(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させることを実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リールの停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするまたは前記リールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施する特殊演出実施手段と、
前記役抽選で所定の役１に当選したことに基づく判断処理で前記特殊演出を実施可能であると判別するとき、前記所定の役１の当選に基づく前記特殊演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理を行なう特殊演出設定手段と、
所定の演出を実施する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段により前記役抽選で当選した役に対応した図柄を前記リール停止操作で表示させるのに有用な情報を含む報知演出を実施する報知演出実施回数について、
前記所定の役１の当選に基づく前記特殊演出を実施しない期間に前記役抽選で前記所定の役１に当選したときには、前記特殊演出設定手段により定められた前記演出決定要素に基づいて、前記報知演出実施回数が定められ、
前記所定の役１の当選に基づく前記特殊演出を実施することが可能な期間に前記役抽選で前記所定の役１に当選したときは、該役抽選の結果に基づいて、前記報知演出実施回数が定められることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特殊演出実施手段により前記所定の役１の当選に基づく前記特殊演出を実施することが可能な期間において、前記役抽選で所定の役２に当選したことに基づく判断処理で前記演出決定要素の再設定が可能であると判別したとき、前記特殊演出設定手段により、前記演出決定要素のうちの少なくとも１つを新たに定める再設定処理を行なうことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、操作手段の機能を一時停止状態にすることを始めとする特殊な演出を実施可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、遊技の興趣を高めるため、所定の要件を満たしたときに、操作手段の機能を一時停止状態にする特殊な演出を実施可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４２０３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、例えば、第１の遊技において、リール停止操作の結果、特定の図柄（例えば、当たり役のリーチ目）が表示されたとき、第１の遊技の後に実施される第２の遊技において、リールのスタートスイッチの機能を一時停止状態にする特殊な演出を行なう。具体的には、第２の遊技において、スタートスイッチを操作しても、所定時間が経過するまで、リールの回転が開始されないようにする演出を行なう。この特殊な演出により、遊技者は、遊技に対する特別な期待感（例えば、当たり役の当選に対する期待感）を抱くので、遊技者の遊技に対する関心が高まる。
【０００５】
しかし、この特殊な演出が行なわれるのは、特定の図柄が表示された第１の遊技の後の１回の遊技（第２の遊技）においてだけなので、特殊な演出により遊技者が抱く期待感は、遊技を継続するうちに徐々に薄れて、遊技の進行も単調になり、それに伴って、遊技者の遊技に対する関心も低下していく虞がある。
【０００６】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者が高い関心を示す特殊演出を効果的に実施可能であって、遊技を継続しても遊技の進行が単調になることがなく、遊技者が示した演出に対する高い関心を長く継続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させることを実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リールの停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするまたは前記リールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施する特殊演出実施手段と、前記特殊演出を実施しない期間において、前記役抽選で所定の役１に当選したことに基づく判断処理で前記特殊演出を実施可能であると判別するとき、前記特殊演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理を行なう特殊演出設定手段と、を備え、前記特殊演出実施手段により前記特殊演出を実施することが可能な期間において、前記役抽選で所定の役２に当選したことに基づく判断処理で前記演出決定要素の再設定が可能であると判別したとき、前記特殊演出設定手段により、前記演出決定要素のうちの少なくとも１つを新たに定める再設定処理を行なうことが考えられる。
【０００８】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００９】
ここで、「当たり役」とは、後述するように、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【００１０】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能であり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１１】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
また、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００１２】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１３】
「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときも、「表示されない」ことになる。
【００１４】
「特殊演出実施手段」により実施される「特殊演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれる特殊演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
【００１５】
「リールを通常と異なる態様で回転させること」には、例えば、リールを間欠的に回転させることや、リールを逆回転させることや、リールをわずかに回転させた後に停止させることや、リールを交互に正転、逆転させることや、リールの回転速度を変化させながら回転させることを挙げることができる。
特殊演出を遊技者に示すための動作パターンとしては、例えば、遊技媒体の受け付け時またはベットスイッチの操作時に特殊演出を行なう場合には、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作が停止状態になる動作パターン（通常の特殊演出に相当）も含まれるし、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作があたかも受け付けられたような動作パターン（特殊演出が終了した場合に相当）も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作（例えば、規定枚数を越えた枚数の遊技媒体またはベット数を受け付ける動作）を行なうような動作パターンも含まれる。
スタートスイッチの操作時に特殊演出を行なう場合には、リールの回転を開始しない動作パターン（通常の特殊演出に相当）も含まれるし、リールの回転を開始する動作パターン（特殊演出が終了した場合に相当）も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作（例えば、リールが逆回転する、リールが回転停止を繰り返す動作）を行なうような動作パターンも含まれる。
リールの停止操作時に特殊演出を行なう場合には、回転しているリールが停止しない動作パターン（通常の特殊演出に相当）も含まれるし、回転しているリールが停止する動作パターン（特殊演出が終了した場合に相当）も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作（例えば、リールが逆回転する、リールが回転停止を繰り返す動作）を行なうような動作パターンも含まれる。
【００１６】
「特殊演出設定手段」では、特殊演出を実施するための演出決定要素を定める。ここで、「演出決定要素」としては、演出を実施可能な期間（遊技数）を定めるデータや、演出を実施可能な期間の遊技において演出を実施するか否か定めるパラメータや、演出実施期間中に実施される演出の内容を定めるデータ、特に最後に実施する演出の内容を定めるデータを例示することができるが、これに限られるものではない。
【００１７】
「役抽選で所定の役１に当選したことに基づく判断処理で特殊演出を実施可能であると判別すること」について、役抽選で所定の役１に当選したことを契機に、特殊演出を実施可能であると判別することもできるし、役抽選で所定の役１の当選を契機として実施した抽選処理や副遊技の結果に基づいて、特殊演出を実施可能であると判別することもできる。
「役抽選で所定の役２に当選したことに基づく判断処理で演出決定要素の再設定が可能であると判別すること」について、役抽選で所定の役２に当選したことを契機に、演出決定要素の再設定が可能であると判別することもできるし、役抽選で所定の役２の当選を契機として実施した抽選処理や副遊技の結果に基づいて、演出決定要素の再設定が可能であると判別することもできる。
なお、所定の役１及び２として、当たり役、再遊技役、一般役を始めとする任意の役を設定することができる。
【００１８】
本実施態様では、特殊演出を実施しない期間において、役抽選で所定の役１に当選したことに基づく判断処理で特殊演出を実施可能であると判別するとき、特殊演出設定手段により特殊演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理を行ない、特殊演出を実施することが可能な期間において、役抽選で所定の役２に当選したことに基づく判断処理で演出決定要素の再設定が可能であると判別したとき、特殊演出設定手段により、演出決定要素のうちの少なくとも１つを新たに定める再設定処理を行なう。
【００１９】
従って、本実施態様では、演出決定要素を定める設定処理により、効果的な特殊演出を実現することができ、更に、再設定処理も実施可能なので、遊技を継続しても特殊演出及び遊技の進行が単調になることがなく、遊技者が示した特殊演出に対する高い関心を長く継続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記演出決定要素に、前記特殊演出を実施可能な期間である特殊演出実施期間と、該特殊演出実施期間の最後の遊技で実施される最終特殊演出パターンと、前記最後の遊技を除く前記特殊演出実施期間の各遊技で実施する前記特殊演出を選択するときの選択パターンとが含まれることが考えられる。
【００２１】
本実施態様では、演出決定要素として、特殊演出実施手段により、特殊演出を実施する遊技数と、この遊技数で規定された特殊演出実施期間の最後の遊技で実施される最終特殊演出パターンと、最後の遊技を除く特殊演出実施期間の各遊技で実施する特殊演出を選択するときの選択パターンを定める。
【００２２】
つまり、複数の遊技に亘る特殊演出の開始時に、一連の演出の最終的な態様が定まり、かつ演出全体の進行状況を定めることができる。
従って、本実施態様では、特殊演出実施期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができ、遊技者の特殊演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役の中に、前記役抽選で当選して当たりフラグが設定され対応した図柄が有効ライン上に表示されて入賞すると遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技を実施し、対応した図柄が有効ライン上に表示されずに入賞しなかった場合に前記当たりフラグが次遊技に持ち越される当たり役と、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しがある一般役とがあり、前記所定の役１に、前記当たり役及び前記一般役が含まれ、前記所定の役２に、前記当たり役が含まれることが考えられる。
【００２４】
本実施態様では、演出決定要素を定める設定処理の実施に関連する所定の役１に、当たり役及び一般役が含まれ、演出決定要素のうちの少なくとも１つを新たに定める再設定処理の実施に関連する所定の役２に、当たり役が含まれる。
よって、役抽選の結果に応じて遊技の進行に変化を付けることができ、特に、遊技者の関心が高い当たり役の当選に関連する場合があるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記特殊演出を実施することが可能な期間に一度前記再設定処理が行なわれると、該特殊演出が終了するまで、再び前記役抽選で前記所定の役２に当選しても前記再設定処理を行なうことがないことが考えられる。
【００２６】
本実施態様では、一度再設定処理が行なわれると、特殊演出が終了するまで、再び役抽選で所定の役２に当選しても再設定処理を行なうことがないようになっている。
よって、再設定処理が繰り返された演出決定要素の書き換えが頻発するのを防いで、一定の継続性を持って、特殊演出を進行させることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定の演出を実施する演出制御手段を更に備え、前記演出制御手段により前記役抽選で当選した役に対応した図柄を前記リール停止操作で表示させるのに有用な情報を含む報知演出を実施する報知演出実施回数について、前記特殊演出を実施しない期間に前記役抽選で前記所定の役１に当選したときには、前記特殊演出設定手段により定められた前記演出決定要素に基づいて、前記報知演出実施回数が定められ、前記特殊演出を実施することが可能な期間に前記役抽選で前記所定の役１に当選したときは、該役抽選の結果に基づいて、前記報知演出実施回数が定められることが考えられる。
【００２８】
ここで、「役抽選で当選した役に対応した図柄をリール停止操作で表示させるのに有用な情報を含む報知演出」には、例えば、当選した役に対応する図柄に関する情報を報知する演出や、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに当選した役に対応した図柄が表示される場合において、所定のリール停止順を報知する演出等が考えられる。
本実施態様では、特殊演出を実施しない期間に役抽選で所定の役１に当選したときには、特殊演出設定手段により定められた演出決定要素に基づいて、報知演出実施回数が定められ、特殊演出を実施することが可能な期間においては、特殊演出とは関連せず、役抽選の結果に基づいて、報知演出実施回数が定められるようになっている。
【００２９】
つまり、特殊演出を実施しない期間においては、その後実施される特殊演出と関連させて報知演出の実施回数が定められ、既に特殊演出が開始されている場合には、特殊演出には関連させずに報知演出の実施回数が定められるので、報知演出の実施回数にメリハリも付けることができ、遊技者の報知演出、延いては遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【００３０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記特殊演出を実施しない期間の遊技で前記所定の役１に当選したときに定められる前記報知演出実施回数の期待値と、前記特殊演出を実施可能な期間の遊技で前記特定の役に当選したときに定められる前記報知演出実施回数の期待値とがほぼ同一であることが考えられる。
【００３１】
本実施態様では、特殊演出を実施しない期間において定められる報知演出実施回数の期待値と、特殊演出を実施可能な期間において定められる報知演出実施回数の期待値とがほぼ同一になっているので、遊技者は、特殊演出の実施の可否による不利益感を感じることなく、報知演出による特典を得ることができ、遊技者の報知演出、延いては遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【発明の効果】
【００３２】
上述の発明によれば、演出決定要素を定める設定処理により、効果的な特殊演出を実現することができ、更に、再設定処理も実施可能なので、遊技を継続しても特殊演出及び遊技の進行が単調になることがなく、遊技者が示した特殊演出に対する高い関心を長く継続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるメイン演出設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】メイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である最終演出パターン抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図１０】メイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である演出回数抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図１１】メイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部であるメイン演出状態抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図１２】役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるメイン演出実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】メイン演出実施サブルーチンの制御処理の一部である最終演出パターン実施サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）演出パターン１〜３、（ｂ）最終演出パターンにおけるリールの回転、停止の態様をタイムチャートで示した模式図である。
【図１５】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】副制御回路で実施されるサブ演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】遊技状態の流れを示す模式図である。
【図２５】本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態であるメイン演出設定、実施サブルーチンの制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態であるサブ演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態である内部中サブ演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態の非内部中、内部中における演出の進行を示す模式図である。
【図２９】ＢＢ作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３０】ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３１】ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３２】ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３３】通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３４】役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの組み合わせに応じたリール停止態様を示す図である。
【図３５】リール図柄配置の実施例を示す図である。
【図３６】最終演出パターン抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３７】遊技回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３８】メイン演出状態抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３９】内部中最終演出パターン抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４０】内部中演出回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４１】内部中メイン演出状態抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４２】非内部中上書演出回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４３】内部中上書演出回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４４】本発明のその他の実施形態における第１の実施形態の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図４５】第１の実施形態における役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理及びメイン演出に関連する制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】第１の実施形態における役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるメイン演出設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４７】第１の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である最終演出パターン抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図４８】第１の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である演出回数抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図４９】第１の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部であるメイン演出状態抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図５０】第１の実施形態における再設定判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５１】第１の実施形態におけるメイン演出状態再設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５２】第１の実施形態におけるメイン演出実施フラグ設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５３】第１の実施形態におけるリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５４】第１の実施形態におけるメイン演出実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５５】第１の実施形態におけるメイン演出実施サブルーチンの制御処理の一部である演出パターン実施サブルーチン（その１）を示すフローチャートである。
【図５６】第１の実施形態におけるメイン演出実施サブルーチンの制御処理の一部である演出パターン実施サブルーチン（その２）を示すフローチャートである。
【図５７】第１の実施形態におけるメイン演出実施サブルーチンの制御処理の一部である演出パターン実施サブルーチン（その３）を示すフローチャートである。
【図５８】第１の実施形態におけるメイン演出実施サブルーチンの制御処理の一部である最終演出パターン実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５９】第１の実施形態における副制御回路で実施されるサブ演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図６０】第１の実施形態における副制御回路で実施されるＡＴ回数設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図６１】第１の実施形態における副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図６２】第１の実施形態における最終演出パターン抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図６３】第１の実施形態における遊技回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図６４】第１の実施形態におけるメイン演出状態抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図６５】第１の実施形態におけるＡＴ確定時ＡＴ回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図６６】第１の実施形態におけるＡＴ対応役当選ＡＴ回数抽選テーブル（その１）を示す図である。
【図６７】第１の実施形態におけるＡＴ対応役当選ＡＴ回数抽選テーブル（その２）を示す図である。
【図６８】第１の実施形態におけるＡＴ対応役当選ＡＴ回数抽選テーブル（その３）を示す図である。
【図６９】本発明のその他の実施形態における第２の実施形態のＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７０】第２の実施形態におけるＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その１）を示す図である。
【図７１】第２の実施形態におけるＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その２）を示す図である。
【図７２】第２の実施形態におけるＢＢ終了時演出回数抽選テーブルを示す図である。
【図７３】第２の実施形態におけるＢＢ終了時メイン演出状態抽選テーブルを示す図である。
【図７４】本発明のその他の実施形態における第３の実施形態のメイン演出設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７５】第３の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である最終演出パターン抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図７６】第３の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である演出回数抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図７７】第３の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部であるメイン演出状態抽選サブルーチンの実施形態を示すフローチャートである。
【図７８】第３の実施形態における副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７９】第３の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンのその他の実施形態を示すフローチャートである。
【図８０】第３の実施形態におけるＡＴ確定時最終演出パターン抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図８１】第３の実施形態におけるＡＴ確定時遊技回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図８２】第３の実施形態におけるＡＴ確定時メイン演出状態抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図８３】本発明のその他の実施形態における第４の実施形態の副制御回路で実施されるペナルティ状態設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８４】第４の実施形態における副制御回路で実施されるペナルティ遊技数加算設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８５】第４の実施形態における副制御回路で実施される報知演出実施回数サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８６】第４の実施形態における副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８７】第４の実施形態におけるペナルティ対応演出回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図８８】第４の実施形態における通常の演出回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図８９】第４の実施形態におけるペナルティ対応加算回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図９０】第４の実施形態における通常の加算回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００３５】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図２７を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３６】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
なお、図２６に示す実施形態においては、下側の水平入賞ラインＬ２Ｂは設定されていない。
【００３７】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００３９】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００４０】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなった場合には、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出したり、下記に示す当たり遊技や再遊技を実施して、遊技者に所定の特典を与えるようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００４１】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。なお、一般役の中には、遊技媒体の払い出し枚数が１枚の所謂一枚役も含まれる。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４２】
また、例えば、リール停止操作で所定の図柄が表示されたとき、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を実施するという特典を遊技者に与えることもできる。この所定の図柄としては、上記のような役を構成する図柄だけでなく、当選した役に対応する図柄を停止させることができなかった場合に表示される図柄（所謂こぼし目）であってもよいし、役抽選ではずれの場合に表示される図柄の１つであってもよい。
【００４３】
また、当たり役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（ＣＢ遊技と称する場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４４】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４５】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００４６】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発生させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００４７】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００４８】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００４９】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５０】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００５１】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００５２】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。本ブロック図には、主制御回路１００及び副制御回路２００における主要な制御手段のみを示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５３】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０と、特殊演出状態制御手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図７参照）に示される。
【００５４】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開始時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。以上のようなリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図１５参照）に示される。
【００５５】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４５０や再遊技制御手段４６０による制御処理は、後述する入賞判定。フラグオフ処理サブルーチン（図１６〜図２１参照）。
【００５６】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行なう。なお、ＲＴ作動状態では、再遊技役の当選確率が通常の遊技より高い場合だけに限られず、通常の遊技と同じ場合や通常の遊技よりも低い場合もあり得る。
【００５７】
特殊演出状態制御手段４８０は、特殊演出設定手段４９０と特殊演出実施手段４９５とを含み、特殊演出設定手段４９０は、特殊演出を実施する演出数（遊技数）、この遊技数で規定された特殊演出実施期間の最後の遊技で実施される最終特殊演出パターン等を抽選処理で定め、特殊演出実施手段４９５は、特殊演出設定手段４９０で設定された条件に基づいて、スロットマシンの操作手段の機能を一時停止状態にするまたはリールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施するための制御処理を行なう。その具体的な制御処理は、主に図８〜１３、２５〜２７のフローチャートに示される。
【００５８】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、及び演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００５９】
また、ランプ制御手段５２０は、演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の一例が、後述するサブ演出制御サブルーチン、報知画像表示サブルーチン（図２２〜２３、２６〜２７参照）に示される。
【００６０】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図２１には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図１５には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図１６には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンを示す。
【００６１】
図１７には、入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１８には、入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図１９には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図２０には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図２１には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示す。
【００６２】
図２２、２３には、主制御回路１００から受信した信号に基づき、副制御回路２００において、主制御回路１００における演出に対応した副制御回路２００における演出を実施する制御処理を行なうサブ演出制御サブルーチン、及び報知画像を表示するための制御処理を行なう報知画像表示サブルーチンを示す。
また、図２５〜図２７には、本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態に対応するフローチャートを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６３】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１７のステップＳ５１０に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６４】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００６５】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００６６】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００６７】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図７のフローチャートを用いて後述する。また、役抽選処理サブルーチンの中で実施されるメイン演出に関する制御処理の詳細について、図８〜図１３のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図１５のフローチャートを用いて後述する。
【００６８】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラググオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１６〜図２１のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。更に、所定の信号を副制御回路２００へ送信し、以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００６９】
＜遊技状態の流れの説明＞
次に、図２４の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはＲＴ２作動状態の遊技からＲＴ１作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役３は一般役３Ａ〜３Ｅから構成され、役抽選で図３４（ｂ）に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図３４（ｂ）から明らかなとおり、役抽選で一般役３に当選する場合には、常に一般役３Ａを含む役の組み合わせに当選し、図３４（ｂ）に示す一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
【００７０】
ただし、これに限られるものではなく、例えば、正しい順番でリール停止操作を行なったときには、一般役３が入賞するようにリール停止制御を行なうが、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったときには、一般役３が入賞しない、または入賞しにくいようにリール停止制御を行なうことも考えられる。
【００７１】
図２４に示すように、ＲＴ作動状態でもＢＢ作動状態でもない通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からＲＴ１作動状態の遊技に移行する（図２１のステップＳ６２６参照）。
【００７２】
ＲＴ１作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるＲＴ２作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている（図３０参照）。役抽選でこれらの２つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技の場合と同一な確率（確率１／７．３）になっている。ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、ＲＴ１作動状態の遊技からＲＴ２作動状態の遊技へ移行する（図２０のステップＳ６０４参照）。
【００７３】
ＲＴ２作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技より高く（確率１／２）、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている（図３１参照）。
ＲＴ２作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態へ移行する（図２１のステップＳ６２６参照）。
また、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技、ＲＴ１作動状態の遊技、またはＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態の遊技へ移行する（図７のステップＳ７２参照）。
【００７４】
ＲＴ３作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技と同一（確率１／７．３）である（図３２参照）。ＲＴ３作動状態の遊技で、フラグがオンになっているＢＢ役が入賞すると、ＲＴ３作動状態を解除して、ＢＢ遊技へ移行する（図１９のステップＳ５４０、Ｓ５４４参照）。
ＢＢ遊技においては、役抽選における一般役３の当選確率（詳細には一般役３Ａ〜３Ｂの何れかが当選する確率）が非常に高くなっており（確率１／１．１５）、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技へ戻る（図１７のステップＳ４１２、Ｓ４１４参照）。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
【００７５】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号の受信に基づいてリール制御手段４４０へリール回転開始信号を送信することにより、リール制御手段４４０が、リールの回転を開始する制御を行なう（図１５のステップＳ２４４参照）。
【００７６】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ４０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２へ進む。ここで、ステップＳ４１で副制御回路２００へ送信した遊技開始信号は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７０４，Ｓ１００４の制御処理（図２２、２６参照）及び報知画像表示サブルーチンのステップＳ８００の制御処理で用いられる（図２３参照）。
【００７７】
次に、ステップＳ４２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選テーブルを読み出し（ステップＳ４４）、ステップＳ５２へ進む。
【００７８】
ここで、ＢＢ作動時抽選テーブルの実施例を図２９に示す。ＢＢ作動時抽選テーブルでは、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。
【００７９】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り２つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／１．１５であって、図２９に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
【００８０】
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号９のはずれの確率は、約１／１２６という低い値が設定されている。
【００８１】
次に、ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するＲＴ作動状態であるか否か、及びＲＴ作動状態が複数設定されている場合には、どのＲＴ作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
【００８２】
本実施形態では、ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１〜３の値をインプットして、ＲＴ１〜ＲＴ３作動状態の設定を行なう。具体的には、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、ＮＲＴの値に１をインプットして、遊技状態をＲＴ１作動状態に移行する（図２１のステップＳ６２６参照）。また、ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、ＮＲＴの値に２をインプットして、ＲＴ２作動状態へ移行する（図２０のステップＳ６０４参照）。また、役抽選でＢＢ役に当選して、ＢＢフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、ＮＲＴの値に３をインプットして、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態へ移行する（図７のステップＳ７２参照）。
【００８３】
ステップＳ４６においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＯＭ１０８に記憶されたＮＲＴの値に対応したＲＴ１〜ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して（ステップＳ４８）、ステップＳ５２へ進む。
ここで、ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を図３０に示し、ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を図３１に示し、ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を図３２に示す。
【００８４】
ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、ＲＴ１〜ＲＴ３作動時抽選テーブルで同一である。
ＲＴ１作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役と図柄番号１０の昇格再遊技役とが設定されているが、ＲＴ２、ＲＴ３作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態では、ＢＢ役が設定されているが、内部中に対応したＲＴ３作動状態では、ＢＢ役が設定されていない点で異なる。
例えば、ＲＴ２作動時一般抽選テーブルは、上述のＢＢ作動時抽選テーブルに対して、更に図柄番号９の（通常）再遊技役と、図柄番号１０のＢＢ役とが追加されていることになる。
【００８５】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／５であって、図２３に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
【００８６】
更に詳細に説明すると、図３４（ｂ）の表の右欄に示すような５種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図３４（ｂ）の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図３４（ａ）に示すように、役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。
【００８７】
図３４（ｂ）に示すように、役抽選で当選する一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせにおいて、常に一般役３Ａが含まれている。役抽選で一般役３Ａに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図３０〜図３２に示すように、一般役３Ａ〜３Ｅが入賞したとき、それぞれ３枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになる。よって、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたとき（つまり「不利益図柄」が表示されたとき）には、上側の水平上有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
【００８８】
このため、もし、後述するＡＴ（アシストタイム）によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順（例えば、右リールを最初に停止）でリール停止操作を行なった場合にはＡＴを実施し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとしてＡＴを実施しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、ＡＴの実施の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
【００８９】
なお、このような一般役３のリール停止順に基づくリール停止操作は、ＲＴ１〜３作動状態の遊技及び通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において実施される。また、ＢＢ遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。後述する図２２のフローチャートに示すように（ステップＳ７１４、Ｓ７１８参照）、ＢＢ遊技が開始した後、報知演出を行なうような制御処理が行なわれる。
一方、ＢＢ遊技においては、常に図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される（つまり常に９枚の遊技媒体の払い出しを受ける）ようにリール停止操作を行なうこともできる。この場合には、後述する図２７のフローチャートに示すように、ＢＢ遊技では、報知演出を行なわないように制御処理が行われる。
【００９０】
図柄番号４の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
【００９１】
ＲＴ１作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役及び図柄番号１０の昇格再遊技役の何れかが当選する確率が１／７．３であり、図３０に示すような図柄（通常再遊技役：リプレイ・リプレイ・リプレイ、昇格再遊技役：リプレイ・リプレイ・ベル）が表示されると入賞するようになっている。なお、後述するように、ＲＴ１作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なＲＴ２作動状態へ移行する（図２０のステップＳ６０４参照）。
ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／２に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、ＲＴ２作動状態は、通常の遊技やＲＴ１、３作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
【００９２】
ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／７．３に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、ＲＴ３作動状態における通常再遊技役の当選確率を、ＲＴ２作動状態と同様に高く（例えば、確率１／２）に設定することもできる。
下記に示す通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルに比べて、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、（通常）再遊技役の当選確率が高く設定されており、ＲＴ１、ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
ＲＴ１、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１１（または１０）のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／３００であって、右・中・左リールで図柄赤７が表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号１０、１１または１２のはずれの確率は、ＲＴ１作動時抽選テーブルで約１／１．８６、ＲＴ２作動時抽選テーブルで約１／５．７４、ＲＴ３作動時抽選テーブルで約１／１．８６に設定されている。
【００９３】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルを読み出し（ステップＳ５０）、ステップＳ５２へ進む。ここで、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を図３３に示す。
【００９４】
通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のＲＴ２作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルとＲＴ２作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。ＲＴ２作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が１／２に設定されているが、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルでは、１／７．３という低い値が設定されている（ただし、ＲＴ１、ＲＴ３作動状態とは同一）。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。
【００９５】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ５２）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７１）、次に、ＮＲＴの値に３をインプットする（ステップＳ７２）。つまり、次遊技から、ＲＴ３作動状態が開始され、ＢＢ役が入賞したときに終了する（図１９のステップＳ５４４参照）。
次に、内部中開始信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ７３）、ステップＳ８２へ進む。ここで、ステップＳ７３で副制御回路２００へ送信した内部中開始信号は、本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態のサブ演出制御サブルーチンのステップＳ１００６の制御処理で用いられる（図２６参照）。
【００９６】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８２へ進む。
ステップＳ７４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２へ進む。
【００９７】
ステップＳ７８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ８２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８２において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ８２）。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ８４）、ステップＳ８６へ進む。なお、ステップＳ８４で副制御回路２００へ送信した役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ８０２において、役抽選結果に対応した報知画像を表示する制御処理に用いられる（図２３参照）。
【００９８】
ステップＳ８６では、ＮＢＢの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ８６）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＢＢ遊技中であると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ８６の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）、つまりＢＢ遊技中ではないと判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンであるか否か判断する（ステップＳ８８）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＥＳ）、つまり内部中であると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、内部中の場合には、メイン演出を実施するためのデータ設定を行なうメイン演出設定サブルーチン（ステップＳ９２参照）を行なわずに、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
ステップＳ８８の判断で、もし、ＢＢフラグがオンでない（ＮＯ）、つまり内部中でないと判別したときには、次に、カウンタＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ９０）。ここで、カウンタＮは、主制御回路１００により制御される特殊演出であるメイン演出を実施するためのカウンタであり、後述する演出回数抽選処理で定められた値をＮの値としてインプットし（図１０のステップＳ１４２参照）、１遊技を消化するごとにＮの値を１ずつ減じていき（図１３のステップＳ２０２参照）、Ｎの値が０に達したところでメイン演出を終了する。つまり、演出回数抽選処理で定められた値の遊技数だけ、特殊演出を実施するために用いるカウンタである。なお、カウンタＮは、初期状態では０に設定されている。
【０１００】
ステップＳ９０の判断で、もし、Ｎの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりメイン演出の実施期間中であると判別したときには、メイン演出を実施するためのデータ設定を行なうメイン演出設定サブルーチン（ステップＳ９２参照）を行なわずに、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ９０の判断で、もし、Ｎの値が０以下である（ＮＯ）、つまりメイン演出の実施期間中でないと判別したときには、イン演出設定サブルーチンを行ない（ステップＳ９２）、本サブルーチンを終了する。ここで、メイン演出設定サブルーチンの詳細な説明については、図８〜図１１に示すフローチャートを用いて後述する。
【０１０１】
本実施形態では、内部中の遊技状態や、カウンタＮの値が０より大きいメイン演出の実施期間中の遊技においては、メイン演出の設定を行なうメイン演出設定サブルーチンは実施しないようになっている。ただし、これに限られるものではなく、内部中やメイン演出の実施期間中の遊技においても、メイン演出のデータの設定や上書きを行なう制御処理を実行可能な実施形態も考えられる（図２５参照）。
【０１０２】
＜＜メイン演出設定サブルーチンの説明＞＞
次に、役抽選処理サブルーチンのステップＳ９２に示すメイン演出設定サブルーチンの詳細な説明を、図８のフローチャートを用いて行なう。
図８において、まず、役抽選で一般役１に当選したか否か判断する（ステップＳ１００）。この判断で、もし、役抽選で一般役１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１００の判断で、もし、役抽選で一般役１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、演出回数抽選テーブル（図３７参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）を読み出して（ステップＳ１０２）、次に、最終演出パターン抽選サブルーチン（ステップＳ１０４）、演出回数抽選サブルーチン（Ｓ１０６）、及びメイン演出状態抽選サブルーチン（ステップＳ１０８）を行なって、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
本実施形態では、ステップＳ１０２で読み出した各抽選テーブルを用いて、ステップＳ１０４〜Ｓ１０８に示す各サブルーチンを実施する。ステップＳ１０４の最終演出パターン抽選処理サブルーチンでは、図３６に示す最終演出パターン抽選テーブルを用いて、複数の遊技に亘って実施されるメイン演出パターンのうち、最後に実施される最終演出パターンを抽選処理で定める。ステップＳ１０６の演出回数抽選サブルーチンでは、図３７に示す演出回数抽選テーブルを用いた抽選処理で、メイン演出を実施する演出回数（遊技数）を定める。ステップＳ１０８のメイン演出状態抽選サブルーチンでは、メイン演出状態抽選テーブルを用いて抽選処理で、メイン演出状態を定め、選択されたメイン演出状態に対応したメイン演出パターン抽選テーブルを読み出す。
【０１０４】
＜＜最終演出パターン抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０４に示す最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明を、図９のフローチャートを用いて行なう。
最終演出パターンは、後述する演出回数抽選サブルーチンで定められた演出回数（遊技数）だけ実施されるメイン演出において、最後の遊技で実施される演出パターンである。つまり、本実施形態では、メイン演出を開始するに当たり、最後に実施される演出パターンを予め定めるようになっている。
【０１０５】
フローチャートの説明の前に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０２で読み出した最終演出パターン抽選テーブルについて、図３６に示す実施例を用いて説明する。図３６の抽選テーブルでは、最終演出パターン１〜３とはずれとが設定されており、各々の当選確率は１／４になっている。最終演出パターン１が選択された場合には、演出を実施せず、最終演出パターン２が選択された場合には、５秒間、全リールをフリーズするメイン演出を行ない、最終演出パターン３が選択された場合には、５秒間、全リールを逆回転させるメイン演出を行なうようになっている。
【０１０６】
次に、図９に示す最終演出パターン抽選処理サブルーチンの説明を行なう。まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０２で読み出した最終演出パターン抽選テーブルに基づいて、最終演出パターン抽選処理を行なう（ステップＳ１２０）。具体的には、メイン演出に関する抽選処理においては、乱数発生器（図示せず）で発生させた乱数を乱数抽出手段（図示せず）で抽出し、乱数判定手段（図示せず）が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。ただし、これに限られるものではなく、例えば、ソフト乱数を用いた抽選処理を行なうこともできる。
【０１０７】
次に、この抽選処理の結果、何れかの最終演出パターンに当選したか否か判断する（ステップＳ１２２）。この判断で、もし、何れの最終演出パターンにも当選していない（ＮＯ）、つまり、抽選結果がはずれであると判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了し、更に、図８のメイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０６の演出回数抽選サブルーチン及びＳ１０８のメイン演出状態抽選サブルーチンを実施せずに、そのままメイン演出設定サブルーチンを終了する。つまり、最終演出パターン抽選ではずれの場合には、その他の演出回数やメイン遊技状態も設定せずに一連の制御処理が終了することになる。
ステップＳ１２２の判断で、もし、何れかの最終演出パターンに当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、最終演出パターン１に当選したか否か判断する（ステップＳ１２４）。
【０１０８】
この判断で、もし、最終演出パターン１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターン１をＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１２６）、ステップＳ１３４へ進む。
最終演出パターン１に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否を定める抽選ではずれとなったことを意味する。よって、後述するように、最終演出パターン１に対応したサブ演出では、ＡＴが不実施になること遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施し（図２２のステップＳ７２２参照）、その後、例えば、「残念！」といった画像を表示するようになっている（図２２のステップＳ７２６参照）。
【０１０９】
ステップＳ１２４の判断で、もし、最終演出パターン１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、最終演出パターン２に当選したか否か判断する（ステップＳ１２８）。この判断で、もし、最終演出パターン２に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターン２をＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１３０）、ステップＳ１３４へ進む。
最終演出パターン２に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否を定める抽選で、少なくとも１回の報知演出（所謂ＡＴ）の実施に当選した、つまり、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定したことを意味する。よって、後述するように、最終演出パターン２に対応したサブ演出では、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施し（図２２のステップＳ７２２参照）、その後、例えば、「確定！」といった画像を表示するようになっている（図２２のステップＳ７２６参照）。
【０１１０】
ステップＳ１２８の判断で、もし、最終演出パターン２に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、最終演出パターン３に当選したと判断して、最終演出パターン３をＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１３２）、ステップＳ１３４へ進む。
最終演出パターン３に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否を定める抽選で、多数（例えば３０回以上）の報知演出（所謂ＡＴ）の実施に当選したことを意味する。よって、後述するように、最終演出パターン３に対応したサブ演出では、多数の報知演出（所謂ＡＴ）の実施を獲得したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施し（図２２のステップＳ７２２参照）、その後、例えば、「大成功！」といった画像を表示するようになっている（図２２のステップＳ７２６参照）。
【０１１１】
ステップＳ１３４においては、最終演出パターン抽選処理により選択された最終演出パターンの情報を含んだ信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１３４）。ここで、ステップＳ１３４で副制御回路２００へ送信した最終演出パターンの情報は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７００、Ｓ１０００の制御処理で用いられる（図２２、２６参照）。
【０１１２】
＜＜演出回数抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０６に示す演出回数抽選サブルーチンの詳細な説明を、図１０のフローチャートを用いて行なう。
本実施形態では、複数の遊技に亘って実施されるメイン演出を開始するに際し、メイン演出を実施する期間となる演出回数（遊技数）を予め定めるようになっている。
【０１１３】
フローチャートの説明の前に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０２で読み出した演出回数抽選テーブルについて、図３７に示す実施例を用いて説明する。図３７の抽選テーブルでは、演出回数（遊技数）として、１、５、１０、１５、２０遊技が設定されており、各々の当選確率は１／５になっている。つまり、抽選処理で２０遊技が選択されたときには、２０遊技に亘るメイン演出が実施され、最終遊技である２０遊技目に、上述の最終演出パターンが実施されるようになっている。
【０１１４】
次に、図１０に示す演出回数抽選サブルーチンの説明を行なうと、まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０２で読み出した演出回数抽選テーブルに基づいて、演出回数抽選処理を行なう（ステップＳ１４０）。次に、この抽選処理により選択された遊技数を、カウンタＮの値としてインプットする（ステップＳ１４２）。
次に、演出回数抽選処理により選択されたカウンタＮの値の情報を含む信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１４４）。ここで、ステップＳ１４４で副制御回路２００へ送信したカウンタＮの値は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７００、Ｓ１０００の制御処理で用いられる（図２２、２６参照）。副制御回路２００では、受信したカウンタＮの値に基づいて、主制御回路１００とは個別に、遊技数をカウントすることにより、主制御回路１００で制御されるメイン演出と同期の取れたサブ演出を、表示装置等を用いて行なうことができる。
【０１１５】
＜＜メイン演出状態抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０８に示すメイン演出状態抽選サブルーチンの詳細な説明を、図１１のフローチャートを用いて行なう。
本実施形態では、メイン演出状態１〜３の３つのメイン演出状態が設定され、各々のメイン演出状態に対応した演出パターン抽選テーブルが設定されている。
【０１１６】
フローチャートの説明の前に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０２で読み出したメイン演出状態抽選テーブルについて、図３８に示す実施例を用いて説明する。図３８の抽選テーブルでは、（ａ）に示すように、メイン演出状態１〜３の３つのメイン演出状態が設定され、各々の当選確率が１／３になっている。また、（ｂ）に示すように、メイン演出状態１には、演出パターン１とはずれが設定され、各々の当選確率が１／２になっている。メイン演出状態２には、演出パターン１〜２とはずれが設定され、演出パターン１〜２の当選確率がそれぞれ１／４であって、はずれの確率が１／２になっている。メイン演出状態３には、演出パターン１〜３とはずれが設定され、演出パターン１〜３の当選確率がそれぞれ１／６であって、はずれの確率が１／２になっている。
【０１１７】
ここで、演出パターン１が選択された場合には、左リールを０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施し、演出パターン２が選択された場合には、左リール、中リールの順にそれぞれ０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施し、演出パターン３が選択された場合には、左リール、中リール、右リールの順にそれぞれ０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施するようになっている。各演出パターンの動きについては、図１４に示すタイムチャートを用いて、追って詳細に説明する。
【０１１８】
次に、図１１に示すメイン演出状態抽選サブルーチンの説明を行なうと、まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１０２で読み出したメイン演出状態抽選テーブルに基づいて、メイン演出状態抽選処理を行なう（ステップＳ１５０）。次に、この抽選処理の結果、メイン演出状態１に当選したか否か判断する（ステップＳ１５２）。この判断で、もし、メイン演出状態１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８からメイン演出状態１に対応した演出パターン抽選テーブル（図３８（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して、ステップＳ１６２へ進む。
【０１１９】
ステップＳ１５２の判断で、もし、メイン演出状態１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、抽選処理の結果、メイン演出状態２に当選したか否か判断する（ステップＳ１５６）。この判断で、もし、メイン演出状態２に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８からメイン演出状態２に対応した演出パターン抽選テーブル（図３８（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１５８）、ステップＳ１６２へ進む。
【０１２０】
ステップＳ１５６の判断で、もし、メイン演出状態２に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、抽選処理の結果、メイン演出状態３に当選したと判断して、ＲＯＭ１０８からメイン演出状態３に対応した演出パターン抽選テーブル（図３８（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１６０）、ステップＳ１６２へ進む。
【０１２１】
ステップＳ１６２においては、メイン演出状態抽選処理により選択されたメイン演出状態の情報を含んだ信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６２）。ここで、ステップＳ１６２で副制御回路２００へ送信したメイン演出状態の情報は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７００、Ｓ１０００の制御処理で用いられる（図２２、２６参照）。
【０１２２】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図１５に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ８２で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ２４０）。次に、予め定められた最短遊技時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ２４２）。この判断で、もし、最短遊技時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ２４２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、上記のように、最短遊技時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１２３】
ステップＳ２４２の判断で、もし、最短遊技時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、メイン演出実施サブルーチンを行なって（ステップＳ２４３）、ステップＳ２４４へ進む。このメイン演出実施サブルーチンの制御処理の詳細な説明については、図１３、１４を用いて後述する。ステップＳ２４４では、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ２４４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ２４６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ２４６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１２４】
ステップＳ２４６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２４８）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ２４８の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップＳ２５０）。
【０１２５】
ここで、ステップＳ２４０、Ｓ２４２の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ２４２の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ２４２の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ２４２の停止制御を行なう。
【０１２６】
ステップＳ２５０の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ２４０で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または停止させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。
【０１２７】
既に説明したように、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし常に一般役３Ａが含まれる）が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、つまり「不利益図柄」が表示されるように引き込み制御を行なう。
【０１２８】
図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に停止した「不利益図柄」が表示されたときには、上側の水平有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
後述するＡＴによって、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【０１２９】
なお、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合であっても、例えば、入賞となる図柄の組み合わせが、左・中・右リールにおいて図柄ベルが一直線状に並ぶような、遊技者にとって入賞の可否が判別し易い図柄の組み合わせにおいて、下記のようなリールの停止制御を行なうことによって、遊技者の入賞に対する期待感を、第２リール停止のタイミングまで継続させることができる。
【０１３０】
中・右・左または中・左・右が正しいリール停止順の場合に、左リールを第１停止させたとき、第１停止リールである左リールにおいて、例えば、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に停止するように引き込み制御を行なうことが考えられる。図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に停止するように引き込み制御を行なった場合には、中央の水平有効ラインＬ１上に図柄ベルが表示される場合しか考えられないが、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に停止するように引き込み制御を行なった場合には、第２停止リールの停止位置によって、図柄ベルが上の水平有効ラインＬ２Ａ上に表示される可能性も、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ上に表示される可能性もあるので、遊技者の入賞に対する期待感を、第２リール停止のタイミングまで高い状態で保つことができる。
また、中・右・左または中・左・右が正しいリール停止順の場合に、右リールを第１停止させたとき、第１停止リールである右リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に停止するように引き込み制御を行なうことにより、上述と同様に、第２停止リールの停止位置によって、図柄ベルが上の水平有効ラインＬ２Ａ上に表示される可能性も、斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂ上に表示される可能性もあるので、遊技者の入賞に対する期待感を、第２リール停止のタイミングまで高い状態で保つことができる。
【０１３１】
また、図３５に示すリールの図柄配置図から明らかなとおり、３リール共に、５コマ以内に図柄リプレイが配置されているので、役抽選で通常再遊技役に当選した場合には、引き込み制御で常に図柄リプレイが表示されて、次遊技で再遊技が行なわれるようになっている。また、ＢＢフラグが設定された内部中の遊技において、役抽選で再遊技役に当選した場合、つまりＢＢフラグと再遊技役のフラグとが同時にオンになった場合、再遊技役に対応した図柄リプレイを優先的に表示させるように、引き込み制御が行なわれる。なお、ＢＢ役に対応した図柄赤７は、各リールで１〜２個しか存在せず、ＢＢ役を入賞させるには、遊技者が所謂目押しをして図柄７を表示させる必要がある。
【０１３２】
上述のように、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラグが設定された内部中の遊技状態になると、ＲＴ３作動状態となり（図７のステップＳ７２参照）、後述するように、ＢＢ役が入賞した場合にはＲＴ３作動状態が解除されて（図１９のステップＳ５４４参照）、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
仮に、ＲＴ３作動状態において、役抽選で通常再遊技役に当選する確率を高くすれば（例えば、確率１／２）、ＢＢ役が入賞するより再遊技役が入賞する可能性が高くなる。よって、ＲＴ３作動時においては、すぐにＲＴ３作動状態が解除されてＢＢ遊技に移行するよりは、ＲＴ３作動状態が所定期間継続する可能性が高いといえる。
【０１３３】
再び図１５のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ２４８の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ２５２へ進む。ステップＳ２５２では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ２４８に戻り、ステップＳ２４８からステップＳ２５２の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
【０１３４】
ステップＳ２５２の判断で、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２５３）、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップＳ２５３で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７２４、１０３０（図２２、２６参照）の制御処理、内部中サブ演出制御サブルーチンのステップＳ１１１６の制御処理（図２７参照）、及び報知演出表示サブルーチンのステップＳ８１２の制御処理に用いられる（図２３参照）。
【０１３５】
＜メイン演出実施サブルーチンの説明＞
次に、リール変動、停止サブルーチンのステップＳ２４３に示すメイン演出実施サブルーチンの詳細な説明を、図１３のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンは、上述のメイン演出設定サブルーチンで定められた遊技数だけ、遊技ごとに、メイン演出設定サブルーチンで定められたメイン演出状態に対応したメイン演出パターン抽選表を用いて抽選処理を行ない、この抽選処理の結果で何らかのメイン演出パターンに当選したときには、当選したメイン演出パターンの演出を実施する。そして、メイン演出設定サブルーチンで定められた遊技数における最後の遊技においては、メイン演出設定サブルーチンで予め定められた最終メイン演出パターンの演出を行なうようになっている。
【０１３６】
図１３のフローチャートにおいて、まず、カウンタＮの値が２以上であるか否か判断する（ステップＳ１７０）。この判断で、もし、カウンタＮの値が２より小さい（ＮＯ）と判別したときには、最終演出パターン実施サブルーチンを行なって（ステップＳ２０４）、本サブルーチンを終了する。この最終演出パターン実施サブルーチンの詳細な説明は、図１３を用いて後述する。
【０１３７】
ステップＳ１７０の判断で、もし、カウンタＮの値が２以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、メイン演出抽選サブルーチンで定められた演出パターン抽選表（図３８（ｂ）に示した演出パターン抽選表１〜３の何れか）を読み出して、抽選処理を行なう（ステップＳ１７２）。次に、この抽選処理で何れかの演出パターンに当選したか否か判断する（ステップＳ１７４）。
この判断で、もし、この抽選処理で何れの演出パターンにも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ２００へ進む。
【０１３８】
ステップＳ１７４の判断で、もし、演出パターン１〜３の何れかに当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマ１をオンにし（ステップＳ１７６）、タイマ２をオンにする（ステップＳ１７８）。タイマオンになると、タイマ１の値は、時間Ｔ１からカウントダウンされ、タイマ２の値は、Ｔ２からカウントダウンされる。ここで、Ｔ１の値として５秒、Ｔ２として１．５秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、Ｔ１、Ｔ２として、その他に任意の時間を設定することができる。
【０１３９】
タイマ１、２をオンにしてから０．５秒経過後（つまり、タイマ２の値が１．５−０．５＝１．０秒となったとき）、左リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１８０）。次に、タイマ２の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１８２）。この判断で、もし、タイマ２の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ２において時間Ｔ２が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ２が経過するまで待機状態になっている。
【０１４０】
ステップＳ１８２の判断で、もし、Ｔ２の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ２（例えば１．５秒）が経過したと判別したときには、次に、ステップＳ１７２の抽選処理で演出パターン１が選択されたか否か判断する（ステップＳ１８４）。この判断で、もし、演出パターン１が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのままステップＳ２００へ進む。つまり、ステップＳ１７２の抽選処理で演出パターン１が選択された場合には、左リールのみについて、０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を行なうことになる。
【０１４１】
ステップＳ１８４の判断で、もし、ステップＳ１７２の抽選処理で演出パターン１が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、演出パターン２または３が選択されたと判断して、タイマ２をオンにする（ステップＳ１８６）。次に、タイマ２をオンにしてから０．５秒経過後、中リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１８８）。そして、タイマ２のＴ２の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１９０）。この判断で、もし、タイマ２の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ２において時間Ｔ２が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ２が経過するまで待機状態になっている。
【０１４２】
ステップＳ１９０の判断で、もし、タイマ２の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ２（例えば１．５秒）が経過したと判別したときには、次に、ステップＳ１７２の抽選処理で演出パターン２が選択されたか否か判断する（ステップＳ１９２）。この判断で、もし、演出パターン２が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのままステップＳ２００へ進む。つまり、ステップＳ１７２の抽選処理で演出パターン２が選択された場合には、左リール及び中リールのみについて、順に０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を行なうことになる。
【０１４３】
ステップＳ１９２の判断で、もし、ステップＳ１７２の抽選処理で演出パターン２が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、演出パターン３が選択されたと判断して、タイマ２をオンにする（ステップＳ１９４）。次に、タイマ２をオンにしてから０．５秒経過後、右リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１９６）。そして、タイマ２の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１９８）。この判断で、もし、タイマ２の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ２において時間Ｔ２が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ２が経過するまで待機状態になっている。
【０１４４】
ステップＳ１９８の判断で、もし、タイマ２の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ２（例えば１．５秒）が経過したと判別したときには、ステップＳ２００へ進み、次に、タイマ１の値が０であるか否か判断する（ステップＳ２００）。この判断で、もし、タイマ１の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ１において所定の時間が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定の時間が経過するまで待機状態になっている。
【０１４５】
ステップＳ２００の判断で、もし、タイマ１の値が０である（ＹＥＳ）、つまりタイマ１で所定の時間（例えば５秒）が経過したときには、次に、カウンタＮの値から１を減じる制御処理を行なって（ステップＳ２０２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２０２の制御処理により、１遊技を行なうごとにＮの値が１ずつ小さくなり、Ｎ＝１の遊技で、予め定められた最終演出パターンのメイン演出を実施した後、メイン演出が終了する。
【０１４６】
以上のようなメイン演出実施サブルーチンによるメイン演出の概要を、図１５（ａ）のタイムチャートに示す。このタイムチャートでは、横軸に時間をとり、縦軸に回転方向（上向きが正回転）をとっている。
このタイムチャートにおいて、演出パターン１が選択された場合には、タイマ１、２をオンにした後、時間Ｔ２の間に、左リールを回転させて停止させるメイン演出を行ない、その後、タイマ１において時間Ｔ１を経過するまで、待機状態になっている。時間Ｔ２経過した後、時間Ｔ１が経過するまでの間の時間をαとすれば、
Ｔ１＝Ｔ２＋α
の関係を有する。
【０１４７】
演出パターン２が選択された場合には、タイマ１、２をオンにした後、最初の時間Ｔ２の間に、左リールを回転させて停止させるメイン演出を行ない、次の時間Ｔ２の間に、中リールを回転させて停止させるメイン演出を行ない、その後、タイマ１において時間Ｔ１を経過するまで、待機状態になっている。時間Ｔ２を２回経過した後、時間Ｔ１が経過するまでの間の時間をβとすれば、
Ｔ１＝２×Ｔ２＋β
の関係を有する。
【０１４８】
演出パターン３が選択された場合には、タイマ１、２をオンにした後、最初の時間Ｔ２の間に、左リールを回転させて停止させるメイン演出を行ない、次の時間Ｔ２の間に、中リールを回転させて停止させるメイン演出を行ない、更にその次の時間Ｔ２の間に、右リールを回転させて停止させるメイン演出を行なう。その後、タイマ１において時間Ｔ１を経過するまで、待機状態になっている。時間Ｔ２を３回経過した後、時間Ｔ１が経過するまでの間の時間をγとすれば、
Ｔ１＝３×Ｔ２＋γ
の関係を有する。
【０１４９】
なお、上述の実施形態では、各リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、例えば、代わりに、ステッピングモータで４０ステップ逆回転させて停止させることもできる。
【０１５０】
また、メイン演出状態３の遊技において、抽選処理で演出パターン３が選択された場合には、所定の遊技数の報知演出（所謂ＡＴ）を付与することが考えられる。この場合には、報知演出の実施が確定するので、必要に応じては、既に選択された最終演出パターンを、報知演出の実施確定に適応したものに差し替える処理を行なうことも考えられる。
【０１５１】
＜最終演出パターン実施サブルーチンの説明＞
次に、メイン演出実施サブルーチンのステップＳ２０４に示す最終演出パターン実施サブルーチンの詳細な説明を、図１４のフローチャートを用いて行なう。
カウンタＮの値が２より小さいと判別されたときに実施する本実施形態では（図１３のステップＳ１７０、２０４参照）、カウンタＮの値が１となった遊技において、最終演出パターン抽選サブルーチンで予め定められた最終演出パターンに基づくメイン演出を実施するための制御処理を行なう。
【０１５２】
図１４のフローチャートにおいて、まず、カウンタＮの値が１以上であるか否か判断する（ステップＳ２１０）。この判断で、もし、Ｎの値が１より小さい（ＮＯ）、つまりカウンタＮの値が０であると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、カウンタＮの値が０の場合には、メイン演出は実施せずに、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２１０の判断で、もし、Ｎの値が１以上である（ＹＥＳ）、つまりＮの値が１であると判別したときには、次に、最終演出パターン抽選サブルーチンで何れかの最終演出パターンに当選したか否か判断する（ステップＳ２１２）。この判断で、もし、何れの最終演出パターンにも当選していない（ＮＯ）、つまりはずれであったと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、抽選結果がはずれの場合には、最終演出パターンは実施しないことになる。
【０１５３】
ステップＳ２１２の判断で、もし、何れかの最終演出パターンに当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、当選してＲＡＭ１１０に記憶された最終演出パターン（図３６に示す最終演出パターン１〜３の何れか）を読み出す（ステップＳ２１４）。
次に、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン１が選択されたか否か判断する（ステップＳ２１６）。この判断で、もし、最終演出パターン１が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま、ステップＳ２３０へ進む。つまり、図３６に示すように、最終演出パターン１では演出を実施しないようになっている。この場合、ステップＳ２２６の判断処理を行なわないので、タイマがＴ３を経過することを待つことなく、ステップＳ２３０でカウンタＮの値に０をインプットして、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
ステップＳ２１６の判断で、もし、最終演出パターン１が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、最終演出パターン２または３が選択されたと判断して、タイマ３をオンにする（ステップＳ２１８）。タイマオンになると、タイマ３の値は、時間Ｔ３からカウントダウンされる。ここで、Ｔ３の値として５秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、Ｔ３として、その他に任意の時間を設定することができる。
次に、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン２が選択されたか否か判断する（ステップＳ２２０）。この判断で、もし、最終演出パターン２が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、全リールをフリーズする制御処理を行なって（ステップＳ２２２）、ステップＳ２２６へ進む。
【０１５５】
ステップＳ２２０の判断で、もし、最終演出パターン２が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、最終演出パターン３が選択されたと判断して、タイマ３をオンにしてから０．５秒経過後、全リールを４秒間、逆回転させて停止させる制御処理を行なって（ステップＳ２２４）、ステップＳ２２６へ進む。
【０１５６】
ステップＳ２２６では、タイマ３の値が０であるか否か判断する（ステップＳ２２６）。この判断で、もし、タイマ３の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ３において時間Ｔ３が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ３が経過するまで待機状態になっている。
ステップＳ２２６の判断で、もし、タイマ３の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ３（例えば５秒）が経過したと判別したときには、次に、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン２または３が選択されたことに基づき、報知演出（所謂ＡＴ）実施確定の情報を含む信号を外部端子へ送信する（ステップＳ２２７）。
【０１５７】
この外部端子へ送信された情報に基づいて、例えば、スロットマシン以外の機器（例えば、コールランプ）を用いて、ＡＴ予告を行なうこともできるし、報知演出（所謂ＡＴ）を実施する遊技ごとに、その情報を外部端子へ送信することにより、スロットマシン以外の機器で報知演出（所謂ＡＴ）の回数をカウントして表示することもできる。
更に、報知演出（所謂ＡＴ）実施中に、主制御回路１００から入賞処理に関する情報を含む信号を外部端子へ送信して、遊技状態監視システムを実現することもできる。つまり、報知演出（所謂ＡＴ）を実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもできる。
【０１５８】
ステップＳ２２７に引き続いて、メイン演出終了信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２２８）。ステップＳ２２８で送信したメイン演出終了信号は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７２４、Ｓ１０３０の制御処理に用いられる（図２２、２６参照）。
次に、カウンタの値に０をインプットして（ステップＳ２３０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２３０の制御処理により、次遊技以降、メイン演出は実施しないことになる。
【０１５９】
以上のような最終演出パターン実施サブルーチンにより実施される最終演出パターンの演出の概要を、図１５（ｂ）のタイムチャートに示す。このタイムチャートにおいても、横軸に時間をとり、縦軸に回転方向（上向きが正回転）をとっている。特に、図１４（ｂ）では、最終演出パターン３が選択された場合を示しており、タイマ３がオンになった後、０．５秒後に全リールが４秒間逆回転して停止し、その後、０．５秒経過後に時間Ｔ３経過した（Ｔ３＝５秒の場合）ところを示す。
【０１６０】
なお、上述のように、最終演出抽選処理で、最終演出パターン１が選択された場合には、報知演出（所謂ＡＴ）を実施しないことを意味し、最終演出パターン２が選択された場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定したことを意味し、最終演出パターン３が選択された場合には、多数の報知演出（所謂ＡＴ）の実施に当選したことを意味する。
【０１６１】
以上のように、本実施形態では、所定の要件を達成したとき（例えば、一般役３当選）、メイン演出を実施する演出回数（つまり遊技数）と、この遊技数で規定されたメイン演出を実施する期間の最後の遊技で実施される最終演出パターンと、を定める。つまり、メイン演出を開始する時点で、メイン演出を実施する期間と、最後に実施する演出の内容が定まるので、複数の遊技に亘るメイン演出の開始時に、一連の演出の最終的な態様が定まり、かつ演出全体の進行状況を定めることができる。
従って、メイン演出を実施する期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができるので、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０１６２】
また、本実施形態では、メイン演出を実施する期間の各遊技において、選択されたメイン演出状態に対応した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選処理によって、メイン演出の実施の可否、及び実施される演出パターン（つまり、メイン演出の内容）を定めるので、演出の進行に変化を付けることができ、遊技者が遊技を継続しても、メイン演出に対する高い関心を持続させることが期待できる。
【０１６３】
＜メイン演出設定サブルーチン及びメイン演出実施サブルーチンのその他の実施形態の説明＞
上述の実施形態では、選択したメイン演出状態に対応した演出パターン抽選テーブルを用いて、各遊技ごとに、メイン演出の実施の可否、及び実施される演出パターンを定めているが、これに限られるものではない。
例えば、所定の要件を達成（例えば、役抽選で一般役３に当選）したとき、最終演出パターンを含む、メイン演出を実施する期間の各遊技において実施する演出パターンを予め定めておくことも可能である。この場合、メイン演出を行なわない遊技（抽選処理ではずれに対応）も設定することができる。
【０１６４】
このような制御処理により、各遊技において実施する演出パターンを予め定めるので、複数の遊技に亘るメイン演出を計画的に実施することができ、遊技ごとに行なう抽選処理やそれに関連する制御処理を省略することができる。よって、一連の特殊演出を計画的に効率的に実施することができ、特殊演出実施期間において、遊技者の特殊演出に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０１６５】
なお、上述の実施形態では、スタートスイッチ操作時（最短時間経過後）におけるリールを用いたメイン演出を例にとって説明したが、これに限られるものではない。例えば、ベットスイッチの操作や遊技媒体の投入に関して、一定期間、機能をフリーズさせる特殊演出を行なうこともできる。具体的には、図５のメインフローにおいて、ステップＳ１２またはステップＳ１６の判断処理でＹＥＳと判別しても、所定の時間を経過するまで、ステップＳ１８以降の制御処理を行わないことにより実現できる。
また、例えば、回転中の各リールを停止させるリール停止スイッチの操作時に、その機能を一時停止状態にしたり、通常と異なる態様でリールを停止させることによって、メイン演出を行なうこともできる。
【０１６６】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１６に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１６７】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３００）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ３００の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ３０４の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１６８】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１６参照）において、ステップＳ３００でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２参照）の詳細な説明を、図１７に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４００）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ４０４）、ステップＳ４１０へ進む。
【０１６９】
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ４０８）、ステップＳ４１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４１２）。次に、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ４１４）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。なお、ＢＢ遊技開始時にＮＲＴの値に０をインプットする制御処理を行なっているので（図１９のステップＳ５４４参照）、ステップＳ４１４の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。
【０１７０】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１６参照）において、ステップＳ３０４で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６参照）の詳細な説明を、図１８に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図１９を用いて追って詳細に説明する。
【０１７１】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１０）、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図２０を用いて追って詳細に説明する。
【０１７２】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって（ステップＳ５１２）、ステップＳ５１４へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図２１を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ５１４では、一般役フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
＜当たり役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１８のフローチャートのステップＳ５０６に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図１９を用いて詳細に説明する。
図１９において、まず、ＮＢＢの値に１をインプットし（Ｓ５４０）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ５４２）、ステップＳ５４４へ進む。ステップＳ５４０の制御処理により、次の遊技からＢＢ遊技が開始される。
ステップＳ５４４では、ＮＲＴの値に０をインプットする（ステップＳ５４４）。この制御処理により、ＲＴ作動状態であった場合には解除され、次遊技から、ＢＢ遊技が開始される。
【０１７５】
ステップＳ５４４に引き続いて、メイン演出を実施するときのカウンタＮに０をインプットする（ステップＳ５４６）。この制御処理により、メイン演出を実施中であれば、ＢＢ遊技の開始により、メイン演出が終了することになる。
次に、副制御回路２００にＮ＝０の情報信号を送信して（ステップＳ５４８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ５４８により送信されたＮ＝０の情報信号は、サブ演出制御サブルーチンのステップＳ７１４、Ｓ１０２０の制御処理に用いられる（図２２、２６参照）。
【０１７６】
＜再遊技役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１８のフローチャートのステップＳ５１０に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図２０を用いて詳細に説明する。
図２０において、まず、ＮＲＴの値が１であるか否か、つまりＲＴ１作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１でない（ＮＯ）、つまりＲＴ１作動状態でないと判別したときには、ステップＳ６０２及びＳ６０４の制御処理を行なわずに、そのままステップＳ６０６へ進む。
ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が１である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ１作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ６０２）。
【０１７７】
この判断で、もし、昇格再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値に２をインプットして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６へ進む。つまり、ＲＴ１作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、ＲＴ２作動状態へ移行する。ステップＳ６０２の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６０６へ進む。
ステップＳ６０６では、ＮＲＰの値に１をインプットし（ステップＳ６０６）、次に、再遊技フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ６０８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ６０６の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。
【０１７８】
＜不利益図柄判定サブルーチンの説明＞
次に、図１８のフローチャートのステップＳ５１２に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図２１を用いて詳細に説明する。
図２１において、まず、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、一般役３Ａは常に含まれる）が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する（ステップＳ６２０）。この判断で、もし、「不利益図柄」が表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
ステップＳ６２０の判断で、もし、「不利益図柄」が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か、つまりＲＴ作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２２）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０１８０】
ステップＳ６２２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、ＮＲＴの値が２であるか否か、つまり、ＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２４）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が２でない（ＮＯ）、つまりＲＴ２作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ６２４の判断で、もし、ＮＲＴの値が２である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＲＴ２作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０１８１】
上述のように、ＲＴ２作動状態は再遊技役の当選確率が高く、ＲＴ１作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、ＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、ＲＴ２作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、ＲＴ２作動状態から遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、ＲＴ２作動状態を継続させたり、ＲＴ１作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知演出（所謂ＡＴ）により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、ＲＴ２作動状態を確実に継続させることができる。
【０１８２】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンが終了して、図１６に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を行なう（ステップＳ３０）。次に、遊技状態の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ３２）、本メインルーチンを終了する。この遊技状態の情報としては、例えば、遊技の状態を示す情報（例えば、通常の遊技状態、ＲＴ作動状態、ＢＢフラグがオンとなった内部中の遊技状態、ＢＢ遊技状態）や、遊技状態が開始、終了した情報（例えば、所定のＲＴ作動状態やＢＢ遊技の終了）、遊技状態の移行の情報（例えば、通常の遊技からＲＴ作動状態への移行、所定のＲＴ作動状態から他の所定のＲＴ作動状態へ移行）も含まれる。
Ｓ３２で副制御回路へ送信した遊技状態の情報に基づいて、後述するように、演出制御手段５４０によって、遊技状態に応じた演出を実施することができる。また、例えば、主制御回路１００で、遊技状態に対応したメイン演出を行なったときに、副制御回路２００で、主制御回路１００から受信した遊技状態の情報に基づいて、このメイン演出に対応したサブ演出を実施することができる。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１８３】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
＜サブ演出制御サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれるサブ演出制御サブルーチンの説明を、図２２のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００から最終演出パターン、演出回数（遊技数）、及びメイン演出状態の情報を受信した後、副制御回路２００により、主制御回路１００とは個別に遊技数をカウントし、最終演出パターンのメイン演出を行なうまで、メイン演出に対応したサブ演出を行なうことができる。なお、本サブルーチンでは、メイン演出が開始されてから最終演出パターンのメイン演出が実施されるまでの複数の遊技に亘る制御処理が示されている。そして、最終演出パターンに対応するサブ演出を実施した後、次遊技から報知演出を開始するための制御処理を行なう（ステップＳ７１８、Ｓ７２２参照）。
【０１８４】
図２２において、まず、主制御回路１００から受信した最終演出パターン、演出回数（遊技数）、メイン演出状態をＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ７００）。次に、カウンタＫＡＩＳＵの値に演出回数の値をインプットする。つまり、メイン演出及びサブ演出の開始時においては、ＫＡＩＳＵ＝Ｎ＝演出回数抽選サブルーチンで選択した演出回数（遊技数）の関係にある。そして、メイン演出及びサブ演出を行なう遊技を１遊技消化するごとに、カウンタＫＡＩＳＵ及びカウンタＮの値をそれぞれ１ずつ減じる制御処理を行なうので（ステップＳ７１２及び図１３のステップＳ２０２参照）、主制御回路１００及び副制御回路２００で個別に制御するにも係わらず、常にＫＡＩＳＵ＝Ｎの関係を保つことができる。これにより、各遊技ごとに、メイン演出に対応したサブ演出を実施することができ、メイン演出を行なう最後の遊技においては、最終演出パターンに対応したサブ演出を実施できる。
【０１８５】
なお、各遊技ごとに、メイン演出に対応したサブ演出を実施し、最終演出パターンに対応したサブ演出を実施するための制御処理としては、上述の制御処理には限られるものではない。例えば、副制御回路２００では、サブ演出の演出回数をカウントせずに、各遊技ごとに、メイン演出の演出回数の値Ｎを、主制御回路１００から副制御回路２００へ送信することにより、実現することもできる。
【０１８６】
次に、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７０４）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ７０４の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ７０４の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＫＡＩＳＵの値が２以上であるか否か判断する（ステップＳ７０６）。
【０１８７】
この判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が２以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信したメイン演出状態に対応した演出状態であって、ＫＡＩＳＵの値に対応したサブ演出を実施する（ステップＳ７０８）。具体的には、演出制御手段５４０により、表示装置７０に演出画像を表示したり、スピーカ６４を用いて音声を発することが考えられる。上述のように、カウンタＫＡＩＳＵの値とカウンタＮの値が一致するので、メイン演出に対応した内容のサブ演出を行なうことができる。
【０１８８】
よって、主制御回路１００及び副制御回路２００の制御処理の独立性を保ちながら、主制御回路１００により実施されるメイン演出と副制御回路２００で実施されるサブ演出とが同期した、遊技者が高い関心を示す演出を実現できる。
【０１８９】
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図１２のステップＳ２５３参照）を受信した否か判断する（Ｓ７１０）。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７０８に戻り、ステップＳ７０８からＳ７１０の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、サブ演出を継続する。ステップＳ７１０の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＫＡＩＳＵの値を１減じる制御処理を行なって（ステップＳ７１２）、ステップＳ７１４へ進む。ステップＳ７１２の制御処理により、サブ演出を行なう遊技を消化するごとに、カウンタＫＡＩＳＵの値が１づつ減じていき、ＫＡＩＳＵ＝１のときに、最終演出パターンに対応したサブ演出を行ない（ステップＳ７２０参照）、その後、Ｎ＝０となった場合には、サブ演出は行なわずに、報知演出を開始するための制御処理を行なう（ステップＳ７２４参照）。
【０１９０】
ステップＳ７１４では、主制御回路１０からＮ＝０の信号を受信したか否か判断する（ステップＳ７１４）。このＮ＝０の信号は、演出回数抽選処理で選択された遊技数だけメイン演出を実施して最終演出を行なうときだけでなく（図１４のステップＳ２３０参照）、ＢＢ遊技が開始されるときにも送信される信号であり（図１９のステップＳ５４８参照）、ＢＢ遊技が開始されるとカウンタＮの値に０がインプットされて、メイン演出が終了するようになっている。ステップＳ７１４の判断で、もし、Ｎ＝０の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ７０４に戻り、次遊技が開始されたときに、同様な制御処理を繰り返す。
【０１９１】
ステップＳ７１４の判断で、もし、Ｎ＝０の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＫＡＩＳＵの値に０をインプットし（ステップＳ７１６）、ステップＳ７１７へ進む。ステップＳ７１６の制御処理により、次遊技が開始されたときには、ＫＡＩＳＵの値が０なので、後述するステップＳ７２０の判断でＮＯと判別されて、サブ演出を実施することなく、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７１７では、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン２または３が選択されて、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定したか否か判断する（ステップＳ７１７）。
【０１９２】
この判断で、もし、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値としてＮＡＴＭＡＸをインプットして（ステップＳ７１８）、ステップＳ７０４に戻る。このステップＳ７１８の制御処理により、次遊技から報知演出（所謂ＡＴ）が開始される（図２３のステップＳ８０４でＹＥＳ参照）。つまり、本実施形態では、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定した状態で、ＢＢ遊技が開始されると、メイン演出は終了するが、次遊技から報知演出（所謂ＡＴ）が開始されるようになっている。
【０１９３】
ステップＳ７１７の判断で、もし、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定していない（ＮＯ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値として０をインプットして（ステップＳ７１９）、ステップＳ７０４に戻る。
つまり、本実施形態では、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定していない状態で、ＢＢ遊技が開始されると、メイン演出が終了し、次遊技から報知演出（所謂ＡＴ）を実施することもない（図２３のステップＳ８０４でＮＯ参照）。
【０１９４】
ステップＳ７０６の判断に戻り、もし、カウンタＫＡＩＳＵの値が２より小さい（ＮＯ）と判別したときには、次に、カウンタＫＡＩＳＵの値が１であるか否か判別する（ステップＳ７２０）。この判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターンに対応したサブ演出として、ＡＴ予告演出を実施する（ステップＳ７２２）。この場合、遊技開始信号の受信を契機に実施されるので、メイン演出の実施と同時期に、メイン演出に対応した内容のＡＴ予告演出が実施される。
【０１９５】
ここで、主制御回路１００で実施する最終演出パターン抽選サブルーチンで、最終演出パターン１に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否を定める抽選ではずれとなったことを意味するので、最終演出パターン１に対応したサブ演出として、ＡＴが不実施になること遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施する。
また、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン２に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否を定める抽選で、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定したことを意味するので、最終演出パターン２に対応したサブ演出として、報知演出（所謂ＡＴ）の実施が確定したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施する。
また、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン３に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の可否を定める抽選で、多数（例えば３０回以上）の報知演出（所謂ＡＴ）の実施に当選したことを意味するので、最終演出パターン３に対応したサブ演出として、多数の報知演出（所謂ＡＴ）の実施を獲得したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施する。
【０１９６】
次に、主制御回路１００からメイン演出終了信号（図１４のステップＳ２２８参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７２４）。この判断で、もし、メイン演出終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７２２に戻り、ステップＳ７２２からＳ７２４の制御処理を繰り返す。つまり、メイン演出が終了するまで、メイン演出に対応したＡＴ予告演出を継続する。
ステップＳ７２４の判断で、もし、メイン演出終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、メイン演出終了後に対応し、かつ最終演出パターンに対応したＡＴ予告演出を実施する（ステップＳ７２６）。この場合、リールが回転開始し、定常回転になってリール停止操作が行われる時期に、この演出が実施されるので、リールの回転に応じた内容のＡＴ予告演出が実施される。
【０１９７】
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図１２のステップＳ２５３参照）を受信した否か判断する（Ｓ７２８）。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７２６に戻り、ステップＳ７２６からＳ７２８の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リールの回転に応じたＡＴ予告演出を継続する。
【０１９８】
ステップＳ７２８の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、最終演出パターンに対応した終了画像を表示する（ステップＳ７３０）。例えば、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン１に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の不実施を示す「残念！」といった画像を表示することが考えられる。
また、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン２に当選した場合には、報知演出（所謂ＡＴ）の実施の確定を示す「確定！」といった画像を表示することが考えられる。
また、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン３に当選した場合には、多数の報知演出（所謂ＡＴ）の実施に当選したことを示す「大成功！」といった画像を表示することが考えられる。
【０１９９】
ステップＳ７３０に引き続いて、カウンタＫＡＩＳＵの値に０をインプットし（ステップＳ７１６）、最終演出パターン抽選サブルーチンの結果に応じて、カウンタＮＡＴの値としてＮＡＴＭＡＸ（ステップＳ７１８）または０（ステップＳ７１９）をインプットして、ステップＳ７０４に戻る。
次遊技が開始されたときには、ステップＳ７１６の制御処理により、ステップＳ７２０の判断でＮＯと判別されて、サブ演出を実施することなく、本サブルーチンを終了する。なお、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン２または３に当選した場合には、次遊技から報知演出（所謂ＡＴ）が開始されるが（図２３のステップＳ８０４のＹＥＳ参照）、最終演出パターン抽選サブルーチンで最終演出パターン１に当選した場合には、次遊技から報知演出（所謂ＡＴ）は実施されないようになっている（図２３のステップＳ８０４のＮＯ参照）。
ステップＳ７２０の判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＫＡＩＳＵ＝０であると判断して、そのまま、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
なお、上述の実施形態では、ＢＢ遊技が開始されると、メイン演出は終了するようになっているが、例えば、メイン演出を実施する権利を持ち越して、ＢＢ遊技が終了した後に、残りのメイン演出を実施するように制御することもできる。
また、上述の実施形態では、ＢＢ遊技中に報知演出（所謂ＡＴ）を実施するようになっているが、これに限られるものではなく、例えば、ＢＢ遊技中はＡＴを実施しないように制御することもできる。更に、ＢＢ遊技開始前に、報知演出（所謂ＡＴ）を実施しているときに、ＢＢ遊技が開始された場合、報知演出（所謂ＡＴ）を中断することも考えられる。この場合には、報知演出（所謂ＡＴ）を実施する権利を持ち越して、ＢＢ遊技終了後に、報知演出（所謂ＡＴ）を再開することが考えられる。
【０２０１】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンの説明を、図２３のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０による制御処理であって、ＡＴが設定された遊技（ＮＡＴ＞０の遊技）において、役抽選で一般役３に当選したとき、リール停止スイッチの正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、確実に利益図柄を表示させることができる。
【０２０２】
はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ８００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ８４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０２）。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８０２の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ８０２の判断で、もし役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮＡＴの値が０より大きいか否か、つまりＡＴ実施中か否か判断する（ステップＳ８０４）。この判断で、もし、ＮＡＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
ステップＳ８０４の判断で、もし、ＮＡＴの値が０より大きい、つまりＡＴ実施中である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選したか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、一般役３に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ８０６の判断で、もし、一般役３に当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値を１減じる制御処理を行なう（ステップＳ８０８）。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ８１０）、ステップＳ８１２へ進む。ステップＳ８１２では、主制御回路１００から全リール停止信号（図１２のステップＳ２５３参照）を受信した否か判断する（Ｓ８１２）。
【０２０４】
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８１０に戻り、ステップＳ８１０からＳ８１２の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップＳ８１２の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
既に説明したように、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、常に一般役３Ａが含まれる）が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。
【０２０６】
中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップＳ８１０において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、確実に９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０２０７】
なお、演出制御手段５４０により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、ＲＴ２作動時の遊技において、役抽選で一枚役に当選し対応する図柄が表示されて入賞するとき、ＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態へ移行する場合において、役抽選で一枚役に当選したとき、一枚役の当選を報知する演出を実施することも考えられる。この報知演出により、遊技者は、リール停止操作で、ＲＴ２を継続させることも終了させることもできる。つまり、遊技者は、自分の意思で所望の遊技進行を選択することができる。
その他、例えば、所定のリールで表示すべき図柄が、３つの図柄のうちの何れか１つの場合（所謂三択の場合）に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。
以上のように、本実施形態では、メイン演出における最終演出パターンに対応した内容のサブ演出を表示した後、次遊技から、報知演出（所謂ＡＴ）により、役抽選で当選した役に対応した図柄をリール停止操作で表示させるのに有用な情報を表示するので、遊技者が演出制御手段により実施される演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２０８】
（本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態の説明）
次に、メイン演出を実施可能な本発明に係るスロットマシンのその他の実施形態について、図２５から図２７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２０９】
＜メイン演出設定、実施サブルーチンの説明＞
はじめに、図２５のフローチャートを用いて、遊技状態に応じたメイン演出の諸条件の設定または上書き処理を行なうメイン演出設定、実施サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、図７のステップＳ８６からＳ９２に対応する制御フローである。
図２５において、まず、ＮＢＢの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ９００）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＢＢ遊技中であると判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技中には、メイン演出を実施するための諸条件の設定や上書き処理を行なわず、メイン演出も実施しないようになっている。
【０２１０】
ステップＳ９００の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である、つまりＢＢ遊技中ではないと判別したときには、次に、役抽選で一般役３に当選したか否か判断する（Ｓ９０２）。この判断で、もし、一般役３に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ９２４に進む。つまり、一般役３に当選していない場合には、メイン演出を実施するための諸条件を設定する制御処理や諸条件を上書きをする制御処理を行なわないようになっている。
ステップＳ９０２の判断で、もし、役抽選で一般役３に当選したときには、次に、カウンタＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ９０４）。
【０２１１】
この判断で、もし、カウンタＮの値が０以下である（ＮＯ）、つまりメイン演出の実施期間中ではないと判別したときには、次に、ＢＢフラグがＯＮであるか否か、つまり遊技状態が内部中であるか否か判断する（ステップ９０６）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンでない（ＮＯ）、つまり非内部中であると判別したときには、非内部中に対応した最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、演出回数抽選テーブル（図３７参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）をＲＯＭ２０８から読み出して（ステップＳ９０８）、ステップＳ９２２へ進む。非内部中に対応した最終演出パターン抽選テーブル、演出回数抽選テーブル、及びメイン演出状態抽選テーブルについては、上述の図３６〜図３８に示すテーブルを用いることができるので、更に詳細な説明は省略する。ただし、これに限られるものではなく、非内部中に対応した抽選テーブルであれば、その他の任意の抽選テーブルを用いることができる。
【０２１２】
ステップＳ９０６の判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＲＳ）、つまり遊技状態が内部中であると判別したときには、次に、内部中に対応した内部中最終演出パターン抽選テーブル（図３９参照）、内部中演出回数抽選テーブル（図４０参照）、及び内部中メイン演出状態抽選テーブル（図４１参照）をＲＯＭ２０８から読み出して（ステップＳ９１０）、ステップＳ９２２へ進む。
ここで、図３９を用いて、内部中に対応した内部中最終演出パターン抽選テーブルの実施例を説明する。図３９の抽選テーブルにおいても、最終演出パターン１〜３とはずれとが設定されており、各々の当選確率もそれぞれ１／４になっている。これは、図３６に示す非内部中に対応した最終演出パターン抽選テーブルと同様である。
【０２１３】
しかし、各最終演出パターンの内容は、内部中及び非内部中で異なり、最終演出パターン１の内容は、非内部中においては演出なしであるのに対して、内部中においては、２０秒間全リールを順回転させるようになっている。
最終演出パターン２の内容は、非内部中においては、５秒間全リールをフリーズさせるのに対して、内部中においては、２０秒間左・右リールを順回転させ、中リールを逆回転させるようになっている。
演出パターン３の内容は、非内部中においては、５秒間全リールを逆回転させるのに対して、内部中においては、２０秒間全リールを逆回転させるようになっている。このように、メイン演出を実施する最終遊技において、非内部中と異なる内容のメイン演出を行なうことによって、遊技者にＢＢ遊技の開始を印象付けることができる。
【０２１４】
次に、図４０を用いて、内部中に対応した内部中演出回数抽選テーブルの実施例を説明する。図３７の非内部中に対応した演出回数抽選テーブルでは、演出回数（遊技回数）として、１、５、１０、１５、２０回が設定されているが、図４０の内部中に対応した演出回数抽選テーブルでは、演出回数（遊技回数）として、１、３、５、７、１０回が設定されている。つまり、内部中においては、非内部中より少ない演出回数（遊技回数）が選択されるようになっている。
これは、ＢＢ役に対応する図柄赤７が表示されて入賞すると内部中の遊技状態が終了するため、内部中の遊技の存続期間は比較的短い可能性がある。これに対処するため、図４０に示す実施例では、非内部中より少ない演出回数（遊技回数）が選択されるようになっている。
【０２１５】
次に、図４１を用いて、内部中に対応したメイン演出状態抽選テーブルの実施例を説明する。図４１（ａ）に示すように、メイン演出状態１〜３の３つのメイン演出状態が設定され、各々の当選確率が１／３になっている。これは、図３８（ａ）に示す非内部中の場合と同様である。
また、図４１（ｂ）に示すように、メイン演出状態１には、演出パターン１とはずれが設定され、各々の当選確率が１／２になっている。メイン演出状態２には、演出パターン１〜２とはずれが設定され、演出パターン１〜２の当選確率がそれぞれ１／４であって、はずれの確率が１／２になっている。メイン演出状態３には、演出パターン１〜３とはずれが設定され、演出パターン１〜３の当選確率がそれぞれ１／６であって、はずれの確率が１／２になっている。これについても、図３８（ｂ）に示す非内部中の場合と同様である。
【０２１６】
しかし、各演出パターンの内容は、内部中、非内部中で異なり、演出パターン１が選択された場合、非内部中においては、左リールを０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施するのに対して、内部中においては、左リールを３秒間逆回転させて停止させるイン演出を実施するようになっている。
演出パターン２が選択された場合、非内部中においては、左リール、中リールの順にそれぞれ０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施するのに対して、内部中においては、左リール、中リールの順にそれぞれ３秒間逆回転させて停止させるメイン演出を実施するようになっている。
演出パターン３が選択された場合、非内部中においては、左リール、中リール、右リールの順にそれぞれ０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施するのに対して、内部中において、左リール、中リール、右リールの順にそれぞれ３秒間逆回転させて停止させるメイン演出を実施するようになっている。
【０２１７】
本実施形態では、内部中に所定の要件を達成した場合には、内部中に対応した演出回数（遊技数）、最終特殊演出パターン、及びメイン演出状態を定めるので、特に遊技者が高い関心を示す内部中の遊技状態に対応した適切なメイン演出を実施することができ、遊技者のメイン演出及び遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０２１８】
ステップＳ９０４の判断で、もし、カウンタＮの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまり、メイン演出の実施期間中であると判別したときには、次に、ＢＢフラグがＯＮであるか否か、つまり内部中であるか否か判断する（ステップ９１２）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンでない（ＮＯ）、つまり非内部中であると判別したときには、非内部中に対応した最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、上書演出回数抽選テーブル（図４２参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）をＲＯＭ２０８から読み出して（ステップＳ９１４）、ステップＳ９２２へ進む。
本実施形態では、演出回数（遊技数）については、上書き専用の抽選テーブルを用いるが、最終演出パターン及びメイン演出状態については、上述の図３６及び図３８に示す非内部中に対応した最終演出パターン抽選テーブル及びメイン演出状態抽選テーブルを用いる。ただし、最終演出パターン及びメイン演出状態についても、非内部中に対応した上書き専用の抽選テーブルを用いることもできる。
【０２１９】
次に、図４２を用いて、非内部中に対応した上書演出回数抽選テーブルの実施例の説明を行なう。本実施例では、メイン演出の実施期間中に、はじめて一般役３に当選したときには、図３７と同様な１〜２０回の演出回数（遊技数）が上書きされるが、一般役３の当選が繰り返し行なわれた場合には、２回目が１〜１５回、３回目が１〜１０回、４回目が１〜５回というように、上書きする演出数（遊技数）が徐々に減少するようになっている。
【０２２０】
本実施形態では、メイン演出の実施期間中の遊技において、再び所定の要件を達成（例えば、役抽選で一般役３に当選）したとき、再び抽選処理を行なって、新たに定められた演出数（遊技数）、最終特殊演出パターン、メイン演出状態のデータに置き換える上書き処理を行なう。従って、遊技状態の変化に適応して、メイン演出の内容を変更することができるので、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０２２１】
更に、本実施形態では、上書き処理が複数回行なわれるとき、後で行なわれる上書き処理では、前に行なわれた上書き処理のときに置き換えられた遊技数よりも少ない遊技数に置き換えるので、上書き処理を繰り返して実施したときに、メイン演出の実施期間が過剰に延長されることを防ぐことができ、上書き処理を繰り返して実施したとしても、適切な演出数（遊技数）でメイン演出を実施することができる。
【０２２２】
ステップＳ９１２の判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＥＳ）、つまり遊技状態が内部中であると判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンとなった後、メイン演出の実施期間中における最初の一般役３の当選であるか否か判断する（ステップＳ９１６）。この判断で、もし、最初の一般役３の当選ではない（ＮＯ）と判別したときには、上書き処理を行なわずに（ステップ９２０）、ステップＳ９２２へ進む。つまり、非内部中においては、メイン演出の実施期間中に一般役３に当選した場合には、繰り返し上書き処理を行なうことができるが、内部中の場合には、メイン演出の実施期間中に最初に一般役３に当選したときにだけ、上書き処理を行なう。
【０２２３】
ステップＳ９１６の判断で、もし、内部中であって、メイン演出の実施期間中における最初の一般役３の当選である（ＹＥＳ）と判別したときには、内部中に対応した内部中最終演出パターン抽選テーブル（図３９参照）、内部中上書き演出回数抽選テーブル（図４３参照）、及び内部中メイン演出状態抽選テーブル（図４１参照）をＲＯＭ２０８から読み出して（ステップＳ９１８）、ステップＳ９２２へ進む。
本実施形態では、演出回数（遊技数）については、内部中に対応した上書き専用の抽選テーブルを用いるが、最終演出パターン及びメイン演出状態については、上述の図３９及び図４１に示す内部中に対応した最終演出パターン抽選テーブル及びメイン演出状態抽選テーブルを用いる。ただし、最終演出パターン及びメイン演出状態についても、内部中に対応した上書き専用の抽選テーブルを用いることもできる。
【０２２４】
次に、図４３を用いて、内部中に対応した内部中上書演出回数抽選テーブルの実施例の説明を行なう。本実施例では、演出数（遊技数）として、１、３、５、７、１０回という非内部中の場合（１〜２０）に比べて少ない演出数（遊技数）が設定されている。なお、本実施形態では、内部中において、メイン演出の実施期間で最初に一般役３に当選したときのみ、上書き処理を行なうので、２回目以降の上書き時の抽選テーブルは備えていない。
【０２２５】
本実施形態では、メイン演出の実施期間中において、内部中であって、かつ再び所定の要件を達成（例えば、役抽選で一般役３に当選）したとき、抽選処理により新たに定められた内部中に対応する演出数（遊技数）、内部中最終特殊演出パターン、内部中メイン演出状態のデータに置き換える上書き処理を行なう。従って、メイン演出の実施期間中において、内部中に再び所定の要件を達成したときには、内部中に対応したメイン演出の内容を変更することができるので、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０２２６】
更に、内部中の遊技状態は、ＢＢ役に対応した図柄赤７が表示されて入賞することによって、比較的早い時期に終了する可能性があるが、本実施形態によれば、内部中において、繰り返し上書き処理が行なわれることがないので、遊技状態が内部中の進行状況に適応したメイン演出を実現できる。
【０２２７】
なお、上述の実施形態では、内部中においては、最初に一般役３に当選したときのみ上書き処理を行なっているが、これに限られるものではなく、一般役３に当選するたびに繰り返し上書き処理を行なうようにすることもできる。この場合には、２回目以降に書き換える演出数（遊技数）を、非内部中の場合以上に少なくすることが好ましい。
【０２２８】
ステップＳ９０８、９１０、９１４、９１８の何れかを行なった後、メイン設定サブルーチンを行なう（ステップＳ９２２）。その後、メイン演出実施サブルーチン行なって（ステップＳ９２４）、本サブルーチンを終了する。ここで、実施されるメイン演出設定サブルーチンは、図８〜図１１に示すものと同様であり、メイン演出実施サブルーチンは、図１２〜図１３と同様であるので、更に詳細な説明は省略する。なお、メイン設定サブルーチンにおいて、抽選で選択された最終演出パターン、演出回数（遊技数）、及びメイン演出状態の情報は、上書きの場合を含めて副制御回路２００へ送信するので、演出制御手段５４０においては、最新のメイン演出の条件に対応したサブ演出を行なうことができる。
【０２２９】
＜サブ演出制御サブルーチンのその他の実施形態の説明＞
次に、図２６のフローチャートを用いて、サブ演出制御サブルーチンのその他の実施形態の説明を行なう。図２６に示すサブ演出制御サブルーチンでは、図２２に示すサブ演出制御サブルーチンに比べて、ステップＳ１００４（図２２ではステップＳ７０４）の判断処理とステップＳ１０１２の判断処理（図２２ではステップＳ７０６）との間に、ステップＳ１００４〜Ｓ１０１０の制御処理が含まれている点で異なる。その他の部分については、図２６のフローチャートは、図２２のフローチャートと基本的に同一である。よって、以下においては、主に図２２のフローチャートと異なる部分を中心に説明する。
【０２３０】
図２６において、まず、主制御回路１００から受信した最終演出パターン、演出回数（遊技数）、メイン演出状態をＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ１０００）。次に、カウンタＫＡＩＳＵの値に演出回数の値をインプットする（ステップＳ１００２）。次に、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ１００４）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１００４の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。
【０２３１】
ステップＳ１００４の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から内部中開始信号（図７のステップＳ７３参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ１００６）。この判断で、もし、内部中開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、内部中サブ演出制御サブルーチンを行なって（ステップＳ１００８）、ステップＳ１０１０へ進む。この内部中サブ演出制御サブルーチンの詳細な説明は、図２７のフローチャートを用いて後述する。
ステップＳ１０１０では、カウンタＫＡＩＳＵの値が０であるか判断する（ステップＳ１０１０）。この判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が０でない（ＮＯ）、つまり０より大きいと判別したときには、ステップＳ１００４へ戻り、次遊技の開始を待って、サブ演出を継続する。
ステップＳ１０１０の判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が０である（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了し、サブ演出を終了することになる。
【０２３２】
ステップＳ１００６の判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）、つまり内部中になっていないと判別したときには、次に、カウンタＫＡＩＳＵの値が２以上であるか否か判断する（ステップＳ１０１２）。なお、非内部中の遊技状態でサブ演出を行なうステップＳ１０１２〜Ｓ１０３６の制御処理は、図２２のステップＳ７０６〜Ｓ７３０の制御処理と基本的に同一であり、更に詳細な説明を省略する。
【０２３３】
＜内部中サブ演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図２７フローチャートを用いて、図２６のステップＳ１００８に示す内部中サブ演出制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図２７において、まず、カウンタＫＡＩＳＵの値が２以上であるか否か判断する（ステップＳ１１００）。この判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が２以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した内部中メイン演出状態に対応した演出状態であって、ＫＡＩＳＵの値に対応したサブ演出を実施する（ステップＳ１１０２）。具体的には、演出制御手段５４０により、表示装置７０に演出画像を表示したり、スピーカ６４を用いて音声を発することが考えられる。上述のように、カウンタＫＡＩＳＵの値とカウンタＮの値が一致するので、内部中メイン演出に対応した内容のサブ演出を行なうことができる。
【０２３４】
よって、主制御回路１００及び副制御回路２００の制御処理の独立性を保ちながら、主制御回路１００により実施されるメイン演出と副制御回路２００で実施されるサブ演出とが同期した、遊技者が高い関心を示すような演出を実現できる。
【０２３５】
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図１２のステップＳ２５３参照）を受信した否か判断する（Ｓ１１０４）。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１１０２に戻り、ステップＳ１１０２からＳ１１０４の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、内部中に対応したサブ演出を継続する。ステップＳ１１０４の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＫＡＩＳＵの値を１減じる制御処理を行なって（ステップＳ１１０６）、ステップＳ１１０８へ進む。ステップＳ１１０６の制御処理により、内部中に対応したサブ演出を行なう遊技を消化するごとに、カウンタＫＡＩＳＵの値が１ずつ減じていき、ＫＡＩＳＵ＝１のときに、内部中最終演出パターンに対応したサブ演出を行ない（ステップＳ１１１４参照）、その後、Ｎ＝０となった場合には、内部中に対応したサブ演出を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１１０８では、主制御回路１０からＮ＝０の信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１１０８）。このＮ＝０の信号は、ＢＢ遊技が開始されるときに送信される信号であり（図１９のステップＳ５４８参照）、ＢＢ遊技が開始されるとカウンタＮの値に０がインプットされて、メイン演出が終了するようになっている。ステップＳ１１０８の判断で、もし、Ｎ＝０の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。その後、図２６のステップＳ１０１０の判断で、ＫＡＩＳＵの値が０でない（ＮＯ）と判別されたときには、次遊技の開始を待って、内部中に対応したサブ演出を継続する。
【０２３７】
ステップＳ１１０８の判断で、もし、Ｎ＝０の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＫＡＩＳＵの値に０をインプットし（ステップＳ１１１０）、本サブルーチンを終了する。その後、図２６のステップＳ１０１０の判断で、ＫＡＩＳＵの値が０である（ＹＥＳ）と判別され、内部中に対応したサブ演出が終了する。
なお、図２７のフローチャートでは、カウンタＮＡＴの値としてＮＡＴＭＡＸをインプットする制御処理を行なわないので、次遊技から報知演出を行なわないようになっている。この場合には、ＢＢ遊技におけるリール停止制御で、常に図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される（つまり常に９枚の遊技媒体の払い出しを受ける）ようにリール停止操作を行なうことが好ましい。
【０２３８】
ステップＳ１１００の判断に戻り、もし、カウンタＫＡＩＳＵの値が２より小さい（ＮＯ）と判別したときには、次に、カウンタＫＡＩＳＵの値が１であるか否か判別する（ステップＳ１１１２）。この判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、主制御回路１００から受信した内部中最終演出パターンに対応したサブ演出として、ＢＢ予告演出を実施する（ステップＳ１１１４）。
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図１２のステップＳ２５３参照）を受信した否か判断する（Ｓ１１１６）。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１１１４に戻り、ステップＳ１１１４からＳ１１１６の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、ＢＢ予告演出を継続する。
【０２３９】
ステップＳ１１１６の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＫＡＩＳＵの値に０をインプットし（ステップＳ１１１０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１１１２の判断で、もし、ＫＡＩＳＵの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＫＡＩＳＵ＝０であると判断して、そのまま、本サブルーチンを終了する。
【０２４０】
なお、ＫＡＩＳＵ＝０となって、本サブルーチンを終了した場合は、その後、図２６のステップＳ１０１０の判断で、ＫＡＩＳＵの値が０であると判別され、内部中に対応したサブ演出が終了する。また、図２７のフローチャートでは、カウンタＮＡＴの値としてＮＡＴＭＡＸをインプットする制御処理を行わないので、次遊技から報知演出を行うことはない。
【０２４１】
以上のような図２５から図２７のフローチャートにより実施される、メイン演出の実施期間中に行なわれる諸条件の設定、上書き処理の進行状況を示すタイムチャートを図２８に示す。図２８（ａ）には、非内部中において、メイン演出が開始され、メイン演出の実施期間中に一般役３に当選して上書き処理を行なう場合を示し、図２８（ｂ）には、内部中において、メイン演出が開始され、メイン演出の実施期間中に一般役３に当選して内部中における上書き処理を行なう場合を示し、図２８（ｃ）には、非内部中において、メイン演出が開始され、メイン演出継続中に内部中に移行し、内部中のメイン演出の実施期間中に一般役３に当選して、内部中における上書き処理を行なう場合を示す。
【０２４２】
図２８（ａ）では、主制御回路１００で行なわれるメイン演出について、非内部中のメイン演出の実施期間中に、一般役３に当選して上書き処理が行なわれ、再び一般役３に当選して、更に上書き処理が行なわれた場合を示す。その後、最終演出パターンのメイン演出を行なった後、メイン演出が終了し、引き続いて、副制御回路２００により、報知演出（所謂ＡＴ）が行なわれるところを示す。この場合、主制御回路１００で実施する最終演出パターンとして、報知演出の予告に対応する演出パターンが考えられ、このとき、副制御回路２００により、報知演出を予告する画像を同時に表示することもできる。
【０２４３】
図２８（ｂ）では、主制御回路１００で行なわれるメイン演出について、内部中にメイン演出が開始され、メイン演出の実施期間中に、一般役３に最初に当選したときには、上書き処理が行なわれるが、一般役３の当選が２回目以降の場合には、上書きが禁止される。その後、最終演出パターンのメイン演出を行なった後、メイン演出が終了したところを示す。この場合、主制御回路１００で実施する最終演出パターンとして、ＢＢ遊技の予告に対応するパターンが考えられ、このとき、副制御回路２００により、ＢＢ遊技を予告する画像を同時に表示することもできる。なお、図２８（ｂ）では、報知演出（所謂ＡＴ）が行なわれないようになっているが、これに限られるものではない。
【０２４４】
図２８（ｃ）では、主制御回路１００で行なわれるメイン演出について、非内部中にメイン演出が開始され、メイン演出が継続している間に内部中に移行し、その後、メイン演出の実施期間中に一般役３に最初に当選したときには、上書き処理が行なわれるが、一般役３の当選が２回目以降の場合には、上書きが禁止される。その後、最終演出パターンのメイン演出を行なった後、メイン演出が終了したところを示す。この場合、主制御回路１００で実施する最終演出パターンとして、ＢＢ遊技の予告に対応するパターンが考えられ、このとき、副制御回路２００により、ＢＢ遊技を予告する画像を同時に表示することもできる。なお、図２８（ｂ）では、報知演出（所謂ＡＴ）が行なわれないようになっているが、これに限られるものではない。
【０２４５】
なお、内部中に対応したＲＴ３作動上状態において、役抽選における再遊技役の当選確率を通常の遊技より高く設定する（例えば、確率：１／２）ことも可能である。この場合には、役抽選で再遊技役に当選したとき、当たり役に対応した図柄（赤７）よりも再遊技役に対応した図柄の組み合わせを優先的に表示させるリール停止制御を行なう。
よって、この場合には、内部中の遊技において、すぐに当たり役が入賞して内部中の遊技状態が終了する可能性よりも、内部中の遊技状態がある遊技期間継続する可能性が高いので、遊技者はメイン演出及びサブ演出を十分に堪能することができる。
【０２４６】
以上のように、本実施形態によれば、演出回数（遊技数）、最終特殊演出パターン、メイン演出状態が、遊技状態に応じて定められるかまたは変更されるので、遊技状態に適応したメイン演出を実施することができ、また遊技状態が変化しても、それに適応したメイン演出に変更していくことができる。よって、メイン演出の実施期間の全体を考慮し、かつ遊技状態及び遊技状態の変化に適応したメイン演出を実施することができるので、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
また、主制御回路１００とは独立した制御を行ないながら、副制御回路２００により、メイン演出に対応したサブ演出を行なって、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【０２４７】
（本発明のその他の実施形態における第１の実施形態の説明）
次に、本発明のその他の実施形態における第１の実施形態について説明を行なう。本実施形態では、カウンタＮの値が０より大きいメイン演出を実施することが可能な期間において、役抽選で所定の役（例えば、ＢＢ役、一般役）に当選したことに基づく判断処理で再設定が可能であると判別したとき、最終演出パターン、演出回数、演出パターン等からなるメイン演出を決定する要素のうちの少なくとも１つを新たに定める再設定処理を行なうようになっている。
【０２４８】
＜役抽選処理サブルーチンの説明＞
はじめに図４４及び図４５を用いて、本発明の第１の実施形態における役抽選処理サブルーチンの説明を行なう。なお、メインルーチンについては、図５に示すフローチャートと同一である。ここで、図４４に示すスタートスイッチＯＮの信号受信の有無の判定（ステップＳ１０４０参照）から、抽選判定（ステップＳ１０５２）までのフローチャートについては、図６に示すフローチャートと同一なので、詳細な説明は省略する。
次に図４５のフローチャートにおいて、ステップＳ１０７０からステップＳ１０８０までの当選役のフラグを設定する制御処理については、図７のステップＳ７０からステップＳ８０までの制御処理と同一であり、詳細な説明は省略する。
【０２４９】
ステップＳ１０７０からステップＳ１０８０により当選役のフラグを設定するための制御処理を行なった後、ステップＳ１０８２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１０８２）。この判断で、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＢＢ遊技中であると判別したときには、そのままステップＳ１０９６へ進む。
ステップＳ１０８２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）、つまりＢＢ遊技中ではないと判別したときには、次に、カウンタＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１０８４）。
【０２５０】
この判断で、もし、カウンタＮの値が０以下である（ＮＯ）、つまりメイン演出の実施期間中ではないと判別したときには、次に、メイン演出設定サブルーチンを行なって（ステップＳ１０８４）、ステップＳ１０９２へ進む。このメイン演出設定サブルーチンを詳細な説明は、図４６を用いて後述する。
ステップＳ１０８４の判断で、もし、カウンタＮの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりメイン演出の実施期間中であると判別したときには、次に、再設定判定サブルーチンを行なって（ステップＳ１０８８）、ステップＳ１０９０へ進む。この再設定サブルーチンを詳細な説明は、図５０を用いて後述する。なお、再設定サブルーチンでは、まだ再設定処理を行なっていない状態で役抽選で一般役１に当選したとき、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値に１をインプットするようになっている。
【０２５１】
ステップＳ１０９０では、ＢＢフラグがオンか否か判断する（ステップＳ１０９０）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、メイン演出再設定サブルーチンを行なって（ステップＳ１０９１）、ステップＳ１０９２へ進む。このメイン演出再設定サブルーチンの詳細な説明は、図５１を用いて後述する。なお、メイン演出再設定サブルーチンでは、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値が０より大きいと判別したとき、メイン演出を実施するためのデータを再設定する再設定処理を行なう。つまり、メイン演出を実施している状態で、役抽選で一般役１に当選しかつＢＢフラグがオンになったときに、再設定処理を行なうようになっている。更に詳細な説明は、図５１を用いて詳述する。
【０２５２】
ステップＳ１０９０の判断で、もし、ＢＢフラグがオンではない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１０９２へ進む。ステップＳ１０９２では、メイン演出実施フラグ設定サブルーチンを行なってステップＳ１０９４へ進む。このメイン演出実施フラグ設定サブルーチンの詳細な説明は、図５２を用いて後述する。
ステップＳ１０９４では、役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１０９４）、ステップＳ１０９５へ進む。なお、ステップＳ１０９４で副制御回路２００へ送信した役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ８０２において、役抽選結果に対応した報知画像を表示する制御処理に用いられる（図２３参照）。ステップＳ１０９５では、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０９５）。
【０２５３】
次に、ステップＳ１０９２の制御処理により、選択した最終演出パターンの情報、選択した遊技数（演出回数）、及び選択したメイン演出状態の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１０９６）、本サブルーチンを終了する。
なお、ステップＳ１０９６で副制御回路２００へ送信したデータは、例えば、サブ演出制御サブルーチン（図５９参照）や、ＡＴ回数設定サブルーチン（図６０参照）等の制御処理に用いられる。
【０２５４】
＜＜メイン演出設定サブルーチンの説明＞＞
次に、役抽選処理サブルーチンのステップＳ１０８６に示すメイン演出設定サブルーチンの詳細な説明を、図４６のフローチャートを用いて行なう。
図４６において、まず、ＢＢフラグがオンか否か判断する（ステップＳ１１００）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンは終了する。ステップＳ１１００の判断で、もし、ＢＢフラグがオンではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で一般役１に当選したか否か判断する（ステップＳ１１０１）。この判断で、もし、役抽選で一般役１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１０１の判断で、もし、役抽選で一般役１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した最終演出パターン抽選テーブル（図６２参照）、演出回数抽選テーブル（図６３参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図６４参照）を読み出して（ステップＳ１１０２）、次に、最終演出パターン抽選サブルーチン（ステップＳ１１０４）を行ない、ステップＳ１１０５へ進む。なお、ステップＳ１１０４の最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明については、図４７を用いて後述する。
【０２５５】
ステップ１１０５では、ステップＳ１１０４の最終演出パターン抽選サブルーチンで行なった最終演出パターン抽選で当選したか否か判断する（ステップＳ１１０５）。この判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選していない（ＮＯ）、つまりはずれであると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１０５の判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、演出回数抽選サブルーチン（Ｓ１１０６）、及びメイン演出状態抽選サブルーチン（ステップＳ１１０８）を行なって、ステップＳ１１１０へ進む。なお、最終演出パターン抽選サブルーチンで定められる最終演出パターンや、演出回数抽選サブルーチンで定められる演出回数や、メイン演出状態抽選サブルーチンで定められるメイン演出状態等を、メイン演出を実施するための「演出決定要素」と称することができる。
【０２５６】
本実施形態では、ステップＳ１１０２で読み出した各抽選テーブルを用いて、ステップＳ１１０４、Ｓ１１０６及びＳ１１０８に示す各サブルーチンを実施する。ステップＳ１１０４の最終演出パターン抽選処理サブルーチンでは、図６２に示す最終演出パターン抽選テーブルを用いて、複数の遊技に亘って実施されるメイン演出パターンのうち、最後に実施される最終演出パターンを抽選処理で定める。ステップＳ１１０６の演出回数抽選サブルーチンでは、図６３に示す演出回数抽選テーブルを用いた抽選処理で、メイン演出を実施する演出回数（遊技数）を定める。ステップＳ１１０８のメイン演出状態抽選サブルーチンでは、図６４（ａ）に示すメイン演出状態抽選テーブルを用いて抽選処理で、メイン演出状態を定め、選択されたメイン演出状態に対応したメイン演出パターン抽選テーブルを読み出す（図６４（ｂ）参照）。
【０２５７】
ステップＳ１１１０では、ステップＳ１１０４及びＳ１１０８で実施した抽選処理の結果、ＡＴ（報知演出）が確定したか否か判断する（ステップＳ１１１０）。ここで、ＡＴ確定となる要件としては、ステップＳ１１０４の最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン２または３が選択された場合、またはステップＳ１１０４の最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン１が選択され、かつステップＳ１１０８のメイン演出状態抽選処理でメイン演出状態３を選択した場合を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０２５８】
ステップＳ１１１０の判断で、もし、ステップＳ１１０４及びＳ１１０８で実施した抽選処理の結果、ＡＴが確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＡＴ確定信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１１２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１１２で副制御回路２００へ送信されたＡＴ確定信号は、ＡＴ回数設定サブルーチンのステップＳ１７４０の制御処理で用いられる（図６０参照）。なお、本実施形態では、主制御回路１００でＡＴが確定したか否か判断しているが、これに限られるものではなく、例えば、図４５のステップＳ１０９６で送信された情報に基づいて、副制御回路２００でＡＴが確定したか否か判断することもできる。
ステップＳ１１１０の判断で、もし、ステップＳ１１０４及びＳ１１０８で実施した抽選処理の結果、ＡＴが確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２５９】
なお、上述のステップＳ１１０１では、役抽選で一般役１に当選した場合に、メイン演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理（ステップＳ１１０４〜Ｓ１１０８）を行なっているが、一般役１に限られるものではなく、その他の一般役や、更にＢＢ役に当選した場合に、メイン演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理を行なうようにすることもできる。
よって、本実施形態では、演出決定要素を定める設定処理の実施に関連する役として、当たり役及び一般役が含まれるので、役抽選の結果に応じて遊技の進行に変化を付けることができ、特に、遊技者の関心が高い当たり役の当選に関連する場合があるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【０２６０】
＜＜最終演出パターン抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０４に示す最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明を、図４７のフローチャートを用いて行なう。
最終演出パターンは、後述する演出回数抽選サブルーチンで定められた演出回数（遊技数）だけ実施可能なメイン演出において、最後の遊技で実施される演出パターンである。つまり、本実施形態では、メイン演出を開始するに当たり、最後に実施される演出パターンを予め定めるようになっている。
【０２６１】
フローチャートの説明の前に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０２で読み出した最終演出パターン抽選テーブルについて、図６２に示す実施例を用いて説明する。図６２の抽選テーブルは、図３６に示す抽選テーブルと同一であり、最終演出パターン１〜３とはずれとが設定され、各々の当選確率は１／４になっている。最終演出パターン１が選択された場合には、演出を実施せず、最終演出パターン２が選択された場合には、５秒間、全リールをフリーズするメイン演出を行ない、最終演出パターン３が選択された場合には、５秒間、全リールを逆回転させるメイン演出を行なうようになっている。
【０２６２】
次に、図４７に示す最終演出パターン抽選処理サブルーチンの説明を行なう。まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０２で読み出した最終演出パターン抽選テーブルに基づいて、最終演出パターン抽選処理を行なう（ステップＳ１１２０）。具体的には、メイン演出に関する抽選処理においては、乱数発生器（図示せず）で発生させた乱数を乱数抽出手段（図示せず）で抽出し、乱数判定手段（図示せず）が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。ただし、これに限られるものではなく、例えば、ソフト乱数を用いた抽選処理を行なうこともできる。
【０２６３】
次に、最終演出パターン１に当選したか否か判断する（ステップＳ１１２４）。この判断で、もし、最終演出パターン１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターン１をＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１１２６）、ステップＳ１１３６へ進む。
最終演出パターン１に当選した場合には、後述するように、メイン演出状態抽選テーブルでメイン演出状態３を選択した場合にのみ、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したと判別されて、ＡＴ確定信号が副制御回路へ送信される（図４６のステップＳ１１１２参照）。このＡＴ確定信号に基づき、副制御回路２００で、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施することができる。
【０２６４】
ステップＳ１１２４の判断で、もし、最終演出パターン１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、最終演出パターン２に当選したか否か判断する（ステップＳ１１２８）。この判断で、もし、最終演出パターン２に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターン２をＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１１３０）、ステップＳ１１３６へ進む。
最終演出パターン２に当選した場合には、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したと判別されて、ＡＴ確定信号が副制御回路へ送信される（図４６のステップＳ１１１２参照）。このＡＴ確定信号に基づき、副制御回路２００で、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施することができる。
【０２６５】
ステップＳ１１２８の判断で、もし、最終演出パターン２に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、最終演出パターン３に当選したか否か判断する（ステップＳ１１３１）。この判断で、もし、最終演出パターン３に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターン３をＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１１３２）、ステップＳ１１３６へ進む。
最終演出パターン３に当選した場合には、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したと判別されて、ＡＴ確定信号が副制御回路へ送信される（図４６のステップＳ１１１２参照）。このＡＴ確定信号に基づき、副制御回路２００で、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したこと遊技者に認識させるようなＡＴ予告演出を実施することができる。
【０２６６】
ステップ１１３１の判断で、もし、最終演出パターン３に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、はずれ（最終演出不実施）と判断して（ステップＳ１１３４）、ステップＳ１１３６へ進む。
ステップＳ１１３６においては、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値に０をインプットして（ステップＳ１１３６）、本サブルーチンを終了する。後述するように、再設定処理を行なった場合には、ＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値として１がインプットされ、２回目以降の再設定処理を行なわないようにする（図５０のステップＳ１１７２、図５１のステップＳ１１９０参照）。ステップＳ１１３６では、そのパラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値を初期化する。
【０２６７】
＜＜演出回数抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、図４６のメイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０６に示す演出回数抽選サブルーチンの詳細な説明を、図４８のフローチャートを用いて行なう。
本実施形態では、複数の遊技に亘って実施可能なメイン演出を開始するに際し、メイン演出を実施する期間となる演出回数（遊技数）を予め定めるようになっている。
【０２６８】
フローチャートの説明の前に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０２で読み出した演出回数抽選テーブルについて、図６３に示す実施例を用いて説明する。図６３の抽選テーブルは図３７に示す抽選テーブルと同様であり、演出回数（遊技数）として、１、５、１０、１５、２０遊技が設定され、各々の当選確率は１／５になっている。例えば、抽選処理で２０遊技が選択されたときには、２０遊技に亘るメイン演出が実施され、最終遊技である２０遊技目に、上述の最終演出パターンが実施されるようになっている。
【０２６９】
次に、図４８に示す演出回数抽選サブルーチンの説明を行なうと、まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０２で読み出した演出回数抽選テーブルに基づいて、演出回数抽選処理を行なう（ステップＳ１１４０）。次に、この抽選処理により選択された遊技数を、カウンタＮの値としてインプットして（ステップＳ１１４２）、本サブルーチンを終了する。
【０２７０】
＜＜メイン演出状態抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、図４６のメイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０８に示すメイン演出状態抽選サブルーチンの詳細な説明を、図４９のフローチャートを用いて行なう。
本実施形態では、メイン演出状態１〜３の３つのメイン演出状態およびはずれが設定され、各々のメイン演出状態に対応した演出パターン抽選テーブルが設定されている。
【０２７１】
フローチャートの説明の前に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０２で読み出したメイン演出状態抽選テーブルについて、図６４に示す実施例を用いて説明する。図６４の抽選テーブルでは、（ａ）に示すように、メイン演出状態１〜３の３つのメイン演出状態およびはずれが設定され、各々の当選確率が１／４になっている。また、（ｂ）に示すように、メイン演出状態１には、演出パターン１とはずれが設定され、各々の当選確率が１／２になっている。メイン演出状態２には、演出パターン１〜２とはずれが設定され、演出パターン１〜２の当選確率がそれぞれ１／４であって、はずれの確率が１／２になっている。メイン演出状態３には、演出パターン１〜３とはずれが設定され、演出パターン１〜３の当選確率がそれぞれ１／６であって、はずれの確率が１／２になっている。
メイン演出状態抽選処理ではずれの場合には、何れの演出パターンも実施しない（はずれの確率が１）ようになっている。
【０２７２】
ここで、演出パターン１が選択された場合には、左リールを０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施し、演出パターン２が選択された場合には、左リール、中リールの順にそれぞれ０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施し、演出パターン３が選択された場合には、左リール、中リール、右リールの順にそれぞれ０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を実施するようになっている。
【０２７３】
次に、図４９に示すメイン演出状態抽選サブルーチンの説明を行なうと、まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ１１０２で読み出したメイン演出状態抽選テーブルに基づいて、メイン演出状態抽選処理を行なう（ステップＳ１１５０）。次に、この抽選処理の結果、メイン演出状態１に当選したか否か判断する（ステップＳ１１５２）。この判断で、もし、メイン演出状態１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８からメイン演出状態１に対応した演出パターン抽選テーブル（図６４（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して、本サブルーチンを終了する。
【０２７４】
ステップＳ１１５２の判断で、もし、メイン演出状態１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、抽選処理の結果、メイン演出状態２に当選したか否か判断する（ステップＳ１１５６）。この判断で、もし、メイン演出状態２に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８からメイン演出状態２に対応した演出パターン抽選テーブル（図６４（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１１５８）、本サブルーチンを終了する。
【０２７５】
ステップＳ１１５６の判断で、もし、メイン演出状態２に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、抽選処理の結果、メイン演出状態３に当選したか否か判断する（ステップＳ１１６１）。この判断で、もし、メイン演出状態３に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８からメイン演出状態３に対応した演出パターン抽選テーブル（図６４（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１１６０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１１６１の判断で、もし、メイン演出状態３に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、はずれ時の演出パターン抽選テーブル（図６４（ｂ）参照）を読み出してＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ１１６２）、本サブルーチンを終了する。
【０２７６】
＜再設定判定サブルーチンの説明＞
次に、図４５のステップＳ１０８４の判断でカウンタＮの値が０より大きいと判別したときに実施する、ステップＳ１０８８の制御処理である再設定判定サブルーチンの詳細な説明を、図５０のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンは、カウンタＮの値が０より大きいメイン演出を実施可能な期間（演出パターン抽選処理を実施する期間）に行なう制御処理である。
図５０において、まず、役抽選で一般役１に当選したか否か判断する（ステップＳ１１７０）。この判断で、もし、一般役１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１７０の判断で、もし、一般役１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値が０より大きいか否か判断する。このパラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩは、一度メイン演出状態再設定処理を行なうと、その値に１がインプットされるようになっている（図５１のステップＳ１１９０参照）。
【０２７７】
ステップＳ１１７２の判断で、ＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、一度メイン演出状態再設定処理を行なうと、メイン演出を実施可能な期間（演出パターン抽選処理を実施する期間）が終了するまで（図５８のステップＳ３４４参照）、役抽選で一般役１に当選しても、再びメイン演出状態再設定処理を行なうことがないようになっている。
ステップＳ１１７２の判断で、ＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値に１をインプットして（ステップＳ１１７４）、本サブルーチンを終了する。このＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値として１をインプットする制御処理により、後述するメイン演出再設定サブルーチンで再設定処理を行なう（図５１のステップＳ１１８０参照）。
【０２７８】
なお、上述のステップＳ１１７０では、役抽選で一般役１に当選した場合に、メイン演出を実施するための演出決定要素の少なくとも一部を新たに定める再設定処理を行なうようになっているが（ステップＳ１１７４参照）、一般役１に限られるものではなく、その他の一般役やＢＢ役に当選した場合に、再設定処理を行なうようにすることもできる。
本実施態様では、演出決定要素のうちの少なくとも１つを新たに定める再設定処理の実施に関連する役として、ＢＢ役が含まれるので、役抽選に結果に応じて遊技の進行に変化を付けることができ、特に、遊技者の関心が高いＢＢ役の当選に関連する場合があるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【０２７９】
＜メイン演出再設定サブルーチンの説明＞
次に、図４５のステップＳ１０８４の判断でカウンタＮの値が０より大きいと判別し、かつステップＳ１０９０の判断でＢＢフラグがオンでないと判別したとき実施する、ステップＳ１０９１の制御処理であるメイン演出再設定サブルーチンの詳細な説明を、図５１のフローチャートを用いて行なう。なお、上述の再設定判定サブルーチンのステップＳ１１７０においては、役抽選で一般役１に当選したか否か判断しているが、この場合、一般役１とＢＢ役とに同時当選したか否か判断することも考えられる。この場合には、ステップＳ１０９０の判断で、常にＢＢフラグもオンの状態となる。
【０２８０】
図５１において、まず、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１１８０）。この判断で、もし、ＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値が０以下であると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１８０の判断で、もし、ＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、最終演出パターン抽選サブルーチン（ステップＳ１１８２）、演出回数抽選サブルーチン（ステップＳ１１８４）及びメイン演出状態抽選サブルーチン（ステップＳ１１８６）を行なって、ステップＳ１１８８へ進む。つまり、Ｎ＞０のメイン演出を実施可能な期間において、役抽選で一般役１に当選し、かつＢＢフラグがオンとなったとき、メイン演出を実施するための演出決定要素（最終演出パターン、演出回数、メイン演出状態）を再設定する制御処理を行なう。
【０２８１】
ステップＳ１１８２の最終演出パターン抽選サブルーチンのフローチャートは図４７に示され、ステップＳ１１８４の演出回数抽選サブルーチンのフローチャートは図４８に示され、ステップＳ１１８６のメイン演出状態抽選サブルーチンのフローチャートは、図４９に示されるが、既に詳細な説明を行なっているので、更なる説明は省略する。
【０２８２】
ステップＳ１１８８では、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩの値に０をインプットし（ステップＳ１１８８）、次に、パラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値に１をインプットして（ステップＳ１１９０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１０９０の制御処理により、Ｎ＞０のメイン演出が実施可能な期間が終了するまで、再設定処理を行なわないようになっている（図５８のステップＳ１３４４参照）。
【０２８３】
以上のように、本実施形態では、メイン演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理（図４６参照）により、効果的な特殊演出を実現することができ、更に、再設定処理も実施可能なので（図５１参照）、遊技を継続してもメイン演出及び遊技の進行が単調になることがなく、遊技者が示したメイン演出に対する高い関心を長く継続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【０２８４】
更に、本実施形態では、メイン演出を実施するための演出決定要素として、メイン演出を実施する遊技数と、この遊技数で規定されたメイン演出を実施可能な期間の最後の遊技で実施される最終演出パターンと、最後の遊技を除くメイン演出を実施可能な期間の各遊技で実施する演出パターンを選択するときのメイン演出状態を定める。
つまり、複数の遊技に亘るメイン演出の開始時に、一連の演出の最終的な態様が定まり、かつ演出全体の進行状況を定めることができる。従って、本実施形態では、メイン演出を実施可能な期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができ、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０２８５】
また、本実施形態では、一度再設定処理が行なわれると、一連のメイン演出が終了するまで、再び役抽選で一般役１に当選しても再設定処理を行なうことがないようになっている。よって、再設定処理が繰り返されて演出決定要素の書き換えが頻発するのを防いで、一定の継続性を持って、メイン演出を進行させることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【０２８６】
＜メイン演出実施フラグ設定サブルーチンの説明＞
次に、図４５のステップＳ１０９２の制御処理であるメイン演出実施フラグ設定サブルーチンの詳細な説明を、図５２のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、Ｎ＞０のメイン演出を実施可能な期間において、メイン演出を実施するための演出パターン実施フラグまたは最終演出パターン実施フラグをセットする制御処理を行なう。
図５２において、まず、カウンタＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１２００）。この判断で、もし、Ｎの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２８７】
ステップＳ１２００の判断で、もし、Ｎの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、当該遊技でＮの値が設定されたか否か判断する（ステップＳ１２０２）。この判断で、もし、当該遊技でＮの値が設定された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、演出回数抽選処理でＮの値が設定された遊技においては、メイン演出を行なわないようになっている。
ステップＳ１２０２の判断で、もし、当該遊技でＮの値が設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、Ｎの値が１であるか否か判断する（ステップＳ１２０４）。この判断で、もし、Ｎの値が１ではない（ＮＯ）、つまりＮの値が２以上であると判別したときには、選択されたメイン演出状態の演出パターン抽選表（図６４（ｂ）参照）を読み出して、抽選処理を行なう（ステップＳ１２０６）。
【０２８８】
次に、ステップＳ１２０６の抽選処理で何らかの演出パターンに当選したか否か判断する（ステップＳ１２０８）。この判断で、もし、何らかの演出パターン（図６４の実施例では、演出パターン１〜３の何れか）に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、当選した演出パターンをＲＡＭ２１０に記憶し（ステップＳ１２１０）、演出パターン実施フラグをセットして（ステップＳ１２１２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１２０８の判断で、もし、何れの演出パターンにも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２８９】
ステップＳ１２０４の判断に戻り、もし、Ｎの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、最終演出パターン実施フラグをセットして（ステップＳ１２１４）、本サブルーチンを終了する。
以上のように、図４４〜図５２のフローチャートに示す制御処理により、メイン演出を実施するための設定処理及び再設定処理が行なわれる。
【０２９０】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンの次に実施されるステップＳ２６のリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを図５３に示す。図５３に示すフローチャートは、既に説明した図１２のフローチャートと同様なので、更なる説明は省略する。
【０２９１】
＜＜メイン演出実施サブルーチンの説明＞＞
次に、図５３のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１２４３の制御処理であるメイン演出実施サブルーチンの詳細な説明を、図５４のフローチャートを用いて行なう。
図５４において、まず、最終演出パターン実施フラグがセットされたか否か（図５２のステップＳ１２１４参照）を判断する。この判断で、もし、最終演出パターン実施フラグがセットされていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、演出パターン実施フラグがセットされたか否か（図５２のステップＳ１２１２参照）を判断する。
【０２９２】
この判断で、もし、演出パターン実施フラグがセットされている（ＹＥＳ）と判別したときには、演出パターン実施サブルーチンを行なって（ステップＳ１２６４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１２６２の判断で、もし、演出パターン実施フラグがセットされていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１２６０の判断で、もし、最終演出パターン実施フラグがセットされている（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、最終演出パターン実施サブルーチンを行なって（ステップＳ１２６６）、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
＜＜演出パターン実施サブルーチン（その１）の説明＞＞
次に、図５４のメイン演出実施サブルーチンのステップＳ１２６４の制御処理である演出パターン実施サブルーチンの実施形態（その１）の詳細な説明を、図５５のフローチャートを用いて行なう。演出パターン実施サブルーチンの実施形態（その１）では、上述の図１３のフローチャートと同様に、メイン演出の全体的な時間管理に用いるタイマ１と、各リールの駆動に応じた時間管理に用いるタイマ２が備えられている。
本サブルーチンは、上述のメイン演出実施サブルーチンのステップＳ１２６２の判断で、演出パターン実施フラグがセットされていると判別したときに、選択された演出パターンに基づくメイン演出を実施するための制御処理を行なう。
【０２９４】
図５５のフローチャートにおいて、まず、演出パターン実施フラグをオフにし（ステップＳ１２７０）、演出パターン実施中フラグをオンにして（ステップＳ１２７２）、ＲＡＭ２１０に記憶した選択された演出パターンを読み出して、動作態様及びタイマをセットする（ステップＳ１２７４）。
次に、には、タイマ１をオンにし（ステップＳ１２７６）、タイマ２をオンにする（ステップＳ１１７８）。タイマオンになると、タイマ１の値は、時間Ｔ１からカウントダウンされ、タイマ２の値は、Ｔ２からカウントダウンされる。ここで、Ｔ１の値として５秒、Ｔ２として１．５秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、Ｔ１、Ｔ２として、その他に任意の時間を設定することができる。
【０２９５】
次に、演出コマンドを副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１２７９）、ステップＳ１２８０へ進む。この演出コマンドは、各リールの駆動のタイミングや動作の切り替えタイミングに合わせて副制御回路２００へ送信され、副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
タイマ１、２をオンにしてから０．５秒経過後（つまり、タイマ２の値が１．５−０．５＝１．０秒となったとき）、左リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１２８０）。次に、タイマ２の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１２８２）。この判断で、もし、タイマ２の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ２において時間Ｔ２が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ２が経過するまで待機状態になっている。
【０２９６】
ステップＳ１２８２の判断で、もし、Ｔ２の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ２（例えば１．５秒）が経過したと判別したときには、次に、演出パターン１が選択されたか否か判断する（ステップＳ１２８４）。この判断で、もし、演出パターン１が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのままステップＳ１３００へ進む。つまり、演出パターン１が選択された場合には、左リールのみについて、０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を行なうことになる。
【０２９７】
ステップＳ１２８４の判断で、もし、演出パターン１が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、演出パターン２または３が選択されたと判断して、タイマ２をオンにして（ステップＳ１２８６）、演出コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２８７）。副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
次に、タイマ２をオンにしてから０．５秒経過後、中リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１２８８）。そして、タイマ２のＴ２の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１２９０）。この判断で、もし、タイマ２の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ２において時間Ｔ２が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ２が経過するまで待機状態になっている。
【０２９８】
ステップＳ１２９０の判断で、もし、タイマ２の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ２（例えば１．５秒）が経過したと判別したときには、次に、演出パターン２が選択されたか否か判断する（ステップＳ１２９２）。この判断で、もし、演出パターン２が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのままステップＳ１３００へ進む。つまり、演出パターン２が選択された場合には、左リール及び中リールのみについて、順に０．５秒間回転させて停止させるメイン演出を行なうことになる。
【０２９９】
ステップＳ１２９２の判断で、もし、演出パターン２が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、演出パターン３が選択されたと判断して、タイマ２をオンにして（ステップＳ１２９４）、演出コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２９５）。副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
次に、タイマ２をオンにしてから０．５秒経過後、右リールを０．５秒回転させて停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１２９６）。そして、タイマ２の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１２９８）。この判断で、もし、タイマ２の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ２において時間Ｔ２が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ２が経過するまで待機状態になっている。
【０３００】
ステップＳ１２９８の判断で、もし、タイマ２の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ２（例えば１．５秒）が経過したと判別したときには、ステップＳ１３００へ進み、次に、タイマ１の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１３００）。この判断で、もし、タイマ１の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ１において所定の時間が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定の時間が経過するまで待機状態になっている。
【０３０１】
ステップＳ１３００の判断で、もし、タイマ１の値が０である（ＹＥＳ）、つまりタイマ１で所定の時間（例えば５秒）が経過したときには、演出パターン実施中フラグをオフにして（ステップＳ１３０１）、次に、カウンタＮの値から１を減じる制御処理を行なって（ステップＳ１３０２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１３０２の制御処理により、１遊技を行なうごとにＮの値が１ずつ小さくなり、Ｎ＝１の遊技で、予め定められた最終演出パターンのメイン演出を実施した後、メイン演出が終了する。
【０３０２】
＜＜演出パターン実施サブルーチン（その１−１）の説明＞＞
次に、図５４のメイン演出実施サブルーチンのステップＳ１２６２の制御処理である演出パターン実施サブルーチンの実施形態（その１−１）の詳細な説明を、図５６のフローチャートを用いて行なう。演出パターン実施サブルーチンの実施形態（その１−１）では、１つのトータルタイマをメイン演出の実施時間Ｔの間オンにして、トータルタイマが時間Ｔの１／３を経過するたびに、次の（Ｋ＋１番目の）メイン演出を実施する制御処理を行なうように制御する。本実施形態では、Ｋ＝１〜３の３リールについて、メイン演出を実施する場合（図６４の演出パターン３の場合）を示す。
【０３０３】
図５６のフローチャートにおいて、まず、演出パターン実施フラグをオフにし（ステップＳ１２７０−１）、演出パターン実施中フラグをオンにし（ステップＳ１２７２−１）、ＲＡＭ２１０に記憶した選択された演出パターンを読み出す（ステップＳ１２７４−１）。
次に、カウンタＫの値に１をインプットし（ステップＳ１２７６−１）、トータルタイマをオンにする（ステップＳ１２７８−１）。トータルタイマの値は、時間Ｔからカウントダウンされ、Ｔの値として６秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他に任意の時間を設定することができる。
【０３０４】
次に、選択された演出パターンのＫ番目のリール演出情報を、ＲＡＭ２１０から読み出して（ステップＳ１２８０−１）、更にＫ番目の演出コマンドを副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１２８２−１）、ステップＳ１２８４−１へ進む。この演出コマンドは、各リールの駆動のタイミングで副制御回路２００へ送信され、副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
【０３０５】
ステップＳ１２８４−１では、Ｋ番目のリール演出駆動制御を行ない（ステップＳ１２８４−１）、次に、トータルタイマをオンにしてから、Ｔ／３（例えば、Ｔ＝６秒の場合は２秒）の時間が経過したか否か判断する（ステップＳ１２８６−１）。この判断で、もし、トータルタイマがＴ／３経過していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ／３が経過するまでＫ番目のリール演出駆動制御を継続する。
なお、本実施形態では、Ｔ／３を経過するか否か判断しているが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を設定することができ、合計時間がＴと一致するのであれば、Ｋの値によって異なる時間を設定することができる。
【０３０６】
ステップＳ１２８６−１の判断で、もし、時間Ｔ／３が経過したと判別したときには、次に、トータルタイマの時間Ｔが経過したかか否か判断する（ステップＳ１２８８−１）。この判断で、もし、時間Ｔが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、カウンタＫの値に１を加える制御処理を行なって（ステップＳ１２９０−１）、ステップＳ１２８０−１へ戻り、ステップＳ１２８０−１からＳ１２９０−１までの制御処理を繰り返す。
ステップ１２８８−１の判断で、もし、トータルタイマの時間Ｔが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＫの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１２９２−１）、演出パターン実施中フラグをオフにして（ステップＳ１２９４−１）、次に、カウンタＮの値から１を減じる制御処理を行なって（ステップＳ１２９６−１）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１２９６−１の制御処理により、１遊技を行なうごとにＮの値が１ずつ小さくなり、Ｎ＝１の遊技で、予め定められた最終演出パターンのメイン演出を実施した後、メイン演出が終了する。
【０３０７】
＜＜演出パターン実施サブルーチン（その１−２）の説明＞＞
次に、図５４のメイン演出実施サブルーチンのステップＳ１２６２の制御処理である演出パターン実施サブルーチンの実施形態（その１−２）の詳細な説明を、図５７のフローチャートを用いて行なう。演出パターン実施サブルーチンの実施形態（その１−２）では、１つのタイマを各リール駆動ごとにオンにして、タイマの値が判定値以上となるたびに、次の（Ｋ＋１番目の）メイン演出を実施する制御処理を行なう。本実施形態では、Ｋ＝１〜３の３リールについて、メイン演出を実施する場合（図６４の演出パターン３の場合）を示す。
【０３０８】
図５７のフローチャートにおいて、まず、演出パターン実施フラグをオフにし（ステップＳ１２７０−２）、演出パターン実施中フラグをオンにして（ステップＳ１２７２−２）、ＲＡＭ２１０に記憶した選択された演出パターン及び判定値を読み出す（ステップＳ１２７４−２）。
次に、カウンタＫの値に１をインプットし（ステップＳ１２７６−２）、タイマをオンにしてスタートさせる（ステップＳ１２７８−２）。このタイマは、０からカウントアップしていき、その値が判定値以上になると、タイマは０から再スタートされ、次の（Ｋ＋１番目の）リールに関するメイン演出を行なうようになっている。
【０３０９】
次に、選択された演出パターンのＫ番目のリール演出情報を、ＲＡＭ２１０から読み出して（ステップＳ１２８０−２）、更にＫ番目の演出コマンドを副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１２８２−２）、ステップＳ１２８４−２へ進む。この演出コマンドは、各リールの駆動のタイミングで副制御回路２００へ送信され、副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
【０３１０】
ステップＳ１２８４−２では、Ｋ番目のリール演出駆動制御を行ない（ステップＳ１２８４−２）、次に、タイマの値が判定値以上になったか否か判断する（ステップＳ１２８６−２）。この判断で、もし、タイマの値が判定値以上になっていない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、タイマの値が判定値以上になるまでＫ番目のリール演出駆動制御を継続する。
この判定値の値としては、例えば、２秒を例示できるが、これに限られるものではなく、その他の任意の値を設定することができる。
【０３１１】
ステップＳ１２８６−２の判断で、もし、タイマの値が判定値以上になった（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＫの値に１を加える制御処理を行なう（ステップＳ１２８８−２）。次に、Ｋの値が３より大きいか否か判断する（ステップＳ１２９０−２）。この判断で、もし、Ｋの値が３以下である（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２７８−２へ戻り、ステップＳ１２７８−２からＳ１２９０−２までの制御処理を繰り返す。
【０３１２】
ステップ１２９０−２の判断で、もし、Ｋの値が３より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＫの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１２９２−２）、演出パターン実施中フラグをオフにして（ステップＳ１２９４−２）、次に、カウンタＮの値から１を減じる制御処理を行なって（ステップＳ１２９６−２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１２９６−２の制御処理により、１遊技を行なうごとにＮの値が１ずつ小さくなり、Ｎ＝１の遊技で、予め定められた最終演出パターンのメイン演出を実施した後、メイン演出が終了する。
【０３１３】
＜最終演出パターン実施サブルーチンの説明＞
次に、図５４のメイン演出実施サブルーチンのステップＳ１２６６に示す最終演出パターン実施サブルーチンの詳細な説明を、図５８のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンは、図５２のメイン演出実施フラグ設定サブルーチンのステップＳ１２６０の判断で、最終演出パターン実施フラグがセットされていると判別したときに、選択された最終演出パターンに基づくメイン演出を実施するための制御処理を行なう。本サブルーチンでは、図１４の最終演出パターン実施サブルーチンと同様に、タイマ３（時間Ｔ３）を用いて制御処理を行なう。
【０３１４】
図５８のフローチャートにおいて、まず、最終演出パターン実施フラグをオフにし（ステップＳ１３２０）、最終演出パターン実施中フラグをオンにして（ステップＳ１３２２）、ＲＡＭ２１０に記憶した選択された最終演出パターンを読み出す（ステップＳ１３２４）。
次に、最終演出パターン１が選択されたか否か判断する（ステップＳ１３２６）。この判断で、もし、最終演出パターン１が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま、ステップＳ１３４４へ進む。つまり、図６２に示すように、最終演出パターン１では演出を実施しないようになっている。この場合、ステップＳ１３３８の判断処理を行なわないので、タイマがＴ３を経過することを待つことなく、ステップＳ１３４４でカウンタＮの値に０をインプットして、本サブルーチンを終了する。
【０３１５】
ステップＳ１３２６の判断で、もし、最終演出パターン１が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、最終演出パターン２が選択されたか否か判断する（ステップＳ１３２８）。この判断で、もし、最終演出パターン２が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマ３をオンにする（ステップＳ１３３０）。タイマオンになると、タイマ３の値は、時間Ｔ３からカウントダウンされる。ここで、Ｔ３の値として５秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、Ｔ３として、その他に任意の時間を設定することができる。
次に、全リールをフリーズする制御処理を行なって（ステップＳ１３３２）、ステップＳ１３３８へ進む。
なお、ここで、タイマ３をオンにしたとき、演出コマンドを副制御回路２００へ送信してもよい。副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
【０３１６】
ステップＳ１３２８の判断で、もし、最終演出パターン２が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、最終演出パターン３が選択されたと判断して、タイマ３をオンにして（ステップＳ１３３４）、次に、タイマ３をオンにしてから０．５秒経過後、全リールを４秒間、逆回転させて停止させる制御処理を行なって（ステップＳ１３３６）、ステップＳ１３３８へ進む。
なお、ここで、タイマ３をオンにしてから０．５秒経過後に、演出コマンドを副制御回路２００へ送信してもよい。副制御回路２００では、送信された演出コマンドに基づいて、メイン演出と同期した演出を実施することができる。
【０３１７】
ステップＳ１３３８では、タイマ３の値が０であるか否か判断する（ステップＳ１３３８）。この判断で、もし、タイマ３の値が０でない（ＮＯ）、つまりタイマ３において時間Ｔ３が経過していないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Ｔ３が経過するまで待機状態になっている。
ステップＳ１３３８の判断で、もし、タイマ３の値が０である（ＹＥＳ）、つまり時間Ｔ３（例えば５秒）が経過したと判別したときには、メイン演出終了信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１３４０）。
次に、最終演出パターン実施中フラグをオフにして（ステップＳ１３４２）、カウンタＮ及びパラメータＳＡＩＳＥＴＴＥＩＳＵＭＩの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１３４４）、Ｎ＝０の信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１３４６）、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップＳ１３４６で副制御回路２００へ送信されたＮ＝０の信号は、図５９のサブ演出制御サブルーチンのステップＳ１７１４の制御処理に用いられる。
【０３１８】
なお、上述の実施形態では、スタートスイッチ操作時（最短時間経過後）におけるリールを用いたメイン演出を例にとって説明したが、これに限られるものではない。例えば、ベットスイッチの操作や遊技媒体の投入に関して、一定期間、機能をフリーズさせる特殊演出を行なうこともできる。具体的には、図５のメインフローにおいて、ステップＳ１２またはステップＳ１６の判断処理でＹＥＳと判別しても、所定の時間を経過するまで、ステップＳ１８以降の制御処理を行わないことにより実現できる。
また、例えば、回転中の各リールを停止させるリール停止スイッチの操作時に、その機能を一時停止状態にしたり、通常と異なる態様でリールを停止させることによって、メイン演出を行なうこともできる。
【０３１９】
＜サブ演出制御サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれるサブ演出制御サブルーチンのフローチャートを図５９に示す。本サブルーチンでは、主制御回路１００から最終演出パターン、演出回数（遊技数）、及びメイン演出状態の情報を受信した後、副制御回路２００により、主制御回路１００とは個別に遊技数をカウントし、最終演出パターンのメイン演出を行なうまで、メイン演出に対応したサブ演出を行なうことができる。なお、本サブルーチンは、図２２に示すサブ演出制御サブルーチンと比べて、ＡＴ（報知演出）の実施回数を定める制御処理（図２２のステップＳ７１７〜Ｓ７１９参照）が含まれていない点を除いて、同様の制御処理を行なう。よって、本サブルーチンの更なる説明は省略する。
【０３２０】
＜ＡＴ回数設定サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれるＡＴ回数設定サブルーチンの詳細な説明を図６０のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路からＡＴ確定信号を受信したときに、ＡＴ（報知演出）の実施回数を定めるための制御処理を行なう。
図６０において、まず、主制御回路１００からＡＴ確定信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１７４０）。このＡＴ確定信号は、主制御回路１００で行なわれるメイン演出設定サブルーチンにおいて、ＡＴが確定したと判別したときに副制御回路２００へ送信される信号である（図４６のステップＳ１１１２参照）。
【０３２１】
ステップＳ１７４０の判断で、もし、ＡＴ確定信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＡＴ確定時ＡＴ回数抽選テーブルを読み出して抽選処理を行なって（ステップＳ１７４２）、ステップＳ１７４８へ進む。ここで、図６５に、ＡＴ確定時ＡＴ回数抽選テーブルの実施例を示す。本実施例では、演出回数（遊技数）として、０（実質はずれ）、１６、３２、４８、６４回が設定され、各々の当選確率が１／５に設定されている。
【０３２２】
ステップＳ１７４０の判断で、もし、ＡＴ確定信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、メイン演出実施中の遊技における役抽選でＡＴ対応役に当選したか否か判断する（ステップＳ１７４４）。この判断で、もし、ＡＴ対応役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１７４４の判断で、もし、ＡＴ対応役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＡＴ対応役当選時ＡＴ回数抽選テーブルを読み出して抽選処理を行なって（ステップＳ１７４６）、ステップＳ１７４８へ進む。
【０３２３】
ここで、ＡＴ対応役当選時ＡＴ回数抽選テーブルの第１に実施例（その１）を図６６に示し、ＡＴ対応役当選時ＡＴ回数抽選テーブルの第２に実施例（その２）を図６７に示し、ＡＴ対応役当選時ＡＴ回数抽選テーブルの第３に実施例（その３）を図６８に示す。実施例（その１）及び（その２）においては、ＡＴ対応役として一般役１のみが設定されており、実施例（３）においては、ＡＴ対応役として一般役１及び一般役２が設定されている。
【０３２４】
実施例（その１）では、演出回数（遊技数）として、０（実質はずれ）、１６、３２、４８、６４回が設定され、各々の当選確率が９／８０に設定されている。実施例（その２）では、演出回数（遊技数）として、０（実質はずれ）、９、１８、２７、３６回が設定され、各々の当選確率が１／５に設定されている。
実施例（その３）では、演出回数（遊技数）として、０（実質はずれ）、１６、３２、４８、６４回が設定され、一般役１に当選した場合には、０回の当選確率が９／２５であって、その他の回数の当選確率が４／２５に設定されており、一般役２に当選した場合には、０の当選確率が１６／２０であって、その他の回数の当選確率が１／２０に設定されている。
【０３２５】
ステップＳ１７４２に示すようなメイン演出に関連してＡＴ確定信号を受信した場合の抽選処理によるＡＴ回数の期待値も、ステップＳ１７４６のメイン演出実施時にＡＴ対応役に当選した場合の抽選処理（何れの抽選テーブルを用いた場合でも）によるＡＴ回数の期待値も、下記に示すように同一になっている。
ＡＴ確定信号受信時
（Ａ）メイン演出設定を行なう確率：一般役１の当選確率：１／８０
（Ｂ）ＡＴ確定確率
（Ｂ１）最終演出パターン２または３を選択する選択する確率
確率：１／４＋１／４＝１／２    または
（Ｂ２）最終選択パターン１を選択し、かつメイン演出状態３を選択する確率
確率：１／４×１／４＝１／１６
（Ｂ３）ＡＴ確定確率合計：１／２＋１／１６＝９／１６
（Ｃ）ＡＴ回数期待値＝１／８０×９／１６×（１６＋３２＋４８＋６４）×１／５
＝０．２２５
【０３２６】
（２）メイン演出実施中にＡＴ対応役当選時
（Ａ）（その１）の場合
（Ａ１）ＡＴ対応役当選確率：一般役１の当選確率：１／８０
（Ａ２）ＡＴ回数期待値＝１／８０×（１６＋３２＋４８＋６４）×９／８０
＝０．２２５
（Ｂ）（その２）の場合
（Ｂ１）ＡＴ対応役当選確率：一般役１の当選確率：１／８０
（Ｂ２）ＡＴ回数期待値＝１／８０×（９＋１８＋２７＋３６）×１／５
＝０．２２５
（Ｃ）（その３）の場合
（Ｃ１）ＡＴ対応役当選確率：一般役１の当選確率：１／８０
一般役２の当選確率：１／１００
（Ｃ２）ＡＴ回数期待値＝  １／８０×（９＋１８＋２７＋３６）×４／２５＋１／１００×（９＋１８＋２７＋３６）×１／２０  ＝０．２２５
【０３２７】
以上のように、メイン演出設定時の抽選結果に基づきＡＴ確定信号を受信した場合も、メイン演出実施中にＡＴ対応役に当選した場合に何れのＡＴ回数抽選テーブルを用いた場合であっても、常にＡＴ回数の期待値は０．２２５回で同一になっている。
【０３２８】
ステップＳ１７４８では、ステップＳ１７４２またはＳ１７４８のＡＴ回数の抽選処理で当選したか（０以外の演出回数が選択されたか）否か判断する（ステップＳ１７４８）。この判断で、当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、選択された回数をカウンタＮＡＴの値としてインプットして（ステップＳ１７５０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１７５２判断で、当選していない（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値として０をインプットして（ステップＳ１７５０）、本サブルーチンを終了する。
【０３２９】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、上述のＡＴ回数設定サブルーチンで定めたカウンタＮＡＴの値に対応した回数だけ報知演出を行なうための報知画像表示サブルーチンのフローチャートを図６１に示す。なお、図６１に示すフローチャートは、上述の図２３に示すフローチャートと同一なので、更なる詳細な説明は省略する。
【０３３０】
以上のように、報知演出を実施するＡＴ回数について、本実施形態では、メイン演出を実施しない期間に役抽選で一般役１に当選したときには、メイン演出の設定処理で定められた演出決定要素に基づいて、ＡＴ回数が定められ、メイン演出を実施することが可能な期間においては、メイン演出とは関連せず、役抽選の結果に基づいて、ＡＴ回数が定められるようになっている。よって、報知演出（ＡＴ）の実施回数にメリハリを付けることができ、遊技者の報知演出（ＡＴ）、延いては遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【０３３１】
更に、上述の計算のように、メイン演出を実施しない期間の遊技で一般役１に当選したときに定められるＡＴ回数の期待値と、メイン演出を実施可能な期間の遊技で一般役１に当選したときに定められるＡＴ回数の期待値とが同一であるので、遊技者は、メイン演出の実施の可否による不利益感を感じることなく、ＡＴ（報知演出）による特典を得ることができ、遊技者のＡＴ（報知演出）、延いては遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【０３３２】
（本発明のその他の実施形態における第２の実施形態の説明）
次に、本発明のその他の実施形態における第２の実施形態について説明を行なう。本実施形態では、図８のステップＳ１００や図４６のステップＳ１１０１に示すように、役抽選で一般役１に当選してメイン演出所定の要件を達成したときに、最終演出パターン抽選サブルーチン、演出回数抽選サブルーチン及びメイン演出状態抽選テーブルを行なって、最終演出パターン、演出回数及びメイン演出状態を含む演出決定要素を選択するメイン演出の設定処理を行なうが、更に、ＢＢ遊技が終了したときにも、メイン演出の設定処理を行なうようになっている。
【０３３３】
つまり、上述と同様に、複数の遊技に亘るメイン演出の開始時に、一連の演出の最終的な態様が定まり、かつ演出全体の進行状況を定めることができる。
従って、本実施形態では、メイン演出実施期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができ、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０３３４】
本実施形態では、役抽選で一般役１に当選したときにメイン演出の設定処理を行なう場合として、図６〜図１１のフローチャートが適用可能であり、更にＢＢ遊技が終了したときにメイン演出の設定処理を行なう場合として、後述する図６９のフローチャートが適用可能である。更にメイン演出を実施するための制御処理や、メイン演出や報知演出に関連するその他の制御処理については、上述の任意のフローチャートを適用することができる。
【０３３５】
なお、本実施形態では、ＢＢ遊技が終了したときには、常に、メイン演出の設定処理を行なうが、その設定処理においては、常に、メイン演出を実施しないような演出決定要素が選択されるようになっている。また、本実施形態では、図７のステップＳ９０及びＳ９２に示すように、役抽選で一般役１に当選した場合でも、メイン演出を実施するＮ＞０の期間には、メイン演出の設定処理を行なわないようになっている。
【０３３６】
よって、本実施態様では、メイン演出を実施可能な期間にメイン演出を行なうための設定処理の実施要件を達成しても、設定処理を行なわないので、設定処理が何度も繰り返されて、特殊演出のスムーズな進行が妨げられることを防ぐことができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め維持させることが期待できる。
【０３３７】
本実施形態では、図２２のステップＳ７２２に示すように、最終演出パターンに対応したＡＴ予告演出を実施することにより、報知演出の実施の可否を報知することができる。
本実施態様では、遊技者が高い関心を示すＡＴ（報知演出）の実施の可否が、最終演出パターンの実施または不実施に基づいて報知されるので、遊技者のメイン演出に対する関心が高まり、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高まることが期待できる。
【０３３８】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、図６９に示すフローチャートを用いて、ＢＢ遊技が終了したときにメイン演出の設定処理を行なう場合の制御処理を説明する。図６９に示すフローチャートは、ＢＢ遊技中処理サブルーチンであり、ステップＳ２４００からＳ２４１４までの制御処理は、上述の図１７に示すフローチャートのテップＳ４００からＳ４１４までの制御処理と同一である。よって、当該制御処理の更なる詳細な説明は省略する。
【０３３９】
図６９において、ＢＢ終了条件を達成して（ステップＳ２４１０でＹＥＳ参照）、ＢＢ遊技を終了させる制御処理（ステップＳ２４１２参照）を行なった後、ステップＳ２４１６において、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（図７０、７１参照）、ＢＢ終了時（演出なし選択時）演出回数抽選テーブル（図７２参照）、及びＢＢ終了時メイン演出状態抽選テーブル（図７３参照）を読み出して（ステップＳ２４１６）、次に、最終演出パターン抽選サブルーチン（ステップＳ２４１８）を行ない、ステップＳ２４２０へ進む。なお、ステップＳ２４１８の最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な制御処理は、上述の図４７のフローチャートに示されている。
【０３４０】
図４７のフローチャートにおいて、ステップＳ１１２０の最終演出パターン抽選処理では、図７０に示すＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その１）を用いて抽選処理を行なうか、または図７１に示すＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その２）を用いて抽選処理を行なう。
ここで、図７０に示すＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その１）では、最終演出パターン１〜３とはずれとが設定され、最終演出パターン１の当選確率が１／２で、はずれの確率が１／２になっている。つまり、最終演出パターン２及び３が選択されることがないようになっている。
【０３４１】
図７１に示すＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その２）では、最終演出パターン１〜３とはずれとが設定され、最終演出パターン１の当選確率が１になっている。つまり、常に最終演出パターン１のみが選択されるようになっている。なお、図７０に示すＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その１）及び図７１に示すＢＢ終了時最終演出パターン抽選テーブル（その２）のうち、どちらか一方のみを用いるように定めておくこともできる。
ここで、最終演出パターン１が選択された場合には演出を実施せず、はずれの場合にも演出を実施しないようになっている。よって、図７０または図７１の何れの抽選テーブルが用いられた場合であっても、ＢＢ遊技が終了した後に行なわれるメイン演出の設定処理では、最終演出を実施しないようなデータが選択されることになる。
なお、ステップＳ２４１８の最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明は、既に図４７のフローチャートを用いて行なっているので、更なる説明は省略する。
【０３４２】
ステップＳ２４２０では、ステップＳ２４１８の最終演出パターン抽選サブルーチンで行なった最終演出パターン抽選で当選したか否か判断する（ステップＳ２４２０）。この判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選していない（ＮＯ）、つまりはずれであると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する（図７０の抽選テーブルを用いた場合にははずれがあり得る）。ステップＳ２４２０の判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、演出回数抽選サブルーチン（Ｓ２４２２）、及びメイン演出状態抽選サブルーチン（ステップＳ２４２４）を行なって、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ２４２２の演出回数抽選サブルーチン及びステップＳ２４２４のメイン演出状態抽選サブルーチンは、ステップＳ２４１８の抽選処理で最終演出パターン１が選択された場合に実施されることになる。
【０３４３】
ステップＳ２４２２の演出回数抽選サブルーチンの詳細な制御処理は、上述の図４８のフローチャートに示されている。図４８のフローチャートにおいて、ステップＳ１１４０の演出回数抽選処理では、図７２に示すＢＢ終了時（演出なし選択時）演出回数抽選テーブルを用いて抽選処理を行なう。図７２の演出回数として、１０〜２０回の１１個の回数が設定され、各々図７２に示すような当選確率が設定されている。本抽選テーブルを用いた抽選処理では、１６〜１９回の比較的多くの回数が選択される可能性が高い。
【０３４４】
ステップＳ２４２４のメイン演出状態抽選サブルーチンの詳細な制御処理は、上述の図４９のフローチャートに示されている。図４９のフローチャートにおいて、ステップＳ１１５０のメイン演出状態抽選処理では、図７３に示すＢＢ終了時メイン演出状態抽選テーブルを用いて抽選処理を行なう。図７３の抽選テーブルでは、メイン演出状態１〜３及びはずれが設定され、はずれの確率が１となっている。つまり、常に抽選処理ではずれが選択されるようになっている。
【０３４５】
よって、メイン演出実施時の抽選処理においては常にはずれとなって、メイン演出を実施しないように制御される。
本実施形態では、ＢＢ遊技が終了した後の遊技で、常にメイン演出を行なわないようにすることができるので、遊技者に実際の遊技の進行と異なる不要な期待感等を抱かせる虞がなく、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め維持させることが期待できる。
【０３４６】
なお、図６９のフローチャートから明らかなように、ＢＢ遊技が終了した（ステップＳ２４１０でＹＥＳ）場合には、常にメイン演出の設定処理（ステップＳ２４１６〜Ｓ２４２４）を行なうようになっている。
【０３４７】
よって、本実施形態では、ＢＢ遊技が終了したとき、常にメイン演出の設定処理が行なわれるので、上従のように、メイン演出の設定処理で、常にメイン演出を実施しないような演出決定要素が選択される場合には、ＢＢ遊技が終了した後の遊技で、確実にメイン演出を行なわないようにすることができる。よって、遊技者に実際の遊技の進行と異なる不要な期待感等を抱かせる虞がなく、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め維持させることが期待できる。
【０３４８】
以上のように、本実施形態では、一般役１当選のような所定の要件を達成したとき及びＢＢ遊技が終了したときに、メイン演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理が行なわれるので、演出決定要素を定める設定処理により、効果的なメイン演出を実現することができ、更に、所定の要件を達成したときだけでなくＢＢ遊技が終了したときにも設定処理を行なうので、遊技を継続してもメイン演出及び遊技の進行が単調になることがなく、遊技者が示した目メイン演出に対する高い関心を長く継続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【０３４９】
（本発明のその他の実施形態における第３の実施形態の説明）
次に、本発明のその他の実施形態における第３の実施形態について説明を行なう。本実施形態では、特殊演出設定手段４９０により設定されたメイン演出を実施するための演出決定要素に基づいて、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したか否か判断し、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したときには、カウンタＮ＞０のメイン演出を実施する期間が終了した後に報知演出が開始され、メイン演出を実施する期間が終了した後は、役抽選で一般役１に当選したとしても、メイン演出の実施を制限するようになっている。このメイン演出の実施を制限することには、一般役１に当選したとしても、メイン演出の設定処理を実施する要件を達成したと判定しない場合も考えられるし、メイン演出を実施しないような演出決定要素が設定されるようにすることも考えられる。
【０３５０】
また、カウンタＮ＞０のメイン演出を実施する期間が終了した後に、メイン演出を実施する第２の期間を設定して、この第２の期間の設定処理において、メイン演出を実施しない態様の最終演出パターン及びメイン演出状態が選択されるようにすることも考えられる。
また、メイン演出の実施を制限する期間として、遊技状態が所定の遊技状態（例えば、ＲＴ２作動状態、ＢＢフラグがオンになった内部中の状態）に移行するまで、メイン演出の実施を制限することが考えられる。更に、メイン演出の実施を制限する期間として、所定の遊技期間（例えば１００遊技）が経過するまで、メイン演出の実施を制限することも考えられる。
【０３５１】
次に、図７４から図７７のフローチャートを用いて、図７の役抽選処理サブルーチンのステップＳ９２で実施するメイン演出設定サブルーチン、及びこのメイン演出設定サブルーチンの制御処理の一部である最終演出パターン抽選サブルーチン、演出回数抽選サブルーチン、メイン演出状態抽選サブルーチンの制御処理を説明する。
【０３５２】
＜メイン演出設定サブルーチンの説明＞
はじめに、図７４に示すメイン演出設定サブルーチンの説明を行なう。図７４において、まず、カウンタＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ３１００）。この判断で、もし、カウンタＮの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンは終了する。
ステップＳ３１００の判断で、もし、カウンタＮの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンか否か判断する（ステップＳ３１０１）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンは終了する。ステップＳ３１０１の判断で、もし、ＢＢフラグがオンではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で一般役１に当選したか否か判断する（ステップＳ３１０２）。
【０３５３】
この判断で、もし、役抽選で一般役１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ３１０２の判断で、もし、役抽選で一般役１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ３１０５）。このパラメータＫＡＫＵＴＥＩは、メイン演出を行なうための設定処理（ステップＳ３１０６、Ｓ３１１０、Ｓ３１１２参照）の結果、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したときに、その値として１がインプットされるようになっている（スッテップＳ３１１８参照）。
【０３５４】
ステップＳ３１０３の判断で、もし、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶した通常の最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、演出回数抽選テーブル（図３７参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）を読み出して（ステップＳ３１０４）、ステップＳ３１０６へ進む。通常の最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、演出回数抽選テーブル（図３７参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）については、既に詳細な説明を行なっているので、更なる説明は省略する。
【０３５５】
ステップＳ３１０３の判断で、もし、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶したＡＴ確定時の通常の最終演出パターン抽選テーブル（図８０参照）、演出回数抽選テーブル（図８１参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図８２参照）を読み出して（ステップＳ３１０５）、ステップＳ３１０６へ進む。
【０３５６】
図８０に示すＡＴ確定時の通常の最終演出パターン抽選テーブルでは、最終演出パターン１〜３とはずれとが設定され、最終演出パターン１〜３の当選確率が０で、はずれの確率が１に設定されている。つまり、後述するステップＳ３１０６の最終演出パターン抽選サブルーチンでは、常に、はずれが選択されるようになっている。
図８１に示すＡＴ確定時の演出回数抽選テーブルでは、演出回数（遊技数）として、１００及び１５０遊技が設定され、各々の当選確率が１／２になっている。よって、後述するステップＳ３１１０の演出回数抽選サブルーチンでは、１００遊技または１５０遊技という比較的長い遊技期間が選択されるようになっている。
【０３５７】
図８２に示すメイン演出状態抽選テーブルでは、（ａ）に示すように、メイン演出状態１〜４が設定され、メイン演出状態１〜３の当選確率が０であって、メイン演出状態４の当選確率が１になっている。つまり、後述するステップＳ３１１２のメイン演出状態抽選サブルーチンでは、常に、メイン演出状態４が選択されるようになっている。
ここで（ｂ）に示すように、メイン演出状態４には、はずれのみが設定されており、メイン演出実施サブルーチンの抽選処理では（図１３のステップＳ１７２参照）、常にはずれとなって、実質的にメイン演出を実施しないようになっている。
【０３５８】
以上のように、本実施形態では、メイン演出の実施の制限として、カウントＮの値が０以下となったメイン演出の実施期間が終了した後において（ステップＳ３１００参照）、ＡＴ（報知演出）が確定した場合には（ステップＳ３１０３でＹＥＳ参照）、役抽選で一般役１に当選して、メイン演出の設定処理を行なう要件を達成したとしても（ステップＳ３１０２でＹＥＳ参照）、実質的にメイン演出を実施しないような演出決定要素が設定される（最終演出パターン抽選ではずれ、メイン演出実施サブルーチンの抽選処理ではずれ）ようになっている。
よって、本実施形態では、メイン演出の実施の制限として、メイン演出を実施する期間が終了した後は、ＡＴ（報知演出）の実施が確定した場合、役抽選で一般役１に当選したとしても、メイン演出を実施しないように演出決定要素が設定されるので、確実にメイン演出の実施を制限することができる。
【０３５９】
なお、上述の実施形態では、メイン演出の実施を制限するために、メイン演出を実施しないような演出決定要素が選択されるようになっているが、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で一般役１に当選したとしても、メイン演出の設定処理を行なう要件を達成したと判定しないようにすることもできる。つまり、ステップＳ３１０２の判断で一般役１に当選した（ＹＥＳ）と判別しても、ステップＳ３１０３の判断で、ＡＴが確定している（ＹＥＳ）とは判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了するように制御処理することもできる。
【０３６０】
この場合には、メイン演出の実施の制限として、メイン演出を実施する期間が終了した後は、ＡＴ（報知演出）の実施が確定した場合、役抽選で一般役１に当選したとしても、設定処理を実施する要件を達成したと判定しないので、確実にメイン演出の実施を制限することができる。
【０３６１】
更に、メイン演出を実施する期間が終了した後に、ＡＴ（報知演出）の実施が確定した場合、メイン演出を実施する第２の期間を設定し、メイン演出の実施の制限として、このメイン演出を実施する第２の期間の設定処理において、メイン演出を実施しない態様の最終演出パターン及びメイン演出状態が選択されるようにすることもできる。
つまり、ステップＳ３１０３の判断でＹＥＳと判別したときに、メイン演出を実施する第２の期間を設定し、この期間では、メイン演出を実施しない態様の最終演出パターン及びメイン演出状態が選択されるようにする（最終演出パターン抽選ではずれ、メイン演出実施サブルーチンの抽選処理ではずれ）こともできる。
【０３６２】
この場合には、メイン演出を実施する期間が終了した後は、ＡＴ（報知演出）の実施が確定した場合、メイン演出を実施する第２の期間が設定され、メイン演出の実施の制限として、この第２の期間の設定処理では、メイン演出を実施しない態様の最終演出パターン及びメイン演出状態が選択されるようになっているので、確実にメイン演出を実施しないよう制御することができる。
【０３６３】
ステップＳ３１０６では、最終演出パターン抽選サブルーチンを行なって、ステップＳ３１０８へ進む。なお、ステップＳ３１０６の最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明については、図７５を用いて後述する。
次に、ステップ３１０８では、ステップＳ３１０６の最終演出パターン抽選サブルーチンで行なった最終演出パターン抽選で当選したか否か判断する（ステップＳ３１０８）。この判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選していない（ＮＯ）、つまりはずれであると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ３１０８の判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、演出回数抽選サブルーチン（Ｓ３１１０）、及びメイン演出状態抽選サブルーチン（ステップＳ３１１２）を行なって、ステップＳ３１１４へ進む。
【０３６４】
上述のように、本実施形態では、ステップＳ３１０４またはＳ３１０５で読み出した各抽選テーブルを用いて、ステップＳ３１０６、Ｓ３１１０及びＳ３１１２に示す各サブルーチンを実施する。ステップＳ３１１４では、ステップＳ３１０６及びＳ３１１２で実施した抽選処理の結果、ＡＴ（報知演出）が確定したか否か判断する（ステップＳ３１１４）。ここで、ＡＴ確定となる要件としては、ステップＳ３１０６の最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン２または３が選択された場合、またはステップＳ３１０６の最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン１が選択され、かつステップＳ３１１２のメイン演出状態抽選処理でメイン演出状態３を選択した場合を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０３６５】
ステップＳ３１１４の判断で、もし、ステップＳ３１０６及びＳ３１１２で実施した抽選処理の結果、ＡＴが確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＡＴ確定信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ３１１６）、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値に１をインプットして（ステップＳ３１１８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ３１１６で副制御回路２００へ送信されたＡＴ確定信号は、ＡＴ回数設定サブルーチンのステップＳ１７４０の制御処理で用いられる（図６０参照）。ステップＳ３１１４の判断で、もし、ＡＴが確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０３６６】
＜＜最終演出パターン抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ３１０６に示す最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明を、図７５のフローチャートを用いて行なう。
最終演出パターンは、後述する演出回数抽選サブルーチンで定められた演出回数（遊技数）だけ実施可能なメイン演出において、最後の遊技で実施される演出パターンである。つまり、本実施形態では、メイン演出を開始するに当たり、最後に実施される演出パターンを予め定めるようになっている。
【０３６７】
図７５に示すフローチャートにおいて、まず、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ３１０４またはＳ３１０５で読み出した最終演出パターン抽選テーブルに基づいて、最終演出パターン抽選処理を行なう（ステップＳ３１２０）。具体的には、メイン演出に関する抽選処理においては、乱数発生器（図示せず）で発生させた乱数を乱数抽出手段（図示せず）で抽出し、乱数判定手段（図示せず）が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。ただし、これに限られるものではなく、例えば、ソフト乱数を用いた抽選処理を行なうこともできる。
【０３６８】
ここで、図７５に示すフローチャートと図４７に示すフローチャートと比べると、図７５には、図４７のステップＳ１１３６の制御処理（ＳＡＩＳＥＴＴＥＩに０をインプット）がない点で異なるが、その他の点では同一である。よって、ここでは、ステップＳ３１０４の通常時の最終演出パターン抽選テーブルを読み出した場合の説明は省略して、ステップＳ３１０５のＡＴ確定時における最終演出パターン抽選テーブルを読み出した場合のみを説明する。
ＡＴ確定時においては、ステップＳ３１２０の最終演出パターン抽選処理では、常にはずれが選択されるので、ステップＳ３１２４、Ｓ３１２８、Ｓ３１３１の判断で、常にＮＯと判別されて、最終演出不実施と判断されて（ステップＳ３１３４）、本サブルーチンを終了する。
【０３６９】
＜＜演出回数抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ３１１０に示す演出回数抽選サブルーチンの詳細な説明を、図７６のフローチャートを用いて行なう。
本実施形態では、複数の遊技に亘って実施可能なメイン演出を開始するに際し、メイン演出を実施する期間となる演出回数（遊技数）を予め定めるようになっている。
【０３７０】
なお、図７６に示すフローチャートは、図４８に示すフローチャートと同一であり、更なる詳細な説明は省略する。ＡＴ確定時においては、ステップＳ１１４０の演出回数抽選処理で、１００または１５０回という比較的長い遊技期間が選択され、ステップＳ１１４２で、その値がカウンタＮの値としてインプットされる。
【０３７１】
＜＜メイン演出状態抽選サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出設定サブルーチンのステップＳ３１１２に示すメイン演出状態抽選サブルーチンの詳細な説明を、図７７のフローチャートを用いて行なう。
本実施形態では、メイン演出状態１〜３の３つのメイン演出状態及びはずれが設定され、各々のメイン演出状態に対応した演出パターン抽選テーブルが設定されている。
【０３７２】
なお、図７７に示すフローチャートは、図４９に示すフローチャートとほぼ同一であり、更なる詳細な説明は省略する。ＡＴ確定時においては、ステップＳ３１５０のメイン演出状態抽選処理では、常にメイン演出状態４（はずれに対応）が選択されるので、ステップＳ３１５２、Ｓ３１５６、Ｓ３１６１の判断で、常にＮＯと判別されて、メイン演出状態４の演出パターンがＲＡＭ２１０に記憶される。
よって、メイン演出実施サブルーチンの抽選処理においては、常にメイン演出状態４（はずれに対応）が選択されて、メイン演出が実施されないように制御処理される（図１３のステップＳ１７２、Ｓ１７４参照）。
【０３７３】
＜＜報知画像表示サブルーチンの説明＞＞
次に、メイン演出の設定処理の結果に応じてＡＴが確定して、カウンタＮＡＴに所定の値がインプットされたときに実施可能になる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を、図７８のフローチャートを用いて行なう。
図７８に示すフローチャートと、図２３に示すフローチャートと比べると、図７８のフロ−チャートにだけ、ステップＳ３８１４のパラメータＫＡＫＵＴＥＩを初期化するステップが付加されている点で異なる。よって、この相違点についてのみ説明を行なう。
【０３７４】
各遊技で報知演出を実施するたびに、カウンタＮＡＴの値から１を減じる制御処理を行ない（ステップＳ３８０８）、ＮＡＴの値が０となった判別したときに（ステップＳ３８０４でＹＥＳ）、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値に０をインプットして初期化する（ステップＳ３８１４）ようになっている。よって、本実施形態では、報知演出の実施期間が終了すると、図７４のステップＳ３１０３の判断において、ＫＡＫＵＴＥＩの値が０以下であると判別して、ステップＳ３１０４へ進み、通常の最終演出パターン抽選テーブル、演出回数抽選テーブル及びメイン演出状態抽選テーブルを読み出すようになっている。
【０３７５】
（第３の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンのその他の実施形態の説明）
次に、本発明の第３の実施形態におけるメイン演出設定サブルーチンのその他の実施形態の説明を、図７９に示すフローチャートを用いて行なう。
上述の図７４のサブルーチンにおいては、ＡＴ確定時に、役抽選で一般役１に当選したとしても、メイン演出を実施しないような演出決定要素が設定されるが、本フローチャートでは、ＡＴ確定時に、役抽選で一般役１に当選したとしても、設定処理を実施する要件を達成したと判定せずに、本サブルーチンを終了するようになっている。ただし、遊技状態が、ＲＴ２作動中やＢＢフラグがオンになった内部中の場合には、役抽選で一般役１に当選したとき、通常の最終演出パターン抽選テーブル、演出回数抽選テーブル及びメイン演出状態抽選テーブルを読み出して、メイン演出を実施するための設定処理を行なうようになっている。
【０３７６】
図７９において、まず、カウンタＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ３９００）。この判断で、もし、カウンタＮの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンは終了する。
ステップＳ３１００の判断で、もし、カウンタＮの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で一般役１に当選したか否か判断する（ステップＳ３９０１）。
【０３７７】
この判断で、もし、役抽選で一般役１に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ３９０１の判断で、もし、役抽選で一般役１に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ３９０２）。
【０３７８】
ステップＳ３９０２の判断で、もし、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ３９０５へ進む。ステップＳ３９０２の判断で、もし、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＴ２作動中であるか否か判断する（ステップＳ３９０３）。この判断で、もし、ＲＴ２作動中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップ３９０５へ進む。
ステップＳ３９０３の判断で、もし、ＲＴ２作動中でない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンであるか否か判断する（ステップＳ３９０４）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ３９０５へ進む。
【０３７９】
ステップＳ３９０５では、メイン演出を実施するための通常の抽選テーブルが読み出され、その後、ステップＳ３９０６〜Ｓ３９１２においてメイン演出を実施するための設定処理が行なわれる。つまり、ＡＴ確定後であって、メイン演出が終了した後の期間であっても、遊技状態がＲＴ２作動状態またはＢＢフラグがオンになった内部中の場合には、設定処理を実施可能になっている。
本実施形態では、所定の遊技状態になった場合にメイン演出の設定処理が実施可能になっているが、これに限られるものではなく、所定の遊技回数（例えば、５０遊技）を経過した場合に、メイン演出の設定処理を実施可能にすることもできる。
ステップＳ３９０４の判断で、もし、ＢＢフラグがオンでない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０３８０】
ステップＳ３９０５では、ＲＯＭ１０８に記憶した通常の最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、演出回数抽選テーブル（図３７参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）を読み出して（ステップＳ３９０５）、ステップＳ３９０６へ進む。通常の最終演出パターン抽選テーブル（図３６参照）、演出回数抽選テーブル（図３７参照）、及びメイン演出状態抽選テーブル（図３８参照）については、既に詳細な説明を行なっているので、更なる説明は省略する。
【０３８１】
ステップＳ３９０６では、最終演出パターン抽選サブルーチンを行なって、ステップＳ３９０８へ進む。なお、ステップＳ３９０６の最終演出パターン抽選サブルーチンの詳細な説明については、図７５を用いて既に行なったので、更なる説明は省略する。
次に、ステップ３９０８では、ステップＳ３９０６の最終演出パターン抽選サブルーチンで行なった最終演出パターン抽選で当選したか否か判断する（ステップＳ３９０８）。この判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選していない（ＮＯ）、つまりはずれであると判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０３８２】
ステップＳ３９０８の判断で、もし、最終演出パターン抽選で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、演出回数抽選サブルーチン（Ｓ３９１０）、及びメイン演出状態抽選サブルーチン（ステップＳ３９１２）を行なって、ステップＳ３９１４へ進む。なお、ステップＳ３９１０の演出回数抽選サブルーチン、及びステップＳ３９１２のメイン演出状態抽選サブルーチンの詳細な説明については、図７６、７７を用いて既に行なったので、更なる説明は省略する。
【０３８３】
ステップＳ３９１４では、ステップＳ３９０６及びＳ３９１２で実施した抽選処理の結果、ＡＴ（報知演出）が確定したか否か判断する（ステップＳ３９１４）。ここで、ＡＴ確定となる要件としては、ステップＳ３９０６の最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン２または３が選択された場合、またはステップＳ３９０６の最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン１が選択され、かつステップＳ３９１２のメイン演出状態抽選処理でメイン演出状態３を選択した場合を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０３８４】
ステップＳ３９１４の判断で、もし、ステップＳ３９０６及びＳ３９１２で実施した抽選処理の結果、ＡＴが確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＡＴ確定信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ３９１６）、パラメータＫＡＫＵＴＥＩの値に１をインプットして（ステップＳ３９１８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ３９１６で副制御回路２００へ送信されたＡＴ確定信号は、ＡＴ回数設定サブルーチンのステップＳ１７４０の制御処理で用いられる（図６０参照）。ステップＳ３９１４の判断で、もし、ＡＴが確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０３８５】
以上のように、本発明のその他の実施形態における第３の実施形態では、ＡＴ（報知演出）の実施が確定したとき、メイン演出を実施する期間が終了した後にＡＴ（報知演出）が開始されるが、一定の期間（例えば、遊技状態がＲＴ２作動状態や内部中に移行するまで、または所定の遊技期間が経過するまで）では、所定の要件（例えば、一般役１当選）を達成したとしても、メイン演出の実施が制限される。よって、例えば、一度、ＡＴ（報知演出）の確定に対応したメイン演出を実施したにもかかわらず、再び同様なメイン演出が実施されることや、ＡＴ（報知演出）の確定に矛盾するメイン演出が実施されることを未然に防ぐことができる。従って、より効果的なメイン演出やＡＴ（報知演出）の実施を実現することができ、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができる。
【０３８６】
更に、本実施形態では、上述の実施形態と同様に、メイン演出を実施するための演出決定要素として、メイン演出を実施する遊技数と、この遊技数で規定されたメイン演出実施期間の最後の遊技で実施される最終演出パターンと、最後の遊技を除くメイン演出実施期間の各遊技で実施する演出パターンを選択するときの選択パターンを定める。
つまり、複数の遊技に亘るメイン演出の開始時に、一連の演出の最終的な態様が定まり、かつ演出全体の進行状況を定めることができる。従って、メイン演出実施期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができ、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０３８７】
更に、上述のように、メイン演出の実施の制限として、メイン演出を実施する期間が終了した後は、役抽選で所定の一般役（例えば一般役１）に当選したとしても、設定処理を行なうための要件を達成したと判定しない制御処理が実施されるので（図７９参照）、確実にメイン演出の実施を制限することができる。
【０３８８】
一方、上述のように、メイン演出の実施の制限として、メイン演出を実施する期間が終了した後は、役抽選で所定の一般役（例えば、一般役１）に当選してメイン演出の設定処置を行なうための要件を達成したとしても、メイン演出を実施しないような演出決定要素が選択されるようにすることもできる（図７４参照）。この場合においても、確実にメイン演出の実施を制限することができる。
【０３８９】
また、本実施形態では、メイン演出を実施する期間が終了した後に、メイン演出を実施する第２の期間を設定することもでき、メイン演出の実施の制限として、この第２の期間の設定処理では、メイン演出を実施しない態様の最終演出パターン及び選択パターンが選択されるようにすることもでき、この場合にも、第２の期間において、確実にメイン演出を実施しないよう制御することができる。
【０３９０】
（本発明のその他の実施形態における第４の実施形態の説明）
次に、本発明のその他の実施形態における第４の実施形態について説明を行なう。本実施形態では、主に副制御回路２００でＡＴ（報知演出）の実施期間を定める場合のペナルティ処理に関するものであり、図８３のペナルティ状態設定サブルーチン、図８４のペナルティ遊技数加算設定サブルーチン、図８５の報知演出実施回数設定サブルーチン、及び図８６の報知画像表示サブルーチンを用いて説明する。
上述のようにメイン演出を実施するための演出決定要素を定める設定処理を行ない、設定処理で定められた演出決定要素を少なくとも含む決定要素に基づいて、ＡＴ（報知演出）の実施期間（カウンタＮＡＴの値）を定めるが、所定のペナルティ実施要件を達成したとき、この報知期間の決定に関して、遊技者にとって不利な態様の制御処理を行なうペナルティ処理を行なうようになっている。
なお、図８３〜図８５に示すフローチャート以外の制御処理については、上述の任意の制御処理を用いることができる。
【０３９１】
＜ペナルティ状態設定サブルーチンの説明＞
まず、図８３に示すペナルティ状態設定サブルーチンの説明を行なう。図８３において、まず、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ４０００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、本判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ４０００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ遊技中またはＲＴ３作動中であるか否か判断する（ステップＳ４００２）。
【０３９２】
この判断で、もし、ＢＢ遊技中またはＲＴ３遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技中または内部中に対応するＲＴ３作動状態では、ペナルティ処理の設定を行なわないようになっている。
ステップＳ４００２の判断で、もし、ＢＢ遊技中でもＲＴ３遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、次にＡＴ（報知演出）実施中であるか否か判断する（ステップＳ４００４）。この判断で、もし、ＡＴ（報知演出）実施中である（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０３９３】
ステップＳ４００４の判断で、もし、ＡＴ（報知演出）実施中でない（ＮＯ）と判別したときには、次に、変則押しで押し順関連役が入賞したか否か判断する（ステップＳ４００６）。ここで、「変則押しで押し順関連役が入賞した」とは、正しい押し順が左、中、右の通常の押し順（リール停止順）とは異なる役であって、左、中、右とは異なる正しい押し順でリール停止操作を行なって、対応する図柄が表示されて入賞した場合を意味する。また、図３４（ｂ）のＮｏ．２〜５に示す役の組み合わせのように、変則押し順によって、より多くの遊技媒体の払い出しが行なわれる図柄表示がなされた場合も、「変則押し順で押し順関連役が入賞した」に含まれる。
【０３９４】
ステップＳ４００６の判断で、もし、変則押しで押し順関連役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ペナルティ処理を実施するときのカウンタＮＰＮに５を加える制御処理を行なって（ステップＳ４００８）、本サブルーチンは終了する。ここで、カウンタＮＰＮは、初期値として０がインプットされており、変則押しで押し順関連役が入賞するたびに、その値に５を加算するようになっている。つまり、正しい押し順を報知するＡＴ（報知演出）を実施せずに、遊技者が、独力で変則押しで押し順関連役を入賞させた場合には、そのたびに５遊技分のペナルティ処理が加算されるようになっている。
【０３９５】
つまり、本実施形態では、通常と異なるリール停止順によるリール停止操作で表示された図柄または図柄の組み合わせにより、遊技者にとって有利な遊技結果が得られたとき、ペナルティ処理により、遊技者にとって不利な態様で報知期間を定めるようになっている。よって、遊技の進行にバランスを取ることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０３９６】
ステップＳ４００６の判断で、もし、変則押しで押し順関連役が入賞してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技状態がＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行したか否か判断する（ステップＳ４０１０）。この判断で、もし、遊技状態がＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行した（ＹＥＳ）と判別したときには、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値に１をインプットして（ステップＳ４０１２）、本サブルーチンを終了する。ここで、パラメータＰＥＮＡＬＴＹは、遊技ごとにカウンタＮＰＮの値に２を加算する制御処理を行なうか否か定めるパラメータである（図８４のステップＳ４１１０参照）。
【０３９７】
つまり、本実施形態では、報知演出を実施していない遊技において、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態への移行のような、遊技者にとってより有利な遊技状態へ移行したとき、ペナルティ処理により、遊技者にとって不利な態様で報知期間を定める。よって、遊技の進行にバランスを取ることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０３９８】
ステップＳ４０１０の判断で、もし、遊技状態がＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行してはいない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンは終了する。
【０３９９】
＜ペナルティ遊技数加算設定サブルーチンの説明＞
次に、図８４に示すペナルティ遊技数加算設定サブルーチンの説明を行なう。図８４において、まず、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ４１００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、本判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ４１００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、役抽選でＢＢ役に当選したか否か判断する（ステップＳ４１０２）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ４１０６へ進む。
【０４００】
ステップＳ４１０２の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、報知演出を開始したか否か判断する（ステップＳ４１０４）。この判断で、もし、報知演出を開始した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ４１０６へ進む。ステップＳ４１０６では、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値に０をインプットして（ステップＳ４１０６）、ステップＳ４１０８へ進む、つまり、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値が０より大きい場合であっても、ＢＢ役に当選したとき、または報知演出が開始されたときには、その値に０をインプットして初期化する（ペナルティが解除される）ようになっている。
【０４０１】
ステップＳ４１０８では、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ４１０８）。この判断で、もし、ＰＥＮＡＬＴＹの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ペナルティ処理を行なうためのカウンタＮＰＮの値に２を加える制御処理を行なって（ステップＳ４１１０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ４１１０の判断で、もし、ＰＥＮＡＬＴＹの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０４０２】
＜報知演出実施回数設定サブルーチンの説明＞
次に、図８５に示す報知演出実施回数設定サブルーチンの説明を行なう。図８５において、まず、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ４２００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、本判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップＳ４２００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、メイン演出を実施するための設定処理の結果、ＡＴ（報知演出）が確定したか否か判断する（ステップＳ４２０２）。ここで、ＡＴ確定となる要件としては、最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン２または３が選択された場合、または最終演出パターン抽選処理において、最終演出パターン１が選択され、かつメイン演出状態抽選処理でメイン演出状態３を選択した場合を例示することができるが、これに限られるものではない。
なお、本実施形態では、副制御回路２００においてＡＴ（報知演出）が確定したか否か判断しているが、これに限られるものではなく、主制御回路１００でＡＴ（報知演出）が確定したか否か判断して、ＡＴ確定の場合にはＡＴ確定信号を副制御回路２００へ送信することにより実現することもできる。また、副制御回路２００で抽選処理を行なって、ＡＴ（報知演出）が確定するか否か定めてもよい。
【０４０３】
ステップＳ４２０２の判断で、もし、ＡＴ（報知演出）が確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ４２０２の判断で、もし、ＡＴ（報知演出）が確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮＡＴの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ４２０４）。
この判断で、もし、ＮＡＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまりＡＴの設定がなされていないと判別したときには、次に、カウンタＮＰＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ４２０６）。
【０４０４】
この判断で、もし、ＮＰＮの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８からペナルティ対応の報知回数抽選テーブルを読み出して抽選処理を行ない（ステップＳ４２０８）、カウンタＮＰＮの値から１を減じる制御処理を行なって（ステップＳ４２１０）、ステップＳ４２１４へ進む。
ステップＳ４２０６の判断で、もし、ＮＰＮの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８から通常の報知回数抽選テーブルを読み出して抽選処理を行ない（ステップＳ４２１２）、ステップＳ４２１４へ進む。
【０４０５】
ここで、ペナルティ対応演出回数抽選テーブルを図８７に示し、通常の演出回数抽選テーブルを図８８に示す。何れの抽選テーブルにも、０、１０、２０、５０、１００の５種類の演出回数（遊技数）が設定されているが、通常の演出回数抽選テーブルが、各々１／５の当選確率が設定されているのに対して、ペナルティ対応演出回数抽選テーブルでは、０回の当選確率が４／５であって、１０回の当選確率が１／５に設定されている。つまり、ペナルティ処理時においては、遊技者にとって不利な態様で報知演出の実施回数を定められるようになっている。
【０４０６】
本実施形態では、ペナルティ処理において、ＡＴ（報知演出）の実施期間が通常より短い期間になるような抽選テーブルを用いて抽選処理を行なうので、確実に遊技者にとって不利な態様で報知期間を定めるペナルティ処理を実現できる。
【０４０７】
ステップＳ４２１４では、ステップＳ４２０８またはＳ４２１２の抽選処理で定められた値をカウンタＮＡＴの値としてインプットして（ステップＳ４２１４）、本サブルーチンを終了する。
【０４０８】
ステップＳ４２０４の判断で、もし、ＮＡＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまり既にＡＴの設定がなされていると判別したときには、次に、カウンタＮＰＮの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ４２１６）。
この判断で、もし、ＮＰＮの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８からペナルティ対応の加算回数抽選テーブルを読み出して抽選処理を行ない（ステップＳ４２１８）、次に、カウンタＮＰＮの値から１を減じる制御処理を行なって（ステップＳ４２２０）、ステップＳ４２２４へ進む。
ステップＳ４２１６の判断で、もし、ＮＰＮの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８から通常の加算回数抽選テーブルを読み出して抽選処理を行ない（ステップＳ４２２２）、ステップＳ４２２４へ進む。
【０４０９】
ここで、ペナルティ対応加算回数抽選テーブルを図８９に示し、通常の加算回数抽選テーブルを図９０に示す。どちらの抽選テーブルにも、０、５、１０、１５、２０の５種類の加算演出回数（遊技数）が設定されているが、通常の加算回数抽選テーブルが、各々１／５の当選確率が設定されているのに対して、ペナルティ対応加算回数抽選テーブルでは、０回の当選確率が４／５であって、５回の当選確率が１／５に設定されている。つまり、ペナルティ処理時においては、遊技者にとって不利な態様で報知演出の実施回数が加算されるようになっている。
ステップＳ４２２４では、ステップＳ４２１８またはＳ４２２２の抽選処理で定められた値を、カウンタＮＡＴに加算して（ステップＳ４２２４）、本サブルーチンを終了する。
【０４１０】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
以上のような制御処理で定められたカウンタＮＡＴの値に基づいて、図８６に示す報知画像表示サブルーチンによりＡＴ（報知演出）をＮＡＴ回実施することができる。なお、図８６に示す報知画像表示サブルーチンの内容は、図２３に示す報知画像表示サブルーチンと基本的に同一なので、更なる説明は省略する。
【０４１１】
なお、上述の実施形態では、ＢＢ役に当選した場合やＡＴ（報知演出）を開始した場合に、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値に０をインプットするようになっているが（図８４のステップＳ４１０２〜Ｓ４１０６参照）、これに限られるものではなく、例えば、遊技状態が、遊技者にとって有利なＲＴ２作動状態から遊技者にとって有利とはいえないＲＴ１作動状態に移行したときに、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値に０をインプットして、ペナルティを実施する遊技数の加算を終了させることも考えられる。
【０４１２】
また、上述の実施形態では、ＡＴ（報知演出）が確定した遊技において、１遊技消化ごとにカウンタＮＰＮの値を１ずつ減じる制御処理を行なっているが（図８５のステップＳ４２０２、Ｓ４２１０、Ｓ４２２０参照）、これに限られるものではなく、ＡＴ（報知演出）が確定ていない場合であっても、例えば、パラメータＰＥＮＡＬＴＹの値が０以下の場合において、カウンタＮＰＮの値が０より大きいときに、１遊技消化ごとにカウンタＮＰＮの値を１ずつ減じる制御処理を行なうことも考えられる。
【０４１３】
＜その他の実施形態の説明＞
なお、上述の実施形態では、ペナルティ処理時においては、遊技者にとって不利な態様で抽選処理を行なって報知演出の実施回数を定めたり、加算したりしているが、これに限られるものではなく、例えば、ペナルティ処理時においては、抽選処理を行なわずに、常に報知演出の実施回数や加算回数を０に定めたり、常に報知演出の実施回数や加算回数に非常に小さい値（例えば１回）を定めることもできる。
【０４１４】
更に、ＡＴ（報知演出）が確定する場合には、ペナルティ処理において、通常の場合よりも短いＡＴ（報知演出）の実施期間になるような抽選テーブルを用いて抽選処理を行ない、ＡＴ（報知演出）の実施が確定しない場合には、ペナルティ処理において、抽選処理の結果によらずに、常にＡＴ（報知演出）を実施しないまたはＡＴ（報知演出）の実施期間を延長しないようにすることもできる。
この場合には、ＡＴ（報知演出）の実施が確定しない場合には、より明確にＡＴ（報知演出）の実施のに制限をかけることができるので、ペナルティ処理の内容にメリハリを付けることができ、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０４１５】
更に、ＡＴ（報知演出）の実施が確定した場合には、ＡＴ（報知演出）はメイン演出の実施期間が終了した後に開始され、メイン演出の開始前に実施されるペナルティ処理では、最も短い単位のＡＴ（報知演出）の実施期間になるような抽選テーブルを用いて抽選処理を行ない、ＡＴ（報知演出）の開始以降に実施されるペナルティ処理では、最も短い単位の報知演出の加算期間になるような抽選テーブルを用いて抽選処理を行なうか、または報知演出の実施期間を延長しないような制御処理を行なうこともできる。
この場合には、遊技の進行状況に応じたペナルティ処理を行なうことができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０４１６】
以上のように、本実施形態では、メイン演出を実施するための設定処理で定められた演出決定要素の少なくと一部（例えば、最終演出パターンやメイン演出状態）に基づいて、メイン演出の実施を定めることができるが、ＡＴ（報知演出）の実施回数（報知期間）を定めるに際して、メイン演出とは異なるペナルティ処理により、遊技者にとって不利な態様で報知期間を定めるので、メイン演出や報知演出を効果的に実施できるだけでなく、メイン演出や報知演出の進行に変化を付けて、遊技的な面白さを遊技者に与えることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０４１７】
更に、本実施形態でも、上述と同様に、複数の遊技に亘るメイン演出の開始時に、一連の演出の最終的な態様が定まり、かつ演出全体の進行状況を定めることができる。
従って、メイン演出実施期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができ、遊技者のメイン演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【０４１８】
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。また、上述の複数の実施形態を各種組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【０４１９】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
４８０  特殊演出状態制御手段
４９０  特殊演出実施手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図１】
0005500733.tif 000002
【図２】
0005500733.tif 000003
【図３】
0005500733.tif 000004
【図４】
0005500733.tif 000005
【図５】
0005500733.tif 000006
【図６】
0005500733.tif 000007
【図７】
0005500733.tif 000008
【図８】
0005500733.tif 000009
【図９】
0005500733.tif 000010
【図１０】
0005500733.tif 000011
【図１１】
0005500733.tif 000012
【図１２】
0005500733.tif 000013
【図１３】
0005500733.tif 000014
【図１４】
0005500733.tif 000015
【図１５】
0005500733.tif 000016
【図１６】
0005500733.tif 000017
【図１７】
0005500733.tif 000018
【図１８】
0005500733.tif 000019
【図１９】
0005500733.tif 000020
【図２０】
0005500733.tif 000021
【図２１】
0005500733.tif 000022
【図２２】
0005500733.tif 000023
【図２３】
0005500733.tif 000024
【図２４】
0005500733.tif 000025
【図２５】
0005500733.tif 000026
【図２６】
0005500733.tif 000027
【図２７】
0005500733.tif 000028
【図２８】
0005500733.tif 000029
【図２９】
0005500733.tif 000030
【図３０】
0005500733.tif 000031
【図３１】
0005500733.tif 000032
【図３２】
0005500733.tif 000033
【図３３】
0005500733.tif 000034
【図３４】
0005500733.tif 000035
【図３５】
0005500733.tif 000036
【図３６】
0005500733.tif 000037
【図３７】
0005500733.tif 000038
【図３８】
0005500733.tif 000039
【図３９】
0005500733.tif 000040
【図４０】
0005500733.tif 000041
【図４１】
0005500733.tif 000042
【図４２】
0005500733.tif 000043
【図４３】
0005500733.tif 000044
【図４４】
0005500733.tif 000045
【図４５】
0005500733.tif 000046
【図４６】
0005500733.tif 000047
【図４７】
0005500733.tif 000048
【図４８】
0005500733.tif 000049
【図４９】
0005500733.tif 000050
【図５０】
0005500733.tif 000051
【図５１】
0005500733.tif 000052
【図５２】
0005500733.tif 000053
【図５３】
0005500733.tif 000054
【図５４】
0005500733.tif 000055
【図５５】
0005500733.tif 000056
【図５６】
0005500733.tif 000057
【図５７】
0005500733.tif 000058
【図５８】
0005500733.tif 000059
【図５９】
0005500733.tif 000060
【図６０】
0005500733.tif 000061
【図６１】
0005500733.tif 000062
【図６２】
0005500733.tif 000063
【図６３】
0005500733.tif 000064
【図６４】
0005500733.tif 000065
【図６５】
0005500733.tif 000066
【図６６】
0005500733.tif 000067
【図６７】
0005500733.tif 000068
【図６８】
0005500733.tif 000069
【図６９】
0005500733.tif 000070
【図７０】
0005500733.tif 000071
【図７１】
0005500733.tif 000072
【図７２】
0005500733.tif 000073
【図７３】
0005500733.tif 000074
【図７４】
0005500733.tif 000075
【図７５】
0005500733.tif 000076
【図７６】
0005500733.tif 000077
【図７７】
0005500733.tif 000078
【図７８】
0005500733.tif 000079
【図７９】
0005500733.tif 000080
【図８０】
0005500733.tif 000081
【図８１】
0005500733.tif 000082
【図８２】
0005500733.tif 000083
【図８３】
0005500733.tif 000084
【図８４】
0005500733.tif 000085
【図８５】
0005500733.tif 000086
【図８６】
0005500733.tif 000087
【図８７】
0005500733.tif 000088
【図８８】
0005500733.tif 000089
【図８９】
0005500733.tif 000090
【図９０】
0005500733.tif 000091