(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
変動する図柄を所定の態様で停止させることにより前記判定手段による判定結果を遊技者に報知可能とする報知手段と、
を備えた遊技機において、
遊技中にいずれか一つが設定される複数種のモード、および前記複数種のモードのそれぞれに対して専用として設定されており、前記特典を付与するか否か示唆する複数種の予告演出を含む予告演出群を記憶する記憶手段と、
遊技者によって操作されたときに前記モードが切り替わる契機となる操作手段と、
を備え、
前記図柄の変動開始から所定時間経過した時点から変動する図柄が停止するまでの間、前記操作手段の操作による前記モードの切り替えが不可能とされる期間が設定され、かつ前記特典を付与するか否か示唆する予告演出を実行することが決定されている場合にはそのモードの切替が不可能となった時点から所定時間内のモードの切替が不可能とされる予告決定期間内に、当該時点でのモードに対応する前記予告演出群から一つの予告演出が選択されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種のモードのそれぞれには、単一または複数の前記予告演出群が対応づけられており、
前記予告決定期間内で前記単一または複数の予告演出群のうちの一つの予告演出群で選択された一つの予告演出が実行された後、前記特典を付与するか否か示唆する予告演出を再度実行することが決定されている場合には、
先に設定される先の前記予告決定期間の直後に前記モードの切替が不可能とされる前記一つの予告演出が実行される期間が設定され、
当該予告演出が実行された期間の後に前記モードの切替が可能となって所定時間経過し再度モードの切替が不可能となった時点から所定時間内の次の前記予告決定期間内に、当該時点でのモードに対応する前記予告演出群から一つの予告演出が選択されるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種のモードのそれぞれには、複数の前記予告演出群が対応づけられており、あるモードに対応づけられたある予告演出群に含まれる複数の予告演出と、同じモードに対応づけられた別の予告演出群に含まれる複数の予告演出とは、その全部が同じ演出とならないように設定され、
前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであったときには、前記先の予告決定期間直後の期間に実行される予告演出が当該先の予告決定期間内にある予告演出群から選択され、前記次の予告決定期間の後に実行される予告演出が当該次の予告決定期間内に別の予告演出群から選択されるように設定されていることにより、前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであるか否かに拘わらず、前記先の予告決定期間で選択された予告演出と、前記次の予告決定期間で選択された予告演出とが異なる演出となるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段による所定個数分の判定結果を前記所定個数分のうちの最初の図柄が変動する前に事前に記憶する判定結果記憶手段を備え、
前記複数種のモードのそれぞれには、単一または複数の予告演出群が対応づけられており、前記予告決定期間内で前記単一または前記複数の予告演出群のうちから一つの予告演出群から選択された一つの予告演出が実行され変動した図柄が停止し、再度図柄が変動を開始した後、前記判定結果記憶手段により記憶されている所定個数分の判定結果のうち最後の判定結果に対応する前記特典を付与するか否かを示唆する予告演出を前記図柄が停止する前の予告演出と関連付けて実行することが決定されている場合には、
先に設定される先の前記予告決定期間の直後に前記モードの切替が不可能とされる前記一つの予告演出が実行される期間が設定され、
当該予告演出が実行され図柄が停止した後再度図柄が変動を開始してから所定時間経過または再度図柄が変動を開始した時点でモードの切替が不可能となった時点から所定時間内の次の前記予告決定期間内に、当該時点でのモードに対応する前記予告演出群から前記先の予告決定期間内で選択された予告演出と関連する一つの予告演出が選択されるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種のモードのそれぞれには、複数の予告演出群が対応づけられており、あるモードに対応づけられたある予告演出群に含まれる複数の予告演出と、同じモードに対応づけられた別の予告演出群に含まれる複数の予告演出とは、その全部が同じ演出とならないように設定され、
前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであったときには、前記図柄が停止する前に実行される予告演出が前記先の予告決定期間内にある予告演出群から選択され、前記図柄が停止した後再度変動した後に実行される予告演出が前記次の予告決定期間内に別の予告演出群から選択されるように設定されていることにより、前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであるか否かに拘わらず、前記先の予告決定期間で選択された予告演出と、前記次の予告決定期間で選択された予告演出とが異なる演出となるように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特典を付与するか否か示唆する予告演出を実行する構成を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば下記特許文献１に記載されるように、図柄の変動中に操作手段を操作した際、特典付与（大当たり）となる可能性の高低を示す信頼度を報知する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９８１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機のように、図柄の変動中に実行される予告演出は、変動開始前に予め設定されているのが一般的である。そのため、図柄の変動中に操作手段を操作して予告演出が実行されたとしても、それは単に予め設定された予告が実行されるだけであり、興趣に欠ける。
【０００５】
これに対し、操作手段の操作と予告演出を関連付けたものとすることが考えられるが、このような構成とすると図柄の変動中に操作手段の操作に応じた予告演出を決定する制御が必要となる。つまり、予告演出の決定のための制御が複雑化し、予告演出を実行するまでの一連の制御が円滑なものとならないおそれがある。
【０００６】
上記実情に鑑み、本発明は、操作手段の操作と予告演出の関連性を高めることが可能で、かつその制御を円滑なものとすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、特典を付与するか否かを判定する判定手段と、変動する図柄を所定の態様で停止させることにより前記判定手段による判定結果を遊技者に報知可能とする報知手段と、を備えた遊技機において、遊技中にいずれか一つが設定される複数種のモード、および前記複数種のモードのそれぞれに対して専用として設定されており、前記特典を付与するか否か示唆する複数種の予告演出を含む予告演出群を記憶する記憶手段と、遊技者によって操作されたときに前記モードが切り替わる契機となる操作手段と、を備え、前記図柄の変動開始から所定時間経過した時点から変動する図柄が停止するまでの間、前記操作手段の操作による前記モードの切り替えが不可能とされる期間が設定され、かつ前記特典を付与するか否か示唆する予告演出を実行することが決定されている場合にはそのモードの切替が不可能となった時点から所定時間内のモードの切替が不可能とされる予告決定期間内に、当該時点でのモードに対応する前記予告演出群から一つの予告演出が選択されるように構成されているところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記複数種のモードのそれぞれには、単一または複数の前記予告演出群が対応づけられており、前記予告決定期間内で前記単一または複数の予告演出群のうちの一つの予告演出群で選択された一つの予告演出が実行された後、前記特典を付与するか否か示唆する予告演出を再度実行することが決定されている場合には、先に設定される先の前記予告決定期間の直後に前記モードの切替が不可能とされる前記一つの予告演出が実行される期間が設定され、当該予告演出が実行された期間の後に前記モードの切替が可能となって所定時間経過し再度モードの切替が不可能となった時点から所定時間内の次の前記予告決定期間内に、当該時点でのモードに対応する前記予告演出群から一つの予告演出が選択されるように構成されているところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記複数種のモードのそれぞれには、複数の前記予告演出群が対応づけられており、あるモードに対応づけられたある予告演出群に含まれる複数の予告演出と、同じモードに対応づけられた別の予告演出群に含まれる複数の予告演出とは、その全部が同じ演出とならないように設定され、前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであったときには、前記先の予告決定期間直後の期間に実行される予告演出が当該先の予告決定期間内にある予告演出群から選択され、前記次の予告決定期間の後に実行される予告演出が当該次の予告決定期間内に別の予告演出群から選択されるように設定されていることにより、前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであるか否かに拘わらず、前記先の予告決定期間で選択された予告演出と、前記次の予告決定期間で選択された予告演出とが異なる演出となるように構成されているところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記判定手段による所定個数分の判定結果を前記所定個数分のうちの最初の図柄が変動する前に事前に記憶する判定結果記憶手段を備え、前記複数種のモードのそれぞれには、単一または複数の予告演出群が対応づけられており、前記予告決定期間内で前記単一または前記複数の予告演出群のうちから一つの予告演出群から選択された一つの予告演出が実行され変動した図柄が停止し、再度図柄が変動を開始した後、前記判定結果記憶手段により記憶されている所定個数分の判定結果のうち最後の判定結果に対応する前記特典を付与するか否かを示唆する予告演出を前記図柄が停止する前の予告演出と関連付けて実行することが決定されている場合には、先に設定される先の前記予告決定期間の直後に前記モードの切替が不可能とされる前記一つの予告演出が実行される期間が設定され、当該予告演出が実行され図柄が停止した後再度図柄が変動を開始してから所定時間経過または再度図柄が変動を開始した時点でモードの切替が不可能となった時点から所定時間内の次の前記予告決定期間内に、当該時点でのモードに対応する前記予告演出群から前記先の予告決定期間内で選択された予告演出と関連する一つの予告演出が選択されるように構成されているところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記複数種のモードのそれぞれには、複数の予告演出群が対応づけられており、あるモードに対応づけられたある予告演出群に含まれる複数の予告演出と、同じモードに対応づけられた別の予告演出群に含まれる複数の予告演出とは、その全部が同じ演出とならないように設定され、前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであったときには、前記図柄が停止する前に実行される予告演出が前記先の予告決定期間内にある予告演出群から選択され、前記図柄が停止した後再度変動した後に実行される予告演出が前記次の予告決定期間内に別の予告演出群から選択されるように設定されていることにより、前記先の予告決定期間前のモードと前記次の予告決定期間前のモードが同じであるか否かに拘わらず、前記先の予告決定期間で選択された予告演出と、前記次の予告決定期間で選択された予告演出とが異なる演出となるように構成されているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、操作手段の操作によって切り替わる複数種のモードを設定し、図柄の変動開始から所定時間経過した時点から図柄が停止するまでの間にモードの切替が不可能とされる予告決定期間が設定されるため、当該予告決定期間内にその時点でのモードに対応する予告演出を決定することができる。つまり、操作手段によってモードが切り替えられ、そのモードに対応する演出が実行されるため、操作手段の操作に伴う演出の多様化が可能となる。また、図柄変動中に操作手段の操作が不可能となる予告決定期間が設定され、当該期間内にその時点でのモードに対応する予告演出を決定することができるため、演出決定の制御の円滑化が可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、図柄が変動してから停止するまでの一回の図柄変動中に、複数の予告演出を実行することが可能となる。このように複数の予告演出が実行される場合であっても、各予告演出を決定するための予告決定期間が設定され、モードの切替が不可能となった時点（各予告決定期間の開始直前）でのモードに対応した予告演出が選択されるため、操作手段の操作に伴う演出の多様化、演出決定の制御の円滑化も維持される。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、図柄が変動してから停止するまでの一回の図柄変動中に複数の予告演出が実行される場合に、同じ演出が連続することがなくなるため、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１５】
請求項４に記載によれば、図柄が変動してから予告演出が実行されて図柄が停止し、再度図柄が変動したときに行われる予告演出を、先に実行された予告演出と関連付けることが可能である。このように先の図柄変動中の予告演出と、次の図柄変動中の予告演出が関連付けて実行される場合であっても、各予告演出を決定するための予告決定期間が設定され、モードの切替が不可能となった時点（各予告決定期間の開始直前）でのモードに対応した予告演出が選択されるため、操作手段の操作に伴う演出の多様化、演出決定の制御の円滑化も維持される。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば図柄が変動してから予告演出が実行されて図柄が停止し、再度図柄が変動したときに行われる予告演出を、先に実行された予告演出と関連付けて実行される場合に、同じ演出が連続することがなくなるため、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏側を示す図である。
【図３】遊技機の制御ブロック図である。
【図４】主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】割り込み処理のフローチャートである。
【図６】入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】変動中処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】モード切替処理のフローチャートである。
【図２２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２４】演出決定処理のフローチャート（その一）である。
【図２５】演出決定処理のフローチャート（その二）である。
【図２６】演出決定処理のフローチャート（その三）である。
【図２７】演出決定処理のフローチャート（その四）である。
【図２８】演出決定処理のフローチャート（その五）である。
【図２９】演出決定処理のフローチャート（その六）である。
【図３０】演出決定処理のフローチャート（その七）である。
【図３１】各モードのそれぞれに対して専用として設定された複数の予告演出群および各予告演出群に含まれる予告演出を示した表である。
【図３２】三回の擬似連続予告が発生する場合のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（遊技機の全体構成）
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機１の全体構成について簡単に説明する。図１に示されるように、遊技機１は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠１０を備える。この機枠１０には前面枠１２が取り付けられている。前面枠１２は、その左側縁が機枠１０に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠１２には、ガラス枠１４が取り付けられている。ガラス枠１４は、その左側縁が前面枠１２に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。
【００１９】
ガラス枠１４の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤２６を視認できる。また、ガラス枠１４の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット１６が設けられている。上皿ユニット１６には、貯留されている遊技球を下皿ユニット２０に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠１４の上部左右両側には、スピーカ１８が設けられている。
【００２０】
前面枠１２の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット１６に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット２０や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル２２等が設けられている。下皿ユニット２０の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン２４（本発明における操作手段に相当する）が設けられている。
【００２１】
遊技盤２６は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠１２に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２６には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール２８が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール２８によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。
【００２２】
遊技盤２６の遊技領域には、表示装置３０、始動入賞口３２、普通図柄変動開始用ゲート３３、大入賞口３４、アウト口３６などが設けられている。始動入賞口３２の両側には開閉部材３２ａ，３２ｂが設けられており、かかる開閉部材３２ａ，３２ｂが開放状態となると遊技球が始動入賞口３２に入賞しやすくなる。表示装置３０は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置３０の表示画面（表示部）において特別図柄（本発明における図柄に相当する。以下単に図柄と称するときはこの特別図柄を示すものとする）や普通図柄等が表示される。かかる表示装置３０の表示画面は、遊技盤２６に形成された開口を通じて視認可能である。
【００２３】
また、遊技盤２６の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての図示しない遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２４】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、センターベースユニット３８に主制御基板４０（本発明における判定手段を有する）、サブ制御基板４２、演出制御基板４４、サブドライブ基板４６等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板４２は、どのような主制御基板４０が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板４４は、サブ制御基板４２が決定した演出を表示装置３０やスピーカ１８を用いて実行する基板である。
【００２５】
このような遊技機１では、発射ハンドル２２の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口３２や大入賞口３４等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２６】
（遊技機の制御処理）
次に、遊技機１の制御処理について説明する。なお、以下の説明における各種乱数は、大当たり確率（後述する各種大当たり確率）やリーチ成立確率といった各種確率に基づいて、総数や当選となる数値（（当選となる数値の総数／乱数の総数）＝当選確率となる）等が予め設定されているものである。
【００２７】
１）主制御基板が行う制御処理
主制御基板４０が行う制御処理について説明する。主制御基板４０は、ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従いマイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は主制御基板４０が行うメイン処理のフローチャートである。
【００２８】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【００２９】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００３０】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００３１】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。
【００３２】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００３３】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、始動入賞口３２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には普通図柄変動開始用ゲート３３への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。ゲート３３への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、ゲート３３への遊技球通過が検出された場合には、普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。上記Ｓ１４０−１で始動入賞口３２への入賞が検出されたと判断されると、特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００３４】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、まず始動入賞口３２の両側に設けられた開閉部材３２ａ，３２ｂ（図１参照）が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。開閉部材３２ａ，３２ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在高確率状態（確率変動状態）における特定の遊技状態（いわゆる潜伏確変でない高確率状態）または時間短縮遊技状態かどうか確認される（Ｓ１５０−４）。これらの状態以外の状態の場合、取得普通図柄乱数値が予め設定されている普通図柄当選低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当選低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で高確率状態における特定の遊技状態または時間短縮遊技状態と判断されると、取得普通図柄乱数値が予め設定されている普通図柄当選高確率状態時の小当たり成立数値（普通図柄当選低確率状態よりも数が多い。すなわち普通図柄の当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当選高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００３５】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材３２ａ，３２ｂが開放中と判断されると、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００３６】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００３７】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００３８】
それに対してＳ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、主制御基板４０が具備する判定手段による当否判定処理（特典である大当たりを付与するかどうかを決定する処理）、具体的には図１０に示す特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、まず入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在高確率状態（確率変動状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。高確率状態ではない低確率状態の場合、取得された大当たり乱数値が予め設定されている低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で高確率状態と判断されると、取得された大当たり乱数値が予め設定されている高確率状態時の大当たり成立数値（低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００３９】
本実施形態では、遊技球が始動入賞口に入賞した時点で上記特別図柄大当たり判定処理が実行され、その判定結果が記憶されている。つまり、所定個数分（最大保留数（本実施形態では四つ））の判定結果が事前に記憶されている（当該記憶手段が本発明における判定結果記憶手段に相当する）。詳細を後述する保留連続予告は、この所定個数分の判定結果の記憶を利用した予告である。
【００４０】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。まず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には当該大当たりの種類に応じた特別図柄の組み合わせが停止する図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。リーチ乱数値が予め設定されているリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００４１】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。つまり、リーチを成立させないよう、停止左特別図柄と停止右特別図柄が異なる図柄となるように加算操作がなされる。
【００４２】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【００４３】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が低確率状態中か高確率状態中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。低確率状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおいて読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目のリーチ乱数値がロードされて予め設定されているリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中のリーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている低確率状態中の外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【００４４】
一方、Ｓ１６０−４−７−１で高確率状態中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。リーチ有りの場合には、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中のリーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、主制御基板４０のＲＡＭにおける一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている高確率状態中の外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。なお、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板４２へ送信される。つまり、送信される変動コマンドには、外れ（リーチ有り外れおよびリーチ無し外れ）となる変動コマンド、および大当たりとなる変動コマンドが含まれる。
【００４５】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１３に示すように、まず判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【００４６】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００４７】
特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００４８】
特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。ラウンドカウンタは、成立した大当たり（１６ラウンド、８ラウンド、２ラウンド等、機種によって搭載されている大当たりが異なる）に対応した値がセットされる。一方、Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００４９】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変（高確率状態）フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりのオープニングが実施されたことが確認された後、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口３４が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口３４の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口３４の開放時間の場合には大入賞口３４の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口３４の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５０】
一方、Ｓ１６０−７−４で大入賞口３４が開放中と判断されると、大入賞口３４に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口３４に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。なお、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口３４閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５１】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、大当たりが確率変動大当たりか否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。確率変動大当たりの場合には、再び確率変動フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、確率変動大当たりでない場合には、確率変動フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５２】
特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように現在の特別図柄、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、主制御基板４０のＲＡＭの保留球数に関する記憶がサブ制御基板４２へ出力されるようにセットされる。
【００５３】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【００５４】
２）サブ制御基板が行う制御処理
次に、上記サブ制御基板４２が行う制御処理について説明する。上記サブ制御基板４２が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、まずＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮで、かつ、サブ制御基板４２のＲＡＭの内容が正常であるか否かの処理が行われる（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでない、または、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ＲＡＭの初期化を行う（Ｓ２０３）。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ１（２ｍｓ用）ウォッチドッグタイマカウンタ２（１０ｍｓ用）の初期化を行う（Ｓ２０４）。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で（Ｓ２０５）、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う（乱数シード更新；Ｓ２０６）。更新処理後、割り込みを許可して（Ｓ２０７）ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【００５５】
図１９に示す受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板４０からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、まず上記主制御基板４０からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板４０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板４０から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００５６】
図２０に示す２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理より優先して行われる。モード切替処理（Ｓ４０１）では、操作ボタン２４（操作手段）の操作を契機とするモードの切替の可否およびモードの切替または維持を行う。ここで、モードとは、遊技者が複数種のうちから一種を任意に選択することのできる遊技中の様式のことである。本実施形態では、二種のモードが搭載されている。遊技者は、表示装置に表示される背景や、遊技機に設けられるランプなどから現在のモードを認識することが可能である。
【００５７】
図２１に示すモード切替処理（Ｓ４０１）では、まず操作ボタンが操作された（押された）ことを検出したかどうかが判断される（Ｓ４０１−１）。操作ボタンが操作されていない場合には、本処理を終了する。一方、操作ボタンが操作された場合には、当該時点が「予告決定期間」内かどうかが判断される（Ｓ４０１−２）。この「予告決定期間」の詳細については後述する。ボタンが操作された時点が予告決定期間内であった場合には、現在のモードが維持される（Ｓ４０１−３）。つまり、予告決定期間内は、操作ボタンの操作を契機とするモードの切替が不可能とされている。これに対し、操作ボタンが操作された時点が予告決定期間でなかった場合には、操作ボタンの操作を契機として現在のモードを他のモードに切り替える（Ｓ４０１−４）。本実施形態では、二つのモード（ＡモードおよびＢモード）が搭載されているため、一方のモードから他方のモードに切り替わる。なお、モードの切替方法は適宜変更可能である。例えば、搭載されている各モードに対応する操作ボタンを設けておき（モードの数＝操作ボタンの数としておき）、遊技者が設定したいモードに対応する操作ボタンを操作することにより、モードが切り替わるように構成してもよい。つまり、予告決定期間でない場合において、遊技者が操作ボタンのような操作手段を操作することにより任意のモードに設定することが可能な構成であればよい。
【００５８】
ランプデータデータ出力処理（Ｓ４０２）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動物（役物）を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマ１を初期化する。
【００５９】
図２２に示す１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）として、受信割り込み処理で主制御基板４０から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理を行う。
【００６０】
図２３に示すようにメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）では、まず主制御基板４０からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０１−１）。主制御基板４０からコマンドを受信していないときには、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）は終了する。一方、主制御基板４０からコマンドを受信したときには、そのコマンドが変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０１−２）、変動コマンドでない場合には、その他のコマンド処理（客待ちコマンド等）を実施し（Ｓ５０１−３）、コマンド解析処理（Ｓ５０１）は終了する。Ｓ５０１−２において変動コマンドを受信したときには、そのコマンドに基づいて予告演出を決定する演出決定処理（Ｓ５０１−４）を行った後、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０１−３）、コマンド解析処理（Ｓ５０１）は終了する。
【００６１】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）の後、出力するランプデータの作成を行うランプ処理（Ｓ５０２）、操作ボタン２４が操作されたことに基づいて演出を制御するボタン処理（Ｓ５０３）、およびその他の処理（Ｓ５０４）を行った後、ウォッチドッグタイマカウンタ２を初期化し（Ｓ５０５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を終了する。
【００６２】
以下、上記演出決定処理（Ｓ５０１−４）について詳細に説明する。演出決定処理は、図柄（特別図柄）の変動中に実行される予告演出を決定、実行する処理である。本実施形態では、図３１の表に示すように、Ａモードが選択されているときに実行される可能性がある予告演出として六種類の予告演出が、Ｂモードが選択されているときに実行される可能性がある予告演出として六種類の予告演出が搭載されている。本実施形態では、これら六種類の演出は演出態様が全て異なるものである。各モードで実行される可能性がある六種類の予告演出は、二種類の予告演出を含む予告演出群に区分される（三分割されている）。各予告演出群は、大当たりとなるときに実行される可能性が相対的に高い演出（図３１の表において（高）で示す演出）と、相対的に低い演出（図３１の表において（低）で示す）との組み合わせになっている。つまり、いわゆる大当たりの信頼度が相対的に高い演出と相対的に低い演出の組み合わせである。
【００６３】
図２４〜図３０に示す演出決定処理（Ｓ５０１−４）では、まず保留連続予告（詳細は後述）を実行するかどうかを決定する（Ｓ５０１−４−１）。なお、保留連続予告を実行するか否かの決定方法はどのような方法であってもよく特定の方法に限定されないため、説明は省略する。以下で説明するように、保留連続予告を実行しない場合には、図柄の変動一回に対して一つの予告演出（後述する擬似変動無し）を実行するか、または図柄の変動一回に対して二以上の予告演出を実行する（いわゆる擬似連続予告を実行する）。
【００６４】
保留連続予告を実行しない場合には、まず図柄が変動を開始してから一回目の予告決定期間内かどうかが判断される（Ｓ５０１−４−２）。ここで、「予告決定期間」とは図柄の変動開始から所定時間経過した時点から当該変動する図柄が停止するまでの間に少なくとも一回設定される期間であって、上述したように操作ボタンの操作を契機とするモードの切替が不可能とされる期間である。一回目の予告決定期間は、図柄が変動を開始した後、所定時間経過した時点から開始する。つまり、本実施形態では、予告決定期間でなければ、図柄の変動中であってもモードの切替が可能となっている。一回目の予告決定期間内である場合には、現在のモードがＡモードであるかどうか（ＡモードであるかＢモードであるか）を判断する（Ｓ５０１−４−３）。つまり、予告決定期間内には、操作ボタンを操作することによるモードの切替が不可能とされているから、一回目の予告決定期間に突入した時点でのモードがどのモードであるかを判断する。
【００６５】
Ａモードである場合には、Ａモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−４）。そして、受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドかどうか（大当たりとなる変動コマンドか外れとなる変動コマンドか）が判断される（Ｓ５０１−４−５）。受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜２４であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−６）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第一予告演出として第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−７）。これに対し取得した乱数値が０〜２４でない、すなわち２５〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−８）。一方、Ｓ５０１−４−５において受信した変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−９）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第一予告演出として第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−１０）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−１１）。このように、大当たりである場合には、７５％の確率で高信頼度の予告ａ−１−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ａ−１−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００６６】
一方、上記Ｓ５０１−４−３においてＡモードでない、すなわちＢモードであると判断された場合には、Ｂモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−１２）。そして、受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドかどうか（大当たりとなる変動コマンドか外れとなる変動コマンドか）が判断される（Ｓ５０１−４−１３）。受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−１４）。取得した乱数値が０〜９である場合には、実行される第一予告演出として第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−１５）。これに対し取得した乱数値が０〜９でない、すなわち１０〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−１６）。一方、Ｓ５０１−４−１３において受信した変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−１７）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第一予告演出として第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−１８）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−１９）。このように、大当たりである場合には、９０％の確率で高信頼度の予告ｂ−１−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ｂ−１−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００６７】
このように、本実施形態では、図柄が変動を開始してから所定時間経過した時点でのモードがＡモードであるかＢモードであるかによって、その後実行される演出が異なることになる。
【００６８】
図柄の変動一回に対して一つの予告演出が実行される場合には、上記第一予告演出が実行され（Ｓ５０１−４−２０）（サブ制御基板４２が決定された予告演出を演出制御基板４４に実行させる）、当該演出が終了した後図柄が停止し、当該変動が大当たりであるか外れであるかを遊技者に報知する。その変動が外れであり、その次の変動に対応する保留がある場合には図柄が変動を開始し始める。一方、いわゆる擬似連続予告が実行される場合には、上記第一予告演出が終了した後、図柄が擬似的に停止し再度変動を開始する（一旦停止するまたは停止したように見せかけて再び変動始めるような変動態様が例示できる）。このように図柄が擬似的に停止し再度変動（以下、当該変動を擬似変動二回目と称することもある）を開始した後、所定時間経過した時点で二回目の予告決定期間が設定される。本実施形態では、この擬似変動二回目の後、図柄が停止することもあるし、再び図柄が擬似的に停止し再度変動（以下、当該変動を擬似変動三回目と称することもある）を開始する場合もある。擬似変動二回目が実行された場合には、この変動開始後、所定時間経過した時点で二回目の予告決定期間が設定される。
【００６９】
上記Ｓ５０１−４−２において一回目の予告決定期間でないと判断された場合には、二回目の予告決定期間であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−２１）。二回目の予告決定期間内である場合には、現在のモードがＡモードであるかどうか（ＡモードであるかＢモードであるか）を判断する（Ｓ５０１−４−２２）。このように二回目の予告決定期間が設定される場合には、一回目の予告決定期間において決定された第一予告演出が実行されて図柄が擬似的に停止した後、再度図柄の変動（擬似変動二回目）が開始されて所定時間経過する前までは、操作手段の操作を契機とするモードの切替が可能である。そのため、当該二回目の予告決定期間に突入した時点でのモードは、上記一回目の予告決定期間におけるモードと同じである場合もあるし、異なる場合もある。そのため、当該時点でのモードを再び判断する。
【００７０】
Ａモードである場合には、Ａモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−２３）。そして、受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドかどうか（大当たりとなる変動コマンドか外れとなる変動コマンドか）が判断される（Ｓ５０１−４−２４）。受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜２４であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−２５）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第二予告演出として第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−２６）。これに対し取得した乱数値が０〜２４でない、すなわち２５〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−２７）。一方、Ｓ５０１−４−２４において受信した変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−２８）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第二予告演出として第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−２９）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−３０）。このように、大当たりである場合には、７５％の確率で高信頼度の予告ａ−２−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ａ−２−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００７１】
一方、上記Ｓ５０１−４−２２においてＡモードでない、すなわちＢモードであると判断された場合には、Ｂモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−３１）。そして、受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドかどうか（大当たりとなる変動コマンドか外れとなる変動コマンドか）が判断される（Ｓ５０１−４−３２）。受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−３３）。取得した乱数値が０〜９である場合には、実行される第二予告演出として第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−３４）。これに対し取得した乱数値が０〜９でない、すなわち１０〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−３５）。一方、Ｓ５０１−４−３２において受信した変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−３６）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第二予告演出として第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−３７）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−３８）。このように、大当たりである場合には、９０％の確率で高信頼度の予告ｂ−２−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ｂ−２−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００７２】
上述したように、第二予告演出として選択される可能性のある予告ａ−２−１、予告ａ−２−２、予告ｂ−２−１、および予告ｂ−２−２は、一回目の予告決定期間におけるモードがモードＡであった場合に第一予告演出として選択される可能性のある予告ａ−１−１および予告ａ−１−２と異なる。同様に、一回目の予告決定期間におけるモードがモードＢであった場合に第一予告演出として選択される可能性のある予告ｂ−１−１および予告ｂ−１−２と異なる。つまり、第一Ａ予告演出群および第一Ｂ予告演出群に含まれる予告演出と、第二Ａ予告演出群および第二Ｂ予告演出群に含まれる予告演出は、その全部が異なるように設定されている。そのため、一回目の予告決定期間におけるモードと二回目の予告決定期間におけるモードが同じモードであったとしても第一予告演出と第二予告演出が同じになることはないし、異なるモードであったとしても第一予告演出と第二予告演出が同じになることはない。つまり、本実施形態では、一回目の予告決定期間におけるモードと、二回目の予告決定期間におけるモードが同じであるか否かに拘わらず、第一予告演出と第二予告演出が必ず異なる演出となるように構成されている。
【００７３】
図柄の変動一回に対して二つの予告演出が実行される場合には、上記第二予告演出が実行され（Ｓ５０１−４−２０）、当該演出が終了した後図柄が停止し、当該変動が大当たりであるか外れであるかを遊技者に報知する。その変動が外れであり、その次の変動に対応する保留がある場合には図柄が変動を開始し始める。一方、続けて擬似連続予告が実行される場合には、上記第二予告演出が終了した後、図柄が擬似的に停止し再度変動（擬似変動三回目）を開始する。擬似変動三回目が実行された場合には、この変動開始後、所定時間経過した時点で三回目の予告決定期間が設定される。
【００７４】
上記Ｓ５０１−４−２１において二回目の予告決定期間でないと判断された場合には、三回目の予告決定期間であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−３９）。三回目の予告決定期間内である場合には、現在のモードがＡモードであるかどうか（ＡモードであるかＢモードであるか）を判断する（Ｓ５０１−４−４０）。このように三回目の予告決定期間が設定される場合には、二回目の予告決定期間において決定された第二予告演出が実行されて図柄が擬似的に停止した後、再度図柄の変動（擬似変動三回目）が開始されて所定時間経過する前までは、操作手段の操作を契機とするモードの切替が可能である。そのため、当該三回目の予告決定期間に突入した時点でのモードは、上記一回目、二回目の予告決定期間におけるモードと同じである場合もあるし、異なる場合もある。そのため、当該時点でのモードを再び判断する。
【００７５】
Ａモードである場合には、Ａモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−４１）。そして、受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドかどうか（大当たりとなる変動コマンドか外れとなる変動コマンドか）が判断される（Ｓ５０１−４−４２）。受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜２４であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−４３）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第三予告演出として第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−４４）。これに対し取得した乱数値が０〜２４でない、すなわち２５〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−４５）。一方、Ｓ５０１−４−４２において受信した変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−４６）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第三予告演出として第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−４７）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−４８）。このように、大当たりである場合には、７５％の確率で高信頼度の予告ａ−３−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ａ−３−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００７６】
一方、上記Ｓ５０１−４−４０においてＡモードでない、すなわちＢモードであると判断された場合には、Ｂモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−４９）。そして、受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドかどうか（大当たりとなる変動コマンドか外れとなる変動コマンドか）が判断される（Ｓ５０１−４−５０）。受信した変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−５１）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第三予告演出として第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−５２）。これに対し取得した乱数値が０〜９でない、すなわち１０〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−５３）。一方、Ｓ５０１−４−５０において受信した変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−５４）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第三予告演出として第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−５５）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−５６）。このように、大当たりである場合には、９０％の確率で高信頼度の予告ｂ−３−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ｂ−３−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。この第三予告演出が実行された（Ｓ５０１−４−２０）ことをもって擬似連続予告が終了する。
【００７７】
上述したように、第三予告演出として選択される可能性のある予告ａ−３−１、予告ａ−３−２、予告ｂ−３−１、および予告ｂ−３−２は、二回目の予告決定期間におけるモードがモードＡであった場合に第二予告演出として選択される可能性のある予告ａ−２−１および予告ａ−２−２と異なる。同様に、二回目の予告決定期間におけるモードがモードＢであった場合に第二予告演出として選択される可能性のある予告ｂ−２−１および予告ｂ−２−２と異なる。つまり、第二Ａ予告演出群および第二Ｂ予告演出群に含まれる予告演出と、第三Ａ予告演出群および第三Ｂ予告演出群に含まれる予告演出は、その全部が異なるように設定されている。そのため、二回目の予告決定期間におけるモードと三回目の予告決定期間におけるモードが同じモードであったとしても第二予告演出と第三予告演出が同じになることはないし、異なるモードであったとしても第二予告演出と第三予告演出が同じになることはない。つまり、本実施形態では、二回目の予告決定期間におけるモードと、三回目の予告決定期間におけるモードが同じであるか否かに拘わらず、第二予告演出と第三予告演出が必ず異なる演出となるように構成されている。なお、本実施形態では、第一予告演出として実行される可能性のある予告演出と、第三予告演出として実行される可能性のある予告演出は、全て異なる演出である。そのため、実行される第三予告演出は、第一予告演出とも異なる演出となるように構成されている。ただし、いわゆる擬似連続予告において遊技者の興趣を低下させないよう、連続して同じ演出が実行されないように担保されていればよく、少なくとも一回目と二回目、二回目と三回目に実行される予告演出が同じでなければよい。
【００７８】
このように、本実施形態では、いわゆる擬似連続予告が最大擬似変動三回目まで続くように設定されている。この擬似変動三回目まで続く一連の連続予告を時系列に沿ってまとめると、図３２に示す通りとなる。一回目の変動が開始されてから所定時間ｔ１が経過した時点でモードの切替が不可能となる予告決定期間の一回目に突入する。この期間内に第一予告演出が決定され、当該演出が実行される。第一予告演出の実行後、図柄は擬似的に停止し、再び変動を開始する。この変動開始後所定時間ｔ２が経過した時点でモードの切替が不可能となる予告決定期間の二回目に突入する。この期間内に第二予告演出が決定され、当該演出が実行される。第二予告演出の実行後、図柄は再び擬似的に停止し、再び変動を開始する。この変動開始後所定時間ｔ３が経過した時点でモードの切替が不可能となる予告決定期間の三回目に突入する。この期間内に第三予告演出が決定され、当該演出が実行される。
【００７９】
なお、擬似変動回数は数に制限がなく、最大三回未満までしか続かないように設定してもよいし、最大四回以上続くように設定してもよい。最大の擬似連続回数を増加させる場合には、その増えた各擬似連続予告（四回目、五回目・・・の擬似連続予告）に対応するモードＡおよびモードＢのそれぞれの予告演出群を設けるとよい。
【００８０】
上記Ｓ５０１−４−１において保留連続予告（詳細は後述）を実行することが決定されている場合には、当該決定に基づく予告演出決定フローが実行される。なお、保留連続予告が実行されるか否かの決定方法は、特定の方法に限定されるものではないから説明は省略する。保留連続予告とは、ＲＡＭ（判定結果記憶手段）に記憶されている複数の判定結果（特典である大当たりを付与するか否か）を踏まえ、連続して（保留を跨いで）関連する演出を実行するものである。具体的には、最終的に連続予告が終了する保留に対応する結果（以下、最後の判定結果と称することもある）に対応する大当たりか否かを示唆する予告演出を、それ以前の保留に対応する予告演出に関連付けて実行するものである。本実施形態では、最大四つの判定結果を記憶することが可能であるため、関連する予告が連続して最大四回続くことがある。以下、三回の連続予告（保留三つ分に相当する連続予告）が実行される場合を例に、予告演出決定の流れを説明する。なお、以下の説明では、擬似連続予告と同様に図３１の表に示した予告を用いた例を説明するが、各予告は擬似連続予告で行われるものと同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００８１】
保留連続予告を実行する場合には、保留連続予告が開始されてから一回目の予告決定期間（保留連続予告が開始されてから一番目の保留に対応する予告決定期間）内かどうかが判断される（Ｓ５０１−４−５７）。一連の保留連続予告における一回目の予告決定期間は、図柄が変動を開始した後、所定時間経過した時点から開始する。当該一回目の予告決定期間前は図柄の変動中であってもモードの切替が可能である。一回目の予告決定期間内である場合には、現在のモードがＡモードであるかどうか（ＡモードであるかＢモードであるか）を判断する（Ｓ５０１−４−５８）。
【００８２】
Ａモードである場合には、Ａモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−５９）。そして、最後の判定結果が大当たりかどうか（最後の判定結果に対応する変動コマンドが大当たりかどうか）が判断される（Ｓ５０１−４−６０）。最後の判定結果が大当たりである場合には、取得した乱数値が０〜２４であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−６１）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第一予告演出として第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−６２）。これに対し取得した乱数値が０〜２４でない、すなわち２５〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−６３）。一方、最後の判定結果が外れである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−６４）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第一予告演出として第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−６５）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−６６）。このように、最後の判定結果が大当たりである場合には、７５％の確率で高信頼度の予告ａ−１−２が実行されるのに対し、最後の判定結果が外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ａ−１−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００８３】
一方、上記Ｓ５０１−４−５８においてＡモードでない、すなわちＢモードであると判断された場合には、Ｂモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−６７）。そして、最後の判定結果が大当たりかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−６８）。最後の判定結果が大当たりである場合には、取得した乱数値が０〜９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−６９）。取得した乱数値が０〜９である場合には、実行される第一予告演出として第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−７０）。これに対し取得した乱数値が０〜９でない、すなわち１０〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−７１）。一方、最後の判定結果が外れとなる場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−７２）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第一予告演出として第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−１を設定する（Ｓ５０１−４−７３）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第一予告演出として同じ第一Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−１−２を設定する（Ｓ５０１−４−７４）。このように、最後の判定結果が大当たりである場合には、９０％の確率で高信頼度の予告ｂ−１−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ｂ−１−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００８４】
このように、本実施形態では、図柄が変動を開始してから所定時間経過した時点でのモードがＡモードであるかＢモードであるかによって、その後実行される演出が異なることになる。このモードに対応する第一予告演出が実行された後（Ｓ５０１−４−７５）、図柄が停止し、次の保留に対応する図柄が変動を開始する。この次の保留に対応する図柄の変動の開始から所定時間経過した時点で、操作手段の操作によるモードの切替が不可能となる一連の保留連続予告における二回目の予告決定期間に突入する。
【００８５】
上記Ｓ５０１−４−５７において保留連続予告における一回目の予告決定期間でないと判断された場合には、保留連続予告における二回目の予告決定期間（保留連続予告が開始されてから二番目の保留に対応する予告決定期間）内であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−７６）。二回目の予告決定期間内である場合には、現在のモードがＡモードであるかどうか（ＡモードであるかＢモードであるか）を判断する（Ｓ５０１−４−７７）。このように保留連続予告における二回目の予告決定期間が設定される場合には、一回目の予告決定期間において決定された第一予告演出が実行されて図柄が停止した後、再度図柄の変動が開始されて所定時間経過する前までは、操作手段の操作を契機とするモードの切替が可能である。そのため、当該保留連続予告における二回目の予告決定期間に突入した時点でのモードは、上記一回目の予告決定期間におけるモードと同じである場合もあるし、異なる場合もある。そのため、当該時点でのモードを再び判断する。
【００８６】
Ａモードである場合には、Ａモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−７８）。そして、最後の判定結果が大当たりとなるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−７９）。最後の判定結果が大当たりとなる場合には、取得した乱数値が０〜２４であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−８０）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第二予告演出として第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−８１）。これに対し取得した乱数値が０〜２４でない、すなわち２５〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−８２）。一方、最後の判定結果が外れとなる場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−８３）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第二予告演出として第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−８４）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−８５）。このように、最後の判定結果が大当たりである場合には、７５％の確率で高信頼度の予告ａ−２−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ａ−２−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００８７】
一方、上記Ｓ５０１−４−７７においてＡモードでない、すなわちＢモードであると判断された場合には、Ｂモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−８６）。そして、最後の判定結果が大当たりかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−８７）。最後の判定結果が大当たりとなる場合には、取得した乱数値が０〜９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−８８）。取得した乱数値が０〜９である場合には、実行される第二予告演出として第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−８９）。これに対し取得した乱数値が０〜９でない、すなわち１０〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−９０）。一方、最後の判定結果が外れとなる場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−９１）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第二予告演出として第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−１を設定する（Ｓ５０１−４−９２）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第二予告演出として同じ第二Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−２−２を設定する（Ｓ５０１−４−９３）。このように、最後の判定結果が大当たりである場合には、９０％の確率で高信頼度の予告ｂ−２−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ｂ−２−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００８８】
上述したように、第二予告演出として選択される可能性のある予告ａ−２−１、予告ａ−２−２、予告ｂ−２−１、および予告ｂ−２−２は、保留連続予告における一回目の予告決定期間におけるモードがモードＡであった場合に第一予告演出として選択される可能性のある予告ａ−１−１および予告ａ−１−２と異なるものであるが、予告ａ−１−１および予告ａ−１−２の両方と関連性のあるものとなっている。同様に、保留連続予告における一回目の予告決定期間におけるモードがモードＢであった場合に第一予告演出として選択される可能性のある予告ｂ−１−１および予告ｂ−１−２と異なるが、予告ｂ−１−１および予告ｂ−１−２の両方と関連性のあるものとなっている。つまり、第一Ａ予告演出群および第一Ｂ予告演出群に含まれる予告演出と、第二Ａ予告演出群および第二Ｂ予告演出群に含まれる予告演出は、その全部が異なるが関連性があるように設定されている。なお、ここでいう関連性のある演出とは、例えば第一予告演出に登場するキャラクタが、第二予告演出において別のキャラクタに変身する、といったような、遊技者が第一予告演出と第二予告演出に一連の関連性を見出せるような演出をいうものとする。このように、保留連続予告における一回目の予告決定期間におけるモードと二回目の予告決定期間におけるモードが同じモードであったとしても第一予告演出と第二予告演出が同じになることはないし、異なるモードであったとしても第一予告演出と第二予告演出が同じになることはなく、関連性のある異なる演出が実行される。つまり、本実施形態では、保留連続予告における一回目の予告決定期間におけるモードと、二回目の予告決定期間におけるモードが同じであるか否かに拘わらず、第一予告演出と第二予告演出が必ず関連性のある異なる演出となるように構成されている。
【００８９】
第二予告演出が実行された（Ｓ５０１−４−７５）後、図柄が停止し、当該保留連続予告における最後の判定結果である次の保留に対応する図柄が変動を開始する。この次の保留に対応する図柄の変動の開始から所定時間経過した時点で、操作手段の操作によるモードの切替が不可能となる一連の保留連続予告における三回目の予告決定期間に突入する。
【００９０】
上記Ｓ５０１−４−７６において保留連続予告における二回目の予告決定期間でないと判断された場合には、三回目の予告決定期間（保留連続予告が開始されてから三番目の保留に対応する予告決定期間）内であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−９４）。三回目の予告決定期間内である場合には、現在のモードがＡモードであるかどうか（ＡモードであるかＢモードであるか）を判断する（Ｓ５０１−４−９５）。このように保留連続予告における三回目の予告決定期間が設定される場合には、二回目の予告決定期間において決定された第二予告演出が実行されて図柄が停止した後、再度図柄の変動が開始されて所定時間経過する前までは、操作手段の操作を契機とするモードの切替が可能である。そのため、当該三回目の予告決定期間に突入した時点でのモードは、上記一回目、二回目の予告決定期間におけるモードと同じである場合もあるし、異なる場合もある。そのため、当該時点でのモードを再び判断する。
【００９１】
Ａモードである場合には、Ａモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−９６）。そして、最後の判定結果（今回の図柄の変動に対応する判定結果）が大当たりかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−９７）。大当たりである場合には、取得した乱数値が０〜２４であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−９８）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第三予告演出として第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−９９）。これに対し取得した乱数値が０〜２４でない、すなわち２５〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−１００）。一方、外れである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−１０１）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第三予告演出として第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−１０２）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ａ予告演出群に含まれる予告ａ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−１０３）。このように、大当たりである場合には、７５％の確率で高信頼度の予告ａ−３−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ａ−３−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。
【００９２】
一方、上記Ｓ５０１−４−９５においてＡモードでない、すなわちＢモードであると判断された場合には、Ｂモードに対応する予告演出を決定するための乱数源（０〜９９）から一の乱数値を取得する（Ｓ５０１−４−１０４）。そして、最後の判定結果（今回の図柄の変動に対応する判定結果）が大当たりかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−１０５）。大当たりである場合には、取得した乱数値が０〜９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−１０６）。取得した乱数値が０〜２４である場合には、実行される第三予告演出として第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−１０７）。これに対し取得した乱数値が０〜９でない、すなわち１０〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−１０８）。一方、外れである場合には、取得した乱数値が０〜４９であるかどうかが判断される（Ｓ５０１−４−１０９）。取得した乱数値が０〜４９である場合には、第三予告演出として第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−１を設定する（Ｓ５０１−４−１１０）。これに対し取得した乱数値が０〜４９でない、すなわち５０〜９９である場合には、第三予告演出として同じ第三Ｂ予告演出群に含まれる予告ｂ−３−２を設定する（Ｓ５０１−４−１１１）。このように、大当たりである場合には、９０％の確率で高信頼度の予告ｂ−３−２が実行されるのに対し、外れである場合には５０％の確率で高信頼度の予告ｂ−３−２が実行されるように（すなわち、特典である大当たりが付与される可能性を実行される演出によって示唆するように）設定されている。この第三予告演出が実行された（Ｓ５０１−４−７５）ことをもって保留連続予告が終了する。
【００９３】
上述したように、第三予告演出として選択される可能性のある予告ａ−３−１、予告ａ−３−２、予告ｂ−３−１、および予告ｂ−３−２は、保留連続予告における二回目の予告決定期間におけるモードがモードＡであった場合に第二予告演出として選択される可能性のある予告ａ−２−１および予告ａ−２−２と異なる。同様に、保留連続予告における二回目の予告決定期間におけるモードがモードＢであった場合に第二予告演出として選択される可能性のある予告ｂ−２−１および予告ｂ−２−２と異なるが、予告ｂ−２−１および予告ｂ−２−２の両方と関連性のあるもの（「関連性のある演出」については既述）となっている。つまり、第二Ａ予告演出群および第二Ｂ予告演出群に含まれる予告演出と、第三Ａ予告演出群および第三Ｂ予告演出群に含まれる予告演出は、その全部が異なるが関連性のあるものとなるように設定されている。そのため、二回目の予告決定期間におけるモードと三回目の予告決定期間におけるモードが同じモードであったとしても第二予告演出と第三予告演出が同じになることはないし、異なるモードであったとしても第二予告演出と第三予告演出が同じになることはない。つまり、本実施形態では、二回目の予告決定期間におけるモードと、三回目の予告決定期間におけるモードが同じであるか否かに拘わらず、第二予告演出と第三予告演出が必ず異なるが関連性のある演出となるように構成されている。
【００９４】
以上説明した本実施形態にかかる遊技機によれば、次のような作用効果が奏される。
【００９５】
本実施形態にかかる遊技機では、操作ボタンの操作によって切り替わる複数種のモードを設定し、図柄の変動開始から所定時間経過した時点から図柄が停止するまでの間にモードの切替が不可能とされる予告決定期間が設定されるため、当該予告決定期間内にその時点でのモードに対応する予告演出を決定することができる。つまり、操作ボタンによってモードが切り替えられ、そのモードに対応する演出が実行されるため、操作ボタンの操作に伴う演出の多様化が可能となる。また、図柄変動中に操作ボタンの操作が不可能となる予告決定期間が設定された上で、当該期間内にその時点でのモードに対応する予告演出を決定することができるため、演出決定の制御の円滑化が可能となる。
【００９６】
また、上述したいわゆる擬似連続予告を実行する場合のように、図柄が変動してから停止するまでの一回の図柄変動中に、複数の予告演出を実行することが可能となる。このように複数の予告演出が実行される場合であっても、各予告演出を決定するための予告決定期間が設定され、モードの切替が不可能となった時点（各予告決定期間の開始直前）でのモードに対応した予告演出が選択されるため、操作ボタンの操作に伴う演出の多様化、演出決定の制御の円滑化も維持される。
【００９７】
さらに、上述したいわゆる擬似連続予告においては、図柄が変動してから停止するまでの一回の図柄変動中に複数の予告演出が実行される場合に、同じ演出が連続することがなくなるため、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００９８】
また、上述したいわゆる保留連続予告のように、図柄が変動してから予告演出が実行されて図柄が停止し、再度図柄が変動したときに行われる予告演出を、先に実行された予告演出と関連付けることが可能である。このように先の図柄変動中の予告演出と、次の図柄変動中の予告演出が関連付けて実行される場合であっても、各予告演出を決定するための予告決定期間が設定され、モードの切替が不可能となった時点（各予告決定期間の開始直前）でのモードに対応した予告演出が選択されるため、操作ボタンの操作に伴う演出の多様化、演出決定の制御の円滑化も維持される。
【００９９】
さらに、上述したいわゆる保留連続予告においては、図柄が変動してから予告演出が実行されて図柄が停止し、再度図柄が変動したときに行われる予告演出を、先に実行された予告演出と関連付けて実行される場合に、同じ演出が連続することがなくなるため、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１００】
また、各予告演出群は、大当たりとなるときに実行される可能性が相対的に高い強演出（図３１の表において（高）で示す演出）と、相対的に低い弱演出（図３１の表において（低）で示す）との組み合わせになっており、大当たりのときに強演出が実行される確率が、Ａモードの場合（７５％）とＢモードの場合（９０％）で異なる。つまり、モードの選択によって予告演出の信頼度を切り替えることができるため、遊技の興趣が向上する。さらに、擬似連続予告や、保留連続予告の途中でモードの切替が可能であるため、連続演出の途中で強演出が相対的に出にくいＡモードと相対的に出やすいＢモードを切り替えたりすることによって、大当たりになるかどうかを予測しつつ楽しむことも可能となる。
【０１０１】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で以下のように種々の改変が可能である。
【０１０２】
上記実施形態では、保留連続予告と擬似連続予告が連続予告として実行される可能性があることを説明したが、この保留連続予告と擬似連続予告が一緒に発生するようにしてもよい。すなわち、保留連続予告が発生する複数の保留のうちの一または複数の保留に対応する図柄変動において、擬似連続予告が発生する（一回の図柄変動中に複数の予告決定期間が設定される）ようにしてもよい。
【０１０３】
上記実施形態では、モードとしてＡモードとＢモードという二つのモードが搭載されていることを説明したが、モードの数は複数であればよく、その数は限定されない。
【０１０４】
上記実施形態では、Ａモードの場合に実行される可能性がある六種の予告演出とＢモードの場合に実行される可能性がある六種の予告演出が全て異なる演出であることを説明したが、連続して同じ演出が実行されないように設定することができるものであればその構成は適宜変更可能である。例えば、第二Ａ予告演出群や第三Ａ予告演出群に含まれる予告演出の一部が、第一Ａ予告演出群に含まれる予告演出と同じであっても、第一予告演出としてされた予告演出が第二予告演出や第三予告演出として選択されないように設定することができるものであればよい。ただし、同じ予告演出が連続して発生することがある可能性を否定するものではない。つまり、連続予告中であっても同じ予告演出が連続して発生する可能性があるように設定してもよい。
【０１０５】
上記実施形態では、擬似連続予告において図柄を擬似的に停止させているが、それに限るものではなく、図柄を擬似停止させずに一回の変動の中で複数の予告決定期間が設けられるようにしてもよい。また、リーチ後の演出時に予告決定期間が設けられるようにしてもよい。さらに、擬似連続予告や保留連続予告の複数回の変動のうち任意の一または複数の変動回数目に予告決定期間が設けられるようにしてもよい。また、予告演出が示唆する特典として大当たりを規定しているが、特典としてスーパリーチやリーチ、時間短縮状態や確率変動状態の付与などを設定し、これらを示唆するものであってもよい。さらに、保留連続予告の途中の判定結果が大当たりであってもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１    遊技機
４０  主制御基板
４２  サブ制御基板
【図１】
0005468656.tif 000002
【図２】
0005468656.tif 000003
【図３】
0005468656.tif 000004
【図４】
0005468656.tif 000005
【図５】
0005468656.tif 000006
【図６】
0005468656.tif 000007
【図７】
0005468656.tif 000008
【図８】
0005468656.tif 000009
【図９】
0005468656.tif 000010
【図１０】
0005468656.tif 000011
【図１１】
0005468656.tif 000012
【図１２】
0005468656.tif 000013
【図１３】
0005468656.tif 000014
【図１４】
0005468656.tif 000015
【図１５】
0005468656.tif 000016
【図１６】
0005468656.tif 000017
【図１７】
0005468656.tif 000018
【図１８】
0005468656.tif 000019
【図１９】
0005468656.tif 000020
【図２０】
0005468656.tif 000021
【図２１】
0005468656.tif 000022
【図２２】
0005468656.tif 000023
【図２３】
0005468656.tif 000024
【図２４】
0005468656.tif 000025
【図２５】
0005468656.tif 000026
【図２６】
0005468656.tif 000027
【図２７】
0005468656.tif 000028
【図２８】
0005468656.tif 000029
【図２９】
0005468656.tif 000030
【図３０】
0005468656.tif 000031
【図３１】
0005468656.tif 000032
【図３２】
0005468656.tif 000033