(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り遊技終了後に、始動口の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態へ可変させる開放部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態を付与する遊技機において、
当りか否かの当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から１つの当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記開放時間増加状態中に、当りの履歴を表示手段に表示させる履歴表示手段と、を備え、
前記表示手段には、前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて前記履歴を表示させ、
前記種別符号には、対応する当りの回数が第１単位回数に到達する毎に表示される第１の種別符号と、対応する当りの回数が前記第１単位回数よりも多い第２単位回数に到達する毎に表示される第２の種別符号と、を含み、
前記表示手段には、対応する当りの回数が前記第２単位回数に到達する場合、当該当りの回数が前記第２単位回数に到達した当りに対応するとともに既に表示されている第１の種別符号に代えて、前記当りの回数が前記第２単位回数に到達した当りに対応する第２の種別符号が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当り遊技が開始してから終了する迄の遊技時間を計測する計測手段を備え、
前記第１の種別符号には、前記計測手段が計測した前記遊技時間が付加表示され、
前記第２の種別符号には、当該第２の種別符号の表示に伴って消去される前記第１の種別符号に付加表示された前記遊技時間の平均時間が付加表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当り遊技終了後に、始動口の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態へ可変させる開放部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態を付与する遊技機において、
当りか否かの当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から１つの当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記開放時間増加状態中に、当りの履歴を表示手段に表示させる履歴表示手段と、
当り遊技が開始してから終了する迄の遊技時間を計測する計測手段と、を備え、
前記表示手段には、対応する当りの回数が複数回で定められる特定回数に到達した場合に累積種別符号が表示され、
前記累積種別符号には、当該累積種別符号の表示契機となった当り遊技毎に前記計測手段が計測した遊技時間の平均時間が付加表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り抽選で当りに当選した場合、当選した当りの種類に対応する種別符号を履歴として表示させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器（表示手段）を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。そして、このようなパチンコ遊技機では、当り遊技中の興趣を向上させるために、当り抽選での各当選に関連する当り履歴を当り遊技中に表示させる工夫がなされている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８８５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機では、当り遊技中のみ当り履歴を表示させているだけにすぎない。また、特許文献１のようなパチンコ遊技機において当りの種類が複数種類設定されていたとしても「当り履歴」として１種類の表示態様しか設定されていなかったとする。このような場合、当り履歴は当りに当選しなければ視認することができないとともに、遊技者にとっての利益率が低い当りに当選した場合であっても、「当り履歴」として表示される。ちなみに、遊技者は複数種類の当りの最も利益率の高い当りに当選することを望んでいるので、利益率の低い当りを含んだ当り履歴からは、必ずしも遊技者の知りたい情報を得ることができるとは言えなかった。また、当りの当選回数を重ねることで、当り遊技中の演出のマンネリ化を招くことになってしまい、興趣を十分に向上させ得ない状況を招くこともあった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当りの当選回数を重ねたとしてもマンネリ化を防止することができ、興趣の更なる向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、当り遊技終了後に、始動口の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態へ可変させる開放部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態を付与する遊技機において、当りか否かの当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から１つの当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記開放時間増加状態中に、当りの履歴を表示手段に表示させる履歴表示手段と、を備え、前記表示手段には、前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて前記履歴を表示させ、前記種別符号には、対応する当りの回数が第１単位回数に到達する毎に表示される第１の種別符号と、対応する当りの回数が前記第１単位回数よりも多い第２単位回数に到達する毎に表示される第２の種別符号と、を含み、前記表示手段には、対応する当りの回数が前記第２単位回数に到達する場合、当該当りの回数が前記第２単位回数に到達した当りに対応するとともに既に表示されている第１の種別符号に代えて、前記当りの回数が前記第２単位回数に到達した当りに対応する第２の種別符号が表示されることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、当り遊技が開始してから終了する迄の遊技時間を計測する計測手段を備え、前記第１の種別符号には、前記計測手段が計測した前記遊技時間が付加表示され、前記第２の種別符号には、当該第２の種別符号の表示に伴って消去される前記第１の種別符号に付加表示された前記遊技時間の平均時間が付加表示されることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、当り遊技終了後に、始動口の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態へ可変させる開放部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態を付与する遊技機において、当りか否かの当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から１つの当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記開放時間増加状態中に、当りの履歴を表示手段に表示させる履歴表示手段と、当り遊技が開始してから終了する迄の遊技時間を計測する計測手段と、を備え、前記表示手段には、対応する当りの回数が複数回で定められる特定回数に到達した場合に累積種別符号が表示され、前記累積種別符号には、当該累積種別符号の表示契機となった当り遊技毎に前記計測手段が計測した遊技時間の平均時間が付加表示されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、当りの当選回数を重ねたとしてもマンネリ化を防止することができ、興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当りの種類とアイコンの対応関係を説明する説明図。
【図５】アイコン表示処理の流れを示すフローチャート。
【図６】アイコンの表示態様とゲームの実行態様との関係を示すタイミングチャート。
【図７】（ａ）は、第２の実施形態における個別アイコンの表示態様を示す模式図、（ｂ）は、第２の実施形態における累積アイコンの表示態様を示す模式図。
【図８】付加表示処理の流れを示すフローチャート。
【図９】（ａ）は、第３の実施形態における個別アイコンの表示態様を示す模式図、（ｂ）は、第３の実施形態における累積アイコンの表示態様を示す模式図。
【図１０】第３の実施形態における付加表示処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】（ａ）は、第４の実施形態における個別アイコンの表示態様を示す模式図、（ｂ）は、第４の実施形態における累積アイコンの表示態様を示す模式図。
【図１２】第４の実施形態における付加表示処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】第５の実施形態における表示選択処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】第５の実施形態におけるアイコンの表示態様とゲームの実行態様との関係を示すタイミングチャート。
【図１５】第２の実施形態において個別アイコンに付加表示される時間情報の変更例を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６に従って説明する。
【００１２】
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１３】
また、演出表示装置１１の下方には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１４】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１５】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１６】
また、遊技盤１０において演出表示装置１１の右下方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。普通図柄表示装置１３では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１７】
また、普通図柄表示装置１３の右方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口（上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５）に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する上始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する下始動入賞口１５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開放部材としての開閉羽根１６を備えており、開閉羽根１６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口１５ａを開放させる構成とされている。
【００１９】
上始動入賞口１４と下始動入賞口１５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口１４と下始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２０】
演出表示装置１１における上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉１７を備えた上大入賞口（入賞手段）１８が配設されている。上大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。また、下始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉１９を備えた下大入賞口（入賞手段）２０が配設されている。下大入賞口２０の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。上大入賞口１８及び下大入賞口２０は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。上大入賞口１８は、大当り遊技中に上大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。同様に、下大入賞口２０は、大当り遊技中に下大入賞口扉１９の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態のパチンコ遊技機は、複数（２つ）の大入賞口を有し、遊技盤１０の上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００２１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、演出表示装置１１の左下方であって、特別図柄表示装置１２の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図２に示すように、規定ラウンド数を「７回」、「１５回」又は「１６回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「７回」、「１５回」又は「１６回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００２２】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート２１が配設されている。普通図柄作動ゲート２１の奥方には、該普通図柄作動ゲート２１へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２１は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート２１を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ５が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口１５を開閉する開閉羽根１６を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作ボタン（操作手段）ＢＴが装備されている（図３に示す）。この演出用操作ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態（高確率抽選状態）とする確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｆ）に対して、所定個数ずつ（例えば、１つずつ）振分けられている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２１の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、変短状態が開放時間増加状態となる。
【００２６】
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について図２に従って説明する。
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とする一方で、特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「７回」としている。また、特別図柄Ａに基づく大当り遊技及び特別図柄Ｃに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図２では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。その一方で、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態のみが付与される。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す一方で、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「７Ｒ非確変大当り遊技」と示す。また、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「７Ｒ確変大当り遊技」と示す。また、以下の説明では、大当り遊技中に下大入賞口２０を開放させる１５Ｒ確変大当り遊技、７Ｒ非確変大当り遊技、及び７Ｒ確変大当り遊技を纏めて「下開放大当り遊技」と示す場合がある。
【００２７】
本実施形態では、下開放大当り遊技において、規定ラウンド数に関係なく、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「９球」に設定するとともに、１回のラウンド遊技時間を「２５秒」としている。これにより、規定ラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなる。また、下大入賞口２０に遊技球が入球した場合には、賞球として「１０球」の遊技球を払出す払出し条件が付与される。
【００２８】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技（特殊当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口１８）を「３回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口１８を「４８回（１６ラウンド×３回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「４８回開放大当り遊技」と示す。
【００２９】
特別図柄Ｅに基づく大当り遊技（特殊当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口１８）を「２回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口１８を「３２回（１６ラウンド×２回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「３２回開放大当り遊技」と示す。
【００３０】
特別図柄Ｆに基づく大当り遊技（特殊当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口１８）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技を「１６回開放大当り遊技」と示す。
【００３１】
以下の説明では、大当り遊技中に上大入賞口１８を開放させる「４８回開放大当り遊技」、「３２回開放大当り遊技」及び「１６回開放大当り遊技」を纏めて、「複数回開放大当り遊技」と示す場合もある。複数回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、複数回開放大当り遊技において設定された１回のラウンド遊技中における上大入賞口１８の開放回数は規定開放回数（１〜３）として設定された回数と同一であって、大当り遊技全体において最大、１６回、３２回、又は４８回だけ開放することになる。また、複数回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、最大時間となる。そして、複数回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、上大入賞口１８に遊技球が入球した場合には、賞球として「１０球」の遊技球を払出す払出し条件が付与される。
【００３２】
以下、複数回開放大当り遊技について詳しく説明する。
最初に、１６回開放大当り遊技について詳しく説明する。
１６回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口１８の開閉動作回数が「１回」に設定されており、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。また、１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。このため、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口１８が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。
【００３３】
次に、３２回開放大当り遊技について詳しく説明する。
３２回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口１８の開閉動作回数が「２回」に設定されており、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。
【００３４】
また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８が２回開放する場合、上大入賞口１８の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に２回目の開放が開始するようになっている。また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００３５】
このため、３２回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口１８が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口１８が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口１８が最大「３２回」開放することになる。
【００３６】
次に、４８回開放大当り遊技について詳しく説明する。
４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口１８の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。
【００３７】
また、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８が３回開放する場合、上大入賞口１８の１回目の開放が終了すると、ラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に２回目の開放が開始する。それとともに、２回目の開放が終了すると、ラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に３回目の開放が開始するようになっている。また、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００３８】
このため、４８回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口１８が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口１８が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が再び閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口１８が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口１８が最大「４８回」開放することになる。
【００３９】
これらの３種類の大当り遊技は、同じラウンド回数（１６回）の大当り遊技であるが、上大入賞口１８の１回の開放時間や各インターバル時間を同一時間に設定する一方で、１回のラウンド遊技中の上大入賞口１８の開閉動作回数を相違させることにより、遊技者は大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「１６回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、「１６回」の大当り遊技であることのみを報知し、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開閉動作回数までは報知しない。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００４１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５、特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、及びラウンド遊技回数報知装置ＲＨが接続されている。
【００４２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間（演出時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００４４】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４２２までの全１４２３通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、低確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４０となる。
【００４６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０迄の全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値（本実施形態では、１３個）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値（本実施形態では、２５０個）とがある。
【００４７】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用操作ボタンＢＴが接続されており、演出用操作ボタンＢＴが操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを認識できる。
【００４８】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４９】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、特図始動保留記憶数を１加算して特図始動保留記憶数を書き換える一方で、特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を書き換えた場合、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。
【００５０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数の値が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５１】
一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数から１減算する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数（最も先に記憶した特図始動保留記憶数）に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り種決定手段として機能する。大当りを決定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００５４】
以下、大当り遊技の実行に係る制御内容（特に、大入賞口１８，２０の開放及び閉鎖に係る制御内容）を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
【００５５】
最初に、複数回開放大当り遊技に係る制御内容（特に、上大入賞口１８の開放及び閉鎖に係る制御内容）を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上大入賞口１８の開放時に上大入賞口１８の開放を指示する開放指定コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上大入賞口１８の閉鎖時に上大入賞口１８の閉鎖を指示する閉鎖指定コマンドを出力する。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。
【００５６】
次に、下開放大当り遊技の実行に係る制御内容（特に、下大入賞口２０の開放及び閉鎖に係る制御内容）について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始に伴って、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンドコマンドを出力する。ちなみに、下開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において下大入賞口２０が１回開放する。そして、規定回数のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングコマンドを出力する。
【００５７】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄Ｂに基づく大当りに当選している場合、作動回数に「１００回」を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、現在、確変状態が付与されているか否か、又は変短状態が付与されているか否かを把握することができる。
【００５８】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄作動ゲート２１へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ５が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、普図始動保留記憶数と示す）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、保留記憶数を１加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置１３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１０（秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１．１（秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根１６の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００６２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ａに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として１５Ｒ確変大当り遊技を付与する大当りであることを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）を決定する。一方、特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｃに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として規定ラウンド数が７回であることを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（例えば、［２２２］、［４４４］、［６６６］）を決定する。一方、特別図柄Ｄ〜Ｆに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として複数回開放大当り遊技を付与する大当りであることを確定的に認識し得る図柄組み合わせを決定する（例えば、［１１１］、［３３３］、［５５５］）。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００６４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることを示す情報を設定する一方で、非確変コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに非確変状態が付与されていることを示す情報を設定する。また演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに変短状態が付与されていることを示す情報を設定する一方で、非変短コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに非変短状態が付与されていることを示す情報を設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した情報にしたがって、図柄の背面に表示される背景画像を変化させる等の各種制御を実行する。
【００６５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合に決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に対応するアイコン（種別符号）を設定しており、当該アイコンを変短状態中に大当りの履歴として表示させるように構成している。なお、本実施形態におけるアイコンとは、内部的に決定された大当りの種類を遊技者に分かり易く報知するために、大当りの種類を記号、図形、符号などに置き換えて画面上に視覚化したものを指す。
【００６６】
本実施形態におけるアイコンは、図４に示すように６種類に設定されている。具体的に説明すると、特別図柄Ａに対応するアイコンとして、個別アイコンａ１「○（丸）」が設定されているとともに、特別図柄Ｂに対応するアイコンとして個別アイコンｂ１「△（三角）」が設定されている。また、特別図柄Ｃに対応するアイコンとして個別アイコンｃ１「□（四角）」が設定されているとともに、特別図柄Ｄに対応するアイコンとして個別アイコンｄ１「ハート」が設定されている。また、特別図柄Ｅに対応するアイコンとして個別アイコンｅ１「ダイヤ」が設定されているとともに、特別図柄Ｆに対応するアイコンとして個別アイコンｆ１「☆（星）」が設定されている。
【００６７】
これらの個別アイコンａ１，ｂ１，ｃ１，ｄ１，ｅ１，ｆ１は、初回の大当り遊技終了後、画像表示部ＧＨの左上部に表示される。そして、変短状態が継続している間、大当り抽選に当選する度に、画像表示部ＧＨの左上部から右上部にかけて、順次、前回のアイコンを引き継いで表示されるようになっている（大当り遊技中を除く）。なお、「初回の大当り遊技」とは、変短状態を付与する契機となる最初の大当り遊技を指す。ただし、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かは問わない。さらに、「前回のアイコン」とは、変短状態が継続していることを条件として、前回の大当り抽選に当選した際に決定された大当りの種類に対応するアイコンを指す。
【００６８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄Ａ〜Ｆに基づく大当り遊技終了後に必ず変短状態を付与するように設定している。これにより、変短状態が付与されている間に再度大当り抽選に当選したのであれば、新たに変短状態が付与され、変短状態が継続することになる。そして、変短状態の継続とともに、前回のアイコンも引き続き表示されるようになっている。
【００６９】
そして、本実施形態では、変短状態が継続している状態で同一の個別アイコンが規定数（本実施形態では、５個）表示された場合、すなわち、特定の大当りに規定数当選した場合、規定数の個別アイコンに代えて、規定数に達したことを認識させる１つの累積アイコン（累積種別符号）を表示させるようになっている。この累積アイコンは、図４に示すように６種類（累積アイコンＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１，Ｆ１）に設定されるとともに、個別アイコンａ１，ｂ１，ｃ１，ｄ１，ｅ１，ｆ１と同一の記号を、その個別アイコンの記号よりも一回り大きく形成した形を成している。なお、本実施形態では、同一の大当りに５回当選した場合、１つの累積アイコンが表示されるとともに、同一の大当りに１０回当選した場合、２つの累積アイコンが表示されるようになっている。
【００７０】
また、変短状態が終了したのであれば（特別図柄Ｂに基づく大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでに大当り抽選に当選しなかった）、非変短状態が付与される最初の図柄変動ゲームの開始時に、画像表示部ＧＨに継続して表示されていた各種アイコンが消去（クリア）されるようになっている。なお、本実施形態の演出制御基板３１はバックアップ機能を搭載していないため、変短状態が付与されている途中で電源が遮断された場合、次回電源投入後には表示されていた履歴としての各種アイコンが画像表示部ＧＨ上から消去（クリア）されるようになっている。
【００７１】
このように個別アイコンａ１，ｂ１，ｃ１，ｄ１，ｅ１，ｆ１及び累積アイコンＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１，Ｆ１を履歴として表示させることで、変短状態が継続している条件下において、初回以降の大当り遊技を対象とした連続当選回数（連荘回数）を遊技者に認識させることができる。加えて、各種アイコンは大当りの種類毎に設定されているため、表示されたアイコンの種類によって、過去に当選した大当りの種類も遊技者に認識させることができる。
【００７２】
以下、各種アイコンを履歴として表示させるために演出制御基板３１が実行するアイコン表示処理の制御内容について図５に従って説明する。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定（変動パターン指定コマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが開始されていないことを認識する。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコン表示処理を終了する。
【００７３】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（変動パターン指定コマンドを入力した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｆ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が肯定（大当り図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの種類毎の当選回数を計測する。より詳しくは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて大当りの種類毎に設定された大当り当選回数を計測するためのカウンタに、１加算して更新する（ステップＳ１３）。
【００７４】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに設定した１加算後の値が規定数としての「５」の倍数であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。この判定結果が肯定（５の倍数である）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される大当りの種類に対応するとともに、表示回数が規定数に達したことを示す累積アイコンを履歴として表示させることを決定する（ステップＳ１５）。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した累積アイコンを表示させるための画像データを選択し、大当り遊技終了後、決定した累積アイコンを履歴として表示させるように演出表示装置１１を制御する。具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、これまで表示されていた同一の４個の個別アイコンに代えて、１つの累積アイコンを表示させる。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されたときの変短状態の付与態様と、大当り遊技の種類と、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに記憶された大当りの種類毎の回数と、に基づいてアイコンを決定することになる。
【００７５】
一方、ステップＳ１４の判定結果が否定（５の倍数ではない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される大当りの種類に対応する個別アイコンを履歴として表示させることを決定する（ステップＳ１６）。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した個別アイコンを表示させるための画像データを選択し、大当り遊技終了後、決定した個別アイコンを履歴として表示させるように演出表示装置１１を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、既にアイコンが表示されていたのであれば、そのアイコンを画像表示部ＧＨ上から消去することなく継続して表示させた状態で、右隣に位置するように、新たに決定した個別アイコンを演出表示装置１１に表示させる。したがって、本実施形態では、変短状態が継続して付与されている間に当選した大当りの当選回数が規定数に達したとしても、当選した各大当りの種類が規定数に達していないのであれば、累積アイコンは表示されないことになる。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５及びステップＳ１６の終了後、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに設定した値をリセットすることなくアイコン表示処理を終了する。つまり、大当り抽選への当選を契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている当選回数をクリア（消去）することなく記憶保持することになる。したがって、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに設定された値は、変短状態が付与されている状態での大当り抽選への当選を契機として、さらに次回の大当り遊技まで記憶保持されることになる。その結果、各種アイコンは、初回の大当り遊技後、変短状態が継続している条件下で、複数回の大当り遊技で引き継がれて、初回以降の大当り遊技への当選を重ねることで累積されることになる。
【００７７】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ１７）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンド又は非変短コマンドの入力時に演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した情報を確認することで、変短状態が付与されているか否かを判定する。ステップＳ１７の判定結果が肯定（変短状態が付与されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタの値を変更することなく維持する（ステップＳ１８）。これにより、演出表示装置１１では、表示中のアイコンの種類や数が変化することなく、継続して表示される。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコン表示処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ１７の判定結果が否定（変短状態が付与されていない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタで計測していた大当りの種類毎の計測回数をリセットする（ステップＳ１９）。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に表示させていた各種アイコンを非表示状態とさせる（ステップＳ２０）。なお、本実施形態において変短状態が付与されない状態は、電源投入後大当りに当選するまでの間、大当り遊技中、又は７Ｒ非確変大当り遊技終了後１００回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に大当り抽選に当選しないことによって作り出される。また、ステップＳ２０で演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに設定した値をリセットした後に大当り抽選に当選した場合、その大当り抽選への当選にしたがって実行される大当り遊技が初回の大当り遊技となり、当該大当り遊技を対象とした連荘回数の報知の出発地点となる。
【００７９】
本実施形態では、ステップＳ１７に示すように、変短状態が付与されている場合にはカウントの値を維持する一方で（ステップＳ１８）、変短状態が付与されていない場合にはカウンタの値をリセットするようになっている（ステップＳ１９）。そして、本実施形態における変短状態が付与されない状況には、変短状態の終了条件が成立した場合と、大当り遊技中が含まれている。このような場合、変短状態が付与されていないことを条件としてカウンタの値がリセットされることになるが、大当り遊技中は変動パターン指定コマンドが出力されないようになっている。これにより、変短状態が付与されない大当り遊技中は、変動パターン指定コマンドが出力されないことによってステップＳ１７の処理が実行されないので、カウンタの値がリセットされることがない。したがって、大当り遊技終了後、履歴を継続して確実に表示させることが可能となる。
【００８０】
ちなみに、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５又はステップＳ１６で決定したアイコンを表示させるために、そのアイコンを表示させるための情報（画像データ）を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した順序にて大当りの種類に合致したアイコンを表示可能となる。
【００８１】
本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、履歴表示手段として機能する。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃが、記憶手段として機能する。
次に、前述した制御手順で制御が実行されることによって実現されるアイコンの表示態様とゲームの実行態様について図６に従って説明する。
【００８２】
図６に示すように、初回の大当り遊技として特別図柄Ａに対応する大当り（１５Ｒ確変大当り遊技）に当選したとすると、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始される（時点ｇ１）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ａの当選回数として、１加算して更新する。そして、大当り遊技終了後に（時点ｇ２）、特別図柄Ａに対応する個別アイコンａ１が画像表示部ＧＨの左上部に履歴として表示される。また、図６に示す例では、初回の大当り遊技として特別図柄Ａに対応する大当りに当選したことを前提としているので、大当り遊技終了後、確変状態及び変短状態が付与されることになる。
【００８３】
続いて、時点ｇ２で示すように、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームでは大当り抽選に当選しなかったとすると、次の図柄変動ゲームの開始時には（時点ｇ３）、表示中のアイコンの種類や数が変化することなく、継続して表示される。その後、大当り抽選に当選し、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されたとする（特別図柄Ａへの２回目の当選）。この場合、図柄変動ゲームの終了後、再度、大当り遊技が開始される（時点ｇ４）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ａの当選回数として、１加算して「２」とする。
【００８４】
その後、特別図柄Ａが決定されたこと（２回目）に従って実行された大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技終了後に（時点ｇ５）、特別図柄Ａに対応する個別アイコンａ１が、１回目の個別アイコンａ１の右隣に表示され、個別アイコンａ１の表示個数が「２個」となる。これにより、遊技者は、過去に当選していた大当りの種類及び当選回数を、履歴から把握することができる。
【００８５】
その後、大当り抽選に当選し、特別図柄Ｃに対応する大当りが決定されたとする（時点ｇ６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ｃの当選回数として、１加算して更新する。そして、特別図柄Ｃが決定されたこと（１回目）に従って実行された大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技終了後に（時点ｇ７）、特別図柄Ｃに対応する個別アイコンｃ１が、２回目の個別アイコンａ１の右隣に表示される。これにより、画像表示部ＧＨでは、個別アイコンａ１が２個表示されるとともに個別アイコンｃ１が１個表示された状態となる。また、特別図柄Ｃに対応する大当りに当選しているので、大当り遊技終了後、再度、確変状態及び変短状態が付与される。
【００８６】
その後、変短状態が継続して付与されている状態で大当り抽選に当選し、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されたとする（時点ｇ８）。さらに、時点ｇ８の時点における特別図柄Ａの当選回数が、「４」であるとする。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ａの当選回数として、１加算して「５」とするので、累積アイコンＡ１を履歴として表示させることを決定する。これにより、画像表示部ＧＨでは、特別図柄Ａが決定されたこと（５回目）に従って実行された大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技終了後に（時点ｇ９）、１個の累積アイコンＡ１が履歴として表示される。ちなみに、特別図柄Ｃの当選回数は「１回」であるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、個別アイコンｃ１の表示数を変化させない。
【００８７】
そして時点ｇ９における大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄Ｂに対応する大当りが決定されたとする。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ｂの当選回数として、１加算して更新する。そして、特別図柄Ｂが決定されたこと（特別図柄Ｂへの１回目の当選）に従って実行された大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技終了後に（時点ｇ１０）、特別図柄Ｂに対応する個別アイコンｂ１が、１回目の個別アイコンｃ１の右隣に表示される。これにより、画像表示部ＧＨでは、累積アイコンＡ１が１個、個別アイコンｃ１が１個、及び個別アイコンｂ１が１個表示された状態となる。また、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選しているので、大当り遊技終了後、変短状態のみが付与される。
【００８８】
その後、変短状態が付与されている間に大当り抽選に当選せず、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが実行されたことに伴って変短状態が終了したとする（時点ｇ１１）。この場合、画像表示部ＧＨでは、変短状態の終了に伴って表示されていた全てのアイコンが非表示状態となる。
【００８９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）変短状態が付与されている期間を対象としてアイコン（種別符号）を演出表示装置１１に表示させ、そのアイコンを大当りの種類に応じて設定した。そして、大当りの種類に応じて設定したアイコンを用いて履歴を表示させるようにした。これにより、現在遊技を行っている遊技者が、これまでにどのような大当りに当選したのかを、アイコンを視認させるだけで容易に把握させることができるので、大当りの当選回数を重ねたとしてもマンネリ化を防止することができ、興趣の更なる向上を図ることができる。
【００９０】
（２）大当りの種類が決定される度に個別にアイコン（種別符号）を表示させる一方で、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された個別アイコンのうち特定の個別アイコンの累積記憶数が規定数（実施形態では、「５」）に達した場合、個別アイコンに代えて、１つの累積アイコン（累積種別符号）を履歴として表示させるようにした。これにより、累積アイコンを視認しただけで、どの大当りに当選し易いのかということや、大当りの傾向を容易に把握させることができる。また、規定数に達すると、これまで表示されていた規定数の個別アイコンが、規定数に達したことを認識させる１つの累積アイコンに代わるので、演出表示装置１１に占めるアイコンの表示面積を少なくすることができる。これにより、画像表示部ＧＨで実行される図柄変動ゲームの視認性を低下させることなく、履歴を視認させることができる。
【００９１】
（３）変短状態が継続して付与されている間、アイコンを履歴として表示させるようにした。つまり、確変状態が付与されておらず、変短状態のみが付与されている場合であっても、アイコンが表示される。これにより、例えば確変状態中に非確変大当りに当選したとすると、大当り遊技終了後、確変状態は付与されないことになるが、変短状態が付与されていることによってアイコンが消去されない。したがって、変短状態中に、再度、確変大当りに当選すれば、アイコンを引き継いだまま確変状態が付与されることになるので、確変状態が付与されていない状況であっても、遊技者に遊技を継続させる意欲を与えることができる。
【００９２】
（４）変短状態が付与されている間に連続して大当りに当選すると、それに応じてアイコンが履歴として表示されるようになっている。つまり、変短状態中に当選した大当りの回数が多いほど、表示されるアイコンの数も増加することになるので、遊技者に対して連続して大当りに当選したことへの優越感を抱かせることができる。
【００９３】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図７及び図８に従って説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００９４】
本実施形態では、大当りの種類毎に設定されたアイコンに、そのアイコンに対応する大当りに基づいて実行される大当り遊技が開始してから終了する迄の時間を付加表示させている点が、第１の実施形態とは異なる。なお、本実施形態における大当り遊技が開始してから終了する迄の時間とは、１回目のラウンド遊技の開始からエンディングコマンドを入力する迄にかかった時間を指す。なお、累積アイコンについては、各個別アイコンに付加表示された時間情報の平均値が付加表示されるようになっている。すなわち、規定数実行された各大当り遊技における大当り遊技開始から終了迄の平均時間が付加表示されることになる。
【００９５】
例えば、図７（ａ）では、初回の大当り遊技として、１５Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ａ）が決定されたことを前提としている。そして、１５Ｒ確変大当り遊技において、１回目のラウンド遊技が開始してから規定ラウンド数のラウンド遊技が終了するまでにかかった時間が「１９０（秒）」であったとすると、個別アイコンａ１では、「１９０」で示す時間情報が付加表示される。また、２回目の大当り遊技として、７Ｒ非確変大当り遊技（特別図柄Ｂ）が決定されたとすると、個別アイコンｂ１にも１回目のラウンド遊技が開始してから規定ラウンド数のラウンド遊技が終了するまでにかかった時間（この例では、「８０（秒）」）が付加表示される。これにより、遊技者は、過去に当選していた大当りの種類及び当選回数を、履歴としてのアイコンから把握することができるとともに、各大当り遊技にかかった時間も把握することができる。
【００９６】
また、図７（ｂ）では、特別図柄Ａの当選回数が５回に到達したとすると、１個の累積アイコンＡ１が表示される。また、累積アイコンＡ１には、特別図柄Ａに基づく５回分の大当り遊技における大当り遊技開始から終了迄の平均時間（この例では「１８０（秒）」）が付加表示される。
【００９７】
以下、時間情報を付加表示させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する付加表示処理について図８に従って説明する。ちなみに、この処理は大当り遊技中に実行される処理となっている。
【００９８】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンド又は開放指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、これらのコマンドの入力を契機にタイマを計測する（ステップＳ２２）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が否定（エンディングコマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１の処理に戻る。一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定（エンディングコマンドを入力した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、タイマの計測を終了する（ステップＳ２４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、タイマで計測していた値に従って、アイコンに付加表示させる付加表示情報としての時間情報を作成し（ステップＳ２５）、付加表示処理を終了する。ちなみに、時間情報で特定される時間には、インターバル時間も含まれている。なお、ステップＳ２１の判定結果が否定（ラウンドコマンド又は開放指定コマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３に移行する。
【００９９】
ちなみに、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコンを表示させるための情報とともにステップＳ２５で作成した情報を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した順序にて大当りの種類に合致したアイコン及び付加表示情報を表示可能となる。また、このように各種情報が記憶されているので、累積アイコンを表示させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶した５回分の時間を、所定のワークエリアに移動させ、５回分の平均値を算出し、算出した平均値を時間情報として作成することが可能となる。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演算終了後に、ワークエリアに移動させた値をリセットする。
【０１００】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に、決定したアイコンに合わせて時間情報を付加表示させるように演出表示装置１１を制御することになる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、時間情報として「○○（秒）」となるように、小数点以下の数字を四捨五入して表示させる。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、計測手段として機能する。
【０１０１】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（５）アイコン（種別符号）に、大当り遊技が開始してから終了するまで（実施形態では、１回目のラウンド遊技の開始からエンディングコマンドを入力する迄にかかった時間）の遊技時間を付加表示させた。これにより、履歴としてのアイコンを視認させるだけで大当りの種類を把握させることができるとともに、大当り遊技が開始してから終了までにかかった時間も把握させることができる。
【０１０２】
（６）大入賞口１８，２０（入賞手段）に遊技球をどの程度の時間で、かつどの程度の個数入球させることができるかは、大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘の配置態様にも影響される。なお、遊技釘は、遊技球を大入賞口１８，２０などに遊技球を向かわせるように配置されている一方で、その配置によっては遊技球を大入賞口１８，２０などに入球させ難くする遊技構成部材である。よって、アイコンに時間情報を付加表示させることで、その時間情報から大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘の配置態様が遊技者にとって有利な配置となっている可能性も推測させることができる。例えば、アイコンに付加表示された時間情報が示す値が小さい場合には、そのアイコンに対応する大当り遊技が短い時間で消化されたことになる。つまり、大当り遊技の消化時間が早いということは、大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘が、遊技球を大入賞口１８，２０へ向かわせ易い配置となっている可能性が高いことを理解させることができる。逆に、アイコンに付加表示された時間情報が示す値が大きい場合には、そのアイコンに対応する大当り遊技が長い時間をかけて消化されたことになる。つまり、大当り遊技の消化時間が遅いということは、大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘が、遊技球を大入賞口１８，２０へ向かわせ難い配置となっている可能性が高いことを理解させることができる。
【０１０３】
（７）アイコンに表示させる時間情報に、オープニング演出の演出時間やエンディング演出の演出時間を除く遊技演出時間を載せるようにした。これにより、オープニング演出やエンディング演出のような遊技者にとって賞球を獲得できる対象期間とはならない遊技時間を除く時間が時間情報として付加表示されることになり、遊技者が賞球を獲得する際に要した遊技時間として純粋な時間を直感的且つ分かり易くすることができる。
【０１０４】
（８）累積アイコンには、各個別アイコンに付加表示された時間情報の平均値を付加表示させた。累積アイコンに各個別アイコンに付加表示された時間情報の合計値を付加表示させると、ある大当りでは大当り遊技開始から終了までの時間が短いが、別の大当りでは大当り遊技開始から終了までの時間が長い場合もあり、正確な情報が分からない。よって、累積アイコンに時間情報の平均値を付加表示させることで、大当り遊技が開始してから終了までにかかった信頼性のある時間を把握させることができる。
【０１０５】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態を図９及び図１０に従って説明する。
本実施形態では、大当りの種類毎に設定されたアイコンに、そのアイコンに対応する大当りに基づいて実行される大当り遊技が開始してから終了する迄に払出された総賞球払出数を付加表示させている点が、第１の実施形態とは異なる。なお、総賞球払出数とは、大当り遊技中に大入賞口１８，２０へ入球する度に払出された遊技球の数である。なお、累積アイコンについては、各個別アイコンに付加表示された賞球情報の合算値が付加表示されるようになっている。
【０１０６】
例えば、図９（ａ）では、初回の大当り遊技として、４８回開放大当り遊技（特別図柄Ｄ）が決定されたことを前提としている。そして、４８回開放大当り遊技での総賞球払出数が「１３００（球）」であったとすると、個別アイコンｄ１では、「１３００」で示す賞球情報が付加表示される。また、２回目の大当り遊技として、３２回開放大当り遊技（特別図柄Ｅ）が決定されたとすると、個別アイコンｅ１にも総賞球払出数（この例では、「１１２０（球）」）が付加表示される。これにより、遊技者は、過去に当選していた大当りの種類及び当選回数を、アイコンから把握することができるとともに、各大当り遊技で払出された総賞球払出個数も把握することができる。
【０１０７】
また、図９（ｂ）では、特別図柄Ｄの当選回数が５回に到達したとすると、１個の累積アイコンＤ１が表示される。また、累積アイコンＤ１には、特別図柄Ｄに基づく５回分の大当り遊技における総賞球払出数の合計値（この例では「６０００（球）」）が付加表示される。
【０１０８】
以下、賞球情報を付加表示させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する付加表示処理について図１０に従って説明する。ちなみに、この処理は大当り遊技中に実行される処理となっている。
【０１０９】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口１８，２０へ遊技球が入球する毎に主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される１球の入球を示す入球コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、総賞球払出数を算出するために、入力した入球コマンドに基づいて払出す払出数を累積する（ステップＳ３２）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球コマンドを入力すると、大入賞口１８，２０へ１球入球する毎に付与される賞球数（本実施形態では１０球）を、払出個数として累積する。
【０１１０】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３３）。この判定結果が否定（エンディングコマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１の処理に戻る。一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定（エンディングコマンドを入力した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３２で累積した値を総賞球払出数とし、その値に従って、アイコンに付加表示させる付加表示情報としての賞球情報を作成し（ステップＳ３４）、付加表示処理を終了する。なお、ステップＳ３１の判定結果が否定（入球コマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３３の処理に移行する。
【０１１１】
ちなみに、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコンを表示させるための情報とともにステップＳ３４で作成した情報を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した順序にて大当りの種類に合致したアイコン及び付加表示情報を表示可能となる。また、このように各種情報が記憶されているので、累積アイコンを表示させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶した５回分の総賞球払出数を、所定のワークエリアに移動させ、５回分の総賞球払出数を合算し、合算値を賞球情報として作成することが可能となる。
【０１１２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に、決定したアイコンに合わせて賞球情報を付加表示させるように演出表示装置１１を制御することになる。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、賞球計測手段として機能する。
【０１１３】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（９）個別アイコン（種別符号）に、大当り遊技が開始してから終了するまでに払出された総賞球払出数を付加表示させた。これにより、アイコンを視認させるだけで大当りの種類を把握させることができるとともに、大当り遊技が開始してから終了までに払出された総賞球払出数も把握させることができる。
【０１１４】
（１０）どの程度の賞球を獲得することができるかは、大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘の配置態様にも影響される。よって、アイコンに賞球情報を付加表示させることで、その賞球情報から大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘の配置態様が遊技者にとって有利な配置となっている可能性も推測させることができる。すなわち、同一の大当りでも総賞球払出数が多いほど、大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘の配置態様が遊技者にとって有利な配置となっている可能性が高い。また、アイコンに賞球情報を付加表示させることによって、前回の総賞球払出数よりも多くの賞球を獲得しようという挑戦心を煽ることも可能となる。
【０１１５】
（第４の実施形態）
次に、本発明の第４の実施形態を図１１及び図１２に従って説明する。
本実施形態では、大当りの種類毎に設定されたアイコンに、そのアイコンに対応する大当りに基づいて実行される大当り遊技中の開放回数を付加表示させている点が、第１の実施形態とは異なる。
【０１１６】
なお、特別図柄Ａ〜Ｃ，Ｆに基づく大当り遊技では、１回のラウンド遊技における開放回数は「１回」に設定されているため、個別アイコンａ１，ｂ１，ｃ１，ｆ１に付加表示される開放回数情報は、規定ラウンド数と同一回数となる。ちなみに、本実施形態の上大入賞口１８及び下大入賞口２０には、大当り遊技の継続条件を付与するための特定入球口（所謂、Ｖ入賞口）を設定していない。これにより、１回のラウンド遊技は、前述したラウンド遊技の終了条件の成立によって終了し、そのラウンド遊技の終了を以て、次のラウンド遊技が存在する場合には次のラウンド遊技が開始されることになる。
【０１１７】
一方、特別図柄Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技では、上大入賞口１８が規定回数開放するよりも前に入球上限個数の遊技球が上大入賞口１８に入球することで、１回のラウンド遊技が終了する場合もある。例えば、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において最大３回開放することになるが、２回目の開放中に入球上限個数の遊技球が入球したのであれば、３回目の開放が行われずに次のラウンド遊技が開始されることになる。したがって、個別アイコンｄ１，ｅ１では、開放回数情報が、必ずしも３２回又は４８回と一致するとは限らない。なお、累積アイコンについては、各個別アイコンに付加表示された開放回数情報の平均値が付加表示されるようになっている。
【０１１８】
例えば、図１１（ａ）では、初回の大当り遊技として、３２回開放大当り遊技（特別図柄Ｅ）が決定されたことを前提としている。そして、３２回開放大当り遊技での合計開放回数が「３２（回）」であったとすると、個別アイコンｅ１では、「３２」で示す開放回数情報が付加表示される。また、２回目の大当り遊技として、４８回開放大当り遊技（特別図柄Ｄ）が決定されたとすると、個別アイコンｄ１にも合計開放回数（この例では、「４６（回）」）が付加表示される。これにより、遊技者は、過去に当選していた大当りの種類及び当選回数を、アイコンから把握することができるとともに、各大当り遊技における合計開放回数も把握することができる。
【０１１９】
また、図１１（ｂ）では、特別図柄Ｅの当選回数が５回に到達したとすると、１個の累積アイコンＥ１が表示される。また、累積アイコンＥ１には、特別図柄Ｅに基づく５回分の大当り遊技における上大入賞口１８の合計開放回数の平均値（この例では「３０（回）」）が付加表示される。
【０１２０】
以下、開放回数情報を付加表示させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する付加表示処理について図１２に従って説明する。ちなみに、この処理は大当り遊技中に実行される処理となっている。
【０１２１】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンド又は開放指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて開放回数に１加算して、大当り遊技中の合計開放回数をカウントする（ステップＳ４２）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４３）。この判定結果が否定（エンディングコマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４１の処理に戻る。一方、ステップＳ４３の判定結果が肯定（エンディングコマンドを入力した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃでカウントした合計開放回数に従って、アイコンに付加表示させる付加表示情報としての開放回数情報を作成し（ステップＳ４４）、付加表示処理を終了する。なお、ステップＳ４１の判定結果が否定（ラウンドコマンド又は開放指定コマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４３の処理に移行する。
【０１２２】
ちなみに、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコンを表示させるための情報とともにステップＳ４４で作成した情報を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した順序にて大当りの種類に合致したアイコン及び付加表示情報を表示可能となる。また、このように各種情報が記憶されているので、累積アイコンを表示させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶した５回分の合計開放回数を、所定のワークエリアに移動させ、５回分の合計開放回数の平均値を算出し、算出した平均値を開放回数情報として作成することが可能となる。
【０１２３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に、決定したアイコンに合わせて開放回数情報を付加表示させるように演出表示装置１１を制御することになる。
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
【０１２４】
（１１）個別アイコン（種別符号）に、大当り遊技中の開放回数を付加表示させた。これにより、アイコンを視認させるだけで大当りの種類を把握させることができるとともに、大当り遊技中の開放回数も把握させることができる。
【０１２５】
（１２）また、このように大当り遊技中の開放回数を付加表示させることは、特に複数回開放大当り遊技が決定されている場合に有効となる。すなわち、複数回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８を複数回開放させることが設定されていたとしても、入球上限個数の遊技球が上大入賞口１８に入球した際には、１回のラウンド遊技で定められた回数開放することなく、ラウンド遊技が終了する場合がある。そして、入球上限個数の遊技球を上大入賞口１８に入球させることができるかは、上大入賞口１８の周囲の遊技釘の配置態様にも影響されるので、アイコンに付加表示された開放回数情報から上大入賞口１８周囲の遊技釘の配置態様が遊技者にとって有利な配置となっている可能性も推測させることができる。つまり、アイコンに付加表示された開放回数情報が示す値が小さいほど、上大入賞口１８周囲の遊技釘の配置態様が遊技者にとって有利な配置となっている可能性が高い。
【０１２６】
（１３）累積アイコンには、各個別アイコンに付加表示された開放回数情報の平均値を付加表示させた。累積アイコンに各個別アイコンに付加表示された開放回数情報の合計値を付加表示させると、ある大当りでは開放回数が少ないが、別の大当りでは開放回数が多い場合もあり、正確な情報が分からない。よって、累積アイコンに開放回数の平均値を付加表示させることで、大当り遊技中の開放回数として信頼性のある回数を把握させることができる。
【０１２７】
（第５の実施形態）
次に、本発明の第５の実施形態を説明する。
本実施形態では、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンＢＴ（操作手段）によって、アイコンを表示させるか否か選択できるようにした点が、第１の実施形態とは異なる。
【０１２８】
具体的に説明すると、本実施形態では、変短状態が継続して付与されている状態において大当り抽選に当選する度に、エンディング演出の開始時に、演出表示装置１１にて、履歴の「表示」又は「非表示」を選択させる選択画像が表示され、「表示」を選んだ場合には、履歴が表示されるようになっている。一方、「非表示」を選んだ場合には、履歴が表示されないようになっている。ただし、大当り抽選に当選したこと自体が無効化されるのではなく、内部的には大当りの種類毎の当選回数がカウントされるようになっている。したがって、１つ前の大当り抽選への当選時に「非表示」を決定するとともに、今回の大当り抽選への当選時「表示」を決定した場合には、今回の大当り抽選への当選に基づくアイコンと、今回の大当り抽選よりも前の大当り抽選への当選に基づくアイコンが履歴として表示されることになる。
【０１２９】
以下、履歴を表示させるか否かを選択させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する表示選択処理について図１３に従って説明する。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ５１）。この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、履歴の表示又は非表示を選択させる選択画面の表示時期が到来していないことから、エンディングコマンドを入力するまで、再度、ステップＳ５１の処理を実行する。一方、ステップＳ５１の判定結果が肯定（エンディングコマンドを入力した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、履歴の表示又は非表示を選択させる選択画面を表示させる（ステップＳ５２）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用操作ボタンＢＴの操作によって「表示」が選択されたか否かを判定する（ステップＳ５３）。
【０１３０】
ステップＳ５３の判定結果が肯定（「表示」が選択された）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したアイコンを表示させるための画像データを選択し、大当り遊技終了後に、決定したアイコンを表示させるように演出表示装置１１を制御する（ステップＳ５４）。その一方で、ステップＳ５３の判定結果が否定（「非表示」が選択された）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したアイコンを表示させるための画像データを選択することなく、決定したアイコンを表示させないように演出表示装置１１を制御する（ステップＳ５５）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示選択処理を終了する。ちなみに、本実施形態では、一度も演出用操作ボタンＢＴが操作されなかったときのために、「表示」がデフォルト値として設定されている。したがって、演出用操作ボタンＢＴが操作されなかった際には、履歴の表示が決定される。
【０１３１】
次に、前述した制御手順で制御が実行されることによって実現されるアイコンの表示態様とゲームの実行態様について図１４に従って説明する。
図１４に示すように、初回の大当り遊技として特別図柄Ａに対応する大当り（１５Ｒ確変大当り遊技）に当選したとすると、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始される（時点ｈ１）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ａの当選回数として、１加算して更新する。そして、大当り遊技終了後に（時点ｈ２）、履歴の「表示」又は「非表示」を選択させる選択画像が表示され、「表示」が選択されたのであれば、特別図柄Ａに対応する個別アイコンａ１が、履歴として画像表示部ＧＨの左上部に表示される。
【０１３２】
次に、再度、大当り抽選に当選し、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されたとする（特別図柄Ａへの２回目の当選）。この場合、図柄変動ゲームの終了後、再度、大当り遊技が開始される（時点ｈ３）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ａの当選回数として、１加算して「２」とする。
【０１３３】
その後、特別図柄Ａが決定されたこと（２回目）に従って実行された大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技終了後に（時点ｈ４）、履歴の「表示」又は「非表示」を選択させる選択画像が表示される。そして、「非表示」が選択されたのであれば、１回目の個別アイコンａ１及び本来表示されるべき２回目の個別アイコンａ１が非表示状態となり、履歴が表示されない。
【０１３４】
その後、大当り抽選に当選し、特別図柄Ｃに対応する大当りが決定されたとする（時点ｈ５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃのカウンタに、特別図柄Ｃの当選回数として、１加算して更新する。そして、特別図柄Ｃが決定されたこと（１回目）に従って実行された大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技終了後に（時点ｈ６）、履歴の「表示」又は「非表示」を選択させる選択画像が表示される。そして、「表示」が選択されたのであれば、前回まで非表示状態となっていた１回目の個別アイコンａ１及び２個目の個別アイコンａ１が表示されるとともに、２個目の個別アイコンａ１の右隣に１回目の個別アイコンｃ１が表示される。これにより、画像表示部ＧＨでは、個別アイコンａ１が２個表示されるとともに個別アイコンｃ１が１個表示された状態となる。
【０１３５】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（１３）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１４）演出用操作ボタンＢＴ（操作手段）の操作によって、履歴を表示させるか否かを選択可能とした。遊技者によっては、大当りの履歴表示を必要としない者もいるので、遊技者の意思によって履歴の表示／非表示を選択させることで、遊技者の希望を好適に反映させた表示態様を採用することができる。
【０１３６】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・  第２の実施形態における時間情報は、オープニング演出の開始からエンディング演出の終了までの時間としても良い。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力した時点から、エンディング演出が終了する時点までにかかった時間を時間情報として付加表示させることになる。
【０１３７】
・  第２の実施形態における時間情報は、オープニング演出時間、エンディング演出時間、及びインターバル時間を除いた、大入賞口１８，２０が実際に開放している時間としても良い。このとき、下開放大当り遊技に当選している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力してから１回のラウンド遊技が終了するまでにかかった時間を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に随時記憶させる。一方、複数回開放大当り遊技に当選している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開放指定コマンドを入力してから閉鎖指定コマンドを入力するまでにかかった時間を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に随時記憶させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドの入力を契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶した時間の合算値を時間情報として付加表示させることになる。また、その他の時間算出方法として、１回目のラウンドコマンド又は１回目の開放指定コマンドを入力してからエンディングコマンドを入力するまでにかかった時間から、インターバル時間の合計時間を減算しても良い。
【０１３８】
・  第２の実施形態において、図１５に示すようにアイコンに付加表示させる時間情報を、予め定めた時間範囲を示すような表示態様としても良い。図１５では、各個別アイコンの色によって時間範囲を特定している。例えば、大当り遊技開始から終了までにかかった時間が「０分〜１分」の場合、個別アイコンの色を第１色（例えば、白色）とする一方で、大当り遊技開始から終了までにかかった時間が「１分〜２分」の場合、個別アイコンの色を第２色（例えば、黄色）としている。このような場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図８のステップＳ２２で計測した時間が、「０分〜１分」、「１分〜２分」、「２分〜３分」、「３分〜４分」、「４分〜５分」、「５分〜６分」、及び「６分〜７分」のうちどの範囲に該当するかを判定する。範囲を特定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その範囲に該当する色のアイコンを表示させるように演出表示装置１１を制御する。このような場合、アイコンの色によって大当り遊技開始から終了までにかかった正確な時間を特定することはできないが、１分単位で設定されたどの範囲に該当するかについては特定することができる。そして、変短状態中、大当り抽選に複数回当選したのであれば、その大当り抽選への当選にしたがってアイコンが表示されるので、特定のアイコンにおける最も多い色を参考にすれば、大当り遊技開始から終了までにかかった時間の目安を推定することができる。そして、その色から大入賞口１８，２０の周囲の遊技釘の配置態様が遊技者にとって有利な配置となっているか否かも推測させることができる。
【０１３９】
・  各実施形態において、累積アイコンを表示させるための規定数は、５回に限られず、１０回など２回以上の値であれば良い。また、各実施形態における累積アイコンはそれぞれ１種類であったが、累積アイコンを複数種類設定し、規定数に到達する毎に累積アイコンをそれぞれ一纏めにするようにしても良い。例えば、同一の大当りに５回当選した際には、個別アイコンよりも一回り大きい累積アイコン（中累積アイコン）を表示させ、同一の大当りに１０回当選した際には、中累積アイコンよりも一回り大きい累積アイコン（大累積アイコン）を表示させるようにしても良い。
【０１４０】
・  第２の実施形態〜第４の実施形態における付加表示情報は、１回のラウンド遊技における平均値であっても良い。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に計測した値の合計値を規定ラウンド数で除算して、平均値を算出しても良い。
【０１４１】
・  第５の実施形態では、演出用操作ボタンＢＴによる選択によって、変短状態中の全履歴を表示させるか否かを決定するようにしても良い。この場合、一度「表示」が選択されたのであれば、大当り抽選に当選する度に履歴が表示される。一方、一度「非表示」が選択されたのであれば、次回大当り抽選に当選したとしても、履歴が表示されない。また、特定の当り種類に対応するアイコンを表示させるか否かを決定するようにしても良い。
【０１４２】
・  第２の実施形態〜第４の実施形態で付加表示した情報を、適宜組み合わせて表示させても良い。
・  第３の実施形態において、賞球情報は、複数回開放大当り遊技に当選した場合のみ付加表示させるようにしても良い。
【０１４３】
・  第３の実施形態における累積アイコンに付加表示する賞球情報は、５回分の大当り遊技で払出された賞球数の平均値であっても良い。
・  第４の実施形態において、開放回数情報は、複数回開放大当り遊技に当選した場合のみ付加表示させるようにしても良い。
【０１４４】
・  各実施形態において、アイコンに付加表示させる情報は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームで実行された演出内容（リーチ演出、予告演出など）を示す符号であっても良い。例えば、大当りの種類として特別図柄Ａに対応する大当りが決定されるとともに、動物をテーマとしたリーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせが導出されたとする。この場合、個別アイコンａ１には、特別図柄Ａに対応する記号（○（丸））に、動物を模写したキャラクタ（例えば、うさぎ）を付加表示されるようにしても良い。このような場合、アイコンに付加表示された遊技演出の演出内容を示す符号を視認させるだけで、どのような演出内容で図柄変動ゲームが実行されると大当りに当選し易いのかを推測させることができる。また、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームで実行された演出内容を記憶することで、次回大当り抽選に当選した際には、出現率の低い演出内容を出現させるなどの調整にも使用することができる。
【０１４５】
・  各実施形態において、確変状態が付与されているか否か分からない状態において、大当り遊技終了後、数回の図柄変動ゲームが終了してから履歴としてのアイコンを表示させるようにしても良い。この場合、確変状態が付与されているときほど、大当り遊技が終了してから履歴が表示されるまでの間隔を短くなるように設定しても良い。これにより、履歴が表示されていない期間中、確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる。
【０１４６】
・  各実施形態では、変短状態が終了しても大当りの種類毎の計測回数を内部的に継続して記憶し、変短状態終了後に大当り抽選に当選したのであれば、今回の大当りに対応するアイコンに加えて、前回の変短状態時に表示されていた履歴（アイコン）を継続して表示させるようにしても良い。
【０１４７】
・  各実施形態における当りの種類として、遊技者に多数の賞球を付与する大当りではなく、確率状態及び非確変状態の何れかであることを示す演出モードを変更したり、遊技状態を変更するための当り（賞球数が少ない）を設定しても良い。このような当りを設定した場合、賞球数の面では多数の遊技球を獲得することができないので、これらの当りに当選した場合にはアイコンを表示させないようにしても良い。
【０１４８】
・  各実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・  各実施形態は、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１４９】
・  各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１５０】
（イ）当り遊技が開始してから終了する迄に、前記当り抽選に当選した場合のみ開放する入賞手段への入球に伴って払出された総賞球払出数を計測する賞球計測手段を備え、前記種別符号には、前記賞球計測手段が計測した前記総賞球払出数が付加表示される。
【０１５１】
（ロ）前記当りの種類には、前記当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されているとともに、前記ラウンド遊技における入賞手段の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が異なる複数種類の特殊当り遊技を付与する当りを含み、前記特殊当り遊技を付与する当りに応じて設定された種別符号には、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が付加表示される。
【０１５２】
（ハ）前記当りの種類が決定されることを契機に決定された前記種別符号を前記当りの種類毎に累積記憶する記憶手段を備え、前記履歴表示手段は、前記当りの種類が決定される度に個別に前記種別符号を前記表示手段に表示させる一方で、前記記憶手段に記憶された前記種別符号のうち特定の種別符号の累積記憶数が予め定めた規定数に達した場合、個別表示した前記種別符号に代えて、前記規定数に達したことを認識させる１つの累積種別符号を表示させる。
【０１５３】
（ニ）前記種別符号には、前記当り抽選に当選した図柄変動ゲームで実行された演出内容を示す符号が付加表示される。
（ホ）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって前記種別符号の表示態様を変化可能に構成した。
【０１５４】
（へ）前記当り種決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記当り抽選の抽選確率状態を低確率状態及び高確率状態の何れかに決定する状態決定手段を供え、前記履歴表示手段は、前記開放時間増加状態が付与されている場合、当り遊技終了後、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行された後から前記種別符号を前記表示手段に表示させる。
【符号の説明】
【０１５５】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…普通図柄表示装置、１４，１５…始動入賞口、１６…開閉羽根、１７，１９…大入賞口扉、１８，２０…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005564364.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005564364.tif 000008
【図８】
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【図９】
0005564364.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005564364.tif 000012
【図１２】
0005564364.tif 000013
【図１３】
0005564364.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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