(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件が成立した後、第１変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段と、第２始動条件が成立した後、第２変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを含み、前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記第１始動条件が成立したが前記第１変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動条件が成立したが前記第２変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを前記保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１変動開始条件が成立したときに、当該第１変動開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する第１事前決定手段と、
前記第２変動開始条件が成立したときに、当該第２変動開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する第２事前決定手段と、
前記第２変動表示手段で変動表示が実行されていないことを条件に前記第１事前決定手段の決定結果に応じて前記第１変動表示手段で変動表示を実行し、前記第１変動表示手段で変動表示が実行されていないことを条件に前記第２事前決定手段の決定結果に応じて前記第２変動表示手段で変動表示を実行する変動表示実行手段と、
所定条件が成立したときに、前記第２始動条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する状態制御手段と、
前記第１始動条件または第２始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、当該始動条件が成立した変動表示の前記変動開始条件が成立する以前に、当該変動表示が特定の変動表示となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定の変動表示となるか否かを、当該判定がされた変動表示が実行される前に予告報知する予告報知手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数が前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数よりも多いときには、前記第１識別情報の変動表示を前記第２識別情報の変動表示よりも優先して実行し、前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数が前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数よりも多いときには、前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示よりも優先して実行し、
前記予告報知手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに前記予告報知を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立したときに、複数種類の変動表示パターンから前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示パターンを決定するためのパターン決定数値データを抽出するパターン決定数値データ抽出手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記複数種類の変動表示パターンに対して前記パターン決定数値データの判定値が割当てられたテーブルであって前記複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターンに対しては、当該変動表示の開始条件の成立時点の前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、前記特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、前記変動表示の開始条件の成立時点の前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられている判定値テーブルの判定値と、前記パターン決定数値データとに基づいて、前記変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段とをさらに備え、
前記予告報知手段は、前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報について、前記変動表示パターン決定手段によって前記共通の判定値であると判定されることに基づいて前記予告報知を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示実行手段は、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数と前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数とが同じときには、前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示よりも優先して実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告報知手段は、前記第１識別情報の変動表示に対する前記予告報知と、前記第２識別情報の変動表示に対する前記予告報知とを、共通の報知態様で行ない、
前記第１識別情報の変動表示に対する前記予告報知と、前記第２識別情報の変動表示に対する前記予告報知とで、前記共通の報知態様による予告報知が行なわれたときに前記特定の変動表示となる期待度が異なることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告報知手段は、前記特別遊技状態に制御されていない状態で、前記第１識別情報の変動表示に対する前記予告報知を行なっているときに、前記第２始動条件が成立したときには、行なっている予告報知を中止することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告報知手段は、前記予告報知を行なっているときにおいて、前記特定遊技状態に移行されるときに、行なっている予告報知を中止することを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動条件が成立した後、第１変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段と、第２始動条件が成立した後、第２変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを含み、前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、第１始動条件が成立した（遊技球が第１始動入賞口に入賞したこと）後、第１変動開始条件が成立した（保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと）ときに、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行なう第１変動表示部と、第２始動条件が成立した（遊技球が第２始動入賞口に入賞したこと）後、第２変動開始条件が成立したとき（保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと）に、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行なう第２変動表示部とを含み、前記第１変動表示部または第２変動表示部に導出された識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるものがあった。この遊技機においては、所定条件が成立したときに、時短状態（高ベース状態）のような、第２始動条件が成立しやすい特別遊技状態に所定期間に亘り移行させる制御が行なわれる。
【０００３】
このような遊技機としては、第１識別情報と第２識別情報とのうち、始動条件が成立したが第１変動開始条件が成立していない保留記憶数が多い方の識別情報の変動表示を優先して実行するものがあった（特許文献１）。
【０００４】
また、このような遊技機としては、始動入賞したときに乱数を抽出してリーチまたは大当りとするか否かを先読みし、その先読み結果に基づいて、リーチまたは大当りとなることを予告する先読み予告をするものがあった（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９２７８号公報（段落番号０２１３〜０２１５）
【特許文献２】特開２００３−１６４６１７号公報（段落番号０１１０，０２０３，０２３４，０２３５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に示されるような従来の遊技機において、特許文献２に示されるような先読み予告を適用する場合に、特別遊技状態中には第２始動条件が成立しやすくなり、第２保留記憶が生じやすくなるので、第１識別情報に対する先読み予告を実行している状態で、第２保留記憶情報を優先して消化し続けられることにより、予告対象となっている変動表示をストックした状態で、第２保留記憶情報に基づく第２識別情報の変動表示が継続される状況が生じるおそれがある。このような状況においては、遊技者が、第１識別情報が特定の変動表示となることを確保したまま第２識別情報の保留記憶情報を消化し続ける状態であるので、さらに遊技者にとってさらに有利な状態を望むことが可能となるため、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、遊技者に健全な遊技を提供することができなくなるという問題があった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、予告報知をするときに、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  第１始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後、第１変動開始条件が成立したとき（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となって、第１保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと）に、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、第２変動開始条件が成立したとき（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となって、第１保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと）に、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを含み、前記第１変動表示手段または第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）に導出された識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、乱数回路５０３、図５のＳ２３，Ｓ２５）から数値データを抽出する抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ２１５，Ｓ２２５）と、
前記第１始動条件が成立したが前記第１変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報（第１保留記憶データ）として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件が成立したが前記第２変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを前記保留記憶情報（第２保留記憶データ）として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記第１変動開始条件が成立したときに、当該第１変動開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する第１事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ５３により特別図柄ポインタ「第１」を示す値がセットされたときの図２４のＳ６１）と、
前記第２変動開始条件が成立したときに、当該第２変動開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する第２事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ５３により特別図柄ポインタ「第２」を示す値がセットされたときの図２４のＳ６１）と、
前記第２変動表示手段で変動表示が実行されていないことを条件に前記第１変動表示手段で変動表示を実行し、前記第１変動表示手段で変動表示が実行されていないことを条件に前記第２変動表示手段で変動表示を実行する変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ５３により特別図柄ポインタ「第１」を示す値がセットされたときの図１０のＳ３００〜Ｓ３０４）と、
所定条件が成立したときに、前記第２始動条件が成立しやすい特別遊技状態（時短状態、すなわち、高ベース状態）に制御する状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２９のＳ１６３，Ｓ１６５、図２５のＳ９８）と、
前記第１始動条件または第２始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、当該始動条件が成立した変動表示の前記変動開始条件が成立する以前に、当該変動表示が特定の変動表示（大当り、スーパーリーチ等）となるか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ２１６，Ｓ２２６、図１３のＳ２３１〜Ｓ２３５）と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定の変動表示となるか否かを、当該判定がされた変動表示が実行される前に予告報知する（図２０の保留記憶画像１８０の形状での報知）予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ５２２、図４５のＳ５０２〜Ｓ５１２、図４４のＳ５２４）とを備え、
前記判定手段による判定に基づいて、前記特定の変動表示となるか否かを、当該判定がされた変動表示が実行される前に予告報知する予告報知手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数が前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数よりも多いときには、前記第１識別情報の変動表示を前記第２識別情報の変動表示よりも優先して実行し（図２３のＳ５２で第１保留記憶数＞第２保留記憶数と判定したときは、Ｓ５３で特別図柄ポインタに「第１」を示す値をセットすることにより第１特別図柄の変動表示を優先して実行する）、前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数が前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数よりも多いときには、前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示よりも優先して実行し（図２３のＳ５２で第２保留記憶＞第１保留記憶数と判定したときは、Ｓ５４で特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットすることにより第２特別図柄の変動表示を優先して実行する）、
前記予告報知手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに前記予告報知を行なう（図４４のＳ５２１により時短状態フラグがセットされていない低ベース状態であると判定されたときに限り、Ｓ５２２による保留予告演出に関する処理を行なう入賞時先読み予告演出決定処理を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、時短フラグがセットされているときには、図１１の入賞時演出処理（Ｓ２１６，Ｓ２２６）を実行しないことにより、入賞時の判定自体をしないようにしてもよい。）。
【０００９】
このような構成によれば、第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数が第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数よりも多いときには、第１識別情報の変動表示が第２識別情報の変動表示よりも優先して実行される。第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数が第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数よりも多いときには、第２識別情報の変動表示が第１識別情報の変動表示よりも優先して実行される。保留記憶情報数が多い方の識別情報の変動表示が優先的に実行されるので、上限数での制限により第１保留記憶手段または第２保留記憶手段に記憶できず無効となる始動条件の発生を低減することができる。そして、第１始動条件または第２始動条件が成立したときに行なわれる変動表示が特定の変動表示となるか否かの判定に基づき、特定の変動表示となるか否かが、当該判定がされた変動表示が実行される前に予告報知されるので、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、当該予告報知が、特別遊技状態に制御されていないときに行なわれる。このように、第２始動条件が成立しやすくなり、第２保留記憶情報が生じやすくなる特別遊技状態中には、予告報知が行なわれず、特別遊技状態に制御されていないときに予告報知が行なわれるので、第１識別情報に対する予告報知を実行している状態で、第２保留記憶情報を優先して消化し続けられることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、第２保留記憶情報に基づく第２識別情報の変動表示が継続される状況が生じることが防がれる。これにより、予告報知をするときに遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。
【００１０】
（２）  前記数値データ更新手段は、前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立したときに、複数種類の変動表示パターンから前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示パターンを決定するためのパターン決定数値データ（ランダム２）を抽出するパターン決定数値データ抽出手段（図１１のＳ２１５，Ｓ２２５）を含み、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記複数種類の変動表示パターンに対して前記パターン決定数値データの判定値が割当てられたテーブルであって前記複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターン（スーパーリーチを伴う変動パターン）に対しては、当該変動表示の開始条件の成立時点の前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ（図１４のように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して同じ範囲の判定値（カテゴリＦの判定値）が割当てられている。）、前記特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、前記変動表示の開始条件の成立時点の前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられている（図１４のように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割当てられている）判定値テーブル（たとえば、はずれ時用の変動パターン種別判定テーブル）の判定値と、前記パターン決定数値データとに基づいて、前記変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段（図１０のＳ３０１）とをさらに備え、
前記第１予告報知手段または前記第２予告報知手段は、前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報について、前記変動表示パターン決定手段によって前記共通の判定値であると判定されることに基づいて前記予告報知を行なう（たとえば、図４５のＳ５０２においてスーパーリーチとなる変動パターンカテゴリＦを指定した入賞時判定結果があるか否かを判断し、当該スーパーリーチとなる入賞時判定結果があれば、保留予告演出を実行するか否かを選択し、Ｓ５０７〜Ｓ５１０により保留予告態様を決定して保留予告演出を実行する）。
【００１１】
このような構成によれば、第１識別情報または第２識別情報の変動開始条件が成立したときに、複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターンに対しては、当該変動開始条件の成立時点の第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず共通の判定値が割当てられ、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、変動開始条件の成立時点の第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられている判定値テーブルの判定値と、パターン決定数値データとに基づいて変動表示パターンが決定される。変動表示パターンを決定する判定値テーブルについて第１識別情報または第２識別情報の変動開始条件の成立時点の第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられていると第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に従って変動表示時間を異ならせることで変動表示を効率的に実行することが可能となるが、第１識別情報または第２識別情報の始動条件の成立時と変動開始条件の成立時とで第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数が異なると、第１識別情報または第２識別情報の始動条件の成立時に特定の変動表示パターンに決定されると判断しても、第１識別情報または第２識別情報の変動開始条件の成立時に特定の変動表示パターンに決定されないというような不整合が生じる場合がある。判定値テーブルについて、特定の変動表示パターンに対しては、第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に応じて異なる判定値が割当てられているように構成されているので、特定の変動表示パターンとなると判定したことに基づき特定遊技状態中報知手段による報知を実行する場合に、第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数によって不整合が生じないようにすることができる。また、第１保留記憶手段または第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報数に従って変動表示時間を異ならせることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【００１２】
（３）  前記変動表示実行手段は、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数と前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数とが同じときには、前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示よりも優先して実行する（図２３のＳ５１で第１保留記憶数＝第２保留記憶と判定したときは、Ｓ５４で特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットすることにより第２特別図柄の変動表示を優先して実行する）。
【００１３】
このような構成によれば、第１保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数と第２保留記憶手段に記憶された保留記憶情報数とが同じときには、第２識別情報の変動表示が第１識別情報の変動表示よりも優先して実行されるので、第２始動条件が成立しやすくなり、第２保留記憶情報が生じやすくなる特別遊技状態中において、第２保留記憶手段における保留記憶数の上限数により無効となる第２保留記情報数を低減することができる。
【００１４】
（４）  前記予告報知手段は、前記第１識別情報の変動表示に対する前記予告報知と、前記第２識別情報の変動表示に対する前記予告報知とを、共通の報知態様で行ない、
前記第１識別情報の変動表示に対する前記予告報知と、前記第２識別情報の変動表示に対する前記予告報知とで、前記共通の報知態様による予告報知が行なわれたときに前記特定の変動表示となる期待度が異なる（第３実施形態）。
【００１５】
このような構成によれば、共通の報知態様による予告報知が行なわれる第１識別情報の変動表示に対する予告報知と、第２識別情報の変動表示に対する予告報知とで、共通の報知態様による予告報知が行なわれたときに特定の変動表示となる期待度が異なるので、期待度の相違に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記予告報知手段は、前記特別遊技状態に制御されていない状態で、前記第１識別情報の変動表示に対する前記予告報知を行なっているときに、前記第２始動条件が成立したときには、行なっている予告報知を中止する（第４実施形態）。
【００１７】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されていない状態で、第１識別情報の変動表示に対する予告報知を行なっているときに第２始動条件が成立したときには、行なっている予告報知が中止されるので、第１識別情報と第２識別情報とのどちらに対する予告報知が行なわれているかがわかりにくくなることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【００１８】
（６）  前記予告報知手段は、前記予告報知を行なっているときにおいて、前記特定遊技状態に移行されるときに、行なっている予告報知を中止する（図４６のＳ８８６で保留記憶表示を消去する）。
【００１９】
このような構成によれば、予告報知を行なっているときにおいて、特定遊技状態に移行されるときに、行なっている予告報知が中止されるので、予告対象となっている変動表示をストックした状態で、特定遊技状態に移行することが防がれる。これにより、より一層、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１３】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターンカテゴリと変動パターン種別との関係を示す図である。
【図１５】通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】通常状態確変大当り判定テーブルおよび時短状態確変大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】通常状態突確大当り判定テーブルおよび時短状態突確大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】演出表示装置９で実行される変動表示の表示例を示す表示画面図である。
【図２０】先読み予告としての保留予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。
【図２１】先読み予告の変形例としての大当り中予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。
【図２２】先読み予告の変形例としての大当り中予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】保留予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】保留予告態様選択テーブルを示す説明図である。
【図３２】大当り中予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。
【図３３】大当り中予告態様選択テーブルを示す説明図である。
【図３４】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、および、第２変動種別記憶バッファの構成を示す図である。
【図４０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４４】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】入賞時先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４９】先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行するときの演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り中先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、第１始動条件が成立した後、第１変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なう第１変動表示手段と、第２始動条件が成立した後、第２変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の変動表示を行なう第２変動表示手段とを含み、前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２２】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行なわれる。よって、演出表示装置９は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置９では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」，「中」，「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら３つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２７】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。第１特別図柄は、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第２特別図柄は、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。
【００２９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。以下の説明においては、第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００３０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００３１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている（それぞれの表示領域が設けられている）。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４０】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過した、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となるラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。「大当り」としては、複数の種別が設けられている。
【００４１】
「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態として、確変状態に制御されるとともに、特別図柄の変動表示時間が短縮される（たとえば、後述する変動パターンとして、変動表示時間が短い変動パターンが選択される）遊技状態（時短状態）に移行する制御が行なわれる。この実施の形態の確変状態は、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、８回）実行されるまで継続可能となる。また、この実施の形態の時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、２０回または１００回）実行されるまで継続可能となる。特別遊技状態としては、本実施の形態のように確変状態の他に時短状態が含まれた遊技状態であってもよく、確変状態のみの遊技状態であってもよく、時短状態のみの遊技状態であってもよい。
【００４２】
「確変大当り」としては、時短状態に制御される期間として、第１の期間（特別図柄の変動表示が１００回実行されるまでの期間）継続可能となる「確変大当りＡ」と、時短状態に制御される期間として、第１期間よりも短い第２の期間（特別図柄の変動表示が２０回実行されるまでの期間）継続可能となる「確変大当りＢ」との複数種類の確変大当りが設けられている。このように、確変大当りＡとなったときには、大当り遊技状態後において、特別図柄の変動表示が８回実行されるまでの期間に亘り継続可能な確変状態に制御され、特別図柄の変動表示が１００回実行されるまでの期間に亘り継続可能な時短状態に制御される。また、確変大当りＢとなったときには、大当り遊技状態後において、特別図柄の変動表示が８回実行されるまでの期間に亘り継続可能な確変状態に制御され、特別図柄の変動表示が２０回実行されるまでの期間に亘り継続可能な時短状態に制御される。
【００４３】
また、「大当り」のうち、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが、大入賞口の開放時間が極めて短い（たとえば、０．１秒間）大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当り種類（種別）は、「突然確変大当り」と呼ばれる。突然確変大当りは、このような態様で大入賞口が開放されることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。また、突然確変大当りは、ラウンド数が少なく開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。突然確変大当りとなったときには、大当り遊技状態後において、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、８回）実行されるまでの期間に亘り継続可能な確変状態に制御され、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、２０回）実行されるまでの期間に亘り継続可能な時短状態に制御される。「突然確変大当り」は、「突確大当り」という略称で呼ばれる場合もある。
【００４４】
なお、「大当り」の種類（種別）としては、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない大当りの種類（種別）としての「通常大当り」の種類（種別）を所定の割合で発生させる制御を行なうようにしてもよい。また、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、１回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、１回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第１特別図柄の変動領域で大当りとなったときと、第２特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。
【００４５】
また、「大当り」の他に、所定の割合で小当りが発生する制御を行なうようにしてもよい。小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（たとえば、０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４６】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を１減らす。さらに、前述の確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。これにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態となる。
【００４８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５０】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００５１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。
【００６７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメインを示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８０】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００８３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８５】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００８８】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８９】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９３】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０２】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１０４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１０５】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１０６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突然確変大当りのいずれかの種別）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１０７】
本実施の形態では、前述したように、確変大当りＡの種別と、確変大当りＢの種別と、突然確変大当りの種別とを含む。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、確変大当りＡの種別と、確変大当りＢの種別と、突然確変大当りの種別とのうちいずれかに決定される。
【０１０８】
この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０９】
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、１つの変動パターンを変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて決定する。
【０１１０】
この実施の形態では、確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢの両方を含む確変大当り）である場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である第１の特殊変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である第２の特殊変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。
【０１１１】
また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される時短状態（確変状態を含む）であるときと、時短状態でないときとでは、はずれである場合に、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態（確変状態を含む）であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、合算保留記憶数が所定個数以上であるときと、所定個数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、合算保留記憶数が所定個数以上であるときには、合算保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。
【０１１２】
変動パターン種別の設定としては、たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動４回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１１３】
ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０１１４】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置９において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目（以下、擬似連チャンス目という）のうちからいずれかの擬似連チャンスに決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【０１１５】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算更新）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１６】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時（非確変時）用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値（第２大当り判定値ともいう）は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。
【０１１７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当り）にすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１８】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図７（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１１９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２０】
「確変大当りＡ」は、前述のように、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りであって、大当り遊技状態の終了後、変動表示が８回実行されるまで確変状態が継続可能であり、変動表示が２０回実行されるまで時短状態が継続可能な大当りである。「確変大当りＢ」は、前述のように、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りであって、大当り遊技状態の終了後、変動表示が８回実行されるまで確変状態が継続可能であり、変動表示が１００回実行されるまで時短状態が継続可能な大当りである。「突然確変大当り」は、前述のように、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に移行させる大当りであって、大当り遊技状態の終了後、変動表示が８回実行されるまで確変状態が継続可能であり、変動表示が２０回実行されるまで時短状態が継続可能な大当りである。
【０１２１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「突然確変大当り」、のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２２】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、「確変大当りＢ」の判定値数が「確変大当りＡ」および「突然確変大当り」のそれぞれの判定値数よりも多く設定されている。したがって、第１特別図柄の変動表示が実行される場合、および、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、「確変大当りＢ」に決定される割合が最も高い。また、「確変大当りＡ」および「確変大当りＢ」のような「１５ラウンドの大当り」に決定される割合が、「突然確変大当り」のような「２ラウンドの大当り」に決定される割合よりも高くなるように、判定値が設定されている。また、「１５ラウンドの大当りのうち」、「確変大当りＢ」に決定される割合が「確変大当りＡ」に決定される割合よりも高くなるように、判定値が設定されている。
【０１２３】
大当り種別判定テーブル１３１ｂでは、大当り種別判定テーブル１３１ａと比べて、「確変大当りＡ」および「確変大当りＢ」のそれぞれに決定される割合が高く、「突然確変大当り」に決定される割合が低くなるように判定値が設定されている。
【０１２４】
なお、この実施の形態において、第１特図用大当り種別判定テーブルおよび第２特図用大当り種別判定テーブルでは、各大当りの種別が選択される割合が異なるように設定されている。しかし、これに限らず、これらテーブル間で各大当りの種別が選択される割合が等しくなるように設定されてもよい。
【０１２５】
また、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振分けを行なわない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）とを決定する場合を説明している。しかし、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（あたかも１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１２７】
図８および図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８および図９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１２８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、確変大当りＡに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、確変大当りＢに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、突然確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１２９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３２】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図１３参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞または第２始動入賞の始動入賞時に、大当り判定、大当り種別判定、および、変動パターンカテゴリ（変動パターン種別判定用のランダム２の数値データの更新範囲内において数値データを複数に範囲分けした変動パターン種別の区分）の判定を行なう。このような判定を入賞時判定という。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに、判定結果としての当りはずれ判定結果、大当り種別判定結果、変動パターンカテゴリ判定結果、および、大当りと判定した場合の判定値（通常時大当り判定値（第１判定値）または確変時大当り判定値（第２判定値））を特定するデータを設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう。
【０１３３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび突然確変大当り開始指定コマンドがある。大当り開始１指定コマンドは、確変大当りＡの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。大当り開始２指定コマンドは、確変大当りＢの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。
【０１３５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変常大当りＡであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りＢであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態以外の状態）であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態の残り回数（あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか）を指定する演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、時短状態の残り回数を示す。
【０１３９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１４０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図８および図９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４１】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。
【０１４４】
図８および図９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４５】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンして第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）が発生していたとき、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンして第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が発生していたときには（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１４６】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４７】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４８】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４９】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５０】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１５１】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５２】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５３】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５４】
図１１は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ２２１に移行する。
【０１５５】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。
【０１５６】
図１２は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１２に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０１５７】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２１５）。具体的に、Ｓ２１５の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が保存（格納）される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１６）。そして、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１７）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１８）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理での入賞時判定の判定結果に基づいて第１始動入賞についての入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ２１９）。
【０１５９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６０】
この実施の形態では、始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドに基づいて保留記憶データの内容を、当該保留記憶に応じて行なわれる変動表示が開始されるよりも前に判定（先読み）し、変動表示が開始されるよりも前に当該保留記憶データに関する報知を行なう、所謂先読み予告が行なわれる場合がある。この実施の形態の場合、先読み予告としては、保留予告演出が設けられており、先読み予告として、保留予告演出のみが実行される例を示す。なお、先読み予告の変形例としては、後述するような大当り中予告演出がある。
【０１６１】
保留予告演出は、大当り遊技状態中以外の通常遊技状態において、保留記憶データ（保留記憶内のデータ）について、当該保留記憶データに基づいた変動表示により大当りとなるか否かを保留記憶表示の表示態様により示唆する予告報知を行なう予告報知演出である。また、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出は、大当り遊技状態中に記憶された保留記憶データ（保留記憶内のデータ）について、大当り遊技状態中の所定のタイミングで、当該保留記憶データに基づいた変動表示により大当りとなるか否かを示唆する予告報知を行なう予告報知演出である。
【０１６２】
保留予告演出による大当りとなるか否かの示唆は、実際に大当りとなるときに行なわれる大当りの示唆と、実際にははずれとなるときに行なわれる大当りの示唆（所謂ガセ）とを含む。保留予告演出においては、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた予告演出態様としての保留予告態様のうちから保留予告態様が選択され、選択された保留予告態様で保留予告演出が行なわれる。また、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出においては、大当りとなるか否かの示唆は、実際に大当りとなるときに行なわれる大当りの示唆と、実際にははずれとなるときに行なわれる大当りの示唆（所謂ガセ）とを含む。大当り中予告演出においては、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた予告演出態様としての大当り中予告態様のうちから大当り中予告態様が選択され、選択された予告演出態様としての大当り中予告態様で大当り中予告演出が行なわれる。なお、大当り中予告演出においては、大当りとなる期待度によらず固定的に定められた大当り中予告態様で大当り中予告演出を行なうようにしてもよい。また、大当り中予告演出については、実際に大当りとなることが確定するときにのみ実行するようにしてもよい。たとえば、大当りが複数種別定められている場合には、大当り中予告演出を実行する対象としては、すべての大当り種別を対象としてもよく、次のように一部の大当り種別を対象としてもよい。たとえば、確変大当りと非確変大当りとの種別が設定されている場合には、遊技者にとって有利な確変大当りのみを対象として大当り中予告演出を実行するようにしてもよく、ラウンド数が異なる大当り種別が複数定められているときには、遊技者にとって有利なラウンド数の大当り（たとえば、２ラウンド大当りと１５ラウンド大当りとのうちの１５ラウンド大当り）のみを対象として大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１６３】
Ｓ２１１で第１始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、Ｓ２１２で第１保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、Ｓ２１９が実行された後に、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）をする（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（Ｓ２１１参照）処理を行なうようにしてもよい。
【０１６４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２２５）。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１６と同様に、入賞時演出処理を実行する（Ｓ２２６）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２２７）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理での入賞時判定の判定結果に基づいて第２始動入賞についての入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。
【０１６７】
なお、Ｓ２１３〜Ｓ２１９の処理とＳ２２３〜Ｓ２２９の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１６８】
また、前述した始動口スイッチ通過処理においては、入賞時演出処理（Ｓ２１６）を実行する前に、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、時短状態中（高ベース状態中）であるか否かを判断する処理を行ない、当該処理において、時短状態中でないと判断したときに入賞時演出処理（Ｓ２１６）を実行し、時短状態中であると判断したときに入賞時演出処理（Ｓ２１６）を実行せずに、Ｓ２１７に進むようにしてもよい。その場合には、第１保留記憶データについて、入賞判定結果がない旨を示す入賞時判定結果コマンドをＳ２１９により送信すればよい。また、同様に、入賞時演出処理（Ｓ２２６）を実行する前に、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、時短状態中（高ベース状態中）であるか否かを判断する処理を行ない、当該処理において、時短状態中でないと判断したときに入賞時演出処理（Ｓ２２６）を実行し、時短状態中であると判断したときに入賞時演出処理（Ｓ２２６）を実行せずに、Ｓ２２７に進むようにしてもよい。その場合には、第１保留記憶データについて、入賞判定結果がない旨を示す入賞時判定結果コマンドをＳ２１９により送信すればよい。このような構成にすれば、高ベース状態中において、保留予告演出の実行が禁止される。このように高ベース状態中において保留予告演出の実行を禁止する例としては、高確率状態（確変状態）かつ高ベース状態の状況と、低確率状態（非確変状態）かつ高ベース状態の状況との両方を含んでもよい。また、大当り遊技状態中においては、たとえば保留予告演出のような先読み予告を実行しない。たとえば、入賞時演出処理（Ｓ２２６）を実行する前に、特別図柄プロセスフラグが大当り遊技状態中の値（大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理のいずれかに対応する値）にあるかどうかを判断することにより大当り遊技状態中であるか否かを判断し、大当り遊技状態中であると判断したときに、Ｓ２１６の入賞時演出処理を実行せずにＳ２１７に進み、また、Ｓ２２６の入賞時演出処理を実行せずにＳ２２７に進むようにしてもよい。このような構成にすれば、大当り中予告演出の実行を確実に禁止することができるので、予告対象となっている変動表示をストックした状態で、大当り遊技状態に移行することが確実に防がれる。これにより、より一層、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。
【０１６９】
図１３は、Ｓ２１６，Ｓ２２６の入賞時演出処理を示すフローチャートである。図１４は、変動パターンカテゴリと変動パターン種別との関係を示す図である。変動パターンカテゴリは、変動パターン種別判定用のランダム２の数値データの更新範囲内において数値データを複数に範囲分けした変動パターン種別の区分である。図１５は、通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。図１６は、時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。図１７は、通常状態確変大当り判定テーブルおよび時短状態確変大当り判定テーブルを示す説明図である。図１８は、通常状態突確大当り判定テーブルおよび時短状態突確大当り判定テーブルを示す説明図である。
【０１７０】
図１３を参照して、入賞時演出処理を説明する。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ２１６，Ｓ２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と、図７（Ａ）の左欄に示す通常時大当り判定テーブルの大当り判定値（言い換えると、確変時大当り判定テーブルと通常時大当り判定テーブルとで共通の第１大当り判定値）とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３１）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において、大当りとするか否かの決定、および、大当り種別の決定をし、変動パターン設定処理において変動パターンを決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、いずれの変動パターン種別となるか否かの判定を行なう。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、入賞時演出処理による入賞時の判定結果に基づいて保留記憶データの先読みを行なうことにより、大当り遊技状態に移行させる決定がされるか否かを示唆する報知が行なわれる場合がある。
【０１７１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２３１Ａ）。確変フラグがセットされているときに、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１６，Ｓ２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と、図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値のうち、通常時大当り判定値（第１大当り判定値）以外の判定値（すなわち、確変時大当り判定値としての第２大当り判定値）とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３２）。前述したように、図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値は、図７（Ｂ）の左欄に示す通常時の大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたものである。したがって、Ｓ２３１では、通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値（第１大当り判定値）で大当り判定が行なわれ、Ｓ２３２では、確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値（第２大当り判定値）で大当り判定が行なわれることとなる。これにより、遊技状態が通常状態であっても確変状態であっても、ランダムＲが通常時および確変時で共通の大当り判定値であるときには、Ｓ２３１で通常時の大当り判定値と一致していると判定される。そして、ランダムＲが確変時固有の大当り判定値であるときには、Ｓ２３２で確変時の大当り判定値と一致していると判定される。なお、入賞時演出処理において用いる大当り判定値は、前述のように通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とを使い分けず、通常時大当り判定値のみを用いるようにしてもよい。このようにすれば、入賞時演出処理において先読みをする段階でその後変動表示を開始するまでの間に遊技状態（確変状態か否か）が変化するか否かを判断しなくても、先読みをする段階で大当りとなると判断した保留記憶データがはずれとなる保留記憶データとなってしまい予告内容が実際の変動表示と整合しなくなるのを防ぐことができる。
【０１７２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３５に進む。
【０１７３】
一方、Ｓ２３１またはＳ２３２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合（大当りとなることが判定された場合）には、Ｓ２３１による通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値（第１大当り判定値）と、Ｓ２３２の判定による確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値（第２大当り判定値）とのどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを示すデータをＲＡＭ５５に記憶する（Ｓ２３３）。このようにどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを示すデータをＲＡＭ５５に記憶するのは、後述するように、どちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に知らせるために、入賞時判定結果指定コマンドとして、当該データを含むコマンドを送信するために用いるからである。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１６，Ｓ２２６で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定し（Ｓ２３４）、Ｓ２３５に進む。
【０１７５】
Ｓ２３５では、Ｓ２１５またはＳ２２５により第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶された最新の第１始動入賞または第２始動入賞の保留記憶情報のうち、変動パターン種別判定用のランダム２の数値データと、後述するカテゴリ判定テーブルとを用いて、ランダム２の数値データが属する範囲に対応するカテゴリを判定する処理を行なう（Ｓ２３５）。図１４を用いて説明するように、ランダム２の数値データに対して各変動パターン種別の振分けの割合は、はずれとなるときと大当りとなるときとで異なり、また、時短状態であるときと時短状態でないときとで異なり、さらに、保留記憶数が所定数未満であるときと所定数以上であるときとで異なる。
【０１７６】
ここで、図１４を参照して、ランダム２の値（詳細な数値は図示省略）と、変動パターンカテゴリと、変動パターン種別との関係を代表例を用いて説明する。図１４においては、合算保留記憶数が「０」のときに始動入賞が発生して合算保留記憶数が「１」となり、その始動入賞に基づいた変動表示を行なうときの保留記憶データの例である通常保留記憶１（はずれ）、時短保留記憶１（はずれ）、および、通常保留記憶１（大当り）と、合算保留記憶数が「３」のときに始動入賞が発生して合算保留記憶数が「４」となり、その始動入賞に基づいた変動表示を行なうときの保留記憶データの例である通常保留記憶４（はずれ）、時短保留記憶４（はずれ）、および、通常保留記憶４（大当り）とが代表例として示されている。
【０１７７】
通常保留記憶１（はずれ）および通常保留記憶４（はずれ）は、通常状態（時短状態および確変状態以外の状態）ではずれとなる保留記憶データである。時短保留記憶１（はずれ）および時短保留記憶４（はずれ）は、時短状態（確変状態含む）ではずれとなる保留記憶データである。通常保留記憶１（大当り）は、通常状態で大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、突然確変大当り）となる保留記憶データである。時短保留記憶４（大当り）は、時短状態で大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、突然確変大当り）となる保留記憶データである。
【０１７８】
合算保留記憶数は、始動入賞の発生に応じて図１１のＳ２１８またはＳ２２８により加算更新され、変動表示開始時に、図２３、図２４の特別図柄通常処理において保留記憶データが読出された後にＳ５８で減算更新される。したがって、合算保留記憶数が、０のときに１つの始動入賞が発生した場合を例にとると、合算保留記憶数は、始動入賞の発生に応じて図１１のＳ２１８またはＳ２２８により加算更新されて「１」となり、変動表示開始時には、図２３、図２４の特別図柄通常処理において保留記憶データが読出された後にＳ５８で減算更新されて「０」となることにより、変動パターンの決定時には「０」となる。変動パターンの決定時には、そのように演算された合算保留記憶数（０〜７）に基づいて、後述する図２５の変動パターン決定時におけるＳ９６，Ｓ９９により、変動短縮制御をするか否かが判定されて変動パターンを決定するために用いるデータテーブルが決定される（この実施の形態では、Ｓ９６，Ｓ９９により、変動パターン決定時における変動パターン決定時における合算保留記憶数が３以上のときに変動短縮制御をすると決定され、合算保留記憶数が３未満のときに変動短縮制御をしないと決定される）。
【０１７９】
図１４において、通常保留記憶１（はずれ）および時短保留記憶１（はずれ）については、変動パターン決定時において合算保留記憶数に応じた変動短縮制御をしない決定がされたときに用いられる変動パターン種別の割合が示され、通常保留記憶４（はずれ）および時短保留記憶４（はずれ）については、変動パターン決定時において合算保留記憶数に応じた変動短縮制御をする決定がされたときに用いられる変動パターン種別の割合が示されている。
【０１８０】
始動入賞時においては、合算保留記憶数に関係なく、ランダム２の数値データが属する範囲に対応する変動パターン種別のカテゴリを判定する。一方、変動表示の開始時においては、変動パターンを決定するときに、当該タイミング（変動パターン決定時）の合算保留記憶数に応じて変動短縮制御をするか否を判定して、ランダム２の数値データが属する範囲に対応する変動パターン種別を決定する。
【０１８１】
ランダム２の数値範囲内（１〜２５１）においては、たとえば、「通常変動（非リーチ変動）」、「ノーマルリーチ変動」、および、「スーパーリーチ変動」の順番で、変動パターンの種別が設定されている。これら変動パターンの種別の割合は、通常状態（非時短状態）および時短状態（確変状態での時短状態も含む）のような遊技状態と、大当りか否か（はずれか）と、変動パターン決定時の合算保留記憶数との関係に基づいて、複数種類設定されている。この実施の形態では、始動入賞時に合算保留記憶数が所定数以上となったとき（始動入賞時に４以上であって、内部処理による演算により変動パターン決定時には３以上）に、保留記憶数の消化効率を高めるために、合算保留記憶数が所定数未満であるときよりも特別図柄の変動表示期間を短縮する（たとえば、比較的短い変動表示時間の変動パターンの選択割合を高くすることにより平均的変動表示時間を短縮する）制御である変動短縮制御が行なわれる。
【０１８２】
たとえば、通常状態については、はずれとする決定がされたときに、合算保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれない（始動入賞時に加算された合算保留記憶数が１〜３、すなわち、ご変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２）とき（たとえば、図中の「通常保留記憶１（変動パターン決定時の合算保留記憶数が１となる例）」）と、保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれる（始動入賞時に加算された合算保留記憶数が４〜８、すなわち、ご変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７）とき（たとえば、図中の「通常保留記憶４（変動パターン決定時の合算保留記憶数が４となる例）」）とに分けて、変動パターンの種別の割合が設定されている。具体的に、合算保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれないときについては、ＲＯＭ５４に記憶された通常はずれ時第１判定テーブルに、ランダム２の値と変動パターンの種別との関係が示されている。また、保留記憶数に応じた変動短縮制御が行なわれるときについては、ＲＯＭ５４に記憶された通常はずれ時第２判定テーブルに、ランダム２の値と変動パターンの種別との関係が示されている。
【０１８３】
通常状態ではずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のとき（たとえば、図中の「通常保留記憶４（変動パターン決定時の合算保留記憶数が３となる例）」）には、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のとき（たとえば、図中の「通常保留記憶１（変動パターン決定時の合算保留記憶数が１となる例）」）と比べて、変動パターン決定時において、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動パターン変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いようにデータが設定されている。
【０１８４】
また、時短状態については、はずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のとき（たとえば、図中の「時短保留記憶１（変動パターン決定時の合算保留記憶数が１となる例）」）と、前述の合算保留記憶数が３〜７のとき（たとえば、図中の「時短保留記憶４（変動パターン決定時の合算保留記憶数が３となる例）」）とに分けて、変動パターンの種別の割合が設定されている。
【０１８５】
図１４に示す変動パターン種別の割合は、後述する特別図柄プロセス処理の変動パターン設定処理で用いられる図１５〜図１８に示す遊技状態別の判定テーブルにより設定されている。
【０１８６】
図１５〜図１８の各判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定（決定）するために用いられる。
【０１８７】
図１５〜図１８に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０１８８】
図１５〜図１８の各テーブルでの変動パターンの欄において、「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第１ノーマルリーチ」と「第２ノーマルリーチ」とは、変動表示時の背景が異なる。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な背景画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。「第１スーパーリーチ」は、第１の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第２スーパーリーチ」は、第２の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第３スーパーリーチ」は、第３の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第１特殊ノーマルリーチ」および「第２特殊ノーマルリーチ」は、突確大当り用の「ノーマルリーチ」であり、たとえば、「第１ノーマルリーチ」および「第２ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第１特殊スーパーリーチ」〜「第３特殊スーパーリーチ」は、突確大当り用の「スーパーリーチ」であり、たとえば、「第１スーパーリーチ」〜「第３スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。なお、突確大当り用の変動パターンは、突確大当り以外の大当り種別の変動パターンと共通の変動パターンを用いるようにしてもよい。なお、「第１ノーマルリーチ」と「第２ノーマルリーチ」との相違点、「第１スーパーリーチ」と「第２スーパーリーチ」と「第３スーパーリーチ」との相違点、「第１特殊ノーマルリーチ」と「第２特殊ノーマルリーチ」との相違点、および、「第１特殊スーパーリーチ」と「特殊第２スーパーリーチ」と「第３特殊スーパーリーチ」との相違点は、それぞれ変動表示時の背景が異なるものであってもよいが、変動表示時の背景が異なるものではなく、たとえば、変動表示時に表示されるキャラクタが異なるもの、または、変動表示時における図柄の変動態様（たとえば、変動方向）が異なるもの等、遊技者が何らかの形で異なる変動表示であることを認識できるものであればよい。
【０１８９】
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当りＡ」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当りＡ」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当りＢ」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当りＢ」の表示結果となる変動パターンである。「突確大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「突確大当り」の表示結果となる変動パターンである。
【０１９０】
これらの情報に基づいて、たとえば、「第１スーパーリーチ  はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる第１スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
【０１９１】
図１５〜図１８のテーブルにおいて、「ランダム２範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図１５（ａ）を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム２の値が２３０〜２５１の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。
【０１９２】
また、図１５〜図１８のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム３範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図１５（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第１ノーマルリーチ  はずれ」、「第２ノーマルリーチＢ  はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム３（０〜９９）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム３の値に応じて、「第１スーパーリーチ  はずれ」、「第２スーパーリーチ  はずれ」、および、「第３スーパーリーチ  はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。
【０１９３】
図１４に示すように、通常状態ではずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のとき（たとえば、図中の時短保留記憶４）は、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のとき（たとえば、図中の時短保留記憶１）と比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いように、図１５の通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルにデータが設定されている。図１５（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のときに用いられる。図１５（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のときに用いられる。
【０１９４】
また、図１４に示すように、時短状態ではずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のとき（たとえば、図中の時短保留記憶４）は、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のとき（たとえば、図中の時短保留記憶１）と比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いように、図１６の時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルにデータが設定されている。図１６（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のときに用いられる。図１６（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のときに用いられる。
【０１９５】
また、図１４に示すように、通常状態で大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突確大当り）とする決定がされたとき（たとえば、図中の「通常大当り保留記憶１（大当り）」）と、時短状態で大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突確大当り）とする決定がされたとき（たとえば、図中の「時短大当り保留記憶４（大当り）」）とのそれぞれについては、必ずリーチ変動となるが、はずれとする決定がされたときと比べて、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合よりも「スーパーリーチ変動」に決定される割合の方が高くなるように、図１７の通常状態確変大当り時判定テーブルおよび時短状態確変大当り時判定テーブルと、図１８の通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータが設定されている。図１７（ａ）の通常状態確変大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のときに用いられる。図１７（ｂ）の時短状態確変大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のときに用いられる。図１８（ａ）の通常状態突確大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が０〜２のときに用いられる。図１８（ｂ）の時短状態突確大当り時判定テーブルは、変動パターン決定時の合算保留記憶数が３〜７のときに用いられる。
【０１９６】
また、図１４に示すように、大当りとする決定がされたときには、はずれとする決定がされたときとは異なり、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合と「スーパーリーチ変動」に決定される割合との関係が、通常状態、時短状態、合算保留記憶数に関係なく一定の割合（同じ割合）となるように、図１７（ａ）の通常状態確変大当り時判定テーブルおよび図１７（ｂ）の時短状態確変大当り時判定テーブルと、図１８の通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータが設定されている。
【０１９７】
なお、突確大当りとなるときには、確変大当りＡ，Ｂとなるときと異なる割合で変動パターンの種別を決定するようにデータを設定してもよい。
【０１９８】
図１４に示すように、カテゴリＡは、はずれとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＡに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ず通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される。また、カテゴリＡは、大当りとする決定がされる場合は、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、ノーマルリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＡに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずノーマルリーチ変動に決定される。
【０１９９】
カテゴリＢは、はずれとする決定がされる場合は、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＢに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ず通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される。また、カテゴリＢは、大当りとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＢに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。
【０２００】
カテゴリＣは、はずれとする決定がされる場合は、遊技状態が通常状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶１（はずれ）のような０〜２の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中通常保留記憶４のような３〜７の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＣに属するときには、遊技状態が通常状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶１（はずれ）のような０〜２の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、遊技状態が通常状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶４（はずれ）のような３〜７の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される。また、カテゴリＣは、はずれとする決定がされる場合は、時短状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少に関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＣに属するときは、遊技状態が時短状態であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される。また、カテゴリＣは、大当りとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＣに属するときは、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。
【０２０１】
カテゴリＤは、はずれとする決定がされる場合は、通常状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少に関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、ノーマルリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＤに属するときは、遊技状態が通常状態であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定される。また、はずれとする決定がされる場合は、遊技状態が時短状態であるときに、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の時短保留記憶１（はずれ）のような０〜２の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、前述の変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中通常保留記憶４のような３〜７の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＤに属するときには、遊技状態が時短状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶１（はずれ）のような０〜２の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定され、遊技状態が時短状態であり、かつ、変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の通常保留記憶４（はずれ）のような３〜７の数であれば、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される。また、カテゴリＤは、大当りとする決定がされる場合は、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらである）とのそれぞれに関わらず、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＤに属するときは、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。
【０２０２】
カテゴリＥは、はずれとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターン種別がノーマルリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、はずれとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＥに属するときには、遊技状態と変動パターン決定時の合算保留記憶数とのそれぞれに関わらず、変動パターン決定時において、変動パターン種別が必ずノーマルリーチ変動に決定される。また、カテゴリＥは、大当りとする決定がされる場合に、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である。したがって、大当りとする決定がされる場合に、ランダム２の数値データの値がカテゴリＥに属するときは、遊技状態と変動パターン決定時の合算保留記憶数とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。
【０２０３】
カテゴリＦは、大当りとする決定がされる場合およびはずれとする決定がされる場合において、通常状態か時短状態かの遊技状態と、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数が図中の保留記憶１のような０〜２の数と、図中の保留記憶４のような３〜７の数とのどちらであるか）の多少とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が、スーパーリーチ変動に決定されるランダム２の数値データ範囲である（たとえば、ランダム２の２３０〜２５１の範囲）。したがって、大当りとする決定がされる場合およびはずれとする決定がされる場合のそれぞれにおいて、ランダム２の数値データの値がカテゴリＦに属するときは、遊技状態と変動パターン決定時の合算保留記憶数とのそれぞれに関わらず、変動パターンの決定時において、変動パターン種別が必ずスーパーリーチ変動に決定される。
【０２０４】
図１４に示すようなランダム２の数値データと、変動パターンのカテゴリとの関係は、ＲＯＭ５４に記憶されたカテゴリ判定テーブルに設定されている。始動入賞があったときに、図１３のＳ２３５においては、始動入賞の発生時に抽出されたランダム２の数値データと、カテゴリ判定テーブルとを用いて、ランダム２の数値データに対応するカテゴリが判定される。なお、Ｓ２３５においては、カテゴリ判定テーブルを用いずに、プログラムとして、前述のようなカテゴリＡ〜Ｆのそれぞれに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定するために予め設定された閾値データを用いて、抽出されたランダム２の数値データが、どのカテゴリに該当するかを判定する一連の処理ステップを含む処理を設けてもよい。そして、このようなプログラムを呼出して実行することにより、前述のようなカテゴリ判定テーブルを用いずに、抽出されたランダム２の数値データがどのカテゴリに属するかを判定することができる。
【０２０５】
図１３を参照して、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３１〜Ｓ２３２，Ｓ２３４，Ｓ２３５による判定結果、および、Ｓ２３３で記憶されたデータに基づいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらの入賞時判定結果であるか、当りはずれ、大当り種別、および、変動パターンカテゴリに関する情報を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は第１大当り判定値（通常時大当り判定値）と第２大当り判定値（確変時大当り判定値）とのどちらに基づいて大当り判定されたかという情報を含む入賞時判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信するためのデータ（コマンドデータ）を設定する処理を行なう（Ｓ２３６）。
【０２０６】
たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、次のようにコマンドデータが設定される。はずれと判定された場合には、次のようにコマンドデータが設定される。「はずれと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「はずれと判定し、かつ、カテゴリＢの変動パターンカテゴリであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「はずれと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「００（Ｈ）」〜「０５（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２０７】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合において、大当りと判定された場合には、次のようにコマンドデータが設定される。「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＡと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＡと判定し、かつ、カテゴリＢであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＡと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「０６（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２０８】
「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＢと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＢと判定し、かつ、カテゴリＢであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＢと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「１０（Ｈ）」〜「１５（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２０９】
「通常時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「通常時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリＢであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「１６（Ｈ）」〜「１Ｂ（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２１０】
「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りＡと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「２０（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りＡと判定し、かつ、カテゴリＢであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「２１（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「通常時大当り判定値に基づいて確変大当りＡと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「２０（Ｈ）」〜「２５（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２１１】
「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りＢと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「２６（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りＢと判定し、かつ、カテゴリＢであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「２７（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「確変時大当り判定値に基づいて確変大当りＢと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「２６（Ｈ）」〜「２Ｂ（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２１２】
「確変時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリＡであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「３０（Ｈ）」を設定する処理を行なう。「確変時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定し、かつ、カテゴリＢであると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「３１（Ｈ）」を設定する処理を行なう。このように、「確変時大当り判定値に基づいて突然確変大当りと判定した場合には、カテゴリＡ〜Ｆに応じて、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で、ＥＸＴデータ「３０（Ｈ）」〜「３５（Ｈ）」のコマンドデータが設定される。
【０２１３】
ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「３５（Ｈ）」であるコマンドは、前述のように、第１始動入賞口１３に始動入賞したときに用いられるコマンドであり、ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「３５（Ｈ）」の範囲内にあるか否かに基づいて、第１始動入賞口１３への始動入賞に対応した第１保留記憶の入賞時判定結果を示すコマンドであるか否かを示すことができる。
【０２１４】
また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞の場合と区別できる態様で、第１始動入賞口１３への始動入賞の場合と同様に、ＥＸＴデータ「４０（Ｈ）」〜「７５（Ｈ）」により、当りはずれ、大当り種別、および、第１，第２のどちらの大当り判定値に基づいて大当り判定されたかを指定するコマンドデータを設定する。このように、ＥＸＴデータが「４０（Ｈ）」〜「７５（Ｈ）」であるコマンドは、第２始動入賞口１４に始動入賞したときに用いられるコマンドであり、ＥＸＴデータが「４０（Ｈ）」〜「７５（Ｈ）」の範囲内にあるか否かに基づいて、第２始動入賞口１４への始動入賞に対応した第２保留記憶の入賞時判定結果を示すコマンドであるか否かを示すことができる。
【０２１５】
次に、パチンコ遊技機１の演出表示装置９で実行される演出の表示例を説明する。図１９は、演出表示装置９で実行される変動表示の表示例を示す表示画面図である。
【０２１６】
図１９（Ａ）においては、演出表示装置９において、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのすべてで演出図柄が停止表示されている状態が示されている。演出表示装置９においては、表示画面における下部左側の表示領域が、第１保留記憶表示部１８ｃの表示領域として割当てられており、表示画面における下部右側の表示領域が、第２保留記憶表示部１８ｄの表示領域として割当てられている。第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれにおいては、１つの保留記憶データが発生するごとに、表示領域の左側から右側に向けて白色の丸印等の所定の色および形状よりなる保留記憶画像１８０が１つずつ追加される態様で表示される。このような保留記憶画像１８０の表示数により、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれにおいて、保留記憶数が示される。したがって、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれにおいては、最も左側に表示されている保留記憶画像１８０が最も過去の保留記憶データを示している。
【０２１７】
第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれに表示された保留記憶画像１８０は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち対応する特別図柄の変動表示が開始されるときに、最も左側の画像が消去され、残りの保留記憶画像１８０が順次左側にシフトする態様で、更新表示される。このように、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれに表示された保留記憶画像１８０は、新たな始動入賞に基づく保留記憶データの発生に応じて１ずつ増加表示され、新たな特別図柄の変動表示の開始に応じて、１ずつ減少表示されることとなる。
【０２１８】
第１保留記憶数と第２保留記憶数とのうち、保留記憶数が多い方の保留記憶データが優先的に変動表示に用いられるので、図１９（Ａ）に示すように、第２保留記憶表示部１８ｄに表示される第２保留記憶数が、第１保留記憶表示部１８ｃに表示される第１保留記憶数よりも多いときには、第２保留記憶データに基づく変動表示が優先して実行される。したがって、このような状態では、図１９（Ｂ）に示すように、第２保留記憶データに基づく第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるために、演出表示装置９において、第２保留記憶表示部１８ｄでの第２保留記憶数が１つ減少し、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのすべてで第２特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が開始される（下向きの矢印は、図柄が変動している状態を示している）。
【０２１９】
そして、図１９（Ｂ）で開始された演出図柄の変動表示が図１９（Ｃ）に示すように停止すると、残りの保留記憶データに基づく変動表示が図１９（Ｄ）に示すように開始される。図１９（Ｃ）に示す状態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数となっている。この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数のときには、第２保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられる。したがって、図１９（Ｄ）に示すように、第２保留記憶表示部１８ｄでの第２保留記憶数が１つ減少し、演出図柄の変動表示が開始される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数のときには、第１保留記憶データの方を優先的に変動表示に用いられるようにしてもよい。このようにすれば、第１保留記憶データが生じやすい低ベース状態（非時短状態）において、第１始動入賞口１３への始動入賞に関する無効な入賞を低減することができる。
【０２２０】
そして、図１９（Ｄ）で開始された演出図柄の変動表示が図１９（Ｅ）に示すように停止すると、残りの保留記憶データに基づく変動表示が図１９（Ｆ）に示すように開始される。図１９（Ｅ）に示す状態では、第１保留記憶数のみが残っているので、図１９（Ｆ）に示すように、第２保留記憶表示部１８ｃでの第１保留記憶数が１つ減少し、演出図柄の変動表示が開始される。
【０２２１】
以上に説明したように、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、保留記憶数の上限値による制限により第１保留記憶または第２保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞（始動条件）の発生を低減することができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで保留記憶数が同数のときには、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり、第２保留記憶データが生じやすくなる時短状態中において、第２保留記憶数の上限値による制限により第２保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞（始動条件）の発生を低減することができる。
【０２２２】
図２０は、先読み予告としての保留予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。図２０においては、（１Ａ）〜（１Ｆ）に、２つの保留記憶データのそれぞれを対象として、第１予告演出態様としての第１保留予告態様による保留予告演出と、第２予告演出態様としての第２保留予告態様による保留予告演出とが同時に実行された例が示されている。また、図２０においては、（２Ａ）〜（２Ｆ）に、２つの保留記憶データのそれぞれを対象として、第２予告演出態様による保留予告演出と、第３予告演出態様としての第３保留予告態様による保留予告演出とが同時に実行された例が示されている。
【０２２３】
図２０（１Ａ）に示すように、第１保留記憶数の方が第２保留記憶数よりも多きときには、第１保留記憶データに基づく第１特別図柄の変動表示が優先して実行されるために、図２０（１Ｂ）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃでの第１保留記憶数が１つ減少し、演出図柄の変動表示が開始される。
【０２２４】
そして、演出図柄の停止状態および演出図柄の変動表示中状態等、大当り遊技状態以外の状態においては、たとえば、図２０（１Ｃ）〜（１Ｆ）、または、図２０（２Ｃ）〜（２Ｆ）に示すように、第１始動入賞または第２始動入賞の発生に応じて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データが新たに記憶されることに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃまたは第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶画像１８０を追加する表示が行なわれる。
【０２２５】
保留予告演出が実行されないときには、図２０（１Ｄ）のように、白色の丸印等の所定の色および形状よりなる通常の保留記憶画像１８０が追加表示される。保留予告演出が実行されるときには、図２０（１Ｃ），（１Ｅ）または（２Ｃ，），（２Ｅ）のように、追加表示される保留記憶画像１８０が、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた保留予告態様のうちから選択された保留予告態様で表示される。
【０２２６】
図２０（１Ｃ）に示す黒色の丸印は、保留予告演出における第１保留予告態様の保留記憶画像１８０の表示である。図２０（１Ｅ），（２Ｃ）に示す黒色の三角印は、保留予告演出における第２保留予告態様の保留記憶画像１８０の表示である。図２０（２Ｅ）に示す黒色の四角印は、保留予告演出における第３保留予告態様の保留記憶画像１８０の表示である。これら第１保留予告態様〜第３保留予告態様について設定されている大当りとなる期待度の大小関係は、第１保留予告態様＜第２保留予告態様＜第３保留予告態様である。
【０２２７】
保留予告演出を実行するか否かは、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、各保留記憶データが生じるごとに所定の条件に基づいて判定し、表示結果が大当りとなるときには、第１保留予告態様＜第２保留予告態様＜第３保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択され、表示結果が大当りとならないときには、第１保留予告態様＞第２保留予告態様＞第３保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択される。これにより、大当りとなる期待度の大小関係は、第１保留予告態様＜第２保留予告態様＜第３保留予告態様となるように設定されている。
【０２２８】
このように、保留予告演出については、各保留記憶データを対象として、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた保留予告態様のうちから選択された保留予告態様で保留予告演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を煽ることができる。また、保留予告演出については、各保留記憶データを対象として、保留予告演出が行なわれるので、複数の保留記憶データを対象として保留予告演出が行なわれるときに遊技者の期待感をより一層煽ることができる。
【０２２９】
また、保留予告演出については、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、次のような制限が行なわれる。いずれかの保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様以上となる予告表示態様による保留予告演出が許可され、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出が禁止される。
【０２３０】
より具体的には、図２０（１Ｅ）に示すように、先に第１保留予告態様で保留予告演出が行なわれている状態において、大当りとなる期待度が第１保留予告態様以上の第２保留予告態様（第１保留予告態様、第３保留予告態様も同様）による保留予告演出の追加が許可される。図２０（２Ｅ）に示すように、先に第２保留予告態様で保留予告演出が行なわれている状態において、大当りとなる期待度が第２保留予告態様以上の第３保留予告態様による保留予告演出の追加も許可される。一方、たとえば、先に第３保留予告態様で保留予告演出が行なわれている状態において、大当りとなる期待度が第３保留予告態様未満の第２保留予告態様（第１保留予告態様も同様）による保留予告演出の追加が禁止される。
【０２３１】
このように、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が先に行なわれている保留予告態様以上となる予告表示態様による保留予告演出が許可されるので、保留予告演出により遊技者の期待感をより一層煽ることができる。さらに、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出が禁止されるので、保留予告演出により遊技者を興醒めさせないようにすることができる。これにより、保留記憶に基づく変動表示に対して行なう保留予告演出について、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３２】
また、後に生じた保留記憶データに基づいて行なう保留予告演出は、先に生じた保留記憶データに基づいて行なう保留予告演出が、当該変動表示が大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となるか否か、および、後に生じた保留記憶データに基づいて行なう保留予告演出が、当該変動表示が大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となるか否かにかかわらず、当該後に行なう保留予告演出の保留予告態様の期待度が、先に行なわれている保留予告演出の保留予告態様の期待度以上であるときには、実行が許可される。これにより、保留記憶データにより行なう変動表示が大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となるか否かにかかわらず、先に行なわれている保留予告演出と、後に行なわれる保留予告演出との複数の保留予告演出を並行して実行する頻度を担保することが可能となり、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
また、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が最も低い第１保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が先に行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が最も低い第１保留予告態様による保留予告演出が禁止される。これにより、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が最も低い第１保留予告態様が続いて実行されず、第１保留予告態様よりも期待度が高い保留予告態様に限定した保留予告演出が行なわれることとなるので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３４】
なお、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が先に行なわれている保留予告態様と同等となる予告表示態様による保留予告演出は禁止するように設定してもよい。また、このような後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が先に行なわれている保留予告態様と同等となる予告表示態様による保留予告演出は、全面的に禁止するのではなく所定割合で禁止するようにしてもよい。このようにすれば、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が同等であっても、保留予告演出数が増加することに基づいて、保留予告演出により遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２３５】
図２１および図２２は、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出が実行されるときの代表的な演出例を示す表示画面図である。図２１においては、（１Ａ）〜（１Ｄ）に、大当り中予告演出が実行されないときの表示例が示されている。また、図２１においては、（２Ａ）〜（２Ｄ）に、第１大当り中予告態様での大当り中予告演出が実行されるときの表示例が示されている。図２２においては、（３Ａ）〜（３Ｄ）に、第２大当り中予告態様での大当り中予告演出が実行されるときの表示例が示されている。また、図２２においては、（４Ａ）〜（４Ｄ）に、第３大当り中予告態様での大当り中予告演出が実行されるときの表示例が示されている。
【０２３６】
図２１（１Ａ）〜（１Ｄ）を参照して、（１Ａ）に示すように大当り表示結果が表示された後、（１Ｂ），（１Ｃ）に示すように第１ラウンド〜第９ラウンドの大当り遊技状態の演出が特定のキャラクタを表示せずに行なわれる。大当り遊技状態の演出においては、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄによる保留記憶表示が行なわれない。そして、大当り中予告演出が実行されないときには、図２１（１Ｄ）に示すように第１０ラウンド以降も、大当り遊技状態の演出が特定のキャラクタを表示せずに行なわれる。なお、大当り遊技状態中においては、前述のような保留予告演出が実行されない態様で、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄによる保留記憶表示を行なうようにしてもよい。
【０２３７】
図２１（２Ａ）〜（２Ｄ）、図２２（３Ａ）〜（３Ｄ）、または、図２２（４Ａ）〜（４Ｄ）を参照して、（２Ａ），(３Ａ）または(４Ａ）に示すように大当り表示結果が表示された後、（２Ｂ），（２Ｃ）、（３Ｂ），（３Ｃ）または（４Ｂ），（４Ｃ）に示すように第１ラウンド〜第９ラウンドの大当り遊技状態の演出が特定のキャラクタを表示せずに行なわれる。そして、第９ラウンドが終了したタイミングにおいて、大当り遊技状態中に生じた第１保留記憶データおよび第２保留記憶データ中に、表示結果が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる保留記憶データが含まれているか否かを判定した後、（２Ｄ），（３Ｄ）または（４Ｄ）に示すように、第１０ラウンドが開始したタイミングにおいて、大当りとなる期待度に応じて複数種類定められた予告演出態様としての大当り中予告態様のうちから選択された大当り中予告態様で大当り中予告演出が行なわれる。
【０２３８】
図２１（２Ｄ）に示す第１キャラクタ９４Ａは、大当り中予告演出における第１大当り中予告態様の表示である。図２２（３Ｄ）に示す第２キャラクタ９４Ｂは、大当り中予告演出における第２大当り中予告態様の表示である。図２２（４Ｄ）に示す第３キャラクタ９４Ｂは、大当り中予告演出における第３大当り中予告態様の表示である。これら第１大当り中予告態様〜第３大当り中予告態様について設定されている大当りとなる期待度の大小関係は、第１大当り中予告態様＜第２大当り中予告態様＜第３大当り中予告態様である。
【０２３９】
大当り中予告演出を実行するか否かは、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第９ラウンドが終了したタイミングにおいて所定の条件（大当り中予告選択有無判定用の乱数ＳＲ５が大当り中予告演出を実行する数値データとなるか否かという条件）に基づいて判定し、表示結果が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときには、第１大当り中予告態様＜第２大当り中予告態様＜第３大当り中予告態様という割合の大小関係で大当り中予告態様が選択され、表示結果が確変大当りＡまたは確変大当りＢとならないときには、第１大当り中予告態様＞第２大当り中予告態様＞第３大当り中予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択される。これにより、大当りとなる期待度の大小関係は、第１大当り中予告態様＜第２大当り中予告態様＜第３大当り中予告態様となるように設定されている。
【０２４０】
大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階（たとえば、第９ラウンドが終了したタイミング）において、当該大当り特定遊技状態中に保留記憶された第１保留記憶データおよび第２保留記憶データについて、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる期待度に応じて選択した予告表示態様により、大当りとなるか否かが予告報知されるので、遊技者の期待感を煽ることができる。パチンコ遊技機では、大当り遊技状態中において、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄで行なうような保留記憶表示を行なわないのが一般的（保留記憶表示を行なわない遊技機の割合が多い）であるので、大当り遊技状態中に保留記憶表示において特定の変動表示への期待度に応じた大当り中予告演出をすると演出が不自然になる。これに対し、前述した大当り中予告演出のように、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階において確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる期待度に応じて選択した予告表示態様により大当り中予告演出が行なわれるので、演出の不自然さが生じないようにすることができる。
【０２４１】
なお、大当り中予告演出を実行するか否かの判定は、前述した保留予告演出のように、大当りとなる期待度として、突確大当りとなる期待度も含めて判定するようにしてもよい。
【０２４２】
また、大当り中予告演出としては、所定期間が経過した段階（たとえば、第９ラウンドが終了したタイミング）において、当該大当り特定遊技状態中に保留記憶された第１保留記憶データおよび第２保留記憶データについて、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる保留記憶データの個数を判別し、判別した個数に応じて異なる割合で、複数種類の大当り中予告態様から実行する大当り中予告態様を選択するようにしてもよい。たとえば、第１大当り中予告態様と、第２大当り中予告態様とが設けられている場合に、判別した個数が１個のときは、第１大当り中予告態様を選択する割合が高く、判別した個数が複数個のときは、第２大当り中予告態様を選択する割合が高くなるように設定してもよい。そのように構成すれば、より一層遊技者の期待感を煽ることができる。なお、第１大当り中予告態様と、第２大当り中予告態様と、第３大当り中予告態様との３種類の大当り中予告態様が設けられている場合に、第１大当り中予告態様＜第２大当り中予告態様＜第３大当り中予告態様という大小関係で、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなると判別した個数が多くなる期待度が高くなるように設定してもよい。
【０２４３】
また、大当り中予告演出としては、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、いずれか一方の特別図柄のみを対象として、大当り特定遊技状態中に保留記憶された保留記憶データについて、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる期待度に応じて選択した予告表示態様により、予告報知する制御を行なうようにしてもよい。そのように構成しても、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２４４】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５０）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２４５】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であるか否かを判定する（Ｓ５２）。具体的には、図１２の第１保留記憶バッファに記憶されている第１保留記憶数と、第２保留記憶バッファに記憶されている第２保留記憶数とを確認し、これらが一致するか否かを確認する。
【０２４６】
第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であるときには、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定し（Ｓ５４）、Ｓ５８に進む。これにより、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であるときには、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されることとなる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であるときには、第１特別図柄の変動表示を優先して実行する処理を行なうように特別図柄通常処理を構成してもよい。
【０２４７】
一方、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数でないときには、第１保留記憶数の方が第２保留記憶数よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２）。具体的には、図１２の第１保留記憶バッファに記憶されている第１保留記憶数と、第２保留記憶バッファに記憶されている第２保留記憶数とを確認し、これらを比較する。
【０２４８】
第１保留記憶数の方が第２保留記憶数よりも多いときには、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定し（Ｓ５３）、Ｓ５８に進む。これにより、第１保留記憶数の方が第２保留記憶数よりも多いときには、第１特別図柄の変動表示が優先して実行されることとなる。一方、第１保留記憶数の方が第２保留記憶数よりも多くないとき、すなわち、第２保留記憶数の方が第１保留記憶数よりも多いときには、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定し（Ｓ５３）、Ｓ５８に進む。これにより、第２保留記憶数の方が第１保留記憶数よりも多いときには、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されることとなる。
【０２４９】
この実施の形態では、Ｓ５１〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とのうち、保留記憶数が多い方の変動表示が優先して実行され、保留記憶数が同数のときには、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２５２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２５４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。このように保存したカウンタ値は、始動入賞により増加した保留記憶数に基づいて行なう所定の演出の演出内容を選択するために用いられる。なお、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値については、始動入賞により増加した保留記憶数に基づいて行なう演出に用いる必要がないときは、ＲＡＭ５５に保存しないようにしてもよい。
【０２５５】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２５６】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２５８】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２５９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２６０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、後述するＳ７５に進む。すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２６１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれか大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、または、「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２６３】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「確変大当りＡ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０１」が設定される。大当り種別が「確変大当りＢ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りＡ」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りＢ」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２６５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２６６】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ７４で記憶された大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変大当りＡ変動パターン種別判定テーブル、確変大当りＢ変動パターン種別判定テーブル、および、突然確変大当り変動パターン種別判定テーブルのうちいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０２６７】
大当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ９９に移行する。
【０２６８】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１５（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ９７）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０２６９】
合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数）が３以上である場合（Ｓ９６のＹ）に、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１５（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０２に移行する。通常状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、たとえば、図１４の「通常保留記憶４（はずれ）」に対応して示すような割合で変動パターン種別が設定されたデータテーブルであり、通常状態はずれ時第１判定テーブルと比べて、変動時間が短い通常変動パターン（非リーチ変動パターン）の選択割合が高く設定されている。これにより、通常状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が３以上である場合には、３未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。このように平均的な変動時間を短縮することにより、変動短縮制御を実現することができる。
【０２７０】
また、時短フラグがセットされている場合（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数）が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９９）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９９のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、図１６（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ１００）。そして、Ｓ１０２に移行する。これにより、時短状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が３未満である場合には、通常状態で合算保留記憶数が３以上であるときと同様に、通常状態において合算保留記憶数が３未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。この実施の形態場合、時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルと、通常状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルとは、図１４で示したように、各変動パターン種別が同様の割合で設定されている。なお、時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルの方が、通常状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルよりも変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０２７１】
合算保留記憶数が３以上である場合（Ｓ９９のＹ）に、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、時短状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ１０１）。そして、Ｓ１０２に移行する。時短状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、たとえば、図１４の「時短保留記憶４（はずれ）」に対応して示すような割合で変動パターン種別が設定されたデータテーブルであり、時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルと比べて、変動時間が短い通常変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が３以上である場合には、３未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。このように平均的な変動時間を短縮することにより、変動短縮制御を実現することができる。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（たとえば、０であるか、０または１である場合）には、時短変動の変動表示を行なわないようにしてもよい。この場合、たとえば、ＣＰＵ５６は、Ｓ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、通常状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読出し、Ｓ９２、Ｓ９７，Ｓ９８，Ｓ１００またはＳ１０１の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、前述のように変動パターン種別に対応して設けられた変動パターン判定テーブルを選択する（Ｓ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７５】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０２７６】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示を終了させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０２７７】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、Ｓ９５〜Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２７８】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるにしたがってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、たとえば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かを予め判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行なうことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して予告演出を行なうように構成することが好ましい。
【０２７９】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図８参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１４に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りＡであるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。確変大当りＡであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる（Ｓ１１１）。大当りの種別が確変大当りＡでなく、確変大当りＢであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１Ａ，Ｓ１１２Ｂ）。確変大当りＢであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる（Ｓ１１１Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りＡおよび確変大当りＢでないとき、すなわち、突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１３）。突然確変大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる（Ｓ１１３）。
【０２８０】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（Ｓ１１０のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４）。
【０２８１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１５）。
【０２８２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２８３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、終了フラグを参照して特別図柄の変動表示を終了するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。
【０２８４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りＡである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りＢである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が、確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２８５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５Ａ）。
【０２８６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、確変大当りＡ，Ｂの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２８７】
次いで、大当りフラグがセットされていないときに、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４０）。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４１）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値に基づいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１４２）。
【０２８８】
なお、ＣＰＵ５６は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、たとえば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で時短回数を管理するようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値（たとえば１００）をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を１減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、時短回数指定コマンド、または、独自に管理する時短回数のデータに基づいて認識される時短状態の残り回数を、演出表示装置９で表示する処理を行なうようにしてもよい。
【０２８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４３のＹ）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４４）。そして、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１４５）。
【０２９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４６）。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４７）。そして、確変回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４８のＹ）、確変フラグをリセットする（Ｓ１４９）。そして、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して時短状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５０）。Ｓ１４６で確変フラグがセットされていないと判断された場合、確変回数カウンタの値が０になっていないと判断された場合、または、Ｓ１５０で時短状態指定コマンドを送信した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２９１】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。ここで、確変大当りＡであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りＢであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０２９２】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６１）。本実施の形態の場合、すべて大当りの種別が、大当り遊技状態の終了後に所定期間に亘り確変状態（時短状態を含む）とするからである。そして、確変回数カウンタに「８」の値をセットする（Ｓ１６２）。これにより、確変状態は、最大限、特別図柄の変動表示が８回実行されるまで継続することとなる（Ｓ１４８，Ｓ１４９参照）。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６３）。本実施の形態の場合、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるときに、予め定められた期間に亘り時短状態とするからである。そして、時短状態が継続可能な時短回数として、大当りの種別に応じて、特別図柄の変動表示が２０回または１００回のいずれにするかを決定する時短回数決定処理を実行する（Ｓ１６４）。具体的に、Ｓ１６４では、確変大当りＡであったときには時短回数を１００回に決定し、確変大当りＢまたは突然確変大当りであったときには時短回数を２０回に決定する。なお、時短回数決定処理では、たとえば、時短回数を決定するための乱数値（時短回数決定用乱数値）を抽出し、抽出した乱数値に基づいて時短回数を２０回または１００回のいずれかにするかを決定するようにしてもよい。これにより、時短状態は、大当り遊技の終了後、２０回または１００回の特別図柄の変動表示が実行されるまで継続されることになる（Ｓ１４３，Ｓ１４４参照）。そして、ＣＰＵ５６は、時短回数決定処理で決定した時短回数（２０回または１００回）を示す値を時短回数カウンタにセットする（Ｓ１６５）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して確変状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６５Ａ）。
【０２９３】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６６）。
【０２９４】
次に、前述した保留予告演出を選択するか否かを判定する保留予告選択有無判定テーブルについて説明する。図３０は、保留予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。
【０２９５】
保留予告選択有無判定テーブルは、保留予告演出を選択するか否かを判定するために用いる保留予告選択有無判定用の乱数としてのＳＲ３（１〜１００）の数値データが、保留予告演出を選択する「保留予告選択」と、保留予告演出を選択しない「保留予告非選択」とに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板８０におけるＲＯＭに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＳＲ３の抽出値に基づいて、保留予告演出有無判定テーブルを用い、保留予告演出を実行する選択をするか否かの判定をする。
【０２９６】
保留予告選択有無判定テーブルは、（Ａ）の確変大当りＡ時保留予告選択有無判定テーブル、（Ｂ）の確変大当りＢ時保留予告選択有無判定テーブル、（Ｃ）の突確大当り時保留予告選択有無判定テーブル、および、（Ｄ）のスーパーリーチはずれ時保留予告選択有無判定テーブルに示すように、予告対象の判定結果別（表示結果別）に設けられている。
【０２９７】
（Ａ）の確変大当りＡ時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象が確変大当りＡとなるときに用いられる。（Ｂ）の確変大当りＢ時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象が確変大当りＢとなるときに用いられる。（Ｃ）の突確大当り時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象が突確大当りとなるときに用いられる。（Ｄ）のスーパーリーチはずれ時保留予告選択有無判定テーブルは、予告対象がスーパーリーチはずれとなるときに用いられる。
【０２９８】
（Ａ）〜（Ｄ）の保留予告選択有無判定テーブルでは、ＳＲ３の数値データの割振りから明らかなように、ＳＲ３の抽出値に基づいて保留予告演出を実行する選択をする割合が、確変大当りＡ時保留予告選択有無判定テーブル＞確変大当りＢ時保留予告選択有無判定テーブル＞突確大当り時保留予告選択有無判定テーブル＞スーパーリーチはずれ時保留予告選択有無判定テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときには、突確大当りとなるとき、および、スーパーリーチはずれとなるときよりも、保留予告演出を実行する選択をする割合が高いので、保留予告演出が実行されたときに、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような１５Ｒの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。また、予告対象が確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突確大当りのような大当りとなるときの方がスーパーリーチはずれとなるときよりも、保留予告演出を実行する選択をする割合が高いので、保留予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０２９９】
次に、前述した保留予告演出を選択する判定がされたときに、保留予告態様を選択する保留予告態様選択テーブルについて説明する。図３１は、保留予告態様選択テーブルを示す説明図である。
【０３００】
保留予告態様選択テーブルは、複数種類の保留予告態様のうちから保留予告態様を選択するために用いる保留予告態様選択用の乱数としてのＳＲ４（１〜１０５）の数値データが、前述したような「第１保留予告態様」、「第２保留予告態様」、および、「第３保留予告態様」のそれぞれに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板８０におけるＲＯＭに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＳＲ４の抽出値に基づいて、保留予告態様選択テーブルを用い、いずれかの保留予告態様を選択する。
【０３０１】
保留予告態様選択テーブルは、（Ａ）の確変大当りＡ時保留予告態様選択テーブル、（Ｂ）の確変大当りＢ時保留予告態様選択テーブル、（Ｃ）の突確大当り時保留予告態様選択テーブル、および、（Ｄ）のスーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルに示すように、予告対象の判定結果別（表示結果別）に設けられている。
【０３０２】
（Ａ）の確変大当りＡ時保留予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りＡとなるときに用いられる。（Ｂ）の確変大当りＢ時保留予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りＢとなるときに用いられる。（Ｃ）の突確大当り時保留予告態様選択テーブルは、予告対象が突確大当りとなるときに用いられる。（Ｄ）のスーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルは、予告対象がスーパーリーチはずれとなるときに用いられる。
【０３０３】
（Ａ）〜（Ｄ）の保留予告態様選択テーブルでは、ＳＲ４の数値データの割振りから明らかなように、（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、表示結果が大当りとなるときには、第１保留予告態様＜第２保留予告態様＜第３保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択されように設定されている。一方、表示結果が大当りとならないときには、（Ｄ）に示すように、第１保留予告態様＞第２保留予告態様＞第３保留予告態様という割合の大小関係で保留予告態様が選択されるように設定されている。これにより、大当りとなる期待度の大小関係は、第１保留予告態様＜第２保留予告態様＜第３保留予告態様となるように設定されている。
【０３０４】
（Ａ）〜（Ｄ）の保留予告態様選択テーブルでは、ＳＲ４の数値データの割振りから明らかなように、ＳＲ４の抽出値に基づいて第３保留予告態様を選択する割合が、確変大当りＡ時保留予告態様選択テーブル＞確変大当りＢ時保留予告態様選択テーブル＞突確大当り時保留予告態様選択テーブル＞スーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときには、突確大当りとなるとき、および、スーパーリーチはずれとなるときよりも、第３保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第３保留予告態様での保留予告演出が実行されたときに、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような１５Ｒの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３０５】
また、予告対象が確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突確大当りのような大当りとなるときの方がスーパーリーチはずれとなるときよりも、第３保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第３保留予告態様で保留予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０３０６】
また、ＳＲ４の抽出値に基づいて第２保留予告態様を選択する割合が、確変大当りＡ時保留予告態様選択テーブル＞確変大当りＢ時保留予告態様選択テーブル＞突確大当り時保留予告態様選択テーブル＞スーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときには、突確大当りとなるとき、および、スーパーリーチはずれとなるときよりも、第２保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第２保留予告態様での保留予告演出が実行されたときに、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような１５Ｒの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３０７】
また、予告対象が確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突確大当りのような大当りとなるときの方がスーパーリーチはずれとなるときよりも、第２保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高いので、第２保留予告態様で保留予告演出が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０３０８】
さらに、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときに第２保留予告態様を選択する割合は、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときに第３保留予告態様を選択する割合と比べて低い。また、予告対象が確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突確大当りとなるときに第２保留予告態様を選択する割合は、予告対象が確変大当りＡ、または、突確大当りとなるときに第３保留予告態様を選択する割合と比べて低い。これにより、第３保留予告態様での保留予告演出が実行されたときには、第２保留予告態様での保留予告演出が実行されたときと比べて、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような１５Ｒの大当りへの遊技者の期待感を高めることができ、確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突確大当りのような大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３０９】
また、ＳＲ４の抽出値に基づいて第１保留予告態様を選択する割合が、スーパーリーチはずれ時保留予告態様選択テーブル＞突確大当り時保留予告態様選択テーブル＞確変大当りＢ時保留予告態様選択テーブル＞確変大当りＡ時保留予告態様選択テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象がスーパーリーチはずれ時となるときには、突確大当り、確変大当りＡ、または、確変大当りＢとなるときよりも、第１保留予告態様で保留予告演出が実行される割合が高い。したがって、第１保留予告態様での保留予告演出が実行されたときには、第２保留予告態様および第３保留予告態様のそれぞれと比べて大当りへの遊技者の期待感を高めることができないが、ある程度の割合で大当りとなるときもあるようにデータが設定されているので、大当りへの遊技者の期待感を極端に低下させないようにすることができる。
【０３１０】
次に、前述した先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を選択するか否かを判定する大当り中予告選択有無判定テーブルについて説明する。図３２は、大当り中予告選択有無判定テーブルを示す説明図である。
【０３１１】
大当り中予告選択有無判定テーブルは、大当り中予告演出を選択するか否かを判定するために用いる大当り中予告選択有無判定用の乱数としてのＳＲ５（１〜２００）の数値データが、大当り中予告演出を選択する「大当り中予告選択」と、大当り中予告演出を選択しない「大当り中予告非選択」とに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板８０におけるＲＯＭに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＳＲ５の抽出値に基づいて、大当り中予告演出有無判定テーブルを用い、大当り中予告演出を実行する選択をするか否かの判定をする。
【０３１２】
大当り中予告選択有無判定テーブルは、（Ａ）の第１大当り中予告選択有無判定テーブル、および、（Ｂ）の第２大当り中予告選択有無判定テーブルに示すように、予告対象の判定結果別（表示結果別）に設けられている。
【０３１３】
（Ａ）の第１大当り中予告選択有無判定テーブルは、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときに用いられる。（Ｂ）の第２大当り中予告選択有無判定テーブルは、確変大当りＡまたは確変大当りＢとならないとき（突確大当り、または、はずれとなるとき）に用いられる。
【０３１４】
（Ａ），（Ｂ）の大当り中予告選択有無判定テーブルでは、ＳＲ５の数値データの割振りから明らかなように、ＳＲ５の抽出値に基づいて大当り中予告演出を実行する選択をする割合が、第１大当り中予告選択有無判定テーブル＞第２大当り中予告選択有無判定テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときには、確変大当りＡまたは確変大当りＢとならないときよりも、大当り中予告演出を実行する選択をする割合が高いので、大当り中予告演出が実行されたときに、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような大当りへの遊技者の期待感、より具体的には、１５Ｒの大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３１５】
次に、前述した先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を選択する判定がされたときに、大当り中予告態様を選択する大当り中予告態様選択テーブルについて説明する。図３３は、大当り中予告態様選択テーブルを示す説明図である。
【０３１６】
大当り中予告態様選択テーブルは、複数種類の大当り中予告態様のうちから大当り中予告態様を選択するために用いる大当り中予告態様選択用の乱数としてのＳＲ６（１〜２１０）の数値データが、前述したような「第１大当り中予告態様」、「第２大当り中予告態様」、および、「第３大当り中予告態様」のそれぞれに割振られているデータテーブルであり、演出制御基板８０におけるＲＯＭに記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＳＲ６の抽出値に基づいて、大当り中予告態様選択テーブルを用い、いずれかの大当り中予告態様を選択する。
【０３１７】
大当り中予告態様選択テーブルは、（Ａ）の第１大当り中予告態様選択テーブル、および、（Ｂ）の第２大当り中予告態様選択テーブルに示すように、予告対象の判定結果別（表示結果別）に設けられている。
【０３１８】
（Ａ）の第１大当り中予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときに用いられる。（Ｂ）の第２大当り中予告態様選択テーブルは、予告対象が確変大当りＡまたは確変大当りＢとならないときに用いられる。
【０３１９】
（Ａ），（Ｂ）の大当り中予告態様選択テーブルでは、ＳＲ６の数値データの割振りから明らかなように、（Ａ）に示すように、表示結果が確変大当りＡまたは確変大当りＢとなるときには、第１大当り中予告態様＜第２大当り中予告態様＜第３大当り中予告態様という割合の大小関係で大当り中予告態様が選択されように設定されている。一方、表示結果が確変大当りＡまたは確変大当りＢとならないときには、（Ｂ）に示すように、第１大当り中予告態様＞第２大当り中予告態様＞第３大当り中予告態様という割合の大小関係で大当り中予告態様が選択されるように設定されている。これにより、大当りとなる期待度の大小関係、より具体的に、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる期待度の大小関係は、第１大当り中予告態様＜第２大当り中予告態様＜第３大当り中予告態様となるように設定されている。
【０３２０】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図３４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３２１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３２２】
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数として用いられるＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３、所定の演出内容を選択決定する乱数として用いられるＳＲ２、保留予告選択有無判定用の乱数として用いられるＳＲ３、保留予告態様選択用の乱数として用いられるＳＲ４等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。なお、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行する場合には、大当り中予告選択有無判定用の乱数として用いられるＳＲ５、および、大当り中予告態様選択用の乱数として用いられるＳＲ６が、乱数更新処理により更新されることとなる。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０３２３】
図３５は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３２４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８および図９参照）であるのか解析する。
【０３２５】
図３６〜図３８は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。図３９は、第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別判定結果記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、および、第２変動種別判定結果記憶バッファの構成を示す図である。
【０３２６】
主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３２７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０３２８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３２９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０３３０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０３３１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０３３２】
受信した演出制御コマンドが突然確変大当り開始指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３３５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、停電復旧フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０３３６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。受信した演出制御コマンドが突然確変大当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０３３７】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４７Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）、すなわち回数のデータをＲＡＭに形成されている開放中回数保存領域に格納する（Ｓ６４７Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４７Ｃ）。
【０３３８】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４８Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放後指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）、すなわち回数のデータをＲＡＭに形成されている開放中回数保存領域に格納する（Ｓ６４８Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４８Ｃ）。
【０３３９】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、第１保留減算カウンタを１加算更新する（Ｓ６５３）。この第１保留減算カウンタの値に基づき、後述するように第１保留記憶表示部１８ｃでの第１保留記憶表示が減算表示される。
【０３４０】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、第２保留減算カウンタを１加算更新する（Ｓ６５６）。この第２保留減算カウンタの値に基づき、後述するように第２保留記憶表示部１８ｄでの第２保留記憶表示が減算表示される。
【０３４１】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされていれば、時短状態フラグをリセットする（Ｓ６５８）。これは、時短状態が終了し通常状態に移行するときにおいては、時短状態であることに対応して、後述するＳ６６０により時短状態フラグがセットされているからである。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（Ｓ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをリセットし（Ｓ６５９Ａ）、時短状態フラグをセットする（Ｓ６６０）。確変状態フラグをリセットするのは、確変状態が終了し時短状態に移行するときにおいては、確変状態であることに対応して、後述するＳ６６２により確変フラグがセットされているからである。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（Ｓ６６２）。
【０３４２】
Ｓ６５７〜Ｓ６６２の処理が行なわれることにより、通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、および、確変状態指定コマンドを受信することに基づき、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態、時短状態（非確変状態）、および、確変状態（時短状態を含む）のいずれの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識することができる。具体的に、遊技状態が通常状態であるときには、確変状態フラグおよび時短状態フラグのどちらもセットされていない状態となる。また、遊技状態が確変状態であるときには、確変状態がセットされ、かつ、時短状態フラグがセットされている状態となる。また、遊技状態が時短状態であるときには、確変状態がセットされず時短状態フラグがセットされている状態となる。これにより、確変状態フラグおよび時短状態フラグの状態を確認することにより、遊技状態が通常状態、時短状態（非確変状態）、および、確変状態（時短状態を含む）のいずれの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識することが可能である。
【０３４３】
また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば（Ｓ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その時短回数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を時短回数保存領域に格納する（Ｓ６６４）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。
【０３４４】
ここで、図３９を参照して、第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別判定結果記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、および、第２変動種別判定結果記憶バッファについて説明する。図３９においては、（Ａ）に第１当り判定結果記憶バッファと第１変動種別判定結果記憶バッファとが示され、（Ｂ）に第２当り判定結果記憶バッファと第２変動種別判定結果記憶バッファとが示されている。これらバッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに設けられている。
【０３４５】
図３９（Ａ）に示すように、第１当り判定結果記憶バッファは、第１保留記憶数に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する当り判定の先読み判定結果に対応するデータ（「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「突確大当り」、「はずれ」のいずれかを特定するデータ）をコマンドの受信した順番、すなわち、始動入賞順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。第１変動種別判定結果記憶バッファは、第１当り判定結果記憶バッファに対応して設けられ、第１保留記憶に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する変動パターン種別のカテゴリの先読み判定結果に対応するデータ（図１４に示す数値範囲のいずれかを特定するデータ）をコマンドの受信した順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。図３９において、第１変動種別判定結果記憶バッファと第１当り判定結果記憶バッファとの間の矢印は、これらバッファ間での記憶領域の対応関係を示すものである。
【０３４６】
また、図３９（Ｂ）に示すように、第２当り判定結果記憶バッファは、第２保留記憶に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する当り判定の先読み判定結果に対応するデータ（「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「突確大当り」、「はずれ」のいずれかを特定するデータ）をコマンドの受信した順番、すなわち、始動入賞順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。第２変動種別判定結果記憶バッファは、第２当り判定結果記憶バッファに対応して設けられ、第２保留記憶に対応する入賞時判定結果指定コマンドが指定する変動パターン種別のカテゴリの先読み判定結果に対応するデータ（図１４に示す数値範囲のいずれかを特定するデータ）をコマンドの受信した順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。図３９において、第２変動種別判定結果記憶バッファと第２当り判定結果記憶バッファとの間の矢印は、これらバッファ間での記憶領域の対応関係を示すものである。
【０３４７】
これら第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別判定結果記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、および、第２変動種別判定結果記憶バッファのそれぞれにおいては、コマンドを受信した順番にしたがって、図中の「１」、「２」、「３」、「４」の領域の順番でデータが記憶されていき、保留記憶数減算指定コマンドを受信するごとに、古いデータ（「１」の領域のデータ）から順番に削除され、かつ、残りのデータが領域を１つずつ、古いデータを記憶する領域側にシフトするようにデータが管理される。これにより、第１変動種別判定結果記憶バッファおよび第２当り判定結果記憶バッファにおいては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶されたデータに対応した保留記憶データが記憶される。
【０３４８】
次いで、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）に基づき、次のような処理を行なう（Ｓ６６６）。入賞時判定結果指定コマンドのデータに基づき、第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらに対応するデータかの判断、当り判定結果（確変大当りＡ、確変大当りＢ、突確大当り、はずれ）の判断、および、変動種別カテゴリの判断を判断する。そして、第１保留記憶に対応するデータのときは、ＲＡＭに設けられた第１当り判定結果記憶バッファに、当り判定結果のデータ、および、第１，第２のどちらの大当り判定値であるかを示すデータを記憶し、ＲＡＭに設けられた第１変動種別判定結果記憶バッファに、変動種別カテゴリのデータを記憶する。一方、第２保留記憶に対応するデータのときは、ＲＡＭに設けられた第２当り判定結果記憶バッファに、当り判定結果のデータ、および、第１，第２のどちらの大当り判定値であるかを示すデータを記憶し、ＲＡＭに設けられた第２変動種別判定結果記憶バッファに、変動種別カテゴリのデータを記憶する。そして、未処理数カウンタを１加算する（Ｓ６６７）。後述するように、未処理数カウンタの値に基づき、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれにおける保留記憶数が加算表示される。なお、第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらに対応するデータかの判断は、前述した第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとに基づいて判定するようにしてもよい。その場合は、前述のような入賞時判定結果指定コマンドについては、第１始動入賞と第２始動入賞とを区別したコマンドを用いる必要はない。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれにおける保留記憶数の加算表示に関しても、前述した第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとに基づいて行なうようにしてもよい。
【０３４９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ等のデータをセットする（Ｓ６６８）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３５０】
図４０は、図３４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３５１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５２】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３５３】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３５４】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５５】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５６】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。また、後述するラウンド後処理において、先読み予告として保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、保留内大当り報知演出を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０３５７】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。予め定められた複数のラウンド間のそれぞれにおいて、保留内大当り報知演出を行なうか否かを判定し、保留内大当り報知演出を行なうと判定したときに、次のラウンド中において保留内大当り報知演出を行なうための演出態様を決定する。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５８】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５９】
図４１は、図３４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０３６０】
図４２は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。図４２に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りＡを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りＡの発生を想起させるような大当り停止図柄の組合せ）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りＢを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（確変大当Ｂの発生を想起させるような大当り停止図柄の組合せ）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組合せ（左右不一致、左右のみ一致等のはずれ図柄の組合せ）を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１，３，５」等の演出図柄の組合せ（突然確変大当り図柄の組合せ）を決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄（飾り図柄）の「停止図柄」である。なお、突然確変大当り図柄の組合せは、「５，３，５」等のリーチ図柄となる図柄の組合せとしてもよい。
【０３６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３６２】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３６３】
図４３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０３６４】
図４３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３６５】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を行なうときに、Ｓ８０１〜Ｓ８０３において、変動パターンに応じて選択したプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３６７】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６８】
図４４は、Ｓ７０７の保留記憶表示制御処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図４５は、保留記憶表示制御処理において実行される入賞時先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【０３６９】
保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。具体的に、演出制御プロセスフラグの値を確認することに基づいて、演出制御プロセス処理が大当り表示処理（Ｓ８０４）、ラウンド中処理（Ｓ８０５）、ラウンド後処理（Ｓ８０６）、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）のような大当り遊技状態中に実行される処理であるとき（演出制御プロセスフラグがこれら処理に対応するものであるとき）に、大当り遊技状態中であると判断する。大当り遊技状態中であるときは、大当り遊技状態の開始時において、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄを含まないファンファーレ画面が表示された後、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理が実行されないことにより、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれによる保留記憶表示が中止される。
【０３７０】
次に、第１処理未処理数カウンタまたは第２処理未処理数カウンタが「１」以上であるか否か判定する（Ｓ５２０Ａ）。この第１処理未処理数カウンタは、第１始動入賞に対応した入賞時判定結果指定コマンドを受信する度にＳ６６７で「１」加算され、後述するＳ５２７で「１」減算される。また、第２未処理数カウンタは、第２始動入賞に対応した入賞時判定結果指定コマンドを受信する度にＳ６６７で「１」加算され、後述するＳ５２７で「１」減算される。
【０３７１】
第１処理未処理数カウンタまたは第２処理未処理数カウンタが「１」以上でないときには、後述するＳ５２８に進む。一方、第１処理未処理数カウンタまたは第２処理未処理数カウンタが「１」以上である場合には、第１未処理数カウンタが「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ５２０Ｂ）。
【０３７２】
第１未処理数カウンタが「１」以上であるときは、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別判定結果記憶バッファに記憶された第１保留記憶のデータのうち、まだ保留記憶表示が実行されていない第１保留記憶のデータ（まだ保留記憶表示が実行されていない第１保留記憶が複数ある場合は、それらのうち最も過去の第１保留記憶）を保留判定対象として選択する（Ｓ５２０Ｃ）。一方、第１未処理数カウンタが「１」以上でないときは、まだ保留記憶表示が実行されていない第２未処理数カウンタが「１」以上のときであるので、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別判定結果記憶バッファに記憶された第２保留記憶のデータのうち、まだ保留記憶表示が実行されていない第２保留記憶のデータ（まだ保留記憶表示が実行されていない第１保留記憶が複数ある場合は、それらのうち最も過去の第２保留記憶）を保留判定対象として選択する（Ｓ５２０Ｄ）。
【０３７３】
Ｓ５２０ＣまたはＳ５２０Ｄにより保留判定対象が選択された後には、時短状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５２１）。時短状態フラグがセットされていないときには、保留予告演出に関する各種決定をするための入賞時先読み予告演出決定処理を実行する（Ｓ５２２）。一方、時短状態フラグがセットされているときには、入賞時先読み予告演出決定処理を実行せず、後述するＳ５２５に進む。これにより、時短状態フラグがセットされている高ベース状態においては、保留予告演出が実行されない。
【０３７４】
ここで、図４５を参照して、入賞時先読み予告演出決定処理の内容を説明する。入賞時先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留判定対象の保留記憶のデータについて、図３０に示す保留予告選択有無判定テーブルを用いて保留予告演出を選択するか否かを判定する（Ｓ５０２）。具体的に、Ｓ５０２においては、次のように判定を行なう。保留判定対象の保留記憶の当り判定結果および変動パターン種別に関する判定結果のデータを、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別判定結果記憶バッファ、または、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別判定結果記憶バッファにおいて確認し、図３０に示す保留予告選択有無判定テーブルのうちから、当該保留判定対象に対応する保留予告選択有無判定テーブルを選択する。たとえば、保留判定対象が確変大当りＡとなるときには、図３０（Ａ）の確変大当りＡ時保留予告選択有無判定テーブルを選択する。そして、保留予告選択有無判定用の乱数としてのＳＲ３を抽出し、そのＳＲ３の抽出データに基づいて、選択した保留予告選択有無判定テーブルを用いて保留予告演出を選択するか否かを前述のように判定する。
【０３７５】
次に、Ｓ５０３により、Ｓ５０２において保留予告演出が選択されたか否かを判断する（Ｓ５０３）。保留予告演出が選択されなかったときには、処理を終了する。保留予告演出が選択されたときには、保留判定対象の保留記憶のデータについて、図３１に示す保留予告態様選択テーブルを用いて第１保留予告態様〜第３保留予告態様のうち、いずれかの保留予告態様を選択する（Ｓ５０４）。具体的に、Ｓ５０４においては、次のように保留予告態様の選択を行なう。保留判定対象の保留記憶データにおける当り判定結果および変動パターン種別に関する判定結果のデータを、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別判定結果記憶バッファ、または、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別判定結果記憶バッファにおいて確認し、図３１に示す保留予告態様選択テーブルのうちから、当該保留判定対象に対応する保留予告態様選択テーブルを選択する。たとえば、保留判定対象が確変大当りＡとなるときには、図３１（Ａ）の確変大当りＡ時保留予告態様選択テーブルを選択する。そして、保留予告態様選択用の乱数としてのＳＲ４を抽出し、そのＳＲ４の抽出データに基づいて、選択した保留予告態様選択テーブルを用いて保留予告態様を、第１保留予告態様〜第３保留予告態様のいずれかに選択する。
【０３７６】
次に、Ｓ５０５により、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに記憶された第１保留予告データまたは第２保留予告データを読出す（Ｓ５０５）。具体的に、Ｓ５０５においては、第１保留記憶が保留判定対象であるときには第１保留予告データを読出し、第２保留記憶が保留判定対象であるときには第２保留予告データを読出す。
【０３７７】
第１保留予告データは、入賞順に記憶された第１保留記憶データのそれぞれに対応して設けられる記憶領域に記憶されるデータであって、保留予告演出を実行するか否か、および、保留予告態様を特定可能なデータである。第１保留予告データにおいては、「第１保留予告態様」、「第２保留予告態様」、「第３保留予告態様」のいずれかを示すデータが記憶されていることにより、保留予告演出を実行することが特定され、さらに、記憶されたデータが示す保留予告態様の種類により、保留予告態様が特定されている。つまり、第１保留予告データについて、「第１保留予告態様」を示すデータが記憶されているときには、保留予告を実行すること、および、第１保留予告態様で実行することが特定されることとなる。また、第２保留予告データは、入賞順に記憶された第２保留記憶データのそれぞれについて、第１保留記憶データと同様に、保留予告を実行するか否か、および、保留予告態様を特定可能な情報を示すデータである。
【０３７８】
第１保留予告データおよび第２保留予告データのそれぞれは、入賞時先読み予告演出決定処理において、保留予告演出を選択する判定がされたときに、後述するＳ５１２においてＲＡＭに増加更新記憶される（判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域に記憶される）。これにより、保留記憶データのそれぞれに対応して保留予告データが記憶されることとなる。たとえば、４つの保留記憶データのそれぞれについて保留予告演出をする選択がされたときには、それぞれの保留記憶データに対応するように、４つの保留予告データが記憶されることとなる。つまり、対応する保留記憶数の領域に保留予告データが記憶されるのである。そして、第１保留予告データは、対応する保留記憶データが変動表示に用いられるときに、後述するＳ５３１Ａにより減少更新記憶される（判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域から削除される）。また、第２保留予告データは、対応する保留記憶データが変動表示に用いられるときに、後述するＳ５３５Ａにより減少更新記憶される（判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域から削除される）。
【０３７９】
次に、Ｓ５０５で読出した保留予告データに基づいて、保留判定対象の第１保留記憶データまたは第２保留記憶データについて、保留記憶演出を実行中の保留予告データがあるか否かを判断する（Ｓ５０６）。実行中の保留予告データがないときは、保留判定対象の第１保留記憶データまたは第２保留記憶データについて、Ｓ５０４で選択された保留予告態様で保留予告演出を行なうことを決定するために、Ｓ５１０に進む。一方、実行中の保留予告データがあるときは、保留予告態様についての大当りの期待度に関し、Ｓ５０４で選択した保留予告態様が、Ｓ５０５で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様以上であるか否かを判断する（Ｓ５０７）。具体的に、Ｓ５０７では、読出した全部の保留記憶データを最初の保留記憶データ（最も古い保留記憶データ）から順番に新しい保留記憶データを確認（スキャン）していくことにより、最新の保留予告データを特定する。なお、全部の保留予告データを最後の保留予告データ（最も新しい保留予告データ）から順番に古い保留予告データを確認（スキャン）していくことにより、最新の保留予告データを特定することで、無駄な処理を省くようにしてもよい。Ｓ５０７で判断する保留予告演出における保留予告態様の大当りへの期待度は、前述したように、第１保留予告態様＜第２保留予告態様＜第３保留予告態様である。
【０３８０】
選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様以上でないとき（期待度が最新の保留予告演出の保留予告態様よりも低いとき）には、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様よりも期待度が低い保留予告態様で保留予告演出を行なわないために、後述するＳ５１３に進む。一方、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様以上であるときには、保留予告態様についての大当りの期待度に関し、Ｓ５０４で選択した保留予告態様が、Ｓ５０５で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じであるか否かを判断する（Ｓ５０８）。選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じではないとＳ５０８で判断したときは、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様よりも高いときであり、その場合には、Ｓ５０４で選択された保留予告態様で保留予告演出を行なうことを決定するために、Ｓ５１０に進む。
【０３８１】
一方、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じであるとＳ５０８で判断したときは、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様が、大当りへの期待度が最も低い第１保留予告態様であるか否かを判断する（Ｓ５０９）。第１保留予告態様ではないとＳ５０９で判断したときは、実行中である最新の保留予告の保留予告態様と同じ第２保留予告態様または第３保留予告態様で保留予告演出を行なう新たな保留記憶表示をすることを決定するために、Ｓ５１０に進む。一方、第１保留予告態様であるとＳ５０９で判断したときは、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じ第１保留予告態様で保留予告演出を行なわないために、Ｓ５１３に進む。なお、選択した保留予告態様の大当りへの期待度が、実行中である最新の保留予告演出の保留予告態様と同じであるときには、どのような保留予告態様であっても実行するようにしてもよい（複数の保留予告態様のうち大当りへの期待度が最も低いものについては対象から除外してもよい）。具体的には、Ｓ５０８およびＳ５０９を削除し、Ｓ５０７において、Ｓ５０４で選択した保留予告態様が、Ｓ５０５で読出した実行中の最新の保留予告演出の保留予告態様以上であると判断したときは、そのままＳ５１０に進むように処理すればよい。
【０３８２】
Ｓ５１３では、Ｓ５０４で選択した保留予告態様に関するデータを削除し（Ｓ５１３）、処理を終了する。これにより、Ｓ５０４で選択した保留予告態様に関するデータについて、実行中である最新の保留予告の保留予告態様よりも期待度が低いとＳ５０７により判断されたとき、および、実行中である最新の保留予告の保留予告態様と同じく保留予告態様の大当りへの期待度が最も低い第１保留予告態様であると判断されたときに、保留予告演出を行なわないようにすることができる。
【０３８３】
Ｓ５１０では、保留判定対象に応じて、Ｓ５０４で選択された保留予告態様で、新たな第１保留記憶表示または第２保留記憶表示において保留予告演出を行なうことを決定する（Ｓ５１０）。そして、保留判定対象に応じて、第１新規保留予告フラグまたは第２新規保留予告フラグをセットする（Ｓ５１１）。具体的にＳ５１１において、第１保留記憶データが保留判定対象であるときには、新規に第１保留記憶表示について保留予告演出を行なうことを示す第１新規保留予告フラグをセットし、第２保留記憶データが保留判定対象であるときには、新規に第２保留記憶表示について保留予告演出を行なうことを示す第２新規保留予告フラグをセットする。
【０３８４】
Ｓ５１２では、保留判定対象に応じて、第１保留予告データまたは第２保留予告データを増加更新記憶し（Ｓ５１２）、処理を終了する。具体的に、Ｓ５１２において、第１保留記憶データが保留判定対象であるときには、第１保留予告データを増加更新記憶し、第２保留記憶が保留判定対象であるときには、第２保留予告データを増加更新記憶する。より具体的に、Ｓ５１２においては、保留判定対象の保留記憶データに対応して設けられた記憶領域に、Ｓ５０４により選択された保留予告態様（「第１保留予告態様」〜「第３保留予告態様」のいずれか）で保留予告をするデータを追加することにより、保留予告データを増加更新記憶する。
【０３８５】
次に、図４４を参照して、保留記憶表示制御処理の続きを説明する。保留記憶表示制御処理において、第１新規保留予告フラグまたは第２新規保留予告フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３で第１新規保留予告フラグまたは第２新規保留予告フラグがセットされていないときは、Ｓ５２５に進む。
【０３８６】
前述した入賞時先読み予告演出決定処理においては、第１保留記憶データのそれぞれに対応して第１保留予告データを記憶するとともに、第２保留記憶データのそれぞれに対応して第２保留予告データを記憶する。このように、保留記憶データのそれぞれに対応して保留予告データを記憶するので、保留記憶データのそれぞれに対応する保留予告データの内容を確認することにより、第１保留記憶データおよび第２保留記憶データのそれぞれについて、保留予告データの有無および当該保留予告データの最新の保留予告態様を認識することができる。これに限らず、前述した入賞時先読み予告演出決定処理においては、第１保留記憶データ、および、第２保留記憶データのそれぞれについて、保留予告有無の選択および保留予告態様の選択に基づいて、最新の保留予告データを特定して記憶する領域を設け、最新の保留予告を更新記憶するようにし、当該最新の保留予告データを確認するようにしてもよい。このように最新の保留予告データを特定して記憶する場合に、予告を行なう保留記憶データが削除されたときに、当該最新の保留予告データをクリアすればよい。このようにすれば、複数の保留予告データの内容を確認する処理（スキャン）を行なう必要がなくなり処理の簡素化することができる。
【０３８７】
Ｓ５２５においては、保留判定対象に応じて、保留予告演出が行なわれていない通常の保留記憶表示の表示態様で、第１保留記憶表示部１８ｃまたは第２保留記憶表示部１８ｄの保留記憶表示を追加することにより、保留記憶表示を加算更新する表示を行ない（Ｓ５２５）、後述するＳ５２７に進む。第１保留記憶が保留判定対象であるときには、第１保留記憶表示部１８ｃで保留記憶表示を追加する。第２保留記憶が保留判定対象であるときには、第２保留記憶表示部１８ｄで保留記憶表示を追加する。
【０３８８】
一方、Ｓ５２３で第１新規保留予告フラグまたは第２新規保留予告フラグがセットされているときは、保留判定対象に応じて、Ｓ５０４で選択された保留予告態様で保留予告演出を行なう保留記憶表示を、第１保留記憶表示部１８ｃまたは第２保留記憶表示部１８ｄにおいて追加することにより、保留記憶表示を加算更新する表示を行なう（Ｓ５２４）。第１保留記憶が保留判定対象であるときには、第１保留記憶表示部１８ｃで保留記憶表示を追加する。第２保留記憶が保留判定対象であるときには、第２保留記憶表示部１８ｄで保留記憶表示を追加する。これにより、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのいずれか一方または両方において、図２０に示すような態様で保留予告演出が実行されることとなる。次に、その時点でセットされている第１新規保留予告フラグまたは第２新規保留予告フラグをリセットし（Ｓ５２６）、Ｓ５２７に進む。
【０３８９】
Ｓ５２７に進んだときは、保留判定対象に応じて、第１未処理数カウンタまたは第２未処理数カウンタを「１」減算更新し、Ｓ５２０Ａに戻る。これにより、第１未処理数カウンタおよび第２未処理数カウンタが「０」になるまで、第１保留記憶表示部１８ｃまたは第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示が加算更新される。
【０３９０】
一方、第１未処理数カウンタおよび第２未処理数カウンタのどちらもが「１」以上でない場合（「０」である場合）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留減算カウンタが「１」以上であるか否かの判断を行なう（Ｓ５２８）。この第１保留減算カウンタは、第１保留記憶数指定コマンドが送信されてきたことによりＳ６５３により「１」加算されるものである。
【０３９１】
第１保留減算カウンタが「１」以上である場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別記憶バッファのそれぞれで、「１」のデータ（第１保留記憶データ）を消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする（Ｓ５２９）。そして、第１保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう（Ｓ５３０）。具体的に、Ｓ５３０では、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、最も左端部の保留記憶画像１８０を削除し、残りの保留記憶画像１８０があるときは、残りの当該保留記憶画像１８０を左端部へ向けて１つずつシフトさせる表示制御が行なわれる。そして、第１保留減算カウンタを「１」減算更新する（Ｓ５３１）。次に、前述のように記憶バッファから削除した第１保留記憶データに対応する第１保留予告データを削除することにより、第１保留予告データを減少更新記憶し（Ｓ５３１Ａ）、処理を終了する。
【０３９２】
一方、第１保留減算カウンタが「１」以上でない場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留減算カウンタが「１」以上であるか否かの判断を行なう（Ｓ５３２）。この第２保留減算カウンタは、第２保留記憶数指定コマンドが送信されてきたことによりＳ６５６により「１」加算されるものである。
【０３９３】
第２保留減算カウンタが「１」以上である場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別記憶バッファのそれぞれで、「１」のデータ（第２保留記憶データ）を消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする（Ｓ５３３）。そして、第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう（Ｓ５３４）。具体的に、Ｓ５３４では、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、最も左端部の保留記憶画像１８０を削除し、残りの保留記憶画像１８０があるときは、残りの当該保留記憶画像１８０を左端部へ向けて１つずつシフトさせる表示制御が行なわれる。そして、第２保留減算カウンタを「１」減算更新する（Ｓ５３５）。次に、第２保留予告データにおいて、前述のように記憶バッファから削除した第２保留記憶データに対応する第２保留予告データを削除することにより、第２保留予告データを減少更新記憶し（Ｓ５３５Ａ）、処理を終了する。
【０３９４】
以上に示した保留記憶表示制御処理においては、Ｓ５２１により、時短状態、すなわち、第２始動条件が生じやすくなる高ベース状態であるときには、入賞時先読み予告演出決定処理を実行しないので、第１特別図柄に対する先読み予告を実行している状態で、第２保留記憶データを優先して消化し続けられることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、第２保留記憶データに基づく第２特別図柄の変動表示が継続される状況が生じることが防がれる。これにより、保留予告演出をするときに遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。
【０３９５】
図４６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。前述したように、演出図柄変動中処理において、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件、または、図柄確定指定コマンドを受信したという条件が成立したときに、この演出図柄変動停止処理が実行される。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。
【０３９６】
演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８８０）。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときに演出制御プロセス処理に進んだ場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動表示の終了タイミングについての認識がずれないようにするために、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにＳ８８０の処理を実行するのが望ましい。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８８４に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄の組合せを表示した場合には、Ｓ８８３で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８８４に移行する。
【０３９７】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、確変大当り図柄Ａ、確変大当り図柄Ｂ、または、突確大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８８０Ａ）。そして、停止図柄として、確変大当り図柄Ａ、確変大当り図柄Ｂ、または、突確大当り図柄を表示したか否か（すなわち、大当りとなるか否か）を確認する（Ｓ８８１）。大当りとならないときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８８２）、処理を終了する。
【０３９８】
一方、大当りとなるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８８３）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または突然確変開始指定コマンドを受信したことを示す突確変開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８４）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確変開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（Ｓ８８５）。
【０３９９】
そして、そのときに表示されている第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれにおける保留記憶表示を消去する（Ｓ８８６）。Ｓ８８６において保留記憶表示を消去するときには、前述のような保留予告データも消去する。これにより、大当り遊技状態に移行するときには保留記憶表示および保留予告演出が行なわれず、大当り遊技状態中においても、保留記憶表示および保留予告演出が行なわれない。このように、保留予告演出を行なっているときにおいて、大当り遊技状態に移行されるときに、行なっている保留予告演出が中止されるので、保留予告演出の対象となっている変動表示をストックした状態で、大当り遊技状態に移行することが防がれる。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。また、大当り遊技状態に移行されるときに、保留予告データが消去されるので、大当り遊技状態の終了後に保留予告演出が再開されるのを防ぐことができる。次に、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８８７）。
【０４００】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグのうち、セットされているフラグをリセットする。また、Ｓ８８７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７ａ，２７ｂ等）の制御を実行する（Ｓ８８９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８９０）。
【０４０１】
図４７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７０）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該大当り表示処理に移行する前の演出図柄変動停止処理において設定されたプロセステーブルのデータを用いて、Ｓ８７１〜Ｓ８７４を実行することにより、大当りの開始を報知する演出を行なう。
【０４０２】
プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ８７１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８７２）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８７３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８７４）。これにより、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する等、大当りの開始を報知する演出が実行される。
【０４０３】
一方、大入賞口開放中フラグがセットされていた場合には、セットされている大入賞口開放中フラグをリセットする（Ｓ８７５）、そして、大当り遊技状態において実行する演出パターンに応じた演出をするためのプロセステーブルを選択する（Ｓ８７６）。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８７７）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８７８）。これにより、大当り遊技状態において実行する演出パターンでの演出が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７９）。
【０４０４】
図４８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または、突然確変大当り終了指定コマンド）がセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０１）。
【０４０５】
いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１９０２）。
【０４０６】
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ１９０６）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９０７）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ１９０９）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１９１０）。
【０４０７】
Ｓ１９０２の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（Ｓ１９１１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に応じた値に更新する（Ｓ１９１２）。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、ラウンド中処理からラウンド後処理に移行するときに、図４７のＳ８７６において演出パターンに応じて選択されたプロセステーブルを変更せずに処理が移行するので、複数のラウンド中およびインターバル中を通じて行なう一連の演出パターンの演出を、所定期間継続することができる。
【０４０８】
Ｓ１９０１の処理でいずかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する（Ｓ１９２１）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ１９２２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ１９２３）。これにより、エンディング演出の実行が開始される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する（Ｓ１９２４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ１９２５）。
【０４０９】
次に、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行するときに必要となる制御内容を説明する。図４９は、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行するときの演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。図５０は、ラウンド後処理において実行される大当り中先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【０４１０】
図４９を参照して、ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ１９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９７３）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ１９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１９７５）。
【０４１１】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のラウンドが第１０ラウンドであるか否か確認する（Ｓ１９７７）。次のラウンドが第１０ラウンドであるときには、大当り中予告演出に関する各種決定をするための大当中先読み予告演出決定処理を実行する（Ｓ１９７８）。一方、次のラウンドが第１０ラウンドではないときには、大当中先読み予告演出決定処理を実行せず、後述するＳ１９８６に進む。これにより、大当り遊技状態中において、第１０ラウンド以外のタイミングにおいては、大当中先読み予告演出が実行されない。
【０４１２】
本実施の形態のように、先読み予告として保留予告演出を行ない、大当り中予告演出を行なわない例においては、図４９のラウンド後処理におけるＳ１９７７およびＳ１９７８の処理は設けられない。これにより、大当り中予告演出が行なわれない。
【０４１３】
次に、図５０を参照して、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行するときにラウンド後処理で実行される大当中先読み予告演出決定処理の内容を説明する。大当中先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中予告演出の保留判定対象として、第１当り判定結果記憶バッファおよび第２当り判定結果記憶バッファの記憶データを確認することにより、第１保留記憶データ内および第２保留記憶データ内に、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる入賞保留記憶の当り判定結果があるか否かを判定する（Ｓ７１１）。
【０４１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７１１での保留判定対象の判定結果に基づいて、図３２に示す大当り中予告選択有無判定テーブルを用いて大当り中予告演出を選択するか否かを判定する（Ｓ７１２）。具体的に、Ｓ７１２においては、次のように判定を行なう。Ｓ７１１の判定において、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる当り判定結果があると判定されたときには、図３２（Ａ）に示す第１大当り中予告選択有無判定テーブルを選択する。一方、Ｓ７１１の判定において、確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる当り判定結果がないと判定されたときには、図３２（Ｂ）に示す第２大当り中予告選択有無判定テーブルを選択する。そして、大当り中予告選択有無判定用の乱数としてのＳＲ５を抽出し、そのＳＲ５の抽出データに基づいて、選択した大当り中予告選択有無判定テーブルを用いて大当り中予告演出を選択するか否かを前述のように判定する。
【０４１５】
次に、Ｓ７１３により、Ｓ７１２において大当り中予告演出が選択されたか否かを判断する（Ｓ７１３）。大当り中予告演出が選択されなかったときには、処理を終了する。大当り中予告演出が選択されたときには、Ｓ７１１での保留判定対象の判定結果に基づいて、図３３に示す大当り中予告態様選択テーブルを用いて第１大当り中予告態様〜第３大当り中予告態様のうち、いずれかの大当り中予告態様を選択する（Ｓ７１４）。具体的に、Ｓ７１４においては、次のように保留予告態様の選択を行なう。Ｓ７１１での判定により確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる当り判定結果があると判定されたときには、図３３（Ａ）の第１大当り中予告態様選択テーブルを選択する。一方、Ｓ７１１での判定により確変大当りＡまたは確変大当りＢとなる当り判定結果がないと判定されたときには、図３３（Ｂ）の第２大当り中予告態様選択テーブルを選択する。そして、大当り中予告態様選択用の乱数としてのＳＲ６を抽出し、そのＳＲ６の抽出データに基づいて、選択した大当り中予告態様選択テーブルを用いて大当り中予告態様を、第１大当り中予告態様〜第３大当り中予告態様のいずれかに選択する。
【０４１６】
次に、Ｓ７１４で選択された大当り中予告態様で、第１０ラウンドにおいて、図２１および図２２に示すような大当り中予告演出を行なうことを決定し（Ｓ７１５、処理を終了する。
【０４１７】
次に、図４９を用いてラウンド後処理におけるＳ１９７８の終了後の処理を説明する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットする（Ｓ１９８６）。そして、次ラウンドのラウンド中の演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ１９８７）。第１０ラウンドの実行前に行なわれるＳ１９７８の大当り中先読み予告演出において、大当り中予告演出を実行することが決定されたときには、前述のように選択される大当り中予告態様で大当り中予告演出を行なうためのデータがＳ１９８７において選択される。これにより、第１０ラウンドにおいて、Ｓ１９７８の大当り中先読み予告演出において決定された大当り中予告態様で大当り中予告演出が実行されることとなる。
【０４１８】
次に、プロセスタイマをスタートさせ（Ｓ１９８８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７ａ，２７ｂ）の制御を実行する（Ｓ１９８９）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ１９９０）。
【０４１９】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、いずれかの保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告演出の変動表示以上となる変動表示による保留予告演出を許可し、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告演出よりも低い変動表示による保留予告演出を禁止する例を説明する。
【０４２０】
第２実施形態の場合は、第１実施形態で示したような、後に行なう保留予告演出として、図４５のＳ５０７〜Ｓ５１０に示すような、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様以上となる予告表示態様による保留予告演出を許可する制御、および、図４５のＳ５０７，Ｓ５１３に示すような、大当りとなる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出を禁止する制御を行なわない。
【０４２１】
第２実施形態の場合は、図４５の入賞時先読み予告演出決定処理において、Ｓ５０７の代わりに、Ｓ５０４で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、Ｓ５０５で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果以上に、大当りとなる期待度が高いかどうかを判定する判定処理を行なう。たとえば、大当りとなる期待度の大小関係は、スーパーリーチはずれ＜突確大当り＜確変大当りＡ，Ｂというように設定される。
【０４２２】
なお、突確大当りはラウンド数が少ないが大当りであるので、確変大当りＡ，Ｂと同じ期待度に設定してもよい。また、ノーマルリーチを判定対象に加えるときには、大当りとなる期待度の大小関係はノーマルリーチ＜スーパーリーチはずれ＜突確大当り＜確変大当りＡ，Ｂというように設定してもよい。また、ノーマルリーチを判定対象に加えるときには、ノーマルリーチにおけるリーチ図柄とリーチ図柄以外の図柄（最後の停止図柄）との図柄差に基づいて、ノーマルリーチ間において、大当りとなる期待度の大小関係を設定してもよい。
【０４２３】
そして、前述のような判定処理において、Ｓ５０４で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、Ｓ５０５で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果以上に、大当りとなる期待度が高いときには、Ｓ５０４で保留予告態様を選択した保留記憶データについて、Ｓ５０４で選択した保留予告態様での保留予告演出を実行するための処理を行なう。一方、前述のような判定処理において、Ｓ５０４で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、Ｓ５０５で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果よりも、大当りとなる期待度が低いときには、Ｓ５０４で保留予告態様を選択した保留記憶データについて、保留予告演出を禁止するための処理を行なう。なお、Ｓ５０４で保留予告態様を選択した保留記憶データの変動表示結果が、Ｓ５０５で読出した保留予告データにおける実行中である最新の保留予告に対応する保留記憶データの変動表示結果と比べて大当りとなる期待度が同じであるときには、大当りとなる期待度が最も低い変動表示結果（たとえば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、突確大当り、確変大当りＡ，Ｂが判定対象のときには、ノーマルリーチとなる表示結果）については、保留予告演出を禁止するようにしてもよい。
【０４２４】
このような第２実施形態によれば、後の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度が、先の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度よりも低いときには、当該後の保留記憶データについての保留予告演出が禁止されるので、大当りとなる実質的な期待度に基づいて、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２５】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、第１特別図柄の変動表示に対する保留予告演出と、第２特別図柄の変動表示に対する保留予告演出とを、共通の保留予告態様を用いて行ない、第１特別図柄の変動表示に対する保留予告演出と、第２特別図柄の変動表示に対する保留予告演出とで、共通の保留予告態様による予告報知が行なわれたときに大当りとなる期待度が異なるようにする例を説明する。
【０４２６】
第３実施形態の場合は、図３０に示す保留予告選択有無判定テーブルを、第１特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと、第２特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルとの２種類設ける。これらテーブルにおいては、たとえば、第２特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルの方が、第１特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと比べて、大当りとなるときに保留予告演出が選択される割合が高く、スーパーリーチはずれとなるときに保留予告演出が選択される割合が低くなるように、データが設定される。このようなデータの設定は、第２特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと、第１特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルとの間で逆であってもよい。
【０４２７】
また、第３実施形態の場合は、図３１に示す保留予告態様選択テーブルを、第１特別図柄用の保留予告態様選択テーブルと、第２特別図柄用の保留予告態様選択テーブルとの２種類設ける。これらテーブルにおいては、たとえば、第２特別図柄用の保留予告態様選択テーブルの方が、第１特別図柄用の保留予告態様選択テーブルと比べて、大当りとなるときに第３保留予告態様が選択される割合が高く、スーパーリーチはずれとなるときに第１保留予告態様が選択される割合が低くなるように、データが設定される。このようなデータの設定は、第２特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルと、第１特別図柄用の保留予告選択有無判定テーブルとの間で逆であってもよい。
【０４２８】
このように、保留予告選択有無判定テーブルおよび保留予告態様選択テーブルのデータを設定すれば、共通の保留予告態様による保留予告演出が行なわれる第１特別図柄に対する保留予告演出と、第２特別図柄に対する保留予告演出とで、共通の保留予告態様による予告報知が行なわれたときに大当りとなる期待度が異なるので、期待度の相違に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２９】
なお、保留予告選択有無判定テーブルのみについて、前述のようなデータ設定を行なうようにしてもよい。また、保留予告態様選択テーブルのみについて、前述のようなテーブルのデータ設定を行なうようにしてもよい。
【０４３０】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、時短状態に制御されていない状態、すなわち、低ベース状態で、第１特別図柄の変動表示に対する保留予告演出を行なっているときに、第２特別図柄の第２始動条件が成立したときに、行なっている保留予告演出を中止する例を説明する。
【０４３１】
第４実施形態の場合は、図４４に示す保留記憶表示制御処理において、Ｓ５２０Ｄにより第２保留記憶を保留判定対象として選択したときに、第１保留予告データを確認することにより、第１保留記憶データに基づく保留予告演出が実行されているか否かを判断する処理を行ない、当該処理において、第１保留記憶データに基づく保留予告演出が実行されていると判断したときに、実行中の第１保留記憶データに基づく保留予告演出を中止する処理を行なう。具体的に、第１保留記憶データに基づく保留予告演出を中止する処理としては、保留予告演出を実行している保留記憶表示を通常表示態様に変更する処理を行なう。なお、第１保留記憶データに基づく保留予告演出が実行されていると判断したときに、実行中の第１保留記憶データに基づく保留予告演出を中止する処理を行なうことに加えて、中止した保留予告演出に関するデータを削除してもよい。
【０４３２】
第４実施形態によれば、低ベース状態で、第１特別図柄の変動表示に対する保留予告演出を行なっているときに、第２特別図柄の第２始動条件が成立したときに、行なっている保留予告演出が中止されるので、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらに対する保留予告演出が行なわれているかがわかりにくくなることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【０４３３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２０、図４４のＳ５２２、図４５のＳ５０２〜Ｓ５１２、図４４のＳ５２４に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄでの保留記憶表示の保留記憶画像１８０において、対応する保留記憶情報についての特定の変動表示となる期待度に応じて複数種類定められた第１保留予告態様〜第３保留予告態様のうち、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）への期待度に応じて選択した保留予告態様とすることにより、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となるか否かを予告報知する保留予告演出がされるので、予告報知により遊技者の期待感を煽ることができる。そして、図２０（１Ｅ）、図４５のＳ５０７〜Ｓ５１０に示すように、先にいずれかの保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が先に行なわれている保留予告態様よりも低い予告表示態様による保留予告演出が禁止（制限）されるので、保留予告演出により遊技者を興醒めさせないようにすることができる。これにより、保留記憶に基づく変動表示に対して行なう保留予告演出について、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３４】
（２）  図２０の保留記憶画像１８０の形状での報知のように、第１始動条件または第２始動条件が成立したときに行なわれる変動表示が特定の変動表示となるか否かの判定に基づき、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となるか否かが、当該判定がされた変動表示が実行される前に予告報知されるので、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、図４４のＳ５２１により時短状態フラグがセットされていない低ベース状態であると判定されたときに限り、Ｓ５２２による保留予告演出に関する処理を行なう入賞時先読み予告演出決定処理を実行することを示したように、当該予告報知が、時短状態（高ベース状態）に制御されていないときに行なわれる。このように、第２始動条件が成立しやすくなり、第２保留記憶データが生じやすくなる時短状態（高ベース状態）中には、予告報知が行なわれず、時短状態とき（低ベース状態）に予告報知が行なわれるので、第１特別図柄に対する予告報知を実行している状態で、第２特別図柄を優先して消化し続けられることにより予告対象となっている変動表示をストックした状態で、第２保留記憶データに基づく第２特別図柄の変動表示が継続される状況が生じることが防がれる。これにより、予告報知をするときに遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。
【０４３５】
（３）  図３１のように大当りとなる期待度は、第３保留予告態様＞第２保留予告態様＞第１保留予告態様であり、図４５のＳ５０７，Ｓ５１３では、保留予告態様の大当りとなる期待度に基づいて、実行中の保留予告態様よりも低い予告報知態様による予告報知を禁止する。これにより、保留記憶データにより行なう変動表示が大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となるか否かにかかわらず、先に行なわれている保留予告演出と、後に行なわれる保留予告演出との複数の保留予告演出を並行して実行する頻度を担保することが可能となり、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３６】
（４）  第２実施形態に示したように、後の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度が、先の保留記憶データにより行なう変動表示が大当りとなる期待度よりも低いときには、当該後の保留記憶データについての保留予告演出が禁止されるので、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる実質的な期待度に基づいて、保留予告演出についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３７】
（５）  図１４〜図１６に示すように、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始条件が成立したときに、特定の変動表示パターンとしてのスーパーリーチの変動表示パターンに対しては、当該変動開始条件の成立時点の保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割当てられ、スーパーリーチの変動表示パターン以外の変動パターンに対しては、変動開始条件の成立時点の保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられているはずれ時用の変動パターン種別判定テーブル（図１５および図１６のようなはずれ時用の変動パターン種別判定テーブル）の判定値と、ランダム２とに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定する判定値テーブルについて変動開始条件の成立時点の保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられていると保留記憶数に従って変動表示時間を異ならせることで変動表示を効率的に実行することが可能となるが、始動条件の成立時と変動開始条件の成立時とで保留記憶数が異なると、始動条件の成立時にスーパーリーチの変動パターンに決定されると判断しても、変動開始条件の成立時にスーパーリーチの変動パターンに決定されないというような不整合が生じる場合がある。はずれ時用の変動パターン種別判定テーブルについて、スーパーリーチの変動パターンに対しては、保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、スーパーリーチ以外の変動表示パターンに対しては、保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられているように構成されているので、スーパーリーチの変動パターンとなると判定したことに基づき保留内大当り報知演出の報知を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶数にしたがって変動時間を異ならせることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。そして、保留記憶データについて、大当り遊技状態に移行させる決定がされないときでも、保留記憶内にスーパーリーチとなる変動パターンカテゴリＦを指定した入賞時判定結果があれば、大当り遊技状態中に、保留内大当り報知演出の報知が行なわれる。大当りとなるときには、図１４に示すように、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチとなることが多いので、保留内大当り報知演出の報知の実行タイミングに対する遊技者の期待感に加えて、遊技者に大当り遊技状態終了後のスーパーリーチに対する期待感を持たせることができるようになる。このように実行される報知に基づいて、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０４３８】
（６）  図４５のＳ５０９，Ｓ５１３に示すように、大当りとなる期待度が最も低い第１保留予告態様で保留記憶画像１８０が表示されることにより保留予告演出が先に行なわれている状態において、後に行なう保留予告演出として、大当りとなる期待度が最も低い第１保留予告態様による保留予告演出が禁止される。これにより、後に行なう保留予告演出として、大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が最も低い第１保留予告態様が続いて実行されず、第１保留予告態様よりも期待度が高い保留予告態様に限定した保留予告演出が行なわれることとなるので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３９】
（７）  先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行する場合には、図４９のＳ１９７７，Ｓ１９７８，Ｓ１９８９、図５０のＳ７１１〜Ｓ７１５に示すように、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階（たとえば、第９ラウンドが終了したタイミング）において、当該大当り特定遊技状態中に保留記憶された第１保留記憶データおよび第２保留記憶データについて、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度に応じて予告報知（選択した予告表示態様による予告報知）が実行されるので、遊技者の期待感を煽ることができる。パチンコ遊技機では、大当り遊技状態中において、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄで行なうような保留記憶表示を行なわないのが一般的（保留記憶表示を行なわない遊技機の割合が多い）であるので、大当り遊技状態中に保留記憶表示において特定の変動表示への期待度に応じた予告報知をすると演出が不自然になる。これに対し、前述した大当り中予告演出のように、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階において大当り遊技状態中に保留記憶された保留記憶データについて、確変大当りＡまたは確変大当りＢのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度に応じて予告報知が実行されるので、演出の不自然さが生じないようにすることができる。
【０４４０】
（８）  図２３のＳ５１で第１保留記憶数＝第２保留記憶と判定したときは、Ｓ５４で特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットすることにより第２特別図柄の変動表示を優先して実行することを示したように、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数のときには、第２保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられる。これにより、第２始動条件が成立しやすくなり、第２保留記憶データが生じやすくなる時短状態中において、第２保留記憶データについての保留記憶数の上限数により無効となる第２保留記憶データ数を低減することができる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数のときには、第１保留記憶データの方が優先的に変動表示に用いられるようにしてもよい。このようにすれば、第１保留記憶データが生じやすい低ベース状態（非時短状態）において、第１始動入賞口１３への始動入賞に関する無効な入賞を低減することができる。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数のときにおいては、高ベース状態（時短状態）中は第２保留記憶データの方を優先的に変動表示に用い、低ベース状態（非時短状態）中は第１保留記憶データの方を優先的に変動表示に用いるように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技状態に合わせて、始動入賞に関する無効な入賞を低減することができる。
【０４４１】
（９）  第３実施形態に示すように、保留予告選択有無判定テーブルおよび保留予告態様選択テーブルのデータを設定すれば、共通の保留予告態様による保留予告演出が行なわれる第１特別図柄に対する保留予告演出と、第２特別図柄に対する保留予告演出とで、共通の保留予告態様による予告報知が行なわれたときに大当りのような特定の変動表示（スーパーリーチのような特定の変動パターンの変動表示も含む）となる期待度が異なるので、期待度の相違に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４２】
（１０）  第４実施形態に示すように、低ベース状態で、第１特別図柄の変動表示に対する保留予告演出を行なっているときに、第２特別図柄の第２始動条件が成立したときに、行なっている予告報知が中止されるので、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらに対する予告報知が行なわれているかがわかりにくくなることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【０４４３】
（１１）  図４６のＳ８８６で保留記憶表示を消去することを示したように、保留予告演出を行なっているときにおいて、大当り遊技状態に移行されるときに、行なっている保留予告演出が中止されるので、保留予告演出の対象となっている変動表示をストックした状態で、大当り遊技状態に移行することが防がれる。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽らず、遊技者に健全な遊技を提供することができる。
【０４４４】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、保留予告演出として、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、保留予告演出としては、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択するようにしてもよい。つまり、保留予告演出としては、変動表示が大当り表示結果となることを予告対象とする大当り予告の演出であってもよく、変動表示がリーチ状態となることを予告対象とするリーチ予告の演出であってもよい。また、保留予告演出としては、たとえば、変動表示が大当り表示結果となること、または、変動表示がリーチ状態となることのような遊技者にとって有利な変動表示が行なわれることを予告対象とする予告の演出であってもよい。つまり、前述した実施の形態に示した保留予告演出は、特定の変動表示となるか否かを、当該変動表示が特定の変動表示となるか否かを判定する判定手段による判定がされた変動表示が実行される前に予告報知するものであれば、どのような種類の予告報知演出であってもよい。
【０４４５】
（２）  前述した実施の形態では、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出として、確変大当りとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で大当り中予告態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、大当り中予告演出としては、確変大当りとなる期待度にかかわらず、複数種類の大当り中予告態様から選択した大当り中予告態様で予告報知を行なうようにしてもよい。また、大当り中予告演出としては、確変大当りＡ，Ｂだけに限らず、突確大当りも予告対象とし、確変大当りＡ、突確大当りＢ、および、突確大当りのいずれかとなる期待感に応じて異なる割合で、大当り予告選択の選択、大当り中予告態様の選択を行なうようにしてもよい。
【０４４６】
（３）  前述した実施の形態では、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出として、確変大当りとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、大当りとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなる期待度にかかわらず、大当り中予告演出としては、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で実行の可否を選択し、リーチとなる期待度に応じて異なる割合で予告演出態様を選択するようにしてもよい。つまり、大当り中予告演出としては、変動表示が大当り表示結果となることを予告対象とする大当り予告の演出であってもよく、変動表示がリーチ状態となることを予告対象とするリーチ予告の演出であってもよい。また、大当り中予告演出としては、たとえば、変動表示が大当り表示結果となること、または、変動表示がリーチ状態となることのような遊技者にとって有利な変動表示が行なわれることを予告対象とする予告の演出であってもよい。つまり、前述した実施の形態に示した大当り中予告演出は、大当り遊技状態中において所定期間が経過した段階において、当該大当り遊技状態中に保留記憶データについて、特定の変動表示となるか否かを、当該変動表示が特定の変動表示となるか否かを判定する判定手段による判定結果に応じて選択した予告表示態様により予告報知するものであれば、どのような種類の予告報知演出であってもよい。
【０４４７】
（４）  前述した実施の形態では、図４５のＳ５０９，Ｓ５１３に示すように、大当りとなる期待度が最も低い第１の保留予告態様で保留記憶報知が実行中であるときに、実行中の保留予告態様と同じ第１保留予告態様で、後の保留記憶データに基づく保留予告演出を行なうことを禁止する例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなる期待度が最も低い第１の保留予告態様に限らず、大当りとなる期待度が２番目に低い第２保留予告態様で保留記憶報知が実行中であるときについても、実行中の保留予告態様と同じ第２保留予告態様で、後の保留記憶データに基づく保留予告演出を行なうことを禁止するようにしてもよい。
【０４４８】
（５）  前述した実施の形態では、１５Ｒの大当りの種別として、確変状態が所定回数の変動表示が実行されるまで継続し、時短状態の継続期間（変動表示回数）が異なる２種類の確変大当りＡおよび確変大当りＢを含む例を説明した。しかし、これに限らず、１５Ｒの大当りの種別としては、確変状態に制御されない通常大当りと、確変状態に制御される確変大当りとを含むもの等、その他の大当り種別の組合せを用いてもよい。通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、たとえば、確変大当りについて、確変状態および時短状態が次回の大当りが発生するまで継続するものであってもよい。そのような場合、確変大当りについては、図２８の特別図柄停止処理におけるＳ１４０〜１５０が不用となり、たとえば、図１０の特別図柄プロセス処理において、Ｓ３０７の大当り終了処理において、確変大当りの遊技状態が終了するときに、確変フラグおよび時短フラグをセットする処理を行ない、Ｓ３０４の特別図柄停止処理において、大入賞口開放前処理に移行するときに、確変フラグおよび時短フラグをリセットする処理を行なえばよい。一方、そのような場合の通常大当りとしては、時短状態に制御されないものであってもよく、所定期間（たとえば、変動表示１００回が実行されるまでの期間）に亘り時短状態に制御されるものであってもよい。変動表示１００回が実行される期間に亘り時短状態に制御される場合には、大当りの遊技状態が終了するときに、時短フラグのみをセットする処理を行ない、確変フラグがセットされていないときに限り図２８のＳ１４０〜Ｓ１４５の処理を実行するようにすればよい。また、通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、図１７に示すような１５Ｒ大当りについての判定テーブルを通常大当りの判定テーブルと、確変大当りの判定テーブルとに分けて設け、確変大当りとなるときの方がスーパーリーチの変動パターン種別が選択される割合を高くする等、データの設定を異ならせばよい。また、通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、図３０の保留予告選択有無判定テーブルおよび図３１の保留予告態様選択テーブルのそれぞれにおいて、「確変大当りＡ」を「確変大当り」に置換え、「確変大当りＢ」を「通常大当り」に置換えればよい。また、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行するときには、通常大当りと、確変大当りとを含む場合においては、図３２の大当り中予告選択有無判定テーブルおよび図３３の大当り中予告態様選択テーブルのそれぞれにおいて、「確変大当りＡ」を「確変大当り」に置換え、「確変大当りＢ」を「通常大当り」に置換えればよい。また、先読み予告の変形例としての大当り中予告演出を実行するときには、図３２の大当り中予告選択有無判定テーブルおよび図３３の大当り中予告態様選択テーブルのそれぞれにおいて、「確変大当り」と「通常大当り」とで、大当り中予告選択の選択割合を異ならせ（「確変大当り」の方の割合を高くする）、「確変大当り」と「通常大当り」とで、第３大当り中予告態様の選択割合を異ならせ（「確変大当り」の方の割合を高くする）てもよい。
【０４４９】
（６）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５０】
（７）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０４５１】
（８）  前述の実施の形態では、特定遊技状態としての大当り遊技状態終了後に、第１遊技状態、または、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行させる例として、第１遊技状態として、付随する時短状態の期間が短い（２０回）確変状態とし、第２遊技状態として、付随する時短状態の期間が長い（１００回）確変状態とする例を示した。これに限らず、大当り遊技状態終了後の状態を時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とする通常大当りを設け、第１遊技状態として、時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第２遊技状態として、確変状態（時短状態を含んでもよく、含まなくてもよい）としてもよい。また、大当り遊技状態終了後の状態を確変状態とならない時短状態とする時短大当りを設け、第１遊技状態として、時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第２遊技状態として、確変状態とならない時短状態としてもよい。このように、第１遊技状態と第２遊技状態との関係は、第２遊技状態が第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、どのような関係であってもよい。また、特定遊技状態としては、大当り遊技状態終了後に次回の大当りが発生するまでの期間継続して確変状態（高確率状態）および時短状態（高ベース状態）に制御する１５ラウンドの確変大当りと、大当り遊技状態終了後に変動表示が所定回数（たとえば、１００回）行なわれるまで非確変状態（低確率状態）および時短状態（高ベース状態）に制御する１５ラウンドの通常大当りと、大当り遊技状態終了後に確変状態（高確率状態）および時短状態（高ベース状態）に制御する２ラウンドの確変大当り（突確大当り）との３つの種別の大当りを設け、大当り種別を選択するものであってもよい。
【０４５２】
（９）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４５３】
（１０）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４５４】
（１１）  前述した実施の形態では、表示結果がはずれであり、変動パターンのカテゴリがスーパーリーチとなるカテゴリＦであるときに、保留予告演出を実行するか否かを判定する例を示した。しかし、これに限らず、表示結果がはずれであるときに、変動パターンのカテゴリがスーパーリーチとなるカテゴリＦ以外のであるときにも、保留予告演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。その場合には、大当りとなるときと比べて、大当りとなる期待度が高い保留予告態様を選択する割合が低く、スーパーリーチとなるときと比べて、大当りとなる期待度が高い保留予告態様を選択する割合が低くなるように設定すればよい。
【０４５５】
（１２）  前述した実施の形態では、先読み予告として、保留予告演出を説明するとともに、先読み予告の変形例として、大当り中予告演出を説明した。しかし、これに限らず、先読み予告としては、先読み判定結果に応じて、予告対象となる変動表示が実行される変動表示の前の回までの複数回の変動表示に亘って連続的に行なう連続予告を実行してもよい。なお、先読み予告としては、連続予告を行なわず、１回の変動表示において予告報知を行なう予告演出をするものであってもよい。また、連続予告としては、先読み判定結果に応じて、予告対象となる変動表示が実行される変動表示の回においても行なうようにしてもよい。連続予告としては、たとえば、演出表示装置９において複数回の変動表示に亘って予告対象の変動表示までのカウントダウンを行なうような演出を行なってもよく、また、複数回の変動表示に亘って可動部材を動作させる（同じ動作を繰り返す、または、動作内容を発展させる等）ような演出を行なってもよい。また、１回の変動表示において予告報知を行なう予告演出としては、大当りとなることが近いことを示すメッセージを１変動回だけ表示する演出を行なってもよく、また、可動部材を１変動回だけ特別のパターンで動作させる演出を行なってもよい。
【０４５６】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４５７】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、２０  特別可変入賞球装置、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０１  演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
0005414480.tif 000002
【図２】
0005414480.tif 000003
【図３】
0005414480.tif 000004
【図４】
0005414480.tif 000005
【図５】
0005414480.tif 000006
【図６】
0005414480.tif 000007
【図７】
0005414480.tif 000008
【図８】
0005414480.tif 000009
【図９】
0005414480.tif 000010
【図１０】
0005414480.tif 000011
【図１１】
0005414480.tif 000012
【図１２】
0005414480.tif 000013
【図１３】
0005414480.tif 000014
【図１４】
0005414480.tif 000015
【図１５】
0005414480.tif 000016
【図１６】
0005414480.tif 000017
【図１７】
0005414480.tif 000018
【図１８】
0005414480.tif 000019
【図１９】
0005414480.tif 000020
【図２０】
0005414480.tif 000021
【図２１】
0005414480.tif 000022
【図２２】
0005414480.tif 000023
【図２３】
0005414480.tif 000024
【図２４】
0005414480.tif 000025
【図２５】
0005414480.tif 000026
【図２６】
0005414480.tif 000027
【図２７】
0005414480.tif 000028
【図２８】
0005414480.tif 000029
【図２９】
0005414480.tif 000030
【図３０】
0005414480.tif 000031
【図３１】
0005414480.tif 000032
【図３２】
0005414480.tif 000033
【図３３】
0005414480.tif 000034
【図３４】
0005414480.tif 000035
【図３５】
0005414480.tif 000036
【図３６】
0005414480.tif 000037
【図３７】
0005414480.tif 000038
【図３８】
0005414480.tif 000039
【図３９】
0005414480.tif 000040
【図４０】
0005414480.tif 000041
【図４１】
0005414480.tif 000042
【図４２】
0005414480.tif 000043
【図４３】
0005414480.tif 000044
【図４４】
0005414480.tif 000045
【図４５】
0005414480.tif 000046
【図４６】
0005414480.tif 000047
【図４７】
0005414480.tif 000048
【図４８】
0005414480.tif 000049
【図４９】
0005414480.tif 000050
【図５０】
0005414480.tif 000051