(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域と、
扉体と、
前記扉体に少なくとも設けられた発光手段と、
前記発光手段よりも遊技者側に少なくとも設けられた第一のカバー体と、
前記第一のカバー体よりも遊技者側に少なくとも設けられた第二のカバー体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のカバー体は、第一の屈曲部を少なくとも有するものであり、
前記第二のカバー体は、第二の屈曲部を少なくとも有するものであり、
前記第一の屈曲部は、遊技者側に凸となるように屈曲する頂部を含むものであり、
前記第二の屈曲部は、遊技者側に凸となるように屈曲する頂部を含むものであり、
前記第一の屈曲部の形状は、くの字状であり、
前記第二の屈曲部の形状は、くの字状であり、
前記第一のカバー体は、第一の領域を少なくとも有するものであり、
前記第二のカバー体は、第二の領域を少なくとも有するものであり、
前記第一の領域は、透光性を少なくとも有するものであり、
前記第二の領域は、透光性を少なくとも有するものであり、
前記第一のカバー体は、前記発光手段の少なくとも一部を覆うものであり、
前記第一の屈曲部の頂部の少なくとも一部は、前記第二の屈曲部の内側の空間に位置し、
前記第二の屈曲部の頂部は、前記第一の屈曲部の頂部よりも前記遊技領域とは逆側に水平方向にずれた位置に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二のカバー体は、前記遊技台の外観を構成するもののうちの少なくとも一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
画像を少なくとも表示可能な表示手段と、
可変入賞口と、
を備え、
前記表示手段は、表示領域を少なくとも有するものであり、
前記表示手段は、前記遊技領域に設けられたものであり、
前記可変入賞口は、前記遊技領域に設けられたものであり、
前記第一の屈曲部は、前記表示領域よりも下の位置に配置されたものであり、
前記第一の屈曲部は、前記可変入賞口よりも下の位置に配置されたものであり、
前記第二の屈曲部は、前記表示領域よりも下の位置に配置されたものであり、
前記第二の屈曲部は、前記可変入賞口よりも下の位置に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記扉体に少なくとも設けられた第二の発光手段と、
前記第二の発光手段よりも遊技者側に少なくとも設けられた第三のカバー体と、
を備え、
前記第三のカバー体は、前記第二の発光手段の少なくとも一部を覆うものであり、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバー体に覆われない位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二のカバー体に覆われない位置に少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記遊技領域が少なくとも形成された遊技盤を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、装飾部材や照明ランプ等を前面（正面）に配設することで、装飾を施すようにしている。この種の遊技台においては、前方に膨出する立体的な飾り枠体を配設し、照明ランプを半透明のレンズカバーで覆っているものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３０９００７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたパチンコ機は、前面に飾り枠体を配設しているものの新規性の高い外観を備えているとはいえず、遊技者の注意を十分に惹きつけるものではないという問題があった。また、飾り枠体を膨出させることで他のものとぶつかりやすくなっているにもかかわらず、その強度について考慮されていないため、飾り枠体に何かがぶつけられた場合に、容易に破壊されてしまう可能性があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性が高くデザイン性に優れた外観を備え、且つ、強度の高い遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技領域と、扉体と、前記扉体に少なくとも設けられた発光手段と、前記発光手段よりも遊技者側に少なくとも設けられた第一のカバー体と、前記第一のカバー体よりも遊技者側に少なくとも設けられた第二のカバー体と、を備えた遊技台であって、前記第一のカバー体は、第一の屈曲部を少なくとも有するものであり、前記第二のカバー体は、第二の屈曲部を少なくとも有するものであり、前記第一の屈曲部は、遊技者側に凸となるように屈曲する頂部を含むものであり、前記第二の屈曲部は、遊技者側に凸となるように屈曲する頂部を含むものであり、前記第一の屈曲部の形状は、くの字状であり、前記第二の屈曲部の形状は、くの字状であり、前記第一のカバー体は、第一の領域を少なくとも有するものであり、前記第二のカバー体は、第二の領域を少なくとも有するものであり、前記第一の領域は、透光性を少なくとも有するものであり、前記第二の領域は、透光性を少なくとも有するものであり、前記第一のカバー体は、前記発光手段の少なくとも一部を覆うものであり、前記第一の屈曲部の頂部の少なくとも一部は、前記第二の屈曲部の内側の空間に位置し、前記第二の屈曲部の頂部は、前記第一の屈曲部の頂部よりも前記遊技領域とは逆側に水平方向にずれた位置に配置されたものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、新規性が高くデザイン性に優れた外観を備え、且つ、強度を高くすることができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機１００を正面から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】上扉１５０の一部を省略した分解斜視図である。
【図３】（ａ）は上部ベース１５１の分解斜視図であり、（ｂ）はレンズ体１５４の断面図である。
【図４】（ａ）は上部クリアカバー１５２の正面図であり、（ｂ）は上部クリアカバー１５２の平面図であり、（ｃ）は上部クリアカバー１５２の底面図であり、（ｄ）は上部クリアカバー１５２の左側面図であり、同図（ｅ）は上部クリアカバー１５２の右側面図であり、同図（ｆ）は上部クリアカバー１５２の底面図である。
【図５】各切断面を示したパチンコ機１００の正面図である。
【図６】（ａ）は図５のＡ−Ａ線断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＤ部拡大図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）頂上または頂上以外の角部１５１ｐ、１５２ｐの位置をずらした例を示した図である。
【図８】図５のＢ−Ｂ線断面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）上部クリアカバー１５２の角部１５２ｐを、上部ベース１５１の角部１５１ｐよりも鈍角または丸みを帯びて形成した場合を模式的に示した図である。
【図１０】上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２の凹凸形状を互いに略平行となるように構成した一例を示した図である。
【図１１】上部クリアカバー１５２の左スピーカダクト１５５ａの部分を切り欠いた斜視図である。
【図１２】（ａ）は図１１の切り欠いたスピーカダクト１５５ａ部分の断面を垂直に見た図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ部拡大図である。
【図１３】（ａ）は図５のＡ−Ａ線断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＦ部拡大図である。
【図１４】（ａ）は下扉１６０の一部を省略した分解斜視図であり、（ｂ）は図５のＣ−Ｃ線断面図である。
【図１５】（ａ）は下部スピーカ１６０ａおよび下部スピーカブラケット１６５の正面図であり、（ｂ）は下部スピーカブラケット１６５およびハーフミラー１６４の斜視図である。
【図１６】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示した図である。
【図１７】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図１８】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１９】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】スロットマシン６００を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１５０と、この上扉１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１２】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、遊技領域１０４の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１０の右下方には高確中ランプ１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１２１を配設している。
【００１３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図１６（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１４】
普図表示装置１１２は、普図（図１６（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図１６（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１６】
ワープ装置１２１は、装飾図柄表示装置１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に高い確率で入球するようになっている。
【００１７】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。貯留皿１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
上扉１５０の下方には、上扉１５０同様に開閉状態を変化可能な下扉１６０を配設している。下扉１６０の後方（遊技盤１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール（図示省略）等が配設されている。そして、下扉１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レールに供給するための貯留皿１７１と、発射杆を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１７２と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１７３と、貯留皿１７１に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口１７４と、貯留皿１７１から下部排出口１７４に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１７５を配設している。
【００２５】
また、演出用のスピーカとして、上扉１５０の上部に２つの上部スピーカ１５０ａを配設すると共に、下扉１６０の左側内部に１つの下部スピーカ１６０ａを配設している。上部スピーカ１５０ａは、直前の上部スピーカダクト（詳細は後述する）に接続され、下部スピーカ１６０ａは、操作ハンドル１７２の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト１６０ｂに接続されている。
【００２６】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１５０および下扉１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。
【００２７】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
＜上扉および下扉＞
次に上扉１５０の詳細について説明する。図２は、上扉１５０の一部を省略した分解斜視図である。同図に示されるように、上扉１５０は、上部ベース１５１、上部クリアカバー１５２および両者を締結するネジ１５３を有して構成されている。
【００２８】
上部ベース１５１は、略中央の開口部に円形のガラス板１５１ａが配設された枠状の部材であり、遊技台を装飾するための凹凸形状を正面（前面）に備えている。より詳細には、上部ベース１５１の正面のガラス板１５１ａの周囲には、輪郭線の一部を構成する複数の角部を備えて前方に向けて突出する複数の凸部が形成されている。
【００２９】
例えば、上部ベース１５１には、正面の上部に形成された横長の凸部１５１ｂ、左上角部やや下側に形成された縦長の凸部１５１ｃ、右上角部に形成された縦長の凸部１５１ｄ、右下角部に形成された縦長の凸部１５１ｅ、および右下角部やや中央側に形成された三角錐状の凸部１５１ｆ等が形成されている。そして、これらの凸部１５１ｂ〜１５１ｆは、それぞれ頂上その他に角部１５１ｐを備えている。
【００３０】
図３（ａ）は、上部ベース１５１の分解斜視図である。同図に示されるように、上部ベース１５１は、複数の凸部の一部分が半透明のレンズ体１５４によって構成されている。本実施例では、上記した凸部１５１ｂ、１５１ｃ、１５１ｄ、１５１ｅ、１５１ｆにレンズ体１５４が配設されている。これらのレンズ体１５４は、複数の係止舌片１５４ａを備え、この係止舌片１５４ａを上部ベース１５１の係止部（図示省略）に係止させることで、上部ベース１５１に固定されている。
【００３１】
さらに、これらのレンズ体１５４の後方には、ＬＥＤまたは電球等の枠ランプ（図示省略）が配設されている。図３（ｂ）は、レンズ体１５４の断面図である。同図に示されるように、レンズ体１５４は、背面にＶ字状断面の溝が複数形成されている。レンズ体１５４は、この溝によって、自身を半透明にして後方の枠ランプを外部から視認し難くすると共に、枠ランプが発する光Ｌを拡散させる構造となっている。
【００３２】
なお、Ｖ字状断面の他に、シボ加工（細かいランダムな凹凸）や、複数の三角錐や四角錐等を配列することによって光Ｌを拡散させるようにしてもよい。
【００３３】
図２に戻って、上部クリアカバー１５２は、略中央に円形の開口部１５２ａを備えた枠状の部材であり、本実施例では透明な薄板を前方に膨出させた構造となっている。また、上部クリアカバー１５２は、上部ベース１５１と略相似形状の凹凸形状を備えている。すなわち、上部クリアカバー１５２の正面は、上部ベース１５１と同様に、円形の開口部の周囲に、輪郭線の一部を構成する複数の角部を備えて前方に向けて突出する複数の凸部が形成されている。また、上部クリアカバー１５２の背面は、上部ベース１５１の凹凸形状と略相補的な形状の窪みとなっている。
【００３４】
図４（ａ）は、上部クリアカバー１５２の正面図であり、同図（ｂ）は、上部クリアカバー１５２の平面図であり、同図（ｃ）は、上部クリアカバー１５２の底面図であり、同図（ｄ）は、上部クリアカバー１５２の左側面図であり、同図（ｅ）は、上部クリアカバー１５２の右側面図であり、同図（ｆ）は、上部クリアカバー１５２の底面図である。
【００３５】
同図に示されるように、上部クリアカバー１５２の正面には、左上角部から上端に沿って徐々に突出しながら右上角部まで連続し、さらに右端に沿って徐々に突出量を減らしながら右下角部まで連続する凸部１５２ｂ、左上角部から左端の中央やや下側まで連続する凸部１５２ｃ、および右端の中央部から右下角部やや中央側まで連続する凸部１５２ｄ等が形成されている。そして、これらの凸部１５２ｂ〜１５２ｄは、それぞれ頂上その他に角部１５２ｐを備えている。
【００３６】
また、上部クリアカバー１５２の開口部１５２ａの左上方および右上方には、略矩形断面の開口部である左右上部スピーカダクト１５５ａ、１５５ｂがそれぞれ形成されている。さらに、上部クリアカバー１５２の左下角部近傍には、凹凸のない平坦な領域である平面部１５６が形成されている。
【００３７】
図２に戻って、上部クリアカバー１５２は、上部ベース１５１の前方を覆う（被さる）ようにして配設され、上下および左右の側面を複数のネジ１５３により締結されることで、上部ベース１５１に固定されている。換言すれば、上部ベース１５１が上部クリアカバー１５２の内部に後方から嵌まり込んだ状態で両者は一体となっている。
【００３８】
そして、上部ベース１５１の凸部１５１ｂ〜ｆは、上部クリアカバー１５２の対応する凸部１５２ｂ〜ｄにそれぞれ覆われ、凸部１５１ｂ〜ｆの輪郭線と、対応する凸部１５２ｂ〜ｄの輪郭線は、それぞれ互いに略平行となっている。
【００３９】
このように、本実施例では、上扉１５０を、凹凸形状を有する上部ベース１５１を透明且つ上部ベース１５１と相似形状の上部クリアカバー１５２で覆った２重構造としている。このようにすることで、上部ベース１５１の凹凸形状により、パチンコ機１００を魅力ある新規性の高い形状で装飾すると共に、その表面を透明な上部クリアカバー１５２で覆うことで、さらに斬新で独特な外観を実現することを可能としている。また、パチンコ機１００の強度を向上させている。
【００４０】
図５は、各切断面を示したパチンコ機１００の正面図である。図６（ａ）は、図５のＡ−Ａ線断面図であり、図６（ｂ）は、図６（ａ）のＤ部拡大図である。図６（ａ）に示されるように、上部ベース１５１の凸部１５１ｅ、１５１ｆと、上部クリアカバー１５２の凸部１５２ｂ、１５２ｄは、それぞれ略相似形状であり、上部ベース１５１に上部クリアカバー１５２を配設した場合に、互いに対応する凸部１５１ｅと凸部１５２ｂ、ならびに互いに対応する凸部１５１ｆと凸部１５２ｄが重なるようになっている。また、図６（ｂ）に拡大して示すように、凸部１５１ｅおよび１５２ｂは、それぞれ角部１５１ｐ１および角部１５２ｐ１が頂上となっており、凸部１５１ｆおよび１５２ｄは、それぞれ角部１５１ｐ２および角部１５２ｐ２が頂上となっている。
【００４１】
本実施例では、凸部１５１ｅの角部１５１ｐ１と凸部１５２ｂの角部１５２ｐ１は、正面から見て略一致する位置に形成されている。一方、凸部１５２ｄの角部１５２ｐ２は、対応する凸部１５１ｆの角部１５１ｐ２よりも、角部１５１ｐ２が連続する方向に垂直、且つ遊技領域１０４の中心から離れる方向にずらして形成されている。
【００４２】
このように、所定の位置の所定の角部１５１ｐ２、１５２ｐ２の位置をずらすことによって、上部クリアカバー１５２に対して上部ベース１５１の形状を、または上部ベース１５１に対して上部クリアカバー１５２の形状を強調して表現することが可能であり、パチンコ機１００全体の形状をより立体的な、魅力あるデザインとすることができる。なお、上記した凸部１５１ｆの角部１５１ｐ２および凸部１５２ｄの角部１５２ｐ２以外の角部１５１ｐ、１５２ｐの位置をずらすようにしてもよいことはいうまでもない。
【００４３】
また、頂上以外の角部１５１ｐ、１５２ｐの位置をずらすようにしてもよい。図７（ａ）〜（ｃ）は、頂上または頂上以外の角部１５１ｐ、１５２ｐの位置をずらした例を示した図である。図７（ａ）〜（ｃ）では、下方向が正面であり右方向が遊技領域１０４の中心から離れる方向となっている。
【００４４】
例えば、図７（ａ）に示されるように、上部ベース１５１に谷底が角部１５１ｐとなる凹部を形成すると共に、これと重なるように上部クリアカバー１５２に谷底が角部１５２ｐとなる凹部を形成し、角部１５２ｐを、角部１５１ｐよりも遊技領域１０４の中心から離れる方向にずらすようにしてもよい。
【００４５】
また、図７（ｂ）に示されるように、上部ベース１５１に谷底が角部１５１ｐとなる凹部を形成すると共に、これと重なるように上部クリアカバー１５２に頂上が角部１５２ｐとなる凸部を形成し、角部１５２ｐを、角部１５１ｐよりも遊技領域１０４の中心から離れる方向にずらすようにしてもよい。
【００４６】
また、図７（ｃ）に示されるように、上部ベース１５１に頂上が角部１５１ｐとなる凸部を形成すると共に、これと重なるように上部クリアカバー１５２に谷底が角部１５２ｐとなる凹部を形成し、角部１５２ｐを、角部１５１ｐよりも遊技領域１０４の中心から離れる方向にずらすようにしてもよい。
【００４７】
図８は、図５のＢ−Ｂ線断面図である。同図に示されるように、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２には、互いに対応する凸部１５１ｃおよび凸部１５２ｃがそれぞれ形成されており、それぞれの頂上である角部１５１ｐ、１５２ｐは、正面から見た場合に略一致する位置に形成されている。これにより、凸部１５１ｃおよび凸部１５２ｃは、一体感のある構造となっている。
【００４８】
このように、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２に一体感を持たせた部分を設けることで、パチンコ機１００の外観に変化をつけることが可能となり、パチンコ機１００全体のデザインをさらに優れたものとすることができる。なお、角部１５１ｐ、１５２ｐを逆方向（角部１５２ｐが角部１５１ｐよりも遊技領域１０４の中心に近づく方向）にずらした部分をさらに設けることで、パチンコ機１００の外観により変化をつけるようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施例では、図６（ｂ）または図８に示されるように、上部クリアカバー１５２の角部１５２ｐは、上部ベース１５１の角部１５１ｐよりも鈍角または丸みを帯びて形成されている。換言すれば、上部ベース１５１の角部１５１ｐは、上部クリアカバー１５２の角部１５２ｐよりも鋭角または鋭利に形成されている。
【００５０】
図９（ａ）〜（ｃ）は、上部クリアカバー１５２の角部１５２ｐを、上部ベース１５１の角部１５１ｐよりも鈍角または丸みを帯びて形成した場合を模式的に示した図である。同図（ａ）〜（ｃ）に示されるように、上部ベース１５１に形成された凸部の頂上である角部１５１ｐを鋭利に形成した場合であっても、上部クリアカバーに形成されて角部１５１ｐよりも鈍角または丸みを帯びた角部１５２ｐを頂上とする凸部で覆うことによって、鋭利な角部１５１ｐによって遊技者等が怪我をするような事態を防ぐことができる。すなわち、鋭利な突出部を備えたシャープで魅力あるデザインとしながらも、パチンコ機１００の安全性を高めることができる。
【００５１】
また、図９（ｂ）または（ｃ）に示すように、角部１５１ｐおよび角部１５２ｐをずらすようにすれば、上述したように鋭利な角部１５１ｐを有する上部ベース１５１の形状をより強調することが可能となり、パチンコ機１００のデザインをさらに優れたものにすることができる。
【００５２】
なお、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２において、頂上、谷底または頂上以外の角部１５１ｐ、１５２ｐは、鋭利に構成してもよいし、鋭利に構成しなくてもよい。また、角部１５１ｐ、１５２ｐを構成する部材の肉厚程度または肉厚以下の寸法を半径とするアールや、角部１５１ｐ、１５２ｐに肉厚程度または肉厚以下の寸法の幅の面取り等をつけてもよい。アールの半径、面取りの幅は適宜決定すればよく、例えば組立工程における作業者の怪我を防止できる程度のものでもよいし、部材の肉厚よりも充分に大きな寸法をアールの半径、または面取りの幅に適用してもよい。
【００５３】
また、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２の凹凸形状を互いに略平行となるように構成してもよい。図１０は、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２の凹凸形状を互いに略平行となるように構成した一例を示した図である。
【００５４】
同図に示されるように、この例では、上部クリアカバー１５２の角部１５２ｐａと角部１５２ｐｂの間の面１５２ｈと角部１５２ｐｄと角部１５２ｐｅの間の面１５２ｉを略平行に形成している。同様に、角部１５２ｐｂと角部１５２ｐｃの間の面１５２ｊと角部１５２ｐｅと角部１５２ｐｆの間の面１５２ｋも略平行に形成している。すなわち、上部クリアカバー１５２は、少なくともこの部分は均一な厚みを持った部材となっている。
【００５５】
また、この例では、上部ベース１５１の角部１５１ｐａと角部１５１ｐｂの間の面１５１ｈと角部１５１ｐｄと角部１５１ｐｅの間の面１５１ｉを略平行に形成している。同様に、角部１５１ｐｂと角部１５１ｐｃの間の面１５１ｊと角部１５１ｐｅと角部１５１ｐｆの間の面１５１ｋも略平行に形成している。すなわち、上部ベース１５１は、少なくともこの部分は均一な厚みを持った部材となっている。
【００５６】
さらに、この例では、上部クリアカバー１５２の面１５２ｈおよび面１５２ｉを含む部分１５２ｒと、上部ベース１５１の面１５１ｈおよび面１５１ｉを含む部分１５１ｒとが略平行となり、上部クリアカバー１５２の面１５２ｊおよび面１５２ｋを含む部分１５２ｓと、上部ベース１５１の面１５１ｊおよび面１５１ｋを含む部分１５１ｓとが略平行となるように構成されている。なお、部分１５２ｒと部分１５２ｓは、一体的且つ連続的に形成されている。また、部分１５１ｒと部分１５１ｓも同様に、一体的且つ連続的に形成されている。
【００５７】
上記構成により、この例では、上部クリアカバー１５２の形状は、上部ベース１５１の形状（例えば流線形状、平板形状等）を所定の間隔を空けてオフセットして得られる形状となっている。上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２をこのような構成とすることで、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２を複雑な形状から構成することが容易となる。これにより、パチンコ機１００の開発および設計を効率化した上で、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２を、強度を備えながらもデザイン性の高い形状に構成することができる。なお、上部クリアカバー１５２の形状をオフセットして上部ベース１５１の形状を得るようにしてもよい。
【００５８】
また、この例においても、上部クリアカバー１５２の頂上の角部１５２ｐｂおよび上部ベース１５１の頂上の角部１５１ｐｂをずらしているので、上部ベース１５１と上部クリアカバー１５２のオフセット方向（パチンコ機１００の前後方向）だけでなく、オフセット方向と直角の方向にまで変化を持たせることができる。これにより、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。具体的には、上部ベース１５１の頂上の角部１５１ｐｂよりも上部クリアカバー１５２の頂上の角部１５２ｐｂをパチンコ機１００の中心から外側にずらした場合には、パチンコ機１００をより大きく見せることができる。逆に、上部ベース１５１の頂上の角部１５１ｐｂよりも上部クリアカバー１５２の頂上の角部１５２ｐｂをパチンコ機１００の中心側にずらした場合には、遊技中の遊技者にパチンコ機１００が集中するようなイメージを与えることができる。このようにすることで、パチンコ機１００は、非常に新規性の高いデザイン性を有することができる。
【００５９】
また、デザイン性だけでなく、頂上の角部１５１ｐｂ、１５２ｐｂをずらしたことによって、作業中等に上部クリアカバー１５２の頂上の角部１５２ｐｂが何らかの構造物に衝突したとしても、上部クリアカバー１５２の頂上の角部１５２ｐｂと上部ベース１５１の頂上の角部１５１ｐｂが接触しないようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、上部クリアカバー１５２の頂上の角部１５２ｐｂが何かに衝突した場合に、上部ベース１５１の頂上の角部１５１ｐｂまで破壊される確率が低くなるように構成されている。
【００６０】
従って、パチンコ機１００を何らかの構造物に衝突させた場合であっても、上部ベース１５１を交換する必要がなく、比較的容易に交換可能な上部クリアカバー１５２の交換だけで修理可能な場合がほとんどとなり、パチンコ機１００のメンテナンス性を高めることが可能となっている。
【００６１】
図１１は、上部クリアカバー１５２の左スピーカダクト１５５ａの部分を切り欠いた斜視図である。そして、図１２（ａ）は、図１１の切り欠いたスピーカダクト１５５ａ部分の断面を垂直に見た図であり、図１２（ｂ）は、図１２（ａ）のＥ部拡大図である。これらの図に示されるように、スピーカダクト１５５ａは、上部クリアカバー１５２の前方に膨出した部分から連続的に屈曲させて、開口部を後方に向けて突出させて形成されている。そして、スピーカダクト１５５ａの先端は上部スピーカ１５０ａの音排出口の外側に当接されている。
【００６２】
このように、凹凸形状を備える上部クリアカバー１５２の一部を連続的に後方に突出させてスピーカダクト１５５ａを形成することで、スピーカダクト１５５ａを違和感なく一体的に形成することが可能となり、パチンコ機１００のデザインをさらに優れたものとすることができる。また、音を出力する方向を上部クリアカバー１５１の一部を連続的に屈曲させる方向によって調節することができる。
【００６３】
図１３（ａ）は、図５のＡ−Ａ線断面図であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）のＦ部拡大図である。同図（ｂ）に示されるように、上部ベース１５１における上部クリアカバー１５２の平面部１５６の後方部分には、窪みの底に形成された窓部１５７が形成されている。そして、この窓部１５７の後方には、証紙貼り付け部材１５８が配設されている。この証紙貼り付け部材１５８は、表面に各種団体の証明書である証紙が貼り付けられる板状の部材である。証紙貼り付け部材１５８に貼り付けられた証紙は、窓部１５７を通して外部から視認可能となっている。
【００６４】
本実施例では、上部クリアカバー１５２における窓部１５７の前方の部分を平坦な面で構成された平面部１５６とすることによって、外部からこの平面部１５６を明確に視認することができるようにしている。また、本実施例では、この平坦部１５６によって窓部１５７および証紙貼り付け部材１５８を外側から覆うことによって、外部から証紙に触れることを不可能としている。これにより、パチンコ機１００の外部から不正に証紙を張り替える等といった不正行為を未然に防ぐことができる。
【００６５】
このように、本実施例では、上扉１５０の上部クリアカバー１５２に、デザイン性の向上、強度の向上、スピーカのダクト、および証紙の覆い等の複数の機能を持たせている。これにより、部品点数の削減が可能となり、パチンコ機１００のコストを低減することができる。
【００６６】
次に、下扉１６０の詳細について説明する。図１４（ａ）は、下扉１６０の一部を省略した分解斜視図であり、図１４（ｂ）は、図５のＣ−Ｃ線断面図である。図１４（ａ）に示されるように、下扉１６０は、下部ベース１６１および下部クリアカバー１６２を有して構成されている。
【００６７】
下部ベース１６１は、略正面の中央から左端近傍までの部分が前方に向けて膨出した形状となっており、この膨出部分の上部に貯留皿１７１やチャンスボタン１７３等が配設され、膨出部分の右側に操作ハンドル１７２が配設されるように構成されている。また、この膨出部分の正面の左側部分には略矩形状の開口部１６３が形成されている。この開口部１６３には、図１４（ａ）または（ｂ）に示すように、開口部１６３を塞ぐようにハーフミラー１６４が配設されている。このハーフミラー１６４は、入射する光の一部を反射し、一部を透過させるものである。
【００６８】
下部クリアカバー１６２は、透明な薄板を前方に膨出させて形成した部材であり、正面の形状が下部ベース１６１と略相似形状となっている。また、下部クリアカバー１６２の背面は、下部ベース１６１の正面形状と略相補的な形状の窪みとなっている。下部クリアカバー１６２は、下部ベース１６１の前方を覆う（被さる）ようにして配設され、上下および左右の側面を複数のネジにより締結されることで、下部ベース１６１に固定されている。換言すれば、下部ベース１６１が下部クリアカバー１６２の内部に後方から嵌まり込んだ状態で両者は一体となっている。
【００６９】
このように、本実施例では、下扉１６０を、下部ベース１６１を透明且つ下部ベース１６１と相似形状の下部クリアカバー１６２で覆った２重構造としている。このようにすることで、斬新で独特な外観を実現することを可能としている。また、パチンコ機１００の強度を向上させている。
【００７０】
下部ベース１６１の開口部１６３の後方には、下部スピーカ１６０ａが配設されている。図１５（ａ）は、下部スピーカ１６０ａおよび下部スピーカブラケット１６５の正面図であり、図１５（ｂ）は、下部スピーカブラケット１６５およびハーフミラー１６４の斜視図である。これらの図に示されるように、下部スピーカブラケット１６５は、上面および正面を欠き、底面に開口部を有する略箱状の部材であり、下部スピーカ１６０ａは、この下部スピーカブラケット１６５の内部に下向きに、すなわち、音排出口を下方に向けて配設されている。
【００７１】
下部スピーカブラケット１６５は、下部ベース１６１の開口部１６３の後方に配設され、ハーフミラー１６４は、下部ベース１６１と下部スピーカブラケット１６５の間に配設される。ハーフミラー１６４は、下部スピーカブラケット１６５の正面から上面の前方の一部を覆うような形状となっている。
【００７２】
下部スピーカブラケット１６５の背面には開口部１６５ａが形成されており、その後方には、ＬＥＤ等から構成されるスピーカランプ（図示省略）が配設されている。本実施例では、このスピーカランプを点灯させることによって、遊技者に前方からハーフミラー１６４を通して下部スピーカ１６０ａを視認させるようにしている。すなわち、スピーカランプを点灯していない場合は、ハーフミラー１６４がパチンコ機１００の外部からの光を反射するため、遊技者は内部の下部スピーカ１６０ａをほとんど視認することができないが、パチンコ機１００の内部からスピーカランプを点灯させた場合には、スピーカランプの発した光の一部がハーフミラー１６４を透過するため、遊技者は内部の下部スピーカ１６０ａを視認することができるようになる。
【００７３】
このように、演出内容や遊技状態に応じてスピーカランプを点灯させて、外部から下部スピーカ１６０ａを視認可能とすることで、より多彩な演出を行うことができる。また、本実施例では、図１４（ｂ）に示されるように、下部クリアカバー１６２とハーフミラー１６４の間に空間を設けることによって、ハーフミラーを強調して見せるようにしている。
【００７４】
＜図柄の種類＞
次に、図１６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７５】
図１６（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
図１６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７７】
図１６（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００７８】
＜制御部＞
次に、図１７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００７９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００８０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、上扉１５０および下扉１６０の開放／閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、貯留皿１７１が球で一杯になったことを検出する貯留皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００８３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８５】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８７】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８８】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８９】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９０】
また、基本回路３５２には、上部スピーカ１５０ａおよび下部スピーカ１６０ａ等の各種スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１７３の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００９１】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００９２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００９３】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００９４】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１７２内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１７２の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１７１から発射レールに球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００９５】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９６】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１８（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００９７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００９８】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００９９】
図１８（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１００】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１０１】
図１８（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１０２】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１０３】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【０１０５】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１０６】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【０１０７】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１０８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１０】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１１】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１２】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１３】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１１４】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１８（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【０１１５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１８（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【０１１６】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図１８（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１１７】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１８】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【０１１９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２２】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２４】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１２５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１２６】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１２７】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２８】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１２９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１３１】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３２】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１３３】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３４】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３５】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１３６】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、凹凸形状を備えて遊技台（本実施例では、パチンコ機）１００の前部に配設される第１の部材（本実施例では、上部ベース）１５１と、凹凸形状を備えて第１の部材１５１を前方から覆うように配設される第２の部材（本実施例では、上部クリアカバー）１５２と、を備え、第２の部材１５２の凹凸形状の角部１５２ｐの少なくとも一部は、対応する第１の部材１５１の凹凸形状の角部１５１ｐから遊技台１００の前面と平行な方向にずらして形成されているため、第１の部材１５１に対する第２の部材１５２、または第２の部材１５２に対する第１の部材１５１を強調して遊技者に見せることができ、また、遊技台１００に立体感を出させることができる。さらに、第２の部材１５２によって遊技台の強度を強くすることができる。
【０１３７】
また、第１の部材１５１および第２の部材１５２は、角部１５１ｐ、１５２ｐを頂上にして遊技台の前方に向けて突出する凸部１５１ｂ〜１５１ｆ、１５２ｂ〜１５２ｄを備えるため、第１の部材１５１に対する第２の部材１５２、または第２の部材１５２に対する第１の部材１５１をより強調して遊技者に見せることができる。
【０１３８】
また、第２の部材１５２の角部１５２ｐの少なくとも一部は、対応する第１の部材１５１の角部１５１ｐよりも遊技台の外側にずれているため、第１の部材１５１に対する第２の部材１５２、または第２の部材１５２に対する第１の部材１５１を強調すると共に、遊技台１００を大きく見せることができる。
【０１３９】
また、第１の部材１５１の凹凸形状と第２の部材１５２の凹凸形状は、略相似形状であるため、第１の部材１５１に対する第２の部材１５２、または第２の部材１５２に対する第１の部材１５１をより強調して遊技者に見せることができる。
【０１４０】
また、第１の部材１５１の角部１５１ｐの少なくとも一部は、対応する第２の部材１５２の角部１５２ｐよりも鋭利に形成されているため、鋭利な突出部を備えたシャープで魅力あるデザインとしながらも、遊技台１００の安全性を高めることができる。
【０１４１】
また、第２の部材１５２は、少なくとも一部が透明または半透明な材質から構成されているため、第１の部材１５１との対比が容易となり、さらに第２の部材１５２又は、第２の部材１５２に対する第１の部材１５１を強調して遊技者に見せることができる。
【０１４２】
また、第１の部材１５１は、少なくとも一部（本実施例ではレンズ体）１５４が透明または半透明な材質から構成されているため、透明または半透明な部分１５４を光らせる等することによって、遊技者の注意を惹きつけることができる。
【０１４３】
また、第１の部材１５１の透明または半透明な部分１５４の後方に、光を発する発光装置（本実施例では、枠ランプ）を備えるため、後方から発光装置により照明して、透明または半透明な部分１５４を光らせることによって、遊技者の注意を惹きつけることができる。
【０１４４】
また、第１の部材１５１の透明または半透明な部分１５４は、発光装置が発する光を拡散させる拡散手段（本実施例ではＶ字状断面の溝）を備えるため、透明または半透明な部分から出る光を広範囲に広げる等、多彩な光らせ方をすることが可能となり、遊技者の注意をより惹きつけることができる。
【０１４５】
また、拡散手段は、第１の部材１５１の透明または半透明な部分１５４の表面または裏面に形成された複数のＶ字状断面の溝であるため、簡易な構造で発光装置の発する光を拡散させることができる。
【０１４６】
また、所定の入賞口（本実施例では、一般入賞口１２２等）を有する遊技盤１０２を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典（本実施例では、賞球等）を与えるため、遊技台１００の外観を新規性が高くデザイン性に優れたものとすることで、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１４７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上部ベース１５１および上部クリアカバー１５２、ならびに下部ベース１６１および下部クリアカバー１６２の形状は、本実施例において示した形状に限定されるものではなく、その他の形状としてもよい。
【０１４８】
また、上部クリアカバー１５２および下部クリアカバー１６２は、半透明または着色された材質によって構成されるものであってもよい。
【０１４９】
また、上部クリアカバー１５２および下部クリアカバー１６２は、一部分のみが透明または半透明な材質によって構成されるものであってもよい。
【０１５０】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図２１は、このようなスロットマシン６００を示した図である。スロットマシン６００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン６００の構造等に限定されるものではない。
【０１５１】
このようなスロットマシン６００に本発明を適用し、スロットマシン６００の外観を新規性が高くデザイン性に優れたものとすることで、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１５２】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５４】
１００・・・パチンコ機
１０２・・・遊技盤
１１０・・・装飾図柄表示装置
１２２・・・一般入賞口
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３０・・・可変入賞口
１５１・・・上部ベース
１５１ｂ、１５１ｃ、１５１ｄ、１５１ｅ、１５１ｆ・・・上部ベースの凸部
１５１ｐ・・・上部ベースの角部
１５２・・・上部クリアカバー
１５２ｂ、１５２ｃ、１５２ｄ・・・上部クリアカバーの凸部
１５２ｐ・・・上部クリアカバーの角部
１５４・・・レンズ体
１５６・・・上部クリアカバーの平面部
１５７・・・窓部
１５８・・・証紙貼り付け部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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