(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、
予め決められた遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第１の確変示唆演出モード、又は当該第１の確変示唆演出モードとは異なる遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第２の確変示唆演出モードを設定可能なモード設定手段と、を備え、
前記モード設定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が否定のときであって、第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードとは異なる通常モードが設定されているとき、予め決められた確率で第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードを設定し、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されていない場合、第１の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第２の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定するように構成され、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されている場合、第２の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第１の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定すると共に、
前記モード設定手段は、前記通常モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記第１の確変示唆演出モードを高確率で設定するように構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段を備え、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第１の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記大当り遊技付与手段が第１の大当り遊技と同じ演出態様の第２の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与しないと判定し、
前記モード設定手段は、前記第１の大当り遊技の終了後及び前記第２の大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第３の確変示唆演出モードを設定し、当該第３の確変示唆演出モード中、予め決められた終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りになる確率が通常よりも高確率となる確変状態であるか否かを示唆する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、大当り遊技の終了後、抽選確率状態が高確率抽選状態であることを報知する高確率報知演出が行われなかった場合、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かに関係なく、同じ第１の演出モードに移行するようになっている。このため、遊技者は、同じ第１の演出モードに移行するため、高確率抽選状態であるか否かが分かり難くなっている。従って、遊技者は、高確率抽選状態であることを期待して遊技を継続することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
その一方で、特許文献１では、第１の演出モード中、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かに基づいて、第２の演出モードに移行させることを決定していた。このため、第２の演出モードへの移行しやすさ（又は移行しにくさ）により遊技者は、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測することができるようになっていた。すなわち、第２の演出モードに移行するか否かについて注目させ、遊技の興趣を向上させていた。
【０００６】
しかしながら、第１の演出モードから第２の演出モードへの移行率は、複数回の移行を経験しなければ、理解しにくいという問題があった。また、そもそも複数回の大当り遊技を経なければ、第１の演出モードから第２の演出モードに移行しないため、複数回の第１の演出モードから第２の演出モードへの移行を経験するのは困難であるという問題があった。従って、多数の大当り遊技を経験していない、一般的な遊技者や、初心者には、第２の演出モードに移行するか否かについて注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、異なる演出モードへの移行について注目させ、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、予め決められた遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第１の確変示唆演出モード、又は当該第１の確変示唆演出モードとは異なる遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第２の確変示唆演出モードを設定可能なモード設定手段と、を備え、前記モード設定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときであって、第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードとは異なる通常モードが設定されているとき、予め決められた確率で第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードを設定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されていない場合、第１の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第２の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定するように構成され、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されている場合、第２の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第１の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定すると共に、前記モード設定手段は、前記通常モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記第１の確変示唆演出モードを高確率で設定するように構成されることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第１の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記大当り遊技付与手段が第１の大当り遊技と同じ演出態様の第２の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与しないと判定し、前記モード設定手段は、前記第１の大当り遊技の終了後及び前記第２の大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第３の確変示唆演出モードを設定し、当該第３の確変示唆演出モード中、予め決められた終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、異なる演出モードへの移行について注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】演出モードの移行態様を示すブロック図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードへの移行抽選における当選確率を説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードから通常モードへの移行抽選における当選確率を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１４】
図２において、遊技盤１３の遊技領域１３ａの右下方には、７セグメント型の表示手段としての特図表示器Ｈ１が設けられている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、液晶ディスプレイ型の表示装置又は演出実行手段としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、装飾部材としてのセンター役物２０が設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１５】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では、３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１６】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１７】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では、６１種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。６１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１８】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［０］、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［０１０］［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７０７］）が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００１９】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２０】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に予め決められた大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器Ｈ２にも大当りの図柄組み合わせ（例えば、［３３３］［６６６］）が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にもはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５５７］［５４５］）が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１に所定の大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも確変示唆の図柄組み合わせ（例えば、［３４３］［４５４］）が確定停止表示されるようになっている。また、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２１】
また、遊技盤１３の右下方には、特図表示器Ｈ１を挟むように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２２】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２３】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する入賞検知手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた入賞検知手段としての第２始動入賞口２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示す。
【００２４】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤１３には始動条件を付与し得る始動入賞手段が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２５】
また、図１に示すように、第２始動入賞口２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１２球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２６】
また、図２に示すように、センター役物２０において左側下部には、保留表示器Ｒが配設されている。保留表示器Ｒは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、保留表示器Ｒの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
【００２７】
特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、保留表示器Ｒは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
【００２８】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２３が配設されている。作動ゲート２３の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２３は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では、４／１４３９）から高確率（本実施形態では、３３／１４３９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３０】
また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３１】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率（本実施形態では、２／１０７）から高確率（本実施形態では、１０６／１０７）に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３２】
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かと、付与される場合には、入球率向上状態が付与される期間（図柄変動ゲームの回数など）が決定される。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。すなわち、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では、５０回）の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００３４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１〜Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器Ｈ１に表示される５０種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄毎に分類される。
【００３６】
そして、図柄Ａには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち２５種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Ｄには、小当り遊技に対応する１０種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００３７】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００３８】
なお、図３では、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と示し、予め定めた回数（本実施形態では、５０回）を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す。また、図３では、入球率向上状態が付与されない場合には、「０回」と示す。
【００３９】
また、１５Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１５Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、最終ラウンドを除くラウンドでは「２．０（秒）」に、最終ラウンドでは「１．９９６（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００４０】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示す。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されないようになっている一方、大当り遊技終了後に５０回の図柄変動ゲームが終了するまでを上限として時短状態（入球率向上状態）が付与されるようになっている。
【００４１】
また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様は、１５Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様と、同じとなっている。
【００４２】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間（２５（秒））は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、最終ラウンドを除くラウンドでは「２．０（秒）」に、最終ラウンドでは「１．９９６（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００４３】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。
【００４４】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される。すなわち、大当り抽選の当選時において、少なくとも入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４５】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「０．０２（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６（秒）」が、エンディング時間として「０．０５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図３には図示しないが、２Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「１．５（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００４６】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ確変大当り遊技のラウンド遊技時間（０．０６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．０６（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４７】
図柄Ｄに分類される小当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与しない。
【００４８】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「０．０５（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置２９（大入賞口扉２８）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．０６（秒）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「１．５（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「０．０６（秒）＋１．５（秒）＋０．０６（秒）」からなる「１．６２（秒）」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、２Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放してから２ラウンド目で大入賞口装置２９が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。
【００４９】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技中の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放時間（０．１２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放時間（０．１２（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５１】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留表示器Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５２】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５３】
変動パターンにより、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１において図柄が確定停止表示されるまでの変動時間と演出内容を特定することができる。すなわち、変動パターンの決定により、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００５４】
そして、変動パターンに基づき特図表示器Ｈ１では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
【００５５】
本実施形態における複数種類の変動パターンの中には、１５Ｒ確変大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選及び小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ通常演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、例えば、１５Ｒ特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの大当り演出用の変動パターンを決定する。本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技が決定された際に同じ秘匿演出用の変動パターンを決定する。よって、図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたかを認識することができないようになっている。
【００５６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、３３個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものとしている。
【００５７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。また、この小当り判定値は、第１の変動ゲームにおいてのみ参照され、所定数（本実施形態では、９個）設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。
【００５８】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では、１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「４９」の全５０通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものとしている。
【００５９】
なお、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄は２５／５０の確率で表示される。また、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Ｂに分類される図柄は２０／５０の確率で表示され、図柄Ｃに分類される図柄は５／５０の確率で表示される。他方、小当りの決定時（大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合）には、１０種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００６０】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００６１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では、１０６個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では、２個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート２３を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００６２】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００６３】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図５に従って説明する。
【００６５】
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号、又は第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。
【００６６】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該乱数の値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６７】
次に、特別図柄開始処理について図６〜図７に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技（或いは、小当り遊技）中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留記憶数の数を１減算（−１）する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する（ステップＳ１５）。
【００６９】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１４３９としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３３／１４３９としている。
【００７０】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。
【００７１】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ｃに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。
【００７２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２０）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７３】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。
【００７４】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄（図柄Ｄ）の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７５】
一方、ステップＳ２１の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２５）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３０の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、リーチ判定値は、入球率向上状態が付与されているか否か（作動フラグの値）によって異なるようになっている。
【００７６】
詳しく説明すると、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「０」「１」である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、３４／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「２」である場合には、１７／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「３」である場合には、４／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。一方、特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、入球率向上状態が付与されている場合には、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の当選確率及び特図保留記憶数の数に関係なく、２０／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。
【００７７】
そして、ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２６）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２７）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７８】
一方、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合（リーチを行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。
【００７９】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理と別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技、及び２Ｒ確変大当り遊技の制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
【００８１】
最初に、１５Ｒ確変大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（７秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００８２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（１．９９６秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１４．６秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定（クリア）し、大当り遊技を終了させる。
【００８３】
メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
【００８４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に１００００回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に１００００回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。
【００８５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に０回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数に５０回を設定する。
【００８６】
次に、２Ｒ確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．０２秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．０６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（０．０６秒）が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１．５秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．０６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（０．０６秒）が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（１．５秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０．０５秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定（クリア）し、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００８９】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「１」を設定する。そして、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与する場合には、当該２Ｒ確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方でも付与されている場合には、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定するとともに作動フラグに「１」を設定する。一方、２Ｒ確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する一方で、作動回数に０回を設定するとともに作動フラグに「０」を設定する。
【００９０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
【００９１】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ１．６２秒）の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．０６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（１．５秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．０６秒）が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間（１．５秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０．０５秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、小当りフラグに［０］を設定し（クリアし）、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【００９４】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉２８の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、２Ｒ確変大当り遊技において、１ラウンド目のラウンド遊技時間（０．０６秒）＋インターバル時間（１．５秒）＋２ラウンド目のラウンド遊技時間（０．０６秒）＝１．６２（秒）をかけて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。さらに、小当り遊技において、１回目の開放時間（０．０６秒）＋インターバル時間（２．０秒）＋２回目の開放時間（０．０６秒）＝ラウンド遊技時間（１．６２秒）をかけて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉２８の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間が何れも「１．６２（秒）」に設定されている。つまり、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技では、「１．６２（秒）」の間、同一開放態様にて大入賞口扉２８が開放されることになる。
【００９５】
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２８の開放態様を視認しても２Ｒ確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときには、２Ｒ確変大当り遊技後も入球率向上状態が付与されない。同じく、入球率向上状態が付与されていないときには、小当り遊技終了後も入球率向上状態が付与されない状況が継続する。また、入球率向上状態が付与されているときには、２Ｒ確変大当り遊技後、入球率向上状態が付与される。同じく、入球率向上状態が付与されているときには、小当り遊技終了後も入球率向上状態が付与される状態が継続する。
【００９６】
このように、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技及び２Ｒ確変大当り遊技においては、図柄変動ゲームの演出内容、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ、大入賞口扉２８の開放態様、大当り中の演出、当り遊技終了後の入球率向上状態の有無は、同じである。従って、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技終了後、遊技者は、大入賞口扉２８の開放態様等から小当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技のうちいずれであるかを判断できない。すなわち、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技終了後、遊技者は、確変状態が付与されたか否かを区別することができない。すなわち、確変状態が付与されたことを期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【００９７】
以上のことから、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態判定手段、入球率向上状態付与手段、小当り判定手段、小当り遊技付与手段となる。
【００９８】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【００９９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１００】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、１５Ｒ確変大当り遊技を示す大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技を示す大当りの図柄合わせとして、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の中から決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、１５Ｒ非確変大当り遊技を示す大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技を示す大当りの図柄合わせとして、［０００］［２２２］［４４４］［６６６］の中から決定する。
【０１０１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを確変示唆の図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、確変示唆の図柄組み合わせとして、［０１０］［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７０７］の中から決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせの中から飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが確変示唆の図柄組み合わせの場合、飾り図柄の図柄組み合わせから、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技のうちの何れの当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
【０１０２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１０３】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１０４】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１０５】
そして、本実施形態では、複数の図柄変動ゲームに亘って所定の遊技演出が実行される演出モードが設定されるようになっている。そして、本実施形態では、演出モードが複数種類存在している。具体的には、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性が低いことを示唆する通常モードが存在する。また、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性を示唆する第１の確変示唆演出モードと、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性を前記第１の確変示唆演出モードとは異なる演出態様で示唆する第２の確変示唆演出モードが存在する。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに、確変状態が付与されていることを報知する確変確定演出モードと、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第３の確変示唆演出モードが存在する。また、入球率向上状態が付与されているときであって、確変状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていないことを報知する時短演出モードが存在する。なお、本実施形態では、演出モードが異なる場合、可変表示器Ｈ２に表示される背景画像が異なるようになっている。
【０１０６】
以下、演出モードの設定に関する制御について説明する。
まず、確変確定演出モードの設定に関する制御について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態及び確変状態が付与されているとき、確変確定演出モードを設定するようになっている。より詳しくは、図８に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより特図Ａが指定されたとき、１５Ｒ確変大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されるまで確変確定演出モードを設定するようになっている。また、図８に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態又は確変状態が付与されているときの図柄変動ゲームが大当りとなり、特別図柄指定コマンドにより特図Ｃが指定されたとき、２Ｒ確変大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されるまで確変確定演出モードを設定するようになっている。
【０１０７】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、確変確定演出モードを設定する際、確変確定演出モードを設定したことを示すモードフラグをＲＡＭ３１ｃに設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変確定演出モードを設定する際、確変確定演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをＲＡＭ３２ｃに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。
【０１０８】
次に、時短演出モードの設定に関する制御について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されているときであって、確変状態が付与されていないとき、時短演出モードを設定するようになっている。より詳しくは、図８に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより特図Ｂが指定されたとき、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後から、入球率向上状態が終了するまで（すなわち、５０回の図柄変動ゲームが終了するまで）または入球率向上状態が終了する前に次の大当り遊技が付与されるまで時短演出モードを設定するようになっている。
【０１０９】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより特図Ｂが指定されたとき、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後から、次の大当り遊技が付与されることなく、入球率向上状態が終了した場合には、通常モードを設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、時短演出モードを設定する際、時短演出モードを設定したことを示すモードフラグをＲＡＭ３１ｃに設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、通常モードを設定する際、通常モードを設定したことを示すモードフラグをＲＡＭ３１ｃに設定するようになっている。
【０１１０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、時短演出モードを設定する際、時短演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、通常モードを設定する際、通常モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。そして、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをＲＡＭ３２ｃに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。
【０１１１】
次に、第３の確変示唆演出モードの設定に関する制御について説明する。
図８に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに図柄変動ゲームが大当りとなり、特別図柄指定コマンドにより特図Ｃが指定され、２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、２Ｒ確変大当り遊技終了後から第３の確変示唆演出モードを設定する。また、図８に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに図柄変動ゲームが小当りとなり、小当り遊技が付与された場合、小当り遊技終了後から第３の確変示唆演出モードを設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第３の確変示唆演出モードを設定した後、図柄変動ゲームが実行される毎に通常モードへの移行抽選を所定の確率（本実施形態では、確変状態が付与されているときには１／３０、確変状態が付与されていないときには１／１５）で行い、この抽選に当選した場合には、通常モードを設定するようになっている。
【０１１２】
このように、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、演出態様（当り時の遊技状態、当り遊技の演出態様、当り遊技終了後の入球率向上状態の有無、設定される演出モード）が同じであるため、遊技者に確変状態が付与されているかも知れないと期待させることができる。また、移行抽選は、確変状態の有無に関係なく実行されるため、通常モードが設定された場合であっても内部的には確変状態が付与されている場合がある。このため、通常モードが設定された場合であっても、遊技者に確変状態が付与されているかも知れないと期待させることができる。
【０１１３】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、第３の確変示唆演出モードを設定する際、第３の確変示唆演出モードを設定したことを示すモードフラグをＲＡＭ３１ｃに設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、第３の確変示唆演出モードを設定する際、第３の確変示唆演出モードを設定したことを示すモードフラグをＲＡＭ３１ｃに設定するようになっている。
【０１１４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第３の確変示唆演出モードを設定する際、第３の確変示唆演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。そして、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをＲＡＭ３２ｃに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。
【０１１５】
次に、第１の確変示唆演出モードと、第２の確変示唆演出モードの設定について説明する。
通常モードが設定されているとき、統括ＣＰＵ３１ａは、通常モード中、図柄変動ゲーム毎に、図９に示す移行確率にて第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードを設定するか否かを判定する。なお、通常モードから第１の確変示唆演出モードへの移行確率、及び通常モードから第２の確変示唆演出モードへの移行確率は、通常モードが設定されてからの図柄変動ゲームの実行回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードのうち何れか一方のみを当選することができるようになっており、第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードを同時に当選することはない。
【０１１６】
具体的には、図９（ａ）に示すように、通常モードが設定されてから１回目〜１２回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき（非確変状態であるとき）、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ０／５１１３となっている。また、通常モードが設定されてから１３回目〜５０回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ１０／５１１３となっている。また、通常モードが設定されてから５１回目〜１００回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ３２／５１１３となっている。また、通常モードが設定されてから１０１回目〜１１０回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ０／５１１３となっている。そして、通常モードが設定されてから１１１回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ３２／５１１３となっている。
【０１１７】
一方、図９（ｂ）に示すように、通常モードが設定されてから１回目〜５回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第１の確変示唆演出モードに移行する確率は、１００／５１１３となっており、通常モードから第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、０／５１１３となっている。また、通常モードが設定されてから６回目〜１２回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ０／５０２３となっている。
【０１１８】
また、通常モードが設定されてから１３回目〜５０回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ１０／５１１３となっている。また、通常モードが設定されてから５１回目〜１００回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ３２／５１１３となっている。また、通常モードが設定されてから１０１回目〜１１０回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ０／５１１３となっている。そして、通常モードが設定されてから１１１回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ３２／５１１３となっている。
【０１１９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１の確変示唆演出モードが設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、通常モードを設定するか否かの移行抽選を実行するようになっている。なお、移行抽選の当選確率は、図１０（ａ），図１０（ｂ）に示すように、第１の確変示唆演出モード設定からの図柄変動ゲームの回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。
【０１２０】
具体的には、図１０（ａ），図１０（ｂ）に示すように、第１の確変示唆演出モードが設定されてから１０回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、確変状態の有無に関係なく、第１の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、０／１７９となっている。これにより、第１の確変示唆演出モードは、少なくとも１０回の図柄変動ゲームに亘って設定されることとなり、遊技者に期待させることができる。
【０１２１】
また、図１０（ａ）に示すように、第１の確変示唆演出モードが設定されてから１１回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき（非確変状態であるとき）、第１の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、６０／１７９となっている。一方、図１０（ｂ）に示すように、第１の確変示唆演出モードが設定されてから１１回目〜１５回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第１の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、２５／１７９となっている。また、第１の確変示唆演出モードが設定されてから１６回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第１の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、６０／１７９となっている。
【０１２２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第２の確変示唆演出モードが設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、通常モードを設定するか否かの移行抽選を実行するようになっている。なお、移行抽選の当選確率は、図１０（ｃ），図１０（ｄ）に示すように、第２の確変示唆演出モードが設定されてからの図柄変動ゲームの回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。
【０１２３】
具体的には、図１０（ｃ），図１０（ｄ）に示すように、第２の確変示唆演出モードが設定されてから１０回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、確変状態の有無に関係なく、第２の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、０／１７９となっている。これにより、第２の確変示唆演出モードは、少なくとも１０回の図柄変動ゲームに亘って設定されることとなり、遊技者に期待させることができる。
【０１２４】
また、図１０（ｃ）に示すように、第２の確変示唆演出モードが設定されてから１１回目〜１５回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき（非確変状態であるとき）、第２の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、１５／１７９となっている。また、第２の確変示唆演出モードが設定されてから１６回目〜３０回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき（非確変状態であるとき）、第２の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、３０／１７９となっている。また、第２の確変示唆演出モードが設定されてから３１回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき（非確変状態であるとき）、第２の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、５０／１７９となっている。
【０１２５】
一方、第２の確変示唆演出モードが設定されてから１１回目〜３０回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第２の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、３０／１７９となっている。また、第２の確変示唆演出モードが設定されてから３１回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第２の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、５０／１７９となっている。
【０１２６】
このように、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、第３の確変示唆演出モードが設定され、移行抽選に当選したときに第３の確変示唆演出モードから通常モードへ移行するようになっている。このため、通常モードであっても確変状態が付与されている場合があり、遊技者は、通常モードであっても確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
【０１２７】
そして、通常モードが設定されて５回の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が付与されている場合には、非確変状態である場合よりも通常モードから第１の確変示唆演出モードに移行しやすくなっている。このため、通常モードが設定されてから５回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、遊技者は、第１の確変示唆演出モードが設定されるか否かに注目することとなり、遊技の興趣が向上する。また、第１の確変示唆演出モードが設定されたとき、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
【０１２８】
また、第１の確変示唆演出モードが設定され、１１〜１５回目の図柄変動ゲームであるときには、確変状態である方が、非確変状態であるよりも通常モードに移行しにくい（確変状態時：２５／１７９、非確変状態時：６０／１７９）。第１の確変示唆演出モードが長く継続したときには、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
【０１２９】
一方、第２の確変示唆演出モードが設定され、１１〜１５回目の図柄変動ゲームであるときには、確変状態である方が、非確変状態であるよりも通常モードに移行しやすい（確変状態時：３０／１７９、非確変状態時：１５／１７９）。第２の確変示唆演出モードがすぐに通常モードに移行したときには、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
【０１３０】
そして、非確変状態であって第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードが設定されてから１１〜１５回目のゲームである場合には、第１の確変示唆演出モードの方が第２の確変示唆演出モードよりも通常モードに移行しやすくなっている（第１の確変示唆演出モード：６０／１７９、第２の確変示唆演出モード：１５／１７９）。その一方、確変状態であって第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードが設定されてから１１〜１５回目のゲームである場合には、第２の確変示唆演出モードの方が第１の確変示唆演出モードよりも通常モードに移行しやすくなっている（第１の確変示唆演出モード：２５／１７９、第２の確変示唆演出モード：３０／１７９）。このため、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードが設定されてから１５回目の図柄変動ゲームが実行されるまでに、第１の確変示唆演出モードが第２の確変示唆演出モードよりも長く継続していた場合には、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。同様に、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードが設定されてから１５回目の図柄変動ゲームが実行されるまでに、第２の確変示唆演出モードの方が第１の確変示唆演出モードよりも早く通常モードが設定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
【０１３１】
また、１６回目以降の図柄変動ゲームでは、確変状態の有無に関係なく、通常モードへの移行抽選の当選確率が設定されている。このため、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モード開始から１１〜１５回目の図柄変動ゲームにおいて、遊技者に、通常モードへ移行するか否かに注目させることができる。
【０１３２】
また、第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードは、図柄変動ゲームが大当り又は小当りとならなくても、移行抽選に当選した場合、通常モードから移行するようになっている。このため、遊技者は、第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードの長さを比較すれば、確変状態が付与されている可能性が高いか否かを推測することができる。以上により、遊技者に、第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードの設定期間について注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このため、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、モード設定手段となる。
【０１３３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出モードが設定されてから１５回目の図柄変動ゲームが実行されるまで、第１の確変示唆演出モードは、確変状態が付与されていない場合、第２の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、高確率で通常モードが設定される。すなわち、確変状態ではない時、第１の確変示唆演出モードは、第２の確変示唆演出モードよりも通常モードが設定されやすい。その一方、演出モードが設定されてから１５回目の図柄変動ゲームが実行されるまで、第１の確変示唆演出モードは、確変状態が付与されている場合、第２の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、低確率で通常モードが設定される。すなわち、確変状態時、第１の確変示唆演出モードは、第２の確変示唆演出モードよりも通常モードが設定されにくい。以上のことから、第１の確変示唆演出モード中に通常モードが設定される頻度と第２の確変示唆演出モード中に通常モードが設定される頻度を比較し、第１の確変示唆演出モードの滞在期間及び第２の確変示唆演出モードの滞在期間を比較することにより、確変状態が付与されているか否かを推測することができる。また、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に（すなわち、大当り又は小当りとならなくても）、通常モードから異なる２種類の演出モードが設定されるため、多数の大当り遊技を経験していない遊技者にとっても推測することができる。
【０１３４】
（２）通常モードが設定されてから予め決められた回数（本実施形態では５回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも第１の確変示唆演出モードを高確率で設定する。これにより、通常モードに移行したとしても、確変状態が付与されているときには、第１の確変示唆演出モードに移行しやすく、遊技者の期待感を維持することができる。また、確変状態であるときには、第１の確変示唆演出モードに滞在しやすくなるため、遊技者に滞在期間が長いということを印象づけ、確変状態が付与されていることを期待させることができる。
【０１３５】
（３）統括ＣＰＵ３１ａは、第１の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されていないとき、確変状態が付与されているときよりも通常モードを高確率で設定する。このため、第１の確変示唆演出モードが設定され続けた場合、遊技者に、確変状態が付与されているのではと期待させることができる。
【０１３６】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、第２の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも通常モードを高確率で設定する。このため、第２の確変示唆演出モードが設定されてからすぐに通常モードが設定された場合、遊技者は、確変状態が付与されているのではと期待することができる。
【０１３７】
（５）統括ＣＰＵ３１ａは、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードを設定した後、予め決められた移行規制回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、通常モードを設定しない。このため、移行規制回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードを楽しませることができる。
【０１３８】
（６）統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第３の確変示唆演出モードを設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該第３の確変示唆演出モード中、所定の終了条件が成立した（本実施形態では、第３の確変示唆演出モードから通常モードへの移行抽選に当選した）場合には、通常モードを設定する。これにより、遊技者は、第３の確変示唆演出モード中、大当り遊技や遊技演出の演出態様から、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。そして、所定の終了条件が成立し、通常モードが設定されたときでも、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。従って、通常モード中であっても、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
【０１３９】
（７）第１の確変示唆演出モード及び第２の確変示唆演出モードが設定されてから１６回目以降の図柄変動ゲームでは、それ以前（１〜１５回目）の図柄変動ゲームより通常モードに移行しやすくなっている。このため、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに長い間滞在することがなくなる。従って、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードから通常モードへの移行しやすさについて同じ遊技状態で何回も比較することができるようになり、遊技者は、確変状態が付与されているか否かを推測しやすくなる。
【０１４０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可変表示器Ｈ２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や８セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１４１】
・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更しても良い。
【０１４２】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、１５Ｒ確変大当り遊技と、１５Ｒ非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、１０ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、５０回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様（開放時間や開放回数）が異なる大当り遊技を複数種類も受けても良い。また、オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間を任意に変更しても良い。
【０１４３】
・上記実施形態では、第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７を設け、図柄変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
・上記実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技と異なり、確変状態が付与されない２Ｒ非確変大当り遊技を付与するようにしても良い。そして、２Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ非確変大当り遊技終了後に、第３の確変示唆演出モードを設定するようにしても良い。この場合であっても、確変状態を認識しにくくすることができる。なお、この場合、小当り遊技をなくしても良い。これにより、遊技者は、第３の確変示唆演出モード中、大当り遊技や遊技演出の演出態様から、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。そして、所定の終了条件が成立し、通常モードが設定されたときでも、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。これにより、通常モード中であっても、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
【０１４４】
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていないときであって、確変状態が付与されているときに、２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、当該２Ｒ確変大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与するようにしたが、付与しなくても良い。これにより、入球率向上状態が付与されてないときに２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを認識できなくすることができる。従って、入球率向上状態が付与されてないときに２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、第３の確変示唆演出モードを設定することができる。
【０１４５】
・上記実施形態において、第１の確変示唆演出モードが設定されているとき、１１〜１５回目の図柄変動ゲームにおいて、通常モードへの移行抽選における当選確率を確変状態が付与されているか否かにより変更したが、１１〜１５回目の図柄変動ゲーム以外のゲームにおいて当選確率を変更しても良い。例えば、第１の確変示唆演出モードが設定されているとき、全ての図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されているときの方が通常モードへの移行抽選における当選確率を低くしてもよい。
【０１４６】
・上記実施形態において、第２の確変示唆演出モードが設定されているとき、１１〜１５回目の図柄変動ゲームにおいて、通常モードへの移行抽選における当選確率を確変状態が付与されているか否かにより変更したが、１１〜１５回目の図柄変動ゲーム以外のゲームにおいて当選確率を変更しても良い。例えば、第２の確変示唆演出モードが設定されているとき、全ての図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されているときの方が通常モードへの移行抽選における当選確率を高くしてもよい。
【０１４７】
・上記実施形態において、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードが設定されてから予め決められた移行規制回数（１０回）の図柄変動ゲームが実行されるまでは、通常モードに移行しないようにしたが、移行規制回数を任意に変更しても良い。例えば、４回でもよいし、１５回でも良い。また、移行規制回数を設定することなく、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードが設定されてからいつでも通常モードに移行させても良い。
【０１４８】
・上記実施形態において、演出モードの移行抽選における当選確率は、図柄変動ゲーム毎に変更させていたが、時間を契機にして変更しても良い。例えば、通常モードに移行してから所定時間（１０分）経過した場合に、当選確率を変更しても良い。このようにした場合、図柄変動ゲームの実行回数が多くない場合であっても、確変状態が付与されているか否かを推測することができる。
【０１４９】
・上記実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、第３の確変示唆演出モードに移行したが、第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行しても良い。また、第３の確変示唆演出モードから通常モードを経ることなく第１の確変示唆演出モード又は第２の確変示唆演出モードに移行させても良い。
【０１５０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記モード設定手段は、前記第１の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されていないとき、確変状態が付与されているときよりも前記通常モードを高確率で設定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１５１】
（ロ）前記モード設定手段は、前記第２の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記通常モードを高確率で設定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１５２】
（ハ）前記モード設定手段は、前記第１の確変示唆演出モード又は前記第２の確変示唆モードを設定した後、予め決められた移行規制回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、通常モードを設定しないことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１５３】
（ニ）前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞手段を開放する小当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する小当り遊技付与手段と、を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第３の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記小当り遊技付与手段は、第３の大当り遊技と同じ演出態様の小当り遊技を付与するように構成され、前記モード設定手段は、前記第３の大当り遊技終了後及び前記小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第３の確変示唆演出モードを設定し、当該第３の確変示唆演出モード中、所定の終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５４】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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