(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号が入力される入力手段と、
調整環境における一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率を算出した第１の係数を記憶する記憶手段と、
前記入力手段から入力された音声信号から音場効果音を生成し、前記第１の係数に応じた音量で出力する音場生成手段と、
再生環境において、一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率である第２の係数を算出する算出手段と、
前記第１の係数と前記第２の係数の比に基づいて、前記音場効果音の音量を補正する補正手段と、
を備えた音場制御装置。
【請求項２】
前記補正手段は、前記音場効果音の音量を補正する際に、前記第１の係数と前記第２の係数の比に制限を設ける請求項１に記載の音場制御装置。
【請求項３】
前記第１の係数または前記第２の係数がスピーカ毎に異なる場合に、複数の該第１の係数または第２の係数の代表値をそれぞれ決定する決定手段を備え、
前記補正手段は、前記決定手段が前記代表値を決定していると、前記決定手段が決定した代表値を用いて、前記音場生成手段が生成した音場効果音の音量を補正する請求項１または２に記載の音場制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音声信号に音場効果を付与して音場を制御する音場制御装置に関し、特に再生環境に応じた音場効果の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コンテンツの音に音場効果を付与して音場を制御する音場制御装置があった（例えば、特許文献１参照。）。音場効果とは、コンサートホールなどの音響空間で発生する反射音を模擬した音を再生することで、部屋に居ながらにして実際のコンサートホールなどの別の空間に居るような臨場感を聴取者に体感させることができる効果である。
【０００３】
図１は、従来の仮想音源の定位処理を説明するための概念図である。図１（Ａ）は音場制御装置に接続するスピーカの配置図、図１（Ｂ）は音場効果を付与した音を再生する場合の直接音及び反射音の音源分布のイメージ図、図１（Ｃ）はあるホールのエコーパターン（直接音と反射音の発生時間とレベルを示すグラフ）である。
【０００４】
従来の音場制御装置では、図１（Ａ）に示すように、部屋Ｈに設置されたスピーカＳＰ１〜スピーカＳＰ５からの再生音の音量が受音点（聴取位置）Ｊにおいて同等になるように、予め設置時などに音量が調整される。
【０００５】
音場制御装置は、あるホールの音場を模擬した音場効果を付与するように設定されると、図１（Ｂ）に示すように、入力信号（コンテンツに含まれる音の信号）をそのまま、または何らかの加工を施して、スピーカから放音させる。また、音場制御装置は、あるホールの音場効果情報に基づいて、入力信号から複数の反射音を模擬した音（音場効果音）の信号を生成して、図１（Ｂ）に示すようにスピーカから複数の反射音として放音させる。このとき、直接音と複数の反射音（音場効果音）の発生時間とレベルは、例えば図１（Ｃ）に示すような関係になる。
【０００６】
なお、音場効果情報とは、音場効果音を再生するための情報である。音場効果情報は、コンサートホールなどの音響空間で発生する反射音群のインパルス応答特性や反射音群の各仮想音源の位置情報などを含んでいる。以下の説明において、音場制御装置が入力信号から生成する、コンサートホールなどの音響空間の反射音を上記のように音場効果音と称して、受聴環境における部屋の壁などにより音が反射して発生する反射音と区別する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第２７５５２０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の音場制御装置では、スピーカの配置や部屋の響きの違いなど実際の再生環境の違いにより、意図した音場効果を得られないことがあるという問題があった。
【０００９】
図２は、再生環境の違いによる音場効果の違いを説明するための図である。図２（Ａ）に示すように、部屋Ｈにおいて受音点（聴取位置）Ｊから距離Ａの対称な位置に左右の音源ＳＰ１・音源ＳＰ２を設置し、受音点Ｊに向けて音を放音する。この場合、この音の放音に伴って、部屋Ｈの壁に反射することなく受音点Ｊに到達する直接音と、部屋Ｈの壁に反射して受音点Ｊに到達する複数の反射音が発生する。図２（Ａ）に示す再生環境を再生環境Ａと称する。一方、図２（Ｂ）に示すように、部屋Ｈにおいて受音点Ｊから距離Ｂ（＜Ａ）の対称な位置に左右の音源ＳＰ１・音源ＳＰ２を設置し、受音点Ｊに向けて音を放音する。この場合、この音の放音に伴って、部屋Ｈの壁に反射することなく受音点Ｊに到達する直接音と、部屋Ｈの壁の図２（Ａ）に示した位置とは異なる位置で反射して受音点Ｊに到達する複数の反射音が発生する。図２（Ｂ）に示す再生環境を再生環境Ｂと称する。
【００１０】
図２（Ｃ）には、再生環境Ａにおいて、右側の音源ＳＰ２から放音された音が直接受音点Ｊに到達した直接音のレベル及び音源ＳＰから放音された音に伴い発生する部屋Ｈの反射音のレベルと、受音点Ｊに到達する時間と、の関係を示している。図２（Ｄ）には、再生環境Ｂにおいて、図２（Ｃ）と同じ関係を示している。なお、聴取者が感じている音量は、ある一定時間の音圧を積分したもの（直接音と反射音のエネルギーの総和）である。そのため、両図において、全体としての音量が一致するようにスケールを調整している。
【００１１】
直接音と反射音は両方とも音源からの放射エネルギーに比例する一方で、直接音のエネルギーは受音点との距離に応じて変化し、反射音のエネルギーは再生環境の残響特性に応じて変化する。再生環境Ａと再生環境Ｂのように音源の位置のみを変化させた場合には、直接音のエネルギー変化が大きい一方で、反射音のエネルギー変化はほとんど無い。また、この２つの再生環境において、受音点での音量を同一にするために音源からの放音エネルギーを調節した場合、それぞれの環境での直接音と反射音の比率は保たれる。
【００１２】
再生環境Ａ及び再生環境Ｂにおいて、音源ＳＰ１・音源ＳＰ２が同じパワーで音を出力している場合、受音点Ｊでの音量が同等になる条件で比較すると、図２（Ｃ）及び図２（Ｄ）に示すように、直接音のエネルギーは、受音点Ｊに対して音源ＳＰ１・音源ＳＰ２が近い方（距離Ｂの方）が大きく、受音点Ｊに対して音源ＳＰ１・音源ＳＰ２が遠い方（距離Ａの方）が小さくなる。これに対して、反射音のエネルギーは、受音点Ｊでの音量を同一にするために音源の放射エネルギーを調節した結果として、音源ＳＰ１・音源ＳＰ２が遠い方（距離Ａの方）が大きく、音源ＳＰ１・音源ＳＰ２が近い方（距離Ｂの方）が小さくなる。つまり、図２（Ｃ）に示すように再生環境Ａでは直接音と反射音のエネルギー比は小さく、図２（Ｄ）に示すように再生環境Ｂでは直接音と反射音のエネルギー比は大きい。このような直接音と反射音のエネルギー比は、聴取者にとっては音の雰囲気の違いとして感じられる。
【００１３】
上記の再生環境Ａ・再生環境Ｂのそれぞれで、図１（Ｃ）に示したエコーパターンを音場効果として選択してコンテンツ信号を再生した場合、図２（Ｅ）［再生環境Ａのとき］・図２（Ｆ）［再生環境Ｂのとき］に示すような結果になる。図２（Ｅ）・図２（Ｆ）には、コンテンツ信号を再生した際に受音点に到達する直接音（以下、コンテンツ信号の直接音と称する。）、及びコンテンツ信号を再生した際に部屋の壁で反射して発生した反射音（以下、コンテンツ信号の反射音と称する。）を点線で示し、音場効果音とその反射音を実線で示している。さらに、コンテンツ信号の再生エネルギー（コンテンツ信号の直接音とコンテンツ信号の反射音のエネルギーの総和）を直接音の左側に一点鎖線で示し、図２（Ｅ）・図２（Ｆ）の両図において、コンテンツ信号の再生エネルギーが同じ大きさになるように表示している。
【００１４】
再生環境Ａでは、前記のように、コンテンツ信号の直接音とコンテンツ信号の反射音のエネルギー比が小さい。また、図２（Ｅ）に示すように、音場効果音に対して、再生環境（室内）で反射により発生するコンテンツ信号の反射音の音圧レベルが大きい。そのため、音場効果音が、室内で発生するコンテンツ信号の反射音に埋もれてしまい、聴取者には音場効果が弱く感じられる。
【００１５】
逆に、再生環境Ｂでは、前記のように、コンテンツ信号の直接音とコンテンツ信号の反射音のエネルギー比が大きい。また、図２（Ｆ）に示すように、音場効果音に対して、再生環境（室内）で反射により発生するコンテンツ信号の反射音の音圧レベルが小さい。そのため、音場効果音が、室内で発生するコンテンツ信号の反射音に埋もれることが無く、聴取者には音場効果が強く感じられる。
【００１６】
このような再生環境の違いによる音場効果の違いは、受音点に対するスピーカの距離の違いだけでなく、部屋の広さや材質（反射率）などの違いによっても生じる。
【００１７】
音場効果が強すぎると音がきつい感じになるので、かえって鑑賞の邪魔になってしまう。一方、音場効果が弱すぎると音場効果音が聞こえにくくなるので、この機能を利用する意味が薄らいでしまう。
【００１８】
そこで、本発明は、再生環境の違いによる音場効果の強弱のずれを適切に補正できる音場制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
この発明は、上記の課題を解決するための手段として、以下の構成を備えている。
【００２０】
本発明の音場制御装置は、入力された音声信号に対して音場効果を付与して音場を制御する装置である。音場制御装置は、再生環境（装置の設置場所）における音の反射状態を考慮して、音場効果を付与するために生成する音場効果音の音量を、その再生環境に応じて調整する。
【００２１】
音場制御装置は、ホールなどの音響を模擬した反射音に相当する音場効果音を生成するための情報として音場効果情報を記憶している。音場制御装置は、この音場効果情報に基づいて複数の音場効果音を生成して、これら音場効果音と入力信号に基づく音をスピーカから放音させることで、聴取位置の周囲に聴取者の所望の音場を生成する。音場制御装置が記憶している音場効果情報は、実際のホールなどで測定された音響データに基づいて、またはシミュレーションによって作成されている。また、音場制御装置は、音響的な条件が良好で安定している調整環境で、一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率を算出して、この情報を記憶している。
【００２２】
スピーカと聴取位置との距離や部屋の響きなどは再生環境によって異なるため、従来の音場制御装置では意図した音場効果が得られないことがある。そこで、本発明の音場制御装置は、音声信号が入力される入力手段と、調整環境における一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率を算出した第１の係数を記憶する記憶手段と、を備えている。また、音場制御装置は、前記入力手段から入力された音声信号から音場効果音を生成し、前記第１の係数に応じた音量で出力する音場生成手段と、再生環境において、一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率である第２の係数を算出する算出手段と、前記第１の係数と前記第２の係数の比に基づいて、前記音場効果音の音量を補正する補正手段と、を備えている。音場制御装置は、このような構成により、再生環境における音響の状態、つまり音が壁などに反射した反射音の発生状況を確認した結果に基づいて、音場効果情報に基づいて生成する音場効果音（ホールなどで発生する反射音を模擬した音）の音量を補正して、複数のスピーカから音場効果音を放音させることができる。したがって、その再生環境に応じて音場効果音の音量を補正することで、再生環境にかかわらず、理想的な環境に近づけることができる。
【００２３】
また、上記の前記第１の係数と前記第２の係数の比が極端に大きかったり極端に小さかったりすると、音場効果情報に基づいて生成する音場効果音が意図したものと違ったものとなり、入力信号の直接音よりも音場効果音の方が極端に大きくなったり極端に小さくなったりするおそれがある。この発明の音場制御装置において、前記補正手段は、前記音場効果音の音量を補正する際に、前記第１の係数と前記第２の係数の比に制限を設ける。このような構成を備えることにより、音場効果音の音量を一定範囲内に制限できるので、上記のような不具合の発生を防止できる。
【００２４】
また、この発明の音場制御装置は、出力手段に複数のスピーカが接続されており、スピーカ毎に第１の係数及び第２の係数が異なることがある。この場合には、再生環境によっては係数の代表値を決定することで、この代表値を用いることが可能である。このような場合に、決定手段で、複数の該第１の係数及び第２の係数の代表値をそれぞれ決定し、補正手段がこの代表値を用いて音場効果音の音量を補正する。これにより、演算処理量を抑制できるので、演算負荷や演算時間を軽減できる。
【００２５】
例えば、複数のスピーカを設ける場合、フロント側とリア側のスピーカで係数Ａ及び補正係数Ｂの代表値を設定すると良い。これにより、リビングルームにおいて、テーブルやソファーなどの配置の関係で、聴取位置がリアスピーカの近傍になった場合でも、音場効果を理想的な環境に近づけることができる。
【発明の効果】
【００２６】
この発明によれば、音場制御装置は、その再生環境に応じて音場効果の強弱のずれを適切に補正することで、再生環境にかかわらず、理想的な再生環境に近づけることができる。これにより、聴取者は、音場制御装置やスピーカの設置場所を気にすることなく、音場効果による臨場感を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】従来の仮想音源の定位処理を説明するための概念図である。
【図２】再生環境の違いによる音場効果の違いを説明するための図である。
【図３】音場制御装置の主要部の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の音場制御装置において、再生環境の違いに応じて補正した音場効果を説明するための図である。
【図５】音場制御装置の構成を示すブロック図、並びにマイク及び複数のスピーカの配置図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明の音場制御装置は、再生環境における音の反射状態を考慮して、音場効果を付与するために生成する音場効果音の音量を、その再生環境に応じて調整する。すなわち、音場制御装置は、再生環境において、収音エネルギーに占める直接音の比率を測定する。そして、調整環境における収音エネルギーに占める直接音の比率を、上記の再生環境で測定した比率に応じて補正し、入力信号に対してこの補正した比率で音場効果を付与する。これにより、再生環境の違いによる音場効果の強弱のずれを適切な効果量に調整する。以下、その詳細を説明する。
【００２９】
図３は、音場制御装置の主要部の概略構成を示すブロック図である。音場制御装置１は、入力部３１、信号処理部３３、出力部３５、マイク入力部３７、記憶部３９、及び制御部４１を備えている。また、信号処理部３３は、テスト音生成部５１、効果音生成部５３、補正部５５、及び解析部５７を備えている。マイク入力部３７にはマイクロフォン３（以下、単にマイク３と称する。）が接続され、入力部３１にはコンテンツ再生機器（例えば、チューナやＤＶＤプレーヤ）５が接続されている。さらに、出力部３５には、スピーカ１０が接続されている。
【００３０】
音場制御装置１は、コンテンツ再生機器５が出力したコンテンツの音声信号（以下、コンテンツ信号と称する。）が入力部３１から入力されると、信号に応じてＡ／Ｄ変換やデコードなどの処理を行い、信号処理部３３へ出力する。信号処理部３３は、入力部３１から入力されたコンテンツ信号を出力部３５へ出力する。また、信号処理部３３は、記憶部３９から読み出した音場効果情報に基づいて、コンテンツ信号からホールなどの反射音に相当する音場効果音を生成して出力部３５へ出力する。なお、音場効果情報とは、音場効果音を再生するための情報である。音場効果情報は、コンサートホールなどの音響空間で発生する反射音群のインパルス応答特性や反射音群の各仮想音源の位置情報などを含んでいる。なお、前記のように、音場制御装置がコンテンツ信号から生成する、コンサートホールなどの音響空間の反射音を、音場効果音と称して、コンテンツ信号の再生音が部屋の壁などに反射して発生する反射音と区別する。
【００３１】
信号処理部３３は、再生環境に応じて音場効果を付与する付加量（音場効果音のレベル）を補正する。
【００３２】
出力部３５は、信号処理部３３から入力されたコンテンツ信号や音場効果音の信号に対して、遅延処理・Ｄ／Ａ変換・増幅などの処理を行ってスピーカ１０に出力する。
【００３３】
記憶部３９は、再生エネルギー（事前調整環境における直接音及び反射音のエネルギーの総和）に占める直接音の比率（係数Ａ、第１の係数に相当）の情報を予め記憶している。この係数Ａは、音場効果情報を決定する際に事前の調整環境（例えば、メーカの調整室などの理想的な再生環境）で測定した値に基づいて予め設定された値である。
【００３４】
再生エネルギーに占める直接音の比率を測定する際に、以下のような方法を用いることができる。
【００３５】
（１）インパルス応答を利用
テスト音生成部５１でテスト音信号としてインパルスを生成してスピーカ（音源）から放音（出力）し、聴取位置（受音点）９０に設置したマイク３（図５を参照）でテスト音信号の直接音及びテスト音信号の反射音を収音し、解析部５７で解析する。測定結果により、信号出力から一定時間内の全収音エネルギー（音量）と、それに含まれるテスト音信号の直接音のエネルギーの比率（係数Ａ）を算出することで、再生エネルギーに占める直接音の比率を求めることができる。
【００３６】
（２）マイク位置による音量差を利用
テスト音生成部５１でテスト音信号として白色雑音などの定常信号を生成してスピーカ（音源）から放音（出力）し、聴取位置（受音点）９０に設置したマイク３でテスト音信号の直接音及びテスト音信号の反射音を収音し、解析部５７でエネルギーを測定する。また、この状態でのスピーカからマイク３までの距離を周知の方法で測定する。次に、マイク３を聴取位置９０から少しだけ外れた（近接した）位置に設置して、同様にエネルギーと距離を測定する。
【００３７】
ここで、室内に一定の音を放音して音が定常状態になったとき、この状態での反射音によるエネルギーが近接した二点で同一と仮定し、その音圧をＰｒとする。また、直接音は距離の二乗に反比例して減衰するものとする。音源位置での音圧をＰ０として、最初の位置での音源と受音点の間の距離をＲ１、測定音圧をＰ１とし、移動した位置での音源と受音点の受音点の間の距離をＲ２、測定音圧をＰ２とすると、以下の式が成り立つ。
【００３８】
Ｐ１＝（Ｐ０／Ｒ１２）＋Ｐｒ  ，  Ｐ２＝（Ｐ０／Ｒ２２）＋Ｐｒ
これらの式から、エネルギー全体に占める直接音の割合は、以下のように求める。
【００３９】
【数１】
0005516060.tif 000002
【００４０】
これら２つの方法のいずれかを用いて、再生エネルギーに占める直接音の比率を測定と計算によって求めることができる。
【００４１】
上記の係数Ａは、以下の式により求めることができる。すなわち、
係数Ａ＝直接音のエネルギー／事前調整環境での再生音のエネルギー
＝直接音のエネルギー／（直接音のエネルギー＋反射音のエネルギー）
（但し、０＜Ａ≦１、音場効果情報に設定された仮想音源データそのものの実現を目標とする場合には、Ａ＝１となる。）
である。このようにして求めた係数Ａは、先述のとおり予め記憶部３９に記憶される。また、記憶部３９は、解析部５７が出力した、音場効果音（ホールなどで発生する反射音を模擬した音）の音量を補正するための補正係数Ｂ（後述）を記憶する。さらに、受音点（聴取位置）とスピーカの距離や位置関係などの情報を記憶している。
【００４２】
次に、信号処理部３３の詳細を説明する。
【００４３】
テスト音生成部５１は、不図示の操作部で環境測定モードが設定されると、テスト音の信号を生成して出力部３５に出力する。このテスト音は、スピーカ１０が設置された場所（例えば、居間などの実際の再生環境）の音響を調査するためにスピーカから放音される信号である。
【００４４】
解析部（算出手段に相当）５７は、マイク３で収音したテスト音の直接音及びテスト音が設置場所の壁などで反射した反射音の信号（収音信号）に基づいて、再生環境でのエネルギー全体に占める直接音の比率（補正係数Ｂ、第２の係数に相当）を算出して記憶部３９に出力し、この補正係数を記憶部３９に記憶させる。具体的には、
補正係数Ｂ＝直接音のエネルギー／再生環境での再生音のエネルギー
＝直接音のエネルギー／（直接音のエネルギー＋反射音のエネルギー）
（但し、０＜Ｂ＜１）
である。
【００４５】
なお、再生環境においても、前記のインパルス応答や音量差を利用して、再生エネルギーに占める直接音の比率を測定する方法を用いると良い。例えば、テスト音生成部５１は、テスト音信号としてインパルスを生成してスピーカから放音する。受音点９０に設置したマイク３は、テスト音信号の直接音及びテスト音信号の反射音を収音する。解析部５７は、テスト音信号の出力から一定時間内の全収音エネルギー（音量）と、それに含まれるテスト音信号の直接音のエネルギーの比率（係数Ｂ）を算出することで、再生エネルギーに占める直接音の比率を求めることができる。
【００４６】
効果音生成部（音場生成手段に相当）５３は、聴取者が選択した音場効果に応じた音場効果情報を記憶部３９から読み出して、音場を形成するための効果音の信号を仮想音源毎に生成する。
【００４７】
なお、効果音生成部５３は、記憶部３９から音場効果情報を読み出すのではなく、係数Ａに応じた音量で効果音の信号を仮想音源毎に生成するように、プリセットされた構成にすることも可能である。
【００４８】
補正部５５は、記憶部３９から係数Ａ及び補正係数Ｂを読み出して、これらの係数から音場効果の効果量の補正値Ｃを算出する。具体的には、
音場効果の補正値Ｃ＝√（Ａ／Ｂ）
とする。なお、係数Ａ及び補正係数Ｂは、共にエネルギーの比率を表しているので、入力信号を補正するために、Ａ／Ｂの平方根を算出して振幅に変換する。
【００４９】
補正部５５は、算出した音場効果の補正値Ｃにより、効果音生成部５３が出力した音場効果音の信号を補正して出力部３５に出力する。
【００５０】
図４は、本発明の音場制御装置において、再生環境の違いに応じて補正した音場効果を説明するための図である。以下の説明では、図２（Ａ）・図２（Ｂ）に示した再生環境Ａ・再生環境Ｂにおいて、音場効果を調整する場合を例に挙げて説明する。なお、図２（Ａ）と図４（Ａ）、及び図２（Ｂ）と図４（Ｂ）は、それぞれ同じ図である。また、図４（Ａ）・図４（Ｃ）・図４（Ｅ）は再生環境Ａの図、図４（Ｂ）・図４（Ｄ）・図４（Ｆ）は再生環境Ｂの図である。また、図４（Ｃ）〜図４（Ｆ）には、スピーカから受音点に至る直接音及びスピーカから放音された音が部屋の壁などで反射して発生した反射音を点線で示し、音場効果音及びこの音場効果音の反射音を実線で示している。さらに、図４（Ｃ）〜図４（Ｆ）の各図において、入力信号の再生エネルギー（コンテンツ信号の直接音とコンテンツ信号の反射音のエネルギーの総和）を直接音の左側に一点鎖線で示している。そして、再生環境Ａ及び再生環境Ｂで音量が一致するように、これら各図において、入力信号の再生エネルギーが同一の大きさになるようにスケールを調整して表示している。聴取者が感じている音量は、ある一定時間の音圧を積分したもの（直接音と反射音のエネルギーの総和）で決まるためである。
【００５１】
図４（Ａ）に示した再生環境Ａにおいて、音源ＳＰ１または音源ＳＰ２からテスト音（例えばインパルス）を放音させて、受音点（聴取位置）Ｊに設置したマイク３でコンテンツ信号の直接音及びコンテンツ信号の反射音を収音した場合、補正係数Ｂ＝０．３であったとする。
【００５２】
音場効果情報に設定された仮想音源データそのものの実現を目標とすると、計数Ａ＝１である。したがって、音場効果の補正値Ｃは、
音場効果の補正値Ｃ＝√（Ａ／Ｂ）＝√（１／０．３）≒１．８３
となる。補正部５５は、効果音生成部５３が生成した音場効果を付与するための音場効果音を上記の補正値Ｃにより補正する（音場効果の各仮想音源の振幅（音圧レベル）と補正値Ｃの積を演算する）ことで、再生環境Ａに適した音場効果に再生レベルを調整できる。例えば、図１（Ｃ）に示した音場効果を入力信号に付与した場合、補正部５５における音場効果音のレベル補正により、音源ＳＰ２から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルは図４（Ｃ）に示す収音結果のようになる。
【００５３】
一方、図４（Ｂ）に示した再生環境Ｂにおいて、音源ＳＰ１または音源ＳＰ２からテスト音（例えばインパルス）を放音させて、受音点（聴取位置）Ｊに設置したマイク３でコンテンツ信号の直接音及びコンテンツ信号の反射音を収音した場合、補正係数Ｂ＝０．６８であった。
【００５４】
音場効果情報に設定された仮想音源データそのものの実現を目標とすると、計数Ａ＝１である。したがって、音場効果の補正値Ｃは、
音場効果の補正値Ｃ＝√（Ａ／Ｂ）＝√（１／０．６８）≒１．２１
となる。補正部５５は、同様に補正値Ｃを用いて補正することで、再生環境Ｂに適した音場効果に再生レベルを調整できる。例えば、図１（Ｃ）に示した音場効果を入力信号に付与した場合、補正部５５における音場効果音のレベル補正により、音源ＳＰ２から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルは図４（Ｄ）に示す収音結果のようになる。
【００５５】
図４（Ｃ）に示した再生環境Ａにおける収音結果のグラフと、図４（Ｄ）に示した再生環境Ｂにおける収音結果のグラフでは、いずれもオリジナルの仮想音源分布と同一にはなっていない。しかし、補正前の状態と比較して音場効果の特徴が明確に現れており、再生環境にかかわらず、理想的な再生環境に近づけることができる。すなわち、図４（Ａ）に示した再生環境Ａのように、コンテンツ信号の直接音の比率がコンテンツ信号の反射音に対して小さい場合には、コンテンツ信号の放音に伴ってその環境で発生する反射音により、音場効果音が聞こえにくくなる（埋もれてしまう）ため、音場効果音の付与量が再生環境Ｂよりも多くなっている（レベル補正値が再生環境Ｂよりも大きくなっている）。一方、図４（Ｂ）に示した再生環境Ｂのように、コンテンツ信号の直接音の比率がコンテンツ信号の反射音に対して大きい場合には、その環境で発生する反射音が再生環境Ａと比べて少なく音場効果音は聞こえやすくなるため、音場効果音の付与量が再生環境Ａよりも少なくなっている（レベル補正値が再生環境Ａよりも小さくなっている）。
【００５６】
次に、図４（Ａ）に示した再生環境Ａを目標特性（望ましい状態）として、再生環境Ｂにおける音場効果を補正する場合には、以下のような演算を行う。前記のように、再生環境Ａの補正係数Ｂ＝０．３で、再生環境Ｂの補正係数Ｂ＝０．６８であり、再生環境Ａを目標特性とするので、係数Ａ＝０．３、補正係数Ｂ＝０．６８として、音場効果の補正値Ｃを演算する。この場合、
音場効果の補正値Ｃ＝√（Ａ／Ｂ）＝√（０．３／０．６８）≒０．６６
となる。補正部５５は、効果音生成部５３が生成した音場効果音を上記の補正値Ｃにより補正することで、再生環境Ｂに適した音場効果に再生レベルを調整できる。例えば、再生環境Ａにおいて図１（Ｃ）に示した音場効果を入力信号に付与した場合には、音源ＳＰ２から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルの測定結果は図４（Ｅ）に示すようになる。これに対して、再生環境Ｂにおいて図１（Ｃ）に示した音場効果を入力信号に付与した場合には、音源ＳＰ２から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルの測定結果は図４（Ｆ）に示すようになる。この例でも、図４（Ｅ）に示した再生環境Ａにおける収音結果のグラフと、図４（Ｆ）に示した再生環境Ｂにおける収音結果のグラフとの比較では、図４（Ｃ）・図４（Ｄ）に示した収音結果のグラフと同様に同一の特性にはならないが、より近い特性に補正できる。
【００５７】
以上のとおり、本願発明では、再生環境に応じて音場効果を補正できるので、再生環境にかかわらず、理想的な再生環境に近づけることができる。また、オーディオリスニングの観点からは再生環境で発生する反射音も加わった音が「元の音＝音場効果を付与していない音」とも言えるので、音場効果を付与する場合の変化量として、本願発明の方式は違和感を少なくできる。
【００５８】
さらに、本願発明の方式は再生環境の直接音と反射音のエネルギーの比率を測定する手段があれば容易に実現できるので、再生環境における反射音を抑制する処理などで測定環境を再現しようとする手法に対して、コストや処理能力の制約が少なく有利である。
【００５９】
次に、本発明の音場制御装置において、複数のスピーカから音場効果音を放音する構成の具体例を説明する。図５は、音場制御装置の構成を示すブロック図、並びにマイク及び複数のスピーカの配置図である。
【００６０】
図５に示す音場制御装置１Ｂは、図３に示した構成に加えて、制御部４１と接続されるメモリ４３、操作部４５、及び表示部４７を備えている。入力部１３にはコンテンツ再生機器５としてＤＶＤプレーヤ５Ｂが接続されている。出力部１５には、一例として、４つのスピーカ１１〜スピーカ１４が接続されている。
【００６１】
部屋９１内には、受音点である聴取位置９０に向けて放音するように、各スピーカ１１〜１４が聴取位置９０の周囲に配置されている。すなわち、聴取位置９０の前方左と前方右に、それぞれ左チャンネル（Ｌｃｈ）用のスピーカ１１と右チャンネル（Ｒｃｈ）用のスピーカ１２が設置されている。聴取位置９０の後方左と後方右にサラウンド左チャンネル（ＳＬｃｈ）用のスピーカ１３とサラウンド右チャンネル（ＳＲｃｈ）用のスピーカ１４が設置されている。聴取位置９０には、マイク３が設置されている。
【００６２】
信号処理部３３では、Ｌｃｈ、Ｒｃｈ、ＳＬｃｈ、及びＳＲｃｈの４チャンネルのデジタル音声信号（ＰＣＭ信号）が、効果音生成部５３に入力されて、効果音生成部５３は、音場を形成するための音場効果音の信号を仮想音源毎に生成して、補正部５５に出力する。
【００６３】
また、補正部５５は、効果音生成部５３からの音場効果音の信号を補正し、出力するスピーカ毎に音場効果音の信号を分配・加算してＬｃｈ用・Ｒｃｈ用・ＳＬｃｈ用・ＳＲｃｈ用の各音場効果音の信号を生成・出力する。
【００６４】
また、信号処理部３３は、入力部３１から入力された各ｃｈの信号と補正部５５が出力した各ｃｈ用の音場効果音の信号とをそれぞれ加算する加算器７６〜加算器７９を備えている。
【００６５】
このように構成することで、音場を形成する音場効果音を再生環境に応じて補正することができる。
【００６６】
係数Ａ及び補正係数Ｂは、それぞれの環境でスピーカ毎に求めることができるので、複数の値を持つことができる。例えば、音場効果情報を決定する際の事前の調整環境における調整時に５つのスピーカを使用し、音場制御装置１での再生時に図５に示したように４つのスピーカを使用した場合には、係数Ａ１〜Ａ５・補正係数Ｂ１〜Ｂ４のように、合計９つのパラメータが存在することになる。
【００６７】
複数のパラメータの取り扱いについては、以下に挙げるように幾つかの方法がある。
【００６８】
（１）係数Ａ及び補正係数Ｂの代表値を設定
係数Ａや補正係数Ｂが複数存在する場合には、係数Ａの代表値及び補正係数Ｂの代表値を何らかの方法で定めて、全スピーカに対して同一の補正を行う。代表値としては、例えば、平均値や中央値の採用が考えられる。
【００６９】
（２）係数Ａまたは補正係数Ｂを個別に補正
調整環境と再生環境のスピーカ配置が異なる場合など、特定の仮想音源を再現するための出力先が調整時と再生時とで異なる場合には、個々の仮想音源毎に調整時の出力先と再生時の出力先を考慮して、個別に補正を行う。
【００７０】
（３）係数Ａは代表値を設定、補正係数Ｂは仮想音源毎または出力先毎に設定
この方法は、調整環境の方が再生環境よりも条件を整えやすいことを考慮して、効果の最適化と処理の複雑さバランスを取ることができる。
【００７１】
（４）聴取位置の前方と後方に分けて、係数Ａ及び補正係数Ｂの代表値を設定
例えば、５．１チャンネルのサラウンドシステムでは、聴取位置の前方にＬｃｈ・Ｃｃｈ・Ｒｃｈのスピーカ（フロントスピーカ）を、聴取位置の後方にＳＬｃｈ・ＳＲｃｈのスピーカ（リアスピーカ）をそれぞれ設置する。このとき、専用のリスニングルームのように理想的な再生環境では、フロントスピーカとリアスピーカの中間に聴取位置を設定することができる。一方、リビングルームにサラウンドシステムを設置した場合、テーブルやソファーなどの配置の関係で、リアスピーカの近傍に聴取位置を設定することが多い。このような場合、リアスピーカは、フロントスピーカよりも近くなるので、聴取者は、音場効果の調整を行わないとフロント側よりもリア側の音場効果を強く感じてしまう。そこで、このような場合には、フロント側とリア側のスピーカで係数Ａ及び補正係数Ｂを変えると良い。例えば、上記の場合３つのフロントスピーカについて係数Ａ及び補正係数Ｂの代表値を設定し、２つのリアスピーカについて係数Ａ及び補正係数Ｂの代表値を設定すると、少ない調整値で、聴取位置に応じた調整を行うことができる。
【００７２】
上記（１）〜（４）の場合、制御部（決定手段に相当）４１が、複数の係数Ａや補正係数Ｂから、係数Ａの代表値や補正係数Ｂの代表値を演算して、記憶部３９に記憶させておく。そして、補正部５５は、記憶部３９から係数Ａの代表値や補正係数Ｂの代表値や個別の値を読み出して、音場効果の補正値Ｃを演算するように構成すれば良い。
【００７３】
以上のように、係数Ａや補正係数Ｂの代表値を設定することで、演算処理量を抑制できるので、演算負荷や演算時間を軽減できる。
【００７４】
なお、音場制御装置１では、再生環境での直接音と反射音の比率測定を、環境構築時に一度実施すれば良い。また、音場効果の処理で利用するために、測定結果は、音場制御装置１が内蔵する不揮発性のメモリ（記憶部３９）に格納しておけば良い。
【００７５】
また、係数Ａ・補正係数Ｂをそれぞれ代表的な値を一つだけ設定する場合には、効果音生成部５３の入力側または出力側に補正部５５を設ければ良い。
【００７６】
さらに、係数Ａ・補正係数Ｂを複数持ち、個々の仮想音源毎に異なる補正を行う場合は、効果音生成部５３または出力部３５で出力先のスピーカ毎に信号の加算を行う前に、個々の仮想音源毎に補正を行うように構成すると良い。
【００７７】
また、係数Ａとして単一の代表値を用い、補正係数Ｂとして複数の値を用いる場合には、音場効果の処理ブロック（効果音生成部５３）の出力側で出力先のスピーカ毎にレベル補正を行うように構成すると良い。
【００７８】
また、補正係数√（Ａ／Ｂ）が極端に大きいかまたは小さい場合には、補正係数の値の範囲を制限値により制限したり、補正のスケールファクタとして関数を導入したりするなど、補正係数√（Ａ／Ｂ）を一定範囲内に制限するように対策を行うと良い。すなわち、音場効果音の「音量」を補正しているので、想定した音場とは異なる音場に変化する状況が発生し得る。この変化をある程度制限するために、補正係数の範囲制限やスケーリング（補正係数が大きくなるにつれて増加量を抑える方法）により、一定範囲内に制限すると良い。これにより、直接音よりも音場効果音の方が大きいといった処理上の不都合の発生を防止できる。
【００７９】
以上のように、本発明の音場制御装置は、その再生環境に応じて音場を形成する音場効果音の音量を補正することで、再生環境にかかわらず、理想的な再生環境に近づけることができる。
【符号の説明】
【００８０】
１，１Ｂ…音場制御装置    ３…マイクロフォン（マイク）    ５…コンテンツ再生機器    １０〜１８…スピーカ    ３１…入力部    ３３…信号処理部    ３５…出力部    ３７…マイク入力部    ３９…記憶部    ４１…制御部    ４３…メモリ    ４５…操作部    ４７…表示部    ５１…テスト音生成部    ５３…効果音生成部    ５５…補正部    ５７…解析部
【図１】
0005516060.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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