(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、この図柄表示制御手段が図柄を変動表示させる図柄変動時間を前記判定手段による判定結果に基づいて複数の変動時間の何れかに決定する変動時間決定手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間に対応する遊技演出を所定の演出手段に行わせる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記変動時間決定手段は、前記図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間を、複数の異なる長期図柄変動時間の中から決定可能であり、
前記演出制御手段は、
特定遊技演出を実行させることが可能な特定演出制御手段を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間が前記長期図柄変動時間である場合、前記図柄表示制御手段による当該長期図柄変動時間に対応する図柄の変動表示開始時から、第１特定遊技演出を行わせる第１特定演出制御手段と、
前記第１特定演出制御手段により行われた前記第１特定遊技演出に続いて、前記図柄表示制御手段による当該長期図柄変動時間に対応する図柄の変動表示停止時まで前記第１特定遊技演出の発展演出となる第２特定遊技演出を行わせる第２特定演出制御手段とを有し、
前記第２特定演出制御手段は、
前記変動時間決定手段により前記長期図柄変動時間が決定される毎に、所要実行時間の異なる複数種類の第２特定遊技演出の何れかを選択して前記図柄表示制御手段による前記長期図柄変動時間に対応する図柄の変動表示停止時に前記第２特定遊技演出を完了させるように、前記選択された第２特定遊技演出の開始タイミングを、前記長期図柄変動時間から前記第２特定遊技演出の所要実行時間を減算した時間が前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示開始時から経過したタイミングに決定する開始タイミング決定手段を有し、
前記開始タイミング決定手段により決定された開始タイミングで前記第２特定遊技演出を開始させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に図柄が変動表示されているときに行う遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには大当り演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。ここで、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動時間が決定され、その特図変動時間に対応する、即ち特図変動時間と同時間尺の図柄変動演出が、大当り期待度を示唆する態様で行われる（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
図柄変動演出では、一般に、画像表示器に、複数の演出図柄が変動表示されてから、大当り抽選の結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄が停止表示される。例えば、その際、先ず、３組の演出図柄列の全てが変動表示されて基本演出が行われ、そこで、２組の演出図柄列が同図柄で停止表示され、所謂リーチ状態になると、その後、発展演出が行われ得る。特図変動時間が比較的短い場合には、図柄変動演出はリーチ状態にならずに、或いは、リーチ状態になっても発展演出へは移行せずに終了する。一方、特図変動時間が比較的長い場合には、図柄変動演出はリーチ状態になって基本演出から発展演出へ移行し、大当り期待度が異なる複数種類の発展演出の何れかが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９２９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ遊技機では、複数の特図変動時間と、これら複数の特図変動時間に夫々対応する時間尺の複数種類の図柄変動演出が予め決められており、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動時間が決定されると、その特図変動時間に対応する図柄変動演出が選択され特別図柄の変動表示開始時から開始される。図柄変動演出は、通常、一旦開始されると最後まで行われっ放しとなり、その図柄変動演出の終了時が特別図柄の変動表示停止時（変動表示終了時）となる。ここで、比較的長い特図変動時間に対応する各図柄変動演出では、基本演出から発展演出へ移行するタイミングや、その発展演出の種類も予め決められている。
【０００７】
ところで、本願出願人は、大当り抽選の結果に基づいて行われる遊技演出（図柄変動演出、特別遊技演出）とは別に、大当り抽選の結果とは無関係に特殊遊技演出を定期的に（例えば、１時間毎に数分間）行わせるパチンコ遊技機を実用化している。具体的には、特殊遊技演出において所定の楽曲が再生され、その際、その楽曲の楽曲動画が画像表示器に表示されると共に、その楽曲の楽曲音声が楽曲動画の表示に合わせてスピーカから音声出力される。そして、楽曲動画が表示されている際、特別図柄が変動表示されるときに、通常とは異なる特定図柄変動演出が、楽曲動画の表示に邪魔にならないように、画像表示器の小さな表示領域に表示されると、次の課題が生じる。
【０００８】
つまり、通常の複数種類の図柄変動演出に夫々対応する複数種類の特定図柄変動演出を予め決めておいて、これら複数種類の特定図柄変動演出の何れも表示し得るようにしても、その特定図柄変動演出を大当り期待度等の観点から適切に表現して表示させることができない場合があるし、特殊遊技演出（楽曲再生）をメインに行なっているところに、大当り期待度が比較的低い特定図柄変動演出を事細かに表現する必要性にも疑問がある。
【０００９】
本発明の目的は、特定遊技演出を行うための処理を改善して、前記課題を解決できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、この判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、この図柄表示制御手段(35)が図柄を変動表示させる図柄変動時間を前記判定手段(34)による判定結果に基づいて複数の変動時間の何れかに決定する変動時間決定手段(35a)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記変動時間決定手段(35a)により決定された図柄変動時間に対応する遊技演出を所定の演出手段(70)に行わせる演出制御手段(60)とを備えた遊技機(1)において、前記変動時間決定手段(35a)は、前記図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間を、複数の異なる長期図柄変動時間の中から決定可能であり、前記演出制御手段(60)は、特定遊技演出を実行させることが可能な特定演出制御手段(61b)を備え、前記特定演出制御手段(61b)は、前記変動時間決定手段(35a)により決定された図柄変動時間が前記長期図柄変動時間(A)である場合、前記図柄表示制御手段(35)による当該長期図柄変動時間(A)に対応する図柄の変動表示開始時から、第１特定遊技演出を行わせる第１特定演出制御手段(61b1)と、前記第１特定演出制御手段(61b1)により行われた前記第１特定遊技演出に続いて、前記図柄表示制御手段(35)による当該長期図柄変動時間(A)に対応する図柄の変動表示停止時まで前記第１特定遊技演出の発展演出となる第２特定遊技演出を行わせる第２特定演出制御手段(61b2)とを有し、前記第２特定演出制御手段(61b2)は、前記変動時間決定手段(35a)により前記長期図柄変動時間が決定される毎に、所要実行時間の異なる複数種類の第２特定遊技演出の何れかを選択して前記図柄表示制御手段(35)による前記長期図柄変動時間(A)に対応する図柄の変動表示停止時に前記第２特定遊技演出を完了させるように、前記選択された第２特定遊技演出の開始タイミング(P1/P2)を、前記長期図柄変動時間(A)から前記第２特定遊技演出の所要実行時間(B＋C/B)を減算した時間(A−(B＋C)/A−B)が前記図柄表示制御手段(35)による図柄の変動表示開始時から経過したタイミングに決定する開始タイミング決定手段(61b3)を有し、前記開始タイミング決定手段(61b3)により決定された開始タイミング(P1/P2) で前記第２特定遊技演出を開始させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特定遊技演出を行うための処理を改善することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図８】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】（ａ）が複数種類の図柄変動演出を示す図表であり、（ｂ）が複数種類の特別遊技演出を示す図表であり、（ｃ）が複数種類のエンディング演出を示す図表である。
【図１３】図柄変動演出を示す図である。
【図１４】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１５】図１４相当図である。
【図１６】楽曲データ記憶手段を示す図表である。
【図１７】ＲＴＣ管理テーブルを示す図表である。
【図１８】ＲＴＣ演出を表示した画像表示器の画面を示す図である。
【図１９】複数種類の第２特定遊技演出を示す図表であり、
【図２０】ＲＴＣ演出が行われているときに短期特図変動時間に対応する図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２１】図２０相当図である。
【図２２】ＲＴＣ演出が行われているときに長期特図変動時間に対応する図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２３】複数の長期図柄変動時間を示す図表である。
【図２４】複数種類の第２特定遊技演出の所要実行時間を示す図表である。
【図２５】複数種類のルーレット演出の所要実行時間を示す図表である。
【図２６】特別図柄、特定遊技演出に関するタイムチャートである。
【図２７】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３２】ＲＴＣ演出処理のフローチャート(1/4) である。
【図３３】ＲＴＣ演出処理のフローチャート(2/4) である。
【図３４】ＲＴＣ演出処理のフローチャート(3/4) である。
【図３５】ＲＴＣ演出処理のフローチャート(4/4) である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し易い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し易い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６（演出表示手段）及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２２】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ（図柄表示手段）、第２特図表示器１９ｂ（図柄表示手段）、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２８】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２９】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（図示略の原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３１】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３５】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３６】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３７】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３８】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３９】
特図表示制御手段３５（図柄表示制御手段３５）は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４０】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４１】
変動時間決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間（図柄変動時間）を複数の特図変動時間（図７に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００４２】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４３】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４４】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４５】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４６】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４７】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４８】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４９】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５０】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５１】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５２】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５３】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５５】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５６】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５９】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６３】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、図示の各手段６０〜６６が構成されている。
【００６４】
演出制御手段６０は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｃ）による判定結果等に基づいて、所定の演出手段７０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段７０は、画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００６５】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出（遊技演出）を、複数種類の図柄変動演出（図１２（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００６６】
図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出を画像表示器１６に表示させ、そこで、演出図柄表示制御手段６１ａは、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段３４による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
【００６７】
図２に示すように、画像表示器１６には３つの図柄表示部１６ａが設定され、図１３に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段３４による判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【００６８】
具体的には、図１４に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００６９】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００７０】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７１】
或いは、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７２】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７３】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００７４】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数種類の特別遊技演出（図１２（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類される。
【００７５】
また、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出（図１２（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７６】
保留表示制御手段６３は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｂを画像表示器１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｃを画像表示器１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【００７７】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、図柄変動演出制御手段６１又は保留表示制御手段６３を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、図柄変動演出制御手段６１は通常とは異なる先読みゾーン演出を行わせ、保留表示制御手段６３は通常とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
【００７８】
図１６に示すように、楽曲データ記憶手段６５には、複数の楽曲（楽曲１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲データ））が収録されており、ＲＴＣ演出制御手段６６は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて行われる遊技演出（図柄変動演出、特別遊技演出）とは別に、特図判定手段３４による判定結果とは無関係に特殊遊技演出となるＲＴＣ演出を定期的に（例えば、１時間毎に数分間）行わせ、そこで、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる。
【００７９】
ＲＴＣ演出制御手段６６は、再生させる楽曲（ＲＴＣ再生楽曲）を、図１７に示すＲＴＣ管理テーブルに基づいて、複数の楽曲の中から選択する。このＲＴＣ管理テーブルは、ＲＴＣ再生楽曲が数日（例えば、１週間）毎に順次切り換わっていくように構成され、例えば、現在日がＲＴＣ再生期間2012.4.1〜2012.4.7に含まれる場合は楽曲１が、ＲＴＣ再生期間2012.4.8〜2012.4.14 に含まれる場合は楽曲２が、ＲＴＣ再生期間2012.4.15 〜2012.4.21 に含まれる場合は楽曲３が、夫々ＲＴＣ再生楽曲として選択される。
【００８０】
図１８に示すように、ＲＴＣ演出制御手段６６は、ＲＴＣ再生楽曲を再生する際、その楽曲の楽曲動画（例えば、複数人からなるメンバーが楽曲を歌いながら踊る動画）を画像表示器１６に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ２７から音声出力させる。
【００８１】
その際、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときには、特別遊技演出制御手段６２による通常の特別遊技演出の実行を中止させ、また、特別遊技が行われていないときには、図柄変動演出制御手段６１による通常の図柄変動演出の実行を中止させ、図２に示す３つの図柄表示部１６ａに代えて、図柄表示器１６の下部に比較的小さな３つの図柄表示部１６ｄを設定し、楽曲動画を画像表示器１６に大きく明瞭に表示させる。
【００８２】
特定演出制御手段６１ｂは、ＲＴＣ演出制御手段６６によりＲＴＣ演出が行われているときに、通常とは異なる特定遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、演出図柄表示制御手段６１ａが、図柄表示器１６の下部に設定された図柄表示部１６ｄに、例えば、他の表示と識別し易いように多少荒いドット表示形式にて、通常とは異なる態様の複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段３４による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
【００８３】
第１特定演出制御手段６１ｂ１は、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間（図７参照）である場合、図柄変動演出として、特図表示制御手段３５による当該長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示開始時から、演出図柄表示制御手段６１ａにより複数の演出図柄の全てを変動表示させて第１特定遊技演出を行わせる。
【００８４】
但し、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも短い短期図柄変動時間（図７参照）である場合、第１特定遊技演出を行わせた後、次に説明する第２特定遊技演出を行わせることなく、特図表示制御手段３５による当該短期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時（変動表示終了時）に、複数の演出図柄の全てを停止表示させて、図柄変動演出（第１特定遊技演出）を終了させる。
【００８５】
第２特定演出制御手段６１ｂ２は、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間が長期図柄変動時間である場合、第１特定演出制御手段６１ｂ１により行われた第１特定遊技演出に続いて、引き続き図柄変動演出として、特図表示制御手段３５による当該長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時まで、第１特定遊技演出の発展演出となる第２特定遊技演出を、複数種類の第２特定遊技演出（図１９に示す第２特定遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、特別図柄の変動表示停止時に、複数の演出図柄の全てを停止表示させて、図柄変動演出（第２特定遊技演出）を終了させる。
【００８６】
図柄変動時間が短期図柄変動時間である場合、具体的には、図２０に示すように、３つの図柄表示部１６ｄに、（１）通常とは異なる態様の３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００８７】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００８８】
但し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止した後、図２１に示すように、（１）「Ｎｅｘｔ」が図柄表示部１６ｄの上端から下方へ出現するように移動表示され、（２）その「Ｎｅｘｔ」が停止表示されると、それ迄を１回目の擬似連続演出として、再び、図２０に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動して、２回目の擬似連続演出が行われ、（２）以降が行われる。この擬似連続演出は、例えば最大で４回行われる。
【００８９】
一方、図柄変動時間が長期図柄変動時間である場合、具体的には、図２２に示すように、３つの図柄表示部１６ｄに、（１）通常とは異なる態様の３組の演出図柄列が変動した後、引き続き、（２）３組の演出図柄列の変動が終わる気配なく淡々と行われる。その後、（３）「ルーレット演出」が図柄表示部１６ｄの上端から下方へ出現するように移動表示され、（４）その「ルーレット演出」が停止表示される。ここで、（１）（２）・・・（（３）の開始時まで）の演出が第１特定遊技演出である。
【００９０】
次に、（５）ルーレットの複数の的；「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」が表示され、ここで、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」の各々には、複数種類の特定リーチ演出（図２４に示す）及びハズレ演出の何れかの演出予告が表示され、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」の何れかには、次に行われる演出の予告が表示される。その後、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」の指定を順次切換えるスクロール表示が行われた後、最終的に、（６）次に行われる演出の予告（図では「Ｃ」）が指定表示される。ここで、（３）〜（６）がルーレット演出である。
【００９１】
その後、特定リーチ演出が行われる場合、（７）左右両側の演出図柄が共に「７」（他の図柄でもよい) で、図柄表示部１６ｄの左右両隅側に縮小されて変動停止し、リーチ状態になって、特定リーチ演出が行われる。図２４に示すように、例えば、特定リーチ演出１では、主役キャクターがＵＦＯに乗って、そのＵＦＯから発射されるビームで中央の演出図柄を爆破して停止させるＵＦＯリーチ演出が行われ、特定リーチ演出２では、主役キャクターが剣を持って、その剣で中央の演出図柄を切り裂いて停止させる真剣リーチ演出が行われ、特定リーチ演出３では、主役キャクターが銃を持って、その銃で中央の演出図柄を撃って停止させる銃撃リーチ演出が行われる。
【００９２】
そして、特定リーチ演出が行われた後、最終的に、（８）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（９）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。ここで、（７）〜（９）が特定リーチ演出であり、ルーレット演出と特定リーチ演出の少なくとも一方が、第２特定遊技演出に相当する。尚、ルーレット演出において、ハズレ演出の予告が指定表示されると、特定リーチ演出が行われることなく、３つの演出図柄がハズレとなる組み合わせ態様で変動停止する。
【００９３】
さて、開始タイミング決定手段６１ｂ３は、特図表示制御手段３５による長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時に第２特定遊技演出を完了させるように、第２特定遊技演出（ルーレット演出、特定リーチ演出）の開始タイミングを、長期図柄変動時間と第２特定遊技演出の所要実行時間とに基づいて決定し、第２特定演出制御手段６１ｂ２は、この開始タイミング決定手段６１ｂ３により決定された開始タイミングで第２特定遊技演出を開始させる。
【００９４】
この場合、開始タイミング決定手段６１ｂ３は、長期図柄変動時間から第２特定遊技演出（ルーレット演出、特定リーチ演出）の所要実行時間を減算した時間が、特図表示制御手段３５による特別図柄の変動表示開始時から経過したタイミングを、開始タイミングとして決定する。
【００９５】
また、変動時間決定手段３５ａは、変動時間の異なる複数の長期図柄変動時間の何れかを決定可能であり、更に、第２特定演出制御手段６１ｂ２は、複数種類の第２特定遊技演出の何れかを選択して行わせる故、開始タイミング決定手段６１ｂ３は、変動時間決定手段３５ａにより長期図柄変動時間が決定される毎に、その長期図柄変動時間と第２特定遊技演出の所要実行時間とに基づいて第２特定遊技演出の開始タイミングを決定する。
【００９６】
詳しく説明すると、先ず、変動時間決定手段３５ａにより図２３に示す複数の長期図柄変動時間Ａ１，Ａ２，Ａ３・・・の何れかが選択されて、第２特定演出制御手段６１ｂ２により特定リーチ演出が行われる場合、図２４に示す複数種類の特定リーチ演出１，２，３・・・の何れかが選択され、また、複数種類のルーレット演出１，２，３・・・の何れかが選択される。図２４に示す複数種類の特定リーチ演出１，２，３・・・の所要実行時間Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３・・・は互いに異なり、また、図２５に示す複数種類のルーレット演出１，２，３・・・の所要実行時間Ｃ１，Ｂ２，Ｂ３・・・は互いに異なる。
【００９７】
ここで、変動時間決定手段３５ａにより決定された長期図柄変動時間をＡ（Ａ１，Ａ２，Ａ３・・・の何れか）、第２特定演出制御手段６１ｂ２により選択された特定リーチ演出の所要実行時間をＢ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３・・・の何れか）、選択されたルーレット演出の所要実行時間をＣ（Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３・・・の何れか）とすると、タイミング決定手段により、その時間Ａ，Ｂ，Ｃを用いて、ルーレット演出の開始タイミングＰ１、並びに特定リーチ演出の開始タイミングＰ２が決定される。
【００９８】
つまり、図２６に示すように、特図表示制御手段３５により、特別図柄の変動表示が開始されると、その開始時から時間Ａ経過すると、特別図柄の変動表示が停止されるが、特別図柄の変動表示開始時から時間Ａ−（Ｂ＋Ｃ）経過すると、開始タイミングＰ１となってルーレット演出が開始され、特別図柄の変動表示開始時から時間Ａ−Ｂ経過すると、開始タイミングＰ２となって特定リーチ演出が開始される。特定リーチ演出は、ルーレット演出に続いて円滑に開始されて、特別図柄の変動表示停止時に完了される。
【００９９】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６６の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１００】
図２７に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０１】
図２８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０３】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０４】
図２９に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１０５】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０６】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１０７】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１０８】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１０９】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１０】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１１１】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１１２】
図３０に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、ＲＴＣ演出処理（Ｓ１０２）、演出操作処理（Ｓ１０３）、コマンド送信処理（Ｓ１０４）が順次実行される。
【０１１３】
図３１に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０４のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１４】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１１５】
次に、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１１６】
次に、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１１７】
次に、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１３ａの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１１８】
次に、Ｓ１１９の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２０の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、Ｓ１２１の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２２の実行後、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１１９】
図３２に示すように、Ｓ１０２のＲＴＣ演出処理では、先ず、ＲＴＣ演出を開始か否か、つまり、定期的なＲＴＣ演出の開始時刻か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がNoの場合、ＲＴＣ演出を終了か否か判定される（Ｓ１３２）。
【０１２０】
Ｓ１３１の判定がYes の場合、図３３に示すように、図１６に示す複数の楽曲の中から、現在日が図１７に示すＲＴＣ再生期間に含まれる楽曲が読み込まれ（Ｓ１５１）、その楽曲情報を含むＲＴＣ演出開始コマンドがセットされ（Ｓ１５２）、ＲＴＣ演出フラグＲＴＣＦに１がセットされる（Ｓ１５３）。一方、Ｓ１３２の判定がYes の場合、図３４に示すように、ＲＴＣ演出終了コマンドがセットされ（Ｓ１６１）、ＲＴＣ演出フラグＲＴＣＦに０がセットされる（Ｓ１６２）。
【０１２１】
画像制御基板２４のコンピュータは、Ｓ１５２でセットされたＲＴＣ演出開始コマンドを受信すると、それを契機に、ＲＴＣ演出を開始させ、そこで、例えば、その開始時から何らかのＲＴＣオープニング演出を行わせた後に、受信したＲＴＣ演出開始コマンドで指定された楽曲を再生させ、その際、図１８に示すように、その楽曲の楽曲動画を画像表示器１６に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ２７から音声出力させる。
【０１２２】
また、Ｓ１６１でセットされたＲＴＣ演出終了コマンドを受信すると、それを契機に、ＲＴＣ演出を終了させ、図１８に示す画面を通常画面に戻すが、ここで、指定された楽曲の再生終了後に、例えば、何らかのＲＴＣエンディング演出を行わせてからの終了となる。但し、ＲＴＣ演出終了コマンドの受信時、特別図柄が変動表示されているときには、当該特別図柄の変動表示停止時を以てＲＴＣ演出を終了させる。
【０１２３】
図３２に示すように、Ｓ１３２の判定がNoの場合、ＲＴＣ演出フラグＲＴＣＦ＝１か否か判定され（Ｓ１３３）、Ｓ１３３の判定がYes の場合、特図変動開始コマンドを受信か否か判定される（Ｓ１３４）。
【０１２４】
Ｓ１３４の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、長期図柄変動時間か否か判定され（Ｓ１３５）、Ｓ１３５の判定がYes の場合、ルーレット演出の種類が図２５の中から選択され（Ｓ１３６）、続いて、特定リーチ演出を実行か否か判定され（Ｓ１３７）、Ｓ１３７の判定がYes の場合、その特定リーチ演出の種類が図２４の中から選択される（Ｓ１３８）。
【０１２５】
その後、図２６を用いて説明したように、受信した特図変動開始コマンドに基づく長期図柄変動時間Ａと選択された特定リーチ演出の所要実行時間Ｂから、特定リーチ演出の開始タイミングＰ２（Ａ−Ｂ）が算出され（Ｓ１３９）、Ｓ１３９の実行後、又はＳ１３７の判定がNoの場合、更に、ルーレット演出の所要実行時間Ｃから、ルーレット演出の開始タイミングＰ１（Ａ−（Ｂ＋Ｃ））が算出される（Ｓ１４０）。
【０１２６】
一方、Ｓ１３４の判定がNoの場合、図３５に示すように、長期図柄変動時間で特別図柄が変動表示されているか否か判定され（Ｓ１７１）、Ｓ１７１の判定がYes の場合、ルーレット演出の開始タイミングＰ１か否か、つまり、特別図柄の変動表示開始時から時間（Ａ−（Ｂ＋Ｃ））が経過したか否か判定され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２の判定がYes の場合、Ｓ１３６で選択されたルーレット演出の情報を含むルーレット演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１７３）。
【０１２７】
Ｓ１７２の判定がNoの場合、特定リーチ演出の開始タイミングＰ２か否か、つまり、特別図柄の変動表示開始時から時間（Ａ−Ｂ）が経過したか否か判定され（Ｓ１７４）、Ｓ１７４の判定がYes の場合、Ｓ１３８で選択された特定リーチ演出の情報を含む特定リーチ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１７５）。
【０１２８】
ここで、画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するＲＴＣ演出開始コマンド、ＲＴＣ演出終了コマンドに基づいて、ＲＴＣ演出を行わせない通常演出モードと、ＲＴＣ演出を行わせるＲＴＣ演出モードの何れかを設定する。
【０１２９】
そして、画像制御基板２４のコンピュータは、通常演出モードを設定しているときには、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、通常の図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出終了コマンドを受信すると、その通常の図柄変動演出を終了させ、また、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、通常の特別遊技演出を行わせ、エンディング演出開始コマンドを受信すると、通常のエンディング演出を行わせる。
【０１３０】
一方、画像制御基板２４のコンピュータは、ＲＴＣ演出モードを設定しているときには、前記のように、ＲＴＣ演出（楽曲の再生）を行わせ、そこで、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出終了コマンドを受信すると、その特定図柄変動演出を終了させる。ここで、先ず、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第１特定遊技演出を行わせ、ルーレット演出開始コマンドを受信するとルーレット演出を行わせ、特定リーチ演出開始コマンドを受信すると、特定リーチ演出を行わせる。
【０１３１】
尚、ＲＴＣ演出モードを設定しているときに、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定特別遊技演出を行わせ、或いは特別遊技演出を行わせないようにし、エンディング演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定エンディング演出を行わせ、或いはエンディング演出を行わせないようにする。
【０１３２】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１３３】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１３４】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１３５】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３６】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３７】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１３８】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１３９】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４０】
さて、本発明では、図柄変動演出制御手段６１が、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、演出手段７０に図柄変動演出を行わせ、そこで、図柄変動演出制御手段６１の演出図柄表示制御手段６１ａが、演出手段７０の図柄表示器１６に、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段３４による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
【０１４１】
また、ＲＴＣ演出制御手段６６が、特図判定手段３４による判定結果に基づいて行われる遊技演出（図柄変動演出、特別遊技演出）とは別に、特図判定手段３４による判定結果とは無関係にＲＴＣ演出を定期的に（例えば、１時間毎に数分間）行わせ、そこで、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の何れか（ＲＴＣ再生楽曲）を再生させる。
【０１４２】
このＲＴＣ演出は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて行われる遊技演出よりもメインに行われるため、そして、並設された本機と同機種の複数のパチンコ遊技機１において、同じＲＴＣ再生楽曲が一斉に同期して再生されて、その周辺がコンサートホールのように臨場感ある場所となるため、しかも、ＲＴＣ再生楽曲は数日（例えば、１週間）毎に順次切り換わっていくため、ＲＴＣ演出による演出効果が格段に高められる。
【０１４３】
このＲＴＣ演出が行われているときに、図柄変動演出制御手段６１の特定演出制御手段６１ｂが、通常とは異なる特定遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、先ず、第１特定演出制御手段６１ｂ１が、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間Ａである場合、特図表示制御手段３５による当該長期図柄変動時間Ａに対応する図柄の変動表示開始時から、演出図柄表示制御手段６１ａにより複数の演出図柄の全てを変動表示させて第１特定遊技演出を行わせる。
【０１４４】
次に、第２特定演出制御手段６１ｂ２が、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間Ａである場合、第１特定演出制御手段６１ｂ１により行われた第１特定遊技演出に続いて、特図表示制御手段３５による当該長期図柄変動時間Ａに対応する特別図柄の変動表示停止時まで、第１特定遊技演出の発展演出となる第２特定遊技演出（ルーレット演出、特定リーチ演出）を行わせる。
【０１４５】
ここで、通常の複数種類の図柄変動演出に夫々対応する複数種類の特定図柄変動演出を予め決めておいて、これら複数種類の特定図柄変動演出の何れも表示し得るようにしても、特定図柄変動演出を大当り期待度等の観点から適切に表現して表示させることができない場合があるし、ＲＴＣ演出（楽曲再生）をメインに行なっているところに、大当り期待度が比較的低い特定図柄変動演出を事細かに表現する必要性にも疑問がある。
【０１４６】
そこで、第１特定遊技演出を共通演出として、大当り期待度が比較的高い場合にのみ、比較的少数の種類の第２特定遊技演出の何れかを選択し、その第２特定遊技演出を第１特定遊技演出の後に行わせて、上記問題点を解決できる。但し、長期図柄変動時間は全て一律の時間ではなく、また、第２特定遊技演出の所要実行時間も全て一律の時間ではないため、つまり第１特定遊技演出の所要実行時間も異なってくる。
【０１４７】
そこで、第２特定演出制御手段６１ｂ２の開始タイミング決定手段６１ｂ３は、変動時間決定手段３５ａにより長期図柄変動時間Ａが決定される毎に、特図表示制御手段３５による長期図柄変動時間Ａに対応する特別図柄の変動表示停止時に第２特定遊技演出を完了させるように、第２特定遊技演出の開始タイミングＰ１／Ｐ２を、長期図柄変動時間Ａと第２特定遊技演出の所要実行時間Ｂ＋Ｃ／Ｂとに基づいて決定する。
【０１４８】
この場合、開始タイミング決定手段６１ｂ３は、長期図柄変動時間Ａから第２特定遊技演出の所要実行時間Ｂ＋Ｃ／Ｂを減算した時間が、特図表示制御手段３５による特別図柄の変動表示開始時から経過したタイミングを、開始タイミングＰ１／Ｐ２として決定し、そして、第２特定演出制御手段６１ｂ２は、開始タイミング決定手段６１ｂ３により決定された開始タイミングＰ１／Ｐ２で第２特定遊技演出を開始させる。このように、特定遊技演出を行うための処理を改善することができる。
【０１４９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、また、本発明については、その遊技仕様に関わらず種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特図表示器
３４  特図判定手段
３５  特図表示制御手段
３５ａ  変動時間決定手段
６０  演出制御手段
６１ａ  演出図柄表示制御手段
６１ｂ  特定演出表示制御手段
６１ｂ１  第１特定演出制御手段
６１ｂ２  第２特定演出制御手段
６１ｂ３  開始タイミング決定手段
７０  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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