(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、複数種類の演出用図柄の変動表示を行う複数の変動表示領域を含む演出表示手段を備え、前記複数の変動表示領域に前記演出用図柄が停止することにより特定の表示結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機であって、
前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、前記複数の演出用図柄の変動を開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記複数の変動表示領域のうちの第１変動表示領域に、前記演出用図柄のうちの特定の図柄である特定演出用図柄を停止させた後、第２変動表示領域に所定の演出用図柄が停止することを遊技者に期待させる演出を行い、当該所定の演出用図柄または当該所定の演出用図柄とは異なる演出用図柄を当該第２変動表示領域に停止させる第１図柄演出手段と、
前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記第１変動表示領域に前記特定演出用図柄とは異なる演出用図柄を停止させた後、前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、前記第１変動表示領域に停止された演出用図柄を再び変動させて、前記第１変動表示領域および／または第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止することを遊技者に期待させる演出を行い、当該第１変動表示領域および／または第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させる第２図柄演出手段と、
前記第１図柄演出手段によって前記第１変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第２変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止された場合、第１特別演出を実行する第１特別演出実行手段と、
前記第２図柄演出手段によって前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第１変動表示領域および前記第３変動表示領域のうち前記第１変動表示領域にのみ前記所定の演出用図柄が停止された場合、前記第１特別演出を実行する第２特別演出実行手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の演出用図柄は、前記特定演出用図柄と同じ図柄である、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用の図柄を変動表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、演出用の図柄を表示装置に表示させて図柄抽選の結果を表示するパチンコ遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、画面の縦方向に３つの図柄が配置され、上図柄列、下図柄列、中図柄列の順に図柄を停止させることで、図柄抽選の結果を遊技者に報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−７２８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、上図柄列、下図柄列、中図柄列の順に図柄を停止させるため、図柄の変動パターンが単調になり、図柄の変動パターンを多様化して遊技者に飽きられないようにするという観点では改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、遊技者に飽きられずに期待感を抱かせることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、複数種類の演出用図柄の変動表示を行う複数の変動表示領域を含む演出表示手段を備え、前記複数の変動表示領域に前記演出用図柄が停止することにより特定の表示結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機であって、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、前記複数の演出用図柄の変動を開始する変動開始手段と、前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記複数の変動表示領域のうちの第１変動表示領域に、前記演出用図柄のうちの特定の図柄である特定演出用図柄を停止させた後、第２変動表示領域に所定の演出用図柄が停止することを遊技者に期待させる演出を行い、当該所定の演出用図柄または当該所定の演出用図柄とは異なる演出用図柄を当該第２変動表示領域に停止させる第１図柄演出手段と、前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記第１変動表示領域に前記特定演出用図柄とは異なる演出用図柄を停止させた後、前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、前記第１変動表示領域に停止された演出用図柄を再び変動させて、前記第１変動表示領域および／または第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止することを遊技者に期待させる演出を行い、当該第１変動表示領域および／または第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させる第２図柄演出手段と、前記第１図柄演出手段によって前記第１変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第２変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止された場合、第１特別演出を実行する第１特別演出実行手段と、前記第２図柄演出手段によって前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第１変動表示領域および前記第３変動表示領域のうち前記第１変動表示領域にのみ前記所定の演出用図柄が停止された場合、前記第１特別演出を実行する第２特別演出実行手段とを備える。
【０００８】
また、他の構成では、前記所定の演出用図柄は、前記特定演出用図柄と同じ図柄であってもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者に飽きられずに期待感を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】パチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】画像表示器２１に装飾図柄３７が変動表示される様子を示す図であり、右７図柄煽り演出を示す図
【図６】左中７図柄煽り演出を示す図であり、７図柄リーチ演出に発展する装飾図柄の動作パターンを示す図
【図７】左中７図柄煽り演出を示す図であり、擬似連続予告（擬似連）演出が行われる装飾図柄の動作パターンを示す図
【図８】擬似連演出の一例を示す図
【図９】左中７図柄煽り演出を示す図であり、直当たりとなる装飾図柄の動作パターンを示す図
【図１０】左領域に７図柄が停止するときの図柄の動きとその後の演出の流れを示すフローチャート
【図１１】右領域に７図柄が停止するときの図柄の動きとその後の演出の流れを示すフローチャート
【図１２】メイン制御部１００によって行われるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１３】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
【００１２】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１において、パチンコ遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１３】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００１４】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００１５】
さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１６】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００１７】
第１始動口２５ａに遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた「特別電動役物」（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂに遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７を遊技球が通過すると、普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００１８】
第２始動口２５ｂは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００１９】
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機１に設けられた大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置している。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。
【００２０】
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」（例えば、大入賞口開閉部１１５）である。パチンコ遊技機１に設けられる大入賞口開閉部１１５の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動（例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤２の主面から突出傾斜すること）によって大入賞口２８が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機１は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構（いわゆる、「役物連続作動装置」）を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
【００２１】
例えば、大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞など）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１６回）だけ繰り返す（いわゆる、「大当たり遊技」が実行される）。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２３】
なお、図１に示したパチンコ遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
【００２４】
また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
【００２５】
例えば、パチンコ遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート（「電サポ」ともいう）；後述の「電動チューリップ処理」参照）場合がある。
【００２６】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００２７】
（パチンコ遊技機の枠部材における構成）
枠部材５の前面側には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２８】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、パチンコ遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００２９】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３０】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれパチンコ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３１】
（表示器）
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３２】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３３】
第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００３６】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。
【００３７】
このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３８】
遊技状態表示器３５は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３９】
（入力装置）
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、パチンコ遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４０】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、パチンコ遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。
【００４１】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー５８の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
【００４２】
（枠部材の背面側における構成）
また、上記枠部材５の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１を備える）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００４３】
（メイン基板の概要）
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００４４】
（サブ基板の概要）
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、パチンコ遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４５】
（制御装置）
（制御装置の概要）
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４６】
図４において、パチンコ遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４７】
（制御装置におけるメイン制御部）
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４８】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４９】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００５０】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５１】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００５２】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
【００５３】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５４】
（制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等）
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５５】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５６】
電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。
【００５７】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５８】
大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５９】
大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。
【００６０】
普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６１】
（制御装置におけるメイン制御部の保留表示器）
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。
【００６２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【００６３】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００６４】
さらに、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００６５】
（制御装置における発射制御部）
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６６】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。
【００６７】
発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００６８】
（制御装置における払出制御部）
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００６９】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【００７０】
また、払出制御部３００は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ（払出球検出スイッチ３１２、不正検出スイッチ３１３、球有検出スイッチ３１４、満タン検出スイッチ３１５）からの入力信号を受信する。
【００７１】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００７２】
（制御装置における演出制御部）
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００７３】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、パチンコ遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【００７４】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００７５】
（制御装置における画像音響制御部）
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７６】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００７７】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００７８】
（制御装置におけるランプ制御部）
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７９】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００８０】
具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００８１】
（本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作概要）
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技球が始動口（第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂ）に入賞したことに応じて、画像表示器２１に装飾図柄が変動する様子が表示される。装飾図柄は、特別図柄（第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂの表示図柄）に対応する演出用の図柄であり、特別図柄と連動して変動開始および変動停止する。
【００８２】
図５は、画像表示器２１に装飾図柄３７が変動表示される様子を示す図であり、右７図柄煽り演出を示す図である。図５において、破線で囲まれる図柄（図５（ｂ）の３７ｂおよび３７ｃ）は変動中であることを示しており、実線で囲まれる図柄（図５（ｂ）の３７ａ）は停止していることを示している。図５に示すように、装飾図柄３７は、画面の左側の領域（左領域）に表示される第１装飾図柄３７ａ、画面の中央の領域（中領域）に表示される第２装飾図柄３７ｂ、および画面の右側の領域（右領域）に表示される第３装飾図柄３７ｃから構成されている。第１〜第３装飾図柄が変動表示されることにより、特別図柄が変動していることを表わしている。
【００８３】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始すると、第１装飾図柄３７ａ〜第３装飾図柄３７ｃが変動する様子が画像表示器２１に表示される（図５（ａ））。本実施形態では、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図５（ｂ）に示すように、「７」と書かれた図柄（以下では「７図柄」と呼ぶことがある）が左領域に停止（仮停止）することがある。この場合において、さらに所定時間経過すると、右領域には７図柄が上方から下方にゆっくりと移動する様子が表示される。このとき、７図柄が右領域に停止することを遊技者に期待させる演出（「右７図柄煽り演出」と呼ぶことがある）が行われる。例えば、右領域の７図柄が上方から下方に向かって移動するに従って、当該７図柄の移動速度がゆっくりとなる。また、例えば、当該７図柄が上下方向に関して中央付近（すなわち、画面の左右方向に関して右側の領域であって、かつ、画面の上下方向に関して中央付近）に近づくにつれて当該７図柄が拡大したりする。その後、図５（ｃ）に示すように、左領域および右領域に７図柄が停止（仮停止）すると、リーチが成立して、リーチ演出（７図柄リーチ演出）が行われる。７図柄リーチ演出中は、画像表示器２１に中領域の図柄（３７ｂ）が変動する様子が表示されるとともに、所定のキャラクタによる動画演出が行われる。この場合、装飾図柄３７は、例えば画面の右下の領域に縮小表示されてもよい。そして、中領域に７図柄が停止して３つの７図柄が停止すると、大当たりとなる。本実施形態に係る遊技機１では、７図柄が３つ揃って大当たりになると、大当たり遊技として、大入賞口２８が開放してから閉塞するまでのラウンド動作が１６回行われる（１６ラウンド大当たり）とともに、大当たり遊技後に確変遊技状態（高確率遊技状態であって、電サポが有る状態）に移行する。なお、本実施形態に係る遊技機１では、大当たりの種類が複数用意されており、上記１６Ｒ（ラウンド）大当たりと、１１Ｒ大当たりとが用意される。７図柄が３つ揃った場合は、１６Ｒ大当たりとなる（つまり、１６Ｒ大当たり確定となる）。７以外の図柄が３つ揃った場合は、１１Ｒ大当たり、または、１６Ｒ大当たりとなる。１１Ｒ大当たりでは、上記ラウンド動作が１１回行われるとともに、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態とは、低確率遊技状態であって、大当たり遊技後から数えて所定回数（例えば１００回）特別図柄抽選が行われるまで電サポが有る状態である。時短遊技状態に移行してから特別図柄抽選が上記所定回数行われても大当たりとならなかった場合、通常遊技状態に移行する。
【００８４】
このように、本実施形態に係る遊技機１では、左領域に７図柄が停止した後、右領域に７図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。そして、右領域にも７図柄が停止すると７図柄リーチ演出が行われて、遊技者は最も有益な１６Ｒ大当たりが確定する（つまり、７図柄が３つ揃う）ことを期待することとなる。
【００８５】
図６は、左中７図柄煽り演出を示す図であり、７図柄リーチ演出に発展する装飾図柄の動作パターンを示す図である。図６（ａ）に示すように、上記と同様、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄３７が変動を開始する。その後、所定時間が経過すると、図６（ｂ）に示すように、左領域に７図柄以外の例えば「５」と書かれた図柄（５図柄）が停止（仮停止）することがある。図６（ｂ）の状態では、中領域および右領域では、第２装飾図柄３７ｂおよび第３装飾図柄３７ｃが画面の上方から下方に向かって移動（変動）しており、右領域において上述のような「右７図柄煽り演出」は行われない（なお、この場合において「右７図柄煽り演出」が行われてもよい）。次に、図６（ｃ）に示すように、右領域に７図柄が停止（仮停止）することがある。この場合、図６（ｄ）に示すように、左領域に停止していた第１装飾図柄３７ａは再び変動を開始する。さらに所定時間経過すると、図６（ｅ）に示すように、左領域および中領域には７図柄が上方から下方にゆっくりと移動する様子が表示される。このとき、７図柄が左領域および中領域に停止することを遊技者に期待させる演出（「左中７図柄煽り演出」と呼ぶことがある）が行われる。例えば、７図柄が上方から下方に向かって移動するに従って、当該７図柄の移動速度がゆっくりとなる。また、例えば、当該７図柄が上下方向に関して中央付近に近づくにつれて当該７図柄が拡大したりする。その後、図６（ｆ）に示すように、右領域に７図柄が停止（仮停止）している状態において、左領域に７図柄が停止（仮停止）することにより、左領域と右領域の２つの領域に７図柄が停止してリーチが成立する。さらにその後、７図柄リーチ演出が開始され、中領域に表示される第２装飾図柄３７ｂが変動する様子が表示されるとともに、所定のキャラクタが登場して所定の動画演出が行われる。そして、所定時間経過後に３つの７図柄が揃うと大当たりとなる。
【００８６】
図７は、左中７図柄煽り演出を示す図であり、擬似連続予告（擬似連）演出が行われる装飾図柄の動作パターンを示す図である。図７（ａ）〜図７（ｅ）までの第１装飾図柄３７ａ〜第３装飾図柄３７ｃの動作は、図６（ａ）〜図６（ｅ）と同様であるため、説明を省略する。左中７図柄煽り演出が行われた後、図７（ｅ）および図７（ｆ）に示すように、右領域に７図柄が停止（仮停止）している状態において、中領域に７図柄が停止（仮停止）することがある。この場合、中領域の７図柄は強調されて表示され、３つの装飾図柄３７ａ〜３７ｃは完全に停止することなく、例えば上下方向に微変動している状態となる。その後、画面が切り替わって、図７（ｇ）に示すように、３つの装飾図柄３７ａ〜３７ｃが再び変動を開始することにより、擬似連続予告（擬似連）演出が行われる。例えば、図７（ｇ）に示すように、擬似連の回数を示す「継続２」と書かれた擬似連回数画像３８が、画面に表示される。ここで、「擬似連」とは、１回の特別図柄の変動中に装飾図柄を一時的に停止表示（仮停止表示）させた後、再び装飾図柄を変動表示させて、擬似的に複数回特別図柄が変動したように見せる予告演出である。具体的には、擬似連演出は、１回の特別図柄の変動開始から変動停止までの間に、装飾図柄３７が変動して停止する様子（実際には停止していないが遊技者が停止したと認識できる態様で表示する）が複数回行われる演出である。
【００８７】
図８は、擬似連演出の一例を示す図である。図８（ａ）に示すように、特別図柄の変動が開始したことに応じて（遊技球が始動口に入賞したことに応じて）、装飾図柄３７が変動開始する。次に、左領域の次に右領域の順で図柄が停止して、図８（ｂ）に示すように中領域に７図柄が停止した状態（図７（ｆ）と同じ状態）になった後、図８（ｃ）に示すように３つの装飾図柄３７ａ〜３７ｃが再び変動開始する（図７（ｇ）と同じ状態）。その後、左領域の次に右領域の順で図柄が停止して、図８（ｄ）に示すように再び中領域に７図柄が停止すると、図８（ｅ）に示すように、３つの装飾図柄３７ａ〜３７ｃが再び変動開始する。この場合、擬似連回数画像３８は、擬似連の回数が３回目であることを示す「継続３」に変化する。その後、図８（ｆ）に示すように２つの装飾図柄３７ａおよび３７ｃが揃ってリーチ演出（上記７図柄リーチ演出または７以外の図柄によるリーチ演出）が行われるか、または、３つの異なる装飾図柄が停止してハズレとなる。あるいは、図８（ｅ）に示す状態の後に、４回目の擬似連演出が行われ、リーチ演出が行われることもある。このように、擬似連演出では、１回の特別図柄の変動中に、装飾図柄３７が変動して停止することが複数回繰り返し行われる。これによって、遊技者の期待感を向上させる。なお、擬似連の回数が多いほど、当該特別図柄抽選において大当たりとなる確率（信頼度）が高く設定される。例えば、擬似連が３回行われた場合は、３０％の確率で大当たりとなるように予め設定され、擬似連が４回行われた場合は、７０％の確率で大当たりとなるように予め設定される。
【００８８】
上述のように、左領域に７以外の図柄が停止した後、右領域に７図柄が停止すると、左領域に停止した図柄は再び変動し、左領域および中領域に７図柄が停止することを遊技者に期待させる演出（左中７図柄煽り演出）が行われる。その後、中領域に７図柄が停止するとともに左領域に７以外の図柄が停止すると、擬似連演出が行われる。
【００８９】
図９は、左中７図柄煽り演出を示す図であり、直当たりとなる装飾図柄の動作パターンを示す図である。図９（ａ）〜図９（ｅ）までの第１装飾図柄３７ａ〜第３装飾図柄３７ｃの動作は、図６（ａ）〜図６（ｅ）と同様であるため、説明を省略する。左中７図柄煽り演出が行われた後（図９（ｅ））、図９（ｆ）に示すように、右領域に７図柄が停止している状態において、左領域および中領域に７図柄が停止して３つの７図柄が揃うことがある。この場合、上述のような７図柄リーチ演出や擬似連演出が行われることなく、大当たりとなる（ここでは「直当たり」と呼ぶことがある）。７図柄が３つ揃うと、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出が行われる。オープニング演出が行われた後、大入賞口２８が開放してから閉塞するまでを１ラウンドとして、例えば１６ラウンドの大当たり遊技が行われる。
【００９０】
以上のような図柄の動きと演出の流れを図１０および図１１を参照して説明する。図１０は、左領域に７図柄が停止するときの図柄の動きとその後の演出の流れを示すフローチャートである。図１１は、右領域に７図柄が停止するときの図柄の動きとその後の演出の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
図１０に示すように、装飾図柄３７が変動開始して（ステップＳ１１）、左領域に７図柄が停止する（ステップＳ１２）。その後、右領域に７図柄が停止することを遊技者に期待させる演出（右７図柄煽り演出）が実行される（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の右７図柄煽り演出の後、右領域に７図柄が停止すると（ステップＳ１４）、次に７図柄リーチ演出が行われる（ステップＳ１６）。一方、ステップＳ１３の右７図柄煽り演出の後、右領域に７以外の図柄が停止する（ステップＳ１５）と、ハズレが確定する（ステップＳ１７）。
【００９２】
また、図１１に示すように、装飾図柄３７が変動開始して（ステップＳ２１）、左領域に７以外の図柄が停止する（ステップＳ２２）。その後、右領域に７図柄が停止すると（ステップＳ２３）、次に左領域の図柄が再び変動開始する（ステップＳ２４）。次に、左領域および中領域に７図柄が停止することを遊技者に期待させる演出（左中７図柄煽り演出）が行われる（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の後、ステップ２６、ステップＳ２７、ステップＳ２８、および、ステップＳ２９のうちの何れかが実行される。ステップＳ２６では、左領域および中領域に７以外の図柄が停止して、その後ハズレが確定する（ステップＳ３０）。ステップＳ２７では、左領域に７図柄が停止して、その後７図柄リーチ演出が行われる（ステップＳ３１）。また、ステップＳ２８では、中領域に７図柄が停止して、その後擬似連演出が行われる（ステップＳ３２）。一方、ステップＳ２９では、左領域および中領域に７図柄が停止して、直当たりとなる（ステップＳ３３）。
【００９３】
図１１において、ステップＳ２５の左中７図柄煽り演出の後の移行先の演出によって、大当たりとなる信頼度が異なる。ここで、「信頼度」とは、ある演出が行われた場合において大当たりとなる確率を示す。例えば、ステップＳ２５の後にステップＳ２９が行われた場合、大当たりとなる確率（信頼度）は１００％である。また、例えば、ステップＳ２５の後にステップＳ２８が行われた場合において、擬似連が２回の場合は信頼度は１０％である。また、例えば、ステップＳ２５の後にステップＳ２８が行われた場合において、擬似連が３回の場合は信頼度は３０％に設定される。また、例えば、ステップＳ２５の後にステップＳ２７が行われた場合（７図柄リーチ演出が行われる場合）、信頼度は４０％である。また、例えば、ステップＳ２５の後にステップＳ２６が行われた場合、信頼度は０％である。
【００９４】
以上のように、本実施形態に係る遊技機１では、７図柄が停止した位置および数によって、異なる演出が行われる。具体的には、左領域に７図柄が停止した場合、右領域に７図柄が停止することを遊技者に期待させる演出（右７図柄煽り演出）が行われた後、右領域に７図柄が停止するか、あるいは、右領域に７以外の図柄が停止する（図５および図１０）。また、左領域に７以外の図柄が停止した場合、右領域に７図柄が停止することがある。なお、右領域に７以外の図柄であって、左領域に停止した図柄と異なる図柄が停止した場合はハズレとなり、右領域に７以外の図柄であって、左領域に停止した図柄と同じ図柄が停止した場合はリーチ演出（７以外の図柄のリーチ演出）が行われる。一方、右領域に７図柄が停止すると、左領域に停止している図柄が再び変動開始し、左領域および中領域に７図柄が停止することを遊技者に期待させる演出（左中７図柄煽り演出）が行われる。そして、左領域に７図柄が停止すると７図柄リーチ演出が行われ（図６）、中領域に７図柄が停止すると擬似連演出が行われる（図７）。左領域および中領域に７図柄が停止すると、直当たりとなる（図９）。このように、右領域に７図柄が停止して左中７図柄煽り演出が行われると、７図柄が停止した位置および数に応じて、異なる演出が行われる（図１１）。
【００９５】
上述のような装飾図柄３７の多様な動作パターンが用意されるため、遊技者は装飾図柄の動作に高い関心を持ちながら遊技を行うことができ、遊技者に飽きられにくくすることができる。例えば、左領域に７図柄が停止した場合は、右領域に７図柄が停止して最も有益な１６Ｒ大当たりが確定する可能性の有る７図柄のリーチに発展するか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができる。また、例えば、左領域に７以外の図柄が停止した場合であっても、その後に右領域に７図柄が停止して最も有益な１６Ｒ大当たりが確定する可能性の有る様々な演出（図６、図７、図９）に発展するか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができる。
【００９６】
なお、上記擬似連演出は、左中７図柄煽り演出が行われない場合でも、行われることがある。すなわち、擬似連演出には、左中７図柄煽り演出のある擬似連演出（図７）と、左中７図柄煽り演出のない擬似連演出（図８）とがある。また、右７図柄煽り演出、または、左中７図柄煽り演出が行われなくても、７図柄リーチ演出が行われてもよい。
【００９７】
（メイン制御部１００によるメイン処理）
次に、メイン制御部１００において行われるメイン処理について説明する。図１２は、メイン制御部１００によって行われるメイン処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、ＣＰＵ１０１は、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ１０３）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ１０３に読み込まれて、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムが実行される。図１２のフローチャートに示すメイン処理は、当該プログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。なお、メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１２に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【００９８】
まず、ステップＳ１０１において、メイン制御部１００は、乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果（大当たり、小当たり、又は、ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類（大当たり図柄（第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに停止表示される図柄）ともいう）を決定するための乱数である。当該図柄乱数の値によって、大当たり遊技中のラウンド数（例えば１１Ｒや１６Ｒ等）や、大当たり遊技後に確変遊技状態あるいは時短遊技状態に移行する大当たりかが決定される。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。当たり乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数は、このステップＳ１０１の処理が行われる毎に「１」だけ加算される。そして、第１及び第２始動口へ遊技球が入賞したり、ゲート２７へ遊技球が通過したりした時点の値がステップＳ１０２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１０３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１０４の特別図柄処理やステップＳ１０５の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「０」に戻り、再び１ずつ加算される。
【００９９】
次に、ステップＳ１０２において、メイン制御部１００は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を行う。始動口スイッチ処理では、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂが遊技球の入賞を検出した場合、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２を所定数（例えば、４）を上限に１だけ増加させる。また、メイン制御部１００は、上記乱数を取得し、保留数Ｕ１又はＵ２を増加させた保留玉に対応する乱数としてＲＡＭ１０３に記憶する。さらに、メイン制御部１００は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
【０１００】
次に、ステップＳ１０３において、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を行う。ゲートスイッチ処理では、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、遊技球がゲート２７を通過してゲートスイッチ１１３から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ１０５の普通図柄処理に使用される上記当たり乱数を取得する。
【０１０１】
ステップＳ１０４において、メイン制御部１００は、特別図柄処理を行う。特別図柄処理では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、大当たり遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数Ｕ１又はＵ２を１だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部１００は、消化させた保留玉に係る、始動口ＳＷ処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部１００は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部１００は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を判定する。また、メイン制御部１００は、上記大当たり判定の結果と大当たりの種類とに応じて、特別図柄を変動させる変動パターン（変動時間）を決定し、変動パターンを示す変動開始コマンド（特別図柄変動開始コマンド）を設定する。
【０１０２】
具体的には、メイン制御部１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定するための設定値が変動パターン毎に予め記憶されており、取得した変動パターン乱数と各変動パターンの設定値とを比較することにより、１つの変動パターンが決定される。例えば、大当たり判定の結果が大当たりであった場合、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶された大当たり用テーブルを用いて、取得した変動パターン乱数に応じて変動パターン（変動時間）を決定する。各変動パターンが選択される確率は、大当たりの種類によって異なるように設定される。例えば、１６Ｒ大当たりの場合には、上記直当たりのための変動パターン（２０秒）が選択される確率が１０／１００となるように予め設定され、１１Ｒ大当たりの場合には、直当たりのための変動パターン（２０秒）が選択される確率は０に設定される。すなわち、変動パターン（２０秒）が選択されるのは１６Ｒ大当たりとなった場合のみである。また、例えば、大当たり用テーブルには、上記擬似連演出のための変動パターン（１２０秒）、上記７図柄リーチ演出のための変動パターン（９０秒）等が記憶されている。また、例えば、大当たり判定の結果がハズレであって、取得したリーチ乱数がリーチ有りを示す値である場合には、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶されたリーチ用テーブルを用いて、変動パターンを決定する。例えば、リーチ用テーブルには、上記７図柄リーチ演出のための変動パターン（９０秒）や、上記擬似連演出（例えば３回の擬似連演出）のための変動パターン（１２０秒）等が予め記憶されている。また、例えば、大当たり判定の結果がハズレであって、取得したリーチ乱数がリーチ無しを示す値である場合には、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶されたハズレ用テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【０１０３】
なお、後述するように、メイン制御部１００が決定した変動パターンに基づいて、演出制御部４００が演出を選択して実行する。ここで、変動パターン（１２０秒）は、左中７図柄煽り演出のある擬似連演出、および、左中７図柄煽り演出のない擬似連演出のための変動パターンであるが、左中７図柄煽り演出のある擬似連演出のための専用の変動パターンが予め用意されてもよい。また、２回の擬似連演出のための変動パターン、４回の擬似連演出のための変動パターンが用意されてもよい。また、変動パターン（１２０秒）が選択された場合には、必ず擬似連演出が行われる必要はなく、例えば、リーチ演出（７図柄リーチ演出を含むリーチ演出）が行われてもよい。また、変動パターン（９０秒）が選択された場合に、７図柄リーチ演出ではなく、７以外の図柄によるリーチ演出が行われてもよい。
【０１０４】
メイン制御部１００は、変動パターンを決定した後、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部１００は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から変動時間（決定した変動時間）が経過したか否かを判定し、当該変動時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す特別図柄変動停止コマンドを設定する。特別図柄変動停止コマンドには、当該特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを示す情報、大当たりの種類を示す情報、遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれる。
【０１０５】
次にステップＳ１０５において、メイン制御部１００は普通図柄処理を行う。普通図柄処理では、メイン制御部１００は、ステップＳ１０３のゲートスイッチ処理で取得された当たり乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器３の普通図柄表示器３３（図２参照）に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【０１０６】
ステップＳ１０６において、メイン制御部１００は、大入賞口処理を行う。大入賞口処理では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、大当たりの種類に応じて、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで大入賞口２８の開状態が維持されるラウンドを、所定回数（１６Ｒまたは１１Ｒ）だけ繰り返す。そして、メイン制御部１００は、大入賞口２８の開閉処理を終了した後、大当たりの種類に応じて、遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態等）を設定する。例えば、メイン制御部１００は、１６Ｒ大当たりであった場合は確変遊技状態に設定し、１１Ｒ大当たりであった場合は時短遊技状態に設定する。また、例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口２８が開放される累積時間が所定時間（例えば、１．８秒）となるようにして、大入賞口２８の開閉を所定回数（例えば１１回）繰り返す。
【０１０７】
次に、ステップＳ１０７において、メイン制御部１００は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理（電動チューリップ処理）を行う。電動チューリップ処理では、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ２６の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ２６を所定のパターンで開閉させる。具体的には、メイン制御部１００は、例えば遊技状態が確変遊技状態および時短遊技状態であれば１．５秒×３回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行う。また、遊技状態が通常遊技状態および潜確遊技状態（高確率遊技状態であって電サポが無い状態）である場合では、０．１５秒×１回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行う。このように、メイン制御部１００は、遊技状態に応じた作動パターンで電動チューリップ２６を開閉させる。なお、普通図柄抽選の当たりの種類が複数用意され、当たりの種類に応じて電動チューリップ２６の開閉パターンを変化させてもよい。
【０１０８】
次に、ステップＳ１０８において、メイン制御部１００は、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０１０９】
次に、ステップＳ１０９において、メイン制御部１００は、出力処理を行う。具体的には、メイン制御部１００は、発射制御部２００、払出制御部３００、および演出制御部４００に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メイン制御部１００は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部３００に出力することによって、当該払出数を払出制御部３００に対して指示する。また、メイン制御部１００は、所定のコマンド（例えば、特別図柄変動開始コマンド（Ｓ１０４）、特別図柄変動停止コマンド（Ｓ１０４）等）を演出制御部４００に出力する。以上でメイン制御部１００において行われる処理の説明を終了する。
【０１１０】
（演出制御部４００による演出制御処理）
次に、演出制御部４００において行われる演出制御処理について説明する。図１３は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、ＣＰＵ４０１は、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ４０３）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ４０３に読み込まれて、ＣＰＵ４０１によって当該プログラムが実行される。図１３のフローチャートに示す演出制御処理は、当該プログラムをＣＰＵ４０１が実行することによって行われる。なお、演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。また、図１３においては、本発明に直接関係しない処理については省略されている。
【０１１１】
まず、ステップＳ２０１において、演出制御部４００は、メイン制御部１００から特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、演出制御部４００は、次にステップＳ２０２の処理を実行する。一方、特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２０１でＮＯ）、演出制御部４００は、次にステップＳ２０４の処理を実行する。
【０１１２】
ステップＳ２０２において、演出制御部４００は、ステップＳ２０１で受信した特別図柄変動開始コマンドに基づいて、当該変動における演出を選択する。具体的には、演出制御部４００は、予め記憶された複数の演出のうち、特別図柄変動開始コマンドに応じた演出を抽選により選択する。メイン制御部１００からの特別図柄変動開始コマンドには、大当たりか否かを示す情報、変動パターン（変動時間）を示す情報、ハズレであった場合においてリーチか否かを示す情報等が含まれる。演出制御部４００は、これらの情報に基づいて、演出内容を選択する。
【０１１３】
具体的には、演出制御部４００は、変動開始コマンドに基づいて乱数に基づく抽選を行うことにより、予め記憶された演出パターンの中から１つの演出パターンを選択する。例えば、演出制御部４００は、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりか否か、および、大当たりの種類（１１Ｒ大当たりか１６Ｒ大当たりか）を判定する。ＲＡＭ４０３には、演出内容を決定するためのテーブルが複数記憶されており、演出制御部４００は、当該テーブルを用いて演出を選択する。例えば、１６Ｒ大当たり用のテーブル、１１Ｒ大当たり用のテーブル、リーチ用のテーブル等がＲＡＭ４０３に記憶されてもよい。１６Ｒ大当たり用のテーブルでは、左中７図柄煽り演出の後に直当たりとなる演出が選択される確率が、例えば１０％に設定される。なお、１１Ｒ大当たり用のテーブルでは、左中７図柄煽り演出の後に直当たりとなる演出が選択される確率は、０％に設定される。また、例えば、各テーブルには、左中７図柄煽り演出の後に７図柄リーチ演出を行う演出パターン、左中７図柄煽り演出の後に７図柄リーチ演出を行う演出パターン、左中７図柄煽り演出の後に擬似連演出を行う演出パターン等が記憶され、それぞれ選択される確率が予め設定されている。このように、演出制御部４００は、特別図柄変動開始コマンドに基づいて、演出内容を決定するためのテーブルを選択し、選択したテーブルを用いた抽選によって、演出内容を決定する。
【０１１４】
次に、ステップＳ２０３において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００に対して演出を実行させるためのコマンドを送信し、当該コマンドに応じて画像音響制御部５００は、演出を実行する。これにより、画像表示器２１に装飾図柄３７が変動する様子が表示されたり、所定のキャラクタが所定の動作をする動画演出が行われたりする。また、盤ランプ２３や可動役物２２による演出のためのコマンドが、演出制御部４００からランプ制御部６００に送信され、当該コマンドに応じてランプ制御部６００による演出が行われる。演出制御部４００は、次にステップＳ２０４の処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ２０４において、演出制御部４００は、メイン制御部１００から特別図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、演出制御部４００は、次にステップＳ２０５の処理を実行する。一方、特別図柄変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ２０４でＮＯ）、演出制御部４００は、図１３に示す処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ２０５において、演出制御部４００は、装飾図柄３７の変動を停止させる。これにより、画像表示器２１の装飾図柄３７が停止して、特別図柄抽選の結果が報知される。以上で、図１３に示す処理の説明を終了する。
【０１１７】
以上のように、本実施形態に係る遊技機１では、７図柄が停止する位置または数に応じて、様々な演出が実行される。具体的には、左中７図柄煽り演出が行われた後、左領域に７図柄が停止すると７図柄リーチ演出が行われ、中領域に７図柄が停止すると擬似連演出が行われる。また、左中７図柄煽り演出が行われた後、左領域および中領域に７図柄が停止して直当たりとなることもある。それぞれの演出には、予め異なる信頼度が設定されている。例えば、直当たりの場合では信頼度は１００％であり、擬似連演出では信頼度は３０％〜７０％に設定されてもよい。また、７図柄リーチ演出では信頼度は４０％に設定されてもよい。
【０１１８】
（変形例）
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
【０１１９】
例えば、本実施形態では、７図柄が停止した位置および数に応じてその後に行われる演出（７図柄リーチ演出、擬似連演出、直当たり等）が異なるようにしたが、他の実施形態では、７以外の図柄であってもよい。
【０１２０】
また、本実施形態では、右領域および左領域に７図柄が停止した場合にはリーチ演出を行い、右領域および中領域に７図柄が停止した場合には擬似連続予告演出を行った。他の実施形態では、７図柄（あるいは他の特定の図柄）が停止する位置および／または数はどのようなものでもよい。例えば、右領域に７図柄が停止した後に、左領域に７図柄が停止した場合に擬似連続予告演出が行われてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態では、左領域、右領域、中領域に順に装飾図柄が停止することとしたが、他の実施形態では、どのような順番で装飾図柄が停止してもよい。また、他の実施形態では、３つの装飾図柄は画面の縦方向に並んで配置されて変動してもよいし、斜め方向に配置されてもよい。また、他の実施形態では、装飾図柄の数は３つでなくてもよい。
【０１２２】
また、本実施形態では、７図柄が右領域に停止してから左領域および右領域に７図柄が停止することを期待させる演出を行った。すなわち、特定の図柄が２つあるいは３つ揃うことを期待させる演出を行った。他の実施形態では、特定の図柄が特定のパターンで揃うことを期待させる演出を行ってもよい。例えば、左領域に「５」の図柄、中領域に「７」の図柄、右領域に「９」の図柄が停止したときに遊技者にとって有利な状態になることが予め定められている場合において、左領域に「５」の図柄を停止させた後、右領域に「９」の図柄が停止することを期待させる演出を行ってもよい。また、同様の場合において、左領域に「５」以外の図柄を停止させた後、右領域に「９」の図柄を停止させて、左領域の図柄を再変動し、その後に、左領域および右領域にそれぞれ「５」「７」の図柄が停止することを期待させる演出を行ってもよい。ここで、「遊技者にとって有利な状態になること」とは、大入賞口２８が開閉して賞球を獲得できる大当たり遊技（１６Ｒ大当たり遊技や１１Ｒ大当たり遊技等）が行われることであってもよいし、潜確遊技状態に移行する大当たりになることであってもよい。例えば「潜確遊技状態に移行する大当たり」では、大入賞口２８の開放時間が短いために遊技者は賞球を獲得することはできない（あるいは獲得できる賞球は少ない）が、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する。
【０１２３】
また、他の実施形態では擬似連続予告演出の代わりに、連続予告演出が行われてもよい。ここで、連続予告演出とは、特別図柄抽選が保留されている状態において、複数回の特別図柄の変動表示にわたって装飾図柄を連続的に変動表示および変動停止させる予告演出である。
【０１２４】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、複数種類の演出用図柄の変動表示を行う複数の変動表示領域を含む演出表示手段を備え、前記複数の変動表示領域に前記演出用図柄が停止することにより特定の表示結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機であって、
前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、前記複数の演出用図柄の変動を開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記複数の変動表示領域のうちの第１変動表示領域（例えば左領域）に、前記演出用図柄のうちの特定の図柄である特定演出用図柄（例えば７図柄）を停止させた後、第２変動表示領域（例えば右領域）に所定の演出用図柄（例えば７図柄、あるいは他の図柄）が停止することを遊技者に期待させる演出（例えば右７図柄煽り演出）を行い、当該所定の演出用図柄または当該所定の演出用図柄とは異なる演出用図柄を当該第２変動表示領域に停止させる第１図柄演出手段と、前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記第１変動表示領域に前記特定演出用図柄とは異なる演出用図柄（例えば５図柄）を停止させた後、前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、前記第１変動表示領域に停止された演出用図柄を再び変動させて、前記第１変動表示領域および／または第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止することを遊技者に期待させる演出（例えば左中７図柄煽り演出）を行い、当該第１変動表示領域および／または第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させる第２図柄演出手段と、前記第１図柄演出手段によって前記第１変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第２変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止された場合、第１特別演出を実行する第１特別演出実行手段と、前記第２図柄演出手段によって前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第１変動表示領域および／または前記第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止された後、演出用図柄が停止する位置または数に応じて、信頼度が異なる複数の特別演出うちの何れかの特別演出を実行する第２特別演出実行手段とを備える。
【０１２５】
上記によれば、演出用図柄の動きを多様化することができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。例えば、右７図柄煽り演出と、左中７図柄煽り演出とを組み合わせることで、左領域に７図柄が停止しない場合であってもその後の図柄の動きによって期待感が変わるため、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１２６】
また、他の構成では、前記所定の演出用図柄は、前記特定演出用図柄と同じ図柄であってもよい。
【０１２７】
上記によれば、特定演出用図柄に遊技上の特別な意味を持たせて、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０１２８】
また、他の構成では、前記複数の特別演出は、前記第１特別演出および前記第１特別演出とは異なる第２特別演出を含んでもよい。
【０１２９】
上記によれば、多様な演出で遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３０】
また、他の構成では、前記第２特別演出実行手段は、前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、かつ、前記第１変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させた場合には、前記特別演出としてリーチ演出を行い、前記第２変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、かつ、前記第３変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させた場合には、前記特別演出として擬似連続予告演出を行ってもよい。
【０１３１】
上記によれば、第１変動表示領域に所定の演出用図柄が停止した場合はリーチ演出を、第２変動表示領域に所定の演出用図柄が停止した場合は擬似連続予告演出を行うことができる。これにより、演出用図柄が停止した位置に応じて、異なる態様の演出を行うことができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【符号の説明】
【０１３２】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３７…装飾図柄
３８…擬似連回数画像
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
２００…発射制御部
３００…払出制御部
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
0005468675.tif 000002
【図２】
0005468675.tif 000003
【図３】
0005468675.tif 000004
【図４】
0005468675.tif 000005
【図５】
0005468675.tif 000006
【図６】
0005468675.tif 000007
【図７】
0005468675.tif 000008
【図８】
0005468675.tif 000009
【図９】
0005468675.tif 000010
【図１０】
0005468675.tif 000011
【図１１】
0005468675.tif 000012
【図１２】
0005468675.tif 000013
【図１３】
0005468675.tif 000014