(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な第１の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な第２の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な入球口と前記入球口を開閉する開閉部材とを有する可変入球装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定した場合に、前記可変入球装置を開放状態とする特別遊技の実行を許可する特別遊技許可状態を発生する特別遊技許可状態発生手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球を前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過する遊技球を前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に振分ける振分部材と、を有する振分装置と、
遊技球が前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口の何れに振分けられる状態かを報知する報知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技として、前記可変入球装置の開放態様が異なる複数の特別遊技が設定され、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技許可状態において、前記特定入球口に入球した遊技球が振分部材によって振分けられて前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に入球すると、前記特別遊技を実行するものであり、
前記第１の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技と、前記第２の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技とで、異なる特別遊技を実行可能であって、
前記特定入球口は、前記特別遊技許可状態であるか否かに拘わらず、常時遊技球が入球可能な構成とされ、
前記特別遊技許可状態になると、前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に遊技球が入球するまで、当該特別遊技許可状態が維持され、
前記振分装置は、前記特別遊技許可状態において、遊技球を前記第１の特別遊技開始口に振分ける状態と、遊技球を前記第２特別遊技開始口に振分ける状態と、に繰り返し切替わるものとされ、
前記報知手段は、前記特別遊技許可状態において、前記振分装置の振分け状態を遊技者に認識させるため、遊技球を前記第１の特別遊技開始口に振分ける状態であることと、遊技球を前記第２特別遊技開始口に振分ける状態であることと、を繰り返し報知するものとされ、
前記特別遊技許可状態において、遊技者が、任意のタイミングで、任意の特別遊技開始口に、遊技球を入球可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技、又は、前記第２の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技の少なくとも一方は、複数設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技が１つ設定され、前記第２の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技が複数設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特別遊技開始口に入球したことに基づいて前記特別遊技が実行される場合と、前記第２の特別遊技開始口に入球したことに基づいて前記特別遊技実行される場合とで、遊技者が獲得可能な利益量の期待値が同じであることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止示される図柄表示装置を備え、
前記特別遊技許可状態発生手段は、前記当否判定手段が当りと判定し、前記図柄表示装置に特定の図柄が停止表示されると、前記特別遊技許可状態を発生することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に、図柄表示装置に大当り図柄を表示し、所定時間後（ファンファーレ演出後）に、アタッカを開放して大当り遊技を実行するものが主流であった。
これに対し、始動口に遊技球が入球したことに基づいて条件装置作動用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に条件装置作動フラグをＯＮに設定し、この状態を維持する（大当り遊技許可状態という）。そして、大当り遊技許可状態において、大当り開始ゲートに遊技球が入球すると役物連続作動装置を作動し（役物連続作動装置作動フラグをＯＮに設定して）、大当り遊技を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この遊技機では、大当り遊技を実行するために条件装置作動フラグがＯＮに設定されている状態において、遊技者が任意のタイミングで遊技球を発射して大当り遊技を開始することができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１９２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、大当り開始ゲートは遊技球が常時入球可能に形成され、始動口の入賞に基づく当否抽選とゲートの入球に基づいて大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技の実行契機を２段階とし、大当り遊技を実行するタイミングを遊技者が任意に決定できるだけであるから、大当り遊技実行前に休憩できる等の利点はあるが、遊技興趣を高めるに至っておらず、遊技者に与える興趣としては不十分である。このため、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図るには、なお改善の余地がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な第１の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な第２の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な入球口と前記入球口を開閉する開閉部材とを有する可変入球装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定した場合に、前記可変入球装置を開放状態とする特別遊技の実行を許可する特別遊技許可状態を発生する特別遊技許可状態発生手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球を前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過する遊技球を前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に振分ける振分部材と、を有する振分装置と、
遊技球が前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口の何れに振分けられる状態かを報知する報知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技として、前記可変入球装置の開放態様が異なる複数の特別遊技が設定され、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技許可状態において、前記特定入球口に入球した遊技球が振分部材によって振分けられて前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に入球すると、前記特別遊技を実行するものであり、
前記第１の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技と、前記第２の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技とで、異なる特別遊技を実行可能であって、
前記特定入球口は、前記特別遊技許可状態であるか否かに拘わらず、常時遊技球が入球可能な構成とされ、
前記特別遊技許可状態になると、前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に遊技球が入球するまで、当該特別遊技許可状態が維持され、
前記振分装置は、前記特別遊技許可状態において、遊技球を前記第１の特別遊技開始口に振分ける状態と、遊技球を前記第２特別遊技開始口に振分ける状態と、に繰り返し切替わるものとされ、
前記報知手段は、前記特別遊技許可状態において、前記振分装置の振分け状態を遊技者に認識させるため、遊技球を前記第１の特別遊技開始口に振分ける状態であることと、遊技球を前記第２特別遊技開始口に振分ける状態であることと、を繰り返し報知するものとされ、
前記特別遊技許可状態において、遊技者が、任意のタイミングで、任意の特別遊技開始口に、遊技球を入球可能としたことを特徴とする。
【０００８】
この遊技機では、始動口と、第１の特別遊技開始口と、第２の特別遊技開始口と、可変入球装置と、を備え、始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りとなることを条件として、特別遊技の実行を許可する特別遊技許可状態を発生する。そして、この特別遊技許可状態の発生中に、遊技者が任意のタイミングで、第１の特別遊技開始口又は第２の特別遊技開始口に遊技球を入球させることで、可変入球装置を開放状態とする特別遊技が実行される。また特別遊技許可状態において、遊技球が第１の特別遊技開始口と、第２の特別遊技開始口との何れに入球するかによって、異なる特別遊技を実行可能としているので、遊技者は利益量の多い特別遊技を獲得することを期待して、所定の特別遊技開始口に遊技球を発射することができる。また特別遊技許可状態は、遊技球が何れかの特別遊技開始口に入球するまで（特別遊技が実行されるまで）維持されるものとすることができ、遊技者に対して、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか、すなわち何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきかについて考える時間を与えることができる。これにより、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
ここで、「異なる特別遊技」とは、「大入賞装置の開放態様が異なるもの」であるから、ラウンド数が異なる特別遊技（５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンド）や、開放回数が異なる特別遊技（５回開閉、１０回開閉、１５回開閉）や、開放時間が異なる特別遊技（０．５秒開放を２回、５秒開放を２回、３０秒開放を２回）や、開放するアタッカが異なる（１〜３ラウンドは第１アタッカが開放し４〜５ラウンドは第２アタッカが開放、１〜４ラウンドは第１アタッカが開放し５ラウンドは第２アタッカが開放）や、これらから選択した２個以上の組合せ（５ラウンド１０回開閉、１０ラウンド１０回開閉）等が例示できる。また、「入球」との用語には、遊技領域を流下する遊技球が、特定領域（遊技球検知センサ）を通過した後に遊技盤裏面側に排出される態様、及び特定領域（遊技球検知センサ）を通過した後も遊技領域を流下する態様（ゲート方式）の何れも含むことを定義する。
【００１０】
また本発明の第２の遊技機は、第１の遊技機において、前記第１の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技、又は、前記第２の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技の少なくとも一方は、複数設定されていることを特徴とする。
【００１１】
この遊技機では、特別遊技の開始条件となる特別遊技開始口の少なくとも一方を、異なる複数の特別遊技のうちから１の特別遊技を選択する振分方式としたことにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか（何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきか）について考え、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。また、「少なくとも一方」であるので、両方の特別遊技開始口に対して複数の異なる特別遊技を設定するものも含まれる。具体的には、特別遊技許可状態において、第１の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、１０ラウンド大当り遊技（獲得利益１０００球）が実行され、第２の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、２ラウンド大当り遊技（獲得利益０球）又は１６ラウンド大当り遊技（獲得利益２０００球）の何れかが実行されるものを例示できる。また、特別遊技許可状態において、第１の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、８ラウンド大当り遊技（獲得利益８００球）又は１２ラウンド大当り遊技（獲得利益１２００球）の何れかが実行され、第２の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、５ラウンド大当り遊技（獲得利益５００球）又は１５ラウンド大当り遊技（獲得利益１５００球）の何れかが実行されるものを例示できる。
【００１２】
また、本発明の第３の遊技機は、第１の遊技機において、前記第１の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技が１つ設定され、前記第２の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技が複数設定されることを特徴とする。
【００１３】
この遊技機では、特別遊技の開始条件となる特別遊技開始口の一方を特定の特別遊技が実行される確定方式とし、他方を異なる複数の特別遊技のうちから１の特別遊技を選択する振分方式としたことにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか（何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきか）について考え、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、本発明の第４の遊技機は、第２の遊技機又は第３の遊技機において、前記第１の特別遊技開始口に入球したことに基づいて前記特別遊技が実行される場合と、前記第２の特別遊技開始口に入球したことに基づいて前記特別遊技実行される場合とで、遊技者が獲得可能な利益量の期待値が同じであることを特徴とする。
【００１５】
この遊技機では、何れの特別遊技開始口に入球させて特別遊技を開始させたとしても、獲得しうる利益量の期待値が同じであるので、異なる特別遊技が割り当てられた特別遊技開始口を、遊技者の趣向によって選択することとなる。具体的に、特別遊技許可状態において、第１の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、１０ラウンド大当り遊技（獲得利益１０００球）が実行され、第２の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、２ラウンド大当り遊技（獲得利益０球）又は１６ラウンド大当り遊技（獲得利益２０００球）の何れかが５０％の確率で実行されるものを例示できる。この場合、何れの特別遊技開始口に基づく特別遊技も期待値は同じ（獲得利益１０００球）であるため、コツコツ獲得利益を増やしたい遊技者は第１の特別遊技開始口を選択し、リスクを負っても一度により多くの利益を得たいと考える遊技者は第２の特別遊技開始口を選択する。これにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか（何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきか）について考え、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、本発明の第５の遊技機は、第１の遊技機乃至第４の遊技機の何れか１の遊技機において、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止示される図柄表示装置を備え、前記特別遊技許可状態発生手段は、前記当否判定手段が当りと判定し、前記図柄表示装置に特定の図柄が停止表示されると、前記特別遊技許可状態を発生することを特徴とする。
【００１７】
この遊技機では、当否判定結果に基づいて当り図柄又は外れ図柄を表示する図柄表示装置を備え、当否判定結果が当りとなりって、図柄表示装置に特定図柄（当否判定結果が当りであることを示す図柄）が停止表示された後に、特別遊技許可状態を発生するものである。これにより、特別遊技許可状態の発生を遊技者に認識させることが容易となる。また、当り図柄が停止表示されてから、特別遊技許可状態が発生するまでに所定の期間を設け、この期間において、第１の特別遊技開始口及び第２の特別遊技開始口についての説明や遊技球を発射するタイミングを説明することができる。ここで、「特定の図柄」とは、当否判定結果が当りとなったこと、すなわち特別遊技許可状態が発生することを示す図柄であり、数字、アルファベット、キャラクタ等どの様な図柄で構成されていてもよい（動画、静止画も問わない）。また、特定の図柄として、「７７７」等の３桁同一図柄を表示することもできるし、「６６」等、３桁中２桁の同一図柄を表示しておいて特別遊技開始口への入球時に３桁目の図柄を停止する態様としてもよい（「６６６」）。この際（特別遊技開始口入球時）、「６６６（通常当り）」から「７７７（確変当り）」に昇格する演出を行うこともできる。
【００１８】
また、第６の遊技機は、第１の遊技機乃至第５の遊技機の何れか１の遊技機において、特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球を前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過する遊技球を前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に振分ける振分部材と、を有する振分装置を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技許可状態において、前記遊技球が前記特定入球口に入球し、当該遊技球が振分部材によって振分けられて前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口に入球した場合に、前記特別遊技を実行することを特徴とする。
【００１９】
この遊技機では、特定入球口に入球した遊技球を、第１の特別遊技開始口又は第２の特別遊技開始口の何れかに振分ける振分装置を備えるので、特別遊技許可状態において、遊技球が第１の特別遊技開始口に入球可能な状態と、第２の特別遊技開始口に入球可能な状態とが発生する。これにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口を狙うかを決めた後、振分装置の振分タイミングに合わせて任意のタイミングで遊技球を発射することができる。
ここで、振分装置の振分部材は、所定時間毎に、第１の特別遊技開始口に遊技球を誘導する状態と、第２の特別遊技開始口に遊技球を誘導する状態とに切替わる。また一方の特別遊技開始口への誘導時間を、他方への誘導時間よりも長く設定することもできる。また、電源投入時から常に一定の動作を行ってもよいし、少なくとも特別遊技許可状態の実行中に所定の動作態様で動作してもよい。また、当りの態様によっては、何れかの特別遊技開始口にのみ遊技球を誘導する態様で停止してもよい。また特別遊技許可状態における振分部材の動作態様を複数設定し、抽選により決定してもよい（動作態様の決定は特別遊技許可状態開始までに行う）。
【００２０】
また、第７の遊技機は、第１の遊技機乃至第６の遊技機の何れか１の遊技機において、遊技球が前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口の何れに振分けられる状態かを報知する報知手段を備え、前記第１の特別遊技開始口又は前記第２の特別遊技開始口のうち、任意の特別遊技開始口に入球可能としたことを特徴とする。
【００２１】
この遊技機では、振分装置が何れの特別遊技開始口に振分ける状態にあるのか（振分状態）を、報知する報知手段を備えているので、遊技者は、報知手段の報知態様に基づいて、任意のタイミングで発射しさえすれば、所望の特別遊技開始口に遊技球を入球させることができる。
ここで、「報知手段」として、表示装置（図柄表示装置と兼用でも別でもよい）、枠に設けられたＬＥＤ・ランプ、遊技盤に設けられたＬＥＤ・ランプ、可動物、振分装置、スピーカ等が例示できる。そして、これらの光の色、点灯態様、動作態様、音声によって遊技者に報知することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技機によれば、特別遊技許可状態における遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】振分装置３２の構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４３、４５の大当り図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】実施例のパチンコ機１０の遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄の当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通電動役物開放動作開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄の大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される１種タイプ（いわゆるセブン機タイプ）と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される２種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入球口又はゲートに遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入球」、「通過」、もしくは「入賞」ということがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００２５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２６】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２９】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００３０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００３１】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０には、遊技領域３１の右側部に配置された振分装置３２を有する。この振分装置３２の内部には、遊技球の通過を検知する第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ及び第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａ（図３参照）を有する。また、振分装置３２には、特定入球口３２ａに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路ｂと、遊技球誘導路ｂを通過する遊技球を第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７の何れかに振分ける振分部材５０と、振分部材５０を動作させる駆動モータ５９（駆動源）を有する。また、遊技盤３０には、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する普通図柄ゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する第１始動口６０と及び第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された図柄表示装置４０と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、第２始動口３８の下方に配置され開閉可能な大入賞口４４と、いずれの入球口（入賞口）にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、図示しないが、一般入球口（一般入賞口）や各入球口（各入賞口）の周辺等に遊技球をガイド（誘導）したり弾いたりする多数の釘が設けられている。
【００３２】
特定入球口３２ａに入球した遊技球は、振分部材５０により第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７のいずれかに振分けられる。図４は、振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。振分部材５０が実線で示す状態にある場合は、特定入球口３２ａに入球した遊技球は、第２大当り開始ゲート３７に振分けられる。また振分部材５０が点線で示す状態にある場合は、特定入球口３２ａに入球した遊技球は、第１大当り開始ゲート３６に振分けられる。第１大当り開始ゲート３６及び第２大当り開始ゲート３７には、遊技球の通過を検知するための第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ及び第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが設けられている。
ここで、振分部材５０の手前側には、前面板が設けられており、振分装置内に入球した遊技球が、大当り開始ゲート３６、３７に入球する前に振分装置外に飛び出ないように構成されている。また前面板は透明板で構成されているため、遊技者は、振分部材５０の動作態様を認識することができる。これにより、振分部材５０は、本発明の「報知手段」に相当する。
【００３３】
尚、本実施例では、振分装置３２の特定入球口３２ａを開閉する開閉板が設けられていないため、遊技球は特別遊技許可状態であるか否かに拘らず（当否判定結果が当りでも外れでも）、常時入球可能な状態となっているが、この様な構成に限らない。他の態様として、例えば、特定入球口３２ａの入口に特定入球口３２ａへの入球を許容する状態（「開放状態」ともいう）と、許容しない状態（「閉鎖状態」ともいう）とに変化する特定入球口３２ａ用の開閉部材を設けることができる。そして、当該開閉部材を、特別遊技許可状態が発生するまでは閉鎖状態とし、特別遊技許可状態が発生した状態で（発生した後、所定時間経過後であってもよい）、開放状態とすることとしてもよい。この様な開閉部材を設け、開閉部材の開閉タイミングを制御することで、例えば、振分部材５０が第１大当り開始ゲート３６に振分ける状態となっている場合には開閉部材を閉鎖状態とし、振分部材５０が第２大当り開始ゲート３７に振分ける状態となっている場合にのみ開閉部材を開放状態とすることで、遊技者がどのタイミングで発射しても、第１大当り開始ゲート３６に入球させることができないものとすることができる。すなわち、特別遊技許可状態において、開閉部材の開閉制御を実行することで、入球可能な大当り開始ゲート（入球し易い大当り開始ゲート）を、遊技機側で制御することができる。
【００３４】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９は、図２に示すように、翼片部３９ａが直立しているときには始動口３８への遊技球の入賞の可能性が低い（入球不可能な）通常状態となる（図中点線で表示）。この状態においては、始動口（第１始動口３８及び第２始動口６０）に向けて発射された遊技球は、主に第１始動口３８に入球する状態となる。また、翼片部３９ａが左右に開いているときには始動口３８への遊技球の入球の可能性が高い開放状態となる（図中実線で表示）。この状態においては、始動口（第１始動口６０及び第２始動口３８）に向けて発射された遊技球は、主に第２始動口３８に入球する状態となる。なお、第２始動口３８を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部３９ａとしたが、板状の開閉板や出没式の開閉部材とするなど、第２始動口３８を開閉できるもの（第２始動口３８を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００３５】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００３６】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄（以下、普図とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、第１特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第１特別図柄表示装置４３と、第２特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第２特別図柄表示装置４５と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａ，中普通図柄表示部４１ｂ，右普通図柄表示部４１ｃを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図６に示すように、３つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、８通りの表示態様がある。この普通図柄表示装置４１は、普通図柄作動ゲート３３への遊技球の入球を契機として、８通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り（図６の例では、左普通図柄表示部４１ａが消灯すると共に中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃとが点灯する表示態様）である場合に、普通電動役物３９を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り（図６の例では、左普通図柄表示部４１ａと中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃの全てが点灯する表示態様）である場合には、普通電動役物３９の開放時間が通常当りよりも長くなる。普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３３に入球したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３７】
第１特別図柄表示装置４３は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。第１特別図柄表示装置４３は、第１始動口６０への入球（入賞）が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第１特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。図７に、大当り時又は外れ時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る第１特別図柄（通常大当り特別図柄）は、第１特別図柄表示装置４３における右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図７の上段参照）。また、確変大当りに係る第１特別図柄（確変大当り特別図柄）は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である（図７の中段参照）。また、外れに係る第１特別図柄（外れ特別図柄）は、第１特別図柄表示装置４３における中央の横棒セグメントが点灯する表示態様である（図７の下段参照）。なお、大当り時における第１特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における第１特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。
【００３８】
また、第２特別図柄表示装置４５は、第１特別図柄表示装置４３と同様に、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。第２特別図柄表示装置４５は、第２始動口３８への入球（入賞）が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第２特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。第１特別図柄表示装置４３と同様であるので省略する（図７参照）。
また、第１特別図柄と第２特別図柄とは、何れか一方のみが変動表示を可能とされ、（両方の特別図柄が変動表示を行っていない状態で）両方の特別図柄に保留が存在する場合、は第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示を行うものとされている。すなわち、第１特別図柄は、第２特別図柄が変動表示を行っておらず、且つ第１特別図柄に係る保留がゼロの状態でのみ、変動表示を開始することができる。
【００３９】
ここで、本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を実行するための権利が発生（「チャンスモード」ともいう）し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口６０に入賞したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第１特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ａによって表示される。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入賞したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第２特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｃによって表示される。
ここで、本実施例の『大当り遊技を実行するための権利が発生した状態（チャンスモード）』は、本発明の「特別遊技許可状態」に相当する。
【００４０】
ここで、通常大当りを契機とする大当り遊技は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が、所定回数（例えば、１００回）行われるまで、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示された場合に普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態又は開放延長状態）となる大当り態様である。なお、通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。一方、確変大当りを契機とする大当り遊技は、通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。
【００４１】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似図柄、疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄と、を有している。演出図柄及び背景図柄は、表示領域において重畳して表示されるので、この演出表示装置３４の表示領域全体が、演出図柄表示領域であり、背景図柄表示領域でもある。また、演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口６０又は第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。つまり、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示又は停止表示は、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方に対応している（両方の変動表示又は停止表示に対応して実行される）。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示されると、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「２３１」など）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり（例えば、「７３７」など）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致した場合に大当りとなる（例えば、「７７７」など）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した第１特別図柄表示装置４３又は第２特別図柄表示装置４５により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。これには、当り外れの結果のみが一致するものも含まれる（つまり、確率変動判定の結果が一致しないものも含まれる）。
【００４２】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５ａと普通図柄用の保留図柄３５ｂと第２特別図柄用の保留図柄３５ｃも表示されている。保留図柄３５ａは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に始動口６０に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄３５ｂは、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート入球時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄３５ｃは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００４３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、普通図柄作動ゲート３３は遊技領域３１の中央に配置された演出表示装置３４の左側部に、第１始動口６０は演出表示装置３４の下方に配置され、第２始動口３８は第１始動口６０の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４に対して左側）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより（第１の発射強度によって第１の発射位置に発射させることにより）、遊技球を普通図柄作動ゲート３３に入球（通過）させたり、第１始動口６０又は第２始動口３８に入球させたりすることができる。
また、演出表示装置３４の右側部に、特定入球口３２ａ（振分装置３２）が配置され、第２始動口３８の下方に大入賞口４４が配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４に対して右側）に流下させるように発射ハンドル１８の操作量を調整して遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより（第２の発射強度によって第２の発射位置に発射させることにより）、遊技球を特定入球口３２ａ（振分装置３２）や大入賞口４４に入球させることができる。また、特定入球口３２ａ（振分装置３２）と大入賞口４４との配置位置や障害釘等により、特定入球口３２ａ（振分装置３２）に入球しやすい発射位置（第１の発射強度よりも強い第２の発射強度によって第２の発射位置に発射）と、大入賞口４４に入球しやすい発射位置（第２の発射強度よりも強い第３の発射強度によって第３の発射位置に発射）とを構成することができる。
【００４４】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００４５】
主制御基板７０には、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ６０ａからの入球信号（入賞信号）、第２始動口スイッチ６０ａからの入球信号（入賞信号）、普通図柄ゲートスイッチ３３ａからの入球信号（通過信号）、大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａからの入球信号、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａからの入球信号等が中継端子板７２を介して入力されている。
また、主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る第１図柄表示基板４０ａ及び第２図柄表示基板４０ｂへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４６】
尚、本実施例では、特定入球口３２ａに遊技球が入球したことを検知する検知スイッチを設けていないが、特定入球口スイッチを設けて、特定入球口スイッチからの入球信号が中継端子板７２を介して主制御基板７０に入力される構成としてもよい。これにより、特定入球口に入球した遊技球の個数や入球タイミングを管理し、不正の防止や、振分部材の動作の基準として用いることができる。また、振分部材の位置（何れの大当り開始ゲートに誘導される状態か）を検知する振分部材位置スイッチを設け、位置を示す信号が中継端子板７２を介して主制御基板７０に入力される構成としてもよい。これにより、振分部材５０の位置（振分装置３２の振分状態）を主制御部で正確に管理することができる。
【００４７】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４８】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００５０】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、実施例のパチンコ機１０の遊技の流れの概略を示す説明図である。図１０に示すように、始動口（第１始動口６０又は第２始動口３８）に遊技球が入球すると（ステップＳ１０）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始される（ステップＳ１２）。特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が外れ図柄で停止表示されると（ステップＳ１４）、外れが確定する（ステップＳ１６）。一方、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示されると（ステップＳ１８）、チャンスモードに突入する（ステップＳ２０）。チャンスモードになると、遊技球が第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７を入球することを条件に大当り遊技を実行することができる。チャンスモード以外の状態においては、例え遊技球が第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７に入球したとしても大当り遊技は実行されない。また、本実施例では、一旦チャンスモードが発生した場合には、大当り遊技が実行されるまで、チャンスモードが維持される。他の態様として、所定時間が経過（例えば３０分）した場合には、チャンスモードが終了し、大当り開始ゲートに遊技球が入球しても大当り遊技が開始されない通常状態となることとすることもできる。
【００５１】
チャンスモードにおいて、特定入球口３２ａに遊技球が入球すると（ステップＳ２２）入球した遊技球は振分装置３２（振分部材５０）を介して第１大当り開始ゲート３６か第２大当り開始ゲート３７かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第１大当り開始ゲート３６に入球すると（ステップＳ３０）、後述の第１ラウンド抽選が実行される（ステップＳ３２）。具体的に、第１大当り開始ゲート３６に入球したタイミングで取得した乱数（０〜９９のうちから取得した１の乱数）と第１ラウンド抽選テーブルとに基づいて、ラウンド数及び大入賞口４４の開放時間等の異なる大当り遊技から１の大当り遊技が決定（選択）され（本実施例では、５Ｒ又は１５Ｒ）、決定された大当り遊技が実行される（ステップＳ３４）。
【００５２】
また、遊技球が第２大当り開始ゲート３７に入球すると（ステップＳ２４）、後述の第２ラウンド抽選が実行される（ステップＳ２６）。具体的に、第２大当り開始ゲート３７に入球したタイミングで取得した乱数（０〜９９のうちから取得した１の乱数）と第２ラウンド抽選テーブルとに基づいて、所定のラウンド数及び所定の開放時間の大当り遊技から１の大当り遊技が決定（選択）され（本実施例では、１０Ｒ）、決定された大当り遊技が実行される（ステップＳ２８）。
【００５３】
この様に、本実施例では、チャンスモードにおいて、遊技球を第１大当り開始ゲート３６に入球させて大当り遊技を開始するか、又は第２大当り開始ゲートに入球させて大当り遊技を開始するかによって、異なる態様の大当り遊技を実行可能とされている。本実施例では、第１大当り開始ゲート３６に入球させて大当り遊技を開始する場合には、５Ｒ大当り遊技（獲得賞球５００発）、又は１５Ｒ大当り遊技（獲得賞球１５００発）の何れか一方の大当り遊技が実行される。本実施例では、大当り開始ゲート通過時に取得した乱数に基づいて大当り遊技の抽選（ラウンド抽選）が行われる。また、大当り遊技のラウンド数を異ならせることで、遊技者に付与される賞球（利益）の量を異ならせたが、ラウンド数は同じとし、大入賞口を開放する時間を異ならせることで、遊技者に付与される賞球（利益）の量を異ならせてもよい（１５Ｒ：５００発と１５Ｒ１５００発）。また、第２大当り開始ゲート３７に入球させて大当り遊技を開始する場合には、１０Ｒ大当り遊技（獲得賞球１０００発）の大当り遊技が実行される。つまり、第２大当り開始ゲート３７に入球させて大当り遊技を開始する場合には、大当り遊技の抽選が行われない（１０Ｒ確定）。そして、何れの大当り開始ゲートに入球させて大当り遊技を開始した場合にも、得られる利益の期待値を１０００発として、期待値を等しくすることで、両方の大当り開始ゲートを公平（遊技を公平）なものとすることができる。特定の遊技者（経験値の高い遊技者）のみが得をし、初心者が不利になることがない。これにより、遊技者は、チャンスモードの状態で、何れの大当り開始ゲートに入球するかについて考え、任意のタイミングで、任意の大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射することができる。チャンスモード中の遊技興趣を高めることができる。
【００５４】
また、振分装置３２の振分部材５０の位置（動作態様）が何れの位置（何れの状態）にあるか、すなわち、『今遊技球を発射して特定入球口３２ａに入球させた場合には、何れの大当り開始ゲートに入球するか』について、演出表示装置３４の表示領域で表示する。表示内容としては、振分装置３２の状態が何れの状態にあるかを遊技者が認識可能な程度とされる。例えば、本実施例では、振分装置３２の振分部材５０は１０秒毎に、状態を切り替えるものとされる。この動作タイミングに合わせて、演出表示装置３４上において、１０秒毎に『スモール大当りｏｒビッグ大当り抽選タイム！！』（報知１）又は『ミドル大当り確定タイム！！』（報知２）等（以下単に「報知表示」ともいう）の表示が切替表示される。そして遊技者はこの報知に合わせて、任意の大当り開始ゲートを狙って遊技球を発射する。
【００５５】
また、振分部材５０が切替わる（動作する）間際に遊技球を発射した場合には、第１大当り開始ゲートを狙って発射したにも関わらず、第２大当り開始ゲートに入球する恐れがある。この様な事態を防ぐため、振分部材５０が切り替わる間際は、報知表示と共に、切替わるまでの時間を認識できる表示をしたり、又は報知表示を停止する報知停止期間を設けることができる。例えば、報知１を８秒行い、その後２秒間報知を停止し、次に報知２を８秒行い、その後２秒間報知を停止するといった態様で行うことができる。
ここで、演出表示装置３４は本発明の「報知手段」に相当する。また遊技盤面に設けられた図示しないＬＥＤや、枠部材に設けられたＬＥＤ等を用いて遊技者に認識可能に報知することができる。
【００５６】
以下、実施例のパチンコ機１０の動作の詳細について説明する。
［主制御処理］
図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、ステップＳ１００で初期化処理などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行した後、ステップＳ１１０の遊技開始処理と、ステップＳ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）と、ステップＳ１３０の第２普通図柄遊技処理（普図２遊技処理）と、ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理と、ステップＳ１５０の役物連続作動装置作動処理と、ステップＳ１６０の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００５７】
また、電源投入処理においては、駆動モータ５９の駆動を開始し（開始に際して、原点復帰処理を実行してもよい）、振分装置３２の振分部材５０に継続的に所定の動作をさせる。具体的には、第１大当り開始ゲートに遊技球を振分ける状態（図４の点線）と、第２大当り開始ゲートに遊技球を振分ける状態（図４の実線）と、に１０秒毎に切替える動作を開始する。本実施例では、電源が投入されている間、常に一定の動作を実行するものとされている。
ここで、振分装置３２が本発明の「振分装置」に相当し、振分部材５０が本発明の「振分部材」に相当する。また、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは振分部材５０及び駆動モータ５９の動作態様を制御する振分部材駆動制御手段に相当し、駆動モータ５９は振分部材駆動手段に相当する。
【００５８】
［遊技開始処理］
ステップＳ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（普通図柄ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ６０ａ、第２始動口スイッチ３８ａ、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａ、大入賞口スイッチ４４ａなど）の状態を検知してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ６０ａ、第２始動口スイッチ３８ａ、大入賞口スイッチ４４ａ、一般入賞口スイッチなど）が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でない場合には賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５９】
［第１普通図柄遊技処理］
ステップＳ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）は、図１３に例示するフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄ゲートスイッチ３３ａからの入球信号に基づいて普通図柄作動ゲート（普図作動ゲート）３３を遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ２００）。普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（通過）したと判定されると、普通図柄の現在の保留数（普図１保留数）がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、普通図柄用の判定用乱数（当り判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ２０６）。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板９０に送信する。なお、ステップＳ２００で普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（通過）していないと判定されたり、ステップＳ２０２で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ２０４，ステップＳ２０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６０】
次に、普通電動役物３９が開放動作中であるか否か（ステップＳ２０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（ステップＳ２１０）、普通図柄が停止表示時間中であるか否か（ステップＳ２１２）、保留数が値０であるか否か（ステップＳ２１４）をそれぞれ判定する。普通電動役物３９が開放動作中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ２１６）、図１３に例示する普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）を実行して（ステップＳ２１８）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
図１３の普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通図柄確率変動フラグ（普通図柄確変フラグとも呼ぶ）がオンか否かを判定する（ステップＳ２５０）。ここで、普通図柄確変フラグは、大当り遊技の終了を条件としてオンされる（大当り遊技終了時にオンされる）フラグであり、その詳細については後述する。普通図柄確変フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い（ステップＳ２５２）、普通図柄確変フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（ステップＳ２５４）。図１４に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図１４（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５，値２６の場合に通常当りとなり、値２９９の場合に特定当りとなる（通常当りと特定当りとを含めて１／１００の当り確率）。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図１４（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５〜値２９９の場合に特定当りとなる（９２／１００の当り確率）。尚、高確率の際に当りになると、当該当りは、特定当りとなり、開放パターンが長時間開放パターンとなる（開放延長機能の作動）。
【００６２】
次に、ステップＳ２５２，２５４の当り判定の結果が当りであるか否か（ステップＳ２５６）、当りの場合には特定当りであるか否か（ステップＳ２５８）を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し（ステップＳ２６０）、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し（ステップＳ２６２）、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する（ステップＳ２６４）。そして、図柄表示基板４０ａを制御して普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ２６６）、普通図柄保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ２６８）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ２７０）、普通図柄変動開始処理を終了する。
【００６３】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次周回で普通図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ２１０で普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２０）。変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間の設定は、時短状態にない場合には長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にある場合には短時間（例えば、１秒）に短縮される。なお、時短状態であるか否かは、普通図柄変動短縮フラグの設定状況（状態）により判定する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、普通図柄の変動を停止し（ステップＳ２２２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ２２４）。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ２２６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２８）。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、ステップＳ２１２で停止表示中と判定されるため、再びステップＳ２２８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
【００６４】
ステップＳ２３０で当り図柄と判定されると、図１５に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する（ステップＳ２３２）。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１３の普通図柄変動開始処理のステップＳ２５２，２５４で判定された当りが特定当りか否かを判定し（ステップＳ２８０）、特定当りと判定されると、第２始動口３８の開放時間を長時間（例えば、１０秒）とする長時間開放パターンを設定し（ステップＳ２８２）、特定当りでないと判定されると、第２始動口３８の開放時間を短時間（例えば、２秒）とする短時間開放パターンを設定する（ステップＳ２８４）。そして、設定された開放パターンで普通電動役物３９の開放動作を開始して（ステップＳ２８６）、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、普通電動役物３９の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左右に開く（開放状態とする）ことにより行う。普通図柄電動役物３９の開放動作が開始されると、第２始動口３８が開放状態となり、第２始動口３８に遊技球が入球可能となる。また、第２始動口３８が開放状態となると、第１始動口よりも第２始動口への遊技球の入球率が高くなり、また第２特別図柄は、第１特別図柄に優先して変動表示を実行されるため、第２特別図柄を主体とした遊技状態となる。
【００６５】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、普通電動役物３９の開放動作（開閉動作）を開始した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、ステップＳ２０８で普通電動役物３９は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２４２）、開放時間が経過していないと判定されると、普通電動役物３９の開放動作（開閉動作）を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、普通電動役物３９の開放動作を終了して（ステップＳ２４４）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ２３０で当り図柄でないと判定されると、普通図柄確変フラグがオンか否かを判定し（ステップＳ２３４）、普通図柄確変フラグがオフの場合にはそのまま普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄確変フラグがオンの場合には、普通図柄確率変動カウンタ（普通図柄確変カウンタとも呼ぶ）を値１だけデクリメントし（ステップＳ２３６）、普通図柄確変カウンタが値０か否かを判定する（ステップＳ２３８）。ここで、普通図柄確変カウンタは、普通図柄の当否判定で高確率を維持する普通図柄の変動回数を定めるカウンタであり、所定値（本実施例では、値１００００）がセットされる。実質的に、次回大当りが発生するまで普通図柄の高確率状態（及び開放延長状態）が維持される。普通図柄確変カウンタが値０でない場合にはそのまま普通図柄遊技処理を終了し、普通図柄確変カウンタが値０である場合には普通図柄確変フラグをオフとして（ステップＳ２４０）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００６７】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理は、図１６（前半部分）および図１７（後半部分）に示すフローチャートに従って実行される。図１６および図１７の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ６０ａからの検知信号があるか否かにより、第１始動口６０に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ３００）。第１始動口６０に遊技球が入球したと判定されると（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ３０１）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留数を値１だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの第１特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し（ステップＳ３０２）、始動入賞時コマンド（何れの始動口に入球したか、確変当りか通常当りか外れか等を特定可能なコマンド）をサブ制御基板９０に送信する。
【００６８】
第１始動口への入球がない（Ｓ３００：ＮＯ）又は第１特別図柄の保留数が上限値に達している（ステップＳ３０１：ＮＯ）と判定された場合は、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号があるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定されると（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ３０４）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの第２特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し（ステップＳ３０５）、始動入賞時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。
【００６９】
ここで、ステップＳ３０２で取得・記憶された第１特図に係る当否判定用乱数（第１特図判定用乱数）としては、第１始動口６０への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置４３に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。またステップＳ３０５で取得・記憶された第２特図に係る当否判定用乱数（第２特図判定用乱数）についても、第１特図判定用乱数と同様である。また、始動入球時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入球時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。尚、第２始動口への入球がない（ステップＳ３０３：ＮＯ）又は第２特別図柄の保留数が上限値に達している（ステップＳ３０４：ＮＯ）と判定された場合は、条件装置作動フラグがＯＮになっているかどうかの判定処理に進む（ステップＳ３１０）
【００７０】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（ステップＳ３１０）、特別図柄変動表示中であるか否か（ステップＳ３１２）、停止表示時間中であるか否か（ステップＳ３１４）、保留数（第２特別図柄、第１特別図柄）が値０であるか否か（ステップＳ３１６）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると（ステップＳ３１０：ＮＯ）、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく（ステップＳ３１０：ＮＯ）、特別図柄変動表示中でなく（ステップＳ３１２：ＮＯ）、停止表示時間中でない場合（ステップＳ３１４：ＮＯ）には、第２特別図柄の保留数（保留記憶数）が０か否かが判定される（ステップＳ３１６）。第２特別図柄の保留数の値が０でもないと判定されると（ステップＳ３１６：ＮＯ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ３１８）、第２特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（第２特別図柄大当り判定用乱数）を読み出す（ステップＳ３２０）。そして、第２特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第２特別図柄大当り判定用乱数とを用いて（対比して）、大当り判定を行い（ステップＳ３２２）、図柄変動開始処理を実行して（ステップＳ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入（遊技状態がチャンスモードに移行）すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理を実行することができないこととなる（最も遊技機を初期化（リセット）することにより、チャンスモードを解除（終了）することは可能である）。従って、ある遊技者がチャンスモードで遊技を終了した場合には、次の遊技者は大当り遊技を発生させるまでチャンスモードで遊技を開始することとなる（通常状態から開始することはない）。また、ステップＳ３２２及び後述のステップＳ３２３の大当り判定（第２特別図柄大当り判定及び第１特別図柄大当り判定）で用いる大当り判定テーブルには、図１８（ａ）に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図１８（ｂ）に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード（低確率モード）である場合には低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード（高確率モード）である場合には高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１の場合に大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９の場合に大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００７１】
第２特別図柄の保留数の値が０であると判定されると（ステップＳ３１６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ３１７）。第１とくべ打図柄の保留数の値が０でないと判定されると（ステップＳ３１７：ＮＯ）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ３１９）、第１特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（第１特別図柄大当り判定用乱数）を読み出す（ステップＳ３２１）。そして、第１特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第１特別図柄大当り判定用乱数とを用いて（対比して）、大当り判定を行い（ステップＳ３２３）、図柄変動開始処理を実行して（ステップＳ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、第２特別図柄の保留数が０であると判定されると（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。
以下、図１９に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
【００７２】
図１９の図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１６の特別図柄遊技処理のステップＳ３２２又はＳ３２３の第１特別図柄大当り判定又は第２特別図柄大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（ステップＳ３８０）、大当りと判定されると（ステップＳ３８０：ＹＥＳ）、大当り用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３８２）。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３８４）、大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ３８６）、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に、読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を設定する（ステップＳ３８８）。尚、第１特別図柄の大当り図柄については、読み出した第１特別図柄大当り図柄決定用乱数と図２０（ａ）の第１特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。また、第２特別図柄の大当り図柄については、読み出した第２特別図柄大当り図柄決定用乱数と図２０（ｂ）の第２特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。
【００７３】
第１特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図２０（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１１９のうち値０〜値４７の場合に図７の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値４８〜値１１９の場合に図７の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる（約６０％の大当り振り分け確率）。
また、第２特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図２０（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１１９のうち値０〜値２７の場合に図７の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり（約２３％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値２８〜値１１９の場合に図７の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる（約７７％の大当り振り分け確率）。
つまり、第２特別図柄における大当り判定の方が、第１特別図柄における大当り判定よりも、確変大当りとなる可能性が高く、遊技者にとって有利な判定となっている。また、第２特別図柄は、第１特別図柄に優先して変動表示されるため、普通電動役物３９が開放状態となりにくい、通常状態では、第１特別図柄に係る大当り判定が主体となる遊技が実行され、普通電動役物３９が開放状態となり易い、開放延長状態（確変、時短中）では、第２特別図柄に係る大当り判定が主体となる遊技が実行される。従って、大当り遊技が実行されると、その後開放延長状態となり確変割合の高い第２特別図柄を主体とした遊技が開始されるので、一旦大当りとなると複数回の大当りを連続して獲得するチャンスとなる。これにより、遊技の興趣を高めることとなる。
尚、本実施例では、確変大当りとなる可能性が高くなるものとしたが、他の態様として、獲得可能な利益量の大きい大当り遊技が実行される可能性を高くしてもよい（確変大当りとなる可能性は同じでも相違してもよい）。
一方、ステップＳ３８０で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３９０）。ここで、外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３９２）、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する（ステップＳ３９４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄としては、図７下段の図柄が停止表示される。
【００７４】
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始すると共に（ステップＳ３９６）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ３９８）、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。
【００７５】
図１６および図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、ステップＳ３１２で特別図柄が変動表示中と判定されるため（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると（ステップＳ３２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると（ステップＳ３２６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（ステップＳ３２８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３３０）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ３３２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると（ステップＳ３３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップＳ３１４で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ３３４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると（ステップＳ３３４：ＹＥＳ）、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３３６）。
【００７６】
ステップＳ３３６で大当り図柄と判定されると、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとする（ステップＳ３３８）。そして、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３４４）。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。従って、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には特別図柄の確変機能や普通図柄の時短機能および開放延長機能とを一旦停止させるため、特別図柄確率変動フラグ（特別図柄確変フラグ）がオンである場合には特別図柄確変フラグをオフとし（ステップＳ３４６，Ｓ３４８）、普通図柄変動短縮フラグがオンである場合には普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に普通図柄開放延長フラグをオフとして（ステップＳ３５０〜Ｓ３５４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。
この条件装置作動フラグがオンであり、役物連続作動装置作動フラグがオフである状態が、本発明の「特別遊技許可状態」に相当する。
【００７７】
尚、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとしたが、全ての大当り図柄についてこの態様を選択するのではなく、一部の大当り図柄（大当り態様）については、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとし、他の大当り図柄（大当り態様）については、チャンスモードを経由することなく、大当り図柄が停止表示されることにより、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの両方をオンにして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り開始ゲートに遊技球を入球させて大当り態様を選択するゲーム性と、遊技者の選択なしに特定の大当り遊技が確定するゲーム性とを混在させることができ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【００７８】
一方、ステップＳ３３６で大当り図柄でないと判定されると、普通図柄変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３５６）、普通図柄変動短縮フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄変動短縮フラグがオンの場合には普通図柄変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ３５８）、普通図柄変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ３６０）。ここで、普通図柄変動短縮カウンタは、時短（普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じた値がセットされる。普通図柄変動短縮カウンタが値０でない場合には、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄変動短縮カウンタが値０の場合には、時短状態を終了させるために、普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ３６２）、普通図柄開放延長フラグをオフとして（ステップＳ３６４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、ステップＳ３６０の判定は通常モード（低確率モード）か確変モード（高確率モード）かに拘わらず実行されるが、確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、普通図柄変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、確変大当りの場合に、普通図柄変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００７９】
［役物連続作動装置作動処理］
ステップＳ１５０の役物連続作動装置作動処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０（主制御部ともいう）のＣＰＵ７０ａは、条件装置作動フラグがオンか否か（ステップＳ４００）、役物連続作動装置作動フラグがオンか否か（ステップＳ４０２）等が判定される。条件装置作動フラグがオフである場合（ステップＳ４００：ＮＯ）、役物連続作動装置がオンである場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。
また条件装置作動フラグがオンであると判定され（ステップＳ４００：ＹＥｓ）、役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定された場合は（ステップＳ４０２：ＮＯ）、第１大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かが判定される（ステップＳ４０３）。
【００８０】
ここで、主制御部には、複数の大当り遊技のうちから実行する大当り遊技を決定する（特定する）ための乱数を発生する大当り態様決定乱数発生手段を備えており、第１大当り開始ゲート又は第２大当り開始ゲートに遊技球が入球した場合には、当該入球したタイミングで、第１大当り態様決定乱数又は第２大当り態様決定乱数が取得される。
【００８１】
第１大当り開始ゲートに遊技球が入球（通過）したと判定された場合には（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、第１ラウンド抽選が実行さる（ステップＳ４０４）。第１ラウンド抽選処理において、第１大当り態様決定乱数が取得・記憶されると共に、大当り遊技（「大当り態様」ともいう）を決定するためのテーブルとして第１ラウンド抽選テーブルが選択され、第１大当り態様決定乱数と第１ラウンド抽選テーブルとに基づいて、大当り遊技の種類（５Ｒ大当り遊技か１５Ｒ大当り遊技か）が決定される。第１ラウンド抽選テーブルには、ラウンド数の異なる複数の大当り遊技が設定されている。第１大当り開始ゲートに入球した際に取得した第１大当り態様決定乱数が、０〜４９の場合には、開放時間が３０秒のラウンドが５回実行される『５Ｒ大当り遊技（獲得球数５００発）』に決定され、５０〜９９の場合には、開放時間が３０秒のランドが１５回実行される『１５Ｒ大当り遊技（獲得球数１５００発）』に決定される。各大当り遊技は５０％の確率で発生する設定とされている。第１ラウンド抽選処理を実行し（ステップＳ４０４）、続いて第１ラウンド抽選処理によって決定した大当り遊技の設定として、５ラウンド又は１５ラウンドのラウンド数の設定が行われる（ステップＳ４０７）。次に、大当り遊技を開始するための役物連続作動装置作動フラグをオンにし（Ｓ４０８）、大当り開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ４１０）、役物連続作動装置作動処理を終了する。
【００８２】
また、第１大当り開始ゲートに遊技球が入球していないと判定された場合には（ステップＳ４０３：ＮＯ）、第２大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かが判定される（ステップＳ４０５）。第２大当り開始ゲートに遊技球が入球していないと判定された場合には（ステップＳ４０５：ＮＯ）、役物連続作動装置作動処理を終了する。第２大当り開始ゲートに遊技球が入球（通過）したと判定された場合には（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、第２ラウンド抽選が実行さる（ステップＳ４０６）。第２ラウンド抽選処理において、第２大当り態様決定乱数が取得・記憶されると共に、大当り態様を決定するためのテーブルとして第２ラウンド抽選テーブルが選択され、第２大当り態様決定乱数と第２ラウンド抽選テーブルとに基づいて、大当り態様が決定される。第２ラウンド抽選テーブルには、１個（１種類）の大当り遊技が設定されている。第２大当り開始ゲートに入球した際に取得した第２大当り態様決定乱数が、０〜９９の何れであっても、開放時間が３０秒のラウンドが１０回実行される『１０Ｒ大当り遊技（獲得球数１０００発）』に決定される。つまり、本実施例では、第２大当り開始ゲートに遊技球を入球させることによって役物連続作動装置を作動する場合（大当り遊技を開始する場合）は、大当り遊技に確定していることとなる。従って、第２ラウンド抽選としているが、実質的には抽選は実行されない（単に「ラウンド設定」としてもよい）。第２ラウンド抽選処理を実行し（ステップＳ４０６）、続いて第２ラウンド抽選処理によって決定した大当り遊技の設定として、ラウンド数を１０にする設定が行われる（ステップＳ４０７）。次に、大当り遊技を開始するための役物連続作動装置作動フラグをオンにし（Ｓ４０８）、大当り開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ４１０）、役物連続作動装置作動処理を終了する。
【００８３】
このように、大当り遊技が開始されるためには、第１始動口６０又は第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されること（チャンスモードへの突入）の他に、特定入球口３２ａに入球した遊技球が、振分部材５０によって第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７に振り分けられ、何れかの大当り開始ゲートに入球することが必要となる。これにより、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、遊技者は大当り遊技が開始されるまで上記条件をクリアするまでに所定の遊技を実行する必要があるから、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００８４】
［大当り遊技処理］
ステップＳ１６０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（ステップ５００）、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か（ステップＳ５０２）、をそれぞれ判定する。２つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、２つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、大入賞口４４は閉鎖しているため、ステップＳ５０２では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ５０６）。この判定は、大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）が、設定された規定回数に達したか否かを判定することにより行われる。本実施例では、規定回数が、５回又は１０回又は１５回の何れかに設定される。大当り遊技の開始直後は、ステップＳ５０６で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定し（ステップＳ５０８）、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（ステップＳ５１０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００８５】
大入賞口４４の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ５０４で大入賞口４４が開放中と判定されるから、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か（ステップＳ５１２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（ステップＳ５１４）を判定する。ここで、開放時間は、本実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれであっても３０秒となる。大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（ステップＳ５１６）、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ５０４で大入賞口４４が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口４４を開放する（ステップＳ５０６〜Ｓ５１０）。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口４４の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップＳ５０６で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図２３に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ５１８）、大当り遊技処理を終了する。
【００８６】
図２３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に（ステップＳ５２０）、役物連続作動装置作動フラグをオフとし（ステップＳ５２２）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが確変大当りであるかを判定する（ステップＳ５２４）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが通常大当りであると判定されると、特別図柄確変フラグはオフのまま維持して、普通図柄変動短縮カウンタを１００回にセットし（ステップＳ５２６）、確変図柄と判定されると、特別図柄確変フラグをオンとすると共に（ステップＳ５２８）、普通図柄変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（ステップＳ５３０）。上述したように、普通図柄変動短縮カウンタが１０，０００回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで普通図柄の変動表示の時短状態が継続される。こうして普通図柄変動短縮カウンタをセットすると、普通図柄変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ５３２）、普通図柄開放延長フラグをオンとし（ステップＳ５３４）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５３６）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００８７】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理（ステップＳ６００）と、後述する図柄変動演出処理（ステップＳ６１０）と、大当り遊技演出処理（ステップＳ６２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時処理は、図１６の特別図柄遊技処理のステップＳ３０８で主制御基板７０により送信される始動入賞時コマンドが受信されたときに、保留数カウンタを値１だけインクリメントし、保留図柄３５ａの表示を一つ追加することにより行われる。また、大当り遊技演出処理は、主制御基板７０から大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００８８】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいう）のＣＰＵ９０ａは、まず、図１９の図柄変動開始処理のステップＳ３９８で主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄変動開始コマンドを受信したか否か、又は、大当り開始ゲート（第１大当り開始ゲート又は第２大当り開始ゲート）に遊技球が入球したことを示す入球信号コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７００）。何れかの図柄変動開始コマンドを受信したと判定されると、条件装置作動フラグがオンか否かを判定する（ステップＳ７０２）。条件装置作動フラグがオフの場合には（ステップＳ７０２：ＮＯ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである特別図柄対応変動演出パターンを設定すると共に（ステップＳ７０４）、停止図柄を設定し（ステップＳ７０６）、設定した演出パターンと停止図柄とに従って特別図柄対応変動演出を実行する（ステップＳ７０８）。
【００８９】
一方、条件装置作動フラグがオンの場合には（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、チャンスモードにおいて、第１大当り開始ゲート又は第２大当り開始ゲートに遊技球が入球したことに基づいて決定された大当り遊技を表示する演出表示を実行する。条件装置作動フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、第１大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７１２）。第１大当り開始ゲートに入球したと判定された場合には（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、役物連続作動装置を作動する契機として、第１大当り開始ゲートが選択され、複数の大当り遊技（５Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技）のうち何れの大当り遊技が決定されるかを選択・決定する演出表示が実行され（Ｓ７２４）、図柄停止コマンドを受信したか否かが判定され（ステップＳ７１６）、受信したと判定された場合には（ステップＳ７１６：ＹＥＳ）、これから開始される所定の大当り遊技を特定可能な演出表示（停止表示）を行う（Ｓ７１８）。また、第１大当り開始ゲートに遊技球が入球していないと判定された場合には（ステップＳ７１２：ＮＯ）、第２大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７２０）。たか否かを判定する（ステップＳ７１２）。第２大当り開始ゲートに入球したと判定された場合には（ステップＳ７２０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置を作動する契機として、第２大当り開始ゲートが選択され、特定の大当り遊技（１０Ｒ大当り遊技）が決定されることを示す演出表示がなされ（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信したか否かが判定され（ステップＳ７１６）、受信したと判定された場合には（ステップＳ７１６：ＹＥＳ）、これから開始される所定の大当り遊技（１０Ｒ）を特定可能な演出表示（停止表示）を行う（Ｓ７１８）。
なお、ステップＳ７００で図柄変動開始コマンドを受信していないと判定されたとき、又はステップＳ７２０で第２大当り開始ゲートに入球していないと判定されたときには、所定の処理（ステップＳ７０２〜Ｓ７１４、Ｓ７２２〜Ｓ７２４）をスキップして次の処理に進む。
【００９０】
図柄変動演出を行うと、図１６の特別図柄遊技処理のステップＳ３３０で主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄停止コマンドか、又は、実行される大当り遊技の抽選演出を終了するコマンドのいずれかを受信したか否かを判定し（ステップＳ７１６）、図柄停止コマンドを受信したと判定されると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して（ステップＳ７１８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００９１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、第１始動口６０又は第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止したときに大当り遊技の権利（チャンスモード）を発生させ、チャンスモード中に、遊技者の任意のタイミングで特定入球口３２ａに遊技球を入球させ、且つ入球した遊技球が振分部材５０によって第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７に振り分けられたときに大当り遊技を開始する。このように、大当り遊技が開始されるための条件として、第１始動口６０又は第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなる条件の他に、特定入球口３２ａに遊技球が入球して第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球する条件を課している。そして、第１大当り開始ゲート３６に入球することに基づいて開始される大当り遊技と、第２大当り開始ゲート３７に入球することに基づいて開始される大当り遊技とで、遊技者が得ることのできる利益量が異なる（アタッカの開放態様の異なる）大当り遊技を開始可能なものとしている。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
また、チャンスモードは一旦発生すると、大当り遊技が実行されるまで維持されるから、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技の開始を狙うことができ、大当り遊技の開始前に一旦休憩等をとることができる。
【００９３】
実施例では、図４に示す通り、特定入球口３２ａに入球した遊技球を第１大当り開始ゲート３６か第２大当り開始ゲート３７かに振り分ける振分部材５０を備える構成としたが、遊技球を第１大当り開始ゲート３６か第２大当り開始ゲート３７かに振分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい（例えば、２つ穴を有する周知のクルーンを用いてもよい）。また、特定入球口３２ａに入球した遊技球は、必ず、第１大当り開始ゲート３６か第２大当り開始ゲート３７かに振り分けられる構成としたが、これに限らず、何れの大当り開始ゲートにも入球しない第３の誘導路を備えてもよい。
【００９４】
実施例では、第２普通図柄の当りの種類を通常当りと特定当たりの２種類とするものとしたが、通常当りのみの１種類としてもよいし、３種類以上としても構わない。
【００９５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機１０が本発明の「遊技機」に相当し、第１始動口６０又は第２始動口３８が「始動口」に相当し、特定入球口３２ａが「特定入球口」に相当し、図１６の特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）が「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄表示装置４３、第１図柄表示基板４０ａ、第
２特別図柄表示装置４５、第２図柄表示基板４０ｂ、及び図１９の図柄変動開始処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）などが「第１の図柄表示手段」に相当し、図２１の役物連続作動装置作動処理や図２２の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）が「特別遊技実行手段」に相当し、図１７の特別図柄遊技処理のステップＳ３３８の処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）が「特別遊技許可状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
（他の実施例）
【００９７】
本実施例では、大当り態様が複数設定されているか否か（複数の大当り態様のうちから、何れの大当りを実行するかの抽選を行うか否か）に拘らず、大当り開始ゲート３６、３７への入球に伴って大当り態様決定乱数を取得し、当該取得した乱数と大当り態様決定テーブル（図２６（ａ）又は（ｂ））とに基づいて、大当り態様を決定しているが、大当り態様の決定方式はこの様な態様に限らない。
他の態様１として、チャンスモードにおいて、第１大当り開始ゲート又は第２大当り開始ゲートの何れに遊技球が入球したかを特定可能なフラグを設定し（「通過ゲート特定手段」ともいう）、当該フラグとに基づいて大当り態様を決定することもできる。具体的には、入球ゲート特定手段（フラグ）が、第１大当り開始ゲートに入球したことを示す場合には、大当り遊技の振分があるため、ゲート通過時に取得した第１大当り態様特定乱数と、第１大当り開始ゲート用大当り態様決定テーブルと、により、複数の大当り遊技から実行する１の大当り遊技を決定する。そして、入球ゲート特定手段（フラグ）が、第２大当り開始ゲートに入球したことを示す場合には、大当り遊技の振分がないので、所定の大当り遊技を決定することとしてもよい。
【００９８】
また、本実施例では、大当り開始ゲートを通過する際に、大当り態様決定乱数を取得し、当該取得乱数と大当り態様決定テーブル（図２６）とに基づいて、大当り遊技（大当り態様）の種類を決定したが、他の態様２として、大当り態様決定乱数を用いることなく（別途に乱数を用いることなく）、条件装置が作動したときに、既に取得している情報を用いることもできる。
例えば、大当り図柄決定乱数や当否判定乱数やリーチ乱数等の他の乱数、又は、大当り図柄によって決定してもよい。具体的に、大当り図柄を複数種類設定し、例えば特別図柄の大当り図柄として特別図柄１〜１０が設定されている場合において、特別図柄１〜５が停止表示された場合において、第１大当り開始ゲートに入球した場合には、５Ｒ大当り遊技が実行され、特別図柄６〜１０が停止表示された場合において、第１大当り開始ゲートに入球した場合には、１５Ｒ大当り遊技が実行されるものとすることができる。また、第２大当り開始ゲートに入球した場合には、何れの特別図柄が停止表示された場合にも、１０Ｒ大当り遊技が実行されるものとすることができる。ここで、何れのゲートに入球したかの特定は、上述した入球ゲート特定手段（フラグ）を用いることができる。また、特別図柄と入球した大当り開始ゲートとに基づいて、実行する大当り遊技を決定する場合には、特別図柄を遊技者に認識困難なものとすることが望ましい（特別図柄１〜１０のどれが停止表示したのかを認識困難にする）。なぜなら、特別図柄を認識してしまうと、何れの大当り開始ゲートに入球させた方が獲得利益が多くなるかが、大当り遊技開始前に（チャンスモード中に）わかってしまい、特定の遊技者が有利となってしまうからである（遊技の公平性を欠く）。従って、図柄表示装置等に表示する特別図柄ではなく、遊技機の外部から認識できない当否判定乱数、当り図柄決定乱数や、その他の所定のタイミングで取得した乱数と、入球ゲート特定手段（フラグ）とにより決定することができる。
【００９９】
また、本実施例では、特定入球口３２ａを常時入球可能なものとし、通常状態（条件装置が作動していない状態）で大当り開始ゲートに入球しても、役物連続作動装置を作動しない（大当り遊技を開始しない）ものとしたが、これに限らない。他の態様として、内部に大当り開始ゲートを有する振分装置の入球口たる特定入球口の入口に開閉部材を設け、新たな遊技性を付加することもできる。また特定入球口への入球を許容する状態と許容しない状態とに切替える開閉部材を有する可変入球装置を第２普通電動役物とし、第２普通電動役物の開閉部材を開閉するための第２普通図柄表示手段と、第２普通図柄作動ゲートとを備えることができる。第２普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、第２普通図柄表示手段において第２普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。第２普通図柄が当り図柄である場合には、第２普通電動役物の開閉部材が開放状態となる。この太洋においては、第２普通電動役物が開放状態とならなければ、大当り開始ゲートに遊技球を入球させることが困難又は不可能なものとされている。第２普通電動役物に関する処理は、上述した普通電動役物に関する処理（図１２、図１３、図１４、図１５等）と同様である。また、チャンスモードが発生すると、第２普通図柄が当り図柄となる確率を高確率としてもよい。チャンスモード中の遊技を遊技者に有利な態様で進行させることができる。さらに、チャンスモードであっても第２普通図柄の変動回数が所定回数を超えると高確率から低確率に戻すこともできる。これにより、所定回数は、第２普通電動役物を開放状態としやすいた、所定回数を超えると、第２普通図柄の当り確率が低確率となってしまうので、開放状態になり難い状態となってしまう。これにより、遊技者側とホール側とで受益をバランスさせることができる。また、高確率の状態が終了してもチャンスモード（条件装置が作動し、役物連続作動装置が非作動の状態）は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第２普通図柄で当りを発生させ、何れかの大当り開始ゲート３６、３７に遊技球を入球させれば、第１特別図柄又は第２特別図柄の当りを経なくとも大当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる（以下、この状態を「低確チャンスモード」という）。この結果、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【０１００】
具体的には、特別図柄の当り確率を第１の確率（例えば、１／３００）とし、第２普通図柄の当り確率を低確率で第１の確率よりも低い１／５００、高確率で１／１０とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態（非チャンスモード）にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが困難となる。これにより、遊技者はチャンスモード中（第２普通図柄の当り確率が高確率の間）に大当り遊技を発生させることに集中するため、チャンスモード中の興趣を高めることができる。
【０１０１】
また、特別図柄の当り確率を第１の確率（例えば、１／３００）とし、第２普通図柄の当り確率を低確率で第１の確率よりも高い１／２００、高確率で１／１０とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態（非チャンスモード）にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが容易となる。これにより、遊技者は、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したとしても、遊技を継続するため、遊技機の稼働率を向上させることができる。しかしながら、低確チャンスモードで当りとならない時間が長時間となることで、遊技を止める遊技者もいる。このような場合には、遊技機島に通常状態から遊技を開始するよりも有利な状態の遊技機が放置（別の遊技者が遊技可能な状態と）されることとなり、他の遊技者が直ぐに遊技を開始することとなる。これにより、遊技者が遊技を止めた場合には、他の遊技者が、当該遊技機を'有利状態の遊技機かもしれない'と考えて、直ぐに遊技を開始する効果があり、当該遊技機島全体の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態が、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したことを遊技者に報知しないことで（報知タイミングを実際の移行タイミングとずらす場合を設定することで、又は報知の信頼度（真実の報知と虚偽の報知を混合）を設定することで）、遊技者が遊技を止め難くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１０２】
また、第２普通図柄の当りの種類（通常当りと特定当り）に応じて異なる特定入球口３６の開放時間（第２普通電動役物の開放動作時間）を選択するものとしてもよい。また、特定入球口３２ａの１回当たりの開放時間を一定とし、第２普通図柄の当りの種類に応じて異なる開放回数を選択するものとしてもよい。また、チャンスモード中の第２普通図柄の当り確率を高確率にする回数に制限を付ける場合、第２普通図柄確変カウンタに設定する値を一律に３０回としてもよいし、例えば、チャンスモードを開始する契機となった当り図柄（特別図柄の当り図柄）の種類によって、第２普通図柄確変カウンタに設定される値を０回、３０回、１００回、１００００回（実質大当り遊技が開始されるまで保障）などのように異なる値に設定してもよい。
【０１０３】
また、実施例では、条件装置作動フラグがオフの場合には特別図柄に対応する変動演出を演出表示装置３４に表示し、条件装置作動フラグがオンの場合には、何れの大当り遊技が実行されるかを決定する演出表示が実行されるものとしたが、これに加えて、第２普通図柄に対応する変動演出を演出表示装置３４に表示するものとしてもよい。
【０１０４】
また、実施例では、第１の大当り開始ゲートの通過に基づいて実行可能な大当り遊技を複数種類設定し（振分方式）、第２の大当り開始ゲートの通過に基づいて実行可能な大当り遊技を１種類設定したが（確定方式）、この様な態様に限られない。第１大当り開始ゲートへの入球に基づいて実行可能な大当り遊技も、第２大当り開始ゲートへの入球に基づいて実行可能な遊技も、複数種類設定してもよい（両方とも振分方式）。また、大当り開始ゲートを２個備える個性としたが、３個以上備え、全てを振分方式としても良いし、そのうちの一部を振分方式とし、残りを確定方式としてもよい。
【０１０５】
また、実施例では、図２６（ａ）（ｂ）に示す通り、複数の大当り遊技として、開放時間が同一（３０秒）でラウンド数の異なる大当り遊技を例示したが、これに限られない。複数の大当り遊技としては、ラウンド数は同じであるが、開放態様（開放パターン）が異なるものを例示できる。開放態様が異なるものとしては、アタッカの一回の開放時間が異なる大当り遊技、アタッカの開放回数が異なる大当り遊技、アタッカの閉鎖時間が異なる大当り遊技、アタッカの開閉速度が異なる大当り遊技が例示できる。また、開放態様を問わず、単に、獲得可能な利益量が異なる大当り遊技とすることもできる。また、獲得可能な利益量は同じ又は異なるもの問わず、大当り終了後の時短回数の異なる大当り遊技や、大当り終了後に特別図柄の当否判定確率が高確率で実行される回数たる確変回数の異なる大当り遊技であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２ａ  特定入球口、３３  普通図柄作動ゲート、３３ａ  普通図柄ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ〜３５ｃ  保留図柄、３６  第１大当り開始ゲート、３７  第２大当り開始ゲート、３８  第２始動口、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、３８ａ  第２始動口スイッチ、４０  図柄表示装置、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  中普通図柄表示部、４１ｃ  右普通図柄表示部、４３  第１特別図柄表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  第２特別図柄表示装置、４８  アウト口、５０  振分部材、６０  第１始動口、６０ａ  第１始動口スイッチ、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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