(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を保持する遊技盤保持枠を有する遊技機であって、
該遊技盤保持枠に取り付けられるとともに、
前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するときには該遊技盤の一側端を係止し、前記遊技盤が前記遊技盤保持枠に装着されたときには該一側端の前面側を押止する押え部と、
該押え部側に湾曲した湾曲片を有し、前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するとき／装着されたときには該湾曲片により該遊技盤の前記一側端を背面側から押圧する湾曲部と、が連結部を介して一体に成型された合成樹脂から構成されてなる遊技盤係止部材を備え、
前記押え部は、中空形状を成していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤係止部材には、
該遊技盤係止部材の背面に係合突起部が形成され、
前記遊技盤保持枠には、
該係合突起部を挿入したのちスライドさせて前記遊技盤係止部材を該遊技盤保持枠に固定する嵌合孔が形成されてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤保持枠は、アルミニウムから構成されてなることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の着脱、取り付けに係る構造を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤を遊技機の前方から装着する構成において、遊技盤の左側方部を係止部材に引っ掛けて、右側方部を押し込んで固定部材により固定する技術が提案されている。このような構成を有する特許文献１に示す遊技機においては、係止部材をビス等の締結部材によって枠に固定するようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−４７１５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技機において、例えば、係止部材が破損したような場合、工具を用いてビス等の締結部材を取り外さなければ交換することができず、交換作業に多くの手間と時間を費やすこととなってしまう。
【０００５】
また、上記の問題を解決するために、係止部材をＡＢＳ樹脂製の枠と一体に成型することも考えられるが、この場合、ＡＢＳ樹脂では破損しやすく、破損した場合は枠全体を交換しなければならなくなる。また、ある程度弾性が得られる形状が必要な係止部材を一体成型することにより枠自体の強度が弱くなってしまうという新たな問題が生じることとなる。
【０００６】
さらに、薄く丈夫にできることから枠を金属製にする傾向もみられるが、アルミ等の金属を用いて枠を構成した場合、その薄さゆえ、係止部材をビス止めするための締シロがなく、裏面からナット等によって固定しなければならなくなる。よって、係止部材の交換作業に費やす手間と時間を減らすという初期の問題を解決することができなくなってしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の問題を解決するために、遊技盤を遊技機に装着するための係止部材の利便性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技盤を保持する遊技盤保持枠を有する遊技機であって、該遊技盤保持枠に取り付けられるとともに、前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するときには該遊技盤の一側端を係止し、前記遊技盤が前記遊技盤保持枠に装着されたときには該一側端の前面側を押止する押え部と、該押え部側に湾曲した湾曲片を有し、前記遊技盤を前記遊技盤保持枠に装着するとき／装着されたときには該湾曲片により該遊技盤の前記一側端を背面側から押圧する湾曲部と、が連結部を介して一体に成型された合成樹脂から構成されてなる遊技盤係止部材を備え、前記押え部は、中空形状を成していることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明に係る遊技機であって、前記遊技盤係止部材には、該遊技盤係止部材の背面に係合突起部が形成され、前記遊技盤保持枠には、該係合突起部を挿入したのちスライドさせて前記遊技盤係止部材を該遊技盤保持枠に固定する嵌合孔が形成されてなることを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第１または第２の発明に係る遊技機であって、前記遊技盤保持枠は、アルミニウムから構成されてなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技盤係止部材の押え部と湾曲部Ｂとによって遊技盤が前後に揺動することなく挟み込んで保持することができる。
【００１３】
また、遊技盤係止部材には、係合突起部が形成されており、この係合突起部を遊技盤保持枠に形成された嵌合孔に挿入したのちスライドさせることにより遊技盤係止部材が遊技盤保持枠に固定される。したがって、遊技盤係止部材をビス等の締結部材によって枠に固定する必要がなく、遊技盤保持枠の強度を保ちつつ、遊技盤係止部材の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技機の制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤保持枠に遊技盤を装着させるときの様子を示す説明図である。
【図６】遊技盤保持枠に遊技盤が装着されたときの様子を示す説明図である。
【図７】左側辺の一部及び遊技盤止め具を示す図である。
【図８】遊技盤止め具を上方から見た図である。
【図９】図７における左側辺の一部及び遊技盤止め具を反対側から見た図である。
【図１０】スライド溝を説明する説明図である。
【図１１】左側辺に遊技盤止め具を嵌合させたときの状態を説明する図である。
【図１２】遊技盤止め具がスライド孔に沿ってスライドされ、ロック孔に棒状突起が固定されたときの状態を説明する図である。
【図１３】図１２における遊技盤止め具がスライド孔に沿ってスライドされ、ロック孔に棒状突起が固定されたときの状態を反対側から見た図である。
【図１４】遊技盤止め具の原材料となりうる合成樹脂の各種物性値を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１に示すように、遊技機１は、支持体２と、この支持体２に回転可能に枢支された扉体３とを備えている。支持体２は、上板２ａ、下板２ｂ、側板２ｃ，２ｄによって四辺を構成する枠体からなる。各板２ａ〜２ｄは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板２ａと側板２ｃとを連結する金具および側板２ｃと下板２ｂとを連結する金具には、一対のヒンジ４ａ，４ｂが、遊技機１の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
【００１６】
そして、一対のヒンジ４ａ，４ｂには、扉体３が回転可能に枢支されている。扉体３は、支持体２に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠５と遊技盤保持枠６とによって扉体３が構成されている。なお、図１は、支持体２に対して透過部材保持枠５が開放され、遊技盤保持枠６が支持体２に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６は、その背面の一部または全部を支持体２の前面に接触させ、支持体２、透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体２の前面から離間した開位置まで回転する。
【００１７】
透過部材保持枠５は、支持体２と同様に、上辺５ａ、下辺５ｂ、側辺５ｃ，５ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤１７の前面を覆う透過部材７が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材７を構成しているが、この透過部材７を介して後述する遊技盤１７が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠５の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具８を固定して歪みや変形を防止するとよい。
【００１８】
なお、図２に示すように、遊技機１の前面すなわち透過部材保持枠５の前面には、装飾ランプ９、遊技球を発射するための操作ハンドル１０、払い出された賞球を溜める上皿１１、装飾部材１２が固定されている。また装飾部材１２は内部に設けられたスピーカ部２１を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材１２は、スピーカからの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ部２１はこの装飾部材１２により完全に覆われるため、該スピーカ部２１が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図１に示すように、上記の補強金具８や、上皿１１に賞球を送球する供給路１３が、遊技機１の背面側に位置するように設けられている。
図１および図２からも明らかなように、透過部材保持枠５の上辺５ａおよび下辺５ｂは、支持体２の上板２ａおよび下板２ｂと長さを等しくしており、透過部材保持枠５を閉じて、支持体２および透過部材保持枠５が略平行になったとき（透過部材保持枠５が閉位置にあるとき）に、上辺５ａが上板２ａに、側辺５ｃ，５ｄが側板２ｃ，２ｄに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機１を正面から見たときに、支持体２の上板２ａおよび側板２ｃ，２ｄは、透過部材保持枠５に覆われて見えなくなる。ただし、側辺５ｃ，５ｄは、側板２ｃ，２ｄよりも短く形成されており、支持体２の下板２ｂが遊技機１の正面側に露出する。支持体２の下板２ｂは、上板２ａや側板２ｃ，２ｄに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材１５が固定されている。
【００１９】
そして、透過部材保持枠５には、側辺５ｃの上方に突出する枢支軸１６ａ、および側辺５ｃの下方に突出する枢支軸１６ｂが固定されており、枢支軸１６ａがヒンジ４ａに、枢支軸１６ｂがヒンジ４ｂに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠５が支持体２に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠５を支持体２に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠５の側辺５ｃの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ４ａ，４ｂや支持体２に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。
【００２０】
また、ヒンジ４ａ，４ｂには、透過部材保持枠５と同様に、遊技盤保持枠６が回転可能に枢支されている。図１に示すように、遊技盤保持枠６は、上辺６ａ、下辺６ｂ、左側辺６ｃ，右側辺６ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、この囲繞空間に図３に示す遊技盤１７が固定される。そして、遊技盤保持枠６の左側辺６ｃには遊技盤止め具６０ａ，６０ｂが設けられており、上辺６ａおよび下辺６ｂのそれぞれ右側辺６ｄ寄りには遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄが設けられている。
遊技盤１７の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置１８が固定されている。透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤１７に所定の間隔を維持して略平行に透過部材７が対面するとともに、遊技盤１７の前面が透過部材７によって覆われる。
【００２１】
ここで、遊技盤１７に設けられた各種の入賞口、役物等について、図２〜図４を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤１７の下部位置には操作ハンドル１０が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル１０に触れると、操作ハンドル１０内にあるタッチセンサ３ｂ（図４参照）が、操作ハンドル１０に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６（図４参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａ（図４参照）の通電を許可する。そして、操作ハンドル１０の回転角度を変化させると、操作ハンドル１０に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。この発射ボリューム３ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。そして、発射用ソレノイド４ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド４ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル３の回動角度に応じた強さで、遊技領域２６に向けて遊技球が発射される。
【００２２】
上記のようにして発射された遊技球は、レール２５ａ，２５ｂ間を上昇して遊技盤１７の上部位置に達した後、遊技領域２６内を落下する。このとき、遊技領域２６に設けられた不図示の複数の釘や風車Ｆによって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域２６には、複数の一般入賞口３２が設けられている。これら各一般入賞口３２には、一般入賞口検出ＳＷ３２ａが設けられており、この一般入賞口検出ＳＷ３２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「ＳＷ」と表記する。
【００２３】
さらに、上記遊技領域２６であって、後述する大入賞口３４の上方には、普通図柄ゲート３３が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート３３には、遊技球の通過を検出するゲート検出ＳＷ３３ａが設けられており、このゲート検出ＳＷ３３ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２４】
また、上記遊技領域２６の下部位置には、上記一般入賞口３２と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口３０が設けられている。また、第１始動口３０の真下には、第２始動口３１が設けられている。第２始動口３１は、図３に示すように、一対の可動片３１ｂを有しており、これら一対の可動片３１ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片３１ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される（図３では、この第２の態様に可動制御されている状態を示している）。なお、第２始動口３１が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口３１の真上に位置する第１始動口３０が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口３１が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片３１ｂが受け皿として機能し、第２始動口３１への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口３１は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第１始動口３０および第２始動口３１には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出ＳＷ３０ａおよび第２始動口検出ＳＷ３１ａがそれぞれ設けられており、これら検出ＳＷが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出ＳＷ３０ａ、３１ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
そして、図２に示すように、上記普通図柄ゲート３３のさらに下方には、大入賞口３４が設けられている。この大入賞口３４は、通常は大入賞口開閉扉３４ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉３４ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉３４ｂが遊技球を大入賞口３４内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口３４に入球可能となる。大入賞口３４には大入賞口検出ＳＷ３４ａが設けられており、この大入賞口検出ＳＷ３４ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
上記大入賞口３４のさらに下方、すなわち、遊技領域２６の最下部には、一般入賞口３２、第１始動口３０、第２始動口３１、および大入賞口３４のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口３５が設けられている。
【００２６】
また、上記遊技盤１７には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域２６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１８が設けられており、この液晶表示装置１８の上方には、演出用役物装置３６が設けられている。さらに、遊技盤１７の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置９が設けられている。
【００２７】
上記液晶表示装置１８は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口３０または第２始動口３１に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００２８】
上記演出用役物装置３６は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置３６は、中央部に回転可能な風車部材が配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。
【００２９】
なお、本実施形態においては、操作ハンドルの左斜め上方に遊技者が押圧操作可能な演出ボタン（チャンスボタン）３７が設けられている。この演出ボタン３７は、例えば、上記液晶表示装置１８に当該演出ボタン３７を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効とする。演出ボタン３７には、演出ボタン検出ＳＷ３７ａが設けられており、この演出ボタン検出ＳＷ３７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３０】
そして、遊技領域２６の下方には、第１特別図柄表示装置４０、第２特別図柄表示装置４１、普通図柄表示装置４２、第１保留表示器４３、第２保留表示器４４、普通図柄保留表示装置４５、高確率状態表示装置４６及び時短状態表示装置４７が設けられている。
上記特別図柄表示装置４０，４１は、始動口３０，３１に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置４０，４１に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置４０，４１は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のＬＥＤが１つ点灯する。このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第１特別図柄表示装置４０および第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第１特別図柄表示装置４０における特別図柄の表示態様と、第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置４０，４１のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のＬＥＤを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
【００３１】
普通図柄表示装置４２は、普通図柄ゲート３３を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選するとＬＥＤで構成された普通図柄表示装置４２が点灯し、その後、上記第２始動口３１が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート３３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置４２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置４２は点滅する。この普通図柄表示装置４２の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置４２の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。
【００３２】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口３０，３１に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示（特賞抽選の抽選結果の報知）が保留される。より詳細には、第１始動口３０に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第１保留（Ｕ１）として留保され、第２始動口３１に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第２保留（Ｕ２）として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１保留表示器４３と第２保留表示器４４とに表示される。なお、第１保留（Ｕ１）が１つの場合には、第１保留表示器４３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留（Ｕ１）が２つの場合には、第１保留表示器４３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留（Ｕ１）が３つの場合には、第１保留表示器４３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留（Ｕ１）が４つの場合には、第１保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２保留表示器４４においても、上記と同様に第２保留（Ｕ２）の留保個数が表示される。
【００３３】
一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示装置４３および第２特別図柄保留表示装置４４と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置４５において表示される。
高確率状態表示装置４６はＬＥＤで構成されており、モーニング（電源復旧時）において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置４７もＬＥＤで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
【００３４】
また、遊技盤保持枠６において、遊技盤１７の固定位置の下方には、音声出力装置１９（低音スピーカ１９）や、操作ハンドル１０の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置２０等が固定されている。また、遊技盤１７の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。
【００３５】
図４は、遊技機１の制御基板（制御手段）の構成について示した図である。遊技機１は、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、発射制御基板１０６、および、電源基板１０７から構成されている。
【００３６】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出ＳＷやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 
【００３７】
上記主制御基板１０１の入力側には、一般入賞口検出ＳＷ３２ａ、ゲート検出ＳＷ３３ａ、第１始動口検出ＳＷ３０ａ、第２始動口検出ＳＷ３１ａ、および大入賞口検出ＳＷ３４ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板１０１に入力するようにしている。 
【００３８】
また、主制御基板１０１の出力側には、第２始動口３０の一対の可動片３０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド３０ｃと、大入賞口開閉扉３４ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド３４ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置４０と第２特別図柄表示装置４１と普通図柄表示装置４２と、保留表示器を構成する第１保留表示器４３と第２保留表示器４４と普通図柄保留表示器４５と、状態表示装置を構成する高確率状態表示装置４６及び時短状態表示装置４７とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００３９】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００４０】
また、メインＲＡＭ１０１ｃは、その一部または全部が電源基板１０７において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ１０１ｃのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインＲＡＭ１０１ｃをフラッシュメモリ等で構成してもよい。
【００４１】
さらに、主制御基板１０１には、メインＲＡＭ１０１ｃのデータの内容をクリアすることを指示するためのＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが直接搭載されている。また、主制御基板１０１には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０１ｅが搭載されている。メインＣＰＵ１０１ａは、ＲＴＣ１０１ｅから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０１ｅは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ１０１ｅは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
なお、ＲＴＣ１０１ｅは、主制御基板１０１上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ１０１ｅを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するメインＲＡＭ１０１ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば４ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００４２】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１および演出制御基板１０２に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａおよびサブＣＰＵ１０２ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａおよびサブＣＰＵ１０２ａは動作停止状態になる。
【００４３】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル（図示しない）等がサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている。
【００４５】
また、演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００４６】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３２、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置２６を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００４７】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号および発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
なお、本実施形態では、タッチセンサ３ｂからのタッチセンサ信号は、発射制御基板１０６が払出制御基板１０３と主制御基板１０１とを介して、演出制御基板１０２に送信されるようになっている。
【００４８】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置９を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３６を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００４９】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１８の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１８および音声出力装置１９を接続している。
【００５０】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１８に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１８における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１８に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置１８の表示画面上において重畳表示される。 
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００５１】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１９から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１９における音声出力制御をする。
【００５２】
次に、遊技機１に遊技盤１７を装着する際の装着方法及び遊技盤止め具６０ａの構造について説明する。
図５は、遊技盤保持枠６に遊技盤１７を装着させるときの様子を示す説明図であり、図６は、遊技盤保持枠６に遊技盤１７が装着されたときの様子を示す説明図である。なお、図６では、遊技盤保持枠６の左側辺６ｃ及び右側辺６ｄ、遊技盤１７のみを簡略化して示している。
【００５３】
図５に示すように、先ず遊技盤１７の左側端１７ａを遊技盤保持枠６の左側辺６ｃに設けられた遊技盤止め具６０ａ，６０ｂに嵌入させる。そして、該嵌入させた後に遊技盤１７を遊技盤保持枠６方向に該遊技盤保持枠６の右側辺６ｄまで回動させる。この右側辺６ｄは、図６（ａ）に示すようにＬ字形状に形成されているため、該右側辺６ｄのＬ字形状部分で遊技盤１７が遊技盤保持枠６の後方、すなわち、遊技機１の背面まで回動してしまうことが規制される。
【００５４】
このようにして、遊技盤１７の右側端１７ｂが遊技盤保持枠６の右側辺６ｄと接した位置でそれ以上、遊技機１の背面側への回動が不可能な位置に到達したときに、該遊技盤１７が右側辺６ｄにまで回動したのとは反対方向、すなわち、遊技盤保持枠６の前方に回動してしまうことがないように遊技盤固定部６０ｃ，６０ｄにより該遊技盤１７を固定する。なお、図６（ｂ）は遊技盤固定部６０ｃに遊技盤１７が固定されていない状態を示し、図６（ｃ）は遊技盤固定部６０ｃに遊技盤１７が固定された状態を示している。図６（ｂ）及び図６（ｃ）からも明らかなように、遊技盤固定部６０ｃは、複数の固定部材６３ａ，６３ｂ、及び、ばね６４から構成されており、遊技盤１７を遊技盤保持枠６に固定する機能を有する（いわゆるロック機構として機能する）。なお、遊技盤固定部６０ｄについても上記遊技盤固定部６０ｃと同様に構成されている（不図示）。
【００５５】
遊技盤保持枠６の左側辺６ｃ及び右側辺６ｄは、アルミニウムで形成されており、特に左側辺６ｃには、遊技盤止め具６０ａ，６０ｂをスライドさせて固定させるためのスライド孔６１ａ，６１ｂが設けられている。図７及び図９は、このスライド孔６１ａ（及び遊技盤止め具６０ａ）を含む部分を拡大した図である。図７では、左側辺６ｃから遊技盤止め具６０ａを取り外した場合の、スライド孔６１ａと遊技盤止め具６０ａを前面側（図５に示す方向）から示しており、図９では、左側辺６ｃから遊技盤止め具６０ａを取り外した場合の、スライド孔６１ａと遊技盤止め具６０ａを背面側（図５に示す方向の反対側）から示している。なお、左側辺６ｃにおいてスライド孔６１ａが設けられた面と垂直な面にはロック孔６２ａが設けられている。また、図示はしないが、スライド孔６１ｂについても同様にロック孔６２ｂが設けられている。
【００５６】
図７に示すように、遊技盤止め具６０ａには、押え部Ａと、先端が内側（押え部Ａに向かう側）に湾曲した湾曲部Ｂとが、連結部Ｃに一体化して成型されている。なお、本実施形態における遊技盤止め具６０ａは合成樹脂を材料として形成されており、湾曲部Ｂ等には一定の弾性力が働くものとなっている。
【００５７】
押え部Ａには、遊技盤止め具６０ａの内側（湾曲部Ｂに向かう側）にやや傾斜した形状の傾斜片Ａ１と、遊技盤１７を該遊技盤止め具６０ａに嵌め込んだときに該遊技盤１７の前面（図３等における遊技盤１７の正面）と接する面（または該遊技盤１７の前面を押圧する押圧面）となる水平片Ａ２とが形成されている。また、押え部Ａには、中空Ａ３が形成された環状の形状を成している。
【００５８】
そして、上記傾斜片Ａ１は、遊技盤１７を遊技盤止め具６０ａに嵌め込みやすくする役割を果たしている。例えば、傾斜片Ａ１が無い場合には、遊技盤１７を水平片Ａ２と略平行になるように遊技盤止め具６０ａに嵌入させなければならず、遊技盤１７と遊技盤保持枠６の上辺６ａや下辺６ｂとの隙間がほとんど確保できなくなってしまう。すなわち、遊技盤１７を遊技盤保持枠６に装着させる際に、作業者等が遊技盤１７の上辺６ａ側や下辺６ｂ側を把持して作業しようとしたときに、上記隙間がほとんど確保できないために、作業者等が遊技盤１７と遊技盤保持枠６の上辺６ａや下辺６ｂとの間に手を挟んでしまったり、遊技盤１７が遊技盤保持枠６から脱落してしまったりする虞がある。したがって、押え部Ａに傾斜片Ａ１を設けることにより、これらの虞を解消できるとともに、遊技盤１７を遊技盤止め具６０ａに嵌入させやすくすることができる。なお、中空Ａ３が形成された環状構造により、何度も遊技盤１７の装着／脱着を繰り返したとしても押え部Ａが破損する度合いを軽減する効果も期待できる。
【００５９】
湾曲部Ｂには、押え部Ａに向かって湾曲した湾曲片Ｂ１と、遊技盤１７を該遊技盤止め具６０ａに嵌め込んだときに該遊技盤１７の背面（図３等における遊技盤１７の背面）と接する面（または該遊技盤１７の背面を押圧する押圧面）となる水平片Ｂ２とが形成されている。そして、遊技盤止め具６０ａを左側辺６ｃに嵌め込んだときには、湾曲片Ｂ１の一部分または全部分が左側辺６ｃからはみ出すように形成されている。すなわち、水平片Ｂ２の横方向の長さＥ及び湾曲片Ｂ２の横方向の長さＦ（共に図８参照）と、左側辺６ｃのロック孔６２ｂが設けられた面の横方向の長さＧとは、
「Ｅ＜Ｇ、かつ、Ｅ＋Ｆ＞Ｇ」
という関係式が成り立つものとなっている。
これにより、湾曲辺Ｂ１の背面は左側辺６ｃにより支持されることとならないため、湾曲片Ｂ１は、内側（押え部Ａ側から湾曲片Ｂ１の正面側に向けて）からも、外側（湾曲片Ｂ１の背面側から押え部Ａ側に向けて）からも押圧することが可能な状態となる。したがって、湾曲片Ｂ１に上記内側あるいは上記外側から押圧する力が加えられたときには、該湾曲片Ｂ１に元の位置（以下「初期位置」という、図８参照）に戻ろうとする弾性力が生じることとなる。
【００６０】
そして、図８に示すように、押え部Ａの水平片Ａ２と湾曲部Ｂの水平片Ｂ２とから形成される距離Ｘは、遊技盤１７の厚さＷ（図示しない）に比してやや長くなるように形成されている（すなわち「Ｗ＜Ｘ」で示される）。
一方、上記水平片Ａ２と湾曲部Ｂの湾曲片Ｂ１とから形成される距離Ｙ（具体的には、連結面Ｃと平行となる、水平片Ａ２の横方向延長線上の点Ａ２１と湾曲片Ｂ１の最も押え部Ａ側に湾曲した点Ｂ１１とを結ぶ直線距離Ｙ）は、上記遊技盤１７の厚さＷに比して短くなるように形成されている（すなわち「Ｙ＜Ｗ」で示される）。
これらのことから、上記距離Ｘ，Ｙ、及び厚さＷとは、
「Ｙ＜Ｗ＜Ｘ」
という関係式で示されることとなる。したがって、遊技盤１７を遊技盤止め具６０ａに嵌め込むときには、該遊技盤１７（遊技盤１７の背面）により湾曲片Ｂ１は、押え部Ａ側から該湾曲片Ｂ１の背面側へ押圧された状態となる。このように湾曲片Ｂ１が押え部Ａ側から該湾曲片Ｂ１の背面側へ押圧された状態は、遊技盤１７が遊技盤保持枠６に装着されたとき（つまり、遊技盤１７が遊技盤止め具６０ａに完全に嵌め込まれた状態）でも同様である。そして、これらのときには、湾曲片Ｂ１には初期位置（図８参照）に戻ろうとする弾性力が働くこととなるが、上記したように遊技盤１７の厚さＷと上記距離Ｙとの関係から、湾曲片Ｂ１が初期位置に完全に戻ることはできない。したがって、遊技盤１７の背面は湾曲片Ｂ１の弾性力により常に押圧されることとなる。
【００６１】
これらのことから、遊技盤１７は、押え部Ａと湾曲部Ｂとによって挟み込まれたときに、前後に揺動することなく保持される。
【００６２】
また、遊技盤止め具６０ａの背面には、図９に示すように、スライド孔６１ａ及びロック孔６２ａにそれぞれ嵌合可能な十字形状の突起Ｐ（以下「十字突起Ｐ」という）、及び棒形状の突起Ｒ（以下「棒状突起Ｒ」という）が形成されている。
【００６３】
スライド孔６１ａ及びロック孔６２ａは、左側辺６ｃを貫通する穴形状を成しており、スライド孔６１ａは、上記十字突起Ｐと略同形状（十字形状）を成す十字形部Ｓ１に、該十字形状の下端部が延長された棒形部Ｓ２を加えた、十字突起Ｐに比べて下端部が長く形成された十字形状を成している。また、ロック孔６２ａは、上記棒状突起Ｒと略同形状（棒形状）を成している。
【００６４】
十字突起Ｐにおける凸部Ｑ（十字形状において横一文字に該当する部分）には、スライド溝Ｐａ，Ｐｂ（図１０参照）が形成されており、十字突起Ｐをスライド孔６１ａに嵌合させたのち、Ｓ１からＳ２方向にスライドさせることが可能となっている（図１１及び図１２参照）。遊技盤止め具６０ａをＳ１からＳ２方向にスライドさせたとき、棒状突起Ｒがロック孔６２ａに嵌合することで遊技盤止め具６０ａが固定（ロック）される。言い換えれば、左側辺６ｃにおいてロック孔６２ａが形成される箇所は、スライド孔６１ａの下端部Ｓ２における最下端に十字突起Ｐが到達したときに、遊技盤止め具６０ａにおいて棒状突起Ｒが位置するところとなる。なお、図１３は、遊技盤止め具６０ａが左側辺６ｃに固定された状態を示す図であり、図１２の状態を反対側（図５における正面側）から見た図である。
【００６５】
また、遊技盤止め具６０ａを左側辺６ｃから取り外すときには、上記した手順と反対の手順を行うことで容易に遊技盤止め具６０ａの取り外しができる。すなわち、遊技盤止め具６０ａの湾曲部Ｂの湾曲片Ｂ１を該湾曲片Ｂ１の背面側から押え部Ａ側に向けて押圧する。このとき、湾曲部Ｂが押圧されたことにより、ロック孔６２ａに嵌合していた棒状突起Ｒが該ロック孔６２ａから外れると、遊技盤止め具６０ａをＳ２からＳ１方向にスライドさせることが可能となる。そして、遊技盤止め具６０ａをＳ２からＳ１方向にスライドさせたのち、十字突起ＰがＳ１の最上端に到達したときに、遊技盤止め具６０ａを左側辺６ｃから取り外すことができる。
【００６６】
また、図１４は遊技盤止め具６０ａの原材料として、ＡＢＳ（アクリロニトリルブタジエンスチレン）、ＰＣ（ポリカーボネート）、及び、ＰＯＭ（ポリアセタール）から、最適な合成樹脂を選び出すために本発明者が行った実験結果を示す表である。これによれば、曲げ強さ、曲げ弾性率、及び、圧縮強さ、これらのいずれにおいても、ＰＯＭ樹脂製の遊技盤止め具６０ａが高い物性値を示した。したがって、本実施形態における遊技盤止め具６０ａの原材料としてはＰＯＭ樹脂を使用することが望ましい。
【００６７】
なお、本実施形態において、遊技盤止め具６０ａ，６０ｂが、本発明における遊技盤係止部材に相当する。
また、本実施形態において、十字突起Ｐ及び棒状突起Ｒは、本発明における係合突起部に相当し、スライド孔６１ａ，６１ｂは、本発明における嵌合孔に相当する。
また、本実施形態において、十字突起Ｐをスライド孔６１ａに嵌合させたのち、Ｓ１からＳ２方向にスライドさせたときに、棒状突起Ｒがロック孔６２ａに嵌合することで遊技盤止め具６０ａが固定（ロック）される、ことが本発明における係合突起部を挿入したのちスライドさせて遊技盤係止部材を遊技盤保持枠に固定することに相当する。
【００６８】
以上の実施形態で説明された構成、形状、大きさおよび配置関係については本発明が理解・実施できる程度に概略的に示したものにすぎず、また数値および各構成の組成（材質）等については例示にすぎない。したがって本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技機
２  支持体
２ａ  上板
２ｂ  下板
２ｃ，２ｄ  側板
３  扉体
４ａ，４ｂ  ヒンジ
５  透過部材保持枠
５ａ  上辺
５ｂ  下辺
５ｃ，５ｄ  側辺
６  遊技盤保持枠
６ａ  上辺
６ｂ  下辺
６ｃ  左側辺
６ｄ  右側辺
７  透過部材
８  補強金具
９  演出用照明装置（装飾ランプ）
１０  操作ハンドル
１１  上皿
１２  装飾部材
１３  供給路
１４  制御基板
１５  装飾部材
１６ａ，１６ｂ  枢支軸
１７  遊技盤
１８  液晶表示装置
１９  音声出力装置（低音スピーカ）
２０  発射装置
３６  演出用役物装置
６０ａ，６０ｂ  遊技盤止め具
６０ｃ，６０ｄ  遊技盤固定具
６１ａ，６１ｂ  スライド孔
６２ａ，６２ｂ  ロック孔
Ａ  押え部
Ａ１  傾斜片
Ａ２  水平片
Ａ３  中空
Ｂ  湾曲部
Ｂ１  水平片
Ｂ２  湾曲片
Ｃ  連結部
Ｐ  十字突起
Ｐａ，Ｐｂ  スライド溝
Ｑ  凸部
Ｒ  棒状突起
【図１】
0005500897.tif 000002
【図２】
0005500897.tif 000003
【図３】
0005500897.tif 000004
【図４】
0005500897.tif 000005
【図５】
0005500897.tif 000006
【図６】
0005500897.tif 000007
【図７】
0005500897.tif 000008
【図８】
0005500897.tif 000009
【図９】
0005500897.tif 000010
【図１０】
0005500897.tif 000011
【図１１】
0005500897.tif 000012
【図１２】
0005500897.tif 000013
【図１３】
0005500897.tif 000014
【図１４】
0005500897.tif 000015