(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ装置に接続され、カラオケ演奏音入力手段に入力されたカラオケ演奏音に応じて、照明信号出力手段が、照明の明暗制御を行うカラオケ用照明制御装置おいて、
前記カラオケ用照明制御装置は、
前記照明の交換検出を行う照明交換検出手段、
前記照明信号出力手段と前記照明との間に介在し、前記照明の負荷電流を計測する負荷電流計測手段、
前記負荷電流から前記照明の種類を特定する照明種類特定手段、
前記カラオケ演奏音入力手段と前記照明信号出力手段との間に介在し、前記カラオケ演奏音を補正するカラオケ演奏音補正手段と、を備え、
前記照明交換検出手段が前記照明の交換を検出した場合に、前記負荷電流計測手段は、前記照明の負荷電流を計測し、前記照明種類特定手段は、前記負荷電流から前記照明の種類を特定し、
前記カラオケ演奏音補正手段は、前記照明の種類に応じて、前記カラオケ演奏音を補正して、
前記照明信号出力手段に入力する、
こと特徴とするカラオケ用照明制御装置。
【請求項２】
前記カラオケ用照明制御装置は、更に、キャリブレーション信号出力手段を備え、
前記キャリブレーション信号出力手段は複数の異なる電圧を順次出力し、
前記カラオケ演奏音に代わり、前記照明信号出力手段に入力することで、前記負荷電流計測手段は、前記キャリブレーション信号に対応した負荷電流を順次計測し、前記キャリブレーション信号に対応した負荷電流から前記照明種類を特定する
こと特徴とする請求項１記載のカラオケ用照明制御装置。
【請求項３】
前記キャリブレーション信号出力手段は、少なくとも３つの異なる電圧を出力し、
前記照明種類特定手段は、前記３つの異なる電圧のうち、最小電圧、最大電圧の２点に基づいた負荷電流の変化と、前記最小電圧、前記最大電圧、及び、前記最大電圧と前記最小電圧間の電圧の、各負荷電流に基づいた変化を比較することによって、前記照明の種類を特定する
こと特徴とする請求項２記載のカラオケ用照明制御装置。
【請求項４】
前記照明種類特定手段が特定する照明種類は、白熱電球とＬＥＤ電球とである
こと特徴とする、請求項１乃至３のカラオケ用照明制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケ装置の演奏音に合わせて照明の明るさを変化させるカラオケ用照明制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カラオケ装置から楽曲の音信号を入力し、音信号に応じて照明の明るさを制御する照明制御装置が提案されている。
（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０２−２４２５９１号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３２６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
技術水準年代が異なる特許文献１，２の照明の種類を比べると、年代が特許文献２より以前の特許文献１の技術では照明にランプ（以下、白熱電球）を用いているのに対し、特許文献１以降の特許文献２の技術では照明にＬＥＤ電球を用いている。
【０００５】
これらから、業務用カラオケ分野においても、照明制御装置に用いる照明としてＬＥＤ電球を使用し始めていることが判る。
【０００６】
一般的に業務用カラオケ装置の設置は専門業者が行うため、照明の種類も、予め照明制御装置に合致した電球を用いる。このため、カラオケ演奏に対して照明は、正常に楽曲の音信号に応じて、違和感無く明るさが変化する。また、照明制御装置に用いる照明として、コストや入手性から、当初は白熱電球を採用していることも多い。
【０００７】
しかし、照明制御装置の設置後に、照明に用いる電球の故障などにより照明が点灯しなくなることもあるため、設置後は、専門業者ではなく、照明制御装置の管理者（以下、ユーザ）によって電球の交換が行われることとなる。
【０００８】
ところが、白熱電球とＬＥＤ電球の外観は、お互い、極端に異なる形状をしておらず、ユーザは、電球の定格消費電力の数値（例えば電球の４０（Ｗ）、もしくはＬＥＤ電球の４０（Ｗ相当））だけを参照し、類似した外観の照明と交換することが考えられる。
【０００９】
ＬＥＤ電球は、電球の定格電圧時に、白熱電球と同様な照度になるよう設計されてはいる。しかし、カラオケ装置に接続する照明制御装置のように、楽曲の音信号の大小に応じて、照明の明るさが常に変化する場合、消灯状態から定格点灯状態の間では、同じような明るさで点灯しない問題があった。
【００１０】
これは、白熱電球の消灯状態から定格点灯状態に至るまでの負荷電流特性が対数特性に似た特性になっているのに対して、ＬＥＤ電球は、指数特性（整流型）であったり、ランプ関数特性（インバータ内蔵型）であったりするためである。
【００１１】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、その目的は、
照明の種類に関わらず、カラオケ装置の演奏音に合わせて、違和感なく明るさを変化させるカラオケ用の照明制御装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため第１の構成（請求項１）は、
カラオケ装置に接続され、カラオケ演奏音入力手段に入力されたカラオケ演奏音に応じて、照明信号出力手段が、照明の明暗制御を行うカラオケ用照明制御装置おいて、前記カラオケ用照明制御装置は、前記照明の交換検出を行う照明交換検出手段、前記照明信号出力手段と前記照明との間に介在し、前記照明の負荷電流を計測する負荷電流計測手段、前記負荷電流から前記照明の種類を特定する照明種類特定手段、前記カラオケ演奏音入力手段と前記照明信号出力手段との間に介在し、前記カラオケ演奏音を補正するカラオケ演奏音補正手段と、を備え、前記照明交換検出手段が前記照明の交換を検出した場合に、前記負荷電流計測手段は、前記照明の負荷電流を計測し、前記照明種類特定手段は、前記負荷電流から前記照明の種類を特定し、前記カラオケ演奏音補正手段は、前記照明の種類に応じて、前記カラオケ演奏音を補正して、前記照明信号出力手段に入力する、こと特徴とするカラオケ用照明制御装置を要旨とする。
【００１３】
本発明のカラオケ用照明制御装置では、交換された照明の負荷電流を測定し、照明の種類を特定し、照明の種類に応じて、カラオケ演奏音の大小変化に対する照明の明暗変化を補正するので、異なる種類の照明を交換しても入力電圧が変化したときの明るさが変化する度合いが異なることがない。
【００１４】
つまり、カラオケ装置にカラオケ用照明制御装置を接続した以降に、別の種類の照明に交換しても、交換前後でカラオケ装置からの音信号の大小が変化に対する照明の明暗度合いが異なってしまうことが生じない。
【００１５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のカラオケ用照明制御装置を対象に、更に、キャリブレーション信号出力手段を備え、前記キャリブレーション信号出力手段は複数の異なる電圧を順次出力し、前記カラオケ演奏音に代わり、前記照明信号出力手段に入力することで、前記負荷電流計測手段は、前記キャリブレーション信号に対応した負荷電流を順次計測し、前記キャリブレーション信号に対応した負荷電流から前記照明種類を特定すること特徴とするカラオケ用照明制御装置を要旨とする。
【００１６】
この構成であれば、カラオケ演奏音に代わり、キャリブレーション信号で、照明の種類が特定できるため、カラオケ演奏前に、交換された照明種類を特定できるようになる。
【００１７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のカラオケ用照明制御装置を対象に、前記キャリブレーション信号出力手段は、少なくとも３つの異なる電圧を出力し、前記照明種類特定手段は、前記３つの異なる電圧のうち、最小電圧、最大電圧の２点に基づいた負荷電流の特性と、前記最小電圧、前記最大電圧、及び、前記最大電圧と前記最小電圧間の電圧の、各負荷電流に基づいた特性を比較することによって、前記照明の種類を特定すること特徴とするカラオケ用照明制御装置を要旨とする。
【００１８】
この構成であれば、カラオケ演奏音に代わり、キャリブレーション信号で、照明の種類が特定するときに、照明電流の負荷電流特性が、基準の電流特性に対して、上に凸か、下に凸かを比較することで、交換された照明の種類を、電流の負荷電流の特性から特定できるようになる。
【００１９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３に記載のカラオケ用照明制御装置を対象に、前記照明種類特定手段が特定する照明種類は、白熱電球とＬＥＤ電球とであること特徴とするカラオケ用照明制御装置を要旨とする。
【００２０】
この構成であれば、交換された照明に用いる電球の種類が、白熱電球か、もしくは、ＬＥＤ電球か、を特定できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】カラオケ用照明制御装置の全体構成を示すブロック図
【図２】カラオケ用照明制御の手順を示すフローチャート
【図３】照明出力部２５の電圧入力と負荷電流との関係を記憶したメモリマップ
【図４】照明種類による負荷電流特性の違いを説明する説明図
【図５】ルックアップテーブルの特性を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
【００２３】
（１）全体構成
カラオケ用照明制御装置２は、カラオケ装置１接続されたスピーカ４から放音されるカラオケ演奏音信号の大小に応じて照明３の明暗を調光制御する照明制御装置であり、図１に示すように、後述する、カラオケ装置２と通信（たとえば、ＵＳＢ）によって、照明３の交換検出、キャリブレーション処理、演奏中の調光処理を行う。
【００２４】
カラオケ用照明制御装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを内蔵した制御部２１、制御部２１が実行する各種処理プログラムなどを記憶する記憶部２３、カラオケ装置１と制御部２１との間でＵＳＢを介して通信を行う通信部２４、カラオケ装置１からのカラオケ演奏音の信号を入力し、アナログ−デジタル変換によりデジタルデータ化されたカラオケ演奏音（以下、カラオケ演奏音３０）とする音入力部２２、および照明３への照明信号を出力制御する照明出力部２５、照明出力部２５と照明３との間の負荷電流値を計測する負荷電流計測部２６などを備えている。
【００２５】
カラオケ装置１は、周知の通信カラオケ装置であり、ユーザからのカラオケ曲の再生指示に応じて、カラオケ曲データの再生信号と、マイクからのマイク入力信号とを合成し、カラオケ演奏音の信号としてスピーカ４へ出力し、スピーカ４から放音する。
【００２６】
（照明３の交換検出）
照明３の交換は、ユーザによって、一時的に照明３が照明出力部２５から取り外されることで、古い照明３から新しい照明３へと交換される。
制御部２５に対する照明３の交換検出の通知は、ユーザによる、カラオケ装置１などの操作パネルからＵＳＢを介して、制御部２１へ交換検出信号を通知するなど、図示しない外部入力手段などを介したユーザ操作入力に基づいて行われる。
【００２７】
または、照明出力部２５に組み込まれた、図示しないマイクロスイッチなどを用いて、照明３の取り外し検出スイッチの開閉によるオン、オフの論理信号変化が制御部２５へ交換検出信号として通知される。
【００２８】
これら照明３の交換検出の通知によって、制御部２１は、図２に示す照明３の交換検出（Ｓ１０８）のＹＥＳ／ＮＯ判断を行う。（照明交換検出手段）
【００２９】
（キャリブレーション処理）
制御部２１は照明３の交換を検出すると、スイッチ２７を用いて、照明出力部２５への信号入力を、キャリブレーション処理の期間はカラオケ演奏音３０側からキャリブレーション信号２９側へ切り替える。（Ｓ１０９）
【００３０】
キャリブレーション信号２９は、少なくとも３つの異なる電圧であって、最小電圧ｖ１（Ｖ）、最大電圧ｖ３と最小電圧との差の１／２電圧（以下、１／２電圧）であるｖ２（Ｖ）、最大電圧ｖ３（Ｖ）を、異なる時間で順次発生させることができる。
【００３１】
最大電圧ｖ３は、照明３の定格電圧であり、予め決定している。最小電圧ｖ１は０（ｖ）でもよい。最大電圧ｖ３、最小電圧ｖ１の比率は約１０倍より大きくしておかないと、後述する、「上に凸」、「下に凸」の判断がしにくくなる。
【００３２】
本実施例では、キャリブレーションは３点の異なる電圧で行ったが、キャリブレーション信号２９として、ｙ＝ｍｔ（ｙ：出力電圧、ｍ：所定の値、ｔ：時間変化）などの傾きで電圧が単調増加するランプ（Ｒａｍｐ）関数でもよい。
【００３３】
キャリブレーション信号２９は、制御部２５内の可変電源（図示せず）から生成され、可変電源は直流、交流に関わらず、周知の電圧発生器であればよい。
【００３４】
制御部２１は、最初（時刻：ｔ１）のキャリブレーション信号２９として、最小電圧ｖ１を出力し（Ｓ１１２）、負荷電流計測部２６で、最小電圧ｖ１における照明３の負荷電流ａ１を計測し（Ｓ１１３）、記憶部２３に、ｔ１、ｖ１とａ１とを対応付けて記憶する（Ｓ１１４）。
【００３５】
そして、Ｓ１３０において、１／２電圧ｖ２の負荷電流ａ２、最大電圧ｖ３の負荷電流ａ２を計測し、記憶部２３にそれぞれ記憶を完了したか、否かの判断を行い、これらの負荷電流を計測し記憶するまでＳ１０９〜Ｓ１１４を繰り返す。
【００３６】
Ｓ１０９〜Ｓ１１４の繰り返すことによって、最小電圧（時刻：ｔ１、電圧：ｖ１、負荷電流：ａ１）、１／２電圧（時刻：ｔ２、電圧：ｖ２、負荷電流ａ２）、最大電圧（時刻：ｔ３、電圧：ｖ３、負荷電流：ａ３）も、それぞれ記憶部２３に、キャリブレーション信号電圧、負荷電流値、時刻とが対応づけられて記憶される。
【００３７】
図３に、記憶部２３のキャリブレーション信号と対応付けられた負荷電流値のメモリマップを示す。本実施例での時刻は、ｔ１＜ｔ２＜ｔ３の関係にある。時刻は、ｖ１、ｖ２、ｖ３の順序を区別するために用いている。
【００３８】
制御部２１は、Ｓ１３０の条件判断で、照明３に対するキャリブレーション信号群ｖ１、ｖ２、ｖ３に対する負荷電流群ａ１，ａ２，ａ３の記憶を完了したと判断した場合は、次に、照明３の負荷電流特性を特定する（Ｓ１１５）。
【００３９】
制御部２１は、Ｓ１１５において、記憶部２３から最小電圧ｖ１、１／２電圧ｖ２、最大電圧ｖ３と、それぞれの負荷電流値ａ１、ａ２，ａとを読み出し、座標（電圧ｘ、電流ｙ）＝（ｖ１、ａ１）、（ｖ２、ａ２）、（ｖ３、ａ３）を通過する近似関数のグラフを作成する。
【００４０】
近似関数の種類は、異なる３座標があるので、折れ線グラフ、二乗曲線グラフなどでよく、本実施例においては、折れ線グラフＦを作成している。
【００４１】
一般的に、同じ消費電力相当の電球を交換した場合、ＬＥＤ電球が白熱電球の消費電力（消費電流）より少ないため、最大電圧入力時の負荷電流が、一致していないことが考えられる。このため、負荷電流値は正規化を行う。
【００４２】
図４に、正規化後のキャリブレーション信号２９対する、照明３の負荷電流値を示す。図４には、照明３が白熱電球の場合の負荷電流特性、キャリブレーション信号２９の最小電圧ｖ１、１／２電圧ｖ２、最大電圧ｖ３で測定した負荷電流の折れ線グラフＦ０、同様にＬＥＤ電球１（ＬＥＤ電球１の説明は後述）の場合の負荷電流特性、折れ線グラフＦ１、ＬＥＤ電球２（ＬＥＤ電球２の説明は後述）の場合の負か電流特性、折れ線グラフＦ２が、それぞれ記述されている。
【００４３】
次に、座標（電流ｘ、電流ｙ）＝（ｖ１、ａ１）、（ｖ３、ａ３）の異なる２座標を通過する１次関数の直線Ｌを作成し、直線Ｌの特性を基準として、近似関数（折れ線グラフＦ０、Ｆ１，Ｆ２）の特性が上に凸か、下に凸か、を比較する。
【００４４】
具体的には、直線Ｌの１次式にｖ２の値を代入して得られた計算値Ｌ２と、ｖ２の負荷電流値ａ２との大小関係を比較すればよい。
Ｌ２＜ａ２：折れ線グラフＦはＬに対して上に凸で判断する（Ｓ１１６：Ｙ）。
Ｌ２＞ａ２：折れ線グラフＦはＬに対して下に凸と判断する（Ｓ１１７：Ｙ）。
Ｌ２＝ａ２：折れ線グラフＦはＬと同じと判断する（Ｓ１１７：Ｎ）。
【００４５】
ここで言う、Ｌ２＝ａ２の真意は、Ｌ２とａ２との値が所定の差より小さければ、Ｌ２＝ａ２とするものであり、Ｓ１１６，Ｓ１１７では閾値を設けて判断している。
【００４６】
次に、電圧と電流の変化を示す１次式（直線Ｌ）に対して、負荷電流値が上に凸か、下に凸か、を比較する理由を説明する。
【００４７】
直線Ｌは、入力電圧と負荷電流との関係が１次関数となるランプ（Ｒａｍｐ)関数特性
を意味する。
【００４８】
一般的に、白熱電球の端子電圧と負荷電流特性は、１次関数と比較して、対数特性に近い特性を示す（直線Ｌに対して上に凸、図４：白熱電球の負荷電流特性参照）。白熱電球の電流特性カーブそのものは周知であるため、ここでは詳細に述べない。
【００４９】
それに対して、ＬＥＤ電球の種類の１つ、ＰＷＭ回路などのインバータを内蔵せず、端子電圧の変化を発光オン、オフの発光時間へと変換しないタイプの、いわゆる整流型のＬＥＤ電球（前述のＬＥＤ電球１）は、電球の端子に、発光ダイオードと整流器とによる回路を直接接続していることが多く、その端子電圧−負荷電流の特性は、ダイオードの順方向電圧に対する順方向電流の特性に近く、いわゆる、指数特性となる（直線Ｌに対して下に凸、図４：ＬＥＤ電球１の折れ線グラフＦ１参照）。
【００５０】
もしくは、ＰＷＭ回路などインバータを内蔵する、いわゆるインバータ内蔵型のＬＥＤ電球（前述のＬＥＤ電球２）は、ほぼランプ関数と同じ端子電圧―負荷電流得特性を示す（直線Ｌに近い特性、図４：ＬＥＤ電球２の折れ線グラフＦ２参照）。
【００５１】
このため、制御部２１は、記憶部２３に記憶されたテーブル３の内容である、照明の複数の異なる電圧ｖ１、ｖ２、ｖ３と、その負荷電流（ａ１，ａ２，ａ３）の変化に着目した、負荷電流の特性の違いをＳ１１６〜Ｓ１１７で比較すれば、照明出力部２５に接続されている照明３の種類を、白熱電球か、ＬＥＤ電球かを特定することができる。
【００５２】
一般的に、ＬＥＤ電球と、白熱電球とでは、消費電力（消費電流）は異なるため、比較にあたっては、キャリブレーションで測定した負荷電流は正規化を行う。よって、正規化後のグラフで上に凸、下に凸の関係が入れ替わることはない。
【００５３】
制御部２１は、以下の照明３の種類を特定（Ｓ１１８，Ｓ１１９，Ｓ１２０）した後の処理として、カラオケ演奏音３０の大小変化に対して、照明の明暗変化度合いが、照明種類の違いによって異ならないための処理を行う。
【００５４】
具体的には、カラオケ照明制御装置２は、音入力部２２から照明出力部へ入力されるカラオケ演奏音３０に対して、カラオケ演奏音補正手段を用いて補正することで、カラオケ演奏音３０の大小変化による照明３の明暗変化を、照明種類の違いによって異ならない方向に補正している。
【００５５】
カラオケ演奏音補正手段の具体的な一例として、入力電圧値に対して、出力電圧値を１対１の関係で定めたＬＵＴ（ルック・アップ・テーブル）を用いて説明する。
ＬＵＴ２８は、Ａカーブ、Ｂカーブ、Ｃカーブ特性の３種類を備える（図５参照）。Ａカーブは、入力電圧値＝出力電圧値となる特性である。図５において、Ａカーブは直線であるが、便宜的にＡカーブと称している。Ｂカーブは、入力電圧値に対して、出力電圧値が上に凸となる特性である。Ｃカーブは、入力電圧値に対して、Ｂカーブより出力電圧値が更に上に凸となる特性である。
【００５６】
制御部２１は、照明３が白熱電球であると特定した場合（Ｓ１１８）は、ＬＵＴはＡカーブを選択する（Ｓ１２１）。このとき、Ａカーブは、入力電圧値＝出力電圧値の特性であるから、カラオケ演奏音３０は、そのまま照明出力部２５へ入力される。
【００５７】
よって、ＬＵＴ２８にＡカーブを用いるカラオケ演奏音３０の大小変化によって得られる照明３の明暗変化の特性は、カラオケ用照明制御装置２が当初は、照明３が白熱電球を想定して、照明出力部を設計していれば、白熱電球の明暗の特性で変化することとなる。
【００５８】
また、制御部２１は、照明３がＬＥＤ電球２であると特定した場合（Ｓ１２０）は、ＬＵＴ２８はＢカーブを選択する（Ｓ１２３）。このとき、カラオケ演奏音３９の入力電圧に対して出力電圧の変化は、直線特性から対数特性へ近づく方向に補正されるため、カラオケ演奏音３０の大小に対して、ＬＥＤ２を用いた照明３は白熱電球の明暗の特性に近づいて変化することとなる。
【００５９】
更に、制御部２１は、照明３がＬＥＤ電球１であると特定した場合（Ｓ１１９）は、ＬＵＴはＣカーブを選択する（Ｓ１２２）。このとき、カラオケ演奏音３０の入力電圧に対して出力電圧の変化として、ＣカーブがＢカーブより更に強度の対数特性を示しているため、指数特性は、Ｂカーブと比べて更に対数特性に近づく方向へ補正されるため、カラオケ演奏音３０の大小に対して、ＬＥＤ１を用いた照明３は白熱電球の明暗の特性に近づいて変化することとなる。
【００６０】
制御部２１は、Ｓ１２１〜Ｓ１２３において、ＬＵＴ２でカーブの選択を完了後、スイッチ２７をキャリブレーション信号２９側から、カラオケ演奏音側３０へ復帰させる（Ｓ１２４）。
【００６１】
そして、制御部２１は、通信部２４を介してＵＳＢ３１によってカラオケ装置１へキャリブレーション処理の完了を通知することで、キャリブレーション処理が完了する（Ｓ１２５）。
【００６２】
（カラオケ演奏中の調光処理）
カラオケ装置１はカラオケ用照明制御装置２からキャリブレーション処理の完了を通知された後にカラオケ演奏を開始し、カラオケ演奏音の信号をスピーカ４へ出力し、スピーカ４から放音される。
【００６３】
制御部２１は、キャリブション処理の完了後に、カラオケ装置１からのカラオケ演奏音３０は、音入力部２２に入力されてＡＤ変換され、ＬＵＴ２８において、選択されたルックアップテーブル種類に応じてカラオケ演奏音３０の補正を行い、補正されたカラオケ演奏音３０が照明出力部２５へ入力され、照明出力部２５から照明３へ、補正後の調光信号が出力される。
【００６４】
上記実施例において、カラオケ演奏音３０の補正手段としてＬＵＴを用いたが、ＬＵＴを用いるのではなく、カラオケ演奏音を演算で補正する補正手段でもよい。
【００６５】
具体的には、Ａカーブ、Ｂカーブ、Ｃカーブの関数演算プログラムを、予め記憶部２３に用意し、制御部２１はＳ１２１，Ｓ１２２，Ｓ１２３において、選択された演算プログラムを読み出し、カラオケ演奏音３０が入力される度、読み出したプログラムにデータ値として与え、解としての補正値を取得すればよい。
【００６６】
以上の説明で明らかなように、ユーザが、カラオケ装置１に接続されカラオケ用照明制御装置２の照明３の白熱電球を、消費電力だけに着目してＬＥＤ電球に交換した場合でも、照明種類に応じて最小電圧と最大電圧との間の、中域の明暗を補正することで、カラオケ演奏音に対する照明３の中域の調光度合いは変わらないため、カラオケ歌唱者は、違和感なくカラオケを歌唱することができる。
【００６７】
（他の実施例）
上記実施例では、照明３が白熱電球、ＬＥＤ電球の種類に関わらず、カラオケ演奏音の大小変化を白熱電球の明暗変化になるようにした。
【００６８】
次に、カラオケ演奏音の大小変化をＬＥＤ電球２のような直線的な明暗変化とするならば、ＬＵＴの構成を以下の特性に変更すればよい。
【００６９】
ＬＵＴ２８の構成を、Ａ’カーブ：指数特性（下に凸）、Ｂ’カーブ：直線、Ｃ’カーブ：対数特性（上に凸）とし、白熱電球ならばＡ’カーブを選択、ＬＥＤ電球２ならＢ’カーブを選択、ＬＥＤ電球１ならばＣ’カーブを選択する。
【００７０】
このように構成すれば、補正後の照明３の明暗変化は、いずれもＢ’カーブ（直線）に近づくため、電球の種類に関わらず、カラオケ演奏音信号（カラオケ演奏音３０）の大小変化はＬＥＤ電球２のような明暗変化となる。
【００７１】
また、カラオケ演奏音信号は、カラオケ装置１の図示しないサブアウト端子（一般オーディオアンプのラインアウト相当）や、マイク音を無視するならば、演奏中のカラオケ曲データを、ＵＳＢ３１を介して、カラオケ演奏音３０として得てもよい。ＭＩＤＩデータ、ＰＣＭデータ、それぞれのデコーダ機能をカラオケ用照明制御装置が備えていれば問題ない。
【符号の説明】
【００７２】
１…カラオケ装置、２…カラオケ用照明制御装置、３…照明、４…スピーカ、２１…制御部、２２…音入力部、２３…記憶部、２４…通信部、２５…照明出力部、２６…負荷電流計測部、２７…スイッチ、２８…ＬＵＴ、２９…キャリブレーション信号、３０…カラオケ演奏音、３１…ＵＳＢ
【図１】
0005516660.tif 000002
【図２】
0005516660.tif 000003
【図３】
0005516660.tif 000004
【図４】
0005516660.tif 000005
【図５】
0005516660.tif 000006