(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
放射状に配設されたＮ台（Ｎ≧３）のステーション部それぞれにおいてゲームプレイが可能に構成されたゲーム装置であって、
前記ステーション部それぞれに配置されたＮ台の下方表示装置と、
前記下方表示装置それぞれの上方に配置されたＮ台の上方表示装置を少なくとも含み、表示面がＭ角柱形状（Ｍ≧Ｎ≧３）の側面をなすように平面視Ｍ角形状に配置されたＭ台の上方表示装置と、
前記各上方表示装置の表示面が形成する前記Ｍ角柱形状の側面を一体的な全周表示面とみなしてマルチスクリーン表示制御を行い、当該全周表示面に所定のキャラクタが周回移動する表示制御を行う周回移動表示制御手段と、
前記下方表示装置の表示面と当該下方表示装置の上方に位置する上方表示装置の表示面とを上下に連続する表示面とみなして縦方向のマルチスクリーン表示制御を行い、当該下方表示装置の表示面から当該上方表示装置の表示面に向けて所定の表示体が上昇移動する表示制御を行う上昇移動表示制御手段と、
各ステーション部の下方表示装置の上方に位置する上方表示装置への表示画像を生成する上方画像生成手段であって、一のステーション部において前記上昇移動表示制御手段による上昇移動の表示制御がなされた場合に、当該一のステーション部の当該上方表示装置への表示画像を、前記周回移動表示制御手段による前記キャラクタの周回移動の画像上に当該上昇移動される前記表示体の画像を合成して生成する上方表示装置表示画像生成手段と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
前記Ｎ台のステーション部それぞれにおけるゲーム進行状況が所定状況に達したステーション部を検出する検出手段を更に備え、
前記周回移動表示制御手段は、前記検出手段の検出に応じて当該検出されたステーション部に対応する上方表示装置に前記キャラクタが周回移動した際に、前記キャラクタが所定動作を行う表示制御を実行する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記平面視Ｍ角形状の中央部に配置された所定動作を行う可動部と、
前記Ｎ台の上方表示装置それぞれを、当該上方表示装置の表示面を当該ステーション部のプレイ位置に向けた第１姿勢と、当該上方表示装置の表示面を下方又は上方に向けた第２姿勢とに変位させるＮ台の上方表示装置移動駆動部と、
を備えた請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記可動部は、前記平面視Ｍ角形状の中央部に配置された周方向に回転駆動する回転機構によって回転可能に設けられているとともに、前記ステーション部のプレイ位置に向けた前記所定動作が可能であり、
前記Ｎ台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部と、
前記上方表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する上方表示装置を前記第２姿勢に変位させるとともに、前記回転機構を制御して前記可動部を前記選択されたステーション部に対向させて後、前記可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部と、
を備えた請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記可動部は、前記Ｎ台のステーション部それぞれのプレイ位置に向けた前記所定動作が可能なＮ台の可動部でなり、
前記Ｎ台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部と、
前記上方表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する上方表示装置を前記第２姿勢に変位させるとともに、前記選択されたステーション部に対応する可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部と、
を備えた請求項３に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、Ｎ台のステーション部が放射状に配設されたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、アーケード用のゲーム装置の一種であり、いわゆる大型筐体と呼ばれるゲーム装置として、プッシャー型のメダルゲーム装置が知られている。このプッシャー型のメダルゲーム装置では、筐体の周囲にプレーヤがゲームプレイを行うための複数のステーション部（サテライト）が設けられており、各ステーション部は、メダルを載置する固定テーブル（メダルフィールド）と、この固定テーブル上を往復スライド移動するプッシャーテーブルとを備え、プッシャーテーブルに押されて固定テーブルから開口部に落下したメダルを払い出すように構成されている。また、このようなメダルゲーム装置では、メダルがチャッカーを通過するといった所定条件を満たすと抽選が行われ、抽選結果に応じて多量のメダルがゲームフィールドに供給されるといった、いわゆる「ジャックポット（ＪＰ）システム」が搭載されていることが多い（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２７９５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、アーケード用のゲーム装置では、多くのプレーヤを引き付け、遊戯意欲を向上させるべく様々な演出が行われるが、これらの演出もある程度の時間が経つと見慣れたものとなり、遊戯意欲の向上といった当初の目的が達成されなくなる。このため、遊戯意欲を高めるための目新しい演出が常に要求されている。また、従来のアーケード用のゲーム装置では、各ステーション部において複数のプレーヤが同時にプレイ可能に構成されているが、各ステーション部において個々に独立してゲームプレイが行われるものであり、ゲーム装置全体としての一体感に乏しかった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、プレーヤの遊戯意欲を向上させるような新たな演出、特に各ステーション部が一体化したかのような演出の実現を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための第１の発明は、
Ｎ台（Ｎ≧３）のステーション部（例えば、図１，２のステーションＳＴ）が放射状に配設されたゲーム装置（例えば、図１，２の遊戯装置１）であって、
プレーヤが視認可能なゲーム装置の内部空間に、各表示装置の表示面がＭ角柱形状（Ｍ≧Ｎ≧３）の側面をなすように平面視Ｍ角形状に配置されたＭ台の表示装置（例えば、図１，２の上モニタ１７）と、
前記各表示装置の表示面が形成する前記Ｍ角柱形状の側面を一体的な全周表示面とみなして、前記Ｍ台の表示装置を用いたマルチスクリーン表示制御を行うマルチスクリーン表示制御手段（例えば、図１６の全体マルチスクリーン制御部１３０；図１７のステップＳ１）と、
を備えたゲーム装置である。
【０００７】
この第１の発明によれば、Ｎ台のステーション部が放射状に配設されたゲーム装置において、表示装置の表示面がＭ角柱形状の側面をなすようにＭ台の表示装置が配置され、各表示装置の表示面が形成するＭ角柱形状の側面を一体的な全周表示面とみなして、Ｍ台の表示装置を用いたマルチスクリーン制御が行われる。すなわち、筐体内部に配置されたＭ台の表示装置を、一つの大きな環状のディスプレイに見立てた表示が行われる。つまり、ゲーム装置の周囲のどの方向からでも、また遠目からでも、この表示装置の表示が見えるため、周囲のプレーヤを惹きつける、いわゆる「アイキャッチ」として有効である。また、Ｍ台の表示装置の表示面を一体的な全周表示面と見立てた表示を行うことで、複数のステーション部それぞれにおいて独立してゲームプレイが行われるゲーム装置に一体感を与えることが可能となる。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明のゲーム装置であって、
前記マルチスクリーン表示制御手段は、前記全周表示面に所定のキャラクタ（例えば、図７のキャラクタＣ）が周回移動する表示制御を行うゲーム装置である。
【０００９】
この第２の発明によれば、全周表示面に所定のキャラクタが周回移動する表示制御が行われる。これにより、動きのある演出が可能となるとともに、ゲーム装置に更なる一体感を与えることが可能となる。
【００１０】
第３の発明は、第１又は第２の発明のゲーム装置であって、
前記Ｍ台の表示装置には、前記Ｎ台のステーション部それぞれに当該ステーション部でのプレイ位置に表示面を向けて配設されたＮ台の表示装置が少なくとも含まれるゲーム装置である。
【００１１】
この第３の発明によれば、Ｍ台の表示装置には、Ｎ台のステーション部それぞれに当該ステーション部でのプレイ位置に表示面を向けて配設されたＮ台の表示装置が少なくとも含まれる。従って、表示装置への表示は、プレイしていないゲーム装置周囲の観客のみならず、各ステーション部でプレイ中のプレーヤに対しても有効な演出となる。
【００１２】
第４の発明は、第１発明のゲーム装置であって、
前記Ｍ台の表示装置には、前記Ｎ台のステーション部それぞれに当該ステーション部でのプレイ位置に表示面を向けて配設されたＮ台の表示装置が少なくとも含まれ、
前記Ｎ台のステーション部それぞれにおけるゲーム進行状況が所定状況に達したステーション部を検出する検出手段を更に備え、
前記マルチスクリーン表示制御手段は、前記全周表示面に所定のキャラクタが周回移動する表示制御を行うとともに、前記検出手段の検出に応じて当該検出されたステーション部に対応する表示装置に前記キャラクタが周回移動した際に、前記キャラクタが所定動作を行う表示制御を実行する、
ゲーム装置である。
【００１３】
この第４の発明によれば、全周表示面に周回移動する所定のキャラクタが表示されるとともに、Ｎ台のステーション部それぞれにおけるゲーム進行状況が所定状況に達したステーション部が検出され、検出されたステーション部に対応する表示装置にキャラクタが周回移動した際に、当該キャラクタが所定動作を行うように表示される。つまり、ステーション部におけるゲーム進行状況が所定状況に達すると、対応する表示装置には、周回移動してきたキャラクタが所定動作を行うように表示される。これにより、ステーション部におけるゲーム進行状況に連動した表示が対応する表示装置においてなされ、ゲームをより盛り上げるような演出が実現される。
【００１４】
第５の発明は、第３又は第４の発明のゲーム装置であって、
前記平面視Ｍ角形状の中央部に配置された所定動作を行う可動部（例えば、図５，６のメダル供給装置３２）と、
前記Ｎ台の表示装置それぞれを、当該表示装置の表示面を当該ステーション部のプレイ位置に向けた立位姿勢と、当該表示装置の表示面を下方又は上方に向けた横臥姿勢とに変位させるＮ台の表示装置移動駆動部（例えば、図５の上モニタ駆動機構２０）と、
を備えたゲーム装置である。
【００１５】
この第５の発明によれば、ゲーム装置には、Ｍ台の表示装置の表示面により形成される平面視Ｍ角形状の中央部に所定動作を行う可動部が配置されており、Ｎ台の表示装置それぞれは、表示面を当該ステーション部のプレイ位置に向けた立位姿勢と、下方又は上方に向けた横臥姿勢とに変位可能である。つまり、ステーション部でプレイ中のプレーヤにとっては、表示装置が立位姿勢の状態では、その奥に配置されている可動部が表示装置に隠されて一部又は全部が見えないが、表示装置が横臥姿勢に変位すると、隠されて見えなかった可動部が見えるようになる。
【００１６】
第６の発明は、第５の発明のゲーム装置であって、
前記Ｎ台の表示装置それぞれは、天井部に一端部が軸支された所定の可動アーム部（例えば、図５のモニタアーム２１）の他端部によって、前記立位姿勢と前記横臥姿勢とを変位可能に吊り下げられており、
前記表示装置移動駆動部は、前記可動アーム部を駆動することで、前記表示装置を変位させる、
ゲーム装置である。
【００１７】
この第６の発明によれば、Ｎ台の表示装置それぞれは、天井部に一端部が軸支された所定の可動アーム部の他端部によって立位姿勢と横臥姿勢とを変位可能に吊下げられている。
【００１８】
第７の発明は、第５又は第６の発明のゲーム装置であって、
前記可動部は、前記平面視Ｍ角形状の中央部に配置された周方向に回転駆動する回転機構（例えば、図５，６の台座３１）によって回転可能に設けられているとともに、前記ステーション部のプレイ位置に向けた前記所定動作が可能であり、
前記Ｎ台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部（例えば、図１６の抽選部１４１）と、
前記表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する表示装置を前記横臥姿勢に変位させるとともに、前記回転機構を制御して前記可動部を前記選択されたステーション部に対向させて後、前記可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部（例えば、図１６の抽選部１４１）と、
を備えたゲーム装置である。
【００１９】
この第７の発明によれば、可動部は、平面視Ｍ角形状の中央部に配置された回転機構によって回転可能に設けられているとともに、ステーション部のプレイ位置に向けた所定動作が可能である。そして、Ｎ台のステーション部のうち、択一的に選択されたステーション部に対応する表示装置が横臥姿勢に変位されるとともに、可動部が当該ステーション部に対向するように回転された後、所定動作が行われる。すなわち、択一的に選択されたステーション部においては、横臥姿勢に変位された表示装置の奥方に、当該ステーション部に向いた可動部が所定動作を行う様子を見ることができる。
【００２０】
第８の発明は、第５又は第６の発明のゲーム装置であって、
前記可動部は、前記Ｎ台のステーション部それぞれのプレイ位置に向けた前記所定動作が可能なＮ台の可動部でなり、
前記Ｎ台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部と、
前記表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する表示装置を前記横臥姿勢に変位させるとともに、前記選択されたステーション部に対応する可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部と、
を備えたゲーム装置である。
【００２１】
この第８の発明によれば、Ｎ台のステーション部それぞれのプレイ位置に向けた所定動作が可能なＮ台の可動部が備えられ、Ｎ台のステーション部のうち、択一的に選択されたステーション部に対応する表示装置が横臥姿勢に変位されるとともに、当該ステーション部に対応する可動部による所定動作が行われる。すなわち、択一的に選択されたステーション部においては、横臥姿勢に変位された表示装置の奥方に、当該ステーション部に向いた可動部が所定動作を行う様子を見ることができる。
【００２２】
第９の発明は、第７又は第８の発明のゲーム装置であって、
前記ステーション部それぞれは、
メダル落下口（例えば、図３のメダル落下口１４）と、
多数のメダルを載置するメダル載置面を有するメダル載置部（例えば、図３の固定テーブル１１）と、
前記メダル落下口に向けて前記メダル載置面に沿った往復運動を行い、前記メダル載置面上の載置物を押すプッシャー部（例えば、図３のプッシャーテーブル１２）と、
を備え、
前記可動部は、前記メダル落下口、前記メダル載置面及び前記プッシャー部の上面のうちの少なくとも１つに向けて所定量のメダルを供給する動作を行う、
ゲーム装置である。
【００２３】
この第９の発明によれば、いわゆるプッシャー型のメダルゲーム装置が実現される。
【００２４】
第１０の発明は、第３〜第９の何れかの発明のゲーム装置であって、
前記ステーション部それぞれは、当該ステーション部のプレーヤ向けに、前記表示装置とは別の表示装置（例えば、図３の下モニタ１８）を備え、
前記表示装置の表示面と当該表示装置が配設されたステーション部に対応する表示装置の表示面とを連続する表示面とみなしてマルチスクリーン表示制御を行うステーション個別マルチスクリーン表示制御手段（例えば、図１６のＳＴマルチスクリーン制御部１４２）を備えたゲーム装置である。
【００２５】
この第１０の発明によれば、ステーション部それぞれには、当該ステーション部のプレーヤ向けに表示装置とは別の表示装置が備えられ、表示装置の表示面と当該表示装置が配設されたステーション部に対応する表示装置の表示面とを連続する表示面とみなしたマルチスクリーン表示制御が行われる。つまり、各ステーション部において、対応する表示装置と表示装置とに対するマルチスクリーン表示制御が行われる。これにより、表示装置と表示装置とが連動した表示が実現され、ゲームをより盛り上げるような演出が可能となる。
【００２６】
第１１の発明は、第１０の発明のゲーム装置であって、
前記ステーション個別マルチスクリーン表示制御手段のマルチスクリーン表示制御による前記表示装置への表示画像を、前記マルチスクリーン表示制御手段のマルチスクリーン表示制御による当該表示装置への表示画像上に重畳して合成することで、当該表示装置に表示する画像を生成する表示装置表示画像生成手段（例えば、図１６の上モニタ表示制御部１４３；図１７のステップＳ１７）を備えたゲーム装置である。
【００２７】
この第１１の発明によれば、表示装置と表示装置との間でのマルチスクリーン表示制御による当該表示装置への表示画像を、Ｍ台の表示装置に対するマルチスクリーン制御による当該表示装置への表示画像上に重畳して合成されることで、当該表示装置に表示する画像が生成される。つまり、表示装置に表示される画像は、対応するステーション部の表示装置と間でのマルチスクリーン表示制御による画像が前面側に、当該表示装置を含むＭ台の表示装置に対するマルチスクリーン表示制御による画像が背面側に配置された画像となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ゲーム装置の外観正面図。
【図２】ゲーム装置の水平断面図。
【図３】ステーションの要部拡大斜視図。
【図４】ステーションの正面図。
【図５】ステーションの垂直断面図。
【図６】（ａ）ＪＰ機構の正面図、（ｂ）ＪＰ機構の側面図。
【図７】全体マルチスクリーン制御の説明図。
【図８】ＪＰ枚数報知画面の表示例。
【図９】ルーレット画面の表示例。
【図１０】ＳＴマルチスクリーン表示制御の説明図。
【図１１】ＳＴマルチスクリーン表示制御の説明図（図１０の続き）。
【図１２】ＳＴマルチスクリーン表示制御の説明図（図１１の続き）。
【図１３】上モニタに対する表示制御の説明図。
【図１４】ＪＰ機構の動作説明図。
【図１５】ＪＰ機構の動作説明図（図１４の続き）。
【図１６】遊戯装置の機能構成図。
【図１７】ステーション制御処理のフローチャート。
【図１８】遊戯装置の変形例。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態を説明する。本実施形態は、本発明をプッシャー型のメダルゲーム装置に適用した場合の実施形態である。
【００３０】
［外観］
図１は、本実施形態における遊戯装置１の一例を示す外観正面図である。図２は、図１のＡ−Ａ´矢視断面図である。図１、図２によれば、遊戯装置１は、プレーヤが内部を視認可能なように透明なアクリル板で形成された透明カバー５０で囲まれた遊戯空間ＧＳを形成し、この遊戯空間ＧＳ内に、前端がメダル落下口１４の上方に達して延設された固定テーブル１１と、固定テーブル１１上を往復移動されるプッシャーテーブル１２とを備えた、いわゆる「プッシャー型」と呼ばれるメダルゲーム装置である。
【００３１】
また、遊戯装置１は平面視略六角形の形状をなしており、略六角形の各辺で２人のプレーヤのゲームプレイが可能な６つのステーションＳＴが備えられている。すなわち、６つのステーションＳＴが放射状に配置された構成となっており、１２人のプレーヤが各ステーションＳＴにおいて同時にプレイを楽しむことができる。
【００３２】
ここで、以下の説明における方向を次のように定める。すなわち、上下左右方向を図１における上下左右の方向とし、奥行き方向は、各ステーションＳＴから遊戯装置１の中心に向かって前後（手前／奥）の方向とする。つまり、各ステーションＳＴでプレイするプレーヤの視点に立った上下左右及び前後の方向とする。
【００３３】
また、遊戯装置１は、遊戯装置１を統合的に制御する制御ユニット４０を筐体内部に備えている。制御ユニット４０には、ＣＰＵ等の演算装置と、ＩＣメモリ等の記憶装置とが搭載されている。演算装置は、記憶装置に記憶されているプログラムやデータを読み出して実行することで遊戯装置１を統括制御し、ジャックポット（以下、「ＪＰ」という）抽選やＪＰ獲得による遊戯空間ＧＳへのメダルＭの供給、モニタへの表示制御といった各種処理を行う。
【００３４】
図３は、１台のステーションＳＴの要部拡大斜視図である。図４は、ステーションＳＴの正面図であり、図５は、図４のＢ−Ｂ´矢視断面図である。但し、簡明化のため、断面部分のハッチングを一部省略している。図３〜図５によれば、各ステーションＳＴには、固定テーブル１１と、プッシャーテーブル１２と、チャッカー１３と、メダル落下口１４と、メダル落下口１４に連通したメダル払出口１５と、二つのメダル投入器１６と、ＬＣＤやＰＤＰ等のフラットパネルディスプレイ（ＦＰＤ）で構成された上モニタ１７及び下モニタ１８と、スロープ１９と、上モニタ１７の駆動機構２０とが設けられている。
【００３５】
固定テーブル１１は、前端がメダル落下口１４の上方に達するように延出して配設されており、この固定テーブル１１上に多数のメダルＭが載置される。プッシャーテーブル１２は、固定テーブル１１の上面に沿って前後方向に往復スライド移動可能に配置されており、公知の往復機構（不図示）によって前後方向に周期的に往復移動される。プッシャーテーブル１２が固定テーブル１１上を往復スライド運動すると、プッシャーテーブル１２の前面に押されて固定テーブル１１上に載置されているメダルＭが移動する。固定テーブル１１上に載置されているメダルＭの密度が高いと、メダルＭが玉突き状態となって固定テーブル１１の前端部からメダルＭがメダル落下口１４に落下し、メダル払出口１５から遊戯装置１外部にメダルＭが払い出される。一方、固定テーブル１１上に載置されているメダルＭの密度が低いと、固定テーブル１１上の隙間を埋めるようにメダルＭが移動することとなる。
【００３６】
また、固定テーブル１１の前端にはチャッカー１３が設けられている。チャッカー１３は、メダルＭの通過を検知するための通過センサを有しており、メダルＭの通過を検知すると、検知信号が制御ユニット４０に出力される。このチャッカー１３の検知をトリガとして、ＪＰ抽選が開始される。
【００３７】
メダル投入器１６は、メダルＭを立てた状態で挿入可能な上向きに開口した溝を形成しており、透明カバー５０に形成された挿通孔１６ａに挿通されて所定角度範囲だけ左右方向に首振り自在に支持されている。また、このメダル投入器１６は、後端部が筐体外部（遊戯者側）にあり、先端部が固定テーブル１１の上方に位置するように配置されている。したがって、メダル投入器１６に挿入されたメダルＭは、溝を転動して遊戯空間ＧＳ内に投入され、固定テーブル１１の上面に落下する。
【００３８】
スロープ１９は、下端位置が固定テーブル１１の奥方左右それぞれに位置し、上端位置が下モニタ１８の左右側方の上端位置に位置する奥方から手前側に向けて傾斜した一対の傾斜面をなし、この傾斜面上を滑走するメダルＭを固定テーブル１１上までガイドし落下させる。
【００３９】
下モニタ１８は、遊戯空間ＧＳの奥方に、表示面を手前側であってやや上方に向けて配置されている。上モニタ１７は、下モニタ１８の上方に、表示面を手前側に向けて略垂直に配置されている。
【００４０】
上モニタ駆動機構２０は、上モニタ１７を天井部から吊下げるためのＺ字形状のモニタアーム２１を備えて構成され、上モニタ１７の位置を変位させる。モニタアーム２１は、一端が上モニタ１７の背面に固定され、他端が公知の往復機構（不図示）によって前後方向に往復移動可能に設けられている。すなわち、上モニタ１７は、下モニタ１８の上方に位置して表示面が略垂直な「立位姿勢」と、モニタアーム２１の他端が奥方向にスライド移動されてモニタアーム２１が回転することで、手前上方に移動するとともに表示面が下方を向いた「横臥姿勢」との間を変位することができる。なお、この上モニタ駆動機構２０の気候は、上モニタ１７を立位姿勢と横臥姿勢との間を変位可能であれば他の機構でも良く、例えば横臥姿勢において上モニタ１７の表示面を上方に向けて変位させることにしても良い。
【００４１】
各ステーションＳＴの６つの上モニタ１７は、その表示面が平面視六角形を形成するように配置されている。そして、この六角形の内部の位置に、ＪＰを獲得したステーションＳＴにＪＰ用のメダルＭを供給するためのＪＰ機構３０が備えられている。このＪＰ機構３０は、６つの上モニタ１７により形成される六角形の内部に配置されているため、全ての上モニタ１７が立位姿勢となっている状態では、上モニタ１７に隠れて大部分が見えない状態となっている。
【００４２】
図６（ａ）は、ＪＰ機構３０の正面図であり、同図（ｂ）は側面図である。同図によれば、ＪＰ機構３０は、遊戯装置１の略中心を軸中心として回転される台座３１と、台座３１の上面に設置されたメダル供給装置３２と、メダル補充装置３３と、メダル補充路３４と備えて構成される。
【００４３】
メダル供給装置３２は、ＪＰ用のメダルＭが貯留されたメダルボックス３２ａと、メダルボックス３２ａを一端部で支持するボックスアーム３２ｂとを有して構成されている。そして、このメダル供給装置３２は、ボックスアーム３２ｂが他端部を軸中心として回転することで、メダルボックス３２ａの位置を変更可能となっている。すなわち、ボックスアーム３２ｂがほぼ起立し、メダルボックス３２ａが装置中央上方に位置する「起立姿勢」と、ボックスアーム３２ｂが手前側（プレーヤ側）に傾斜している「傾斜姿勢」とを変位することができるとともに、かかる姿勢間の任意の位置でボックスアーム３２ｂの回転を止めることもできる。なお、メダルボックス３２ａは、起立姿勢において上方が開口したショベル形状を有している。また、前端部に左右中央位置には凸部が設けられている結果、傾斜姿勢となった場合に、メダルボックス３２ａ内に貯留されていたメダルＭが、この凸部を避けるようにして左右の滑落部３２ａ１，３２ａ２から落下する。このとき、左右の滑落部３２ａ１，３２ａ２は、それぞれ２つのスロープ１９の上端部の上方に位置する。このため、滑落部３２ａ１，３２ａ２から落下されたメダルＭは、スロープ１９上を滑走して固定テーブル１１又はプッシャーテーブル１２上に供給されることとなる。
【００４４】
メダル補充装置３３は、予備のメダルＭを内部に貯留し、メダル補充路３４を通じてメダルボックス３２ａにメダルＭを補充する。メダル補充路３４は、メダル補充装置３３からメダルＭを搬送する搬送機構であり、一端が起立姿勢にあるメダルボックス３２ａの上方に位置して配置されている。すなわち、メダル補充装置３３によるメダルＭの補充は、メダル供給装置３２が起立姿勢にある場合に行われる。
【００４５】
遊戯装置１では、各ステーションＳＴに設けられている６枚の上モニタ１７が、複数の表示面が連続した１つの表示面であるとみなして表示制御する、いわゆる「マルチスクリーン表示制御」が行われる。６つの上モニタ１７は、表示面を外側に向けて平面視六角形の各辺をなすように配置されているため、各表示面が連続した環状の表示面とみなされてマルチスクリーン表示制御（以下、「全体マルチスクリーン表示制御」という）される。
【００４６】
図７は、全体マルチスクリーン表示制御の概要を説明するための図である。同図に示すように、全体マルチスクリーン表示制御では、６つの表示面を連続する一つの環状の表示面とみなした画像（以下、「全体マルチスクリーン画像」という）が生成され、この画像を６等分した各画像（以下、「個別マルチスクリーン画像」という）が、各上モニタ１７に表示される。本実施形態では、全体マルチスクリーン画像として、キャラクタＣが環状の表示面を周回移動する画像が生成される。同図では、キャラクタＣとして「くじら」が海中を泳ぐ全体マルチスクリーン画像が生成される。なお、同図では、全体マルチスクリーン画像を長方形状の画像として示しているが、実際にはその左右端部が連続した環状の画像である。
【００４７】
また、６つの上モニタ１７のうち、例えば所定時間間隔（例えば、３０秒）でランダムに選択された何れか１つの上モニタ１７に、「ＪＰ枚数報知画面」が一定時間（例えば、５秒）の間表示される。ＪＰ枚数報知画面は、メダル供給装置３２のメダルボックス３２ａに貯留されているメダルＭの枚数、すなわち、ＪＰ獲得時に供給されるＪＰ用のメダルＭの枚数を、プレーヤやゲーム装置１の周囲の観客に報知するための画面である。
【００４８】
図８は、ＪＰ枚数報知画面の表示例を示す図である。同図では、６つの上モニタ１７のうち、左から４番目の上モニタ１７にＪＰ枚数報知画面が表示されている。また、ＪＰ枚数報知画面は、全体マルチスクリーン表示制御された画面に上書き表示（重畳表示）される。すなわち、上モニタ１７には、全体マルチスクリーン表示制御によって移動表示されるキャラクタＣが、このＪＰ枚数報知画面の背後を移動するように表示される。
【００４９】
また、各ステーションＳＴにおいて、下モニタ１８と上モニタ１７とがマルチスクリーン表示制御により連動表示される。すなわち、下モニタ１８の表示画面と上モニタ１７の表示画面とが縦方向に連続する１つの表示面とみなされて、マルチスクリーン表示制御（以下、「ＳＴマルチスクリーン表示制御」という。そして、このＳＴマルチスクリーン表示制御による画面を「ＳＴ連動画面」という）が行われる。
【００５０】
図９は、通常時の下モニタ１８及び上モニタ１７の表示画面の一例を示す図である。同図によれば、通常時、下モニタ１８には「ルーレット画面」が表示され、上モニタ１７にはマルチスクリーン画面が表示されている。つまり、互いに独立した画面として表示されている。ここで、ルーレット画面はＪＰ抽選を行うための画面である。ＪＰ抽選時にはルーレットが回転表示され、停止した３つの出目が揃うとＪＰ獲得となる。
【００５１】
図１０〜図１２は、ＳＴマルチスクリーン表示制御を説明するための図である。先ず、図１０に示すように、上モニタ１７及び上モニタ２８それぞれに、画面下方から発生して水中を上昇する「泡」が表示される。次いで、図１１に示すように、「泡」によって下モニタ１８のルーレット画面が上方に押し上げられ、上モニタ１７の下方から現れるように表示される。そして、最終的には、図１２に示すように、下モニタ１８には「泡」のみが表示されるととともに、上モニタ１７に移動したルーレット画面が表示される。
【００５２】
なお、ルーレット画面及び「泡」は、全体マルチスクリーン表示制御された画像（個別マルチスクリーン画像）に上書き表示（重畳表示）される。つまり、全体マルチスクリーン表示制御により移動表示されるキャラクタＣの手前側に、ＳＴマルチスクリーン表示制御によるＳＴ連動画面が重畳表示されることでルーレット画面及び「泡」が上方に向けて移動するように表示される。なお、上モニタ１７におけるＳＴマルチスクリーン表示制御は、ＪＰ枚数報知画面の表示に優先される。
【００５３】
図１３は、上モニタ１７の表示制御を説明するための図である。同図に示すように、上モニタ１７の表示画像は、全体マルチスクリーン表示制御により生成されたマルチスクリーン画像に、ＪＰ枚数報知画面を表示するためのＪＰ枚数表示画像と、ＳＴマルチスクリーン表示制御により生成されたＳＴ連動画像とを順に重畳することで生成される。
【００５４】
図１４、図１５は、ＪＰ機構３０によるＪＰ獲得時のメダル供給動作を説明するための図である。初期状態では、図５に示したように、上モニタ１７は立位姿勢、メダル供給装置３２は起立姿勢となっている。そして、あるステーションＳＴにおいてＪＰが獲得されると、図１４に示すように、当該ステーションＳＴにおいてモニタアーム２１の他端が奥側にスライド移動されて上モニタ１７が横臥姿勢に変位して上方に移動される。また、台座３１が回転されてメダル供給装置３２の正面が当該ステーションＳＴを向くように配置される。つまり、当該ステーションＳＴのプレーヤにとっては、上モニタ１７により隠されていたメダル供給装置３２が、下モニタ１８の奥方に正面を向いた状態で見えるようになる。次いで、図１５に示すように、ボックスアーム３２ｂが手前側に傾斜されてメダル供給装置３２が傾斜姿勢に変位される。この結果、メダルボックス３２ａに貯留されているメダルＭが下方に落下し、スロープ１９上を滑り落ちて、固定テーブル１１又はプッシャーテーブル１２上に落下する。
【００５５】
続いて、ボックスアーム３２ｂが奥方に回転されてメダル供給装置３２が起立姿勢に復帰する。その後、モニタアーム２１の他端が手前側にスライド移動されて上モニタ１７が下方に移動して立位姿勢に復帰する。つまり、図５に示した初期状態に復帰する。なお、メダルＭの供給が行われることでメダルボックス３２ａが空となるが、この場合には、メダル補充装置３３によって所定量のメダルＭを、再度、メダルボックス３２ａに補充すれば良い。また、上モニタ１７の姿勢及び位置を変化させることでメダル供給装置３２が出現するかのような演出を行うが、上モニタ１７の上方に移動させて横臥姿勢に変位させることで、傾斜姿勢となったメダル供給装置３２との緩衝を避ける目的もある。勿論、メダル供給装置３２が傾斜姿勢となっても上モニタ１７とは緩衝しない配置構成とした遊戯装置を実現することも可能である。
【００５６】
［構成］
図１６は、遊戯装置１の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、遊戯装置１は、中央制御部１００と、ＪＰ機構３０と、６つのステーションＳＴ（第１〜第６ステーションＳＴ１〜ＳＴ６）とを備えて構成される。各ステーションＳＴは、チャッカー１３と、上モニタ１７と、下モニタ１８と、上モニタ駆動機構２０とを有している。
【００５７】
中央制御部１００は、制御ユニット４０により実現され、ＪＰ機構制御部１１０と、ＪＰ枚数報知制御部１２０と、全体マルチスクリーン制御部１３０と、第１〜第６ステーションＳＴ１〜ＳＴ６それぞれを制御する第１〜第６ステーション制御部１４０−１〜１４０−６と、記憶部１８０とを有する。なお、６つのステーションＳＴ（第１〜第６ステーションＳＴ１〜ＳＴ６）は何れも同一構成であるとともに、これらを制御する第１〜第６ステーション制御部１４０−１〜１４０−６の何れも同一構成である。このため、同図では、第１ステーションＳＴ１及びこれを制御する第１ステーション制御部１４０−１についてのみ、詳細な構成を示している。
【００５８】
ＪＰ機構制御部１１０は、ステーション制御部１４０の制御に従って、ＪＰ機構３０を駆動制御してＪＰが獲得されたステーションＳＴに対するＪＰ用のメダルＭの供給を行わせる。具体的には、メダル供給装置３２の正面がＪＰを獲得したステーションＳＴの方向を向くように、台座３１を回転させる。なお、このときには、上モニタ駆動機構２０によって上モニタ１７が立位姿勢から横臥姿勢に変位される。次いで、ボックスアーム３２ｂを手前側に回転させて、メダル供給装置３２を起立姿勢から傾斜姿勢に変位させる。そして、所定時間（具体的には、メダルボックス３２ａ内の全てのメダルＭの落下に要する時間）が経過すると、ボックスアーム３２ｂを奥方向に回転させて、メダル供給装置３２を傾斜姿勢から起立姿勢に復帰させる。なお、複数のステーションＳＴにおいてほぼ同時にＪＰが獲得された場合には、例えば先着順で、ステーションＳＴに対するＪＰ用のメダルＭの供給を行わせる。
【００５９】
ＪＰ枚数報知制御部１２０は、各ステーションＳＴの上モニタ１７におけるＪＰ枚数報知画面の表示を制御する。具体的には、各ステーションＳＴの上モニタ１７のうち、ＪＰ枚数報知画面を表示させる１つの上モニタ１７を所定時間間隔（例えば、３０秒）でランダムに決定する。また、貯留されているメダルＭの枚数を表示したＪＰ枚数報知画像を生成する。ここで、メダルボックス３２ａに貯留されているメダルＭの枚数は、ＪＰ枚数データ１８２として記憶部１８０に記憶されている。そして、決定した上モニタ１７に、所定時間（例えば、５秒）の間、生成したＪＰ枚数報知画像を表示させる。
【００６０】
全体マルチスクリーン制御部１３０は、各ステーションＳＴの上モニタ１７に対する全体マルチスクリーン制御を行う。具体的には、図７を参照して説明したように、各ステーションＳＴの各上モニタ１７の表示面を連続する環状の表示面とみなして、「くじら」といったキャラクタＣが周回移動する画像（動画）を生成する。そして、生成した画像を６等分した各画像を、上モニタ１７それぞれの個別マルチスクリーン画像として当該各上モニタ１７に表示させる。
【００６１】
ステーション制御部１４０は、抽選部１４１と、ＳＴマルチスクリーン制御部１４２と、上モニタ表示制御部１４３と、下モニタ表示制御部１４４とを有し、対応するステーションＳＴにおけるゲームプレイを制御する。
【００６２】
抽選部１４１は、ＪＰ抽選を制御する。具体的には、チャッカー１３からメダルＭの検知信号が入力されると、ＪＰを獲得させるか否かを、例えば確率的に決定する。また、当該ステーションＳＴにおけるＳＴマルチスクリーン表示制御を行うか否かを、例えば確率的に決定する。そして、ＳＴマルチスクリーン表示制御を行うと決定した場合には、ＳＴマルチスクリーン制御部１４２に、上モニタ１７及び下モニタ１８それぞれに表示させるＳＴ連動画像を生成させ、当該上モニタ１７及び下モニタ１８それぞれに表示させる。その後、決定したＪＰ抽選結果となるように、上モニタ１７或いは下モニタ１８に表示されたルーレット画面におけるルーレットを回転表示させる。そして、ＪＰ抽選結果をＪＰ獲得と決定した場合には、上モニタ駆動機構２０に上モニタ１７を立位姿勢から横臥姿勢に変位させるとともに、ＪＰ機構制御部１１０にＪＰ機構３０を駆動させて当該ステーションＳＴへのＪＰ用のメダルＭの供給を行わせる。
【００６３】
ＳＴマルチスクリーン制御部１４２は、当該ステーションＳＴの上モニタ１７及び下モニタ１８に対するＳＴマルチスクリーン表示制御を行う。具体的には、抽選部１４１によりＳＴマルチスクリーン表示制御を行うと決定されると、上モニタ１７及び下モニタ１８それぞれに表示させるＳＴ連動画像を生成する。詳細には、図１０〜図１２を参照して説明したように、上モニタ１７及び下モニタ１８の表示面を縦方向に連続する表示面とみなして、下方から「泡」が発生し上昇するとともに、この「泡」によってルーレット画面が上方に移動される画像を生成する。そして、生成した画像を上下に二等分した各画像を、上モニタ１７及び下モニタ１８それぞれのＳＴ連動画像として、当該上モニタ１７及び下モニタ１８それぞれに表示させる。
【００６４】
上モニタ表示制御部１４３は、上モニタ１７の表示を制御する。具体的には、図１３を参照して説明したように、ＪＰ枚数報知制御部１２０によってＪＰ枚数報知画面を表示すると決定された場合には、当該ＪＰ枚数報知制御部１２０によって生成されたＪＰ枚数報知画像を、全体マルチスクリーン制御部１３０により生成された個別マルチスクリーン画像に重畳する。次いで、ＳＴマルチスクリーン表示制御が行われる場合には、ＳＴマルチスクリーン制御部１４２により生成されたＳＴ連動画像を、更に、個別マルチスクリーン画像に重畳する。そして、全ての画像が重畳された画像を上モニタ１７に表示させる。
【００６５】
下モニタ表示制御部１４４は、下モニタ１８の表示を制御する。具体的には、例えば図９に示したように、下モニタ１８にルーレット画面を表示させる。また、ＳＴマルチスクリーン表示制御が行われる場合には、ＳＴマルチスクリーン制御部１４２により生成されたＳＴ連動画像を下モニタ１８に表示させる。更に、ＪＰ抽選時であってＳＴマルチスクリーン表示制御が行われない場合には、抽選部１４１の制御に従って、下モニタ１８に表示させたルーレット画面におけるルーレットの回転表示を制御する。
【００６６】
記憶部１８０は、中央制御部１００が遊戯装置１を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムやデータ等を記憶するとともに、中央制御部１００の作業領域として用いられ、各種プログラムに従って実行した演算結果等が一時的に記憶される。本実施形態では、記憶部１８０は、プログラムとして、ステーション制御部１４０が実行するステーション制御プログラム１８１を記憶しているとともに、データとして、ＪＰ枚数データ１８２を記憶している。
【００６７】
［処理の流れ］
図１７は、ステーション制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、各ステーション制御部１４０が独立して実行する処理であり、ステーション制御プログラム１８１に従って実行される。
【００６８】
同図によれば、先ず、上モニタ表示制御部１４３が、上モニタ１７に、全体マルチスクリーン制御部１３０によって生成された個別マルチスクリーン画像を表示させる（ステップＳ１）。また、下モニタ表示制御部１４４が、下モニタ１８にルーレット画面を表示させる（ステップＳ３）。次いで、ＪＰ枚数報知制御部１２０が、当該ステーションＳＴにおいてＪＰ枚数報知画面を表示するか否かを決定し、表示すると決定したならば（ステップＳ５：ＹＥＳ）、上モニタ表示制御部１４３が、上モニタ１７に、ＪＰ枚数報知制御部１２０によって生成されたＪＰ枚数報知画像を表示（上書き表示）させる（ステップＳ７）。
【００６９】
続いて、抽選部１４１が、チャッカー１３によってメダルＭの通過が検知されたか否かを判断し、検知されたならば（ステップＳ９：ＹＥＳ）、ＪＰの獲得とするか否かを決定するＪＰ抽選を行う（ステップＳ１１）。また、ＳＴマルチスクリーン制御部１４２が、ＳＴマルチスクリーン表示制御を行うか否かを決定する（ステップＳ１３）。
【００７０】
マルチスクリーン表示制御を行うと決定したならば（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、ＳＴマルチスクリーン制御部１４２は、上モニタ１７及び下モニタ１８それぞれに表示させるＳＴ連動画像を生成し、生成したＳＴ連動画像を、上モニタ表示制御部１４３が上モニタ１７に表示（上書き）させるとともに、下モニタ表示制御部１４４が下モニタ１８に表示させる（ステップＳ１７）。次いで、上モニタ表示制御部１４３が、抽選部１４１によるＪＰ抽選結果に従って、上モニタ１７のルーレットの回転表示を行う（ステップＳ１９）。
【００７１】
一方、ＳＴマルチスクリーン表示制御を行わないと決定したならば（ステップＳ１５：ＮＯ）、下モニタ表示制御部１４４が、抽選部１４１によるＪＰ抽選結果に従って、下モニタ１８のルーレット画面のルーレットの回転表示を行う（ステップＳ２１）。
【００７２】
続いて、抽選部１４１により決定されたＪＰ抽選結果が「ＪＰ獲得ならば（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、上モニタ表示制御部１４３が、上モニタ１７に所定のＪＰ獲得画面を表示させるとともに、下モニタ表示制御部１４４が、下モニタ１８に所定のＪＰ獲得画面を表示させる（ステップＳ２５）。また、抽選部１４１が、上モニタ駆動機構２０を駆動制御して上モニタ１７を立位姿勢から横臥姿勢に変位させる（ステップＳ２７）。次いで、ＪＰ機構制御部１１０にＪＰ機構３０を駆動制御させて、メダル供給装置３２の正面が当該ステーションＳＴを向くように台座３１を回転させるとともに、メダル供給装置３２を起立姿勢から傾斜姿勢に変位させて、メダルボックス３２ａに貯留されているメダルＭを当該ステーションＳＴに供給させる（ステップＳ２９）。その後、メダル供給装置３２を傾斜姿勢から起立姿勢に復帰させ（ステップＳ３１）、また、上モニタ１７を横臥姿勢から立位姿勢に復帰させる（ステップＳ３３）。
【００７３】
一方、抽選部１４１によって決定されたＪＰ抽選結果が「ＪＰ失敗」ならば（ステップＳ２３：ＮＯ）、上モニタ表示制御部１４３が、上モニタ１７に所定のＪＰ失敗画面を表示させるとともに、下モニタ表示制御部１４４が、下モニタ１８に所定のＪＰ失敗画面を表示させる（ステップＳ３５）。以上の処理を行うと、ステップＳ５に戻り、同様の処理を繰り返す。
【００７４】
［作用・効果］
このように、本実施形態によれば、遊戯装置１では、表示面が平面視六角形を形成するように配置された６台の上モニタ１７に対するマルチスクリーン表示制御（全体マルチスクリーン表示制御）がなされ、各上モニタ１７の表示面が連続するとして見立てた環状の表示面に、「くじら」といったキャラクタＣが周回表示される。つまり、遊戯装置１の周囲のどの方向からでも、また遠目からでも、この上モニタ１７の表示が見えるため、周囲のプレーヤを惹きつける、いわゆる「アイキャッチ」として有効である。また、６台の上モニタ１７の表示面を一体的な表示面と見立てた表示を行うことで、６つのステーションＳＴそれぞれにおいて独立してゲームプレイが行われる遊戯装置１に一体感を与えることが可能となる。
【００７５】
また、６台の上モニタ１７により形成される平面視六角形状の中央にＪＰ機構３０が設けられる。そして、ＪＰ獲得時には、該当するステーションＳＴの上モニタ１７が、表示面を手前側（外側）に向けた立位姿勢から、手前側に移動するとともに表示面を下方に向けた横臥姿勢に変位された後、その奥方に配置されているメダル供給装置３２によるＪＰ用のメダルＭの供給が行われる。ＪＰ獲得時には、上モニタ１７が横臥姿勢に変位するとともに、この上モニタ１７の変位によって通常時には上モニタ１７によって隠れて見えなかったメダル供給装置３２が見えるようになり、このメダル供給装置３２によってＪＰ用のメダルＭが供給されるといった、プレーヤに驚きを与えるＪＰ獲得時の新たな演出が実現される。
【００７６】
［変形例］
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
【００７７】
（Ａ）ステーションＳＴの数
例えば、上述の実施形態では、遊戯装置１は６つのステーションＳＴを備えて構成されることにしたが、これに限らず、これ以外の数のステーションＳＴを備えて構成されることにしても良い。
【００７８】
（Ｂ）ステーションＳＴの数Ｎと上モニタ１７の台数Ｍとの関係
また、上述の実施形態では、各ステーションＳＴに１つの上モニタ１７を備える構成、すなわち、ステーションＳＴの台数Ｎと上モニタ１７の台数Ｍとが等しい（Ｎ＝Ｍ）としたが、これを、上モニタ１７の台数Ｍがステーションの台数Ｎより多い（Ｍ＞Ｎ）としても良い。
【００７９】
図１８は、この場合の遊戯装置１Ａの一例であり、遊戯装置１Ａの平面透視図を示している。同図によれば、遊戯装置１Ａは、６つのステーションＳＴを備えて構成され、６つのステーションＳＴそれぞれに対応する６台の上モニタ１７それぞれの間に、更に、表示面を外側に向けた６枚の上モニタ１７ａが配置されている。つまり、合計１２台のモニタを備え、これらの表示面によって平面視十二角形状が形成されている。
【００８０】
（Ｃ）ＪＰ機構３０
また、上述の実施形態では、ＪＰ機構３０は、遊戯装置１の略中心を軸中心として回転可能な台座３１の上に、１台のメダル供給装置３２が配置されて構成されることにしたが、これを、各ステーションＳＴ用の複数のメダル供給装置３２を備える構成としても良い。そして、各ステーションＳＴにおけるＪＰ獲得時のＪＰ用のメダルＭの供給は、当該ステーションＳＴに対応するメダル供給装置３２により行われる。つまり、複数のステーションＳＴにおいて、同時にＪＰ用のメダルの供給が可能である。
【００８１】
（Ｄ）可動部
また、上述の実施形態では、平面視六角形状の中央に配置される可動部の一例としてメダル供給装置３２を説明したが、これ以外の機構、例えば、ランプやスピーカ、所定の駆動部等を備えて所定の演出動作を行う演出機構を可動部としても良い。
【００８２】
（Ｅ）筐全体マルチスクリーン表示制御
また、上述の実施形態では、全体マルチスクリーン表示制御の例として「くじら」のキャラクタＣが周回移動する様子を表示制御することとして説明したが、次のように応用することとしてもよい。すなわち、各ステーションＳＴのゲームの進行状況が所定状況に至ったか否かを判定し、所定状況に至ったことを検出した場合に、その所定状況に至ったステーションＳＴの上モニタ１７に周回移動して来たキャラクタを、当該上モニタ１７の位置で所定動作を行うように表示制御する。例えば、各ステーションＳＴの抽選処理において、ＪＰ獲得になる可能性を示唆する「リーチ」状態の表示制御をするか否か、及び、「リーチ」状態の表示制御をする場合にＪＰ獲得にするか否か、を抽選する。そして、「リーチ」状態を表示制御することとなったことを所定状況として、上述したキャラクタの所定動作の表示制御を実行する。所定動作としては、例えば「くじら」のキャラクタであれば、周回移動を一時中断して当該ステーションＳＴの上モニタ１７の位置で自転するかのような動作を表示制御させたり、周回方向を変更するように体の方向を入れ替える表示制御を実行する。また、キャラクタとして人間を模したキャラクタを表示制御して、当該ステーションＳＴの上モニタ１７において派手な動作を行うなどの動作を表示制御することとしてもよい。
【００８３】
（Ｆ）ゲーム装置
また、上述の実施形態では、「プッシャー型のメダルゲーム装置」を例に挙げて説明したが、プレーヤがゲームプレイを行うための複数のステーションが放射状に配置されて構成されるゲーム装置であれば、何れにも本発明を適用可能である。例えば、メダルではなく景品を払い出すプッシャー型のゲーム装置としても良い。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊戯装置
ＳＴ  ステーション
１１  固定テーブル、１２  プッシャーテーブル
１７  上モニタ、１８  下モニタ
２０  上モニタ駆動機構、２１  モニタアーム
３０  ＪＰ機構
３１  台座
３２  メダル供給装置、３２ａ  メダルボックス、３２ｂ  ボックスアーム
４０  制御ユニット
１００  中央制御部
１１０  ＪＰ機構制御部、１２０  ＪＰ枚数報知制御部
１３０  全体マルチスクリーン制御部
１４０  ステーション制御部
１４１  抽選部、１４２  ＳＴマルチスクリーン制御部
１４３  上モニタ表示制御部、１４４  下モニタ表示制御部
１８０  記憶部
１８１  ステーション制御プログラム、１８２  ＪＰ枚数データ
【図１】
0005450761.tif 000002
【図２】
0005450761.tif 000003
【図３】
0005450761.tif 000004
【図４】
0005450761.tif 000005
【図５】
0005450761.tif 000006
【図６】
0005450761.tif 000007
【図７】
0005450761.tif 000008
【図８】
0005450761.tif 000009
【図９】
0005450761.tif 000010
【図１０】
0005450761.tif 000011
【図１１】
0005450761.tif 000012
【図１２】
0005450761.tif 000013
【図１３】
0005450761.tif 000014
【図１４】
0005450761.tif 000015
【図１５】
0005450761.tif 000016
【図１６】
0005450761.tif 000017
【図１７】
0005450761.tif 000018
【図１８】
0005450761.tif 000019