(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなう判定手段と、
表示画面を複数に分割させた分割画面それぞれにおいて、演出をおこなうことが可能な分割演出手段と、
を備え、
前記分割演出手段は、
前記複数に分割させた分割画面それぞれにおいて、複数の演出図柄を変動表示させてから当該複数の演出図柄のうち所定の演出図柄が特定の演出図柄を構成するリーチ図柄または該リーチ図柄とはならないハズレ図柄で停止表示させる変動演出をおこなう変動演出手段と、
前記変動演出手段による前記変動演出で前記リーチ図柄が停止表示された分割画面において、前記有利遊技状態に対する期待度をあらわす期待度示唆演出をおこなう期待度演出手段と、
前記複数に分割させた分割画面それぞれにおいておこなう前記変動演出および前記期待度示唆演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、
前記複数に分割させた分割画面のうち、一回の前記変動演出において前記リーチ図柄を停止表示させる前記変動演出をおこなう分割画面数を特定する画面特定手段と、
前記画面特定手段によって特定可能な分割画面数に応じて、各分割画面においておこなう前記期待度示唆演出の期待度の異なる複数の組み合わせデータを記憶する記憶手段と、
前記実行回数決定手段によって決定された実行回数のうち、最終回目の前記変動演出で前記リーチ図柄が停止表示された分割画面においておこなう前記期待度示唆演出から順に、前記記憶手段に記憶されている前記組み合わせデータから一の組み合わせデータを選択する選択手段と、
を有し、
前記変動演出手段は、
前記画面特定手段によって特定された前記分割画面数に応じた分割画面それぞれにおいて、前記実行回数決定手段によって決定された実行回数だけ、前記リーチ図柄を停止表示させ、
前記期待度演出手段は、
前記変動演出手段による前記変動演出で前記リーチ図柄が停止表示された分割画面それぞれにおいて、前記選択手段によって選択された前記組み合わせデータを用いて、前記期待度示唆演出を段階的におこない、
前記選択手段は、
前記最終回目におこなう前記期待度示唆演出に対して、前記判定手段による判定結果に基づいて、一の組み合わせデータを選択する一方、
前記最終回目におこなう前記期待度示唆演出よりも前におこなう前記期待度示唆演出に対して、当該期待度示唆演出の次におこなう前記期待度示唆演出に対して選択した一の組み合わせデータの期待度に基づいて、一の組み合わせデータを選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、表示画面を複数に分割させた分割画面上で演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による大当たり乱数の判定結果を受けて、特別図柄の変動に合わせて、液晶画面などの画像表示部に演出図柄を変動表示させる演出制御部が設けられている。変動表示とは、具体的には、画像表示部上を縦方向、横方向、斜め方向に演出図柄を移動表示させたり、または所定の位置で演出図柄を回転表示させたりすることである。例えば、演出制御部は、大当たりに至る際には、リーチ演出に発展させることにより、遊技者の期待感を段階的に高めたりする。
【０００４】
リーチ演出とは、例えば３つ演出図柄（第１演出図柄〜第３演出図柄）を変動させる場合、第１演出図柄および第２演出図柄を有効ライン上に同一の図柄を揃えた後に、第３演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第３演出図柄が第１演出図柄および第２演出図柄と同一の演出図柄で停止したときには大当たりとなり、同一の演出図柄で停止しなければハズレとなる。
【０００５】
また、近年のぱちんこ遊技機では、演出図柄を複数回に亘って停止させる図柄演出をおこなうものが知られている。このような図柄演出としては、たとえば、特別図柄の１回の変動に対して、演出図柄を複数回変動させるように見せる擬似連続変動演出をおこなうものがある（たとえば、下記特許文献１参照）。擬似連続変動演出は、具体的には、特別図柄の１回の変動中に、演出図柄の変動を停止させたように擬似的に見せた後、再度変動させて、特別図柄の停止に合わせて変動を停止させる演出である。擬似連続変動演出は、大当たりに対する期待度に応じて、例えば最大４回の変動（以下「擬似変動」という）に見せることが可能になっている。
【０００６】
擬似連続変動演出では、擬似変動の回数が多くなるにつれて、大当たりに対する期待度も高くなるようになっている。擬似連続変動演出における各擬似変動では、たとえば、リーチ図柄を揃えた後に、第３演出図柄に特定の演出図柄（いわゆるチャンス目）を停止させることによって、つぎの擬似変動が継続されることを明示するようにしている。
【０００７】
さらに、近年のぱちんこ遊技機では、表示画面を複数（たとえば第１分割画面〜第４分割画面までの４つ）に分割させた分割モードを取り得るようにし、分割させた各画面上でそれぞれ演出図柄を用いた演出をおこなうようにした技術が知られている（たとえば、下記特許文献２参照）。
【０００８】
このような分割画面による演出は、あたかも複数回の大当たりの抽選がおこなわれたかのように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。たとえば、分割モードにて擬似連続変動演出をおこなう場合、いずれかの分割画面上でリーチ図柄を揃えた後に、一の分割画面上で第３演出図柄としてチャンス目を停止させることによって、擬似連続変動演出の継続を明示する。
【０００９】
また、近年のぱちんこ遊技機では、大当たり判定の判定結果を受けて、複数の分割画面に、それぞれ大当たりの期待度をあらわす演出（たとえばパネル演出）を複数回に亘っておこなうものが知られている。たとえば、分割モードにおいて擬似連続変動演出をおこなう場合、リーチとなった分割画面上で、異なる期待度を有するパネルが表示される。複数の分割画面がリーチとなった場合には、リーチとなった複数の分割画面上でそれぞれ期待度の異なるパネルが表示される。複数の分割画面上でパネルが表示された後は、一のパネルが選択されて、この選択されたパネルが表示されている分割画面上でチャンス目を停止させて、パネルの期待度に応じた演出に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００８−１６１３９０号公報
【特許文献２】特開２００２−１５９６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上述した従来技術は、分割画面としたモードで複数回に亘る演出（たとえばパネル演出）をおこなう場合、パネル演出の回数が進んだ際にパネル演出の期待度を低下させないようにするため、パネルの数とパネルの期待度との組み合わせ（以下「パネルの組み合わせ」という）を予め定めたシナリオとして記憶したとすると、シナリオの数が膨大になり、すなわちデータ量が膨大になるといった問題があった。
【００１２】
具体的には、パネル演出をおこなう分割画面の数は最大で分割画面の数（たとえば４）取り得るとともに、パネルの期待度も複数（たとえば、高、中、低の３段階）取り得る。パネルの組み合わせとして、一例を挙げると、２つの分割画面でパネル演出をおこう場合の組み合わせは、それぞれ期待度として、「低、低」、「低、中」、「低、高」、「中、中」、「中、高」、「高、高」の６つの組み合わせとなる。このような組み合わせを、擬似連続変動演出毎にシナリオとして用意したとする。
【００１３】
たとえば、１回目の擬似変動では有効画面が２のとき「低、低」、２回目の擬似変動では有効画面が２のとき「中、高」、・・・などとした、予め定めたシナリオとして用意したとすると、このようなシナリオを、分割画面の数や擬似変動の継続回数に応じた分の組み合わせとして記憶しなければならず、データ量が膨大になるといった問題があった。さらに、分割画面の数がより多く（たとえば９や１６）なると、このような問題はより顕著となる。
【００１４】
ここで、パネルの内容を段階毎（たとえば擬似変動毎）にそれぞれ抽選で選んだとすると、抽選結果によっては、各擬似変動間のパネルの期待度にそれぞれ関連性がなくなるといった不具合が生じる。具体的には、たとえば、１回目の擬似変動におけるパネル演出の期待度よりも、４回目の擬似変動におけるパネル演出の期待度が極端に低くなったりするといった不具合が生じる。このような、各パネル演出における期待度に関連性がなくなるといった不具合が生じると、パネル演出の回数が進んだとしても、演出に違和感が生じ、興趣が低下するという問題があった。
【００１５】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、データ量の増大を抑止しながら、分割画面時における複数回に亘る演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなう判定手段と、表示画面を複数に分割させた分割画面それぞれにおいて、演出をおこなうことが可能な分割演出手段と、を備え、前記分割演出手段は、前記複数に分割させた分割画面それぞれにおいて、複数の演出図柄を変動表示させてから当該複数の演出図柄のうち所定の演出図柄が特定の演出図柄を構成するリーチ図柄または該リーチ図柄とはならないハズレ図柄で停止表示させる変動演出をおこなう変動演出手段と、前記変動演出手段による前記変動演出で前記リーチ図柄が停止表示された分割画面において、前記有利遊技状態に対する期待度をあらわす期待度示唆演出をおこなう期待度演出手段と、前記複数に分割させた分割画面それぞれにおいておこなう前記変動演出および前記期待度示唆演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、前記複数に分割させた分割画面のうち、一回の前記変動演出において前記リーチ図柄を停止表示させる前記変動演出をおこなう分割画面数を特定する画面特定手段と、前記画面特定手段によって特定可能な分割画面数に応じて、各分割画面においておこなう前記期待度示唆演出の期待度の異なる複数の組み合わせデータを記憶する記憶手段と、前記実行回数決定手段によって決定された実行回数のうち、最終回目の前記変動演出で前記リーチ図柄が停止表示された分割画面においておこなう前記期待度示唆演出から順に、前記記憶手段に記憶されている前記組み合わせデータから一の組み合わせデータを選択する選択手段と、を有し、前記変動演出手段は、前記画面特定手段によって特定された前記分割画面数に応じた分割画面それぞれにおいて、前記実行回数決定手段によって決定された実行回数だけ、前記リーチ図柄を停止表示させ、前記期待度演出手段は、前記変動演出手段による前記変動演出で前記リーチ図柄が停止表示された分割画面それぞれにおいて、前記選択手段によって選択された前記組み合わせデータを用いて、前記期待度示唆演出を段階的におこない、前記選択手段は、前記最終回目におこなう前記期待度示唆演出に対して、前記判定手段による判定結果に基づいて、一の組み合わせデータを選択する一方、前記最終回目におこなう前記期待度示唆演出よりも前におこなう前記期待度示唆演出に対して、当該期待度示唆演出の次におこなう前記期待度示唆演出に対して選択した一の組み合わせデータの期待度に基づいて、一の組み合わせデータを選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘る演出において期待度に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘る演出の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。
【図５】本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図６】本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図７】当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】通常遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】電チューサポート機能付き遊技状態（確変遊技状態）において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１２】本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。
【図１４】変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】演出モードテーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。
【図１７】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図１８−１】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−２】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−３】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−４】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−５】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−６】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−７】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−８】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−９】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１８−１０】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図１９】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５−１】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２５−２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２６】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４−１】演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４−２】演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図３６】最終変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３７−１】擬似４連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図３７−２】擬似３連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図３７−３】擬似２連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図３８】各擬似変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３９−１】次リーチライン数４用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図３９−２】次リーチライン数３用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図３９−３】次リーチライン数２用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図４０】最終変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４１−１】最終ライン数が「４」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４１−２】最終ライン数が「３」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４１−３】最終ライン数が「２」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４１−４】最終ライン数が「１」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４２】各擬似変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４３−１】次リーチライン数４用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４３−２】次リーチライン数３用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４３−３】次リーチライン数２用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４３−４】次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図４４】最終変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４５−１】最終ライン数が「４」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。
【図４５−２】最終ライン数が「３」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。
【図４５−３】最終ライン数が「２」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。
【図４５−４】最終ライン数が「１」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。
【図４６】各擬似変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４７】次リーチライン数４テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４８−１】パネル内容選択テーブルＴ４４を示す説明図である。
【図４８−２】パネル内容選択テーブルＴ４３を示す説明図である。
【図４８−３】パネル内容選択テーブルＴ４２を示す説明図である。
【図４８−４】パネル内容選択テーブルＴ４１を示す説明図である。
【図４９】次リーチライン数３テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５０−１】パネル内容選択テーブルＴ３３を示す説明図である。
【図５０−２】パネル内容選択テーブルＴ３２を示す説明図である。
【図５０−３】パネル内容選択テーブルＴ３１を示す説明図である。
【図５１】次リーチライン数２テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５２−１】パネル内容選択テーブルＴ２２を示す説明図である。
【図５２−２】パネル内容選択テーブルＴ２１を示す説明図である。
【図５３】パネル内容選択テーブルＴ１１を示す説明図である。
【図５４−１】ルーレット演出用パネル選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５４−２】演出図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５５−１】ハズレ時に用いられる擬似４連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５５−２】１６Ｒ短当たり時または１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似４連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５５−３】１６Ｒ長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似４連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５６−１】ハズレ時に用いられる擬似３連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５６−２】１６Ｒ短当たり時または１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似３連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５６−３】１６Ｒ長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似３連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５７−１】ハズレ時に用いられる擬似２連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５７−２】１６Ｒ短当たり時または１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似２連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５７−３】１６Ｒ長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似２連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。
【図５８−１】分割モード用演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５８−２】分割モード用演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５９−１】分割モード用リーチ時演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５９−２】分割モード用リーチ時演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。
【図６１】通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。
【図６２】演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００２０】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。
【００２１】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２２】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２３】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２４】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左右両側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。第２始動口１０６の右側には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０１の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細について図２を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第１特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第２特別図柄などを表示する。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
枠部材１１３において遊技領域１０３の上側にはスピーカ１１４が組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。演出ライト部１１５は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２９】
枠部材１１３の下部位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１６は、枠部材１１３と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３０】
操作ハンドル１１６は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３１】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１８や十字キー１１９が設けられている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
【００３２】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。たとえば、可動役物１３０は、可動役物１３０を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペース（不図示）に退避している。
【００３３】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。遊技球が第１始動口１０５へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示する。
【００３４】
遊技球が第２始動口１０６へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示する。
【００３５】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の演出図柄（たとえば３つの数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を、大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」といったいわゆるゾロ目）で演出図柄を停止表示する。
【００３６】
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となり、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００３７】
大当たり遊技状態中には、大当たり抽選はおこなわれない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右側領域に配置された大入賞口１０９内に入賞させて遊技がおこなわれ、すなわち、遊技領域１０３のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれるようになっている。
【００３８】
ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態を終了させた場合には確変遊技状態となる。本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率の遊技状態が設定されるＳＴ
（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）機と呼ばれるタイプのものである。なお、ぱちんこ遊技機１００は、ＳＴ機に限らず、つぎの大当たりに当選するまで高確率の状態を保持するとともに低確率の遊技状態に移行させる大当たりを取り得るタイプのものを用いることも可能である。
【００３９】
（ぱちんこ遊技機の遊技状態）
通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は、低確率遊技状態用の低確当たり判定テーブル（図７参照）を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、１／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）を付与しない。
【００４０】
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率の向上（電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）や、電動チューリップ１０７の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第２始動口１０６へ遊技球が入賞し難くなっている。
【００４１】
ただし、本実施の形態では、通常遊技状態においても電動チューリップ１０７が長時間開放する長開放当たりを取り得るようにしている。長開放当たりでは、電動チューリップ１０７がたとえば６秒程度開放するため、その間は、第２始動口１０６へ入賞しやすくなっている。すなわち、通常遊技状態においても第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する当たり判定がおこなわれるようになっている。通常遊技状態では、遊技領域１０３のうち左側の領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技がおこなわれ、主に第１始動口１０５への入賞によって遊技が進行される。
【００４２】
確変遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は、高確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、３／２００（１／６６．７）の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。つまり、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、３倍程度、高い確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。さらに、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態では電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態などに比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。確変遊技状態では、遊技領域１０３のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれ、主に第２始動口１０６への入賞によって遊技が進行される。
【００４３】
ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなうほか、前回の遊技状態の移行後、規定回数（たとえば７４回）の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなう。具体的には、大当たり終了後７０変動が終了するまでは電チューサポート機能が付与された遊技状態となり、大当たり終了後７４変動が終了するまでは高確率遊技状態となるように設定されている。言い換えれば、大当たり終了後の７１変動〜７４変動までの４変動の間は、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態（特殊遊技状態）が設定されるようになっている。また、大当たり終了後７５変動目以降は、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００４４】
すなわち、本実施の形態においては、大当たり遊技状態を除いて、通常遊技状態と、確変遊技状態と、大当たり終了後の７１変動〜７４変動までの特殊遊技状態とのうち、いずれか一つの遊技状態を取り得るようになっている。なお、電チューサポート機能が付与される低確率遊技状態（いわゆる時短遊技状態）に移行させる大当たりを取り得るようにしたり、特殊遊技状態と同様の、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態（いわゆる潜確遊技状態）に移行させる大当たりを取り得るようにしたりしてもよい。
【００４５】
また、潜確遊技状態に移行させる大当たりを取り得るようにした場合には、小当たりを取り得るようにしてもよい。小当たりは、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる図柄（特別図柄）であらわされる特定のハズレである。小当たり遊技状態における大入賞口１０９の開放態様と、潜確遊技状態に移行させる大当たりの大当たり遊技状態における大入賞口１０９の開放態様と、を似通った開放態様とするとともに、演出についてもそれぞれ似通った演出とする。このように、潜確遊技状態に移行させる大当たりと、小当たりとを取り得るようにし、当たり遊技後に、高確率遊技状態が設定されているのか低確率遊技状態が設定されているのかを遊技者に秘匿させた演出をおこなうことにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【００４６】
（情報表示部の詳細）
つぎに、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。図２において、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留表示部２０３と、ラウンド表示部２０４と、右打ち表示部２０５とを備える。各表示部２０１〜２０５には、それぞれＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示器が採用されている。
【００４７】
第１特別図柄表示部２０１ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、８つのＬＥＤからなる。第２特別図柄表示部２０１ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第１特別図柄表示部２０１ａと同様に、８つのＬＥＤからなる。
【００４８】
各特別図柄の変動中は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返す。なお、特別図柄の変動中は、画像表示部１０４では演出図柄を用いた変動演出がおこなわれる。特別図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
【００４９】
たとえば、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から１つ目、２つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、４ラウンド（Ｒ）短当たりを示すようになっている。さらに、全ＬＥＤが点灯した場合は、１６Ｒ長当たりを示すようになっている。各大当たりを示すＬＥＤの点灯態様は、一態様のみならず、大当たり毎に複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から２つ目、５つ目、６つ目のＬＥＤが点灯した場合は、１６Ｒ短当たりを示すようになっている。
【００５０】
４Ｒ短当たりは、遊技者が４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ長当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ短当たりは、大入賞口１０９の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。
【００５１】
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄はハズレを示す、いわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が４Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は４Ｒ短当たりを示す演出図柄（たとえば１，３，５）で停止する。さらに、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は１６Ｒ長当たりを示す演出図柄（たとえば７，７，７）で停止する。
【００５２】
特別図柄が１６Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は通常長当たりを示す演出図柄（たとえば３，７以外のゾロ目）で停止する。なお、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部１０４上に１６Ｒ短当たりを示す演出図柄（たとえば３，７以外のゾロ目）を停止させ、その後に１６Ｒ長当たりであることを明示する昇格演出をおこなう場合もある。
【００５３】
また、特別図柄表示部２０１の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部２０２が配置されている。普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、一のＬＥＤからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。普通図柄の変動中は、ＬＥＤが点滅する。
【００５４】
普通図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。普通図柄の変動が停止した際に、たとえば、ＬＥＤが点灯すると当たりとなり、電動チューリップ１０７が開放する。普通図柄の変動が停止した際に、ＬＥＤが消灯するとハズレとなる。
【００５５】
普通図柄表示部２０２の左側には、特別図柄または普通図柄に対する判定用情報の数（以下「判定用情報数」という）を表示する保留表示部２０３が配置されている。保留表示部２０３は、第１特別図柄保留表示部２０３ａと、第２特別図柄保留表示部２０３ｂと、普通図柄保留表示部２０３ｃとからなる。
【００５６】
第１特別図柄保留表示部２０３ａは、特別図柄の変動中に第１始動口１０５へ入賞した遊技球を、規定数（たとえば４）を上限とし、判定用情報数（いわゆる保留数）として記憶したものを表示する。第２特別図柄保留表示部２０３ｂは、特別図柄の変動中に第２始動口１０６へ入賞した遊技球を、規定数（たとえば４）を上限とし、判定用情報数（いわゆる保留数）として記憶したものを表示する。
【００５７】
普通図柄保留表示部２０３ｃは、普通図柄の変動中にゲート１０８を通過した遊技球を、規定数（たとえば４）を上限とし、判定用情報数（いわゆる保留数）として記憶したものを表示する。ラウンド表示部２０４は、大当たり中に、大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、２ラウンドの大当たりの場合には「２」をあらわすＬＥＤが点灯し、１６Ｒ長当たりまたは１６Ｒ短当たりの場合には「１６」をあらわすＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態（確変遊技状態および大当たり遊技状態）においてＬＥＤが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。
【００５８】
（ぱちんこ遊技機の背面構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の背面構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図３において、ぱちんこ遊技機１００は、枠部材１１３に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機１００は、主制御部としての主制御基板３０１と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板３０２と、電源の供給をおこなう電源制御基板３０３とを備えている。各基板３０１〜３０３は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース３０１ａ〜３０３ａにそれぞれ収容されている。演出制御基板３０２は、背面カバー３０４に覆われている。背面カバー３０４は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板３０２の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
【００５９】
具体的には、背面カバー３０４は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルが保護する。また、背面カバー３０４は、開閉自在になっており、閉状態において、一部（下部）が主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー３０４の閉状態において、主制御基板３０１を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー３０４の開状態においては、主制御基板３０１を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板３０１の取り外しが可能になっている。
【００６０】
ここで、主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａについて詳述する。主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａは、背面カバー３０４の一部に覆われた状態にある。主基板ケース３０１ａは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板３０１を収容する。さらに、主基板ケース３０１ａは、透明ケースによって形成されており、主制御基板３０１の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板３０２や電源制御基板３０３についても、同様に透明な基板ケース３０２ａまたは３０３ａに収納されている。
【００６１】
また、主基板ケース３０１ａには、ラムクリアスイッチを押下することが可能な操作部３０５が設けられている。ラムクリアスイッチは、主制御基板３０１のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース３０１ａには、操作部３０５を開閉自在に覆う開閉部３０６が設けられている。この開閉部３０６は、回動軸３０７を中心に回動する構成になっている。図３では、開閉部３０６が開状態となっている場合を示している。
【００６２】
ラムクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部３０６を開状態とした後に、操作部３０５を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部３０６は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ラムクリアスイッチを押下する際には、開閉部３０６を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ラムクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。
【００６３】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図４は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。図４に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００６４】
（１．主制御部）
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ４１２から読み出し、ＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００６５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００６６】
各種ＳＷ４１４〜４１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ入力する。主制御部４０１は、各種ＳＷ４１４〜４１７から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する判定用情報（図６参照）を記憶したり、判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。
【００６７】
ここで、第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、ゲートＳＷ４１５、大入賞口ＳＷ４１６としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤上に複数設けられている場合、第１始動口ＳＷ４１４ａを第１始動口１０５の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口１１０が遊技盤１０１上に複数設けられている場合も、普通入賞口ＳＷ４１７を普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６８】
また、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７や大入賞口１０９などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９とが接続されている。
【００６９】
主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に電気信号を入力・遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に電気信号を入力・遮断したりする。各種ソレノイド４１８，４１９は、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ１０７を開閉動作させたり、大入賞口１０９を開閉動作させたりする。
【００７０】
また、主制御部４０１には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部４０１には、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２と、記憶している判定用情報の数を表示する保留表示部２０３などが接続される。
【００７１】
主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第１特別図柄表示部２０１ａの表示制御をおこなったり、第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御をおこなったりする。また、主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部２０２の表示制御をおこなう。保留数に基づき、保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００７２】
ここで、主制御部４０１のＣＰＵ４１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ４１３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下では説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ４１２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ４１３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【００７３】
メイン処理プログラム４１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電力の供給にともない、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラムを実行する周期などを示す情報が含まれる。
【００７４】
また、メイン処理プログラム４１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（たとえば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ４１３は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００７５】
また、ＲＡＭ４１３には、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、ＲＡＭ４１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００７６】
タイマ割込処理プログラム４１２ｂは、乱数更新処理プログラム４１２ｃや、スイッチ処理プログラム４１２ｄ、図柄処理プログラム４１２ｊ、電動役物制御処理プログラム４１２ｍ、賞球処理プログラム４１２ｑ、出力処理プログラム４１２ｒなどのサブプログラムを順次実行させる。
【００７７】
タイマ割込処理プログラム４１２ｂは、メイン処理プログラム４１２ａにより設定記憶領域４１３ａに記憶された周期で、メイン処理プログラム４１２ａに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム４１２ｂにより実現されるタイマ割込処理については図１９を用いて後述する。
【００７８】
乱数更新処理プログラム４１２ｃは、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数など、主制御部４０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム４１２ｃは、１回実行される毎に、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」加算させる。
【００７９】
図５は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域４１３ｃには、当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３、普通図柄乱数カウンタＣ４など、主制御部４０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
【００８０】
乱数更新処理プログラム４１２ｃは、乱数更新処理プログラム４１２ｃが実行される毎に各乱数カウンタＣ１〜Ｃ４のカウント値に「１」加算したものを各乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の新たなカウント値とするように、カウンタ記憶領域４１３ｃを更新させる。
【００８１】
また、乱数更新処理プログラム４１２ｃは、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ４のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、当たり乱数を「０〜１９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、図柄乱数および変動パターン乱数を「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【００８２】
また、乱数更新処理プログラム４１２ｃは、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、当たり乱数が所定値（本実施の形態の例では「１９９」）に達した際に、当たり乱数カウンタＣ１をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。この場合、乱数更新処理プログラム４１２ｃは、当たり乱数カウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に当たり乱数カウンタＣ１のカウント値を戻す。
【００８３】
スイッチ処理プログラム４１２ｄは、始動口スイッチ処理プログラム４１２ｅ、ゲートスイッチ処理プログラム４１２ｇ、大入賞口スイッチ処理プログラム４１２ｈ、普通入賞口スイッチ処理プログラム４１２ｉなどのサブプログラムを順次実行させる。
【００８４】
始動口スイッチ処理プログラム４１２ｅは、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させ、取得された判定用情報をＲＡＭ４１３の判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００８５】
また、始動口スイッチ処理プログラム４１２ｅは、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域４１３ｃの当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させる。そして、取得された判定用情報をＲＡＭ４１３の判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００８６】
図６は、本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。判定用情報記憶領域４１３ｄは、判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８からなる。判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値が判定用情報として関連づけられて記憶される。
【００８７】
また、判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８には、それぞれの判定用情報取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５に対するものであったか第２始動口１０６に対するものであったかも記憶される。判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口毎に４つを上限として、最大８つまでの判定用情報を記憶することができるようになっている。
【００８８】
また、判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、判定用情報格納領域Ｊ１から判定用情報格納領域Ｊ２、判定用情報格納領域Ｊ３…判定用情報格納領域Ｊ８といったように、番号が若い判定用情報格納領域に記憶された判定用情報ほど、当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【００８９】
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された判定用情報の方から、番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第２始動口１０６への入賞を契機として取得された判定用情報が、第１始動口１０５への入賞を契機として取得された判定用情報よりも番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。始動口スイッチ処理プログラム４１２ｅにより実現される始動口スイッチ処理については図２０を用いて後述する。
【００９０】
ゲートスイッチ処理プログラム４１２ｇは、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普通図柄乱数カウンタＣ４のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をＲＡＭ４１３の普通図柄判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。
【００９１】
大入賞口スイッチ処理プログラム４１２ｈは、大入賞口ＳＷ４１６により大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム４１２ｉは、普通入賞口ＳＷ４１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【００９２】
図柄処理プログラム４１２ｊは、特別図柄処理プログラム４１２ｋ、普通図柄処理プログラム４１２ｌを順次実行させる。特別図柄処理プログラム４１２ｋは、判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【００９３】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、判定用情報記憶領域４１３ｄに複数の判定用情報が記憶されている場合、最も優先順位の高く設定された判定用情報格納領域Ｊ１に記憶された判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせる。
【００９４】
具体的に、特別図柄処理プログラム４１２ｋでは、まず、ＲＯＭ４１２に記憶された当たり判定テーブルＡｔと判定用情報の当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ４１２に記憶された当たり判定テーブルＡｔについて説明する。
【００９５】
図７は、当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図７に示すように、当たり判定テーブルＡｔは、低確当たり判定テーブルＡｔ１と、高確当たり判定テーブルＡｔ２とから構成される。低確当たり判定テーブルＡｔ１および高確当たり判定テーブルＡｔ２は、大当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確当たり判定テーブルＡｔ１および高確当たり判定テーブルＡｔ２の判定値は、当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。
【００９６】
具体的に、当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確当たり判定テーブルＡｔ１では大当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確当たり判定テーブルＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜２（３個）」を割り当てている。
【００９７】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、低確当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定をおこなわせる。当たり判定時に高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には、高確当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定をおこなわせる。
【００９８】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、当たり判定乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には通常のハズレであると判定させる。
【００９９】
上述したように、取得される当たり乱数は０〜１９９までのいずれかの数値となる。このため、高確遊技フラグがＯＦＦ（低確遊技状態）に設定されて低確当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定をおこなった場合、１／２００の確率で大当たりに当選するようになっている。高確遊技フラグがＯＮ（高確遊技状態）に設定されて高確当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定をおこなった場合、３／２００（＝１／６６．７）の確率で大当たりに当選するようになっている。つまり、ぱちんこ遊技機１００において、高確遊技フラグがＯＮに設定されているときの大当たり抽選では、高確遊技フラグがＯＦＦに設定されているときよりも大当たりに当選しやすい傾向としている。
【０１００】
また、特別図柄処理プログラム４１２ｋは、大当たりに当選したと判定させた場合、つづいて、ＲＯＭ４１２に記憶された図柄判定テーブルＺｔと判定用情報の図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ４１２に記憶された図柄判定テーブルＺｔについて説明する。
【０１０１】
図８は、図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図８に示すように、図柄判定テーブルＺｔは、第１図柄判定テーブルＺｔ１と、第２図柄判定テーブルＺｔ２とから構成される。第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２は、各大当たりの種別（図示の例では１６Ｒ短当たり、１６Ｒ長当たり、４Ｒ短当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。第１図柄判定テーブルＺｔ１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる一方、第２図柄判定テーブルＺｔ２は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。
【０１０２】
ここで、第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２の判定値は、図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。具体的に、図柄判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第１図柄判定テーブルＺｔ１では１６Ｒ長当たりに対して判定値「０〜１９（２０個）」を割り当てている。また、第１図柄判定テーブルＺｔ１では１６Ｒ短当たりに対して判定値「２０〜４９（３０個）」を割り当て、４Ｒ短当たりに対して判定値「５０〜９９（５０個）」を割り当てている。
【０１０３】
一方、第２図柄判定テーブルＺｔ２では１６Ｒ長当たりに対して判定値「０〜４９（５０個）」を割り当てている。また、第２図柄判定テーブルＺｔ２では１６Ｒ短当たりに対して判定値の割り当てがなく、４Ｒ短当たりに対して判定値「５０〜９９（５０個）」を割り当てている。
【０１０４】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第１始動口１０５であった場合には、第１図柄判定テーブルＺｔ１を用いて図柄判定をおこなわせる。判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第２始動口１０６であった場合には、第２図柄判定テーブルＺｔ２を用いて図柄判定をおこなわせる。
【０１０５】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、判定用情報の図柄乱数が１６Ｒ長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、１６Ｒ長当たりに当選したと判定させる。判定用情報の図柄乱数が１６Ｒ短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、１６Ｒ短当たりに当選したと判定させる。４Ｒ短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、４Ｒ短当たりに当選したと判定させる。
【０１０６】
上述したように、取得される図柄乱数は０〜９９までのいずれかの数値となる。このため、遊技球が第１始動口１０５に入賞して第１図柄判定テーブルＺｔ１を用いて図柄判定をおこなった場合、２０／１００で１６Ｒ長当たりに当選するようになっている。遊技球が第２始動口１０６に入賞して第２図柄判定テーブルＺｔ２を用いて図柄判定をおこなった場合、５０／１００で１６Ｒ長当たりに当選するようになっている。つまり、ぱちんこ遊技機１００において、第２始動口１０６への入賞に対する大当たり抽選では、第１始動口１０５への入賞に対する大当たり抽選よりも１６Ｒ長当たりに当選しやすい傾向としている。
【０１０７】
つづいて、特別図柄処理プログラム４１２ｋは、変動パターン判定テーブルＨｔと、判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図９は、通常遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図９に示すように、変動パターン判定テーブルＨｔは、第１変動パターン判定テーブルＨｔ１と、第２変動パターン判定テーブルＨｔ２とから構成される。
【０１０８】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ１および第２変動パターン判定テーブルＨｔ２は、各変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ８に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ８は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、たとえば、特別図柄を変動させる期間（以下「変動時間」という）を定義している。
【０１０９】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ１および第２変動パターン判定テーブルＨｔ２の判定値は、変動パターン判定における各変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ８に対する当選確率を定めている。具体的に、変動パターン判定において、各変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ８の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。
【０１１０】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、通常遊技状態における当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第１変動パターン判定テーブルＨｔ１を用いて変動パターン判定をおこなわせる。通常遊技状態における当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第２変動パターン判定テーブルＨｔ２を用いて変動パターン判定をおこなわせる。
【０１１１】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ１および第２変動パターン判定テーブルＨｔ２において、ぱちんこ遊技機１００では、変動時間が長い変動パターンほど大当たり時に判定されやすくハズレ時に判定され難くなっており、変動時間が長い変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ８の判定値が定められている。
【０１１２】
図１０は、電チューサポート機能付き遊技状態（確変遊技状態）において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図１０に示すように、変動パターン判定テーブルＤＨｔは、第１変動パターン判定テーブルＨｔ３と、第２変動パターン判定テーブルＨｔ４とから構成される。第１変動パターン判定テーブルＨｔ３は、電チューサポート機能付き遊技状態におけるハズレ時に用いられる。第２変動パターン判定テーブルＨｔ４は、電チューサポート機能付き遊技状態における大当たり時に用いられる。
【０１１３】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ３は、各変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ９に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。第１変動パターン判定テーブルＨｔ３は、判定値が「０〜８９」の場合、第２始動口１０６への入賞による判定用情報（第２保留）の有無によって、変動パターンＨｐ１またはＨｐ９が選択されるようになっている。
【０１１４】
具体的には、変動パターンＨｐ１は、１０秒の変動時間を有するものであり、判定値が「０〜８９」の場合であり、かつ、第２始動口１０６への入賞による判定用情報（第２保留）がない（０）場合に当選する。また、変動パターンＨｐ９は、１秒の変動時間を有するものであり、判定値が「０〜８９」の場合であり、かつ、第２始動口１０６への入賞による判定用情報（第２保留）がある（１以上）場合に当選する。このように、判定値が「０〜８９」の場合、第２保留の有無によって、変動パターンＨｐ１またはＨｐ９のいずれか一方が当選するようになっている。
【０１１５】
電チューサポート機能付きの遊技状態においては、第２保留がある状態が往々にして発生し、このような場合、１秒の変動時間を有する変動パターンＨｐ９の変動をおこなうことにより、迅速な遊技を可能にしている。一方、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第２保留がない場合、１０秒の変動時間を有する変動パターンＨｐ１の変動をおこなうことにより、遊技球を第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。
【０１１６】
ここで、第２保留がない状態において、第２保留による変動パターンＨｐ１の変動が終了したとすると、第１始動口１０５への入賞による遊技者にとって不利な判定用情報（第１保留）が記憶されている場合には、この判定用情報による変動が開始されてしまう。本実施の形態では、電チューサポート機能付きの遊技状態において第１保留による変動では、判定値が「０〜８９」の場合、変動パターンＨｐ１を用いた１０秒の変動をおこなうようにしている。これにより、電チューサポート機能付きの遊技状態において第２保留がない場合には、第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぐようにし、遊技者にとって不利な変動を極力おこない難くしている。
【０１１７】
特別図柄処理プログラム４１２ｋは、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。図１１は、判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。図１１のように、判定結果記憶領域４１３ｅには、当たり判定の判定結果、図柄判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０１１８】
なお、判定結果記憶領域４１３ｅには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、１６Ｒ長当たりでは「１」という図柄を記憶し、１６Ｒ短当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、４Ｒ短当たりでは「３」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。特別図柄処理プログラム４１２ｋにより実現される特別図柄処理については図２２を用いて後述する。
【０１１９】
電動役物制御処理プログラム４１２ｍは、大入賞口処理プログラム４１２ｎ、電チュー処理プログラム４１２ｐなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム４１２ｎは、特別図柄処理プログラム４１２ｋの処理結果などに基づき大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１２０】
また、大入賞口処理プログラム４１２ｎは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム４１２ｏを実行させる。遊技状態設定処理プログラム４１２ｏは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや時短遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定させる。大入賞口処理プログラム４１２ｎにより実現される大入賞口処理の詳細な処理内容については、図２６を用いて後述する。電チュー処理プログラム４１２ｐは、普通図柄処理プログラム４１２ｌの処理結果などに基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１２１】
賞球処理プログラム４１２ｑは、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域４１３ｇに設定させる。
【０１２２】
出力処理プログラム４１２ｒは、ＲＡＭ４１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部４０１に接続された各制御部（たとえば賞球制御部４０２、演出統括部４０３ａ）に対して出力させる。
【０１２３】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム４１２ｅは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム４１２ｆを実行する。ここで、事前判定処理プログラム４１２ｆは、判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶された各判定用情報に対する、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域４１３ｈに記憶させる。
【０１２４】
図１２は、本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。事前判定記憶領域４１３ｈには、判定用情報記憶領域４１３ｄの各判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８に記憶された判定用情報に対する当たり判定、図柄判定、変動パターン判定の判定結果が記憶される。
【０１２５】
なお、事前判定記憶領域４１３ｈには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、１６Ｒ長当たりでは「１」という図柄を記憶し、１６Ｒ短当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、４Ｒ短当たりでは「３」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。事前判定処理プログラム４１２ｆにより実現される事前判定処理の詳細な処理内容については、図２１を用いて後述する。
【０１２６】
また、主制御部４０１は、盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、ＲＡＭ４１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。主制御部４０１は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【０１２７】
（２．賞球制御部）
賞球制御部４０２は、ＣＰＵ４２１と、ＲＯＭ４２２と、ＲＡＭ４２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４２１は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４２２から読み出し、ＲＡＭ４２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２８】
また、賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タンＳＷ４２７とが接続されている。
【０１２９】
各種ＳＷ４２４〜４２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ入力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、各種ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力してもよい。
【０１３０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８や払出部４２９が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１３１】
また、賞球制御部４０２は、払出部４２９に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部４２９に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【０１３２】
また、賞球制御部４０２は、枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部４０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１３３】
（３．演出制御部）
（３−１．演出統括部）
図１３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。演出制御部４０３は、演出制御部４０３全体を統括する演出統括部４０３ａと、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部４０３ｂと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部４０３ｃなどを備えている。
【０１３４】
演出統括部４０３ａは、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４３１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４３２から読み出し、ＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１３５】
また、演出統括部４０３ａには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８や十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（たとえば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部４０３ａへ入力する。演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。
【０１３６】
ここで、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ４３３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ４３２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ４３３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１３７】
演出メイン処理プログラム４３２ａは、演出統括部４０３ａへの電源の供給にともない、演出統括部４０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域４３３ａに記憶させる。また、演出メイン処理プログラム４３２ａは、予告演出パターン乱数など、演出統括部４０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出メイン処理プログラム４３２ａは、１ループする毎に、予告演出パターン乱数のカウンタのカウント値に「１」加算させる。
【０１３８】
演出タイマ割込処理プログラム４３２ｂは、コマンド受信処理プログラム４３２ｄ、操作受付処理プログラム４３２ｈ、コマンド送信処理プログラム４３２ｉを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム４３２ｂは、演出メイン処理プログラム４３２ａが実行されることにより、設定記憶領域４３３ａに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム４３２ａに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム４３２ｂにより実現される演出タイマ割込処理については図３２を用いて後述する。
【０１３９】
演出乱数更新処理プログラム４３２ｃは、予告演出パターン乱数など、演出統括部４０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出乱数更新処理プログラム４３２ｃは、１回実行される毎に、演出カウンタ記憶領域４３３ｂに記憶された予告演出パターン乱数カウンタのカウント値に「１」加算させる。
【０１４０】
また、演出乱数更新処理プログラム４３２ｃは、予告演出パターン乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、予告演出パターン乱数をたとえば「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１４１】
コマンド受信処理プログラム４３２ｄは、たとえば、主制御部４０１からの受信されたコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づき、主制御部４０１の判定結果記憶領域４１３ｅと、演出統括部４０３ａの判定結果記憶領域４３３ｃとの記憶内容を同期させる。さらに、コマンド受信処理プログラム４３２ｄは、主制御部４０１からの受信されたコマンド（たとえば事前判定コマンド）に基づき、主制御部４０１の事前判定記憶領域４１３ｈと、演出統括部４０３ａの事前判定記憶領域４３３ｄとの記憶内容を同期させる。
【０１４２】
また、コマンド受信処理プログラム４３２ｄは、判定結果記憶領域４３３ｃや事前判定記憶領域４３３ｄの記憶内容に基づき、変動演出パターン選択処理プログラム４３２ｅ、予告演出パターン選択処理プログラム４３２ｆ、当たり演出パターン選択処理プログラム４３２ｇを実行させる。コマンド受信処理プログラム４３２ｄにより実現されるコマンド受信処理の処理内容については図３３を用いて後述する。
【０１４３】
変動演出パターン選択処理プログラム４３２ｅは、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された変動演出パターンテーブルＥｔから変動演出パターンを選択させる。
【０１４４】
図１４は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１４に示すように、変動演出パターンテーブルＥｔは、各変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ９に対して、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ９を対応づけて構成される。ここで、変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ９は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義したものとすることができる。ノーマルハズレ演出は、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、たとえば３つ演出図柄（第１演出図柄〜第３演出図柄）を変動させる場合、第１演出図柄および第２演出図柄を有効ライン上に同一のものを揃えた後に、第３演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０１４５】
ここで、擬似連続変動演出について補足しておく。変動演出パターンＥｐ３は、擬似２変動の演出である。擬似２変動の演出とは、２回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出であり、期待度低リーチ演出と同程度の期待度の演出である。
【０１４６】
変動演出パターンＥｐ５は、擬似３変動の演出である。擬似３変動の演出とは、３回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出であり、期待度中リーチ演出と同程度の期待度の演出である。変動演出パターンＥｐ６は、擬似４変動の演出である。擬似４変動の演出とは、４回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出であり、期待度高リーチ演出と同程度の期待度の演出である。
【０１４７】
変動演出パターン選択処理プログラム４３２ｅでは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域４３３ｃの変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応する変動演出パターンを選択させる。そして、選択させた変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｅに記憶させる。変動演出パターン選択処理プログラム４３２ｅにより実現される変動演出パターン選択処理の処理内容（演出決定処理）については図３４−１および図３４−２を用いて後述する。
【０１４８】
予告演出パターン選択処理プログラム４３２ｆは、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された不図示の予告演出パターンテーブルから予告演出パターンを選択させる。ここで、予告演出パターンは、変動演出の実行にあわせて実行される、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの演出内容を定義したものである。
【０１４９】
当たり演出パターン選択処理プログラム４３２ｇは、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された当たり演出パターンテーブルＸｔから当選した当たりに対応する当たり演出パターンを選択させる。ここで、当たり演出パターンは、大当たり（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ短当たり）中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。
【０１５０】
演出モード設定処理プログラム４３２ｊは、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された演出モードテーブルＭｔから演出モードを設定する。演出モードには、ノーマルモードと、特別モードと、分割モードと、確変モードＡと、確変モードＢとがある。
【０１５１】
図１５は、演出モードテーブルの一例を示す説明図である。図１５に示すように、演出モードテーブルＭｔは、各演出モードに対して、モードフラグおよび図柄判定情報を対応づけて構成される。各モードは、主制御部４０１の遊技状態との関連性を有している。具体的には、ノーマルモードは、通常遊技状態または大当たり終了後の７１変動〜７４変動までの特殊遊技状態が主制御部４０１に設定されている場合に、実行可能となる演出モードである。ノーマルモードは、低確率遊技状態において、最も多く滞在する演出モードである。
【０１５２】
特別モードおよび分割モードは、主制御部４０１に通常遊技状態が設定されている場合に実行可能となる演出モードである。特別モードは、たとえば、ぱちんこ遊技機１００のメインキャラクタが常時表示され、ノーマルモードとは異なる通常遊技状態における演出モードである。分割モードは、画像表示部１０４の表示画面を複数に分割させた分割画面上でそれぞれ演出図柄を用いた演出をおこなう演出モードであり、あたかも多数回の大当たり抽選がおこなわれたかのように見せる演出モードである。
【０１５３】
確変モードＡおよび確変モードＢは、主制御部４０１に確変遊技状態が設定されている場合に実行可能となる演出モードである。確変モードＡおよび確変モードＢは、それぞれ確変遊技状態であることを示すモードであるが、たとえば、表示されるキャラクタや出力される音声がそれぞれ異なる。
【０１５４】
各演出モードには、それぞれ対応するモードフラグが設定される。また、モードテーブルＭｔに示す上限回数は、演出モードが継続する回数を示している。具体的には、確変モードＡおよび確変モードＢは、それぞれ大当たり終了後、７０変動の間、設定されることを示している。
【０１５５】
演出モード設定処理プログラム４３２ｊは、主制御部４０１から受信された変動停止コマンドに基づいて更新された判定結果記憶領域４３３ｃの図柄判定の判定結果を示す情報を用いて、当該図柄判定の判定結果に対応するモードフラグを設定することで演出モードを設定させる。また、演出モード設定処理プログラム４３２ｊは、確変モードＡおよび確変モードＢにおいて変動停止コマンドを７０回受信することにより、ノーマルモードを設定する。そして、設定された演出モードを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｅに記憶させる。
【０１５６】
操作受付処理プログラム４３２ｈは、演出ボタン１１８や十字キー１１９からの入力信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｅに記憶させる。コマンド送信処理プログラム４３２ｉは、送信コマンド記憶領域４３３ｅに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部４０３ｃや、ランプ制御部４０３ｂに送信させる。
【０１５７】
分割演出プログラム４３２ｋは、モード設定処理によって設定される分割モード時に、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、それぞれ当たり判定の判定結果をあらわす演出をおこなわせる。画面決定プログラム４３２ｌは、変動開始コマンドに基づいて、複数の分割画面のうち、リーチライン数選択テーブルＳｔを用いて、リーチ演出などの特定の演出を複数回に亘っておこなうための一または複数の有効画面を決定させる。リーチライン数選択テーブルＳｔの詳細については、図３７−１〜図３７−３、図３９−１〜図３９−３、図６０を用いて後述する。
【０１５８】
また、画面決定プログラム４３２ｌは、変動開始コマンドに基づいて、複数の分割画面のうち、リーチ位置選択テーブルＩｔを用いて、リーチ演出をおこなう有効画面の位置を決定させる。リーチ位置選択テーブルＩｔの詳細については、図４１−１〜図４１−４、図４３−１〜図４３−４、図６１を用いて後述する。パネル演出プログラム４３２ｍは、パネル内容選択テーブルＰｔを用いて、有効画面上で、当たり判定の期待度をあらわすパネル演出を選択して実行させる。パネル内容選択テーブルＰｔの詳細については、図４５−１〜図４５−４、図４８−１〜図４８−４、図５０−１〜図５０−３、図５２−１〜図５３を用いて後述する。演出図柄決定プログラム４３２ｎは、通常ハズレ画面に停止させるハズレ演出図柄を決定させる。
【０１５９】
（３−２．画像・音声制御部）
図１６は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。画像・音声制御部４０３ｃは、ＣＰＵ４５１と、ＲＯＭ４５２と、ＲＡＭ４５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４５１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭ４５２から読み出し、ＲＡＭ４５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１６０】
ＲＯＭ４５２には、演出用データＥＤが記憶される。ここで、演出用データＥＤは、背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像などの画像データや、効果音・ＢＧＭなどの音声データなどからなる。
【０１６１】
ここで、ＲＡＭ４５２に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりＲＡＭ４５３の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムや記憶領域は、本実施の形態において特に重要となる特徴的なプログラムや記憶領域のみを説明している。ＲＯＭ４５２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ４５３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１６２】
画像・音声処理プログラム４５２ａは、画像表示部１０４の表示内容を表示制御させる表示制御処理プログラム４５２ｂ、スピーカ１１４からの音声出力を制御させる音声出力制御処理プログラム４５２ｃを順次実行させる。表示制御処理プログラム４５２ｂは、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する画像データを演出用データＥＤから読み込んで画像表示部１０４に表示させる画像の生成などをおこなわせ、表示させる画像を示す表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）４５４に格納させる。
【０１６３】
ＶＲＡＭ４５４に格納された表示用データは、画像表示部１０４に対して出力されて、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。たとえば、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、演出図柄を優先してＲＡＭ４５３に記憶させることで、表示制御処理プログラム４５２ｂは、演出図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
【０１６４】
音声出力制御処理プログラムは、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する音声データを演出用データＥＤから読み込んで、スピーカ１１４から出力させる音声の生成などをおこなわせ、出力させる音声を示す音声出力用データをＲＡＭ４５３に格納させる。ＲＡＭ４５３に格納された音声出力用データは、スピーカ１１４に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声が所定のタイミングでスピーカ１１４から出力される。
【０１６５】
（３−３．ランプ制御部）
つぎに、図１３に示したランプ制御部４０３ｂについて補足しておく。ランプ制御部４０３ｂは、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。ＣＰＵは、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭから読み出し、ＲＡＭをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１６６】
また、ＲＯＭには、演出ライト部１１５や盤ランプ４４４などの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御するための駆動データが記憶されている。
【０１６７】
ランプ制御部４０３ｂは、演出ライト部１１５や盤ランプ４４４などの各ランプの点灯を制御したり、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御したりする。具体的には、ランプ制御部４０３ｂは、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。
【０１６８】
本実施の形態では、演出制御部４０３は、演出統括部４０３ａと、ランプ制御部４０３ｂと、画像・音声制御部４０３ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０１６９】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、図１７を用いて、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成について説明する。図１７は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【０１７０】
（有効画面の選択について）
まず、図１７に示す、判定部１７０１と、分割演出部１７１０が備える画面決定部１７２０および特定演出実行部１７３０と、を用いて有効画面（後述する「リーチライン数」）の選択について説明する。
【０１７１】
判定部１７０１は、遊技盤１０１上に設けられた所定の始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなう。所定の始動領域とは、たとえば、第１始動口１０５および第２始動口１０６である。有利遊技状態とは、たとえば大当たり遊技状態であり、有利判定とは、大当たりの判定である。
【０１７２】
分割演出部１７１０は、画像表示部１０４に表示される表示画面を複数に分割させた分割画面上で、それぞれ当たり判定の判定結果をあらわす演出をおこなう。分割画面は、本実施の形態では、表示画面を４つに分割させたものを挙げて説明するが、これに限らず、「４」よりも少ない数で分割（たとえば２分割）させたものでもよいし、「４」よりも多い数で分割（たとえば９分割）させたものでもよい。演出とは、たとえば第１演出図柄〜第３演出図柄の３つの演出図柄を変動させるとともに、各演出図柄を「１」〜「９」のうち、一の演出図柄で停止させる図柄演出である。
【０１７３】
分割演出部１７１０は、画面決定部１７２０と、特定演出実行部１７３０とを備えている。画面決定部１７２０は、複数の分割画面のうち、演出を複数回に亘っておこなうための一または複数の有効画面を決定する。ここでいう演出は、大当たり遊技状態となることを期待させる特定の図柄演出である。特定の図柄演出とは、たとえば、リーチ演出から第３演出図柄に所定のチャンス目を停止させる擬似連続変動演出が挙げられるが、擬似連続変動演出に限らず、判定部１７０１による当たり判定結果を受けて、複数回に亘っておこなうことが可能な演出であればよい。
【０１７４】
画面決定部１７２０は、画面記憶部１７２１と、画面選択部１７２２と、画面出力部１７２３とを備えている。画面記憶部１７２１は、分割画面上に表示される数が異なる有効画面の数データを記憶する。有効画面の数データとは、具体的には、特定の演出をおこなう数（たとえばリーチライン数）のデータである。本実施の形態では、分割画面の数を「４」としているので、擬似連続変動演出におけるリーチライン数は、最大「４」であり、最小「１」である。
【０１７５】
画面選択部１７２２は、複数回の図柄演出のうち、後半におこなわれる図柄演出ほど高い優先順で、画面記憶部１７２１に記憶されている複数の数データの中から、順次、一の数データを選択する。具体的には、たとえば、３回の擬似変動がおこなわれる擬似連続変動演出の場合、画面選択部１７２２は、３回目の擬似変動におけるリーチライン数データを優先して選択し、つぎに、２回目の擬似変動におけるリーチライン数データを選択し、最後に、１回目の擬似変動におけるリーチライン数データを選択する。
【０１７６】
また、画面選択部１７２２は、優先順の最も高い図柄演出における数データの選択に際しては、予め定めた所定の割合で一の数データを選択する。優先順位の最も高い図柄演出とは、たとえば、擬似連続変動演出における最後の擬似変動である。所定の割合とは、具体的には、図３７−１〜図３７−３を用いて後述するが、擬似連続変動演出の期待度が高いものほど、言い換えれば、擬似変動をおこなう回数が多い場合ほど、リーチライン数の多い数データが選択されやすい値となっている。
【０１７７】
たとえば、本実施の形態では、最も期待度の高いもので４回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出があるが、この擬似連続変動演出における４回目の擬似変動では、リーチライン数が最も多い「４」となる数データが選択されやすくなっている。また、たとえば２回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出における最後の擬似変動（２回目の擬似変動）では、４回の擬似変動をおこなう擬似変動演出における最後の擬似変動（４回目の擬似変動）よりも、リーチライン数の少ない（たとえばライン数「１」）数データが選択されやすくなっている。
【０１７８】
特に、画面選択部１７２２は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各数データの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の数データを用いて、当該数データを基準にして、一の数データを選択する。「当該数データを基準にして、一の数データを選択する」とは、関連性をもたせて選択するという趣旨であり、代表的には、当該数データの有効画面の数以下となる数データを選択することであるが、当該数データの有効画面の数よりも、たとえば「１」多い数データを選択するようにしてもよい。
【０１７９】
優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各数データの選択について、具体例を挙げると、擬似連続変動演出における最後の擬似変動（たとえば４回目の擬似変動）を除く擬似変動（たとえば３回目の擬似変動）の数データの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した４回目の擬似変動の数データを基準にして、数データを選択する。
【０１８０】
また、２回目の擬似変動の数データの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した３回目の擬似変動の数データを基準にして、数データを選択する。同様に、１回目の擬似変動の数データの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した２回目の擬似変動の数データを基準にして、数データを選択する。
【０１８１】
このように、本実施の形態では、画面選択部１７２２は、１つ後に演出がおこなわれる擬似変動の数データを基準にして、言い換えれば、優先順位が１つ高い擬似変動の数データを基準にして、順次、数データを選択するようにしている。画面選択部１７２２によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数に関連性をもたせることができるようになっている。なお、優先順位が２つ高い擬似変動の数データを基準にしたり、優先順位が３つ高い擬似変動の数データを基準にしたりして、数データを選択するようにしてもよい。
【０１８２】
また、本実施の形態において、画面選択部１７２２は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各数データの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の数データを用いて、当該数データにおける有効画面の数以下となる数データを選択するようにしている。画面選択部１７２２は、具体的には、たとえば、４回目の擬似変動で、リーチライン数（有効画面）が「３」の数データを選択した場合には、３回目の擬似変動では、「３」以下の数データ選択を選択する。
【０１８３】
同様に、画面選択部１７２２は、３回目の擬似変動でリーチライン数が「２」の数データを選択した場合には、２回目の擬似変動では、「２」以下の数データ選択を選択する。このように、本実施の形態では、画面選択部１７２２は、１つ後に演出がおこなわれる擬似変動のリーチライン数以下となるように、言い換えれば、優先順位が１つ高い擬似変動のリーチライン数以下となるように、順次、数データを選択するようにしている。
【０１８４】
画面選択部１７２２によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数を増加または同一数にすることができるようになっている。すなわち、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数を減少させないようにすることができるようになっている。なお、優先順位が２つ高い擬似変動のリーチライン数以下となるようにしたり、優先順位が３つ高い擬似変動のリーチライン数以下となるようにしたりして、数データを選択するようにしてもよい。
【０１８５】
画面出力部１７２３は、画面選択部１７２２によって選択された数データを、たとえば、特定演出実行部１７３０へ出力する。特定演出実行部１７３０は、画面決定部１７２０によって決定された一または複数の有効画面上で、特定演出（リーチ演出）を実行する。
【０１８６】
（有効画面の組み合わせの選択について）
つぎに、有効画面の組み合わせの選択について説明する。本実施の形態において、画面記憶部１７２１は、分割画面上に表示される箇所が異なる有効画面（たとえばリーチ位置）の組み合わせデータを記憶している。ここで、有効画面の組み合わせについて詳述する。本実施の形態では分割画面の数は「４」であり、第１分割画面〜第４分割画面の各分割画面をＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄとする。有効画面の数が「４」の場合、有効画面の組み合わせは「ＡＢＣＤ」のみとなる。
【０１８７】
有効画面の数が「３」の場合、有効画面の組み合わせは「ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ」の４つとなる。また、有効画面の数が「２」の場合、有効画面の組み合わせは「ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ」の６つとなる。さらに、有効画面の数が「１」の場合、有効画面の組み合わせは「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ」の４つとなる。
【０１８８】
画面選択部１７２２は、複数回の演出（たとえば図柄演出）のうち、後半におこなわれる図柄演出ほど高い優先順で、画面記憶部１７２１に記憶されている複数の組み合わせデータの中から、順次、一の組み合わせデータを選択する。たとえば３回の擬似変動がおこなわれる擬似連続変動演出の場合、画面選択部１７２２は、３回目の擬似変動における組み合わせデータを優先して選択し、つぎに、２回目の擬似変動における組み合わせデータを選択し、最後に、１回目の擬似変動における組み合わせデータを選択する。
【０１８９】
画面選択部１７２２は、優先順の最も高い図柄演出における組み合わせデータの選択に際しては、予め定めた所定の割合で一の組み合わせデータを選択する。優先順位の最も高い図柄演出とは、たとえば、擬似連続変動演出における最後の擬似変動である。所定の割合とは、具体的には、図４１−１〜図４１−４を用いて後述するが、たとえば一律の割合である。
【０１９０】
より具体的には、たとえば、有効画面の数が３の場合である「ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ」の組み合わせの中から、一の組み合わせを選択する場合の各組み合わせの選択割合は、それぞれ「１／４」である。また、有効画面の数が２の場合である「ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ」の組み合わせの中から、一の組み合わせを選択する場合の各組み合わせの選択割合は、それぞれ「１／６」である。
【０１９１】
特に、画面選択部１７２２は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の組み合わせデータを用いて、当該組み合わせデータにおける有効画面の箇所を基準にして、一の組み合わせデータを選択する。「当該組み合わせデータにおける有効画面の箇所を基準にして、一の組み合わせデータを選択する」とは、関連性をもたせて選択するという趣旨であり、代表的には、当該組み合わせデータにおける有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択することである。なお、これに限らず、当該組み合わせデータにおける有効画面（たとえばＡ）と、１ずれた箇所（Ｂ）や反対の（分割画面を区切る線の交点を基準に対向する）箇所（Ｃ）を選択するようにしてもよい。
【０１９２】
優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各組み合わせデータの選択について、具体例を挙げると、擬似連続変動演出における最後の擬似変動（たとえば４回目の擬似変動）を除く擬似変動（たとえば３回目の擬似変動）の数データの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した４回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。
【０１９３】
また、２回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した３回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。同様に、１回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した２回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。
【０１９４】
このように、本実施の形態では、画面選択部１７２２は、１つ後におこなわれる擬似変動の組み合わせデータを基準にして、言い換えれば、優先順位が１つ高い擬似変動の組み合わせデータを基準にして、順次、組み合わせデータを選択するようにしている。画面選択部１７２２によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、有効画面の組み合わせに関連性をもたせることができるようになっている。なお、これに限らず、優先順位が２つ高い擬似変動の組み合わせデータを基準にしたり、優先順位が３つ高い擬似変動の組み合わせデータを基準にしたりして、組み合わせデータを選択するようにしてもよい。
【０１９５】
本実施の形態において、画面選択部１７２２は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の組み合わせデータを用いて、当該組み合わせデータにおける有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択するようにしている。画面選択部１７２２は、具体的には、たとえば、４回目の擬似変動で、「ＡＢＣ」の組み合わせデータを選択した場合であって、３回目の擬似変動のリーチライン数が「２」の場合、「ＡＢＣ」の中から２つを含む組み合わせ（ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ）のうち、いずれか１つを選択する。
【０１９６】
同様に、画面選択部１７２２は、３回目の擬似変動で「ＡＢ」の組み合わせデータを選択した場合であって、２回目の擬似変動がリーチライン数「１」の場合、「Ａ」または「Ｂ」のうち、いずれか一方を選択する。画面選択部１７２２によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、有効画面に連続性をもたせることができるようになっている。なお、優先順位が２つ高い擬似変動の有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択するようにしたり、優先順位が３つ高い擬似変動の有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択するようにしたりしてもよい。
【０１９７】
画面出力部１７２３は、画面選択部１７２２によって選択された組み合わせデータを、たとえば、特定演出実行部１７３０へ出力する。特定演出実行部１７３０は、画面決定部１７２０によって決定された組み合わせデータを用いて、有効画面上で、特定演出（リーチ演出）を実行する。
【０１９８】
（パネル演出の選択について）
つぎに、パネル演出の選択について、パネル演出部１７４０とともに説明する。本実施の形態において、擬似連続変動演出では、各擬似変動時にリーチ演出をおこなうとともに、リーチ演出となった分割画面上では大当たりに対する期待度を示す演出（たとえばパネル演出）をおこなうようにしている。このパネル演出をおこなった後、たとえば、複数の分割画面上でパネル演出がおこなわれている場合には、いずれか１つを選択するためのルーレット演出をおこなうことによって一のパネル演出を選択して、以降の演出（たとえば次擬似変動やスーパーリーチ）に移行するようになっている。
【０１９９】
分割演出部１７１０は、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、それぞれ当たり判定の期待度をあらわすパネル演出をおこなう。分割演出部１７１０は、画面決定部１７２０と、パネル演出部１７４０とを備えている。画面決定部１７２０は、複数の分割画面のうち、パネル演出を複数回に亘っておこなうための一または複数の分割画面を決定する。分割画面上のパネル演出をおこなう箇所は、上述した、分割画面上のリーチ演出をおこなう箇所（有効画面）である。すなわち、画面決定部１７２０による分割画面の決定は、画面選択部１７２２による有効画面の組み合わせデータの選択によっておこなわれる。
【０２００】
パネル演出部１７４０は、画面決定部１７２０によって決定された一または複数の分割画面上で、パネル演出を順次おこなう。パネル演出部１７４０は、パネル記憶部１７４１と、パネル選択部１７４２と、パネル出力部１７４３とを備えている。パネル記憶部１７４１は、期待度の異なる複数のパネル演出の組み合わせデータを記憶する。期待度の異なる複数のパネル演出とは、たとえば、期待度が低、中、高のパネル演出があるということである。パネル演出の組み合わせとは、たとえば、２つの分割画面でパネル演出をおこなう場合には、期待度毎に、「低、低」、「低、中」、「低、高」、「中、中」、「中、高」、「高、高」の６つの組み合わせとなる。
【０２０１】
パネル選択部１７４２は、複数回のパネル演出のうち、後半におこなわれるパネル演出ほど高い優先順で、パネル記憶部１７４１に記憶されている複数の組み合わせデータの中から、順次、一の組み合わせデータを選択する。たとえば３回の擬似変動がおこなわれる擬似連続変動演出の場合、パネル選択部１７４２は、３回目の擬似変動におけるパネル演出の組み合わせデータを優先して選択し、つぎに、２回目の擬似変動における組み合わせデータを選択し、最後に、１回目の擬似変動における組み合わせデータを選択する。
【０２０２】
パネル選択部１７４２は、優先順の最も高いパネル演出における組み合わせデータの選択に際しては、予め定めた所定の割合で一の組み合わせデータを選択する。優先順位の最も高いパネル演出とは、たとえば、擬似連続変動演出における最後の擬似変動時におこなわれるパネル演出である。所定の割合とは、具体的には、図４５−１〜図４５−４を用いて後述するが、たとえば、期待度の低いものほど、選択されやすくなっている。
【０２０３】
特に、パネル選択部１７４２は、優先順の最も高いパネル演出を除く他のパネル演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータに基づいて、一の組み合わせデータを選択する。「既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータに基づいて、一の組み合わせデータを選択する」とは、優先順の高いパネル演出の期待度を基準にしてという趣旨であり、より具体的には、優先順の高いパネル演出の期待度に関連性をもたせて選択するという趣旨である。代表的には、既に選択した優先順の高いパネル演出の期待度以下となる一の組み合わせデータを選択することである。なお、これに限らず、既に選択した優先順の高いパネル演出（後におこなわれるパネル演出）よりも期待度がわずかに上がるものも選択可能にしてもよい。
【０２０４】
優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各パネル演出の組み合わせデータの選択について、具体例を挙げると、擬似連続変動演出における最後の擬似変動（たとえば４回目の擬似変動）を除く擬似変動（たとえば３回目の擬似変動）の組み合わせデータの選択に際しては、画面選択部１７２２は、既に選択した４回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。
【０２０５】
また、２回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、パネル選択部１７４２は、既に選択した３回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。同様に、１回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、パネル選択部１７４２は、既に選択した２回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。
【０２０６】
このように、本実施の形態では、パネル選択部１７４２は、１つ後に演出がおこなわれる擬似変動時のパネル演出の組み合わせデータを基準にして、言い換えれば、優先順位が１つ高い擬似変動時のパネル演出の組み合わせデータを基準にして、順次、組み合わせデータを選択するようにしている。パネル選択部１７４２によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、パネル演出に関連性をもたせることができるようになっている。なお、優先順位が２つ高い擬似変動でのパネル演出の組み合わせデータを基準にしたり、優先順位が３つ高い擬似変動でのパネル演出の組み合わせデータを基準にしたりして、組み合わせデータを選択するようにしてもよい。
【０２０７】
また、本実施の形態において、パネル選択部１７４２は、優先順の最も高いパネル演出を除く他のパネル演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータに基づいて、当該パネル演出の期待度以下となる一の組み合わせデータを選択するようにしている。パネル選択部１７４２は、具体的には、たとえば、４回目の擬似変動で有効画面「ＡＢ」の期待度がそれぞれ「中、高」となり、３回目の擬似変動の有効画面も「ＡＢ」としたとすると、「中、高」以下の期待度となる組み合わせ「中、高」、「中、中」、「低、高」、「低、中」、「低、低」のうち、いずれか１つを選択する。
【０２０８】
同様に、パネル選択部１７４２は、３回目の擬似変動で有効画面「ＡＢ」の期待度が「低、中」となり、２回目の擬似変動で有効画面が「Ｂ」のみとしたとすると、「低、中」以下の期待度となる組み合わせ「中」または「低」のうち、いずれか一方を選択する。パネル選択部１７４２によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、パネル演出の期待度を上げることができるようになっている。なお、優先順位が２つ高い擬似変動におけるパネル演出の期待度以下の組み合わせデータを選択するようにしたり、優先順位が３つ高い擬似変動におけるパネル演出の期待度の組み合わせデータを選択するようにしたりしてもよい。
【０２０９】
パネル出力部１７４３は、パネル選択部１７４２によって選択されたパネル演出の組み合わせデータを、たとえば、画像表示部１０４へ出力する。
【０２１０】
（演出図柄の選択について）
つぎに、演出図柄の選択について、変動態様選択部１７０２、演出図柄決定部１７５１および図柄出力部１７５２とともに説明する。変動態様選択部１７０２は、判定部１７０１による判定結果に基づいて、特定変動態様またはハズレ変動態様のうち、いずれか一方の変動態様を選択する。特定変動態様とは、大当たり遊技状態になることを期待させる特定演出（たとえばリーチ演出）が実行可能となる変動態様である。特定演出であるリーチ演出は、擬似連続変動演出も含み、図１４に示した変動演出パターンを例に挙げると、変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ８である。
【０２１１】
分割演出部１７１０は、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、予め定めた分割画面順にそれぞれ複数の演出図柄を停止させて演出をおこなう。分割演出部１７１０は、画面決定部１７２０と、演出図柄決定部１７５１と、図柄出力部１７５２とを備えている。画面決定部１７２０は、変動態様選択部１７０２によって特定変動態様が選択された際、複数の分割画面のうち、特定演出をおこなう特定画面および特定演出をおこなわない通常ハズレ画面を所定の抽選によって決定する。
【０２１２】
具体的には、画面決定部１７２０は、擬似連続変動演出（変動演出パターンＥｐ３，Ｅｐ５，Ｅｐ６）の場合、たとえば、上述した画面選択部１７２２による分割画面（リーチ位置）の組み合わせデータの選択によって、特定画面および通常ハズレ画面を決定する。また、画面決定部１７２０は、擬似連続変動演出ではないリーチ演出の場合（変動演出パターンＥｐ２，Ｅｐ４，Ｅｐ７，Ｅｐ８）には、変動パターンの期待度に応じて有効画面であるリーチライン数を選択するとともに（図６０参照）、リーチ位置を一律の割合で選択することによって、特定画面および通常ハズレ画面を決定する（図６１参照）。
【０２１３】
演出図柄決定部１７５１は、画面決定部１７２０によって決定された通常ハズレ画面に停止させるハズレ演出図柄を決定する。演出図柄決定部１７５１は、特定画面（リーチ画面）よりも後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定する。
【０２１４】
「所定の規則性」について説明すると、演出図柄決定部１７５１は、リーチ画面のつぎに演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に、たとえば＋１した演出図柄を決定する。すなわち、リーチ画面が「４」でテンパイした場合には、つぎに演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には「５」の演出図柄を決定する。
【０２１５】
さらに、演出図柄決定部１７５１は、リーチ画面の２つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に＋２した演出図柄を決定する。すなわち、リーチ画面が「４」でテンパイした場合には、２つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には「６」の演出図柄を決定する。
【０２１６】
同様に、演出図柄決定部１７５１は、リーチ画面の３つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に＋３した演出図柄を決定する。すなわち、リーチ画面が「４」でテンパイした場合には、３つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には「７」の演出図柄を決定する。
【０２１７】
つまり、演出図柄決定部１７５１は、リーチ画面のα後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第１演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に＋αした演出図柄を決定する。また、演出図柄決定部１７５１は、リーチ画面よりも後に演出図柄が停止される分割画面に、さらにリーチ画面がある場合、上述した＋αした演出図柄をリーチ図柄として決定する。
【０２１８】
また、本実施の形態では、リーチ演出時には、テンパイ状態となった演出図柄によって期待度が異なるようになっている。具体的には、たとえば、赤図柄である「３，７」の演出図柄は期待度が最も高く、緑図柄である「１，５，９」の演出図柄は期待度が中であり、青図柄である「２，４，６，８」の演出図柄は最も期待度が低くなっている。
【０２１９】
そのため、リーチ画面後の通常ハズレ画面における第１演出図柄を選択するに際して、上記のような規則性をもたせることにより、たとえば、リーチ画面で「６」がテンパイした際に、遊技者は、リーチ画面後のつぎの画面で第１演出図柄に「７」が停止することを予測することができるとともに、さらに、「７」のリーチを期待して遊技をおこなうことができ、遊技の興趣を高めることができるようになっている。
【０２２０】
また、演出図柄決定部１７５１は、リーチ画面後の通常ハズレ画面における第２演出図柄を選択するに際して、第１演出図柄と１コマ分ずらした演出図柄を決定する。すなわち、第１演出図柄を「５」と決定した場合、第２演出図柄を「４」または「６」と決定する。このように、リーチ画面後の通常ハズレ画面において遊技者を煽ることにより、遊技者は、リーチ演出となる分割画面がさらに増えるかもしれないといった期待感をより高めることができるようになっている。なお、演出図柄決定部１７５１は、第３演出図柄の決定については、任意の演出図柄を決定する。
【０２２１】
特に、演出図柄決定部１７５１は、特定画面よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定する。ランダムな抽選とは、不作為な抽選である。ただし、ランダムな抽選をおこなったとしても、第１演出図柄と第２演出図柄とが同一の演出図柄とはならないようにしている。たとえば、第１演出図柄と同一のものを削除した上で第２演出図柄を選択したり、第２演出図柄が第１演出図柄と同一となった場合には再抽選をおこなったりすればよい。
【０２２２】
このように、特定画面よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定することにより、特定画面の前後で期待度にメリハリをつけさせることができるようになっている。つまり、特定画面後には遊技者をより注目させることができるようになっている。
【０２２３】
なお、分割モードにおける遊技者の期待感を高めるという観点から、演出図柄決定部１７５１は、特定画面（リーチ画面）よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄についても、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定するようにしてもよい。
【０２２４】
上述した、判定部１７０１と変動態様選択部１７０２とは、主制御部４０１のＣＰＵ４１１によって実現される。すなわち、主制御部４０１が各種プログラム（たとえば特別図柄処理プログラム４１２ｋ）を実行することにより、各部の機能を実現する。また、分割演出部１７１０に含まれる各機能部（画面決定部１７２０、特定演出実行部１７３０、パネル演出部１７４０など）は、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１によって実現される。すなわち、演出統括部４０３ａが各種プログラム（たとえば分割演出プログラムや画面決定プログラムなど）を実行することにより、各部の機能を実現する。
【０２２５】
（本実施の形態の概要）
つぎに、図１８−１〜図１８−１０を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図１８−１〜図１８−１０は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図１８−１〜図１８−１０では、分割モード中における一連（３回の擬似変動）の擬似連続変動演出について説明する。まず、図１８−１の（１）〜図１８−５（１０）までを用いて、１回目の擬似変動について説明する。図１８−１の（１）において、画像表示部１０４には、分割モード中の演出画面が表示されている。分割モードは、第１分割画面ＢＧ１、第２分割画面ＢＧ２、第３分割画面ＢＧ３、および第４分割画面ＢＧ４を表示させる演出モードである。
【０２２６】
分割モードにおいて、特別図柄の変動が開始されると、各分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４の変動演出が開始される。各分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４には、それぞれ、第１演出図柄ＤＥ１、第２演出図柄ＤＥ２、第３演出図柄ＤＥ３が変動表示される。変動表示された演出図柄ＤＥ１〜ＤＥ３は、第１演出図柄ＤＥ１、第２演出図柄ＤＥ２、第３演出図柄ＤＥ３の順で停止表示される。第１演出図柄ＤＥ１、第２演出図柄ＤＥ２、第３演出図柄ＤＥ３は、それぞれ関連性のない、いわゆるバラケ目で停止している。このバラケ目は、ランダムに抽選されたものである。
【０２２７】
特別図柄の変動開始から、所定時間経過すると、（２）に移行する。（２）では、第１分割画面ＢＧ１の演出図柄ＤＥ１〜ＤＥ３が停止している。このとき、第１分割画面ＢＧ１以外の分割画面ＢＧ２〜ＢＧ４の各演出図柄ＤＥ１〜ＤＥ３は変動表示されている。第１分割画面ＢＧ１の演出図柄ＤＥ１〜ＤＥ３が停止してから、さらに所定時間経過すると、図１８−２の（３）に示すように、第２分割画面ＢＧ２の演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２が停止する。ここで、図１８−２の（３）に示す第２分割画面ＢＧ２では、第１演出図柄ＤＥ１と第２演出図柄ＤＥ２と同じ図柄「２」で停止しており、すなわち、リーチとなっている。
【０２２８】
リーチとなった場合には、第３演出図柄ＤＥ３が変動表示を保持する。なお、リーチとならない場合には、第３演出図柄ＤＥ３は停止する。第２分割画面ＢＧ２がリーチとなってから、所定時間経過すると、（４）に移行する。（４）では、第３分割画面ＢＧ３の第１演出図柄ＤＥ１が「３」で停止している。本実施の形態において、この第１演出図柄ＤＥ１の「３」は、リーチとなっている第２分割画面ＢＧ２の演出図柄「２」に＋１したものとしている。この＋１とは、第２分割画面ＢＧ２を基準にして、第２分割画面ＢＧ２の後、何画面後に停止するかに相当する値である。
【０２２９】
第３分割画面ＢＧ３の第１演出図柄ＤＥ１が停止してから、さらに所定時間経過すると、図１８−３の（５）に移行する。（５）では、第３分割画面ＢＧ３の第２演出図柄ＤＥ２が「４」で停止している。この第２演出図柄ＤＥ２の「４」は、第１演出図柄ＤＥ１の演出図柄「３」に＋１したものとしている。本実施の形態では、第３分割画面ＢＧ３の第２演出図柄ＤＥ２は、第３分割画面ＢＧ３の第１演出図柄ＤＥ１の＋１または−１で停止するようになっており、いずれか一方が抽選によって選択される。なお、第３分割画面ＢＧ３についても、第２分割画面ＢＧ２と同様に、リーチとなる場合には、第３演出図柄ＤＥ３は停止せずに、変動表示を保持する。
【０２３０】
さらに、第３分割画面ＢＧ３の第２演出図柄ＤＥ２が停止してから所定時間経過すると、（６）に移行する。（６）では、第３分割画面ＢＧ３の第３演出図柄ＤＥ３は、ランダムな図柄「７」で停止している。第３分割画面ＢＧ３の各演出図柄ＤＥ１〜ＤＥ３は、それぞれ関連性のない、いわゆるバラケ目であるが、ランダムな抽選がおこなわれたものではなく、規則性をもって選択されたものとなっている。
【０２３１】
また、（６）では、第４分割画面ＢＧ４の第１演出図柄ＤＥ１が「４」で停止している。本実施の形態において、この第１演出図柄ＤＥ１の「４」は、リーチとなっている第２分割画面ＢＧ２の演出図柄「２」に＋２したものとしている。この＋２とは、第２分割画面ＢＧ２を基準にして、第２分割画面ＢＧ２の後、何画面後に停止するかに相当する値である。
【０２３２】
第４分割画面ＢＧ４の第１演出図柄ＤＥ１が停止してから、さらに所定時間経過すると、図１８−４の（７）に移行する。（７）では、第４分割画面ＢＧ４の第２演出図柄ＤＥ２が「４」で停止しており、すなわち、リーチとなっている。この後、（８）に移行する。（８）は、リーチとなった分割画面（第２分割画面ＢＧ２および第４分割画面ＢＧ４）にパネル演出をおこなっている状態を示している。パネル演出は、演出の発展に対する期待度、言い換えれば、大当たりに対する期待度を示すものである。なお、リーチとならなかった分割画面（第１分割画面ＢＧ１および第３分割画面ＢＧ３）にはパネル演出がおこなわれない。
【０２３３】
（８）のパネル演出では、第２分割画面ＢＧ２に擬似連続変動演出を示すパネルと、第４分割画面ＢＧ４に発展内容が不明であることを明示する「？」を示すパネルとが表示されている。そして、図１８−５の（９）に示すように、ルーレットの様な演出（いずれか一方が交互に点滅する演出）がおこなわれ、いずれか一方（たとえば擬似連続変動演出を示すパネル）が選択される。そして、（１０）に示すように、選択された第２分割画面ＢＧ２の表示画面上で、第３演出図柄ＤＥ３として、擬似連続変動演出が継続される旨を示すチャンス図柄が停止する。このようにして、１回目の擬似変動が終了する。
【０２３４】
つぎに、図１８−６（１１）〜図１８−８（１５）を用いて、２回目の擬似変動について説明する。１回目の擬似変動が終了すると、図１８−６の（１１）に移行する。（１１）における各分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４上では、２回目の擬似変動が開始される。２回目の擬似変動についても、１回目の擬似変動と同様に、分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４の順で変動演出がおこなわれる。そして、（１２）に示すように、第１分割画面ＢＧ１を除く分割画面ＢＧ２〜ＢＧ４がリーチとなったとする。
【０２３５】
具体的には、１回目の擬似変動でリーチとなった分割画面（第２分割画面ＢＧ２および第４分割画面ＢＧ４）に加え、第３分割画面ＢＧ３についてもリーチとなっている。これは、２回目の擬似変動でリーチとなる分割画面の数が１回目の擬似変動においてリーチとなった分割画面の数以上となるように制御されているためである。また、１回目の擬似変動でリーチとなった分割画面（第２分割画面ＢＧ２および第４分割画面ＢＧ４）が、２回目の擬似変動においては必ずリーチとなるように制御されているためである。
【０２３６】
さらに、たとえば、リーチ開始の基準となる分割画面（第２分割画面ＢＧ２）の演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２は「５」となっており、この「５」は、１回目の擬似変動で演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２の「２」よりも期待度の高い図柄となっている。これは、リーチ開始の基準となる分割画面（第２分割画面ＢＧ２）の演出図柄による期待度が、擬似連続変動演出の進展にともなって、低下しないように制御されているためである。
【０２３７】
また、第３分割画面ＢＧ３に停止している演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２は、第２分割画面ＢＧ２に停止している演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２に＋１した図柄となっており、第４分割画面ＢＧ４に停止している演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２は、第２分割画面ＢＧ２に停止している演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２に＋２した図柄となっている。このプラスする値は、第２分割画面ＢＧ２を基準にして、第２分割画面ＢＧ２の後、何画面後に停止するかに相当する値となっている。
【０２３８】
リーチとなった後、図１８−７の（１３）に移行する。（１３）は、リーチとなった分割画面（分割画面ＢＧ２〜ＢＧ４）にパネル演出をおこなっている状態を示している。（１３）のパネル演出では、第２分割画面ＢＧ２に擬似連続変動演出を示すパネルと、第３分割画面ＢＧ３に「？」を示すパネルと、第４分割画面ＢＧ４にキャラクタを示すパネルとが表示されている。表示されているパネルの内容は、たとえば、１回目の擬似変動におけるパネル演出のもの（図１８−４（８）参照）よりも期待度が同等以上のものとなっている。
【０２３９】
そして、（１４）に示すように、ルーレットの演出がおこなわれ、いずれか一つ（たとえば擬似連続変動演出を示すパネル）が選択される。さらに、図１８−８の（１５）に示すように、選択された第２分割画面ＢＧ２の表示画面上で、第３演出図柄ＤＥ３として、擬似連続変動演出が継続される旨を示すチャンス図柄が停止して、２回目の擬似変動が終了する。なお、ルーレットの演出において、第４分割画面ＢＧ４のキャラクタを示すパネルが選択されると、以降にキャラクタと対戦するリーチ演出に発展する。
【０２４０】
つぎに、図１８−８（１６）〜図１８−１０（２０）を用いて、３回目の擬似変動について説明する。２回目の擬似変動が終了すると、（１６）に移行する。（１６）における各分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４上では、３回目の擬似変動が開始される。３回目の擬似変動についても、１回目の擬似変動および２回目の擬似変動と同様に、分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４の順で変動演出がおこなわれる。そして、図１８−９の（１７）に示すように、全ての分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４がリーチになったとする。
【０２４１】
具体的には、３回目の擬似変動では、２回目の擬似変動でリーチとなった分割画面（分割画面ＢＧ２，ＢＧ４）に加え、第１分割画面ＢＧ１についてもリーチとなっている。これは、３回目の擬似変動でリーチとなる分割画面の数が、２回目の擬似変動でリーチとなる分割画面の数以上となるように制御されているためである。また、２回目の擬似変動でリーチとなった分割画面ＢＧ２〜ＢＧ４が、３回目の擬似変動においては必ずリーチとなるように制御されているためである。
【０２４２】
さらに、たとえば、リーチ開始の基準となる分割画面（第２分割画面ＢＧ２）の演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２は「７」となっており、この「７」は２回目の擬似変動の演出図柄ＤＥ１，ＤＥ２「５」よりもさらに期待度の高い図柄（１６Ｒ長当たりを示す図柄）となっている。これは、リーチ開始の基準となる分割画面（第２分割画面ＢＧ２）の演出図柄による期待度が、擬似連続変動演出の進展にともなって、低下しないように制御されているためである。
【０２４３】
また、（１７）では、全分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４がリーチの状態となっている。リーチとなった後、（１８）に移行する。（１８）は、リーチとなった分割画面（分割画面ＢＧ１〜ＢＧ４）にパネル演出をおこなっている状態を示している。（１８）のパネル演出では、第１分割画面ＢＧ１に「？」を示すパネルと、第２分割画面ＢＧ２にゼブラの飛行機（プレミア演出）を示すパネルと、第３分割画面ＢＧ３に擬似連続変動演出を示すパネルと、第４分割画面ＢＧ４にキャラクタを示すパネルとが表示されている。
【０２４４】
そして、図１８−１０の（１９）に示すように、ルーレットの演出がおこなわれ、いずれか一つ（たとえばゼブラの飛行機を示すパネル）が選択される。さらに、（２０）に示すように、選択された第２分割画面ＢＧ２の表示画面上で、たとえば、一時的に分割画面上でリーチ演出となり、この後、分割画面が解除され、全画面による期待度の高いスーパーリーチに発展する。スーパーリーチに発展すると、４回目の擬似変動に突入しないようになっている。
【０２４５】
なお、（２０）に示した画面で、図１８−８の（１５）と同様にチャンス図柄が停止すると、４回目の擬似変動に突入する。４回目の擬似変動がおこなわれた場合は、図１８−８（１６）〜図１８−１０（２０）のような演出をおこなった後に、全画面による期待度の高いスーパーリーチに発展する。
【０２４６】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（１．主制御部がおこなう処理）
ぱちんこ遊技機１００が上述した動作を実現するためにおこなう処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部４０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部４０１の各処理は、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０２４７】
（タイマ割込処理）
図１９は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部４０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理
（不図示）の実行を開始する。主制御部４０１は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部４０１は、このメイン制御処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２４８】
図１９に示すように、タイマ割込処理において、主制御部４０１は、まず、主制御部４０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ１９０１）。主制御部４０１は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０２４９】
つぎに、主制御部４０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ１９０２）。このスイッチ処理において、主制御部４０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図２０参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０２５０】
つづいて、主制御部４０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ１９０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部４０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる（図２２参照）。普通図柄処理において主制御部４０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる（図示および詳細な説明は省略する）。
【０２５１】
図柄処理を実行すると、主制御部４０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１９０４）。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理（不図示）、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（図２６参照）などが含まれる。
【０２５２】
つぎに、主制御部４０１は、賞球に関する賞球処理を実行する（ステップＳ１９０５）。賞球処理において、主制御部４０１は、たとえば、大入賞口１０９や普通入賞口１１０へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。そして、主制御部４０１は、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０５の各処理によりＲＡＭ４１３に設定されたコマンドを演出制御部４０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１９０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部４０１はメイン処理へ戻る。
【０２５３】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図２０は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部４０１は、まず、第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２００１）。第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２００６へ移行する。
【０２５４】
第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになっていれば（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、判定用情報記憶領域４１３ｄにおいて第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ２００２）。判定用情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、すなわち、判定用情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ２００６へ移行する。
【０２５５】
判定用情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、判定用情報数Ｕ１に「１」加算したものを新たな判定用情報数Ｕ１とし（ステップＳ２００３）、カウンタ記憶領域４１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶する（ステップＳ２００４）。
【０２５６】
判定用情報を取得・記憶すると、主制御部４０１は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理（図２１参照）をおこなう（ステップＳ２００５）。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部４０１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２００６）。第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮになっていなければ（ステップＳ２００６：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２５７】
第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮになっていれば（ステップＳ２００６：Ｙｅｓ）、判定用情報記憶領域４１３ｄにおいて第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ２００７）。判定用情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ２００７：Ｎｏ）、すなわち、判定用情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２５８】
判定用情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ２００７：Ｙｅｓ）、判定用情報数Ｕ２に「１」加算したものを新たな判定用情報数Ｕ２とし（ステップＳ２００８）、カウンタ記憶領域４１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶する（ステップＳ２００９）。この際に、主制御部４０１は、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された判定用情報よりも優先順位が高くなるような判定用情報格納領域に記憶する。この場合、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された判定用情報は、一つずつ、優先順位が低くなる判定用情報格納領域へシフトされる。
【０２５９】
判定用情報を取得・記憶すると、主制御部４０１は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理（図２１参照）をおこない（ステップＳ２０１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２６０】
（事前判定処理）
つぎに、事前判定処理の処理内容について説明する。図２１は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、主制御部４０１は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか（高確遊技フラグがＯＮか）を判定する（ステップＳ２１０１）。
【０２６１】
高確率遊技状態であれば（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、高確率当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ２１０２）。高確率遊技状態でなければ（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、主制御部４０１は、低確率当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ２１０３）。
【０２６２】
つづいて、主制御部４０１は、ステップＳ２１０２またはステップＳ２１０３で選択した当たり判定テーブルと、事前判定の対象となる判定用情報の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう（ステップＳ２１０４）。
【０２６３】
そして、ステップＳ２１０４の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２１０５）。大当たりであれば（ステップＳ２１０５：Ｙｅｓ）、大当たり用変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ２１０６）。大当たりでなければ（ステップＳ２１０５：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ２１０７）。
【０２６４】
その後、主制御部４０１は、ステップＳ２１０６，ステップＳ２１０７のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、事前判定の対象の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない（ステップＳ２１０８）、ステップＳ２１０４の当たり判定結果や、ステップＳ２１０８の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果をＲＡＭ４１３に設定し（ステップＳ２１０９）、事前判定処理を終了する。ステップＳ２１０９で設定された事前判定結果は、図１９のステップＳ１９０６の出力処理の実行時に演出制御部４０３に対して出力される。
【０２６５】
（特別図柄処理）
図２２は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部４０１は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。確定中フラグがＯＮであるとは、特別図柄の変動を停止してから所定時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための確定期間であることを示している。確定中フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２１６に移行する。
【０２６６】
ステップＳ２２０１において、確定中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、大当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ２２０２）。ここで、大当たり遊技フラグとは、たとえば、大当たり当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態であることを示すフラグである。
【０２６７】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、主制御部４０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ２２０３）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、主制御部４０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ２２０４）。
【０２６８】
判定用情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、判定用情報数Ｕ２を「１」減算したものを新たな判定用情報数Ｕ２として（ステップＳ２２０５）、ステップＳ２２０８へ移行する。判定用情報数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ２２０４：Ｎｏ）、主制御部４０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ２２０６）。
【０２６９】
判定用情報数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、主制御部４０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。判定用情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、判定用情報数Ｕ１を「１」減算したものを新たな判定用情報数Ｕ１として（ステップＳ２２０７）、ステップＳ２２０８へ移行する。
【０２７０】
つづいて、主制御部４０１は、大当たり抽選処理（図２３参照）をおこなう（ステップＳ２２０８）。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部４０１は、変動パターン判定処理（図２４参照）を実行する（ステップＳ２２０９）。変動パターン判定処理により変動パターンを判定すると、判定された変動パターンに基づき特別図柄表示部２０１の特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ２２１０）。このとき、第２大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。
【０２７１】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部４０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ２２１１）。ステップＳ２２１１で設定される変動開始コマンドには、ステップＳ２２０８の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ２２０９の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ２２１１で設定された変動開始コマンドは、図１９のステップＳ１９０６の出力処理の実行時に演出制御部４０３に対して出力される。
【０２７２】
つづいて、主制御部４０１は、特別図柄の変動表示を開始した時点から所定の変動時間
（変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間）が経過したかを判定する（ステップＳ２２１２）。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ２２１２：Ｎｏ）、主制御部４０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２７３】
一方、所定の変動時間が経過していれば（ステップＳ２２１２：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、特別図柄表示部２０１にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ２２１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ２２１４）。ステップＳ２２１４で設定された変動停止コマンドは、図１９のステップＳ１９０６の出力処理の実行時に演出制御部４０３に対して出力される。
【０２７４】
変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定した後、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＮにし（ステップＳ２２１５）、図２５−１および図２５−２を用いて後述する停止中処理を実行して（ステップＳ２２１６）、特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ２２０３において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２１２へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
【０２７５】
（大当たり抽選処理）
図２３は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部４０１は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか（高確遊技フラグがＯＮか）を判定する（ステップＳ２３０１）。
【０２７６】
高確率遊技状態であれば（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、高確当たり判定テーブルＡｔ２（図７参照）を選択する（ステップＳ２３０２）。高確率遊技状態でなければ（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、主制御部４０１は、低確当たり判定テーブルＡｔ１（図７参照）を選択する（ステップＳ２３０３）。
【０２７７】
つづいて、主制御部４０１は、ステップＳ２３０２またはステップＳ２３０３で選択した当たり判定テーブルＡｔと、当たり判定の対象となる判定用情報（優先順位の最も高く設定された判定用情報）の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルＡｔにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう（ステップＳ２３０４）。
【０２７８】
そして、ステップＳ２３０４の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２３０５）。大当たりであれば（ステップＳ２３０５：Ｙｅｓ）、この判定用情報の図柄乱数と所定の図柄判定テーブルＺｔ１またはＺｔ２（図８参照）とを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルＺｔにおいてどの種類の大当たり（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ短当たり）に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定をおこなう（ステップＳ２３０６）。
【０２７９】
ステップＳ２３０６の図柄判定では、第１始動口１０５への入賞球に対しては第１図柄判定テーブルＺｔ１が用いられ、第２始動口１０６への入賞球に対しては第２図柄判定テーブルＺｔ２が用いられる。そして、図柄判定の判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ２３０７）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２８０】
一方、ステップＳ２３０４の当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ２３０５：Ｎｏ）、ハズレを示す図柄をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ２３０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２８１】
（変動パターン判定処理）
図２４は、変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部４０１は、今回の判定用情報を用いた当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２４０１）。大当たりであれば（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、大当たり用の変動パターン判定テーブルＨｔ２，Ｈｔ４（図９および図１０参照）を選択する（ステップＳ２４０２）。ステップＳ２４０２では、具体的には、通常遊技状態においては変動パターン判定テーブルＨｔ２（図９参照）を選択し、確変遊技状態においては変動パターン判定テーブルＨｔ４（図１０参照）を選択する。
【０２８２】
大当たりでなければ（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の変動パターン判定テーブルＨｔ１，Ｈｔ３（図９および図１０参照）を選択する（ステップＳ２４０３）。ステップＳ２４０３では、具体的には、通常遊技状態においては変動パターン判定テーブルＨｔ１（図９参照）を選択し、確変遊技状態においては変動パターン判定テーブルＨｔ３（図１０参照）を選択する。
【０２８３】
その後、主制御部４０１は、ステップＳ２４０２またはステップＳ２４０３のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルＨｔと、今回の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルＨｔにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない（ステップＳ２４０４）、この判定結果をＲＡＭ４１３に設定し（ステップＳ２４０５）、変動パターン判定処理を終了する。
【０２８４】
（停止中処理）
図２５−１および図２５−２は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、主制御部４０１のＣＰＵ４１１は、まず、特別図柄の変動を停止した時点から所定の確定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。
【０２８５】
所定の確定時間が経過していない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。所定の確定時間が経過した場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、確定中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２５０２）、時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。なお、時短遊技フラグは、図３１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短遊技フラグがＯＮではない場合（ステップＳ２５０３：Ｎｏ）、ステップＳ２５０８に移行する。
【０２８６】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２５０３：Ｙｅｓ）、時短遊技カウンタＪから「１」減算した値を新たな時短遊技カウンタＪとする（ステップＳ２５０４）。なお、時短遊技カウンタＪは、電チューサポート機能付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、たとえば７０回にセットされる数値である。時短遊技カウンタＪのセットについては、遊技状態設定処理（図３１参照）にて後述する。この後、時短遊技カウンタＪが「０」であるか判定する（ステップＳ２５０５）。
【０２８７】
時短遊技カウンタＪが「０」である場合（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２５０６）。そして、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する（ステップＳ２５０７）。一方、時短遊技カウンタＪが「０」ではない場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、ステップＳ２５０８に移行する。ステップＳ２５０８では、高確率遊技状態を示す高確遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２５０８）。
【０２８８】
ステップＳ２５０８において、高確遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２５０８：Ｎｏ）、ステップＳ２５１２に移行する。高確遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２５０８：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ２５０９）。
【０２８９】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、確変遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後にそれぞれ、たとえば７４回にセットされる数値である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図３１）にて後述する。
【０２９０】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか判定し（ステップＳ２５１０）、高確率遊技残余回数Ｘが「０」である場合（ステップＳ２５１０：Ｙｅｓ）、高確遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２５１１）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ２５１０：Ｎｏ）、ステップＳ２５１２に移行する。
【０２９１】
ステップＳ２５１２では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ２５１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ２５１２において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ２５１２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２５１３）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ２５１４）。
【０２９２】
そして、時短遊技カウンタＪまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ２５１５）。この後、時短遊技フラグまたは高確遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２５１６）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２５１７）。この後、オープニングコマンドをＲＡＭ４１３に設定し（ステップＳ２５１８）、処理を終了する。
【０２９３】
（大入賞口処理）
図２６は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部４０１は、まず、大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２６０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、主制御部４０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２９４】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、オープニング中であるかを判定する（ステップＳ２６０２）。具体的に、ステップＳ２６０２では、大当たり遊技フラグをＯＮに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。
【０２９５】
オープニング中であれば（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、主制御部４０１はオープニング処理をおこなって（ステップＳ２６０３）、ステップＳ２６０４へ移行する。オープニング処理の処理内容については図２７を用いて後述する。オープニング中でなければ（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、ステップＳ２６０４へ移行する。
【０２９６】
そして、主制御部４０１は、大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ２６０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ２６０４：Ｙｅｓ）、開放中処理をおこなう（ステップＳ２６０５）。開放中処理の処理内容については、図２８を用いて後述する。大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ２６０４：Ｎｏ）、ステップＳ２６０６へ移行する。
【０２９７】
そして、主制御部４０１はインターバル中であるかを判定する（ステップＳ２６０６）。インターバル中であれば（ステップＳ２６０６：Ｙｅｓ）、インターバル処理をおこなって（ステップＳ２６０７）、ステップＳ２６０８へ移行する。インターバル処理の処理内容については図２９を用いて後述する。インターバル中でなければ（ステップＳ２６０６：Ｎｏ）、ステップＳ２６０８へ移行する。
【０２９８】
そして、主制御部４０１は、エンディング中であるかを判定する（ステップＳ２６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ２６０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ２６０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については、図３０を用いて後述する。エンディング中でなければ（ステップＳ２６０８：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２９９】
（オープニング処理）
図２７は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部４０１は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ２７０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０３００】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、主制御部４０１はオープニングを終了し（ステップＳ２７０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定する（ステップＳ２７０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ２７０４）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ２７０５）、オープニング処理を終了する。
【０３０１】
ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒの値（何ラウンド目になるのか）を示す情報などが含まれている。ステップＳ２７０４で設定されたラウンド進行コマンドは、図１９のステップＳ１９０６の出力処理の実行時に演出制御部４０３に対して出力される。
【０３０２】
（開放中処理）
図２８は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部４０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ２８０１）。開放期間が経過していなければ（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、主制御部４０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ２８０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０３０３】
開放期間が経過した場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ２８０３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ２８０４）。たとえば、ここで、１６Ｒ長当たりおよび１６Ｒ短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１５」とされる。４Ｒ短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「４」とされる。
【０３０４】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、主制御部４０１はインターバルを開始して（ステップＳ２８０５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ２８０６）。
【０３０５】
エンディングを開始すると、主制御部４０１はエンディングコマンドをＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ２８０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図１９のステップＳ１９０６で示した出力処理の実行時に演出制御部４０３に対して送信される。
【０３０６】
（インターバル処理）
図２９は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部４０１は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ２９０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０３０７】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、主制御部４０１はインターバルを終了し（ステップＳ２９０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ２９０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ２９０４）。つづいて、主制御部４０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ２９０５）、インターバル処理を終了する。
【０３０８】
（エンディング処理）
図３０は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部４０１は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ３００１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０３０９】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、主制御部４０１は、エンディングを終了し（ステップＳ３００２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ３００３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理（図３１参照）をおこなう（ステップＳ３００４）。そして、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに（ステップＳ３００５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ３００６）、エンディング処理を終了する。
【０３１０】
（遊技状態設定処理）
図３１は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部４０１は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをＯＮに設定するとともに（ステップＳ３１０１）、時短遊技カウンタＪを「７０」に設定する（ステップＳ３１０２）。そして、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ３１０３）。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ３１０４）。そして、高確遊技カウンタＸを「７４」に設定し（ステップＳ３１０５）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３１１】
（演出制御部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部４０３がおこなう処理について詳細に説明する。
【０３１２】
（演出統括部がおこなう処理）
まず、演出制御部４０３の演出統括部４０３ａがおこなう処理から説明する。以下に示す演出統括部４０３ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１がＲＯＭ４３２に記憶されているプログラムを実行することによっておこなわれるものである。
【０３１３】
（演出タイマ割込処理）
図３２は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部４０３ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図３２に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０３１４】
演出タイマ割込処理において、演出統括部４０３ａは、まず、コマンド受信処理（図３３参照）をおこなう（ステップＳ３２０１）。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部４０３ａは、つづいて、演出ボタン１１８や十字キー１１９が遊技者から操作を受け付けた際に、受け付けた旨のコマンドをセットする、操作受付処理をおこなう（ステップＳ３２０２）。
【０３１５】
この後、演出統括部４０３ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ３２０３）。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりＲＡＭ４３３の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部４０３ｃやランプ制御部４０３ｂに対して出力する処理をおこなう。
【０３１６】
（コマンド受信処理）
図３３は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部４０３ａは、まず、主制御部４０１から事前判定結果を受信したかを判定する（ステップＳ３３０１）。事前判定結果は、主制御部４０１の事前判定処理
（図２１参照）における判定結果であり、主制御部４０１のタイマ割込処理における出力処理（図１９のステップＳ１９０６参照）において、主制御部４０１からコマンドとして送信されるものである。
【０３１７】
事前判定結果を受信していなければ（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、ステップＳ３３０４へ移行する。事前判定結果を受信していれば（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４３３上に設けられた事前判定記憶領域４３３ｄの更新をおこなう（ステップＳ３３０２）。そして、今回受信した事前判定結果を含んだ保留増加コマンドをＲＡＭ４３３に設定し（ステップＳ３３０３）、ステップＳ３３０４へ移行する。ＲＡＭ４３３に設定された保留増加コマンドは、演出タイマ割込処理におけるコマンド送信処理（図３２のステップＳ３２０３参照）によって画像・音声制御部４０３ｃへ送信される。
【０３１８】
ステップＳ３３０４において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３３０４）。変動開始コマンドは、主制御部４０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図２２のステップＳ２２１１参照）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ３３０４：Ｎｏ）、ステップＳ３３０６へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ３３０４：Ｙｅｓ）、演出統括部４０３ａは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこない（ステップＳ３３０５）、ステップＳ３３０６へ移行する。演出決定処理の詳細な処理内容については図３４−１および図３４−２を用いて後述する。
【０３１９】
ステップＳ３３０６において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３３０６）。変動停止コマンドは、主制御部４０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図２２のステップＳ２２１４参照）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ３３０６：Ｎｏ）、ステップＳ３３０８へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ３３０６：Ｙｅｓ）、演出統括部４０３ａは、実行中の演出を終了させて演出モードを設定する演出終了処理（図６２参照）をおこない（ステップＳ３３０７）、ステップＳ３３０８へ移行する。
【０３２０】
ステップＳ３３０８において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３３０８）。オープニングコマンドは、主制御部４０１の停止中処理において設定されるコマンドである（図２５−２のステップＳ２５１８参照）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ３３０８：Ｎｏ）、ステップＳ３３１０へ移行する。
【０３２１】
オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ３３０８：Ｙｅｓ）、演出統括部４０３ａは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択する当たり演出選択処理をおこない（ステップＳ３３０９）、ステップＳ３３１０へ移行する。たとえば、大当たり演出選択処理において、演出統括部４０３ａは、４Ｒ短当たりに当選していれば４Ｒ短当たり用の当たり演出を選択する。
【０３２２】
ステップＳ３３１０において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３３１０）。エンディングコマンドは、主制御部４０１の開放中処理において設定されるコマンドである（図２８のステップＳ２８０７参照）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ３３１０：Ｎｏ）、ステップＳ３３１２へ移行する。
【０３２３】
エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ３３１０：Ｙｅｓ）、演出統括部４０３ａは、大当たり演出終了時におこなうエンディング演出を選択するための、エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ３３１１）、ステップＳ３３１２へ移行する。
【０３２４】
ステップＳ３３１２において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３３１２）。ラウンド進行コマンドは、主制御部４０１のオープニング処理において設定されるコマンドである（図２７のステップＳ２７０４参照）。ラウンド進行コマンドを受信していなければ（ステップＳ３３１２：Ｎｏ）、演出統括部４０３ａはコマンド受信処理を終了する。ラウンド進行コマンドを受信していれば（ステップＳ３３１２：Ｙｅｓ）、演出統括部４０３ａは、進行した大当たり遊技のラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこない（ステップＳ３３１３）、コマンド受信処理を終了する。
【０３２５】
（演出決定処理）
図３４−１および図３４−２は、演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出決定処理において、演出統括部４０３ａは、まず、図３３に示したコマンド受信処理において受信された変動開始コマンドを解析し（ステップＳ３４０１）、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン（特別図柄の変動時間）、遊技状態などを示す情報を取得する。
【０３２６】
つづいて、演出統括部４０３ａは、演出モードテーブルＭｔ（図１５参照）を用いて設定されている現在の演出モードを示すモードフラグを参照する（ステップＳ３４０２）。そして、モードフラグが、主制御部４０１が通常遊技状態である場合に設定される、「０
（ノーマルモード）」、「１（特別モード）」または「２（分割モード）」のうち、いずれかであるかを判定する（ステップＳ３４０３）。
【０３２７】
モードフラグが「０〜２」のいずれかではない場合（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、ステップＳ３４０８に移行する。モードフラグが「０〜２」のいずれかである場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、モード移行禁止期間中であるか否かを判定する（ステップＳ３４０４）。モード移行禁止期間中とは、たとえば、モードフラグが「１」の特別モードやモードフラグが「２」の分割モードにおいて、これらのモードへ移行後１０変動の間は、モード移行しないように禁則される期間である。
【０３２８】
モード移行禁止期間中である場合（ステップＳ３４０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０８に移行する。モード移行禁止期間中ではない場合（ステップＳ３４０４：Ｎｏ）、モード移行抽選をおこなう（ステップＳ３４０５）。モード移行抽選は、たとえば、モードフラグが「１」の特別モードやモードフラグが「２」の分割モードにおいて、これらのモードへ移行後２０変動経過した場合には、通常の移行抽選に比べて、モード移行しやすくなっている。すなわち、特別モードや分割モードは、遊技者に期待感を与える特殊な演出モードであるため、長期間、滞在しにくくしている。
【０３２９】
ステップＳ３４０５のモード移行抽選の結果、モード移行をおこなわない場合（ステップＳ３４０６：Ｎｏ）、ステップＳ３４０８に移行する。モード移行をおこなう場合（ステップＳ３４０６：Ｙｅｓ）、モードフラグ変更処理を実行する（ステップＳ３４０７）。この後、モードフラグが分割モードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ３４０８）。
【０３３０】
モードフラグが「２」ではない場合（ステップＳ３４０８：Ｎｏ）、ステップＳ３４１７に移行する。モードフラグが「２」である場合（ステップＳ３４０８：Ｙｅｓ）、擬似連用変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ３４０９）。擬似連用変動パターンとは、具体的には、変動パターンＨｐ３，Ｈｐ５，Ｈｐ６（図１４参照）である。擬似連用変動パターンではない場合（ステップＳ３４０９：Ｎｏ）、ステップＳ３４１７に移行する。
【０３３１】
擬似連用変動パターンである場合（ステップＳ３４０９：Ｙｅｓ）、最終変動リーチライン数決定処理を実行する（ステップＳ３４１０）。最終変動リーチライン数決定処理については、図３６を用いて後述するが、４つの分割画面のうち、最後の擬似変動において何個の分割画面にリーチ演出をおこなうかを判定する処理である。最終変動リーチライン数決定処理は、たとえば、３回の擬似連続変動演出であれば、３回目の擬似変動で何個の分割画面にリーチ演出をおこなうかを判定する処理である。また、本実施の形態でいう最終変動とは、最後におこなわれる擬似変動のことである。
【０３３２】
この後、各擬似変動リーチライン数決定処理を実行する（ステップＳ３４１１）。各擬似変動リーチライン数決定処理については、図３８を用いて後述するが、各擬似変動において、何個の分割画面にリーチ演出をおこなうかを判定する処理である。各擬似変動リーチライン数決定処理は、たとえば、ステップＳ３４１０の最終変動リーチライン数決定処理において最後の擬似変動で３つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、最後の擬似変動においてリーチ演出をおこなう分割画面の数以下（３以下）となる分割画面の数を決定する処理である。
【０３３３】
この後、最終変動リーチ位置決定処理を実行する（ステップＳ３４１２）。最終変動リーチ位置決定処理については、図４０を用い後述するが、最後の擬似変動において、どの分割画面の位置（箇所）でリーチ演出をおこなうかを決定する処理である。最終変動リーチ位置決定処理は、たとえば、ステップＳ３４１０の最終変動リーチライン数決定処理において最終変動（たとえば３回目の擬似変動）で３つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、全分割画面（第１分割画面〜第４分割画面）の中から、３つの分割画面の位置を決定する処理である。
【０３３４】
この後、各擬似変動リーチ位置決定処理を実行する（ステップＳ３４１３）。各擬似変動リーチ位置決定処理については、図４２を用いて後述するが、各擬似変動において、どの分割画面の位置（箇所）でリーチ演出をおこなうかを決定する処理である。各変動リーチ位置決定処理は、たとえば、ステップＳ３４１１の各擬似変動リーチライン数決定処理において全３回の擬似連続変動演出うち２回目の擬似変動で３つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、３つの分割画面の位置（たとえば、第１分割画面、第２分割画面、第４分割画面）を決定する処理である。
【０３３５】
また、各変動リーチ位置決定処理は、たとえば、ステップＳ３４１１の各擬似変動リーチライン数決定処理において全３回の擬似連続変動演出において１回目の擬似変動で２つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、２回目の擬似変動においてリーチ演出をおこなう分割画面（第１分割画面、第２分割画面、第４分割画面）の中から、２つの分割画面の位置（たとえば、第１分割画面および第４分割画面）を決定する処理である。
【０３３６】
この後、最終変動パネル内容決定処理を実行する（ステップＳ３４１４）。最終変動パネル内容決定処理については、図４４を用い後述するが、最終変動リーチ位置決定処理（ステップＳ３４１３参照）によって決定された、最後の擬似変動時のリーチ位置に、たとえばスーパーリーチに発展する前に表示させるパネル内容を決定するための処理である。
【０３３７】
そして、各擬似変動パネル内容決定処理を実行する（ステップＳ３４１５）。各擬似変動パネル内容決定処理については、図４６を用いて後述するが、各擬似変動リーチ位置決定処理（ステップＳ３４１３参照）によって決定された、各擬似変動時のリーチ位置に、つぎの擬似変動に進展する前に表示させるパネル内容を決定するための処理である。
【０３３８】
そして、決定したパネル内容のうち、パネル演出をおこなった後におこなうルーレット演出において、どのパネル内容を選択するかの、ルーレット演出用パネル選択処理を実行する（ステップＳ３４１６）。ルーレット演出用パネル選択処理については、図５４−１を用いて後述する。
【０３３９】
この後、１６Ｒ長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３４１７）。１６Ｒ長当たりではない場合（ステップＳ３４１７：Ｎｏ）、ステップＳ３４１９に移行する。１６Ｒ長当たりである場合（ステップＳ３４１７：Ｙｅｓ）、図３５を用いて後述する１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルを用いて、１６Ｒ長当たり用演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３４１８）。
【０３４０】
そして、演出図柄決定処理を実行する（ステップＳ３４１９）。演出図柄決定処理については、図５４−２を用いて後述するが、各分割画面上に表示させる演出図柄を決定するための処理である。この後、変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ９の中から一の変動演出パターンＥｐを、変動演出パターンテーブルＥｔから選択する変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３４２０）。そして、変動演出パターン選択処理により選択された変動演出パターンを示す情報や、各種決定処理によって決定された結果を示す情報を含んだ演出開始コマンドをＲＡＭ４３３に設定して（ステップＳ３４２１）、演出決定処理を終了する。
【０３４１】
（１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルの一例）
つぎに、図３５を用いて、図３４−２のステップＳ３４１８に示した１６Ｒ長当たり用演出パターン選択処理において用いられる、１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルについて説明する。図３５は、１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図３５において、１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルは、１６Ｒ長当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０３４２】
１６Ｒ長当たりに当選すると、「リーチ時赤図柄」、「再抽選」または「ラウンド昇格」の中から、いずれか一つが選択されるようになっている。「リーチ時赤図柄」とは、１６Ｒ長当たりを示す赤色の演出図柄（たとえば「３」または「７」）でリーチ演出がおこなわれ、そのまま「３」または「７」のゾロ目で演出図柄を停止させる演出である。
【０３４３】
また、「再抽選」とは、１６Ｒ長当たりを示す赤色の演出図柄（たとえば「３」または「７」）以外の演出図柄（たとえば１６Ｒ短当たりを示す「１」など）でリーチ演出がおこなわれ、一旦「１」のゾロ目で演出図柄が停止したように見せた後、再度、各演出図柄がゾロ目の状態で変動させて、１６Ｒ長当たりを示す赤色の演出図柄（「３」または「７」）で停止させる演出である。
【０３４４】
「ラウンド昇格」とは、１６Ｒ長当たりを示す赤色の演出図柄（たとえば「３」または「７」）以外の演出図柄（たとえば１６Ｒ短当たりを示す「１」など）でリーチ演出がおこなわれ、「１」のゾロ目で演出図柄を停止させ、１６Ｒ短当たり演出に見せておきながら、大当たり演出中に、１６Ｒ短当たりから１６Ｒ長当たりに昇格させる演出である。
【０３４５】
（最終変動リーチライン数決定処理）
つぎに、図３６を用いて、図３４−１のステップＳ３４１０に示した最終変動リーチライン数決定処理について説明する。図３６は、最終変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、最終変動とは、複数の擬似変動からなる擬似連続変動演出のうち、最後におこなわれる擬似変動である。図３６において、演出統括部４０３ａは、擬似２連であるか否かを判定する（ステップＳ３６０１）。擬似２連とは、２回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。
【０３４６】
擬似２連ではない場合（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、擬似３連であるか否かを判定する（ステップＳ３６０２）。擬似３連とは、３回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。擬似３連ではない場合（ステップＳ３６０２：Ｎｏ）、すなわち、擬似４連である場合、擬似４連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル（図中「擬似４連用テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ３６０３）。なお、擬似４連とは、４回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。擬似４連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルの詳細については、図３７−１を用いて後述する。
【０３４７】
そして、セットしたテーブルを用いて、リーチライン数を選択するためのリーチライン数選択処理を実行し（ステップＳ３６０４）、選択した最終変動のリーチライン数を設定して（ステップＳ３６０５）、処理を終了する。ステップＳ３６０５では、たとえば、擬似４連であれば、４回目の擬似変動におけるリーチライン数を設定する。
【０３４８】
ステップＳ３６０２において、擬似３連である場合（ステップＳ３６０２：Ｙｅｓ）、擬似３連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル（図中「擬似３連用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ３６０６）、ステップＳ３６０４に移行する。擬似３連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルの詳細については、図３７−２を用いて後述する。
【０３４９】
ステップＳ３６０１において、擬似２連である場合（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、擬似２連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル（図中「擬似２連用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ３６０７）、ステップＳ３６０４に移行する。擬似２連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルの詳細については、図３７−３を用いて後述する。
【０３５０】
（擬似４連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図３７−１を用いて、図３６のステップＳ３６０３においてセットされる、擬似４連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図３７−１は、擬似４連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。なお、擬似４連とは、４回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である。図３７−１において、リーチライン数選択テーブル３７１０は、４つの分割画面のうち、リーチ演出をおこなう分割画面の数（リーチライン数）を選択する割合を示したものである。
【０３５１】
リーチライン数選択テーブル３７１０に示すように、リーチライン数「４」の選択される割合が最も高くなっており、リーチライン数が少なくなるにつれて選択される割合が低くなっている。擬似４連の変動演出は、変動パターンＨｐ６（図９および図１４参照）による期待度の高い演出であるため、最終変動においても期待度の高い、リーチライン数「４」が最も選択されやすくなっている。
【０３５２】
（擬似３連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図３７−２を用いて、図３６のステップＳ３６０６においてセットされる、擬似３連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図３７−２は、擬似３連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。なお、擬似３連とは、３回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である。リーチライン数選択テーブル３７２０に示すように、リーチライン数「２」または「３」の選択される割合が最も高くなっている。擬似３連の変動演出は、変動パターンＨｐ５（図９および図１４参照）による期待度が中程度の演出であるため、最終変動においても期待度が中程度の、リーチライン数「２」または「３」が選択されやすくなっている。
【０３５３】
（擬似２連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図３７−３を用いて、図３６のステップＳ３６０７においてセットされる、擬似２連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図３７−３は、擬似２連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。なお、擬似２連とは、２回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である。リーチライン数選択テーブル３７３０に示すように、リーチライン数「１」の選択される割合が最も高くなっており、リーチライン数が多くなるにつれて選択される割合が低くなっている。擬似２連の変動演出は、変動パターンＨｐ３（図９および図１４参照）による期待度の低い演出であるため、最終変動においても期待度の低い、リーチライン数「１」が最も選択されやすくなっている。
【０３５４】
（各擬似変動リーチライン数決定処理）
つぎに、図３８を用いて、図３４−１のステップＳ３４１１に示した各擬似変動リーチライン数決定処理について説明する。図３８は、各擬似変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図３８において、演出統括部４０３ａは、まず、リーチライン数の選択対象となる擬似変動回数Ｈに、最大擬似変動回数Ｈｍａｘから「１」を減じた値をセットする（ステップＳ３８０１）。たとえば、最大擬似変動回数Ｈｍａｘは、擬似連続変動演出における擬似変動の総数であり、擬似４連であれば「４」であり、擬似３連であれば「３」であり、擬似２連であれば「２」である。
【０３５５】
そして、次擬似変動（Ｈ＋１）のリーチライン数を参照する（ステップＳ３８０２）。後述するように、本フローチャートはステップＳ３８１０からステップＳ３８０２へループするものであるが、ステップＳ３８０２の処理を最初におこなうときには、次擬似変動は最後の擬似変動となる。すなわち、この場合、参照リーチライン数は、図３６の最終変動リーチライン数決定処理において設定されたものとなる。一方、ステップＳ３８０２の処理を２回目以降におこなうときには、参照リーチライン数は、先におこなわれたステップＳ３８０８において設定されたものとなる。
【０３５６】
そして、次擬似変動（Ｈ＋１）のリーチライン数（次リーチライン数）が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ３８０３）。次リーチライン数が「１」ではない場合（ステップＳ３８０３：Ｎｏ）、次リーチライン数が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ３８０４）。
【０３５７】
次リーチライン数が「２」ではない場合（ステップＳ３８０４：Ｎｏ）、次リーチライン数が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ３８０５）。次リーチライン数が「３」ではない場合（ステップＳ３８０５：Ｎｏ）、すなわち、次リーチライン数が「４」である場合、次リーチライン数４用のリーチライン数選択テーブル（図中「次リーチライン数４用テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ３８０６）。次リーチライン数４用のリーチライン数選択テーブルについては、図３９−１を用いて後述する。
【０３５８】
そして、セットしたテーブルを用いて、リーチライン数を選択するためのリーチライン数選択処理を実行し（ステップＳ３８０７）、Ｈ変動目のリーチライン数を設定する（ステップＳ３８０８）。この後、リーチライン数の選択対象となる擬似変動回数Ｈから「１」を減じ（ステップＳ３８０９）、擬似変動回数Ｈが「０」であれば（ステップＳ３８１０：Ｎｏ）、処理を終了する。擬似変動回数Ｈが「０」でなければ（ステップＳ３８１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３８０２に移行する。
【０３５９】
ステップＳ３８０５において、次リーチライン数が「３」である場合（ステップＳ３８０５：Ｙｅｓ）、次リーチライン数３用のリーチライン数選択テーブル（図中「次リーチライン数３用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ３８１１）、ステップＳ３８０７に移行する。次リーチライン数３用のリーチライン数選択テーブルについては、図３９−２を用いて後述する。
【０３６０】
ステップＳ３８０４において、次リーチライン数が「２」である場合（ステップＳ３８０４：Ｙｅｓ）、次リーチライン数２用のリーチライン数選択テーブル（図中「次リーチライン数２用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ３８１２）、ステップＳ３８０７に移行する。次リーチライン数２用のリーチライン数選択テーブルについては、図３９−３を用いて後述する。
【０３６１】
ステップＳ３８０３において、次リーチライン数が「１」である場合（ステップＳ３８０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ３８０７におけるリーチライン数選択処理をおこなわずに、Ｈ変動目のリーチライン数に「１」を設定し（ステップＳ３８１３）、ステップＳ３８０９に移行する。
【０３６２】
（次リーチライン数４用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図３９−１を用いて、図３８のステップＳ３８０６においてセットされる、次リーチライン数４用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図３９−１は、次リーチライン数４用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図３９−１において、リーチライン数選択テーブル３９１０は、４つの分割画面のうち、リーチ演出をおこなう分割画面の数（リーチライン数）を選択する割合を示したものである。
【０３６３】
リーチライン数選択テーブル３９１０に示すように、リーチライン数「２」または「３」の選択される割合が最も高くなっており、すなわち、次リーチライン数である「４」よりも小さい数が選択されやすくなっている。また、リーチライン数「１」の選択される割合は、リーチライン数「２」または「３」の選択される割合よりも低くなっており、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって段階的に増えていきやすくしている。また、リーチライン数「４」の選択される割合は最も低くなっており、最終変動よりも前でリーチライン数が上限数「４」に到達しにくくし、遊技者の期待感を段階的に上げることを可能にしている。
【０３６４】
（次リーチライン数３用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図３９−２を用いて、図３８のステップＳ３８１１においてセットされる、次リーチライン数３用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図３９−２は、次リーチライン数３用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図３９−２において、リーチライン数選択テーブル３９２０は、リーチライン数「２」の選択される割合が最も高くなっており、すなわち、次リーチライン数である「３」よりも「１」小さい数が選択されやすくなっている。
【０３６５】
また、リーチライン数「１」の選択される割合は、リーチライン数「２」の選択される割合よりも低くなっており、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって段階的に増えていきやすくしている。さらに、リーチライン数「４」が選択されることはなく、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって減少しないようにしている。
【０３６６】
（次リーチライン数２用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図３９−３を用いて、図３８のステップＳ３８１２においてセットされる、次リーチライン数２用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図３９−３は、次リーチライン数２用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図３９−３において、リーチライン数選択テーブル３９３０は、リーチライン数「１」の選択される割合が最も高くなっており、すなわち、次リーチライン数である「２」よりも小さい数が選択されやすくなっている。
【０３６７】
また、リーチライン数「２」の選択される割合は、リーチライン数「１」の選択される割合よりも低くなっており、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって段階的に増えていきやすくしている。さらに、リーチライン数「３」または「４」が選択されることはなく、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって減少しないようにしている。
【０３６８】
（最終変動リーチ位置決定処理）
つぎに、図４０を用いて、図３４−１のステップＳ３４１２に示した最終変動リーチ位置決定処理について説明する。図４０は、最終変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、最終変動とは、複数の擬似変動からなる擬似連続変動演出のうち、最後におこなわれる擬似変動である。図４０において、演出統括部４０３ａは、まず、図３６に示した最終変動リーチライン数決定処理において設定された、最終変動のリーチライン数を参照する（ステップＳ４００１）。そして、最終変動のリーチライン数である最終ライン数が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４００２）。
【０３６９】
最終ライン数が「１」ではない場合（ステップＳ４００２：Ｎｏ）、最終ライン数が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ４００３）。最終ライン数が「２」ではない場合（ステップＳ４００３：Ｎｏ）、最終ライン数が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ４００４）。最終ライン数が「３」ではない場合（ステップＳ４００４：Ｎｏ）、すなわち、最終ライン数「４」である場合、最終ライン数が「４」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル（図中「最終ライン数４用テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ４００５）。最終ライン数が「４」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図４１−１を用いて後述する。
【０３７０】
そして、セットしたテーブルを用いて、リーチ位置を選択するためのリーチ位置選択処理を実行し（ステップＳ４００６）、選択した最終変動のリーチ位置を設定して（ステップＳ４００７）、処理を終了する。ステップＳ４００７では、たとえば、擬似４連であれば、４回目の擬似変動におけるリーチ位置を設定する。
【０３７１】
ステップＳ４００４において、最終ライン数が「３」である場合（ステップＳ４００４：Ｙｅｓ）、最終ライン数が「３」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル（図中「最終ライン数３用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４００８）、ステップＳ４００６に移行する。最終ライン数が「３」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図４１−２を用いて後述する。
【０３７２】
ステップＳ４００３において、最終ライン数が「２」である場合（ステップＳ４００３：Ｙｅｓ）、最終ライン数が「２」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル（図中「最終ライン数２用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４００９）、ステップＳ４００６に移行する。最終ライン数が「２」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図４１−３を用いて後述する。
【０３７３】
ステップＳ４００２において、最終ライン数が「１」である場合（ステップＳ４００２：Ｙｅｓ）、最終ライン数が「１」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル（図中「最終ライン数１用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４０１０）、ステップＳ４００６に移行する。最終ライン数が「１」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図４１−４を用いて後述する。
【０３７４】
（最終ライン数が「４」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４１−１を用いて、図４０のステップＳ４００５においてセットされる、最終ライン数が「４」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４１−１は、最終ライン数が「４」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４１−１において、リーチ位置選択テーブル４１１０は、４つの分割画面Ａ〜Ｄのうち、リーチ演出をおこなう分割画面の位置（リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０３７５】
なお、分割画面Ａは図１８−１に示した第１分割画面ＢＧ１（左上の分割画面）に相当し、分割画面Ｂは図１８−１に示した第２分割画面ＢＧ２（右上の分割画面）に相当し、分割画面Ｃは図１８−１に示した第３分割画面ＢＧ３（左下の分割画面）に相当し、分割画面Ｄは図１８−４に示した第４分割画面ＢＧ４（右下の分割画面）に相当する。リーチ位置選択テーブル４１１０に示すように、最終ライン数が分割画面の最大数「４」のときには、全ての分割画面ＡＢＣＤがリーチ位置として選択されるようになっている。
【０３７６】
（最終ライン数が「３」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４１−２を用いて、図４０のステップＳ４００８においてセットされる、最終ライン数が「３」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４１−２は、最終ライン数が「３」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４１−２において、リーチ位置選択テーブル４１２０は、４つの分割画面Ａ〜Ｄのうち、リーチ演出をおこなう３つの分割画面の位置（リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０３７７】
３つの分割画面のリーチ位置とは、具体的には、分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせである。各分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせは、それぞれ均等な割合（２５／１００）で選択されるようになっている。
【０３７８】
（最終ライン数が「２」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４１−３を用いて、図４０のステップＳ４００９においてセットされる、最終ライン数が「２」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４１−３は、最終ライン数が「２」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４１−３において、リーチ位置選択テーブル４１３０は、４つの分割画面Ａ〜Ｄのうち、リーチ演出をおこなう２つの分割画面の位置（リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０３７９】
２つの分割画面のリーチ位置とは、具体的には、分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせである。各分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせは、それぞれ、ほぼ均等な割合（１７／１００または１６／１００）で選択されるようになっている。
【０３８０】
（最終ライン数が「１」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４１−４を用いて、図４０のステップＳ４０１０においてセットされる、最終ライン数が「１」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４１−４は、最終ライン数が「１」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４１−４において、リーチ位置選択テーブル４１４０は、４つの分割画面Ａ〜Ｄのうち、リーチ演出をおこなう１つの分割画面の位置（リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０３８１】
２つの分割画面のリーチ位置とは、具体的には、分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのうち、いずれか一つである。各分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、それぞれ均等な割合（２５／１００）で選択されるようになっている。
【０３８２】
（各擬似変動リーチ位置決定処理）
つぎに、図４２を用いて、図３４−２のステップＳ３４１３に示した各擬似変動リーチ位置決定処理について説明する。図４２は、各擬似変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図４２において、演出統括部４０３ａは、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数Ｈに、最大擬似変動回数Ｈｍａｘから「１」を減じた値をセットする（ステップＳ４２０１）。たとえば、最大擬似変動回数Ｈｍａｘは、擬似連続変動演出における擬似変動の総数であり、擬似４連であれば「４」であり、擬似３連であれば「３」であり、擬似２連であれば「２」である。
【０３８３】
そして、次擬似変動（Ｈ＋１）のリーチライン数を参照する（ステップＳ４２０２）。後述するように、本フローチャートはステップＳ４２１２からステップＳ４２０２へループするものであるが、ステップＳ４２０２の処理を最初におこなうときには、次擬似変動は最後の擬似変動となる。参照するリーチライン数は、ステップＳ４２０２の処理を最初におこなうときは図３６の最終変動リーチライン数決定処理において設定されたものであり、ステップＳ４２１２からステップＳ４２０２へのループに移行してからは図３８の各擬似変動リーチライン数決定処理において設定されたものである。
【０３８４】
そして、次擬似変動（Ｈ＋１）のリーチライン数（次リーチライン数）が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４２０３）。次リーチライン数が「１」ではない場合（ステップＳ４２０３：Ｎｏ）、次リーチライン数が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ４２０４）。
【０３８５】
次リーチライン数が「２」ではない場合（ステップＳ４２０４：Ｎｏ）、次リーチライン数が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ４２０５）。次リーチライン数が「３」ではない場合（ステップＳ４２０５：Ｎｏ）、すなわち、次リーチライン数が「４」である場合、次リーチライン数４用のリーチ位置選択テーブル（図中「次リーチライン数４用テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ４２０６）。次リーチライン数４用のリーチ位置選択テーブルについては、図４３−１を用いて後述する。
【０３８６】
そして、次擬似変動Ｈ＋１のリーチ位置を参照する（ステップＳ４２０７）。参照するリーチ位置は、ステップＳ４２０７の処理を最初におこなうときは図４０の最終変動リーチ位置決定処理において設定されたものであり、ステップＳ４２１２からステップＳ４２０２へのループに移行してからは先におこなわれたステップＳ４２１０で設定されたものである。
【０３８７】
この後、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数を参照する（ステップＳ４２０８）。参照するリーチライン数は、図３８の各擬似変動リーチライン数決定処理において設定されたものである。そして、次擬似変動Ｈ＋１のリーチ位置、選択対象となる擬似変動Ｈのリーチライン数、およびセットしたテーブルを用いて、リーチライン数を選択するためのリーチ位置選択処理を実行する（ステップＳ４２０９）。この後、Ｈ変動目のリーチ位置を設定する（ステップＳ４２１０）。
【０３８８】
さらに、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数Ｈから「１」を減じ（ステップＳ４２１１）、擬似変動回数Ｈが「０」であれば（ステップＳ４２１２：Ｎｏ）、処理を終了する。擬似変動回数Ｈが「０」でなければ（ステップＳ４２１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ４２０２に移行する。
【０３８９】
ステップＳ４２０５において、次リーチライン数が「３」である場合（ステップＳ４２０５：Ｙｅｓ）、次リーチライン数３用のリーチ位置選択テーブル（図中「次リーチライン数３用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４２１３）、ステップＳ４２０７に移行する。次リーチライン数３用のリーチ位置選択テーブルについては、図４３−２を用いて後述する。
【０３９０】
ステップＳ４２０４において、次リーチライン数が「２」である場合（ステップＳ４２０４：Ｙｅｓ）、次リーチライン数２用のリーチ位置選択テーブル（図中「次リーチライン数２用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４２１４）、ステップＳ４２０７に移行する。次リーチライン数２用のリーチ位置選択テーブルについては、図４３−３を用いて後述する。
【０３９１】
ステップＳ４２０３において、次リーチライン数が「１」である場合（ステップＳ４２０３：Ｙｅｓ）、次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブル（図中「次リーチライン数１用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４２１５）、ステップＳ４２０７に移行する。次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブルについては、図４３−４を用いて後述する。
【０３９２】
（次リーチライン数４用のリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４３−１を用いて、図４２のステップＳ４２０６においてセットされる、次リーチライン数４用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４３−１は、次リーチライン数４用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。なお、次リーチライン数とは、つぎの擬似変動においてリーチとなる分割画面の数である。図４３−１において、リーチ位置選択テーブル４３１０は、次擬似変動で４つの分割画面Ａ〜Ｄを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる４つの分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置（対象リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０３９３】
リーチ位置選択テーブル４３１０に示すように、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が４の場合（符号４３１１参照）、４つの分割画面ＡＢＣＤが「１００／１００」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が４の場合であって、その前の変動における（選択の対象となる）リーチライン数が４であるときには、必ず４つの分割画面ＡＢＣＤが選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。
【０３９４】
また、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が３の場合（符号４３１２参照）、分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせは、それぞれ均等な割合（２５／１００）で選択されるようになっている。
【０３９５】
また、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が２の場合（符号４３１３参照）、分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせは、それぞれほぼ均等な割合（１７／１００または１６／１００）で選択されるようになっている。
【０３９６】
また、選択対象となる擬似変動Ｈのリーチライン数が１の場合（符号４３１４参照）、分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのうち、いずれか一つが選択される。各分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、それぞれ均等な割合（２５／１００）で選択されるようになっている。このようなリーチ位置選択テーブル４３１０を用いてリーチ位置を選択することにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においてもリーチ演出をおこなうことができるようになっている。
【０３９７】
（次リーチライン数３用のリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４３−２を用いて、図４２のステップＳ４２１３においてセットされる、次リーチライン数３用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４３−２は、次リーチライン数３用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４３−２において、リーチ位置選択テーブル４３２０は、次擬似変動で３つの分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置（対象リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０３９８】
リーチ位置選択テーブル４３２０に示すように、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が３の場合（符号４３２１参照）、次リーチの位置（つぎの擬似変動でリーチとなる位置）の組み合わせ（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）と同一の組み合わせが、それぞれ「１００／１００」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が３の場合であって、その前の変動における（選択の対象となる）リーチライン数が３であるときには、次擬似変動におけるリーチ位置の組み合わせと同一の組み合わせが必ず選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。
【０３９９】
また、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が２の場合（符号４３２２参照）、次リーチの位置（つぎの擬似変動でリーチとなる位置）の組み合わせ（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）のうち、リーチ位置となる箇所を含む組み合わせが、それぞれ選択される。具体的には、次リーチの位置がＡＢＣである場合には、Ａ，Ｂ，Ｃの中から２つを選んだ組み合わせが選択され、より具体的には、ＡＢ，ＡＣ，ＢＣの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。
【０４００】
各組み合わせが選択される割合は、ほぼ均等な割合（３４／１００または３３／１００）となっている。また、この場合、ＡＤ，ＢＤ，ＣＤといった、Ａ，Ｂ，Ｃの中から２つを選んだ組み合わせとはならない組み合わせについては選択されないようになっている。このような割合とすることにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においても、リーチ演出をおこなうことができるようになっている。
【０４０１】
また、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が１の場合（符号４３２３参照）、次リーチの位置（つぎの擬似変動でリーチとなる位置）の組み合わせ（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）のうち、リーチ位置となる箇所を含む箇所が、それぞれ選択される。具体的には、次リーチの位置がＡＢＣである場合には、Ａ，Ｂ，Ｃの中から１つが選択され、より具体的には、Ａ，Ｂ，Ｃのうち、一つが選択される。
【０４０２】
各位置が選択される割合は、均等な割合（２５／１００）となっている。また、この場合、Ａ，Ｂ，Ｃ以外のもの（Ｄ）については選択されないようになっている。このような割合とすることにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においてもリーチ演出をおこなうことができるようになっている。
【０４０３】
図３９−２を用いて説明したが、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって減少しないようにするため、リーチライン数「４」が選択されることはなく、すなわち、ＡＢＣＤの組み合わせが選択されることはない。
【０４０４】
（次リーチライン数２用のリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４３−３を用いて、図４２のステップＳ４２１４においてセットされる、次リーチライン数２用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４３−３は、次リーチライン数２用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４３−３において、リーチ位置選択テーブル４３３０は、次擬似変動で２つの分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置（対象リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０４０５】
リーチ位置選択テーブル４３３０に示すように、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が２の場合（符号４３３１参照）、次リーチの位置（つぎの擬似変動でリーチとなる位置）の組み合わせ（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）と同一の組み合わせが、それぞれ「１００／１００」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が２の場合であって、その前の変動における（選択の対象となる）リーチライン数が２であるときには、次擬似変動におけるリーチ位置の組み合わせと同一の組み合わせが必ず選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。
【０４０６】
また、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が１の場合（符号４３３２参照）、次リーチの位置（つぎの擬似変動でリーチとなる位置）の組み合わせ（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）のうち、リーチ位置となる箇所を含む箇所が、それぞれ選択される。具体的には、次リーチの位置がＡＢである場合には、Ａ，Ｂのいずれか一方が選択される。
【０４０７】
各位置が選択される割合は、均等な割合（５０／１００）となっている。また、この場合、Ａ，Ｂ以外のもの（ＣやＤ）については選択されないようになっている。このような割合とすることにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においてもリーチ演出をおこなうことができるようになっている。
【０４０８】
（次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図４３−４を用いて、図４２のステップＳ４２１５においてセットされる、次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図４３−４は、次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図４３−４において、リーチ位置選択テーブル４３４０は、次擬似変動で１の分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置（対象リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０４０９】
リーチ位置選択テーブル４３４０に示すように、選択対象となる擬似変動回数Ｈのリーチライン数が１の場合、次リーチの位置（つぎの擬似変動でリーチとなる位置）と同一の位置が、それぞれ「１００／１００」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が１の場合であって、その前の変動における（選択の対象となる）リーチライン数が１であるときには、次擬似変動におけるリーチ位置と同一のリーチ位置が必ず選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。
【０４１０】
（最終変動パネル内容決定処理）
つぎに、図４４を用いて、図３４−１のステップＳ３４１５に示した最終変動パネル内容決定処理について説明する。図４４は、最終変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、最終変動とは、複数の擬似変動からなる擬似連続変動演出のうち、最後におこなわれる擬似変動である。また、最終変動パネル内容決定処理は、最終変動リーチ位置決定処理（図３４−１のステップＳ３４１２参照）によって決定された、最後の擬似変動時のリーチ位置に、たとえばスーパーリーチに発展する前に表示させるパネル内容を決定するための処理である。
【０４１１】
図４４において、演出統括部４０３ａは、まず、図３６に示した最終変動リーチライン数決定処理において設定された、最終変動のリーチライン数を参照する（ステップＳ４４０１）。そして、最終変動のリーチライン数である最終ライン数が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４４０２）。
【０４１２】
最終ライン数が「１」ではない場合（ステップＳ４４０２：Ｎｏ）、最終ライン数が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ４４０３）。最終ライン数が「２」ではない場合（ステップＳ４４０３：Ｎｏ）、最終ライン数が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ４４０４）。最終ライン数が「３」ではない場合（ステップＳ４４０４：Ｎｏ）、すなわち、最終ライン数「４」である場合、最終ライン数が「４」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル（図中「最終ライン数４用テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ４４０５）。最終ライン数が「４」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図４５−１を用いて後述する。
【０４１３】
そして、セットしたテーブルを用いて、パネル内容を選択するためのパネル内容選択処理を実行し（ステップＳ４４０６）、選択した最終変動のパネル内容を設定して（ステップＳ４４０７）、処理を終了する。選択した最終変動のパネル内容は、最終変動リーチ位置決定処理（図３４のステップＳ３４１３参照）によって決定された、最後の擬似変動においてリーチ位置となる箇所に表示される。なお、ステップＳ４４０７では、たとえば、擬似４連であれば、４回目の擬似変動におけるパネル内容を設定する。
【０４１４】
ステップＳ４４０４において、最終ライン数が「３」である場合（ステップＳ４４０４：Ｙｅｓ）、最終ライン数が「３」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル（図中「最終ライン数３用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４４０８）、ステップＳ４４０６に移行する。最終ライン数が「３」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図４５−２を用いて後述する。
【０４１５】
ステップＳ４４０３において、最終ライン数が「２」である場合（ステップＳ４４０３：Ｙｅｓ）、最終ライン数が「２」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル（図中「最終ライン数２用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４４０９）、ステップＳ４４０６に移行する。最終ライン数が「２」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図４５−３を用いて後述する。
【０４１６】
ステップＳ４４０２において、最終ライン数が「１」である場合（ステップＳ４４０２：Ｙｅｓ）、最終ライン数が「１」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル（図中「最終ライン数１用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４４１０）、ステップＳ４４０６に移行する。最終ライン数が「１」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図４５−４を用いて後述する。
【０４１７】
（最終ライン数が「４」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル）
つぎに、図４５−１を用いて、図４４のステップＳ４４０５においてセットされる、最終ライン数が「４」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図４５−１は、最終ライン数が「４」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図４５−１において、パネル内容選択テーブル４５１０は、リーチ演出をおこなう４つの分割画面Ａ〜Ｄに表示させるパネル内容の組み合わせを選択する割合を示したものである。
【０４１８】
パネル内容選択テーブル４５１０に示す「Ｎｏ．」は説明の便宜上示した番号である。パネル内容には、「？」と「救済」と「キャラ」と「突確」と「擬似連」と「プレミア」とがある。「？」とは、移行の演出が何であるかが不明なことを示唆するものであり、最も期待度の低いパネル内容である。「救済」とは、ノーマルハズレ演出の救済的な演出（期待度の低いリーチ演出）に発展することを示唆するものであり、「？」より期待度は高いものの、期待度がさほど高くないパネル演出である。「キャラ」とは、キャラクタと対戦するリーチ演出に発展することを示唆するものであり、「救済」より期待度が高いパネル演出である。
【０４１９】
「突確」とは、４Ｒ短当たりを示唆するパネル演出である。「擬似連」は、擬似連続変動演出が継続することを示唆するパネル演出である。「プレミア」とは、１６Ｒ長当たりに当選する可能性が極めて高いことを示すパネル演出である。パネル演出の期待度は、たとえば、期待度の低いものから順に、「？」、「救済」、「キャラ」、「突確」、「擬似連」、「プレミア」となっている。
【０４２０】
パネル内容選択テーブル４５１０において、具体的に説明すると、Ｎｏ．４−１のパネル内容は、「？」、「救済」、「キャラ」、「突確」の組み合わせとなっている。この組み合わせのパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。Ｎｏ．４−１からＮｏ．４−７にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネル内容の組み合わせの期待度が高くなるようになっている。
【０４２１】
（最終ライン数が「３」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル）
つぎに、図４５−２を用いて、図４４のステップＳ４４０８においてセットされる、最終ライン数が「３」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図４５−２は、最終ライン数が「３」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図４５−２において、パネル内容選択テーブル４５２０は、リーチ演出をおこなう３つの分割画面（Ａ〜Ｄのうち３つ）に表示させるパネル内容の組み合わせを選択する割合を示したものである。
【０４２２】
選択された各組み合わせのパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。Ｎｏ．３−１からＮｏ．３−９にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネル内容の組み合わせの期待度が高くなるようになっている。
【０４２３】
（最終ライン数が「２」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル）
つぎに、図４５−３を用いて、図４４のステップＳ４４０９においてセットされる、最終ライン数が「２」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図４５−３は、最終ライン数が「２」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図４５−３において、パネル内容選択テーブル４５３０は、リーチ演出をおこなう２つの分割画面（Ａ〜Ｄのうち２つ）に表示させるパネル内容の組み合わせを選択する割合を示したものである。
【０４２４】
選択された各組み合わせのパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。Ｎｏ．２−１からＮｏ．２−１６にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネル内容の組み合わせの期待度が高くなるようになっている。
【０４２５】
（最終ライン数が「１」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル）
つぎに、図４５−４を用いて、図４４のステップＳ４４１０においてセットされる、最終ライン数が「１」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図４５−４は、最終ライン数が「１」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図４５−４において、パネル内容選択テーブル４５４０は、リーチ演出をおこなう１つの分割画面（Ａ〜Ｄのうち１つ）に表示させるパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４２６】
選択されたパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。Ｎｏ．１−１からＮｏ．１−６にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネルの期待度が高くなるようになっている。
【０４２７】
（各擬似変動パネル内容決定処理）
つぎに、図４６を用いて、図３４−２のステップＳ３４１４に示した各擬似変動パネル内容決定処理について説明する。図４６は、各擬似変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図４６において、演出統括部４０３ａは、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数ｈに、最大擬似変動回数ｈｍａｘから「１」を減じた値をセットする（ステップＳ４６０１）。たとえば、最大擬似変動回数ｈｍａｘは、擬似連続変動演出における擬似変動の総数であり、擬似４連であれば「４」であり、擬似３連であれば「３」であり、擬似２連であれば「２」である。
【０４２８】
そして、次擬似変動（ｈ＋１）のリーチライン数を参照する（ステップＳ４６０２）。後述するように、本フローチャートはステップＳ４６１０からステップＳ４６０２へループするものであるが、ステップＳ４６０２の処理を最初におこなうときには、次擬似変動は最後の擬似変動となる。参照するリーチライン数は、ステップＳ４６０２の処理を最初におこなうときは、図３６の最終変動リーチライン数決定処理において設定されたものであり、ステップＳ４６１２からステップＳ４６０２へのループに移行してからは図３８の各擬似変動リーチライン数決定処理において設定されたものである。
【０４２９】
そして、次擬似変動（ｈ＋１）のリーチライン数（次リーチライン数）が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４６０３）。次リーチライン数が「１」ではない場合（ステップＳ４６０３：Ｎｏ）、次リーチライン数が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ４６０４）。
【０４３０】
次リーチライン数が「２」ではない場合（ステップＳ４６０４：Ｎｏ）、次リーチライン数が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ４６０５）。次リーチライン数が「３」ではない場合（ステップＳ４６０５：Ｎｏ）、すなわち、次リーチライン数が「４」である場合、次リーチライン数４テーブル設定処理を実行する（ステップＳ４６０６）。次リーチライン数４テーブル設定処理については、図４７を用いて後述する。
【０４３１】
そして、セットしたテーブルを用いて、パネル内容を選択するためのパネル内容選択処理を実行する（ステップＳ４６０７）。この後、ｈ変動目のパネル内容を設定する（ステップＳ４６０８）。さらに、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数ｈから「１」を減じ（ステップＳ４６０９）、擬似変動回数ｈが「０」であれば（ステップＳ４６１０：Ｎｏ）、処理を終了する。擬似変動回数ｈが「０」でなければ（ステップＳ４６１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６０２に移行する。
【０４３２】
ステップＳ４６０５において、次リーチライン数が「３」である場合（ステップＳ４６０５：Ｙｅｓ）、次リーチライン数３テーブル設定処理を実行し（ステップＳ４６１１）、ステップＳ４６０７に移行する。次リーチライン数３テーブル設定処理については、図４９を用いて後述する。
【０４３３】
ステップＳ４６０４において、次リーチライン数が「２」である場合（ステップＳ４６０４：Ｙｅｓ）、次リーチライン数２テーブル設定処理を実行し（ステップＳ４６１２）、ステップＳ４６０７に移行する。次リーチライン数２テーブル設定処理については、図５１を用いて後述する。
【０４３４】
ステップＳ４６０３において、次リーチライン数が「１」である場合（ステップＳ４６０３：Ｙｅｓ）、次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブル（図中「次リーチライン数１用テーブル」と記載）をセットし（ステップＳ４６１３）、ステップＳ４６０７に移行する。次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブルについては、図５３を用いて後述する。
【０４３５】
（次リーチライン数４テーブル設定処理）
つぎに、図４７を用いて、図４６のステップＳ４６０６に示した次リーチライン数４テーブル設定処理について説明する。図４７は、次リーチライン数４テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図４７において、演出統括部４０３ａは、選択対象となる擬似変動（対象擬似変動）のリーチライン数が１ラインであるか否かを判定する（ステップＳ４７０１）。
【０４３６】
対象擬似変動のリーチライン数が１ラインではない場合（ステップＳ４７０１：Ｎｏ）、対象擬似変動のリーチライン数が２ラインであるか否かを判定する（ステップＳ４７０２）。対象擬似変動のリーチライン数が２ラインではない場合（ステップＳ４７０２：Ｎｏ）、対象擬似変動のリーチライン数が３ラインであるか否かを判定する（ステップＳ４７０３）。対象擬似変動のリーチライン数が３ラインではない場合（ステップＳ４７０３：Ｎｏ）、すなわち、対象擬似変動のリーチライン数が４ラインである場合、パネル内容選択テーブルＴ４４をセットし（ステップＳ４７０４）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ４４については、図４８−１を用いて後述する。
【０４３７】
ステップＳ４７０３において、対象擬似変動のリーチライン数が３ラインである場合（ステップＳ４７０３：Ｙｅｓ）、パネル内容選択テーブルＴ４３をセットし（ステップＳ４７０５）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ４３については、図４８−２を用いて後述する。
【０４３８】
ステップＳ４７０２において、対象擬似変動のリーチライン数が２ラインである場合（ステップＳ４７０２：Ｙｅｓ）、パネル内容選択テーブルＴ４２をセットし（ステップＳ４７０６）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ４２については、図４８−３を用いて後述する。
【０４３９】
ステップＳ４７０１において、対象擬似変動のリーチライン数が１ラインである場合（ステップＳ４７０１：Ｙｅｓ）、パネル内容選択テーブルＴ４１をセットし（ステップＳ４７０７）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ４１については、図４８−４を用いて後述する。
【０４４０】
（パネル内容選択テーブルＴ４４）
つぎに、図４８−１を用いて、図４６のステップＳ４７０４においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ４４について説明する。図４８−１は、パネル内容選択テーブルＴ４４を示す説明図である。図４８−１において、パネル内容選択テーブルＴ４４は、次擬似変動で４つの分割画面ＡＢＣＤを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で４つの分割画面ＡＢＣＤにてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４４１】
パネル内容選択テーブルＴ４４に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が４の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１である場合、すなわち、リーチライン数４における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容よりも期待度の高い組み合わせが選択されないようになっている。
【０４４２】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−２である場合、このパネル内容の期待度以下となる、Ｎｏ．４−１およびＮｏ．４−２のうち、いずれか一方の組み合わせが選択可能になっている。また、次擬似変動のパネル内容が最も期待度の高いＮｏ．４−７である場合、このパネル内容の期待度以下の全て（Ｎｏ．４−１〜Ｎｏ．４−７）のうち、いずれか一つの組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ４４を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４４３】
（パネル内容選択テーブルＴ４３）
つぎに、図４８−２を用いて、図４７のステップＳ４７０５においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ４３について説明する。図４８−２は、パネル内容選択テーブルＴ４３を示す説明図である。図４８−２において、パネル内容選択テーブルＴ４３は、次擬似変動で４つの分割画面ＡＢＣＤを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で３つの分割画面（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４４４】
パネル内容選択テーブルＴ４３に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が３の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１である場合、すなわち、リーチライン数４における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．３−１またはＮｏ．３−２）のみが選択可能になっている。なお、パネル内容選択テーブルＴ４３に示すＮｏ．３のパネル内容は、図示を省略しているが、図４５−２に示したものと同一である。
【０４４５】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−２である場合、このパネル内容の期待度以下となる、Ｎｏ．３−１〜Ｎｏ．３−７のうち、いずれか一つが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１やＮｏ．４−２以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ４３を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が３から４に増加した場合に、パネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４４６】
（パネル内容選択テーブルＴ４２）
つぎに、図４８−３を用いて、図４６のステップＳ４７０６においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ４２について説明する。図４８−３は、パネル内容選択テーブルＴ４２を示す説明図である。図４８−３において、パネル内容選択テーブルＴ４２は、次擬似変動で４つの分割画面ＡＢＣＤを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で２つの分割画面（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４４７】
パネル内容選択テーブルＴ４２に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が２の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１である場合、すなわち、リーチライン数４における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下となる組み合わせ（Ｎｏ．２−１，２−２，２−３，２−６，２−７，２−１０）の中から、一の組み合わせが選択可能になっている。なお、パネル内容選択テーブルＴ４２に示すＮｏ．２のパネル内容は、図示を省略しているが、図４５−３に示したものと同一である。
【０４４８】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ４２を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が２から４に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４４９】
（パネル内容選択テーブルＴ４１）
つぎに、図４８−４を用いて、図４７のステップＳ４７０７においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ４１について説明する。図４８−４は、パネル内容選択テーブルＴ４１を示す説明図である。図４８−４において、パネル内容選択テーブルＴ４１は、次擬似変動で４つの分割画面ＡＢＣＤを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で１つの分割画面（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４５０】
パネル内容選択テーブルＴ４１に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が１の場合、次擬似変動のパネル内容に応じて、選択可能なパネル内容が異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１である場合、すなわち、リーチライン数４における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．１−１〜Ｎｏ．１−４）の中から一つが選択可能になっている。なお、パネル内容選択テーブルＴ４１に示すＮｏ．１のパネル内容は、図示を省略しているが、図４５−４に示したものと同一である。
【０４５１】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．４−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となるものが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ４１を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が１から４に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４５２】
（次リーチライン数３テーブル設定処理）
つぎに、図４９を用いて、図４６のステップＳ４６１１に示した次リーチライン数３テーブル設定処理について説明する。図４９は、次リーチライン数３テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図４９において、演出統括部４０３ａは、選択対象となる擬似変動（対象擬似変動）のリーチライン数が１ラインであるか否かを判定する（ステップＳ４９０１）。
【０４５３】
対象擬似変動のリーチライン数が１ラインではない場合（ステップＳ４９０１：Ｎｏ）、対象擬似変動のリーチライン数が２ラインであるか否かを判定する（ステップＳ４９０２）。対象擬似変動のリーチライン数が２ラインではない場合（ステップＳ４９０２：Ｎｏ）、すなわち、対象擬似変動のリーチライン数が３ラインである場合、パネル内容選択テーブルＴ３３をセットし（ステップＳ４９０３）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ３３については、図５０−１を用いて後述する。
【０４５４】
ステップＳ４９０２において、対象擬似変動のリーチライン数が２ラインである場合（ステップＳ４９０２：Ｙｅｓ）、パネル内容選択テーブルＴ３２をセットし（ステップＳ４９０４）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ３２については、図５０−２を用いて後述する。ステップＳ４９０１において、対象擬似変動のリーチライン数が１ラインである場合（ステップＳ４９０１：Ｙｅｓ）、パネル内容選択テーブルＴ３１をセットし（ステップＳ４９０５）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ３１については、図５０−３を用いて後述する。
【０４５５】
（パネル内容選択テーブルＴ３３）
つぎに、図５０−１を用いて、図４９のステップＳ４９０３においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ３３について説明する。図５０−１は、パネル内容選択テーブルＴ３３を示す説明図である。図５０−１において、パネル内容選択テーブルＴ３３は、次擬似変動で３つの分割画面（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で同一の分割画面（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４５６】
パネル内容選択テーブルＴ３３に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が３の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．３−１である場合、すなわち、リーチライン数３における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．３−１）のみが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がＮｏ．３−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ３３を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４５７】
（パネル内容選択テーブルＴ３２）
つぎに、図５０−２を用いて、図４９のステップＳ４９０４においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ３２について説明する。図５０−２は、パネル内容選択テーブルＴ３２を示す説明図である。図５０−２において、パネル内容選択テーブルＴ３２は、次擬似変動で３つの分割画面（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で２つの分割画面（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４５８】
パネル内容選択テーブルＴ３２に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が２の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．３−１である場合、すなわち、リーチライン数３における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下となる組み合わせ（Ｎｏ．２−１，２−２，２−６）の中から、一の組み合わせが選択可能になっている。
【０４５９】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．３−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ３２を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が２から３に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４６０】
（パネル内容選択テーブルＴ３１）
つぎに、図５０−３を用いて、図４９のステップＳ４９０５においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ３１について説明する。図５０−３は、パネル内容選択テーブルＴ３１を示す説明図である。図５０−３において、パネル内容選択テーブルＴ３１は、次擬似変動で３つの分割画面（ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤ）を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で１つの分割画面（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４６１】
パネル内容選択テーブルＴ３１に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が１の場合、次擬似変動のパネル内容に応じて、選択可能なパネル内容が異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．３−１である場合、すなわち、リーチライン数３における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．１−１〜Ｎｏ．１−３）の中から一の組み合わせが選択可能になっている。
【０４６２】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．３−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となるものが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ３１を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が１から３に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４６３】
（次リーチライン数２テーブル設定処理）
つぎに、図５１を用いて、図４６のステップＳ４６１２に示した次リーチライン数２テーブル設定処理について説明する。図５１は、次リーチライン数２テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図５１において、演出統括部４０３ａは、選択対象となる擬似変動（対象擬似変動）のリーチライン数が１ラインであるか否かを判定する（ステップＳ５１０１）。
【０４６４】
対象擬似変動のリーチライン数が１ラインではない場合（ステップＳ５１０１：Ｎｏ）、すなわち、対象擬似変動のリーチライン数が２ラインである場合、パネル内容選択テーブルＴ２２をセットし（ステップＳ５１０２）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ２２については、図５２−１を用いて後述する。ステップＳ５１０１において、対象擬似変動のリーチライン数が１ラインである場合（ステップＳ５１０１：Ｙｅｓ）、パネル内容選択テーブルＴ２１をセットし（ステップＳ５１０３）、処理を終了する。パネル内容選択テーブルＴ２１については、図５２−２を用いて後述する。
【０４６５】
（パネル内容選択テーブルＴ２２）
つぎに、図５２−１を用いて、図５１のステップＳ５１０２においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ２２について説明する。図５２−１は、パネル内容選択テーブルＴ２２を示す説明図である。図５２−１において、パネル内容選択テーブルＴ２２は、次擬似変動で２つの分割画面（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で同一の分割画面（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４６６】
パネル内容選択テーブルＴ２２に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が２の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．２−１である場合、すなわち、リーチライン数２における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．２−１）のみが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がＮｏ．２−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ２２を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４６７】
（パネル内容選択テーブルＴ２１）
つぎに、図５２−２を用いて、図５１のステップＳ５１０３においてセットされる、パネル内容選択テーブルＴ２１について説明する。図５２−２は、パネル内容選択テーブルＴ２１を示す説明図である。図５０−３において、パネル内容選択テーブルＴ２１は、次擬似変動で２つの分割画面（ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤ）を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で１つの分割画面（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４６８】
パネル内容選択テーブルＴ２１に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が１の場合、次擬似変動のパネル内容に応じて、選択可能なパネル内容が異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．２−１である場合、すなわち、リーチライン数２における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．１−１またはＮｏ．１−２）のうち、いずれか一方の組み合わせが選択可能になっている。
【０４６９】
また、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．２−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となるものが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ２１を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が１から２に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４７０】
（パネル内容選択テーブルＴ１１）
つぎに、図５３を用いて、図４６のステップＳ４６１３においてセットされる、次リーチライン数１用のリーチ位置選択テーブル（パネル内容選択テーブルＴ１１）について説明する。図５３は、パネル内容選択テーブルＴ１１を示す説明図である。図５３において、パネル内容選択テーブルＴ１１は、次擬似変動で１つの分割画面（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で同一の分割画面（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
【０４７１】
パネル内容選択テーブルＴ１１に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が１の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がＮｏ．１−１である場合、すなわち、リーチライン数１における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ（Ｎｏ．１−１）のみが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がＮｏ．１−１以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルＴ１１を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。
【０４７２】
（ルーレット演出用パネル選択処理）
つぎに、図５４−１を用いて、図３４−２のステップＳ３４１６に示したルーレット演出用パネル選択処理について説明する。図５４−１は、ルーレット演出用パネル選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図５４−１において、演出統括部４０３ａは、擬似変動回数Ｉに最大擬似変動回数Ｈｍａｘをセットする（ステップＳ５４０１）。そして、Ｉ変動目のパネル内容を参照する（ステップＳ５４０２）。本フローチャートは、ステップＳ５４０７からステップＳ５４０２へループするものであり、最初のステップＳ５４０２の処理では、図４４の最終変動パネル内容決定処理において設定された最終変動パネル内容を参照することになる。また、ループ後のステップＳ５４０２の処理では、図４６の各擬似変動パネル内容決定処理において設定された各擬似変動のパネル内容を参照することになる。
【０４７３】
そして、パネル内容が「２」以上あるか否かを判定する（ステップＳ５４０３）。パネル内容が「２」以上ない場合（ステップＳ５４０３）、すなわち、リーチライン数が「１」である場合、ステップＳ５４０５に移行する。パネル内容が「２」以上ある場合（ステップＳ５４０３：Ｙｅｓ）、一のパネルを選択するパネル選択処理を実行する（ステップＳ５４０４）。本フローチャートは、ステップＳ５４０７からステップＳ５４０２へループするものであるため、最初のステップＳ５４０４の処理では、最後の擬似変動時のパネルの選択となる。
【０４７４】
また、２回目におこなうステップＳ５４０４の処理では、最後から２回目の擬似変動時のパネルの選択となる。つまり、擬似変動の後半のものからパネル内容を選択する。このパネル選択処理においては、前半のものを選択する際には、後半のものよりも期待度の高いパネル内容を選択しないようにする。つまり、たとえば、４回の擬似変動をおこなう場合、４回目の擬似変動におけるパネル演出の選択で期待度の低いものが選択された場合には、３回目よりも前の擬似変動におけるパネル演出の選択においても期待度の低いものが選択される。
【０４７５】
そして、選択したパネルを設定する（ステップＳ５４０５）。この後、擬似変動回数Ｉから「１」を減じ（ステップＳ５４０６）、擬似変動回数Ｉが「１」以上であれば（ステップＳ５４０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ５４０２に移行する。擬似変動回数Ｉが「０」であれば（ステップＳ５４０７：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０４７６】
（演出図柄決定処理）
つぎに、図５４−２を用いて、図３４−２のステップＳ３４１８に示した演出図柄決定処理について説明する。図５４−２は、演出図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図５４−２において、演出統括部４０３ａは、擬似連用変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５４２１）。擬似連用変動パターンとは、具体的には、変動パターンＨｐ３，Ｈｐ５，Ｈｐ６（図１４参照）である。擬似連用変動パターンである場合（ステップＳ５４２１：Ｙｅｓ）、擬似２連であるか否かを判定する（ステップＳ５４２２）。擬似２連とは、２回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。
【０４７７】
擬似２連ではない場合（ステップＳ５４２２：Ｎｏ）、擬似３連であるか否かを判定する（ステップＳ５４２３）。擬似３連とは、３回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。擬似３連ではない場合（ステップＳ５４２３：Ｎｏ）、すなわち、４回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である、擬似４連である場合、４回の擬似変動においてそれぞれ停止（擬似的に停止）させる演出図柄の色を選択するための、擬似４連用図柄色シナリオテーブルをセットする（ステップＳ５４２４）。擬似４連用図柄色シナリオテーブルについては、図５５−１〜図５５−３を用いて後述する。
【０４７８】
ステップＳ５４２３において、擬似３連である場合（ステップＳ５４２３：Ｙｅｓ）、３回の擬似変動においてそれぞれ停止させる演出図柄の色を選択するための、擬似３連用図柄色シナリオテーブルをセットする（ステップＳ５４２５）。擬似３連用図柄色シナリオテーブルについては、図５６−１〜図５６−３を用いて後述する。ステップＳ５４２２において、擬似２連である場合（ステップＳ５４２２：Ｙｅｓ）、２回の擬似変動においてそれぞれ停止させる演出図柄の色を選択するための、擬似２連用図柄色シナリオテーブルをセットする（ステップＳ５４２６）。擬似２連用図柄色シナリオテーブルについては、図５７−１〜図５７−３を用いて後述する。
【０４７９】
この後、図柄色選択処理を実行する（ステップＳ５４２７）。そして、演出モードテーブルＭｔ（図１５参照）を用いて設定される現在の演出モードを示すモードフラグが分割モードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ５４２８）。モードフラグが「２」である場合（ステップＳ５４２８：Ｙｅｓ）、分割モード用演出図柄選択処理を実行し（ステップＳ５４２９）、処理を終了する。
【０４８０】
ステップＳ５４２１において、擬似連用変動パターンではない場合（ステップＳ５４２１：Ｎｏ）、リーチ用変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５４３０）。リーチ用変動パターンではない場合（ステップＳ５４３０：Ｎｏ）、通常の制御によって演出図柄の選択がおこなわれる、通常用演出図柄選択処理を実行する（ステップＳ５４３１）。そして、演出図柄をＲＡＭ４３３にセットし（ステップＳ５４３２）、処理を終了する。
【０４８１】
ステップＳ５４２８において、モードフラグが「２」ではない場合（ステップＳ５４２８：Ｎｏ）、ステップＳ５４２７において選択した図柄色に基づいて演出図柄を選択するため、ステップＳ５４３１に移行する。図柄色に基づいて演出図柄を選択するとは、たとえば、赤図柄の場合、「３」または「７」のうちいずれか一方を所定の割合（たとえば５０／１００）で選択することである。
【０４８２】
ステップＳ５４３０において、リーチ用変動パターンである場合（ステップＳ５４３０：Ｙｅｓ）、モードフラグが分割モードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ５４３３）。モードフラグが「２」である場合（ステップＳ５４３３：Ｙｅｓ）、分割モード用リーチ時演出図柄選択処理を実行し（ステップＳ５４３４）、処理を終了する。
【０４８３】
（擬似４連用図柄色シナリオテーブル）
つぎに、図５５−１〜図５５−３を用いて、図５４−２のステップＳ５４２４においてセットされる、擬似４連用図柄色シナリオテーブルについて説明する。図５５−１は、ハズレ時に用いられる擬似４連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。図５５−１において、擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５１０は、４回の擬似変動において、各擬似変動時にそれぞれ停止（擬似的に停止）させる演出図柄の色を選択するためのものである。青図柄は、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄であり、期待度が低い演出図柄である。また、青図柄は、ゾロ目で停止すると、１６Ｒ短当たりまたは１６Ｒ長当たりのいずれかを示す。
【０４８４】
緑図柄は、「１」、「５」、「９」の奇数図柄であり、青図柄よりは期待度の高い演出図柄である。また、緑図柄は、ゾロ目で停止すると、１６Ｒ短当たりまたは１６Ｒ長当たりのいずれかを示す。赤図柄は、「３」、「７」であり、期待度が最も高い演出図柄である。また、赤図柄は、ゾロ目で停止すると、１６Ｒ長当たりが確定したことを示すものである。なお、４Ｒ短当たり時には、演出図柄をゾロ目で停止させるのではなく、所定のキャラクタ（４Ｒ短当たりを示唆するキャラクタ）を登場させることにより、４Ｒ短当たりに移行させるようにしている。擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５１０では、４回目の擬似変動に至っても青図柄または緑図柄となる図柄色のシナリオが選択されやすくなっている。
【０４８５】
また、各シナリオは、擬似変動が進展することによって期待度が下がることがないように設定されている。具体的には、たとえば、２回目の擬似変動で緑図柄が出現したにもかかわらず、３回目の擬似変動では緑図柄が出現しなくなるというようなことがないように設定されている。
【０４８６】
図５５−２は、１６Ｒ短当たり時または１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似４連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時とは、具体的には、図３５の１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルに示した、「再抽選」または「ラウンド昇格」がおこなわれることである。擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５２０では、赤図柄が停止することのないように各割合が設定されている。
【０４８７】
図５５−３は、１６Ｒ長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似４連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。１６Ｒ長当たり赤図柄当選時とは、具体的には、図３５の１６Ｒ長当たり用演出パターン選択テーブルに示した、「リーチ時赤図柄」の演出がおこなわれることである。擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５３０では、４回目の擬似変動で必ず赤図柄が停止するように各割合が設定されている。
【０４８８】
本実施の形態では、図柄色をシナリオとして記憶した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５１０，５５２０，５５３０を用いて図柄色を選択するようにしているが、これに限らず、たとえば、パネル内容の選択（図４４および図４６参照）のように、擬似変動の後半のものから順次、図柄色を選択することも可能である。具体的には、初めに最終変動の図柄色を選択し、最終変動よりも１つ前の擬似変動時における図柄色については、最終変動の図柄色の期待度以下となる図柄色を選択すればよい。このように、期待度を考慮しながら、選択した図柄色による擬似変動よりも前の擬似変動の図柄色を順次選択していけばよい。このような手法であっても、擬似変動の進展にともなって期待度が低下することを防止することができる。
【０４８９】
（擬似３連用図柄色シナリオテーブル）
つぎに、図５６−１〜図５６−３を用いて、図５４−２のステップＳ５４２５においてセットされる、擬似３連用図柄色シナリオテーブルについて説明する。図５６−１は、ハズレ時に用いられる擬似３連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。図５６−１において、擬似３連用図柄色シナリオテーブル５６１０は、図５５−１に示した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５１０と同様に、最終の擬似変動に至っても青図柄または緑図柄となる図柄色のシナリオが選択されやすくなっている。
【０４９０】
図５６−２は、１６Ｒ短当たり時または１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似３連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似３連用図柄色シナリオテーブル５６２０では、図５５−２に示した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５２０と同様に、最終の擬似変動で赤図柄が停止することのないように各割合が設定されている。
【０４９１】
図５６−３は、１６Ｒ長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似３連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似３連用図柄色シナリオテーブル５６３０では、図５５−３に示した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５３０と同様に、最終の擬似変動で必ず赤図柄が停止するように各割合が設定されている。
【０４９２】
（擬似２連用図柄色シナリオテーブル）
つぎに、図５７−１〜図５７−３を用いて、図５４−２のステップＳ５４２６においてセットされる、擬似２連用図柄色シナリオテーブルについて説明する。図５７−１は、ハズレ時に用いられる擬似２連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。図５７−１において、擬似２連用図柄色シナリオテーブル５７１０は、図５５−１に示した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５１０と同様に、最終の擬似変動に至っても青図柄または緑図柄となる図柄色のシナリオが選択されやすくなっている。
【０４９３】
図５７−２は、１６Ｒ短当たり時または１６Ｒ長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似２連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似２連用図柄色シナリオテーブル５７２０では、図５５−２に示した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５２０と同様に、最終の擬似変動で赤図柄が停止することのないように各割合が設定されている。
【０４９４】
図５７−３は、１６Ｒ長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似２連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似２連用図柄色シナリオテーブル５７３０では、図５５−３に示した擬似４連用図柄色シナリオテーブル５５３０と同様に、最終の擬似変動で必ず赤図柄が停止するように各割合が設定されている。
【０４９５】
（分割モード用演出図柄選択処理）
つぎに、図５８−１および図５８−２を用いて、図５４−２のステップＳ５４２９に示した分割モード用演出図柄選択処理について説明する。図５８−１および図５８−２は、分割モード用演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図５８−１および図５８−２において、演出統括部４０３ａは、最終変動がおこなわれる擬似回数Ｇをセットする（ステップＳ５８０１）。そして、図４２に示した各擬似変動リーチ位置決定処理において設定された、分割画面上における各擬似変動のリーチ位置を参照する（ステップＳ５８０２）。
【０４９６】
そして、複数の分割画面のうち、リーチ演出の基準画面を選択するための、リーチ開始画面（第ｎ分割画面）選択処理を実行する（ステップＳ５８０３）。リーチ開始画面とは、４つの分割画面のうち、最初にリーチ演出がおこなわれる画面である。本実施の形態において「ｎ」は、１〜４のいずれかである。
【０４９７】
この後、リーチ開始画面（第ｎ分割画面）に表示させる演出図柄を選択するための、擬似Ｇ回目リーチ演出図柄ｒｇ選択処理を実行する（ステップＳ５８０４）。そして、擬似Ｇ回目の第ｎ分割画面にリーチ演出図柄ｒｇをセットする（ステップＳ５８０５）。この後、ｎが「２」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５８０６）。ｎが「１」である場合（ステップＳ５８０６：Ｎｏ）、すなわち、リーチ開始画面が第１分割画面である場合、ステップＳ５８１０に移行する。
【０４９８】
ｎが「２」以上である場合（ステップＳ５８０６：Ｙｅｓ）、リーチライン数が「４」であるか否かを判定する（ステップＳ５８０７）。リーチライン数が「４」である場合（ステップＳ５８０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ５８１０に移行する。リーチライン数が「４」ではない場合（ステップＳ５８０７：Ｎｏ）、第１分割画面〜第ｎ−１分割画面のランダムバラケ目抽選をおこなう（ステップＳ５８０８）。バラケ目とは、第１演出図柄と第２演出図柄が同一図柄とはならない（リーチとはならない）図柄の態様である。ランダムバラケ目抽選は、規則性のない抽選であるが、少なくともリーチとはならないように処理される。
【０４９９】
たとえば、ランダムバラケ目抽選は、ランダムに第１演出図柄を選択した後にこの第１演出図柄を除いた図柄の中から第２演出図柄を選択する方式や、また、ランダムに選択した第１演出図柄と第２演出図柄とが同一となった場合には第１演出図柄と同一ではない第２演出図柄を選択するまで、第２演出図柄の選択を繰り返す方式などが挙げられる。
【０５００】
ステップＳ５８０８の後、擬似Ｇ回目の第１分割画面〜第ｎ−１分割画面にバラケ目をセットする（ステップＳ５８０９）。この後、第ｎ＋α分割画面にリーチ画面があるか否かを判定する（ステップＳ５８１０）。第ｎ＋α分割画面にリーチ画面がない場合（ステップＳ５８１０：Ｎｏ）、ステップＳ５８１２に移行する。第ｎ＋α分割画面にリーチ画面がある場合（ステップＳ５８１０：Ｙｅｓ）、擬似Ｇ回目の第ｎ＋α分割画面にリーチ演出図柄ｒｇ＋αをセットする（ステップＳ５８１１）。
【０５０１】
ここで、第２分割画面（ｎ＝２）と第４分割画面（α＝２）とでリーチ演出をおこなうものとして、リーチ演出図柄ｒｇ＋αについて一例を挙げて説明する。ステップＳ５８０５において擬似Ｇ（３）回目の第２分割画面にリーチ演出図柄ｒｇ（５）をセットしたとすると、ステップＳ５８１１では、擬似Ｇ（３）回目の第４分割画面にリーチ演出図柄ｒｇ（５）＋α（２）＝７（７のリーチ）がセットされることになる。
【０５０２】
ステップＳ５８１１の後、第ｎ＋α分割画面に、リーチ演出をおこなわない通常ハズレ画面があるか否かを判定する（ステップＳ５８１２）。通常ハズレ画面がない場合（ステップＳ５８１２：Ｎｏ）、ステップＳ５８１８に移行する。通常ハズレ画面がある場合（ステップＳ５８１２：Ｙｅｓ）、擬似Ｇ回目の第ｎ＋α分割画面の第１演出図柄に演出図柄ｒｇ＋αをセットする（ステップＳ５８１３）。
【０５０３】
ここで、第２分割画面（ｎ＝２）をリーチ画面とするものとし、第４分割画面を通常ハズレ画面とするものとして、第１演出図柄ｒｇ＋αについて一例を挙げて説明する。ステップＳ５８０５において擬似Ｇ（３）回目の第２分割画面にリーチ演出図柄ｒｇ（５）をセットしたとすると、ステップＳ５８１３では、擬似Ｇ（３）回目の第４分割画面に第１演出図柄ｒｇ（５）＋α（２）＝７（第１演出図柄のみ）がセットされることになる。
【０５０４】
ステップＳ５８１３の後、第ｎ＋α分割画面の第２演出図柄を抽選する（ステップＳ５８１４）。この第２演出図柄の抽選では、第１演出図柄ｒｇ＋αに＋１したもの、または−１したもののうち、いずれか一方が選択される。すなわち、たとえば、第１演出図柄が「７」であれば、第２演出図柄は「６」または「８」のうち、いずれか一方が選択されることになる。
【０５０５】
ステップＳ５８１４の後、擬似Ｇ回目の第ｎ＋α分割画面の第２演出図柄に、ステップＳ５８１４で選択したｒｇ＋α±１をセットする（ステップＳ５８１５）。そして、第ｎ＋α分割画面の第３演出図柄をランダム抽選する（ステップＳ５８１６）。このランダム抽選では、「１」〜「９」の演出図柄のうち、一の演出図柄がランダムに選択される。この後、ステップＳ５８１６で選択した演出図柄を、擬似Ｇ回目の第ｎ＋α分割画面の第３演出図柄にセットする（ステップＳ５８１７）。
【０５０６】
この後、擬似変動の回数Ｇから「１」を減じ（ステップＳ５８１８）、擬似変動の回数Ｇが「０」となると（ステップＳ５８１９：Ｙｅｓ）、処理を終了する。擬似変動の回数Ｇが「０」でなければ（ステップＳ５８１９：Ｎｏ）、ステップＳ５８０４に戻り、残りの擬似変動の演出図柄を選択する。
【０５０７】
（分割モード用リーチ時演出図柄選択処理）
つぎに、図５９−１および図５９−２を用いて、図５４−２のステップＳ５４３４に示した分割モード用演出図柄選択処理について説明する。図５９−１および図５９−２は、分割モード用リーチ時演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図５９−１および図５９−２において、演出統括部４０３ａは、リーチライン数選択処理を実行する（ステップＳ５９０１）。リーチライン数選択処理では、図６０を用いて後述する、通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルが用いられる。
【０５０８】
この後、リーチ位置選択処理を実行する（ステップＳ５９０２）。リーチ位置選択処理では、図６１を用いて後述する、通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルが用いられる。そして、複数の分割画面のうち、リーチ演出の基準画面を選択するための、リーチ開始画面（第ｍ分割画面）選択処理を実行する（ステップＳ５９０３）。リーチ開始画面とは、４つの分割画面のうち、最初にリーチ演出がおこなわれる画面である。本実施の形態において「ｍ」は、１〜４のいずれかである。
【０５０９】
この後、リーチ開始画面（第ｍ分割画面）に表示させる演出図柄を選択するための、リーチ演出図柄ｓ選択処理を実行する（ステップＳ５９０４）。そして、第ｍ分割画面にリーチ演出図柄ｓをセットする（ステップＳ５９０５）。この後、ｍが「２」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５９０６）。ｍが「１」である場合（ステップＳ５９０６：Ｎｏ）、すなわち、リーチ開始画面が第１分割画面である場合、ステップＳ５９１０に移行する。
【０５１０】
ｍが「２」以上である場合（ステップＳ５９０６：Ｙｅｓ）、リーチライン数が「４」であるか否かを判定する（ステップＳ５９０７）。リーチライン数が「４」である場合（ステップＳ５９０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ５９１０に移行する。リーチライン数が「４」ではない場合（ステップＳ５９０７：Ｎｏ）、第１分割画面〜第ｍ−１分割画面のランダムバラケ目抽選をおこなう（ステップＳ５９０８）。ランダムバラケ目抽選は、図５８−１のステップＳ５８０８と同様の抽選である。
【０５１１】
ステップＳ５９０８の後、第１分割画面〜第ｍ−１分割画面にバラケ目をセットする（ステップＳ５９０９）。この後、第ｍ＋α分割画面にリーチ画面があるか否かを判定する（ステップＳ５９１０）。第ｍ＋α分割画面にリーチ画面がない場合（ステップＳ５９１０：Ｎｏ）、ステップＳ５９１２に移行する。第ｍ＋α分割画面にリーチ画面がある場合（ステップＳ５９１０：Ｙｅｓ）、第ｍ＋α分割画面にリーチ演出図柄ｓ＋αをセットする（ステップＳ５９１１）。
【０５１２】
ここで、第２分割画面（ｍ＝２）と第４分割画面（α＝２）とでリーチ演出をおこなうものとして、リーチ演出図柄ｓ＋αについて一例を挙げて説明する。ステップＳ５９０５において第２分割画面にリーチ演出図柄ｓ（５）をセットしたとすると、ステップＳ５９１１では、第４分割画面にリーチ演出図柄ｓ（５）＋α（２）＝７（７のリーチ）がセットされることになる。
【０５１３】
ステップＳ５９１１の後、第ｍ＋α分割画面に、リーチ演出をおこなわない通常ハズレ画面があるか否かを判定する（ステップＳ５９１２）。通常ハズレ画面がない場合（ステップＳ５９１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。通常ハズレ画面がある場合（ステップＳ５９１２：Ｙｅｓ）、第ｍ＋α分割画面の第１演出図柄に演出図柄ｓ＋αをセットする（ステップＳ５９１３）。
【０５１４】
ここで、第２分割画面（ｍ＝２）をリーチ画面とするものとし、第４分割画面を通常ハズレ画面とするものとして、第１演出図柄ｓ＋αについて一例を挙げて説明する。ステップＳ５９０５において第２分割画面にリーチ演出図柄ｓ（５）をセットしたとすると、ステップＳ５９１３では、第４分割画面に第１演出図柄ｓ（５）＋α（２）＝７（第１演出図柄のみ）がセットされることになる。
【０５１５】
ステップＳ５９１３の後、第ｍ＋α分割画面の第２演出図柄を抽選する（ステップＳ５９１４）。この第２演出図柄の抽選では、第１演出図柄ｓ＋αに＋１したもの、または−１したもののうち、いずれか一方が選択される。すなわち、たとえば、第１演出図柄が「７」であれば、第２演出図柄は「６」または「８」のうち、いずれか一方が選択されることになる。
【０５１６】
ステップＳ５９１４の後、第ｍ＋α分割画面の第２演出図柄に、ステップＳ５９１４で選択したｓ＋α±１をセットする（ステップＳ５９１５）。そして、第ｍ＋α分割画面の第３演出図柄をランダム抽選する（ステップＳ５９１６）。このランダム抽選では、「１」〜「９」の演出図柄のうち、一の演出図柄がランダムに選択される。この後、ステップＳ５９１５で選択した演出図柄を、第ｍ＋α分割画面の第３演出図柄にセットし（ステップＳ５９１７）、処理を終了する。
【０５１７】
（通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブル）
つぎに、図６０を用いて、図５９のステップＳ５９０１においてセットされる、通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図６０は、通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図６０において、リーチライン数選択テーブル６０００は、変動パターンＨｐ毎に、４つの分割画面のうち、リーチ演出をおこなう分割画面の数（リーチライン数）を選択する割合を示したものである。
【０５１８】
リーチライン数選択テーブル６０００に示すように、変動パターンＨｐの期待度が高いものほど、リーチライン数の多いものが選択されやすくなっている。具体的には、期待度の低い変動パターンＨｐ２では、リーチライン数「１」が最も選択されやすくなっている。期待度が中の変動パターンＨｐ４では、期待度が中のリーチライン数「２」または「３」が選択されやすくなっている。さらに、期待度が高い変動パターンＨｐ７や、プレミアリーチとなる変動パターンＨｐ８では、リーチライン数「４」が最も選択されやすくなっている。
【０５１９】
（通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブル）
つぎに、図６１を用いて、図５９のステップＳ５９０２においてセットされる、通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図６１は、通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図６１において、リーチ位置選択テーブル６１００は、４つの分割画面Ａ〜Ｄのうち、リーチ演出をおこなう分割画面の位置（リーチ位置）を選択する割合を示したものである。
【０５２０】
なお、分割画面Ａは図１８−１に示した第１分割画面ＢＧ１（左上の分割画面）に相当し、分割画面Ｂは図１８−１に示した第２分割画面ＢＧ２（右上の分割画面）に相当し、分割画面Ｃは図１８−１に示した第３分割画面ＢＧ３（左下の分割画面）に相当し、分割画面Ｄは図１８−４に示した第４分割画面ＢＧ４（右下の分割画面）に相当する。リーチ位置選択テーブル６１００に示すように、リーチライン数「４」のときには、全ての分割画面ＡＢＣＤがリーチ位置として選択されるようになっている。
【０５２１】
また、リーチライン数が「３」のときには、リーチ位置として、分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面ＡＢＣ，ＡＢＤ，ＡＣＤ，ＢＣＤの組み合わせは、それぞれ均等な割合（２５／１００）で選択されるようになっている。
【０５２２】
リーチライン数が「２」のときには、リーチ位置として、分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面ＡＢ，ＡＣ，ＡＤ，ＢＣ，ＢＤ，ＣＤの組み合わせは、それぞれ、ほぼ均等な割合（１７／１００または１６／１００）で選択されるようになっている。
【０５２３】
リーチライン数が「１」のときには、リーチ位置として、分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのうち、いずれか一つが選択される。各分割画面Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、それぞれ均等な割合（２５／１００）で選択されるようになっている。
【０５２４】
（演出終了処理）
つぎに、図６２を用いて、図３３のステップＳ３６０７に示した演出終了処理について説明する。図６２は、演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出統括部４０３ａは、まず、変動停止コマンドを解析する（ステップＳ６２０１）。変動停止コマンドとは、図３３のステップＳ３３０６において受信したコマンドである。
【０５２５】
つぎに、モードフラグを参照し（ステップＳ６２０２）、変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれているか否かを判定し（ステップＳ６２０３）、大当たりを示す情報が含まれている場合（ステップＳ６２０３：Ｙｅｓ）、演出モードテーブルＭｔを用いて演出モードを設定するモードフラグ設定処理をおこない（ステップＳ６２０４）、ステップＳ６２０９に移行する。モードフラグ設定処理では、具体的には、確変モードＡまたはＢを示すモードフラグ「３」または「４」のうち、いずれか一方を設定する。
【０５２６】
ステップＳ６２０３において、大当たりを示す情報が含まれていない場合（ステップＳ６２０３：Ｎｏ）、モードフラグが確変モードＡまたはＢを示す「３」または「４」であるか否かを判定する（ステップＳ６２０５）。モードフラグが「３」または「４」ではない場合（ステップＳ６２０５：Ｎｏ）、ステップＳ６２０９に移行する。
【０５２７】
ステップＳ６２０５において、モードフラグが「３」または「４」である場合（ステップＳ６２０５：Ｙｅｓ）、モード残余変動回数Ｍから「１」を減算することにより、新たなモード残余変動回数Ｍを計測する（ステップＳ６２０６）。その後、モード残余変動回数Ｍが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ６２０７）、モード残余変動回数Ｍが「０」ではない場合（ステップＳ６２０７：Ｎｏ）、ステップＳ６２０９に移行する。
【０５２８】
ステップＳ６２０７において、モード残余変動回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ６２０７：Ｙｅｓ）、モードフラグを、ノーマルモードを示す「０」にし（ステップＳ６２０８）、変動を終了する旨を示す情報および遊技状態の情報を含む変動演出終了コマンドをセットし（ステップＳ６２０９）、そのまま処理を終了する。
【０５２９】
以上説明したように、本実施の形態では、後半におこなわれる図柄演出（擬似変動）ほど高い優先順で、順次、有効画面の数を示す数データ（リーチライン数）を選択するようにした。さらに、優先順の最も高い図柄演出（最終変動）を除く図柄演出（各擬似変動）における各数データ（リーチライン数）の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出（擬似変動）における数データ（リーチライン数）を基準にして、一の数データ（リーチライン数）を選択するようにした（図３８および図３９−１〜図３９−３参照）。
【０５３０】
したがって、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出（擬似連続変動演出）において有効画面の数に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出（擬似連続変動演出）の興趣を向上させることができる。
【０５３１】
さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出（最終変動）を除く図柄演出（各擬似変動）における各数データ（リーチライン数）の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出（擬似変動）の数データ（リーチライン数）を用いて、当該数データ（リーチライン数）における有効画面の数以下となる数データ（リーチライン数）を選択するようにした。
【０５３２】
したがって、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数を増加または同一数にすることができ、すなわち、リーチライン数を減少させないようにすることができる。これにより、演出の期待度が低下する降格を抑止することができる。
【０５３３】
さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出（最終変動）を除く図柄演出（各擬似変動）における各数データ（リーチライン数）の選択に際しては、既に選択した優先順の１つ高い図柄演出（擬似変動）の数データ（リーチライン数）を用いて、当該数データ（リーチライン数）における有効画面の数以下となる数データ（リーチライン数）を選択するようにした。したがって、図柄演出の進展にともなって、リーチライン数を段階的に増加させることができ、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０５３４】
また、本実施の形態では、後半におこなわれる図柄演出（擬似変動）ほど高い優先順で、順次、有効画面の箇所を示す組み合わせデータ（リーチ位置）を選択するようにした。さらに、優先順の最も高い図柄演出（最終変動）を除く図柄演出（各擬似変動）における各組み合わせデータ（リーチ位置）の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出（擬似変動）における組み合わせデータ（リーチ位置）の箇所を基準にして、一の組み合わせデータ（リーチ位置）を選択するようにした（図４２および図４３−１〜図４３−４参照）。
【０５３５】
したがって、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出（擬似連続変動演出）において有効画面の箇所に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出（擬似連続変動演出）の興趣を向上させることができる。
【０５３６】
さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出（最終変動）を除く図柄演出（各擬似変動）における各組み合わせデータ（リーチ位置）の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出（擬似変動）の組み合わせデータ（リーチ位置）を用いて、当該組み合わせデータ（リーチ位置）における有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータ（リーチ位置）を選択するようにした。
【０５３７】
したがって、最終擬似変動でリーチとなる箇所は、最終変動に至るまでの前の擬似変動でリーチとすることができ、擬似変動の進展にともなって、リーチ位置に連続性をもたせることができる。
【０５３８】
さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出（最終変動）を除く図柄演出（各擬似変動）における各組み合わせデータ（リーチ位置）の選択に際しては、既に選択した優先順の１つ高い図柄演出（擬似変動）の組み合わせデータ（リーチ位置）を用いて、当該組み合わせデータ（リーチ位置）における有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータ（リーチ位置）を選択するようにした。
【０５３９】
したがって、擬似連続変動演出において、一度リーチ位置となった箇所は、次擬似変動以降も必ずリーチ位置とすることができる。したって、擬似変動の進展にともなって、有効画面に連続性をもたせることができる。また、遊技者は、次擬似変動以降は、未だリーチとなっていない箇所にリーチが出現することを期待して遊技することができ、分割モードにおける遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４０】
また、本実施の形態では、後半におこなわれるパネル演出ほど高い優先順で、順次、パネル演出の組み合わせデータ（パネル内容）を選択するようにした。さらに、優先順の最も高いパネル演出を除くパネル演出における各組み合わせデータ（パネル内容）の選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出における組み合わせデータ（パネル内容）の期待度を基準にして、一の組み合わせデータ（パネル内容）を選択するようにした（図４６〜図５３参照）。
【０５４１】
したがって、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘るパネル演出において期待度に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘るパネル演出の興趣を向上させることができる。
【０５４２】
さらに、本実施の形態では、優先順の最も高いパネル演出を除くパネル演出における各組み合わせデータ（パネル内容）の選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータ（パネル内容）の期待度を基準にして、当該期待度以下の一の組み合わせデータ（パネル内容）を選択するようにした。したがって、擬似変動の進展にともなって、パネル演出の期待度を上げることができる。
【０５４３】
さらに、本実施の形態では、優先順の最も高いパネル演出を除くパネル演出における各組み合わせデータ（パネル内容）の選択に際しては、既に選択した優先順の１つ高いパネル演出の組み合わせデータ（パネル内容）の期待度を基準にして、当該期待度以下の一の組み合わせデータ（パネル内容）を選択するようにした。したがって、擬似変動の進展にともなって、パネル演出の期待度を段階的に上げることができ、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０５４４】
また、本実施の形態では、有利遊技状態（大当たり遊技状態）になることを期待させる特定演出（リーチ演出）をおこなう特定画面（リーチ画面）よりも後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定するようにした（図５８−１および図５８−２参照）。したがって、リーチ画面以降に演出図柄が停止される分割画面の演出において、遊技者の関心を利用した効果的な演出をおこなうことができる。これにより、遊技者のリーチに対する期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４５】
さらに、本実施の形態では、特定画面（リーチ画面）よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定するようにした。したがって、特定画面（リーチ画面）の前後で期待度にメリハリをつけさせることができ、特定画面後における分割画面による演出において遊技者をより注目させることができる。
【０５４６】
上述した説明では、リーチライン数、リーチ位置、パネル内容、および通常ハズレ画面のハズレ演出図柄の選択などの各種処理は、演出統括部４０３ａによっておこなわれるものとしたが、これに限らず、画像・音声制御部４０３ｃによっておこなわれるものとすることも可能である。すなわち、画像・音声制御部４０３ｃに各種プログラムや各種テーブルを記憶させるようにすれば、画像・音声制御部４０３ｃに各種処理を実行させることも可能である。
【符号の説明】
【０５４７】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
４０１  主制御部
４１１  ＣＰＵ
４１２  ＲＯＭ
４１３  ＲＡＭ
４０３  演出制御部
４０３ａ  演出統括部
４０３ｂ  ランプ制御部
４０３ｃ  画像・音声制御部
４３１  ＣＰＵ
４３２  ＲＯＭ
４３３  ＲＡＭ
１７０１  判定部
１７０２  変動態様選択部
１７１０  分割演出部
１７２０  画面決定部
１７２１  画面記憶部
１７２２  画面選択部
１７２３  画面出力部
１７３０  特定演出実行部
１７４０  パネル演出部
１７４１  パネル記憶部
１７４２  パネル選択部
１７４３  パネル出力部
１７５１  演出図柄決定部
１７５２  図柄出力部
【図１】
0005535376.tif 000002
【図２】
0005535376.tif 000003
【図３】
0005535376.tif 000004
【図４】
0005535376.tif 000005
【図５】
0005535376.tif 000006
【図６】
0005535376.tif 000007
【図７】
0005535376.tif 000008
【図８】
0005535376.tif 000009
【図９】
0005535376.tif 000010
【図１０】
0005535376.tif 000011
【図１１】
0005535376.tif 000012
【図１２】
0005535376.tif 000013
【図１３】
0005535376.tif 000014
【図１４】
0005535376.tif 000015
【図１５】
0005535376.tif 000016
【図１６】
0005535376.tif 000017
【図１７】
0005535376.tif 000018
【図１８−１】
0005535376.tif 000019
【図１８−２】
0005535376.tif 000020
【図１８−３】
0005535376.tif 000021
【図１８−４】
0005535376.tif 000022
【図１８−５】
0005535376.tif 000023
【図１８−６】
0005535376.tif 000024
【図１８−７】
0005535376.tif 000025
【図１８−８】
0005535376.tif 000026
【図１８−９】
0005535376.tif 000027
【図１８−１０】
0005535376.tif 000028
【図１９】
0005535376.tif 000029
【図２０】
0005535376.tif 000030
【図２１】
0005535376.tif 000031
【図２２】
0005535376.tif 000032
【図２３】
0005535376.tif 000033
【図２４】
0005535376.tif 000034
【図２５−１】
0005535376.tif 000035
【図２５−２】
0005535376.tif 000036
【図２６】
0005535376.tif 000037
【図２７】
0005535376.tif 000038
【図２８】
0005535376.tif 000039
【図２９】
0005535376.tif 000040
【図３０】
0005535376.tif 000041
【図３１】
0005535376.tif 000042
【図３２】
0005535376.tif 000043
【図３３】
0005535376.tif 000044
【図３４−１】
0005535376.tif 000045
【図３４−２】
0005535376.tif 000046
【図３５】
0005535376.tif 000047
【図３６】
0005535376.tif 000048
【図３７−１】
0005535376.tif 000049
【図３７−２】
0005535376.tif 000050
【図３７−３】
0005535376.tif 000051
【図３８】
0005535376.tif 000052
【図３９−１】
0005535376.tif 000053
【図３９−２】
0005535376.tif 000054
【図３９−３】
0005535376.tif 000055
【図４０】
0005535376.tif 000056
【図４１−１】
0005535376.tif 000057
【図４１−２】
0005535376.tif 000058
【図４１−３】
0005535376.tif 000059
【図４１−４】
0005535376.tif 000060
【図４２】
0005535376.tif 000061
【図４３−１】
0005535376.tif 000062
【図４３−２】
0005535376.tif 000063
【図４３−３】
0005535376.tif 000064
【図４３−４】
0005535376.tif 000065
【図４４】
0005535376.tif 000066
【図４５−１】
0005535376.tif 000067
【図４５−２】
0005535376.tif 000068
【図４５−３】
0005535376.tif 000069
【図４５−４】
0005535376.tif 000070
【図４６】
0005535376.tif 000071
【図４７】
0005535376.tif 000072
【図４８−１】
0005535376.tif 000073
【図４８−２】
0005535376.tif 000074
【図４８−３】
0005535376.tif 000075
【図４８−４】
0005535376.tif 000076
【図４９】
0005535376.tif 000077
【図５０−１】
0005535376.tif 000078
【図５０−２】
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【図５０−３】
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【図５１】
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【図５２−１】
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【図５２−２】
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【図５３】
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【図５４−１】
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【図５４−２】
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【図５５−１】
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【図５５−２】
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【図５５−３】
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【図５６−１】
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【図５６−２】
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【図５６−３】
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【図５７−１】
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【図５７−２】
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【図５７−３】
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【図５８−１】
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【図５８−２】
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【図５９−１】
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【図５９−２】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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