(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの開始に伴って、各図柄列の図柄を所定時間の間、遊技者にその図柄の種類を認識可能に循環表示させる通常変動を行った後、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を表示手段にて導出させるとともに、循環表示される図柄列の図柄を、遊技者にとって有利な特典が付与されることを確定的に認識し得る特定大当り図柄を構成し得る特定図柄と、前記特典が付与される可能性があることを認識し得る非特定大当り図柄を構成し得る非特定図柄とで構成した遊技機において、
循環表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を予め定めた第１の割合とした第１演出モード、又は図柄総数に対する前記特定図柄の割合を前記第１の割合よりも低く設定した第２演出モードを設定する演出モード制御手段と、
前記演出モード制御手段によって設定された演出モードに定められた図柄割合に従って循環表示させる表示制御手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、
前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、前記通常変動によって図柄の種類を認識可能に循環表示させた状態で大当り抽選の抽選結果を導出させる通常演出内容と、前記通常変動にて図柄の種類を認識し得ない段階で所定の演出を実行させた後、図柄の種類を認識し得ない状態で大当り抽選の抽選結果を導出させる特殊演出内容と、を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記第１演出モードから前記第２演出モードへ移行させるための移行条件が成立した際、その移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記通常演出内容が決定された場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記第１演出モードから前記第２演出モードに移行させ、
前記移行条件が成立した際、その移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記第１演出モードを継続させ、
前記移行条件は、前記第１演出モードの設定後、予め定めた所定回数の図柄変動ゲームが実行されることによって成立するようになっており、
前記表示制御手段は、
前記移行条件が成立するとともにその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記通常演出内容が決定された場合、及び前記移行条件が成立するとともにその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、演出モードが移行し得ることを報知する移行演出を実行させる遊技機。
【請求項２】
前記特典は、大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確率変動機能を付与することである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記移行条件が成立するとともにその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、前記所定の演出を全図柄列の変動中に実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記大当り抽選で大当りが決定されるとともに、前記移行条件が成立し、かつその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、図柄列毎に変動を順次停止させることなく、大当りとなることを確定的に認識できる大当り図柄を表示させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の図柄配列で図柄を変動させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の条件が成立したことを契機に図柄配列を構成する図柄を変更するものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、大当りか否かの大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確大当りと、大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする低確大当りとを設定するとともに、どの大当りに当選しているのかを、確定停止表示された図柄の種類によって識別可能に構成している。具体的には、白抜きの同一図柄で形成された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、低確大当りに当選していることを報知する一方で、赤色の同一図柄で形成された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、高確大当りに当選していることを報知するようになっている。
【０００３】
そして、特許文献１に記載の遊技機では、「所定の条件」として、高確率抽選状態となっているときに特定の始動入賞領域を遊技球が通過した場合、図柄配列を変更するようになっている。また、特許文献１に記載の遊技機では、赤色の図柄と白抜きの図柄の割合を５：５とした第１の図柄配列や赤色の図柄と白抜きの図柄の割合を７：３とした第２の図柄配列を含む様々な割合の図柄配列を設定している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そして、特許文献１に記載の遊技機において、第１の図柄配列から第２の図柄配列に変更された場合は、遊技者にとって有利な特典（高確率抽選状態）を付与し得る赤図柄の数が見た目上多くなるので、遊技者は、有利な状態であると感じることになる。ところが、第２の図柄配列から第１の図柄配列に変更される場合、例えば、各図柄配列における図柄の変動速度が速すぎたり、変更後の図柄配列がキャラクタ画像の登場によって隠されたりすると、遊技者は、図柄配列が変更したのかどうかを認識し得ない。そして、図柄配列が変更したのか否か分からない状態で大当りの図柄組み合わせが導出されると、その大当りの図柄組み合わせの種類によっては、遊技者に誤解を与えてしまう虞がある。すなわち、第２の図柄配列では赤色であった図柄（例えば「２」）によって大当りの図柄組み合わせが形成されると、いつ図柄配列が変更したのかを認識できていないので、大当りの図柄組み合わせが形成されたにもかかわらず、特典が付与されなかったと感じてしまう虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄配列の変化タイミングによって図柄配列の変化を認識できないという事態が生じることを抑制し、遊技者に図柄配列の変化に対する誤解を与えない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの開始に伴って、各図柄列の図柄を所定時間の間、遊技者にその図柄の種類を認識可能に循環表示させる通常変動を行った後、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を表示手段にて導出させるとともに、循環表示される図柄列の図柄を、遊技者にとって有利な特典が付与されることを確定的に認識し得る特定大当り図柄を構成し得る特定図柄と、前記特典が付与される可能性があることを認識し得る非特定大当り図柄を構成し得る非特定図柄とで構成した遊技機において、循環表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を予め定めた第１の割合とした第１演出モード、又は図柄総数に対する前記特定図柄の割合を前記第１の割合よりも低く設定した第２演出モードを設定する演出モード制御手段と、前記演出モード制御手段によって設定された演出モードに定められた図柄割合に従って循環表示させる表示制御手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、前記通常変動によって図柄の種類を認識可能に循環表示させた状態で大当り抽選の抽選結果を導出させる通常演出内容と、前記通常変動にて図柄の種類を認識し得ない段階で所定の演出を実行させた後、図柄の種類を認識し得ない状態で大当り抽選の抽選結果を導出させる特殊演出内容と、を含み、前記演出モード制御手段は、前記第１演出モードから前記第２演出モードへ移行させるための移行条件が成立した際、その移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記通常演出内容が決定された場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記第１演出モードから前記第２演出モードに移行させ、前記移行条件が成立した際、その移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記第１演出モードを継続させ、前記移行条件は、前記第１演出モードの設定後、予め定めた所定回数の図柄変動ゲームが実行されることによって成立するようになっており、前記表示制御手段は、前記移行条件が成立するとともにその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記通常演出内容が決定された場合、及び前記移行条件が成立するとともにその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、演出モードが移行し得ることを報知する移行演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特典は、大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確率変動機能を付与することであることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記移行条件が成立するとともにその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、前記所定の演出を全図柄列の変動中に実行させることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記大当り抽選で大当りが決定されるとともに、前記移行条件が成立し、かつその移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容として前記特殊演出内容が決定された場合、図柄列毎に変動を順次停止させることなく、大当りとなることを確定的に認識できる大当り図柄を表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、図柄配列の変化タイミングによって図柄配列の変化を認識できないという事態が生じることを抑制し、遊技者に図柄配列の変化に対する誤解を与えることがないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出モードの移行態様を説明する説明図。
【図５】通常モード及び先読みモードの図柄配列を示す模式図。
【図６】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｇ）は、リーチ演出の内容を示す模式図。
【図８】（ａ），（ｂ）は、リーチ演出において図柄が導出されるまでの流れを示すタイミングチャート。
【図９】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１０】連続演出決定処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、演出モード移行後のリーチ演出の演出態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）は、先読みモードが継続する流れを示すタイミングチャート、（ｂ）は、先読みモード終了後、通常モードに移行する流れを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１６が装着されているとともに、下皿１６の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１７が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う電飾表示部（ランプ部）１８と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ１９が配置されている。
【００１５】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］〜［９］の９種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。本実施形態では、全列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で図柄が循環して変動するようになっている。
【００２１】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２２】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２３】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２４】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２５】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２６は、開閉羽根２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２６】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２７】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２８】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００２９】
また、遊技盤１３の遊技領域の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３１】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されることが、遊技者にとって有利な特典となる。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、大当りが付与されるまでの間、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変大当りに当選している場合、次回の大当りが生起するまでの間、変短状態が付与される一方で、非確変大当りに当選している場合、１００回の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与される。
【００３３】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。そして、本実施形態では、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない場合に比して、遊技者が獲得可能な賞球数が増加する（有利となる）ことになる。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数（本実施形態では４つ）の演出モードを備えている。図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示す。
【００３５】
本実施形態において、４つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。具体的には、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態となっているときに滞在する通常モードが設定されている。さらに、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態となっており、かつ後に詳述する連続演出の実行可が決定された場合に滞在する先読みモードが設定されている。また、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態となっているときに滞在する変短モードが設定されている。さらに、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているときに滞在する確変モードとが設定されている。また、各演出モード滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に画像表示されるようになっている。
【００３６】
以下、演出モードの移行態様を説明する。
通常モード滞在中に確変大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、確変モードへ移行する。また、通常モード滞在中に非確変大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードへ移行する。さらに、連続演出の実行可否を決定する実行抽選に当選した場合、連続演出の実行が決定された１回目の図柄変動ゲームの開始時から先読みモードへ移行する。一方、先読みモードは、原則として、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームが終了すると、次の図柄変動ゲームの開始時から通常モードへ移行するようになっている。
【００３７】
また、確変モード滞在中に非確変大当りに当選した場合、大当り遊技を経て変短モードへ移行する。また、確変モード滞在中に確変大当りに当選した場合、確変モードへ移行（継続）する。
【００３８】
一方、変短モード滞在中に確変大当りに当選した場合、大当り遊技を経て確変モードへ移行する。また、変短モード滞在中に非確変大当りに当選した場合、変短モードへ移行（継続）する。また、変短モードは、変短状態の終了を以って通常モードへ移行する。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図５に示すように、先読みモード専用の図柄配列と、先読みモード以外の演出モード（通常モード、変短モード、確変モード）専用の図柄配列が設定されている。なお、以下の説明では、先読みモード専用の図柄配列を第１の図柄配列と示す一方で、先読みモード以外の演出モード専用の図柄配列を第２の図柄配列と示す。
【００４０】
具体的には、第１の図柄配列において、［１］〜［３］、［５］、［７］〜［９］が、高確率抽選状態になることを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせ（特定大当り図柄）を構成し得る特定図柄として設定されている。その一方で、［４］及び［６］が、低確率抽選状態になることを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（非特定大当り図柄）を構成し得る非特定図柄として設定されている。つまり、第１の図柄配列では、全図柄総数（９個）に対する特定図柄の割合が７個となる（７／９）。一方、第２の図柄配列において、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］が特定図柄として設定されている一方、［２］、［４］、［６］、［８］が非特定図柄として設定されている。つまり、第２の図柄配列では、全図柄総数に対する特定図柄の割合が５個となる（５／９）。
【００４１】
ただし、全図柄総数に対する特定図柄の割合が高いからといって、大当り抽選の抽選確率状態も高確率抽選状態となっている確率が高くなっているわけではなく、単に、見た目上、大当りの図柄組み合わせが形成された場合に特定図柄で大当りの図柄が形成される割合が高くなっているだけに過ぎない。つまり、全図柄総数に対する特定図柄の割合と、大当り抽選の抽選確率状態に関連性はない。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定図柄が赤色の図柄として表示される一方で、非特定図柄が白色の図柄として表示されるようになっている。本実施形態では、先読みモードが第１演出モードとなる一方で、通常モードが第２演出モードとなる。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００４４】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、電飾表示部１８の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１９の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４５】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置２４、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、及び普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが接続されている。
【００４６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００４８】
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
【００４９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に設定されている変動パターンの一例を図６に示す。
変動パターンＰ１は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動内容として「通常変動」を特定している。なお、「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンＰ２，Ｐ３は、変動内容として「リーチＲ１」を特定している。変動パターンＰ２は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンである一方、変動パターンＰ３は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。
【００５０】
以下、「リーチＲ１」の演出内容を図７及び図８に従って説明する。
変動パターンＰ２，Ｐ３が選択された場合、演出表示装置２２において、前回の図柄変動ゲームの終了後（図７（ａ））、図８に示すように、変動が開始してから左列の図柄が停止するまでの間（時間Ｔ１）、次のように図柄が変動表示される。すなわち、各列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で図柄が循環して変動するという流れが複数回繰り返される（図７（ｂ））。このように、左列の図柄が停止するまでの間、図柄が複数回循環して変動することで、遊技者は、変動中の図柄の種類を認識することができるようになっている。
【００５１】
そして、時間Ｔ１の経過後に左列の変動が停止した後、所定時間経過後に右列の変動が停止し、左列と右列に同一図柄が導出されてリーチの図柄組み合わせが形成される（図７（ｃ））。その後、リーチ演出が実行され、所定時間経過後に中列の図柄が導出されることにより、最終的な図柄組み合わせが導出される（図７（ｇ））。
【００５２】
また、変動パターンＰ４，Ｐ５は、変動内容として「リーチＲ２」を特定している。変動パターンＰ４は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンである一方、変動パターンＰ５は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。
【００５３】
以下、「リーチＲ２」の演出内容を図７及び図８に従って説明する。
変動パターンＰ４，Ｐ５が選択された場合、演出表示装置２２において、前回の図柄変動ゲームの終了後（図７（ａ））、次のように図柄が変動表示される。すなわち、図８に示すように、変動が開始してから時間Ｔ２の間、各列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で図柄が循環して変動する（図７（ｂ））。そして、時間Ｔ２（＜時間Ｔ１）の経過後に、変動中の図柄全体を隠すような演出として、障子Ｓを模した画像が表示される（図７（ｄ））。このとき、障子Ｓを模した画像は、画像表示部ＧＨのほぼ中央であって変動中の図柄列全体の前面に表示されるため、遊技者は、障子Ｓを模した画像の後で変動している図柄の種類を認識し得なくなっている。また、リーチＲ２における各列の変動時間（時間Ｔ２）は、リーチＲ１における各列の変動時間（時間Ｔ１）よりも短い時間に設定されている。これにより、リーチＲ２における変動では、各列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るという１変動（１サイクル）が終了するよりも早いタイミングで障子Ｓを模した画像が表示されるため、図柄の種類を認識するよりも前に障子Ｓを模した画像によって隠されることになる。
【００５４】
その後、障子Ｓを模した画像が拡大表示されて画像表示部ＧＨのほぼ全域が隠されるため、変動中の図柄が完全に隠されることになる。その後、障子Ｓが開放され、開放された障子Ｓの隙間から、リーチＲ２で特定される演出内容の一部（例えば、キャラクタが廊下を歩く画像）が視認可能となる（図７（ｅ））。その後、演出表示装置２２では、リーチＲ２で特定される演出が行われ（図７（ｆ））、所定時間経過後に、最終的な図柄組み合わせが突然導出されるようになっている（図７（ｇ））。
【００５５】
なお、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、リーチが形成されないというよりは、リーチの図柄組み合わせが形成されるものの、障子Ｓを模した画像によってその図柄組み合わせが隠されているため、遊技者に視認不能となっている。
【００５６】
本実施形態では、…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で図柄が循環して変動する態様が通常変動となる。また、リーチＲ１の内容が通常演出内容となる一方で、リーチＲ２の内容が特殊演出内容となる。また、本実施形態における「演出内容」とは、大当りか否かの大当り判定の結果、リーチか否かのリーチ判定の結果、及び変動パターンで特定される演出内容（キャラクタが廊下を歩くなど）を指す。
【００５７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の３６となる。
【００５８】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００５９】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０６個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、１０７分の２となる一方で、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、１０７分の１０６となる。
【００６０】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【００６１】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが、メイン制御プログラムに基づき所定の制御周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図９に従って説明する。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、コマンド設定処理を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、コマンド設定処理として、まず、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前判定する（ステップＳ５）。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された確変フラグの値を参照して遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合、確変状態時の大当り判定値を用いて判定する一方、通常状態である場合、通常状態時の大当り判定値を用いて判定するようになっている。
【００６５】
ステップＳ５の判定結果が肯定（大当り判定値と一致する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り用コマンド設定処理を実行する（ステップＳ６）。ステップＳ６において主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、大当り演出を指示する事前判定コマンド「Ｄ６ｘｘＨ」を作成し、所定の送信バッファに設定する。ちなみに、「ｘｘＨ」は、コマンド設定処理を実行した時点における特図始動保留記憶数（０１Ｈ〜０４Ｈ）を示している。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６６】
また、ステップＳ５の判定結果が否定（大当り判定値と一致しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数の値とともに取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを事前判定する（ステップＳ７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された作動フラグの値を参照して遊技状態が変短状態であるか否かを判定し、変短状態である場合、変短状態時のリーチ判定値を用いて判定する一方、非変短状態である場合、非変短状態時のリーチ判定値を用いて判定するようになっている。
【００６７】
ステップＳ７の判定結果が肯定（リーチ判定値と一致する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ用コマンド設定処理を実行する（ステップＳ８）。ステップＳ８において主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「Ｄ５ｘｘＨ」を作成し、所定の送信バッファに設定する。一方、ステップＳ７の判定結果が否定（リーチ判定値と一致しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ用コマンド設定処理（ステップＳ８）を実行することなく、特別図柄入力処理を終了する。なお、所定の送信バッファにセットされたコマンドは、次回以降の制御周期において順次統括制御用ＣＰＵ３６ａに出力される。
【００６８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を−１（１減算）し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分用乱数の各値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を実行する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００７１】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、演出内容決定手段として機能する。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【００７４】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当りに当選した場合、作動回数に１００回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【００７５】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【００７６】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【００７７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【００７８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）に基づき、演出表示装置２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００７９】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変大当りを指定する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、滞在中の演出モードにおいて特定図柄として設定されている図柄で形成される大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、非確変大当りを指定する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、滞在中の演出モードにおいて非特定図柄として設定されている図柄で形成される大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【００８２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態の有無に係る各指定コマンドと、変短状態の作動／非作動（終了）に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している、及び移行先の演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の、又は移行先の演出モードを指示するモード指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出モード制御手段として機能する。
【００８３】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、モード指定コマンドで特定される演出モードに応じた遊技状態報知画像及び図柄配列に変更させるように、演出表示装置２２の表示内容を制御する。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが、表示制御手段として機能する。
【００８４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる連続演出を実行可能に構成されている。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に１回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、所定の演出として、演出表示装置２２において、花びらが落下する画像を画像表示する内容で行われる。そして、この演出は、連続演出の実行が決定された場合に実行される連続演出専用の演出となっている。
【００８５】
以下、連続演出を実行させるか否かを決定するために、サブ統括制御基板３６が実行する連続演出決定処理について、図１０にしたがって説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６への入賞時に、主制御用ＣＰＵ３５ａからはずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「Ｄ５ｘｘＨ」又は大当り演出を指示する事前判定コマンド「Ｄ６ｘｘＨ」を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が肯定（「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」を入力した）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「最終リーチ保留球」の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定の記憶領域から読み出す（ステップＳ１０２）。なお、「最終リーチ保留球」とは、事前判定コマンドを入力した時点で記憶されている特図始動保留記憶数の中で、リーチ演出を行う特別図柄変動ゲームが終了するまでに行われる特別図柄変動ゲーム数を特定するための値である。
【００８６】
そして、ステップＳ１０２において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、読み出した最終リーチ保留球の値が零（０）か否かを判定する。これにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるか否かを判断することができる。さらに、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ演出を行う図柄変動ゲームが終了するまでに行われる図柄変動ゲーム数も特定することができる。
【００８７】
そして、ステップＳ１０２の判定結果が肯定（最終リーチ保留球＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した事前判定コマンドの下位バイトで特定される特図始動保留記憶数が「１」より大きいか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＞１）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行可否を乱数抽選で決定する（ステップＳ１０４）。即ち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム中にリーチがない場合に、今回の入賞検知を契機として記憶された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでリーチとなるのであれば、連続演出の実行可否を決定するための条件が成立したと認識することになる。
【００８８】
そして、ステップＳ１０４の判定結果が肯定（実行抽選に当選した）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数を、連続演出を伴わせて実行する図柄変動ゲームの回数（演出実行回数）として統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ１０５）。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１０６において、入力した事前判定コマンド（「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」）により指定された特図始動保留記憶数を、最終リーチ保留球として統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出決定処理を終了する。
【００８９】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１０１の判定結果が否定（「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」を入力していない）の場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させることができないので、連続演出の実行を決定することなく連続演出決定処理を終了する。また、ステップＳ１０２の判定結果が否定（最終リーチ保留球＞０）、ステップＳ１０３の判定結果が否定（特図始動保留記憶数≦１）、及びステップＳ１０４の判定結果が否定（連続演出の実行否）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１０６に移行する。
【００９０】
また、連続演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行を指示する演出実行コマンドを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始時に、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定した回数が０となるまで、図柄変動ゲームを実行させる毎に（変動パターン指定コマンドを入力する毎に）、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定された演出実行コマンドを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行コマンドを出力する毎に、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶させていた演出実行回数から１減算してその回数を書き換える。さらに、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームを実行させる毎に（変動パターン指定コマンドを入力する毎に）、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定した最終リーチ保留球の値を１減算し、減算後の値を新たな最終リーチ保留球の値として書き換える。
【００９１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に基づく図柄変動ゲームの開始時に、統括制御用ＣＰＵ３６ａからモード指定コマンドが出力され、連続演出の開始と同時に先読みモードに移行されるようになっている。また、先読みモード中は、当該演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に画像表示されるとともに、先読みモード専用の図柄配列として第１の図柄配列で図柄が変動表示されるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、原則として、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの実行を以って先読み演出モードを終了させ、次回の図柄変動ゲームの開始時に、演出モードが移行し得ることを報知するモード移行演出を経て先読みモードから通常モードへ移行させるようになっている。
【００９２】
モード移行演出は、図１１（ｂ）に示すように、異なる演出モードへの移行契機となる図柄変動ゲームの開始時に、扉Ｔが開く状況を示す画像を表示する態様で実行される。その後、移行先の演出モードに対応付けられた遊技状態報知画像が表示されるとともに、移行先の演出モードに対応付けられた図柄配列で図柄が変動表示される。
【００９３】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モードの切り替わり時だけでなく、滞在中の演出モードが継続する場合であっても、モード移行演出が実行されるようになっている。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行を決定した場合、連続演出の対象となる何回目の図柄変動ゲームの開始時にモード移行演出を実行させるかを乱数抽選によって決定するようになっている。そして、モード移行演出を実行させることが決定された図柄変動ゲームの開始時に、モード移行演出の実行を指示する移行指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようになっている。
【００９４】
そして、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、変動パターンＰ１〜Ｐ３のうち何れかが選択された場合、以下のような流れでモード移行演出を経て通常モードに移行する。例えば、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「リーチＲ１」を特定する大当り演出用の変動パターンＰ３が選択されたとする。この場合、演出表示装置２２において、前回の図柄変動ゲーム（先読みモード）で確定停止表示された図柄組み合わせを維持した状態から図柄の変動が開始され（図１１（ａ））、所定時間経過後に、画像表示部ＧＨに扉Ｔが表示される（図１１（ｂ））。その後、当該扉Ｔが開くと、当該モード移行演出終了後に移行される通常モードに対応する遊技状態報知画像が表示されるとともに、第２の図柄配列で図柄が変動表示される。このとき、前述したように、変動が開始してから左列の図柄が停止するまでの間（時間Ｔ１）、各列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で図柄が循環して変動するという流れが複数回繰り返される。そして、所定時間経過後に、リーチの図柄組み合わせが形成された後（図１１（ｃ）に示す例では、「２↓２」）、リーチ演出が実行され、所定時間経過後に中列の図柄が導出されることにより、最終的な図柄組み合わせが導出される（図１１（ｄ））。
【００９５】
このとき、モード移行演出が実行された後、先読みモードから通常モードに移行したことに伴って図柄配列が第１の図柄配列から第２の図柄配列に変更されることになる。ところが、その図柄配列を隠すような演出（例えば、リーチＲ２における障子Ｓを模した画像を表示させる演出）は行われないとともに、左列の図柄が停止するまでの間、図柄が複数回循環して変動される。このため、遊技者は、先読みモードが終了して通常モードへ移行したこと、及び図柄配列が第１の図柄配列から第２の図柄配列に変更されたことを認識し得る。したがって、図１１（ｄ）に示すように、第１の図柄配列では「特定図柄」として設定されていた図柄「２」で大当りの図柄組み合わせが形成された際、通常モードへ移行したことを認識しているので、その図柄の色が赤色から白色に変わっていたとしても、その変化は、モード移行に伴う変化であると認識することになる。
【００９６】
その一方で、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「リーチＲ２」を特定する大当り演出用の変動パターンＰ５が選択されたとする。この場合、演出表示装置２２において、前回の図柄変動ゲーム（先読みモード）で確定停止表示された図柄組み合わせを維持した状態から図柄の変動が開始され（図１１（ａ））、所定時間経過後に、画像表示部ＧＨに扉Ｔが表示される（図１１（ｂ））。その後、当該扉Ｔが開くと、当該モード移行演出終了後に移行される通常モードに対応する遊技状態報知画像が表示されるとともに、第２の図柄配列で図柄が変動表示されることになる。ところが、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、前述したように、各列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るという１変動が終了するよりも早いタイミングで障子Ｓを模した画像が表示される（図１１（ｆ））。その後、障子Ｓを模した画像が拡大表示されて画像表示部ＧＨのほぼ全域を隠した後、障子Ｓが開放され、開放された障子Ｓの隙間から、リーチＲ２で特定される演出内容の一部が視認可能となる（図１１（ｇ））。その後、演出表示装置２２では、リーチＲ２で特定される演出が行われ（図１１（ｈ））、所定時間経過後に、最終的な図柄組み合わせが突然導出される（図１１（ｄ））。
【００９７】
このとき、モード移行演出が実行された後、先読みモードから通常モードに移行したことに伴って図柄配列が第１の図柄配列から第２の図柄配列に変更されることになるが、変動開始後すぐに（時間Ｔ２の経過後に）画像表示部ＧＨのほぼ全域が障子Ｓを模した画像によって隠されることになる（図１１（ｆ））。これにより、先読みモードが終了して通常モードへ移行したこと、及び図柄配列が第１の図柄配列から第２の図柄配列に変更されたことを認識し得ない状態で、リーチＲ２で特定される演出の終了後、大当りの図柄組み合わせが突然導出されることになる。この場合、図柄配列が第１の図柄配列から第２の図柄配列に変更されたことを認識していないので、特定図柄として設定されていた図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されたにもかかわらず、確変状態が付与されなかったと誤解することになる。
【００９８】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が特定の内容（本実施形態では、「リーチＲ２」）であった場合、当該図柄変動ゲームにおいて先読みモードを継続させるようになっている。
【００９９】
以下、先読みモードを継続させるための制御内容について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームに基づく図柄変動ゲームが終了した（先読みモードの終了条件の成立）直後に実行される図柄変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定される演出内容を確認する。なお、変動パターン指定コマンドの値から演出内容を把握する方法として、例えば、大当り演出用とはずれリーチ演出用で上位バイト又は下位バイトを異ならせて設定している場合には、上位バイト又は下位バイトの値によって判定することができる。また、演出内容毎に上位バイト又は下位バイトを異ならせて設定している場合には、上位バイト又は下位バイトの値によって判定することができる。
【０１００】
そして、入力した変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンが、変動パターンＰ１〜Ｐ３のうち何れかであった場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードの終了を決定する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始時に、演出モードフラグの値を「通常モード」を特定する値に書き換えるとともに、通常モードを指示するモード指定コマンドを出力する。これにより、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が「リーチＲ２」ではなかった場合、図柄の変動が開始してから所定時間経過後に、画像表示部ＧＨに扉Ｔを表示される態様でモード移行演出が行われた後、通常モードに対応する遊技状態報知画像が表示されるとともに、第２の図柄配列で図柄が変動表示される。
【０１０１】
つまり、変動パターンＰ１〜Ｐ３のうち何れかが選択されている場合、変更後の図柄配列を隠すような演出は行われず、その図柄の種類を認識可能に全列が変動されるので、通常モードに移行させたとしても、特定図柄として設定されていた図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されたにもかかわらず、確変状態が付与されなかったと誤解することがない。したがって統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードから通常モードに移行させることになる。
【０１０２】
一方、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンが「リーチＲ２」を特定する大当り演出用の変動パターンＰ５であったとする。この場合、特定図柄として設定されていた図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されたにもかかわらず、確変状態が付与されなかったと誤解させることになる。したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードの継続を決定する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグの値を書き換えない。これにより、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了によって先読みモードの終了条件が成立しているが、その後に実行される図柄変動ゲーム中も先読みモードを設定することが可能となる。なお、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、図柄の変動が開始してから所定時間経過後に、画像表示部ＧＨに扉Ｔを表示される態様でモード移行演出が行われた後、先読みモードに対応する遊技状態報知画像が表示されるとともに、第１の図柄配列で図柄が変動表示される。
【０１０３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄が、確変大当りに対応する大当り図柄であった場合、先読みモードにおいて特定図柄として設定されている図柄（この例では、「１」〜「３」、「５」、「７」〜「９」）の中から何れか１つの図柄を決定する。一方、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄が、非確変大当りに対応する大当り図柄であった場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードにおいて非特定図柄として設定されている図柄（この例では、「４」又は「６」）の中から何れか１つの図柄を決定する。
【０１０４】
そして、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が開始されることとなり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の開始とともに、演出モードフラグの値をリセットする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技終了後、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される大当り図柄に基づき、確変モード又は変短モードへ移行させることになるので、移行先の演出モードを指定する演出モードフラグの値をセットするとともに、移行先の演出モードを指定するモード指定コマンドを出力する。
【０１０５】
一方、入力した変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンが、「リーチＲ２」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４であった場合も、特定図柄として設定されていた図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されたにもかかわらず、確変状態が付与されなかったと誤解させることになる。したがって、この場合も、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードの継続を決定し、演出モードフラグの値を書き換えない。これにより、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了によって先読みモードの終了条件が成立しているが、その後に実行される図柄変動ゲーム中も先読みモードを設定することが可能となる。
【０１０６】
なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンが、「リーチＲ２」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４であった場合、当該図柄変動ゲームの直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターン指定コマンドで指定される演出内容を確認する。そして、当該コマンドで指定される変動パターンが「変動パターンＰ５」であった場合、先読みモードの継続を決定し、演出モードフラグの値を書き換えない。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技が終了した後、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される大当り図柄に基づき、確変モード又は変短モードへ移行させる。一方、当該コマンドで指定される変動パターンが「変動パターンＰ４」であった場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードの継続を決定し、演出モードフラグの値を書き換えない。また、当該コマンドで指定される変動パターンが変動パターンＰ１〜Ｐ３のうちいずれかであった場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードの終了を決定し、演出モードフラグの値を「通常モード」を特定する値に書き換えるとともに、通常モードを指示するモード指定コマンドを出力する。これにより、図柄の変動が開始してから所定時間経過後に、画像表示部ＧＨに扉Ｔを表示される態様でモード移行演出が行われた後、通常モードに対応する遊技状態報知画像が表示されるとともに、第２の図柄配列で図柄が変動表示される。
【０１０７】
ちなみに、先読みモード以外の演出モード滞在中に、図柄変動ゲームの演出内容として「リーチＲ２」が決定されていたとしても、遊技者にとって有利な図柄配列（第１の図柄配列）から不利な図柄配列（第２の図柄配列）に変更されることがない。これにより、先読みモード以外の演出モード滞在中に、「リーチＲ２」の演出内容で図柄変動ゲームを実行させても問題ない。したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、このような場合、滞在中の演出モードを継続させる。
【０１０８】
次に、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じたモード移行態様について図１２に従って説明する。
図１２（ａ）に示す例では、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容として「リーチＲ２」が決定されている場合における演出態様を示している。一方、図１２（ｂ）に示す例では、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容として「リーチＲ１」が決定されている場合における演出態様を示している。
【０１０９】
図１２（ａ）に示すように、特図始動保留記憶数として「２」が設定されているときに上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞すると、当該遊技球は、特図始動保留記憶数「３」となる。そして、当該特図始動保留記憶数「３」に対応付けられたリーチ判定用乱数を用いた事前判定で、「リーチあり」と判定された場合、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「Ｄ５０３Ｈ」が作成されることになる。そして、事前判定コマンド「Ｄ５０３Ｈ」を入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該特図始動保留記憶数よりも前に記憶された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されない場合に、連続演出の実行可を決定することになる。
【０１１０】
そして、連続演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に基づく図柄変動ゲームの開始時にモード指定コマンドを出力し、連続演出の開始と同時に先読みモードに移行させる。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行回数が０回となるまで連続演出を実行させ、連続演出の対象となる図柄変動ゲームの終了直後に実行される図柄変動ゲームの開始時に、先読みモードを継続させるか否かの制御を実行する。
【０１１１】
そして、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「リーチＲ２」を特定する大当り演出用の変動パターンＰ５が選択されていた場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードを継続させる。これにより、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームが「リーチＲ２」の内容で実行されたとしても、第１の図柄配列のままで図柄の変動が実行されるため、先読みモードにおいて特定図柄として設定されていた図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されたにもかかわらず、確変状態が付与されなかったと誤解することがない。
【０１１２】
一方、図１２（ｂ）に示すように、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「リーチＲ１」を特定する大当り演出用の変動パターンＰ３が選択されていた場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モードに移行させる。この場合、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームが「リーチＲ１」の内容で実行されたとしても、当該演出内容に基づく図柄変動ゲームでは、図柄配列の変化を隠すような演出が実行されないため、図柄配列の変化を認識させることができる。
【０１１３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全図柄総数に対する特定図柄の割合を高く設定した先読みモードから、先読みモードよりも特定図柄の割合を低く設定した通常モードへ移行させるための移行条件が成立した際、その移行タイミングで実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じて演出モードの移行態様を決定する。すなわち、図柄の種類を認識可能に変動表示させる内容（本実施形態では、「リーチＲ１」及び通常変動）が決定された場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該図柄変動ゲームにおいて先読みモードから通常モードに移行させる。一方、図柄の種類を認識し得ない状態で大当り抽選の抽選結果を突然導出する内容（本実施形態では、「リーチＲ２」）が決定された場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該図柄変動ゲームにおいて先読みモードを継続させる。これにより、先読みモード中に図柄が変動したにもかかわらず、図柄が導出された際には、いつの間にか通常モードになっており、先読みモードでは特定図柄であった図柄が非特定図柄となって確変状態が付与されなかったという誤解を与えることがない。
【０１１４】
（２）先読みモードが継続する場合にもモード移行演出を実行することで、実際に先読みモードから通常モードに移行した場合や先読みモードが継続する場合であっても、その演出態様から遊技者に違和感を与えることがない。
【０１１５】
（３）先読みモード中の図柄配列は、図柄総数に対する特定図柄の割合が高くなっているので、見た目上、確変大当りに当選する確率が高くなったかのように思わせることができる。
【０１１６】
（４）変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、各列において…９→８→７→６→５→４→３→２→１→９…というように順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るという１変動（１サイクル）が終了するよりも早いタイミングで障子Ｓを模した画像が表示されるため、図柄の種類を認識するよりも前に障子Ｓを模した画像によって隠されることになる。全図柄列の変動中に障子Ｓを模した画像が表示され、その後、大当り抽選の抽選結果が突然導出されると、先読みモード中には特定図柄として設定されていた図柄がいつの間にか非特定図柄になっていたという混乱を与えてしまうこともある。ところが、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームにおける演出内容として「リーチＲ２」が決定された場合には先読みモードを継続させることで、そのような混乱を与えることがない。
【０１１７】
（５）変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、図柄列毎に変動を順次停止させることなく、大当り図柄が導出される。このような場合、変動開始後、大当り図柄のみが突然表示されるので、いつ図柄配列が変化したのか分かり難くなっている。このような場合であっても、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容として「リーチＲ２」が決定された場合には先読みモードを継続させることで、そのような混乱を与えることがない。
【０１１８】
（６）先読みモードを継続させた場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを参照し、大当りの種類を確認する。そして、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄が、確変大当りに対応する大当り図柄であった場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードにおいて特定図柄として設定されている図柄の中から何れか１つの図柄を決定する。一方、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄が、非確変大当りに対応する大当り図柄であった場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みモードにおいて非特定図柄として設定されている図柄の中から何れか１つの図柄を決定する。これにより、本来であれば、先読みモードが終了し、図柄配列も第２の図柄配列に変動されるタイミングとなるが、第１の図柄配列で図柄を変動表示させることができる。それとともに、特定図柄として選択可能な図柄の種類も多く設定されたままであるため、確変大当りに当選している場合には、通常モードにおいて非特定図柄となり得る図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されることがないので、遊技者に誤解を与えることがない。
【０１１９】
（７）先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容として、「リーチＲ２」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４が選択された場合であっても、当該図柄変動ゲームにおいて先読みモードを継続させるようにした。これにより、当該図柄変動ゲームがはずれとなる場合であっても、第１の図柄配列で図柄が変動されるため、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。
【０１２０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態における所定の演出は、障子Ｓを模した画像を表示して画像表示部ＧＨを隠す態様に限られず、図柄配列の変化を認識不能な態様であればその他の演出内容であっても良い。例えば、図柄の変動開始後、変動中の図柄を画像表示部ＧＨの下部に小さく表示させるような演出内容であっても良い。また、図柄配列の変化にかかわらず特定図柄として設定されている図柄（本実施形態では、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］）や、図柄配列の変化にかかわらず非特定図柄として設定されている図柄（本実施形態では、［４］、［６］）でリーチが形成される場合、障子Ｓを模した画像を表示して画像表示部ＧＨを隠さなくても良い。この場合、各図柄列の変動を順次停止させることなく大当り抽選の抽選結果となる図柄組み合わせを突然表示させるようにしても良いし、画像表示部ＧＨに図柄配列の変化によって特定図柄から非特定図柄に変化する図柄を表示させないのであれば、リーチを形成しても良い。
【０１２１】
・  実施形態において、先読みモード滞在中、各図柄変動ゲームの開始時にモード移行演出を実行させるか否かを決定するようにしても良い。
・  実施形態において、事前判定コマンド「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」を入力した場合、当該コマンドで特定される特図始動保留記憶数よりも前に記憶されている特図始動保留記憶数に対応する図柄変動ゲームの演出内容がリーチ演出を伴うとしても、連続演出の実行可を決定しても良い。つまり、事前判定コマンド「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」を入力したのであれば、連続演出の実行可否を決定する実行抽選に当選している場合、連続演出を伴って実行される１回目の図柄変動ゲームの開始時から先読みモードに移行させるようにしても良い。また、実行抽選を省略し、事前判定コマンド「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」を入力したのであれば、必ず連続演出を実行させるような仕様としても良い。
【０１２２】
・  実施形態において、先読みモードには、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも少なくとも１回前の図柄変動ゲームから移行させるようにしても良い。
・  実施形態において、事前判定コマンド「Ｄ５ｘｘＨ」又は「Ｄ６ｘｘＨ」を入力した場合に先読み演出モードに移行させるが、連続演出は実行させないようにしても良い。
【０１２３】
・  実施形態において、最終リーチ保留球を設定せず、サブ用判定フラグに「１」が設定されているか否かに応じて現在保留中の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定するようにしても良い。「サブ用判定フラグ」とは、遊技球の入賞検知によって記憶された特図始動保留記憶数よりも前に記憶された特図始動保留記憶数において、リーチ演出が実行される可能性があることを示すフラグである。
【０１２４】
・  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力した場合に、最終リーチ保留球の値を減算するようにしても良い。
・  実施形態における特定図柄と非特定図柄の割合は、通常モードよりも先読みモードにおいて特定図柄の数が多く設定されていれば、どのような割合であっても構わない。
【０１２５】
・  実施形態における図柄配列は、同一の特定図柄が複数個設定される配列としても良い。また、図柄配列の種類は、２種類に限られず、通常モード用、潜伏モード用、変短モード用、確変モード用の４種類に設定しても良い。
【０１２６】
・  実施形態において、第１の図柄配列及び第２の図柄配列では、特定図柄の数を変更せず、図柄総数を異ならせても良い。
・  上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、１５ラウンドの大当り遊技を付与する大当りと、７ラウンドの大当り遊技を付与する大当りとを設定しても良い。また、確変大当りと非確変大当りにおいて、同一のラウンド数を設定したり、開閉羽根２７の開閉態様を同一にしたりして、見た目上、どちらの大当りに当選しているのか認識し得ない状態とし、これらの大当りに当選した場合には、非特定図柄が選択されるようにしても良い。
【０１２７】
・  実施形態において、変短モードや確変モード滞在中に連続演出決定処理で連続演出の実行を決定した場合、先読みモードに移行させるようにしても良い。
・  実施形態は、図９に示す特別図柄入力処理において、ステップＳ４で示す大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数等の各種乱数を取得した時点で終了させるようにし、事前判定コマンドを作成しないようにしても良い。そして、先読みモードを設定することなく、第１演出モードから第２演出モードへの移行条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が、図柄配列の変化を認識し得ない態様で実行される内容であった場合に、第１演出モードを継続させるようにしても良い。なお、特定の変動パターンが選択されてから所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを第２演出モードとしても良いし、特定の大当りに当選した後実行される所定回数の図柄変動ゲームが実行される演出モードを第２演出モードとしても良い。
【０１２８】
・  実施形態では、滞在中の演出モードの種類にかかわらず、特定の変動パターンが選択された場合に図柄配列が変更されるようにしても良い。そして、その後の図柄変動ゲームでは、変更後の図柄配列に応じたリーチ演出が実行されるようにする。
【０１２９】
・  実施形態において、サブ統括制御基板３６を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する各種の制御を演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行するようにしても良い。
【０１３０】
・  実施形態において、演出表示装置２２は、ドットマトリクス型や７セグメントＬＥＤ型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
・  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【０１３１】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置（表示手段）、２３…特別図柄表示装置、２５，２６…始動入賞口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ（演出内容決定手段）、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出モード制御手段）、３７…演出表示制御基板、３７…表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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