(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御を実行する制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定する期間設定手段と、を備え、前記制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数のリーチ演出を選択肢として遊技者に提示するとともに、その提示に伴って設定される第１の操作期間中に前記演出用操作手段が操作されることにより前記選択肢の中から一のリーチ演出を選択する選択演出を行う遊技機において、
前記選択肢には、提示される複数のリーチ演出の全てが異なる演出内容である基本パターンと、提示されるリーチ演出の数は前記基本パターンと同数であるが、少なくとも一部のリーチ演出が重複している変形パターンと、があり、
前記制御手段は、前記選択演出を伴う図柄変動ゲームを、前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致する一致態様、及び前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様の何れかの態様で実行させ、
前記制御手段が、前記図柄変動ゲームを前記不一致態様で実行させるための実行条件を、前記図柄変動ゲームにおいて前記選択演出の開始前に設定される前記第１の操作期間とは異なる第２の操作期間中に、前記演出用操作手段が操作されることと、前記第２の操作期間中に前記演出用操作手段が操作されることによって提示される場合がある前記変形パターンの選択肢の中に移行先のリーチ演出を含まないこととした遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第１の操作期間が設定される場合、遊技者に前記演出用操作手段の操作を促す指示を前記表示装置に表示させる一方で、前記第２の操作期間が設定される場合、遊技者に前記演出用操作手段の操作を促す指示を前記表示装置に表示させない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第２の操作期間中に前記演出用操作手段が操作された場合のみに前記図柄変動ゲームを前記不一致態様で実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第２の操作期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記演出用操作手段が操作されなかった場合に比して高い割合で前記図柄変動ゲームを前記不一致態様で実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記実行条件には、当りか否かの当り抽選に当選していることを含む請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリーチ演出を選択肢として遊技者に提示するとともに、遊技者によって演出用操作手段が操作されることにより選択肢の中から一のリーチ演出を選択する選択演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置（ハンドル）とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、表示装置にリーチ演出の選択画面を表示させ、その選択画面の中から演出用ボタンの操作によって１つのリーチ演出を選択させる演出が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、演出用ボタンが操作された時点でカーソルが表示されているリーチ演出の画像を選択し、その選択結果を受けて該画像に対応するリーチ演出へ移行させている。すなわち、特許文献１の遊技機では、演出用ボタンの操作による選択結果と移行するリーチ演出が一致する演出となっている。このため、特許文献１の遊技機で実現される当りか否かの結果導出までの過程は、変動開始→選択画面表示→リーチ演出選択→選択したリーチ演出へ移行→結果導出ということになる。つまり、遊技者にとっては、事前に決定されている当りか否かの結果を導出するリーチ演出を単に選択しているだけに過ぎないので、結果導出までの過程に変化が乏しく、面白みに欠けていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が演出用操作手段を操作することによって当りか否かの結果を導出するまでの過程に変化を生じさせることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御を実行する制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定する期間設定手段と、を備え、前記制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数のリーチ演出を選択肢として遊技者に提示するとともに、その提示に伴って設定される第１の操作期間中に前記演出用操作手段が操作されることにより前記選択肢の中から一のリーチ演出を選択する選択演出を行う遊技機において、前記選択肢には、提示される複数のリーチ演出の全てが異なる演出内容である基本パターンと、提示されるリーチ演出の数は前記基本パターンと同数であるが、少なくとも一部のリーチ演出が重複している変形パターンと、があり、前記制御手段は、前記選択演出を伴う図柄変動ゲームを、前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致する一致態様、及び前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様の何れかの態様で実行させ、前記制御手段が、前記図柄変動ゲームを前記不一致態様で実行させるための実行条件を、前記図柄変動ゲームにおいて前記選択演出の開始前に設定される前記第１の操作期間とは異なる第２の操作期間中に、前記演出用操作手段が操作されることと、前記第２の操作期間中に前記演出用操作手段が操作されることによって提示される場合がある前記変形パターンの選択肢の中に移行先のリーチ演出を含まないこととしたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第１の操作期間が設定される場合、遊技者に前記演出用操作手段の操作を促す指示を前記表示装置に表示させる一方で、前記第２の操作期間が設定される場合、遊技者に前記演出用操作手段の操作を促す指示を前記表示装置に表示させないことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２の操作期間中に前記演出用操作手段が操作された場合のみに前記図柄変動ゲームを前記不一致態様で実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２の操作期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記演出用操作手段が操作されなかった場合に比して高い割合で前記図柄変動ゲームを前記不一致態様で実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記実行条件には、当りか否かの当り抽選に当選していることを含むことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者が演出用操作手段を操作することによって当りか否かの結果を導出するまでの過程に変化を生じさせることにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）は選択演出の基本パターンを説明する模式図、（ｂ）は選択演出の変形パターンを説明する模式図、（ｃ）は選択演出の選択結果を再始動させる態様を説明する模式図。
【図４】選択演出を伴う図柄変動ゲームの流れを示すタイミングチャート。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】選択画面パターンの振分表。
【図７】（ａ）は第１の実施形態の最終停止キャラクタの振分表、（ｂ）は第２の実施形態の最終停止キャラクタの振分表。
【図８】（ａ）、（ｂ）は演出パターンの振分表。
【図９】（ａ）、（ｂ）は演出パターンの振分表。
【図１０】（ａ）〜（ｇ）は図柄変動ゲームが一致態様で行われる場合と不一致態様で行われる場合の流れを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は選択演出において再始動が行われる場合の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
【００１４】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、中央部に窓口１４を有するとともに、該窓口１４の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、窓口１４のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する枠用ランプ部１６が配置されている。また、前枠１３には、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ１７が配置されている。また、中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿２２が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿２２の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２３が装着されている。
【００１５】
また、上皿１５には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（演出用操作手段）ＢＴが設けられている。演出用ボタンＢＴは、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など）で遊技者に操作させる操作期間が設定されるようになっている。この操作期間は、演出用ボタンＢＴの操作を有効として受付ける期間であって、操作期間が設定されていない時の演出用ボタンＢＴの操作は受付けられない。つまり、操作期間が設定されていない時に演出用ボタンＢＴを操作しても、その操作に基づく演出制御は実行されず、操作したことに対して何ら反応を示さない。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２４が装着されている。表示枠体２４の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２４ａが形成されている。そして、セット口２４ａに整合して表示枠体２４には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置２５が装着されている。演出表示装置２５には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２５の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２５の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
また、表示枠体２４の左下方には、特別図柄表示装置２６が設けられている。特別図柄表示装置２６は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの大当り抽選（当りか否かの当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において特別図柄表示装置２６には、複数種類（例えば、１００種類）の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１８】
演出表示装置２５と特別図柄表示装置２６では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２６では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２５では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２５と特別図柄表示装置２６には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２６と演出表示装置２５では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示される一方で、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。
【００１９】
本実施形態において演出表示装置２５の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２５には、左列、中列及び右列からなる３列の図柄（例えば、［１］〜［８］までの数字図柄）が表示されるようになっている。
【００２０】
また、表示枠体２４の右下方には、普通図柄表示装置２７が設けられている。普通図柄表示装置２７は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置２７では、大当り抽選とは別に行う抽選（開閉羽根３０の開動作により下始動入賞口２９を開放するか否かの抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２７では、普通図柄の抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、普通図柄の抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２１】
また、表示枠体２４の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２６ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２４の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２８と下始動入賞口２９）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２２】
また、表示枠体２４の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置２６ａの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２７ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２４の左方に配置される普通図柄作動ゲート３３へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３３へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２３】
また、表示枠体２４の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２８ａを有する上始動入賞口２８と遊技球の入球口２９ａを有する下始動入賞口２９が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２８は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２８ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２９は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３０を備えている。そして、下始動入賞口２９は、開閉羽根３０が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２９ａを開放させる構成とされている。
【００２４】
上始動入賞口２８の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図８に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図８に示す）が配設されている。上始動入賞口２８と下始動入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２９は開閉羽根３０が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３０が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２５】
また、下始動入賞口２９の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３１を備えた大入賞口（入賞手段）としての大入賞口（特別電動役物）３２が配設されている。大入賞口３２の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示しない）が配設されている。大入賞口３２は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３１が開動作して大入賞口３２が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３１の開動作により大入賞口３２が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２７】
また、表示枠体２４の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート３３が配設されている。普通図柄作動ゲート３３の奥方には、該普通図柄作動ゲート３３へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図８に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３３は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口３２よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３４が形成されている。アウト球口３４を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて、リーチの形成後、移行先（発展先）のリーチ演出を選択するための選択演出を実行可能に構成されている。リーチは、演出表示装置２５（画像表示部ＧＨ）で変動表示される図柄（飾り図柄）のうち、特定の複数列の変動停止によって導出される図柄が同一図柄になることで形成される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、画像表示部ＧＨで変動表示される３列の図柄列が、左列→右列→中列の順に変動停止する。このため、リーチは、左右２列（リーチ形成列）の変動停止によって導出された図柄が同一図柄で、かつ最終停止列である中列が変動表示されている状態で形成される。そして、リーチ演出は、リーチ形成後、最終停止列の図柄（本実施形態では中列）を導出するために行われる。つまり、リーチ演出において、最終停止列の変動停止によって導出された図柄がリーチ形成列の図柄と同一図柄の場合には、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせが導出されることになる。一方、リーチ演出において、最終停止列の変動停止によって導出された図柄がリーチ形成列の図柄と異なる図柄の場合には、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせが導出されることになる。
【００２９】
選択演出では、最初に、移行先（発展先）の対象となり得る複数のリーチ演出が選択肢として提示される。選択肢の提示は、画像表示部ＧＨに、リーチ演出を特定可能な画像（情報）を画像表示することによって行われる。そして、選択演出では、図示しないカーソルが情報間を予め定めた順番に移動表示されるとともに、そのカーソルの停止位置に対応する情報から特定されるリーチ演出が、選択されたリーチ演出として特定される。本実施形態においてカーソルは、選択演出の開始に伴って設定される演出用ボタンＢＴの操作期間中に、当該演出用ボタンＢＴが操作されることを契機に停止するように制御される。カーソルは、選択された情報（リーチ演出）を指し示す情報特定手段（リーチ演出特定手段）となる。
【００３０】
図３（ａ）〜（ｃ）は、移行先の対象となり得る複数のリーチ演出を特定可能な情報が画像表示された画像表示部ＧＨを示す。これらの各図に示す［Ａ］、［Ｂ］、［Ｃ］、［Ｄ］が、リーチ演出を特定可能な情報に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、移行先の対象となり得るリーチ演出として４つのリーチ演出を特定可能な情報（図３（ａ）〜（ｃ）中の［Ａ］、［Ｂ］、［Ｃ］、［Ｄ］）が画像表示されるとともに、その画像表示された４つの情報が選択演出におけるリーチ演出の選択肢となって遊技者に提示される。
【００３１】
また、本実施形態では、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨを、遊技者側から見て左右方向に４分割して形成される４つの表示領域に対し、各１つの情報が画像表示される。そして、カーソルは、選択演出の開始（操作期間の開始）に伴って、最左方の表示領域から順番に最右方の表示領域に向かって移動表示されるとともに、最右方の表示領域に到達すると、再び最左方の表示領域から移動表示される。図３（ａ）に示す画像表示部ＧＨを例にして具体的に説明すると、カーソルは、［Ａ］から特定されるリーチ演出の情報を画像表示した表示領域を移動表示の開始位置とし、［Ａ］→［Ｂ］→［Ｃ］→［Ｄ］という順番で各表示領域を移動表示する。そして、カーソルは、［Ｄ］の表示領域に到達すると、再び［Ａ］の表示領域に戻って、移動表示を繰り返す。なお、図３（ａ）〜（ｃ）に示す画像表示部ＧＨにおいて、各表示領域に図示した「●（黒丸）」は、リーチ演出の大当り期待度を示すものであり、「●」の数が多いリーチ演出ほど大当り期待度が高いリーチ演出として設定されている。
【００３２】
図３（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の選択演出において提示される選択肢の基本パターンを示している。本実施形態の基本パターンは、［Ａ］、［Ｂ］、［Ｃ］、及び［Ｄ］から特定されるとともに、演出内容が異なる４つのリーチ演出を選択肢とするものである。一方、図３（ｂ）は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の選択演出において提示される選択肢の変形パターンの一例を示している。変形パターンは、基本パターンを構成する４つのリーチ演出で選択肢が構成されないパターンである。具体的に言えば、変形パターンでは、４つのリーチ演出から、１つ、２つ又は３つのリーチ演出を抽出し、その抽出したリーチ演出によって選択肢を構成するものである。つまり、変形パターンは、選択肢を４つとする前提のもとで、提示するリーチ演出の一部又は全部が重複するパターンとなっている。図３（ｂ）に示す変形パターンでは、前述した４つのリーチ演出から、［Ａ］、［Ｃ］及び［Ｄ］の３つのリーチ演出が抽出され、［Ｃ］のリーチ演出を重複させることによって選択肢を構成している。
【００３３】
また、本実施形態の選択演出では、演出用ボタンＢＴの操作によりカーソルの移動表示が停止することによって１つの情報（リーチ演出）が選択表示された後、他の情報（リーチ演出）を再選択表示する再始動を実行可能とされている。図３（ｃ）は、再始動の態様の一例を示す。図３（ｃ）に示す再始動の態様では、カーソルの停止によって［Ｂ］のリーチ演出を一旦、選択表示した後、カーソルを再び移動表示させて［Ｄ］のリーチ演出を再選択表示した状態を示している。選択表示は、所定の事項（本実施形態の場合はリーチ演出）を選択させるとともに、その選択した結果を遊技者が認識可能に表示させることである。また、再選択表示は、所定の事項を一旦、選択表示させた後、再び選択動作を行わせて所定の事項を選択（再選択）させるとともに、その選択した結果を遊技者が認識可能に表示させることである。本実施形態では、再選択表示する場合、先に選択した所定の事項とは異なる事項を選択（再選択）する。また、本実施形態では、選択した結果を遊技者に認識させる方法として、移動表示されるカーソルを停止させることにより、選択された事項を特定させて認識させるようになっている。なお、選択した結果を遊技者に認識させるためには、選択された事項と選択されていない事項を区別すれば良く、例えば、色分けによる区別や、表示の明暗による区別でも良い。
【００３４】
図４は、選択演出を含む図柄変動ゲームが行われる場合の流れを示す。
図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始に伴って各列の図柄の変動が開始することによってリーチを形成するためのリーチ形成演出が行われる。本実施形態におけるリーチ形成演出は、左右２列の変動停止により、左右２列に同一図柄（飾り図柄）を停止表示させる演出となる。また、リーチ形成時点における左右２列の図柄は、一旦停止表示の状態（ゆれ変動状態）とされる。
【００３５】
そして、リーチ形成後には、選択演出が開始されることを遊技者に認識させるための導入演出が画像表示部ＧＨで行われる。導入演出は、選択演出で生じ得る現象、すなわち移行先のリーチ演出を演出用ボタンＢＴの操作によって選択することを遊技者に認識させる内容で行われる。この内容が、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示となる。そして、導入演出の終了後には、選択演出が画像表示部ＧＨで行われる。この選択演出の開始に伴って、演出用ボタンＢＴを遊技者に操作させる操作期間（第１の操作期間）としてリーチ選択用の期間が設定される。本実施形態においてリーチ選択用の期間は、時間Ｔ２を上限として設定される。なお、リーチ選択用の期間は、時間Ｔ２の経過前に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作時点で設定が解除される。つまり、本実施形態では、リーチ選択用の期間中、演出用ボタンＢＴの１回の操作が受付けられることになる。また、リーチ選択用の期間は、当該期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、時間Ｔ２の経過によって設定が解除される。
【００３６】
そして、選択演出によって移行先とするリーチ演出が確定した後、画像表示部ＧＨでは、発展演出を経由してリーチ演出へ移行する。発展演出は、移行先のリーチ演出を紹介する内容で行われる。なお、図３（ｃ）に示す再始動は、選択演出から発展演出へ移行する前に行われる。
【００３７】
また、本実施形態において、選択演出を含む図柄変動ゲームでは、前述したリーチ選択用の期間とは別に、当該期間とは異なる操作期間（第２の操作期間）として選択肢選択用の期間が設定される。選択肢選択用の期間は、図４に示すように、リーチ形成演出の終了後（リーチ形成後）、選択演出の開始前でもある導入演出の開始前に設定される。この選択肢選択用の期間は、図３（ａ）に示す基本パターンと図３（ｂ）に示す変形パターンとを含む複数種類の中から選択肢を内部抽選で決定させるために、遊技者に演出用ボタンＢＴを操作させる操作期間として設定される。そして、本実施形態では、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、一義的に基本パターンを選択肢とする構成とされていることから、選択肢選択用の期間は変形パターンによる選択肢を導出させるための期間となり得る。本実施形態において選択肢選択用の期間については、リーチ選択用の期間とは異なり、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示がなされない期間として設定される。つまり、選択肢選択用の期間は、秘匿的要素を有する秘匿（隠し）期間として設定される。
【００３８】
本実施形態において選択肢選択用の期間は、時間Ｔ１を上限として設定される。なお、選択肢選択用の期間は、時間Ｔ１の経過前に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作時点で設定が解除される。つまり、本実施形態では、選択肢選択用の期間中、演出用ボタンＢＴの１回の操作が受付けられることになる。また、選択肢選択用の期間は、当該期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、時間Ｔ１の経過によって設定が解除される。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行することにより、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理するとともに、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３によって副制御装置が構成されている。
【００４０】
サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２５の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠用ランプ部１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４１】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂと主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、上始動入賞口２８に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２９に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、大入賞口３２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチと、普通図柄作動ゲート３３を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、図柄表示基板４４を介して、特別図柄表示装置２６、特別図柄保留記憶表示装置２６ａ、普通図柄表示装置２７、及び普通図柄保留記憶表示装置２７ａが接続されている。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置２６に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出内容パターン）と各種判定値（大当り判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２５及び特別図柄表示装置２６において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２５及び特別図柄表示装置２６において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置２６では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２５では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。また、変動パターンは、図柄変動ゲームの演出内容も特定可能であって、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００４４】
大当り演出では、演出表示装置２５において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２６において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２５において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２６において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２５において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置２６において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置２６では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００４５】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄の抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００４６】
ここで、本実施形態において実行されるリーチ演出について説明する。なお、以下に説明するリーチ演出は、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンの演出内容として設定されている。
【００４７】
本実施形態においてリーチ演出の演出内容は、４種類用意されている。そして、この４種類の演出内容は、当該演出内容に基づくリーチ演出において登場する演出用キャラクタの相違によって区別されている。本実施形態において４種類の演出内容では、演出用キャラクタとして異なる武将（武将Ａ、武将Ｂ、武将Ｃ、及び武将Ｄの４人）が登場するとともに、その登場する武将がそれぞれに独自の動作によって最終停止列の図柄を導出させるようになっている。
【００４８】
そして、各武将が登場する演出内容を特定可能な変動パターンは、その演出内容毎に設定されているとともに、大当り演出用とはずれリーチ演出用にさらに区別して設定されている。さらに、本実施形態において、各武将が登場する演出内容を特定可能な変動パターンは、図３（ａ）〜（ｃ）で説明した選択演出を経由するパターンと、選択演出を経由しないパターンとに区別して設定されている。このため、演出内容が武将Ａとなる変動パターンは、選択演出を経由する大当り演出用の変動パターンと、選択演出を経由するはずれリーチ演出用の変動パターンと、選択演出を経由しない大当り演出用の変動パターンと、選択演出を経由しないはずれリーチ演出用の変動パターンの４つとなる。同様に、演出内容が武将Ｂ、武将Ｃ、又は武将Ｄとなる変動パターンについても、武将毎に各４つの変動パターンが設定されている。
【００４９】
選択演出を経由しない変動パターンに基づく演出内容では、図柄変動ゲームの開始後、リーチ形成演出にてリーチを形成し、その後に発展演出を経てリーチ演出が行われる。すなわち、選択演出を経由する変動パターンと選択演出を経由しない変動パターンでは、リーチ演出の演出内容が同一内容とされている一方で、選択演出の有無によって変動パターンに設定される変動時間が相違する。なお、選択演出を経由する変動パターンと選択演出を経由しない変動パターンでは、リーチ形成演出の内容などを異ならせても良い。つまり、選択演出を経由する変動パターンでは、リーチ形成演出として専用演出を設定しても良い。
【００５０】
そして、本実施形態では、変動パターンに基づき実行される演出内容（リーチ演出の内容）に対して大当り期待度が設定されている。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。大当り期待度を設定するための出現率は、各変動パターンに対して振分けられる変動パターン振分用乱数の振分け態様（振分け個数）によって規定することができる。
【００５１】
本実施形態では、前述した４つのリーチ演出の大当り期待度として、武将Ａ＜武将Ｂ＜武将Ｃ＜武将Ｄの順に高くなる設定がなされている。換言すれば、本実施形態では、４つのリーチ演出の大当り期待度として、武将Ｄ＞武将Ｃ＞武将Ｂ＞武将Ａの順に低くなる設定がなされている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されたならば、大当り期待度が最も高く設定されている武将Ｄのリーチ演出へ移行することを期待する。また、選択演出が行われる場合には、選択肢に含まれるリーチ演出の中で大当り期待度が最も高く設定されているリーチ演出への移行を期待するとともに、当該リーチ演出に狙いを定めて演出用ボタンＢＴを操作する。なお、同じ演出内容のリーチ演出を前提として、選択演出を経由する場合と選択演出を経由しない場合とで異なる大当り期待度を設定しても良い。例えば、同じ演出内容のリーチ演出が行われる場合において、選択演出を経由した場合の方が選択演出を経由しない場合に比して大当り期待度を高く設定しても良い。
【００５２】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。
【００５３】
また、サブ統括制御基板４１には、演出用ボタンＢＴが接続されている。演出用ボタンＢＴは、操作期間（第１の操作期間と第２の操作期間）が設定されている場合に押下操作すると、統括制御用ＣＰＵ４１ａに操作信号を出力する。そして、操作信号を入力した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を有効とすることにより所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用ボタンＢＴの操作期間が設定されていない場合に演出用ボタンＢＴを押下操作したときには、その演出用ボタンＢＴの操作は無効となる。
【００５４】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、演出表示装置２５が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５５】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１及び演出表示制御基板４２が実行する制御内容を説明する。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、及び演出表示制御基板４２が制御手段として機能する。
【００５６】
最初に、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、上始動入賞口２８又は下始動入賞口２９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）することにより、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得するとともに、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動中（図柄変動ゲームの実行中）であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
一方、前記判定結果が否定の場合（変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合（保留記憶数が「０」である）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合（保留記憶数が「０」よりも大きい）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１減算した後、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。
【００５９】
大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置２６で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得することにより、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定用乱数とリーチ判定値）で決定する。また、はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置２６に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得するとともに、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得するとともに、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６１】
本実施形態では、大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、大当り抽選手段（当り抽選手段）になる。本実施形態では、大当り抽選（当り抽選）の抽選結果に基づき変動パターンが選択されることにより図柄変動ゲームの演出内容が決定されることから、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、演出内容決定手段（変動パターン決定手段）になる。また、本実施形態では、変動パターンから選択演出の有無を特定し得る。したがって、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが大当りを決定した場合に変動パターンを決定する処理が、リーチ演出決定処理になるとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａがはずれリーチ演出の実行を決定した場合に変動パターンを決定する処理が、リーチ演出決定処理になる。また、本実施形態では、変動パターンの決定によって選択演出の実行可否を決定することから、変動パターンを決定する処理が、選択演出の実行可否を決定する処理となる。
【００６２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御コマンドを生成するとともに、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２６の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６４】
次に、サブ統括制御基板４１が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２５に確定停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３に出力する。
【００６５】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６６】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択するとともに、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時することにより、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出するとともに、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００６７】
以下、図柄変動ゲーム中に選択演出を実行させるための具体的な制御内容（処理内容）を図４、及び図６〜図９にしたがって詳しく説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出を経由する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、最初に、画像表示部ＧＨに画像表示させるリーチ演出の選択肢を構成する選択画面パターンを、図６に示す振分表にしたがって決定する（選択肢選択処理）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した選択画面パターンを指示する選択画面パターン指定コマンドを、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持する。この選択肢選択処理で決定される選択肢（選択画面パターン）は、図４に示すようにリーチ形成演出後に設定される選択肢選択用の期間（時間Ｔ１）中に、演出用ボタンＢＴが操作されることを条件として選択演出の開始とともに画像表示部ＧＨに画像表示される。なお、この段階において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択肢選択用の期間中に、演出用ボタンＢＴが操作されるか否かが不明のため、決定した選択画面パターン指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力しない。
【００６８】
そして、変動パターン指定コマンドの入力に伴って図柄変動ゲームが開始すると、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動開始からの経過時間が所定時間（リーチ形成演出が終了するまでの時間）に達することを契機に、選択肢選択用の期間を設定する。この期間の設定により、演出用ボタンＢＴの操作は有効とされる。本実施形態では、選択肢選択用の期間を設定する統括制御用ＣＰＵ４１ａが、期間設定手段となる。また、選択肢選択用の期間を設定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択肢選択用の期間の開始時に、期間の開始を指示する期間開始コマンドを表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力するとともに、期間中は演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。なお、操作信号は、演出用ボタンＢＴの操作に伴って、当該演出用ボタンＢＴから出力される信号である。
【００６９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力した場合、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持した選択画面パターン指定コマンドを、表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択画面パターン指定コマンドを出力した場合、当該コマンドを図柄変動ゲームの終了時まで記憶保持する。次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタンＢＴが操作されたことを示す操作コマンドと期間の終了を指示する期間終了コマンドを、表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力する。期間終了コマンドを出力した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、以降、演出用ボタンＢＴからの操作信号を受付けない（無効とする）。
【００７０】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力しなかった場合、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持した選択画面パターン指定コマンドをクリア（消去）するとともに、期間終了コマンドを表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力する。
【００７１】
一方、選択画面パターン指定コマンド、期間開始コマンド、期間終了コマンド、及び操作コマンドの入力側となる表示制御用ＣＰＵ４２ａは、これらのコマンドの入力によって次の制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、期間開始コマンドを入力すると、期間が開始してからの経過時間を計時する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、期間終了コマンドを入力する前（すなわち、選択肢選択用の期間が終了する前）に、選択画面パターン指定コマンドと操作コマンドを入力した場合、その選択画面パターン指定コマンドで指示された選択画面パターンに対応する選択肢を、選択演出において提示する選択肢として認識する。一方、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、選択画面パターン指定コマンドを入力することなく、期間終了コマンドを入力した場合、図３（ａ）に示す基本パターンに対応する選択肢を、選択演出において提示する選択肢として認識する。そして、期間終了コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図４に示す導入演出を実行させるべく画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００７２】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、導入演出の終了後、選択演出の開始時に、当該選択演出中に演出用ボタンＢＴが操作された場合に最終的に選択表示する最終停止キャラクタを、図７（ａ）の振分表にしたがって決定する（最終停止決定処理）。最終停止キャラクタは、リーチ演出に登場する武将を示すものである。このため、本実施形態では、最終停止キャラクタを選択することはリーチ演出を選択していることになる。この最終停止決定処理において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンをもとに最終停止キャラクタを決定する。次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、最終停止キャラクタと選択画面パターンにしたがって、選択演出において再始動の有無を特定可能な演出パターンを、図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）の振分表にしたがって決定する（再始動決定処理）。本実施形態において演出パターンからは、再始動がある場合において一旦、選択表示するリーチ演出と、再選択表示するリーチ演出（最終的に選択表示するリーチ演出）を特定できるとともに、再始動がない場合において最終的に選択表示するリーチ演出を特定できる。
【００７３】
なお、図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）の振分表は、最終停止キャラクタ毎に個別設定されている。このため、再始動決定処理において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、最終停止キャラクタに対応する振分表を図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）の振分表の中から選択するとともに、その選択した振分表にしたがって演出パターンを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持する。なお、この段階において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタンＢＴが操作されるか否か不明のため、決定した演出パターン指定コマンドを出力しない。
【００７４】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図４に示すように、導入演出の終了後、選択演出の開始を契機に、リーチ選択用の期間（時間Ｔ２）を設定する。この期間の設定により、演出用ボタンＢＴの操作は再び有効とされる。本実施形態では、リーチ選択用の期間を設定する統括制御用ＣＰＵ４１ａが、期間設定手段となる。また、リーチ選択用の期間を設定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ選択用の期間の開始時に、期間の開始を指示する期間開始コマンドを表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力するとともに、期間中は演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。
【００７５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ選択用の期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力した場合、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持した演出パターン指定コマンドを、表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力する。次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作コマンドと期間終了コマンドを、表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力する。期間終了コマンドを出力した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、以降、演出用ボタンＢＴからの操作信号を受付けない（無効とする）。
【００７６】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ選択用の期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力しなかった場合、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持した演出パターンをクリア（消去）するとともに、期間終了コマンドを表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力する。
【００７７】
一方、演出パターン指定コマンド、期間開始コマンド、期間終了コマンド、及び操作コマンドの入力側となる表示制御用ＣＰＵ４２ａは、これらのコマンドの入力によって次の制御を実行する。まず、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、選択演出の開始に伴って、画像表示部ＧＨに、リーチ演出の選択肢を示す画像を画像表示させる。このとき画像表示される画像は、選択画面パターン指定コマンドを入力している場合には当該コマンドで指示された選択画面パターンに基づく選択画面とされる一方で、選択画面パターン指定コマンドを入力していない場合には基本パターンに基づく選択画面とされる。
【００７８】
次に、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、期間開始コマンドを入力すると、期間が開始してからの経過時間を計時する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、期間終了コマンドを入力する前（すなわち、リーチ選択用の期間が終了する前）に、演出パターン指定コマンドと操作コマンドを入力した場合、演出パターンにしたがって選択すべきリーチ演出を最終的に選択表示させる。
【００７９】
すなわち、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、再始動ありの演出パターンを入力した場合、操作コマンドの入力（演出用ボタンＢＴの操作）を契機に、演出パターンに対応するリーチ演出を一旦、選択表示させるべく画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、リーチ演出を一旦、選択表示させてからの経過時間が所定時間に達すると、再始動によってリーチ演出を再選択表示させることにより、演出パターンに対応するリーチ演出を最終的に選択表示する。一方、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、再始動なしの演出パターンを入力した場合、操作コマンドの入力（演出用ボタンＢＴの操作）を契機に、演出パターンに対応するリーチ演出を、最終的に選択表示する。
【００８０】
次いで、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、選択演出においてリーチ演出を選択表示した後、図柄変動ゲームが開始してからの経過時間が所定時間に達すると、発展演出を実行させるべく画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。さらに表示制御用ＣＰＵ４２ａは、導入演出後、変動パターン指定コマンドを指示された変動パターンにしたがってリーチ演出を画像表示させる。
【００８１】
一方、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、演出パターン指定コマンドを入力することなく、期間終了コマンドを入力した場合、選択演出においてリーチ演出を選択表示させることなく、発展演出を実行させるべく画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。さらに表示制御用ＣＰＵ４２ａは、導入演出後、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンにしたがってリーチ演出を画像表示させる。このような制御は、遊技者が演出用ボタンＢＴを操作しなかった場合に実行される。
【００８２】
次に、図６、図７（ａ）、図８（ａ），（ｂ）、及び図９（ａ），（ｂ）に示す各振分表の構成を説明する。
図６は、選択演出で提示する選択肢を構成する選択画面パターンの振分表である。
【００８３】
図６に示す８種類の変動パターンＰａ，Ｐｂ，Ｐｃ，Ｐｄ，ＰＡ，ＰＢ，ＰＣ，ＰＤは、選択演出を経由して武将が登場するリーチ演出に移行する変動パターンである。また、図６において、各変動パターンの符号に併記した（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）は、当該変動パターンにおいてリーチ演出に登場する武将を示す。このため、変動パターンＰａ，ＰＡはリーチ演出に武将Ａが登場するパターンを示すとともに、変動パターンＰｂ，ＰＢはリーチ演出に武将Ｂが登場するパターンを示す。また、変動パターンＰｃ，ＰＣはリーチ演出に武将Ｃが登場するパターンを示すとともに、変動パターンＰｄ，ＰＤはリーチ演出に武将Ｄが登場するパターンを示す。また、変動パターンＰａ，Ｐｂ，Ｐｃ，Ｐｄははずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、変動パターンＰＡ，ＰＢ，ＰＣ，ＰＤは大当り演出用の変動パターンである。
【００８４】
図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、１６種類の選択画面パターンＳ１〜Ｓ１６が設定されている。各選択画面パターンＳ１〜Ｓ１６には、当該パターンによって提示される選択肢が対応付けられている。そして、各選択画面パターンＳ１〜Ｓ１６からは、選択肢に含まれるリーチ演出の種類と当該リーチ演出を示す情報（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）を画像表示部ＧＨに画像表示する場合の表示配列が特定可能とされている。図６には、各選択画面パターンのパターン番号を示す符号Ｓ１〜Ｓ１６の下段欄に、各選択画面パターンに対応する選択肢を図示している。なお、図中の［Ａ］は武将Ａを、［Ｂ］は武将Ｂを、［Ｃ］は武将Ｃを、［Ｄ］は武将Ｄをそれぞれ示す。このため、［Ａ］からは武将Ａのリーチ演出を、［Ｂ］からは武将Ｂのリーチ演出を、［Ｃ］からは武将Ｃのリーチ演出を、［Ｄ］からは武将Ｄのリーチ演出を、それぞれ特定し得る。
【００８５】
図６において、例えば、選択画面パターンＳ１には、選択肢として［ＡＢＣＤ］が対応付けられている。選択肢［ＡＢＣＤ］には、移行先の対象となり得る複数のリーチ演出として、武将Ａのリーチ演出、武将Ｂのリーチ演出、武将Ｃのリーチ演出、及び武将Ｃのリーチ演出の４種類が含まれている。また、選択画面パターンＳ１では、対応する選択肢［ＡＢＣＤ］が、画像表示部ＧＨの最左方の表示領域から［Ａ］、［Ｂ］、［Ｃ］、［Ｄ］の順に画像表示される。図３（ａ）は、画像表示部ＧＨに、選択画面パターンＳ１に対応する選択肢が画像表示されている様子を図示している。
【００８６】
また、例えば、選択画面パターンＳ６は、選択肢として［ＡＣＣＤ］が対応付けられている。この選択肢には、移行先の対象となり得る複数のリーチ演出として、武将Ａのリーチ演出、武将Ｃのリーチ演出、及び武将Ｄのリーチ演出の３種類が含まれている。また、選択画面パターンＳ６では、選択肢［ＡＣＣＤ］が、画像表示部ＧＨの最左方の表示領域から［Ａ］、［Ｃ］、［Ｃ］、［Ｄ］の順に画像表示される。図３（ｂ）は、画像表示部ＧＨに、選択画面パターンＳ６に対応する選択肢が画像表示されている様子を図示している。この選択画面パターンＳ６では、武将Ｃのリーチ演出が重複して選択肢に含まれている。このように特定のリーチ演出が重複して選択肢に含まれている場合、見た目上は、重複したリーチ演出が選択され易いように視認し得る。
【００８７】
また、選択画面パターンＳ２〜Ｓ５は、選択肢の中に単一のリーチ演出のみを含むパターンとされている。例えば、選択画面パターンＳ２には、選択肢として［ＡＡＡＡ］が対応付けられているから、当該選択肢には武将Ａのリーチ演出のみが含まれている。そして、選択画面パターンＳ２に対応する選択肢の画像表示では、４つの表示領域の全てに［Ａ］が画像表示される。
【００８８】
本実施形態において、１６種類の選択画面パターンＳ１〜Ｓ１６は、選択画面パターンＳ１が選択肢の基本パターンとされているとともに、その他の選択画面パターンＳ２〜Ｓ１６が変形パターンとされている。そして、図６に示す振分表では、変動パターン毎に選択可能とする選択画面パターンに対して画面選択用乱数の値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、所定個数ずつ振分けられている。
【００８９】
画面選択用乱数の振分けにおいて、はずれリーチ演出用の変動パターンＰａ〜Ｐｄと大当り演出用の変動パターンＰＡ〜ＰＤでは、同一のリーチ演出が行われる場合であっても、その振分け態様が相違している。具体的に言えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰａ〜Ｐｄの場合には、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択画面パターンを決定の対象とするように乱数の値が振分けている。例えば、変動パターンＰａには、選択画面パターンＳ１，Ｓ６，Ｓ７，Ｓ８，Ｓ９に対して乱数の値が振分けられている。また、変動パターンＰｂ，Ｐｃ，Ｐｄについても、変動パターンＰａと同様の振分け態様となっている。なお、変動パターンＰａに対して選択画面パターンＳ２は、選択肢の中に変動パターンＰａに対応するリーチ演出を含んでいるが、本実施形態において４つの選択肢を全て同一のリーチ演出とする選択画面パターンＳ２〜Ｓ５は大当り確定の演出として位置付けていることから、はずれリーチ演出用の変動パターンには乱数の値を振分けていない。
【００９０】
一方で、大当り演出用の変動パターンＰＡ〜ＰＤの場合には、全ての選択画面パターンＳ１〜Ｓ１６を決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。すなわち、大当り演出用の変動パターンＰＡ〜ＰＤの場合には、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出を含むか否かに関係なく、選択画面パターンに対して乱数の値が振分けられている。例えば、変動パターンＰＡに対して選択画面パターンＳ１，Ｓ２，Ｓ６，Ｓ７，Ｓ８，Ｓ９は、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出（武将Ａ）を含んでいる。その一方で、変動パターンＰＡに対して選択画面パターンＳ３〜Ｓ５，Ｓ１０〜Ｓ１６は、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出（武将Ａ）を含んでいないが、決定の対象となるように乱数の値が振分けられている。また、変動パターンＰＢ，ＰＣ，ＰＤについても、変動パターンＰＡと同様の振分け態様となっている。なお、変動パターンＰＡ〜ＰＤに対する選択画面Ｓ１〜Ｓ１６の振分け態様では、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択画面パターンの方が、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出を含まない選択画面パターン及び選択肢を全て同一のリーチ演出とする画面選択パターンに比して、振分けられている乱数の個数が多く、選択率が高くなっている。
【００９１】
図７（ａ）は、選択演出において最終的に選択させる最終停止キャラクタの振分表である。そして、図７（ａ）に示す振分表は、変動パターンを基準として最終停止キャラクタを決定する構成となっている。図中における最終停止キャラクタ［Ａ］は武将Ａに対応するとともに、最終停止キャラクタ［Ｂ］は武将Ｂに対応する。また、図中における最終停止キャラクタ［Ｃ］は武将Ｃに対応するとともに、最終停止キャラクタ［Ｄ］は武将Ｄに対応する。
【００９２】
図７（ａ）の振分表では、変動パターン毎に選択可能とする最終停止キャラクタに対してキャラ選択用乱数の値（０〜９９９までの全１０００通りの整数）が、所定個数ずつ振分けられている。
【００９３】
キャラ選択用乱数の振分けにおいて、各変動パターンには、当該変動パターンのリーチ演出に登場する武将を最終停止キャラクタとして決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。例えば、武将Ａのリーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンＰａ、及び大当り演出用の変動パターンＰＡの場合には、最終停止キャラクタとしての武将Ａに対して乱数の値が振分けられている。同様に、変動パターンＰｂ，ＰＢの場合には武将Ｂを、変動パターンＰｃ，ＰＣの場合には武将Ｃを、変動パターンＰｄ，ＰＤの場合には武将Ｄを、それぞれの決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。
【００９４】
図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）は、選択演出における演出パターンの振分表である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、選択演出における演出パターンとして、大別して２種類の演出内容が設定されている。第１の演出内容は、演出用ボタンＢＴの操作によってリーチ演出を選択表示する再始動なしの演出内容とされている。第２の演出内容は、演出用ボタンＢＴの操作と再始動によってリーチ演出を選択表示する再始動ありの演出内容とされている。そして、図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）に示す各振分表は、選択画面パターンを基準として演出パターンを決定する構成となっている。図中における［Ａ］は武将Ａを、［Ｂ］は武将Ｂを、［Ｃ］は武将Ｃを、［Ｄ］は武将Ｄを、それぞれ示す。
【００９５】
各図に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、１０種類の演出パターンＺ１〜Ｚ１０が設定されている。演出パターンＺ１〜Ｚ１０のうち、４種類の演出パターンＺ１〜Ｚ４は、演出用ボタンＢＴの操作により、図中に示した各武将のリーチ演出を選択する演出内容とされており、第１の演出内容となる演出パターンである。例えば、演出パターンＺ１は、武将Ａのリーチ演出を選択する演出内容とされている。一方、演出パターンＺ１〜Ｚ１０のうち、６種類の演出パターンＺ５〜Ｚ１０は、演出用ボタンＢＴの操作と再始動により、図中に示した各武将のリーチ演出を選択する演出内容とされており、第２の演出内容となる演出パターンである。例えば、演出パターンＺ５は、演出用ボタンＢＴの操作によって武将Ａのリーチ演出を一旦、選択表示した後、再始動によって武将Ｂのリーチ演出を再選択表示する演出内容とされている。
【００９６】
なお、本実施形態の再始動は、大当り期待度の低いリーチ演出から当該リーチ演出よりも大当り期待度の高いリーチ演出を再選択表示するように実行される。このため、再始動を実行する演出パターンＺ５〜Ｚ１０は、何れも大当り期待度の低いリーチ演出から当該リーチ演出よりも大当り期待度の高いリーチ演出を再選択表示するものとされている。そして、武将Ａのリーチ演出は、他のリーチ演出（武将Ｂ、武将Ｃ、武将Ｄ）よりも大当り期待度が低いリーチ演出（すなわち、最も大当り期待度が低い）とされている。したがって、本実施形態では、再始動により武将Ａのリーチ演出を再選択表示する演出パターンは、設定されていない。
【００９７】
図８（ａ）は、図７（ａ）の振分表から最終停止キャラクタとして武将Ａを決定した場合に、演出パターンを決定するための振分表である。
図８（ａ）に示す振分表では、選択画面パターン毎に選択可能とする演出パターンに対して演出選択用乱数の値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、所定個数ずつ振分けられている。図８（ａ）の振分表における演出選択用乱数の振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ａを含む場合、武将Ａのリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンＺ１を決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、選択画面パターンＳ１，Ｓ２，Ｓ６〜Ｓ９では、演出パターンＺ１を決定の対象としている。一方、前記振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ａを含まない場合、その選択肢の中の武将のリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンを決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。例えば、選択画面パターンＳ３では、その選択肢に武将Ｂのみを含むことから、武将Ｂのリーチ演出を選択表示する演出パターンＺ２を決定の対象としている。
【００９８】
図８（ｂ）は、図７（ａ）の振分表から最終停止キャラクタとして武将Ｂを決定した場合に、演出パターンを決定するための振分表である。
図８（ｂ）に示す振分表では、選択画面パターン毎に選択可能とする演出パターンに対して演出選択用乱数の値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、所定個数ずつ振分けられている。図８（ｂ）の振分表における演出選択用乱数の振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ｂを含む場合、武将Ｂのリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンＺ２，Ｚ５を選択画面パターンに応じて決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、選択画面パターンＳ１，Ｓ７では演出パターンＺ２，Ｚ５を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ３，Ｓ７，Ｓ１０〜Ｓ１３では演出パターンＺ２を決定の対象としている。
【００９９】
一方、前記振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ｂを含まない場合、その選択肢の中の武将のリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンを決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。例えば、選択画面パターンＳ４では、その選択肢に武将Ｃのみを含むことから、武将Ｃのリーチ演出を選択表示する演出パターンＺ３を決定の対象としている。
【０１００】
図９（ａ）は、図７（ａ）の振分表から最終停止キャラクタとして武将Ｃを決定した場合に、演出パターンを決定するための振分表である。
図９（ａ）に示す振分表では、選択画面パターン毎に選択可能とする演出パターンに対して演出選択用乱数の値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、所定個数ずつ振分けられている。図９（ａ）の振分表における演出選択用乱数の振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ｃを含む場合、武将Ｃのリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンＺ３，Ｚ６，Ｚ８を選択画面パターンに応じて決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、選択画面パターンＳ１では演出パターンＺ３，Ｚ６，Ｚ８を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ４では演出パターンＺ３を決定の対象としている。また、選択画面パターンＳ６，Ｓ８では演出パターンＺ３，Ｚ６を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ１０〜Ｓ１２では演出パターンＺ３，Ｚ８を決定の対象としている。
【０１０１】
一方、前記振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ｃを含まない場合、その選択肢の中の武将のリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンを決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。例えば、選択画面パターンＳ５では、その選択肢に武将Ｄのみを含むことから、武将Ｄのリーチ演出を選択表示する演出パターンＺ４を決定の対象としている。
【０１０２】
図９（ｂ）は、図７（ａ）の振分表から最終停止キャラクタとして武将Ｄを決定した場合に、演出パターンを決定するための振分表である。
図９（ｂ）に示す振分表では、選択画面パターン毎に選択可能とする演出パターンに対して演出選択用乱数の値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、所定個数ずつ振分けられている。図９（ｂ）の振分表における演出選択用乱数の振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ｄを含む場合、武将Ｄのリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンＺ４，Ｚ７，Ｚ９，Ｚ１０を選択画面パターンに応じて決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、選択画面パターンＳ１では演出パターンＺ４，Ｚ７，Ｚ９，Ｚ１０を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ５では演出パターンＺ４を決定の対象としている。また、選択画面パターンＳ６，Ｓ８では演出パターンＺ４，Ｚ７，Ｚ１０を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ７では演出パターンＺ４，Ｚ７，Ｚ９を決定の対象としている。また、選択画面パターンＳ９では演出パターンＺ４，Ｚ７を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ１０〜Ｓ１２では演出パターンＺ４，Ｚ９，Ｚ１０を決定の対象としている。また、選択画面パターンＳ１３では演出パターンＺ４，Ｚ９を決定の対象としているとともに、選択画面パターンＳ１４〜Ｓ１５では演出パターンＺ４，Ｚ１０を決定の対象としている。
【０１０３】
一方、前記振分けは、選択画面パターンから特定される選択肢に武将Ｄを含まない場合、その選択肢の中の武将のリーチ演出を最終的に選択する演出パターンを決定の対象とするように乱数の値が振分けられている。例えば、選択画面パターンＳ２では、その選択肢に武将Ａのみを含むことから、武将Ａのリーチ演出を選択表示する演出パターンＺ１を決定の対象としている。
【０１０４】
前述した制御構成を採用した本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、以下に説明する態様の演出が実現される。
まず、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴを操作しなかった場合は、選択演出におけるリーチ演出の選択肢は、図３（ａ）に示す基本パターンとなる。すなわち、この場合は、図６に示す選択画面パターンは採用されない。また、基本パターンは、武将Ａ、武将Ｂ、武将Ｃ及び武将Ｄの各リーチ演出を選択肢とするものである。
【０１０５】
そして、図７（ａ）の振分表に基づく最終停止処理では、変動パターンで特定されるリーチ演出に登場する武将が、最終停止キャラクタとして決定される。また、図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）の振分表に基づく再始動決定処理では、選択肢が基本パターン（選択画面パターンＳ１）であるから、最終停止処理で決定した最終停止キャラクタに対応するリーチ演出を最終的に選択表示する演出パターンが決定されることになる。このとき、演出パターンとしては、武将Ａのリーチ演出の変動パターンが選択されている場合には再始動なしの演出パターンが決定される一方で、武将Ｂ，Ｃ，Ｄのリーチ演出の変動パターンが選択されている場合には再始動なしの演出パターン又は再始動ありの演出パターンが決定される。選択肢が基本パターンである場合は、再始動あり又は再始動なしの何れの演出パターンを決定しても、選択演出において選択表示（又は再選択表示）されたリーチ演出が、導入演出の後に実行されることになる。すなわち、図柄変動ゲームは、選択演出の選択結果と選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致する一致態様で実行される。
【０１０６】
一方、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作された場合は、選択演出におけるリーチ演出の選択肢は、図６に示す選択画面パターンの中から決定された選択肢となる。その結果、演出用ボタンＢＴを操作した場合の選択肢は、基本パターン又は変形パターンとなる。このとき、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択されている場合は、選択肢の中に変動パターンで特定されるリーチ演出を必ず含むことになる。一方、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合は、選択肢の中に変動パターンで特定されるリーチ演出を含む場合と含まない場合とがある。
【０１０７】
まず、選択肢の中に変動パターンで特定されるリーチ演出を含む場合に実現される演出を説明する。この場合は、はずれリーチ演出用の変動パターン、又は大当り演出用の変動パターンの何れが選択されているときであっても、前述した基本パターンと同様に、選択演出において選択表示（又は再選択表示）されたリーチ演出が、導入演出の後に実行されることになる。すなわち、図柄変動ゲームは、選択演出の選択結果と選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致する一致態様で実行される。
【０１０８】
次に、選択肢の中に変動パターンで特定されるリーチ演出を含まない場合に実現される演出を説明する。この場合は、選択肢が基本パターンのとき、及び選択肢の中に変動パターンで特定されるリーチ演出を含むときとは、異なる態様の演出が実行される。すなわち、選択肢の中に変動パターンで特定されるリーチ演出を含まない場合には、再始動決定処理において、選択肢選択処理で決定された選択肢の中から１つのリーチ演出を選択させる演出パターンを決定している。
【０１０９】
具体的に例示すると、武将Ｂのリーチ演出を含む変動パターンＰＢが選択されている場合に、選択肢選択処理において選択画面パターンＳ６を決定すると、その選択肢は［ＡＣＣＤ］となって、武将Ｂのリーチ演出を含んでいない。この場合、最終決定処理では、図７（ａ）の振分表に示すように最終停止キャラクタとして武将Ｂを決定する。しかし、再始動決定処理では、図８（ｂ）の振分表に示すように、選択画面パターンＳ６に対して武将Ｂのリーチ演出を選択させる演出パターンが振分けられていないことから、選択画面パターンＳ６に対して振分けられている武将Ａ，Ｃ，Ｄのリーチ演出を選択させる演出パターンを決定する。
【０１１０】
その結果、選択演出では武将Ｂを除く選択肢の中の武将のリーチ演出が選択表示（又は再選択表示）されることになるが、武将Ｂのリーチ演出を含む変動パターンが選択されていることにより、導入演出の後は選択演出で選択されていないリーチ演出、すなわち武将Ｂのリーチ演出が実行されることになる。すなわち、図柄変動ゲームは、選択演出の選択結果と選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様で実行される。そして、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合に変形パターンを選択可能な構成としている。また、図柄変動ゲームが不一致態様で実行される場合は、選択肢の中に変動パターンに対応するリーチ演出を含まないときとなっている。このため、選択肢として変形パターンが画像表示された場合には、大当りへの期待感を高めさせることができるとともに、選択演出の選択結果と選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しなかった時点で大当りを確定的に認識し得ることができる。したがって、変形パターンを生じさせるためには選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴを操作する必要があるから、その期間中に演出用ボタンＢＴを操作する契機が作り出される。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図６〜図９の各振分表にしたがって実行する各種処理が、以下に説明する処理として機能する。
具体的に言えば、基本パターンを選択肢として提示する処理が、図柄変動ゲームで実行させるリーチ演出を含む選択肢を提示する選択肢提示処理となる。また、この選択肢提示処理には、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されたことにより、図６の振分表から選択画面パターンを決定し、その選択画面パターンにしたがって選択肢を提示する処理の一部を含む。すなわち、選択画面パターンは、変動パターンにしたがって決定するから、当該決定時に変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択肢（選択画面パターン）を決定し、その選択肢を提示する処理は選択肢提示処理となる。一方、図６の振分表から変動パターンに対応するリーチ演出を含まない選択肢（特殊選択肢）を決定し、その選択肢を提示する場合、当該処理は特殊選択肢提示処理となる。
【０１１２】
また、図７（ａ）、図８、及び図９の振分表により、変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択肢の中から、当該リーチ演出を選択演出の最終選択結果として選択表示させるリーチ演出（確定リーチ演出）として決定する処理が、確定リーチ演出決定処理となる。なお、上記した最終選択結果は、演出パターンによって再始動が実行される場合と実行されない場合とを含み、選択演出で最終的に選択表示されるリーチ演出を示す。確定リーチ演出決定処理は、例えば、選択肢が基本パターンとなる場合の処理となる。一方、図７（ａ）、図８、及び図９の振分表により、変動パターンに対応するリーチ演出を含まない選択肢の中から、選択演出の最終選択結果として選択表示させるリーチ演出（特殊確定リーチ演出）を決定する処理が、特殊確定リーチ演出決定処理となる。特殊確定リーチ演出決定処理は、例えば、武将Ｂのリーチ演出を含む変動パターン及び選択画面パターンＳ６が決定されている場合に、演出パターンＺ１，Ｚ３，Ｚ４，Ｚ６，Ｚ７，Ｚ１０の何れかを決定する処理となる。
【０１１３】
また、図８、及び図９の振分表により、再始動を含む演出パターンを決定する処理が、仮リーチ演出決定処理、及び特殊仮リーチ演出決定処理となる。再始動を含む演出パターンＺ５〜Ｚ１０は、再始動前に一旦、選択表示させるリーチ演出（選択演出の仮選択結果として選択表示させる仮リーチ演出又は特殊仮リーチ演出）を特定し得るように構成されている。そして、一旦、選択表示させるリーチ演出は、再始動後に再選択表示されるリーチ演出とは異なるリーチ演出であって、選択肢において再選択表示されるリーチ演出を除くリーチ演出の中から設定されている。本実施形態では、変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択肢を決定している場合に再始動の演出パターンを決定する処理が仮リーチ演出決定処理になる。例えば、仮リーチ演出決定処理は、武将Ｂのリーチ演出を含む変動パターン及び基本パターンの選択肢が決定されている場合に、演出パターンＺ５を決定する処理となる。また、本実施形態では、変動パターンに対応するリーチ演出を含まない選択肢を決定している場合に再始動の演出パターンを決定する処理が特殊仮リーチ演出決定処理になる。例えば、特殊仮リーチ演出決定処理は、武将Ｂのリーチ演出を含む変動パターン及び選択画面パターンＳ６が決定されている場合に、演出パターンＺ６，Ｚ７，Ｚ１０の何れかを決定する処理となる。
【０１１４】
また、本実施形態では、変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択肢を提示するとともに再始動を含まない演出パターンにより、選択演出の終了後に移行するリーチ演出を遊技者に認識させる処理（図柄変動ゲームを表示する処理）が、選択表示処理となる。また、本実施形態では、変動パターンに対応するリーチ演出を含む選択肢を提示するとともに再始動を含む演出パターンにより、選択演出の終了後に移行するリーチ演出を遊技者に認識させる処理（図柄変動ゲームを表示する処理）が、再選択表示処理となる。また、本実施形態では、変動パターンに対応するリーチ演出を含まない選択肢を提示するとともに再始動を含まない演出パターンにより、選択演出の終了後に移行するリーチ演出を遊技者に認識させる処理（図柄変動ゲームを表示する処理）が、特殊選択表示処理となる。また、本実施形態では、変動パターンに対応するリーチ演出を含まない選択肢を提示するとともに再始動を含む演出パターンにより、選択演出の終了後に移行するリーチ演出を遊技者に認識させる処理（図柄変動ゲームを表示する処理）が、特殊再選択表示処理となる。なお、特殊選択表示処理、及び特殊再選択処理では、選択演出の終了後に移行するリーチ演出として、変動パターンに対応するリーチ演出とは異なるリーチ演出を認識させる。
【０１１５】
次に、選択演出が実行される態様を、図１０にしたがって説明する。
なお、図１０の態様は、武将Ｂのリーチ演出を含む大当り演出用の変動パターンＰＢが選択されていることを前提とする。
【０１１６】
図柄変動ゲームが開始すると、所定時間の経過後、画像表示部ＧＨには、リーチが形成される（図１０（ａ））。また、リーチ形成後、機内部では、選択肢選択用の期間が設定される。この期間については、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示がなされない。
【０１１７】
そして、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、画像表示部ＧＨには、基本パターンからなる選択肢が画像表示される（図１０（ｂ））。また、画像表示部ＧＨには、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示として［ＰＵＳＨ］の画像が表示される（図１０（ｃ））。そして、選択演出の開始によって設定されるリーチ選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作によって選択肢の中から１つのリーチ演出が選択表示される（図１０（ｄ））。図１０（ｄ）の場合には、武将Ｂのリーチ演出を含む変動パターンＰＢが選択されていることに伴って、武将Ｂのリーチ演出が選択表示される。
【０１１８】
その後、選択演出が終了すると、選択演出で選択表示された武将Ｂのリーチ演出へ移行する。この段階において遊技者は、図柄変動ゲームが一致態様で実行されることから、大当りか否かを判別することができない。そして、画像表示部ＧＨでは、武将Ｂのリーチ演出が画像表示されるとともに、所定時間の経過後に大当りの図柄組み合わせが導出され、大当りが確定する。
【０１１９】
一方、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されるとともに、選択肢選択処理にて武将Ｂのリーチ演出を含まない選択画面パターンが決定されると、画像表示部ＧＨには、前記選択画面パターンに対応する選択肢が画像表示される（図１０（ｅ））。図１０（ｅ）は、選択画面パターンＳ６が決定されたことにより、選択画面パターンＳ６に対応する選択肢が画像表示された様子を示している。また、画像表示部ＧＨには、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示として［ＰＵＳＨ］の画像が表示される（図１０（ｆ））。そして、選択演出の開始によって設定されるリーチ選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作によって選択肢の中から１つのリーチ演出が選択表示される（図１０（ｇ））。図１０（ｄ）は、再始動決定処理において演出パターンＺ３が決定されたことにより、武将Ｃのリーチ演出が選択表示された様子を示している。
【０１２０】
その後、選択演出が終了すると、選択演出で選択表示された武将Ｃのリーチ演出とは異なるリーチ演出、すなわち変動パターンＰＢにしたがって武将Ｂのリーチ演出へ移行する。この段階において遊技者は、図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることから、大当りを確定的に認識し得る。そして、画像表示部ＧＨでは、武将Ｂのリーチ演出が画像表示されるとともに、所定時間の経過後に大当りの図柄組み合わせが導出され、大当りが確定する。
【０１２１】
次に、再始動が実行される態様を、図１１にしたがって説明する。
なお、図１１の態様は、武将Ｃのリーチ演出を含む変動パターンＰｃ（又はＰＣ）が選択されているとともに、選択肢として基本パターンが決定され、さらに演出パターンＺ６が決定されていることを前提とする。
【０１２２】
図１１の態様では、リーチ形成後、画像表示部ＧＨに、基本パターンからなる選択肢が画像表示される（図１１（ａ））。また、画像表示部ＧＨには、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示として［ＰＵＳＨ］の画像が表示される（図１１（ｂ））。そして、選択演出の開始によって設定されるリーチ選択用の期間中に演出用ボタンＢＴが操作されると、その操作によって選択肢の中から１つのリーチ演出が選択表示される（図１１（ｃ））。このとき、画像表示部ＧＨでは、演出パターンＺ６が決定されていることにより、演出用ボタンＢＴの操作に伴って武将Ａのリーチ演出が選択表示される。この段階において遊技者は、武将Ａのリーチ演出が選択されたことを認識する。
【０１２３】
しかし、図１１の態様では、図１１（ｃ）において武将Ａのリーチ演出が選択表示された後、再始動が行われることにより、武将Ｃのリーチ演出が再選択表示される。この段階において遊技者は、移行先のリーチ演出が武将Ａのリーチ演出から武将Ｃのリーチ演出へ変更されたことと、武将Ｃのリーチ演出へ移行することを認識する。そして、遊技者は、再始動の結果、大当り期待度の高いリーチ演出が選択表示されたことにより、大当りへの期待感を高めることになる。その後、選択演出が終了すると、選択演出で選択表示された武将Ｃのリーチ演出へ移行し、画像表示部ＧＨでは、武将Ｃのリーチ演出が画像表示される。そして、画像表示部ＧＨには、所定時間の経過後に、はずれの図柄組み合わせ（変動パターンＰｃの場合）又は大当りの図柄組み合わせ（変動パターンＰＣの場合）が導出され、はずれ又は大当りが確定する。
【０１２４】
したがって、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、リーチ演出を選択するために演出用ボタンＢＴを操作させる第１の操作期間（リーチ選択用の期間）に加えて、選択演出後の過程に変化を生じさせる目的のもと演出用ボタンＢＴを操作させる第２の操作期間（選択肢選択用の期間）を設定している。これにより、第２の操作期間に演出用ボタンＢＴを操作した場合には、選択演出の選択結果と選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様で図柄変動ゲームが実行される場合を生じさせることができる。すなわち、演出用ボタンＢＴの操作が、リーチ演出の選択に加えて、選択演出後の展開にも反映されることになる。したがって、大当りか否かの結果を導出するまでの過程に変化が生じ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２５】
（２）本実施形態では、第２の操作期間（選択肢選択用の期間）が設定されている場合、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作を促す指示を行わない。このため、遊技者は、自身の経験などにより、第２の操作期間が設定されていることを探すことになる。したがって、選択演出後の展開の変化、すなわち図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることに対しての価値観を高めることができる。
【０１２６】
（３）本実施形態では、第２の操作期間（選択肢選択用の期間）中に演出用ボタンＢＴが操作された場合に、選択肢の変形パターンが決定されるとともに、その結果として図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることになる。したがって、遊技者に、不一致態様で実行される図柄変動ゲームを視認したいという思いを抱かせ、第２の操作期間中における演出用ボタンＢＴの操作を遊技者に促すことができる。
【０１２７】
（４）本実施形態では、図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることを大当り確定の演出として位置付けている。したがって、選択演出後の展開の変化、すなわち図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることに対しての価値観をさらに高めることができるとともに、第２の操作期間中における演出用ボタンＢＴの操作を遊技者に促すことができる。
【０１２８】
（５）再選択表示（再始動）を行うことにより、リーチ演出の選択態様に変化が生じ得る。その結果、大当りか否かの結果を導出するまでの過程に変化が生じ、興趣の向上を図ることができる。しかも、再選択表示がなされる場合には、大当り期待度の高いリーチ演出へ変化する可能性があるから、演出用ボタンＢＴの操作によって選択表示されたリーチ演出が、大当り期待度の低いリーチ演出であったとしても、リーチ演出の変化に期待を待たせることができる。すなわち、演出用ボタンＢＴの操作後も大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０１２９】
（６）選択演出によって選択されるリーチ演出を意図的に変化させる演出（再選択表示（再始動））を行わせるとともに、変化する場合には大当り期待度の高いリーチ演出へ変化させるようにしている。このため、演出用ボタンＢＴの操作によってリーチ演出が選択された後に行われる再選択表示により、演出用ボタンＢＴの操作タイミングと選択されるリーチ演出が異なることによる違和感を払拭させることができる。すなわち、遊技者の注目を再選択表示に向けさせることにより、操作タイミングと選択されるリーチ演出が異なることに対して意識を向けさせないようにすることができる。したがって、選択演出の不自然さを緩和し、興趣の低下を抑制することができる。
【０１３０】
（７）図柄変動ゲームを不一致態様で実行させる演出と再選択表示（再始動）の演出を有することにより、大当りか否かの結果を導出するまでの過程にさらに変化が生じ、その結果、興趣の向上を図ることができる。
【０１３１】
（８）本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定した変動パターンにしたがって図柄変動ゲームの演出内容を制御する。このため、大当り演出用の変動パターンが事前に決定されている場合には、選択演出で演出用ボタンＢＴを操作なくても、事前に決定された変動パターンにしたがってリーチ演出へ移行し、大当りが確定する。しかし、演出用ボタンＢＴを操作した場合には、選択肢の変化や、図柄変動ゲームが不一致態様で実行される現象が生じ得ることから、図柄変動ゲームの様々な変化を視認することができる。また、演出用ボタンＢＴを操作した場合には、大当りを確定的に認識し得る演出を出現させることもできる。したがって、演出用ボタンＢＴを操作した場合と操作しなかった場合で、図柄変動ゲームの展開に変化が生じ得るので、演出用ボタンＢＴの操作に対して遊技者に興味を抱かせることができる。
【０１３２】
（９）選択肢選択用の期間に演出用ボタンＢＴを操作した場合であっても、基本パターンと同一の選択画面パターンを決定し得るように振分けを設定した（図６）。したがって、選択肢が変形パターンに変化することに対する価値を高めることができる。
【０１３３】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３４】
本実施形態では、最終停止決定処理で用いる振分表が、第１の実施形態の振分表（図７（ａ））と異なっている。
図７（ｂ）は、本実施形態の最終停止決定処理で用いる振分表を示す。
【０１３５】
本実施形態の振分表は、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合には当該変動パターンに対応するリーチ演出に登場する武将を最終停止キャラクタとして決定する振分けとされている。一方、本実施形態の振分表は、大当り演出用の変動パターンの場合には当該変動パターンに対応するリーチ演出に登場する武将に加えて、他のリーチ演出に登場する武将も最終停止キャラクタとして決定する振分けとされている。例えば、武将Ａのリーチ演出を含む変動パターンＰＡの場合には、武将Ａ、武将Ｂ、武将Ｃ及び武将Ｄを最終停止キャラクタとして選択可能な振分けとされている。
【０１３６】
この振分表を用いると、はずれリーチ演出の変動パターンが選択されている場合には、第１の実施形態と同様の演出が実現される。一方で、大当り演出の変動パターンが選択されている場合には、第１の実施形態で実現される演出に加えて他の演出が実現される。具体的に言えば、選択肢が基本パターンである場合でも、図柄変動ゲームが不一致態様で実行される可能性を作り出すことができる。例えば、武将Ａのリーチ演出を含む変動パターンＰＡが選択されている場合に、最終停止キャラクタとして武将Ｂを決定したとする。この場合、再始動決定処理では、図８（ｂ）の振分表にしたがって演出パターンを決定することになる。このとき、基本パターン（選択画面パターンＳ１）の場合は、演出パターンＺ２又は演出パターンＺ５が決定されることになる。そして、これらの演出パターンＺ２，Ｚ５は、何れも選択演出において武将Ｂを最終的に選択表示するパターンとされている。このため、実現される演出は、演出用ボタンＢＴが操作されることにより選択演出では武将Ｂが選択表示されるが、武将Ａのリーチ演出を含む変動パターンＰＡが選択されていることにより、選択演出の終了後に移行するリーチ演出は武将Ａのリーチ演出となる。したがって、図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることになる。
【０１３７】
また、図７（ｂ）の振分表を用いた場合、選択肢選択用の期間で演出用ボタンＢＴが操作されることにより、変形パターンの選択肢（選択画面パターン）が選択された場合であっても、第１の実施形態と同様に、図柄変動ゲームを不一致態様で実行させることができる。なお、図７（ｂ）の振分表を用いた場合は、選択肢選択用の期間で演出用ボタンＢＴが操作されると、選択肢選択用の期間で演出用ボタンＢＴが操作されなかったときに比して、高い割合で図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることになる。
【０１３８】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（８）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１０）本実施形態では、第２の操作期間（選択肢選択用の期間）中に演出用ボタンＢＴが操作された場合、演出用ボタンＢＴを操作しなかった場合に比して高い割合で図柄変動ゲームが不一致態様で実行されることになる。したがって、遊技者に、不一致態様で実行される図柄変動ゲームを視認したいという思いを抱かせ、第２の操作期間中における演出用ボタンＢＴの操作を遊技者に促すことができる。
【０１３９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態において、はずれの場合に、図柄変動ゲームを不一致態様で実行させるようにしても良い。この構成は、図６の振分表において、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択されている場合に、当該変動パターンのリーチ演出を選択肢に含まない変形パターンを選択可能に設定すれば良い。
【０１４０】
・  実施形態において、選択肢選択用の期間が設定されている場合にも、演出用ボタンＢＴの操作を促す指示を行うようにしても良い。この場合、選択肢が変形パターンになることへの価値観を高めるために、演出用ボタンＢＴが操作されたときに選択肢決定処理を実行するか否かの抽選を行うことが好ましい。
【０１４１】
・  実施形態において、選択肢選択用の期間中に複数回、演出用ボタンＢＴが操作されることを契機に選択肢決定処理を実行させるようにしても良い。
・  実施形態において、各振分表の振分け態様や、選択用乱数の値などを変更しても良い。また、実施形態において、選択画面パターンの数を増減させても良い。
【０１４２】
・  実施形態において、選択肢を構成するリーチ演出の数を増減させても良い。例えば、２種類や３種類としても良いし、５種類以上としても良い。なお、選択肢が少な過ぎると、演出としての面白みに欠ける一方で、選択肢が多くなり過ぎると、演出用ボタンＢＴを操作する際に遊技者が狙いを定め難くなるとともに、如何なるリーチ演出が選択肢として提示されているのかを迅速に判断できない。また、選択肢の数は一義的に定めずに（本実施形態では４つに固定されている）、選択演出を実行する度に選択肢の数を決定する制御を行うことで、選択肢の数が異なる選択演出を実行させても良い。この場合、例えば、基本パターンは選択肢を４つとして定めるとともに、変形パターンとして実施形態で説明したパターンや選択肢の数が異なるパターンを定めることにより、何れのパターンが基本パターンで、何れのパターンが変形パターンであるかを理解し易い。
【０１４３】
・  実施形態において、演出用ボタンＢＴは、発光体（ランプやＬＥＤなど）を内蔵したものであっても良い。そして、操作期間が設定されている場合には、発光体を点灯させても良い。なお、実施形態において、リーチ選択用の期間が設定されている場合には発光体を点灯させるとともに、選択肢選択用の期間が設定されているときには発光体を消灯させても良い。この場合の選択肢選択用の期間は、演出用ボタンＢＴの発光態様からも当該期間が設定されているか否かを認識できないことから、完全秘匿期間となる。その一方で、実施形態において、リーチ選択用の期間と選択肢選択用の期間の両期間で発光体を点灯させても良い。この場合の選択肢選択用の期間は、演出用ボタンＢＴの発光態様から操作期間の設定がなされていることを認識し得ることから、完全秘匿期間とはならない（半秘匿期間となる）。しかしながら、遊技中の遊技者は、画像表示部ＧＨを特に注目していることから、遊技者の目線下（実施形態では上皿１５の上面）に配置される演出用ボタンＢＴが点灯しているか否かは非常に認識し難い。
【０１４４】
・  実施形態において、演出パターンを再始動なしの演出パターンのみに設定しても良い。すなわち、実施形態は、図柄変動ゲームを不一致態様で実行させる演出を備えるパチンコ遊技機として具体化しても良い。
【０１４５】
・  実施形態において、再始動を大当り確定の演出として位置付けても良い。この構成は、図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）の振分表において、基本パターン（選択画面パターンＳ１）の場合は、再始動なしの演出パターンのみを振分ければ良い。
【０１４６】
・実施形態において、再始動によって再選択表示されるリーチ演出を、再始動前に一旦選択表示されるリーチ演出と同一の大当り期待度を設定したリーチ演出としても良い。この場合、パチンコ遊技機１０のリーチ演出として同一の大当り期待度となるリーチ演出を複数設定し、同一の大当り期待度に設定したリーチ演出を複数有するように選択肢を構築する。また、本実施形態のように選択肢の対象となり得るリーチ演出の大当り期待度が全て異なる場合には、再始動の実行前後において同一のリーチ演出を選択表示するようにしても良い。具体的に言えば、例えば、武将Ｂのリーチ演出を一旦、選択表示した後、再始動を経て、武将Ｂのリーチ演出を再選択表示しても良い。
【０１４７】
・実施形態において、選択演出の実行可否を統括制御用ＣＰＵ４１ａ側（副制御装置側）で決定しても良い。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定した変動パターンに対して、選択演出を含む演出内容と選択演出を含まない演出内容をサブ振分けし、何れかの演出内容を抽選で決定する。
【０１４８】
・実施形態において、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンＢＴを操作した場合に、選択肢として変形パターンを必ず決定するように振分表を構築しても良い。具体的に言えば、図６の振分表を、選択画面パターンＳ１を除く選択画面パターンＳ２〜Ｓ１６で構築する。
【０１４９】
・  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａが実行する処理を、表示制御用ＣＰＵ４２ａに実行させても良い。この場合、サブ統括制御基板４１を省略しても良いし、本実施形態の構成であっても良い。
【０１５０】
・  実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態では、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いた当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１５１】
・  本実施形態は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能や変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３３の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。
【０１５２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）制御手段は、図柄変動ゲームで実行させるリーチ演出を決定するとともに、当該リーチ演出を含まない特殊選択肢を第２の操作期間中に演出用操作手段が操作された場合に提示する選択肢として決定することにより、図柄変動ゲームを、選択演出の選択結果と選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様で実行させる。
【符号の説明】
【０１５３】
１０…パチンコ遊技機、２５…演出表示装置、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４２ｃ…表示制御用ＲＡＭ、ＢＴ…演出用ボタン、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
0005468395.tif 000002
【図２】
0005468395.tif 000003
【図３】
0005468395.tif 000004
【図４】
0005468395.tif 000005
【図５】
0005468395.tif 000006
【図６】
0005468395.tif 000007
【図７】
0005468395.tif 000008
【図８】
0005468395.tif 000009
【図９】
0005468395.tif 000010
【図１０】
0005468395.tif 000011
【図１１】
0005468395.tif 000012