(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成された板状部材と、
表示用開口部を有し、前記板状部材の裏面側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられた装飾部材と、
表示部を有し、当該表示部が前記装飾部材の表示用開口部から臨む態様で前記装飾部材の裏面側に取り付けられた表示装置と、
前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を一体とする遊技盤取付枠と、
を備え、
前記遊技盤は、前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を前記遊技盤取付枠にて一体化した状態で前記遊技機の本体に設けられた取付部に取り付けられ、
前記遊技機は、
前記板状部材に形成される貫通孔に連通するように前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口を有する入賞口部材と、
前記貫通孔と、前記装飾部材に形成される排出孔とを連通するように設けられ、前記入賞口に入った遊技球を当該排出孔を介して前記装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路と、
をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてのパチンコ機には、透過性を有する所定の厚みの板材からなり前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の後方に隙間を介して配設され、該遊技盤を通して視認可能な表示画面を前面に有する表示手段と、前記遊技盤と前記表示手段との間に配設された装飾物と、を備えるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、表面に絵柄フィルムが貼付され、裏面に反射フィルムが貼付された透明な遊技盤の側部に光源を配設し、この光源により当該遊技機の中央部に向けて光を照射することで、反射フィルムにて表面側に反射した光により絵柄フィルムを光らせるようにしたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３１４４８５号公報（第１１−１３頁、第１０−１２図）
【特許文献２】特開２００４−１６００２９号公報（第９頁、第３図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、入賞口に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができ、さらに、板状部材の後面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、入賞口の設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成された板状部材と、
表示用開口部を有し、前記板状部材の裏面側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられた装飾部材と、
表示部を有し、当該表示部が前記装飾部材の表示用開口部から臨む態様で前記装飾部材の裏面側に取り付けられた表示装置と、
前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を一体とする遊技盤取付枠と、
を備え、
前記遊技盤は、前記板状部材、前記装飾部材及び前記表示装置を前記遊技盤取付枠にて一体化した状態で前記遊技機の本体に設けられた取付部に取り付けられ、
前記遊技機は、
前記板状部材に形成される貫通孔に連通するように前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口を有する入賞口部材と、
前記貫通孔と、前記装飾部材に形成される排出孔とを連通するように設けられ、前記入賞口に入った遊技球を当該排出孔を介して前記装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技盤（６）の表面側に形成された遊技領域（７）に遊技球（パチンコ球）を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立（大当たりが発生）したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成された板状部材（６００）と、
表示用開口部（表示用開口７０２）を有し、前記板状部材の裏面（６００ｂ）側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられた装飾部材（装飾ユニット７００、メッキベース７０１）と、
表示部（可変表示領域９ａ）を有し、当該表示部が前記装飾部材の表示用開口部から臨む態様で前記装飾部材の裏面側に取り付けられた表示装置（変動表示装置９）と、
前記板状部材を光により装飾する発光体であって、該板状部材の端面（開口端面６０１ａ，６０２ａ、側端面６０４）に向けて光を照射可能に設けられる端面用発光体（ステージＬＥＤ６３０ａ，６３０ｂ、入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ、盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａ）と、
を備え、
前記板状部材の裏面に、前記端面用発光体からの光を前記板状部材の表面側に導光する導光面（底面６４０、傾斜側面６４２，６４３）を有する凹状部（ステージ発光溝６１０，６１１、入賞発光溝６１２〜６１５、盤発光溝６１６〜６１７、盤発光凹部６１８）が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、端面用発光体を発光させることで、板状部材の端面から内部に照射された入射光が導光面から板状部材の表面側に放射、または板状部材の端面から凹状部内に照射された光が導光面から板状部材の表面側に反射することにより凹状部が光るため、板状部材自体を光により効果的に装飾することができるばかりか、端面用発光体を発光させないときには凹状部が目立ちにくいので、板状部材の裏面側に配設される装飾部材や表示装置の表示部の視認性が著しく損なわれることがない。また、板状部材に形成した凹状部とその裏面側に配設される装飾部材とで個別に装飾を施すことができることで、奥行き感がある視覚効果を生じさせることができ、これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記板状部材（６００）に形成される部材用開口部（取付開口部６０２、ステージ枠取付開口６０１）と、
前記部材用開口部に嵌合される非透光性を有する遊技用部材（入賞ユニット６５０、ステージ枠２２）と、
を備え、
前記端面用発光体は、前記部材用開口部の開口端面（６０２ａ、６０１ａ）に向けて光を照射可能な開口端面用発光体（入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ、ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａ）を含み、前記開口端面用発光体を前記遊技用部材（基板取付凹部２２５〜２２８、２２２）に設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部に嵌合される非透光性を有する遊技用部材を利用して、開口端面用発光体をスペース効率よく、かつ、目立たないように外観体裁よく設けることができる。
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記板状部材（６００）の厚み寸法（Ｌ１）は、該板状部材の表面（６００ａ）における少なくとも前記遊技領域（７）内に設けられる障害釘（６２０）の埋設深さ寸法（Ｌ３）と前記凹状部の深さ寸法（Ｌ２，Ｌ２’，Ｌ２’’）とを加算した寸法よりも大寸である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹状部が障害釘と干渉することがないので、任意形状の凹状部を、障害釘により配置の制約等を受けることなく形成することができる。
【００１０】
本発明の手段４に記載の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（７）に向けて遊技球を打ち出すための発射装置（打球発射装置）と、
前記発射装置により打ち出された遊技球が通過する発射球通路（１１７ａ）と、
前記端面用発光体（ステージＬＥＤ６３０ａ，６３０ｂ、入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ、盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａ）の発光制御を行う発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
を備え、
前記凹状部は、前記発射球通路に沿って配設される発射用凹状部（盤発光凹部６１８）を含み、
前記端面用発光体は、前記発射用凹状部に向けて光を照射可能な発射用発光体（盤ＬＥＤ６３８ａ）を含み、
前記発光制御手段は、前記発射装置により打ち出された遊技球が前記発射球通路を通過するタイミングに合わせて前記発射用発光体の発光制御を行う（図２０）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球の裏面側近傍を光らせることができるため、遊技球の発射状況を強調する演出が可能となる。
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記板状部材（６００）に穿設される貫通孔（取付開口部６０２）に連通するように前記遊技領域（７）に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口（第１始動入賞口１５ａ、第２始動入賞口１５ｂ）を有する入賞口部材（入賞口部材１５ｄ）と、
前記端面用発光体（ステージＬＥＤ６３０ａ,６３０ｂ、入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ、盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａ）の発光制御を行う発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
を備え、
前記凹状部は、前記入賞口の周囲に配設される入賞用凹状部（入賞発光溝６１２〜６１５）を含み、
前記端面用発光体は、前記入賞用凹状部に向けて光を照射可能な入賞用発光体（入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ）を含み、
前記発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）は、遊技球が前記入賞口に入賞するタイミングに合わせて前記入賞用発光体の発光制御を行う（図２１）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口の周囲近傍を光らせることができるため、遊技球の入賞状況を強調する演出が可能となる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部材（装飾ユニット７００、メッキベース７０１）は、前記開口部（表示用開口７０２）の縁から前記装飾部材の外縁に近づくにしたがって、当該装飾部材と前記板状部材との間の距離が短くなる態様で傾斜した傾斜面（メッキベース７０１の前面）が形成されている（図８）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透光性を有する板状部材の裏面側に取り付けられる表示装置、および、装飾部材の位置関係により、遊技盤において立体感がある視覚効果を生じさせることができる。また、このような装飾部材の裏面側において、装飾部材が板状部材との間に空間を形成する態様で取り付けられ、表示部が装飾部材の開口部から臨む態様で装飾部材の裏面側に表示装置が取り付けられているので、遊技領域の空間を狭めることなく遊技領域を装飾することができる。そして、このような装飾部材において、開口部の縁から装飾部材の外縁に近づくにしたがって、当該装飾部材と板状部材との間の距離が段階的に短くなる態様で段差が設けられた階段状面が形成されているので、装飾部材における開口部の縁から装飾部材の外縁までの間における装飾部材と板状部材との間の段階的な距離の変化により、透光性を有する板状部材を介して、その後面側において、立体的な奥行き感がある視覚効果を生じさせることができる。これにより、遊技領域の空間を狭めることなく、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。また、装飾部材と板状部材との間の距離が段階的に変化する方が、段階的に変化しない場合と比べて奥行き方向の変化を視覚的に強調することができる。
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記板状部材（６００）に形成される貫通孔（６０３）に連通するように前記遊技領域（７）に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口（２９，３０，３３，３９）を有する入賞口部材（入賞口部材２９ｄ，３０ｂ，３３ｂ，３９ｂ）と、
前記貫通孔と、前記装飾部材（装飾ユニット７００、メッキベース７０１）に形成される排出孔（開口部７１５）とを連通するように設けられ、前記入賞口に入った遊技球を当該排出孔を介して前記装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路とを備えた（図９）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口から貫通孔に入った遊技球を装飾部材の裏面側へ誘導する誘導通路が貫通孔と排出孔とを連通するように設けられているので、板状部材の裏面側において、遊技球を左方向、右方向または下方向へ導く必要がないため、入賞口に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができる。さらに、板状部材の後面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、板状部材の裏面側において、遊技球を導く通路を入賞口部材により隠す必要がないので、入賞口の設計の自由度を高めることができる。
【００１４】
本発明の手段８に記載の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６）と、
前記遊技制御手段が送信するコマンド（演出制御コマンド）にもとづいて、前記表示装置（変動表示装置９）、前記端面用発光体（ステージＬＥＤ６３０ａ，６３０ｂ、入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ、盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａ）、前記発射用発光体（盤ＬＥＤ６３８ａ）及び前記入賞用発光体（入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ）を含む演出装置の制御を行う演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
前記遊技盤（６）が取り付けられる遊技枠（前面枠１０１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６）は、前記演出装置を含む演出用の電気部品（各ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａ、５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄ、ソレノイド２４ａ等）を制御させるための演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）は、前記遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、を含み、
前記出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ）および前記遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ）をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品（ソレノイド２４ａ、ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａ等）に出力し、
前記枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品（各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄ等）に出力するものであり、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、１系統の配線を介して接続される（例えば、中継基板８８，８９がバス型に接続されることによって１系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって１系統に接続される）とともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する（例えば、ヘッダ／アドレス検出部がアドレス格納部に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファに入力取込信号を出力してラッチさせる）ものであり、
前記出力手段は、前記遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、前記遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、いずれかのアドレスが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路２５３を用いて送信する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機及びカードユニットを示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技盤を構成する板状部材を示す正面図である。
【図６】装飾ユニットを示す正面図である。
【図７】装飾ユニットを示す背面図である。
【図８】遊技盤の構造を示す分解図である。
【図９】入賞口部材に入賞した遊技球を誘導する経路の構成を示す装飾ユニットの一部拡大断面図である。
【図１０】遊技盤６が前面枠に組み付けられた状態を示す縦断面図である。
【図１１】板状部材とＬＥＤとの配置関係を示す図である。
【図１２】（ａ）はステージ発光溝における発光状況を示す断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１３】盤発光溝における発光状況を示す断面図である。
【図１４】発光凹部における発光状況を示す断面図である。
【図１５】（ａ）はステージ枠の構造を示す一部破断背面図であり、（ｂ）は（ａ）のステージ枠の上部を示す斜視図である。
【図１６】始動入賞装置１５を示す斜視図である。
【図１７】（ａ）は始動入賞装置１５が板状部材に組み付けられた状態を示す縦断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１８】待機状態における遊技盤の発光状態を示す図である。
【図１９】リーチ状態における遊技盤の発光状態を示す図である。
【図２０】発射球の発射に応じた発光状態を示す図である。
【図２１】入賞時における発光状態を示す図である。
【図２２】本発明の変形例１としての遊技盤を示す図である。
【図２３】本発明の変形例２としての遊技盤を示す図である。
【図２４】本発明の変形例３としての遊技盤を示す図である。
【図２５】本発明の変形例４としての遊技盤を示す図である。
【図２６】本発明の変形例５としての遊技盤を示す図である。
【図２７】本発明の変形例６としての入賞ユニットを示す図である。
【図２８】同じく本発明の変形例６としての入賞ユニットを示す図である。
【図２９】本発明の変形例７としての入賞ユニットを示す図である。
【図３０】本発明の変形例８としての入賞ユニットを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１７】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた遊技枠としての前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面には、後述する遊技盤６が取り付けられるとともに、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００１９】
図１に示されるように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた上皿扉枠１０３の前面には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な打球供給皿（上皿とも言う）３が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４（下皿とも言う）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。
【００２０】
遊技盤６は、遊技盤本体をなす板状部材６００（図８参照）と、その板状部材６００に取り付けられた電気部品等の各種構造物を含む構造体である。具体的に、遊技盤６は、板状部材６００、障害釘６２０（図５参照）、特別可変入賞球装置２０、始動入賞装置１５、入賞口２９，３０，３３，３９、変動表示装置９および、発光装飾ユニット７００（内部ランプとしてのＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａや装飾部材７４５（図６参照）等が設けられた構造体、図８参照）を含む構造物である。このような遊技盤６は、遊技盤取付枠５５０を介して前面枠１０１に対して着脱可能な構造物として設けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技盤６の背面側には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が配置されており、その表示領域は、前面側に配置される透明な遊技盤６、詳しくは透光性部材からなる板状部材６００に形成されたステージ枠取付開口６０１（図５参照）を通して該遊技盤６の前方から視認できるようになっている。また、遊技領域７の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「右」の２つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２２】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２３】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２４】
遊技領域７の中央位置に形成される変動表示領域の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２５】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２６】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６（図３参照）によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２７】
特別図柄表示器８の上部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２８】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３（図３参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００２９】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａ（図３参照）で検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａ（図３参照）によって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａ（図３参照）によって検出される。第３通常入賞口３３へのパチンコ球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａ（図３参照）によって検出される。第４通常入賞口３９へのパチンコ球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａ（図３参照）によって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６が形成されている。
【００３１】
遊技領域７（板状部材６００）の背面（裏面）側の右側及び上側には、装飾部材７４５（図６参照）が設けられているとともに、遊技領域７の下側には、始動入賞装置１５及び特別可変入賞球装置２０が設けられるとともに、演出用可動物である可動羽根６５３（図１６参照）がモータ２４ａ（図３参照）の駆動により上下方向に揺動自在に支持された入賞ユニット６５０が設けられている。これら装飾部材７４５及び可動羽根６５３は、後述するように板状部材６００の背面側に設けられており、透明な板状部材６００を通して前面側から視認できるようになっている。尚、可動羽根６５３は、始動入賞装置１５に遊技球が入賞したときや、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出の実行時や、後述するリーチが成立したとき等に所定の可動パターンに基づいて可動するようになっている。
【００３２】
遊技領域７の略中央位置には、可変表示領域９ａの周囲を装飾するステージ枠２２が嵌合されている。ステージ枠２２の左側辺部にはワープ口１１が設けられており、該ワープ口１１に進入したパチンコ球は、ワープ通路１１ａを介してステージ枠２２の下辺部上面に誘導されるようになっている。ステージ枠２２の下辺部上面に誘導された球のうち、左右方向の中央位置に形成された凹部２２ａから落下した球は、他の位置から落下した場合に比べて、その直下に配置された第１始動口１５ａに入賞しやすくなっている。
【００３３】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３５】
上皿扉枠１０３の前面における打球供給皿３の左右側方には、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ（図３参照）により発光する扉枠左側方発光部２０４Ｌ，扉枠右側方発光部２０４Ｒが設けられている。また、打球供給皿３の左右側面には、上皿扉枠１０３前面における打球供給皿３の左右側方に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ（図３参照）により発光する供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒが設けられているとともに、打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ２０１ａ（図３参照）により発光する供給皿前発光部２０１が設けられている。
【００３６】
余剰球受皿４の周縁上面には、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａ（図３参照）により発光する受皿発光部２０２が設けられている。また、余剰球受皿４の左右側には、内蔵された受皿左ＬＥＤ２０３ａ及び受皿右ＬＥＤ２０３ｂにより発光する受皿左発光部２０３Ｌ及び受皿右発光部２０３Ｒが設けられている。
【００３７】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ２００ａ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左ＬＥＤ２０３ａ、受皿右ＬＥＤ２０３ｂ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３８】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３９】
遊技者の操作により打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール１１７を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４０】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００４１】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４２】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４３】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４４】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００４５】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４６】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４７】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４８】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４９】
通常遊技状態である通常時において、変動表示装置９にて飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインは、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部における上段のみ、中段のみ、下段のみからなる水平方向や、「左」の可変表示部における上段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における下段とからなる斜め方向、あるいは、「左」の可変表示部における下段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における上段とからなる斜め方向などに定められている。これに対して、確変遊技状態である確変中において、有効ラインは、例えば図１に示されるように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が１つずつ停止表示されることにより、横方向に１本だけ定められている。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄が、通常遊技状態のときに比べて大きく表示されることになる。
【００５０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５１】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５３】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５４】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５５】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５６】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ遊技機及びカードユニットを示す背面図である。
【００５８】
図２に示されるように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０が収納された演出制御基板ボックス８０ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が収納された主基板ボックス３１ａ、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５９】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１は、一部が払出制御基板３７と重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６０】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６１】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６２】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板１５９に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板１５９及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。
【００６３】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１９７が設けられている。球切れスイッチ１９７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１９７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（球タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６４】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図３参照）が押圧されて、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００６５】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６６】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００６７】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００６８】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００６９】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００７０】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００７１】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００７２】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００７３】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７７】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７９】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００８１】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９１からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８６】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００８７】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９１からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９１に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、払出制御基板３７を経由して、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに、前述した受皿ＬＥＤ２０２ａを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、または可動片１３，１３が閉状態にあるときに第２始動口スイッチ１４ｂにより球が検出されたときにおいて可動片１３，１３が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、エラーが発生したとして、供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを発光させる旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００９０】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００９１】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００９２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００９３】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００９５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００９６】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６側に設けられているステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａ及び入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａ、盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａの表示制御及び演出用可動物である可動羽根６５３を揺動させるモータ２４の駆動制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左右ＬＥＤ２００ａ，２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ，供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左右ＬＥＤ２０３ａ，２０３ｂ、方向ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９７】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行う。
【００９８】
また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としてのステージＬＥＤ基板６３０，６３１、入賞ＬＥＤ基板６３２〜６３５、盤ＬＥＤ基板６３６〜６３８が設けられている。盤側ＩＣ基板６３０〜６３８は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての中前板天基板４７３ａ、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ（図３参照）、上皿左サイド基板３１０Ｌ、上皿右サイド基板３１０Ｒ（図３参照）、上皿前左反射板３３２Ｌ、上皿前右反射板３３２Ｒ（図３参照）、受皿ＬＥＤ基板３５３、左幕板ＬＥＤ基板３４０Ｌ、右幕板ＬＥＤ基板３４０Ｒ（図３参照）、ジョグ基板５０８（図３参照）が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９９】
なお、図３に示されるように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【０１００】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に変動表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【０１０２】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＣＧＲＯＭは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１０４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤ及びソレノイドを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤ及びソレノイドを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１０５】
また、クロック信号出力部２５６は、クロック信号を中継基板８８に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各入力ＩＣに共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０６】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号を入力すると、打球供給皿３の上面に設けられたジョグダイアル５００の操作を検出するジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１０７】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８以外の各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒに入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。各枠側ＩＣ基板に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。
【０１０８】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０９】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板８８に出力する。また、入力ＩＣに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板８８に出力する。尚、これら信号は中継基板８８を介して中継基板８９に出力される。
【０１１０】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａに供給する。
【０１１１】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板にバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１２】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ，２００ｃ、２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１０ａ〜５１０ｄに供給する。
【０１１３】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板にバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。また、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１４】
また、枠側ＩＣ基板５０８には、前面枠１０１に設けられたジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号を入力する入力ＩＣが搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣと演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介して入力ＩＣに出力する。すると、入力ＩＣは、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいてジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからの検出信号をラッチし、中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。この場合、入力ＩＣは、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。
【０１１５】
各盤側ＩＣ基板６３０〜６３８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、３１０Ｌ、３１０Ｒ、３３２Ｌ、３３２Ｒ、３５３、３４０Ｌ、３４０Ｒ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１１６】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣおよび入力ＩＣに、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣへのクロック信号の配線と入力ＩＣへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、および入力ＩＣとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１１７】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ＬＥＤへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ＩＣに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１１８】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、満タンスイッチ１９からの満タン信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される受皿ＬＥＤ２０２ａを点滅（発光）させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路（受皿ＬＥＤ２０２ａに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路）を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１１９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３から球検出信号が入力されたとき、または可動片１３，１３が閉状態にあるときに第２始動口スイッチ１４ｂにより球が検出されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを点滅（発光）させる旨を示す演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃを制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路（供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃに信号を出力する枠側シリアル−パラレル変換回路）を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１２０】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給するようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａや供給皿左ＬＥＤ２００ａ，供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ等のＬＥＤによる発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
【０１２１】
尚、本実施例の変動表示装置９は、演出制御基板８０に直接接続されて演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御されていたが、演出制御基板８０と変動表示装置９とを表示制御基板等にて中継して接続し、該表示制御基板に設けた表示制御手段を介して制御するようにしてもよい。
【０１２２】
また、変動表示装置９の表示制御を行う表示制御手段が設けられた表示制御基板を、音やランプの制御を行う音・ランプ制御手段が設けられた音・ランプ制御基板を介して主基板３１と接続し、音・ランプ制御手段は、主基板３１から送信された演出制御コマンドに基づいて音やランプの制御を行うとともに、該演出制御コマンドの受信に基づいて表示制御コマンドを表示制御基板に送信し、該表示制御コマンドの受信に基づいて表示制御手段が変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【０１２３】
次に、遊技盤６の構成を、図５〜図２０に基づいて説明する。図５は、遊技盤を構成する板状部材を示す正面図である。図６は、装飾ユニットを示す正面図である。図７は、装飾ユニットを示す背面図である。図８は、遊技盤の構造を示す分解図である。図９は、入賞口部材に入賞した遊技球を誘導する経路の構成を示す装飾ユニットの一部拡大断面図である。図１０は、遊技盤６が前面枠に組み付けられた状態を示す縦断面図である。図１１は、板状部材とＬＥＤとの配置関係を示す図である。図１２は、（ａ）はステージ発光溝における発光状況を示す断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１３は、盤発光溝における発光状況を示す断面図である。図１４は、発光凹部における発光状況を示す断面図である。図１５は、（ａ）はステージ枠の構造を示す一部破断背面図であり、（ｂ）は（ａ）のステージ枠の上部を示す斜視図である。図１６は、始動入賞装置１５を示す斜視図である。図１７は、（ａ）は始動入賞装置１５が板状部材に組み付けられた状態を示す縦断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１８は、待機状態における遊技盤の発光状態を示す図である。図１９は、リーチ状態における遊技盤の発光状態を示す図である。図２０は、発射球の発射に応じた発光状態を示す図である。図２１は、入賞時における発光状態を示す図である。
【０１２４】
遊技盤６は、図８に示されるように、遊技盤本体をなす板状部材６００と、板状部材６００の背面側に一体に設けられる装飾ユニット７００と、板状部材６００に設けられる変動表示装置９と、板状部材６００と装飾ユニット７００との間に配置される入賞ユニット６５０と、板状部材６００に取り付けられるステージ枠２２と、これら各装置及び構造物を一体化した状態で、前面枠１０１に形成される取付部に前面側から取り付け、取り外し自在とするための遊技盤取付枠５５０と、から構成されている。
【０１２５】
図５に示されるように、遊技盤６の板状部材６００には、障害釘６２０が、前面側から植設される態様で多数設けられている。また、遊技盤６の板状部材６００には、前述したステージ枠２２（図１１参照）、始動入賞装置１５及び特別可変入賞球装置２０が一体化されてなる入賞ユニット６５０（図１１参照）、入賞口部材２９ｂ，３０ｂ，３３ｂ，３９ｂ、および、ゲート部材３２ｂが、それぞれ前面側から取り付けられる態様で設けられている。また、遊技盤６の板状部材６００には、遊技領域７の外周に沿う態様で、打球レール４２が設けられている。
【０１２６】
遊技盤６の板状部材６００の中央部には、変動表示装置９の可変表示領域９ａ（図１１参照）を臨ませるためのステージ枠取付開口６０１が開口形成されている。このステージ枠取付開口６０１の下方位置には、入賞ユニット６５０を前面側から取り付け、始動入賞装置１５や特別可変入賞球装置２０に入賞した遊技球を装飾ユニット７００の背面側へ誘導するための開口領域として、正面視略山型形状の取付開口部６０２が開口形成されている。取付開口部６０２は、入賞ユニット６５０の形状に合せた形状とされている。
【０１２７】
また、板状部材６００においては、取付開口部６０２の左側に入賞口部材２９ｂおよび入賞口部材３３ｂのそれぞれに対応する２つの貫通孔６０３（図９参照）が開口形成されている。また、板状部材６００においては、取付開口部６０２の右側に入賞口部材３０ｂおよび入賞口部材３３ｂのそれぞれに対応する貫通孔（図示略）が、貫通孔６０３と同様に開口形成されている。また、取付開口部６０２の下方には、アウト口２６が貫通して形成されている。
【０１２８】
図５及び図１１に示されるように、板状部材６００の裏面６００ｂには、ステージ枠２２の上辺部に配置されるステージＬＥＤ基板６３０（図３参照）上に複数設けられるステージＬＥＤ６３０ａ（図３参照）からの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有するステージ発光溝６１０と、ステージ枠２２の左辺部に配置されるステージＬＥＤ基板６３１上に複数設けられるステージＬＥＤ６３１ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有するステージ発光溝６１１と、が形成されている。
【０１２９】
また、入賞ユニット６５０の左上辺部に配置される入賞ＬＥＤ基板６３２上に複数設けられる入賞ＬＥＤ６３２ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝６１２と、入賞ユニット６５０の右上辺部に配置される入賞ＬＥＤ基板６３３上に複数設けられる入賞ＬＥＤ６３３ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝６１３と、入賞ユニット６５０の左辺部に配置される入賞ＬＥＤ基板６３４上に複数設けられる入賞ＬＥＤ６３４ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝６１４と、入賞ユニット６５０の右辺部に配置される入賞ＬＥＤ基板６３５上に複数設けられる入賞ＬＥＤ６３５ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する入賞発光溝６１５と、が形成されている。
【０１３０】
また、板状部材６００の上辺部に配置される盤ＬＥＤ基板６３６上に複数設けられる盤ＬＥＤ６３６ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する盤発光溝６１６と、板状部材６００の右辺部に配置される盤ＬＥＤ基板６３７上に複数設けられる盤ＬＥＤ６３７ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する盤発光溝６１７と、板状部材６００の左辺部に配置される盤ＬＥＤ基板６３８上に複数設けられる盤ＬＥＤ６３８ａからの光を板状部材６００の表面側に導光する導光面を有する盤発光凹部６１８と、が形成されている。
【０１３１】
ここで、ステージ発光溝６１０，６１１及び入賞発光溝６１２〜６１５の詳細な構造を、図１２に基づいて説明する。尚、ステージ発光溝６１０，６１１は、ステージ枠取付開口６０１の開口端面６０１ａから延設される細長帯状の溝であり、入賞発光溝６１２〜６１５は、取付開口部６０２の開口端面６０２ａからそれぞれ延設される細長帯状の溝であるが、溝構造はステージ発光溝６１０と同様であるため、ここではステージ発光溝６１０のみを説明し、ステージ発光溝６１１及び入賞発光溝６１２〜６１５についての詳細な説明は省略する。
【０１３２】
図１２に示されるように、ステージ発光溝６１０は、板状部材６００の裏面６００ｂにおけるステージ枠取付開口６０１の開口端面６０１ａから板状部材６００の裏面６００ｂにおけるステージ枠取付開口６０１の開口端面６０１ａから板状部材６００の上方または左方の端縁部に向けて延設されている。ステージ発光溝６１０は、長手方向における所定位置にて屈曲形成され、細長帯状をなし、稲妻を模した形状に形成されている。
【０１３３】
ステージ発光溝６１０は、図１２（ｂ）に示されるように、底面６４０及び一対の側面６４１とから板状部材６００の裏面６００ｂに向けて開口する縦断面略コ字形に形成されており、その底面６４０は、図１２（ａ）に示されるように、凹凸形状をなす乱反射部が長手方向に向けて連続して形成されており、これにより、ステージ発光溝６１０の開口端から照射された光が乱反射され、板状部材６００の表面６００ａ側に向けて光を反射するようになっている。つまり底面６４０は、ステージＬＥＤ６３０ａから入射した光を板状部材６００の内部を導光して表面６００ａ側に放射させる導光面を構成している。
【０１３４】
また、この底面６４０は、開口端から先端に向かうに従い、漸次裏面６００ｂに近づくようになだらかに傾斜する傾斜面状に形成されているため、光源から遠方となる先端側においても光が効率的に反射されるようになっている。
【０１３５】
ステージ発光溝６１０の深さ寸法Ｌ２は、板状部材６００の表面６００ａ側から植設される障害釘６２０の先端に到達しない深さ寸法とされている。つまり、図１２（ｂ）に示されるように、板状部材６００の厚み寸法Ｌ１は、該板状部材６００の表面６００ａにおける障害釘６２０の埋設深さ寸法Ｌ３とステージ発光溝６１０の深さ寸法Ｌ２とを加算した寸法よりも大寸（Ｌ１＞Ｌ２＋Ｌ３）とされているため、ステージ発光溝６１０が障害釘６２０と干渉することがないので、任意形状のステージ発光溝６１０を、障害釘６２０により配置の制約等を受けることなく形成することができる。尚、ステージ発光溝６１０は、障害釘６２０の配置位置を避けて形成することが好ましく、このようにすることで、板状部材６００の強度低下や、障害釘６２０の基部がステージＬＥＤ６３０ａ等からの光により発光して発光態様が煩雑になることが防止される。
【０１３６】
また、側面６４１は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されており、板状部材６００内を導光されてきた光、つまり他のステージＬＥＤ６３１ａや盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａからの光が溝内に入射して表面６００ａ側に導光しないようにしている。また、ステージ発光溝６１０内に入射されたステージＬＥＤ６３０ａからの光が両側面６４１から漏れることが防止される。
【０１３７】
次に、盤発光溝６１６，６１７の構造を、図１３に基づいて説明する。尚、盤発光溝６１６，６１７の溝構造は同様であるため、ここでは盤発光溝６１６のみを説明し、盤発光溝６１７についての詳細な説明は省略する。
【０１３８】
図１３に示されるように、盤発光溝６１６は、板状部材６００の裏面６００ｂの所定箇所に形成されている。盤発光溝６１６は、それぞれ長手方向における略中央位置にて略Ｗ字形に形成され、細長帯状をなし、稲光を模した形状に形成されている。
【０１３９】
盤発光溝６１６は、一対の傾斜側面６４２により板状部材６００の裏面６００ｂに向けて開口する縦断面略Ｖ字形に形成されており、板状部材６００の側端面６０４（上辺の側端面、左右側辺の側端面を含む）から板状部材６００の内部に入射された入射光が傾斜側面６４２にて板状部材６００の表面６００ａ側に向けて反射されるようになっている。また、この盤発光溝６１６も、長手方向の中央から両端に向かうに従い漸次裏面６００ｂに近づくようになだらかに傾斜する傾斜状に形成されている。つまり傾斜側面６４２は、板状部材６００の側端面６０４に入射した盤ＬＥＤ６３６ａからの光を板状部材６００の内部を導光して表面６００ａ側に放射させる導光面を構成している。
【０１４０】
盤発光溝６１６の深さ寸法Ｌ２’は、板状部材６００の表面６００ａ側から植設される障害釘６２０の先端に到達しない深さ寸法とされている。つまり、図１３に示されるように、板状部材６００の厚み寸法Ｌ１は、該板状部材６００の表面６００ａにおける障害釘６２０の埋設深さ寸法Ｌ３と盤発光溝６１６の深さ寸法Ｌ２’とを加算した寸法よりも大寸（Ｌ１＞Ｌ２’＋Ｌ３）とされているため、盤発光溝６１６が障害釘６２０と干渉することがないので、任意形状の盤発光溝６１６を、障害釘６２０により配置の制約等を受けることなく形成することができる。
【０１４１】
次に、盤発光凹部６１８の構造を、図１４に基づいて説明する。盤発光凹部６１８は、板状部材６００の裏面６００ｂにおける発射球通路１１７ａの長手方向に沿って、所定間隔おきに複数形成されている。盤発光凹部６１８は、正面視四角形状をなし、三角形状の４つの傾斜側面６４３により板状部材６００の裏面６００ｂに向けて開口する縦断面略Ｖ字形に形成されており、板状部材６００の側端面６０４から板状部材６００の内部に入射された入射光が傾斜側面６４３にて板状部材６００の表面６００ａ側に向けて反射されるようになっている。つまり傾斜側面６４３は、板状部材６００の側端面６０４に入射した盤ＬＥＤ６３８ａからの光を板状部材６００の内部を導光して表面６００ａ側に放射させる導光面を構成している。
【０１４２】
盤発光凹部６１８の深さ寸法Ｌ２’’は、板状部材６００の表面６００ａ側から植設される障害釘６２０の先端に到達しない深さ寸法とされている。つまり、図１４に示されるように、板状部材６００の厚み寸法Ｌ１は、該板状部材６００の表面６００ａにおける障害釘６２０の埋設深さ寸法Ｌ３と盤発光溝６１６の深さ寸法Ｌ２’’とを加算した寸法よりも大寸（Ｌ１＞Ｌ２’＋Ｌ３）とされているため、盤発光溝６１６が障害釘６２０と干渉することがないので、任意形状の盤発光溝６１６を、障害釘６２０により配置の制約等を受けることなく形成することができる。
【０１４３】
これら盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａの盤ＬＥＤ基板６３６〜６３８は、図８及び図１１に示されるように、遊技盤取付枠５５０の上辺部及び左右辺部にそれぞれ配設される。詳しくは、遊技盤取付枠５５０は、図８に示されるように、板状部材６００の表面６００ａにおける遊技領域７を前方に臨ませるための遊技盤開口５５１が形成される四角枠状に形成されており、前面枠１０１に形成された取付部に前方から嵌合することにより取り付けられるようになっている。
【０１４４】
遊技盤開口５５１の外周には、板状部材６００を取り付けるための環状の取付枠板５５２が、遊技盤取付枠５５０の裏面から後向きに突出するように形成されており、該取付枠板５５２の内側に板状部材６００を背面側から嵌合して取り付けることができるようになっている。取付枠板５５２の上辺及び左右側辺の外側には、図１１に示されるように、盤ＬＥＤ基板６３６〜６３８が取り付けられる。
【０１４５】
取付枠板５５２には、各盤ＬＥＤ基板６３６〜６３８の盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａを内側に配置される板状部材６００の側端面６０４に臨ませるための小孔５５３が、各盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａそれぞれに対応して長手方向に向けて形成されている。より詳しくは、各盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａは、板状部材６００の側端面６０４における背面側端部、つまり板状部材６００の裏面６００ｂに形成される盤発光溝６１６，６１７及び盤発光凹部６１８に対応する位置に配置されている。
【０１４６】
このように、各盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａは、板状部材６００の側端面６０４（上辺の側端面、左右側辺の側端面を含む）の長手方向に沿うように複数配置されており、側端面６０４に向けて光を照射可能に配置されている。つまり、各盤ＬＥＤ６３６ａ〜６３８ａからの照射方向が側端面６０４に対して略直交するように配置されている。
【０１４７】
次に、遊技盤６の発光装飾ユニット７００は、正面視したときの外縁の形状が、遊技盤６の板状部材６００と略同一形状のベース体（基体）としてのメッキベース７０１を含む。この場合の外縁は、板状部材６００およびメッキベース７０１のそれぞれにおける外側の周囲の縁部である。発光装飾ユニット７００のメッキベース７０１は、たとえば、前面側に銀色の金属メッキが施された合成樹脂よりなる部材であって、前述した各ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａから漏れる光を前面側へ反射する。
【０１４８】
図８に示されるように、メッキベース７０１は、板状部材６００の背面側において、板状部材６００との間に空間を形成する態様で取り付けられた板状の装飾部材である。メッキベース７０１においては、中央部に、変動表示装置９を後側から取り付けるための開口領域として、可変表示領域９ａと同様の形状、言い換えると、板状部材６００のステージ枠取付開口６０１と同様の形状である表示用開口７０２が開口形成されている。
【０１４９】
メッキベース７０１は、板状部材６００の背面側に取り付けるときに板状部材６００の背面に当接する取付縁部７１０が、外縁部の全周囲にわたって所定幅で設けられている。メッキベース７０１は、図６に示されるように、取付縁部７１０をすべて板状部材６００の背面側に当接させ、ネジ止めにより取り付けられる。メッキベース７０１においては、表示用開口７０２の縁からメッキベース７０１の外縁に近づくにしたがって、メッキベース７０１と板状部材６００との間の距離が短くなる（近くなる）態様で傾斜した傾斜面が形成されている。言い換えると、メッキベース７０１においては、表示用開口７０２がメッキベース７０１の外縁に対して奥側に凹んだ位置にあり、その外縁から表示用開口７０２に向かって傾斜面が形成されている。したがって、表示用開口７０２に背面側から取り付けられる変動表示装置９は、可変表示領域９ａとステージ枠取付開口６０１との間が所定距離だけ離隔している。
【０１５０】
尚、本実施例では、メッキベース７０１は、表示用開口７０２の縁からメッキベース７０１の外縁に近づくにしたがって、メッキベース７０１と板状部材６００との間の距離が短くなる（近くなる）態様で傾斜した傾斜面が形成され、表示用開口７０２がメッキベース７０１の外縁に対して奥側に凹んだ位置に配置されるように形成されていたが、メッキベース７０１は、表示用開口７０２の縁からメッキベース７０１の外縁に近づくにしたがって、メッキベース７０１と板状部材６００との間の距離が長くなる（遠くなる）態様で傾斜した傾斜面が形成され、表示用開口７０２がメッキベース７０１の外縁に対して前側に突出した位置に配置されるように形成してもよく、このようにした場合、変動表示装置９を表示用開口７０２に臨ませることで、可変表示領域９ａが前方に突出するようになるため、立体感が得られる。
【０１５１】
また、図６〜図８に示されるように、表示用開口７０２の下方には、板状部材６００における取付開口部６０２から誘導された遊技球をメッキベース７０１の背面側へ誘導する貫通孔としての取付開口部７０４が開口形成されている。取付開口部６０２の貫通孔は、板状部材６００に対して直交する方向よりも下方に向いて延在する態様で設けられており、その延長方向に、取付開口部７０４が位置している。
【０１５２】
取付開口部７０４の周囲には、後述する入賞ユニット６５０が嵌合される嵌合部７１２を形成する壁部が全周囲にわたって設けられている。嵌合部７１２は、メッキベース７０１と一体的に形成されており、メッキベース７０１のその他の部分と同様に、メッキ処理されている。取付開口部７０４側に設けられた嵌合部７１２は、先端部が板状部材６００の背面における、取付開口部６０２の全周囲に当接する態様で形成されている。具体的には、図示を省略するが、嵌合部７１２は、先端部が、板状部材６００の背面における取付開口部６０２の全周囲に形成された溝部内に嵌入れられる態様で形成されている。嵌合部７１２は、板状部材６００の前面方向に対して、上方に向いて延在する態様、すなわち、上方へ傾斜した態様で設けられている。取付開口部７０４の周囲から取付開口部６０２の周囲までの距離（嵌合部７１２の長さ）は、前述のようにメッキベース７０１が傾斜していることにより、メッキベース７０１の外縁に近づくにしたがって短くなっている。
【０１５３】
このような構成により、始動入賞装置１５及び特別可変入賞球装置２０に受け入れられた遊技球は、嵌合部７１２に嵌合された入賞ユニット６５０内に形成された誘導通路を介してメッキベース７０１の背面側へ誘導される。よって、板状部材６００の背面側において、遊技球を左方向、右方向または下方向へ導く必要がないため、始動入賞装置１５及び特別可変入賞球装置２０に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができる。さらに、板状部材６００の背面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、板状部材６００の背面側において、遊技球を導く通路を、遊技領域７に設けられる入賞口部材により隠す必要がないので、入賞口の設計の自由度を高めることができる。
【０１５４】
また、取付開口部６０２の下方には、アウト口２６から誘導された遊技球をメッキベース７０１の背面側へ誘導する貫通孔としてのアウト口開口部７２６が開口形成されている。アウト口２６の貫通孔は、板状部材６００に対して直交する方向よりも下方に向いて延在する態様で設けられており、その延長方向に、アウト口開口部７２６が位置している。アウト口開口部７２６の周囲には、アウト口２６から誘導された遊技球をメッキベース７０１の背面側へ誘導する筒状の誘導通路部７１３を形成する壁部が全周囲にわたって設けられている。アウト口開口部７２６側に設けられた誘導通路部７１３は、先端部が板状部材６００の背面における、アウト口２６の全周囲に当接する態様で形成されている。誘導通路部７１３は、メッキベース７０１と一体的に形成されており、メッキベース７０１のその他の部分と同様に、メッキ処理されている。また、アウト口開口部７２６の周囲からアウト口２６の周囲までの距離（誘導通路部７１３の長さ）は、前述のようにメッキベース７０１が傾斜していることにより、メッキベース７０１の外縁に近づくにしたがって短くなっている。
【０１５５】
このような構成により、アウト口２６に受け入れられた遊技球は、誘導通路部７１３内の誘導通路７１３ａおよびアウト口開口部７２６を介して、メッキベース７０１の背面側へ誘導される。
【０１５６】
メッキベース７０１の背面側においては、取付開口部７０４およびアウト口開口部７２６等の遊技球の出口を覆う態様で、球通路部７５０が取り付けられている。球通路部７５０は、メッキベース７０１の背面側に誘導された遊技球を受け入れ可能な箱状の部材よりなり、受け入れた遊技球を下方へ誘導する部材である。
【０１５７】
また、図９に示されるように、貫通孔６０３は、板状部材６００の背面方向に対して、下方に向いて延在する態様、すなわち、下方へ傾斜した態様で設けられており、その延長方向に、開口部７１５と、当該開口部７１５を介してメッキベース７０１の前面側と背面側とを連通する誘導通路部７４０および排出通路部７１６が設けられている。誘導通路部７４０は、メッキベース７０１と一体的に形成された筒状（円筒状）の通路部材であり、メッキベース７０１のその他の部分と同様に、メッキ処理されている。誘導通路部７４０は、先端部が、板状部材６００の背面における貫通孔６０３の全周囲に形成された溝部６０３ａ内に嵌入れられる態様で形成されている。なお、誘導通路部７４０は、先端部が、板状部材６００の背面における貫通孔６０３の全周囲に形成された溝部６０３ａ内に嵌入れられる態様で形成される例を示した。しかし、これに限らず、誘導通路部７４０は、先端部が、板状部材６００の背面における貫通孔６０３に臨む態様、すなわち、誘導通路部７４０の先端部が板状部材６００の背面における貫通孔６０３の全周囲に当接する態様で形成されるようにしてもよい。誘導通路部７４０は、貫通孔６０３と同様に、また、開口部７１５の周囲から貫通孔６０３の周囲までの距離（誘導通路部７４０の長さ）は、前述のようにメッキベース７０１が傾斜していることにより、メッキベース７０１の外縁に近づくにしたがって短くなっている。
【０１５８】
また、誘導通路部７４０は、貫通孔６０３の傾斜に合せて、板状部材６００の前面方向に対して、上方に向いて延在する態様、すなわち、上方へ傾斜した態様で設けられている。また、入賞口部材２９ｂ（入賞口部材３０ｂ，３３ｂ，３９ｂも同様）内部における底部も、同様に、貫通孔６０３の傾斜に合せて、板状部材６００の背面方向に対して、下方へ傾斜した態様で設けられている。
【０１５９】
また、図９に示されるように、メッキベース７０１の背面側に設けられた排出通路部７１６は、開口部７１５から排出される遊技球を下方へ向けて誘導して下方へ排出させる通路部材である。排出通路部７１６は、遊技球の出口が下方を向いており、内部の排出通路７１６ａ内に、払出される遊技球を、対応する入賞口２９（入賞口３０，３３，３９も同様）へ入賞した遊技球として検出する入賞口スイッチ２９ａ（入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａも同様）が設けられている。
【０１６０】
このように、入賞口部材２９ｂ（入賞口部材３０ｂ，３３ｂ，３９ｂも同様）の入賞口２９に受け入れられた遊技球は、貫通孔６０３、誘導通路部７４０内部の誘導通路７４１、開口部７１５、および、排出通路部７１６内部の排出通路７１６ａ内を介して、メッキベース７１の背面側まで誘導され、入賞口スイッチ２９ａ（入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａも同様）により検出された後、下方へ排出される。
【０１６１】
よって、板状部材６００の背面側において、遊技球を左方向、右方向または下方向へ導く必要がないため、入賞口２９（入賞口３０，３３，３９も同様）に入賞した遊技球を導く通路を目立ちにくくすることができる。さらに、板状部材６００の背面側において遊技球を導く通路が目立ちにくくなることにより、板状部材６００の背面側において、遊技球を導く通路を、遊技領域７に設けられる入賞口部材２９ｂ（入賞口部材３０ｂ，３３ｂ，３９ｂも同様）等により隠す必要がないので、入賞口の設計の自由度を高めることができる。
【０１６２】
発光装飾ユニット７００では、誘導通路部７４０がメッキ処理（鏡面処理、または、蒸着処理でもよい）によって光を反射する部材とされることにより、誘導通路部７４０が光を反射して他の部材よりも目立たないようにすることができる。
【０１６３】
図６に示されるように、メッキベース７０１の前面側において、表示用開口７０２を正面視して上部及び右側部には、装飾部材７４５が設けられている。装飾部材７４５は、本実施例においては、雷雲を模した形状に形成された合成樹脂製の部材からなり、その表面には、銀色の金属メッキが施された反射面として形成されており、その前面側に配置される板状部材６００を装飾する各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａからの光を前面側に向けて反射するようになっている。
【０１６４】
右側部の装飾部材７４５の上部には、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１が設けられているとともに、下部には、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。尚、これら各表示器の配線は、メッキベース７０１における装飾部材７４５の背面側に隠蔽されるように形成された配線孔７４６（図７参照）を通して、メッキベース７０１の背面側に延出できるようになっているため、前面側に配線が露呈することがない。
【０１６５】
尚、本実施例においては、メッキベース７０１の前面側に装飾用の発光体（ＬＥＤ）は配設されていないが、ＬＥＤを適宜箇所に配設してもよい。
【０１６６】
さらに、銀色の金属メッキが施されたメッキベース７０１、および装飾部材７４５は、板状部材６００の背面側における変動表示装置９が設けられた領域以外の領域を、遊技盤６の前面側から透視不能な態様で隠蔽する隠蔽部材としての機能も兼ねている。
【０１６７】
このように、板状部材６００の背面側における変動表示装置９が設けられた領域以外の領域について、遊技盤６の前面側から透視不能な態様で隠蔽する必要がある理由は、次のとおりである。遊技盤６の板状部材６００が透明の部材であるので、遊技者により遊技盤６の前面側から板状部材６００の背面側が透視可能である。図２等に示されるように、板状部材６００の背面側には、機構板１０５、および、主基板３１等のように、装飾されていない構造物が設けられており、さらに、各種配線も設けられている。つまり、遊技盤６の背面側は、何らかの隠蔽部材を設けなければ、パチンコ遊技機１の装飾性を損なうような内部構造部分である。
【０１６８】
この実施の形態においては、次のように隠蔽部材が設けられている。具体的に、メッキベース７０１は、銀色の金属メッキが施されている不透明な部材であって、板状部材６００の背面側を覆う形態であり、隠蔽部材としての機能も有する。これにより、板状部材６００の背面側における変動表示装置９が設けられた領域以外の領域については、メッキベース７０１により、遊技盤６の前面側から透視不能な態様で隠蔽することができる。
【０１６９】
また、装飾部材７４５も、不透明な部材であって、板状部材６００の背面側の所定領域を覆う形態であり、隠蔽部材としての機能も有する。より具体的には、本実施形態の場合、メッキベース７０１の前面に装飾部材７４５が設けられているので、装飾部材７４５が設けられた部分は、隠蔽部材が２層構造となっていると言える。なお、装飾部材７４５を隠蔽部材としての機能面からとらえた場合、装飾部材７４５が設けられた部分は、メッキベース７０１が設けられていなくてもよい。つまり、メッキベース７０１において、装飾部材７４５を取り付ける部分に、装飾部材７４５を取り付け可能な切り欠き領域を設け、その切り欠き領域の内縁部に装飾部材７４５の外縁部を取り付ける態様で、装飾部材７４５を設ける構造を採用してもよい。このような構造の場合には、装飾部材７４５の背面にメッキベース７０１の領域がないので、装飾部材７４５が単独で隠蔽部材として機能することとなる。このような場合には、板状部材６００の背面側における変動表示装置９が設けられた領域以外の領域について、装飾部材７４５により、遊技盤６の前面側から透視不能な態様で隠蔽することができる。また、このような場合には、装飾部材７４５が設けられた領域以外の領域にも、不透明な部材を設け、その部材により隠蔽するようにしてもよい。
【０１７０】
以上に示したような隠蔽部材が設けられたことにより、板状部材６００の背面側における変動表示装置９が設けられた領域以外の領域について隠蔽ができることで、パチンコ遊技機１の内部構造のうち、装飾性を損なうような部分がパチンコ遊技機１の前面側から透視されることを制限することができ、パチンコ遊技機１の装飾性が低下しないようにすることができる。このように、この実施の形態においては、たとえば、メッキベース７０１を含む発光装飾ユニット７００および可動部材ユニット１５０が隠蔽部材として設けられている。また、発光装飾ユニット７００全体が隠蔽部材としての機能も有するので、発光装飾ユニット７００に含まれるメッキベース７０１は、隠蔽部材の一部を構成する部材であると言える。また、前述したように、装飾部材７４５は、メッキベース７０１と２層構造となる隠蔽部材である。尚、後述する入賞ユニット６５０やステージ枠２２も、このような隠蔽部材の一部を構成する部材である。
【０１７１】
次に、図８、図１０及び図１５に示されるように、ステージ枠２２は、非透光性を有する合成樹脂からなる板状部材６００に形成されたステージ枠取付開口６０１の周囲を装飾する装飾枠部２２０と、ステージ枠取付開口６０１内に前面側から嵌合される筒状部２２１と、から構成されている。装飾枠部２２０は、板状部材６００に取り付けた状態において、上半部が板状部材６００の表面６００ａから前方に突設するように形成され、上方から落下する遊技球を、可変表示領域９ａの左右側に振り分けるように構成されている。
【０１７２】
装飾枠部２２０を正面から見て左側辺部には、ワープ口１１が設けられているとともに、該ワープ口１１からは、該ワープ口１１に進入したパチンコ球を、装飾枠部２２０の下辺部上面を構成する後向きに延設されたステージ後部に誘導して流出させるワープ通路１１ａが延設されている。また、ステージ枠２２の下辺部上面であるステージにおける左右方向の中央位置には、ワープ通路１１ａから流出した遊技球の一部を第１始動口１５ａに誘導する凹部２２ａが凹設されている。
【０１７３】
特に図１０に示されるように、筒状部２２１は、装飾枠部２２０の背面から後方に向けて突設され、ステージ枠取付開口６０１内に板状部材６００の前面側から嵌合可能に形成されている。また、ステージ枠取付開口６０１内に前面側から嵌合され、装飾枠部２２０の背面が板状部材６００の表面６００ａにおけるステージ枠取付開口６０１の周縁に当接した状態において、その後端面２２１ａが、メッキベース７０１の前面におけるステージ枠取付開口６０１の周縁に当接するようになっている。つまり、筒状部２２１の内側開口は、表示用開口７０２と同形に形成されており、変動表示装置９の可変表示領域９ａとステージ枠取付開口６０１との間は、非透光性の合成樹脂からなる筒状部２２１により囲まれるようになっている。
【０１７４】
筒状部２２１の上板部における装飾枠部２２０の背面側近傍位置には、上向きに開口する横長帯状の基板取付凹部２２２が、左右方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部２２２内にはステージＬＥＤ基板６３０が配設されている。筒状部２２１の正面から見て左側板部における装飾枠部２２０の背面側近傍位置には、左側に開口する縦長帯状の基板取付凹部２２３が、上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部２２３内にはステージＬＥＤ基板６３１が配設されている。
【０１７５】
これら基板取付凹部２２２，２２３は、配置した基板に設けられた各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａの上面が、筒状部２２１の外面よりも外方に突出しない深さに形成されている。そして、筒状部２２１をステージ枠取付開口６０１内に嵌合した状態において、各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａは、ステージ枠取付開口６０１の開口端面６０１ａの後側に対向するとともに、各ステージ発光溝６１０，６１１それぞれの開口端に対向して配置されるようになっている（図１１参照）。
【０１７６】
このように、各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａは、ステージ枠取付開口６０１の開口端面６０１ａの長手方向に沿うように複数配置されており、開口端面６０１ａに向けて光を照射可能に配置されている。つまり、各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａからの照射方向が開口端面６０１ａに対して略直交するように配置されている。
【０１７７】
そして、筒状部２２１がステージ枠取付開口６０１内に前面側から嵌合され、装飾枠部２２０の背面が板状部材６００の表面６００ａにおけるステージ枠取付開口６０１の周縁に当接した状態において、各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａが各ステージ発光溝６１０，６１１それぞれに対向して配置されるようになっているため、ステージ枠２２のステージ枠取付開口６０１への取り付けを利用して、各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａを各ステージ発光溝６１０，６１１との対向位置に容易に配置することができる。
【０１７８】
次に、入賞ユニット６５０の構成を、図１６及び図１７に基づいて説明する。入賞ユニット６５０は、正面視形状が取付開口部６０２とほぼ同形に形成され、取付開口部７０４内に嵌合可能に形成された非透光性を有する合成樹脂材により中空状に形成された筐体６５１にて構成されており、板状部材６００の背面側から取付開口部６０２内に嵌合することにより、板状部材６００に取り付けられるようになっている。
【０１７９】
筐体６５１の外面における前方位置には、環状の位置決め片６５２が外向きに突設されており、該位置決め片６５２の前面を裏面６００ｂにおける取付開口部６０２の周縁部に当接することで、前後方向の位置が決定されるようになっている。よって、筐体６５１における位置決め片６５２よりも前側の前部６５１ｂが取付開口部６０２内に嵌合され、筐体６５１における位置決め片６５２よりも後側の後部６５１ｃが板状部材６００の裏面６００ｂよりも後側に配置されるようになっている。尚、後部６５１ｃの一部は、図１７（ａ）に示されるように、メッキベース７０１の取付開口部７０４を介して後側に突出するように配設される。
【０１８０】
また、環状の位置決め片６５２を筐体６５１の前位置に突設し、筐体６５１を取付開口部６０２に前方から嵌合し、位置決め片６５２の背面を表面６００ａにおける取付開口部６０２の周縁部に当接することで前後方向の位置が決定されるようにしてもよい。
【０１８１】
筐体６５１の前面６５１ａは、板状部材６００の表面６００ａよりも若干前方に突出するように配設され、該前面６５１ａの上部には、第１始動口１５ａを構成する入賞口部材１５ｃが前方に向けて突設され、その下方には、第２始動口１５ｂを構成する可動片１３，１３及び入賞口部材１５ｄが前方に向けて突設され、これら入賞口部材１５ｃ，１５ｄ及び可動片１３，１３及び開放された開閉板２０ａにより、表面６００ａに沿って流下する遊技球を受け入れ可能とされている。
【０１８２】
図１７（ｂ）に示されるように、前部６５１ｂの外面における左傾斜辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部２２５が、斜め上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部２２５内には入賞ＬＥＤ基板６３２が配設されているとともに、前部６５１ｂの外面における右傾斜辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部２２６が、斜め上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部２２６内には入賞ＬＥＤ基板６３３が配設されている。
【０１８３】
また、前部６５１ｂの外面における左辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部２２７が、上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部２２７内には入賞ＬＥＤ基板６３４が配設されているとともに、前部６５１ｂの外面における右辺部には、外向きに開口する縦長帯状の基板取付凹部２２８が、上下方向に向けて凹設されており、該基板取付凹部２２８内には入賞ＬＥＤ基板６３４が配設されている。
【０１８４】
これら基板取付凹部２２５〜２２８は、配置した基板に設けられた各ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａの上面が、前部６５１ｂの外面よりも外方に突出しない深さに形成されている。そして、前部６５１ｂを取付開口部６０２内に嵌合した状態において、各ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａは、特に図示はしないが、取付開口部６０２の開口端面６０２ａの後側に対向するとともに、各入賞発光溝６１２〜６１５それぞれの開口端に対向して配置されるようになっている（図１１参照）。
【０１８５】
このように、各入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａは、取付開口部６０２の開口端面６０２ａの長手方向に沿うように複数配置されており、開口端面６０２ａに向けて光を照射可能に配置されている。つまり、各入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａからの照射方向が開口端面６０２ａに対して略直交するように配置されている。
【０１８６】
後部６５１ｃの外面左右側上部には、演出用可動物としての上下一対の可動羽根６５３，６５３が外方に向けて延出されている。これら上下一対の可動羽根６５３，６５３は、筐体６５１の内部左右側にそれぞれ設けられた駆動ボックス６５４，６５４内に配設された前後方向を向く揺動軸（図示略）により上下に揺動自在に軸支され、同じく駆動ボックス６５４，６５４内に配設された図示しないモータ２４（図３参照）の駆動により揺動するようになっている。また、後部６５１ｃの外面左右側下部には、演出用装飾部材としての固定羽根６５５がそれぞれ外方に向けて突設されている。
【０１８７】
左右側にそれぞれ配置される上下一対の可動羽根６５３，６５３及び固定羽根６５５は、図１７（ａ）に示されるように、板状部材６００の裏面６００ｂとメッキベース７０１の前面との間に配設され、可動羽根６５３，６５３にあっては、モータ２４の駆動により揺動するように配設されている。
【０１８８】
筐体６５１の内部には、第１始動口１５ａに連通する第１始動口通路６５６と、第２始動口１５ｂに連通する第２始動口通路６５７と、特別可変入賞球装置２０の特別入賞口に連通する特別入賞口通路６５８と、が配設されている。各通路６５６〜６５８は、前面側から背面側に向けて延設された後、下方に屈曲形成され、その下流の開口端６５６ａ〜６５８ａは、後部６５１ｃの底板を貫通して筐体６５１の外部まで延出されている。
【０１８９】
特にこれら開口端６５６ａ〜６５８ａは、図１７（ａ）に示されるように、入賞ユニット６５０が板状部材６００に取り付けられた状態において、メッキベース７０１の取付開口部７０４によりも背面側に配置され、各入賞球が球通路部７５０内に流出されるようになっている。
【０１９０】
また、第１始動口通路６５６の途中には第１始動口スイッチ１４ａが配設され、第２始動口通路６５７の途中には第２始動口スイッチ１４ｂが配設され、特別入賞口通路６５８の途中にはカウントスイッチ２３が配設されており、それぞれの通路を流下する遊技球が検出されるようになっている。
【０１９１】
このように、入賞ユニット６５０の筐体６５１の内部には、始動入賞装置１５を構成する第１始動口通路６５６、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口通路６５７、第２始動口スイッチ１４ｂ、ソレノイド１６と、特別可変入賞球装置２０を構成する特別入賞口通路６５８、カウントスイッチ２３、ソレノイド２１と、可動羽根６５３，６５３を駆動するモータ２４やギヤ等が内蔵された駆動ボックス６５４，６５４と、が一体的に配設されている。
【０１９２】
つまり、演出用可動物としての可動羽根６５３，６５３は、板状部材６００の裏面６００ｂと装飾部材であるメッキベース７０１の前面との間に配置されるとともに、可動羽根６５３，６５３を軸支する駆動ボックス６５４，６５４が配設される非可動部としての筐体６５１の内部には、入賞球を誘導可能な入賞球通路である第１始動口通路６５６、第２始動口通路６５７、特別入賞口通路６５８が形成されている。
【０１９３】
このように第１始動口通路６５６、第２始動口通路６５７、特別入賞口通路６５８が筐体６５１の内部に形成されることで、各通路６５６〜６５８を装飾性が高い演出用可動物の非可動部である筐体６５１の内部に体裁よく隠蔽することができるばかりか、演出用可動物を、入賞球通路により制約を受けることなく、板状部材６００の裏面６００ｂ側の任意の位置に自由に配設することができるため、演出効果が損なわれることがない。
【０１９４】
次に、各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａの発光による各種発光溝６１０〜６１７及び盤発光凹部６１８の発光態様を、図１８〜図２１を用いて説明する。
【０１９５】
図１８には、例えば遊技待機状態において、板状部材６００の上辺部に長手方向に沿って配置される複数の盤ＬＥＤ６３６ａが適宜点灯することにより盤発光溝６１６，６１７が発光している状態が示されている。このように盤発光溝６１６，６１７は、図１３にて説明したように、板状部材６００の側端面６０４に向けて入射された入射光が傾斜側面６４２にて板状部材６００の表面６００ａ側に向けて反射することで、盤発光溝６１６，６１７が発光するようになっている。
【０１９６】
特に各盤発光溝６１６，６１７は、各盤ＬＥＤ６３６ａ，６３７ａの照射方向に対して長手方向が直交するように配設されているため、長手幅全体で光を反射できるようになっている。
【０１９７】
尚、これら各盤ＬＥＤ６３６ａ，６３７ａからの光が板状部材６００の内部を導光されても、ステージ発光溝６１０，６１１の側面６４１は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されているため、盤ＬＥＤ６３６ａ，６３７ａからの光によりステージ発光溝６１０，６１１が発光しにくくなっている。
【０１９８】
図１９には、例えば変動表示装置９の変動表示中にリーチが成立した状態において、ステージ枠２２の筒状部２２１の上板部外面に左右方向に配置される複数のステージＬＥＤ６３０ａが適宜点灯することによりステージ発光溝６１０が発光し、また、筒状部２２１の左側板部外面に上下方向に配置される複数のステージＬＥＤ６３１ａが適宜点灯することによりステージ発光溝６１１が発光している状態が示されている。このようにステージ発光溝６１０，６１１は、図１２にて説明したように、溝内部に向けて照射された照射光が底面６４０にて板状部材６００の表面６００ａ側に向けて反射することで、ステージ発光溝６１０，６１１が発光するようになっている。
【０１９９】
また、ステージ発光溝６１０，６１１の側面６４１は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されていることで、これら各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａからの光が、側面６４１から板状部材６００の内部に入射して内部を導光されることなく反射されるため、溝の長手方向にわたり発光させることができる。また、前述したように、ステージＬＥＤ６３６ａ，６３７ａからの光によりステージ発光溝６１０，６１１が発光しにくくなる。
【０２００】
図２０には、例えば遊技領域７に向けて遊技球が打ち出されるごとに、板状部材６００の左辺部に長手方向に沿って配置される複数の盤ＬＥＤ６３８ａが適宜点灯することにより、発射球通路１１７ａの長手方向に沿って配置された複数の盤発光凹部６１８が、打球Ｐの通過に応じて打球発射装置側の盤発光凹部６１８から順次発光している状態が示されている。このように盤発光凹部６１８は、図１４にて説明したように、板状部材６００の側端面６０４に向けて入射された入射光が傾斜側面６４３にて板状部材６００の表面６００ａ側に向けて反射することで、盤発光凹部６１８が発光するようになっている。
【０２０１】
各盤発光凹部６１８は、左側辺に沿って上下方向に所定間隔おきに配置された複数の盤ＬＥＤ６３８ａそれぞれの水平方向の側方に対応して配置されているので、演出制御用マイクロコンピュータ８１が、打球Ｐの通過タイミングにあわせて、つまりは発射装置の発射制御タイミングにあわせて、各盤ＬＥＤ６３８ａを下方から順次発光させることで、打球Ｐを背面側から光により装飾することができる。
【０２０２】
図２１には、例えば始動入賞装置１５に遊技球が入賞したときに、演出制御用マイクロコンピュータ８１が、これら入賞球が検出される入賞タイミングにあわせて入賞ユニット６５０の筐体６５１における左傾斜辺部外面に設けられた複数の入賞ＬＥＤ６３２ａを適宜点灯することにより入賞発光溝６１２が発光し、筐体６５１における右傾斜辺部外面に設けられた複数の入賞ＬＥＤ６３３ａを適宜点灯することにより入賞発光溝６１３が発光し、筐体６５１における左辺部外面に設けられた複数の入賞ＬＥＤ６３４ａを適宜点灯することにより入賞発光溝６１４が発光し、における右辺部外面に設けられた複数の入賞ＬＥＤ６３５ａを適宜点灯することにより入賞発光溝６１５が発光している状態が示されている。
【０２０３】
このように入賞発光溝６１２〜６１５は、図１２にて説明したように、溝内部に向けて照射された照射光が底面６４０にて板状部材６００の表面６００ａ側に向けて反射することで、入賞発光溝６１２〜６１５が発光するようになっている。
【０２０４】
また、入賞発光溝６１２〜６１５の側面６４１は、内面側に銀色の金属メッキが施された反射面として形成されていることで、これら各ステージＬＥＤ６３０ａ，６３１ａ，６３８ａからの光が、側面６４１から板状部材６００の内部に入射して内部を導光されることなく反射されるため、溝の長手方向にわたり発光させることができる。また、前述したように、ステージＬＥＤ６３６ａ，６３７ａからの光により入賞発光溝６１２〜６１５が発光しにくくなる。
【０２０５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、端面用発光体としての各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａを発光させることで、板状部材６００の端面（側端面６０４、開口端面６０１ａ，６０２ａ）から内部に照射された入射光が、導光面である底面６４０から板状部材６００の表面６００ａ側に放射、または板状部材６００の側端面６０４から凹状部である盤発光溝６１６〜６１７及び盤発光凹部６１８内に照射された光が導光面である傾斜側面６４２，６４３から板状部材６００の表面６００ａ側に反射することにより、盤発光溝６１６〜６１８及び盤発光凹部が光るため、板状部材６００自体を光により効果的に装飾することができる。
【０２０６】
また、これら各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａを発光させないときには、ステージ発光溝６１０，６１１、入賞発光溝６１２〜６１７及び盤発光凹部６１８が目立ちにくい、つまり透明であるため、これら溝や凹部が際立って、板状部材６００の裏面６００ｂ側に配設される装飾部材７４５や変動表示装置９の可変表示領域９ａの視認性が著しく損なわれることがないばかりか、表面６００ａ側を流下する遊技球が見づらくなったり、溝や凹部により遊技球の流下に影響を及ぼす心配もない。
【０２０７】
さらに、これら凹状部６１０〜６１８は、板状部材６００の成型時に一体成型することができるため、板状部材６００の成型後に反射シート等を貼着する場合に比べて、製造が容易であるとともに、板状部材６００の軽量化が図れる。
【０２０８】
また、側端面６０４等から板状部材６００の内部に光を照射して板状部材６００の表面６００ａ全域を面発光させる場合に比べて、溝や凹部の形状や配置を変えることで、様々な発光態様を作り出すことができるばかりか、発光体としてのＬＥＤを、板状部材６００の側部や、入賞ユニット６５０等に隠蔽した状態で配設することができるため、発光体が邪魔になることがない。
【０２０９】
また、板状部材６００に形成した盤発光溝６１６〜６１７及び盤発光凹部６１８とその裏面６００ｂ側に配設される装飾部材７４５とで個別に装飾を施すことができることで、前後で奥行き感がある視覚効果を生じさせることができ、これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。
【０２１０】
また、遊技領域７に設けられる各入賞口に連通する各入賞球通路６５６〜６５８を装飾性が高い演出用可動物である可動羽根６５３及び駆動ボックス６５４の非可動部である筐体６５１の内部に体裁よく隠蔽することができるばかりか、可動羽根６５３を、入賞球通路６５６〜６５８により制約を受けることなく、板状部材６００の裏面６００ｂ側の任意の位置に自由に配設することができるため、演出効果が損なわれることがない。
【０２１１】
また、端面用発光体としての各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａは、開口部である取付開口部６０２の開口端面６０２ａに向けて光を照射可能な開口端面用発光体である入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａを含み、この入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａを遊技用部材である入賞ユニット６５０の筐体６５１に設けたことで取付開口部６０２に嵌合される非透光性を有する入賞ユニット６５０を利用して、入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａをスペース効率よく、かつ、目立たないように外観体裁よく設けることができる。
【０２１２】
このように本実施例では、端面用発光体としての各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａにより光る凹状部の一例として、ステージ発光溝６１０，６１１、入賞発光溝６１２〜６１５、盤発光溝６１６〜６１７、盤発光凹部６１８が適用されていたが、これら凹状部は、端面用発光体からの光を板状部材６００の表面６００ａ側に放射または反射して光らせることができる導光面を有するものであれば、ステージ発光溝６１０，６１１、入賞発光溝６１２〜６１５、盤発光溝６１６〜６１７のように細長帯状に形成される溝状であってもよいし、盤発光凹部６１８のように有底の凹部のいずれであってもよい。
【０２１３】
また、これらステージ発光溝６１０，６１１、入賞発光溝６１２〜６１５、盤発光溝６１６〜６１７、盤発光凹部６１８は、あくまで端面用発光体としての各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａを放射または反射することで、板状部材６００の表面６００ａにおける各凹状部の前方位置を光らせるものであり、自身が発光して光るものではない。
【０２１４】
また、ステージ発光溝６１０，６１１、入賞発光溝６１２〜６１５、盤発光溝６１６〜６１７、盤発光凹部６１８の形成位置、深さ、形状、長さ等は種々に変更可能である。
【０２１５】
また、本実施例では、端面用発光体としての各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａは、板状部材６００の上辺及び左右辺部の側端面６０４だけでなく、板状部材６００に貫通形成されたステージ枠取付開口６０１の開口端面６０１ａ、取付開口部６０２の開口端面６０２ａに向けて光を照射可能に配置されたＬＥＤを含んでいたが、例えば貫通口でなく、板状部材６００に凹設された凹部（図示略）の側端面に向けて光を照射可能に配置される発光体としてもよい。
【０２１６】
また、本実施例では、開口端面用発光体として、第１始動口１５ａ，１５ｂ及び特別入賞口を有する入賞ユニット６５０が設けられる取付開口部６０２の開口端面６０２ａに向けて光を照射する入賞ＬＥＤ６３２ａ〜６３５ａが適用されていたが、他の入賞口２９，３０，３３，３９における入賞球通路を構成するための貫通孔６０３や、あるいは演出用部材等を嵌合するために形成された開口等の開口端面に光を照射する発光体を設けてもよい。
【０２１７】
また、本実施例では、開口部としての取付開口部６０２に嵌合される非透光性を有する遊技用部材の一例として、始動入賞装置１５及び特別可変入賞球装置２０を有する入賞ユニット６５０が適用されていたが、開口端面用発光体を配設可能に構成されているものであれば、必ずしも入賞装置（入賞口）を有する部材に限定されるものではなく、ステージ枠２２や、他の装飾部材等であってもよい。
【０２１８】
次に、本発明の変形例を、図２２〜図３０に基づいて説明する。図２２は、本発明の変形例１としての遊技盤を示す図である。図２３は、本発明の変形例２としての遊技盤を示す図である。図２４は、本発明の変形例３としての遊技盤を示す図である。図２５は、本発明の変形例４としての遊技盤を示す図である。図２６は、本発明の変形例５としての遊技盤を示す図である。図２７は、本発明の変形例６としての入賞ユニットを示す図である。図２８は、同じく本発明の変形例６としての入賞ユニットを示す図である。図２９は、本発明の変形例７としての入賞ユニットを示す図である。図３０は、本発明の変形例８としての入賞ユニットを示す図である。
【０２１９】
（変形例１）
図２２には、本発明の変形例１としての遊技盤６が示されている。本変形例１においては、変動表示装置９を有する発光装飾ユニット７００のメッキベース７０１の前面と、板状部材６００との間に、透明な合成樹脂材からなる装飾板１０００が、板状部材（図示略）の背面側を覆うように配置されている。装飾板１０００は、変動表示装置９の可変表示領域９ａ上を通過する分割線１００１を中心に上板１０００ａと下板１０００ｂとに分割されているとともに、それぞれは図示しないスライド機構により、左右方向に往復動自在に設けられている。また、上板１０００ａの上辺及び下板１０００ｂの下辺の端面には、ピニオンギヤ１００２に噛合するラックギヤ１００３が形成されている。
【０２２０】
このように左右方向にスライド移動自在に設けられた装飾板１０００は、例えば図２２（ｂ）に示されるように、変動表示装置９においてリーチが成立した場合等において、上板１０００ａと下板１０００ｂとが互いに反対側（図中白矢印方向）に向けて移動することにより、可変表示領域９ａが上下に切断されているかのような演出を提供することが可能となる。
【０２２１】
このように、装飾ユニット７００のメッキベース７０１の前面と板状部材６００との間に、透明な装飾板１０００を板状部材６００の裏面に沿って左右方向にスライド移動自在に設けることで、表面に遊技領域７が形成される板状部材６００に影響を与えることなく、板状部材６００を装飾できるとともに、種々の演出を行うことが可能となる。
【０２２２】
（変形例２）
図２３には、本発明の変形例２としての遊技盤６が示されている。本変形例２においては、図２３（ａ）に示されるように、板状部材６００の裏面６００ｂの所定箇所に、ハーフミラー１０１０が貼着されているとともに、その背面側には、複数（本変形例２では１２個）の装飾ＬＥＤ１０１２が環状に配置されたミラー１０１１が、ハーフミラー１０１０と所定距離離間した位置にて対向配置されている。
【０２２３】
ミラー１０１１は、メッキベース７０１に固設された駆動ユニット１０１３の駆動により可動自在に設けられている。具体的には、ミラー１０１１の裏面中心位置からは、先端に球体を有する軸部材１０１４が後向きに突設されており、該軸部材１０１４が駆動ユニット１０１３に設けられた軸受１０１５に軸支されていることで、軸部材１０１４を中心に、上下左右側がそれぞれ前後方向に移動自在に設けられている。
【０２２４】
また、ミラー１０１１の裏面四隅は、アクチュエータの伸縮ロッド１０１６に支持されており、伸縮ロッド１０１６がそれぞれ前後方向に伸縮することで、ミラー１０１１の表面の向きが、上下左右方向に変更されるようになっている。
【０２２５】
このように、ハーフミラー１０１０、装飾ＬＥＤ１０１２を有するミラー１０１１、駆動ユニット１０１３からなる演出用ハーフミラー装置１０１７にあっては、装飾ＬＥＤ１０１２を発光させた状態で、板状部材６００の前面側からハーフミラー１０１０の貼着位置を視認すると、合計１２個の装飾ＬＥＤ１０１２が、ハーフミラー１０１０とミラー１０１１とによる写り込みにより、図２３（ｃ）（ｄ）（ｅ）のように無限に広がるように見えるため、所定数のＬＥＤとミラーを利用して、装飾ＬＥＤ１０１２の光による演出効果を向上させることができる。
【０２２６】
また、駆動ユニット１０１３の駆動することにより、例えば図２３（ｄ）に示されるように、ミラー１０１１の向きを下向きにして写り込みのＬＥＤ像を上に向けたり、図２３（ｅ）に示されるように、ミラー１０１１の向きを上向きにして写り込みのＬＥＤ像を下に向けたり、あるいはミラー１０１１の向きを左向きまたは右向きにして写り込みのＬＥＤ像を左右に向けることができ、このように、ＬＥＤ像を適宜移動させる演出を行うことができる。
【０２２７】
（変形例３）
図２４には、本発明の変形例３としての遊技盤６が示されている。本変形例３においては、図２４（ａ）に示されるように、メッキベース７０１に形成される表示用開口７０２が、変動表示装置９の可変表示領域９ａよりも大きく開口形成されているとともに、変動表示装置９が、表示用開口７０２内において、上下左右方向に移動自在に設けられている。
【０２２８】
具体的には、図２４（ｂ）に示されるように、変動表示装置９は、メッキベース７０１の背面側に設けられた移動装置１０２０により、上下左右方向に移動自在に支持されている。移動装置１０２０は、変動表示装置９を左右方向に移動自在に支持する左右移動機構１０２１と、変動表示装置９を上下方向に移動自在に支持する上下移動機構１０２２と、変動表示装置９の背面に固定される支持部材１０２３と、から主に構成される。
【０２２９】
左右移動機構１０２１は、左右方向に配設されるロングボルト１０２４と、ロングボルト１０２４と並設されるシャフト１０２５と、ロングボルト１０２４及びシャフト１０２５の一端部を支持するとともに、メッキベース７０１の裏面所定箇所に固設される支持ユニット１０２７と、支持ユニット１０２７内に設けられ、ロングボルト１０２４を軸周りに回動させるモータ１０２６と、から構成されている。
【０２３０】
上下移動機構１０２２は、上下方向に配設されるロングボルト１０３４と、ロングボルト１０３４と並設されるシャフト１０３５と、ロングボルト１０３４及びシャフト１０３５の一端部を支持するとともに、ロングボルト１０２４及びシャフト１０２５により左右摺動自在に支持される支持ユニット１０３７と、支持ユニット１０３７内に設けられ、ロングボルト１０３４を軸周りに回動させるモータ１０３６と、から構成されている。
【０２３１】
支持ユニット１０３７内には、ロングボルト１０２４及びシャフト１０２５が貫通しているとともに、ロングボルト１０２４の貫通孔（図示略）内周面には、ロングボルト１０２４の雄ネジ部に噛合する雌ネジ部が形成されている。よって、モータ１０２６を駆動してロングボルト１０２４が正逆回転することにより、ロングボルト１０２４とシャフト１０２５とによりガイドされて支持ユニット１０３７が左右方向に移動するようになっている。
【０２３２】
また、ロングボルト１０３４及びシャフト１０３５は、支持部材１０２３内を貫通しているとともに、ロングボルト１０３４の貫通孔（図示略）内周面には、ロングボルト１０３４の雄ネジ部に噛合する雌ネジ部が形成されている。よって、モータ１０３６を駆動してロングボルト１０３４が正逆回転することにより、ロングボルト１０３４とシャフト１０３５とによりガイドされて、支持部材１０２３、つまり変動表示装置９が上下方向に移動するようになっている。
【０２３３】
このように構成された移動装置１０２０により、変動表示装置９が上下左右方向に移動自在に設けられていることで、可変表示領域９ａの位置を変えることができるため、例えばリーチ成立時等に実行される大当り演出等において、中央、左側、右側、上側、下側のいずれかの配置位置に移動するようにし、配置位置それぞれの大当りに対する期待度が異なるようにしておくことで、遊技者の大当りに対する期待感を向上させること等が可能となる。
【０２３４】
また、変動表示装置９は、予め登録された演出プログラムに応じて移動させるようにしてもよいし、あるいは、例えば遊技者によるジョグスイッチ５００の操作に応じて、遊技者が所望する位置に移動できるようにしてもよい。
【０２３５】
さらに、特に図示はしないが、変動表示装置９を、メッキベース７０１の前面と板状部材６００の裏面６００ｂとの間に配置すれば、表示用開口７０２内だけでなく、板状部材６００全域にわたり、変動表示装置９を上下左右方向に移動させることが可能となる。
【０２３６】
（変形例４）
図２５には、本発明の変形例４としての遊技盤６が示されている。本変形例４としての遊技盤６は、図２５に示されるように、変動表示装置９を有する装飾ユニット７００が前後方向に移動自在に設けられている。具体的には、装飾ユニット７００は、遊技盤取付枠５５０に対して前後移動自在に設けられている。メッキベース７０１の上下部には、遊技盤取付枠５５０に固設されたモータ１０５２に連係されたピニオンギヤ１０５１に噛合するラックギヤ１０５０が後方に向けて延設されている。
【０２３７】
よって、モータ１０５２を駆動することにより、装飾ユニット７００を前後に移動させることができるため、例えば前後方向に往復動させることで、前後方向に振動するような演出の実施が可能となる。このように、変動表示装置９だけでなく、装飾ユニット７００を板状部材６００に対して近接させることができるため、奥行き感のある演出を提供することが可能となる。
【０２３８】
また、装飾ユニット７００は前後方向に移動自在に設けられていたが、例えば装飾ユニット７００を、遊技盤取付枠５５０に対して上下左右方向に移動自在に設けてもよい。
【０２３９】
（変形例５）
図２６には、本発明の変形例５としての遊技盤６が示されている。本変形例４としての遊技盤６は、図２６に示されるように、板状部材６００の前面側に、該板状部材６００の表面６００ａ全域を開閉可能な左右一対の開閉シャッタ１０６０，１０６１を備えている。
【０２４０】
開閉シャッタ１０６０，１０６１は、非透光性を有するシートまたは屈曲自在な板部材にて構成されているとともに、それぞれの上下辺には、上下方向を向く支持棒１０６２が突設されており、該支持棒１０６２の先端は、遊技盤６の上下位置にそれぞれ設けられた左右一対のガイドレール１０６３，１０６４内に摺動自在に支持されている。ガイドレール１０６３，１０６４は、図２６（ｄ）に示されるように、板状部材６００の前面側から左右側端で屈曲してメッキベース７０１の裏面側まで延設されており、開閉シャッタ１０６０，１０６１を、板状部材６００の表面６００ａ全域を閉塞する閉塞位置（図２６（ａ）参照）と、板状部材６００の表面６００ａ全域を開放する開放位置（図２６（ｂ）参照）と、の間で移動自在に案内する。
【０２４１】
また、ガイドレール１０６３，１０６４内には、図２６（ｃ）（ｄ）に示されるように、開閉シャッタ１０６０，１０６１を移動させる無端ベルト１０６５が、駆動モータ１０６６の駆動プーリ１０６７と従動ギヤ１０６８とに掛け渡され、駆動モータ１０６６を駆動することにより、無端ベルト１０６５が回転するようになっている。そして、この無端ベルト１０６５の所定箇所には、各支持棒１０６２が固定されているため、無端ベルト１０６５が回転することにより、開閉シャッタ１０６０，１０６１がガイドレール１０６３，１０６４に沿って移動し、板状部材６００の表面６００ａが開閉される。
【０２４２】
このように、変動表示装置９の可変表示領域９ａの前面だけでなく、遊技領域７が形成される板状部材６００の表面６００ａ全域を開閉可能な開閉シャッタ１０６０，１０６１を設けることで、インパクトのある演出を遊技者に提供することができる。また、開閉シャッタは左右一対でなくてもよく、片開き式のシャッタでもよいし、開閉方向も左右方向ではなく上下方向であってもよい。
【０２４３】
（変形例６）
図２７及び図２８には、本発明の変形例６としての入賞ユニット６５０が示されている。本変形例６としての入賞ユニット６５０は、図２７に示されるように、演出用可動物としての可動羽根６５３に換えて、可動羽１０７０が、可動片１３及び板状部材６００の裏面６００ｂ側後方位置に設けられている。具体的には、可動羽１０７０は、筐体６５１内に固設された支持板１０７２に、前後方向を向く揺動軸１０７１を介して一端が揺動自在に枢支された、羽を模した形状の板部材からなる。
【０２４４】
可動羽１０７０の前面における揺動軸１０７１の近傍には、ソレノイド１６のプランジャ１６ａと可動片１３とを連動するための連動機構１０７４の一部に連係する連係ピン１０７３が前方に向けて突設されている。
【０２４５】
連動機構１０７４は、具体的には、ソレノイド１６の下方位置に回動及び前後移動自在に支持された水平方向を向く回転軸１０７５に後端が取り付けられ、前端が可動片１３，１３に設けられた連係ピン１０７６に連係される左右一対の可動片連係アーム１０７７と、前端が回転軸１０７５に取り付けられ、後端が可動羽１０７０の連係ピン１０７３に連係される左右一対の可動羽連係アーム１０７８と、左右一対の可動片連係アーム１０７７，１０７７を連結するように両者間に架設され、プランジャ１６ａの先端部から下方に垂下された係止片１０８０に係止される連結アーム１０７９と、から主に構成されている。
【０２４６】
このように構成される連動機構１０７４は、プランジャ１６ａのソレノイド１６に対する進退移動に応じて係止片１０８０が前後移動することで、該係止片１０８０に係止された連結アーム１０７９が、回転軸１０７５を中心として上後方または下前方に移動されることにより、回転軸１０７５が正逆回転するようになっている。従って、この回転軸１０７５の回動により、回転軸１０７５を中心として前後反対側に向けてそれぞれ延設される可動片連係アーム１０７７及び可動羽連係アーム１０７８の先端が上下に揺動され、各々に連係する連係ピン１０７６及び連係ピン１０７３を上下に移動させるため、可動片１３，１３の開閉に連動して可動羽１０７０が揺動するようになっている。
【０２４７】
このように構成された左右一対の可動羽１０７０，１０７０は、図２７（ｂ）に示されるように、可動片１３，１３が閉状態にあるときは、水平方向に突出する水平位置に位置している。そして、この状態からソレノイド１６が励磁されて、図２８（ａ）に示されるようにプランジャ１６ａが後退すると、図２８（ｂ）に示されるように、連動機構１０７４により、プランジャ１６ａの後退移動に連動して可動片１３，１３が開状態になるとともに、該連動機構１０７４に連係ピン１０７３を介して連係される可動羽１０７０，１０７０が、揺動軸１０７１を中心に上方に回転し、上方向を向く上方位置に位置するようになっている。
【０２４８】
このように、入賞ユニット６５０に設けられる演出用可動物は、可動羽１０７０のように、始動入賞装置１５や特別可変入賞球装置２０等の駆動装置に連動機構を介して連動するようにしてもよく、このようにすることで、遊技球の入賞に関わる演出効果を、演出用可動物の可動態様により向上させることが可能となる。
【０２４９】
尚、このような演出用可動物の形状や移動態様は、上記記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０２５０】
（変形例７）
図２９には、本発明の変形例７としての入賞ユニット６５０が示されている。本変形例４としての入賞ユニット６５０は、図２９（ａ）に示されるように、演出用可動物としての可動羽根６５３に換えて、龍を模した可動物１０３０が設けられている。この可動物１０３０は、下端が駆動ユニット１０３１に軸支され、図２９（ａ）に示されるように、左右一対の可動物１０３０が筐体６５１内に収容される収容位置と、図２９（ｂ）に示されるように、左右一対の可動物１０３０の一部が筐体６５１外に突出される突出位置と、の間で移動自在に設けられている。
【０２５１】
よって、駆動ユニット１０３１内に設けられたソレノイド（図示略）を駆動することにより、筐体６５１内に収容されていた可動物１０３０が出現するようになっている。このように本発明の演出用可動物は、前記実施例の可動羽根６５３のように、非可動部の外部に常時視認可能に配設されているものに限定されるものではなく、可動物１０３０のように、非可動部である筐体６５１内に収容される収容位置と、収容位置から外部に突出する突出位置と、の間で移動自在に設けてもよく、このようにすることで、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０２５２】
尚、本変形例７では、可動物１０３０は、収納位置において全体が完全に筐体６５１内に収容されるようになっていたが、収納位置において全体の一部が外部に露呈されるように収納されてもよい。
【０２５３】
（変形例８）
図３０には、本発明の変形例８としての入賞ユニット６５０が示されている。本変形例５としての入賞ユニット６５０は、図３０（ａ）に示されるように、演出用可動物としての可動羽根６５３に換えて、複数の装飾ＬＥＤ１０４１が並設された可動バー１０４０が、筐体６５１の所定箇所に設けられた前後方向を向く軸部材１０４２に揺動自在に軸支されている。
【０２５４】
この可動バー１０４０は、図示しない駆動モータにより図３０（ｂ）に示されるように軸部材１０４２を中心として先端側を往復動させるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ８１が、該可動バー１０４０の移動に応じて複数の装飾ＬＥＤ１０４１を適宜発光させることで、光の残像現象を利用して、例えば「チャンス！」等の文字メッセージを表示させることができるため、通常において表示画面等が配置されていない領域に、文字メッセージや、図柄、数字、図形、記号等を表示することが可能となる。
【０２５５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２５６】
例えば、前記実施例では、遊技盤６を構成する板状部材６００は透明な合成樹脂板にて形成されていたが、つまり全体が透光性板により構成されていた（全体が透光部）が、少なくとも遊技領域７の一部に透光性領域（透光部）が形成されていれば、必ずしも全域が透光性板にて形成されていなくてもよい。また、遊技領域７の一部のみが透光性領域とされていたが、遊技領域７全域を透光性領域としてもよい。さらに、板状部材６００は、透明な合成樹脂板にて構成されていたが、透光性を有していれば、所定の色に着色されていてもよいし、半透明等であってもよい。
【０２５７】
また、前記実施例では、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０や普通図柄保留記憶表示器４１等をメッキベース７０１の前面に設け、板状部材６００を通して該板状部材６００の前方から視認可能としていたが、例えばこれら表示器のランプ部を、板状部材６００の裏面６００ｂに形成した凹状部にて構成し、該凹状部を、板状部材６００の端面に向けて光を照射可能に設けられる端面用発光体としての表示器用ＬＥＤ等により光らせることにより表示するようにしてもよく、このようにすることで、板状部材６００の裏面６００ｂ側に表示器本体を配置しなくて済み、表示器の配線等を隠蔽すること等なく、体裁よく表示部を構成することが可能となる。
【０２５８】
また、前記実施例では、端面用発光体としての各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａの発光や、演出用可動物としての可動羽根６５３の可動を、遊技待機状態時、入賞時、変動表示中におけるリーチ発生時、発射球の発射時等に応じて適宜発光または可動させていたが、これら各種ＬＥＤ６３０ａ〜６３８ａの発光態様や可動羽根６５３の可動態様を、例えば上記のような状態の変化に応じて変更させるようにしてもよいし、あるいは、前述したベースの変化、発生した大当り態様（通常大当りや確変大当り等）、リーチ態様、異常報知態様等に応じて異なる態様にて発光または可動させてもよい。
【０２５９】
また、変形例１における装飾板１０００の移動態様、変形例２におけるミラー１０１１の可動態様や装飾ＬＥＤ１０１２の発光態様、変形例３における変動表示装置９の移動態様、変形例４における装飾ユニット７００の移動態様、変形例５における開閉シャッタ１０６０，１０６１の開閉態様、変形例６における可動羽１０７０の可動態様、変形例７における可動物１０３０の可動態様、変形例８における可動バー１０４０の可動態様及び装飾ＬＥＤ１０４１の発光態様（メッセージ態様）等も、上記種々の態様の変化等に応じて変化させるようにしてもよい。
【０２６０】
また、前記実施例のパチンコ遊技機１では、遊技領域７内における透光性領域の背面側には変動表示装置９の可変表示領域９ａが配置されていたが、例えば遊技領域７においてパチンコ球の通過領域（釘が打設されている領域）の背面側の変動表示装置９が配置される部品以外の領域に、該通過領域の背景を構成する非透光性構造物を配設するようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ球の通過領域の背面側の非透光性構造物を透明な遊技盤６を通して前方から視認可能となり、前後方向の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が効果的に高まるとともに、遊技領域７内における透光性領域（透光部）の背面側全域にわたり変動表示装置９を配設しなくて済むため、変動表示装置９を小型化することができる。
【０２６１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１が適用されていたが、遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２６２】
１                  パチンコ遊技機
６                  遊技盤
９                  変動表示装置
１５                始動入賞装置
２０                特別可変入賞球装置
３１                主基板
８０                演出制御基板
８１                演出制御用マイクロコンピュータ
１５６              遊技制御用マイクロコンピュータ
６００              板状部材
６１０〜６１８      発光溝、発光凹部（凹状部）
６３０ａ〜６３８ａ  ＬＥＤ（端面用発光体）
６５０              入賞ユニット
７００              装飾ユニット
７０１              メッキベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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