(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに作動し得る第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機に、遊技者に特典を付与する大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、
特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する変動時間を選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動時間で前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる制御を行う特別図柄変動制御手段と、
前記特別図柄変動制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第１始動口に遊技球が入球した個数及び前記第２始動口に遊技球が入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記第２始動口が前記第２状態に作動し難い通常遊技状態または前記第２状態に作動し易い特定遊技状態に何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別図柄変動制御手段は、
前記特別図柄保留記憶手段に前記第２始動口に遊技球が入球した個数が記憶されている場合に、当該第２始動口への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示の制御を優先して行い、
前記変動パターン選択手段は、
前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定された場合、特定の変動時間を選択することが可能であり、
前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合、変動時間として所定の時間に設定される長変動時間または前記所定の時間よりも短い時間に設定される短変動時間の何れかを選択することが可能であり、
前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合であって、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第１始動口に遊技球が入球した個数及び前記第２始動口に遊技球が入球した個数の全個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択し、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第１始動口に遊技球が入球した個数に関わらず、前記第２始動口に遊技球が入球した個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
昨今のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行い、大当たりに当選した場合は特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。大当たり状態においては、ソレノイドの作動により大入賞口が所定期間開放されるか、或いは所定期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉することで第１ラウンドとして動作する。以下同様のラウンド動作が所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、例えば最高１６ラウンド）繰り返され、このような大当たり状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
上記したようなパチンコ遊技機では、図柄表示器において特別図柄が変動表示されているときに始動口に遊技球が入球すると、その入球を契機に発生した特別図柄を変動表示させる権利（以下、保留球と称する）を、最大４個メモリに記憶できるように構成されている。ところが、メモリに最大個数（４個）の保留球が記憶されている状態のときに遊技球が始動口に入球した場合は、その入球によって発生すべき保留球が無効になる。このため、メモリに最大個数の保留球が記憶されている状態では、遊技者が発射ハンドルから手を離して遊技球の発射を停止するなどしていた。
そこで、従来のパチンコ遊技機では、例えば変動表示する特別図柄がハズレ図柄であって、且つ、保留球が４個（或いは３個）の場合は変動表示時間を短縮することで、遊技者が遊技球の発射を停止することなく、保留球が無効になるのを極力防止するようにしていた。
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤に第１始動口と第２始動口とを備えたものが主流になりつつある。例えば、特許文献１には、遊技領域に第１始動口及び第２始動口が設けられており、第１始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第１抽選手段による抽選を行い、また第２始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第２抽選手段による抽選を行うようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９２４２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に示した第１始動口と第２始動口とを備えたパチンコ遊技機の中には、第１始動口への入球により発生した保留球と、第２始動口への入球により発生した保留球をそれぞれ４個ずつ、最大８個の保留球を保留できる遊技機がある。この種の遊技機では、最大８個の保留球を保留できるパチンコ遊技機では、特別図柄の変動時間を最大保留個数を基準に決定するようにしていた。例えば、変動表示する特別図柄がハズレ図柄であって、且つ、保留球が６個〜８個の場合は変動表示時間の短縮を図るようにしていた。
また、第１始動口への入球により発生した保留球と、第２始動口への入球により発生した保留球とが同時に保留されている状態では、例えば、第２始動口に係る保留球を優先的に消化するようにした遊技機などもある。第２始動口に係る保留球を優先的に消化するのは、一般に第２始動口は可動入賞装置によって構成され、通常遊技状態においては第１始動口より入球し難く、逆に遊技者に有利な確率変動遊技（以下、確変遊技と称する）状態や、時間短縮遊技（以下、時短遊技と称する）状態においては第１始動口より入球し易くなっている。つまり、第２始動口は、遊技者に有利な遊技状態のときに遊技球が入球し易い構成になっている。このため、第２始動口の保留球を優先的に消化すると、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるからである。
【０００５】
図１９は、従来のパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間の関係を示した図である。なお、図１９は第１始動口の保留球と第２始動口の保留球とを夫々４個ずつ保留可能で、且つ、第２始動口に係る保留球を優先的に処理することが可能なパチンコ遊技機とする。
この図１９に示す保留ランプ表示器２００は、第１始動口の保留球と第２始動口の保留球の個数を表示する表示器であり、図１９（ａ）では第１始動口の保留球２０１ａ〜２０１ｄと第２始動口の保留球２０２ａ〜２０２ｄとがそれぞれ最大個数（４個）保留されている状態が示されている。この場合、これ以降に新たな保留球が発生しなければ、優先的に処理が行われる第２始動口の保留球２０２ａ〜２０２ｄのうち、１個目〜３個目までの保留球２０２ａ〜２０２ｄの特別図柄は変動表示時間が短く設定され、４個目以降の保留球２０２ｄ及び保留球２０１ａ〜２０１ｄの特別図柄は変動表示時間が長く設定されることになる。つまり、この場合は、第２始動口の保留球２０２ａ〜２０２ｄのうち、１個目〜３個目までの保留球２０２ａ〜２０２ｃの特別図柄については変動表示時間を短く設定することで、遊技者に有利な第２始動口に係る保留球を効率よく消化するようにしていた。
【０００６】
しかしながら、図１９（ｂ）に示すように第１始動口に係る保留球が１個又は２個の場合は、第２始動口に係る保留球２０２ａ〜２０２ｄが最大個数（４個）保留されている状態であっても、保留球の全体の個数が変動表示時間の短縮を図る保留球の条件を（この場合は保留個数が６個以上）を満たさなくなるため、特別図柄の変動表示時間が長くなってしまうという問題点があった。つまり、実際には非優先始動口である第１始動口の保留個数によって優先始動口である第２始動口の保留球を効率よく消化することができないという問題点があった。
特に、上記図１９（ｂ）に示した状態は、第１始動口と、第２始動口及び大入賞口との配置位置が大きく異なる場合、例えば第１始動口が遊技盤の中央、第２始動口及び大入賞口が遊技盤の右側領域に配置されている場合において生じるおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、非優先始動口の保留個数に関わらず、優先始動口を効率よく消化することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに作動し得る第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機に、遊技者に特典を付与する大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する変動時間を選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動時間で前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる制御を行う特別図柄変動制御手段と、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第１始動口に遊技球が入球した個数及び前記第２始動口に遊技球が入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記第２始動口が前記第２状態に作動し難い通常遊技状態または前記第２状態に作動し易い特定遊技状態に何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別図柄変動制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に前記第２始動口に遊技球が入球した個数が記憶されている場合に、当該第２始動口への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示の制御を優先して行い、前記変動パターン選択手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定された場合、特定の変動時間を選択することが可能であり、前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合、変動時間として所定の時間に設定される長変動時間または前記所定の時間よりも短い時間に設定される短変動時間の何れかを選択することが可能であり、前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合であって、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第１始動口に遊技球が入球した個数及び前記第２始動口に遊技球が入球した個数の全個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択し、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第１始動口に遊技球が入球した個数に関わらず、前記第２始動口に遊技球が入球した個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、第１始動口へ遊技球が入球した個数に関わらず、第２始動口への遊技球の入球により発生した特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において第１特図保留球が０個のときの第２特図保留球と変動時間との関係を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機において第１特図保留球が１個のときの第２特図保留球と変動時間との関係を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機において第１特図保留球が２個のときの第２特図保留球と変動時間との関係を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機において第１特図保留球が３個のときの第２特図保留球と変動時間との関係を示した図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機において第１特図保留球が４個のときの第２特図保留球と変動時間との関係を示した図である。
【図９】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】従来のパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間の関係を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１１】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。
可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１２】
また、画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
また、遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器２１及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。特別図柄表示器２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中に第１始動口スイッチＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａによって遊技球の入球が検知された場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）をそれぞれ４個、最大８個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、特別図柄保留ランプ２４により表示される。
またゲート１５の普通図柄が変動中にゲートＳＷ１５ａを通過した場合も、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ２６により表示される。
【００１３】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。
またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１４】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、盤ランプ１４５や枠ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１５】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。
メイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、始動口処理手段３１、ゲート処理手段３２、特別図柄制御手段３３、普通図柄制御手段３４、大当たり制御手段３５、及び電チュー制御手段３６等を備えている。
また、メイン制御基板１１１のＲＡＭ１１４は、特別図柄保留記憶手段４２、特別図柄用変動パターンテーブル４３を備えている。
始動口処理手段３１は、第１始動口である上始動口１３と第２始動口である電チュー１４に関する各種処理を行う。ゲート処理手段３２は、ゲート１５に関する各種処理を行う。
特別図柄制御手段３３は、特別図柄表示器２１に表示する特別図柄に関する各種制御を行う。このため、特別図柄制御手段３３には、変動パターンテーブル選択手段３７、保留球選択手段３８、変動パターン選択手段３９、及び特別図柄変動制御手段４０が設けられている。
変動パターンテーブル選択手段３７は、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１３への遊技球の入球個数に応じて、後述する特別図柄用変動パターンテーブル４３に設けられている複数の特別図柄用の変動パターンテーブルの中から何れか１つの変動パターンテーブルを選択する。
保留球選択手段３８は、特別図柄保留記憶手段４２に電チュー１４への入球による保留球があるときは、この電チュー１４への入球による保留球を優先的に選択する。つまり、本実施形態では、上始動口１３を非優先始動口、電チュー１４を優先始動口として、電チュー１４への入球による保留球を優先的に処理するようにしている。
変動パターン選択手段３９は、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている遊技球全ての入球個数、つまり上始動口１３及び電チュー１４の入球個数に応じて、変動パターンテーブル選択手段３７により選択された変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
特別図柄変動制御手段４０は、変動パターン選択手段３９により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器２１に変動表示させる特別図柄の制御を行う。
【００１６】
普通図柄制御手段３４は、普通図柄表示器２３に普通図柄を表示させるための各種制御を行う。
大当たり制御手段３５は、遊技球が上始動口１３の始動口ＳＷ１３ａ或いは電チュー１４内の第２始動口ＳＷ１４ａを通過したときに取得した乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行い、大当たりに当選したと判定したときに、特典遊技として確率変動を付与した確率変動大当たりゲームや、時短遊技を付与した時短大当たりゲームを実行するための各種大当たり制御を行う。
電チュー制御手段３６は、普通図柄表示器２３に所定の普通図柄が表示されたときに、電チュー１４を遊技状態に応じて所定時間の開放する制御を行う。
特別図柄保留記憶手段４２は、特別図柄表示器２１により特別図柄が変動表示されているときに、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａ又は電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａにより遊技球の入球を検知したときに、検知した個数を記憶すると共に、遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留球として保留して記憶する。
特別図柄用変動パターンテーブル４３には、特別図柄表示器２１に特別図柄を変動表示する際の変動パターンを格納した複数の変動パターンテーブルが設けられている。
本実施形態では、複数の変動パターンテーブルとして、第１〜第６変動パターンテーブル４５ａ〜４５ｆという６個の変動パターンテーブルが設けられている。
【００１７】
第１変動パターンテーブル４５ａは、確変遊技状態或いは時短遊技状態といった遊技者に有利な遊技状態で、時短特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１３に係る保留球（以下、「第１特図保留球」と称する）が「０個」のときに、上記変動パターンテーブル選択手段３７により選択されるテーブルである。
第２変動パターンテーブル４５ｂは、上記同様、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている第１特図保留球が「１個」のときに変動パターンテーブル選択手段３７により選択されるテーブルである。
同様に、第３変動パターンテーブル４５ｃは、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている第１特図保留球が「２個」のときに変動パターンテーブル選択手段３７により選択されるテーブル、第４変動パターンテーブル４５ｄは、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている第１特図保留球が「３個」のときに変動パターンテーブル選択手段３７により選択されるテーブル、第５変動パターンテーブル４５ｅは、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている第１特図保留球が「４個」のときに変動パターンテーブル選択手段３７により選択されるテーブルである。
また、第６変動パターンテーブルは、通常遊技状態のときに、上記変動パターンテーブル選択手段３７により選択されるテーブルである。
【００１８】
第１〜第６変動パターンテーブル４５ａ〜４５ｆでは、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている全保留球個数と変動パターンとがそれぞれ対応付けて記憶されている。
例えば、第１変動パターンテーブル４５ａでは、保留球個数「１」に変動時間が長い変動パターンＡが、保留球個数「２〜４」に変動時間が短い変動パターンＢがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第２変動パターンテーブル４５ｂでは、保留球個数「１、２」に変動時間が長い変動パターンＡが、保留球個数「３〜５」に変動時間が短い変動パターンＢがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第３変動パターンテーブル４５ｃでは、保留球個数「１〜３」に変動時間が長い変動パターンＡが、保留球個数「４〜６」に変動時間が短い変動パターンＢがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第４変動パターンテーブル４５ｄでは、保留球個数「１〜４」に変動時間が長い変動パターンＡが、保留球個数「５〜７」に変動時間が短い変動パターンＢがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第５変動パターンテーブル４５ｅでは、保留球個数「１〜５」に変動時間が長い変動パターンＡが、保留球個数「６〜８」に変動時間が短い変動パターンＢがそれぞれ対応付けて記憶されている。
さらに、第６変動パターンテーブル４５ｆでは、保留球個数「１、２」に変動時間が長い変動パターンＡが、保留球個数「３〜８」に変動時間が短い変動パターンＢがそれぞれ対応付けて記憶されている。
【００１９】
図４〜図８は、本実施形態のパチンコ遊技機が確変遊技状態または時短遊技状態のときの保留球個数と変動時間の関係を示した図であり、図４は第１特図保留球が０個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図５は第１図保留球が１個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図６は第１特図保留球が２個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図７は第１特図保留球が３個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図８は第１特図保留球が４個ときの保留球と変動時間との関係を図である。
第１特図保留球が０個の場合は、図４に示すように特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている電チュー１４に係る保留球（以下、「第２特図保留球」と称する）が２個〜４個のときは特別図柄の変動パターン(変動時間)が短く、第２特図保留球が１個のときのみ変動パターンが長くなる。
第１特図保留球が１個の場合は、図５に示すように特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１４及び電チュー１４に係る全ての保留球が３個〜５個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が２個（又は１個）のときに変動パターンが長くなる。
【００２０】
第１特図保留球が２個の場合は、図６に示すように特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１４及び電チュー１４に係る全ての保留球が４個〜６個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が３個（又は２個）のときに変動パターンが長くなる。
第１特図保留球が３個の場合は、図７に示すように特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１４及び電チュー１４に係る全ての保留球が５個〜７個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が４個（又は３個）のときに変動パターンが長くなる。
第１特図保留球が４個の場合は、図８に示すように特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１４及び電チュー１４に係る全ての保留球が６個〜８個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が５個（又は４個）のときに変動パターンが長くなる。
【００２１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている上始動口１３の遊技球の入球個数（保留球）に応じて、変動パターンテーブル選択手段３７により特別図柄用変動パターンテーブル４３の複数の変動パターンテーブル４５ａ〜４５ｅの中から何れか一つの変動パターンテーブルを選択する。さらに、特別図柄保留記憶手段４２に記憶されている遊技球の全入球個数（全保留球個数）に応じて、変動パターン選択手段３９により、変動パターンテーブル選択手段３７において選択された特別図柄用変動パターンテーブル４３から変動パターンを選択する。そのうえで、選択した変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御手段４１により、特別図柄表示器２１に変動表示させる特別図柄の制御を行うようにした。
このように構成すると、上始動口１３への遊技球の入球により発生した特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の個数に関わらず、電チュー１４への遊技球の入球により発生した特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄保留記憶手段４２に電チュー１４への入球が記憶されている場合は、保留球選択手段３８により電チュー１４への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択し、特別図柄変動制御手段４１により特別図柄表示器２１に変動表示させる特別図柄の制御を行うようにしたので、電チュー１４へ遊技球が入球し易くなる確変／時短遊技状態において、電チュー１４への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動パターンテーブル４３を、特別図柄保留記憶手段４２に記憶された上始動口１３への遊技球の入球個数ごとに設けるようにしたので、各変動パターンテーブル４５ａ〜４５ｅにおいて、変動パターンと特別図柄保留記憶手段４２に記憶された全保留球個数とを対応付けておけば、電チュー１４の保留球を効率よく消化する変動パターンを簡単に作成することができる。
【００２３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[タイマ割込処理]
図９はメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００２４】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図１０はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２５】
[第２始動口ＳＷ処理]
図１１はメインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２６】
[ゲートＳＷ処理]
図１２はメインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００２７】
[特図変動処理]
図１３はメインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器２１に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００２８】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２９】
[変動パターン選択処理]
図１４はメインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、大当たり用テーブルをセットし（Ｓ７２）、セットした大当たり用テーブルを用いて変動パターンを選択して（Ｓ７３）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ７１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、次に、遊技状態が確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行う（Ｓ７４）。ここで、遊技状態が確変／時短遊技状態であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、次に第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ７５）、カウント値Ｕ１が「０」であると判定した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、第１変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７６）。次に、ステップＳ７７においてＲＡＭ１１４に記憶されている全ての保留球個数（Ｕ１＋Ｕ２）を参照する。この後、ステップＳ７３において、参照した全保留球個数に基づいて、第１変動パターンテーブルから変動パターンを選択して、メイン処理に戻る。
【００３０】
また、ステップＳ７５において、カウント値Ｕ１が「０」でないと判定した場合は（Ｓ７５：Ｎｏ）、次にカウント値Ｕ１が「１」であるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、カウント値Ｕ１が「１」であると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、第２変動パターンテーブルをセットして（Ｓ７９）、ステップＳ７７の処理に進む。従って、この場合は、ステップＳ７３において、参照した全保留球個数に基づいて、第２変動パターンテーブルから変動パターンを選択することになる。
また、ステップＳ７８において、カウント値Ｕ１が「１」でないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、次にカウント値Ｕ１が「２」であるか否かの判定を行い（Ｓ８０）、カウント値Ｕ１が「２」であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、第３変動パターンテーブルをセットして（Ｓ８１）、ステップＳ７７の処理に進む。従って、この場合は、ステップＳ７３において、参照した全保留球個数に基づいて、第３変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【００３１】
また、ステップＳ８８において、カウント値Ｕ１が「２」でないと判定した場合は（Ｓ８８：Ｎｏ）、次にカウント値Ｕ１が「３」であるか否かの判定を行い（Ｓ８２）、カウント値Ｕ１が「３」であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、第４変動パターンテーブルをセットして（Ｓ８３）、ステップＳ７７の処理に進む。従って、この場合は、ステップＳ７３において、参照した全保留球個数に基づいて、第４変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。また、ステップＳ８２において、カウント値Ｕ１が「３」でないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、第４変動パターンテーブルをセットして（Ｓ８４）、ステップＳ７７の処理に進む。従って、この場合は、ステップＳ７３において、参照した全保留球個数に基づいて、第５変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
一方、ステップＳ７４において、遊技状態が確変／時短遊技状態でないと判定した場合、つまり通常遊技状態であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、第６変動パターンテーブルをセットして、ステップＳ７７の処理に進む。従って、この場合は、ステップＳ７３において、参照した全保留球個数に基づいて、第６変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【００３２】
[大当たり判定処理]
図１５はメインＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず大当たり乱数の判定を行う（Ｓ１０１）。そして続くステップＳ１０２において、大当たり乱数により大当たりであると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ１０３）。そして続くステップＳ１０４において、大当たり図柄乱数により確変図柄であると判定した場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として確変図柄をセットして（Ｓ１０５）、処理を終了する。
またステップＳ１０４において確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｎｏ）、大当たり図柄として通常図柄をセットして（Ｓ１０６）、処理を終了する。
また、ステップＳ１０２において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットして（Ｓ１０７）、処理を終了する。
【００３３】
[停止中処理]
図１６はメインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ１１１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、大当たりが特典遊技として確率変動(確変)を付与した大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ１１２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、確変遊技状態にセットする（Ｓ１１３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ１１４）、大当たりを開始して（Ｓ１１５）、処理を終了する。一方、ステップＳ１１２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、時間短縮遊技（時短遊技）状態にセットする（Ｓ１１６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ１１７）、ステップＳ１１４に進む。
また、ステップＳ１１１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１１１：Ｎｏ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ１１８：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１１９）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１２０）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１２１）、処理を終了する。またステップＳ１２０において時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１２０：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３４】
[電チュー処理]
図１７はメインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、補助遊技中であれば（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３４）。そして、確変／時短中であれば（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１３５）、確変／時短中でなければ（Ｓ１３４：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１３６）。この後、電チュー１４を開放する（Ｓ１３７）。
次に、電チュー１４の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３８）、電チュー１４の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口して（Ｓ１３９）、補助遊技を終了して（Ｓ１４０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、ステップＳ１３８に移行する。また、ステップＳ１３１において、補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、ステップＳ１３３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１３３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１３８において電チュー１４の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３５】
[普通図柄処理]
図１８はメインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１４２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１４４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１４５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１４６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１４７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１４３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１４６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３６】
一方、ステップＳ１４２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１４８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１４９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１５０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１５２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１５３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１５４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１５５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１５４：Ｎｏ）、普通図柄表示器２３の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１５６）。
この後、普通図柄表示器２３の変動を開始させ（Ｓ１５７）、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップＳ１４８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
このような処理を遊技制御装置が実行することにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【符号の説明】
【００３７】
１０…遊技盤、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、２１…特別図柄表示器、２２…特別図柄表示器、２３…普通図柄表示器、２４…特別図柄保留ランプ、２６…普通図柄保留ランプ、３１…始動口処理手段、３２…ゲート処理手段、３３…特別図柄制御手段、３４…普通図柄制御手段、３５…大当たり制御手段、３６…電チュー制御手段、３７…変動パターンテーブル選択手段、３８…保留球選択手段、３９…変動パターン乱数選択手段、４０…変動パターン決定手段、４１…特別図柄変動制御手段、４２…特別図柄保留記憶手段、４３…特別図柄用変動パターンテーブル、４５ａ〜４５ｅ…第１変動パターンテーブル〜第５変動パターンテーブル、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005450746.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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