(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、遊技状態として確変状態を付与する確変付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
確変状態中の図柄変動ゲームにて、当該図柄変動ゲームの終了後に、確変状態が付与される又は継続されることを示唆する予告演出を実行するか否かの実行判定を行い、前記実行判定の判定結果が肯定の場合には前記予告演出の実行を決定する一方で、前記実行判定の判定結果が否定の場合には前記予告演出の非実行を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態が確実に付与される又は継続されることを示す第１演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第１変動パターン、又は通常状態が付与される可能性があることを示す第２演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第２変動パターンを決定し、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合、前記第２演出内容を含む演出内容を特定する非確変大当り演出用の第２変動パターンを決定し、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記第１演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第１変動パターン、又は前記第２演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第２変動パターンを決定し、
前記予告決定手段は、
前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第１変動パターン、又ははずれ演出用の第１変動パターンを決定した場合、前記実行判定を行うことなく前記予告演出を実行しないことを決定する一方で、
前記変動パターン決定手段が、確変大当り演出用の第２変動パターン、又ははずれ演出用の第２変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を肯定判定して前記予告演出を実行することを決定する一方、
前記変動パターン決定手段が、非確変大当り演出用の第２変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を否定判定して前記予告演出を実行しないことを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段の開放時間が長い特別大当り遊技と、前記特別大当り遊技と比較して前記特別入賞手段の開放時間が短い短縮大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するか否かを決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を更に備え、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技に応じて前記確変状態を付与するか否かを判定するようになっており、
前記短縮大当り遊技には、前記確変判定手段が否定判定する大当り遊技を含む一方、前記特別大当り遊技には、前記確変判定手段が肯定判定する大当り遊技を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、
確変状態中でない場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で、且つ、前記確変判定手段の判定結果が肯定のとき、確変大当り演出用の第１変動パターン、又は確変大当り演出用の第２変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、はずれ演出用の第１変動パターンを決定し、
前記予告決定手段は、
確変状態中でない場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第２変動パターンを決定したときに、予告演出を実行することを決定する一方、
前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の第１変動パターン、又は確変大当り演出用の第１変動パターンを決定したときに、予告演出を実行しないことを決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて予め決められた大当り表示結果が表示された場合、図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
一般的に、パチンコ遊技機では、大当り図柄が確定停止表示される前に大当りになることを遊技者が認識することのできる「大当り確定の演出」を実行する遊技機がある（特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、予告演出の演出内容から、実行されるリーチ演出を特定可能とする構成とし、予告演出の演出内容で実行されることが予想されたリーチ演出と異なる演出内容のリーチ演出が実行された場合に大当りとなることを認識することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１４３４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当り遊技終了後に大当りになる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技を備えた遊技機の場合、確変状態中に非確変大当り遊技が付与されることは、確変状態が継続しないこととなる。つまり、確変状態中の遊技者は、非確変大当り遊技が付与されて確変状態が終了する（継続されない）ことへの危機感を抱いている。そして、確変状態中、遊技者は、非確変大当り遊技が付与されて確変状態が終了するよりも、非確変大当り遊技が付与されないではずれとなり、確変状態が継続して確変大当り遊技が付与されることへの期待感を持ちたいと望んでいる。すなわち、特許文献１のような「大当り確定の演出」が実行されて非確変大当り遊技が付与されると、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態時に確変状態が継続することを示唆して、遊技状態が確変状態でなくなることへの危機感がないことを遊技者に認識させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、遊技状態として確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、確変状態中の図柄変動ゲームにて、当該図柄変動ゲームの終了後に、確変状態が付与される又は継続されることを示唆する予告演出を実行するか否かの実行判定を行い、前記実行判定の判定結果が肯定の場合には前記予告演出の実行を決定する一方で、前記実行判定の判定結果が否定の場合には前記予告演出の非実行を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態が確実に付与される又は継続されることを示す第１演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第１変動パターン、又は通常状態が付与される可能性があることを示す第２演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第２変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合、前記第２演出内容を含む演出内容を特定する非確変大当り演出用の第２変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記第１演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第１変動パターン、又は前記第２演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第２変動パターンを決定し、前記予告決定手段は、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第１変動パターン、又ははずれ演出用の第１変動パターンを決定した場合、前記実行判定を行うことなく前記予告演出を実行しないことを決定する一方で、前記変動パターン決定手段が、確変大当り演出用の第２変動パターン、又ははずれ演出用の第２変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を肯定判定して前記予告演出を実行することを決定する一方、前記変動パターン決定手段が、非確変大当り演出用の第２変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を否定判定して前記予告演出を実行しないことを決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段の開放時間が長い特別大当り遊技と、前記特別大当り遊技と比較して前記特別入賞手段の開放時間が短い短縮大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するか否かを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を更に備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技に応じて前記確変状態を付与するか否かを判定するようになっており、前記短縮大当り遊技には、前記確変判定手段が否定判定する大当り遊技を含む一方、前記特別大当り遊技には、前記確変判定手段が肯定判定する大当り遊技を含むことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、確変状態中でない場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で、且つ、前記確変判定手段の判定結果が肯定のとき、確変大当り演出用の第１変動パターン、又は確変大当り演出用の第２変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、はずれ演出用の第１変動パターンを決定し、前記予告決定手段は、確変状態中でない場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第２変動パターンを決定したときに、予告演出を実行することを決定する一方、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の第１変動パターン、又は確変大当り演出用の第１変動パターンを決定したときに、予告演出を実行しないことを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、確変状態時に確変状態が継続することを示唆して、遊技状態が確変状態でなくなることへの危機感がないことを遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】演出フローを示す模式図。
【図７】守備兵予告演出実行可否判定テーブルを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と当該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、当該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、当該前枠１４の前面であって左スピーカ２０、及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、当該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段、及び演出実行手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１９】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２０】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２１】
本実施形態において特別図柄表示装置３０には、複数種類（本実施形態では１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２２】
また、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２８は、特別図柄表示装置３０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置２８に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２８に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１８１］［２１２］［３２３］［４３４］［５４５］［６５６］［７６７］［８７８］）が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２３】
また、本実施形態において、演出表示装置２８における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２８において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、当該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識することになる。
【００２５】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２６】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、入賞検知手段として、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２７】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２８】
また、図２に示すように、下始動入賞口３４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた特別入賞手段としての大入賞口４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉４０の開動作によって大入賞口４１が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて当該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
【００３０】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、当該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３３】
また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次回の大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄（大当り遊技）の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか（本実施形態では、入球率向上状態であるか否か）によって付与されるか否かが決定される。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの３種類に分類されている。
【００３６】
そして、特別図柄Ａには７０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには２０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の７０％（１００分の７０）となる。また、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となり、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００３７】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と示す。１６Ｒ大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間（次に大当り遊技が付与される迄）の間付与されるようになっている。そして、１６Ｒ大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００ｍｓ」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００ｍｓ」が、エンディング演出時間として「１１０００ｍｓ」が設定されている。また、１６Ｒ大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００３８】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態、及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される（入球率向上状態が０回付与される）。すなわち、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が１００回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
【００３９】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。２Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態（すなわち、入球率向上状態）が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態（入球率向上状態）が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、２Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態（入球率向上状態）が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、２Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態（入球率向上状態）が１００回を上限とする時短状態（入球率向上状態）の最大付与期間の間付与されるようになっている。
【００４０】
また、２Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「４ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００ｍｓ」が、エンディング時間として「２０９２ｍｓ」それぞれ設定されている。なお、２Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「１０００ｍｓ」に設定されており、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、「１０００ｍｓ」に設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４１】
つまり、２Ｒ非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、２Ｒ確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における大入賞口扉４０の開放態様は、２Ｒ非確変大当り遊技における大入賞口扉４０の開放態様と同一となっている。
【００４２】
このため、大入賞口扉４０の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間から２Ｒ確変大当り遊技と、２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に２Ｒ確変大当り遊技と、２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。
【００４３】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技のラウンド遊技時間（６００ｍｓ）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、２Ｒ非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（６００ｍｓ）内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００４５】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４６】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４８】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００４９】
変動パターンは、図５に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用（はずれリーチなし演出用）の変動パターンＰ１と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ６がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が入球率向上状態の付与中であるか否かに基づいて選択し得る変動パターンの種類が異なるようになっており、図５には特定の演出モード（確変モード）中である場合の変動パターンを示している。図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている変動パターンの一部を示しており、実際には図５に示す変動パターンの他に、演出モード毎にそれぞれ選択される変動パターンが異なる。本実施形態では、当該本実施形態の説明を通じて図５に示す特定の演出モード中に選択され得る変動パターンを中心に説明する。なお、演出モードについては後ほど詳しく説明する。
【００５０】
本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、１６Ｒ大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンＰ４，Ｐ５がある。また、大当り演出用の変動パターンには、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンＰ６がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンＰ６が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容（同一変動時間）となるようになっている。
【００５１】
なお、変動パターンＰ１に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンＰ２，Ｐ３に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンＰ６に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
【００５２】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１５９９」までの全１６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として４つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は１６００分の４（４００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として４個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として４０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００５３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【００５４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４７ａが演出制御手段として機能する。
【００５５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００５６】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３、又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５７】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。
【００５８】
そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特定の演出モード（確変モード）中、大当り図柄として特別図柄Ａを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ４、又は変動パターンＰ５を選択する。一方で、大当り図柄として特別図柄Ｂ，Ｃを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ６を選択する。
【００５９】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特定の演出モード（確変モード）中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２、又は変動パターンＰ３を選択する。
【００６０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特定の演出モード（確変モード）中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ１を選択する。
【００６１】
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り判定手段、変動パターン決定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、及び確変付与手段として機能する。
【００６２】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を特定する。そして、表示演出内容を指示する表示パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。
【００６３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指定された特別図柄が１６Ｒ大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ（［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］）を決定する。
【００６４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。このように、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技では、これら大当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく演出表示装置２８の表示内容からも各大当り遊技の何れが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。
【００６５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドよりはずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、このときはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出（以下、「確変モード」と示す）を演出表示装置２８で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知するチャンスモード演出（以下、「ＣＨモード」と示す）を演出表示装置２８で実行可能に構成している。また、前記確変モード、及び前記ＣＨモードの何れでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出（以下、「通常モード」と示す）を演出表示装置２８で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。また、本実施形態では、演出表示装置２８でそれぞれに表示態様の異なる複数種類の各種モード演出を実行させることで、演出表示装置２８の表示態様（表示演出）により現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させる。そして、演出モードによって、確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。
【００６７】
確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に大当り遊技が付与される迄の間に実行される演出（モード）となっている。すなわち、確変モードは、１６Ｒ大当り遊技を契機に移行し得る演出モードである。また、ＣＨモードは、１００回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出（モード）となっている。すなわち、ＣＨモードは、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当りを契機に移行し得る演出モードであって、これら大当り遊技を契機として入球率向上状態が付与される（入球率向上状態の付与中に当選する）場合に移行し得る演出モードである。なお、ＣＨモードでは、確変状態、及び非確変状態（通常状態）の何れの抽選状態も存在する。また、通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出（モード）となっている。なお、通常モードでは、確変状態、及び非確変状態の何れの抽選状態も存在する。
【００６８】
次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、説明する。
１６Ｒ大当り遊技（特別図柄Ａに基づく大当り遊技）に当選した場合には、当選時に何れの演出モード（確変モード、ＣＨモード、又は通常モード）に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。すなわち、１６Ｒ大当り遊技のように、確変状態とともに入球率向上状態が当選時の遊技状態に係わらず付与される場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知状態となるように、演出表示装置２８で確変モードを実行させるようになっている。なお、確変モードは、１６Ｒ大当り遊技の終了後に次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１６Ｒ大当り遊技の終了を契機に確変モードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。その結果、演出表示装置２８では、確変モードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。
【００６９】
また、確変モード滞在中において、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合には、ＣＨモードに移行するようになっている。入球率向上状態が付与されている確変モード滞在中では、２Ｒ確変大当り遊技の終了後、又は２Ｒ非確変大当り遊技の終了後は、少なくとも時短状態の上限回数を上限として入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技の終了後から少なくとも１００回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根３５の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となるように、演出表示装置２８でＣＨモードを実行させるようになっている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変モード滞在中における２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技の終了に伴ってＣＨモードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。その結果、演出表示装置２８では、ＣＨモードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。
【００７０】
また、ＣＨモード滞在中において、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合には、ＣＨモードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されているＣＨモード滞在中では、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技の終了後、いずれの場合にも入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、確変モードからＣＨモードに移行してから少なくとも１００回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根３５の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ＣＨモード滞在中における２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技の終了に伴ってＣＨモードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。その結果、演出表示装置２８では、ＣＨモードによる演出モードが継続されることで遊技者にその旨、報知される。
【００７１】
また、ＣＨモードは、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。例えば、ＣＨモードに移行してから３０回目の図柄変動ゲームで２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技に当選する場合には、その当選から１００回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。すなわち、ＣＨモードの滞在中に入球率向上状態が終了されるように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が依然として認識し得ない場合には、通常モードに移行するときであっても、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができる確変秘匿状態となる。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ＣＨモード滞在中における入球率向上状態の付与の終了に伴って通常モードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。その結果、演出表示装置２８では、通常モードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。なお、通常モードの滞在中に２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合には、入球率向上状態は付与されず、そのまま通常モードを継続させるようになっている。
【００７２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した表示パターン指定コマンドを入力すると、表示パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、図柄停止コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力したモード指定コマンドを入力すると、そのモード指定コマンドで指示された演出モードを実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａが確変モードを指示するモード指定コマンドを入力した場合には、確変モードであることを遊技者が認識できる画像や文字を表示させる。
【００７３】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した特別図柄が１６Ｒ大当り遊技に対応する特別図柄Ａの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では、大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００ｍｓ」に設定されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では、８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
【００７５】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では、２１００ｍｓ）の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。そして、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した特別図柄が２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ、２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では、大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「６００ｍｓ」に設定されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では、８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
【００７８】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では、１０００ｍｓ）の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口４１を開放させる。そして、２回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「０」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「１」を設定する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「０」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「０」を設定する。
【００８１】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、１６Ｒ大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００８２】
次に、演出表示制御基板４７による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００８３】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００８４】
そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容によって、どの種類の大当り遊技が付与されるか、及び大当り遊技の終了後の演出モードを認識できる場合がある。以下、詳しく説明する。
【００８５】
図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容は、変動パターンに基づいて決定される。この変動パターンに基づく表示演出内容について説明する。まず、確変モードの滞在中における図柄変動ゲームの表示演出内容の流れを示す演出フローについて図６に基づいて説明する。
【００８６】
確変モードの滞在中の図柄変動ゲームでは、パチンコ遊技機１０のモチーフとなっているキャラクタが出現して敵（相手）キャラクタと対決し、モチーフとなっているキャラクタの対決の勝敗を導出することで大当りの付与を示唆する表示演出内容となっている。確変モードの滞在中の図柄変動ゲームでは、大きく分けて分岐点ＪＣで分岐されるＪパターンに分類される表示演出内容と、Ｋパターンに分類される表示演出内容とがある。具体的に、Ｊパターンに分類される表示演出内容は、相手に先制攻撃を与える表示演出内容であり、最終的に「勝利」の演出結果を導出する表示演出内容（変動パターンＰ４）と、相手に攻撃を跳ね返される（カウンター攻撃を受ける）などして最終的に「敗北」の演出結果を導出する表示演出内容（変動パターンＰ２）と、がある。
【００８７】
一方で、Ｋパターンに分類される表示演出内容は、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる表示演出内容である。そして、Ｋパターンに分類される表示演出内容には、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける結果、相手の攻撃を跳ね返す（カウンター攻撃する）などして最終的に「勝利」の演出結果を導出する表示演出内容（変動パターンＰ５）がある。また、Ｋパターンに分類される表示演出内容には、相手の攻撃を受け耐えて最終的に「引分け」の演出結果を導出する表示演出内容（変動パターンＰ３）と、相手の攻撃を受けて最終的に「敗北」の演出結果を導出する表示演出内容（変動パターンＰ６）と、がある。
【００８８】
そして、図６に示すように、Ｊパターンに分類される表示演出内容が実行される場合には、変動パターンＰ２に基づく表示演出内容、又は変動パターンＰ４に基づく表示演出内容の何れかである。よって、Ｊパターンに分類される表示演出内容が実行される場合、はずれとなり確変モードが引き続き実行される、若しくは、１６Ｒ大当り遊技の終了後に確変モードが引き続き実行される（再び付与される）。すなわち、Ｊパターンに分類される表示演出内容（相手に先制攻撃を与える表示演出内容）が実行された時点で、遊技者は、確変モードが引き続き実行されることを認識することができる。
【００８９】
一方、図６に示すように、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行される場合には、変動パターンＰ３に基づく表示演出内容、変動パターンＰ５に基づく表示演出内容、及び変動パターンＰ６に基づく表示演出内容の何れかである。また、変動パターンＰ３又は変動パターンＰ５が決定されたときのように、はずれの場合、又は１６Ｒ大当り遊技が付与される場合には、前述したように確変モードが引き続き実行される。これに対して、変動パターンＰ６が決定されたときには、図柄変動ゲームの終了後に確変モードは終了する。よって、Ｋパターンに分類される表示演出内容（モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる表示演出内容）が実行される場合には、確変モードが引き続き実行されるか否かを認識できない。
【００９０】
また、大当り抽選に当選するとともに、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンＰ４又は変動パターンＰ５の何れかを決定する。なお、本実施形態では、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンＰ５（Ｋパターン）よりも変動パターンＰ４（Ｊパターン）の方を高確率で決定するようにしている。また、大当り抽選に当選しなかった場合、つまり、はずれの場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンＰ１、変動パターンＰ２、又は変動パターンＰ３の何れかを決定する。すなわち、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合、又ははずれとなる場合には、Ｊパターン及びＫパターンに分類される表示演出内容が実行される。これに対して、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは変動パターンＰ６を決定する。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行される。すなわち、必然的にＫパターンに分類される表示演出内容が実行された際には、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合の割合は、１６Ｒ大当り遊技、及びはずれの場合の割合より大きくなる。よって、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行された際、遊技者は、確変モードが終了する、すなわち、遊技状態が確変状態でなくなる（通常状態となる）ことへの危機感を募らせることとなる。
【００９１】
そこで、本実施形態では、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行された際、ＣＨモードへの移行契機、つまり、確変モードの終了契機となる２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技に当選していないことを報知する守備兵予告演出が実行可能となっている。
【００９２】
本実施形態では、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行される変動パターンＰ３、変動パターンＰ５、及び変動パターンＰ６が変動パターン指定コマンドより指定されている場合に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、守備兵予告演出を実行するか否かを判定している。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変モード中に入力した変動パターン指定コマンドが変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６の何れかを指定する場合に、図７に示す守備兵予告演出実行可否判定テーブルＳＴを参照して守備兵予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドより変動パターンＰ３が指定された場合、２３９／２５１の確率で守備兵予告演出を実行しないことを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドより変動パターンＰ３が指定された場合、１２／２５１の確率で守備兵予告演出を実行することを決定する。
【００９３】
本実施形態の守備兵予告演出実行可否判定テーブルＳＴでは、１６Ｒ大当り遊技に当選した際に指定され得る変動パターンＰ５、又ははずれとなる際に指定され得る変動パターンＰ３が変動パターン指定コマンドにより指定された場合に守備兵予告演出を実行し得る。一方、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技に当選した際に指定される変動パターンＰ６が変動パターン指定コマンドより指定された場合に守備兵予告演出は実行しない。すなわち、守備兵予告演出が実行された際には、１６Ｒ大当り遊技に当選して、又ははずれとなって、確変モードが継続する（確変状態が新たに付与される、又は確変状態が継続する）ことを遊技者は認識することができる。
【００９４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、守備兵予告演出を実行することを決定した場合、守備兵予告演出の実行を指示する守備兵予告コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが予告決定手段として機能する。
【００９５】
次に、演出表示制御基板４７による守備兵予告演出の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する守備兵予告コマンドを入力すると、所定のタイミングで守備兵の画像を演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）に表示させるように制御する。
【００９６】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、守備兵予告コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様に所定のタイミングで守備兵予告演出の演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００９７】
また、本実施形態では、通常モード中であっても、確変モード中の演出内容、例えば、変動パターンＰ４と同じ表示演出内容を含む変動パターン（特別変動パターン）を決定する場合がある。つまり、本実施形態では、通常モード中に、特別変動パターンが決定されると、確変モード中と同一の表示演出内容（演出内容）を含む演出が実行される場合がある。
【００９８】
ここで、通常モード時に決定される変動パターンのうち、確変モード中の演出内容を含む特別変動パターンを決定したときの処理について説明する。
本実施形態では、確変モード中における変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ５と同一の演出内容を含む特別変動パターンを通常モード中に決定される場合がある。確変モード中における変動パターンＰ２と同一の演出内容を含む特別変動パターンＰ１１は、通常モード中にはずれとなった場合に決定され得る特別変動パターンである。また、確変モード中における変動パターンＰ４と同一の演出内容を含む特別変動パターンＰ１２と、確変モード中における変動パターンＰ５と同一の演出内容を含む特別変動パターンＰ１３は、通常モード中に１６Ｒ大当り遊技に当選した場合に決定され得る特別変動パターンである。
【００９９】
したがって、特別変動パターンＰ１１，Ｐ１２に基づいて実行される図柄変動ゲームの表示演出内容は、Ｊパターンに分類される表示演出内容となる。また、特別変動パターンＰ１３に基づいて実行される図柄変動ゲームの表示演出内容は、Ｋパターンに分類される表示演出内容となる。なお、本実施形態では、通常モード中にＫパターンに分類される表示演出内容を実行可能な特別変動パターンは、１６Ｒ大当り遊技が付与されるときに決定され得る特別変動パターンＰ１３しかない。すなわち、遊技者は、Ｋパターンに分類される表示演出内容（モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる表示演出内容）が実行された際、１６Ｒ大当り遊技が付与されることを認識することができる。
【０１００】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドにより、特別変動パターンＰ１３が指定されている場合には、守備兵予告演出を実行することを必ず（１００％の確率で）実行することを決定する。
【０１０１】
よって、本実施形態では、通常モード中、Ｋパターンの演出内容の演出が実行されると、１６Ｒ大当り遊技が付与されるとともに、守備兵予告演出が実行されるようになっている。
【０１０２】
本実施形態では、通常モード中にＫパターンに分類される表示演出内容が実行される場合には、１６Ｒ大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、通常モード中は、確変モード中とは異なり、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行されることを遊技者は望んでいる。そして、確変モード中、守備兵予告演出を実行可能な状況において、守備兵予告演出が実行されることが決定されるよりも、高確率で守備兵予告演出を実行しないことを決定するようにしている。したがって、通常モード中にＫパターンに分類される表示演出内容が実行された場合、必ず守備兵予告演出が実行されることで、滅多に体験することのできない守備兵予告演出を体験することができる。すなわち、Ｋパターンに分類される表示演出が実行されることで１６Ｒ大当り遊技が付与されることに対して喜ぶ遊技者を、より喜ばせることができる。
【０１０３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り遊技には、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態とされる１６Ｒ大当り遊技と、確変状態とされない２Ｒ非確変大当り遊技がある。遊技状態が確変状態のときの遊技者は、大当りとなり大当り遊技が付与されることとともに、確変状態が継続することを望む。なぜなら、確変状態である場合には、通常状態と比較して大当りになりやすいため、遊技者の獲得可能な利益を増やすチャンスが多くなる。このため、遊技者は大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合を敬遠する。そして、１６Ｒ大当り遊技が付与される、又ははずれのときにＪパターンに分類される表示演出内容の実行が決定される。そのため、Ｊパターンに分類される表示演出内容が実行された場合には、確変状態が継続することを認識できる。一方、１６Ｒ大当り遊技又は２Ｒ非確変大当り遊技が付与されるとき、及びはずれのときにＫパターンに分類される表示演出内容の実行が決定される。そのため、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行された場合には、図柄変動ゲーム終了後の遊技状態が確変状態でなくなる可能性がある。したがって、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行された場合、遊技者は遊技状態が確変状態でなくなってしまうことへの危機感を抱く。そこで、本実施形態では、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行されるとき、はずれの場合、若しくは、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合には、守備兵予告演出を実行することとした。一方、２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、つまり、図柄変動ゲーム終了後の遊技状態が確変状態でない場合には、守備兵予告演出を実行しないようにした。このようにすることで、図柄変動ゲーム終了後においても、確変状態が継続することを遊技者に示唆することができる。よって、Ｋパターンに分類される表示演出内容が実行された場合であっても、守備兵予告演出が実行されれば、遊技者の確変状態終了への危機感をなくすことができ、安心して遊技を行うことができる。すなわち、守備兵予告演出が実行されるか否かに対して、遊技者に注目させることができる。
【０１０４】
（２）大当り遊技に、大入賞口４１の開放時間が短い２Ｒ非確変大当り遊技と、大入賞口４１の開放時間が長い１６Ｒ大当り遊技を設けた。また、２Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口４１の開放時間が短いことから、大入賞口４１の開放時間が長い１６Ｒ大当り遊技と比較して、遊技者が獲得可能な利益が少ない。また、２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与されない。一方、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技の終了後は確変状態が付与される。よって、獲得可能な利益が少ないとともに、確変状態が継続しないことから、遊技者にとって、２Ｒ非確変大当り遊技が付与されることよりも、はずれとなって確変状態が継続されることの方が嬉しいと感じる。これより、確変状態が継続することを示唆する守備兵予告演出が実行された場合の効果、つまり、確変状態が終了しないという安心感からの興趣の向上を高めることができる。
【０１０５】
（３）通常状態（通常モード）中の場合は、確変状態（確変モード）中である場合とは異なり、Ｋパターンの演出内容が実行されるとともに、守備兵予告演出が実行されると確変状態が付与されるとともに、大当りとなることが確定する。すなわち、通常モード中、守備兵予告演出は、確変状態が付与されることを認識することができ、大当り遊技が付与されることを認識することのできる演出となる。これにより、通常モード中であっても、守備兵予告演出が実行されたとき、はずれとなることがなく、遊技への興趣を向上させることができる。
【０１０６】
（４）確変モード中に変動パターンＰ３，Ｐ５が決定された場合であっても、守備兵予告演出は、実行されない場合がある。一方、通常モード中、変動パターンＰ５と同じ表示演出内容を含む特別変動パターンＰ１３が決定された場合には必ず守備兵予告演出が実行される。このように、確変モード中、なかなか実行されない守備兵予告演出が実行される機会を増やすことで、守備兵予告演出を体験することができ、遊技者を喜ばせることができる。
【０１０７】
（５）通常モード中、はずれ演出用の変動パターンＰ３の表示演出内容を含む特別変動パターンを備えないようにした。また、大当り演出用の変動パターンのうち変動パターンＰ６の表示演出内容を含む特別変動パターンも備えていない一方、大当り演出用の変動パターンのうち変動パターンＰ５の表示演出内容を含む特別変動パターン（特別変動パターンＰ１３）を備えるようにした。これにより、通常モード中のときにＫパターンに分類される表示演出内容が実行された時点で、大当り確定となり、興趣を向上させることができる。
【０１０８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口４１の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０１０９】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１１０】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口４１の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を３回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１１１】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１１２】
・上記実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技を設けたが設けなくても良い。また、それに伴い確変秘匿モード（ＣＨモード）を備えなくても良い。例えば、確変モード中に２Ｒ大当り遊技に当選したことを契機に、通常モードに移行するようにしても良い。
【０１１３】
・上記実施形態において、守備兵予告演出の演出内容を守備兵の画像を演出表示装置２８に表示させるようにしたが、他の態様としても良い。例えば、「守備兵」という文字を演出表示装置２８に表示させる演出態様としても良い。
【０１１４】
・上記実施形態において、通常モード中にＫパターンの演出内容の演出が実行された場合には、大当りが確定するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、２Ｒ確変大当り遊技が付与されるときに実行されるようにしても良い。
【０１１５】
・上記実施形態の守備兵予告演出実行可否判定テーブルＳＴにおける乱数の振り分けを変更しても良い。すなわち、上記実施形態では、守備兵予告演出を実行すると決定されるよりも、実行しないと決定される確率の方が高いようにしている。この別例として、例えば、守備兵予告演出を実行しないと決定されるよりも、実行すると決定される確率の方を高くするように変更しても良い。
【０１１６】
・上記実施形態において、変動パターンと確変モード中の表示演出内容を１対１の関係としたが、そのようにしなくても良い。例えば、上記実施形態において、１６Ｒ大当り遊技が付与されるときに選択される変動パターンを変動パターンＰ４の１つとして、乱数抽選によって、Ｊパターンに分類される表示演出内容とするか、Ｋパターンに分類される表示演出内容とするかを決定しても良い。この場合、上記実施形態よりも変動パターンの種類を少なくすることができる。
【０１１７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告決定手段は、確変状態中の場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用又ははずれ演出用の第２変動パターンを決定したときに、予告演出の実行を抽選により決定する一方、確変状態中でない場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第２変動パターンを決定したときに、必ず予告演出を実行することを決定する。
【０１１８】
（ロ）前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で、且つ、前記確変判定手段の判定結果が肯定のとき、前記確変大当り演出用の第２変動パターンよりも、高確率で前記確変大当り演出用の第１変動パターンを決定する。
【０１１９】
（ハ）前記演出制御手段は、予告演出を前記第２演出内容が実行されることを認識可能な演出内容が実行された後のタイミングで実行する。
【符号の説明】
【０１２０】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４１…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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