(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段におけるカウント値のことであり、
前記第一の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント値の偽の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示した後、前記第一の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示せずに、前記第一の表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示した後、前記第二の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示せずに、前記第二の表示を表示する場合がある
ものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記偽の値は、前記真の値よりも小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記カウント値は、前記操作手段の操作を受け付ける期間（以下、「受付期間」という。）に関するものであり、
前記第一の表示は、前記受付期間の残り期間（以下、「残期間」という。）が第一の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の表示は、前記残期間が第二の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記残期間が前記第二の期間であることを少なくとも示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第一の表示態様で表示されるものであり、
前記第三の表示は、第二の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７又は８に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示であり、
前記第二の表示は、メーター表示であり、
前記第三の表示は、メーター表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項６乃至９のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、有効期間のことであり、
前記有効期間は、前記操作手段の操作を有効とする期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項６乃至１０のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記受付期間として、期間長が異なる複数種類の受付期間を有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項６乃至請求項１１のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作された場合に、少なくとも表
示開始可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、第二の種類の表示であり、
前記第二の種類は、前記第一の種類とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
。
【０００３】
また、こういった遊技台の中には、カウント値の表示機能を有するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、カウント値の表示機能に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、カウント値の表示機能に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段におけるカウント値のことであり、
前記第一の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント値の偽の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示した後、前記第一の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、カウント値の表示機能に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】図２に示す外部出力端子板１９０を拡大した図である。
【図１２】外部出力端子板１９０のチャンネル１〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図１３】外部出力端子板１９０のチャンネル６〜８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図１４】外部出力端子板１９０のチャンネル９から出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図１５】（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図であり、（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６の変形例のタイムチャートを示した図である。
【図１６】第２適用可能形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１７】（ａ）は特図の停止図柄態様（第一の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図１８】（ａ）は普図の停止図柄態様（第二の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図１９】第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図２１】（ａ）は、普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図２２】（ａ）は、特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図２３】（ａ）は、普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図２４】第２適用可能形態のパチンコ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、
【図２５】図２４に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２６】図２４に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートである。
【図２７】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２８】図２７（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図２９】第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル３〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図３０】第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル６およびチャンネル８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図３１】第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図である。
【図３２】デモ演出表示を説明するための図である。
【図３３】（ａ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放して特図始動口２３０に遊技球が進入した場合のタイムチャートの一例を示す図であり、（ｂ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放したものの特図始動口２３０に遊技球が進入しなかった場合のタイムチャートの一例を示す図である。
【図３４】所定の特別演出の一例を示す図である。
【図３５】図３４に示す例の変形例を説明するための図である。
【図３６】各制御状態における特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図３７】変動時間テーブルを示す図である。
【図３８】各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第一変形例を示す図である。
【図３９】各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第二変形例を示す図である。
【図４０】第２変形例におけるテーブルセットを示す図である。
【図４１】第２変形例における各テーブルを示す図である。
【図４２】図４０（ａ）に示すテーブルセットＡの変形例を示す図である。
【図４３】規定残回数でテーブルを切り替えていくテーブルセットを示す図である。
【図４４】特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図４５】特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる、他の特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図４６】（ａ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が５回となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、（ｂ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が１１回（ＭＡＸ）となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。
【図４７】演出の一例を段階的に示す図である。
【図４８】図４７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４９】図４８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図５０】確変付きか否かを、特図の停止図柄の決定とは別に決定する例を示す図である。
【図５１】カウント表示の例を示す図である。
【図５２】カウント表示の他の例を示す図である。
【図５３】カウント表示のさらに他の例を示す図である。
【図５４】カウント表示のこれまで説明した例とは異なる例を示す図である。
【図５５】（ａ）〜（ｃ）は、図５３（ｂ）に示すカウント表示の具体例を示す図であり、（ｄ）は、手前と奥との二段表示のレベル表示の具体例を示す図である。
【図５６】カウント表示の期間について説明する図である。
【図５７】図５６に示す関係とは異なる関係を示す図である。
【図５８】（ａ）は、カウント回路における初期値セットと再セットを説明する図であり、（ｂ）は、偽のカウント表示を行っている例を説明する図であり、（ｃ）は、ボタン操作演出の種類をまとめた表である。
【図５９】ボタン操作演出の一例を示す図である。
【図６０】ボタン操作演出で成功する一例を示す図である。
【図６１】図６０に示す例の続きを示す図である。
【図６２】図５８（ｃ）に示す第２のボタン操作演出、あるいは第３のボタン操作演出の一例に相当する例を示す図である。
【図６３】図６２に示す例の変形例である。
【図６４】ボタン操作演出における残期間の上乗せ表示例として二つの例を示す図である。
【図６５】これまで説明してきたメータ表示とは異なる数値表示の例を示した図である。
【図６６】これまで説明してきたメータ表示や数値表示とは異なる例を示した図である。
【図６７】図６６では失敗したボタン操作演出が成功する例を示す図である。
【図６８】これまで説明してきたボタン操作演出とは異なるボタン操作演出の例を示した図である。
【図６９】図６８に示す例の二つの変形例を示す図である。
【図７０】図６８に示す例の第三変形例を示す図である。
【図７１】図６８に示す例の第四変形例を示す図である。
【図７２】カウント表示７０３を用いた他の演出の一例を示す図である。
【図７３】図７２を用いて説明した演出で、時間の巻き戻し演出が行われる例を示す図である。
【図７４】図７３に示す例の続きを示す図である。
【図７５】（ａ）は、保留表示の変形例を示す図であり、（ｂ）は、装飾図柄の変形例を示す図である。
【図７６】様々なカウント表示７０３を示す図である。
【図７７】様々なカウント表示７０３を示す図である。
【図７８】様々なカウント表示７０３を示す図である。
【図７９】装飾図柄表示装置２０８における表示例等を示す図である。
【図８０】装飾図柄表示装置２０８における表示例等を示す図である。
【図８１】装飾図柄表示装置２０８の周りの構成を示す図である。
【図８２】装飾図柄表示装置２０８の表示画面が隠される例を示す図である。
【図８３】光源の配置間隔によって、第一の領域Ｓ１と第二の領域Ｓ２の明るさを異ならせる例を示す図である。
【図８４】演出が視覚的あるいは聴覚的に重なる例を示す図である。
【図８５】装飾図柄表示装置２０８と遮蔽手段２４７７との関係を示す図である。
【図８６】遮蔽手段２４７７の可動範囲と表示位置との関係を示す図である。
【図８７】遮蔽手段２４７７の可動範囲と表示位置との関係を示す図である。
【図８８】複数変動における、第一の表示と第二の表示の例を二つ示す図である。
【図８９】表示が隠される第一例を時系列に示す図である。
【図９０】表示が隠される第二例を時系列に示す図である。
【図９１】表示が隠される第三例を時系列に示す図である。
【図９２】表示が隠される第四例を示す図である。
【図９３】表示が隠される第五例を示す図である。
【図９４】表示が隠される第六例を示す図である。
【図９５】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、変動時間パターンテーブル（以下、略して“変パテ”と称する）セットを選択する際に用いられる変パテセット選択テーブルを示す図である。
【図９６】（ａ）は、変パテセットの一部を示す図であり、（ｂ）は、タイマ番号と特図の変動時間との関係を示す表である。
【図９７】いくつかの変パテの内容を示す図である。
【図９８】普図変動表示と、電チューと、特図変動表示と、アタッカそれぞれの動作を記したフローチャートである。
【図９９】普図変動表示と、電チューと、特図変動表示と、アタッカそれぞれの動作を記したフローチャートである。
【図１００】（ａ）は、本実施形態の装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）は、特図疑似保留表示の表示態様を示す図であり、（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された、表示態様の抽選に使用される抽選テーブルを示す図である。
【図１０１】連荘中に、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるまでの様子を段階的に示す図である。
【図１０２】図１０１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１０３】図１０２に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１０４】図１０３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１０５】確変カウンタに規定回数がセットされた状態で確変付き大当りに当選した場合の様子を段階的に示す図である。
【図１０６】上乗せ演出の一例を段階的に示す図である。
【図１０７】上乗せ演出失敗の一例を段階的に示す図である。
【図１０８】図１０６に示す上乗せ演出の変形例を示す図である。
【図１０９】偽の上乗せ演出を示す図である。
【図１１０】特別演出としてビックボーナス演出が実行された例を段階的に示す図である。
【図１１１】図１１０の続きを示す図である。
【図１１２】図１１１の続きを示す図である。
【図１１３】（ａ）と（ｂ）は、背景表示が異なる例を示す図であり、（ｃ）は、変パテセットが選択されてから特図の図柄変動表示が９８回行われたときの様子を示す図である。
【図１１４】特図疑似保留表示を用いた昇格演出の一例を示す図である。
【図１１５】フリーズ専用演出の実行中でも、第一の特図疑似保留表示領域４０１０、第二の特図疑似保留表示領域４０２０、および特図疑似保留表示が表示される例を示す図である。
【図１１６】図１１５に示す例の続きを示す図である。
【図１１７】本実施形態の変形例を示す図である。
【図１１８】（ａ）は、普図表示装置２１０、および電チューそれぞれの動作と、普図電動役物作動中／未作動中と、普図電動役物を開くソレノイド信号のオン／オフそれぞれを記したタイムチャートであり、（ｂ）は、普図電動役物２５２（電チュー）の動作態様を示す表であり、（ｃ）は、普図低確率状態（非電サポ状態）における普図の当否判定（第二の当否判定）で使用されるテーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図高確率状態（電サポ状態）における普図の当否判定（第二の当否判定）で使用されるテーブルを示す図である。
【図１１９】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図１２０】（ａ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は同じくＲＯＭ３０６に記憶された特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図１２１】（ａ）は普図高確率時特図変動時間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動時間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動時間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動時間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図１２２】図２４に示すステップＳ５１２の続きを示す図である。
【図１２３】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１２４】第一フリーズにおける様々な演出を示す図である。
【図１２５】第二フリーズにおける様々な演出を示す図である。
【図１２６】想定される利益付与の回数やタイミングに合わせて報知が行われる演出の例を示す図である。
【図１２７】大当り遊技中におけるラウンド消化演出の変形例を段階的に示す図である。
【図１２８】本明細書で説明する技術を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図１２９】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１３０】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図１３１】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１３２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１３３】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１３４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３６】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３７】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図１３８】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３９】（ａ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｃ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｄ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。
【図１４０】（ａ）特図１変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。
【図１４１】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例である
【図１４２】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１４３】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１４４】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４５】操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４６】予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４７】予告抽選テーブルの一例である。
【図１４８】（ａ）〜（ｄ）予告テーブルの一例である。
【図１４９】（ａ）〜（ｂ）予告テーブルの一例である。
【図１５０】適用可能例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５１】適用可能例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５２】適用可能例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５３】適用可能例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５４】適用可能例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５５】適用可能例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５６】適用可能例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５７】適用可能例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５８】適用可能例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５９】適用可能例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６０】適用可能例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６１】適用可能例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６２】適用可能例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６３】適用可能例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６４】適用可能例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６５】適用可能例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６６】適用可能例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６７】適用可能例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６８】適用可能例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６９】適用可能例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７０】適用可能例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７１】適用可能例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７２】操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、十字キー１４１も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
また、払出装置１５２の図中上側、すなわちパチンコ機１００の背面右上部には、このパチンコ機１００が設置される遊技店舗のコンピュータに、このパチンコ機１００における遊技情報を出力する外部出力端子板１９０が設けられている。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６の詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本適用可能形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（図柄表示手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この適用可能形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本適用可能形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本適用可能形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本適用可能形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本適用可能形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、本適用可能形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
本適用可能形態のパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４９】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本適用可能形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５５】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段である。
【００５６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６が接続されている。この情報出力回路３３６からは、主制御部３００における制御に関する情報（例えば、制御状態の情報等）を表す信号が外部出力端子板１９０に出力される。なお、外部出力端子板１９０には払出装置１５２からも遊技球の払出情報を表す信号が出力される。外部出力端子板１９０からは、パチンコ機１００における遊技情報を表す信号が、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に出力される。外部出力端子板１９０から出力される情報については詳しくは後述する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示す演出ボタン（チャンスボタンと称する場合もある）１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本適用可能形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７１】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
本適用可能形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。ただし、普図高確率／低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態（特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か）と、特図の図柄（停止図柄）に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合（特図の状態は問わない）に、普図高確率状態に移行する「特図Ａ」〜「特図Ｄ」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図Ｅ」や「特図Ｆ」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図Ｅ」や「特図Ｆ」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図Ｅ」や「特図Ｆ」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。また、「特図Ｅ」や「特図Ｆ」は、主に普図高確率状態で抽選される特図２では選ばれない図柄にしてもよい。
【００７５】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本適用可能形態では、図３に示す中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本適用可能形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特
図低確率状態と称する。本適用可能形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７６】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本適用可能形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本適用可能形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。この進入率制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、進入率制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７７】
さらに、本適用可能形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の扉部材２３４１，２３５１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１，２３５１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１，２３５１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７８】
大当り遊技および小当り遊技では、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の扉部材２３４１，２３５１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７９】
また、本適用可能形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の扉部材２３４１，２３５１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本適用可能形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８０】
以上説明したように、本適用可能形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態（通常制御状態の一例に相当）とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態とハズレ制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。ハズレ制御状態は第一の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は第二の制御状態の一例に相当する。また、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８１】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）および１５Ｒ大当り（特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、２Ｒ系の大当り（特図Ｃ〜特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）、突然確変（特図Ｃ）、隠れ確変（特図Ｅ）が有利な大当りに相当し、１５Ｒ大当り（特図Ｂ）、突然時短（特図Ｄ）、突然通常（特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の抽選結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当りの図柄態様を停止表示した後に、通常制御状態から遊技者に相対的に有利な大当り制御状態に制御状態が移行する。
【００８２】
なお、本適用可能形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８３】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う。
【００８４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８５】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８６】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本適用可能形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８７】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例にも相当する。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９０】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本適用可能形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９２】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９６】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本適用可能形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本適用可能形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本適用可能形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本適用可能形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３５、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本適用可能形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３５、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本適用可能形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１１１】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本適用可能形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１２】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１７】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（この例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、扉部材２３４１，２３５１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２９】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１３０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３２】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本適用可能形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本適用可能形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３４】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。なお、上述の所定の当否判定禁止条件が本発明にいう当否判定条件の一例に相当する。
【０１３５】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３７】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３８】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１３９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１４０】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４１】
図９（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１４２】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本適用可能形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本適用可能形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本適用可能形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本適用可能形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４３】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１４４】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４５】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１４６】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１４７】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１４８】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１４９】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１５０】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１５１】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１５２】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取得し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図９（ｂ）に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５３】
図９（ｂ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５４】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１５５】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１５６】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１５７】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本適用可能形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本適用可能形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、中央可変入賞口２３４への入賞の有無、右側可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０１５９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６０】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６１】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６２】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６３】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６４】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報等を設定する。
【０１６５】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６７】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６８】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している、主制御部３００における制御に関する情報を表す信号を、情報出力回路３３６に出力する。
【０１６９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して、第２特図始動口２３２や中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７０】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１７１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７６】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０１７７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８０】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８１】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８２】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８３】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本適用可能形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１８６】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１８７】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８８】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９０】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９１】
続いて、図２に外部出力端子板１９０について説明する。
【０１９２】
図１１は、図２に示す外部出力端子板１９０を拡大した図である。
【０１９３】
この外部出力端子板１９０には、チャンネル（ＣＮ）１〜１１が設けられている。チャンネル１１のコネクタ１９１には、図４に示す情報出力回路３３６からのコネクタが挿入される。上述の図７に示す外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、制御に関する情報を表す信号が、主制御部３００の基本回路３０２から情報出力回路３３６を介して外部出力端子板１９０のチャンネル１１に入力される。なお、外部出力端子板１９０には、払出装置１５２からも遊技球の払出情報を表す信号が入力される。チャンネル１〜１０は、外部のホールコンピュータ等が備える情報入力回路３５０に接続される。外部出力端子板１９０は、チャンネル１１に入力された信号や、払出装置１５２から入力された遊技球の払出情報を表す信号に基づいて、このパチンコ機１００における遊技情報を表す所定の信号である外部端子板信号を、チャンネル１〜１０の各チャンネルから外部に出力する。外部出力端子板１９０は、遊技情報出力手段の一例に相当する。
【０１９４】
図１２は、外部出力端子板１９０のチャンネル１〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０１９５】
図１２（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル１から出力される外部端子板信号１のタイムチャートを示した図である。このタイムチャートでは図の左から右に向かって時間が経過していく。これは、以降のタイムチャートにおいても同じであるが、各タイムチャート間で、時間に対する尺度は統一されていない。
【０１９６】
外部端子板信号１は、賞球払出動作中に払出装置１５２に設けられた払出個数センサが所定個数（例えば１０個）検出するごとに所定時間（例えば１２８ｍｓ）外部に出力する信号である。払出装置１５２の払出動作状態は、賞球を払出している賞球状態と、球貸し可能な貸出状態との間で切り替わる。なお、図１２（ａ）に示す例では、１３個の賞球払出しを行った後、貸し球の払出しに切り替わっている。
【０１９７】
図１２（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル２から出力される外部端子板信号２のタイムチャートを示した図である。
【０１９８】
外部端子板信号２は、図１に示す前面枠扉センサ１０６１が前面枠扉（ガラス枠）１０６の開放状態を検出している間、あるいは図１に示す本体開放センサ１０４１が本体（内枠）１０４の開放状態を検出している間、外部に出力される信号である。
【０１９９】
図１２（ｃ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル３から出力される外部端子板信号３のタイムチャートを示した図である。
【０２００】
外部端子板信号３は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が停止してから所定時間（例えば６００ｍｓ）、外部に出力される信号である。すなわち、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が図柄態様を停止表示したことを表す信号であって、第３信号の一例に相当する。なお、ここでの所定時間（例えば６００ｍｓ）は、図柄の確定表示期間であってもよい。
【０２０１】
図１２（ｄ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル４から出力される外部端子板信号４のタイムチャートを示した図である。
【０２０２】
外部端子板信号４は、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞したことを第１始動口センサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、信号が連続しないように、外部端子板信号４は、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０２０３】
図１２（ｅ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル５から出力される外部端子板信号５のタイムチャートを示した図である。
【０２０４】
外部端子板信号５は、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したことを第２始動口センサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、上記外部端子板信号４と同様に、信号が連続しないように、外部端子板信号５も、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０２０５】
外部端子板信号４および外部端子板信号５は、第２信号の一例に相当する。
【０２０６】
図１３は、外部出力端子板１９０のチャンネル６〜８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０２０７】
図１３（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６のタイムチャートを示した図である。
【０２０８】
外部端子板信号６は、小当り遊技中および大当り遊技中に、外部に出力される信号である。すなわち、小当り遊技状態であること、あるいは大当り遊技状態であることを表す信号である。なお、時短状態（電サポ状態）時の小当り遊技中は外部端子板信号６を出力しないようにしてもよい。
【０２０９】
図１３（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル７から出力される外部端子板信号７のタイムチャートを示した図である。
【０２１０】
外部端子板信号７は、時短（電サポ）中および大当り遊技中に、外部に出力される信号である。すなわち、時短状態（電サポ状態）であること、あるいは大当り遊技状態であることを表す信号である。
【０２１１】
図１３（ｃ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル８から出力される外部端子板信号８のタイムチャートを示した図である。
【０２１２】
外部端子板信号８は、大当り遊技中に外部に出力される信号である。すなわち、大当り遊技状態であることを表す信号である。
【０２１３】
なお、外部端子板信号６〜８はいずれも、大当り遊技状態であることを表す信号であるが、これら３種類の信号では少しずつ出力条件が異なっている。ホールコンピュータには複数の仕様があり、状況に合わせてホールコンピュータ側で、これら３種類のうちの１種類の信号を用いてもらったり、適宜信号を組み合わせて用いてもらえるように、すなわち選択肢を設けるために、本適用可能形態のパチンコ機１００では、これら３種類の信号を出力している。外部端子板信号６〜８は、第４信号の一例に相当する。これらの外部端子板信号６〜８は、制御状態が大当り制御状態に移行したことに基づいて出力される信号であってもよいし、当否判定の結果が大当り判定結果であることに基づいて出力されるものであってもよい。
【０２１４】
図１４は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０２１５】
図１４（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から電源投入時に出力される外部端子板信号９のタイムチャートを示した図である。
【０２１６】
外部端子板信号９は、電源投入時に、周辺基板に搭載されているＣＰＵの起動ウエイト時間経過後から所定時間（例えば３０ｓ）外部に出力される信号である。
【０２１７】
図１４（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から、入賞異常、センサレベル異常、あるいは磁界異常の検出時に出力される外部端子板信号９のタイムチャートを示した図である。
【０２１８】
ここにいう入賞異常としては、例えば、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１を開放させていない（閉鎖している）にも関わらす中央可変入賞口２３４に入賞があった場合や、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１を開放させていない（閉鎖している）にも関わらす右側可変入賞口２３５に入賞があった場合や、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１を開放させていない（閉鎖している）にも関わらす第２特図始動口２３２に入賞があった場合や、一般入賞口２２６に所定時間（例えば３ｓ）以内に所定数（例えば２個）を超える入賞があった場合等があげられる。外部端子板信号９は、所定の異常を検出してから所定時間（例えば３０ｓ）、外部に出力される信号でもある。ただし、外部端子板信号９を出力中に新たな異常を検出した場合には、新たな異常検出時点からさらに所定時間（例えば３０ｓ）外部に信号を出力する。すなわち、所定時間の延長出力が行われる。
【０２１９】
図１４（ｃ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から、磁気異常の検出時に出力される外部端子板信号９のタイムチャートを示した図である。
【０２２０】
外部端子板信号９は、磁気異常を検出してから電源が遮断（電源断）されるまで外部に出力される信号でもある。
【０２２１】
図１５（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図である。
【０２２２】
外部端子板信号１０は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示中に外部に出力される信号である。すなわち、外部端子板信号１０は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始されたことに基づいて出力される信号であって、第１特図表示装置２１２による図柄変動表示中であること、あるいは第２特図表示装置２１４による図柄変動表示中であることを表す信号である。したがって、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始されたことが、所定条件が成立したことの一例に相当し、外部端子板信号１０が、図柄変動表示中であることを表す信号の一例に相当する。この外部端子板信号１０は、確変状態であるか否かに関わらず、また時短状態（電サポ状態）であるか否かに関わらず出力される。また、大当り制御状態中、および小当り制御状態中は、特図の図柄変動表示が行われないため、出力されない。
【０２２３】
遊技店のホールコンピュータは、遊技台の稼働状況（遊技者が実際に遊技している時間）を外部端子板信号１０の出力時間の合計（図柄の総変動表示時間）によって容易に把握することができる。言い換えれば、この外部端子板信号１０を集計することで、パチンコ機１００が稼働中であるか、デモ表示演出中（非稼働中）であるかを把握することができる。すなわち、図柄が変動している時間を合計することで遊技者が遊技していた遊技台の稼働時間を算出でき、遊技台の稼動状況を遊技店側が容易に把握することができる。また、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４、あるいは装飾図柄表示装置２０８の使用状況を詳細に把握することで、これらの装置の交換時期や再利用時の寿命などを把握することができ、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。
【０２２４】
また、ホールコンピュータ側で始動口入賞と特図図柄の停止を対応付ける処理が必要であるが、外部端子板信号３〜５によって変動時間を算出することができるため、外部端子板信号１０と合わせて変動時間の二重チェックを行うことができる。言い換えれば、外部端子板信号１０で図柄変動時間を把握することに加えて、外部端子板信号４および外部端子板信号５と外部端子板信号３との対応関係によっても図柄変動時間を把握することができるため、遊技店側は二重チェックを行うことができ、遊技台の稼働状況を遊技店側が確実に把握することができる。
【０２２５】
さらに、外部端子板信号６、７、あるいは８の出力時間の合計（総当り時間）も加えることによってより詳細に把握することができる。言い換えれば、図柄変動時間の把握に加え、外部端子板信号６、７、あるいは８によって大当り遊技時間も把握できるため、遊技台の稼働状況を遊技店側がより確実に把握することができる。
【０２２６】
図１５（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６の変形例のタイムチャートを示した図である。
【０２２７】
図１３（ａ）に示す外部端子板信号６は、小当り制御状態中および大当り制御状態中に出力される信号であったが、この変形例の外部端子板信号６は、それらに加えて、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示中にも出力される。したがって、変形例の外部端子板信号６は、小当り制御状態中、大当り制御状態中、および第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示中に外部に出力される共通信号である。すなわち、変形例の外部端子板信号６は、図１３（ａ）に示す外部端子板信号６と図１５（ａ）に示す外部端子板信号１０を一つにまとめた一種類の信号、さらに言い換えれば、外部端子板信号６と図１５（ａ）に示す外部端子板信号１０を含む信号であると言え、第４信号の一例に相当する。
【０２２８】
ホールコンピュータは、この変形例の外部端子板信号６を集計することでも、図柄の総変動表示時間と総当り時間を把握することができるため、ホールコンピュータ側で複雑な処理を必要とせず容易に遊技台の稼動状況を把握することができる。すなわち、図柄変動表示中と大当り遊技中とで共通の所定の信号出力時間を把握することで、遊技台の稼動時間をより簡単に算出でき、遊技台の状況を遊技店側がより容易に把握することができる。また、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４、あるいは装飾図柄表示装置２０８の使用状況をより詳細に把握でき、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。
【０２２９】
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２３０】
図１６は、第２適用可能形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０２３１】
図１６に示す遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０２３２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０２３３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、後述するように、演出表示領域２０８ｄの左隅には普図の第４図柄と特図の第４図柄が表示される。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２３４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、図柄表示手段の一例にも相当し、報知手段の一例にも相当する。
【０２３５】
なお、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【０２３６】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第二の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０２３７】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【０２３８】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動入賞口２５１と、普図始動ゲート２５３と、普図電動役物２５２と、特図始動口２３０と、可変入賞口２３４を配設している。
【０２３９】
一般入賞口２２６は、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでも、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２４０】
ここで、図１６に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機１００のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機１００は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態（後述する特図低確率普図低確率状態）では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動入賞口２５１を狙い、この普図始動入賞口２５１に遊技球が進入すると、普図の当否判定（第二の当否判定）が行われ、普図表示装置２１０が変動表示を開始する。また、普図表示装置２１０の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【０２４１】
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置２１０が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄（図５（ｃ）参照）を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２が所定時間（例えば５．８秒間）開放する。すなわち、この普図電動役物２５２は、開閉自在な可動部材（ここでは扉部材２５２１）を備えており、扉部材２５２１が開放すると、特図始動口２３０への入賞が可能になる。扉部材２５２１は、特図始動口２３０への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材２５２１が閉じたままでは特図始動口２３０への入球は不可能であり、扉部材２５２１が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材２５２１が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口２３０は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら（２５１，２５３）の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、７個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図１６に示す普図電動役物２５２は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ（電チュー）であるといえる。
【０２４２】
扉部材２５２１が開放した状態の普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図始動口２３０へ必ず入球する。扉部材２５２１の一回の開放で遊技球が特図始動口２３０へ複数入球しいても、最初に入球した１球についてのみ特図の当否判定（抽選）が行われる。すなわち、このパチンコ機１００では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤２００には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物２５２の近傍（この例では右横）には入賞ランプ２５４が設けられている。この入賞ランプ２５４は、特図始動口２３０へ入賞があると発光（点滅）する。また、扉部材２５２１が閉塞した時にも発光（点滅）する。入賞ランプ２５４は発光部の一例に相当する。
【０２４３】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、所定時間（ここでは５．８秒間）開放するが、その所定時間の間に所定球数（ここでは１０球）が普図電動役物２５２に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材２５２１は閉鎖する。普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定（抽選）が行われ、特図表示装置２１２が変動表示を開始する。また、特図表示装置２１２の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では演出表示が行われる。このように第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図電動役物２５２の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
【０２４４】
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置２１２が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口２３４が極短時間（例えば０．１秒）、所定回数（例えば、１５回や２回）開放する。この可変入賞口２３４は、図１６に示す遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口２３４における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。しかしながら、上述のごとく第２適用可能形態のパチンコ機１００では、可変入賞口２３４における開状態は極短時間（例えば０．１秒）であるため、可変入賞口２３４への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４５】
また、通常状態（特図低確率普図低確率状態）において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態（時短状態とも言い、普図高確率状態）へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、普図始動ゲート２５３を狙う。この普図始動ゲート２５３の真下に普図電動役物２５２は設けられている。普図始動ゲート２５３を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２４６】
パチンコ機１００が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、確変状態（特図高確率状態）と非確変状態（特図低確率状態）では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ（ハズレであれば）、可変入賞口２３４は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が普図始動ゲート２５３を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
【０２４７】
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図１６に示す遊技盤２００では、特図始動口が１つしかなく、その１つの特図始動口２３０には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は１１回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。
【０２４８】
一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は０になる。
【０２４９】
以上説明した構成のパチンコ機１００では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置２１０の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置２１２の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が普図始動ゲート２５３を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の一回の開放期間（ここでは５．８秒）以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。
【０２５０】
さらに、図１６に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０２５１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動入賞口２５１、普図始動ゲート２５３、特図始動口２３０）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動ゲート２５３を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０２５２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０２５３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【０２５４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０２５５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が普図始動入賞口２５１へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０２５６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０２５７】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図１６に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【０２５８】
なお、第２適用可能形態におけるパチンコ機１００の制御部の回路構成については、第１適用可能形態のパチンコ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０２５９】
＜図柄の種類＞
次に、図１７（ａ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２が停止表示する特図の種類について説明する。
【０２６０】
図１７（ａ）は特図の停止図柄態様（第一の図柄態様）の一例を示したものである。普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開いて特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（第一変動時間）が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０２６１】
図１７（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｗ」の２２種類の特図が示されている。図１７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２６２】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様として、２０種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｔ」）が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）の大当り図柄である。
【０２６３】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、図１６に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。
【０２６４】
図１７（ｂ）は、同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【０２６５】
通常遊技状態（特図低確率普図低確率）で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図１７（ｂ）では普図電動役物解放時（初期）と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放を意味している。普図電動役物解放時（初期）では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。第２適用可能形態のパチンコ機１００でも、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Ｑ〜特図Ｔが確変無し大当りになる。
【０２６６】
また、普図電動役物解放時（初期）では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図Ａ〜特図Ｐが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Ｑ〜特図Ｔが特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間、時短が付与される。特図Ａ〜特図Ｔまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／６０であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１／１．００００３に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．５秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口２３０に入球する確率が高まる。なお、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口２３０に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉じた状態になりやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開きやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態（通常遊技状態にも相当）の一例に相当し、電サポ状態が特定状態（特別遊技状態にも相当）の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。
【０２６７】
また、上述のごとく第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは１減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時（リミッタ未到達時）、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図Ａ〜特図Ｐでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Ｑ〜特図Ｔは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。
【０２６８】
さらに、確変カウンタが規定回数に到達（ここではカウンタ値が０になる）、すなわちリミッタ到達時には、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。
【０２６９】
以上をまとめると、初当り（普図電動役物解放時（初期））からリミッタ未到達時（連荘中）間では、特図Ａ〜特図Ｐが特図高確率普図高確率状態であり、特図Ｑ〜特図Ｓが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが特図低確率普図高確率状態であり、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔが特図低確率普図低確率状態である。このように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。
【０２７０】
また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図１７（ａ）に示す、特図Ｖは第１ハズレ図柄であり、特図Ｗは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わない。
【０２７１】
なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態（遊技状態）が変化しない小当り図柄を用意してもよい。
【０２７２】
特図表示装置２１２は、特図の当否決定結果（第一の当否判定結果）を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
【０２７３】
図１８（ａ）は普図の停止図柄態様（第二の図柄態様）の一例を示したものである。第２適用可能形態のパチンコ機１００の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動領域（普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図１８（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２７４】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は普図の当否決定結果（第二の当否判定結果）を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。
【０２７５】
図１８（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。第２適用可能形態のパチンコ機１００の普図装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。普図始動領域（普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒）開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０２７６】
なお、普図の停止図柄態様（図１８（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０２７７】
＜主制御部制御処理＞
次に、第２適用可能形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理については、第１適用可能形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する図８に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０２７８】
続いて、第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理について部分的に説明する。図１９は、第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７９】
図１９に示すステップＳ１２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域（普図始動入賞口２５１あるいは普図始動ゲート２５３）に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（ここでは４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第二の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域（普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数（ここでは４個）まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている普図の保留数の値に１を加算し、普図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０２８０】
また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では特図の保留記憶がない。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図始動口２３０に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。乱数値生成回路３１８の、特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第一の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０２８１】
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動入賞口２５１、普図始動ゲート２５３、特図始動口２３０、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、普図始動入賞口２５１、普図始動ゲート２５３、特図始動口２３０、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０２８２】
加えて、特図始動口２３０に入賞があった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１６に示す入賞ランプ２５４を発光させる。
【０２８３】
ステップＳ１２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０２８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図１８（ａ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図１８（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０２８５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。
【０２８６】
図２０（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図である。
【０２８７】
普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）であっても非電サポ状態（普図低確率状態）であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には５．８秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物２５２の動作と、非電サポ状態における普図電動役物２５２の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物２５２の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した５．８秒間、あるいは特図始動口２３０に所定球数（ここでは１０球）の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を開放状態に保持する信号を出力する。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか開状態（第二状態）にならないため、この５．８秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉部材開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態（電サポ状態）、は非特定状態（非電サポ状態）に比べて、可変始動手段（普図電動役物２５２）が第二状態（開状態）になりやすく、可変始動手段（特図始動口２３０）への遊技球の進入率は高い。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２８９】
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２９０】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図作動中期間は、電サポ状態（普図高確率状態）では第一の作動時間（ここでは６．３秒）であり、非電サポ状態（普図低確率状態）では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間（ここでは６５．８秒）になる。ＲＡＭ３０８に、これらの作動期間（普図作動中期間）の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか第二状態（開状態）にならないが、第二状態（開状態）に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を１秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、次いで、開状態を１．８秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、最後に開状態を２秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では０．５秒間、非電サポ状態では６０秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態（開状態）を維持する２秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する６０秒間は、それまでの閉状態を維持する期間（この例では０．５秒）よりも長い最長の期間である。
【０２９１】
このようにして扉部材２５２１の開閉制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動手段である普図電動役物２５２の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。
【０２９２】
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ１２２３に移行するようにしている。
【０２９３】
続いて、ステップＳ１２２３では普図関連抽選処理を実行する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物２５２の開閉制御が行われているか（普図の状態が作動中）を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば普図関連抽選処理は終了になり、１以上であれば、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している普図の保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段（第二の始動情報取得手段）の一例に相当する。
【０２９４】
次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
【０２９５】
図２０（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０２９６】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図２０（ｂ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図２０（ｃ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図２０（ｂ）に示す低確率テーブルでは１／６０であり、図２０（ｃ）に示す高確率テーブルでは１／１．００００３であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると普図始動入賞口２５１がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しやすい関係から普図始動ゲート２５３がメインになる。したがって、図２０（ｂ）に示す低確率テーブルは普図始動入賞口２５１入賞時に用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示す高確率テーブルは普図始動ゲート２５３入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、第二当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第二の当否判定結果の一例に相当する。
【０２９７】
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０２９８】
図２１（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図である。また、図２１（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【０２９９】
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図２１（ａ）および同図（ｂ）に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図２１（ｃ）および同図（ｄ）に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図２１（ｂ）および同図（ｄ）に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図２１（ａ）および同図（ｃ）に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は０、最大値は３になる。図２１（ｂ）に示すように、普図変動期間決定用乱数値が０〜５９０００の範囲に属する場合、普図の保留数が３つであると３秒の普図変動期間になり、０〜２であると１０秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が５９００１以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。
【０３００】
また、図２１（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は１．５秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
【０３０１】
さらに、図２１（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図１６に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図１８（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０３０２】
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理（ステップＳ１２２３）は終了になる。
【０３０３】
第２適用可能形態におけるパチンコ機１００は、特図が１種類である。第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理では、特図状態更新処理（ステップＳ１２２５）を行い、次いで特図状態更新処理（ステップＳ１２２９）を実行する。
【０３０４】
特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９）では、抽選（第一当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間（第一変動期間）の決定を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第一当否判定手段の一例に相当する。
【０３０５】
特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９）では、所定の当否判定条件が成立していれば（例えば、特図変動表示中でなく、停止表示中でもなく、特図作動中でもなければ）、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報（特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、特図当否判定（第一当否判定）処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。なお、特図の図柄変動表示を開始する条件になる図柄変動表示実行条件は、上記当否判定条件と同じである。
【０３０６】
図２２（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０３０７】
この特図当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば（特図低確率状態であれば）図２２（ａ）に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態（特図高確率状態）であれば図２２（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、規定回数に達すると（リミッタ時）、非確変状態（特図低確率状態）へ移行する。この際の、特図当否判定では、図２２（ａ）に示すように、１２．５％の確率で時短無し大当りに当選し、１２．５％の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、第２適用可能形態のパチンコ機１００では特図当否判定結果は、非確変状態では、図２２（ａ）の特図当否判定用テーブルに示すように２５％の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図２２（ｂ）の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第一の当否判定結果の一例に相当する。
【０３０８】
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。
【０３０９】
図２２（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図２２（ｃ）に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。
【０３１０】
この特図決定処理では、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時（初期普図当り時）の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数（１１回）−１回＝１０回になる。一方、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である１１回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時（連荘中）の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、１回減算になり、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、５３．３％の確率で特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔ（確変無しかつ時短なしの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には０回になる。
【０３１１】
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は１１回であり、非確変状態（特図低確率状態）に非確変大当りを引くと、１１回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと１０回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされるとともに、１００回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図１回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。
【０３１２】
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０３１３】
図２３（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【０３１４】
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態（普図高確率状態）か非電サポ状態（普図低確率状態）に基づいて、図２３に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図２３（ａ）のテーブルに示すように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間（ここでは１秒）の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間（５．８秒）よりも短く、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が１回開放している間に、その間に特図始動口２３０に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、１２０秒の変動期間と、３６０秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、１２０秒や３６０秒といった長期間になる確率よりも高い。
【０３１５】
一方、図２３（ｂ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間（ここでは６０秒）の変動期間になる。
【０３１６】
また、図２３（ｃ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に１０秒になり、同図（ｄ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に６０秒になる。
【０３１７】
このように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に６０秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。
【０３１８】
特図の変動期間を表す情報は、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、１２０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＡの大当り演出を表示させ、３６０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＢの大当り演出を表示させる。
【０３１９】
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９）は終了になる。
【０３２０】
＜副制御部側制御処理＞
次に、第２適用可能形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理等については、第１適用可能形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する図１３に示す第１副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第２副制御部５００における処理も、第１適用可能形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
【０３２１】
続いて、第２適用可能形態のパチンコ機１００におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
【０３２２】
図２４は、第２適用可能形態のパチンコ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図２５は、図２４に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図２５では（ａ）から（ｆ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図２５に示す装飾図柄表示装置２０８の、演出表示領域２０８ｄの左隅には、普図の第４図柄２１７と特図の第４図柄２１８が表示されている。これらの第４図柄２１７，２１８では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。
【０３２３】
遊技が開始された状態では、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。遊技者は、普図始動入賞口２５１を狙い、左打ちを行う。やがて、普図始動入賞口２５１に入賞し（ステップＳ５０１）、普図表示装置２１０が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図２５（ａ）に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される（ステップＳ５０２）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること（ステップＳ５０３）もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置２１０がハズレ図柄（図１８（ａ）参照）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８には、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示し、ステップＳ５０１に戻る（ステップＳ５０４）。
【０３２４】
図２５（ｂ）および同図（ｄ）に示すようなリーチ演出（ステップＳ５０３）が行われても、普図表示装置２１０に当り図柄（図１８（ａ）参照）が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８に、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップＳ５０４に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置２１０に当り図柄（図１８（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され（ステップＳ５０５）、普図変動遊技の当選が報知される。また、図２５（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され（ステップＳ５０６）、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒間）開放する（ステップＳ５０７）。
【０３２５】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することで、特図始動口２３０への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップＳ５０１に戻り（ステップＳ５０８）、入賞があれば、最初に入賞した１球についての特図当否判定（特図抽選）が行われる（ステップＳ５０９）。特図当否判定が行われると、図２５（ｅ）および同図（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８ではボーリングのチャンスゲームが開始される（ステップＳ５１０）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の第４図柄２１７は停止表示中であるが、特図の第４図柄２１８が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置２１２にハズレ図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図２５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される（ステップＳ５１１）。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、非電サポ状態（普図高確率状態）であるため７５％である（図２２（ａ）参照）。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置２１２に大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐのいずれかの停止図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図２５（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される（ステップＳ５１２）。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、２５％である（図２２（ａ）参照）。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態（普図低確率状態）から電サポ状態（普図高確率状態）へ移行する。なお、図２５（ｇ）および（ｈ）に示すように、特図表示装置２１２が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示になる。
【０３２６】
図２６は、図２４に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図２７は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０３２７】
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図２７（ａ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示される（ステップＳ５１３）。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が先に１回開放したこと（図２４に示すステップＳ５０７）から「１連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされる（ステップＳ５１４）。
【０３２８】
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、特図の当否判定は、非確変状態であると２５％の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。例えば、残り回数が１１回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた１１の値から１減算した１０の値がセットされ、図２７（ｂ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、「残り１０回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、「２連荘中」という表示もなされる。
【０３２９】
一方、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。
【０３３０】
図２７（ｃ）には、残り回数が２回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図２７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「残り２回」と「１０連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス  ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が１回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、５３．３％の確率で１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり（ステップＳ５１９）、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図２７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【０３３１】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図２３（ａ）に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、１秒の短期間である。しかしながら、５００／６５５３６の確率で１２０秒になり、３５／６５５３６の確率で３６０秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる１２０秒や３６０秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間（ここでは１秒）であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物２５２の扉部材２５２１開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間（ここでは１２０秒や３６０秒）であると、特図変動遊技が１回行われる間に、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は複数回開放し、特図始動口２３０への入賞に基づく払い出し（ここでは７球／１入賞）で出球が稼げる。
【０３３２】
図２６に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップＳ５１３に戻り、図２７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には「残り１１回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部３００から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報（ここでは長期間の情報）に基づいて、第１副制御部４００は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放期間が５．８秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間（ここでは１２０秒）である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、１２０秒の間に５回開放すると予測し、規定回数である１１回にこの予測回数である５回を加えた１６回を残り回数（特定情報の一例に相当）として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間（ここでは３６０秒）である場合には、一律に所定の記号等による表示（例えば？？？回）を行うようにしてもよい。
【０３３３】
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に残り回数として表示させる（ステップＳ５２０）。なお、このことからもわかるように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、上乗せチャンスを考慮しなければ、１回の特図変動遊技と、１回の普図電動役物２５２の開放はリンクしている。
【０３３４】
図２８は、図２７（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【０３３５】
図２８（ａ）には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が５回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図２８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「大ボーナスチャンス  カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。
【０３３６】
図２８（ｃ）は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図（ａ）に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図（ｃ）では、残り回数に変化がなく、依然として「残り５回」が表示されている。
【０３３７】
一方、図２８（ｂ）は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。
【０３３８】
図２８（ｄ）は、特図の変動期間が第二の長期間（例えば３６０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は？？？回になっている。
【０３３９】
図２８（ｅ）は、特図の変動期間が第一の長期間（例えば１２０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である１１回に、１２０秒の予測回数である５回を加えた１６回になっている。
【０３４０】
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間（特図の変動期間）となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放は、多くの場合は、特図変動遊技１回に対して１回であるが、図２３（ａ）に示す、プレミアＡの演出では１２回、プレミアＢの演出では３６回になる。また、以上説明したパチンコ機１００では、可変入賞口２３４（アタッカ）は開放するが、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３に入賞時には３球、可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞時には４球、普図電動役物２５２（特図始動口）に入賞時には７球、一般入賞口２２６に入賞時には１０球としてもよい。さらに、賞球が多い普図電動役物２５２（特図始動口）よりも下流に賞球が少ない可変入賞口２３４（アタッカ）を配設している。普図電動役物２５２と可変入賞口２３４の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口２３４に先に入賞してしまう。第２適用可能形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物２５２への入球に漏れた遊技球が可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。
【０３４１】
第２適用可能形態のパチンコ機１００によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔（１秒、１２０秒、３６０秒それぞれに基づく間隔）が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、第２適用可能形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機（確変連荘数に上限がある）であることと、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化（１秒、１２０秒、３６０秒）を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を２つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図１回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。第２適用可能形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化１回分（リミッタの減算）よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３４２】
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく（リミッタの減算がなく）なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。
【０３４３】
また、遊技盤２００盤面構成は、第２適用可能形態では、右打ちを行った際（特別遊技状態中）に普図電動役物２５２および可変入賞口２３４のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口２３４（アタッカ）は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間（大ボーナス）中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。
【０３４４】
さらに、第２適用可能形態では、特図低確率時の大当り確率が１／４であり、上乗せ後（非確変大当り後）に付与される時短回数が１００回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、３／４の特図のハズレによりこの間の普図電動役物２５２の開放により遊技球を増加させることが可能である。
【０３４５】
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に１：１に対応させておいてもよい。
【０３４６】
さらに、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔は、特図の変動時間（演出時間）によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
【０３４７】
第２適用可能形態のパチンコ機１００の背面右上部にも、このパチンコ機１００が設置される遊技店舗のコンピュータに、このパチンコ機１００における遊技情報を出力する外部出力端子板１９０が設けられている。第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル１〜１０も、外部のホールコンピュータ等に接続され、これらの各チャンネルからは外部端子板信号が出力される。以下、第１適用可能形態における外部端子板信号と同じ信号（外部端子板信号１，２，７，９）については説明を省略し、異なる信号について説明する。
【０３４８】
図２９は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル３〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０３４９】
図２９（ａ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル３から出力される外部端子板信号３のタイムチャートを示した図である。
【０３５０】
第２適用可能形態における外部端子板信号３は、普図表示装置２１０における図柄変動表示が停止してから所定時間（例えば６００ｍｓ）、外部に出力される信号である。すなわち、普図表示装置２１０が図柄態様を停止表示したことを表す信号であって、第３信号の一例に相当する。なお、ここでの所定時間（例えば６００ｍｓ）も、図柄の確定表示期間であってもよい。
【０３５１】
図２９（ｂ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル４から出力される外部端子板信号４のタイムチャートを示した図である。
【０３５２】
第２適用可能形態における外部端子板信号４は、普図始動入賞口２５１に遊技球が入賞したことを普図始動入賞口センサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、第２適用可能形態でも、信号が連続しないように、外部端子板信号４は、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０３５３】
図２９（ｃ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル５から出力される外部端子板信号５のタイムチャートを示した図である。
【０３５４】
第２適用可能形態における外部端子板信号５は、普図始動ゲート２５３に遊技球が入賞したことを普図始動ゲートセンサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、上記外部端子板信号４と同様に、信号が連続しないように、外部端子板信号５も、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０３５５】
第２適用可能形態における、外部端子板信号４および外部端子板信号５も、第２信号の一例に相当する。
【０３５６】
図３０は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル６およびチャンネル８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０３５７】
図３０（ａ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６のタイムチャートを示した図である。
【０３５８】
第２適用可能形態における外部端子板信号６は、時短状態（電サポ状態）中における普図当り遊技中（普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開閉動作中）に、外部に出力される信号である。すなわち、第２適用可能形態における外部端子板信号６は、時短状態（電サポ状態）かつ普図当り遊技状態であることを表す信号である。図３０（ａ）に示す例では、特図の時短付き大当りに当選し、大当り遊技終了後に非時短状態から時短状態に移行し、時短状態に移行してから開始された普図当り遊技に同期して外部端子板信号６が出力され（一番左の点線参照）、普図当り遊技が終了する前に非時短状態に移行すると、非時短状態に移行した時点で外部端子板信号６の出力は中止される（左から二番目の点線参照）。また、非時短状態で普図当り遊技状態に移行しても外部端子板信号６は出力されず、普図当り遊技状態中に時短状態に移行した時点で外部端子板信号６は出力され（右から二番目の点線参照）、時短状態であっても普図当り遊技状態が終了すれば外部端子板信号６の出力は中止される（一番右の点線参照）。なお、図３０（ａ）に示す例では、２回目の特図の図柄変動表示と３回目の特図の図柄変動表示は、第２特図始動口２３２への入賞に基づくものになる。
【０３５９】
第２適用可能形態では、出球が得られる時短状態中の普図当り遊技状態で出球をかせぐ構成であるため、ホールコンピュータは、この外部端子板信号６を用いて、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放回数を把握することができる。
【０３６０】
図３０（ｂ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル８から出力される外部端子板信号８のタイムチャートを示した図である。
【０３６１】
外部端子板信号８は、特図の大当り遊技中に外部に出力される信号である。すなわち、特図の大当り遊技状態であることを表す信号である。図３０（ｂ）に示す例では、左側に示す点線のタイミングが特図の初当りのタイミングであり、右側に示す点線のタイミングがリミッタ回数がリセットされる特図大当り（リセット当り）のタイミングである。ホールコンピュータは、この外部端子板信号８を用いて、特図の大当りの回数を把握することができる。
【０３６２】
図３１は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図である。
【０３６３】
第２適用可能形態における外部端子板信号１０は、所定時間以上の特図の図柄変動表示中に、外部に出力される信号であって、所定時間未満の特図の図柄変動表示中には出力されない。すなわち、１２０秒以上の特図の変動時間が選択されたことを条件成立にして出力される、特図の図柄変動表示中であることを表す信号である。より具体的には、装飾図柄表示装置２０８でプレミアＡの変動あるいはプレミアＢの変動が行われる長変動時間が選択されたことを条件成立にして出力される。図３１に示す例では、右側に示す点線のタイミングが、所定時間以上の特図の図柄変動表示が開始されたタイミングである。所定時間以上の特図の変動時間が選択されたことが、所定条件が成立したことの一例に相当し、第２適用可能形態における外部端子板信号１０が、図柄変動表示中であることを表す信号の一例に相当する。
【０３６４】
加えて、この外部端子板信号１０は、特図の初当りに基づく大当り遊技状態中、および上記リセット当りに基づく大当り遊技状態中にも出力される。図３１に示す例では、左側に示す点線のタイミングが特図の初当りのタイミングであり、真ん中に示す点線のタイミングが上記リセット当りのタイミングである。
【０３６５】
以上説明した、第２適用可能形態における外部端子板信号１０は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する契機の回数をカウントするための信号であり、ホールコンピュータは、この外部端子板信号１０を集計することで、パチンコ機１００が稼働中であるか、デモ表示演出中（非稼働中）であるかを把握することができる。
【０３６６】
また、第２適用可能形態におけるパチンコ機１００では、外部端子板信号１０の出力回数の合計によって、賞球の塊となる契機（例えば、１１回リミットの初当りの回数、リセット当りの回数、複数回の普図当りによる利益を得られる長変動時間が選択された回数）を把握することができる。なお、これらの回数は、島設備の情報表示器で表示してもよい。
【０３６７】
図３２は、デモ演出表示を説明するための図である。
【０３６８】
装飾図柄表示装置２０８である液晶表示装置は、バックライトとしての光源を有する。図３２（ａ）に示すように、この装飾図柄表示装置２０８は、普図の図柄変動表示中に行われる装飾図柄の変動表示（所定の表示演出の一例に相当）では、光源を所定の輝度で発光し、遊技者に表示画面が鮮明に見える状態で表示演出を行う。
【０３６９】
また、図３２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、特図の大当り遊技中の表示演出でも、光源を所定の輝度で発光し、遊技者に表示画面が鮮明に見える状態で表示演出を行う。
【０３７０】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図の図柄変動表示が終了してから所定時間（例えば３０秒間）経過しても次の普図の図柄変動表示が開始されないことに基づいて、デモ表示演出が開始される。このデモ表示演出は、パチンコ機１００が稼働していないときに装飾図柄表示装置２０８に行われる演出として用意されているものである。装飾図柄表示装置２０８は、光源を上記所定の輝度、すなわちパチンコ機１００の稼働中の輝度よりも低い輝度に落としてデモ表示演出を実行する。言い換えれば、装飾図柄表示装置２０８（表示演出手段）の輝度は、大当り遊技中（第二の制御状態中）を除く図柄の非変動表示中より変動表示中のほうが高い。また、装飾図柄表示装置２０８（表示演出手段）の輝度は、図柄の変動表示中を除く、非大当り遊技中（第一の制御状態中）より大当り遊技中（第二の制御状態中）のほうが高い。
【０３７１】
なお、デモ表示演出の開始条件は、普図の図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを唯一の条件にしてもよいし、発射装置１１０が特定時間（例えば３０秒間）操作されなかったことを条件として付加したものであってもよい。あるいは、装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄の変動表示が終了してから所定時間経過しても次の装飾図柄の変動表示が開始されないことを条件として付加したものであってもよい。また、デモ演出表示の開始は、主制御部３００、あるいは副制御部側で行ってもよい。
【０３７２】
以上説明したデモ表示演出は、第１適用可能形態のパチンコ機１００においても装飾図柄表示装置２０８で行われ、第１適用可能形態のパチンコ機１００では、普図の図柄変動表示の代わりに特図の図柄変動表示を開始基準の少なくとも一つとして用いる。
【０３７３】
第１適用可能形態のパチンコ機１００にしても第２適用可能形態のパチンコ機１００にしても、デモ演出表示を行っている期間、すなわち低輝度での表示期間よりも、装飾図柄の変動表示や大当り遊技を行っている期間、すなわち高輝度での表示期間の方が、バックライトである光源は消費しやすい。ホールコンピュータは、外部端子板信号１０を集計することで、パチンコ機１００が稼働中であるか、デモ表示演出中（非稼働中）であるかを把握することができ、装飾図柄表示装置２０８のバックライトの使用状況を詳細に把握でき、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。
【０３７４】
ところで、従来の外部出力端子板からは、特図の図柄変動表示が停止したことを表す図柄停止信号と、特図始動口に遊技球が入賞したことを表す入賞信号が出力され、ホールコンピュータでは、これら２つの信号から遊技台が稼働中であるか否かを把握している。しかしながら、図柄の変動時間が長い場合には、図柄停止信号がなかなか出力されない。そのため、実際には遊技台が稼働していても、ホールコンピュータでは非稼働（例えば、デモ表示演出が行われている）と認識してしまうことがある。そこで、ホールコンピュータが、従来の外部出力端子板から出力される、入賞信号や図柄停止信号以外の信号を利用して遊技台が稼働中であるか否かを把握しようとすると、多くの種類の信号を分析する必要が生じ、ホールコンピュータにおける処理が複雑化し、処理負荷が上がってしまう。
【０３７５】
一方、第１適用可能形態のパチンコ機１００にしても第２適用可能形態のパチンコ機１００にしても、図柄変動表示中であることを表す信号である外部端子板信号１０の一種類で、かなり正確に遊技台が稼働中であるか否かを把握することができる。
【０３７６】
また、大当り遊技中は特図の図柄変動表示が行われないことから、図柄変動表示中であることを表す信号は出力されないが、その他、１〜数種類の信号（例えば、外部端子板信号８等）を併用することで、遊技台が稼働中であるか否かの判定精度が向上する。
【０３７７】
さらに、入賞信号は、保留数に関係なく出力されるため、保留が満タンでも出力されてしまう。そのため、入賞信号と図柄停止信号を対応付けて管理することが必要になるが、図柄の変動時間は様々であり、ホールコンピュータからすれば、図柄停止信号の入力タイミングがまちまちになって、対応付けが複雑になりやすい。
【０３７８】
一方、第１適用可能形態のパチンコ機１００にしても第２適用可能形態のパチンコ機１００にしても、図柄変動表示中であることを表す信号である外部端子板信号１０は、図柄の変動表示の開始に基づいてホールコンピュータに入力されるため、上記対応付けが容易になりやすい。
【０３７９】
ホールコンピュータで、遊技台が稼働中であるか否かを正確に判定することができれば、その遊技台の稼働率を算出することができ、遊技店としての経営に資することになる。また、液晶表示装置等のメンテナンス性やリサイクル性を高めることができる場合がある。
【０３８０】
なお、以上説明では、図柄変動表示中であることを表す信号として、図柄変動表示中に継続して出力される信号を例にあげて説明したが、所定の時間間隔をおいて出力される信号であってもよいし、図柄変動開始信号と図柄変動停止信号の組であってもよい。
【０３８１】
またここでは、本発明をパチンコ機に適用することができる例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【０３８２】
以上の説明では『所定の始動条件の成立に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選（例えば、当否判定）を行う遊技台において、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記抽選の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、この遊技台における遊技情報を表す複数種類の所定の信号（例えば、外部端子板信号１〜１０）を外部に出力する遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）と、を備え、前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、所定の条件が成立したこと（例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始されたこと）に基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として前記図柄変動表示中であることを表す信号（例えば、外部端子板信号１０）を外部（例えば、ホールコンピュータ（６９０））に出力するものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０３８３】
ここにいう図柄変動表示中であることを表す信号とは、図柄変動表示中に継続して出力される信号の他、間欠的に出力される信号であってもよいし、図柄変動の開始と終了がわかる信号（例えば、図柄変動開始信号と図柄変動停止信号）であってもよい。
【０３８４】
また、これまでの説明においては『遊技球が所定の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２）に入賞したことを前記所定の始動条件の成立にして前記抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、前記所定の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として該所定の始動領域に遊技球が入賞したことを表す第２信号（例えば、外部端子板信号４，５）を外部に出力し、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を終えて前記図柄態様を停止表示したことに基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として該図柄表示手段が該図柄態様を停止表示したことを表す第３信号（例えば、外部端子板信号３）を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８５】
また、これまでの説明においては『前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、ハズレ制御状態）から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り制御状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として前記制御状態が前記第二の制御状態であることを表す第４信号（例えば、外部端子板信号６〜８）を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８６】
なお、前記遊技情報出力手段は、前記第４信号を、前記制御状態が前記第二の制御状態に移行したことに基づいて外部に出力するものであってもよいし、前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて外部に出力するものであってもよい。
【０３８７】
また、これまでの説明においては『前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として、前記第４信号と前記図柄変動表示中であることを表す信号を含む信号（例えば、変形例の外部端子板信号６）を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８８】
すなわち、前記遊技情報出力手段は、前記遊技情報出力手段は、前記第４信号を、前記図柄変動表示中であることを表す信号を含んだ態様で外部に出力するものであってもよい。言い換えれば、前記遊技情報出力手段は、前記第４信号と、前記図柄変動表示中であることを表す信号を一つにまとめて一種類の信号として出力するものであってもよい。
【０３８９】
また、光源を有し該光源から発せられた光を利用して演出の表示を行う表示演出手段を備え、前記表示演出手段は、前記図柄変動表示に対応する所定の表示演出と、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを条件の少なくとも一つにして行われるデモ表示演出を行うものであって、該所定の表示演出を該デモ表示演出よりも明るく表示するものであってもよい。
【０３９０】
なお、前記デモ表示演出は、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを唯一の条件にして行われる演出であってもよいし、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことの他に他の条件も満足しないと行われない演出であってもよい。ここにいう他の条件として、例えば、前記始動領域が設けられた遊技領域に操作されることで遊技媒体を発射する発射装置を備えた態様であれば、該発射装置が特定時間操作されなかったことで成立する条件等があげられる。さらに、前記デモ表示演出は、前記所定の表示演出が終了してから所定時間経過しても次の所定の表示演出が開始されないことを条件の少なくとも一つにして行われる演出であってもよい。
【０３９１】
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよい。
【０３９２】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３９３】
（付記ア）
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に関する遊技情報を所定の信号として外部に出力する遊技情報出力手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始したことに基づいて該図柄変動中に前記所定の信号を出力する
ことを特徴とする遊技台。
【０３９４】
（付記イ）
付記ア記載の遊技台において、
前記抽選手段は、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて前記抽選を行い、
前記遊技情報出力手段は、前記所定の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて所定の第二の信号を外部に出力し、前記図柄表示手段が前記図柄を停止表示したことに基づいて所定の第三の信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技台。
【０３９５】
（付記ウ）
付記アまたはイ記載の遊技台において、
前記抽選手段による前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記第二の制御状態であるときに所定の第四の信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技台。
【０３９６】
（付記エ）
付記ウ記載の遊技台において、
前記所定の第四の信号は前記所定の信号であることを特徴とする遊技台。
【０３９７】
（付記オ）
付記アからエのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の図柄変動表示に対応する所定の表示演出を行う表示演出手段と、を備え、
前記表示演出手段は、前記抽選結果に応じた前記所定の表示演出が終了してから次の所定の表示演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過する所定条件が成立したことに基づいてデモ表示演出を行い、
前記所定の表示演出は前記デモ表示演出よりも明るいことを特徴とする遊技台。
【０３９８】
（付記カ）
前記遊技情報出力手段は、前記図柄表示手段が特定変動時間（例えば、１２００００ｍｓまたは３６００００ｍｓ）に基づく前記図柄変動表示を開始したことに基づいて、該特定変動時間に基づく図柄変動表示中に所定の信号を出力する態様であってもよい。
【０３９９】
ここで、前記特定変動時間は、他の変動時間よりも長い時間であってもよい。
【０４００】
（付記キ）
所定の第二の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う補助抽選手段（例えば、普図の当否判定を行う主制御部３００）と、を備え、
前記制御状態移行手段は、前記補助抽選手段の抽選結果が第二の特定の抽選結果（例えば、当り）であることに基づいて、前記所定の始動領域（例えば、普図電動役物２５２）を第一の状態（例えば、扉部材２５２１閉鎖）から該第一の状態よりも遊技球が入賞し易い第二の状態（例えば、扉部材２５２１開放）に変化させ、
前記特定変動時間に基づく図柄変動表示中は、前記他の変動時間に基づく図柄変動表示中よりも前記所定の始動領域が前記第二の状態に変化し易い態様であってもよい。
【０４０１】
この場合、遊技者の利益状況を詳細に把握することができる場合がある。
【０４０２】
続いて、具体的な演出例について説明する。
【０４０３】
図３３（ａ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放して特図始動口２３０に遊技球が進入した場合のタイムチャートの一例を示す図であり、同図（ｂ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放したものの特図始動口２３０に遊技球が進入しなかった場合のタイムチャートの一例を示す図である。この図３３では、図の左側から右側に向かって時間が経過していく。
【０４０４】
図３３（ａ）においても同図（ｂ）においても、一番上は、普図の変動と停止を表し、その次は、普図電動役物２５２における扉部材２５２１（電チュー）の開放と閉鎖を表し、下から２番目は、特図の変動と停止を表し、一番下は、装飾図柄表示装置２０８（液晶）における演出画像の変動と停止を表す。
【０４０５】
この例は、遊技状態（制御状態）が非電サポ状態（普図低確率状態）における例である。普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、普図の変動に合わせて装飾図柄表示装置２０８では、普図当否判定結果に応じた普図変動対応演出（所定の演出，第二の演出の一例に相当）が行われる。やがて、普図の当り図柄を停止表示（普図当選）すると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が５．８秒開放する。図３３（ａ）では、特図始動口２３０に遊技球が進入し（電チュー入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する前に、特図表示装置２１２が特図の変動表示を開始する。ここでは、非電サポ状態であることから特図の変動時間は６０秒になり（図２３（ｂ），（ｄ）参照）、普図の作動期間は６５．８秒になる（図２０（ａ）参照）。図３３（ａ）では、普図の作動期間が終了する直前まで、特図は変動しており、特図の変動に合わせて装飾図柄表示装置２０８では、特図当否判定結果に応じた特図変動対応演出（第一の演出の一例に相当）が行われる。
【０４０６】
一方、図３３（ｂ）では、特図始動口２３０に遊技球が進入することなく（電チュー非入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する。そのため、特図表示装置２１２は、停止したままであり、装飾図柄表示装置２０８では、特図の変動に合わせた特図変動対応演出は行われない。また、扉部材２５２１が閉鎖した後、６０秒間（電チュー開放終了待機時間）は、普図の作動期間が続く。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図の作動期間中は、普図抽選を行うことを規制するものであり、このため、普図の変動も行われず、装飾図柄表示装置２０８では、普図の変動に合わせた普図変動対応演出も行われない。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図の作動期間中は、普図変動対応演出を行うことを規制する規制手段の一例に相当する。装飾図柄表示装置２０８で普図変動対応演出が行われないと、遊技者は演出を楽しむことができず、電チュー開放終了待機時間が経過するのをただ待つしかなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を招いてしまう恐れがある。本適用可能形態では、図１０（ａ）に示す演出制御処理において、特別演出開始条件が成立したか否かを判定し、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立したとして、装飾図柄表示装置２０８に所定の特別演出を実行させるための制御が行われる。このため、特図始動口２３０に遊技球が進入しなかった場合でも、装飾図柄表示装置２０８では、特別演出の演出画像の変動が行われ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。
【０４０７】
図３４は、所定の特別演出の一例を示す図である。
【０４０８】
図３４（ａ）から同図（ｃ）にかけて普図表示装置２１０が変動表示し、装飾図柄表示装置２０８では、普図変動対応演出として普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。同図（ｂ）および同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われ、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が停止表示され中図柄表示領域２０８ｂには主人公のキャラクタが揺れ表示されている。そして、同図（ｄ）に示す普図表示装置２１０には、普図の当り図柄（図１８（ａ）参照）が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には、その普図の当り図柄に対応した、同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示される。なお、同図（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。
【０４０９】
こうして普図表示装置２１０が普図の当り図柄を停止表示（普図当選）すると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が５．８秒開放する。しかしながら、図３３（ｂ）を用いて説明したように、特図始動口２３０に遊技球が進入することなく（電チュー非入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する。
【０４１０】
すると、同図（ｅ）から同図（ｇ）にかけて装飾図柄表示装置２０８では所定の特別演出が行われる。ここでの特別演出は、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われるボーリングのチャンスゲームの演出（特図変動対応演出）の画像と同じ演出画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。この特別演出が行われている間は、特図表示装置２１２は停止表示したままであり、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示のままである。この例でも、制御状態（遊技状態）は非電サポ状態であり、第一期間の一例に相当する６０秒間の電チュー開放終了待機時間が経過すると同時に、同図（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクが取れなかった場面の画像（ハズレに相当する画像）が表示される。本適用可能形態では、普図電動役物２５２の右横に設けられた入賞ランプ２５４が特図始動口２３０へ入賞があると発光する他、扉部材２５２１が閉鎖した時にも発光するため、扉部材２５２１の閉鎖による入賞ランプ２５４の発光と、装飾図柄表示装置２０８に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われるボーリングのチャンスゲームの演出画像と同じ演出画像の表示によって、遊技者は、特図始動口２３０への入賞がなくても、特図始動口２３０へ入賞があったものと錯覚し、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボーリングのチャンスゲームの結果を楽しみに、６０秒間の電チュー開放終了待機時間が経過するのを待ち、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。すなわち、ここでの所定の特別演出は、特図の図柄変動停止表示の偽演出（ガゼ演出）に相当する。
【０４１１】
なお、ここでは、所定の特別演出は、特図変動対応演出であったが、図３４（ａ）〜図３４（ｄ）（但しハズレ図柄に対応した演出）に示す普図変動対応演出であってもよい。このように、所定の特別演出として、当否判定結果に応じた演出を行うことで遊技者の期待感を高めることができる場合があり、しかも、最終的にはハズレを報知するため、当りを報知してしまって遊技者を混乱させてしまうようなことはない。
【０４１２】
続いて、図３４に示す例の変形例について説明する。
【０４１３】
図３５は、図３４に示す例の変形例を説明するための図である。この図３５では、同図（ａ）から同図（ｅ）までで一例を示し、同図（ｆ）から同図（ｊ）までが所定の特別演出が行われる例を示す。
【０４１４】
まず、図３５（ａ）から同図（ｂ）にかけて普図表示装置２１０が変動表示し、普図の図柄変動停止表示に合わせて装飾図柄表示装置２０８では図１８（ｂ）に示す普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図装飾図柄を用いたリーチ演出が行われ、同図（ｃ）に示す普図表示装置２１０には、普図の当り図柄（図１８（ａ）参照）が停止表示されている。また、この変形例では、普図の当り図柄に対応した装飾図柄の組合せは、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が停止表示され中図柄表示領域２０８ｂには主人公のキャラクタが停止表示された組合わせであり、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、その組合わせが表示されている。以上説明したように、この変形例では、図３５（ａ）から同図（ｃ）において装飾図柄表示装置２０８で普図変動対応演出（第二報知演出の一例に相当）が行われている。なお、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。
【０４１５】
こうして普図表示装置２１０が普図の当り図柄を停止表示（普図当選）すると、この変形例でも、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が所定時間開放する。ここでは、図３３（ａ）を用いて説明したように、特図始動口２３０に遊技球が進入し、特図表示装置２１２が特図の変動表示を開始する。ここでも非電サポ状態であり、特図の変動時間は６０秒になり（図２３（ｂ），（ｄ）参照）、普図の作動期間は６５．８秒になる（図２０（ａ）参照）。装飾図柄表示装置２０８に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる演出は、同図（ａ）から同図（ｃ）に示した、普図の図柄変動停止表示に合わせて行われる装飾図柄の変動表示に関連した演出である。すなわち、同図（ｄ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで、図１８（ｂ）に示す普図装飾図柄と同じ特図装飾図柄の変動表示が行われる。同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図装飾図柄を用いたリーチ演出が行われている。また、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８が変動表示中である。やがて、同図（ｅ）に示すように、特図表示装置２１２には、特図の当り図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、特図の当り図柄に対応した、同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示される。このように、ここでは、図３５（ｄ）から同図（ｅ）において装飾図柄表示装置２０８で特図変動対応演出（第一報知演出の一例に相当）が行われている。なお、特図表示装置２１２が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示になる。
【０４１６】
一方、図３５（ｆ）から同図（ｊ）までの所定の特別演出が行われる例でも、同図（ａ）から同図（ｃ）と同じく、普図の図柄変動停止表示が行われて普図当選し、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が所定時間開放する。ここでは、図３３（ｂ）を用いて説明したように、特図始動口２３０に遊技球が進入することなく（電チュー非入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する。
【０４１７】
すると、同図（ｉ）から同図（ｊ）にかけて装飾図柄表示装置２０８では所定の特別演出が行われる。この変形例における特別演出は、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる特図装飾図柄の変動停止表示の演出画像を模した演出（第一報知演出を真似た演出に相当）の画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。したがって、電チュー開放を挟んで一連の演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この特別演出が行われている間は、特図表示装置２１２は停止表示したままであり、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示のままである。同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図装飾図柄を用いたリーチ演出を模した演出が行われている。また、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図のハズレ図柄に
対応した特図の装飾図柄の組合せを模した表示（ここでは「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」）がなされている。この変形例でも、普図電動役物２５２の右横に設けられた入賞ランプ２５４が特図始動口２３０へ入賞があると発光する他、扉部材２５２１が閉鎖した時にも発光するため、扉部材２５２１の閉鎖による入賞ランプ２５４の発光と、装飾図柄表示装置２０８に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる特図装飾図柄の変動停止表示の演出画像を模した演出画像の表示によって、遊技者は、特図始動口２３０への入賞がなくても、特図始動口２３０へ入賞があったものと錯覚し、装飾図柄表示装置２０８に表示される変動表示の結果を楽しみに、６０秒間の電チュー開放終了待機時間が経過するのを待ち、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。すなわち、この変形例における所定の特別演出も、特図の図柄変動停止表示の偽演出（ガゼ演出）に相当する。
【０４１８】
以上説明したように、電チュー開放終了待機時間中に所定の特別演出を行うことで遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる場合がある。
【０４１９】
なお、主制御部３００が特別演出開始条件の成立を判定し、成立した場合には、特別演出用コマンドを第１副制御部４００に送信する態様であってもよい。この態様であれば、第１副制御部４００が図１０（ａ）に示す演出制御処理において特別演出開始条件の成立を判定する必要がなく、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に、主制御部３００から特別演出用コマンドを受信したことに基づいて、第２副制御部５００へ送信する特別演出用コマンドを設定すればよい。また、主制御部３００が特別演出開始条件の成立を判定する態様の場合には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放中に球が入賞しないまま閉鎖した場合の他、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間が経過した時点で特図が非変動中であることによって特別演出開始条件が成立していると判定してもよい。
【０４２０】
また、非電サポ状態（普図低確率状態）では普図の作動期間（上記例では６５．８秒）よりも特図変動時間（上記例では一律に６０秒）が短い。このため、特図と普図が同時に変動しないので、遊技者が遊技の進行を把握しやすい場合がある。
【０４２１】
また、図１６に示すように、入賞ランプ２５４が普図電動役物２５２の近傍に設けられているため、入賞ランプ２５４の発光時に普図電動役物２５２が一瞬、眩しさにより見えにくくなるため、特別演出が特図始動口２３０への入賞（電チュー入賞）によって始まったと遊技者に勘違いさせることができる場合がある。
【０４２２】
さらに、電チュー開放終了待機時間の間、演出を複数パターン用意しておくことが好ましい。こうすることで、遊技者にガセ演出であることが気付かれ難くなる。
【０４２３】
また、電チュー開放終了待機時間の演出としては、デモ演出を行ってもよい。
【０４２４】
また、所定の特別演出は、装飾図柄表示装置２０８に限らず、他の演出手段（例えば、各種ランプ４１８・スピーカ１２０）を用いて行ってもよい。
【０４２５】
さらに、普図電動役物２５２は扉部材２５２１が開閉する態様のものであったが、この態様に限られない。
【０４２６】
以上の説明では、『所定の演出を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球の進入が困難な第一状態（例えば、閉状態）と遊技球の進入が前記第一状態よりも容易となる第二状態（例えば、開状態）とに状態変化可能な可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）と、第一の所定条件（例えば、普図の当りに当選したという条件）が
成立したことに基づいて開始され前記可変始動手段が前記第二状態を第二期間（例えば、５．８秒）維持してから前記第一状態へ移行し該第一状態を第一期間（例えば、６０秒の電チュー開放終了待機時間）維持して終了になる作動期間（例えば、６５．８秒）の間、該可変始動手段の状態変化を制御する可変始動制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、遊技球が前記可変始動手段に進入した場合に第一の当否判定（例えば、特図抽選）を行う第一当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果（例えば、「大当り」の特図当否判定結果）である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態（例えば、ボーナス中）に制御状態を移行させる遊技状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記作動期間が開始されてから、前記可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）が前記第二状態（例えば、開状態）を前記第二期間（例えば、５．８秒）維持してから前記第一状態（例えば、閉状態）へ移行するまでの間に、該可変始動手段に遊技球が進入しなかったことに基づいて、前記第一期間（例えば、６０秒の電チュー開放終了待機時間）の間に所定の特別演出（例えば、図３４や図３５に示す演出）を行うことを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０４２７】
ここで、前記作動期間は、開始と同時に前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を前記第二期間維持する期間であってもよいし、開始してから前記可変始動手段が前記第一状態を所定期間維持した後に該第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を前記第二期間維持する期間であってもよいし、あるいは開始してから前記第二期間になる前に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を所定期間維持した後該第二状態から該第一状態へ移行する状態変化を１又は複数回行う期間であってもよい。
【０４２８】
またこれまでの説明においては『遊技球が始動領域（例えば、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３）に進入した場合に、始動情報（例えば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報に基づいて第二の当否判定（例えば、普図抽選）を行なう第二当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記作動期間中に前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）に応じた所定の演出（例えば、普図変動対応演出）を前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が行うことを規制する規制手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記可変始動制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果（例えば、「当り」の普図当否判定結果）であることを前記第一の所定条件の成立として開始される前記作動期間の間、該可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）の状態変化を制御するものであり、前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果（例えば、特図当否判定結果）に応じた第一の演出（例えば、特図変動対応演出）および前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）に応じた第二の演出（例えば、普図変動対応演出）のうちのいずれか一方の演出を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４２９】
またこれまでの説明においては『前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果（例えば、特図当否判定結果）がハズレであることを報知する演出および前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）がハズレであることを報知する演出のうちのいずれか一方の演出を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３０】
またこれまでの説明においては『前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第二当否判定手段が行った前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）を報知する第二報知演出（例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示す普図変動対応演出）を行い、前記作動期間が開始されてから前記可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）が前記第二状態（例えば、開状態）を前記第二期間（例えば、５．８秒）維持してから前記第一状態（例えば、閉状態）へ移行するまでの間に、該可変始動手段に遊技球が進入した場合には前記一当否判定手段が行った前記第一の当否判定（例えば、特図当否判定結果）の結果を報知する演出であって該第二報知演出に関連した第一報知演出（例えば、図３５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す特図変動対応演出）を行い、該可変始動手段に遊技球が進入しなかった場合には前記第一期間（例えば、６０秒の電チュー開放終了待機時間）の間に前記所定の特別演出として該第一報知演出を真似た演出（例えば、図３５（ｉ）〜同図（ｊ）に示す演出）を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３１】
以下、前記演出手段が、画像を表示する画像表示装置であった場合を例に説明する。第二報知演出に関連した第一報知演出としては、例えば、第二報知演出が装飾図柄の変動表示を行う演出であった場合には、第一報知演出も装飾図柄の変動表示を行う演出であることや、第二報知演出が所定のキャラクタが登場する演出であった場合には、第一報知演出も該所定のキャラクタが登場する演出であることや、第二報知演出が所定の背景画面の表示を行う演出であった場合には、第一報知演出も該所定の背景画面の表示を行う演出であること等があげられる。また、第一報知演出は、第二報知演出から発展したストーリを表示する演出であってもよい。
【０４３２】
さらにこれまでの説明においては『前記可変始動手段に遊技球が進入した場合に発光する発光部（例えば、入賞ランプ２５４）を備え、前記発光部（例えば、入賞ランプ２５４）は、前記可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）が前記第二状態（例えば、開状態）から前記第一状態（例えば、閉状態）に状態変化した場合にも発光することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３３】
また、以上の説明では、『通常遊技状態（例えば、通常状態）と、所定の可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）への遊技球の入賞により遊技球が増加可能な、該通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態（例えば、ボーナス中）と、を含む複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態をとる遊技台において、遊技球が始動領域（例えば、普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に進入した場合に、始動情報（例えば、普図当選乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、図４に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報に基づいて第二の当否判定（普図抽選）を行ない第二の当否判定結果（普図当否判定結果）を導出する第二当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、遊技球が前記可変始動手段（普図電動役物２５２）に進入したことに基づいて第一の当否判定（特図抽選）を行い第一の当否判定結果（特図当否判定結果）を導出する第一当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行ってから前記第一当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第一図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、前記第一図柄表示手段が特定の第一当否判定の結果（特図確変付き大当り）に対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を備え、前記可変始動手段は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果（例えば、普図当り）である場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態（例えば、閉状態）から遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態（例えば、開状態）へと変化し、前記特別遊技状態中は、前記第一当否判定手段によって規定回数（例えば、１１回）の前記特定の第一判定結果が導出されるまで該第二状態へ前記通常遊技状態中よりも変化しやすいものであって、前記第一当否判定手段は、
前記特別遊技状態中に異なる間隔で前記第一当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０４３４】
ここで、前記第一図柄表示手段は、前記特別遊技状態中は、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間以下の短期間にわたる図柄の変動表示（短変動表示）を行う他、該短期間よりも長い長期間にわたって図柄の変動表示（長変動表示）を所定の確率で行うものであってもよい。
【０４３５】
前記特別遊技状態は、前記第一当否判定手段によって前記特定の第一判定結果が前記規定回数導出されるまでの状態であって、前記図柄表示手段が図柄の変動表示および停止表示を行っている状態と、前記可変入賞手段が動作している状態とが含まれる。
【０４３６】
またこれまでの説明においては『図柄の変動表示を行ってから前記第二当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第二図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間（例えば、普図変動期間）を決定する第二演出期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）とを備え、前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定の第二当否判定結果を前記普通遊技状態中よりも高確率で導出するものであって、前記可変始動手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後に前記第一状態（例えば、閉状態）から前記第二状態（例えば、開状態）へと変化するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第二変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間（例えば、１．５秒）に決定しやすいものであり、前記特別遊技状態中に、前記第二演出期間決定手段が前記第二変動期間を前記短変動期間に決定しやすいことで、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化する確率が高くなることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３７】
ここいう所定期間とは、前記第二演出期間決定手段が前記普通遊技状態において決定する１又は複数の第二変動期間のうちの最短期間であってもよいし、前記第二状態において前記可変始動手段が前記第二状態を維持する期間であってもよいし、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定結果とは異なる第一当否判定結果を停止表示する図柄の変動表示の期間であってもよい。
【０４３８】
またこれまでの説明においては『前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間（例えば、特図変動期間）を決定する第一演出期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）とを備え、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第一演出期間を決定することで、前記第一当否判定手段が該特別遊技状態中に行う前記第一当否判定の間隔を異ならせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３９】
またこれまでの説明においては『前記第一当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記規定回数の前記特定の第一当否判定結果が導出されるまでの間は該特定の第一当否判定結果を、前記通常遊技状態中よりも高確率で導出するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４０】
またこれまでの説明においては『前記特別遊技状態中に、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出するたびにカウント値を変更する規定回数カウンタ（例えば、確変カウンタ）を備え、前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果（例えば、特図確変無し大当り）に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記規定回数カウンタは、前記特別遊技状態中に、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出した回数
が前記規定回数に達する前に、該第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出した場合には、カウント値をリセットするものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４１】
この遊技台によれば、前記特別遊技状態中に、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化しやすい。
【０４４２】
上記規定回数カウンタは、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出した回数を前記規定回数に達するまでカウントアップするものであってもよいし、前記規定回数を表すカウント値を、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出するたびにカウントダウンするものであってもよい。
【０４４３】
またこれまでの説明においては『前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間（例えば、特図変動期間）を決定する第一演出期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果（例えば、特図確変無し大当り）に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第二変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間（例えば、１．５秒）に決定しやすいものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて、前記第一演出期間を、前記短変動期間よりも長い期間に決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４４】
またこれまでの説明においては『前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記情報報知手段は、前記第一当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第一当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達するまでの残り回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該残り回数に基づく移行回数のいずれか一方（例えば、残り１１回）を前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４５】
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第一当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第一当否判定結果を導出した導出回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該導出回数に基づく移行回数のいずれか一方を加えた情報（例えば、２連荘中）を、前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４６】
またこれまでの説明においては『前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中は、前記第一変動期間を、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間（例えば５．８秒）以下の短期間（例えば、１秒）に前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて決定し、該第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて、該短期間よりも長い長期間（例えば、１２０秒，３６０秒）に所定の確率で決定し、前記第一演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ該長期間の間に移行可能な予測回数に基づく特定情報（例えば、残り？？？回）を報知する情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４７】
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第一演出期間決定手段が前
記長期間を決定した場合に、前記特定情報として、前記規定回数に前記予測回数を加算した回数を表す情報（例えば、残り１６回）を報知することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４４９】
（付記Ａ）
所定の演出を行う報知手段と、
遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が前記第一状態よりも容易となる第二状態とに変化可能な可変入賞手段と、
第一の所定条件が成立した場合、前記可変入賞手段を所定開放パターンで作動させる作動手段と、
遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の当否判定を行う第一当否判定手段と、
前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段が前記所定開放パターンのうちの前記第二状態中に遊技球が進入しないまま前記第一状態へと変化する第二の所定条件が成立した場合、前記報知手段は所定の特別演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０４５０】
（付記Ｂ）
付記Ａ記載の遊技台であって、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて第二の当否判定を行なう第二当否判定手段と、
前記可変入賞手段が作動時に前記第二の当否判定の結果に応じた所定の演出を規制する規制手段と、を備え、
前記第一の所定条件は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果である場合を含み、
前記報知手段は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果に応じた第一の所定の演出または前記第二の当否判定の結果に応じた第二の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０４５１】
（付記Ｃ）
付記Ｂ記載の遊技台であって、
前記所定の特別演出は、前記第一の当否判定の結果または前記第二の当否判定の結果がはずれとなる報知を含む
ことを特徴とする遊技台。
【０４５２】
（付記Ｄ）
付記Ｂ記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の当否判定結果に応じて前記所定の演出を行い、前記第一の当否判定結果に応じて前記所定の特別演出に関連する前記第一の所定の演出を行い、前記第二の所定の条件が成立した場合、前記所定の特別演出として前記第一の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０４５３】
（付記Ｅ）
付記ＡからＤのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に発光する発光部を備え、
前記発光部は、前記第一状態から前記第二状態に変化した場合に発光する
ことを特徴とする遊技台。
【０４５４】
なお、入賞しなかった場合の演出は、期待度が異なる複数の演出のうち、最も期待度の高い演出以外のもの（例えば、最も期待度の低い演出）を選択してもよい。
【０４５５】
続いて、本発明の実施形態について説明する。
【０４５６】
本実施形態のパチンコ機は、図１６に示す第２適用可能形態のパチンコ機１００であり、図２４〜図２７を用いて説明したゲーム性のパチンコ機である。ただし、特図の変動時間については、これまで説明した変動時間とは異なる。まず、本実施形態のパチンコ機におけるゲーム性についてもう一度説明する。本実施形態のパチンコ機では、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して図１６に示す普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されており、確変付き大当りに当選しやすいが、 電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。そして、本実施形態のパチンコ機では、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。
【０４５７】
遊技が開始された状態では、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。図１６に示す普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することで、特図始動口２３０への入賞が可能になり、特図始動口２３０へ入球した最初の１球についての特図当否判定（特図抽選）が行われる。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、非電サポ状態（普図高確率状態）であるため７５％である（図２２（ａ）参照）。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置２１２に大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐのいずれかの停止図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示される。特図の大当りに当選すると、大当り遊技終了後に必ず、非電サポ状態（普図低確率状態）から電サポ状態（普図高確率状態）へ移行する。一方、確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図２６のステップＳ５１３に進む。ここでの大当り遊技終了後の制御状態は、特図低確率普図高確率状態になる。
【０４５８】
反対に、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされ、図２６のステップＳ５１４に進む。ここでの大当り遊技終了後の制御状態は、特図高確率普図高確率状態になる。
【０４５９】
なお、確変無しの大当りに当選した場合には確変カウンタに値をセットせず、その後、確変付きの大当りに当選した場合に、確変カウンタに１０の値をセットするようにしてもよい。
【０４６０】
いずれにしても、特図の大当りに当選すると、大当り遊技終了後に必ず電サポ状態（普図高確率状態）へ移行することから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすい。特図の当否判定は、非確変状態（特図低確率状態）であると２５％の確率で大当りに当選し、確変状態（特図高確率状態）であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数（規定残回数）が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。また、規定残回数が１０回から１回までの間の制御状態は、特図高確率普図高確率状態になる。
【０４６１】
一方、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。以下、確変カウンタのリセットが行われた状態（図２６に示すステップＳ５１８からステップＳ５１３に戻った状態）をリミッタクリア状態と称することがある。
【０４６２】
規定残回数が１回の状態（リミッタに到達した状態）になると大当りに当選しても確変付きの大当りは得られない（図１７（ｂ）参照）。この状態における大当りは、５３．３％の確率で、確変無しかつ１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で確変無しかつ時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。一方、特図変動遊技の結果が確変無しかつ１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【０４６３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、制御状態として、特図低確率普図低確率状態である通常遊技状態、図２６のステップＳ５１３に進んだときの特図低確率普図高確率状態、規定残回数が１０回から１回（リミッタ到達時）までの間の特図高確率普図高確率状態がある。なお、特図高確率普図低確率状態を用意してもよい。
【０４６４】
また、本実施形態のパチンコ機では、例えば、特図高確率普図高確率状態を「第一の遊技状態（制御状態）」として、この「第一の遊技状態（制御状態）」において確変カウンタのリセット、すなわち特定の大当り（ここでは、確変無しの大当り）に当選したという「第一の事象」を経て、「第二の遊技状態（制御状態）」である特図低確率普図高確率状態に移行する。一方、「第一の遊技状態（制御状態）」においてリミッタに到達してから時短なしの大当りに当選した場合には、「第三の遊技状態（制御状態）」である特図低確率普図低確率状態に移行する。
【０４６５】
なお、第一の遊技状態にしても、第二の遊技状態にしても、第三の遊技状態にしても、各遊技状態の中で遊技者の有利度等に差を設け、第一の遊技状態であれば、第一の遊技状態Ａ、第一の遊技状態Ｂ・・・を設けてもよい。例えば、第一の遊技状態Ａでは、普図変動時間が超短縮時間になりかつ普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が非常に長く、第一の遊技状態Ｂでは、普図変動時間が短縮時間になりかつ普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、第三の遊技状態でも、第三の遊技状態Ａ、第三の遊技状態Ｂ・・・を設けてもよい。この場合には、例えば、第三の遊技状態Ａでは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が相対的に短く、第三の遊技状態Ｂでは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が相対的に長くなるようにしてもよい。
【０４６６】
本実施形態の遊技台における特徴の一つとして、大当り遊技間でも出球を稼ぐことができる点があげられる。すなわち、大当り遊技が終了してから、次の大当り遊技が開始されるまでの間でも、出球を稼ぐことができる。例えば、第二の遊技状態（特図低確率普図高確率状態）では、大当りの確率よりも大当りではない確率の方が高く、ハズレの特図の図柄変動表示が多くなりやすい。なお、小当りが用意されているパチンコ機では、ハズレ、若しくは小当りの図柄変動表示が多くなりやすい。したがって、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くすることで、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する機会を増加させて、普図電動役物２５２（特図始動口２３０）に遊技球を進入させて出球を稼ぐことができる。このように、本実施形態では、わざわざ特図低確率の状態で、更にハズレの変動時間を長くし、出球を稼げるようにしている。
【０４６７】
なお、大当り遊技中は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を十分に稼ぐことができるようなゲーム性にしてもよい。すなわち、大当り遊技間でも、大当り遊技中でも出球を稼げるパチンコ機であってもよい。ただし、大当り遊技にはリミッタが設けられているため、大当り遊技間の方が、無制限に出球を稼ぎやすい。
【０４６８】
ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くする、すなわち長い変動時間とは、例えば、大当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間よりも長くしたり、あるいは、大当り遊技中の時間よりも長くしたりすればよい。各時間がそれぞれ複数用意されている場合には、最も長い時間で比較を行えばよい。例えば、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間のうち最も長い時間を、大当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間のうち最も長い時間よりも長くしたり、あるいは、大当り遊技中の時間のうち最も長い時間よりも長くしたりすればよい。また、大当り遊技中の各時間を短縮してもよい。大当り遊技中には、大当り遊技開始インターバル（例えば、大当り遊技開始演出時間）、可変入賞口２３４の扉部材２３４１開放時間、可変入賞口２３４の扉部材２３４１閉鎖待機時間、大当り遊技終了インターバル（例えば、大当り遊技終了演出時間）があり、各時間を短縮することで、大当り遊技間の時間比率を高くして、出球を稼げるようにしてもよい。さらに、大当り遊技開始インターバル、または／および大当り遊技終了インターバルの時間は所定時間（一定時間）のままであるが、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開放時間、または／および閉鎖待機時間を変更（短縮）して、大当り遊技中全体の時間を短縮してもよい。
【０４６９】
また、第二の制御状態に限らず、第一の制御状態で、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くしてもよい。
【０４７０】
さらに、同じハズレの図柄変動表示の時間であっても、特定のハズレだけ、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放が行われやすくしてもよい。
【０４７１】
本実施形態のパチンコ機における特図の図柄変動表示の時間には、図１７（ａ）に示すハズレの図柄態様を停止表示する図柄変動表示の変動時間として、総てを長い変動時間にしてもよいし（変動時間が長くなるハズレは総てのハズレにしてもよいし）、一部を長い変動時間にして抽選により決定してもよい（変動時間が長くなるハズレは一部のハズレにしてもよい）。あるいは、所定の制御状態（例えば、上記第二の制御状態）においては、総てを長い変動時間にして、第二の所定の制御状態（例えば、上記第一の制御状態）においては、一部を長い変動時間にして抽選により決定してもよいし、総てを短い変動時間にしてもよい（変動時間が長くなるハズレはなしにしてもよい）。以下、変動時間が長くなるハズレがない状態（変動時間が短くなるハズレしかない状態）を第一の状態と称し、変動時間が長くなるハズレしかない状態（変動時間が短くなるハズレがない状態）を第二の状態と称することがある。なお、変動時間が長くなるハズレと変動時間が短くなるハズレが混在した状態（抽選により長い変動時間が選ばれる状態）を第三の状態と称することもある。
【０４７２】
続いて、特図の図柄変動表示の具体的な変動時間について説明する。
【０４７３】
図３６は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルを示す図である。同図（ａ）は、特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｂ）は、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｃ）は、リミッタ未到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｄ）は、リミッタ到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルである。これらの各テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４７４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図の当否判定結果を導出した後、特図の停止図柄を決定し、その上で、現在の制御状態と特図の停止図柄に基づいて、まずは、変動時間テーブルを決定する。
【０４７５】
ここでの説明では、当否種別（特図の停止図柄）を、説明を簡単にするために、大当り種別については、大当りＡ〜Ｃの三種類、ハズレ種別については、ハズレＡとハズレＢの二種類にしている。大当りＡは、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りであり、大当りＢは、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りであり、大当りＣは、確変無しかつ時短無しの大当りである。すなわち、大当たりＡ〜Ｃは、確変や時短（電サポ）が付くか付かないかを説明するための便宜上のものである。ハズレＡは図１７（ａ）に示す第１ハズレ図柄であり、ハズレＢは第２ハズレ図柄である。
【０４７６】
図３７は、変動時間テーブルを示す図である。同図（ａ）は、テーブル１０１を示す図であり、同図（ｂ）は、テーブル１１１を示す図であり、同図（ｃ）は、テーブル１２１を示す図であり、同図（ｄ）は、テーブル１３１を示す図であり、同図（ｅ）は、テーブル１４１を示す図である。これらの各テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４７７】
図３６（ｂ）に示すように、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される場合に、そのハズレＢを停止表示する図柄変動表示の変動時間は、図３７（ｅ）に示すテーブル１４１を用いて決定される。ここでは、特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜２５５）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間が決定される。テーブル１４１では６０秒以上の変動時間しか選択されない。すなわち、抽選結果に基づいて変動時間に差が設けられるが、いずれも６０秒以上の変動時間である。一方、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）においてハズレＡが停止表示される場合には、そのハズレＡを停止表示する図柄変動表示の変動時間は、図３７（ｄ）に示すテーブル１３１を用いて決定される。また、大当りＡが停止表示される場合には、変動時間は、図３７（ｂ）に示すテーブル１１１を用いて決定される。テーブル１３１にしてもテーブル１１１にしても、１秒の変動時間（短縮変動時間）しか選択されない。さらに、大当りＢが停止表示される場合には、変動時間は、図３７（ｃ）に示すテーブル１２１を用いて決定される。テーブル１２１では、５０％の確率で１秒の変動時間が選択され、５０％の確率で１．２秒の変動時間が選択されるが、いずれにしても短縮変動時間である。特定のハズレ図柄で用いられるテーブル１４１の６０秒以上の変動時間であれば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する機会を複数回得ることができる。図２０（ａ）に示すように、普図高確率状態における普図電動役物２５２の扉部材２５２１の作動（開閉動作）期間は、６．３秒であり、 変動時間が、６０秒であれば最高９回得ることができ、３００秒であれば最高４７回も得ることができる。一方、１秒や１．２秒といった短縮変動時間であれば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する機会は、運が良くても１回しか得ることができない。このため、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示される特図の図柄変動表示では、その他のハズレ図柄（ハズレＡ）が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待できる。また、大当り図柄（大当りＡ，Ｂ）が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待できる。
【０４７８】
なお、ここでは小当りが用意されていないが、小当りを用意した場合でも、小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動表示の変動時間を短縮変動時間になり、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示される特図の図柄変動表示では、小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待することができるようになる。また、図３７（ｃ）に示すテーブル１１１やテーブル１３１も、図３７（ｃ）に示すテーブル１２１のように、抽選結果に応じて変動時間に差を設けるテーブルにしてもよいし、反対に、図３７（ｃ）に示すテーブル１２１を、テーブル１１１のように一律に定まった変動時間を規定するテーブルにしてもよい。さらに、所定条件が成立すると（例えば、ハスレが所定回以上連続したら）、抽選結果に応じて変動時間に差を設けるテーブルにしてもよい。また、長い変動時間（第一の変動時間）と、短い変動時間（第二の変動時間）を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。ここにいう短い変動時間は、長い変動時間のうち最も短い時間（例えば、６０秒）よりも短い時間（例えば、５９秒）であればよい（以下、同じ）。
【０４７９】
図３６（ａ）に示すように、特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）では、どの図柄が停止表示される場合でも、図３７（ａ）に示すテーブル１０１を用いて決定される。テーブル１０１では６０秒の変動時間しか選択されない。したがって、どの図柄が停止表示される場合でも、６０秒の図柄変動表示が行われる。この図３７（ａ）は、例えば、図２４に示すステップＳ５０５で普図当選して、ステップＳ５０７で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、特図の図柄変動が開始される際に使用されるテーブルである。６０秒の図柄変動表示の間は、例えば、装飾図柄表示装置２０８ではバトル演出が行われる。このバトル演出では、最後の勝つか負けるかの結論部分が異なるだけなので、どの図柄が停止表示される場合でも、同じ秒数行われる。バトル演出は、特図の図柄変動開始から開始してもよいし、普図の変動開始や普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放開始等のタイミングで開始してもよい。普図の変動開始からバトル演出を始める場合、普図変動開始から停止までを１ｓｔバトル演出、次の特図変動開始から停止までを２ｎｄバトル演出のように切り分けることで、遊技者を楽しませることができる。なお、テーブル１０１では、６０秒未満の変動時間しか選択されないようにしてもよいし、一律６０秒に揃えず、複数の変動時間の中から一種類の変動時間が選択されるようにしてもよい。また、長い変動時間（第一の変動時間）と、短い変動時間（第二の変動時間）を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。
【０４８０】
また、図３６（ｃ）に示すように、リミッタ未到達時における特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）では、特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される場合でも、図３７（ｄ）に示すテーブル１３１が用いられ、長い変動時間は選択されない。
【０４８１】
さらに、図３６（ｄ）に示すように、リミッタ到達時における特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）でも、特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される場合に、図３７（ｄ）に示すテーブル１３１が用いられ、長い変動時間は選択されない。このリミッタ到達時の特図変動時間決定用テーブルは、リミッタ未到達時の特図変動時間決定用テーブル（図３６（ｃ））のうち、大当りＢを大当りＣに代えた以外は同じである。すなわち、特定の当否種別（大当りＢ、ハズレＡ，Ｂ）のみ同じであるが、全く異ならせてもよい。
【０４８２】
なお、内部的には、図３６（ｃ）の大当たりＡ等と、図３６（ｄ）の大当たりＢは同じデータである。また、特定のハズレ図柄が停止表示される場合であっても、長い変動時間（第一の変動時間）が選択されない状態であっても、長い変動時間（第一の変動時間）を必ず選択するようにしてもよいし、長い変動時間（第一の変動時間）と、短い変動時間（第二の変動時間）を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。
【０４８３】
以上説明した変動時間において、大当りの当否判定結果（第一の当否判定結果）に対応する最長の時間は６０秒であり、ハズレの当否判定結果（第二の当否判定結果）に対応する最長の時間は３００秒である。なお、当否判定結果には、図柄決定までを含んでもよく、特定の図柄（ハズレＢ）の当否判定結果に対応する最長の変動時間は３００秒である。また、制御状態ごとに比較してもよく、所定の制御状態（特図低確率普図高確率状態）では、大当りの当否判定結果（第一の当否判定結果）に対応する最長の時間は１．２秒であり、ハズレの当否判定結果（第二の当否判定結果）に対応する最長の時間は３００秒である。
【０４８４】
なお、ここでは、図柄“変動”時間の長短で出玉の差異を出しているが、図柄変動表示が終了してから行われる、揺れ変動（一種の停止表示）の時間の長短や、図柄確定表示（確定停止）の時間の長短や、図柄停止表示後、次の図柄変動開始が可能となるまで（許可されるまで）の時間、すなわち、次の図柄変動開始までに張るタイマの時間（以下、図柄変動待機時間と称する）の長短などの各状態間の時間のうちの少なくとも一つ、あるいは適宜（全部を含む）の組み合わせによって、出球に差異を出してもよい。
【０４８５】
図３８は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第一変形例を示す図である。同図（ａ）は、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルである。
【０４８６】
図３６に示す例では、ハズレ図柄に特定のハズレ図柄（ハズレＢ）とそれ以外のハズレ図柄（ハズレＡ）を用意し、ハズレ図柄の種類によって、すなわち特図決定結果に応じて変動時間テーブルを切り替えていたが、この変形例では、乱数を使って変動時間テーブルを切り替える。すなわち、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）においてハズレ図柄が停止表示される場合に、特図変動時間決定用乱数値とは別の専用乱数（取り得る範囲は０〜２５５）を用いて、使用する変動時間テーブルの抽選を行う。なお、専用乱数ではなく、特図変動時間決定用乱数値を用いてもよい。
【０４８７】
図３８（ｂ）は、抽選テーブルを示す図である。
【０４８８】
この図３８（ｂ）に示す抽選テーブルでは、８７．５％の確率で短縮変動時間のみが選択されるテーブル１３１（図３７（ｄ）参照）が用いられ、１２．５％の確率で長い変動時間のみが選択されるテーブル１４１（図３７（ｅ）参照）が用いられることになる。この例の場合は、図柄の変動時間から停止図柄がハズレ図柄であるか否かということが遊技者にバレない。ただし、図柄変動表示が、長い時間行われると、図柄の停止表示前に、ハズレ図柄が停止表示されることがバレてしまっても、出球を得ることができるため、遊技者に落胆感を与えず、逆に遊技の興趣が向上する。
【０４８９】
図３９は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第二変形例を示す図である。同図（ａ）は、特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｂ）は、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｃ）は、リミッタ未到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｄ）は、リミッタ到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルである。これらの各テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４９０】
この第２変形例では、特図の変動時間を決定するにあたり、テーブルセットを用いる。このテーブルセットは、例えば、大当りＡの特別遊技が終わった後、（基本的に）次の大当り遊技の開始までに参照する変動時間テーブルを定義したものである。すなわち、大当り遊技間で使用する変動時間テーブルを、図柄変動表示の回数（変動回数）に基づいて規定したものである。ハズレ図柄を停止表示する場合には、テーブルセットは切り替えられず、図３９では、いずれも「−」で示している。ただし、特定のハズレ図柄（例えば、ハズレＢ）を停止表示する場合に、テーブルセットを切り替えてもよい。
【０４９１】
また、第２変形例でも小当りが用意されていないが、小当りを用意してもよい。小当り図柄を停止表示する場合にも、テーブルセットは切り替えられない。ただし、小当たりや、特定の小当たりでテーブルセットを切り替えるようにしてもよい。また、状態との組み合わせによって、テーブルセットを切り替えたり、反対に切り替えないようにしてもよい。例えば、リミッタ到達状態における小当たりであれば、テーブルセットを切り替えるようにし、リミッタ未到達状態における小当たりであれば、テーブルセットを切り替えないようにしてもよいし、あるいはその逆であてもよい。
【０４９２】
図４０は、第２変形例におけるテーブルセットを示す図である。このテーブルセットも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４９３】
図４０（ａ）に示すテーブルセットＡは、図３９に示すように、リミッタ到達時に通常大当り（大当りＣ）に当選すると、特図低確率普図低確率状態である通常遊技状態に戻る。テーブルセットＡは、通常のテーブルセットであり、大当りＣの大当り遊技後はこのテーブルセットが用いられる。テーブルセットＡでは、大当り遊技終了から次回の大当り遊技開始までテーブル０１が連続して使用される。すなわち、テーブルセットを表す情報は主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定されるが、このテーブルセットＡが設定された後は、以降、何回変動しようがテーブル０１が使用され続ける。
【０４９４】
また、電源投入後（ＲＡＭクリア後）などの初期状態でも図４０（ａ）に示すテーブルセットＡを用いるようにしてもよい。
【０４９５】
図４１は、第２変形例における各テーブルを示す図である。
【０４９６】
図４１（ａ）に示すテーブル０１では、当否種別（特図決定結果）に関わらず、変動時間は一律に、長い変動時間である６０秒が選ばれる。
【０４９７】
図４０（ｂ）に示すテーブルセットＢは、図３９に示すように、特定の当り図柄（ここでは大当りＡ）が停止表示された場合にＲＡＭ３０８に設定される。このテーブルセットＢでは、大当り遊技終了から次回の大当り遊技開始までテーブル１１が連続して使用される。
【０４９８】
図４１（ｂ）に示すテーブル１１では、当否種別（特図決定結果）に関わらず、変動時間は一律に、短縮変動時間である１秒が選ばれる。
【０４９９】
図４０（ｃ）に示すテーブルセットＣは、図３９に示すように、制御状態に関係なく、第二の特定の当り図柄（ここでは大当りＢ）が停止表示された場合にＲＡＭ３０８に設定される。大当りＢの大当り遊技終了後、最初の図柄変動表示ではテーブル２１が用いられ、２回目の図柄変動表示ではテーブル２２が用いられ、３回目の図柄変動表示ではテーブル２３が用いられ、４回目の図柄変動表示ではテーブル２４が用いられ、５回目以降の図柄変動表示ではテーブル２５が継続して用いられる。
【０５００】
なお、例えば、テーブル２４を選択する場合の遊技状態（例えば電サポあり状態）とテーブル２５（例えば電サポなし状態）を選択する場合の遊技状態が異なるようにしてもよい。
【０５０１】
図４１（ｃ）に示すテーブル２１では、当否種別（特図決定結果）が特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）以外であれば（大当りＡ，Ｂ、ハズレＡ、あるいは小当り図柄）、短縮変動時間である１秒が必ず選ばれる。一方、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）であれば、特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜２５５）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間の抽選が行われる。ここでの抽選結果は、いずれも６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であり、長い変動時間のうち、最も短い６０秒が最も選択される確率が高い。なお、長い変動時間のみならず短い変動時間を含めて抽選を行ってもよい。
【０５０２】
図４１（ｄ）に示すテーブル２５でも、当否種別（特図決定結果）が特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）以外であれば（大当りＡ，Ｂ、ハズレＡ、あるいは小当り図柄）、短縮変動時間である１秒が必ず選ばれる。一方、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）であれば、テーブル２１と同様に変動時間の抽選が行われる。ここでの抽選結果も、いずれも６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であり、長い変動時間のうち、長めの変動時間（例えば、３００秒の変動時間）がテーブル２１に比べて選択されやすくなっている。図４１では、テーブル２２からテーブル２４を図示省略しているが、大当り遊技終了後、特図のハズレが５回続くまでの間は、ハズレが続くほど、ハズレＢが停止表示される場合に出球を多く獲得しやすくなっていく。すなわち、大当り遊技終了直後の５回の図柄変動表示では、ハズレＢを停止表示する場合に、６０秒の変動時間が選ばれにくくなっていき、長い変動時間の中でも長めの変動時間が選択されやすくなっていく。言い換えれば、ハズレを引くたびに、変動時間が長いタイマの選択率が上がっていくように設定されている。なお、テーブル２１からテーブル２５では、変動時間（タイマ）は同じにして乱数範囲を異ならせているが、テーブル番号が大きくなるほど、長い変動時間が追加されるようにしてもよい。例えば、テーブル２１では、６０秒と１２０秒の中から選択され、テーブル２２では、１２０秒と１８０秒の中から選択され、テーブル２３では、１８０秒と２４０秒の中から選択され、テーブル２４では、２４０秒と３００秒の中から選択され、テーブル２５では、３００秒と３６０秒の中から選択されるようにしてもよい。
【０５０３】
なお、複数の変動時間の中から選択される場合には、それら複数の変動時間の平均値が６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であってもよく、選択確率を加味した期待値の時間が６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であってもよい。さらには、それら複数の変動時間のうちの、最短の時間が長い変動時間（例えば６０秒）以上であってもよく、最長の時間が長い変動時間（例えば６０秒）であればよい場合もある。
【０５０４】
図４２は、図４０（ａ）に示すテーブルセットＡの変形例を示す図である。この変形例では、ボーナスが終了し通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に戻った状態（転落した状態）では、異なる変動時間テーブルを用いる。
【０５０５】
図４２（ａ）に示す変形例のテーブルセットＡは、ボーナスが終了し通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に戻ってから使用される。通常遊技状態における最初の２０回（大当り遊技終了後の最初の２０回）の図柄変動表示ではテーブル０２を使用し、２１回目以降の図柄変動表示では図４１（ａ）に示すテーブル０１を使用する。
【０５０６】
なお、この例の場合には、電源投入後等の初期状態では、テーブルセットＡのうちのテーブル０１を選択するようにしてもよい。
【０５０７】
図４２（ｂ）は、テーブル０２を示す図である。
【０５０８】
図４２（ｂ）に示すテーブル０２では、当否種別（特図決定結果）に関わらず、変動時間は一律に、短い変動時間である１０秒が選ばれる。例えば、大当りＣを停止表示する図柄変動中、あるいは大当りＣの大当り遊技中に、装飾図柄表示装置２０８においてバトル演出を開始し、主人公が敵に敗れて一旦倒れ、主人公が起きあがったらボーナスに復帰（図２６に示す○で囲んだ１の状態）の演出を行う場合に、最初の２０回の図柄変動表示の間は、主人公は倒れたままになる。そして、２１回目の図柄変動表示からは演出の初期状態に戻り、主人公は敵と再度戦い、主人公が勝利したらボーナスが再び開始（図２６に示す○で囲んだ１の状態）される。
【０５０９】
図４３は、規定残回数でテーブルを切り替えていくテーブルセットを示す図である。
【０５１０】
図４３に示すテーブルセットは、規定残回数（残りリミッタ回数）が一つ減るごとに、すなわち確変付きの大当りＡが停止表示されて大当り遊技が行われるたびに、変動時間テーブルを切り替えていく例を示す図である。規定残回数（残りリミッタ回数）が、１１回のときは、図４１（ｃ）に示すテーブル２１を用い、１０回のときは、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示されるされる際に、テーブル２１よりも変動時間が長くなりやすいテーブル２２を用い、９回のときは、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示されるされる際に、テーブル２２よりも変動時間が長くなりやすいテーブル２３を用いる。このように、規定残回数（残りリミッタ回数）が減少するにつれて、遊技者に有利なテーブル、すなわち変動時間が長くなって出球を多く獲得しやすいテーブルを用いるようにする。言い換えれば、リミッタ回数、あるいは残りリミッタ回数に関する要件を少なくとも含む所定条件が満足された場合に、変動時間テーブルを切り替える。
【０５１１】
なお、規定残回数（残りリミッタ回数）が一つ減るごとではなく、規定残回数（残りリミッタ回数）が、第一の残回数の範囲（例えば、残り９０〜８１回の範囲）では、第一のテーブルを用い、第二の残回数の範囲（例えば、残り８０回）では、第二のテーブルを用い、第三の残回数の範囲（例えば、残り７９〜７１回）では、第三のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０５１２】
これまで説明したパチンコ機は、特図の保留がないパチンコ機であったが、特図の保留を設けたパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【０５１３】
図４４は、特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【０５１４】
この例では、特図の保留は最大４つまで貯めることができる。図４４（ａ）は、特定のハズレ図柄以外のハズレ図柄（ここではハズレＡ）が停止表示される際の変動時間を決定するテーブルであり、テーブル１か、テーブル６か、テーブル７が乱数抽選によって選択される可能性がある。変動時間決定時には、特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間が決定される。図４４（ａ）に示すいずれのテーブルでも、保留数が０以上２個以下の場合と、保留数が３個（満タン）の場合とで、乱数範囲（当選数値範囲）が異なる。なお、このテーブルに記載されたタイマ番号は、変動時間を表す番号になる。
【０５１５】
図４４（ｂ）は、特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される際の変動時間を決定するテーブルであり、テーブル２が必ず選択される。図４４（ｂ）に示すテーブル２では、保留数に関係なく一律に乱数範囲（当選数値範囲）が定められている。
【０５１６】
なお、特図低確率状態でも特図の当選確率をある程度高めておけば、リミッタ到達時に特図の保留がたまった状態であれば、連荘が終わったあと、すぐに電サポ状態に復帰できる場合がある。
【０５１７】
図４５は、特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる、他の特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【０５１８】
この例では、特図１の保留と特図２の保留を合わせて、保留は最大７つまで貯めることができる。また、遊技状態としては、特図高確率普図高確率状態（確変遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（時短遊技状態）、特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）が用意されている。
【０５１９】
また、この例におけるパチンコ機には、小当りも用意されている。
【０５２０】
また、この例におけるパチンコ機には、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態を所定の第１の回数（例えば、７０回）の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態を所定の第２の回数（例えば、４回）の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態（いわゆる普通制御状態）に移行する態様（以下、ＳＴ態様と称する）が採用されている。特図ステータス１とは、例えば、ＳＴ態様のうちの最初の２０回目の図柄変動表示が行われるまでのステータスであり、特図ステータス２とは、例えば、ＳＴ態様のうちの２１回目から４０回目の図柄変動表示が行われるまでのステータスである。
【０５２１】
さらに、この例では、変動パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、変動時間を決定する。
【０５２２】
ここでもう一度、特図の長い変動時間について説明する。特図の長い変動時間としては、可変入賞口２３４（アタッカ）の最大総開放時間（例えば、３０秒×１６Ｒ＝４８０秒）以上の時間であってもよい。また、パチンコ機の最大ラウンド数が２ラウンドの場合には、最長のハズレ時間は、３０秒×２Ｒの６０秒以上であってもよい。あるいは、特図の長い変動時間は、１ラウンドにおける可変入賞口２３４（アタッカ）の最大開放時間（例えば、３０秒）以上であってもよい。また、可変入賞口２３４（アタッカ）の最大開放時間が６秒の場合、かつ規則や内規で定められている最大Ｒ数が１６の場合、特図の長い変動時間は、６秒×１６＝９６秒以上であってもよい。さらに、特図の長い変動時間は、特図低確率普図低確率（第三の遊技状態）の場合における普図の変動時間（普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間）以上であってもよいし、特図低確率普図高確率（第二の遊技状態）の場合における普図の変動時間（普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間）以上であってもよいし、特図高確率普図高確率（第一の遊技状態）の場合における普図の変動時間（普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間）以上であってもよい。また、特図の長い変動時間は、特図低確率普図低確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよいし、特図低確率普図高確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよいし、特図高確率普図高確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよい。
【０５２３】
また、特図の長い変動時間は、規則や内規で定められている可変入賞口２３４（アタッカ）の賞球数（例えば１５球）×最大入球数（例えば１０カウント）×最大Ｒ数（例えば１６ラウンド）の出球（例えば２４００発）の出球を獲得することができる時間を超えないような時間であってもよい。また、特図の長い変動時間は、一のハズレで、あるいは、ハズレ確率から求められる次回大当りまでの平均ハズレ回数やハズレ変動時間から、規則や内規で定められている期待出球数以内となる時間であってもよい。例えば、規則や内規で、一の契機で獲得可能な期待出玉が１００００発と定められている場合には、一のハズレで、または平均ハズレ回数やハズレ変動時間から、それ以内となる時間にしてもよい。
【０５２４】
さらに、長い変動時間が連続で続かないように、リミッタを設けてもよい。例えば、図４１（ｃ）〜（ｄ）では、ハズレを引くたびに、変動時間が長いタイマの選択率が上がっていくように設定されているが、例えばハズレが１０回続いたら、逆に、変動時間が長いタイマが選択されにくくしてもよいし、選択されないようにしてもよい。
【０５２５】
また、普図当たりの最長変動時間よりも、特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよいし、普図ハズレの最長変動時間よりも、特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよい。
【０５２６】
さらに、ある状態では、あるいはある状態でのみ）、特図当たりの最長変動時間よりも特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよい。ここにいうある状態とは、例えば、リミッタクリア後の遊技状態（特図低確率普図高確率状態）であってもよいし、通常遊技状態の特図低確率普図低確率状態であってもよい。逆に、他の状態では、特図当たりの最長変動時間の方が長い場合があってもよい。ここにいう他の状態とは、リミッタ作動中の特図高確率普図高確率状態であってもよいし、通常遊技状態の特図低確率普図低確率状態であってもよい。
【０５２７】
また、特図の長い変動時間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）の１回の開放時間以上であってもよいし以下であってもよい。また、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放間の時間（閉鎖待機時間）以上であってもよいし以下であってもよい。さらに、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の一回の当りに対する作動全期間以上であってもよいし以下であってもよい。加えて、電チュー作動開始演出期間以上であってもよいし以下であってもよいし、電チュー作動終了演出期間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５２８】
また、特図の長い変動時間は、可変入賞口２３４（アタッカ）における１回の開放時間以上であってもよいし以下であってもよい。また、可変入賞口２３４（アタッカ）における開放間の時間（閉鎖待機時間）以上であってもよいし以下であってもよい。さらに、大当り遊技における作動全期間以上であってもよいし以下であってもよい。加えて、大当り遊技開始演出期間以上であってもよいし以下であってもよいし、大当り遊技終了演出期間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５２９】
また、特図の長い変動時間は、遊技球の発射間隔以上であってもよいし以下であってもよいし、普図変動における最長変動時間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３０】
また、特図の長い変動時間は、特図の図柄確定停止時間以上であってもよいし以下であってもよいし、図柄変動待機時間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３１】
さらに、普図の当り図柄変動開始から電チュー作動終了までの時間以上であってもよいし以下であってもよいように、これまで説明した時間を適宜組み合わせた時間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３２】
続いて、装飾図柄表示装置２０８における演出の具体例について説明する。
【０５３３】
図４６（ａ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が５回となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。
【０５３４】
なお、ここにいう５回は、当該大当たりを含めての残り５回であってもよい。
【０５３５】
図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に規定残回数表示領域２０８１、右上に連荘回数表示領域２０８２、その下に、図の左から、普図の保留個数表示領域２０８３、普図の当否判定結果報知領域２０８４、特図の当否判定結果報知領域２０８５が設けられている。図４６（ａ）に示す状態では、普図の保留個数表示領域２０８３には「３」が表示され、普図の当否判定結果報知領域２０８４には普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。また、特図の当否判定結果報知領域２０８５には、確変付きの大当りＡを表す「七」の数字が表示されている。
【０５３６】
なお、連荘は、単に一の大当たりを一連荘としてもよいが、リミッタ到達までを一の単位として、ここで確変カウンタのリセットが行われる時短付きの大当りに当選したら２連荘目としてもよい。
【０５３７】
また、図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左下に、獲得賞球数に対応したアイコン表示２０８６がなされ、右下には、獲得賞球数に対応したポイント表示２０８７がなされている。このポイント表示２０８７は、普図電動役物２５２（特図始動口２３０）に遊技球を進入させて稼いだ出球（賞球数）のみに対応したポイント表示であってもよいし、それにアタッカ（可変入賞口２３４）に遊技球を進入させて稼いだ出球を加えた賞球数に対応したポイント表示であってもよい。なお、普図電動役物２５２にしても、アタッカ（可変入賞口２３４）にしても、入球上限数を越えて入球した分の出球分（いわゆるオーバー入賞分）を加算してもよいし、加算しなくても良いし、いずれか一方のみを加算してもよい。
【０５３８】
さらに、下部中央には、現在の遊技状態を表す状態表示領域２０８８が設けられており、ここでは「大当り中」と表示され、現在は、大当り遊技状態であることが報知されている。
【０５３９】
また、図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央には、規定残回数（残りリミッタ回数）が１０回〜５回であるときに登場する、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタが表示されている。
【０５４０】
なお、規定残回数（残りリミッタ回数）が４回〜１回のときは他のキャラクタを表示させてもよい。また、規定残回数が１１回のとき以外は同じキャラクタを表示させてもよく、規定残回数に応じたキャラクタを表示させてもよい。さらに、キャラクタを登場させるのではなく、背景を変化させるなど、何らかの表示が変わっていればよい。
【０５４１】
図４６（ｂ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が１１回（ＭＡＸ）となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。
【０５４２】
規定残回数（残りリミッタ回数）が１１回（ＭＡＸ）となった状態とは、図２６のステップＳ５１３に進んだ状態である。図４６（ｂ）に示す状態は、確変カウンタのリセットが行われたリミッタクリア状態である。すなわち、確変無し大当りに当選すると、規定残回数表示領域２０８１はＭＡＸ表示になる。なお、リミッタクリア状態でなくても、偽のＭＡＸ表示を行ってもよい。規定残回数表示領域２０８１の表示が切り替わるタイミングは、確変付き大当りの大当り遊技開始時であってもよいし終了時であってもよいし、確変付き大当り図柄の停止表示と同タイミングであってもよいし、確定表示中であってもよい。
【０５４３】
また、図４６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央には、規定残回数（残りリミッタ回数）がＭＡＸ表示であるときに登場する、お姫様のキャラクタが表示されている。
【０５４４】
図４７は、演出の一例を段階的に示す図である。
【０５４５】
図４７（ａ）に示す状態は、リミッタクリア状態であって、非大当り遊技状態中である。また、普図の保留は３つあり、普図の図柄変動表示も、特図の図柄変動表示も停止表示している。
【０５４６】
図４７（ｂ）に示す状態は、普図の保留が一つ消化され、普図の図柄変動表示が開始されている。普図の当否判定結果報知領域２０８４では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されており、普図の当否判定結果報知領域２０８４は、普図の図柄変動表示中を表す第四図柄としても機能している。
【０５４７】
図４７（ｃ）に示す状態は、普図の図柄変動表示が終了し、普図当りが停止表示された状態であり、普図の当否判定結果報知領域２０８４には、普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。この結果、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、特図始動口２３０に遊技球が進入する。
【０５４８】
図４７（ｄ）に示す状態は、特図の図柄変動表示が開始され、特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図の装飾図柄の変動表示が開始されており、特図の当否判定結果報知領域２０８５は、特図の図柄変動表示中を表す第四図柄としても機能している。
【０５４９】
なお、普図変動開始や停止、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放開始あるいは開放中、始動口や入賞口（アッタカを含む）への入賞等の各タイミングで所定の表示を行うようにしてもよい。また、特図始動口２３０に遊技球が進入した時点で変動時間が長いか否かが分かるため、特図の図柄変動開始時や開始直後に演出を行ってもよい。例えば、後述する「残１２０刻」が表示される前に、音、ランプ、装飾図柄表示装置２０８（液晶表示）等で演出を行うようにしてもよい。
【０５５０】
図４８は、図４７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０５５１】
図４７（ｄ）で開始された特図の図柄変動表示では、特定の図柄（ここでは特定のハズレ図柄であるハズレＢ）が停止表示されることになる。このため、図柄変動時間は第一の変動時間になる。装飾図柄表示装置２０８における規定残回数表示領域２０８１のすぐ下には、特図の変動時間に関する情報を表す特図変動時間表示領域２０８９が設けられており、図４８（ｅ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、残り変動時間に関する「残１２０刻」が表示されている。この「残１２０刻」は特図の図柄変動表示の残り時間が１２０秒であることを表す表示である。特図変動時間表示領域２０８９には、正確な残り変動時間を表示してもよいし、偽の変動時間を表示してもよい。例えば、実際の残り変動時間よりも長めの時間を表す情報を表示してもよいし、短めの時間を表す情報を表示してもよい。また、残り変動時間に関する表示の減算タイミングは、１秒とは異なるタイミング（例えば、長めのタイミングであったり、短めのタイミングであったり）でもよく、減算タイミングが早くなったり遅くなったりしてもよい。例えば０．９秒ごとに減算する例であれば、表示上で１００減算した場合、実際には９０秒しか経過していないので、残りの１０秒分を、後述する上乗せ報知（加算表示）に回すことができる。この１０秒分は、表示上では「１１．１１・・・」に相当するので、端数は、表示の切り替えタイミングなどを吸収するのに用いることができる
さらに、特図変動時間表示領域２０８９には、特図の図柄変動表示が開始されると、常に変動時間に関する情報を表示してもよいし、第一の変動時間であるときに限って表示してもよい。なお、第一の変動時間であるときに限って表示する場合に、第二の変動時間であっても偽の表示として表示してもよい。
【０５５２】
また、規定残回数表示領域２０８１におけるＭＡＸ表示の表示態様が、第一の変動時間による特図の図柄変動表示開始前とで異なっている。こうすることで、ＭＡＸ表示が切り替わらない、すなわち「残り１０回」の表示に切り替わらないことを遊技者に伝えることができる。
【０５５３】
さらに、図４８（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＭＡＸ表示であるときに登場するお姫様のキャラクタのポーズが代わり、エフェクト表示が付加されている。すなわち、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Ｍが示されている。
【０５５４】
なお、「残１２０刻」の表示タイミングとオーラ画像Ｍの表示タイミングは、一致していてもよいし、「残１２０刻」の表示タイミングが先でオーラ画像Ｍの表示タイミングが後であってもよいし、反対に、オーラ画像Ｍの表示タイミングが先で、「残１２０刻」の表示タイミングが後であってもよい。また、残時間の切替表示タイミングは「１」毎でも、「１０」毎でも、それらの組み合わせであってもよい。さらに、オーラ画像Ｍに代えて、背景表示等を変化させてもよい。例えば、赤い背景を点滅させる表示を行うとともにアラート音を出力するようにしてもよい。
【０５５５】
図４８（ｆ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、特図の図柄変動表示の残り時間が１０秒であることを表す「残１０刻」が表示されている。また、「残１２０刻」のときには大きかったオーラ画像Ｍは、残り時間に合わせて小さくなっている。
【０５５６】
図４８（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、お姫様のキャラクタに被さるように「＋６０刻」という文字表示がなされている。これは、特図変動時間表示領域２０８９の表示が所定の残時間に到達すると表示されることがある上乗せ報知である。ここでの「＋６０刻」は、特図の図柄変動表示の残り時間が６０秒加算されたことを報知するものである。この上乗せ報知による演出は、図柄変動開始時には、特図変動時間表示領域２０８９に、本当の変動時間よりも短い変動時間を表す表示を行っておき、残り時間が少なくなってから加算する演出であってもよいし、上述のごとく減算タイミングを早くしておき、残り時間が少なくなったら、あたかも残り時間が加算されたかのように見せる偽の演出であってもよい。
【０５５７】
なお、加算する演出ではなく、減算する演出（例えば、「−１０刻」）を行ってもよい。また、減算する演出と加算する演出のいずれか一方を行う場合には、減算の値は、加算の値よりも少ないことが好ましい。さらに、効果音の出力と併せて行ってもよい。
【０５５８】
図４８（ｈ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、特図の図柄変動表示の残り時間が７０秒であることを表す「残７０刻」が表示されている。すなわち、残り１０秒に６０秒が加算されたことが表示されている。また、図４８（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Ｍが再び表示されている。
【０５５９】
図４９は、図４８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０５６０】
図４９（ｉ）に示す状態は、特図変動時間表示領域２０８９の表示が所定の残時間に再び到達した状態であり、その特図変動時間表示領域２０８９には、クエスチョンマークが３つ並べて表示され、特図の図柄変動表示の残り時間が不明であることを表す表示（以下、クエスチョン表示という）がなされている。なお、図４９（ｉ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図の装飾図柄の変動表示が依然として継続しており、遊技者は、特図の図柄変動表示が終了していないことは、はっきりとわかる。なお、ここでもう一度、上乗せ報知を行ってもよい。
【０５６１】
結局、図４７（ｄ）で開始された特図の図柄変動表示の変動時間は３００秒であり、図４９（ｊ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、当否判定の結果がハズレであったことを表す「−」が表示され、特図の図柄変動表示は終了している。
【０５６２】
しかしながら、図４９（ｊ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、依然として、クエスチョン表示が行われている。この例では、第一の変動時間による特図の図柄変動表示が終了しても、大当り遊技が開始されるまで、クエスチョン表示は継続して行われる。なお、第一の変動時間による特図の図柄変動表示の終了と同時にクエスチョン表示を消してもよい。また、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Ｍも表示されているが、第一の変動時間による特図の図柄変動表示の終了と同時にこのオーラ画像Ｍも消してもよい。
【０５６３】
図４９（ｋ）に示す状態は、普図の図柄変動表示が再び開始され、普図の当否判定結果報知領域２０８４では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は行われていない。また、特図変動時間表示領域２０８９ではクエスチョン表示が継続している。
【０５６４】
なお、この後、特図の図柄変動表示が再び開始され、特定の図柄（ここでは特定のハズレ図柄であるハズレＢ）が再び停止表示されることになる場合、すなわち、変動時間が第一の変動時間になる場合には、クエスチョン表示に代えて特図変動時間表示領域２０８９に「残○○○刻」を行ってもよい。あるいは、装飾図柄表示装置２０８の中央領域に、「＋○○○刻」といった上乗せ報知を行ってもよいし、「復活」といった表示を行ってもよい。
【０５６５】
この後、特図の図柄変動表示が再び開始され、確変付きの大当り図柄が停止表示されて、図４９（ｌ）に示す状態では、大当り遊技が開始されている。この図４９（ｌ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、確変付きの大当りＡを表す「七」の数字が表示されており、状態表示領域２０８８には「大当り中」が表示されている。また、規定残回数表示領域２０８１では、ＭＡＸ表示から「残り１０回」の表示に切り替わり、装飾図柄表示装置２０８の中央には、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタが表示されている。さらに、これまでクエスチョン表示が行われていた特図変動時間表示領域２０８９は、それ自体が消えており、クエスチョン表示も終了している。
【０５６６】
なお、特図の図柄変動表示の開始と同時あるいはその後に、クエスチョン表示を行い、特図の停止図柄を表示する形態の他、クエスチョン表示を行うことなく、次の特図の図柄変動表示が開始するような構成でもよいし、クエスチョン表示を必ず行う構成でもよい。
【０５６７】
以上の説明では、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否か、すなわち確変付きか否かは、特図の停止図柄の決定（当り図柄の種別）によって決められていた。言い換えれば、確変付きの大当り図柄（図１７（ａ）に示す特図Ａ〜Ｐ）と、確変無しの大当り図柄（図１７（ａ）に示す特図Ｑ〜Ｔ）とを用意しておき、特図決定用乱数値に基づく抽選によって特図が決定されると、ぞの特図に対応付けらている確変の有無によって、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かが決められていた。
【０５６８】
図５０は、確変付きか否かを、特図の停止図柄の決定とは別に決定する例を示す図である。
【０５６９】
図５０（ａ）は、リミッタ未到達時における２Ｒ時短付き大当り図柄の振分けを示す図であり、同図（ｂ）は、リミッタ到達時における２Ｒ時短付き大当り図柄の振分けを示す図である。この例では、２Ｒ時短付き大当り図柄として２Ｒ時短付き大当り図柄１と２Ｒ時短付き大当り図柄２が用意されている。
【０５７０】
表中の「確変」は、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かを表すものであり、丸印が確変状態に移行すること（確変付き）を表し、バツ印が確変状態に移行しないこと（確変無し）を表す。確変付きか否かの決定は、確変決定用乱数（取り得る範囲は０〜４００の４０１）の値に基づく抽選によって、図柄決定とは別に行われる。ここで確変付きに当選する確率は９５％であり、確変無しになる確率は５％である。この確変決定用乱数は、リミッタ到達前に意味をなす乱数であるといえ、図５０（ａ）では、確変決定用乱数によって、確変を付与するか否かを決定していることになる。
【０５７１】
図５０（ａ）に示す振分けは、特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）、あるいは特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）における振分けになる。なお、表中の特図低確率と特図高確率の意味は、大当り遊技開始前の遊技状態が、特図低確率状態（非確変状態）であったか、特図高確率状態（確変状態）であったかを表し、時短未作動時と時短作動時の意味は、大当り遊技開始前の遊技状態が、時短未作動時（非電サポ状態）であったか、時短作動時（電サポ状態）であったかを表す。なお、この例では、特図高確率状態（確変状態）であれば、必ず時短作動時（電サポ状態）であるため、特図高確率状態（確変状態）であったときに、時短未作動時（非電サポ状態）である欄には、そのような状態が存在しないことを示す「−」の記号が記されている。
【０５７２】
特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）、あるいは特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）であっても、確変状態への移行に当選すれば、２Ｒ時短付き大当り図柄が停止表示して大当り遊技が行われた後は、次回大当りまで時短状態（電サポ状態）になることが丸印で示されている。
【０５７３】
また、特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）、あるいは特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）であっても、確変状態への移行に当選しなければ、２Ｒ時短付き大当り図柄が停止表示して大当り遊技が行われた後は、１００回の図柄変動表示が行われる間は時短状態（電サポ状態）になることが丸印と（１００）で示されている。
【０５７４】
この例における図柄の決定は、図柄決定用乱数（取り得る範囲は０〜３９９の４００）の値に基づく抽選によって行われる。２Ｒ時短付き大当り図柄１の乱数範囲は０〜２５９であり、２Ｒ時短付き大当り図柄２の乱数範囲は２６０〜３９９である。この図柄決定用乱数は、リミッタ到達時に意味をなす乱数であるといえ、リミッタ到達前の図５０（ａ）では、実質、確変決定用乱数で振分が決まる。すなわち、確変決定用乱数の取り得る範囲である“４０１”と図柄決定用乱数の取り得る範囲である“４００”を乗した１６０４００の組み合わせは、図５０（ａ）に示すパターン１〜４の４パターンになる。
【０５７５】
一方、リミッタ到達時の図５０（ｂ）では、図柄決定用乱数によって、電サポを付与するか否かを決定していることになる。すなわち、この例では、確変の付与については、専用乱数によって決定し、電サポの付与については、図柄種別によって決定する。言い換えれば、停止図柄に、電サポの有無を対応付けている。なお、反対に、電サポの付与については、専用乱数によって決定し、確変の付与については、図柄種別によって決定するようにしてもよい。いずれにしても、両者をともに停止図柄に対応付けずに、一方のみを停止図柄に対応付け、他方を専用乱数による抽選によって付与の有無を決定することで、停止図柄の種別が減り、データ量を抑えることができる。
【０５７６】
図５０（ｂ）に示す振分けは、特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）における振分けになり、確変は付与されず、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示して大当り遊技が行われた後は、１００回の図柄変動表示が行われる間は時短状態（電サポ状態）になることが丸印と（１００）で示されるとともに、２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示して大当り遊技が行われた後は、時短状態（電サポ状態）に移行しないことがバツ印で示されている。
【０５７７】
図５０（ａ）と図５０（ｂ）を見比べると、停止表示される図柄の割合（振分率）が同じである。すなわち、リミッタ到達時の図５０（ｂ）では、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示される割合と２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示される割合は、２６０：１４０＝２６：１４である。一方、リミッタ到達前の図５０（ａ）では、確変付きの場合に、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示される割合と２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示される割合は、９９０６０：５３３４０＝２６：１４であり、確変無しの場合に、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示される割合と２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示される割合は、５２００：２８００＝２６：１４であり、図５０（ｂ）と同じである。このように、確変の付与については、専用乱数によって決定し、電サポの付与については、図柄種別によって決定するようにしても、停止表示される図柄の割合（振分率）は同じである。
【０５７８】
以上説明したパチンコ機によれば、当りの変動時間よりもハズレの変動時間の方を長くすることにより、ある時間までに図柄が停止すると当る（逆にある時間を超えるとハズレになる）という新たな興趣を提供できる場合ある。また、大当りの図柄変動表示の間隔を長くすることができる場合がある。また、例えば、特図の変動時間の調整により普図に関連する有利度の度合いを調整することが可能になり、異なる種別の図柄変動を密接に絡めて楽しませることができる場合がある。さらに、以上説明したパチンコ機では、普図電動役物２５２や、普図の図柄変動表示にのみ関心を持つ遊技者が多い中、特図の図柄変動表示にも興味を持たせて楽しませることができる場合がある。また、いわゆる大当り遊技に係るアタッカ（可変入賞口２３４）の開放回数は予め定められたものであるが、普図電動役物２５２の開放は、普図始動入賞口２５１への遊技球の通過などの不確定要素が関連するため、同じ秒数でも同じ利益が得られるわけではなく、遊技者の技量を発揮させる場面を提供することができ、結果として興趣が向上する場合がある。さらに、普図始動入賞口２５１に球が入球しにくかったり、普図電動役物２５２の最大開放時間が短かったりすると、持ち球の減少が早くなってしまうことが予想されるが、リミッタクリア時に長い図柄変動表示が選択されやすいことにより、ここで以後の遊技に必要な出球を稼ぐことができる場合がある。また、残リミッタ回数の表示（規定残回数表示領域２０８１）や、残り変動時間に関する表示（特図変動時間表示領域２０８９）を行うことで、単なるカウンタ以上の役割を与えて興味を持たせて楽しませることができる場合がある。さらに、大当り確率以上に出球感を付与することができる場合もある。また、大当り確率を変えない、あるいはあまり変えずに、出球感を出すことができる場合もある。
【０５７９】
なお、１種１種同時変動機で、特図２が有利な遊技機について、電サポ移行時の特図１の図柄変動表示の時間を長くしてもよい。また、ハズレ図柄に限って長くしてもよい。また、普図始動入賞口２５１に遊技球が入りやすくなるための工夫として、普図の変動時間を短くしたり、普図停止後から普図始動入賞口２５１の開放までの時間を短くしたり、普図始動入賞口２５１の開放時間を長くしたり、普図始動入賞口２５１の開放時間は同じだが開放パターンを変えて（例えば、ある状態では０．１秒開放を１０回のところ、特定状態では１秒開放にする等）球を入りやすくすることができる。また、遊技者が出球を稼ぐことができる特定のハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示中であっても、ランプや音声等の演出は通常と同じであり、大当り遊技中に比べれば地味である。また、特図当りの最短変動時間はアタッカの１回の開放時間よりも短く、ある状態における特図のハズレ変動の最短時間は、通常時における普図の最長変動時間よりも長くてもよい。さらに、長い変動時間を使って、装飾図柄表示装置２０８に、遊技情報や特典が付与されるインターネット上のアドレス等を表す二次元コードを表示してもよい。
【０５８０】
以上の説明では、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
第一の遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果のうちの第一の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）に対応する図柄態様が停止表示された後で、前記第一の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、前記第一の当否判定結果に対応する図柄態様（例えば、大当りＡ）であり、
前記第二の図柄態様は、第二の当否判定結果に対応する図柄態様（例えば、ハズレＢ）であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第一の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）に対応する最長の図柄変動時間（例えば、６０秒）であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第二の当否判定結果（例えば、ハズレの当否判定結果）に対応する最長の図柄変動時間（例えば、３００秒）であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第一の図柄変動時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０５８１】
なお、前記第一の図柄変動時間は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に選択され得る図柄変動時間のうち最も長い図柄変動時間であり、前記第二の図柄変動時間は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合に選択され得る図柄変動時間のうち最も長い図柄変動時間である。なお、ここにいう選択され得る図柄変動時間とは、一又は複数の図柄変動時間である。
【０５８２】
また、『前記第二の当否判定結果は、ハズレである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８３】
また、『前記当否判定手段は、当否判定条件の成立があった場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８４】
さらに、『前記表示手段は、図柄変動表示実行条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８５】
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８６】
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８７】
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０５８９】
（付記１）
上記に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示」であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示」である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９０】
すなわち、前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の最後に前記第一の図柄態様の停止表示を少なくとも行うものであり、前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の最後に前記第二の図柄態様の停止表示を少なくとも行うものである。と見ることも出来る。
【０５９１】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の最後に前記第一の図柄態様の停止表示を少なくとも行った後で、第一の図柄停止期間に亘って、前記第一の図柄態様の図柄停止表示を少なくとも行うものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の最後に前記第二の図柄態様の停止表示を少なくとも行った後で、第二の図柄停止期間に亘って、前記第二の図柄態様の図柄停止表示を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９２】
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の後で、前記第一の図柄停止期間に亘って、前記第一の図柄態様の前記図柄停止表示を少なくとも行うものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の後で、前記第二の図柄停止期間に亘って、前記第二の図柄態様の前記図柄停止表示を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９３】
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記停止表示は、揺れ変動および確定停止のうちの少なくとも一方であり、
前記図柄停止表示は、前記確定停止である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９４】
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。
【０５９５】
続いて、本発明の特徴的な事項について説明する。
【０５９６】
図５１は、カウント表示の例を示す図である。この図５１には、装飾図柄表示装置２０８に表示された、演出ボタン１３６の絵柄７０１とカウント表示７０３が、時間の経過とともに変化する様子が示されている。図５１では図の左から右に向かって時間が経過する。以下、同じ名称の構成要素には同じ符号を付して説明する。
【０５９７】
図５１（ａ）〜（ｄ）の各例では、演出ボタン１３６の絵柄７０１と、その演出ボタン１３６を押下することを促す矢印の絵柄７０２と、カウント表示７０３が示されている。なお、演出ボタン１３６の絵柄７０１は、同図（ｅ）に示すように、押下される前の状態（突出している状態）と押下された状態（下がった状態）とを交互に表示するようにしてもよい。すなわち、少なくとも２つの絵柄（例えば、操作前と操作後等）を交互に表示するようにしてもよい。
【０５９８】
図５１に示すカウント表示７０３は、演出ボタン１３６の押下を受け付ける操作有効期間の残時間を表示するものであり、各図の左端には、操作有効期間の開始時のカウント表示７０３が示され、中央には、操作有効期間の残時間が減ってきた様子が示され、右端には、操作有効期間が終了した時の様子が示されている。
【０５９９】
図５１（ａ）に示すカウント表示７０３は、連続的に変化する、外枠がないバータイプのレベル表示である。このカウント表示７０３では、操作有効期間の開始時には、カウント表示７０３のレベルは満タン状態であり、徐々にレベルが減って行き、残時間が減っていくことが遊技者に報知される。図５１（ａ）の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、カウント表示自体が消える。
【０６００】
図５１（ｂ）に示すカウント表示７０３も、連続的に変化するバータイプのレベル表示であるが、外枠７０３１があり、図５１（ｂ）の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、外枠７０３１だけが示される。
【０６０１】
図５１（ｃ）に示すカウント表示７０３は、ブロックタイプのレベル表示であり、ブロック単位で変化する。各ブロック７０３２には外枠７０３３が表示されているが、残時間が減り、ブロック７０３２が消えるときに、外枠７０３３も一緒に消える。このため、図５１（ａ）の例と同じく、操作有効期間が終了すると、カウント表示自体が消える。
【０６０２】
図５１（ｄ）に示すカウント表示７０３も、ブロックタイプのレベル表示であるが、全体の外枠７０３１の中でブロック単位で変化する。このため、図５１（ｂ）の例と同じく、操作有効期間が終了すると、全体の外枠７０３１だけが示される。
【０６０３】
図５２は、カウント表示の他の例を示す図である。この図５２にも、装飾図柄表示装置２０８に表示された、演出ボタン１３６の絵柄７０１とカウント表示７０２が、時間の経過とともに変化する様子が示され、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０６０４】
図５２（ａ）に示すカウント表示７０３も、ブロックタイプのレベル表示であるが、全体の外枠７０３１には、ブロックごとに仕切る仕切線７０３４が設けられている。残時間が減り、ブロック７０３２が消えても、仕切線７０３４は残る。このため、図５２（ａ）の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、全体の外枠７０３１と、各ブロックの仕切線７０３４は残る。
【０６０５】
図５２（ｂ）に示すカウント表示７０３も、同図（ａ）に示すカウント表示７０３と同じく、全体の外枠７０３１と仕切線７０３４を有するブロックタイプのレベル表示であるが、ブロック単位で変化しない。したがって、図５１（ｂ）に示すバータイプのレベル表示に、目盛（仕切線７０３４が相当）が設けられたものと見ることもできる。同図（ｃ）に示すように、レベルの減少が、目盛と目盛の間で一旦止まることがある。また、同図（ｄ）に示すように、レベルの減少が、目盛と目盛の間で一旦止まると、レベルの先端縁を表す線７０３５が表示されるようにしてもよい。
【０６０６】
図５２（ｅ）に示すカウント表示７０３は、図５１（ｂ）に示す、外枠７０３１が設けられた連続的に変化するバータイプのレベル表示であるが、操作有効期間が終了すると、一旦、外枠７０３１だけが示されるが、その外枠７０３１もやがて消え、最終的には、演出ボタン１３６の絵柄７０１と矢印の絵柄７０２も消える。なお、外枠７０３１、演出ボタン１３６の絵柄７０１、および矢印の絵柄７０２が同時に消えてもよく、外枠７０３１よりも先に、演出ボタン１３６の絵柄７０１および矢印の絵柄７０２が消えてもよい。
【０６０７】
図５２（ｆ）に示すカウント表示７０３も、図５１（ｂ）に示す、外枠７０３１が設けられた連続的に変化するバータイプのレベル表示であるが、残時間に応じて表示態様（ここではバー７０３６の色）が変化する例である。なお、残時間が少なくなると、バー７０３６が点滅してもよい。
【０６０８】
図５３は、カウント表示のさらに他の例を示す図である。この図５３にも、装飾図柄表示装置２０８に表示された、演出ボタン１３６の絵柄７０１とカウント表示７０２が、時間の経過とともに変化する様子が示され、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０６０９】
図５３（ａ）に示すカウント表示７０３は、外枠７０３１が設けられた連続的に変化する円弧状のレベル表示である。このように、カウント表示７０３は、図５１（ｂ）に示すバータイプのような直線状のものに限らず、どのような形状であってもよい。
【０６１０】
図５３（ｂ）に示すカウント表示７０３は、離れて設けられた図形タイプのレベル表示である。すなわち、図５３（ｂ）には４つの図形７０３７が間隔をあけて並んで配置されており、図５３（ｂ）の左端に示すように、操作有効期間の開始時には、４つの図形７０３７総てが第一の色（点灯したよう）になっているが、残時間の減少とともに図形７０３７が一つずつ第二の色（消灯したよう）に変化し、図５３（ｂ）の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、４つの図形７０３７総てが第二の色に変化している。なお、図５３（ｂ）に示す例では、図形７０３７の外枠７０３８は、第二の色（消灯したよう）に変化しても表示され続けるが、第二の色に変化すると、この外枠７０３８自体は消えるようにしてもよい。
【０６１１】
図５３（ｃ）に示すカウント表示７０３は、カウントダウン方式による整数表示である。図５３（ｃ）の左端に示すように、操作有効期間の開始時には、「４」の数字が表示されているが、残時間の減少とともに整数が１ずつ小さい整数になり、図５３（ｃ）の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、「０」の数字が表示される。なお、カウントアップ方式による整数表示であってもよい。また、小数表示を用いた連続表示（例えば、「４、０００」→「３：９９９」→「３：９９８」・・・）であってもよいし、例えば、少数点第２桁まで表示し、「４、００」→「３、９５」→「３、９０」・・・のように第２桁は０か５だけが表示されるようにしてもよい。あるいは、第２桁は０だけが表示されるようにしてもよい（「４、００」→「３、９０」→「３、８０」・・・）。
【０６１２】
図５３（ｄ）に示すカウント表示７０３は、デジタル時計タイプによる残時間の直接表示である。図５３（ｄ）の左端に示すように、操作有効期間の開始時には、４分を表す「４：００」の残時間が表示され、残時間が減少し始めると、連続的に残時間を表示し、図５３（ｄ）の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、０分を表す「０：００」の残時間が表示される。なお、連続的ではなく、残時間が所定時間（例えば、３０秒や１分）減ると表示が変化するようにしてもよい。例えば、「４：００」→「３：３０」→「３：００」・・・であったり、「４：００」→「３：００」→「２：００」・・・であってもよい。
【０６１３】
図５４は、カウント表示のこれまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図５３にも、装飾図柄表示装置２０８に表示された、演出ボタン１３６の絵柄７０１とカウント表示７０２が、時間の経過とともに変化する様子が示され、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０６１４】
図５４（ａ）に示すカウント表示７０３は、アナログ時計タイプによる残時間の連続表示である。残時間を表す針７０３９は、反時計周りに回転する。
【０６１５】
図５４（ｂ）に示すカウント表示７０３は、図５３（ｂ）の図形タイプのレベル表示と、図５３（ｃ）のカウントダウン方式による整数表示を組み合わせた表示である。
【０６１６】
図５４（ｃ）に示すカウント表示７０３は、図５４（ｂ）に示すカウント表示７０３の第１変形例であり、整数表示が一旦消える表示である。
【０６１７】
図５４（ｄ）に示すカウント表示７０３は、図５４（ｂ）に示すカウント表示７０３の第２変形例であり、第一の色の図形７０３７の個数と、整数表示の数とがずれる期間を設けた表示である。
【０６１８】
以上説明したように、カウント表示７０３は、メーター表示（バー表示、円状表示）であってもよいし、時間表示（アナログ表示、デジタル表示）であってもよいし、図形の個数表示であってもよい。
【０６１９】
なお、演出ボタン１３６の押下を受け付ける場面としては、例えば、ボタン操作演出や、モード選択（通常遊技のモード、大当たり中のモード、確変中のモード）や、演出選択（複数のスーパーリーチからボタン操作で決定させる演出）や、ＢＧＭ等の選択（特に大当たり遊技中）等があげられる。
【０６２０】
また、カウント表示７０３は、演出ボタン１３６の押下を受け付ける操作有効期間の残時間の表示（カウントダウンによる表示）に限られず、カウントアップによる表示であってもよい。例えば、ボタン操作演出におけるボタン連打操作で残り何体の表示が変化したかを表す表示や、ミッション残り時間の表示や、所定の演出開始までの時間（例えば、疑似連続変動の度に表示）の表示や、特定大当たり後からの時間の表示や、演出内の時間の表示や、入出力の残時間の表示や、ＥＣＯモード、デモ演出開始までの時間の表示や、遊技球を打ち出すタイミングに係る時間の表示や、残変動時間、エラー報知残時間、復帰までの時間（ローディング）の表示等があげられる。また、電サポ回数や確変回数の表示や、モード移行までの変動回数の表示や、内部状態の期待度に係るカウンタの値の表示や、当該変動の期待度に係るカウンタ（連続予告、カウントダウン予告など）の値の表示や、当たり後の期待度に係るカウンタの値の表示や、大当り連荘回数（一の当たりで一つの画像、１０連荘で特別な一つの画像）の表示や、獲得賞球数（当該当たり時の球数、あるいは累積球数）の表示や、撃破した敵キャラクタの数や登場させた味方キャラクタの数や、表示させた演出（ミッション）の数あるいは残りの数の表示や、レベルアップまでの残カウンタの値の表示や、入球個数の表示や、残賞球個数の表示や、ＡＲＴ回数やナビ回数の表示であってもよい。
【０６２１】
図５５（ａ）〜同図（ｃ）は、図５３（ｂ）に示すカウント表示の具体例を示す図である。これらの図にも、装飾図柄表示装置２０８に表示された、演出ボタン１３６の絵柄７０１とカウント表示７０２が、時間の経過とともに変化する様子が示されている。また、これらの図では、図の上から下に向かって時間が経過する。
【０６２２】
図５５（ａ）に示す例では、第一の色の図形７０３７が残り１個になった後、第一の色の図形７０３７が４個に増え、その後、第一の色の図形７０３７が一つずつ第二の色に変化していく。この例は、残時間が途中で上乗せされる例である
図５５（ｂ）に示す例では、第一の色の図形７０３７が残り１個になった後、一旦、図形７０３７および外枠７０３８が消え（総てが消え）、その後、第一の色の図形７０３７が４個に増えた状態で再表示される。この例も、残時間が途中で上乗せされる例である。第一の色の図形７０３７が４個に増える際、第２副制御部５００の描画処理的には、４個の第一の色の図形７０３７および外枠７０３８を上書き処理し、見た目上も、４個の第一の色の図形７０３７および外枠７０３８が上書きされたように見える。また、後述するカウンタ回路には、値が再セット（上書き）される。
【０６２３】
図５５（ｃ）に示す例では、第一の色の図形７０３７が残り１個になった後、第二の色の図形７０３７の外枠７０３８が消え、その後、第一の色の図形７０３７が４個に増える。この例も、残時間が途中で上乗せされる例である。第一の色の図形７０３７が４個に増える際、第２副制御部５００の描画処理的には、３個の第一の色の図形７０３７および外枠７０３８を上書き処理し、見た目上も、３個の第一の色の図形７０３７および外枠７０３８が上書きされたように見える。すなわち、必要な部分のみ、上書きされる。こうすることで、全部を上書きするよりも、チラつきが抑えられる場合がある。
【０６２４】
図５５（ｄ）は、全体の外枠７０３１の中でブロック単位で変化するレベル表示であるが、手前と奥との二段表示である。例えば、手前のレベル表示と奥のレベル表示それぞれが、１０ブロックずつある場合、図５５（ｄ）の一番上に示す表示は、手前のレベル表示も奥のレベル表示も満タン状態であり、残時間が２０であることを示す。上から二番目に示す表示は、手前のレベル表示（濃い色のレベル表示）が５ブロック減り、奥のレベル表示（薄い色のレベル表示）は満タン状態であり、残時間が１５であることを示す。上から三番目に示す表示は、手前のレベル表示が総てなくなり、奥のレベル表示（薄い色のレベル表示）は満タン状態であり、残時間が１０であることを示す。下から二番目に示す表示は、手前のレベル表示が総てなくなり、奥のレベル表示（薄い色のレベル表示）も５ブロック減り、残時間が５であることを示す。一番下に示す表示は、手前のレベル表示が総てなくなり、奥のレベル表示も総てなくなり、残時間が０であることを示す。
【０６２５】
なお、カウント表示７０３の増減は、メーター表示の場合には、シームレス（連続的）であってもよいし、段階的（適当なタイミングでの増減）であってもよい。また、時間表示の場合には、アナログなら目盛無視した増減であってもよいし、目盛に従った増減であってもよい。さらに、図形の個数表示の場合、図形１個単位による増減であってもよいし、１個の図形に対する部分的な増減であってもよい。
【０６２６】
図５６は、カウント表示の期間について説明する図である。
【０６２７】
第１副制御部４００または第２副制御部５００、あるいは主制御部３００には、カウント値をカウントするカウンタ回路（カウント手段の一例に相当）が設けられている。このカウンタ回路としては、図４に示すカウンタタイマ４１２，３１２等が相当する。
【０６２８】
図５６（ａ）は、カウンタ回路によるカウント期間と、装飾図柄表示装置２０８に表示されるカウント表示の表示期間との関係の一例を示す図である。図の左から右下に向かって時間が経過する（以下、同じ）。
【０６２９】
図５６（ａ）には、カウンタ回路によるカウント期間として、内部的にカウントしている期間（以下、同じ）が上方に示されている。また、同図（ａ）の下方には、装飾図柄表示装置２０８に表示されるカウント表示の表示期間が示されている。この図５６（ａ）に示す例では、カウント表示の表示期間（演出表示の期間に相当）の開始タイミングが、内部的にカウントを開始したタイミングよりも遅れているが、カウント表示の表示期間の終了タイミングは、内部的にカウントを終了するタイミングに一致している。この例には、裏ボタン等といわれることがある、操作有効期間が表示されていないのに、操作すると反応する場合が相当する。
【０６３０】
図５６（ｂ）に示す例では、カウント表示の表示期間が全体的に、内部的にカウントしている期間よりも遅れている。すなわち、カウント表示の表示期間の開始タイミングが、内部的にカウントを開始したタイミングよりも遅れ、カウント表示の表示期間の終了タイミングも、内部的にカウントを終了するタイミングよりも遅れている。
【０６３１】
なお、カウント表示の表示期間の開始タイミングが、内部的にカウントを開始したタイミングに一致し、カウント表示の表示期間の終了タイミングも、内部的にカウントを終了するタイミングに一致してもよい。あるいは、内部的にカウントを開始することが予めわかっている場合等には、カウント表示の表示期間の開始タイミングが、内部的にカウントを開始するタイミングよりも早くてもよい。また、内部的にカウントを終了することが予めわかっている場合等には、カウント表示の表示期間の終了タイミングが、内部的にカウントを終了するタイミングよりも早くてもよい。
【０６３２】
図５６（ｃ）〜同図（ｆ）は、最初のカウント表示の表示期間と、上書き後のカウント表示の表示期間との関係を示す図である。ここにいう上書きとは、カウンタ回路への値の再セットであり、上乗せ（例えば、３→５の値のセット）であってもよいし、追加（例えば、０→５の値のセット）であってもよいし、新規（例えば、５の値のセット）であってもよい。
【０６３３】
図５６（ｃ）に示す関係では、最初のカウント表示の表示期間（第一のカウント表示期間）と、上書き後のカウント表示の表示期間（第二のカウント表示期間）が連続している。また、第一のカウント表示期間の期間長と、第二のカウント表示期間の期間長は同じである。
【０６３４】
図５６（ｄ）に示す関係では、第一のカウント表示期間と、第二のカウント表示期間との間が少しあいている。例えば、ミッション演出に一旦失敗した後、少し経ってから復活する場合等がこの関係に相当する。なお、復活する場合は、追加とみることができ、新たに始まる場合は、新規と見ることができる。
【０６３５】
図５６（ｅ）に示す関係では、同図（ｃ）に示す関係と同じく、第一のカウント表示期間と第二のカウント表示期間が連続しているが、この関係では、第一のカウント表示期間の期間長よりも第二のカウント表示期間の期間長の方が長い。なお、第一のカウント表示期間の期間長よりも第二のカウント表示期間の期間長の方が短くてもよい。また、同図（ｄ）に示す関係でも、期間長については同じことがいえる。
【０６３６】
図５６（ｆ）に示す関係では、第一のカウント表示期間と、第一の上書き後のカウント表示の表示期間（第二のカウント表示期間）が連続し、その第二のカウント表示期間と、第二の上書き後のカウント表示の表示期間（第三のカウント表示期間）も連続している。このように、上乗せ、追加、新規は、複数回行われてもよい。
【０６３７】
図５７は、図５６に示す関係とは異なる関係を示す図である。
【０６３８】
図５７（ａ）は、２種類のカウント表示が、装飾図柄表示装置２０８に同時に表示される場合の関係を示す図である。２種類のカウント表示が表すカウンタ回路は、異なるカウンタ回路であってもよいし、同一のカウンタ回路であってもよい。同一のカウンタ回路である場合、図５４（ｂ）〜同図（ｄ）に示す例が一例として当てはまる。また、一つの演出に対して２種類のカウント表示が行われてもよい。また、２種類のカウント表示のうちの一方は、装飾図柄表示装置２０８（メイン表示手段）に表示され、他方は、サブ表示手段に表示されてもよい。さらに、同時に表示されるカウント表示は３種類以上であってもよい。
【０６３９】
図５７に示す例では、一方のカウント表示（第一のカウント表示期間と第二のカウント表示期間）が、他方のカウント表示（第三のカウント表示期間と第四のカウント表示期間）よりも先に開始され、先に終了する。なお、一方のカウント表示と他方のカウント表示が同時に開始され、同時に終了してもよいし、一方のカウント表示が、他方のカウント表示よりも後に開始され、後に終了してもよい。また、一方のカウント表示の表示期間長と他方のカウント表示の表示期間長が同じであってもよいし、異なっていてもよく、異なる場合は、終了タイミングは様々である。
【０６４０】
また、図５７に示す例では、第一のカウント表示期間の一部と第二のカウント表示期間の一部に、第三のカウント表示期間が重複しており、第二のカウント表示期間の一部と第四のカウント表示期間の一部が重複している。なお、重複の仕方も様々である。
【０６４１】
図５７（ｂ）は、カウント表示と、他の演出が重複して実行されている関係を示す図である。他の演出は、効果音が出力される演出であってもよいし、エフェクト画像が表示される演出であってもよい。図５７（ｂ）に示す他の演出は、カウント表示の開始と同時に開始されているが、第二のカウント表示期間の途中で終了している。なお、他の演出は、カウント表示の終了と同時に終了してもよく、あるいは、各カウント表示期間の最初または終わりだけ実行される演出であってもよい。さらには、第一のカウント表示期間内のある期間（全期間を含む）に限って実行される演出であってもよく、第二のカウント表示期間内のある期間（全期間を含む）に限って実行される演出であってもよい。
【０６４２】
図５７（ｃ）は、他の演出が複数種類あった場合の関係を示す図である。この例では、他の第一の演出と他の第二の演出は連続して行われている。また、この例では、第一のカウント表示期間が終了し、第二のカウント表示期間が開始されても、他の第一の演出は継続し、第二のカウント表示期間が終了しても、他の第二の演出は継続している。なお、他の演出は３種類以上あってもよい。
【０６４３】
図５７（ｄ）は、他の第一の演出と他の第二の演出が一部重複して行われている関係を示す図である。このように、一又は複数種類のカウント表示と一又は複数種類の他の演出とも組み合わせは様々である。
【０６４４】
図５８（ａ）は、カウント回路における初期値セットと再セットを説明する図である。
【０６４５】
図５８（ａ）に示すタイムチャートでは、カウンタ回路に初期値（ここでは６を表す値）がセットされると、カウント表示７０３は６レベル表示になり、カウンタ回路のカウント値が１減算されると、カウント表示７０３は１レベル減る（ここでは５レベル表示になる）。カウンタ回路における初期値セットから１減算までの時間をＴａとする。
【０６４６】
カウンタ回路のカウント値が、２を表す値まで減算されたとき、カウンタ回路には６を表す値が再セット（上書き）され、カウンタ回路のカウント値が１減算されると、カウント表示７０３は１レベル減る（ここでは５レベル表示になる）。カウンタ回路における再セットから１減算までの時間をＴｂとする。なお、カウンタ回路のカウント値が、２を表す値まで減算されたとき、上書きではなく、カウント値をそのままにして、４を表す値を追加してもよい。
【０６４７】
カウンタ回路に再セットがある場合とは、例えば、ミッション演出に一旦失敗した後、少し経ってから復活する場合等があげられる。復活する場合には、復活演出が実行されるため、カウンタ回路に値が再セットされても、カウンタ回路はすぐには駆動せず、復活演出が終了することを待つことがある。このため、図５８（ａ）に示すように、ＴａよりもＴｂの方が時間が長くなることがある。また、復活演出は、初期値セット時のオープニング演出よりも演出時間が長くなりやすい。このことからも、ＴａよりもＴｂの方が時間が長くなりやすい。
【０６４８】
なお、１減算してから次に１を減算するまでの時間は、初期値セットのときと再セットのときで変わらず、同じである。
【０６４９】
図５８（ｂ）は、偽のカウント表示を行っている例を説明する図である。
【０６５０】
図５８（ｂ）に示すタイムチャートでは、カウンタ回路に初期値（ここでは１０を表す値）がセットされる（内部情報は１０）。しかしながら、カウント表示７０３では６レベルの表示しか行わない。カウンタ回路のカウント値が１減算されると（内部情報は９）、カウント表示７０３は１レベル減る（ここでは５レベル表示になる）。
【０６５１】
カウンタ回路のカウント値が、６を表す値まで減算されたとき（内部情報は６）、カウント表示７０３では、例えば２レベルの表示になっている。ここで、カウンタ回路のカウント値はそのままにして（内部情報は６）、カウント表示７０３を６レベルの表示まで戻す。こうすることで、見た目上は、上乗せが行われたように見える。カウンタ回路のカウント値が６を表す値から５を表す値になると、カウント表示７０３は５レベル表示になる。
【０６５２】
図５８（ｂ）に示す例では、最初、偽のカウント表示７０３を行っておき、途中で、内部情報の値に戻し、真のカウント表示７０３に切り替わる。すなわち、第二の制御の一例が実行されたことになる。
【０６５３】
図５８（ｃ）は、ボタン操作演出の種類をまとめた表である。
【０６５４】
本実施形態では、ボタン操作演出として９種類の演出を容易している。ボタン操作演出は、ボタン操作を受け付ける操作有効期間内に、ボタン操作（ここでは演出ボタン１３６の押下）を促し、成功条件が成立した場合に、成功演出（例えば、スーパーリーチ演出や、所定のキャラクタの登場、ミッションクリア等）が行われるものである。
【０６５５】
第１のボタン操作演出から第３のボタン操作演出は、操作有効期間の上乗せ（追加）はなく、第４のボタン操作演出から第９のボタン操作演出は、操作有効期間の上乗せ（追加）が行われる。すなわち、第１のボタン操作演出から第３のボタン操作演出では、第一のカウント表示期間しかないが、第４のボタン操作演出から第９のボタン操作演出では、第一のカウント表示期間に第二のカウント表示期間が追加されることがある。
【０６５６】
図５８（ｃ）に示す「概要」における「成功」とは、操作有効期間内のボタン操作の有無に関わらず、演出が開始されることである。すなわち、操作有効期間内にボタン操作が行われなくても、演出が開始される。ここでの演出開始条件は、操作有効期間内にボタン操作が行われると成立する要件であり、操作有効期間内にボタン操作が行われなくても、操作有効期間が経過すると成立する要件である。
【０６５７】
図５８（ｃ）に示す「成功可能」とは、操作有効期間内にボタン操作が行われれば、演出が開始されることである。ここでの演出開始条件は、操作有効期間内にボタン操作が行われると成立する要件である。
【０６５８】
図５８（ｃ）に示す「失敗」とは、操作有効期間内のボタン操作の有無に関わらず、演出が開始されないことである。ここでの演出開始条件は、条件自体がなく、必ず、不成立になる。
【０６５９】
なお、第７のボタン操作演出から第９のボタン操作演出では、第一のカウント表示期間内にボタン操作が行われれば、演出が開始され、第二のカウント表示期間は開始されない。
【０６６０】
続いて、本実施形態における演出について説明する。
【０６６１】
図５９は、ボタン操作演出の一例を示す図である。
【０６６２】
図５９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、普図保留表示領域２８０１が用意されている。この普図保留表示領域２８０１では、普図の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左から並べて表示される。
【０６６３】
また、演出表示領域２０８ｄの左端には、普図の図柄変動表示を開始した保留、すなわち消化された保留を表す保留表示がシフト表示される消化保留表示領域２８０２が設けられている。
【０６６４】
図５９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾６」−「装飾２」−「装飾７」が停止表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、普図の保留数を表す、３つの保留アイコン（以下、保留表示と称する）２９１〜２９３が示されている。いずれの保留表示もデフォルトの表示態様（無模様かつ灰色一色）である。
【０６６５】
図５９（ｂ）では、第一保留表示２９１が表す保留１に基づく普図の図柄変動表示が開始され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２８０２にシフト表示された様子が示されている。なお、図５９（ａ）に示す第一保留表示２９１が表示されていた位置には、図５９（ａ）に示す第二保留表示２９２が表示されている。消化保留表示領域２８０２にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化し、予告演出が行われている。消化保留表示領域２８０２における予告演出は、先読み予告の一種であるが、予告対象は、現在行われている図柄変動表示（当該図柄変動表示）になる。なお、消化保留表示領域２８０２内に保留表示が表示されている時間は、図柄変動表示開始後数秒であるが、図柄変動表示終了前、あるいは図柄変動表示終了時まで表示するようにしてもよい。
【０６６６】
図５９（ｂ）で開始された装飾図柄の変動表示では、同図（ｃ）に示すようにスーパーリーチ演出に発展する。図５９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出の開始画面として、「ＳＰリーチ」という文字表示がなされている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄の変動表示は右隅に移動して小さく表示され、これまで表示されていた、保留表示および消化保留表示領域２８０２は見えなくなる。
【０６６７】
やがて、図５９（ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出の中で、ボタン操作演出が開始される。ここでのボタン操作演出では、演出ボタン１３６の絵柄７０１と、その演出ボタン１３６を押下することを促す矢印の絵柄７０２と、図５２（ａ）を用いて説明したカウント表示７０３が示されている。また、矢印の絵柄７０２には、「連打しろ」といった文字表示が追加されている。図５９（ｄ）に示すカウント表示７０３は、１０レベル表示である。さらに、装飾図柄表示装置２０８の左端には、ボタン操作（ここでは操作回数）に応じてレベルが変化するメータ表示２８０３が出現する。図５９（ｄ）に示すメータ表示２８０３は、０レベル表示（最大１０レベル）である。このメータ表示２８０３は、カウント表示の一種であって、内部のカウンタ回路（演出ボタン１３６が実際に押下された数をカウントする回路）の値に関する表示を行うものである。なお、メータ表示２８０３は、カウンタ回路の値とは無関係に演出プログラムに従ったレベル表示を行うものであってもよい。また、この例では、メータ表示２８０３は、カウント表示７０３と同時に出現するが、カウント表示７０３よりも先に出現してもよい。
【０６６８】
図５９（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、操作有効期間の残期間が減り、カウント表示７０３は、２レベル表示にまで減る一方、演出ボタン１３６の押下操作が繰り返し行われた結果、メータ表示２８０３は、６レベル表示である。なお、メータ表示２８０３は、演出ボタン１３６が実際に押下され始めてから出現させてもよい。
【０６６９】
図５９（ｆ）に示すカウント表示７０３は、０レベル表示になり、メータ表示２８０３は、７レベル表示である。ここで第一のカウント表示期間が終了する。この例では、カウント表示７０３のレベル数は、内部のカウンタ回路の値を表す真のレベル数である。
【０６７０】
図５９に示す例では、第一のカウント表示期間が終了しても第二のカウント表示期間は上乗せ（追加）されず、同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示７０３は総て消え、１０レベルに達しなかったメータ表示２８０３（ここでは７レベルのメータ表示２８０３）のみが残り、画面中央には、「残念」という文字が表示されている。この例は、図５８（ｃ）に示す第１のボタン操作演出の一例に相当し、最終的なメータ表示２８０３のレベル数は、演出ボタン１３６が実際に押下された数をカウントするカウント回路の値とは異なる偽のレベル数であってもよいし、第一のカウント表示期間では絶対に押下しきれない押下数を表す値を１０レベルの値に設定しておいてもよい。こうしてボタン操作演出が終了し、スーパーリーチ演出も終了する。
【０６７１】
図５９（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾１」−「装飾４」が停止表示されている。なお、保留表示および消化保留表示領域２８０２の表示は再開されている。
【０６７２】
図６０は、ボタン操作演出で成功する一例を示す図であり、図６１は、図６０に示す例の続きを示す図である。以下、図５９に示す失敗例との相違点を中心に説明する。
【０６７３】
この例でも、図６０（ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出の中で、ボタン操作演出が開始される。ここでのボタン操作演出では、キャラクタの絵柄７０４も登場する。そして、演出ボタン１３６の押下が開始されると、あるいはメータ表示２８０３が所定レベルに達すると、キャラクタの絵柄７０４の後ろに光のオーラ７０５が付加される（図６０（ｅ）参照）。演出ボタン１３６の押下操作がさらに続けられ、メータ表示２８０３レベルが上がると光のオーラ７０５が大きくなり、図６０（ｆ）に示すように、オーラ７０５の一部が、カウント表示７０３の一部を隠すまでに大きくなる。この図６０（ｆ）に示すカウント表示７０３は、０レベル表示になり、第一のカウント表示期間が終了する。第一のカウント表示期間が終了したタイミングでは、メータ表示２８０３は１０レベルに達しておらず（ここでは７レベル）、成功演出は開始されない。
【０６７４】
図６０に示す例では、第一のカウント表示期間が終了すると第二のカウント表示期間が上乗せ（追加）され、同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示７０３は総て一旦消え、メータ表示２８０３と、光のオーラ７０５が付加された状態のキャラクタの絵柄７０４が残り、画面中央には、「まだまだ」という文字が表示されている。なお、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示７０３は総て一旦消えているが、いずれか１つ又は複数を消さずに、表示し続けてもよい。
【０６７５】
続いて、第二のカウント表示期間が開始され、図６０（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示７０３が再度表示される。ここで再度表示されたカウント表示７０３は、７レベル表示である。なお、同図（ｆ）でカウント表示７０３は０レベル表示になっているが、０レベル表示になる前に、第二のカウント表示期間を上乗せ（追加）し、カウント表示７０３に上書き表示するようにしてもよい。
【０６７６】
ここでは、図６０（ｄ）におけるカウント表示７０３では、内部のカウンタ回路の真のカンウト値を表示しているが、図６０（ｈ）におけるカウント表示７０３では、内部のカウンタ回路の真のカンウト値とは異なる偽のカウント値を表示している。すなわち、第一の制御の一例が実行されたことになる。例えば、同図（ｈ）では、内部的に、第二のカウント表示期間として５秒が追加されたが、図６０（ｈ）におけるカウント表示７０３では、７秒に相当する７レベル表示を行い、遊技者が少しも有利になったことを演出する。なお、図６０（ｈ）におけるカウント表示７０３におけるカウントダウンは、１秒未満の速度（７レベルを５秒で０レベルにする速度）でカウントダウンされる。また、図６０（ｈ）におけるカウント表示７０３を、３秒に相当する３レベル表示を行い、カウントダウンの速度を、１秒以上の速度（３レベルを５秒で０レベルにする速度）でカウントダウンするようにしてもよい。
【０６７７】
図６１（ｉ）に示すメータ表示２８０３は９レベルに達し、光のオーラ７０５が大きくなり、カウントダウンが進むカウント表示７０３の一部が光っっｂのオーラ７０５の一部によって隠されている。
【０６７８】
図６１（ｊ）に示すメータ表示２８０３は１０レベル（成功レベル）に達し、光のオーラ７０５はますます大きくなり、カウントダウンが進むカウント表示７０３は、同図（ｉ）よりも広範囲にわたって、光のオーラ７０５によって隠され、光のオーラ７０５は、演出ボタン１３６の絵柄７０１および矢印の絵柄７０２まで達している。すなわち、第一のカウント表示期間よりも、追加された第二のカウント表示期間の方が、カウント表示７０３が、演出画像によって広範囲に隠されており、カウント表示７０３が見えにくくなっている。この例は、図５８（ｃ）に示す第５のボタン操作演出、あるいは第６のボタン操作演出の一例に相当し、第二のカウント表示期間内に成功条件が成立（ここではメータ表示２８０３が１０レベル（成功レベル）に達すること）し、図６１（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、成功演出として、家紋の演出画像７１１が大きく表示されている。なお、成功演出としては、演出画像７１１の表示に変えて、演出可動体（例えば、家紋の可動体）が動作するようにしてもよい。やがて、成功演出が終了し、スーパーリーチ演出も終了する。
【０６７９】
スーパーリーチ演出が終了した装飾図柄表示装置２０８には、図６１（ｌ）に示すように、普図の当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。なお、ここでも、保留表示および消化保留表示領域２８０２の表示は再開されている。
【０６８０】
図６２は、図５８（ｃ）に示す第２のボタン操作演出、あるいは第３のボタン操作演出の一例に相当する例を示す図である。以下、図６０および図６１に示す例との相違点を中心に説明する。
【０６８１】
この例でも、図６２（ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出の中で、ボタン操作演出が開始されるが、キャラクタの絵柄７０４は登場しない。図６２（ｅ）に示すカウント表示７０３は、２レベル表示にまで減る一方、メータ表示２８０３は、６レベル表示であり、まだ成功に達していないが、図６２（ｆ）に示すように、カウント表示７０３が残り１レベルの段階で、メータ表示２８０３は１０レベル（成功レベル）に達し、図６２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、成功演出として、家紋の演出画像７１１が大きく表示されている。なお、ここでも成功演出として、演出画像７１１の表示に変えて、演出可動体（例えば、家紋の可動体）が動作するようにしてもよい。
【０６８２】
このように、この例では、第二のカウント表示期間は追加されず、第一のカウント表示期間内に成功条件が成立（メータ表示２８０３が１０レベル（成功レベル）に達すること）し、成功演出が開始される。
【０６８３】
図６３は、図６２に示す例の変形例である。以下、図６２に示す例との相違点を中心に説明する。
【０６８４】
この例では、ボタン操作演出が開始されると、キャラクタの絵柄７０４が登場し、演出ボタン１３６の押下が開始されると、キャラクタの絵柄７０４の後ろに光のオーラ７０５が付加される（図６３（ｅ）参照）。演出ボタン１３６の押下操作がさらに続けられ、メータ表示２８０３レベルが上がると光のオーラ７０５が大きくなり、光のオーラ７０５は、演出ボタン１３６の絵柄７０１および矢印の絵柄７０２まで達し、カウント表示７０３の一部は、光のオーラ７０５の一部によって隠されている。この結果、カウント表示７０３が見えにくくなっている。
【０６８５】
この変形例でも、第二のカウント表示期間は追加されず、図６３（ｆ）に示すように、第一のカウント表示期間内に成功条件が成立（メータ表示２８０３が１０レベル（成功レベル）に達すること）し、図６３（ｇ）に示すように、成功演出が開始される。
【０６８６】
図６４は、ボタン操作演出における残期間の上乗せ表示例として二つの例を示す図である。
【０６８７】
左側に示す上乗せ表示例では、カウント表示７０３は、図６４（ａ）に示す初期値の１０レベル表示から、同図（ｂ）に示す４レベル表示にまで減り、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「まだまだ」という文字が表示される。続いて、第二のカウント表示期間が上乗せ（追加）され、カウント表示７０３は、同図（ｄ）に示すように、１５レベル表示にまでレベル増加する。すなわち、上乗せ（追加）されたことによって、図６４（ａ）に示す初期値よりも大きな値になっている。
【０６８８】
ここでは、図６４（ａ）におけるカウント表示７０３から、内部のカウンタ回路の真のカンウト値とは異なる偽のカウント値を表示しており、図６４（ｄ）におけるカウント表示７０３でも、新たな偽のカウント値を表示している。すなわち、第三の制御の一例が実行されたことになる。例えば、カウント表示７０３の１レベルが１秒を表す場合に、同図（ａ）におけるタイミングの内部のカウンタ回路は７秒のカンウト値であるにも関わらず、同図（ａ）に示すカウント表示７０３は１０レベル表示であり、カウントダウンを１秒１レベルで行い、同図（ｃ）におけるタイミングで内部のカウンタ回路は０秒のカンウト値になる。ここに、内部的には１０秒のカウント値が追加される。しかしながら、同図（ｈ）におけるカウント表示７０３では、１５秒に相当する１５レベル表示を行い、遊技者が少しも有利になったことを演出している。なお、図６０（ｈ）におけるカウント表示７０３におけるカウントダウンは、１秒未満の速度（１５レベルを１０秒で０レベルにする速度）でカウントダウンされる。
【０６８９】
右側に示す上乗せ表示例では、第二のカウント表示期間が上乗せ（追加）されると、カウント表示７０３は、同図（エ）に示すように、８レベル表示にまでレベル増加しているが、初期値の１０レベル未満である。この上乗せ（追加）されたカウント表示では、表示態様が、上乗せ（追加）前の表示態様と異なっている。すなわち、上乗せ（追加）前のレベル表示は無模様且つ一色の表示態様で表示されていたが、上乗せ（追加）後のレベル表示は模様がついた表示態様で表示されている。なお、表示態様の差異は、模様に限らず、色や濃淡の違いであってもよい。
【０６９０】
図６５は、これまで説明してきたメータ表示とは異なる数値表示の例を示した図である。
【０６９１】
ここでは、ボタン操作演出が開始されると、まず、図６５（ａ）に示すように、「１０００体撃破せよ」という文字表示がなされる。続いて、図６５（ｂ）に示すように、ボタン操作（ここでは操作回数）に応じて数値が変化する数値表示２８０４が出現する。この数値表示２８０４は、上記文字表示がなされた後に出現するため、ボタン操作演出の開始後に出現するが、ボタン操作演出と同時に出現してもよいし、ボタン操作演出の開始前に出現してもよい。なお、ここにいうボタン操作演出の開始とは、演出ボタン１３６の絵柄７０１、その演出ボタン１３６を押下することを促す矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３のうちの少なくともいずれか一つが表示されるか、あるいはボタン操作演出の開始を報知するオープニング演出が表示されることを意味する。図６５（ｂ）に示す数値表示２８０４は、「残り  １０００体」である。また、図６５（ｂ）に示すように、数値表示２８０４が表示されると同時に、「連打しろ」という文字が追加表示される。この文字の追加表示は、数値表示２８０４が表示されるタイミングと同一であり、「連打しろ」という文字の追加表示とともに、演出ボタン１３６が実際に押下された数をカウントする内部のカウンタ回路は、カウントを開始する。なお、数値表示２８０４は、そのカウンタ回路の値とは無関係に演出プログラムに従った数値表示を行うものであってもよい。また、数値表示２８０４は、ボタン操作演出の開始と同時に出現してもよいし、ボタン操作演出の開始前に出現してもよい。
【０６９２】
図６５（ａ）および同図（ｂ）に示すカウント表示７０３はいずれも１０レベル表示であるが、同図（ｃ）に示すカウント表示７０３は３レベル表示まで減少している。また、同図（ｃ）に示す数値表示２８０４は「残り  ３００体」になっている。
【０６９３】
図６５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「まだまだ」という文字が表示される。なお、このときのカウント表示７０３は３レベル表示のままである。また、数値表示２８０４に対する追加を予告する「敵追加」とう文字表示が、数値表示２８０４に被さり、数値表示２８０４が見えにくくなっている。
【０６９４】
図６５（ｅ）に示す数値表示２８０４は、これまで「残り  ３００体」であったのに対して「残り  ８００体」に増加している。しかしながら、カウント表示７０３も、これまで３レベル表示であったのに対して８レベル表示に増加している。すなわち、残期間の上乗せ（追加）が行われ、第二のカウント表示期間が開始される。
【０６９５】
図６６は、これまで説明してきたメータ表示や数値表示とは異なる例を示した図である。
【０６９６】
図６６に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に開閉する一対の扉画像７１２が表示される。同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、完全に閉じた状態の一対の扉画像７１２が背景画像として表示されており、演出ボタン１３６の絵柄７０１、その演出ボタン１３６を押下することを促す矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３は透化画像として表示され、少し見えにくくなっている。完全に閉じた状態の一対の扉画像７１２は、ボタン操作（ここでは操作回数）に応じて開く具合が変化するカウント表示の一種と見ることもできる。すなわち、演出ボタン１３６が実際に押下された数をカウントする内部のカウンタ回路のカウント値に応じて開放度が決まる。なお、一対の扉画像７１２は、そのカウンタ回路の値とは無関係に演出プログラムに従った開閉表示を行うものであってもよい。
【０６９７】
図６６（ｂ）では、演出ボタン１３６が連打されたことにより、これまで完全に閉じていた一対の扉画像７１２が開き始める。一対の扉画像７１２の間の部分は、透化表示されず、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３は少しは見えやすくなっている。なお、カウント表示７０３は１レベル減少している。
【０６９８】
図６６（ｃ）では、一対の扉画像７１２の開放度が進み、一対の扉画像７１２の間に、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３の全体が表示され、かなり見えやすくなっている。なお、カウント表示７０３は３レベル減少している。
【０６９９】
図６６（ｄ）では、一対の扉画像７１２の開放度がさらに進み、カウント表示７０３は残り３レベルまで減少している。
【０７００】
図６６（ｅ）では、カウント表示７０３が０レベルになるが、一対の扉画像７１２は完全には開ききっていない。
【０７０１】
この例では、第二のカウント表示期間が追加されず、図６６（ｆ）では、途中まで開いた一対の扉画像７１２は、完全に閉じた状態に戻り、「残念」の文字が表示されている。すなわち、この例ではボタン操作演出に失敗し、成功演出は行われない。
【０７０２】
図６６（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾１」−「装飾４」が停止表示されている。なお、保留表示および消化保留表示領域２８０２が表示されている。
【０７０３】
図６７は、図６６では失敗したボタン操作演出が成功する例を示す図である。
【０７０４】
図６７（ｅ）では、第二のカウント表示期間が追加され、それまで３レベル表示であったカウント表示７０３が８レベル表示まで増加している。すなわち、図６７（ａ）に示すカウント表示７０３のレベル（初期値のレベル）まで戻っており、装飾図柄表示装置２０８には、「延長」という文字が表示されている。
【０７０５】
図６７（ｆ）では、一旦増加したカウント表示７０３が残り３レベルまで減少するが、一対の扉画像７１２は完全に開ききった状態になる。すなわち、一対の扉画像７１２が完全に見えなくなり、背景画面は無模様且つ一色の表示（第一の表示）になる。ここでの成功演出は、この無模様且つ一色の表示（第一の表示）を装飾図柄表示装置２０８の背景画面として表示する演出になる。
【０７０６】
図６７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、普図の当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」が停止表示され、やがて、図６７（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、電チューが開放されるモード（ここでは吉宗モード）に突入することが報知される。
【０７０７】
図６８は、これまで説明してきたボタン操作演出とは異なるボタン操作演出の例を示した図である。以下、これまで説明してきたこととの相違点を中心に説明する。
【０７０８】
図６８（ｃ）では、ボタン操作演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、ボタン操作演出開始報知として、演出ボタン１３６を連打することでスーパーリーチに発展するか否かを決定する旨の報知がなされる。
【０７０９】
図６８（ｄ）では、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、「連打しろ」という文字表示、およびカウント表示７０３が右下に表示され、リーチカードが積み重ねられた絵柄７１３が表示される。リーチカードが積み重ねられた絵柄７１３では、一番手前のリーチカードのみが見え、ここではＡリーチのリーチカード７１３ａが見えている。各リーチカードには、各リーチの遊技者にとっての有利度が星印の数で表示されている。ここでは、奥側にあるリーチカードのリーチほど、遊技者にとって有利なリーチになる。演出ボタン１３６を連打することで、手前に表示されているリーチカードは撃破され消える。
【０７１０】
図６８（ｅ）では、Ａリーチのリーチカード７１３ａが撃破されＢリーチのリーチカード７１３ｂが出現する。同図（ｆ）では、Ｂリーチのリーチカード７１３ｂが手前に表示されてから演出ボタン１３６を連打したにも関わらず、Ｂリーチのリーチカード７１３ｂが撃破されず、Ｂリーチのリーチカード７１３ｂが手前に表示され続けている様子を示している。この同図（ｆ）に示すカウント表示７０３は残り２レベルまで減少している。
【０７１１】
続く図６８（ｇ）では、第二のカウント表示期間が追加され、それまで２レベル表示であったカウント表示７０３が８レベル表示まで増加している。すなわち、図６８（ｄ）に示すカウント表示７０３のレベル（初期値のレベル）まで戻っており、装飾図柄表示装置２０８には、「延長」という文字が表示されている。
【０７１２】
図６８（ｈ）では、Ｂリーチのリーチカード７１３ｂがとうとう撃破されＣリーチのリーチカード７１３ｃが出現する。ここでの成功演出の実行は、カウント表示７０３が０レベルになった時に表示されているリーチカードに記されていたリーチ演出（ここではＣリーチ演出）が実行されることである。したがって、このボタン操作演出では、いずれかのリーチが行われることから、必ず成功することになる。
【０７１３】
図６９は、図６８に示す例の二つの変形例を示す図である。
【０７１４】
左側に示す第一の変形例では、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、「連打しろ」という文字表示、およびカウント表示７０３（以下、これらを総称してボタン等の絵柄と称する）の表示位置が、手前に表示されるリーチカードの種類によって変化する。すなわち、図６９（ａ）に示す、Ａリーチのリーチカード７１３ａが手前に表示されているときのボタン等の絵柄は、同図（ｂ）に示す、Ｂリーチのリーチカード７１３ｂが手前に表示されているときのボタン等の絵柄よりも低い位置に表示されている。なお、この第一変形例では、ボタン等の絵柄と、手前に表示されているリーチカードとの相対的な位置関係は、手前に表示されるリーチカードの種類が変わっても同じである。
【０７１５】
右側に示す第二の変形例では、ボタン等の絵柄と、手前に表示されているリーチカードとの相対的な位置関係が、手前に表示されるリーチカードの種類によって変化する。すなわち、図６９（イ）に示す、Ｂリーチのリーチカード７１３ｂが手前に表示されているときのボタン等の絵柄と、そのリーチカード７１３ｂとの間隔を基準にして見ると、図６９（ア）に示す、Ａリーチのリーチカード７１３ａが手前に表示されているときのボタン等の絵柄と、そのリーチカード７１３ａとの間隔は相対的に広いが、図６９（ウ）に示す、Ｃリーチのリーチカード７１３ｃが手前に表示されているときのボタン等の絵柄と、そのリーチカード７１３ｃとの間隔は相対的に狭い。なお、この第二変形例では、ボタン等の絵柄の表示位置は、手前に表示されるリーチカードの種類が変わっても同じである。
【０７１６】
図７０は、図６８に示す例の第三変形例を示す図である。
【０７１７】
この第三変形例では、図７０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に「延長」という文字が表示され、第二のカウント表示期間が追加されると、ボタン等の絵柄の表示位置が変化する。すなわち、第一のカウント表示期間中は、図７０（ａ）に示すように、ボタン等の絵柄は相対的に下方に表示されており、装飾図柄表示装置２０８に「延長」という文字が表示されると、ボタン等の絵柄全体が一旦消える。
【０７１８】
そして、第二のカウント表示期間が追加されると、図７０（ｃ）に示すように、ボタン等の絵柄は相対的に上方に表示される。
【０７１９】
この第四変形例では、装飾図柄表示装置２０８の右下に第四図柄２８０５が表示されている。第四図柄２８０５は、点滅を繰り返すことで普図の図柄変動表示中であることを報知する。図７０（ａ）に示す第一のカウント表示期間中は、第四図柄２８０５は、ボタン等の絵柄によって隠されており、一切見えない。図７０（ｂ）に示す「延長」という文字表示がなされたときは、第四図柄２８０５は、ボタン等の絵柄とともに消えている。図７０（ｃ）および同図（ｄ）に示す第二のカウント表示期間中は、第四図柄２８０５は、ボタン等の絵柄によって隠されておらず、視認可能である。
【０７２０】
なお、ここではボタン等の絵柄によって隠されるには、第四図柄２８０５であったが、他の表示であってもよい。また、第一のカウント表示期間中は視認可能であり、第二のカウント表示期間中は視認困難であってもよい。
【０７２１】
図７１は、図６８に示す例の第四変形例を示す図である。
【０７２２】
この第四変形例では、リーチ状態に突入した後に、スーパーリーチの種類を、演出ボタン１３６の操作によって決定する。
【０７２３】
図７１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面は均等に３分割表示されており、一番左がＡリーチの領域、中央がＢリーチの領域、一番右がＸリーチの領域になっている。各リーチ名の右横には、遊技者にとっての有利度が星印の数で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左側には、球抜きを促すエラー（警告）メッセージが表示されており、左下には、第四図柄２８０５と、普図の保留数を表す数字（ここでは「３」）が表示されている。
【０７２４】
また、装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３が示され、それらの上には、「ボタンで行き先を
決めろ」と表示されている。
【０７２５】
この装飾図柄表示装置２０８では、領域を囲むカーソル２８０６が横方向に高速で移動しており、演出ボタン１３６が押下されたタイミングに応じて、Ａリーチの領域、Ｂリーチの領域、およびＸリーチの領域のいずれかの領域に、そのカーソル２８０６が停止し、スーパーリーチの種類が決定される。なお、この後発展するスーパーリーチの種類は、ボタン操作演出が開始される前に、内部的に決定されており（例えば、第１副制御部４００で決定されており）、予め決定されたリーチの領域にカーソル２８０６を停止する制御を行う。
【０７２６】
なお、カーソル２８０６移動に限らず、３つの領域を一つずつ高速で点滅させていき、演出ボタン１３６が押下されたタイミングに応じて、いずれかの領域を連続点滅させる態様であってもよい。
【０７２７】
図７１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中央のＢリーチの領域にカーソル２８０６が停止しており、スーパーリーチの種類がＢリーチに決定される。
【０７２８】
図７１（ｃ）では、カーソル２８０６とともにＢリーチの領域が拡がり、球抜きを促すエラーメッセージが見えにくくなっている。同図（ｄ）では、Ｂリーチの領域が全画面にまで及ぶ。
【０７２９】
また、図７１（ｅ）では、カーソル２８０６が一旦、Ｂリーチの領域に停止したが、第二のカウント表示期間が追加され、操作有効期間が延長されるとともに、これまでＡリーチの領域だった領域がＸリーチの領域に変化するとともに、これまでＢリーチの領域だった領域もＸリーチの領域に変化し、結局、３領域とも総て、Ｘリーチの領域になっており、Ｘリーチが確定する。このように、第二のカウント表示期間が追加されると、選択対象が変化する。なお、図７１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、Ｘリーチの領域の背景画像によって、球抜きを促すエラーメッセージが見えにくくなっている。
【０７３０】
図７２は、カウント表示７０３を用いた他の演出の一例を示す図である。以下、図５９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０７３１】
この例では、図７２（ｃ）に示すように、まずは、リーチ状態に突入し、同図（ｄ）に示すように、所定時間内（ここでは１０秒以内）に所定のキャラクタが登場すればスーパーリーチに発展することが告げられる。同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下には、デジタル時計タイプによるカウント表示７０３が示されている。この開始タイミングでは、カウント表示７０３は「００：００」である。ここでの演出は、ボタン操作を促す演出ではなく、カウント表示７０３は、経過時間を報知する表示である。
【０７３２】
なお、リーチ状態に突入した場合にも、装飾図柄の変動表示は右隅に移動して小さく表示され、これまで表示されていた、保留表示および消化保留表示領域２８０２は見えなくなる。
【０７３３】
ここでのカウント表示７０３はカウントアップ方式であり、同図（ｅ）に示すカウント表示７０３ではカンウト値が「０２：５０」に増えており、２、５秒が経過したことが報知されている。この同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、所定のキャラクタ（例えば、主人公のキャラクタ）とは異なる老中のキャラクタの絵柄７２１が表示されている。
【０７３４】
同図（ｆ）に示すカウント表示７０３ではカンウト値が「１０：００」に達し、１０秒経過したことが報知されている。この同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、所定のキャラクタとは異なる３人のキャラクタの絵柄７２２が表示され、続いて、同図（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「残念」という文字が表示される。この同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、カウント表示７０３のフレーム７０３ｆは表示されているが、カウント値は表示されておらず、バー（−−）表示である。この例では、所定のキャラクタ（例えば、主人公のキャラクタ）は登場せず、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄の変動表示は終了する。
【０７３５】
図７２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４」−「装飾１」−「装飾４」が停止表示されている。なお、保留表示および消化保留表示領域２８０２の表示は再開されている。
【０７３６】
図７３は、図７２を用いて説明した演出で、時間の巻き戻し演出が行われる例を示す図であり、図７４は、図７３に示す例の続きを示す図である。以下、図７２に示す例との相違点を中心に説明する。
【０７３７】
この例でも、図７３（ｄ）に示すように、リーチ状態において、所定時間内（ここでも１０秒以内）に所定のキャラクタが登場すればスーパーリーチに発展することが告げられ、デジタル時計タイプによるカウント表示７０３が示されている。
【０７３８】
同図（ｆ）に示すカウント表示７０３ではカンウト値が「０９：００」に達し、９秒経過したことが報知されている。また、この同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、所定のキャラクタとは異なる３人のキャラクタの絵柄７２２が小さく表示されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「巻き戻し」という文字が表示されている。
【０７３９】
続く同図（ｇ）に示すカウント表示７０３ではカンウト値が「０３：００」に戻り、さきほどまで９秒経過していたのに、３秒しか経過していないことが報知されている。すなわち、６秒の時間が余分に付与されたことになる。
【０７４０】
同図（ｈ）に示すカウント表示７０３ではカンウト値が「０７：００」に達し、７秒経過したことが報知されているが、装飾図柄表示装置２０８には、所定のキャラクタの絵柄７２３が表示され、続いて、図７４（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「ミッション成功」という文字が表示される。この図７４（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カウント表示７０３におけるカウントアップが所定のキャラクタの登場と同時に停止され、「０７：００」が表示され続けている。すなわち、ミッションが成功すると、カウント表示７０３のカウントが停止する。なお、所定のキャラクタの登場では停止せず、「ミッション成功」という文字表示と同時に停止されるようにしてもよい。なお、カウントを停止したカウント表示７０３は、カウント中の態様とは異なる態様（ここでは色の変化）で表示されている。
【０７４１】
やがて、スーパーリーチに発展し（図７４（ｊ））、その後、装飾図柄の変動表示は終了する。
【０７４２】
図７４（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図の当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。
【０７４３】
以上の説明では、普図の装飾図柄の変動表示を例にして説明したが、特図の装飾図柄の変動表示であってもよい（以下においても同じ）。
【０７４４】
続いて、保留表示や装飾図柄の変形例について説明する。
【０７４５】
図７５（ａ）は、保留表示の変形例を示す図である。
【０７４６】
保留表示（保留アイコン）の中に、操作手段（例えば、演出ボタン１３６）の操作を促す絵柄が表示されてもよい。また、保留表示（保留アイコン）の中に、操作手段（例えば、演出ボタン１３６）の操作を促す絵柄と、操作有効期間を表示するがカウント表示７０３が表示されてもよい。図７５（ａ）に示す保留表示２９５には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３が示されており、この保留表示２９５がなされている期間（ここではカウント表示７０３が表示する操作有効期間内）に演出ボタン１３６が押下されると、先読み予告の第一の態様２９６、先読み予告の第二の態様２９７、および先読み予告の第三の態様２９８のいずれかの態様に変化するようにしてもよい。第一の態様２９６〜第三の態様２９８は、当りの信頼度が異なり、当りの信頼度は、第一の態様２９６よりもの第二の態様２９７に変化した方が高く、第二の態様２９７よりもの第三の態様２９８に変化した方が高い。なお、信頼度は、遊技者にとっての有利度とみることもできる。
【０７４７】
図７５（ｂ）は、装飾図柄の変形例を示す図である。
【０７４８】
装飾図柄の中にも、操作手段（例えば、演出ボタン１３６）の操作を促す絵柄が表示されてもよい。また、装飾図柄の中に、操作手段（例えば、演出ボタン１３６）の操作を促す絵柄と、操作有効期間を表示するがカウント表示７０３が表示されてもよい。図７５（ｂ）に示す装飾図柄（ここでは「装飾２」）の中には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、ＰＵＳＨという文字表示、およびカウント表示７０３が示されている。
【０７４９】
この図７５（ｂ）に示す装飾図柄は、例えば、最初に停止（第一停止）する装飾図柄であって、カウント表示７０３が表示する操作有効期間内に演出ボタン１３６が押下されると、擬似連続変動に移行する等してもよい。あるいは、最初に停止（第一停止）する装飾図柄であって、カウント表示７０３が表示する操作有効期間内に演出ボタン１３６が押下され、成功であると、次に停止（第二停止）する装飾図柄も、図７５（ｂ）に示す装飾図柄であって、カウント表示７０３が表示する操作有効期間内に演出ボタン１３６が押下され、成功であると、最後に停止（例えば、仮停止）する装飾図柄も、図７５（ｂ）に示す装飾図柄であって、カウント表示７０３が表示する操作有効期間内に演出ボタン１３６が押下され、成功であると、当り確定であったり、特別なスーパーリーチへと発展したり、特別なモードへと移行したりするようにしてもよい。
【０７５０】
図７６〜図７８は、様々なカウント表示７０３を示す図である。なお、図７６〜図７８それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第四図柄２８０５と、普図の保留数を表す数字が表示されていることがある。
【０７５１】
図７６（ａ）は、遊技領域１２４の左領域を狙う左打ちを行う遊技状態と、右領域を狙う右打ちを行う遊技状態とが用意されたパチンコ機の例である。このようなパチンコ機では、左打ちすべき遊技状態で右打ちした場合に、警告的な表示を行うことがある。図７６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「左打ちに戻して下さい」といった警告メッセージとともに、警告メッセージを表示する残期間を表示するがカウント表示７０３が表示されている。なお、このパチンコ機では、普図始動口が右領域に設けられており、右打ちが行われているか否かは、右領域に設けられている普図始動口を遊技球が通過することで検知することができる。
【０７５２】
図７６（Ｉ）と同図（ＩＩ）は、時系列的につながった図であり、図７６（Ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８の下方では、遊技演出の説明的なチュートリアル表示が途中（ここでは「吉宗は・・・」）まで表示されている。また、そのチュートリアル表示の右横には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３が示されている。すなわち、ボタン操作演出が行われている。ここでのボタン操作演出は、カウント表示７０３が表す操作有効期間内に演出ボタン１３６が押下されれば、チュートリアル表示の続きが表示される。図７６（ＩＩ）に示す装飾図柄表示装置２０８の下方では、ボタン操作演出が終了し、チュートリアル表示の続き（ここでは「八代将軍です」）が表示されている。
【０７５３】
図７６（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左上で特図の装飾図柄の変動表示が行われており、中央下部には、普図の装飾図柄の変動表示領域２８０７が設けられている。この普図の装飾図柄の変動表示領域２８０７では、普図表示装置２１０の図柄変動表示中に、装飾図柄の変動表示が行われる。この変動表示領域２８０７では普図当りの予告表示等も行われる。また、変動表示領域２８０７の上には、キャラクタが登場し、チュートリアル表示（ここでは「所定のキャラクタの絵柄が、吉宗が変動表示領域２８０７で停止表示されれれば、吉宗モード（電チューが開放されるモード）に突入すること」が報知されている。さらにそのキャラクタの上には、カウント表示７０３が示されている。このカウント表示７０３は、普図の図柄変動表示の変動時間の残時間を表示するものである。なお、中央下部の領域が、特図に関する演出領域（例えば、特図の図柄変動表示に係る演出領域）であれば、キャラクタの上に表示されたカウント表示７０３は、特図の図柄変動表示の変動時間の残時間を表示するものであってもよく、その他の演出領域であれば、その領域で行われる演出の残時間を表示するものであってもよい。すなわち、カウント表示７０３は、演出の残時間を表示するものであってもよい。
【０７５４】
図７６（あ）と同図（い）は、時系列的につながった図であり、図７６（あ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、Ａステージの演出が実行されており、右下には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３が示されている。すなわち、ボタン操作演出が行われている。ここでのボタン操作演出は、ステージチェンジを行うための演出であり、カウント表示７０３の上には、「ステチェン（ステージチェンジ）するなら」といった文字表示がなされ、演出ボタン１３６の押下を促している。ステージチェンジは、例えば、図柄変動表示の開始直後に許容される。同図（イ）では、演出ボタン１３６が押下されてステージチェンジが行われた様子が示されており、同図（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、Ｂステージの演出が実行されており、右下では、ステージチェンジを行うためのボタン操作演出が継続されている。ここでのボタン操作演出によって、演出ボタン１３６が操作有効期間内に押下されると、Ａステージに戻ったり、その他のステージに移行したりする。
【０７５５】
図７７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示されている。デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。このデモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間（例えば、３０秒）経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出では、装飾図柄の停止表示を行ったり、装飾図柄の模擬変動を行ったり、遊技台のタイトル表示を行ったり、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行ったり、これらの演出に伴いランプ演出や音声演出などが行われる。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第１副制御部４００は第２副制御部５００に、装飾図柄表示装置２０８にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口（２３０，２３１）に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。
【０７５６】
図７７（ａ）に示す例では、「客待ち中」という文字表示でデモンストレーション演出が実行されていること（デモ中）を報知しているが、文字表示である必要はなく、背景表示などでデモ中であることが分かるようになっていればよい。あるいは、デモ中が分からなくても、図柄が停止している様子が分かればよい。
【０７５７】
図７７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右側には、会員制サービスに係る画面を表示してもらうための要求表示が行われている。すなわち、要求表示として、右端に表示された案内する文字（ここでは「会員制サービスはこちら」）と、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３とが示されている。このデモ画面が表示されている状態で、演出ボタン１３６が押下されると、デモ画面から会員制サービスに係る画面に切り替わる。カウント表示７０３は、会員制サービスに係る画面への切替え受付期間の残期間を表示するものであり、カウント表示７０３の残期間が０になると、要求表示が消える。
【０７５８】
図７７（ｂ）は、要求表示の他の例を示す図である。図７７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、画面下隅にテロップ表示がなされている。このテロップ表示は、画面右から左に向かって映像が流れる表示であり、テロップ表示の中に、案内兼操作を要求する文字（ここでは「ボタンＰＵＳＨでメニュー表示」と、カウント表示７０３が示されている。ここでのカウント表示７０３も、メニュー画面への切替え受付期間の残期間を表示するものであり、カウント表示７０３の残期間が０になると、テロップ表示が終了する。
【０７５９】
図７７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８を第一の表示手段とした場合の第二の表示手段２０９に、カウント表示７０３が表示される例を示す図である。図７７（ｃ）に示す第二の表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８よりもサイズの小さなサブ表示手段の一例であって、第一の表示手段（装飾図柄表示装置２０８）の近傍に可動可能に配置されている。すなわち、第二の表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８よりも前側で、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を覆うように可動可能なものである。図７７（ｃ）に示す第二の表示手段２０９は、初期位置から移動してきて、装飾図柄表示装置２０８の中央下部を覆う位置に停止している。装飾図柄表示装置２０８の中央下部には、何らかの表示（例えば、球抜きを促すエラーメッセージの表示）がなされているが、この表示は、第二の表示手段２０９によって隠され、視認不能になっている。第二の表示手段７０９は、装飾図柄表示装置２０８の中央下部の手前で、保留表示と、カウント表示７０３と、操作手段（ここではチャンスボタン）の操作を促す文字表示を行っている。ここでのカウント表示７０３は、操作手段の操作有効期間の残期間を表示するものであり、カウント表示７０３の残期間が０になると、第二の表示手段２０９から消える。
【０７６０】
図７８（ａ）〜同図（ｈ）は、それぞれ別の例を示す。図７８（ａ）は、デモ画面から進んだ節電モードにおける装飾図柄表示装置２０８の画面を示す図である。なお、節電モードは、デモ画面を経由せずに、図柄変動表示が終了してから所定時間（例えば、３０秒）経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行されるモードであってもよい。図７８（ａ）に示す例では、遊技者が操作手段を操作したことにより節電モードから遊技を行える通常モードに復帰する。装飾図柄表示装置２０８には、「復帰まで、あと２秒」といったカウント表示７０３がなされている。なお、これまでのカウント表示が表す数値やレベルといった量は、上乗せ（追加）されることがあったが、ここでのカウント表示７０３が表す復帰までの時間は、延長（追加）されることはない。
【０７６１】
図７８（ｂ）は、電源スイッチ操作による電源投入後、あるいは電断時からの復電後に表示される装飾図柄表示装置２０８の画面を示す図である。この装飾図柄表示装置２０８の画面には、ローディング中であることが文字表示され、プログラムやデータの読込量がカウント表示７０３によって示されている。ここでのカウント表示７０３は、％の数値表示であり、同図（ｂ）では３３％と表示されている。なお、読込量のカウント表示７０３は、一気に増加したり、あるいは減少することがある。
【０７６２】
図７８（ｃ）に示すカウント表示７０３は、経験値を表すものである。図７８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、レベル表示が行われている（ここではレベル３４）。カウント表示７０３のレベル（黒色の部分）は、右側から左側に向かって伸びていき、左端に達すると、レベル表示に表示されたレベル数が１レベル上昇する。経験値は、例えば、ノーマルリーチ演出が行われると少し増加し、レベルが左側に少し伸び、スーパーリーチ演出が行われるとかなり増加し、レベルが左側にかなり伸びる。
【０７６３】
図７８（ｄ）に示すカウント表示７０３は、ポイント数を表すものである。図７８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下には、カウント表示７０３が示されている。ここでのカウント表示７０３は、ポイント数（Ｐｔ）の数値表示であり、同図（ｄ）では２８３１４Ｐｔと表示されている。ここでのポイント数は、例えば、入球に基づいて得られる。例えば、可変入賞口２３４（アタッカ）に入球したら１０ポイント、電チューに入球したら７ポイント、一般入賞口２２６に入球したら３ポイントが加算される。なお、ポイント数は、賞球に基づいて得られるポイント数であってもよい。例えば、連荘中に獲得した賞球数であってもよい。ここで、賞球が１５球のアタッカに遊技球が入球した場合、１５−１の１４が加算されるのではなく、１５が表示されます。すなわち、純利益ではない。また、カウント表示７０３の上には、連荘中に撃破した敵キャラクタの数のカウント表示も示されている。このカウント表示は、大当り遊技中の演出に係る数字を表示するものである。
【０７６４】
なお、図７８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上には、大当り図柄（ここでは「７７７」）が表示されている。この表示は、大当りの利益度を示す情報の場合がある。また、図７８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右側少し上には、現在の大当りラウンド数（ここでは１０Ｒ）が表示されている。さらに、図７８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左側中頃には、下皿満タンエラーセンサ検知時に表示される、球抜きを要求する表示がなされている。
【０７６５】
図７８（ｅ）に示すカウント表示７０３は、装飾図柄表示装置２０８の右端に表示されたレベル表示である。例えば、特図の図柄変動表示の回数、あるいは普図の図柄変動表示の回数に応じてレベルアップする。また、図３に示すステージ２４４の裏に特殊な特図始動口（他の特図始動口よりも入球しにくい特図始動口）を設けておき、その特殊な特図始動口に入球したらレベルアップするようにしてもよい。カウント表示７０３のレベルが、５レベルに達すると、特殊演出が実行される。
【０７６６】
図７８（ｆ）に示すカウント表示７０３は、パスワード入力の受付期間の残期間を表すものである。なお、所定の操作が行われると、受付期間が延長されるようにしてもよい。
【０７６７】
図７８（ｇ）に示すカウント表示７０３は、二次元コードの表示期間の残期間を表すものである。なお、所定の操作が行われると、表示期間が延長されるようにしてもよい。
【０７６８】
図７８（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つのボタン等の絵柄（演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、およびカウント表示７０３）が示されており、各ボタン等の絵柄におけるカウント表示７０３の表す値は、相互に異なっている。このように、同時に複数種類のカウント表示７０３を示し、各カウント表示７０３は異なる対象のカウント値を表示するものであってもよい。
【０７６９】
以上説明したように、カウント表示は、図柄の変動中に表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に跨って表示されるものであってもよい。また、カウント表示は、図柄の非変動中（例えば、大当り遊技中や、連続する図柄変動表示の場合にあっては図柄変動表示と次の図柄変動表示との間（停止表示中））に表示されるものであってもよい。また、デモンストレーション演出中や、節電モードに表示されるものであってもよい。さらに、各種の設定中（例えば、会員制サービス画面における設定中や、キャラクタ等の選択中や、ボリュームや輝度の設定中）に表示されるものであってもよい。
【０７７０】
また、第二のカウント表示期間や第三のカウント表示期間等が追加される契機は、操作手段の操作の他、予め決められた時期やタイミングであってもよい。また、カウント表示に最初に表示される初期値は、真の値であってもよいし、最初から偽の値であってもよい。あるいは、追加された後の値（上書値）が、真の値であってもよいし、偽の値であってもよい。
【０７７１】
また、内部のカウンタ回路のカウントは、時間の経過に応じてカウントアップ、あるいはカウントダウンするばかりではなく、操作手段の入力に応じてカウントアップ、あるいはカウントダウンしてもよい。さたに、１の入力で１カウントアップあるいはカウントダウン以外に、１の入力で２以上のカウントアップあるいはカウントダウンしてもよく、入力に応じて、カウント値を更新（変更）していくものであればよい。さらに、カウント表示やメータ表示や数値表示等の表示についても同様である。
【０７７２】
さらに、偽表示を行う複数の表示があってもよく、内部的に偽の値をカウントするカウンタ回路を設けておいてもよい。この場合、偽表示の裏で、真の値をカウントするカウンタ回路が動作している。また、真の値を一又は複数表示しておき、偽の値も一又は複数表示してもよい。
【０７７３】
また、内部のカウンタ回路は複数であってもよく、カウント値を記憶する記憶手段も複数あってもよい。また、複数のカウンタ回路に一対一で対応する複数のカウント値表示を行ってもよく、あるいは複数のカウンタ回路に一対多で対応する複数のカウント値表示を行ってもよい。
【０７７４】
また、偽のカウント表示（例えば、カウントダウン表示）のときには、メータ表示に柄が出現しないが、真のカウント表示のときには、メータ表示に柄が出現するようにしてもよい。具体的には、カウントが進むと徐々に柄が出てくるような態様であってもよい。
【０７７５】
続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示例等について説明する。図７９および図８０は、装飾図柄表示装置２０８における表示例等を示す図である。
【０７７６】
図７９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左上の領域で装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の右上には、第四図柄２８０５と、普図の保留数を表す数字が表示されている。
【０７７７】
図７９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８は、特図１と特図２それぞれについて保留があるパチンコ機のものである。この装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８０８が設けられており、その右側には特図２保留表示領域２８０９が設けられている。さらに、特図１保留表示領域２８０８と特図２保留表示領域２８０９との間には、変動表示領域２８０７が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に変動表示領域２８０７が設けられている。
【０７７８】
図７９（ｂ）に示す特図１保留表示領域２８０８にしても特図２保留表示領域２８０９にしても、保留表示（保留アイコン）は、古い保留表示ほど変動表示領域２８０７側（中央側）に表示される。図７９（ｂ）に示す特図１保留表示領域２８０８には、第一特図１保留表示ｈ１１、第二特図１保留表示ｈ１２、および第三特図１保留表示ｈ１３が表示されている。この例では、右上で、特図の保留数を数字（ここでは「３」）で表示しながら、保留表示の数によっても特図の保留数を報知する。なお、特図１保留表示のデフォルトの態様は灰色の丸である。この第１特図１保留表示は、普図演出領域２８３の左隣に表示されている。
【０７７９】
図７９の右側に示す各図の装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、打ち方示唆報知を行う打ち方示唆領域２８１１が設けられている。図７９（ｃ）に示す打ち方示唆領域２８１１では、右打ちを行うことが示唆されている。右打ちは、例えば、確変中に示唆される。図７９（ｄ）に示す打ち方示唆領域２８１１では、左打ちを行うことが示唆されている。図７９（ｅ）に示す打ち方示唆領域２８１１では、左打ちの戻すことが警告されている。例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちした場合に、このような警告的な表示を行う。図７９（ｆ）に示す打ち方示唆領域２８１１では、アタッカ（可変入賞口２３４）を狙うことが示唆されている。例えば、大当りラウンドの最初の方や、小当たり時に、アタッカに入った球を使って演出を行うパチンコ機の場合には、図７９（ｆ）に示す打ち方示唆報知は、所定の入球領域への入球を促す要求表示の一種に該当する。
【０７８０】
図８０（Ｉ）と同図（ＩＩ）は、時系列的につながった図であり、図８０（Ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８の下方では、遊技演出の説明的なチュートリアル表示が行われている。図８０（ＩＩ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、そのチュートリアル表示の上に、さらに別のチュートリアル表示が行われている。このようにして、会話形式のチュートリアル表示を行ってもよい。
【０７８１】
図８０（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第四図柄２８０５が表示され、その右横には、特図１の保留数を表す数字（ここでは「３」）が表示され、その下には、特図２の保留数を表す数字（ここでは「４」）が表示されている。また、その下方では、遊技者にとって有利な状態に係る回数表示（例えば、時短回数、ＳＴ回数（回数制限つき確変の残変動回数））が行われている。ここでの回数表示は、残り回数を数字で表示している（「残７０回」）。
【０７８２】
図８０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の下方中央には、消化保留表示領域２８０２が設けられている。この消化保留表示領域２８０２に移動してきた保留表示（変動アイコン）は、消化保留表示領域２８０２から飛び出して、中央部分で、特別な演出表示を行う場合がある。図８０（ａ）に示す例では、千両箱に変化するアニメーション表示が行われている。
【０７８３】
図８０（あ）には、パチンコ機の、演出ボタン１３６の近傍に設けられた決定ボタン１３５と右選択ボタン１３７１と左選択ボタン１３７２が示されている。
【０７８４】
図８０（い）と同図（う）は、時系列的につながった図であり、図８０（い）に示す装飾図柄表示装置２０８の右端には、Ａステージにステージチェンジを希望する場合には、右選択ボタン１３７１を押下することが示唆されており、その右選択ボタン１３７１が実際に押下されると、図８０（う）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面に切り替わる。この表示画面の右端では、Ｂステージにステージチェンジを希望する場合には、左選択ボタン１３７２を押下することが示唆されている。
【０７８５】
図８０（α）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を押せとは明示していないが、演出ボタン１３６の絵柄７０１とカウント表示７０３がなされているので、演出ボタン１３６を押下することを促すボタン操作演出にあたる。すなわち、明示していなくても、当業者や遊技者であれば、ボタン操作を促されているのだと認識できるものは、ボタン操作演出に含まれる。
【０７８６】
図８１は、装飾図柄表示装置２０８の周りの構成を示す図である。
【０７８７】
図８１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左上の領域で装飾図柄の変動表示が行われており、右上には、第四図柄２８０５と、普図の保留数を表す数字が表示されている。
【０７８８】
この装飾図柄表示装置２０８の上方には、装飾図柄表示装置２０８よりも前側（遊技者側）で昇降動作可能な第一の演出可動手段２４７１が配置されている。図８１（ａ）に示す第一の演出可動手段２４７１は、装飾図柄表示装置２０８よりも上方の初期位置にあり、装飾図柄表示装置２０８に重なっていない。
【０７８９】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にも、装飾図柄表示装置２０８よりも前側（遊技者側）で回動動作可能な第二の演出可動手段２４７２が配置されている。図８１（ａ）に示す第二の演出可動手段２４７２も、初期位置にあり、装飾図柄表示装置２０８に重なっていない。
【０７９０】
さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側にも、装飾図柄表示装置２０８よりも前側（遊技者側）で昇降可能な第三の演出可動手段２４７３が配置されている。この第三の演出可動手段２４７３も初期位置にある。第三の演出可動手段２４７３は、初期位置において、その一部が、装飾図柄表示装置２０８の一部に重なっている。なお、第三の演出可動手段２４７３も、初期位置では装飾図柄表示装置２０８に重なっていないものであってもよい。
【０７９１】
図８１（ｂ）は、３種類の演出可動手段が動作したときの様子を示す図である。
【０７９２】
図８１（ｂ）に示す第一の演出可動手段２４７１は、下降し、最大可動位置よりも少し上で停止している。この第一の演出可動手段２４７１は、装飾図柄表示装置２０８の上側部分に全体が重なり、装飾図柄の変動表示や、第四図柄２８０５や、普図の保留数を表す数字が視認不能になっている。なお、一瞬だけ第四図柄２８０５が隠れるようにしてもよいし、第四図柄２８０５は隠れないようにしてもよい。
【０７９３】
図８１（ｂ）に示す第二の演出可動手段２４７２は、最大可動位置まで回動し、装飾図柄表示装置２０８の右側部分に一部が重なっている。なお、第一の演出可動手段２４７１の最大可動位置と第二の演出可動手段２４７２の最大可動位置は干渉しており、第一の演出可動手段２４７１と第二の演出可動手段２４７２が同時に最大可動位置まで移動しないように制御されている。
【０７９４】
図８１（ｂ）に示す第三の演出可動手段２４７３は、最大可動位置まで上昇し、装飾図柄表示装置２０８の中央部分に全体が重なっている。なお、第一の演出可動手段２４７１の最大可動位置と第三の演出可動手段２４７３の最大可動位置は干渉しないようになっている。
【０７９５】
なお、演出ボタン１３６を押下すると、第一の演出可動手段２４７１が初期位置から必ず下降してくる態様であってもよいし、演出の抽選に当選した場合に演出ボタン１３６を押下すると、下降してくる態様であってもよい。
【０７９６】
図８２は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が隠される例を示す図である。
【０７９７】
図８２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面は、左右に配置された扉部材２４７５，２４７６が閉まることで一部が隠される。扉部材２４７５，２４７６には、いくつかの窓部が設けられており、表示画面の所定箇所は、閉まった状態でも、それらの窓部から視認可能である。この例では、図８２（ｂ）に示すように、第四図柄２８０５や、保留数を表す数字は視認可能であるが、少なくとも第四図柄２８０５が視認可能であればよい。また、装飾図柄の変動表示や球抜きを促すエラー（警告）メッセージは一部が視認可能であるが、全体としては視認困難である。
【０７９８】
なお、図８２（ｃ）に示すように、役物（扉部材２４７５，２４７６）可動時は、通常時と異なる態様（ここでは窓部よりも小さな縮小表示態様）で表示するようにして、役物可動時であっても、視認困難にならないようにしてもよい。
【０７９９】
図８３は、光源の配置間隔によって、第一の領域Ｓ１と第二の領域Ｓ２の明るさを異ならせる例を示す図である。
【０８００】
この例は、いわゆるガラス発光の例であって、ガラスにカットが入っており、側面から光をあてると、模様等が表示される。
【０８０１】
第一の領域Ｓ１に照射する発光体Ｌ１は、設置間隔が狭く、このため、方向変化手段へ入る光量が増え、光の発光が強くなる。一方、第二の領域Ｓ２に照射する発光体Ｌ２は、設置間隔が広く、このため、光が分散し、方向変化手段へ入る光量が減り、光の発光が弱くなる。
【０８０２】
このガラス発光の構成手段は、遊技者側のかなり近くに配置されることが多く、装飾図柄表示装置２０８の表示画面等、様々なものを隠す（見えにくくする）手段になる。
【０８０３】
図８４は、演出が視覚的あるいは聴覚的に重なる例を示す図である。
【０８０４】
図８４（ａ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の一番下にチュートリアル表示が行われている。次いで、演出ボタン１３６が押下されたことによって、これまで表示されていたチュートリアル表示に重なるように、次のチュートリアル表示が行われる。この結果、前回表示されたチュートリアル表示が視認困難になっている。
【０８０５】
図８４（ｂ）に示す例では、演出ボタン１３６を長押し（所定の操作態様で操作）することによって、キャラクタの絵柄７０４の後ろに表示された光のオーラ７０５（エフェクト表示）が大きくなっていく。この結果、球抜きを促すエラー（警告）メッセージに光のオーラ７０５が重なり、エラーメッセージが視認困難になっている。なお、演出ボタン１３６の絵柄７０１と矢印の絵柄７０２からなるボタン操作演出の表示（操作要求表示）には、光のオーラ７０５は被さらず、ボタン操作演出の表示は視認良好である。なお、光のオーラ７０５をさらに拡大させ、ボタン操作演出の表示までも視認困難にしてもよい。
【０８０６】
図８４（ｃ）に示す例では、演出ボタン１３６の絵柄７０１と矢印の絵柄７０２からなるボタン操作演出の表示（操作要求表示）が、球抜きを促すエラー（警告）メッセージに重なり、エラーメッセージが視認困難になっている。
【０８０７】
図８４（ｄ）に示す例では、球抜きを促すエラー（警告）メッセージとともにスピーカ１２０からは、球抜きを促す音声出力もされている状態で、演出ボタン１３６の絵柄７０１と矢印の絵柄７０２と「ＰＵＳＨ」という文字表示からなるボタン操作演出の表示（操作要求表示）がなされる。
【０８０８】
演出ボタン１３６が操作されると、第一の演出可動手段２４７１が初期位置から落下してきて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下側部分が隠されるとともに、球抜きを促す音声よりも音量の大きな演出音（ここでは「ジャキーン」）がスピーカ１２０から出力され、球抜きを促す音声も視聴困難になる。ここで、演出音は、球抜きを促す音声が出力されているスピーカと同じスピーカから出力されてもよいし、異なるスピーカから出力されてもよい。
【０８０９】
続いて、あるものがあるものを隠す手法を概念的に示した図である。
【０８１０】
図８５は、装飾図柄表示装置２０８と遮蔽手段２４７７との関係を示す図である。
【０８１１】
図８５（ａ）には、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に第一の表示と第二の表示が上下に間隔をあけて表示されている様子が示されている。
【０８１２】
この図８５には、隠すものが一つ（第一の表示あるいは第二の表示）の例（図８５（ｃ），同図（ｆ），同図（ｇ））、隠されるものが二つ（第一の表示あるいは第二の表示）の例（図８５（ｄ），同図（ｅ））が示されている。また、隠される順番が、図８５（ｂ）〜（ｈ）の時系列的な流れの中で示されている。さらに、隠され方として、全部隠されるのか、一部が隠されるのかも示されている。
【０８１３】
図８６および図８７は、遮蔽手段２４７７の可動範囲と表示位置との関係を示す図である。
【０８１４】
図８６および図８７では、点線で挟まれた範囲が、遮蔽手段２４７７の可動範囲である。
【０８１５】
図８６（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、遮蔽手段２４７７の可動範囲に第一の表示および第二の表示が総て入っていてもよいし、図８６（ａ）や図８７の各図に示すように、遮蔽手段２４７７の可動範囲に第一の表示および第二の表示の少なくともいずれか一方は、一部しか入っていなくてもよいし、図８６（ｂ）に示すように、遮蔽手段２４７７の可動範囲に第一の表示および第二の表示のいずれか一方しか入っていなくてもよい。すなわち、隠されるもの（ここでは第一の表示や第二の表示）は、全体が隠されてもよいし、一部が隠されてもよい。
【０８１６】
また、第一の表示の表示位置と、第二の表示の表示位置は並んでいる必要はなく、図８６（ａ）や同図（ｂ）や図８７（ｄ）に示すように、ズレていてもよい。
【０８１７】
さらに、第一の表示の大きさと、第二の表示の大きさは、同じであってもよいし、図８７（ａ）に示すように、異なっていてもよい。
【０８１８】
またさらに、隠されるものは、隠すもの（ここでは遮蔽手段２４７７）より大きくてもよいし、小さくてもよいし、あるいは同じ大きさであってもよい。
【０８１９】
また、隠すものは、遮蔽手段２４７７といった可動手段に限らず、発光手段やその他の表示であってもよい。さらに、隠すものになる可動手段の動きは、左右方向、斜め方向、回転方向であってもよく、あるいは揺れ動作であってもよい。
【０８２０】
また、第一の表示と第二の表示の他に、第三の表示、第四の表示・・・も隠されるものであってもよい。
【０８２１】
図８８は、複数変動における、第一の表示と第二の表示の例を二つ示す図である。この図８８では、２回の図柄変動表示が続けて行われる例を示す。
【０８２２】
図８８の左側に示す例では、第一の表示は、複数変動に跨って同じ位置に同じ大きさで表示されているが、第二の表示は、一回の変動が終わると消えてしまう。なお、第一の表示の表示位置は、変動が開始される度に変化してもよく、変動中の所定の契機（例えば、リーチ演出開始）が生じると変化してもよく、変動が終了する度に変化してもよい。また、第一の表示の大きさについても同じである。
【０８２３】
図８８の右側に示す例では、第一の表示は、複数変動に跨って同じ位置に同じ大きさで表示されているが、第二の表示は、変動が終了する度に、同じ位置に同じ大きさで表示される。したがって、変動単位でみれば、第一の表示も第二の表示も両方表示されていることになる。なお、第二の表示が表示されるタイミングは、変動開始のタイミングであってもよく、変動中の所定の契機が生じたタイミング（例えば、リーチ演出開始タイミング）であってもよい。また、第二の表示の表示位置は、変動の度に変化してもよく、大きさも、変動の度に変化してもよい。
【０８２４】
図８９は、表示が隠される第一例を時系列に示す図である。
【０８２５】
図８９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左上の領域で装飾図柄の変動表示が行われており、左下には、第四図柄２８０５と、保留数を表す数字が表示されている。また、左側には、球抜きを促すエラー（警告）メッセージが表示されており、背景画像（第一の演出表示に相当）は、左側の主人公と右側の敵役との決闘シーンである。さらに、画面中央には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、および「長押しで気合いをためろ」といった文字表示からなる操作要求表示がなされている。この操作要求表示は、レイヤー的にいえば、最も前側になり、背景画像によってじゃまされず、視認良好である。なお、長押しといった操作態様を要求するのではなく、一回短く押す操作態様での操作を要求してもよい。また、操作要求表示は、操作を受け付けた後、表示が消えてもよいし、消えなくてもよい。
【０８２６】
演出ボタン１３６が操作されると、そのボタン操作に基づいて、背景画像（第一演出表示）の態様が変化していく。図８９（ｂ）に示す背景画像では、主人公の後ろに光のオーラ７０５が出現している。このオーラ７０５が大きければ大きいほど、当りの期待度が高くなる。図８９（ｂ）では、オーラ７０５が球抜きのエラーメッセージに重なり、そのメッセージが視認困難になっている。
【０８２７】
演出ボタン１３６の操作が継続されることによって、図８９（ｃ）では、オーラ７０５の大きさはさらに大きくなっている。なお、操作を途中でやめた場合、オーラ７０５の大きさはこのままだったり、あるいはオーラ７０５の大きさが徐々に小さくなっていったりする。
【０８２８】
図８９（ｄ）には、演出ボタン１３６が操作され続け、オーラ７０５が最大になった様子が示されている。オーラ７０５が大きくなればなるほど、オーラ７０５の、エラーメッセージに重なる範囲が大きくなり、視認困難になる。なお、この例では、エラーメッセージはなんとか視認することができるが、オーラ７０５でエラーメッセージを遮蔽し、視認不能にしてもよい。また、一部のみが視認困難あるいは視認不能であってもよく、一部が視認困難、一部が視認不能であって、視認不能でも困難でもない場所があってもよいし、なくてもよい。
【０８２９】
図９０は、表示が隠される第二例を時系列に示す図である。以下の説明では、図８９に示す第一例との相違点を中心に説明する。
【０８３０】
図９０（ａ）〜同図（ｄ）に示すように、この例では、ボタン操作の操作有効期間中は、操作要求表示が表示され続ける。また、この例でも、演出ボタン１３６の操作が継続されることによって、オーラ７０５の大きさは徐々に大きくなっている。さらに、この例では、操作要求表示は、レイヤー的にいえば、オーラ７０５（第一の演出表示の一部に相当）よりも背面側であり、操作要求表示の一部が、オーラ７０５によって視認困難になっている。なお、レイヤーの順序を変えれば、主人公自身が光のオーラ７０５によって視認困難になる場合もある。
【０８３１】
また、操作要求表示の内容によって、隠れ方（隠され方）が異なる。例えば、いわゆる演出に関する操作要求表示は背面側になる場合があり、隠されやすくなるが、システム的な操作要求表示（球を抜いてください、店員を呼んでください等）は前面側になる場合があり、隠されにくくなる。
【０８３２】
図９１は、表示が隠される第三例を時系列に示す図である。
【０８３３】
図９１に示す例では、隠すものとしては、オーラ７０５であり、隠されるものとして、エラーメッセージ（第一の表示）と操作要求表示（第二の表示）がある。図９１（ｄ）で特によくわかるように、第一の表示（エラーメッセージ）よりも第二の表示（操作要求表示）の方が視認困難になっている。
【０８３４】
なお、第二の表示（操作要求表示）よりも第一の表示（エラーメッセージ）の方が視認困難であってもよいし、両者の視認困難度が同じであってもよい。両者の視認困難度が同じ場合には、例えば、両者は同じ階層のレイヤーに描画されていることになる。また、そもそも第一の表示（エラーメッセージ）の視認困難度は変化しないものであてもよい。これには、第一の表示（エラーメッセージ）が視認困難にならない場合も含まれる。
【０８３５】
図９２は、表示が隠される第四例を示す図である。
【０８３６】
図９２に示す例では、隠すものとしては、カットイン画像７０６であり、隠されるものとして、エラーメッセージ（第一の表示）と操作要求表示（第二の表示）がある。隠すものであるカットイン画像７０６としては、当りの信頼度（期待度）が異なる複数のカットイン画像が用意されている。例えば、図９２（ｂ）に示すカットイン画像７０６は、幅が厚く（大きさが大きく）、エラーメッセージ（第一の表示）と操作要求表示（第二の表示）それぞれの全体を隠している。一方、図９２（ｃ）に示すカットイン画像７０６は、幅が薄く（大きさが小さく）、エラーメッセージ（第一の表示）は隠さずに、操作要求表示（第二の表示）の一部を隠している。図９２（ｂ）に示すカットイン画像７０６と、図９２（ｃ）に示すカットイン画像７０６とでは、大当りの信頼度（期待度）は、前者の方が高い。このように、カットイン画像７０６の種類によっても、視認困難度は異なる。
【０８３７】
また、図９２（ｃ）から同図（ｄ）の流れのように、カットイン画像７０６が表示され操作要求表示（第二の表示）の一部が隠されると、その後、その操作要求表示（第二の表示）を消すという態様であってもよい。あるいは、操作要求表示（第二の表示）を消すとともにカットイン画像７０６を表示する態様であってもよい。
【０８３８】
図９３は、表示が隠される第五例を示す図である。
【０８３９】
図９３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、演出ボタン１３６の絵柄７０１、矢印の絵柄７０２、および「ＰＵＳＨ」といった文字表示からなる操作要求表示がなされている。
【０８４０】
図９３（ｂ）では、この操作要求表示のうち、演出ボタン１３６の絵柄７０１が拡大表示されている。ここでは、当りの信頼度（期待度）に応じて、絵柄７０１の大きさが変化する。すなわち、当りの信頼度が高いほど、絵柄７０１の大きさは大きくなる。図９３（ｂ）に示す拡大された絵柄７０１は、一部が透化表示になっており、例えば、主人公の顔の一部が奥側に見える。一方、その他の部分は、不透化表示になっており、例えば、敵役の顔の部分や、左側のエラーメッセージ（第一の表示）の一部は見えない。すなわち、エラーメッセージ（第一の表示）は視認困難になっている。
【０８４１】
なお、当りの信頼度が高ければ、絵柄７０１が必ず拡大表示されるようにしなくてもよく、当りの信頼度が高ければ、絵柄７０１が拡大表示されやすかったり、演出抽選に当選した場合に拡大表示されるようにしてもよい。また、絵柄７０１の全体を不透過表示にしてもよい。
【０８４２】
図９３（ｃ）に示す例では、右側に、第二の操作要求表示（ここでは「左右キーでモード変更」という文字表示）がなされている。この第二の操作要求表示は、絵柄７０１よりも前側のレイヤーに描画されたものであり、拡大表示された絵柄７０１によって隠されていない。
【０８４３】
なお、図９３（ａ）に示すデフォルトの大きさの操作要求表示であっても、図９３（ｂ）に示すデフォルトの大きさの操作要求表示であっても、演出ボタン１３６を押下した後の演出は同じである。ただし、絵柄７０１の大きさに応じて、演出ボタン１３６を押下した後の演出を異ならせてもよい。例えば、演出ボタン１３６を押下した後に演出可動手段（役物）が可動し、その演出可動手段による隠し方は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、図８１を用いて説明したように、複数種類の演出可動手段を備えている場合には、絵柄７０１の大きさによって、可動する演出可動手段が異なってもよい。あるいは、可動する演出可動手段は同じであっても、可動パターンや可動範囲が、絵柄７０１の大きさによって異なってもよい。あるいは、演出ボタン１３６を押下した後の演出の種類を予め抽選によって決定しておいてもよい。さらに、演出ボタン１３６を押下しても演出が実行されない場合があってもよい。
【０８４４】
図９４は、表示が隠される第六例を示す図である。
【０８４５】
図９４に示す例は、大当り遊技中における例であり、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の開始演出が行われている。同図（ｃ）では、左下側に「球を抜いて下さい」という文字表示による、球抜きを促すエラー（警告）メッセージがなされている。同図（ｄ）では、大当り遊技中の演出の一つとして、大当りの真の利益度に関する演出が開始されている。この同図（ｄ）では、演出可動体（ここでは家紋役物）が動作することで現在の大当り遊技が、１６ラウンド大当り遊技であることが確定することを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、エラーメッセージを隠すものではない。
【０８４６】
同図（ｅ）では、操作要求表示がなされている。この操作要求表示も、エラーメッセージを隠すものではない。
【０８４７】
同図（ｆ）では、演出ボタン１３６が押下されたことに基づいて、家紋役物２４７８が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の手前に落下してくる。装飾図柄表示装置２０８に表示された球抜きを促すエラーメッセージの一部は、落下してきた家紋役物２４７８によって隠され、エラーメッセージは視認困難になっている。一方、装飾図柄表示装置２０８の右上には、大当り図柄が停止表示されているが、この大当り図柄は、落下してきた家紋役物２４７８によって隠されておらず、視認良好である。
【０８４８】
同図（ｇ）では、家紋役物２４７８が初期位置に退避し、エラーメッセージは再び視認良好になる。
【０８４９】
以上の記載では、
『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段（例えば、カウンタタイマ４１２）と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、カウント表示７０３）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記カウント手段のカウント値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示させた後、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものである（例えば、図５８（ｂ））、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８５０】
なお、前記カウント手段は一つであってもよいし、複数であってもよい。また、前記表示手段も一つであってもよいし、複数であってもよい。
【０８５１】
また、『前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を表示させた後、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものである（例えば、図６４（ｄ））、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８５２】
なお、前記第一の表示〜前記第三の表示以上の表示があってもよい。
【０８５３】
また、『前記カウント値は、時間の経過に応じて変化可能な値である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８５４】
なお、前記カウント値は、入力に応じて更新される値であってもよく、例えば、操作入力に応じて更新される値であってもよい。
【０８５５】
また、『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
操作有効期間内に行われた、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付制御手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記操作有効期間の経過をカウントすることを少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記操作有効期間の経過に関する表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８５６】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８５７】
また、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８５８】
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８５９】
また、『前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６０】
また、『前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６１】
また、『前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６２】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６３】
加えて、以上の記載では、『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段（例えば、カウンタタイマ４１２）と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段（例えば、副制御部４００，５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示は、前記カウント手段のカウント値に関するカウント表示（例えば、カウント表示７０３）を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記カウント表示を、前記カウント手段のカウント値を表す表示から該カウント値とは異なる値を表す表示に変化させる制御（例えば、図６０（ｈ））である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０８６４】
また、『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段（例えば、カウンタタイマ４１２）と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段（例えば、副制御部４００，５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示は、前記カウント手段のカウント値に関するカウント表示（例えば、カウント表示７０３）を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御は、前記カウント表示を、前記カウント手段のカウント値とは異なる値を表す表示から該カウント値を表す表示に変化させる制御（例えば、図５８（ｂ））である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６５】
また、『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段（例えば、カウンタタイマ４１２）と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段（例えば、副制御部４００，５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示は、前記カウント手段のカウント値に関するカウント表示（例えば、カウント表示７０３）を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示制御手段は、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記カウント表示を、前記カウント手段のカウント値とは異なる第一の値を表す表示から、該カウント値とは異なる第二の値を表す表示に変化させる制御（例えば、図６４（ｄ））である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６６】
また、『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、演出ボタン１３６）と、
操作有効期間内に行われた、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記カウント手段は、前記操作有効期間の経過をカウントすることを少なくとも実行可能なものであり、
前記カウント表示は、前記操作有効期間の経過に関する表示（例えば、残期間の表示）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６７】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、普図始動ゲート２５３や、特図始動口２３０）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０や特図表示装置２１２）と、
を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６８】
また、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００）を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８６９】
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、主制御部３００）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８７０】
また、『前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御（例えば、普図の保留制御あるいは特図の保留制御）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８７１】
また、『前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８７２】
また、『前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御（例えば、図７や図１９に示す入賞受付処理Ｓ２１７，Ｓ１２１７）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８７３】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８７４】
なお、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０８７５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０８７６】
（付記Ｉ）
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記カウント手段のカウント値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示を前記表示手段に表示させた後、前記第一の表示を前記表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７７】
（付記ＩＩ）
付記Ｉに記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第二の表示を前記表示手段に表示させた後、前記第一の表示を前記表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７８】
（付記ＩＩＩ）
付記Ｉ又はＩＩに記載の遊技台であって、
前記カウント値は、時間の経過に応じて変化可能な値である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７９】
（付記ＩＶ）
付記Ｉ乃至付記ＩＩＩのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
操作有効期間内に行われた、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付制御手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記操作有効期間の経過をカウントすることを少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記操作有効期間の経過に関する表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８０】
（付記Ｖ）
付記Ｉ乃至付記ＩＶのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８１】
（付記ＶＩ）
付記Ｖに記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８２】
（付記ＶＩＩ）
付記Ｖ又はＶＩに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８３】
（付記ＶＩＩＩ）
付記ＶＩＩに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８４】
（付記ＩＸ）
付記ＶＩＩＩに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８５】
（付記Ｘ）
付記ＶＩＩＩ又はＩＸに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８６】
（付記ＸＩ）
付記Ｉ乃至付記Ｘのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８７】
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。
【０８８８】
続いて、本発明の技術的思想を適用することができる遊技台についてさらに説明する。以下の説明では、これまで説明した事項は省略し、本発明の技術的特徴を適用した点を中心に説明する。なお、これまで用いた符号と同じ名称の構成要素等には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０８８９】
図９５は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、変動時間パターンテーブル（以下、略して“変パテ”と称する）セットを選択する際に用いられる変パテセット選択テーブルを示す図である。
【０８９０】
この実施形態では、特図の大当り図柄として２２種類の大当り図柄が用意されている。これら２２種類の大当り図柄はいずれも２ラウンド大当りの図柄である。これらのうち５種類は確変付きであり、残り１７種類は確変無しである。本実施形態のパチンコ機１００でも、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは１減算される。確変カウンタに規定回数がセットされた状態は、特図低確率普図高確率状態（制御状態Ａ）である。リミッタが設定され規定回数に未到達時（リミッタ未到達時）、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中（ボーナス中）である。この連荘中は、特図高確率普図高確率状態（制御状態Ｂ）である。規定回数に達すると（リミッタ到達）、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。
【０８９１】
なお、本実施形態における大当り確率は、確変状態では１００％であり、非確変状態では２５％である。ただし、確変状態における大当り確率を１００％未満にしてもよい。
【０８９２】
図９５に示する変パテセット選択テーブルに示す一番上の２Ｒ特定時短図柄１は、確変カウンタの値が残り１回の状態（図９５に示す表ではリミッタ状態「到達」）のときに選択されると、２Ｒ確変無し電サポ無しの大当り図柄になる。２Ｒ特定時短図柄２〜４は、確変カウンタの値が残り１回の状態（リミッタ状態「到達」）のときに選択されると、２Ｒ確変無し電サポ付きの大当り図柄になり、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。一方、２Ｒ特定時短図柄１〜５は、確変カウンタの値が残り１１回〜２回の状態（図９５に示す表ではリミッタ状態「未到達」）のときに選択されると、２Ｒ確変付き電サポ付きの大当り図柄になり、確変カウンタは１減算される。
【０８９３】
また、２Ｒ通常時短図柄１〜１７は、確変無しの大当り図柄であり、確変カウンタの値に関わらず、いずれも２Ｒ確変無し電サポ付きの大当り図柄になり、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。
【０８９４】
図９５に示す選択テーブルには、各大当り図柄ごとに乱数範囲が規定されているが、図９５では、乱数範囲の大きさが記されている。ここで使用される大当り図柄決定乱数は取り得る範囲が０〜１７９９の乱数であり、２Ｒ特定時短図柄１の選択確率は５０％である。また、２Ｒ特定時短図柄２〜５の合計選択確率は４０％である。さらに、２Ｒ通常時短図柄１〜１７の合計選択確率は１０％である。
【０８９５】
選択確率からすると、確変カウンタの値が残り１１回〜２回の状態では、合計９０％（５０％＋４０％）の選択確率になることから、確変中の２Ｒ特定時短図柄１〜５のいずれかが選択されやすいことになり、遊技者にとって有利になる、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われる２Ｒ通常時短図柄１〜１７は、１０％の確率でしか選択されない。しかしながら、確変カウンタの値が残り１回の状態では、５０％の選択確率で、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われる大当り図柄（２Ｒ特定時短図柄２〜４，２Ｒ通常時短図柄１〜１７）が選択され、残り５０％の選択確率で、通常状態へ転落してしまう（ボーナスが終了してしまう）２Ｒ特定時短図柄１が選択される。
【０８９６】
なお、図９５に示す選択テーブルには、各大当り図柄ごとに用意された図柄個数も記載されている。ここにいう図柄個数は、特図表示装置２１２の停止図柄態様の数に相当する。
【０８９７】
さらに、図９５に示す選択テーブルでは、選択時の制御状態（特図高確率普図高確率状態なのか、特図低確率普図高確率状態なのか、特図低確率普図低確率状態なのか）に応じて選択される変パテセットが規定されている。表中の数字は、変パテセットの番号であり、この例では、変パテセットは２２種類用意されている。なお、特図高確率普図高確率状態において、２Ｒ特定時短図柄１を停止表示することになる場合、確変カウンタの値が残り１回の状態（リミッタ状態「到達」）のときには、２２番の変パテセットが選択され、確変カウンタの値が残り１１回〜２回の状態（リミッタ状態「未到達」）のときには２１番の変パテセットが選択される。
【０８９８】
図９６（ａ）は、変パテセットの一部を示す図である。
【０８９９】
変パテセットは、主制御部３００のＣＰＵ３０４によって、図１９に示す特図関連抽選処理Ｓ１２２９で選択され、大当り遊技が終了した後に開始される特図の図柄変動表示から使用される。すなわち、変パテセットは、大当りすると、図９５に示す選択テーブルで切り替えられる（更新される）ものであり、当否判定結果がハズレの度に、次の図柄変動表示で用いる変パテを規定したものになる。ここにいう当否判定結果がハズレの度とは、当否判定の結果としてハズレを導出する度であってもよいし、変パテセットを使用する度であってもよいし、ハズレの図柄変動表示が開始される度であってもよいし、ハズレの図柄変動表示が終了する度等であってもよい。変パテの変更は、例えば、図１９に示す特図関連抽選処理Ｓ１２２９で選択され、変動時間を決定する直前に行われる。
【０９００】
図９６（ａ）に示す変パテセットでは、１００回のハズレの図柄変動表示分しか規定していないが、時短回数が１００回であり、１０１回目からは非時短状態（普図低確率状態）に移行する。また、本実施形態では、確変状態では必ず大当りすることになり、非確変状態（特図低確率状態）のときにしか特図はハズレない。このため、１０１回目からは通常状態（特図低確率普図低確率）のデフォルトの変パテがセットされる。ここでは、通常状態（特図低確率普図低確率）のデフォルトの変パテは、２２番の変パテであり、ハズレの図柄変動表示が何回続いても、変パテの変更は行われず、変パテＸが継続して用いられる。また、確変状態（特図高確率普図高確率）のデフォルトの変パテは、２１番の変パテであり、ハズレの図柄変動表示が何回続いても、変パテの変更は行われず、変パテＡが継続して用いられる。
【０９０１】
例えば、特図低確率普図高確率状態で１８番の変パテセットが選択されると、大当り遊技終了の１回目のハズレの図柄変動表示では変パテＢが選択され、２回目のハズレの図柄変動表示では変パテＤが選択され、３回目のハズレの図柄変動表示では変パテＺが選択され、・・・９９回目のハズレの図柄変動表示では変パテＡが選択され、１００回目のハズレの図柄変動表示では変パテＺが選択され、以降は、変パテＸが、大当りするまで使用され続けることになる。変パテＢを用いる状態が第一の状態の一例に相当し、変パテＤを用いる状態が第二の状態の一例に相当する。
【０９０２】
一方、特図高確率状態では、上述のごとく特図は必ず大当りし、大当りすると変パテは変更されるため、１変動目の変パテしか用いられないことになる。
【０９０３】
なお、大当りする当該変動の変動時間は、前にセットされた変パテセット、あるいは制御状態に応じたデフォルトの変パテセットを用いて決定される。
【０９０４】
図９６（ｂ）は、タイマ番号と特図の変動時間との関係を示す表である。
【０９０５】
タイマ番号１では、超短縮変動の１秒の変動時間になり、タイマ３以上では、フリーズと言われる６０秒以上の長時間の変動時間になる。すなわち、フリーズには、複数種類のフリーズ（ここでは４種類のフリーズ）がある。本実施形態のパチンコ機では、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機であり、電サポ状態で、６０秒以上の長時間の特図の図柄変動が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できる。
【０９０６】
なお、変動時間を１８０秒、２１０秒、２４０秒、２７０秒にするタイマを追加してもよい。あるいは、３００秒を越えるタイマを追加してもよい。
【０９０７】
図９７は、いくつかの変パテの内容を示す図である。
【０９０８】
変パテを用いて変動時間を選択する際には、特図変動時間決定乱数が用いられる。特図変動時間決定乱数は、取り得る範囲が０〜２５５の乱数である。各変パテには、大当りとハズレとに分けて、乱数範囲が規定されているが、図９７では、乱数範囲の大きさが記されている。
【０９０９】
通常状態（特図低確率普図低確率）のデフォルトの変パテになる変パテＸでは、大当りであってもハズレであっても、１００％の確率でタイマ３が選択され、確変状態（特図高確率普図高確率）のデフォルトの変パテＡでは、大当りであってもハズレであっても、１００％の確率で超短縮のタイマ１が選択される。一方、変パテＺでは、大当りであれば、１００％の確率で超短縮のタイマ１が選択されるが、ハズレであれば、１００％の確率で最長フリーズのタイマ６が選択される。
【０９１０】
図９６に示す変パテセット１８では、１回ハズレれば、２回目のハズレでは６０秒のフリーズが選択され、３回目のハズレでは、最長フリーズのタイマ６（３００秒）が選択される。本実施形態では、ハズレの回数が多くなればなるほど、遊技者にとって有利な図柄変動表示、すなわち長い変動時間の図柄変動表示が行われやすい変パテセットが用意されている。
【０９１１】
本実施形態では、電サポ状態の方が、非電サポ状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。また、非確変状態の方が、確変状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。すなわち、特図低確率普図高確率状態の方が、特図高確率普図高確率状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。また、特図低確率普図高確率状態の方が、特図低確率普図低確率状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。
【０９１２】
図９８および図９９は、普図変動表示と、電チューと、特図変動表示と、アタッカそれぞれの動作を記したフローチャートである。図９８および図９９では、図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０９１３】
図９８（ａ）では、特図高確率普図高確率状態において、普図変動表示が行われ普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われ、大当りに当選する。ここでの大当りは、２Ｒ確変無し電サポ付きの大当りであって、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われる。そして、電チューが閉鎖する前に、アタッカが２回開放する。２回目の普図変動表示でも普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われるが、特図のハズレ図柄が停止表示される。
【０９１４】
図９８（ｂ）では、普図変動表示が行われて普図当りになり、電チューが開放している間に、比較的長い特図変動表示が開始される。この長い特図変動表示は、２回目の電チュー開放期間まで継続し、２回目の電チュー開放が開始されてしばらくすると、特図のハズレ図柄を停止表示する。
【０９１５】
図９８（ｃ）では、特図低確率普図高確率状態において、普図変動表示が行われて普図当りになり、電チューが開放している間に、非常に長い特図変動表示（フリーズ）が開始される。非常に長い特図変動表示も、２回目の電チュー開放期間でも継続し、２回目の電チュー開放期間が終了しても、非常に長い特図変動表示はまだ継続している。
【０９１６】
図９９（ａ）は、図９８（ｃ）の続きを示し、再び、普図変動表示が行われて普図当りになり、電チューが３回目の開放を行うが、非常に長い特図変動表示は、依然として継続しており、４回目の電チューの開放期間中に終了し、特図のハズレ図柄を停止表示する。この例に示すように、長時間の特図の図柄変動が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できる。
【０９１７】
図９９（ｂ）では、特図低確率普図高確率状態において、普図変動表示が行われ普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われ、大当りに当選する。ここでの大当りは、２Ｒ確変付き電サポ付きの大当りであって、確変カウンタの値が１減算される。そして、電チューが閉鎖する前に、アタッカが２回開放する。２回目の普図変動表示でも普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われ、ここでも２Ｒ確変付き電サポ付きの大当りに当選し、確変カウンタの値がさらに１減算される。そして、電チューが閉鎖する前に、アタッカが２回開放する。
【０９１８】
図１００（ａ）は、本実施形態の装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一例を示す図である。
【０９１９】
図１００（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に規定残回数表示領域２０８１、右上に、普図の保留個数表示領域２０８３、普図の当否判定結果報知領域２０８４、特図の当否判定結果報知領域２０８５が設けられている。図１００（ａ）に示す状態では、規定残回数表示領域２０８１に「ＭＡＸ」が表示され、確変カウンタの値は１１回であり、制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。
【０９２０】
また、普図の保留個数表示領域２０８３には「３」が表示され、普図の当否判定結果報知領域２０８４には普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。さらに、特図の当否判定結果報知領域２０８５には、確変付きの大当りを表す「七」の数字が表示されている。
【０９２１】
また、装飾図柄表示装置２０８の右端には、４つの小サイズの第一の特図疑似保留表示領域４０１０が縦一列に並んで配置されており、装飾図柄表示装置２０８の下端には、４つの大サイズの第二の特図疑似保留表示領域４０２０が横一列に並んで配置されている。本実施形態では、特図の図柄変動表示の作動を保留することはない。すなわち、特図の保留記憶がないが、演出的には、特図疑似保留の表示を行う。この表示は演出用アイコンであって、以下、特図疑似保留表示Ｇと称する。
【０９２２】
本実施形態では、図９６（ａ）に示す変パテセットが選択されることによって、ハズレの図柄変動表示が続けば、変パテが一図柄変動表示単位で更新されていく。このため、変パテセットが選択された時点で、何回目の図柄変動表示ではどの変パテが使用されるかがわかることになる。演出を制御する第１副制御部４００には、主制御部３００が選択した変パテセットを表す情報が、主制御部３００から送信されてくる。第１副制御部４００のＲＯＭ４０６にも、図９６（ａ）に示す変パテセットを表すデータが記憶されており、第１副制御部４００は、主制御部３００からの情報に基づき、何回目の図柄変動表示ではどの変パテが使用されるかがわかる。
【０９２３】
図１００（ｂ）は、特図疑似保留表示の表示態様を示す図である。
【０９２４】
特図疑似保留表示Ｇの表示態様としては、デフォルトの表示態様と、デフォルトの表示態様の変形態様と、複数種類のキャラクタの絵柄の表示態様とが用意されている。
【０９２５】
デフォルトの表示態様は、無模様かつ一色（ここでは灰色）の丸形の図形である。デフォルトの表示態様の変形態様は、後述するように、模様が施された丸形の図形である。複数種類のキャラクタの絵柄の表示態様としては、図１００（ｂ）に示す、老中のキャラクタの絵柄の表示態様（表示態様Ａ）、爺のキャラクタの絵柄の表示態様（表示態様Ｂ）、殿様のキャラクタの絵柄の表示態様（表示態様Ｃ）、および番長の絵柄の表示態様（表示態様Ｄ）が用意されている。図１００（ｂ）で下に示されている表示態様ほど、遊技者にとって有利な表示態様になる。すなわち、特図疑似保留表示Ｇは、今後開始される特図の図柄変動表示が遊技者とってどの程度、有利な（期待できる）図柄変動表示かを示すものであり、具体的には、上述のごとく、長時間の特図の図柄変動表示が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できることから、長時間の特図の図柄変動表示が行われる可能性を示すものである。言い換えれば、特図疑似保留表示Ｇは、今後開始される特図の図柄変動表示の変動時間に関する予告表示である。より具体的に言えば、特図の長時間変動（フリーズ）出現やフリーズ時間の長短を予告する表示である。遊技者は、表示態様Ｄの特図疑似保留表示が出現すると、長時間変動（フリーズ）が何変動後に行われるかを知ることができ、遊技の興趣が向上する。なお、デフォルトの表示態様の変形態様も、遊技者の有利度に応じて複数種類用意しておいてもよく、表示態様Ａ〜Ｄに対応した態様を用意しておいてもよい。
【０９２６】
図１００（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、直近の４変動分に相当する特図疑似保留表示Ｇは、横一例に並んだ大サイズの第二の特図疑似保留表示領域４０２０に表示される。第二の特図疑似保留表示領域４０２０に表示された特図疑似保留表示のうち、左に表示されたものほど、特図の図柄変動が早く行われる。すなわち、最も左の第二の特図疑似保留表示領域４０２０に表示された特図疑似保留表示Ｇは、次変動を表すものである。縦一例に並んだ小サイズの第一の特図疑似保留表示領域４０１０には、直近の４変動分の次の４変動分に相当する特図疑似保留表示Ｇが表示される。第一の特図疑似保留表示領域４０１０に表示された特図疑似保留表示Ｇのうち、下に表示されたものほど、特図の図柄変動が早く行われる。
【０９２７】
特図疑似保留表示Ｇは、特図の図柄変動表示が開始されるタイミングでシフト移動する。すなわち、第二の特図疑似保留表示領域４０２０では左側にシフト表示され、第一の特図疑似保留表示領域４０１０では下側にシフト表示される。最も下の第一の特図疑似保留表示領域４０１０に表示された特図疑似保留表示Ｇは、最も右の第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示される。図１００（ａ）では、シフト表示の方向を、灰色の矢印で示している。
【０９２８】
第一の特図疑似保留表示領域４０１０には、デフォルトの表示態様か、あるいはデフォルトの表示態様の変形態様で特図疑似保留表示Ｇが表示され、第二の特図疑似保留表示領域４０２０には、図１００（ｂ）に示す表示態様Ａ〜Ｄのうちのいずれかの表示態様で特図疑似保留表示Ｇが表示される。最も下の第一の特図疑似保留表示領域４０１０に表示されたデフォルトの表示態様の特図疑似保留表示Ｇは、最も右の第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示されると、表示態様Ａ〜Ｄのうちのいずれかの表示態様に変化する。
【０９２９】
第１副制御部４００は、表示態様Ａ〜Ｄのうちのいずれかの表示態様に変化させるかを抽選によって決定する。
【０９３０】
図１００（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された、表示態様の抽選に使用される抽選テーブルを示す図である。
【０９３１】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この抽選を行うに際して、専用乱数（取り得る範囲は０〜２５５）を取得する。図１００（ｃ）に示す抽選テーブルには、変パテセットごとに乱数範囲が規定されているが、図１００（ｃ）では、乱数範囲の大きさが記されている。図１００（ｃ）では、乱数範囲の大きさが記されている。例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から１番の変パテセットを表す情報が送られてくると、図１０に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において、１１２／２５６の確率で、図１００（ｃ）の一番上の列のテーブルデータを選択する。このテーブルデータでは、１回目の特図変動表示に対応する特図疑似保留表示Ｇは表示態様Ａで表示し、２回目の特図変動表示に対応する特図疑似保留表示Ｇも表示態様Ａで表示し、・・・といったことが１００変動分規定されている。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、テーブルデータを選択してからの特図の図柄変動表示が何回行われたか（何変動目であるか）をカウントするカウンタが設けられている。なお、主制御部３００が第１副制御部４００に、変パテセットを選択してから何回目の特図の図柄変動表示であるか（何変動目であるか）を送信してもよい。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最も下の第一の特図疑似保留表示領域４０１０に表示されたデフォルトの表示態様の特図疑似保留表示Ｇが、最も右の第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示される際に、ここで選択したテーブルデータと、何変動目であるかに基づき、表示態様Ａ〜Ｄのうちのいずれかの表示態様に、その特図疑似保留表示Ｇの表示態様を変化させる。
【０９３２】
なお、このようなテーブルデータではなく、特図の図柄変動表示が開始される度に、抽選で表示態様を決定してもよい。また、特図疑似保留表示Ｇの表示態様の信頼度は、１００％（総て真）であってもよいし、１００％未満（偽の場合もある）であってもよい。
【０９３３】
本実施形態では、第１副制御部４００は、変パテが変更される度、最も上の第一の特図疑似保留表示領域４０１０に、８変動後に使用される変パテに応じた表示態様（デフォルト、あるいは変形態様）の特図疑似保留表示Ｇを表示させる。また、変パテが変更される度、右端の第二の特図疑似保留表示領域４０２０に、４変動後に使用される変パテに応じた表示態様（表示態様Ａ〜Ｄのいずれか）の特図疑似保留表示Ｇを表示させる。
【０９３４】
また、図１００（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第二の特図疑似保留表示領域４０２０の左隣に当該変動表示領域４０３０も設けられている。この当該変動表示領域４０３０には、最も左の第二の特図疑似保留表示領域４０２０に表示されていた特図疑似保留表示Ｇが、特図の図柄変動表示が開始されるとシフト表示され、開始された特図の図柄変動表示（当該図柄変動表示）の変動時間に関する表示がなされる。ここでの変動時間に関する表示は、変動時間を表す値の表示であったり、後述するようなクエスチョンマークやビックリマークや「怪」という文字や、フリーズではないことを表す×印や、フリーズに突入したことを表す「突入」であったりする。なお、変動時間を表す値の表示は、選択されたタイマ番号の変動時間を表す真の値であってもよいし、選択されたタイマ番号の変動時間とは異なる偽の値であってもよい。ここでは星形のマークの中に「＋６０刻」という６０秒をイメージさせる値の表示がなされている。
【０９３５】
なお、第一の特図疑似保留表示領域４０１０の数や第二の特図疑似保留表示領域４０２０の数は一例であり、それぞれ、４個よりも多くてもよいし少なくてもよい。また、縦一例に並んだ小サイズの第一の特図疑似保留表示領域４０１０を省略してもよい。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０に表示する段階から、特図疑似保留表示Ｇを、表示態様Ａ〜Ｄのうちのいずれかの表示態様で表示するようにしてもよい。また、横一例に並んだ大サイズの第二の特図疑似保留表示領域４０２０でも、特図疑似保留表示Ｇを、デフォルトの表示態様で表示する場合があってもよい。すなわち、第一の特図疑似保留表示領域４０１０から第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示される際に、表示態様Ａ〜Ｄのうちのいずれかの表示態様に必ず変化させてもよいし、変化しない場合があってもよい。さらに、第一の特図疑似保留表示領域４０１０で表示態様の変化を行ってもよいし、第二の特図疑似保留表示領域４０２０でも表示態様の変化を行ってもよい。たとえば、デフォルトの表示態様から表示態様Ａに変化させてもよいし、表示態様Ａから表示態様Ｂに変化させてもよい。この変化のタイミングは、図柄変動中であってもよいし、シフト移動の際であってもよい。また、図１００（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、その他の表示も行われるが、図の明確化のため、その他の表示は省略している。
【０９３６】
続いて、本実施形態における具体的な演出について説明する。
【０９３７】
図１０１は、連荘中に、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるまでの様子を段階的に示す図である。
【０９３８】
図１０１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上に設けられた規定残回数表示領域２０８１には「残り５回」が示され、リミッタ到達まで５回であることが報知されている。また、右上の、普図の保留個数表示領域２０８３には「３」が表示され、普図の保留数が３であることも報知されている。さらに、当否判定結果報知領域２０８４には、普図当りを表す白丸のアイコンが表示され、特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図が図柄変動表示中であることが報知されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の中央には、殿様のキャラクタの絵柄が表示されている。また、制御状態は、特図高確率普図高確率状態である。
【０９３９】
図１０１（ｂ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図の図柄変動表示が終了し、確変無しの大当りを表す「Ｓ」の数字が表示されている。すなわち、リミッタ解除になる大当りに当選したことが報知されている。
【０９４０】
図１０１（ｃ）では、演出可動手段の一例にである家紋役物２４７８が装飾図柄表示装置２０８の前側に落下し、これまで表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄が見えなくなっている。なお、家紋役物２４７８は、当否判定結果報知領域２０８５に、確変無しの大当りを表す「Ｓ」の数字が表示される前に落下させてもよいし、表示と同時に落下させてもよい。
【０９４１】
また、図１０１（ｃ）に示す規定残回数表示領域２０８１には「ＭＡＸ」が表示され、確変カウンタの値は１１回であり、制御状態は、特図低確率普図高確率状態に移行している。ここで、次回の図柄変動表示から用いる変パテセットが変更され、主制御部３００から第１副制御部４００に、新たな変パテセットを表す情報が送信されてくる。
【０９４２】
図１０１（ｄ）は、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。この図１０１（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右端には、４つの小サイズの第一の特図疑似保留表示領域４０１０が縦一列に並んで表示され、下端には、４つの大サイズの第二の特図疑似保留表示領域４０２０が横一列に並んで表示され、さらにその左横には、当該変動表示領域４０３０も表示されている。しかしながら、第一の特図疑似保留表示領域４０１０にも第二の特図疑似保留表示領域４０２０にも特図疑似保留表示Ｇは示されていない。これは、第１副制御部４００の演出制御処理（ステップＳ３０９）の割込処理待ちや、第２副制御部５００への指示コマンドの送信待ちや、第２副制御部５００の描画処理の割込処理待ち等に起因したタイムラグによる表示の遅れである。
【０９４３】
図１０２は、図１０１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０９４４】
図１０２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上記タイムラグが解消され、特図疑似保留表示が表示されている。すなわち、第一の特図疑似保留表示領域４０１０には３つのデフォルトの表示態様（無模様の表示態様）による特図疑似保留表示Ｇ１１，Ｇ１３，Ｇ１４が表示され、下から２つめの第一の特図疑似保留表示領域４０１０には、デフォルトの表示態様の変形態様（模様付きの表示態様）による特図疑似保留表示Ｇ１２が表示されている。この第一の特図疑似保留表示領域４０１０における変形態様（模様付きの表示態様）による特図疑似保留表示Ｇ１２は、第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示したときに遊技者にとって有利な表示態様に変化する可能性があることを予告する表示態様である。ただし、有利な表示態様に変化する信頼度は、１００％（真の予告）であってもよいし、１００％未満（偽の予告）であってもよい。また、第二の特図疑似保留表示領域４０１０における左端には表示態様Ａによる特図疑似保留表示Ｇ２１が表示され、左から２番目には表示態様Ｂによる特図疑似保留表示Ｇ２２が表示され、右から２番目には表示態様Ｃによる特図疑似保留表示Ｇ２３が表示され、右端には表示態様Ａによる特図疑似保留表示Ｇ２１が表示されている。なお、特図の図柄変動表示はまだ開始されていない。
【０９４５】
図１０２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域４０１０における左端に表示されていた、表示態様Ａの特図疑似保留表示Ｇ２１が、当該変動表示領域４０３０にシフト表示している。当該変動表示領域４０３０には、星形のマークの中にクエスチョンマークの表示がなされている。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０および第二の特図疑似保留表示領域４０２０それぞれでもシフト表示が行われ、第一の特図疑似保留表示領域４０１０から第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示された、それまでデフォルトの表示態様であった特図疑似保留表示Ｇ１１は、表示態様Ａによる特図疑似保留表示Ｇ１４に変化している。また、変形態様（模様付きの表示態様）による特図疑似保留表示は、下から１つめの第一の特図疑似保留表示領域４０１０にシフト表示している。なお、普図の保留個数表示領域２０８３に表示された数字は「２」になっており、次の普図の図柄変動表示も開始されている。
【０９４６】
当該変動表示領域４０３０における星形のマークの中に表示されたクエスチョンマークはすぐに×印へ変化する。なお、この変化タイミングは、特図の図柄変動の終了と同時であってもよい。
【０９４７】
図１０２（ｃ）に示す当該変動表示領域４０３０には、×印が表示されており特図の図柄変動表示がフリーズではないことが報知されている。ここでの特図の図柄変動表示は超短縮変動の１秒である。図１０２（ｃ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、ハズレを表す「八」の漢数字が表示されている。
【０９４８】
図１０２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図のハズレを表す「八」の漢数字の停止表示が継続しており、当該変動表示領域４０３０からは、星形のマーク自体が消えている。
【０９４９】
図１０３は、図１０２に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０９５０】
図１０３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２回目の特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域４０１０における左端に表示されていた、表示態様Ｂの特図疑似保留表示Ｇ２１が、当該変動表示領域４０３０にシフト表示し、当該変動表示領域４０３０には、星形のマークの中にビックリマークの表示がなされている。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０および第二の特図疑似保留表示領域４０２０それぞれでもシフト表示が行われ、第一の特図疑似保留表示領域４０１０から第二の特図疑似保留表示領域４０２０にシフト表示された、それまで変形態様（模様付きの表示態様）であった特図疑似保留表示Ｇ１１は、最も有利な表示態様Ｄによる特図疑似保留表示Ｇ１４に変化している。なお、普図の保留個数表示領域２０８３に表示された数字は「１」になっており、次の普図の図柄変動表示も開始されている。
【０９５１】
図１０３（ｂ）に示す当該変動表示領域４０３０には、×印が表示されており特図の図柄変動表示がフリーズではないことが報知されている。ここでの特図の図柄変動表示は１０秒である。図１０２（ｃ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、ハズレを表す「六」の漢数字が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央にはお姫様のキャラクタの絵柄が登場し、「次、フリーズかも？」という吹き出しが表示されている。
【０９５２】
図１０３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３回目の特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域４０１０における左端に表示されていた、表示態様Ｃの特図疑似保留表示Ｇ２１が、当該変動表示領域４０３０にシフト表示し、当該変動表示領域４０３０には、星形のマークの中に「怪」の表示がなされている。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０および第二の特図疑似保留表示領域４０２０それぞれでもシフト表示が行われている。なお、普図の保留個数表示領域２０８３に表示された数字は「０」になっており、次の普図の図柄変動表示も開始されている。
【０９５３】
図１０４は、図１０３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０９５４】
図１０４（ａ）は、３回目の特図の図柄変動表示中の様子であり、この特図の図柄変動表示はフリーズとなる６０秒の変動である。図１０４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面中央に表示されていたお姫様のキャラクタの絵柄に被さって「＋６０刻」という６０秒をイメージさせる値が表示されている。また、当該変動表示領域４０３０には、星形のマークの中に「突入」の表示がなされている。
【０９５５】
図１０４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、当該変動表示領域４０３０内の表示が消え、代わりに、左上の規定残回数表示領域２０８１の下に、残５９刻の数値表示が追加され、特図の図柄変動表示は継続している。追加表示された数値表示は、特図の図柄変動表示の残り時間を表す表示である。この、特図の図柄変動表示の残り時間を表す表示を行う領域を、以下、残時間表示領域２０８６と称し、残時間表示領域２０８６に表示された数値は、時間の経過とともに１刻ずつ減っていく。
【０９５６】
図１０５は、確変カウンタに規定回数がセットされた状態で確変付き大当りに当選した場合の様子を段階的に示す図である。以下、図１０１等に示す例との相違点を中心に説明する。
【０９５７】
図１０５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上に設けられた規定残回数表示領域２０８１には「ＭＡＸ」が示され、リミッタ到達まで１１回であることが報知されている。また、特図の当否判定結果報知領域２０８５には、ハズレを表す「八」の漢数字が表示され、特図の図柄変動表示は停止している。ここでの制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。なお、装飾図柄表示装置２０８の中央にはお姫様のキャラクタの絵柄が表示されている。
【０９５８】
図１０５（ｂ）では、特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域４０１０における左端に表示されていた、表示態様Ａの特図疑似保留表示Ｇ２１が、当該変動表示領域４０３０にシフト表示し、当該変動表示領域４０３０には、星形のマークの中に「ピンチ」の表示がなされている。この「ピンチ」の表示は、確変カウンタの値が１減ってしまう確変付き大当りに当選する可能性があることを示唆するものであり、通常予告演出あるいは先読み予告演出の一種に相当する。
【０９５９】
図１０５（ｃ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図の図柄変動表示が終了し、確変付きの大当りを表す「七」の数字が表示され、同図（ｄ）に示す規定残回数表示領域２０８１では、これまで「ＭＡＸ」であった表示が「残り１０回」の表示になっている。また、これまで表示されていた、第一の特図疑似保留表示領域４０１０、第二の特図疑似保留表示領域４０２０、８個の特図疑似保留表示、およびに当該変動表示領域４０３０が消えている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の中央では、お姫様のキャラクタの絵柄が殿様のキャラクタの絵柄になっている。図１０５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面から同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面への切り替えタイミングは、大当り遊技中であってもよいし、大当り遊技終了後であってもよい。また、一気に切り替わるのではなく、第一の特図疑似保留表示領域４０１０が消え、次に、第二の特図疑似保留表示領域４０２０が消え・・・といったように段階的に消えていく態様であってもよい。さらに、第一の特図疑似保留表示領域４０１０と第二の特図疑似保留表示領域４０２０は残し、特図疑似保留表示のみ消えるようにしてもよい。
【０９６０】
図１０６は、上乗せ演出の一例を段階的に示す図である。
【０９６１】
図１０６（ａ）に示す状態は、図１０３（ｃ）に示す状態と、普図の保留個数表示領域２０８３に表示された数字が異なるだけで、他は同じであって、特図の図柄変動表示が開始された状態である。
【０９６２】
図１０６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図疑似保留表示等の総ての表示が一旦消え、「特別演出」の文字表示がなされている。ここでの特別演出には、上乗せ演出が相当する。また、図１０６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特別演出」の文字表示に代わって「＋１５０刻」という１５０秒の上乗せ（追加）をイメージさせる表示がなされている。
【０９６３】
図１０６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、規定残回数表示領域２０８１、普図の保留個数表示領域２０８３、当否判定結果報知領域２０８４、特図の当否判定結果報知領域２０８５の表示が復帰し、規定残回数表示領域２０８１の下には、残時間表示領域２０８６が追加され、残１４９刻の数値表示がなさ、特図の図柄変動表示は継続している。また、侍のキャラクタの絵柄が登場している。この図１０６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出は、フリーズ専用演出の一種類である。ここでのフリーズ専用演出の実行中は、第一の特図疑似保留表示領域４０１０、第二の特図疑似保留表示領域４０２０、および特図疑似保留表示は消えたままであるが、第一の特図疑似保留表示領域４０１０と第二の特図疑似保留表示領域４０２０は残し、特図疑似保留表示のみ消えるようにしてもよい。なお、フリーズ専用演出は、フリーズ時間（本実施形態では６０秒か９０秒か１５０秒か３００秒か）の長短によって代えてもよい。ここでは、フリーズ時間が１５０秒のフリーズ専用演出が実行されている。
【０９６４】
図１０７は、上乗せ演出失敗の一例を段階的に示す図である。以下、図１０６に示す例との相違点を中心に説明する。
【０９６５】
図１０７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、特図疑似保留表示等の総ての表示が一旦消え、「特別演出」の文字表示がなされているが、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「残念」の文字表示が行われ、煽り演出失敗の例になる。図１０６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、一旦消えていた表示が、当該変動表示領域４０３０内の表示を除いて復帰し、特図疑似保留表示等が表示されている。なお、一気に復帰するのではなく、第一の特図疑似保留表示領域４０１０が復帰し、次に、第二の特図疑似保留表示領域４０２０が復帰し・・・といったように段階的に復帰していく態様であってもよい。
【０９６６】
図１０８は、図１０６に示す上乗せ演出の変形例を示す図である。
【０９６７】
図１０８に示す例では、図１０８に示すタイマ５（１５０秒）が選択されているが、図柄変動表示の開始時には、装飾図柄表示装置２０８における残時間表示領域２０８６には、「残６０刻」が表示される。
【０９６８】
図１０８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の図柄変動表示が継続しており、残時間表示領域２０８６には「残２９刻」が表示されている。
【０９６９】
この例では、残時間表示領域２０８６の数値表示が「残３０刻」を切ると上乗せ演出が開始される。ここでは、主人公の侍と敵役の決闘シーンが表示され、１０秒間の決闘の末、主人公の侍が勝利する。
【０９７０】
図１０８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の侍が勝利するとともに、「＋９０刻」という表示が行われてる。次いで、図示省略したが、残時間表示領域２０８６の数値表示は「残１０９刻」になり、あたかも、変動時間が上乗せ（追加）されたように見え、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０９７１】
このように、図１０８に示すでは、最初、変動時間の残時間を表す値を少なめに表示しておき、後から正しい値に戻す際に、上乗せ演出を行う。
【０９７２】
なお、上乗せ演出は、一回のフリーズの図柄変動表示中に、複数回に分けて行ってもよい。例えば、「＋３０刻」を３回出現させてもよい。また、反対に、最初、変動時間の残時間を表す値を多めにに表示しておき、後から正しい値に戻す際に、下引き演出（例えば「−９０刻」）を行ってもよい。さらに、最初、変動時間の残時間を表す値を正しく表示しておきながら、残時間表示領域２０８６の数値表示を早いタイミングで減少させ、上乗せ演出を行うこともできるし、反対に、残時間表示領域２０８６の数値表示を遅いタイミングで減少させ、下引き演出を行うこともできる。
【０９７３】
図１０９は、偽の上乗せ演出を示す図である。
【０９７４】
図１０９に示す例でも、上乗せ演出が開始されると、主人公の侍と敵役の決闘シーンが表示されるが、この例では、１０秒間の決闘の末、敵役に逃げられてしまう。
【０９７５】
図１０９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役に逃げられてしまった主人公が表示されている。この装飾図柄表示装置２０８の残時間表示領域２０８６の数値表示は「残１９刻」であり、以降は、時間の経過とともに１刻ずつ減っていく。
【０９７６】
図１１０は、特別演出としてビックボーナス演出が実行された例を段階的に示す図であり、図１１１は、図１１０の続きを示す図であり、図１１２は、図１１１の続きを示す図である。
【０９７７】
図１１０（ａ）に示す状態は、図１０３（ｃ）に示す状態と、普図の保留個数表示領域２０８３に表示された数字が異なるだけで、他は同じであって、特図の図柄変動表示が開始された状態である。
【０９７８】
図１１０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図疑似保留表示等の総ての表示が一旦消え、「特別演出」の文字表示がなされている。また、図１１０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特別演出」の文字表示に代わって「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字表示がなされている。
【０９７９】
図１１１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ビックボーナス演出画面が表示されるとともに、残時間表示領域２０８６等も表示され、その残時間表示領域２０８６には「残１４９刻」が表示されている。
【０９８０】
ビックボーナス演出では、図１１１（ｂ）に示すように、残時間表示領域２０８６の数値表示が「残１０刻」を切ると図柄合わせ演出が開始される場合がある。ここでは、図１１１（ｃ）に示すように、「残３刻」のタイミングで「７−７−７」が揃い、図１１２（ａ）に示すように、残時間表示領域２０８６には「残１４９刻」が表示され、変動時間の上乗せ（追加）が行われる。
【０９８１】
２回目のビックボーナス演出では、図柄合わせ演出が開始されず、図１１２（ｂ）に示す残時間表示領域２０８６には「残０刻」が表示され、図１１２（ｃ）に示すように、一旦消えていた表示が、当該変動表示領域４０３０内の表示を除いて復帰し、特図疑似保留表示等が表示されている。なお、当否判定結果報知領域２０８５には、フリーズハズレを表す「Ｆ」の文字が表示されている。結局、ここでは、最長フリーズのタイマ６（３００秒）の図柄変動表示であったことになる。
【０９８２】
なお、一回の上乗せ量を少なくし、図柄合わせ演出に連荘して成功して複数回の上乗せを行ってもよい。例えば、一回の上乗せ量を３０刻にすれば、３００秒のタイマ６の場合には、５連荘の上乗せを行うことができ、遊技の興趣がより向上する場合がある。また、図柄合わせ演出でも偶数の数字が揃った場合には上乗せ量を少なくし、奇数の数字が揃った場合には上乗せ量を多くするような演出を行ってもよい。さらに、図柄が揃った場合には、大当りのような演出表示を行って、上乗せをしてもよい。
【０９８３】
図１１３（ａ）と同図（ｂ）は、背景表示が異なる例を示す図である。
【０９８４】
例えば、選択された変パテセットが遊技者にとって有利なものである場合には、図１１３（ａ）に示す通常時の背景表示を、図１１３（ｂ）に示すように異ならせてもよい。ここにいう有利なものである場合とは、直近４つの特図疑似保留表示の中に遊技者とって有利な表示態様（例えば、表示態様Ｄ）の特図疑似保留表示がある場合であったり、直近４つの変パテの中に、６０秒以上のフリーズ変動時間が選択され得る変パテが含まれている場合があげられる。なお、直近４つの特図疑似保留表示の態様が総て同じであっても、背景表示が同図（ｂ）の背景表示に変化する場合と変化しない場合があってもよい。例えば、背景表示変化の実行可否を抽選している場合には、例え、表示態様Ｄの特図疑似保留表示があっても、実行可否抽選に外れれば、図１１３（ａ）に示す背景のままである。また、背景表示は一例であって、ここでの考え方を他の演出に反映させてもよい。
【０９８５】
図１１３（ｃ）は、変パテセットが選択されてから特図の図柄変動表示が９８回行われたときの様子を示す図である。
【０９８６】
すなわち、図１１３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８は、変パテセットが選択されてから９８回、特図がハズレたときのものであって、図１１３（ｃ）に示す当否判定結果報知領域２０８５には、ハズレを表す「六」の漢数字が表示されている。この装飾図柄表示装置２０８の第一の特図疑似保留表示領域４０１０には、特図疑似保留表示は一つも表示されておらず、第二の特図疑似保留表示領域４０２０には、一番左には、表示態様Ａの特図疑似保留表示Ｇ２１が表示され、左から２番目には、普段とは異なる表示態様の特図疑似保留表示Ｇ２２が表示されている。この普段とは異なる表示態様（ここでは、星形のマークの中に「終」が表示された態様）は、変パテセットの終了を意味する表示態様である。すなわち、左から２番目の特図疑似保留表示Ｇ２２が１００回目の図柄変動表示に相当し、１０１回目から変パテセットは、通常状態（特図低確率普図低確率）のデフォルトの変パテＸに切り替わる。
【０９８７】
図１１４は、特図疑似保留表示を用いた昇格演出の一例を示す図である。
【０９８８】
図１１４（ａ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、ハズレを表す「八」の漢数字が表示され、特図の図柄変動表示は停止している。また、第二の特図疑似保留表示領域４０２０には、左から、表示態様Ｂの特図疑似保留表示Ｇ２１、表示態様Ｃの特図疑似保留表示Ｇ２２、表示態様Ａの特図疑似保留表示Ｇ２３、表示態様Ａの特図疑似保留表示Ｇ２４が表示されている。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０の一番下には、変形態様（模様付きの表示態様）の特図疑似保留表示Ｇ１１が表示されている。
【０９８９】
図１１４（ｂ）では、特図の図柄変動表示が開始され、表示態様Ｂの特図疑似保留表示Ｇ２１が当該変動表示領域４０３０に移動する。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０の一番下に表示されていた変形態様の特図疑似保留表示Ｇ１１が、第二の特図疑似保留表示領域４０２０に移動し、表示態様が変化する。この表示態様の変化に同期して、昇格演出が実行される。ここでは、図１１４（ｂ）では表示態様Ａであった特図疑似保留表示Ｇ２３，２４が、シフト表示後の同図（ｂ）では、有利度が上昇した表示態様Ｄの特図疑似保留表示Ｇ２２，２３に変化している。すなわち、５個目の特図疑似保留表示がフリーズに期待ができる熱いもので、それが明らかになる４個目の表示領域（右端の第二の特図疑似保留表示領域４０２０）に移動した際に、昇格演出が行われる。なお、この昇格演出のタイミングは様々であり、図柄変動表示中であってもよいし、図柄変動表示が終了するタイミングであってもよいし、普図の図柄変動表示が停止したタイミングであってもよいし、電チューが開放するタイミングであってもよい。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０においても昇格演出が行われてもよい。さらに、降格演出（不利な表示態様への変化）が行われてもよい。
【０９９０】
図１１５は、フリーズ専用演出の実行中でも、第一の特図疑似保留表示領域４０１０、第二の特図疑似保留表示領域４０２０、および特図疑似保留表示が表示される例を示す図であり、図１１６は、図１１５に示す例の続きを示す図である。
【０９９１】
図１１５に示す例では、同図（ｂ）で特別演出が開始され、同図（ｃ）で「＋１５０刻」という１５０秒の上乗せ（追加）をイメージさせる表示がなされている。
【０９９２】
図１１５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、一旦消えていた表示が、当該変動表示領域４０３０内の表示を除いて復帰し、特図疑似保留表示等が表示されているすなわち、フリーズ中も特図疑似保留表示が行われている。しかし、再表示された特図疑似保留表示の表示態様は、特別演出開始前の表示態様（同図（ａ）参照）とは異なり、専用の表示態様である。第一の特図疑似保留表示領域４０１０の特図疑似保留表示Ｇ１１〜Ｇ１４は、六角形の表示態様であり、第二の特図疑似保留表示領域４０２０の特図疑似保留表示Ｇ２１〜Ｇ２４は、サボテンを模した埴輪のキャラクタの絵柄である。ここで、右から２番目の特図疑似保留表示Ｇ２３のみ、他の特図疑似保留表示Ｇ２１、Ｇ２２、Ｇ２４とは表示態様が異なる、模様付きの表示態様である。この模様付きの表示態様は、表示態様Ｄに対応したものであり、遊技者に有利であることを表す表示態様である。
【０９９３】
なお、特図疑似保留表示が再表示されるタイミングは、規定残回数表示領域２０８１等の他の表示が復帰するタイミングと同じであってもよいし、その復帰タイミングより先であってもよいし、後であってもよい。また、第一の特図疑似保留表示領域４０１０の特図疑似保留表示を先に再表示させた後で、第二の特図疑似保留表示領域４０２０の特図疑似保留表示を再表示させてもよく、この逆であってもよい。あるいは、図１００（ａ）に示す灰色の矢印の上流側から順に一つずつ再表示していってもよいし、その逆順で順に一つずつ再表示していってもよい。
【０９９４】
図１１６（ａ）に示す残時間表示領域２０８６には「残１４０刻」が表示され、特図疑似保留表示が再表示されてから１０刻が経過している。この１０刻が経過する度に、ここでは、特図疑似保留表示がシフト表示される。すなわち、図柄変動表示が開始される度にではなく、フリーズ中に所定時間が経過すると、特図疑似保留表示のシフト表示が行われる。したがって、本当は一のはずれ変動なのに、遊技者からは複数の特図疑似保留が消化されているように見える。図１１６（ｂ）では、これまで右から２番目に表示されていた特図疑似保留表示Ｇ２３が、シフト表示され、左から２番目の特図疑似保留表示Ｇ２２として表示されている。なお、当該変動表示領域４０３０には、星形のマークは表示されず、×印のみが表示されている。
【０９９５】
図１１６（ｃ）に示す残時間表示領域２０８６には「残１２０刻」が表示され、同図（ｂ）に示す模様付きの表示態様の特図疑似保留表示（同図（ｂ）ではＧ２２）が当該変動表示領域４０３０にシフト表示され、当該変動表示領域４０３０には、星形のマークの中に「３０刻」の表示がなされている。この例では、模様付きの表示態様の特図疑似保留表示は、上乗せが行われることを予告する表示になる。
【０９９６】
図１１６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では「＋３０刻」という３０秒の上乗せ（追加）をイメージさせる表示がなされ、残時間表示領域２０８６に表示された数値表示は「残１５０刻」になり、３０刻の上乗せが行われている。
【０９９７】
図１１７は、本実施形態の変形例を示す図である。
【０９９８】
図１１７（ａ）は、大当り時に選択されるタイマ種別を示す表であり、同図（ｂ）は、ハズレ時に選択されるタイマ種別を示す表である。大当り時の最長変動時間は１８０秒であり、ハズレ時の最長変動時間は１２０秒である。なお、ハズレ時の最長変動時間も１８０秒としてもよいし、１８０秒以上としてもよい。
【０９９９】
この変形例でも、変パテセットにしたがって、変パテは選択される。
【１０００】
図１１７（ｃ）は、変形例における保留表示の一例を示す図である。
【１００１】
この変形例では、特図１と特図２が用意されており、それぞれで特図の保留が貯められ、図１１７（ｃ）に示す保留表示は、真の特図の保留を表すものである。図１１７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の下方の左側に示す保留表示（保留アイコン）が特図１の保留を表すものである。なお、右側には、特図２の保留表示が示されるが、ここでは白丸の表示であり、特図２の保留数は０である。また、図１１７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が行われている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の左上には、図柄変動表示中には灰色に点灯する第四図柄２０８９も表示されている。
【１００２】
図１１７（ｃ）に示す４つの特図１の保留表示ｈ１１〜ｈ１４のうち、左から３番目の保留表示１３の表示態様は、星形の中に「祝」の文字が表示された表示態様である。なお、その他の保留表示ｈ１１，ｈ１２，ｈ１４は、デフォルトの表示態様である。星形の保留表示ｈ１３は、図１１７（ａ）に示すタイマ１９の図柄変動表示が行われることを示唆する保留表示である。すなわち、大当りの先読み予告に相当する。なお、ここでの大当りの信頼度は１００％（大当り確定）であってもよいし、１００％未満（偽も含まれる）であってもよい。したがって、星形の保留表示ｈ１３は、遊技者にとって有利な図柄変動表示が開始されることを、その図柄変動表示が開始される前に報知するものである。
【１００３】
図１１７（ｄ）は、星形の保留表示ｈ１３が消化され、その保留表示ｈ１３が表す保留に基づく図柄変動表示が行われている際の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。この装飾図柄表示装置２０８でも、特図の装飾図柄の変動表示が行われており、特図１のデフォルトの保留表示ｈ１１が１つ表示されている。この保留表示ｈ１１は同図（ｃ）に示す右端の保留表示ｈ１４がシフト表示を繰り返してきたものである。
【１００４】
図１１７（ｅ）は、図１１７（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８で特別演出が開始された様子を示す図であり、装飾図柄の変動表示は右上に小さく表示されている。ここでの特別演出は例えば、スーパーリーチ演出等があげられる。この特別演出を経て、大当り図柄が停止表示され、変パテセットが新しい変パテセットに更新される。
【１００５】
なお、特別演出に発展してもハズレ図柄が停止表示されることもあり、その場合には、、星形の保留表示ｈ１３は偽の先読み予告であったことになる。
【１００６】
以上説明したよう、本実施形態では、変パテセットが複数用意されている。また、第一の制御状態では、第二の制御状態よりも有利な変パテセットが選択されやすい。さらに、第一の制御状態に限って、有利な変パテセットが選択される態様であってもよい。ここにいう第一の制御状態とは、非確変状態であってもよいし、電サポ状態であっってもよいし、両者を組み合わせた特図低確率普図高確率状態（例えば、リミッタ解除状態）であってもよい。また、第二の制御状態は、確変状態であってもよいし、非電サポ状態であってもよいし、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図低確率状態（通常状態）であってもよい。
【１００７】
また、非リミッタ解除状態（特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図低確率状態）では大当り時の変パテセットの更新を行わないようにしてもよい。また、非リミッタ解除状態では変パテセットの更新は行うが、有利な変パテセットは選択しないようにしてもよい。
【１００８】
また、通常状態における確変無し大当り図柄（いわゆるリミッタ解除図柄）の停止表示後と、時短状態（電サポ状態）における確変無し大当り図柄の停止表示後とでは、変パテセットが異なる場合があってもよい。
【１００９】
また、ハズレの連続回数が所定回数を超えた場合は、以降の図柄変動表示は、全て有利な図柄変動表示（例えば、変動時間が長い図柄変動表示）になってもよいし、総て不利な図柄変動表示になってもよい。
【１０１０】
また、特図疑似保留表示の数は普図の保留の数と同じであってもよいし、普図の保留の数よりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、変パテセットが異なっても、特図疑似保留表示の表示態様は変わらないが、図１１３（ｂ）に示すように、背景表示の一部が異なる場合があってもよい。
【１０１１】
また、本実施形態のパチンコ機では、確変時特図１００％当りであったが、確変時でもハズレの場合もあるパチンコ機では、確変時には、ハズレでも変パテを変更しないようにしてもよい。あるいは、変パテセットにしたがって変パテを変更するようにしてもよいが、遊技者の有利度は変わらないようにしてもよい。なお、確変時特図１００％当りの場合には、非確変時には特図に１０％以上の確率で当たるようにしてもよい。さらに、電サポ時には普図に１００％の確率で当るようにしてもよい。
【１０１２】
また、本実施形態では、ハズレの図柄変動表示でフリーズ（長変動）を行うが、大当りの図柄変動表示でもフリーズ（長変動）を行ってもよく、小当りの図柄変動表示でもフリーズ（長変動）を行ってもよい。
【１０１３】
また、リミッタ解除状態において、電サポ状態が非電サポ状態に移行する場合には、特図疑似保留表示を、図１１３（ｃ）に示す、普段とは異なる表示態様（星形のマークの中に「終」が表示された態様）で表示してもよい。また、有利な変パテセットが選択されうる状態（リミッタ解除状態、リミッタ到達時）においても、特図疑似保留表示を普段とは異なる表示態様（例えば、星形のマークの中に「徳」が表示された態様）で表示してもよい。
【１０１４】
さらに、変パテが変わる（有利度状態が変わる）タイミングは、制御状態（通常状態、確変状態、時短状態（電サポ状態））が変更されるタイミングであってもよい。一方、変パテが変わらない（有利度状態が変わらない）期間は、小当り遊技後の所定期間や、大当り遊技後の所定回数の特図の図柄変動表示期間であってもよく、ハズレでも、特定ハズレの場合には変パテが変わらないようにしてもよい。
【１０１５】
また、変パテが変わると、最長のハズレ変動の時間自体が変わったり、最長のハズレ変動の選択率が変わったり、最短のハズレ変動の時間自体が変わったり、最短のハズレ変動の選択率が変わったりしてもよい。一方、変パテが変わると、最長のハズレ変動の時間自体が変わるが、最長のハズレ変動の選択率は変わらなくてもよい。また、変パテが変わっても、大当りの変動時間は変わらなくてもよい。
【１０１６】
また、本実施形態のパチンコ機では、特図の保留がなく、確変カウンタを備えたリミッタ機であって、電チューで稼ぐものであったが、それ以外のパチンコ機にも、本実施形態における技術的思想を適用することはできる。なお、本実施形態のパチンコ機では、アタッカの賞球数よりも電チューの賞球数の方が多い。これは、１入賞に対する賞球数で調整できる他、電チューとアタッカそれぞれの開放時間の違いや開放回数の違いによっても調整することができる。また、本実施形態のパチンコ機では、特図の変動時間は、当りの最長変動時間よりもハズレの最長変動時間の方が長く、当りの変動時間の種類の数よりもハズレの変動時間の種類の数の方が多い。さらに、通常状態（特図低確率普図低確率状態）における特図のハズレ時間の最長変動時間よりも、特図低確率普図高確率状態（例えば、リミッタ解除状態）における特図のハズレ時間の最長変動時間の方が長く、確変状態における特図のハズレ時間の最長変動時間よりも、非確変状態における特図のハズレ時間の最長変動時間の方が長く、非電サポ状態における特図のハズレ時間の最長変動時間よりも、電サポ状態における特図のハズレ時間の最長変動時間の方が長い。
【１０１７】
以上の記載では、
『当否判定（例えば、特図の抽選）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
大当り動作（例えば、開放動作）を少なくとも実行可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４（アタッカ））と、
報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様（例えば、大当りの図柄態様）が停止表示された後で、前記大当り動作を開始可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記図柄変動表示は、第一の状態において前記図柄変動表示を開始可能なものであり、
前記図柄変動表示は、第二の状態において前記図柄変動表示を開始不可能なものであり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記大当り状態は、前記大当り動作が行われる状態を少なくとも含む状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態（例えば、通常状態（非電サポ状態）であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態（例えば、電サポ状態）であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後で移行可能な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示モード（例えば、変パテＢを用いる状態）に対応する第一の図柄変動表示（例えば、短変動の図柄変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示モード（例えば、変パテＤを用いる状態）に対応する第二の図柄変動表示（例えば、長変動の図柄変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示モードは、複数種類の図柄変動表示モード（例えば、変パテＡ〜Ｚを用いる状態）のうちの少なくとも一つであり、
前記第二の図柄変動表示モードは、前記複数種類の図柄変動表示モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも遊技者にとって有利なものであり
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の実行開始前に、第一の報知を実行可能（例えば、特図疑似保留表示Ｇの表示態様によって報知可能）なものであり、
前記第一の報知は、前記第二の図柄変動表示が行われることを少なくとも示唆するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０１８】
なお、前記第一の報知は、前記第二の図柄変動表示が行われることを少なくとも示唆するものであるため、前記第二の図柄変動表示が行われなくても報知される偽の示唆もあるが、少なくとも、記第二の図柄変動表示が行われる時期（例えば、何変動後に行われるのか）も合わせて報知するものであってもよい。
【１０１９】
また、『前記第一の図柄変動表示モードよりも前記第二の図柄変動表示モードの方が、長い変動時間が決定されやすい状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２０】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２１】
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２２】
また、『前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２３】
また、『前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２４】
また、『前記図柄表示制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２５】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０２６】
加えて、以上の記載では、『当否判定（例えば、特図の抽選）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
第一の制御状態（例えば、通常状態（非電サポ状態））を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
前記図柄変動表示の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段（例えば、主制御部３００）と
前記変動時間決定手段の状態を少なくとも変更可能な状態変更手段（例えば、主制御部３００）と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、第二の制御状態（例えば、電サポ状態）を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であり、
前記変動時間決定手段は、第一の状態（例えば、変パテＢを用いる状態）であるときよりも、第二の状態（変パテＤを用いる状態）であるときの方が、長い前記変動時間を決定しやすいものであり、
前記状態変更手段は、前記第二の制御状態において、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、前記変動時間決定手段の状態（例えば、いすれの変パテを使用するかの状態）を少なくとも変更可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記変動時間決定手段の状態が変更された場合に、遊技者にとって有利な図柄変動表示が開始されることを、該有利な図柄変動表示が開始される前に少なくとも報知可能（例えば、特図疑似保留表示Ｇの表示態様によって報知可能）なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１０２７】
なお、第一の制御状態は、非電サポ状態であり、第二の制御状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、遊技球が少なくとも進入可能な始動領域を備え、前記始動領域は、進入困難状態から進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記始動領域は、前記進入困難状態よりも前記進入容易状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも前記始動領域が前記進入容易状態になりやすい制御状態であってもよい。より詳細に説明すれば、第二の当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段を備え、前記始動領域は、前記第二の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入困難状態から進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。
【１０２８】
また、第一の制御状態は、非確変状態であり、第二の制御状態は、確変状態であってもよい。すなわち、前記当否判定手段は、前記第一の制御状態よりも前記第二の制御状態の方が特定の当否判定の結果を導出しやすいものであってもよい。
【１０２９】
また、遊技者にとって有利な図柄変動表示は、特定の当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示、すなわち当りの図柄変動表示であってもよい。この場合には、先読み予告になる。また、遊技者にとって有利な図柄変動表示は、変動時間が長い図柄変動表示であってもよい。
【１０３０】
また、１または複数の変動時間を含む複数種類の変動時間テーブル（例えば、変パテ）を記憶した変動時間テーブル記憶手段と、前記変動時間テーブル記憶手段に記憶された複数種類の変動時間テーブルのうちの一の種類の変動時間テーブルを少なくとも選択（あるいは設定）可能な変動時間テーブル選択手段と、を備え、前記変動時間テーブル選択手段が前記変動時間テーブルを選択した状態が、前記変動時間決定手段の状態であり、前記複数種類の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の種類の変動時間テーブルは、第一の変動時間テーブル（例えば、変パテＢ）であり、前記複数種類の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の種類の変動時間テーブルは、第二の変動時間テーブル（例えば、変パテＤ）であり、前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の変動時間テーブルよりも、長い前記変動時間が決定されやすいテーブルであてもよい。
【１０３１】
また、前記変動時間テーブル選択手段は、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、前記変動時間テーブルの更新を実行可能なものであってもよい。すなわち、前記変動時間テーブル選択手段は、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、これまで選択していた変動時間テーブルを新たな変動時間テーブルに選択し直すことが少なくとも可能なものであってもよい。
【１０３２】
また、前記変動時間テーブル選択手段は、変動時間テーブル更新テーブル（例えば、変パテセット）に従って、前記変動時間テーブルの更新を実行可能なものであり、前記変動時間テーブル更新テーブルは、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、いずれの種類の変動時間テーブルを選択するかを定めたテーブルであってもよい。すなわち、前記変動時間テーブル更新テーブルは、前記当否判定の結果がハズレである度に、いずれの種類の変動時間テーブルを選択するかを定めたテーブルであってもよい。
【１０３３】
また、前記図柄表示手段が特定の当否判定の結果に対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段（アタッカ）を備えた態様であってもよい。すなわち、前記当否判定の結果が特定の当否判定の結果であった場合に、遊技球が進入困難な第１の可変状態から遊技球が進入容易な第２の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変進入領域、簡単に言えば、前記当否判定の結果が特定の当否判定の結果であった場合に、遊技球が進入可能になる可変進入領域を備えた態様であってもよい。また、前記始動領域は、前記可変入賞手段よりも賞球数（払出球数）が多いものであってもよい。言い換えれば、前記始動領域は、前記第二の制御状態において、前記可変進入領域よりも遊技者にとって有利な遊技球進入領域であってもよい。
【１０３４】
また、第一の制御状態は、非電サポ状態であり、第二の制御状態は、電サポ状態であり、前記始動領域は、前記第二の制御状態において、前記可変進入領域よりも遊技者にとって有利な遊技球進入領域であり、前記変動時間テーブル設定手段は、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、第一の変動時間テーブルから第二の変動時間テーブルに少なくとも変更可能なものであり、第一の変動時間テーブルと第二の変動時間テーブルは、前記当否判定の結果がハズレであった場合に選択される変動時間の長さが少なくとも異なるテーブルであり、前記演出表示手段は、前記図柄変動表示の変動時間に関する報知を少なくとも実行可能なものであってもよい。ここで、前記演出表示手段は、ハズレの前記図柄変動表示の変動時間の長さについての予告を少なくとも実行可能なものであってもよいし、設定される変動時間テーブルに関する報知を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１０３５】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、特図始動口２３０）を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０３６】
また、『前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０３７】
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０３８】
また、『前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御（例えば、特図の保留制御）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０３９】
また、『前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０４０】
また、『前記図柄表示制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御（例えば、図７や図１９に示す入賞受付処理Ｓ２１７，Ｓ１２１７）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０４１】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０４２】
なお、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【１０４３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【１０４４】
（付記ｉ）
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の変動時間テーブルを用いて、変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
状態を移行させる制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
前記報知手段を少なくとも制御可能な報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の非大当り状態において、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第二の非大当り状態において、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも遊技者にとって有利なものであり、
前記第一の図柄変動表示の前記変動時間は、前記第一の変動時間テーブルを用いて決定されるものであり、
前記第二の図柄変動表示の前記変動時間は、前記第二の変動時間テーブルを用いて決定されるものであり、
前記報知制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の図柄変動表示の実行開始前に、前記報知手段に第一の報知を実行させることを少なくとも含むものであり、
前記第一の報知は、前記第二の図柄変動表示が行われることを少なくとも示唆するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４５】
（付記ｉｉ）
付記ｉに記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記第一の変動時間テーブルを用いて前記変動時間を決定する場合よりも、前記第二の変動時間テーブルを用いて前記変動時間を決定する場合の方が、長い前記変動時間を決定しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４６】
（付記ｉｉｉ）
付記ｉ又はｉｉに記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４７】
（付記ｉｖ）
付記ｉ乃至付記ｉｉｉのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４８】
（付記ｖ）
付記ｉｖに記載の遊技台であって、
前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４９】
（付記ｖｉ）
付記ｖに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５０】
（付記ｖｉｉ）
付記ｖ又はｖｉに記載の遊技台であって、
前記図柄表示制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５１】
（付記ｖｉｉｉ）
付記ｉ乃至付記ｖｉｉのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５２】
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。
【１０５３】
続いて、本発明の技術的思想を適用することができる遊技台についてさらに説明する。以下の説明では、これまで説明した事項と重複することは省略し、これまで用いた符号の構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、普図電動役物２５２を電チューと称することがある。なお、上述のごとく、電チューの始動口は特図始動口２３０である。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中が設定されている状態を、普図電動役物作動中とし、その設定領域に普図作動中が未設定である状態を、普図電動役物未作動中とする。
【１０５４】
図１１８（ａ）は、普図表示装置２１０、および電チューそれぞれの動作と、普図電動役物作動中／未作動中と、普図電動役物を開くソレノイド信号のオン／オフそれぞれを記したタイムチャートである。
【１０５５】
普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示が終了してから５００ｍｓの間は、普図の停止図柄の確定表示期間になる。普図の当り図柄が確定表示された場合には、すぐには電チューは開放せず、普図当り開始表示時間Ａが経過してから、電チューは開放し、普図電動役物作動中になる。
【１０５６】
図１１８（ｂ）は、普図電動役物２５２（電チュー）の動作態様を示す表である。
【１０５７】
普図電動役物２５２（電チュー）の動作パターンは、普図低確率状態（非電サポ状態）か普図高確率状態（電サポ状態）かによって異なる。普図高確率状態であれば、普図当り開始表示時間Ａは４ｍｓと極めて短いが、普図低確率状態であれば、普図当り開始表示時間Ａは３０秒と長く、この３０秒の間に、電チューが開放することを事前に報知するための開放開始演出が行われる。
【１０５８】
同図（ａ）に示すように、普図電動役物を開くソレノイド信号がオンされると、電チューは開放状態になり、そのソレノイド信号がオフされると、電チューは閉鎖状態になる。このソレノイド信号がオンしている期間を普通電動役物ソレノイド作動期間Ｂと称する。
【１０５９】
普図高確率状態では、普通電動役物ソレノイド作動期間Ｂは５．８秒の１回限りであり、電チューは５．８秒の一回開放を行い、普図電動役物未作動中になる。
【１０６０】
一方、普図低確率状態では、普通電動役物ソレノイド作動期間Ｂは３回ある。１回目の開放は４．８秒であり、０．１５秒間の閉鎖時間保証期間Ｃを挟んで、２回目の開放が開始される。２回目の開放は０．２秒であり、同じく０．１５秒間の閉鎖時間保証期間Ｃを挟んで、３回目の開放が開始される。３回目の開放も０．２秒であり、この３回目の開放を終えると、普図電動役物未作動中になる。
【１０６１】
普図電動役物未作動中に移行すると、９００ｍｓの閉鎖時間が確保されている。この９００ｍｓの閉鎖時間は、開放終了直前に１又は複数の遊技球が電チューに入賞した場合に、それらの遊技球をパチンコ機１００の裏側に誘導するまでの時間である。
【１０６２】
９００ｍｓの閉鎖時間に続いて、普図当り終了時間Ｄが用意されている。この普図当り終了時間Ｄは、普図高確率状態であれば３秒であり、普図低確率状態であれば８０秒である。普図当り終了時間Ｄは、電チューの開放が終了したことを報知するための開放終了演出の演出時間を確保するためだけでなく、特図が大当り中であると次回の普図が低確率状態で変動開始してしまい、普図変動が長時間になることを防ぐために、特図の変動時間とアタッカの開放終了を担保するための時間でもある。なお、アタッカの一回の開放時間は、０．６秒であり、インターバルの閉鎖時間は０．５秒であり、大当り遊技は１６ラウンドを最長とする。また、後述するように、普図高確率状態であれば、特図の大当り時の変動時間は１秒であることが多く、普図低確率状態であれば、特図の変動時間は６０秒である。
【１０６３】
なお、普図の保留が残っている場合、普図当り終了時間Ｄが経過しても、次の普図の図柄変動表示は即座には開始されず、４ｍｓの変動待ち時間経過後に普図の図柄変動表示は開始される。
【１０６４】
詳しくは後述するように、普図高確率状態において、普図の当否判定結果（第二の当否判定結果）が当りである普図の図柄変動表示の開始から、次の普図の図柄変動表示が開始されるまでにかかる最短時間は、１０、６０８秒（内、普図変動時間は２５０ｍｓ）であり、最長時間は、１１、６０８秒（内、普図変動時間は１０００ｍｓ）である。なお、普図高確率状態における、ハズレ時の普図の平均変動時間は１０９８３［ｍｓ］である。
【１０６５】
なお、アタッカについても、アタッカ開放中に普図の図柄変動表示が開始されないように、各タイマがセットされる。
【１０６６】
図１１８（ｃ）は、普図低確率状態（非電サポ状態）における普図の当否判定（第二の当否判定）で使用されるテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は、普図高確率状態（電サポ状態）における普図の当否判定（第二の当否判定）で使用されるテーブルを示す図である。
【１０６７】
これらのテーブルは図２０に示すテーブルと同じであり、いずれも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたものであって、普図のアタリ確率は、普図低確率状態では１／６０であるのに対して、普図高確率状態では、１／１．００００３である。なお、普図高確率状態では、１／１として当りに必ず当選するようにしてもよい。
【１０６８】
図１１９（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図である。また、図１１９（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１０６９】
ここでの普図変動期間の決定では、普図の停止図柄態様（普図図柄）も同時に決定する。普図の停止図柄態様は、普図当り図柄として、「普図Ａ」「普図Ｂ」「普図Ｃ」「普図Ｄ」の４種類が用意されており、普図ハズレ図柄として「普図Ｅ」の一種類が用意されている。
【１０７０】
ここでの抽選では、取り得る範囲が０〜６５５３５の乱数を用いて行われる。非電サポ状態であって普図が当りであれば、図１１９（ａ）に示すテーブルを用いて乱数抽選が行われ、普図図柄と普図の変動期間が決定される。この場合の普図の変動期間の最短期間は１５秒であり、最長期間は６０秒である。非電サポ状態であって普図がハズレであれば、図１１９（ｂ）に示すテーブルを用いて、その時の保留数にも基づいて乱数抽選が行われ、普図図柄と普図の変動期間が決定される。この場合の普図の変動期間の最短期間は３秒であり、上記当り時の最短期間よりも短く、最長期間は５９秒であり、上記当り時の最長期間よりも短い。
【１０７１】
電サポ状態であって普図が当りであれば、図１１９（ｃ）に示すテーブルを用いて乱数抽選が行われ、普図図柄と普図の変動期間が決定される。この図１１９（ｃ）に示すテーブルでは、変動期間の長短にかかわらず、選択確率は同じであるが、普図の変動期間が短い程、選択確率を高くしてもよいし、反対に、長い程、選択確率を高くしてもよい。この場合の普図の変動期間の最短期間は０．２５秒であり、最長期間は１秒である。また、電サポ状態であって普図がハズレであれば、図１１９（ｄ）に示すように、普図変動期間は１．５秒の超短縮された変動期間になる。電サポ状態である場合の普図変動期間は、普図の当否に関わらず、図２０（ｂ）を用いて説明した、電チューの一回目の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
【１０７２】
さらに、図１１９（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の演出態様が示されている。なお、普図装飾図柄の演出態様は第１副制御部４００が決定する。
【１０７３】
この例では、普図の停止図柄態様（普図図柄）と、変動期間と、普図装飾図柄の演出態様が一対一対一の関係で規定されているが、さらに振り分けを行ってもよい。例えば、普図装飾図柄の演出態様は、第１副制御部４００が抽選によって、複数種類ある演出態様の中から一種類の演出態様を選択するようにしてもよい。
【１０７４】
図１２０（ａ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は同じくＲＯＭ３０６に記憶された特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【１０７５】
この特図当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて特図の当否判定（第一の当否判定）を行う。確変フラグがオフされていれば（特図低確率状態であれば）図１２０（ａ）に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態（特図高確率状態）であれば図１２０（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。特図当否判定結果は、非確変状態では、図１２０（ａ）の特図当否判定用テーブルに示すように役１／４の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図１２０（ｂ）の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。なお、確変状態では、１００％の確率で大当りに当選するようにしてもよい。
【１０７６】
図１２０（ｃ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図１２０（ｃ）に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。
【１０７７】
図１２０（ｃ）に示すテーブルを用いた特図決定処理では、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時（初期普図当り時）の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数（１１回）−１回＝１０回になる。一方、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である１１回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時（連荘中）の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、１回減算になり、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、５３．３％の確率で特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔ（確変無しかつ時短なしの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には０回になる。
【１０７８】
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は１１回であり、非確変状態（特図低確率状態）に非確変大当りを引くと、１１回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと１０回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされるとともに、１００回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図１回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、実質連荘が上乗せされていくことになる。
【１０７９】
図１２１（ａ）は普図高確率時特図変動時間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図低確率時特図変動時間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図高確率時特図変動時間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図低確率時特図変動時間決定用ハズレテーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１０８０】
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態（普図高確率状態）か非電サポ状態（普図低確率状態）に基づいて、図１２１に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。図１２１（ａ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、９８％の確率で選択される確変付き大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐを停止表示する図柄変動表示は、１００％の確率で１秒の変動時間（変動期間）になる。なお、本明細書では、特図、あるいは普図の図柄変動表示が継続する時間長を、変動期間といったり、変動時間といったりするが、いずれも同じ意味である。
【１０８１】
一方、残り４％の確率で選択される確変無し大当り図柄である特図Ｑ〜特図Ｔを停止表示する図柄変動表示は、５０％の確率で１秒の変動時間になり、５０％の確率で２００秒の変動時間になる。ここでは、リミッタがリセットされる大当り図柄選択時の一部（５０％の確率）で長変動タイマである２００秒が選択されるが、１００％の確率で長変動タイマが選択されるようにしてもよい。また、リミッタがリセットされる大当りであってもハズレやリミッタが進行する大当りと同様のタイマ（変動時間）が選択されるようにしていてもよい。また、この２００秒の変動時間は、大当り時に選択される最も長い変動時間になる。大当り時に選択される最も長い変動時間は、ハズレ時に選択される最も長い変動時間（ここでは後述するように３００秒）よりも短い。なお、反対に、大当り時に選択される最も長い変動時間は、ハズレ時に選択される最も長い変動時間よりも長くてもよいし、同じであってもよい。
【１０８２】
図１２１（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、特図変動時間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における特図の演出態様が示されている。なお、特図の演出態様は第１副制御部４００が決定する。
【１０８３】
図１２１（ａ）および（ｂ）では、特図の変動時間と、特図の演出態様が一対一の関係で規定されているが、例えば、複数種類ある特図の演出態様の中から第１副制御部４００が抽選によって、一種類の演出態様を選択するようにしてもよい。
【１０８４】
特図変動時間が１秒の場合には、特に演出は行われない。ただし、確変無し大当りであった場合には、リミッタがリセットされたことを示す演出を行ってもよい。また、実際にリミッタがリセットされているにも関わらずそのことを報知せずに、リミッタが進行しているかのような演出を行ってもよい。
【１０８５】
特図変動時間が２００秒の場合には、詳しくは後述する第二フリーズになる。この第二フリーズは、リミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる際に実行される。
【１０８６】
一方、図１２１（ｂ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図決定結果（当り図柄）に関係なく、特図変動時間は一律に所定時間（ここでは６０秒）の変動時間になる。また、特図の演出態様は、詳しくは後述する大当り（ストライク）演出が行われる。
【１０８７】
また、この例では、特図ハズレ図柄として、「特図Ｕ」「特図Ｖ」「特図Ｗ」「特図Ｘ」「特図Ｙ」の５種類が用意されている。特図ハズレ図柄の選択は、特図変動時間の決定前に行っていてもよいが、特図ハズレ図柄と特図変動時間の関係は一対一であるため、特図変動時間の決定際に合わせて行うことができる。
【１０８８】
図１２１（ｃ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、８７％の確率で、「特図Ｕ」を停止表示する図柄変動表示は１秒の変動時間（第三の変動時間）になり、１０％の確率で、「特図Ｖ」を停止表示する図柄変動表示は３０秒の変動時間（第二の変動時間）になり、１．５％の確率で、「特図Ｗ」を停止表示する図柄変動表示は１８０秒の変動時間（第一の変動時間）になり、１％の確率で、「特図Ｘ」を停止表示する図柄変動表示は２４０秒の変動時間になり、０．５％の確率で「特図Ｙ」を停止表示する図柄変動表示は３００秒の変動時間になる。すなわち、選択確率は、３０秒の変動時間（第二の変動時間）の方が、１８０秒の変動時間（第一の変動時間）よりも高い。
【１０８９】
したがって、電サポ状態では、普図ハズレの場合には、特図の１秒の変動時間の間に、普図の当否判定結果を多くても１回しか導出することができず、０回の場合もある（図１１９（ｄ）参照）。また、普図当りの場合であって、普図短縮変動がなされても（図１１９（ｃ）参照）、電チューの作動期間があるため（図１１８（ｂ）参照）、特図の１秒の変動時間の間に、普図の当否判定結果を多くても１回しか導出することができず、０回の場合もある。一方、特図の３０秒の変動時間の間には、普図ハズレの場合であっても、普図当りの場合であっても、普図の当否判定結果を複数回導出することができる。このように、利益が付与されない、あるいは付与される利益が少ない、特図の１秒の変動時間を設けておくことで、特図の図柄変動表示に遊技者をより注目させることができる。また、特図の図柄変動表示が行われている間に普図の当否判定の結果を導出しないようにすることで、普図と特図といった複数設けられた当否判定手段により導出された当否判定の結果が報知される期間が重複することを防ぎ、該複数の当否判定手段により導出された当否判定の結果をそれぞれ確認することができ、当否判定の結果の誤認等を防ぐことができる場合がある。さらに、一回の特図変動表示中に普図の当否判定結果を一回導出する場合と、一回の特図変動表示中に普図の当否判定結果を複数回導出する場合と、を設けることで、特図変動表示の終了を気にしなくてはならない期間と、特図変動表示の終了を気にしなくて良い期間とを設けることができる。これにより、遊技者を複数個所（特図絡みの箇所（例えば特図表示装置）と普図絡みの箇所（例えば普図表示装置））に注目させる期間と、一か所（特図絡みの箇所あるいは普図絡みの箇所）に注目させる期間とに分けることでより興趣を向上させることができる場合がある。
【１０９０】
また、ハズレの場合も、変動時間が１秒の場合には、特に演出は行われない。一方、変動時間が３０秒以上の場合には、第一フリーズになり、様々な態様の演出が行われる。これらの演出については詳しくは後述するが、変動時間が３０秒の場合には、煽り演出（第一の演出）からの失敗演出が行われ、変動時間が１８０秒の場合には、煽り演出から成功演出（第二の演出）が行われ、フリーズ演出に発展する。変動時間が２４０秒の場合には、煽り演出から失敗演出を経て逆転成功演出が行われ、フリーズ演出に発展する。変動時間が３００秒の場合には、疑似ボーナス演出が行われる。
【１０９１】
煽り演出は、普図の当否判定結果が複数回導出される場合がある長変動の特図の図柄変動表示においてのみ共通に行われ、こうすることで、煽り演出が実行された場合には、普図の当否判定結果が複数回導出され、電チューへの入賞による利益の付与が複数回行われ、有利になりやすいということが容易に判断できる。また、煽り演出が行われない場合には、大きな利益が付与されることが無いことが遊技者にも判断できるため、遊技者による過度な期待を防ぐことができ、該過度な期待が裏切られた場合に生じやすい離席等を防ぐことができる場合がある。
【１０９２】
一方、成功演出は、出現率が低く、特図の図柄変動表示が、かなり長く行われるため、普図の当否判定結果が導出される回数が多くなりやすい。また、１８０秒の特図の図柄変動表示においてのみ成功演出を実行することで、遊技者に優越感を与えることができると共に、立ち見客等の興味を引くこともできる。
【１０９３】
また、図１２１（ｄ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレりである場合には、特図決定結果（ハズレ図柄）に関係なく、特図変動時間は一律に所定時間（ここでは６０秒）の変動時間になる。また、特図の演出態様は、詳しくは後述する失敗演出が行われる。図１２１（ｂ）に示すテーブルと、この図１２１（ｄ）に示すテーブルから、普図低確率状態においては、大当りでもハズレでも同じタイマ（ここでは６０秒の変動時間）が選択され、副制御手段４００，５００側が演出を異ならせる。
【１０９４】
この例におけるパチンコ機も、普図電動役物２５２（電チュー）に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機であり、電サポ状態で、長時間の特図の図柄変動が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できる。また、特図高確率状態（確変中）であれば電サポ状態でもある（連荘中の状態）。特図高確率状態（確変中）は、図１２０（ｂ）を用いて説明したように、ほぼハズレを引くことができず、特図のハズレを引いた場合に、特図低確率状態（非確変中）のハズレよりも長い変動にすることで、より大きな利益を与えられる。
【１０９５】
電チューは、６球入球すると閉鎖し、１球の入球につき１０球の賞球が払い出される。一方、アタッカは、１球入球すると閉鎖し、１球の入球につき９球の賞球が払い出される。すなわち、電チューの１入賞に対する賞球数は、アタッカの１入賞に対する賞球数よりも多い。なお、アタッカの１入賞に対する賞球数を、電チューの１入賞に対する賞球数よりも多くしてもよい。
【１０９６】
この例におけるパチンコ機では、電サポ状態においては、普通に右打ちしておけば、１８０秒の特図変動時間内に、発射装置１１０から発射された遊技球よりも多くの賞球が、電チュー入賞によって払い出される。また同じく、電サポ状態において、普通に右打ちしておけば、３０秒の特図変動時間内にも、発射装置１１０から発射された遊技球よりも多くの賞球が、電チュー入賞によって払い出される。これは、電サポ状態における普図当選確率や、普図始動口（ゲート）の通過のしやすさ、電チューへの球の行きやすさ、電チューの開放時間等が有機的に絡み合って実現されている。
【１０９７】
従来のパチンコ機の多くは、大当りを待つだけのゲーム性であり、遊技者に飽きられやすく、遊技台の興趣が低下しやすかったが、この例におけるパチンコ機では、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待でき、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、この例におけるパチンコ機では、図柄変動時間が長いものが選択されるほど、遊技者にとって有利な電サポ状態の時間が長くなるため、より図柄変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技店の島に設置されたデータカウンタに送信されない動作（図柄変動時間の長短）によって遊技者に付与される利益の大小が決定されるため、遊技前にデータカウンタをチェックして遊技が敬遠されてしまうような事態を防ぐことができる場合がある。
【１０９８】
加えて、従来のパチンコ機における大当りは、開始時点で図柄やラウンド数が表示されるため遊技者に付与される利益の大きさが、確実に予測できる場合もあるし、ある程度推測できる場合もある。一方、この例におけるパチンコ機において、図柄変動時間の残時間の報知を行わない場合には、付与される利益の量についての推測を確実に防ぐことができるため、利益が付与される状態がいつまで続くのか遊技者をドキドキさせながら遊技を進行させることができる場合がある。また、利益が付与される長い図柄変動時間が選択される確率を上昇させ、遊技者にとって良い状態を比較的容易に遊技者が体感できるような設計とした場合であっても、より大きな利益が付与される、より長い図柄変動時間が選択される可能性を低く設定しておくことで、電サポ状態において遊技者に付与される利益の平均値を低く保ちつつも、利益が付与される確率を容易に調整することが可能になる場合がある。
【１０９９】
また、特図のハズレでフリーズ演出が出現することで、大当り図柄を停止表示する特図の変動時間よりも、ハズレ図柄を停止表示する特図の変動時間の方が、長くなり、ある程度の時間までに図柄が停止すると大当り、反対に、ある程度の時間を超えるとハズレになる、というたな新たな興趣を提供できる場合がある。また、大当りによって遊技者に付与される利益の大きさと、ハズレによって遊技者に付与される利益の大きさを調整することで、従来の遊技機のように大当りによる利益を付与しつつも、該利益を補助するようにハズレによって利益を付与することや、大当りによる利益を抑えつつも、ハズレによる利益を大きくすることで、ハズレに期待を持たせるといった新たな遊技性を提供することができる場合がある。
【１１００】
なお、遊技球の普図始動口（ゲート）の通過は第二の条件の一例に相当し、電チューへの入賞が第一の条件の一例に相当する。遊技台において、利益を付与するための第一の条件を成立させるために必要な第二の条件が成立していないにも関わらず利益の量に関する報知を行うことで、実際には利益が付与されるまでに複数の条件を成立させる必要があるものの、利益付与のために必要な条件が容易に成立するかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【１１０１】
また、この例におけるパチンコ機では、アタッカは大当り遊技中に一回に０．６秒しか開放せず、ほとんど入球が期待できないのに対して、電チューは、図１１８（ｂ）に示すように、電サポ状態では５．８秒、非電サポ状態であっても４．８秒は開放するため、大当り遊技中における利益量（賞球数）よりも、普図当りによる利益量の方が大きい。こうすることで、非電サポ状態における大当りよりも、電サポ状態におけるハズレの方が得に感じられ、当否判定結果に対する遊技者の先入観を逆手にとり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。特に「大当り＝有利」と思い込んでいる遊技者を驚かせることができる場合がある。
【１１０２】
続いて、ゲームの流れについて詳細に説明する。
【１１０３】
この例におけるパチンコ機でも、図２４に示すゲームの流れと同じ流れで遊技が進行していく。なお、図２４に示すステップＳ５０３からステップＳ５０５に進む確率は１．６％であり、ステップＳ５０３からステップＳ５０４に進む確率は９８．４％である。また、詳しくは後述するチャンスゲームのボーリング演出（ステップＳ５１０）でステップＳ５１２に進む確率は２５％であり、ステップＳ５１１に進む確率は７５％である。
【１１０４】
図１２２は、図２４に示すステップＳ５１２の続きを示す図である。すなわち、図１２２には、図２４に示す、丸で囲んだ「１」の数字に対応した丸で囲んだ「１」の数字が示されている。また、図１２３は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【１１０５】
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図１２０（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図１２３（ａ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示される（ステップＳ６１３）。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が先に１回開放したこと（図２４に示すステップＳ５０７）から「１連荘中」という表示もなされる。さらに、図１２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、電サポ状態中であることを表す、「高確率中」という文字表示がなされ、画面中央に登場した、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタの後ろには、光のオーラ７０５が付加されている。
【１１０６】
一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされる（ステップＳ６１４）。
【１１０７】
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、特図の当否判定は、図１２０（ａ）を用いて説明したように、非確変状態であると２５％の確率で大当りに当選し、７５％の確率でハズレになる。ステップＳ６１３における制御状態は特図低確率普図高確率状態であり、特図の当否判定は、７５％の確率でハズレになる。リミッタは、特図の大当りを引かない限り作動せず、７５％の確率で特図ハズレを引き続けて、電チューで出玉を増やすことが可能である。また、図１２１（ｃ）に示すように、普図高確率状態における特図のハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示では、８７％が１秒の短変動タイマであり、残り１３％が３０秒以上の長変動タイマであって、ハズレ用フリーズになる第一フリーズが行われ、（ステップＳ６２０）、遊技者にとって有利な期間になる。
【１１０８】
一方、図１２０（ｂ）を用いて説明したように、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図１２０（ｃ）参照）。例えば、残り回数が１１回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた１１の値から１減算した１０の値がセットされ、図１２３（ｂ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、「残り１０回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、「２連荘中」という表示もなされる。
【１１０９】
また、図１２１（ａ）に示すように、確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄（特図Ｑ〜特図Ｔ）を停止表示する図柄変動表示では、５０％が１秒の短変動タイマであり、５０％が２００秒の長変動タイマであって、当り用フリーズになる第二フリーズが行われる（ステップＳ６２１〜Ｓ６２４）。ここでの大当り確率が４％であり、第二フリーズの選択確率が５０％であることから、第二フリーズが行われることは非常に稀であるといえる。
【１１１０】
なお、点線の矢印は、確変状態における特図ハズレ時の流れになる。確変状態では、特図の当否判定がハズレになる確率は１／６５５３６であり、第一フリーズの選択確率は上述のごとく１３％であるため、確変状態における第一フリーズは図示省略している。
【１１１１】
確変状態で、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。
【１１１２】
図１２３（ｃ）には、残り回数が２回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図１２３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「残り２回」と「１０連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス  ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が１回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、５３．３％の確率で１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり（ステップＳ６１９）、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図１２３（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【１１１３】
図１２３（ｆ）は、リミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされたときの装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図である。この図１２３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には「残り１１回」が表示される。また、図１２３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「１２連荘中」という表示もなされている。なお、この「○連荘中」の表示は、電チュー開放後、該電チュー内に備えられた特図始動口において遊技球が検出されたことに基づいてカウントが１加算される。すなわち、１回の電チュー開放において、最初に検出された１球についてのみカウントが増加され、１開放中に複数球入球しても増加カウントは１である。
【１１１４】
続いて、ハズレ用フリーズになる第一フリーズについて説明する。
【１１１５】
図１２４は、第一フリーズにおける様々な演出を示す図である。
【１１１６】
図１２４（ａ）に示す特図表示装置２１０には、確変無し大当りの停止図柄が停止表示されており、リミッタがリセットされ、装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示されている。また、電サポ状態中であることを表す、「高確率中」という文字表示がなされている。この図１２４（ａ）における制御状態も、特図低確率普図高確率状態である。さらに、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放回数を表す「２７連荘中」という表示もなされ、画面中央に登場した、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタの後ろには、光のオーラ７０５が付加されている。また、図１２４の各図には、普図電動役物２５２（電チュー）と可変入賞口２３４（アタッカ）が示されている。図１２４（ａ）に示す電チューは閉鎖しており、同図（ａ）に示すアタッカも閉鎖している。また、図１２４の各図にも、普図表示装置２１０が示されている。図１２４（ａ）に示す普図表示装置２１０は停止表示されており、普通図柄保留ランプ２１６で示すように普図の保留は２つある。
【１１１７】
図１２４（ｂ）に示す特図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されており、同じく普図表示装置２１０でも図柄変動表示が開始されている。この図１２４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、煽り演出（第一の演出）が行われている。ここでの煽り演出は、ゴルフゲームであり、装飾図柄表示装置２０８には「カップインできれば大チャンス」と表示されている。通常時は、１回の特図の図柄変動表示に対し、電チューが一回開放するが、特図長変動が選択された場合には、１回の特図の図柄変動中に電チューを複数回開放させることができるため、より多くの利益が遊技者に付与される。煽り演出は、抽選結果がハズレで且つ長変動になる場合にのみ行われる演出であるため、煽り演出の発生時点で通常よりも大きな利益が付与されることが確定する。ただし、本例では、図１２１（ｃ）を用いて説明したように、煽り演出は、変動時間が、３０秒の場合と、１８０秒の場合と、２４０秒の場合に行われる。遊技者は、特図変動中に、当該変動がどの程度の長さの長変動になるかを、推測することができないため、どの程度の利益が付与されるかも想定することができず、煽り演出からの発展に期待する。
【１１１８】
図１２４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、成功演出（第二の演出）が表示されている。すなわち、カップインに成功し、「おめでとう」の文字が表示されている。煽り演出から成功演出が行われると、１８０の長変動（特図Ｗ）が確定になり、フリーズ演出に移行する。
【１１１９】
図１２４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、フリーズ演出が表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図の残り変動時間（ここでは１４８秒）が表示されている。上述のごとく、普図高確率状態では、特図の図柄変動中に電チューを複数回開放させることができ、電チュー入賞によって出球を多く獲得することができるため、ここでは、「取り放題」と表示されている。なお、特図の残り変動時間はカウントダウン表示されるが、真の残時間を表示してもよいし、偽の残時間を表示してもよい。また、遊技者の操作有無によって表示を切り替えてもよいし、一の変動時間（ここでは１８０秒）に対し複数の報知パターンを持っていてもよい。例えば、特図Ｗの１８０秒に対し、最初から「１８０秒」を報知するパターンと、「６０秒」を報知した後、「＋３０秒」や「＋４５秒」のように複数回に分けて秒数を加算（上乗せ）するパターンと、最初に報知された「３０秒」の経過後は「残り？秒」の報知を終了まで行う等があげられる。さらに、特図の変動時間の残時間を示唆する表示を行ってもよい。例えば、図１２４（ｄ）に示すように直接秒数を表示せずに、時間の経過に応じて減少していくようなメータ表示やレベル表示であったり、背景が朝→昼→夜のように変化するようなものであってもよい。
【１１２０】
図１２４（ｃ’）示す装飾図柄表示装置２０８および同図（ｃ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８にはいずれも、失敗演出が表示されている。すなわち、カップインに失敗し、「残念」の文字が表示されている。
【１１２１】
図１２４（ｄ’）示す装飾図柄表示装置２０８には、逆転成功演出が表示されている。すなわち、一旦はカップに入らなかったゴルフボールがカップインした様子が表示され、「大逆転」という文字表示がなされている。煽り演出から失敗演出を経て、逆転成功演出に進むと、２４０秒の長変動（特図Ｘ）が確定になり、同図（ｄ）に示すフリーズ演出に移行する。２４０秒の長変動は、１８０秒の長変動よりも長いので、残時間の表示や連荘中の表示がより大きくなる場合がある。
【１１２２】
なお、複数の図柄変動において、一部の演出を共通化したり専用で用意しておいてもよい。この共通化、あるいは専用の演出は、特図で大当りする図柄変動表示では用いられず、特図のハズレ確定を報知することになる。この例のゲーム性では、ハズレ確定の演出は遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１２３】
一方、逆転成功演出に進まない場合には、３０秒の長変動（特図Ｖ）であり、やがて、特図の図柄変動表示は終了する。煽り演出中も電チューが複数回開放しており、図１２４（ｂ）では「２９連荘中」であるが、同図（ｃ’）や同図（ｃ’’）では「３５連荘中」である。したがって、３０秒の変動時間であっても、ある程度の利益を得ることができる。図１２４（ｄ’’）示す装飾図柄表示装置２０８の表示では、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示と同じであるが、連荘中の表示が３６連荘中になっている。
【１１２４】
次に、当り用フリーズになる第二フリーズについて説明する。なお、この第二フリーズは、上述のごとくレアなフリーズである。
【１１２５】
図１２５は、第二フリーズにおける様々な演出を示す図である。
【１１２６】
図１２５（ａ）に示す特図表示装置２１０には、確変無し大当りの停止図柄が停止表示されており、リミッタがリセットされ、装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示されている。また、電サポ状態中であることを表す、「高確率中」という文字表示がなされている。この図１２５（ａ）における制御状態も、特図低確率普図高確率状態である。さらに、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放回数を表す「２７連荘中」という表示もなされ、画面中央に登場した、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタの後ろには、光のオーラ７０５が付加されている。また、図１２５の各図には、普図電動役物２５２（電チュー）と可変入賞口２３４（アタッカ）が示されている。図１２５（ａ）に示す電チューは閉鎖しており、同図（ａ）に示すアタッカも閉鎖している。また、図１２５の各図にも、普図表示装置２１０が示されている。図１２５（ａ）に示す普図表示装置２１０は停止表示されており、普通図柄保留ランプ２１６で示すように普図の保留は２つある。
【１１２７】
図１２５（ｂ）に示す電チューは開放状態にあり、開放状態になった電チューに最初に入球した遊技球に基づいて内部カウンタ回路ではカウントアップが行われ、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「２８連荘中」と表示されている。
【１１２８】
図１２５（ｃ）に示す特図表示装置２１０では、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字が大きく表示されている。この「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字表示は、第二フリーズ演出開始前の煽り演出に相当する。なお、この段階では、電チューは閉鎖状態に戻っているが、普図の変動表示はまだ開始されていない。
【１１２９】
第二フリーズ演出では、Ｒ表示演出が行われる。図１２５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上には、「１Ｒ」と表示されている。この「１Ｒ」という表示は、電チューの開放回数を想定した表示である。すなわち、普図高確率状態では、右打ちを行っていれば、電チュー開放が期待でき、電チューは、図１１８（ｂ）に示す動作パターン２で動作を行う。このことから、特図の変動時間がわかれば、おおよそその特図の変動時間内に何回電チューが開放するか、副制御部４００，５００では算出することができる。Ｒ表示演出では、時間経過とともに、電チューが開放したか否かに関わらず、Ｒの前の数を１ずつ増やしていく。ここでは、２００秒の特図の変動時間に対して、遊技者が普通に右打ちしてくれれば電チューは１８回開放するものと、予め算出されており、第１副制御部４００は、２００秒の特図の変動時間であることを認識すると、所定の時間間隔で、Ｒ表示を１ずつ切り替えていく。なお、第二フリーズ演出が行われる特図の変動時間が複数種類ある場合に、Ｒ表示を何回まで行うかを、特図の変動時間に応じて副制御部側で算出してもよいし、テーブル管理によって、特図の変動時間とＲ表示の最大回数との関係を規定しておいてもよい。
【１１３０】
図１２５（ｄ）に示す電チューは、まだ開放されていないが、装飾図柄表示装置２０８では「１Ｒ」表示が早くも行われている。上述のごとく、普図高確率状態であれば、特図の大当り時の変動時間は１秒であることが多く、普図当り終了時間Ｄは３秒であることから、「１Ｒ」表示は、電チューが開放する前に必ず表示されるようになっている。また、このタイミングで、普図の図柄変動表示が開始されており、このことからしても、電チューが開放することはない。電チュー開放前の、図１２５（ｄ）のタイミングを含む期間が第一の期間の一例に相当し、電チューが開放している期間が第二の期間の一例に相当する。図１２５（ｄ）に示す「１Ｒ」表示は、第二フリーズ演出の開始演出、あるいは第二フリーズ確定演出に相当する。なお、図１２５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「２８連荘中」と表示されている。
【１１３１】
図１２５（ｅ）では、普図の図柄変動表示が終了しており、電チューが開放している。図１２５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「２９連荘中」と表示されている。
【１１３２】
図１２５（ｆ）に示すＲ表示では、「２Ｒ」と表示されている。なお、ここでは、滞りなく遊技が行われている場合、電チューを開放させる当り図柄が表示される普図の変動開始から次の普図の変動開始までの時間の平均時間が１０９８３ｍｓとなるため、この平均時間の経過毎にＲ表示をカウントアップする。こうすることで、実際に電チューが開放した回数とＲ表示の数値が対応する場合がある。
【１１３３】
図１２５（ｇ）に示すＲ表示では、「１８Ｒ→ラスト」と表示されている。なお、第二フリーズは２００秒にわたって行われ、その最中に普電役を平均１８．２回開放させることができる。実際に１８回開放した場合には、「１８Ｒ」との整合性がとれるため、Ｒ表示が電チューの開放と対応して行われているように錯覚させることができる。また、図１２５（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「４４連荘中」と表示されている。図１２５（ｄ）に示す２８連荘の時にＲ表示が開始され、現在１８Ｒの表記であり、２８＋１８＝４６連荘であるはずなのに、連荘回数の報知は４４回になっている。すなわち、この例では、電チューが１６回しか開放しなかったか、あるいは１８回開放したが、そのうち２回の開放では入球がなかったことになる。このように、Ｒ表示と、実際に利益（特典）が付与された回数は合致していない場合がある。図１２５（ｃ）で変動を開始した特図の図柄変動表示は、この図１２５（ｇ）のタイミングで終了し、特図表示装置２１２には、確変無しの大当り図柄が停止表示されており、リミッタがリセットされる。図１２５（ｈ）に示すアタッカ２３４は、開放しており、大当り遊技が行われている。この大当り遊技終了後、同図（ａ）に示す状態に移行する。
【１１３４】
図１２６は、想定される利益付与の回数やタイミングに合わせて報知が行われる演出の例を示す図である。
【１１３５】
図１２６では、左側に大当り遊技中のラウンド消化の様子を示し、右側みに図１２５を用いて説明した第二フリーズ演出を示す。
【１１３６】
図１２６（ｂ）に示す特図表示装置２１２は変動中であり、同図に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技開始前の煽り演出が表示されている。同図（ｂ’）に示す、第二フリーズ演出開始前の煽り演出は、この大当り遊技開始前の煽り演出に似ている。なお、図１２６（ｂ’）に示す普図表示装置２１０も変動中である。
【１１３７】
図１２６（ｃ）に示す特図表示装置２１２には、１６Ｒ確変付き大当り図柄が停止表示されており、同図に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技開始演出が表示されている。ここでの大当り遊技ではアタッカが１６回開放することになる。同図（ｃ’）に示す第二フリーズ演出の開始演出は、この大当り遊技開始演出に似ている。
【１１３８】
図１２６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技におけるラウンド中演出が表示されている。ラウンド中演出では、消化中のラウンド数が文字表示されている（ここでは「１ラウンド」）。大当り遊技演出では、大当り開始（１ラウンド目）からのアタッカの通し開放回数がラウンド数として表示される。このラウンド数表示は、アタッカの開放回数に基づいて行われるため、正しい回数表示であり、実際のアタッカの開放回数といつでも合致している。同図（ｄ’）に示すＲ表示演出は、このラウンド中演出に似ている。すなわち、第二フリーズ中のＲ表示における「Ｒ」は、「ラウンド」を想起させる文字であり、大当り遊技中のラウンド表示とフリーズ中のＲ表示は、ともに利益量（特典付与回数）の表示態様であって、両者は表示態様が関連している。
【１１３９】
アタッカは、大当りの種別に応じた回数、大当り遊技中に必ず開放する。一方、電チューは、普図始動口（普図ゲート）に遊技球を通過させ、普図の当否判定に当選しないと開放せず、開放回数は不定である。したがって、アタッカは、遊技者が球を打ち出さなくても大当り遊技中であれば開放するが、電チューは、少なくとも遊技者が球を打ち出さなければ開放しない。
【１１４０】
なお、電サポ状態では継続して表示されていた、電サポ状態開始からの電チューの開放回数の報知（連荘回数）は、大当り遊技中は非表示になっている（消えている）。大当り遊技中は非電サポ状態に移行するからであり、大当り遊技中に変動を開始した普図の変動表示は、当りにくく電チューは開放しづらい。また、大当り遊技中は普図の変動時間が長くなりやすい。これらのことより、大当り遊技中は電サポ状態中よりも電チューでの利益は見込みにくくなる。
【１１４１】
この図１２６を用いて説明したように、利益回数を正しく報知する態様と、利益回数を正しく報知しない態様（厳密に言えば、利益回数を正しく報知することができない場合がある態様）が似ている場合がある。
【１１４２】
また、フリーズは疑似大当りと見ることもできる。フリーズを疑似大当りと見た場合には、大当りと疑似大当りの両方で利益に関する報知が行われることになるが、それぞれで態様が異なる。ただし、その態様は関連した態様からなる。すなわち、疑似大当り中に電チューの開放回数が「ｎ連荘中」という文字表示で報知される。この「ｎ連荘中」という文字表示は電チュー開放に基づいて行われるため正しい数値表示に相当する。一方、大当り遊技中はアタッカの開放回数がラウンド数の文字表示として報知される。また、疑似大当り中において、電チュー開放に関する報知（ここではＲ表示）が行われるが、この報知は正しくない場合がある。
【１１４３】
続いて、大当り遊技中におけるラウンド消化演出の変形例について説明する。
【１１４４】
図１２７は、大当り遊技中におけるラウンド消化演出の変形例を段階的に示す図である。
【１１４５】
図１２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技開始演出が表示されている。ここでの大当り遊技でもアタッカが１６回開放することになる。
【１１４６】
図１２７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技におけるラウンド中演出が開始されている。この変形例におけるラウンド中演出では、当該大当り遊技中におけるアタッカの累積開放回数を表すラウンド数を表示するとともに、理論上、遊技者が獲得することができる利益量表示（第一の報知の一例に相当）と、実際に遊技者が獲得した利益量表示（第二の報知の一例に相当）とを対比して、右下に表示する。すなわち、図１２７（ｂ）に示す、分母の位置の「１５０」は、１ラウンドで遊技者が取得できる可能性がある利益の量（ここでは賞球数）を表すものであり、分子の位置の数字は、当該大当り遊技中に実際に遊技者が獲得した利益の量（ここでは賞球数）を表すものである。図１２７（ｂ）では。この分子の位置の数字は「０」である。図１２７（ｂ）は、１ラウンドが開始する直前、すなわちアタッカが実際に開放する直前のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図であり、１ラウンドで遊技者が取得できる可能性がある利益の量（理論値）を表す分母の位置の表示は、利益（賞球）が実際に付与されるよりも前に報知される。アタッカ開放前の、図１２７（ｂ）のタイミングを含む期間が第一の期間の一例に相当し、アタッカが開放している期間が第二の期間の一例に相当する。
【１１４７】
図１２７（ｃ）および同図（ｃ’）は、１ラウンドの終了直後、すなわちアタッカが実際に開放して閉鎖した状態における装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図である。
【１１４８】
図１２７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、実際に遊技者が獲得した利益の量（実利益量）を表す分子の位置の表示は「１２０」であり、事前に報知されていた理論値を表す分母の位置の「１５０」という数値を下回っている。このように、実際に付与された利益の量が事前に報知されていた利益の量を下回った場合には、遊技盤面への注目を上げることができる場合がある。また、当該遊技台（パチンコ機）が設置された遊技店による釘調整が遊技者にとって不利な調整になっている可能性が高いことを容易に判別することができる場合がある。さらに、知識に乏しい遊技者であっても事前に報知されていた利益と実際に付与された利益との差からその遊技台における釘の調整状態を判別することができる場合がある。
【１１４９】
また、ある期間において遊技者に付与可能な利益の量を事前に報知しつつ、更に該期間において遊技者に付与された実際の利益を表示することで、利益の量の差を遊技者に容易に理解させることができる場合がある。特に利益に直結する釘の調整状態を強調することができる場合がある。
【１１５０】
なお、少なくとも遊技者が球を打ち出さなければ、実利益量の表示は「０」のままであり、遊技球の発射は第一の条件の一例に相当する。一方、発射装置１１０が壊れている場合にも、第一の条件が成立しなくなり、この場合には、遊技台に明らかな異常が発生していることが遊技者に容易に判別できるため、躊躇せず店員を呼ぶことができる。また、店員も遊技台に異常が発生していることを容易に気づくことができる。
【１１５１】
また、アッタカへの入賞も第一の条件の一例に相当し、大当りに当選することが第二の条件の一例に相当する。
【１１５２】
一方、図１２７（ｃ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、実利益量を表す分子の位置の表示は「１５０」であり、事前に報知されていた理論値を表す分母の位置の「１５０」と一致している。実利益量が理論値と本当に一致する場合もあるが、実利益量が理論値を上回る場合もある。すなわち、１ラウンドにおけるアタッカへの入球上限数に達し、アタッカが閉鎖するとき、たまたま連続して入球上限数を越える遊技球がアタッカに入り込んでしまった場合には、実利益量が理論値を上回る。この場合には、実利益量を、理論値を越える数値では表示せず、理論値で表示する。すなわち、実利益量の表示上の上限値は理論値であり、実利益量を正しく表示せず偽の数値表示になる。こうすることで、遊技者の射幸心を下手に煽ることを防止することができる場合があるが、実利益量の、理論値を越える数値表示（真の数値表示）を行ってもよい。この場合には、付与される可能性のある利益の量（理論値）についての報知を予め行っておき、実際に付与された利益の量（実利益量）が、事前に報知されていた利益の量（理論値）を上回った場合には、より多くの利益を得ることができたため、優越感を得ることができる。また、実利益量が理論値を越えた場合には、数値表示とは異なる表示に切り替えてもよい。例えば、「千両箱／１５０」という表示にしてもよい。
【１１５３】
図１２７（ｄ）は、２ラウンドの開始時、すなわちアタッカが２回目の開放を開始した瞬間における装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図である。この図１２７（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、理論値を表す分母の位置の数理表示が「３００」になっている。これは、１ラウンド目の理論値である１５０球に２ラウンド目の理論値である１５０球を加算した、大当り遊技開始時（１ラウンド目）からの累積値である。また、実利益量を表す分子の位置には「１２０」が依然として表示されている。このように、理論値への到達が不可能になった後も継続して実利益量の報知を継続してもよいが、ラウンド開始毎に切り分けてもよい。すなわち、毎ラウンド開始時に理論値には１５０を表示し、実利益量は一旦０にリセットするようにしてもいよい。
【１１５４】
図１２７（ｅ）および同図（ｅ’）は、１６ラウンドの開始時、すなわちアタッカが１６回目の開放を開始した瞬間における装飾図柄表示装置２０８の様子を示す図である。
【１１５５】
図１２７（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、実利益量を表す分子の位置の表示は「１９５０」であり、理論値を表す分母の位置の表示は「２４００」である。
【１１５６】
一方、図１２７（ｅ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、理論値を表す分母の位置の表示が数値表示とは異なる表示になっている（ここでは「大盤振舞」）。遊技者に実際に与えられる利益が、予め想定されていた利益（理論値）に達しないと判定された場合には、利益示唆の報知を中止してもよい。すなわち、この例では、残り１ラウンドで、２４００までの差が、１ラウンド分の理論値である１５０よりも開いているため、２４００の数値表示を中止し、異なる表示態様で表示している。なお、この際、実利益量の表示と理論値の表示の両方の表示を中止してもよい。
【１１５７】
なお、図１２７に示す例では、ラウンド表示を行っているが、「１Ｒ」、「２Ｒ」・・・・「１６Ｒ」という表示態様（Ｒ表示態様）で、利益回数を正しく報知してもよい。
【１１５８】
以上、具体例をもって説明したように、遊技者が獲得することができる利益量を、実際に利益を獲得することができる状態になる前に報知しておくことで、遊技者の遊技意欲をかき立て、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１１５９】
なお、変動時間の長さと出現率の比例関係が逆転している変動時間が選択される場合があっても良い。すなわち、一般的に、大きな利益は付与されにくく、小さな利益は付与されやすいため、ショートフリーズ（例えば、３０秒の特図変動時間）は、ロングフリーズ（例えば、１８０秒の特図変動時間）よりも選択確率が高くなるが、ショートフリーズよりも長いが、ショートフリーズよりも選択される確率が高い、ミドルフリーズ（第四の変動時間）を設けてもよい。
【１１６０】
また、状態毎に当たりとハズレの優位性が逆転する場合があってもよい。たとえば、遊技状態毎に大当りとハズレを引いた際の利益が変動するようにしてもよい。特にある状態においては、ハズレを引いた場合に遊技者に付与される利益の大きさが、当りを引いた場合に遊技者に付与される利益を上回る場合があっってもよい。
【１１６１】
また、普図表示装置に当たり図柄が表示された場合に作動する普通電動役物（ここでは電チュー）の利益付与における特性は、特図表示装置に当たり図柄が表示された場合に作動する特別電動役物（ここではアタッカ）の利益付与における特性よりも高くしておいてもよい。例えば、「１回の作動における最大入賞数×１個の遊技球が入賞した場合に払い出しされる遊技球の数」が普通電動役物の方が、特別電動役物より多くしておいてもよい。
【１１６２】
また、電サポ状態における普図の変動時間を複数備えることで、特図の変動時間が同じ場合であっても、普図の変動時間において遊技者に付与する利益の大きさを異ならせることができる。すなわち、電サポ状態における特図の長変動中（フリーズ中）の利益は、該長変動中の普通電動役物の作動回数に応じて変化するため、普図の変動時間の振り分けや普通電動役物の作動パターン（開放時間や開放態様）等に依存し、遊技者に付与する利益の大きさを異ならせることができる。
【１１６３】
さらに、長変動時間選択時に実行される演出の一部と、短変動時間選択時に実行され、且つ複数回の短変動時間に亘って実行される演出の態様が共通になる場合がある。例えば、普通に遊技を行い、同じ契機での変動時間決定を比較した場合に、遊技者に与えられる利益の期待値は、ハズレの長変動の方が大当りの短変動よりも大きい。
【１１６４】
また、実際に利益を獲得することができる状態になった期間（第二の期間の一例）において、遊技者に実際に付与された利益量が、事前に報知されていた理論値を上回る確率は、下回る確率よりも高くてもよい。また、実際に利益を獲得することができる状態になった期間において遊技者に実際に付与された利益量が、事前に報知されていた理論値と合致する確率は、下回る確率よりも高くてもよい。
【１１６５】
また、理論値の報知は、大当り開始以前に行われる報知であり、理論値は、大当り毎に予め定められた利益の最大値（ラウンド数×ラウンド毎の最大入賞数×アタッカ毎の賞球数）であってもよい。さらに、理論値は、普通に遊技を行っている遊技者にとって容易に取得できる量であってもよい。例えば、極端に悪い釘調整や、遊技台に異常が起こらない限りは普通に取得することができる値であってもよい。
【１１６６】
さらに、理論値の報知が、実際に利益を獲得することができる状態になった期間（第二の期間の一例）においても行われる場合がある。例えば、第二の期間の前の期間（第一の期間の一例）において開始された理論値の報知が、第二の期間に亘って継続して報知されていてもよいし、第一の期間において報知された後、報知が行われない期間を挟んで第二の期間において再度報知されてもよい。あるいは、反対に、理論値の報知は、第一の期間に限って行われ、第二の期間では行われない（例えば、表示が消える）ようにしてもよい。
【１１６７】
また、フリーズ演出（疑似ボーナス）の実行中に、所定の時間センサが遊技球を検出しない場合には、遊技球の発射を促す報知を行ってもよい。例えば、普図高確率状態における特図の長時間変動中に所定の時間、発射装置の駆動を確認できない場合や、普図始動口（ゲート）や電チューで遊技球を検出できない場合には、遊技者に遊技球の発射を促す報知や、その遊技状態に応じた打ち方（例えば、右打ち）を促す報知を行ってもよい。さらに、これらの報知は、遊技球の検出状況に応じて報知態様や間隔を異ならせてもよい。
【１１６８】
昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに向上することが望まれており、遊技の興趣を向上することができる遊技台として、以上の記載では、
『遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、電サポ状態において、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記電サポ状態において、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の時間にわたって実行されるものであり、
前記発射手段が前記第一の時間において発射可能な遊技球の量は、第一の量であり、
前記発射手段が前記第二の時間において発射可能な遊技球の量は、第二の量であり、
前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記発射手段により前記第一の量の遊技球が発射された場合に、第一の利益を付与可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記発射手段により前記第二の量の遊技球が発射された場合に、第二の利益を付与可能なものであり、
前記第一の利益は、第三の量の遊技球からなり、
前記第二の利益は、第四の量の遊技球からなり、
前記第三の量は、前記第一の量よりも多く、
前記第四の量は、前記第二の量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１６９】
また、『第一の当否判定を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段と、
を備え、
前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、第三の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、第四の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第四の利益は、前記第三の利益よりも大きい利益である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７０】
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記始動領域は、第一の状態よりも第二の状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記始動領域は、前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、前記第一の状態から前記第二の状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第三の時間にわたって第三の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の時間は、前記第二の時間よりも少なくとも長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも少なくとも短い時間であり、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を一回以下導出可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７１】
また、『前記第二の当否判定手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を導出できないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７２】
また、『複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７３】
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の後に、実行される場合がある演出であり、
前記演出表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の演出を実行しないものであり、
前記演出表示手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第二の演出を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７４】
また、『前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、ハズレを導出した場合に、ハズレ図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、当たり図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示において、前記ハズレ図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示において、前記当たり図柄態様を表示しないものであり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示において、前記ハズレ図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示において、前記当たり図柄態様を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７５】
加えて、以上の記載では、『遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、電チュー）と、
電サポ状態を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも選択可能な変動時間選択手段（例えば、主制御部３００）と、
利益（例えば、賞球）の付与を少なくとも実行可能な利益付与手段（例えば、払出制御部６００）と
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、非電サポ状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記始動領域は、第一の状態（例えば、閉状態）よりも第二の状態（例えば、開状態）の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記電サポ状態は、前記非電サポ状態よりも前記始動領域が前記第二の状態になりやすい制御状態であり、
前記図柄表示手段は、前記変動時間選択手段が選択した変動時間にわたって前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一の変動時間は、第一の変動時間（例えば、１８０秒）であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一の変動時間は、第二の変動時間（例えば、３０秒）であり、
前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第一の変動時間の内に、前記発射手段が第一の量の遊技球を発射した場合に、前記利益として、第二の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第二の変動時間の内に、前記発射手段が第三の量の遊技球を発射が進入した場合に、前記利益として、第四の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多く、
前記第四の量は、前記第三の量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１１７６】
なお、前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記変動時間選択手段は、前記電サポ状態において、前記第一の変動時間を第一の確率で少なくとも選択可能なものであり、
前記変動時間選択手段は、前記電サポ状態において、前記第二の変動時間を第二の確率で少なくとも選択可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよい。
【１１７７】
また、前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第一の変動時間の内に、前記始動領域に第一の量の遊技球が進入した場合に、前記利益として、第二の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第二の変動時間の内に、前記始動領域に第三の量の遊技球が進入した場合に、前記利益として、第四の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多く、
前記第四の量は、前記第三の量よりも多くてもよい。
【１１７８】
また、『第一の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、当りの当否判定の結果（例えば、特図大当り）を導出した場合に、第一の利益量を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定の結果として、当りの当否判定の結果（例えば、普図当り）を導出した場合に、第二の利益量を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の利益量が、前記第一の利益量よりも大きな利益量になる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７９】
なお、前記第一の当否判定の結果が当りの当否判定の結果であった場合に、当り遊技中に、遊技球が進入可能になるアタッカを備え、
前記利益付与手段は、前記第一の当否判定手段が当りの当否判定の結果を導出した場合に、前記当り遊技中に第一の利益量を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記第二の当否判定手段が当りの当否判定の結果を導出した場合に、前記始動領域が前記第二の状態中に第二の利益量を少なくとも付与可能なものであってもよい。
【１１８０】
また、前記始動領域は、前記アタッカより、単位時間当たりの賞球数が多くなる場合があるものであってもよい。
【１１８１】
さらに、前記始動領域は、前記アタッカより、賞球数が多いものであってもよい。
【１１８２】
また、『前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、大当りの停止図柄）を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記始動領域は、前記第二の当否判定の結果が当りの当否判定の結果であった場合に、前記第一の状態から前記第二の状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一の変動時間は、第三の変動時間（例えば、１秒）であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記第三の変動時間は、前記第二の変動時間よりも短い変動時間であり、
前記第二の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第一の変動時間の内に、前記第二の当否判定の結果（例えば、普図の当否判定）を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第二の変動時間の内に、前記第二の当否判定の結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第三の変動時間の内に、前記第二の当否判定の結果を導出不能または一回のみ導出可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１８３】
また、『複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、煽り演出）であり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出を、前記第一の変動時間の内に少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出を、前記第二の変動時間の内に少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出を、前記第三の変動時間の内には実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１８４】
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、成功演出）であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の後に、実行される場合がある演出であり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出を、前記第一の変動時間の内に少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出を、前記第二の変動時間の内には実行しないものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出を、前記第三の変動時間の内にも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１８５】
また、『前記図柄表示手段は、ハズレの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合に、前記図柄変動表示を前記第一の変動時間にわたって少なくとも実行可能（例えば、第一フリーズを実行可能）なものであり、
前記図柄表示手段は、ハズレの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合に、前記図柄変動表示を前記第二の変動時間にわたって少なくとも実行可能（例えば、第二フリーズを実行可能）なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１８６】
なお、前記図柄表示手段は、当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合には、前記図柄変動表示を、前記第二の変動時間よりも短い変動時間にわたって少なくとも実行可能なものであってもよい。あるいは、前記図柄表示手段は、当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合には、前記図柄変動表示を、前記第二の変動時間よりも短い変動時間でしか実行することができないものであってもよい。
【１１８７】
また、前記図柄表示手段は、ハズレの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合に、前記電サポ状態の方が、前記非電サポ状態よりも、前記第一の変動時間以上の変動時間にわたって前記図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。
【１１８８】
また同じく、遊技の興趣を向上することができる遊技台として、以上の記載では、
『情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
利益の付与を少なくとも実行可能な利益付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の期間において、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、利益情報の報知を少なくとも含む報知であり、
前記利益付与手段は、第二の期間において、遊技者に第一の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益情報は、前記第一の利益に関する情報であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１８９】
また、『前記利益情報は、前記利益付与手段が前記第二の期間において、遊技者に少なくとも付与可能な利益の量に関する情報であり、
前記第一の利益は、第一の量であり、
前記利益付与手段は、前記第二の期間において、遊技者に第二の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の利益は、第二の量であり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも少ない量である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１９０】
また、『前記利益情報は、第一の利益情報であり、
前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、第二の利益情報の報知を少なくとも含む報知であり、
前記第二の利益情報は、前記第二の期間が開始されてから前記利益付与手段が遊技者に付与した利益の量に関する情報である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１９１】
また、『前記利益付与手段は、第一の条件の成立があった場合に、遊技者に前記第二の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第二の期間において成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１９２】
また、『前記第一の条件は、第二の条件の成立があった後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間において成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１９３】
加えて、以上の記載では、『情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
利益の付与を少なくとも実行可能な利益付与手段（例えば、払出制御部６００）と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の期間（例えば、アタッカ開放前の、図１２７（ｂ）のタイミングを含む期間）において、第一の報知（例えば、理論値の表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記利益付与手段が第二の期間（例えば、アタッカが開放している期間）において遊技者に付与可能な利益に関する情報の報知であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１１９４】
なお、利益に関する情報とは、例えば、利益を得るために必要な特典が付与される回数（例えば動作回数）や、電チューが開放して賞球を獲得することができる状態の到来回数であってもよいし、理論上、払い出される最大の遊技球数であってもよい。
【１１９５】
また、前記第一の報知は、前記利益付与手段が第二の期間において遊技者に付与可能な利益の量に関する情報の報知であってもよい。ここにう利益の量とは、理論上、払い出される最大の遊技球数であってもよい。
【１１９６】
また、前記第一の報知は、前記第一の期間から前記第二の期間にまたがって報知されるものであってもよい。
【１１９７】
また、『前記報知手段は、前記第一の報知を実行するにあたり、前記利益に関する情報の報知として、該利益の量に関する情報（例えば、理論上の最大賞球数）の報知を実行するものであり、
前記利益の量は、第一の量であり、
前記利益付与手段は、前記第二の期間において遊技者に第二の量（例えば、実際の賞球数）の利益しか付与しないこともあるものであり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも少ない量である（例えば、図１２７（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１９８】
すなわち、前記利益付与手段が前記第二の期間において遊技者に実際に付与した利益の量は、前記第一の報知における利益の量を下回る量になることがあってもよい。ここで、前記第二の量は０を含む量であってもよいが、遊技者が利益を得ようと思えば得ることができる有利な状態自体は実際に到来している。
【１１９９】
なお、前記利益付与手段が前記第二の期間において遊技者に実際に付与した利益の量は、前記第一の報知における利益の量と同じ量になることがあってもよいし、反対に、該第一の報知における利益の量を上回る量になることがあってもよい。
【１２００】
また、『前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、前記第二の期間が開始されてから前記利益付与手段が遊技者に付与した利益の量に関する情報（例えば、実際の累積賞球数）を含んだ報知である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２０１】
なお、前記報知手段は、前記第二の期間の終了時において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、前記利益付与手段が前記第二の期間において遊技者に付与した利益の量に関する情報を含んだ報知であってもよい。
【１２０２】
また、第二の報知は、第二の期間の開始から終了に亘って行われても良いし、第二の期間の終了時に表示されるものであっても良い。また、第二の期間において遊技者に付与された利益の総量に関する情報を含んだ報知であっても良いし、第二の期間において遊技者に利益が付与される毎に該利益の量に関する情報を含んだ報知が行われても良い。
【１２０３】
また、『前記利益付与手段は、第一の条件の成立があった場合に、遊技者に前記第二の量の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件（例えば、アタッカへの入賞）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２０４】
また、『前記第一の条件は、第二の条件（例えば、大当りへの当選）の成立があった後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２０５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【１２０６】
（付記α−１）
遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
第一の当否判定を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段と、
利益の付与を少なくとも実行可能な付与手段と、
電サポ状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、第一の状態から第二の状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記制御手段は、前記第二の当否判定の結果が第二の当否判定結果であった場合に、前記電サポ状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも前記電サポ状態の方が、前記第一の当否判定結果を少なくとも導出しやすいものであり、
前記付与手段は、前記始動領域に遊技球が進入した場合に、利益の付与を少なくとも実行可能なものであり、
前記付与手段は、前記電サポ状態における前記利益として、第一の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記発射手段は、前記電サポ状態において、第二の量の遊技球を少なくとも発射可能なものであり、
前記第一の量は、前記第二の量よりも多くなる場合があり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第二の図柄変動時間よりも長い時間であり、
前記選択手段は、前記電サポ状態において、前記第一の図柄変動時間を第一の確率で選択可能なものであり、
前記選択手段は、前記電サポ状態において、前記第二の図柄変動時間を第二の確率で選択可能なものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２０７】
（付記α−２）
付記α−１に記載の遊技台において、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第三の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第三の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の図柄変動表示は、前記第三の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第三の図柄変動時間は、前記第二の図柄変動時間よりも短い時間であり、
前記第一の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の当否判定結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の当否判定結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第三の図柄変動表示の実行中に前記第一の当否判定結果を導出不能または一回のみ導出可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２０８】
（付記α−３）
付記α−１に記載の遊技台において、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の当否判定の結果として第四の当否判定結果を少なくとも導出可能なものであり、
前記付与手段は、前記非電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出した場合に、第一の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記付与手段は、前記非電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第四の当否判定結果を導出した場合に、第二の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記付与手段は、前記電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出した場合に、第三の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記付与手段は、前記電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第四の当否判定結果を導出した場合に、第四の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第一の利益は、前記第二の利益よりも大きな利益であり、
前記第三の利益は、前記第四の利益よりも小さな利益である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２０９】
（付記α−４）
付記α−１に記載の遊技台において、
複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示において、実行されるものであり、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示において、実行されるものであり、
前記第一の演出は、前記第三の図柄変動表示において、実行されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１０】
（付記α−５）
付記α−１に記載の遊技台において、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の図柄変動表示において、実行されるものであり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示において、実行されないものであり、
前記第二の演出は、前記第三の図柄変動表示において、実行されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１１】
（付記α−６）
付記α−１に記載の遊技台において、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、前記第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第三の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、第四の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第二の図柄態様は、前記第二の当否判定結果に対応する図柄態様であり、  
前記第四の当否判定結果は、前記第二の当否判定の結果として導出される場合があり、
前記第四の当否判定結果は、前記第二の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第三の図柄変動時間は、前記電サポ状態における前記第二の当否判定結果に対応する最長の図柄変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１２】
（付記β−１）
情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
利益の付与を少なくとも実行可能な付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の期間において、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記付与手段が第二の期間において遊技者に付与可能な利益の量に関する情報の報知であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１３】
（付記β−２）
付記β−１に記載の遊技台において、
前記第一の報知における前記利益の量は、第一の量であり、
前記付与手段が前記第二の期間において遊技者に付与した利益の量は、第二の量であり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも少ないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１４】
（付記β−３）
付記β−１に記載の遊技台において、
前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、前記付与手段が前記第二の期間において遊技者に付与した利益の量に関する情報の報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１５】
（付記β−４）
付記β−１に記載の遊技台において、
前記付与手段は、第一の条件の成立があった場合に、遊技者に第三の量の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第三の量は、前記第一の量以下の量であり、
前記第三の量は、前記第二の量以下の量であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１６】
（付記β−５）
付記β−１に記載の遊技台において、
前記第一の条件は、第二の条件の成立があった後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１７】
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。
【１２１８】
また、本明細書で説明する技術は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【１２１９】
図１２８は、本明細書で説明する技術を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１２２０】
図１２８に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１２２１】
以上説明したように、図１２８に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１２２２】
さらに、本明細書で説明する技術は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【１２２３】
続いて、本発明の技術的思想を適用することができる適用可能形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図１２９〜図１７２に示す符号は、原則として以下に説明する適用可能形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、以下の説明では図１２９〜図１７２に示す符号を優先する。
【１２２４】
＜適用可能形態Ａ＞
以下、図面を用いて、本発明の適用可能形態Ａに係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【１２２５】
＜全体構成＞
まず、図１２９を用いて、本発明の適用可能形態Ａに係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１２２６】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１２２７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【１２２８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１２２９】
設定操作部１３７は、設定者（例えば、遊技者など）による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンと、を備えている。また、設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ４２７（図１３２参照）を備えている。本適用可能形態の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、上述のチャンスボタン１３６と同様の機能を有するように構成してもよい。
【１２３０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１２３１】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１２３２】
＜パチンコ機の背面＞
図１３０は、図１２９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１２３３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１２３４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１２３５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１２３６】
＜遊技盤の正面＞
図１３１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１２３７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１２３８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１２３９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１２４０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１２４１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１２４２】
一般入賞口２２６は、本適用可能形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本適用可能形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１２４３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本適用可能形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１２４４】
第１特図始動口２３０は、本適用可能形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２４５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本適用可能形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２４６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本適用可能形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２４７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１２４８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１２４９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１２５０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１２５１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１２５２】
演出可動体２２４は、本適用可能形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１２５３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１２５４】
＜制御部＞
次に、図１３２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１２５５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１２５６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１２５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１２５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１２５９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１２６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１２６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【１２６２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１２６３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ４２７と、遮蔽装置センサ４３０・チャンスボタン検出センサ４２６・操作部センサ４２７からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【１２６４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１２６５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１２６６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１２６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１２６８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本適用可能形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１２６９】
＜図柄の種類＞
次に、図１３３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１２７０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１２７１】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」および「特図ａ」から「特図ｄ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１２７２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本適用可能形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１２７３】
「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｆ」および「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１２７４】
なお、本適用可能形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【１２７５】
図１３３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１２７６】
例えば、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｆ」および「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１２７７】
図１３３（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１２７８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１２７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１２８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本適用可能形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１２８１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１２８２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１２８３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１２８４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１２８５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１３２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１２８６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１２８７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１２８８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１２８９】
主制御部３００は、所定の周期（本適用可能形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１２９０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本適用可能形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本適用可能形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１２９１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１２９２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本適用可能形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１３２に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。
【１２９３】
すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１２９４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本適用可能形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１２９５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１２９６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１２９７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１２９８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１２９９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１３００】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１３０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１３３（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１３３（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１３０２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１３０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１３０４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１３０５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１３０６】
ステップＳ２２４では、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１３０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１３０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行った後、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１３０９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１３１０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３１３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本適用可能形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１３１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１３１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１３１７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本適用可能形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１３１８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号（特図変動時間）などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１３１９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１３２０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１３２１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１３２２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１３２３】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１３２４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１３４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１３２５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【１３２６】
＜特図先読み処理＞
図１３６は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１３７（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１３２７】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１３２８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１３２９】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ２５４に進む。
【１３３０】
ステップＳ２５２では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１３３１】
ステップＳ２５２の次のステップＳ２５３では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ２５４に移行する。
【１３３２】
ステップＳ２５４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１３３３】
ステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ２５６に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ２５８に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１３３４】
ステップＳ２５６では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１３３５】
ステップＳ２５６の次のステップＳ２５７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１３３６】
ステップＳ２５８では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１３３７】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１３３８】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
【１３３９】
＜先読み結果情報＞
図１３７は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【１３４０】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１３４１】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１３４２】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【１３４３】
＜特図１関連抽選処理＞
次に、図１３８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【１３４４】
ステップＳ２８１では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図１変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では、特図１変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図１変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ２８３に進む。
【１３４５】
ステップＳ２８３では、上述の特図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ２８４に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行い、特図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ２８５に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行う。
【１３４６】
ステップＳ２８６では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄（本適用可能形態では、特図１の場合には特図Ａ〜特図Ｄのいずれか、特図２の場合には特図ａ〜特図ｃのいずれか）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【１３４７】
ステップＳ２８８では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８９に進み、該当しない場合にはステップＳ２９０に進む。ステップＳ２８９では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄（本適用可能形態では、特図１の場合には特図Ｅ、特図２は小当りなし）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【１３４８】
ステップＳ２９０では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄（本本適用可能形態では、特図１の場合には特図Ｆ、特図２の場合には特図ｄ）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。ステップＳ２９１では、ステップＳ２８６〜Ｓ２９０で決定した特図停止図柄の種類および現在（特図２の変動開始時）の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。
【１３４９】
なお、上述の特図２関連抽選処理では、特図２に関する抽選処理を行うが、図１３８に示す特図１関連抽選処理のうちの、特図２を特図１に、当否判定用高確率テーブル［特図１］を当否判定用高確率テーブル［特図２］に、当否判定用低確率テーブル［特図１］を当否判定用低確率テーブル［特図２］にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
【１３５０】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【１３５１】
＜当否判定用テーブル＞
図１３９（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【１３５２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（大当り）とするか、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図１の大当り判定または小当り判定）を行い、特図１が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図１の大当り判定または小当り判定を行う。
【１３５３】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【１３５４】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
【１３５５】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０３８４〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【１３５６】
同図（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【１３５７】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図２の大当り判定）を行い、特図２が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２の大当り判定を行う。なお、特図２変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
【１３５８】
＜特図決定用テーブル＞
図１４０（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブル［特図１］および特図決定用テーブル［特図２］は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、図柄乱数値と、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【１３５９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【１３６０】
本適用可能形態では、特図１変動遊技においては同図（ａ）の特図決定用テーブル［特図１］を参照し、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜２４のときに特図Ａを２５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が２５〜４９のときに特図Ｂを２５／の確率で、取得した図柄乱数値が５０〜５４のときに特図Ｃを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が５５〜９９のときに特図Ｄを４５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｅ（小当り）を１００％の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｆ（はずれ）を１００／１００（１００％）の確率で選択する。
【１３６１】
また、特図２変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜６９のときに特図ａを７０／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７０〜７４のときに特図ｂを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７５〜９９のときに特図ｃを２５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、特図２変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図ｄ（はずれ）を１００％の確率で選択する。なお、特図２変動遊技では、特図１変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を０％に設定している。
【１３６２】
＜変動表示時間決定テーブル＞
図１４１は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例であり、図１４２は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【１３６３】
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
【１３６４】
例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、図１４１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂで、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。また、特図２の変動時間を決定する場合には、図１４２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図ａ〜特図ｃで、取得した乱数値の範囲が２０００１〜６５５３５の場合には、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＢ当りを選択する。
【１３６５】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１３６６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１３６７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１３６８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１３６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１３７０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本適用可能形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１３７１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１３７２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１３７３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１３７４】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１３７５】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１３７６】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１３７７】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１４４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１３７８】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【１３７９】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１３８０】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【１３８１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１３８２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本適用可能形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１３８３】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１３８４】
＜操作手段画像表示処理＞
次に、図１４５を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【１３８５】
ステップＳ１００１では、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７）の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合にはステップＳ１００４に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル１３４なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。
【１３８６】
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態（または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態）に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。
【１３８７】
ステップＳ１００２では、操作手段画像（詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン１３６を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像（後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。
【１３８８】
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像（操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像）が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像（操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像）が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本適用可能形態では、後述する各適用可能形態において経過時間報知画像（例えば、メーターの目盛りの画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップＳ１００３の処理を行わずに処理を終了する。
【１３８９】
ステップＳ１００４では、装飾図柄表示装置２０８に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップＳ１００５に進む。このステップＳ１００５では、操作手段画像に対応する操作手段（例えば、操作手段画像がチャンスボタン１３６を模した画像の場合にはチャンスボタン１３６）の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップＳ１００７に進み、操作を受付けていない場合にはステップＳ１００６に進む。
【１３９０】
ステップＳ１００６では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００７に進み、該当しない場合にはステップＳ１００８に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップＳ１００２における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。
【１３９１】
ステップＳ１００７では、装飾図柄表示装置２０８に表示している操作手段画像（経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様）を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップＳ１００８では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ１００９に進み、該当しない場合には、ステップＳ１０１０に進む。
【１３９２】
ステップＳ１００９では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。一方、ステップＳ１０１０では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。
【１３９３】
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）が変化する操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称（例えば、チャンスボタン）を表す文字情報のみからなる操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１３９４】
＜予告抽選処理＞
次に、図１４６を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【１３９５】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップＳ１１０２に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０２では、後述する予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。
【１３９６】
ステップＳ１１０３では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップＳ１１０４に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０４では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。また、ステップＳ１１０５では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、第２副制御部５００に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
【１３９７】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
次に、図１４７〜図１４９を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【１３９８】
＜予告抽選テーブル＞
図１４７に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別（当否結果）、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。
【１３９９】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル１〜５のいずれかを選択する抽選（予告抽選）を行う。
【１４００】
例えば、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ、特図１の変動時間が１５０００ｍｓの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「変動時間」の項目が「１５０００ｍｓ」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が０〜９のときは予告テーブル２を選択し、取得した予告抽選用乱数値が１０〜２９のときは予告テーブル３を選択し、取得した予告抽選用乱数値が３０〜９４のときは予告テーブル４を選択し、取得した予告抽選用乱数値が９５〜９９のときは予告テーブル５を選択する。
【１４０１】
なお、本適用可能形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ（はずれ）で、特図の変動時間が１５００ｍｓ、３０００ｍｓ、または８０００ｍｓの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル１を選択する。また、予告テーブル５が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ（または特図２の図柄種別が特図ａ〜特図ｃ）の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ｄ（潜伏確変）の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本適用可能形態では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
【１４０２】
＜予告テーブル＞
図１４８（ａ）に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル４の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。
【１４０３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、上述の予告抽選で予告テーブル４を選択した場合、この予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が０〜９のときは「ボタン押下（１回）予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が１０〜２４のときは「ボタン押下（２回）予告」を選択し、取得した乱数値が２５〜３９のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が４０〜５９のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が６０〜７４のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が７５〜８９のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が９０〜９９のときは「タイトル予告」を選択する。
【１４０４】
なお、図１４８（ｂ）〜図１４８（ｄ）、および図１４９（ａ）〜図１４９（ｂ）は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、１回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図１４８（ｂ）に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行う。次に、２回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色  青→赤」を選択した場合には、図１４８（ｃ）に示す、「メーターの色  青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行う。
【１４０５】
次に、３回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス！」」を選択した場合には、図１４８（ｄ）に示す、「姫「チャンス！」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する４回目の予告態様抽選を行う。次に、４回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図１４９（ａ）に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する５回目の予告態様抽選を行う。次に、５回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇（花丸）」を選択した場合には、図１４９（ｂ）に示す、「姫の扇（花丸）」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する６回目の予告態様抽選を行う。
【１４０６】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１＞
次に、図１５０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１について説明する。なお、同図は、適用可能形態１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４０７】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に表示している。また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。
【１４０８】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン１３６に対する２回の操作を遊技者に促すために、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ！」という文字情報の表示を中央下部に表示している。
【１４０９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１４１０】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１４１１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４１２】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【１４１３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４１４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が５秒経過したこと（受付期間の残り時間が１秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が３秒経過した（受付期間の残り時間が３秒であること）ことを報知する画像を表示している。
【１４１５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４１６】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図（ｆ）のタイミングで第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続してもよい。
【１４１７】
適用可能形態１に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４１８】
なお、本適用可能形態では、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとし、その２秒後の同図（ｂ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミング、かつ、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のＮ回目（Ｎは正の整数）の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい（他の適用可能形態も同様）。
【１４１９】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミングとチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から２秒間が経過した後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
【１４２０】
＜操作手段画像表示の適用可能形態２＞
次に、図１５１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態２について説明する。なお、同図は、適用可能形態２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図（ａ）〜同図（ｆ）に示す表示は、上記図１５０（ａ）〜（ｆ）に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。
【１４２１】
図１５１（ｇ）は、同図（ａ）〜（ｄ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【１４２２】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、同図（ｂ）に示す、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４２３】
同図（ｉ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。  同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過した直後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているとともに、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（殿と爺）を表示してもよい。
【１４２４】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過し、かつ、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われなかったことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【１４２５】
適用可能形態２に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４２６】
＜操作手段画像表示の適用可能形態３＞
次に、図１５２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態３について説明する。なお、同図は、適用可能形態３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４２７】
本適用可能形態３は、上記適用可能形態１における第１の経過時間報知画像ＴＧ１に替えて、第３の経過時間報知画像ＴＧ３を適用したものである。この第３の経過情報報知画像ＴＧ３は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１４２８】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【１４２９】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよい。
【１４３０】
適用可能形態３に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４３１】
＜操作手段画像表示の適用可能形態４＞
次に、図１５３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態４について説明する。なお、同図は、適用可能形態４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４３２】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１４３３】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１４３４】
また、第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１４３５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４３６】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示も継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４３７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４３８】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４３９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該状態を継続している。
【１４４０】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去し、当該状態を継続している。
【１４４１】
同図（ｅ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【１４４２】
同図（ｆ）は、同図（ｅ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、キャラクタ画像（殿）とは異なるキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、同図（ｅ）に示す状態でチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｆ）に示す表示を行ってもよい。
【１４４３】
同図（ｇ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【１４４４】
適用可能形態４に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４４５】
＜操作手段画像表示の適用可能形態５＞
次に、図１５４を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態５について説明する。なお、同図は、適用可能形態５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４４６】
本適用可能形態５は、上記適用可能形態４における第２の経過時間報知画像ＴＧ２に替えて、第４の経過時間報知画像ＴＧ４を適用したものである。この第４の経過情報報知画像ＴＧ４は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１４４７】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【１４４８】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよい。
【１４４９】
適用可能形態５に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４５０】
＜操作手段画像表示適用可能形態６＞
次に、図１５５を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態６について説明する。なお、同図は、適用可能形態６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４５１】
本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図１に大当りし、特図図柄抽選で特図１の特図停止図柄が特図Ａに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が４５０００ｍｓに決定した場合、第１副制御部４００は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図Ａ、特図の変動時間が４５０００ｍｓの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて、上記図１４７に示す予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」の変動時間４５０００ｍｓに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が３０〜９４の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル４を選択することになる。
【１４５２】
続いて、第１副制御部４００は、上記図１４８（ａ）に示す予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する１回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が４０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第１副制御部４００は、上記図１４８（ｂ）に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が５０〜６４の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色  青→赤」を選択することになる。
【１４５３】
続いて、第１副制御部４００は、上記図１４８（ｃ）に示す「メーターの色  青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が３０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス！」を選択することになる。本適用可能形態６では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。
【１４５４】
図１５５（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ！！！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【１４５５】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１４５６】
また、この第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像（この例では、「扉を開けろ！！！」という文字表示と、扉を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。本適用可能形態では、この予告演出の一部の画像（この例では、扉を模した画像）がチャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２を兼ねている。
【１４５７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【１４５８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【１４５９】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【１４６０】
なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色と第２の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を変化させることで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【１４６１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【１４６２】
同図（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、上述の姫「チャンス！」の予告演出に対応する画像（この例では、「チャンス！」という文字表示と、キャラクタ画像（姫））を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。
【１４６３】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われずに１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の全表示領域で行っている。なお、同図（ｅ）に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示される。
【１４６４】
適用可能形態６に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本適用可能形態の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示（メーターの色）についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの（例えばＴ秒経過するとメーターの色が変わるなど）であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）を変えないものであってもよい。
【１４６５】
＜操作手段画像表示適用可能形態７＞
次に、図１５６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態７について説明する。なお、同図は、適用可能形態７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【１４６６】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【１４６７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１４６８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４６９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が３秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１の上方に、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間（この例では、３秒）を報知するための残り時間報知画像ＴＧ１−２（この例では、数字情報の画像）を表示している。
【１４７０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が５秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が１秒であることを報知する画像を表示している。
【１４７１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が０秒であること（チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したこと）を報知する画像を表示している。
【１４７２】
なお、同図（ｆ）は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図（ｇ）は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態（操作の受付期間中）において、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合や、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合などに表示される。
【１４７３】
適用可能形態７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４７４】
＜操作手段画像表示適用可能形態８＞
次に、図１５７を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態８について説明する。なお、同図は、適用可能形態８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【１４７５】
同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部１３７の右ボタンの操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、宝箱を模した画像。白色）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、また、設定操作部１３７の左ボタンの操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、宝箱を模した画像。白色）を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【１４７６】
また、これらの第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【１４７７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【１４７８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【１４７９】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第２の操作手段画像ＢＧ２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色と第２の操作手段画像ＢＧ２の色を変化させることで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【１４８０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第２の操作手段画像ＢＧ２の表示は変化させていない。
【１４８１】
同図（ｅ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１４８２】
一方、同図（ｆ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、同図（ｅ）、（ｆ）に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図（ｇ）に示すように、同図（ｆ）の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。
【１４８３】
同図（ｈ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。なお、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の消去に合わせて、第１の操作手段画像ＢＧ１と第２の操作手段画像ＢＧ２を消去してもよい。
【１４８４】
適用可能形態７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４８５】
＜操作手段画像表示の適用可能形態９＞
次に、図１５８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態９について説明する。なお、同図は、適用可能形態９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。
【１４８６】
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【１４８７】
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【１４８８】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【１４８９】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【１４９０】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１４９１】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【１４９２】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１４９３】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１４９４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１４９５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１４９６】
同図（ｆ）は、同図（ｃ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「リーチじゃ！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１４９７】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンＣＩの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１に加えて変動アイコンＣＩを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【１４９８】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１４９９】
適用可能形態９の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１５００】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１０＞
次に、図１５９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１０について説明する。なお、同図は、適用可能形態１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【１５０１】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１５０２】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１５０３】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１５０４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出（この例では、逆さまのキャラクタ画像（殿）が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示）を行っている。
【１５０５】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能とされている。なお、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部、または第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。
【１５０６】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【１５０７】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【１５０８】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「激アツだ！！！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。
【１５０９】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【１５１０】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１５１１】
適用可能形態１０の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１５１２】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１１＞
次に、図１６０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１１について説明する。なお、同図は、適用可能形態１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
【１５１３】
同図（ａ）は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域２０８ｓにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１５１４】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１５１５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出（この例では、キャラクタ画像（姫）が下方から現れる表示）を行っている。
【１５１６】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて（または替えて）第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本適用可能形態において以下同様）。
【１５１７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１５１８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能な状態とされている。
【１５１９】
同図（ｅ）は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、キャラクタ画像（姫）が扇を持っている画像）を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄２が選択されたことから、普図変動表示領域２０８ｓに「普図装飾２」に対応する普図用装飾図柄を表示している。
【１５２０】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「チャンスなのか？」という文字情報）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｅ）または（ｆ）の表示を行ってもよい。
【１５２１】
適用可能形態１１の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１５２２】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１２＞
次に、図１６１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１２について説明する。なお、同図は、適用可能形態１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【１５２３】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、３つの保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が３つあることを示している。
なお、この例では、３番目の保留アイコンＰＩ３としてキャラクタ画像（サボハニ）を表示することにより、３番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。
【１５２４】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が３から２に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている１番目の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、２番目の保留アイコンＰＩ２と３番目の保留アイコンＰＩ３を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。
【１５２５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示する。
【１５２６】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の後方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部は保留アイコンＰＩ３に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて（または替えて）保留アイコンＰＩ３で第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本適用可能形態において以下同様）。
【１５２７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１５２８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１５２９】
同図（ｆ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動（この例では、２回転後の特図変動）の当否結果を示唆する予告（この例では、「２回転後が熱いぞ！」という文字情報）を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。
【１５３０】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の表示を消去しないように構成しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１５３１】
適用可能形態１２の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１５３２】
図１６２は、適用可能形態１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の前方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全てが保留アイコンＰＩ３に覆われることなく視認可能な状態とされている。
【１５３３】
適用可能形態１２の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１５３４】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１３＞
次に、図１６３〜図１６４を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１３について説明する。なお、図１６３〜図１６４は、適用可能形態１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、２つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。
【１５３５】
図１６３（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１５３６】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【１５３７】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域において変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５３８】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第２の操作手段画像ＢＧ２は変動アイコンＣＩによって覆われることなく、第２の操作手段画像ＢＧ２のすべてが視認可能な状態とされている。
【１５３９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方（裏手）に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５４０】
なお、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１５４１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５４２】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した静止画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【１５４３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５４４】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５４５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５４６】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５４７】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５４８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１０秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。
【１５４９】
図１６４（ｉ）は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。しかしながら、キャラクタ画像（殿）の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、キャラクタ画像（殿）の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図（ｊ）〜（ｋ）は、同図（ｉ）の表示後、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前にチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。
【１５５０】
同図（ｌ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域にキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｌ）に示す表示を行ってもよい。なお、同図（ｍ）は、同図（ｌ）の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像（殿）を消去した後の表示例を示している。
【１５５１】
図１６５は、適用可能形態１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記適用可能形態４と同様に、同図（ｃ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１５５２】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２を表示している。そして、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を変動アイコンＣＩで覆うように構成している。
【１５５３】
すなわち、同じ経過時間を報知する第１の経過時間報知画像ＴＧ１および第２の経過時間報知画像ＴＧ２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１）が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５５４】
適用可能形態１３の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１５５５】
なお、変動アイコンＣＩが表示される位置は上記に限らず、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも２つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【１５５６】
また、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの２つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【１５５７】
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
【１５５８】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１４＞
次に、図１６６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１４について説明する。なお、同図は、適用可能形態１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５５９】
本適用可能形態は、上記適用可能形態６（図１５５参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）を、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像（第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図（ｂ）に示すタイミングでキャラクタ画像（殿）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の一部を覆っており、同図（ｃ）に示すタイミングでキャラクタ画像（姫）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の一部を覆っているものである。また、本適用可能形態では、上記適用可能形態６（図１５５参照）と同様に、図１４７〜２１を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記適用可能形態６（図１５５参照）と同じであるため、その説明は省略する。
【１５６０】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１５＞
次に、図１６７を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１５について説明する。なお、同図は、適用可能形態１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５６１】
本適用可能形態は、上記適用可能形態７（図１５６参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてを、同図（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記適用可能形態７（図１５６参照）と同じであるため、その説明は省略する。
【１５６２】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１６＞
次に、図１６８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１６について説明する。なお、同図は、適用可能形態１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５６３】
本適用可能形態は、上記適用可能形態８（図１５７参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を、同図（ｂ）〜（ｈ）に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記適用可能形態８（図１５７参照）と同じであるため、その説明は省略する。
【１５６４】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１７＞
次に、図１６９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１７について説明する。なお、同図は、適用可能形態１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５６５】
本適用可能形態は、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域の上方に表示している。また、同図（ｂ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、その一部が第１の操作手段画像ＢＧ１の上に重なるように表示している。すなわち、本適用可能形態は、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部を第２の操作手段画像ＢＧ２で覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【１５６６】
また、同図（ｂ）に示す状態において、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合には、同図（ｃ）に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた場合には、同図（ｄ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１に替えてキャラクタ画像（殿）が表示され、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われた場合には、同図（ｅ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２に替えてキャラクタ画像（爺）が表示される。
【１５６７】
なお、本適用可能形態では、２回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の２つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、３回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、１回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、１回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
【１５６８】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１８＞
次に、図１７０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１８について説明する。なお、同図は、適用可能形態１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５６９】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の２番目の保留アイコンＰＩ２（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）によって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部と、隣接する１番目の保留アイコンＰＩ１の一部を覆うように構成している。すなわち、本適用可能形態は、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部を保留アイコンＰＩ２で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【１５７０】
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【１５７１】
また、保留アイコンＰＩ２は、チャンスボタン１３６の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン１３６が操作された場合には、同図（ｇ）に示すように、保留アイコンＰＩ２の表示態様が、操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）から、当該保留アイコンＰＩ２に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像（この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像（サボハニ））に変化するように構成している。
【１５７２】
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１５７３】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２の変化前の画像（チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）と変化後の画像（キャラクタ画像（サボハニ））の両方で第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を覆わないように構成してもよい。
【１５７４】
このような構成とすれば、操作手段の１回目の操作を促した上で、操作手段の２回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
【１５７５】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作では、同図（ｆ）に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン１３６の２回目の操作では、同図（ｇ）に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン１３６の１回目の操作と２回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン１３６の１回目の操作と２回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段（例えば、設定操作部１３７）による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作を１回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
【１５７６】
＜操作手段画像表示の適用可能形態１９＞
次に、図１７１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態１９について説明する。なお、同図は、適用可能形態１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５７７】
本適用可能形態では、同図（ａ）、（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆを設けている。この特図１第４図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは、特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は菱形の図形を点滅表示する。
【１５７８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すチャンスボタン１３６の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂを閉じる方向に移動し、当該右扉２４６ｂで第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。
【１５７９】
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置２４６によって第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。
【１５８０】
なお、本適用可能形態では、同図（ｄ）に示すように、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置２４６の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆが視認可能な状態になるように構成してもよい。
【１５８１】
このような構成とすれば、装飾図柄や第４図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
【１５８２】
＜操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例＞
図１７２は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。
【１５８３】
同図（ａ）は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図（ｂ）は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図（ｃ）は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ（ＬＥＤなどの発光手段によるものや、ＬＣＤなどの表示手段によるものを含む）が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。
【１５８４】
同図（ｄ）は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図（ｅ）は、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間（または、残り時間）に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図（ｆ）は、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間（または、残り時間）に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記適用可能形態のいずれかに適用してもよい。
【１５８５】
以上説明したように、上記適用可能形態Ａに係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図１５６（ａ）〜（ｅ）に示す第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、図１５６（ｃ）〜（ｅ）に示す残り時間報知画像ＴＧ１−２）であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像）であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像）であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示（操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど）により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す）なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１５８６】
上記適用可能形態Ａに係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５８７】
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示）を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン）を少なくとも行うものであってもよい。
【１５８８】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５８９】
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化（例えば、図１５５（ｃ）に示すように、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（青色）から第２の色（赤色）に変化）するものであってもよい。
【１５９０】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。
【１５９１】
また、前記第一の表示（例えば、メーター）は、前記第二の表示（例えば、数字）と異なる表示態様であってもよい。
【１５９２】
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１５９３】
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了（例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去）するものであってもよい。
【１５９４】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５９５】
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの（例えば、図１５２に示す第３の経過時間報知画像ＴＧ３）であってもよい。
【１５９６】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５９７】
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示（例えば、図１５６（ａ）〜（ｅ）に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像））を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１５９８】
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。
【１５９９】
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。
【１６００】
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。
【１６０１】
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。
【１６０２】
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部（または一部のみ、またはすべて）重複した場合、少なくとも一方の表示に（または一方の表示のみ、または両方の表示）に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。
【１６０３】
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部（または一部のみ、またはすべて）重複した場合、少なくとも第三の表示に（または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示）に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。
【１６０４】
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示（例えば、図１５５（ｃ）に示す第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２）を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（白色）から第４の色（赤色）に変更）を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【１６０５】
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも（または予告のみを）行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも（または予告のみを）行わないものであってもよい。
【１６０６】
また、上記適用可能形態Ａに係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示（第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、経過時間報知画像ＴＧ１、ＴＧ２、ＴＧ１−１．ＴＧ１−２）であり、前記表示手段は、第三の表示（例えば、図１５８に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１の一部）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示（例えば、図１５８に示す変動アイコンＣＩの一部）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示（例えば、手前に表示）するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。
【１６０７】
本適用可能形態Ａに係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１６０８】
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示）を少なくとも行うものであってもよい。
【１６０９】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１６１０】
また、前記第三の表示（例えば、図１５８に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１の一部または全部、図１６９に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像）の一部または全部）は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示（例えば、図１５８に示す変動アイコンＣＩ、図１６９に示す第２の操作手段画像ＢＧ２（チャンスボタンを模した画像）の一部または全部）は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。
【１６１１】
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。
【１６１２】
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示（例えば、図１５８に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像））を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示（例えば、手前に表示）するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。
【１６１３】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１６１４】
また、前記第三の表示（例えば、図１５８に示す経過時間報知画像ＴＧ１）は、前記第四の表示（例えば、図１５８に示す変動アイコンＣＩ）と異なる表示態様であってもよい。なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）と第四の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）が異なれば、異なる表示態様であってもよい。
【１６１５】
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１６１６】
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）と第四の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの）が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。
【１６１７】
また、前記第三の表示（例えば、図１５８に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１）は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示（例えば、図１５８に示す変動アイコンＣＩ）は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。
【１６１８】
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【１６１９】
（Ａ）また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第二の表示（例えば、予告演出の表示）は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。
【１６２０】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。
【１６２１】
（Ｂ）また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第一の表示（操作手段に関する表示）は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。
【１６２２】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。
【１６２３】
なお、上記（Ａ）、（Ｂ）の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示（または一方の表示のみ、または両方の表示）は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ（または異なる）当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、２つとも特図の当否判定結果でもよいし、２つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果（特図／普図の先読み）でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果（特図／普図の先読み）でもよい。
【１６２４】
（Ｃ）また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ（またはすべて）が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。
【１６２５】
（Ｄ）また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部（または一部のみ、または全部）を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部（または一部のみ、または全部）を隠されるようにしてもよい。
【１６２６】
なお、上記（Ｃ）、（Ｄ）の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告（または当否判定の結果を示唆する予告のみ）を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知（または操作手段の受付期間の報知のみ）を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方（または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ）を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
【１６２７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【１６２８】
（付記Ｚ１）
遊技球が進入可能な第１の進入口と、前記第１の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第２の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
【１６２９】
（付記Ｚ２）
付記Ｚ１記載の遊技台であって、前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
【１６３０】
（付記Ｚ３）
付記Ｚ１又は２記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
【１６３１】
（付記Ｚ４）
付記Ｚ１から３のうちいずれか１項記載の遊技台であって、前記第１の進入口と前記第２の進入口は、前記第１の進入口へ進入した遊技球が前記第２の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
【１６３２】
（付記Ｚ５）
付記Ｚ２に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
【１６３３】
（付記Ｚ６）
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６３４】
（付記Ｚ７）
付記Ｚ６記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６３５】
（付記Ｚ８）
付記Ｚ６又は７に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
【１６３６】
（付記Ｚ９）
付記Ｚ６から８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
【１６３７】
（付記Ｚ１０）
付記Ｚ６から９のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。
【１６３８】
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
【１６３９】
（付記Ｚ１１）
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６４０】
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第２特図始動口２３２（電チュー）と第１特図始動口２３０であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口２２８であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部３００が制御する普図表示装置２１０で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部４００，５００が制御する装飾図柄表示装置２０８で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。
【１６４１】
（付記Ｚ１２）  付記Ｚ１１に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段で
あり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６４２】
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。
【１６４３】
（付記Ｚ１３）
付記Ｚ１２に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６４４】
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。
【１６４５】
（付記Ｚ１４）
付記Ｚ１３に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６４６】
（付記Ｚ１５）
付記Ｚ１４に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６４７】
付記Ｚ１１〜付記Ｚ１５までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図２の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図２が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。
【１６４８】
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
【１６４９】
（付記Ｚ１６）
電チューと、当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６５０】
（付記Ｚ１７）
付記Ｚ１６に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６５１】
（付記Ｚ１８）
付記Ｚ１７に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６５２】
（付記Ｚ１９）
付記Ｚ１６〜付記Ｚ１８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり（例えば、遊技球が進入しやすい）、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６５３】
（付記Ｚ２０）
付記Ｚ１８又は１９に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６５４】
付記Ｚ１６〜付記Ｚ２０までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度（例えば右打ち）のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってもよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度（右打ち）で遊技可能な遊技台であってもよい。
【１６５５】
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
【１６５６】
（付記Ｚ２１）
当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
【１６５７】
（付記Ｚ２２）
付記Ｚ２１に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６５８】
（付記Ｚ２３）
付記Ｚ２１又は２２に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
【１６５９】
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。
【１６６０】
（付記Ｚ２４）
付記Ｚ２１乃至２３のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図２優先変動機であり、特図１の保留表示領域と、特図２の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図１の先読み予告及び特図２の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６６１】
（付記Ｚ２５）
付記Ｚ２１乃至２４のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６６２】
付記Ｚ２１〜付記Ｚ２５までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域（例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域）の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図１および特図２保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図２が割り込んだ場合に、特図２の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図１の保留先読み予告を（少なくとも）視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図２の保留先読み予告を（少なくとも）視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図１の保留表示と特図２の保留表示を行うことが可能であり、その機能は（非電サポ状態中においては）特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出（例えば、スーパーリーチ等）が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。
【１６６３】
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【１６６４】
（付記Ｚ２６）
当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
【１６６５】
（付記Ｚ２７）
付記Ｚ２６に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
【１６６６】
（付記Ｚ２８）
付記Ｚ２６又は２７に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６６７】
（付記Ｚ２９）
付記Ｚ２６乃至２８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６６８】
（付記Ｚ３０）
付記Ｚ２６乃至２９のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６６９】
付記Ｚ２１〜付記Ｚ２５までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側（遊技者側）への動作が少なくとも可能なものであってもよい。
【１６７０】
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【１６７１】
（付記Ｚ３１）
電チューと、当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
【１６７２】
（付記Ｚ３２）
付記Ｚ３１に記載の遊技台であって、特図１の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図１図柄変動表示手段と、特図２の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図２図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図２の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
【１６７３】
（付記Ｚ３３）
付記Ｚ３１又は３２に記載の遊技台であって、特図２の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
【１６７４】
（付記Ｚ３４）
この遊技台は、特図２優先変動機であり、少なくとも特図１の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図１の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図２の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
【１６７５】
なお、特図２優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図２の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下（少ない又は０）の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図１、２がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図２に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図２の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図２の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り（不利な大当り）と、相対的に長い第二の大当り（有利な大当り）を有し、特図２では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。
【１６７６】
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【１６７７】
（付記Ｚ３５）
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６７８】
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口２２８であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定（普図抽選）、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定（特図抽選）である。
【１６７９】
（付記Ｚ３６）
付記Ｚ３５に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６８０】
（付記Ｚ３７）
付記Ｚ３６に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６８１】
（付記Ｚ３８）
付記Ｚ３５乃至付記Ｚ３７のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６８２】
（付記Ｚ３９）
付記Ｚ３５乃至付記Ｚ３８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６８３】
（付記Ｚ４０）
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６８４】
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口２２８であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定（普図抽選）、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定（特図抽選）である。
【１６８５】
（付記Ｚ４１）
付記Ｚ４０に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
【１６８６】
なお、付記Ｚ３５〜付記Ｚ４１に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。
【１６８７】
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。
【１６８８】
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。
【１６８９】
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。
【１６９０】
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。
【１６９１】
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告（例えば、「激アツ」）を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告（例えば「激アツ」）を含む変動表示を表示するものであってもよい。
【１６９２】
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。
【１６９３】
また、前記演出表示は第一の表示（例えば、変動表示）を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示（例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい）を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示（例えば、進入可能表示）を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。
【１６９４】
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【１６９５】
（付記Ｚ４２）
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動（以下、第一の移動という。）させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動（以下、第二の移動という。）させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１）
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段におけるカウント値のことであり、
前記第一の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント値の偽の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示した後、前記第一の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２）
付記Ｔ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示せずに、前記第一の表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ３）
付記Ｔ１又はＴ２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示した後、前記第二の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ４）
付記Ｔ１乃至Ｔ３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示せずに、前記第二の表示を表示する場合がある
ものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ５）
付記Ｔ１乃至Ｔ４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記偽の値は、前記真の値よりも小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ６）
付記Ｔ１乃至Ｔ５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記カウント値は、前記操作手段の操作を受け付ける期間（以下、「受付期間」という。）に関するものであり、
前記第一の表示は、前記受付期間の残り期間（以下、「残期間」という。）が第一の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の表示は、前記残期間が第二の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ７）
付記Ｔ６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記残期間が前記第二の期間であることを少なくとも示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ８）
付記Ｔ７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第一の表示態様で表示されるものであり、
前記第三の表示は、第二の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ９）
付記Ｔ７又はＴ８に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示であり、
前記第二の表示は、メーター表示であり、
前記第三の表示は、メーター表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１０）
付記Ｔ６乃至Ｔ９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、有効期間のことであり、
前記有効期間は、前記操作手段の操作を有効とする期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１１）
付記Ｔ６乃至Ｔ１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間として、期間長が異なる複数種類の受付期間を有する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１２）
付記Ｔ６乃至付記Ｔ１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作された場合に、少なくとも表
示開始可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１３）
付記Ｔ１２に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１４）
付記Ｔ１乃至Ｔ１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、第二の種類の表示であり、
前記第二の種類は、前記第一の種類とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１５）
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記カウント手段は、前記操作手段の操作を受け付ける期間（以下、「受付期間」という。）に関する値をカウントするものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記受付期間の残り期間（以下、「残期間」という。）が第一の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第一の表示は、第一の状態の場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、
前記第一の表示は、第二の状態の場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、
前記第一の状態は、前記残期間が前記第一の期間であることを少なくとも含む状態であり、
前記第二の状態は、前記残期間が第二の期間であることを少なくとも含む状態であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１６）
付記Ｔ１５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の状態では表示されずに、前記第一の状態で表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１７）
付記Ｔ１５又はＴ１６に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態では表示されずに、前記第二の状態で表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１８）
付記Ｔ１５乃至Ｔ１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記受付期間に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記残期間が第三の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の表示は、第三の状態の場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、
前記第三の状態は、前記残期間が前記第三の期間であることを少なくとも含む状態であ
り、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも短い期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ１９）
付記Ｔ１５乃至Ｔ１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において、第一の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示は、前記第二の状態において、第二の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２０）
付記Ｔ１８に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示であり、
前記第二の表示は、メーター表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２１）
付記Ｔ１５乃至Ｔ２０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、有効期間のことであり、
前記有効期間は、前記操作手段の操作を有効とする期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２２）
付記Ｔ１５乃至Ｔ２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間として、期間長が異なる複数種類の受付期間を有する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２３）
付記Ｔ１８又はＴ２０に記載の遊技台であって、
前記第二の状態を経て前記第三の状態に少なくとも移行し、その後、前記第一の状態に少なくとも移行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２４）
付記Ｔ１５乃至付記Ｔ２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作された場合に、少なくとも表示開始可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２５）
付記Ｔ２４に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｔ２６）
付記Ｔ１乃至Ｔ２５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【１６９６】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、適用可能形態Ａに係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【１６９７】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１６９８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、これまでに記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【符号の説明】
【１６９９】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２１６    普通図柄保留ランプ
２２２    高確中ランプ
２３０    特図始動口
２３４    可変入賞口
２５１    普図始動入賞口
２５２    普図電動役物
２５２１    扉部材
２５３    普図始動ゲート
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【要約】
【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、カウント値の表示機能に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段４１２と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段２０８と、を備え、第一の表示（カウント表示７０３）は、カウント手段４１２のカウント値に対応する表示を少なくとも含むものであり、第二の表示は、カウント手段４１２のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、表示手段２０８は、第二の表示を表示させた後、第一の表示を少なくとも表示可能なものである（図５８（ｂ））。
【選択図】図５８【図１】
0005564655.tif 000002
【図２】
0005564655.tif 000003
【図４】
0005564655.tif 000004
【図５】
0005564655.tif 000005
【図６】
0005564655.tif 000006
【図７】
0005564655.tif 000007
【図８】
0005564655.tif 000008
【図９】
0005564655.tif 000009
【図１０】
0005564655.tif 000010
【図１１】
0005564655.tif 000011
【図１２】
0005564655.tif 000012
【図１３】
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【図１４】
0005564655.tif 000014
【図１５】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005564655.tif 000019
【図２１】
0005564655.tif 000020
【図２２】
0005564655.tif 000021
【図２３】
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【図２４】
0005564655.tif 000023
【図２６】
0005564655.tif 000024
【図２９】
0005564655.tif 000025
【図３０】
0005564655.tif 000026
【図３１】
0005564655.tif 000027
【図３３】
0005564655.tif 000028
【図３６】
0005564655.tif 000029
【図３７】
0005564655.tif 000030
【図３８】
0005564655.tif 000031
【図３９】
0005564655.tif 000032
【図４０】
0005564655.tif 000033
【図４１】
0005564655.tif 000034
【図４２】
0005564655.tif 000035
【図４３】
0005564655.tif 000036
【図４４】
0005564655.tif 000037
【図４５】
0005564655.tif 000038
【図５０】
0005564655.tif 000039
【図５６】
0005564655.tif 000040
【図５７】
0005564655.tif 000041
【図８５】
0005564655.tif 000042
【図８６】
0005564655.tif 000043
【図８７】
0005564655.tif 000044
【図８８】
0005564655.tif 000045
【図９８】
0005564655.tif 000046
【図９９】
0005564655.tif 000047
【図１１８】
0005564655.tif 000048
【図１１９】
0005564655.tif 000049
【図１２０】
0005564655.tif 000050
【図１２１】
0005564655.tif 000051
【図１２２】
0005564655.tif 000052
【図３】
0005564655.tif 000053
【図１６】
0005564655.tif 000054
【図２５】
0005564655.tif 000055
【図２７】
0005564655.tif 000056
【図２８】
0005564655.tif 000057
【図３２】
0005564655.tif 000058
【図３４】
0005564655.tif 000059
【図３５】
0005564655.tif 000060
【図４６】
0005564655.tif 000061
【図４７】
0005564655.tif 000062
【図４８】
0005564655.tif 000063
【図４９】
0005564655.tif 000064
【図５１】
0005564655.tif 000065
【図５２】
0005564655.tif 000066
【図５３】
0005564655.tif 000067
【図５４】
0005564655.tif 000068
【図５５】
0005564655.tif 000069
【図５８】
0005564655.tif 000070
【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
0005564655.tif 000074
【図６３】
0005564655.tif 000075
【図６４】
0005564655.tif 000076
【図６５】
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【図６６】
0005564655.tif 000078
【図６７】
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【図６８】
0005564655.tif 000080
【図６９】
0005564655.tif 000081
【図７０】
0005564655.tif 000082
【図７１】
0005564655.tif 000083
【図７２】
0005564655.tif 000084
【図７３】
0005564655.tif 000085
【図７４】
0005564655.tif 000086
【図７５】
0005564655.tif 000087
【図７６】
0005564655.tif 000088
【図７７】
0005564655.tif 000089
【図７８】
0005564655.tif 000090
【図７９】
0005564655.tif 000091
【図８０】
0005564655.tif 000092
【図８１】
0005564655.tif 000093
【図８２】
0005564655.tif 000094
【図８３】
0005564655.tif 000095
【図８４】
0005564655.tif 000096
【図８９】
0005564655.tif 000097
【図９０】
0005564655.tif 000098
【図９１】
0005564655.tif 000099
【図９２】
0005564655.tif 000100
【図９３】
0005564655.tif 000101
【図９４】
0005564655.tif 000102
【図９５】
0005564655.tif 000103
【図９６】
0005564655.tif 000104
【図９７】
0005564655.tif 000105
【図１００】
0005564655.tif 000106
【図１０１】
0005564655.tif 000107
【図１０２】
0005564655.tif 000108
【図１０３】
0005564655.tif 000109
【図１０４】
0005564655.tif 000110
【図１０５】
0005564655.tif 000111
【図１０６】
0005564655.tif 000112
【図１０７】
0005564655.tif 000113
【図１０８】
0005564655.tif 000114
【図１０９】
0005564655.tif 000115
【図１１０】
0005564655.tif 000116
【図１１１】
0005564655.tif 000117
【図１１２】
0005564655.tif 000118
【図１１３】
0005564655.tif 000119
【図１１４】
0005564655.tif 000120
【図１１５】
0005564655.tif 000121
【図１１６】
0005564655.tif 000122
【図１１７】
0005564655.tif 000123
【図１２３】
0005564655.tif 000124
【図１２４】
0005564655.tif 000125
【図１２５】
0005564655.tif 000126
【図１２６】
0005564655.tif 000127
【図１２７】
0005564655.tif 000128
【図１２８】
0005564655.tif 000129
【図１２９】
0005564655.tif 000130
【図１３０】
0005564655.tif 000131
【図１３１】
0005564655.tif 000132
【図１３２】
0005564655.tif 000133
【図１３３】
0005564655.tif 000134
【図１３４】
0005564655.tif 000135
【図１３５】
0005564655.tif 000136
【図１３６】
0005564655.tif 000137
【図１３７】
0005564655.tif 000138
【図１３８】
0005564655.tif 000139
【図１３９】
0005564655.tif 000140
【図１４０】
0005564655.tif 000141
【図１４１】
0005564655.tif 000142
【図１４２】
0005564655.tif 000143
【図１４３】
0005564655.tif 000144
【図１４４】
0005564655.tif 000145
【図１４５】
0005564655.tif 000146
【図１４６】
0005564655.tif 000147
【図１４７】
0005564655.tif 000148
【図１４８】
0005564655.tif 000149
【図１４９】
0005564655.tif 000150
【図１５０】
0005564655.tif 000151
【図１５１】
0005564655.tif 000152
【図１５２】
0005564655.tif 000153
【図１５３】
0005564655.tif 000154
【図１５４】
0005564655.tif 000155
【図１５５】
0005564655.tif 000156
【図１５６】
0005564655.tif 000157
【図１５７】
0005564655.tif 000158
【図１５８】
0005564655.tif 000159
【図１５９】
0005564655.tif 000160
【図１６０】
0005564655.tif 000161
【図１６１】
0005564655.tif 000162
【図１６２】
0005564655.tif 000163
【図１６３】
0005564655.tif 000164
【図１６４】
0005564655.tif 000165
【図１６５】
0005564655.tif 000166
【図１６６】
0005564655.tif 000167
【図１６７】
0005564655.tif 000168
【図１６８】
0005564655.tif 000169
【図１６９】
0005564655.tif 000170
【図１７０】
0005564655.tif 000171
【図１７１】
0005564655.tif 000172
【図１７２】
0005564655.tif 000173