(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された複数のデューティ比のうちのいずれかの前記デューティ比のパルス電圧を生成するパルス電圧生成手段と、
遊技機が備える複数の制御対象それぞれの制御状態を、前記パルス電圧の前記デューティ比に対応した所定の制御状態に切り換える制御信号を、前記各制御対象に出力して前記各制御対象それぞれの制御状態を切り換える切換手段とを備え、
前記切換手段は、
前記パルス電圧を平均化して、前記デューティ比に応じた大きさの電圧を出力する電圧平均化手段と、
前記各制御対象それぞれに対応して設けられ、それぞれ前記電圧平均化手段の出力電圧の大きさと、対応する前記制御対象ごとにそれぞれ設定された比較電圧の大きさとを比較する複数の電圧比較手段と、
前記各電圧比較手段の比較結果に基づく前記制御信号を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
遊技状況を検出する遊技状況検出手段をさらに備え、
前記遊技状況検出手段により予め設定された前記遊技状況が検出された場合に、前記パルス電圧生成手段が、少なくとも１つの前記制御対象の制御状態を電源オフ状態に切り換えるための前記制御信号を前記切換手段が出力するような前記デューティ比の前記パルス電圧を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記各制御対象それぞれは、前記切換手段により出力された前記制御信号に基づいて当該制御対象の電源オン、電源オフを切り換える電源スイッチ回路を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記制御対象として照明手段を備え、
前記照明手段は、前記パルス電圧生成手段により生成された前記パルス電圧に基づいて前記照明手段の輝度を調整する輝度調整回路を備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
前記各比較電圧は、前記制御対象ごとにそれぞれ異なる値に設定され、
前記出力手段は、
前記パルス電圧生成手段により生成される前記パルス電圧の前記デューティ比が徐々に大きくなり前記電圧平均化手段の出力電圧が徐々に大きくなるのに伴い、前記比較電圧が小さく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象から、前記比較電圧が大きく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象へと順次前記制御信号を出力し、
前記パルス電圧生成手段により生成された前記パルス電圧の前記デューティ比が徐々に小さくなり前記電圧平均化手段の出力電圧が徐々に小さくなるのに伴い、前記比較電圧が大きく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象から、前記比較電圧が小さく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象へと順次前記制御信号を出力する
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機用制御装置。
【請求項６】
前記切換手段は、
前記パルス電圧を検出するパルス電圧検出手段と、
前記パルス電圧検出手段により検出された前記パルス電圧が、予め定めた範囲以外の前記デューティ比である異常状態であるか否かを判断する異常状態判断手段と、
前記異常状態判断手段により前記パルス電圧が異常であると判断された場合に、少なくとも１つの前記制御対象に対して、正常な前記パルス電圧の前記デューティ比に基づいて出力される前記制御信号の代わりに、当該制御対象を規定の異常対応状態に制御する異常対応信号を出力する異常対応信号出力手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機用制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に搭載された複数の制御対象を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機において、遊技者が実際に遊技を行っていないときには遊技機が備える電気装置の消費電力を低減させて、電力の消費を抑制することが要求されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者が遊技機を操作しているか否かが操作検出手段により検出され、操作検出手段により遊技者が遊技機を操作していないと判断されたときは、電源節約手段により、装飾ランプが備えるディスチャージャーランプおよび白熱ランプ、各種データを表示する液晶表示装置などの電気装置が電源オフされたり、低電力化される。
【０００３】
具体的には、操作検出手段は、赤外線センサや超音波センサにより形成されて遊技者を検出する人感センサや、パチンコ玉受けにパチンコ玉が存在するか否かを検出するパチンコ玉センサを備えており、人感センサやパチンコ玉センサの検出信号に基づいて操作検出手段により遊技機の遊技状況が検出される。そして、操作検出手段により検出された遊技機の遊技状況に基づいて、ディスチャージャーランプや液晶表示装置の電源のオン、オフが電源節約手段により切り換えられたり、白熱ランプを点灯駆動するパルス電圧のデューティ比が電源節約手段により調整される。
【０００４】
また、例えば、特許文献２に記載の遊技機では、上球皿に設けられた演出ボタンが遊技者により操作されたり、遊技機の内部に設けられた省電力スイッチが遊技店の店員により操作されたりすることによって、遊技機が省電力化される。すなわち、上記した演出ボタンまたは省電力スイッチが操作されることにより、電源生成回路において使用される電源生成用の抵抗が通常用と通常用よりも抵抗値が大きい省電力用との間で統括制御ＣＰＵによって切り換えられる。そして、ランプ駆動回路および音生成回路に供給するために電源生成回路において生成される駆動電圧が、通常用と通常用よりも低電圧の省電力用との間で切り換えられることによって、遊技機が省電力化される。
【０００５】
また、上記した演出ボタンまたは省電力スイッチが操作されると、図柄表示装置を制御する表示制御ＣＰＵに省電力コマンドが出力される。そして、表示制御ＣＰＵに入力された省電力コマンドに基づいて、インバーター基板から図柄表示装置に供給される駆動電圧を低下させることによって図柄表示装置のバックライトの輝度を低下させることにより遊技機が省電力化される。
【０００６】
また、例えば、特許文献３に記載の遊技機では、液晶表示装置のバックライトを駆動する電源回路が、ランプ制御基板を介して演出制御基板により制御されることによって、遊技機の遊技状況に応じてバックライトの光量が調整される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−２７１３２３号公報（段落００２３〜００５５，００６７、図２〜４、要約書など）
【特許文献２】特開２０１０−２６８９３６号公報（段落００６３，００７３〜００７５，００８３、図４、要約書など）
【特許文献３】特開２０１１−２４８０１号公報（段落００５７〜００６８、図３、要約書など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記した特許文献１に記載の遊技機では、ディスチャージャーランプや白熱ランプ、液晶表示装置などの各制御対象に対して各制御対象を電源オン、電源オフするための制御信号や、白熱ランプの輝度を調整するためにパルス電圧のデューティ比を設定するための制御信号が電源節約手段により各制御対象ごとに個別に生成される。そして、電源節約手段により各制御対象それぞれに対応して生成された各制御信号が、それぞれ、対応する各制御対象に個別に送信されることにより、各制御対象は電源節約手段から送信された制御信号に基づいてそれぞれ所定の制御状態に制御される。したがって、例えば、制御対象の数が増えた場合には、増加分の制御対象に対して制御信号を送信するための信号線の数を増やさなければならず、電源節約手段のインターフェースの構成を設計変更しなければならい。
【０００９】
また、上記した特許文献２に記載の遊技機では、統括制御ＣＰＵから、各制御対象（電源生成回路（抵抗の切り換え）、表示制御ＣＰＵ）に個別に制御信号が出力されることにより遊技機が省電力化される。したがって、特許文献１に記載の遊技機と同様に、制御対象の数が増えた場合には、増加分の制御対象に対して制御信号を送信するために統括制御ＣＰＵのインターフェース（Ｉ／Ｏ）の構成を設計変更しなければならない。
【００１０】
また、上記した特許文献３に記載の遊技機では、ランプ制御基板を介して演出制御基板によりバックライトが所定の制御状態（輝度）に調整される回路構成については具体的に開示されておらず、演出制御基板によりバックライト等の複数の制御対象を制御するための回路構成については十分な検討が為されていなかった。
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、１本の信号線により送信可能なパルス電圧に基づいて複数の制御対象を所定の制御状態に切り換えることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機用制御装置は、予め設定された複数のデューティ比のうちのいずれかの前記デューティ比のパルス電圧を生成するパルス電圧生成手段と、遊技機が備える複数の制御対象それぞれの制御状態を、前記パルス電圧の前記デューティ比に対応した所定の制御状態に切り換える制御信号を、前記各制御対象に出力して前記各制御対象それぞれの制御状態を切り換える切換手段とを備え、前記切換手段は、前記パルス電圧を平均化して、前記デューティ比に応じた大きさの電圧を出力する電圧平均化手段と、前記各制御対象それぞれに対応して設けられ、それぞれ前記電圧平均化手段の出力電圧の大きさと、対応する前記制御対象ごとにそれぞれ設定された比較電圧の大きさとを比較する複数の電圧比較手段と、前記各電圧比較手段の比較結果に基づく前記制御信号を出力する出力手段とを備えることを特徴としている（請求項１）。
【００１３】
また、遊技状況を検出する遊技状況検出手段をさらに備え、前記遊技状況検出手段により予め設定された前記遊技状況が検出された場合に、前記パルス電圧生成手段が、少なくとも１つの前記制御対象の制御状態を電源オフ状態に切り換えるための前記制御信号を前記切換手段が出力するような前記デューティ比の前記パルス電圧を生成するとよい（請求項２）。
【００１４】
また、前記各制御対象それぞれは、前記切換手段により出力された前記制御信号に基づいて当該制御対象の電源オン、電源オフを切り換える電源スイッチ回路を備えるとよい（請求項３）。
【００１５】
また、前記制御対象として照明手段を備え、前記照明手段は、前記パルス電圧生成手段により生成された前記パルス電圧に基づいて前記照明手段の輝度を調整する輝度調整回路を備えるとよい（請求項４）。
【００１６】
また、前記各比較電圧は、前記制御対象ごとにそれぞれ異なる値に設定され、前記出力手段は、前記パルス電圧生成手段により生成される前記パルス電圧の前記デューティ比が徐々に大きくなり前記電圧平均化手段の出力電圧が徐々に大きくなるのに伴い、前記比較電圧が小さく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象から、前記比較電圧が大きく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象へと順次前記制御信号を出力し、前記パルス電圧生成手段により生成された前記パルス電圧の前記デューティ比が徐々に小さくなり前記電圧平均化手段の出力電圧が徐々に小さくなるのに伴い、前記比較電圧が大きく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象から、前記比較電圧が小さく設定された前記電圧比較手段に対応する前記制御対象へと順次前記制御信号を出力するとよい（請求項５）。
【００１７】
また、前記切換手段は、前記パルス電圧を検出するパルス電圧検出手段と、前記パルス電圧検出手段により検出された前記パルス電圧が、予め定めた範囲以外の前記デューティ比である異常状態であるか否かを判断する異常状態判断手段と、前記異常状態判断手段により前記パルス電圧が異常であると判断された場合に、少なくとも１つの前記制御対象に対して、正常な前記パルス電圧の前記デューティ比に基づいて出力される前記制御信号の代わりに、当該制御対象を規定の異常対応状態に制御する異常対応信号を出力する異常対応信号出力手段とをさらに備えるとよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明によれば、予め設定された複数のデューティ比のうちのいずれかのデューティ比のパルス電圧がパルス電圧生成手段により生成されて、遊技機が備える複数の制御対象それぞれの制御状態を、パルス電圧のデューティ比に対応した所定の制御状態に切り換える制御信号が切換手段によって各制御対象に出力されることにより、各制御対象それぞれの制御状態が切り換えられる。
【００１９】
具体的には、パルス電圧が平均化されて、デューティ比に応じた大きさの電圧が電圧平均化手段により出力される。また、各制御対象それぞれに対応して設けられた各電圧比較手段により、電圧平均化手段の出力電圧の大きさと、制御対象ごとにそれぞれ設定された比較電圧の大きさとが比較される。そして、各制御対象それぞれに対応して設けられた各電圧比較手段における比較結果に基づく制御信号が、各制御対象に対して出力手段により出力される。したがって、パルス電圧生成手段により生成されて１本の信号線により送信可能なパルス電圧に基づいて、切換手段によって各制御対象それぞれに対してパルス電圧のデューティ比に応じた制御信号が出力されることにより、複数の制御対象を所定の制御状態に切り換えることができる。
【００２０】
請求項２の発明によれば、遊技状況検出手段により予め設定された遊技状況が検出された場合に、パルス電圧生成手段により、少なくとも１つの制御対象の制御状態を電源オフ状態に切り換えるための制御信号を切換手段が出力するようなデューティ比のパルス電圧が生成される。したがって、予め設定された遊技状況において、少なくとも１つの制御対象の制御状態が切換手段により電源オフ状態に切り換えられるので、簡単な構成により遊技機の節電を図ることができる。
【００２１】
請求項３の発明によれば、各制御対象それぞれは、切換手段により出力された制御信号に基づいて当該制御対象の電源オン、電源オフを切り換える電源スイッチ回路を備えているため、パルス電圧のデューティ比を適切に調整することにより、切換手段により各制御対象の電源オン、電源オフを制御することができるので、非常に実用的な構成の遊技機用制御装置を提供することができる。
【００２２】
請求項４の発明によれば、制御対象として照明手段を備え、照明手段は、パルス電圧生成手段により生成されたパルス電圧に基づいて照明手段の輝度を調整する輝度調整回路を備えているので、パルス電圧生成手段により生成されるパルス電圧のデューティ比を適切に調整することにより、同一のパルス電圧に基づいて、切換手段により照明手段を所定の制御状態に切り換えることができると共に、輝度調整回路により照明手段の輝度を適切に調整することができる。
【００２３】
また、パルス電圧のデューティ比に基づいて、切換手段によって電源スイッチ回路が制御されて照明手段の電源オン、電源オフが切り換えられる構成であれば、パルス電圧のデューティ比を適切に調整することにより、切換手段による照明手段の電源オン、電源オフの制御と、輝度調整回路による照明手段の輝度調整とを適切に行うことによって、照明手段の消費電力を低減して遊技機の節電を図ることができる。
【００２４】
請求項５の発明によれば、各電圧比較手段それぞれにおいて用いられる各比較電圧は、制御対象ごとにそれぞれ異なる値に設定されている。そして、パルス電圧生成手段により生成されるパルス電圧のデューティ比が徐々に大きくなり電圧平均化手段の出力電圧が徐々に大きくなるのに伴い、比較電圧が小さく設定された電圧比較手段に対応する制御対象から、比較電圧が大きく設定された電圧比較手段に対応する制御対象へと順次制御信号が出力手段により出力される。またパルス電圧生成手段により生成されたパルス電圧のデューティ比が徐々に小さくなり電圧平均化手段の出力電圧が徐々に小さくなるのに伴い、比較電圧が大きく設定された電圧比較手段に対応する制御対象から、比較電圧が小さく設定された電圧比較手段に対応する制御対象へと順次制御信号が出力手段により出力される。したがって、各制御対象それぞれに対応する各比較電圧の大きさを適切に設定し、パルス電圧のデューティ比を適切に調整することにより、各制御対象を任意の順番で制御することができる。
【００２５】
請求項６の発明によれば、パルス電圧検出手段により検出されたパルス電圧が、予め定めた範囲以外の前記デューティ比である異常状態であるか否かが異常状態判断手段により判断され、異常状態判断手段によりパルス電圧が異常であると判断された場合に、少なくとも１つの制御対象に対して、正常なパルス電圧のデューティ比に基づいて出力される制御信号の代わりに、当該制御対象を規定の異常対応状態に制御する異常対応信号が異常対応信号出力手段により出力される。したがって、遊技者や遊技機が設置されるホールの管理者は、当該制御対象が規定の異常対応状態に制御されているか否かに基づいて、パルス電圧生成手段により正常にパルス電圧が生成されていない異常を確実に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明にかかる遊技機用制御装置を備えるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】サブ制御基板および液晶表示装置の構成を示すブロック図である。
【図４】液晶表示装置が備える電源制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】パルス電圧のデューティ比と電源供給状態との関係を示す図である。
【図６】パルス電圧のデューティ比に応じた電源のオン、オフ制御の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１〜図６を参照して本発明にかかる遊技機用制御装置を備える遊技機の一実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００２８】
＜スロットマシンの概要＞
図１は本発明にかかる遊技機用制御装置を備えるスロットマシンの斜視図である。図２はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００２９】
この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３０】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には複数種類の図柄を可変表示する左・中・右リールが配置されている。左・中・右リールには、例えば「赤７」「白７」「ＢＡＲ」「ベル（ＢＥ）」「Replay（ＲＰ）」「オレンジ（ＯＲ）」「チェリー（ＣＨ）」「ハナ（ＨＡ）」「ナマズ（ＮＡ）」の複数種類（この実施形態では９種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リールがそれぞれ形成される。そして、リールが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１越しに視認可能な状態で変動表示される。表示窓１１からは、各リールの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリールが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００３１】
また、各リールをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リールには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００３２】
更に、操作板７には、遊技者所有の遊技媒体として内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（この実施形態では、遊技状態に応じて１枚または３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リールの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リールの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、遊技状態に応じて１枚または３枚の２種類が設定される。
【００３３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、映像などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知する演出を行うための液晶表示装置２７が設けられ、液晶表示装置２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示装置２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３４】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３５】
また、各リールは筐体３の内部に設けられた支持枠体により支持され、支持枠体は筐体３の後壁に固定されている。支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、役抽選における当選役への当選確率の高低を設定するための設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３６】
図２において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３７】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リールの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リールにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リールが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３８】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３９】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４０】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。
【００４１】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態を示すデータや、役抽選手段の役抽選結果等の遊技の進行に関するデータなどを一時的に記憶するものであり、これにより、スロットマシン１の遊技状態に応じて設定された規定数まで、投入センサ５３により検出されたメダルの枚数やクレジットメダルの枚数を記憶する記憶領域などが形成される。また、メイン制御手段６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（役抽選テーブル、停止テーブル）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４２】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、スロットマシン１の遊技状態を示すデータや、役抽選手段の役抽選結果等の遊技の進行に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４３】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（スロットマシン１の遊技状態や、役抽選手段の役抽選により複数の役のいずれかに当選したかなどに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示装置２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４４】
＜サブ制御基板および液晶表示装置＞
次に、サブ制御基板７３および液晶表示装置２７について詳細に説明する。図３はサブ制御基板および液晶表示装置の構成を示すブロック図である。図４は液晶表示装置が備える電源制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４５】
（サブ制御基板）
サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図３に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えており、液晶表示基板２７ａ（ＶＤＰ：Video Display Processor）に対する制御信号ＣＳや、電源制御回路１００に対するパルス電圧（ＰＷＭ信号）を出力したり、電源制御回路１００に対して電源電圧Ｖ１，Ｖ２を出力する。
【００４６】
（１）遊技状況検出手段７３ａ
遊技状況検出手段７３ａは、赤外線センサや超音波センサにより形成されて遊技者を検出する人感センサや、メダル受け４１にメダルが存在するか否かを検出するセンサなど、スロットマシン１の遊技状況を検出するための各種のセンサを備えている。そして、遊技状況検出手段７３ａは、各センサの検出信号や、メイン制御基板６３から送信される各スイッチ１５，１７，１９，２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２３が遊技者により操作された否かの情報などに基づいて、スロットマシン１において遊技者により遊技が行われているか、スロットマシン１の前に遊技者が着席しているか、などのスロットマシン１の遊技状況を検出する。
【００４７】
（２）パルス電圧生成手段７３ｂ
パルス電圧生成手段７３ｂは、遊技状況検出手段７３ａにより検出されたスロットマシン１の各遊技状況に応じて予め定められたデューティ比Ｄのパルス電圧（ＰＷＭ信号）を生成する。パルス電圧生成手段７３ｂは、例えば、スイッチング素子のオン、オフを利用した回路など、周知の一般的なＰＷＭ信号生成回路により構成することができ、遊技状況検出手段７３ａにより検出されたスロットマシン１の遊技状況に応じてスイッチング素子のオン、オフのタイミングを変更したりすることにより、任意のデューティ比Ｄのパルス電圧を生成することができる。なお、この実施形態では、パルス電圧生成手段７３ｂにより、デューティ比Ｄが、０％＜Ｄ＜１００％のパルス電圧が生成されるように構成されている。
【００４８】
（液晶表示装置）
液晶表示装置２７は、液晶表示基板２７ａ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）２７ｂ、冷却用のファン２７ｃ、電源制御回路１００を備え、サブ制御基板７３から液晶表示基板２７ａに入力される制御信号ＣＳに基づいて、ＬＣＤ２７ｂが液晶表示基板２７ａにより制御されることによって、ＬＣＤ２７ｂに動画や静止画が表示されることによる演出が行われたり、遊技者やスロットマシン１が設置されるホールの管理者に対する各種のエラーメッセージがＬＣＤ２７ｂに表示される。また、液晶表示装置２７の電源制御回路１００には、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃのための電源電圧Ｖ１と、ＬＣＤ２７ａのバックライトのための電源電圧Ｖ２とがサブ制御基板７３から入力されると共に、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成された所定のデューティ比Ｄを有するパルス電圧が入力される。
【００４９】
電源制御回路１００は、入力されたパルス電圧のデューティ比Ｄに基づく制御信号を出力する切換手段１１０を備えている。また、電源制御回路１００は、切換手段１１０から出力される制御信号に基づいて、電源電圧Ｖ１の液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃへの供給状態を切り換える第１電源スイッチ回路１２０と、電源電圧Ｖ２のＬＣＤ２７ｂのバックライトへの供給状態を切り換える第２電源スイッチ回路１３０とを備えている。
【００５０】
（３）切換手段１１０
切換手段１１０は、液晶表示装置２７（スロットマシン１）が備える、本発明の「制御対象」としての、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃそれぞれの制御状態を、パルス電圧生成手段７３ｂから入力されたパルス電圧のデューティ比Ｄに対応した所定の制御状態に切り換える制御信号を、液晶表示基板２７ａおよびファン２６ｃに対応して設けられた第１電源スイッチ回路１２０と、ＬＣＤ２７ｂに対応して設けられた第２電源スイッチ回路１３０とに出力することによって、各制御対象２７ａ〜２７ｃそれぞれの制御状態を切り換えるものである。
【００５１】
具体的には、この実施形態では、切換手段１１０からの制御信号に基づいて、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃへの電源電圧Ｖ１の供給状態が第１電源スイッチ回路１２０により切り換えられ、ＬＣＤ２７ｂのバックライトへの電源電圧Ｖ２の供給状態が第２電源スイッチ回路１３０により切り換えられるように構成されており、切換手段１１０は、電圧平均化部１１１（本発明の「電圧平均化手段」に相当）、電圧比較部１１２、電圧監視部１１３（本発明の「パルス電圧検出手段」「異常状態判断手段」に相当）、異常対応信号出力部１１４（本発明の「異常対応信号出力手段」に相当）、出力部１１５（本発明の「出力手段」「異常対応信号出力手段」に相当）を備えている。
【００５２】
ａ）電圧平均化部１１１
電圧平均化部１１１は、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されて電源制御回路１００に入力されたパルス電圧を平均化して、パルス電圧のデューティ比Ｄに応じた大きさの電圧を出力するものである。電圧平均化部１１１は、例えば、入力されたパルス電圧を分圧する２つの分圧用抵抗と、分圧用抵抗のグランド側に並列接続されたコンデンサとから成る平均化回路を備えており、パルス電圧が平均化されることによる該パルス電圧のデューティ比Ｄに応じた大きさの電圧が平均化回路のコンデンサの両端に出力される。なお、電圧平均化部１１１の構成は、パルス電圧のデューティ比Ｄに応じた大きさの電圧を出力することができれば、積分回路を用いたものなど、周知のどのような構成のものであってもよい。
【００５３】
ｂ）電圧比較部１１２
電圧比較部１１２は、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに対応して設けられた第１の電圧比較回路１１２ａと、ＬＣＤ２７ｂに対応して設けられた第２の電圧比較回路１１２ｂとを備えている。第１の電圧比較回路１１２ａは、オペアンプを有する一般的なコンパレータ回路により構成されており、電圧平均化部１１１の出力電圧の大きさと、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに対応して予め設定された比較電圧Ｖｒｅｆ１の大きさとを比較して、電圧平均化部１１１の出力電圧の大きさが比較電圧Ｖｒｅｆ１の大きさよりも大きければ、高（Ｈ）レベル状態の制御信号を出力する。第２の電圧比較回路１１２ｂは、第１の電圧比較回路１１２ａと同様に、オペアンプを有する一般的なコンパレータ回路により構成されており、電圧平均化部１１１の出力電圧の大きさと、ＬＣＤ２７ｂに対応して予め設定された比較電圧Ｖｒｅｆ２の大きさとを比較して、電圧平均化部１１１の出力電圧の大きさが比較電圧Ｖｒｅｆ２の大きさよりも大きければ、高（Ｈ）レベル状態の制御信号を出力する。
【００５４】
ｃ）電圧監視部１１３
電圧監視部１１３は、電源制御回路１００に入力されたパルス電圧を検出し、検出されたパルス電圧が異常状態であるか否かを判断するものである。具体的には、電圧監視部１１３は、例えば、クロック端子ＣＫおよび出力端子であるＲバー（以下、”バー”を”／”と記載することにより、例えば「Ｒバー」を「／Ｒ」と記載する）を有するウォッチドッグタイマＩＣを備えており、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されて電源制御回路１００に入力されたパルス電圧がクロック端子ＣＫに入力されることによりパルス電圧を検出する。また、電圧監視部１１３は、検出されたパルス電圧が、予め定めた範囲以外のデューティ比である異常状態であるか否かを判断する。具体的には、この実施形態では、電圧監視部１１３は、パルス電圧のデューティ比Ｄが０％もしくは１００％であるかを判断する。なお、この実施形態では、電圧監視部１１３は、検出されたパルス電圧が、予め設定された所定時間（例えば５秒間）の間、高（Ｈ）レベル状態と低（Ｌ）レベル状態との間で電位が電位が切り換わらない異常状態であるか否かを判断することにより、パルス電圧のデューティ比Ｄが０％もしくは１００％であるかを判断する。そして、電圧監視部１１３は、パルス電圧が異常状態と判断された場合に、出力端子／Ｒから高（Ｈ）レベル状態の制御信号を出力する。
【００５５】
ｄ）異常対応信号出力部１１４
異常対応信号出力部１１４は、電圧監視部１１３によりパルス電圧が異常であると判断されてＨレベル状態の制御信号が電圧監視部１１３から出力された場合に、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃを、規定の異常対応状態に制御する異常対応信号を出力するものである。具体的には、異常対応信号出力部１１４は、例えば同期型のＤフリップフロップを備えており、入力端子Ｄが接地されると共に、リセット端子／ＰＲＥには電圧監視部１１３の出力端子／Ｒが接続されている。
【００５６】
したがって、パルス電圧が正常である場合には、Ｄフリップフロップのリセット端子／ＰＲＥには電圧監視部１１３の出力端子／ＲからＬレベル状態の制御信号が入力されるので、異常対応信号出力部１１４は、クロック端子ＣＫに入力されるクロック信号に関係なく低（Ｌ）レベル状態の制御信号を出力端子Ｑから出力する。また、異常対応信号出力部１１４は、パルス電圧が異常である場合には、電圧監視部１１３の出力端子／ＲからＨレベル状態の制御信号がＤフリップフロップのリセット端子／ＰＲＥに出力されてＤフリップフロップがリセットされることによって、クロック端子ＣＫに入力されるクロック信号に関係なく、高（Ｈ）レベル状態の制御信号を異常対応信号として出力端子Ｑから出力する。
【００５７】
また、図示省略されているが、異常対応信号出力部１１４が備えるＤフリップフロップの出力端子／Ｑには、例えばモニタ用のＬＥＤが接続される。そして、電圧監視部１１３において監視されるパルス電圧が正常状態である場合には、Ｄフリップフロップの出力端子／Ｑからは高（Ｈ）レベル状態の制御信号が出力されるため、モニタ用のＬＥＤは点灯状態に維持される。その一方で、電圧監視部１１３において監視されるパルス電圧が異常状態である場合には、Ｄフリップフロップの出力端子／Ｑからは低（Ｌ）レベル状態の制御信号が出力されるため、モニタ用のＬＥＤが消灯する。したがって、Ｄフリップフロップの出力端子／Ｑの点灯状態を視認することにより、スロットマシン１が設置されるホールの管理者は、電圧監視部１１３により監視されるパルス電圧が正常状態であるか、異常状態であるか、を確認することができる。なお、この実施形態では、異常対応信号出力部１１４が備える同期型のＤフリップフロップの動作を安定させるために、Ｄフリップフロップのクロック端子ＣＫには、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されて電圧制御回路１００に入力されたパルス電圧が入力されている。
【００５８】
ｅ）出力部１１５
出力部１１５は、電圧比較部１１２におけるパルス電圧のデューティ比Ｄに基づく比較結果と、電圧監視部１１３におけるパルス電圧の監視状態とに基づいて、後述する第１電源スイッチ回路１２０および第２電源スイッチ回路１３０に制御信号を出力するものである。具体的には、出力部１１５は、この実施形態では論理回路により構成されており、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに対応して設けられた第１のＯＲ回路１１５ａと、ＬＣＤ２７ｂに対応して設けられた第２のＯＲ回路１１５ｂとを備え、第１、第２の電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂにおける比較結果に基づく制御信号を、第１電源スイッチ回路１２０および第２電源スイッチ回路１３０に出力する。また、電圧監視部１１３によりパルス電圧が異常であると判断されて異常対応信号出力部１１４から異常対応信号が出力された場合には、出力部１１５は、正常なパルス電圧のデューティ比Ｄに基づいて電圧比較部１１２（第１、第２の電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂ）から出力される制御信号の代わりに、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃを、規定の異常対応状態である電源オン状態に制御する異常対応信号を、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃに対して出力する。
【００５９】
さらに詳細に説明すると、第１のＯＲ回路１１５ａには、第１の電圧比較回路１１２ａの出力と、異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑの出力とが入力されており、第１の電圧比較回路１１２ａの出力および異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑの出力のいずれかがＨレベル状態の制御信号であれば、第１のＯＲ回路１１５ａは、高（Ｈ）レベル状態の制御信号を第１電源スイッチ回路１２０に対して出力する。また、第２のＯＲ回路１１５ｂには、第２の電圧比較回路１１２ｂの出力と、異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑの出力とが入力されており、第２の電圧比較回路１１２ｂの出力および異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑの出力のいずれかがＨレベル状態の制御信号であれば、第２のＯＲ回路１１５ｂは、高（Ｈ）レベル状態の制御信号を第２電源スイッチ回路１３０に対して出力する。
【００６０】
なお、出力部１１５は、電圧比較部１１２および異常対応信号出力部１１４の出力信号のいずれもがＬレベル状態の制御信号である場合には、第１電源スイッチ回路１２０および第２電源スイッチ回路１３０それぞれに対して低（Ｌ）レベル状態の制御信号を出力する。
【００６１】
（４）第１電源スイッチ回路１２０
第１電源スイッチ回路１２０は、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに対応して設けられており、出力部１１５の第１のＯＲ回路１１５ａから出力された制御信号に基づいて、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに対する電源電圧Ｖ１の供給状態を切り換えることにより、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの電源オン（ＯＮ）、電源オフ（ＯＦＦ）を切り換えるものである。具体的には、第１電源スイッチ回路１２０は、例えば電源用のパワーＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、出力部１１５の第１のＯＲ回路１１５ａがＦＥＴのゲートに接続され、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃへの電源電圧Ｖ１の供給ラインにＦＥＴのソースおよびドレインが介挿されている。
【００６２】
したがって、第１のＯＲ回路１１５ａからＨレベル状態の制御信号が出力されれば、第１電源スイッチ回路１２０のスイッチング素子がオン状態となり、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに電源電圧Ｖ１が供給されて、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃが電源オン状態に切り換えられる。また、第１のＯＲ回路１１５ａからＬレベル状態の制御信号が出力されれば、第１電源スイッチ回路１２０のスイッチング素子がオフ状態となり、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃへの電源電圧Ｖ１が遮断されて、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃが電源オフ状態に切り換えられる。
【００６３】
さらに詳細に説明すると、出力部１１５の第１のＯＲ回路１１５ａには、第１の電圧比較回路１１２ａの出力と、異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑからの出力とが入力されている。したがって、パルス電圧のデューティ比Ｄが所定以上の大きさであり、該デューティ比Ｄに応じて電圧平均化部１１１から出力される出力電圧の大きさが比較電圧Ｖｒｅｆ１以上の大きさであれば、第１の電圧比較回路１１２ａからＨレベル状態の制御信号が出力されて、第１のＯＲ回路１１５ａからＨレベル状態の制御信号が出力されることにより、第１電源スイッチ回路１２０がオン状態となって、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃが電源オン状態に切り換えられる。また、パルス電圧のデューティ比Ｄが所定の大きさよりも小さく、該デューティ比Ｄに応じて電圧平均化部１１１から出力される出力電圧の大きさが比較電圧Ｖｒｅｆ１よりも小さければ、第１の電圧比較回路１１２ａからＬレベル状態の制御信号が出力されて、第１のＯＲ回路１１５ａからＬレベル状態の制御信号が出力されることにより、第１電源スイッチ回路１２０がオフ状態となって、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃが電源オフ状態に切り換えられる。
【００６４】
また、電圧監視部１１３により監視されているパルス電圧が異常状態であり、異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑから異常対応信号としてＨレベル状態の制御信号が出力されて第１のＯＲ回路１１５ａに入力された場合には、第１の電圧比較回路１１２ａの出力状態に関わらず、第１のＯＲ回路１１５ａからＨレベル状態の制御信号が出力されることにより、第１電源スイッチ回路１２０がオン状態となって、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃが強制的に電源オン状態に切り換えられる。以上のように、この実施形態では、電圧監視部１１３により監視されているパルス電圧が異常状態（デューティ比Ｄが０％もしくは１００％）である場合には、出力部１１５の第１のＯＲ回路１１５ａから異常対応信号としてＨレベル状態の制御信号が出力されることにより、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃが、規定の異常対応状態である電源オン状態に強制的に制御されるように構成されている。
【００６５】
このように、切換手段１１０により出力された制御信号に基づいて液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの電源オン、電源オフを切り換える第１電源スイッチ回路１２０を備えているため、パルス電圧のデューティ比Ｄを適切に調整することにより、切換手段１１０により液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの電源オン、電源オフを制御することができる。
【００６６】
（５）第２電源スイッチ回路１３０
第２電源スイッチ回路１３０は、ＬＣＤ２７ｂに対応して設けられており、出力部１１５の第２のＯＲ回路１１５ｂから出力された制御信号に基づいて、ＬＣＤ２７ｂのバックライトに対する電源電圧Ｖ２の供給状態を切り換えることにより、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの電源オン、電源オフを切り換えるものである。具体的には、第２電源スイッチ回路１３０は、例えば電源用のパワーＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、出力部１１５の第２のＯＲ回路１１５ｂがＦＥＴのゲートに接続され、ＬＣＤ２７ｂのバックライトへの電源電圧Ｖ２の供給ラインにＦＥＴのソースおよびドレインが介挿されている。
【００６７】
したがって、第２のＯＲ回路１１５ｂからＨレベル状態の制御信号が出力されれば、第２電源スイッチ回路１３０のスイッチング素子がオン状態となり、ＬＣＤ２７ｂのバックライトに電源電圧Ｖ２が供給されて、ＬＣＤ２７ｂのバックライトが電源オン状態に切り換えられる。また、第２のＯＲ回路１１５ｂからＬレベル状態の制御信号が出力されれば、第２電源スイッチ回路１３０のスイッチング素子がオフ状態となり、ＬＣＤ２７ｂのバックライトへの電源電圧Ｖ２が遮断されて、ＬＣＤ２７ｂのバックライトが電源オフ状態に切り換えられる。
【００６８】
さらに詳細に説明すると、出力部１１５の第２のＯＲ回路１１５ｂには、第２の電圧比較回路１１２ｂの出力と、異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑからの出力とが入力されている。したがって、パルス電圧のデューティ比Ｄが所定以上の大きさであり、該デューティ比Ｄに応じて電圧平均化部１１１から出力される出力電圧の大きさが比較電圧Ｖｒｅｆ２以上の大きさであれば、第２の電圧比較回路１１２ｂからＨレベル状態の制御信号が出力されて、第２のＯＲ回路１１５ｂからＨレベル状態の制御信号が出力されることにより、第２電源スイッチ回路１３０がオン状態となって、ＬＣＤ２７ｂのバックライトが電源オン状態に切り換えられる。また、パルス電圧のデューティ比Ｄが所定の大きさよりも小さく、該デューティ比Ｄに応じて電圧平均化部１１１から出力される出力電圧の大きさが比較電圧Ｖｒｅｆ２よりも小さければ、第２の電圧比較回路１１２ｂからＬレベル状態の制御信号が出力されて、第２のＯＲ回路１１５ｂからＬレベル状態の制御信号が出力されることにより、第２電源スイッチ回路１３０がオフ状態となって、ＬＣＤ２７ｂのバックライトが電源オフ状態に切り換えられる。
【００６９】
また、電圧監視部１１３により監視されているパルス電圧が異常状態であり、異常対応信号出力部１１４の出力端子Ｑから異常対応信号としてＨレベル状態の制御信号が出力されて第２のＯＲ回路１１５ｂに入力された場合には、第２の電圧比較回路１１２ｂの出力状態に関わらず、第２のＯＲ回路１１５ｂからＨレベル状態の制御信号が出力されることにより、第２電源スイッチ回路１３０がオン状態となって、ＬＣＤ２７ｂのバックライトが強制的に電源オン状態に切り換えられる。以上のように、この実施形態では、電圧監視部１１３により監視されているパルス電圧が異常状態（デューティ比Ｄが０％もしくは１００％）である場合には、出力部１１５の第２のＯＲ回路１１５ｂから異常対応信号としてＨレベル状態の制御信号が出力されることにより、ＬＣＤ２７ｂのバックライトが、規定の異常対応状態である電源オン状態に強制的に制御されるように構成されている。
【００７０】
このように、切換手段１１０により出力された制御信号に基づいてＬＣＤ２７ｂのバックライトの電源オン、電源オフを切り換える第２電源スイッチ回路１３０を備えているため、パルス電圧のデューティ比Ｄを適切に調整することにより、切換手段１１０によりＬＣＤ２７ｂのバックライトの電源オン、電源オフを制御することができる。
【００７１】
（６）液晶表示基板２７ａ
液晶表示基板２７ａは、サブ制御基板７３から入力される制御信号ＣＳに基づいてＬＣＤ２７ｂを制御することにより、図示省略されたハードディスクドライブやメモリ等の記憶手段に格納された演出データに基づく映像をＬＣＤ２７ｂに表示したり、各種のエラーメッセージをＬＣＤ２７ｂに表示するものである。
【００７２】
（７）ＬＣＤ２７ｂ
ＬＣＤ２７ｂは、図示省略されたバックライト（本発明の「照明手段」に相当）と、バックライトの輝度を調整する輝度調整回路２７ｂ１とを備えている。輝度調整回路２７ｂ１には、電源制御回路１００を介して、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されたパルス電圧がそのままの状態で入力されており、輝度調整回路２７ｂ１は、一般的なＰＷＭ信号を用いた光源の輝度調整と同様に、入力されたパルス電圧のデューティ比Ｄに基づいてＬＣＤ２７ｂのバックライトの輝度を調整する。
【００７３】
したがって、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄを適切に調整することにより、生成された同一のパルス電圧に基づいて、切換手段１１０によりＬＣＤ２７ｂのバックライトの電源オン、電源オフを適切に切り換えることができると共に、輝度調整回路２７ｂ１によりバックライトの輝度を適切に調整することができる。
【００７４】
（８）ファン２７ｃ
ファン２７ｃは、液晶表示基板２７ａおよびＬＣＤ２７ｂを空冷により冷却するものである。
【００７５】
以上のように、遊技状況検出手段７３ａ、パルス電圧生成手段７３ｂ、電源制御回路１００、輝度調整回路２７ｂ１が本発明の「遊技機用制御装置」として機能している。
【００７６】
＜動作例＞
次にスロットマシン１における電源のオン、オフ制御の一例について説明する。図５はパルス電圧のデューティ比と電源供給状態との関係を示す図である。図６はパルス電圧のデューティ比に応じた電源のオン、オフ制御の一例を示す図である。なお、以下ではスロットマシン１の動作例を説明するのに、Ｌレベル（０Ｖ）とＨレベル（５Ｖ）との間で電位が切り換わるパルス電圧が使用される場合を例に挙げて説明する。
【００７７】
この実施形態では、図５に示すように、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるデューティ比Ｄに応じて、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに対する電源電圧Ｖ１の供給状態が切り換わり、ＬＣＤ２７ｂに対する電源電圧Ｖ２の供給状態が切り換わるように設定されている。すなわち、遊技状況検出手段７３ａにより検出されたスロットマシン１の遊技状況に応じて、デューティ比Ｄが、１％≦Ｄ＜２％、１５％≦Ｄ１６％、３０％≦Ｄ＜１００％のいずれかであるパルス電圧が、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成される。なお、電源電圧Ｖ１，Ｖ２の供給状態のオン、オフを切り換えるパルス電圧のデューティ比Ｄに”禁止”の帯域が設けられているのは、電源電圧Ｖ１，Ｖ２それぞれのオン、オフが設定された上記した３つの各デューティ比Ｄの帯域間に”禁止”の帯域を設けることにより、電源オン、電源オフの切り換えの誤動作を防止するためである。
【００７８】
具体的には、図５に示すように、パルス電圧のデューティ比Ｄが１５％以上である場合に液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに電源電圧Ｖ１が供給されるように、この実施形態では、第１の電圧比較回路１１２ａの比較電圧Ｖｒｅｆ１が、パルス電圧のデューティ比Ｄが約１０％であるときの電圧平均化部１１１の出力電圧に相当する０．６Ｖに設定されている。このように構成すると、同図に示すように、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄが１％≦Ｄ＜２％である場合には、第１の電圧比較回路１１２ａから確実にＬレベル状態の制御信号が出力されるので、第１電源スイッチ回路１２０がオフ状態となって液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃへの電源電圧Ｖ１の供給が遮断（オフ）される。一方、同図に示すように、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄが１５％≦Ｄ＜１６％、３０％≦Ｄ＜１００％である場合には、第１の電圧比較回路１１２ａから確実にＨレベル状態の制御信号が出力されるので、第１電源スイッチ回路１２０がオン状態となって液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃに電源電圧Ｖ１が供給（オン）される。
【００７９】
また、図５に示すように、パルス電圧のデューティ比Ｄが３０％以上である場合にＬＣＤ２７ｂのバックライトに電源電圧Ｖ２が供給されるように、この実施形態では、第２の電圧比較回路１１２ｂの比較電圧Ｖｒｅｆ２が、パルス電圧のデューティ比Ｄが約２４％であるときの電圧平均化部１１１の出力電圧に相当する１．７Ｖに設定されている。このように構成すると、同図に示すように、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄが１％≦Ｄ＜２％、１５％≦Ｄ＜１６％である場合には、第２の電圧比較回路１１２ｂから確実にＬレベル状態の制御信号が出力されるので、第２電源スイッチ回路１３０がオフ状態となってＬＣＤ２７ｂのバックライトへの電源電圧Ｖ２の供給が遮断（オフ）される。一方、同図に示すように、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄが３０％≦Ｄ＜１００％である場合には、第２の電圧比較回路１１２ｂから確実にＨレベル状態の制御信号が出力されるので、第２電源スイッチ回路１３０がオン状態となってＬＣＤ２７ｂのバックライトに電源電圧Ｖ２が供給（オン）される。
【００８０】
このように、第１、第２の電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂの比較電圧Ｖｒｅｆ１，Ｖｒｅｆ２がそれぞれ異なる値に設定されているため、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄが徐々に大きくなり電圧平均化部１１１の出力電圧が大きくなるのに伴い、値が小さい比較電圧Ｖｒｅｆ１が設定された第１の電圧比較回路１１２ａに対応して設けられた液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃから、値が大きい比較電圧Ｖｒｅｆ２が設定された第２の電圧比較回路１１２ｂに対応して設けられたＬＣＤ２７ｂへと、順次電源供給されるように出力部１１５から制御信号が出力される。また、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成されるパルス電圧のデューティ比Ｄが徐々に小さくなり電圧平均化部１１１の出力電圧が小さくなるのに伴い、値が大きい比較電圧Ｖｒｅｆ２が設定された第２の電圧比較回路１１２ｂに対応して設けられたＬＣＤ２７ｂから、値が小さい比較電圧Ｖｒｅｆ１が設定された第１の電圧比較回路１１２ａに対応して設けられた液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃへと、順次電源供給が遮断されるように出力部１１５から制御信号が出力される。したがって、各電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂの各比較電圧Ｖｒｅｆ１，Ｖｒｅｆ２の大きさを適切に設定して、パルス電圧のデューティ比Ｄを適切に調整することにより、各電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂそれぞれに対応して設けられた各制御対象（液晶制御基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃ）を任意の順番で制御することができる。
【００８１】
なお、パルス電圧生成手段７３ｂおよび電圧平均化部１１１の構成に応じて、パルス電圧のＬレベルおよびＨレベルにおける電位は異なる値となり、同一のデューティ比であっても、電圧平均化部１１１の出力電圧の大きさは異なる値となるため、各電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂの各比較電圧Ｖｒｅｆ１，Ｖｒｅｆ２の値は、パルス電圧生成手段７３ｂおよび電圧平均化部１１１の構成に応じて適宜適切な値を設定すればよい。
【００８２】
また、この実施形態では、遊技状況検出手段７３ａにより予め設定された遊技状況が検出された場合に、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂのバックライト、ファン２７ｃの制御状態を電源オフ状態に切り換えるための制御信号を切換手段１１０が出力するようなデューティ比Ｄのパルス電圧がパルス電圧生成手段７３ｂにより生成される。具体的には、図６に示すように、遊技者が長時間（例えば１０分間）離席した場合に、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの制御状態を電源オン状態から電源オフ状態に切り換えるための制御信号を切換手段１１０が出力するようなデューティ比Ｄ（１％≦Ｄ＜２％）のパルス電圧がパルス電圧生成手段７３ｂにより生成される。また、図６に示すように、遊技者が短時間（例えば５分間）離席した場合に、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの制御状態を電源オン状態から電源オフ状態に切り換えるための制御信号を切換手段１１０が出力するようなデューティ比Ｄ（１５％≦Ｄ＜１６％）のパルス電圧がパルス電圧生成手段７３ｂにより生成される。
【００８３】
したがって、予め設定された遊技状況が遊技状況検出手段７３ａにより検出された場合に、パルス電圧生成手段７３ｂにより、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃ、または、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの制御状態を電源オン状態から電源オフ状態に切り換えるための制御信号を切換手段１１０が出力するようなデューティ比Ｄのパルス電圧が生成されるため、予め設定された遊技状況において、少なくとも１つの制御対象（液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃ）が切換手段１１０により電源オフ状態に切り換えられるので、スロットマシン１の節電を図ることができる。なお、この実施形態では、遊技者が長時間離席した場合には、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂおよびファン２７ｃの全ての制御状態が電源オフ状態となるように構成されている。
【００８４】
このように構成されたスロットマシン１では、図６に示すように、通常の遊技状況では、パルス電圧生成手段７３ｂによりデューティ比Ｄが３０％≦Ｄ＜１００％のパルス電圧が生成されることによって、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの制御状態が電源オン状態に切換手段１１０により制御される。また、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの制御状態が電源オン状態に切換手段１１０により制御されると共に、パルス電圧のデューティ比Ｄに基づいてＬＣＤ２７ｂのバックライトの輝度が輝度調整回路２７ｂ１により調整される（調光状態）。そして、遊技者が短時間離席した場合には、パルス電圧生成手段７３ｂによりデューティ比が１５％≦Ｄ＜１６％のパルス電圧が生成されることによって、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの電源オフ状態に切換手段１１０により制御される。
【００８５】
さらに、遊技者が長時間離席した場合には、パルス電圧生成手段７３ｂによりデューティ比が１％≦Ｄ＜２％のパルス電圧が生成されることによって、液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂおよびファン２７ｃの全ての制御状態が電源オフ状態に切換手段１１０により制御される。次に、遊技者が席に戻って着席した場合には、パルス電圧生成手段７３ｂによりデューティ比が１５％≦Ｄ＜１６％のパルス電圧が生成されることによって、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの制御状態が電源オン状態に切換手段１１０により制御される。このように、ＬＣＤ２７ｂの制御状態が電源オン状態に切り換えられる前に、まず、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの制御状態のみが電源オン状態に切換手段１１０により切り換えられることによって、ＬＣＤ２７ｂの制御状態が電源オン状態に切り換えられた際のＬＣＤ２７ｂの誤表示を防止することができる。
【００８６】
そして、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの制御状態が電源オン状態となって所定時間が経過して液晶表示基板２７ａの起動が完了すれば、パルス電圧生成手段７３ｂによりデューティ比Ｄが３０％≦Ｄ＜１００％のパルス電圧が生成されることによって、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの制御状態が電源オン状態に切換手段１１０により制御されると共に、パルス電圧のデューティ比Ｄに基づいてＬＣＤ２７ｂのバックライトの輝度が輝度調整回路２７ｂ１により調整される。
【００８７】
また、電圧監視部１１３により電源制御回路１００に入力されるパルス電圧が異常状態（デューティ比ＤがＤ＝０％もしくはＤ＝１００％）であれば、切換手段１１０により、液晶表示基板２７ａおよびファン２７ｃの制御状態が強制的に電源オン状態に切り換えられると共に、ＬＣＤ２７ｂのバックライトの制御状態が強制的に電源オン状態に切り換えられて、輝度調整回路２７ｂ１によりＬＣＤ２７ｂのバックライトの輝度が１００に調整される。
【００８８】
以上説明したように、この実施形態によれば、スロットマシン１の複数の遊技状況に応じて予め設定されたデューティ比Ｄのパルス電圧がパルス電圧生成手段７３ｂにより生成されて、スロットマシン１が備える複数の制御対象（液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃ）それぞれの制御状態を、パルス電圧のデューティ比Ｄに応じて電源オン状態、電源オフ状態に切り換える制御信号が切換手段１１０によって出力されることにより、電源オン状態、電源オフ状態が切り換えられる。
【００８９】
具体的には、電源制御回路１００に入力されたパルス電圧が平均化されて、デューティ比Ｄに応じた大きさの電圧が電圧平均化部１１１により出力され、各制御対象それぞれに対応して設けられた各電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂにより、電圧平均化部１１１の出力電圧の大きさと、制御対象ごとにそれぞれ設定された比較電圧Ｖｒｅｆ１，Ｖｒｅｆ２の大きさとが比較される。そして、各制御対象それぞれに対応して設けられた各電圧比較回路１１２ａ，１１２ｂにおける比較結果に基づく制御信号が、各制御対象に対して出力部１１５から出力される。したがって、パルス電圧生成手段７３ｂにより生成された１本の信号線により送信可能なパルス電圧に基づいて、切換手段１１０により各制御対象それぞれに対してパルス電圧のデューティ比Ｄに応じた制御信号が出力されることによって、複数の制御対象を所定の電源オン、電源オフ状態に切り換えることができ、簡単な構成により節電制御を行うことができる。
【００９０】
また、スロットマシン１の末端側に配置される制御対象の数が増加しても、中枢側に配置されるパルス電圧生成手段７３ｂ（サブ制御基板７３）から１本の信号により送信可能なパルス電圧に基づいて、従来のように、制御信号を送信するための信号線の数を増やさなくとも、増加分の制御対象を制御することができる。すなわち、スロットマシン１の中枢側に配置されるサブ制御基板７３（パルス電圧生成手段７３ｂ）のインターフェースの構成を設計変更しなくとも、増加分の制御対象を制御することができるため、従来の構成と比較すると末端側に配置される制御対象の数を容易に増やすことができ、スロットマシン１の設計変更を容易に行うことができる。
【００９１】
また、電源制御回路１００に入力されたパルス電圧が、予め設定された所定時間の間、高レベル状態と低レベル状態との間で電位が切り換わらない異常状態であるか否かが電圧監視部１１３により判断され、電圧監視部１１３によりパルス電圧が異常であると判断された場合に、各制御対象（液晶表示基板２７ａ、ＬＣＤ２７ｂ、ファン２７ｃ）に対して、正常なパルス電圧のデューティ比Ｄに基づいて出力部１１５から出力される制御信号の代わりに、各制御対象を強制的に電源オン状態に制御する異常対応信号が出力部１１５により出力される。したがって、遊技者もしくはホール管理者は、各制御対象が強制的に電源オン状態に制御されて、例えば、ＬＣＤ２７ｂに所定のエラーメッセージが表示されているか否かにより、パルス電圧生成手段７３ｂにより正常にパルス電圧が生成されていない異常を確実に認識することができる。
【００９２】
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。本発明の制御対象は上記した例に限るものではなく、例えば演出用の上部ランプ部３３および下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒや、各スイッチ１５，１７，１９，２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２３に設けられている光源が上記した例と同様に制御されてもよいし、演出用のスピーカ３１Ｌ，３１Ｒを制御対象としてもよい。また、各制御対象の制御状態は上記した例に限るものではなく、例えば、上部ランプ部３３および下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒや、各スイッチ１５，１７，１９，２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２３に設けられている光源が、パルス電圧のデューティ比に応じて点滅を繰り返すような制御信号を出力部１１５が出力するようにしてもよい。また、例えば、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから、パルス電圧のデューティ比に応じて特殊効果音や音声が出力されるような制御信号を出力部１１５が出力するようにしてもよい。
【００９３】
また、上記した構成をメイン制御基板６３に設けることにより、制御対象として、例えば左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを制御してもよい。この場合、電圧平均化部１１１、電圧比較部１１２および出力部１１５をマイクロプロセッサ構成のモジュールにより構成することによって、パルス電圧のデューティ比Ｄに応じて、各リールを所定の態様で振動させるなどするリール演出を行うように出力部１１５から制御信号が出力されるようにするとよい。
【００９４】
また、上記した実施形態では、第１電源スイッチ回路１２０および第２電源スイッチ回路１３０を電源制御回路１００が備えるように構成されているが、第１電源スイッチ回路１２０および第２電源スイッチ回路１３０の両方もしくは一方を、対応する制御対象が備えるようにしてもよい。
【００９５】
また、上記した実施形態では、異常対応信号出力部１１４の出力は、出力部１１５を経由して各制御対象に出力されるように構成されているが、異常対応信号出力部１１４の出力が、制御対象に直接出力されるようにしてもよい。また、上記した実施形態では、電圧監視部１１３によりパルス電圧が異常と判断された場合に、全ての制御対象を異常対応状態に制御するように構成されているが、少なくとも１つの制御対象が異常対応状態に制御されるようにすればよい。このように構成しても、異常対応状態に制御された当該制御対象を確認することにより、遊技者もしくはホール管理者は、パルス電圧が異常であることを認識することができる。
【００９６】
また、複数の制御対象が設定されている場合に、パルス電圧のデューティ比に基づいて、複数のうちの１つの制御対象が制御されるように構成してもよいし、複数の制御対象が同時に制御されるように構成してもよい。例えば、制御対象がＡ〜Ｃの３種類設定されている場合に、各制御対象Ａ〜Ｃに供給される電源のオン、オフが、パルス電圧のデューティ比に基づいて、下表のように切り換わる構成とすることができる。
【００９７】
【表１】
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【００９８】
また、上記した実施形態では、電圧監視部１１３は、パルス電圧のデューティ比Ｄが０％もしくは１００％のときにパルス電圧が異常状態であると判断するように構成されているが、電圧監視部１１３により異常状態と判断されるパルス電圧のデューティ比Ｄは０％および１００％に限定されるものではない。例えば、パルス電圧のデューティ比Ｄの値が、図５に示すように、予め定めた範囲以外の”禁止”の帯域内である場合に、電圧監視部１１３によりパルス電圧が異常状態であると判断されるようにしてもよい。
【００９９】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよいし、パチンコ機に本発明を適用してもよく、一般的な遊技機に本発明を広く適用することができる。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１…スロットマシン（遊技機）、２７ａ…液晶表示基板（制御対象）、２７ｂ…液晶ディスプレイ（制御対象）、２７ｂ１…輝度調整回路、２７ｃ…ファン（制御対象）、７３ａ…遊技状況検出手段、７３ｂ…パルス電圧生成手段、１１０…切換手段、１１１…電圧平均化部（電圧平均化手段）、１１２ａ，１１２ｂ…電圧比較回路（電圧比較手段）、１１３…電圧監視部（パルス電圧検出手段、異常状態判断手段）、１１４…異常対応信号出力部（異常対応信号出力手段)、１１５…出力部（出力手段、異常対応信号出力手段）、１２０…第１電源スイッチ回路（電源スイッチ回路）、１３０…第２電源スイッチ回路（電源スイッチ回路）、Ｄ…デューティ比、Ｖｒｅｆ１，Ｖｒｅｆ２…比較電圧
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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