(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を契機として、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口に遊技球が入球し難い閉状態及び遊技球が入球し易い開状態を取り得る開閉機構を有する第１始動手段と、
前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄変動ゲームを第１ゲーム実行手段に実行させる第１ゲーム制御手段と、
遊技球の入球を契機として、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、
前記普通図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として普通当りか否かの普通当り抽選を実行する普通当り抽選手段と、
前記普通当り抽選の抽選結果に基づいて前記普通図柄変動ゲームを第２ゲーム実行手段に実行させる第２ゲーム制御手段と、
前記普通当り抽選で普通当りに当選した場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、予め定めた動作パターンで開閉するように前記開閉機構を制御して普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第１確率変動状態を付与可能な第１確率変動状態付与手段と、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技の終了後、予め定めた規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記普通当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第２確率変動状態を付与可能な第２確率変動状態付与手段と、を備え、
前記動作パターンには、遊技球が前記第１始動手段へ入球し易い有利動作パターン、及び前記有利動作パターンと比較して遊技球が前記第１始動手段へ入球し難い不利動作パターンを含み、
前記普通当り遊技付与手段は、前記第２確率変動状態が付与されている場合には前記不利動作パターンで前記開閉機構を開閉させる一方で、前記第２確率変動状態が付与されていない場合には前記有利動作パターンで前記開閉機構を開閉させる遊技機。
【請求項２】
前記第１確率変動状態付与手段は、大当り遊技の終了後、前記規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記第１確率変動状態を付与可能である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２確率変動状態付与手段は、前記大当り遊技中、前記第２確率変動状態を付与しないようになっており、
前記第１始動手段は、遊技盤において前記大当り遊技中に開放される特別入賞口への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口の開閉機構を開閉させる動作パターンを変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示装置で実行するとともに、この図柄変動ゲームで大当りを認識可能な図柄組み合わせが導出された後に大入賞口を開放する大当り遊技を付与するようになっている。また、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選確率を通常状態よりも向上させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）を付与することが行われている。このような遊技機において、通常の遊技状態（非確変状態）における図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したことを条件として、確変状態を付与する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、通常の遊技状態における図柄変動ゲームの実行回数が１０００回に到達すると、大当り抽選の当選確率を３００分の１から１００分の１へ向上させるようになっている。このため、特許文献１の遊技機では、大当り抽選で当選できない期間があまりに長期間（多数の図柄変動ゲーム）に亘ることで、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制できるものの、このような特許文献１の遊技機とは異なる構成によって、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制できる遊技機の提供が望まれていた。
【０００６】
本発明は、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入球を契機として、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口に遊技球が入球し難い閉状態及び遊技球が入球し易い開状態を取り得る開閉機構を有する第１始動手段と、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄変動ゲームを第１ゲーム実行手段に実行させる第１ゲーム制御手段と、遊技球の入球を契機として、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、前記普通図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として普通当りか否かの普通当り抽選を実行する普通当り抽選手段と、前記普通当り抽選の抽選結果に基づいて前記普通図柄変動ゲームを第２ゲーム実行手段に実行させる第２ゲーム制御手段と、前記普通当り抽選で普通当りに当選した場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、予め定めた動作パターンで開閉するように前記開閉機構を制御して普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第１確率変動状態を付与可能な第１確率変動状態付与手段と、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技の終了後、予め定めた規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記普通当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第２確率変動状態を付与可能な第２確率変動状態付与手段と、を備え、前記動作パターンには、遊技球が前記第１始動手段へ入球し易い有利動作パターン、及び前記有利動作パターンと比較して遊技球が前記第１始動手段へ入球し難い不利動作パターンを含み、前記普通当り遊技付与手段は、前記第２確率変動状態が付与されている場合には前記不利動作パターンで前記開閉機構を開閉させる一方で、前記第２確率変動状態が付与されていない場合には前記有利動作パターンで前記開閉機構を開閉させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１確率変動状態付与手段は、大当り遊技の終了後、前記規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記第１確率変動状態を付与可能であることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２確率変動状態付与手段は、前記大当り遊技中、前記第２確率変動状態を付与しないようになっており、前記第１始動手段は、遊技盤において前記大当り遊技中に開放される特別入賞口への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、パチンコ遊技機の仕様を説明するための説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、図柄変動ゲームの実行に伴う確率変動状態と変動時間短縮状態の付与状態を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１３】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１４】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。
【００１５】
特別図柄表示装置１２の左方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１３では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１６】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する始動入賞口１４が配設されている。始動入賞口１４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根１５を備えている。始動入賞口１４は、開閉羽根１５の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１５の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１４の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（例えば３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１７】
また、演出表示装置１１の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１６を備えた特別入賞口としての大入賞口（特別電動役物）１７が配設されている。大入賞口１７の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１７は、大当り遊技中に大入賞口扉１６の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
なお、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１７の大入賞口扉１６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１７の大入賞口扉１６が開放されてから閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１７に、規定個数（入球上限個数、例えば９個）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、例えば２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００１９】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下、単に「ゲート」と示す）１８が配設されている。ゲート１８の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。ゲート１８は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球がゲート１８を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ３が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、始動入賞口１４を開閉する開閉羽根１５を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２０】
また、遊技盤１０において大入賞口１７と始動入賞口１４との間には、図示しない障害物（例えば遊技釘など）が配設されており、この障害物によって演出表示装置１１の上方を越えて右方を流下する遊技球が始動入賞口１４やゲート１８に入賞しないように構成されている。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１の左方を流下する遊技球が大入賞口１７に入賞しないように構成されている。すなわち、始動入賞口１４は、遊技盤１０において大入賞口１７への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されている。
【００２１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者から見て遊技機の前面側に図示しない発射ハンドルを装備している。本実施形態では、発射ハンドルを回動操作することで遊技球を発射可能であるとともにその強弱を設定可能とされている。このため、本実施形態では、遊技者が発射ハンドルを操作して大入賞口１７を狙って遊技球を発射させた場合、遊技球が始動入賞口１４やゲート１８に入賞し難いようになっている。その一方で、本実施形態では、遊技者が発射ハンドルを操作して始動入賞口１４やゲート１８を狙って遊技球を発射させた場合、遊技球が大入賞口１７に入賞し難いようになっている。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め定めた上限回数としての確変上限回数（本実施形態では３００回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１８の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。
【００２４】
本実施形態において変短状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、変短状態を付与する上限回数として確変上限回数と等しい３００回が設定されている。このため、本実施形態において変短状態は、確変状態が付与されてから、確変状態が終了する迄の間、付与される（図３（ａ）に示す）。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する制御手段としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００２６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、及び普通図柄表示装置１３が接続されている。
【００２７】
主制御基板３０（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）には、電源遮断時おけるパチンコ遊技機の遊技状態を電源遮断後も主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持させるためのバックアップ手段としてのバックアップ電源Ｂが接続されている。バックアップ電源Ｂは、例えば、電気ニ重層コンデンサからなり、パチンコ遊技機に装備されている。また、主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）には、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されたパチンコ遊技機の遊技状態を消去（クリア）する際に操作される消去手段としてのＲＡＭクリアスイッチＲが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチＲは、遊技者から見てパチンコ遊技機の裏面側に配設されており、パチンコ遊技機の裏面側にアクセス可能な遊技店の店員のみが操作可能とされている。
【００２８】
そして、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、図示しない電源監視回路からの電源断信号（電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号）を入力すると、バックアップ処理を実行し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後も主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持される情報としては、電源遮断時における遊技状態（確変状態及び変短状態の有無、並びに後述する付与回数など）に関する情報などである。
【００２９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＲが操作されていない状態で復電（電源投入）された場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機の状態を電源遮断時の遊技状態に復帰し、制御を開始する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＲが操作された状態で復電（電源投入）された場合、初期化情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機の制御を開始する。
【００３０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定するために用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値や普図当り判定値）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００３２】
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では３個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、図３（ａ）に示すように、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の３となる。
【００３３】
また、普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２３２までの全２３３通りの整数）の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる非変短用判定値（低確率時普図当り判定値）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる変短用判定値（高確率時普図当り判定値）とがある。変短用判定値の設定数（本実施形態では２３２個）は、非変短用判定値の設定数（本実施形態では２３１個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、図３（ｂ）に示すように、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は２３３分の２３１となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は２３３分の２３２となる。
【００３４】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。特図始動保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）する。
【００３７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３９】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４０】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグ（後述する確変フラグ）の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４１】
大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した特別図柄振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において、特別図柄表示装置１２に表示可能な特別図柄の大当り図柄のうち一部の特別図柄（本実施形態では［１］の１種類）は、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）非確変大当りの特別図柄として定められている。一方、特別図柄の大当り図柄のうち残りの特別図柄（本実施形態では［２］の１種類）は、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りの特別図柄として定められている。そして、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄を、非確変大当りの特別図柄（本実施形態では［１］）及び確変大当りの特別図柄（本実施形態では［２］）の何れかを等しい確率（５０％）で決定する。このような設定によれば、図３（ａ）に示すように、大当り抽選で大当りに当選した場合（大当り判定で肯定判定した場合）の５０％が確変大当りとなり、残りの５０％が非確変大当りとなる。このように、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用ＣＰＵ３０ａが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定するようになっている。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４４】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普通図柄入力処理、及び普通図柄開始処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態では、以下の普通図柄に関する処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが開放抽選手段及び開閉制御手段として機能する。
【００４５】
まず、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動スイッチＳＷ３から検知信号を入力しているか否かに基づき、ゲート１８に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。普図始動保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、普図始動保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）する。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００４７】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの実行中、又は開閉羽根１５が開閉動作中か否かの普図実行条件判定を実行する。この普図実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００４８】
一方、普図実行条件判定の判定結果が否定（普図ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根１５が開閉動作中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。普図始動保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の普図ゲームが存在しないので、普通図柄開始処理を終了する。一方、普図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の普図ゲームが存在するので、普図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が、非変短状態であるか否かを判定する。この非変短状態であるか否かの判定は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグ（後述する作動フラグ）の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非変短状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値と非変短用判定値を比較し、当該非変短用判定値と一致するか否かの普図当り判定をする。また、上記非変短状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値と変短用判定値を比較し、当該変短用判定値と一致するか否かの普図当り判定をする。この普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動となる普図ゲームを実行させるための普図当り変動処理を実行する。なお、当り変動は、普図ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。普図当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる普通図柄として当り図柄を決定する。
【００５０】
一方、上記普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値が当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる普図ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、普図ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる普通図柄としてはずれ図柄を決定する。
【００５１】
普図ゲームで確定停止表示させる普通図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間を特定する普通図柄用の変動パターンを決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非変短状態の場合には変動時間として２秒を特定する変動パターンを、変短状態の場合には変動時間として１秒を特定する変動パターンを選択し、決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。そして、普通図柄用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００５２】
続いて、普通図柄用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置１３に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定で肯定判定（普図当り抽選に当選）している場合には決定した当り図柄を普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定で否定判定している（普図当り抽選に当選していない）場合には決定したはずれ図柄を普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる。
【００５３】
また、図３（ｂ）に示すように、普図当り判定で肯定判定（普図当り抽選に当選）した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動となる普図ゲームの終了後（当り図柄の確定停止表示後）、現在の遊技状態に応じて異ならされた動作パターンにしたがって開閉羽根１５を開閉動作させる。
【００５４】
現在の遊技状態が非変短状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１５を、第１開放時間（本実施形態では１．２秒）を第１回数（本実施形態では２回）分、開放動作させる。また、非変短状態では、インターバル時間として１秒が設定されており、各回の開動作間において１秒が経過する迄の間、閉状態を維持する。したがって、非変短状態における動作パターンによれば、普図当り抽選における１回の当選に基づく合計開放時間は、２．４秒に設定される。
【００５５】
一方、現在の遊技状態が変短状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１５を、第２開放時間（本実施形態では０．３秒）を第２回数（本実施形態では１０回）分、開放動作させる。また、非変短状態では、インターバル時間として３秒が設定されており、各回の開動作間において３秒が経過する迄の間、閉状態を維持する。したがって、変短状態における動作パターンによれば、普図当り抽選における１回の当選に基づく合計開放時間は、３．０秒に設定される。このように、遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根１５の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根１５の合計開放時間が長くなる。
【００５６】
以上のように、本実施形態において、大当り抽選の当選確率は、確変状態（６００分の３）と確変状態が付与されていない非確変状態（６００分の２）と略同一確率に設定されている。このため、本実施形態では、大当り抽選の当選確率の高低の観点から、確変状態は非確変状態と比較して僅かに有利な遊技状態とされている。
【００５７】
また、本実施形態において、変短状態中の普図当り抽選の当選確率（２３３分の２３２）は、非変短状態中の普図当り抽選の当選確率（２３３分の２３１）と比較して僅かに高くなる。このため、本実施形態では、普図当り抽選の当選確率が変短状態と非変短状態とで略同一確率に設定されているとともに、変短状態及び非変短状態の何れであっても極めて高い確率で普図当り抽選に当選するようになっている。このため、本実施形態では、普図当り抽選の当選確率の高低の観点から、変短状態は非変短状態と比較して僅かに有利な遊技状態とされている。
【００５８】
本実施形態において、変短状態中の普図ゲームの変動時間（１秒）は、非変短状態中の普図ゲームの変動時間（２秒）と比較して短縮される。このため、本実施形態では、単位時間当りの普図ゲームの実行回数（所謂、時間効率）を向上させ得る観点から、変短状態は非変短状態と比較して有利な遊技状態とされている。
【００５９】
また、本実施形態において、変短状態中の普図当り抽選における１回の当選に基づく合計開放時間（３．０秒）は、非変短状態中の普図当り抽選における１回の当選に基づく合計開放時間（２．４秒）と比較して長くなる。このため、本実施形態では、合計開放時間の長短という観点から、変短状態は非変短状態と比較して有利な遊技状態となる。
【００６０】
また、本実施形態において、開閉羽根１５の１回の開放時間は、遊技状態が非変短状態の場合には１．２秒に設定される一方で、変短状態の場合には０．３秒に設定されている。一般にパチンコ遊技機では、発射ハンドルの操作によって１分間に１００球（すなわち０．６秒に１球）の遊技球を発射可能である。このため、開閉羽根１５の開放時間が０．３秒とされた場合（すなわち変短状態の場合）には、開閉羽根１５の１回の開放時間が遊技球の発射間隔よりも短時間であるため、開閉羽根１５の開放により始動入賞口１４への入球し易さが向上し難い。これに対して、開閉羽根１５の開放時間が１．２秒とされた場合（すなわち非変短状態の場合）には、開閉羽根１５の１回の開放時間が遊技球の発射間隔よりも長時間であるため、開閉羽根１５の開放により始動入賞口１４への入球し易さを向上させることができる。
【００６１】
特に、本実施形態において始動入賞口１４は、遊技盤において演出表示装置１１よりも下方に配設されている。一般に、遊技盤には、多数の障害物（例えば遊技釘など）が配設されており、始動入賞口１４の近傍には、始動入賞口１４を狙って発射された遊技球の一部が到達するに過ぎない。このような観点からも、開閉羽根１５の１回の開放時間を長く設定した非変短状態における動作パターンは、始動入賞口１４へ遊技球を入球させる難易度の高低の観点から、変短状態における動作パターンと比較して遊技者に有利な動作パターンとなる。本実施形態では、変短状態における開閉羽根１５の動作パターンが不利動作パターンとなり、非変短状態における開閉羽根１５の動作パターンが有利動作パターンとなる。また、本実施形態では、非変短状態が遊技球を始動入賞口１４へ入球させ易い入球容易状態となり、変短状態が非変短状態よりも遊技球を始動入賞口１４へ入球させ難い入球困難状態となる。
【００６２】
また、非変短状態において、普図当り抽選における１回の当選に基づき、普図ゲームが開始してから開閉羽根１５の開閉動作が終了する迄のサイクル時間は、５．４秒となる。一方、変短状態において、普図当り抽選における１回の当選に基づき、普図ゲームが開始してから開閉羽根１５の開閉動作が終了する迄のサイクル時間は、３１秒となる。このため、単位時間当りに行われる実質的な普図ゲームの実行回数（普図当り抽選の実行回数）は、変短状態よりも非変短状態の方が多くなる。また、本実施形態において、上記各サイクル時間中に占める開閉羽根１５の合計開放時間は、変短状態よりも非変短状態の方が長くなる。具体的に言えば、非変短状態では、サイクル時間の５．４秒に占める開閉羽根１５の合計開放時間が２．４秒（約４４％）となる一方で、変短状態では、サイクル時間の３１秒に占める開閉羽根１５の合計開放時間が３秒（約１０％）となる。すなわち、本実施形態における非変短状態は、変短状態と比較して遊技球が始動入賞口１４へ入球する入球率が向上される入球率向上状態としても把握できる。
【００６３】
入球容易状態（入球率向上状態）では、入球困難状態と比較して始動入賞口１４へ遊技球を入球させ易くなるため、図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件を獲得し易くなる。このため、入球容易状態（入球率向上状態）において、遊技者は、持ち球としての遊技球を大幅に減らすことなく図柄変動ゲームの始動条件を獲得できるため、有利に遊技を継続することができる。
【００６４】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変コマンド及び作動コマンドを出力した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、確変状態及び変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す付与回数に確変上限回数（本実施形態では３００回）を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームを実行させる毎に付与回数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、付与回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、確変フラグ及び作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変状態であることを示す非確変コマンド、及び非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００６５】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグ及び作動フラグに「０」を設定するとともに、付与回数を「０」とする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変コマンド、及び非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数を「０」に設定する。これにより、大当り遊技中は、非確変状態で、かつ非変短状態とされる。したがって、本実施形態において、入球容易状態（入球率向上状態）中には、確変フラグ及び作動フラグに「０」が設定されることになる。
【００６６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００６７】
次に、以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機の作用効果について、遊技状態の変化を中心として図４に基づき説明する。なお、図４に示す「ゲーム＊＊＊（「＊＊＊」は数字を示す）」は、ＲＡＭクリアスイッチＲの操作を伴う復電（電源投入）後、又は大当り遊技終了後に行われた図柄変動ゲームの回数を示している。
【００６８】
図４（ａ）は、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後に図柄変動ゲームが行われている状況を示している。図４（ａ）に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後、１２９回目の図柄変動ゲームで確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後から１２９回目の図柄変動ゲームが終了する迄の間及び大当り遊技中の遊技状態は、「非確変状態＋非変短状態」となる。このため、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後から１２９回目の図柄変動ゲームが終了する迄の間及び大当り遊技中、開閉羽根１５が有利動作パターンで動作するため、入球容易状態となる。
【００６９】
また、確変大当りに基づく大当り遊技Ｇ１の終了後には、遊技状態として「確変状態＋変短状態」が付与される。このため、大当り遊技Ｇ１の終了から３００回目の図柄変動ゲームが終了する迄の間は、入球困難状態とされる。なお、本実施形態では、確変状態における大当り抽選の当選確率を非確変状態と略同一確率の６００分の３に設定しているため、大当り抽選で当選することなく確変上限回数となる３００回の図柄変動ゲームが終了する可能性が比較的高くなっている。そして、大当り遊技Ｇ１の終了から大当りに当選することなく３００回目の図柄変動ゲームが終了すると、確変状態及び変短状態が終了されるとともに、遊技状態が「非確変状態＋非変短状態」とされる。このため、本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技Ｇ１の終了後、３００回目の図柄変動ゲームが終了したことを契機として入球困難状態から入球容易状態（入球率向上状態）に移行されることになる。前述のように、入球容易状態（入球率向上状態）では、持ち球としての遊技球を大幅に減らすことなく図柄変動ゲームの始動条件を獲得できるため、遊技者が有利に遊技を継続することができる。このため、本実施形態では、３００回の図柄変動ゲームを経てもなお大当りを獲得できなかった遊技者にとって、貸し球の借り受けを抑えつつ大当りを獲得する迄の間、遊技を継続できる権利が付与されたかのように感じさせることができる。その後、３０３回目の図柄変動ゲームで確変大当りに当選すると、該３０３回目の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技Ｇ２が行われる。
【００７０】
次に、図４（ｂ）は、遊技状態が「確変状態＋変短状態」である場合において、電源遮断がされるとともに、電源投入（復電）時にＲＡＭクリアスイッチＲが操作された状況を示している。
【００７１】
図４（ｂ）に示すように、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、１２９回目の図柄変動ゲームの実行中に電源遮断がなされると、主制御用ＲＡＭ３０ｃには前述したバックアップ処理によって、遊技状態を示すフラグ（確変フラグ及び作動フラグ）、及び付与回数の値が電源遮断後も記憶保持（バックアップ）される。
【００７２】
その後、ＲＡＭクリアスイッチＲの操作を伴ってパチンコ遊技機が電源投入（復電）されると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶保持された初期化情報をもとに確変フラグ及び作動フラグに「０」を設定するとともに、付与回数として「０」を設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を開始する。このため、ＲＡＭクリアスイッチＲの操作を伴って電源投入がなされると、遊技状態として「非確変状態＋非変短状態」が付与され、入球容易状態（入球率向上状態）とされる。このため、本実施形態では、遊技店の店員がＲＡＭクリアスイッチＲを操作することによって、遊技状態として「非確変状態＋非変短状態」を意図的に設定することが可能となる。前述のように「確変状態＋変短状態」の遊技状態は、大当り確率が高い一方で入球困難状態となり、「非確変状態＋非変短状態」の遊技状態は、大当り確率が低い一方で入球容易状態（入球率向上状態）となる。すなわち、「確変状態＋変短状態」及び「非確変状態＋非変短状態」では、それぞれ相互に異なる利益が付与される。したがって、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチＲの操作によって、何れの利益を遊技者に提供するのかを遊技店の店員が意図的に設定することができる。
【００７３】
また、電源投入から一定期間（例えば最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間）、遊技状態（確変状態か否か）を報知する状態報知ランプを装備したパチンコ遊技機であれば、利益の異なる遊技状態を遊技者の好みによって選択させることも可能となる。
【００７４】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが終了したこと（確変状態が終了したこと）を契機に、開閉羽根１５の動作パターンが不利動作パターンから有利動作パターンに移行される。そして、本実施形態では、開閉羽根１５の動作パターンが不利動作パターンから有利動作パターンに移行されることで、始動入賞口１４へ遊技球を入球させ易くなることから、図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易い状態（入球容易状態）に移行される。このため、本実施形態では、大当り抽選で当選しないまま確変上限回数の図柄変動ゲームが行われた（確変状態が終了した）場合であっても、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。
【００７５】
（２）本実施形態において、普図当り抽選における１回の当選に基づく合計開放時間は、非確変状態（非変短状態）中の有利動作パターンよりも、確変状態中の不利動作パターンのほうが長くなるようにした。このため、開閉羽根１５の合計開放時間に関し、確変状態（変短状態）中における開閉羽根１５の動作パターンを、非確変状態（非変短状態）中における開閉羽根１５の動作パターンよりも部分的に有利に扱うことができる。したがって、確変状態における遊技者の興趣を高めることができる。
【００７６】
（３）本実施形態において、始動入賞口１４は、遊技盤１０において大入賞口１７への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されている。このため、大当り遊技中には、大入賞口１７を狙って遊技球を発射させることで、遊技球を大入賞口１７へ優先的に入球させることができる。
【００７７】
（４）特に、本実施形態において、大当り遊技中には遊技状態が「非確変状態＋非変短状態」に制御されることで、入球容易状態（入球率向上状態）とされる。このため、遊技店側にとっては、大入賞口１７を狙って発射された遊技球が始動入賞口１４に入賞してしまうことで、予定している数量よりも多数の遊技球が賞球として払出されてしまうことを抑制できる。また、遊技者にとっては、大入賞口１７を狙って発射した遊技球が始動入賞口１４に入賞してしまうことで、１回のラウンド遊技における入球上限個数の遊技球を入賞させ難くなってしまうことを抑制できる。
【００７８】
（５）また、確変状態と非確変状態における大当り確率を略同一確率に設定し、確変上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間に大当り抽選で当選する可能性が低くなるようにした。このため、本実施形態では、開閉羽根１５が有利動作パターンで動作する状況（入球容易状態）を遊技者に提供できる可能性を高めることができる。また、入球容易状態（入球率向上状態）が付与される迄の図柄変動ゲームの実行回数（確変上限回数）を多い回数として、入球容易状態へ移行させる難易度を高く設定し、入球容易状態が付与された際の遊技者の興趣をより高めることができる。
【００７９】
（６）本実施形態では、初期化情報に基づく初期状態となる「非確変状態＋非変短状態」が入球容易状態となる。このため、電源投入（復電）時にＲＡＭクリアスイッチＲを操作することによって、入球容易状態（入球率向上状態）をパチンコ遊技機に意図的に設定することができる。
【００８０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、確変状態における大当り抽選の当選確率及び非確変状態における大当り抽選の当選確率は適宜変更してもよい。ただし、上記（５）の作用効果を得る観点からは、確変状態と非確変状態における大当り確率を略同一確率に設定することが望ましい。
【００８１】
・  上記実施形態において、確変大当りと非確変大当りの比率を適宜変更してもよく、１００％の確率で確変大当りを付与するように構成してもよい。
・  上記実施形態において、確変上限回数の異なる複数種類の大当りを設けてもよい。例えば、特別図柄の種別に応じて、確変上限回数として１００回の図柄変動ゲームや、５００回の図柄変動ゲームなどを設定することができる。このように構成することで、入球困難状態から入球容易状態へ移行するタイミングにバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８２】
・  上記実施形態において、有利動作パターン及び不利動作パターンの構成を適宜変更してもよい。例えば、各動作パターンにおいて、開閉羽根１５の１回の開放時間、インターバル時間、開放回数を異なる時間や回数に変更してもよい。
【００８３】
・  上記実施形態において、確変状態（変短状態）及び非確変状態（非変短状態）における普図ゲームの変動時間を同一時間に設定したり、非確変状態のほうが短い変動時間を設定したりしてもよい。
【００８４】
・  上記実施形態において、遊技盤１０における始動入賞口１４及び大入賞口１７の配置を適宜変更してもよい。すなわち、始動入賞口１４及び大入賞口１７は、始動入賞口１４及び大入賞口１７の何れか一方を狙って遊技球を発射させた際に、他方の入賞口へ遊技球が入賞し難い位置に配設されておればよい。
【００８５】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【００８６】
・  上記実施形態において、始動入賞口１４を複数設けてもよい。この場合、一部又は全ての始動入賞口１４に開閉羽根１５を設けてもよい。
・  上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【００８７】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記確率変動状態は、前記始動入賞口への入球を契機に行う大当り抽選の当選確率を前記確率変動状態が付与されていない非確率変動状態と比較して高確率に変動させる。
【００８８】
（ロ）前記確率変動状態が付与されている場合における前記大当り抽選の当選確率は、前記非確率変動状態が付与されている場合における前記大当り抽選の当選確率と略同一確率に設定されている。
【００８９】
（ハ）遊技機を制御する制御手段と、電源遮断時おける遊技機の遊技状態を電源遮断後も前記制御手段に記憶保持させるバックアップ手段と、前記制御手段に記憶された遊技機の遊技状態を消去する際に操作される消去手段とをさらに備え、前記制御手段は、前記記憶保持している遊技状態を前記消去手段の操作に基づき消去する場合には、前記遊技機の遊技状態として前記非確率変動状態を初期設定する。
【符号の説明】
【００９０】
１０…遊技盤、１４…始動入賞口、１４ａ…入球口、１５…開閉羽根（開閉機構）、１７…大入賞口（特別入賞口）、３０…主制御基板（制御手段）、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（開放抽選手段、開閉制御手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、Ｂ…バックアップ電源（バックアップ手段）、Ｒ…ＲＡＭクリアスイッチ（消去手段）。
【図１】
0005544215.tif 000002
【図２】
0005544215.tif 000003
【図３】
0005544215.tif 000004
【図４】
0005544215.tif 000005