(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する特別可変入賞装置とを有し、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに前記特別可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に移行させるとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に移行しやすい高確率状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態には前記特別可変入賞装置を第１期間前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態と、前記特別可変入賞装置を前記第１期間よりも短い第２期間前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態とがあり、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれに移行させるかと、前記高確率状態に移行させるか否かと、前記特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
遊技領域に設けられ、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１可変状態から遊技媒体が通過しやすい第２可変状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２可変状態から前記第１可変状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第１可変状態と前記第２可変状態とに変化させる可変制御手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記第１識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で第１保留情報として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記第２識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で第２保留情報として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１保留情報の数および、前記第２保留記憶手段に記憶されている前記第２保留情報の数を特定可能に表示する表示手段と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する入賞検出手段と、
異常入賞の発生の有無を判定する異常入賞判定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第１保留情報の数を特定可能に表示するための表示態様と、前記第２保留情報の数を特定可能に表示するための表示態様とを異ならせ、
前記特別可変入賞装置は、前記特殊遊技状態中に、前記第１状態に前記第２期間変化し、
前記可変制御手段は、
前記特定遊技状態が終了してから特定条件が成立するまでの期間である特別制御期間において、前記第２始動領域を前記第２可変状態に変化させて前記第２始動領域を前記第１始動領域と比較して遊技媒体が通過しやすい状態とする頻度が高くなるように前記可変入賞手段を制御し、
前記第２特定遊技状態への制御が終了したときに、前記高確率状態に移行させる制御を行うとともに、前記特殊遊技状態への制御が終了したときには、当該特殊遊技状態への制御が開始される直前の遊技状態を継続させる制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記事前決定手段は、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合には、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合と比較して、高い割合で前記第１特定遊技状態に移行させると決定し、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合には、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合と比較して、低い割合で前記第２特定遊技状態に移行させると決定し、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときは、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときよりも、低い割合で前記特殊遊技状態に移行させると決定し、
前記異常入賞判定手段は、前記特定遊技状態または前記特殊遊技状態以外の遊技状態において前記入賞検出手段によって遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて、前記特別可変入賞装置に異常入賞が発生したと判定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第１の図柄等の第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第２の図柄等の第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、第１変動表示手段または第２変動表示手段に特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３４２２６２号公報（段落番号０１４１〜０１４４、図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機について、遊技のバリエーションを豊富化することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００９】
（１）  第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する特別可変入賞装置とを有し、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに前記特別可変入賞装置を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に移行させるとともに、所定条件が成立したときに通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に移行しやすい高確率状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態には前記特別可変入賞装置を第１期間前記第１状態に変化させる第１特定遊技状態と、前記特別可変入賞装置を前記第１期間よりも短い第２期間前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態とがあり、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれに移行させるかと、前記高確率状態に移行させるか否かと、前記特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
遊技領域に設けられ、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１可変状態から遊技媒体が通過しやすい第２可変状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２可変状態から前記第１可変状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第１可変状態と前記第２可変状態とに変化させる可変制御手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記第１識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で第１保留情報として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記第２識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で第２保留情報として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１保留情報の数および、前記第２保留記憶手段に記憶されている前記第２保留情報の数を特定可能に表示する表示手段と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する入賞検出手段と、
異常入賞の発生の有無を判定する異常入賞判定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第１保留情報の数を特定可能に表示するための表示態様と、前記第２保留情報の数を特定可能に表示するための表示態様とを異ならせ、
前記特別可変入賞装置は、前記特殊遊技状態中に、前記第１状態に前記第２期間変化し、
前記可変制御手段は、
前記特定遊技状態が終了してから特定条件が成立するまでの期間である特別制御期間において、前記第２始動領域を前記第２可変状態に変化させて前記第２始動領域を前記第１始動領域と比較して遊技媒体が通過しやすい状態とする頻度が高くなるように前記可変入賞手段を制御し、
前記第２特定遊技状態への制御が終了したときに、前記高確率状態に移行させる制御を行うとともに、前記特殊遊技状態への制御が終了したときには、当該特殊遊技状態への制御が開始される直前の遊技状態を継続させる制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記事前決定手段は、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合には、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合と比較して、高い割合で前記第１特定遊技状態に移行させると決定し、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合には、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させると決定し、かつ前記高確率状態に移行させると決定した場合と比較して、低い割合で前記第２特定遊技状態に移行させると決定し、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときは、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときよりも、低い割合で前記特殊遊技状態に移行させると決定し、
前記異常入賞判定手段は、前記特定遊技状態または前記特殊遊技状態以外の遊技状態において前記入賞検出手段によって遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて、前記特別可変入賞装置に異常入賞が発生したと判定する。
【００１０】
このような構成によれば、遊技のバリエーションを豊富化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】入賞ステージ１２０を拡大して示す斜視図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図９】第１特別図柄の種類と第１特別図柄の当りはずれ種類との関係を示す図である。
【図１０】第１，第２の大当り図柄テーブルと第１，第２のはずれ図柄テーブルを示す図である。
【図１１】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１３】通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１４】確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１５】突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１７】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図２５】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１特別図柄プロセス処理における第１保留記憶数送信処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図４０】普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４２】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図４３】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図４４】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図４５】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図４６】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図４７】賞球処理を示すフローチャートである。
【図４８】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４９】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図５０】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図５４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５７】飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図５８】合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図５９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６３】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図６４】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図６５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６６】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６７】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６９】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７０】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図７１】演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７３】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図７４】第２実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７５】第２実施形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７６】第３実施形態における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図７７】第４実施形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７８】第５実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７９】第６実施形態における大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８０】第７実施形態による入賞ステージ１２００を拡大して示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２９】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示（可変表示、更新表示ともいう）に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域９１がある。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３３】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００３４】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３５】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３６】
第１特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始される。このような第１特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）が導出表示される。なお、入賞とは、入賞口等の入賞領域として予め定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、変動表示されている図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３７】
また、第２特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１４または第３始動入賞口１２に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。このような第２特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）が導出表示される。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄である第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器（第１変動表示部）９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（図４参照）によって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄である第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器（第２変動表示部）９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。
【００３９】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００４０】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【００４１】
演出表示装置９の下方には、第１の始動領域としての第１始動入賞口１３（第１始動口）を有する入賞装置１３０が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４２】
また、入賞装置１３０の下方には、遊技球が入賞可能な第２の始動領域としての第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって可動片が開状態に駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなる構成でもよい）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（始動入賞しにくくなる構成でもよい）。
【００４３】
また、入賞装置１３０の上方であって、演出表示装置９の下端部には、第３の始動領域としての第３始動入賞口１２（第３始動口）を有する入賞ステージ１２０が設けられている。第３始動入賞口１２に入賞した遊技球は、演出表示装置９の内部に設けられた第３始動口スイッチ１２ａによって検出される。入賞ステージ１２０は、流下してくる遊技球を受けるステージ状（舞台状）の部材よりなる。遊技球は、入賞ステージ１２０上に流下したときに、入賞ステージ１２０上を転動し、第３始動入賞口１２に入賞するか、または、第３始動入賞口１２に入賞せずに下方へ落下する。
【００４４】
第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、および、第３始動入賞口１２を総称して始動入賞口または始動口ということがある。また、各始動入賞口への遊技球の入賞を区別するために、以下の説明においては、第１始動入賞口１３への入賞を第１始動入賞と呼び、第２始動入賞口１４への入賞を第２始動入賞と呼び、第３始動入賞口１２への入賞を第３始動入賞と呼ぶ場合がある。
【００４５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４６】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１始動入賞口１３において有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４および第３始動入賞口１２のいずれかに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１４および第３始動入賞のうちのどちらかにおいて有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄である演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、および、第３始動入賞口１２のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、開閉板を備え大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄または小当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄または小当り図柄）が導出表示されたときとのそれぞれの場合に生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる。
【００５１】
特別可変入賞球装置２０は、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態である開状態と、該第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態とに変化可能であり、特定遊技状態以外のときには閉状態とされており、特定遊技状態に制御されたときに閉状態から開状態に制御される可変入賞球装置である。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、特別可変入賞球装置２０としては、遊技者にとって有利な第２の状態が遊技球を受入れない状態である例を示したが、これに限らず、当該第２の状態が、第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい状態（受入れることも可能な状態）であってもよい。
【００５２】
具体的に、特定遊技状態においては、大入賞口の開成条件（開放条件）が成立し、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい状態に制御される。そして、特定遊技状態において大入賞口が開放される各開放回の開放期間において、所定個数（例えば１０個）の大入賞口への入賞がカウントスイッチ２３で検出されると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。また、入賞個数数が所定個数に達しなくても各開放回について設定された開放時間（たとえば、２９．５秒）が経過すると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。このように各開放回で大入賞口が開放されてから閉塞されるまでがラウンドと呼ばれる。大入賞口の開放回数であるラウンド数は、特定遊技状態の種類に応じて、上限値が所定回数（たとえば、２ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、または、１５ラウンド）に設定される。
【００５３】
また、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間は、特定遊技状態の種類に応じて、所定時間に設定される。たとえば、ラウンド数の上限値が３ラウンド〜１５ラウンドに設定された大当りの大当り遊技状態のときは開放時間が２９．５秒に設定され、ラウンド数の上限値が２ラウンドに設定された大当りの大当り遊技状態のときは０．５秒に設定される。また、小当り遊技状態においては、ラウンド数の上限値が２ラウンドの大当りのときと同じ態様で大入賞口が開閉される。すなわち、小当り遊技状態においては、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が０．５秒でラウンド数が２ラウンドである。
【００５４】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５５】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００５６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）においては、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。
【００５７】
なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数が高められた状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。
【００５８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００５９】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、遊技球が第３始動入賞口１２に入り第３始動口スイッチ１２ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４および第３始動入賞口１２への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６１】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６２】
たとえば、演出表示装置９のような変動表示装置において、図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、演出表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。また、リーチ表示態様となっている図柄がリーチ図柄と呼ばれる。
【００６３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像（飾り図柄の背景となる画像）の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ（スーパーリーチまたはプレミアムリーチ）という。この実施の形態の場合、特別リーチは、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方のとき選択可能であるが大当りとなるときの方がはずれとなるときと比べて極めて選択されやすいように設定されている。なお、特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。
【００６４】
図２は、入賞ステージ１２０を拡大して示す斜視図である。図２においては、（ａ）に入賞ステージ１２０の構成が示され、（ｂ）に入賞ステージ１２０で遊技球Ｐが転動する経路の代表例が示されている。
【００６５】
図２の（ａ）を参照して、入賞ステージ１２０は、正面から見て円弧状の形状であり、中央部に第３始動入賞口１２が開口形成されている。第３始動入賞口１２の下部には、第３始動口スイッチ１２ａが内蔵されている。入賞ステージ１２０は、（ｂ）に示すように、正面から見て左右上部から中央部に向けて遊技球Ｐが転動可能な程度の幅の通路１２１が設けられている。入賞ステージ１２０において、第３始動入賞口１２の周辺は、通路１２１が上方に盛上がった形状となっている。このように構成された入賞ステージ１２０において、遊技球は、入賞ステージ１２０上に流下したときに、入賞ステージ１２０上を転動し、第３始動入賞口１２に入賞するか、または、第３始動入賞口１２に入賞せずに下方へ落下する。たとえば、（ｂ）に示すように、通路１２１上を転動する遊技球Ｐは、経路ｒ１に示すように通路１２１を経て第３始動入賞口１２に進入して第３始動口スイッチ１２ａに検出される場合があり、また、経路ｒ２に示すように通路１２１上からはずれて下方に落下する場合もある。このように、第３始動入賞口１２について遊技球が転動可能な入賞ステージ１２０を設けて遊技球が第３始動入賞口１２に入るか否かの挙動を遊技者に見せることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６６】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、パチンコ遊技機１において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７１】
また、主基板３１には、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も搭載されている。また、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も搭載されている。さらに、主基板３１には、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も搭載されている。
【００７２】
この実施の形態では、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータが、演出制御基板８０に搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータは、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００７３】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、出力ポート１０６を介して第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を行なうとともに、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００７５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００７７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ等の枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８２】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００８３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ（以下、単にＳという）１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００８５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８６】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００９１】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、パチンコ遊技機１の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（Ｓ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（Ｓ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３について、大当り判定用の乱数値となるランダムＲの値（たとえば、１から６５５３５までの範囲で更新される）を更新させるための設定を行なう。
【００９５】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９６】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するために用いる乱数をいう。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。また、この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の所定のカウンダのカウント値の初期値を決定するために用いる乱数をいう。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。
【００９７】
後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（Ｓ２３：異常入賞報知処理）。
【０１０１】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２５，Ｓ２６）。
【０１０２】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）（２）ランダム２：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）（３）ランダム３：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）（４）ランダム４：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１０３】
図６に示された遊技制御処理におけるＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態において、大当り判定用乱数であるランダムＲは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアとしての乱数回路５０３が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１０４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図７に示された乱数（特に、ランダム１，２，３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１０】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：出力処理）。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１１２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１３】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３４（Ｓ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１４】
図８は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、大当りとするか否かの判定、および、大当りとするときの当りの種類を決定するためにランダムＲと比較される当り判定値が設定されているデータテーブルである。大当り判定テーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。当り判定値には、通常大当り判定値、確変大当り判定値、突然確変大当り判定値、および、小当り判定値が含まれる。この実施の形態の場合、大当り判定テーブルは、大当りとするかどうか、および、当りの種類（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り）を決定するために用いられる。大当り判定テーブルには、図８の（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブル、図８の（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブル、図８の（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブル、および、図８の（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルが含まれる。
【０１１５】
図８の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいては、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、および、小当りという当りの種類と、はずれとを含む当りはずれ種類と、これら表示結果の種類を選択するランダムＲの判定値の数値範囲および判定値の個数との対応関係が示されている。
【０１１６】
次に、当りの種類を説明する。本実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、大当り遊技状態と小当り遊技状態とが含まれる。小当りは、大当りの一種であるが、本実施の形態の場合は、小当りにより大入賞口を開放する特定遊技状態（以下、小当り遊技状態という）において、３ラウンド以上大入賞口が開放される大当りとは特定遊技状態における大入賞口の開放動作が異なるため、小当りとして区別される。ただし、２ラウンドを上限値として大入賞口が開放される大当りは、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が小当り遊技状態と同様であるが、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されるので、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されない小当りと区別して、大当りという名称を用いる。
【０１１７】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態（確変状態以外の状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである確率変動大当りの略称である。確率変動大当りには、単に「確変大当り」と呼ぶ３ラウンド以上継続する大当り遊技状態が実行されるものと、「突然確変大当り」と呼ぶ２ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものとを含む。本実施の形態では、単に「確変大当り」と呼ぶ場合は、３ラウンド以上継続する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味し、「突然確変大当り」と呼ぶ場合は、２ラウンドで終了する大当りを意味する。なお、これら「確変大当り」と「突然確変大当り」との両方を含む確率変動大当りを示す場合には、前述の「確変大当り」と区別する意味で、「確率変動大当り」と呼ぶ。このような確変大当りおよび通常大当りのそれぞれについては、ラウンド数が、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば３ラウンド〜１５ラウンドのうちで予め定められた複数種類のラウンドから選択されたラウンドとなる。
【０１１８】
小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容される小当り遊技状態に制御される当りである。なお、小当り遊技状態が終了した場合は、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、前述したように、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、開放回数が同じである。さらに、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）が同じである。
【０１１９】
なお、突然確変大当りと小当りとは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（ラウンド数）と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが完全に同一でなくてもよく、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが略同一であればよい。たとえば、大入賞口の開放回数については、たとえば１回程度の差、大入賞口の開放時間については最大５秒程度の差であれば略同一であると言える。また、略同一としては、突然確変大当りと小当りとで、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれの差を遊技者が明らかに感じない程度の差であればよく、前述の数値に限定されるものではない。また、小当りとしては、一定時間（たとえば、１．８秒のような短時間）を大入賞口の開放時間の上限として大入賞口を所定回数開放する特定遊技状態となるものであってもよい。その場合には、一定時間内であれば大入賞口を何度開閉（１回開閉、複数回開閉のどちらでもよい）するものであってもよい。
【０１２０】
なお、本実施の形態において、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。
【０１２１】
図８の（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブルは、通常状態（確変状態でない遊技状態）のときに、第１特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図８の（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第１特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図８の（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブルは、通常状態のときに、第２特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図８の（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第２特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。
【０１２２】
図８の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいて、左欄には大当り判定および特別図柄の表示結果の決定を行なうために設定されたランダムＲの判定値および判定値の個数が示され、右欄には左欄のランダムＲの値に対応して選択される当りはずれ種類（通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという表示結果の種類）が示されている。つまり、所定のタイミングでランダムＲの値を抽出し、そのランダムＲの数値に応じて、表示結果を、通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという当りはずれ種類のうちどの当りはずれ種類にするかを選択することにより、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とが同時に行なえることとなる。なお、このように、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とを同時に行なうようにする代わりに、まず、大当りとするか否かの判定をし、大当りとする旨の判定がされたときにのみ、当りの種類の選択決定をするようにしてもよい。
【０１２３】
図８の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について用いられる（ａ），（ｂ）のテーブルと、第２特別図柄について用いられる（ｃ），（ｄ）のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が５０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が５０個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１００個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１００個である。
【０１２４】
図８の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は１０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は４個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は１０個である。
【０１２５】
なお、図８の（ａ），（ｂ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、これに限らず、高確率状態としての確変状態と低確率状態としての通常状態とで、突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が同じとなるようにしてもよい。
【０１２６】
また、図８（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は１０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで小当り突を選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は２個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は１０個である。したがって、高確率状態中であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２の始動領域への入賞に基づいて実行される第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置２０が、ラウンド数が多いものとなりやすいので、より遊技者にとって有利な遊技球の入賞がしやすい状態となる。
【０１２７】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を行なうときに、そのときの遊技状態に応じて図８（ａ）〜（ｄ）のいずれかの大当り判定テーブルを選択する。たとえば、通常状態において第１特別図柄の変動表示を行なうときには、第１通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第１特別図柄の変動表示を行なうときには、第１確変時大当り判定テーブルを選択する。また、通常状態において第２特別図柄の変動表示を行なうときには、第２通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第２特別図柄の変動表示を行なうときには、第２確変時大当り判定テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ５６は、選択した大当り判定テーブルを用いて、所定タイミングで乱数回路５０３から抽出したカウント値であるランダムＲの値を各判定値と比較する。ランダムＲの値が通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのいずれかの判定値と一致するときに、特定遊技状態（大当りまたは小当り）とすることに決定する。そして、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が通常大当り、小当り、確変大当り、または、突然確変大当りの判定値と一致するときには、一致した判定値に対応して当りの種類を選択決定する。
【０１２８】
図９は、第１特別図柄の種類と第１特別図柄の当りはずれ種類との関係を示す図である。この実施の形態においては、ランダムＲを用いた大当り判定により決定された当りはずれの種類に応じて、第１特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄と、第２特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄とが決定される。第１特別図柄の変動表示結果となる停止図柄は、第１特別図柄テーブルを用いて決定される。第２特別図柄の変動表示結果となる停止図柄は、第２特別図柄テーブルを用いて決定される。第１特別図柄テーブルおよび第２特別図柄テーブルのそれぞれのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１２９】
図９においては、（ａ）に第１特別図柄テーブルが示され、（ｂ）に第２特別図柄テーブルが示されている。
【０１３０】
第１特別図柄テーブルにおいては、第１特別図柄と当りはずれ種類との関係が次のように定められている。はずれのときには、第１特別図柄の表示結果が「０」，「４」〜「６」，「９」の５つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１６に示す第２はずれ図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常大当りおよび確率大当りのそれぞれのときには、第１特別図柄の表示結果が「１」〜「３」の３つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１６に示す第１大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。突然確変大当りのときには、第１特別図柄の表示結果が「７」の図柄に決定される。小当りのときには、第１特別図柄の表示結果が「８」の図柄に決定される。
【０１３１】
第２特別図柄テーブルにおいては、第２特別図柄と当りはずれ種類との関係が次のように定められている。はずれのときには、第２特別図柄の表示結果が「０」〜「３」，「９」の５つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１６に示す第２はずれ図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常大当りおよび確率大当りのそれぞれのときには、第２特別図柄の表示結果が「４」〜「６」の３つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１６に示す第２大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。突然確変大当りのときには、第２特別図柄の表示結果が「７」の図柄に決定される。小当りのときには、第２特別図柄の表示結果が「８」の図柄に決定される。
【０１３２】
図１０は、第１，第２の大当り図柄テーブルと第１，第２のはずれ図柄テーブルを示す図である。図１０においては、（ａ）に第１大当り図柄テーブル、（ｂ）に第２大当り図柄テーブル、（ｃ）に第１はずれ図柄テーブル、（ｄ）に第２はずれ図柄テーブルが示されている。これらのテーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１３３】
（ａ）および（ｂ）に示すように、第１大当り図柄テーブルおよび第２大当り図柄テーブルのそれぞれにおいては、ランダム２の値と、特別図柄の表示結果となる停止図柄（大当り図柄）と、大当りのラウンド数との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、抽出したランダムＲの値に基づいて通常大当りまたは確変大当りとすることが決定されたときに、所定のタイミングでランダム２の値を抽出し、そのランダム２の値に応じて、停止表示する大当り図柄の種類、および、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値を選択決定する。
【０１３４】
（ａ）の第１大当り図柄テーブルでは、次のように第１特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム２の値が０〜２のいずれかのときには、第１特別図柄を「１」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を３ラウンドに決定する。ランダム２の値が３〜５のいずれかのときには、第１特別図柄を「２」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を５ラウンドに決定する。ランダム２の値が６〜９のいずれかのときには、第１特別図柄を「３」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を７ラウンドに決定する。
【０１３５】
（ｂ）の第２大当り図柄テーブルでは、次のように第２特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム２の値が０〜２のいずれかのときには、第２特別図柄を「４」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を９ラウンドに決定する。ランダム２の値が３〜５のいずれかのときには、第２特別図柄を「５」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を１１ラウンドに決定する。ランダム２の値が６〜９のいずれかのときには、第１特別図柄を「６」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を１５ラウンドに決定する。本実施の形態の場合は、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。
【０１３６】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、個別に通常大当りおよび確変大当りの表示結果とラウンド数とを決定する。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、異なる図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄となる。これにより、表示態様がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。また、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、通常大当り図柄および確変大当り図柄となったときに選択されるラウンド数が異なるので、遊技内容が多様化し、遊技の興趣が向上する。
【０１３７】
（ｃ）および（ｄ）に示すように、第１はずれ図柄テーブルおよび第２はずれ図柄テーブルのそれぞれにおいては、ランダム１の値と、特別図柄の表示結果となる停止図柄（はずれ図柄）との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、抽出したランダムＲの値に基づいてはずれとすることが決定されたときに、所定のタイミングでランダム２の値を抽出し、そのランダム２の値に応じて、停止表示する大当り図柄の種類、および、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値を選択決定する。
【０１３８】
（ａ）の第１はずれ図柄テーブルでは、次のように第１特別図柄を選択決定する。ランダム１の値が０，１のいずれかのときには、第１特別図柄を「０」の図柄に決定する。ランダム１の値が２，３のいずれかのときには、第１特別図柄を「４」の図柄に決定する。ランダム１の値が４，５のいずれかのときには、第１特別図柄を「５」の図柄に決定する。ランダム１の値が６，７のいずれかのときには、第１特別図柄を「６」の図柄に決定する。ランダム１の値が８，９のいずれかのときには、第１特別図柄を「９」の図柄に決定する。
【０１３９】
（ｂ）の第２はずれ図柄テーブルでは、次のように第２特別図柄を選択決定する。ランダム１の値が０，１のいずれかのときには、第２特別図柄を「０」の図柄に決定する。ランダム１の値が２，３のいずれかのときには、第２特別図柄を「１」の図柄に決定する。ランダム１の値が４，５のいずれかのときには、第２特別図柄を「２」の図柄に決定する。ランダム１の値が６，７のいずれかのときには、第２特別図柄を「３」の図柄に決定する。ランダム１の値が８，９のいずれかのときには、第２特別図柄を「９」の図柄に決定する。
【０１４０】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、個別にはずれ図柄を決定する。これにより、表示態様がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
【０１４１】
図１１は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間の情報を含む。）の一例を示す説明図である。図１１において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【０１４２】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行なわれる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＡ・延長」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて長い。
【０１４３】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。「リーチＢ・延長」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて長い。「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ・短縮」は、「リーチＣ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＣ」に比べて短い。
【０１４４】
また、「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＡ・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ・突確」のリーチ態様は、「リーチＡ」に類似するリーチ態様である。
【０１４５】
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチＡ・突確」を選択する。
【０１４６】
また、図１１に示すように、変動パターンとしては、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。
【０１４７】
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチＡ・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。このような時短状態で選択されるような、変動表示時間が通常の変動パターン（通常変動、リーチＡ、リーチＢ、および、リーチＣの変動パターン）よりも短縮された変動パターンは、短縮変動パターンと呼ばれる。
【０１４８】
なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０１４９】
確変状態に移行されたら、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０１５０】
また、この実施の形態では、確変状態でなく、かつ、時短状態でない通常状態において、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値（後述する合算保留記憶数）が所定個数（たとえば３個）以上となったときには、前述した「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」のような時短状態で選択される変動パターンと同様の変動表示時間が短い短縮変動の変動パターンが選択される。このように第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値が所定個数以上となったときに短縮変動の変動パターンを選択する制御は、保留記憶変動短縮制御と呼ばれる。
【０１５１】
次に、図１１に示した変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルを説明する。変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためにランダム３の値と変動パターンとの対応関係が示されているデータテーブルである。変動パターンテーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。変動パターンテーブルには、はずれ変動パターンテーブル、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルというような複数種類のテーブルが含まれている。そして、これらの変動パターンテーブルには、さらに複数種類のテーブルが含まれている。
【０１５２】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム３の値を抽出し、実行する変動表示について、ランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて（後述するように必要なときには変動表示が第１〜第３始動入賞のうちのどの始動入賞に基づくかという情報も加えて判断する）、変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１５３】
図１２は、はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ変動パターンテーブルとは、変動表示の結果がはずれ表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。はずれ変動パターンテーブルには、（ａ）に示すはずれ変動パターンテーブルＡ、（ｂ）に示すはずれ変動パターンテーブルＢ、（ｃ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＡ、および、（ｄ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＢが含まれる。
【０１５４】
図１２の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム３の値を抽出し、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報と、変動表示が第１〜第３始動入賞のうちのどの始動入賞に基づくかという情報とに基づいて、図１２の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１５５】
図１２の（ａ）に示すはずれ変動パターンテーブルＡは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１２の（ｂ）に示すはずれ変動パターンテーブルＢは、前述の第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。
【０１５６】
図１２の（ｃ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＡは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。図１２の（ｄ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＢは、前述の第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１５７】
（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡでは、ランダム３の値が０〜１１９のいずれかのときに「通常変動」を選択し、ランダム３の値が１２０〜１４９のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。（ｂ）のはずれ変動パターンテーブルＢでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。（ｃ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡでは、ランダム３の値が０〜１１９のいずれかのときに「通常変動・短縮」を選択し、ランダム３の値が１２０〜１４９のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。（ｄ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＢでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。
【０１５８】
このように、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンのみが選択される。
【０１５９】
図１３は、通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。通常大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が通常大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。通常大当り変動パターンテーブルには、（ａ）に示す通常大当り変動パターンテーブルと、（ｂ）に示す通常大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。
【０１６０】
図１３の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図１３の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６１】
図１３の（ａ）に示す通常大当り変動パターンテーブルは、前述の第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１３の（ｂ）に示す通常大当り時短変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１６２】
（ａ）の通常大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜５９のいずれかのときに「リーチＡ」を選択する。ランダム３の値が６０〜６９のいずれかのときに「リーチＡ・延長」を選択する。ランダム３の値が７０〜１０９のいずれかのときに「リーチＢ」を選択する。ランダム３の値が１１０〜１３９のいずれかのときに「リーチＣ」を選択する。ランダム３の値が１４０〜１４９のいずれかのときに「スーパーリーチＡ」を選択する。（ｂ）の通常大当り短縮変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜５９のいずれかのときに「リーチＡ・短縮」を選択する。ランダム３の値が６０〜１０９のいずれかのときに「リーチＢ・短縮」を選択する。ランダム３の値が１１０〜１４９のいずれかのときに「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０１６３】
図１４は、確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。確変大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が確変大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。確変大当り変動パターンテーブルには、（ａ）に示す確変大当り変動パターンテーブルと、（ｂ）に示す確変大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。
【０１６４】
図１４の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図１４の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６５】
図１４の（ａ）に示す確変大当り変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１４の（ｂ）に示す確変大当り時短変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１６６】
（ａ）の確変大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜３９のいずれかのときに「リーチＣ」を選択する。ランダム３の値が４０〜８９のいずれかのときに「スーパーリーチＡ」を選択する。ランダム３の値が９０〜１４９のいずれかのときに「スーパーリーチＢ」を選択する。（ｂ）の確変大当り短縮変動パターンテーブルでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０１６７】
図１５は、突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。突然確変大当り変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が突然確変大当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。また、突然確変大当り変動パターンテーブルは、変動表示の結果が小当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときにも用いられるデータテーブルである。
【０１６８】
図１５においては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、この突然確変大当り変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６９】
突然確変大当り変動パターンテーブルでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「リーチＡ・突確」を選択する。
【０１７０】
前述したように、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンのみが選択される。また、大当りとなるときには、第１〜第３のどの始動入賞による変動表示であっても、リーチとなる変動パターンのみが選択される。したがって、第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、必ず、すべての場合においてリーチとなる変動パターンで変動表示が行なわれるので、第３始動入賞に基づいて変動表示が行なわれるときには、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１７１】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとして、同じテーブルを用いる例を示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルを個別に設けてもよい。その場合には、選択可能な変動パターンを複数設け、それぞれの変動パターンを選択する割合が、突然確変大当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルと、小当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとで、微妙に異なるようにしてもよい。
【０１７２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１６は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１７３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７４】
図１７に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１７５】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１７６】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において変動表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１７７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１７８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドと総称することがある。
【０１７９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄および演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１８０】
コマンド９０００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１８１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１８２】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定４指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１８３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１８４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ２０（Ｈ）は、第３動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第３動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド、および、第３始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１８５】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ４００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１８６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、これに限らず、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１８７】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞指定コマンド）である。
【０１８８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１８９】
図１８に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１変動表示部（第１飾り図柄表示器９ａ）での識別情報の変動表示と第２変動表示部（第２飾り図柄表示器９ｂ）での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、第１変動表示部と第２変動表示部とを演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１９０】
図１９は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
図１９（ａ）には、始動入賞（第１始動入賞、第２始動入賞、または第３始動入賞）が生じたときの演出制御コマンドの送信タイミング例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が生じたときに、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド、第３始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。
【０１９１】
図１９（ｂ）には、変動表示が行なわれるときの演出制御コマンドの送信タイミング例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示を開始するときに、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンド、および、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１９２】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（たとえば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９３】
図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２７Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１９４】
第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３２１，Ｓ３２２）。そして、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に（Ｓ３２３）、Ｓ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第２特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。
【０１９５】
Ｓ３００〜Ｓ３１１の処理は、以下のような処理である。
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を確認する。第１保留記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第１保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１９６】
第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１９７】
第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１９８】
第１保留記憶数送信処理（Ｓ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１９９】
第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち第１変動時間タイマの値が０になる）すると、第１特別図柄表示器８ａにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。また、第１特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０２００】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０１】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２０２】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０２０３】
第１大当り終了処理（Ｓ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０４】
第１小当り開放前処理（Ｓ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第１小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。なお、第１小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２０５】
第１小当り開放中処理（Ｓ３１０）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１１に対応した値（この例では１１（１０進数））に更新する。
【０２０６】
第１小当り終了処理（Ｓ３１１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０７】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器９ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２０８】
第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンして第２始動入賞が発生しているか、または、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを検出するための第３始動口スイッチ１２ａがオンして第３始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ５２１，Ｓ５２２）。そして、第１特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に（Ｓ５２３）、Ｓ５００〜Ｓ５１１のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第１特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第１特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。
【０２０９】
第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（Ｓ５００）〜第２小当り終了処理（Ｓ５１１）の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ５００）〜第１小当り終了処理（Ｓ５１１）の処理内容と同様である。すなわち、前述した第１特別図柄通常処理（Ｓ５００）〜第１小当り終了処理（Ｓ５１１）の処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２１０】
図２２は、Ｓ３２２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（Ｓ４１１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２１１】
第１保留記憶数が４になっていない場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４１２）。また、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４１３）。また、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第１始動入賞」であることを示すデータをセットする（Ｓ４１４）。
【０２１２】
図２４は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２４には、合算保留記憶数カウンタの値が３であるときから、第１始動入賞、第２始動入賞および第３始動入賞の順に始動入賞が発生して合算保留記憶数カウンタの値が４，５，６と増加したときの保留特定領域の状態が例示されている。
【０２１３】
図２４において、（ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。このような保留特定領域においては、前述のＳ４１４により、図２４の（ｂ）に示すように、「第１始動入賞」であることを示すデータ（図中「第１」）が、始動入賞が生じた順番（図中１〜８の順番）にしたがって、その順番を特定可能に、記憶されている。また、保留特定領域においては、後述するＳ４２５により、図２４の（ｃ）に示すように、「第２始動入賞」であることを示すデータ（図中「第２」）が、始動入賞が生じた順番にしたがって、その順番を特定可能に記憶される。
【０２１４】
また、保留特定領域においては、後述するＳ４２８，Ｓ４２９，Ｓ４３２により、図２４の（ｄ）に示すように、「第３始動入賞」であることを示すデータ（図中「第３」）が、始動入賞が生じた順番とは関係なく優先されて割込む態様で、次に変動表示に用いられる始動入賞のデータを記憶する領域（第１始動入賞および第２始動入賞の観点からは、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶する領域に該当する）に記憶される。ただし、第３始動入賞が生じた時点で第３始動入賞であることを示すデータがすでに保留特定領域に記憶されているときには、複数の第３始動入賞間で始動入賞が生じた順番にしたがって、記憶される。つまり、第３始動入賞が生じたときには、第３始動入賞のデータは、第１始動入賞のデータおよび第２始動入賞のデータに対して優先的に変動表示に用いられるが、同じ第３始動入賞のデータ間では、始動入賞が生じた順番にしたがってデータが変動表示に用いられる。
【０２１５】
保留特定領域のデータは、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶する領域から古い順にデータが読出されて第１始動入賞、第２始動入賞、第３始動入賞のどれであるかが確認される（後述する図２５のＳ５２参照）。そして、確認された最も古いデータは削除され、残りのデータは、１つずつ領域がシフトされる（図２４に示された例では、左にシフトされる）。Ｓ５２，Ｓ５４の処理によって、第１始動入賞と第２始動入賞との中では、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動が開始され、第１始動入賞〜第３始動入賞との中では、第３始動入賞を優先して特別図柄の変動が開始されることになる。つまり、原則的には始動入賞順に特別図柄の変動が開始され、例外的に、第３始動入賞を優先して特別図柄の変動が開始されることになる。
【０２１６】
さらに、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ４１５）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、Ｓ４１５では、ランダム１〜３（図７参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。
【０２１７】
そして、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４１６）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４１７）、処理を終了する。
【０２１８】
図２３は、Ｓ５２２の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（Ｓ４２１）。第２保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２１９】
第２保留記憶数が４になっていない場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４２２）。また、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４２３）。そして、第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かを判断する（Ｓ４２４）。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないと判断したときは、消去法的に、第３始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断されるので、後述するＳ４２７に進む。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断したときは、保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第２始動入賞」であることを示すデータをセットする（Ｓ４２５）。たとえば、図２４の（ｃ）に示すように、「第２始動入賞」であることを示すデータ（図中「第２」）が、始動入賞が生じた順番にしたがって、その順番を特定可能に記憶される。
【０２２０】
さらに、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第２保留記憶数カウンタの値に対応する第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ４２６）。第２保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第２保留記憶数の上限値と同数確保されている。Ｓ４２６では、ランダム１〜３（図７参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。
【０２２１】
そして、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４３４）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４３５）、処理を終了する。
【０２２２】
前述したＳ４２４により第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないと判断してＳ４２７に進んだときは、第３始動入賞が生じた場合であり、以下に示すように、「第３始動入賞」を示すデータを保留特定領域にセットするための処理を行なう。Ｓ４２７では、保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータまたは「第２始動入賞」を示すデータがあるか否かを判断する（Ｓ４２７）。このようなデータがないと判断したときは、後述するＳ４３２に進む。一方、このようなデータがあると判断したときは、保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータと、「第２始動入賞」を示すデータとを対象として、各データを、始動入賞が生じた順番の新しい方の領域へ１つずつシフトさせる（Ｓ４２８、図２４に示された例では、右にシフトさせる）。
【０２２３】
このようなデータのシフトが行なわれることにより、保留特定領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータがセットされていた領域における最も古いデータがセットされていた領域が空領域となる。また、このようなデータのシフト後のデータを用いて説明すると、その空領域は、保留特定領域において、シフト後の「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータがセットされている領域における最も古いデータがセットされている領域の１つ前の順番の領域が空領域となる。たとえば、保留特定領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータのみが記憶されているときには、保留特定領域において、最も古いデータがセットされる領域が空き領域となる。一方、保留特定領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータに加えて「第３始動入賞」を示すデータが記憶されているときには、保留特定領域において、先に「第３始動入賞」を示すデータがセットされている領域の次に古いデータがセットされる領域が空き領域となる。このようにデータのシフトにより生じた空領域に、今回生じた「第３始動入賞」を示すデータをセットする（Ｓ４２９）。つまり、「第１始動入賞」および「第２始動入賞」と「第３始動入賞」とでは、「第３始動入賞」が優先される態様で保留特定領域に「第３始動入賞」を示すデータがセットされ、「第３始動入賞」同士では、先に生じた方の「第３始動入賞」が優先されて保留特定領域に「第３始動入賞」を示すデータがセットされることとなる。
【０２２４】
そして、このような保留特定領域でのデータにシフトに対応して、第２保留記憶数のそれぞれに応じた第２保留記憶バッファにおける各保存領域に格納されていたデータ（ソフトウェア乱数およびランダムＲのデータ）を、第２保留記憶数のそれぞれに応じた各保存領域にシフトして保存させる（Ｓ４３０）。このようなデータのシフトが行なわれることにより、保存領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」に対応するデータがセットされていた領域における最も古いデータがセットされていた領域が空領域となる。また、このようなデータのシフト後のデータを用いて説明すると、その空領域は、保存領域において、シフト後の「第１始動入賞」または「第２始動入賞」に対応するデータがセットされている領域における最も古いデータがセットされている領域の１つ前の順番の領域が空領域となる。そして、新たな「第３始動入賞」に応じて、ソフトウェア乱数およびランダムＲを抽出し、それらを、このようにデータのシフトにより生じた空領域に保存する処理を実行する（Ｓ４３１）。
【０２２５】
このような保留特定領域でのデータのシフトおよび保存領域でのデータのシフトを行なうことにより、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」の保留記憶のデータが存在する場合において、「第３始動入賞」が発生したときには、図２４の（ｄ）に示すように、「第３始動入賞」であることを示すデータ（図中「第３」）が、始動入賞が生じた順番とは関係なく「第１始動入賞」または「第２始動入賞」よりも優先されて割込む態様で、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶していた保留特定領域に記憶され、それに対応して、ソフトウェア乱数およびランダムＲの抽出されたデータが、保存領域においても同様に、始動入賞が生じた順番とは関係なく優先されて割込む態様で、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶していた保存領域に記憶される。また、「第３始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番で、データが保留特定領域に記憶されることとなる。
【０２２６】
そして、第３始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４３３Ａ）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４３５）、処理を終了する。
【０２２７】
また、前述のＳ４２７により保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータまたは「第２始動入賞」を示すデータがないと判断してＳ４３２に進んだときは、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第３始動入賞」であることを示すデータをセットする（Ｓ４３２）。そして、ソフトウェア乱数およびランダムＲを抽出し、それらを、抽出した乱数値として第２保留記憶数カウンタの値に対応する第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ４３３）。これにより、保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータまたは「第２始動入賞」を示すデータがない場合には、始動入賞が生じた順番で「第３始動入賞」であることを示すデータが記憶される。
【０２２８】
そして、第３始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４３３Ａ）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４３５）、処理を終了する。
【０２２９】
なお、この実施の形態では、「第３始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番で優先して、変動表示が行なわれる例（先に始動入賞が生じた保留記憶の方を先に変動表示に用いるファーストインファーストアウト方式）を示した。しかし、これに限らず、「第３始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番と逆の順番で優先して変動表示が行なわれる（後に始動入賞が生じた保留記憶の方を先に変動表示に用いるラストインファーストアウト方式）ようにしてもよい。
【０２３０】
また、第１始動入賞口１３への第１始動入賞と、第２始動入賞口１４への第２始動入賞との間では、第２始動入賞のデータの方を第１始動入賞のデータよりも優先的に変動表示に用いるようにしてもよい。具体的には、Ｓ４２７〜ｓ４３１に示したような第３始動入賞を第１始動入賞および第２始動入賞よも優先する処理と同様の処理手順で、第２始動入賞を第１始動入賞よも優先する処理を設ければよい。
【０２３１】
図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）の一部と第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（Ｓ５００）の一部とを示すフローチャートである。図２６は、図２５に示す第１特別図柄通常処理に続いて実行される第１特別図柄通常処理の部分を示すフローチャートである。
【０２３２】
図２５においては、（ａ）に第１特別図柄通常処理の一部を示し、（ｂ）に（ａ）の部分に対応する第２特別図柄通常処理の一部を示す。また、図２５の（ａ）に示す第１特別図柄通常処理の続きを図２６に示すが、図２５の（ｂ）に示す第２特別図柄通常処理の続きは、処理内容が図２６に示す第１特別図柄通常処理と類似するので、図示を省略し、図２５の処理に続く処理の代表例として、図２６に第１特別図柄通常処理に続く処理を示す。
【０２３３】
図２５の（ａ）の第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば処理を終了する。一方、第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２４参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１始動入賞」であるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１始動入賞」であれば、Ｓ５３以降の処理を行なう。
【０２３４】
Ｓ５３では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、保留特定領域の内容を１つシフトする。図２４に示された例では、左にシフトする（Ｓ５４）。
【０２３５】
次いで、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５５）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ５６）、後述する図２６のＳ６１に進む。
【０２３６】
このように、第１特別図柄の変動表示は、保留特定領域における１番目のデータが「第１始動入賞」のデータとなるごとに実行される。
【０２３７】
図２５の（ｂ）の第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１ａ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば処理を終了する。一方、第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２４参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２始動入賞」または「第３始動入賞」に該当するか否か確認する（Ｓ５２ａ）。「第２始動入賞」または「第３始動入賞」でなければ処理を終了する。「第２始動入賞」または「第３始動入賞」であれば、保留特定領域（図２４参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２始動入賞」に該当するか否か確認する（Ｓ５２ｂ）。「第２始動入賞」に該当するときには、変動表示が第２始動入賞の保留記憶に基づいて行なわれる旨を示す第２始動フラグをセットし（Ｓ５２ｃ）し、Ｓ５３ａに進む。一方、「第２始動入賞」に該当しないときには、変動表示が第３始動入賞の保留記憶に基づいて行なわれる旨を示す第３始動フラグをセットし（Ｓ５２ｄ）し、Ｓ５３ａに進む。
【０２３８】
Ｓ５３ａでは、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、保留特定領域の内容を１つシフトする。図２４に示された例では、左にシフトする（Ｓ５４ａ）。
【０２３９】
次いで、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５５ａ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ５６ａ）、第２特別図柄通常処理において後述する図２６のＳ６１に対応するステップに進む。
【０２４０】
このように、第２特別図柄の変動表示は、保留特定領域における１番目のデータが「第２始動入賞」または「第３始動入賞」のデータとなるごとに実行される。
【０２４１】
（ａ）のＳ５２，Ｓ５４、および、（ｂ）のＳ５２ａ，Ｓ５４ａの処理によって、第１始動入賞と第２始動入賞とについては、これらの中で、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動が開始されることになる。つまり、始動入賞順に特別図柄の変動が開始される。また、第３始動入賞については、始動入賞が発生すると、第１始動入賞および第２始動入賞よりも変動表示を実行する優先順位が高いので、始動入賞順に関係なく第１始動入賞および第２始動入賞よりも優先的に特別図柄変動の変動が開始されることになる。
【０２４２】
なお、この実施の形態では、Ｓ５２，Ｓ５２ａの判断処理を行なうことによって、第１始動入賞および第２始動入賞については、始動入賞が生じた順に特別図柄の変動表示が開始されるが、第１始動入賞および第２始動入賞のうち一方の始動入賞を優先して変動表示を開始するようにしてもよい。たとえば、Ｓ５２，Ｓ５２ａの判断処理をなくすと、第２特別図柄通常処理を含む第２特別図柄プロセス処理よりも先に第１特別図柄通常処理を含む第１特別図柄プロセス処理が実行されるので（図６参照）、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でない場合に、第１保留記憶数が０になるまで、第１保留記憶数に基づく第１特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０２４３】
Ｓ６１では、ＣＰＵ５６が、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出す（Ｓ６１）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。具体的に、Ｓ６２では、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、および、はずれのうちどの当りはずれの種類にするかを決定する。
【０２４４】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図８（ｂ）に示すような判定値が設定されている第１確変時当りテーブルにおける判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図８（ａ）に示すような判定値が設定されている第１通常時当り判定テーブルにおける判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、Ｓ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２４５】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数（ランダム１）を読出す（Ｓ６４）。そして、図１０の（ｃ）の第１はずれ図柄テーブルを用い、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する（Ｓ６５）。
【０２４６】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（Ｓ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（Ｓ６８，Ｓ６９）。そして、Ｓ９０に移行する。
【０２４７】
Ｓ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数（ランダム２）を読出す（Ｓ８２）。そして、大当り図柄決定用乱数等に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定する（Ｓ８３）。具体的に、Ｓ８３において、Ｓ６２において通常大当りまたは確変大当りとすることが判定されたときには、図１０の（ａ）の第１大当り図柄テーブルを用い、Ｓ８２により抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて第１特別図柄の大当り図柄をランダムに選択決定する。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。また、Ｓ８３において、Ｓ６２において突然確変大当りまたは小当りとすることが判定されたときには、図９の（ａ）の第１特別図柄テーブルを用いて、当りの種類に対応する第１特別図柄の停止図柄を決定する。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（Ｓ８４，Ｓ８５）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする（Ｓ８６，Ｓ８７）。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（Ｓ８８，Ｓ８９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図８参照）、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２５０】
図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数であるランダム３の値を読出す（Ｓ４５０）。そして、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５１）。
【０２５１】
時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するＳ４６０に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上（たとえば、３以上）であるか否かを判断する（Ｓ４５２）。合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するＳ４６０に進む。一方、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５３）。
【０２５２】
Ｓ４５３により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１４の（ａ）の確変大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し（Ｓ４５４）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４５３により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５５）。
【０２５３】
Ｓ４５５により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図１５の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定（本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは１つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい）し（Ｓ４５６）、Ｓ４６７に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、Ｓ４５５により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５７）。
【０２５４】
Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１３（ａ）の通常大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５８）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、図１２（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９）、Ｓ４６７に進む。
【０２５５】
また、前述のＳ４５１により時短フラグがセットされていると判断したとき、および、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、短縮変動パターンを選択するときであり、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６０）。
【０２５６】
Ｓ４６０により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１４の（ｂ）の確変大当り短縮変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し（Ｓ４６１）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４６０により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６２）。
【０２５７】
Ｓ４６２により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図１５の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定（本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは１つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい）し（Ｓ４６３）、Ｓ４６７に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、Ｓ４６２により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６４）。
【０２５８】
Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１３（ｂ）の通常大当り変短縮動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６５）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、図１２（ｂ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６）、Ｓ４６７に進む。
【０２５９】
Ｓ４６７では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５４，Ｓ４５６，Ｓ４５８，Ｓ４５９，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５，またはＳ４６６で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１８参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４６７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２６０】
また、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４６８）。そして、第１特別図柄の変動を開始する（Ｓ４６９）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１１参照）に応じた値を設定する（Ｓ４７０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新し（Ｓ４７１）、処理を終了する。
【０２６１】
図２８は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理（Ｓ５０１）を示すフローチャートである。第２変動パターン設定処理の処理内容は、一部を除き、前述の第１変動パターン設定処理と同様である。したがって、ここでは、重複した説明を避け、第２変動パターン設定処理が第１変動パターン設定処理と異なる点を説明する。
【０２６２】
第２変動パターン設定処理の処理内容が第１変動パターン設定処理と異なるのは、Ｓ４５６ａ〜Ｓ４５６ｃが設けられていること、Ｓ４６６ａ〜Ｓ４６６ｃが設けられていること、Ｓ４６６ｄが設けられていること、および、Ｓ４６８〜Ｓ４７１の代わりに、Ｓ４６８ａ〜Ｓ４７１ａが行なわれることである。第２変動パターン設定処理の処理内容が第１変動パターン設定処理と同様であるステップには、第１変動パターン設定処理と共通のステップ番号を付し、重複した説明を避ける。
【０２６３】
第２変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５０〜Ｓ４５８により、第１変動パターン設定処理のＳ４５０〜Ｓ４５８と同様の処理を行なう。ただし、第２変動パターン設定処理におけるＳ４５０〜Ｓ４５８の処理は、第２特別図柄の変動表示を対象として実行する。
【０２６４】
第２変動パターン設定処理において、Ｓ４５４により変動パターンを選択した後は、後述するＳ４６６ｄに進む。また、第２変動パターン設定処理において、Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、前述した第２始動フラグと第３始動フラグとのどちらがセットされているかに基づいて、変動パターンを設定する変動表示が、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判断する（Ｓ４５９ａ）。
【０２６５】
第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、リーチ（ノーマルリーチ）となるときとリーチとならないときとがある図１２（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９ｂ）、Ｓ４６６ｄに進む。一方、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示ではないと判断したとき、すなわち、第３始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、必ずリーチ（ノーマルリーチ）となる図１２（ｂ）のはずれ変動パターンテーブルＢを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９ｃ）、Ｓ４６６ｄに進む。
【０２６６】
また、第２変動パターン設定処理において、Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、前述した第２始動フラグと第３始動フラグとのどちらがセットされているかに基づいて、変動パターンを設定する変動表示が、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判断する（Ｓ４６６ａ）。
【０２６７】
第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、リーチ（ノーマルリーチ）となるときとリーチとならないときとがある図１２（ｃ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６ｂ）、Ｓ４６６ｄに進む。一方、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示ではないと判断したとき、すなわち、第３始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、必ずリーチ（ノーマルリーチ）となる図１２（ｄ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＢを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６ｃ）、Ｓ４６６ｄに進む。
【０２６８】
Ｓ４６６ｄでは、その時点でセットされている第２始動フラグまたは第３始動フラグをリセットし、Ｓ４６７に進む。
【０２６９】
この実施の形態の場合、大当りおよび小当りとなるときには、Ｓ４５４，Ｓ４５６，Ｓ４５８，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５により、第１始動入賞〜第３始動入賞のすべてについて、必ずリーチとなる変動パターンが選択される。また、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞については、Ｓ４５９，Ｓ４６６，Ｓ４５９ｂ，Ｓ４６６ｂにより、リーチとなる変動パターンとリーチとならない変動パターンとのどちらかが選択され、第３始動入賞については、Ｓ４５９ｃ，Ｓ４６６ｃにより、必ずリーチとなる変動パターンが選択される。したがって、第３始動入賞については、第１始動入賞および第２始動入賞に基づく変動表示と異なり、変動表示が行なわれるときに、必ずリーチとなる変動パターンで変動表示が行なわれることとなる。これにより、第３始動入賞が生じたときの遊技者の大当りへの期待感を高めるようにすることができる。
【０２７０】
Ｓ４６７で変動パターンコマンドを送信した後、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４６８ａ）。そして、第２特別図柄の変動を開始する（Ｓ４６９ａ）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第２変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１１参照）に応じた値を設定する（Ｓ４７０ａ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第２表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ５０２）に対応した値に更新し（Ｓ４７１ａ）、処理を終了する。
【０２７１】
図２９は、第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む。）に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１８参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグ（小当りに決定されている場合にもセットされている。）がセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４１２，Ｓ１１３）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４，Ｓ１１５）。小当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１６，Ｓ１１７）。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２７２】
図３０は、第１特別図柄プロセス処理における第１保留記憶数送信処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１保留記憶数送信処理において、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグを送信する制御を行なう（Ｓ１０１）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１０２）。
【０２７３】
図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する（Ｓ１２２）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１２２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１変動時間タイマがタイムアウトしたときは（Ｓ１２２のＹ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１２３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し（Ｓ１２５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１２６）。
【０２７４】
図３２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ１３１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する（Ｓ１３２）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１３２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると（Ｓ１３２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１３３）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には（Ｓ１３３のＮ）、Ｓ１４６に移行する。
【０２７５】
大当りフラグがセットされている場合には（Ｓ１３３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始４指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２７６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。そして、小当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（Ｓ３０９）に対応した値に更新する（Ｓ１３７，Ｓ１３８）。小当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。
【０２７７】
Ｓ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、Ｓ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（Ｓ１４７）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（Ｓ１４８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９）。
【０２７８】
なお、時短終了フラグは、第１特別図柄通常処理におけるＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。
【０２７９】
第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新する。
【０２８０】
第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（たとえば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する。
【０２８１】
図３３は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０２８２】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ（Ｓ１５６）、時短回数カウンタに１００を設定する（Ｓ１５７）。
【０２８３】
そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１５８）。確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（Ｓ１５９）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６１）。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６２）。
【０２８４】
Ｓ３０９の第１小当り開放前処理では、第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）と同様の処理を行なう。ただし、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第１小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、Ｓ３１０の第１小当り開放中処理では、第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）と同様の処理を行なう。ただし、最終ラウンドでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（Ｓ３０９）に対応した値に更新し、最終ラウンド（第２ラウンド）であれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り終了処理（Ｓ３１１）に対応した値に更新する。
【０２８５】
図３４は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（Ｓ３１１）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし（Ｓ１７１Ａ，Ｓ１７１Ｂ）、大当り終了１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行なわれている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（Ｓ１７３）、処理を終了する。
【０２８６】
Ｓ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７６）。
【０２８７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（Ｓ２８）について説明する。図３５は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（Ｓ２１１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ２１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてＳ２００〜Ｓ２０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２８８】
ゲートスイッチ通過処理（Ｓ２１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行なう。
【０２８９】
普通図柄通常処理（Ｓ２００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（たとえば普通図柄プロセスフラグの値がＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことに基づく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０２９０】
普通図柄変動処理（Ｓ２０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０２９１】
普通図柄停止処理（Ｓ２０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０２９２】
普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行なう（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０２９３】
図３６は、普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ２２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（Ｓ２２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（Ｓ２２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ２２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ２２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読出し（Ｓ２２４）、読出した乱数値に基づいて当りとするかはずれとするかを決定する（Ｓ２２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。たとえば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変状態）のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を３または７としている。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０２９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（Ｓ２２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（Ｓ２２７）。なお、この実施の形態では、図３９に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（Ｓ２２８）。
【０２９６】
図３７は、普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２３５）。
【０２９７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（Ｓ２３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（Ｓ２３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（Ｓ２３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（Ｓ２３４）。
【０２９８】
図３８は、普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２４２）。
【０２９９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（Ｓ２４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（Ｓ２２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（Ｓ２４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、たとえば、Ｓ２２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３００】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（Ｓ２４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（Ｓ２４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０３０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（Ｓ２４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。
【０３０２】
高ベース状態であるときは（Ｓ２４５のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図３９に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（Ｓ２４６）。一方、低ベース状態であるときは（Ｓ２４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図３９に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（Ｓ２４７）。図３９に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。
【０３０３】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４６またはＳ２４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（Ｓ２４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行なわれる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（Ｓ２４９）。
【０３０４】
Ｓ２４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（Ｓ２４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２５０）。
【０３０５】
図４０は、普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２６２）。
【０３０６】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ２６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０３０７】
ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（Ｓ２６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（Ｓ２６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（Ｓ２６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（Ｓ２６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（Ｓ２６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（Ｓ２６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（Ｓ２６１のＹ、Ｓ２７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０３０８】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（Ｓ２６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６９）。タイムアウトしていなければ（Ｓ２６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（Ｓ２６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（Ｓ２７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（Ｓ２７１）。
【０３０９】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０３１０】
以上のＳ２６８〜Ｓ２７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０３１１】
Ｓ２６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（Ｓ２６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２７２）。
【０３１２】
図４１は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図４１に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。このような入力ポート０は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、図示を省略するが、ゲートスイッチ３２ａ、の検出信号は、その他の入力ポートのビットに割り当てられている。
【０３１３】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図４２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０３１４】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。賞球個数信号は、払出要求を行なう遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０３１５】
図４３は、図４２に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図４３に示すように、賞球ＲＥＱ信号および４ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図３では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０３１６】
図４４は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図４４に示すように、入賞検出スイッチ（カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａ）が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球がパチンコ遊技機１に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、予め決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。
【０３１７】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行ない、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行ない、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０３１８】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行なう場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、たとえば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３１９】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（Ｓ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０３２０】
図４５は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図４１に示すビット０〜７等に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０３２１】
図４６は、遊技制御処理におけるＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（Ｓ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（Ｓ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（Ｓ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファのビットと前回ポートバッファのビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（Ｓ３３４）。
【０３２２】
そして、各スイッチの検出信号が入力される入力ポートのデータを入力し（Ｓ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（Ｓ３３６）。Ｓ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、各スイッチの検出信号が入力される入力ポートから入力したデータと前回データの論理積をとる（Ｓ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの各ビットと前回ポートバッファの各ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、各スイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、Ｓ３３７で前回データと入力ポートから入力したデータとの論理積をとると、入力ポートから入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０３２４】
ＣＰＵ５６は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（Ｓ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０３２５】
図４７は、Ｓ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（Ｓ３４１）と賞球制御処理（Ｓ３４２）とを実行する。
【０３２６】
賞球個数加算処理では、図４８に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図４１参照）。
【０３２７】
図４９は、Ｓ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（Ｓ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（Ｓ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ３５３）。
【０３２８】
そして、ポインタの値を１増やし（Ｓ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（Ｓ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（Ｓ３５６）。
【０３２９】
Ｓ３５５における演算結果が０でなければ（Ｓ３６１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、Ｓ３６２Ａに移行する。Ｓ３５５における演算結果が０であれば（Ｓ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（Ｓ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければＳ３５４に戻る（Ｓ３６０）。
【０３３０】
Ｓ３６２Ａでは、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、Ｓ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。
【０３３１】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には（Ｓ３６２ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かと、第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かとを確認する（Ｓ３６２Ｂ）。第１特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということは、第１特別図柄プロセス処理において、Ｓ３０６の第１大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、第１特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。また、第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということは、第２特別図柄プロセス処理において、第１特別図柄プロセス処理におけるＳ３０６の第１大入賞口開放前処理に相当する処理（第２大入賞口開放前処理）以後の処理が実行されていることを意味する。つまり、第２特別図柄プロセス処理において、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。よって、第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるということも、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０３３２】
第１特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか、又は第２特別図柄プロセスフラグが５以上である場合には（Ｓ３６２ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（Ｓ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（Ｓ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（Ｓ３５７，Ｓ３５８）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３３３】
第１特別図柄プロセスフラグの値が５未満であり、かつ、第２特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、第１特別図柄プロセスフラグの値が５未満であり、かつ、第２特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には（Ｓ３６２ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにする（Ｓ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３３４】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は（Ｓ３６２ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（Ｓ３６３Ａ）。すなわち、Ｓ３６１で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ａであったか否か）確認する。
【０３３５】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には（Ｓ３６３ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（Ｓ３６３Ｂ）。普通図柄プロセスフラグの値が３であるということは、普通図柄プロセス処理において、Ｓ１０３の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作中であることを意味する。
【０３３６】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合（Ｓ３６３ＡのＮ）、および普通図柄プロセスフラグの値が３である場合（Ｓ３６３ＢのＹ）には、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（Ｓ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（Ｓ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（Ｓ３５７，Ｓ３５８）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３３７】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、可変入賞球装置１５が動作しておらず、可変入賞球装置１５を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出されたということは、第２始動入賞口１４に異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合には（Ｓ３６３ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにする（Ｓ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３３８】
なお、上記の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値に基づいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０３３９】
また、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行なってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０３４０】
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち演出表示装置９において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０３４１】
また、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（Ｓ３６３Ｂ参照）、実際に可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図４０に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンに基づいて可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。たとえば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置１５が複数回（実施の形態では２回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０３４２】
また、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行なってから、閉鎖直前に第２始動入賞口１４に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。
【０３４３】
具体的には、可変入賞球装置１５が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで（つまりＳ２７１で可変入賞球装置１５が閉鎖してからＳ２６１のＹとなるまで）の時間を、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、Ｓ２７０で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間（たとえば５秒）をセットし、Ｓ２７１で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間（たとえば５秒）よりも短い時間（たとえば３秒）になるように普通電動役物作動時間をセットする（Ｓ２４４）。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間（たとえば３秒）は、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
【０３４４】
異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしていたが、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が３から０になった時点（たとえば、図４０のＳ２７２の直前あるいは直後）でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３でないと判定されたときに（Ｓ３６３ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてＳ３５９の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
【０３４５】
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）の値が７から０に又は１０から０になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が５以上でないと判定されたときに（Ｓ３６２ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０３４６】
なお、Ｓ３６２Ｂにおいて特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５未満である場合（Ｓ３６２ＢのＮ）やＳ３６３Ｂにおいて普通図柄プロセスフラグの値が３でない場合（Ｓ３６３ＢのＮ）に、賞球払出しを禁止する制御を行なわないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞に基づく賞球払出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０３４７】
図５０は、Ｓ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（Ｓ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（Ｓ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（Ｓ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（Ｓ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（Ｓ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（Ｓ３７６）。
【０３４８】
Ｓ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる。また、Ｓ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図４４参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。したがって、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０３４９】
賞球個数信号を送信すると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（Ｓ３７７）。
【０３５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（Ｓ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（Ｓ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０３５１】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（Ｓ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（Ｓ３８２）。
【０３５２】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払出されるように払出装置９７を駆動する。
【０３５３】
図５１は、Ｓ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ５５１）。異常報知禁止フラグは、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図５におけるＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、Ｓ５５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、Ｓ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（Ｓ５５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（Ｓ５５３，Ｓ５５４）。
【０３５４】
次いで、第１特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かと、第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かとを確認する（Ｓ５５５）。第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば、Ｓ５６０に移行する。
【０３５５】
第１特別図柄プロセスフラグの値が５未満であり、かつ、第２特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば（大当り遊技も小当り遊技も行なわれていない状態）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（Ｓ５５６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図４８参照）との論理積をとる（Ｓ５５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３５６】
論理積の演算結果が０である場合には（Ｓ５５８のＹ）、処理を終了する。一方、論理積の演算結果が０でない場合には（Ｓ５５８のＮ）、大入賞口が開状態以外の状態であるにも関わらず、大入賞口に遊技球が入賞した異常な状態である。この場合には、大入賞口が閉状態で生じた異常な入賞個数を計数するためのカウンタとしての大入賞口異常カウンタの値を１加算し（Ｓ５５９Ａ）、その大入賞口異常カウンタの値が所定値（たとえば、５）以上であるか否かを判断する（Ｓ５５９Ｂ）。大入賞口異常カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、まだ大入賞口への異常入賞が生じたとは判定せず、後述するＳ５６０に進む。一方、大入賞口異常カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ５５９Ｃ）、Ｓ５６０に進む。
【０３５７】
次に、Ｓ５６０では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（Ｓ５６０）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば（Ｓ５６０のＹ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行なわずに異常入賞報知処理を終了する。
【０３５８】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。したがって、以下に示す第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行なう。
【０３５９】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（Ｓ５６０のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（Ｓ５６１）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（４０（Ｈ）、図４８参照）との論理積をとる（Ｓ５６２）。スイッチオンバッファの内容が４０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は４０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３６０】
論理積の演算結果が０である場合には（Ｓ５６３のＹ）、処理を終了する。一方、論理積の演算結果が０でない場合には（Ｓ５６３のＮ）、大入賞口が開状態以外の状態であるにも関わらす、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した異常な状態である。この場合には、第２始動入賞口１４が閉状態で生じた異常な入賞個数を計数するためのカウンタとしての始動口異常カウンタの値を１加算し（Ｓ５６４Ａ）、その始動口異常カウンタの値が所定値（たとえば、５）以上であるか否かを判断する（Ｓ５６４Ｂ）。始動口異常カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、まだ第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたとは判定せず、処理を終了する。一方、始動口異常カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、始動口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ５６４Ｃ）。
【０３６１】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行なわれていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。
【０３６２】
また、Ｓ２５１〜Ｓ２５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行なっているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０３６３】
なお、Ｓ５５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）の値に基づいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、Ｓ３６２Ｂの処理と同様に、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３６４】
また、Ｓ５６０の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、Ｓ３６３Ｂの処理と同様に、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３６５】
なお、上述したように、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０３６６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図５２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。
【０３６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする（タイマ割込フラグのデータは「１」のときにセットされた状態を示し、「０」のときにクリア（リセット）された状態を示す）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３６８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。また、所定の乱数（たとえば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する（Ｓ７１０）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０３６９】
図５３は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３７０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１８参照）であるのか解析する。
【０３７１】
図５４〜図５６は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３７２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０３７３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３７４】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１９）。
【０３７５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０３７６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０３７７】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０３７８】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６２９Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６２９Ｂ）。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３０Ｂ）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ｃ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３０Ｄ）。受信した演出制御コマンドが第３始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ｅ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３０Ｆ）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ｇ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０Ｈ）。
【０３８０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２Ａ）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（Ｓ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（Ｓ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０３８１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０３８２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０３８３】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６４７）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３８５】
図５７は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図５７に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５７（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５７（Ｂ）参照）。
【０３８６】
図５８は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。図５８（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃには、合算保留記憶数カウンタのカウント値に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶と第３保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。たとえば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させ、第３保留記憶に対応する丸印を青色で表示させる。合算保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶に対応する赤色の表示、第２保留記憶に対応する緑色の表示、および、第３保留記憶に対応する青色の表示は、図２４に示す保留特定領域でのデータの順番と同じ順番に並んで表示される。
【０３８７】
図中では、最も左下の丸印が保留特定領域における１番目の始動入賞を示すデータ（第１始動入賞および第２始動入賞に関しては、最も古い始動入賞を示すデータ）に対応する表示であって次回の変動表示に用いられる保留記憶を示しており、最も右上の丸印が最も新しい始動入賞に対応する表示（（Ａ）の場合には保留特定領域における５番目の始動入賞を示すデータ、（Ｂ）の場合には保留特定領域における６番目の始動入賞を示すデータ）である。保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、その変動表示に用いられる保留記憶を示す最も左下の丸印が消去されることにより、第１保留記憶、第２保留記憶、および、第３保留記憶のどれが変動表示に用いられたかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶、第２保留記憶、および、第３保留記憶のどれが変動表示に用いられたかを識別することができる。変動表示に用いられた保留記憶を示す丸印（最も左下の丸印）が消去されたときには、残りの保留記憶についての丸印は、表示される領域が１つずつ左下方へシフトされる。これにより、次回の変動表示に用いられる保留記憶が第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらであるかが順次示される。また、前述したように、第３始動入賞は、第１始動入賞および第２始動入賞よりも優先的に変動表示に用いられるので、たとえば、（Ａ）のように第３保留記憶がなく第１保留記憶および第２保留記憶がある状態で、第３始動入賞が生じると、その第３始動入賞を示す第３保留記憶の表示は、前述したような保留特定領域における始動入賞を示すデータの順番の変更に合せて、（Ｂ）のように保留特定領域における１番目の始動入賞を示す表示となるように制御される。
【０３８８】
図５９は、メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３８９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３９０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３９１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３９２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３９３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３９４】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０３９５】
大当り終了処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３９６】
図６０は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０３９７】
図６１および図６２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ８２０）。次いで、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８２１）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８２２）、第１飾り図柄の変動を開始させることを示す第１飾り図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ８２３）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を設定する（Ｓ８２４）。その後、Ｓ８１６に移行する。
【０３９８】
第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８２５）、第２飾り図柄の変動を開始させることを示す第２飾り図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ８２６）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を設定する（Ｓ８２７）。その後、Ｓ８１６に移行する。
【０３９９】
Ｓ８１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す。次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１７）。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ８３０に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８１８）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０４００】
図６３は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図６３に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄としての左中右の演出図柄として「１３５」（小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、演出表示装置９に導出表示される左中右の演出図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０４０１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４０２】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４０３】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、変動終了時に、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、変動終了時に、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【０４０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１９）。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３４）。
【０４０５】
図６４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０４０６】
図６４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４０７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４０８】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４０９】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容にしたがって演出装置の制御を実行する（Ｓ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、変動表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、Ｓ８３５ＢとＳ８３５Ｃの処理を分ける必要はない。
【０４１０】
また、Ｓ８３５Ｃの処理を行なうときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１に基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、演出図柄の変動表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４１１】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ８３７）。
【０４１２】
Ｓ８３０では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図１１に示すように、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄の停止図柄を通常大当り図柄に決定する（Ｓ８３２）。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた演出図柄の組合せに決定する（Ｓ８３１）。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される（図１１参照）。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、はずれに決定されているのか大当り（小当りを含む。）に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。
【０４１３】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、演出図柄の表示結果（停止図柄）を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに演出図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果特定コマンドを受信できなくても演出図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担は増大しない。
【０４１４】
図６５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８４３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８４４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０４１５】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４１６】
また、Ｓ８４５Ｃの処理が行なわれるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉに基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４１７】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８４７）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４１８】
図６６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ８５３Ａ）。また、飾り図柄変動終了フラグをセットする（Ｓ８５３Ｂ）。飾り図柄変動終了フラグがセットされると、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂのうちで変動（変動表示）している飾り図柄表示器における変動が停止され、大当り／はずれに応じた側のＬＥＤの点灯が維持される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０４１９】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５５）。
【０４２０】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するＳ８８６参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（Ｓ８５７）。
【０４２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否か確認する（Ｓ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（Ｓ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８６０）。
【０４２２】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄および演出図柄の変動（変動表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０４２３】
図６７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７１）。大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれか）をリセットする（Ｓ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７４）。
【０４２４】
Ｓ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。また、大当り開始４指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。そして、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始３指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。）を演出表示装置９に表示する制御を行なう。
【０４２５】
図６８は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（Ｓ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、Ｓ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（Ｓ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０４２６】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置９に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、小当り終了表示（小当り終了表示を含む。）を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０４２７】
Ｓ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ８８６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし（Ｓ８８７）、時短回数カウンタに０を設定する（Ｓ８８８）。また、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（Ｓ８８９，Ｓ８９１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合）には、確変状態フラグをセットする（Ｓ８８９，Ｓ８９０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８９２）。
【０４２８】
確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、演出表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０４２９】
図６９は、演出制御メイン処理におけるＳ７０６の第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７８１）。第１飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、Ｓ７８５に移行する。第１飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７８２）。第１飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１飾り図柄変動要求フラグをリセットし（Ｓ７８３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（Ｓ７８４）。
【０４３０】
Ｓ７８５では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグは、Ｓ８５３Ｂ（図６６参照）でセットされている。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし（Ｓ７８６）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータにしたがって第１飾り図柄表示器９ａに表示結果を導出表示し（Ｓ７９１）、第１飾り図柄変動中フラグをリセットする（Ｓ７９２）。
【０４３１】
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−１する（Ｓ７８７）。飾り図柄切替タイマの値が０になっていれば（Ｓ７８８）、すなわち点灯ＬＥＤの切替タイミングになっていれば、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤを切替え（Ｓ７８９）、飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を再設定する（Ｓ７９０）。
【０４３２】
以上のような制御によって、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤがたとえば０．５秒ごとに切替えられ、第１飾り図柄の変動表示が実現される。
【０４３３】
なお、第２飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０７）のプログラムも第１飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第１飾り図柄表示制御処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０４３４】
図７０は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図７０（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。初期画面では、「初期化されました」というメッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。図７０（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図７０（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７０（Ｃ）の右側参照）。異常報知画面では、「入賞エラーが起きましたという」メッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。なお、異常報知画面では、「入賞エラーが起きましたという」メッセージを演出図柄が表示されている位置とは異なる位置に表示するようにしてもよい。
【０４３５】
図７１は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（Ｓ９２１）。
【０４３６】
Ｓ９２１により合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、Ｓ９３５に移行する。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２２）。Ｓ９２２で第１始動入賞フラグがセットされていると判断したときには、第１始動入賞フラグをリセットし（Ｓ９２３）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（Ｓ９２４）。また、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９２５）、処理を終了する。
【０４３７】
また、Ｓ９２２で第２始動入賞フラグがセットされていないと判断したときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２６）。Ｓ９２６で第２始動入賞フラグがセットされていると判断したときには、第２始動入賞フラグをリセットし（Ｓ９２７）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（Ｓ９２８）。また、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９２９）、処理を終了する。
【０４３８】
また、Ｓ９２６で第２始動入賞フラグがセットされていないと判断したときには、消去法的に第３始動入賞指定コマンドを受信したと判断されるときであり、第３始動入賞フラグをリセットする（Ｓ９３０）。そして、第１保留記憶および第２保留記憶のそれぞれがあるか否かを判断するために、合算保留記憶表示部１８ｃでの画像表示において、赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられているかどうかを判断する（Ｓ９３１）。
【０４３９】
Ｓ９３１で赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられていないと判断したときは、保留記憶がまったくないときか、第３保留記憶の表示（青色）のみが行なわれているときである。このようなときは、第３保留記憶を優先する必要がないので、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を青色表示するように制御する（Ｓ９３１Ａ）。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９３４）、処理を終了する。
【０４４０】
一方、Ｓ９３１で赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられていると判断したときは、第３保留記憶を優先する必要があるので、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示で、赤色および緑色の丸印を示す各表示箇所を増加方向に１つずつシフトする態様で保留記憶の表示を変更する（Ｓ９３２）。そして、このような合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示のシフトにより生じる保留記憶の表示の空領域で第３保留記憶を示す青色の丸印を表示するように制御することにより、丸印の表示個数を１増やす（Ｓ９３３）。これにより、図５８の（Ｂ）のような保留記憶の表示を行なうことができる。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９３４）、処理を終了する。
【０４４１】
また、前述のＳ９２１により合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていないと判断して、Ｓ９３５に進んだときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９３６）、図３９に示すような合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された丸印を消去し、各丸印を、消去された丸印の側にシフトして表示するように制御する（Ｓ９３７）。このように、保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、変動表示に用いられる保留記憶を示す丸印を消去する制御が行なわれることにより、次回の変動表示が第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらに基づく変動表示であるかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらが次回の変動表示に用いられるかを識別することができる。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ９３８）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（Ｓ９３９）。
【０４４２】
なお、Ｓ９３５により合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された（最も左下に表示された）丸印を点滅表示させ、点滅表示された保留記憶に対応する変動表示の終了後に、その点滅させていた丸印を消去する表示制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、現在の変動表示が第１特別図柄と第２特別図柄と第３特別図柄とのうちどの図柄に基づく変動表示であるかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶と第２保留記憶と第３保留記憶とのうちどの保留記憶が現在の変動表示に用いられているかを識別することができる。
【０４４３】
また、Ｓ９３７では、図８に示すような合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も左下に表示された保留記憶の丸印を消去する際において、その丸印を点滅表示させた後に消去する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者が第１保留記憶と第２保留記憶と第３保留記憶とのうちどの保留記憶が変動表示に用いられたかをより明確に識別することができる。
【０４４４】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させ、第３始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに青色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている丸印が１減る。また、第３始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときには、第１始動入賞に応じた保留記憶および第２始動入賞に応じた保留記憶よりも優先して変動表示を行なうことを保留記憶の表示により示すことができる。
【０４４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給復旧時にも、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は合算保留記憶数を認識できるが、内訳（合算保留記憶数のうち第１保留記憶数が幾つであるのか）を認識できない。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを受信した場合には、合算保留記憶数指定コマンドで指定される数の丸印を合算保留記憶表示部１８ｃに表示するがその色を赤色および緑色以外の色にしたり、丸印でない態様で表示したりする。
【０４４６】
図７２は、Ｓ７１０の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図５６におけるＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、Ｓ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、Ｓ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（Ｓ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（Ｓ９０３，Ｓ９０４）。
【０４４７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０４４８】
Ｓ９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９０７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図７０（Ｃ）参照）。
【０４４９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（Ｓ９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする（Ｓ９１０）。
【０４５０】
図７３は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図７３（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。図７３（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。
【０４５１】
図７３（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行なわれ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の変動表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の変動表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０４５２】
また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行なうように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行なうように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の変動表示が開始されても、ランプ・ＬＥＤを用いた異常報知を継続する。
【０４５３】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときや普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。
【０４５４】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（たとえば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことをパチンコ遊技機１の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０４５５】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（Ｓ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０４５６】
また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた演出図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置９によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり（たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。）、非正規コマンドを受信したと判定した（たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。）場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御（たとえば、演出図柄の停止図柄を決定する。）を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０４５７】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始３指定コマンドを受信したような場合）に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す大当り開始１指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定２コマンドを受信した場合）に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、演出表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
【０４５８】
また、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング（第１特別図柄プロセスフラグの値が５以上、第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上、普通図柄プロセスフラグの値が３以外）のときに１個の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置１５の開閉動作中以外のときに累積して２個の遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
【０４５９】
なお、上記の実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行なっていたが、異なる異常入賞報知を行なうようにしてもよい。具体的には、大入賞口への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドと第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドとを別コマンドとする（Ｓ５５９でセットするコマンド送信テーブルのアドレスとＳ５６４でセットするコマンド送信テーブルのアドレスを別アドレスにする）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。たとえば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行なう。
【０４６０】
〔第２実施形態〕
上記の第１実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動や第２飾り図柄表示器９ｂにおける飾り図柄の変動、演出表示装置９における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。したがって、不正に第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させた場合（たとえば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置１５を開放させ、第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させたような場合）であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この第２実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
【０４６１】
図７４は、第２実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する（Ｓ１３１５）。ここで、異常入賞検出フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定したとき、つまり、図５１のＳ５５９ＢのＮのときにセットされる。
【０４６２】
異常入賞検出フラグがセットされているときは（Ｓ１３１５のＹ）、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動が行なわれているかどうか、具体的には第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理（Ｓ５０４）を示す値（「４」）であるかどうかを判定する（Ｓ１３１６）。第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理を示す値（「４」）であるときは（Ｓ１３１６のＹ）、前述したＳ５２１以降の処理を実行する。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理を示す値（「４」）でないときは（Ｓ１３１６のＮ）、第２特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定した時点で、第２特別図柄の変動中でないときは、直ちに第２特別図柄の変動が禁止され、第２特別図柄の変動中であったときは、第２特別図柄の変動を継続させ、次の第２特別図柄の変動が禁止されることになる。
【０４６３】
なお、図７４では、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことに基づいて、第２特別図柄の変動を禁止する制御について説明していたが、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことに基づいて、第１特別図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。この場合は、図７４に示すＳ１３１５，Ｓ１３１６と同様の処理を、図２０に示した第１特別図柄プロセス処理におけるＳ２１の処理の前に実行するようにすればよい。
【０４６４】
図７５は、第２実施形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する（Ｓ８０９Ａ）。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８０９ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において演出図柄の変動が行なわれているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示す値（「２」）であるかどうかを判定する（Ｓ８０９Ｂ）。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値（「２」）であるときは（Ｓ８０９ＢのＹ）、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を実行する。すなわち、演出表示装置９において演出図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値（「２」）でないときは（Ｓ８０９ＢのＮ）、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、演出表示装置９において演出図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、演出図柄の変動中でないときは、直ちに演出図柄の変動が禁止され、演出図柄の変動中であったときは、演出図柄の変動を継続させ、次の演出図柄の変動が禁止されることになる。
【０４６５】
上記のように、演出制御プロセス処理において演出図柄の変動が禁止されると、第２飾り図柄変動要求フラグがセットされず（図６１のＳ８２６参照）、第２飾り図柄の変動が開始されないので（図６９のＳ７８２参照）、第２飾り図柄の変動も禁止されることになる。なお、演出制御プロセス処理において演出図柄の変動が禁止されると、第２飾り図柄変動と同様に、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされず（図６１のＳ８２６）、第１飾り図柄の変動が開始されないので（図６９のＳ７８２）、第１飾り図柄の変動も禁止されることになる。なお、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中においても、異常入賞報知指定コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
【０４６６】
以上のように、この第２実施形態によれば、第２始動入賞口１４への異常入賞の検出に基づいて第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動（および第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動）、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動（および第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動）、および演出表示装置９における演出図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第２始動入賞口１４への入賞を発生させたような場合（たとえば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置１５を開放させて遊技球を第２始動入賞口１４に入賞させるような場合）であっても、その入賞に基づいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
【０４６７】
なお、上記の第２実施形態では、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、たとえば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。また、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動については継続させ、異常入賞に基づく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞に基づく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−１分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
【０４６８】
〔第３実施形態〕
上記の第１実施形態では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた（図５１のＳ５６０〜Ｓ５６３参照）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、可変入賞球装置１５が閉鎖されているタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
【０４６９】
図７６は、第３実施形態における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２６２）。
【０４７０】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（Ｓ２８１）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２８２）。タイムアウトしていなければ（Ｓ２８２のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（Ｓ２８２のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（Ｓ２８３）。次いで、ＣＰＵ５６は、たとえば出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、可変入賞球装置１５が閉鎖中であるかどうか確認する（Ｓ２８４）。
【０４７１】
可変入賞球装置１５が閉鎖中であるときは（Ｓ２８４のＹ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置１５を開放する制御を行なう（Ｓ２８５）。そして、このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ２８７）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされているかどうかを確認する（Ｓ２８８）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。
【０４７２】
第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（Ｓ２８８のＮ）、処理を終了する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（Ｓ２８８のＹ）、不正なタイミングで第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ２８９）。
【０４７３】
Ｓ２８４において可変入賞球装置１５が開放中であるときは（Ｓ２８４のＮ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行なう（Ｓ２８６）。このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行なわない。
【０４７４】
Ｓ２６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（Ｓ２６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２７２）。
【０４７５】
なお、図７６に示す普通電動役物作動処理において、図４０に示す普通電動役物作動処理のＳ２６４〜Ｓ２６７の処理（普通電動役物入賞カウント処理）に相当する処理を示していないが、図７６に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図７６に示す普通電動役物作動処理で第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにした場合には、図５１に示す異常入賞報知処理のＳ５６０〜Ｓ５６４を実行する必要はない。
【０４７６】
以上のような構成によれば、可変入賞球装置１５の閉鎖タイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出することができるようになる。
【０４７７】
なお、上記の第１実施形態で説明したのと同様に、この第３実施形態においても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。たとえば、可変入賞球装置１５が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点（すなわちＳ２８４のＮからＹになった時点）でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにＳ２８７〜Ｓ２９０の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したにもかかわらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。
【０４７８】
〔第４実施形態〕
上記の第１実施形態では、図４９に示す賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞があり（Ｓ３６３ＡのＹ）、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞に基づいて賞球の払出しが行なわれないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
【０４７９】
図７７は、第４実施形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、Ｓ３３１〜Ｓ３３８は、図４６で説明した処理と同様である。Ｓ３３８の処理の実行後、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放中であるかどうかを確認する（Ｓ３３９）。ここで、可変入賞球装置１５が開放中であるかどうかは、たとえば、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。
【０４８０】
可変入賞球装置１５が開放中であるときは（Ｓ３３９のＹ）、そのまま処理を終了する。可変入賞球装置１５が開放中でなく閉鎖中であるときは（Ｓ３３９のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａに対応するビット）をクリア（０）にする（Ｓ３４０）。これによって、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。
【０４８１】
なお、Ｓ３３９では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）かどうかを確認して、第２始動入賞を無効にするようにしてもよい。
【０４８２】
また、上記の第３実施形態で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０４８３】
〔第５実施形態〕
上記の第４実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この第５実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、第２特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
【０４８４】
図７８は、第５実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａのオンの確認処理（Ｓ５２１）を行なう前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する（Ｓ１３１７）。ここで、無効フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定された場合にセットされる。具体的には、第１実施形態の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」であるときに第２始動口スイッチ１４ａが所定回数以上オンしたことにより始動口異常カウンタが所定値以上となったときであり、第３実施形態の場合は、可変入賞球装置１５の閉鎖中に第２始動口スイッチ１４ａが所定回数以上オンしたことにより始動口異常カウンタが所定値以上となったときである。なお、Ｓ１３１７において、無効フラグの代わりに、第２実施形態で説明した異常入賞検出フラグがセットされているかどうかを確認するようにしてもよい。
【０４８５】
ＣＰＵ５６は、無効フラグがセットされているときは（Ｓ１３１７のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａのオンの確認処理（Ｓ５２１）や第２始動口スイッチ通過処理（Ｓ５２２）を実行せず、無効フラグがセットされていないときに（Ｓ１３１７のＮ）、第２始動口スイッチ１４および第３始動口スイッチ１２ａのオンの確認処理（Ｓ５２１）や第２始動口スイッチ通過処理（Ｓ５２２）を実行する。このような構成によれば、異常な第２始動入賞に基づく乱数の抽出等を行なわないようにすることができ、異常入賞に基づく変動が禁止され、異常入賞に基づく大当りの発生を確実に防止することができる。
【０４８６】
なお、この第５実施形態の場合は、異常入賞に基づく賞球払出しを禁止することはできないので、第１実施形態（図４９の賞球個数加算処理）および第４実施形態（図７７のスイッチ処理）で説明したような異常入賞に基づく賞球払出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。
【０４８７】
〔第６実施形態〕
上記の第１実施形態では、図８（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルにおいて、高確率状態としての確変状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示について大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。この第６実施形態では、大当り判定テーブルにおいて、高確率状態としての確変状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示について大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている例を説明する。
【０４８８】
図７９は、第６実施形態における大当り判定テーブルを示す説明図である。図７９の大当り判定テーブルは、第１実施形態による図８の大当り判定テーブルの代わりに用いられる。図７９を参照して、大当り判定テーブルには、第１実施形態の場合と同様に、（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブル、（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブル、（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブル、および、（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルが含まれる。
【０４８９】
図７９の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について用いられる（ａ），（ｂ）のテーブルと、第２特別図柄について用いられる（ｃ），（ｄ）のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が５０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が５０個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１００個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１００個である。
【０４９０】
図７９の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は６０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は８０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は３０個である。したがって、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が高くなる。これにより、特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置２０が、ラウンド数が少ないものとなりやすいので、過度過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならない。
【０４９１】
また、図７９の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は３０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は４０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は３０個である。
【０４９２】
なお、図７９の（ａ），（ｂ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、これに限らず、高確率状態としての確変状態と低確率状態としての通常状態とで、突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が同じとなるようにしてもよい。
【０４９３】
〔第７実施形態〕
次に、パチンコ遊技機１に設けられた入賞ステージ１２０の変形例を第７実施形態として説明する。図８０は、第７実施形態による入賞ステージ１２００を拡大して示す斜視図である。図８０においては、（ａ）に入賞ステージ１２００の構成が示され、（ｂ）に入賞ステージ１２００で遊技球Ｐ１，Ｐ２が転動する経路の代表例が示されている。図８０に示す入賞ステージ１２００は、前述した入賞ステージ１２０の代わりに設けられるものである。
【０４９４】
図８０の（ａ）を参照して、入賞ステージ１２００は、前述した入賞ステージ１２０と同様に、正面から見て円弧状の形状であり、中央部に第３始動入賞口１２と、落下球入口１７ａとが開口形成されている。落下球入口１７ａの下部には、落下球出口１７ｂが設けられている。落下球入口１７ａと落下球出口１７ｂとの間には遊技球を誘導する誘導路が形成されており、落下球入口１７ａから進入した遊技球は、落下球出口１７ｂから前方へ放出されて落下する。第３始動入賞口１２の下部には、第３始動口スイッチ１２ａが内蔵されている。
【０４９５】
入賞ステージ１２００は、（ｂ）に示すように、正面から見て左右上部から中央部に向けて遊技球が転動可能な程度の幅の２つの通路である第１通路１２１ａと第２通路１２１ｂとが並列して設けられている。第１通路１２１ａは、第３始動入賞口１２の前を通る態様で形成されている。第２通路１２１ｂは、落下球入口１７ａの前を通る態様で形成されている。入賞ステージ１２００において、第３始動入賞口１２の入口の周辺は、第１通路１２１ａおよび第２通路１２１ｂが上方に盛上がった形状となっている。
【０４９６】
このように構成された入賞ステージ１２００において、遊技球は、入賞ステージ１２００上に流下したときに、入賞ステージ１２００上を転動し、第３始動入賞口１２に入賞するか、落下球入口１７ａに進入するか、または、これらに進入せずに下方へ落下する。たとえば、（ｂ）に示すように、第１通路１２１ａ上を転動する遊技球Ｐ１は、経路ｒ３に示すように第１通路１２１ａを経て第３始動入賞口１２に進入して第３始動口スイッチ１２ａに検出される場合があり、また、第１通路１２１ａ上からはずれて下方に落下する場合もある。また、（ｂ）に示すように、第２通路１２１ｂ上を転動する遊技球Ｐ２は、経路ｒ４に示すように第２通路１２１ｂを経て落下球入口１７ａに進入して落下球出口１７ｂから落下する場合、第２通路１２１ｂ上からはずれて下方に落下する場合、第２通路１２１ｂ上からはずれて第１通路１２１ａ上へ転動する場合がある。
【０４９７】
このように、第３始動入賞口１２について遊技球が転動可能な入賞ステージ１２００を設けて遊技球が第３始動入賞口１２に入るか否かの挙動を遊技者に見せることにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞ステージ１２００の場合は、遊技球の通路および進入口がそれぞれ複数（第１通路１２１ａ、第２通路１２１、第３始動入賞口１２、落下球入口１７ａ）設けられているので、遊技球の挙動が変化に富み、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０４９８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  大当り遊技状態において特別可変入賞装置２０を開状態に変化させる期間および回数の少なくともいずれかが異なる確変大当りおよび通常大当りと突然確変大当りとについて、図８に示すような、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御するときに決定される割合を異ならせた決定確率に基づいて、大当り遊技状態として、確変大当り、通常大当り、および、突然確変大当りを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかが、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２、または、第２特別図柄プロセス処理における同様の処理により、決定されるので、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを用いた遊技を多様化することができる。さらに、図８に示すように、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の特別図柄表示器に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。ここで、いずれか一方の特別図柄表示器に遊技の内容が偏ることの具体例としては、一方の特別図柄表示器で大当りの連続的な発生が頻繁に生じること、一方の特別図柄表示器で大当りの連続的な発生がまったく生じないこと等、一方の特別図柄表示器の側で所定の遊技状態が偏って発生することをいう。さらに、図５１のＳ５６０のＮまたは図７６のＳ２８４のＹ、図５１のＳ５６３のＮまたは図７６のＳ２８８のＹ、図５１のＳ５６４Ｃまたは図７６のＳ２８９に示すように、可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されているときに遊技球の入賞が検出されたことに基づいて異常入賞報知が行なわれるので、可変入賞球装置１５に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置１５に対する不正行為を確実に防止することができる。また、図７２のＳ９０６〜Ｓ９０９、図６５のＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃに示すように、このような異常入賞報知が実行されているときにも演出表示装置９の変動表示を実行することが可能であるので、誤動作で異常入賞報知が行なわれたときでも変動表示が停止されず、遊技者が不利益を受けないようにすることができる。さらに、大当り遊技状態以外の遊技状態において特別可変入賞装置２０への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて異常報知が行なわれるので、特別可変入賞装置２０に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞装置２０に対する不正行為を確実に防止することができる。また、図７２のＳ９０６〜Ｓ９０９、図６５のＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃに示すように、このような異常報知が実行されているときにも演出表示装置９の変動表示を実行することが可能であるので、誤動作で異常入賞報知が行なわれたときでも変動表示が停止されず、遊技者が不利益を受けないようにすることができる。
【０４９９】
（２）  図８で、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が低いことを説明したように、高確率状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、大当り遊技状態として突然確変大当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。これにより、高確率状態において、特別可変入賞球装置２０を２Ｒだけ極めて短い時間で開放し、大当り遊技状態終了後、高確率状態に制御される突然確変大当りとなる確率が通常状態よりも低いので、高確率状態において、突然確変大当りに制御されて、遊技者が興醒めすることを低減することができる。さらに、高確率状態中であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置２０が、ラウンド数が多いものとなりやすいので、より遊技者にとって有利な遊技球の入賞がしやすい状態となるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができるとともに、特別可変入賞球装置２０に入賞する遊技球を増加させることができる。これにより、出玉数を増加させることができる。
【０５００】
（３）  図７９で、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が高いことを説明したように、高確率状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、特定遊技状態として第２遊技状態に制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置２０が、ラウンド数が少ないものとなりやすいので、過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならないため、特別可変入賞球装置２０に入賞する遊技球を、増加し過ぎないように抑制することができる。したがって、出玉数を増加させ過ぎないようにすることができる。
【０５０１】
（４）  図１０の第１大当り図柄テーブルおよび第２大当り図柄テーブルに示すように、第１特別図柄表示器８ａでの表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２特別図柄表示器８ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態とで、個別に、ラウンド数が図柄の変動表示の表示結果とともに選択決定されるので、遊技のバリエーションを豊富化することができる。
【０５０２】
（５）  保留記憶数が所定数以上となったときに短縮変動パターンを選択する場合において、第１特別図柄表示器８ａ側の保留記憶数と第２特別図柄表示器側の保留記憶数とで個別に、短縮変動パターンを選択する数になったか否かを判断すると、一方の特別図柄表示器では短縮変動パターンが選択されるが、他方の特別図柄表示器は短縮変動パターンが選択されないというような一方に偏った制御が行なわれる状況となることにより遊技者が違和感を受けるおそれがある。しかし、第１特別図柄表示器８ａ側の保留記憶数と第２特別図柄表示器８ｂ側の保留記憶数とを合計した合算保留記憶数が所定数以上のときに、短縮変動パターンを選択することにより、合算保留記憶数が所定数以上のときには、どちらの特別図柄表示装置で変動表示が行なわれるときでも、短縮変動パターンが選択されるので、遊技者に、前述のような違和感を受けさせない制御を行なうことができる。
【０５０３】
（６）  図８で、第１確変時大当り判定テーブルの方が第１通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が低いこと、および、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が低いことを説明したように、高確率状態であるときに、大当り遊技状態として小当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。また、図７９で、第１確変時大当り判定テーブルの方が第１通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が高いこと、および、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が高いことを説明したように、高確率状態であるときに、大当り遊技状態として小当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、小当りとする割合を突然確変大当りとする割合に合せることができる。
【０５０４】
（７）  第２実施形態では図７４のＳ１３１５，Ｓ１３１６、第４実施形態では図７７のＳ３３９，Ｓ３４０、第５実施形態では図７７のＳ１３１７に示したように、可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示の開始が禁止されるので、不正行為によって可変入賞球装置１５に遊技球が入賞した可能性がある場合に、大当り遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
【０５０５】
（８）  図４９のＳ３６３Ａ，３６３Ｂに示すように、可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって可変入賞球装置１５に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。
【０５０６】
（９）  可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されたときに第２始動入賞口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、第２始動入賞口に入賞した遊技球の入賞累積数が始動口異常カウンタに記憶され、図５１のＳ５６４Ｂ，Ｓ５６４Ｃに示すように、始動口異常カウンタの値が所定値以上となったときに、異常入賞状態であるかと判定されるので、ノイズ等により一時的に生じた軽微な異常により異常入賞状態であると判定されるのを防ぐことができ、異常入賞状態を確実に判定することができる。
【０５０７】
（１０）  図４９の図４９のＳ３６２Ａ，３６２Ｂに示すように、大当り遊技状態以外の遊技状態において特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって特別可変入賞球装置２０に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。
【０５０８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５０９】
（２）  上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５１０】
（３）  上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に変動表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行なうスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行なう遊技機等にも本発明を適用できる。
【０５１１】
（４）  前述した実施の形態では、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときに、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときとは異なり、必ずリーチとなる変動表示を実行する制御を行なう例を示した（図１２〜図１５の変動パターンの説明参照）。しかし、これに限らず、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときとは異なり、たとえば、大当りとなることを予告する大当り予告を行なう大当り予告表示等の所定の予告表示（リーチとなることの予告であってもよい）を演出表示装置９において必ず行なうようにしてもよい。また、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときには表示されないような特別なリーチ演出を必ず表示するようにしてもよい。また、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときには表示されないような特別なキャラクタを必ず表示するようにしてもよい。このように、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときには行なわれないような特別な演出を行なうようにすればよい。
【０５１２】
（５）  前述した実施の形態では、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときよりも優先的に変動表示を実行させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときと同様に、入賞した順番にしたがって変動表示を実行させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５１３】
（６）  前述した実施の形態では、第１始動入賞口１３〜第３始動入賞口１２への遊技球の入賞の順番と、始動入賞口についての変動表示の優先度とに基づいて決定される変動表示の順番にしたがい、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのどちらか一方で特別図柄の変動表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとしては、特別図柄の変動表示を行なう際に、どちらか一方で特別図柄の変動表示を行なうものであれば、どのような保留記憶の順序で保留記憶に基づく変動表示を行なうものであってもよい。
【０５１４】
（７）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、図１０の（ａ），（ｂ）に示す第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルとを用いて、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に、大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定する例を示した。このような第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に行なう大当り図柄および大当りのラウンド数の選択決定は、確変状態（高確率状態）においてのみ行なうようにしてもよく、通常状態（低確率状態）においてのみ行なうようにしてもよく、確変状態（高確率状態）および通常状態（低確率状態）の両方に行なうようにしてもよい。また、このような第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に行なう大当り図柄および大当りのラウンド数の選択決定は、突然確変以外の確変大当りとなるときときにのみ行なうようにしてもよく、通常大当りとなるときにおいてのみ行なうようにしてもよい。
【０５１５】
（８）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、図１０の（ａ），（ｂ）に示す第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルとを用いて、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に、大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについては、大当り遊技状態におけるラウンド数を、たとえば、１５ラウンド等の３ラウンド以上（突然確変大当りのラウンド数よりも回数が多いラウンド数であればよい）の予め定められたラウンドに設定するようにしてもよい。
【０５１６】
（９）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第１特別図柄と第２特別図柄とで、異なる複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択するようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで、複数種類のラウンド数のそれぞれを選択する確率が異なるようにしてもよく、複数種類のラウンド数のそれぞれを選択する確率が同じとなるようにしてもよい。
【０５１７】
（１０）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、第２特別図柄の大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときと、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したときとで、同じ割合で複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第２特別図柄の大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときと、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したときとで、異なる割合で複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択するようにしてもよい。
【０５１８】
（１１）  前述したように、可変入賞球装置１５への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、特別可変入賞球装置２０への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とは、報知態様が同じであってもよく、異なってもよい。また、可変入賞球装置１５への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、特別可変入賞球装置２０への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とは、前述したように、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされる他に、演出表示装置９のみを用いた報知、演出表示装置９とランプ・ＬＥＤ等の発光装置とを用いた報知、演出表示装置９とスピーカ２７とランプ・ＬＥＤ等の発光装置とを用いた報知等のその他の報知態様によって行なうようにしてもよい。
【０５１９】
（１２）  可変入賞球装置１５への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、特別可変入賞球装置２０への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とで、報知態様を異ならせる場合には、これらの異常入賞の報知で報知をするために用いるランプ等の報知手段が異なるように報知手段を選択するようにしてもよい。また、このように報知態様を異ならせる場合において、同じ報知手段を用いる場合には、ランプの発光の輝度の強弱により報知態様を異ならせる等、報知のアピール度に強弱を付けることにより、報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【０５２０】
（１３）  遊技機としては、特定表示結果（大当り図柄）のうちの特別表示結果（たとえば確変図柄）が変動表示装置に導出表示されたときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の変動表示が特定表示結果になりやすい特別遊技状態（たとえば確変状態）に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定し（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ８２，Ｓ８３と、第２特別図柄プロセス処理で第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ８２，Ｓ８３に相当する処理とを実行し）、遊技制御手段は、事前決定手段の決定に基づいて、変動表示コマンド（変動パターンコマンド）を選択する変動表示コマンド選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理おけるステップＳ３００，Ｓ３０１を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００，Ｓ３０１の処理に相当する処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（たとえば表示結果特定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１８を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１８に相当する処理を実行する部分）とを含み、変動表示コマンド選択手段は、変動表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（たとえば、はずれ図柄）を特定可能な非特定変動表示コマンド（たとえばはずれ専用の変動パターンコマンド）と、特別表示結果（たとえば確変図柄）を特定可能な特別変動表示コマンド（たとえば確変大当り専用の変動パターンコマンド）と、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（たとえば非確変図柄）を特定可能な非特別変動表示コマンド（たとえば通常大当り専用の変動パターンコマンド）と、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定変動表示コマンド（たとえば通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）とのいずれかを選択し、変動表示コマンド送信手段は、変動表示コマンド選択手段により選択された変動表示コマンドを送信し（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０２と第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０２に相当する処理とを実行し）、演出制御手段は、変動表示コマンドまたは表示結果コマンドに基づいて、変動表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１８，Ｓ８３０を実行する部分）を含み、識別情報決定手段は、特定変動表示コマンドを受信したときに（たとえばステップＳ８３０のＹ）、表示結果コマンドを受信できなかったときには（たとえばステップＳ８１７のＮ）、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する（たとえば演出制御用マイクロ���ンピュータ１００がステップＳ８３２を実行する）ように構成されていてもよい。このような構成によれば、変動表示コマンド選択手段が、変動表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を特定可能な非特定変動表示コマンドと、特別表示結果を特定可能な特別変動表示コマンドと、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果を特定可能な非特別変動表示コマンドと、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定変動表示コマンドとのいずれかを選択し、識別情報決定手段が、特定変動表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信できなかったときには、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定するように構成されているので、演出制御手段が表示結果コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動表示コマンドに表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動表示コマンドおよび表示結果コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御手段は、表示結果コマンドを受信できなくても識別情報の表示結果を決定できるので、遊技制御手段が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御手段の制御負担は増大しない。
【０５２１】
（１４）  遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、所定の数値を更新する数値更新手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２４の処理を実行する部分）と、所定の時期（たとえば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、および、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき）に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１３と第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１３に相当する処理を実行する部分）と、数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の変動表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ８２，Ｓ８３を実行する部分）と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１２の処理を実行する部分）と、初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド（たとえば、初期化指定コマンド）を送信する初期化コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３の処理を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、演出装置により、所定の終了条件（たとえば、所定期間の経過）が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６３１〜Ｓ６３２Ｃの処理を実行する部分）を含み、初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４，Ｓ４５、Ｓ５５１〜Ｓ５５３の処理を実行する部分）を備えていてもよい。このような構成によれば、初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えているので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の変動表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。
【０５２２】
（１５）  また、遊技機としては、演出装置として演出表示を行なう演出表示装置（たとえば、演出表示装置９）を備え、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、第１変動表示手段および第２変動表示手段で識別情報の変動表示が実行されていないことを条件として（たとえば、第１特別図柄プロセスフラグ後が０であって、ステップＳ３２３の処理で「Ｎ」になったこと）、第１変動表示手段または第２変動表示手段での識別情報の変動表示の開始条件の成立に応じて第１変動表示手段または第２変動表示手段で識別情報の変動表示を開始するときに、第１変動表示手段と第２変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンド（たとえば、特別図柄特定コマンド（第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンド））と、変動表示時間を特定するための変動表示コマンド（たとえば変動パターンコマンド）と、表示結果を特定可能な表示結果コマンド（たとえば表示結果特定コマンド）とを送信する開始コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ４６７，Ｓ１１０〜Ｓ１１８の処理を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、ステップＳ４６７，Ｓ１１０〜Ｓ１１８の処理に相当する処理を実行する部分）を含み、演出制御手段は、開始コマンド送信手段が送信したコマンドに基づいて、演出表示装置で、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出を開始する（たとえば、ステップＳ８２１，Ｓ８２３，Ｓ８２５，Ｓ８２６の処理を実行する）ように構成されていてもよい。遊技制御手段が、第１変動表示手段と第２変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンドと、変動表示時間を特定するための変動表示コマンドと、表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを演出制御手段に送信する開始コマンド送信手段を含むので、変動表示パターンコマンドおよび表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドを、第１変動表示手段での識別情報の変動表示と第２変動表示手段での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、演出制御手段が、演出表示装置で、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０５２３】
（１６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５２４】
１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第１特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、３２  ゲート、１５  可変入賞球装置、２０  特別可変入賞球装置、１４ａ  第２始動口スイッチ、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、９  演出表示装置、１０１  演出制御用ＣＰＵ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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