(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とする撮影作業により得られた前記利用者の画像である撮影画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像を重畳するか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像を重畳する合成用画像重畳手段と、
前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理を施す画像処理手段とを備え、
前記画像処理手段は、
前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理を施す
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像処理手段は、
前記合成用画像の全体または一部として構成される画像、および、前記撮影画像において前記合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像の少なくともいずれか一方に前記画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記画像処理手段は、
ぼかし処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記画像処理手段は、
前記合成用画像の透過度を高める処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像処理手段は、
前記撮影用画像または前記合成用画像のガンマ補正に関するガンマ値を変更する画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記画像処理手段は、
前記撮影用画像または前記合成用画像のトーンカーブ特性を変更する画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記画像処理手段は、
前記撮影用画像または前記合成用画像の平均輝度値を変更する画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記画像処理手段は、
前記撮影用画像または前記合成用画像のコントラスト値を変更する画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記画像処理部は、
前記撮影用画像または前記合成用画像のエッジの強調度を変更する画像処理を施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記合成用画像の色が、前記撮影画像において前記合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像の色に対応する色となるように画像処理を施す色変更手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記撮影画像の中の利用者の顔画像において所定の器官を認識する器官認識手段をさらに備え、
前記合成用画像重畳手段が、前記器官認識手段により認識された器官に前記合成用画像を重畳する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
前記合成用画像が前記撮影画像の中の利用者の顔画像に重畳されることで、前記利用者の顔画像に化粧が施される
請求項１１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１３】
利用者を被写体とする撮影作業により得られた前記利用者の画像である撮影画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
合成用画像重畳手段が、前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像を重畳するか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像を重畳するステップと、
画像処理手段が、前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理を施すステップとを含み、
前記画像処理手段が、
前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理を施す
写真シール作成方法。
【請求項１４】
利用者を被写体とする撮影作業により得られた前記利用者の画像である撮影画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を前記利用者に提供する写真シール作成装置における処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
合成用画像重畳手段が、前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像を重畳するか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像を重畳するステップと、
画像処理手段が、前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理を施すステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、
前記画像処理手段が、
前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理を施す
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、簡単な操作で違和感のない合成用画像を貼り付けることを可能にし、利用者の満足度を高めるとともに、編集作業に要する時間を短縮することができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール機によって提供される１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像である編集済み画像をシール紙に印刷して排出するという流れになる。
【０００４】
近年の写真シール機では、例えば、オリジナリティーのある仕上がりにできるように、多様な編集用の合成用画像（例えば、スタンプ画像）が提供される。
【０００５】
例えば、ゲームの流れの中で編集が行われる際に、編集用のＧＵＩとしてパレットが表示され、利用者は、パレットのボタンを操作するなどして選択された編集ツールでの編集内容に応じたスタンプ画像を選択することができる。そして、利用者が、撮影画像上の所望の位置を指定すると、選択したスタンプ画像が、撮影画像上の指定した位置に貼り付けられた画像が合成画像として得られる（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
しかしながら、特許文献１によると、利用者は、撮影画像に、所望の合成用画像を、指位置を指定して貼り付けることができるが、撮影画像に合成用画像を貼り付ける前段階では、撮影画像に貼り付けられた合成用画像の画像イメージを確認できない。つまり、貼り付けた後段階では撮影画像と合成用画像の画像イメージを確認することができるが、撮影画像と合成用画像がなじまない場合がある。
【０００７】
画像がなじまない原因としては、例えば、明るさ、シャープネス、写り、輝度、コントラスト 等の画像イメージが相違することなどが考えられる。
【０００８】
そして、撮影画像と合成用画像がなじまない場合は、合成用画像の貼り付けのやり直しボタンを選択し、貼り付ける編集作業を取り消して、別の合成用画像を選択し、所望の位置に貼り付ける編集作業を行わなければならず、利用者にとって手間のかかる作業となる。
【０００９】
そこで、編集画面上において、合成用画像に関する画像イメージ、（例えば、濃淡、線の太さ）を選択するボタンであって、画像イメージにおいて５段階の度合いを選択できるボタンを表示する写真シール機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【００１０】
特許文献２の技術によれば、スタンプ画像を編集対象画像上に表示しながら繰り返し変更することができ、選択したスタンプ画像を取り消すなどの手順を踏まなくても、スタンプ画像と編集対象画像との重なり具合を確認しつつスタンプ画像を変更することができ、イメージに合ったスタンプ画像を選択することができる
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１２−２９０７２号公報
【特許文献２】特開２００７−２２１７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献２の技術では、合成用画像を５段階で調整することができるが、５段階の調整だけでは不充分な場合があり、撮影画像と合成用画像の画像イメージが合わない場合があった。
【００１３】
また、この調整のためのボタンを押下することを忘れる利用者もいた。
【００１４】
さらに、画像イメージにおいて５段階の度合いを選択するための作業に要する時間についてもより短縮できるようにすることが望ましい。
【００１５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、簡単な操作で違和感のない合成用画像を貼り付けることを可能にし、利用者の満足度を高めるとともに、編集作業に要する時間を短縮することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の一側面の画像処理装置は、利用者を被写体とする撮影作業により得られた前記利用者の画像である撮影画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像を重畳するか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像を重畳する合成用画像重畳手段と、前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理を施す画像処理手段とを備え、前記画像処理手段は、前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理を施す写真シール作成装置である。
【００１８】
前記画像処理手段は、前記合成用画像の全体または一部として構成される画像、および、前記撮影画像において前記合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像の少なくともいずれか一方に前記画像処理を施すようにすることができる。
【００１９】
前記画像処理手段は、ぼかし処理を施すようにすることができる。
【００２０】
前記画像処理手段は、前記合成用画像の透過度を高める処理を施すようにすることができる。
【００２１】
前記画像処理手段は、前記撮影用画像または前記合成用画像のガンマ補正に関するガンマ値を変更する画像処理を施すようにすることができる。
【００２２】
前記画像処理手段は、前記撮影用画像または前記合成用画像のトーンカーブ特性を変更する画像処理を施すようにすることができる。
【００２３】
前記画像処理手段は、前記撮影用画像または前記合成用画像の平均輝度値を変更する画像処理を施すようにすることができる。
【００２４】
前記画像処理手段は、前記撮影用画像または前記合成用画像のコントラスト値を変更する画像処理を施すようにすることができる。
【００２５】
前記画像処理部は、前記撮影用画像または前記合成用画像のエッジの強調度を変更する画像処理を施すようにすることができる。
【００２６】
前記合成用画像の色が、前記撮影画像において前記合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像の色に対応する色となるように画像処理を施す色変更手段をさらに備えるようにすることができる。
【００２７】
前記撮影画像の中の利用者の顔画像において所定の器官を認識する器官認識手段をさらに備え、前記合成用画像重畳手段が、前記器官認識手段により認識された器官に前記合成用画像を重畳するようにすることができる。
【００２８】
前記合成用画像が前記撮影画像の中の利用者の顔画像に重畳されることで、前記利用者の顔画像に化粧が施されるようにすることができる。
【００２９】
本発明の一側面は、利用者を被写体とする撮影作業により得られた前記利用者の画像である撮影画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、合成用画像重畳手段が、前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像を重畳するか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像を重畳するステップと、画像処理手段が、前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理を施すステップとを含み、前記画像処理手段が、前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理を施す写真シール作成方法である。
【００３０】
本発明の一側面は、利用者を被写体とする撮影作業により得られた前記利用者の画像である撮影画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を前記利用者に提供する写真シール作成装置における処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、合成用画像重畳手段が、前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像を重畳するか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像を重畳するステップと、画像処理手段が、前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理を施すステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記画像処理手段が、前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理を施すプログラムである。
【００３１】
本発明の一側面においては、前記編集入力作業において、前記撮影画像に合成用画像が重畳されるか、または、前記撮影画像に重畳された合成用画像にさらに合成用画像が重畳され、前記撮影画像または前記合成用画像の少なくとも一方に対して画像処理が施され、前記画像処理手段が、前記合成用画像の特徴量が、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータに予め対応づけられた特徴量により近づくように、または、前記撮影パラメータが設定されて撮影された前記撮影画像の、前記撮影パラメータに応じて定まる特徴量が、前記合成用画像の特徴量により近づくように、前記画像処理が施される。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、簡単な操作で違和感のない合成用画像を貼り付けることを可能にし、利用者の満足度を高めるとともに、編集作業に要する時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の構成例を示す図である。
【図７】事後接客部の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】図９の編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】図１１の編集処理において表示される編集画面の例を示す図である。
【図１３】合成用画像の反転の例を説明する図である。
【図１４】合成用画像の奥行回転の例を説明する図である。
【図１５】図１１の編集処理において表示される編集画面の別の例を示す図である。
【図１６】ハイライトを詳細に説明する図である。
【図１７】鼻筋のハイライトを詳細に説明する図である。
【図１８】シェーディングを詳細に説明する図である。
【図１９】アイラインの一例を説明する図である。
【図２０】画像合成処理の例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３５】
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００３６】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に２人または３人等の複数人である。
【００３７】
写真シール作成装置１が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、背景や前景の画像となる合成用画像や手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
【００３８】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３から構成される。撮影ユニット１１と編集部１２が接した状態で設置され、編集部１２と事後接客部１３が接した状態で設置される。
【００３９】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において撮影処理が行われる。
【００４０】
撮影部２１は撮影処理を利用者に行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影処理を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に臨む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影処理時に利用者により用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａにより構成され、右側面が側面パネル４２Ｂ（図示せず）により構成される。
【００４１】
側面パネル４２Ａには、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）が埋め込まれて構成されるＬＥＤ発光部４２Ｌが設けられている。側面パネル４２Ａの表面には、その全体を覆うように、写真シール作成装置１の製造メーカやその製造メーカと提携している企業の商品やサービス等の広告が印刷された、アクリル板等からなるＰＯＰ広告が装着される。そのＰＯＰ広告においてＬＥＤ発光部４２Ｌに対応する部分には、広告として特にアピールされる情報が印刷され、ＬＥＤ発光部４２Ｌの発光によりその情報が強調される（目立つ）ようになる。ＬＥＤ発光部４２Ｌは、図示せぬ側面パネル４２Ｂにも設けられるようにしてもよいし、側面パネル４２Ａ，側面パネル４２Ｂのいずれか一方のみに設けられるようにしてもよい。
【００４２】
背景部２２は、正面を向いて撮影処理を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図示せず）から構成される。
【００４３】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。また、図示されないが、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００４４】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。図示されないが、撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００４５】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００４６】
なお、背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理において、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００４７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００４８】
なお、撮影処理においては、撮影画像における被写体の写りを変更するための撮影パラメータが設定されるようになされている。
【００４９】
被写体の写りは、撮影処理において、撮影前または撮影後に利用者により選択され、撮影画像に写る被写体の明るさなどを決定するものであり、例えば、「かわいい系」、「きれい系」等が用意されている。撮影処理において設定された撮影パラメータは、例えば、撮影画像と対応付けられて保存されるようになされている。
【００５０】
編集部１２は、撮影処理によって得られた画像を編集する処理である編集処理を利用者に行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００５１】
図１に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集処理を行うことができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集処理に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００５２】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集処理に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。支持部７３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。
【００５３】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００５４】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集処理を行う編集空間となる。
【００５５】
図２は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００５６】
事後接客部１３は事後接客処理を利用者に行わせる装置である。事後接客処理には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機などの携帯端末に送信する処理、ミニゲームを利用者に行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００５７】
図２に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、編集部１２の左側面に接合されて設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客処理を行う事後接客空間となる。
【００５８】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００５９】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影処理を行う。
【００６０】
撮影処理を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００６１】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は編集処理を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集処理を行うことができる。
【００６２】
編集処理が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−１で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客処理を行う。また、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−２で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客処理を行う。
【００６３】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００６４】
次に、写真シール作成装置１を構成する各部の構成について説明する。
【００６５】
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００６６】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の左側、右側に位置する。
【００６７】
正面パネル４１の中央から上側には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００６８】
カメラ９１は、レンズやＣＣＤ(Charge Coupled Device)などの撮像素子により構成され、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。
【００６９】
また、カメラ９１は、従来の写真シール作成装置と比較してより高い位置に設置されている。具体的には、写真シール作成装置１の設置面からカメラ９１のレンズ中心までの高さは１６３０ｍｍ、レンズの光軸と水平面とのなす角度（前傾角度）は２４°とされる。このような構造により、利用者は前方斜め上から撮影されるようになる。結果として、撮影画像において、利用者はやや上を見上げた状態となり、利用者の目が大きく、かつ顔が小顔に写るようになる。
【００７０】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９２は、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９２には、適宜、撮影結果としての静止画像や、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００７１】
カメラ９１の上側および左右を囲むように発光面（複数枚の乳白アクリル板）が設けられた正面ストロボ９３は、他のストロボと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光し、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００７２】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の上方に上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、利用者を上前方から照射する。
【００７３】
ベース部４３には利用者の足元を照射する足元ストロボ８３も設けられる。上ストロボ８２および足元ストロボ８３の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光させる蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、利用者が行っている撮影処理の内容に応じて適宜調整される。
【００７４】
足元ストロボ８３の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口８４が設けられる。
【００７５】
ベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影処理を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００７６】
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００７７】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００７８】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【００７９】
図６は、編集部１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００８０】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方の利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方の利用者により用いられる。
【００８２】
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。
【００８３】
図７は、事後接客部１３の正面側の構成例を示す図である。
【００８４】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲームなどの事後接客処理に用いられる画面が表示される。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ１６１の下にはシール紙排出口１６３が設けられ、タブレット内蔵モニタ１６１の上にはスピーカ１６４が設けられる。
【００８６】
シール紙排出口１６３には、編集空間Ａ２−１の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【００８７】
スピーカ１６４は、事後接客処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
【００８８】
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図８は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８９】
制御部２０１はＣＰＵ(Central Processing Unit)などよりなり、ＲＯＭ(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００９０】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００９１】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００９２】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９３】
ＲＯＭ２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９４】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１における撮影処理を行う構成である硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００９５】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８４に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００９６】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択が利用者により手動で行われるようにしてもよい。
【００９７】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボの内部に設けられる蛍光灯であり、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って発光する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、足元ストロボ８３、正面ストロボ９３、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２、背面右ストロボ１０３が設けられている。
【００９８】
また、照明装置２２３は、制御部２０１による制御に従って発光量を調整することによって、利用者が行っている撮影作業の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【００９９】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【０１００】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１における編集処理を行う構成として編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂも編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集処理を行う。
【０１０１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【０１０２】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ，１６２Ｂ、スピーカ１６４、印刷処理を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。
【０１０３】
プリンタ２４１は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６３に排出する。
【０１０４】
次に、制御部２０１について説明する。図９は、制御部２０１がＲＯＭ２０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１０５】
制御部２０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部３０１、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部３０２、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部３０３、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部３０４を有する。
【０１０６】
つまり、制御部２０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１０７】
図１０は、図９の編集処理部３０２の詳細な構成例を示すブロック図である。同図に示されるように、編集処理部３０２は、合成用画像重畳部３２１、重畳部分画像処理部３２２、器官画像認識部３２３、および、編集制御部３２４を有する構成とされている。
【０１０８】
合成用画像重畳部３２１は、合成用画像を編集対象画像に重畳する処理を制御する。ここで、合成用画像は、例えば、利用者により選択されたスタンプ画像、フレーム画像などとされる。あるいはまた、文字画像、線画像などが合成用画像とされるようにしてもよい。
【０１０９】
合成用画像重畳部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示された編集画面上で、利用者が選択した合成用画像を、編集対象画像上の利用者が指定した位置に重畳させる。
【０１１０】
重畳部分画像処理部３２２は、合成用画像重畳部３２１により合成用画像が重畳された編集対象画像において、合成用画像が重畳された部分またはその付近の画像処理を行う。重畳部分画像処理部３２２は、例えば、重畳された合成用画像が、編集対象画像の中で違和感がないものとなるように、合成用画像の所定の特徴量と編集対象画像の所定の特徴量がより近い値となるような画像処理を施す。
【０１１１】
ここで、特徴量は、例えば、画像を解析して得られる輝度値やコントラスト値などの値とされてもよいし、複数の値から成るベクトル量とされてもよい。なお、具体的な特徴量としては、例えば、透過度、エッジの強調度、ガンマ補正に係るガンマ値、色味の変更に用いられる各値等、一般的な画像処理の程度を示すものであればよい。なお、エッジの強弱を表す度合について、適宜、エッジの強調度と称することにする。
【０１１２】
上述した撮影処理部３０１によって行われる撮影処理では、例えば、撮影前または撮影後に利用者により選択される撮影パラメータであって、例えば、「かわいい系」、「きれい系」等とされる撮影パラメータが用意されている。例えば、「きれい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された画像は、エッジの強調度が高い画像とされ、「かわいい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された画像は、エッジの強調度が低い画像とされる。重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施されることにより、例えば、撮影処理において設定された撮影パラメータとよくなじむ色合いや明るさの合成用画像が生成されることになる。
【０１１３】
すなわち、「かわいい系」、「きれい系」などのそれぞれの撮影パラメータ（または、撮影画像の特徴量であるエッジの強調度）と、合成用画像の特徴量（例えば、透過度）が予め対応づけられている。例えば、「かわいい系」の撮影パラメータには、所定の高い値の透過度が対応づけられており、「きれい系」の撮影パラメータには、所定の低い値の透過度が対応づけられている。
【０１１４】
この場合、重畳部分画像処理部３２２は、「かわいい系」の撮影パラメータで撮影された利用者の画像である編集対象画像に合成される（重畳される）合成用画像の透過度を高める画像処理を施す。または、重畳部分画像処理部３２２は、「きれい系」の撮影パラメータで撮影された利用者の画像である編集対象画像に合成される（重畳される）合成用画像の透過度を低くする画像処理を施す。
【０１１５】
なお、重畳部分画像処理部３２２は、上述のように、合成用画像を構成する画素の値を変更する画像処理を実行するようにしてもよいし、編集対象画像において合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理を実行するようにしてもよい。
【０１１６】
例えば、透過度の高い合成用画像が「きれい系」の撮影パラメータが設定された編集対象画像に重畳された場合、編集対象画像において合成用画像が重畳された位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像が、「かわいい系」の撮影パラメータで撮影された画像に応じたものとなるような画像処理が施されるようにしてもよい。このような画像処理として、例えば、エッジ処理（例えば、エッジを強くするシャープネス処理や、エッジを弱くするぼかし処理）や色調変更処理などがあげられる。後述では、エッジ処理の例として、ぼかし処理について詳細に説明する。
【０１１７】
あるいはまた、合成用画像を構成する画素の値、および、編集対象画像において合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理が実行されるようにしてもよい。
【０１１８】
例えば、透過度の高い合成用画像が「きれい系」の撮影パラメータが設定された編集対象画像に重畳された場合、編集対象画像において合成用画像が重畳された位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像のエッジが弱くなるような画像処理とともに、合成用画像の透過度を低くする画像処理が施されるようにしてもよい。
【０１１９】
器官画像認識部３２３は、例えば、編集対象画像の中の顔画像および顔の向き（方向）を認識する。そして、器官画像認識部３２３は、顔画像の中の所定の器官（例えば、目、鼻、口、頬、顎など）を認識する。
【０１２０】
また、器官画像認識部３２３は、認識された器官を基準として所定の領域を認識するようになされている。ここで、認識された所定の領域は、例えば、後述するように、ハイライトされるハイライト領域とされたり、シェーディングされるシェーディング領域とされる。
【０１２１】
なお、合成用画像重畳部３２１が重畳する合成用画像には、例えば、利用者の顔画像の目の周囲に描かれるアイラインや、つけまつげなどの画像も含まれるものとし、このような合成用画像が重畳される場合、合成用画像重畳部３２１は、器官画像認識部３２３により認識された器官の大きさ、位置に対応させた合成用画像を生成することで、合成用画像を重畳するようになされている。
【０１２２】
さらに、合成用画像重畳部３２１が重畳する合成用画像には、例えば、利用者の顔画像の中の額から鼻にかけてのハイライト領域を構成する化粧用画像（後述）、頬から顎にかけてのシェーディング領域を構成する化粧用画像も含まれるものとし、このような合成用画像が重畳される場合、合成用画像重畳部３２１は、器官画像認識部３２３により認識されたハイライト領域またはシェーディング領域の大きさ、位置に対応させた化粧用画像を生成することで、合成用画像を重畳するようになされている。
【０１２３】
編集制御部３２４は、編集作業に係るその他の処理を制御するようになされている。
【０１２４】
次に、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１２５】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１２６】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影する撮影処理を行う。撮影処理では、利用者の顔または上半身を撮影するアップ撮影が行われるが、利用者の全身を撮影する全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１２７】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０１２８】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御し、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、編集対象画像として選択された撮影画像に合成する合成用画像を利用者に選択させ、選択された合成用画像を撮影画像に合成させ、得られた合成画像に対して、利用者による編集操作に従って編集を行う。
【０１２９】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１３０】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は、利用者により選択された画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる印刷処理を行う（開始する）。
【０１３１】
また、タブレット内蔵モニタ１６１に表示される、事後接客処理の開始ボタンが選択されると、ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集済みの画像を携帯端末に送信する携帯送信ゲーム処理を事後接客処理として行い、携帯端末の電子メールアドレスを直接入力することで画像を携帯端末に送信するか、非接触型ICと通信することで画像を携帯端末に送信するかを利用者に選択させる送信方法の選択画面や、送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、利用者による操作に応じて画像を送信する。
【０１３２】
印刷が終了すると、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６３に排出し、処理を終了させる。
【０１３３】
このようにして、写真シール作成ゲーム処理が実行される。
【０１３４】
上述したステップＳ４で実行される編集処理では、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面が表示され、編集画面のＧＵＩに基づいて、利用者が、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いて操作入力を行うことにより、編集対象画像に対する編集処理が施される。
【０１３５】
このとき、例えば、図１２に示されるような編集画面がタブレット内蔵モニタ１３１に、表示される。なお、実際には、編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂにおいて左右に並んだ２人の利用者が同時に編集作業を行えるように、「右の人」用の編集画面と「左の人」用の編集画面が表示される。図１２では、説明を簡単にするために「左の人」用の編集画面のみが表示されている。
【０１３６】
図１２に示されるように、編集画面には、編集対象画像３５１が表示されている。編集対象画像は、図１１のステップＳ２の処理で撮影された複数の画像の中から選択される所定数の画像とされ、その所定数の画像の１枚が図１２の編集対象画像３５１として表示されている。
【０１３７】
図１２の編集画面の下部に示されるＧＵＩは、編集パレットと称される。編集パレット３５２には、編集作業において用いるスタンプ画像に対応するアイコンなどが多数配置される。利用者が、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂにより編集パレット３５２の中の所望のアイコンをタップするで、そのアイコンに対応するスタンプ画像を、合成用画像として編集対象画像３５１に重畳することが可能となる。
【０１３８】
図１２の例では、ハート形のスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が編集対象画像３５１に重畳されている。このとき、合成用画像重畳部３２１が、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂの操作に基づいて、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の編集対象画像３５１に重畳する処理を制御する。
【０１３９】
なお、図１２に示される編集対象画像３５１は、例えば、撮影時に「かわいい系」の撮影パラメータが設定されて得られた画像とされ、画像全体としてふんわりとした色合いの画像とされている。
【０１４０】
なお、例えば、「きれい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された画像は、エッジが弱い画像とされ、「かわいい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された画像は、エッジが強い画像とされるものとする。
【０１４１】
図１２Ａは、合成用画像重畳部３２１によりスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が重畳され、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が実行されていない状態を示した図である。
【０１４２】
一方、図１２Ｂは、合成用画像重畳部３２１によりスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が重畳され、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が実行された後の状態を示した図である。
【０１４３】
図１２Ａの場合、ハート形のスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２は、例えば、鮮やかな赤色で表示される。この場合、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２は、鮮明に表示されているものの、編集対象画像３５１の中で違和感のある画像となる。
【０１４４】
一方、図１２Ｂの場合、ハート形のスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２は、例えば、半透明の赤色で表示される。すなわち、重畳部分画像処理部３２２により、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の透過度を高める画像処理が施されたことにより、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が半透明の赤色で表示される。
【０１４５】
図１２Ｂのように、編集対象画像３５１に重畳される合成用画像（いまの場合、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２）の透過度を高めることにより、合成用画像が、その背面の編集対象画像３５１の明暗の変化やテクスチャなどと同様の特徴を有する画像となる。すなわち、図１２Ａの場合と比較して、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２のくっきりした印象が薄れ、柔らかな印象を有する画像とされている。
【０１４６】
結果として、図１２Ｂにおけるスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２は、「かわいい系」の画像と合致したものとなる。
【０１４７】
例えば、編集対象画像３５１のエッジの強弱に関する特徴量において、ぼかしの半径が、２乃至１０ピクセルで設定されている。「かわいい系」の撮影パラメータは、ふんわりと表示したいため、半径が大きく設定されており、１０ピクセルである。逆に、「きれい系」の撮影パラメータは、「かわいい系」よりもはっきりと表示したいため、半径が小さく設定されており、２ピクセルで設定されている。この数値は、撮影パラメータにより、任意に設定される。
【０１４８】
また、図１２Ａのスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の透過度の高低に関する特徴量において、透過度が０．１乃至０．５で設定されている。「かわいい系」のスタンプ画像は、ふんわりと表示したいため、透過度が高く設定されており、０．５である。逆に、「きれい系」のスタンプは、「かわいい系」のスタンプ画像よりもはっきりと表示したいため、透過度が低く設定されており、０．１で設定されている。この数値は、前記エッジの強弱と同様に、合成用画像が持つパラメータにより、任意に設定されている。
【０１４９】
なお、透過度を表す値は、透過度を変更するαチャンネルに係る設定値である。
【０１５０】
そして、編集対象画像３５１において、ぼかしの半径が５ピクセルである場合、ぼかしの半径の幅が、８（２乃至１０）ピクセルであるから、除算（（８−５）／８）により、編集対象画像３５１のぼかしの半径についての特徴量は、３７．５％と設定されている。この３７．５％という特徴量に基づき、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の透過度の値を算出する。
【０１５１】
スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の透過度の高低についての幅は、０．４（＝０．５−０．１）である。そこで、前記編集対象画像３５１の特徴量３７．５％を乗算し、０．２５という数値が算出される（０．４×３７．５＋０．１）。よって、前記編集対象画像３５１にスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２がなじむような処理を施すには、スタンプ画像の透過度を０．２５に変更するような画像処理が、重畳部分画像処理部３２２により実行される
【０１５２】
すなわち、編集対象画像３５１（または撮影画像）の特徴量の１つであるエッジの強弱に関する特徴量と、合成用画像の特徴量の１つである透過度に関する特徴量とが対応づけられており、それぞれの特徴量の値が合致するように画像処理が施される。なお、いまの場合、それぞれの特徴量である特徴量３７．５％になるように合致するに、予め対応付けられている。
【０１５３】
あるいはまた、上述の如く、特徴量が合致しなくとも、特徴量が近づくような画像処理を施されるようにしてもよい。例えば、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の透過度の高低に関する特徴量３７．５％に近づくような画像処理が施されてもよい。この場合、例えば、特徴量は、±１０％の幅を許容するものとし、２７．５％乃至４７．５％の間であればよい。
【０１５４】
ここでは、相互に対応付けられた編集対象画像の特徴量と合成用画像の特徴量とが異なる特徴量である例について説明したが、相互に対応付けられた編集対象画像の特徴量と合成用画像の特徴量とが同じであってもよい。例えば、編集対象画像３５１のエッジの強調度と、合成用画像のエッジの強調度とが対応づけられるようにしてもよい。
【０１５５】
また、ここでは、編集対象画像の１つの特徴量と、合成用画像の１つの特徴量とが対応付けられる場合について説明したが、編集対象画像の１つの特徴量（例えば、エッジの強調度）と、合成用画像の複数の特徴量（例えば、エッジの強調度および透過度）とが対応付けられるようにしてもよい。この場合、例えば、合成用画像の複数の特徴量のうちの少なくともいずれか１つが、編集対象画像の特徴量に近づくような画像処理が施される。
【０１５６】
あるいはまた、編集対象画像の複数の特徴量（例えば、エッジの強調度および透過度）と、合成用画像の複数の特徴量（例えば、エッジの強調度および透過度）とが対応付けられるようにしてもよい。この場合、双方の特徴量がベクトル量とされ、ベクトルの内積が小さくなるような画像処理が、重畳部分画像処理部３２２により実行されるようにすればよい。
【０１５７】
さらに、ここでは、編集対象画像（または撮影画像）の特徴量と合成用画像の特徴量とが対応付けられているものとして説明したが、撮影画像に係る撮影パラメータ（例えば、「かわいい系」の撮影の際に設定される撮影パラメータ）と、合成用画像の特徴量とが対応付けられているようにしてもよい。
【０１５８】
あるいはまた、例えば、撮影画像に、「かわいい系」、「きれい系」などの別を識別する情報であって、数値化された情報が対応付けられて記憶されるようにし、その撮影に係る情報が編集対象画像の特徴量として用いられるようにしてもよい。
【０１５９】
このように、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施されることにより、編集対象画像に重畳されたスタンプ画像は違和感の少ないものとなる。また、このように、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施されることにより、例えば、複数のスタンプ画像の中から編集画像になじむものを選択する場合などと比較して、編集作業に要する時間を短縮することができる。
【０１６０】
写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームでは、撮影処理が実行中である場合、または、他の編集空間において編集処理が実行中である場合、編集作業の制限時間が設定されるようになされている。このため、編集作業に要する時間を短縮することで、利用者にとってより満足度の高い写真シールを提供することが可能となる。
【０１６１】
この例では、合成用画像の透過度が高められる画像処理が施されているが、例えば、編集対象画像３５１において、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が重畳された付近の所定の範囲内の画素で構成される画像のエッジの強調度が高くされるようにしてもよい。
【０１６２】
あるいはまた、編集対象画像３５１において合成用画像が重畳された位置の周辺の所定の範囲内の画素により構成される画像のエッジの強調度が高くされるとともに、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２の透過度を高くする画像処理が施されるようにしてもよい。
【０１６３】
すなわち、重畳部分画像処理部３２２は、合成用画像を構成する画素の値を変更する画像処理を実行するようにしてもよいし、編集対象画像において合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理を実行するようにしてもよいし、合成用画像を構成する画素の値、および、編集対象画像において合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を、それぞれ変更する画像処理を実行するようにしてもよい。
【０１６４】
なお、上述のようなエッジの強調度の変更および透過度の変更に係る画像処理は、例えば、スタンプ画像が重畳される都度、実行されるようにしてもよいし、複数のスタンプ画像が重畳された後、まとめて実行されるようにしてもよい。
【０１６５】
例えば、スタンプ画像３６１−１が編集対象画像３５１に貼り付けられたとき、スタンプ画像３６１−１を構成する画素の値、および／または、編集対象画像３５１においてスタンプ画像３６１−１が貼り付けられた位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理が実行され、スタンプ画像３６１−２が編集対象画像３５１に貼り付けられたとき、スタンプ画像３６１−２を構成する画素の値、および／または、編集対象画像３５１においてスタンプ画像３６１−２が貼り付けられた位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理が実行されるようにしてもよい。
【０１６６】
あるいはまた、例えば、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が編集対象画像３５１に貼り付けられた後、所定の操作がなされたとき、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２を構成する画素の値、並びに／または、編集対象画像３５１においてスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が貼り付けられた位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理が実行されるようにしてもよい。
【０１６７】
さらに、例えば、スタンプ画像を貼り付けるとき、上述のようなエッジの強調度の変更および透過度の変更に係る画像処理が既に施されたスタンプ画像が貼り付けられるようにしてもよい。例えば、編集対象画像にスタンプ画像を貼り付けるときに、編集パレット３５２の中のスタンプ画像とは異なる色のスタンプ画像が貼り付けられるようにしてもよい。つまり、例えば、貼り付けられた時点で図１２Ｂに示されるような編集画面が表示されるようにしてもよい。
【０１６８】
この例では、重畳部分画像処理部３２２により、透過度、および、エッジの強弱を変更する画像処理が施される場合について説明したが、例えば、合成用画像、および／または、編集対象画像にぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０１６９】
さらに、重畳部分画像処理部３２２により施される画像処理の例として、例えば、ガンマ補正に関するガンマ値を変更するもの、トーンカーブ特性を変更するもの、平均輝度値を変更するもの、コントラスト値を変更するものなどがあげられる。また、色の濃淡を変更する処理、平滑化処理、ガウシアンフィルタ処理、バイラテラルフィルタ処理などが、重畳部分画像処理部３２２により施されるようにしてもよい。
【０１７０】
あるいはまた、重畳部分画像処理部３２２により、編集対象画像の撮影時の撮影パラメータに応じて、合成用画像の色が変更されるようにしてもよい。例えば、本来赤色のスタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２が「かわいい系」の編集対象画像３５１に重畳された場合、スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２がオレンジ色に変更されるようにしてもよい。
【０１７１】
あるいはまた、例えば、スタンプ画像３６１−１に対しては、エッジの強調度が低くされて透過度が高められる画像処理が施され、スタンプ画像３６１−２に対しては、オレンジ色に変更される画像処理が施されるようにしてもよい。
【０１７２】
なお、図１２の例では、合成用画像（スタンプ画像３６１−１およびスタンプ画像３６１−２）全体に重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施されているが、合成用画像の一部（例えば、外縁部）にのみ画像処理が施されるようにしてもよい。
【０１７３】
また、ここでは、編集パレット３５２から選択されたハート形のスタンプ画像がそのまま編集対象画像３５１に貼り付けられて重畳される例について説明したが、所定の操作が行われることにより、例えば、重畳されたスタンプ画像が時計回りに回転させられるようにしてもよい。
【０１７４】
あるいはまた、所定の操作が行われることにより、スタンプ画像が反転させられるようにしてもよい。例えば、図１３に示される月の形のスタンプ画像のように、月の向きが反転させられるようにしてもよい。
【０１７５】
あるいはまた、所定の操作が行われることにより、スタンプ画像が奥行回転させられるようにしてもよい。例えば、図１４に示されるように、スタンプ画像３７１が起点の状態であるときに、所定の操作が行われると、スタンプ画像３７１が、編集画面（平面）上の直線を軸として、矢印３８１に示されるように、画像の左側が奥側にいく方向（左回り）に回転する。あるいはまた、スタンプ画像３７１が起点の状態であるときに、所定の操作が行われると、スタンプ画像３７１は、編集画面（平面）上の直線を軸として、矢印３８２に示されるように、画像の右側が奥側にいく方向（右回り）に回転する。
【０１７６】
さらに、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを動かすと、タッチペンの軌跡に沿って連続的にスタンプ画像が貼り付けられる「コロコロスタンプ」、スタンプ画像を所定の画像の近傍まで移動すると、スタンプ画像が所定の画像と同位置に自動で貼り付くようにした「ぴたっとスタンプ」などの機能が採用されるようにしてもよい。
【０１７７】
このような場合も、やはり重畳部分画像処理部３２２により、スタンプ画像を構成する画素の値、並びに／または、編集対象画像においてスタンプ画像が貼り付けられた位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理が実行される。
【０１７８】
図１２の例では、ハート形のスタンプ画像が合成用画像とされる例について説明したが、例えば、帽子、めがね、リボン、カラコン（カラーコンタクトレンズ）、つけまつげなどのスタンプ画像が合成用画像とされるようにしてもよい。
【０１７９】
また、図１２の例では、ハート形のスタンプ画像が合成用画像とされる例について説明したが、フレーム画像が合成用画像とされるようにしてもよい。なお、フレーム画像は、例えば、人物の画像の周囲に配置される模様、図形などとして構成される。このようなフレーム画像が編集対象画像に重畳された場合も、やはり、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施される。
【０１８０】
さらに、ペン画像が合成用画像とされるようにしてもよい。なお、ペン画像は、例えば、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂの軌跡に沿って描画される線状の図形とされるが、単純な線に限られるものではなく、例えば、ギザギザ形状の縁取りがなされたものでもよいし、雲形形状の縁取りがなされたものでもよい。このようなペン画像が編集対象画像に重畳された場合も、やはり、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施される。
【０１８１】
図１２の例では、ハート形のスタンプ画像が合成用画像とされる例について説明したが、例えば、アイライン、ハイライト、シェーディングなど、利用者の画像にあたかも化粧がなされたかのような効果を奏する化粧用画像が合成用画像とされるようにしてもよい。
【０１８２】
図１５は、上述したステップＳ４で実行される編集処理において、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の別の例を示す図である。図１５に示される編集画面においては、編集対象画像４１１−１および編集対象画像４１１−２が表示され、編集パレット４１２−１および編集パレット４１２−２が表示されている。
【０１８３】
図１５の場合、「左の人」は、編集パレット４１２−１を用いて編集対象画像４１１−１を編集し、「右の人」は、編集パレット４１２−２を用いて編集対象画像４１１−２を編集する。
【０１８４】
編集パレット４１２−１および編集パレット４１２−２には、それぞれハイライトシェーディングパレット４２１およびアイラインパレット４２２が表示されている。なお、編集パレット４１２−１および編集パレット４１２−２において、「おすすめ」のタブが選択され、かつ、「ハイライト／シェーディング」のタブが選択されたことにより、ハイライトシェーディングパレット４２１およびアイラインパレット４２２が表示される。
【０１８５】
ハイライトシェーディングパレット４２１は、利用者の顔の画像にハイライトまたはシェーディングを施したり、アイラインを描くためのパレットとされる。ここで、ハイライトは、化粧の方式の１つとされ、例えば、額の中央から鼻筋にかけて明るい色のファンデーションなどを付けるものとされる。これにより、顔の立体感を向上させることが可能となる。また、シェーディングは、耳の下から顎にかけて暗い色のファンデーションなどを付けるものとされる。これにより、顔を小さく見せることが可能となる。
【０１８６】
ハイライトシェーディングパレット４２１を利用して、編集対象画像の中の利用者の顔にハイライトおよび／またはシェーディングを施されたような画像処理を行うことができる。つまり、ハイライトシェーディングパレット４２１は、利用者の顔の画像の一部を明るくしたり、暗くしたりする編集作業に係るものとされる。
【０１８７】
例えば、左の人が、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３１−２をタッチペン１３２Ａでタップすると、編集対象画像４１１−１において点線の楕円により示された部分にハイライトが施される。このとき、例えば、編集対象画像４１１−１において点線の楕円により示された部分に、明るい色の化粧用画像が重畳される。そして、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３１−１がタップされると、化粧用画像が消去され、編集対象画像４１１−１の中の利用者の顔画像のハイライトが消去される。なお、ここで、化粧用画像は、器官画像認識部３２３により認識された器官、または、顔の中の領域が抽出され、色などが変更された画像とされる。
【０１８８】
なお、ボタン４３１−１およびボタン４３１−２の背景には、ハイライトの化粧をしたモデルの画像が表示される。あるいはまた、ボタン４３１−１およびボタン４３１−２の背景にハイライトの化粧をした利用者の画像が表示されるようにしてもよい。この場合、右の人と左の人を個々に判別し、編集パレット４１２−１のボタン４３１−１およびボタン４３１−２の背景には、左の人の画像が表示されるようにし、編集パレット４１２−２のボタン４３１−１およびボタン４３１−２の背景には、右の人の画像が表示されるようにしてもよい。
【０１８９】
また、例えば、左の人が、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３２−２をタッチペン１３２Ａでタップすると、編集対象画像４１１−１において実線の楕円により示された部分にシェーディングが施される。このとき、例えば、編集対象画像４１１−１において実線の楕円により示された部分に、暗い色の化粧用画像が重畳される。なお、ハイライトとシェーディングを施す領域の詳細については後述する。そして、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３２−１がタップされると、化粧用画像が消去され、編集対象画像４１１−１の中の利用者の顔画像のシェーディングが消去される。
【０１９０】
なお、ボタン４３２−１およびボタン４３２−２の背景には、シェーディングの化粧をしたモデルの画像が表示される。あるいはまた、ボタン４３２−１およびボタン４３２−２の背景にシェーディングの化粧をした利用者の画像が表示されるようにしてもよい。この場合、右の人と左の人を個々に判別し、編集パレット４１２−１のボタン４３１−１およびボタン４３１−２の背景には、左の人の画像が表示されるようにし、編集パレット４１２−２のボタン４３１−１およびボタン４３１−２の背景には、右の人の画像が表示されるようにしてもよい。
【０１９１】
図１６は、ハイライトをより詳細に説明する図である。同図において、Ｔ字型の枠、楕円により示された部分がハイライトを施す領域とされ、当該領域に対応する化粧用画像が生成される。
【０１９２】
ハイライト用の化粧用画像を生成する場合、器官画像認識部３２３により、例えば、最初に、編集対象画像の中の利用者の顔画像が認識される。そして、顔画像の中の目の領域が認識され、２つの目の黒目部分の中心から下方向（顔を２次元としてとらえて、高さ方向を上下方向で表現した場合）のほぼ長方形の領域を認識することで鼻筋の部分が認識される。また、目から上の髪の毛の下の領域が額の領域として認識される。また、必要に応じて、左右の目の下の領域がほおの領域として認識される。
【０１９３】
また、鼻筋の部分はさらに詳細に認識されるようにしてもよい。例えば、編集対象画像の中の利用者の顔画像が認識された後、鼻の部分が認識されるようにする。そして、図１７Ａに示されるように、利用者の鼻４５１の中心線に沿った所定の領域４５２がハイライトを施す領域として認識されるようにしてもよい。このようにすることで、鼻をより立体的に見せることができる（鼻が高くみえる）。
【０１９４】
さらに、利用者の鼻４５１全体を含む所定の領域４５３がハイライトを施す領域として認識されるようにしてもよい。
【０１９５】
このように検出された領域に重畳される化粧用画像が生成される。そして、化粧用画像の色が、例えば、明るい色（例えば、薄い肌色や白色など）とされる。
【０１９６】
上述した例においては、検出した領域に重畳される化粧用画像が生成されると説明したが、化粧用画像を生成せずに、編集対象画像の中の所定の領域を検出し、直接画像処理を施すことも可能である。
【０１９７】
図１８は、シェーディングをより詳細に説明する図である。同図においてハッチングされた部分がシェーディングを施す領域とされ、当該領域に対応する化粧用画像が生成される。
【０１９８】
シェーディング用の化粧用画像を生成する場合、例えば、最初に、編集対象画像の中の利用者の顔画像が認識される。そして、図１８Ａに示されるように、顔画像の輪郭線が認識され、顔の下側の輪郭線から上方向の所定の領域が顎の領域として認識される。このように認識された領域を灰色などの暗い色にするための化粧用画像が生成される。
【０１９９】
あるいはまた、図１８Ａで認識された顎から領域を下方へ移動し、図１８Ｂに示されるように、顔の下側の輪郭線から下方向の所定の領域がシェーディングを施す領域として認識されるようにしてもよい。この領域において、首の中の顎に近い部分は、利用者の顔画像の領域ではないが、この領域の画像を暗い色にすることで、利用者の顔が小さく見える効果を奏する。
【０２００】
あるいはまた、図１８Ｃに示されるように、顔の下側の輪郭線から下方向の所定の領域であって、首を含む領域がシェーディングを施す領域として認識されるようにしてもよい。図１８Ｃの場合、図１８Ｂの場合とは異なり、顔の下側の輪郭線から上方向の所定の領域と首のほぼ全体を含む領域にシェーディングが施されている。
【０２０１】
このように検出された領域に重畳される化粧用画像が生成される。そして、化粧用画像の色が、例えば、暗い色（例えば、濃い肌色や灰色など）とされる。
【０２０２】
なお、化粧用画像における色の明るさ（例えば、白の濃さ）、色の暗さ（例えば、灰色の濃さ）が利用者の選択により変更できるようにしてもよい。
【０２０３】
図１５の説明に戻る。
【０２０４】
上述したように、ハイライトシェーディングパレット４２１は、利用者の顔の画像にハイライトおよび／またはシェーディングを施したり、アイラインを描くためのパレットとされる。ここで、アイラインは、化粧の方式の１つとされ、目の周りであって、例えば、まつ毛付近に線を描くものとされる。これにより、目を大きく見せたり、彫の深い顔立ちにみせたりすることが可能となる。
【０２０５】
例えば、右の人が、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３３をタッチペン１３２Ｂでタップすることで、アイラインの色を選択することができる。この例では、アイラインの色を、黒（ｂｌａｃｋ）、濃い黒（ｄｅｅｐ  ｂｌａｃｋ）、および、茶色（ｂｒｏｗｎ）から選択することができる。
【０２０６】
また、例えば、右の人が、ハイライトシェーディングパレット４２１のアイコン４３４−１乃至アイコン４３４−３をタッチペン１３２Ｂでタップすることで、アイラインの形を選択することができる。また、アイコン４３４−１乃至アイコン４３４−３のいずれかがタップされることで、編集対象画像４１１−２の利用者の顔画像の中の目の周りにアイラインが付される。図１５の例では、アイコン４３４−３が選択されたことにより、編集対象画像４１１−２の利用者の顔画像の中の目の周りにアイラインが付されている。
【０２０７】
なお、アイラインは、編集対象画像４１１−２の利用者の顔画像の中の目の周りに化粧用画像の色が変更されることなどにより描かれる。
【０２０８】
アイライン用の化粧用画像を生成する場合、器官画像認識部３２３により、例えば、最初に、編集対象画像の中の利用者の顔画像が認識される。そして、顔画像の中の目が認識され、目の輪郭に沿った所定の領域がアイラインを描く領域として認識される。このように認識された領域に重畳される化粧用画像が生成される。この際、化粧用画像の色は、ボタン４３３により選択されたものとされ、化粧用画像の形は、アイコン４３４−１乃至アイコン４３４−３の中で選択されたものに対応する形とされる。
【０２０９】
アイコン４３４−１は、一般的な形のアイラインを描く場合に選択される。アイコン４３４−２は、目じりがやや上がった形のアイラインを描く場合に選択される。アイコン４３４−３は、目じりが鋭く上がった形のアイラインを描く場合に選択される。
【０２１０】
アイコン４３４−２、および、アイコン４３４−３は、キャットラインと称され、このようなアイラインを描くことにより、例えば、図１９に示されるようないわゆるネコ目の化粧を施すことができる。同図においては、目じりが鋭く上がった（円で囲まれた部分）画像が示されている。
【０２１１】
図１５に戻って、例えば、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３５−１がタップされると、化粧用画像が時計回りまたは反時計回りに回転する。
【０２１２】
また、例えば、ハイライトシェーディングパレット４２１のボタン４３５−２がタップされると、化粧用画像のサイズが変更される。ボタン４３５−２がタップされると、例えば、化粧用画像が横方向に伸びるようになされている。なお、勿論、化粧用画像を伸ばした後、元に戻すことも可能である。
【０２１３】
なお、アイラインを消去するためのボタンが必要に応じて設けられるようにし、そのボタンが押下された場合、アイラインの化粧用画像が消去されるようにしてもよい。
【０２１４】
上述したように、ハイライト、シェーディング、およびアイラインの化粧は、化粧用画像を重畳することにより行われる。化粧用画像は、合成用画像の１つとして合成用画像重畳部３２１により、編集対象画像に重畳される。すなわち、器官画像認識部３２３により認識された領域に対応する化粧用画像が、合成用画像重畳部３２１により生成されて編集対象画像に重畳される。
【０２１５】
化粧用画像が合成用画像として編集対象画像に重畳された場合も、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が実行される。
【０２１６】
例えば、「きれい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された利用者の画像である編集対象画像にハイライトの化粧用画像が重畳された場合、重畳部分画像処理部３２２は、化粧用画像の画素の輝度を高くする画像処理を実行する。また、例えば、「きれい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された利用者の画像である編集対象画像にシェーディングの化粧用画像が重畳された場合、重畳部分画像処理部３２２は、化粧用画像の画素の輝度を低くする画像処理を実行する。
【０２１７】
このようにすることで、ハイライトやシェーディングがくっきりと表示されるようになり、「きれい系」の撮影パラメータが設定されて撮影された利用者の画像によくなじむものとなる。
【０２１８】
また、例えば、編集対象画像の中の利用者の顔の肌の色に応じてアイラインの色が変更されるような画像処理が施されるようにしてもよい。例えば、色黒の利用者の顔画像にアイラインの化粧用画像が重畳された場合、重畳部分画像処理部３２２は、アイラインの色をより濃い色となるようにする画像処理を実行する。また、例えば、色白の利用者の顔画像にアイラインの化粧用画像が重畳された場合、重畳部分画像処理部３２２は、アイラインの色をより薄い色となるようにする画像処理を実行する。
【０２１９】
このようにすることで、利用者の肌の色によくなじむ化粧を施すことが可能となる。
【０２２０】
なお、図１２を参照して上述した場合と同様に、化粧用画像が合成される場合も、重畳部分画像処理部３２２は、合成用画像を構成する画素の値を変更する画像処理を実行するようにしてもよいし、編集対象画像において合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を変更する画像処理を実行するようにしてもよいし、合成用画像を構成する画素の値、および、編集対象画像において合成用画像が重畳される位置の周辺の所定の範囲内の画素の値を、それぞれ変更する画像処理を実行するようにしてもよい。
【０２２１】
また、以上において説明した重畳部分画像処理部３２２による画像処理は、編集者毎（例えば、「右の人」と「左の人」）に異なるようにしてもよい。例えば、「左の人」が編集する場合、合成用画像の透明度を、撮影パラメータに応じて変更するような画像処理が施され、「右の人」が編集する場合、合成用画像の平均輝度値を、撮影パラメータに応じて変更するような画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２２２】
さらに、上述した例においては、合成用画像が編集対象画像に重畳された場合、自動的に重畳部分画像処理部３２２による画像処理が実行されるものとして説明したが、例えば、合成用画像が編集対象画像に重畳された場合、利用者の操作に基づく指令があったとき、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が実行されるようにしてもよい。
【０２２３】
例えば、利用者がスタンプ画像を編集対象画像の所望の位置に貼り付けた後、さらに、そのスタンプ画像をタップしたとき、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が実行されるようにしてもよい。
【０２２４】
あるいはまた、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が複数段階から選択されて実行されるようにしてもよい。例えば、利用者がスタンプ画像を編集対象画像の所望の位置に貼り付けた後、さらに、そのスタンプ画像をタップする都度、画像処理がより強く施される（例えば、透過度がより大きく変更される）ようにしてもよい。あるいはまた、例えば、利用者がスタンプ画像を編集対象画像の所望の位置に貼り付けた後、そのスタンプ画像にタッチペンのペン先を押しあてた時間に応じてスタンプ画像の画素の輝度がより高くなったたり、低くなったりするようにしてもよい。
【０２２５】
また、以上においては、編集対象画像に合成用画像が重畳される例について説明したが、勿論、編集対象画像に重畳された合成用画像に、さらに合成用画像が重畳されるようにすることもできる。例えば、シェーディングの化粧用画像の上に、ハート型のスタンプ画像が貼り付けられるようにしてもよい。この場合も、上述したように、重畳部分画像処理部３２２による画像処理が施される。
【０２２６】
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４の編集処理の一部として実行される画像合成処理の例について説明する。この処理は、例えば、編集画面において、図１２または図１５に示されるような編集画面が表示されたとき実行される。
【０２２７】
ステップＳ２１において、化粧の編集であるか否かが判定される。例えば、編集画面において、図１２の編集パレット３５２が表示されている場合、化粧の編集ではないと判定される。
【０２２８】
ステップＳ２１において、化粧の編集ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２において、合成用画像重畳部３２１は、合成用画像の選択を受け付ける。このとき、例えば、編集パレット３５２に表示されているスタンプ画像の中から所定のスタンプ画像の選択が受け付けられる。
【０２２９】
一方、例えば、編集画面において、図１５の編集パレット４１２−１または編集パレット４１２−２が表示されている場合、処理は、ステップＳ２３に進む。
【０２３０】
ステップＳ２３において、器官画像認識部３２３は、編集対象画像の中の利用者の顔画像を認識する。
【０２３１】
ステップＳ２４において、器官画像認識部３２３は、ステップＳ２３の処理で認識された利用者の顔画像の中の所定の器官を認識する。このとき、例えば、利用者の顔画像の中の目、鼻、顎などの領域が必要に応じて認識される。
【０２３２】
ステップＳ２５において、器官画像認識部３２３は、ステップＳ２４の処理で認識された顔画像の中の器官の位置に基づいて、所定の領域を認識する。このとき、例えば、ハイライト領域、シェーディング領域、アイラインを描く領域などが認識される。
【０２３３】
ステップＳ２６において、合成用画像重畳部３２１は、ステップＳ２５で認識された所定の領域に対応する化粧用画像を生成する。このとき、例えば、ハイライト用の化粧用画像、シェーディング用の化粧用画像、アイライン用の化粧用画像などが生成される。
【０２３４】
ステップＳ２７において、合成用画像重畳部３２１は、ステップＳ２２の処理で選択が受け付けられた合成用画像（例えば、スタンプ画像など）、または、ステップＳ２６の処理で生成された化粧用画像を、合成用画像として編集対象画像に重畳する。
【０２３５】
ステップＳ２８において、重畳部分画像処理部３２２は、ステップＳ２７の処理を経た編集対象画像、および／または、合成用画像に画像処理を施す。このとき、例えば、透過度、および、エッジの強調度を変更する画像処理、輝度や色を変更する画像処理などが施される。
【０２３６】
このようにして、画像合成処理が実行される。
【０２３７】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３８】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ＲＯＭおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているＲＯＭ２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２４０】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２４１】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２４２】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集部
１３  事後接客部
２０１  制御部
２０８  撮影部
２０９  編集部
２１０  事後接客部
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３０４  事後接客処理部
３２１  合成用画像重畳部
３２２  重畳部分画像処理部
３２３  器官画像認識部
３２４  編集制御部
【要約】
【課題】簡単な操作で違和感のない合成用画像を貼り付けることを可能にし、利用者の満足度を高めるとともに、編集作業に要する時間を短縮することができるようにする。
【解決手段】合成用画像重畳部３２１は、編集画面上で、利用者が選択した合成用画像を、編集対象画像上の利用者が指定した位置に重畳させる。重畳部分画像処理部３２２は、合成用画像重畳部３２１により合成用画像が重畳された編集対象画像において、合成用画像が重畳された付近において、合成用画像の所定の特徴量と編集対象画像の所定の特徴量がより近い値となるような画像処理を施す。器官画像認識部３２３は、顔画像の中の所定の器官（例えば、目、鼻、口、頬、顎など）を認識する。
【選択図】図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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