(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第一の先読み予告が第一の期間において開始される確率は、第一の確率であり、
前記第一の先読み予告が第二の期間において開始される確率は、第一の確率であり、
前記第二の先読み予告が前記第一の期間において開始される確率は、第二の確率であり、
前記第二の先読み予告が前記第二の期間において開始される確率は、第三の確率であり、
前記第三の確率は、前記第二の確率と少なくとも異なる確率であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、新たな図柄変動表示が開始される前に実行可能な先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、増加した保留を対象にした先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、新たな図柄変動表示の開始と同時または開始後に、実行可能な先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、増加した保留を対象にした先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
保留数を表示可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、保留アイコンの数により遊技者に前記保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の先読み予告は、前記保留表示手段によって、第二の表示態様で前記保留アイコンを少なくとも表示する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留の増加があったことに応じて保留増加アニメーションを少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、前記保留増加アニメーションにおいて増加表示された保留アイコンを前記第二の表示態様により表示する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留数の増加に応じて、第一の表示態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、予告音を出力することによって実行される予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、先読み条件の成立があった場合に、実行される予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、当否判定が行われると、その当否判定結果を図柄表示手段を用いて報知する。すなわち、当否判定が行われた場合には、図柄表示手段に表示される図柄を変動表示させた後、当否判定の結果が当りの当否判定結果であれば、その図柄表示手段に、当りの図柄態様を停止表示させ、当否判定の結果がハズレの当否判定結果であれば、その図柄表示手段に、ハズレの図柄態様を停止表示させる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な大当り制御状態を発生させるようにしている。
【０００４】
また、このような遊技台では、遊技の興趣を高めるために様々な演出が行われるものが知られている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技台では、先読み予告について改良の余地がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、先読み予告に特徴をもった遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第一の先読み予告が第一の期間において開始される確率は、第一の確率であり、
前記第一の先読み予告が第二の期間において開始される確率は、第一の確率であり、
前記第二の先読み予告が前記第一の期間において開始される確率は、第二の確率であり、
前記第二の先読み予告が前記第二の期間において開始される確率は、第三の確率であり、
前記第三の確率は、前記第二の確率と少なくとも異なる確率であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、新たな図柄変動表示が開始される前に実行可能な先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、増加した保留を対象にした先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、新たな図柄変動表示の開始と同時または開始後に、実行可能な先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に保留の増加があった場合に、増加した保留を対象にした先読み予告である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、先読み予告に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。
【図１２】先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、本実施形態における先読み予告の種類を示す図であり、（ｂ）は、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図であり、（ｃ）は、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図であり、（ｄ）は、保留演出で爺のキャラクタの顔図柄が選択されるとともにオーラ演出も行われている保留表示を示す図である。
【図１４】特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した一例を示す図である。
【図１５】特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した他の一例を示す図である。
【図１６】特図の図柄停止中に入賞があった場合の一例を示す図である。
【図１７】非電サポ状態であるにも関わらず普図変動遊技に当選し、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があったというケースを示す図である。
【図１８】本実施形態に、背景演出による先読み予告を追加した具体例を示す図である。
【図１９】図１２に示す先読み予告制御処理の変形例の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す先読み予告制御処理の変形例に基づく先読み予告の一例を示す図である。
【図２１】（ａ）は、先読み予告抽選処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選と第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選が別々に行われる例における先読み予告の具体例を示す図である。
【図２３】第２実施形態における第１副制御部４００の先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態における先読み予告の一例を示す図である。
【図２５】第一変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【図２６】先読み予告を兼ねた保留表示の変化の一例を示す図である。
【図２７】第二変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【図２８】第二変更例における保留表示の表示態様の短い時間における変化を示す図である。
【図２９】先読み予告の概念を説明するための図である。
【図３０】図２９（ｂ）を用いて説明したパターンを組み合わせた例を示す図である。
【図３１】複数種類の先読み予告と図柄変動表示との関係を示したタイムチャートである。
【図３２】一種類の先読み予告と図柄変動表示との関係を示したタイムチャートである。
【図３３】図柄変動表示について説明するためのタイムチャートである。
【図３４】主制御部３００と第１副制御部４００と第２副制御部５００との間で生じるタイムラグについて説明するタイムチャートである。
【図３５】第３実施形態における当り種別と変動時間の関係を説明するための図である。
【図３６】（ａ）は、第３実施形態における大当り図柄１が停止表示し、１６Ｒの大当り遊技が行われた後の図柄変動表示を説明するためのタイムチャートであり、（ｂ）は、第３実施形態におけるタイマ番号８が選択された場合の、図柄変動表示と、装飾図柄表示装置における保留アイコンの表示状態を説明するためのタイムチャートである。
【図３７】図３５に示すテーブルセットの変形例を示す図である。
【図３８】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３９】スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われる例を示す図である。
【図４０】スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われ、大当りした例を示す図である。
【図４１】スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われ、昇格演出が行われる例を示す図である。
【図４２】疑似連続変動が行われて大当りになる例を示す図である。
【図４３】図４２に示す例の続きを示し、大当り遊技終了後、テーブルセット２１がＲＡＭ３０８にセットされた例を示す図である。
【図４４】ＲＡＭ３０８にテーブルセット２１がセットされ、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が５０回以下になったときの例を示す図である。
【図４５】通常状態において１６Ｒ特別大当りに当選する例を示す図である。
【図４６】図４５に示す例の続きを示し、大当り遊技終了後、テーブルセット２１がＲＡＭ３０８にセットされた例を示す図である。
【図４７】実際の遊技者の目で確認することができる第１特図表示装置２１２と装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図である。
【図４８】図３４を用いて説明した、主制御部３００と副制御部４００，５００側とのタイムラグによる影響を誇張して示した図である。
【図４９】図４８を用いて説明したタイムラグとは異なるタイムラグによる影響を誇張して示した図である。
【図５０】第４実施形態における第１副制御部４００の先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】第４実施形態における第一の先読み予告および第二の先読み予告を説明するための図である。
【図５２】（ａ）は７種類の先読み演出を表した図であり、（ｂ）は図５１（ｅ）に示す第二の先読み予告実行可否抽選テーブルの変形例を示す図である。
【図５３】特図の図柄変動表示中に始動口に入賞があり、第一の先読み予告として演出Ａが実行されている例を示す図である。
【図５４】特図の停止表示中に始動口に入賞があり、第二の先読み予告として演出Ｄが実行されている例を示す図である。
【図５５】特図の図柄変動表示中に始動口に入賞があり、第一の先読み予告として演出Ｃが実行されている例を示す図である。
【図５６】特図の停止表示中に始動口に入賞があり、第二の先読み予告として演出Ｃが実行されている例を示す図である。
【図５７】（ａ）は、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示（特図変動遊技）が所定回数行われる間、制御状態が、第一の制御状態に維持され、所定回数を越えると、第二の制御状態に移行する例における先読み演出の実行度合いを示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す第二の期間をさらに詳細に説明した図である。
【図５８】複数種類の変動時先読み予告が実行される例を示す図である。
【図５９】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の第一の遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）の実施形態（第１実施形態）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段の一例に相当する。一方、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８が、演出表示手段の一例に相当する。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３２】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３３】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３４】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４９】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段にして、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのもの第二の制御手段ととらえることもできる。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５５】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。
【００５６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７１】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。
【００７５】
「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。ただし、普図高確率／低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態（特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か）と、特図の図柄（停止図柄）に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合（特図の状態は問わない）に、普図高確率状態に移行する「特図Ａ」〜「特図Ｄ」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図Ｅ」や「特図Ｆ」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が、特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図Ｅ」や「特図Ｆ」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されるが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図Ｅ」や「特図Ｆ」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。また、「特図Ｅ」や「特図Ｆ」は、主に普図高確率状態で抽選される特図２では選ばれない図柄にしてもよい。
【００７６】
ラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７７】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。この進入率制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、進入率制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７８】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７９】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００８０】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態（通常制御状態の一例に相当）とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第一の制御状態）とハズレ制御状態（第二の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８２】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）および１５Ｒ大当り（特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、２Ｒ系の大当り（特図Ｃ〜特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）、突然確変（特図Ｃ）、隠れ確変（特図Ｅ）が有利な大当りに相当し、１５Ｒ大当り（特図Ｂ）、突然時短（特図Ｄ）、突然通常（特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当りの図柄態様を停止表示した後に、通常制御状態から遊技者に相対的に有利な大当り制御状態に制御状態が移行する。
【００８３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８４】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う。
【００８５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８６】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８７】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９１】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９７】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１００】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数（特図１の保留数）が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、この場合に、保留条件が成立し、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１１２】
また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。さらに、始動情報記憶手段は、ＣＰＵ３０４のレジスタであってもよい。
【０１１３】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、保留条件の成立があった場合に、図柄表示手段（第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４）の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである。
【０１１４】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１５】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１２０】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２２】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２３】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１２４】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図柄表示手段（第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４）の制御を少なくとも実行可能な制御手段の一例に相当する。
【０１２５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当り図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２７】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１３２】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１３３】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１３４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３６】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３８】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。この所定条件は、図柄変動条件の一例に相当する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３９】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１４１】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１４２】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１４３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１４４】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４５】
図９（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１４６】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４７】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１４８】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４９】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１５０】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１５１】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１５２】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１５３】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１５４】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１５５】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１５６】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取得し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図９（ｂ）に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５７】
図９（ｂ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５８】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。      
【０１５９】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１６０】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１６１】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６４】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６５】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６６】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６７】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６８】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報（後述する、停止図柄情報あるいは未判定情報）を設定する。
【０１６９】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１７１】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７２】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７４】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１７５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８０】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０１８１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０１８２】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８４】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８５】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８６】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８７】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８８】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１９１】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９２】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９３】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９４】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９５】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９６】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０１９７】
図１１（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
まず、ステップＳ２２４ａでは、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、特図２についての始動情報（１セット分の乱数値）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する（ステップＳ２２４ｂ）。このステップＳ２２４ｂでは、まず、特図２の保留記憶部から特図２の始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定（図７に示すステップＳ２２９における特図２関連抽選処理）で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。なおここでは、特図２の保留記憶部から特図２の始動情報を先読みしているが、特図２の保留記憶部以外の領域から特図２の始動情報を先読みしてもよい。また、例えば、入賞受付処理において、ＲＡＭ３０８に用意された特図２の保留記憶部の他に、ＣＰＵ３０４のレジスタにも始動情報を記憶しておき、特図２関連抽選処理における当否判定時には、ＲＡＭ３０８とＣＰＵ３０４のレジスタのうちのいずれか一方から始動情報を取得し、ここでの先読み時には他方から始動情報を取得する態様であってもよい。さらに、ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。
【０１９９】
なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果等）を読むという意味で使用することがある。
【０２００】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルや、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルが用意されている。
【０２０１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図２関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２０２】
次いで、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図事前判定用テーブルを用いて、特図２当否事前判定結果にしたがって、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の事前判定を行う。すなわち、特図２当否事前判定結果が大当りであった場合には、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行い、特図２当否事前判定結果が小当りであった場合には、先読みした始動情報のうちの小当り用特図２乱数値に基づいて、停止図柄となる小当り図柄の事前判定を行い、特図２当否事前判定結果がハズレであった場合には、先読みした始動情報のうちのハズレ用特図２乱数値に基づいて、停止図柄となるハズレ図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。なお、大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当し、小当り図柄の事前判定やハズレ図柄の事前判定も同様である。
【０２０３】
ステップＳ２２４ｂに続くステップＳ２２４ｃでは、ステップＳ２２４ｂで得た特図２の停止図柄情報（特図２事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップＳ２２４ｄに進む。
【０２０４】
一方、ステップＳ２２４ａにおける判定で特図２の始動情報が増加していなければステップＳ２２４ｄに進み、特図２の始動情報の先読みや事前判定は行われない。
【０２０５】
ステップＳ２２４ｄでは、今度は、特図１の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部に１セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、大当り遊技状態中であるか否かを判定する（ステップＳ２２４ｅ）。大当り遊技中でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照して判定し（ステップＳ２２４ｆ）、現在の制御状態が非電サポ状態であれば（時短フラグがオフ状態であれば）、ステップＳ２２４ｇに進む。
【０２０６】
ステップＳ２２４ｇでは、上述のステップＳ２２４ｂと同様に、まず、特図１の保留記憶部から特図１の始動情報を先読みする。次いで、ステップＳ２２４ｂと同様に、先読みした始動情報に基づいて特図１当否事前判定結果を得る。続いて、ステップＳ２２４ｂと同様に、その特図１当否事前判定結果に応じて、特図１事前判定結果を取得する。
【０２０７】
ステップＳ２２４ｇに続くステップＳ２２４ｈでは、ステップＳ２２４ｇで得た特図１の停止図柄情報（特図１事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶し、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２０８】
図１１（ｂ）は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。
【０２０９】
図１１（ｂ）に示すように、特図１事前判定結果記憶領域３０８１および特図２事前判定結果記憶領域３０８２はともに、最大保留数に応じた４つの領域に区分けされされている。区分けされた特図１事前判定結果記憶領域３０８１における４つの領域には、ステップＳ２２４ｇで事前判定された特図１の停止図柄情報（特図１事前判定結果）が格納される。また、同じく区分けされた特図２事前判定結果記憶領域３０８２における４つの領域には、ステップＳ２２４ｂで事前判定された特図２の停止図柄情報（特図２事前判定結果）が格納される。この図１１（ｂ）に示す例では、特図１事前判定結果記憶領域３０８１には、保留４つ分の情報が記憶されており、最も新しい保留（保留４）に対応した領域に、１５Ｒ特別大当りの特図Ａを表す情報が格納されており、残りの３つの領域（保留１〜３）には、ハズレの特図（特図Ｉ又は特図Ｊ）を表す情報が格納されている。また、この図１１（ｂ）に示す例は、非電サポ状態における例であり、特図２事前判定結果記憶領域３０８２には、一つも特図２事前判定結果が格納されていない。
【０２１０】
なお、図１１（ａ）に示す先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい
ＲＡＭ３０８の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報（特図事前判定結果を表す情報）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。すなわち、事前判定情報が新たに記憶された特図先読み処理（ステップＳ２２４）のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で、第１副制御部４００に、新たに記憶された事前判定情報は送信される。
【０２１１】
一方、ステップＳ２２４ｄにおける判定で特図１の始動情報が増加していなければ、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、ステップＳ２２４ｅにおいて大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合にも、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図１の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図１事前判定結果記憶領域に記憶し（ステップＳ２２４ｉ）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、本実施形態では、未判定情報設定条件（ここでは大当り遊技中かあるいは電サポ状態中）が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部３００から第１副制御部４００へ送らない態様であってもよい。
【０２１２】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０２１３】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部３００では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２１４】
＜先読み予告制御処理＞
次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される先読み予告制御処理について詳述する。
【０２１５】
図１２は、先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
図１２に示す先読み予告制御処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるルーチン処理である。まず、ステップＳ３０９１ａでは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から新たな保留情報が送られてきたか否かを判定する。すなわち、新たな特図保留増加コマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば、現在の状態が、図柄停止中でないか否かを判定する（ステップＳ３０９１ｂ）。本実施形態では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、図柄停止中フラグが用意されている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から図柄停止コマンドを受信すると、その図柄停止中フラグをオンにする。オンにされた図柄停止中フラグは、第１副制御部４００が、入賞演出開始コマンドあるいは図柄変動開始コマンドを受信すると、オフされる。したがって、図柄停止中フラグは、第１副制御部４００が、図柄停止コマンドを受信してから、入賞演出開始コマンドあるいは図柄変動開始コマンドを受信するまでオンされたままである。ステップＳ３０９１ｂにおける判定では、この図柄停止中フラグがオンであるか否かを判定し、オフされていれば図柄停止中ではなく、ステップＳ３０９１ｃにおいて先読み予告の実行可否抽選を行う。
【０２１７】
なおここでは、図柄停止中フラグを使用したが、図柄変動中であることを表す変動中フラグを使用してステップＳ３０９１ｂの判定を行ってもよい。
【０２１８】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。演出表示領域２０８ｄの、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた領域が第二の表示領域の一例に相当する。特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【０２１９】
図１３（ａ）は、本実施形態における先読み予告の種類を示す図である。
【０２２０】
本実施形態における先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出であって、本発明にいう予告の一例に相当する。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り：特図Ａ、１５Ｒ大当り：特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｃ〜特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ，特図Ｅ）は有利な大当りとしてもよい。また、本実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０２２１】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０２２２】
さらに、本発明にいう予告は、「当たった場合には２４００発の出球だよ」といった情報や「当たれば１５回（１５Ｒ）のチャンスだよ」といった情報を報知するものであってもよく、また、ハズレになる可能性があることを報知するものであってもよい。
【０２２３】
本実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告を行う。この保留表示を用いた先読み予告は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄの、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた領域（第二の表示領域）になる。なお、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた表示態様は所定の態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置２０８が、予告手段の一例に相当する。
【０２２４】
また、遮蔽装置２４６を駆動させることで、役物作動による先読み予告も行う。この役物作動による先読み予告は、実行開始タイミングが図柄変動停止時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側の領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。
【０２２５】
また、装飾図柄表示装置２０８に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告を行う。この特定の図柄を用いた先読み予告の実行開始タイミングは、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中になる。したがって、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が１以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃになる。以下、これらの領域２０８ａ〜２０８ｃを併せた領域を第一の表示領域と称する。この第一の表示領域は、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた第二の表示領域よりも広い領域である。特定の図柄を用いた表示態様も所定の態様の一例としてもよい。
【０２２６】
さらに、装飾図柄の色や明暗を変化させることでも先読み予告を行う。本実施形態では、装飾図柄を黒く表示させるブラックアウトの態様によって先読み予告を行う。この装飾図柄のブラックアウトを用いた先読み予告は、実行開始タイミングが図柄変動停止時であり、実行領域は第一の表示領域になる。
【０２２７】
なお、先読み予告は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。また、先読み予告の予告態様と、実行開始タイミングと、実行領域は、図１３（ａ）に示した組合せには限られず、適宜組合せてもよい。
【０２２８】
図１２に示すステップＳ３０９１ｃにおける先読み予告の実行可否抽選では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および装飾図柄のブラックアウトを用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。ここでは、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選と、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選について説明する。
【０２２９】
図１３（ｂ）は、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図であり、同図（ｃ）は、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルの一つを示す図である。
【０２３０】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｃを実行するタイミングで４種類の専用乱数を取得する。特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選では、取り得る範囲が０〜２５５の専用乱数を取得し、特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルを用いて、取得した専用乱数に基づいて実行可否抽選を行う。図１３（ｂ）に示す実行可否抽選テーブルは、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果がハズレ図柄である場合に使用される抽選テーブルであり、いわゆる偽の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当する。特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルとしては、この他に、特図事前判定結果に応じて複数種類の実行可否抽選テーブル（例えば、１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル等）が用意されており、いずれの実行可否抽選テーブルも第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。先読み予告の実行可否抽選では、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果に基づいて、使用する実行可否抽選テーブルを選択し、実行可否抽選を行う（以下、同じ）。特定の図柄を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルには、保留数ごとに、非実行と実行の乱数範囲が規定されている。図１３（ｂ）に示すハズレ時の実行可否抽選テーブルでは、実行確率は非実行確率よりも大幅に低く、また、保留数が少ないほど実行確率は高い。ここでは不図示の、特図事前判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであった場合に使用される１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル（真の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当）では、実行確率は非実行確率よりも高い。したがって、ハズレ時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率よりも、大当り時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率の方が高い。
【０２３１】
保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選では、取り得る範囲が０〜４０９５の専用乱数を取得し、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルを用いて、取得した専用乱数に基づいて実行可否抽選を行う。図１３（ｃ）に示す実行可否抽選テーブルも、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果がハズレ図柄である場合に使用される抽選テーブルであり、いわゆる偽の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当する。保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルとしても、この他に、特図事前判定結果に応じて複数種類の実行可否抽選テーブル（例えば、１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル等）が用意されており、いずれの実行可否抽選テーブルも第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選テーブルでは、保留数の区別はなく、保留演出とオーラ演出といった予告態様ごとに乱数範囲が規定されている。保留演出では、保留表示の図柄が決定される。ここでは、デフォルトの無模様且つ一色の丸形の図形図柄（−）か、爺のキャラクタの顔図柄か、姫のキャラクタの顔図柄か、殿のキャラクタの顔図柄が選択される。
【０２３２】
図１３（ｄ）は、保留演出で爺のキャラクタの顔図柄が選択されるとともにオーラ演出も行われている保留表示を示す図である。
【０２３３】
オーラ演出では、保留表示の図柄（図１３（ｄ）では爺のキャラクタの顔図柄２９０１）から光が発散している様子を表す光のオーラ２９０２を付加するか否かが決定されるとともに、その光のオーラ２９０２の色も決定される。図１３（ｃ）に示す実行可否抽選テーブルでは、“−”が光のオーラなしを表し、“青”が青い光のオーラを付加することを表し、“黄”が黄色い光のオーラを付加することを表し、“赤”が赤い光のオーラを付加することを表す。
【０２３４】
図１３（ｃ）に示すハズレ時の実行可否抽選テーブルでも、実行確率は非実行確率よりも大幅に低い。すなわち、３９１８／４０６９の確率で非実行になり、デフォルトの保留表示が第二の表示領域に表示される。一方、ここでは不図示の１５Ｒ大当り用の実行可否抽選テーブル（真の先読み予告の実行可否抽選テーブルに相当）では、実行確率は非実行確率よりも高い。したがって、ハズレ時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率よりも、大当り時の実行可否抽選テーブルにおける先読み予告の実行確率の方が高い。
【０２３５】
なお、オーラ演出は一切行わないようにしてもよい。また、特図事前判定結果がハズレの場合には、このステップＳ３０９１ｃにおける先読み予告の実行可否抽選を実行しないようにし、小当りの場合に限って偽の先読み予告を実行可能にしてもよい。
【０２３６】
さらに、保留表示は、保留の消化に基づくシフト表示のたびに、色や図柄や形状が変化する態様であってもよい。また、保留表示は、特定の図柄を用いた先読み予告によって特定の図柄が出現するたびに、色や図柄や形状が変化する態様であってもよい。加えて、保留表示にステップアップ予告を絡め、保留表示が表す保留に基づく図柄変動表示の実行が近づくにつれて、期待度が高まる色や図柄や形状に段階的に変化していくようにしてもよい。
【０２３７】
また、ここでは説明を省略した、役物作動による先読み予告、および装飾図柄のブラックアウトを用いた先読み予告の実行可否抽選も、同様に行われる。
【０２３８】
なお、図１３（ａ）に示す４つの予告態様の中で、相互に関連性をもたせてもよい。例えば、所定の予告態様による先読み予告の実行可否を、他の予告態様による先読み予告の実行可否に基づいて決定してもよい。また、複数種類の予告態様のうち所定数以上の種類の予告態様が実行されると、大当り確定といった演出を行ってもよい。
【０２３９】
図１２に示すステップＳ３０９１ｃに続いて実行されるステップＳ３０９１ｄでは、先読み予告の実行可否抽選に当選したものがあるか否かを判定し、一種類の先読み予告にも当選していなければ、この先読み予告制御処理は終了になる。反対に、少なくとも一種類の先読み予告に当選していれば、当選した種類の先読み予告を、当選した予告態様で実行することを第二副制御部５００に指示し（ステップＳ３０９１ｅ）、この先読み予告制御処理は終了になる。第２副制御部５００は、その指示に基づいて、図１３（ａ）に示す実行開始タイミングで、装飾図柄表示装置２０８あるいは遮蔽装置２４６を制御し、先読み予告を実行させる。装飾図柄表示装置２０８あるいは遮蔽装置２４６は、予告手段の一例に相当する。
【０２４０】
一方、ステップＳ３０９１ａにける判定で、新たな特図保留増加コマンドを受信していなければ先読み予告制御処理は終了になる。また、ステップＳ３０９１ｂにおける判定で、ＲＡＭ４０８の図柄停止中フラグがオンされていれば、図柄停止中であり、この場合も、先読み予告制御処理は終了になる。したがって、特図の図柄停止中に新たな始動情報を取得しても、先読み予告の実行可否抽選（ステップＳ３０９１ｃ）は行われず、先読み予告も行われない。その結果、保留表示は、デフォルトの表示態様で表示される。こうすることで、遊技者が、装飾図柄表示装置２０８に停止表示された装飾図柄の図柄態様を、見落としたり認識しにくくなってしまうことを低減させることができ、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。また、期待できる場面を明確にして楽しませることが可能になる場合がある。さらに、図柄変動中と図柄停止中が明確になり、遊技者の集中力を持続させることができる場合がある。加えて、図柄変動中に目を向けさせて楽しませることが可能になる場合がある。なお、図柄変動停止ウェイト時に演出を開始しようとすると処理が間に合わない場合もあるが、そのような場合でも本実施形態によれば問題ない。
【０２４１】
なお、以上説明した先読み予告制御処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるルーチン処理であったが、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるようにすれば、ステップＳ３０９１ａの処理は不要になる。
【０２４２】
続いて、本実施形態における先読み予告の具体例について説明する。以下の具体例を用いた説明では、特に断りのない限り、非電サポ状態における例とする。また、デフォルトの保留表示は、無模様かつ灰色一色の丸形図形の図柄であり、白丸は、保留表示がされていないことを表す。
【０２４３】
図１４は、特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した一例を示す図である。
【０２４４】
図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における第二の表示領域（２０８ｄ）には、特図１について、いずれもデフォルトの２つの保留表示が表示されている。以下、古い方の保留（以下、保留１と称する）を表す保留表示を第一保留表示２９１と称し、新しい方の保留（以下、保留２と称する）を表す保留表示を第二保留表示２９２と称する。なお、特図２についての保留表示は一つも表示されていない。また、図１４（ａ）等には、特図１表示装置２１２、および特図２表示装置２１４が示されている。図１４（ａ）に示す特図１表示装置２１２では、図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われており、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に併せて、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２４５】
図１４（ｂ）では、当該図柄変動表示が行われている最中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここで増加した保留（以下、保留３と称する）を表す保留表示を第三保留表示２９３と称する。保留３の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選では、図１３（ａ）に示す４種類の先読み予告のうち、特定の図柄を用いた先読み予告（特定図柄表示）の実行可否抽選のみに当選した。その結果、第三保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２４６】
やがて、当該図柄変動表示が終了し、図１４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０２４７】
図１４（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、図１４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）では、装飾図柄の変動表示が行われている。特図１の保留１に基づく図柄変動表示を開始してから所定時間（例えば、５秒）が経過すると、図１４（ｅ）に示すように、上記第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）には、装飾図柄の変動表示に重なるようにして、特定の図柄としての家紋の図柄２０８１が大きく表示され、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告が実行されている。この先読み予告は、保留３の始動情報に基づく先読み予告である。
【０２４８】
そして、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が終了する前に、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告は終了し、図１４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０２４９】
図１５は、特図の図柄変動表示中に入賞があり、保留が増加した他の一例を示す図である。以下、図１４に示す例との相違点について説明する。
【０２５０】
この図１５に示す例では、保留３の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選で、図１３（ａ）に示す４種類の先読み予告のうち、特定の図柄を用いた先読み予告（特定図柄表示）の実行可否抽選の他に、保留表示を用いた先読み予告にも当選し、その結果、第三保留表示２９３は爺のキャラクタの顔図柄で表示されている。なお、光のオーラ２９０２は付加されていない。ここで表示を開始された、爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９３は、その保留表示２９３の保留が消化されるまで表示態様を変化させることなく表示され続ける。
【０２５１】
図１５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９３が表示されている状態で、その保留表示２９３の始動情報に基づく先読み予告である、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告も実行されている。すなわち、保留３の始動情報に基づいて２種類の先読み予告が重複して実行されており、保留３は遊技者に大変期待できる保留（アツい保留）と受け止められる。
【０２５２】
図１６は、特図の図柄停止中に入賞があった場合の一例を示す図である。
【０２５３】
図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における第二の表示領域（２０８ｄ）には、特図１についての、第一保留表示２９１と第二保留表示２９２が表示されている。なお、特図２についての保留表示は一つも表示されていない。また、図１６（ａ）等には、特図１表示装置２１２、および特図２表示装置２１４が示されている。図１６（ａ）に示す特図１表示装置２１２では、図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われており、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に併せて、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２５４】
図１６（ｂ）では、当該図柄変動表示が終了し、同図（ｂ）に示す特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止図柄が表示されている状態で、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは図柄停止中であるため、増加した保留（保留３）の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）も行われず、図１６（ｃ）に示すように、第三保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２５５】
図１６（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）では、装飾図柄の変動表示が行われている。同図（ｅ）では、その装飾図柄の変動表示の演出として装飾図柄の仮停止表示が行われている。すなわち、特図１表示装置２１２では図柄変動表示中であるにもかかわらず、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が停止したかのように見える仮停止表示が行われている。ここではハズレに対応した装飾図柄の組合せになる「装飾７−装飾６−装飾２」が仮停止表示されている。この装飾図柄の仮停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは装飾図柄は停止表示されているものの演出上の仮停止であって特図１表示装置２１２では図柄変動表示中であるため、増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）は行われ、保留表示を用いた先読み予告に当選し、その結果、ここで増加した保留を表す保留表示２９４は、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄で表示されている。こうすることで、ハズレ図柄の仮停止表示中であっても遊技者に期待を持たせることができる場合がある。なお、ここで表示を開始された、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９４は、その保留表示２９４の保留が消化されるまで表示態様を変化させることなく表示され続ける。
【０２５６】
図１６（ｆ）では、仮停止表示されていた装飾図柄が変動表示を再開させ、やがて、特図１表示装置２１２は図柄変動表示を終了して、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄を表示し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示（本停止表示）される（同図（ｇ）参照）。すなわち、擬似連が行われたことになる。
【０２５７】
そして、図１６（ｈ）では、特図１の保留２に基づく図柄変動表示が開始されている。
【０２５８】
図１７は、非電サポ状態であるにも関わらず普図変動遊技に当選し、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があったというケースを示す図である。
【０２５９】
図１７（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この特図の図柄停止表示中に、普図変動遊技の当選によって、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開放し、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、特図２の保留が増加する。ここでも図柄停止中であるため、増加した特図２の保留の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）も行われず、図１７（ｃ）に示すように、特図２の保留を表す保留表示２９５はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２６０】
特図２の保留を表す保留表示２９５は、こうして第二の表示領域（２０８ｄ）に表示されるが、特図２優先変動機であるため、特図２の保留はすぐに消化され、その保留表示２９５もすぐに消えてしまう（図１７（ｄ）参照）。
【０２６１】
なお、非電サポ状態における第２特図始動口２３２への入賞に基づく先読み予告の実行可否抽選、あるいはその先読み予告は、図柄変動停止中といった特定タイミングか否かに関わらず、一律に行わないようにしてもよい。さらに、非電サポ状態における第２特図始動口２３２への入賞に基づく始動情報の先読み、あるいは先読みをした始動情報に基づく事前判定も、一律に行わないようにして、上記「未判定」情報と同じ取り扱いにしてもよい。また、特図２優先変動機では、特図１の保留がある状態で、特図２の保留が割り込んだ場合には、割り込んできた特図２の保留に対応した始動情報に基づく先読み予告を非実行としたり、さらにはその始動情報の先読みや先読みをした始動情報に基づく事前判定も一律に行わないようにして、上記「未判定」情報と同じ取り扱いにしてもよい。
【０２６２】
また、本実施形態では、ＲＡＭ３０８の特図１あるいは特図２事前判定結果記憶領域に「未判定」情報が記憶されていると、その「未判定」情報が記憶された保留についての始動情報に基づく先読み予告については、実行可否の抽選すら行わないが、仮に抽選したとしても報知しなければよい。また、「未判定」情報が記憶された保留を表す保留表示を所定の表示態様（例えば、「未判定」情報専用の表示態様）で行うようにしてもよい。
【０２６３】
図１８は、本実施形態に、背景演出による先読み予告を追加した具体例を示す図である。
【０２６４】
この図１８に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に、殿ゾーンと表示された背景画像が表示されている。この背景画像が表示されること自体が先読み予告の実行に相当する。
【０２６５】
図１８の左側に示す（Ｉ）図では、第二の保留表示２９２が表す保留２の始動情報を先読みし、その先読みした保留２の始動情報に基づく先読み予告として、殿ゾーンと表示された背景画像が表示されている。この背景画像は、保留２が消化されるまで、図柄変動表示が停止しても表示され続けるものであり、この点では、保留表示と同じである。その（Ｉ）図の（ｂ）では、特図の図柄変動表示が行われている最中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは特図の図柄変動表示中であるため、増加した保留（保留３）の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）が行われ、保留表示を用いた先読み予告に当選し、その結果、ここで増加した保留３を表す保留表示２９３は、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄で表示されている。したがって、異なる保留（ここでは保留２と保留３）に対応した始動情報それぞれに基づく、予告対象が異なる異なる種類（背景演出と保留表示）の先読み予告が行われている。
【０２６６】
なお、異なる種類の予告態様による先読み予告、あるいは所定の種類の予告態様による先読み予告が実行されている場合に、他の種類の予告態様による先読み予告を行わないようにしてもよい。例えば、図１８（Ｉ）の例では、殿ゾーンと表示された背景画像による先読み予告が実行されているため、保留表示を用いた先読み予告は行われず、（Ｉ）図の（ｂ）で表示されている、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄の保留表示２９３は、当該保留（保留３）が「未判定」情報であったことに基づく保留表示としてもよい。
【０２６７】
図１８の右側に示す（ＩＩ）図でも、第二の保留表示２９２が表す保留２の始動情報を先読みし、その先読みした保留２の始動情報に基づく先読み予告として、殿ゾーンと表示された背景画像が表示されている。その（ＩＩ）図の（ｃ）では、特図の図柄変動表示が終了し、特図の停止図柄が表示されている。この特図の図柄停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。ここでは図柄停止中であるため、増加した特図１の保留（保留３）の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１２に示すステップＳ３０９１ｃ）も行われず、（ＩＩ）図の（ｃ）に示すように、増加した保留３を表す保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、たとえ、異なる対象の先読み予告や、異なる種類の先読み予告が実行されている最中であっても、入賞タイミングが図柄停止中であれば、今回増加した保留の始動情報に基づく先読み予告は実行されない。
【０２６８】
なお、このような背景演出を先読み予告と切り離し、制御状態に応じた演出モードや、副制御部側４００，５００の実行可否抽選によって行われる演出モードによる演出の一種としてもよい。演出モードとしては、背景画像が異なる他、登場するキャラクタが異なったり、保留表示の図形形状が異なったり、音楽が異なったりしてもよく、これらを適宜組み合わせてもよい。いずれにしても演出モードとして複数種類用意しておき、演出モード間で先読み予告の実行確率を変えてもよい。例えば、電サポ状態に対応した第一の演出モードよりも非電サポ状態に対応した第二の演出モードの方が、先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、確変状態に対応した第一の演出モードよりも非確変状態に対応した第二の演出モードの方が、先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、出現率（演出実行確率）が高い第一の演出モードよりも出現率が低い第二の演出モードの方が、先読み予告は実行されにくいようにしてもよい。
【０２６９】
すなわち、
『先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出モードに対応する演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出モードに対応する演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第二の演出モードは、前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第一の演出モードよりも前記第二の演出モードの方が、前記先読み予告は実行されにくい、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。ここにいう、実行されにくいとは、実行確率が０％で実行されないことも含む。
【０２７０】
なお、以上の関係は逆であってもよい。すなわち、非電サポ状態に対応した第二の演出モードよりもの電サポ状態に対応した第一の演出モード方が、先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、非確変状態に対応した第二の演出モードよりも確変状態に対応した第一の演出モードの方が、先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、出現率が低い第二の演出モードよりも出現率が高い第一の演出モードの方が、先読み予告は実行されにくいようにしてもよい。また、第二の演出モードで実行されにくい先読み予告は、一種理の先読み予告（例えば、入賞時先読み予告）だけであってもよいが、他の種類の先読み予告（例えば、変動時先読み予告等）も同様であってもよい。さらに、特図の種類や、保留がある状態かない状態か、図柄の変動表示状態か停止表示状態か、電サポ状態か非電サポ状態、確変状態か非確変状態かを適宜組み合わせた状態においても、第一の演出モードよりも前記第二の演出モードの方が、先読み予告は実行されにくい。
【０２７１】
次に、図１２に示す先読み予告制御処理の変形例について説明する。
【０２７２】
図１９は、図１２に示す先読み予告制御処理の変形例の流れを示すフローチャートである。ここでは図１２に示す先読み予告制御処理との相違点を中心に説明する。
【０２７３】
図１２に示す先読み予告制御処理では、新たな保留情報があれば、特図が図柄停止中であるか否かを判定していた（ステップＳ３０９１ｂ）。しかしながら、この変形例では、ステップＳ３０９２ａの判定で新たな保留情報があれば、まずは、図１２に示すステップＳ３０９１ｃと同様な先読み予告実行可否抽選を行う（ステップＳ３０９２ｂ）。次いで、図１２に示すステップＳ３０９１ｄと同様に先読み予告の実行可否抽選に当選したものがあるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｃ）、一種類の先読み予告にも当選していなければ、この先読み予告制御処理は終了になる。反対に、少なくとも一種類の先読み予告に当選していれば、ここで、図１２に示すステップＳ３０９１ｂと同様にして特図が図柄停止中であるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｄ）、図柄停止中フラグがオフされていれば図柄停止中ではなく、ステップＳ３０９２ｂで当選した種類の先読み予告を、当選した予告態様で実行することを第二副制御部５００に指示し（ステップＳ３０９２ｅ）、先読み予告制御処理は終了になる。一方、ステップＳ３０９２ｄにおける判定で、図柄停止中フラグがオンされていれば図柄停止中であり、第二副制御部５００に先読み予告の実行指示を行うことなく、先読み予告制御処理は終了になる。
【０２７４】
この変形例では、ステップＳ３０９２ｂで先読み予告の実行可否抽選に当選したにも関わらず、当選した先読み予告の始動情報が図柄停止表示中に取得されたものであった場合には、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に、ステップＳ３０９２ｂで当選した種類の先読み予告と当選した予告態様を表す先読み予告情報を記憶させておき、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信すると（図柄変動表示が開始されると）、ＲＡＭ４０８に記憶させておいた先読み予告情報を第二副制御部５００に送信する。こうすることで、先読み予告が、図柄の変動表示の開始と同時に開始される。
【０２７５】
図２０は、図１９に示す先読み予告制御処理の変形例に基づく先読み予告の一例を示す図である。
【０２７６】
図２０（ａ）では、特図１の図柄変動表示が開始されており、その装飾図柄表示装置２０８には、特図１についての、保留１を表す第一保留表示２９１と、保留２を表す第二保留表示２９２が表示されている。
【０２７７】
図２０（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この特図の図柄停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。この変形例では、増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選（図１９に示すステップＳ３０９２ｂ）は行われ、保留表示を用いた先読み予告に当選し、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、保留表示の表示態様を、デフォルトの表示態様から、光のオーラは付加されていない爺のキャラクタの顔図柄による表示態様に変更して先読み予告を実行する先読み予告情報が記憶される。しかし、入賞時には図柄停止中であったため、次の図柄変動表示が開始されるまで、図２０（ｃ）に示すようにデフォルトの保留表示２９３が表示される。
【０２７８】
そして、図２０（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、その図柄変動表示の開始と同時に保留表示２９３の表示態様がデフォルトの表示態様から光のオーラは付加されていない爺のキャラクタの顔図柄による表示態様に変化する。
【０２７９】
なお、この変形例では、保留表示の表示態様を先読み予告の表示態様に、次の図柄変動表示の開始と同時に変化させているが、次の図柄変動表示が開始してから所定時間（例えば、３秒）経過後に変化させてもよい。
【０２８０】
次に、図１２に示す先読み予告制御処理を先読み予告抽選処理と先読み予告実行処理に分けて制御を行う例について説明する。
【０２８１】
まずこの例では、主制御部３００の特図先読み処理では、図１１に示すステップＳ２２４ｅにおける判定やステップＳ２２４ｆにおける判定は省略されており、特図１の始動情報が増加していれば、一律に始動情報を先読みして停止図柄を事前判定する。すなわち、特図１事前判定結果記憶領域には「未判定」情報が記憶されることはなく、特図１事前判定結果が必ず記憶される。
【０２８２】
また、この例では、特定の図柄を用いた先読み予告を第一の先読み予告とし、保留表示を用いた先読み予告を第二の先読み予告とする。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における、上記第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）に表示される先読み予告を第一の先読み予告とし、その第一の表示領域よりも狭い上記第二の表示領域（２０８ｄ）に表示される先読み予告を第二の先読み予告とする。
【０２８３】
図２１（ａ）は、先読み予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８４】
図２１（ａ）に示す先読み予告抽選処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行されるルーチン処理である。
【０２８５】
この先読み予告抽選処理では、ステップＳ３０９３ａの判定で新たな保留情報があれば、ステップＳ３０９３ｃで特図が図柄停止中でないか否かを判定する前に、ステップＳ３０９３ｂにおいて所定条件を充足しているか否かを判定する。ここにいう所定条件とは、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれていた制御状態を表す情報が大当り遊技状態を表す情報であって特図識別情報が特図１を示す情報ではないという条件であったり、制御状態を表す情報が電サポ状態（時短状態）を表す情報であって特図識別情報が特図１を示す情報ではないという条件になる。すなわち、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加ではなく、かつ電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加でもない場合には、所定条件を充足したことになり、特図が図柄停止中でないか否かを判定するステップＳ３０９３ｃに進む。反対に、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であったり、あるいは電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であった場合には、この先読み予告制御処理は終了になる。
【０２８６】
ステップＳ３０９３ｃにおける判定で特図が図柄停止中でなければ、第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）に表示される第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選を、図１３（ｂ）に示す実行可否抽選テーブル等を用いて行い（ステップＳ３０９３ｄ）、ステップＳ３０９３ｅに進む。一方、ステップＳ３０９３ｃにおける判定で特図が図柄停止中であれば、ステップＳ３０９３ｄの第一の先読み予告の実行可否抽選は行わずにステップＳ３０９３ｅに進む。
【０２８７】
ステップＳ３０９３ｅでは、第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）よりも狭い第二の表示領域（２０８ｄ）に表示される第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選を、図１３（ｃ）に示す実行可否抽選テーブル等を用いて行い（ステップＳ３０９３ｅ）、この先読み予告抽選処理は終了になる。
【０２８８】
図２１（ｂ）は、先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８９】
この先読み予告実行処理は、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選（ステップＳ３０９３ｄ）が行われた場合には、その第一の先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を導出する当否判定の際に用いられる始動情報が生成された入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信したことに基づいて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。
【０２９０】
また、第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選が行われた場合には、その第一の先読み予告の予告対象になる当否判定の結果を導出する当否判定の際に用いられる始動情報が生成された入賞に基づいて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。すなわち、この場合には、図２１（ａ）に示す先読み予告抽選処理に続いて実行される。
【０２９１】
図２１（ｂ）に示す先読み予告実行処理では、先読み予告の実行可否抽選（ステップＳ３０９３ｄあるいはステップＳ３０９３ｅ）で当選したか否かを判定し（ステップＳ３０９４ａ）、当選していなければ、この先読み予告実行処理は終了になる。一方、当選していれば、当選した種類の先読み予告を、当選した予告態様で実行することを第二副制御部５００に指示し（ステップＳ３０９４ｂ）、先読み予告実行処理は終了になる。なお、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）も実行を指示する場合には、指示後、所定時間（例えば、５秒）が経過してから先読み予告が開始される。
【０２９２】
図２１を用いて説明した制御によれば、図柄停止表示中は、保留表示を用いた先読み予告を、特定の図柄を用いた先読み予告の実行確率よりも高い実行確率で行うことになる。すなわち、図２１を用いて説明した制御では、図柄停止表示中における特定の図柄を用いた先読み予告の実行確率は０％であって、図柄停止表示中における保留表示を用いた先読み予告の実行確率は０％より高い所定確率である。なお、図柄停止表示中における特定の図柄を用いた先読み予告の実行確率は、図柄停止表示中における保留表示を用いた先読み予告の実行確率よりも低ければ、０％より高い確率であってもよい。
【０２９３】
図２２は、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）の実行可否抽選と第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選が別々に行われる例における先読み予告の具体例を示す図である。
【０２９４】
図２２（ａ）では、特図１の図柄変動表示が開始されており、その装飾図柄表示装置２０８には、特図１についての、保留１を表す第一保留表示２９１と、保留２を表す第二保留表示２９２が表示されている。
【０２９５】
図２２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、特図１表示装置２１２には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この特図の図柄停止表示中に、第１特図始動口２３０へ１球の入賞があり、特図１の保留が増加する。この例では、増加した保留の始動情報に基づく第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）の実行可否抽選（図２１に示すステップＳ３０９３ｅ）は行われ、第二の先読み予告に当選し、図２２（ｃ）に示すように、光のオーラは付加されていない爺のキャラクタの顔図柄による表示態様の保留表示２９３が第二の表示領域（２０８ｄ）に表示される。
【０２９６】
続いて、図２２（ｄ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始される。その保留１に基づく図柄変動表示中に第１特図始動口２３０へ１球の入賞がまたあり、特図１の保留が増加する。ここでは、増加した保留の始動情報に基づく、第一の先読み予告（特定の図柄を用いた先読み予告）と第二の先読み予告（保留表示を用いた先読み予告）双方の実行可否抽選（図２１に示すステップＳ３０９３ｄ，ｅ）が行われ、第一の先読み予告のみに当選し、図２２（ｅ）に示すように、ここで増加した保留の始動情報に基づく、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告が、第一の表示領域（２０８ａ〜ｃ）に表示される。なお、ここで増加した保留を表す保留表示２９４はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０２９７】
そして、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が終了する前に、家紋の図柄２０８１を用いた先読み予告は終了し、図２２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０２９８】
以上説明した例によれば、装飾図柄の停止表示時に、その停止表示が行われる第一の表示領域を遮る演出（先読み予告）がなくなり、装飾図柄の停止図柄態様が認識し易くなる場合がある。また、期待できる場面を明確にして楽しませることが可能になる場合がある。さらに、図柄変動中と図柄停止中が明確になり易くなり、集中力を持続させることができる場合がある。これらの結果、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０２９９】
また、この例では、第一の先読み予告を特定の図柄を用いた先読み予告とし、第二の先読み予告を保留表示を用いた先読み予告としたが、第一の先読み予告と第二の先読み予告は、この逆であってもよい。すなわち、図柄停止表示中は、特定の図柄を用いた先読み予告を、保留表示を用いた先読み予告の実行確率よりも高い実行確率で行うようにしてもよい。この場合には、図柄停止表示中における保留表示を用いた先読み予告の実行確率は、０％であってもよいし、０％より高い所定確率であってもよい。こうすることで、図柄停止中であることが認識し易く、且つ図柄停止中の保留増加を、期待感を持って見ることができ、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０３００】
さらに、これまでに説明した実施形態やその変形例は、制御状態（例えば、確変状態／非確変状態、あるいは電サポ状態／非電サポ状態）に応じて、適宜組み合わせて実行してもよい。
【０３０１】
続いて、本発明の第二の遊技台の実施形態（第２実施形態）について説明する。以下、第１実施形態の遊技台との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまでに説明した構成要素と同じ構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３０２】
第２実施形態においても、上記例と同じく、主制御部３００の特図先読み処理では、図１１に示すステップＳ２２４ｅにおける判定やステップＳ２２４ｆにおける判定は省略されている。
【０３０３】
図２３は、第２実施形態における第１副制御部４００の先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでも図１２に示す先読み予告制御処理との相違点を中心に説明する。
【０３０４】
図１２に示す先読み予告制御処理では、新たな保留情報があれば、特図が図柄停止中でなければ先読み予告の実行可否抽選が行われていた（ステップＳ３０９１ｃ）。しかしながら、この第２実施形態の先読み予告制御処理では、ステップＳ３０９６ａの判定で新たな保留情報があれば、ステップＳ３０９６ｃで特図が図柄停止中でないか否かを判定する前に、ステップＳ３０９６ｂにおいて所定条件を充足しているか否かを判定する。ここにいう所定条件も、図２１（ｂ）に示すステップＳ３０９３ｂにおける所定条件と同じであり、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加ではなく、かつ電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加でもない場合には、所定条件を充足したことになって、特図が図柄停止中でないか否かを判定するステップＳ３０９６ｃに進む。反対に、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であったり、あるいは電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であった場合には、この先読み予告制御処理は終了になる。
【０３０５】
ステップＳ３０９６ｃにおける判定で、特図が図柄停止中でなければ、先読み予告の実行可否抽選を行う（ステップＳ３０９６ｄ）。一方、ステップＳ３０９６ｃにおける判定で、特図が図柄停止中であれば、この先読み予告制御処理を終了する前に、現在停止表示中の図柄変動表示における図柄停止前後で制御状態が変わらないか否かを判定し（ステップＳ３０９６ｅ）、制御状態が変わらなければステップＳ３０９６ｄにおける先読み予告の実行可否抽選を行い、制御状態が変わるようであれば、先読み予告の実行可否抽選を行わずに、この先読み予告制御処理を終了する。この第２実施形態では、主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部の回数を表す情報を、図柄変動停止コマンドに含めて第１副制御部４００に送信する。また、図柄変動停止コマンドには、制御状態を表す情報（時短フラグの設定状態を表す情報等）も含まれている。ステップＳ３０９６ｅは、図柄停止中であった場合に実行される処理であり、ステップＳ３０９６ｅを実行するときの第１副制御部４００は図柄停止コマンドを受信している。このステップＳ３０９６ｅにおける判定では、図柄停止コマンドに含まれている電サポ回数記憶部の回数を表す情報と、時短フラグの設定状態を表す情報に基づき判定を行う。すなわち、電サポ回数記憶部の回数を表す情報が１以上であれば、今回の図柄変動表示も次回の図柄変動表示も電サポ状態で行われ、図柄停止前後で制御状態は変わらない。また、電サポ回数記憶部の回数を表す情報が０であって、時短フラグがオフであれば、今回の図柄変動表示も次回の図柄変動表示も非電サポ状態で行われ、図柄停止前後で制御状態は変わらない。一方、電サポ回数記憶部の回数を表す情報が０であって、時短フラグがオンであれば、今回の図柄変動表示が行われているときの制御状態（現在の制御状態）は電サポ状態（第一通常制御状態に相当）であるのに対して、次回の図柄変動表示が行われているときの制御状態は非電サポ状態（第二通常制御状態に相当）になり、図柄停止前後で制御状態が変わる。したがって、第２実施形態では、次回の図柄の変動表示中の制御状態が非電サポ状態（第二通常制御状態に相当）になる今回の電サポ状態（第一通常制御状態に相当）における図柄変動表示を終了して図柄態様を停止表示中に保留が増加した場合、すなわち新たな始動情報が記憶された場合には、その新たな始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選さえも行われず、非実行になる。
【０３０６】
なお、ここでは電サポ状態から非電サポ状態への制御状態の切り替わりを見ているが、確変状態から非確変状態への制御状態の切り替わりを見てもよい。すなわち、遊技者に対する有利度が相対的に有利な通常制御状態から不利な通常制御状態への制御状態の切り替わりを見てもよい。確変状態から非確変状態への制御状態の切り替わりを見ることによって、確変中に第一の表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）で確変用演出が行われている場合には、確変用演出の余韻を楽しませることができる場合がある。
【０３０７】
図２４は、第２実施形態における先読み予告の一例を示す図である。この図２４には、第２特図始動口２３２とその一対の羽根部材２３２１が示されている。
【０３０８】
図２４（ａ）では、電サポ状態であり、特図２の図柄変動表示（以下、今回の図柄変動表示と称する）の最中に、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開く。今回の図柄変動表示は、図５（ａ）に示す特図Ｄ（突然時短）の大当り遊技を終了してから１００回目の図柄変動表示であり、次回（１０１回目）の図柄変動表示からは非電サポ状態に移行する。図２４（ｂ）では、今回の図柄変動表示が終了し、特図２表示装置２１４には、図５（ａ）に示す特図Ｉの停止図柄が表示され、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図２４（ｃ）に示すように、この特図２の図柄停止表示中に、第２特図始動口２３２へ１球の入賞があり、特図２の保留が増加する。ここでは制御状態切替直前の図柄停止中であるため、増加した特図２の保留の始動情報に基づく先読み予告については、実行可否抽選（図１９に示すステップＳ３０９６ｄ）も行われず、図２４（ｃ）に示すように、特図２の保留を表す保留表示２９３はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０３０９】
次回の図柄変動表示では、制御状態は非電サポ状態に移行し、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１はほとんど開かなくなる。
【０３１０】
以上説明した第２実施形態によれば、遊技状態の変化を認識し易くできる場合がある。また、期待できる場面を明確にして楽しませることが可能になる場合もある。これらの結果、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。
【０３１１】
なお、主制御部３００における制御状態の切り替えは、１００回目の図柄変動停止コマンドの送信に基づいて、電サポ状態から非電サポ状態に切り替えてもよいし、１００回目の図柄変動停止コマンドの送信を待たずに、１００回目の図柄変動表示中に、電サポ状態から非電サポ状態に切り替えてもよい。例えば、１００回目の図柄変動開始コマンドを送信するための処理終了に基づいて切り替えてもよい。あるいは、１０１回目の図柄変動開始コマンドの送信に基づいて切り替えてもよいし、１００回目の図柄変動停止コマンドの送信後、確定表示の時間（例えば、０．６秒）の経過に基づいて切り替えてもよい。一方、第１副制御部４００では、これらの切り替えタイミングに併せた制御を行えばよく、第１副制御部４００自身が、図柄変動表示の回数をカウントしている場合には、コマンド受信に基づかなくても制御可能である。
【０３１２】
続いて、本実施形態の様々な変更例について説明する。
【０３１３】
図２５は、第一変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【０３１４】
この第一変更例では、図柄停止中の入賞によって増加した保留の始動情報の増加についても先読み予告を行う。ただし、図柄停止中の入賞によって増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選における当選確率は、図柄変動表示中の入賞によって増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選における当選確率よりも低い。図柄停止中の図２５（ｃ）では、図柄停止中の入賞によって増加した保留を表す保留表示２９３が、爺のキャラクタの顔図柄の表示態様によって表示されている。
【０３１５】
また、図柄停止中に表示を開始する保留表示は、先読み予告の、期待度（信頼度）に応じた表示態様を格下げして表示するようにしてもよい。この場合には、図２５に示す例では、図柄停止中の入賞によって増加した保留の始動情報に基づく先読み予告の実行可否抽選では、光のオーラが付加された爺のキャラクタの顔図柄による保留表示に当選したが、図柄停止中には、期待度（信頼度）が低い表示態様に格下げして表示するため、図２５（ｃ）では、保留表示２９３が、光のオーラが付加されていない爺のキャラクタの顔図柄の表示態様によって表示されている。そして、図柄の変動表示が開始されると、保留表示２９３の表示態様を、実行可否抽選で当選した表示態様、すなわちこの場合には光のオーラが付加された爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に戻してもよい。
【０３１６】
図２６は、先読み予告を兼ねた保留表示の変化の一例を示す図である。
【０３１７】
図２６（ｂ）では、図柄変動表示中に増加した保留の始動情報に基づく先読み予告が開始されている。ここでは、保留表示２９３を用いた先読み予告が行われており、その保留表示２９３は、光のオーラ２９０２が付加された爺のキャラクタの顔図柄の表示態様である。
【０３１８】
この保留表示２９３の表示態様は、当該図柄変動表示中に変化し、光のオーラ２９０２が消える（同図（ｃ）参照）。
【０３１９】
図２７は、第二変更例における先読み予告の具体例を示す図である。
【０３２０】
この第二変更例では、装飾図柄表示装置２０８における、左図柄表示領域２０８ａの遊技者から見て左側に特図１保留表示領域が用意されており、右図柄表示領域２０８ｃの遊技者から見て右側に特図２保留表示領域が用意されている。これらの保留表示領域では、保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に下から並べて表示される。
【０３２１】
また、各保留表示領域の下には、図柄変動表示を開始した保留、すなわち消化された保留を表す保留表示がシフト表示される消化保留表示領域２０８５が設けられている。
【０３２２】
図２７（ａ）では、特図１の保留１を表す第一保留表示２９１が、デフォルトの図柄（無模様かつ灰色一色の丸形図形の図柄）に光のオーラ２９０２が付加された表示態様で表示されている。この第一保留表示２９１は、先読み予告を兼ねた保留表示である。
【０３２３】
図２７（ｃ）では、その第一保留表示２９１が表す保留１に基づく図柄変動表示が開始され、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子を示している。なお、今まで、第一保留表示２９１が表示されていた位置には、第二保留表示２９２が表示されている。消化保留表示領域２０８５に、第一保留表示２９１が表示されている時間は１秒以下、あるいは２秒以下程度の短い時間である。この第二変更例では、第一保留表示２９１が、消化保留表示領域２０８５にシフトした瞬間に、保留表示の表示態様が変化する場合がある。図２７（ｃ）では、光のオーラ２９０２はなくなったが爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に変化している。第二変更例における遊技台では、光のオーラ２９０２の付加（第一特定表示態様）と、キャラクタの顔図柄（第二特定表示態様）とでは、遊技者の期待度が異なる。例えば、光のオーラ２９０２の付加（第一特定表示態様）よりもキャラクタの顔図柄（第二特定表示態様）の方が期待度が高く、光のオーラ２９０２が付加されたキャラクタの顔図柄の表示態様（第二特定表示態様かつ第二特定表示態様）の期待度がもっとも高い。図２７（ｃ）では、遊技者の期待度が上昇する方向に保留表示の表示態様が変化している。なお、遊技者の期待度が下降する方向に保留表示の表示態様が変化する場合があってもよい。
【０３２４】
また、登場するキャラクタ間でも期待度を異ならせてもよい。例えば、爺、姫、殿の順番で期待度が高くなるようにしてもよい。なお、遊技者の期待度は、先読み予告の信頼度でもあり、例えば、光のオーラが付加された殿の顔図柄の表示態様の保留表示が出現すると、その保留表示で表された保留の図柄変動表示では大当りが確実になるようにしておけば、その表示態様の保留表示の信頼度は、１００％であり、遊技者の期待度も１００％になる。
【０３２５】
図２７（ｄ）には、保留１に基づく図柄変動表示が開始されてからしばらく時間が経過した様子が示されており、消化保留表示領域２０８５から第一保留表示２９１が消えている。ただし、保留１に基づく図柄変動表示中は、消化保留表示領域２０８５に第一保留表示２９１を継続して表示するようにしてもよい。また、消化保留表示領域２０８５における表示は、先読みした始動情報による事前判定結果に基づく表示ではなく、保留１の始動情報に基づく本抽選（当否判定）の結果に基づく表示としてもよい。すなわち、保留１に基づく図柄変動の開始時に当否判定結果に基づいて、消化保留表示領域２０８５における表示態様を抽選により改めて決定してもよい。
【０３２６】
図２８は、第二変更例における保留表示の表示態様の短い時間における変化を示す図である。
【０３２７】
ここにいう短い時間とは、例えば、保留が０の状態で入賞があった場合に、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく図柄変動表示を開始した直後の数秒の間に保留表示を行うようにした場合の数秒間であったり、図２７を用いて説明した消化保留表示領域２０８５に保留表示が表示されている時間であったりする。図２８では、左から右に向かって保留表示の表示態様が変化していく様子が示されており、右端の表示態様まで変化すると、その保留表示は消える。
【０３２８】
図２８（ａ）〜図２８（ｅ）に示す例ではいずれも、消える直前の表示態様が光のオーラ２９０２が付加された表示態様である。また、図２８（ｃ）〜図２８（ｅ）に示す例ではいずれも、光のオーラ２９０２が、付加されていない表示態様から付加された表示態様に最後に変化する。さらに、図２８（ａ）、同図（ｂ）、同図（ｄ）に示す例ではいずれも、途中から、爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に変化している。遊技者にとって、キャラクタの顔図柄等の特定の図柄は、時間が短いために、どのキャラクタの顔図柄であったか等を見落としがちである。特に、光のオーラ２９０２が付加された表示態様では、特定の図柄の識別が困難になりやすい。図２８（ａ）や同図（ｂ）や同図（ｄ）では、爺のキャラクタの顔図柄の表示態様に変化したことを識別しにくく、図２８（ｃ）や同図（ｅ）でも、特定の図柄に変化してはいないが、変化したのではないかといった疑念が生じる。
【０３２９】
そこで、第二変更例では、図２８（ｆ）〜同図（ｊ）に示す例のように、短い時間の中では、図柄を変更しないようにしている。すなわち、図２８（ｆ）〜図２８（ｈ）では、最初から最後まで光のオーラ２９０２が付加されているものの、同図（ｆ）では、図柄なしのままであり、同図（ｇ）では、爺のキャラクタの顔図柄のままであり、同図（ｈ）では、デフォルトの図柄のままである。また、図２８（ｉ）〜同図（ｋ）では、最初から最後まで光のオーラ２９０２が付加されておらず、同図（ｆ）および同図（ｊ）では、図柄も同じままである。さらに、同図（ｋ）では、図柄が、デフォルトの図柄から爺のキャラクタの顔図柄に変化するが、光のオーラ２９０２が付加されていない分、その変化がわかりやすい。
【０３３０】
また、図２８（ｌ）および同図（ｍ）では、最後に光のオーラ２９０２が付加されるが、同図（ｌ）では、爺のキャラクタの顔図柄から図柄なしに変化するため、その変化がまだわかりやすく、同図（ｍ）では、最初から最後まで爺のキャラクタの顔図柄のままである。
【０３３１】
さらに、図２８（ｎ）では、最後に図柄なしから爺のキャラクタの顔図柄に変化するが、その変化に合わせて光のオーラ２９０２が消えるため、図柄の変化がわかりやすい。
【０３３２】
以上説明した実施形態や変形例や変更例の他にも、様々な態様が考えられる。以下、これまで説明したことも含めて、様々な態様についてまとめて記載する。
【０３３３】
特図１と特図２で、特図１が図柄変動表示中であっても、特図２が停止中であれば、第２特図始動口２３２への入賞に基づく始動情報を先読みして行う先読み予告は実行しないようにしてもよい。
【０３３４】
また、特図の図柄停止中の入賞に基づいて始動情報を取得すると、その入賞時に先読み予告の実行可否および実行する場合には予行態様を決定しておき、先読み予告を実行する場合には、図柄変動表示が開始されたら、入賞時に決定した予告態様で先読み予告を行うようにしてもよい。さらに、先読みした始動情報に基づく事前判定結果がハズレの場合には、図柄変動表示が開始されても先読み予告は行わず、先読みした始動情報に基づく事前判定結果が大当りの場合には、図柄変動表示が開始されると先読み予告を開始するようにしてもよい。
【０３３５】
また、特図の図柄停止中の入賞に基づいて始動情報を取得した場合には、その始動情報の先読み自体を行わない態様であってもよいし、先読みは行うが先読み予告の実行可否抽選自体を行わない態様であってもよい。
【０３３６】
また、保留が０の状態における特図の図柄停止中に入賞があった場合には、その入賞に基づく先読み予告は実行せず、保留が１以上の状態における特図の図柄停止中に入賞があった場合には、その入賞に基づく先読み予告は所定の確率で実行する態様であってもよい。この態様では、保留表示を用いて第二の表示領域で行う先読み予告であっても、保留が１以上の状態では実行可能としてよい。
【０３３７】
また、副制御部側（第１副制御部４００または／および第２副制御部５００）が、図柄変動開始コマンドと特図事前判定結果を同じタイミングで受信した場合には、その特図事前判定結果に基づく先読み予告は実行可能としてよい。
【０３３８】
さらに、電源が遮断されたが瞬時に復帰したタイミングが図柄停止中であって、入賞に基づいて始動情報を取得した場合には、先読みした当該始動情報に基づく先読み予告を実行しない態様であってもよいし、特定の図柄を用いて第一の表示領域で行う先読み予告に限って行わない態様であってもよい。また、所定の時点での保留を全て消化するまでは、先読み予告を一切行わない態様であっても、特定の図柄を用いて第一の表示領域で行う先読み予告に限って行わない態様であってもよい。
【０３３９】
また、主制御部３００側では特図事前判定情報を副制御部側に送信するが、副制御部側では、始動情報の先読みや事前判定を行わない態様であってもよいし、反対に、主制御部３００側では先読みした始動情報を副制御部側に送信し、副制御部側で、先読みされた始動情報に基づいて事前判定を行う態様であってもよい。
【０３４０】
また、図柄変動表示中は、先読みした始動情報に基づいて、デフォルトの表示態様および先読み予告を兼ねた予告態様のうちから決定した態様の保留画像の表示（保留表示）を開始し、図柄停止中は、先読みした始動情報には基づかずに、デフォルトの表示態様の保留画像の表示（保留表示）を開始するようにしてもよい。
【０３４１】
また、以上の説明では特図が２種類あるものであったが、特図が１種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図２」を単なる「特図」と読み替えて、特図２に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図２優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図１に関する処理を、特図２に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図１の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図２の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図１の保留表示と特図２の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。
【０３４２】
以上の説明では『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて取得した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様（例えば、保留表示を用いた表示態様あるいは特定の図柄を用いた表示態様）で報知する予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも高い実行確率で実行する（例えば、図１６参照）ものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０３４３】
ここにいう所定の実行確率とは、１００％であってもよい、１００％未満であってもよい（以下、同じ）。
【０３４４】
また、ここにいう、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率は、０％であってもよいし、０％よりも高い％であってもよい。
【０３４５】
さらに、前記予告手段は、前記予告を、前記当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行するものであってもよい。なお、当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報は、前記始動情報記憶手段から取得したものであってもよいし、該始動情報記憶手段とは異なる場所から取得したものであってもよい。
【０３４６】
ここで、前記予告手段は、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、非実行とするかあるいは前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低い実行確率で実行するものであってもよい。すなわち、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率は、前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低いことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３４７】
また、遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能な可変入賞手段を備え、遊技状態移行手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合には、前記可変入賞手段が前記第一状態を維持する通常制御状態から該可変入賞手段が前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す大当り制御状態に制御状態を移行させるものであってもよい。
【０３４８】
また、前記予告手段は、前記予告を実行するか否かの実行可否抽選によって予告を行うことが決定されても当該予告を行わない場合もあるし、あるいは該実行可否抽選自体を行わないことで当該予告を行わない場合もある。
【０３４９】
さらに、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報とは、例えば、前記特定の当否判定結果になる可能性があることを表す情報であってもよいし、該特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果になる可能性があることを表す情報であってもよいし、前記大当り制御状態に関する情報（例えば、「当たった場合には２４００発の出球だよ」といった情報や「当たれば１５回のチャンス」といった情報）であっってもよい。
【０３５０】
なお、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを報知する予告を実行するものであってもよい。
【０３５１】
また、前記予告手段は、前記予告を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。すなわち、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様で報知する予告を、該当否判定手段による当否判定前に実行可能なものであってもよい。
【０３５２】
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを報知するための予告を実行するものであってもよい。
【０３５３】
また、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される予告を実行するものであってもよい。
【０３５４】
また、前記予告演手段は、前記予告を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記予告を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。
【０３５５】
なお、ここにいう予告は、いわゆる先読み予告を含む。
【０３５６】
また、これまでの説明においては『前記図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、図柄の変動表示を開始してから該図柄の仮停止表示（例えば、図１６（ｅ）参照）を行った後、前記当否判定の結果を表す図柄態様を本停止表示する（例えば、図１６（ｇ）参照）図柄変動表示を行うものであって、前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記図柄の仮停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様（ここでは、例えば、保留表示を用いた表示態様）の予告を、当該図柄の仮停止表示が行われた図柄変動表示中に所定の実行確率で実行する（例えば、図１６（ｅ）参照）ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５７】
ここでは、仮停止表示を行った後、図柄の変動表示を再開させてもよいし、再開させずに本停止表示に移行する図柄変動表示であってもよい。なお、仮停止表示後に図柄の変動表示を再開させる場合には、いわゆる擬似連になる。
【０３５８】
また、これまでの説明においては『前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記所定の態様（ここでは例えば、特定の図柄を用いた表示態様）とは異なる態様（ここでは例えば、保留表示を用いた表示態様）で報知する第二の予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行するものであって、前記図柄態様を停止表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該第二の予告を、該図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率よりも高い実行確率で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５９】
また、これまでの説明においては『演出の画像を表示する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記予告手段は、前記所定の態様の予告として、前記画像表示手段における第一の表示領域（例えば、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃを併せた領域）での予告（例えば、特定の図柄を用いた先読み予告）を実行し、該所定の態様とは異なる態様で報知する第二の予告（例えば、保留表示を用いた先読み予告）として、該画像表示手段における、該第一の表示領域よりも狭い第二の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄの一部）での予告を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３６０】
また、これまでの説明においては『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて取得した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様で報知する予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、所定条件が成立したことに基づいて、前記通常制御状態のうちの第一通常制御状態（例えば、電サポ状態）から、該第一通常制御状態とは遊技者に対する有利度が異なる第二通常制御状態（例えば、非電サポ状態）に制御状態を移行させるものであり、前記予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、次回の図柄の変動表示中の制御状態が前記第二通常制御状態になる今回の前記第一通常制御状態における図柄変動表示を終了して前記図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率よりも高い実行確率で実行する（例えば、図２４参照）ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３６１】
なお、前記予告手段は、次回の図柄の変動表示中の制御状態が前記第二通常制御状態になる前記第一通常制御状態における今回の図柄変動表示を終了して前記図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告を、非実行とするか、あるいは該今回の図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低い実行確率で実行するものであってもよい。すなわち、次回の図柄の変動表示中の制御状態が前記第二通常制御状態になる今回の前記第一通常制御状態における図柄変動表示を終了して前記図柄態様を停止表示中に該始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく前記所定の態様の予告の実行確率は、該今回の図柄の変動表示中に前記始動情報記憶手段が記憶した始動情報に基づく該所定の態様の予告の実行確率よりも低いことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３６２】
また、前記第二通常制御状態は、前記第一通常制御状態に比べて遊技者に対する有利度が不利な状態であってもよい。
【０３６３】
さらに、前記制御状態移行手段は、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態（第二通常制御状態）と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態（第一通常制御状態）との間で制御状態を移行させるものであってもよい。ここで、上記所定の始動領域は、遊技球の入賞が可能な大サイズと遊技球の入賞が不能な小サイズとの間で入賞開口の大きさを変えることが可能な可変始動領域であってもよい。
【０３６４】
ここで、これまでの説明、およびこれからの説明における用語等の概念についてまとめて説明する。
【０３６５】
図２９は、先読み予告の概念を説明するための図である。
【０３６６】
まず、先読み予告の体系について説明する。図２９（ａ）は、先読み予告の体系を示す図である。
【０３６７】
先読み予告（以下、単に予告と称することがある）には、複数種類の予告（第１予告種別１、第１予告種別２・・・）が用意されている。例えば、保留アイコンと称されることもある保留表示の表示態様を先読み予告専用の表示態様に変化させて行う保留表示による先読み予告（第１予告種別１の先読み予告）や、図１に示す演出可動体２２４等の役物を用いた先読み予告（第１予告種別２の先読み予告）や、装飾図柄表示装置２０８の背景画像を変化させる先読み予告（第１予告種別３の先読み予告）や、装飾図柄表示装置２０８等に専用キャラクタや専用アニメーションを表示する先読み予告（第１予告種別４の先読み予告）や、音声出力による先読み予告（第１予告種別５の先読み予告）等があげられる。
【０３６８】
各第１予告種別の中には、複数種類の第２予告種別（例えば、予告態様）が用意されている。例えば、保留表示の表示態様として、爺のキャラクタの顔図柄（第２予告種別１）や、姫のキャラクタの顔図柄（第２予告種別２）や、殿のキャラクタの顔図柄（第２予告種別３）や、保留変化音（第２予告種別４）等が用意されている。
【０３６９】
次に、先読み予告の実行タイミングについて説明する。図２９（ｂ）は、先読み予告の実行タイミングの組み合わせを表す複数のパターンを示す図である。
【０３７０】
図２９（ｂ）では矢印の範囲が先読み予告が実行されている期間を表す。各パターンでは、第１予告種別１と第１予告種別２の組み合わせ、あるいは同じ第１予告種別における第２予告態様の組み合わせが示されている。以下、各パターンにおける上の矢印で表す先読み予告を第一の先読み予告と称し、下の矢印で表す先読み予告を第二の先読み予告と称して説明する。
【０３７１】
パターンＡは、第一の先読み予告の実行期間と、第二の先読み予告の実行期間が完全に一致しているパターンである。パターンＢは、第一の先読み予告の実行期間と、第二の先読み予告の実行期間の期間長は同じであるが、開始タイミングが、第一の先読み予告の方が早いパターンであり、第二の先読み予告は、第一の先読み予告実行中に開始されるパターンである。パターンＣは、第一の先読み予告が先に開始され、その第一の先読み予告実行中に第二の先読み予告が開始され、第一の先読み予告と第二の先読み予告が同タイミングで終了するパターンである。このパターンＣでは、第一の先読み予告の実行期間の方が、第二の先読み予告の実行期間よりも長くなる。パターンＤは、第一の先読み予告と第二の先読み予告が同タイミングで開始するが、第二の先読み予告が先に終了し、遅れて、第一の先読み予告も終了するパターンである。このパターンＤでも、第一の先読み予告の実行期間の方が、第二の先読み予告の実行期間よりも長くなる。パターンＥは、第一の先読み予告が開始された後、第二の先読み予告が開始され、その第一の先読み予告実行中に第二の先読み予告が終了し、遅れて、第一の先読み予告も終了するパターンである。このパターンＥでも、第一の先読み予告の実行期間の方が、第二の先読み予告の実行期間よりも長くなる。パターンＦは、第一の先読み予告の実行期間と、第二の先読み予告の実行期間の期間長は同じであるが、開始タイミングが、第一の先読み予告の方が早いパターンであり、第二の先読み予告は、第一の先読み予の終了と同時に開始されるパターンである。なお、両者の期間長は異なっていてもよい。
【０３７２】
なお、開始タイミングと終了タイミングそれぞれが、他方の先読み予告との関係で変わらない範囲で、先読み予告の実行期間長は変更可能である。
【０３７３】
以上説明した各パターンは、第一の先読み予告の実行期間と、第二の先読み予告の実行期間との重なりを表すものであり、第１予告種別と第２予告種別の組み合わせで、様々な組み合わせが可能である。図３０を用いて、その一例を説明する。
【０３７４】
図３０は、図２９（ｂ）を用いて説明したパターンを組み合わせた例を示す図である。
【０３７５】
図３０（ａ）は、第１予告種別としてのパターンがパターンＢであって、予告種別２内のパターンがパターンＤである例を示す図である。
【０３７６】
図３０（ａ）に示す例では、開始タイミングが、第一の先読み予告（第１予告種別１）Ａ１よりも遅い第二の先読み予告（第１予告種別２）Ａ２が、第２予告種別１（第一の先読み予告）Ａ２１と第２予告種別２（第二の先読み予告）Ａ２２に分かれ、その第２予告種別１（Ａ２１）と第２予告種別２（Ａ２２）の関係がパターンＤである。
【０３７７】
この結果、図３０（ｂ）に示すように、第１予告種別１（Ａ１）先読み予告全体としては、３種類の先読み予告が行われていることになる。例えば、第１予告種別１（Ａ１）が、演出可動体２２４を用いた先読み予告であり、第２予告種別１（Ａ２１）が、爺のキャラクタの顔図柄の保留表示であり、第２予告種別２（Ａ２２）が、保留変化音である。
【０３７８】
図３０（ｃ）は、第１予告種別としてのパターンがパターンＢであって、予告種別２内のパターンもパターンＢである例を示す図である。
【０３７９】
図３０（ｃ）に示す例では、第二の先読み予告（第１予告種別２）Ａ２が、パターンＢの関係にある、第２予告種別１（第一の先読み予告）Ａ２１と第２予告種別２（第二の先読み予告）Ａ２２に分かれる。
【０３８０】
この結果、図３０（ｄ）に示すように、先読み予告全体としては、３種類の先読み予告が行われていることになる。
【０３８１】
図３０（ｅ）は、同図（ｃ）に示す例の変形例である。
【０３８２】
この図３０（ｅ）に示す例でも、第１予告種別２（Ａ２）が、パターンＢの関係にある、第２予告種別１（Ａ２１）と第２予告種別２（Ａ２２）に分かれる。ただし、第２予告種別１（Ａ２１）の終了タイミングが同図（ｃ）に示す例のものと比べて少し早い。
【０３８３】
この結果、図３０（ｆ）に示すように、先読み予告全体としては、３種類の先読み予告が行われていることになる。この図からも明らかなように、第２予告種別１（Ａ２１）は、第１予告種別１（Ａ１）よりも早く終了している。すなわち、第１予告種別２（Ａ２）全体としては、第１予告種別１（Ａ１）よりも後に終わるが、第１予告種別２（Ａ２）のうちの一の先読み予告（ここでは第２予告種別１（Ａ２１））は、第１予告種別１（Ａ１）よりも先に終わる。
【０３８４】
以上説明した例は、一例であるが、このように、第１予告種別と第２予告種別の組み合わせは様々な組み合わせが可能であり、その組み合わせどうしをさらに組み合わせてもよいし、その組み合わせに図２９（ｂ）に示すパターンＡ〜Ｇを組み合わせてもよい。
【０３８５】
続いて、先読み予告と、特図の図柄変動表示との関係について説明する。
【０３８６】
図３１は、複数種類の先読み予告と図柄変動表示との関係を示したタイムチャートである。図３１では、図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０３８７】
図３１には例１〜例３までが示されている。例１は、図３０（ｆ）に示す例と同じものである。この例１では、第１予告種別１（Ａ１）の開始タイミングが、図柄変動表示の開始に一致している。すなわち、図柄変動表示の開始と同時に第１予告種別１（Ａ１）が開始される。そして、いずれの先読み予告Ａ１，Ａ２１，Ａ２３も、その図柄変動表示中に終了している。
【０３８８】
なお、これら３つの先読み予告Ａ１，Ａ２１，Ａ２３の時間的関係を維持して、図柄変動表示との時間的関係を変更してもよい。例えば、第１予告種別１（Ａ１）を図柄変動表示の停止タイミングに一致させてもよい。また、例２に示すように、図柄変動表示を跨ぐ関係であってもよい。さらに、例３に示すように、各期間長を長くしたり、短くしてもよい。
【０３８９】
また、図柄変動表示の変動時間には長短があるが、図３１に示す図柄変動表示の変動時間よりも短い図柄変動表示や長い図柄変動表示に対しても、図３１に示す時間的関係が成り立つようにしてもよい。
【０３９０】
以上、ここではパターンＢの組み合わせの例を用いて説明したが、図２９（ｂ）に示す各パターンも、同様に、図柄変動表示との時間的関係は様々である。
【０３９１】
なお、予告Ａ２１の始期が図柄停止前の場合は予告Ａ２２を実行してもよい。また、予告Ａ２１の始期が図柄停止中の場合は予告Ａ２２を実行しないようにしてもよい。また、予告Ａ２２の始期が図柄停止中になりそうなタイミングで予告Ａ２（予告Ａ２１）が開始する場合は、予告Ａ２１を実行するが予告Ａ２２を実行しないようにしてもよい。また、予告Ａ２２の終期が次の図柄変動中になりそうなタイミングで予告Ａ２（予告Ａ２１）が開始する場合は、予告Ａ２１を実行するが予告Ａ２２を実行しないようにしてもよい。また、予告Ａ２２を実行しない場合があっても、予告Ａ２１を実行してもよい。また、予告Ａ２２を実行しない場合があっても、予告Ａ１を実行してもよい。また、予告Ａ２２を実行しない場合があっても、予告Ａ１および予告Ａ２１の両方を実行してもよい。
【０３９２】
加えて、予告Ａ１の始期、終期、予告Ａ２１の始期、終期、および予告Ａ２２の始期、終期と、当該図柄変動中、図柄停止中、および次の図柄変動中との組み合わせによって、予告Ａ１、予告Ａ２１、予告Ａ２２のうちの少なくとも一つを実行しなかったり、予告Ａ１、予告Ａ２１、予告Ａ２２のうちの少なくとも一つは必ず実行したり、予告Ａ１、予告Ａ２１、予告Ａ２２のうちの少なくとも二つを実行しなかったり、予告Ａ１、予告Ａ２１、予告Ａ２２のうちの少なくとも二つは必ず実行したり、予告Ａ１、予告Ａ２１、予告Ａ２２のうちの総てを実行しなかったり、予告Ａ１、予告Ａ２１、予告Ａ２２のうちの総てを必ず実行してもよい。
【０３９３】
続いて、一種類の先読み予告と特図の図柄変動表示との時間的関係について説明する。
【０３９４】
図３２は、一種類の先読み予告と図柄変動表示との関係を示したタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０３９５】
この図３２でも、矢印の範囲が先読み予告が実行されている期間を表す。また、図３２には、連続して４回の図柄変動表示が行われる例が示されている。以下、１回目の図柄変動表示を第１変動と称し、４回目の図柄変動表示を第４変動と称する。この第４変動が、先読み予告の予告対象になる図柄変動表示に相当する。
【０３９６】
図３２（ａ）に示す例では、第１変動が開始された後、すなわち第１変動の途中に先読み予告の契機が発生し、その契機発生直後に先読み予告が開始される。したがって、この例における先読み予告は、第１変動の途中から開始され、第４変動が開始されると同時に終了する。この例では、先読み予告は、連続予告であり、複数の図柄変動表示を跨いで、継続して行われる。この例は、例えば、第１変動の途中に特図始動口に入賞があり、その入賞を契機として開始された先読み予告が該当する。より具体的に言えば、第４変動の保留を表す保留表示による先読み予告が該当する。なお、この例における先読み予告は、第４変動が開始されると同時に終了しているが、第４変動が開始されても継続してもよく、第４変動の途中で終了してもよいし、第４変動の停止（終了）と同時に先読み予告も終了してもよい。
【０３９７】
図３２（ｂ）に示す例では、同図（ａ）に示す例と同じく、第１変動の途中に先読み予告の契機（例えば、入賞）が発生し、第１変動の途中から先読み予告が開始されるが、その第１変動が停止（終了）する前に、先読み予告は終了してしまい、以降は先読み予告が実行されない、いわゆる単発の先読み予告の例である。
【０３９８】
図３２（ｃ）に示す例では、第１変動の途中に先読み予告の契機が発生しても、次に開始される図柄変動表示から先読み予告は開始される。すなわち、図柄変動表示の開始時に先読み予告も開始される例であり、この例における先読み予告も連続予告である。しかも、先読み予告の予告対象になる第４変動が開始されても、先読み予告は継続し、第４変動の停止（終了）と同時に終了する。ただし、先読み予告は、第４変動が開始されると同時に終了してもようし、第４変動の途中で終了してもよい。
【０３９９】
図３２（ｄ）に示す例は、先読み予告の契機が発生した以降、予告対象になる当否判定の結果が報知されるまで、図柄変動表示が開始されるたびに、先読み予告が所定期間行われる例であり、各変動の途中で先読み予告は終了する。ただし、各変動の開始後に先読み予告が開始されてもよい。この例における先読み予告も連続予告の一例に相当する。
【０４００】
図３２（ｅ）に示す例は、先読み予告の契機が発生した以降、予告対象になる図柄変動表示が開始されるまで、図柄変動表示が終了するたびに、先読み予告も終了する例であり、各変動の途中で先読み予告は開始される。ただし、図柄変動表示の終了間際に先読み予告の契機が発生した場合には、当該図柄変動表示では、先読み予告は行われない。すなわち、先読み予告を行う予告期間が変動停止までに確保されている場合は、当該図柄変動表示でも先読み予告は行われる。また、図柄変動表示が終了する前に、先読み予告は終了してもよい。
【０４０１】
図３２（ｆ）に示す例は、同図（ａ）に示す例と同じく、第１変動の途中に先読み予告の契機（例えば、入賞）が発生し、第１変動の途中から先読み予告が開始され、その第１変動が停止（終了）しても、先読み予告は継続し、次の図柄変動表示の開始と同時に先読み予告は終了する。したがって、図柄変動表示の停止期間中（確定表示中）も先読み予告は継続される。なお、次の図柄変動表示の開始後に先読み予告は終了してもよい。
【０４０２】
以上説明した、一種類の先読み予告と特図の図柄変動表示との時間的関係は、図２９に示す各パターンにおける一種類の先読み予告（例えば、第２予告種別１）に適用し、各パターンでは、先読み予告の開始タイミングと終了タイミングを様々なタイミングに設定することができる。
【０４０３】
また、図２９を用いて説明した予告種別ごとの各予告を組み合わせるにあたって、以上説明した時間的関係を用いて組み合わせてもよい。
【０４０４】
図３３は、図柄変動表示について説明するためのタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０４０５】
図３３（ａ）は、特図表示装置における図柄変動表示と停止表示を説明するための図である。
【０４０６】
特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，ステップＳＳ２３１）において特図の当否判定が行われ、図柄変動表示の変動時間が決定されると、その決定された変動時間を表す値は、ＲＡＭ３０８に用意された特図表示図柄更新タイマにセットされ、次の主制御部タイマ割込処理におけるステップＳ２２５やステップＳ２２７で、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４といった特図表示装置における図柄変動表示が開始される。特図表示装置では、変動時間が経過するまで、７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す期間、すなわち特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，ステップＳ２３１）で決定された変動時間の間が、図柄変動表示中になる。
【０４０７】
やがて、特図表示図柄更新タイマの値が０になると、ステップＳ２２５やステップＳ２２７において、特図表示装置に停止図柄を所定時間（例えば、０．６秒）表示させ続ける。この所定時間の間を確定表示中と称する。
【０４０８】
その確定表示の時間が経過すると、当否判定の結果が、ハズレであった場合であって、特図の保留が残っている場合には、確定表示の時間が経過したタイミングにおけるステップＳ２２５やステップＳ２２７の割込処理と同じ割込処理の中で、特図の当否判定を行い、図柄変動表示の変動時間を決定し、決定した変動時間を表す値を、ＲＡＭ３０８の特図表示図柄更新タイマに再びセットする（ステップＳ２２９，ステップＳＳ２３１）。そして、次の主制御部タイマ割込処理におけるステップＳ２２５やステップＳ２２７で、特図表示装置における図柄変動表示が開始される。ここにいう次の主制御部タイマ割込処理は、４ｍｓ後に開始されることから、厳密には、確定表示が終了してから、次の図柄変動表示が開始されるまでに最短でも４ｍｓ程度のタイムラグが生じることになる。本明細書では、確定表示中およびこのタイムラグの期間中を停止表示中と称する。
【０４０９】
また、当否判定の結果が、ハズレであった場合であって、特図の保留が残っていなかった場合には、特図始動口への入賞があるまで、特図表示装置は、停止表示を継続する。したがって、確定表示を開始してから次の図柄変動表示を開始するまでの期間が、停止表示中になる。すなわち、特図の停止表示中の期間は、特図の図柄変動表示が行われていない期間が相当する。
【０４１０】
図３３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動表示と停止表示を説明するための図である。
【０４１１】
特図表示装置における図柄変動表示の開始に合わせて、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。この装飾図柄の変動表示は、特図表示装置における図柄変動表示に対して演出を高めたかたちで行われる。例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチといった様々なリーチ演出が行われることもあるが、リーチ演出中も装飾図柄の変動表示中に相当する。
【０４１２】
また、装飾図柄の変動表示では、演出の一つとして、特図表示装置は図柄変動表示が終了する前に、装飾図柄の疑似停止が行われることがある。この装飾図柄の疑似停止は、特図表示装置は図柄変動表示であるのに、装飾図柄の変動表示を一旦終了し、あるいは一旦終了したかのように見せかけるために、図５（ｂ）に一例を示す装飾図柄の組合せを停止表示する停止態様である。装飾図柄表示装置２０８では、この装飾図柄の疑似停止が行われている期間は、装飾図柄の停止表示中に相当する。疑似停止が所定時間行われた後、装飾図柄の変動表示が再開される。以下、特図表示装置における図柄変動表示中に、疑似停止が一又は複数回行われることを疑似連続変動と称する。
【０４１３】
また、装飾図柄の変動表示では、その他の演出として、特図表示装置は図柄変動表示が終了する前に、装飾図柄の揺れ停止表示を行うこともある。この装飾図柄の揺れ停止表示は、装飾図柄の組合せを、揺らしながら表示する演出であり、例えば、上下に揺らすのであれば、揺れ方が、上方向から下方向に変わる瞬間、あるいは下方向から上方向に変わる瞬間、装飾図柄の組合せは停止することになり、停止態様の一つに数えることができる。なお、上述の装飾図柄の疑似停止も、遊技者がよほどしっかりと注意してみないとわからない程度に、揺れ停止表示されている場合もある。
【０４１４】
そして、特図表示装置における図柄変動表示の終了に合わせて、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の組合せが確定表示される。装飾図柄表示装置２０８では、一定期間、装飾図柄の変動表示が行われないと、デモ表示等に表示画面が切り替わることがあるが、装飾図柄の停止表示の期間は、装飾図柄の変動表示が行われていない期間が相当する。
【０４１５】
なお、スーパーリーチに発展すると、装飾図柄が小さく表示される場合があるが、リーチ状態からスーパーリーチに発展する際、あるいはスーパーリーチ中に、装飾図柄が一瞬非表示になる期間がある場合には、その一瞬非表示になる期間であっても、装飾図柄の変動表示中に相当する。
【０４１６】
図３４は、主制御部３００と第１副制御部４００と第２副制御部５００との間で生じるタイムラグについて説明するタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０４１７】
第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドを受信し、第２副制御部５００に制御コマンドを送信する。第２副制御部５００は、その制御コマンドに従って、装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４１８】
第１副制御部４００は、２ｍｓ毎の割り込みで図１０（ｂ）に示すコマンド受信割込処理（ステップＳ３３１）を実行し、主制御部３００からの、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドを未処理コマンドとして認識する。そして、２０ｍｓ毎の割り込みで図１０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）等を実行し、第２副制御部５００に制御コマンドを送信する。第２副制御部５００も、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎の割り込みで、第１副制御部４００からの制御コマンドを未処理コマンドとして認識し、所定間隔（例えば、２０ｍｓ）毎の割り込みで装飾図柄表示装置２０８の制御処理を実行する。
【０４１９】
このため、主制御部３００が特図表示装置を制御し、特図の図柄変動表示が開始してから、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして認識するまで、２ｍｓ程度のタイムラグが発生することがある（１点鎖線の矢印参照）。また、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして認識してから、演出制御処理（ステップＳ３０９）等を実行するまで、２０ｍｓ程度のタイムラグ（図中ａ又はｂの期間）が発生することがある。なお、図３４に示す例では、ａの期間のタイムラグの方が、ｂの期間のタイムラグよりも長いが、タイムラグの長短は、そのタイミングによって様々である（その他のタイムラグについても同じ）。
【０４２０】
さらに、第１副制御部４００が第２副制御部５００に制御コマンドを送信してから、第２副制御部５００が制御コマンドを未処理コマンドとして認識するまでも、タイムラグが発生することがある（２点鎖線の矢印参照）。また、第２副制御部５００が図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして認識してから、装飾図柄表示装置２０８の制御処理を実行するまでも、タイムラグが発生することがある。
【０４２１】
図３４中の矢印Ｘの期間は、第１副制御部４００が、特図の図柄変動表示中と認識している期間になり、矢印Ｙの期間は、第１副制御部４００が、特図の停止表示中と認識している期間になる。
【０４２２】
以上説明したように、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００にしてみれば、特図表示装置が図柄変動表示中であるか、停止表示中であるかに関係なく、受信したコマンドに基づいて制御を行っており、特図の図柄変動表示中であるからといって、装飾図柄の変動表示中であるとは限らず、反対に装飾図柄の変動表示中であるからといって、特図の図柄変動表示中であるとは限らない。また、特図の停止表示中であるからといって、装飾図柄の停止表示中であるとも限らず、反対に装飾図柄の停止表示中であるからといって、特図の停止表示中であるとも限らない。しかしながら、本明細書では、特図の図柄変動表示が実際には終了していても、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００が特図の図柄変動表示中と認識している期間は、特図の図柄変動表示中とし、特図の停止表示が実際には終了していても、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００が特図の停止表示中と認識している期間は、特図の停止表示中とする場合がある。
【０４２３】
なお、ステップＳ３３１は主制御部３０からのコマンドや第２副制御部５００からのコマンドの受信によって実行される割込み処理であってもよい。
【０４２４】
続いて、第３実施形態のパチンコ機について説明する。以下、これまで説明したパチンコ機との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまでに説明した構成要素と同じ構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０４２５】
この第３実施形態のパチンコ機では、特図の図柄変動表示の変動時間を決定するにあたり、テーブルセットを用いる。
【０４２６】
図３５は、第３実施形態における当り種別と変動時間の関係を説明するための図である。
【０４２７】
この第３実施形態のパチンコ機では、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示（特図変動遊技）が８４回行われる間、特図高確率状態（確変状態）が維持され、８５回目には特図低確率状態（非確変状態）に移行する。
【０４２８】
図３５（ａ）は、特図低確率普図低確率状態（通常状態）における特図１停止図柄の当り図柄を説明するための図である。
【０４２９】
特図低確率普図低確率状態では、特図１の停止図柄として、当り図柄には、大当り図柄１〜３と、小当り図柄が用意されている。大当り図柄１は１６Ｒ特別大当りであり、大当り図柄２は１０Ｒ特別大当りである。１６Ｒ特別大当りや、１０Ｒ特別大当りでは、各ラウンドでアタッカが相対的に長め（例えば、１回の最大開放時間は２９秒であり、開放と開放の時間間隔（閉鎖時間）は１．５秒）に開放する。以下、アタッカが長めに開放する大当り遊技をパッカー遊技と称することがある。大当り図柄１にしても、大当り図柄２にしても、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が８４回行われる間、特図高確率普図高確率状態が維持され、８５回目には特図低確率普図低確率状態（通常状態）に移行する。大当り図柄１または大当り図柄２が停止表示されると、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、テーブルセット２１がセットされる。
【０４３０】
大当り図柄３は４Ｒ大当りである。この４Ｒ大当りでは、各ラウンドでアタッカが相対的に短い時間（例えば、１回の最大開放時間は０．３秒であり、開放と開放の時間間隔（閉鎖時間）は０．５秒）しか開放しない。以下、アタッカが短い時間しか開放しない大当り遊技をパカパカ遊技と称することがある。４Ｒの大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が８４回行われる間、特図高確率普図低確率状態が維持され、８５回目には特図低確率普図低確率状態（通常状態）に移行する。この大当り図柄３が停止表示されると、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、テーブルセット２２がセットされる。
【０４３１】
なお、例えば、４Ｒは、実際には１６Ｒであるが、アタッカが長めに開放するＲ数が４であり、５Ｒ〜１６Ｒはパカパカ遊技のような短い時間しかアタッカが開放しないものであってもよく、ここにいうｎＲのｎは、実質的なＲ数であってもよい。また、１０ラウンドだけは実際の１０Ｒであってもよい。さらに、ラウンドランプを設けておき、１０Ｒに対応するラウンドランプが点灯した場合は１０Ｒ確定、１６Ｒに対応するラウンドランプが点灯した場合は実質的に４Ｒ又は１６Ｒとしてもよい。
【０４３２】
また、小当り図柄が停止表示されると、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、テーブルセット２３がセットされる。なお、小当り遊技前後で制御状態の変更は行われず、ここでは、特図低確率普図低確率状態（通常状態）が維持される。
【０４３３】
図３５（ｂ）は、テーブルセット２１を説明するための図である。
【０４３４】
テーブルセットは、特図の図柄変動表示の変動時間を決定する際に用いる、特図の図柄変動表示の変動時間が１又は複数種類規定されたテーブルを、特図の図柄変動表示の回数に応じて切り替えていくことを規定したものである。テーブルセット２１は、大当り遊技終了後、最初の２０回のハズレの図柄変動表示が行われる間は、テーブル４を使用し、次の６０回のハズレの図柄変動表示が行われる間は、テーブル５を使用し、特図高確率普図高確率状態が維持される最後の４回のハズレの図柄変動表示では、テーブル６を使用し、通常状態に移行してからはテーブル１を使用し続けることを規定したものである。なお、当りに当選した場合は、その当りの図柄変動表示の変動時間決定には、別のテーブルが使用され、大当り遊技終了後には、テーブルセットが新たにセットされる。
【０４３５】
図３５（ｃ）は、テーブルセット２２を説明するための図である。
【０４３６】
特図高確率普図低確率状態に移行する大当り図柄３が停止表示されるとセットされるテーブルセット２２は、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態が維持される８４回のハズレの図柄変動表示の間、テーブル３を使用し続け、通常状態に移行してからはテーブル１を使用し続けることを規定したものである。
【０４３７】
図３５（ｄ）は、テーブルセット２３を説明するための図である。
【０４３８】
小当り図柄が停止表示されるとセットされるテーブルセット２３は、小当り遊技終了後、３２回のハズレの図柄変動表示の間、テーブル２を使用し続け、通常状態に移行してからはテーブル１を使用し続けることを規定したものである。
【０４３９】
図３５（ｅ）は、テーブル４を説明するための図である。
【０４４０】
本実施形態のテーブルでは、特図の保留数に応じて、乱数範囲が定められている場合がある。テーブル４は、特図高確率普図高確率状態のときに使用されるテーブルであり、電サポ状態であることから、第２特図表示装置２１４におけるハズレの図柄変動表示の変動時間を決定する際に用いられるテーブルになる。変動時間の決定にあたっては、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜９９）を用いた乱数抽選が行われる。ここでは、特図２変動時間決定用乱数値を用いた乱数抽選が行われる。テーブル４では、特図２の保留数が０の場合には、１００％の確率でタイマ番号２に決定され、特図２の保留数が１以上３以下の場合には、９５％の確率でタイマ番号１に決定され、残り５％の確率でタイマ番号２に決定される。
【０４４１】
図３５（ｆ）は、テーブル５を説明するための図である。
【０４４２】
テーブル５では、特図２の保留数が０の場合には、９５％の確率でタイマ番号４に決定され、残り５％の確率でタイマ番号６に決定される。また、特図２の保留数が１以上３以下の場合には、９０％の確率でタイマ番号２に決定され、５％の確率でタイマ番号４に決定され、同じく５％の確率でタイマ番号６に決定される。
【０４４３】
図３５（ｇ）は、テーブル６を説明するための図である。
【０４４４】
テーブル６では、保留数に関係なく、１００％の確率でタイマ番号５に決定される。
【０４４５】
なお、テーブル１〜３については説明を省略する。
【０４４６】
図３５（ｈ）は、タイマ番号が表す変動時間を説明するための図である。
【０４４７】
この図３５（ｈ）に示すように、タイマ番号２に決定されると、変動時間は短縮変動の２秒になり、タイマ番号１に決定されると、変動時間は超短縮変動の０．５秒になる。
【０４４８】
また、タイマ番号４に決定されると、変動時間は１０秒になり、タイマ番号５に決定されると、変動時間は３０秒になり、タイマ番号６に決定されると、変動時間は６０秒になる。
【０４４９】
なお、テーブル４を用いていて特図２で当りの場合、あるいは、テーブル５を用いていて特図２で当りの場合、あるいはテーブル６を用いていて特図２で当りの場合には、当りの変動時間は１種類であってもよいし、複数種類の中から選択された変動時間であってもよい。複数種類ある場合は、最長当り変動時間は、通常遊技状態中における最短当り変動時間よりも短くてもよいし、同じであってもよいし、長くてもよい。また、最長当り変動時間は、通常遊技状態中における最長当り変動時間よりも短くてもよいし、同じであってもよいし、長くてもよい。また、最短当り変動時間は、通常遊技状態中における最長当り変動時間よりも短くてもよいし、同じであってもよいし、長くてもよい。さらに、最短当り変動時間は、通常遊技状態中における最短当り変動時間よりも短くてもよいし、同じであってもよいし、長くてもよい。また、いずれのテーブルを用いていたかによって、変動時間は変わってもよいし、同じであってもよい。さらに、最長当り変動時間や最短当り変動時間が異なってもよいし、同じであってもよい。また、テーブル４を用いていた場合には、他のテーブルを用いていた場合よりも必ず変動時間が長くなるようにしていおいてもよく、他のテーブルについても同様である。反対に、テーブル４を用いていた場合には、他のテーブルを用いていた場合よりも必ず変動時間が短くなるようにしていおいてもよく、他のテーブルについても同様である。
【０４５０】
図３６（ａ）は、第３実施形態における大当り図柄１が停止表示し、１６Ｒの大当り遊技が行われた後の図柄変動表示を説明するためのタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間が経過していく。図３６（ａ）の上方には、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示を示し、下方には、制御状態（確変／非確変状態）を示している。
【０４５１】
上述のごとく、１６Ｒの大当り遊技が終了すると、制御状態は確変状態に移行する。また、図３５（ｂ）に示すテーブルセット２１がセットされ、大当り遊技終了後の最初の２０回のハズレの図柄変動表示ではテーブル４が使用され、次の６０回のハズレの図柄変動表示が行われる間はテーブル５が使用される。
【０４５２】
図３６（ａ）には、大当り遊技終了後、０．５秒の超短縮変動が繰り返されている様子が示されている。図中矢印Ｘ１は０．５秒間の図柄変動表示中を表し、矢印Ｙ１は停止表示中を表している。
【０４５３】
また、図３６（ａ）には、大当り遊技終了後、２１回目のハズレの図柄変動表示から、２秒の短縮変動が連続して行われている様子も示されている。図中矢印Ｘ２は２秒間の図柄変動表示中を表し、矢印Ｙ２は停止表示中を表している。
【０４５４】
なお、保留が残っている状態での連続した超短縮変動における、図柄変動表示終了から次回図柄変動表示開始までの期間（矢印Ｙ１参照）の長さと、同じく保留が残っている状態での連続した短縮変動における、図柄変動表示終了から次回図柄変動表示開始までの期間（矢印Ｙ２参照）の長さとを異ならせてもよい。すなわち、変動時間が異なる場合には、停止表示期間（例えば、確定表示期間）の長さを異ならせてもよい。
【０４５５】
図３６（ｂ）は、第３実施形態におけるタイマ番号８が選択された場合の、図柄変動表示と、装飾図柄表示装置における保留アイコンの表示状態を説明するためのタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間が経過していく。図３６（ｂ）の上方には、特図表示装置における図柄変動表示を示し、下方には、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコンの表示状態を示している。
【０４５６】
図３６（ｂ）では、特図の図柄変動表示として、１８０秒の超長変動が行われている。装飾図柄表示装置２０８では、この超長変動の間に、スーパーリーチ演出や擬似連続変動が行われる。スーパーリーチ演出や擬似連続変動では、表示画面が真っ暗になる等して保留アイコンが見えなくなったり、あるいは保留アイコンが消えたりする。図３６（ｂ）の下方のタイムチャートでは、保留アイコンが見えなくなている期間（矢印Ｚ１参照）や消えている期間（矢印Ｚ２参照）を、非表示の期間として示している。
【０４５７】
また、１８０秒の超長変動の終了前には、装飾図柄の揺れ停止表示が行われ、この例では、揺れ停止表示が行われている期間（矢印Ｚ３参照）は、保留アイコンが表示されている。
【０４５８】
図３７は、図３５に示すテーブルセットの変形例を示す図である。
【０４５９】
この変形例では、主制御部３００は、制御状態が変化すると、変化後の制御状態に応じたテーブルを使用する。
【０４６０】
図３７（ａ）は、特図低確率普図低確率状態（通常状態）におけるデフォルトテーブルを説明するための図である。
【０４６１】
この変形例では、特図低確率普図低確率状態（通常状態）では、テーブル１が使用されることが予め決まっている。
【０４６２】
図３７（ｂ）は、図３５（ｂ）に示すテーブルセット２１の変形例であり、同図（ｃ）は、図３５（ｃ）に示すテーブルセット２２の変形例であり、同図（ｄ）は、図３５（ｄ）に示すテーブルセット２３の変形例である。
【０４６３】
いずれのテーブルセットでも、特図高確率普図高確率状態から通常状態に移行すると、移行先の制御状態に基づいたテーブル（ここではテーブル１）を、制御状態が次に変更されるまで使用することが規定されている。
【０４６４】
図３８は、第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０４６５】
図３８に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。
【０４６６】
図３８に示す遊技盤２００では、普図始動口（ゲート）２２８は、遊技盤２００の左側と右側のうち右側の領域にのみ配設されている。この普図始動口２２８には、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙った場合に入賞しやすい。
【０４６７】
また、第２特図始動口２３２（第二の始動領域）も、遊技盤２００の右側の領域にのみ配設されている。第３実施形態における第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって開閉自在な一つの羽根部材２３２１が設けられており、この羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（以下、電チューと称することがある）と呼ばれる。すなわち、図３に示す、一対の羽根部材２３２１を備えた電チューとは異なり、第３実施形態における電チューは、片開きの電チューである。羽根部材２３２１が閉じた閉状態（第一の状態）では第２特図始動口２３２への入球は困難（入賞困難状態）であり、羽根部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）では第２特図始動口２３２への入球は容易（入賞容易状態）である。第２特図始動口２３２へ入球した場合の賞球数（払出数）は、３球未満（１球であってもよいし２球であってもよい）、あるいは３球になる。
【０４６８】
さらに、図３８に示す遊技盤２００には、普図始動口２２８と電チューの間に、遊技球誘導通路２２９が設けられている。普図始動口２２８を通過した球は、遊技球誘導通路２２９に入り込み、電チューに向けて放出される。図３８には、遊技球誘導通路２２９を通過する遊技球Ｂが示されている。この電チュー（第２特図始動口２３２）も、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙うことで入賞が期待できる。
【０４６９】
なお、図３８に示す遊技盤２００でも、遊技球の進入のしやすさが変化しない第１特図始動口２３０（第一の始動領域）は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設されている。この第１特図始動口２３０には、遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）を狙った場合に入賞しやすい。第１特図始動口２３２へ入球した場合の賞球数（払出数）は、第２特図始動口２３２へ入球した場合の賞球数（払出数）よりも多くてもよく、例えば、第２特図始動口２３２の賞球数が１球又は２球であれば、第１特図始動口２３１の賞球数は３球であってもよい。
【０４７０】
また、図３８に示す遊技盤２００には、アタッカが、パッカー遊技用のアタッカ（第一の可変入賞口２３５）とパカパカ遊技用のアタッカ（第二の可変入賞口２３７）との二種類のアタッカが設けられている。パッカー遊技用のアタッカ（第一の可変入賞口２３５）は、パッカー遊技中に開閉する扉部材２３５１を備えており、遊技領域１２４のやや右寄りに設けられている。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）に設けられ、１６Ｒ大当り遊技中や１０Ｒ大当り遊技中は、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙うことによって、第一の可変入賞口２３５への入賞が期待できる。反対に、パカパカ遊技用のアタッカ（第二の可変入賞口２３７）は、パカパカ遊技中に開閉する開閉片２３７１を備えており、遊技領域１２４の左側領域（第１の領域）に設けられ、４Ｒ大当り遊技中は、遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）を狙うことによって、第二の可変入賞口２３７への入賞が期待できる。
【０４７１】
なお、アタッカは、パッカー遊技用のアタッカとパカパカ遊技用のアタッカとに区別して設けなくてもよい。
【０４７２】
続いて、第３実施形態のパチンコ機におけるゲーム性について説明する。
【０４７３】
第３実施形態のパチンコ機では、非電サポ状態では、遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）に向けた左打ちを行い、第１特図始動口２３０への入球を狙う。一方、電サポ状態では、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）に向けた右打ちを行い、普図始動口２２８を通過させた後、第２特図始動口２３０への入球を狙う。
【０４７４】
このパチンコ機における大当り確率は、非確変状態（特図低確率状態）では例えば、１／３９９であるのに対して、確変状態（特図高確率状態）では例えば、１／４０に上昇する。また、電チュー開放につながる普図当り確率は、非電サポ状態（普図低確率状態）では例えば、１／１００であるのに対して、電サポ状態（普図高確率状態）では例えば、９９／１００に上昇する。非電サポ状態における普図の図柄変動時間は、例えば、２５秒と相対的に長く、非電サポ状態で普図当りした場合には、電チューが０．３秒間開放する。一方、電サポ状態における普図の図柄変動時間は、例えば、０．３秒と相対的に短く、電サポ状態で普図当りした場合には、電チューが１．５秒間の開放を、閉鎖時間（開放インターバル）０．２秒を挟んで３回行う。電サポ状態中に、遊技球が普図始動口２２８を通過した事に基づいて、普図当否判定が行われ、普図当りになった場合、その遊技球が遊技球誘導通路２２９を通過して間に普図の図柄変動表示が行われ、その遊技球が遊技球誘導通路２２９から放出されるタイミングで電チューの羽根部材２３２１が開く。なお、遊技球誘導通路２２９の長さを短くし、遊技球誘導通路２２９からの放出タイミングが、電チューの羽根部材２３２１の開放タイミングに間に合わないようにしてもよいし、遊技球誘導通路２２９の長さを長くし、その放出タイミングが、羽根部材２３２１が開放した後になるようにしてもよい。
【０４７５】
特図の図柄変動の変動時間については、図３５を用いて説明したとおり、０．５秒の超短縮変動から１８０秒の超長変動まで、複数種類の変動時間が用意されている。なお、１０秒以上の変動時間では、装飾図柄表示装置２０８でリーチ演出が行われる場合がある。また、大当りする図柄変動表示の変動時間は、例えば、０．５秒の即当りの変動時間であってもよいし、１８０秒のスーパーリーチ演出を行える変動時間であってもよいし、１０秒の変動時間であってもよい。
【０４７６】
以上説明した第３実施形態のパチンコ機では、電サポ中は、普図始動口２２８に進入した遊技球が電チューが開放している場合にはその電チューにほぼ入賞し、右打ちした遊技球が電チューに総て入賞すれば、電サポ中は遊技球が減らないが、普図変動時間や電チューの開放インターバルで微減する場合もある。その分、特図２の図柄変動時間を短くすることで高速消化を可能としている。なお、電チューに入賞しなかった遊技球を高頻度で拾うことが可能な一般入賞口を、電チューよりも下流側に設け、電サポ中の遊技球の数が現状維持となるようにしてもよい。
【０４７７】
次いで、第３実施形態における演出の具体例について説明する。
【０４７８】
図３９は、スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われる例を示す図である。
【０４７９】
この図３９に示す例では、装飾図柄表示装置２０８における特図１保留表示領域を図示省略し、特図２保留表示領域のみを示している。図３９に示す特図２保留表示領域には、ＲＡＭ３０８の特図２保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。
【０４８０】
また、特図２保留表示領域の左横には、図柄変動表示を開始した保留、すなわち消化された保留を表す保留アイコンがシフト表示される消化保留表示領域２０８５が設けられている。
【０４８１】
図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図２の保留数を表す、３つの保留アイコン（以下、保留表示と称する）２９１〜２９３が示されている。いずれの保留表示もデフォルトの表示態様（無模様かつ灰色一色）である。
【０４８２】
図３９（ｂ）では、第一保留表示２９１が表す保留１に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子が示されている。なお、図３９（ａ）に示す第一保留表示２９１が表示されていた位置には、図３９（ａ）に示す第二保留表示２９２が表示されている。消化保留表示領域２０８５にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化し、予告演出が行われている。消化保留表示領域２０８５における予告演出は、先読み予告の一種であるが、予告対象は、現在行われている図柄変動表示（当該図柄変動表示）になる。なお、消化保留表示領域２０８５内に保留表示が表示されている時間は、図柄変動表示開始後数秒であるが、図柄変動表示終了前、あるいは図柄変動表示終了時まで表示するようにしてもよい。
【０４８３】
図３９（ｂ）で開始された装飾図柄の変動表示では、同図（ｃ）に示すようにリーチ演出が開始され、次いで、スーパーリーチ演出に発展する。図３９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出の開始画面として、画面が真っ暗になっている（以下、暗転演出と称する）。この暗転演出が行われると、装飾図柄表示装置２０８にこれまで表示されていた、装飾図柄の変動表示や、保留表示、および消化保留表示領域２０８５総てが見えなくなる。
【０４８４】
暗転演出の後、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｅ）に示すように、左側の主人公と右側の敵役の決闘シーンに画面が切り替わり、装飾図柄の変動表示は画面右上に縮小して表示されている。なお、保留表示や消化保留表示領域２０８５は消えている。
【０４８５】
やがて、図３９（ｆ）に示すように、スーパーリーチ演出の終了画面が表示され、敵役が逃亡し、画面右上に表示された装飾図柄の変動表示は、「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」の組み合わせで揺れ停止表示が開始されている。なお、この場面でも保留表示や消化保留表示領域２０８５は非表示である。ここで、スーパーリーチ演出が終了する。このように、スーパーリーチ演出の開始（図３９（ｄ））から終了（図３９（ｅ））までの間、保留表示や消化保留表示領域２０８５は、非表示になる。すなわち、スーパーリーチ演出中には、先読み予告が行われない。また、スーパーリーチ演出中に、電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、１球の入球があるが、増加した保留を表す保留表示も非表示である。
【０４８６】
こうしてスーパーリーチ演出が終了すると、図３９（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示、および消化保留表示領域２０８５の表示が再開される。再開された保留表示では、スーパーリーチ演出中の電チュー入賞を表す第三保留表示２９３が追加表示されている。第三保留表示２９３は、星形の先読み予告の表示態様で表示されており、この第三保留表示２９３によって先読み予告が実行されていることになる。なお、上述のごとく、装飾図柄の揺れ停止表示中も、特図の図柄変動表示は継続している。
【０４８７】
やがて、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、図３９（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、揺れ停止表示からの、装飾図柄の組み合わせの変更はなく、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」が停止表示（確定表示）されている。装飾図柄の確定表示中は、保留表示が非表示になり、先読み予告が行われていない。なお、保留表示を行い、第三保留表示２９３によって先読み予告を実行してもよい。
【０４８８】
次いで、主制御部３００から、保留１に基づく図柄変動表示の開始を表す図柄変動開始コマンドが第１副制御部４００に送られ、そのコマンドを受けた第１副制御部４００は、第２副制御部５００に、装飾図柄の変動表示の開始を指示する制御コマンドを送信する。図３９（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。装飾図柄の変動表示が開始されると、保留表示が再開され、ここでは第二保留表示２９２によって先読み予告が実行されていることになる。さらに、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子が示されている。ここでも予告演出が行われているが、図３９（ｉ）に示す消化保留表示領域２０８５に表示された保留表示は、×印の表示態様である。
【０４８９】
以上説明した例は、特図１の図柄変動表示が行われる場合であても同様である（以下、同じ）。
【０４９０】
図４０は、スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われ、大当りした例を示す図である。以下、図３９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０４９１】
この図４０に示す例でも、スーパーリーチ演出に発展し、装飾図柄表示装置２０８では、図４０（ｅ）に示すように、主人公と敵役の決闘シーンに画面が切り替わり、図４０（ｆ）では、主人公が敵役を倒し、画面右上に表示された装飾図柄の変動表示は、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせで揺れ停止表示が開始される。また、スーパーリーチ演出中に、電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、１球の入球があるが、増加した保留を表す保留表示を含めて、スーパーリーチ演出中は保留表示は非表示である。
【０４９２】
スーパーリーチ演出が終了すると、図４０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示が再開され、追加表示された第三保留表示２９３は、星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されていることになる。
【０４９３】
やがて、特図の図柄変動表示が終了する。図４０（ｈ）には、特図の図柄変動表示の終了時における装飾図柄表示装置２０８の表示画面が示されている。図４０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、揺れ停止表示からの、装飾図柄の組み合わせの変更はなく、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。また、保留表示は、特図の図柄変動表示の終了と同時に消え、先読み予告が非実行になる。なお、図４０（ｈ）では、消化保留表示領域２０８５は表示されているが、この消化保留表示領域２０８５も、特図の図柄変動表示の終了と同時に消してもよい。図４０（ｉ）では、装飾図柄の確定表示中になり、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせは画面右上に移動し、「おめでとう」の文字表示がなされている。この装飾図柄の確定表示中にも、保留表示は非表示であり、先読み予告は行われていない。この例では、図４０（ｇ）における大当りになる図柄変動表示中よりも、図４０（ｈ）および同図（ｉ）に示す大当りの図柄停止表示中の方が、先読み予告の実行確率は低い。したがって、大当りの図柄停止表示中であっても、大当りになる図柄変動表示中における実行確率よりも低い実行確率のもと、保留表示を用いた先読み予告が実行されることがある。なお、大当りの図柄停止表示中には、保留表示を用いた先読み予告の実行確率を０％にしてもよい。
【０４９４】
次いで、大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、特図の図柄変動表示も装飾図柄の変動表示も行われず、いずれも停止表示中に相当する。図４０（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技開始演出が行われている。大当り遊技開始演出中は、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせが画面右上で停止表示され、保留表示は非表示であり、先読み予告はここでも行われていない。図４０（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り中演出（ラウンド消化中の演出）が行われ、装飾図柄の組み合わせが画面右上で停止表示されている。ラウンド消化中でも、保留表示は非表示であり、先読み予告は非実行である。
【０４９５】
図４１は、スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われ、昇格演出が行われる例を示す図である。以下、図４０に示す例との相違点を中心に説明する。
【０４９６】
この図４１に示す例でも、スーパーリーチ演出に発展し、図４１（ｆ）に示すように、画面右上に表示された装飾図柄の変動表示は、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」の組み合わせで揺れ停止表示が開始される。また、スーパーリーチ演出中に、電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、１球の入球があるが、増加した保留を表す保留表示を含めて、スーパーリーチ演出中は保留表示は非表示である。
【０４９７】
スーパーリーチ演出が終了すると、図４１（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示が再開され、追加表示された第三保留表示２９３は、星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されていることになる。
【０４９８】
次いで、図４１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では昇格演出が行われる。昇格演出中にも、保留表示は行われており、第三保留表示２９３によって先読み予告が実行されていることになる。
【０４９９】
昇格演出が終了すると、図４０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１５Ｒ大当りの可能性がある「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」の組み合わせから、１５Ｒ特別大当り確定になる「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせに変更になり、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。ここでも、保留表示は行われており、第三保留表示２９３によって先読み予告が実行されていることになる。
【０５００】
やがて、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、図４１（ｊ）に示すように、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。ここでも、保留表示は行われており、第三保留表示２９３によって先読み予告が実行されていることになる。
【０５０１】
なお、昇格演出が開始されて（図４１（ｈ））から、装飾図柄の確定表示の前（図４１（ｉ））まで、あるいは装飾図柄の確定表示が終了する（図４１（ｊ））まで、保留表示を行わず、先読み予告を非実行にしてもよい。また、図４１（ｊ）のタイミングで、第三保留表示２９３を、デフォルトの表示態様に戻して表示してもよい。すなわち、ハズレ図柄が停止表示したときとは異なり、大当り図柄が停止表示した場合には、それまで先読み予告の表示態様で表示していた保留表示を、デフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。例えば、主制御部３００から送信される図柄停止コマンドに大当り図柄情報が含まれている場合や、図柄変動開始コマンドに大当りに関する情報が含まれていたときに図柄停止コマンドを受信した場合には、それまで先読み予告の表示態様で表示していた保留表示を、デフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。
【０５０２】
図４２は、疑似連続変動が行われて大当りになる例を示す図であり、図４３は、図４２に示す例の続きを示し、大当り遊技終了後、テーブルセット２１がＲＡＭ３０８にセットされた例を示す図である。
【０５０３】
図４２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図２の保留数を表す、３つの保留表示（保留アイコン）２９１〜２９３が示されている。これら３つの保留表示のうち、第一保留表示２９１と第三保留表示２９３が星形の先読み予告の表示態様で表示され、第二保留表示２９２がデフォルトの表示態様で表示されている。
【０５０４】
図４２（ｂ）では、第一保留表示２９１が表す保留１に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子が示されている。消化保留表示領域２０８５にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化し、予告演出が行われている。さらに、第二保留表示２９２による先読み予告が行われている。
【０５０５】
図４２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、実際には揺れ停止表示である。特図の図柄変動表示は継続しており、ここでの停止表示は疑似停止である。疑似停止中には、消化保留表示領域２０８５における予告演出は実行されているが、保留表示は消えており、第二保留表示２９２による先読み予告は実行されていない。なお、保留表示を行い、第二保留表示２９２による先読み予告を行ってもよい。
【０５０６】
図４２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が再開され、「２回目」という文字表示がなされている。また、保留表示も再開されている。この結果、第二保留表示２９２による先読み予告が行われている。なお、消化保留表示領域２０８５における予告演出は継続している。
【０５０７】
図４２（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２回目の装飾図柄の疑似提示が行われ、１回目と同じく、「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（揺れ停止表示）されている。２回目の疑似停止中にも、消化保留表示領域２０８５における予告演出は実行されているが、保留表示は消えており、第二保留表示２９２による先読み予告は実行されていない。なおここでも、保留表示を行い、第二保留表示２９２による先読み予告を行ってもよい。
【０５０８】
図４２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示がまた再開され、「３回目」という文字表示がなされている。また、保留表示もまた再開されている。この結果、第二保留表示２９２による先読み予告が行われている。なお、消化保留表示領域２０８５における予告演出は依然として継続している。
【０５０９】
図４２（ｇ）では、リーチ演出が開始され、次いで、スーパーリーチ演出に発展する。リーチ演出が開始された時点では、保留表示が行われ、先読み予告は実行されており、消化保留表示領域２０８５における予告演出も実行されていたが、これまでの例と同じく、スーパーリーチ演出が開始されると、保留表示が非表示になるとともに消化保留表示領域２０８５も非表示になる。すなわち、図柄変動表示中に、図４２（ｂ）等のように、保留表示を用いた先読み予告が実行されることがあるが、スーパーリーチ演出中には、保留表示を用いた先読み予告は実行されない。なお、図柄変動表示中における第一の時点は、スーパーリーチ演出が開始される前の時点になり、例えば、図４２（ｂ）の時点であってもよいし、同図（ｄ）の時点であってもよいし、同図（ｆ）の時点であってもよいし、同図（ｇ）の時点であってもよい。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中の中で、スーパーリーチ演出中のときと、そうでないときとで、メリハリのある演出を行うことができる場合がある。さらに、スーパーリーチ演出に遊技者の注目を集めさせることができる場合がある。
【０５１０】
スーパーリーチ演出が終了すると、図４２（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示、および消化保留表示領域２０８５の表示が再開され、保留表示を用いた先読み予告と、消化保留表示領域２０８５における予告演出も再開される。すなわち、スーパーリーチ演出中に実行されなかった先読み予告は、スーパーリーチ演出の終了後であって特図の停止表示前に実行されている。なお、保留表示は、入賞時に表示されるものであるため、先読み予告の表示態様で最初から表示される保留表示は、入賞時先読み予告の一例に相当する。先読み予告の表示態様で最初から表示される保留表示は、スーパーリーチ演出中に特図始動口（２３０，２３２）に入賞した場合にも、スーパーリーチ演出中には表示されず、スーパーリーチ演出の終了後であって特図の停止表示前に表示される。
【０５１１】
また、図３３（ｂ）を用いて説明したように、装飾図柄の停止表示には、確定表示の他に、疑似停止（図４２（ｃ），（ｅ）参照）や、揺れ停止表示（図４２（ｋ））といった複数種類の停止態様がある。図４２に示す例では、疑似停止（図４２（ｃ），（ｅ）参照）では、先読み予告が行われておらず、揺れ停止表示（図４２（ｋ））では先読み予告が行われている。また、図４２（ｂ）等に示すように、装飾図柄の変動表示中にも、先読み予告が行われている。装飾図柄の変動表示中よりも、装飾図柄の疑似停止中の方が、先読み予告の実行確率は低い。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示中と装飾図柄の疑似停止中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。なお、疑似停止中であっても、変動表示中における実行確率よりも低い実行確率のもと、先読み予告が実行されることがある。また、装飾図柄の疑似停止といった停止態様は、第一の停止態様の一例に相当する。
【０５１２】
やがて、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、図４２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。ここでも、保留表示は行われており、第二保留表示２９２によって先読み予告が実行されていることになる。なお、保留表示を非表示として先読み予告を行わないようにしてもよい。また、装飾図柄の変動表示の終了と同時に、消化保留表示領域２０８５における予告演出も終了している。
【０５１３】
次いで、１６Ｒの大当り遊技が開始される。図４３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り中演出（ラウンド消化中の演出）が行われ、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了演出が行われている。いずれの装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の組み合わせが画面右上で停止表示されており、保留表示は非表示であり、先読み予告は非実行である。
【０５１４】
図４３（ｋ）は、大当り遊技が終了した直後の装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、特図の図柄変動表示が開始される直前の様子である。大当り遊技が終了すると、制御状態は、特図のハズレの図柄変動表示が８４回行われる間、特図高確率普図高確率状態に維持される。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、図３５（ｂ）に示すテーブルセット２１がセットされる。ここでの特図２の保留数は、保留表示の数からわかるように２つであり、特図変動時間決定用乱数を用いた乱数抽選の結果、タイマ番号１の０．５秒の超短縮変動が確率的にほとんど選択され、２秒の短縮変動がまれに選択される。特図の図柄決定結果が、図３５（ａ）に示す大当り図柄１あるいは大当り図柄２であった場合には、第１副制御部４００は、大当り遊技終了後に、特図のハズレの図柄変動表示の回数が２０回に到達するまで、加速変動期間中演出を実行させる。なお、この加速変動期間中演出の実行可否を副制御部４００、５００側の抽選によって決定してもよい。図４３（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、加速変動期間中演出のオープニング演出である加速変動期間開始演出が実行されている。また、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数も報知されている。なお、ここで最高回数としたのは、特図の当り（大当り、小当り）に当選すると、テーブルセットがセットし直され、回数が変更されることがあるからである。さらに、保留表示が再開され、第一保留表示２９１が星形の先読み予告の表示態様で表示され、第二保留表示２９２がデフォルトの表示態様で表示されている。
【０５１５】
図４３（ｌ）では、第一保留表示２９１が表す保留１に基づく超短縮変動の図柄変動表示が開始され、同図（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、加速変動期間中演出も実行されている。さらに、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示されている。これまで先読み予告の表示態様であった星形の第一保留表示２９１は、消化保留表示領域２０８５内で、キャラクタの顔の予告表示態様には変化せず、デフォルトの表示態様（無模様かつ灰色一色）に変化し、図４３（ｋ）に示す星形の第一保留表示２９１による先読み予告が偽の先読み予告であった可能性が高いことが報知されている。なお、加速変動期間中演出が実行されている図柄変動表示では、変動時間が極端に短いため、消化保留表示領域２０８５内での予告演出を一律に行わないように、禁止あるいは規制してもよい。また、消化保留表示領域２０８５内に保留表示をシフト表示しないようにしてもよい。反対に、消化保留表示領域２０８５内に、加速変動期間専用の表示態様でシフト表示するようにしてもよい。
【０５１６】
図４３（ｍ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の領域に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾２」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。この装飾図柄の確定表示中は、保留表示が行われておらず、先読み予告も非実行である。装飾図柄の確定表示中の保留表示や、先読み予告態様による保留表示は、保留表示条件や先読み予告条件が成立した場合に実行される。保留表示条件や先読み予告条件は、例えば、保留が増加した場合や、副制御部４００，５００側での実行可否抽選に当選した場合に成立する。副制御部４００，５００側での、保留表示の実行可否抽選や、先読み予告態様による保留表示の実行可否抽選では、特図の図柄変動表示中、あるいは装飾図柄の変動表示中よりも、特図の停止表示中あるいは装飾図柄の停止表示中の方が、実行当選確率が低く設定されている。
【０５１７】
すなわち、
『当否判定（例えば、特図の抽選）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
複数種類の先読み予告（例えば、図５１（ａ）に示す複数種類の先読み演出）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第一の先読み予告（例えば、演出Ａ（先読み演出１）による入賞時先読み予告）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第二の先読み予告（例えば、演出Ｃ（先読み演出３）による変動時先読み予告）であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の結果に対応する図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）の停止表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記変動表示の状態よりも前記停止表示の状態の方が、前記第一の先読み予告が実行されにくい（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率と、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率参照）、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【０５１８】
こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。
【０５１９】
なお、図柄変動表示は、特図表示装置２１２，２１４で行われるものの他、装飾図柄表示装置２０８で行われるもの（装飾図柄の変動表示や第四図柄）も含んでよい。また、停止状態で実行されにくい先読み予告は、第一の先読み予告だけであってもよいが、他の種類の先読み予告（例えば、変動時先読み予告等）も同様であってもよい。さらに、特図の種類や制御状態や保留があるかないかによっても色々と適用することができる。例えば、特図１と特図２、電サポ状態と非電サポ状態、確変状態と非確変状態、保留なしでの変動表示中、保留ありでの変動表示中、保留なしでの停止表示中、保留ありでの停止表示中を適宜組み合わせた状態においても、変動表示の状態よりも停止表示の状態の方が、第一の先読み予告が実行されにくい。
【０５２０】
また、加速変動期間中演出中は、保留表示を用いた先読み予告を行わないようにしてもよい。なお、加速変動期間中演出も継続して実行されている。
【０５２１】
図４３（ｎ）では、残り１個になった特図２の保留に基づく超短縮変動の図柄変動表示が開始され、同図（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、最後に残った第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示されるが、デフォルトの表示態様のままである。ここでも、加速変動期間中演出も継続して実行されている。また、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が８３回であることも報知されている。なお、図柄変動表示が開始されると、保留表示は再開されるが、ここでは保留が残っておらず、保留がないことを表す表示がなされている。
【０５２２】
図４３（ｏ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の領域に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾１」−「装飾４」−「装飾９」が停止表示（確定表示）されている。また、図４３（ｎ）で開始された特図の図柄変動表示が行われている間に、電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、続けて２球の入球があり、保留が増加する。図４３（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留表示が行われており、第一保留表示２９１と第二保留表示２９２がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。したがって、先読み予告の表示態様の保留表示は表示されていない。
【０５２３】
なお、保留表示を非表示にする期間は、ＳＴ中は常に非表示としてもよいし、ＳＴ１段階目の２０変動の期間、２段階目の６０変動の期間、３段階目の４変動の期間のうちの少なくとも一の期間は常に表示しておきながら、少なくとも一の期間における図柄停止中だけ非表示にしてもよい。
【０５２４】
また、制御状態が変更される、図柄変動表示と図柄変動表示の期間では、新たに、保留表示の態様を変えないようにしてもよい。例えば、ＳＴ１段階目を２０変動とし、２段階目を６０変動とし、３段階目を４変動とした場合には、ＳＴ開始から１９変動目の第２保留表示〜第４保留表示は、保留変化させないようにしてもよい。期間ごとに保留表示等の表示体系を変える場合には、特に、制御状態をまたぐ期間では保留変化や特別な演出モードに移行することを規制してもよい。
【０５２５】
図４４は、ＲＡＭ３０８にテーブルセット２１がセットされ、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が５０回以下になったときの例を示す図である。
【０５２６】
図４４（ａ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が５０回であることが報知されている。ＲＡＭ３０８にテーブルセット２１がセットされ、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が６５回（大当り遊技終了後２０回）までは、図３５（ｅ）に示すテーブル４が使用されるが、残り最高回数が６４回（大当り遊技終了後２１回）から５回（大当り遊技終了後８０回）までは、図３５（ｆ）に示すテーブル５が使用される。図４３を用いて説明した加速変動期間中演出は、テーブル４が使用されている間、実行され続ける。図４４（ａ）における特図の図柄変動表示は、特図２の保留数が変動時間選択時に３個の状態でテーブル５を用いて変動時間が決定されたものであり、２秒の短縮変動である。テーブル５が使用されている間は、テーブル４が使用されている間よりも、特図の図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。また、保留表示が行われており、第三保留表示２９３が星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されている。なお、この例では、特図高確率普図高確率状態中は、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５に移動されるが、消化保留表示領域２０８５に到達すると同時に消え、第一保留表示２９１（変動中アイコン）が消化保留表示領域２０８５内に表示され続けることはない。また、特図高確率普図高確率状態中は、保留表示を用いた先読み予告を行わないようにしてもよい。
【０５２７】
図４４（ｂ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面中央に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示（確定表示）されている。この装飾図柄の確定表示中は、保留表示が行われておらず、先読み予告も非実行である。
【０５２８】
図４４（ｃ）では、次の特図２の図柄変動表示が開始され、ここでの図柄変動表示も２秒の短縮変動である。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、残り最高回数が４９回であることが報知されている。また、保留表示が再開さて、シフト表示された第二保留表示２９２が星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されている。
【０５２９】
図４４（ｄ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面中央に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」が停止表示（確定表示）されている。この装飾図柄の確定表示中も、保留表示が行われておらず、先読み予告も非実行である。
【０５３０】
図４４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が行われており、残り最高回数が４回であることが報知されている。ここでの特図の図柄変動表示は、特図２の保留数が変動時間選択時に３個の状態で、図３５（ｇ）に示すテーブル６を用いて変動時間が決定されたものであり、３０秒の図柄変動である。テーブル６が使用されている間は、テーブル５が使用されている間よりも、特図の図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。また、保留表示が行われており、第三保留表示２９３が星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されている。さらにここでは、特図高確率普図高確率状態が間もなく終了してしまうことから、煽り演出が装飾図柄表示装置２０８で行われている。この煽り演出は、テーブル６が使用されている間、実行され続ける。なお、煽り演出を３０秒の図柄変動表示中のみ行い、図柄の停止表示中は行わないようにしてもよい。
【０５３１】
図４４（ｆ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の領域に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾６」−「装飾７」−「装飾２」が停止表示（確定表示）されている。この装飾図柄の確定表示中も、保留表示が行われておらず、先読み予告も非実行である。なお、煽り演出は継続して実行されている。
【０５３２】
図４４（ｇ）では、次の特図２の図柄変動表示が開始され、ここでの図柄変動表示も３０秒の図柄変動である。装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が行われており、残り最高回数が３回であることが報知されている。また、保留表示が再開さて、シフト表示された第二保留表示２９２が星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されている。なお、煽り演出は依然として継続している。
【０５３３】
図４４（ｈ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の領域に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾２」−「装飾４」−「装飾１」が停止表示（確定表示）されている。この装飾図柄の確定表示中も、保留表示が行われておらず、先読み予告も非実行である。なお、煽り演出は継続して実行されている。
【０５３４】
図４４（ｉ）では、制御状態が、特図高確率普図高確率状態から通常状態に移行し、装飾図柄の変動表示が行われている。保留表示も行われており、第一保留表示２９１が星形の先読み予告の表示態様で表示され、先読み予告が実行されている。また、消化保留表示領域２０８５では予告演出が行われている。
【０５３５】
図４５は、通常状態において１６Ｒ特別大当りに当選する例を示す図であり、図４６は、図４５に示す例の続きを示し、大当り遊技終了後、テーブルセット２１がＲＡＭ３０８にセットされた例を示す図である。
【０５３６】
図４５では、同図（ａ）から同図（ｉ）および大当り遊技中の同図（ｊ）から同図（ｈ）の総てにおいて、通常状態（特図低確率普図低確率状態）である。
【０５３７】
図４５（ａ）に示す通常状態（特図低確率普図低確率状態）における装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動表示が行われている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留数を表す、３つの保留表示（保留アイコン）２９１１〜２９３１が示されている。特図１の保留数を表す保留表示は、丸印であり、これら３つの丸印の保留表示のうち、第一保留表示２９１１が黒色の先読み予告の表示態様で表示され、第二保留表示２９２１および第三保留表示２９３１が灰色のデフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図２の保留数を表す保留表示は、六角形であり、ここでは特図２の保留数は０である。この例では、特図１の保留数を表す保留表示と、特図２の保留数を表す保留表示は、同じ大きさで上下二段に左右方向に少しズレで表示されている。すなわち、特図１の保留数を表す保留表示が下段に表示され、特図２の保留数を表す保留表示は上段に表示されている。また、消化保留表示領域２０８５にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）は、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０５３８】
図４５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。この装飾図柄表示装置２０８でも、特図１の第一保留表示２９１１が黒色の先読み予告の表示態様で表示され、特図１の第二保留表示２９２１および第三保留表示２９３１が灰色のデフォルトの表示態様で表示されている。
【０５３９】
図４５（ｃ）では、次の特図の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第一保留表示２９１１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子が示されている。消化保留表示領域２０８５にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化し、予告演出が行われている。
【０５４０】
図４５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、消化保留表示領域２０８５内に表示されていた予告表示態様の変動中アイコン２９０が消え、リーチ演出が開始されている。消化保留表示領域２０８５における予告演出は、リーチ演出の開始直前あるいはリーチ演出の開始と同時に終了する。
【０５４１】
図４５（ｄ）〜同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出が行われている。これまでの例と同じく、スーパーリーチ演出が開始されると、それまで表示されていた保留表示が非表示になるとともに消化保留表示領域２０８５も非表示になる。
【０５４２】
スーパーリーチ演出が終了すると、図４５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示、および消化保留表示領域２０８５の表示が再開されている。
【０５４３】
やがて、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、図４５（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。したがって、黒色の先読み予告の表示態様で表示されていた特図１の保留表示は、真の先読み予告であったことになる。なお、ここでも、保留表示は行われているが、大当り遊技開始直前の停止表示中は、保留表示を非表示としてもよい。また、装飾図柄の変動表示の終了と同時に、消化保留表示領域２０８５における予告演出も終了している。
【０５４４】
次いで、１６Ｒの大当り遊技が開始される。図４５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技開始演出が行われている。大当り遊技開始演出中は、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせが画面右上で停止表示され、保留表示は非表示である。なお、大当り遊技開始演出中は、保留表示を行い、保留表示を用いた先読み予告を実行可能としてもよい。図４５（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り中演出（ラウンド消化中の演出）が行われ、装飾図柄の組み合わせが画面右上で停止表示されている。ラウンド消化中でも、保留表示は非表示である。図４５（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技終了演出が行われ、ここでも保留表示は非表示である。なお、大当り遊技終了演出中に、保留表示を再開し、保留表示を用いた先読み予告を実行可能としてもよい。
【０５４５】
図４６（ｍ）は、大当り遊技が終了した直後の装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、特図の図柄変動表示が開始される直前の様子である。大当り遊技が終了すると、制御状態は、特図高確率普図高確率状態に移行し、特図のハズレの図柄変動表示が８４回行われる間、その制御状態に維持される。制御状態が、特図高確率普図高確率状態（特に普図高確率状態）に移行すると、通常状態（特図低確率普図低確率状態）では、同じ大きさで上下２段に表示されていた、特図１の保留数を表す保留表示と特図２の保留数を表す保留表示が、特図２の保留数を表す保留表示が特図１の保留数を表す保留表示よりも大きく表示され、特図１の保留数を表す保留表示は、右下の隅に小さく表示される。
【０５４６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、図３５（ｂ）に示すテーブルセット２１がセットされ、最初の２０回の図柄変動表示では、図３５（ｅ）に示すテーブル４が使用され、装飾図柄表示装置２０８では、加速変動期間中演出が実行される。図４６（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、加速変動期間中演出のオープニング演出である加速変動期間開始演出が実行されている。また、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数も報知されている。さらに、保留表示が再開され、大当り遊技開始前に残っていた、特図１の保留数を表す保留表示（２９１１，２９２１）が表示されている。
【０５４７】
図４６（ｎ）では、特図１の保留１に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示は、たまたま短縮変動になり、２秒間の図柄変動表示が行われる。また、加速変動期間中演出も実行されている。加速変動期間中演出が実行されている間、すなわちテーブル４が使用されている間は、保留表示を用いた先読み予告と、消化保留表示領域２０８５内での保留表示（変動中アイコンの表示）を行わないように、禁止あるいは規制する。
【０５４８】
ここで、図４６（ｎ）で開始された特図の図柄変動表示が行われている間に、電サポ状態に移行したことによって電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、１球の入球があり、特図２の保留が１つ貯まる。
【０５４９】
図４６（ｏ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の領域に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾２」−「装飾６」が停止表示（確定表示）されている。また、図４６（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、保留表示が行われており、増加した特図２の保留１を表す六角形の保留表示２９１２がデフォルトの表示態様で表示されている。また、特図１の保留１を表す丸印の保留表示２９１１もデフォルトの表示態様で表示されている。
【０５５０】
本実施形態のパチンコ機は特図２優先変動機であるため、特図２の保留に基づく図柄変動表示が、特図１の保留に基づく図柄変動表示よりも優先して開始される。図４６（ｐ）では、特図２の保留１に基づく超短縮変動の図柄変動表示が開始され、同図（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が８３回であることも報知されている。
【０５５１】
ここでも電チューに入球があり、特図２の保留が２つ貯まる。
【０５５２】
図４６（ｑ）では、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、同図（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面右上の領域に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾１」−「装飾４」−「装飾９」が停止表示（確定表示）されている。また、図４６（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、保留表示が行われており、増加した特図２の保留を表す、第一保留表示２９１２および第二保留表示２９２２が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０５５３】
図４６（ｒ）では、特図２の保留１に基づく超短縮変動の図柄変動表示が開始され、同図（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面右上の領域では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図高確率普図高確率状態が維持される図柄変動表示の残り最高回数が８２回であることも報知されている。
【０５５４】
ここでも電チューに入球があり、特図２の保留が２つ貯まり、図４６（ｓ）に示す、装飾図柄の変動表示を続ける装飾図柄表示装置２０８には、増加した特図２の保留を表す、第二保留表示２９２２および第三保留表示２９３２が、いずれもデフォルトの表示態様で追加表示されている。
【０５５５】
図４３（ｋ）に示す例では、テーブル４が使用されている間でも保留表示を用いた先読み予告が行われていたが、この図４６における例では、上述のごとく、テーブル４が使用されている間は保留表示を用いた先読み予告が行われない。一方、図４４（ｅ）〜同図（ｈ）に示す、テーブル６が使用されている間は保留表示を用いた先読み予告が行われる。図４６における制御状態も、図４４（ｅ）〜同図（ｈ）における制御状態も、特図高確率普図低確率状態であり、同じ制御状態であっても、変動時間を決定する際に用いられるテーブルが異なると、図柄の停止表示中における、保留表示を用いた先読み予告の実行確率が異なる。すなわち、変動時間が短くなりやすいテーブル４が使用されている状態（第二の状態の一例に相当）と、変動時間が長くなりやすいテーブル６が使用されている状態（第一の状態の一例に相当）とでは、保留表示を用いた先読み予告の実行確率が異なっており、変動時間が短くなりやすい状態（第二の状態）の方が、変動時間が長くなりやすい状態（第一の状態）よりも、その実行確率は低い。なお、ここでは、変動時間が短くなりやすい状態（第二の状態）における上記実行確率は０％であるが、変動時間が長くなりやすい状態（第一の状態）における上記実行確率よりも低い実行確率であれば、図４３（ｋ）に示す例のように保留表示を用いた先読み予告を行う場合があってもよい。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、変動時間が短かったときの停止表示中と、変動時間が長かったときの停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。
【０５５６】
一方、特図高確率普図低確率が終了してしまう最後４回の図柄変動表示が行われる状態（第三の非大当り状態の一例に相当）は、変動時間が長くなりやすいテーブル６が使用されているものの、遊技者の注意は、通常状態（第一の非大当り状態の一例に相当）に転落する前に特図大当りするかに集中しており、現在行われている変動で大当りするか否かが重要になる場合がある。このため、最後４回の図柄変動表示が行われる状態ではあえて保留表示を用いた先読み予告を行わず、あるいは低確率で実行し、現在行われている変動で大当りするか否かの演出（煽り演出）に注目させるようにしてもよい。そして、遊技者の心に余裕のある、大当り遊技終了後の最初の２０回の図柄変動表示が行われる状態（第二の非大当り状態の一例に相当）は、変動時間が短くなりやすいテーブル４が使用されているものの、現在行われている変動よりも後の変動で大当りするか否かが重要になる場合がある。このため、大当り遊技終了後の最初の２０回の図柄変動表示が行われる状態ではあえて保留表示を用いた先読み予告を必ず（１００％）行い、あるいは１００未満の高確率で実行するようにしてもよい。
【０５５７】
なお、大当り遊技終了後の８４回は、特図高確率普図低確率状態であったが、通常状態よりも遊技者に有利な状態であればよく、特図高確率普図高確率であってもよいし、特図低確率普図高確率であってもよい。
【０５５８】
すなわち、
『当否判定（例えば、特図の抽選）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
大当り動作（例えば、開放動作）を少なくとも実行可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４（アタッカ））と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様（例えば、大当りの図柄態様）が停止表示された後で、前記大当り動作を開始可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記図柄変動表示は、第一の状態において前記変動表示を開始可能なものであり、
前記図柄変動表示は、第二の状態において前記変動表示を開始不可能なものであり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記大当り状態は、前記大当り動作が行われる状態を少なくとも含む状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態（例えば、通常状態：特図低確率普図低確率状態）であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態（例えば、特図高確率普図高確率状態であって図３５に示すテーブル４が使用されている状態））であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第三の非大当り状態（例えば、特図高確率普図高確率状態であって図３５に示すテーブル６が使用されている状態））であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第三の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後で移行可能な状態であり、
前記第三の非大当り状態は、前記第二の非大当り状態の後で移行可能な状態であり、
前記第二の非大当り状態よりも前記第三の非大当り状態の方が、前記先読み予告（例えば、保留表示を用いた先読み予告）が実行されにくい、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【０５５９】
また、『前記第一の非大当り状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５６０】
さらに、『前記第三の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５６１】
なお、第三の非大当り状態では第一の先読み予告は実行されないようにしてもよい。また、第三の非大当り状態で実行されにくい先読み予告は、一種理の先読み予告（例えば、入賞時先読み予告）だけであってもよいが、他の種類の先読み予告（例えば、変動時先読み予告等）も同様であってもよい。さらに、特図の種類や、保留がある状態かない状態か、図柄の変動表示状態か停止表示状態かを適宜組み合わせた状態においても、第二の非大当り状態よりも第三の非大当り状態の方が、先読み予告が実行されにくい。
【０５６２】
また、図３５に示すテーブルが選択（設定）されている状態、あるいはテーブルセットが選択（設定）されている状態を、図柄変動表示モードととらえることができる。例えば、変動時間が短くなりやすいテーブル４が選択（設定）されている状態を第一の図柄変動表示モードとし、変動時間が長くなりやすいテーブル６が選択（設定）されている状態を第二の図柄変動表示モードとした場合には、第一の図柄変動表示モードよりも第二の図柄変動表示モードの方が、保留表示を用いた先読み予告は実行されにくい。なお、図４４や図４６に示す例では、第二の図柄変動表示モードよりも第一の図柄変動表示モードの方が、保留表示を用いた先読み予告は実行されにくいことになる。また、図３５（ａ）に示すテーブルセット２１が選択（設定）されている状態を第一の図柄変動表示モードとし、テーブルセット２２が選択（設定）されている状態を第二の図柄変動表示モードとした場合には、第一の図柄変動表示モードよりも第二の図柄変動表示モードの方が、保留表示を用いた先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、実行されやすいようにしてもよい。あるいは、テーブルセット２１が選択（設定）されている状態を第一の図柄変動表示モードとし、テーブルセット２３が選択（設定）されている状態を第二の図柄変動表示モードとした場合にも、第一の図柄変動表示モードよりも第二の図柄変動表示モードの方が、保留表示を用いた先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、実行されやすいようにしてもよい。あるいは、テーブルセット２２が選択（設定）されている状態を第一の図柄変動表示モードとし、テーブルセット２３が選択（設定）されている状態を第二の図柄変動表示モードとした場合にも、第一の図柄変動表示モードよりも第二の図柄変動表示モードの方が、保留表示を用いた先読み予告は実行されにくいようにしてもよいし、実行されやすいようにしてもよい。
【０５６３】
すなわち、
『先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示モードに対応する図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示モードに対応する図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示モード（例えば、図３５に示すテーブルセット２１やテーブル４が選択（設定）されている状態）は、複数種類の図柄変動表示モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第二の図柄変動表示モード（例えば、図３５に示すテーブルセット２２やテーブル６が選択（設定）されている状態）は、前記複数種類の図柄変動表示モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第一の図柄変動表示モードよりも前記第二の図柄変動表示モードの方が、前記先読み予告は実行されにくい、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。ここにいう、実行されにくいとは、実行確率が０％で実行されないことも含む。
【０５６４】
なお、第一の変動時間が選択される確率は、第一の図柄変動表示モードの方が第二の図柄変動表示モードより高く、第二の変動時間が選択される確率は、第二の図柄変動表示モードの方が第一の図柄変動表示モードよりも高くてもよい。また、第二の図柄変動表示モードで実行されにくい先読み予告は、一種理の先読み予告（例えば、入賞時先読み予告）だけであってもよいが、他の種類の先読み予告（例えば、変動時先読み予告等）も同様であってもよい。さらに、特図の種類や、保留がある状態かない状態か、図柄の変動表示状態か停止表示状態か、電サポ状態か非電サポ状態、確変状態か非確変状態かを適宜組み合わせた状態においても、第一の図柄変動表示モードよりも第二の図柄変動表示モードの方が、先読み予告は実行されにくい。
【０５６５】
さらに、ここで説明した図柄変動表示モードと、上述の演出モードを組み合わせ、先読み予告の実行確率を異ならせてもよい。
【０５６６】
すなわち、
『先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示モードに対応する図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示モードに対応する図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示モード（例えば、図３５に示すテーブルセット２１やテーブル４が選択（設定）されている状態）は、複数種類の図柄変動表示モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第二の図柄変動表示モード（例えば、図３５に示すテーブルセット２２やテーブル６が選択（設定）されている状態）は、前記複数種類の図柄変動表示モードのうちの少なくとも一つであり、
前記演出手段は、第一の演出モードに対応する演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出モードに対応する演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第二の演出モードは、前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第一の演出モードよりも前記第二の演出モードの方が、前記先読み予告は実行されにくい、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい、
また、前記第一の図柄変動表示モードかつ前記第一の演出モードよりも前記第二の図柄変動表示モードかつ前記第二の演出モードの方が、前記先読み予告は実行されにくくてもよいし、実行されやすくてもよい。あるいは、前記第一の図柄変動表示モードかつ前記第二の演出モードよりも前記第二の図柄変動表示モードかつ前記第一の演出モードの方が、前記先読み予告は実行されにくくてもよいし、実行されやすくてもよい。
【０５６７】
なお、ここにいう、実行されにくいとは、実行確率が０％で実行されないことも含み、実行されやすいとは、実行確率が１００％で必ず実行されることも含む（この明細書において総て同じ）。
【０５６８】
なお、相対的に小さく表示されている保留表示は変化させないようにしてもよい。例えば、確変状態中の特図１の保留表示が相当する。また、図４５では、特図１の保留表示と特図２の保留表示が離れているが、一部が重なって表示されてもよい。例えば、通常遊技状態では特図１の保留表示を手前のレイヤに描画し、確変状態に移行すると特図１の保留表示と特図２の保留表示を離して表示したり、あるいは特図２の保留表示を手前のレイヤに描画して前後関係を逆転させるようにしてもよい。
【０５６９】
続いて、図３４を用いて説明した、主制御部３００と副制御部４００，５００側とのタイムラグが実際にどのように影響するかを具体例を用いて説明する。
【０５７０】
図４７は、実際の遊技者の目で確認することができる第１特図表示装置２１２と装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図である。この図４７には、主制御部３００で表示制御が行われる第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４と、副制御部４００，５００側で表示制御が行われる装飾図柄表示装置２０８が示されている。また、主制御部３００によって点灯制御が行われる、第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０も示されている。
【０５７１】
図４７（ａ）に示す第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４はいずれも停止表示中であり、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。
【０５７２】
また、第１特図保留ランプ２１８は３つ点灯しており、第２特図保留ランプ２２０は総て消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留数を表す、３つの保留表示２９１１，２９２１，２９３１が示されている。いずれの保留表示もデフォルトの表示態様（無模様かつ灰色一色）である。
【０５７３】
また、この例では、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に第四図柄２０８３が表示されている。第四図柄２０８３は、×印で図柄の停止表示中を報知し、丸印で点滅を繰り返すことで図柄変動表示中であることを報知する。以下の図面では、白色が点灯を表し、濃い灰色が消灯を表す。この第四図柄２０８３の表示制御は、副制御部４００，５００側で行われている。
【０５７４】
図４７（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２が７個のセグメントのうちの中央の１個のセグメントが点滅を繰り返す。また、第１特図保留ランプ２１８の点灯数が１つ減り、第１特図保留ランプ２１８は２つ点灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第四図柄２０８３が丸印になり点滅が開始されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留表示の移動アニメーションも開始されている。この移動アニメーションでは、保留表示が、一旦、斜め左上に移動した後、斜め右下に移動することで、移動を完了する。すなわち、第一保留表示２９１１は消化保留表示領域２０８５まで移動し、第二保留表示２９２１は、図４７（ａ）に示す第一保留表示２９１１が表示されていた位置まで移動し、第三保留表示２９３１は、図４７（ａ）に示す第二保留表示２９２１が表示されていた位置まで移動する。図４７（ｂ）では、いずれの保留表示２９１１，２９２１，２９３１も、斜め左上に向かって移動を開始している。
【０５７５】
図４７（ｃ）では、同図（ｂ）で開始された特図１の図柄変動表示が継続しており、第１特図表示装置２１２では、中央１個のセグメントが点灯している。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が継続しているるとともに、第四図柄２０８３の丸印の点滅も継続している。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留表示の移動アニメーションが終了し、図柄変動開始前に第一保留表示２９１１であった保留表示は、消化保留表示領域２０８５内で変動中アイコン２９０として表示されている。この変動中アイコン２９０は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化している。また、図柄変動開始前に第二保留表示２９２１であった保留表示は、デフォルトの表示態様のまま第一保留表示２９１１として表示されている。さらに、図柄変動開始前に第三保留表示２９３１であった保留表示は、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化し、第二保留表示２９２１として表示されている。ここでの先読み予告の表示態様は、星印の表示態様である。
【０５７６】
図４７（ｄ）では、同図（ｂ）で開始された特図１の図柄変動表示が依然として継続しており、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が依然として継続している。また、第四図柄２０８３の丸印の点滅も継続している。さらに、第一保留表示２９１１がデフォルトの表示態様で表示され、第二保留表示２９２１が先読み予告の表示態様で表示されている。一方、消化保留表示領域２０８５に予告表示態様で表示されていた変動中アイコン２９０は消えている。
【０５７７】
図４８は、図３４を用いて説明した、主制御部３００と副制御部４００，５００側とのタイムラグによる影響を誇張して示した図である。
【０５７８】
この図４８にも、主制御部３００で表示制御が行われる第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４と、副制御部４００，５００側で表示制御が行われる装飾図柄表示装置２０８が示されている。また、主制御部３００によって点灯制御が行われる、第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０も示されている。以下、図４７を用いて説明した点と相違する点を中心に説明する。
【０５７９】
図４８（ａ）に示す状態は、図４７（ａ）に示した状態と同じである。
【０５８０】
図４８（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２が７個のセグメントのうちの中央の１個のセグメントが点滅を繰り返す。また、第１特図保留ランプ２１８の点灯数が１つ減り、第１特図保留ランプ２１８は２つ点灯している。しかしながら、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドや第１副制御部４００からの制御コマンドの認識の遅れ、あるいは割り込み処理待ちのための遅れから、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２０８３の点滅や、保留表示の移動アニメーションは未だ開始されていない。
【０５８１】
そして、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドや第１副制御部４００からの制御コマンドを認識し、割り込み処理が実行されたことにより、図４８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２０８３の点滅や、保留表示の移動アニメーションが開始され、図４７（ｂ）に示した状態と同じ状態になる。この例では、第１特図表示装置２１２における特図１の図柄変動表示の開始よりも遅れて、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄の変動表示開始と、第四図柄２０８３の点滅開始と、保留表示の移動アニメーションの開始とが、同一フレームで行われている。
【０５８２】
なお、実際の遊技者は、ここでの第１特図表示装置２１２と装飾図柄表示装置２０８とのタイムラグをほとんど意識することなく、遊技を行っているが、主制御部３００と、副制御部４００，５００側とで制御を分けて見ると、このようなタイムラグが実際には非常にわずかな時間ではあるものの生じていることになる。
【０５８３】
図４８（ｄ）には、図４７で省略した、移動アニメーションの後半部分を示している。すなわち、いずれの保留表示２９１１，２９２１，２９３１も、斜め右下に向かって移動している様子を示している。
【０５８４】
図４８（ｅ）に示す状態は、図４７（ｃ）に示した状態と同じであり、図４８（ｆ）に示す状態は、図４７（ｄ）に示した状態と同じである。
【０５８５】
図４９は、図４８を用いて説明したタイムラグとは異なるタイムラグによる影響を誇張して示した図である。
【０５８６】
この図４９にも、主制御部３００で表示制御が行われる第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４と、副制御部４００，５００側で表示制御が行われる装飾図柄表示装置２０８が示されている。また、主制御部３００によって点灯制御が行われる、第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０も示されている。以下、図４８を用いて説明した点と相違する点を中心に説明する。
【０５８７】
図４９（ａ）に示す状態は、図４８（ａ）に示した状態と同じである。
【０５８８】
図４９（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２が７個のセグメントのうちの中央の１個のセグメントが点滅を繰り返す。また、第１特図保留ランプ２１８の点灯数が１つ減り、第１特図保留ランプ２１８は２つ点灯している。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２０８３の点滅は未だ開始されていない。一方、保留表示の移動アニメーションは開始されている。
【０５８９】
そして、図４９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２０８３の点滅が開始される。また、保留表示の移動アニメーションは完了してる。この図４９（ｃ）に示す状態は、図４８（ｅ）に示した状態と同じ状態になる。この例でも、図４８を用いて説明した例と同じく、第１特図表示装置２１２における特図１の図柄変動表示の開始よりも遅れて、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄の変動表示開始および第四図柄２０８３の点滅開始のフレームと、保留表示の移動アニメーション開始のフレームが異なり、保留表示の移動アニメーションの開始が優先され、装飾図柄の変動表示の開始が遅れて表示されるようになっている。なお、装飾図柄の変動表示の開始が優先され、保留表示の移動アニメーションの開始が遅れて表示されるようにしてもよい。また、装飾図柄の変動表示開始のフレームと、第四図柄２０８３の点滅開始のフレームと、保留表示の移動アニメーション開始のフレームとを別々に描画し、異なる割り込みタイミングで表示処理を行うことで、各フレームが異なるタイミングで表示されるようにしてもよいし、各フレームを適宜組み合わせ、表示タイミングを変更してもよい。
【０５９０】
図４９（ｄ）は、同図（ｃ）に示す状態が継続している様子を表す図であり、図４９（ｅ）に示す状態は、図４８（ｆ）に示す状態と同じ状態である。
【０５９１】
図４９（ｆ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置２１２にはハズレの停止図柄が表示されている。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２０８３の点滅は未だ終了しておらず、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２０８３の点滅は継続している。
【０５９２】
そして、図４９（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」が停止表示されている。また、第四図柄２０８３の点滅も終了し、×印で図柄の停止表示中を報知している。この例では、第１特図表示装置２１２における特図１の図柄変動表示の終了よりも遅れて、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示が終了する。すなわち、特図の停止表示の開始よりも遅れて、装飾図柄の停止表示が開始される。
【０５９３】
なお、以上の説明では、保留表示を行わないことで、保留表示を用いた先読み予告も非実行になる場合があったが、デフォルトの表示態様で保留表示を行い、先読み予告態様では保留表示を行わないことで、先読み予告を非実行にしてもよい。また、特図高確率普図高確率状態は、確変状態かつ電サポ状態であるが、制御状態を確変状態にのみ着目してもよい。すなわち、これまでの説明における特図高確率普図高確率状態を、特図高確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態と読み替えてもよく、特図低確率普図低確率状態を、特図低確率普図低確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態と読み替えてもよい。また、制御状態を電サポ状態にのみ着目してもよい。すなわち、これまでの説明における特図高確率普図高確率状態を、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態と読み替えてもよく、特図低確率普図低確率状態を、特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態と読み替えてもよい。
【０５９４】
また、デフォルトの表示態様の保留表示は、期待度が高くないことを示す先読み表示であるともいえるので、デフォルトの表示態様の保留表示は、「真（本当の）」先読み情報に基づいて表示する場合と、先読み情報をまったく参照せずに表示する場合と、一応参照はするが、あえてデフォルトの表示態様で表示を行う場合があってもよい。
【０５９５】
また、ある期間に先読み演出を行わないことで、先読み演出の実行時には少なくとも一部が他の演出で隠されたり、視認性が悪くなったり、他の演出が見えやすくなるようにしてもよい。
【０５９６】
また、具体的に、先読み予告の表示態様に変化した保留表示のうちのオーラ２９０２を付加しないことで、装飾図柄を構成する図柄部と数字部のうちの少なくとも一方が見えやすくなったり、チュートリアル表示を行っているテロップ部が見えやすくなったり、第四図柄が見えやすくなったり、背景表示部と保留表示部の「境」が見えやすくなってもよい。また、図柄停止から変動開始の「境」が見えやすくなってもよく、ステージ変化前とステージ変化後の「境」が見えやすくなってもよく、リーチ状態突入前とリーチ状態突入後の「境」が見えやすくなってもよく、スーパーリーチ演出開始直前とスーパーリーチ演出開始時の「境」が見えやすくなってもよい。
【０５９７】
また、図柄変動停止中と図柄変動中の区分けは、上述のごとく、特図表示装置における図柄変動停止中と、図柄変動中を基準にする以外にも、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動停止中と、装飾図柄の図柄変動中を基準にしてもよく、制御的に見て、主制御部３００における、特図表示装置の図柄変動停止制御中と、図柄変動表示制御中を基準にしてもよく、副制御部側４００，５００における、装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄変動停止制御中と、装飾図柄変動表示制御中を基準にしてもよい。
【０５９８】
続いて、第４実施形態のパチンコ機について説明する。以下、これまで説明したパチンコ機との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまでに説明した構成要素と同じ構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０５９９】
図５０は、第４実施形態における第１副制御部４００の先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでも図１２に示す先読み予告制御処理との相違点を中心に説明する。
【０６００】
図１２に示す先読み予告制御処理では、新たな保留情報があれば、特図が図柄停止中でなければ先読み予告の実行可否抽選が行われていた（ステップＳ３０９１ｃ）。しかしながら、この第４実施形態の先読み予告制御処理では、ステップＳ３０９７ａの判定で新たな保留情報があれば、ステップＳ３０９７ｃで特図の停止表示中でないか否かを判定する前に、ステップＳ３０９７ｂにおいて所定条件を充足しているか否かを判定する。ここにいう所定条件も、図２１（ｂ）に示すステップＳ３０９３ｂにおける所定条件と同じであり、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加ではなく、かつ電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加でもない場合には、所定条件を充足したことになって、特図が図柄停止中でないか否かを判定するステップＳ３０９７ｃに進む。反対に、大当り遊技状態中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であったり、あるいは電サポ状態（時短状態）中における第１特図始動口２３０への入賞に基づく保留増加であった場合には、この先読み予告制御処理は終了になる。
【０６０１】
ステップＳ３０９７ｃにおける判定で、特図の停止表示中でなければ、第一の先読み予告の実行可否抽選を行い（ステップＳ３０９７ｄ）、この先読み予告制御処理を終了する。一方、ステップＳ３０９７ｃにおける判定で、特図の停止表示中であれば、ステップＳ３０９７ｅに直接進む。
【０６０２】
ステップＳ３９０７ｅでは、第二の先読み予告の実行可否抽選を行い、この先読み予告制御処理を終了する。
【０６０３】
図５１は、第４実施形態における第一の先読み予告および第二の先読み予告を説明するための図である。
【０６０４】
まず、この第４実施形態のパチンコ機には、複数種類の先読み演出が用意されている。
【０６０５】
図５１（ａ）は、第４実施形態における複数種類の先読み演出を表した図である。
【０６０６】
ここでは５種類の先読み演出が用意されている。先読み演出１は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機に実行される入賞時演出であって、上述の保留表示の表示態様を変化させる演出である。すなわち、先読み演出１は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞直後から開始される演出である。以下、この先読み演出１を演出Ａと称することがある。特図の保留が増加すると、装飾図柄表示装置２０８では保留表示が追加される。その追加される様子、すなわち保留表示が増加する様子は増加アニメーションによって表示される。演出Ａ（先読み演出１）は、デフォルトの表示態様の保留表示を増加アニメーションで表示した後に、先読み予告の表示態様（例えば、キャラクタの表示態様）に変化させる。
【０６０７】
図５１（ｂ）は、デフォルトの表示態様の保留表示が追加される増加アニメーションを示す図である。この図は、左から右に向かって時間が経過していく。
【０６０８】
ここでの保留表示（保留アイコン）のデフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ黒一色の表示態様である。デフォルトの表示態様の保留表示２９００は、装飾図柄表示装置２０８の画面下側から徐々に出現し、全体が出現すると、一瞬だけ光のオーラ２９０２が付加され、その後、オーラ２９０２は消え、無模様かつ黒一色の丸形だけになる。この図５１（ｂ）に示すデフォルト態様による増加アニメーションは、第一の表示態様の一例に相当する。
【０６０９】
なお、演出Ａでは、最初から先読み予告の表示態様で増加アニメーションを行ってもよい。
【０６１０】
図５１（ｃ）は、先読み予告の表示態様の保留表示が追加される増加アニメーションを示す図である。この図も、左から右に向かって時間が経過していく。
【０６１１】
ここでの先読み予告の表示態様は、老中のキャラクタの表示態様である。この先読み予告の表示態様の保留表示２９０５は、同図（ｂ）に示すデフォルトの表示態様の保留表示２９００と同じく、装飾図柄表示装置２０８の画面下側から徐々に出現し、全体が出現すると、一瞬だけ光のオーラ２９０２が付加される。その後、オーラ２９０２は消え、老中のキャラクタの絵柄だけになる。
【０６１２】
また、先読み予告の表示態様は、老中のキャラクタ以外に複数種類用意しておき、副制御部４００，５００側で、選択抽選を行ってもよい。また、大当りの信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当り確定のキャラクタ（例えば、殿様のキャラクタ）の表示態様も用意しておき、事前判定結果が大当りの場合には、大当り確定のキャラクタの表示態様を増加アニメーションで出現させてもよい。
【０６１３】
さらに、増加アニメーションは、図柄変動表示中には行われるが、確定表示中には、アニメーションを行うほどの時間がなく、増加アニメーションは行われない。確定表示中に保留表示を追加表示する場合には、追加表示を一瞬で行う。より詳しく説明すれば、保留がない状態での確定表示中に追加表示された保留表示は、一瞬表示された後、すぐに消化されるために、すぐに消える。一方、保留がある状態での確定表示中に追加表示された保留表示は、すぐに移動アニメーションに切り替わる。また、確定表示が終了し、保留がない状態で特図の図柄変動表示が行われず、停止表示が続いていた場合にも、増加アニメーションは行われず、保留表示は、一瞬表示された後、すぐに消化されるために、すぐに消える。したがって、演出Ａは、図柄変動表示中に限って実行される先読み演出であり、特図の停止表示中には実行されない先読み演出である。また、保留がない状態で特図の図柄変動表示が行われず、停止表示が続いていた場合にも、演出Ａが行われないのに対して、保留がある状態における図柄変動表示中には、演出Ａが実効可能であることから、演出Ａ（先読み演出１）による入賞時先読み予告の、保留の有無における実行確率に着目してみると、保留有りの状態（例えば、第二の保留数の状態）と保留無しの状態（例えば、第一の保留数の状態）とで異なることになる。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。
【０６１４】
以上、保留がない状態での追加表示や、保留があっても確定表示中の場合の追加表示について、増加アニメーションが行われないことを説明したが、増加アニメーションをあえて行うようにしてもよい。増加アニメーションをあえて行う場合には、増加アニメーションの表示時間（尺）を、通常時と同じにしてもよいし、短め（例えば、０．６秒未満）に短縮してもよい。
【０６１５】
先読み演出２は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞があった後に開始される特図の図柄変動表示中に、当該入賞に基づくデフォルトの表示態様の保留表示を先読み予告の表示態様に変化させる演出である。すなわち、デフォルトの表示態様の保留表示を、図５１（ｂ）に示す増加アニメーションで表示した後に、次の特図の図柄変動表示の開始と同時、あるいは開始後に、先読み予告の表示態様に変化させる。先読み予告の対象になる図柄変動表示の開始まで、図柄変動表示が複数回行われる場合（保留が複数ある場合）には、複数回の図柄変動表示毎に、表示態様を変化させてもよいし、複数回の図柄変動表示の回数（複数ある保留数）未満の回数変化させてもよい。以下、この先読み演出２を演出Ｂと称することがある。
【０６１６】
先読み演出３は、特図の図柄変動表示における所定タイミングに先読み演出表示（例えば、特定のキャラクタの絵柄）を装飾図柄表示装置２０８に表示させる変動中演出である。ここにいう所定タイミングとは、例えば、変動開始時、第一図柄停止時、第二図柄停止時、リーチ演出開始時、リーチ演出中、全図柄停止直前等があげられる。先読み予告の対象になる図柄変動表示の開始まで、図柄変動表示が複数回行われる場合には、複数回の図柄変動表示毎に、同一又は異なる先読み演出表示を行ってもよい。また、先読み予告の対象になる図柄変動表示における所定タイミングでも先読み演出表示を行ってもよい。なお、先読み演出表示の絵柄を複数種類用意しておき、副制御部４００，５００側で、選択抽選を行ってもよい。また、大当りの信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当り確定の絵柄（例えば、殿様がピースサインする絵柄）も用意しておき、事前判定結果が大当りの場合には、先読み演出表示として、大当り確定の絵柄を表示させてもよい。以下、この先読み演出３を演出Ｃと称することがある。
【０６１７】
先読み演出４は、演出Ａと演出Ｃを組み合わせた演出になり、先読み演出５は、演出Ｂと演出Ｃを組み合わせた演出になる。
【０６１８】
第一の先読み予告も第二の先読み予告も、以上説明した複数種類の先読み演出のうちの一又は複数種類の先読み演出を実行することで、予告対象の図柄変動表示で大当りになる可能性があることを事前に報知するものである。また、先読み予告開始後、予告対象の図柄変動表示が開始されるまで、一又は複数回の図柄変動表示が行われる場合には、第一の先読み予告も第二の先読み予告も、各図柄変動表示ごと、あるいは各図柄変動表示中連続して行われる連続予告になる場合がある。
【０６１９】
図５１（ｄ）は、図５０に示す第一の先読み予告実行可否抽選（ステップＳ３０９７ｄ）で使用される抽選テーブルを示す図である。
【０６２０】
第１副制御部４００は、ステップＳ３０９７実行時に専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得する。図５１（ｄ）に示す抽選テーブルには、乱数範囲が定められており、取得した専用乱数の値がいずれの乱数範囲に含まれるかによって、第一の先読み予告を実行するか否か、実行する場合には、どのような態様の先読み予告を実行するかが決定される。
【０６２１】
主制御部３００から送られてきた事前判定結果がハズレの場合には、９０％の確率で第一の先読み予告は実行されず、残り１０％の確率で先読み演出１〜５が実行される（具体的な振り分けは図５１（ｄ）参照）。ここで実行される第一の先読み予告は偽の先読み予告になる。
【０６２２】
また、事前判定結果が大当りの場合には、第一の先読み予告が５０％の確率で実行される。この場合の先読み演出１〜５の実行確率は同じである。ここで実行される第一の先読み予告は真の先読み予告になる。
【０６２３】
さらに、事前判定結果が小当りの場合には、第一の先読み予告が、７０％の確率で実行されず、残り３０％の確率で実行される。小当りの場合には、先読み演出４および５は選択されず、先読み演出１〜３の実行確率は同じである。
【０６２４】
図５１（ｅ）は、図５０に示す第二の先読み予告実行可否抽選（ステップＳ３０９７ｅ）で使用される抽選テーブルを示す図である。
【０６２５】
第二の先読み予告実行可否抽選では、始動口入賞時の保留数によっても先読み予告の実行確率が変わってくる。すなわち、特図の停止表示中は、先読み予告の実行確率が、保留無しであったか保留有りであったかによって異なる。なお、反対に、特図の図柄変動表示中に用いられる、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルでは、保留数に関係なく先読み予告の実行確率が定められているため、特図の図柄変動表示中は、先読み予告の実行確率が、保留数によっては異ならない。
【０６２６】
第１副制御部４００は、ステップＳ３０９８実行時にも専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得する。図５１（ｅ）に示す抽選テーブルには、保留数と乱数範囲の組み合わせが定められており、始動口入賞時の保留数に応じて、専用乱数の値がいずれの乱数範囲に含まれるかによって、第二の先読み予告を実行するか否か、実行する場合には、どのような態様の先読み予告を実行するかが決定される。また、特図の停止中に行われる実行可否抽選で使用される、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルでは、先読み演出１と先読み演出４は選択されない。
【０６２７】
主制御部３００から送られてきた事前判定結果がハズレの場合には、保留数が１以上であれば、９６％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り４％の確率で先読み演出２，３，５が実行される（具体的な振り分けは図５２（ｄ）参照）。一方、事前判定結果がハズレの場合に、保留数が０であれば、９８％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り２％の確率で先読み演出３が実行される。ここで実行される第二の先読み予告は偽の先読み予告になる。
【０６２８】
また、事前判定結果が大当りの場合には、保留数が１以上であれば、７０％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り３０％の確率で先読み演出２，３，５が実行される（具体的な振り分けは図５２（ｄ）参照）。一方、事前判定結果が大当りの場合に、保留数が０であれば、９０％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り１０％の確率で先読み演出３が実行される。ここで実行される第二の先読み予告は真の先読み予告になる。
【０６２９】
さらに、事前判定結果が小当りの場合には、保留数が１以上であれば、８０％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り２０％の確率で先読み演出２，３が実行される（具体的な振り分けは図５２（ｄ）参照）。すなわち、１０％の確率で先読み演出２が実行され、同じく１０％の確率で先読み演出３が実行される。一方、事前判定結果が小当りの場合に、保留数が０であれば、保留０における大当りと同じく、９０％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り１０％の確率で先読み演出３が実行される。
【０６３０】
図５１（ｄ）に示す抽選テーブルと、同図（ｅ）に示す抽選テーブルを比較すると、事前判定結果によらず、また、保留数によらず、停止表示中に使用される同図（ｅ）に示す抽選テーブルの方が、図柄変動表示中に使用される図５１（ｄ）に示す抽選テーブルに比べて、先読み予告の実行が選択される確率（先読み予告の実行に当選する確率）が低い。ここでの先読み予告の実行可否抽選における、先読み予告の実行に当選する確率は、先読み予告の実行確率になり、停止表示中における先読み予告の実行（第二の確率）は、図柄変動表示中における先読み予告の実行確率（第一の確率）よりも低いことになる。
【０６３１】
したがって、大当りの図柄（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ）を停止表示する図柄変動中における先読み予告の実行確率（第一の確率）よりも、大当りの図柄（特図Ａ）を停止表示中における先読み予告の実行確率（第二の確率）の方が低い。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、大当りの図柄を停止表示することになる変動表示中は、大当りを期待させることができ、大当りの図柄の停止表示中は、大当りを祝ったり、これから始まる大当り遊技に向けての演出を行うことが可能になる。
【０６３２】
また、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルでは、保留の有無における先読み予告の実行確率に着目してみると、保留有りの状態（例えば、第二の保留数の状態）の実行確率（第四の確率に相当）と、保留無しの状態（例えば、第一の保留数の状態）の実行確率（第三の確率に相当）とで異なる。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。なお、より具体的には、保留無しの状態の方が、保留有りの状態よりも、先読み予告の実行確率が低い。
【０６３３】
なお、ここでの先読み演出は表示によるものであったが、先読み演出は、表示、音、発光、可動体の動作のうちの少なくとも何れかの種類で行われればよく、一種類のみで行われてもよいし、２種類で行われてもよいし、全種類で行われてもよい。
【０６３４】
また、ステップＳ３９０７ｅにおける第二の先読み予告実行可否抽選は、ステップＳ３９０７ｄにおける第一の先読み予告実行可否抽選よりも、実行当選確率が低くてもよい。さらに、第二の先読み予告実行可否抽選は、第一の先読み予告実行可否抽選よりも、実行可能な先読み予告の種類が少なくてもよい。
【０６３５】
以上説明したように、先読み予告の実行確率は、始動口への入賞タイミングでは変わらない。図柄変動表示中であれば、図５０に示すステップＳ３０９７ｄに示す第一の先読み予告の実行可否抽選のみが行われる。一方、停止表示中であれば、第一の先読み予告の実行可否抽選（ステップＳ３０９７ｄ）は行われず、第二の先読み予告の実行可否抽選（ステップＳ３０９７ｅ）のみが行われる。このため、本実施形態のパチンコ機では、先読み予告全体の実行確率で見れば、図柄変動表示中よりも停止表示中の方が必然的に低くなるように設計されている。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。また、停止図柄を認識し易くさせることができる場合がある。
【０６３６】
また、演出Ａ（先読み演出１）による入賞時先読み予告（第一の先読み予告の一例に相当）の実行確率に着目してみると、図柄変動表示中に使用される図５１（ｄ）に示す抽選テーブルでは、事前判定結果がいずれの結果であっても選択される可能性がある（実行確率が０％より大きい）が、停止表示中に使用される図５１（ｅ）に示す抽選テーブルでは、選択されることはない（実行確率が０％）。したがって、図５１（ａ）に示す複数種類の先読み予告の中の少なくとも一種類の先読み予告である、演出Ａによる入賞時先読み予告は、図柄変動表示中よりも停止表示中の方が実行確率が低い。
【０６３７】
さらに、演出Ｃ（先読み演出３）による変動中先読み予告（第二の先読み予告の一例に相当）の実行確率に着目してみると、図柄変動表示中に使用される図５１（ｄ）に示す抽選テーブルでは、事前判定結果がいずれの結果であっても、実行確率は１０％である。一方、停止表示中に使用される図５１（ｅ）に示す抽選テーブルでは、事前判定結果がハズレであった保留数が０のときを除き、実行確率は１０％である。したがって、少なくとも、事前判定結果が大当りのときや小当りのときには、変動中先読み予告の実行確率は、始動口入賞タイミング（変動中か停止中か）に関わらず同じである。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。また、変動中先読み予告の実行をどの図柄変動表示でも期待させることができる場合がある。
【０６３８】
図５２（ａ）は、７種類の先読み演出を表した図である。
【０６３９】
図５２（ａ）に示す先読み演出１〜５は、図５１（ａ）に示す先読み演出１〜５と同じである。先読み演出６は、先読み演出１と同じく、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機に実行される演出、すなわち入賞直後から開始される演出である。この先読み演出６は、保留増加音の音出力演出であり、以下、演出Ｄと称することがある。この保留増加音は、保留表示の追加表示が完了した際にスピーカ１２０から一瞬出力されるものであり、演出Ａは、図柄変動表示中に限って実行される先読み演出であり、特図の停止表示中には実行されない先読み演出であったが、演出Ｄは、特図の停止表示中に実行することが可能な先読み演出である。なお、この演出Ｄ（先読み演出６）は、演出Ａと同時に行われる演出であってもよい。
【０６４０】
先読み演出７は、演出Ｄと演出Ｃを組み合わせた演出になる。
【０６４１】
図５２（ｂ）は、図５１（ｅ）に示す第二の先読み予告実行可否抽選テーブルの変形例を示す図である。
【０６４２】
図５１（ｅ）に示す第二の先読み予告実行可否抽選テーブルでは、始動口入賞時の保留数によって先読み予告の実行確率が変化したが、図５２（ｂ）に示す抽選テーブルは、保留数には影響を受けない。また、図５２（ｂ）に示す抽選テーブルでも、先読み演出１と先読み演出４は選択されない。
【０６４３】
図５２（ｂ）に示すように、主制御部３００から送られてきた事前判定結果がハズレの場合には、９１％の確率で第二の先読み予告は実行されず、残り９％の確率で先読み演出２，３，５〜７が実行される（具体的な振り分けは図５２（ｂ）参照）。ここで実行される第二の先読み予告は偽の先読み予告になる。
【０６４４】
また、事前判定結果が大当りの場合には、４９％の確率で第二の先読み予告が実行される（具体的な振り分けは図５２（ｂ）参照）。ここで実行される第二の先読み予告は真の先読み予告になる。
【０６４５】
さらに、事前判定結果が小当りの場合には、第二の先読み予告が、２９％の確率で実行される（具体的な振り分けは図５２（ｂ）参照）。小当りの場合には、先読み演出１および４の他、先読み演出５および７も選択されず、先読み演出２，３，６のいずれかの先読み演出が実行される。
【０６４６】
以上説明した、図５２（ｂ）に示す第二の先読み予告実行可否抽選テーブルを、図５０に示す第二の先読み予告実行可否抽選（ステップＳ３０９７ｅ）で使用する場合にも、図５０に示す第一の先読み予告実行可否抽選（ステップＳ３０９７ｄ）では、図５１（ｄ）に示す第一の先読み予告実行可否抽選テーブルが使用される。
【０６４７】
図５１（ｄ）に示す抽選テーブルと、図５２（ｂ）に示す抽選テーブルを比較しても、事前判定結果によらず、停止表示中に使用される図５２（ｂ）に示す抽選テーブルの方が、図柄変動表示中に使用される図５１（ｄ）に示す抽選テーブルに比べて、先読み予告の実行が選択される確率（先読み予告の実行に当選する確率）が僅かであるが低い。ここでの先読み予告の実行可否抽選における、先読み予告の実行に当選する確率も、先読み予告の実行確率になり、停止表示中における先読み予告の実行確率（第二の確率）は、図柄変動表示中における先読み予告の実行確率（第一の確率）よりも低いことになる。なお、両者の実行確率は同じであってよい。
【０６４８】
また、演出Ｄは、特図の停止表示中に限って行われる先読み演出になり、この演出Ｄを用いた第２先読み予告の態様（演出Ｄ）は、第二の態様の一例に相当する。一方、演出Ａは、特図の図柄変動表示中に限って行われる先読み演出になり、演出Ａを用いた第１先読み予告の態様（演出Ａ）は、第一の態様の一例に相当する。このように、演出Ａと演出Ｄに着目すれば、先読み予告の報知態様が、特図の図柄変動表示中と停止表示中とで異なることになる。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。
【０６４９】
次いで、第４実施形態における演出の具体例について説明する。
【０６５０】
図５３は、特図の図柄変動表示中に始動口に入賞があり、第一の先読み予告として演出Ａが実行されている例を示す図である。
【０６５１】
図５３（ａ）では、特図の保留が無い状態で、特図の図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。この特図の図柄変動表示中および装飾図柄の変動表示中に、同図（ｂ）に示すように、第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留が増加する。
【０６５２】
図５３（ｃ）では、依然として特図の図柄変動表示中および装飾図柄の変動表示中である。これら特図の図柄変動表示および装飾図柄の変動表示は、図５３（ｅ）まで継続する。図５３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図５１（ｃ）を用いて説明した、先読み予告の表示態様の保留表示が追加される増加アニメーション、すなわち演出Ａの報知態様による第一の先読み予告が開始されている。
【０６５３】
図５３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、老中のキャラクタの保留表示２９０５が完全に出現し、同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、老中のキャラクタに一瞬だけ光のオーラ２９０２が付加されている。この例では、このタイミングでスピーカ１２０から保留増加音が出力されている。
【０６５４】
図５４は、特図の停止表示中に始動口に入賞があり、第二の先読み予告として演出Ｄが実行されている例を示す図である。
【０６５５】
図５４（ａ）では、特図の保留が無く、特図が停止表示中であり、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の組み合わせ（ここでは「装飾６」−「装飾７」−「装飾２」）が停止表示中である。この特図の停止表示中および装飾図柄の停止表示中に、同図（ｂ）に示すように、第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留が増加する。ここでは、増加アニメーション（演出Ａ）は行われず、図５４（ｃ）に示すように、一瞬のうちに保留表示（ここではデフォルトの態様の保留表示）２９００が追加表示される。保留表示２９００が追加表示されるタイミングで、演出Ｄの報知態様による第二の先読み予告が実行され、同図（ｃ）に示すスピーカ１２０からは保留増加音が出力されている。なお、ここで出力される、第二の先読み予告としての保留増加音は、図５３（ｅ）で出力される保留増加音と異なる音であってもよい。
【０６５６】
追加表示された保留表示２９００は、一瞬のうちに消え、図５４（ｄ）では、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、追加表示された保留表示２９００が表す保留に基づく図柄変動表示、言い換えれば、同図（ｂ）のタイミングにおける入賞に基づく図柄変動表示が開始されている。
【０６５７】
なお、この例では、特図の停止表示中は、保留表示がデフォルトの表示態様で表示され、デフォルトの表示態様以外に変化しない。しかしながら、最初から先読み予告の表示態様で表示するようにしてもよい。ただし、増加アニメーションが実行されず、保留表示の表示時間が極端に短いため、先読み予告の表示態様で表示したとしても、遊技者は、先読み予告の実行に気付かないかもしれず、音による演出で、先読み予告をわかりやすくしている。特図の停止表示中は、増加した保留表示を、最初から先読み予告の表示態様で一瞬にして表示する態様（第三の表示態様の一例に相当）であるのに対し、特図の図柄変動表示中は、増加した保留表示を、先読み予告による態様を用いた増加アニメーションという一定の尺の中で表示させる態様（第二の表示態様の一例に相当）であり、先読み予告を兼ねた保留表示の報知態様（ここではより具体的には出現態様）は、特図の図柄変動表示中と停止表示中とで異なっている。こうすることで、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示中と図柄の停止表示中とでメリハリのある演出を行うことができる場合がある。
【０６５８】
また、図５３と図５４を用いて説明したように、特図の停止表示中は、増加した保留表示を、一瞬にして表示するとともに保留増加音を出力する態様であるのに対し、特図の図柄変動表示中は、保留増加音の出力があってもなくても、増加した保留表示を、増加アニメーションという一定の尺の中で表示させる態様であり、保留表示の報知態様（ここでもより具体的には出現態様）は、特図の図柄変動表示中と停止表示中とで異なっている。
【０６５９】
図５５は、特図の図柄変動表示中に始動口に入賞があり、第一の先読み予告として演出Ｃが実行されている例を示す図である。
【０６６０】
図５５（ａ）では、特図の保留が無い状態で、特図の図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。この特図の図柄変動表示中および装飾図柄の変動表示中に、同図（ｂ）に示すように、第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留が増加する。
【０６６１】
図５５（ｃ）では、依然として特図の図柄変動表示中および装飾図柄の変動表示中である。図５５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、デフォルトの表示態様の保留表示２９００が追加表示されている。ここでの追加表示は、一瞬のうちに追加表示される態様であってもよいし、図５１（ｂ）を用いて説明した増加アニメーションによって追加表示される態様であってもよい。
【０６６２】
図５５（ｄ）では、リーチ演出が開始される。このリーチ演出の開始後に、演出Ｃの報知態様による第一の先読み予告が開始されている。すなわち、同図（ｅ）では、リーチ演出中に特定のキャラクタの絵柄（ここではパンダの絵柄２０８６）を装飾図柄表示装置２０８に表示させる演出が行われている。
【０６６３】
図５６は、特図の停止表示中に始動口に入賞があり、第二の先読み予告として演出Ｃが実行されている例を示す図である。
【０６６４】
図５６（ａ）では、特図の保留が一つ残っている状態で、特図が停止表示中であり、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の組み合わせが停止表示中である。この特図の停止表示中および装飾図柄の停止表示中に、同図（ｂ）に示すように、第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留が増加する。ここでは、増加アニメーション（演出Ａ）は行われず、図５４（ｃ）に示すように、一瞬のうちに保留表示（ここではデフォルトの態様の保留表示）２９００が追加表示される。
【０６６５】
次いで、図５６（ｄ）に示すように、特図の図柄変動表示が開始され、追加表示された保留表示２９００はシフト表示される。ここでのシフト表示は、一瞬のうちにシフト表示される態様であってもよいし、図４７等を用いて説明した移動アニメーションによってシフト表示される態様であってもよい。また、図５６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始されている。
【０６６６】
同図（ｄ）で開始された装飾図柄の変動表示では、同図（ｅ）に示すようにリーチ演出に発展する。そして、同図（ｆ）に示すように、リーチ演出中に、演出Ｃの報知態様による第二の先読み予告が開始されている。すなわち、同図（ｆ）では、リーチ演出中に特定のキャラクタの絵柄（ここではパンダの絵柄２０８６）を装飾図柄表示装置２０８に表示させる演出が行われている。
【０６６７】
以上、図５５と図５６を用いて説明したように、演出Ｃ（先読み演出３）による変動中先読み予告は、演出Ａによる入賞時先読み予告とは異なり、始動口入賞タイミングが図柄変動表示中であっても、停止停止中であっても、実行可能である。
【０６６８】
図５７（ａ）は、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示（特図変動遊技）が所定回数行われる間、制御状態が、第一の制御状態に維持され、所定回数を越えると、第二の制御状態に移行する例における先読み演出の実行度合いを示す図である。
【０６６９】
図５７（ａ）に示す第一の期間は、図３５（ｅ）に示すテーブル４が選択されている期間であって、第二の期間は、図３５（ｆ）に示すテーブル５が選択されている期間であって、第三の期間は、図３５（ｇ）に示すテーブル６が選択されている期間である。
【０６７０】
図５７（ｂ）は、図５７（ａ）に示す第二の期間をさらに詳細に説明した図である。
【０６７１】
ここでの第二の期間は、ハズレの図柄変動表示が６０回行われる期間である。この期間を細分化すると、同図（ｂ）に示すようになる。
【０６７２】
第二の期間Ａの方が第二の期間Ｂよりも長い。第二の期間Ａと第二の期間Ｂの組が複数組（ここでは２組）用意されている。
【０６７３】
第二の期間Ｂは、保留数にかかわらず変動時間が常に同じであってもよい。さらに、当否にかかわらず変動時間が常に同じであってもよい。また、先読み情報に基づいて演出（先読み予告等）を行うようにしてもよい。さらに、変動開始コマンドに含まれている当該変動の情報に基づいて演出（先読み予告等）を行うようにしてもよい。
【０６７４】
先読み予告の実行頻度（実行確率）は、ここでは、第一の期間が低く、第二の期間が高く、第三の期間が中間である。ここにいう低いとは、全く実行しない場合も含まれる。また、ここにいう高いとは、必ず実行する場合も含まれる。なお、第三の期間が低く、第二の期間が高く、第一の期間が中間であってもよいし、第三の期間が低く、第一の期間が高く、第二の期間が中間であってもよい。さらには、第一の期間が低く、第二の期間も低く、第三の期間が中間あるいは高くてもよい。すなわち、期間によって実行確率が異なる場合があってもよいし、必ず異なるようにしてもよい。
【０６７５】
図５７（ａ）に示す予告種類１は、図２９（ａ）に示す第１予告種別１や第２予告種別２が相当する。また、予告種類２は、図２９（ａ）に示す第２予告種別１や第２予告種別２が相当する。また、予告種類１は、図３２（ａ）に示す期間実行される予告であってもよいし、予告種類２は、図３２（ｅ）に示す期間実行される予告であってもよく、図２９や図３２を用いて説明した各種の予告であってもよい。例えば、予告種類１は図柄変動表示中に限って実行される予告であってもよく、予告種類２は図柄変動停止中でも実行される予告であってもよく、反対に、予告種類２は図柄変動表示中に限って実行される予告であってもよく、予告種類１は図柄変動停止中でも実行される予告であってもよい。また、予告種類２は、第一の期間では実行されず、予告種類２は、第三の期間では実行されない。一方、第二の期間では、予告種類１と予告種類２の両方が実行され得る。ただし、同時期に重複して行われてもよいし、第二の期間のうちの異なる期間でそれぞれ行われてもよい。
【０６７６】
また、第一の期間と第三の期間では、保留数が０でも保留数が３でも、すなわち保留数に関わらず、先読み予告の実行頻度が同じであり、第二の期間では、保留数によって先読み予告の実行頻度が変化する。例えば、保留数が３の場合には、先読み予告が行われないようにしてもよい。ただし、第二の期間であっても、上述の第二の期間Ａあるいは第二の期間Ｂでは保留数に関わらず、先読み予告の実行頻度が同じであってもよい。
【０６７７】
ここで、先読み予告の種類についてもう一度説明する。先読み予告には、大別すると、入賞時先読み予告（ここでは第二の先読み予告の一例に相当）と変動時先読み予告（ここでは第一の先読み予告の一例に相当）とがあり、それぞれの先読み予告で各種の予告態様が用意されている。
【０６７８】
すなわち、入賞時先読み予告は、上述のごとく、特図の図柄変動表示中に、特図始動口に入賞があり、特図が増加した場合には、現在行われている図柄変動表示の最中から演出が開始される。また、特図の停止表示中に、特図始動口に入賞があり、特図が増加した場合には、すぐに開始される図柄変動表示の開始とともに一瞬実行される。なお、この場合には、当該入賞に基づく保留が消化されたことによって図柄変動表示が開始されることから、保留表示がなされず、先読み演出も実行されないようにしてもよい。あるいは、一瞬の実行ではなく、図柄変動表示が終了するまで実行されてもよい。この入賞時先読み予告の一例（予告態様）としては、図５１や図５２に示す、増加アニメーションの先読み演出１（演出Ａ）や、図５２に示す音声の先読み演出６（演出Ｄ）が相当する。なお、入賞時先読み予告は、複数の図柄変動表示にわたって実行される連続予告であってもよい。この場合、消去条件が成立すると消え、次の図柄変動表示で再表示される態様であってもよく、複数の図柄変動表示にわたって連続して表示される態様であってもよい。
【０６７９】
一方、変動時先読み予告は、上述のごとく、特図の図柄変動表示中に、特図始動口に入賞があり、特図が増加した場合には、現在行われている図柄変動表示よりも後に行われる図柄変動表示から演出が開始される。また、特図の停止表示中に、特図始動口に入賞があり、特図が増加した場合には、その後に開始される図柄変動表示から演出が開始される。ここにいう、後に行われる図柄変動表示や、その後に開始される図柄変動表示としては、次変動であってもよいし、次々変動であってもよいし、特に定まっておらず抽選によって決定されてもよい。この変動時先読み予告の一例としては、図５１や図５２に示す、次変動で実行される先読み演出２（演出Ｂ）や、開始する図柄変動表示を抽選で決定してもよい先読み演出３（演出Ｃ）が相当する。なお、変動時先読み予告も、複数の図柄変動表示にわたって実行される連続予告であってもよい。この場合、消去条件が成立すると消え、次の図柄変動表示で再表示される態様であってもよく、複数の図柄変動表示にわたって連続して表示される態様であってもよい。
【０６８０】
図５８は、複数種類の変動時先読み予告が実行される例を示す図である。
【０６８１】
図５８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の保留が一つ残っている状態で、装飾図柄の変動表示が行われている。図５８（ａ）には、デフォルトの表示態様の第１保留表示ｈ１１が表示されている。
【０６８２】
図５８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態に発展し、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出が開始されている。このスーパーリーチ演出中（リーチ状態中）に、同図（ｄ）に示すように、第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留が増加する。スーパーリーチ演出中における入賞に対しては、スーパーリーチ演出中には、保留表示を行わず、したがって、増加アニメーション（演出Ａ）も行われない。同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ終了演出が行われており、スーパーリーチ演出が終了する。同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせ（「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」）が停止表示されている。この同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、デフォルトの表示態様の第１保留表示ｈ１１とともに、同図（ｄ）で入賞して増加した第２保留を表す第２保留表示ｈ１２もデフォルトの表示態様で表示されている。このように、スーパーリーチ演出中では消えていた保留表示が、停止図柄の表示タイミングで表示されるが、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示では、停止図柄が表示されても、保留表示を非表示のままにしてもよい。なお、スーパーリーチ演出中では消えていた保留表示が、停止図柄の表示タイミングで表示され、同図（ｄ）で入賞して増加した第２保留を表す第２保留表示ｈ１２が、先読み予告の表示態様で表示されてもよく、この場合には、入賞時先読み予告が実行されていることになる。この場合における、先読み予告の表示態様は、増加アニメーション（演出Ａ）によって表示されてもよいし、一瞬にして表示されてもよい。
【０６８３】
図５８（ｇ）では、同図（ｆ）に示す第１保留表示ｈ１１が表す第１保留に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。この図５８（ｇ）では、同図（ｆ）に示すデフォルトの表示態様の第２保留表示ｈ１２が、シフト表示され、先読み予告の表示態様に変化して第１保留表示ｈ１１として表示されている。先読み予告の表示態様に変化した第１保留表示ｈ１１は、演出Ｂに相当し、変動時先読み予告が実行されていることになる。
【０６８４】
図５８（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態に再び発展し、同図（ｉ）に示すように、リーチ演出中に、演出Ｃの報知態様による変動時先読み予告が開始されている。ここでは、リーチ演出中に特定のキャラクタの絵柄（ここではパンダの絵柄２０８６）を装飾図柄表示装置２０８に表示させる演出が行われている。この同図（ｉ）では、演出Ｂと演出Ｃが同時に実行されていることになる。すなわち、図５１や図５２に示す先読み演出５が実行されており、変動時先読み予告の第一の種類の予告と、変動時先読み予告の第二の種類の予告が同時に行われている。
【０６８５】
なお、図５８（ｆ）の段階で、第２保留表示ｈ１２を先読み予告の表示態様で表示した場合（入賞時先読み予告が実行された場合）に、同図（ｇ）で次変動が開始され、第１保留表示ｈ１１にシフト表示されても、先読み予告の表示態様のまま表示され続ける場合には、次変動においても、入賞時先読み予告が継続していることになり、この場合には、同図（ｉ）では、入賞時先読み予告と変動時先読み予告が同時に行われていること（例えば、先読み演出４が実行されていること）になる。
【０６８６】
同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせ（「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」）が停止表示されている。なお、リーチ状態が終了すると、演出Ｃのパンダの絵柄２０８６は消えるが、先読み予告の表示態様の第１保留表示ｈ１１は、継続して表示されている。
【０６８７】
図５８（ｋ）では、先読み予告の表示態様の第１保留表示ｈ１１が表す第１保留に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図柄変動表示の開始と同時に瞬時に、あるいは図柄変動表示の開始後ゆっくりと、第１保留表示ｈ１１は消える。同図（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態に発展し、同図（ｍ）に示すように、リーチ演出中に、演出Ｃの報知態様による変動時先読み予告（パンダの絵柄２０８６の表示）が再び開始されている。
【０６８８】
なお、ここで表示されたパンダの絵柄２０８６は、変動時先読み予告であるが、現在行われている図柄変動表示で停止表示される図柄を予告する通常予告の演出として、変動時先読み予告の演出における態様と同じ態様の演出、すなわち、ここではパンダの絵柄２０８６の表示を行ってもよい。また、図柄変動表示中に装飾図柄の仮停止を１又は複数回行う、いわゆる擬似連続変動演出を行う場合にも、仮停止の状態で、変動時先読み予告の演出における態様と同じ態様の演出、すなわち、ここではパンダの絵柄２０８６の表示を行ってもよい。
【０６８９】
以上の説明では、
『始動情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、変動時先読み予告の先読み演出３）であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間（例えば、図柄変動表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間（例えば、図柄停止表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なるものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率と同じ確率（例えば、図５１（ｄ）のはずれでは２％であり同図（ｅ）のはずれでも２％）である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０６９０】
なお、前記第一の条件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間に記憶した場合以外にも成立する場合があってもよい（以下、同じ）。
前記第一の条件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間に記憶した場合であり、かつ他の実行条件が充足された場合に成立する場合があってもよい（以下、同じ）。
前記第二の条件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間に記憶した場合以外にも成立する場合があってもよい（以下、同じ）。
前記第二の条件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間に記憶した場合であり、かつ他の実行条件が充足された場合に成立する場合があってもよい（以下、同じ）。
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第三の先読み予告（例えば、先読み演出２）であってもよい（以下、同じ）。
【０６９１】
また、以上の説明では、
『  始動情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、変動時先読み予告の先読み演出３）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第二の先読み予告（例えば、入賞時先読み予告の先読み演出１）であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間（例えば、図柄変動表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間（例えば、図柄停止表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なるものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率と同じ確率であり（例えば、図５１（ｄ）のはずれでは２％であり同図（ｅ）のはずれでも２％）、
前記先読み予告手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の先読み予告を、第三の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の先読み予告を、第四の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の確率は、前記第四の確率とは異なる確率である（例えば、図５１（ｄ）のはずれでは４％であるのに対して同図（ｅ）のはずれでは０％）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９２】
また、以上の説明では、
『始動情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、変動時先読み予告の先読み演出３）であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間（例えば、図柄変動表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間（例えば、図柄停止表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なるものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率と同じ確率であり（例えば、図５１（ｄ）のはずれでは２％であり同図（ｅ）のはずれでも２％）、
前記先読み予告手段は、第三の期間に前記第一の先読み予告を実行可能なものであり、
前記第三の期間は、前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間（例えば、図５５（ｉ）の時点）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９３】
また、以上の説明では、
『始動情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、変動時先読み予告の先読み演出３）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第二の先読み予告（例えば、入賞時先読み予告の先読み演出１であって図５５（ｆ）から開始される保留変化予告）であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間（例えば、図柄変動表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間（例えば、図柄停止表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なるものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率と同じ確率であり（例えば、図５１（ｄ）のはずれでは２％であり同図（ｅ）のはずれでも２％）、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告と前記第二の先読み予告の両方を同時に実行可能なものである（例えば、図５５（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９４】
また、以上の説明では、
『始動情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、変動時先読み予告の先読み演出３）であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間（例えば、図柄変動表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間（例えば、図柄停止表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なるものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率と同じ確率であり（例えば、図５１（ｄ）のはずれでは２％であり同図（ｅ）のはずれでも２％）、
前記先読み予告手段は、前記第一の期間よりも後に開始される前記図柄変動表示において、前記第一の先読み予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の期間よりも後に開始される前記図柄変動表示において、前記第一の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９５】
さらに、『前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、主制御部３００）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９６】
また、『演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記演出手段は、前記先読み予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９７】
また、『前記演出手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段（例えば、副制御部４００，５００）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９８】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６９９】
加えて、前記第一の期間は、前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間であってもよい。
【０７００】
また、前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄の停止表示（以下、「図柄停止表示」という。）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の期間は、前記図柄停止表示の期間のうちの何れかの期間であってもよい。
【０７０１】
また、前記第二の期間は、特定演出期間（例えば、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、図柄昇格演出など）のうちの何れかの期間であってもよい。
【０７０２】
また、前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を、前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間に、前記第三の確率で少なくとも実行可能（開始可能）なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を、前記図柄停止表示が実行されている期間のうちの何れかの期間に、前記第四の確率で少なくとも実行可能（開始可能）なものであってもよい。
【０７０３】
また、前記第四の確率は、前記第三の確率よりも低い確率であってもよい。
【０７０４】
また、前記第四の確率は、０であってもよい。
【０７０５】
また、前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を、前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間に、前記第五の確率で少なくとも開始可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を、前記図柄停止表示が実行されている期間のうちの何れかの期間に、前記第六の確率で少なくとも開始可能なものであってもよい。
【０７０６】
また、前記第六の確率は、前記第五の確率よりも低い確率であってもよい。
【０７０７】
また、前記第六の確率は、０であってもよい。
【０７０８】
また、前記先読み予告手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の先読み予告を、第三の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、第四の条件の成立があった場合に、前記第二の先読み予告を、第四の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第四の期間に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記第四の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第五の期間に記憶したことを少なくとも含むものであり、
前記先読み予告手段は、前記第四の期間が前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間であった場合、該図柄変動表示が行われている期間中に前記第二の先読み予告を開始可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第五の期間が前記図柄変動表示が行われている期間のうちの何れかの期間であった場合、該図柄変動表示が実行されている期間中に前記第二の先読み予告を開始可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の期間が前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間であった場合、該図柄変動表示よりも後の図柄変動表示が実行されている期間中に前記第一の先読み予告を開始可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の期間が前記図柄変動表示が実行されている期間のうちの何れかの期間であった場合、該図柄変動表示よりも後の図柄変動表示実行されている期間中に前記第一の先読み予告を開始可能なものであってもよい。
【０７０９】
なお、第一の期間等、期間としてとらえた時間的要素は、第一の時点等、時点としてとらえることもできる。
【０７１０】
以上説明した点について、これまでと重複することも含めて以下、補足する。
【０７１１】
先読み予告（先読み演出）の種類として、保留表示、入賞時効果音やランプ点灯、先読みモード、演出可動体等の役物の動作、ボタン演出、振動発生等があげられる。
【０７１２】
保留表示は、一の保留に対して複数の表示を行ってもよい。例えば、ＬＥＤランプの色変化に加えて、装飾図柄表示装置２０８等の液晶表示装置やサブ液晶表示装置を用いて複数の表示を行ってもよい。
【０７１３】
入賞時効果音やランプ点灯としては、入賞時に効果音出力してもよいし、ＬＥＤランプの色を変化させてもよい。なお、効果音とランプ点灯を組み合わせた場合には、効果音はその時だけ出力するようにし、ＬＥＤランプの色はそのまま継続させるようにしてもよい。
【０７１４】
先読みモードとしては、例えば、先読みモード移行示唆を入賞時に行い、実際のモード移行は次の図柄の変動開始時、あるいは予告対象の図柄の変動開始時であってもよい。
【０７１５】
演出可動体等の役物の動作としては、複数回の図柄変動表示が連続する場合には、図柄変動表示毎に所定の動作を行わせてもよいし、入賞時に所定の位置に移動させた後、予告対象の保留消化までその位置に留めるようにしてもよい。
【０７１６】
ボタン演出としては、チャンスボタン１３６の押下を促す演出を行い、その後、チャンスボタン１３６が、受付期間内に押下された場合には、所定の演出を行いようにしてもよい。複数回の図柄変動表示が連続する場合には、図柄変動表示毎にボタン演出が行われるなど、連続予告として行ってもよい。
【０７１７】
振動発生としては、複数回の図柄変動表示が連続する場合には、図柄変動表示毎に操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）が振動する演出を行ってもよい。
【０７１８】
その他、先読み予告として、連続的な演出を行ってもよい。例えば、エフェクト表示や、背景表示や、キャラクタ表示や、演出音の出力を、複数回の図柄変動表示で行ってもよい。なお、図柄の停止表示中も音出力を止めずに継続させてもよい。
【０７１９】
また、一の先読み予告で複数種類の演出を行ってもよい。複数種類の演出は、同じタイミングで実行するようにしてもよいし、実行タイミングがそれぞれ異なっていてもよい。
【０７２０】
また、図柄変動表示（装飾図柄の変動表示）の開始と同時に所定期間、先読み予告を行う態様で、複数回の図柄変動表示が連続する場合には、図柄変動表示が開始する度に先読み予告を所定期間行う連続予告であってもよい。この連続予告は、先読み予告の対象となる図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で連続してもよいし、当該図柄変動表示を含まない複数回の図柄変動表示で連続してもよい。
【０７２１】
あるいは、先読み予告が開始されたら、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで継続する連続予告であってもよいし、当該図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示が終了するまで継続する連続予告であってもよい。これらの連続予告の一例としては、保留表示や役物の位置変化などがあげられる。
【０７２２】
また、先読み予告の実行が一瞬だけであってもよい。例えば、入賞時の音出力による先読み予告であってもよい。
【０７２３】
さらに、複数種類の先読み予告を行う場合には、各先読み予告の開始時期は同じであるが、終了タイミングがそれぞれ異なっていてもよい。こうすることで、複数の先読み予告が重なる時期と重ならない時期が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０７２４】
また、先読み予告の対象になる図柄変動表示における先読み演出は、それまでの図柄変動表示における先読み演出とは、開始時期や実行期間や実行回数が異なってもよい。例えば、先読み予告の対象になる図柄変動表示における先読み演出では、変動開始から１０秒間の実行期間であるが、それまでの図柄変動表示における先読み演出では、変動開始から５秒間の実行期間であってもよい。
【０７２５】
また、先読み予告は、液晶表示装置、ＬＥＤランプ、サブ液晶表示装置、スピーカ、盤側デバイス（例えば、発光手段）、枠側デバイス（例えば、発光手段）のいずれを用いて行ってもよい。例えば、スピーカであれば、上部スピーカ、下部スピーカ、低音スピーカ等を使い分けて行ってもよい。また、演出可動体（例えば、可動液晶表示手段）の位置や、サブ液晶表示装置を覆う演出可動体の位置による先読み予告であってもよい。あるいは、表示や音とは異なるデバイスの位置による先読み予告であってもよい。例えば、役物やボタン等の位置による先読み予告であってもよい。さらには、液晶表示装置の向きや、スピーカの向き等による先読み予告であってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、先読み予告を、保留表示領域で行ってもよいし、装飾図柄表示領域で行ってもよい。また、液晶表示装置の大小（例えば、メイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置など）を使い分けてもよいし、スピーカの大小（例えば、上部スピーカ、下部スピーカなど）を使い分けてもよい。さらには、装飾図柄表示装置２０８における表示領域の大小（例えば、保留表示領域と装飾図柄表示領域など）を使い分けてもよい。また、表示するものの大きさ、表示される領域において該表示が占める割合を変えてもよい。また、音関連では、音量や、音出力のタイミングや、音色や、テンポ等を変えてもよく、表示関連では、表示タイミングや、表示の仕方（例えば、２Ｄ表示か３Ｄ表示か、白黒表示かカラー表示か等）を変えてもよい。以上説明したような、使い分けや変え方は、例えば、図柄変動表示中と停止表示中とで行ってもよいし、停止表示中において行ってもよい。
【０７２６】
また、電サポ状態最後の図柄変動表示において図柄が停止表示し、通常遊技状態（非電サポ状態）での図柄変動表示において図柄が停止表示した場合の停止表示期間中にも、本発明は適用される。また、通常遊技状態（非電サポ状態）における特図２の停止表示中にも、本発明は適用される。この場合、特図２図柄停止表示中に、特２に保留があり、特１にも保留があってもよいし、特２に保留あり、特１には保留がなくてもよいし、特２に保留がなく、特１には保留があってもよいし、特２に保留がなく、特１にも保留がなくてもよい。また、大当り遊技終了後に、前回の大当りの装飾図柄が表示される場合における、その装飾図柄の表示中も停止表示中としてもよい。さらに、大当り遊技終了後に特図２の図柄変動表示を開始する遊技台における、特図１の図柄変動表示において特図１が停止表示されている期間も、停止表示中としてもよい。また、既に他の先読み予告が実行されている図柄の停止表示中も対象にしてよい。
【０７２７】
また、事前判定結果に基づく先読み予告と、本判定結果に基づく通常予告とが、同時に行われてもよく、同じ演出手段で行われてもよい。これらの場合、先読み予告を通常予告よりも優先して行ってもよいし、通常予告を先読み予告よりも優先して行ってもよい。
【０７２８】
また、先読み予告は、いわゆるステップアップ予告であってもよい。例えば、役物動作とエフェクト表示の組み合わせを先読み予告として、複数回の図柄変動表示にわたって行う場合に、エフェクト表示の色が銅、銀、金とステップアップしていってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８とは別の、サブ表示手段（例えば、装飾図柄の変動表示が行われない表示手段）でも先読み予告を行う場合に、サブ表示手段では、図柄変動表示中や停止表示中とは無関係に先読み予告を行うようにしてもよい。
【０７２９】
また、先読み予告を実行しないとは、副制御部４００，５００側で先読み予告の実行可否抽選を実行しない態様であってもよいし、主制御部３００側で、始動情報の先読みを行わない態様であってもよいし、事前判定を行わない態様であってもよいし、主制御部３００が第１副制御部４００に先読み情報を送信しない態様であってもよいし、第１副制御部４００が先読み情報を受信してもその先読み情報を用いない態様であってもよい。
【０７３０】
また、副制御部４００，５００側が、図柄変動開始コマンドと先読み情報を同じタイミングで受信した場合に限って、先読み予告の実行可否抽選を行うようにしてもよい。
【０７３１】
また、主制御部３００が、停止表示中に始動情報を取得した場合には、停止表示中に始動情報の先読みや事前判定を行い、副制御部４００，５００側にコマンド送信しておき、副制御部４００，５００側では、停止表示中に先読み予告の実行可否抽選を行っておき、図柄変動表示が開始されたら、先読み予告を実効可能にしておいてもよい。
【０７３２】
また、保留が無いときは停止表示中に先読み予告を行わず、保留があるときには、停止表示中であっても先読み予告を実行可能としてもよい。
【０７３３】
また、第一の乱数（例えば、特図１の始動情報、あるいは特図２の始動情報）を停止表示中に取得した場合は、図柄変動表示が開始されても先読み予告を行わず、第二の乱数（例えば、特図２の始動情報、あるいは特図１の始動情報）を停止表示中に取得した場合は、図柄変動表示が開始されると、第二の乱数に関する先読み予告を行うようにしてもよい。
【０７３４】
また、電断復電後が停止表示中の場合、その停止表示中では先読み予告を一切実行しなくてもよいし、第一の種類の先読み予告は実行しないようにしてもよいし、第一の領域における先読み予告は実行しないようにしてもよい。
【０７３５】
また、電断復電後が停止表示中の場合、ある時点（例えば、電断前の保留）での保留を全て消化するまでは、先読み予告を一切実行しなくてもよいし、第一の種類の先読み予告は実行しないようにしてもよいし、第一の領域における先読み予告は実行しないようにしてもよい。
【０７３６】
また、副制御部４００，５００側は、停止表示中に取得した乱数（始動情報）に基づく情報を主制御部３００から受信した場合、通常処理とは異なる処理を実行してもよいし、セットされる情報が異なってもよい。例えば、先読み予告の実行可否抽選を行う際、主制御部から送信されてきた先読み情報を参照しないようにしてもよいし、参照したとしても、先読み予告の実行可否抽選をスキップするようにしてもよい。
【０７３７】
さらに、保留表示は、デフォルトの表示態様で表示される確率の方が、先読み予告の表示態様で表示される確率よりも高い。また、事前判定結果が、ハズレの場合よりも当りの場合の方が、先読み予告の表示態様が選択されやすい。また、先読み予告の表示態様は一種類であってもよいし、複数種類であってもよく、さらには、デフォルトの表示態様、先読み予告の表示態様の他に、リーチ演出発展を示唆する表示態様や、普図当りを予告する表示態様等、その他の表示態様があってもよい。
【０７３８】
また、複数種類の先読み予告の中の少なくとも一種類の先読み予告が、図柄変動表示中よりも停止表示中の方が実行確率が低い態様では、停止表示中における先読み予告の実行確率が図柄変動表示中よりも低くなる先読み予告の種類と、そうでない種類（例えば、停止表示中における先読み予告の実行確率が図柄変動表示中と変わらない先読み予告の種類）とを用意した場合、前者の種類の数の方が、後者の種類の数よりも少なくてもよいし、多くてもよいし、同じであってもよい。例えば、表示系の先読み予告では一種類の先読み予告だけが実行確率が低くなる（実行確率が０％も含む）が、音系の先読み予告では実行確率が低くなる種類のものがなくてもよい。さらには、停止表示中における先読み予告の実行期間が図柄変動表示中よりも短くなる先読み予告の種類と、そうでない種類（例えば、停止表示中における先読み予告の実行期間が図柄変動表示中と変わらない先読み予告の種類）とを用意した場合、前者の種類の数の方が、後者の種類の数よりも少なくてもよいし、多くてもよいし、同じであってもよい。例えば、表示系の先読み予告では一種類の先読み予告だけが実行期間が低くなる（実行期間が０秒も含む）が、音系の先読み予告では実行期間が短くなる種類のものがなくてもよい。
【０７３９】
また、停止表示中における先読み予告の実行確率は、その時の制御状態（確変状態か否か、電サポ状態であるか否か）、保留数、大当たり図柄の停止表示であるか否か等によって、異なってもよい。
【０７４０】
また、停止表示中における先読み予告の実行確率が低くなる先読み予告の種類の数は、そうでない種類（例えば、停止表示中における先読み予告の実行確率が図柄変動表示中と変わらない先読み予告の種類）の数よりも多くてもよいし、少なくてもようし、同じであってもよい。例えば、保留表示における先読み予告の表示態様として、青、緑、赤の３態様が用意されており、他の種類の先読み予告は役物動作で１態様しかない場合があげられる。
【０７４１】
また、大当りになる図柄変動表示中よりも、大当りの図柄停止表示中の方が、先読み予告の実行確率は低い態様では、特図２の当りでは、非電サポ中と電サポ中とで、先読み予告の実行確率が異なってもよい。
【０７４２】
また、特図１の大当り図柄の停止表示中（確定表示中）は、先読み予告の実行確率を図柄変動表示中、あるいは特図１の大当り図柄の停止表示中（確定表示中）よりも低くしてもよい。この場合、０％の実行確率、すなわち実行しないことも含む。
【０７４３】
また、変動時間が短くなりやすい変動時間決定テーブルが使用されている状態（第二の状態）の方が、変動時間が長くなりやすい変動時間決定テーブルが使用されている状態（第一の状態）よりも、先読み予告の実行確率が低くなる態様は、小当り遊技終了後、所定回数の図柄変動表示が行われると、変動時間決定テーブルを変更する遊技台にも適用することができる。また、大当り遊技後、特図高確率普図低確率に移行し、その制御状態が維持されている途中（例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動表示を行ったタイミング）で変動時間決定テーブルを変更する遊技台にも適用することができる。
【０７４４】
また、スーパーリーチ演出中には表示を用いた先読み予告（例えば、所定のＬＥＤランプ、液晶表示装置内の所定の領域、サブ液晶表示装置を用いた先読み予告）が実行されない態様であっても、音を用いた先読み予告は実行可能であってもよい。また、スーパーリーチ演出中に行われなかった先読み予告を、スーパーリーチ演出終了後の、特図の確定表示期間中、揺れ停止表示中、装飾図柄表示装置２０８における背景復帰後等に、実効可能としてもよい。
【０７４５】
なお、保留表示を行わない期間がある演出（例えば、疑似連続変動やスーパーリーチ演出）を実行可能な遊技台にも適用することもできる。また、保留表示を表示したり、しなかったりを複数回繰り返す演出（例えば、疑似連続変動中）を実行可能な遊技台にも適用することもできる。
【０７４６】
また、装飾図柄の停止態様が複数種類あり、そのうちの一の停止態様（第一の停止態様）による停止表示中は、装飾図柄の変動表示中よりも先読み予告の実行確率が低い態様では、一の停止態様（第一の停止態様）は、疑似連続変動における疑似停止の態様であってもよいし、揺れ停止表示（仮停止表示）の態様であってもよいし、昇格演出前、あるいは昇格演出後の大当り図柄仮停止表示の態様であってもよいし、スペシャルリーチ発展図柄の仮停止表示（偽の仮停止表示も含む）であってもよい。
【０７４７】
また、図柄の停止表示の期間中は、先読み予告が開始される確率が０、すなわち実行確率が０であってもよい。また、図柄の停止表示の期間中は、特定の当否判定結果（例えば、大当り）に関する先読み予告が開始される確率よりも非特定の当否判定結果（例えば、ハズレ）に関する先読み予告が開始される確率のほうが低くてもよい。さらに、図柄の停止表示の期間中は、非特定の当否判定結果（例えば、ハズレ）に関する先読み予告が開始される確率が０であってもよい。また、図柄の停止表示の期間中は、図柄の変動表示の期間中よりも、複数の演出手段のうちの少なくとも何れか一部あるいは全部の演出手段において先読み予告が開始される確率が低いものであってもよい。ここにいう複数の演出手段には、例えば、表示手段、音出力手段、発光手段、可動手段等が含まれる。
【０７４８】
また、図柄の停止表示の期間中は、図柄の変動表示の期間中よりも、複数種類の先読み予告のうちの少なくとも何れか一部の種類あるいは全部の種類の先読み予告が開始される確率が低くてもよい。ここにいう複数種類の先読み予告には、入賞時に開始する先読み予告や、図柄変動表示中の所定タイミングで開始する先読み予告等が含まれる。入賞時に開始する先読み予告としては、例えば、保留表示を用いた先読み予告や、音声出力による先読み予告や、ランプの発光による先読み予告や、可動物の動作による先読み予告があげられる。また、図柄変動表示中の先読み予告としては、図柄変動表示中に装飾図柄表示装置２０８に、特定画像（例えば、キャラクタ画像）を表示する先読み予告や、専用の背景表示を行う先読み予告等があげられる。また、図柄変動表示中の所定タイミングとは、図柄変動表示の開始と同時タイミングであってもよいし、図柄変動開始から所定時間経過後のタイミングであってもよいし、図柄変動開始後の所定演出開始時（例えば、第一停止時、第二停止時、リーチ演出開始時）のタイミングであってもよい。
【０７４９】
また、図柄の変動表示の期間中に開始される先読み予告は、図柄の停止表示の期間中に開始される先読み予告とは、少なくとも報知態様の一部が共通していてもよい。例えば、音声の少なくとも一部または全部が共通であってもよいし、表示の少なくとも一部または全部が共通であってもよいし、ランプの発光態様の少なくとも一部または全部が共通であってもよいし、可動物の動作態様の少なくとも一部または全部が共通であってもよい。ここで、一部または全部が共通する先読み予告は、共通する部分が、同じ演出データに基づいて行われるものであってもよい。
【０７５０】
また、図柄の停止表示の期間中は、図柄の変動表示の期間中よりも、保留表示の増加アニメーションの実行確率が低いものであってもよく、さらには、図柄の停止表示の期間中は、保留表示の増加アニメーションの実行確率が０であってもよい。
【０７５１】
また、保留増加時に、保留増加音を報知してもよく、保留増加音は、図柄の停止表示中と図柄の変動表示中とで実行確率が同じであってもよいし、図柄の停止表示中の実行確率の方が低くてもよいし、さらには、図柄の停止表示中の実行確率が０であってもよい。ここで、保留増加音は、保留表示と組み合わせて行われる演出であってもよいし、単独で行われる演出であってもよい。
【０７５２】
また、保留表示は、装飾図柄の変動表示が行われる表示手段に表示されてもよいし、その表示手段とは異なる専用あるいは他の演出にも用いられる表示手段（例えば、サブ液晶表示装置や、第１特別図柄保留ランプ２１８や第２特別図柄保留ランプ２２０とも異なる表示手段）に表示されてもよい。
【０７５３】
第一の保留数の期間中は、第二の保留数の期間中よりも、先読み予告の実行確率が低いものであってもよい。また、第一の保留数の状態で図柄の停止表示の期間中は、第一の保留数の状態で図柄の変動表示の期間中よりも、先読み予告の実行確率が低いものであってもよいし、同じであってもよい。さらに、第一の保留数の状態で図柄の停止表示の期間中は、先読み予告の実行確率が０であってもよい。ここにいう第一の保留数は、第二の保留数よりも少ない数であればよく、例えば、０であってもよい。また、第二の保留数は、１以上であってもよいし、保留上限値が設けられていればその上限値であってもよい。
【０７５４】
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【０７５５】
図５９は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０７５６】
図５９に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０７５７】
以上説明したように、図５９に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０７５８】
さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【０７５９】
以上の記載では、『図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）は、図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域（例えば、特図始動口２３０，２３２）に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０７６０】
また、『図柄表示手段は、保留条件の成立があった場合に、作動を保留することを少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６１】
また、『前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６２】
また、『前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加することを少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６３】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６４】
また、以上の記載では、
「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点に、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点に、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
【０７６５】
なお、前記第一の時点は、スーパーリーチが行われていない期間中の時点であてもよい。また、前記第二の時点は、確定表示期間中の時点であってもよいし、停止表示の時点であってもよい。さらに、前記停止表示中には、大当り遊技中も含まれてもよい。また、大当り遊技開始演出後に、ラウンド消化（アタッカ開閉動作中）が行われる大当り遊技においては、前記停止表示中には、大当り遊技開始演出中は含まれるが、ラウンド消化中は含まれないようにしてもよい。
【０７６６】
また以上の記載では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
複数種類の先読み予告（例えば、図５１（ａ）に示す複数種類の先読み演出）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、演出Ａ（先読み演出１）による入賞時先読み予告）であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率であって０％）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６７】
また、『前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域（例えば、特図始動口２３０，２３２）に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７６８】
また、『前記図柄変動表示は、前記停止表示を所定時間（例えば、０．６秒）行うことが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７６９】
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、ステップＳ２２５，Ｓ２２７を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７０】
また、『前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御（例えば、ステップＳ２１７を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７１】
また、『前記保留条件の成立要件は、始動領域（例えば、特図始動口２３０，２３２）に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７２】
また、『前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御（例えば、ステップＳ２１７における制御）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７３】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７４】
また以上の記載では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当りの当否判定の結果に対応した当り図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａの停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記当り図柄態様を停止表示する図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルにおける、事前判定結果が「大当り」の乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記当り図柄態様の停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルにおける、事前判定結果が「大当り」の乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７７５】
また以上の記載では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、第一の状態（例えば、テーブル６が使用されている状態）における前記停止表示中に、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、第二の状態（例えば、テーブル４が使用されている状態）における前記停止表示中に、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記図柄変動表示の時間が長くなりやすい状態であり、
前記第二の確率は、前記第一の確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７７６】
また以上の記載では、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、前記装飾図柄の変動表示の最中にスーパーリーチ演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、当否判定の結果に対応した装飾図柄の態様（例えば、図５（ｃ）に示す装飾図柄の組合せ）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記装飾図柄の変動表示中における第一の時点に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率であり、
前記第一の時点は、前記スーパーリーチ演出が開始される前の時点であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を前記スーパーリーチ演出中には実行しないものである（例えば、図４２（ｄ）〜同図（ｆ））、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７７７】
また、『前記先読み予告手段は、前記スーパーリーチ演出中に実行しなかった先読み予告を、該スーパーリーチ演出の終了後であって前記停止表示の前に、少なくとも実行可能なものである（例えば、図４２（ｇ））、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７８】
また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を複数種類の停止態様（例えば、確定表示（図４２（ｈ））、疑似停止（図４２（ｃ），（ｅ））、揺れ停止表示（図４２（ｋ））のうちの一種類の停止態様で少なくとも停止可能なものであり、
前記複数種類の停止態様のうちの少なくとも一種類の停止態様は、第一の停止態様（例えば、疑似停止（図４２（ｃ），（ｅ））であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記装飾図柄の変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記第一の停止態様による停止表示中における第二の時点に、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率である（図４２（ｃ），（ｅ））、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７７９】
なお、第一の停止態様は、確定表示（本停止）の停止態様であってもよく、第二の停止態様は、疑似表示（仮停止）の停止態様であってもよく、第三の停止態様は、揺れ停止表示の停止態様であってもよい。
【０７８０】
また以上の記載では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５２（ｂ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記第一の時点に、第一の態様（例えば、演出Ａ）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記第二の時点に、第二の態様（例えば、演出Ｄ）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の態様は、前記第二の態様とは少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７８１】
また、『前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、主制御部３００）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７８２】
また、『演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）を備え、
前記演出手段は、前記先読み予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７８３】
また、『前記演出手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段（例えば、副制御手段４００，５００）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７８４】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよいことも説明した。
【０７８５】
なお、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０７８６】
また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
保留数を保留アイコンの数で少なくとも表示可能な保留数表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記保留数は、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を少なくとも表すものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５２（ｂ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率であり、
前記保留数表示手段は、前記保留アイコンを、第一の表示態様（例えば、図５１（ｂ）に示すデフォルト態様による増加アニメーション）で少なくとも表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記保留数表示手段に前記保留アイコンを、第二の表示態様（例えば、図５１（ｃ）に示す先読み予告の態様による増加アニメーション）で前記第一の時点に表示させることで、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記保留数表示手段に前記保留アイコンを、第三の表示態様（例えば、先読み予告の態様による一瞬の追加表示）で前記第二の時点に表示させることで、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第三の表示態様とは少なくとも一部が異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７８７】
また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、第一の保留数（例えば、０）である期間中は、第三の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を、第二の保留数（例えば、１以上）である期間中は、第四の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記保留数は、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を少なくとも表すものであり、
前記第三の確率は、前記第四の確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７８８】
なお、前記先読み予告は、遊技球が少なくとも進入可能な始動領域に進入したことを契機に実行される予告であってもよい。
【０７８９】
また、前記第三の確率は、前記第四の確率よりも低い確率であってもよい。なお反対に、前記第三の確率は、前記第四の確率よりも高い確率であってもよい。
【０７９０】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、特図始動口２３０，２３２）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
複数種類の先読み予告（例えば、図５１（ａ）に示す複数種類の先読み演出）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、演出Ａ）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告は、第二の先読み予告（例えば、演出Ｃ）であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率であって０％）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率であり、
前記第二の先読み予告は、遊技球が前記始動領域に進入した後に開始される図柄変動表示中に実行される先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を、前記第一の時点に、第三の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を、前記第二の時点に、第四の確率で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の確率は、前記第四の確率と同じ確率である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９１】
なお、前記第一の先読み予告は、遊技球が前記始動領域に進入したことを契機に実行される先読み予告であってもよい。
【０７９２】
また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、
複数種類の先読み予告（例えば、図５１（ａ）に示す複数種類の先読み演出）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記複数種類の先読み予告のうちの少なくともいずれか一種類の先読み予告を、前記図柄変動表示中における第一の時点（例えば、スーパーリーチ演出前の時点）に、第一の確率（例えば、図５１（ｄ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記複数種類の先読み予告のうちの少なくともいずれか一種類の先読み予告を、前記停止表示中における第二の時点（例えば、確定表示中のある時点）に、第二の確率（例えば、図５１（ｅ）に示す抽選テーブルで規定された乱数範囲に基づく確率）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０７９４】
（付記１）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行うよう制御する図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報が前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に実行する事前予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記図柄停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０７９５】
ここにいう事前予告報知を非実行とは、事前予告報知の抽選のみを実行しない、抽選は実行するが事前予告報知は実行しない（図柄変動後も実行しない）、抽選は実行しておき図柄変動後に事前予告報知を実行するなど、種々のパターンを含む。
【０７９６】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記図柄表示制御手段は、所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、該図柄の仮停止表示を経て、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行うよう制御し、
前記事前予告報知手段は、前記図柄仮停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄仮停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を実行する、
ことを特徴とする遊技台。
【０７９７】
ここにいう仮停止表示とは、いわゆる揺れ変動中であってもよく、いわゆる擬似連中の疑似停止も含む。
【０７９８】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知のうちの第一事前予告報知と第二事前予告報知を実行可能であり、前記図柄停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄停止表示中に該始動情報についての前記第一事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０７９９】
ここにいう第一事前予告報知とは、例えば図柄表示部で行われる保留先読み演出表示であってもよい。また、第二事前予告報知とは、例えば保留表示部で行われる保留先読み演出表示（保留表示態様を変化させるなど）であってもよい。
【０８００】
また、第一事前予告報知を非実行とは、第一事前予告報知の抽選結果を踏まえて、該図柄停止中に第二事前予告報知（他の事前予告報知も含む）を行っても、図柄変動開始後に第一事前予告報知（第二事前予告報知）を行ってもよい。
【０８０１】
（付記４）
付記１〜３に記載の遊技台において、
前記事前予告報知が実行される領域である第一領域と該第一領域よりも狭い第二領域を有する事前予告報知部を備え、
前記事前予告報知手段は、前記図柄停止表示中に前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、前記事前予告報知部の第一領域では、該図柄停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０２】
ここにいう第一領域とは、例えば図柄表示部であってもよく、該第一領域よりも狭い第二領域とは、例えば、保留表示部であってもよい。
【０８０３】
また、事前予告報知を非実行とは、第一領域での事前予告報知抽選結果を踏まえて、該図柄停止中に第二領域で事前予告報知を行っても、図柄変動開始後に第一領域（第二領域）で事前予告報知を行ってもよい。
【０８０４】
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台において、
所定条件が成立したことに基づいて、前記通常遊技状態のうちの第一通常遊技状態から第二通常遊技状態に制御状態を移行させる通常遊技状態移行制御手段を備え、
前記事前予告報知手段は、前記図柄停止表示中であって該図柄停止表示直前の図柄変動中の遊技状態が前記第一通常遊技状態かつ該図柄停止表示直後の図柄変動中の遊技状態が前記第二通常遊技状態である図柄停止表示中に、前記始動情報記憶手段が始動情報を記憶した場合は、該図柄停止表示中に該始動情報についての事前予告報知を非実行とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０５】
（付記６）
先読み予告が複数種類あり、少なくとも一の先読み予告は、図柄変動中よりも図柄停止中の方が実行確率が低いことを特徴とする遊技台。
【０８０６】
（付記７）
大当り図柄変動中よりも大当り図柄停止中の方が、先読み予告の実行確率が低いことを特徴とする遊技台。
【０８０７】
（付記８）
第一の状態と第二の状態（同一遊技状態で変動時間決定テーブルが異なる）とで、図柄停止中の先読み予告の実行確率が異なることを特徴とする遊技台。
【０８０８】
（付記９）
図柄変動中よりも図柄停止中の方が先読み予告の実行確率が低く、先読み予告が非実行であった場合には、その先読み予告を遅延実行することを特徴とする遊技台。
【０８０９】
（付記１０）
図柄停止表示が複数種類あり、そのうちの一の図柄停止表示中は、図柄変動中よりも先読み予告の実行確率が低いことを特徴とする遊技台。
【０８１０】
（付記１１）
付記６乃至付記１０のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件は、前記始動領域に入球があったことを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１１】
（付記１２）
付記６乃至付記１１のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１２】
（付記１３）
付記６乃至付記１２のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を少なくとも備える、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１３】
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１４】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記保留条件は、始動領域に入球があったことを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１５】
（付記１６）
付記１４又は付記１５に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１６】
（付記１７）
付記６乃至付記１６のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１７】
（付記１８）
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄の停止表示の期間中は、前記図柄の変動表示の期間中よりも、前記先読み予告が開始される確率が低く、
前記図柄の変動表示の期間中に開始される前記先読み予告は、前記図柄の停止表示の期間中に開始される前記先読み予告とは、少なくとも報知態様の一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１８】
（付記１９）
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
装飾図柄の表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄の停止表示の期間中は、前記図柄の変動表示の期間中よりも、前記先読み予告が開始される確率が低く、
前記装飾図柄表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、保留情報を少なくとも示す表示であり、
前記図柄の変動表示の期間中に開始される前記第一の表示は、前記図柄の停止表示の期間中に開始される前記第一の表示とは、少なくとも報知態様の一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１９】
（付記２０）
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄の停止表示の期間中は、前記図柄の変動表示の期間中よりも、前記先読み予告が開始される確率が低く、
第一の保留数である期間中は、第二の保留数である期間中とは、前記先読み予告が実行される確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２０】
（付記２１）
遊技球が少なくとも進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の先読み予告のうちの少なくとも何れかを実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の先読み予告のうちの少なくとも一は、第一の先読み予告であり、
前記複数の先読み予告のうちの少なくとも一は、第二の先読み予告であり、
前記図柄の停止表示の期間中は、前記図柄の変動表示の期間中よりも、前記第一の先読み予告が開始される確率が低く、
前記図柄の停止表示の期間中に前記始動口に遊技球が進入した場合の前記第二の先読み予告が実行される確率は、第一の確率であり、
前記図柄の変動表示の期間中に前記始動口に遊技球が進入した場合の前記第二の先読み予告が実行される確率は、第二の確率であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率と同じである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２１】
（付記２２）
遊技球が少なくとも進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の先読み予告のうちの少なくとも何れかを実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄の停止表示の期間中は、前記図柄の変動表示の期間中よりも、前記先読み予告が開始される確率が低く、
前記図柄の停止表示の期間中は、前記図柄の変動表示の期間中よりも、前記先読み予告が実行される確率が低い、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２２】
（付記２３）
付記１８乃至付記２２のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２３】
（付記２４）
付記１８乃至付記２３のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、前記先読み予告手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２４】
（付記２５）
付記２４に記載の遊技台であって、
前記演出手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２５】
（付記２６）
付記１８乃至付記２５のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２６】
（付記ア）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第二の先読み予告であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記変動表示の期間中よりも前記停止表示の期間中の方が、前記第一の先読み予告の実行確率が低い、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２７】
（付記イ）
付記イに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２８】
（付記ウ）
付記ア又はイに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２９】
（付記エ）
付記ウに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３０】
（付記オ）
付記エに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３１】
（付記カ）
請求項エ又はオに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３２】
（付記キ）
付記ア乃付記カのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３３】
（付記ク）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
状態を移行させる制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第三の非大当り状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第三の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記第三の非大当り状態は、前記第二の非大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記第二の非大当り状態よりも前記第三の非大当り状態の方が、前記先読み予告の実行確率が低い、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３４】
（付記ケ）
付記クに記載の遊技台であって、
前記第一の非大当り状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３５】
（付記コ）
付記ク又はケに記載の遊技台であって、
前記第三の非大当り状態は、電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３６】
（付記サ）
付記ク乃至付記コに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３７】
（付記シ）
付記ク乃至付記サのうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３８】
（付記ス）
付記シに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３９】
（付記セ）
付記スに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４０】
（付記ソ）
付記ス又はセに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４１】
（付記タ）
付記ク乃至付記ソのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４２】
（付記チ）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の演出モードを少なくとも実行可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記演出制御手段は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードよりも前記第二の演出モードの方が、前記先読み予告の実行確率が低い、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４３】
（付記ツ）
付記チに記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４４】
（付記テ）
付記ツに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４５】
（付記ト）
付記テに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４６】
（付記ナ）
付記トに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４７】
（付記ニ）
付記ト又はナに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４８】
（付記ヌ）
付記チ乃至付記ニのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４９】
（付記ネ）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の変動時間テーブルを用いて、変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
第一の状態よりも第二の状態の方が、前記先読み予告の実行確率が低いものであり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間テーブルを少なくとも用いて前記変動時間を決定する状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間テーブルを少なくとも用いて前記変動時間を決定する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５０】
（付記ノ）
付記ネに記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、複数の変動時間を含むものであり、
前記第二の変動時間テーブルは、複数の変動時間を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５１】
（付記ハ）
付記ネ又はハに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５２】
（付記ヒ）
付記ネ乃至付記ハのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５３】
（付記フ）
付記ヒに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５４】
（付記ヘ）
付記フに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５５】
（付記ホ）
付記フ又はヘに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５６】
（付記マ）
付記ネ乃至付記ホのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５７】
（付記ミ）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の変動時間テーブルを用いて、変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の演出モードを少なくとも実行可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記演出制御手段は、演出モード移行条件の成立があった場合に、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間テーブルを少なくとも用いて前記変動時間を決定する状態であり、
前記第二の演出モードは、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間テーブルを少なくとも用いて前記変動時間を決定する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５８】
（付記ム）
付記ミに記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、複数の変動時間を含むものであり、
前記第二の変動時間テーブルは、複数の変動時間を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５９】
（付記メ）
付記ミ又はムに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６０】
（付記モ）
付記ミ乃至付記メのうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６１】
（付記ヤ）
付記モに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６２】
（付記ユ）
付記ヤに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６３】
（付記ヨ）
付記ヤ又はユに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６４】
（付記ワ）
付記ミ乃至付記ヨのうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６５】
なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０８６６】
１００    パチンコ機
１３６    チャンスボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２０８ａ    左図柄表示領域
２０８ｂ    中図柄表示領域
２０８ｃ    右図柄表示領域
２０８ｄ    演出表示領域
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
２９１〜２９５    保留表示
【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、先読み予告に特徴をもった遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の先読み予告（変動時先読み予告の先読み演出３）を、第一の確率で少なくとも実行可能なものであり、第二の条件の成立があった場合に、第一の先読み予告を、第二の確率で少なくとも実行可能なものであり、第一の条件の成立要件は、記憶手段が始動情報を第二の期間とは異なる第一の期間（図柄変動表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、第二の条件の成立要件は、記憶手段が始動情報を第二の期間（図柄停止表示中の時点）に記憶したことを少なくとも含むものであり、第一の確率は、第二の確率と同じ確率である。【選択図】図５１【図１】
0005544558.tif 000002
【図２】
0005544558.tif 000003
【図４】
0005544558.tif 000004
【図５】
0005544558.tif 000005
【図６】
0005544558.tif 000006
【図７】
0005544558.tif 000007
【図８】
0005544558.tif 000008
【図９】
0005544558.tif 000009
【図１０】
0005544558.tif 000010
【図１２】
0005544558.tif 000011
【図１９】
0005544558.tif 000012
【図２１】
0005544558.tif 000013
【図２３】
0005544558.tif 000014
【図２９】
0005544558.tif 000015
【図３０】
0005544558.tif 000016
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図３５】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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