(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、
それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
少なくとも１つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、
追加して記憶することができる前記大当たり乱数の個数が少ない前記大当たり乱数記憶手段から先に、記憶されている前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定を行い、
追加して記憶することができる前記大当たり乱数の個数が最も多い前記大当たり乱数記憶手段と、最も少ない前記大当たり乱数記憶手段との、追加して記憶することができる前記大当たり乱数の個数の差が大きいほど、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間が短くなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、前記変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、
当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の１つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、
前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が大きいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、前記変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、
当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の１つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、
前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が小さいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数設けられた始動口への遊技球の入賞を契機として、表示画面で表示されている図柄の変動表示が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たりか否かの判定が行われる。そして、表示画面に表示される図柄の変動が開始された後、判定結果を示す図柄が静止して確定表示されることにより、「大当たり」若しくは「はずれ」の判定結果が遊技者に報知される構成となっている。このような遊技機は、遊技球が始動口へ入賞しなければ、遊技機の状態は遊技者にとって有利な状態へ移行することはない。よって、始動口への遊技球の入賞が容易であるか否かが遊技者の期待感を左右することになる。
【０００３】
そこで、１つの遊技盤に複数の始動口を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では２つの始動口が備えられており、遊技球がどちらの始動口へ入賞しても大当たりか否かの判定が行われる。よって、始動口を１つしか備えていない遊技機に比べて遊技球の入賞が容易である印象を遊技者に与え、遊技者の期待感を高めることを実現している。
【０００４】
また、複数の始動口を備えた遊技機において、大当たり乱数が記憶される記憶エリアを少なくとも１つ有する大当たり乱数記憶手段が複数備えられた遊技機が提案されている。この遊技機によると、それぞれの始動口は複数の大当たり乱数記憶手段のいずれか１つに対応づけされており、遊技球の入賞によって取得された大当たり乱数は、入賞した始動口に対応する大当たり乱数記憶手段の記憶エリアに順次記憶される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５５２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技機では、表示画面に表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間、所謂変動時間は、変動の契機となった大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されていたかに関わらず、全て同じであった。従って、大当たり乱数が記憶される頻度等に合わせて、大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、大当たりか否かの判定結果の報知をスムーズに行ったり、遊技者の興趣を惹き付けたりすることができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、少なくとも１つの記憶エリアを有し、当該記憶エリアに大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段が複数設けられた遊技機において、大当たりか否かの判定結果の報知をスムーズに行い、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、少なくとも１つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、追加して記憶することができる前記大当たり乱数の個数が少ない前記大当たり乱数記憶手段から先に、記憶されている前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定を行い、追加して記憶することができる前記大当たり乱数の個数が最も多い前記大当たり乱数記憶手段と、最も少ない前記大当たり乱数記憶手段との、追加して記憶することができる前記大当たり乱数の個数の差が大きいほど、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間が短くなることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、前記変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の１つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が大きいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、前記変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の１つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が小さいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によると、少なくとも１つの記憶領域を有し、当該記憶領域に大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段を複数備えており、遊技盤には遊技球が入賞する入賞口を複数備えている。また、各入賞口はいずれかの大当たり乱数記憶手段にあらかじめ対応付けされており、入賞口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、入賞口に対応した大当たり乱数記憶手段に記憶され、記憶された大当たり乱数により大当たり判定が行われる。そして、追加して記憶することができる大当たり乱数の個数が少ない大当たり乱数記憶手段から先に、記憶されている大当たり乱数についての大当たり判定手段による判定を行うため、入賞口へ入賞した順に大当たり判定手段による判定を行う場合に比べて、大当たり乱数（保留球）の数が記憶できる上限まで達する頻度を低くすることができる。これにより、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。また、追加して記憶することができる大当たり乱数の個数が最も多い大当たり乱数記憶手段と、最も少ない大当たり乱数記憶手段との、追加して記憶することができる大当たり乱数の個数の差が大きいほど図柄の変動時間が短くなるため、追加して記憶することができる大当たり乱数の個数の差が大きいまま遊技が進行する割合を減らすことができる。従って、保留球の数が記憶できる上限まで達する頻度を低くすることができる。
【００１２】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間が、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なる。従って、大当たり乱数が記憶される頻度や、遊技球が入賞口へ入賞するための難易度等に合わせて、大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、大当たり判定の判定結果の報知をスムーズに行うことができる。例えば、大当たり乱数が記憶される頻度が高い大当たり乱数記憶手段に対しては、判定結果の報知に要する変動時間を短くすることで、平均の変動時間が短縮されて、スムーズに判定結果の報知が行われる。また、変動時間の長さを変えることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。例えば、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した場合に、判定結果の報知に要する変動時間を長くすることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
また、遊技機は、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の１つを選択する変動パターン選択手段とを備え、変動パターン記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることができる。従って、各変動パターン記憶手段毎にあらかじめ適切な変動時間を設定させておけば、大当たり判定の判定結果の報知がスムーズに行われる。
また、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる保留球の数の上限が異なる。そして、大当たり乱数記憶手段が記憶できる保留球の数の上限が大きいほど、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い変動パターンを選択する確率が高くなる。すると、記憶できる保留球の数の上限が大きい大当たり乱数記憶手段ほど保留球が短い時間で消化されやすいため、各大当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球の合計数が少なくなる。記憶された保留球の個数が上限に達すると遊技者は遊技を中断してしまうが、保留球の合計数を少なくすると、記憶されている保留球の個数が上限に達しにくくなるため、遊技者が遊技を中断する頻度を低くすることができる。
【００１３】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間が、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なる。従って、大当たり乱数が記憶される頻度や、遊技球が入賞口へ入賞するための難易度等に合わせて、大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、大当たり判定の判定結果の報知をスムーズに行うことができる。例えば、大当たり乱数が記憶される頻度が高い大当たり乱数記憶手段に対しては、判定結果の報知に要する変動時間を短くすることで、平均の変動時間が短縮されて、スムーズに判定結果の報知が行われる。また、変動時間の長さを変えることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。例えば、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した場合に、判定結果の報知に要する変動時間を長くすることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
また、遊技機は、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の１つを選択する変動パターン選択手段とを備え、変動パターン記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることができる。従って、各変動パターン記憶手段毎にあらかじめ適切な変動時間を設定させておけば、大当たり判定の判定結果の報知がスムーズに行われる。
また、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる保留球の数の上限が異なる。そして、大当たり乱数記憶手段が記憶できる保留球の数の上限が小さいほど、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い変動パターンを選択する確率が高くなるため、記憶できる保留球数の上限が小さい大当たり乱数記憶手段の保留球数が上限に達しにくくなる。よって、保留球数が上限に達している際の、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができるため、遊技者の興趣を損ねることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】パチンコ機１のＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】パチンコ機１のＲＯＭ５３の第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１０】ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６を示す概念図である。
【図１１】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】第一変動パターン及び第二変動パターンによるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の動作の一例を示すタイムチャートである。
【図１６】パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１７】パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１８】パチンコ機２００のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】パチンコ機２００のＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図２０】パチンコ機２００のＲＯＭ５３の第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）が設けられると共に、前面枠１１の上部の左右の角にもスピーカ３２，３３がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１には、遊技盤２の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置３５が設けられている。
【００１７】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、後述の表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の下方には、第一特別図柄始動入賞口１５及び大入賞口１６が上下に並べて設けられており、第一特別図柄始動入賞口１５及び大入賞口１６の左右両側には、普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。そして、図柄表示装置８の左には左普通図柄始動ゲート１２ａが、右には右普通図柄始動ゲート１２ｂが設けられている。さらに、左普通図柄始動ゲート１２ａの直下には左第二普通電動役物１３ａが、右普通図柄始動ゲート１２ｂの直下には右第二普通電動役物１３ｂがそれぞれ設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
また、左第二普通電動役物１３ａ、右第二普通電動役物１３ｂは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合（第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放された場合）のみ、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となっている。本実施の形態では、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過すると、普通図柄が始動して、普通当たりか否かが判定される。そして、後述する普通図柄表示部２４に普通当たりが表示されると、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放されて、遊技球の入賞が可能となる。一方で、第一特別図柄始動入賞口１５には開閉部材が備えられておらず、すぐ上方に２本の障害釘が備えられているのみであり、障害釘の間を通過した遊技球は常に第一特別図柄始動入賞口１５への入賞が可能となっている。従って、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞する頻度よりも、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞する頻度の方が高くなっている。
【００１９】
次に、図３を参照して、図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８の中央部には、正面視横長の長方形状のＬＣＤにより構成された表示画面２８が設けられている。そして、表示画面２８の上方には、１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４と、４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球の中で、普通図柄表示部２４に普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、普通図柄表示部２４は、普通当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。
【００２０】
また、普通図柄表示部２４の左方には、第一特別図柄表示部２５が設けられている。この第一特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、２文字のアルファベットの第一特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、第一特別図柄表示部２５には全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントＬＥＤを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として７セグメントＬＥＤで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、第一特別図柄表示部２５の左方には、２個のＬＥＤから成る第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７が設けられている。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７は、第一特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球の中で、第一特別図柄表示部２５に大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一特別図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、２つのＬＥＤはそれぞれ点灯・点滅・消灯の３つの態様をとることができ、第一特別図柄作動保留球数が「０」の場合は「消灯・消灯」、「１」の場合は「点灯・消灯」、「２」の場合は「点灯・点灯」、「３」の場合は「点滅・点灯」、「４」の場合は「点滅・点滅」となる。
【００２１】
また、普通図柄表示部２４の右方には、第二特別図柄表示部２６が設けられている。この第二特別図柄表示部２６も第一特別図柄表示部２５と同様に２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、２文字のアルファベットの第二特別図柄を表示する。また、第二特別図柄表示部２６の右方には、３個のＬＥＤから成る第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８が設けられており、点灯させるＬＥＤの数によって第二特別図柄作動保留球数を３個まで表示することができる。尚、表示画面２８内の一部に第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６を設けてもよい。
【００２２】
次に、図３を参照して、図柄表示装置８の中央部に設けられている表示画面２８について説明する。ＬＣＤである表示画面２８は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、左、右、中の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３が並んで形成されている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。
【００２３】
また、表示画面２８の下部には、第一特別図柄記憶数表示部６０が設けられており、先述した第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７と同様に、第一特別図柄作動保留球数を丸いマークで４個まで表示することができる。さらに、表示画面２８の上部には第二特別図柄記憶数表示部６１が設けられており、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８と同様に、第二特別図柄作動保留球数を矩形のマークで３個まで表示することができる。また、表示画面２８には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等の様々な映像が表示される。
【００２４】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定では、取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと定められた特定の乱数である第一大当たり乱数であるか否かにより、第一大当たりとするか否かが判定される。第一大当たりと判定された場合には、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、第一大当たり判定の判定結果は、第一特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。
【００２５】
また、遊技球が普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過すると普通当たりとするか否かの判定が行われ、普通当たりと判定されると、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放される。そして、開放された第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、取得された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた第二大当たり乱数であるか否かにより、第二大当たりとするか否かが判定される。第二大当たりと判定された場合には、第一大当たりと判定された場合と同様の「大当たり遊技」が実施される。そして、第二大当たり判定の結果は、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が表示されるが、判定結果を表示する順序は変更することもできる。
【００２６】
次に、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で６７６種類の組み合わせが設けられている。図３に示すように、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００２７】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。先述したように、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が、遊技球が入賞した順に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、０から９までの数字とキャラクターの図柄とからなるデモ図柄が表示されており、上から下方向にスクロールするように変動表示された後に、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。そして、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てに同じデモ図柄を表示させることで、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定により大当たりと判定されたことを示す。さらに、確率変動大当たりを示す場合には奇数のデモ図柄若しくはキャラクターの図柄を揃えて表示させ、非確率変動大当たりを示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。
【００２８】
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。また、ＣＰＵ５１では時刻が計時されている。
【００３０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４は、第一特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ７０、左第二普通電動役物１３ａに入賞した遊技球を検出する左第二始動口スイッチ７１、右第二普通電動役物１３ｂに入賞した遊技球を検出する右第二始動口スイッチ７２と接続している。さらに、演出制御基板４３及び電飾基板４６はサブ統合基板５８に接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ３２，３３が接続されている。そして、演出制御基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にもＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３１】
電飾基板４６には照明装置３５が接続されており、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されている。また、図柄表示基板４４には第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７４、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７６ａ，７６ｂ、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂ、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４、２個のＬＥＤから構成された第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７及び３個のＬＥＤから構成された第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８が接続されている。
【００３２】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、普通図柄表示部２４等への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ３２，３３の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３、第一特別図柄記憶数表示部６０、第二特別図柄記憶数表示部６１等の制御を行っている。また、図柄表示基板４４は主基板４１からの各種コマンドを受けて、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００３３】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止される。尚、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３４】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、第一特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動のパターンである第一変動パターンを複数記憶すると共に、複数の第一変動パターンの中の１つを決定するための第一変動パターン決定テーブルを記憶する第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動のパターンである第二変動パターンを複数記憶すると共に、複数の第二変動パターンの中の１つを決定するための第二変動パターン決定テーブルを記憶する第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、図６及び図７を参照して、第一の実施形態のパチンコ機１におけるＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルについて説明する。図６は、パチンコ機１のＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図であり、図７は、パチンコ機１のＲＯＭ５３の第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【００３６】
尚、第一変動パターンとは、後述するＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図９参照）の判定エリアに記憶されている大当たり乱数についての第一大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動パターンであり、この第一変動パターンによって、第一特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の変動時間や、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止パターン、デモ図柄の変動に同期して表示画面２８で行われる演出のパターン等が指定される。また、第二変動パターンは、後述するＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶されている大当たり乱数についての第二大当たり判定による判定結果を示す際に用いられ、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の変動時間、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止パターン、表示画面２８で行われる演出のパターン等がこの第二変動パターンによって指定される。本発明では、第一変動パターンと第二変動パターンとでは変動の開始から確定表示までの図柄の変動時間が異なり、この点に本発明の特徴を有する。
【００３７】
図６に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、大当たりと判定された際に用いられるテーブルと、はずれと判定された際に用いられるテーブルとに分けられる。そして、大当たり時及びはずれ時のテーブルの各々は、さらに通常状態のテーブルと確率変動状態のテーブルとに分けられる。また、本実施の形態ではリーチ演出の種類はノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、プレミアリーチの６種類となっており、大当たりと判定された場合には必ずこの中のいずれかのリーチ演出を経て、大当たりを示す図柄が第一特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。これらの変動パターンには、後述する変動パターン決定乱数（０から９９まで）の中の所定の乱数がそれぞれ対応しており、変動パターン決定乱数が取得されることで、大当たりの当否及び遊技状態に応じて変動パターンが決定されることとなる。そして、各変動パターンの変動時間は、リーチ演出が行われない「リーチ非成立」の場合はベース変動時間が、リーチ演出が行われる場合はベース変動時間とリーチ変動時間との和がそれぞれの変動パターンの変動時間となる。
【００３８】
ここで、リーチ変動時間及びベース変動時間について説明する。リーチ変動時間とは左デモ図柄表示部Ｄ１及び右デモ図柄表示部Ｄ２が同一の図柄で停止した後に行われるリーチ演出の時間であり、リーチ変動時間中は中デモ図柄表示部Ｄ３が変動中であると共に、第一特別図柄表示部２５の第一特別図柄が変動中である。そして、例えばノーマルリーチを経て大当たりを示す場合には、中デモ図柄表示部Ｄ３が５秒間変動した後に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び第一特別図柄表示部２５に大当たりを示す図柄が確定表示される。また、スーパーリーチＡを経てはずれを示す場合には、中デモ図柄表示部Ｄ３の２０秒の変動中に表示画面２８でスーパーリーチＡの演出が行われた後、はずれを示す図柄が確定表示される。また、ベース変動時間とは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び第一特別図柄表示部２５が変動を開始してから、リーチ演出が開始されるか、又はリーチが成立せずそのままはずれが表示されるかのいずれかが行われるまでの時間である。このベース変動時間は、後述するＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている保留球数の和によって、０個〜２個の場合、３個〜４個の場合、５個〜７個の場合の３つに分けられている。そして、第一変動パターン決定テーブルにおけるベース変動時間は、通常状態では保留球が少ない順に「８秒、５秒、４秒」に、確率変動状態では「５秒、３秒、３秒」に設定されている。
【００３９】
また、図７に示すように、第二変動パターン決定テーブルは、ベース変動時間の長さ、及び「リーチ非成立」の変動パターンが選択される確率以外は第一変動パターン決定テーブルと同じである。そして、ベース変動時間は、通常状態では保留球が少ない順に「１０秒、８秒、６秒」に、確率変動状態では「７秒、４秒、４秒」に設定されている。従って、第一変動パターンによる図柄の変動と、第二変動パターンによる図柄の変動とは、変動時間が異なる。また、変動時間が最も短い変動パターンである「リーチ非成立」が選択される確率は、第二変動パターン決定テーブルが参照される場合よりも、第一変動パターン決定テーブルが参照される場合の方が高い。従って、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された保留球の方が、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶された保留球よりも短い時間で消化されやすい。
【００４０】
次に、図８を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図８は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図８に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４２】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図１１参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理等において使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６等に格納される。
【００４３】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４４】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４５】
大当たり判定カウンタの値は、第一大当たり及び第二大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、後述する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図９参照）、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の大当たり乱数欄（図１０参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。
【００４６】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図１１参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４７】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６に表示される図柄を決定するために使用される。
【００４８】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。また、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合にも当たり特別図柄作成カウンタの値が読み出されて、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の当たり特別図柄決定乱数欄（図１０参照）へ記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００４９】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も、第一特別図柄始動入賞口１５及び左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図９参照）、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のはずれ特別図柄決定乱数欄（図１０参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、記憶されたその値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５０】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンによって、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５及び第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果及び遊技状態に応じて、変動パターン決定カウンタの値が用いられて変動パターンが決定される。
【００５１】
次に、図９及び図１０を参照して、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６について説明する。図９は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図であり、図１０は、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６を示す概念図である。この２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６は、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）において使用される。
【００５２】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図９に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。特別図柄処理において第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５における第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、入賞時間記憶欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、入賞時間の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間記憶欄には遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した際にＣＰＵ５１により計時されている時刻が記憶される。
【００５３】
次に、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６について説明する。図１０に示すように、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアとは異なり第四記憶エリアが設けられていない。従って、記憶できる各乱数及び入賞時間の数は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５よりも１つ少ない。そして、左第二普通電動役物１３ａ及び右第二普通電動役物１３ｂのどちらかへ遊技球が入賞した場合には、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６における第一記憶エリア〜第三記憶エリアの中で、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値（第二特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される各値と同様の値が記憶される。
【００５４】
そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。本実施の形態では、始動口へ遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知されるため、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のどちらか一方のみに乱数等の各値が記憶されている（保留球が記憶されている）場合には、単純に第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。そして、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、さらに第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５では第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、最も大きい番号の記憶エリアの値がクリアされる。一方で、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の両方に保留球が記憶されている場合には、２つの第一記憶エリアに記憶されている入賞時間を比較して、入賞時間が早いほうの乱数についての判定結果が報知される。この詳細は、図１１乃至図１４のフローチャートを参照して後述する。
【００５５】
また、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアの数は４つである。すなわち、第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。一方で、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリアの数は３つであるため、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ入賞した遊技球に対して記憶できる保留球の数は３つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は７個であり、これは、２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６の全ての記憶エリアに各値が記憶された状態である。
【００５６】
また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１１乃至図１４に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１２乃至図１４は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５８】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５９】
まず、図１１を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１１に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、図柄表示基板４４、払出制御基板４５に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド、第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンド、第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンド、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６０】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂ、第一特別図柄始動入賞口１５、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂ、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、第一特別図柄始動入賞口１５に設けられている第一始動口スイッチ７０、左第二普通電動役物１３ａに設けられている左第二始動口スイッチ７１、右第二普通電動役物１３ｂに設けられている右第二始動口スイッチ７２、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂに設けられている普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂ、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００６１】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６２】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６３】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８や中継基板４７等へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメイン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６４】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、変動時間の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１２乃至図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６５】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となるように、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂに設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６６】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂに対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中の、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００６７】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ３２，３３からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６８】
ここで、ある遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の第一特別図柄始動入賞口１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、第一特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２１０の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が開始される。その後、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６９】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２乃至図１４に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８等へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００７０】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらか一方が変動している場合（変動中）には「１」、どちらか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００７１】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１５（フローチャート中では「始動口１」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一特別図柄始動入賞口１５に設けられている第一始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一特別図柄始動入賞口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７２】
第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数及び入賞時間が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数及び入賞時間を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７３】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２４）。すなわち、第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した遊技球が保留球として記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間欄にはその時の時刻が記憶される。
【００７４】
次いで、左第二普通電動役物１３ａ（フローチャート中では「始動口２」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、左第二普通電動役物１３ａへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。この判断は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中の、左第二普通電動役物１３ａに設けられた左第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かによって行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、左第二普通電動役物１３ａに遊技球は入賞していないので、そのままＳ２９の判断へ移行する。左第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の３つの記憶エリアに空きがあるか否かを判断するために、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「３」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２９の判断へ移行する。
【００７５】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」でない場合、すなわち「０」〜「２」のいずれかである場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２８）。
【００７６】
次いで、右第二普通電動役物１３ｂ（フローチャート中では「始動口３」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、右第二普通電動役物１３ｂに設けられた右第二始動口スイッチ７２に対応するフラグの値により、右第二普通電動役物１３ｂへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２９）。遊技球が入賞していない場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、そのままＳ３３（図１３参照）の判断へ移行する。遊技球が入賞している場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」であるか否かの判断が行われ（Ｓ３０）、「３」である場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３３（図１３参照）の判断へ移行する。
【００７７】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「３」でない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算され（Ｓ３１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ３２）。
【００７８】
次いで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７９】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３４）。表示状態フラグが「１」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３５）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８０】
そこで、図１４のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値により、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断され（Ｓ４１）、「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。第一保留球数が「１」以上であり、第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＮＯ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。一方で、第一保留球数及び第二保留球数が共に「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＹＥＳ）、入賞時間の早い遊技球に関する大当たり判定から先に行うために、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図９参照）の第一判定エリアに記憶されている入賞時間と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６（図１０参照）の第一判定エリアに記憶されている入賞時間とが比較されて、どちらの入賞時間が早いかの判断が行われる（Ｓ４３）。第一保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を先に行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、第二大当たり判定を先に行うため、Ｓ５８の処理へ移行する。
【００８１】
一方で、第一保留球数が「０」であった場合にも（Ｓ４１：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。第一保留球数が「０」であり、第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定を行うため、Ｓ５８の処理へ移行する。また、第一保留球数及び第二保留球数が共に「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４４：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。
【００８２】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００８３】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。第一大当たり判定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄に記憶されている乱数により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりと決められている特定の値の数が第一通常判定テーブルよりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ４７：ＮＯ）、第一通常判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４９）。
【００８４】
次いで、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第一変動パターン決定テーブルを用いた大当たり時の第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ５１）。この第一変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図６参照）の、大当たり時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。
【００８５】
次いで、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドと、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５２）。ここで、先述したように、それぞれの変動パターンには３つのベース変動時間が設定されている。そして、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている保留球数の和が０個〜２個、３個〜４個、５個〜７個の何れであるかによって、選択された変動パターンに対応した３つのベース変動時間の中の１つが決定され、このベース変動時間を指定するコマンドが記憶される。また、第一変動パターン指定コマンド及びベース変動時間指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）においてサブ統合基板５８及び図柄表示基板４４へ送信される。そして、第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示基板４４は、第一特別図柄表示部２５の変動を開始させる。
【００８６】
次いで、大当たり特別図柄処理が行われる（Ｓ５３）。具体的には、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせの中から１つが選択され、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。ここで選択される特別図柄は、大当たりが確率変動大当たりである場合には確率変動大当たりを示す特別図柄が、通常大当たりである場合には通常大当たりを示す特別図柄が選択される。また、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される。
【００８７】
次いで、確率変動フラグ処理が行われる（Ｓ５４）。ここでは、第一大当たり判定による大当たりが確率変動大当たりである場合には、確率変動状態であるか否かを示す確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。大当たりが確率変動大当たりでない、すなわち、通常大当たりである場合には、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。そして、Ｓ７１の処理へ移行する。
【００８８】
一方で、第一大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、第一変動パターン決定テーブルのはずれ時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に対応する第一変動パターンが決定される（Ｓ５５）。
【００８９】
次いで、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドと、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５６）。そして、はずれ特別図柄処理（Ｓ５７）において、はずれを示す特別図柄が１つ選択され、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されると共に、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。ここで、はずれ時の変動パターンは、大当たり時の変動パターンとは異なりリーチ演出が行われない変動パターンが存在し（図６参照）、この場合の図柄の変動時間はベース変動時間と等しくなる。そして、Ｓ７１の処理へ移行する。
【００９０】
また、Ｓ４１〜Ｓ４４の判断において、第二大当たり判定を行うと判断された場合には、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ５８）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶されている値がシフトされる（Ｓ５９）。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二記憶エリア〜第三記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ少ない記憶エリアに１つずつシフトされる。
【００９１】
次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の大当たり乱数欄に記憶されている大当たり乱数により、第二大当たり判定が行われる（Ｓ６０〜Ｓ６２）。確率変動フラグが「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当たりと決められている特定の値の数が第二通常判定テーブルよりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ６１）。確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ６０：ＮＯ）、第二通常判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる。
【００９２】
次いで、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルの大当たり時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に対応する変動パターンが決定される（Ｓ６４）。次いで、決定された第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンドと、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ６５）。ここで、指定されるベース変動時間は、先述した第一変動パターンのベース変動時間とは異なる長さに設定されているが、保留球数の個数によって３つのベース変動時間の中の１つが決定される点は第一変動パターンと同様である。
【００９３】
次いで、大当たり特別図柄処理（Ｓ６６）において、確率変動大当たり及び通常大当たりのいずれかに対応した特別図柄が選択される。そして、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されると共に、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。次いで、確率変動大当たりである場合には確率変動フラグが「ＯＮ」に、通常大当たりである場合には確率変動フラグが「ＯＦＦ」にされて（Ｓ６７）、Ｓ７１の判断へ移行する。
【００９４】
一方で、第二大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、第二変動パターン決定テーブルのはずれ時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に対応する第二変動パターンが決定される（Ｓ６８）。
【００９５】
次いで、決定された第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンドと、保留球数に対応したベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ６９）。そして、はずれ特別図柄処理（Ｓ７０）において、はずれを示す特別図柄が１つ選択され、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されると共に、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶されて、Ｓ７１の処理へ移行する。
【００９６】
そして、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が終了し、変動パターンや特別図柄等に関する処理が終了すると、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらか一方が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ７１）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９７】
また、図１３にフローチャートに示すＳ３４の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が変動中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７６）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値によって行われる。Ｓ５３，Ｓ５７，Ｓ６６，Ｓ７０でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７６：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７７）。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）においてサブ統合基板５８及び図柄表示基板４４に送信され、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７８）、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ７９）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ７６の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９８】
また、Ｓ３５の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ７８でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ８０：ＹＥＳ）、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ８１）。そして、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８３）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶される（Ｓ８４）。次いで、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶されて（Ｓ８５）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ８０の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９９】
そして、サブ統合基板５８は、第一変動パターン指定コマンド若しくは第二変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるコマンドを演出制御基板４３へ送信し、表示画面２８ではデモ図柄の変動が開始される。そして、リーチ演出を行わない変動パターンが指定された場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されたベース変動時間が計測される間にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が停止される。また、リーチ演出を行う変動パターンの場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されたベース変動時間が計測される間に左デモ図柄表示部Ｄ１及び右デモ図柄表示部Ｄ２が停止されて、リーチ演出が開始される。そして、指定された変動パターンに従ってリーチ演出が行われ、変動パターン毎に決められているリーチ変動時間の計測が終了した時点でリーチ演出が終了し、主基板４１からの特別図柄停止コマンドの送信を受けて、中デモ図柄表示部Ｄ３が停止される。
【０１００】
このように、遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に各種乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２４）。すなわち、保留球が記憶される。また、遊技球が左第二普通電動役物１３ａ及び右第二普通電動役物１３ｂへ入賞すると（Ｓ２５：ＹＥＳ、若しくはＳ２９：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に各種乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２８、Ｓ３２）。そして、入賞時間が早い保留球から順に各値が判定エリアへシフトされ（Ｓ４６、Ｓ５９）、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定の結果を報知する際には第一変動パターン決定テーブルが、第二大当たり判定の結果を報知する際には第二変動パターン決定テーブルが参照され、大当たりか否か、また、確率変動状態であるか否かに応じて変動パターンが決定され（Ｓ５１、Ｓ５５、Ｓ６４、Ｓ６８）、決定された変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ５２、Ｓ５６、Ｓ６５、Ｓ６９）。さらに、決められた３つのベース変動時間の中から、保留球数に応じたベース変動時間が選択されて（Ｓ５２、Ｓ５６、Ｓ６５、Ｓ６９）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び２つの特別図柄表示部２５，２６の変動時間が決定される。
【０１０１】
そして、サブ統合基板５８及び演出制御基板４３は、主基板４１から送信される変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を行う変動パターンが指定されている場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されたベース変動時間内に左デモ図柄表示部Ｄ１及び右デモ図柄表示部Ｄ２を停止させ、次いで、変動パターン指定コマンドにより指定されているリーチ変動時間内に、指定されたリーチ演出を表示画面２８に表示させる。また、受信した変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を行わない変動パターンが指定されている場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されているベース変動時間内に全てのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を停止させる。
【０１０２】
次に、図１５を参照して、上記の制御に基づくパチンコ機１のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の動作タイミングの具体的な一例について説明する。図１５は、第一変動パターン及び第二変動パターンによるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の動作の一例を示すタイムチャートである。以下の説明では、通常状態且つ保留球数が「０」である際に第一大当たり判定により大当たりと判定され、第一変動パターン決定テーブルによりノーマルリーチが決定された場合のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の動作と、通常状態且つ保留球数が「０」である際に第二大当たり判定により大当たりと判定され、第二変動パターン決定テーブルによりノーマルリーチが決定された場合のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の動作とを具体例として挙げている。すなわち、図１５に示す２つの具体例は、大当たりの変動パターンであるか否か、通常状態であるか否か、及び保留球の数は同じ条件であり、決定された変動パターンも共にノーマルリーチである。
【０１０３】
まず、第一変動パターンの具体例について説明する。図１５に示す第一変動パターンの具体例では、ノーマルリーチを経て大当たりを表示させるための第一変動パターン指定コマンドがサブ統合基板５８へ送信されることにより、演出制御基板４３がサブ統合基板５８によって制御され、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動を開始する（時間「０」）。そして、図６に示すように、「大当たり」且つ「通常状態」で保留球数が「０」の場合のベース変動時間が８秒に設定されているため、変動パターン指定コマンドと同時に送信されるベース変動時間指定コマンドでは８秒のベース変動時間が指定されている。これに従って、左デモ図柄表示部Ｄ１が所定時間後（本具体例ではベース変動時間終了の２秒前である６秒後）に停止され、次いで右デモ図柄表示部Ｄ２が所定時間後（本具体例ではＤ１停止から１秒後）に停止される。この時に左デモ図柄表示部Ｄ１及び右デモ図柄表示部Ｄ２で表示されるデモ図柄は、同一の図柄が表示されており、８秒のベース変動時間の終了と共にリーチ演出が開始される（時間「８」）。そして、ノーマルリーチのリーチ変動時間である５秒が経過した時点（変動開始から１３秒後）で中デモ図柄表示部Ｄ３が停止され、大当たりが表示される（時間「１３」）。すなわち、この場合のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動時間は、８秒のベース変動時間と５秒のリーチ変動時間との和である１３秒であり、第一特別図柄表示部２５の変動時間も同様に１３秒である。
【０１０４】
次いで、第二変動パターンの具体例について説明する。図１５に示す第二変動パターンの具体例では、ノーマルリーチを経て大当たりを表示させるための第二変動パターン指定コマンドがサブ統合基板５８へ送信されることにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動を開始する（時間「０」）。そして、図７に示すように、「大当たり」且つ「通常状態」で保留球数が「０」の場合のベース変動時間が１０秒に設定されているため、ベース変動時間指定コマンドでは１０秒のベース変動時間が指定されている。これに従って、左デモ図柄表示部Ｄ１が所定時間後（本具体例では８秒後）に停止され、次いで右デモ図柄表示部Ｄ２が所定時間後（本具体例ではＤ１停止から１秒後）に停止される。そして、１０秒のベース変動時間が終了するとリーチ演出が開始され（時間「１０」）、ノーマルリーチのリーチ変動時間である５秒が経過した時点（変動開始から１５秒後）で中デモ図柄表示部Ｄ３が停止され、大当たりが表示される。すなわち、この場合のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動時間は１５秒であり、第二特別図柄表示部２６の変動時間も同様に１５秒である。
【０１０５】
このように、大当たりの当否、遊技状態、決定された変動パターン、保留球数の全てが同一であっても、決定された変動パターンが第一変動パターン決定テーブル（図６参照）により決定される第一変動パターンであるか、第二変動パターン決定テーブル（図７参照）により決定される第二変動パターンであるかによってベース変動時間が異なる。従って、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間も異なる。さらに、第一変動パターンの全てのベース変動時間は、第二変動パターンのベース変動時間よりも短く設定されているため、第一変動パターンの平均の変動時間は、第二変動パターンの平均の変動時間よりも短くなる。
【０１０６】
以上説明したように、本発明の第一の実施形態であるパチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した場合には、第一変動パターン決定テーブル（図６参照）の中から第一変動パターンが１つ決定され、決定された変動パターンに従って表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動する。一方で、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合には、第二変動パターン決定テーブル（図７参照）の中から第二変動パターンが決定され、これに従ってデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動する。そして、第一変動パターン及び第二変動パターンはベース変動時間が異なるため、図柄の変動開始から確定表示までの時間である変動時間の長さが異なる。従って、大当たり判定の判定結果の報知をスムーズに行うことができる。また、変動時間の長さを変えることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。
【０１０７】
具体的には、パチンコ機１では、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂは開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となっているため、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞の頻度は、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞の頻度よりも高い構成となっている。そして、第一特別図柄始動入賞口１５に対応した第一変動パターンの変動時間は、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂに対応した第二変動パターンの変動時間よりも短く設定されている。従って、入賞頻度の高い第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した場合の図柄の変動時間が短いため、平均の変動時間が短縮されて、スムーズに大当たり判定の結果報知が行われる。
【０１０８】
さらに、他の入賞口よりも入賞頻度の低い入賞口へ遊技球が入賞したにも関わらず、短い時間で図柄の変動が終了してしまうと、遊技者を落胆させてしまう恐れがあるが、パチンコ機１では、入賞頻度の低い第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合の図柄の変動時間が長いため、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０１０９】
また、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている保留球数の和によって、決定されるベース変動時間が異なり、保留球数の和が大きいほど短いベース変動時間が決定されるように設定されている。記憶できる上限へ保留球数が達すると、遊技球が入賞口へ入賞しても大当たり判定が行われないため、遊技者は遊技を中断してしまう。また、保留球数が少ない場合の変動時間を短くすると、図柄が変動せずに静止している時間が増えてしまい、遊技者の興趣を損ねる。しかしながら、保留球数の和が大きいほど短い変動時間が決定される構成とすることで、記憶できる上限へ保留球数が達する頻度を少なくすることができ、さらに、保留球数が少ない場合でも図柄が静止している時間を短くすることができる。
【０１１０】
また、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞した場合には、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に大当たり乱数、すなわち保留球が４つまで記憶されるのに対し、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合には、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に３つまで保留球が記憶される。このように、記憶できる保留球数の上限を変えることで、大当たり判定の判定結果を行う頻度を調節することができる。具体的には、本実施の形態では第二変動パターンの方が第一変動パターンよりも変動時間が長いが、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶できる保留球の数を第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５よりも少なくすることで、変動時間が長い第二変動パターンで図柄の変動が行われる頻度が低くなり、大当たり判定の結果報知を行う頻度が高まるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１１】
また、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に対応した第一変動パターンの方が、第二変動パターンよりも変動時間の平均の長さが短く設定されているため、記憶できる保留球数が３つである第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に比べて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている保留球は早く消化される。さらに、変動時間が最も短い変動パターンである「リーチ非成立」が選択される確率は、第二変動パターン決定テーブルよりも第一変動パターン決定テーブルの方が高い。従って、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている保留球の合計数が少なくなる。よって、記憶されている保留球の数が上限に達しにくくなり、遊技者が遊技を中断する頻度を低くすることができる。
【０１１２】
尚、第一特別図柄始動入賞口１５、左第二普通電動役物１３ａ、右第二普通電動役物１３ｂが本発明における「入賞口」に相当し、第一始動口スイッチ７０、左第二始動口スイッチ７１、右第二始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に相当する。また、図１２に示す特別図柄処理のＳ２４，Ｓ２８，Ｓ３２の処理において、大当たり乱数を取得して第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のいずれかに記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能する。また、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１４に示す特別図柄処理のＳ４８，Ｓ４９，Ｓ６１，Ｓ６２の処理において、記憶された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた乱数であるかを判定する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。
【０１１３】
また、表示画面２８が本発明における「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板４３が「図柄表示制御手段」に相当する。また、複数の変動パターンと、その変動パターンの中の１つを決定するための変動パターン決定テーブルとを記憶するＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５及び第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６が「変動パターン記憶手段」に相当する。また、図１４に示すＳ５１，Ｓ５５，Ｓ６４，Ｓ６８の処理において、変動パターン決定テーブル及び変動パターン決定乱数を用いて複数の変動パターンの中の１つを選択する主基板４１のＣＰＵ５１が「変動パターン選択手段」として機能する。また、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に保留球数を記憶させて管理する主基板４１のＣＰＵ５１が「保留球数管理手段」として機能する。
【０１１４】
次に、本発明に係る遊技機の第二の実施形態であるパチンコ機１００について、図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図であり、図１７は、パチンコ機１００のＲＯＭ５３の第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【０１１５】
尚、第二の実施形態であるパチンコ機１００は、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの内容がパチンコ機１と異なるのみであり、その他は第一の実施形態であるパチンコ機１と同じである。よって、パチンコ機１と共通する図１乃至図３に示す機械的構成の説明、図４及び図５、図８乃至図１０に示す電気的構成の説明、図１１乃至図１４に示す主基板４１のＣＰＵ５１が行う制御の説明についてはこれを省略する。
【０１１６】
図１６及び図１７に示すように、パチンコ機１００におけるベース変動時間の長さは第一の実施形態のパチンコ機１とは異なり、第二変動パターンよりも第一変動パターンの方が長い。それに加えて、リーチ変動時間の長さも第一変動パターンの方が長く設定されている。また、図柄の変動時間が最も短い変動パターンである「リーチ非成立」が選択される確率は、第一変動パターン決定テーブルよりも第二変動パターン決定テーブルの方が高い。従って、記憶できる保留球数の上限が第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（上限４個）よりも小さい第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６（上限３個）では、保留球の消化が第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の保留球よりも短い時間で行われるため、大当たり判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。
【０１１７】
さらに、パチンコ機１００の第一変動パターンと第二変動パターンとでは、変動パターン欄のリーチの変動パターンが異なる。すなわち、遊技球が入賞した入賞口が第一特別図柄始動入賞口１５であるか、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂであるかによって異なる態様で図柄の変動が行われる。そして、先述したように、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂに備えられた開閉部材は、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過して普通当たりと判定されなければ開放しない。従って、表示画面２８で行われる演出を含めた第二変動パターンによるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動の態様は、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材が開放されなければ行われることがないため、遊技者は開閉部材が開放されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。そして、パチンコ機１００では、第二大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、第一大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりもリーチ演出が行われる確率が高いため、どの入賞口に遊技球が入賞したかによって遊技内容が異なる。よって、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１１８】
尚、第一変動パターンと第二変動パターンとで変えることができる図柄の変動の態様は、変動時間のみでなく、デモ図柄の色、デモ図柄の背景画面の色、登場させるキャラクター、図柄の変動方向、図柄の変動速度、図柄の変動と共に表示画面２８で行われる演出の内容、さらには表示画面２８の表示と同期してスピーカ３２，３３から発生する音声等、様々な態様を変更することができる。また、パチンコ機１００における左第二普通電動役物１３ａ、右第二普通電動役物１３ｂが本発明における「可変入賞口」に相当する。そして、パチンコ機１００では、遊技球が入賞した始動口が可変入賞口であるか、可変入賞口以外の他の入賞口であるかによって図柄の変動の態様を変えているが、入賞口が可変入賞口であるか否かに関わらず、様々な形態の遊技機に本発明が適用できることは言うまでもない。
【０１１９】
次に、本発明に係る第三の実施形態であるパチンコ機２００について、図１８乃至図２０を参照して説明する。図１８は、パチンコ機２００のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１９は、パチンコ機２００のＲＯＭ５３の第一特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図であり、図２０は、パチンコ機２００のＲＯＭ５３の第二特別図柄変動パターン記憶エリア５３０６に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【０１２０】
尚、パチンコ機２００は、記憶された保留球の数が多い大当たり関係情報記憶エリアの保留球から先に消化する構成である点に特徴を有し、この点が、遊技球が入賞した順に保留球を消化するパチンコ機１及びパチンコ機１００とは異なる。さらに、パチンコ機２００におけるベース変動時間の長さは、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７に記憶されている保留球数（第一保留球数）と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている保留球数（第二保留球数）との差によって異なり、この点が、第一保留球数と第二保留球数との和によって変動時間の長さを変更しているパチンコ機１及びパチンコ機１００とは異なる。また、パチンコ機２００は、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの内容と、図１８に示す特別図柄処理の制御の一部とがパチンコ機１及びパチンコ機１００と異なるのみであり、その他の機械的構成及び電気的構成はパチンコ機１と同じであるため、これらの説明は省略する。また、図１４に示す特別図柄処理と同様のステップについては、図１８においても同じ番号を付してこの説明を省略する。
【０１２１】
まず、図１８を参照して、第三の実施形態であるパチンコ機２００のメイン処理で行われる特別図柄処理について説明する。パチンコ機２００における特別図柄処理では、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもない場合には（Ｓ３４：ＮＯ、Ｓ３５：ＮＯ、図１３参照）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの判断を行うために、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７に記憶されている第一保留球数と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている第二保留球数とが共に「０」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。保留球数が共に「０」である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１２２】
一方で、第一保留球数及び第二保留球数の少なくとも一方が「０」でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７に記憶されている第一保留球数が、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている第二保留球数よりも多いか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。第一保留球数が第二保留球数よりも多い場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第一保留球から先に消化するため、Ｓ４５の処理へ移行する。  
【０１２３】
また、第一保留球数が第二保留球数よりも少ないか、若しくは両者が等しい場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、第一保留球数と第二保留球数とが等しいか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。両者が等しくない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、第二保留球数が第二保留球数よりも多い。従って、第二保留球から先に消化するために、Ｓ５８の処理へ移行する。第一保留球数と第二保留球数とが等しい場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、判定エリアに記憶された保留球のうち、入賞時間の早い保留球から先に消化する。第一保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第一保留球から先に消化するため、Ｓ４５の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、第二保留球から先に消化するため、Ｓ５８の処理へ移行する。
【０１２４】
そして、図１４に示すパチンコ機１と同様の特別図柄処理が行われる中で、Ｓ５２，Ｓ５６，Ｓ６５，Ｓ６９の処理では、第一保留球数と第二保留球数との差が計数されて、この差が「０」の場合、「１・２」の場合、「３・４」の場合の何れであるかによって、選択された変動パターンに対応した３つのベース変動時間の中の１つが、後述する第一変動パターン決定テーブル（図１９参照）又は第二変動パターン決定テーブル（図２０参照）により決定される。そして、このベース変動時間を指定するコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。また、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを指定するコマンドが記憶される。
【０１２５】
次に、図１９及び図２０を参照して、第三の実施形態であるパチンコ機２００の第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルについて説明する。図１９及び図２０に示すように、パチンコ機２００におけるベース変動時間の長さは、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７に記憶されている保留球数（第一保留球数）と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている保留球数（第二保留球数）との差によって異なり、この点が、第一保留球数と第二保留球数との和によってベース変動時間の長さを変更しているパチンコ機１及びパチンコ機１００とは異なる。そして、第一変動パターン及び第二変動パターンは共に、第一保留球数と第二保留球数との差が「０」の場合、「１・２」の場合、「３・４」の場合の順に短くなるように設定されている。
【０１２６】
以上説明したように、第三の実施形態であるパチンコ機２００では、記憶された保留球の数が多い大当たり関係情報記憶エリアの保留球から先に消化するため、遊技球が入賞した順に保留球を消化する場合に比べて、２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６に記憶されている保留球の数が均等になりやすい。従って、保留球の消化をバランスよく行うことができ、一方の大当たり関係情報記憶エリアのみ保留球が多くなってしまう頻度を少なくすることができる。また、第一保留球数と第二保留球数との差によって変動時間を変えることで、保留球数の差に応じた適切な変動時間で図柄を変動させることができる。詳細には、第一保留球数と第二保留球数との差が大きくなる程変動時間を短くすることで、保留球数の差が大きいまま遊技が進行する割合が減るため、保留球の数が記憶できる上限まで達する頻度を低くすることができる。このような構成により、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。
【０１２７】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、記憶されている保留球の消化を、追加して記憶することができる保留球の数が少ない大当たり関係情報記憶エリアから先に行うこともできる。具体的には、第三の実施形態のパチンコ機２００において、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（記憶できる保留球数４個）に２個の保留球が記憶されている場合には、追加して記憶することができる保留球の数はあと２個である。また、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６（記憶できる保留球数３個）に２個の保留球が記憶されている場合には、追加して記憶することができる保留球の数はあと１個である。この場合には、追加して記憶することができる保留球の数がより少ない第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６から先に保留球の消化を行う。このような処理を実現するためには、図１８のフローチャートにおけるＳ１０２の判断の代わりに「第一大当たり関係情報記憶エリアに追加して記憶できる保留球の数は、第二大当たり関係情報記憶エリアに追加して記憶できる保留球の数よりも少ないか否か」の判断を行うと共に、Ｓ１０３の判断の代わりに「第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、追加して記憶できる保留球の数は等しいか否か」の判断を行えばよい。これにより、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。
【０１２８】
また、追加して記憶することができる保留球の数が最も多い大当たり関係情報記憶エリアと、最も少ない大当たり関係情報記憶エリアとの、追加して記憶することができる保留球の数の差が大きいほど、図柄の変動時間を短くすることもできる。この場合には、例えば、図１９及び図２０の右欄に示す「保留球数の差毎のベース変動時間」の区分を「追加して記憶できる保留球数の差毎のベース変動時間」に変更し、差が大きくなるほどベース変動時間を短く設定する。また、変動パターンを決定する際には、記憶できる保留球数の上限から現在記憶されている保留球数を引き、追加して記憶することができる保留球の数を各大当たり関係情報記憶エリア毎に計数してその差を取る。そして、追加して記憶することができる保留球の数の差に応じてベース変動時間を決定すればよい。これにより、追加して記憶することができる保留球数の差に応じた適切な変動時間で図柄を変動させることができ、追加して記憶することができる保留球の数の差が大きいまま遊技が進行する割合を減少させることができる。
【０１２９】
また、第一〜第三の実施形態では、デモ図柄の変動が行われる時間は、ベース変動時間とリーチ変動時間とに分かれているが、このような区分を必ずしも行う必要はない。例えば、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が全て変動している際に保留球数が増加した場合、図柄の変動時間を短縮させる方法を用いることもできる。また、例えば、２つのデモ図柄がリーチを形成しない図柄で一旦停止したように見せかけて、その後に再び変動してリーチを形成させる変動パターンを用いることもできるし、一旦３つのデモ図柄が停止したように見せかけて、その後に中デモ図柄表示部Ｄ３と右デモ図柄表示部Ｄ２とを入れ替えてリーチ演出を開始させる変動パターンを用いることもできる。また、はずれの変動パターンが選択された場合に、３つのデモ図柄を同時に停止させることで変動時間を短くする方法を用いることもできる。また、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間の全てをあらかじめ設定しておいてもよい。すなわち、以上説明した変動パターンの形態に関わらず、保留球が記憶される大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間の長さを変えることができれば、本発明の実現が可能であることはいうまでもない。
【０１３０】
また、第一及び第二の実施形態では、第一特別図柄作動保留球数と第二特別図柄作動保留球数との和によってベース変動時間が異なる構成としていたが、２つの保留球数の和でなく、第一変動パターンでは第一特別図柄作動保留球数を、第二変動パターンでは第二特別図柄作動保留球数を参照してベース変動時間を決定してもよい。
【０１３１】
また、第一〜第三の実施形態におけるベース変動時間は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び第一特別図柄表示部２５が変動を開始してから、リーチ演出が開始されるか、又はリーチが成立せずにそのままはずれが表示されるかのいずれかが行われるまでの時間としているが、ベース変動時間の定義も変更が可能である。例えば、ベース変動時間を、図柄の変動が開始してから最初のデモ図柄が停止するまでの時間としてもよいし、デモ図柄の停止の動作が始まるまでの時間としてもよい。
【０１３２】
また、第一〜第三の実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアの数と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリアの数が異なる、すなわち、記憶できる保留球の数の上限が異なるが、保留球数の上限に差を設けなくても本発明は適用できるし、記憶できる保留球の数に上限を設けなくてもよい。また、第一〜第三の実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアの数は４つであり、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリアの数は３つであるが、この記憶エリアの数を変更しても本発明が適用できることは言うまでもない。
【０１３３】
また、保留球数の上限によって変動時間の長さを変更するのではなく、入賞口への遊技球の入賞の難易度によって変動時間の長さを変えることもできる。具体的には、第一〜第三の実施形態では、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂは開閉部材が開放しなければ遊技球が入賞できないため、第一特別図柄始動入賞口１５よりも入賞の難易度が高い。このような遊技機において、入賞の難易度が高い左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合の図柄の変動時間を、入賞の難易度が低い始動口へ入賞した場合の変動時間よりも長く設定した場合には、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞したほうが図柄の変動を長い時間楽しむことができる。従って、遊技中は大当たり判定の判定結果に加えて、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞を期待しながら遊技を行うことができる。
【０１３４】
また、大当たり乱数記憶手段に対応している入賞口の数や入賞口の位置等に応じて入賞の難易度を決定し、変動時間を変えることもできるし、単位時間あたりに入賞する遊技球の個数をあらかじめ計数して入賞の難易度を把握しておき、その難易度に応じて変動時間を設定してもよい。例えば、単位時間あたりに所定個数の遊技球が発射装置により発射される構成のもとで、所定時間内に各大当たり関係情報記憶エリアに記憶された大当たり乱数の数を計数し、記憶された数が少ない大当たり関係情報記憶エリアに対応する入賞口への入賞の難易度を高いと判断する。そして、入賞の難易度に対応した変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを決定する。この場合、入賞の難易度が低いほど図柄の変動時間の平均が短くなるように設定することが望ましいが、入賞の難易度が高いほど変動時間が短くなるように設定することもできる。尚、難易度の設定方法はこれに限られず、適宜変更が可能である。
【０１３５】
また、第一〜第三の実施形態では２つの普通電動役物（本発明における「可変入賞口」）が設けられているが、普通電動役物の数は１つでもよいし、３つ以上でもよい。また、第一〜第三の実施形態の２つの第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの一方を、開閉部材を備えない入賞口に変更して、１つの大当たり関係情報記憶エリアに普通電動役物と、開閉部材を備えない入賞口とを対応させても本発明を実施できる。また、３つ以上の普通電動役物を設けた場合には、それぞれの普通電動役物に大当たり関係情報記憶エリアを１つずつ対応させてもよいし、１つの大当たり関係情報記憶エリアに複数の普通電動役物を対応させて、対応した入賞口の数や形態に合わせて入賞の難易度を設定してもよい。例えば、第一大当たり関係情報記憶エリアには開閉部材を備えない入賞口１つと普通電動役物１つとを対応させ、第二大当たり関係情報記憶エリアには２つの普通電動役物を対応させることができる。この場合、開閉部材を備えない入賞口が対応している第一大当たり関係情報記憶エリアの方が、第二大当たり関係情報記憶エリアよりも遊技球の入賞の難易度（乱数が記憶される難易度）が低くなり、難易度の低い第一大当たり関係情報記憶エリアの方が図柄の変動時間が短くなるように設定することで、保留球の合計数を少なくすることができる。
【０１３６】
また、遊技状態に応じて変動時間の差を変えることもできる。例えば、確率変動状態中は複数の変動パターン記憶手段の間で変動時間に差を設けずに、通常状態中のみ変動時間に差を設けることもできる。確率変動状態中は通常状態中よりも大当たりとなる確率が高く、大当たりか否かよりも確率変動大当たりか非確率変動大当たりかが遊技者にとって重要となる。従って、この場合には、通常状態中のみ第一変動パターン及び第二変動パターンの変動時間に差を設けて遊技者の期待感を高め、確率変動状態中は第一変動パターン及び第二変動パターンの変動時間を共に通常状態よりも短くして判定結果を速く報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。このように、遊技状態の違いや、入賞口への遊技球の入賞の難易度、記憶できる保留球数の上限、入賞口の数等、様々な条件に合わせて、それぞれの変動パターン毎の変動時間の差を適宜変更することができる。
【０１３７】
また、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で、大当たりと判定される確率、確率変動当たりと判定される確率、大当たり遊技状態となった際に払い出される遊技球の数等に差を設けることもできる。例えば、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞して第二大当たり判定が行われ、大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合よりも確率変動大当たりとなる確率が高い構成とした場合には、遊技者が抱く期待感は、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞による図柄の変動よりも、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの入賞による変動のほうが高い。この場合には、第二変動パターンの変動時間を第一変動パターンの変動時間よりも長くすることで、遊技者が抱く期待感をより高めることができる。また、第一〜第三の実施形態では、大当たり乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリアが２つ設けられているが、３つ以上設けられていても本発明が適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１  パチンコ機
８  図柄表示装置
１２ａ  左普通図柄始動ゲート
１２ｂ  右普通図柄始動ゲート
１３ａ  左第二普通電動役物
１３ｂ  右第二普通電動役物
１５  第一特別図柄始動入賞口
２４  普通図柄表示部
２５  第一特別図柄表示部
２６  第二特別図柄表示部
２８  表示画面
４１  主基板
４５  払出制御基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
７０  第一始動口スイッチ
７１  左第二始動口スイッチ
７２  右第二始動口スイッチ
１００  パチンコ機
５２０５  第一大当たり関係情報記憶エリア
５２０６  第二大当たり関係情報記憶エリア
５２０７  第一特別図柄作動保留球数記憶エリア
５２０８  第二特別図柄作動保留球数記憶エリア
５３０５  第一特別図柄変動パターン記憶エリア
５３０６  第二特別図柄変動パターン記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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