(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付部と、
前記セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面に前記アイテム画像及び前記個数、並びに前記価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供部と、
購入者から、前記セット画像に含まれる前記複数のアイテム画像に対応する前記複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際の前記セットに含めないようにする処理を受け付けると、前記セットに含めないようにされた前記アイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムとして、前記購入者のアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、当該購入者の利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを前記購入者に提案するアイテム提案部と、
を含むセット販売処理システム。
【請求項２】
請求項１に記載のセット販売処理システムにおいて、
前記テンプレート画面において、各前記アイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせが対で設けられるとともに、前記複数のアイテム画像表示領域が相互に隣接して設けられたセット販売処理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のセット販売処理システムにおいて、
前記セット販売画面提供部は、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの数に応じて、前記セット画像に含める各アイテム画像の解像度を調整するセット販売処理システム。
【請求項４】
請求項１から３いずれかに記載のセット販売処理システムにおいて、
前記アイテムは、ゲーム内で利用されるゲーム媒体であって、前記履歴情報はユーザのゲームプレイ履歴情報であるセット販売処理システム。
【請求項５】
請求項１から４いずれかに記載のセット販売処理システムにおいて、
前記セット販売情報受付部が受け付けた前記セット販売情報を複数記憶するセット販売情報記憶部をさらに含み、
前記セット販売画面提供部は、購入者から希望の価格の入力を受け付けると、各前記セット販売情報に含まれる各前記セットの価格が前記購入者の希望の価格に合致する前記セット販売情報に基づき、前記セット販売画面を生成するセット販売処理システム。
【請求項６】
コンピュータを、
セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付手段、
前記セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面に前記アイテム画像及び前記個数、並びに前記価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供手段、
購入者から、前記セット画像に含まれる前記複数のアイテム画像に対応する前記複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際の前記セットに含めないようにする処理を受け付けると、前記セットに含めないようにされた前記アイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムとして、前記購入者のアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、当該購入者の利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを前記購入者に提案するアイテム提案手段、
として機能させるセット販売処理システム用プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のセット販売処理システム用プログラムにおいて、
前記アイテムは、ゲーム内で利用されるゲーム媒体であって、前記履歴情報はユーザのゲームプレイ履歴情報であるセット販売処理システム用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セット販売処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットを用いたオンラインショッピングにおいては、購入者が把握しやすいように、販売するアイテム（商品）の画像を表示することが行われている。例えば、特許文献１には、商品を他の商品に組み合わせた結果を表示して比較できるようにした構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４４０５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来、販売者が複数のアイテムを組み合わせてセットで販売するような場合は、これら複数のアイテムを含む１つの画像が表示されていた。このような場合、表示された画像内にどのようなアイテムが含まれるのかを購入者が直ちに確認しづらいという課題があった。また、販売者は複数のアイテムを含むセット毎に画像を作成しなければならず、工程数を要するという課題もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供することにある。
【０００６】
本発明によれば、セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付部と、前記セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、前記セット販売情報に含まれる前記複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面に前記アイテム画像及び前記個数、並びに前記価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供部と、購入者から、前記セット画像に含まれる前記複数のアイテム画像に対応する前記複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際の前記セットに含めないようにする処理を受け付けると、前記セットに含めないようにされた前記アイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムとして、前記購入者のアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、当該購入者の利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを前記購入者に提案するアイテム提案部と、を含むセット販売処理システムが提供される。
【０００７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけネットワーク構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるユーザ端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるセット販売処理システムのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における端末装置およびセット販売処理システムの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるアイテム情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図６】本実施形態におけるセット販売情報の入力画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるセット販売情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図８】本実施形態におけるテンプレート情報に基づくテンプレート画面の一例を示す図である。
【図９】本実施形態におけるセット販売画面の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態におけるユーザ情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図１１】本実施形態におけるセット販売処理システムの処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態におけるセット販売情報記憶部の内部構成の他の例を示す図である。
【図１３】本実施形態におけるセット販売画面の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
【００１１】
図１は、本実施形態におけるネットワーク構成の一例を示すブロック図である。
【００１２】
ネットワーク構成には、オペレータが操作するオペレータ端末装置１、ユーザが操作するユーザ端末装置５、移動無線基地局やＷｉ−Ｆｉステーション等のアクセスポイント２、インターネット等のネットワーク３及び複数のアイテムをセット販売する処理（制御）を行うセット販売処理システム４を含む。セット販売処理システム４は、ネットワーク３を介して複数のオペレータ端末装置１やユーザ端末装置５と接続される。オペレータ端末装置１及びユーザ端末装置５は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ゲーム用コンソール、パーソナルコンピュータ、タッチパッド、電子書籍リーダー等の情報処理装置である。
【００１３】
図２は、本実施形態におけるユーザ端末装置５のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
ユーザ端末装置５は、電源システム１０１、メインシステム１０２、記憶部１０６、外部ポート１０７、高周波回路１０８、アンテナ１０９、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイク１１２、近接センサ１１３、Ｉ／Ｏサブシステム１１４、タッチ反応型ディスプレイシステム１１８、光学センサ１１９及び入力部１２０を含む。メインシステム１０２は、プロセッサ１０３、メモリコントローラ１０４及び周辺インタフェース１０５を含む。Ｉ／Ｏサブシステム１１４は、ディスプレイコントローラ１１５、光学センサコントローラ１１６及び入力コントローラ１１７を含む。
【００１５】
図３は、本実施形態におけるセット販売処理システム４のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
セット販売処理システム４は、システムバス４０１に接続されたＣＰＵ（Central Ｐrocessing Unit）４０２、ＲＯＭ（Read Only Memory）４０３、ＲＡＭ（Random Access Memory）４０４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）４０５、Ｉ／Ｆ（Interface）４０６と、Ｉ／Ｆ４０６に接続された、キーボード、マウス、モニタ、ＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等のＩ／Ｏ（Input/Output Device）４０７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）４０８、ＮＩＣ（Network Interface Card）４０９等を含む。
【００１７】
なお、オペレータ端末装置１は図２に示したユーザ端末装置５と同様のハードウェア構成を有してもよく、また図３に示したセット販売処理システム４と同様のハードウェア構成を有してもよい。
【００１８】
図４は、オペレータ端末装置１、ユーザ端末装置５およびセット販売処理システム４の機能構成を示すブロック図である。
【００１９】
オペレータ端末装置１は、サーバアクセス部１２、操作入力受付部１６及び画面表示処理部１８を含む。操作入力受付部１６は、オペレータ端末装置１を操作するオペレータからの操作入力を受け付ける。サーバアクセス部１２は、処理の過程でセット販売処理システム４へのアクセスが必要になった場合に、セット販売処理システム４に対してリクエストを送信し、処理結果等をレスポンスとして受信する。画面表示処理部１８は、画面表示を行う。
【００２０】
ユーザ端末装置５は、サーバアクセス部５１２、操作入力受付部５１６及び画面表示処理部５１８を含む。ユーザ端末装置５のサーバアクセス部５１２、操作入力受付部５１６及び画面表示処理部５１８は、それぞれオペレータ端末装置１のサーバアクセス部１２、操作入力受付部１６及び画面表示処理部１８と同様の処理を行う。
【００２１】
セット販売処理システム４は、セット販売管理部４２、セット販売情報受付部４４、セット販売画面提供部４６、アイテム提案部５０、アイテム情報記憶部６２、セット販売情報記憶部６４、テンプレート情報記憶部６６及びユーザ情報記憶部６８を含む。
【００２２】
セット販売管理部４２は、セット販売処理システム４全体の制御を行う。
【００２３】
アイテム情報記憶部６２は、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報（アイテムＩＤ）とアイテム画像とを対応づけて記憶する。
【００２４】
図５は、本実施形態におけるアイテム情報記憶部６２の内部構成の一例を示す図である。アイテム情報記憶部６２は、「アイテムＩＤ」、「アイテム画像」、「名称」、「単価」、「タイプ」等の項目（フィールド）を有する。
【００２５】
「アイテムＩＤ」は、アイテムの識別情報である。「アイテム画像」は、当該アイテムの例えばサムネイル画像等の画像である。「名称」は、当該アイテムの表示名の情報である。「単価」は、当該アイテムの単価を示す情報である。
【００２６】
「タイプ」は、当該アイテムのタイプを示す情報である。例えば、アイテムは、ゲーム内で用いられるゲーム媒体とすることができる。この場合、タイプは、そのゲーム媒体が用いられる場面によって異なるようにすることができる。ここでは、タイプとして「体力回復」、「攻撃力アップ」、「防御力アップ」等が記憶されている。
【００２７】
図４に戻り、セット販売情報受付部４４は、オペレータからオペレータ端末装置１を介してセットで販売する複数種のアイテムそれぞれのアイテムＩＤと当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付ける。オペレータがオペレータ端末装置１を介してセット販売処理システム４にセット販売情報の入力開始指示を行うと、セット販売情報受付部４４は、必要な情報を入力するための入力画面をオペレータ端末装置１に表示する。ここで、一つのセットに含まれるアイテムの種類数には上限を設けた構成とすることもできる。
【００２８】
図６は、本実施形態におけるセット販売情報の入力画面の一例を示す図である。
【００２９】
セット販売情報の入力画面は、複数種のアイテムそれぞれのアイテムＩＤ入力欄（Ｉｔｅｍ１〜Ｉｔｅｍ５）と個数入力欄（ｑｔ．１〜ｑｔ．５）との組み合わせ欄５００、セット価格欄（Ｓｅｔ  ｐｒｉｃｅ）５０２及びテキスト入力欄（Ｔｅｘｔ）５０４等を含む。テキスト入力欄５０４には、このセットに関する情報（テキスト情報）等が入力される。また、ここでは図示していないが、セット販売情報の入力画面は、当該セットの販売期間等を入力する入力欄も含むことができる。図６に示した例では、５種類のアイテムをセットに含めることができる構成となっている。
【００３０】
図４に戻り、セット販売情報受付部４４は、受け付けたセット販売情報をセット販売情報記憶部６４に記憶する。セット販売情報記憶部６４は、セット販売情報受付部４４が受け付けたセット販売情報を複数記憶することができる。
【００３１】
図７は、本実施形態におけるセット販売情報記憶部６４の内部構成の一例を示す図である。
【００３２】
セット販売情報記憶部６４は、「セット番号」（Ｓｅｔ  Ｎｏ．）、「アイテム情報」、「セット価格」（Ｓｅｔ  ｐｒｉｃｅ）、「テキスト」（Ｔｅｘｔ）等の項目（フィールド）を有する。「セット番号」は、各セット販売情報を特定（識別）する情報である。「アイテム情報」は、図６を参照して説明したセット販売情報の入力画面のアイテムＩＤ入力欄と個数入力欄との組み合わせ欄５００に対応する。「セット価格」及び「テキスト」もそれぞれ図６のセット価格欄５０２及びテキスト入力欄５０４に対応する。
【００３３】
図４に戻り、テンプレート情報記憶部６６は、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面を提供するためのテンプレート情報を記憶する。
【００３４】
図８は、テンプレート情報記憶部６６に記憶されたテンプレート情報に基づくテンプレート画面３００の一例を示す図である。
【００３５】
テンプレート画面３００は、複数のアイテム画像表示領域３０４（各アイテム画像表示領域を３０４ａ〜３０４ｅと区別して示す。）、複数の個数表示領域３０６（各個数表示領域３０６を３０６ａ〜３０６ｅと区別して示す。）、テキスト表示欄３０８、セット内容表示欄３１０、販売期間表示欄３１２、価格表示欄３１４、セット個数表示欄３１６及び購入ボタン３１８等を含む。
【００３６】
テンプレート画面３００において、各アイテム画像表示領域３０４ａ〜３０４ｅ及び個数表示領域３０６ａ〜３０６ｅの組み合わせがそれぞれ対で設けられるとともに、複数のアイテム画像表示領域３０４ａ〜３０４ｅは相互に隣接して設けられる。なお、テンプレート情報記憶部６６は、このようなテンプレート画面３００をイメージとして記憶するのではなく、テンプレート画面３００を提供可能なかたちのデータをテンプレート情報として記憶する。
【００３７】
図４に戻り、セット販売画面提供部４６は、セット販売情報記憶部６４に記憶されたセット販売情報に基づき、アイテム情報記憶部６２から、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムのアイテムＩＤにそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得する。次いで、セット販売画面提供部４６は、テンプレート画面にアイテム画像及び個数、並びに価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成する。
【００３８】
図９は、セット販売画面提供部４６により生成されたセット販売画面３５０の一例を示す図である。
【００３９】
セット販売画面３５０は、図８に示したテンプレート画面３００に対応し、複数のアイテム画像表示領域３０４、複数の個数表示領域３０６、テキスト表示欄３０８、セット内容表示欄３１０、販売期間表示欄３１２、価格表示欄３１４、セット個数表示欄３１６及び購入ボタン３１８等を含む。
【００４０】
セット販売画面３５０において、複数のアイテム画像表示領域３０４及び複数の個数表示領域３０６には、セット販売情報で指定されたアイテムＩＤに対応するアイテムのアイテム画像３５４及び個数がそれぞれ表示される。ここで、セット販売画面３５０において、図６を参照して説明したアイテムＩＤ入力欄と個数入力欄との組み合わせ欄５００に入力された順にアイテム画像が表示されるようにすることができる。
【００４１】
テキスト表示欄３０８には、図６を参照して説明したテキスト入力欄５０４に入力されたテキスト情報が表示される。セット内容表示欄３１０には、複数のアイテム画像表示領域３０４及び複数の個数表示領域３０６に表示されたアイテム画像に対応するアイテムの名称及び個数を示すテキスト情報が表示される。図６を参照して説明した入力画面にセットの販売期間を入力する入力欄が含まれ、販売期間が入力された場合、販売期間表示欄３１２に表示される。価格表示欄３１４には、図６を参照して説明したセット価格欄５０２に入力されたセットの価格が表示される。
【００４２】
セット個数表示欄３１６には、購入するセットの個数が表示される。購入者であるユーザは、セットの個数を変更することができる。セット販売画面３５０において、例えば、ユーザがセットの個数を「１」から「２」に変更すると、価格表示欄３１４の価格が変更されるようにしてもよく、また別途合計金額を表示する欄を設けた構成としてもよい。また、セット販売情報において、複数のセットを同時に購入する場合には割引を適用する旨を設定しておくこともでき、そのような場合はセット販売画面３５０において割引を適用した価格が表示されるようにしてもよい。
【００４３】
図４に戻り、セット販売画面提供部４６は、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムの数に応じて、セット画像に含める各アイテム画像の解像度を調整することができる。一例として、入力されたセット販売情報に含まれるアイテムが３種類以上の場合はアイテム画像の解像度を４５×４５ピクセル、２種類以下の場合は６４×６４ピクセル等とすることができる。
【００４４】
また、テンプレート情報記憶部６６は、アイテム画像表示領域３０４の数が異なる複数種のテンプレート画面をそれぞれ提供するための複数種のテンプレート情報を記憶することができる。セット販売画面提供部４６は、セット販売情報に含まれるアイテムの種類数に応じて、対応する数のアイテム画像表示領域３０４を含むテンプレート画面を提供するためのテンプレート情報を選択することができる。
【００４５】
図４に戻り、ユーザ情報記憶部６８は、購入者であるユーザの各種ユーザ情報を記憶する。本実施形態において、ユーザ情報記憶部６８は、ユーザに対応づけて、当該ユーザのアイテムの利用に関する履歴情報を記憶する。履歴情報は、例えばユーザのアイテムを利用した活動履歴情報、ユーザのアイテムの取得履歴情報や購入履歴情報等とすることができる。また、例えば、セットに含まれるアイテムがゲーム内で用いられるゲーム媒体である場合、履歴情報はユーザのゲームプレイ履歴情報とすることができる。
【００４６】
図１０は、本実施形態におけるユーザ情報記憶部６８の内部構成の一例を示す図である。
【００４７】
ユーザ情報記憶部６８は、「ユーザＩＤ」、「アイコン情報」、「ユーザ名」、「アイテム取得履歴」等の項目（フィールド）を有する。
【００４８】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを特定（識別）する情報である。「アイコン情報」は、当該ユーザの表示アイコンを特定する情報である。「ユーザ名」は、当該ユーザの表示名の情報である。「アイテム取得履歴」は、当該ユーザのアイテムの取得履歴情報である。アイテムの取得履歴情報は、当該ユーザが当該アイテムを取得した状況等をアイテムの情報情報に対応づけたリスト等とすることができる。
【００４９】
図４に戻り、本実施形態において、ユーザはセットに含まれる複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムの全部又は一部を実際のセットに含めないようにする処理を行える構成とすることができる。アイテム提案部５０は、このようなユーザからの処理を受け付けるとともに、セットに含めないようにされたアイテムの全部又は一部のかわりに当該セットに含める候補アイテムをユーザに提案する。その際、アイテム提案部５０は、ユーザ情報記憶部６８を参照して、ユーザのアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
【００５０】
図１１は、本実施形態におけるセット販売処理システム４の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【００５１】
まず、セット販売情報受付部４４は、オペレータからオペレータ端末装置１を介してセット販売情報の入力を受け付ける（ステップＳ１０２）。セット販売情報受付部４４は、受け付けたセット販売情報をセット販売情報受付部４４に記憶する（ステップＳ１０４）。
【００５２】
ここで、セット販売情報受付部４４に記憶されたセット販売情報のいずれかを指定したセット販売指示があると（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、セット販売画面提供部４６は、セット販売画面を生成してユーザのユーザ端末装置５に提供する（ステップＳ１０８）。具体的には、セット販売画面提供部４６は、指定されたセット販売情報に基づき、アイテム情報記憶部６２から、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムのアイテムＩＤにそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得する。次いで、セット販売画面提供部４６は、テンプレート画面にアイテム画像及び個数、並びに価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成し、適宜ユーザ端末装置５に提供する。
【００５３】
ユーザがユーザ端末装置５を介してセット購入処理を行うと、セット販売管理部４２は、セット購入指示を受け付け（ステップＳ１１０）、セット販売処理を行う（ステップＳ１１２）。なお、ユーザがユーザ端末装置５からセット販売処理システム４にアクセスする際には、ユーザＩＤ及びパスワードによりユーザが識別されているものとする。また、後述する具体例で説明するように、ユーザの選択等により、セットに含まれるアイテムが変更等された場合には、セット販売管理部４２は変更された内容に対応したセット販売処理を行う。
【００５４】
次に、セット販売処理システム４の具体的な処理列を説明する。
（具体例１）
例えば、図１１に示したステップＳ１０６において、セット販売情報の指定は、以下の手順とすることができる。
【００５５】
一例として、ユーザ端末装置５のユーザ（購入者）が希望するセットの価格を入力する構成とすることができる。セット販売画面提供部４６は、購入者から希望の価格の入力を受け付けると、セット販売情報記憶部６４を参照して、各セット販売情報に含まれる各セットの価格が購入者の希望の価格に合致するセット販売情報を抽出する。次いで、セット販売画面提供部４６は、抽出したセット販売情報に基づき、セット販売画面を生成する。
【００５６】
このとき、セットの価格が購入者の希望の価格に合致するセット販売情報が複数存在する場合、セット販売画面提供部４６は、複数のセット販売情報それぞれに基づきセット販売画面を生成し、一覧としてユーザ端末装置５に提供することができる。
（具体例２）
また、セット販売情報は、実際にセットに含める所定数のアイテムより多い複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせを含み、ユーザ端末装置５のユーザにそれらの組み合わせの中から所定数の組み合わせを選択させる構成とすることもできる。本例において、セット販売情報受付部４４は、オペレータからオペレータ端末装置１を介して実際にセットに含めるアイテムの種類数（所定数）の指定も受け付ける。
【００５７】
図１２は、本例におけるセット販売情報記憶部６４の内部構成を示す図である。
【００５８】
ここで、セット販売情報記憶部６４は、図７に示した構成に加えて、「アイテム数」（Ｉｔｅｍ  ｎｕｍｂｅｒ）という項目を有する。「アイテム数」は、実際にセットに含めるアイテムの種類数（所定数）を示す情報である。ここで、例えばセット番号（Ｓｅｔ  Ｎｏ．）「１」のセット販売情報の「アイテム数」は「３／５」となっている。これは、セット販売情報に含まれる５種類のアイテムの中から３種のアイテムを選択することを示す。
【００５９】
図１３は、本例におけるセット販売画面３５０を示す図である。
【００６０】
セット販売画面提供部４６は、セット販売画面３５０に含まれる複数のアイテム画像３５４の中から実際にセットに含めるアイテムを選択するための選択ボタン３７０を各複数のアイテム画像３５４に対応づけてセット販売画面３５０内に表示する。セット販売画面提供部４６は、セット販売情報受付部４４が受け付けたアイテムの種類数に対応する数の選択ボタン３７０の選択を購入者から受け付ける。上述したように、セット販売情報の「アイテム数」は「３／５」の場合、ユーザは５つの選択ボタン３７０のうち、３つを選択することができる。この場合、テキスト表示欄３０８に３つの選択ボタンが選択可能であることを示すメッセージ等が表示される。なお、選択ボタン３７０は図示したようなラジオボタンでもよく、チェックボタン等でもよい。なお、この場合は、各アイテム×個数の組み合わせの価格がそれぞれ略等しくなるように設定しておくことができる。
（具体例３）
さらに、上述したように、本実施形態において、ユーザはセットに含まれる複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムを実際のセットに含めないようにする処理を行える構成とすることができる。つまり、セット販売処理システム４はセット販売画面提供部４６により、複数種のアイテムのアイテム画像を含むセット販売画面をユーザに提供するが、それら複数種のアイテムのうち、ユーザが不要なものをユーザが選択してセットから外すことができる。
【００６１】
アイテム提案部５０は、ユーザから、セット画像に含まれる複数のアイテム画像に対応する複数種のアイテムのうち、いずれかのアイテムを実際のセットに含めないようにする処理を受け付ける。この場合、例えば、図１３に示したのと同様の選択ボタンをセット販売画面内に表示し、実際のセットに含めないアイテムをユーザに選択させる等とすることができる。また、アイテム提案部５０は、セットに含めないようにされたアイテムのかわりに当該セットに含める候補アイテムをユーザに提案する。アイテム提案部５０は、ユーザの嗜好を考慮して候補アイテムをユーザに提案することができる。
【００６２】
例えば、アイテム提案部５０は、ユーザ情報記憶部６８を参照して、ユーザのアイテムの利用に関する履歴情報に基づき、利用頻度の高いアイテムと同用のタイプのアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
【００６３】
例えば、図５を参照して説明したように、セットに含まれるアイテムがゲーム内で用いられるアイテム等のゲーム媒体であり、ユーザ情報記憶部６８に記憶された履歴情報がユーザのゲームプレイ履歴情報であるとする。ここで、ユーザのゲームプレイ履歴情報からタイプが「体力回復」であるアイテムを購入したり利用することが多い場合には、アイテム提案部５０は、タイプが「体力回復」であるアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
【００６４】
なお、セット販売情報記憶部６４に記憶されたセット販売情報は、候補アイテムとするアイテム×個数の組み合わせを複数含む構成とすることができる。この場合は、各アイテム×個数の組み合わせの価格がそれぞれ略等しくなるように設定しておくことができ、候補アイテムとするアイテム×個数の複数の組み合わせもそれぞれ各アイテム×個数の組み合わせの価格と略等しくなるように設定しておくことができる。
【００６５】
また、候補アイテムとするアイテム×個数の組み合わせは、セットに含まれる各アイテム×個数の組み合わせ毎に、複数設定されていてもよい。また、各アイテム×個数の組み合わせの価格はそれぞれ異なるように設定しておいてもよい。この場合、候補アイテムとするアイテム×個数の組み合わせは、外される対象のアイテム×個数の組み合わせと価格が略等しくなるように設定しておくことができる。
【００６６】
また、他の例として、アイテム提案部５０は、セット画像に含まれる複数のアイテム画像に対応する複数種のアイテムのうち、実際のセットに含めないようにする処理を受け付けたアイテム以外のアイテムと同用のタイプのアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。
【００６７】
また、セット販売画面提供部４６は、少なくとも一部のアイテムの個数をユーザが変更可能なようにセット販売画面を生成することができる。つまり、セット販売画面提供部４６は、図９に示したセット販売画面３５０の個数表示領域３０６に表示された個数をユーザが任意に変更可能なようにセット販売画面３５０を提供することができる。この場合、セットからいずれかのアイテムの全部を外すのではなく、そのアイテムの一部を外す、つまり個数を減らすようにすることもできる。この場合もアイテム提案部５０は減らされたアイテムの個数に基づき、同等の価格の他のアイテムを候補アイテムとしてユーザに提案することができる。なお、セット販売情報において、セットから外したり個数を減らすことのできるアイテムを指定するようにしてもよい。
（具体例４）
また、セット販売画面提供部４６は、少なくとも一部のアイテムの個数をユーザが変更可能なようにセット販売画面を生成するとともに、セットに含まれる複数種のアイテムのうち、一部のアイテムの個数を減らされた場合に、他のアイテムの個数の増加を受け付ける構成とすることができる。この場合、セット販売画面提供部４６は、減らされたアイテムの個数に基づき、同等の価格の他のアイテムの個数の増加をユーザから受け付ける。なお、セット販売情報において、個数を減らすことのできるアイテムを指定するようにしてもよい。
【００６８】
本実施形態において、以上の構成とすることにより、複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供することができる。
【００６９】
なお、図４に示したオペレータ端末装置１、ユーザ端末装置５及びセット販売処理システム４の各構成要素は、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。オペレータ端末装置１、ユーザ端末装置５及びセット販売処理システム４の各構成要素は、任意のコンピュータのＣＰＵ、メモリ、メモリにロードされた本図の構成要素を実現するプログラム、そのプログラムを格納するハードディスクなどの記憶ユニット、ネットワーク接続用インタフェースを中心にハードウェアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。また、セット販売処理システム４が行う機能は、一つの装置で実行される必要はなく、複数の装置に分散配置した構成としてもよい。
【００７０】
以上、図面を参照して本発明の実施形態について述べたが、これらは本発明の例示であり、上記以外の様々な構成を採用することもできる。
【００７１】
セット販売画面３５０において、複数種のアイテムの中で、とくにユーザの注意を引きたいアイテムについては、アイテム画像の背景を他のアイテムのアイテム画像とは異なるようにしてもよい。この場合、図６に示したセット販売情報の入力画面において、背景を異ならせるアイテムを指定したり背景を示す情報を指定したりするための入力欄を設けた構成とすることができる。
【００７２】
また、以上の実施の形態において、アイテムがゲーム内で用いられるゲーム媒体である場合を例として説明したが、アイテムは通常のオンラインショッピング等で販売される商品やサービス等とすることもできる。
【００７３】
また、上述したように、セットに含まれるアイテムがゲーム内で用いられるゲーム媒体である場合、セット販売処理システム４は、ゲームを管理するゲーム管理サーバ内に設けた構成とすることもできる。その場合、ゲームの実行方式としては、「ブラウザタイプ」と「アプリタイプ」のいずれとすることもできる。ブラウザタイプは、ゲーム管理サーバ側でゲーム進行に伴う一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報（Ｖｉｅｗ情報）を管理し、ユーザ端末装置５からの入力操作に伴うデータ取得リクエストに応じて、ＨＴＭＬデータ文書やこれに関連付けされた画像等のデータをユーザ端末装置５に送信し、ユーザ端末装置５上のウェブブラウザで表示する処理を行うものである。一方、アプリタイプは、予めセットゲーム管理サーバ等からゲームアプリケーションソフトウェア（アプリケーションプログラム）をユーザ端末装置５にダウンロードし、ユーザ端末装置５上でゲームアプリケーションソフトウェアを実行し、ダウンロードを通じてユーザ端末装置５に記憶されたゲームアプリケーションソフトウェアに含まれる画面遷移情報と、入力操作を契機にサーバから取得されるデータとに基づいて画面情報を生成して表示するものである。
【符号の説明】
【００７４】
１    オペレータ端末装置
２    アクセスポイント
３    ネットワーク
４    セット販売処理システム
５    ユーザ端末装置
１２    サーバアクセス部
１６    操作入力受付部
１８    画面表示処理部
４２    セット販売管理部
４４    セット販売情報受付部
４６    セット販売画面提供部
５０    アイテム提案部
６２    アイテム情報記憶部
６４    セット販売情報記憶部
６６    テンプレート情報記憶部
６８    ユーザ情報記憶部
３００    テンプレート画面
３０４（３０４ａ〜３０４ｅ）    アイテム画像表示領域
３０６（３０６ａ〜３０６ｅ）    個数表示領域
３０８    テキスト表示欄
３１０    セット内容表示欄
３１２    販売期間表示欄
３１４    価格表示欄
３１６    セット個数表示欄
３１８    購入ボタン
３５０    セット販売画面
３５４    アイテム画像
３７０    選択ボタン
５０４    テキスト入力欄
５１２    サーバアクセス部
５１６    操作入力受付部
５１８    画面表示処理部
【要約】
【課題】複数のアイテムをセットで販売する際の処理を簡易化するとともに、柔軟性を高める技術を提供する。
【解決手段】セット販売処理システム４は、セットで販売する複数種のアイテムそれぞれの識別情報と当該セットに含まれる個数との組み合わせ、及び当該セットの価格を含むセット販売情報の入力を受け付けるセット販売情報受付部４４と、セット販売情報に基づき、複数種のアイテムについて、それぞれ識別情報とアイテム画像とを対応づけて記憶するアイテム情報記憶部から、セット販売情報に含まれる複数種のアイテムの識別情報にそれぞれ対応する複数のアイテム画像を取得し、複数のアイテム画像表示領域及び個数表示領域の組み合わせ、並びに価格表示領域を含むテンプレート画面にアイテム画像及び個数、並びに価格を組み込んだセット画像を含むセット販売画面を生成するセット販売画面提供部４６と、を含む。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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