(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態には、
第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは利益度合いが異なる第二の遊技状態と、が含まれ、
前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、
前記第一の遊技状態の遊技において第一の抽選結果となり、かつ予め定めた第一の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二の遊技状態に設定可能となる第一の図柄組合せと、
前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となり、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第一の遊技状態に維持することとなる第二の図柄組合せと、が含まれ、
前記第一の遊技状態の複数の遊技に亘って前記第二の遊技状態を付与するか否かの演出を実行した後、前記付与の有無を報知する第一の報知手段と、
前記複数の停止ボタンに対する停止操作の内容を所定の報知態様で報知する第二の報知手段と、をさらに備え、
前記第二の報知手段は、
前記第一の報知手段が前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記付与の有無に係わらず前記第二の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知し、
前記第一の報知手段が前記付与の有りを報知した後の前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第一の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、
前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果となり、かつ前記第二の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二の遊技状態に設定可能となる前記第一の図柄組合せと、
前記第一の遊技状態の遊技において前記第二の抽選結果となり、かつ前記第一の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第一の遊技状態に維持することとなる前記第二の図柄組合せと、が含まれ、
前記第二の報知手段は、
前記第一の報知手段が前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない前記第一の遊技状態の遊技において前記第二の抽選結果となった場合には、前記付与の有無に係わらず前記第一の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知し、
前記第一の報知手段が前記付与の有りを報知した後の前記第一の遊技状態の遊技において前記第二の抽選結果となった場合には、前記第二の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このスロットマシンには、役の１つとして新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行うことができる再遊技役が設けられている。そして、再遊技役が設けられたスロットマシンの中には、所定の条件が成立した場合には、再遊技役の当選確率を高くした再遊技高確率状態を開始するスロットマシンがある。例えば、特許文献１には、再遊技役の当選確率が高い遊技状態である「高ＲＴ」に移行することが可能なチャンスゾーン（一般遊技状態）において、複数の再遊技役で構成された重複役に内部当選した場合には、複数の再遊技役のうち、「高ＲＴ」に移行する再遊技役が入賞するための停止操作の順序を報知し、有利な「高ＲＴ」への移行を誘導する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、再遊技高確率状態に移行可能なチャンスゾーンにおいては、再遊技高確率状態に移行するための条件が成立しているか否かを、複数のゲームに亘る連続演出として報知する場合がある。この場合には、ストーリー性ある連続的な演出を実行することにより、再遊技高確率状態への移行に対する期待感を高めるものであり、連続演出の最後において再遊技高確率状態に移行するための条件が成立しているか否かを報知するようになっている。
【０００６】
しかしながら、連続演出の途中において、入賞により再遊技高確率状態に移行する役（以下、移行役という）に偶然にも入賞してしまい（例えば、遊技者の停止操作が、移行役に入賞するための停止操作の順序に偶然一致した場合など）、再遊技高確率状態に移行することが生じ得る。この結果、チャンスゾーンにおいて実行される連続演出が中途半端の状態で終了し、連続演出の演出展開（例えば、プレミア演出など）を楽しみにしていた遊技者に不快感や戸惑いを与えてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、連続演出を実行中に他の遊技状態への移行を回避して、実行中の連続演出が途中で終了することを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは利益度合いが異なる第二の遊技状態と、が含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一の遊技状態の遊技において第一の抽選結果となり、かつ予め定めた第一の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二の遊技状態に設定可能となる第一の図柄組合せと、前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となり、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第一の遊技状態に維持することとなる第二の図柄組合せと、が含まれ、前記第一の遊技状態の複数の遊技に亘って前記第二の遊技状態を付与するか否かの演出を実行した後、前記付与の有無を報知する第一の報知手段と、前記複数の停止ボタンに対する停止操作の内容を所定の報知態様で報知する第二の報知手段と、をさらに備え、前記第二の報知手段は、前記第一の報知手段が前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記付与の有無に係わらず前記第二の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知し、前記第一の報知手段が前記付与の有りを報知した後の前記第一の遊技状態の遊技において前記第一の抽選結果となった場合には、前記第一の停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、連続演出を実行中に他の遊技状態への移行を回避して、実行中の連続演出が途中で終了することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率をＲＴ状態別に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ付与抽選に当選した場合及び当選しなかった場合の演出の一例の流れを示すタイミングチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行する判定演出の演出画像の一例である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行する判定演出の演出画像の一例である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行する判定演出、移行報知、ＡＲＴ演出及びチャンス報知の演出画像の一例である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１４とともに、図１２のステップＳ１１１の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図１３とともに、図１２のステップＳ１１１の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ２４０３の前兆演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１７のステップＳ２４０４の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１７のステップＳ２４０５の操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ２７０２のＲＴ０操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ２８０２の移行回避報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２１のステップＳ２８０４の移行報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２０のステップＳ２７０４のＲＴ２操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態制御時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。  図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ２）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）の３本の入賞ラインが設定されている。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。例えば、本実施形態では、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、右下り入賞ラインが追加された２本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された３ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については３ラインに限定されるものではなく、また、ベット数に関係なく一律に同一数の入賞ラインを有効としてもよい。例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン（表示領域１、４、７によって構成される入賞ライン）、下段水平入賞ライン（表示領域３、６、９によって構成される入賞ライン）、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール１１０にストップボタン１３７、中リール１１１にストップボタン１３８、右リール１１２にストップボタン１３９が対応付けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
本実施形態においては、液晶表示装置１５７は、後述する操作手順報知に用いられており、液晶表示装置１５７は、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作順序や停止タイミングなどを報知する。
【００２６】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３６】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４４】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４９】
＜図柄配列＞
図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５０】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５１】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役（役とも表記する）の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。
【００５２】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１〜４（ＢＢ（ビッグボーナス）１〜４）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役１〜４（リプレイ１〜４）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナスおよびリプレイが含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、およびリプレイへの入賞が含まれる。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、大別して、特別役（ＢＢ、ボーナス役ともいう）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役５、小役１〜小役６）と、がある。また、一般役は、再遊技役（再遊技役１〜再遊技役５）と、小役（小役１〜小役６）とに分けることができる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せは「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せは「セブン２−セブン２−セブン２」、特別役３（ＢＢ３）に対応する図柄組合せは「セブン１−セブン１−セブン２」、特別役４（ＢＢ４）に対応する図柄組合せは「セブン２−セブン２−セブン１」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグ（ボーナスフラグ）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、内部当選中のＢＢに対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。
【００５５】
なお、主制御部３００は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ４（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。ＲＴ４は規定数（本実施形態では３２４枚）を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了し、遊技状態をＲＴ０（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５６】
「再遊技役（再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ１）は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２（リプレイ２）は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３（リプレイ３）は「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役４（リプレイ４、制御リプレイ１ともいう）は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役５（リプレイ５、制御リプレイ２ともいう）は「リプレイ−ベル−ベル」である。
【００５７】
本実施形態では、再遊技役２（リプレイ２）及び再遊技役３（リプレイ３）は遊技状態の移行を伴う役であり、主制御部３００は、ＲＴ０において再遊技役２に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態をＲＴ１（後述する図７で詳細に説明する）に移行させ、ＲＴ０において再遊技役３に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態をＲＴ２（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５８】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１（チェリー）が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役２（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役３（青ベル）が「セブン１−ベル−ベル」、小役４（赤ベル）が「セブン２−ベル−ベル」、小役５（黒ベル）が「ＢＡＲ−ベル−ベル」、小役６（ベル）が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、小役６（ベル）は、ＲＴ４においてのみ当選可能な役である。
【００５９】
なお、小役３、小役４および小役５のそれぞれに対応する図柄組合せは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役３、小役４および小役５のそれぞれに対応する図柄組合せのうち、左リール１１０に表示される図柄はそれぞれ「セブン１」、「セブン２」、「ＢＡＲ」である。そして、図４に示すように「セブン１」は２番の位置、「セブン２」は９番の位置、「ＢＡＲ」は１６番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役３の入賞役が内部当選した場合に、左リール１１０に「ベル（７番）、ブランク２（８番）、セブン２（９番）」の３つの図柄が表示されているタイミングで左リール１１０の停止操作が行われても、左リール１１０に「セブン１（２番）」は表示されず、遊技者は小役３に対応する図柄組合せを表示させることができない。小役３に対応する図柄組合せを表示させるには、左リール１１０に「リプレイ（６番）、ベル（７番）、ブランク２（８番）」〜「ベル（０番）、スイカ（１番）、セブン１（２番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役４に対応する図柄組合せを表示させるには、左リール１１０に「スイカ（１３番）、ベル（１４番）、リプレイ（１５番）」〜「ベル（７番）、ブランク２（８番）、セブン２（９番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役５に対応する図柄組合せを表示させるには、左リール１１０に「リプレイ（２０番）、ベル（０番）、スイカ（１番）」〜「ベル（１４番）、リプレイ（１５番）、ＢＡＲ（１６番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役３、小役４および小役５に対応する図柄組合せのうち左リール１１０の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。同時に引き込まない位置とは、共通する停止タイミングが存在しないように設けられた位置のことを指す。この場合、遊技者は遊技台１００が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役３、小役４および小役５を確実に揃えることができない。以下、小役３〜５を総称して３択小役といい、小役３を３択ベル１、小役４を３択ベル２、小役５を３択ベル３と呼ぶ場合がある。
【００６０】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、ＲＴ０〜ＲＴ４の５つの遊技状態（ＲＴ状態ともいう）が存在する。なお、ＲＴ０は、図７に示す再遊技低確率状態（ＲＴ０）、ＲＴ１は、図７に示す再遊技低確率状態（ＲＴ１）、ＲＴ２は、図７に示す再遊技高確率状態（ＲＴ２）、ＲＴ３は、図７に示す特別役内部当選状態（ＲＴ３）、ＲＴ４は、図７に示すＢＢ遊技状態（ＲＴ４）である。
【００６１】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６２】
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、小役１とＢＢ１に同時に当選する「小役１・ＢＢ１」（図６のＮＯ６）、小役１とＢＢ２に同時に当選する「小役１・ＢＢ２」（図６のＮＯ７）、小役１とＢＢ３に同時に当選する「小役１・ＢＢ３」（図６のＮＯ８）、小役１とＢＢ４に同時に当選する「小役１・ＢＢ４」（図６のＮＯ９）、小役２とＢＢ１に同時に当選する「小役２・ＢＢ１」（図６のＮＯ１１）、小役２とＢＢ２に同時に当選する「小役２・ＢＢ２」（図６のＮＯ１２）、小役２とＢＢ３に同時に当選する「小役２・ＢＢ３」（図６のＮＯ１３）、小役２とＢＢ４に同時に当選する「小役２・ＢＢ４」（図６のＮＯ１４）、小役１〜６が同時に当選する「ＡＬＬ小役」（図６のＮＯ１８）、再遊技役１と再遊技役２に同時に当選する「再遊技役１・２」（図６のＮＯ２０）、再遊技役１と再遊技役２と再遊技役４に同時に当選する「再遊技役１・２・４」（図６のＮＯ２１）、再遊技役１と再遊技役２と再遊技役５に同時に当選する「再遊技役１・２・５」（図６のＮＯ２２）、再遊技役１と再遊技役３に同時に当選する「再遊技役１・３」（図６のＮＯ２３）、再遊技役１と再遊技役３と再遊技役４に同時に当選する「再遊技役１・３・４」（図６のＮＯ２４）、再遊技役１と再遊技役３と再遊技役５に同時に当選する「再遊技役１・３・５」（図６のＮＯ２５）を設けている。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「再遊技役１・２」が内部当選した場合には、再遊技役１及び再遊技役２の当選フラグのそれぞれがＯＮになる。なお、以下においては、例えば「再遊技役１・２」（図６のＮＯ２０）が内部当選することを、条件装置２０が作動するともいう。
【００６３】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ０において、「再遊技役１・２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６４】
また、ＲＴ０において、「再遊技役１・２・４」に内部当選し、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６５】
また、ＲＴ０において、「再遊技役１・２・５」に内部当選し、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６６】
また、ＲＴ０において、「再遊技役１・３」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６７】
また、ＲＴ０において、「再遊技役１・３・４」に内部当選し、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６８】
また、ＲＴ０において、「再遊技役１・３・５」に内部当選し、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６９】
以下、「再遊技役１・２」、「再遊技役１・２・４」、「再遊技役１・２・５」、「再遊技役１・３」、「再遊技役１・３・４」及び「再遊技役１・３・５」は、停止操作順序によって停止表示される再遊技役の図柄組合せが異なるので、これを総称して「押し順リプレイ」といい、「再遊技役１・２」を「押し順リプレイ１」、「再遊技役１・２・４」を「押し順リプレイ２」、「再遊技役１・２・５」を「押し順リプレイ３」、「再遊技役１・３」を「押し順リプレイ４」、「再遊技役１・３・４」を「押し順リプレイ５」、「再遊技役１・３・５」を「押し順リプレイ６」と呼ぶ場合がある。
【００７０】
上述したように、ＲＴ０において押し順リプレイに内部当選し、再遊技役２に入賞した場合には、遊技状態はＲＴ１に移行し、ＲＴ０において押し順リプレイに内部当選し、再遊技役３に入賞した場合には、遊技状態はＲＴ２に移行する。詳しくは後述するが、本実施形態では、ＲＴ０よりもＲＴ２の方が遊技者に有利な遊技状態、ＲＴ０よりもＲＴ１の方が遊技者に不利な遊技状態となっているので、ＲＴ０における再遊技役２の入賞は、不利な遊技状態への移行を意味し、ＲＴ０における再遊技役３の入賞は、有利な遊技状態への移行を意味する。しかしながら、遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序かなど遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができないので、このような報知がない場合には、遊技者は、ＲＴ０において再遊技役２の入賞を回避するための停止操作、あるいはＲＴ０において再遊技役３に入賞をするための停止操作を確実に行うことはできない。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、所定の条件が成立した場合には、ＲＴ０において再遊技役２の入賞を回避するための停止操作、あるいはＲＴ０において再遊技役３に入賞をするための停止操作の報知が行われる。
【００７１】
ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する入賞役には、特別役１（条件装置１ともいう）、特別役２（条件装置２ともいう）、特別役３（条件装置３ともいう）、特別役４（条件装置４ともいう）、小役１（条件装置５ともいう）、小役１・ＢＢ１（条件装置６ともいう）、小役１・ＢＢ２（条件装置７ともいう）、小役１・ＢＢ３（条件装置８ともいう）、小役１・ＢＢ４（条件装置９ともいう）、小役２（条件装置１０ともいう）、小役２・ＢＢ１（条件装置１１ともいう）、小役２・ＢＢ２（条件装置１２ともいう）、小役２・ＢＢ３（条件装置１３ともいう）、小役２・ＢＢ４（条件装置１４ともいう）、小役３（条件装置１５ともいう）、小役４（条件装置１６ともいう）、小役５（条件装置１７ともいう）、再遊技役１・２（条件装置２０ともいう）、再遊技役１・２・４（条件装置２１ともいう）、再遊技役１・２・５（条件装置２２ともいう）、再遊技役１・３（条件装置２３ともいう）、再遊技役１・３・４（条件装置２４ともいう）、再遊技役１・３・５（条件装置２５ともいう）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、ＲＴ０において特別役１に内部当選する確率は、５５／６５５３６であり、再遊技役１・２に内部当選する確率は１４９７／６５５３６である。
【００７２】
ＲＴ１（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ１において内部当選する入賞役には、上記条件装置１〜１７、及び再遊技役１（条件装置１９ともいう）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００７３】
ＲＴ２（再遊技高確率状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。上記条件装置１〜１７及び１９がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００７４】
ＲＴ３（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ３において内部当選する入賞役には、上記条件装置５〜１７及び１９がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００７５】
ＲＴ４（ＢＢ遊技状態）では、「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ４において内部当選する入賞役は、ＡＬＬ小役（条件装置１８ともいう）だけであり、かつ、条件装置１８が作動する確率は１００％（＝６５５３６／６５５３６）であるから、ＲＴ４ではハズレはない。
【００７６】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００７７】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７８】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００７９】
例えば、小役３（青ベル）に内部当選した場合には、小役３に対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のセブン１図柄は、１つしか存在しないので（４コマを超えて配置されているので）、ストップボタン１３７を操作するタイミングが好適でないと、セブン１図柄は入賞ライン１１４上に停止しない。
【００８０】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（リプレイ１）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８１】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８２】
＜主制御部の遊技状態＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００８３】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率状態（ＲＴ２）と、特別役内部当選状態（ＲＴ３）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率状態（ＲＴ２）を総称して、通常遊技状態ともいう。
【００８４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い状態である。
【００８５】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、規定ゲーム数（本実施形態では１２８ゲーム）を消化した場合、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、規定ゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）を消化した場合、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）が終了した場合に開始される。
【００８６】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行し、再遊技役３（リプレイ３）に入賞した場合には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行し、特別役１〜４（ＢＢ１〜４）のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００８７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役（条件装置１９〜２５を合わせた再遊技役）の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と略同一であり、他の入賞役（条件装置１〜１８）の内部当選確率に関してもそれぞれ、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と同一となっている。しかしながら、再遊技低確率状態（ＲＴ１）から後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）には直接移行することができない（具体的には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、入賞することにより再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する再遊技役３に内部当選することはない）ので、その意味において、再遊技低確率状態（ＲＴ１）は再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも不利な遊技状態である。すなわち、本実施形態における「有利度合い」には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のほか、有利な状態への移行容易性も加味されている。
【００８８】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２（リプレイ２）が入賞した場合に開始される。
【００８９】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、規定ゲーム数（本実施形態では１２８ゲーム）を消化した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役１〜４（ＢＢ１〜４）のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００９０】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０、ＲＴ１）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０、ＲＴ１）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９１】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役３（リプレイ３）に入賞した場合に開始される。
【００９２】
また、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、規定ゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）を消化した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役１〜４（ＢＢ１〜４）のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００９３】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、内部当選した特別役１〜４に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００９４】
この特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、または再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、特別役１〜４に内部当選した場合に開始される。
【００９５】
また、内部当選した特別役１〜４に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【００９６】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図６に示す抽選値から明らかであるように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０、１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）および特別役内部当選状態（ＲＴ３）よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は最も有利な遊技状態といえる。
【００９７】
ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。
【００９８】
また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、３２４枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９９】
なお、本実施形態ではボーナス遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０１００】
＜第１副制御部の遊技状態、及び演出の概要＞
詳しくは後述するが、第１副制御部４００は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる情報を報知するＡＴ（アシストタイム）状態となる。なお、主制御部３００が再遊技高確率状態（ＲＴ２）のとき、つまり再遊技役の内部当選確率が高い状態でのＡＴ状態をＡＲＴ（アシストリプレイタイム）ともいう。ＡＴ状態においては、演出画像表示装置１５７を用いて、停止操作の手順に関する報知、すなわち、停止操作順序や停止操作タイミング（内部当選した役の示唆）を報知する操作手順報知を行うので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したり、不利な遊技状態への移行を回避できたりする。そのため、ＡＴ状態は、遊技者に大きな利益を付与することが可能な状態である。なお、操作手順報知のうち、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序に関するナビ（報知）を「押し順ナビ」、停止操作タイミング（内部当選した役の示唆）に関するナビ（報知）を「目押しナビ」という場合がある。
【０１０１】
本実施形態の操作手順報知には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技低確率状態（ＲＴ１）または再遊技高確率状態（ＲＴ２）への移行を回避するための操作手順を報知する移行回避報知、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行するための操作手順を報知する移行報知、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、３択ベルに入賞するための操作手順を報知する３択ベル報知がある。
【０１０２】
具体的には、移行回避報知は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ１〜６のいずれかに内部当選した場合に、再遊技役１に入賞させるための停止操作順序を報知する押し順ナビである。移行報知は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ４〜６のいずれかに内部当選した場合に、再遊技役３に入賞させるための停止操作順序を報知する押し順ナビである。３択ベル報知は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において３択ベル１〜３のいずれかに内部当選した場合に、内部当選した３択ベル１〜３に入賞させるための操作タイミング（内部当選した役の図柄）を報知する目押しナビである。
【０１０３】
次に、本実施形態の主たる演出について概説する。
【０１０４】
本実施形態では、所定の条件が成立すると（詳しくは、前兆演出抽選処理に当選すると）、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の滞在期間が残り８ゲームとなった時点から７ゲームに亘って「前兆演出」を実行する。「前兆演出」は、７ゲームに亘る連続演出であり、後述する「判定演出」の前兆となる演出である。ここで、連続演出とは、複数の遊技に亘って展開される連続的な演出を意味し、連続する複数ゲーム間において相互に関連性を有し、有利な遊技状態への移行を期待させる演出となっている。遊技者は、前兆演出が実行されたことにより、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の状態が残り少ないこと、及びこの後、ＡＲＴ状態（ＲＴ２）の付与があるか否か（正確には、ＡＲＴ状態への移行を誘導する移行報知があるか否かのことをいう。本実施形態では、移行報知がある場合にはその報知内容に従うことにより容易にＲＴ２に移行できるので、移行報知があることをＡＲＴ付与ともいう。）を示す判定演出が行われることを把握する。
【０１０５】
ここで、前兆演出を実行するための所定の条件の成立とは、本実施形態においては、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の滞在期間が残り８ゲームとなった時点で行われる前兆演出抽選処理における当選である。なお、前兆演出抽選処理において非当選であっても、後述するＡＲＴ付与抽選処理において当選した場合には、前兆演出は実行される。
【０１０６】
「判定演出」は、上述したように「前兆演出」の終了後、つまり、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の滞在期間が残り１ゲームとなった時点から開始される。「判定演出」は、１〜３ゲームに亘る連続演出であり、最終ゲームの表示判定時にＡＲＴ付与があるか否かを報知するようになっている。すなわち、判定演出は、ＡＲＴ付与の期待感を高める演出である。ここで、ＡＲＴ付与があるか否かは、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の滞在期間が残り８ゲームとなった時において実行されるＡＲＴ付与抽選処理の結果に基づく。詳しくは、ＡＲＴ付与抽選処理において当選した場合には、当選を示すＡＲＴ付与フラグが設定され、判定演出の最後にＡＲＴ付与があることを報知する一方、ＡＲＴ付与抽選処理において当選しなかった場合には、非当選を示すＡＲＴ付与フラグが設定され、判定演出の最後にＡＲＴ付与がないことを報知する。なお、判定演出の実行ゲーム数は、抽選により１〜３ゲームのいずれかが設定される。
【０１０７】
以上から、本実施形態においては、ＲＴ１からＲＴ０に亘って実行される前兆演出及び判定演出において、前兆抽選処理の結果が当選かつＡＲＴ付与抽選処理の結果が非当選の場合には、判定演出の最後にＡＲＴ付与がないことを報知し、ＡＲＴ付与抽選処理の結果が当選の場合（前兆抽選処理の結果は当選または非当選のいずれでもよい）には、判定演出の最後にＡＲＴ付与があることを報知するようになっている。
【０１０８】
また、判定演出は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に跨る可能性がある演出（詳しくは、２ゲームの判定演出と３ゲームの判定演出の場合）なので、再遊技低確率状態（ＲＴ０）においては上述した「移行回避報知」が行われる。これは、連続演出である判定演出を実行しているときは、ストーリー性のある判定演出を最後まで視聴してもらうためである。すなわち、判定演出を実行している間は、他の遊技状態に移行しないように「移行回避報知」が行われるので、この報知に従った停止操作をする限り、判定演出が中途半端の状態で終了することなく、遊技者は連続演出である判定演出を最後まで楽しむことができるようになっている。
【０１０９】
なお、移行回避報知には、再遊技役３への入賞を回避し、再遊技高確率状態（ＲＴ２）への昇格を回避する「昇格回避報知」と、再遊技役２への入賞を回避し、再遊技低確率状態（ＲＴ１）への転落を回避する「転落回避報知」とが存在するが、両者の意味合いは異なる。「昇格回避報知」は、上述したように判定演出の中途終了を回避する目的で設けられているが、転落回避報知は、押し順ナビに従わせることを主たる目的、判定演出の中途終了を回避することを従たる目的として設けられている。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役２に入賞すると、１２８ゲームの間は再遊技低確率状態（ＲＴ０）に戻ってくることができず、また、再度、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に戻ってきた場合には、前回のＡＲＴ付与抽選処理の結果を維持できない構成となっているので、「転落回避報知」に従わない場合には、遊技者にペナルティが付与されることになる。また、「転落回避報知」に従わない場合には、即座に判定演出が終了し、判定演出を最後まで見せないようにしているので、これも遊技者に付与されるペナルティとなっている。この結果、遊技者はペナルティを被らないように押し順ナビに従うことになる。
【０１１０】
「ＡＲＴ演出」は、ＡＲＴ状態にあることを報知する演出であり、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において実行される演出である。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において３択小役１〜３のいずれかに内部当選した場合には、ＡＲＴ演出の中で、内部当選した３択小役１〜３を報知する「３択ベル報知」を行う。
【０１１１】
図８は、ＡＲＴ付与抽選に当選した場合及び当選しなかった場合の本実施形態の演出の流れを示すタイミングチャートである。
【０１１２】
ＡＲＴ付与抽選に当選した場合には、まず、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が残り８ゲームとなると、７ゲームに亘る前兆演出を実行する。次いで、前兆演出が終了すると、１〜３ゲームに亘る判定演出を実行する。ここで、判定演出が２ゲーム以上に亘る場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行するので、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ１〜６に内部当選したときには、判定演出の中で移行回避報知を実行する。すなわち、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ１〜６に内部当選したときには、実行中の判定演出を最後まで実行させるべく、現在の遊技状態を維持させるための移行回避報知が実行される。
【０１１３】
次いで、判定演出が終了すると、ＡＲＴ付与抽選に当選した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ１〜３に内部当選したときには移行回避報知、押し順リプレイ４〜６に内部当選したときには移行報知を実行する。すなわち、この時点においては既に判定演出は終了しているので、不利な遊技状態に移行する可能性があるときには、その可能性を回避する報知を行い、また、有利な移行状態に移行する可能性があるときには、その可能性を実現する報知を行うものである。この結果、遊技者が移行報知に従った停止操作を行って再遊技役３に入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、ＡＲＴ演出が実行される。
【０１１４】
なお、本実施形態の再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）への移行役である再遊技役３に入賞する可能性がある区間なので、チャンスゾーンとも称する。
【０１１５】
一方、ＡＲＴ付与抽選に当選しなかった場合（かつ、前兆抽選処理に当選した場合）には、まず、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が残り８ゲームとなると、７ゲームに亘る前兆演出を実行する。次いで、前兆演出が終了すると、１〜３ゲームに亘る判定演出を実行する。ここで、判定演出が２ゲーム以上に亘る場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行するので、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ１〜６に内部当選したときには、判定演出の中で移行回避報知を実行する。すなわち、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において押し順リプレイ１〜６に内部当選したときには、実行中の判定演出を最後まで実行させるべく、現在の遊技状態を維持させるための移行回避報知が実行される。
【０１１６】
次いで、判定演出が終了すると、ＡＲＴ付与抽選に当選しなかった場合には、通常演出を実行する。すなわち、ＡＲＴ付与抽選に当選しなかった場合には、移行報知及び移行回避報知は実行されない。なお、通常演出では、移行報知は実行されないので、移行報知の助けを借りて再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することはできないが、自力で再遊技役３に入賞すれば再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することは可能である。
【０１１７】
以上から、本実施形態では、複数のゲームに亘る判定演出が実行されると、判定演出が終了するまでは、移行回避報知を行って、他の遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２）への移行を回避するようにしているので、移行回避報知に従えば、判定演出が途中で中断されることはない。この結果、遊技者は判定演出の最終ゲームまでＡＲＴ付与への期待感を高めることができる。なお、本実施形態は、単に、判定演出を中断させずに最後まで楽しむことができるという効果を有するだけでなく、これに加えて、ＡＲＴ付与の場合には、判定演出終了後の移行報知に基づいて、より有利な再遊技高確率状態（ＲＴ２）に容易に移行させることができるという効果を有するようになっている。
【０１１８】
なお、本実施形態において判定演出（３ゲーム実行時）の終了時期を再遊技低確率状態（ＲＴ１）の終了時期に一致させていないのは以下の理由による。まず、第一には、判定演出（３ゲーム実行時）の終了時期を再遊技低確率状態（ＲＴ１）の終了時期に一致させた場合には、判定演出の実行開始時期のゲーム数をカウントしていれば、事前に判定演出の実行ゲーム数が遊技者に把握されてしまうので、このような事態を避けるためである。また、第二には、判定演出（３ゲーム実行時）の終了時期を再遊技低確率状態（ＲＴ１）の終了時期に一致させた場合には、１〜２ゲーム実行時の判定演出においては、判定演出終了後の遊技状態は未だ再遊技低確率状態（ＲＴ１）にあるので、判定演出終了後、即座にチャンスゾーンという状況を作れないためである。すなわち、事前に判定演出の実行ゲーム数が遊技者に把握されないため、及び判定演出終了後には即座にＡＲＴ状態に移行できるようにするために、本実施形態では、判定演出（３ゲーム実行時）の終了時期と再遊技低確率状態（ＲＴ１）の終了時期を一致させていない。
【０１１９】
図９〜図１１に、演出画像表示装置１５７に表示される具体的な演出画像例を示す。図９は、実行期間が１ゲームの判定演出の演出画像例を示しており、図１０は、実行期間が２ゲームの判定演出における１ゲーム目の表示判定時及び２ゲーム目の演出画像例を示しており、図１１は、実行期間が３ゲームの判定演出における１ゲーム目のスタートレバー操作時、移行報知、ＡＲＴ演出、及びチャンス報知の演出画像例を示している。
【０１２０】
図９に示す実行期間が１ゲームの判定演出は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において実行される演出なので、押し順ナビ（移行回避報知）が実行されることはない。なお、図９に示す判定演出は、１ゲーム目の表示判定時に「忍務完了」の文字を表示して、ＡＲＴ付与抽選に当選したことを報知している。
【０１２１】
図１０に示す実行期間が２ゲームの判定演出は、まず、１ゲーム目において、図９（ａ）〜（ｄ）の演出画像を表示した後、１ゲーム目の表示判定時に図１０（ａ）に示す演出画像を表示して（「継続」の文字を表示する）、次のゲームに亘って演出が継続することを報知する。次に、２ゲーム目においては、遊技状態は再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行しているので、押し順リプレイ１〜６のいずれかに内部当選した場合には、図１０（ｂ）〜（ｄ）に示すように押し順ナビ（移行回避報知）が実行される。図１０（ｂ）〜（ｄ）に示す画像の場合には、画面の左から２１３の文字を表示して、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作順序を報知している。ここで、移行回避報知には、上述したように、転落回避報知と昇格回避報知が存在するが、両者の報知態様は、図１０（ｂ）〜（ｄ）に示すような報知態様、つまり、同一の報知態様にて演出が行われる。なお、図１０に示す判定演出は、２ゲーム目の表示判定時に「忍務完了」の文字を表示して、ＡＲＴ付与抽選に当選したことを報知している。
【０１２２】
なお、３ゲームの判定演出は、１ゲーム目のスタートレバー操作時に図１１（ａ）に示す演出画像を表示した後は、図９（ｂ）〜（ｄ）の演出画像を表示し、１ゲーム目の表示判定時に図１０（ａ）に示す演出画像を表示する。次いで、２ゲーム目には、押し順リプレイに当選しなかった場合には図９（ｂ）〜（ｄ）に示す演出画像、押し順リプレイに当選した場合には図１０（ｂ）〜（ｄ）に示す演出画像を表示し、２ゲーム目の表示判定時に図１０（ａ）に示す演出画像を表示する。次いで、３ゲーム目には、２ゲーム目と同様に、図９（ｂ）〜（ｄ）または図１０（ｂ）〜（ｄ）に示す演出画像を表示し、ＡＲＴ付与抽選に当選した場合には、２ゲーム目の表示判定時に「忍務完了」の文字を表示する。
【０１２３】
図１１（ｂ）は、押し順ナビである移行報知の報知例を示す演出画像である。図１１（ｂ）に示す演出画像は、画面の左から２１３の文字を表示して、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作順序を報知している。
【０１２４】
図１１（ｃ）は、ＡＲＴ演出の演出画像を示しており（画面に表示された「月光の刻」の文字はＡＲＴ状態を意味する）、ＡＲＴ演出を実行中に３択小役に内部当選した場合には、内部当選した３択小役（具体的には、小役３）の図柄組合せを表示している。なお、図１１（ｃ）の上の画面は、再遊技３の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたときの演出画像であり、図１１（ｃ）の下の画面は、スタートレバー操作時（３択小役に内部当選時）の演出画像である。
【０１２５】
図１１（ｄ）は、チャンス報知の演出画像を示している。チャンス報知は、ＲＴ０において押し順リプレイ４〜６のいずれかに内部当選した場合には実行される報知演出である。ＲＴ０において押し順リプレイ４〜６のいずれかに内部当選した場合には、「チャンス」の文字を表示して、押し順リプレイ４〜６のいずれかに内部当選したことは報知するが、「？？？」を表示して再遊技３に入賞するための停止操作順序は報知されない。
【０１２６】
以下、上述した特徴を踏まえて、スロッロマシン１００の動作について説明する。
【０１２７】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３０】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１３１】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３２】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３３】
ステップＳ１０５では、役内部抽選処理を行う。役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選情報、及び遊技状態を示すＲＴ情報を含む演出情報コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す演出情報コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す演出情報コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１３４】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１３５】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１３６】
ステップＳ１０８では、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【０１３７】
ステップＳ１０９では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３８】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３９】
ステップＳ１１１では、遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０１４０】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１５のステップＳ１００８）において送信される。
【０１４１】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１３及び図１４を用いて、遊技状態制御処理について詳しく説明する。図１３及び図１４は、図１２のステップＳ１１１の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ２０１では、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ１であるか否かを判定する。ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ１である場合には、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０４に進む。
【０１４３】
ステップＳ２０２では、ＲＴ１において１２８ゲームの遊技を消化しているか否かを判定する。ＲＴ１において１２８ゲームの遊技を消化している場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０４に進む。
【０１４４】
ステップＳ２０３では、ＲＴ１において１２８ゲームの遊技を消化したので、ＲＴ状態（遊技状態）をＲＴ０に設定する。
【０１４５】
ステップＳ２０４では、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ０であるか否かを判定する。ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ０である場合には、ステップＳ２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０９に進む。
【０１４６】
ステップＳ２０５では、再遊技役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか（再遊技役２に入賞したか）否かを判定する。再遊技役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ステップＳ２０６に進み、そうでない場合にはステップＳ２０７に進む。
【０１４７】
ステップＳ２０６では、ＲＴ０において再遊技役２に入賞したので、ＲＴ状態（遊技状態）をＲＴ１に設定する。
【０１４８】
ステップＳ２０７では、再遊技役３に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか（再遊技役３に入賞したか）否かを判定する。再遊技役３に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ステップＳ２０８に進み、そうでない場合にはステップＳ２０９に進む。
【０１４９】
ステップＳ２０８では、ＲＴ０において再遊技役３に入賞したので、ＲＴ状態（遊技状態）をＲＴ２に設定する。
【０１５０】
ステップＳ２０９では、特別役１〜４のいずれかに内部当選したか否かを判定する。特別役１〜４のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ２１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０１５１】
ステップＳ２１０では、特別役１〜４のいずれかに内部当選したので、ボーナス役に内部当選していることを示すボーナスフラグをセットし（ＯＮ）、次いで、ステップＳ２１１では、ＲＴ状態（遊技状態）をＲＴ３に設定する。
【０１５２】
ステップＳ２１２では、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ３であるか否かを判定する。ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ３である場合には、ステップＳ２１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１６に進む。
【０１５３】
ステップＳ２１３では、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された（内部当選した特別役に入賞した）か否かを判定する。内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ステップＳ２１４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１６に進む。
【０１５４】
ステップＳ２１４では、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたので、ＲＴ状態（遊技状態）をＲＴ４に設定し、次いで、ステップＳ２１５では、ボーナスフラグをリセット（ＯＦＦ）する。
【０１５５】
ステップＳ２１６では、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ４であるか否かを判定する。ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ４である場合には、ステップＳ２１７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２２０に進む。
【０１５６】
ステップＳ２１７では、当該ゲームで払い出されたメダルの数量に基づいて、ＲＴ４におけるメダルの総払出枚数を示す払出カウンタの値を更新する。
【０１５７】
ステップＳ２１８では、払出カウンタの値が３２４を超えているか否かを判定する。払出カウンタの値が３２４を超えている場合には、ステップＳ２１９に進み、そうでない場合には、ステップＳ２２０に進む。
【０１５８】
ステップＳ２１９では、ＲＴ４におけるメダルの総払出枚数が３２４枚を超えているので、ＲＴ状態（遊技状態）をＲＴ０に設定する。
【０１５９】
ステップＳ２２０では、ＲＴ状態（遊技状態）、及びＲＴ４におけるメダルの総払出数を示す遊技情報コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１６０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６２】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６３】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６４】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６５】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、本実施形態では、上述した補助信号出力タイマのデクリメント処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ１００６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６８】
ステップＳ１００７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した複数のリール停止制御データの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止制御データを決定した後、決定したリール停止データに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１６９】
ステップＳ１００８では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出情報コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７０】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１７１】
ステップＳ１００９では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１７２】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０１７３】
ステップＳ１０１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７４】
一方、ステップＳ１０１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７６】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１７８】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド処理（詳しくは後述）を行う。第１副制御部コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８０】
ステップＳ２００５では、演出更新処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ２００６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８２】
ステップＳ２００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８３】
ステップＳ２００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１８４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００コマンド処理について説明する。この第１副制御部４００コマンド処理は、同図（ａ）のステップＳ２００４の第１副制御部４００コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ２１０２に進み、未処理コマンドがない場合には、第１副制御部４００コマンド処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ２１０２では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理（説明は省略）、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理（説明は省略）、演出情報コマンドの場合には、演出設定処理（詳しくは後述）、停止ボタン受付時コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理（説明は省略）、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理（説明は省略）、遊技情報コマンドの場合には、遊技状態制御時処理（詳しくは後述）にジャンプする。
【０１８７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２２０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８９】
ステップＳ２３０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９０】
ステップＳ２３０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９１】
＜演出設定処理＞
次に、図１７を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図１６（ｂ）のステップＳ２１０２において、未処理コマンドが演出情報コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ２４０１では、演出情報コマンドに基づいて、第１副制御部４００における内部当選情報を更新する。
【０１９３】
ステップＳ２４０２では、演出情報コマンドに基づいて、第１副制御部４００におけるＲＴ情報を更新する。
【０１９４】
ステップＳ２４０３では、前兆演出の設定を行う前兆演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１９５】
ステップＳ２４０４では、判定演出の設定を行う判定演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１９６】
ステップＳ２４０５では、操作手順報知の設定を行う操作手順報知設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１９７】
ステップＳ２４０６では、演出情報コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１９８】
＜前兆演出設定処理＞
次に、図１８を用いて前兆演出設定処理について説明する。図１８は、図１７のステップＳ２４０３の前兆演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ２５０１では、更新したＲＴ情報に基づいて、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ２５０２に進み、そうでない場合には、前兆演出設定処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ２５０２では、ＲＴ１の残りの遊技数を示すＲＴ１残回数を更新する。具体的には、ＲＴ１残回数が１減算される。なお、ＲＴ１残回数は、後述する遊技状態制御時処理において、遊技状態が他の遊技状態からＲＴ１に移行したときに、初期値１２８が設定される。
【０２０１】
ステップＳ２５０３では、更新されたＲＴ１残回数が８であるか否かを判定する。ＲＴ１残回数が８である場合には、ステップＳ２５０４に進み、そうでない場合には、前兆演出設定処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ２５０４では、ＡＲＴ付与を行うか否かを抽選により決定するＡＲＴ付与抽選処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ２５０５では、ＡＲＴ付与抽選処理の抽選結果をＡＲＴ付与フラグに設定する。具体的には、ＡＲＴ付与抽選処理において当選した場合には、ＡＲＴ付与フラグに当選（ＯＮ）を、ＡＲＴ付与抽選処理において当選しなかった場合には、ＡＲＴ付与フラグに非当選（ＯＦＦ）を設定する。
【０２０４】
ステップＳ２５０６では、前兆演出を行うか否かを抽選により決定する前兆演出抽選処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ２５０７では、前兆演出抽選処理において当選したか否かを判定する。前兆演出抽選処理において当選した場合には、ステップＳ２５０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０８に進む。
【０２０６】
ステップＳ２５０８では、ＡＲＴ付与フラグが当選を示すか否かを判定する。ＡＲＴ付与フラグが当選を示す場合には、ステップＳ２５０９に進み、そうでない場合には、前兆演出設定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ２５０９では、前兆演出を設定する。すなわち、本実施形態では、前兆演出抽選処理において当選した場合、あるいは、ＡＲＴ付与抽選処理において当選した場合に前兆演出が設定され、前兆演出が実行される。
【０２０８】
ステップＳ２５１０では、前兆中フラグをＯＮに設定する。ここで前兆中フラグとは、前兆演出を実行しているか否かを示すフラグ情報であり、前兆中フラグがＯＮの場合には、前兆演出を実行していることを示し、前兆中フラグがＯＦＦの場合には、前兆演出を実行していないことを示す。
【０２０９】
＜判定演出設定処理＞
次に、図１９を用いて判定演出設定処理について説明する。図１９は、図１７のステップＳ２４０４の判定演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ２６０１では、ＲＴ１残回数が１であるか否かを判定する。ＲＴ１残回数が１である場合には、ステップＳ２６０２に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２６０２では、前兆中フラグがＯＮであるか否かを判定する。前兆中フラグがＯＮである場合には、ステップＳ２６０３に進み、前兆中フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ２６０８に進む。
【０２１２】
ステップＳ２６０３では、７ゲームに亘る前兆演出は終了したので、前兆中フラグをＯＦＦに設定する。
【０２１３】
ステップＳ２６０４では、前兆演出の後に実行される判定演出のゲーム回数を抽選処理により決定する。より詳しくは、この抽選処理においては、ＡＲＴ付与フラグが当選を示す場合には、ＡＲＴ付与フラグが非当選を示す場合よりも長いゲーム回数が設定される確率が高くなっている。
【０２１４】
ステップＳ２６０５では、ステップＳ２６０４で決定された判定演出のゲーム回数を設定する。
【０２１５】
ステップＳ２６０６では、ＡＲＴ付与フラグの値及び設定されたゲーム回数に基づいて、判定演出の設定を行う。この結果、演出画像表示装置１５７を用いた判定演出が実行される（図９〜図１１（ａ）参照）。例えば、ＡＲＴ付与フラグが当選を示し、ゲーム回数が３ゲームの場合には、３ゲームに亘る判定演出を実行し、最終ゲームにおいてＡＲＴ付与があることを示唆する報知を行う。一方、ＡＲＴ付与フラグが非当選を示し、ゲーム回数が２ゲームの場合には、２ゲームに亘る判定演出を実行し、最終ゲームにおいてＡＲＴ付与がないことを示唆する報知を行う。
【０２１６】
ステップＳ２６０７では、判定演出中フラグをＯＮに設定する。ここで判定演出中フラグとは、判定演出を実行しているか否かを示すフラグ情報であり、判定演出中フラグがＯＮの場合には、判定演出を実行していることを示し、判定演出中フラグがＯＦＦの場合には、判定演出を実行していないことを示す。
【０２１７】
ステップＳ２６０８では、判定演出中フラグがＯＮであるか否かを判定する。判定演出中フラグがＯＮである場合には、ステップＳ２６０９に進み、判定演出中フラグがＯＦＦである場合には、判定演出設定処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ２６０９では、判定演出のゲーム回数を更新する。具体的には、判定演出のゲーム回数が１減算される。
【０２１９】
ステップＳ２６１０では、判定演出のゲーム回数が０であるか否かを判定する。判定演出のゲーム回数が０である場合には、ステップＳ２６１１に進み、判定演出のゲーム回数が０でない場合には、判定演出設定処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ２６１１では、判定演出のゲーム回数が０、つまり、判定演出が終了したので、判定演出中フラグをＯＦＦに設定する。
【０２２１】
＜操作手順報知設定処理＞
次に、図２０を用いて、操作手順報知設定処理について説明する。なお、図２０は、図１７のステップＳ２４０５の操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ２７０１では、更新したＲＴ情報から、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ０であるか否かを判定する。ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ０である場合には、ステップＳ２７０２に進み、ＲＴ０において実行される操作手順報知の設定処理（以下、ＲＴ０操作手順報知設定処理（詳しくは後述）という）を行い、そうでない場合には、ステップＳ２７０３に進む。
【０２２３】
ステップＳ２７０３では、更新したＲＴ情報から、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ２であるか否かを判定する。ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ２である場合には、ステップＳ２７０４に進み、ＲＴ２において実行される操作手順報知の設定処理（以下、ＲＴ２操作手順報知設定処理（詳しくは後述）という）を行い、そうでない場合には、操作手順報知設定処理を終了する。
【０２２４】
＜ＲＴ０操作手順報知設定処理＞
次に、図２１を用いて、ＲＴ０操作手順報知の設定処理について説明する。図２１は、図２０のステップＳ２７０２のＲＴ０操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ２８０１では、判定演出中フラグがＯＮであるか否かを判定する。判定演出中フラグがＯＮである場合には、ステップＳ２８０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０３に進む。
【０２２６】
ステップＳ２８０２では、判定演出中フラグがＯＮ、つまり判定演出を実行中なので、ＲＴ０に滞在させるための移行回避報知設定処理（詳しく後述）を行う。
【０２２７】
ステップＳ２８０３では、ＡＲＴ付与フラグが当選を示すか否かを判定する。ＡＲＴ付与フラグが当選を示す場合には、ステップＳ２８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０５に進む。
【０２２８】
ステップＳ２８０４では、判定演出中フラグがＯＦＦ、かつＡＲＴ付与フラグが当選を示しているので、ＲＴ２に移行させるための移行報知設定処理（詳しく後述）を行う。
【０２２９】
ステップＳ２８０５では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ４、５または６のいずれかに内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ４、５または６のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ２８０６に進み、そうでない場合には、ＲＴ０操作手順報知設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ２８０６では、チャンス報知演出を設定する。この結果、演出画像表示装置１５７を用いたチャンス報知演出が実行される（図１１（ｄ）参照）。
【０２３１】
＜移行回避報知設定処理＞
次に、図２２を用いて、移行回避報知設定処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ２８０２の移行回避報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ２９０１では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ１（再遊技役１・２）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ１に内部当選した場合には、ステップＳ２９０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９０３に進む。
【０２３３】
ステップＳ２９０２では、ＲＴ０において押し順リプレイ１（再遊技役１・２）に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビを設定する。具体的には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする（以下、「左、中、右」と表記する）、または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビが実行される。
【０２３４】
ステップＳ２９０３では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ２（再遊技役１・２・４）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ２に内部当選した場合には、ステップＳ２９０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９０５に進む。
【０２３５】
ステップＳ２９０４では、ＲＴ０において押し順リプレイ２に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビが実行される。
【０２３６】
ステップＳ２９０５では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ３（再遊技役１・２・５）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ３に内部当選した場合には、ステップＳ２９０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９０７に進む。
【０２３７】
ステップＳ２９０６では、ＲＴ０において押し順リプレイ３に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビが実行される。
【０２３８】
なお、ステップＳ２９０２、Ｓ２９０４及びＳ２９０６における押し順ナビは、ＲＴ０からより不利な移行状態であるＲＴ１への転落を回避する報知であるので、転落回避報知である。
【０２３９】
ステップＳ２９０７では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ４（再遊技役１・３）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ４に内部当選した場合には、ステップＳ２９０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９０９に進む。
【０２４０】
ステップＳ２９０８では、ＲＴ０において押し順リプレイ４（再遊技役１・３）に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビを設定する。具体的には、「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビが実行される。
【０２４１】
ステップＳ２９０９では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ５（再遊技役１・３・４）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ５に内部当選した場合には、ステップＳ２９１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９１１に進む。
【０２４２】
ステップＳ２９１０では、ＲＴ０において押し順リプレイ５に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビが実行される。
【０２４３】
ステップＳ２９１１では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ６（再遊技役１・３・５）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ６に内部当選した場合には、ステップＳ２９１２に進み、そうでない場合には、移行回避報知設定処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ２９１２では、ＲＴ０において押し順リプレイ６に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビが実行される。
【０２４５】
なお、ステップＳ２９０８、Ｓ２９１０及びＳ２９１２における押し順ナビは、ＲＴ０からより有利な移行状態であるＲＴ２への昇格を回避する報知であるので、昇格回避報知である。
【０２４６】
＜移行報知設定処理＞
次に、図２３を用いて、移行報知設定処理について説明する。図２３は、図２１のステップＳ２８０４の移行報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ３００１では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ１（再遊技役１・２）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ１に内部当選した場合には、ステップＳ３００２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３００３に進む。
【０２４８】
ステップＳ３００２では、ＲＴ０において押し順リプレイ１（再遊技役１・２）に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビを設定する。具体的には、「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビが実行される。
【０２４９】
ステップＳ３００３では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ２（再遊技役１・２・４）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ２に内部当選した場合には、ステップＳ３００４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３００５に進む。
【０２５０】
ステップＳ３００４では、ＲＴ０において押し順リプレイ２に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビが実行される。
【０２５１】
ステップＳ３００５では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ３（再遊技役１・２・５）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ３に内部当選した場合には、ステップＳ３００６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３００７に進む。
【０２５２】
ステップＳ３００６では、ＲＴ０において押し順リプレイ３に内部当選したので、再遊技役１の入賞を促すべく、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビが実行される。
【０２５３】
なお、ステップＳ３００２、Ｓ３００４及びＳ３００６における押し順ナビは、ＲＴ０からより不利な移行状態であるＲＴ１への転落を回避する報知であるので、転落回避報知である。
【０２５４】
ステップＳ３００７では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ４（再遊技役１・３）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ４に内部当選した場合には、ステップＳ３００８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３００９に進む。
【０２５５】
ステップＳ３００８では、ＲＴ０において押し順リプレイ４（再遊技役１・３）に内部当選したので、再遊技役３の入賞を促すべく、第１停止リールを左リール１１０以外とする押し順ナビを設定する。具体的には、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い（より詳しくは、第１停止リールを中リール１１１とした場合にはさらに「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、第１停止リールを右リール１１２とした場合にはさらに「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行う）、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが実行される（図１１（ｂ）参照）。
【０２５６】
ステップＳ３００９では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ５（再遊技役１・３・４）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ５に内部当選した場合には、ステップＳ３０１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１１に進む。
【０２５７】
ステップＳ３０１０では、ＲＴ０において押し順リプレイ５に内部当選したので、再遊技役３の入賞を促すべく、第１停止リールを中リール１１１以外とする押し順ナビを設定する。具体的には、第１停止リールを左リール１１０または右リール１１２のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い（より詳しくは、第１停止リールを左リール１１０とした場合にはさらに「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、第１停止リールを右リール１１２とした場合にはさらに「右、左、中」または「右、中、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行う）、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが実行される。
【０２５８】
ステップＳ３０１１では、更新した内部当選情報に基づいて、押し順リプレイ６（再遊技役１・３・５）に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ６に内部当選した場合には、ステップＳ３０１２に進み、そうでない場合には、移行報知設定処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ３０１２では、ＲＴ０において押し順リプレイ６に内部当選したので、再遊技役３の入賞を促すべく、第１停止リールを右リール１１２以外とする押し順ナビを設定する。具体的には、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い（より詳しくは、第１停止リールを左リール１１０とした場合にはさらに「左、中、右」または「左、右、中」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、第１停止リールを中リール１１１とした場合にはさらに「中、左、右」または「中、右、左」のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行う）、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが実行される（図１１（ｂ）参照）。
【０２６０】
なお、ステップＳ３００８、Ｓ３０１０及びＳ３０１２における押し順ナビは、ＲＴ０からより有利な移行状態であるＲＴ２への昇格を促す報知であるので、昇格報知ともいう。
【０２６１】
＜ＲＴ２操作手順報知設定処理＞
次に、図２４を用いて、ＲＴ２操作手順報知設定処理について説明する。図２４は、図２０のステップＳ２７０４のＲＴ２操作手順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６２】
ステップＳ３１０１では、更新した内部当選情報に基づいて、３択ベル１（小役３）に内部当選したか否かを判定する。３択ベル１に内部当選した場合には、ステップＳ３１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１０３に進む。
【０２６３】
ステップＳ３１０２では、ＲＴ２において３択ベル１に内部当選したので、小役３（青ベル）の入賞を促すべく、左リール１１０においてセブン１図柄を目押し図柄とする目押しナビを設定する。この結果、左リール１１０においてセブン１図柄を目押し図柄とする目押しナビが実行される（図１１（ｃ）下参照）。
【０２６４】
ステップＳ３１０３では、更新した内部当選情報に基づいて、３択ベル２（小役４）に内部当選したか否かを判定する。３択ベル２に内部当選した場合には、ステップＳ３１０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１０５に進む。
【０２６５】
ステップＳ３１０４では、ＲＴ２において３択ベル２に内部当選したので、小役４（赤ベル）の入賞を促すべく、左リール１１０においてセブン２図柄を目押し図柄とする目押しナビを設定する。この結果、左リール１１０においてセブン２図柄を目押し図柄とする目押しナビが実行される。
【０２６６】
ステップＳ３１０５では、更新した内部当選情報に基づいて、３択ベル３（小役５）に内部当選したか否かを判定する。３択ベル３に内部当選した場合には、ステップＳ３１０６に進み、そうでない場合には、ＲＴ２操作手順報知設定処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ３１０６では、ＲＴ２において３択ベル３に内部当選したので、小役５（黒ベル）の入賞を促すべく、左リール１１０においてＢＡＲ図柄を目押し図柄とする目押しナビを設定する。この結果、左リール１１０においてＢＡＲ図柄を目押し図柄とする目押しナビが実行される。
【０２６８】
＜遊技状態制御時処理＞
次に、図２５を用いて、遊技状態制御時処理について説明する。遊技状態制御時処理は、図１６（ｂ）のステップＳ２１０２において、未処理コマンドが遊技情報コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、遊技状態制御時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６９】
ステップＳ３２０１では、遊技情報コマンド基づいて、第１副制御部４００におけるＲＴ情報を更新する。
【０２７０】
ステップＳ３２０２では、更新されたＲＴ情報に基づいて、主制御部３００のＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ２に移行したか否かを判定する。ＲＴ状態がＲＴ２に移行した場合には、ステップＳ３２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０６に進む。
【０２７１】
ステップＳ３２０３では、判定演出中フラグがＯＮであるか否かを判定する。判定演出中フラグがＯＮである場合には、ステップＳ３２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０５に進む。
【０２７２】
ステップＳ３２０４では、判定演出中フラグをＯＦＦに設定する。
【０２７３】
ステップＳ３２０５では、ＲＴ２の移行に伴ってＡＲＴ演出を設定する。この結果、実行中のいずれかの演出（例えば、移行報知の演出、チャンス報知の演出、実行途中の判定演出）がＡＲＴ演出（図１１（ｃ）上参照）に切替わることとなる。
【０２７４】
ステップＳ３２０６では、更新されたＲＴ情報に基づいて、主制御部３００のＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ１に移行したか否かを判定する。ＲＴ状態がＲＴ１に移行した場合には、ステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０８に進む。
【０２７５】
ステップＳ３２０７では、ＲＴ１の残り遊技数を示すＲＴ残回数に１２８を設定する。
【０２７６】
ステップＳ３２０８では、判定演出中フラグがＯＮであるか否かを判定する。判定演出中フラグがＯＮである場合には、ステップＳ３２０９に進み、判定演出中フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ３２１１に進む。
【０２７７】
ステップＳ３２０９では、判定演出中フラグをＯＦＦに設定し、次いで、ステップＳ３２１０では、通常演出の設定を行う。このように本実施形態では、判定演出を実行中にＲＴ１に移行した場合、つまり、移行回避報知に従わない停止操作をして、ＲＴ１に転落した場合には、移行回避報知に従わなかったペナルティとして、判定演出を即座に通常演出（図１１（ｅ）参照）に切り替えるようになっている。なお、図８に示したようにＡＲＴ付与抽選に当選しなかった場合であって判定演出終了後に通常演出を実行するときには、ベットまたはメダル投入時に通常演出の設定が行われる。
【０２７８】
ステップＳ３２１１では、その他の処理（例えば、ＡＲＴの終了演出の設定等）を行う。
【０２７９】
＜第２副制御部の処理＞
図２６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２８０】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２８１】
電源投入が行われると、まずＳ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２８２】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０２８３】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２８４】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２８５】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２８６】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２８７】
ステップＳ４００７では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ４００２へ戻る。本実施形態では、演出画像表示装置１５７を用いた前兆演出、判定演出（操作手順報知を含む）、ＡＲＴ演出（操作手順報知を含む）が実行される。
【０２８８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２８９】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２９０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２９１】
ステップＳ４２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２９２】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２９３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ４００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２９４】
ステップＳ４３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２９５】
ステップＳ４３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２９６】
ステップＳ４３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２９７】
ステップＳ４３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２９８】
ステップＳ４３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２９９】
ステップＳ４３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３００】
＜その他の実施形態＞
なお、本実施形態では、「転落回避報知」に従わない場合には、遊技者にペナルティが付与されたが、これとは別のペナルティを付与するようにしてもよい。本実施形態では、転落回避報知の内容に従うことにより、不利な状態への転落を回避できることから、操作手順報知の報知内容に従うことが予想されるが、これに加えて、停止手順報知の報知内容に沿わない停止操作を行った場合には、別のペナルティを付与することにより、より強く操作手順報知の報知内容に従わせるようにしてもよい。例えば、ペナルティとして、所定期間の間、ＡＲＴ付与を行わない（ＡＲＴ付与抽選処理を行わない）ようにしてもよい。
【０３０１】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記複数の停止ボタンによる停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン（例えば、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段段（例えば、主制御部３００、表示判定処理）と、複数種類の遊技状態（例えば、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ０〜４）、第１副制御部４００の状態（ＡＲＴ状態、非ＡＲＴ状態））の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（例えば、主制御部３００、第１制御部４００、遊技状態制御処理、遊技状態制御時処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、第一遊技状態（例えば、（１）非ＡＲＴ状態、（２）ＡＲＴ状態、（３）通常遊技など）と、前記第一遊技状態とは利益度合いが異なる第二遊技状態（例えば、第一遊技状態が（１）の場合にはＡＲＴ状態、（２）の場合には非ＡＲＴ状態、（３）の場合にはボーナス遊技など）と、が含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一遊技状態において第一役（例えば、単独役、重複役のいずれでもよい。押し順リプレイ１〜６など）が内部当選し、かつ予め定めた第一の停止操作（例えば、予め定められた停止操作順序、予め定められた停止操作タイミング）がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二遊技状態に移行させる第一移行図柄組合せ（例えば、有利な遊技状態へ移行させる移行役（再遊技役３など）やこぼし目、不利な遊技状態へ移行させる移行役（再遊技役２など）やこぼし目）と、前記第一遊技状態において前記第一役が内部当選し、かつ前記第一の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第二遊技状態に移行させない第一非移行図柄組合せ（例えば、有利または不利な遊技状態への移行を伴い役（再遊技役１など）の図柄組合せ）と、が含まれ、前記第一遊技状態において、前記第二遊技状態を付与するか否かの演出を複数の遊技に亘って実行した後、前記付与の有無を報知する第一報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７、ランプ４２０、スピーカ２７２、２７７、判定演出設定処理など）と、前記複数の停止ボタンに対する操作内容を所定の報知態様（例えば、演出画像表示装置１５７を用いて画像により停止操作内容を報知するなど）で報知する第二報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７、ランプ４２０、スピーカ２７２、２７７、ＲＴ０操作手順報知設定処理、ＲＴ２操作手順報知設定処理）と、をさらに備え、前記第二報知手段は、前記第一報知手段が、前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない遊技において、前記抽選手段により前記第一役が内部当選した場合には、前記付与の有無に係わらず前記第一の停止操作とは異なる停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知する（例えば、移行回避報知設定処理）ことを基本的構成とする。
【０３０２】
本実施形態においては、第一遊技状態において連続演出を実行中に、第二遊技状態に移行可能な第一役に内部当選したとしても、前記付与の有無に係わらず第二遊技状態に移行させない第一非移行図柄組合せを停止表示させる停止操作を報知するので、連続演出を実行中に他の遊技状態への移行を回避して、実行中の連続演出が途中で終了することを防止することができる。すなわち、遊技者が報知に従った停止操作を行えば、第二遊技状態への移行を回避できるので、これにより、連続演出が途中で終了することはなく、遊技者に不快感や戸惑いを与えるおそれもない。
【０３０３】
また、前記第二遊技状態（例えば、ＡＲＴ状態であるＲＴ２など）は、前記第一遊技状態（例えば、非ＡＲＴ状態であるＲＴ０など）よりも利益度合いが高い遊技状態であり、前記複数種類の遊技状態には、前記第一遊技状態よりも利益度合いが低い第三遊技状態（例えば、再遊技役３が内部当選しないＲＴ１など）がさらに含まれ、前記有効ライン上に停止表示される図柄組合せには、前記第一遊技状態において、前記第一役とは異なる第二役（例えば、単独役、重複役のいずれでもよい。押し順リプレイ１〜３など）が内部当選し、かつ予め定めた第二の停止操作（例えば、予め定められた停止操作順序、予め定められた停止操作タイミング）がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第三遊技状態に移行させる第二移行図柄組合せ（例えば、不利な遊技状態へ移行させる移行役（再遊技役２など）やこぼし目）と、前記第一遊技状態において、前記第二役が内部当選し、前記第二の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に揃い、遊技状態を前記第三遊技状態に移行させない第二非移行図柄組合せ（例えば、有利または不利な遊技状態への移行を伴い役（再遊技役１など）の図柄組合せ）と、が含まれ、前記第二報知手段は、前記第一報知手段が、前記複数の遊技に亘る演出を実行中であり、前記付与の有無を未だ報知していない遊技において、前記抽選手段により前記第二役が内部当選した場合は、前記付与の有無に係わらず前記第二の停止操作とは異なる停止操作の内容を前記所定の報知態様で報知する（例えば、移行回避報知設定処理）ことが好ましい。
【０３０４】
この場合には、操作手順報知に従わない停止操作を行うと、遊技状態は不利な第三遊技状態に移行してしまうので、遊技者が停止操作順序に従った停止操作を行う動機付けとなる。
【０３０５】
また、前記第三遊技状態は、前記第一役（例えば、再遊技役３）が内部当選しない遊技状態であり、当該第三遊技状態に移行したのち予め定めた遊技数の消化（例えば、１２８ゲーム）により、当該第三遊技状態を終了することが好ましい。
【０３０６】
この場合には、遊技者が操作手順報知に従わない停止操作をして、第三遊技状態に移行すると、第三遊技状態は、第一役が内部当選せず、かつ予め定めた遊技数を消化しないと当該遊技状態が終了しない遊技状態なので、遊技者が操作手順報知に従わない停止操作をすることを効果的に防止することができる。
【０３０７】
また、前記第一非移行図柄組合せと前記第二非移行図柄組合せは、同一の図柄組合せ（例えば、再遊技役１の図柄組合せ）であることが好ましい。
【０３０８】
この場合には、図柄組合せから、第一役または第二役のいずれが当選したかを察知することはできないので、興趣を向上させることができる。
【０３０９】
また、前記第一役は、前記第一の停止操作がなされた場合に、前記第一移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させる第一移行役（例えば、再遊技役３）と、前記第一の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に、前記第一非移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させない第一非移行役（例えば、再遊技役１）と、が同時に内部当選する第一重複役（例えば、押し順リプレイ４〜６）であり、前記抽選手段は、前記第一遊技状態において、１回の抽選処理で前記第一重複役を内部当選可能とすることが好ましい。
【０３１０】
この場合には、停止操作の内容に応じて重複役のいずれかの役が入賞する機能を搭載して遊技台に適用することができる。
【０３１１】
また、前記第一役は、前記第一の停止操作がなされた場合に、前記第一移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させる第一移行役（例えば、再遊技役３）と、前記第一の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に、前記第一非移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第二遊技状態へ移行させない第一非移行役（例えば、再遊技役１）と、が同時に内部当選する第一重複役（例えば、押し順リプレイ４〜６）であり、前記第二役は、前記第二の停止操作がなされた場合に、前記第二移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第三遊技状態へ移行させる第二移行役（例えば、再遊技役２）と、前記第二の停止操作とは異なる停止操作がなされた場合に、前記第二非移行図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させて入賞するとともに、遊技状態を前記第三遊技状態へ移行させない第二非移行役（例えば、再遊技役１）と、が同時に内部当選する第二重複役（例えば、押し順リプレイ１〜３）であり、前記抽選手段は、前記第一遊技状態において、１回の抽選処理で前記第一重複役または前記第二重複役を内部当選可能とすることが好ましい。
【０３１２】
この場合には、停止操作の内容に応じて重複役のいずれかの役が入賞する機能を搭載して遊技台に適用することができる。
【０３１３】
なお、上述した実施形態の遊技台は、スロットマシンだけでなく、他の遊技台、例えば、大当たり（通常大当たり、確率変動大当たり）や小当たり等の抽選処理が行われるパチンコ機にも適用可能である。ここで、パチンコ機とは、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段１００８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」を示す。
【０３１４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３１５】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005564707.tif 000002
【図２】
0005564707.tif 000003
【図３】
0005564707.tif 000004
【図６】
0005564707.tif 000005
【図７】
0005564707.tif 000006
【図８】
0005564707.tif 000007
【図１２】
0005564707.tif 000008
【図１３】
0005564707.tif 000009
【図１４】
0005564707.tif 000010
【図１５】
0005564707.tif 000011
【図１６】
0005564707.tif 000012
【図１７】
0005564707.tif 000013
【図１８】
0005564707.tif 000014
【図１９】
0005564707.tif 000015
【図２０】
0005564707.tif 000016
【図２１】
0005564707.tif 000017
【図２２】
0005564707.tif 000018
【図２３】
0005564707.tif 000019
【図２４】
0005564707.tif 000020
【図２５】
0005564707.tif 000021
【図２６】
0005564707.tif 000022
【図４】
0005564707.tif 000023
【図５】
0005564707.tif 000024
【図９】
0005564707.tif 000025
【図１０】
0005564707.tif 000026
【図１１】
0005564707.tif 000027