(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
メダル獲得の期待値が異なる複数の設定値の中からいずれか１つの設定値を定める設定手段と、
特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づく位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、その役の当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるとともに、前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に係る操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利な図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を高めることができる特定役を含めて役の抽選を行い、
遊技状態として、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記操作情報を報知する報知遊技を有し、
前記報知遊技の実行回数を貯留する条件を満たしたときに、予め定められた回数又は抽選によって決定した回数をそれまでに貯留した回数に加算していく報知遊技回数貯留手段と、
前記報知遊技を実行する条件を満たしたときに、予め定められた回数又は抽選によって決定した回数を前記報知遊技の実行回数に決定するとともに、前記報知遊技回数貯留手段に貯留されている回数から、決定された実行回数を減算する報知遊技回数決定手段と
を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、
前記報知遊技回数貯留手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した後、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記報知遊技の実行回数を貯留するか否かの抽選を行うとともに、前記報知遊技の実行回数を貯留する抽選に当選する確率が前記設定値に応じて異なるように制御し、
前記報知遊技回数貯留手段により前記報知遊技の実行回数が貯留されている場合において、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記報知遊技を実行することに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値に応じて、ＡＴ遊技の実行回数（又は移行率等）が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、役の当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるとともに、有効ラインに停止する図柄の組合せに応じて、遊技者が受ける利益が異なるようにした特定小役を設けたスロットマシンが知られている。
そして、所定の条件を満たしたときは、前記特定小役の当選時に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作タイミング又は押し順に係る操作情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）を行うものである。
【０００３】
一方、スロットマシンでは、出玉率を定める複数の設定値が設けられており、ホール側では、当日にどの程度の出玉にすべきか等を考慮して、いずれか１つの設定値を定めている。
複数の異なる設定値においては、小役及びリプレイの当選確率はほぼ同一であるが、ＢＢ等の特別役の当選確率が異なるのが一般的である。
また、設定値に応じて出玉率が決定されるので、ＡＴ遊技（報知遊技）を設けているスロットマシンでは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行率、ＡＴ遊技の継続数、ＡＴ遊技の遊技回数等、ＡＴ遊技で獲得できるメダル枚数は、設定値が高いほど多くなるように設定されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２１０６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術のように、スロットマシンの出玉率は、設定値に従って決定されるので、当然として、ＡＴ遊技の実行回数や移行率等も、設定値が高いほど有利となるように設定されている。
このため、スロットマシンの出玉率は、結局、当日の設定値に深く影響されるものである。
一方、設定値ごとに、特別役の当選確率やＡＴ遊技の実行回数が異なるので、遊技者は、当日の特別遊技やＡＴ遊技の実行回数をチェックすることで、そのスロットマシンの設定値をおおよそ予測することができた。
このため、設定値が高いと推測されるスロットマシンの稼働率は高くなるが、設定値が低いと推測されるスロットマシンでは、遊技者が遊技を敬遠し、稼働率が低下するという場合があった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、高設定であるほど出玉率が高いという点を維持しつつ、ＡＴ遊技の実行回数（又は移行率等）が当日の設定値にのみ影響されないようにすることで、スロットマシンの出玉率に適切な波を与え、稼働率を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
メダル獲得の期待値が異なる複数の設定値の中からいずれか１つの設定値を定める設定手段（設定変更スイッチ４４、設定値変更手段６０）と、
特別役（ＢＢ及びＲＢ）を含めて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づく位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記役抽選手段は、その役の当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるとともに、前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に係る操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利な図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を高めることができる特定役（小役２、リプレイ１〜リプレイ３）を含めて役の抽選を行い、
遊技状態として、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記操作情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）を有し、
前記報知遊技の実行回数を貯留する条件を満たしたときに、予め定められた回数又は抽選によって決定した回数をそれまでに貯留した回数に加算していく報知遊技回数貯留手段（ＡＴ遊技回数貯留手段７１ａ）と、
前記報知遊技を実行する条件を満たしたときに、予め定められた回数又は抽選によって決定した回数を前記報知遊技の実行回数に決定するとともに、前記報知遊技回数貯留手段に貯留されている回数から、決定された実行回数を減算する報知遊技回数決定手段（ＡＴ遊技回数決定手段７１ｂ）と
を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段（６３）を備え、
前記報知遊技回数貯留手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した後、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技（内部中遊技）において、前記報知遊技の実行回数を貯留するか否かの抽選を行うとともに、前記報知遊技の実行回数を貯留する抽選に当選する確率が前記設定値に応じて異なるように制御し、
前記報知遊技回数貯留手段により前記報知遊技の実行回数が貯留されている場合において、前記役抽選手段で前記特定役（リプレイ２）に当選したときに、前記報知遊技を実行することに決定する
ことを特徴とする。
【００１４】
（作用）
請求項１の発明においては、遊技中には、報知遊技回数貯留手段により、抽選等によって貯留数が加算されていく。特に、特別役の当選後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（特別役が入賞する）までの内部中遊技では、報知遊技の実行回数を貯留するか否かの抽選が行われる。
ここで、報知遊技の実行回数を貯留する抽選に当選する確率は、設定値に応じて、例えば設定１等の低設定と設定６等の高設定とで異なる。
一方、報知遊技を実行する条件を満たしたときに、報知遊技の実行回数が決定される。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、例えば、低設定時は、報知遊技は実行されにくいが貯留されやすくなり、高設定時は、報知遊技は貯留されにくいが実行されやすくなる。したがって、例えば高設定の状態が数日間にわたって続いたときの高設定時よりも、低設定が数日間続いた後の高設定時の方が、報知遊技はより実行されやすくなる。
また、いわゆる内部中遊技において、報知遊技の実行回数を貯留するか否かの抽選を行い、かつ、報知遊技の実行回数を貯留する抽選に当選する確率が設定値に応じて異なるので、内部中遊技の長さ（遊技者のレベル）と、報知遊技の実行回数の貯留数と、設定値とを関連付けた遊技性を持たせることができる。
これにより、当日に設定値のみに依存されない出玉とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び有効ラインに停止可能な図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】設定値ごとの特別役の当選確率（小役との重複当選確率）を示す図である。
【図７】特別遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【図９】内部中遊技における設定値ごとの貯留抽選の当選確率を示す図である。
【図１０】ＡＴ遊技の実行回数の抽選において、設定値ごとの当選確率を示す図である。
【図１１】設定値ごとの貯留数下限値を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１８】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４４が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように（出玉率が高くなるように）設定されている。なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン１０の内部に配置されている。
【００２２】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２４】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ」、中及び右リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左及び右リール３１の「ベル」の図柄並びに中リール３１の「白チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２６】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２７】
また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール３１における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール３１の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。さらにまた、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本を有する。
【００２８】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００３０】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３２】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び有効ラインに停止可能な図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、制御役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。また、制御役は、払出し枚数が「０枚」に設定されているが、後述するように、有効ラインに停止することはない。
【００３３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢが入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技に移行する。特別遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３４】
また、ＢＢは、本実施形態ではＢＢ１及びＢＢ２の２種類設けられており、図柄の組合せが異なるように設定されている。
同様に、ＲＢは、本実施形態ではＲＢ１及びＲＢ２の２種類設けられており、図柄の組合せが異なるように設定されている。
【００３５】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１及び小役２における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、例えば小役２では、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役２の入賞が確定する。
【００３７】
さらにまた、制御役は、後述するように、小役２と重複当選するように設定された役であり、当選時にも有効ラインに停止することはない。制御役は、小役２の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせるために設けられた役である。
【００３８】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイ１〜リプレイ３の３種類を備え、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。
【００３９】
さらに、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役２に対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は３枚という意味である。したがって、小役２に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は９枚の払出しとなる。
【００４０】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、３枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、３枚×３＝９枚のメダルが払い出される。
【００４１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、制御役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４７】
設定値変更手段６０は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定１〜設定６までの６段階が設けられており、設定値が高いほど、出玉率が高く（特別役の当選確率が高く、かつＡＴ遊技の実行回数期待値が多く）なるように設定されている。
【００４８】
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００４９】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４４を押す操作を行う。設定変更スイッチ４４を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４４を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００５０】
そして、設定値変更手段６０には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値は、演出制御手段７０に送信され、演出制御手段７０側でも設定値が設定される。
【００５１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、制御役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５５】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上、すべて非内部中遊技）、及び内部中遊技を備える。なお、これらの遊技状態の特徴については後述する。
また、特別遊技は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技を備える。
【００５６】
図５の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「ＢＢ１＋小役１」とあるのは、ＢＢ１と小役１とが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
特に本実施形態では、特別役であるＢＢ及びＲＢは、単独当選する場合はなく、必ず他の役（小役１又は小役３）との重複当選となる。
また、制御役１〜制御役３は、必ず小役２との重複当選となる。
さらにまた、リプレイ１及びリプレイ３は、単独当選の場合と重複当選の場合とを有する。さらに、リプレイ２は、リプレイ１との重複当選のみに設定されている。
【００５７】
また、小役２は、単独当選する場合と、制御役と重複当選する場合とを有するように定められている。
さらにまた、図５中、小役２といずれかの制御役とが重複当選する合算の確率が１／１０に設定されているとともに、その当選確率が５分割（５等分）されている。したがって、小役２＋制御役１の当選確率が１／５０、小役２＋制御役２の当選確率が１／５０、・・・、小役２＋制御役１＋制御役３の当選確率が１／５０に設定されている。
【００５８】
役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ１やリプレイ３の単独当選はなく、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選に設定されている。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの合算当選確率は、７／１０と高確率に設定されている。
【００５９】
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選は、それぞれ５通り設けられている（重複当選Ａ〜重複当選Ｅ）。そして、図５に示した当選確率は、これらの合算値である。
例えば、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選全体の当選確率が１／５に設定されているとともに、この当選確率が５分割（５等分）されている。すなわち、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ａが１／２５、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｂが１／２５、・・・、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｅが１／２５に設定されている。
リプレイ１及びリプレイ３の重複当選についても上記と同様に設定されている。
【００６０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイは、リプレイ３の単独当選だけが設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブルである。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の単独当選のみを有し、かつその当選確率は１／１．２と高く設定されている。
【００６１】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ１の当選確率は１／７．３である。
【００６２】
また、役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。通常遊技の非内部中においてＢＢ又はＲＢに一旦当選すると、そのＢＢ又はＲＢが入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中遊技では、小役及びリプレイのみが抽選される。
【００６３】
図６は、ＢＢ又はＲＢと小役１又は小役３との重複当選確率を示す図である。
図６に示すように、ＢＢ又はＲＢと小役１又は小役３の重複当選確率は、設定値ごとに異なる（異なる設定値でも同一当選確率の場合もある）。特に、設定値が高い（設定６）ほど、これらの当選確率が高く設定されているとともに、設定１から設定６になるに従って、徐々に特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００６４】
なお、これらの当選確率は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技におうて共通である。なお、内部中遊技では、ＢＢ及びＲＢは抽選されないので、ＢＢと小役１との重複当選確率、及びＲＢと小役３との重複当選確率は、それぞれ小役１や小役３の単独当選確率を示すものとなる。すなわち、内部中における小役１の単独当選確率は、非内部中の小役１の当選確率に「ＢＢ１＋小役１」と「ＢＢ２＋小役１」の当選確率が加算された形となっている。ＲＢ１又はＲＢ２と小役３との重複当選についても同様である。
【００６５】
さらにまた、図７に示す役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆは、小役のみが抽選される。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、小役２の（単独）当選確率は、１／１．０５と高確率に（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００６６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役（図４）に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＢ、小役１、小役２、小役３、制御役１、制御役２、制御役３、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３の１４個の当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６７】
例えば、通常遊技の非内部中遊技において小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば通常遊技の非ＲＴ遊技においてリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａ及びリプレイ２に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６８】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役、制御役、及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役、制御役、リプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ（ＢＢ１若しくはＢＢ２）又はＲＢ（ＲＢ１若しくはＲＢ２）に当選し、ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６９】
例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段６１でＢＢ１及び小役１に重複当選したときは、ＢＢ１及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技の終了時に、小役１の当選フラグ６３ａはオフにされるが、ＢＢ１の当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される（当該遊技でＢＢ１が非入賞の場合）。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役３に当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役３の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３の当選フラグ６３ａはオフにされる（当該遊技でＢＢ１が非入賞の場合）。
【００７０】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７６】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１とリプレイ２との重複当選時、及び、リプレイ１とリプレイ３との重複当選時に、操作されたストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７７】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。例えば、図５及び図７で示した各当選役ごとに、「ＢＢ１＋小役１」、「ＢＢ２＋小役１」、・・・、「リプレイ１＋リプレイ３重複当選Ｄ」、「リプレイ１＋リプレイ３重複当選Ｅ」及び「非当選」に対応する停止位置決定テーブル６５が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技以前にＢＢ１に当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
また、ＢＢ２テーブル、ＲＢ１テーブル、及びＲＢ２テーブルについても、ＢＢ１テーブルと同様である。ＢＢ２テーブル、ＲＢ１テーブル、及びＲＢ２テーブルは、それぞれ、上記ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＢＢ２」、「ＲＢ１」及び「ＲＢ２」と読み替えたものに相当する。
【００８１】
ＢＢ１・小役１テーブルは、ＢＢ１及び小役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち非内部中の遊技でＢＢ１及び小役１に重複当選したとき、又はＢＢ１内部中の遊技で小役１に当選したときに用いられ、まず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
なお、小役１よりもＢＢ１に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように設定することも可能である。
【００８２】
また、ＢＢ２・小役１テーブルについても、上記ＢＢ１・小役１テーブルと同様である。ＢＢ２・小役１テーブルは、上記ＢＢ１・小役１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＢＢ２」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＲＢ１・小役３テーブルについても、上記ＢＢ１・小役１テーブルと同様である。ＲＢ１・小役３テーブルは、上記ＢＢ１・小役１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＲＢ１」と読み替えるとともに「小役１」を「小役３」に読み替えたものに相当する。
さらに、ＲＢ２・小役３テーブルについても、上記ＢＢ１・小役１テーブルと同様である。ＲＢ２・小役３テーブルは、上記ＢＢ１・小役１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＲＢ２」と読み替えるとともに「小役１」を「小役３」に読み替えたものに相当する。
【００８３】
ＳＢテーブルは、ＳＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢコボシ目を有効ラインに停止させるように制御する。ここで、ＳＢコボシ目は、図４に示すように、「ベル」−「赤チェリー」−「ベル」、又は「ベル」−「ＢＡＲ」−「ベル」に設定されている。
【００８４】
ＳＢテーブルが用いられた場合において、左リール３１の１２番の「青７」の図柄、中リール３１の１９番の「赤７」の図柄、及び右リール３１の６番の「青チェリー」の図柄がそれぞれ有効ラインに停止可能なタイミングで各ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれかの有効ラインに、ＳＢに対応する図柄の組合せである「青７」−「赤７」−「青チェリー」が停止する。
【００８５】
これに対し、上記以外のタイミングで各ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれかの有効ラインに、ＳＢコボシ目である「ベル」−「赤チェリー（又はＢＡＲ）」−「ベル」が停止する。
【００８６】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８７】
なお、小役１テーブルにおいて、左リール３１の停止時に、上段に「赤チェリー」の図柄を停止可能であるときは、上段に停止させることを優先する。「赤チェリー」の図柄が上段に停止すれば、２ライン（有効ラインＬ１及びＬ３）に停止したこととなるので、２枚のメダルが払い出される。
これに対し、上段に「赤チェリー」の図柄を停止不可能であるときは、次に、中段又は下段に「赤チェリー」の図柄を停止させるようにする。この場合のメダル払出し枚数は１枚である。
【００８８】
小役２テーブルは、小役２（のみ）の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、）小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役２テーブルが用いられたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。したがって、小役２テーブルが用いられたときの小役２入賞時の払出し枚数は、９枚となる。
【００８９】
小役２重複当選テーブルＡは、小役２及び制御役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（９枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（３枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９１】
小役２重複当選テーブルＢは、小役２及び制御役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役２当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９３】
小役２重複当選テーブルＣは、小役２及び制御役３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役３当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９５】
小役２重複当選テーブルＤは、小役２、制御役１及び制御役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１＋制御役２当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１や制御役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９７】
小役２重複当選テーブルＥは、小役２、制御役１及び制御役３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１＋制御役３当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９８】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１や制御役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９９】
小役３テーブルは、小役３の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１００】
リプレイ１テーブルは、リプレイ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイ３テーブルについても、リプレイ１テーブルと同様である。リプレイ３テーブルは、上記リプレイ１テーブル中、「リプレイ１」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【０１０１】
リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＡは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ａとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＢは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｂとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０３】
また、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＣは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｃとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき）は、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０４】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＤは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｄとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０５】
さらに、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＥは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｅとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０６】
また、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選Ａ〜Ｅとなったときに用いられる停止位置決定テーブル６５として、リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＥが設けられている。
これらのリプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＥは、それぞれ、上記リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＥ中、「リプレイ２」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【０１０７】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、詳細は省略するが、内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技で当選した小役又はリプレイを優先するとともに、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、当選を持ち越している特別役を入賞させるように制御する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【０１０８】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役２の当選時には、上段に「ベル」の図柄を停止させることもでき、中段に「ベル」の図柄を停止させることもできる。
【０１０９】
同様に、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１０】
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄からなるリプレイ２及びリプレイ３についても、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイ２及びリプレイ３に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１１】
また、ＳＢテーブルが用いられた場合において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、ＳＢコボシ目を有効ラインに停止させることができる。左リール３１及び右リール３１については「ベル」の図柄を所望の有効ラインにも停止させることができ、かつ中リール３１については「赤チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるからである。
【０１１２】
一方、「赤７」、「青７」、「スイカ」、左リール３１の「赤チェリー」、右リール３１の「青チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、及び小役３の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１１３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１１５】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
ここで、小役３、小役４、リプレイ１〜リプレイ３に対応する図柄の組合せは、いずれも、同時に複数の有効ラインに停止することはない。
【０１１６】
これに対し、小役１は、１本の有効ラインＬ２又はＬ４に停止するとき（左リール３１の停止時に中段又は下段に「赤チェリー」の図柄が停止したとき）と、２本の有効ラインＬ１及びＬ３に同時に停止するとき（左リール３１の停止時に上段に「赤チェリー」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、１枚×１（有効ライン数）＝１枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、１枚×２（有効ライン数）＝２枚となる。
【０１１７】
また、小役２は、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、３枚×１（有効ライン数）＝３枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、３枚×３（有効ライン数）＝９枚となる。
【０１１８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢ（ＢＢ１若しくはＢＢ２）、ＲＢ（ＲＢ１若しくはＲＢ２）又はＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ、ＲＢ又はＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からそれぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、特別遊技は、小役２の当選確率が高くなる。
【０１１９】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３９７枚以上になったことに設定されている。また、ＲＢの終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２０５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技又はＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１２０】
また、ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる。したがって、ＳＢが入賞すると、次遊技（１遊技）でＳＢ遊技が行われ、役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技をもってＳＢ遊技を終了するように制御する。
【０１２１】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。図８は、遊技状態の移行を説明する図である。
先ず、通常遊技の非内部中（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技）においてＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。また、ＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、内部中遊技に移行する。内部中遊技は、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。
【０１２２】
なお、通常遊技の非内部中においてＳＢに当選し、当該遊技でＳＢが入賞すると、次遊技ではＳＢ遊技が実行されるが、そのＳＢ遊技が終了すると、再度、ＳＢ遊技移行前の遊技状態に戻るように制御する。
【０１２３】
ＢＢ遊技が終了するとＲＴ１遊技に移行する。また、ＲＢ遊技が終了するとＲＴ３遊技に移行する。
ＲＴ１遊技は、ＳＢコボシ目が停止するまで継続される。ＳＢコボシ目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１２４】
なお、後述するように、ＲＴ１遊技は、必ずＡＴ遊技となり、小役２と制御役との重複当選時には、当選した小役２を３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１２５】
また、ＲＴ１遊技中でＳＢに当選したときは、ＳＢが入賞する確率は低い。したがって、ＳＢ当選時は、通常、ＳＢコボシ目が停止する。これにより、ＲＴ１遊技から非ＲＴ遊技に移行する。なお、ＲＴ１遊技においてＳＢコボシ目が停止しない限り、ＲＴ１遊技は継続される。
【０１２６】
非ＲＴ遊技は、ＡＴ遊技であるときと非ＡＴ遊技であるときがある。
非ＲＴ遊技では、リプレイ１又はリプレイ２が入賞するまで継続される。リプレイ１の入賞時はＲＴ３遊技に移行するように制御する。これに対し、リプレイ２の入賞時はＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１２７】
また、非ＲＴ遊技では、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選となる場合がある。そして、ＡＴ遊技時には、リプレイ２又はリプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、ＡＴ遊技時は、押し順を遊技者が間違えない限りリプレイ１が入賞することはない。また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時には、報知された押し順に従うことでリプレイ２を入賞させ、ＲＴ２遊技に移行することができる。
これに対し、非ＲＴ遊技において、非ＡＴ遊技時には、上記押し順が報知されないので、リプレイ１が入賞する場合がある。
【０１２８】
ＲＴ２遊技に移行したときは、２０遊技継続される。そして、２０遊技目の終了後に再度、非ＲＴ遊技に戻る。なお、ＲＴ２遊技において、ＳＢコボシ目が停止したときや、いずれかのリプレイが入賞しても遊技状態の移行はない。
また、ＲＴ３遊技に移行したときは、３８遊技継続される。そして、３８遊技目の終了後に再度、非ＲＴ遊技に戻る。なお、ＲＴ３遊技においてもＲＴ２遊技と同様に、ＳＢコボシ目が停止したり、いずれかのリプレイが入賞しても遊技状態の移行はない。
【０１２９】
出玉率については後述するが、図８に示すように、非ＲＴ遊技のＡＴ遊技中、及びＲＴ２遊技では、出玉率が１（１００％）を超えており、遊技者にとって有利となる。
これに対し、ＲＴ３遊技は、出玉率が１を下回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
また、ＡＴ遊技中は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技との間を行き来することができるので、メダルを増加させつつ特別役の当選を待つことができる。
【０１３０】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１３１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１３２】
また、演出制御手段７０は、ＡＴ遊技制御手段７１を備える。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技（報知遊技）」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役（特別役、小役又はリプレイのいずれも含む）を設けるとともに、通常遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特定役の入賞率を高めることができる（確実に特定役を入賞させることができる）遊技をいう。
なお、上記のような押し順を報知しない遊技を、「非ＡＴ遊技」と称する。
【０１３３】
そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役２、リプレイ１〜リプレイ３が設けられている。小役２と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、小役２の払出し枚数が３枚になる場合と９枚になる場合とを有する。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技中（ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、及びＲＴ２遊技）に小役２と制御役とに重複当選したときは、小役２の払出し枚数が９枚になるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１３４】
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイ１が入賞する場合とリプレイ２が入賞する場合とを有する。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技（非ＲＴ遊技）中にリプレイ１及びリプレイ２が重複当選したときは、リプレイ２を入賞させる（リプレイ１を入賞させない）ストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１３５】
リプレイ１及びリプレイ３の重複当選時についても上記と同様である。
本実施形態では、ＡＴ遊技（非ＲＴ遊技）中にリプレイ１及びリプレイ３が重複当選したときは、リプレイ３を入賞させる（リプレイ１を入賞させない）ストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
なお、ストップスイッチ４２の押し順の報知方法としては、例えば小役２と制御役１との重複当選時には、「左→中→右の順でストップスイッチ４２を操作してください」と画像表示装置２３に画像表示する。さらに、上記内容とともに、スピーカ２２から音声を出力するようにしてもよい。
【０１３６】
さらに、ＡＴ遊技制御手段７１は、以下のＡＴ遊技回数貯留手段７１ａ、ＡＴ遊技回数決定手段７１ｂ、及び貯留数判断手段７１ｃを備える。
ＡＴ遊技回数貯留手段７１ａは、ＡＴ遊技の実行回数を貯留する条件を満たしたときに、予め定められた回数又は抽選によって決定した回数をそれまでに貯留した回数に加算していくものである。貯留回数を記憶しておく場合は、例えば１６ビットカウンタが用いられ、「６５５３５」まで貯留（記憶）可能となっている。
ここで、「ＡＴ遊技の実行回数」とは、本実施形態では非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技への移行回数を示す。
【０１３７】
また、本実施形態では、貯留回数として、ａ）予め定められた回数を加算する場合と、ｂ）抽選によって決定した回数を加算する場合とを有する。
そして、貯留回数が加算される契機としては、
（１）毎遊技行われる貯留抽選での当選時
（２）ＢＢ又はＲＢ当選時
（３）ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中における役の非当選時
（４）フリーズ発生時
（５）内部中遊技
が挙げられる。
【０１３８】
第１に、特別遊技以外では、毎遊技（当選役の種類にかかわらず）、１／１５０で当選する抽選（ソフトウエア乱数を用いた抽選）を行っており、この抽選で当選したときは、貯留回数に「１」を加算する。
また第２に、ＢＢ又はＲＢに当選した遊技では、貯留回数として、無条件に「１」を加算する。第３に、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中における役の非当選時には、貯留回数として、無条件に「３」を加算する。
【０１３９】
第４に、フリーズ発生時には、貯留回数として、無条件に「３」を加算する。ここで、「フリーズ」とは、ＢＢ又はＲＢの当選遊技又は内部中遊技であることを条件として遊技制御手段５０が選択するものであって、スタートスイッチ４１が操作された後、所定時間（例えば５秒間）、リール３１を回転させず、所定時間の経過後にリール３１の回転を開始させる動作（演出）である。すなわち、フリーズが選択されたときは、リール制御手段６４は、定められたフリーズ動作に従って、スタートスイッチ４１が操作された後、所定時間の経過後にリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１４０】
また、フリーズが選択されたときは、その旨の情報を演出制御手段７０に送信する。演出制御手段７０は、フリーズ時専用の演出パターンを選択し、フリーズ中に、特別役に当選していることを意味する演出を出力するように制御する。
【０１４１】
第５に、内部中遊技では、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作されたときに、抽選によって貯留するか否かをソフトウエア乱数を用いて決定するとともに、貯留することに決定されたときは、貯留回数に「１」を加算する。なお、内部中遊技では、当選役にかかわらず、上記抽選が行われる。
【０１４２】
図９は、内部中遊技における貯留抽選の当選確率を示す図である。図９に示すように、当選確率は、設定値ごとに異なるように定められている。例えば設定１では、１／２．０の確率で当選するように定められている。すなわち、内部中遊技では、毎遊技、１／２．０の確率で当選する抽選を行うとともに、この抽選に当選したときは、貯留回数に「１」を加算する。本実施形態では、この抽選で当選したときの加算値は、いずれも「１」であるが、抽選によって加算値を決定してもよい。
【０１４３】
図９より、設定値が低いほど当選確率が高くなるように（加算されやすいように）設定されている。特に、設定６では、１／１００の確率でしか当選しないので、内部中遊技で貯留回数が増加することは稀である。このため、高設定ほど、内部中遊技を引き延ばしても（意図的に特別役を入賞させないようにしても）、遊技者には実益がない。特に、設定５及び設定６では、内部中遊技の遊技回数が少ないほど、ＢＢ遊技やＡＴ遊技を含めたトータルの出玉率が高くなるように設計されている。
【０１４４】
具体的には、例えば設定５の場合に内部中遊技に移行すると、内部中遊技で平均で３０遊技消化しなければ、貯留回数が「１」加算されない。いいかえれば、貯留回数が「１」加算されるためには、平均で３０遊技を必要とする。
ここで、詳細は後述するが、内部中遊技における１遊技の差枚数の期待値は、「−１．９５（枚）」である。
【０１４５】
よって、内部中遊技で３０遊技を消化したときは、
−１．９５×３０＝−５８．５枚
となる。
これに対し、ＲＴ２遊技のＡＴ遊技における１遊技の差枚数の期待値は、「＋０．６２（枚）」である。
よって、ＲＴ２遊技（ＡＴ遊技）で２０遊技を消化したときは、
＋０．６２×２０＝＋１２．４枚
となる。
【０１４６】
ゆえに、ＲＴ２遊技（ＡＴ遊技）が１回（２０遊技）増加するよりも、内部中遊技を３０遊技消化した方が遊技者にとって不利となる。したがって、設定５では、内部中遊技を引き延ばしても（意図的に特別役を入賞させないようにしても）、遊技者には実益がない。設定６についても同様である。特に設定６では、内部中遊技では１／１００の確率でしか貯留回数が「１」加算されないので、設定５以上に、内部中遊技を引き延ばしても実益がない。
【０１４７】
ＡＴ遊技回数決定手段７１ｂは、ＡＴ遊技を実行する条件を満たしたときに、予め定められた回数又は抽選によって決定した回数をＡＴ遊技の実行（放出）回数に決定するとともに、上述のＡＴ遊技回数貯留手段７１ａに貯留されている回数から、決定された実行回数を減算するものである。なお、詳細は後述するが、ここで最初に決定されるＡＴ遊技の実行回数は、仮の値である。
【０１４８】
本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後に、ＡＴ遊技を実行する。このため、ＢＢの当選時に、ＡＴ遊技を実行する条件を満たしたと判断する。
そして、ＢＢの当選時には、当選したＢＢの種類、設定値、及び貯留数に基づいて、ＡＴ遊技の実行回数を抽選によって決定する。
なお、実行回数の抽選は、ＢＢ当選時、ＢＢの内部中遊技、ＢＢ入賞時、ＢＢ遊技中、ＢＢ遊技終了時、ＲＴ１遊技中、又は非ＲＴ遊技中のいつ行ってもよいが、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了時（ＢＢ遊技の最後の遊技におけるメダル払出し終了時）に、ソフトウエア乱数を用いて上記抽選を行う。
【０１４９】
図１０は、ＢＢの種類と、設定値と、ＡＴ遊技の実行回数との関係を示す図である。上述のように、ＢＢにはＢＢ１とＢＢ２とを有するが、ＢＢ２に当選した方がＢＢ１当選時よりもＡＴ遊技の実行回数の期待値が高くなるように設定されている。さらに、設定値が高いほど（高設定であるほど）、ＡＴ遊技の実行回数の期待値が高くなるように設定されている。ＡＴ遊技の実行回数は、本実施形態では、「１」、「３」、「５」、「７」、「１０」、「１５」、「２０」の中からいずれか１つが選択される。
【０１５０】
図１０において、例えば、ＢＢ２当選時に、設定値が設定２であるときは、１％の確率で実行回数が「１」に決定され、４％の確率で実行回数が「３」に決定され、１０％の確率で実行回数が「５」に決定され、３０％の確率で実行回数が「７」に決定され、３０％の確率で実行回数が「１０」に決定され、２０％の確率で実行回数が「１５」に決定され、５％の確率で実行回数が「２０」に決定される。
【０１５１】
なお、抽選によることなく、ＢＢの種類と設定値とに応じて、ＡＴ遊技の実行回数が一義的に決定されるようにしてもよい。例えば、ＢＢの種類と設定値に対応する、ＡＴ遊技の実行回数を定めたデータテーブルを設けておくことが挙げられる。
【０１５２】
また、ＡＴ遊技制御手段７１は、ＡＴ遊技の実行回数が上記抽選で決定されたときに、ＡＴ遊技の貯留数を参照し、最終的なＡＴ遊技の実行回数を決定する（ＡＴ遊技の実行回数を確定する）。
ここで、「決定されたＡＴ遊技の実行回数≦ＡＴ遊技の貯留数」であるときは、ＡＴ遊技回数決定手段７１ｂにより決定された実行回数を、最終的な実行回数に決定する。
これに対し、「決定されたＡＴ遊技の実行回数＞ＡＴ遊技の貯留数」であるときは、「ＡＴ遊技の実行回数＝ＡＴ遊技の貯留数」と処理するように制御する。すなわち、ＡＴ遊技の貯留数の最大値を、最終的な実行回数に決定するように制御する。
【０１５３】
そして、「決定されたＡＴ遊技の実行回数≦ＡＴ遊技の貯留数」であるときは、その時点でのＡＴ遊技の貯留数から、決定されたＡＴ遊技の実行回数を減じた値を、新たなＡＴ遊技の貯留数として記憶（更新）するように制御する。例えば、貯留数が「４０」であり、実行回数が「１５」に決定されたときは、新たな貯留数を「２５」に設定する。
これに対し、「ＡＴ遊技の実行回数＝ＡＴ遊技の貯留数」であるときは、新たな貯留数を「０」に設定する。
【０１５４】
なお、本実施形態では、ＢＢ又はＲＢの当選時には、無条件で貯留数に「１」が加算されるので、ＡＴ遊技の実行回数が決定されるときに、貯留数が「０」である場合はない。また、図１０に示すように、本実施形態でのＡＴ遊技の実行回数の最低値は「１」であるので、実行回数が「０」に決定される場合はない。
【０１５５】
以上のように、ＡＴ遊技の貯留数は、低設定であるほど貯留されやすく、高設定であるほど貯留されにくい。これに対し、ＡＴ遊技の実行（放出）回数は、低設定であるほど少なく、高設定であるほど多くなる。
【０１５６】
また、「ＡＴ遊技の実行回数」が決定（確定）したときは、その値を初期値としてセットする。例えば、実行回数が「１５」に決定されたときは、実行回数の初期値を「１５」に設定するとともに、ＲＴ２遊技（２０遊技）を１回消化するごとに、実行回数の値を「−１」ずつ減算（カウント）し続ける。ＡＴ遊技の実行回数のカウントは、本実施形態では、非ＲＴ遊技においてリプレイ２が入賞し、ＲＴ２遊技に移行した時に、それまでの値から「１」を減算する。なお、ＲＴ２遊技中や、ＲＴ２遊技において２０遊技消化時（ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技への移行時）に上記減算を行ってもよい。そして、この実行回数が「０」となって非ＲＴ遊技に移行したときは、ＡＴ遊技制御手段７１は、それ以降は、遊技状態を非ＡＴ遊技に設定するように制御する。
【０１５７】
したがって、この非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技では、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時や、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知されないので、リプレイ１が入賞する場合がある。非ＲＴ遊技でリプレイ１が入賞したときはＲＴ３遊技に移行する。これに対し、リプレイ２が入賞したときは、ＲＴ２遊技に移行する。ただし、この場合のＲＴ２遊技は、非ＡＴ遊技となる。
【０１５８】
また、図１に示すように、演出制御手段７０は、図柄告知手段７２を備える。図柄告知手段７２は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２）に当選した後、当選した特別役に対応する図柄の組合せを遊技者に告知するものである。
さらにまた、各設定値ごとに、特定の遊技回数で、ＡＴ遊技回数貯留手段７１ａで貯留されるべき数の下限値（閾値）が予め定められている。図１１は、この下限値を示す図である。本実施形態では、３０００遊技回数における貯留数の下限値が予め定められている。例えば設定１では、３０００遊技回数における貯留数の下限値は、「２５」に設定されている。
【０１５９】
そして、貯留数判断手段７１ｃは、特別遊技を除く過去３０００遊技の間に、ＡＴ遊技回数貯留手段７１ａで貯留された数を判断し、貯留数が上記下限値に到達したか否かを判断する。なお、下限値に到達するか否かを、一定の規則に従って推測するようにしてもよい。
そして、下限値に到達していないと判断したときは、図柄告知手段７２は、特別役に当選した遊技から、当選した特別役に対応する図柄の組合せを遊技者に告知するまでの遊技回数（以下、非告知遊技回数という。）を長く設定するように制御する。
【０１６０】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したときは、貯留数判断手段７１ｃは、当該遊技から過去３０００遊技での貯留数が下限値以下であるか否かを判断する。そして、下限値以下であると判断したとき、例えば設定１の場合に過去３０００遊技での貯留回数が「２１」であったときは、内部中遊技における貯留数を増加させるため、非告知遊技回数を「７」に設定する。これに対し、下限値を上回ると判断したときは、非告知遊技回数を「４」に設定する。このように制御することで、貯留数が予定数よりも少ないときは、内部中遊技の遊技回数が増加しやすくすることで、貯留数を増やすように努める。
【０１６１】
なお、特別役に対応する図柄の組合せは、図４に示すように４種類有するので、特別役に当選した後、直ちに特別役が入賞することは稀である。特別役に当選した遊技から、特別役に当選していることを遊技者が知るまでには、ある程度の遊技回数が必要であるし、さらに、遊技者が特別役の当選を知っても、４種類の特別役のうち、どの特別役に当選しているかを知らなければ、その特別役を入賞させることはできないからである。当選した特別役に係る図柄を推測して遊技者が目押しをしたとしても、入賞する確率よりも非入賞となる確率の方が高い。
【０１６２】
さらに、内部中遊技においても小役やリプレイの抽選は行われており、小役又はリプレイの当選時には、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるので、当該遊技では特別役を入賞させることができない（ただし、上述したように、当該遊技でも貯留するか否かが抽選される）。したがって、内部中遊技は、平均的に５〜６遊技となる。
以上より、特別役の当選をすぐに察することができない遊技者や、どの種類の特別役に当選しているのかを知っても目押しが正確でないためにすぐに入賞させることができない遊技者（すなわち、初心者）の多いホールでは、貯留数が増加する傾向となる。
これに対し、特別役の当選をすぐに察することができる遊技者や、どの種類の特別役に当選しているのかを知ればすぐに入賞させることができる遊技者（すなわち、上級者）の多いホールでは、貯留数がさほど増加しない。
よって、遊技者のレベルに応じて、スロットマシン１０内部で自動的に出玉の均衡をとることができる。
【０１６３】
さらに、設定１でＰ（例えば３００）遊技→設定２でＰ遊技→設定３でＰ遊技→設定４でＰ遊技→設定５でＰ遊技を行い、次に設定６で遊技を行ったときの出玉率（又はＡＴ遊技の実行回数）の期待値をＸ１とする。
これに対し、設定１でＰ遊技を行った後、次に設定６で遊技を行ったときの出玉率（又はＡＴ遊技の実行回数）の期待値をＸ２としたとき、
Ｘ２＞Ｘ１
に設定されている。
【０１６４】
特に本実施形態では、設定１〜設定３では、「（所定遊技回数における）ＡＴ遊技の貯留数の期待値＞（所定遊技回数における）ＡＴ遊技の実行回数の期待値」となるように設定されている。すなわち、上記設定値では、所定遊技回数における貯留数の期待値が実行回数の期待値を上回る（貯留数が遊技回数の増加に伴い増えていく）ように設定されている。
【０１６５】
さらに、設定４〜設定６では、「（所定遊技回数における）ＡＴ遊技の貯留数の期待値＜（所定遊技回数における）ＡＴ遊技の実行回数の期待値」となるように設定されている。すなわち、上記設定値では、所定遊技回数における実行回数の期待値が貯留数の期待値を上回る（貯留回数が遊技回数の増加に伴い減っていく）ように設定されている。
【０１６６】
なお、「（所定遊技回数における）ＡＴ遊技の貯留数の期待値−ＡＴ遊技の実行回数の期待値＝Ｙ」とし、さらに設定１におけるＹ＝Ｙ１、設定２におけるＹ＝Ｙ２、・・・、設定６におけるＹ＝Ｙ６としたとき、
Ｙ１≧Ｙ２≧・・・≧Ｙ６
となるように設定されている。
【０１６７】
したがって、設定１から設定５まで、順次、１つの設定値に対して所定遊技回数を行った後の設定値６での出玉率よりも、設定１で所定遊技回数を行った後、いきなり設定６にしたときの出玉率の方が高い。設定１で多くの貯留数が溜められた後に設定６にすると、多くの貯留数が実行（放出）されるからである。
これに対し、設定１から順次設定値を高くしていくと、設定値が高くなるに従って徐々にＡＴ遊技の実行回数が増加していくので、例えば設定４及び設定５を経て設定６にしても、設定１からいきなり設定６にしたときよりは、出玉率は低くなる。
【０１６８】
なお、他のパターンも同様である。例えば設定１→設定２→設定５としたときは、設定１→設定４→設定５としたときよりも、ＡＴ遊技の実行回数が増加する。
【０１６９】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１７０】
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１７１】
また、ＡＴ遊技中は、小役２と制御役との重複当選時には、９枚のメダルの払出しを受けることができる。一方、非ＡＴ遊技中は、１／５の確率で９枚の払出しを受けるが、４／５の確率で３枚の払出しを受ける。
ここで、小役１の当選時には、常に１枚の払出しを受けるものとし、小役３の当選時には、常に６枚の払出しを受けるものとする。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、ＲＴ１遊技中（かつＡＴ遊技）における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／７．３
≒１．５３（枚）
となる。
【０１７２】
よって、差枚数の期待値は、
１．５３−３
＝−１．４７（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．４７／３
＝０．４９
となる。
【０１７３】
また、ＲＴ３遊技中（非ＡＴ遊技）及び内部中遊技では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／７．３
≒１．０５（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１．０５−３
＝−１．９５（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．０５／３
＝０．３５
となる。
【０１７４】
さらにまた、ＲＴ２遊技かつＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／１．２
＝３．６２（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．６２−３
＝＋０．６２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．６２／３
≒１．２１
となる。
【０１７５】
これに対し、ＲＴ２遊技かつ非ＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／１．２
＝３．１４（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．１４−３
＝＋０．１４（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．１４／３
≒１．０５
となる。
【０１７６】
また、非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／５＋３×１／２
＝３．２２（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．２２−３
＝＋０．２２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．２２／３
≒１．０８
となる。
【０１７７】
これに対し、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／５＋３×１／２
＝２．７４（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
２．７４−３
＝−０．２６（枚）
となる。
また、出玉率は、
２．７４／３
≒０．９１
となる。
【０１７８】
これにより、非ＲＴ遊技のＡＴ遊技中、及びＲＴ２遊技中（非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技）では、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）である。
一方、通常遊技において上記遊技状態以外は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。ただし、非ＲＴ遊技の非ＡＴ遊技中は、メダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態である。
【０１７９】
なお、特別遊技中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１×１／１００＋９×１／１．０５＋６×１／５０
≒８．７０（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
８．７０−３
＝＋５．７０（枚）
となる。
また、出玉率は、
５．７０／３
＝１．９
となる。
ゆえに、特別遊技は、遊技の進行とともにメダルが急激に増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１８０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＡＴ遊技の貯留数の抽選は、必ずしも実施形態で示したときに行うことに限られず、遊技中のどのようなタイミングで（どのような条件を満たしたときに）行ってもよい。
【０１８１】
（２）同様に、ＡＴ遊技の実行回数の抽選は、上記実施形態で示したときに行うことに限らず、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技等に行ってもよい。さらに、その抽選は、毎遊技、所定確率（例えば１／４００）で当選する抽選でもよく、あるいは、特定役（例えば小役１）の当選時又は入賞時に所定確率（例えば、１／３）で当選する抽選を行ってもよい。さらに、特定役の当選時又は入賞時には、無条件で（抽選を行うことなく）ＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。この場合には、ＡＴ遊技の実行回数を一律に定めてもよく、抽選で決定してもよい。
【０１８２】
（３）本実施形態では、ＡＴ遊技の実行回数の抽選を行うようにした。すなわち、ＡＴ遊技の開始前に、事前に実行回数を決定した。しかし、これに限らず、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行するか否か（非ＲＴ遊技において、リプレイ２を入賞させるための報知を行うか否か）の抽選を毎回行うようにしてもよい。そして、例えば高設定であるほど、この当選確率が高くなるように設定してもよい。具体的には、設定１では６５％、設定２では、６８％、・・・、設定６では８５％に設定することが挙げられる。なお、この場合、貯留数が「０」となったときは、上記抽選を中止し、リプレイ２に当選しても報知を行わないように制御する。
【０１８３】
（４）本実施形態では、設定値は、設定１〜設定６までの６段階を設けたが、例えば３段階にする等、いくつの設定値を設けてもよい。
（５）ＡＴ遊技の実行回数の貯留する条件は、抽選に当選したとき、所定の条件を満たしたとき、又は、所定の条件を満たしたことを条件に抽選を行い、かつこの抽選に当選したときのいずれであってもよい。また、貯留数は、予め定められた数又は抽選で決定した数のいずれでもよい。
【０１８４】
ＡＴ遊技を実行するか否か、及び実行回数を何回に設定するかについても上記と同様である。抽選に当選したとき、所定の条件を満たしたとき、又は、所定の条件を満たしたことを条件に抽選を行い、かつこの抽選に当選したときのいずれかにＡＴ遊技を実行するように制御する。さらに、ＡＴ遊技の実行回数は、予め定められた回数又は抽選で決定した回数のいずれでもよい。
【０１８５】
（６）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技を介してＲＴ２遊技に移行するようにしたが、ＲＴ１遊技から非ＲＴ遊技に移行するための条件、及び非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行するための条件は、種々設定することができ、本実施形態のように役の入賞を条件にしないようにすることも可能である。また、ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技への移行は、遊技回数に限らず、例えば特定役の入賞等に設定することも可能である。
【０１８６】
（７）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技が実行されるようにし、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、ＲＢ遊技の終了後にＲＴ１遊技に移行してＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。あるいは、ＲＢ遊技の終了後は、所定の条件を満たしたとき（抽選で当選したときを含む）にＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。
【０１８７】
（８）本実施形態では、貯留抽選が行われる内部中遊技のリプレイの当選確率を１／７．３に設定した。しかし、例えば１／３程度に（通常遊技のＲＴ３遊技よりも）高く設定することで、それだけ内部中遊技（貯留抽選される遊技）を長くすることができる。したがって、その分だけ、貯留数を増加させることができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
５０  遊技制御手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７１  ＡＴ遊技制御手段
７１ａ  ＡＴ遊技回数貯留手段
７１ｂ  ＡＴ遊技回数決定手段
７１ｃ  貯留数判断手段
７２  図柄告知手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005500542.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005500542.tif 000004
【図４】
0005500542.tif 000005
【図５】
0005500542.tif 000006
【図６】
0005500542.tif 000007
【図７】
0005500542.tif 000008
【図８】
0005500542.tif 000009
【図９】
0005500542.tif 000010
【図１０】
0005500542.tif 000011
【図１１】
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