(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数のうち、少なくとも小役、第１ボーナス役、第２ボーナス役を含む複数種類の役のそれぞれに対応する当選乱数を規定する当選乱数規定手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記乱数発生手段が発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出乱数を前記当選乱数規定手段により規定された当選乱数と照合することによって内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し可能なフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記当選乱数規定手段は、前記第１ボーナス役に対応する当選乱数の数及び前記第２ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、前記第１ボーナス役のみに対応する当選乱数、前記第２ボーナス役にのみに対応する当選乱数、ならびに前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する当選乱数の割合が異なるように設定された２以上の当選乱数テーブルを有し、
遊技者の操作に応じて、前記２以上の当選乱数テーブルのうち何れか１つの当選乱数テーブルを前記内部抽選で照合する当選乱数テーブルとして選択する当選乱数テーブル選択手段を備え、
前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方に対応する特別ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記ボーナス状態発生手段は、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段により内部抽選が実行されたときに、前記抽出乱数を前記２以上の当選乱数テーブルのうち前記当選乱数テーブル選択手段により選択されていない当選乱数テーブルと照合することによって仮想内部当選役を判定する仮想内部当選役判定手段と、
前記仮想内部当選役が前記第１ボーナス役又は前記第２ボーナス役である場合に、その旨を遊技者に報知する仮想ボーナス役報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役の入賞順を予め決定する入賞順決定手段と、
前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、実際の入賞順とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役が同時に内部当選することが可能に構成されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、ボーナス役の内部当選確率を変動させることによって出玉の波を大きくし、興趣を高めることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２６２７７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、内部当選確率自体を変動させると、遊技者にとって不利な遊技状態と有利な遊技状態とが発生してしまい、遊技者間での平等性を担保することが難しいという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役の内部当選確率を変動させることなく出玉の波を変動させることによって、遊技者間の平等性を担保しつつ遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数のうち、少なくとも小役、第１ボーナス役、第２ボーナス役を含む複数種類の役のそれぞれに対応する当選乱数を規定する当選乱数規定手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記乱数発生手段が発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出乱数を前記当選乱数規定手段により規定された当選乱数と照合することによって内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越し可能なフラグ制御手段と、前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、前記当選乱数規定手段は、前記第１ボーナス役に対応する当選乱数の数及び前記第２ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、前記第１ボーナス役のみに対応する当選乱数、前記第２ボーナス役にのみに対応する当選乱数、ならびに前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する当選乱数の割合が異なるように設定された２以上の当選乱数テーブルを有し、遊技者の操作に応じて、前記２以上の当選乱数テーブルのうち何れか１つの当選乱数テーブルを前記内部抽選で照合する当選乱数テーブルとして選択する当選乱数テーブル選択手段を備え、前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の両方に対応する特別ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記ボーナス状態発生手段は、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記内部抽選手段により内部抽選が実行されたときに、前記抽出乱数を前記２以上の当選乱数テーブルのうち前記当選乱数テーブル選択手段により選択されていない当選乱数テーブルと照合することによって仮想内部当選役を判定する仮想内部当選役判定手段と、前記仮想内部当選役が前記第１ボーナス役又は前記第２ボーナス役である場合に、その旨を遊技者に報知する仮想ボーナス役報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記内部抽選手段が前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役の入賞順を予め決定する入賞順決定手段と、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、実際の入賞順とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、第１ボーナス役及び第２ボーナス役の内部当選確率は変化しないが、それらのボーナス役が単独で内部当選する割合、同時に内部当選する割合を遊技者が任意に変動させることができるため、遊技者が自らの意思で出玉の波を変化させることが可能となり、遊技者間の平等性を担保しつつ遊技の興趣を高めることができる。
また、特別ボーナス状態が発生した場合には、２つのボーナス状態（第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態）で獲得する遊技媒体を１回のボーナス状態（特別ボーナス状態）で一気に獲得するような感覚を遊技者に与えることができる。
請求項２の発明によれば、遊技者が選択しなかった当選乱数テーブルを仮に選択していたとしたらボーナス役が内部当選していたのか否かを確認することができるため、自らの選択が結果的によかったのか、あるいは悪かったのかを事後的に判断することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、第１ボーナス役と第２ボーナス役とが同時に内部当選した場合に、どのような順序で入賞させるかが重要な意味を持つことになり、ボーナス役を入賞させる際の緊張感・期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】通常状態及びＢＢ状態における当選乱数の数及び内部当選確率を示す図
【図７】ボーナス役非内部当選時の仮想ボーナス役表示画面の表示例を示す図
【図８】ＭＢ状態中の画面の表示例を示す図
【図９】ボーナス状態終了時の仮想ボーナス役表示画面の表示例を示す図
【図１０】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１１】仮想ボーナス役判定処理を示すフローチャート
【図１２】仮想ボーナス役表示処理を示すフローチャート
【図１３】テーブル切換処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。表示窓２には、図３に示すように、中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の合計５本の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。この有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。各図柄は、図４に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１３】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４（表示手段、仮想ボーナス役報知手段に相当）及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、及び切換ボタン１３（当選乱数テーブル選択手段に相当）が設けられている。
【００１４】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１４及びメダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。クレジット数表示部１５は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の主要な電気的構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、乱数発生手段、入賞順決定手段、当選乱数規定手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、仮想内部当選役判定手段、仮想ボーナス役報知手段、特典付与手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、切換ボタン１３、投入メダル検知部１９、設定値操作部２０などから各種の操作信号が入力される。
【００１６】
制御部１８は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１５に表示する。
【００１７】
また、制御部１８には、設定値操作部２０から内部当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン１には例えば１〜６の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２０はこのうち１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２０では、設定変更キー２１が挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切り換えなどによって設定値が変更される。
【００１８】
また、制御部１８は、液晶表示部４、払出数表示部１４及びクレジット数表示部１５などの各種表示部、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２２を駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２４ａ〜２４ｃ、各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２５、スピーカ５を駆動する音声出力部２６と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２７と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２７を制御するとともに、クレジット数表示部１５の表示を零にする。
【００１９】
また、制御部１８は、乱数発生部２８、乱数抽出部２９を有しており、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２８が発生する乱数の中から１つの乱数（抽出乱数に相当）を乱数抽出部２９で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、当該内部当選役のフラグを成立させる。
【００２０】
制御部１８は、上述した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。このような構成のスロットマシン１は、それぞれ固有の番号（所謂台番）が付与されて遊技場内に多数（例えば数百台）設けられている。
【００２１】
図５は、スロットマシン１に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、単独で内部当選するボーナス役（第１ボーナス役、第２ボーナス役に相当）としてはＢＢ１役、ＢＢ２役、ＢＢ３役の３種類、２つ又は３つのＢＢ役が同時に内部当選するＭＢ役（特別ボーナス役に相当）、小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類がそれぞれ設定されている。また、後述するボーナス状態（ＢＢ状態又はＭＢ状態）においては、小役のみが内部当選するように構成されるとともに、各小役の払出メダルの枚数は１５枚に設定される。尚、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、後述する通常状態では３枚（３ＢＥＴ）、ＢＢ状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００２２】
図６は、スロットマシン１に設けられている遊技状態のうち、通常状態及びＢＢ状態におけるボーナス役、小役に割り振られている当選乱数の数及び内部当選確率を示している。当選乱数は、０〜６５５３５までの数値であり、合計で６５５３６個が設定されている。本実施形態では、スロットマシン１には、以下のように、当選乱数テーブル（当選乱数の個数が設定されたテーブル）に応じて通常状態１、通常状態２、通常状態３の３種類の通常状態が設定されている。
【００２３】
通常状態１の当選乱数テーブルには、ＭＢ役に対応するＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役には当選乱数が割り振られておらず、各ボーナス役（ＢＢ１〜ＢＢ３役）は、単独でのみ内部当選する。この場合、ＢＢ１〜ＢＢ３役にはそれぞれ１５０個の当選乱数が割り振られており、１５０／６５５３６＝１／４３６．９、即ち、４３６．９ゲームに１回の確率で単独で内部当選する。このため、通常状態１における全ボーナス役の内部当選確率は、（１５０＋１５０＋１５０）／６５５３６＝１／１４５．６、即ち、１４５．６ゲームに１回となる。
【００２４】
通常状態２の当選乱数テーブルには、各ＭＢ役にそれぞれ３０個の当選乱数が割り振られているとともに、ＢＢ１〜ＢＢ３役にそれぞれ６０個の当選乱数が割り振られている。ここで、ＢＢ１役に注目してみると、ＢＢ１役には、ＭＢ役としてＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役で内部当選する３種類、及び単独で内部当選する場合の合計４種類の当選パターンが存在する。このため、ＢＢ１役に割り振られている当選乱数の数は、合計で３０×３＋６０＝１５０個である。つまり、通常状態２におけるＢＢ１役は、１５０／６５５３６＝１５０／６５５３６＝１／４３６．９、即ち、通常状態１と同じ確率で内部当選する。一方、ＭＢ役にも当選乱数が割り振られていることから、ＭＢ役に対応する当選乱数の割合は、通常状態１と異なるように設定されている。尚、ＢＢ２役及びＢＢ３役も、ＢＢ１役と同様の設定になっている。
【００２５】
通常状態３の当選乱数テーブルには、ＭＢ役としてのＢＢ１２３役には１００個、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役にはそれぞれ２０個の当選乱数が割り振られている。つまり、通常状態３では、ＭＢ役に対応する当選乱数の数が通常状態１、２と異なるように設定されている。一方、ＢＢ１〜ＢＢ３役にはそれぞれ１０個の当選乱数が割り振られている。このため、ＢＢ１〜ＢＢ３役には、１００＋２０＋２０＋１０＝１５０個の当選乱数が割り振られており、その数は通常状態１、２と同一である。
【００２６】
このように、スロットマシン１では、通常状態１〜３においては、ＢＢ１〜ＢＢ３役それぞれに割り振られている当選乱数の数（１５０個）が共通する（第１ボーナス役及び第２ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通である）とともに、ＢＢ１〜ＢＢ３役のみに割り振られている当選乱数の数、ならびに何れかのボーナス役が同時に内部当選するＭＢ役に割り振られている当選乱数の数（第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方に対応する当選乱数の数）が異なっている。このため、何れかのボーナス役が１つ以上内部当選する乱数の数は通常状態１で４５０個、通常状態２では３００個、通常状態３では１９０個となり、内部当選確率は、以下のようになる。
【００２７】
通常状態１：４５０／６５５３６＝１／１４５．６
通常状態２：３００／６５５３６＝１／２１８．５
通常状態３：１９０／６５５３６＝１／３４４．９
つまり、通常状態１では、ボーナス役が内部当選する割合は多いものの、ボーナス役の同時当選はなく、１回のボーナス役の内部当選により獲得することができるメダルの枚数が少なくなるように設定されている。また、通常状態２では、通常状態１に比較して、ボーナス役が単独で内部当選する割合は低いものの、ボーナス役が同時当選する割合が多いことから、１回のボーナス役の内部当選により獲得することができるメダルの枚数が多くなるように設定されている。更に、通常状態３では、通常状態２に比較して、ボーナス役が単独で内部当選する割合は低いものの、ボーナス役が同時当選する割合が多くなるように設定されている。このため、それぞれの通常状態では、理論上の出玉率はほぼ同じとみなすことができる一方、出玉の波は大きく異なっている。尚、当選乱数の数は、上記した設定値に応じて変化する。
【００２８】
また、通常状態１〜３では、小役及びリプレイ役の当選乱数の数が共通に設定されている。尚、この図６は当選乱数の「数」を示しているものであり、当選乱数の「値」は、例えば通常状態１〜３で一部を共通に設定してもよいし、全く異なるように設定してもよい。
また、ＢＢ状態の当選乱数テーブルには、各ボーナス役には当選乱数が割り振られておらず、小役（１０枚役、３枚役、１枚役）にのみ当選乱数が割り振られている。つまり、ＢＢ状態では、各ボーナス役は、内部抽選の対象から除外されている。
【００２９】
このような構成のスロットマシン１では、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ）がオンされる（成立する）。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００３０】
スロットマシン１は、内部当選役フラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行する。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン（図３参照）上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３１】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。
スロットマシン１には、通常状態（通常状態１〜３）、ボーナス状態の遊技状態が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切り替わるようになっており、初期化時（リセット時）などには通常状態１〜３の何れかの状態になっている。尚、詳細は後述するが、この通常状態１〜３は、切換ボタン１３の操作により切り換えられる。
【００３２】
通常状態１〜３では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する利益が遊技者に付与される。例えば、通常状態１〜３において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払い出すという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
【００３３】
スロットマシン１は、通常状態１〜３においてボーナス役（ＢＢ１〜ＢＢ３役又はＭＢ役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ状態又はＭＢ状態）に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という利益が遊技者に付与される。ボーナス状態では、各ボーナス役及び各リプレイ役は内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが内部当選するように設定されている。また、ボーナス状態では、上述したように全ての小役が入賞時に１５枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、ボーナス状態は、各小役の内部当選確率が大幅に向上して一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であるといえる。
【００３４】
このボーナス状態は、規定数のメダルの払出が行われるまで（所定の終了条件成立するまで）継続する。本実施形態では、ボーナス状態のうち、ＢＢ１〜ＢＢ３役の単独入賞に対応するＢＢ状態は、メダルの払出が３４５枚を越えるまで継続する。また、ＢＢ１〜ＢＢ３役の複数が同時に入賞したとみなされるＭＢ状態は、メダルの払出が同時当選数×３４５枚を越えるまで（特別ボーナス状態の終了条件が成立するまで）継続する。そのため、例えばＢＢ１役とＢＢ２役が同時に内部当選したＢＢ１２役が入賞した場合には、３４５＋３４５＝６９０枚のメダルの払出があるまでＭＢ状態が継続する（各ＢＢ状態が連結される）。このとき、内部的には個別のＢＢ状態が順次移行する移行処理が行われるものの、個別のＢＢ役を入賞させなくとも、上述したＭＢ状態の終了条件が成立するまで１つのボーナス状態が継続される。
【００３５】
ＭＢ状態は、複数のＢＢ役が同時に内部当選した場合に行われるＭＢ抽選においてＭＢ当選となり、遊技者が対応するＭＢ役図柄（図５参照）を有効ライン上に停止表示させた場合に発生する。このＭＢ抽選では、当選乱数のうち、奇数乱数はＭＢ当選、偶数乱数はＭＢ非当選となる。つまり、ＭＢ抽選では、５０％の当選確率でＭＢ当選として決定される。また、ＭＢ当選の場合には、ＢＢ１〜ＢＢ３役に対応する図柄の入賞が禁止され、ＭＢ役図柄のみが入賞可能となる。一方、ＭＢ抽選において非当選となった場合にはＭＢ役図柄の入賞が禁止されるので、内部当選したボーナス役の図柄をそれぞれ１つずつ入賞させて、１つずつボーナス状態を発生させることになる。尚、スロットマシン１は、ボーナス状態が終了するとボーナス状態発生時の通常状態へ移行する。
【００３６】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。尚、初期状態では、内部当選役フラグや後述する仮想ボーナス役フラグなどの各フラグはオフされている。
制御部１８は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、そのうちの一つとして内部抽選処理を実行している。
【００３７】
図１０は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１８は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、内部抽選乱数を抽出して（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、その照合結果に応じて該当する内部当選役フラグをオンする（Ａ４）。続いて、複数のＢＢ役が同時に内部当選したＢＢ同時当選であるかを判定し（Ａ５）、ＢＢ同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、仮想ボーナス役判定処理を実行する（Ａ８）。
【００３８】
図１１は、仮想ボーナス役判定処理を示すフローチャートである。制御部１８は、通常状態であるかを判定しており（Ｂ１）、通常状態では（Ｂ１：ＹＥＳ）、内部抽選乱数を遊技者が選択しなかった当選乱数テーブルである非選択テーブル（「当選乱数テーブル選択手段により選択されていない当選乱数テーブル」に相当）と照合する（Ｂ２）。このとき、仮想ボーナス役当選であるか、即ち、内部抽選時に抽出された乱数が３つの当選乱数テーブル（図６参照）のうち非選択テーブルでは当選乱数であったかを判定し（Ｂ３）、仮想ボーナス当選でない場合には（Ｂ３：ＮＯ）、リターンする。
【００３９】
続いて、制御部１８は、図１２に示す仮想ボーナス役表示処理を実行する。制御部１８は、１ゲームが終了したかを判定しており（Ｃ１）、１ゲームが終了した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、仮想ボーナス役フラグがオンであるかを判定する（Ｃ２）。この場合、仮想ボーナス役フラグはオンされていないので（Ｃ２：ＮＯ）、リターンする。
【００４０】
仮想ボーナス役表示処理からリターンすると、制御部１８は、入賞した役に対応するメダルの払出などを行う。スロットマシン１では、このように通常のゲーム進行に関する処理が行われている。
【００４１】
さて、本実施形態のスロットマシン１には、上述したように、通常状態では３つの当選乱数テーブルが設けられている。制御部１８は、遊技者による切換ボタン１３の操作に応じて、以下のように３つの当選乱数テーブルを切り換えている。尚、以下では、通常状態１に対応するテーブルを「１」、通常状態２に対応するテーブルを「２」、通常状態３に対応するテーブルを「３」として説明する。
【００４２】
図１３は、テーブル切換処理を示すフローチャートである。遊技者により切換ボタン１３が操作されると、制御部１８は、切換ボタン１３がオン（操作）されたことから（Ｄ１：ＹＥＳ）、現在の当選乱数テーブルが通常状態１に対応した「１」であるかを判定し（Ｄ２）、現在の当選乱数テーブルが「１」である場合には（Ｄ２：ＹＥＳ）、当選乱数テーブルを「２」に切り換え（Ｄ３）、切り換えた当選乱数テーブルを液晶表示部４に表示（図７参照）した後（Ｄ４）、リターンする。これにより、内部抽選で用いられる当選乱数テーブルが、「２」に切り換えられる。
【００４３】
同様に、制御部１８は、現在選択されている当選乱数テーブルが通常状態２に対応した「２」であった場合には（Ｄ５：ＹＥＳ）、当選乱数テーブルを「３」に切り換えて（Ｄ６）、また、現在の当選乱数テーブルが「１」及び「２」の何れでもない場合、即ち、現在の当選乱数テーブルが「３」であった場合には（Ｄ２：ＮＯ、Ｄ５：ＮＯ）、当選乱数テーブルを「１」に切り換えて（Ｄ７）、切り換えた当選乱数テーブルを表示した後（Ｄ４）、リターンする。
このように、制御部１８は、遊技者による切換ボタン１３の操作に応じて、内部抽選に用いられる当選乱数テーブルを「１」→「２」→「３」→「１」のように順に切り換えていく。これにより、遊技者は、所望の当選乱数テーブルを選択してゲームを行うことが可能になる。
【００４４】
何れかの当選乱数テーブルが選択された状態で遊技者がゲームを開始すると、制御部１８は、上記したように、ゲームの開始操作にともない（Ａ１：ＹＥＳ）、選択された当選乱数テーブルを用いて内部抽選を実行した後（Ａ２、Ａ３、Ａ４）、ＢＢ同時当選であるかを判定する（Ａ５）。このとき、ＢＢ同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、そのままステップＡ８へ移行する。これに対して、ＢＢ同時当選である場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、ＭＢ抽選を実行した後、ＭＢ当選であるかを判定し（Ａ６）、ＭＢ当選でない場合には（Ａ６：ＮＯ）、ステップＡ８に移行する。一方、ＭＢ当選である場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンした後（Ａ７）、ステップＡ８に移行する。
つまり、制御部１８は、遊技者によるゲームの開始操作に応じて内部抽選を行った場合には、内部当選役の有無に関わらず、ステップＡ８に移行して仮想ボーナス役判定処理を実行する。
【００４５】
制御部１８は、図１１の仮想ボーナス役判定処理において、今回のゲームが通常状態で行われたゲームである場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、上述したように内部抽選乱数を非選択テーブルと照合し（Ｂ２）、仮想ボーナス役当選であるかを判定する（Ｂ３）。このとき、仮想ボーナス役当選である場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、当該仮想ボーナス役に対応する仮想ボーナス役フラグをオンして（Ｂ４）、リターンする。ここで、仮想ボーナス役フラグとは、仮想ボーナス役当選したボーナス役（仮想内部当選役に相当）の種類を示すフラグである。
【００４６】
続いて、制御部１８は、図１２の仮想ボーナス役表示処理を実行する。以下、説明の簡略化のため、仮想ボーナス役フラグがオンされたゲームにおいて、内部抽選処理で内部当選役が無い又は小役が内部当選した場合と、ボーナス役が内部当選した場合とについて個別に説明する。
【００４７】
＜内部当選役が無い又は小役が内部当選した場合＞
制御部１８は、１ゲームが終了すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、仮想ボーナス役フラグがオンされていることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、ボーナス入賞であったかを判定する（Ｃ３）。このボーナス入賞の判定では、終了したゲームにおいてボーナス役が入賞したか、又は、終了したゲームがボーナス状態のゲームであったかが判定されている。今回は通常状態で何も入賞していないか、小役が入賞した状態であり（Ｃ３：ＮＯ）、ボーナス役フラグもオンされていないことから（Ｃ４：ＮＯ）、液晶表示部４に仮想ボーナス役を表示する（Ｃ５）。液晶表示部４には、図７に示すように、現在選択されているテーブルを示す選択テーブルマークＭ１、仮想ボーナス役の種類を示す仮想ボーナス役図柄Ｍ２、仮想ボーナス役が内部当選役になる非選択テーブルを示す仮想テーブルマークＭ３が表示される。図７の場合、遊技者が選択したテーブルがＴＢＬ３（通常状態３に対応するテーブル。上述した「３」に相当）であり、非選択テーブルがＴＢＬ１（通常状態１に対応するテーブル。上述した「１」に相当）、仮想ボーナス役がＢＢ１役（図５参照）であることが示されている。つまり、もし通常状態１のテーブルを選択していたとしたら、ＢＢ１役が内部当選していたことが、１ゲーム終了時に遊技者に報知される。これにより、自身の選択が結果的に悪かったことを事後的に判断することができる。
【００４８】
＜ボーナス役が内部当選役であった場合＞
この場合、制御部１８は、小役が内部当選役であったときと同様の判定を行うものの（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ、Ｃ３：ＮＯ）、ボーナス役フラグ（ＢＢ役フラグ、又はＭＢ役フラグ）がオンされていることから（Ｃ４：ＹＥＳ）、そのままリターンする。つまり、何れかのボーナス役が内部当選した場合には、非選択テーブルにおいて仮想ボーナス役が内部当選していたとしても、その旨は遊技者に報知されない。
【００４９】
さて、ボーナス役が内部当選した状態で遊技者が当該ボーナス役を入賞させた場合、例えばＭＢ役が内部当選した状態で遊技者がＭＢ役図柄を停止表示（ＭＢ役を入賞）させた場合、液晶表示部４には、図８に示すように、選択テーブルマークＭ１、ＭＢ状態であることを示す「ＭＵＬＴＩＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ４、ＭＢ役を示す図柄マークＭ５、及び当該ＭＢ状態における差枚数Ｍ６（払出数−投入数）が表示される。尚、スロットマシン１が何れかのボーナス状態に移行したとしても、仮想ボーナス役フラグはオンのままである。
【００５０】
制御部１８は、仮想ボーナス役表示処理において、仮想ボーナス役フラグがオンされたままでボーナス状態のゲームが行われると、１ゲームが終了するごとに（Ｃ１：ＹＥＳ）、仮想ボーナス役フラグがオンであることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、ボーナス入賞したかを判定する（Ｃ３）。この場合、ボーナス状態でゲームであることから（Ｃ３：ＹＥＳ）、ボーナス状態が終了したかを判定し（Ｃ７）、ボーナス状態が終了していない場合、即ちボーナス状態の終了条件が成立していない場合には（Ｃ７：ＮＯ）、リターンする。
【００５１】
これに対して、制御部１８は、ボーナス状態が終了した場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、仮想ボーナス役を表示した後（Ｃ５）、仮想ボーナス役フラグをオフして（Ｃ６）、リターンする。これにより、ボーナス状態の終了時に、液晶表示部４には、図９に示すように、ボーナス状態が終了したことを示す「ＢＩＧＢＯＮＵＳ ＥＮＤ」のメッセージＭ７、遊技者が獲得したメダルの枚数を示す「９３６ｍｅｄａｌｓ  ＧＥＴ！」のメッセージＭ８、仮想ボーナス役図柄Ｍ２及び仮想テーブルマークＭ３が表示される。この図９の例では、遊技者が選択したテーブルはＴＢＬ３であり、ＴＢＬ１を選択していた場合には、ＢＢ１役が内部当選していたこと、及び、ＴＢＬ２を選択していた場合には、ＢＢ１役及びＢＢ３役が内部当選していたことが示されている。
【００５２】
これにより、遊技者は、ＴＢＬ３を選択したことにより９３６枚のメダルを獲得できたこと、及び、もしＴＢＬ１を選択していた場合にはＢＢ状態１回分のメダル（およそ３００枚）、ＴＢＬ２を選択していた場合ではＢＢ状態２回分のメダル（およそ６００枚程度）であったことを認識することができる。これにより、自身の選択が結果的によかったことを事後的に判断できる。
【００５３】
このように、スロットマシン１では、通常状態において、出玉率が同じとみなせる複数の当選乱数テーブルのうち任意の当選乱数テーブルを遊技者が選択可能にしているとともに、内部抽選の抽出乱数を遊技者が選択しなかった当選乱数テーブルと照合し、仮想的にボーナス役が内部当選したか否かを判定し、その判定結果を液晶表示部４に表示することで遊技者に報知する。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば次のような効果を得ることができる。
通常状態において、当選乱数の個数を設定した当選乱数テーブルを３個（通常状態１、２、３）設け、ＢＢ１〜ＢＢ３役に内部当選確率を共通とし、それらのボーナス役が単独で内部当選する割合及び同時に内部当選する割合を異なるように設定したので、各ボーナス役の内部当選確率そのものは変化しないが、各ボーナス役が単独又は同時に内部当選する割合が変化する。この場合、切換ボタン１３を設け、遊技者が３つの当選乱数テーブルを任意に切り換えることを可能にしたので、遊技者が自らの意思で出玉の波を変化させることが可能となり、遊技者間の平等性を担保しつつ遊技の興趣を高めることができる。
【００５５】
内部抽選時に抽出した乱数が非選択テーブルであれば内部当選していたかを液晶表示部４に表示することにより遊技者に報知するようにしたので、遊技者が選択しなかった非選択テーブルを仮に選択していたとしたらボーナス役が内部当選していたのか否かを確認することができるため、自らの選択が結果的によかったのか、あるいは悪かったのかを事後的に判断することができる。
【００５６】
ＭＢ状態では、内部的に個別のＢＢ状態が移行するように制御しているものの、それらを連続して移行しているため、遊技者は、１回のボーナス状態が継続するように感じる。これにより、例えば２回分のボーナス状態（ＢＢ状態）で獲得するメダルを、１回分のボーナス状態（ＭＢ状態）で一気に獲得するような感覚を遊技者に与えることができる。
【００５７】
（その他の実施形態）
本発明は、上述した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
予め規定された３つの当選乱数テーブルの中から１つの当選乱数テーブルを選択するようにしたが、選択可能な当選乱数テーブルの数は２つ以上であればいくつでもよい。
また、ボーナス役の同時当選の割合を０〜１００％の範囲内で遊技者が任意に設定できるようにしてもよい。
【００５８】
仮想ボーナス役を表示するタイミングは一実施形態に限定されない。例えば、仮想ボーナス役判定処理を実行した後即座に表示するようにしてもよい。この場合、仮想ボーナス役であるのか、あるいは実際の内部当選役であるのかが判別できない態様で表示するようにしてもよい。このように表示することで、表示されたボーナス役が実際に内部当選したボーナス役なのか、あるいは仮想ボーナス役なのかが分からないため、遊技者の期待感・緊張感を煽ることができる。
【００５９】
ＭＢ当選とすることが決定された場合にはＢＢ役図柄の入賞を禁止し、ＭＢ役図柄のみ入賞可能としたが、ＢＢ役図柄の入賞も可能とし、遊技者が任意で何れかを入賞させることができるようにしてもよい。
また、ＢＢ役が同時当選したときは、常にＭＢ役図柄の入賞を可能としてもよい。
ＭＢ役図柄を１種類としたが、２種類以上のＭＢ役図柄を設けるようにしてもよい。
ＭＢ役図柄を無くしてもよい。
【００６０】
ボーナス役の種類・個数は一実施形態に限定されない。
通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
また、ボーナス状態の終了条件も一実施形態に限定されず、様々な条件を設定することが可能である。
ボーナス役の同時当選パターンは本例に限定されない。
【００６１】
同時当選の組合せは適宜設定することができる。
複数のＢＢ役が同時当選したときは、各ＢＢ役の入賞順を予め抽選で決定し、実際の入賞順がその抽選で決定した入賞順と一致したときに遊技者に対して特典を付与する特典付与手段を設けるようにしてもよい。このような特典付与手段を設けることにより、ＢＢ役を入賞させる順序が重要な意味を持つことになるので、ＢＢ役図柄を目押しする際の緊張感を高め、興趣が向上する。
【符号の説明】
【００６２】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（表示手段、仮想ボーナス役報知手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１３は切換ボタン（当選乱数テーブル選択手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、乱数発生手段、入賞順決定手段、当選乱数規定手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、仮想内部当選役判定手段、仮想ボーナス役報知手段、特典付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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