(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、該大入賞口を開閉する開閉部材とを有する大入賞装置と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づき、前記大入賞装置を開状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の非実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を非大当り図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り遊技許可状態において、前記大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合に、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生するときと、前記非大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生しないときに、前記大当り遊技開始口に遊技球を入球させることを指示する指示演出を実行する指示演出実行手段と、
遊技球が前記大当り遊技開始口に入球したときに、前記大当り遊技の実行を示す第１の特別演出、または、前記大当り遊技の非実行を示す第２の特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記非大当り図柄が停止表示してから次の前記図柄変動遊技が開始されるまでの特定期間中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第２の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球して前記第２の特別演出を実行する場合には、該第２の特別演出の実行後に前記第１の特別演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技許可状態発生手段は、前記大当り遊技許可状態中に、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球しても前記大当り遊技が開始されない開始不能期間と、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球すると前記大当り遊技が開始される開始可能期間とをこの順に発生可能に構成され、
前記特別演出実行手段は、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球することなく、前記開始可能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、第２の特別演出を実行することなく前記第１の特別演出を実行し、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、前記第２の特別演出を実行し、当該第２の特別演出の実行後に前記第１の特別演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記指示演出実行手段は、前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球して前記第２の特別演出が実行されると、前記第２の特別演出の実行後であって、前記開始可能期間が発生した状態で前記指示演出を再度実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機としては、図柄変動遊技の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで、所定の時間経過後（例えばファンファーレ演出終了後）に大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものが一般的であった。
【０００３】
これに対して、近年では、図柄変動遊技の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技の実行を許可する状態（以下、「大当り遊技許可状態」ともいう）を発生させ、この大当り遊技許可状態中に遊技球が大当り開始口に入球すると大当り遊技を実行する弾球遊技機が提案されている。このような弾球遊技機では、大当り遊技許可状態において、遊技者が任意のタイミングで大当り開始口に遊技球を入球させて大当り遊技を開始させることができる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１９２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した弾球遊技機では、大当り遊技許可状態において大当り開始口に遊技球を入球させるタイミング、すなわち、大当り遊技の開始タイミングを遊技者が任意に決定することはできるものの、これだけで十分に遊技興趣を高めているとは言い難いという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、該大入賞口を開閉する開閉部材とを有する大入賞装置と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づき、前記大入賞装置を開状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の非実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を非大当り図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り遊技許可状態において、前記大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合に、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生するときと、前記非大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生しないときに、前記大当り遊技開始口に遊技球を入球させることを指示する指示演出を実行する指示演出実行手段と、
遊技球が前記大当り遊技開始口に入球したときに、前記大当り遊技の実行を示す第１の特別演出、または、前記大当り遊技の非実行を示す第２の特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記非大当り図柄が停止表示してから次の前記図柄変動遊技が開始されるまでの特定期間中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第２の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球して前記第２の特別演出を実行する場合には、該第２の特別演出の実行後に前記第１の特別演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、大当り遊技許可状態が発生する場合だけでなく、大当り遊技許可状態が発生しない場合にも、大当り遊技開始口を狙って遊技球を発射することを指示する指示演出を実行し、指示演出を受けて発射された遊技球が大当り遊技開始口に入球したときに、大当り遊技許可状態であれば（大当り図柄の停止後であれば）、大当り遊技の実行を示す演出（第１の特別演出）が実行され、大当り遊技許可状態でなければ（非大当り図柄の停止後であれば）、大当り遊技の非実行を示す演出（第２の特別演出）が実行されることとなる。これにより、「図柄変動遊技にて特別図柄が停止表示した後に大当り遊技開始口に遊技球を入球させて、大当り遊技が開始されるか否かを判明させる」といった新たな演出形態を実現でき、大当り遊技開始口に遊技球を入球させる機会を従来に比べて増加させる新たなゲーム性を実現できる。また、大当り遊技許可状態中に遊技球が大当り遊技開始口に入球した際に、第１の特別演出を実行する態様として、「直ちに第１の特別演出を実行する態様」と、「大当り遊技の非実行を示す第２の特別演出を実行した後に、第１の特別演出を実行する態様」を有することで、大当り遊技開始口への入球に伴い大当り遊技が実行されないことが示唆される場合であっても、大当り遊技実行への期待感（逆転演出実行への期待感）を引き続き与えることができ、大当り遊技開始口への入球を用いた演出バリエーションを多彩にし、上述のゲーム性による面白味をより高めることが可能となる。これらの結果、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【０００９】
尚、「指示演出」としては、所定の表示装置にて大当り遊技開始口を狙って遊技球を発射することを指示する画像を表示する「表示演出」、音声によって大当り遊技開始口を狙って遊技球を発射することを指示する「音声演出」、あるいは、大当り遊技開始口やその付近の部材を発光させて、その箇所に遊技球を発射することを指示する「発光演出」などが例示できる。また、「非大当り図柄」としては、停止表示されても大当り遊技許可状態が発生しない図柄であればよく、外れ図柄や小当り図柄などが例示できる。また、「特定期間」としては、特別図柄が外れ図柄や小当り図柄で停止表示してから次に変動表示可能になるまでの期間（一部の期間であってもよいし全期間であってもよい）や、特別図柄が小当り図柄で停止表示してから小当り遊技が終了するまでの期間（一部の期間であってもよいし全期間であってもよい）などが例示できる。
【００１０】
また、上述した弾球遊技機は、
前記大当り遊技許可状態発生手段は、前記大当り遊技許可状態中に、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球しても前記大当り遊技が開始されない開始不能期間と、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球すると前記大当り遊技が開始される開始可能期間とをこの順に発生可能に構成され、
前記特別演出実行手段は、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球することなく、前記開始可能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、第２の特別演出を実行することなく前記第１の特別演出を実行し、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、前記第２の特別演出を実行し、当該第２の特別演出の実行後に前記第１の特別演出を実行する
こととしてもよい。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、大当り遊技許可状態中に大当り遊技の非実行を示す第２の特別演出を実行するにあたり、「大当り遊技開始口への入球により大当り遊技が開始されない期間（開始不能期間）」を発生させる構成を有することで、大当り遊技許可状態中に大当り遊技開始口に遊技球が入球しても、直ちに大当り遊技が開始されないように制御可能となる。これにより、「大当り遊技開始口への入球」が、「大当り遊技許可状態での入球」と、「大当り遊技が開始されない特定期間での入球」の何れであったかの識別をより困難にすることができ、上述のゲーム性をより好適に実現できる。この結果、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
前記指示演出実行手段は、前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球して前記第２の特別演出が実行されると、前記第２の特別演出の実行後であって、前記開始可能期間が発生した状態で前記指示演出を再度実行する
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、大当り遊技許可状態中に大当り遊技の非実行を示す第２の特別演出が実行されて、その後に第１の特別演出が実行される場合には、大当り遊技開始のために再度指示演出を実行することで、一連の演出（第２の特別演出→第１の特別演出）の終了後に、大当り遊技を遊技者任意のタイミングで開始させることが可能となる。これにより、１回目の指示演出に伴う大当り遊技開始口への入球に対しては、「大当り遊技実行への期待感（第１の特別演出実行への期待感）」を与え、２回目の指示演出に伴う大当り遊技開始口への入球に対しては、「大当り遊技実行への安心感」を与える新たなゲーム性を実現できる。この結果、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の特別図柄として停止表示される図柄の種類を示す説明図である。
【図９】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１６】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１８】本実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図１９】本実施例の大当り遊技Ａおよび大当り遊技Ｂを概念的に示す説明図である。
【図２０】本実施例の大当り遊技の種類を概念的に示す説明図である。
【図２１】本実施例の役物連続作動装置作動処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。
【図２６】本実施例の大当り遊技開始演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施例の特殊停止表示時間用演出中処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例の大当り演出が開始される際の演出の一態様を例示する説明図である。
【図２９】本実施例の大当り演出が開始される際の演出の一態様を例示する説明図である。
【図３０】本実施例の演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際の演出の一態様を例示する説明図である。
【図３１】本実施例の演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際の演出の一態様を例示する説明図である。
【図３２】本実施例の大当り演出が開始される際および特殊演出パターンが選択された際に実行される各種演出の実行契機を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、三角形状の変更演出ボタンＢＴ１および円形状の確定演出ボタンＢＴ２が設けられている。遊技者は、変更演出ボタンＢＴ１に対して変更操作を行うことによって選択中の遊技演出に関連する項目を変更し、確定演出ボタンＢＴ２に対して確定操作を行うことによって該選択を確定することで、遊技演出に関連する項目を選択することが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２３】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２４】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２５】
遊技領域１１の左側には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検出する普図ゲートスイッチ３６ｓが設けられている。また、遊技領域１１の右側には、大当り開始ゲート３７が設けられており、大当り開始ゲート３７の内部には、遊技球の通過を検出する大当りゲートスイッチ３７ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間、および、大当り開始ゲート３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２６】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２７】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００２８】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって演出が実現される。尚、以下では、特別図柄を変動表示させて停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。また、図柄変動遊技に合わせて行われる演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出を「図柄変動演出」とも表現する。
【００３０】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口（固定始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３１】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３２】
尚、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂは本発明における「始動口」に対応しており、大当り開始ゲート３７は本発明における「大当り遊技開始口」に対応している。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３４】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、普図ゲートスイッチ３６ｓ，大当りゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して変更演出ボタンＢＴ１または確定演出ボタンＢＴ２に対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた演出を行う。
【００３６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３９】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４０】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４１】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４２】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４３】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。本実施例では図８に示すように、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、「１」〜「１００」の１００種類の大当り図柄と、「１０１」から「１１０」の１０種類の小当り図柄と、「１１１」〜「１２０」の１０種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、それぞれの大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示された場合において、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が複数回（２回または１５回）行われる大当り遊技が開始される。また、いずれかの小当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが２回だけ開放される小当り遊技が開始される。大当り図柄、小当り図柄および外れ図柄は、互いに点灯するＬＥＤの組合せが異なり、その点灯パターンは各々複数存在するため、遊技者に対して、停止表示した図柄の種類（大当り図柄か否か、および、大当り図柄の種類）を判別することを困難にさせている。尚、本実施例のパチンコ機１は、停止表示される大当り図柄の種類に応じて、「１５回のラウンド遊技が行われる大当り遊技」または「２回のラウンド遊技が行われる大当り遊技」の何れかが実行される。また、停止表示される大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（以下、「大当り確率」ともいう）が低い「低確率状態」または大当り確率が低確率状態より高い「高確率状態」の何れかに設定される。
【００４４】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４５】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄、および、「チャ」「ン」「ス」の各文字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４６】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の左識別図柄２７ａが「チャ」の図柄、中識別図柄２７ｂが「ン」の図柄、右識別図柄２７ｂが「ス」の図柄（「チャーンース」、以下、「チャンス目」ともいう）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「小当り図柄」または「外れ図柄」で停止する場合にも「チャンス目」が停止表示される。
【００４７】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図９（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａが「チャ」の図柄であって、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃが「ス」の図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂが「ン」の図柄で停止して、結果として「チャンス目」が停止表示されることで、大当り遊技が開始可能になるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。
【００４８】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００４９】
図１０に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「役物連続作動装置作動処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図１０に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５０】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５４】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５５】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５６】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１１は、本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。
【００５７】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第１特図保留（第１保留）として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００５８】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００５９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１１に示した特図保留関連処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６０】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、条件装置作動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。ここで、本実施例のパチンコ機１は、図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始されるのを待機する「大当り遊技待機状態」に移行する。この「大当り遊技待機状態」には、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することで大当り遊技が開始される「開始可能状態」と、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しても大当り遊技が開始されない「開始不能状態」とがある。すなわち、大当り図柄が停止表示されて「大当り遊技待機状態」に移行すると、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にあるときに大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させることで、大当り遊技が開始される。
【００６１】
条件装置作動フラグは、パチンコ機１が「大当り遊技待機状態」にある場合および大当り遊技の実行中である場合にＯＮに設定されるフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ３０２の処理では、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れか否かが判断される。その結果、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２および図１３に示す特別図柄遊技処理をそのまま終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れかである場合は、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）は実行しないこととしている。
【００６２】
これに対して、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６３】
図１４は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図１５は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６４】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１４および図１５の特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６５】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６７】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１６（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１６（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１６（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００６８】
図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図１６（ａ）に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６９】
また、図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルには「１５」〜「２４」の大当り判定乱数に「小当り」の判定結果が設定されているのに対して、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルには「小当り」の判定結果が設定されていない。すなわち、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は「小当り」の判定結果が得られるが、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は「小当り」の判定結果が得られないことになる。
【００７０】
続いて、図１５の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
【００７１】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数を読み出して（Ｓ３１２５）、その図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００７２】
図１７は、本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として１００種類の大当り図柄が設定されている。図１７に示すように、大当り図柄決定テーブルには「０〜９９」の１００個の図柄決定乱数が設定されており、各図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「１」〜「１００」が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７３】
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち変動パターン決定乱数を読み出して（Ｓ３１２９）、その変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを、大当り変動パターンテーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１３０）。
【００７４】
図１８（ａ）は、本実施例の大当り変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。ここで、変動パターンテーブルおよび変動パターンについて、図１８（ａ）を用いて説明する。図１８（ａ）に示すように、変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとしては特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。特別図柄の変動表示開始時に所定の変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンによって定められる変動時間にしたがって特別図柄は変動表示され、その変動時間が経過すると停止表示される。
【００７５】
また、特別図柄の変動表示開始時に選択された変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１８（ａ）に示す大当り変動パターンテーブルは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される図柄変動演出が実行される。
【００７６】
Ｓ３１３０の処理では、このような大当り変動パターンテーブルを参照して変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。こうして大当り変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０）、その選択した大当り変動パターンを今回開始する図柄変動遊技の変動パターンとしてＲＡＭ２０３の記憶領域（変動パターン記憶領域）に記憶する。
【００７７】
以上は大当たり判定の結果が大当りである場合の大当り図柄選択処理および大当り変動パターン選択処理について説明した。これに対して、大当たり判定の結果が大当りでない場合は（Ｓ３１２４：ｎｏ）、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値（小当り値）か否かを判断する（Ｓ３１３２）。つまり、今回の大当り判定の結果が小当りか否かを判断する。
【００７８】
その結果、今回の大当り判定の結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３１３２：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う。この処理でも、大当り図柄選択処理と同様に、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数を読み出す（Ｓ３１３４）。続いて、読み出した図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１３６）。小当り図柄決定テーブルには「０〜９９」の１００個の図柄決定乱数が設定されており、各図柄決定乱数に対応付けて小当り図柄「１０１」〜「１１０」が設定されている。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ３１３６）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１３８）。
【００７９】
停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したら（Ｓ３１３８）、小当り変動パターンを選択する処理（小当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１４０）。小当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち変動パターン決定乱数を読み出して（Ｓ３１４０）、その変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを、小当り変動パターンテーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１４２）。
【００８０】
図１８（ｂ）は、本実施例の小当り変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。小当り変動パターンテーブルは、大当り判定の結果が小当りである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、特別図柄が小当り図柄で停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出が実行される。ここで、小当り変動パターンテーブルには、特殊な小当り変動パターン（以下、「特殊小当り変動パターン」ともいう）が複数種類（本実施例では「第１特殊小当り変動パターン」および「第２特殊小当り変動パターン」の２種類）設定されている。詳しくは後述するが、これらの特殊小当り変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、大当り変動パターンが選択された場合と同様に、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される特殊な図柄変動演出が行われる。
【００８１】
Ｓ３１４２の処理では、このような小当り変動パターンテーブルを参照して変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。こうして小当り変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、その選択した小当り変動パターンを今回開始する図柄変動遊技の変動パターンとしてＲＡＭ２０３の記憶領域（変動パターン記憶領域）に記憶する。尚、図１６を用いて前述したように、遊技状態が高確率状態に設定されている場合は、大当り判定の結果が小当りになることはないので、小当り変動パターン（小当り変動パターンテーブル）が選択されることはない。
【００８２】
以上は大当たり判定の結果が小当りである場合の小当り図柄選択処理および小当り変動パターン選択処理について説明した。これに対して、大当たり判定の結果が小当りでもない場合（Ｓ３１３２：ｎｏ）、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ図柄を選択するための処理（外れ図柄選択処理）を行う。この処理でも、大当り図柄選択処理と同様に、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数を読み出す（Ｓ３１４４）。続いて、読み出した図柄決定乱数に対応する外れ図柄を、外れ図柄決定テーブル（図示省略）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１４６）。外れ図柄決定テーブルには「０〜９９」の１００個の図柄決定乱数が設定されており、各図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄「１１１」〜「１２０」が設定されている。こうして外れ図柄を選択したら（Ｓ３１４６）、その選択した外れ図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４８）。
【００８３】
停止図柄記憶領域に外れ図柄を記憶したら（Ｓ３１４８）、外れ変動パターンを選択する処理（外れ変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１５０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち変動パターン決定乱数を読み出して（Ｓ３１５０）、その変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、外れ変動パターンテーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１５１）。
【００８４】
図１８（ｃ）は、本実施例の外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。外れ変動パターンテーブルは、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、特別図柄が外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出が実行される。ここで、外れ変動パターンテーブルには、通常の外れ変動パターンとは異なる特殊な外れ変動パターン（以下、「特殊外れ変動パターン」ともいう）が複数種類（本実施例では「第１特殊外れ変動パターン」および「第２特殊外れ変動パターン」の２種類）設定されている。詳しくは後述するが、これらの特殊外れ変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合も、大当り変動パターンが選択された場合と同様に、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される特殊な図柄変動演出が行われる。
【００８５】
Ｓ３１５１の処理では、このような外れ変動パターンテーブルを参照して変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。こうして外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１５１）、その選択した外れ変動パターンを今回開始する図柄変動遊技の変動パターンとしてＲＡＭ２０３の記憶領域（変動パターン記憶領域）に記憶する。
【００８６】
こうして、停止表示する図柄を選択するとともに（Ｓ３１２６、Ｓ３１３６、Ｓ３１４６）変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０、Ｓ３１４２、Ｓ３１５１）、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００８７】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００８８】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類（変動パターン識別情報）を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での図柄変動演出の演出パターンを選択する。
【００８９】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１４および図１５に示した特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９０】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れでもなく（図１２のＳ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１５のＳ３１２８、Ｓ３１４２の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１７）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１８）。ここで、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が図１８を用いて前述した「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づいて行われる場合は、特別図柄の変動表示が通常の変動パターンに基づいて行われる場合よりも、特別図柄の停止表示時間が長く設定される。具体的には、特別図柄の変動表示が通常の変動パターンに基づいて行われた場合は特別図柄の停止表示間が「２秒」に設定されるところ、特別図柄の変動表示が「第１特殊小当り変動パターン」または「第１特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合は特別図柄の停止表示時間が「１５秒」に設定され、特別図柄の変動表示が「第２特殊小当り変動パターン」または「第２特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合は特別図柄の停止表示時間が「２５秒」に設定される。このように、特別図柄の変動表示が「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合は、特別図柄の停止表示時間を通常より長く確保することで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、該停止表示時間に対応する演出が実行される。尚、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合に設定される停止表示時間を「特殊停止表示時間」ともいう。また、特殊停止表示時間に対応する演出については後述する。
【００９２】
Ｓ３１８の処理で停止表示時間が経過したか否かを判断した結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、その停止表示時間が「特殊停止表示時間」であるか否かを判断する（Ｓ３１９）。すなわち、「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づき特別図柄の変動表示が行われた後の特殊停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、特殊停止表示時間中である場合は（Ｓ３１９：ｙｅｓ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。そして、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、特殊停止表示時間中に遊技球が通過したことを示す特殊停止通過コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３２１）。詳しくは後述するが、サブ制御基板２２０側では特殊停止表示時間に対応する演出の中で、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した際に所定の演出を開始することから、特殊停止表示時間中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、この通過が発生したことをサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達すべく、特殊停止通過コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９３】
こうして、特殊停止通過コマンドを送信したら（Ｓ３２１）、図１２および図１３に示す特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。また、特殊停止表示時間中でない場合や（Ｓ３１９：ｎｏ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、特殊停止通過コマンドを送信しないまま、図１２および図１３に示す特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰した後、再び図１２および図１３の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１８）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１３のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、「大当り遊技待機状態」を開始すべく条件装置作動フラグをＯＮに設定する（Ｓ３２４）。続いて、この「大当り遊技待機状態」を経て開始する大当り遊技の種類を伝達する大当り種類伝達コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９５】
ここで、本実施例のパチンコ機１では複数種類の大当り遊技を実行可能である。この大当り遊技の種類は、ラウンド遊技の回数（２回または１５回の何れの回数のラウンド遊技が行われるか）、大当り遊技終了後に設定される遊技状態（低確率状態または高確率状態の何れが設定されるか）、大当り遊技待機状態の態様（開始可能状態となるのに開始不能状態を経るか否か）に応じて区分されている。尚、「大当り遊技待機状態」とは、図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示されると移行する状態であり、大当り遊技の開始を待機している状態である。また、「開始可能状態」とは、「大当り遊技待機状態」のうち遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると大当り遊技が開始される状態であり、「開始不能状態」とは、「大当り遊技待機状態」のうち遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しても大当り遊技が開始されない状態である。本実施例のパチンコ機１では、図１９に示すように、「大当り遊技待機状態」の態様により区分する大当り遊技としては、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始可能状態」に移行する大当り遊技Ａと、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始不能状態」に移行し、所定の時間経過後に「開始可能状態」に移行する大当り遊技Ｂとが設定されている。
【００９６】
図２０は、本実施例の大当り遊技の種類を概念的に示す説明図である。図２０に示すように、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動遊技の結果として停止表示される大当り図柄に応じて、開始される大当り遊技の種類が決定される。図２０中の「２Ｒ」および「１５Ｒ」はラウンド遊技の回数（２回または１５回の何れのラウンド遊技が行われるか）を示しており、「高確」および「低確」は大当り遊技終了後に設定される遊技状態（低確率状態または高確率状態の何れが設定されるか）を示しており、「大当りＡ」および「大当りＢ」は大当り遊技待機状態の態様（開始可能状態に移行するのに開始不能状態を経るか否か）を示している。例えば、図柄変動遊技の結果として大当り図柄「１」〜「１５」の何れかが停止表示された場合は、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始可能状態」に移行し、該「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、２回のラウンド遊技が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定される「２Ｒ低確大当りＡ」の進行パターンに従って遊技が進行する。また、図柄変動遊技の結果として大当り図柄「９１」〜「１００」の何れかが停止表示された場合は、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始不能状態」に移行し、所定の時間経過後に「開始可能状態」に移行し、該「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、１５回のラウンド遊技が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定される「１５Ｒ高確大当りＢ」の進行パターンに従って遊技が進行する。尚、以下では、１５回のラウンド遊技が行われる大当り遊技をまとめて「１５Ｒ大当り遊技」とも称し、２回のラウンド遊技が行われる大当り遊技をまとめて「２Ｒ大当り遊技」とも称する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定される大当り遊技をまとめて「低確大当り遊技」とも称し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定される大当り遊技をまとめて「高確大当り遊技」とも称する。
【００９７】
図１３のＳ３２６の処理では、停止表示された大当り図柄に基づき図２０に示す大当り遊技の種類のうち何れが開始されるかを判断するとともに、開始されると判断された大当り遊技の種類を伝達するコマンド（大当り種類伝達コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９８】
続いて、今回開始される大当り遊技は「大当り遊技Ｂ」であるか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、「大当り遊技Ｂ」である場合は（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、不能フラグをＯＮに設定する。不能フラグは、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」にあることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。すなわち、「大当り遊技Ｂ」を開始する場合は、大当り図柄が停止表示されることを契機として「大当り遊技待機状態」になるとともに「開始不能状態」に移行することから、不能フラグをＯＮに設定する。これに対して、「大当り遊技Ａ」である場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、「大当り遊技待機状態」となっても「開始不能状態」とならないので、不能フラグはＯＦＦに設定されたままにする。
【００９９】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下、「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３４）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３８）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３３２〜Ｓ３３８）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
以上は、今回の図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示された場合の処理について説明した。これに対して、大当り図柄が停止表示されなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、今回の図柄変動遊技の結果として小当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（Ｓ３４０）。その結果、小当り図柄が停止表示された場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、小当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３４２）。本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技が実行された場合は、大入賞口３１ｄを１秒間ずつ２回開放する。Ｓ３４２の処理では、小当り遊技における大入賞口３１ｄの開放回数、開放時間、閉鎖時間を開放パターンとして設定する。続いて、小当りフラグをＯＮに設定する。小当りフラグは、小当り遊技の実行中であることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状況に応じて、小当り遊技の実行中であるか否かを把握する。その後、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ３４６）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
一方、今回の図柄変動遊技の結果として大当り図柄および小当り図柄の何れも停止表示されていない場合（Ｓ３４０：ｎｏ）、すなわち、外れ図柄が停止表示された場合は、そのまま図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技処理を開始する（Ｓ３５０）。小当り遊技処理では、先ず、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か（小当り遊技の実行中か否か）を判断する。その結果、小当り遊技の実行中であれば、図１３のＳ３４２の処理で設定した小当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンに従って、大入賞口ソレノイド３１ｍを駆動することで大入賞口３１ｄの開放および閉鎖を行う。尚、小当り遊技を行う場合は、後述する大当り遊技を行う場合とは異なって、遊技状態に関連するフラグの設定処理を行わず、小当り遊技の前後では遊技状態は変化することのないように構成されている。
【０１０３】
こうして、小当り遊技処理を行ったら（Ｓ３５０）、役物連続作動装置作動処理を行う（Ｓ４００）。役物連続作動装置作動処理では主に、パチンコ機１が「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にある場合に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断して、該通過があった場合に大当り遊技を開始する（役物連続作動装置を作動させる）処理を行う。
【０１０４】
Ｃ−４．役物連続作動装置作動処理  ：
図２１は、本実施例の役物連続作動装置作動処理を示すフローチャートである。役物連続作動装置作動処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、条件装置作動フラグはＯＮに設定されているか否か（大当り遊技待機状態中や大当り遊技の実行中であるか否か）を判断する（Ｓ４０２）。その結果、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れでもない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り遊技を開始することはないので、そのまま図２１に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
これに対して、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れかである場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、今度は、役物連続作動装置作動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０４）。役物連続作動装置作動フラグは、大当り遊技が実行されている（役物連続作動装置が作動している）ことを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。その結果、大当り遊技の実行中である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始することはないので、そのまま図２１に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
これに対して、大当り遊技の実行中でないと判断される場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、直前のＳ４０２の処理で既に「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れかであると判断されていることから「大当り遊技待機状態」中の場合である。「大当り遊技待機状態」中である場合は、今度は、不能フラグがＯＮに設定されているか否か（大当り遊技待機状態のうち「開始不能状態」にあるか否か）を判断する。
【０１０７】
ここで、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」にあると判断されるのは、図２０を用いて前述した「大当り遊技Ｂ」が開始される前の「開始不能状態」にある場合である。これに対して、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にあると判断されるのは、図２０を用いて前述した「大当り遊技Ｂ」が開始される前の「開始可能状態」にある場合（開始不能状態から開始可能状態に移行した後）、および、「大当り遊技Ａ」が開始される前の「開始可能状態」にある場合である。
【０１０８】
Ｓ４０６の処理で、パチンコ機１が「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」にあると判断した場合は（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大当り開始ゲート３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。その結果、「開始不能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過した場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、「開始不能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過したことを示す不能状態ゲート通過コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、「開始不能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過していない場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、Ｓ４１８の処理は省略する。
【０１０９】
続いて、「大当り遊技待機状態」における「開始不能状態」の終了時期が到来したか否かを判断する（Ｓ４２０）。この判断処理は、「開始不能状態」が開始されてから所定の時間（本実施例では１０秒）が経過したか否かを判断することによって行う。その結果、「大当り遊技待機状態」における「開始不能状態」の終了時期が到来した場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、「大当り遊技待機状態」を「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行すべく、不能フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４２２）。その後、「大当り遊技待機状態」が「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行したことを示す開始可能状態移行コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２４）、図２１に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、「開始不能状態」の終了時期が到来していない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、Ｓ４２２〜Ｓ４２４の処理は省略する。
【０１１０】
一方、Ｓ４０６の処理で、パチンコ機１が「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にあると判断した場合は（Ｓ４０６：ｎｏ）、大当り開始ゲート３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４０８）。その結果、「開始可能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過した場合は（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始すべく役物連続作動装置作動フラグをＯＮに設定する（Ｓ４１０）。続いて、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大入賞口３１ｄの開放パターン（大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放回数、開放時間、閉鎖時間）を設定する。すなわち、今回の図柄変動遊技の結果として停止表示された大当り図柄に基づき、図２０に示す大当り遊技の種類のうち、１５回のラウンド遊技を行う大当り遊技か、２回のラウンド遊技を行う大当り遊技かを判断して、それぞれの大当り遊技に対応する大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。尚、本実施例のパチンコ機１では、１５回のラウンド遊技を実行する大当り遊技では１回あたりの大入賞口３１ｄの開放時間は３０秒あるいは遊技球が１０個入球するまでであり、２回のラウンド遊技を実行する大当り遊技では１回あたりの大入賞口３１ｄの開放時間は１秒である。
【０１１１】
こうして、大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ４１２）、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後、図２１に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、「開始可能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過していない場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、未だ大当り遊技は開始しないので、Ｓ４１０〜Ｓ４１４の処理は省略する。
【０１１２】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されると「大当り遊技待機状態」に移行する。開始される大当り遊技が「大当り遊技Ａ」の場合は、「大当り遊技待機状態」に移行するとともに「開始可能状態」に移行し、「開始可能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される。これに対して、開始される大当り遊技が「大当り遊技Ｂ」の場合は、「大当り遊技待機状態」に移行すると先ず「開始不能状態」に移行し、所定の時間が経過した後に「開始可能状態」に移行する。そして、「開始不能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過しても大当り遊技は開始されず、「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した後に大当り開始ゲート３７を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される。
【０１１３】
図１０に示すように、遊技制御処理では、役物連続作動装置作動処理から復帰すると、大当り遊技処理を開始する（Ｓ４５０）。大当り遊技処理では主に、図２１のＳ４１２の処理で設定した大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンに従って、大入賞口ソレノイド３１ｍを駆動することで大入賞口３１ｄの開放および閉鎖を行う。
【０１１４】
Ｃ−５．大当り遊技処理  ：
図２２は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２２を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１１５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４５０）を開始すると先ず、役物連続作動装置作動フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技の実行中か否かを判断する（Ｓ４５２）。その結果、大当り遊技の実行中でなければ（Ｓ４５２：ｎｏ）、そのまま図２２に示す大当り遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
これに対して、大当り遊技の実行中であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４５４）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４５４：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下、「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４５６）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４５４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図２１のＳ４１２で設定された開放パターンのうちの開放回数）に達したか否かを判断する（Ｓ４５６）。
【０１１７】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４５６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４６４）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４６０）。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４６２）、図２２に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４５０）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図１０に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４５０）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図２２に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図２２の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４６０において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４５４にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４５４：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１１９】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図２１のＳ４１２で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４６４）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４６４では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４６８）、図２１に示した大当り遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４６４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４６６）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４６６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４６８）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４６６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２２に示した大当り遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
図１０の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球すると（Ｓ４６６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４６８）。
【０１２１】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４５４において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４５４：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技（１５回または２回）が終了したか否かが判断される（Ｓ４５６）。Ｓ４５６の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４５６：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４６０）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４６２）。一方、Ｓ４５６において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４５６：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４７０）、大当り遊技終了時処理を開始する（Ｓ４８０）。
【０１２２】
図２３は、本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ４８０）を開始すると、大当り遊技を終了すべく、条件装置作動フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ４８２）、役物連続作動装置作動フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４８４）。
【０１２３】
続いて、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄に基づき、該大当り遊技が図２０に示す大当り遊技のうち高確大当り遊技であるか低確大当り遊技であるかを判断する（Ｓ４８６）。その結果、今回終了する大当り遊技が高確大当り遊技である場合は（Ｓ４８６：ｙｅｓ）、該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ開放延長状態とすべく（高確開放期間を開始すべく）、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４８８、Ｓ４９０、Ｓ４９２）。これに対して、今回終了する大当り遊技が低確大当り遊技である場合は（Ｓ４８６：ｎｏ）、該大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態且つ非開放延長状態とすべく（低確非開放期間を開始すべく）、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＦＦに設定したままにする。こうして、大当り遊技終了にともなう各種フラグの設定処理を行ったら、図２３に示す大当り遊技終了時処理を終了して、図２２に示す大当り遊技処理に復帰する。図２２に示す大当り遊技処理では、大当り遊技終了時処理を終了すると（Ｓ４８０）、図２２に示す大当り遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２４】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技盤に設けられた第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂ（始動口）に遊技球が入球することに基づき、開閉部材３１ｅ（開閉部材）を駆動して大入賞口３１ｄを開放することで大入賞装置３１を開放状態（開状態とする）とする大当り遊技を実行するか否かを判定する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り判定手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果（大当り判定手段の判定結果）に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果が大当り（大当り遊技の実行に対応する結果）である場合に大当り図柄で特別図柄を停止表示させ、該判定結果が外れまたは小当り（大当り遊技の非実行に対応する結果）である場合に外れ図柄または小当り図柄（大当り図柄と異なる非大当り図柄）で特別図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄変動遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図柄変動遊技にて大当り図柄が停止表示すると、大当り遊技の実行を許可する「大当り遊技待機状態」（大当り遊技許可状態）を発生させる。さらに、「大当り遊技待機状態」（大当り遊技許可状態）中に、大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）へ遊技球が入球しても大当り遊技が開始されない開始不能状態を発生させる期間（開始不能期間）と、大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）へ遊技球が入球すると大当り遊技が開始される開始可能状態を発生させる期間（開始可能期間）とをこの順（先に開始不能期間、次に開始可能期間の順序）に発生させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り遊技許可状態発生手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技待機状態」（大当り遊技許可状態）において、大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）に遊技球が入球した場合に、大当り遊技を実行する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。
【０１２５】
Ｄ．演出制御処理  ：
次に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理について説明する。演出制御処理では、図柄変動遊技に対応する図柄変動演出や、大当り遊技に対応する大当り遊技演出等の遊技演出を実行するための処理が行われる。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御処理を実行することによって行われる各種の遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、画像音声制御基板２３０に向けて各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データを決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１２６】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して各種の遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に各種の演出制御処理について説明する。
【０１２７】
Ｄ−１．図柄変動演出処理  ：
図２４は、演出制御処理のなかで行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０００）。図１５を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１２８】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５００２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１２９】
図２５は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２５の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図２５の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図２４のＳ５０００の処理で変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。
【０１３０】
図柄変動演出の演出パターンを決定したら（Ｓ５００２）、決定した演出パターンが大当り変動パターンに対応する演出パターン（以下、「大当り演出パターン」ともいう）であるか否か、すなわち、今回の図柄変動演出の結果として「大当り遊技待機状態」を経て大当り遊技が開始されるか否かを判断する（Ｓ５００４）。その結果、決定した演出パターンが大当り演出パターンである場合は（Ｓ５００４：ｙｅｓ）、今回の図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが図９を用いて前述した「チャンス目」で停止表示するように図柄を決定する（Ｓ５０１２）。
【０１３１】
これに対して、決定した演出パターンが大当り演出パターンでない場合は（Ｓ５００４：ｎｏ）、決定した演出パターンが、図１８を用いて前述した第１特殊小当り変動パターン、第２特殊小当り変動パターン、第１特殊外れ変動パターン、第２特殊外れ変動パターン（以下、これらをまとめて「特殊変動パターン」ともいう）の何れかに対応する演出パターン（以下、「特殊演出パターン」ともいう）であるか否かを判断する（Ｓ５００６）。その結果、決定した演出パターンが特殊演出パターンである場合は（Ｓ５００６：ｙｅｓ）、今回の図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示するように図柄を決定する（Ｓ５０１２）。
【０１３２】
一方、決定した演出パターンが大当り演出パターンまたは特殊演出パターンの何れでもない場合（Ｓ５００６：ｎｏ）、すなわち、通常の外れ変動パターンまたは小当り変動パターンに対応する演出パターンの場合は、今回の図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」でなく且つ数字が揃わずに（バラケ目、例えば「１−７−２」）停止表示するように図柄を決定する。
【０１３３】
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定したら（Ｓ５００８、Ｓ５０１２）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５０１０）。尚、それぞれの特殊変動パターンに基づく図柄変動演出については後述する。また、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０００：ｎｏ）、Ｓ５００２〜Ｓ５０１２の処理は省略する。
【０１３４】
以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０２０）。図１２を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５０２０：ｎｏ）、そのまま図２４に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５０２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動演出の演出パターンが大当り演出パターンであるか否かを判断する（Ｓ５０２２）。その結果、今回の図柄変動演出の演出パターンが大当り演出パターンである場合は（Ｓ５０２２：ｙｅｓ）、Ｓ５０１２の処理で決定した「チャンス目」で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させた後（Ｓ５０２６）、図２４に示す図柄変動演出処理を終了する。
【０１３５】
これに対して、今回の図柄変動演出の演出パターンが大当り演出パターンでない場合は（Ｓ５０２２：ｎｏ）、今回の図柄変動演出の演出パターンが特殊演出パターンであるか否かを判断する（Ｓ５０２３）。その結果、今回の図柄変動演出の演出パターンが特殊演出パターンである場合は（Ｓ５０２３：ｙｅｓ）、先ず、Ｓ５０１２の処理で決定した「チャンス目」で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる（Ｓ５０２８）。続いて、特殊停止表示時間に対応する演出を実行する（Ｓ５０３０）。つまり、変動パターンとして特殊変動パターンが選択される場合（演出パターンが特殊演出パターンに決定される場合）は、前述したように、図１２のＳ３１７の処理で、特別図柄の変動表示が通常の変動パターンに基づいて行われた場合よりも、長い特別図柄の停止表示時間（特殊停止表示時間）が設定される。そこで、Ｓ５０３０の処理では、この特殊停止表示時間に対応する演出（以下、「特殊停止表示時間用の演出」ともいう）を実行する。尚、特殊停止表示時間用の演出については後述する。特殊停止表示時間用の演出を実行したら（Ｓ５０３０）、図２４に示す図柄変動演出処理を終了する。
【０１３６】
一方、決定した演出パターンが大当り演出パターンまたは特殊演出パターンの何れでもない場合（Ｓ５００６：ｎｏ）、すなわち、通常の外れ変動パターンまたは小当り変動パターンに対応する演出パターンの場合は、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５００８の処理で決定した図柄で停止表示させた後、図２４に示す図柄変動演出処理を終了する。
【０１３７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果として「大当り遊技待機状態」を経て大当り遊技が開始される場合は、該図柄変動演出において「チャンス目」を停止表示させる。また、大当り遊技は開始されないものの図柄変動演出が特殊演出パターンに基づいて行われる場合も所定の確率（ここでは特殊変動パターンが選択される確率である２５６分の４４の確率、図１８（ｂ）（ｃ）参照）で「チャンス目」を停止表示させる。加えて、図柄変動演出が特殊演出パターンに基づいて行われる場合は、「チャンス目」を停止表示させた後に特殊停止表示時間用の演出を実行する。
【０１３８】
Ｄ−２．大当り遊技開始演出処理  ：
図２６は、演出制御処理のなかで行われる大当り遊技開始演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技開始演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り種類伝達コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７０００）。図１３および図２０を用いて前述したように、大当り種類伝達コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の特別図柄が大当り図柄で停止表示される際に、「大当り遊技待機状態」を経て開始される予定の大当り遊技の種類（図２０参照）を伝達するコマンドである。
【０１３９】
その結果、大当り種類伝達コマンドを受信している場合は（Ｓ７０００：ｙｅｓ）、受信した大当り種類伝達コマンドに基づき開始予定の大当り遊技の種類を判断して、その大当り遊技の種類をサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスに記憶する（Ｓ７００２）。続いて、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させることを催促する演出（以下、「ゲート通過催促演出」ともいう）を実行する（Ｓ７００４）。つまり、本実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると「大当り遊技待機状態」に移行し、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」において大当り開始ゲート３７を遊技球が通過すると大当り遊技が開始されるのであるが、本実施例のパチンコ機１では、「大当り遊技待機状態」に移行したらそれが「開始可能状態」または「開始不能状態」の何れであっても、ゲート通過催促演出を実行する。もちろん、「開始可能状態」にある場合もゲート通過催促演出を実行するので、ゲート通過催促演出を実行することによって大当り遊技が開始されることに遊技者を期待させることができる。尚、大当り種類伝達コマンドを受信していない場合は（Ｓ７０００：ｎｏ）、Ｓ７００２〜Ｓ７００４の処理は省略する。
【０１４０】
続いて、不能状態ゲート通過コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００６）。図２１を用いて前述したように、不能状態ゲート通過コマンドは、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、不能状態ゲート通過コマンドを受信している場合は（Ｓ７００６：ｙｅｓ）、大当り遊技が開始されないことを示唆する演出（以下、「外れ示唆演出」ともいう）を実行する。すなわち、実際は「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した後に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すれば大当り遊技は開始されるものの「開始不能状態」では大当り遊技は開始されないため、遊技者に対して大当り遊技が開始されないかもしれないことを印象付けるために、外れ示唆演出を実行する。ここで、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、「大当り遊技待機状態」に移行したらそれが「開始可能状態」または「開始不能状態」の何れであっても、ゲート通過催促演出を実行する。従って、「開始不能状態」において実行されるゲート通過催促演出に従って大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させた遊技者に対して、外れ示唆演出を実行することによって、該遊技者を落胆させることになる。尚、不能状態ゲート通過コマンドを受信していない場合は（Ｓ７００６：ｎｏ）、Ｓ７００８の処理は省略する。
【０１４１】
続いて、開始可能状態移行コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７０１０）。図２１を用いて前述したように、開始可能状態移行コマンドは、「大当り遊技待機状態」において「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドある。その結果、開始可能状態移行コマンドを受信している場合は（Ｓ７０１０：ｙｅｓ）、上述した外れ示唆演出の実行中か否かを判断する（Ｓ７０１２）。すなわち、開始可能状態移行コマンドは「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した際に送信されるコマンドであるが、その移行前の「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したことで外れ示唆演出が実行されているか否かが判断される。
【０１４２】
その結果、外れ示唆演出の実行中である場合は（Ｓ７０１２：ｙｅｓ）、外れ示唆演出に続いて所定の「復活演出」を実行した後に、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させることを再び催促するゲート通過再催促演出を実行する（Ｓ７０１４）。これにより、外れ示唆演出が実行されることで落胆している遊技者に対して、大当り遊技が開始されることを再び期待させることができる。尚、開始可能状態移行コマンドを受信していない場合（Ｓ７０１０：ｎｏ）、および、開始可能状態移行コマンドを受信しているものの、「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過していないことから外れ示唆演出が実行されていない場合は（Ｓ７０１２：ｎｏ）、Ｓ７０１４の処理は省略する。尚、「復活演出」としては、直前の外れ示唆演出において示唆されたこと（大当り遊技が開始されないこと）を取り消す演出が行われる。
【０１４３】
続いて、大当り開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７０１６）。図２１を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することで大当り遊技が開始される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。大当り開始コマンドを受信している場合は（Ｓ７０１６：ｙｅｓ）、Ｓ７００２の処理で記憶した大当り遊技の種類に基づき、今回開始される大当り遊技の種類を判断し、この大当り遊技の種類に対応する演出（以下、「大当り演出」ともいう）を実行する。尚、大当り開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ７０１６：ｎｏ）、Ｓ７０１８の処理は省略する。こうして、大当り遊技に係る各種演出を実行したら、大当り遊技開始演出処理を終了する。
【０１４４】
Ｄ−３．特殊停止表示時間用演出中処理  ：
図２７は、演出制御処理のなかで行われる特殊停止表示時間用演出中処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特殊停止表示時間用の演出」の実行中か否かを判断する（Ｓ８０００）。前述したように、「特殊停止表示時間用の演出」は、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出の結果として「チャンス目」が停止表示された後の特殊停止表示時間中に実行される演出である。Ｓ８０００の判断処理の結果、「特殊停止表示時間用の演出」の実行中である場合は（Ｓ８０００：ｙｅｓ）、ゲート通過催促演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ８００２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、図２６を用いて前述したように、大当り遊技を開始する際は、該大当り遊技を開始する前にゲート通過催促演出を実行する。これに対応して、図２４のＳ５０３０の処理で「特殊停止表示時間用の演出」を開始する場合にも、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過催促演出を開始する。そこで、図２７のＳ８００２の判断処理では、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過催促演出が実行中であるか否かを判断する。
【０１４５】
その結果、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過催促演出が実行中である場合には（Ｓ８００２：ｙｅｓ）、特殊停止通過コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８００４）。図１２を用いて前述したように、特殊停止通過コマンドは、特殊停止表示時間中（特殊停止表示時間用の演出中）に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。従って、Ｓ８００４の判断処理では、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かが判断される。
【０１４６】
その結果、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合には（Ｓ８００４：ｙｅｓ）、この（今回の）「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンの何れかに対応するか否かを判断する（Ｓ８００８）。すなわち、「特殊停止表示時間用の演出」が実行されるのは、直前の図柄変動演出に対応する図柄変動遊技が特殊変動パターンに基づき実行される場合であるところ、今回実行された図柄変動遊技が、特殊変動パターンのうち第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンの何れかに基づき実行されたか否かを判断する。
【０１４７】
その結果、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンに対応する場合は（Ｓ８００８：ｙｅｓ、図１２を用いて前述したように特殊停止表示時間として１５秒が設定された場合は）、外れ示唆演出を実行した後、後述の外れ確定演出を実行する。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、図２６を用いて前述したように、大当り遊技待機状態が開始されるとゲート通過催促演出を実行し、該ゲート通過催促演出中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると外れ示唆演出を実行する場合がある。これに対応して、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合において、この「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンの何れかに対応する場合は、先ず、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ示唆演出を実行する。続いて、大当り遊技が開始されないこと、すなわち、大当り判定の結果が外れまたは小当りであることを示す外れ確定演出を「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。つまり、「特殊停止表示時間用の演出」を実行する場合は大当り判定の結果が外れまたは小当りである場合なので、外れ確定演出を実行する。
【０１４８】
一方、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第２特殊小当り変動パターンまたは第２特殊外れ変動パターンに対応する場合（Ｓ８００８：ｎｏ、図１２を用いて前述したように特殊停止表示時間として２５秒が設定された場合）は、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を続けて実行する。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、図２６を用いて前述したように、大当り遊技待機状態が開始されるとゲート通過催促演出を実行し、該ゲート通過催促演出中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を続けて実行する場合がある。これに対応して、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合において、この「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第２特殊小当り変動パターンまたは第２特殊外れ変動パターンの何れかに対応する場合にも（Ｓ８００８：ｎｏ）、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を「特殊停止表示時間用の演出」として続けて実行する。
【０１４９】
以上は、ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合（Ｓ８００４：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しないまま（Ｓ８００４：ｎｏ）第１限度時間（本実施例では特殊停止表示時間用の演出（ゲート通過催促演出）を開始してから１０秒）が経過した場合も（Ｓ８００６：ｙｅｓ）、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンに対応するか否かを判断する（Ｓ８００８）。その結果、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンに対応する場合は（Ｓ８００８：ｙｅｓ）、外れ示唆演出、外れ確定演出を実行し（Ｓ８０１０）、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第２特殊小当り変動パターンまたは第２特殊外れ変動パターンに対応する場合は（Ｓ８００８：ｎｏ）、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を実行する（Ｓ８０１２）。
【０１５０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りである場合と同様のゲート通過催促演出を「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。そして、該ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、または、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を、「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。また、ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しないまま第１限度時間が経過した場合も、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、または、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を、「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。
【０１５１】
続いて、Ｓ８０１４の処理では、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過再催促演出が実行中か否かを判定する。このゲート通過再催促演出は、上述したＳ８０１２の処理を行うことによって実行されるものであり、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第２特殊小当り変動パターンまたは第２特殊外れ変動パターンに対応する場合に実行されるものである。その結果、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過再催促演出が実行中である場合には（Ｓ８０１４：ｙｅｓ）、特殊停止通過コマンドを受信しているか否か（Ｓ８０１６）、すなわち、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する。
【０１５２】
その結果、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合には（Ｓ８０１６：ｙｅｓ）、外れ確定演出を実行する（Ｓ８０２０）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、図２６を用いて前述したように、大当り遊技待機状態において（大当り判定の結果が大当りである場合に）ゲート通過再催促演出を実行し、該ゲート通過再催促演出中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると大当り演出を実行する。これに対して、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過再催促演出を実行するのは、大当り判定の結果が外れまたは小当りである場合ある。従って、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ確定演出を実行する。
【０１５３】
これに対して、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しないまま（Ｓ８０１６：ｎｏ）第２限度時間（本実施例では特殊停止表示時間用の演出を開始してから２２秒（ゲート通過再催促演出の実行中））が経過した場合も（Ｓ８０１８：ｙｅｓ）、外れ確定演出を実行する（Ｓ８０２０）。
【０１５４】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りである場合と同様のゲート通過再催促演出を「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。そして、該ゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ確定演出を実行する。また、ゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しないまま第２限度時間が経過した場合も、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ確定演出を実行する。
【０１５５】
Ｅ．本実施例のパチンコ機１における演出態様  ：
図２８および図２９は、大当り演出が開始される際に演出表示装置２７において実行される各種演出の一態様を例示する説明図である。また、図３２（ａ）、（ｂ）は、大当り演出が開始される際に演出表示装置２７において実行される各種演出の実行契機を示す説明図である。なかでも、図２８および図３２（ａ）には、「大当り遊技待機状態」の開始とともに「開始可能状態」に移行する「大当り遊技Ａ」が開始される際の各種演出が例示されている。「大当り遊技Ａ」が開始される場合は、先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される（図２８（ｂ）、図２４のＳ５０２６の処理）。すなわち、大当り演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される場合（大当りが発生する場合）は、停止表示する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」に決定されることから（図２４のＳ５０１２）、図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを「チャンス目」で停止表示する。続いて、「大当り遊技待機状態」が開始されることに伴って、ゲート通過催促演出を実行する（図２８（ｃ）、図２６のＳ７００４の処理）。その後、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することで大当り遊技が開始されることに伴って、大当り演出を実行する（図２８（ｄ）、図２６のＳ７０１８の処理）。図２８（ｄ）に示す例では、１５Ｒ大当り遊技が開始される場合の大当り演出を示しているが、大当り演出としては開始される大当り遊技の種類に対応する演出が実行される。例えば、大当り遊技の種類を報知する大当り演出や、大当り遊技の遊技者にとっての価値を示唆する大当り演出などが実行される。この価値を示唆する大当り演出としては、例えば、２Ｒ大当り遊技が開始される場合は、２Ｒ大当り遊技は１５Ｒ大当り遊技よりもラウンド回数が少なく遊技者にとっての価値が低いことから、開始される大当り遊技の価値が低いことを示唆する大当り演出を実行する。また、低確大当り遊技が開始される場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定されるために遊技者にとっての価値が低いことから、開始される大当り遊技の価値が低いことを示唆する大当り演出を実行する。こうすると、ゲート通過催促演出を実行されている状態において、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させることで開始される大当り演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５６】
図２９および図３２（ｂ）には、「大当り遊技待機状態」の開始とともに「開始不能状態」に移行し、所定の時間経過後（本実施例のでは１０秒）に「開始可能状態」に移行する「大当り遊技Ｂ」が開始される際の各種演出が例示されている。「大当り遊技Ｂ」が開始される場合は、先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される（図２９（ｂ）、図２４のＳ５０２６の処理）。そして、「大当り遊技待機状態」が開始されることに伴って、ゲート通過催促演出を実行する（図２９（ｃ）、図２６のＳ７００４の処理）。その後、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することに伴って、外れ示唆演出が実行される（図２９（ｄ）、図２６のＳ７００８の処理）。そして、この外れ示唆演出が実行されている状態で、「大当り遊技待機状態」が「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行することに伴って、復活演出を実行した後（図２９（ｅ）、図２６のＳ７０１４の処理）、ゲート通過再催促演出を実行する（図２９（ｆ）、図２６のＳ７０１４の処理）。すなわち、「大当り遊技待機状態」が「開始可能状態」に移行することで（開始不能状態が終了することで）、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させることが可能になることから、外れ示唆演出を終了して、復活演出およびゲート通過再催促演出を実行する。その後、「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することで大当り遊技が開始されることに伴って、大当り演出を実行する（図２９（ｇ）、図２６のＳ７０１８の処理）。尚、「大当り遊技Ｂ」が実行される場合であっても、「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート３７を通過せずに、「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行してから遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、この通過を契機として大当り遊技が開始されることから、図２９（ｄ）〜（ｆ）に示す外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出は実行されず、図２９（ｃ）に示すゲート通過催促演出に続いて図２９（ｇ）に示す大当り演出が実行される。また、「大当り遊技待機状態」が「開始可能状態」に移行する前から復活演出を開始して、「大当り遊技待機状態」が「開始可能状態」に移行するタイミングで（開始不能状態が終了するタイミングで）、復活演出を終了してゲート通過再催促演出を実行してもよい。
【０１５７】
図３０および図３１は、演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際に演出表示装置２７において実行される各種演出の一態様を例示する説明図である。また、図３２（ｃ）、（ｄ）は、演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際に演出表示装置２７において実行される各種演出の実行契機を示す説明図である。特殊演出パターンは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって変動パターンとして特殊変動パターン（図１８（ｂ）、（ｃ）参照）が選択された場合に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって選択される演出パターンである。図３０および図３２（ｃ）には、特殊変動パターンとして第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンが選択されて、特殊停止表示時間として１５秒が設定される際の各種演出が例示されている。図３０および図３２（ｃ）に示す例では、先ず、特別図柄が外れ図柄または小当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される（図３０（ｂ）、図２４のＳ５０２８の処理）。すなわち、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される場合は、大当り演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される場合（大当り遊技が開始される場合）と同様に、停止表示する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」に決定されることから（図２４のＳ５０１２）、図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを「チャンス目」で停止表示する。尚、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出は、大当り演出パターンに基づく図柄変動演出と同様または類似する態様で実行される。
【０１５８】
こうして、「チャンス目」を停止表示させたら、特殊停止表示時間用の演出を実行する（図３０（ｃ）〜（ｅ）、図２４のＳ５０３０および図２７の処理）。すなわち、前述したように、第１特殊小当り変動パターンまたは第１特殊外れ変動パターンに対応する特殊変動パターンに基づく図柄変動遊技が行われる場合は特殊停止表示時間として１５秒が設定されることから、この特殊停止表示時間を利用した演出を実行する。特殊停止表示時間用の演出としては、先ず、図２８および図２９に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似の態様のゲート通過催促演出を実行する（図３０（ｃ）、図２４のＳ５０３０の処理）。続いて、ゲート通過催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら、図２９に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似の態様の外れ示唆演出を実行する（図３０（ｄ）、図２７のＳ８０１０の処理）。その後、所定の時間が経過したら、外れ確定演出を実行する（図３０（ｅ）、図２７のＳ８０１０の処理）。尚、「特殊停止表示時間用の演出」を開始してから第１限度時間が経過したら、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しなくても、外れ示唆演出以降の演出を実行する（図２７のＳ８００６：ｙｅｓの場合のＳ８０１０の処理）。これにより、特殊停止表示時間内において外れ示唆演出および外れ確定演出の実行時間を確保することができ、これらの演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５９】
図３１および図３２（ｄ）には、特殊変動パターンとして第２特殊小当り変動パターンまたは第２特殊外れ変動パターンが選択されて、特殊停止表示時間として２５秒が設定される際の各種演出が例示されている。図３１および図３２（ｄ）に示す例でも、先ず、特別図柄が外れまたは小当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが「チャンス目」で停止表示される（図３１（ｂ）、図２４のＳ５０２８の処理）。「チャンス目」を停止表示させたら、特殊停止表示時間用の演出を実行する（図３１（ｃ）〜（ｇ）、図２４のＳ５０３０の処理）。すなわち、前述したように、第２特殊小当り変動パターンまたは第２特殊外れ変動パターンに対応する特殊変動パターンに基づく図柄変動遊技が行われる場合は特殊停止表示時間として２５秒が設定されることから、この特殊停止表示時間を利用した演出を実行する。この特殊停止表示時間用の演出としては、先ず、図２８および図２９に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似の態様のゲート通過催促演出を実行する（図３１（ｃ）、図２４のＳ５０３０の処理）。続いて、ゲート通過催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら、図２９に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似する態様の外れ示唆演出を実行する（図３１（ｄ）、図２７のＳ８０１２の処理）。続いて、外れ示唆演出を実行してから所定の時間が経過したら、図２９に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似する態様の復活演出を実行した後（図３１（ｅ）、図２７のＳ８０１２の処理）、図２９に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似する態様のゲート通過再催促演出を実行する（図３１（ｆ）、図２７のＳ８０１２の処理）。その後、ゲート通過再催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら、外れ確定演出を実行する（図３１（ｇ）、図２７のＳ８０２０の処理）。尚、「特殊停止表示時間用の演出」を開始してから第１限度時間が経過したら、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しなくても、外れ示唆演出以降の演出を実行する（図２７のＳ８００６：ｙｅｓの場合のＳ８０１２の処理）。また、「特殊停止表示時間用の演出」を開始してから（ゲート通過再催促演出中に）第２限度時間が経過したら、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しなくても、外れ確定演出を実行する（図２７のＳ８０１８：ｙｅｓの場合のＳ８０２０の処理）。これにより、特殊停止表示時間内において外れ示唆演出、復活演出、ゲート再催促演出、外れ確定演出の実行時間を確保することができ、これらの演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６０】
Ｆ．本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性  ：
本実施例のパチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りの場合（大当り遊技が開始される場合）は１００％の確率で、図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを「チャンス目」で停止表示させてゲート通過催促演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れまたは小当りの場合（大当り遊技が開始されない場合）は１００％の確率より低い２５６分の４４の確率で、図柄変動演出の結果として識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを「チャンス目」で停止表示させてゲート通過催促演出を実行する。これにより、ゲート通過催促演出を実行することによって、遊技者に大当り遊技が開始されることを期待させることが可能になる。そして、ゲート通過催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、大当り遊技が開始される場合は大当り演出を実行し、大当り遊技が開始されない場合は外れ示唆演出を介して外れ確定演出を実行する。従って、遊技者に対して、ゲート通過催促演出が実行されている状態で大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させた場合に、大当り演出または外れ示唆演出の何れが実行されるかに注目させることができる。ひいては、「図柄変動遊技にて特別図柄が停止表示した後に大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させて、大当り遊技が開始されるか否かを判明させる」といった新たな演出形態を実現でき、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させる機会を従来に比べて増加させる新たなゲーム性を実現できる。この結果、大当り開始ゲート３７と同様の機能（遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口）を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【０１６１】
また、本実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合と、特別図柄が小当り図柄または外れ図柄で停止表示する場合とで「チャンス目」を停止表示させ、この「チャンス目」が停止表示された後にゲート通過催促演出を実行することとしている。これにより、「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがチャンス目で停止表示すると、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させる機会が生ずる」といった遊技の流れを遊技者に認識させることができ、上述のゲーム性を遊技者に分かり易く伝えることができる。この結果、大当り開始ゲート３７と同様の機能を搭載したパチンコ機の遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０１６２】
また、本実施例のパチンコ機１は、本実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合と、特別図柄が小当り図柄または外れ図柄で停止表示する場合とで「チャンス目」を停止表示させる。これにより、「チャンス目」が停止表示された後の遊技状態が「大当り遊技待機状態」と「特殊停止表示時間が設定された状態」の何れであるかの識別を困難にでき、上述のゲーム性をより好適に実現できる。これらの結果、大当り開始ゲート３７と同様の機能を搭載したパチンコ機の遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０１６３】
そして、外れ示唆演出を実行した場合でも、大当り遊技が開始される可能性がある場合は、外れ示唆演出の後に復活演出を経てゲート通過再催促演出が実行される。そして、ゲート通過再催促演出を実行した状態で遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、大当り遊技が開始される場合は大当り演出を実行し、大当り遊技が開始されない場合は外れ確定演出を実行する。従って、遊技者に対して、ゲート通過再催促演出が実行されている状態で大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させた場合に、大当り演出または外れ確定演出の何れが実行されるかに注目させることができる。ひいては、「大当り遊技が実行されないことが示唆された後であっても、それが取り消されて（ゲート通過再催促演出および大当り演出が実行されて）大当り遊技が開始される（逆転当りの）可能性を持たせる」といった新たな演出形態を実現でき、上述のゲーム性の価値をさらに高めることが可能となる。
【０１６４】
また、本実施例のパチンコ機１は、「大当り遊技待機状態」中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した際に、大当り演出を実行する態様として、「直ちに大当り演出を実行する態様」と、「外れ示唆演出を実行した後に、大当り演出を実行する態様」を有する。これにより、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することに伴い大当り遊技が実行されないことが示唆される場合であっても（外れ示唆演出が実行される場合であっても）、大当り遊技実行への期待感（逆転演出（復活演出、ゲート通過再催促演出）実行への期待感）を引き続き与えることができ、「遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すること」を用いた演出バリエーションを多彩にし、上述のゲーム性による面白味をより高めることが可能となる。これらの結果、大当り開始ゲート３７と同様の機能（遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口）を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【０１６５】
また、本実施例のパチンコ機１は、「大当り遊技Ａ」および「大当り遊技Ｂ」を実行するので、ゲート通過催促演出が行われている状態にて遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した際に外れ示唆演出が実行されて大当り遊技が開始されなくても、遊技者に対して、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したのは「開始不能状態」にあるときであって、「開始可能状態」にあるときに大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させれば大当り遊技が開始されるという期待を抱かせることができ、上述の「大当り遊技が実行されないことが示唆された後であっても、それが取り消されて大当り遊技が開始される（逆転当りの）可能性を持たせる」といった新たな演出形態に対する理解度を高めさせることが可能となる。
【０１６６】
また、本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技待機状態中に外れ示唆演出を実行するにあたり、開始不能状態を発生させる構成を有することで、大当り遊技待機状態中に大当り開始ゲート３７を遊技球が通過しても、直ちに大当り遊技が開始されないように制御可能となる。これにより、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したタイミングが、大当り遊技待機状態における開始不能状態中であったか、特殊停止表示時間中であったかの識別をより困難にすることができ、上述のゲーム性をより好適に実現できる。この結果、大当り開始ゲート３７と同様の機能（遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口）を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【０１６７】
また、本実施例のパチンコ機１は、特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合において、ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することなく、第１限度時間が経過した場合には、該第１限度時間の経過を契機にゲート通過催促演出に続く残りの特殊停止表示時間用の演出（外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出、外れ確定演出）を実行する。また、特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合において、ゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することなく、第２限度時間が経過した場合には、該第２限度時間の経過を契機にゲート通過再催促演出に続く残りの特殊停止表示時間用の演出（外れ確定演出）を実行する。これにより、特殊停止表示時間内において外れ示唆演出、復活演出、ゲート再催促演出、外れ確定演出（残りの特殊停止表示時間用の演出）の実行時間を確保することができる。すなわち、遊技球が大当り開始ゲート３７に入球しない場合にも残りの特殊停止表示時間用の演出を強制的に実行して、特殊停止表示時間用の演出を完結させて遊技を進行させることができ、上述のゲーム性による遊技を適切に進行させることができる。
【０１６８】
また、本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技が開始されない場合のゲート通過催促演出、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出、外れ確定演出（特殊停止表示時間用の演出）を通常より長めに設定された停止表示時間である特殊停止表示時間に行う。これにより、特殊停止表示時間用の演出を確実に行うことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６９】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り図柄が停止表示して「大当り遊技待機状態」（大当り遊技許可状態）が発生するときと、外れ図柄または小当り図柄（非大当り図柄）が停止表示して「大当り遊技待機状態」（大当り遊技許可状態）が発生しないときに、大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）に遊技球を通過（入球）させることを指示するゲート通過催促演出（指示演出）を実行する。さらに、開始不能状態中（開始不能期間中）に大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）に遊技球が入球して外れ示唆演出（第２の特別演出）が実行されると、外れ示唆演出（第２の特別演出）の実行後であって、開始可能状態（開始可能期間）が発生した状態でゲート再催促演出を実行する（指示演出を再度実行する）。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「指示演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ゲート通過催促演出（指示演出）の実行後に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）したときに、大当り遊技の実行を示す大当り演出（第１の特別演出）、または、大当り遊技の非実行を示す外れ示唆演出（第２の特別演出）を実行する。さらに、特殊停止表示時間中（外れ図柄または小当り図柄（非大当り図柄）が停止表示してから次の図柄変動遊技が開始されるまでの特定期間中）に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）する場合には、外れ示唆演出（第２の特別演出）を実行し、「大当り遊技待機状態」中（大当り遊技許可状態中）に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）する場合には、大当り演出（第１の特別演出）または外れ示唆演出（第２の特別演出）を実行し、「大当り遊技待機状態」中（大当り遊技許可状態中）に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）して外れ示唆演出（第２の特別演出）を実行する場合には、外れ示唆演出（第２の特別演出）の実行後に大当り演出（第１の特別演出）を実行する。加えて、開始不能状態中（開始不能期間中）に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）することなく、開始可能状態中（開始可能状態中）に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）すると、外れ示唆演出（第２の特別演出）を実行することなく、大当り演出（第１の特別演出）を実行し、開始不能状態中（開始不能期間中）に遊技球が大当り開始ゲート３７（大当り遊技開始口）を通過（に入球）すると、外れ示唆演出（第２の特別演出）を実行し、外れ示唆演出（第２の特別演出）の実行後に大当り演出（第１の特別演出）を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「特別演出実行手段」に対応している。
【０１７０】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７１】
例えば、上述した実施例では、大当り演出パターンまたは特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合は、「チャンス目」を停止表示させる構成としたが、大当り遊技が開始されること（大当り演出パターンに基づく図柄変動演出であること）を遊技者に期待させる演出であればよい。具体的には、大当り演出パターンまたは特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合に、特定の数字の図柄組合せを停止表示する構成や、特定のキャラクタ画像を表示する構成、特定の背景画像を表示する構成、特定の動画を表示する構成等としてもよい。
【０１７２】
また、上述した実施例では、大当り遊技が開始される場合は識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを「チャンス目」で停止表示させる構成としたが、大当り遊技が開始される場合の一部は識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを同じ数字の図柄が揃った組合せ（以下、「ゾロ目」という）で停止表示させる構成としてもよい。このように識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを「ゾロ目」で停止表示させた場合は、ゲート通過催促演出と同時に大当り遊技が開始されることが確定したことを示す演出（大当り確定演出）を実行するようにしてもよい。
【０１７３】
また、上述した実施例では、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出を実行した場合は、特殊停止表示時間を利用して該特殊停止表示時間用の演出（図３０（ｃ）〜（ｅ）、図３１（ｃ）〜（ｇ）参照）を実行する構成としたが、小当り遊技が開始される場合の少なくとも一部は、小当り遊技の実行時間を利用して上述した特殊停止表示時間用の演出を実行する構成としてもよい。
【０１７４】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態または高確率状態に設定する機種に本発明を適用した例について説明したが、例えば、大当り遊技が終了してから所定の回数の図柄変動遊技が行われるまでは、毎回遊技状態を高確率状態に設定する機種（所謂ＳＴ機）や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１７５】
また、上述した実施例では、「開始不能状態」中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、外れ示唆演出を実行した後にゲート通過再催促演出を実行し、その後、「開始可能状態」中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、大当り演出を実行する構成とした。この他にも、「開始不能状態」中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、先ず外れ示唆演出を実行し、その後「開始可能状態」が発生したら、大当り遊技の実行が確定したことを示す演出（ここでは第１の特別演出）およびゲート通過再催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、「大当り遊技待機状態」中に大当り遊技の外れ示唆演出が実行されて、その後に、大当り遊技の実行が確定したことを示す演出が実行される場合には、大当り遊技開始のためにゲート通過再催促演出（再度の指示演出）を実行することで、一連の演出（外れ示唆演出→大当り遊技の実行が確定したことを示す演出）の終了後に、大当り遊技を遊技者任意のタイミングで開始させることが可能となる。これにより、ゲート通過催促演出（1回目の指示演出）に伴う大当り開始ゲート３７への通過に対しては、「大当り遊技実行への期待感」を与え、ゲート通過再催促演出（２回目の指示演出）に伴う大当り開始ゲート３７への入球に対しては、「大当り遊技実行への安心感」を与える新たなゲーム性を実現できる。この結果、大当り開始ゲート３７と同様の機能（遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口）を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
【０１７６】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１７７】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１７８】
１…パチンコ機、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１…大入賞装置、３１ｄ…大入賞口、３１ｅ…開閉部材、３７…大当り開始ゲート（大当り遊技開始口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（大当り判定手段、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技許可状態発生手段、大当り遊技実行手段）、２０２…ＲＯＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（指示演出実行手段、特別演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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