(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技者にとって有利となる特別遊技を有し、
遊技状態として、第１遊技状態と、遊技者にとって前記第１遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第２遊技状態とを有し、
前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間Ａと、前記遊技区間Ａ以外の全部又は一部である遊技区間Ｂとを有し、
前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Ａと前記遊技区間Ｂとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間Ａ及び前記遊技区間Ｂの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段と、
前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間Ａ及び前記遊技区間Ｂの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第２遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技区間Ａの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御し、
前記遊技区間Ａの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第２遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技中に、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に応じたポイントを付与するとともに、ポイントの累計値に応じた当選確率で、遊技者にとって有利な遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別遊技中に、一のテーブルを選択し、この選択したテーブルに基づいて、遊技が行われる毎に、ポイントを付与し、このポイントを積算する。そして、ポイントの累積値に応じて、役抽選手段の抽選結果に係る情報（当選役の入賞の成立や回避のための情報）を報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０４３３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特別遊技中の全区間で付与したポイントを積算し、特別遊技の終了後に、ポイントの累積値に応じて、報知を行うか否かを抽選で決定すると、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中の演出に反映させることができない。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に付与したポイントの累積値に応じた抽選の結果を、その後の演出に反映させることで、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段（７１）と
を備え、
遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技）を有し、
遊技状態として、第１遊技状態と、遊技者にとって前記第１遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第２遊技状態（Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンス）とを有し、
前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間Ａ（１ＢＢ遊技中の１０遊技目から１５遊技目までの６遊技）と、前記遊技区間Ａ以外の全部又は一部である遊技区間Ｂとを有し、
前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Ａと前記遊技区間Ｂとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段（８０）と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間Ａ及び前記遊技区間Ｂの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段（８５）と、
前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間Ａ及び前記遊技区間Ｂの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第２遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段（サブ遊技状態抽選手段９０）と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技区間Ａの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御し、
前記遊技区間Ａの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第２遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別遊技中に付与したポイントの累積値に応じた抽選の結果を、その後の演出に反映させることができる。これにより、特別遊技中に付与したポイントに応じてその後の演出に変化を与え、ポイントの累積値に応じて遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技〜ＲＴ７遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止出目を示す図である。
【図８】小役３Ａを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図９】リプレイの重複当選時（重複Ａ群及び重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】遊技区間Ａ用のポイント抽選テーブルを示す図である。
【図１２】遊技区間Ｂ用のポイント抽選テーブルを示す図である。
【図１３】遊技区間Ａ用の遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１４】遊技区間Ｂ用の遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１５】遊技区間Ａ用の遊技回数抽選テーブルを示す図である。
【図１６】遊技区間Ｂ用の遊技回数抽選テーブルを示す図である。
【図１７】遊技区間Ａ用の上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１８】遊技区間Ｂ用の上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１９】１ＢＢ遊技中における遊技状態及び遊技回数の抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】１ＢＢ遊技終了時における遊技状態及び遊技回数の抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】遊技区間Ａ用の遊技回数抽選テーブルの変形例を示す図である。
【図２３】遊技区間Ｂ用の遊技回数抽選テーブルの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段）６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択及び出力や、後述するＡＴ（報知）遊技の実行等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１７】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２０】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「赤７」と、この「赤７」に類似する図柄として「橙７」を設けている。
【００２１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２２】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「橙７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「橙７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２３】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２４】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００２５】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００２７】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００２９】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００３０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技）に移行する。特別遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３１】
さらに、本実施形態の１ＢＢは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及び１ＢＢＣの３種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａ（後述）を有している。なお、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
同様に、本実施形態のＲＢは、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれが入賞した場合であっても、ＲＢ遊技に移行する。
【００３２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００３３】
さらにまた、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を備え、小役１Ａに対応する図柄の組合せは４種類、小役１Ｂに対応する図柄の組合せは２種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ６３ａが設けられているのではなく、小役１Ａとして１個、小役１Ｂとして１個を備える。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｄは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００３４】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして７個の）当選フラグ６３ａを備える。
さらに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ、リプレイＧに対応する図柄の組合せは、それぞれ１種類であるのに対し、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥに対応する図柄の組合せは、それぞれ４種類設けられている。
【００３５】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００３６】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｈ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備える。非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技〜ＲＴ５遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ１遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技であり、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技である。
【００４８】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ７遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／１．４」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００４９】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とあるのは、小役３Ａと小役３Ｂとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００５０】
また、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。例えば、役抽選テーブル６２Ａにおいて、「リプレイＡ＋リプレイＢ」の当選確率を「×４／３２」と表示しているのは、「１／１．４×４／３２」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複Ａ群」とあるのは、リプレイＡと他のリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＧ）とが重複当選する場合を示している。同様に、「重複Ｂ群」とあるのは、リプレイＢと他のリプレイ（リプレイＡ、及びリプレイＣ〜リプレイＧ）とが重複当選する場合を示している。
【００５１】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、ＲＴ１遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、ＲＴ２遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）チャンス」に相当する。さらにまた、ＲＴ３遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非ＲＴ遊技は、Ｅｘ．チャンス中である場合がある。
【００５２】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＦはＲＴ５遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＴ６遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＨはＲＴ７遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、ＲＴ４遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）タイム」に相当する。また、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技に相当し、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技である。
【００５３】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ１遊技（内部中遊技））では、特別役は抽選されない。ただし、図５中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役の単独当選となる（図５中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１Ａ」は、小役１Ａの単独当選（当選確率１／２０００）となる。
【００５４】
さらにまた、小役１Ｂは、内部中遊技（役抽選テーブル６２Ｂ）でのみ抽選される。したがって、小役１Ｂが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役３Ａの単独当選は、役抽選テーブル６２Ｇ（ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技））及び役抽選テーブル６２Ｈ（ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技））でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役３Ａは、単独当選せず、小役３Ｂ〜小役３Ｄの少なくとも１つと重複当選する。
【００５５】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの当選確率の合算値は１／１．４に設定されている。さらに、複数種類のリプレイの重複当選として、重複Ａ群として６種類、重複Ｂ群として６種類抽選される。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選確率の合算値は１／６．０に設定されている。さらに、重複Ａ群及び重複Ｂ群は、役抽選テーブル６２Ａと同様である。
【００５６】
また、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの重複当選は、重複Ａ群のみ設けられ、重複Ｂ群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選のみが抽選され、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
さらに、図６中、役抽選テーブル６２Ｅ〜６２Ｈでは、役抽選テーブル６２Ｄと同様に、リプレイＡの単独当選のみが設けられ、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
【００５７】
また、役抽選テーブル６２Ｇでは、小役３Ａの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｈでは、小役３Ａの単独当選が設けられているが、小役３Ａと他の小役３との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｇ及び６２Ｈは、それぞれＲＢ遊技中及び１ＢＢ遊技中に用いられるものであるので、特別役（単独当選及び小役との重複当選）については抽選されない。
【００５８】
なお、図示しないが、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（例えば設定１〜設定６）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００５９】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣ、ＲＢＡ及びＲＢＢ、ＳＢ、小役１Ａ及び小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｄ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６０】
例えば、非ＲＴ遊技中において小役１Ａに単独当選したときは、小役１Ａに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに重複当選したときは、これら３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６１】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でＳＢ、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６２】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１Ａに重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１Ａの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１Ａが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１Ａに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６３】
そして、次遊技の内部中の遊技で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６４】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６５】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７０】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時、及びリプレイの重複当選時（重複Ａ群又は重複Ｂ群の中のいずれかに当選したとき）に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７１】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７２】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７３】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
また、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
ここで、ＳＢに対応する図柄の組合せは、図４に示すように、「青チェリー」−「ＢＡＲ」−「白チェリー」である。そして、左リール３１の「青チェリー」、中リール３１の「ＢＡＲ」、及び右リール３１の「白チェリー」は、それぞれ当該リール３１に１図柄のみ設けられている。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることが知らなければ、ＳＢに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない（入賞させることができない）可能性が高い。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢテーブルは、ＳＢこぼし目（ＳＢを取りこぼしたときの特有の停止出目）を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７７】
図７は、ＳＢ当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のＳＢこぼし目とを示す図である。ＳＢこぼし目としては、本実施形態では４つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている（ＰＢ（引込み率）＝１）。また、右リール３１の図柄は、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「赤チェリー」の４種類有するが、少なくとも１種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、ＳＢこぼし目は、「ＰＢ＝１」に設定されている。よって、ＳＢ非入賞時は、常にＳＢこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
【００７８】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を、「小役１Ｂ」、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００８０】
小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
さらに、小役３Ａテーブルは、後述する小役３Ａと他の小役３との重複当選時と異なり、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
さらに、小役３Ａテーブルでは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」は、左及び右リール３１の停止位置にかからず、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【００８２】
さらに本実施形態では、有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール３１の停止位置が定められている。有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役３Ａが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
【００８３】
なお、後述する小役３重複当選テーブル１〜小役３重複当選テーブル５は、ストップスイッチ４２の押し順によって小役３Ａが入賞する有効ラインが異なるが、小役３Ａテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
【００８４】
小役３重複当選テーブル１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｄは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【００８６】
小役３重複当選テーブル２は、小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８７】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８８】
小役３重複当選テーブル３は、小役３Ａ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８９】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
小役３重複当選テーブル４は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
小役３重複当選テーブル５は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９３】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９５】
図８は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図中、「４」とは、４枚の払出しを意味し、「１２」とは、１２枚の払出しを示す。
【００９６】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【００９７】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆにおいては、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選確率を１／６０に設定し、他の小役３の重複当選確率を１／３０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、遊技者に有利になることはない。
【００９８】
リプレイ重複当選テーブルＡ１は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９９】
リプレイ重複当選テーブルＡ２は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１００】
リプレイ重複当選テーブルＡ３は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０１】
リプレイ重複当選テーブルＡ４は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
リプレイ重複当選テーブルＡ５は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０３】
リプレイ重複当選テーブルＡ６は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０４】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０５】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０６】
リプレイ重複当選テーブルＢ１は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ（いずれか１つ）を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、リプレイＤ又はリプレイＥの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール３１の図柄が配列されている。左リール３１については、「ＲＰ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルＢ２〜Ｂ６についても同様である。
【０１０７】
リプレイ重複当選テーブルＢ２は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０８】
リプレイ重複当選テーブルＢ３は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
リプレイ重複当選テーブルＢ４は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
リプレイ重複当選テーブルＢ５は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
リプレイ重複当選テーブルＢ６は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
図９は、以上説明した、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群の当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ，Ｅ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はＥであることを示している。
【０１１３】
なお、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１４】
同様に、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１５】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１６】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選（単独当選時及び重複当選時）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中の遊技において小役１Ｂに単独当選したときは、まず、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１１７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１１９】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役３Ａは、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１２０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技では、小役３Ａの単独当選確率が高くなる。
【０１２１】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。また、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１２２】
なお、１ＢＢ遊技中は、小役３Ａの単独当選確率が高くなり、また、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインに同時に停止すると、１２枚のメダルが払い出される。このため、１ＢＢ遊技中は、メダルの払出しが増加するが、１ＢＢ遊技の終了条件である、メダルの払出し枚数が３６０枚以上に達するには、少なくとも３０回の遊技を要する。また、１ＢＢ遊技中は、メダルの払出し枚数が２枚の小役１Ａや、５枚の小役２に当選及び入賞することもあり、さらには、これらの役に当選しても入賞を取りこぼすこともある。よって、１ＢＢ遊技中は、３０遊技から多い場合には４０遊技程度の遊技が行われる可能性もある。
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技中に、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）及びＥｘ．チャンスへの移行権利の抽選が行われるが、この点については後述する。
【０１２３】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技では、小役３Ａの単独当選、又は小役３Ａと他の小役３との重複当選確率が高くなる。
【０１２４】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１２５】
さらにまた、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ入賞前の遊技状態に戻る。例えばＲＴ３遊技中にＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が行われ、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ３遊技に戻る。
【０１２６】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。図１０は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、本実施形態では、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技の滞在率が最も高くなっている。すなわち、いわゆる通常遊技中は、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来する確率が最も高くなるように設定されている。また、非ＲＴ遊技では、ＲＴ５遊技に移行する確率が最も高く設定されている。さらに、非ＲＴ遊技から仮にＲＴ５遊技以外の遊技状態に移行したとしても、すぐにＲＴ５遊技に戻る確率が高くなるように設定されている。
先ず、ＲＴ５遊技を基準にして説明する。ＲＴ５遊技の遊技回数は、予め定められた規定遊技回数（本実施形態では３２ゲーム）に設定されている。ＲＴ５遊技で３２ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行する。非ＲＴ遊技は、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するまで継続される。
【０１２７】
非ＲＴ遊技では、図５に示すように、リプレイについて、重複Ａ群及び重複Ｂ群が抽選されるので、いずれのリプレイも入賞可能性を有する。しかし、図９に示したように、重複Ａ群では、押し順が一致していない限り、リプレイＢが入賞する。重複Ａ群のいずれかの当選となったときは、リプレイＡの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は５／６である。
また、リプレイＢ群のいずれかの当選となったときは、図９に示すように、リプレイＣの入賞率は１／６、リプレイＤ又はリプレイＥの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は４／６である。
【０１２８】
非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞したときは、ＲＴ５遊技に移行する。そして、３２ゲームのカウントが開始される。
これに対し、非ＲＴ遊技においてリプレイＣが入賞したときはＲＴ４遊技（Ｅｘ．タイム）に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞したときはＲＴ２遊技に移行する。
ただし、非ＲＴ遊技中は、図５に示したように、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となる場合よりも重複Ａ群のいずれかの当選となる確率の方が高く設定されている。このため、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技やＲＴ４遊技に移行することは稀であり、ほとんどの場合は、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する。
【０１２９】
ＲＴ４遊技に移行すると、１５ゲームを消化するまで継続される。１５ゲームを消化したときは、非ＲＴ遊技に移行する。これに対し、ＲＴ２遊技に移行すると、リプレイＢが入賞するまで継続される。そして、リプレイＢが入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。なお、ＲＴ２遊技での遊技回数については後述する。
【０１３０】
以上のＲＴ５遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ２遊技、及び後述するＲＴ３遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技でこれらの特別役が入賞しなかったときは、ＲＴ１遊技（内部中遊技）に移行する。そして、ＲＴ１遊技で当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技）に移行する。これに対し、ＲＴ１遊技で当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技）に移行する。
【０１３１】
ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技でそれぞれＲＢ遊技又は１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと、ＲＴ３遊技に移行する。ＲＴ３遊技は、ＳＢこぼし目が停止するまで継続される。ＳＢこぼし目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
【０１３２】
以上の遊技状態の流れにおいて、特別役に当選しないとき、又は後述するＡＴ遊技が実行されなければ、ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とを往復することがほとんどとなる。非ＲＴ遊技から、まれにＲＴ４遊技やＲＴ２遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、ＲＴ５遊技で３２ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行し、非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に戻る。
【０１３３】
また、本実施形態では、ＡＴ（アシストタイム）遊技が設けられている。ここで、本実施形態の「ＡＴ遊技」とは、小役３Ａの重複当選時、リプレイの重複Ａ群又はＢ群のいずれかの当選時に、遊技者にとって有利となる（遊技者にとって有利な入賞態様となる）ストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技をいう。
したがって、従来では、ＡＴ遊技とは、ある一定期間の遊技を指す場合が多いが、本実施形形態では、１遊技でも上記のような押し順が報知される遊技はＡＴ遊技と称する。
【０１３４】
ここで、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、及びＲＴ５遊技への移行の制御は、メイン制御手段６０の遊技状態制御手段６９によって行われる。
これに対し、ＡＴ遊技の制御、すなわち、ストップスイッチ４２の押し順の報知の制御は、サブ制御手段７０の押し順報知手段７２（後述）によって行われる。
そして、遊技状態制御手段６９による遊技状態の移行の制御と、押し順報知手段７２による報知の制御とを組み合わせることにより、特定のリプレイに入賞しやすくしたり入賞しにくくしたりして、特定のＲＴ遊技への移行を促したり阻止したりしている。
【０１３５】
特に、本実施形態では、ＡＴ遊技の１つとして、Ｅｘ．チャンスを有する。Ｅｘ．チャンスは、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順が、押し順報知手段７２によって報知される、サブ制御手段７０側の遊技状態である。後述するＥｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）であり、かつ遊技状態制御手段６９によって非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技が実行されているときに、押し順報知手段７２によってＥｘ．チャンスが実行される。
【０１３６】
ＡＴ遊技では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、１２枚のメダルの払出しとなるためのストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。図８に示すように、例えば小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時には、ストップスイッチ４２の押し順を「左中右」とすべきことが報知される。
非ＡＴ遊技では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順がわからないので、１／６の確率で１２枚の払出しとなるが、５／６の確率で４枚の払出しとなる。
【０１３７】
これに対し、ＡＴ遊技では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時には、常に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、１２枚の払出しを得ることができる。さらに、ＲＴ２遊技では、リプレイの当選確率が１／１．４と高確率であるので、メダルを増加させることができる。
【０１３８】
さらに、リプレイの重複Ａ群のいずれかの当選となったときは、リプレイＡが入賞するためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。また、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となったときは、サブ制御手段７０側の遊技状態に応じて報知の内容が異なる。非ＲＴ遊技においてＥｘ．タイムへの移行権利を有するときは、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となったときに、リプレイＣを入賞させるための押し順が報知される。これにより、ＲＴ４遊技（Ｅｘ．タイム）への移行が促される。これに対し、非ＲＴ遊技において既にＥｘ．チャンス中であるときは、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となったときに、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順が報知される。これにより、ＲＴ２遊技への移行が促される。
【０１３９】
次に、Ｅｘ．タイム及びＥｘ．チャンスについて説明する。
ＲＴ５遊技又は非ＲＴ遊技では、Ｅｘ．タイムへの移行権利について抽選される。このＥｘ．タイムへの移行権利の抽選は、サブ制御手段７０のサブ遊技状態抽選手段９０（後述）によって行われる。ＲＴ５遊技又は非ＲＴ遊技において、リプレイＡが３ゲーム連続で入賞したとき、又は小役１Ａ若しくは小役２に当選したときに、上記の移行権利の抽選が行われる。
なお、リプレイＡが３ゲーム連続で入賞する場合には、ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたぐ場合もある。
さらに、ＲＴ５遊技の３２ゲーム中、残り４遊技目までは、ＲＴ５遊技の残り３ゲームで実行されるスーパーＥｘ．タイムについての抽選が行われる。このスーパーＥｘ．タイムの実行の抽選も、サブ制御手段７０のサブ遊技状態抽選手段９０によって行われる。
【０１４０】
本実施形態では、ＲＴ５遊技の残り４遊技目までの間にリプレイＡが３ゲーム連続で入賞したときは、９０％の確率でＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）への移行権利に当選し、５％の確率でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選するように抽選を行う。
また、ＲＴ５遊技の残り３遊技目以降や非ＲＴ遊技をまたいでリプレイＡが３ゲーム連続で入賞したときは、例えば９０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
【０１４１】
さらにまた、ＲＴ５遊技の残り４遊技目までの間に小役１Ａに当選したときは、４０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選し、１％の確率でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選するように抽選を行う。同様に、ＲＴ５遊技の残り４遊技目までの間に小役２に当選したときは、１０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選し、１％の確率でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選するように抽選を行う。
さらに、ＲＴ５遊技の残り３遊技目以降や非ＲＴ遊技中に、小役１Ａに当選したときは４０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選し、小役２に当選したときは１０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
【０１４２】
ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選したときは、ＲＴ５遊技の残り３ゲームで、スーパーＥｘ．タイムを実行する。そして、この３ゲーム間（最低１ゲームで可）で、いずれかの役（いずれも役でも可）に当選したときは、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する。
【０１４３】
さらに、スーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスへの移行権利が付与されたときは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、１０％の確率で２５遊技に決定され、２０％の確率で５０遊技に決定され、７０％の確率で１００遊技に決定される。
【０１４４】
ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスへの移行権利が付与され、非ＲＴ遊技に移行すると、この非ＲＴ遊技からＥｘ．チャンスが開始される。すなわち、上述したＥｘ．チャンスの遊技回数は、この非ＲＴ遊技からカウントされる。そして、この非ＲＴ遊技中のＥｘ．チャンスでは、押し順報知手段７２（後述）は、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイＢが入賞しないように（ＲＴ５遊技に移行しないように）制御する。また、押し順報知手段７２は、リプレイの重複Ｂ群のいずれかに当選したときは、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させることができ、ＲＴ２遊技に移行することができる。また、Ｅｘ．チャンス中は、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれも、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなる押し順が報知される。
【０１４５】
このように、本実施形態では、非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技には移行しないようにするために、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順の報知が行われる。また、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行させるために、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順の報知が行われる。これらは、本実施形態でのＡＴ遊技の１つであり、サブ制御手段７０の押し順報知手段７２によって制御される。そして、リプレイＡの入賞を契機とする、非ＲＴ遊技の維持、及びリプレイＤ又はリプレイＥの入賞を契機とする、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技への移行は、メイン制御手段６０の遊技状態制御手段６９によって制御される。
【０１４６】
一方、ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスへの移行権利が付与されずに、非ＲＴ遊技に移行したときは、リプレイの重複Ａ群や重複Ｂ群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない（非ＡＴ遊技）。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかに当選したときは、リプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行するようになる。
【０１４７】
また、ＲＴ５遊技又は非ＲＴ遊技でＥｘ．タイムへの移行権利に当選した場合において、非ＲＴ遊技においてリプレイの重複Ａ群のいずれかとなったときは、押し順報知手段７２は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する（ＡＴ遊技の実行）。したがって、ＲＴ５遊技に移行することを回避することができる。また、非ＲＴ遊技においてリプレイの重複Ｂ群のいずれかとなったときは、押し順報知手段７２は、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する（ＡＴ遊技の実行）。これにより、リプレイＣが入賞するので、非ＲＴ遊技からＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）に移行する。なお、Ｅｘ．タイムへの移行権利に当選し、非ＲＴ遊技に滞在している場合において、小役３Ａの重複当選となったときは、１２枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよいが（小役３Ａの重複当選時のＡＴ遊技の実行）、報知しなくてもよい。
【０１４８】
このように、本実施形態では、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行させるために、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順の報知が行われる。これは、本実施形態でのＡＴ遊技の１つであり、サブ制御手段７０の押し順報知手段７２によって制御される。そして、リプレイＣの入賞を契機とする、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技への移行は、メイン制御手段６０の遊技状態制御手段６９によって制御される。
【０１４９】
Ｅｘ．タイム、すなわちＲＴ４遊技は、上述したように及び図１０で示すように１５ゲーム行われ、この１５ゲーム間でリプレイＡが４ゲーム連続して入賞したとき、又は１５ゲーム間でのトータルの役当選回数が７回以上であるときは、Ｅｘ．チャンスの実行の権利を付与する。
【０１５０】
さらに、このＥｘ．タイムにおいてＥｘ．チャンスへの移行権利が付与されたときは、上述と同様に、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、４０％の確率で２５遊技に決定され、３５％の確率で５０遊技に決定され、２５％の確率で１００遊技に決定される。
【０１５１】
Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）で１５ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行する。そして、Ｅｘ．チャンスの実行の権利を有して非ＲＴ遊技に移行したときは、その非ＲＴ遊技からＥｘ．チャンスが開始される。そして、上述した非ＲＴ遊技中のＥｘ．チャンスと同様に、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段７２は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイＢが入賞しないように（ＲＴ５遊技に移行しないように）制御する。また、リプレイの重複Ｂ群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段７２は、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させることができ、ＲＴ２遊技に移行することができる。
【０１５２】
これに対し、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）でＥｘ．チャンスの実行の権利が付与されることなく非ＲＴ遊技に移行したときは、ＡＴ遊技は実行されない。すなわち、リプレイの重複Ａ群や重複Ｂ群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかに当選したときにリプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行するようになる。
【０１５３】
以上のようにしてＥｘ．チャンスでＲＴ２遊技に移行すると、押し順報知手段７２は、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知するとともに、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。なお、ＲＴ２遊技では、図５で示したようにリプレイ重複Ｂ群は抽選されないので、非ＲＴ遊技時のようなリプレイ重複Ｂ群の当選時の報知は行われない。
【０１５４】
そして、抽選で決定されたＥｘ．チャンスの遊技回数の消化後（ＲＴ２遊技中）においてリプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したとき、及び小役３Ａと他の小役３とに重複当選したときでも、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。このため、Ｅｘ．チャンスが終了し、ＡＴ遊技が実行されなくなってもＲＴ２遊技に滞在するが、小役３Ａと他の小役３とに重複当選したときでも、４枚の払出しとなる場合の方が多くなる。さらに、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときは、リプレイＢの入賞確率が高くなる。そして、リプレイＢが入賞したときは、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技に移行する。
【０１５５】
また、本実施形態では、サブ制御手段７０は、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４を備える。そして、サブ遊技状態抽選手段９０による抽選で、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が決定されると、決定された遊技回数が、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４にセットされる。
Ｅｘ．チャンスが開始されると、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が開始される。上述したように、Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技では、ＲＴ２遊技へ移行するように、かつＲＴ５遊技へは移行しないように、かつ小役３Ａの重複当選時は１２枚の払出しとなるように、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順が報知される。また、Ｅｘ．チャンス中のＲＴ２遊技では、ＲＴ５遊技には移行せずにＲＴ２遊技に留まるように、かつ小役３Ａの重複当選時は１２枚の払出しとなるように、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１５６】
さらにまた、Ｅｘ．チャンス中に遊技が１回行われる毎に、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１ずつ減算されていく。そして、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了して、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。そうすると、小役３Ａの重複当選時は４枚払出しとなる場合が多くなり、またリプレイＢの入賞確率が高くなって、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技に移行しやすくなる。
また、Ｅｘ．チャンス中に、１ＢＢが入賞して、１ＢＢ遊技へ移行するか、又はＲＢが入賞して、ＲＢ遊技へ移行すると、Ｅｘ．チャンスが一旦中断される。さらに、Ｅｘ．チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値は減算されない。そして、１ＢＢ遊技が終了し、ＲＴ３遊技を経て、非ＲＴ遊技まで移行してくると、中断されていたＥｘ．チャンスが再開される。なお、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の入賞ではなく、内部中遊技（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技／ＲＴ１遊技）に移行した際に、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。
【０１５７】
なお、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）であれば、Ｅｘ．チャンス実行中か、Ｅｘ．チャンス中断中か、又はＥｘ．チャンス内部中を意味する。また、Ｅｘ．チャンス内部中とは、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を有するものの、Ｅｘ．チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技中にも、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）及びＥｘ．チャンスへの移行権利の抽選が行われるが、この点については後述する。
【０１５８】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
また、サブ制御手段７０は、押し順報知手段７２を備える。
そして、本実施形態では、押し順報知の対象役として、上述した小役３Ａと他の小役３との重複当選時、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかの当選時が挙げられる。
そして、本実施形態では、押し順報知手段７２は、非ＲＴ遊技においてＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）への移行権利を有するときには、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるための押し順を報知する。
【０１５９】
さらに、非ＲＴ遊技においてＥｘ．チャンス中であるときは、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、ＲＴ２遊技のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、小役３Ａと他の小役３との重複当選時には、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０１６０】
次に、１ＢＢ遊技中における、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）及びＥｘ．チャンスへの移行権利の抽選について説明する。
図１に示すように、サブ制御手段７０は、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５、ポイント付与手段８０、ポイント加算手段８５、及びサブ遊技状態抽選手段９０を備える。
【０１６１】
１ＢＢ遊技回数カウンタ７５は、１ＢＢ遊技の開始から、１ＢＢ遊技中の遊技回数をカウントするものである。１ＢＢ遊技中は、遊技が１回行われる毎に、１ＢＢ遊技回数カウンタのカウント値が１ずつ加算される。１ＢＢ遊技中の１遊技目では、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値は１を示し、同２遊技目では、同カウント値は２を示す。上述したように、本実施形態では、１ＢＢ遊技中は、３０遊技から４０遊技程度の遊技が行われる。１ＢＢ遊技回数カウンタ７５による、１ＢＢ遊技中の遊技回数のカウントは、１ＢＢ遊技の終了まで行われる。そして、１ＢＢ遊技が終了すると、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５がクリアされる。
【０１６２】
ポイント付与手段８０は、１ＢＢ遊技中に役抽選手段６１による抽選結果に応じてポイントを付与するものである。
上述したように、本実施形態では、１ＢＢ遊技中に、３０遊技から４０遊技程度の遊技が行われるが、そのうち１０遊技目から１５遊技目までの６遊技が、遊技区間Ａとされ、それ以外の全部が、遊技区間Ｂとされている。このように、本実施形態では、遊技区間Ａは、１ＢＢ遊技の開始よりも複数回後の遊技から開始され、１ＢＢ遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する、１ＢＢ遊技中の中間の遊技区間である。また、遊技区間Ｂは、遊技区間Ａ以外の全部の遊技区間である。
【０１６３】
図１に示すように、ポイント付与手段８０は、ポイント抽選手段８１、ポイント抽選テーブル８２（８２Ａ〜８２Ｂ）、及びポイント抽選テーブル切替え手段８３を備える。
ポイント抽選手段８１は、１ＢＢ遊技中に役抽選手段６１による抽選結果に応じて付与するポイントの抽選を行うものである。ポイント抽選手段８１は、例えば、役抽選手段６１と同様の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいてポイント値を判定する判定手段とを備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、後述するポイント抽選テーブル８２（８２Ａ〜８２Ｂ）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応するポイント値を判定する。
【０１６４】
ポイント抽選テーブル８２は、抽選されるポイント値と、各ポイント値の当選確率とを定めたものである。図１１は、ポイント抽選テーブル８２Ａを、図１２は、ポイント抽選テーブル８２Ｂを、それぞれ示す図である。
図１１に示すポイント抽選テーブル８２Ａは、遊技区間Ａで用いられるポイント抽選テーブル８２である。このポイント抽選テーブル８２Ａは、例えば、役抽選手段６１による抽選で小役１Ａが当選したときは、３３０００／６５５３６の確率で５ポイントを付与し、３１０００／６５５３６の確率で１５ポイントを付与し、１０００／６５５３６の確率で３０ポイントを付与し、５３６／６５５３６の確率で５０ポイントを付与するように定めている。同様に、役抽選手段６１による抽選でリプレイＡが当選したときは、６５５３６／６５５３６の確率で、すなわち常に、８０ポイントを付与するように定めている。
【０１６５】
図１２に示すポイント抽選テーブル８２Ｂは、遊技区間Ｂで用いられるポイント抽選テーブル８２である。このポイント抽選テーブル８２Ｂは、例えば、役抽選手段６１による抽選で小役１Ａが当選したときは、２００／６５５３６の確率で１ポイントを付与し、１０／６５５３６の確率で２ポイントを付与するように定めている。同様に、役抽選手段６１による抽選でリプレイＡが当選したときは、６５５３６／６５５３６の確率で、すなわち常に、２ポイントを付与するように定めている。
このように、ポイント抽選テーブル８２Ａとポイント抽選テーブル８２Ｂとでは、役抽選手段６１による同一の抽選結果に対して付与するポイント値や、各ポイント値の選択確率が異なる。
【０１６６】
ポイント抽選テーブル切替え手段８３は、ポイント抽選手段８１が用いるポイント抽選テーブル８２（８２Ａ〜８２Ｂ）を、１ＢＢ遊技中の遊技区間に応じて切り替えるものである。本実施形態では、ポイント抽選テーブル切替え手段８３は、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５を参照して、遊技区間を判断する。具体的には、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１０〜１５であれば、遊技区間Ａであると判断して、ポイント抽選テーブル８２Ａを選択する。一方、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１０〜１５以外であれば、遊技区間Ｂであると判断して、ポイント抽選テーブル８２Ｂを選択する。
このようにして、役抽選手段６１による同一の抽選結果に対して、遊技区間Ａと遊技区間Ｂとで異なる基準で、ポイントを付与するようにしている。
なお、役抽選手段６１による役の抽選自体は、遊技区間Ａと遊技区間Ｂとで、同一の条件（役抽選テーブル６２）で行われる。
【０１６７】
ポイント加算手段８５は、ポイント付与手段８０により付与されたポイントを加算していくものである。
図１に示すように、本実施形態では、ポイント加算手段８５は、ポイントカウンタ８６（８６Ａ〜８６Ｂ）を備える。
ここで、ポイントカウンタ８６Ａには、遊技区間Ａで付与されたポイントが加算されていく。例えば、遊技区間Ａで、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、ポイント付与手段８０が、１５ポイントを付与したとする。そうすると、ポイント加算手段８５は、この付与された１５ポイントを、ポイントカウンタ８６Ａに加算する。
【０１６８】
一方、ポイントカウンタ８６Ｂには、遊技区間Ｂで付与されたポイントが加算されていく。例えば、遊技区間Ｂで、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、ポイント付与手段８０が、１ポイントを付与したとする。そうすると、ポイント加算手段８５は、この付与された１ポイントを、ポイントカウンタ８６Ｂに加算する。
このようにして、遊技区間Ａ及び遊技区間Ｂの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していく。
【０１６９】
サブ遊技状態抽選手段９０は、ポイント加算手段８５により加算された遊技区間Ａ及び遊技区間Ｂの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、遊技者にとって有利な遊技としてのＥｘ．タイム又はＥｘ．チャンスへの移行権利を付与するか否かの抽選を行うものである。
図１に示すように、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル９１（９１Ａ〜９１Ｂ）、遊技回数抽選テーブル９２（９２Ａ〜９２Ｂ）、上乗せ抽選テーブル９３（９３Ａ〜９３Ｂ）、及び遊技状態抽選テーブル切替え手段９４を備えている。
【０１７０】
遊技状態抽選テーブル９１は、抽選される遊技状態と、各遊技状態の当選確率とを定めたものである。図１３は、遊技状態抽選テーブル９１Ａを、図１４は、遊技状態抽選テーブル９１Ｂを、それぞれ示す図である。
図１３に示す遊技状態抽選テーブル９１Ａは、遊技区間Ａ用の遊技状態抽選テーブル９１である。この遊技状態抽選テーブル９１Ａは、遊技区間Ａの終了時に、Ｅｘ．チャンスが中断中でも内部中でもないとき（Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が０のとき）に、遊技区間Ａでのポイントの累積値（累積ポイント）に基づいて、いずれかの遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うときに用いられる。
この遊技状態抽選テーブル９１Ａは、例えば、遊技区間Ａでの累計ポイントが１〜１０の範囲内のときは、６３０００／６５５３５の確率でＥｘ．タイムへの移行権利を付与し、２５３５／６５５３５の確率でＥｘ．チャンスへの移行権利を付与するように定めている。同様に、遊技区間Ａでの累計ポイントが７１以上のときは、６５５３５／６５５３５の確率で、すなわち常に、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与するように定めている。
【０１７１】
図１４に示す遊技状態抽選テーブル９１Ｂは、遊技区間Ｂ用の遊技状態抽選テーブル９１である。この遊技状態抽選テーブル９１Ｂは、１ＢＢ遊技の終了時に、Ｅｘ．チャンスが中断中でも内部中でもないときに、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づいて、いずれかの遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うときに用いられる。
この遊技状態抽選テーブル９１Ｂは、例えば、遊技区間Ｂでの累計ポイントが１のときは、６４０００／６５５３５の確率でＥｘ．タイムへの移行権利を付与し、１５３５／６５５３５の確率でＥｘ．チャンスへの移行権利を付与するように定めている。同様に、遊技区間Ｂでの累計ポイントが２以上のときは、６５５３５／６５５３５の確率で、すなわち常に、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与するように定めている。
【０１７２】
遊技回数抽選テーブル９２は、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を決定するために用いられるものであって、抽選される遊技回数と、各遊技回数の当選確率とを定めたものである。図１５は、遊技回数抽選テーブル９２Ａを、図１６は、遊技回数抽選テーブル９２Ｂを、それぞれ示す図である。
図１５に示す遊技回数抽選テーブル９２Ａは、遊技区間Ａ用の遊技回数抽選テーブル９２である。この遊技回数抽選テーブル９２Ａは、遊技区間Ａの終了時に、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。
この遊技回数抽選テーブル９２Ａは、例えば、遊技区間Ａでのポイントの累積値にかかわらず、２２３１９／６５５１９の確率でＥｘ．チャンスの遊技回数を５０回とするように定めている。
【０１７３】
図１６に示す遊技回数抽選テーブル９２Ｂは、遊技区間Ｂ用の遊技回数抽選テーブル９２である。この遊技回数抽選テーブル９２Ｂは、１ＢＢ遊技の終了時に、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。
この遊技回数抽選テーブル９２Ｂは、例えば、遊技区間Ｂでのポイントの累積値が１〜３の範囲内のときは、２２３１９／６５５１９の確率でＥｘ．チャンスの遊技回数を５０回とするように定めている。同様に、遊技区間Ｂでの累計ポイントが４〜５の範囲内のときは、１６４２３／６５５１９の確率でＥｘ．チャンスの遊技回数を１００回とするように定めている。
【０１７４】
上乗せ抽選テーブル９３（９３Ａ〜９３Ｂ）は、すでにＥｘ．チャンスへの移行権利が付与されているときに、すでに決定されているＥｘ．チャンスの遊技回数に加算する上乗せ遊技回数を決定するために用いられるものであって、抽選される上乗せ遊技回数と、各上乗せ遊技回数の当選確率とを定めたものである。図１７は、上乗せ抽選テーブル９３Ａを、図１８は、上乗せ抽選テーブル９３Ｂを、それぞれ示す図である。
【０１７５】
図１７に示す上乗せ抽選テーブル９３Ａは、遊技区間Ａ用の上乗せ抽選テーブル９３である。この上乗せ抽選テーブル９３Ａは、遊技区間Ａの終了時に、すでにＥｘ．チャンスへの移行権利が付与されているとき（Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）のとき）に、Ｅｘ．チャンスの上乗せ遊技回数を決定するために用いられる。
この上乗せ抽選テーブル９３Ａは、例えば、遊技区間Ａでのポイントの累積値が１〜１０の範囲内のときは、２８９２１／６５５２１の確率でＥｘ．チャンスの上乗せ遊技回数を１０回とし、１３０００／６５５２１の確率でＥｘ．チャンスの上乗せ遊技回数を２０回とするように定めている。同様に、遊技区間Ａでのポイントの累積値が７１以上のときは、２０００／６５５１９の確率でＥｘ．チャンスの遊技回数を３００回とするように定めている。
【０１７６】
図１８に示す上乗せ抽選テーブル９３Ｂは、遊技区間Ｂ用の上乗せ抽選テーブル９３である。この上乗せ抽選テーブル９３Ｂは、１ＢＢ遊技の終了時に、すでにＥｘ．チャンスへの移行権利が付与されているとき（Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）のとき）に、Ｅｘ．チャンスの上乗せ遊技回数を決定するために用いられる。
この上乗せ抽選テーブル９３Ｂは、例えば、遊技区間Ｂでのポイントの累積値が１のときは、１４５０７／６５５２１の確率でＥｘ．チャンスの上乗せ遊技回数を１０回とし、１４５０７／６５５２１の確率でＥｘ．チャンスの上乗せ遊技回数を２０回とするように定めている。同様に、遊技区間Ｂでのポイントの累積値が６以上のときは、３２７６０／６５５２１の確率でＥｘ．チャンスの遊技回数を３００回とするように定めている。
【０１７７】
遊技状態抽選テーブル切替え手段９４は、サブ遊技状態抽選手段９０が用いる遊技状態抽選テーブル９１（９１Ａ〜９１Ｂ）、遊技回数抽選テーブル９２（９２Ａ〜９２Ｂ）、及び上乗せ抽選テーブル９３（９３Ａ〜９３Ｂ）を、１ＢＢ遊技中の遊技区間及びＥｘ．チャンスへの移行権利の有無に応じて切替えるものである。
本実施形態では、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４は、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１５であり、かつＥｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）であれば、遊技区間Ａの終了時であり、かつすでにＥｘ．チャンスへの移行権利を有すると判断して、上乗せ抽選テーブル９３Ａを選択する。一方、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１５であり、かつＥｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が０であれば、遊技区間Ａの終了時であり、かつＥｘ．チャンスへの移行権利は有していないと判断して、遊技状態抽選テーブル９１Ａ、及び遊技回数抽選テーブル９２Ａを選択する。
【０１７８】
また、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４は、１ＢＢ遊技の終了時に、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）であれば、すでにＥｘ．チャンスへの移行権利を有すると判断して、上乗せ抽選テーブル９３Ｂを選択する。このため、サブ遊技状態抽選手段９０は、例えば、遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく抽選で、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨を決定し、かつＥｘ．チャンスの遊技回数を決定したときは、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく抽選では、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行うこととなる。
一方、１ＢＢ遊技の終了時に、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が０であれば、Ｅｘ．チャンスへの移行権利は有していないと判断して、遊技状態抽選テーブル９１Ｂ、及び遊技回数抽選テーブル９２Ｂを選択する。
【０１７９】
Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数をカウントするものである。
例えば、サブ遊技状態抽選手段９０によりＥｘ．チャンスの遊技回数が決定されると、この決定された遊技回数がＥｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４に加算（セット）される。
また、サブ遊技状態抽選手段９０によりＥｘ．チャンスの上乗せ遊技回数が決定されると、この決定された上乗せ遊技回数が、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４にすでにセットされている遊技回数に加算（上乗せ）される。
【０１８０】
上述したように、このＥｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）であれば、Ｅｘ．チャンス実行中か、Ｅｘ．チャンス中断中か、又はＥｘ．チャンス内部中を意味する。
そして、Ｅｘ．チャンス実行中に遊技が１回行われる毎に、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１ずつ減算される。そして、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了して、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。すなわち、非ＲＴ遊技中やＲＴ２遊技中に、小役３Ａと他の小役３とが重複当選したり、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したり、リプレイの重複Ｂ群のいずれかに当選しても、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順は、報知されなくなる。そうすると、小役３Ａの重複当選時は４枚払出しとなる場合が多くなり、またリプレイＢの入賞確率が高くなって、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技に移行しやすくなる。
【０１８１】
図１に示すように、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１を備える。
演出制御手段７１は、遊技中における演出の出力を制御するものである。
また、演出制御手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶している。そして、遊技ごとに、遊技の開始時等の所定時に、役抽選手段６１やポイント抽選手段８１やサブ遊技状態抽選手段９０の抽選結果等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って、演出を出力する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１８２】
また、演出制御手段７１は、１ＢＢ遊技中に、予め定められたシナリオ（ストーリー）に従って進行する演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段７１は、遊技区間Ａの終了後における１ＢＢ遊技中に、遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、１ＢＢ遊技の終了時に、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御する。
【０１８３】
さらに、遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選で、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されたとする。そして、この抽選結果に応じて、演出制御手段７１が、遊技区間Ａの終了後における１ＢＢ遊技中に、Ｅｘ．チャンスへの移行を示唆する内容の演出を出力したとする。この場合、演出制御手段７１は、１ＢＢ遊技の終了時には、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する。
【０１８４】
具体的には、演出制御手段７１は、１ＢＢ遊技中に、以下の内容の演出を出力する。
本実施形態では、遊技区間Ａは、１ＢＢ遊技中の１０遊技目から１５遊技目までの６遊技である。そして、演出制御手段７１は、遊技区間Ａ中に、遊技が１回行われる毎に、回転式拳銃（リボルバー）の回転式弾倉（シリンダー／６発式）に弾丸を１発ずつ装填していく内容の演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段７１は、役抽選手段６１の抽選結果によって、装填する弾丸の色を変えるように、演出の出力を制御する。具体的には、役抽選手段６１の抽選結果が小役１Ａ（赤チェリー）のときは赤色の弾丸を、小役２（スイカ）のときは緑色の弾丸を、小役３Ａ（ベル）のときは黄色の弾丸を、リプレイＡのときは青色の弾丸を、それぞれ装填する内容の演出を出力するように制御する。
【０１８５】
さらにまた、演出制御手段７１は、遊技区間Ａでのポイントの累計値によっても、装填する弾丸の色を変えるように、演出の出力を制御する。具体的には、例えば、ポイントが加算されることにより、遊技区間Ａでのポイントの累計値が、３１〜４０の範囲から４１〜５０の範囲に移ると、Ｅｘ．チャンスの当選確率が、２５０／６５５３５から２５００／６５５３５へと高くなる。そして、このように、ポイントが加算されることにより、ポイントの累計値が、Ｅｘ．チャンスの当選確率をより高く定めた範囲に移るときは、演出制御手段７１は、金色や銀色の弾丸を装填する内容の演出を出力するように制御する。すなわち、演出制御手段７１は、ポイントの加算により、ポイントの累計値に応じた抽選の当選確率が変化するときに、演出の内容を変化させるように制御する。
なお、ポイントの累積値ではなく、役抽選手段６１の抽選結果に対して付与されたポイントに応じて、演出の内容を変化させるようにしてもよい。例えば、５０ポイントが付与されたときは金色の弾丸を装填し、３０ポイントが付与されたときは銀色の弾丸を装填するように、演出の内容を変化させるようにしてもよい。
【０１８６】
さらに、演出制御手段７１は、遊技区間Ａの終了後に相当する、１ＢＢ遊技中の１６遊技目から２１遊技目までの６遊技において、遊技が１回行われる毎に、装填した弾丸を装填した順に１発ずつ発射する内容の演出を出力するように制御する。
そして、遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選で、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されたとする。そうすると、演出制御手段７１は、発射した弾丸がすべて標的に命中する内容の演出を出力するように制御する。すなわち、発射した弾丸がすべて標的に命中する内容の演出によって、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されたことを示唆する。またこの場合、１ＢＢ遊技の終了前に、すでに遊技者の期待感を十分に高めることができているため、演出制御手段７１は、１ＢＢ遊技の終了時には、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する。
【０１８７】
一方、遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選で、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されなかったとする。そうすると、演出制御手段７１は、発射した弾丸が標的には命中せずに外れる内容の演出を出力するように制御する。すなわち、発射した弾丸が標的には命中せずに外れる内容の演出によって、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されなかったことを示唆する。またこの場合、演出制御手段７１は、上記とは逆に、１ＢＢ遊技の終了時に、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段９０による抽選結果に応じた演出（Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されたか否かを示唆する演出）を出力するように制御する。遊技者の期待感を高めるためである。
なお、本実施形態では、Ｅｘ．チャンスへの移行権利が付与されたか否かを示唆する演出としたが、例えば、Ｅｘ．チャンスへの移行を告知するようにしてもよく、また、Ｅｘ．チャンスの遊技回数も合わせて告知するようにしてもよい。さらに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選が行われたときは、この上乗せ抽選により加算された遊技回数を告知するようにしてもよい。
【０１８８】
また、上述したように、１ＢＢ遊技中は、３０遊技から４０遊技程度の遊技が行われる。一方、演出制御手段７１は、１ＢＢ遊技中の演出パターンとして、３２遊技分の演出パターンしか定めていない。しかし、１ＢＢ遊技中に３３遊技以上の遊技が行われたときに、それ以降、３２遊技目と同一内容の演出を出力し続けることは好ましくない。このため、本実施形態では、１ＢＢ遊技中の１５遊技目の終了時、及び２２遊技目の終了時に、ウエイトポイントを設けている。
【０１８９】
具体的には、１ＢＢ遊技の１５遊技目の終了時点で、１ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数カウンタのカウント値を参照し、１ＢＢ遊技の終了条件である３６０枚のメダルの払出しまで、残り２０４枚を上回るときには、そこで演出の進行を一旦停止する。すなわち、リボルバーのシリンダーに６発の弾丸を装填し終えたところで、演出の進行を一旦停止する。また、演出の進行を停止している間は、所定の同一内容の演出を出力し続ける。そして、３６０枚まで残り２０４枚以下になるか、演出の停止後に３遊技が行われると、演出の進行を再開する。すなわち、装填した弾丸を標的へ向けて発射するところから、演出の進行を再開する。
【０１９０】
また、１ＢＢ遊技の２２遊技目の終了時点で、１ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数カウンタのカウント値を参照し、１ＢＢ遊技の終了条件である３６０枚のメダルの払出しまで、残り１２１枚以上のときは、そこで演出の進行を一旦停止する。すなわち、６発の弾丸を発射し終えたところで、演出の進行を一旦停止する。また、演出の進行を停止している間は、上記と同様に、所定の同一内容の演出を出力し続ける。そして、３６０枚まで残り１２１枚を下回ると、演出の進行を再開する。すなわち、６発の弾丸を発射し終えたところから、演出の進行を再開する。
【０１９１】
このように、１ＢＢ遊技の途中に２箇所のウエイトポイントを設けることで、例えば、１ＢＢ遊技中に３８遊技が行われたとしても、最初のウエイトポイントで３遊技分、２回目のウエイトポイントでも３遊技分、それぞれ演出の進行を停止させることにより、１ＢＢ遊技中の最後の遊技となる３８遊技目で、ストーリー性をもった演出パターンの最後の演出内容を出力することができる。
【０１９２】
すなわち、１ＢＢ遊技の終了条件が、１ＢＢ遊技中に所定枚数のメダルが払い出されたこととされているために、１ＢＢ遊技中の遊技回数が変化する。これに対し、１ＢＢ遊技中の演出は、予め所定の遊技回数分のみ定めている。
そこで、１ＢＢ遊技の途中に、所定数のウエイトポイントを設け、各ウエイトポイントに応じて定めたメダルの払出し枚数の条件を満たすまで、各ウエイトポイントで演出の進行を一旦停止させる。一方、演出の進行を一旦停止させている間も、１ＢＢ遊技中の遊技は行われる。そして、遊技を行うことにより、メダルの払出し枚数の条件を満たすと、停止していた演出の進行を再開する。
【０１９３】
続いて、本実施形態の１ＢＢ遊技中におけるＥｘ．タイム及びＥｘ．チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図１９は、１ＢＢ遊技中におけるＥｘ．タイム及びＥｘ．チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９４】
図１９のステップＳ１１において、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１２に進み、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値を１つ加算する。そして、ステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、ポイント付与手段８０は、ポイント付与処理を行う。ポイント付与処理については後述する（図２１のフローチャートに基づき説明する）。そして、次のステップＳ１４に進む。
【０１９５】
ステップＳ１４では、サブ遊技状態抽選手段９０は、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１５（１ＢＢ遊技中の１５遊技目）か否か、すなわち、遊技区間Ａの終了時か否かを判断する。ここで、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１５であると判断したときは、次のステップＳ１５に進む。これに対し、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１５ではないと判断したときは、ステップＳ１５以下の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１５では、サブ遊技状態抽選手段９０は、Ｅｘ．チャンスの中断中又は内部中か否かを判断する。また、Ｅｘ．チャンスの中断中又は内部中か否かは、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）か否かによって判断する。ここで、Ｅｘ．チャンスの中断中又は内部中のいずれかであると判断したときは、次のステップＳ１６に進む。これに対し、Ｅｘ．チャンスの中断中及び内部中のいずれでもないと判断したときは、ステップＳ１９に進む。
【０１９７】
ステップＳ１６では、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４が選択した、遊技区間Ａ用の上乗せ抽選テーブル９３Ａを用いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行う。次にステップＳ１７に進み、上乗せ抽選で当選したか否か、すなわち、上乗せする遊技回数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選に当選したと判断したときは、次のステップＳ１８に進み、上乗せ抽選で決定した遊技回数を、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値に加算する。これに対し、上乗せ抽選で当選しなかったと判断したときは、ステップＳ１８の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ１９では、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４が選択した、遊技区間Ａ用の遊技状態抽選テーブル９１Ａを用いて、Ｅｘ．チャンス又はＥｘ．タイムへの移行権利を付与するか否かの抽選を行う。次にステップＳ２０に進み、Ｅｘ．チャンスに当選したか否か、すなわち、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ｅｘ．チャンスに当選したと判断したときは、次のステップＳ２１に進み、Ｅｘ．チャンスへの移行権利をセットする。そして、ステップＳ２２に進む。これに対し、Ｅｘ．チャンスには当選しなかったと判断したときは、ステップＳ２４に進む。
【０１９９】
ステップＳ２２では、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４が選択した、遊技区間Ａ用の遊技回数抽選テーブル９２Ａを用いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の抽選を行う。次のステップＳ２３では、抽選で決定した遊技回数を、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値にセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ２４では、Ｅｘ．タイムに当選したか否か、すなわち、Ｅｘ．タイムへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ｅｘ．タイムに当選したと判断したときは、次のステップＳ２５に進み、Ｅｘ．タイムへの移行権利をセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、Ｅｘ．タイムには当選しなかったと判断したときは、ステップＳ２５の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０１】
図２０は、１ＢＢ遊技終了時におけるＥｘ．タイム及びＥｘ．チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
図２０のステップＳ３１において、サブ遊技状態抽選手段９０は、Ｅｘ．チャンスの中断中又は内部中か否かを判断する。上述したように、Ｅｘ．チャンスの中断中又は内部中か否かは、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値が１以上（０ではない）か否かによって判断する。ここで、Ｅｘ．チャンスの中断中又は内部中のいずれかであると判断したときは、次のステップＳ３２に進む。これに対し、Ｅｘ．チャンスの中断中及び内部中のいずれでもないと判断したときは、ステップＳ３５に進む。
【０２０２】
ステップＳ３２では、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４が選択した、遊技区間Ｂ用の上乗せ抽選テーブル９３Ｂを用いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行う。次にステップＳ３３に進み、上乗せ抽選で当選したか否か、上乗せする遊技回数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選に当選したと判断したときは、次のステップＳ３４に進み、上乗せ抽選で決定した遊技回数を、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値に加算する。そして、ステップＳ４２に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選になったと判断したときは、ステップＳ３４の処理を行うことなく、ステップＳ４２に進む。
【０２０３】
ステップＳ３５では、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４が選択した、遊技区間Ｂ用の遊技状態抽選テーブル９１Ｂを用いて、Ｅｘ．チャンス又はＥｘ．タイムへの移行権利を付与するか否かの抽選を行う。次にステップＳ３６に進み、Ｅｘ．チャンスに当選したか否か、すなわち、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ｅｘ．チャンスに当選したと判断したときは、次のステップＳ３７に進み、Ｅｘ．チャンスへの移行権利をセットする。そして、ステップＳ３８に進む。これに対し、Ｅｘ．チャンスには当選しなかったと判断したときは、ステップＳ４０に進む。
【０２０４】
ステップＳ３８では、サブ遊技状態抽選手段９０は、遊技状態抽選テーブル切替え手段９４が選択した、遊技区間Ｂ用の遊技回数抽選テーブル９２Ｂを用いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の抽選を行う。次のステップＳ３９では、抽選で決定した遊技回数を、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４のカウント値にセットする。そして、ステップＳ４２に進む。
【０２０５】
ステップＳ４０では、Ｅｘ．タイムに当選したか否か、すなわち、Ｅｘ．タイムへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ｅｘ．タイムに当選したと判断したときは、次のステップＳ４１に進み、Ｅｘ．タイムへの移行権利をセットする。そして、ステップＳ４２に進む。これに対し、Ｅｘ．タイムには当選しなかったと判断したときは、ステップＳ４１の処理を行うことなく、ステップＳ４２に進む。
ステップＳ４２では、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５等、１ＢＢ遊技中に用いられるカウンタがクリアされる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０６】
図２１は、ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。
図２１のステップＳ５１において、ポイント付与手段８０は、１ＢＢ遊技回数カウンタ７５のカウント値が１０〜１５の範囲内（１ＢＢ遊技中の１０遊技目から１５遊技目までの６遊技）か否か、すなわち、遊技区間Ａ中か否かを判断する。ここで、遊技区間Ａではない、すなわち、遊技区間Ｂであると判断したときは、ステップＳ５２に進む。これに対し、遊技区間Ａであると判断したときは、ステップＳ５５に進む。
【０２０７】
ステップＳ５２では、ポイント抽選手段８１は、ポイント抽選テーブル切替え手段８３が選択した、遊技区間Ｂ用のポイント抽選テーブル８２Ｂを用いて、ポイント抽選（ポイントを付与するか否か、及び付与するポイント値の抽選）を行う。そして、次のステップＳ５３に進む。
ステップＳ５３では、ポイント抽選で当選したか否か、すなわち、ポイントを付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、ポイント抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ５４に進み、ポイント加算手段８５は、付与されたポイント値を、ポイントカウンタ８６Ｂに加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ポイント抽選に当選しなかったと判断したときは、ステップＳ５４の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ５５では、ポイント抽選手段８１は、ポイント抽選テーブル切替え手段８３が選択した、遊技区間Ａ用のポイント抽選テーブル８２Ａを用いて、ポイント抽選（付与するポイント値の抽選）を行う。そして、次のステップＳ５６に進む。
ステップＳ５６では、ポイント加算手段８５は、付与されたポイントを、ポイントカウンタ８６Ａに加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、遊技区間Ｂ用のポイント抽選テーブル８２Ａでは、ポイントが付与されないことがあるため、ポイント抽選の後に、ポイントを付与する旨を決定したか否かの判断を行うが、遊技区間Ａ用のポイント抽選テーブル８２Ａでは、必ずポイントが付与されるため、ポイント抽選の後に、ポイントを付与する旨を決定したか否かの判断を行うことなく、ポイント加算手段８５によるポイント加算処理を行う。
【０２０９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態で示したＥｘ．タイムやＥｘ．チャンスは例示であり、ＲＴ５遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、（ＲＴ５遊技とは異なる）有利な遊技状態に移行するようにするだけもよい。
【０２１０】
（２）本実施形態では、リプレイＡが３連（３ゲーム連続入賞）することによりＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイムの抽選を行うとしたが、例えばリプレイＡが４連（４ゲーム連続入賞）の場合は２、３、４ゲームの３ゲーム連続してリプレイＡが入賞したとして、再度Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイムの抽選を行うといったように、４連以上は毎ゲーム抽選をするとしても良い。
また、リプレイＡが連続入賞するに従って得られる恩恵を大きくしても良い。たとえば、４連でＥｘ．チャンス確定とし、５連以上の連続入賞するたびに上乗せ抽選を行ったり、連続入賞回数に応じて上乗せ遊技回数を大きくする等である。
【０２１１】
（３）本実施形態では、遊技区間Ａは、１ＢＢ遊技中の１０遊技目から開始し、１５遊技目で終了するとしたが、これに限られるものではない。遊技区間Ａは、１ＢＢ遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了しさえすれば、１ＢＢ遊技中の何遊技目から開始してもよく、また、１ＢＢ遊技中の何遊技目で終了してもよい。具体的には、例えば、遊技区間Ａは、１ＢＢ遊技中の１遊技目から開始し、１ＢＢ遊技中の１０遊技目で終了するようにしてもよい。
【０２１２】
（４）本実施形態では、遊技区間Ｂは、１ＢＢ遊技中における遊技区間Ａ以外の全部としたが、これに限られるものではない。１ＢＢ遊技中における遊技区間Ａ以外の一部を、遊技区間Ｂとしてもよい。具体的には、例えば、１ＢＢ遊技中の１０遊技目から１５遊技目までを遊技区間Ａとするとともに、１遊技目から９遊技目まで、及び１６遊技目から３１遊技目までを遊技区間Ｂとし、３２遊技目以降については、遊技区間Ａ及び遊技区間Ｂ以外の遊技区間としてもよい。
なお、遊技区間Ａ及び遊技区間Ｂ以外の遊技区間については、ポイント抽選を行わなくてもよいし、特定の役（リプレイＡ）当選時にのみポイント抽選を行うようにしてもよい。また、ポイント抽選を行わない、又は特定の役の当選時にのみポイント抽選を行うとしたのは、当選した小役を意図的に取りこぼす等して、１ＢＢ遊技の終了までの遊技回数を増やすことにより、ポイント抽選の回数を増やす、という行為を防ぐためである。
【０２１３】
（５）本実施形態では、遊技区間Ａ及び遊技区間Ｂでのそれぞれのポイントの累計値に基づいて、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与するか否か、及びＥｘ．チャンスの遊技回数の抽選を行うとしたが、これに限られるものではない。具体的には、例えば、遊技区間Ａでのポイントの累計値に基づいて、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与するか否かの抽選を行うとともに、この遊技区間Ａでのポイントの累計値に基づく抽選でＥｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したときに、遊技区間Ｂでのポイントの累計値に基づいて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を決定する抽選を行うようにしてもよい。
なお、本実施形態では、Ｅｘ．タイムへの移行権利及びＥｘ．チャンスへの移行権利を同時に抽選対象としたが、いずれか一方のみを抽選対象とするようにしてもよい。
【０２１４】
（６）本実施形態では、遊技区間Ｂでのポイントの累計値に基づく抽選結果に応じた演出を、１ＢＢ遊技の終了時に出力するとしたが、これに限られるものではなく、１ＢＢ遊技の終了時には出力せずに、１ＢＢ遊技の終了後の所定時に出力するようにしてもよく、また、１ＢＢ遊技の終了時に出力するとともに、１ＢＢ遊技の終了後の所定時にも出力するようにしてもよい。
【０２１５】
（７）本実施形態では、Ｅｘ．チャンスを１種類のみとし、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４も１個のみ設けたが、これに限られるものではない。
具体的には、例えば、Ｅｘ．チャンスとして、２５遊技を１セットとするＡチャンス、５０遊技を１セットとするＢチャンス、及び１００遊技を１セットとするＣチャンスの３種類を設ける。そして、Ａ〜Ｃのいずれのチャンスかによって、演出の内容等を異ならせることができる。
また、Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ７４として、Ａチャンス、Ｂチャンス、及びＣチャンスのそれぞれに対応して、Ａチャンス遊技回数カウンタ、Ｂチャンス遊技回数カウンタ、及びＣチャンス遊技回数カウンタの３個を設ける。
【０２１６】
さらにまた、遊技回数抽選テーブル９２として、図２２〜図２３を備える。
図２２に示す、遊技区間Ａ用の遊技回数抽選テーブル９２は、遊技区間Ａの終了時に、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。この遊技回数抽選テーブル９２は、例えば、遊技区間Ａでのポイントの累積値にかかわらず、上から順に、以下に示すように定めている。
【０２１７】
１）２２３１９／６５５１９の確率で、Ａチャンスを５０遊技（２セット）、Ｂチャンスを０遊技（０セット）、Ｃチャンスを０遊技（０セット）とする。
２）２２３００／６５５１９の確率で、Ａチャンスを０遊技（０セット）、Ｂチャンスを５０遊技（１セット）、Ｃチャンスを０遊技（０セット）とする。
３）１２００／６５５１９の確率で、Ａチャンスを７５遊技（３セット）、Ｂチャンスを０遊技（０セット）、Ｃチャンスを０遊技（０セット）とする。
【０２１８】
図２３に示す、遊技区間Ｂ用の遊技回数抽選テーブル９２は、１ＢＢ遊技の終了時に、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。この遊技回数抽選テーブル９２は、例えば、遊技区間Ｂでのポイントの累積値が１〜３の範囲内のときは、上記の遊技区間Ａ用の遊技回数抽選テーブル９２と同様に定めている。また、遊技区間Ｂでのポイントの累積値が４〜５の範囲内のときは、上から順に、以下に示すように定めている。
【０２１９】
１）１６４２３／６５５１９の確率で、Ａチャンスを５０遊技（２セット）、Ｂチャンスを５０遊技（１セット）、Ｃチャンスを０遊技（０セット）とする。
２）１６４２３／６５５１９の確率で、Ａチャンスを０遊技（０セット）、Ｂチャンスを１００遊技（２セット）、Ｃチャンスを０遊技（０セット）とする。
３）１６４２３／６５５１９の確率で、Ａチャンスを０遊技（０セット）、Ｂチャンスを０遊技（０セット）、Ｃチャンスを１００遊技（１セット）とする。
【０２２０】
また、サブ遊技状態抽選手段９０により、Ａチャンスを２５遊技（１セット）とする旨が決定されると、Ａチャンス遊技回数カウンタに２５が加算（セット）される。
また、サブ遊技状態抽選手段９０により、Ａチャンスを２５遊技（１セット）、Ｂチャンスを５０遊技（１セット）とする旨が決定されると、Ａチャンス遊技回数カウンタには２５が、Ｂチャンス遊技回数カウンタには５０が、それぞれ加算（セット）される。
【０２２１】
また、Ａ〜Ｃのいずれかのチャンス遊技回数カウンタのカウント値が１以上（０ではない）であれば、Ｅｘ．チャンス実行中か、Ｅｘ．チャンス中断中か、又はＥｘ．チャンス内部中を意味する。
そして、Ａ〜Ｃのいずれかのチャンス中に遊技が１回行われる毎に、Ａ〜Ｃの対応するチャンス遊技回数カウンタのカウント値が１ずつ減算される。そして、Ａ〜Ｃのすべてのチャンス遊技回数カウンタのカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了して、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。
【０２２２】
また、Ｅｘ．チャンスとして、Ａチャンス〜Ｃチャンスを設けた場合において、サブ遊技状態抽選手段９０により、Ｅｘ．チャンスの上乗せ遊技回数が決定されたときは、Ａチャンス〜Ｃチャンスのうち、現在実行中又は直近に開始されるものに対応するチャンス遊技回数カウンタに、決定された上乗せ遊技回数を加算（上乗せ）することができる。
さらにまた、Ｅｘ．チャンスとして、Ａチャンス〜Ｃチャンスを設けた場合には、ＣチャンスよりもＢチャンス、ＢチャンスよりもＡチャンスを優先して実行する。また、Ａチャンス〜Ｃチャンスの実行に応じて、Ａ〜Ｃの対応するチャンス遊技回数カウンタのカウント値を１ずつ減算する。
さらに、遊技区間Ａでのポイントの累計値に基づく抽選で、Ｅｘ．タイムへの移行権利を付与する旨を決定した場合において、遊技区間Ｂでのポイントの累計値に基づく抽選で、Ｅｘ．チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したときは、Ｅｘ．タイムへの移行権利をキャンセルして、Ｅｘ．チャンスへの移行権利のみをセットする。すなわち、Ｅｘ．タイムへの移行権利とＥｘ．チャンスへの移行権利とを同時に（重複して）セットすることはない。
また、Ｅｘ．タイムへの移行権利がセットされているときは、Ｅｘ．タイムへの移行権利がセットされていないときに比べて、Ｅｘ．チャンスへの移行権利の当選確率を高くしてもよい。例えば、Ｅｘ．タイムへの移行権利がセットされているときは、Ｅｘ．タイムへの移行権利の当選範囲を、Ｅｘ．チャンスへの移行権利の当選範囲に置き換えることができる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、特別遊技中の全区間で付与したポイントを積算し、特別遊技の終了後に、ポイントの累積値に応じて、報知を行うか否かを抽選で決定すると、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中の演出に反映させることができない。
当初発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に応じたポイントを付与するスロットマシンにおいて、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に反映させることで、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
第１の解決手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技）に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段（７１）とを備え、遊技状態として、第１遊技状態（ＲＴ５遊技、非ＲＴ遊技）と、遊技者にとって前記第１遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第２遊技状態（Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンス）とを有し、前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間Ａ（１ＢＢ遊技中の１０遊技目から１５遊技目までの６遊技）と、前記遊技区間Ａ以外の全部又は一部である遊技区間Ｂとを有し、前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Ａと前記遊技区間Ｂとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段（８０）と、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間Ａ及び前記遊技区間Ｂの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段（８５）と、前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間Ａ及び前記遊技区間Ｂの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第２遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段（サブ遊技状態抽選手段９０）とを備えることを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記演出制御手段は、前記遊技区間Ａの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御することを特徴とする。
第３の解決手段は、第２の解決手段において、前記演出制御手段は、前記遊技区間Ａの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第２遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御することを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、前記遊技状態抽選手段は、前記遊技区間Ａでのポイントの累積値に基づく抽選で前記第２遊技状態への移行権利を付与する旨を決定したときは、前記第２遊技状態の遊技回数を決定するとともに、前記遊技区間Ｂでのポイントの累積値に基づく抽選では、前記第２遊技状態の遊技回数を加算する上乗せ抽選を行うことを特徴とする。
（作用）
当初発明においては、特別遊技中の遊技区間として、遊技区間Ａと遊技区間Ｂとを有する。
また、特別遊技中は、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に基づいて、ポイントが付与されるが、役抽選手段による同一の抽選結果に対して、遊技区間Ａと遊技区間Ｂとで異なる基準で、ポイントが付与される。
さらに、遊技区間Ａ及び遊技区間Ｂの各遊技区間で付与されたポイントが、それぞれ別個に加算される。
そして、遊技区間Ａでのポイントの累積値に対応する当選確率で、第２遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選が行われるとともに、この抽選とは別個に、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に対応する当選確率で、第２遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選が行われる。
このため、遊技区間Ａでのポイントの累積値に応じた抽選の結果を、遊技区間Ａの終了後における特別遊技中の演出に反映させることができるとともに、遊技区間Ｂでのポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技の終了時又は終了後の演出に反映させることができる。
よって、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に、変化を与えやすくすることができ、ひいては特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に反映させることができる。これにより、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に変化を与えやすくすることができ、ひいては特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【符号の説明】
【０２２３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
７２  押し順報知手段
７４  Ｅｘ．チャンス遊技回数カウンタ
７５  １ＢＢ遊技回数カウンタ
８０  ポイント付与手段
８１  ポイント抽選手段
８２（８２Ａ〜８２Ｂ）  ポイント抽選テーブル
８３  ポイント抽選テーブル切替え手段
８５  ポイント加算手段
８６（８６Ａ〜８６Ｂ）  ポイントカウンタ
９０  サブ遊技状態抽選手段
９１（９１Ａ〜９１Ｂ）  遊技状態抽選テーブル
９２（９２Ａ〜９２Ｂ）  遊技回数抽選テーブル
９３（９３Ａ〜９３Ｂ）  上乗せ抽選テーブル
９４  遊技状態抽選テーブル切替え手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005500551.tif 000002
【図２】
0005500551.tif 000003
【図３】
0005500551.tif 000004
【図４】
0005500551.tif 000005
【図５】
0005500551.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005500551.tif 000008
【図８】
0005500551.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005500551.tif 000011
【図１１】
0005500551.tif 000012
【図１２】
0005500551.tif 000013
【図１３】
0005500551.tif 000014
【図１４】
0005500551.tif 000015
【図１５】
0005500551.tif 000016
【図１６】
0005500551.tif 000017
【図１７】
0005500551.tif 000018
【図１８】
0005500551.tif 000019
【図１９】
0005500551.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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