(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
保留を少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを第一の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを前記第一の位置に表示しないものであり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも大きい数であり、
前記第一の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記表示手段は、保留減少アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留減少アニメーションは、前記保留アイコンを前記第一の位置から前記第二の位置に移動する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数が、前記第一の数から前記第二の数に減少した場合に、前記保留減少アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記保留アイコンが前記第二の位置に到達するシーンを表示しないものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記保留アイコンを前記第一の位置に表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメーションの表示開始前に前記第一の位置に表示された前記保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、該増加の後で前記第一の位置に表示された前記保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記第一の保留アイコンを前記第一の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記第二の保留アイコンを前記第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記第一の保留アイコンを前記第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記第一の保留アイコンを前記第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記第三の保留アイコンを前記第一の位置に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、零を含むものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記保留が記憶されていない場合に、前記保留アイコンを表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
制御コマンドを少なくとも送信可能な第一の制御手段と、
前記制御コマンドを少なくとも受信可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記保留記憶手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、保留情報を表示する遊技台がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、保留情報が分かり難く興趣の向上が図れないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、保留情報を分かりやすく表示することで遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
保留を少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを第一の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを前記第一の位置に表示しないものであり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも大きい数であり、
前記第一の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記表示手段は、保留減少アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留減少アニメーションは、前記保留アイコンを前記第一の位置から前記第二の位置に移動する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数が、前記第一の数から前記第二の数に減少した場合に、前記保留減少アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記保留アイコンが前記第二の位置に到達するシーンを表示しないものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記保留アイコンを前記第一の位置に表示するものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、保留情報を分かりやすく表示することで遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部特図先読み処理で先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図１２】従来のパチンコ機で行われる特図変動遊技について説明する図である。
【図１３】従来のパチンコ機で行われる特図変動遊技について説明する図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２を示す図である。
【図１６】図１２に示す特図変動遊技に先読み報知演出を行う場合、および特図変動遊技での予告報知演出を行う場合の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３（その１）を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３（その２）を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例４を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例５を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例６を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。  
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図変動遊技の停止図柄を特図関連抽選処理での当否判定より前に先読みする。より具体的には、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図１変動遊技の停止図柄を、後述する特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って事前判定（先読み）する。同様に、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図２変動遊技の停止図柄を、後述する特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って事前判定する。
【００８７】
事前判定した特図１変動遊技の停止図柄は、特図１の先読み結果（事前判定結果ともいう）として、ＲＡＭ３０８内に設けられた特図１用先読み結果記憶部に格納される。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。  
【００８８】
特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【００８９】
同様に、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄は、特図２の先読み結果として、ＲＡＭ３０８内に設けられた特図２用先読み結果記憶部に格納される。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶された特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。
【００９０】
特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９２】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けた特図タイマ番号決定用乱数値カウンタから特図タイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００９３】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９９】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０３】
さらに、記憶がクリアされた乱数値に基づく先読み結果情報は、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して先読み結果記憶部からクリアされるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を１減算する。
【０１０４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
次に、図７に示す特図先読み処理（ステップＳ２２４）について図８を用いて説明する。図８は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、事前判定処理（先読み処理）を実行し事前判定結果（特図先読み結果）を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部３００は、特図２の保留が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。保留が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、「特図２保留数＞特図２先読み数」の関係が成り立つ場合には特図２の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図２の保留は増加していないと判断する。特図２保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ２５２）。先読み処理は、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照することにより実行される。
【０１１１】
次に、先読みして得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報（後述する大当り図柄情報およびはずれ図柄情報を含む）を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。
ステップＳ２５１において、特図２の保留が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０１１２】
次に、主制御部３００は、特図１の保留が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。保留が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。
特図１保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ２５５）。先読み処理は、特図２と同様に、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照することにより実行される。次に、先読みして得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５６）、特図先読み処理を終了する。
【０１１３】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示している。
【０１１４】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１１５】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１１６】
図９（ａ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」に停止図柄情報として「はずれ図柄１」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」に停止図柄情報として「小当り図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果４」に停止図柄情報として「大当り図柄１」が記憶されている。
図９（ｂ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図９において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表記している。
【０１１７】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１９】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２０】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２１】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
また、この演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報を取得する。取得された先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。第１副制御部４００は、決定した演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより、先読み報知演出を実行する。
【０１２２】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２４】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２５】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３０】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３２】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３３】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３４】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３５】
図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３７】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４１】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の具体的実施例について図１２乃至図２１を用いて説明する。図１２乃至図２１のそれぞれは、図３に示す遊技盤２００の正面図から装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０だけを抜き出して、特徴的な演出表示毎に示している。
【０１４５】
まず、図１２および図１３を用いて、従来のパチンコ機で行われている特図変動遊技について説明する。
図１２（ａ）は、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の双方に特図変動遊技の結果の停止図柄が停止表示されており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から２番目までの２個のＬＥＤが点灯し３個目と４個目のＬＥＤが消灯して特図１保留数が２である表示がなされている。同様にして、特図２保留ランプ２２０には特図２保留数が０である表示がなされている。なお、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０の点灯状態は黒で表示し消灯状態は白で表示する。
【０１４６】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの中央下方には、開口端を上に向けた土管の絵柄の画像（以下、「土管」という）８００が表示されている。土管８００の左方の演出表示領域２０８ｄは特図１保留表示領域７１０として用いられている。特図１保留領域７１０には表示領域の左下端から土管８００の開口端下方に延びる細長いレール状の絵柄の画像（以下、「レール」という）が表示され、レール上に球状の絵柄の画像（以下、「球」という）７１１と７１２が土管８００の開口端側端下方からこの順に並んだ第１及び第２載置位置に載置されているように表示されている。球７１１と７１２はそれぞれが特図１の保留１個分を表しており、これにより特図１保留数が２であることが示されている。
【０１４７】
土管８００の右方の演出表示領域２０８ｄは特図２保留表示領域７２０として用いられている。特図２保留領域７２０には表示領域の右下端から土管８００の開口端下方に延びるレールが表示されている。ここでは特図２保留数が０なので示されていないが、最大４個の球７２１、７２２、７２３、７２４が土管８００側からこの順に並んで載置されて表示され得る。球１個で特図２の保留１個分を表している。
【０１４８】
図１２（ｂ）は、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００の協働により、特図１変動遊技およびその演出表示が開始された状態を示している。主制御部３００はＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域から最先（最も古い）順位の特図１乱数値の組を読み出して特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において当否判定処理を行う。続いて主制御部３００は、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）やコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において当否判定の結果に基づいた所定の処理を実行する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された種々の制御コマンドに基づいて当該特図変動遊技についての装飾図柄表示装置２０８での各種演出処理を実行する。  
【０１４９】
これにより、主制御部３００により特図１表示装置２１２で特図変動遊技が開始されるとともに、第１副制御部４００により装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示される。
【０１５０】
また、主制御部３００は、上記の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）において、ＲＡＭ３０８の特図１乱数値記憶領域内の保留順位が最上位（最先）の特図１乱数値の組のデータを消去するとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位を１ずつ繰り上げる処理を行う。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて最左のＬＥＤ１つだけを点灯し、特図１保留数が１である表示を行う。
【０１５１】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において保留数減少の情報を含むコマンドを送信する。第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数減少の情報を含む制御コマンドに基づいて保留減少アニメーション（動画）の実行を開始する。保留減少アニメーションは、保留数の減少を視覚的に演出して遊技者の興趣の向上を図るために行われる演出である。以下の例では、球７１１が飛翔して土管８００の開口端から土管８００内に吸い込まれて視界から消え、同時に球７１２が第１載置位置に移動して球７１２だけが表示されるという保留減少アニメーションが実行される。以下の図示において、アニメーションの表示は、以前の位置の物体を破線で示し移動方向を示す矢印の先の位置に現在の物体を実線で示すようにしている。
【０１５２】
図１２（ｂ）では、球７１１が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだした状態を示し、それと同時に球７１２が第１載置位置に移動しようと動き始めた状態を示している。
【０１５３】
図１２（ｃ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１２（ｂ）の時より球７１１が土管８００開口端上方に向かってさらに上昇し、球７１２が第１載置位置にさらに近付きつつある状態を示している。
【０１５４】
図１２（ｄ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１２（ｃ）の時より球７１１が土管８００開口端上方に到達し、球７１２が第１載置位置にさらに近付きつつある状態を示している。
【０１５５】
図１２（ｅ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１２（ｄ）の時より球７１１が土管８００開口端上方から開口端に向かって降下しつつあり、球７１２が第１載置位置にさらに近付いた状態を示している。
【０１５６】
図１２（ｆ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１２（ｅ）の時より球７１１が土管８００開口端から土管８００内に正に吸い込まれた状態であって、球７１２が第１載置位置にさらに近付いた状態を示している。
【０１５７】
図１２（ｇ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１２（ｆ）の時より球７１１が土管８００吸い込まれて視界から消えた状態であって、球７１２が第１載置位置に停止した状態を示している。
【０１５８】
なお、主制御部３００が制御する特図１表示装置２１２の変動開始、特図１保留ランプ２１８の保留減少表示、第１副制御部４００が制御する装飾図柄の変動開始、および保留減少アニメーションの開始契機は同一である。これらの開始契機は、図１２（ａ）に示す時点と図１２（ｂ）に示す時点との間のある時点に存在する。また、保留減少アニメーションの終了時点は、図１２（ｆ）に示す時点と図１２（ｇ）に示す時点との間のある時点に存在する。保留減少アニメーションの開始時点から終了時点に至る少なくとも図１２（ｂ）から図１２（ｆ）までの球７１１と７１２の画像は保留減少アニメーションにおける中間画像である。
【０１５９】
図１２に示す保留減少アニメーションの実行中は、球７１１、７１２が２個視認されている状態が続くので、特図１保留ランプ２１８の特図１保留数の表示（１つ）とずれが生じるが、保留減少アニメーションは、当該ずれを修正する動作（正しい保留数に近付く）であるため、遊技者による誤認は生じ難いのであまり問題は生じない。
【０１６０】
次に、図１３を用いて、従来のパチンコ機で行われている特図変動遊技について説明する。図１２に示した構成と同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。図１３（ａ）〜（ｃ）は図１２（ａ）〜（ｃ）と同一の状態を示している。
【０１６１】
図１３（ｄ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図１始動口２３０に入球があった状態を示している。特図１始動口２３０に入球があると主制御部３００は、上記の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）において、ＲＡＭ３０８の特図１乱数値記憶領域内の保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータを書き込むとともに、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを点灯させて左から２個のＬＥＤを点灯し、特図１保留数が２である表示を行う。
【０１６２】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションに加えて、保留増加演出の実行を開始する。保留増加演出は、保留数の増加を視覚的に演出して遊技者の興趣の向上を図るために行われる演出である。本例では、保留の減少はアニメーションで表示されるが、保留の増加はアニメーションではなく、図１３（ｄ）に示すように球７１３が球７１２の左側のレール上に瞬間的に表示されるようにしている。
【０１６３】
図１３（ｅ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１３（ｄ）の時より球７１１が土管８００開口端上方から開口端に向かって降下しつつあり、球７１２が第１載置位置にさらに近付き、それとともに球７１３が第２載置位置に近付くように移動する状態を示している。
【０１６４】
図１３（ｆ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１３（ｅ）の時より球７１１が土管８００開口端から土管８００内に正に吸い込まれた状態であって、球７１２が第１載置位置に、球７１３が第２載置位置にさらに近付いた状態を示している。
【０１６５】
図１３（ｇ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１３（ｆ）の時より球７１１が土管８００吸い込まれて視界から消えた状態であって、球７１２が第１載置位置に停止し、球７１３が第２載置位置に停止した状態を示している。
【０１６６】
図１３に示す例では、保留減少アニメーションの途中で保留が１つ増加するため、保留減少アニメーションの制御だけでなく、増加した球７１３の増加表示位置の制御、および球７１３も保留減少アニメーションに組み込む必要があるので演出表示制御が面倒になるという問題が生じる。
【０１６７】
また、主制御部３００が制御する特図１保留ランプによる保留数の表示と第１副制御部４００が制御する特図１保留表示領域との表示が一致しないという問題がある。具体的には、保留減少アニメーション中の特図１始動口２３０への入賞のタイミングにもよるが、図１３（ｄ）〜（ｅ）に示すように、特図１保留ランプ２１８で保留数が２と表示されているのに、保留減少アニメーションでは３個の球７１１〜７１３が表示されてしまうので、保留表示数において特図１保留ランプ２１８と保留減少アニメーションとでずれが生じるため見栄えも良くないという問題もある。また、保留増加表示は、保留減少アニメーションとは逆に正しい保留から離れる表示であるため誤認が生じやすい。
【０１６８】
図１４は、本実施の形態によるパチンコ機１００で行われる特図変動遊技の実施例１を示している。図１２及び図１３と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図１４（ａ）〜（ｃ）は図１３（ａ）〜（ｃ）と同一であり、特図１変動遊技において保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。図１４（ｄ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図１始動口２３０に入球があった状態を示している。特図１始動口２３０に入球があると主制御部３００は、上記の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）において、ＲＡＭ３０８の特図１乱数値記憶領域内の保留順位が最下位の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータを書き込むとともに、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを点灯させて左から２個のＬＥＤを点灯し、特図１保留数が２である表示を行う。
【０１６９】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除（キャンセル）すると同時に、第１載置位置に球７１１が載置され第２載置位置に球７１２が載置されている図１４（ａ）の演出表示領域２０８ｄに示す画像に表示を戻すようにしている。
【０１７０】
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図１始動口２３０に球が入って入賞が発生した場合には、保留減少アニメーションの実行前の状態に保留表示を戻すので、あたかも保留が減らずに変動が開始したような錯覚を与えることができ、遊技者に得をしたように思わせることができる。
【０１７１】
本実施例１では保留増加時に即座に保留減少アニメーションをキャンセルするので、保留減少アニメメーションは遊技者の持つ権利が減少したことを強調するものであり遊技者にとって好ましくないという課題を解決できる。
【０１７２】
本実施例１では保留減少アニメーションを全く行わないのではなく、保留減少アニメーションを実行するものの、所定条件に基づき当該アニメーションを削除する点に特徴を備えている。また本実施例１は、権利の減少を表す保留減少アニメーションをキャンセルすると同時に表示を元の状態に戻すことで遊技者の錯覚も誘発させようとしている点にも特徴を有している。なお、保留減少アニメーションの削除に代えて保留減少アニメーションの短縮により上記と同様の作用効果を奏するようにしてももちろんよい。
【０１７３】
また、主制御部３００により制御されて即座に実際の保留数が反映される特図１、２保留ランプ２１８、２２０をさらに備えているが、保留減少アニメーションをキャンセルして特図１、２保留ランプ２１８、２２０に表示される保留数と装飾図柄表示装置２０８に表示される保留数とが異なってしまう期間を大幅に短縮できるので、遊技者が保留数を誤認してしまうという問題を回避できる。
【０１７４】
図１５は、本実施の形態によるパチンコ機１００で行われる特図変動遊技の実施例２を示している。図１２乃至図１４と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
図１５（ａ）は、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の双方に特図変動遊技の結果の停止図柄が停止表示されており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から１番目の１個のＬＥＤが点灯し２〜４個目のＬＥＤが消灯して特図１保留数が１である表示がなされている。同様にして、特図２保留ランプ２２０には特図２保留数が０である表示がなされている。
【０１７５】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１保留表示領域７１０には球７１１がレール上の第１載置位置に載置されているように表示されて特図１保留数が１であることが示されている。
【０１７６】
図１５（ｂ）は、特図１変動遊技およびその演出表示が開始された状態を示している。主制御部３００により特図１表示装置２１２で特図変動遊技が開始されるとともに、第１副制御部４００により飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示される。
【０１７７】
また、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを消灯させて全ＬＥＤを消灯して特図１保留数が０である表示を行う。また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された制御コマンドに基づいて保留減少アニメーションの実行を開始する。図１５（ｂ）では、球７１１が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだした状態を示している。
【０１７８】
図１５（ｃ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１５（ｂ）の時より球７１１が土管８００開口端上方に向かってさらに上昇しつつある状態を示している。
【０１７９】
図１５（ｄ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１５（ｃ）の時より球７１１が土管８００開口端上方に到達した状態を示している。
【０１８０】
図１５（ｅ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図１始動口２３０に入球があった状態を示している。特図１始動口２３０に入球があると主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを点灯させて、特図１保留数が１になったことを示す表示を行う。
【０１８１】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、特図１保留領域７１０のレールの左端（あるいは画面端部）から球７１１が現れて土管８００に向かって移動しようとしている中間画像を表示して保留増加アニメーションを開始する。このように、本実施例では、保留減少アニメーションのキャンセルと同時に保留増加アニメーションを開始させている。これにより、変動が開始しているのに保留が減少しないような錯覚を遊技者にさらに強く与えることができる。
【０１８２】
図１５（ｆ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１５（ｅ）の時より球７１１がレール上を土管８００方向に移動する状態を示している。
【０１８３】
図１５（ｇ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図１５（ｆ）の時より球７１１がレール上を土管８００方向に移動する状態を示している。  
【０１８４】
図１５（ｈ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、球７１１がレール上を土管８００方向に移動して第１載置位置に到着した状態を示している。保留状態の表示は、図１５（ａ）と同一となる。
【０１８５】
一般に、保留が増加する場合に保留増加アニメーションを行わせるには、特図１、２始動口２３０、２３２への入賞発生時の保留表示状態に応じて、球７１１等の移動態様や表示場所等を設定する必要があるため、保留減少アニメーションと組み合わした場合には第１副制御部４００ではかなり複雑な制御を必要とする。これに対し、本実施例２では保留減少アニメーション中で保留が増加した場合は保留減少アニメーションをキャンセルするので、保留増加アニメーションの開始時の表示状態は保留数分（保留０〜保留３または保留０〜保留７）だけとなり、保留増加アニメーションとして保持すべき演出パターンを減少でき記憶容量の削減と制御負荷の軽減を実現できる。
【０１８６】
図１６は、図１２に示す特図変動遊技に特図先読み処理（ステップＳ２２４）に基づく先読み報知演出を行う場合、および特図変動遊技での予告報知演出を行う場合の一例を示している。図１２乃至図１５と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ３０９）において、主制御部３００から送信された先読み結果情報を含む制御コマンドを受け取ると、先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。第１副制御部４００は、決定した演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより、先読み報知演出を実行する。本例では、先読み報知演出の演出態様として、演出表示領域２０８ｄ内で保留を示す球のうち、特図先読み結果が「大当り」の保留の球の内側に「！？」の図柄（以下、「先読み報知図柄」という）の画像が表示される。
【０１８７】
図１６（ａ）は、先読み報知演出の一例を示している。同図において、特図１保留数が２なので第１載置位置に載置された球７１１と第２載置位置に載置された球７１２とが表示されている。また、先読み報知演出の演出態様として、球７１１内に先読み報知図柄の画像が表示されている。
【０１８８】
図１６（ｂ）から図１６（ｅ）に至る保留減少アニメーションの動作は図１２（ｂ）から図１２（ｇ）に至る保留減少アニメーションと同様であるので詳細な説明は省略するが、球７１１内の先読み報知図柄の画像も保留減少アニメーションでの球７１１の動きと同期して動いている。
また、図１６（ｅ）から図１６（ｇ）には当該特図変動遊技の結果が「大当り」になることを予告する予告報知演出として大当り予告報知アニメーションが行われる。具体的には、図１６（ｅ）では、先読み報知図柄の画像が表示された球７１１が土管８００に吸い込まれて消滅すると、土管８００が振動し出したことを示す予告報知画像８０２が表示され、図１６（ｆ）では、内部に「激熱」の文字が描かれた放射状図柄の予告報知画像８０４が土管８００の開口端から飛び出す動画が表示され、図１６（ｇ）では、土管８００開口端上方で停止した予告報知画像８０４が表示される。なお、予告報知アニメーションは、保留減少アニメーションに引き続く動作として先読み結果情報に基づいて予告報知演出の演出態様が決定されている。
【０１８９】
図１７および図１８は、本実施の形態によるパチンコ機１００で行われる特図変動遊技の実施例３を示している。本例では図１７（ａ）〜（ｅ）に引き続いて図１８（ａ）〜（ｅ）の表示動作が行われる。なお、図１２乃至図１６と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０１９０】
図１７（ａ）は、先読み報知演出の一例を示している。同図は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図１保留数は３であり、３個の球７１１、球７１２、球７１３が表示されている。第３載置位置の球７１３内に先読み報知図柄の画像が表示されている。
【０１９１】
図１７（ｂ）は、特図１の保留が１つ消化されて特図１保留ランプ２１８に２つのＬＥＤが点灯した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
また、保留減少アニメーションが開始され、球７１１が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球７１２と球７１３がそれぞれ第１および第２載置位置に移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。球７１３の移動に伴い、球７１３内の先読み報知図柄の画像も一緒に移動を開始する。
【０１９２】
図１７（ｃ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図１始動口２３０に入球があった状態を示している。特図１始動口２３０に入球があると主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを点灯させて左から３個のＬＥＤを点灯し、特図１保留数が３である表示を行う。
【０１９３】
また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除し、第１載置位置に球７１１が載置され第２載置位置に球７１２が載置され第３載置位置に球７１３が載置されている図１７（ａ）の演出表示領域２０８ｄに示す画像に表示を戻すと同時に、球７１３内の先読み報知図柄の画像を削除して球７１２内に先読み報知図柄の画像を表示する。
【０１９４】
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図１始動口２３０に球が入って入賞が発生した場合には、保留表示を保留減少アニメーションの実行前の状態に戻すので、保留が減らずに変動が開始したかのような錯覚を遊技者に与えることができるとともに、先読み報知図柄の画像を内部に表示した球が第３載置位置から第２載置位置に移動するので遊技者は大当りが近付いてきていることを実感できる。
【０１９５】
続く図１７（ｄ）および（ｅ）の動作は、特図変動遊技がはずれの停止図柄を表示し、次いで、次の特図変動遊技が開始されたことを示しているが、先読み報知図柄の画像が球７１２内に表示されていることを除き図１７（ａ）および（ｂ）の動作と同様なので説明は省略する。
【０１９６】
図１７（ｅ）に続く図１８（ａ）では、特図１変動遊技が行われているとともに、引き続き保留減少アニメーションが実行される。図１８（ｂ）では、特図変動遊技が行われているが、保留減少アニメーションは終了して、先読み報知図柄の画像を含む球７１２が第１載置位置に載置され、球７１３が第２載置位置に載置された画像が表示される。図１８（ｃ）では、特図１変動遊技が終了してはずれの停止図柄が表示される。
【０１９７】
次に、図１８（ｄ）では、次の特図変動遊技が開始され、それに伴い特図１の保留が１つ消化されて特図１保留ランプ２１８に１つのＬＥＤが点灯する。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
また、保留減少アニメーションが開始され、先読み報知図柄の画像とともに球７１２が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球７１３が第１載置位置に移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。球７１２の移動に伴い、球７１２内の先読み報知図柄の画像も一緒に移動を開始する。  
【０１９８】
図１８（ｅ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図１始動口２３０に入球があった状態を示している。特図１始動口２３０に入球があると主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを点灯させて左から２個のＬＥＤを点灯し、特図１保留数が２である表示を行う。
【０１９９】
また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除し、第１載置位置に球７１２が載置され第２載置位置に球７１３が載置されている図１８（ｃ）の演出表示領域２０８ｄに示す画像に表示を戻すと同時に、球７１２内の先読み報知図柄の画像を削除する。一方、内部に「激熱」の文字が描かれた放射状図柄の画像８０４が土管８００の開口端端上方で停止した予告報知画像８０４が表示される。
【０２００】
予告報知アニメーションは、保留減少アニメーションに引き続く動作として先読み結果情報に基づいて演出態様が決定されているので、保留減少アニメーションのキャンセルに伴い予告報知もキャンセルされ得るが、少なくとも予告報知アニメーションの結果に関する報知はキャンセルせずに予告報知画像８０４として報知するようにしている。このように、特図変動遊技中に当該特図変動遊技の抽選結果に関する予告報知まで行う先読み報知演出を備えるようにすると、保留減少アニメーションのキャンセルで保留総数が減少していないかのように見せつつ予告報知も行うことができる。なお、予告報知演出は、先読み結果と関連させずに、当該特図変動遊技における大当り抽選結果に基づく報知としてもよい。
【０２０１】
図１９は、本実施の形態によるパチンコ機１００で行われる特図変動遊技の実施例４を示している。なお、図１２乃至図１８と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０２０２】
本実施例では、いわゆる疑似連予告表示が可能なパチンコ機１００を前提としている。主制御部３００による特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）において所定のタイマ番号（例えば、スーパーリーチ）が選択された場合に所定の疑似連用抽選に当選すると、第１副制御部４００は主制御部３００からの制御コマンドを受け取って疑似連予告の演出表示を行う。疑似連予告表示は、特図変動表示している図柄を所定のはずれの停止図柄で一旦仮停止表示し、図柄変動表示を再開した後、主制御部３００での特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）において特図当否判定結果に対応した停止図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を装飾図柄表示装置２０８で行う。装飾図柄表示装置２０８により図柄の仮停止および再変動表示の両方を行った場合に、演出表示領域２０８ｄによる保留数の表示は変化せずに維持される。
【０２０３】
さて、図１９（ａ）は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図１保留数は２であり、特図１保留表示領域７１０には２個の球７１１、球７１２が表示されている。一方、特図２保留数は４であり、特図２保留表示領域７２０には４個の球７２１、球７２２、球７２３、球７２４が表示されている。
【０２０４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるので、特図１と特図２の双方に保留がある場合は特図２から先に消化される。図１９（ｂ）では、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留ランプ２２０の点灯ＬＥＤが４つから３つに減って特図２変動遊技が開始される。ほぼ同時に左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
【０２０５】
また、保留減少アニメーションが開始され、球７２１が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球７２２、球７２３、および球７２４がそれぞれ左方に向かって移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。また、連続予告として「姫」の顔の絵柄のキャラクタ画像（以下、「姫」という）８１０が表示され、同時に吹き出しに「アレ！？」という文字列を表示する。
【０２０６】
図１９（ｃ）は、特図２変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図２始動口２３２に入球があった状態を示している。特図２始動口２３２に入球があると主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の左から４番目のＬＥＤを点灯させて全ＬＥＤを点灯し、特図２保留数が４である表示を行う。
【０２０７】
また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、特図２保留表示領域７２０の表示画像を図１９（ａ）に示す画像に戻す。姫８１０および吹き出しの連続予告表示は継続している。
【０２０８】
図１９（ｄ）は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図１保留数は２であり、特図１保留表示領域７１０には２個の球７１１、球７１２が表示されている。一方、特図２保留数は４であり、特図２保留表示領域７２０には４個の球７２１、球７２２、球７２３、球７２４が表示されている。姫８１０および吹き出しの表示はされていない。
【０２０９】
図１９（ｅ）では、特図２の保留が１つ消化されて特図２保留ランプ２２０の点灯ＬＥＤが４つから３つに減り、特図２変動遊技が開始される。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
また、保留減少アニメーションが開始され、球７２１が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球７２２、球７２３、および球７２４がそれぞれ左方に向かって移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。また、連続予告として姫８１０が表示され、同時に吹き出しに「もしかして！？」という文字列を表示する。
【０２１０】
図１９（ｆ）は、特図２変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図２始動口２３２に入球があった状態を示している。特図２始動口２３２に入球があると主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の左から４番目のＬＥＤを点灯させて全ＬＥＤを点灯し、特図２保留数が４である表示を行う。
【０２１１】
また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、特図２保留表示領域７２０の表示画像を図１９（ｄ）に示す画像に戻す。姫８１０および吹き出しの連続予告表示は継続している。
【０２１２】
図１９（ｇ）は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図１保留数は２であり、特図１保留表示領域７１０には２個の球７１１、球７１２が表示されている。一方、特図２保留数は４であり、特図２保留表示領域７２０には４個の球７２１、球７２２、球７２３、球７２４が表示されている。姫８１０および吹き出しの表示はされていない。
【０２１３】
このように、１回の特図変動遊技中に複数回の図柄停止表示が行われて複数回の特図変動遊技が行われているかのような表示を行う擬似連続予告を備えたパチンコ機１００において、本実施の形態による保留減少アニメーションのキャンセルを実行すると、保留が減らずに特図変動遊技が複数回行われているかのように見せることが可能であるため、通常の特図変動遊技よりも大当りの期待値の高い擬似連とほぼ同態様で特図変動遊技が行われることになり、遊技者に擬似連が行われていると勘違いさせることで興趣を向上させることができる。
【０２１４】
主制御部３００が制御する特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０では、保留数の減少や増加の表示は即座に明確に行われるが、特に電サポ中であれば保留減少アニメーションがキャンセルされる頻度が高いため、保留が減ることなく特図変動遊技が繰り返されているように見える。さらに上述のような姫８１０や吹き出し等を用いた連続予告を実行した場合には、擬似連続予告が実行されているかのように感じ、１回の保留消化で複数回の大当り抽選が行われているかのような錯覚が起こり、遊技者に有利な感覚を付与することができる。
【０２１５】
次に、図２０を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００で行われる特図変動遊技の実施例５について説明する。図１２乃至図１９と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図２０（ａ）は、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の双方に特図変動遊技の結果の停止図柄が停止表示されており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から２番目までの２個のＬＥＤが点灯し３個目と４個目のＬＥＤが消灯して特図１保留数が２である表示がなされている。同様にして、特図２保留ランプ２２０には特図２保留数が０である表示がなされている。
【０２１６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄは、特図保留表示領域７３０として用いられている。特図保留表示領域７３０は、特図１の保留と特図２の保留とを混在させて表示するようになっている。特図保留表示領域７３０の左端近傍に、開口端を上に向けた土管８００が表示されている。特図保留領域７３０には表示領域の右下端から土管８００の開口端下方に延びるレールが表示され、レール上に球７３１と球７３２が土管８００の開口端側端下方からこの順に並んだ第１及び第２載置位置に載置されているように表示されている。球７３１と７３２はそれぞれが特図の保留１個分を表しており、これにより特図保留数が２であることが示されている。
【０２１７】
図２０（ｂ）は、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００の協働により、特図１変動遊技およびその演出表示が開始された状態を示している。主制御部３００により特図１表示装置２１２で特図変動遊技が開始されるとともに、第１副制御部４００により装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
【０２１８】
また、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて最左のＬＥＤ１つだけを点灯し、特図１保留数が１である表示を行う。また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数減少の情報を含む制御コマンドに基づいて保留減少アニメーションの実行を開始する。図２０（ｂ）では、球７３１が土管８００開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだした状態を示し、それと同時に球７３２が第１載置位置に移動しようと動き始めた状態を示している。
【０２１９】
図２０（ｃ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、図２０（ｂ）の時より球７３１が土管８００開口端上方に到達し、球７３２が第１載置位置にさらに近付きつつある状態を示している。
【０２２０】
図２０（ｄ１）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図２始動口２３２に入球があった状態を示している。特図２始動口２３２に入球があると主制御部３００は、上記の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）において、ＲＡＭ３０８の特図２乱数値記憶領域内の保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータを書き込むとともに、特図２保留ランプ２２０の最左のＬＥＤだけを点灯させて特図２保留数が１になったことを示す表示を行う。
【０２２１】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第１副制御部４００は主制御部３００から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、第１載置位置に球７３１が載置され第２載置位置に球７３２が載置されている図２０（ａ）に示す画像に表示を戻す。
【０２２２】
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図１、または特図２始動口２３０、２３２に遊技球が入って入賞が発生した場合には、保留表示を保留減少アニメーションの実行前の状態に戻すので、保留数が減らずに特図変動遊技が開始したかのような錯覚を遊技者に与えて得をしたように思わせることができる。
【０２２３】
図２０（ａ）〜（ｄ１）では、１つの特図保留表示領域７３０に複数（本例では特図１および特図２の２つ）の特図の保留を混在させており、且つ特図１、２の保留の表示態様が同一色の球である例を示したが、特図１の保留と特図２の保留とを異なる表示態様で表示させるようにしてもよい。例えば、図２０（ｄ１）に代えて、図２０（ｄ２）に示すような変形も可能である。図２０（ｄ２）は、特図１の保留を示す球は白色で表し、特図２の保留を示す球は赤色で表すようにして特図１、２で保留の表示態様を異ならせている。この場合にも遊技者に対し保留数の総数が減少していないかのように錯覚させることが可能である。なお、特図２優先変動機の場合は、図２０（ｄ２）に示すように、第１載置位置の球７３１に特図２保留を表示させ、第２載置位置の球７３２に特図１保留を表示させる処理が必要である。
【０２２４】
図２１は、本実施の形態によるパチンコ機１００で行われる特図変動遊技の実施例６を示している。図１２乃至図２０と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図２１（ａ）、（ｂ）は図１４（ａ）、（ｂ）と同一であり、特図１変動遊技において保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。図２１（ｃ）は、特図１変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図２始動口２３２に入球があった状態を示している。特図２始動口２３２に入球があると主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最左のＬＥＤだけを点灯させて特図２保留数が１であることを示す表示を行う。
【０２２５】
また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された特図２保留数増加の情報を含む制御コマンドを受け取るが、当該保留減少アニメーションが特図１保留の減少に基づいており、特図２保留の減少ではないので、当該保留減少アニメーションをキャンセルすることなく図２１（ｄ）〜（ｆ）に示すように引き続き実行して、当該保留減少アニメーションを完結させる。
【０２２６】
このように、特図１および特図２のそれぞれの保留表示領域７１０、７２０を備える場合において、特図１保留表示領域７１０に対応する保留減少アニメーションの実行中に特図２保留表示領域７２０に対応する保留の始動入賞が発生しても保留減少アニメーションをキャンセルしない。保留が別領域に表示されている場合には保留減少アニメーションをキャンセルして画像を元に戻す処理で保留増加を行っても保留が減っていないようには見えない場合があるからである。
【０２２７】
一方、図２１（ｇ）で特図２変動遊技が開始され、特図２保留ランプ２２０の全ＬＥＤが消灯するとともに表示特図２の保留減少アニメーションが開始された場合において、図２１（ｈ）に示すように、特図２始動口２３２に入球があると、主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最左のＬＥＤだけを点灯させて特図２保留数が１であることを示す表示を行う。
【０２２８】
また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された特図２保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除するとともに図２１（ｆ）に示す特図２保留表示領域７２０の画像に表示を戻す。
【０２２９】
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図１または２始動口２３０、２３２に入賞が発生した場合には、保留表示を保留減少アニメーションの実行前の状態に戻すので、保留が減らずに変動が開始したかのような錯覚を与えることで、遊技者に得をしたように思わせることができる。
【０２３０】
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００による実施例１〜６の特図変動遊技での始動口入賞に基づく保留減少アニメーションのキャンセルは電サポ中にのみ行われるようにしてもよい。電サポ中は特図２始動口２３２への入賞の発生契機が通常よりも多いため、遊技者を錯覚させやすいからである。
【０２３１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での先読み処理の変形例について説明する。図８に示した先読み処理において電サポ中には特図１の先読み処理を行わないか、行ったとしても、第１副制御部４００に送信する制御コマンドには、先読み結果には基づかない未判定情報を付加するようにしてもよい。第１副制御部４００の演出制御処理では、例えば未判定情報を受け取ると事前予告報知に関連した特定の報知態様として、例えば、
内側に先読み報知図柄と同様の図柄がある球の図柄の保留表示で遊技を演出する事前演出を行う。これにより、電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
【０２３２】
この場合において、大当りとなる保留よりも後の保留が特図１乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて、事前演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ付き大当りとなる可能性がある保留よりも後の保留が特図１乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて事前演出が行われるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中や電サポ状態中は、事前予告報知および事前演出の両方が行われないようにしてもよい。
【０２３３】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２１を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、保留される大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理（ステップＳ２１７））と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、保留数が４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数（例えば、保留の数）を示す情報数画像（例えば、図１２（ａ）や図１４（ａ）に示す、第１載置位置に載置された球７１１と第２載置位置に載置された球７１２）を表示する第１の情報数表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、を備えた遊技台であって、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第１の数（例えば、２つ）から第２の数（例えば、１つ）に減少した場合に、前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第１の数であることを示す第１の情報数画像（例えば、第１載置位置に載置された球７１１と第２載置位置に載置された球７１２）を表示している前記第１の情報数表示手段に、所定の中間画像（例えば、保留減少アニメーション中の球７１１や球７１２等）を表示した後で前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第２の数を示す第２の情報数画像（例えば、図１２（ｇ）に示す、第１載置位置に載置された球７１２）を表示し、前記始動情報導出手段が新たに始動情報を導出したことに基づいて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第２の数から前記第１の数に増加した場合に、前記第１の情報数表示手段が前記所定の中間画像（例えば、図１４（ｃ）に示す球７１１と球７１２）を表示している期間中であれば、該第１の情報数表示手段に前記第２の情報数画像を表示せず、前記第１の情報数画像に表示を戻すことを特徴とする。
【０２３４】
こうすることにより、保留減少アニメーションの実行中に始動入賞が発生した場合に、保留表示を保留減少アニメの実行前の状態に戻すので、始動情報の数を分かりやすく表示することで遊技の興趣を向上できる。始動情報の数が減少せずに抽選および抽選結果の報知、すなわち図柄の変動表示の開始および結果の表示が行われるように遊技者に見せることができ、遊技者にお得感を与えることができる場合がある。
【０２３５】
（２）上記パチンコ機１００において、前記第１の情報数表示手段とは別に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数を表示する第２の情報数表示手段（例えば、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０））を備え、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第１の数から第２の数に減少した場合に、前記第１の数を示す表示をしている前記第２の情報数表示手段に、他の表示をせずに、前記第２の数を示す表示を行うことを特徴とする。
【０２３６】
これは、例えば主制御部３００に制御される保留表示装置のことであり、始動情報の数を正確に表示する表示手段を別途設けることで、演出を楽しむ遊技者とゲーム性を楽しむ遊技者のそれぞれが望む報知を行うことができる場合がある。
【０２３７】
（３）上記パチンコ機１００において、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄）を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）、および前記第１の情報数表示手段を同一の画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）により構成したことを特徴とする。  
【０２３８】
このように、図柄表示手段に保留表示をすることにより、当否判定結果の報知と始動情報の数に関する報知を同時に遊技者に確認させることが可能になり、遊技に集中させられる場合がある。
【０２３９】
（４）上記パチンコ機１００において、前記図柄表示手段は、所定の条件（例えば、所定の疑似連用抽選処理に当選）が成立した場合に、変動表示している図柄を所定の図柄態様（例えば、はずれの停止図柄）で一旦仮停止表示し、該図柄を再変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示（例えば、疑似連予告表示）が可能であり、前記図柄表示手段により前記図柄の前記仮停止および前記再変動表示の両方を行った場合に、前記第１の情報数表示手段による前記情報数画像の表示は変化させずに維持することを特徴とする。
【０２４０】
擬似連予告では保留が減らず、仮停止、再変動でも始動情報は減少しないので、疑似連予告でこのような動作にすることにより、疑似連予告でない場合にも疑似連予告であるかのように遊技者に錯覚させて、遊技者に始動情報が消化されずに遊技が進んでいるように思わせることが可能になり、よりお得感を与えることができる場合がある。
【０２４１】
（５）上記パチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、図８に示すステップＳ２５２における保留に係る乱数値の組を取得する取得手段）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、図８に示すステップＳ２５２における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読手段）と、を備え、前記情報数画像には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のそれぞれを示す所定の保留図柄（例えば、球７１１、球７１２、球７１３の図柄）が含められ、前記第１の情報数表示手段は、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定（例えば、大当り）である場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するために該所定の始動情報に対応づけて前記保留図柄のうち特定の保留図柄（例えば、内側に先読み報知図柄がある球の図柄）を前記情報数画像に含めて表示し、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定以外の事前判定結果である場合に、前記保留図柄のうち特定の保留図柄とは別の保留図柄（例えば、内側に先読み報知図柄のない球の図柄）を前記情報数画像に含めて表示するように構成され、前記第１の情報数表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第２の数の場合に、前記保留図柄を前記第２の数表示し、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第１の数の場合に、前記保留図柄を前記第１の数表示し、前記所定の中間画像は、前記保留図柄を所定の方向に移動させ、最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を消去する一連の動画像であり、前記第１の情報数画像のうち、最も新しく前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄が前記特定の保留図柄であり、かつ前記所定の中間画像から前記第１の情報数画像に戻す場合には、前記第１の情報数画像のうち２番目に新しく記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を前記特定の保留図柄とすることを特徴とする。
【０２４２】
このように、保留表示で先読み報知をする場合には、先読み結果を示している保留は、ずらすようにする。こうすることにより、事前判定の結果を始動情報に関する情報と一緒に表示することになり、遊技に集中させられるとともに、始動情報が消化されずに遊技が進んでいるような演出をする場合でも事前判定結果の報知は時間的に近付いてくるような感覚を与えることができるので、演出効果を高められる場合がある。
【０２４３】
なお、保留減少アニメーションと共に保留増加アニメーションを行う場合、いずれか一方の実行中においては、現在の保留表示状態を判断し、当該状態に基づいて保留の増減に関する移動を制御するといった複雑な制御が従来は必要だった。しかし、本実施の形態においては、保留減少アニメーションの実行中に保留増加アニメーションの実行契機が到来した場合には、保留減少アニメーションがキャンセルされるため、保留増加アニメーションを保留数分（保留０〜保留３または保留０〜保留７）だけ持っていればよい。よって、複雑な制御を必要とすることなく、さらに保留増加アニメーション用のデータのために確保する容量を減少させることが可能となる。
【０２４４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、且つ所定の始動情報が第１の始動情報記憶手段（例えば、特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様（例えば、内側に先読み報知図柄と同様の図柄がある球の図柄の保留表示）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
【０２４５】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特定の始動情報（例えば、大当りになる始動情報）よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
【０２４６】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特別な当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第２の始動領域の入り口が第１の始動制御状態（例えば、非電サポ中での電チュー開放状態）よりも長期間大きくなる第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第２の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２４７】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、例えば電サポ中に特図２の事前予告報知や特図１の事前演出を行うように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定の閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉状態）および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態（例えば、扉部材２３４ａが開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態（例えば、大当りに当選）と前記第２の始動制御状態（例えば、電サポ状態）を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２４８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段（例えば、特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図２乱数値の組）を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選）を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
【０２４９】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２５０】
本発明に係る遊技台は図２３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２５１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２５２】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５３】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５４】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５５】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５６】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数画像を表示する第１の情報数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第１の数から第２の数に減少した場合に、
前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第１の数であることを示す第１の情報数画像を表示している前記第１の情報数表示手段に、所定の中間画像を表示した後で前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第２の数を示す第２の情報数画像を表示し、
前記始動情報導出手段が新たに始動情報を導出したことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第２の数から前記第１の数に増加した場合に、
前記第１の情報数表示手段が前記所定の中間画像を表示している期間中であれば、該第１の情報数表示手段に前記第２の情報数画像を表示せず、前記第１の情報数画像に表示を戻すこと
を特徴とする遊技台。
（付記２）付記１記載の遊技台において、
前記第１の情報数表示手段とは別に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数を表示する第２の情報数表示手段を備え、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第１の数から第２の数に減少した場合に、
前記第１の数を示す表示をしている前記第２の情報数表示手段に、他の表示をせずに、前記第２の数を示す表示を行うこと  を特徴とする遊技台。
（付記３）付記１または２に記載の遊技台において、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段、および前記第１の情報数表示手段を同一の画像表示手段により構成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記４）付記３記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、所定の条件が成立した場合に、変動表示している図柄を所定の図柄態様で一旦仮停止表示し、該図柄を再変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示が可能であり、
前記図柄表示手段により前記図柄の前記仮停止および前記再変動表示の両方を行った場合に、前記第１の情報数表示手段による前記情報数画像の表示は変化させずに維持すること
を特徴とする遊技台。
（付記５）付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記情報数画像には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のそれぞれを示す所定の保留図柄が含められ、前記第１の情報数表示手段は、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定である場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するために該所定の始動情報に対応づけて前記保留図柄のうち特定の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示し、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定以外の事前判定結果である場合に、前記保留図柄のうち特定の保留図柄とは別の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示するように構成され、
前記第１の情報数表示手段は、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第２の数の場合に、前記保留図柄を前記第２の数表示し、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第１の数の場合に、前記保留図柄を前記第１の数表示し、
前記所定の中間画像は、前記保留図柄を所定の方向に移動させ、最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を消去する一連の動画像であり、
前記第１の情報数画像のうち、最も新しく前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄が前記特定の保留図柄であり、かつ前記所定の中間画像から前記第１の情報数画像に戻す場合には、前記第１の情報数画像のうち２番目に新しく記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を前記特定の保留図柄とすること
を特徴とする遊技台。
（付記６）遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を、前記始動情報の数に対応する数の保留図柄を個別に表示することで示す情報数画像を表示する特定の情報数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記情報数画像は、前記始動情報の数が第１の数であることを示す第１の情報数画像と、前記始動情報の数が第１の数よりも少ない第２の数であることを示す第２の情報数画像と、を含み、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された特定の始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が第１の数から第２の数に減少した場合に、
前記第１の情報数画像を表示している前記特定の情報数表示手段に、前記特定の始動情報に対応する特定の保留図柄を消去すると共に、前記特定の保留図柄以外の前記保留図柄を所定の方向に移動させることで、前記保留図柄が減少する様子を表す一連の動画像からなる保留減少アニメーションを所定の期間に亘って表示した後で、前記第２の情報数画像を表示し、
前記始動情報導出手段が新たに始動情報を導出したことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第２の数から前記第１の数に増加した場合に、
前記特定の情報数表示手段が前記所定の保留減少アニメーションを表示している期間中であれば、前記保留減少アニメーションの表示を削除すると共に、該特定の情報数表示手段に前記第２の情報数画像を表示せず、前記第１の情報数画像に表示を戻すこと
を特徴とする遊技台。
（付記７）付記６記載の遊技台において、
前記特定の情報数表示手段は、第１の情報数表示手段からなり、
前記第１の情報数表示手段とは別に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数を表示する第２の情報数表示手段を備え、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第１の数から第２の数に減少した場合に、
前記第１の数を示す表示をしている前記第２の情報数表示手段に、他の表示をせずに、前記第２の数を示す表示を行い、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が増減したことに基づいて、前記第１の情報数表示手段による前記始動情報の数を示す表示が行われるよりも前に前記始動情報の数を示す表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記８）付記６または７に記載の遊技台において、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段、および前記特定の情報数表示手段を同一の画像表示手段により構成し、
前記画像表示手段は、さらに演出表示を行うように構成され、前記図柄変動停止表示あるいは前記演出表示と共に前記第１の情報数表示が行われること
を特徴とする遊技台。
（付記９）付記８記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、所定の条件が成立した場合に、変動表示している図柄を所定の図柄態様で一旦仮停止表示し、該図柄を再変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示が可能であり、
前記図柄表示手段により前記図柄の前記仮停止および前記再変動表示の両方を行った場合に、前記特定の情報数表示手段による前記情報数画像の表示は変化させずに維持すること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）付記６乃至９のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記情報数画像には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のそれぞれを示す所定の保留図柄が含められ、前記特定の情報数表示手段は、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定である場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するために該所定の始動情報に対応づけて前記保留図柄のうち特定の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示し、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定以外の事前判定結果である場合に、前記保留図柄のうち特定の保留図柄とは別の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示するように構成され、
前記特定の情報数表示手段は、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第２の数の場合に、前記保留図柄を前記第２の数表示し、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第１の数の場合に、前記保留図柄を前記第１の数表示し、
前記第１の情報数画像のうち、最も新しく前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄が前記特定の保留図柄であり、かつ前記所定の保留減少アニメーションから前記第１の情報数画像に戻す場合には、前記第１の情報数画像のうち２番目に新しく記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を前記特定の保留図柄とすること
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていることを示すための保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数記憶されている場合に第一の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記第一の数よりも一つだけ少ない第二の数記憶されている場合に第二の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留表示を行っている際に、前記始動情報記憶手段から前記始動情報が一つ取得された場合に、前記第二の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留表示から前記第二の保留表示に前記表示を変化させる場合に、前記第一の数に対応する数の所定の画像を所定の方向に移動させる動画像を少なくとも含むことで、前記所定の画像が減少する様子を表す一連の動画像を少なくとも含む所定の保留減少アニメーションの表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記所定の保留減少アニメーションを表示している際に、前記始動情報記憶手段に新たな前記始動情報が一つ記憶された場合に、前記所定の保留減少アニメーションの表示の削除を行うと共に、前記第二の保留表示を行うことなく前記第一の保留表示を行うことが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）付記１１記載の遊技台であって、
主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御部と、を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記主制御部に設けられており、
前記第一の保留表示、前記第二の保留表示、および前記所定の保留減少アニメーションを画像表示装置に表示させるための制御手段は、前記副制御部に設けられており、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数記憶されている場合とは、前記主制御部から送信されたコマンドに前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数であることを示す情報が含まれていることを含む所定の条件が成立した場合であること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）付記１１または１２に記載の遊技台であって、
前記所定の画像（７１１〜７１３、７２１〜７２４、７３１、７３２）は、第一の画像と、第二の画像と、を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に１よりも大きい数の前記始動情報が記憶されている場合を含む所定の条件が成立した際に、前記第一の画像と、前記第二の画像と、の両方を表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の画像と、前記第二の画像と、を同じ態様で表示することが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）付記１１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の保留減少アニメーションの表示の削除とは、前記一連の動画像のうちの少なくとも一部を表示しないことであること  を特徴とする遊技台。
（付記１５）付記１１乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、零を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていない場合に前記第二の保留表示として前記所定の画像を表示しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記１６）遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示することが可能な図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていることを示すための保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合に、第一の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記第一の条件は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数だけ記憶されていることを含む一以上の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、
前記保留表示手段は、第二の条件が成立した場合に、第二の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記第二の条件は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記第一の数よりも一つ少ない第二の数だけ記憶されていることを含む一以上の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、
前記第二の条件は、前記保留表示手段が前記第一の保留表示を行っている際に、前記始動情報記憶手段から前記始動情報が一つ取得されたことを含む一以上の条件が充足された場合にも、少なくとも成立するものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留表示から前記第二の保留表示に変化させる場合に、所定の保留減少アニメーションの表示を行うことが可能なものであり、
前記所定の保留減少アニメーションは、前記第一の数に対応する数の保留アイコンのうちの所定の保留アイコンを第一の位置から第二の位置に移動させる動画像を少なくとも含むことで、前記始動情報の数が減少したことを表す一連の動画像を含むものであり、
前記保留表示手段は、前記所定の保留減少アニメーションを表示している際に、前記始動情報記憶手段に新たな前記始動情報が一つ記憶された場合に、前記所定の保留アイコンが前記第二の位置に到達するシーンを少なくとも表示することなく、前記第一の保留表示を行うことが可能なものであり、
装飾図柄の変動表示を行った後、所定の装飾図柄態様を停止表示することが可能な装飾図柄表示手段を、前記図柄表示手段とは別に備え、
前記装飾図柄表示手段および前記保留表示手段が所定の画像表示手段で構成されており、
前記装飾図柄の変動表示および前記所定の保留減少アニメーションの両方は、前記画像表示手段で実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）付記１６記載の遊技台であって、
主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御部と、を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記主制御部に設けられており、
前記第一の保留表示、前記第二の保留表示、および前記所定の保留減少アニメーションを前記画像表示手段に表示させるための制御手段は、前記副制御部に設けられており、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数記憶されている場合とは、前記主制御部から送信されたコマンドに前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数であることを示す情報が含まれていることを含む所定の条件が成立した場合であること
を特徴とする遊技台。
（付記１８）付記１６または１７に記載の遊技台であって、
前記保留アイコン（７１１〜７１３、７２１〜７２４、７３１、７３２）は、第一の画像と、第二の画像と、を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に１よりも大きい数の前記始動情報が記憶されている場合を含む所定の条件が成立した際に、前記第一の画像と、前記第二の画像と、の両方を表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の画像と、前記第二の画像と、を同じ態様で表示することが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１９）付記１６乃至１８のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第二の数は、零を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていない場合に前記第二の保留表示として前記所定の画像を表示しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記２０）付記１７乃至１９のいずれかに記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示することが可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示することが可能な第二の図柄表示手段と、を備え、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段の両方は、前記主制御部によって制御されるものであり、
前記図柄表示手段は、少なくとも前記第一の図柄表示手段であること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２５７】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005414128.tif 000002
【図２】
0005414128.tif 000003
【図３】
0005414128.tif 000004
【図４】
0005414128.tif 000005
【図５】
0005414128.tif 000006
【図６】
0005414128.tif 000007
【図７】
0005414128.tif 000008
【図８】
0005414128.tif 000009
【図９】
0005414128.tif 000010
【図１０】
0005414128.tif 000011
【図１１】
0005414128.tif 000012
【図１２】
0005414128.tif 000013
【図１３】
0005414128.tif 000014
【図１４】
0005414128.tif 000015
【図１５】
0005414128.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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