(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する所定の処理を行う遊技関連機器が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技関連機器に付設されあるいは通信可能に配置され、
前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技関連機器により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、
前記遊技機関連機器は、
複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、
前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、
前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに優先して報知するよう制御する報知順序優先制御手段とを含む、広告情報処理システム。
【請求項２】
遊技に関連する所定の処理を行う遊技装置が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技装置に付設されあるいは通信可能に配置され、
前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技装置により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、
前記遊技装置は、
複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、
前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、
前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに優先して報知するよう制御する報知順序優先制御手段とを含む、広告情報処理システム。
【請求項３】
遊技に関連する所定の処理を行う遊技関連機器が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技関連機器に付設されあるいは通信可能に配置され、
前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技関連機器により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、
前記遊技機関連機器は、
複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、
前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、
前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに劣後して報知するよう制御する報知順序劣後制御手段とを含む、広告情報処理システム。
【請求項４】
遊技に関連する所定の処理を行う遊技装置が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技装置に付設されあるいは通信可能に配置され、
前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技装置により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、
前記遊技装置は、
複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、
前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、
前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに劣後して報知するよう制御する報知順序劣後制御手段とを含む、広告情報処理システム。
【請求項５】
前記記録媒体読取手段が前記識別媒体を受け付けていない状態となった場合に、前記広告情報の報知順序を前記報知順序記憶手段にて記憶されている順序に復帰させる報知順序復帰手段をさらに含む、請求項１乃至４のいずれか一項に記載の広告情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば、パチンコホール、カジノ、アミューズメント施設等の遊技場において、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を含む遊技装置、又はパチンコ球やメダル等の遊技媒体貸出装置や呼出ランプ装置等の遊技関連機器により、遊技情報とは別個の広告情報を流通させる広告情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技場で使用されているパチンコ機やスロットマシンは、遊技客が比較的長時間対峙して、遊技演出用のディスプレイを見ながら遊技するものであるから、そのディスプレイを用いて、遊技内容とは別に宣伝広告を表示すれば、係る遊技機は、遊技場内において宣伝効果を期待できる広告媒体として有効利用することができる。
例えば、特許文献１の特開平９−２９９５９３号や特許文献２の特開２００２−１２６２３９号には、図柄変動表示装置を用いて商業用宣伝（以下、ＣＭという。）画像を表示することが開示されている。
【０００３】
単一種の広告を流す場合には、目的、対象等にもよるが、一般的に繰り返しによる一定の伝達効果は期待できる。しかし、例えば、異なるＣＭスポンサによる複数種のＣＭを扱うとき、パチンコ機等の遊技機を複数種のＣＭ流通用広告媒体として利用することになるため、ＣＭ情報を単に流すだけでは、ＣＭ依頼者側にとってはどの程度の宣伝効果を期待できるのかが必ずしも明確でないといった問題があった。つまり、遊技場では、個々の遊技機における遊技を目的とした遊技客がＣＭ情報の被提供者であり、かかる遊技客を広範囲なマーケティングにおける一般消費者などとして取り扱えない面があった。
【０００４】
また、流すＣＭの種類や数に関係なく、ＣＭ提供場所を提供する遊技場側においても、ＣＭ流通により得られるメリットが営業上明確化され、あるいは具体的に把握できるものである必要があった。一方、遊技機メーカ側においても、かかる複数種のＣＭ流通用遊技機を提供するに際して、使用者側の遊技場経営者あるいは遊技客に対する明確なメリットを付加できるものでない限り、遊技場側で採用されないおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２９９５９３号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技関連機器または遊技装置による広告報知の有効提供効率の向上を図ることができる広告情報処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技に関連する所定の処理を行う遊技関連機器が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技関連機器に付設されあるいは通信可能に配置され、前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技関連機器により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、前記遊技機関連機器は、複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに優先して報知するよう制御する報知順序優先制御手段とを含む、広告情報処理システムである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、遊技に関連する所定の処理を行う遊技装置が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技装置に付設されあるいは通信可能に配置され、前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技装置により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、前記遊技装置は、複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに優先して報知するよう制御する報知順序優先制御手段とを含む、広告情報処理システムである。
なお、この明細書において、「遊技装置」は遊技機能を有する装置をいい、遊技機等を含む趣旨である。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、遊技に関連する所定の処理を行う遊技関連機器が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技関連機器に付設されあるいは通信可能に配置され、前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技関連機器により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、前記遊技機関連機器は、複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに劣後して報知するよう制御する報知順序劣後制御手段とを含む、広告情報処理システムである。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、遊技に関連する所定の処理を行う遊技装置が場内に設置され、かつ特定遊技客を識別する識別情報が記録された識別媒体の記録情報を読み取る記録情報読取手段が、前記遊技装置に付設されあるいは通信可能に配置され、前記記録情報読取手段により読み取られた識別情報から、予め登録されている特定遊技客に関する登録情報を識別する識別手段を備えた遊技場において、前記遊技装置により、広告情報を流通させる広告情報処理システムであって、前記遊技装置は、複数種の広告情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている複数種の前記広告情報を報知する報知順序を予め記憶する報知順序記憶手段と、前記広告情報を、前記報知順序設定手段に予め記憶された順序で繰り返し報知する制御を行う広告報知制御手段と、前記識別手段により識別された特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて、複数種の前記広告情報のうちいずれかを、予め設定されている前記報知順序に従わずに劣後して報知するよう制御する報知順序劣後制御手段とを含む、広告情報処理システムである。
【００１１】
前記記録媒体読取手段が前記識別媒体を受け付けていない状態となった場合に、前記広告情報の報知順序を前記報知順序記憶手段にて記憶されている順序に復帰させる報知順序復帰手段をさらに含む、請求項１乃至４のいずれか一項に記載の広告情報処理システムである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技関連機器における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知する。そのため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができる。これにより、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。
請求項２に記載の発明によれば、遊技装置における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知する。そのため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができる。これにより、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、遊技関連機器における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに劣後して報知する。そのため、遊技客の属性情報に適さない広告を、他の広告の後に遊技客に提供することができる。これにより、ＣＭの有効提供効率の向上を図ることができる。
請求項４に記載の発明によれば、遊技装置における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに劣後して報知する。そのため、遊技客の属性情報に適さない広告を、他の広告の後に遊技客に提供することができる。これにより、ＣＭの有効提供効率の向上を図ることができる。
遊技機関連機器には、遊技媒体（パチンコ球、遊技メダル等）の貸出装置、遊技機からの出力データ（例えば、大当たり信号、図柄変動始動信号等）を表示するデータ表示装置（通称、呼出ランプ）等が含まれる。
特定遊技客の識別のための前記記録情報読取手段は、例えば会員カードシステムにおいて運用される会員カードあるいはＩＣタグなどの識別媒体から記録情報を読み取る読取手段であり、貸出装置や呼出ランプなどに設置される。
【００１４】
貸出装置には、例えば、貸出可能度数を記録したプリペイドカードなどの貸出媒体による貸出機能だけでなく、現金投入による貸出機能も含み、また、それぞれ、専用の貸出装置（カード専用球貸機、現金球貸機等）でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明の一実施形態の広告情報処理システムの概略構成を示す図である。
【図２】前記実施形態に用いるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に用いるスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に用いる貸出装置３の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に用いる会員カード処理端末２の概略構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る遊技機に搭載されたＣＭ情報の一覧テーブルを示す図である。
【図７】図６のＣＭ情報の一覧を会員属性に基づき提供順序を変更した変更後の一覧テーブルを示す図である。
【図８】前記実施形態におけるＣＭ情報処理関係の簡略流れ図である。
【図９】前記実施形態におけるＣＭ順序変更処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記実施形態におけるＣＭ実行決定処理を示すフローチャートである
【図１１】前記実施形態におけるリーチ発生時に報知するＣＭ実行例を示す図である。
【図１２】前記実施形態における大当たり発生時に報知するＣＭ実行例を示す図である。
【図１３】この発明の別の実施形態の広告情報処理システムの概略構成を示す図である。
【図１４】この発明の更に別の実施形態の広告情報表示例を説明するための図である。
【図１５】図１３の実施形態に係る広告情報処理システムにおけるＣＭ情報処理関係の簡略流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコホールにおける広告情報処理システムを、図面を参照して説明する。
図１は、本実施形態である広告情報処理システムの概略構成を示す。このパチンコホールＨは複数台のパチンコ機４のパチンコ島と複数台のスロットマシン５のパチスロ島からなり、かつ各遊技機には、貸出装置３が近接して設置されている。各遊技機及び貸出装置３は伝送ライン１４を介して管理装置１に接続されている。
パチンコ機４は、後述の制御部１００からの賞球数データ、賞球制御基板（図示せず）からの球貸し数データ、予備球タンク（図示せず）の球切れ信号、不正検知用扉開放センサ（図示せず）の検知信号等を本体に設けた外部端子板（図示せず）を介して管理装置１に出力する。スロットマシン５は、後述の制御部２００からの各種ボーナスゲーム（特別遊技状態）中信号、リール始動信号、リール停止操作信号、遊技メダル投入信号、賞メダル払出信号及び不正検知用扉開放センサ（図示せず）の検知信号等を本体に設けた外部出力基板（図示せず）を介して管理装置１に出力する。
【００１７】
貸出装置３は、貨幣投入口１５への貨幣（紙幣）の投入に基づき、投入金額に応じた所定の度数範囲で遊技可能なデータが書き込まれた貸出媒体（貸出カード）を発行する貸出媒体発行機能を備え、隣接の遊技機と通信可能に接続されている。遊技客が、残度数のある貸出カードを貸出装置３のカード挿入口１６に挿入し、遊技機側に設けた貸出ボタン（図示せず）を押操作することにより、所定の度数単位で遊技媒体（パチンコ球又は遊技メダル）の貸出を遊技機から受けることができる。貸出装置３は投入貨幣金額データ、使用金額データ等を管理装置１に出力する。本実施形態における貸出装置３は、遊技客の投入貨幣金額に応じて、所定金種の貸出カードを貸出装置自らが発行する自己発行型貸出装置である。ホール内に設置したカード販売機（図示せず）により貸出カードを発行、販売してもよい。なお、本発明においては貸出カード仕様に限らず、現金球貸機又は現金メダル貸機といった、カード仕様でない貸出装置にも適用できる。
【００１８】
貸出装置３は、予め登録された会員（特定遊技客）を識別する識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カード（識別媒体）の記録情報を読み取る会員カード処理機能を有する。会員カード投入口１７に会員カードを投入すると、会員カードに記録された会員ＩＤを読み出して、管理装置１に出力する。投入カードは貸出装置３の前面側に設けた返却ボタン（図示せず）を押下することにより外部に排出、返却される。管理装置１は各会員につき予め登録された会員登録情報を記憶する会員情報データベース１８を有し、貸出装置３から伝送された会員ＩＤに基づき、会員情報データベース１８の該当会員ファイルに遊技履歴等を記録する。管理装置１には、会員カード処理端末２が接続されている。会員カードサービスには貯玉又は貯メダルが含まれ、管理装置１は、会員客が遊技精算したとき発生する端数残球又は残メダルを貯留記憶する貯玉又は貯メダルの処理を会員ＩＤに基づき会員情報データベース１８に対して行う。貯玉情報は次回以降の遊技精算時に加算使用可能なものであるが、所定度数分に換算可能な量に達したときは、遊技媒体の貸出データに利用可能にしてもよい。なお、本発明における会員の識別媒体としては、カード状に限らずコイン型のものでもよく、また、読み取り方式も磁気等の接触式に限らず、ＩＤチップ等の非接触通信方式でもよい。また、会員カード処理機能を貸出装置で兼用させずに、貸出装置とは別個の会員カード専用処理装置を貸出装置や遊技機に併設してもよい。
【００１９】
上記のように、管理装置１を管理主体として、会員カードを用いた会員カードシステムと貸出カードを用いた貸出処理システムを併用した多機能管理処理システムが構成されている。そして、この実施形態の広告情報処理システムは、遊技機を通じて遊技演出等の遊技情報とは別個の広告情報（ＣＭ情報）を流通させ、しかも上記会員カードシステムを使用して、ＣＭ情報を円滑に流通させるようにしている。この広告情報処理システムにおいては、各遊技機は、予めスポンサ契約した複数種の広告情報を記憶し、所定の報知時にいずれかの広告情報を特別図柄変動表示装置等により報知し、遊技客に提供する。
管理装置１はネットワーク回線網６を介して、各ＣＭ提供者の管理装置７，８等と通信可能に接続され、また、各会員のパソコン端末１１，１２や会員の携帯電話１３等によりアクセス可能に接続されている。図１の各ＣＭ提供者の管理装置７，８等にはＣＭ顧客サービスデータベース９，１０が設けられている例を示す。
【００２０】
遊技機によるＣＭ情報の提供態様は、記憶されている各種ＣＭ内容をＣＭ契約順等に従うなどして予め設定された提供順序で順次報知する、会員カード不使用時の提供態様と、会員カード使用時の提供態様とを含む。後者の提供態様では、貸出装置３により識別された会員の登録情報に基づいて報知内容を決定する広告報知決定手段により決定される提供順序で報知する。ＣＭ情報データは遊技機に予めＣＭ演出表示データとして内部記憶されている。ＣＭ報知は、パチンコ機４の場合には特別図柄変動表示装置１９（後述の液晶表示部２９）を使用して行われ、スロットマシン５の場合には回胴遊技の補助演出に用いる演出表示装置２０（後述の液晶表示部４６）を使用して行われる。
【００２１】
パチンコ機４の電気的構成を図２に示す。制御部１００は、主制御部１０１、副制御部１０２、１０３、Ｉ／Ｏポート１０４、１０８、１１０及びドライバ回路１０５，１０６，１０７を含む。副制御部１０２、１０３は、中継基板１０９を介して主制御部１０１と接続している。
主制御部１０１は、パチンコ機４における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部、コマンド制御プログラム及び図柄変動パターンデータが記憶されたＲＯＭ１０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、球切り装置（図示せず）による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部（図示せず）によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部１０１からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。
【００２２】
主制御部１０１は、Ｉ／Ｏポート１０４を介して入力された各種信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部１０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０５を介して特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、始動口駆動部２７と、大入賞口駆動部２８とに制御信号を与える。始動口駆動部２７は遊技盤面に設けた役物始動口の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部２８は、遊技盤面に設けた大入賞口（アタッカ）の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部２９画面上で行われる。
【００２３】
主制御部１０１には、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、始動センサ３０、大入賞口センサ３１、ゲートセンサ３２、遊技盤面に設けた４個の普通入賞口２０のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３３の検知出力信号が入力される。始動センサ３０は、遊技盤面に設けた始動入賞口及び役物始動口に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３１は、大入賞口への入球を検出する。始動センサ３０の検出により、大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより実行される。ゲートセンサ３２は、遊技盤面に設けた普通図柄始動ゲートを遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ３３はそれぞれの普通入賞口への遊技球の入球を検出する。遊技機前面側には、発射ハンドル操作により遊技盤面に向けて発射する発射予備球を貯留する球受皿（図示せず）が設けられ、球受皿の前側には左中右の３個の押しボタン３４が設置されており、押しボタン３４入力はＩ／Ｏポート１０８を介して副制御部１０２に与えられる。押しボタン３４は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。また、球受皿の左右には、効果音を放音するためのスピーカ３５が配置されている。
【００２４】
遊技盤の中央上側に配置された液晶表示部２９は、リーチ演出等の図柄変動を表示する液晶表示装置からなる。抽選結果に基づく変動表示図柄には、１，２，３…などの数字、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部２９に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置などの可変表示装置を用いてもよい。
【００２５】
始動入賞口に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部２９の変動図柄表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、３つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は遊技盤の隅に配置した特別図柄表示部２３においても小さく表示される。液晶表示部２９の変動表示は、変動開始後、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、３つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部２９に表示される停止図柄の組合せによって表示される。大当たり遊技時に、大入賞口は遊技球を受入れるように開放され、１回の開放により遊技球が所定個数（例えば、９個）入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たりが複数種（１５回と２回）設定されている。
【００２６】
副制御部１０２はＣＰＵ１０２Ａ、ＲＯＭ１０２Ｂ及びＲＡＭ１０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０６を介して液晶表示部２９の表示制御を行う。ＣＰＵ１０２Ａは、ＣＰＵ１０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。ＲＯＭ１０２Ｂには、液晶表示部２９による図柄変動表示用制御プログラム、通常の遊技演出用表示データ及びＣＭ演出用表示データが記憶、格納されている。ＲＡＭ１０２Ｃは実行演出表示のための一時記憶エリアとして使用される。ＣＭ演出用表示データは、遊技機メーカが遊技機製造の際に、予めスポンサ契約した複数種の広告情報からなり、遊技機製造段階でＲＯＭ１０２Ｂに格納され、ＣＭ報知時に読み出されて液晶表示部に表示される。副制御部１０２は、後述のＣＭ提供順序変更処理のために管理装置１とＩ／Ｏポート１１０を介して双方向通信可能に接続されている。ＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＭ提供順序変更処理用プログラムが含まれており、副制御部１０２は管理装置１を通じて送信された会員の属性情報データを受信して、その受信データに基づいてＣＭ提供順序変更処理を行うとともに、ＣＭ報知時の処理データを管理装置１に送信する。
副制御部１０２には、双方向でデータを送受信する副制御部１０３が接続されている。副制御部１０３は、ＣＰＵ１０３Ａ、ＲＯＭ１０３Ｂ、ＲＡＭ１０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０７を介して、スピーカ３５や電飾演出するための演出ランプ類３６を制御する。
【００２７】
図３はスロットマシン５の電気的構成を示す。制御部２００は、主制御部２０１、副制御部２０２、２０３、Ｉ／Ｏポート２０４、２０８及びドライバ回路２０５，２０６，２０７を含む。副制御部２０２、２０３は、中継基板２０９を介して主制御部２０１と接続している。
主制御部２０１は、スロットマシン５における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ２０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部、コマンド制御プログラム及びスロット遊技演出パターンデータが記憶されたＲＯＭ２０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ２０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、メダルホッパ装置（図示せず）による賞メダル払出や貸メダル排出のメダル供給制御は主制御部２０１によって行われる。
【００２８】
主制御部２０１は、Ｉ／Ｏポート２０４を介して入力された各種信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部２０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路２０５を介して左リール駆動部４０、中リール駆動部４１，右リール駆動部４２、メダル投入枚数表示部４３、メダル払出枚数表示部４４及びボーナスゲーム状態表示部４５に制御信号を与える。メダル投入口（図示せず）へのメダル投入があると、メダル投入検知部によるメダル投入検知信号が入力され、投入メダル数はクレジットデータとしてメダル投入枚数表示部４３により表示される。クレジット状態でメダル返却ボタン５０が操作され、精算指示入力があると、クレジット数分のメダルがホッパ駆動によりメダル排出口に排出される。クレジット残があるとき、１枚ベット用ＢＥＴボタン５１又は３枚ベット用ＭＡＸＢＥＴボタン５２によるベット入力が行われ、リール始動レバー５３が操作され、リール始動信号が入力され、この始動時を契機に抽選処理が実行される。このリール始動信号入力によりリールの回転が行われる。ついで、左ボタン、中ボタン及び右ボタンからなるリール停止ボタン５４によるリール停止操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１Ａの制御下、抽選結果と停止操作タイミングに基づきリール停止制御が行われる。遊技者の停止操作により所定の当選役に応じたリール図柄の停止パターンが発生すると、当該役に応じた賞メダルがホッパ駆動により前記メダル排出口より払出される。このとき、払出された賞メダル払出数はメダル払出枚数表示部４４により表示される。ボーナス図柄が揃って停止し、ボーナスゲームに入賞したときは、以降のボーナスゲーム状態の間、ボーナスゲーム状態表示部４５による祝福表示が行われる。
【００２９】
副制御部２０２はＣＰＵ２０２Ａ、ＲＯＭ２０２Ｂ及びＲＡＭ２０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路２０６を介して液晶表示部４６の表示制御を行う。ＣＰＵ２０２Ａは、ＣＰＵ２０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、液晶表示部４６における、ボーナスゲームや各種遊技役の当選又は当選の可能性に関わる遊技演出表示を制御する。ＲＯＭ２０２Ｂには、液晶表示部４６による演出表示用制御プログラム、通常の遊技演出用表示データ及びＣＭ演出用表示データが記憶、格納されている。ＲＡＭ２０２Ｃは実行演出表示のための一時記憶エリアとして使用される。
スロットマシン５のリール表示窓の上側に配置された液晶表示部４６は、ボーナス当選演出等を表示する液晶表示装置からなる。なお、液晶表示部４６に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置などの可変表示装置を用いてもよい。
【００３０】
ＣＭ演出用表示データは、遊技機メーカが遊技機製造の際に、予めスポンサ契約した複数種の広告情報からなり、遊技機製造段階でＲＯＭ２０２Ｂに格納され、ＣＭ報知時に読み出されて液晶表示部に表示される。副制御部２０２は、パチンコ機４と同様に、後述のＣＭ報知順序変更処理のために管理装置１とＩ／Ｏポート２０８を介して双方向通信可能に接続されている。ＲＯＭ２０２Ｂには、ＣＭ報知順序変更処理用プログラムが含まれており、副制御部２０２は管理装置１を通じて送信された会員の属性情報データを受信して、その受信データに基づいてＣＭ報知順序変更処理を行うとともに、ＣＭ報知時の特定処理データを管理装置１に送信する。
副制御部２０２には、双方向でデータを送受信する副制御部２０３が接続されている。副制御部２０３は、ＣＰＵ２０３Ａ、ＲＯＭ２０３Ｂ、ＲＡＭ２０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路２０７を介して、効果音放出用スピーカ４７や電飾演出するための演出ランプ類４８を制御する。
【００３１】
図４は貸出装置３の概略構成を示す。貸出装置３の主制御部３００は、制御部３０１、Ｉ／Ｏポート３０５、３０６からなり、制御部３０１はＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３０３及びＲＡＭ３０４を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ３０３には、貸出カードの発行・貸出の処理プログラム及び会員カード処理プログラムが内蔵されている。ＲＡＭ３０４は投入された貸出カードの残高データを一時記憶する残高データ一時記憶部及び投入された会員カードに関する貯玉等の記録情報を一時記憶する会員カード情報一時記憶部を含む。制御部３０１にはＩ／Ｏポート３０５を介して、紙幣投入検知部３０７、貸出カード挿入検知部３０８及び会員カード挿入検知部３０９の各検知信号が入力される。制御部３０１はＩ／Ｏポート３０６を介して管理装置１と通信可能に接続されている。管理装置１は、紙幣投入情報、貸出装置３からの貸出カード発行・貸出・貯玉情報を受信して記憶する貸出データファイル、会員カードに関する会員情報データベース１８を有する。本実施形態では、各遊技機の遊技情報を管理するホール専用管理装置１により貸出入出金情報についても管理しているが、貸出入出金情報及び／又は会員管理情報については、ホールとは別の管理機関のデータ処理端末に送受信可能にして管理装置１とは分離して第三者管理するようにしてもよい。図４には、管理装置１と別の会員管理装置３１０を接続した例も併記している。
【００３２】
貨幣投入口１５への紙幣投入に基づき、紙幣投入検知部３０７により検知された投入金額に応じた所定の度数範囲で遊技可能なデータが書き込まれた貸出カードを発行する。遊技客が、残度数のある貸出カードを貸出装置３のカード挿入口１６に挿入すると、隣接の遊技機（４，５）に設けた貸出ボタンを押操作することにより、所定の度数単位の遊技媒体（パチンコ球又は遊技メダル）貸出を遊技機から受けることができる。このとき、貸出装置３は当該遊技機と通信して、投入貨幣金額データ、使用金額データ等を管理装置１に出力する。
【００３３】
貸出装置３は、会員カード投入口１７に会員カードが投入されると、予め登録された会員を識別する識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードの記録情報を読み出して、管理装置１に出力する。管理装置１は各会員につき予め登録された会員登録情報を記憶する会員情報データベース１８において、貸出装置３から伝送された会員ＩＤに基づき、会員情報データベース１８の該当会員ファイルを検索して遊技履歴等を記録する。
【００３４】
会員情報データベース１８には、遊技客の会員申し込み手続きに基づき会員ＩＤごとに作成された、氏名、性別、年齢、住所、誕生日、職業、嗜好品（飲酒、喫煙、グルメ志向等）の会員ファイルからなる。会員ファイルデータのうち、カード発行日、個人パスワード、固定電話や携帯電話の連絡先等の書誌的事項の他の性別や嗜好品等の属性情報は、図６及び図７に示すように、本発明のＣＭ提供順序変更処理に使用される。なお、これらの属性情報の利用サービスにつき、個人情報に関する法律等の規制に関わる場合には予め会員の了解を得るのが好ましい。会員来店サービスは、管理装置１に接続した会員カード処理端末２を通じて行われる。例えば、会員が来店したとき、会員カード処理端末２に会員カードを挿入すると、来店ポイントが当該会員の会員ファイルに加算記憶される。
【００３５】
図５は会員カード処理端末２の概略構成を示す。会員カード処理端末２の主制御部４００は、制御部４０１、Ｉ／Ｏポート３０７、３０８からなり、制御部３０１はＣＰＵ４０２、ＲＯＭ４０３及びＲＡＭ４０４を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ４０３には、管理装置１と通信して会員カードの記録更新・読み出し等を処理する通信制御プログラムが内蔵されている。図４に示した、管理装置１と別の会員管理装置３１０を使用する場合には、会員カード処理端末２と会員管理装置３１０との間で通信制御される。図１に示すように、会員カード処理端末２の接客面には、来店ポイント数や貯玉等の会員情報やガイダンス情報を表示する会員サービス情報表示面Ａ、会員カード挿入口Ｂ、ＹＥＳ／ＮＯ選択用操作ボタンＣ，Ｄ、音声案内用スピーカ４１３の放音口Ｅ及びＣＭ特典のスポンサ景品等と交換できる交換レシートの発行口Ｆが配設されている。
【００３６】
ＲＡＭ４０４は会員カード挿入口Ｂに投入された会員カードの情報を一時記憶する会員カード情報一時記憶部４０５及び管理装置１との通信により受信したデータを一時記憶する受信データ一時記憶部４０６を含む。制御部４０１にはＩ／Ｏポート３０５を介して、選択用操作ボタンＣ，Ｄの操作有無を検知するボタン操作検知部４０９，４１０、会員カード挿入口Ｂに投入された会員カードの挿入検知部の各検知信号が入力される。制御部４０１による制御出力はＩ／Ｏポート４０８を介して、会員サービス情報表示装置４１２、スピーカ４１３及び特典交換レシート発行装置４１４に与えられる。会員サービス情報表示装置４１２は会員サービス情報表示面Ａにより各種サービス情報を表示する液晶からなる。特典交換レシート発行装置４１４は遊技機より提供されたＣＭにスポンサ特典が付与されているとき、商品交換券、優待券、サービスチケット、海外旅行の抽選応募券・案内等の特典情報に関する交換レシートを発行口Ｆより発行するプリンタからなる。
【００３７】
本実施形態におけるＣＭ情報処理を説明する。
図８は遊技機メーカ、ＣＭスポンサ、パチンコホールの管理装置１、遊技機４，５及び貸出装置３の関係を模式的に示したＣＭ情報処理関係の簡略流れ図である。ＣＭスポンサ５００は遊技機メーカ６００に対して、遊技機設計段階でＣＭ契約を締結して、広告媒体使用料を支払うことにより遊技機に自己のＣＭ演出内容を搭載することができる。このとき、ＣＭ内容には、スポンサからの景品等の特典の情報も付加することができる。図８の例では、後述の処理Ｅ２に示すように、スポンサ特典の付与有無はスポンサ側での抽選で決定する。図６の例は遊技機に搭載されたＣＭ情報の一覧を示す。これらのＣＭ対象にはスポンサ特典があるものとないものが含まれている。各ＣＭ対象の表示データはＲＯＭ１０２Ｂや２０２Ｂに記憶され、図６に示す提供順序で遊技機の副制御部１０２、２０２から読み出されて報知される。会員カード挿入を伴わない非会員遊技処理では、このＣＭ提供順序で、遊技機の所定の遊技タイミングで予め記憶したＣＭ演出内容が報知される。所定の遊技タイミングとは、例えば、パチンコ機の場合には、大当たり発生時、大当たり遊技中、大当たり遊技終了時、所謂、確変状態が確定した時、所謂リーチが発生した時等であり、このような遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、そのとき提供されるＣＭは好感度をもって受け入れられる可能性が高いので好ましい。スロットマシンの場合では、同様にボーナスゲーム当選確定報知時、ボーナスゲーム入賞時、ボーナスゲーム終了報知時、特定の小役（特に、当選確率の低い小役）の成立時や当選予告時等である。なお、ＣＭ報知は各内容につき均等になされるように、一度報知されたＣＭ対象は報知終了後、最後尾の順位に移動される。
【００３８】
各ＣＭ演出内容には、会員登録情報の属性に応じた優先処理フラグ○が付与されているものが含まれている。例えば、ＣＭ内容がビール（提供：Ａ社）の場合には、酒類の嗜好者には優先報知される。また、非優先的にあるいは回避的に報知するＣＭ内容の区別データも予め遊技機内部に書き込まれている。例えば、上記のビールの場合には、未成年会員には報知しない禁止フラグ○○が予め付与されている。タバコの場合も同様に未成年者に報知しない禁止フラグが設けられている。
【００３９】
会員登録情報の属性に応じた優先処理フラグ（図中○印）を用いて行われるＣＭ提供順序変更処理は、まず、貸出装置３の会員カード検知処理Ｂ１に基づいて行われる。この会員カード情報は管理装置１に伝送され、管理装置１はカード情報受信処理Ｃ１により、貸出装置３からの検知会員ＩＤを受信して、その会員ファイルを参照して該当会員の属性データを遊技機に送信する（処理Ｃ２）。遊技機は管理装置１から受信した会員属性情報に基づき、ＣＭ提供順序の変更処理を行う（処理Ａ１、Ａ２）。変更処理によって行われた変更処理例を図７に示す。図７は、例えば、会員の属性データが酒類・喫煙嗜好の無職男性（２５歳）会員の場合である。非会員の場合には図６に示した提供順序によりＣＭ報知が行われるが、この男性会員の場合には、図６の女性向けＣＭは後退され、男性かつ若年層ＣＭが上昇する。この変更の際には特典付与の有無も二次的変更条件として判別される。即ち、図６の２位（ラーメン）から４位までのＣＭには特典が付与されているのでその順位は保持されるが、８位の男性用カバンは５位に上昇するはずであるがこれには特典が付与されていないので、タバコの順位が１３位から５位に上昇する。なお、遊技機の電源投入時に、ＣＭ提供順序テーブルのデータを図６の初期配列状態に初期化するようにしてもよく、また遊技機内蔵のタイマ機能を利用して週単位で初期更新するようにしてもよい。
【００４０】
上記変更処理後、会員が遊技を終了し、会員カードを貸出装置３から排出したときは、その旨が管理装置１に送信される（処理Ｂ２、Ｃ３）。管理装置１は会員カード排出信号の受信により会員遊技の終了とみなして、遊技機に会員遊技終了信号を送信する（処理Ｃ４）。遊技機は会員遊技終了信号を受信し、現在のＣＭ提供順序テーブルの順位を非会員遊技処理用ＣＭ提供順序に戻す（処理Ａ３）。処理Ａ３の前に幾つかのＣＭが流れされたものは、この変更処理時には後方に移動する。例えば、図６から図７の配列に変更され、順位１のビールＣＭが流された後、会員遊技が終了したときは、図６の順位が全て１つ繰り上がった状態（１位がラーメンで、ビールは１６位）に変更される。
【００４１】
ＣＭ順序変更処理の概要をパチンコ機４側での実施例により説明する。図９は副制御部１０２の制御下で行われるＣＭ順序変更処理を示す。処理６においてＣＭ情報の報知を実行したときには（ステップＳ１）、ＣＭ提供順序テーブルにおける報知済みＣＭ内容の順位を最後尾に下げるデータ更新処理を行う（ステップＳ２）。本実施形態では、複数のＣＭ内容の報知を順繰りにを一律に繰り返すが、例えば、ＣＭ契約別に報知頻度を変えるようにしてもよい。例えば、報知頻度を多くするといった特約ＣＭの場合には、一度報知した後は、最後尾まで下げずに中間順位に後退させて、次回報知の機会を多くする。ＣＭ提供順序テーブルのデータ更新の実行確認後、管理装置１からの会員遊技状態信号の受信有無を判断する（ステップＳ３）。会員遊技状態信号は貸出装置３による会員カード挿入検知処理Ｂ１による会員カード情報の受信に基づき、処理Ｃ２において管理装置１から遊技機に向けて送信される。会員カード挿入により会員遊技状態と判断されることにより前記会員遊技状態信号がパチンコ機４に与えられる。ついで所定時間（数ＳＥＣ）以内に管理装置１から会員属性情報データの受信を待機する（ステップＳ４、Ｓ８）。所定時間内に属性情報の受信がないときは待機状態が解除される（ステップＳ８）。
【００４２】
会員属性情報データを受信すると（ステップＳ４）、その属性情報に基づくＣＭ提供順序テーブルのデータの配置換えによる更新処理が行われる（ステップＳ５）。このデータ配置換えの一例が上記の図６から変更された図７への変更パターンである。属性情報に基づくＣＭ提供順序テーブルのデータ変更処理の後、会員カードの抜き取りがない限り、当該変更パターンに基づいた提供順序でのＣＭ情報の提供処理が継続される。会員客が遊技を終了し、挿入していた会員カードを貸出装置３から排出すると、処理Ｂ２に示したように、貸出装置３より管理装置１に当該会員客のカード排出が通知され、管理装置１はパチンコ機４に会員遊技終了信号を送信する（処理Ｃ４）。遊技機４はこの会員遊技終了信号を受信することにより（ステップＳ６）、それまで使用していた、属性情報に基づいて変更されたＣＭ提供順序テーブルのデータを解除し、非会員順序のテーブルデータに変更する（ステップＳ７）。ＣＭ提供順序テーブルのデータ解除により、優先順位を上げられていたＣＭ内容は初期設定順序の順位に戻される。
【００４３】
上記のＣＭ提供順序変更処理により、会員情報から会員の属性情報（性別、年齢等）を考慮して、その属性に応じたＣＭ情報を流すことにより、不適切又は無用なＣＭ提供態様を遊技客に提供することを回避することができるので、遊技者個々の一個人向けに行うＣＭ提供態様を利用して宣伝効果の向上を図ることができる。これにより、スポンサニーズを満足させることに寄与する。また、会員属性に応じた適切かつ有益性のあるＣＭ情報を会員向けにタイムリーに提供することにより、会員カードシステムのサービス向上を図ることができる。適切かつ有用なＣＭ提供態様を実現できるため、種々のＣＭを多数流通させることが可能となり、遊技機メーカにとって、多数のＣＭ契約を締結して、広告媒体使用料を徴収することが可能となり、使用料収入により遊技機製造コストの低減を実現することができる。
【００４４】
遊技機におけるＣＭ実行は、主制御部１０１、２０１の遊技抽選処理Ａ３の結果に応じて平行して行われる。前述のように、例えば、パチンコ機の場合には、大当たり発生時、大当たり遊技中、大当たり遊技終了時、所謂、確変状態が確定した時、所謂リーチが発生した時等において、主制御部１０１からの抽選結果を受信した副制御部１０２がＣＭ実行を決定する。リーチ時に関しては発生頻度が高いので、抽選確率１／６によりＣＭ実行有無が決定される。ＣＭ実行決定処理Ａ５によりＣＭ実行が決定されると、その実行ＣＭデータが管理装置１に送信される。管理装置１は実行ＣＭデータの受信処理Ｃ５により、実行ＣＭデータの収集を行う。
【００４５】
ＣＭ実行決定処理の概要をパチンコ機４側での実施例により説明する。図１０は副制御部１０２の制御下で行われるＣＭ実行決定処理を示す。まず、主制御部１０１からのコマンド受信を待機する（ステップＳ１００）。主制御部１０１では始動入賞に基づき遊技抽選（乱数抽選）を行い、大当たり発生、確変付与、リーチ演出の有無等を決定する。これらの抽選結果に応じて主制御部１０１から副制御部１０２に演出表示の制御コマンド（それに関連したデータ信号も含めてよい）が与えられる。副制御部１０２は制御コマンドの受信により、受信コマンドの内容を判別し、大当たり当選時にはステップＳ１０１〜Ｓ１０６の大当たり時のＣＭ提供処理を行う。ハズレの場合には、リーチ有無により、ステップＳ１０７〜Ｓ１１２の処理と、ステップＳ１１３〜Ｓ１１４の処理に分岐する。
【００４６】
大当たり当選時には、液晶表示部２９への演出画像データとして、ＲＯＭ２０２Ｂの通常演出表示データに含まれている大当たり演出データの一つが抽選で選択される（ステップＳ１０１、Ｓ１０２）。更に、ＣＭ実行抽選（確率１／３）が行われ、ＣＭ実行が選択されると、実行ＣＭ内容がＲＯＭ２０２ＢのＣＭ演出表示データから、ＣＭ提供順序テーブルを参照して選定され（ステップＳ１０３、Ｓ１０４）、ＲＡＭ２０２Ｃの実行演出一時記憶エリアに記憶される。実行ＣＭ内容の決定に伴い、実行ＣＭデータ（ＣＭ内容及び特典有無に関するデータ）が管理装置１に送信される（ステップＳ１０５）。ついで、これらの演出データに基づきＣＭ付き大当たり変動演出処理（後述の図１１（Ｃ）参照）が実行される（ステップＳ１０６）。ＣＭ実行抽選においてＣＭ実行が選択されなかったときは、ＣＭなしの大当たり変動演出処理が実行される（ステップＳ１０３，Ｓ１１５）。上記のように、大当たり当選時の変動演出において、比較的高い頻度でＣＭ提供が行われるが、１００％ＣＭ実行にしてもよく、その場合には、ＣＭ実施が大当たり予告にならにようにハズレリーチ時においても同様に頻発させておく必要がある。勿論、リーチ状態において特定のＣＭを出現させることにより大当たり発生の可能性を高めて、ＣＭ報知自体を大当たり発生の報知手段として利用するようにしてもよい。
【００４７】
ハズレの場合には、リーチ有無が判断され、リーチ演出がないときは、ＣＭ報知を行わずに、ハズレ変動演出データを選択する（ステップＳ１０７、Ｓ１１３）。ついで、選択されたハズレ変動演出データに基づいてＣＭなしのハズレ変動演出が実行される２（ステップＳ１１４）。リーチ実行有無の決定は主制御部１０１で行うが、副制御部１０２側で決めてもよい。また、リーチなしのハズレ時にも低頻度でＣＭ報知を行ってもよい。
リーチ演出がある場合には（ステップＳ１０７）、ＲＯＭ２０２Ｂの通常演出表示データに含まれているハズレリーチ演出データの一つが抽選で選択される（ステップＳ１０８）。更に、ＣＭ実行抽選（確率１／６）が行われ、ＣＭ実行が選択されると、実行ＣＭ内容がＲＯＭ２０２ＢのＣＭ演出表示データから、ＣＭ提供順序テーブルを参照して選定され（ステップＳ１０９、Ｓ１１０）、ＲＡＭ２０２Ｃの実行演出一時記憶エリアに記憶される。実行ＣＭ内容の決定に伴い、実行ＣＭデータ（ＣＭ内容及び特典有無に関するデータ）が管理装置１に送信される（ステップＳ１１１）。ついで、これらの演出データに基づきＣＭ付きのハズレリーチ変動演出処理が実行される（ステップＳ１１２）。ＣＭ実行抽選においてＣＭ実行が選択されなかったときは、ＣＭなしのハズレリーチ変動演出処理が実行される（ステップＳ１１０，Ｓ１１６）。ＣＭ付きハズレリーチ変動演出処理（ステップＳ１１２）及び上記ＣＭ付き大当たり変動演出処理（ステップＳ１０６）が実行されると、図９のステップＳ２と同様に、ＣＭ提供順序テーブルにおけるデータ更新処理が行われる。
【００４８】
図１１はパチンコ機４の特別図柄変動表示装置１９におけるＣＭ実行例を示す。図中における破線矢印は図柄変動の様子を示す。この実行例は、（１１Ａ）及び（１１Ｂ）に示すように、図柄変動を開始後、図柄「５」のリーチが発生したとき、そのときＣＭ実行が決定されていると、（１１Ｃ）に示すように、リーチ演出途中で、変動画面上にビールの宣伝が流された例である。この宣伝例では、新発売記念の応募景品が当たる旨の特典に関する付加情報も含まれている。
図１２は大当たり発生時に流すＣＭ実行例を示す。この場合、（１２Ａ）に示すように、図柄変動の停止により大当たりの図柄組み合わせ（「５５５」）が表示され、大当たり発生を表示した後、（１２Ｂ）に示すように、大当たり遊技移行の移行画面においてラーメンのＣＭが表示された例である。この例でも新発売記念のキャンペーン応募の特典情報が付加されている。このように、大当たりやリーチが発生した時等は遊技者にとって有利な遊技状態であり、そのとき流されるＣＭは好感度をもって受け入れられる可能性が高く、宣伝効果の向上させることができる。
【００４９】
ＣＭ実行を実施（処理Ａ６）した報知済みＣＭに関しては前述のように、１回報知済みとしてＣＭ提供順序テーブルの記憶順位を後方に移動させるＣＭ情報処理Ａ７が副制御部１０２、２０２側で行われる。管理装置１は実行ＣＭ情報を受信し（処理Ｃ５）、当該受信ＣＭがスポンサ抽選による特典付きのものであるか否かを判断する。当該受信ＣＭがスポンサ抽選による特典付きＣＭの場合には、会員ファイルにその旨を記録し（処理Ｃ６）、その会員データの一部を当該ＣＭスポンサの管理装置７，８等に送信する（処理Ｃ７）。このときスポンサ向けに送信される会員データには、少なくとも会員識別情報（会員ＩＤでもよいし、暗号化された固有番号でもよい）が含まれ、更に年齢、性別等の簡易データでよいし、会員の応諾を受けていることを条件に、更に詳しい属性データや書誌的事項を送信するようにしてもよい。スポンサ側では、管理装置１から会員情報データをランダムに受信して収集でき（処理Ｅ１）、後述の特典付与処理と絡めて市場調査の分析に供することができる。スポンサ抽選による特典の付与決定の場合には、ＣＭスポンサの管理装置７，８等において実行され、特典景品等に当選したか否かの当否データが管理装置１に送信される（処理Ｅ２、Ｅ３）。管理装置１は受信した当否結果を当該会員ファイルの特典関連データを更新記録する（処理Ｃ９）。葉書による応募抽選は一般に行われているが、当否発表までに時間がかかると忘れやすいといった面があるが、会員は遊技場に出向いた際に会員カード処理端末２を通じて管理装置１をアクセスすることにより抽選特典の結果を入手することができ、会員サービスの充実をはかることができる。抽選結果が遊技場以外に得られない場合には、必然的に会員客は当否確認のために遊技場に赴くことなり、遊技場の集客効果の向上に寄与する。特典付与結果などのスポンサ場は、会員カード処理端末２において会員に直接提供することもできる。つまり、会員カードを会員カード処理端末２に挿入すると、ＣＭ特典のスポンサ景品が当たっている場合には、その旨の表示を会員サービス情報表示面Ａにて行うとともに、音声案内用スピーカ４１３により当選音声を流し、ＣＭ特典のスポンサ景品等と交換できる交換レシートが発行口Ｆより発行される。
【００５０】
特典情報の会員への提供は、スポンサ側の管理装置７、８に会員が直接アクセスすることにより行われてもよい。例えば、会員カード処理端末２において会員にスポンサからの特典情報がある旨伝達し、ＣＭ提供スポンサの連絡先やホームページアドレスを報知する。この報知を受けて会員は遊技場外のパソコン１１，１２や携帯電話１３を用いて当該スポンサの管理装置にアクセスして特典情報の確認を行うことができる。また、会員カード処理端末２において、特典情報がある場合、スポンサに自己のメールアドレス等を通知するか否かを会員に確認し、会員が応諾したとき、管理装置１から当該会員の連絡先データをスポンサの管理装置７，８に送信するようにしてもよい。この会員連絡先の送信を受けた場合、スポンサ側より会員のパソコン１１，１２や携帯電話１３に特典情報のメール送信が行われる。
【００５１】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
例えば、図１３は、貸出装置の表示装置を広告媒体に使用したＣＭ情報処理システムを示す。貸出装置Ｘ（Ｘ１〜Ｘｎ）はそれぞれ、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機Ｙ（Ｙ１〜Ｙｎ）に隣接配置され、貸出情報、会員情報及びＣＭ情報を報知するための表示装置Ｚ（Ｚ１〜Ｚｎ）を有する。図示しないが、貸出装置ＸにはＣＭ音声報知用スピーカ装置も内蔵されている。貸出処理機能、会員情報処理機能及びＣＭ情報報知機能は上記実施形態と同様であり、この実施形態では、前記実施形態において遊技機管理用の管理装置７０４により行う会員管理及びＣＭ情報管理を貸出装置の貸出管理装置７００により行う。貸出管理装置７００には、会員カード処理端末７０５が接続されている。貸出管理装置７００はネットワーク回線網７０２を介してＣＭ提供者管理装置７０３ａ〜７０３ｍとデータ通信可能に接続されている。管理装置７００には会員登録サーバ７０１が接続され、各貸出装置に挿入された会員カードによる会員情報のデータ処理が管理装置７００を通じて会員登録サーバ７０１により行われる。各貸出装置は貸出管理装置７００を介して会員カード処理端末２と同様の会員情報処理を行う。遊技機Ｙ１〜Ｙｎは、前記実施形態と同様に、遊技抽選に関連してＣＭ情報の報知を行うか否かの決定処理を行い、ＣＭ報知時にはＣＭ演出コマンドを貸出装置Ｘ１〜Ｘｎ側に送信する。貸出装置Ｘ１〜Ｘｎの制御部は図４の貸出装置と同様であるが、ＲＡＭ３０４には遊技機からのＣＭ演出コマンドを受信し、一時記憶する一時記憶部３１１を設ける。ＣＭ演出コマンドを受信したとき、貸出装置Ｘ１〜Ｘｎは予め記憶しているＣＭ情報のうち最先のＣＭを表示装置Ｚ１〜Ｚｎにより表示してＣＭを流す。遊技抽選に関連してＣＭ報知が行われるので、不自然にタイミングがずれたＣＭ報知を行わずに済み、貸出装置による円滑なＣＭ報知を効率的に行うことができる。
なお、表示装置Ｚは、管理装置７０４を通じて各貸出装置に送信される、遊技場側の各種サービス情報（例えば、イベント開催中・イベント実施予定日、交換景品の目玉賞品紹介、会員募集等）を受信して表示するホール情報伝達手段として利用してもよい。
【００５２】
図１３の実施形態におけるＣＭ情報処理を説明する。図１５は、遊技機Ｙ、遊技機管理装置７０４、貸出管理装置７００、貸出装置ＸのＣＭ情報処理関係を模式的に示したＣＭ情報処理関係の簡略流れ図である。
ＣＭスポンサは遊技場あるいは貸出装置又は遊技機のメーカのいずれか又は全てに対して、ＣＭ契約を締結して、広告媒体使用料を支払うことにより貸出装置に自己のＣＭ演出内容を表示することができる。各ＣＭ対象の表示データは貸出装置の記憶部に記憶され、貸出装置は図６に示したようなＣＭ提供順序テーブルを具備する。ＣＭ提供順序テーブル用いた処理内容は前記実施形態と同様であり詳細説明を割愛する。以下、貸出装置を中心にしたＣＭ順序変更処理及びＣＭ決定処理の概要を説明する。
【００５３】
まず、貸出装置Ｘに会員カードが挿入されると、会員カード検知処理ＢＢ１に基づいて、会員カード情報が貸出管理装置７００に転送される。貸出管理装置７００は会員登録サーバ７０１と通信して、会員属性情報を取り出して貸出装置Ｘに送信する（処理ＣＣ１、ＣＣ２）。貸出装置Ｘは会員属性情報の受信により、会員登録情報の属性に応じたＣＭ提供順序変更処理を実行する（処理ＢＢ２、ＢＢ３）。
遊技機Ｙは遊技者の遊技に応じて乱数抽選処理ＡＡ１を行い、大当たり遊技又はボーナスゲーム等の特別遊技を付与する、一般的なパチンコ機又はスロットマシンであり、例えば、パチンコ機であれば、乱数抽選契機となる始動信号や大当たり発生信号等を遊技機管理装置７０４に外部出力する（処理ＡＡ２）。遊技機管理装置７０４は遊技機Ｙから外部出力信号（図１３のａ）を受けて、ＣＭ報知の契機とする遊技状態信号（図１３のｂ）を貸出装置Ｘに送信する（処理ＤＤ１、ＤＤ２）。貸出装置Ｘは遊技状態信号を受信してＣＭ実行決定処理を行う（処理ＢＢ４、ＢＢ５）。始動信号受信毎にＣＭ報知を行うと遊技者の遊技を阻害するおそれがあるので、ＣＭ実行可否は抽選により決定されるが、大当たり発生の場合には必ずＣＭ報知が実施される。この場合の抽選確率はパチンコ機であれば、一回の始動入賞に関する平均的なリーチ発生確率（例えば、１／１５程度）を目安に設定されてよい。
【００５４】
ＣＭ実行が選択されると、実行ＣＭ内容が前記実施形態と同様に、ＣＭ提供順序テーブルを参照して選定される（処理ＢＢ５）。選定されたＣＭは表示装置Ｚを用いて表示されることによりＣＭ報知が実施される（処理ＢＢ６）。ＣＭ報知時にはＣＭ音声も出力されるが、遊技の妨げにならないように、貸出装置前面側に設けた調節スイッチ（図示せず）を遊技客が操作してボリューム調整可能にしておくのが好ましい。ＣＭ情報の報知を実行したときには（処理ＢＢ６）、前記実施形態と同様に、ＣＭ提供順序テーブルにおける報知済みＣＭ内容の順位を最後尾に下げるデータ更新処理が行なわれる（処理ＢＢ７）。処理ＢＢ５においてＣＭ情報の報知が実行されたときは、貸出装置Ｘから貸出管理装置７００に実行ＣＭ情報のデータが送信される。貸出管理装置７００は実行ＣＭ情報を受信して、実行済みＣＭ内容の回数データを記憶してＣＭ実施管理を行うとともに特典付きＣＭか否かの判別を行う（処理ＣＣ３、ＣＣ４）。特典があるときには、会員ファイルにその旨を記録し、前記実施形態と同様のスポンサ特典処理に供する（処理ＣＣ５）。特典情報の会員への提供等の特典サービス処理については前記実施形態と同様に会員カード処理端末７０５を通じて行うことができる。
会員客が遊技を終了し、挿入していた会員カードを貸出装置Ｘから排出すると（処理ＢＢ８）、前記処理Ｂ２と同様に、貸出装置Ｘから貸出管理装置７００に当該会員客のカード排出が通知される。ついで、貸出管理装置７００は会員フィルに対して会員遊技終了処理を実行する（処理ＣＣ６）。また、貸出装置Ｘは会員遊技終了に伴い、それまで使用していた、属性情報に基づいて変更されたＣＭ提供順序テーブルのデータを解除し、非会員順序のテーブルデータに変更する（処理ＢＢ９）。
【００５５】
上記の実施形態によれば、遊技場専用の管理装置７０４とは分離して、貸出情報や会員情報の管理を第三者機関に委ねることが可能となり、売上管理上の経理の明確化とともに、会員情報の厳密な管理を行うことにより遊技場側の管理負担を軽減できる。殊に、ＣＭ情報提供に伴う特典付与等においてスポンサへの会員情報の送信や特典付与情報の受信も第三者機関に移管することができる。また、ＣＭ情報を貸出装置側で記憶するので、遊技機側での容量上の制約を受けることなくＣＭ情報記憶を比較的大量に行うことができ、しかも遊技機の場合には予め遊技試験といった制約を受けるが、貸出装置においてはＣＭ情報の内容の更新  追加等を簡易に行うことができる。勿論、本発明は随時、ＣＭ情報を追加、書換可能な遊技機を使用することはできる。ＣＭ情報を随時書換する場合においては、外部信号により記憶データの書換可能なＥＥＰＲＯＭ等の記憶媒体を使用するのが好ましい。
【００５６】
更に、本発明はＣＭ提供や特典付与の際に、会員客側の選択意思の応接を可能とし、その応接内容をスポンサ側にフィードバックして、よりきめ細かな製品市場分析のデータとして取り扱えるようにしてもよい。例えば、図１２（Ａ）は特別図柄変動表示装置１９によるＣＭ情報提供中に、スポンサのホームページ情報に関するＱＲコード（登録商標）１２Ｃを表示するか否かのボタン入力を促す応接画面例を示す。会員客が興味を示して押しボタン３４のいずれかを押下すると、そのボタン入力は遊技機内部に記憶され、管理装置１に外部出力可能にする。図１４の場合では、応接画面１２Ａにてボタン操作すると、１２ＢのＱＲコード（登録商標）表示画面において、スポンサからの景品提供を報知する旨、遊技機にプログラムされている。管理装置１は実行ＣＭ情報と共にスポンサ側にボタン操作有無のデータを送信し、ＣＭ受け手側の反応データとして提供することができる。同様に、会員カード処理端末２において、ＣＭ特典提供時等において簡易アンケート（ＣＭの好感度有無等）などを実施すれば、市場調査データを即座に得ることができる。
【符号の説明】
【００５７】
１…管理装置、２…カード処理端末、３…貸出装置、４…パチンコ機、５…スロットマシン、６…ネットワーク回線網、７…管理装置、８…管理装置、９…ＣＭ顧客サービスデータベース、１０…ＣＭ顧客サービスデータベース、１１…パソコン、１２…パソコン、１３…携帯電話、１４…伝送ライン、１５…紙幣投入口、１６…カード挿入口、１７…会員カード投入口、１８…会員情報データベース、１９…特別図柄変動表示装置、２０…演出表示装置、２３…特別図柄表示部、２４…普通図柄表示部、２５…特別図柄用保留表示部、２６…普通図柄用保留表示部、２７…始動口駆動部、２８…大入賞口駆動部、２９ 液晶表示部、３０…始動センサ、３１…大入賞口センサ、３２…ゲートセンサ、３３… 普通入賞口センサ、３４…押しボタン、３５…スピーカ、３６…演出ランプ類、４０… 左リール駆動部、４１…中リール駆動部、４２…右リール駆動部、４３…メダル投入枚数表示部、４４…メダル払出枚数表示部、４５…ボーナスゲーム状態表示部、４６ 液晶表示部、５０…メダル返却ボタン、５１…１枚ベット用ＢＥＴボタン、５２…３枚ベット用ＭＡＸＢＥＴボタン、５３…リール始動レバー、５４…リール停止ボタン、１００…制御部、２００…制御部
【図１】
0005468118.tif 000002
【図２】
0005468118.tif 000003
【図３】
0005468118.tif 000004
【図４】
0005468118.tif 000005
【図５】
0005468118.tif 000006
【図６】
0005468118.tif 000007
【図７】
0005468118.tif 000008
【図８】
0005468118.tif 000009
【図９】
0005468118.tif 000010
【図１０】
0005468118.tif 000011
【図１１】
0005468118.tif 000012
【図１２】
0005468118.tif 000013
【図１３】
0005468118.tif 000014
【図１４】
0005468118.tif 000015
【図１５】
0005468118.tif 000016