(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段で生起させると判定した特賞状態について、前記特賞状態の複数の種別のうちからいずれかを決定する種別決定手段と、図柄表示手段に図柄変動パターン演出を表示することによって前記抽選の結果を遊技者に報知する図柄変動手段とを有し、
前記種別決定手段が第一特賞状態を決定したときには、前記第一特賞状態の終了後に、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常となる通常状態を生起させ、
前記種別決定手段が第三特賞状態を決定したときには、前記第三特賞状態の終了後に、前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い確率変動状態を生起させ、
前記種別決定手段が前記第一特賞状態および前記第三特賞状態よりも遊技者への有利度合いが低い第二特賞状態を決定したときには、前記第二特賞状態の終了後に、前記確率変動状態を生起させる遊技機であって、
前記通常状態が生起されている際に前記種別決定手段が前記第二特賞状態を決定したときには、前記図柄変動手段が、前記第一特賞状態または前記第三特賞状態を報知する図柄のリーチ状態となる表示をした後に、前記第二特賞状態を報知する図柄である、外れ図柄とは異なる特定の図柄を停止表示させる図柄変動パターン演出を前記図柄表示手段に表示し、
前記確率変動状態が生起されている際に前記種別決定手段が前記第二特賞状態を決定したときには、前記図柄変動手段が、前記第一特賞状態を報知する図柄のリーチ状態となる表示をした後に、前記第二特賞状態を報知する図柄である、外れ図柄とは異なる特定の図柄を停止表示させる図柄変動パターン演出を前記図柄表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態（大当たり）を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
この種のパチンコ機としては、遊技の趣向を向上するため、複数種の大当たりを設定した機種が存在する。大当たりの種別としては、例えば、所定期間（例えば、１５ラウンド）の特賞状態を生起させた後に大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する確変大当たりと、所定期間の特賞状態を生起させた後に通常状態に移行する非確変大当たりと、極めて短い期間（例えば、２ラウンド）の特賞状態を生起させた後に確率変動状態に移行する突確大当たりがある。突確大当たりが生起すると、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【０００４】
ここで、確変大当たりまたは突確大当たりに当選した後の確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した場合、既に確率変動状態であることに加えて、特賞状態が極めて短い期間であるため、遊技者に対してほとんど有利とはならない。したがって、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することは、損をしたようなマイナスイメージを遊技者に対して与え、遊技者を落胆させる場合がある。
【０００５】
そこで、特許文献１では、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した場合に、スーパーリーチ等の比較的当選の確率が高い外れの演出を行うことにより、突確大当たりを遊技者に気付かせないようにする方法が開示されている。
また、他の従来例では、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した場合に特別の演出を行うことにより、確率変動状態の維持をアピールして遊技者の興趣を高める方法が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載の技術では、外れの演出に用いられるスーパーリーチ図柄が任意に選択されるため、スーパーリーチ図柄として確変大当たり図柄が選択される場合がある。この場合、遊技者は、確変大当たりが外れた上に突確大当たりに当選したことを知るため、落胆が大きくなるという問題がある。
また、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した場合に特別の演出を行う方法では、特別の演出を行っても、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することに対するマイナスイメージを払拭しきれないという問題がある。
本発明は上記した従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することに対するマイナスイメージを払拭することが可能となるとともに、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した際の遊技者の落胆を緩和することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に係る遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段で生起させると判定した特賞状態について、前記特賞状態の複数の種別のうちからいずれかを決定する種別決定手段と、図柄表示手段に図柄変動パターン演出を表示することによって前記抽選の結果を遊技者に報知する図柄変動手段とを有し、
前記種別決定手段が第一特賞状態を決定したときには、前記第一特賞状態の終了後に、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常となる通常状態を生起させ、
前記種別決定手段が第三特賞状態を決定したときには、前記第三特賞状態の終了後に、前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い確率変動状態を生起させ、
前記種別決定手段が前記第一特賞状態および前記第三特賞状態よりも遊技者への有利度合いが低い第二特賞状態を決定したときには、前記第二特賞状態の終了後に、前記確率変動状態を生起させる遊技機であって、
前記通常状態が生起されている際に前記種別決定手段が前記第二特賞状態を決定したときには、前記図柄変動手段が、前記第一特賞状態または前記第三特賞状態を報知する図柄のリーチ状態となる表示をした後に、前記第二特賞状態を報知する図柄である、外れ図柄とは異なる特定の図柄を停止表示させる図柄変動パターン演出を前記図柄表示手段に表示し、
前記確率変動状態が生起されている際に前記種別決定手段が前記第二特賞状態を決定したときには、前記図柄変動手段が、前記第一特賞状態を報知する図柄のリーチ状態となる表示をした後に、前記第二特賞状態を報知する図柄である、外れ図柄とは異なる特定の図柄を停止表示させる図柄変動パターン演出を前記図柄表示手段に表示することを特徴とする。
【０００８】
本発明の請求項１に係る遊技機では、確率変動状態が生起されている際に種別決定手段が第二特賞状態（突確大当たり）を決定したときには、図柄変動手段が、第一特賞状態（非確変大当たり）を報知する図柄のリーチ状態となる表示をした後に、前記第二特賞状態を報知する図柄である、外れ図柄とは異なる特定の図柄で演出図柄を停止表示させる図柄変動パターン演出を図柄表示手段に表示する。したがって、本発明の請求項１に係る遊技機によれば、遊技状態が確率変動状態となっている際に突確大当たりを生起する場合に、まず、非確変大当たりが生起される可能性があることを報知する演出を行うことにより、遊技者は、確率変動状態が終了してしまうのではないかと落胆することとなる。そして、非確変大当たりが生起される可能性があることを報知する演出を行った後に最終的に突確図柄で演出図柄を停止表示することにより、遊技者は、確率変動状態が維持されたことに対する安堵感を得ることとなる。これにより、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することに対するマイナスイメージを払拭することが可能となるとともに、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した際の遊技者の落胆を緩和することが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することに対するマイナスイメージを払拭することが可能となるとともに、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した際の遊技者の落胆を緩和することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１５は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
【００１１】
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００１２】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００１３】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１４】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００１５】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たりまたは小当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００１６】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００１７】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００１８】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７が設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
【００１９】
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート１１３、１１４の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率にするとともに普通電動役物１１２の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する機能の２つの機能（以下、時短機能という。）が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
【００２０】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御装置２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
主制御装置２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
【００２１】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信する。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第２の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
【００２２】
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、外れ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
【００２３】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備える。第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間（具体的には、検出のたびに２４８[ｍｓ]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて）出力されるものである。
【００２４】
主制御装置２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。
主制御装置２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６（不図示）、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７（不図示）、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。
【００２５】
主制御装置２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００２６】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００２７】
主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００２８】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。
演出制御装置１５０は、さらに、少なくとも２つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ１５５から出力するシーケンサ１６０と、シーケンサ１６０によりスピーカ１５５から音声を出力する音声制御を行う音声制御部１６２と、ランプ１５３を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部１６４とを備える。なお、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４は、演出制御装置１５０において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
【００２９】
このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３０】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図３は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図３に示すように、「時短」、「左奇」、「左偶」、「２ラウンド」および「外れ」の５種類の遊技状態または当たり状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号０〜４により識別される。
【００３１】
「時短」（非確変大当たり）（第一特賞状態）を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に非確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。非確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「時短」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となるように制御される。また、「時短」は、その大当たり中に昇格演出を発生させす、大当たり終了後の遊技状態において、図柄（特別図柄、演出図柄ともに）の変動時間が短縮する時短作動状態となるとともに、大当たり抽選の抽選確率が低確率に設定された通常状態となるように制御される遊技状態である。
【００３２】
「左奇」（確変大当たり）を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「左奇」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となるように制御される。また、「左奇」は、大当たり決定時に確率変動状態である旨が報知され、大当たり終了後の遊技状態において、時短作動状態となるとともに、大当たり抽選の抽選確率が通常状態と比較して高確率となる確率変動状態となるように制御される遊技状態である。
【００３３】
「左偶」（確変大当たり）を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に確率変動図柄を停止させるとともに大当たり決定時には演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。「左偶」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となるように制御される。また、「左偶」は、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置１０４では報知せず（偶数のぞろ目を表示）、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知するように制御される。さらに、「左偶」は、大当たり終了後の遊技状態において、時短作動状態となるとともに、確率変動状態となるように制御される遊技状態である。「左偶」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は非確率変動図柄（偶数のぞろ目）を表示し、昇格演出後は確率変動図柄（奇数のぞろ目）を表示する。なお、変更されるのは演出図柄であって、特別図柄については変更しない。すなわち、特別図柄表示装置１０６では、決定時から確率変動図柄を表示するものである。
【００３４】
ここで、昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化（昇格）したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加（例えば、６ラウンドから１５ラウンドに増加変化）することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。
【００３５】
また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。１ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。
【００３６】
「２ラウンド」（突確大当たり）（第二特賞状態）を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に２ラウンド特定図柄を停止させるとともに、大当たり決定時には演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特定図柄で演出図柄を停止表示させるように制御する。２ラウンド特定図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１７９」といった奇数の不揃いの目からなる組み合わせとなる。「２ラウンド」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が２回となるとともに、大入賞口１１５の開放時間が数ｓと通常の大当たり時よりも極端に短く制御される。また、「２ラウンド」は、大当たり時に確率変動状態である旨が報知されず、大当たり終了後の遊技状態において、時短作動状態となるとともに、確率変動状態となるように制御される遊技状態である。このように、１ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
「外れ」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に外れ演出図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に外れ図柄で演出図柄を停止させるように制御する。外れ図柄は、例えば、「４３４」といった不揃いの目の組み合わせからなり、変動パターンに応じて適宜決定される。
【００３７】
次に、主制御装置２１０または演出制御装置１５０から出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図４は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図４に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００３８】
図５は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００３９】
次に、ＲＯＭ２３０に格納されている大当たり種別決定テーブル４００について説明する。
大当たり種別決定テーブル４００には、図６に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録したフィールドを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、大当たり種別決定乱数という。）を始動入賞時（始動入賞口スイッチ１３１検出時）に取得し、取得した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブル４００から読み出し、読み出した遊技状態番号により特定される特賞状態を生起させる。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９７段目のレコードから数値を取得する。図６の例では、大当たり種別決定テーブル４００から「１」が読み出されるので、図３参照すると、同図の一覧において同番号に対応する特賞状態として「左奇」が生起する。すなわち、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が１５回となり、その大当たり中の昇格演出が発生せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮して確率変動状態となる。
【００４０】
次に、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を説明する。
図７は、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
ＲＯＭ２３０には、図７に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル４４０が格納されている。
変動パターン決定テーブル４４０は、大当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けられている。大当たりに対応する変動パターン決定テーブル４４０については、さらに、現在の遊技状態（時短作動状態または時短未作動状態）、大当たりの種別、入賞遊技球数（保留領域の記憶数）「０」〜「３」、およびリーチ抽選に用いる乱数（以下、リーチ決定乱数という。）の値に対応して複数設けられている。外れに対応する変動パターン決定テーブル４４０は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
【００４１】
変動パターン決定テーブル４４０には、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「０」〜「２１０」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、変動パターン決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図７の例では、変動パターン決定テーブル４４０から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【００４２】
次に、演出制御装置１５０のＲＯＭに格納されている変動パターンについて説明する。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、図８に示すように、本実施の形態では２８種類の変動パターンが格納されている。変動パターンは、遊技状態に対応している。
ここで、一般的に、遊技状態が確率変動状態となっている際に「２ラウンド」（突確大当たり）が生起されることが決定された場合、既に確率変動状態であることに加えて、特賞状態が極めて短い期間であるため、遊技者に対してほとんど有利とはならない。したがって、確率変動状態の通常遊技で「２ラウンド」に当選することは、損をしたようなマイナスイメージを遊技者に対して与え、遊技者を落胆させる場合がある。
【００４３】
一方、遊技状態が確率変動状態となっている際に「時短」（非確変大当たり）が生起されることが決定された場合、大当たり終了後の遊技状態が、大当たり抽選の抽選確率が低確率となる通常状態となる。したがって、遊技者は、遊技状態が確率変動状態となっている際に「時短」が生起されることを望まない。
そこで、主制御装置２１０は、遊技状態が確率変動状態となっている際に「２ラウンド」を生起することを決定した場合には、変動パターン番号２７または２８の変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に出力する。これにより、演出制御装置１５０では、変動パターンとして、図８に示す図柄変動パターンの中から突然確変演出３または突然確変演出４が選択される。
【００４４】
一方、主制御装置２１０は、遊技状態が通常状態となっている際に「２ラウンド」が生起されることが決定された場合には、変動パターン番号２５または２６の変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に出力する。これにより、演出制御装置１５０では、図８に示す図柄変動パターンの中から突然確変演出１または突然確変演出２が選択される。
そして、突然確変演出３または突然確変演出４では、演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示させることに先立って、「時短」（非確変大当たり）が生起される可能性があることを報知する演出を行う。すなわち、突然確変演出３では、演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄のリーチ状態となるデモ図柄を表示した後に、２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示するように制御される。また、突然確変演出４では、演出図柄表示装置１０４に非確変図柄でそろうデモ図柄を揺れ変動させながら仮停止の状態で停止表示をした後に、停止表示されている演出図柄を再度変動させ２ラウンド特別図柄に変更するように制御される。
【００４５】
このように、遊技状態が確率変動状態となっている際に「２ラウンド」を生起する場合に、まず、「時短」（非確変大当たり）が生起される可能性があることを報知する演出を行うことにより、遊技者は、確率変動状態が終了してしまうのではないかと落胆することとなる。そして、「時短」が生起される可能性があることを報知する演出を行った後に２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示することにより、遊技者は、確率変動状態が維持されたことに対する安堵感を得ることとなる。これにより、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することに対するマイナスイメージを払拭することが可能となるとともに、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した際の遊技者の落胆を緩和することが可能となる。
【００４６】
一方、突然確変演出１では、リーチ演出等を行わずに、演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示させる。また、突然確変演出２では、演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示させることに先立って、確変図柄または非確変図柄のリーチ状態となるデモ図柄の表示を行う。
【００４７】
次に、演出図柄表示装置１０４で表示されるデモ図柄による演出の例につて具体的に説明する。
図９は、各変動パターン時に指定されるデモ図柄の指定確率を示す図である。
ここで、図９にけるデモ図柄指定とは、リーチ演出中に表示される左デモ図柄を指定するものであり、中・右デモ図柄は、変動パターン指定との組み合わせにより決定される。
【００４８】
演出制御装置１５０は、遊技状態が確率変動状態となっている際に、外れリーチ演出を行う変動パターン番号３〜１３のうちいずれかの変動パターンが選択された場合（以下、パターン（ａ）という）には、図９（ａ）に示すようなデモ図柄指定を行う。すなわち、パターン（ａ）の場合には、リーチ演出を行うデモ図柄として「１」から「０」の図柄が等しい確率で選択されることにより、外れリーチ演出が行われる。また、遊技状態が確率変動状態となっている際に、非確率変動図柄で当たりリーチ演出を行う変動パターン番号１４〜２４のうちいずれかの変動パターンが選択された場合（以下、パターン（ｂ）という）には、図９（ｂ）に示すように、デモ図柄として「２」、「４」、「６」、「８」、「０」の偶数図柄のいずれかが選択されるようにデモ図柄指定を行う。さらに、遊技状態が確率変動状態となっている際に選択される突然確変演出３の変動パターンが選択された場合および突然確変演出４の変動パターンが選択された場合にも、図９（ｃ），（ｄ）に示すように、パターン（ｂ）の場合と同様のデモ図柄指定を行う。
【００４９】
一方、演出制御装置１５０は、遊技状態が通常状態となっている際に選択される突然確変演出１の変動パターンが選択された場合には、図９（ｅ）に示すように、左デモ図柄として必ず２ラウンド特定図柄の「１」が選択されるデモ図柄指定を行う。また、遊技状態が通常状態となっている際に選択される突然確変演出２の変動パターンが選択された場合には、図９（ｆ）に示すように、リーチ演出を行うデモ図柄として「１」から「０」の図柄が等しい確率で選択されるデモ図柄指定を行う。
【００５０】
以上のようなデモ図柄指定が演出制御装置１５０でなされることにより、演出図柄表示装置１０４では、具体的に以下のようなデモ図柄による演出がなされる。
図１０は、演出図柄表示装置で行われる演出を示す図である。
まず、図９におけるパターン（ａ）およびパターン（ｂ）の場合に演出図柄表示装置１０４に表示される演出について、図１０（ａ）を用いて説明する。まず、図１０（ａ）の（１）に示すように、左デモ図柄および右デモ図柄として非確率変動図柄である偶数図柄「４」が選択された時には「４」が停止表示され、非確率変動図柄のリーチ状態が形成される。次に、図１０（ａ）の（２）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動が高速変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態に発展する。さらに、図１０（ａ）の（３）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動がスロー変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態の演出が行われる。そして、図１０（ａ）の（４）に示すように、図９におけるパターン（ａ）の場合には演出図柄として外れ演出図柄が停止表示され、図９におけるパターン（ｂ）の場合には演出図柄として非確率変動図柄が停止表示される。
【００５１】
次に、突然確変演出３（図９における（ｃ））の場合に演出図柄表示装置１０４に表示される演出について、図１０（ｂ）を用いて説明する。まず、図１０（ｂ）の（１）に示すように、左デモ図柄および右デモ図柄として非確率変動図柄である偶数図柄「４」が選択された時には「４」が停止表示され、非確率変動図柄のリーチ状態が形成される。次に、図１０（ｂ）の（２）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動が高速変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態に発展する。さらに、図１０（ｂ）の（３）に示すように、キャラクタが登場して、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態で変動表示されているデモ図柄を弾き飛ばす。そして、図１０（ｂ）の（４）に示すように、演出図柄として２ラウンド特定図柄（本実施の形態では「１７９」）が停止表示される。
【００５２】
このように、突然確変演出３では、図１０（ｂ）の（１）および（２）の段階まで図１０（ａ）の（１）および（２）と同様の演出が行われるため、遊技者は、図１０（ｂ）の（２）の段階では、確率変動状態が終了してしまうのではないかと落胆することとなる。そして、突然確変演出３では、図１０（ｂ）の（３）の段階で初めて「２ラウンド」が生起されることについての演出が行われるため、遊技者は、確率変動状態が維持されたことに対する安堵感を得ることとなる。
【００５３】
さらに、突然確変演出４（図９における（ｄ））の場合に演出図柄表示装置１０４に表示される演出について、図１０（ｃ）を用いて説明する。まず、図１０（ｃ）の（１）に示すように、左デモ図柄および右デモ図柄として非確率変動図柄である偶数図柄「４」が選択された時には「４」が停止表示され、非確率変動図柄のリーチ状態が形成される。次に、図１０（ｃ）の（２）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動が高速変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態に発展する。さらに、図１０（ｃ）の（３）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動がスロー変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態の演出が行われる。そして、図１０（ｃ）の（４）に示すように、デモ図柄として非確率変動図柄が揺れ変動しながら仮停止の状態で停止表示される。さらに、図１０（ｃ）の（５）に示すように、キャラクタが登場して、非確率変動図柄で停止表示されているデモ図柄を仮停止の状態から再度変動させるべく弾き飛ばす。そして、図１０（ｃ）の（６）に示すように、演出図柄として２ラウンド特定図柄（本実施の形態では「１７９」）が最終的に停止表示される。
【００５４】
このように、突然確変演出４では、図１０（ｃ）の（１）から（４）の段階まで図１０（ａ）の（１）から（４）と同様の演出が行われるため、遊技者は、図１０（ｃ）の（４）の段階では、非確変図柄が停止表示されることにより確率変動状態が終了してしまったと大きく落胆することとなる。そして、突然確変演出４では、図１０（ｃ）の（５）の段階で初めて「２ラウンド」が生起されることについての演出が行われるため、遊技者は、確率変動状態が維持されたことに対する大きな安堵感を得ることとなる。
【００５５】
次に、突然確変演出１（図９における（ｅ））の場合に演出図柄表示装置１０４に表示される演出について、図１０（ｄ）を用いて説明する。まず、図１０（ｄ）の（１）に示すように右・左・中デモ図柄が変動表示され、図１０（ｄ）の（２）に示すように左デモ図柄として２ラウンド特定図柄の「１」が停止表示される。次に、図１０（ｄ）の（３）に示すように、右デモ図柄として２ラウンド特定図柄の「９」が停止表示された後、図１０（ｄ）の（４）に示すように、中デモ図柄として「７」が停止表示され、演出図柄として２ラウンド特定図柄（本実施の形態では「１７９」）が停止表示される。
【００５６】
また、突然確変演出２（図９における（ｆ））の場合に演出図柄表示装置１０４に表示される演出について、図１０（ｅ）を用いて説明する。まず、図１０（ｅ）の（１）に示すように、左デモ図柄および右デモ図柄として本実施の形態では非確率変動図柄である偶数図柄「４」が選択された時には「４」が停止表示され、非確率変動図柄のリーチ状態が形成される。次に、図１０（ｅ）の（２）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動が高速変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態に発展する。さらに、図１０（ｅ）の（３）に示すように、変動表示されている中デモ図柄の変動がスロー変動に変化し、非確率変動図柄のスーパーリーチ状態の演出が行われる。そして、図１０（ｅ）の（４）に示すように、デモ図柄として外れ演出図柄が揺れ変動しながら仮停止の状態で停止表示される。さらに、図１０（ｅ）の（５）に示すように、外れ演出図柄で揺れ変動しながら仮停止の状態で停止表示されているデモ図柄の再変動を開始させる。そして、図１０（ｅ）の（６）に示すように、演出図柄として２ラウンド特定図柄（本実施の形態では「１７９」）が停止表示される。
【００５７】
次に、主制御装置２１０および演出制御装置１５０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ｍｓ]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図１１のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５８】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図１１は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図１２の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図１２の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５９】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図１２の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Ｙｅｓ)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００６０】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポート２５６を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００６１】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００６２】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御装置２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００６３】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Ｙｅｓ)は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(Ｎｏ)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(Ｎｏ)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００６４】
次に、割込処理を説明する。
図１２は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６５】
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１３は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７２では、当たり決定乱数を更新し、ステップＳ１７４に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、３９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Ｙｅｓ)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６６】
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(Ｎｏ)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００６７】
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１４は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１５２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Ｙｅｓ)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６８】
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Ｙｅｓ)、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(Ｎｏ)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６９】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１５は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００７０】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Ｙｅｓ)は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Ｙｅｓ)は、ステップＳ３１０に移行する。
【００７１】
ステップＳ３１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、「時短」、「左奇」、「左偶」、「２ラウンド」の別が決定される。
【００７２】
次いで、ステップＳ３１２に移行して、大当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００７３】
次いで、ステップＳ３１４に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル４４０を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４４０から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）が演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
次いで、ステップＳ３１６に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図３を参照し、当たり種別番号が「０」〜「２」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が「３」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。また、大当たりおよび外れにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップＳ３１４、Ｓ３２６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
次いで、ステップＳ３１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７５】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ３２２に移行して、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ３１２と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００７６】
次いで、ステップＳ３２４に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ３１４と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル４４０は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。ステップＳ３２４の処理が終了すると、ステップＳ３１６に移行する。
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき(Ｎｏ)、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき(Ｙｅｓ)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７７】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【００７８】
大当たりとなると、ステップＳ３１０〜Ｓ３１４を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、「時短」、「左奇」、「左偶」および「２ラウンド」のいずれかが生起する。
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
【００７９】
この場合において、主制御装置２１０は、遊技状態が確率変動状態となっている際に「２ラウンド」を生起することを決定した場合には、変動パターン番号２７または２８の変動パターンコマンド（第一の制御コマンド）を演出制御装置１５０に出力する。これにより、演出制御装置１５０では、変動パターンとして、図８に示す図柄変動パターンの中から突然確変演出３または突然確変演出４が選択される。
そして、突然確変演出３または突然確変演出４では、演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示させることに先立って、「時短」（非確変大当たり）が生起される可能性があることを報知する演出を行う。
【００８０】
このように、遊技状態が確率変動状態となっている際に「２ラウンド」を生起する場合に、まず、「時短」が生起される可能性があることを報知する演出を行うことにより、遊技者は、確率変動状態が終了してしまうのではないかと落胆することとなる。そして、「時短」が生起される可能性があることを報知する演出を途中まで行った後に最終的に２ラウンド特別図柄で演出図柄を停止表示することにより、遊技者は、確率変動状態が維持されたことに対する安堵感を得ることとなる。これにより、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選することに対するマイナスイメージを払拭することが可能となるとともに、確率変動状態の通常遊技で突確大当たりに当選した際の遊技者の落胆を緩和することが可能となる。
【００８１】
上記実施の形態において、演出図柄表示装置１０４は、請求項１記載の図柄表示手段に対応し、ステップＳ３０６、Ｓ３０８は、請求項１の抽選手段に対応している。また、ステップＳ３１０は、請求項１の種別決定手段に対応し、ステップＳ３１８は、請求項１記載の図柄変動手段に対応している。
なお、上記実施の形態において、図１０ないし図１４のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００８２】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図４】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図５】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】大当たり種別決定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図８】変動パターンの一覧を示す図である。
【図９】各変動パターン時に指定されるデモ図柄の指定確率を示す図である。
【図１０】演出図柄表示装置で行われる演出を示す図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１４】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１０４  演出図柄表示装置
１０６  特別図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１０９  遊技状態表示装置
１１２  普通電動役物
１１３、１１４  作動ゲート
１１１  始動入賞口
１１５  大入賞口
１３１  始動入賞口スイッチ
１５０  演出制御装置
１５２  図柄制御装置
１５３  ランプ
１５５  スピーカ
２００  遊技制御装置
２１０  主制御装置
２１２  電源回路
２２０  ＣＰＵ
２３０  ＲＯＭ
２４０  ＲＡＭ
２５０  入力ポート
２５５  出力ポート
４００  大当たり種別決定テーブル
４４０  変動パターン決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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