(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して常に開口される第１受入口と、
可動部材を有し、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して該可動部材が開閉動作したときに開口される第２受入口と、
前記遊技領域に設けられる普通受入口と、
前記普通受入口に遊技球が受け入れられることに応じて普通抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段により前記普通抽選が行われることに基づいて所定の表示部に変動表示される普通図柄の変動時間を決定する普通変動時間決定手段と、
前記普通変動時間決定手段により決定された変動時間だけ前記普通図柄を変動表示させる普通変動制御手段と、
前記普通抽選手段による抽選結果が所定の結果であるとき、前記普通変動時間決定手段により決定される所定時間だけ前記普通図柄を変動表示させた後、前記可動部材を開閉動作させる制御を行う開口制御手段と、
前記第１受入口、及び前記可動部材の開閉動作によって開口された前記第２受入口のいずれかに遊技球が受け入れられたことに応じて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選手段により前記特別抽選が行われるとき、所定の表示部に表示される特別図柄の変動表示を行うにあたり、当該変動表示に要する特別変動時間を決定し、該決定された特別変動時間だけ前記特別図柄を変動表示させる特別変動制御手段と、
前記特別抽選手段による前記特別抽選の結果に応じて、遊技者により賞球が獲得可能とされる特別遊技についての制御を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により特別遊技が行われた後に、前記第２受入口への入球が相対的に困難とされる第１の遊技状態から、該第１の遊技状態よりも前記第２受入口の開口頻度が高められて同第２受入口への入球が相対的に容易とされる第２の遊技状態への制御を実行可能な遊技状態制御手段と、
前記特別抽選手段による前記特別抽選の結果に基づいて、演出画像の表示にかかる制御を実行可能な演出表示制御手段と
を備え、
前記特別変動制御手段は、
前記第１の遊技状態において普通図柄の変動表示が開始されてから前記所定時間が経過していないにもかかわらず、前記第２の遊技状態に移行制御され、且つ、前記特別抽選手段による前記特別抽選が前記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われる場合、所定の表示部における特別図柄の変動表示を行うにあたり、当該変動表示に要する前記特別変動時間として、前記第１の遊技状態にあるときに前記普通変動時間決定手段により決定される普通図柄の変動時間よりも長い時間を決定可能な第１制御手段、及び
前記第１の遊技状態において普通図柄の変動表示が開始されてから前記所定時間が経過していないにもかかわらず、前記第２の遊技状態に移行制御され、且つ、前記特別抽選手段による前記特別抽選が前記第２受入口への遊技球の受け入れに応じて行われる場合、所定の表示部における特別図柄の変動表示を行うにあたり、当該変動表示に要する前記特別変動時間として、前記第１の遊技状態にあるときに前記普通変動時間決定手段により決定される普通図柄の変動時間よりも短い時間を決定可能な第２制御手段
を有するものであり、
前記特別抽選手段は、
前記第２受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて前記特別抽選を行うときは、前記第１受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて前記特別抽選を行うときよりもその内容を優賞とする遊技機であって、さらに、
演出動作が可能な演出役物と、
前記第１受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別抽選が行われた場合と、前記第２受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて前記優賞とされる側である特別抽選が行われた場合とのいずれの場合においても、特別抽選の結果に基づいて前記演出役物を特定の動作態様にて演出動作させる特定制御を実行可能な演出動作制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別抽選手段は、前記第１受入口及び前記第２受入口のいずれかに遊技球が受け入れられたことに応じて特別抽選用の乱数を取得し、この取得した乱数に基づいて前記特別抽選を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通抽選手段は、前記普通受入口に遊技球が受け入れられることに応じて普通抽選用の乱数を取得し、この取得した乱数に基づいて前記普通抽選を行うものである
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１に見られるように、大当たり遊技後に時短機能が作動する遊技状態に移行制御される遊技機が知られている。
【０００３】
すなわち、この特許文献１に記載の遊技機では、まず、常に開口された第１の始動口、及び可動片が開閉動作されたときにのみ入賞可能とされる第２始動口のいずれかに遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、これら始動口のいずれかへの入賞があったときは、予め定められた当選確率をもって大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う。そしてこの結果、上記大当たりが当選されたときは、遊技者に大量の遊技球が払い出される大当たり遊技を行う。なお、この大当たり遊技は、例えば、所定パターンで開閉装置が開放される遊技をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が例えば「１５」回だけ繰り返し実行されることによって行われる。
【０００４】
そして、こうして大当たり遊技が行われた後は、上記第１の始動口及び上記第２の始動口のいずれかへの入賞を条件に上記大当たりについての当落にかかる抽選処理が再度行われる。ただしこの際、所定の条件が満たされていれば、上記可動片が高頻度にて開閉動作される遊技状態（時短機能が作動する遊技状態）に制御されるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０７３９１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、上記従来の遊技機では、大当たり遊技が行われた後、所定の条件が満たされていれば、少なくとも次の大当たりが当選されるまでは、上記可動片が高頻度にて開閉動作される遊技状態に制御される（時短機能が作動する遊技状態）。このような遊技状態では、上記第２始動口への入賞が容易となる分だけ持ち球が減りにくくなることから、上記可動片が高頻度にて開閉動作されない遊技状態（時短機能が作動しない遊技状態）と比較して遊技者に有利である。
【０００７】
また、このような可動片が高頻度にて開閉動作される遊技状態にあるときは、上記大当たりが当選される確率もより高い確率に設定変更されることが多い（確率変動状態）。このように遊技状態の優位性に大きなメリハリを付けるようにすることで、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０００８】
ただし近年は、上記可動片が高頻度にて開閉動作されるときに、上記大当たりが当選される確率をより高い確率に設定変更することは常套手段となりつつあり、このような確率変動状態は遊技者に飽きられてきている。このため、上記可動片が高頻度にて開閉動作される遊技状態これ自体の優位性をさらに高めるようにすることが望まれてきている。
【０００９】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、時短機能が作動する遊技状態これ自体の優位性を適切に高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段１：遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して常に開口される第１受入口と、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して特別条件下でのみ開口される第２受入口と、前記第１受入口及び前記第２受入口のいずれかに遊技球が受け入れられたことに応じて特別抽選を行う特別抽選手段と、を備え、前記特別抽選手段による前記特別抽選の結果に応じて、少なくとも第１の遊技状態から第２の遊技状態に移行制御可能な遊技機であって、前記遊技領域に設けられる普通受入口と、前記普通受入口に遊技球が受け入れられることに応じて普通抽選を行う普通抽選手段と、前記第１の遊技状態に制御されているときに前記普通抽選手段による前記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的長い第１の普通変動時間だけ変動表示させる一方で、前記第２の遊技状態に制御されているときに前記普通抽選手段による前記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的短い第２の普通変動時間だけ変動表示させる制御を行う普通変動制御手段と、前記普通変動制御手段による変動表示が行われた後、当該変動表示の実行契機となった前記普通抽選の結果が遊技者に示唆されるように前記第１図柄を停止表示する普通停止表示手段と、前記普通抽選手段による前記普通抽選にて所定の結果が得られたとき、当該普通抽選に応じた前記第１図柄の停止表示が前記普通停止表示手段により行われて以降に、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して前記第２受入口が所定時間だけ開口される制御を行う開口制御手段と、前記普通変動制御手段及び前記開口制御手段による各制御を通じて前記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる前記第２の遊技状態に制御されているときに、前記特別抽選手段による前記特別抽選が前記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われた場合、所定の表示部に表示される第２図柄を前記比較的長い第１の普通変動時間よりも長い特別変動時間だけ変動表示させる特別変動制御手段と、前記特別変動制御手段による変動表示が行われた後、当該変動表示の実行契機となった前記特別抽選の結果が遊技者に示唆されるように前記第２図柄を停止表示する特別停止表示手段と、を備え、前記特別抽選手段は、前記第２受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて前記特別抽選を行うときは、前記第１受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて前記特別抽選を行うときよりもその内容を優賞とすることを特徴とする遊技機。
【００１１】
このような構成では、普通抽選にて所定の結果が得られたときは、当該普通抽選に応じた上記第１図柄の変動表示が終了して停止表示されるのを待って、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して上記第２受入口が所定時間だけ開口される制御を行うようにした（開口制御手段）。したがって、普通抽選の結果が遊技者に示唆されることなく上記第２受入口が突然開口されてしまうようなことが回避されるようになり、これによって遊技者は適正な遊技を楽しむことができるようになる。
【００１２】
また、上記構成では、第１の遊技状態に制御されているときに上記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的長い第１の普通変動時間だけ変動表示させる一方で、第２の遊技状態に制御されているときに上記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的短い第２の普通変動時間だけ変動表示させる（普通変動制御手段）。すなわちこの場合、上記開口制御手段による制御と相まって、第１の遊技状態においては上記第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなるのに対し、第２の遊技状態においては上記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる。そしてこの上で、上記第２受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて上記特別抽選を行うときは、上記第１受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて上記特別抽選を行うときよりもその内容を優賞とするようにした。したがって、第２の遊技状態においては上記第１の遊技状態にあるときよりもこのように優賞とされた特別抽選が行われ易くなり、これによって当該第２の遊技状態における遊技価値の向上を図ることができるようになる。
【００１３】
ただし、このように第２の遊技状態において上述の優賞とされた特別抽選が行われ易くしたとしても、上記第１の遊技状態にあるときの比較的長い変動時間として設定されている上記第１の普通変動時間をもって上記第１図柄が変動表示されている途中に、上記特別抽選の結果に応じて上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御されてしまったような場合は、該第２の遊技状態に移行制御された後も、上記比較的長い第１の普通変動時間が終了されるまで上記第２受入口が開口されない。すなわちこの場合、上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御された直後では、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待されるにもかかわらず、上記第２受入口が開口されないことによって優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）のみが繰り返し行われてしまいかねず、これによって第２の遊技状態における遊技の興趣が低下する懸念がある。
【００１４】
この点、上記構成ではさらに、上記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる上記第２の遊技状態に制御されているときに、上記特別抽選手段による上記特別抽選が上記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われた場合は必ず、所定の表示部に表示される第２図柄を上記比較的長い第１の普通変動時間よりも長い特別変動時間だけ変動表示させる（特別変動制御手段）。したがって、上記第１の遊技状態にあるときの比較的長い変動時間として設定されている上記第１の普通変動時間をもって上記第１図柄が変動表示されている途中に上記特別抽選の結果に応じて上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御され、該移行制御された直後に上記第１受入口への遊技球の受け入れに応じた特別抽選が行われてしまったような場合であっても、上記変動表示の途中にある上記第１図柄の変動表示のほうが、上記直後に行われた特別抽選（第１受入口側の抽選）の実行に応じて変動表示される上記第２図柄の変動表示よりも必ず先に終了するようになる。すなわちこの場合、第２の遊技状態に移行制御された直後に優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）が行われてしまったとしても、当該特別抽選に応じた第２図柄の変動期間中に、少なくとも１回は第２受入口の開口制御が実行可能な状況とされるため、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態に移行制御されたにもかかわらず、優賞とされる側の特別抽選がなかなか行われず、優賞とされない側の特別抽選のみが何度も繰り返し行われてしまうようなことが抑制されるようになる。すなわち、上記第２の遊技状態に移行制御されてから上記優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）が行われるまでに、上記優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）が実行される回数を減らすことができるようになり、これによって優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態としての遊技価値を好適に維持することができるようになる。
【００１５】
なお、特別抽選の内容を優賞とするとは、例えば特別抽選にて所定の結果が得られる確率や、同結果が得られたときに遊技者に払い出される遊技球の総数の期待値などの遊技条件面での優賞であってもよいし、第１受入口側の特別抽選では行われない演出の実行や、特定のリーチの実行頻度の設定態様などの演出面での優賞であってもよい。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、時短機能が作動する遊技状態これ自体の優位性を適切に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】外枠の正面斜視図である。
【図７】外枠の正面から見た分解斜視図である。
【図８】外枠の正面図である。
【図９】外枠の背面図である。
【図１０】図８のＢ−Ｂ断面図（Ａ）、図１０（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、図１０（Ａ）のＤ−Ｄ断面図（Ｃ）、図１０（Ａ）のＥ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【図１１】遊技演出ユニットの正面から見た斜視図である。
【図１２】遊技演出ユニットの正面図である。
【図１３】遊技演出ユニットの背面図である。
【図１４】遊技演出ユニットを取り付けた本体枠の正面図である。
【図１５】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図１６】部品を取り付けた本体枠を前面側から見た斜視図である。
【図１７】部品を取り付けた本体枠の背面図である。
【図１８】本体枠を背面側から見た分解斜視図である。
【図１９】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図である。
【図２０】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。
【図２１】球通路ユニットの正面断面図である。
【図２２】球払出装置の背面側から見た分解斜視図である。
【図２３】払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
【図２４】球供給通路内の遊技球の流れを示す斜視図である。
【図２５】満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。
【図２６】本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面拡大図であって、（Ａ）が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、（Ｂ）が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。
【図２７】基板ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図２８】基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図２９】主ドロワコネクタ及び副ドロワコネクタの構成を示す図である。
【図３０】施錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。
【図３１】施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。
【図３２】パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。
【図３３】施錠装置と本体枠の第１周面壁および第２周面壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。
【図３４】施錠装置の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）である。
【図３５】施錠装置の背面側から見た斜視図（Ａ）、施錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図（Ｂ），（Ｃ）である。
【図３６】施錠装置の分解斜視図である。
【図３７】扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。
【図３８】不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
【図３９】扉枠の背面図である。
【図４０】扉枠の正面から見た分解斜視図である。
【図４１】扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【図４２】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図４３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。
【図４４】スピーカカバー及び装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図４５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図４６】皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図４７】皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
【図４８】パチンコ機の平面断面図である。
【図４９】パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。
【図５０】パチンコ機の側面断面図である。
【図５１】遊技演出ユニットの正面図である。
【図５２】遊技演出ユニットを正面から見た斜視図である。
【図５３】遊技演出ユニットを背面から見た斜視図である。
【図５４】遊技演出ユニットを構成する主な部材ごとに分解して正面から見た斜視図である。
【図５５】図５４の分解図を背面から見た斜視図である。
【図５６】遊技演出ユニットにおける前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。
【図５７】遊技演出ユニットを主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して正面から見た分解斜視図である。
【図５８】図５８は、図５７を背面から見た分解斜視図である。
【図５９】センター役物の正面図である。
【図６０】センター役物を正面から見た斜視図である。
【図６１】センター役物を背面から見た斜視図である。
【図６２】（Ａ）はアタッカユニットを前斜め上方から見た斜視図であり、（Ｂ）はアタッカユニットを後斜め上方から見た斜視図である。
【図６３】裏ユニットの正面図である。
【図６４】裏ユニットを前方斜め上から見た斜視図である。
【図６５】裏ユニットを後方斜め上から見た斜視図である。
【図６６】裏ユニットを各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。
【図６７】裏ユニットを各部材ごとに分解して後方斜め上から見た分解斜視図である。
【図６８】（Ａ）が裏ユニットにおける左上発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から示す分解斜視図であり、（Ｂ）が（Ａ）における拡散レンズ部材を後方斜め上から見た斜視図である。
【図６９】裏ユニットにおける左下発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。
【図７０】（Ａ）が裏ユニットにおける右上発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図であり、（Ｂ）が裏ユニットにおける右下発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。
【図７１】裏ユニットにおける右下隅発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。
【図７２】右中可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。
【図７３】（Ａ）が右中可動発光装飾体における一対の第一表面形成部材が開いた状態を示す左側面図であり、（Ｂ）が一対の第一表面形成部材が閉じた状態を示す左側面図である。
【図７４】左上可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。
【図７５】左上可動発光装飾体における移動機構を分解して示す分解斜視図である。
【図７６】左上可動発光装飾体における移動体アッシーを分解して示す分解斜視図である。
【図７７】左下可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。
【図７８】左下可動発光装飾体における移動機構を分解して示す分解斜視図である。
【図７９】左下可動発光装飾体における移動体アッシーを分解して示す分解斜視図である。
【図８０】左中上発光装飾体の正面図である。
【図８１】左中上発光装飾体を分解して示す分解斜視図である。
【図８２】左中下発光装飾体を分解して示す分解斜視図である。
【図８３】図５１のＡ−Ａ断面図である。
【図８４】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図８５】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図８６】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図８７】活線故障防止回路を示す回路図である。
【図８８】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図８９】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９０】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図９１】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図９２】第１・第２始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９３】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図９４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９５】第１特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９６】第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９７】図９６に続いて、第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９８】通常遊技状態における第１特別図柄のハズレ変動パターンを示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）を示す図である。
【図９９】通常遊技状態における第１特別図柄の当たり変動パターンを示す第１特別図柄・通常時当たりテーブル（テーブルＴ１Ａ）を示す図である。
【図１００】第１特別図柄の変動パターンに関する変動タイプを決定するための第１特別図柄・変動タイプ設定テーブルを示す図である。
【図１０１】特定遊技状態における第１特別図柄の変動パターンを示す第１特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ１）を示す図である。
【図１０２】第２特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０３】第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】図１０３に続いて、第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０５】通常遊技状態における第２特別図柄のハズレ変動パターンを示す第２特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ２ＨおよびＴ２Ｒ）を示す図である。
【図１０６】通常遊技状態における第２特別図柄の当たり変動パターンを示す第２特別図柄・通常時当たりテーブル（テーブルＴ２Ａ）を示す図である。
【図１０７】第２特別図柄の変動パターンに関する変動タイプを決定するための第２特別図柄・変動タイプ設定テーブルを示す図である。
【図１０８】特定遊技状態における第２特別図柄の変動パターンを示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）を示す図である。
【図１０９】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１０】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１１】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１２】通常遊技状態において演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１３】特別遊技状態において演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１４】時短遊技状態において演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１５】（ａ）が保留表示領域において第１特別図柄の保留が蓄積される態様を説明するための図であり、（ｂ）が保留表示領域において第２特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための図である。
【図１１６】（ａ）が保留表示領域において第１特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための他の図であり、（ｂ）が保留表示領域において第２特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための他の図である。
【図１１７】保留表示領域において第１特別図柄及び第２特別図柄の始動記憶が消化される態様を説明するための図である。
【図１１８】通常遊技状態時において第２特別図柄で通常大当たりに当選した場合の、演出表示装置での表示態様を示す画面フローである。
【図１１９】特定遊技状態時において第１特別図柄で通常大当たりに当選した場合の、演出表示装置での表示態様を示す画面フローである。
【図１２０】特別遊技状態における大地系リーチの演出画面の一例を示す図である。
【図１２１】可動発光装飾体が閉状態時の発光装飾体の配色を示す正面図である。
【図１２２】可動発光装飾体が開状態時の発光装飾体の配色を示す正面図である。
【図１２３】発光装飾体の駆動態様の一例を示す遊技演出ユニットの正面図である。
【図１２４】大当たり遊技の開始前または実行中における遊技演出ユニットの正面図である。
【図１２５】特別遊技状態にて第１特別図柄での抽選処理の結果、リーチ演出が行われるときの一連の表示演出を示す図である。
【図１２６】特別遊技状態にて第１特別図柄での抽選処理の結果、リーチ演出が行われるときの一連の表示演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［パチンコ機の全体構造について］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図５を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図１は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞すると共に、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図２は、パチンコ機の正面から見た斜視図である。図３は、パチンコ機の正面図である。図４は、パチンコ機の背面図である。図５は、パチンコ機の平面図である。
【００１９】
図１および図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ後述の遊技パネル４０９（図１１等参照）を含む遊技演出ユニット４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支される扉枠５と、を備えて構成されている。外枠２に対する本体枠３の施錠および本体枠３に対する扉枠５の施錠は、いずれも施錠装置６０により行われる。なお、この実施の形態にかかる外枠２は、概ね５２ｃｍの横幅、及び概ね８１ｃｍの高さ、及び概ね７ｃｍの奥行き幅をもった縦長矩形状をもって形成されている。
【００２０】
また、遊技演出ユニット４（具体的には遊技パネル４０９）には、後述の発射装置５７（図４参照）から打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域２０が形成されており、扉枠５は、この遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と、該ガラスユニット１９０の下方に配置される皿ユニット３００と、を備えている。皿ユニット３００は、発射装置５７に供給するための遊技球を貯留可能に構成されており、遊技の結果として遊技者に付与されうる賞としての遊技球（所謂賞球）も、この皿ユニットに払い出される。なお、以下、本明細書において、外枠２に対して本体枠３が軸支されている側（図１６の左側）を軸支側と称し、この軸支側の反対側（外枠２に対して本体枠３が開放される側であって、図１６の右側）を開放側と称する。
【００２１】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されている。また、詳細は後述するが、外枠２は、上下の木製の上枠板および下枠板と左右の軽合金（アルミニウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられている。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７および下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、それぞれ、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７および下軸支金具４８を係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００２２】
また、本体枠３には、上記したように遊技演出ユニット４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材（タンクレール）５１、球通路ユニット５２、および球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられると共に、その裏面下部には、基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、発射装置５７、および、遊技演出ユニット４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図８４参照）等が一纏めに設けられている。更に、本体枠３には、後面開口７０（図１６参照）が形成されていると共に、この後面開口７０を覆う裏カバー５８が着脱自在に設けられている。
【００２３】
また、遊技演出ユニット４（具体的には遊技パネル４０９）には、遊技領域２０を区画形成すると共に遊技領域２０内に遊技球を案内する案内レール４８２が、遊技領域２０の左側縁に設けられている。この案内レール４８２は、外レール４７２と内レール４６２とから構成されている。また、内レール４６２の上端部には、一旦発射されて遊技領域２０の内側に取り入れられた打球が再度外レール４７２に逆流することを防止する逆流防止部材４６３を有している。一方、正面視で遊技領域２０の右上縁部には、勢いよく外レール４７２を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域２０の内側に反発させる衝止部４７６を有している。なお、衝止部４７６は、ゴムや合成樹脂の弾性体で構成されている。
【００２４】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。ここで、扉枠５に設けられる皿ユニット３００は１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられている。また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。
【００２５】
［外枠について］
次に、外枠２について、図６〜図１０を参照して説明する。図６は、外枠の正面斜視図である。図７は、外枠の正面から見た分解斜視図である。図８は、外枠の正面図である。図９は、外枠の背面図である。図１０は、図８のＢ−Ｂ断面図（Ａ）、図１０（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、図１０（Ａ）のＤ−Ｄ断面図（Ｃ）、図１０（Ａ）のＥ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【００２６】
図６および図７において、外枠２は、上下の上枠板１０および下枠板１１と左右の側枠板１２，１３とを、それぞれの端部を連結するための連結部材１４で連結することによって、縦長矩形状に組み付けられるものである。なお、「側枠板１２，１３」は、本発明の「縦枠（縦板）」に相当する。
【００２７】
具体的には、連結部材１４は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成されており、突出した中央の部分が、上枠板１０および下枠板１１の両端部中央に形成された係合切欠部１０Ｂ，１１Ｂに嵌合される。そして、連結部材１４の一段下がった左右の部分の平面に上枠板１０の裏面と下枠板１１の上面とが当接し、且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板１２，１３の内側面が当接するようになっている。また、その状態で、上枠板１０の係合切欠部１０Ｂの両側方および下枠板１１の係合切欠部１１Ｂの両側方にそれぞれ形成される挿通穴１０Ｃ，１１Ｃと、連結部材１４の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数（図示の場合２個）の連結穴１６（図７の上枠板１０と軸支側の側枠板１２とを連結する連結部材１４に表示するが、他の連結部材１４にも存在する）と、を一致させて、上方または下方から複数（図示の場合２本）の連結ビス１６Ｂで止着している。
【００２８】
更に、側枠板１２，１３の上下端部分に穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴１２Ｂ，１３Ｂと、連結部材１４の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数（図示の場合３個）の連結穴１５（図７の上枠板１０と開放側の側枠板１３とを連結する連結部材１４に表示するが、他の連結部材１４にも存在する）と、を一致させて側方外側から複数（図示の場合３本）の連結ビス１５Ｂで止着することにより、上下の上枠板１０および下枠板１１と、左右の側枠板１２，１３と、が強固に連結固定される。ただし、３本の連結ビス１５Ｂのうち、１本の連結ビス１５Ｂは、側枠板１２，１３と連結部材１４とを連結するものではなく、上枠板１０および下枠板１１と連結部材１４とを側方から直接連結するものである。
【００２９】
外枠２を構成する上枠板１０、下枠板１１および側枠板１２，１３のうち、短辺の上枠板１０および下枠板１１は従来と同じ木製であり、長辺の側枠板１２，１３は、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。即ち、外枠２は、木製の短板材２つと軽金属製の長板材２つとで構成されている。上枠板１０および下枠板１１を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機１を島に設置するに際して釘を打ち易くするためである。より詳しく説明すると、パチンコ機１を島に設置する場合、パチンコ機１を島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、このような作業は、上枠板１０および下枠板１１を島に釘を打ち付けて行われる。従って、上枠板１０および下枠板１１を、島に釘を打ち付け易いように、上枠板１０及び下枠板１１を従来と同じ木製で構成したのである。
【００３０】
一方、側枠板１２，１３をアルミニウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるからである。側枠板１２，１３の肉厚を薄くすると、側枠板１２，１３の内側に隣接する本体枠３の周面壁２９０〜２９３（図１６参照）の正面視の左右幅（即ち、軸支側の周面壁２９０〜２９３と開放側の周面壁２９０〜２９３との左右方向の幅）を広くすることができ、その結果、左右方向の大きな遊技演出ユニット４を本体枠３に装着することが可能となる。これにより、結果的に遊技領域２０を大きく形成することが可能となり、遊技球が流下する領域を確保しつつ演出表示装置１１５を大型化できる。
【００３１】
なお、木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成するために、図１０（Ｃ）に示すように、軸支側の側枠板１２（開放側の側枠板１３は側枠板１２と左右態様である）の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部１２Ｇ（開放側の側枠板１３の空間部１３Ｇは図９に表示）を形成して後方部分の肉厚ｈ２が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚ｈ２は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法（すなわち、後述の遊技演出ユニット設置凹部３０との関係で１９ｍｍ以下であることが望ましい）となっている。また、このように空間部１２Ｇが形成されることによって、リブが側枠板１２，１３の後方部分から単に折り曲げられているだけの場合と比べて、後方部分の肉厚ｈ２を薄くすることができる。なお、このような引き抜き成型は木製では成しえない。従って、側枠板１２，１３を、引き抜き成型可能な金属製にすることによって初めて、肉厚を薄くしつつも従来の木製に比べて強度を維持することができるのである。また、側枠板１２，１３をアルミニウム合金のような軽金属にすると、パチンコ機１全体の軽量化を図ることもできる。
【００３２】
また、図１０（Ｂ），（Ｄ）に示すように、軸支側の側枠板１２の空間部１２Ｇの前方には、連結部材１４の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部１２Ｆ（開放側の側枠板１３の溝部１３Ｆは図６に表示）が形成されている。軸支側の側枠板１２の溝部１２Ｆから前端部までは、図１０（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、その内側面が連結部材１４の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部１２Ｆが形成される反対側の面（外側面）には、図６および図１０（Ｂ）に示すように、上支持金具７の垂下片部７Ｅが挿入される凹部１２Ｈ（開放側の側枠板１３の凹部１３Ｈは図７に表示）が形成されている。
【００３３】
そして、図７に図示されるように、上記のように形成される軸支側の側枠板１２には、連結部材１４を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具７の垂下片部７Ｅを軸支側の側枠板１２の外側に取付ビス１７で止着するための取付穴１２Ｃが穿設されている。また、軸支側の側枠板１２の下部には、下支持金具８の側面折曲部に形成される取付穴８Ｃと一致させて取付ビス１８で止着するための取付穴１２Ｄが穿設されている。さらに、取付穴１２Ｄの下部であって軸支側の側枠板１２の前方部分には、軸支側の側枠板１２と下部装飾板６とを止着ビス６Ｅで止着するための取付穴１２Ｅが形成されている。
【００３４】
一方、開放側の側枠板１３には、連結部材１４を取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起２２を取付ネジ２２Ｂで取り付けるための取付穴１３Ｃが穿設されている。また、側枠部１３Ｃの下部には、閉鎖用突起２３を取付ネジ２３Ｂで取り付けるための取付穴１３Ｃが穿設されている。さらに、開放側の側枠板１３の最下方には、側枠板１３と下部装飾板６とを止着ビス６Ｅで止着するための取付穴１３Ｄが形成されている。なお、この閉鎖用突起２２，２３は、外枠２に対して本体枠３を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取り付けられる施錠装置６０のフック部（詳細は後述する）と係合するものである。そして、後述するように施錠装置６０のシリンダー錠８６８に鍵を差し込んで一方に回動することにより、施錠装置６０のフック部と閉鎖用突起２２，２３との係合が外れて本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【００３５】
また、下枠板１１および左右の側枠板１２，１３の下部前面に固定される下部装飾板６は、閉止時においてその上面に本体枠３が載置される。下部装飾板６の表面および側面は、装飾カバー板６ａによって被覆されているが、装飾カバー板６ａの裏面からは、その後端に弾性爪が形成される止着突起６Ｃ（図９参照）が突設している。そして、この止着突起６Ｃが下部装飾板６を貫通する止着穴６Ｄに貫通させられることにより、装飾カバー板６ａが下部装飾板６に取り付けられる。なお、外枠２の装飾カバー板６ａの開放側の上面には、本体枠３の閉止時に該本体枠３をスムーズに案内するための案内板６Ｆが交換可能に装着されている。
【００３６】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支する構造として、上枠板１０と軸支側の側枠板１２とを連結する機能も兼用する上支持金具７と、下部装飾板６の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具８とが、本体枠３に設けられている。
【００３７】
上支持金具７には、前方に突出している支持突出片１９に該支持突出片１９の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴１９Ａが形成されており、この支持鉤穴１９Ａに本体枠３の上軸支金具４７の軸支ピン（図１６参照）が着脱自在に係合されるようになっている。
【００３８】
また、下支持金具８も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分には上向きに支持突起２１が突設されており、この支持突起２１に本体枠３の下軸支金具４８（図１６参照）に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠２に本体枠３を支持するためには、下支持金具８の支持突起２１に本体枠３の下軸支金具４８に形成される支持穴を係合させた後、本体枠３の上軸支金具４７の軸支ピンを支持鉤穴１９Ａに掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
【００３９】
［遊技演出ユニットの概略構成について］
次に、遊技演出ユニット４の概略構成について、図１１〜図１３を参照して説明する。図１１は、遊技演出ユニットの正面から見た斜視図である。図１２は、遊技演出ユニットの正面図である。図１３は、遊技演出ユニットの背面図である。
【００４０】
図１１〜図１３に示すように、遊技演出ユニット４は、透明板状の遊技パネル４０９を保持したほぼ正方形状のパネルホルダ５４０と、パネルホルダ５４０の前面に遊技領域２０を囲むように取り付けられる前構成部材（遊技領域区画枠部材）６８０と、を有している。遊技パネル４０９の表面には、遊技領域２０に各種の遊技装置や多数の障害釘（いずれも図示省略）が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に、前構成部材６８０がパネルホルダ５４０の前面に取り付けられる。この前構成部材６８０は、遊技パネル４０９の周囲を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ５４０の外形に沿った形状に形成されている。
【００４１】
前構成部材６８０には、その下辺中程から時計回り方向に延びて上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール４７２として形成されるとともに、外レール４７２の終端に設けられる衝止部４７６の下部位置から時計回り方向に延びて当該衝止部４７６と略左右対称に位置する逆流防止部材４６３までの円弧面が内レール４６２として形成されている。外レール４７２は、その始端部に発射レール３８の延長状に設けられたレール接続部材４４に連接する接続通路部４７７が斜め状に形成されており、その接続通路部４７７に隣接してファール口４８９が形成されている。また、ファール口４８９の上流端から衝止部４７６までの外レール４７２には、金属製のレールが密着して取り付けられている。なお、衝止部４７６は、勢いよく外レール４７２を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域２０の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものである。また、逆流防止部材４６３は、一端発射されて遊技領域２０の内側に取り入れられた打球が再度外レール４７２に逆流しないように防止するものである。
【００４２】
また、遊技演出ユニット４には、案内レール４８２を構成する内レール４６２と外レール４７２との間隙に、遊技領域２０と連通する遊技球の流路である発射案内路２９が形成されている。また、発射案内路２９の上端は、遊技領域２０の上部（逆流防止部材４６３の設置部位）に設けられて、当該遊技領域２０内に遊技球を投入するための球投入口２８として機能する。そして、内レール４６２に沿った下部中央（即ち遊技領域２０内における最下流側）には、各始動口６０２，６０４や一般入賞口６１４等、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２０から排出するためのアウト口４７１が設けられている。一方、遊技領域２０に到達せずに発射案内路２９を逆流した遊技球は、後述するファール口４８９に取り込まれて再度皿ユニット３００に排出されるようになっている。なお、遊技領域２０は、実質的に内レール４６２によって囲まれる領域である。
【００４３】
そして、外レール４７２の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起４６５が突設されている。この防犯突起４６５は、扉枠５が閉じられた状態で防犯カバー２１０（図３９参照）に突設される防犯後端部突片２１５（図３９参照）と上下方向に重複して軸支側における本体枠３と扉枠５との隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
【００４４】
さらに、内レール４６２におけるアウト口４７１から衝止部４７６に向かう途中には、レール防犯溝４６４が形成されている。このレール防犯溝４６４は、扉枠５が閉じられた状態で防犯カバー２１０に突設される防犯後突片２１４（図３９参照）の一部が侵入するように溝状に形成されている。そして、このレール防犯溝４６４と防犯後突片２１４との凹凸係合により、上下方向に重複して開放側における本体枠３と扉枠５との隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止している。
【００４５】
なお、遊技演出ユニット４の外形形状は、その上部左右に扉枠５の裏面に設けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂの後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部４６８が形成され、また、ファール口４８９の側方斜め下に、後述する球供給通路５９の一部が挿入される通路用切欠部４７８が形成されている。
【００４６】
このような遊技演出ユニット４の一側（軸支側）には、本体枠３に形成されるユニット位置決め突起３７に嵌合する位置決め凹部４６６が形成され、遊技演出ユニット４の他側（開放側）には、本体枠３に形成されるユニット止め具挿入穴（図示しない）に挿入される遊技演出ユニット止め具４６７が設けられている。遊技演出ユニット止め具４６７は、押し込み固定したときにその端部がユニット止め具挿入穴に挿入されるようになっている。しかして、遊技演出ユニット４を本体枠３に固定するためには、本体枠３の前面側から位置決め凹部４６６がユニット位置決め突起３７に嵌合するように斜め方向から遊技演出ユニット４を差し込んだ後、遊技演出ユニット４の全体を本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技演出ユニット止め具４６７を押し込み固定してその端部をユニット止め具挿入穴に挿入して固定する。その後、本体枠３の板部３２の前面上部に回動自在に設けられる遊技演出ユニット固定具４６を回動して遊技パネル４０９の下部前面を固定する。これによって遊技パネル４０９を含む遊技演出ユニット４の全体を本体枠３に簡単に装着することができる。遊技演出ユニット４を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし、図示の実施形態の場合には、遊技演出ユニット４の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締結部４６９が形成されており、この締結部４６９と本体枠３の板部３２に形成される締結穴４１とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技演出ユニット４を本体枠３から取り外せないようにすることも可能となっている。
【００４７】
一方、遊技演出ユニット４の裏面には、遊技領域２０に設けられる各種の遊技装置（例えば、大入賞口装置や一般入賞口等の入賞口）に入賞した球を下流側に整列して誘導する入賞空間形成カバー体４９１が取り付けられており、その入賞空間形成カバー体４９１の裏面に遊技領域２０のほぼ中央に配置される表示装置としての演出表示装置１１５（図５１等参照）の表示を制御する表示装置制御基板８１６（図８５参照）が収納される表示装置制御基板ボックス１１９が取り付けられている。
【００４８】
更に、遊技演出ユニット４の裏面には、入賞空間形成カバー体４９１の下方に基板ホルダ５０５が固定されている。この基板ホルダ５０５は、その前方に入賞空間形成カバー体４９１によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部（この空間部は、前後方向の幅が入賞空間形成カバー体４９１の幅よりも比較的広い）が形成されている。そして、当該空間部の底面に形成された落下口（図示外）がアウト口４７１の後面部分で合流して、後述する基板ユニット５４のアウト球通路６４５（図２８参照）に連通する。
【００４９】
また、基板ホルダ５０５には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板７１０（図８４参照）を収納する主制御基板ボックス２５および周辺制御基板８１０（図８５参照）を収納する周辺制御基板ボックス２４と、後述する基板ユニット５４に設けられる払出制御基板７２０（図８４参照）や電源基板３９５（図８４参照）等と接続するためのユニット中継基板６２５と、が取り付けられている。詳細には、基板ホルダ５０５には、周辺制御基板８１０が収納された周辺制御基板ボックス２４が装着され、その周辺制御基板ボックス２４の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板７１０が収納された主制御基板ボックス２５が装着されている。
【００５０】
ユニット中継基板６２５には、遊技演出ユニット４を本体枠３に装着するだけで自動的に基板ユニット５４に設けられる枠側ドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂ（図２８参照）と接続されるユニット側ドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａが設けられている。すなわち、遊技演出ユニット４側に設けられたユニット側ドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａと、本体枠３側に設けられた枠側ドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂとは、遊技演出ユニット４を前方から本体枠３に装着した場合に、各々が対向して相互に嵌合可能な位置に配設されている。また、ユニット中継基板６２５には、ユニット側ドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａの略中間位置に後方へ延設された嵌合突起７５１が形成されている。一方、基板ユニット５４には、枠側ドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂの略中間位置に奥方向へ延びる嵌合孔６４６（図２８参照）が形成されている。
【００５１】
かかる構造により、遊技演出ユニット４を本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に前面から取付ける際には、嵌合突起７５１が嵌合孔６４６内に案内されつつ嵌め込まれる。それとともに、遊技演出ユニット４側のユニット側ドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａが、本体枠３側の枠側ドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂに各々対向するように位置決めされる。そのため、遊技演出ユニット４を本体枠３に装着するだけで、主ドロワコネクタ２０００（２０００ａ及び２０００ｂ）及び副ドロワコネクタ２００２（２００２ａ及び２００２ｂ）が相互接続されるため、わざわざパチンコ機１の背後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。
【００５２】
［本体枠について］
次に、本体枠３について、図４、図５、図１４〜図１８を参照して説明する。図４および図５は、前述した通りであり、図１４は、遊技演出ユニットを取り付けた本体枠の正面図である。図１５は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。図１６は、部品を取り付けた本体枠を前面側から見た斜視図である。図１７は、部品を取り付けた本体枠の背面図である。図１８は、本体枠を背面側から見た分解斜視図である。
【００５３】
先ず、遊技演出ユニット４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７および下軸支金具４８が取り付けられている。この上軸支金具４７および下軸支金具４８を、それぞれ、外枠２に取り付けられる上支持金具７および下支持金具８に係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。なお、上述のとおり、扉枠５は本体枠３に開閉自在に軸支されているが、外枠２に対して本体枠３を開閉させるに際し、本体枠３に伴って扉枠５も開閉する。
【００５４】
ところで、この実施の形態にかかる本体枠３は、図１４及び図１７に示されるように、縦長の長方形状に形成されており、その上部の約３／４には、前方から後方に向かって立設するように延設された薄肉状（例えば１〜３．５ｍｍの肉厚）の周面壁（この実施の形態ではいずれも２ｍｍ）２９０〜２９３を有している。また、この周面壁２９０〜２９３により囲繞されることによって形成された空間領域である遊技演出ユニット設置凹部（大収容部、大収容空間）３０を有している。なお後述するが、この実施の形態にかかる周面壁２９０〜２９３は、外枠２の前面からその後面を超えて１３ｃｍ以上後方の位置（外枠２の後面から６ｃｍ以上の距離をおいた位置）までそれぞれ後方に略立設するように形成されており、上記遊技演出ユニット設置凹部３０を側枠板１３側から覆うように設けられる第１の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部３０を側枠板１２側から覆うように設けられる第２の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部３０を上方から覆うように設けられる本体枠上壁部とを有して構成されている。
【００５５】
ここで、同図１６に示されるように、上記遊技演出ユニット設置凹部３０の容積を決定付ける各種のパラメータは以下の通りである。
・遊技演出ユニット設置凹部３０の前面収容口３０ａの最大横幅（第１の本体枠側壁部の前端部分（周面壁２９０）と第２の本体枠側壁部の前端部分（周面壁２９０）との距離）Ｌ１は概ね４９ｃｍ。
・遊技演出ユニット設置凹部３０の奥行き幅（周面壁２９０〜２９３の内壁側の奥行き幅）Ｌ２は概ね１４ｃｍ。
・第１の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分（側枠板１３側の周面壁２９３の最後端）の内壁から、第２の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分（側枠板１２側の周面壁２９３の最後端）の内壁までの距離（奥側の最大横幅）Ｌ３は概ね４４ｃｍ。
・側枠板１３側の周面壁２９０の内壁側の高さ（前側の高さ）Ｌ４は概ね５４ｃｍ（側枠板１２側の周面壁２９０の内壁側の高さと同等）。
・側枠板１３側の周面壁２９３の内壁側の高さ（奥側の高さ）Ｌ５は概ね４６ｃｍ（側枠板１２側の周面壁２９３の内壁側の高さよりも小さい）。
【００５６】
このような構成によれば、上記遊技演出ユニット設置凹部３０の容積は、少なく見積もったとしても、
容積＝「前面収容口３０ａの最大横幅Ｌ１」×「前側の高さＬ４」×「周面壁２９０の奥行き幅」＋「奥側の最大横幅Ｌ３」×「後側の高さＬ５」×「周面壁２９１〜２９３の奥行き幅」
といった計算式に基づいて、「３１２５９」立方センチメートルと算出することができる。なお、周面壁２９０〜２９３の内壁側の奥行き幅Ｌ２のうち、周面壁２９０の奥行き幅が概ね４．２ｃｍ、周面壁２９１〜２９３の奥行き幅が概ね９．３ｃｍとして計算している。
【００５７】
すなわち、従来は、本体枠には遊技球を払い出す払出装置及び当該払出装置へ遊技球を案内する払出通路が配置されるが、払出装置や払出通路に干渉しないように、遊技盤を設計するのが一般的であり、これによって遊技盤後方のスペースが制限されていた。この点、このような構成によれば、前面収容口３０ａの最大横幅Ｌ１として概ね４９ｃｍ、周面壁２９０〜２９３の内壁側の奥行き幅Ｌ２として概ね１４ｃｍ、さらには「３１２５９」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間（遊技演出ユニット設置凹部３０）が予め確保されるため、遊技領域や演出領域や制御領域をどのように設計するかについての自由度の向上を図ることができるようになる。また、このような遊技演出ユニット設置凹部３０を上記周面壁２９０〜２９３によって覆うように形成したため、該遊技演出ユニット設置凹部３０に収容される部材（遊技領域や演出領域や制御領域が形成される部分）に対する不正行為を好適に抑制することができるようになる。
【００５８】
ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、概ね４９ｃｍの最大横幅をもって主として遊技領域２０（図１参照）が形成される大型遊技板部材と、該大型遊技板部材の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材とを有して構成される遊技演出制御ユニット９９（図５３参照）が、当該遊技演出ユニット設置凹部３０に収容される部材として設計されている。すなわち後述するが、この遊技演出制御ユニット９９では、図５４および図５５に示されるように、
・遊技領域２０（図１参照）の外周を区画形成する枠状の前構成部材（遊技領域区画枠部材）６８０。
・前構成部材６８０の後側で上記遊技領域２０（図１参照）を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル４０９。
・遊技パネル４０９の外周を覆うとともに該遊技パネル４０９を前側から着脱可能に保持する嵌合段部（保持段部）５４０ａ、及び該嵌合段部５４０ａの内側に形成され上記遊技領域２０（図１参照）と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口５４０ｂを有し、上記前構成部材６８０の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダ５４０。
等々といった部品などから構成される大型遊技板部材に対し、
・パネルホルダ５４０の後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部を備えた裏箱５１４、及びこの裏箱５１４内で上記開口部の外周に、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域２０（図１参照）と重なる部分も含めて配置される発光装飾体１７２０を少なくとも有した裏ユニット５１０。
・裏ユニット５１０の開口部を後側から塞ぐように配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置１１５。
・演出表示装置１１５の背後に取り付けられて該演出表示装置１１５にかかる制御を行う内周側基板、及び発光装飾体１７２０の背後に取り付けられて該発光装飾体１７２０にかかる制御を行う外周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる制御装置（図示略）。
等々といった部品などから構成される大規模裏部材が、上記大型遊技板部材の裏面側略全域にわたって概ね８〜１３ｃｍの奥行き幅をもって取り付けられており、上記大型遊技板部材及び上記大規模裏部材共々、上記前面収容口３０ａからのみ上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に収容可能とされている。
【００５９】
このような遊技演出制御ユニット９９では、これも後述するが、透明板状の遊技パネル４０９や、裏ユニット５１０などが設けられるため、従来の演出とは違った新たな演出を行うことができるようになる。ただし、このように透明板状の遊技パネル４０９や、裏ユニット５１０を備える場合には、遊技領域と演出領域とが奥行き方向に完全に分離されることとなる。しかも、この実施の形態では、裏ユニット５１０の開口部を後側から塞ぐように配置される演出表示装置１１５、及び裏ユニット５１０の開口部の外周に配置される発光装飾体１７２０が設けられているため、これらに付随する制御装置が上記裏ユニット５１０の裏面略全域にわたってさらに設けられることとなる。このため、当該遊技演出制御ユニット９９は、奥行き幅が略全面１２ｃｍ程度の大きさをもった略直方体状に形成されることとなってしまうが、上述の遊技演出ユニット設置凹部３０によれば、このような遊技演出制御ユニット９９であっても収納することが可能であり、これによって遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００６０】
なお、遊技演出ユニット設置凹部３０の下方には、板部３２が形成されている。また、遊技演出ユニット設置凹部３０を囲む前面側には、開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に、扉用フック穴３５２が開設されている。なお、扉用フック穴３５２は、本体枠３の開放側裏面に取り付けられる施錠装置６０（詳細は後述する）に設けられる扉枠用フック部９７３を貫通させて前方に飛び出させるためのものである。また、軸支側である前面左側辺部の内側面に、遊技パネル４０９に形成される位置決め凹部４６６と係合するためのユニット位置決め突起３７が設けられている。
【００６１】
ところで、従来は、上述のような容積をもった遊技演出ユニット設置凹部３０を形成することは根本的に無理であった。すなわち、一般的なパチンコ機では、ホールに設置されている島設備との兼ね合いで、外枠２の最大横幅は概ね５２０ｍｍに設定されている。ただし、従来のパチンコ機では、外枠の肉厚が概ね２０ｍｍに設定されていることから、左右に設けられる縦枠の肉厚分（合計４０ｍｍ程度）、さらには上記外枠に対する上記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆などの配設スペースを考慮すると、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を４８０ｍｍ以上とすることすら不可能であった。このような背景にあって、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、外枠２や本体枠３としての最低限の強度は確保しつつ、前面収容口３０ａの最大横幅Ｌ１として概ね４９ｃｍ、周面壁２９０〜２９３の内壁側の奥行き幅Ｌ２として概ね１４ｃｍ、さらには「３１２５９」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間（遊技演出ユニット設置凹部３０）を予め確保している。
【００６２】
以下、このような大収容空間（遊技演出ユニット設置凹部３０）を確保可能とした各種の新規な構成について、順に説明する。
【００６３】
まず、遊技演出ユニット設置凹部３０の下方に設けられる板部３２について、図１４を参照して説明する。なお、板部３２は、本体枠３の前面側の構成である。
【００６４】
図１４に示すように、板部３２には、前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８（所謂Ｍ字レール）の軸支側の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設している。このレール接続部材４４は、遊技演出ユニット設置凹部３０に遊技演出ユニット４が設置されたときに、外レール４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の軸支側の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技演出ユニット４（具体的には遊技パネル４０９）の下部を固定するための楕円形状の遊技演出ユニット固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技演出ユニット固定具４６は、遊技演出ユニット設置凹部３０に遊技演出ユニット４が載置された状態で時計方向に回動して、遊技演出ユニット固定具４６を遊技パネル４０９の前面に押圧して、遊技パネル４０９を含む遊技演出ユニット４の全体を本体枠３に固定するものである。一方、遊技演出ユニット４を取り外す場合には、遊技演出ユニット固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技パネル４０９の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。
【００６５】
また、本実施形態では、従来のような所謂下皿を設けることなく、１つの皿ユニット３００を設けるのみである。下皿を設けていないのは、遊技領域２０の拡大化を図るために遊技演出ユニット４の上下方向長さを長くするためである。また、ハンドルユニット３１８、発射レール３８およびレール接続部材４４等から構成される発射機構が板部３２に配置されており、この板部３２は、遊技演出ユニット設置凹部３０よりも前面側且つ下方であるため、遊技領域２０を、上下方向（遊技者から見た高さ方向）に拡大化できる。なお、従来の下皿がないことから、板部３２ひいては発射機構が従来の遊技機よりも全体的に下方に位置している。
【００６６】
ところで、レール接続部材４４が突設している位置には、従来のパチンコ機では、所謂ファール口が形成されていた。このファール口は、発射されたにも拘らず遊技領域２０に打ち込まれずに逆流した遊技球（所謂ファール球）を受け入れ、当該ファール球を下皿に戻す役割を果たしていた。この位置にファール口が設けられていたのは、本体枠に遊技演出ユニットを装着する際に、遊技演出ユニットに設けられるレールと本体枠に設けられる発射レールとが接触して、これらの部品が破損する虞があるからである。よって、遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの間に間隙を設けることによって、本体枠に遊技演出ユニットを装着する際に生じうる遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの接触を防止していたのである。
【００６７】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１には下皿が設けられていない。そこで、ファール口４８９（図２６参照）を、前構成部材６８０（より詳しく言えば、接続通路部４７７よりも上流側（軸支側）であって且つ接続通路部４７７と案内レール４８２（外レール４７２）との間）に形成することによって、皿ユニット３００の貯留部３６１にファール球を戻すことが可能となる。貯留部３６１は、遊技演出ユニット４を載置する載置面（遊技演出ユニット４が載置される本体枠３の面）よりも下方であるから、ファール口４８９（図２６参照）を遊技演出ユニット４としての前構成部材６８０側に形成することによって、貯留部３６１にファール球を戻すことができるのである。
【００６８】
上記構成とすることで、下皿を設けることなく遊技演出ユニット４の上下方向長さを大きくしつつも、ファール球を皿ユニット３００の貯留部３６１に戻すことができると共に、本体枠３に遊技演出ユニット４を装着する際に生じうる遊技パネル４０９側の接続通路部４７７と本体枠３側の発射レール３８との接触を防止することが可能となる。
【００６９】
更に、遊技演出ユニット固定具４６の軸支側の側方には、賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３（図１７参照）から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられており、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技演出ユニット４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００７０】
また、板部３２の開放側下部には、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、発射装置５７は、この発射装置取付部４０に、本体枠３の裏面から固定される。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、ハンドル連結窓４０ａが形成されている。このハンドル連結窓４０ａには、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入される。そして、扉枠５を閉じると、後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて、扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携される。また、発射装置５７は、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで遊技球に対する弾発力を調節することができるようになっており、これにより、発射レール３８の発射位置にある遊技球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００７１】
本体枠３の前面構造は概ね上記した通りであるが、次に、本体枠３の裏側構造について、主として図４及び図１７を参照して説明する。図４及び図１７に示すように、本体枠３の裏面上部（本体枠上壁部の上面）には、賞球又は貸球として払い出すための遊技球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着されている。また、この賞球タンク５０の下方には、該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２および球払出装置５３が設けられている。
【００７２】
すなわち、この実施の形態では、図１５と併せ示されるように、上記周面壁２９０〜２９３のうちの本体枠上壁部は、その後端部分（周面壁２９３）から内側方向（図４中、下方向）へ延設された後壁部（第２の後壁部）を有しており、上記周面壁２９０〜２９３のうちの第２の本体枠側壁部は、その後端部分（周面壁２９３）から内側方向（図４中、左方向）へ延設された後壁部（第３の後壁部）を有している。そしてこのうち、本体枠上壁部の後壁部にタンクレール部材５１を取り付けるとともに、第２の本体枠側壁部の後壁部に球通路ユニット５２および球払出装置５３を取り付けるようにしている。このように、周面壁２９３の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット９９が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部３０としての奥行き幅を圧迫することなく、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、及び球払出装置５３を上記後壁部に取り付けることができるようになる。
【００７３】
ここで、上記本体枠上壁部の後壁部の外面に取り付けられる上記タンクレール部材５１は、上記賞球タンク５０に貯留された遊技球を上記第１の本体枠側壁部の側（図４中、左側）から受け取って上記第２の本体枠側壁部の側（図４中、右側）まで横方向に流下させる構造を採用している。また、同タンクレール部材５１は、遊技球が二列となって流下する二条の通路（図示略）を備えている。これにより、これにより、タンクレール部材５１自体に多くの遊技球を確保することができるようになり、遊技者への遊技球の払い出しがスムーズになる。なお、賞球タンク５０及びタンクレール部材５１については一体形成してもよいが、これら部材の設計の自由度が高められたことを考慮すれば、別部材として設けるようにするほうが実用上望ましい。
【００７４】
これに対し、上記第２の本体枠側壁部の後壁部の外面に取り付けられる球通路ユニット５２は、上記遊技演出ユニット設置凹部３０としての奥行き幅を確保するために、上記タンクレール部材５１からの遊技球が一列となって流下される一条の通路（図示略）を備えるようにしている。ただしこの場合、タンクレール部材５１中を二列となって流下された遊技球が、球通路ユニット５２に到達して一列となるときに互いに衝突してしまい、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることが懸念される。
【００７５】
そこで、この実施の形態にかかるタンクレール部材５１では、上記二条の通路を通じて二列となって流下された遊技球を上記球通路ユニット５２に交互に供給する順序供給装置５１ａを備えるようにしている。これにより、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることを好適に回避しつつ、上記遊技演出ユニット設置凹部３０としての奥行き幅を確保することができるようになる。
【００７６】
なお、このような順序供給装置５１ａとしては、例えば、回転体に突設された各歯の間に遊技球を１つずつストックしながら回転する２つの歯車を備えた歯車装置などを採用することができる。すなわち、このような歯車装置にあっては、上記２つの歯車が、互いの歯の箇所が遊技球の半径程度ずれるように形成された状態にて、上記二条の通路の別にそれぞれ配設されている。そして、２つの歯車のいずれかを通過した遊技球が、上記球通路ユニット５２の一条の通路に供給される仕組みとなっている。このような構成では、上記タンクレール部材５１の二条の通路によって二列となって流下した遊技球は、この順序供給装置５１ａによって、１つずつ、上記一条の通路に順次に供給されるようになる。
【００７７】
そして、このような順序供給装置５１ａから球通路ユニット５２に導かれた遊技球は、上記一条の通路を落下し、さらには上記球払出装置５３に導かれる。そして、この球払出装置５３に導かれた遊技球は、後述する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図８４参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球として、扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に払い出される。なお、球払出装置５３には、後述するように、払出モータおよび該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００７８】
更に、本体枠３の裏面（後述の第４周面壁２９３から内側に向けて折り曲げられた面）には、遊技演出ユニット４の下端よりも下方に位置するようにして、基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４は、各種制御基板を収納する複数の基板ボックスがユニットとして集約化されたものである。複数の基板ボックスとしては、払出制御基板ボックス５５、端子基板ボックス５６、電源基板ボックス６２等がある。これら各種基板ボックスは、電源基板ボックス６２の後方に払出制御基板ボックス５５および端子基板ボックス５６が配置されることにより、積層配置されている。なお、払出制御基板ボックス５５、端子基板ボックス５６、電源基板ボックス６２等は、遊技演出ユニット４の交換に伴って交換する必要がないものである。そこで、これらの制御基板ボックスを、遊技演出ユニット４とは分離した基板ユニット５４として集約化して本体枠３の裏面に配置したのである。従って、複数の基板ボックスによって遊技演出ユニット４の奥行き方向のスペースが阻害されることがないので、遊技演出ユニット４を奥行き方向に大きくすることができる。また、これに加えて、パチンコ機１の背面側において、遊技演出ユニット４や基板ユニット５４を効率よく配置できるので、見た目に整頓される。パチンコ機１の背面側が見た目に煩雑であれば、ぶら下がり基板のような不正な基板が取り付けられたとしても、ホール関係者がそれに気付くことが困難となってしまう。この点、パチンコ機１の背面側を見た目に整頓されていれば、上記のような不正行為があったとしても発見が容易となり、その結果、不正を抑制することが可能となる。
【００７９】
また、後述するように、遊技演出ユニット４を遊技演出ユニット設置凹部３０に収納設置した際に、遊技演出ユニット４側に設けられる主制御基板と、基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板と、の電気的な接続が先述のドロワコネクタ２０００，２００２によって自動的に行われるようになっている。これにより、遊技演出ユニット４を遊技演出ユニット設置凹部３０に収納設置したのち、わざわざパチンコ機１の背後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。
【００８０】
また、上記した基板ユニット５４の下方に位置する発射装置取付部４０（図１４参照）には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した周面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、裏カバー５８が開閉自在に設けられている。この裏カバー（透明カバー体）５８は、上記遊技演出ユニット設置凹部３０に収容された遊技演出制御ユニット９９を後方から視認可能に覆うものであり、この裏カバー５８を取り付けて後面開口７０を閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出しているタンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となる。
【００８１】
すなわち、この実施の形態では、図１５と併せ示されるように、上記周面壁２９０〜２９３のうちの第１の本体枠側壁部は、その後端部分（周面壁２９３）から内側方向（図４中、右方向）へ延設された後壁部（第１の後壁部）を有している。そして、第１の本体枠側壁部の後壁部の外面に、上記裏カバー５８が開閉自在に軸支されるための裏カバー支持筒部２８０が設けるようにしている。このように、周面壁２９３の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット９９が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部３０としての奥行き幅を圧迫することなく、裏カバー５８を上記後壁部に取り付けることができるようになる。
【００８２】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、外枠２に対する本体枠３の施錠および本体枠３に対する扉枠５の施錠の両方の施錠を行う所謂Ｗ錠といわれるものである。そして、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて、複数（本実施形態においては３個）の扉枠用フック部９７３とシリンダー錠８６８（共に図１参照）とが突出するように設けられているが、詳細は後述する。
【００８３】
総括すると、図１８に示すように、本実施形態の本体枠３には、全体として以下のような組み付け構造を有する。すなわち、本体枠３の背面側には、第１周面壁２９０と第２周面壁２９１と接続する垂直面にタンク取付溝２０２が形成されており、このタンク取付溝２０２により賞球タンク５０が遊技演出ユニット設置凹部３０の上方に取り付けられる。また、レール係止溝２０３が後面開口７０の開口縁に沿って形成されており、このレール係止溝２０３によりタンクレール部材５１が、上後面壁２９５に沿って取付られる。また、軸支側後面壁２９６の背面側において形成された通路ユニット取付ボス２０４により、タンクレール部材５１の下方に球通路ユニット５２が取付けられる。また、タンクレール部材５１の下方に形成された球払出装置設置領域２０５において、パチンコ機１の軸支側に隣接して球払出装置５３が設置される。さらに、本体枠３の正面側から、遊技演出ユニット設置凹部３０の軸支側底壁に相当する球供給通路設置部２０６に、球供給通路５９が取り付けられる。
【００８４】
また、本体枠３の開放側背面下部において、後方に向かって突設された発射装置取付ボス２０８により、発射装置５７が発射装置取付部４０の凹状内部に取り付けられる。さらに、払出制御基板ボックス５５、端子基板ボックス５６、電源基板ボックス６２、基板トレイ６４などが一体にユニット化された基板ユニット５４が、板部３２の左右上下に設けられた取付穴部２０７に対して背面側から止着される。なお、開放側後面壁２９４の背面側には裏カバー支持筒部２８０が形成されており、この裏カバー支持筒部２８０によって裏カバー５８が軸支されて後面開口７０を閉塞可能となっている。
【００８５】
図示するように、かかる構造を有する本体枠３においては、遊技演出ユニット設置凹部３０が大容量空間として形成されるとともに、遊技演出ユニット設置凹部３０の底壁部が略面一となる。そのため、後述するように奥行きが大きい箱状の外観をなす遊技演出ユニット４を遊技演出ユニット設置凹部３０に設置しやすい。さらに、遊技演出ユニット設置凹部３０の空間形状と略同一の箱状外観を有する遊技演出ユニット４を、当該遊技演出ユニット設置凹部３０に隙間なく緊密に設置することができるため、遊技演出ユニット４のぐら付きや不正行為が適切に防止される。以下では、本体枠３に組みつけられる各種部材について、さらに個別詳細に説明する。
【００８６】
＜タンクレール部材＞
上記した賞球タンク５０の下方に配置されるタンクレール部材５１について、主として図１９及び図２０を参照して説明する。図１９は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図である。図２０は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。
【００８７】
図１９及び図２０に示すように、タンクレール部材５１は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク５０の排出口１４０４に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット５２に臨んでいる。また、タンクレール部材５１の内部は、仕切壁によって遊技球が２列に整列して流下する二条の通路１４１２となっている。なお、この通路１４１２の底面は、細溝が切り欠けられており、遊技球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。
【００８８】
また、タンクレール部材５１の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材１４１３が揺動自在に設けられている。この球ならし部材１４１３は、タンクレール部材５１の２列のそれぞれの通路１４１２内に向かって垂下され、各通路１４１２を流下する遊技球が上下方向に複数段で流下してきたときに１段となるように整流するものである。また、球ならし部材１４１３の設置位置より下流側のタンクレール部材５１の上面が球押え板１４１４によって被覆されている。この球押え板１４１４は、球ならし部材１４１３によって１段とならなかった遊技球を強制的に１段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。
【００８９】
更に、タンクレール部材５１の下流端部には、それぞれの通路１４１２に臨んで一対の整列歯車１４１６（先述の順序供給装置５１ａに相当）が、軸ピン１４１７によって回転自在に軸支されている。この整列歯車１４１６は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車１４１６の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン１４１７に固定されている。このため、タンクレール部材５１の各通路１４１２を流下してきた遊技球の上部が整列歯車１４１６の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに２列の通路１４１２の遊技球が交互に１つずつ送られることになる。なお、整列歯車１４１６は、その上面を円弧状の歯車カバー１４１５によって被覆されている。
【００９０】
＜球通路ユニット＞
上記したタンクレール部材５１から一列状に落下される遊技球を球払出装置５３に導くための球通路ユニット５２について、主として図２１を参照して説明する。図２１は、球通路ユニットの正面断面図である。
【００９１】
図２１に示すように、球通路ユニット５２は、本体枠３に形成される遊技演出ユニット４の収容空間を背面で迂回するように垂直方向（高さ方向）に沿って設けられている。この球通路ユニット５２は、ほぼ長方形状の板材の裏面（背面から見える面を表面という。）に屈曲した一対の屈曲通路壁１４２１によって球落下通路（高さ方向通路）１４２２が形成されている。この球落下通路１４２２は、その上流が前後方向（背面から見て奥行方向）に屈曲する前後屈曲通路部１４２２ａと、該前後屈曲通路部１４２２ａに連通して左右方向（背面から見て左右方向）に屈曲する左右屈曲通路部１４２２ｂと、該左右屈曲通路部１４２２ｂに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部１４２２ｃとからなっている。また、垂直通路部１４２２ｃを構成する一方の屈曲通路壁１４２１に切欠部１４２３が形成され、その切欠部１４２３に上端が支軸１４２５によって軸支される球切れ検出片１４２４が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片１４２４の側方には、球切れスイッチ１４２６が取り付けられ、球切れスイッチ１４２６のアクチュエータ１４２７が球切れ検出片１４２４に当接している。
【００９２】
しかして、垂直通路部１４２２ｃに遊技球が存在しているときには、垂直通路部１４２２ｃに存在する遊技球によって球切れ検出片１４２４が押圧されて、アクチュエータ１４２７を押して球切れスイッチ１４２６をＯＮとする。一方、垂直通路部１４２２ｃに球詰まりや球欠乏により遊技球が存在しなくなると、球切れ検出片１４２４が垂直通路部１４２２ｃ内に向かって揺動するので、アクチュエータ１４２７が球切れスイッチ１４２６をＯＦＦとする。球切れスイッチ１４２６がＯＦＦになると、後述する球払出装置５３の払出モータの回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。
【００９３】
なお、切欠部１４２３の下端部には、球切れ検出片１４２４の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起１４２８が形成されており、また、球通路ユニット５２の球切れ検出片１４２４に対応する垂直通路部１４２２ｃに球詰まり用挿入溝１４２９が形成されている。この球詰まり用挿入溝１４２９は、球詰まり等で球切れ検出片１４２４の揺動動作が行われ難い場合に、球払出装置５３の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片１４２４部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片１４２４に対面する他方の屈曲通路壁１４２１は、若干球切れ検出片１４２４側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部１４２２ｃに球が存在しているときに確実に球切れ検出片１４２４を押圧して球切れスイッチ１４２６をＯＮにするためである。
【００９４】
＜球払出装置＞
次に、上記した球通路ユニット５２の下流側に配置される球払出装置５３について、主として図２２及び図２３を参照して説明する。図２２は、球払出装置の背面側から見た分解斜視図である。図２３は、払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
【００９５】
球払出装置５３は、一対の屈曲通路壁１４５２によって屈曲通路１４５３が形成されるユニットベース体１４５１と、該ユニットベース体１４５１の後面を覆うユニットサブ板１４７５と、該ユニットサブ板１４７５の上部表面（後面側）に取り付けられる中継基板１４８０と、ユニットサブ板１４７５のほぼ中央表面領域（後面側領域）に設けられるギヤ群１４９３，１４９４，１４９７及び検出円盤１５００を被覆するギヤカバー１５１０とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
【００９６】
ユニットベース体１４５１は、ほぼ長方形状の板状（この板部分を「底面」という場合がある。）に形成され、その板状のユニットサブ板１４７５側に向かって突設される一対の屈曲通路壁１４５２によって屈曲通路１４５３が形成されている。屈曲通路壁１４５２は、ユニットベース体１４５１の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体１４５１の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁１４５２が大きく左右に分かれた部分は、振分部材としてのスプロケット１４５７が配置される振分空間１４５５を構成する。そして、その振分空間１４５５の下部からユニットベース体１４５１の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁１４５２の対をなすように通路区画壁１４５９が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁１４５２と通路区画壁１４５９とによって振分空間１４５５から左右に２つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路１４６０を構成し、他方の通路が球抜通路１４６１を構成している。なお、通路区画壁１４５９も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁１４５９の内側に払出モータ１４６５を収納するモータ収納空間１４６４が形成されている。
【００９７】
また、上記した振分空間１４５５には、外周に球が嵌り合う複数（図示の場合は、３つ）の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット１４５７が回転自在に配置されるが、このスプロケット１４５７が固定される回転軸１４５８の他端を軸支する軸受筒１４５６が振分空間１４５５の底面に形成されている。また、振分空間１４５５の底部を構成する通路区画壁１４５９の上端部は、スプロケット１４５７の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路１４６０の上流部には、払出球検出センサ１４６２が着脱自在に装着されている。払出球検出センサ１４６２は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致する取付部を屈曲通路壁１４５２で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、払出球検出センサ１４６２からの配線（図示しない）は、後述する中継基板１４８０に接続されるようになっている。
【００９８】
また、ユニットベース体１４５１の下方であって賞球通路１４６０と球抜通路１４６１との間には、払出モータ１４６５を収納する円形状のモータ収納空間１４６４が形成されるが、このモータ収納空間１４６４の内部に払出モータ１４６５の円筒状本体が収納されるようになっている。そして、払出モータ１４６５がユニットサブ板１４７５のアルミ放熱板１４９１に取り付けられた状態で、払出モータ１４６５のモータ軸１４６８は、アルミ放熱板１４９１に穿設された軸挿通穴を貫通して第１ギヤ１４９３が固着されるようになっている。更に、ユニットベース体１４５１には、球抜通路１４６１の最下端に球抜きされた遊技球を球払出装置５３の裏面側に誘導する誘導突片１４６９が突設され、この誘導突片１４６９に誘導された球が後述する球抜き接続通路４１５に誘導されて最終的にパチンコ機１の外部（島台の下方に設けられる回収樋）に放出されるようになっている。
【００９９】
また、ユニットサブ板１４７５は、ユニットベース体１４５１の屈曲通路１４５３部分と振分空間１４５５部分と賞球通路１４６０部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ１４６５が取り付けられると共に球抜通路１４６１の下流部分とを覆うアルミ放熱板１４９１を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板１４７５の合成樹脂板部の表側（後面側）には、中継基板１４８０を取り付けるための中継基板領域１４７６が上部に形成され、その下方に複数のギヤ１４９３，１４９４，１４９７や検出円盤１５００が取り付けられるギヤ領域１４９０が形成されている。
【０１００】
また、中継基板１４８０は、払出球検出センサ１４６２、払出モータ１４６５、及び後述するセンサ１５０５からの配線と、後述する払出制御基板７２０（図８４参照）からの配線とを中継するものである。そのため、中継基板１４８０には、複数のコネクタ１４８１が設けられて、基板カバー１４８５によって被覆される。
【０１０１】
また、基板カバー１４８５は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、基板カバー１４８５の正方形状の垂直面にはボタン開口１４８８及び接続開口部１４８９が形成されている。なお、基板カバー１４８５を被覆した状態では、着脱ボタン１４７２の頭部がボタン開口１４８８から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板１４８０に接続された配線は、接続開口部１４８９から外部に引き出されるようになっている。
【０１０２】
次に、ギヤ領域１４９０に設けられるギヤ１４９３，１４９４，１４９７、及び検出円盤１５００について説明する。前述したように、払出モータ１４６５のモータ軸１４６８の先端は、第１ギヤ１４９３が固着されている。第１ギヤ１４９３の上方には、該第１ギヤ１４９３と噛合する第２ギヤ１４９４が、軸１４９５に回転自在に設けられる。その第２ギヤ１４９４の上方には、該第２ギヤ１４９４と噛合する第３ギヤ１４９７が、軸１４９８に回転自在に設けられている。更に、第３ギヤ１４９７の上方には、該第３ギヤ１４９７と噛合するギヤ部１５０２を有する検出円盤１５００が、スプロケット１４５７を軸支する回転軸１４５８に回転自在に設けられている。そして、スプロケット１４５７と検出円盤１５００とは、回転軸１４５８を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ１４６５が回転駆動すると、その回転が第１ギヤ１４９３、第２ギヤ１４９４、第３ギヤ１４９７、検出円盤１５００のギヤ部１５０２を介してスプロケット１４５７を回転するように伝達される。
【０１０３】
検出円盤１５００の外周は、ギヤ部１５０２の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部１５０２よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット１４５７の凹部と同じ数（図示の場合には、３個）の検出切欠１５０１が形成されている。この検出切欠１５０１は、ユニットサブ板１４７５の表面に形成される基板取付部１５０７に挟持支持されるセンサ基板１５０４に設けられる投受光方式のセンサ１５０５によって検出されるものである。そして、センサ１５０５は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠１５０１の検出個数を検出することにより、スプロケット１４５７が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ１５０５により、異常回転が検出されたとき（多くは、スプロケット１４５７による球噛み状態）には、スプロケット１４５７を所定回数正逆回転させて異常状態（例えば、球噛み状態）を解消するものである。なお、実際に払いだされた遊技球の個数は、前述した賞球通路１４６０に設けられる払出球検出センサ１４６２によって検出して計数のために使用している。
【０１０４】
以上、球払出装置５３の構成について説明してきたが、ユニットベース体１４５１とユニットサブ板１４７５と中継基板１４８０と基板カバー１４８５とギヤカバー１５１０とを組み付けた状態においては、払い出すべき遊技球が導かれる屈曲通路１４５３の下方位置に、払出モータ１４６５の円筒状の本体部分が収納されるように位置している。しかも、払出モータ１４６５とスプロケット１４５７とを、ユニットサブ板１４７５の後面のギヤ領域１４９０に設けられる複数のギヤ１４９３，１４９４，１４９７，１５００（１５０２）によって回転駆動するように連結した構造となっている。よって、球払出装置５３の上方から下方にかけての奥行き幅寸法をほぼ一定とし、従来のように払出モータを球払出装置の前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、球払出装置５３のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。
【０１０５】
また、本実施形態では、図４に示すように、球払出装置５３の背面に同球払出装置５３の組み付けに使用されるビスのビス止め部分を隠蔽するようにシール５３ａが貼り付けられている。近年、遊技機は液晶表示器等の大型化によってその裏面の構造が複雑となっており、ホール関係者等の作業者のメンテナンス性を考慮する必要がある。そして、本実施形態にかかる遊技機でも、一連の払出通路を遊技機背面に配置することでメンテナンス性を高めるようにしている。ところが、メンテナンス性を高めると、作業者が意図せず精密部品を分解等してしまうトラブル等が起こり易い。このため、本実施の形態では、球払出装置５３におけるこうしたトラブル等を防ぐべく、同球払出装置５３の組み付けに使用されるビスをシール５３ａにより隠蔽し、シール５３ａを剥がさない限り球払出装置５３を分解することができないようにしている。すなわち、シール５３ａを設けることで作業者の作業意思が明確に確認されることとなり、意図せず取り外しや分解が行われることが好適に防止される。また、「分解禁止」の文字をシール５３ａに印刷することで、作業者の注意を促し、より明確に作業意思を確認することができる。なお、作業意思を確認するものであればシール５３ａに限らず上記ビスを覆うカバー部材等を設けることも可能である。また、注意を喚起する色として一般的に知られている黄色および黒色でシール５３ａを着色することも効果的である。
【０１０６】
＜球供給通路＞
上記した球払出装置５３の下流側に配置される球供給通路（奥行き方向通路）５９について、主として図２４及び図２５を参照して説明する。図２４は、球供給通路内の遊技球の流れを示す斜視図である。図２５は、満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。
【０１０７】
球供給通路５９は、上面が開放され、遊技球１つ分の厚みで略水平方向に広がるボックス状に形成されたボックス主体１５２１と、該ボックス主体１５２１の上面を覆う蓋体１５４１とから構成され、全体として平坦な形状を呈している。この球供給通路５９は、上記本体枠３に遊技演出ユニット４が取り付けられたとき、この遊技演出ユニット４の底面に沿うように設けられる。ボックス主体１５２１は、賞球通路１４６０の下流端から流入した遊技球が内部をジグザグ状に誘導されて球出口１５３６から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体１５４１に形成される賞球入口１５４２から流入した遊技球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路１５２２が区画壁１５２６によって形成されている。側方誘導通路１５２２の賞球入口１５４２の直下の一端部には、遊技球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部１５２３が設けられ、側方誘導通路１５２２の他端内面に側方誘導通路１５２２を流れてきた遊技球の衝撃を受け止めて下流側に誘導する緩衝部材１５２４が設けられている。
【０１０８】
また、側方誘導通路１５２２の他端内面に設けられる緩衝部材１５２４に衝突した遊技球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁１５２７によって側方誘導通路１５２２の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁１５２６と傾斜側壁１５２７とにより逆側方誘導通路１５２５が形成されている。逆側方誘導通路１５２５を流れた遊技球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路１５３５に導かれて該前方誘導通路１５３５の流下端に形成される球出口１５３６から前述した皿ユニット３００の貯留部３６１に導かれる。
【０１０９】
ところで、緩衝部材１５２４の下流側で逆側方誘導通路１５２５の一端部には、スイッチ収納空間１５２８が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間１５２８の前方下部位置には、支軸ピン１５２９が挿通された満タン揺動板１５３１が揺動自在に設けられている。満タン揺動板１５３１は、逆側方誘導通路１５２５の一端側壁を形成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴が形成されると共にその裏面に検出片１５３２が一体的に形成されている。検出片１５３２は、満タン揺動板１５３１の裏面に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突設した検出片１５３２が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ７３０の投光器と受光器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ７３０のＯＮ・ＯＦＦを検出するようになっている。なお、蓋体１５４１には、スイッチ収納空間５２８に対応する位置は、投受光方式の満タンスイッチ７３０を取り付けるためのスイッチ取付部１５４３が形成されている。
【０１１０】
そして、支軸ピン１５２９には、軸スプリング１５３０も挿通され、その軸スプリング１５３０の一端が満タン揺動板１５３１の裏面に係止され、他端が支軸ピン１５２９の後方に立設されるバネ係止ピン１５４９に係止されることにより、満タン揺動板１５３１の上端部が常時逆側方誘導通路１５２５側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間１５２８の上部には、側方誘導通路１５２２の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置とに２つのストッパー片１５３４が形成されている。そのため、満タン揺動板１５３１の上端部は、この２つのストッパー片１５３４の間で支軸ピン１５２９を中心にして揺動するだけである。なお、スイッチ収納空間１５２８の上部側壁の後方部分には、満タンスイッチ７３０からの配線を外部に引き出すための配線引き出し凹部１５４７が形成されている。
【０１１１】
更に、逆側方誘導通路１５２５の下流側の一側方にファール球通路１５３７が形成されている。ファール球通路１５３７は、その上流側のファール球入口１５３８が後述する連通口４７３（ファール球誘導路４７３ａ）に連通し、その下流側が前方誘導通路１５３５の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口４８９（図２６参照）に取り入れられ連通口４７３に落入したファール球は、ファール球入口１５３８から屈曲したファール球通路１５３７を通って前方誘導通路１５３５に導かれ、さらに球出口１５３６を通って皿ユニット３００の貯留部３６１に戻される。
【０１１２】
上記のように構成される球供給通路５９においては、図２４に示すように、球払出装置５３の賞球通路１４６０から払出された遊技球が、賞球入口１５４２から側方誘導通路１５２２の上流側に入り、側方誘導受部１５２３によって球出口１５３６の方向とは異なる側方に向かって誘導されて緩衝部材１５２４に衝突する。緩衝部材１５２４に衝突した遊技球は、その勢いが弱められた状態でそのまま下流側に向かって傾斜側壁１５２７に当たって逆側方誘導通路１５２５を側方誘導通路１５２２の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路１５３５に導かれ、前方誘導通路１５３５の球出口１５３６から皿ユニット３００の貯留部３６１に導かれる。また、ファール球入口１５３８から入ったファール球も屈曲したファール球通路１５３７によって球の勢いを弱められて前方誘導通路１５３５に合流し、前方誘導通路１５３５の球出口１５３６から皿ユニット３００の貯留部３６１に導かれる。
【０１１３】
上記のように、球供給通路５９内を遊技球が自然に流れているときには、図２５（Ａ）に示すように、側方誘導通路１５２２から逆側方誘導通路１５２５に遊技球が移動するときに、緩衝部材１５２４に当たって傾斜側壁１５２７のほぼ中央位置に向かって反射されるため、遊技球が満タン揺動板１５３１に当たることはほとんどない。このため、軸スプリング１５３０の付勢力により満タン揺動板１５３１の上端が前方のストッパー片１５３４に当接した状態となっているため、検出片１５３２が投受光方式の満タンスイッチ７３０の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態（ＯＦＦ）となっている。これに対し、皿ユニット３００の貯留部３６１に賞球が貯留されて球供給通路５９内にも遊技球が充満してきたときには、図２５（Ｂ）に示すように、前方誘導通路１５３５及び逆側方誘導通路１５２５に貯留された遊技球の圧力により、満タン揺動板１５３１が軸スプリング１５３０の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片１５３４に当接した状態となる。この状態では、検出片１５３２が投受光方式の満タンスイッチ７３０の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態（ＯＮ）となる。満タンスイッチ７３０がＯＮすると、球払出装置５３の払出モータ１４６５の回転駆動が停止（所定個数の賞球を払出している最中にＯＮ信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止）するようになっている。なお、前方誘導通路１５３５及び逆側方誘導通路１５２５に遊技球が貯留された状態であっても、ファール球通路１５３７の底面の傾斜が極めて強いため、貯留している遊技球がファール球通路１５３７を逆流してファール球入口１５３８から逆流することはない。
【０１１４】
上記したように、本実施形態に係る球供給通路５９においては、本体枠３の球供給通路設置部２０６に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、球供給通路を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に球供給通路を形成する必要がない。
【０１１５】
また、球供給通路５９の上流直近に球払出装置５３が設けられるため、球供給通路５９に送り出され、平坦な球供給通路５９によって適度な払い出しスピードで遊技球の払い出しを行うことができる。また、球払出装置５３が球供給通路５９の上流直近に設けられることで、球供給通路５９への遊技球の供給を、その遊技球の勢いを極力弱めたかたちで実現できる。
【０１１６】
また、球供給通路５９が、略水平方向に広がるボックス状に形成されているため、この球供給通路５９に送り出された遊技球を球供給通路５９内で散らして貯留部３６１へと払い出すことができる。すなわち、従来の遊技機が、まとまった遊技球をいわば直線的に勢いよく払い出していたのに対し、本実施形態では、球供給通路５９にて球の勢いを弱めてゆっくりとした払い出しスピードとするとともに、球供給通路５９内における遊技球同士の衝突も含めて散らすように遊技球を払い出す。このため、こうした払い出し態様によって遊技者に出球感や払い出し感といったものを感じさせ、これにより、大当たり時の賞球獲得の際、至福感を与えることができる。また、球払出装置５３の賞球通路１４６０から払い出された遊技球を、側方誘導受部１５２３によって球出口１５３６の方向とは異なる側方に向かって誘導し、一旦、緩衝部材１５２４へと衝突させるようにしたため、緩衝部材１５２４に衝突して以降の遊技球の速度をその自然落下力でほぼ一定速度に制御できるようになる。さらに、球供給通路５９の内部をジグザグ状の通路とすることにより、球払出装置５３の賞球通路１４６０から払出された遊技球の勢いを弱めながら皿ユニット３００に誘導することができ、払い出された賞球が貯留部３６１から外に飛び出すようなこともない。
【０１１７】
また、満タンスイッチ７３０を作動させる満タン揺動板１５３１が通常の遊技球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路１５２２の流下端の下方の位置に設けられているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだけ確実に賞球の払出停止状態とすることができる。
【０１１８】
更に、本実施形態に係る球供給通路５９は、ファール球を導くファール球通路１５３７が賞球を払い出す前方誘導通路１５３５の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
【０１１９】
＜ファール球排出に関する機構＞
ここで、本体枠３及び遊技演出ユニット４によって形成されるファール球排出に関する機構について、図２６を参照してより詳細に説明する。図２６は、本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面拡大図であって、（Ａ）が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、（Ｂ）が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。
【０１２０】
図２６に示すように、遊技者によるハンドルユニット３１８の操作に応じて、発射レール３８の発射位置に供給される遊技球が、発射装置５７の打球槌５７ａの往復動作によって発射案内路２９に向けて射出される。この遊技球が発射案内路２９により案内されて遊技領域２０に到達すると、当該遊技球が球投入口２８から投入されて遊技領域２０を流下するように構成されている。
【０１２１】
まず、図２６（Ａ）に示すように、発射装置５７により射出された遊技球は、その付勢力によって発射レール３８上を滑走して、この発射レール３８の上端から発射案内路２９内に放射される。ここで、発射レール３８はパチンコ機１の開放側から軸支側に向けて傾斜が漸増するように上方に向けて若干湾曲している。また、発射レール３８と接続通路部４７７との間隙を塞ぐレール接続部材４４の上面部４４ａには、発射レール３８と接続通路部４７７とが当該レール接続部材４４によって接続されるように、パチンコ機１の開放側から軸支側に緩やかに上昇する勾配がつけられている。そして、このレール接続部材４４において発射レール３８と連結される部位は、当該発射レール３８の上端部よりも低くなっている。
【０１２２】
このような構造により、発射レール３８の上端から放出される遊技球は、レール接続部材４４および接続通路部４７７に接触することなく、発射案内路２９における外レール４７２の内側面（レール面４７２ａ）に直接到達可能である。そして、外レール４７２に到達した遊技球は、さらに当該外レール４７２のレール面４７２ａに案内されつつ、発射案内路２９内を上昇するように流動する。一方、遊技球に対する付勢力が小さいために外レール４７２に到達する前に失速して、遊技球が接続通路部４７７上に落下することがある。この場合には、レール接続部材４４によって遊技球が接続通路部４７７と発射レール３８との間隙から下方にこぼれ落ちることが防止され、後述するように当該遊技球は発射レール３８の発射位置に戻される。
【０１２３】
なお、遊技演出ユニット４では、外レール４７２と接続通路部４７７との間隙が、連通口４７３に連通して遊技球が落入可能な開口（ファール口４８９）として機能する。そして、発射レール３８の上端から放出されたものの逆流してファール口４８９に落入したファール球は、後述するように連通口４７３に進入して皿ユニット３００の貯留部３６１に排出される。
【０１２４】
次に、図２６（Ｂ）に示すように、発射装置５７により射出された遊技球が、遊技領域２０に到達する前に失速して発射案内路２９内を逆流（すなわち、下方に向けて流動）することがある。このとき、発射案内路２９内を逆流する遊技球は、外レール４７２のレール面４７２ａに案内されつつ下方に向けて流動し、外レール４７２の下端部４７２ｂに至ると、接続通路部４７７の軸支側上端部からファール口４８９の内部（すなわち、下方）に連設される止壁部４７７ｂに当接してファール口４８９に落下（落入）する。そして、このファール口４８９に落入した遊技球は、連通口４７３に向けて進入し、または、接続通路部４７７の止壁部４７７ｂに沿って連通口４７３に案内される。
【０１２５】
ここで、連通口４７３には、当該連通口４７３の下縁に沿って遊技演出ユニット４を前後方向に貫通するように形成された遊技球の流路であるファール球誘導路４７３ａが形成されている。そして、このファール球誘導路４７３ａは、遊技演出ユニット４の前方から後方に向けて下方傾斜するとともに、遊技球の流下方向における最下流側において先述の球供給通路５９のファール球入口１５３８に連通している。そのため、連通口４７３に進入した遊技球は、ファール球誘導路４７３ａ上を転動して遊技演出ユニット４の背面側に導かれ、さらに球供給通路５９内を転動して皿ユニット３００の貯留部３６１に排出される。
【０１２６】
一方、発射案内路２９を逆流する遊技球の勢いが大きい場合、当該遊技球がファール口４８９を跳び越えて接続通路部４７７の上面４７７ａに至ることがある。このとき、当該遊技球は、開放側に向けて下方傾斜した接続通路部４７７の上面４７７ａに案内されつつ、更に開放側に向けて転動する。そして、緩慢な傾斜を有するレール接続部材４４の上面部４４ａで減速しつつ転動したのちに、発射レール３８を逆流して発射位置まで戻ることとなる。
【０１２７】
なお、遊技演出ユニット４を本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に設置し、且つ、当該本体枠３に対して扉枠５を閉鎖した状態で、遊技者は連通口４７３を遊技窓１０１を介して視認可能である。そのため、発射案内路２９内を逆流する遊技球が連通口４７３に進入する態様を、遊技者が目視することができる。
【０１２８】
ところで、従来、ファール口は遊技盤下方の本体枠に設けられており、ファール球のほぼすべてが、ファール口から回収される。つまり、外レールまで至らないような打ち損じたファール球でさえも、ファール口から回収されてしまうのである。そのため、外レールまで到達して遊技者から視認されないファール球は、遊技者側からは、どうなっているのか分からず、打ち出し調整が困難になるおそれがある。この点、本実施形態では、接続通路部４７７の上面４７７ａのファール球は、発射レール３８側へ戻される。すなわち、外レール４７２まで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻される。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。
【０１２９】
また、ファール口４８９が遊技演出ユニット４（詳細には、後述の前構成部材６８０）に設けられているため、外レール４７２を逆走する遊技球を速やかに回収できる。しかも、接続通路部４７７の止壁部４７７ｂによって、外レール４７２の下端部４７２ｂから流下するファール球がファール口４８９へ落入させられる。これにより、外レール４７２を逆走する遊技球を確実に回収できる。
【０１３０】
ファール口４８９へ落入したファール球を遊技演出ユニット４（詳細には、後述の前構成部材６８０）の裏側へ排出する連通口４７３（ファール球誘導路４７３ａ）が設けられている。このように連通口４７３（ファール球誘導路４７３ａ）を遊技演出ユニット４（詳細には、後述の前構成部材６８０）に設けるようにしたため、ファール球が比較的高い位置で排出されることになり、例えば前面側の皿ユニット３００の貯留部３６１へファール球を戻し易くなる。
【０１３１】
また、従来では、前面側に上下２つの貯留皿を有する構成において、ファール口から回収された遊技球が、下側の貯留皿（下皿）へ戻されるようになっている。この場合、遊技者自らが下皿のファール球を上側の貯留皿（上皿）へ戻す必要があり、打ち出し調整のときには特にファール球が多くなることから、興趣の低下を招くおそれがある。この点、本実施形態では、ファール球誘導路４７３ａにて排出されたファール球は、球払出装置５３からの払い出される賞球の流路である球供給通路５９へ合流させられる。つまり、入賞時の遊技球が払い出される皿ユニット３００の貯留部３６１へファール球を戻すのである。これにより、遊技者自らがファール球を上皿へ戻すという作業が不必要となり、打ち出し調整時などのファール球による興趣の低下を軽減することができる。
【０１３２】
特に、本体枠３の下部に設けられた球供給通路５９よりも連通口４７３（ファール球誘導路４７３ａ）が上方に形成されているため、遊技演出ユニット４（詳細には、後述の前構成部材６８０）の裏側へ排出されるファール球が、滞りなく球供給通路５９へ案内される。これによって、ファール球が皿ユニット３００の貯留部３６１へ戻されるまでに要する時間が比較的短くなる。
【０１３３】
また、内レール４６２が外レール４７２の内側並設されており、球投入口２８へ至る発射案内路２９が形成されている。これにより、球投入口２８まで至らないファール球が発射案内路２９に沿って下方へ流下するため、外レール４７２の下端部４７２ｂから流下するファール球の軌道を安定させることができ、接続通路部４７７の止壁部４７７ｂにより、当該ファール球をほぼ確実にファール口４８９へ落入させることができる。
【０１３４】
ここで、本実施形態では、発射案内路２９のほぼ全域が遊技窓１０１（図３９参照）を介して前面側から視認可能となっている。そのため、球投入口２８まで至らないファール球の挙動が分かり、打ち出し調整がさらに容易になっている。ここで、従来、本体枠にファール口を備える構成では、球投入口まで至らないファール球はファール口へ受け入れられて回収されていた。そのため、打ち出し調整時にファール球が多くなると、貯留皿へ戻される遊技球が多くなり、また、打ち出し調整がし難いという問題があった。この点、本実施形態では、ファール口４８９を越えて発射案内路２９へ至ったファール球がファール口４８９へ受け入れられ、一方、ファール口４８９を越えず発射案内路２９まで至らなかったファール球は、発射位置へ戻される。つまり、視認されたファール球のみがファール口４８９に受け入れられて回収され、視認されなかったファール球に関しては発射位置へ戻されるのである。このようにすれば、たとえ打ち出し調整時にファール球が多くなったとしても、皿ユニット３００の貯留部３６１へ戻される遊技球を比較的少なくすることができる。また、視認されないようなファール球に関しては発射位置からの打ち直しが可能となるため、打ち出し調整が比較的容易となる。
【０１３５】
ところで、ファール口４８９が、外レール４７２の下端部４７２ｂに隣接させて遊技演出ユニット４（詳細には、後述の前構成部材６８０）に設けられている。一方、発射レール３８は、本体枠３に設けられる。したがって、仮に発射レール３８を遊技演出ユニット４に到達するほど長くした場合、本体枠３に収容される遊技演出ユニット４（の一部である前構成部材６８０）に干渉してしまうおそれがある。
【０１３６】
そこで、本実施形態では、レール接続部材４４と接続通路部４７７とからなる「整合部」を設けるようにした。この「整合部」は、ファール口４８９と発射レール３８との間に介在して外レール４７２から発射レール３８までを一連とするものである。このような「整合部」（レール接続部材４４及び接続通路部４７７）を介在させれば、発射レール３８を長くする必要がなくなり、発射レール３８と遊技演出ユニット４（前構成部材６８０）との干渉という問題を解消することができる。これにより、たとえファール口４８９を遊技演出ユニット４（前構成部材６８０）に設ける構成であっても、発射レール３８の取り付けが容易になる。
【０１３７】
そして、上述の「整合部」の上面部が発射レール３８側へ傾斜する傾斜面で構成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール３８側へ戻される。つまり、この「整合部」の上面部によって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。
【０１３８】
ここで、上述の「整合部」のファール球を発射レール３８側へ戻す構成では、「整合部」の発射レール３８側の端部上面を、発射レール３８の端部レール面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば発射レール３８の取り付け誤差などにより、「整合部」の端部上面が発射レール３８の端部レール面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、「整合部」の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球が「整合部」に接触してしまうことになる。この点、本実施形態では、「整合部」の上面部の発射レール３８側に近接する端部上面が、発射レール３８の端部レール面よりも下方に配置されているため、例えば発射レール３８の取り付け誤差などがあったとしても、「整合部」の端部上面が発射レール３８の端部レール面よりも高くなってしまうことがない。すなわち、発射された遊技球がレール接続部材４４に接触してしまうことが防止される。
【０１３９】
また、上述の「整合部」が、遊技演出ユニット４の接続通路部４７７（案内部に相当）と本体枠３のレール接続部材４４（段差部に相当）とからなるため、遊技演出ユニット４を本体枠３に収容する構成において、接続通路部４７７とレール接続部材４４との整合を考えればよく、レール部分（発射レール３８、外レール４７２）の干渉を回避することができる。特に、レール接続部材４４が本体枠３の前面部に一体成形されてなるため、レール接続部材４４を別体で取り付ける構成と異なり、レール接続部材４４自体の取り付け誤差などが生じないようになっている。また、発射レール３８が、レール接続部材４４と所定の位置関係を保持するように本体枠３に取り付けられる。レール接続部材４４は、上述したように本体枠３の前面部に一体成形されているため、発射レール３８を本体枠３に対して適切に取り付けることができる。
【０１４０】
また、上述の「整合部」のファール球をレール接続部材４４側へ戻す構成では、接続通路部４７７のレール接続部材４４側の端部上面を、当該レール接続部材４４の端部上面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば遊技演出ユニット４の収容誤差などにより、レール接続部材４４の端部上面が、接続通路部４７７の端部上面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、レール接続部材４４の端部上面が高くなってしまうと、接続通路部４７７から発射レール３８側へファール球が戻り難くなってしまう。この点、本実施形態では、遊技演出ユニット４を本体枠３に収容した状態した状態において、レール接続部材４４の上面部の接続通路部４７７側に近接する端部上面が、当該接続通路部４７７の上面部の端部上面よりも下方に配置されている。これにより、例えば遊技演出ユニット４の収容誤差などがあったとしても、レール接続部材４４の端部上面が接続通路部４７７の端部上面よりも高くなってしまうことがなく、接続通路部４７７からレール接続部材４４を経てファール球が速やかに発射位置に戻るようになる。
【０１４１】
ところで、近年、液晶表示器等の大型化に伴って遊技領域が拡張される傾向にある。これに従い、発射装置から遊技領域の球投入口に至る遊技球の案内経路も長くなっている。この案内経路はレール部材で構成されるのであるが、レール部材が長くなるとレール部材から受ける摩擦力が大きくなり、また、外乱要因が大きくなるため、いわゆる球飛びが安定しないなどの不具合が生じるおそれがある。
【０１４２】
この点、本実施形態では、外レール４７２の下端部４７２ｂとの間にファール口４８９を形成する接続通路部４７７が設けられている。さらに、接続通路部４７７と発射レール３８との間に介在するレール接続部材４４が本体枠３に設けられている。そして、発射位置から発射され発射レール３８に案内された遊技球は、接続通路部４７７及びレール接続部材４４を越えて外レール４７２へ直接到達する。つまり、発射レール３８及び外レール４７２のみによって、球投入口２８へ案内されるのである。このようなレール接続部材４４を設けることで、発射レール３８を一層短くすることができ、遊技球に生じる摩擦力をさらに抑制することができ、外乱要因も比較的小さくなるため、より一層、球飛びを安定させることができる。
【０１４３】
そして、レール接続部材４４の上面部４４ａも発射レール３８側へ傾斜する傾斜面で構成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール３８側へ戻される。つまり、レール接続部材４４の上面部４４ａによって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。
【０１４４】
ところで、ファール口４８９を本体枠３側ではなく遊技演出ユニット４に形成するようにしたことで、ファール球の排出に伴う本体枠３の損傷や破損などを防止することができる。そして、ファール球の排出に伴って遊技演出ユニット４に損傷や破損などが生じたとしても、遊技演出ユニット４のみを交換すれば適切にファール球を排出できるようになるため、パチンコ機１や遊技演出ユニット４のリサイクルやメンテナンスが容易となるメリットがある。
【０１４５】
また、先述のように、ファール球および賞球はともに１つの経路である球供給通路５９によって共通の皿ユニット３００の貯留部３６１に排出される。そのため、従来のように、ファール球の戻し通路と賞球の払出通路とを別途設ける必要がなく、本体枠３の構造が簡素化される。そして、本体枠３に設けられるファール球と賞球の排出通路が共通化されることから、遊技演出ユニット設置凹部３０を狭めることなく、遊技演出ユニット設置凹部３０を大収容空間として確保することが可能である。
【０１４６】
＜遊技演出ユニット設置凹部＞
次に、遊技演出ユニット設置凹部３０の構成について、図１５および図１６を参照してさらに説明する。遊技演出ユニット設置凹部３０は、正確には、図１６に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技演出ユニット４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠用フック部９７３が貫通する扉用フック穴３５２が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【０１４７】
しかして、遊技演出ユニット設置凹部３０は、上述のとおり、第１周面壁２９０と、第２周面壁２９１と、第３周面壁２９２と、第４周面壁２９３とにより、本体枠３の左右側辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。ここで、第１周面壁２９０は、軸支側の内側面、上辺部の鍔面部、開放側の鍔面部および下辺部の内側面から後方に向けて、遊技演出ユニット設置凹部３０が囲繞されるように周設されている。また、第２周面壁２９１は第１周面壁２９０から後方に向けて延設され、第３周面壁２９２は第２周面壁２９１から後方に向けて延設され、第４周面壁２９３は該第３周面壁２９２から後方に向けて延設されている。このように、本体枠３は、四角筒状に一体成型されている。ただし、下辺部の内側面からは、第１周面壁２９０および第２周面壁２９１のみが延設されており、この第２周面壁２９１の後方に、基板ユニット５４が近接して配置されている。
【０１４８】
なお、第１周面壁２９０〜第４周面壁２９３は、上辺（本体枠上壁部）および軸支側の辺（第２の本体枠側壁部）からは段差をもって後方に真っ直ぐに延長して形成されるのに対し、開放側の辺（第１の本体枠側壁部）については、第１周面壁２９０から第４周面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成されている。なお、開放側の第１周面壁２９０から第４周面壁２９３に向けて内側傾斜状としたのは、本体枠３を外枠２に対して開放する際に、スムーズに開放することができるようにするためである。即ち、開放側の辺の第１周面壁２９０から第４周面壁２９３までを後方に真っ直ぐに延長して形成すると、本体枠３を外枠２に対して開放する際に、第４周面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない虞があり、これを回避するためである。また、開放側の第１周面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、この施錠装置６０の取付けは、第１周面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行われるため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第１周面壁２９０から第４周面壁２９３を傾斜段差状に形成することが好ましい。更に、第１周面壁２９０の内周面と遊技演出ユニット４の外周面とを当接させる必要があるため、第１周面壁２９０と第２周面壁２９１との段差はある程度大きな段差をもって形成されるが、第２周面壁２９１〜第４周面壁２９３の段差の寸法は極めて小さな段差となっている。
【０１４９】
ただし、開放側の第１周面壁２９０から第４周面壁２９３に向けて、上記第１の本体枠側壁部を無駄に大きく内側傾斜状としたのでは、上述した遊技演出ユニット設置凹部３０の容積、特に奥側の最大横幅Ｌ３として概ね４４ｃｍといった距離を確保することは困難となってしまう。そこで、この実施の形態では、外枠２の前面一側に対して上記本体枠３が軸支される部分を開閉軸Ｏとするとき、第１の本体枠側壁部については、上記開閉軸Ｏの軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円の円弧Ｃに沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとした（図５参照）。すなわちこの場合、上記第１の本体枠側壁部は、外枠２との間で衝突して上記本体枠３の開放動作に悪影響を及ぼさないための最小限の幅だけ内側に向かって内側傾斜状となって形成されることとなり、これによって上記遊技演出ユニット設置凹部３０の容積、特に奥側の最大横幅Ｌ３として概ね４４ｃｍといった距離を確保することができるようになる。
【０１５０】
また、上記第１の本体枠側壁部を、段階的に折り曲げつつ後方に延びるように設けることとしたため、単純に内側方向に直線的に形成した場合よりも当該本体枠３の構成部品としての強度を好適に確保することができるようになる。しかも、このような第１の本体枠側壁部と一体形成される上記第２の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部についても、第１の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとしたため、薄肉の周面壁２９０〜２９３としての強度を効率よく確保することができるようになる。また、上記第２の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部については、自身の略肉厚分だけしか内側に折り曲げていないため、これによって上記遊技演出ユニット設置凹部３０が無駄に小さくなってしまうこともない。
【０１５１】
なお、この実施の形態では、上記第１の本体枠側壁部については、上記開閉軸Ｏの軸点から上記側枠板１３の前面までの距離Ｌ１１（図４９参照）の概ね０．９８倍を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにしている。ただし後述するが、この実施の形態では、上記側枠板１３の後端部分に、概ね１９ｍｍの肉厚をもった厚み部１３ｂが形成されている。このため、上記第１の本体枠側壁部は、外枠２に対して上記本体枠３が開放動作されるときに、外枠２の前端部分よりも特に後端部分（厚み部１３ｂ）との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかねない。そこで、この実施の形態では、上記第１の本体枠側壁部については、上記開閉軸Ｏの軸点から上記厚み部１３ｂまでの距離Ｌ１２（図４９参照）の概ね０．９９倍を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにしている。このように、上記開閉軸Ｏの軸点から上記側枠板１３の後端部分までの距離に対する倍率のほうが高くなるだけの半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように上記第１の本体枠側壁部を設けたことで、従来の前端部分に半径距離を合わせる場合よりも、上記遊技演出ユニット設置凹部３０の容積、特に奥側の最大横幅Ｌ３として概ね４４ｃｍといった距離を確保することができるようになる。すなわち、逆に言えば、上記概ね１９ｍｍの肉厚をもった厚み部１３ｂを、上記側枠板１３の前端部分でなく、その後端部分に設けるようにしたことで、上記遊技演出ユニット設置凹部３０の容積、特に奥側の最大横幅Ｌ３として概ね４４ｃｍといった距離を確保することができるようになる。
【０１５２】
そして、上記した周面壁２９０〜２９３は、図１５に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約１３５ｍｍとなっている。特に、第１周面壁２９０の幅寸法ｄ１は遊技パネル４０９の側部を覆うことができる厚みに相当し、残りの第２周面壁２９１と第３周面壁２９２と第４周面壁２９３とによって形成される空間に、遊技演出ユニット４としての各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技パネル４０９の外周辺に対応する位置まで第２周面壁２９１と第３周面壁２９２と第４周面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されている。これにより、例えば、遊技板としての遊技パネル４０９の大部分を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置１１５の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス１１９（図１３等参照）による後方突出部分を楽に収納することができる。なお、この実施の形態にかかる周面壁２９０〜２９３は、上記外枠２の後面からは概ね６３ｍｍ後方まで延びるように形成されている。
【０１５３】
また、第４周面壁２９３の後端辺、具体的には開放側の辺、上辺および軸支側の辺から、それぞれ、開放側後面壁２９４、上後面壁２９５および軸支側後面壁２９６が内側に向かって延設されている。なお「開放側後面壁２９４、上後面壁２９５および／または軸支側後面壁２９６」は、本発明の「後壁部」に相当する。
【０１５４】
軸支側後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが、軸支側後面壁２９６に沿って着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、軸支側後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。
【０１５５】
また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられる。なお、タンクレール部材５１は、遊技球が流下可能であるように傾斜しており、上後面壁２９５の下端辺は、タンクレール部材５１に沿って傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。
【０１５６】
更に、開放側後面壁２９４は、その前面が平板状となっており、その後面には裏カバー５８を軸支する裏カバー支持筒部（取り付け部材）２８０が形成されている。したがって、開放側後面壁２９４の内側への突出幅は、裏カバー支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【０１５７】
上述したように、第４周面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁２９４、上後面壁２９５および軸支側後面壁２９６の前面が平板状に形成されている。また、上記したように、遊技パネル４０９の外周辺に対応する位置まで第２周面壁２９１と第３周面壁２９２と第４周面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されている。従って、例えば、遊技板としての遊技パネル４０９の大部分を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置１１５の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス１１９による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁２９４、上後面壁２９５および軸支側後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０が裏カバー５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【０１５８】
＜基板ユニット＞
次に、本体枠３の裏面下部に取り付けられる基板ユニット５４について、主として図２７及び図２８を参照して説明する。図２７は、基板ユニットを背面側から見た斜視図である。図２８は、基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
【０１５９】
図２７及び図２８に示すように、基板ユニット５４は、本体枠３の裏面下部に複数形成される取付穴部２０７（図１８参照）に取り付けられるものであり、合成樹脂成形された基板トレイ６４に、扉中継基板６８、電源基板ボックス６２、端子基板ボックス５６、払出制御基板ボックス５５、主ドロワ中継基板６４８及び副ドロワ中継基板６４９の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板６８、電源基板ボックス６２、端子基板ボックス５６及び払出制御基板ボックス５５は、基板トレイ６４内の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板６４８及び副ドロワ中継基板６４９は、基板トレイ６４内の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御基板ボックス５５の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板６４８及び副ドロワ中継基板６４９は、基板カバー６４１に被覆されて取り付けられている。
【０１６０】
まず、基板トレイ６４は、横長状に合成樹脂で成形され、その後面側一側部に配線用開口６４２が形成され、該配線用開口６４２の内側に扉中継基板６８を取り付けるための中継基板用凹部が形成されている。この基板トレイ６４の左右両辺及び下辺には、基板ユニット５４を本体枠３に取付けるための取付片６４３が外側に向かって突設され、該取付片６４３を本体枠３の取付穴部２０７（図１８参照）に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット５４が本体枠３の背面下部に取り付けられる。なお、基板トレイ６４の他端側側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片６４４が形成されている。
【０１６１】
また、基板トレイ６４の前面側のほぼ中央には、アウト球通路６４５が逆さＬ字状に形成されている。このアウト球通路６４５は、前述したアウト口４７１、球抜き接続通路４１５の下流側、及び落下口（図示外）と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が遊技球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット５４を本体枠３に取り付けたときには、アウト球通路６４５の幅広上流部がアウト口４７１の下面を支持する通路支持突起（図示外）の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路６４５の下流端からアウト球や入賞球、あるいは玉抜き球がパチンコ機１の外部（一般的に、島の回収樋）に向かって放出されるものである。
【０１６２】
次に、基板トレイ６４の前面側に取り付ける主ドロワ中継基板６４８と副ドロワ中継基板６４９について説明する。
【０１６３】
ここで、上記主ドロワ中継基板６４８には、枠側主ドロワコネクタ２０００ｂと、払出制御基板用コネクタ２０１０とが上下に設けられている。このうち、枠側主ドロワコネクタ２０００ｂは、上記遊技演出制御ユニット９９の裏面側に取り付けられるユニット側主ドロワコネクタ２０００ａ（図１３参照）と接続されることで、上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）に対する電源ラインを形成する部分である。すなわち、この実施の形態にかかる主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）は、上記本体枠３側の払出制御装置（払出制御基板７２０、図８４参照）を介して電源を供給される構造となっており、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂは、当該主ドロワ中継基板６４８の基板内配線（図示略）にて上記払出制御基板用コネクタ２０１０と電気的に接続されている。そして、この払出制御基板用コネクタ２０１０が、上記払出制御基板（払出制御基板７２０、図８４参照）の内部接続端子（図示略）とワイヤーハーネス（図示略）にて接続されることで、上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）に対する上記電源ラインが形成されることとなる。なお、この実施の形態では、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａ及び払出制御基板用コネクタ２０１０は、上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）と上記払出制御装置（払出制御基板７２０、図８４参照）との間の情報授受ラインとしても共有されている。
【０１６４】
これに対し、上記副ドロワ中継基板６４９には、枠側副ドロワコネクタ２００２ｂと、扉枠用コネクタ２０１２とが上下に設けられている。このうち、枠側副ドロワコネクタ２００２ｂは、遊技演出制御ユニット９９の裏面側に取り付けられるユニット側副ドロワコネクタ２００２ａ（図１３参照）と接続されることで、上記演出制御装置（周辺制御基板８１０、図８５参照）の後述の枠装飾中継端子板２４０に対する情報授受ラインを形成する部分である。すなわち、上記枠側副ドロワコネクタ２００２ｂは、当該副ドロワ中継基板６４９の基板内配線（図示略）にて上記扉枠用コネクタ２０１２と電気的に接続されており、この扉枠用コネクタ２０１２が上記枠装飾中継端子板２４０とワイヤーハーネス（図示略）にて接続されることで、上記演出制御装置（周辺制御基板８１０、図８５参照）の後述の枠装飾中継端子板２４０に対する情報授受ラインが形成されることとなる。これにより、上記演出制御装置は、上記枠装飾中継端子板２４０を通じてスピーカ１４４ａ，１４４ｂや操作ボタン３２７や枠装飾ランプ８４２などの駆動にかかる制御を行うことができるようになる。
【０１６５】
以上、基板ユニット５４の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ機１を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技演出ユニット４の変更に伴って交換される遊技制御基板及び表示装置制御基板以外の基板である扉中継基板６８、電源基板ボックス６２に収納された電源基板３９５（図８４参照）、端子基板ボックス５６に収納された外部端子板７５３（図８４参照）、払出制御基板ボックス５５に収納された払出制御基板７２０（図８４参照）を、基板トレイ６４に予め組み付けてユニット化している。そして、このユニット化した基板ユニット５４を本体枠３の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠３の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット５４にユニット化される各基板同士の配線も基板トレイ６４の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。
【０１６６】
また、本実施形態においては、基板ユニット５４の前面に枠側主ドロワコネクタ２０００ｂを有する主ドロワ中継基板６４８と、枠側副ドロワコネクタ２００２ｂを有する副ドロワ中継基板６４９とを設けた。そして、本体枠３に遊技演出ユニット４（詳細には、遊技演出制御ユニット９９）をその前面側から装着する際に、遊技演出制御ユニット９９の裏面側に設けられるユニット中継基板６２５のユニット側主ドロワコネクタ２０００ａ及びユニット側副ドロワコネクタ２００２ａが、それぞれ対応する枠側主ドロワコネクタ２０００ｂ及び枠側副ドロワコネクタ２００２ｂに接続される。したがって、遊技演出制御ユニット９９の装着と基板間の接続とを同時に行うことができ、遊技演出制御ユニット９９の交換作業を手際よく行うことができる。
【０１６７】
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、図５３に、図１６と併せて示されるように、上記遊技パネル４０９は、主制御装置（遊技制御装置）を含めた１つの遊技演出制御ユニット９９として上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０にその前面収容口３０ａから収容される構造となっている。この点、このようなパチンコ機１にあって、この実施の形態では、まず、上記箱状からなる基板ホルダ（周辺制御基板ボックス２４、主制御基板ボックス２５、表示装置制御基板ボックス１１９など）を、上記遊技演出制御ユニット９９が上記遊技演出ユニット設置凹部３０に収容されたときに上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部のうちの少なくとも１つの内壁（周面壁２９０〜２９３の内壁の一部）と接するように設けるようにしている。
【０１６８】
そしてこの上で、同図５３に示されるように、基板ホルダの周縁にフランジ部ＦＧを形成しておき、上記パネルホルダ５４０の後面の外周縁端に設けられたビス孔（図示略）との間で該フランジ部ＦＧをビス止めすることによって、上記遊技パネル４０９を備えた大型遊技板部材に対して当該基板ホルダを取り付けるようにしている。またさらに、上記遊技演出制御ユニット９９が上記遊技演出ユニット設置凹部３０に収容されたときの上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）に対する電源ラインを、上記本体枠３側の上記遊技演出ユニット設置凹部３０の下方に取り付けられた上記払出制御装置（払出制御基板７２０、図８４参照）を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された主ドロワコネクタ（ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａ、及び枠側主ドロワコネクタ２０００ｂ）によって上記主制御装置（遊技制御装置）と上記払出制御装置とが電気的に接続されることによって形成するようにしている。また、上記主ドロワコネクタのうちの上記遊技演出制御ユニット９９側に設けられるユニット側主ドロワコネクタ２０００ａを、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部ＦＧが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置するとともに、上記主ドロワコネクタのうちの上記本体枠３側に設けられる枠側主ドロワコネクタ２０００ｂを、上記遊技演出ユニット設置凹部３０の最下部にて前方を向くように固定配置するようにしている。
【０１６９】
このような構成では、上記基板ホルダと上記本体枠３の内壁との間の接触によって、上記遊技演出制御ユニット９９はその収容箇所まで案内されつつ上記遊技演出ユニット設置凹部３０に適正に収容されるようになる。そしてこの上で、上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）に対する電源ラインを、本体枠３側の上記払出制御装置（払出制御基板７２０、図８４参照）を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された主ドロワコネクタ（ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａ、及び枠側主ドロワコネクタ２０００ｂ）によって確保するにあたり、ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａを、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部ＦＧが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置するとともに、枠側主ドロワコネクタ２０００ｂを、上記遊技演出ユニット設置凹部３０の最下部にて前方を向くように固定配置することとした。したがって、上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に上記遊技演出制御ユニット９９が収容されるだけで上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが自ずと接続されるようになり、これによって上記遊技演出制御ユニット９９が上記遊技演出ユニット設置凹部３０に収容された後の、上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）に対する電源ラインを適宜のコネクタによって接続するなどの手作業を割愛することができるようになる。
【０１７０】
しかも、上記構成では、上記箱状からなる基板ホルダの周縁に、上記パネルホルダ５４０の後面に設けられるビス孔である取付孔５４０ｊ（図５８参照）との間でビス止めされる上記フランジ部ＦＧを形成しておき、このフランジ部ＦＧが形成される箇所に上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａを設けることとした。すなわち上述の通り、透明板状の遊技パネル４０９を有する大型遊技板部材（遊技板部）に対し、所定深さを有する箱状の裏ユニット５１０を取り付けることによってその後方から発光演出を行う構造を採用した上記遊技演出制御ユニット９９では、奥行き方向に各種の制御基板が配設されるスペースが必要となる。この点、上記構成では、基板ホルダのフランジ部ＦＧに上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａを設けることとしたため、当該コネクタ２０００ａをコンパクトに配設することができることはもとより、上記各種の制御基板が配設される奥行き方向のスペースに設計変更が生じたとしても、上記フランジ部ＦＧに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａについてはその位置を変更させる必要がなく、ひいては上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂの位置も好適に維持されるようになる。
【０１７１】
また、説明の便宜上、図示は割愛するが、この実施の形態では、ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａを、上記フランジ部ＦＧから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス（図示略）と接続させておき、該ワイヤーハーネスの逆側には、自由端とされて上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）と接続されるホルダ内ドロワコネクタ（図示略）を形成することとしたため、上記主制御装置の配置や設計に変更が生じたとしても、上記フランジ部ＦＧに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、フランジ部ＦＧから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネスと接続させておくようにしたことで、上記主制御装置（主制御基板７１０、図８４参照）と上記払出制御装置（払出制御基板７２０、図８４参照）との間での情報授受に用いられる信号ライン（ワイヤーハーネス）を、同図５３に示されるように、上記基板ホルダ（周辺制御基板ボックス２４、主制御基板ボックス２５）内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。
【０１７２】
なお、この実施の形態では、上記パネルホルダ５４０の後面の外周縁端には上記基板ホルダの取り付けのために必要とされる以上の複数のビス孔（取付孔５４０ｊ）が予め設けられている。これにより、上記基板ホルダ側の設計に変更が生じたとしても、上記大型遊技板部材（遊技板部）の構成を好適に維持することができるようになる。
【０１７３】
また、その一方で、上記本体枠３側においては、図２８に、図１６と併せて示されるように、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠３の裏面下部（本体枠３の下側部分）から上記遊技演出ユニット設置凹部（大収容空間）３０に突出するように設けられた主ドロワ中継基板６４８を備えるようにしている。なお、枠側主ドロワコネクタ２０００ｂの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニット９９が上記遊技演出ユニット設置凹部３０に収容されたときに上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａが位置する位置となっている。そして、当該主ドロワ中継基板６４８のうちの上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂが固定配置される面と同一面の下側部分に、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂと基板内配線（図示略）にて電気的に接続された払出制御基板用（枠内主ドロワコネクタ）コネクタ２０１０を固定配置することとしたため、上記払出制御装置（払出制御基板７２０、図８４参照）の配置や設計に変更が生じたとしても、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、上記払出制御基板用コネクタ２０１０を、上記主ドロワ中継基板６４８と上記本体枠３の裏面下部との間に挟まれるかたちで固定配置することとしたため、主制御装置と払出制御装置との間での情報授受に用いられる信号ライン（ワイヤーハーネス）を、上記主ドロワ中継基板６４８と上記本体枠３の下側部分との間のスペース内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。
【０１７４】
ちなみに、このようなユニット側主ドロワコネクタ２０００ａの構造や、取付け位置は、ユニット側副ドロワコネクタ２００２ａにおいても同様のことが言える。すなわち、ユニット側副ドロワコネクタ２００２ａも、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部ＦＧが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置されるとともに、上記フランジ部ＦＧから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス（図示略）と接続されている。なお、このワイヤーハーネスもその逆側には、自由端とされて上記演出制御装置と接続されるホルダ内ドロワコネクタ（図示略）が形成されている。
【０１７５】
また、枠側副ドロワコネクタ２００２ｂも同様、上記副ドロワ中継基板６４９では、当該枠側副ドロワコネクタ２００２ｂの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠３の裏面下部（本体枠３の下側部分）から上記遊技演出ユニット設置凹部（大収容空間）３０に突出するように設けられている。そして、この枠側副ドロワコネクタ２００２ｂの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニット９９が上記遊技演出ユニット設置凹部３０に収容されたときに上記ユニット側副ドロワコネクタ２００２ａが位置する位置となっている。
【０１７６】
＜ドロワコネクタ＞
次に、本体枠３と遊技演出制御ユニット９９との間の電気的な接続に用いられるドロワコネクタについて、図２９を参照して説明する。図２９は、主ドロワコネクタ及び副ドロワコネクタの構成を示す図である。
【０１７７】
上述したように、遊技演出制御ユニット９９側にはユニット側のドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａが設けられ、本体枠３側には枠側のドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂが設けられている。なお、ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと、枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとから構成される一対のドロワコネクタが、主ドロワコネクタ２０００である。また、ユニット側副ドロワコネクタ２００２ａと、枠側副ドロワコネクタ２００２ｂとから構成される一対のドロワコネクタが、副ドロワコネクタ２００２である。
【０１７８】
図２９（ａ）に示すように、遊技演出制御ユニット９９側にはユニット側のドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａを、本体枠３側の枠側のドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂに挿入することで電気的に接続することができる。ユニット側のドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａは、図２９（ｂ）に示すように、ターミナル２００１ａ，２００３ａを備えている。枠側のドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂは、図２９（ｃ）に示すように、コンタクト２００１ｂ，２００３ｂを備えている。ユニット側のドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａを枠側のドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂに挿入すると、図２９（ｃ）に示すように、ターミナル２００１ａ，２００３ａがコンタクト２００１ｂ，２００３ｂを押し下げ、当該コンタクト２００１ｂ，２００３ｂが変位する。この変位によって発生したコンタクト２００１ｂ，２００３ｂの反発力は、ターミナル２００１ａ，２００３ａを強く接触することで電気的な導通状態となる。
【０１７９】
これにより、主ドロワコネクタ２０００及び副ドロワコネクタ２００２には、各種制御基板相互による（例えば、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とによる）各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また、主ドロワコネクタ２０００及び副ドロワコネクタ２００２には、さらに電源基板３９５によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技演出ユニット４を本体枠３に着脱自在に装着することで、ユニット側のドロワコネクタ２０００ａ，２００２ａ及び枠側のドロワコネクタ２０００ｂ，２００２ｂ（すなわち、主ドロワコネクタ２０００及び副ドロワコネクタ２００２）による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
【０１８０】
なお、本実施形態におけるターミナル２００１ａ，２００３ａ及びコンタクト２００１ｂ，２００３ｂは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル２００１ａ，２００３ａ及びコンタクト２００１ｂ，２００３ｂのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技演出ユニット４の着脱時のすべり良さ（勘合の良さ）が確保されている。
【０１８１】
ここで、遊技演出ユニット４を本体枠３に取り付けるときに、電源スイッチを入れたままの状態でその作業を行うと、ターミナル２００１ａとコンタクト２００１ｂとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流（後述する突入電流）が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技演出ユニット４を本体枠３に無理に押し込んで取り付けようとすると、コンタクト２００１ｂが折れ曲がって壊れたり、その遊技演出ユニット４を本体枠３から取り外すときに、コンタクト２００１ｂがドロワコネクタ２０００ａから剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ２０００ａが使用できなくなる。
【０１８２】
また、ターミナル２００１ａとコンタクト２００１ｂとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路（活線故障防止回路２１００）を主制御基板７１０に設けて対応しているが、詳細は後述する。
【０１８３】
＜施錠装置＞
次に、本体枠３の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる施錠装置６０について、主として図３０〜図３８を参照して説明する。図３０は、施錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。図３１は、施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。図３２は、パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。図３３は、施錠装置と本体枠の第１周面壁および第２周面壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。図３４は、施錠装置の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）である。図３５は、施錠装置の背面側から見た斜視図（Ａ）、施錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図（Ｂ），（Ｃ）である。図３６は、施錠装置の分解斜視図である。図３７は、扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。図３８は、不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
【０１８４】
図３０に示すように、施錠装置６０は、本体枠３の開放側の第１周面壁２９０に沿って本体枠３のほぼ上端から下端にかけて取り付けられると共に、コ字状基体６８５を有している。このコ字状基体６８５は、本体枠３の外周側辺と第１周面壁２９０の立ち上がり部との間の上下端近い部分および中程に形成される複数（図示の場合、３個）の錠係止穴３５１と、第１周面壁２９０の垂直面の上部および中程に切り欠けられて形成される錠取付穴３５０と、シリンダー錠貫通穴３５４の上部近傍に形成される錠取付穴３５３と、によって支持固定される。以下、施錠装置６０の構造について詳細に説明する。
【０１８５】
図３４〜図３７に示すように、施錠装置６０は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体６８５と、該コ字状基体６８５内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆９７１と、前記コ字状基体６８５内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆９８４と、該本体枠用摺動杆９８４の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体６８５の下部に取り付けられる不正防止部材８８２，８９０と、を備えている。
【０１８６】
コ字状基体６８５は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来のＬ字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、遊技演出ユニット４の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることによって、本体枠３の周面壁２９０〜２９３で囲まれる空間を大きくするためである。即ち、遊技演出ユニット４の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくするためには、第１周面壁２９０と本体枠３の外周辺との間の寸法を極めて小さくする必要がある。よって、本実施形態に係る施錠装置６０の横幅寸法を小さく形成して施錠装置６０を本体枠３の裏側に取り付けることができるような取付構造としたのである。そして、コ字状基体６８５の断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置６０が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とが、それぞれのフック部９７３，９８８，１０１４を除いてコ字状基体６８５に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。即ち、扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４がコ字状基体６８５に収納されているので、外枠２に対して扉枠５を開放した状態であっても、扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を直接触れることができない。これにより、セキュリティ性の高いパチンコ機を提供することが可能となる。
【０１８７】
このコ字状基体６８５は、開放側と反対側の上下に本体枠用摺動杆９８４のフック部９８８，１０１４が貫通される長方形状のフック貫通開口８６０が開設されている。また、開放側と反対側であって第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂ（図３６参照）上部および中程に水平方向にビス止め部８６１が突設されている。さらに、開放側の第１周面壁２９０と密着しない側面６８５ａ（図３６参照）の上端部および中間部と、開放側の両側面６８５ａ，６８５ｂの下端部とに係止突起８６２が突設形成されている。ビス止め部８６１および係止突起８６２は、施錠装置６０を本体枠３の裏面に取り付けるためのものである。係止突起８６２を本体枠３の錠係止穴３５１に差し込んで上方に移動させると（図３１参照）、その状態でビス止め部８６１と錠取付穴３５０とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、施錠装置６０を本体枠３に強固に固定することができる。なお、施錠装置６０のビスによる取付けは、上部および中程のビス止め部８６１だけではなく、後述する錠取付片８６６に形成されるビス止め穴８９８と前記シリンダー錠貫通穴３５４の上方近傍に形成される錠取付穴３５３とを対応させて図示しないビスで止着することにより、施錠装置６０の下方も取り付けられるようになっている。
【０１８８】
すなわち、この実施の形態では、第１の本体枠側壁部のうち、後述の外壁部１２ａ（図１０参照）の内壁に対向配置される部分（第１周面壁２９０）の所定箇所には、上記外壁部１２ａの内壁との間に設けられる上記施錠装置６０の取り付け用部材としてのビス止め部８６１が差し込まれる差込穴２９０ａ（図３０参照）が形成されている。また、第１周面壁２９０のうちの上記差込穴２９０ａが形成されたことによって露出された薄肉面のうち、図示しないビス（ねじ）との間で螺合される部分は３ｍｍを超える厚肉に形成されており、この厚肉の部分には錠取付穴３５０が予め前後方向に形成されている。したがって、上記第１周面壁２９０の差込穴２９０ａに上記ビス止め部８６１を差し込んだ状態にて、このビス止め部８６１から上記錠取付穴３５０に対してビスを螺着するようにしている。なお、この実施の形態では、山部を含めて概ね３ｍｍの径と、概ね１２ｍｍの長さをもったビスによって上記第１周面壁２９０に対して上記施錠装置６０を取り付けている。
【０１８９】
また、その取り付けに際し、コ字状基体６８５の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起８６２を錠係止穴３５１に差し込んで位置決め係止する。その後、コ字状基体６８５の開放側と反対側（後方部）の上中の２箇所に形成されたビス止め部８６１およびコ字状基体６８５の開放側（前方部）に形成されたビス止め穴８９８を錠取付穴３５０にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置６０の前方部を係止突起８６２と錠係止穴３５１とで係止し、施錠装置６０の後方部をビス止め部８６１と錠取付穴３５０とで固定し、且つ施錠装置６０の下方部をビス止め穴８９８と錠取付穴３５３とで固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置６０を本体枠３に強固に固定することができる。換言するならば、施錠装置６０を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体６８５に集約して構成した場合でも、施錠装置６０の前方部と後方部との係止および固定により、施錠装置６０を本体枠３に強固に固定することができるものである。とくに、本実施形態では、前方部の係止構造（固定構造でもよい）を構成する係止突起８６２がコ字状基体６８５の第１周面壁２９０と密着しない側面６８５ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部８６１およびビス止め穴８９８がコ字状基体６８５の第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置６０を本体枠３に固定することができる。
【０１９０】
また、コ字状基体６８５の両側面６８５ａ，６８５ｂの上部、中程、下部には挿通穴８６３が形成されている。そして、コ字状基体６８５に扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を収納した状態で挿通穴８６３にリベット８６４を差込んでかしめることにより、コ字状基体６８５の内部に扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆９７１の上中下の３箇所に形成されるリベット用長穴９７４と、本体枠用摺動杆９８４の上フック部材９８５および下フック部材９８６にそれぞれ１つずつ形成されるリベット用長穴９８９，９９６と、にリベット８６４を貫通させることにより、扉枠用摺動杆９７１が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆９８４が下方に移動できるようになっている。したがって、図３５（Ｂ）に示すように本体枠用摺動杆９８４のリベット用長穴９８９，９９６の下端部にリベット８６４が貫通しており、図３５（Ｃ）に示すように扉枠用摺動杆９７１のリベット用長穴９７４の上端部にリベット８６４が貫通している。
【０１９１】
さらに、コ字状基体６８５の下方部には、開放側と反対側面に不正防止切欠部８６５が形成されている。また、その開放側の本体枠３の第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂの前端部にシリンダー錠８６８を取り付けるための錠取付片８６６が側方に向かって突設されている。さらに、第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂに挿入縦開口８７８、バネ係止片８７９および逃げ横穴８８０がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部８６５は、後述する第１不正防止部材８８２のストッパー片部８８５が進退するようになっているが、これについては後述する。また、錠取付片８６６は、施錠装置６０を本体枠３の裏面に取り付けた状態で、遊技演出ユニット設置凹部３０の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体６８５の側面６８５ｂの前端部から側方に向かって突設される。なお、この錠取付片８６６には、シリンダー錠８６８が貫通する錠挿通穴８６７が形成されると共にシリンダー錠８６８をビス８７０で取り付けるための取付穴８７１が上下２箇所に穿設され、さらに、施錠装置６０の下部を本体枠３の裏面に取り付けるためのビス止め穴８９８が穿設されている。また、挿入縦開口８７８は、シリンダー錠８６８に固定される係合カム８７３の第１係合突片８７４および第２係合突片８７５がシリンダー錠８６８の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片８７９は、不正防止部材８８２，８９０に設けられるバネ８９４が係止されるものであり、逃げ横穴８８０は、連結ピン８９３の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後述する。
【０１９２】
次に、上記した錠取付片８６６に取り付けられるシリンダー錠８６８について説明する。シリンダー錠８６８は、錠取付基板８６９の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸８７２が錠取付基板８６９より後面に出ており、その錠軸８７２の後端に係合カム８７３がビス８７６によって固定されている。なお、シリンダー錠８６８は、円筒部分が扉枠５を貫通することによって、扉枠５の前方側から開施錠できるようになっている（図２、図３、図１４等を参照）。さらに、このシリンダー錠８６８は、遊技演出ユニット４の下端辺（より具体的には皿ユニット３００よりも下方）に配置されている。
【０１９３】
係合カム８７３は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆９８４の下降係合穴９９７に係合する第１係合突片８７４となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆９７１の上昇係合穴９７９に係合する第２係合突片８７５となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠８６８は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴８６７に挿通して錠取付基板８６９の上下２箇所に形成される取付穴（符号なし）と錠取付片８６６の取付穴８７１とを一致させてビス８７０で螺着することにより、コ字状基体６８５に固定することができる。
【０１９４】
次に、コ字状基体６８５に取り付けられる不正防止部材８８２，８９０について、図３６を参照して説明する。不正防止部材８８２，８９０は、シリンダー錠８６８を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆９８４を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材８８２，８９０は、第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０とを連結ピン８９３で連結した構造となっている。第１不正防止部材８８２は、上端の揺動軸穴８８３を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成されている。この第１不正防止部材８８２は、揺動軸穴８８３が、扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を摺動自在に取り付けるための挿通穴８６３およびリベット８６４のうち最下方の挿通穴８６３およびリベット８６４により、前述したコ字状基体６８５の内部に取り付けられることによって固定される。
【０１９５】
また、第１不正防止部材８８２には、その板状面に前記挿入縦開口８７８と重複する縦長な突片挿入穴８８４が開設され、この突片挿入穴８８４に第２係合突片８７５が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴８８４および挿入縦開口８７８を第２係合突片８７５が貫通することにより、コ字状基体６８５の内部に設けられる扉枠用摺動杆９７１の上昇係合穴９７９と第２係合突片８７５とが係合するようになっている。また、第１不正防止部材８８２の突片挿入穴８８４の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部８８２ａとなっている。この傾斜部８８２ａは、係合カム８７３の回動時に第１係合突片８７４の後面側と当接するもので、係合カム８７３の回動時に、第１係合突片８７４と傾斜部８８２ａとが当接することにより、第１不正防止部材８８２が揺動軸穴８８３を中心として揺動（図３７（Ｂ）において時計回転方向）するようになっている。
【０１９６】
さらに、第１不正防止部材８８２には、前記突片挿入穴８８４の斜め下方の外形線上にストッパー片部８８５が突設され、そのストッパー片部８８５の下方に規制突片８８９が突設され、該規制突片８８９の前方部にピン穴８８７と連結穴８８８とが上下に形成されている。ストッパー片部８８５は、本体枠用摺動杆９８４の施錠時に前記不正防止切欠部８６５および本体枠用摺動杆９８４の係合切欠部１０１７に侵入係合して本体枠用摺動杆９８４が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片８８９は、第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０とはバネ８９４によって連結されるが、そのバネ８９４で連結されたときに第２不正防止部材８９０の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴８８７は、ガイドピン８８６が固定されるものであり、ガイドピン８８６が第１不正防止部材８８２の裏面側からピン穴８８７に固定された状態で、そのガイドピン８８６を前記挿入縦開口８７８の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第１不正防止部材８８２をコ字状基体６８５の側面６８５ｂに沿って案内するものである。さらに、連結穴８８８は、第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０とを連結ピン８９３で連結するためのものである。
【０１９７】
上記した第１不正防止部材８８２に連結される第２不正防止部材８９０は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴８９２が形成され、その上部他端にバネ係止穴８９６が穿設され、下方端部に当接部８９７が設けられている。連結穴８９２は、第１不正防止部材８８２の連結穴８８８と一致させて連結ピン８９３で連結するためのものであり、バネ係止穴８９６は、一端がコ字状基体６８５のバネ係止片８７９に係止されるバネ８９４の他端を係止するものである。また、当接部８９７は、本体枠３の閉鎖時に外枠２の内側下部に固定される閉鎖用突起２３と当接するものである。なお、上記した第１不正防止部材８８２および第２不正防止部材８９０の作用については後述する。
【０１９８】
次に、コ字状基体６８５の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４について説明する。扉枠用摺動杆９７１は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の３箇所に扉枠用フック部９７３が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部９７３は、コ字状基体６８５内に収納したときにその開放側から前方に突出しているもので、施錠装置６０を本体枠３の裏面に固定したときに、本体枠３に形成される扉用フック穴３５２（図１４参照）から前方に突出し、扉枠５の裏面に形成される係合開口１７５（図３９参照）に係止するものである。なお、扉枠用フック部９７３は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆９７１を上昇させることにより扉枠用フック部９７３と係合開口１７５との係止状態を解除することができる。
【０１９９】
また、扉枠用摺動杆９７１の上中下の側面中央に、前記リベット８６４が挿通される縦長のリベット用長穴９７４が形成され、該リベット用長穴９７４のうちの最上部のリベット用長穴９７４の下方および扉枠用摺動杆９７１の最下端にガイド突片９７６が突設されている。リベット用長穴９７４は、コ字状基体６８５の挿通穴８６３に挿通されるリベット８６４が貫通されるものであり、しかも、このリベット８６４が扉枠用摺動杆９７１の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴９７４の上端部にリベット８６４が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突片９７６は、本体枠用摺動杆９８４の上フック部材９８５および下フック部材９８６に形成される突片移動穴９９１，９９９に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４との相互の摺動動作を案内するようになっている。
【０２００】
また、扉枠用摺動杆９７１の上端部にはスプリングフック部９８０が形成され、このスプリングフック部９８０にスプリング９８２の一端が係止され、そのスプリング９８２の他端が本体枠用摺動杆９８４の上フック部材９８５に形成されるスプリングフック部９９３に係止される。これにより、扉枠用摺動杆９７１が下方向に、本体枠用摺動杆９８４が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆９７１の中程には、当接弾性片９８１が凸状に形成されている。この当接弾性片９８１は、扉枠用摺動杆９７１の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体６８５の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆９７１がガタつかないようにするものである。さらに、扉枠用摺動杆９７１の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴９７８と上昇係合穴９７９とが形成されている。遊び穴９７８は、係合カム８７３の第１係合突片８７４が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第１係合突片８７４の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴９７９は、係合カム８７３の第２係合突片８７５が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆９７１が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆９７１の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部８６５よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部９８３が形成されている。この逃げ切欠部９８３は、第１不正防止部材８８２のストッパー片部８８５を確実に不正防止切欠部８６５および係合切欠部１０１７に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。
【０２０１】
一方、本体枠用摺動杆９８４は、金属板製の上フック部材９８５と、金属板製の下フック部材９８６と、上フック部材９８５と下フック部材９８６とを連結する連結線杆９８７と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆９８４は、従来のように１つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部９８８，１０１４を有する上フック部材９８５と下フック部材９８６とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材９８５と下フック部材９８６とを細い金属製の連結線杆９８７で連結したものである。このため、狭いコ字状基体６８５の空間に扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とを効率よく収納することができる。
【０２０２】
ところで、上フック部材９８５には、その上端部に後方に向かってフック部９８８が突設され、その板面部にリベット用長穴９８９と突片移動穴９９１とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部９９３と連結穴９９４とが形成され、さらに、その上辺および下辺に当接部１０１５が形成されている。フック部９８８は、コ字状基体６８５の上方のフック貫通開口８６０を貫通して外枠２の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起２２に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴９８９は、扉枠用摺動杆９７１の上部に形成されるリベット用長穴９７４に対応するものであり、このリベット用長穴９８９にリベット８６４が貫通された通常の状態では、リベット８６４がリベット用長穴９８９の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材９８５が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴９９１は、前述したように扉枠用摺動杆９７１の上方のガイド突片９７６が挿入されて、扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部９９３は、前述したようにスプリング９８２の他端が係止されるものである。また、連結穴９９４は、連結線杆９８７の上端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部１０１５は、コ字状基体６８５に収納されたときに、該コ字状基体６８５の内部側壁に当接して上フック部材９８５の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０２０３】
一方、下フック部材９８６には、その下端部に後方に向かってフック部１０１４が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴９９６と下降係合穴９９７と遊び穴９９８と突片移動穴９９９とが順次形成されている。また、その前方の縦辺上端部に連結穴９９５が、その後方の縦辺下部に係合切欠部１０１７がそれぞれ形成され、さらに、その上辺および下辺に当接部１０１６が形成されている。フック部１０１４は、コ字状基体６８５の下方のフック貫通開口８６０を貫通して外枠２の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起２３に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴９９６は、扉枠用摺動杆９７１の下部に形成されるリベット用長穴９７４に対応するものであり、このリベット用長穴９９６にリベット８６４が貫通された通常の状態では、リベット８６４がリベット用長穴９９６の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、下フック部材９８６が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴９９７は、係合カム８７３の第１係合突片８７４が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆９８４が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴９９８は、係合カム８７３の第２係合突片８７５が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第２係合突片８７５の先端部が移動しえる空間を構成するものである。突片移動穴９９９は、前述したように、扉枠用摺動杆９７１の下方のガイド突片９７６が挿入されて、扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴９９５は、連結線杆９８７の下端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部１０１６は、コ字状基体６８５に収納されたときに、該コ字状基体６８５の内部側壁に当接して下フック部材９８６の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０２０４】
上記施錠装置６０としてのこのような構造と、上記第１周面壁２９０などに対する上述の取付構造とを採用したことで、第１の本体枠側壁部（第１周面壁２９０）の外壁と、上記側枠板１３の内壁との間の概ね１８ｍｍの距離をもった空間内に上記施錠装置６０を配設することができるようになり、これによって上述の遊技演出ユニット設置凹部３０の容積、特に上記前面収容口３０ａの最大横幅Ｌ１として概ね４９ｃｍを確保することができるようになる。
【０２０５】
以上、施錠装置６０を構成する各部材について説明してきたが、この施錠装置６０を組み付ける方法は以下のとおりである。先ず、本体枠用摺動杆９８４の上フック部材９８５と下フック部材９８６とを連結線杆９８７で連結する。その状態で、扉枠用摺動杆９７１のガイド突片９７６を、上フック部材９８５および下フック部材９８６の突片移動穴９９１，９９９に挿入すると共に、相互のリベット用長穴９７４とリベット用長穴９８９，９９６とを位置合わせして重ね合わせる。そして、その重ね合わせた状態で、上フック部材９８５のフック部９８８と下フック部材９８６のフック部１０１４とをコ字状基体６８５のフック貫通開口８６０に貫通させながら、扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を、コ字状基体６８５のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴８６３からリベット８６４を差し込む。この際、リベット８６４がリベット用長穴９８９，９９６、９７４を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット８６４を差し込むときには、第１不正防止部材８８２の揺動軸穴８８３にもリベット８６４を差し込んで第１不正防止部材８８２をコ字状基体６８５に同時に取り付ける必要がある。なお、第１不正防止部材８８２をコ字状基体６８５に取り付ける前に、第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０とを連結ピン８９３で連結し且つガイドピン８８６をピン穴８８７に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン８８６を挿入縦開口８７８の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
【０２０６】
リベット８６４で扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４をコ字状基体６８５内に収納固定した状態で、スプリング９８２をスプリングフック部９８０，９９３相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とを相互に反対方向に付勢する。さらに、バネ８９４をバネ係止片８７９，５９４に掛け渡して第２不正防止部材８９０が規制突片８８９に当接した状態とする。その後、錠取付片８６６の錠挿通穴８６７にシリンダー錠８６８の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠８６８をビス８７０で取付穴８７１に固定する。なお、このとき、係合カム８７３の第１係合突片８７４の先端部が傾斜部８８２ａの外側で且つ挿入縦開口８７８に僅かに挿入し、係合カム８７３の第２係合突片８７５の先端部が第１不正防止部材８８２の突片挿入穴８８４および挿入縦開口８７７に僅かに挿入した状態となるように、シリンダー錠８６８を錠取付片８６６に取り付ける。
【０２０７】
上記のようにして組み付けた施錠装置６０を本体枠３の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆９７１の扉枠用フック部９７３を本体枠３に形成される扉用フック穴３５２に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起８６２を本体枠３の錠係止穴３５１に差し込んで上方に移動させる。そして、その状態で水平方向に突出したビス止め部８６１およびビス止め穴８９８を錠取付穴３５０に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図３０に示すように、施錠装置６０を本体枠３の裏面に強固に固定することができる。とくに、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起８６２がコ字状基体６８５の第１周面壁２９０と密着しない側面６８５ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部８６１およびビス止め穴８９８がコ字状基体６８５の第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第１周面壁２９０と密着する側面６８５ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置６０を本体枠３に固定することができる。
【０２０８】
ところで、本体枠３の裏面に取り付けられた施錠装置６０の作用について、図３７および図３８を参照して説明する。
【０２０９】
まず、図３７を参照して本体枠３の開閉動作と扉枠５の開閉動作について説明する。本体枠３が外枠２に対して閉じ且つ扉枠５が本体枠３に対して閉じている状態においては、図３７（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起２２，２３と本体枠用摺動杆９８４のフック部９８８，１０１４とが係止し且つ扉枠用摺動杆９７１の扉枠用フック部９７３と扉枠５の係合開口１７５とが係止した状態となっている。その状態で、シリンダー錠８６８に図示しない鍵を差し込んで係合カム８７３の第１係合突片８７４が挿入縦開口８７８内に侵入する方向に回動すると、図３７（Ｂ）に示すように、第１係合突片８７４の先端が本体枠用摺動杆９８４の下降係合穴９９７に係合してスプリング９８２の付勢力に抗して下フック部材９８６を下方に押下げる。また、これと連結されている連結線杆９８７および上フック部材９８５も押下げられて下降する。このため、外枠２の閉鎖用突起２２，２３と本体枠用摺動杆９８４のフック部９８８，１０１４との係止状態が解除され、本体枠３を前面側に引くことにより、本体枠３を外枠２に対して開放することができる。なお、本体枠３を閉じる場合には、強制的に本体枠３を外枠２に対して押圧する。このとき、フック部９８８，１０１４がスプリング９８２の付勢力により上昇した状態（図３７（Ａ）に示す状態と同じ上昇した位置）となっているが、フック部９８８，１０１４の上辺が外側に向かって下り傾斜している。そのため、強制的に本体枠３を外枠２に対して押圧することにより、フック部９８８，１０１４の上辺傾斜部が閉鎖用突起２２，２３の下端部と当接し、本体枠用摺動杆９８４が下方に下降する。そして、遂には、フック部９８８，１０１４の上向き爪部と閉鎖用突起２２，２３とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆９８４が上昇して係止状態に戻る。
【０２１０】
一方、シリンダー錠８６８に図示しない鍵を差し込んで、係合カム８７３の第２係合突片８７５が挿入縦開口８７８内に侵入する方向に回動すると、図３７（Ｃ）に示すように、第２係合突片８７５の先端が扉枠用摺動杆９７１の上昇係合穴９７９に係合してスプリング９８２の付勢力に抗して扉枠用摺動杆９７１を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠５の係合開口１７５と扉枠用摺動杆９７１の扉枠用フック部９７３との係止状態が解除されるため、扉枠５を前面側に引くことにより扉枠５を本体枠３に対して開放することができる。なお、扉枠５を閉じる場合には、強制的に扉枠５を本体枠３に対して押圧する。このとき、扉枠用フック部９７３がスプリング９８２の付勢力により下降した状態（図３７（Ａ）に示す状態と同じ下降した位置）となっているが、扉枠用フック部９７３の下辺が外側に向かって上り傾斜している。そのため、強制的に扉枠５を本体枠３に対して押圧することにより、扉枠用フック部９７３の下辺傾斜部が係合開口１７５の上端部と当接し、扉枠用摺動杆９７１が上方に上昇する。そして、遂には、扉枠用フック部９７３の下向き爪部と係合開口１７５とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆９７１が下降して係止状態に戻る。
【０２１１】
なお、本実施形態における扉枠用摺動杆９７１は、コ字状基体６８５の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体６８５が本体枠３の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられている。しかも、扉枠５との係止部である扉枠用フック部９７３が扉枠用摺動杆９７１の上端部、中央部、下端部の３箇所に形成されているため、扉枠５と本体枠３の縦方向の全長における施錠が確実に行われる。よって、扉枠５と本体枠３との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。
【０２１２】
上記したように、本実施形態に係る施錠装置６０は、シリンダー錠８６８に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠２に対する本体枠３の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠３に対する扉枠５の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠８６８に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆９８４のフック部９８８，１０１４にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができない。このような不正行為を防止する構造の第１番目が第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０とから構成されるロック機構であり、第２番目の不正防止構造がコ字状基体６８５の閉鎖空間に扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４が収納される構造である。
【０２１３】
まず、第１番目の不正防止構造であるロック機構の作用について、図３８を参照して説明する。外枠２と本体枠３とが閉じている状態においては、図３８（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起２３と第２不正防止部材８９０の当接部８９７とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ８９４の付勢力により第１不正防止部材８８２が反時計方向に回動してストッパー片部８８５が不正防止切欠部８６５内に侵入し、ストッパー片部８８５が不正防止切欠部８６５に対応する位置にある本体枠用摺動杆９８４の下フック部材９８６に形成される係合切欠部１０１７と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆９８４にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部８８５と係合切欠部１０１７とが係合しているので、本体枠用摺動杆９８４を下方に引き下ろして本体枠３を開放するという不正行為を行うことができない。
【０２１４】
一方、シリンダー錠８６８に鍵を差し込んで正規に本体枠３を開錠する場合には、図３８（Ｂ）に示すように、鍵を回動させることにより係合カム８７３の第１係合突片８７４が挿入縦開口８７８内に侵入するように回動される。この第１係合突片８７４の回動時に、第１不正防止部材８８２の傾斜部８８２ａと第１係合突片８７４の側面とが当接するため、第１不正防止部材８８２が揺動軸穴８８３を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部８８５も不正防止切欠部８６５から退避するように移動する。このため、ストッパー片部８８５と係合切欠部１０１７との係合が解除された状態となる。このとき、第２不正防止部材８９０は、バネ８９４を伸ばして当接部８９７が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム８７３を回動させて第１係合突片８７４も回動させると、第１係合突片８７４の先端が下フック部材９８６の下降係合穴９９７に係合して本体枠用摺動杆９８４の全体を下降させるので、フック部９８８，１０１４と外枠２の閉鎖用突起２２，２３との係止状態が解除されて本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【０２１５】
なお、本体枠３を外枠２に対して閉じるときには、第２不正防止部材８９０は、規制突片８８９に当接した状態となっているため、第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０との位置関係は、図３８（Ａ）に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠３を閉めると、外枠２の閉鎖用突起２３と第２不正防止部材８９０の当接部８９７とが正面から当接し、最終的に図３８（Ａ）に示す状態となる。このため、第１不正防止部材８８２と第２不正防止部材８９０とが本体枠３を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態において、第１不正防止部材８８２および第２不正防止部材８９０は、本体枠用摺動杆９８４の下降動作だけが不正に行われないように防止している。これは、本体枠用摺動杆９８４を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆９７１を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は極めて行い難いという理由によるものである。このように、本体枠用摺動杆９８４に対する不正操作ができないように工夫されている。
【０２１６】
また、上記した第１番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第１不正防止部材８８２をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、仮にロック機構のロック機能が不正な行為により無力化されても、本実施形態においては、施錠装置６０が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とが、それぞれのフック部９７３，９８８，１０１４を除いてコ字状基体６８５の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体６８５の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆９８４を引き下げようとしても、コ字状基体６８５の両側面６８５ａ，６８５ｂによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない。
【０２１７】
以上、詳述したように、本実施形態に係る施錠装置６０は、その横幅寸法が従来のＬ字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体６８５の内部に扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とを摺動可能に設け、且つ施錠装置６０を操作するためのシリンダー錠８６８のコ字状基体６８５への取付位置を遊技演出ユニット４の下端辺よりも下方となる位置とした。これにより、遊技演出ユニット４（とくに遊技パネル４０９）の収容スペースをシリンダー錠８６８によって阻害されることなく、遊技演出ユニット４の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることができる。よって、本体枠３の周面壁２９０〜２９３で囲まれる空間を大きくしても、施錠装置６０を本体枠３の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置６０が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆９７１と本体枠用摺動杆９８４とが、それぞれのフック部９７３，９８８，１０１４を除いてコ字状基体６８５に完全に被覆された状態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆９８４を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。また、施錠装置６０は、取り付けに際し、コ字状基体６８５の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起８６２を錠係止穴３５１に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体６８５の開放側と反対側（後方部）の上中下の３箇所に形成されたビス止め部８６１およびビス止め穴８９８を錠取付穴３５０にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置６０の前方部を係止突起８６２と錠係止穴３５１で係止し、施錠装置６０の後方部をビス止め部８６１およびビス止め穴８９８と錠取付穴３５０で固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置６０を本体枠３に強固に固定することができるものである。
【０２１８】
なお、上記した実施形態においては、コ字状基体６８５の下方部をビス止めする構造として錠取付片８６６に形成されたビス止め穴８９８と本体枠３のシリンダー錠貫通穴３５４の上部近傍に形成した錠取付穴３５３とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠８６８を錠取付片８６６に取り付けるビス８７０を利用して、該ビス８７０の先端が錠取付片８６６を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴３５４の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体６８５の下方部をビス止めしなくても、施錠装置６０の後方部のビス止め部８６１と錠取付穴３５０との固定だけでも、施錠装置６０を本体枠３の裏面に強固に固定されることを確認している。さらに、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を左右の側面６８５ａ，６８５ｂを有するコ字状基体６８５で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を第１周面壁２９０に密着しない反対側の側面６８５ａに摺動自在にリベット等で装着し、第１周面壁２９０に密着する側面６８５ｂを省略したＬ字状基体（錠基体）とし、そのＬ字状基体（錠基体）の側面６８５ａと第１周面壁２９０とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造および不正防止構造とすることができる。
【０２１９】
［扉枠について］
次に、扉枠５について、図３９〜図４１を参照して説明する。図３９は、扉枠の背面図である。図４０は、扉枠の正面から見た分解斜視図である。図４１は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【０２２０】
図３９〜図４１に示すように、扉枠５には、方形状に形成される扉枠本体１００に、扉レンズユニット１２０、補強板金１６０、ガラスユニット１９０、皿ユニット３００及び防犯カバー２１０などが取付けられている。この扉枠本体１００の上方部には、正面視で当該扉枠本体１００の略３／４を占める開口面積を有する縦長六角形状の遊技窓１０１が形成されている。つまり、合成樹脂によって額縁状に形成された扉枠本体１００には、その上方部に遊技窓１０１が形成される一方、遊技窓１０１の下方が板状部となっている。なお、遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成されている。また、スピーカ用開口１０２の下方に、ガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【０２２１】
そして、扉枠５において、扉レンズユニット１２０が遊技窓１０１の前面周囲に取り付けられる一方、皿ユニット３００が遊技窓１０１の下方の板状部の前面に設けられている。なお、この皿ユニット３００の一側（開放側）には、後述するハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定されるとともに、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられている。さらに、遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０及び枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【０２２２】
そして、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図４６及び図４７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設されている。また、賞球通過口１０３の斜め中央寄りに、側面開口蓋３８３（図４６及び図４７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設されている。さらに、蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に、球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設されている。なお、この球送り開口１０４のさらに開放側寄りには、シリンダー錠８６８が貫通するための錠穴１０６が開設されている。
【０２２３】
また、遊技窓１０１の下方の板状部の裏面側には、スライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が、球送り開口１０４の下方位置に形成されている。また、遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成されている。そして、この係合受片の側方に、防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。
【０２２４】
また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面中央には、扉枠５の前方（すなわち、正面側）に向って、皿ユニット３００の案内穴４３６（図４７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。一方、遊技窓１０１の下方の板状部の裏面には、扉枠５の後方（すなわち、背面側）に突出した扉枠突片１１２が、扉枠本体１００の下辺に沿って形成されている。この扉枠突片１１２は、本体枠３に形成された係合溝４２，４３（図１参照）とともに、扉枠５と本体枠３との下側辺部において係合される外側の突条及び係合部を一対に構成する。
【０２２５】
＜扉レンズユニット＞
次に、扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について、主として図４２〜図４４を参照して説明する。図４２は、扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。図４３は、扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。図４４は、スピーカカバー及び装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【０２２６】
図４２〜図４４に示すように、扉レンズユニット１２０は、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂと、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、レンズカバー１４０と、スピーカ１４４ａ，１４４ｂと、レンズベース体１２１と、から構成されている。
【０２２７】
より詳細には、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂは各々の前面側が反射面となっている。そして、各リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面に、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂがそれぞれ取付けられる。また、各リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの内部に、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂがそれぞれ取付けられる。さらに、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方には、当該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂを覆う光透過性のあるレンズカバー１４０が設けられる。このレンズカバー１４０は、後述のレンズベース体１２１をベースとして配設されるものであり、その上部には左右一対のスピーカ１４４ａ，１４４ｂが取り付けられる。
【０２２８】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧状且つ後方が直線状を有するとともに、その後面（すなわち、背面）が開放した内部中空の三角形状をなすように、合成樹脂によって形成されている。そして、レンズベース体１２１の中空内部に、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面及び底面に当接するように、断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２及び上ＬＥＤ基板１３７から発せられた光を反射する反射面となっている。なお、後述の側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。
【０２２９】
ところで、上リフレクタ１２２の両端部には、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が各々形成されている。さらに、上リフレクタ１２２の前面には、適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために、先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、この中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすい構造を強度的に補うためである。つまり、横長形状の上冷陰極管１３２を、左右両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持することにより、上冷陰極管１３２を破損することなく好適に支持することができる。さらに、上冷陰極管１３２を耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んだ状態で、この上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３で動かないように支持することによって、一層破損し難い支持構造とすることができる。
【０２３０】
また、左右両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように開口した電極挿入孔（図示外）が形成されている。一方、上冷陰極管１３２において配線が接続される左右両端部に、弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３がそれぞれ取付けられている。そして、電極支持部１２５に形成された電極挿入孔（図示外）にゴム製スリーブ１３３が上方から挿入された状態で、当該電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７が嵌め込まれる。これにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。
【０２３１】
このように、上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着して、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させている。かかる構造により、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められる。そのため、電極支持部１２５部分及び上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂがそれぞれ形成されている。
【０２３２】
ところで、上リフレクタ１２２の左右両端には、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように各々連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも、上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有する。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂ及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂから発せられた光を反射する反射面となっている。なお、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、垂直方向に延びる直線状に形成されている。そのため、当該側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に各々形成されている。もちろん、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを電極支持部１３１ａ，１３１ｂで支持するための構造は、先述の上冷陰極管１３２及び電極支持部１２５と同様である。すなわち、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【０２３３】
なお、上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤによって、後述するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【０２３４】
そして、レンズベース体１２１と、上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２と、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとが、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。このレンズカバー１４０は、透過性の樹脂で形成されたカバー体として、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂを有する。上レンズカバー部１４１は、レンズベース体１２１及び上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応して設けられるカバー体である。側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに各々対応して設けられるカバー体である。
【０２３５】
より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形されている。そして、レンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂにおける後端側には、当該レンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂとは着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部１５０が、遊技窓１０１を縁取る内周面に沿って各々成形されている。そして、レンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂでは、これらの白色レンズ部と赤色レンズ部１５０とが一連状に連結して成形されている。そして、この赤色レンズ部１５０を上ＬＥＤ基板１３７及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤによって照明するものである。
【０２３６】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に、平面視においてブーメラン形状に構成されるものである。そして、上レンズカバー部１４１における楔状の先端部内面が、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２と近接している。さらに、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されている。かかる構造により、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、上冷陰極管１３２によって照明される。
【０２３７】
また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様である。しかし、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものである。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状の先端部内面が、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂと近接している。さらに、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されている。かかる構造により、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂによって照明される。
【０２３８】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源を、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂとした。そして、これらの発光源に対応するレンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂを、色彩の異なる合成樹脂（ここでは、白色と赤色）で成形して連結した。具体的には、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂに対応するレンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂを白色レンズ部とする一方、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに対応するレンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂを赤色レンズ部１５０とした。このように、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂとによって、レンズカバー部１４１，１４２ａ，１４２ｂを好適に照射される構造及び色彩で成形することができる。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤ基板として構成してもよい。
【０２３９】
ところで、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。そして、これらのスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面には、スピーカコーン１４５ａが設けられる。そのため、スピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体が、所定の取付部材（図示しない）を用いてスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けられるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂに取付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【０２４０】
更に、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方には、装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状を有している。かかる構造により、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けると、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えることができる。
【０２４１】
ところで、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。
【０２４２】
具体的には、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂの内部では、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２が密着されている。そして、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で、当該スピーカ枠１５４が図示外のインナーレンズや前面レンズで覆われている。さらに、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂの前面を、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【０２４３】
また、装飾部材１４９ａ，１４９ｂの内部は、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６が密着されている。そして、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で、当該装飾ベース板１５５が図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆われている。さらに、装飾部材１４９ａ，１４９ｂの前面を、装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【０２４４】
このように、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂによる光装飾とは別に、扉枠５の四隅を重点的に光装飾するように構成されている。そのため、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強かった。そのため、従来の遊技機では、スピーカ周りの光装飾が行われないために、遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていた。しかしながら、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く扉枠５の全周を、効果的に光装飾することができるものである。
【０２４５】
なお、本実施形態では、扉枠５において光装飾を行なう冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが、枠装飾ランプ８４２（図８５参照）に相当する。
【０２４６】
＜補強板金＞
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図４０及び図４１を参照して説明する。図４０及び図４１に示すように、補強板金１６０は、上側補強板金１６１、軸支側補強板金１６２、開放側補強板金１６３及び下側補強板金１６４が、相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。なお、上側補強板金１６１は、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる。軸支側補強板金１６２は、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる。開放側補強板金１６３は、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる。下側補強板金１６４は、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる。
【０２４７】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、上側補強板金１６１における長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図１４参照）に嵌合されるものである。
【０２４８】
軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、軸支側補強板金１６２の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した軸支側短折曲突片１７２及び軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。ただし、内側の折曲突片である軸支側短折曲突片１７２は極めて短い一方、外側の折曲突片である軸支側Ｌ字状折曲突片１６７がその折曲部から先がＬ字状に形成されている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。
【０２４９】
開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、開放側補強板金１６３の長辺の両端縁が、後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３及び開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図１４参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図１４参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部には、施錠装置６０の扉枠用フック部９７３が侵入しえるように係合開口１７５が各々形成されている。そして、これらの係合開口１７５の裏面側を覆うように、扉枠用フック部９７３が係合するフックカバー１７６が固定されている。
【０２５０】
下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、下側補強板金１６４の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した下折曲突片１７８及び上折曲突片１７９となっている。ただし、下折曲突片１７８は、下側補強板金１６４の下方長辺端縁が後方に向って折曲したものであり、上折曲突片１７９は、下側補強板金１６４の上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲したものであるそそして、両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が、垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成されている。そして、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【０２５１】
＜ガラスユニット＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図４０及び図４１を参照して説明する。図４０及び図４１に示すように、ガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１及びガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。なお、ユニット枠１９１は、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状をなす枠体である。また、ガラス板２０１は、ユニット枠１９１の開口の外周前後面に配置される２枚の透明板である。
【０２５２】
ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成されている。また、ユニット枠１９１の下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。なお、本実施形態のガラスユニット１９０には、正面視で斜め上方に向って突設される一対の防犯用突出板部１９９（図３９参照）が、ユニット枠１９１と一体に形成されている。そのため、ガラスユニット１９０を扉枠５に取り付けると、防犯用突出板部１９９がスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と隙間なく連接される。
【０２５３】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技演出ユニット４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図４０及び図４１を参照して説明する。図４０及び図４１に示すように、防犯カバー２１０は、左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うように、透明な合成樹脂によって平板状に形成される。そして、防犯カバー２１０の上辺部が、内レール４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。
【０２５４】
また、防犯カバー２１０の後面には、当該防犯カバー２１０を扉枠５の取り付けた状態で、扉枠５の軸支側裏面において斜め状に突設する防犯後端部突片２１５が形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、当該防犯カバー２１０を扉枠５の取り付けた状態で、ユニット枠１９１の下方形状に沿って突設する防犯前突片２１２と、当該ユニット枠１９１の下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３とが、前方に向けて突設形成されている。
【０２５５】
＜装着台＞
図４０及び図４１に示すように、装着台２２０は、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものである。そして、防犯カバー２１０と同様に、透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０の後面には球飛送誘導面２２７が形成されており、扉枠５を閉めたときに球飛送誘導面２２７と板部３２とによって発射レール３８が挟持される。これにより、発射レール３８から発射された球が、スムーズに遊技領域２０に導かれる。
【０２５６】
ところで、本実施形態に係る装着台２２０の軸支側上部には、下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部（図示外）の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成されている。そして、装着台２２０の開放側下部に、球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。なお、この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が、先述の球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６には、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材（図示外）が設けられている。この球送り部材の揺動動作によって、皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に、後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部には、垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【０２５７】
＜枠装飾中継端子板＞
図４０及び図４１に示すように、装着台２２０の下部の軸支側には、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられている。また、この枠装飾中継端子板２４０の後面を覆うように中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続されている。そして、枠装飾中継端子板２４０からの配線が、本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる副ドロワ中継基板６４９の扉枠用コネクタ２０１２等を介して、払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【０２５８】
＜皿ユニット＞
次に、図４５〜図４７を参照して、皿ユニット３００の構成について説明する。図４５は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。図４６は、皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。図４７は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
【０２５９】
図４６及び図４７に示すように、皿ユニット３００は、外観を構成するユニット枠３０１に、下部スピーカユニット３３０、皿体３６０、第２球抜リンクユニット４００、皿蓋体４３０などの部材が取付けられて構成されている。具体的には、下部スピーカユニット３３０が、ユニット枠３０１の内部に取り付けられる一方、皿体３６０は、下部スピーカユニット３３０の上部でユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる。そして、第２球抜リンクユニット４００は、皿体３６０に設けられる球抜弁３７５の球抜き動作を行なう一方、皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の後面を閉塞するものである。
【０２６０】
まず、ユニット枠３０１について説明する。図４５〜図４７に示すように、ユニット枠３０１は、上面カバー部３０２と前面カバー部３０３とが合成樹脂によって一体的に成形されている。この上面カバー部３０２は、その上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状を有し、ユニット枠３０１の上面を構成する。また、前面カバー部３０３は、その手前側から連続して後方側に延び、ユニット枠３０１の前面及び底面を構成するものである。そして、上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設されている。そして、この貸球ボタンユニット用開口３２３に、貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【０２６１】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に向けて、皿体上面開口部３０５が開設されている。そして、皿体上面開口部３０５の前方中央に、操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成されている。また、操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿って、ＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設されている。さらに、皿体上面開口部３０５の側方には、第１球抜ボタン３１３を取り付けるための第１球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。なお、皿体上面開口部３０５は、皿体３６０の貯留部３６１及びこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成されている。そして、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けると、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【０２６２】
また、操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられおり、この空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。そして、空間部形成部材３１０には、配線収納開口３１０ｂが形成されている。この配線収納開口３１０ｂは、操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに、操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納するものである。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されている。この複数の操作ボタン３２７は、演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【０２６３】
更に、第１球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第１球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第１球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、第１球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動する。そして、この回動部材３６６の動作に連動して、回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にある。そして、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避して、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第１球抜通路部３６４とを連通させる。これにより、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されていた球を、皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【０２６４】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続してユニット枠３０１の前面と底面とを構成する。そのため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。前面カバー部３０３の前面部分（すなわち、中央突出部）の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設されている。このスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものである。そのため、ユニット枠３０１を正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部及び下部の開口縁までを縁取るように、前面装飾板３０４が取り付けられている。
【０２６５】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方には、ハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。このハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものである。そのため、ハンドルユニット３１８には、遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられている。そして、この回動操作部材３１８ａが回動操作されると、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することによって、発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【０２６６】
ここで、第２球抜リンクユニット４００は、第２球抜ボタン４０１と、押圧揺動部材（図示外）と、第１リンク４１４及び第２リンク４１９と、から構成されている。押圧揺動部材（図示外）は、第２球抜ボタン４０１が係止されて揺動する部材である。第１リンク４１４及び第２リンク４１９は、押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を、球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するための部材である。
【０２６７】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第２球抜リンクユニット４００の一部を構成する第２球抜ボタン４０１を臨ませるための第２球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、第１球抜ボタン３１３及び第２球抜ボタン４０１の操作に応じて球抜きされた球を、皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成されている。そして、球排出口３２２の斜め前方には、操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第１球抜ボタン３１３と第２球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、次の理由による。すなわち、第１球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜することになるために多少時間がかかる。それに対し、第２球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。つまり、遊技者が球抜きにかける時間の長短を任意に選択することができることとなる。また、遊技中に大当たりとなって皿ユニット３００に大量の球が払出される場合に、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる満タンスイッチ７３０が機能することが想定される。すると、満タンスイッチ７３０の作動によって、払出動作が停止されたり弾発動作が停止されたりしてしまい、大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがある。このような場合に、第２球抜ボタン４０１の操作を行うことによって、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に、発射位置への球の供給を維持することで、大当たり中の遊技を継続することができる。
【０２６８】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形されている。また、皿蓋体４３０の前面側のほぼ中央に、球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成されている。そして、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けると、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７とこの球抜通路後樋４３３と対面することで、一体の皿内球抜通路を構成する。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が、球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっている。そのため、この皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【０２６９】
また、皿蓋体４３０には、球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設されている。さらに、皿蓋体４３０の一端側（軸支側）上部裏面に、四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものである。そして、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で、本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。なお、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口である。そして、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図４０及び図４１参照）に対応する位置に設けられるものである。
【０２７０】
［外枠と本体枠と遊技演出ユニットとの関係について］
次に、外枠２に対して本体枠３を閉塞し、当該本体枠３に遊技演出ユニット４を装着した場合の位置関係について、図４８および図４９を参照して説明する。図４８は、パチンコ機の平面断面図である。図４９は、パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。
【０２７１】
外枠２を構成する上枠板１０、下枠板１１および側枠板１２，１３のうち、上枠板１０および下枠板１１は、厚み１９ｍｍの木製で構成されている。一方、側枠板１２，１３は、アルミニウム合金の押出し成型板により構成された薄肉部材である。本実施形態では、側枠板１２，１３の厚みは３ｍｍで構成されている。また、側枠板１２，１３には、上述したとおり、後方部分内側にリブが形成されて、後方部分の肉厚ｈ２（図１０（Ｃ）参照）が厚くなるように引き抜き成型されている。即ち、側枠板１２，１３は、縦長の外壁部１２ａ，１３ａ（厚みが３ｍｍの部分）と、側枠板１２，１３の後方部分内側に向けたリブが形成された厚み部１２ｂ，１３ｂとから構成されている（開放側の側枠板１３の外壁部１３ａおよび厚み部１３ｂは図７に表示）。なお、厚み部１２ｂ，１３ｂは、側枠板１２，１３の後方に開放した空間部１２Ｇを有するように、平面断面が略コ字状に形成されている。
【０２７２】
なお、外壁部１２ａ，１３ａは略平坦な板部材であって、厚み部１２ｂ，１３ｂは外壁部１２ａ，１３ａの後端部から内側に折り曲げられて立設されている。これにより、側枠板１２，１３の前端部における左右方向の厚みは、外壁部１２ａ，１３ａの厚みとなっており、他にこの厚みを増すような構成がない。また、外壁部１２ａ，１３ａの内側には、リブの幅の外枠内スペース１２Ａ，１３Ａが形成されることとなる。従って、この外枠内スペース１２Ａに本体枠３の一部（より詳しくは第１周面壁２９０および第２周面壁２９１）を収容することができ、第１周面壁２９０および第２周面壁２９１を、外枠２に対して、より近接させることができる。その結果、軸支側の周面壁２９０〜２９３と開放側の周面壁２９０〜２９３との左右方向の幅を極限まで広くすることができ、遊技領域２０の左右幅を大きくすることができる。また、側枠板１２，１３を薄肉にすることによって、その効果は顕著なものとなる。このように側枠板１２，１３の肉厚を薄くすることによって計量化を図りつつも、従来の木製と同等かもしくはそれ以上の強度を保持することができるだけでなく、遊技領域２０の拡大化を図ることも可能となる。
【０２７３】
さらに、開放側の外枠内スペース１３Ａには、本体枠３が外枠２に対し閉じ込められた状態において、前述の施錠装置６０の扉枠用摺動杆９７１および本体枠用摺動杆９８４も収容される。これにより、遊技パネル４０９の横幅（遊技者から見た場合の左右幅）は、ほぼ、パチンコ機１全体の横幅から左右の側枠板１２，１３の厚み分（より詳しくは外壁部の厚み分）を差し引いたものとなる。その結果、遊技領域２０の幅を十分に確保することができる。また、本体枠３が外枠２に対し閉じ込められたとき、本体枠３の第２周面壁２９１が側枠板１３の開放側の厚み部１３ｂに近接するので、厚み部１３ｂ内側（即ち厚み部ｂと第２周面壁２９１との間）から指等を差し入れることが困難となる。これにより、外枠２の背後から扉枠用摺動杆９７１または本体枠用摺動杆９８４を操作する等の不正を抑制することもできる。
【０２７４】
本体枠３には、外枠２の内周面に沿った周面壁２９０〜２９３が形成されている。即ち、この本体枠３は、正面から見たときの左右幅の広さをほぼ維持しつつ周面壁２９０〜２９３が外枠２の内周壁の面に沿って周設されるものである。具体的には、軸支側の側枠板１２の内側壁の面と軸支側の第１周面壁２９０の外側面とが互いに密に隣接しつつ、軸支側の側枠板１２に形成されているリブまで第１周面壁２９０が延設されている。また、薄肉の施錠装置６０（詳細は後述する）を挟んで開放側の側枠板１３と開放側の第１周面壁２９０の外側面が互いに近接しつつ、開放側の側枠板１３に形成されているリブまで第１周面壁２９０が延設されている。このようにして、第１周面壁２９０は、軸支側および開放側のいずれも、外枠２に最接近している。これにより、軸支側の周面壁２９０〜２９３と開放側の周面壁２９０〜２９３との左右方向の幅を最大限に広くすることができる。なお、周面壁２９０〜２９３には開口部が殆ど形成されていない。
【０２７５】
また、軸支側において、本体枠３は、開放側の側枠板１３に形成されているリブの直前で約１８ｍｍ内側に略直角に折れ曲がっており、このリブを回避して第２周面壁２９１が後方に向けて第１周面壁２９０と略平行に延設されている。
【０２７６】
また、この第２周面壁２９１の後端部（第２周面壁２９１と第３周面壁２９２との境界部）から後方に向けて、該第２周面壁２９１と略平行に第３周面壁２９２が延設されている。なお、第３周面壁２９２は、第２周面壁２９１よりも僅かに（約１ｍｍ）内側である。即ち、軸支側において、第２周面壁２９１と第３周面壁２９２との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。
【０２７７】
さらに、この第３周面壁２９２の後端部（第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との境界部）から後方に向けて、該第３周面壁２９２と略平行に第４周面壁２９３が延設されている。なお、第４周面壁２９３は、第３周面壁２９２よりも僅かに（約１ｍｍ）内側である。即ち、軸支側において、第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。
【０２７８】
なお、第２周面壁２９１と第３周面壁２９２との間および第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との間の段差の厚みが肉厚程度と僅かなので、本体枠３は、第２周面壁２９１の先端部から第４周面壁２９３の後端部にかけて、遊技パネル４０９と略直交する方向にほぼ直線状に延設することとなる。しかも、第２周面壁２９１〜第４周面壁２９３がほぼ直線状でありつつも、肉厚程度の微段差が形成されていることによって本体枠３の強度アップが図られている。
【０２７９】
一方、開放側において、本体枠３は、第１周面壁２９０の後端部（第１周面壁２９０と第２周面壁２９１との境界部）から後方に向けて、該第１周面壁２９０と略平行に第２周面壁２９１が延設されている。なお、第２周面壁２９１は、第１周面壁２９０よりも若干（約５ｍｍ）内側である。即ち、開放側において、第１周面壁２９０と第２周面壁２９１との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。
【０２８０】
また、この第２周面壁２９１の後端部（第２周面壁２９１と第３周面壁２９２との境界部）から後方内側に向けて第３周面壁２９２が延設されている。なお、第２周面壁２９１と第３周面壁２９２との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、この第３周面壁２９２は、先端部（第２周面壁２９１と第３周面壁２９２との境界部）から後端部（第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との境界部）に向けて、後方斜めに形成されることとなる。
【０２８１】
また、この第３周面壁２９２の後端部（第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との境界部）から後方内側に向けて第４周面壁２９３が延設されている。なお、第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、開放側における第４周面壁２９３は、先端部（第３周面壁２９２と第４周面壁２９３との境界部）から後端部（第４周面壁２９３と開放側後面壁２９４との境界部）に向けて、後方斜めに形成されることとなる。
【０２８２】
このように、本体枠３が第３周面壁２９２の先端部から第４周面壁２９３の後端部に向けて後方斜めに形成されることによって、開放側の側枠板１３と干渉することなく、上軸支金具４７と下軸支金具４８（いずれも図２参照）とを結ぶ軸心を回動中心として、本体枠３を、外枠２に対して開放することが可能となる（図４９参照）。とくに、本実施形態では、上軸支金具４７と下軸支金具４８（いずれも図２参照）とを結ぶ軸心を回動中心としたとき、開放側の周面壁２９０〜２９３は、当該軸心から側枠板１３の内端に近接する部位（詳しくは第１周面壁）までの長さを半径とする円弧状に沿って形成されている。
【０２８３】
換言すると、本体枠３は、上下方向を長手方向とする短冊状の板部としての複数の周面壁２９０〜２９３を有しており、より後方の周面壁ほど内側に配置されるように肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、第２周面壁２９１は第１周面壁２９０よりも内側に、第３周面壁２９２は第２周面壁２９１よりも内側に、第４周面壁２９３は第３周面壁２９２よりも内側に、それぞれ配置されるように極僅かな段差部が形成されている。これにより、本体枠３の強度アップを図ることができると共に、開放側の周面壁２９０〜２０３を外枠２の側枠板１３の内端（内側面）に近接させることができ、より大型の演出表示装置１１５を採用しつつも、遊技パネル４０９の幅（遊技者から見て左右方向の幅）、即ち遊技領域２０の幅を十分に確保することができる。さらに、開放側においては、第３周面壁２９２および第４周面壁２９３が、後方に向けて内側に斜めに傾斜しているので、外枠２に対して本体枠３を開放するに際して本体枠３が外枠２に干渉することもなく、スムーズに本体枠３を開放することができる。
【０２８４】
また、上述した本体枠３には、遊技演出ユニット４が内挿して装着される。より具体的には、遊技領域２０を区画形成する前構成部材６８０およびパネルホルダ５４０が、第１周面壁２９０の内壁に沿って隙間なく配置される。また、透明の遊技パネル４０９は、この前構成部材６８０とパネルホルダ５４０とによって挟持される。
【０２８５】
また、遊技演出ユニット４は、遊技演出ユニット設置凹部３０に全てが収容されるようにして本体枠３に内挿される。即ち、遊技演出ユニット４の最前部（遊技パネル４０９の表面）が本体枠３の最前部（第１周面壁２９０の最前面）よりも奥まった位置になる。また、開放側後面壁２９４は開放側の第３周面壁２９２の後端部から内側（正面視左側）に向けて略直角に成型され、上後面壁２９５は上側の第４周面壁２９３の後端部から内側（正面視下側）に向けて略直角に成型され、軸支側後面壁２９６は軸支側の第３周面壁２９２の後端部から内側（正面視右側）に向けて略直角に成型されている。従って、遊技演出ユニット４は、外枠２の周面壁２９０〜２９３によって奥行き方向の全てが閉塞されることとなる。これにより、遊技パネル４０９の側方から異物を挿入して、遊技パネル４０９に設けられる各始動口６０２，６０４、一般入賞口６１４および開閉装置５００等の入賞部材を操作する等といった不正行為を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパチンコ機１を提供することができる。とくに、周面壁２９０〜２９３には錠係止穴３５１以外の開口部が形成されていないので、周面壁２９０〜２９３は、遊技演出ユニット４を側方から覆う被覆部として機能することとなり、遊技演出ユニット４に対する側方からの不正行為を抑止することができる。
【０２８６】
パネルホルダ５４０の後方には、所定容積の空間を形成する枠状箱型の裏箱５１４を有する裏ユニット５１０が配置されている。裏箱５１４の後面側には開口部５１４ｂ（図６５参照）が形成されており、この開口部５１４ｂを閉鎖するようにして、演出表示装置１１５が配置されている。演出表示装置１１５の後方には、主制御基板７１０（図８４参照）を収納する主制御基板ボックス２５や周辺制御基板８１０（図８５参照）を収納する周辺制御基板ボックス２４が装着されている。
【０２８７】
このようにして、前構成部材６８０、パネルホルダ５４０、遊技パネル４０９、裏ユニット５１０、演出表示装置１１５、主制御基板ボックス２５および周辺制御基板ボックス２４が本体枠３に収容される。即ち、前構成部材６８０、パネルホルダ５４０、遊技パネル４０９、裏ユニット５１０、演出表示装置１１５、主制御基板ボックス２５および周辺制御基板ボックス２４が箱状を成す遊技箱体として、本体枠３に装着される。
【０２８８】
ここで、外枠２、本体枠３および遊技演出ユニット４の互いの位置関係について換言すると、本体枠３が外枠２に対して閉じられ且つ遊技演出ユニット４が本体枠３に装着された状態において、軸支側および開放側の遊技パネル４０９の側部（長手方向の外側面）は、それぞれ、軸支側および開放側の側枠板１２，１３の内端（内側面）に近接させるように形成されている。また、軸支側および開放側のそれぞれについて、遊技パネル４０９の側部と側枠板１２，１３の内端との間には、薄肉状の第１周面壁２９０が前方から後方に向けて延設されている。さらに、遊技パネル４０９の上辺部（短辺方向の外側面）は、上枠板１０の内端（内側面）に近接させるように形成されており、この遊技パネル４０９の上辺部と上枠板１０の内端との間にも、薄肉状の第１周面壁２９０が前方から後方に向けて延設されている。これにより、遊技パネル４０９に形成される遊技領域２０を十分に大きく設計することができる。また、遊技演出ユニット４の収容スペースの左限、右限および上限が分かり易いものとなり、遊技演出ユニット４の設計の容易化を図ることが可能となる。
【０２８９】
ところで、裏ユニット５１０によって形成される空間には、発光装飾体１７２０が配置されている。発光装飾体１７２０は、後述するように電飾部材としての複数のＬＥＤ１７４０を備えており、遊技演出ユニット４の正面側に向けて光を投射している。なお、発光装飾体１７２０の各ＬＥＤ１７４０は、裏ユニット５１０の略中央に配置される演出表示装置１１５の周囲に、遊技領域２０の略全域に亘って散りばめて配置されている。
【０２９０】
また、本実施形態では、遊技パネル４０９を透明樹脂製にするなど、遊技演出ユニット４を構成する主要部品の多くを光透過部材としている。さらに、裏ユニット５１０によって形成される空間には発光装飾体１７２０等の演出装置が配置されている。これにより、発光装飾体１７２０によって遊技領域２０が狭小化されることなく、遊技球が流下可能なスペースを十分にとることが可能となる。しかも、本体枠３が幅広状態を維持しつつ後方に延設されているので、遊技パネル４０９の後方には、演出装置を収容する広域の演出空間５１０Ｇ（図４８〜図５０に図示される網掛け部）が形成されることとなり、幅広且つ奥行きを有する立体的な臨場感溢れる遊技を行うことが可能となる。とくに、奥行き方向に配置された発光装飾体１７２０などの電飾部材により、正面視で遊技演出ユニット４の全体がライトアップされるような印象を与えることができ、また、遊技演出ユニット４の奥行き（より詳しくは演出空間５１０Ｇの奥行き）が深いことが強く強調される。なお、この広域の演出空間５１０Ｇは、遊技パネル４０９の後方に広く形成されている（とくに案内レール４８２の後方まで形成されている）。
【０２９１】
また、本体枠３は、第１周面壁２９０から第４周面壁２９３にかけて側面には殆ど開口部がなく、周面壁２９０〜２９３で囲繞されるように形成された収容部（遊技演出ユニット設置凹部３０）を有している。また、この本体枠３は、一体成型されている。よって、複数の板材をネジ止めした場合等に生じうる隙間等がなく、セキュリティ性が高くなる。さらにこの本体枠３に、前構成部材６８０、パネルホルダ５４０、遊技パネル４０９、裏ユニット５１０、演出表示装置１１５、主制御基板ボックス２５および周辺制御基板ボックス２４を主たる構成要素とする箱状の遊技演出ユニット４をそっくりそのまま収容できる。これにより、周面壁２９０〜２９３によって確保されたスペースのみを考慮して遊技演出ユニット４を設計すれば良く、パチンコ機１を構成する他の構成部品との兼ね合いを考慮する必要がないので、遊技演出ユニット４の設計が容易となる。また、遊技パネル４０９には各始動口６０２，６０４、一般入賞口６１４および開閉装置５００等の入賞部材が設けられているが、遊技パネル４０９の側方から異物を挿入してこれらの入賞部材を操作する等といった不正を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパチンコ機１を提供することができる。
【０２９２】
また、本体枠３は、周面壁２９０〜２９３のうち側枠板１２，１３と対向する周面壁２９０〜２９３（本実施形態では第１周面壁２９０および第２周面壁２９１のうちの側壁）から後方に向けて延設されている。しかも、本体枠３は一体成型されると共に、裏カバー５８が本体枠３の後端面（開放側後面壁２９４、上後面壁２９５、軸支側後面壁２９６）に設けられている。これにより、従来のように、裏カバー開閉用のヒンジと外枠（より詳しくは側枠板）との干渉を気にすることなく、裏カバー５８を設けることができる。従って、周面壁２９０〜２９３を側枠板１２，１３の内端により一層近接させることができ、軸支側の周面壁２９０〜２９３と開放側の周面壁２９０〜２９３との左右方向の幅を広くすることができる。
【０２９３】
ここで、賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２および球払出装置５３を流れる遊技球の流れについて、図４８および図５０を参照して説明する。図４８は上述のとおりであり、図５０は、パチンコ機の側面断面図である。
【０２９４】
賞球タンク５０は、開放側後面壁２９４よりも前方であって且つ外枠２の上方に配置される（より詳しくは本体枠３の上辺から後方に向けて延設される周面壁２９０〜２９３の上面に載置される）。ところで、賞球タンク５０は、島設備から循環供給される遊技球を受けているため、パチンコ機１のどの位置に配置されるかについては一義的に定まってしまう。即ち、島設備はむやみやたらに改造できるものではないため、いかなるパチンコ機が島に設置されたとしても、島設備から供給される遊技球を受けることができるようにしなければならない。しかし、本実施形態の賞球タンク５０は、島設備から供給される遊技球を受ける位置（領域）を含み且つ周面壁２９０〜２９３の上面に亘る広い領域に亘って配置される。これにより、賞球タンク５０の浅い皿状に形成されていたとしても多量の遊技球を貯留できるので、本体枠３の上辺から後方に向けて延設される周面壁２９０〜２９３を外枠２の上枠板１０に近接して成型することができ、その結果、遊技演出ユニット４を、上下方向（遊技者から見た高さ方向）にも大きくすることができる。よって、左右方向および上下方向のいずれにも遊技領域２０を拡大化できると共に、遊技パネル４０９の後方に設けられる演出空間５１０Ｇについても、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化できる。これにより、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化された遊技領域２０および演出空間５１０Ｇを形成できるので、立体感および重厚感に溢れる遊技を提供することが可能となる。
【０２９５】
賞球タンク５０に貯留される遊技球は、重力作用によってタンクレール部材５１に流れる。タンクレール部材５１は二条レールとなっており、順序供給装置５１ａによって各レールから交互に遊技球が１球ずつ球通路ユニット５２に送られる。なお、このタンクレール部材５１は、開放側後面壁２９４の後面に沿って配置される。
【０２９６】
球通路ユニット５２は、一条レールとなっており、自重にて流下する遊技球が蛇行して流下するように、幅方向（遊技者から見た左右方向）に蛇行形成されている。これにより、タンクレール部材５１内を流下する遊技球に必要以上の球圧がかからないようになっている。そして、球通路ユニット５２を流れる遊技球は、１球ずつ球払出装置５３に送られる。なお、この球通路ユニット５２は、開放側後面壁２９４の後面に沿って配置される。また、球通路ユニット５２を一条レールとすることによって、正面から見た前後方向および左右方向のいずれについても球通路ユニット５２の厚みを薄くすることができ、球通路ユニット５２のコンパクト化を図ることができる。さらに、球通路ユニット５２を、左右方向に蛇行させることができるので、裏ユニット５１０によって遊技パネル４０９の裏面側全域に形成される広域の演出空間５１０Ｇの領域を確保することができる。
【０２９７】
球払出装置５３は、入賞に応じて所定数の遊技球を皿ユニット３００の貯留部３６１に払い出す装置であり、球切りのための払出モータ１４６５を有している。そして、開放側後面壁２９４の後面に沿うと共に、球通路ユニット５２の下方に配置されている。ただし、球払出装置５３から払い出された遊技球は重力の作用によって貯留部３６１に供給されるため、球払出装置５３は貯留部３６１よりも高い位置に配置される必要がある。本実施形態では、球払出装置５３は、開放側後面壁２９４の後方であって且つ貯留部３６１よりも僅かに高い位置に配置されているだけであり、可能な限り下方に配置されている（少なくとも演出表示装置１１５よりも下方に配置されている）。
【０２９８】
ここで、球払出装置５３と貯留部３６１との間には、遊技球の流路が蛇行するように内部空間に形成された球供給通路５９が形成されている（図１６等参照）。この球供給通路５９における遊技球の最下流側に形成された開口部である球出口１５３６（図２４参照）が、後述する皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図４６及び図４７参照）、さらには通路用切欠部４７８（図２６参照）に連通する。そして、球払出装置５３から払い出された遊技球は、この球供給通路５９および賞球連絡樋４３１を経て貯留部３６１に払い出される。この球供給通路５９は、開放側後面壁２９４の後方から貯留部３６１までのキョリの分だけ遊技球を貯留できる。即ち、この球供給通路５９は遊技者からは視認できないものの、払い出された遊技球を実質的に貯留できるので、貯留部３６１（視認できる部分）が貯留できる遊技球数よりも多くの遊技球を実際には貯留できることとなる。とくに、本実施形態のパチンコ機１は、従来のような下皿が存在しないものの、従来と同じかもしくはそれ以上の遊技球を貯留部３６１にて貯留することが可能となる。
【０２９９】
一方、球供給通路５９における遊技球の最上流側では、先述の球払出装置５３が接続されるとともに、遊技球が流入可能な開口部であるファール球入口１５３８（図２４参照）が形成されている。このファール球入口１５３８は、遊技演出ユニット４の背面側で連通口４７３に連通する。ここで、発射装置５７により射出されて遊技演出ユニット４に進入した遊技球のうち、遊技領域２０に到達せずに発射案内路２９（外レール４７２と内レール４６２との間隙に形成される遊技球の射出経路）を逆流した打球はファール口４８９に受け入れられ連通口４７３に進入する。そして、連通口４７３に進入した遊技球は、遊技演出ユニット４の背面側からファール球入口１５３８を経由して球供給通路５９に案内され、上述と同様に球供給通路５９および賞球連絡樋４３１を経て貯留部３６１に排出される。なお、球払出装置５３には、球抜きされた遊技球をパチンコ機１の下方から島の内部に排出するための流路である球抜き接続通路４１５も設けられている。
【０３００】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、上述のとおり、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２および球払出装置５３は、いずれも開放側後面壁２９４の後面に沿って配置されている（即ち上述の遊技箱体よりも後方側に配置されることとなる）。これにより、上述の広域の演出空間５１０Ｇよりも後方に配置され且つ演出表示装置１１５の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス１１９に干渉することもない。従って、広域の演出空間５１０Ｇの確保および演出表示装置１１５の大型化を図りつつ、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２および球払出装置５３の配置位置を自由に設計できる。とくに、球通路ユニット５２は、所定の球圧以上の負荷がかからないように折り返して球圧を逃がす必要がある。しかし、本実施形態における球通路ユニット５２はコンパクト化された一条レールであり、さらに開放側後面壁２９４の後面に沿って左右方向に蛇行して配置されていることから、配置位置や蛇行方法を自由に設計でき、球圧異常による球詰まりを回避することが可能となる。
【０３０１】
また、球払出装置５３は、可能な限り下方に配置されているので、パチンコ機１内に存在する遊技球を一定量以上確保することが可能となり、球切れトラブルを抑制することができる。即ち、パチンコ機１内に存在する遊技球を一定量以上確保することができなければ、例えば大量の遊技球が払い出されるときに、パチンコ機１内に存在する遊技球の量よりも払い出される遊技球の量が上回ってしまうことが懸念される。パチンコ機１内に存在する遊技球の量は、賞球タンク５０から球払出装置５３までの間に存在する遊技球の量によって決まるため、球払出装置５３を可能な限り下方に配置することによって、球不足によるトラブルを抑制することができる。
【０３０２】
なお、球払出装置５３を下方に配置すると、入賞してから賞球としての遊技球が払い出されるまでの時間が短くなってしまい、賞球としての遊技球が確実に払い出されたことを遊技者が確認できない場合がある。即ち、入賞および賞球払い出しの一連の動作が瞬時に行われてしまうよりも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグがある方が、入賞の確認および賞球としての遊技球の払い出し確認の両方を行い易い。ところが、本実施形態のパチンコ機１では、球払出装置５３と貯留部３６１との間に球供給通路５９が設けられており、さらに、球通路ユニット５２が一条レールであることから、球払出装置５３を下方に配置することによって球切れトラブルを抑制しつつも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグを設けることが可能となる。
【０３０３】
ところで、従来の遊技機では、本体枠に取り付けられる遊技盤は、平面視で（すなわち、上方から見ると）横幅方向に対して演出表示装置が設けられる中央部のみが大きく後方に突出する山型形状またはピラミッド型形状を有しているのが一般的であった。しかし、本実施形態に係る遊技演出ユニット４は、平面視で（すなわち、上方から見ると）横幅方向に亘って後方に略同じ突出幅を有する方形を有している。そのため、遊技演出ユニット４は、全体として略箱型の外観形状を有しているが、このような特徴的な形状は以下の点に起因するものである。
【０３０４】
すなわち、遊技演出ユニット４では、先述のように演出表示装置１１５を遊技パネル４０９の後方（奥行き方向）に配置して、演出表示装置１１５と遊技パネル４０９との間隙に広域の演出空間５１０Ｇを形成している。かかる構造によって、遊技演出ユニット４の正面視における略中央部分は、遊技パネル４０９の後方（奥行き方向）に大きく突出することになる。
【０３０５】
さらに、遊技演出ユニット４では、正面視で演出表示装置１１５の周囲において、各々ＬＥＤ基板を有する複数の発光部材としての発光装飾体１７２０が、遊技パネル４０９の後方に配設されている。そして、これらの発光装飾体１７２０の後方（より詳細には、裏箱５１４の背面側）に、当該発光装飾体１７２０が有するＬＥＤの点灯・点滅制御を行なう等の各種基板類を設けている。
【０３０６】
このように、遊技演出ユニット４は、正面視における略中央部分に対する外周部分に、複数の発光部材やこれらに関する各種基板類を有している。そのため、この遊技演出ユニット４の略中央部分に対する外周部分も、遊技パネル４０９の後方（奥行き方向）に大きく突出することになる。かかる構造により、遊技演出ユニット４は正面視におけるほぼ全域が、遊技パネル４０９の後方（奥行き方向）に大きく突出することになり、全体として略箱型の外観形状を形成する。そして、この略箱型の遊技演出ユニット４を、当該遊技演出ユニット４と略均等な空間形状を有する演出空間５１０Ｇに対して緊密に嵌め込むことができる。
【０３０７】
［遊技演出ユニットの詳細構成について］
次に、先述の遊技演出ユニット４の詳細な構成について、図５１〜図５５を参照して説明する。図５１は、遊技演出ユニットの正面図である。図５２は、遊技演出ユニットを正面から見た斜視図である。図５３は、遊技演出ユニットを背面から見た斜視図である。図５４は、遊技演出ユニットを構成する主な部材ごとに分解して正面から見た斜視図である。図５５は、図５４の分解図を背面から見た斜視図である。
【０３０８】
図示するように、本実施形態のパチンコ機１における遊技演出ユニット４は、外レール４７２及び内レール４６２を有し、遊技者がハンドルユニット３１８を操作することで遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が打ち込まれる遊技領域２０の外周を区画形成する枠状の前構成部材６８０と、前構成部材６８０の後側で遊技領域２０を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル４０９と、遊技パネル４０９の外周を覆うと共に遊技パネル４０９を前側から着脱可能に保持し、前構成部材６８０の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ５４０と、パネルホルダ５４０の後側に取付けられる裏ユニット５１０と、裏ユニット５１０の後側に配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての演出表示装置１１５とを備えている。なお、演出表示装置１１５は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と比較して、より大型のもの（例えば２１インチ程度のもの）が備えられている。
【０３０９】
遊技演出ユニット４における遊技領域２０には、その略中央部分に枠状のセンター役物６２０が配設されており、このセンター役物６２０の枠内を通して前方（遊技者）から演出表示装置１１５に表示される演出画像を視認できるようになっている。このセンター役物６２０の外周左縁には、チャッカー入口１６０１とチャッカー出口１６０２とが上下に並んで形成されており、チャッカー入口１６０１とチャッカー出口１６０２とを結ぶように遊技球が流通可能なチャッカー通路（通過ゲート６１２）が形成されている（図５９参照）。この通過ゲート６１２内には、流通する遊技球を検出するゲートセンサ７６０が備えられており、チャッカー入口１６０１から進入した遊技球がゲートセンサ７６０で検出された後にチャッカー出口１６０２からセンター役物６２０の左側の遊技領域２０内へ戻されるようになっている。
【０３１０】
また、センター役物６２０には、チャッカー出口１６０２の下側にワープ入口１６０５が形成されており、このワープ入口１６０５へ進入した遊技球が、ワープ通路１６０６を介して、センター役物６２０の下枠上面に形成されたステージ１６０７上に導かれるようになっている。
【０３１１】
この遊技領域２０には、センター役物６２０の中央下方に、アタッカユニット６００が配設されている。このアタッカユニット６００は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第１始動口６０２と、第１始動口６０２の下方に設けられ開閉可能な一対の可動片６０６を有する第２始動口６０４と、第２始動口６０４の下方に配置された開閉装置５００とを備えている。第２始動口６０４は、一対の可動片６０６が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片６０６が開状態であるときは、第１始動口６０２よりも遊技球の受入れが容易となる。
【０３１２】
また、開閉装置５００は、大入賞口５００ａと、この大入賞口５００ａに対応して設けられた大入賞口開閉扉５００ｂとを有している。大入賞口５００ａは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大入賞口開閉扉５００ｂは、大入賞口５００ａを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大入賞口５００ａが閉状態であるとき、遊技領域２０に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。
【０３１３】
更に、遊技領域２０には、図５１に示すように、アタッカユニット６００の右側に、二つの一般入賞口６１４を有した入賞口部材６７０と、特別図柄表示器や普通図柄表示器等を有したＬＥＤ図柄表示部８０とを備えている。このＬＥＤ図柄表示部８０の上面には、左端が低くなったスロープ６８３が備えられており、ＬＥＤ図柄表示部８０上に流下した遊技球が、スロープ６８３によって、遊技領域２０の左右方向中央へ寄せられるようになっている。
【０３１４】
このＬＥＤ図柄表示部８０には、後述する第１特別図柄抽選手段９００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数（保留の状態とされている第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理の処理数）を表示する第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数（保留の状態とされている第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理の処理数）を表示する第２特別図柄保留表示器９０が設けられている。また、ＬＥＤ図柄表示部８０には、普通図柄抽選手段９２０による抽選結果を表示する普通図柄表示器８２と、普通図柄抽選手段９２０による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器９２とが設けられている。これらの表示器は、後述するＲＡＭ７１３に格納された制御データに基づいて後述の主制御基板７１０によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能していることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。
【０３１５】
これらの各表示器８２，８４，８６，８８，９０，９２は、例えばＬＥＤで構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第１特別図柄抽選手段９００による抽選結果、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選結果、普通図柄抽選手段９２０による抽選結果、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数および普通図柄抽選手段９２０による抽選の保留数が報知される。
【０３１６】
なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数（受入情報）を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定（抽選処理）の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。
【０３１７】
本実施形態では、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数を、「第１特別図柄の保留数」または「第１特別図柄の始動記憶数」と称することがある。また、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数を、「第２特別図柄の保留数」または「第２特別図柄の始動記憶数」と称することがある。
【０３１８】
また、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。
【０３１９】
また、遊技領域２０には、ＬＥＤ図柄表示部８０とは左右方向反対側に、センター役物６２０の左側を流下してきた遊技球を、アタッカユニット６００の方向へ誘導する誘導部材６９０が更に備えられている。この誘導部材６９０の上面には、右端が低くなったスロープ６９１が形成されており、このスロープ６９１によって、遊技球がアタッカユニット６００の配置された中央側へ誘導されるようになっている。
【０３２０】
本例のパチンコ機１では、一般入賞口６１４、第１始動口６０２、第２始動口６０４、及び大入賞口５００ａに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出されるようになっている。例えば、遊技球が一般入賞口６１４に入賞すると、１０個の遊技球が、第１始動口６０２に入賞すると３個の遊技球が、第２始動口６０４に入賞すると３個の遊技球が、そして、大入賞口５００ａに入賞すると１３個の遊技球が夫々払出される。すなわち、パチンコ機では通常、第２始動口６０４に入賞すると４個の遊技球が払い出されることが多い。ただし、このような払出数では、第２始動口６０４に入賞し易い上記時短機能が作動する遊技状態において、遊技者に払い出される賞球数が多くなりすぎてしまう。このため、このようなホール側の不利益を回避するために、通過ゲート６１２の近傍に設けられる障害釘が、上記通過ゲート６１２への遊技球の通過確率が低くなるように設けられかねない。すなわちこの場合、遊技者に払い出される賞球数は適正に維持されるものの、上記時短機能が作動する遊技状態において、第２始動口６０４に入球し難くなってしまい、当該遊技機としての遊技性に悪影響を及ぼす懸念がある。
【０３２１】
この点、この実施の形態では、第２始動口６０４に入賞したときの払い出し数を「３個」にしたため、遊技者に払い出される賞球数と当該遊技機としての遊技性とを併せて好適に維持できる。なお、第１始動口６０２に入賞したときは「４個」の賞球数を払い出すこととし、第２始動口６０４に入賞したときは同第１始動口６０２に入賞したときの賞球数より少ない賞球数を払い出すようにしてもよい。
【０３２２】
また、チャッカー入口１６０１から進入した遊技球がゲートセンサ７６０によって検出されると、所定の抽選が行われ、普通図柄表示器８２において図柄が変動表示された後に、抽選結果を示唆する図柄が停止表示される。この普通図柄表示器８２において「当り」を示唆する図柄が表示されると、第２始動口６０４を閉状態としている一対の可動片６０６が所定時間だけ開状態となり、その間、第２始動口６０４へ入賞が可能となる。
【０３２３】
一方、第１始動口６０２及び第２始動口６０４のいずれかに遊技球が入賞すると、当否判定用乱数が取得され、特別図柄の変動開始条件が成立したときに、所定の抽選が行われる。そして、当該抽選に基づく特別図柄の変動表示が開始された後に、この抽選に対応する第１特別図柄表示器８４及び第２特別図柄表示器８６のいずれかにおいて、抽選結果を示唆する所定の態様で特別図柄が停止表示されるようになっている。この特別図柄表示器８４，８６において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、開閉装置５００の大入賞口開閉扉５００ｂが、所定のパターンで開閉動作する遊技（例えば、大当り遊技）が発生し、その間に大入賞口５００ａへ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、特別図柄の変動開始条件は、第１特別図柄表示器８４及び第２特別図柄表示器８６のいずれにおいても特別図柄の変動表示が行われていないとき、且つ、大当たり遊技が行われていないときに成立する。例えば、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において特別図柄の変動表示が行われているときは、当該変動表示が終了したときに、大当たり遊技が行われないことを条件に特別図柄の変動開始条件が成立する。
【０３２４】
本例の遊技演出ユニット４は、表面（前面）に障害釘が植設された遊技パネル４０９が、透明板状とされ、遊技者から遊技パネル４０９の後側を視認することができ、図示するように、遊技パネル４０９の後側に配置された裏ユニット５１０の各種装飾体等が、遊技パネル４０９を通して視認することができるようになっている。
【０３２５】
＜遊技演出ユニットにおける遊技パネルの保持構造＞
遊技演出ユニット４における遊技パネル４０９の保持構造について、図５６〜図５８を参照して説明する。図５６は、遊技演出ユニットにおける前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。図５７は、遊技演出ユニットを主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して正面から見た分解斜視図である。図５８は、図５７を背面から見た分解斜視図である。
【０３２６】
本実施形態の遊技演出ユニット４は、上述したように、遊技領域２０と対応する大きさの透明な合成樹脂からなる板状の遊技パネル４０９と、遊技パネル４０９を前方から着脱可能に保持する合成樹脂からなる枠状のパネルホルダ５４０と、パネルホルダ５４０の前側に配置され遊技領域２０の外周を区画形成すると共に遊技領域２０内に遊技球を案内する案内する外レール４７２及び内レール４６２を備えた前構成部材６８０と、パネルホルダ５４０の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板５０４とを主に備えている。
【０３２７】
この前構成部材６８０は、図示するように、その後面側に、後方へ突出する複数の位置決めボス６８０ａ及び位置決め突起６８０ｂが備えられている。これら位置決めボス６８０ａ及び位置決め突起６８０ｂは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ５４０や基板ホルダ５０５、及び遊技パネル４０９と位置決めできるようになっている。
【０３２８】
遊技演出ユニット４における遊技パネル４０９は、その外形が遊技領域２０よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル４０９の板厚は、パネルホルダ５４０によりも薄く、障害釘４１０（図５６参照）を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。
【０３２９】
この遊技パネル４０９には、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔４０９ａと、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔４０９ｂが夫々備えられている。これら嵌合孔４０９ａ及び長孔４０９ｂは、遊技領域２０よりも外側に配置されており、パネルホルダ５４０との位置決めを行うものである。また、遊技パネル４０９には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部４０９ｃが夫々備えられている。この係合段部４０９ｃは、遊技パネル４０９の板厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔４０９ａ及び長孔４０９ｂと同様に、遊技領域２０よりも外側に配置されており、遊技パネル４０９をパネルホルダ５４０へ係合固定するためのものである。
【０３３０】
また、遊技パネル４０９には、所定位置に内レール固定孔４０９ｄが複数備えられている。この内レール固定孔４０９ｄに内レール４６２の後側から突出する位置決め突起６８０ｂを嵌合固定させることで、内レール４６２を所定の位置に固定することができるようになっている。
【０３３１】
また、遊技パネル４０９には、図５６に拡大して示すように、障害釘４１０を植設するための下孔４０９ｆが、遊技パネル４０９を貫通するように穿設されており、この下孔４０９ｆの内径は、障害釘４１０の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊技パネル４０９には、下孔４０９ｆが所定の位置に複数穿設されており、各下穴４０９ｆに前面側から障害釘４１０を、図示しない障害釘植設装置を用いて植設することで、多数の障害釘４１０が、所定のゲージ配列となるようになっている。
【０３３２】
なお、本実施形態に係る障害釘４１０は、頭部の直径が４〜５ｍｍ及び全長が２５〜３０ｍｍである。そして、障害釘４１０の軸部に形成される打ち込み部には、その先端に丸みが形成されるとともに、螺旋状に切り込まれたネジリ部が形成されている。つまり、障害釘４１０の打ち込み部の先端形状は丸みを帯びているため、小径の下孔４０９ｆに対して当該障害釘４１０を挿入しやすい。さらに、障害釘４１０の打ち込み部に形成されたネジリ部によって、当該障害釘４１０を遊技パネル４０９に埋め込みやすい。なお、遊技パネル４０９に対して障害釘４１０が植設される深さ（所謂、打ち込み寸法）は、１０ｍｍ程度が好適である。
【０３３３】
更に、遊技パネル４０９には、センター役物６２０、アタッカユニット６００、入賞口部材６７０、及びＬＥＤ図柄表示部８０等が備えられるように内径が所定形状で前後方向に貫通する開口部４０９ｅが形成されていると共に、それらを固定するための固定孔が適宜位置に形成されている。
【０３３４】
遊技演出ユニット４におけるパネルホルダ５４０は、遊技パネル４０９を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技演出ユニットにおける木製合板からなる部材（例えば、遊技演出ユニットベース等）の厚さと略同じ厚さ（本例では、約２０ｍｍ）とされた熱可塑性合成樹脂からなるものである。このパネルホルダ５４０には、遊技パネル４０９を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部５４０ａと、保持段部５４０ａの内側において略遊技領域２０と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口５４０ｂとを主に備えている。
【０３３５】
パネルホルダ５４０の保持段部５４０ａは、前面からの深さが遊技パネル４０９の厚さと略同じ深さとされており、保持段部５４０ａ内に保持された遊技パネル４０９の前面がパネルホルダ５４０の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部５４０ａは、その前側内周面が、遊技パネル４０９の外周面に対して所定量のクリアランスＣが形成される大きさとされている。このクリアランスＣにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル４０９が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている（図５６参照）。なお、クリアランスＣ内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
【０３３６】
また、パネルホルダ５４０には、保持段部５４０ａに保持される遊技パネル４０９に形成された嵌合孔４０９ａ及び長孔４０９ｂと対応する位置に配置され、保持段部５４０ａの前面から前方に向かって延び、遊技パネル４０９の嵌合孔４０９ａ及び長孔４０９ｂに嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン５４０ｃを備えている。これらの突出ピン５４０ｃを遊技パネル４０９の嵌合孔４０９ａ及び長孔４０９ｂに嵌合及び挿通することで、パネルホルダ５４０と遊技パネル４０９とを互いに位置決めすることができるようになっている。
【０３３７】
更に、パネルホルダ５４０には、遊技パネル４０９の係合段部４０９ｃと対応する位置に、係合段部４０９ｃと係合する係合爪５４０ｄ及び係合片５４０ｅを供えている。詳述すると、図５６及び図５７に示すように、係合爪５４０ｄは、パネルホルダ５４０の上側の保持段部５４０ａに配置されており、遊技パネル４０９における上側の係合段部４０９ｃと対応し、保持段部５４０ａの前面から前方に向かって突出し係合段部４０９ｃと弾性係合するようになっている。この係合爪５４０ｄは、その先端がパネルホルダ５４０の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片５４０ｅは、パネルホルダ５４０の下側の保持段部５４０ａに配置され、遊技パネル４０９における下側の係合段部４０９ｃと対応し、保持段部５４０ａの前面との間に遊技パネル４０９の係合段部４０９ｃが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ５４０の前面に沿って上側（中心側）に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪５４０ｄ及び係合片５４０ｅに遊技パネル４０９の係合段部４０９ｃを係合させることで、遊技パネル４０９がパネルホルダ５４０に対して着脱可能に保持されるようになっている。
【０３３８】
また、パネルホルダ５４０には、前構成部材６８０に備えられた位置決めボス６８０ａを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔５４０ｆを備えている。このボス挿通孔５４０ｆに前構成部材６８０の位置決めボス６８０ａを挿通することで、パネルホルダ５４０と前構成部材６８０とが互いに位置決めされるようになっている。
【０３３９】
このパネルホルダ５４０には、図５６及び図５８に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部５４０ｇが備えられている。この取付支持部５４０ｇにより、パネルホルダ５４０の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量（深さ）が、取付支持部５４０ｇに取付固定される裏ユニット５１０における裏箱５１４のフランジ状の固定部５１４ｄ（図６７等参照）を収容できる深さ（本例では、約２．５ｍｍとされており、１〜３ｍｍの間とすることが望ましい）とされている。この取付支持部５４０ｇに所定の部材を取付固定することで、その固定部５１４ｄがパネルホルダ５４０よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ５４０すなわち遊技演出ユニット４をパチンコ機１の遊技演出ユニット設置凹部３０内に確実に設置装着できるようになっている。
【０３４０】
また、パネルホルダ５４０の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部５４０ｇが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪み、パネル裏板５０４を収容可能な収容凹部５４０ｈと、この収容凹部５４０ｈ内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板５０４に形成された係止爪５０４ｃを係止可能な係止部５４０ｉとを更に備えている。この収容凹部５４０ｈは、パネル裏板５０４の係止爪５０４ｃを係止部５４０ｉに係止させることでパネル裏板５０４を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板５０４の後面が、パネルホルダ５４０の後面と略同一面となるように形成されている。
【０３４１】
更に、パネルホルダ５４０には、図５８に示すように、後面側の取付支持部５４０ｇ内及び収容凹部５４０ｈよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔５４０ｊが所定配列で配置されている。また、パネルホルダ５４０には、取付孔５４０ｊと対応するように配置される複数の位置決め孔５４０ｋが備えられている。この位置決め孔５４０ｋは、取付孔５４０ｊを用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起（例えば、裏箱５１４の固定部５１４ｄに形成された位置決め突起５１４ｆ）が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔５４０ｋは、背面視略矩形状の止り孔とされている。
【０３４２】
なお、取付孔５４０ｊに対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔５４０ｊを用いるようにしても良い。
【０３４３】
更に、パネルホルダ５４０には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部５４０ｌが形成されており、肉抜き部５４０ｌによりパネルホルダ５４０の重量が軽減されるようになっている。ところで、図５７に示すように、収容凹部５４０ｈの前側、つまり、パネルホルダ５４０の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部５４０ｌが形成されていない。つまり、この所定範囲内では、パネルホルダ５４０の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材６８０の接続通路部４７７の後面が略平らな面となる。そのため、発射装置５７から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ５４０は、図示するように、肉抜き部５４０ｌが形成されることで、取付孔５４０ｊ等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ５４０の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。
【０３４４】
なお、このパネルホルダ５４０には、障害釘植設装置（図示しない）や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部５４０ｍが形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル４０９を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ５４０の下部には、前構成部材６８０のアウト口４７１と連通する開口５４０ｎと、前構成部材６８０のファール口４８９と連通する連通孔５４０ｏとが更に備えられている。
【０３４５】
次に、パネル裏板５０４は、パネルホルダ５４０の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部５４０ｌを覆うように配置されると共に、パネルホルダ５４０の収容凹部５４０ｈに後面同士が略同一面となるように収容可能とされ、平面状の後面に所定配列で配置され所定のビスを螺合可能な複数のビス孔５０４ａと、ビス孔５０４ａと対応するように配置される複数の位置決め孔５０４ｂと、パネルホルダ５４０の係止部５４０ｉに係止可能な係止爪５０４ｃと、前面側から貫通しないように陥没する減量用の凹陥部５０４ｄとを備えている。
【０３４６】
なお、このパネル裏板５０４におけるビス孔５０４ａ及び位置決め孔５０４ｂは、パネルホルダ５４０における取付孔５４０ｊ及び位置決め孔５４０ｋと略同じ構成とされている。また、このパネル裏板５０４もパネルホルダ５４０と同様に、凹陥部５０４ｄにより、ビス孔５０４ａ及び位置決め孔５０４ｂ等が形成された部分がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネル裏板５０４の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、パネル裏板５０４には、パネルホルダ５４０の開口５４０ｎ、連通孔５４０ｏ、及びボス挿通孔５４０ｆと対応した位置に前後方向に貫通する開口５０４ｅが備えられている。
【０３４７】
このパネル裏板５０４は、パネルホルダ５４０の収容凹部５４０ｈに収容させると共に、パネル裏板５０４の係止爪５０４ｃをパネルホルダ５４０の係止部５４０ｉに係止させることで、パネルホルダ５４０と一体となり、その状態では、パネル裏板５０４の後面が、パネルホルダ５４０の後面と略同一面となる。このようにパネルホルダ５４０とパネル裏板５０４とを一体化することで、パネルホルダ５４０の後面側には、貫通口５４０ｂの外周側で略全周に亘って所定配列で取付孔５４０ｊ、ビス孔５０４ａ等からなる取付孔と、位置決め孔５４０ｋ及び５０４ｂが配置されることとなり、それら取付孔の存在により、所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになっている。
【０３４８】
上述したように、本例における遊技パネル４０９の保持構造によると、前方からパネルホルダ５４０の保持段部５４０ａ内へ遊技パネル４０９を嵌合挿入して、係合爪５４０ｄ及び係合片５４０ｅと、係合段部４０９ｃとを係合させることで、パネルホルダ５４０に遊技パネル４０９を保持させることができると共に、遊技パネル４０９とパネルホルダ５４０の前面側が略面一となるようになっている。そのため、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても遊技パネル４０９をパネルホルダ５４０に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
【０３４９】
また、遊技領域２０を有した遊技演出ユニット４を、遊技パネル４０９、パネルホルダ５４０、及び前構成部材６８０に分割するようにしているので、パチンコ機１の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化する遊技パネル４０９を交換パーツとすると共に、パネルホルダ５４０及び前構成部材６８０を共通パーツとすることができ、パネルホルダ５４０や前構成部材６８０等をリサイクル可能とすることができると共に遊技パネル４０９のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技演出ユニット４を備えたパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０３５０】
更に、パネルホルダ５４０に予め複数の取付孔５４０ｊが所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ５４０の後面側に取付固定される裏ユニット５１０や基板ホルダ５０５等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔５４０ｊの位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ５４０を機種に依存しないパチンコ機１の共通パーツとすることができるようになっている。
【０３５１】
このように、本実施形態に係る遊技演出ユニット４では、少なくとも遊技パネル４０９を透明部材により構成するようにしており、遊技パネル４０９を通して後方に配置された電飾等を視認することができる。即ち、遊技領域に電飾等を設ける必要がなく、遊技領域２０における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域２０が形成される遊技パネル４０９を透明部材により構成するようにしているので、遊技パネル４０９の後方に配置したものを遊技者に視認させることができる。例えば、遊技パネル４０９の後方に、遊技領域２０全体に広がる大型の演出表示装置１１５を配置してこれまでにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配置してこれまでに無い奥行感のある遊技演出ユニット４の構成としたりすることができる。これにより、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機１を提供することが可能となる。
【０３５２】
＜センター役物＞
センター役物６２０の詳細な構成について、図５９〜図６１を参考にして説明する。図５９は、センター役物の正面図である。図６０は、センター役物を正面から見た斜視図である。図６１は、センター役物を背面から見た斜視図である。
【０３５３】
センター役物６２０は、遊技領域２０の幅方向に対して、４分の３以上の幅を占める大きさであり（図５１等参照）、遊技パネル４０９に形成された開口部４０９ｅの周縁に略沿った枠状に形成されている。このセンター役物６２０の枠内を通して、後方に配置された演出表示装置１１５に表示された演出画像を視認することができるようになっている。
【０３５４】
このセンター役物６２０の上縁部には、左右方向中央からやや右よりの位置に、「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」、「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」の文字が円形状に施された演出用装飾体１６０８が配置されている。この演出用装飾体１６０８の上面には、右側が低くなった誘導棚１６０９が備えられており、演出用装飾体１６０８の上側に打ち込まれた遊技球が、誘導棚１６０９に誘導されて、センター役物６２０の右側外周へと誘導されるようになっている。一方、上縁部における演出用装飾体１６０８よりも左側の上面は、左側が低くなった誘導棚１６１０が備えられており、誘導棚１６１０上へ流下した遊技球が、センター役物６２０の左側外周へ誘導されるようになっている。
【０３５５】
センター役物６２０の演出用装飾体１６０８は、図５１に示すように、その誘導棚１６０９と遊技領域２０における内周上部との間に遊技球の径よりも若干大きい隙間が形成されるように上方へ延びだしている。そして、遊技領域２０内へ打ち込まれた遊技球が、遊技領域２０の内周に沿って転動しないかぎり、演出用装飾体１６０８を越えてセンター役物６２０の右側外周を流下しないようになっている。
【０３５６】
センター役物６２０の左縁部には、その外周面に上から、チャッカー入口１６０１、チャッカー出口１６０２、及びワープ入口１６０５が備えられている。チャッカー入口１６０１とチャッカー出口１６０２は、通過ゲート６１２として連通している。そして、この通過ゲート６１２内に配置されたゲートセンサ７６０によって、通過ゲート６１２内を流通する遊技球を検出することができるようになっている。
【０３５７】
また、センター役物６２０の右縁部には、その外周が遊技領域２０の内周右部との間で遊技球の径よりも若干大きい隙間が形成された状態となる右縁誘導路１６１１を備えており、演出用装飾体１６０８を越えて誘導棚１６０９に誘導された遊技球が、右縁誘導路１６１１を流通して、ＬＥＤ図柄表示部８０のスロープ６８３上へ供給されるようになっている。なお、この右縁誘導路１６１１には、誘導路内へ向かって突出する凸条１６１２が複数形成されており、この凸条１６１２に右縁誘導路１６１１内を流通する遊技球が当接することで遊技球の流通速度が減衰し、遊技球の流下速度が速くなるのを抑制することができるようになっている。これにより、右縁誘導路１６１１から放出された遊技球によって、右縁誘導路１６１１の下方に配置されたＬＥＤ図柄表示部８０等が破損するのを防止することができるようになっている。
【０３５８】
センター役物６２０の下縁部には、その枠内の上面に、左右方向へ遊技球が転動可能なステージ１６０７が形成されている。このステージ１６０７は、左右方向中央が低くなった形態とされており、その転動面の形状が異なり前後方向に配置された第１ステージ１６０７ａと第２ステージ１６０７ｂとから構成されている。このステージ１６０７の左右方向中央の下方に、第１始動口６０２、第２始動口６０４、及び大入賞口５００ａが配置されている。このステージ１６０７へは、ワープ入口１６０５に進入した遊技球が供給されるようになっており、遊技領域２０内でセンター役物６２０の左側を流下する遊技球が、ワープ入口１６０５に進入すると、ステージ１６０７上へと供給され、ステージ１６０７上を左右方向に転動した後に、第１始動口６０２や第２始動口６０４へ遊技球が高い確率で入賞するように放出することができるようになっている。
【０３５９】
本例のセンター役物６２０は、遊技パネル４０９における開口部４０９ｅの前側周縁部と当接するフランジ状部６２０ａと、フランジ状部６２０ａとは略直角方向に延び遊技パネル４０９の開口部４０９ｅ内へ挿入される挿入部６２０ｂとを備えている。このフランジ状部６２０ａと挿入部６２０ｂとによって、遊技パネル４０９における開口部４０９ｅの内周面（切断面）が遊技者から隠蔽されるようになっている。なお、挿入部６２０ｂは、その一部分が裏ユニット５１０の内部で、演出表示装置１１５の前面付近まで延びだした形態とされている。また、詳細は後述するが、センター役物６２０の挿入部６２０ｂは、その一部が裏ユニット５１０に配置された発光装飾体１７２０の壁状側面と連続するような形状に形成されている。
【０３６０】
このセンター役物６２０は、上縁部の演出用装飾体１６０８から右縁部の下端にかけて、白色の不透明部材と白色の透光性部材とを組合わせた部材により構成すると共に、演出用装飾体１６０８の左側に配置された誘導棚１６１０から、左縁部及び下縁部（ステージ１６０７を含む）が、無色の透明部材により構成されている。そして、センター役物６２０の外表面が、氷や氷山を模した形状に造形されている。
【０３６１】
＜アタッカユニット及び入賞口部材＞
アタッカユニット６００及び入賞口部材６７０の構成について、図６２を参考に説明する。図６２（Ａ）はアタッカユニットを前斜め上方から見た斜視図であり、（Ｂ）はアタッカユニットを後斜め上方から見た斜視図である。
【０３６２】
このアタッカユニット６００は、前方から遊技パネル４０９の開口部４０９ｅに挿入されて、遊技パネル４０９の後側から後方へ突出するケーシング６００ａと、ケーシング６００ａの前面から遊技パネル４０９の面に沿って延び開口部４０９ｅの前側周縁部と当接するフランジ部６００ｂとを備えている。このケーシング６００ａには、第２始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動するための普通電動役物ソレノイド７７４と、開閉装置５００の大入賞口５００ａを開閉する大入賞口開閉扉５００ｂを開閉駆動するための開閉装置開閉ソレノイド７７８とが備えられており、普通電動役物ソレノイド７７４及び開閉装置開閉ソレノイド７７８は、夫々図示しないリンク機構によって一対の可動片６０６及び大入賞口開閉扉５００ｂを開閉駆動することができるようになっている。
【０３６３】
また、ケーシング６００ａには、第２始動口６０４に入賞した遊技球を検出する第２始動口センサ７８２と、大入賞口５００ａに入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６とが備えられている。なお、図示は省略するが、これら第２始動口センサ７８２及び開閉装置カウントセンサ７７６によって検出された遊技球は、ケーシング６００ａの下面に形成された異なる排出口から夫々下方へ排出されるようになっている。
【０３６４】
アタッカユニット６００におけるフランジ部６００ｂの前面には、図示するように、第１始動口６０２、第２始動口６０４、及び一般入賞口６１４が、前方へ突出するように備えられている。また、第１始動口６０２、及び一般入賞口６１４からは、フランジ部６００ｂと一体成形された誘導樋１６４１が後方へ延びだしている。このフランジ部６００ｂには、貫通する複数の取付孔１６４２が形成されており、これら取付孔１６４２を介して所定のビスを遊技パネル４０９の前面にねじ込むことで、アタッカユニット６００を遊技パネル４０９に取付固定することができるようになっている。
【０３６５】
なお、図中符号１６４３は、遊技パネル４０９に対してアタッカユニット６００の固定位置を位置決めするための突起であり、この突起１６４３と対応する遊技パネル４０９の位置に、突起１６４３が挿入される位置決め孔が穿設されている（図示は省略）。
【０３６６】
一方、入賞口部材６７０は、上下方向に並んだ二つの一般入賞口６１４を有した本体部１６７１と、本体部１６７１の後方から遊技パネル４０９の前面に沿うように延びるフランジ部１６７２と、本体部１６７１の各一般入賞口６１４から後方へ向かって延びる誘導樋１６７３とを備えている。入賞口部材６７０のフランジ部１６７２には、貫通する取付孔１６７４が形成されており、この取付孔１６７４を介して所定のビスを遊技パネル４０９の前面にねじ込むことで、入賞口部材６７０を遊技パネル４０９へ固定することができるようになっている。
【０３６７】
なお、上述したアタッカユニット６００及び入賞口部材６７０の各誘導樋１６４１，１６７３は、遊技パネル４０９の開口部４０９ｅを貫通して遊技パネル４０９の後面から後方へ延びだした長さとなっており、各誘導樋１６４１，１６７３が、後述する裏ユニット５１０に備えられた球誘導ユニット１７６０と連通し、各誘導樋１６４１，１６７３を介して誘導された遊技球が、球誘導ユニット１７６０内の各センサによって検出された後に、下方へ排出されるようになっている。
【０３６８】
また、本例では、アタッカユニット６００及び入賞口部材６７０は、白色の不透光性部材により形成されており、上述したセンター役物６２０と同様に、氷山等の氷や雪をイメージした外形及び色とされている。
【０３６９】
＜基板ホルダ＞
基板ホルダ５０５の構成について、図５４および図５５を参考に説明する。遊技演出ユニット４における基板ホルダ５０５は、パネル裏板５０４の後面側に配置されると共に前側及び上側が開放された箱状をなすとともに、遊技球排出口５０５ａ及び底板５０５ｂを備えている。遊技球排出口５０５ａは、遊技球が通過可能な大きさの遊技媒体排出口である。底板５０５ｂは、その上面が遊技球排出口５０５ａに向かって低くなるように傾斜した板状部である。この基板ホルダ５０５は、遊技領域２０内に打ち込まれた遊技球を収集して、遊技球排出口５０５ａから下方へ排出することができるようになっている。また、基板ホルダ５０５は、その背面側に主制御基板７１０を有した主制御基板ボックス２５等を支持する。
【０３７０】
また、基板ホルダ５０５には、その前面側の所定位置に、前構成部材６８０の位置決めボス６８０ａと嵌合する筒状の固定ボス５０５ｅを備えている。そして、この固定ボス５０５ｅを、前構成部材６８０との間にパネルホルダ５４０を挟んだ状態で、前構成部材６８０の位置決めボス６８０ａに嵌合させる。それと共に、基板ホルダ５０５の後方から固定ボス５０５ｅを貫通する貫通孔５０５ｆを通して、所定のビスを前構成部材６８０の位置決めボス６８０ａにねじ込むことで、前構成部材６８０、パネルホルダ５４０及び基板ホルダ５０５を一体に固定できるようになっている。
【０３７１】
更に、この基板ホルダ５０５には、その前面下部に、前構成部材６８０の連通口４７３と連通する開口受部５０５ｇを備えている。この開口受部５０５ｇは、遊技球排出口５０５ａとは異なる位置で基板ホルダ５０５の下側に遊技球を誘導できるようになっている。そして、基板ホルダ５０５内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域２０内へ打ち込む際に打ち損じた遊技球と、を区別できるようになっている。
【０３７２】
かかる構造により、遊技演出ユニット４を構成する主要部材（前構成部材６８０、遊技パネル４０９、パネルホルダ５４０、パネル裏板５０４及び基板ホルダ５０５など）を容易且つ一体に組み付けることができる。特に、透明樹脂製の遊技パネル４０９を好適に保持して、この遊技パネル４０９の前後にセンター役物６２０、裏ユニット５１０及び演出表示装置１１５などを配置することで、従来にない奥行きのある遊技演出ユニット４を実現することができる。
【０３７３】
＜裏ユニット＞
裏ユニット５１０の詳細な構成について、図６３〜図７１を参照して説明する。図６３は、裏ユニットの正面図である。図６４は、裏ユニットを前方斜め上から見た斜視図である。図６５は、裏ユニットを後方斜め上から見た斜視図である。図６６は、裏ユニットを各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。図６７は、裏ユニットを各部材ごとに分解して後方斜め上から見た分解斜視図である。図６８は、（Ａ）が裏ユニットにおける左上発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から示す分解斜視図であり、（Ｂ）が（Ａ）における拡散レンズ部材を後方斜め上から見た斜視図である。図６９は、裏ユニットにおける左下発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。図７０は、（Ａ）が裏ユニットにおける右上発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図であり、（Ｂ）が裏ユニットにおける右下発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。図７１は、裏ユニットにおける右下隅発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。
【０３７４】
また、図７２は、右中可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。図７３は、（Ａ）が右中可動発光装飾体における一対の第一表面形成部材が開いた状態を示す左側面図であり、（Ｂ）が一対の第一表面形成部材が閉じた状態を示す左側面図である。図７４は、左上可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。図７５は、左上可動発光装飾体における移動機構を分解して示す分解斜視図である。図７６は、左上可動発光装飾体における移動体アッシーを分解して示す分解斜視図である。図７７は、左下可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。図７８は、左下可動発光装飾体における移動機構を分解して示す分解斜視図である。図７９は、左下可動発光装飾体における移動体アッシーを分解して示す分解斜視図である。図８０は、左中上発光装飾体の正面図である。図８１は、左中上発光装飾体を分解して示す分解斜視図である。図８２は、左中下発光装飾体を分解して示す分解斜視図である。図８３は、図５１のＡ−Ａ断面図である。
【０３７５】
本実施形態のパチンコ機１の遊技演出ユニット４における裏ユニット５１０は、パネルホルダ５４０の後側に取付けられ前側が開放された所定深さ（奥行）の箱状で後壁５１４ａに貫通する開口部５１４ｂを有した裏箱５１４と、裏箱５１４内で後壁５１４ａの開口部５１４ｂの外周に配置される複数の発光装飾体１７２０とを備えている。
【０３７６】
裏ユニット５１０における裏箱５１４は、正面視外形が矩形状とされ前後方向に所定幅で延びる角筒状の外筒部５１４ｃと、外筒部５１４ｃの前端から外方へ延びるフランジ状の複数の固定部５１４ｄと、外筒部５１４ｃの後端開口を閉鎖する後壁５１４ａと、後壁５１４ａを貫通する矩形状の開口部５１４ｂとを備えている。固定部５１４ｄには、前後方向に貫通する固定孔５１４ｅと、前方へ突出する位置決め突起５１４ｆとが形成されている。この固定部５１４ｄをパネルホルダ５４０の後面側に当接させた上で、固定孔５１４ｅを介して所定のビスを、パネルホルダ５４０やパネル裏板５０４の取付孔５４０ｊ，５０４ａにねじ込むことで、裏箱５１４つまり裏ユニット５１０をパネルホルダ５４０の後側に取付固定することができるようになっている。また、位置決め突起５１４ｆは、パネルホルダ５４０やパネル裏板５０４の後面側に形成された位置決め孔５４０ｋ，５０４ｂと嵌合することで、パネルホルダ５４０と裏ユニット５１０との相対位置を位置決めできるようになっている。なお、図示するように、固定部５１４ｄには、位置決め突起５１４ｆが形成されていないものもある。
【０３７７】
裏箱５１４の後壁５１４ａには、その前面側に、発光装飾体１７２０等を取付固定するための取付孔や、先端に取付孔が穿設されたボス等が適宜位置に形成されている。また、後壁５１４ａの後面側には、パネル中継端子板７５０（図５５及び図８４参照）を取付固定するためのパネル中継端子板固定部５１４ｇと、パネル中継端子板７５０と接続される第１装飾制御基板７４６（図８５参照）を有した第１装飾制御基板ボックス１７１３を取付固定するための第１装飾制御基板ボックス固定部５１４ｈと、第１装飾制御基板ボックス１７１３の第１装飾制御基板７４６と接続される第２装飾制御基板７４８（図８５参照）を有した第２装飾制御基板ボックス１７１５を取付固定するための第２装飾制御基板ボックス固定部５１４ｉと、を備えている。
【０３７８】
なお、パネル中継端子板７５０は、主制御基板ボックス２５の主制御基板７１０等と遊技演出ユニット４とを接続するための中継基板である。また、第１装飾制御基板７４６は、発光装飾体１７２０が有する下部右基板１７４６、右部下基板１７４０、左中基板１７２５ｃ、左下基板１７３０ｈおよび下部左基板１７４２を制御するための制御基板である。また、第２装飾制御基板７４８は、発光装飾体１７２０が有する左中基板１７４８、上部右奥基板１７４４、上部右前基板１７４３、左上基板１７２６ｈおよび上部左基板１７４１を制御するための制御基板である。すなわち、第１装飾制御基板７４６及び第２装飾制御基板７４８は互いに協働して、発光装飾体１７２０の駆動制御を行なうものである。
【０３７９】
また、裏箱５１４には、後壁５１４ａの後面側における開口部５１４ｂの左右両側に、演出表示装置１１５を着脱可能に取付固定するための液晶固定部５１４ｊが備えられている。左右一方（背面視右側）の液晶固定部５１４ｊには、上下方向にスライド可能なスライド片１７１６が備えられており、このスライド片１７１６を上方にスライドさせた状態で、他方（背面視左側）の液晶固定部５１４ｊに演出表示装置１１５の固定片１１５ａ（図５４及び図５５参照）を挿入させた上、反対側の固定片（図示せず）を対応する液晶固定部５１４ｊに挿入し、スライド片１７１６を下方へスライドさせることで、演出表示装置１１５を裏箱５１４の後側に取付固定することができるようになっている。
【０３８０】
この裏箱５１４は、後壁５１４ａの後面側に演出表示装置１１５を取付固定することで、後壁５１４ａの開口部５１４ｂが演出表示装置１１５によって閉鎖された状態となる。そして、裏箱５１４に演出表示装置１１５を取付固定することで、裏箱５１４が筒状の外筒部５１４ｃと後壁５１４ａ及び演出表示装置１１５とによって、前方が開放された箱状となる。この裏箱５１４により、前方側を除いて略密閉された所定容積の空間を遊技パネル４０９の後側に形成することができるようになっている。本例では、この空間内に種々の演出が可能な発光装飾体１７２０が配置されている。なお、この空間内に遊技球を流通させても良い。また、本例の裏箱５１４は、図示するように、後壁５１４ａが一面の平面に形成されておらず、裏箱５１４の前面から後壁５１４ａまでの距離（深さ）が、５０ｍｍ〜１００ｍｍの範囲内とされている。
【０３８１】
つまり、裏箱５１４には略中央に開口部５１４ｂが形成されており、この開口部５１４ｂに演出表示装置１１５が臨むようにして配置される。また、この裏ユニット５１０は、後述の演出空間５１０Ｇを形成するようにして、遊技パネル４０９の背面側に取付けられている。演出表示装置１１５は、液晶表示面が遊技パネル４０９と略平行となるように配置されており、これによって、遊技演出ユニット４の正面側からは、センター役物６２０の開口部を介して演出表示装置１１５の液晶表示面が視認可能となる。なお、センター役物６２０の開口部には、遊技領域２０との間を遮蔽する透明の遮蔽板が設けられており、この遮蔽板の後方も上述の演出空間５１０Ｇに含まれる。
【０３８２】
裏ユニット５１０における発光装飾体１７２０は、裏箱５１４内の左上中央よりに配置される左上発光装飾体１７２１と、左上発光装飾体１７２１の右側に隣接して配置される右上発光装飾体１７２２と、裏箱５１４内の左下中央よりに配置される左下発光装飾体１７２３と、左下発光装飾体１７２３の右側に隣接して配置される右下発光装飾体１７２４とを備えている。また、裏箱５１４内の右側で上下方向略中央には、遊技状態に応じて可動可能な右中可動発光装飾体１７２５が配置されている。
【０３８３】
更に、発光装飾体１７２０は、裏箱５１４内の左端に上部で左上発光装飾体１７２１の左側に隣接して配置され、遊技状態に応じて可動可能な左上可動発光装飾体１７２６と、左上可動発光装飾体１７２６の下側に隣接して配置される左中上発光装飾体１７２７と、左中上発光装飾体１７２７の下側に隣接し裏ユニット５１０の上下方向略中央に配置される左中発光装飾体１７２８と、左中発光装飾体１７２８の下側に隣接して配置される左中下発光装飾体１７２９と、左中下発光装飾体１７２９の下側に隣接すると共に左下発光装飾体１７２３の左側に隣接して配置され、遊技状態に応じて可動可能な左下可動発光装飾体１７３０と、これら左上可動発光装飾体１７２６、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び左下可動発光装飾体１７３０は、図示するように、裏箱５１４内の左端に、上下方向に並んで配置されている。
【０３８４】
裏箱５１４内の左側に、上下方向に列設された発光装飾体１７２０は、左上可動発光装飾体１７２６の前面に「Ｅ」の文字が、左中上発光装飾体１７２７の前面に「ＡＧ」の文字が、左中下発光装飾体１７２９の前面に「ＣＥ」の文字が、そして、左下可動発光装飾体１７３０の前面に「Ｉ」の文字が夫々形成されており、これらによって、パチンコ機１の機種を特徴付ける「ＩＣＥＡＧＥ」のロゴが現されるようになっている。
【０３８５】
なお、右中可動発光装飾体１７２５は、詳細は後述するが、一対の第一表面形成部材１７２５ａが開くと第二表面形成部材１７２５ｂが突出するように現れ、一対の第一表面形成部材１７２５ａが閉じると第二表面形成部材１７２５ｂが引っ込んで隠れるような動きをすることができるようになっている。
【０３８６】
また、左上可動発光装飾体１７２６と左下可動発光装飾体１７３０は、夫々左右方向に移動可能とされており、最も右側へ移動した状態で、左上発光装飾体１７２１と左下発光装飾体１７２３の左半分を略覆うことができるように形成されている。
【０３８７】
また、発光装飾体１７２０は、裏箱５１４内の右下隅に配置され、右下発光装飾体１７２４の右側に隣接して配置される右下隅発光装飾体１７３１を更に備えている。なお、図６６及び図６７中、符号１７３２は、裏箱５１４の左上隅前面に配置される左上隅装飾部材であり、符号１７３３は、裏箱５１４の左下隅前面に配置される左下隅装飾部材である。
【０３８８】
発光装飾体１７２０における左上発光装飾体１７２１は、図６８に示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた第１表面形成部材１７２１ａと、第１表面形成部材１７２１ａに隣接して配置され湾曲凸条を複数組合わせた形態の表面形状とされた第２表面形成部材１７２１ｂと、第１表面形成部材１７２１ａ及び第２表面形成部材１７２１ｂの後側に配置された拡散レンズ部材１７２１ｃと、拡散レンズ部材１７２１ｃの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された上部左基板１７４１及び上部右奥基板１７４４の一部とから構成されている。
【０３８９】
左上発光装飾体１７２１の第１表面形成部材１７２１ａは、青色の透明部材が用いられていると共に、表面形状が角張った多面状に形成されている。つまり、表面に比較的大きな多面状のプリズムが複数形成されており、これにより、前方側からの光やＬＥＤ１７４０からの光が緩やかに乱反射して、波立った海面（水面）を表現しているものである。また、第２表面形成部材１７２１ｂは、赤色の透明部材が用いられていると共に、表面形状が湾曲した凸条が曲線的に複数列設されており、流れ出る溶岩（マグマ）を表現しているものである。
【０３９０】
また、左上発光装飾体１７２１の拡散レンズ部材１７２１ｃは、無色透明な部材が用いられていると共に、前面側に断面が円弧状で曲線状に上下方向に延びる複数の第１凸条１７２１ｄと、後面側に第１凸条１７２１ｄの配置間隔よりも狭い間隔で配置され断面が円弧状で波状に左右方向に延びる複数の第２凸条１７２１ｅとを備えている（図６８（Ｂ）参照）。この第１凸条１７２１ｄによって、拡散レンズ部材１７２１ｃの前面側は、第２表面形成部材１７２１ｂと同様に流れを表現している。また、第２凸条１７２１ｅによって、海中の波を表現している。また、この拡散レンズ部材１７２１ｃは、表面形状による見た目の他に、第１凸条１７２１ｄと第２凸条１７２１ｅのレンズ作用によって、後側に配置されたＬＥＤ１７４０からの光をより広く拡散させることができると共に、拡散レンズ部材１７２１ｃの厚さを薄くすることができるようになっている。
【０３９１】
この左上発光装飾体１７２１は、拡散レンズ部材１７２１ｃが、第１表面形成部材１７２１ａよりも左側に延びだした形態とされており、この延びだした部分が、第１表面形成部材１７２１ａを介さずに直接前側へ露出することができるようになっている。なお、この拡散レンズ部材１７２１ｃの左側へ延びだした部分は、左上可動発光装飾体１７２６が右端側へ移動した状態で、左上可動発光装飾体１７２６によって前側への露出が被覆され（図６３参照）、左上可動発光装飾体１７２６が左端側へ移動した状態で、前側へ露出するようになっている。
【０３９２】
なお、上部左基板１７４１及び上部右奥基板１７４４に備えられたＬＥＤ１７４０のうち、少なくとも拡散レンズ部材１７２１ｃが前側へ露出する部分の後側に配置されたＬＥＤ１７４０は、少なくとも白色光及び赤色（オレンジ色を含む）光を発光可能とされている。
【０３９３】
発光装飾体１７２０における左下発光装飾体１７２３は、図６９に示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた第１表面形成部材１７２３ａと、第１表面形成部材１７２３ａに隣接して配置され湾曲凸条を複数組合わせた形態の表面形状とされた第２表面形成部材１７２３ｂと、第１表面形成部材１７２３ａ及び第２表面形成部材１７２３ｂの後側に配置された拡散レンズ部材１７２３ｃと、拡散レンズ部材１７２３ｃの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された下部左基板１７４２及び下部中基板１７４５の一部とから構成されている。
【０３９４】
この左下発光装飾体１７２３もまた、左上発光装飾体１７２１と同様に、第１表面形成部材１７２３ａが、青色の透明部材が用いられ、表面に形成された比較的大きな多面状の複数のプリズムにより波立った海面を表現していると共に、第２表面形成部材１７２３ｂが、赤色の透明部材が用いられ、流れ出る溶岩（マグマ）を表現しているものである。また、拡散レンズ部材１７２３ｃも、左上発光装飾体１７２１の拡散レンズ部材１７２１ｃと同様の構成とされ、無色透明な部材に対して、前面側に複数の第１凸条１７２３ｄが、後面側に複数の第２凸条（図示せず）が夫々形成されており、下部左基板１７４２等のＬＥＤ１７４０からの光を広く拡散させることができるようになっている。
【０３９５】
この左下発光装飾体１７２３は、拡散レンズ部材１７２３ｃが、第１表面形成部材１７２３ａよりも左側に延びだした形態とされており、この延びだした部分が、第１表面形成部材１７２３ａを介さずに直接前側へ露出することができるようになっている。なお、この拡散レンズ部材１７２３ｃの左側へ延びだした部分は、左下可動発光装飾体１７３０が右端側へ移動した状態で、左下可動発光装飾体１７３０によって前側への露出が被覆され（図６３参照）、左下可動発光装飾体１７３０が左端側へ移動した状態で、前側へ露出するようになっている。
【０３９６】
なお、下部左基板１７４２及び下部中基板１７４５に備えられたＬＥＤ１７４０のうち、少なくとも拡散レンズ部材１７２３ｃが前側へ露出する部分の後側に配置されたＬＥＤ１７４０は、少なくとも白色光及び赤色光を発光可能とされている。
【０３９７】
発光装飾体１７２０における右上発光装飾体１７２２は、図７０（Ａ）に示すように、表面に複数のＬＥＤ１７４０が実装された円形状の上部右前基板１７４３と、前面側に上部右前基板１７４３を取付固定する円形状の基板固定部１７２２ａを有し、前面が略平坦面とされた表面形成部材１７２２ｂと、表面形成部材１７２２ｂの後側で前側から視認可能な位置に配置された装飾補助部材１７２２ｃと、表面形成部材１７２２ｂ及び装飾補助部材１７２２ｃの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された上部右奥基板１７４４及び上部左基板１７４１の一部とから構成されている。
【０３９８】
この右上発光装飾体１７２２における表面形成部材１７２２ｂは、白色の透光性部材が用いられている。また、右上発光装飾体１７２２の装飾補助部材１７２２ｃは、白色の不透光性部材が用いられており、正面視の外形形状が地割れをイメージした形状（図６３参照）とされていると共に、前後方向に貫通し内形が外形と略沿った形状とされた貫通部１７２２ｄを備えている。なお、この貫通部１７２２ｄは装飾補助部材１７２２ｃの下端において下方へ抜けた（開放された）形態となっている。
【０３９９】
なお、図示するように、表面形成部材１７２２ｂ及び装飾補助部材１７２２ｃと、上部右奥基板１７４４との間には、左中可動発光装飾体１７２５を裏箱５１４へ支持するための逆Ｌ字状の支持ベース１７３５の一部が配置されており、この支持ベース１７３５の前面に形成された取付ボス１７３５ａに装飾補助部材１７２２ｃが取付固定されるようになっている。この支持ベース１７３５は、無色透明な部材により構成されており、上部右奥基板１７４４等のＬＥＤ１７４０からの光を表面形成部材１７２２ｂ側へ透過して良好な状態で発光装飾できるようになっている。
【０４００】
この右上発光装飾体１７２２は、上述したセンター役物６２０の演出用装飾体１６０８及び誘導棚１６０９を含むセンター役物６２０の上縁部右側の後方に配置されるものであり、センター役物６２０の演出用装飾体１６０８と対応する後側の位置に、表面形成部材１７２２ｂの前面に固定された上部右前基板１７４３が位置するようになっている。そして、センター役物６２０の上縁部右側の装飾部と、右上発光装飾体１７２２とが協働して、氷山や白濁した氷等を表現した装飾となっている。
【０４０１】
なお、装飾補助部材１７２２ｃの貫通部１７２２ｄと対応するように上部右奥基板１７４４の表面に実装されたＬＥＤ１７４０は、表面形成部材１７２２ｂの色と同じ白色光の他に、白色光とは全く異なる赤色光（オレンジ色を含む）も発光可能とされている。そして、ＬＥＤ１７４０を赤色に発光させた場合、センター役物６２０の上縁部右側に、貫通部１７２２ｄの内形と同形状の地割れ状に赤く光った発光演出を投影することができるようになっている。
【０４０２】
また、右上発光装飾体１７２２の表面形成部材１７２２ｂには、前後方向の延びる壁状側面１７２２ｅを有しており（図６７等参照）、この壁状側面１７２２ｅは、裏箱５１４の深さと略同じ長さとされ、裏箱５１４の後壁５１４ａ付近まで延びだしている。
【０４０３】
発光装飾体１７２０における右下発光装飾体１７２４は、図７０（Ｂ）に示すように、前面側に遊技演出ユニット４面と略沿った段状の平面が形成され、側面側に前後方向に延び細長い平面が側面方向（前後方向とは直交する方向）に複数列設されたような多面形状に形成された形態の表面形状の表面形成部材１７２４ａと、表面形成部材１７２４ａの後側に配置された装飾補助部材１７２４ｂと、表面形成部材１７２４ａ及び装飾補助部材１７２４ｂの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された下部中基板１７４５及び下部右基板１７４６とから構成されている。
【０４０４】
この右下発光装飾体１７２４の表面形成部材１７２４ａは、白色の透光性部材が用いられていると共に、前面側表面にシボ加工が施されている。また、装飾補助部材１７２４ｂは、右上発光装飾体１７２２の装飾補助部材１７２２ｃと同様に、白色の不透光性部材が用いられており、正面視の外形形状が地割れをイメージした形状とされていると共に、前後方向に貫通し内形が外形と略沿った形状とされた貫通部１７２４ｃを備えている。
【０４０５】
この右下発光装飾体１７２４では、装飾補助部材１７２４ｂの後側に配置された下部右基板１７４６において、装飾補助部材１７２４ｂの貫通部１７２４ｃと対応する位置に配置されたＬＥＤ１７４０は、表面形成部材１７２４ａの色と同じ白色光の他に、白色光とは全く異なる赤色光（オレンジ色を含む）も発光可能とされている。そして、ＬＥＤ１７４０を赤色に発光させた場合、表面形成部材１７２４ａに、貫通部１７２４ｃの内形と同形状の地割れ状に赤く光った発光演出を投影することができるようになっている。
【０４０６】
なお、この右下発光装飾体１７２４は、図５１等に示すように、アタッカユニット６００及び入賞口部材６７０の後側に配置されており、表面形成部材１７２４ａには、アタッカユニット６００の後端を挿通可能な切欠き部１７２４ｄと、入賞口部材６７０の誘導樋１６７３を挿通可能な挿通部１７２４ｅとが形成されている。
【０４０７】
また、図７０（Ｂ）に示すように、右下発光装飾体１７２４の表面形成部材１７２４ａと、下部中基板１７４５及び下部右基板１７４６との間には、球誘導ユニット１７６０が配置されている。この球誘導ユニット１７６０は、右下発光装飾体１７２４の表面形成部材１７２４ａに形成された切欠き部１７２４ｄ及び挿通部１７２４ｅを通して表面形成部材１７２４ａの後側へ突出したアタッカユニット６００や入賞口部材６７０の各誘導樋１６４１，１６７３により誘導された遊技球を受取った上で、何れの入賞口から入賞したかをセンサにより検出して下方へ排出するものである。なお、この球誘導ユニット１７６０は、薄い白色透明部材により構成されており、下部中基板１７４５や下部右基板１７４６等のＬＥＤ１７４０から放射される光を表面形成部材１７２４ａ側へ充分に透過させることができると共に、ＬＥＤ１７４０からの光を拡散させることができるようになっている。
【０４０８】
なお、本例では、右下発光装飾体１７２４の表面形成部材１７２４ａが白色の透光性部材とされており、また、アタッカユニット６００及び入賞口部材６７０が白色不透光性部材で、球誘導ユニット１７６０が白色透明部材で、夫々形成されている。そのため、表面形成部材１７２４ａによって、アタッカユニット６００と入賞口部材６７０との遊技パネル４０９よりも後側へ突出した部分及び球誘導ユニット１７６０を、遊技者側から見え難くすることができるようになっている。詳述すると、表面形成部材１７２４ａの色（ここでは、白色）に対して、アタッカユニット６００、入賞口部材６７０、及び球誘導ユニット１７６０の色が略同色とされているので、表面形成部材１７２４ａの色に対してアタッカユニット６００や球誘導ユニット１７６０等の色が溶け込んでしまう。これにより、表面形成部材１７２４ａの後側に配置された球誘導ユニット１７６０等を、前側から見え難くすることができるようになっている。
【０４０９】
また、右下発光装飾体１７２４の表面形成部材１７２４ａには、前後方向に延びる壁状側面１７２４ｆを有しており、この壁状側面１７２４ｆは、裏箱５１４の深さと略同じ長さとされ、裏箱５１４の後壁５１４ａ付近まで延びだしている。
【０４１０】
発光装飾体１７２０における右下隅発光装飾体１７３１は、図７１に示すように、前面側に遊技演出ユニット４面と略沿った段状の平面が形成され、左側面側に前後方向に延び細長い平面が側面方向（前後方向とは直交する方向）に複数列設されたような多面形状に形成された形態の表面形状の表面形成部材１７３１ａと、表面形成部材１７３１ａの後側に配置された拡散レンズ部材１７３１ｂと、表面形成部材１７３１ａ及び拡散レンズ部材１７３１ｂの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された下部右基板１７４６及び右部下基板１７４７とから構成されている。なお、図示は省略するが、右部下基板１７４７の前面は、透明な支持ベース１７３５の下端に被覆されるようになっている。
【０４１１】
この右下隅発光装飾体１７３１は、図５１に示すように、ＬＥＤ図柄表示部８０の後側に配置されるものであり、ＬＥＤ図柄表示部８０の後側に接続される配線を通すための溝１７３１ｃが、表面形成部材１７３１ａの前面に形成されている。この溝１７３１ｃは、右側へ抜けた形態とされており、配線を裏箱５１４の右側外方へ導くことができるようになっている。
【０４１２】
右下隅発光装飾体１７３１の表面形成部材１７３１ａは、右下発光装飾体１７２４の表面形成部材１７２４ａと同様に、白色の透光性部材が用いられていると共に、前面側表面にシボ加工が施されている。また、右下隅発光装飾体１７３１の拡散レンズ部材１７３１ｂは、無色の透明部材が用いられており、左上発光装飾体１７２１や左下発光装飾体１７２３の拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃと同様に、前面側に複数の第１凸条１７３１ｄが、後面側に複数の第２凸条（図示せず）が夫々形成されており、下部右基板１７４６等のＬＥＤ１７４０からの光を広く拡散させることができるようになっている。
【０４１３】
また、右下隅発光装飾体１７３１の表面形成部材１７３１ａには、前後方向に延びる壁状側面１７３１ｅを有している。この壁状側面１７３１ｅは、裏箱５１４の深さと略同じ長さとされ、裏箱５１４の後壁５１４ａ付近まで延びだしている。
【０４１４】
この右下隅発光装飾体１７３１は、右下発光装飾体１７２４との境界部分では、それらの表面形成部材１７３１ａ，１７２４ａの対向する壁状側面１７３１ｅ，１７２４ｆ同士が、互いに接触せずその深さよりも狭い隙間が形成されるようになっており、この隙間によって氷河や雪渓上に発生したクレバスが表現されている。なお、この隙間の底（奥）には、拡散レンズ部材１７３１ｂの第１凸条１７３１ｄが望むように配置されており、この第１凸条１７３１ｄにより、クレバス内を流れる流体が表現されるようになっている（図６３参照）。また、この隙間と対応する位置に配置されたＬＥＤ１７４０は、青色光や白色光の他に、赤色光も発光可能とされており、遊技状態に応じて赤色に発光させることで、地割れしたクレバス内からマグマが出てきたような発光演出をすることができるようになっている。
【０４１５】
この発光装飾体１７２０は、上述したような構成とされており、本例では氷山や氷河等を表現している装飾体である。より具体的には、左上発光装飾体１７２１や左下発光装飾体１７２３の第１表面形成部材１７２１ａ，１７２３ａのように、表面に多面状のプリズムが複数形成されているものでは、前方側からの光に対しては様々な方向へ乱反射させることができるので、割れた氷の表面や波立つ海面をよりリアルに再現することができる。更に、それらの後面側に配置された複数のＬＥＤ１７４０を適宜点滅させることで波の煌きを表現することができ、固形物である左上発光装飾体１７２１及び左下発光装飾体１７２３を、遊技者に対してあたかもそこに海面が実在するかのように錯覚させて、関心を強く引き付けることができるようになっている。
【０４１６】
また、右上発光装飾体１７２２、右下発光装飾体１７２４、及び右下隅発光装飾体１７３１の表面形成部材１７２２ｂ，１７２４ａ，１７３１ａのように、白色の透光性部材や表面にシボ加工が施されたものでは、その後面側に配置された部材を遊技者側から見えなくすることができる。それと共に、後面側に配置されたＬＥＤ１７４０からの光のあたり具合（光軸とのズレや、他の部材による遮蔽や透過及び反射）によりその表面において白色の濃淡が現れるので、その濃淡により遊技者に対してあたかも氷の厚さが異なっているかのように錯覚させて氷の厚さを表現することができ、限られた空間内で奥行を強く感じさせることができるようになっている。また、表面に形成されたシボにより、前方側からの光が細かく乱反射して、面状に反射するのを防止することができるので、平らな雪棚や氷山棚等に見せることができ、表現している氷山等のリアル感が増すようになっている。
【０４１７】
次に、発光装飾体１７２０における右中可動発光装飾体１７２５は、図７２および図７３にも示すように、上下方向に並んで配置された一対の第１表面形成部材１７２５ａと、一対の第１表面形成部材の間且つ後側に配置される第２表面形成部材１７２５ｂと、第２表面形成部材１７２５ｂの後側に配置され表面に複数のＬＥＤ１７４０が実装された右中基板１７２５ｃと、第１表面形成部材１７２５ａ及び第２表面形成部材１７２５ｂを夫々移動させる移動機構１７２５ｄとを備えている。移動機構１７２５ｄは、第２表面形成部材１７２５ｂを前進させると一対の第１表面形成部材１７２５ａを互いに離反させ、第２表面形成部材１７２５ｂを後進させると一対の第１表面形成部材１７２５ａを互いに接近させるものである。
【０４１８】
すなわち、この右中可動発光装飾体１７２５は、移動機構１７２５ｄによって、一対の第１表面形成部材１７２５ａが開くと第２表面形成部材１７２５ｂが突出するように現れ、一対の第１表面形成部材１７２５ａが閉じると第２表面形成部材１７２５ｂが引っ込んで隠れるような動きをすることができるようになっている。
【０４１９】
右中可動発光装飾体１７２５の移動機構１７２５ｄを詳述すると、この移動機構１７２５ｄは、回転軸１７２５ｅを有したモータ１７２５ｆと、モータ１７２５ｆの回転軸１７２５ｅと共に回転するピニオンギヤ１７２５ｇと、ピニオンギヤ１７２５ｇと噛合するラックギヤ１７２５ｈと、先端側に右中基板１７２５ｃ及び第２表面形成部材１７２５ｂが固定されるスライド部材１７２５ｉと、スライド部材１７２５ｉから外方へ突出する検知片１７２５ｊと、検知片１７２５ｊを検知可能なスライド位置センサ１７２５ｋと、スライド部材１７２５ｉを前後方向へ摺動可能に保持すると共にモータ１７２５ｆ及びスライド位置センサ１７２５ｋ等を保持するベース部材１７２５ｌと、を備えている。
【０４２０】
また、移動機構１７２５ｄは、スライド部材１７２５ｉの右中基板１７２５ｃが固定された位置よりも後側の位置に配置され、スライド方向に対して直角方向外方へ突出する伝達ピン１７２５ｍと、伝達ピン１７２５ｍを挿通可能な長孔１７２５ｎが形成された略Ｌ字形状の棹部材１７２５ｏと、を更に有している。この棹部材１７２５ｏは、伝達ピン１７２５ｍに対して略鉛直方向に対応した位置でベース部材１７２５ｌに回動可能に軸支され、その軸支された部位からスライド方向に略沿って前方へ延びた一端側に第１表面形成部材１７２５ａが固定されると共に、軸支された部位からスライド方向に対して略直角方向でスライド部材１７２５ｉの方向へ延びた他端側に形成される。なお、図７２及び図７３に示すように、棹部材１７２５ｏは、スライド部材１７２５ｉを挟んで上下に対向するように一対備えられていると共に、ベース部材１７２５ｌを挟んで左右にも夫々備えられている。そして、スライド部材１７２５ｉを挟んで、上側の棹部材１７２５ｏが上側の第１表面形成部材１７２５ａを、下側の棹部材１７２５ｏが下側の第１表面形成部材１７２５ａを、夫々支持するようになっている。
【０４２１】
この移動機構１７２５ｄは、モータ１７２５ｆの回転によりその回転軸１７２５ｅに固定されたピニオンギヤ１７２５ｇが回転し、ピニオンギヤ１７２５ｇと噛合したラックギヤ１７２５ｈの送り作用によりスライド部材１７２５ｉが前後方向へスライド移動できるようになっている。そして、例えば、モータ１７２５ｆの回転によりスライド部材１７２５ｉを前側へスライドさせた場合、スライド部材１７２５ｉと共に伝達ピン１７２５ｍが前進する。そして、その伝達ピン１７２５ｍの前進が長孔１７２５ｎを介して棹部材１７２５ｏの他端側へと伝達され、棹部材１７２５ｏの他端側が前方へと移動することとなる。その際に、棹部材１７２５ｏがベース部材１７２５ｌに軸支されているので、伝達ピン１７２５ｍが長孔１７２５ｎ内を摺動すると共に、棹部材１７２５ｏが軸支された部位を中心として回転し、棹部材１７２５ｏの一端側がスライド部材１７２５ｉから遠ざかる方向へ移動することとなる。
【０４２２】
つまり、スライド部材１７２５ｉを前進させることで、その先端に固定された第２表面形成部材１７２５ｂが前進すると共に、棹部材１７２５ｏの一端側に固定された第１表面形成部材１７２５ａがスライド部材１７２５ｉつまり第２表面形成部材１７２５ｂから遠ざかる方向へ移動することとなる。そして、本実施形態では、棹部材１７２５ｏ及び第１表面形成部材１７２５ａが、スライド部材１７２５ｉを挟んで対向するように備えられているので、スライド部材１７２５ｉを前進させることで、一対の第１表面形成部材１７２５ａが互いに離反する方向へ移動すると共に、その間から第２表面形成部材１７２５ｂが突出するような感じで前進移動（図７３における右方向に移動）することとなる。
【０４２３】
一方、モータ１７２５ｆを逆回転させてスライド部材１７２５ｉを後進させた場合は、上述とは逆に、伝達ピン１７２５ｍが後進するので、それに伴って、棹部材１７２５ｏの他端側も後進するように回転する。これにより、棹部材１７２５ｏの一端側がスライド部材１７２５ｉに接近する方向（図７３における左方向）へ移動することとなる。つまり、スライド部材１７２５ｉを後進させることで、第２表面形成部材１７２５ｂが後退すると共に、一対の第１表面形成部材１７２５ａが互いに接近する方向へと移動することとなる。
【０４２４】
なお、一対の第１表面形成部材１７２５ａが閉じた状態となる位置までスライド部材１７２５ｉが後進（後退）すると、スライド部材１７２５ｉに形成された検知片１７２５ｊを、スライド位置センサ１７２５ｋが検知するようになっている。なお、本例では、スライド位置センサ１７２５ｋとして、フォトセンサが用いられている。
【０４２５】
ところで、右中可動発光装飾体１７２５は、第１表面形成部材１７２５ａが白色の不透光性部材で形成されていると共に、第２表面形成部材１７２５ｂが赤色の透明部材で形成されている。また、詳細な図示は省略するが、第２表面形成部材１７２５ｂには、その前面側に断面が円弧状で曲線状に左右方へ延びる複数の第１凸条が形成されていると共に、後面側に前面側の第１凸条の配置間隔よりも狭い間隔で配置され断面が円弧状で上下方向に延びる複数の第２凸条とが形成されている。これにより、第２表面形成部材１７２５ｂは、赤い溶岩の流れを表現すると共に、右中基板１７２５ｃのＬＥＤ１７４０からの光を広く拡散させることができるようになっている。
【０４２６】
この右中可動発光装飾体１７２５は、上述した通り、モータ１７２５ｆの回転によりスライド部材１７２５ｉを進退させることで、上下方向に配置された一対の第１表面形成部材１７２５ａを開いたり閉じたりして、その間に配置された第２表面形成部材１７２５ｂを出現させたり隠蔽したりすることができる。それと共に、一対の第１表面形成部材１７２５ａの開閉動作に伴って、第２表面形成部材１７２５ｂを前進させたり後退させたりすることができるようになっている。これらの動きによって、遊技者の関心を強く引き付けたり、遊技者を楽しませたりして、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０４２７】
また、右中可動発光装飾体１７２５は、第１表面形成部材１７２５ａが白色とされていると共に、第２表面形成部材１７２５ｂが赤色とされている。そのため、一対の第１表面形成部材１７２５ａの開閉動作によって、第２表面形成部材１７２５ｂを出現させたり隠蔽させたりすると、形状的な装飾態様だけでなく、色彩的な装飾態様も大きく変化させることができ、遊技者の関心を更に強く引き付けることができるようになっている。
【０４２８】
次に、発光装飾体１７２０における左上可動発光装飾体１７２６は、図７４〜図７６にも示すように、発光装飾可能な移動体アッシー１７２６ａと、移動体アッシー１７２６ａを左右方向へ移動させる移動機構１７２６ｂとを備えている。左上可動発光装飾体１７２６の移動体アッシー１７２６ａは、図７６に詳しく示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状を有している。すなわち、移動体アッシー１７２６ａは、前面側に所定の内周形状（ここでは、Ｅ字形状）とされた開口１７２６ｃを有した不透光性の外殻部材１７２６ｄと、外殻部材１７２６ｄの開口１７２６ｃを閉鎖する透光性を有した前面形成部材１７２６ｅと、前面形成部材１７２６ｅの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材１７２６ｆと、拡散レンズ部材１７２６ｆの後側に配置され前面形成部材１７２６ｅと協働して拡散レンズ部材１７２６ｆを狭持する透明な保持部材１７２６ｇと、保持部材１７２６ｇの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された左上基板１７２６ｈと、左上基板１７２６ｈ及び保持部材１７２６ｇを少なくとも収容すると共に外殻部材１７２６ｄの後側開口を閉鎖するベース部材１７２６ｉと、を備えている。
【０４２９】
この左上可動発光装飾体１７２６のベース部材１７２６ｉは、図７４にも示すように、外殻部材１７２６ｄよりも右側へ延びだした延出部１７２６ｊを有している。この延出部１７２６ｊの表面形状は、外殻部材１７２６ｄの表面形状と同様に、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態とされている。
【０４３０】
本例の左上可動発光装飾体１７２６では、外殻部材１７２６ｄの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現していると共に、開口１７２６ｃの内周形状によりロゴの文字「Ｅ」が現されている。また、前面形成部材１７２６ｅは、無色透明とされており、その前面側が緩やかで滑らかな凹凸を有した形状とされ、開口１７２６ｃにより「Ｅ」形状の透明な氷を表現している。更に、ベース部材１７２６ｉは、青色の透明部材とされており、右側へ延びだした延出部１７２６ｊが、左上発光装飾体１７２１の第１表面形成部材１７２１ａや左下発光装飾体１７２３の第１表面形成部材１７２３ａと同様に、波立った海面（水面）を表現している。
【０４３１】
この左上可動発光装飾体１７２６における移動機構１７２６ｂは、図７５に示すように、回転軸１７２６ｋを有したモータ１７２６ｌと、モータ１７２６ｌの回転軸１７２６ｋと共に回転するピニオンギヤ１７２６ｍと、ピニオンギヤ１７２６ｍと噛合するラックギヤ１７２６ｎを有したスライド部材１７２６ｏと、スライド部材１７２６ｏから外方へ突出する検知片１７２６ｐと、検知片１７２６ｐを検知可能なスライド位置センサ１７２６ｑと、スライド部材１７２６ｏ及び移動体アッシー１７２６ａを左右方向へ摺動可能に保持すると共にモータ１７２６ｌ及びスライド位置センサ１７２６ｑ等を所定位置に保持するベース部材１７２６ｒと、を備えている。
【０４３２】
この移動機構１７２６ｂは、ベース部材１７２６ｒの後側にスライド部材１７２６ｏが配置されている。また、このベース部材１７２６ｒのスライド部材１７２６ｏと対応する位置に、左右方向に延びるスリット１７２６ｓが形成されていると共に、スリット１７２６ｓを挟んでスライド部材１７２６ｏと対向するように横長の支持部材１７２６ｔが配置されている。そして、スライド部材１７２６ｏと支持部材１７２６ｔとがスリット１７２６ｓを介して連結ピン１７２６ｕで連結されることで、ベース部材１７２６ｒにスライド部材１７２６ｏがスライド可能に保持されるようになっている。なお、図示するように、スライド部材１７２６ｏと支持部材１７２６ｔとは、その長手方向（左右方向）両端同士が連結ピン１７２６ｕによって互いに連結されている。
【０４３３】
また、ベース部材１７２６ｒには、スリット１７２６ｓの下側に、スリット１７２６ｓと平行に延びるもう一つのスリット１７２６ｖが形成されている。このスリット１７２６ｖを挟んで前側には、スリット１７２６ｖを貫通する突出ピン１７２６ｗを有したスライド支持部材１７２６ｘが配置されていると共に、スリット１７２６ｖの後側には、スライド支持部材１７２６ｘの突出ピン１７２６ｗと嵌合する固定ブッシュ１７２６ｙが配置されている。そして、スリット１７２６ｖを貫通したスライド支持部材１７２６ｘの突出ピン１７２６ｗに固定ブッシュ１７２６ｙを嵌合させることで、ベース部材１７２６ｒに対してスライド支持部材１７２６ｘをスライド可能に保持することができるようになっている。
【０４３４】
そして、この移動機構１７２６ｂは、支持部材１７２６ｔ及びスライド支持部材１７２６ｘに、移動体アッシー１７２６ａを固定することで、移動体アッシー１７２６ａが左右方向にスライド移動できるようになっている。なお、移動体アッシー１７２６ａは、支持部材１７２６ｔの他にスライド支持部材１７２６ｘによってもスライド可能に支持されているので、このスライド支持部材１７２６ｘによりガタツクことなく左右方向にスライドできるようになっている。また、図７５中、符号１７２６ｚは、モータ１７２６ｌをベース部材１７２６ｒの後側に固定するためのブラケットである。
【０４３５】
この左上可動発光装飾体１７２６は、移動機構１７２６ｂのモータ１７２６ｌの回転駆動によって、移動体アッシー１７２６ａを左右方向へスライド移動させることができる。それと共に、モータ１７２６ｌにおける回転軸１７２６ｋの回転を適宜制御することで、スライド部材１７２６ｏ（移動体アッシー１７２６ａ）を右側移動端と左側移動端との間で自由に行き来させて、所望の演出動作をさせることができるようになっている。なお、スライド位置センサ１７２６ｑは、スライド部材１７２６ｏの右側移動端を検知するように配置されている。
【０４３６】
また、左上可動発光装飾体１７２６は、その移動機構１７２６ｂにより移動体アッシー１７２６ａが右側移動端の位置に移動した時に、移動体アッシー１７２６ａの延出部１７２６ｊによって、左上発光装飾体１７２１における拡散レンズ部材１７２１ｃの前面側に露出した部分の前面側を覆い隠すようになっている。この移動体アッシー１７２６ａが左側へ移動することで、左上発光装飾体１７２１の拡散レンズ部材１７２１ｃの一部を前面側へ露出させて遊技者から視認させることができるようになっている。
【０４３７】
換言すると、左上可動発光装飾体１７２６の移動体アッシー１７２６ａが右側へ移動することで、青色の延出部１７２６ｊの右側端部が、左上発光装飾体１７２１における青色の第１表面形成部材１７２１ａの左側端部と重なって青色の部材同士が閉じたような状態（閉状態）となり、その後側に配置された左上発光装飾体１７２１における透明な拡散レンズ部材１７２１ｃの露出部分が遮蔽されて視認不能な状態となる。一方、左上可動発光装飾体１７２６の移動体アッシー１７２６ａが左側へ移動することで、青色の延出部１７２６ｊの右側端部が左上発光装飾体１７２１における青色の第１表面形成部材１７２１ａの左側端部から離反するように遠ざかって青色の部材同士が開いたような状態（開状態）となり、その後側で遮蔽されていた透明な拡散レンズ部材１７２１ｃの露出部分が現れて視認可能な状態となる。なお、拡散レンズ部材１７２１ｃの後側に配置された上部左基板１７４１及び上部右奥基板１７４４の表面が白色とされているので、ＬＥＤ１７４０の消灯時には、青色の延出部１７２６ｊの右側端部と、青色の第１表面形成部材１７２１ａの左側端部との間が白色に見えるようになっている。
【０４３８】
この左上可動発光装飾体１７２６は、上述した通り、移動機構１７２６ｂによって移動体アッシー１７２６ａを左右方向へスライド移動させることができるので、ＬＥＤ１７４０によって発光装飾された前面形成部材１７２６ｅ等が移動することで、遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。それと共に、移動機構１７２６ｂにより移動体アッシー１７２６ａと共に青色の延出部１７２６ｊを移動させることで、その後側に配置された透明（白色）の拡散レンズ部材１７２１ｃを出現させたり隠蔽させたりすることができる。これにより、形状的な装飾態様の変化だけでなく、色彩的な装飾態様も変化させることができ、遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０４３９】
次に、発光装飾体１７２０における左下可動発光装飾体１７３０は、図７７〜図７９にも示すように、基本的な構成は左上可動発光装飾体１７２６と略同じ構成となっており、発光装飾可能な移動体アッシー１７３０ａと、移動体アッシー１７３０ａを左右方向へ移動させる移動機構１７３０ｂと、を備えている。左下可動発光装飾体１７３０の移動体アッシー１７３０ａは、図７９に詳しく示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状を有している。すなわち、移動体アッシー１７３０ａは、前面側に所定の内周形状（ここでは、Ｉ字形状）とされた開口１７３０ｃを有した不透光性の外殻部材１７３０ｄと、外殻部材１７３０ｄの開口１７３０ｃを閉鎖する透光性を有した前面形成部材１７３０ｅと、前面形成部材１７３０ｅの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材１７３０ｆと、拡散レンズ部材１７３０ｆの後側に配置され前面形成部材１７３０ｅと協働して拡散レンズ部材１７３０ｆを狭持する透明な保持部材１７３０ｇと、保持部材１７３０ｇの後側に配置され複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された左下基板１７３０ｈと、左下基板１７３０ｈ及び保持部材１７３０ｇを少なくとも収容すると共に外殻部材１７３０ｄの後側開口を閉鎖するベース部材１７３０ｉと、を備えている。
【０４４０】
この左下可動発光装飾体１７３０のベース部材１７３０ｉは、図７７にも示すように、外殻部材１７３０ｄよりも右側へ延びだした延出部１７３０ｊを有している。この延出部１７３０ｊの表面形状は、外殻部材１７３０ｄの表面形状と同様に、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態とされている。
【０４４１】
本例の左下可動発光装飾体１７３０では、外殻部材１７３０ｄの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現していると共に、開口１７３０ｃの内周形状によりロゴの文字「Ｉ」が現されている。また、前面形成部材１７３０ｅは、無色透明とされており、その前面側が、緩やかで滑らかな凹凸を有した形状とされ、開口１７３０ｃにより「Ｉ」形状の透明な氷を表現している。更に、ベース部材１７３０ｉは、青色の透明部材とされており、右側へ延びだした延出部１７３０ｊが、左上発光装飾体１７２１の第１表面形成部材１７２１ａや左下発光装飾体１７２３の第１表面形成部材１７２３ａと同様に、波立った海面（水面）を表現している。
【０４４２】
この左下可動発光装飾体１７３０における移動機構１７３０ｂは、図７８に示すように、回転軸１７３０ｋを有したモータ１７３０ｌと、モータ１７３０ｌの回転軸１７３０ｋと共に回転するピニオンギヤ１７３０ｍと、ピニオンギヤ１７３０ｍと噛合するラックギヤ１７３０ｎを有したスライド部材１７３０ｏと、スライド部材１７３０ｏから外方へ突出する検知片１７３０ｐと、検知片１７３０ｐを検知可能なスライド位置センサ１７３０ｑと、スライド部材１７３０ｏ及び移動体アッシー１７３０ａを左右方向へ摺動可能に保持すると共にモータ１７３０ｌ及びスライド位置センサ１７３０ｑ等を所定位置に保持するベース部材１７３０ｒと、を備えている。
【０４４３】
この移動機構１７３０ｂは、ベース部材１７３０ｒの後側にスライド部材１７３０ｏが配置されている。また、このベース部材１７３０ｒのスライド部材１７３０ｏと対応する位置に、左右方向に延びるスリット１７３０ｓが形成されていると共に、スリット１７３０ｓを挟んでスライド部材１７３０ｏと対向するように横長の支持部材１７３０ｔが配置されている。そして、スライド部材１７３０ｏと支持部材１７３０ｔとがスリット１７３０ｓを介して連結ピン１７３０ｕで連結されることで、ベース部材１７３０ｒにスライド部材１７３０ｏがスライド可能に保持されるようになっている。なお、図示するように、スライド部材１７３０ｏと支持部材１７３０ｔとは、その長手方向（左右方向）両端同士が連結ピン１７３０ｕによって互いに連結されている。
【０４４４】
また、ベース部材１７３０ｒには、スリット１７３０ｓの下側に、スリット１７３０ｓと平行に延びるもう一つのスリット１７３０ｖが形成されている。このスリット１７３０ｖを挟んで前側には、スリット１７３０ｖを貫通する突出ピン１７３０ｗを有したスライド支持部材１７３０ｘが配置されていると共に、スリット１７３０ｖの後側には、スライド支持部材１７３０ｘの突出ピン１７３０ｗと嵌合する固定ブッシュ１７３０ｙが配置されている。そして、スリット１７３０ｖを貫通したスライド支持部材１７３０ｘの突出ピン１７３０ｗに固定ブッシュ１７３０ｙを嵌合させることで、ベース部材１７３０ｒに対してスライド支持部材１７３０ｘをスライド可能に保持することができるようになっている。
【０４４５】
そして、この移動機構１７３０ｂは、支持部材１７３０ｔ及びスライド支持部材１７３０ｘに、移動体アッシー１７３０ａを固定することで、移動体アッシー１７３０ａが左右方向にスライド移動できるようになっている。なお、移動体アッシー１７３０ａは、支持部材１７３０ｔの他にスライド支持部材１７３０ｘによってもスライド可能に支持されているので、このスライド支持部材１７３０ｘによりガタツクことなく左右方向にスライドできるようになっている。また、図７８中、符号１７３０ｚは、モータ１７３０ｌをベース部材１７３０ｒの後側に固定するためのブラケットである。
【０４４６】
この左下可動発光装飾体１７３０は、移動機構１７３０ｂのモータ１７３０ｌの回転駆動によって、移動体アッシー１７３０ａを左右方向へスライド移動させることができる。それと共に、モータ１７３０ｌにおける回転軸１７３０ｋの回転を適宜制御することで、スライド部材１７３０ｏ（移動体アッシー１７３０ａ）を右側移動端と左側移動端との間で自由に行き来させて、所望の演出動作をさせることができるようになっている。なお、スライド位置センサ１７３０ｑは、スライド部材１７３０ｏの右側移動端を検知するように配置されている。
【０４４７】
また、左下可動発光装飾体１７３０は、その移動機構１７３０ｂにより移動体アッシー１７３０ａが右側移動端の位置に移動した時に、移動体アッシー１７３０ａの延出部１７３０ｊによって、左下発光装飾体１７２３における拡散レンズ部材１７２３ｃの前面側に露出した部分の前面側を覆い隠すようになっている。そして、この移動体アッシー１７３０ａが左側へ移動することで、左下発光装飾体１７２３の拡散レンズ部材１７２３ｃの一部を前面側へ露出させて遊技者から視認させることができるようになっている。
【０４４８】
換言すると、左下可動発光装飾体１７３０の移動体アッシー１７３０ａが右側へ移動することで、青色の延出部１７３０ｊの右側端部が、左下発光装飾体１７２３における青色の第１表面形成部材１７２３ａの左側端部と重なって青色の部材同士が閉じたような状態（閉状態）となり、その後側に配置された左下発光装飾体１７２３における透明な拡散レンズ部材１７２３ｃの露出部分が遮蔽されて視認不能な状態となる。一方、左下可動発光装飾体１７３０の移動体アッシー１７３０ａが左側へ移動することで、青色の延出部１７３０ｊの右側端部が左下発光装飾体１７２３における青色の第１表面形成部材１７２３ａの左側端部から離反するように遠ざかって青色の部材同士が開いたような状態（開状態）となり、その後側で遮蔽されていた透明な拡散レンズ部材１７２３ｃの露出部分が現れて視認可能な状態となる。なお、拡散レンズ部材１７２３ｃの後側に配置された下部左基板１７４２及び下部中基板１７４５の表面が白色とされているので、ＬＥＤ１７４０の消灯時には、青色の延出部１７３０ｊの右側端部と、青色の第１表面形成部材１７２３ａの左側端部との間が白色に見えるようになっている。
【０４４９】
この左下可動発光装飾体１７３０は、上述した通り、移動機構１７３０ｂによって移動体アッシー１７３０ａを左右方向へスライド移動させることができるので、ＬＥＤ１７４０によって発光装飾された前面形成部材１７３０ｅ等が移動することで、遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。それと共に、移動機構１７３０ｂにより移動体アッシー１７３０ａと共に青色の延出部１７３０ｊを移動させることで、その後側に配置された透明（白色）の拡散レンズ部材１７２３ｃを出現させたり隠蔽させたりすることができる。これにより、形状的な装飾態様の変化だけでなく、色彩的な装飾態様も変化させることができ、遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０４５０】
次に、発光装飾体１７２０における左中上発光装飾体１７２７は、図７９及び図８０にも示すように、前面側に緩やかで滑らかな凹凸が形成された無色透明な第１表面形成部材１７２７ａと、第１表面形成部材１７２７ａによって閉鎖される所定の内周形状（ここでは、Ａ字形状及びＧ字形状）の開口１７２７ｂと、を前面側に有している。さらに、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた不透光性の外殻部材１７２７ｃと、外殻部材１７２７ｃの内部で第１表面形成部材１７２７ａの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材１７２７ｄと、拡散レンズ部材１７２７ｄの後側に配置され第１表面形成部材１７２７ａと協働して拡散レンズ部材１７２７ｄを狭持保持する透明な保持部材１７２７ｅと、保持部材１７２７ｅの左側面に配置され外殻部材１７２７ｃの側面と続くような外形形状とされた有色透明な第２表面形成部材１７２７ｆと、を備えている。
【０４５１】
また、左中上発光装飾体１７２７には、保持部材１７２７ｅの後側に配置されると共に裏箱５１４の後壁５１４ａの前面側に支持され、複数のＬＥＤ１７４０が表面に実装された左中基板１７４８が備えられている。詳しくは、左中基板１７４８の上下方向中間よりも上側の部分が、保持部材１７２７ｅの後側に配置されている。なお、左中基板１７４８は、発光装飾用の基板として、左中上発光装飾体１７２７の他に、左中発光装飾体１７２８及び左中下発光装飾体１７２９を発光装飾させるための複数のＬＥＤ１７４０も実装されている。
【０４５２】
この左中上発光装飾体１７２７は、外殻部材１７２７ｃの後側からその開口１７２７ｂを閉鎖するように第１表面形成部材１７２７ａが嵌め込まれるようになっており、この外殻部材１７２７ｃの内部に拡散レンズ部材１７２７ｄ及び保持部材１７２７ｅが配置されるようになっている。なお、第２表面形成部材１７２７ｆが外殻部材１７２７ｃの後側に固定されることで、第１表面形成部材１７２７ａ、拡散レンズ部材１７２７ｄ、及び保持部材１７２７ｅが、外殻部材１７２７ｃの内部から抜けないように支持されるようになっている。
【０４５３】
本例の左中上発光装飾体１７２７は、外殻部材１７２７ｃの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現している。それと共に、開口１７２７ｂの内周形状によりロゴの文字「Ａ」と「Ｇ」とが現されており、開口１７２７ｂを通して第１表面形成部材１７２７ａにより「Ａ」及び「Ｇ」形状の透明な氷が表現されている。また、第２表面形成部材１７２７ｆは、青色の透明部材とされており、波立った海面（水面）を表現すると共に、その前側に配置された外殻部材１７２７ｃが水面から突出している（浮かんでいる）ような状態を表現している。
【０４５４】
また、左中上発光装飾体１７２７には、センター役物６２０における通過ゲート６１２内のゲートセンサ７６０が配置された位置と対応する位置（真後側）に、ゲートセンサ７６０に接続される配線コードを裏箱５１４の後側へ導くための導通路１７２７ｇが形成されている。この導通路１７２７ｇは、詳述すると、左中上発光装飾体１７２７における「Ａ」の文字が形成された部分の左側に配置され、外殻部材１７２７ｃを前後方向に貫通すると共に、左側面に開放された形態となっており、側面に開放された部分は正面視でクランク状に屈曲した形状となっている。この導通路１７２７ｇに、ゲートセンサ７６０に接続される配線コードを挿通させることで、配線コードを遊技者から見え難く隠蔽することができると共に、側面に開放された部分を通して導通路１７２７ｇ内へ配線コードを簡単に挿通させることができるようになっている。なお、左中上発光装飾体１７２７の第２表面形成部材１７２７ｆは、導通路１７２７ｇが形成された部分で二つに分割された状態となっている。
【０４５５】
また、左中上発光装飾体１７２７には、その側面に前後方向に延びる壁状側面１７２７ｈを有しており、この壁状側面１７２７ｈは、裏箱５１４の深さと略同じ長さとされ、裏箱５１４の後壁５１４ａ付近まで延びだしている。また、この壁状側面１７２７ｈは、センター役物６２０の挿入部６２０ｂと連続するような形状に形成されている（図５１及び図５２参照）。
【０４５６】
次に、発光装飾体１７２０における左中発光装飾体１７２８は、図８２にも示すように、前面側に断面が円弧状で曲線状に左右方向へ延びる複数の凸条１７２８ａが形成された赤色の透明部材とされており、その後側に表面に複数のＬＥＤ１７４０が実装された左中基板１７４８の上下方向略中間部分が配置されている。この左中発光装飾体１７２８は、前面側に形成された複数の凸条１７２８ａにより、赤い溶岩の流れを表現している。
【０４５７】
この左中発光装飾体１７２８には、前後方向に延びる壁状側面１７２８ｂを有しており、この壁状側面１７２８ｂは、裏箱５１４の深さと略同じ長さとされ、裏箱５１４の後壁５１４ａ付近まで延びだしている。また、この壁状側面１７２８ｂは、センター役物６２０の挿入部６２０ｂと連続するような形状に形成されている（図５２参照）。
【０４５８】
また、発光装飾体１７２０における左中下発光装飾体１７２９は、図８２にも示すように、前面側に緩やかで滑らかな凹凸が形成された無色透明な第１表面形成部材１７２９ａと、第１表面形成部材１７２９ａによって閉鎖される所定の内周形状（ここでは、Ｃ字形状及びＥ字形状）の開口１７２９ｂとを、前面側に有している。さらに、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた不透光性の外殻部材１７２９ｃと、外殻部材１７２９ｃの内部で第１表面形成部材１７２９ａの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材１７２９ｄと、拡散レンズ部材１７２９ｄの後側に配置され第１表面形成部材１７２９ａと協働して拡散レンズ部材１７２９ｄを狭持保持する透明な保持部材１７２９ｅと、保持部材１７２９ｅの左側面に配置され外殻部材１７２９ｃの側面と続くような外形形状とされた有色透明な第２表面形成部材１７２９ｆと、を備えている。
【０４５９】
この左中下発光装飾体１７２９は、その保持部材１７２９ｅの後側に、表面に複数のＬＥＤ１７４０が実装された左中基板１７４８の上下方向中間よりも下側の部分が配置されている。
【０４６０】
さらに、左中下発光装飾体１７２９は、外殻部材１７２９ｃの後側からその開口１７２９ｂを閉鎖するように第１表面形成部材１７２９ａが嵌め込まれるようになっており、この外殻部材１７２９ｃの内部に、拡散レンズ部材１７２９ｄ及び保持部材１７２９ｅが配置されるようになっている。なお、第２表面形成部材１７２９ｆが外殻部材１７２９ｃの後側に固定されることで、第１表面形成部材１７２９ａ、拡散レンズ部材１７２９ｄ、及び保持部材１７２９ｅが、外殻部材１７２９ｃの内部から抜けないように支持されるようになっている。
【０４６１】
本例の左中下発光装飾体１７２９は、外殻部材１７２９ｃの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現している。それと共に、開口１７２９ｂの内周形状によりロゴの文字「Ｃ」と「Ｅ」とが現されており、開口１７２９ｂを通して第１表面形成部材１７２９ａにより「Ｃ」及び「Ｅ」形状の透明な氷が表現されている。また、第２表面形成部材１７２９ｆは、青色の透明部材とされており、波立った海面（水面）を表現すると共に、その前側に配置された外殻部材１７２９ｃが水面から突出している（浮かんでいる）ような状態を表現している。
【０４６２】
また、左中下発光装飾体１７２９には、その側面に前後方向に延びる壁状側面１７２９ｇを有しており、この壁状側面１７２９ｇは裏箱５１４の深さと略同じ長さとされ、裏箱５１４の後壁５１４ａ付近まで延びだしている。また、この壁状側面１７２９ｇは、センター役物６２０の挿入部６２０ｂと連続するような形状に形成されている（図５１及び図５２参照）。
【０４６３】
また、発光装飾体１７２０の左中基板１７４８は、図８３に示すように、裏箱５１４の後壁５１４ａの前面側に近接するように支持されており、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９の前面に対して可及的に遠ざかった位置に配置されている。そして、遊技者側から左中基板１７４８に備えられたＬＥＤ１７４０の光が、遊技者側から見て点状に発光しているのが判り難いようになっていると共に、発光装飾体１７２０の奥行感を高められるようになっている。
【０４６４】
ところで、発光装飾体１７２０における左上可動発光装飾体１７２６、左中上発光装飾体１７２７、左中下発光装飾体１７２９、及び左下可動発光装飾体１７３０の拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆは、表面に複数の微細なプリズムが形成されたプリズムシートとされている。そして、そのプリズムの作用により前側から入射した光を前側へ放射することも可能とされ、後側に配置されたＬＥＤ１７４０が発光していなくても、パール状にキラキラ光らせることができると共に、その後側を遊技者から視認不能な状態とすることができるようになっている。また、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆの後側に配置されたＬＥＤ１７４０を発光させると、その光を様々な方向へ細かく拡散させることができ、遊技者側から見て、更にパール状にキラキラ輝かせることができるようになっている。
【０４６５】
また、発光装飾体１７２０における左上可動発光装飾体１７２６、左中上発光装飾体１７２７、左中下発光装飾体１７２９、及び左下可動発光装飾体１７３０の前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅは、上述したように、その表面が滑かな凹凸状に形成されていると共に、その後面が略平坦に形成されており、その厚さが滑かで不均一な厚さとされている。これにより、表面意匠が歪んで見え、透明な氷を自然な感じで再現することができるようになっている。
【０４６６】
＜発光装飾体の配置位置および発光態様の特長について＞
ここで、遊技演出ユニット４においては、先述のように、遊技パネル４０９の背後に複数の電飾部品や発光体（具体的には、発光装飾体１７２０のＬＥＤ１７４０）が配設されている。このように、遊技演出ユニット４のより奥行き側に電飾部材等を配置してその発光態様を様々に制御することで、以下のような作用・効果を奏することができる。  
【０４６７】
まず、従来のパチンコ機では、扉枠に形成される遊技窓（ガラスユニット）が、遊技演出ユニットの遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしながら、本実施形態では、扉枠５に形成される遊技窓１０１（ガラスユニット１９０）は、正面視で遊技領域２０を大きく越えて遊技パネル４０９の略全体を包含するような大きさを有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓１０１（ガラスユニット１９０）が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機１が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技演出ユニット４の奥側から発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）から照射される光がパチンコ機１の正面側に表出しやすい（即ち、遊技者の視覚に発光態様が把握されやすい）ようにすることができる。
【０４６８】
さらに、本実施形態にかかるパチンコ機１では、遊技演出ユニット４が配置される奥行きが深いため、パチンコ機１の外部から遊技領域２０に光が進入しにくい。そのため、演出表示装置１１５や発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）などが駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊技領域２０が暗い状態となる。そして、演出表示装置１１５や発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）が、外部からの光によって照らし出され難い遊技演出ユニット４の奥側に位置している。
【０４６９】
このことから、演出表示装置１１５や発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、パチンコ機１の外部から進入する光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が防止される。つまり、演出表示装置１１５や発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、比較的暗い状態に保たれる遊技演出ユニット４の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置１１５における画像表示や発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を視認しやすい。
【０４７０】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１は、先述のように扉枠５において遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機１においては、光装飾される範囲は主として遊技領域２０に限られるのに対して、本実施形態のパチンコ機１を正面視すると遊技領域２０および扉枠５を含めて光装飾される範囲が極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１では、従来の遊技機ではなしえなかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。
【０４７１】
これに加えて、本実施形態のパチンコ機１では、遊技演出ユニット４の奥側から発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技に集中することができる。
【０４７２】
さらに、遊技演出ユニット４の奥側から発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）による光装飾を行なうことにより、遊技領域２０を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、遊技領域２０を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることができる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球における色彩に複雑な多様性をもたせることができる。
【０４７３】
さらに、遊技演出ユニット４に具備された発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、特に演出表示装置１１５との関係において、以下のような作用効果を奏する。すなわち、本実施形態では、裏ユニット５１０が複数の発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）を有している。そして、この発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、遊技パネル４０９の後方で演出装置を収容する後述の演出空間５１０Ｇ内であって、且つ、正面視で演出表示装置１１５の外周（即ち、裏ユニット５１０に形成された開口部の外縁）に沿って配置される。これにより、透明の遊技パネル４０９を介して、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を把握できる。また、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、遊技領域２０が形成された遊技パネル４０９の裏面側に配置される（遊技領域２０に配置される必要がない）ことから、遊技球の流下スペースを徒に阻害することがない。これにより、複数または比較的大きめの発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）を採用することができるだけでなく、無駄にならない範囲で大きな演出表示装置１１５を採用することができる。また、徒に高コストとなることも抑制できる。
【０４７４】
ところで、演出表示装置１１５を必要以上に大きくしてしまうと、無駄な表示領域が増えるだけでなく高コストとなってしまう。即ち、人間の目は、大領域画面の全てを注視することができないため、演出表示装置１１５が必要以上に大型化されたとしても、遊技中に注視しているのは大領域画面のうち特定の領域のみである。従って、遊技者が注視可能な領域で演出等が行われたとしても、遊技者はそれに気付かないことが殆どである。そこで、本実施形態では、「発光装飾体」として、ランプやＬＥＤのように液晶表示器と比べて輝度が高いもの（ここでは、発光装飾体１７２０のＬＥＤ１７４０）を採用した。これにより、正面視で演出表示装置１１５の外周（即ち、遊技者が注視できないまたは困難な領域）に発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）を配置したことで、遊技者は演出表示装置１１５の表示画像を認識しつつ、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の点灯、点滅または／および消灯といった発光態様も把握することが可能となる。
【０４７５】
さらに、本実施形態では、遊技演出ユニット４に具備された電飾部材は、パチンコ機１における遊技状態に応じて、その発光態様が適切に制御される。例えば、遊技者に有利な遊技状態（例えば、特別遊技状態）では、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）が有利態様となり派手な発光演出が行われる。これにより、遊技者は、演出表示装置１１５を注視することなく派手な演出が行われていることを確認できる。しかも、この派手な演出は、遊技パネル４０９の裏面側の略全域を使った広域演出領域（演出空間５１０Ｇ）において行われるので、三次元的な深みのあるオーラをパチンコ機１全体から醸し出すことができ、興趣の低下を抑制できる。また、この発光演出は、演出表示装置１１５の周り（即ち遊技者が注視困難な部位）にて行われるので、遊技者の目に悪影響を及ぼすことなく派手な発光演出を行うことができる。なお、「派手な発光演出」とは、例えば、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）によってイルミネーションを行う演出等、遊技者の気分を高揚させる演出のことである。一方、遊技者に不利な遊技状態（例えば、通常遊技状態）では、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）が通常態様に制御される。この通常態様は、有利態様よりも地味な態様であって、例えば消灯や暗い点灯等が相当する。これにより、遊技者は、遊技状態が自己に有利でないことを把握できる。
【０４７６】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１では、遊技領域２０の後方において、遊技領域２０の左右方向、上下方向および奥行き方向に広がる広域の三次元空間としての演出空間５１０Ｇにて演出を行いうる構成となっている。
【０４７７】
広域の演出空間５１０Ｇには、略中央に演出表示装置１１５が配置されており、この演出表示装置１１５の周囲に発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）が配置されている。この発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）を遊技領域２０の左右方向および上下方向に万遍なく配置することによって、遊技領域２０の略全域において演出を行うことが可能となる。なお、演出空間５１０Ｇに配置されるのは発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）のみに限られず、その他の複数種類のランプやＬＥＤ等を配置しても良い。
【０４７８】
ところで、従来、遊技球が流下する流路や障害釘等のスペースを確保する必要があることから、遊技領域の全域に亘って発光装飾体を配置することは困難であった。しかも、近年、演出表示装置が拡大化しているため、発光装飾体を配置するスペースが侵食されていた。そのため、発光装飾体を用いた演出よりも演出表示装置を用いた演出に流れつつあった。
【０４７９】
ところが、人間の目で注視できる領域（以下、「注視領域」と称する）は限られた範囲であり、演出表示装置を徒に拡大化しても、注視できない無駄な領域を増やすだけである。また、このような無駄な領域を増やすと、高コストにもつながってしまう。そこで、本実施形態では、注視領域に演出表示装置１１５を配置すると共に、注視領域から外れた領域に発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）を配置している。従って、注視領域外に配置される発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、液晶表示器よりも輝度が高いランプやＬＥＤであることが好ましい。
【０４８０】
また、注視領域としての遊技領域２０の略中央に演出表示装置１１５を配置すると共に、この演出表示装置１１５の周囲に沿って発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）を配置することで、遊技者に対して直接的な情報発信と間接的な情報発信を行うことが可能となる。
【０４８１】
この点について詳述すると、演出表示装置１１５は注視領域に配置されることから、この演出表示装置１１５の表示態様によって、現在の遊技状態等の情報を遊技者に直接的に知らしめることができる。例えば、液晶にキャラクタ等を表示することによって遊技状態にかかわる情報を発信する態様であれば、よそ見をしたりといったレアケースでない限り、普通に演出表示装置１１５を見て遊技を行っていれば、キャラクタが演出表示装置１１５に表示されたか否かを確認できる。こういった意味で、演出表示装置１１５による表示は直接的な情報発信となる。
【０４８２】
一方、注視領域外に配置された発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を変化させた場合、よほど大きな変化でなければ遊技者が当該変化を気付かない場合がある。注視領域外（詳しくは演出表示装置１１５の外周側）に配置された発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）は、遊技領域２０の略全域に万遍なく分散して配置されているため、個々の発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様は視認しやすいものの、全ての発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を一時に視認するのは困難である。言い換えると、遊技者からすれば、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を個別に把握することは容易であるが、広域に分散された全ての発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を一時に把握するのは困難である。従って、遊技領域２０の略全域に万遍なく配置された発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を変化させることで、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能となる。
【０４８３】
なお、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様を変化させる例としては、一部の発光装飾体の発光態様のみを変化させる他、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）に送信されるパルス波のデューティー比を変えることによって、全体的な発光態様に軽微な変化を与えることが考えられる。従来は、少ない発光装飾体が遊技領域に配置されていたため、当該発光装飾体を用いて遊技者に情報発信する場合、明確に変化を与える必要があった。例えば、通常遊技状態であれば消灯し、特別遊技状態であれば点滅させる等である。これに対し、本実施形態のパチンコ機１では、遊技領域２０の略全域を用いて情報発信できるので、発光装飾体１７２０（ＬＥＤ１７４０）の発光態様にファジーな変化を与える（即ち軽微な変化を与えることによって）、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能となる。
【０４８４】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図８４および図８５を参照して説明する。図８４は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図８５は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０４８５】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図８４に示す）と、周辺基板８００のグループ（図８５に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０４８６】
図８４に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０４８７】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０４８８】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０４８９】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。ただし上述の通り、この実施の形態では、上記払出制御基板７２０と上記主制御基板７１０との間に主ドロワ中継基板６４８が設けられ、主制御基板７１０は、当該主ドロワ中継基板６４８（主ドロワコネクタ２０００）を介して上記払出制御基板７２０からの電力供給を受けるようになっている。なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間での各種の情報授受もこの主ドロワ中継基板６４８（主ドロワコネクタ２０００）を介して行われる。
【０４９０】
この主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、第１始動口６０２への入賞状態を検出する第１始動口センサ７８０、第２始動口６０４への入賞状態を検出する第２始動口センサ７８２、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０４９１】
さらに、主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０４９２】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０４９３】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０４９４】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は第２始動口６０４に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド７７８は開閉装置５００（より具体的には大入賞口開閉扉５００ｂ）を駆動するものである。
【０４９５】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０４９６】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０４９７】
また、払出制御基板７２０の入力インタフェースには、本体枠３の前枠体（図示外）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０４９８】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０４９９】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０５００】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板７５３が接続されている。各始動口６０２，６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板７５３を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０５０１】
一方、周辺基板８００は、図８５に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０５０２】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０５０３】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０５０４】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０５０５】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０５０６】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０５０７】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０５０８】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０５０９】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０５１０】
このように、周辺基板８００（周辺制御基板８１０及び表示装置制御基板８１６）は、後述の装飾図柄１１５３についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置１１５に表示される画像についての演出制御を行う部分である。この装飾図柄１１５３の変動表示は特別図柄の変動表示と同調している。なお、後述するが、装飾図柄の変動開始条件は、特別図柄の変動を開始するタイミングで主制御基板７１０から送信される変動パターンについての情報が含まれるコマンドを受信することである。
【０５１１】
また、周辺制御基板８１０には、第１装飾制御基板７４６、第２装飾制御基板７４８および枠装飾中継端子板２４０が接続されている。
【０５１２】
更に、周辺制御基板８１０には、第１装飾制御基板７４６、および、第１装飾制御基板７４６を介した第２装飾制御基板７４８が接続されている。なお、図示は省略するが、これら装飾制御基板７４６，７４８にはＩＣ等が備えられており、周辺制御基板８１０から送信されたコマンドに基づいて、発光装飾体１７２０の各種基板に備えられたＬＥＤ１７４０や、各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０を適宜駆動して、後述する所定の盤面演出が行われるようになっている。なお、周辺制御基板８１０と、第１装飾制御基板７４６や第２装飾制御基板７４８との間でも、双方向に通信が行われるようになっている。
【０５１３】
詳述すると、第１装飾制御基板７４６には、下部右基板１７４６、右部下基板１７４７、右部下基板１７４７を介した左中基板１７２５ｃ、下部左基板１７４２、および、下部左基板１７４２を介した左下基板１７３０ｈが夫々接続されるとともに、各基板に実装されたＬＥＤ１７４０を発光駆動するようになっている。なお、下部左基板１７４２は、自身に実装されたＬＥＤ１７４０の他に、左中基板１７４８の上下方向略中央に配置されたＬＥＤ１７４０、すなわち、左中発光装飾体１７２８と対応するＬＥＤ１７４０を駆動するように接続されている。
【０５１４】
一方、第２装飾制御基板７４８には、左中基板１７４８、上部右奥基板１７４４、上部右奥基板１７４４を介した上部右前基板１７４３、上部左基板１７４１、および、上部左基板１７４１を介した左上基板１７２６ｈが夫々接続されるとともに、各基板に実装されたＬＥＤ１７４０を発光駆動するようになっている。また、第２装飾制御基板７４８には、右中可動発光装飾体１７２５のモータ１７２５ｆとセンサ１７２５ｋが接続されるとともに、上部左基板１７４１を介して左上可動発光装飾体１７２６のモータ１７２６ｌとセンサ１７２６ｑ、および、左下可動発光装飾体１７３０のモータ１７３０ｌとセンサ１７３０ｑが夫々接続されている。そして、周辺制御基板８１０からのコマンドに応じて各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０を駆動させて、後述する所定の盤面演出が行われるようになっている。
【０５１５】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されている。そして、枠装飾中継端子板２４０は、先述の副ドロワ中継基板６４９を介して周辺制御基板８１０と接続されている。周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
【０５１６】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について、図８６を参照して説明する。図８６は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０５１７】
図８６に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、第１特別図柄抽選手段９００と、第１特別図柄表示制御手段７０２と、第１特別図柄保留表示制御手段９３０と、第１特別図柄保留カウンタ９０３と、第２特別図柄抽選手段９１０と、第２特別図柄表示制御手段７０４と、第２特別図柄保留表示制御手段９３２と、第２特別図柄保留カウンタ９１３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留手段９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０５１８】
まず、遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。本実施形態では、パチンコ機１の遊技状態として、確変機能および時短機能のいずれも作動しない通常遊技状態と、確変機能および時短機能のいずれも作動する特別遊技状態と、時短機能のみが作動する時短遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御される。さらに、時短遊技状態には、特別図柄の変動が例えば５０回行われるまで時短機能が作動する第１時短遊技状態と、特別図柄の変動が例えば１００回行われるまで時短機能が作動する第２時短遊技状態と、がある。ここで、確変機能が作動すると、確変機能の非作動時よりも大当たりに当選しやすい当選確率のもとで当否判定処理が行なわれるため、大当たりへの期待感が高く遊技者に有利となる。また、時短機能が作動すると、時短機能の非作動時よりも一対の可動片６０６の開閉動作が行なわれやすくなるため、第２始動口６０４に遊技球が受け入れられやすくなり遊技者に有利となる。なお、以下の実施形態において、単に「時短遊技状態」と記載する場合があるが、これは、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態の両方を含む意味である。
【０５１９】
第１特別図柄抽選手段９００は、遊技球が第１始動口６０２への入賞に基づいて第１始動口センサ７８０により検出されると、所定の乱数幅（例えば、０〜６４０）で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって第１所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第１特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりに当選したか否かが判定される。
【０５２０】
なお、本実施形態では、第１特別図柄保留カウンタ９０３による抽選の保留を、「第１特別図柄の始動記憶（第１始動記憶）」と称することがある。また、第２特別図柄保留カウンタ９１３による抽選の保留を、「第２特別図柄の始動記憶（第２始動記憶）」と称することがある。
【０５２１】
ここで、第１特別図柄当否判定手段９０４は、上記遊技状態制御手段９３４によって確変機能が作動しない通常遊技状態、第１時短遊技状態または第２時短遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第１通常特図判定テーブル９０６とに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。これに対し、確変機能が作動する特別遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第１確変特図判定テーブル９０８とに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。すなわち、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得された乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０５２２】
第２特別図柄抽選手段９１０は、遊技球が第２始動口６０４への入賞に基づいて第２始動口センサ７８２により検出されると、遊技球が第１始動口６０２に入賞したときと同様に、所定の乱数幅（例えば、０〜６４０）で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第２特別図柄保留カウンタ９１３によって第２所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第２特別図柄当否判定手段９１４によって大当たりに当選したか否かが判定される。
【０５２３】
ここで、第２特別図柄当否判定手段９１４は、上記遊技状態制御手段９３４によって確変機能が作動しない通常遊技状態、第１時短遊技状態または第２時短遊技状態に制御されているときは、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第２通常特図判定テーブル９０７とに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。これに対し、確変機能が作動する特別遊技状態に制御されているときは、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第２確変特図判定テーブル９０９とに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。すなわちこの場合も、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得された乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０５２４】
なお、本実施形態では、第１通常特図判定テーブル９０６に記憶されている大当たり乱数は、第２通常特図判定テーブル９０７に記憶されている大当たり乱数と同じである。より具体的には、第１通常特図判定テーブル９０６および第２通常特図判定テーブル９０７では、所定の乱数幅（例えば、０〜６４０）で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち、２つ（例えば、０及び１）が大当たり乱数に対応するようにすればよい。この場合、通常遊技状態、第１時短遊技状態または第２時短遊技状態での大当たり確率（第１確率）は、おおよそ３２０．５分の１となる。
【０５２５】
同様に、第１確変特図判定テーブル９０８に記憶されている大当たり乱数は、第２確変特図判定テーブル９０９に記憶されている大当たり乱数と同じである。より具体的には、第１確変特図判定テーブル９０８および第２確変特図判定テーブル９０９では、所定の乱数幅（例えば、０〜６４０）で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち、１３つ（例えば、０〜１２）が大当たり乱数に対応するようにすればよい。この場合、特別遊技状態での大当たり確率（第２確率）は、おおよそ４９．３分の１となる。
【０５２６】
なお上述の通り、大当たり遊技が実行されているときは、たとえ第１始動口６０２や第２始動口６０４に遊技球が入賞しても当否判定は行われない。すなわちこの場合、上記取得された当否判定用乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶され、第１特別図柄保留カウンタ９０３（若しくは第２特別図柄保留カウンタ９１３）のカウンタ値がカウントアップされることとなる。ちなみに、第１通常特図判定テーブル９０６、第２通常特図判定テーブル９０７、第１確変特図判定テーブル９０８および第２確変特図判定テーブル９０９は、いずれもＲＯＭ７１２（図８４参照）に記憶されている。
【０５２７】
このように、第１特別図柄当否判定手段９０４による当たり判定と第２特別図柄当否判定手段９１４による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。すなわち、各始動口６０２，６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制することができるようになる。
【０５２８】
また、この場合、第１特別図柄抽選手段９００による抽選における当選確率と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選における当選確率と、が異なるようにしても良い。さらに、第１特別図柄抽選手段９００による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、が異なる態様（例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等）としても良い。もちろん、第１特別図柄当否判定手段９０４および第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定に用いられるテーブルを、同一の共通テーブルとしてもよい。
【０５２９】
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序（即ち第１特別図柄抽選手段９００による抽選順序および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選順序）を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序は記憶していない。すなわち、第１始動口６０２への入賞に基づく抽選（いわゆる、第１特別図柄の保留球）と、第２始動口６０４への入賞に基づく抽選（いわゆる、第２特別図柄の保留球）との両方が存在する場合に、どのような順序で抽選結果の導出を行なうか（言い換えれば、保留球の消化を行なうか）は、保留順記憶手段９４０によって設定される。従って、保留順記憶手段９４０によって設定された順序に基づいて、第１特別図柄抽選手段９００（詳細には第１特別図柄当否判定手段９０４）または第２特別図柄抽選手段９１０（詳細には第２特別図柄当否判定手段９１４）によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる（一つの乱数ずつ当否判定を行う）。
【０５３０】
本実施形態では、保留順記憶手段９４０は、第１始動口６０２への入賞に基づく抽選（第１特別図柄の始動記憶）と、第２始動口６０４への入賞に基づく抽選（第２特別図柄の始動記憶）との両方が存在する場合は、第２特別図柄抽選手段９１０（詳細には第２特別図柄当否判定手段９１４）による当否判定を第１特別図柄抽選手段９００（詳細には第１特別図柄当否判定手段９０４）による当否判定よりも先んじて行う。そのため、第２特別図柄の始動記憶は、第１特別図柄の始動記憶よりも先に導出（いわゆる、保留の消化）がなされるように制御されるが、詳細は後述する。
【０５３１】
ところで、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜９９の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜６７であれば特別大当たりと判定され、６８〜９９であれば通常大当たりと判定される。この場合、大当たりを契機として、通常遊技状態、第１時短遊技状態または第２時短遊技状態から特別遊技状態に移行する確率（いわゆる、確変突入率）と、特別遊技状態が継続する確率（いわゆる、確変継続率）とは、ともにおおよそ３分の２（６８％）となる。
【０５３２】
当該判定された大当たりの種類が特別大当たりである場合には、長開放大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５の表示面に表示される状況のもとで、開閉装置５００を開閉動作させる長開放大当たり遊技（遊技者に対する多量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。
【０５３３】
一方、当該判定された大当たりの種類が通常大当たりである場合には、その通常大当たりが第１特別図柄（すなわち、第１始動口６０２への入賞）によるものか、あるいは、第２特別図柄（すなわち、第２始動口６０４への入賞）によるものか、によって大当たり遊技の態様が異なる。詳細には、通常大当たりは、第１特別図柄による通常大当たりである短開放通常大当たりと、第２特別図柄による通常大当たりである長開放通常大当たりと、により構成されており、短開放通常大当たりと長開放通常大当たりのいずれであるかによって遊技者に付与される利益が異なっている。
【０５３４】
まず、当該判定された大当たりの種類が短開放通常大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段７１５ｂによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５の表示面に表示されない状況のもとで、開閉装置５００を開閉動作させる後述の短開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技）が実行される。一方、当該判定された大当たりの種類が長開放通常大当たりである場合には、特別大当たりと同様にして、長開放大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５の表示面に表示される状況のもとで、開閉装置５００を開閉動作させる後述の長開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。
【０５３５】
なお、特別大当たりに当選した場合は、当該特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、遊技状態制御手段９３４によって特別遊技状態に制御される。先述のように、この特別遊技状態では、確変機能及び時短機能が作動することによって、遊技者が大当たりに当選しやすく且つ持ち球をほとんど減らすことなく遊技を行なうことが可能となる。
【０５３６】
一方、長開放通常大当たりに当選した場合は、当該長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、遊技状態制御手段９３４によって所定期間（例えば５０回）だけ第１時短遊技状態に制御される。また、特別遊技状態、および時短遊技状態に制御されているときは、第２始動口６０４への遊技球の受け入れが促進され、さらに、第１始動記憶よりも第２始動記憶の抽選処理が先んじて行われるので、第２始動記憶の抽選処理が行われる可能性が極めて低く、短開放通常大当たりに当選することは稀である。しかしながら、たとえ時短機能が作動する特別遊技状態または時短遊技状態に制御されている場合であっても、第１始動記憶についての抽選処理が行われる場合はありうる。このとき、遊技者に落胆は非常に大きくなる。つまり、特別遊技状態にて短開放通常大当たりに当選した場合には、せっかく特別遊技状態に制御されたにもかかわらず、賞球が殆ど得られないまま特別遊技状態が終了することになり、遊技者に与える落胆は大きい。また、時短遊技状態にて短開放通常大当たりに当選した場合であっても、第２始動記憶の抽選処理が主として行われることから、本来であれば長開放大当たり遊技が行われるところ、賞球が殆ど得られない短開放大当たり遊技が行われることとなるので、やはり、この場合も、遊技者に与える落胆は大きくなる。そこで、特別遊技状態または時短遊技状態に制御されているときに短開放通常大当たりに当選した場合に限って、当該短開放通常大当たりに基づく短開放大当たり遊技が実行されたのちに、第１時短遊技状態よりも有利な態様で時短機能が作動する第２時短遊技状態に制御するようにした。「第１時短遊技状態よりも有利な態様で時短機能が作動する」とは、例えば、第１時短遊技状態よりも第２始動口６０４に遊技球が受け入れられ易い態様、第１時短遊技状態よりも長期間に亘って時短機能が作動する態様、が相当する。なお、先述のように、時短機能が作動する間は、遊技者が所定期間だけ持ち球をほとんど減らすことなく遊技を行なうことが可能となるので、第１時短遊技状態よりも第２時短遊技状態の方が、遊技者に有利な態様となる。
【０５３７】
本実施形態では、長開放通常大当たりを契機とした第１時短遊技状態では、長開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「５０回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が停止する。一方、短開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態では、短開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「１００回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が少なくとも次の大当たりの当選時まで停止される。ただし、通常遊技状態にて短開放大当たりに当選した場合には、時短機能が作動することなく、短開放大当たり遊技が実行されたのちも通常遊技状態に制御され、上述のように、特別遊技状態または時短遊技状態にて短開放大当たりに当選した場合にのみ、短開放大当たり遊技が実行されたのち第２時短遊技状態に制御される。
【０５３８】
このように、本実施形態では、長開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態よりも、短開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態の行われる期間のほうが長くなるようにしている。すなわち、第１特別図柄抽選手段９００による抽選において通常大当たり（短開放通常大当たり）に当選した場合の大当たり遊技態様と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選において通常大当たり（長開放通常大当たり）に当選した場合の大当たり遊技態様とでは、大当たり遊技および時短機能の態様（すなわち、遊技者に付与される利益）が異なるように制御される。かかる構成により実現される各種作用・効果についても、詳細は後述する。
【０５３９】
なお、第１特別図柄抽選手段９００および第２特別図柄抽選手段９１０による当否判定は、上述のとおり、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第１特別図柄または第２特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０５４０】
ところで、本実施形態では、第１特別図柄保留カウンタ９０３および第２特別図柄保留カウンタ９１３における各々の保留数に応じて、後述する高期待演出（いわゆる、リーチ演出）が行なわれない場合の第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間が異なるように制御される。例えば、高期待演出が行なわれない場合は、詳細は後述するが、時短機能が作動しない遊技状態（通常遊技状態）では、第１特別図柄保留カウンタ９０３の保留球数が多いほど第１特別図柄の変動時間が短くなるように制御される一方、第２特別図柄の変動時間は第２特別図柄保留カウンタ９１３の保留球数に拘らず一定である。この時短機能が作動しない通常遊技状態では、第２始動口６０４よりも第１始動口６０２の方が遊技球が入賞し易く、しかも、稀に第２始動口６０４に遊技球が入賞したとしても、第２始動記憶についての抽選が第１始動記憶についての抽選よりも先んじて行われる。したがって、第１始動記憶が第２始動記憶よりも多い状態が殆どとなる。そこで、通常遊技状態に制御されているときは、第２特別図柄の変動時間を第２特別図柄保留カウンタ９１３の保留球数に拘らず一定の時間とすることで、ＲＯＭ７１２に記憶されるデータ記憶量の削減を図ることができ、ＣＰＵ７１１の制御負荷が徒に大きくなることを抑制できる。
【０５４１】
また、時短機能が作動する遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態）では、第２特別図柄保留カウンタ９１３の保留球数が多いほど第２特別図柄の変動時間が短くなるように制御される一方、第１特別図柄の変動時間は第１特別図柄保留カウンタ９０３の保留球数に拘らず一定であり比較的長い時間に設定されている。この時短機能が作動する遊技状態では、第２始動口６０４への遊技球の入賞が促進されることに加えて、第２始動記憶についての抽選に対して第１始動記憶が後回しにされるので、第１始動記憶についての抽選が行われる頻度が少ない。そこで、第１特別図柄の変動時間を第１特別図柄保留カウンタ９０３の保留球数に拘らず一定の時間としても時短機能が作動する遊技状態における抽選効率に悪影響を及ぼすことはほとんどない。また、ＲＯＭ７１２に記憶されるデータ記憶量の削減を図ることができ、ＣＰＵ７１１の制御負荷が徒に大きくなることを抑制できる。なお、この実施の形態では、通常遊技状態における第１特別図柄の通常変動（リーチ態様とならない変動）に要する平均時間よりも、時短機能が作動する遊技状態における第２特別図柄の通常変動（リーチ態様とならない変動）に要する平均時間のほうが短くなっている。すなわち、時短機能が作動する遊技状態において、比較的長い変動時間が採用されるのは、第１特別図柄の抽選処理及び第２特別図柄の抽選処理のうち、第１特別図柄の抽選処理のみである。
【０５４２】
第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果は、第１特別図柄表示制御手段７０２または第２特別図柄表示制御手段７０４によって、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。
【０５４３】
また、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留数は、それぞれ、第１特別図柄保留表示制御手段９３０または第２特別図柄保留表示制御手段９３２によって、第１特別図柄保留表示器８８または第２特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０５４４】
大当たり遊技実行手段７１５は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり遊技を実行する。より具体的には、大当たり遊技実行手段７１５は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７８を作動させて開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０５４５】
なお、条件装置は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば、通常遊技状態から特別遊技状態への変更（移行）などは、条件装置が作動することが条件である。
【０５４６】
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば特別遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。ただし、本実施形態では、条件装置の作動を伴う短開放通常大当たりを契機として特別遊技状態から通常遊技状態に移行するように構成されている。
【０５４７】
ところで、本実施形態では、大当たり遊技の種類として、開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い（例えば３０ｓｅｃ）長開放大当たり遊技と、開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い（例えば０．６ｓｅｃ）短開放大当たり遊技と、がある。ただし、本実施形態では、特別大当たりは上記第１始動口６０２及び上記第２始動口６０４のいずれへの入賞に基づく抽選においても当選可能とされているものの、長開放通常大当たりは第２始動口６０４への入賞に基づく抽選（第２特別図柄抽選手段９１０による抽選）によってのみ当選可能とされている。また、短開放通常大当たりは第１始動口６０２への入賞に基づく抽選（第１特別図柄抽選手段９００による抽選）によってのみ当選可能とされている。したがって、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、先述の特別大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての長開放大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。また、第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、長開放通常大当たりであるときも、大当たり遊技実行手段７１５としての長開放大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。これに対し、第１特別図柄当否判定手段９０４により判定された抽選結果が、短開放通常大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての短開放大当たり遊技実行手段７１５ｂが短開放大当たり遊技を実行する。
【０５４８】
ここで、長開放大当たり遊技は、開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって１５ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって２ラウンド行う遊技である。開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１５球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。なお、短開放大当たり遊技は、上述のとおり、開閉装置５００の最大開放時間が長開放大当たり遊技と比べて極めて短いラウンド動作が２回（２ラウンド）行われるのみであり、遊技球が入賞し難く（仮に入賞したとしても辛うじて１球または２球入賞するのみである）、賞球を得ることがほとんどできない。また、短開放大当たり遊技が実行されても、遊技者が気付かないことが多い。
【０５４９】
このように、この実施の形態では、上記第２始動口６０４への入賞に基づく抽選（第２特別図柄抽選手段９１０による抽選）の結果が大当たりであったときに当該大当たりの当選に応じて行われる上記大当たり遊技にて遊技者に払い出される遊技球の期待値が、上記第１始動口６０２への入賞に基づく抽選（第１特別図柄抽選手段９００による抽選）の結果が大当たりであったときに当該大当たりの当選に応じて行われる上記大当たり遊技にて遊技者に払い出される遊技球の期待値よりも高くなるように設定されており、この点で上記第１始動口６０２への入賞に基づく抽選に対し、上記第２始動口６０４への入賞に基づく抽選の内容を優賞とするようにしている。
【０５５０】
なお、大当たり遊技の種別は、長開放大当たり遊技と短開放大当たり遊技とに限定されるものではなく、開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０５５１】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における開閉装置５００の開閉動作単位であって、開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、開閉装置５００が閉鎖する。
【０５５２】
また、本実施形態では、長開放大当たり遊技時における閉鎖条件と短開放遊技時における閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置５００が開放してから０．６ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０５５３】
なお、開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０５５４】
このように、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりであったとしても、長開放大当たり遊技が行なわれる場合と短開放大当たり遊技が行なわれる場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が特別大当たりまたは長開放通常大当たりである場合には、開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が短開放通常大当たりである場合には、開閉装置５００に辛うじて１球または２球の遊技球が入賞しうる程度である。
【０５５５】
ところで、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段（第１特別図柄抽選手段９００）９０２は、上記第１始動口６０２に遊技球が受け入れられたことを検出する上記第１始動口センサ７８０と第１のコネクタ配線（図示略）を介して接続されている。そして、該第１のコネクタ配線を介して上記第１始動口センサ７８０からの検出信号が取得されたときに上記所定の乱数幅（例えば、０〜６４０）で発生する当否判定用乱数のうちの１つの乱数を始動記憶として抽出する。
【０５５６】
また、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段（第２特別図柄抽選手段９１０）９１２も同様、上記第２始動口６０４に遊技球が受け入れられたことを検出する上記第２始動口センサ７８２と第２のコネクタ配線（図示略）を介して接続されている。そしてこれも同様、該第２のコネクタ配線を介して上記第２始動口センサ７８２からの検出信号が取得されたときに上記所定の乱数幅（例えば、０〜６４０）で発生する当否判定用乱数のうちの１つの乱数を始動記憶として抽出する。なお、第１のコネクタ配線や第２のコネクタ配線とは、例えば、絶縁物で覆われた金属線（銅線など）からなる配線部と、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２や第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に対して上記金属線（銅線など）を電気的に接続させる接続部として構成されるコネクタ部とを有して構成されるものである。
【０５５７】
ただし、上記第１始動口６０２への遊技球の入球が上記第１始動口センサ７８０により検出されたときと、上記第２始動口６０４への遊技球の入球が上記第２始動口センサ７８２により検出されたときとで上述のように異なる抽選処理が行われる本実施の形態にかかる遊技機では、上記第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に接続されるべき第１のコネクタ配線と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に接続されるべき第２のコネクタ配線とを誤って逆に接続してしまった場合、遊技者にとって極めて不利な短開放通常大当たりについての抽選処理が上記第２始動口６０４側にて行われることとなり、これによって上記特別遊技状態における遊技の興趣が著しく低下してしまう。
【０５５８】
そこで、本実施の形態では、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に対する上記第１のコネクタ配線のコネクタ部の接続にかかる形状と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に対する上記第２のコネクタ配線のコネクタ部の接続にかかる形状とが異なるようにしている。すなわちこの場合、上記第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に対して上記第２のコネクタ配線は接続され難くなり、上記第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に対して上記第１のコネクタ配線は接続され難くなる。したがって、上記第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に接続されるべき第１のコネクタ配線と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に接続されるべき第２のコネクタ配線とが誤って逆に接続されてしまうようなことが好適に回避されるようになり、ひいては上記特別遊技状態にあるときの遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０５５９】
またさらに、この実施の形態では、上記第１のコネクタ配線のコネクタ部の色と、上記第２のコネクタ配線のコネクタ部の色とを異ならせることで、それらコネクタ部を互いに識別可能にしている。これによっても、上記第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に接続されるべき第１のコネクタ配線と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に接続されるべき第２のコネクタ配線とが誤って逆に接続されてしまうようなことが好適に回避されるようになる。
【０５６０】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０５６１】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０５６２】
ここで、普通図柄当否判定手段９２４は、上記遊技状態制御手段９３４によって時短機能が作動しない遊技状態に制御されているときは、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて普通当たりに当選したか否かの判定を行う。なお、本実施形態にかかる通常普図判定テーブル９２６には、時短機能が作動しない遊技状態に制御されているときの当たり乱数値「２５０」と、同遊技状態に制御されているときの普通図柄の変動時間「４０００ｍｓｅｃ」と、同遊技状態に制御されているときに上記普通当たりが当選された場合に、上記一対の可動片６０６が開閉動作するときの動作態様（例えば開放時間「１８０ｍｓｅｃ」にて１回だけ開閉動作）とが記憶されている。
【０５６３】
すなわち、時短機能が作動しない遊技状態に制御されているとき、普通図柄当否判定手段９２４では、上記通常普図判定テーブル９２６に基づいて、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得された乱数値が上記当たり乱数値としての「２５０」であるか否かを判定する。そして、こうして普通当たりについての当落にかかる抽選処理が「１／２５１」の当選確率をもって行われた後、同普通図柄当否判定手段９２４では、当該抽選処理の結果を示す当落情報と、上記通常普図判定テーブル９２６から取得された上記普通図柄の変動時間「４０００ｍｓｅｃ」を示す変動時間情報とを上記普通図柄表示制御手段７１６に送信する。これにより、上記普通図柄表示制御手段７１６は、上記普通図柄表示器８２に表示される図柄が上記普通図柄の変動時間「４０００ｍｓｅｃ」だけ変動表示される制御（変動時間情報に基づく制御）を行うようになる。また、こうして変動時間「４０００ｍｓｅｃ」だけ変動表示された後は、上記抽選結果が示唆されるように同普通図柄を停止表示させる制御（当落情報に基づく制御）を行うようになる。
【０５６４】
また、同普通図柄当否判定手段９２４では、上記取得された乱数値が上記当たり乱数値としての「２５０」であり、時短機能が作動しない遊技状態に制御されているときに上記普通当たりが当選された旨の判定を行なったときは、上記可動片開閉制御手段９２８に対して上記一対の可動片６０６が開閉動作するときの動作態様を示す動作態様情報を送信する。これにより、上記可動片開閉制御手段９２８は、上記普通電動役物ソレノイド７７４を通じて、上記一対の可動片６０６が開放時間「１８０ｍｓｅｃ」にて１回だけ開閉動作される制御（動作態様情報に基づく制御）を行うようになる（平時態様）。また、遊技領域２０に打ち込まれた遊技球が、同開閉動作される制御が行われる時間だけ第２始動口６０４に入球可能とされるようになる。ただし、可動片開閉制御手段９２８によるこのような制御は、上記普通図柄表示制御手段７１６によって上記普通図柄が停止表示（この場合は普通当たりが示唆される停止表示）された以降に行われる。すなわちこの場合、普通当たりについての抽選結果が遊技者に示唆されることなく、上記一対の可動片６０６が開閉動作されてしまうようなことが回避されるようになる。なお、この実施の形態では、上記普通図柄が変動時間「４０００ｍｓｅｃ」だけ変動表示された後に停止表示されてから所定のインターバル期間（例えば「２００ｍｓｅｃ」）が経過した後に、上記一対の可動片６０６が開放時間「１８０ｍｓｅｃ」にて１回だけ開閉動作される。このようなインターバル期間を設けることで、遊技者は、上記普通図柄が停止表示された後に上記一対の可動片６０６が開閉動作されるまで比較的余裕を持って遊技を行うことができるようになる。
【０５６５】
ここで、上記一対の可動片６０６が開閉動作している状態にあるときの上記第２始動口６０４は、上記第１始動口６０２よりも遊技球の受け入れが容易となっており、この状態では、遊技領域２０に所定数の遊技球が打ち込まれたとき、上記第１始動口６０２に受け入れられる遊技球よりも上記第２始動口６０４に受け入れられる遊技球の数のほうが多くなる。しかしながら、上記時短機能が作動しない遊技状態に制御されているときは、上記普通当たりの当選確率「１／２５１」、上記普通図柄の変動時間「４０００ｍｓｅｃ」、上記一対の可動片６０６の開放時間「１８０ｍｓｅｃ」によって、遊技を継続して行なったとしても上記第２始動口６０４には遊技球がほぼ入球できないようになっている。
【０５６６】
一方、時短機能が作動する遊技状態（第１時短遊技状態、第２時短遊技状態など）であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と開放延長普図判定テーブル９２７とに基づいて行われる。なお、本実施形態にかかる開放延長普図判定テーブル９２７には、時短機能が作動する遊技状態に制御されているときの当たり乱数値「１」〜「２５０」と、同遊技状態に制御されているときの普通図柄の変動時間「１０００ｍｓｅｃ」と、同遊技状態に制御されているときに上記普通当たりが当選された場合に、上記一対の可動片６０６が開閉動作するときの動作態様（例えば開放時間「１５００ｍｓｅｃ」にて３回だけ開閉動作）とが記憶されている。このように時短機能が作動する遊技状態では、上記一対の可動片６０６の開閉動作にかかる時間のほうが上記普通図柄の変動時間よりも長く設定されているため、上記一対の可動片６０６が連続的に開閉動作されるように遊技することが可能である。
【０５６７】
すなわち、時短機能が作動する遊技状態に制御されているとき、普通図柄当否判定手段９２４では、上記開放延長普図判定テーブル９２７に基づいて、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得された乱数値が上記当たり乱数値としての「１」〜「２５０」のいずれかであるか否かを判定する。そして、こうして普通当たりについての当落にかかる抽選処理が「２５０／２５１」の当選確率をもって行われた後、同普通図柄当否判定手段９２４では、当該抽選処理の結果を示す当落情報と、上記開放延長普図判定テーブル９２７から取得された上記普通図柄の変動時間「１０００ｍｓｅｃ」を示す変動時間情報とを上記普通図柄表示制御手段７１６に送信する。これにより、上記普通図柄表示制御手段７１６は、上記普通図柄表示器８２に表示される図柄が上記普通図柄の変動時間「１０００ｍｓｅｃ」だけ変動表示される制御（変動時間情報に基づく制御）を行うようになる。また、こうして変動時間「１０００ｍｓｅｃ」だけ変動表示された後は、上記抽選結果が示唆されるように同普通図柄を停止表示させる制御（当落情報に基づく制御）を行うようになる。
【０５６８】
また、同普通図柄当否判定手段９２４では、上記取得された乱数値が上記当たり乱数値としての「１」〜「２５０」のいずれかであり、時短機能が作動する遊技状態に制御されているときに上記普通当たりが当選された旨の判定を行なったときは、上記可動片開閉制御手段９２８に対して上記一対の可動片６０６が開閉動作するときの動作態様を示す動作態様情報を送信する。これにより、上記可動片開閉制御手段９２８は、上記普通電動役物ソレノイド７７４を通じて、上記一対の可動片６０６が開放時間「１５００ｍｓｅｃ」にて３回だけ開閉動作される制御（動作態様情報に基づく制御）を行うようになる（促進態様）。また、遊技領域２０に打ち込まれた遊技球が、同開閉動作される制御が行われる時間「４５００ｍｓｅｃ」（上記一対の可動片６０６が複数回に亘って開放されるときはそれら複数回の各開閉時間の加算時間）だけ第２始動口６０４に入球可能とされるようになる。ただしこの場合も、可動片開閉制御手段９２８によるこのような制御は、上記普通図柄表示制御手段７１６によって上記普通図柄が停止表示（この場合は普通当たりが示唆される停止表示）された以降に行われる。なお、この実施の形態にかかる時短機能が作動する遊技状態では、上記普通図柄が変動時間「１０００ｍｓｅｃ」だけ変動表示された後に停止表示されてから所定のインターバル期間（例えば「２００ｍｓｅｃ」）が経過した後に、上記一対の可動片６０６が開放時間「１５００ｍｓｅｃ」にて３回だけ開閉動作される。
【０５６９】
このように、上記通常普図判定テーブル９２６に記憶されている上記普通図柄当否判定手段９２４による普通当たりの当選確率、及び上記普通図柄の変動時間、及び上記一対の可動片６０６の開閉動作態様（開閉時間）は、上記時短機能が作動しない遊技状態に制御されているときの上記第２始動口６０４がその遊技球の入賞自体が困難となるようにそれぞれ設定されている。これに対し、上記開放延長普図判定テーブル９２７に記憶されている上記普通図柄当否判定手段９２４による普通当たりの当選確率、及び上記普通図柄の変動時間、及び上記一対の可動片６０６の開閉動作態様（開閉時間）は、上記時短機能が作動する遊技状態に制御されているときの上記第２受入口が上記第１受入口への遊技球の受け入れよりも容易となるようにそれぞれ設定されている。これにより、上記時短機能が作動する遊技状態にあるときは、上記時短機能が作動しない遊技状態にある場合と比べて、第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上し、これによって第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が第１始動口６０２への遊技球の入賞頻度よりも高くなる。従って、時短機能が作動する遊技状態では、遊技者は持ち球をほとんど減らすことなく遊技を楽しむことができる。さらに、第２始動口６０４側での特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、より有利な抽選が行われる期待感が高まり、時短機能が作動する遊技状態における興趣の低下が抑制される。
【０５７０】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および開放延長普図判定テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図８４参照）に記憶されている。
【０５７１】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、時短機能が作動しない遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、時短機能が作動しない遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、特別遊技状態、第１時短遊技状態または第２時短遊技状態であるときのみとしても良い。また逆に、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、時短機能が作動する遊技状態では普通当たりの当選確率が「１００％」となるようにしてもよい。
【０５７２】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留手段９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０５７３】
可動片開閉制御手段９２８は上述の通り、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、これも上述したとおり、時短機能が作動する遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態、第２時短遊技状態など）である場合と、時短機能が作動しない遊技状態（通常遊技状態など）である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている。
【０５７４】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第２始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっている。ただし、一対の可動片６０６が動作した開状態では、第２始動口６０４への遊技球の入賞が、第１始動口６０２への遊技球の入賞よりも容易となる。なお、一対の可動片６０６が動作していない閉状態にあるとき、第２始動口６０４への遊技球の入賞は必ずしも不可能でなくともよく、第１始動口６０２への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０５７５】
コマンド送信手段９４６は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８００に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０５７６】
なお、第１特別図柄当否判定手段９０４、第２特別図柄当否判定手段９１４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしもハズレが含まれている必要はない。
【０５７７】
一方、周辺制御基板８１０は、図８６に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０５７８】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する部分である。
【０５７９】
また、演出抽選手段９６０は、主制御基板７１０から送信されるコマンドに基づいて演出表示装置１１５に表示すべき演出態様や、スピーカ１４４，３４１から出力される効果音、楽曲等の演出音、さらには各種ランプや発光装飾体１７２０における演出態様、等々を決定する部分である。
【０５８０】
また、演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように、表示装置制御基板８１６に情報を送信する部分である。また併せて、演出音および表示等が、スピーカ１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２において出力されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、第１装飾制御基板７４６および第２装飾制御基板７４８を介して発光装飾体１７２０における発光や駆動なども制御する。
【０５８１】
［突入電流に対する保護回路について］
ところで上述の通り、この実施の形態では、上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に上記遊技演出制御ユニット９９（遊技演出ユニット４やそれに付随する各種の制御基板など）が収納されるだけで、該遊技演出制御ユニット９９側のユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと本体枠３側の枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが電気的に接続される構造となっている。ただし、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが簡単に接続されるこのような構造では、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが誤って接続されてしまう事態も想定される。
【０５８２】
すなわち、パチンコ機では通常、この実施の形態にかかるパチンコ機１も含めて、周辺基板や各種のセンサに対して上記主制御基板７１０は電源ラインの上流側に設けられており、当該主制御基板からその他の電気部品に電源が供給される構造となっている。また、パチンコ機では、演出表示にかかる制御を行うＭＰＵや、モータなどのアクチュエータ、などといった各種の電気部品が搭載されるが、それら電気部品はその種類などによって要求される電源供給にかかる電圧値が異なっていることから、電源ラインの上流側に設けられる上記主制御基板７１０に対しては比較的大きな、例えば「＋３４Ｖ」、「＋１８Ｖ」、「＋９Ｖ」といった複数種類の電源ラインが上記主ドロワコネクタ２０００を介して供給される構造となっている。したがって、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが誤って接続されてしまうようなことがあると、当該主ドロワコネクタ２０００における上記ターミナル２００１ａとコンタクト２００１ｂとの接点に大電流（後述する突入電流）が流れることによってそれらが溶着しかねず、上記主制御基板７１０、及びこの主制御基板７１０よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が著しく低下してしまう。
【０５８３】
この点、この実施の形態では、図８７の活線故障防止回路を示す回路図に示されるように、主制御基板７１０以下の各種の電気部品をこのような突入電流から保護する活線故障防止回路２１００を当該主制御基板７１０内に設けるようにしている。すなわち、主制御基板７１０では、いずれも図示を割愛するが、上記ＣＰＵ７１１の作動電圧である「５Ｖ」を生成する定電圧化回路や、電源ラインにおける電圧降下の監視を通じて停電か否かの判断を行う停電監視回路などの内部回路に対し、この活線故障防止回路２１００を介して電源の供給を行うことで、上記ＣＰＵ７１１を含めた内部回路を上述の突入電流から保護するようにしている。また、主制御基板７１０よりも下流側の電気部品に対しては、この活線故障防止回路２１００を介して当該主制御基板７１０からの電源の供給を行うようにしている。
【０５８４】
以下、このような活線故障防止回路２１００について、図８７を参照して説明する。上述の通り、この実施の形態にかかる主制御基板７１０にあって、３種類の直流電源「＋３４Ｖ」、「＋１８Ｖ」、「＋９Ｖ」はまず、同図８７に示されるように、上記活線故障防止回路２１００に入力される。これに対し、上記活線故障防止回路２１００では、「＋３４Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ａ、及び「＋１８Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｂ、及び「＋９Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｃを備えて構成されている。ただしこのうち、「＋１８Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｂにあって、直流電源「＋１８Ｖ」として入力される電圧はまず、抵抗Ｒ１００及び電解コンデンサＣ１００からなるＣＲフィルタによりそのリップル成分（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。そして、こうして平滑化された「＋１８Ｖ」の電圧が、「＋３４Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ａ、及び「＋１８Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｂ、及び「＋９Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｃ内にそれぞれ設けられた後述のリレースイッチ回路ＲＬ１〜ＲＬ３におけるオン／オフ制御に供されるようになっている。
【０５８５】
以下、これら３種類の活線故障防止回路２１００の別にそれらの構成を説明する。
【０５８６】
＜「＋３４Ｖ」用の活線故障防止回路＞
「＋３４Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ａは、リレースイッチ回路ＲＬ１（本実施形態では、富士通高見澤製：ＪＶ−１８Ｓ−ＫＴ）、サーミスタＴＨ１（本実施形態では、石塚電子製：５Ｄ２−１１ＬＣ）、電解コンデンサＣ１０１、コンデンサＣ１０２を備えて構成されている。リレースイッチ回路ＲＬ１は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵しており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り（オンし）、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての１番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての４番ピンは、上述した平滑化された「＋１８Ｖ」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての２番ピン及び３番ピンは、サーミスタＴＨ１と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板７２０からの＋３４Ｖが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１０１と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１０１により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ１０２により、ノイズが除去される。
【０５８７】
ここで、上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に上記遊技演出制御ユニット９９（遊技演出ユニット４やそれに付随する各種の制御基板など）を収納するときには、上記主制御基板７１０内の電解コンデンサＣ１０１はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタＴＨ１で軽減されるとともに上記電解コンデンサＣ１０１で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａの＋３４Ｖ電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂの＋３４Ｖ電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板７１０、及びこの主制御基板７１０よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。
【０５８８】
しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路ＲＬ１におけるスイッチがオンされて上記サーミスタＴＨ１を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、＋３４Ｖ電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタＴＨ１の特性は、初期抵抗値５オーム（Ω）、最大容量電流４Ａ、残留抵抗値０．３５Ωであり、サーミスタＴＨ１に電流が流れると、サーミスタＴＨ１の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路ＲＬ１が動作しない場合であっても、サーミスタＴＨ１に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ１自身の発熱が抑制されるため、サーミスタＴＨ１の損傷を防止することができる。
【０５８９】
ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板７１０の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタＴＨ１を用いた場合には、サーミスタＴＨ１に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ１自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタＴＨ１の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタＴＨ１の発熱に対して主制御基板７１０の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路ＲＬ１の特性は、オン電圧１３．５Ｖ、オフ電圧０．９Ｖであり、リレースイッチ回路ＲＬ１に内蔵するスイッチのオン／オフ時間は、上述した、抵抗Ｒ１００と、コンデンサＣ１００と、の時定数から予め設定されており、リレースイッチ回路ＲＬ１のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタＴＨ１に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路ＲＬ１のスイッチに流れるようになる。
【０５９０】
＜「＋１８Ｖ」用の活線故障防止回路＞
「＋１８Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｂは、リレースイッチ回路ＲＬ２（本実施形態では、富士通高見澤製：ＪＶ−１８Ｓ−ＫＴ）、サーミスタＴＨ２（本実施形態では、石塚電子製：５Ｄ２−１１ＬＣ）、電解コンデンサＣ１０３、コンデンサＣ１０４を備えて構成されている。リレースイッチ回路ＲＬ２は、リレースイッチ回路ＲＬ１と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り（オンし）、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての１番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての４番ピンは、上述した平滑化された「＋１８Ｖ」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての２番ピン及び３番ピンは、サーミスタＴＨ２と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板７２０からの「＋１８Ｖ」が電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１０３と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１０３により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ１０４により、ノイズが除去される。
【０５９１】
ここで、上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に上記遊技演出制御ユニット９９（遊技演出ユニット４やそれに付随する各種の制御基板など）を収納するときには、上記主制御基板７１０内の電解コンデンサＣ１０３はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタＴＨ２で軽減されるとともに上記電解コンデンサＣ１０３で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａの＋１８Ｖ電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂの＋１８Ｖ電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板７１０、及びこの主制御基板７１０よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。
【０５９２】
しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路ＲＬ２におけるスイッチがオンされて上記サーミスタＴＨ２を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、＋１８Ｖ電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタＴＨ２の特性は、上述したサーミスタＴＨ１の特性と同一であり、サーミスタＴＨ２に電流が流れると、サーミスタＴＨ２の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路ＲＬ２が動作しない場合であっても、サーミスタＴＨ２に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ２自身の発熱が抑制されるため、サーミスタＴＨ２の損傷を防止することができる。
【０５９３】
ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板７１０の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタＴＨ２を用いた場合には、サーミスタＴＨ２に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ２自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタＴＨ２の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタＴＨ２の発熱に対して主制御基板７１０の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路ＲＬ２の特性は、上述したリレースイッチ回路ＲＬ１の特性と同一であり、リレースイッチ回路ＲＬ２のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタＴＨ２に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路ＲＬ２のスイッチに流れるようになる。
【０５９４】
＜「＋９Ｖ」用の活線故障防止回路＞
「＋９Ｖ」用の活線故障防止回路２１００ｃは、リレースイッチ回路ＲＬ３（本実施形態では、富士通高見澤製：ＪＶ−１８Ｓ−ＫＴ）、サーミスタＴＨ３（本実施形態では、石塚電子製：５Ｄ２−１１ＬＣ）、電解コンデンサＣ１、コンデンサＣ２を備えて構成されている。リレースイッチ回路ＲＬ３は、リレースイッチ回路ＲＬ１，ＲＬ２と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り（ＯＮし）、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての１番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての４番ピンは、上述した平滑化された「＋１８Ｖ」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがＯＮする。スイッチ側入力ピンとしての２番ピン及び３番ピンは、サーミスタＴＨ３と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板７２０からの「＋９Ｖ」が電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ２により、ノイズが除去される。
【０５９５】
ここで、上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に上記遊技演出制御ユニット９９（遊技演出ユニット４やそれに付随する各種の制御基板など）を収納するときには、上記主制御基板７１０内の電解コンデンサＣ１はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタＴＨ３で軽減されるとともに上記電解コンデンサＣ１で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａの＋９Ｖ電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂの＋９Ｖ電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板７１０、及びこの主制御基板７１０よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。
【０５９６】
しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路ＲＬ２におけるスイッチがオンされて上記サーミスタＴＨ２を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、＋９Ｖ電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタＴＨ３の特性は、上述したサーミスタＴＨ１，ＴＨ２の特性と同一であり、サーミスタＴＨ３に電流が流れると、サーミスタＴＨ３の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路ＲＬ３が動作しない場合であっても、サーミスタＴＨ３に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ３自身の発熱が抑制されるため、サーミスタＴＨ３の損傷を防止することができる。
【０５９７】
ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板７１０の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタＴＨ２を用いた場合には、サーミスタＴＨ３に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ３自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタＴＨ３の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタＴＨ３の発熱に対して主制御基板７１０の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路ＲＬ３の特性は、上述したリレースイッチ回路ＲＬ１，ＲＬ２の特性と同一であり、リレースイッチ回路ＲＬ３のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタＴＨ３に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路ＲＬ３のスイッチに流れるようになる。
【０５９８】
なお、上記実施の形態では、上記本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に上記遊技演出制御ユニット９９が収納されるだけで、ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが電気的に接続されて、上記主制御基板７１０以下の電気部品に電源が供給される構造が採用された背景の下で、主制御基板７１０に活線故障防止回路２１００を備えるようにした。すなわちこの場合、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが誤って接続される直下の電源ライン上に上記活線故障防止回路２１００が設けられることから、上記主制御基板７１０以下の電気部品の電源供給にかかる信頼度を適切に確保することができるようになる。ただし、上記突入電流からの保護といった意味では、上記実施の形態の場合よりも劣るものの、主制御基板７１０よりも上流側に設けられる基板（払出制御基板７２０）や、主制御基板７１０よりも下流側に設けられる基板の電源ライン上に活線故障防止回路２１００を備えるようにすることもできる。
【０５９９】
また、上記実施の形態では、突入電流からの保護用抵抗としてサーミスタＴＨ１，ＴＨ２，ＴＨ３を用いたが、適宜の抵抗を用いてもよい。すなわちこの場合、電解コンデンサＣ１，Ｃ１０１，Ｃ１０３は、抵抗とリレーＲＬ１，ＲＬ２，ＲＬ３と電気的に直列接続されているが、突入電流が流れるときには抵抗を介して電解コンデンサＣ１，Ｃ１０１，Ｃ１０３に流れる。このため、突入電流を抵抗で熱に変換することで電解コンデンサＣ１，Ｃ１０１，Ｃ１０３に流れ込む突入電流を低減することができる。一方、突入電流が流れたのちには、リレーＲＬ１，ＲＬ２，ＲＬ３で抵抗を介さずに電解コンデンサＣ１，Ｃ１０１，Ｃ１０３に電流を流す。これにより、抵抗の破壊を防止することができる。
【０６００】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について、図８８〜図１１１を参照して説明する。
【０６０１】
［メインシステム処理について］
まず、図８８に基づいて説明する。図８８は、主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０６０２】
図８８に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図８４参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図８４参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。即ち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０６０３】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０６０４】
なお、電源投入時処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板８１０にコマンド送信され、これに基づいて演出表示装置１１５の表示が制御される。このように、停電時における現在の遊技状態を主制御基板７１０のＲＡＭ７１３に記憶し、現在の遊技状態を復電後に周辺制御基板８１０に送信することで、停電した場合であっても、内部的な遊技状態と演出表示装置１１５に表示される遊技状態とを一致させることができる（周辺制御基板８１０では停電時の遊技状態が記憶されない）。ところで、本実施形態の遊技機では、演出表示装置１１５の装飾図柄１１５３および特別図柄対応図柄の変動を特別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信している。これにより、周辺制御基板８１０でも、現在の遊技状態を常に把握できるようになっている。
【０６０５】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。即ち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。
【０６０６】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図８４参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図８５参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０６０７】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板３９５によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０６０８】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０６０９】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０６１０】
［電源断発生処理について］
図８９は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０６１１】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図８９の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０６１２】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０６１３】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０６１４】
［タイマ割込処理について］
図９０は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０６１５】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、第１始動口センサ７８０、第２始動口センサ７８２、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０６１６】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０６１７】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０６１８】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０６１９】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０６２０】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０６２１】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０６２２】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０６２３】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０６２４】
当否判定用乱数は、大当たり遊技を発生させるか否かの判定（大当たりに当選したか否かの判定）に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定（大当たりに当選した旨判定）されたときに、大当たりの種別（特別大当たり、長開放通常大当たりおよび短開放通常大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選せずに（即ちハズレ）、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン用乱数は、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０６２５】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン用乱数により決定しても良く、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図８５参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン用乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０６２６】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当否判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０６２７】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン用乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０６２８】
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図９１に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図９１は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０６２９】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第１・第２始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第１始動口６０２または第２始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第１・第２始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０６３０】
第１・第２始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否か（所定の始動条件が成立しているか否か）を判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）、変動開始条件（所定の始動条件）が成立しているとして、変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）、変動開始条件（所定の始動条件）が成立していないとして、ステップＳ１４０に進む。
【０６３１】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０６３２】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）、変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、大当たりとする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０６３３】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３であるかどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別を判断し、その大当たり種別に応じて開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「４」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０６３４】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが４であるかどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）、特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確変機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０６３５】
ステップＳ１３０からステップＳ２４０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０６３６】
［第１・第２始動口入賞処理について］
次に、第１・第２始動口入賞処理について、図９２に基づいて説明する。図９２は、第１・第２始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０６３７】
第１・第２始動口入賞処理では、ＣＰＵ７１１は、先ず、第２始動口６０４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第２始動口センサ７８２による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第２始動口センサ７８２による遊技球の検知があれば、第２始動口６０４に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０１におけるＹＥＳ）。第２始動口センサ７８２による遊技球の検知がなければ、第２始動口６０４に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０６３８】
ステップＳ１１０１において第２始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、変動パターン用乱数、特別図柄種別）を取得する。次いで、ステップＳ１１０２の処理として、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する。
【０６３９】
ステップＳ１１０２において第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断されると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、
次にステップＳ１１０３の処理を行う。このステップＳ１１０３の処理では、上記取得された各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される。また併せて、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に１が加算された時点で、ステップＳ１１０４に移行する。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第２始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０６４０】
ただし、ステップＳ１１０１において第２始動口６０４に遊技球が入賞していないと判断されたとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断されたとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、上記ステップＳ１１０３の処理が行われることなく、ステップＳ１１０４に移行することとなる。
【０６４１】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ７１１は、第１始動口６０２に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第１始動口センサ７８０による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第１始動口センサ７８０によって遊技球が検知された場合には第１始動口６０２に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）。第１始動口センサ７８０による遊技球の検知がなければ、第１始動口６０２に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０６４２】
ステップＳ１１０４において第１始動口６０２に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして次に、ステップＳ１１０５の処理として、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する。
【０６４３】
ステップＳ１１０５において第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別されると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、次にステップＳ１１０６の処理を行う。このステップＳ１１０６の処理では、上記取得された各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される。また併せて、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１が加算された時点で、当該第１・第２始動口入賞処理を終了する。なお、第２始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得された各種データと同様に、第１始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得された各種データは、当否判定用乱数記憶領域５１３１におけるそれぞれの記憶領域に記憶される。
【０６４４】
ただし、ステップＳ１１０４において第１始動口６０２に遊技球が入賞していないと判断されたとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断されたとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、上記ステップＳ１１０６の処理が行われることなく、第１・第２始動口入賞処理を終了することとなる。
【０６４５】
なお、ステップＳ１１０２において、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である旨判断されたとき、ステップＳ１１０１の処理にて取得された各種データは破棄されることとなる。同様に、ステップＳ１１０５において、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である旨判断されたとき、ステップＳ１１０４の処理にて取得した各種データは破棄されることとなる。
【０６４６】
なお、第２始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、変動パターン用乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第２保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０６４７】
同様に、第１始動口６０２に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、変動パターン用乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０５で第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第１保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０６４８】
このように、本実施形態では、第２始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行したのちに、第１始動口６０２への入賞処理（ステップＳ１１０４〜１１０６）を実行している。ただし、これに代えて、第１始動口６０２への入賞処理を実行したのちに、第２始動口６０４への入賞処理を実行する態様であっても良い。
【０６４９】
また、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
【０６５０】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理にて大当たりのうちで特別大当たりに当選する割合と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理にて大当たりのうちで特別大当たりに当選する割合とに差異はないが、これに限られない。例えば、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、大当たりのうちで特別大当たりに当選する確率が相対的に高く設定される一方で、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理では、大当たりのうちで特別大当たりに当選する確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
【０６５１】
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図９３に基づいて説明する。図９３は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０６５２】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数が０であることは、第１特別図柄保留カウンタ９０３および第２特別図柄保留カウンタ９１３のいずれのカウンタ値も０であることを意味する。
【０６５３】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、上記第１始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得された乱数（第１の乱数）、及び上記第２始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得された乱数（第２の乱数）のうちのいずれかを上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出し、該読み出した乱数を上記処理領域５１３２に記憶するための処理である。
【０６５４】
より具体的には、この実施の形態にかかるシフト処理（ステップＳ１３０２）ではまず、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第２の乱数が記憶されているか否かの判断が行われる。そしてこの結果、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第２の乱数が記憶されている旨判断されたときは、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第１の乱数が記憶されているか否かを判断することなく、上記第１の乱数及び上記第２の乱数のうちの上記第２の乱数のみが上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出される。これにより、第２始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数（第２の乱数）は、第１始動口６０２への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数（第１の乱数）よりも後に取得されたとしても上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から先んじて読み出され、さらには後述の大当たりに当選したか否かの判定処理などに供されるようになる。
【０６５５】
ただしこの際、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に第２の乱数が２つ以上記憶されていたときは、それら第２の乱数のうち、当該当否判定用乱数記憶領域５１３１に最も早く記憶された第２の乱数のみが読み出される。そして、こうして当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出された第２の乱数が上記処理領域５１３２に記憶され、さらには後述の大当たりに当選したか否かの判定処理などに供されることで、第２始動口６０４に遊技球が入賞した順に上記特別図柄の当否判定が行われるようになる。
【０６５６】
一方、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第２の乱数が記憶されている旨判断されなかったときは、次いで、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第１の乱数が記憶されているか否かの判断が行われる。ただし、この実施の形態では、上記ステップＳ１３０１において始動記憶数が０でないことを条件に当該シフト処理が行われることから、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第２の乱数が記憶されている旨判断されなかったときは、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第１の乱数が記憶されていることとなる。したがって、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第２の乱数が記憶されている旨判断されなかったときは、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に上記第１の乱数が記憶されていると判断されて、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から上記第１の乱数が読み出される。
【０６５７】
ただしこの際も、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に第１の乱数が２つ以上記憶されていたときは、それら第１の乱数のうち、当該当否判定用乱数記憶領域５１３１に最も早く記憶された第１の乱数のみが読み出される。そして、こうして当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出された第１の乱数が上記処理領域５１３２に記憶され、さらには後述の大当たりに当選したか否かの判定処理などに供されることで、第１始動口６０２に遊技球が入賞した順に上記特別図柄の当否判定が行われるようになる。
【０６５８】
なお、上記ステップＳ１３０１において始動記憶数が０である旨判断されたときは（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、こうした処理（ステップＳ１３０２）は行なわれることなく、その時点で当該変動開始処理を終了する。
【０６５９】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、処理領域５１３２に記憶されている種別（第１特別図柄であるか第２特別図柄であるか）を判別する（ステップＳ１３０３）。ここで、当該種別が第２特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第２特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。一方、当該種別が第１特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。なお、上記当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数は、当該当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出された時点で消去される。
【０６６０】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態（すなわち、特別遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、第１確変特図判定テーブル９０８または第２確変特図判定テーブル９０９が選択される（ステップＳ１３０９）。具体的には、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１確変特図判定テーブル９０８が選択され、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２確変特図判定テーブル９０９が選択される。
【０６６１】
一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、第１通常特図判定テーブル９０６または第２通常特図判定テーブル９０７が選択される（ステップＳ１３１０）。具体的には、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１通常特図判定テーブル９０６が選択され、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２通常特図判定テーブル９０７が選択される。
【０６６２】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。
【０６６３】
なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１特別図柄当否判定手段９０４によって行われ、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２特別図柄当否判定手段９１４によって行われる。
【０６６４】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、特別大当たりであれば特別大当たりフラグをＯＮ状態にし、長開放通常大当たりであれば長開放通常大当たりフラグをＯＮ状態にし、短開放通常大当たりであれば短開放通常大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０６６５】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０６６６】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０６６７】
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図９４に基づいて説明する。図９４は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０６６８】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、第１特別図柄フラグがＯＮであるか否か判断する（ステップＳ１５１０）。即ち、今回の変動が第１始動口センサ７８０により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数に基づくものであるか否か判断する。第１特別図柄フラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、第１特別図柄についての大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５２０）。即ち、今回の第１特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを、ステップＳ１３１３において大当たりの種別に応じたフラグ（大当りフラグ）がＯＮ状態となっているか否かによって判断する。ここで、第１特別図柄の大当たりフラグがＯＮであると（ステップＳ１５２０におけるＹＥＳ）、第１特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５３０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５８０）。一方、第１特別図柄の大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１５２０におけるＮＯ）、第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５４０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５８０）。
【０６６９】
ステップＳ１５１０において第１特別図柄フラグがＯＮでなければ（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、第２特別図柄フラグがＯＮであることになるから、今回の変動が第２始動口センサ７８２により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数に基づくものであると判断する。そして、第２特別図柄についての大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５５０）。即ち、今回の第２特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを判断する。ここで、第２特別図柄の大当たりフラグがＯＮであると（ステップＳ１５５０におけるＹＥＳ）、第２特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５６０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５８０）。一方、第１特別図柄の大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１５５０におけるＮＯ）、第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５７０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５８０）。
【０６７０】
ステップＳ１５８０の変動パターン決定処理では、各変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５３０，１５４０，１５６０，１５７０）にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。次いで、ステップＳ１５８０において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンを選択値としてセットし（ステップＳ１５９０）、当該変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする（ステップＳ１６００）。その後、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１６１０）し、変動パターン設定処理を終了する。
【０６７１】
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６としての複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【０６７２】
［第１特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について］
図９５〜図１０１に基づいて、第１特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について説明する。図９５は、第１特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図９６及び図９７は、第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図９８は、通常遊技状態における第１特別図柄のハズレ変動パターンを示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）を示す図である。図９９は、通常遊技状態における第１特別図柄の当たり変動パターンを示す第１特別図柄・通常時当たりテーブル（テーブルＴ１Ａ）を示す図である。図１００は、第１特別図柄の変動パターンに関する変動タイプを決定するための第１特別図柄・変動タイプ設定テーブルを示す図である。図１０１は、特定遊技状態における第１特別図柄の変動パターンを示す第１特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ１）を示す図である。なお、特定遊技状態とは、時短機能が作動している遊技状態のことであり、上述の特別遊技状態（時短機能および確変機能が作動する遊技状態）を含む概念である。
【０６７３】
まず、図９５を参照して、第１特別図柄の抽選結果が大当たり（特別大当たりまたは通常大当たり）であるときの当該第１特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。
【０６７４】
図９５に示すように、第１特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否かを判断する（ステップＳ１５３０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５３０１におけるＹＥＳ）、第１特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１５３０３）。具体的には、ステップＳ１５３０３では、ステップＳ１３１３で設定された大当たりフラグが特別大当たりフラグであるか否かを判断する。そして、特別大当たりであると判断すると（ステップＳ１５３０３におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・通常時特別大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５３０５）。
【０６７５】
具体的には、図９９に示す第１特別図柄・通常時当たりテーブル（テーブルＴ１Ａ）のうちで、特別大当たりに当選した場合に選択され得る第１特別図柄・通常時特別大当たりテーブルＴ１ＡＡ〜Ｔ１ＡＧのうちの一つを、変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて選択する。これにより、こうして第１特別図柄・通常時特別大当たりテーブルＴ１ＡＡ〜Ｔ１ＡＧのいずれか１つが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定されるようになる。
【０６７６】
ただし後述するが、本実施形態では、各変動パターンに複数の演出態様を持たせるようにしている。したがって、上記変動パターンが決定された後は、図１００に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（１０Ｈ、１１Ｈ、１２Ｈ、１３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかを決定することとなる。
【０６７７】
一方、ステップＳ１５３０３において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断されたときは（ステップＳ１５３０３におけるＮＯ）、当該大当たりの種別は通常大当たり（詳細には、短開放通常大当たり）であるから、第１特別図柄・通常時通常大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５３０７）。
【０６７８】
ただし、本実施形態では、図９９に示されるように、通常遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合に選択され得るテーブルはテーブルＴ１ＡＨのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＴ１ＡＨが選択されることとなる。そして、こうして第１特別図柄・通常時通常大当たりテーブルＴ１ＡＨが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ１ＡＨにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。
【０６７９】
なお、このテーブルＴ１ＡＨでは、変動番号「９５」の変動パターン「所定目変動」と、変動番号「９Ｄ」の変動パターン「ＣＨチャンス突入演出」とが上記変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて選択可能となっている。ただし、これら変動パターンのいずれが選択された場合であっても、図１００に示されるように、変動タイプ用乱数の乱数値にかかわらず、変動タイプ１０Ｈが決定されることとなる。
【０６８０】
ところで、ステップＳ１５３０１における時短機能が未作動でないと判断すると（ステップＳ１５３０１におけるＮＯ）、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。この場合も、第１特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ１５３０９）、特別大当たりであると判断すると（ステップＳ１５３０９におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・特定時特別大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５３１１）。
【０６８１】
ただし、本実施形態では、図１０１に示されるように、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にて特別大当たりに当選した場合に選択され得るテーブルはテーブルＪ１Ａのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＪ１Ａが選択されることとなる。そして、こうして第１特別図柄・特定時特別大当たりテーブルＪ１Ａが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ１Ａにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。なお、本実施形態では、特定遊技状態にあるときの各変動パターンには複数の演出態様を持たせるようにしていない（変動タイプが設定されていない）。
【０６８２】
一方、ステップＳ１５３０９において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断されたときは（ステップＳ１５３０９におけるＮＯ）、当該大当たりの種別は通常大当たり（詳細には、短開放通常大当たり）であるから、第１特別図柄・特定時通常大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５３１３）。
【０６８３】
ただし、本実施形態では、図１０１に示されるように、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合に選択され得るテーブルはテーブルＪ１ＡＨのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＪ１ＡＨが選択されることとなる。そして、こうして第１特別図柄・特定時特別大当たりテーブルＪ１ＡＨが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ１ＡＨにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。なお上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０６８４】
次に、図９６及び図９７を参照して、第１特別図柄の抽選結果が大当たりでないとき（すなわち、ハズレであるとき）の当該第１特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。
【０６８５】
図９６及び図９７に示すように、第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５４０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５４０１におけるＹＥＳ）、第１特別図柄の保留球が０であるか否かを判断する（ステップＳ１５４０３）。具体的には、変動開始直後の第１特別図柄の始動記憶数（即ち、第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値）が０であるか否かを判断する。第１特別図柄の保留球が０であると判断すると（ステップＳ１５４０３におけるＹＥＳ）、高期待演出（所謂、リーチ変動）を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５４０５）。なお、この高期待演出を行うべきか否かの判断（高期待演出抽選）の詳細については、詳細を後述する。
【０６８６】
そして、ステップＳ１５４０５において高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５４０５におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５４０７）。
【０６８７】
具体的には、図９８に示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（テーブルＴ１Ｒ）のうちの一つを、変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて、テーブルＴ１ＲＡ〜Ｔ１ＲＤのいずれかが選択される。これにより、こうして第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルＴ１ＲＡ〜Ｔ１ＲＤのいずれか１つが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定されるようになる。また、上記変動パターンが決定された後は、図１００に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（１０Ｈ、１１Ｈ、１２Ｈ、１３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０６８８】
一方、ステップＳ１５４０５において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５４０５におけるＮＯ）、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＡを選択する（ステップＳ１５４０９）。
【０６８９】
具体的には、図９８に示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（テーブルＴ１Ｈ）から第１特別図柄の保留球「０」に対応するテーブルＴ１Ｈ０を選択する。そして、こうして第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＴ１Ｈ０が選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ１Ｈ０により示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。また、上記変動パターンが決定された後は、図１００に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（１０Ｈ、１１Ｈ、１２Ｈ、１３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０６９０】
また、ステップＳ１５４０３において第１特別図柄の保留球が０でないと判断すると（ステップＳ１５４０３におけるＮＯ）、当該第１特別図柄の保留球が１であるか否かを判断する（ステップＳ１５４１１）。第１特別図柄の保留球が１であると判断すると（ステップＳ１５４１１におけるＹＥＳ）、高期待演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５４１３）。そして、ステップＳ１５４１３において高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５４１３におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５４１５）。このステップＳ１５４１５は、先述のステップＳ１５４０７と同じ処理である。
【０６９１】
一方、ステップＳ１５４１３において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５４１３におけるＮＯ）、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＢを選択する（ステップＳ１５４１７）。
【０６９２】
具体的には、図９８に示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（テーブルＴ１Ｈ）から第１特別図柄の保留球「１」に対応するテーブルＴ１Ｈ１を選択する。そして、こうして第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＴ１Ｈ１が選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ１Ｈ１により示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。また、上記変動パターンが決定された後は、図１００に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（１０Ｈ、１１Ｈ、１２Ｈ、１３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０６９３】
また、ステップＳ１５４１１において第１特別図柄の保留球が１でないと判断すると（ステップＳ１５４１１におけるＮＯ）、当該第１特別図柄の保留球が２であるか否かを判断する（ステップＳ１５４１９）。第１特別図柄の保留球が２であると判断すると（ステップＳ１５４１９におけるＹＥＳ）、高期待演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５４２１）。そして、ステップＳ１５４２１において高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５４２１におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５４２３）。このステップＳ１５４２３は、先述のステップＳ１５４０７と同じ処理である。
【０６９４】
一方、ステップＳ１５４２１において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５４２１におけるＮＯ）、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＣを選択する（ステップＳ１５４２５）。
【０６９５】
具体的には、図９８に示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（テーブルＴ１Ｈ）から第１特別図柄の保留球「２」に対応するテーブルＴ１Ｈ２を選択する。そして、こうして第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＴ１Ｈ２が選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ１Ｈ２により示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。また、上記変動パターンが決定された後は、図１００に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（１０Ｈ、１１Ｈ、１２Ｈ、１３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０６９６】
また、ステップＳ１５４１９において第１特別図柄の保留球が２でないと判断すると（ステップＳ１５４１９におけるＮＯ）、当該第１特別図柄の保留球が３であると判断する。そして、高期待演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５４２７）。そして、ステップＳ１５４２７において高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５４２７におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５４２９）。このステップＳ１５４２９は、先述のステップＳ１５４０７と同じ処理である。
【０６９７】
一方、ステップＳ１５４２７において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５４２７におけるＮＯ）、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＤを選択する（ステップＳ１５４３１）。
【０６９８】
具体的には、図９８に示す第１特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ１ＨおよびＴ１Ｒ）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（テーブルＴ１Ｈ）から第１特別図柄の保留球「３」に対応するテーブルＴ１Ｈ３を選択する。そして、こうして第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＴ１Ｈ３が選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ１Ｈ３により示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。また、上記変動パターンが決定された後は、図１００に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（１０Ｈ、１１Ｈ、１２Ｈ、１３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０６９９】
ところで、ステップＳ１５４０１において時短機能が未作動でないと判断すると（ステップＳ１５４０１におけるＮＯ）、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。この場合も、高期待演出を実行するか否かを判断し（ステップＳ１５４３３）、高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５４３３におけるＹＥＳ）、第１特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５４３５）。
【０７００】
ただし、本実施形態では、図１０１に示されるように、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にてハズレとなった上で高期待演出を実行する場合に選択され得るテーブルはテーブルＪ１Ｒのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＪ１Ｒが選択されることとなる。そして、こうして第１特別図柄・特定時特別大当たりテーブルＪ１Ｒが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ１Ｒにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。なお上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７０１】
一方、ステップＳ１５４３３において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５４３３におけるＮＯ）、第１特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５４３７）。
【０７０２】
ただし、本実施形態では、図１０１に示されるように、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にてハズレとなった上で低期待演出を実行する場合に選択され得るテーブルはテーブルＪ１Ｈのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＪ１Ｈが選択されることとなる。また、このテーブルＪ１Ｈにより示される変動パターンは、変動番号「７Ｄ」の変動パターン「開放延長中・通常変動」のみである。したがって、こうして第１特別図柄・特定時特別大当たりテーブルＪ１Ｈが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動番号「７Ｄ」の変動パターン「開放延長中・通常変動」が必ず決定される。なお上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７０３】
なお、通常遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合や、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にて特別大当たりに当選した場合や、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合や、通常遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にてハズレとなった上で低期待演出が行われることが決定された場合や、特定遊技状態にあるときの第１特別図柄の抽選にてハズレとなった上で高期待演出が行われることが決定された場合などにおいても、選択され得るテーブルを複数用意しておくようにしてもよい。ただしこの場合、それらテーブルのうちのいずれか１つを上記変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて選択することとなる。
【０７０４】
［第２特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について］
図１０２〜図１０８に基づいて、第２特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について説明する。図１０２は、第２特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図１０３及び図１０４は、第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図１０５は、通常遊技状態における第２特別図柄のハズレ変動パターンを示す第２特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ２ＨおよびＴ２Ｒ）を示す図である。図１０６は、通常遊技状態における第２特別図柄の当たり変動パターンを示す第２特別図柄・通常時当たりテーブル（テーブルＴ２Ａ）を示す図である。図１０７は、第２特別図柄の変動パターンに関する変動タイプを決定するための第２特別図柄・変動タイプ設定テーブルを示す図である。図１０８は、特定遊技状態における第２特別図柄の変動パターンを示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）を示す図である。
【０７０５】
まず、図１０２を参照して、第２特別図柄の抽選結果が大当たり（特別大当たりまたは通常大当たり）であるときの当該第２特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。
【０７０６】
図１０２に示すように、第２特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５６０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５６０１におけるＹＥＳ）、第２特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１５６０３）。具体的には、ステップＳ１５６０３では、ステップＳ１３１３で設定された大当たりフラグが特別大当たりフラグであるか否かを判断する。そして、特別大当たりであると判断すると（ステップＳ１５６０３におけるＹＥＳ）、第２特別図柄・通常時特別大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５６０５）。
【０７０７】
具体的には、図１０６に示す第２特別図柄・通常時当たりテーブル（テーブルＴ２Ａ）のうちで、特別大当たりに当選した場合に選択され得る第２特別図柄・通常時特別大当たりテーブルＴ２ＡＡ〜Ｔ２ＡＧのうちの一つを、変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて選択する。これにより、こうして第２特別図柄・通常時当たりテーブルＴ２ＡＡ〜Ｔ２ＡＧのいずれか１つが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定されるようになる。また、上記変動パターンが決定された後は、図１０７に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０７０８】
一方、ステップＳ１５６０３において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断されたときは（ステップＳ１５６０３におけるＮＯ）、当該大当たりの種別は通常大当たり（詳細には、長開放通常大当たり）であるから、第２特別図柄・通常時通常大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５６０７）。
【０７０９】
ここで、本実施形態では、図１０６に示されるように、通常遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合に選択され得るテーブルはテーブルＴ２ＡＴのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＴ２ＡＴが選択されることとなる。そして、こうして第２特別図柄・通常時通常大当たりテーブルＴ２ＡＴが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ２ＡＴにより示される変動パターンが決定される。
【０７１０】
ただし、上記テーブルＴ２ＡＴでは、変動番号「９Ａ」の変動パターン「チャンス目大当たり」のみが上記変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて選択可能となっている。また、こうして変動番号「９Ａ」の変動パターン「チャンス目大当たり」が選択された後は変動タイプ４０Ｈが必ず決定される（図１０７参照）。
【０７１１】
ところで、ステップＳ１５６０１における時短機能が未作動でないと判断されたときは（ステップＳ１５６０１におけるＮＯ）、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。この場合も、第２特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ１５６０９）、特別大当たりであると判断すると（ステップＳ１５６０９におけるＹＥＳ）、第２特別図柄・特定時特別大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５６１１）。
【０７１２】
ただし、本実施形態では、図１０８に示されるように、特定遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にて特別大当たりに当選した場合に選択され得るテーブルはテーブルＪ２Ａのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＪ２Ａが選択されることとなる。そして、こうして第２特別図柄・特定時特別大当たりテーブルＪ２Ａが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ２Ａにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。なお上述の通り、本実施形態では、特定遊技状態にあるときの各変動パターンには複数の演出態様を持たせるようにしていないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７１３】
一方、ステップＳ１５６０９において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断されたときは（ステップＳ１５６０９におけるＮＯ）、当該大当たりの種別は通常大当たり（詳細には、長開放通常大当たり）であるから、第２特別図柄・特定時通常大当たりテーブルを選択する（ステップＳ１５６１３）。
【０７１４】
ただし、本実施形態では、図１０８に示されるように、特定遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合に選択され得るテーブルはテーブルＪ２ＡＴのみであることから、予め取得された上記変動パターン用乱数１の乱数値にかかわらず、テーブルＪ２ＡＴが選択されることとなる。そして、こうして第２特別図柄・特定時特別大当たりテーブルＪ２ＡＴが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ２ＡＴにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。なお上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７１５】
次に、図１０３及び図１０４を参照して、第２特別図柄の抽選結果が大当たりでないとき（すなわち、ハズレであるとき）の当該第２特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。
【０７１６】
図１０３及び図１０４に示すように、第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５７０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５７０１におけるＹＥＳ）、高期待演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５７０３）。そして、高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５７０３におけるＹＥＳ）、第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５７０５）。
【０７１７】
具体的には、図１０５に示す第２特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ２ＨおよびＴ２Ｒ）のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（テーブルＴ２Ｒ）のうちの一つを、変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて選択する。これにより、こうして第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルＴ２ＲＡ〜Ｔ２ＲＣのいずれか１つが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定されるようになる。また、上記変動パターンが決定された後は、図１０７に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４３Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０７１８】
一方、ステップＳ１５７０３において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５７０３におけるＮＯ）、第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５７０７）。
【０７１９】
具体的には、図１０５に示す第２特別図柄・通常時ハズレテーブル（テーブルＴ２ＨおよびＴ２Ｒ）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＴ２Ｈを選択する。そして、こうして第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＴ２Ｈが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＴ２Ｈにより示される変動パターンが決定される。
【０７２０】
ただし、上記テーブルＴ２Ｈでは、変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」のみが上記変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて選択可能となっている。また、こうして変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」が選択された後は、図１０７に示されるテーブルをさらに参照し、当該決定された変動パターンに対して予め用意された複数の変動タイプ（４０Ｈ、４１Ｈ）のうちのいずれを適用するべきかが決定される。
【０７２１】
ところで、ステップＳ１５７０１において時短機能が未作動でないと判断すると（ステップＳ１５７０１におけるＮＯ）、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。そして、第２特別図柄の保留球が０であるか否かを判断する（ステップＳ１５７０９）。具体的には、変動開始直後の第２特別図柄の始動記憶数（即ち、第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値）が０であるか否かを判断する。第２特別図柄の保留球が０であると判断すると（ステップＳ１５７０９におけるＹＥＳ）、高期待演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５７１１）。
【０７２２】
そして、ステップＳ１５７１１において高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５７１１におけるＹＥＳ）、第２特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５７１３）。
【０７２３】
具体的には、図１０８に示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第２特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルＪ２Ｒを選択する。そして、こうして第２特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルＪ２Ｒが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ２Ｒにより示される複数の変動パターンのうちの１つが決定される。なお上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７２４】
一方、ステップＳ１５７１１において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５７１１におけるＮＯ）、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＡを選択する（ステップＳ１５７１５）。
【０７２５】
具体的には、図１０８に示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブル（テーブルＪ２Ｈ）から第２特別図柄の保留球「０」に対応するテーブルＪ２ＨＡを選択する。そして、こうして第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＪ２ＨＡが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ２ＨＡにより示される変動パターンが決定される。ただし、上記テーブルＪ２ＨＡでは、変動番号「９６」の変動パターン「開放延長中（はずれ、保留なし）」のみが上記変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて選択可能となっている。また上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７２６】
また、ステップＳ１５７０９において第２特別図柄の保留球が０でないと判断すると（ステップＳ１５７０９におけるＮＯ）、当該第２特別図柄の保留球が１〜３のいずれかであることになる。この場合も、高期待演出を実行するか否かを判断し（ステップＳ１５７１７）、ステップＳ１５７１７において高期待演出を実行すると判断すると（ステップＳ１５７１７におけるＹＥＳ）、第２特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルを選択する（ステップＳ１５７１９）。このステップＳ１５７１９は、先述のステップＳ１５７１３と同じ処理である。
【０７２７】
一方、ステップＳ１５７１７において高期待演出を実行しないと判断すると（ステップＳ１５７１７におけるＮＯ）、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＢを選択する（ステップＳ１５７２１）。
【０７２８】
具体的には、図１０８に示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブル（テーブルＪ２Ｈ）から第２特別図柄の保留球「１」〜「３」に対応するテーブルＪ２ＨＢを選択する。そして、こうして第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＪ２ＨＢが選択された後に行われる上記変動パターン決定処理（ステップＳ１５８０）では、変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて、上記選択したテーブルＪ２ＨＢにより示される変動パターンが決定される。ただし、このテーブルＪ２ＨＢでは、変動番号「７Ｅ」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」のみが上記変動パターン用乱数２の乱数値に基づいて選択可能となっている。また上述の通り、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。
【０７２９】
なお、通常遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合や、特定遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にて特別大当たりに当選した場合や、特定遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選した場合や、通常遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にてハズレとなった上で低期待演出が行われることが決定された場合や、特定遊技状態にあるときの第２特別図柄の抽選にてハズレとなった上で高期待演出が行われることが決定された場合などにおいても、選択され得るテーブルを複数用意しておくようにしてもよい。ただしこの場合、それらテーブルのうちのいずれか１つを上記変動パターン用乱数１の乱数値に基づいて選択することとなる。
【０７３０】
［変動中処理について］
次に、図１０９に基づいて、変動中処理について説明する。図１０９は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０７３１】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。より具体的には、当該変動中処理（特別図柄・特別電動役物制御処理）を一旦終了し、上記ステップＳ２６０〜Ｓ２８０の処理を順次行なう。そして、こうした処理を通じて次の割込処理が行われる時点で変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のうち変動中の表示器において、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０の抽選結果を導出表示する。
【０７３２】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０７３３】
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図１１０に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図１１０は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確変機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０７３４】
ステップＳ２００３では、時短機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは時短機能が作動しないため、時短機能が作動している場合には、時短機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において時短機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００５に進む。このステップＳ２００４の処理によって、上記大当たり遊技が行われる期間中は、上記時短機能が作動しない遊技状態に必ず制御されることとなる。すなわち、同期間中は、上記時短機能が作動しない遊技状態における条件にて、普通図柄についての抽選処理や、上記一対の可動片６０６の開閉動作が行われるようになる。なお、この実施の形態では、図９１からも明らかなように、上記大当たり遊技が行われる期間中に上記特別図柄の始動記憶に基づく抽選処理や、その変動表示処理などは行われないようになっている。
【０７３５】
ステップＳ２００５では、長開放大当たり遊技を伴う大当たりであるか否かを判断する。具体的には、特別大当たりフラグおよび長開放通常大当たりフラグのうちいずれかのフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たり遊技を伴う大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする（ステップＳ２００６）。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「４」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０７３６】
一方、ステップＳ２００５において、短開放通常大当たりフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たり遊技を伴う大当たりではなく短開放大当たり遊技を伴う大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＮＯ）、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば２ラウンド）、１ラウンド当たりの開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば３球）をセットし、ステップＳ２００８に進む。
【０７３７】
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図１１１に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図１１１は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０７３８】
ステップＳ２４０２において開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、開閉装置５００を閉鎖する。一方、開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。より具体的には、当該特別電動役物大当たり制御処理（特別図柄・特別電動役物制御処理）を一旦終了し、上記ステップＳ２６０〜Ｓ２８０の処理を順次行なう。すなわち、こうした処理を通じて次の割込処理が行われるときに上記ステップＳ２４０２の処理にて開閉装置５００の開放時間が経過した旨判断されるか、上記ステップＳ２４０３の処理にて上記セットされた最大入賞数に達した旨判断されるようになるまで待機する。
【０７３９】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグをＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。なお、この場合も同様、より具体的には、当該特別電動役物大当たり制御処理（特別図柄・特別電動役物制御処理）を一旦終了し、上記ステップＳ２６０〜Ｓ２８０の処理を順次行なう。すなわち、こうした処理を通じて次の割込処理が行われるときに上記ステップＳ２４０６の処理にて予めセットされたラウンド数に達するまで待機する。
【０７４０】
なお、ステップＳ２４０１において、開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０７４１】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、特別大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技であれば、確変機能を作動する。
【０７４２】
次いで、時短機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４１０）、時短機能を作動すべきであれば時短機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１１）。このとき、後述するステップＳ２４１４の時短機能作動回数設定は行なわないため、次回の大当たり（次回の条件装置の作動）まで時短機能が継続して作動されることになる。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１０において時短機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０７４３】
なお、本実施形態では、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、特別大当たりフラグであれば、確変機能に併せて時短機能が作動される（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）。なお、特別遊技状態では、次回の大当たりに当選するまで（次回の条件装置が作動するまで）、確変機能および時短機能が継続して作動する。これにより、特別遊技状態では、遊技者は持ち球を減らすことなく、大当たりの当選確率が高い遊技状態のもとで次回の大当たりを容易に引き当てることができる。
【０７４４】
一方、ステップＳ２４０８において確変機能を作動すべきでないとを判断された場合には（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）、次いで時短機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４１２）、時短機能を作動すべきであれば時短機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。このとき、時短機能の作動回数を、大当たり（詳細には、通常大当たり）の種別に応じて設定する（ステップＳ２４１４）。本実施形態では、遊技状態に応じて、長開放通常大当たりであれば時短機能の作動回数として「５０回」を設定し、短開放通常大当たりであれば時短機能の作動回数として上記長開放通常大当たりのときよりも多い「１００回」を設定するが、詳細は後述する。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１２において時短機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１２におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０７４５】
具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、長開放通常大当たりフラグであれば、確変機能を作動せずに時短機能のみを作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技であれば時短機能を作動する。また、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、短開放通常大当たりフラグであっても、確変機能を作動せずに時短機能のみを作動することがある。
【０７４６】
ここで、本実施形態では、時短機能を作動すべきか否かについて、当該大当たりが当選した際の遊技状態が影響を及ぼすことがある。具体的には、特別大当たりまたは長開放通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり当選時の遊技状態に関係なく、ステップＳ２４１０またはステップＳ２４１２において時短機能を作動すべきと判断される。一方、通常遊技状態であるときに短開放通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合、ステップＳ２４１２において時短機能を作動しない旨が判断されるが、特別遊技状態または時短遊技状態であるときに短開放通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合、ステップＳ２４１２において時短機能を作動すべきと判断される。
【０７４７】
このような構成では、特定遊技状態（特に、特別遊技状態）にあるときに、通常大当たり（長開放通常大当たりまたは短開放通常大当たり）に当選してしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間だけは時短遊技状態とすることで、遊技者が当該所定の期間中に持ち球を減らすことなく遊技を楽しめ、且つ、再び大当たりに当選する期待感（所謂「引き戻し」に対する期待感）を維持することで、興趣の低下を抑制できる。
【０７４８】
さらに、本実施形態では、長開放通常大当たりを契機とした第１時短遊技状態と、短開放通常大当たりを契機とした第２時短遊技状態とでは、時短機能の付与態様（遊技者に付与される利益）が異なる。具体的には、長開放通常大当たりに当選した場合は、長開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「５０回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が停止する（すなわち、通常遊技状態に移行する）。一方、特別遊技状態および時短遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合は、短開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「１００回」に至ると、上記時短機能が少なくとも次の大当たりの当選時まで停止される（すなわち、通常遊技状態に移行する）。つまり、大当たりの種類によって、ステップＳ２４１４において設定される時短回数が異なるように制御される。
【０７４９】
これは、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選すると（特別抽選にて所定の結果が得られると）、この当選を契機として、遊技者はほとんど賞球を得ることなく特別遊技状態が終了されるとともに少なくとも次の大当たりの当選時までは時短機能が停止される遊技状態に制御されることになり（損減手段）、遊技者は非常に落胆することになり、興趣が著しく低下してしまうことになる。そのため、特別遊技状態（あるいは時短遊技状態）において短開放通常大当たりに当選した場合には、長開放通常大当たりに基づいて付与される時短回数（ここでは、５０回）よりも多くの時短回数（ここでは、１００回）を付与している。このように、特別遊技状態（あるいは時短遊技状態）において短開放通常大当たりに当選した遊技者に、より有利な時短機能の特典を付与することで、特別遊技状態が終了しまうことに起因する落胆を抑制することができる。さらに、より長期間に亘って維持される時短遊技状態を付与することで、当該時短遊技状態中に再び大当たりを引き戻す期待感を向上させて、興趣の低下を抑制できる。
【０７５０】
とくに、本実施形態では、短開放通常大当たりは第１始動口６０２への入賞に基づく抽選（第１特別図柄抽選手段９００による抽選）によってのみ当選しうる。そして、時短機能が作動する遊技状態（特別遊技状態および時短遊技状態）では、一対の可動片６０６の開閉動作により第２始動口６０４に遊技球が入賞しやすく、かつ、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが先んじて変動表示される。さらに、時短機能が作動する遊技状態（特別遊技状態および時短遊技状態）では、第２始動口６０４への入賞に基づく抽選保留（第２特別図柄の保留球）が少ないほど、高期待演出（いわゆる、リーチ演出）が行なわれない場合の当該第２特別図柄の変動時間が長くなり、常に第２始動口６０４への入賞に基づく抽選保留が蓄積される状態が維持されやすくなっている。
【０７５１】
その結果、時短機能が作動する遊技状態（特別遊技状態および時短遊技状態）では、第１始動口６０２への入賞に基づく抽選保留（第１特別図柄の保留球）は、第２始動口６０４への入賞に基づく抽選保留（第１特別図柄の保留球）と比べて極めて消化されがたい（すなわち、第１特別図柄の抽選結果が導出されにくい）。そのため、本パチンコ機１では、特別遊技状態における短開放通常大当たりは、極めて当選し難いイレギュラーな大当たりに位置づけられている。このような構成によって、短開放通常大当たりに当選して特別遊技状態から転落するという遊技者の不利な状態を極力回避することを可能としている。
【０７５２】
しかしながら、かかる構成においても、極めて稀ながら特別遊技状態中に短開放通常大当たりに当選することが考えうる。そこで、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合には、遊技者により有利な時短機能の特典を付与することで、特別遊技状態からの転落という不利益を補償することができ、興趣の低下を確実に防止することができる。
【０７５３】
なお、本実施形態では、第１時短遊技状態と第２時短遊技状態とで特別図柄の変動回数が異なるようにしているが、これに代えて、第１時短遊技状態と第２時短遊技状態とで第２始動口６０４への遊技球の受け入れの容易さが異なるようにしてもよい。例えば、第１時短遊技状態における一対の可動片６０６の開放時間よりも、第２時短遊技状態における一対の可動片６０６の開放時間の方が長いような態様であってもよい。
【０７５４】
［遊技内容について］
次に、各遊技状態における遊技内容について、図１１２〜図１１４を参照して説明する。図１１２は、通常遊技状態において演出表示装置に表示される画像を示す図である。図１１３は、特別遊技状態において演出表示装置に表示される画像を示す図である。図１１４は、時短遊技状態において演出表示装置に表示される画像を示す図である。本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態、特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態のいずれかに設定されることは上述した通りである。
【０７５５】
各始動口６０２，６０４のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示されると共に、演出表示装置１１５において装飾図柄１１５３の停止図柄の組み合わせにより表示される。
【０７５６】
図１１２〜図１１４に示すように、演出表示装置１１５には、その中央領域に装飾図柄１１５３が表示されるとともに、第１特別図柄対応図柄１０００と、第２特別図柄対応図柄１００２と、保留表示領域１１５０とを有している。装飾図柄１１５３は三つの図柄列からなり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列１１５３ａ、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列１１５３ｂ、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列１１５３ｃの３列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃには、１〜８の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数の図柄のうち、以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
【０７５７】
また、保留表示領域１１５０は、演出表示装置１１５における左縁領域に配置されて、第１特別図柄保留カウンタ９０３および第２特別図柄保留カウンタ９１３における保留数に関わる情報を表示する。なお、保留表示領域１１５０における表示態様については、詳細は後述する。
【０７５８】
そして、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理（以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する）にて特別大当たりに当選すると、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが縦方向にスクロール変動し、その後、例えばゾロ目（三つの図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが同じ図柄となること）で停止表示される。
【０７５９】
なお、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄１１５３のみでなく、演出表示装置１１５に表示される画像の左上にも特別図柄対応図柄１０００，１００２として表示される。ここで、第１特別図柄抽選手段９００による抽選結果は第１特別図柄対応図柄１０００として表示され、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選結果は第２特別図柄対応図柄１００２として表示される。
【０７６０】
本実施形態のパチンコ機１では、標準の遊技状態として、図１１２に示す通常遊技状態に制御される。そして、上記特別図柄抽選処理の結果が特別大当たりであるとき、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は、例えば特定図柄のゾロ目または後述のチャンス目で停止表示され、その後、特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選するまで、図１１３に示すように時短機能および確率機能が作動する特別遊技状態となる。
【０７６１】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が長開放通常大当たりであるとき、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は、非特定図柄のゾロ目または後述のチャンス目で停止表示され（特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない）、その後、長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、図１１４に示すように時短機能が第１の終了条件（例えば特別図柄の変動回数５０回）が成立するまで作動する第１時短遊技状態となる。
【０７６２】
なお、上述の「チャンス目」とは、装飾図柄１１５３がゾロ目となる以外の大当たりへの当選を示す図柄態様である。本実施形態のチャンス目は、左図柄列１１５３ａが「３」、中図柄列１１５３ｂが「５」、右図柄列１１５３ｃが「７」となる並びで、装飾図柄１１５３が停止表示されることをいう。詳細には、このチャンス目は、通常遊技状態における第２特別図柄抽選手段９１０による抽選結果が、特別大当たりまたは長開放通常大当たりであるときに、演出表示装置１１５において表示され得る。
【０７６３】
そして、このチャンス目によって大当たりが導出された時点では、遊技者は特別大当たりまたは長開放通常大当たりのいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置１１５に表示された装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）がチャンス目であったとしても、特別大当たりに当選していれば、大当たり遊技の開始時、大当たり遊技中および大当たり遊技の終了後のいずれかのタイミングで特別大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、特別遊技状態に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下が抑制される。
【０７６４】
また、、図１１２に示す通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が短開放通常大当たりであるとき、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は所定のハズレ目（所定目）で停止表示され、その後、短開放通常大当たりに基づく短開放大当たり遊技が実行される。当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、当該短開放通常大当たりに当選したときの遊技状態が特定遊技状態（特別遊技状態および時短遊技状態のいずれか）であれば、図１１４に示すように、時短機能が、第１時短遊技状態における第１の終了条件よりも成立し難い第２の終了条件（例えば特別図柄の変動回数１００回）が成立するまで作動する第２時短遊技状態となるが、詳細は後述する。
【０７６５】
なお、上述の「所定のハズレ目（所定目）」とは、装飾図柄１１５３がゾロ目あるいはチャンス目とはならない並びであって、複数パターンのうちからランダムに選択される停止態様である。なお、短開放通常大当たりに当選したときにランダムに選択されるハズレ目は、抽選結果がハズレであるときの停止態様と同様であり、且つ、短開放大当たり遊技は遊技者が把握し難い態様で実行されることから、装飾図柄１１５３がハズレ目で停止すると遊技者は抽選結果が短開放通常大当たりおよびハズレのいずれであるかを判別することは困難である。
【０７６６】
［保留表示領域における表示態様について］
ここで、保留表示領域１１５０における表示態様について、図１１５〜図１１７を参照して説明する。図１１５は、（ａ）が保留表示領域において第１特別図柄の保留が蓄積される態様を説明するための図であり、（ｂ）が保留表示領域において第２特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための図である。図１１６は、（ａ）が保留表示領域において第１特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための他の図であり、（ｂ）が保留表示領域において第２特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための他の図である。図１１７は、保留表示領域において第１特別図柄及び第２特別図柄の始動記憶が消化される態様を説明するための図である。
【０７６７】
図１１２〜図１１４に示すように、保留表示領域１１５０は、上下方向に一列に配列された複数の保留記憶表示部を有している。詳細には、図１１５〜図１１７に示すように、保留表示領域１１５０における下方から上方に向けて、第１の保留記憶表示部１１５０ａ、第２の保留記憶表示部１１５０ｂ、第３の保留記憶表示部１１５０ｃ、第４の保留記憶表示部１１５０ｄ、第５の保留記憶表示部１１５０ｅ、第６の保留記憶表示部１１５０ｆ、第７の保留記憶表示部１１５０ｇおよび第８の保留記憶表示部１１５０ｈ、の計８つの保留記憶表示部から構成される。
【０７６８】
なお、保留表示領域１１５０における各保留記憶表示部１１５０ａ〜１１５０ｈは、それぞれ第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留または第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留を一つずつ表示可能な領域である。そして、保留表示領域１１５０は、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留数および第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留数を視覚的に容易に把握できる態様で表示するものである。よって、保留表示領域１１５０を参照することで、遊技者は現在の特別図柄の総保留数（総始動記憶数）を確認することができる。
【０７６９】
なお、以下では、第１特別図柄保留カウンタ９０３により保留された乱数（第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理）を、第１特別図柄の始動記憶と称することがある。また、第２特別図柄保留カウンタ９１３により保留された乱数（第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理）を、第２特別図柄の始動記憶と称することがある。
【０７７０】
本実施の形態では、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留の上限値（第１所定数）および第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留の上限値（第２所定数）が同じである。具体的に言えば、第１所定数および第２所定数はともに保留消化前を基準として「４つ」（保留消化後を基準として「３つ」）である。そのため、保留表示領域１１５０も、両特別図柄保留カウンタ９０３，９１３を合わせた最大保留可能数（ここでは、８つ）を表示可能とするために、８つの保留記憶表示部１１５０ａ〜１１５０ｈを有している。
【０７７１】
また、各保留記憶表示部１１５０ａ〜１１５０ｈは、この順で上下方向に規則的に並んでおり、装飾図柄１１５３が表示される領域（共通図柄表示領域）における抽選結果の導出は、この並び順序に従って導出される。すなわち、先頭の保留（第１の保留記憶表示部１１５０ａに対応する保留）から順に末尾の保留（例えば、第８の保留記憶表示部１１５０ｈ）まで、各保留記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、遊技者は共通図柄表示領域において抽選結果が導出される順序を明確に把握することができる。
【０７７２】
各保留記憶表示部１１５０ａ〜１１５０ｈは、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されていることを示す表示態様である第１特図保留画像１１５１、第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されていることを示す表示態様である第２特図保留画像１１５２、第１特別図柄保留カウンタ９０３および第２特別図柄保留カウンタ９１３のいずれにも保留されていないことを示す非表示態様、のうちいずれかの表示態様で表示される。
【０７７３】
保留表示領域１１５０における表示態様について説明すると、例えば図１１２〜図１１４においては、第１の保留記憶表示部１１５０ａおよび第２の保留記憶表示部１１５０ｂには第２特図保留画像１１５２がそれぞれ表示されており、第３の保留記憶表示部１１５０ｃ〜第５の保留記憶表示部１１５０ｅには第１特図保留画像１１５１がそれぞれ表示されている。これにより、図１１２〜図１１４における特別図柄の総保留数（総始動記憶数）は、第１特別図柄の始動記憶が３つおよび第２特別図柄の始動記憶が２つの計５つであることが視覚的に把握可能となっている。なお、その他の保留記憶表示部１１５０ｆ〜１１５０ｈは非表示態様となっており、当該表示部には背景画像がそのまま表示される。
【０７７４】
本実施形態では、第２特図保留画像１１５２として、ドングリを模した画像が表示される。一方、第１特図保留画像１１５１として、第２特図保留画像１１５２を示すドングリが四角形状の氷塊の中に閉じこまれた態様を示す画像が表示される。このように、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されていることを意味する表示態様と、第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されていることを意味する表示態様と、をそれぞれ異ならせて両者を明確に区別できるようにしている。
【０７７５】
さらに、後述するように、第２特別図柄の始動記憶が第１特別図柄の始動記憶よりも先に消化される。言い換えれば、第１特別図柄の始動記憶は、第２特別図柄の始動記憶よりも消化されがたい。そのため、第１特図保留画像１１５１に示すドングリの画像が、第２特図保留画像１１５２に示すドングリの画像が氷結されたイメージを呈することで、遊技者に対して視覚的に第１特別図柄の始動記憶が第２特別図柄の始動記憶よりも消化されづらいことを把握可能としている。
【０７７６】
次に、各特別図柄の始動記憶の蓄積態様を、図１１５および図１１６を参照して説明する。なお、図１１５および図１１６において、始動記憶の保留表示が追加される箇所が太線で囲う表示がなされている。
【０７７７】
まず、図１１５（ａ）に示すように、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されている保留数および第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されている保留数のいずれもがゼロのとき、保留表示領域１１５０（保留記憶表示部１１５０ａ〜１１５０ｈ）は全て非表示態様となる。
【０７７８】
かかる状態において、第１始動口６０２に遊技球が入賞して第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されると（具体的には、コマンド受信手段９５０が「第１始動口６０２に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板７１０から受信すると）、保留表示領域１１５０の最も下端に位置する第１の保留記憶表示部１１５０ａが、非表示態様から第１特図保留画像１１５１に表示制御される。これにより、第１特別図柄保留カウンタ９０３における保留数が「１」であることが認識できる。
【０７７９】
さらに、第１始動口６０２に遊技球が引き続き入賞して第１特別図柄保留カウンタ９０３によって順に保留されると、保留表示領域１１５０における第２の保留記憶表示部１１５０ｂ、第３の保留記憶表示部１１５０ｃ、第４の保留記憶表示部１１５０ｄが、順次、非表示態様から第１特図保留画像１１５１に表示制御される。
【０７８０】
このように、第１特別図柄の始動記憶は、保留表示領域１１５０において順次末尾（図では上方）に追加されるようにして蓄積表示される。そして、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留数がＮ（Ｎは１以上且つ第１所定数以下の自然数）になったときは、保留表示領域１１５０において第１特別図柄の始動記憶数に応じた第１特図保留画像１１５１が一列にＮ個（最大４個）隣接して表示される。
【０７８１】
一方、図１１５（ｂ）に示すように、先述のように保留表示領域１１５０（保留記憶表示部１１５０ａ〜１１５０ｈ）は全て非表示態様となった状態において、第２始動口６０４に遊技球が入賞して第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されると（具体的には、コマンド受信手段９５０が「第２始動口６０４に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板７１０から受信すると）、保留表示領域１１５０の最も下端に位置する第１の保留記憶表示部１１５０ａが、非表示態様から第２特図保留画像１１５２に表示制御される。これにより、第２特別図柄保留カウンタ９０３における保留数が「１」であることが認識できる。
【０７８２】
さらに、第２始動口６０４に遊技球が入賞して第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されると、保留表示領域１１５０における第１の保留記憶表示部１１５０ａに示される第２特図保留画像１１５２が第２の保留記憶表示部１１５０ｂに（すなわち、後方に）シフト表示される。そして、第１の保留記憶表示部１１５０ａには、第２の保留記憶表示部１１５０ｂにシフト表示された第２特図保留画像１１５２に代えて、新たな第２特図保留画像１１５２が追加されるように表示される。
【０７８３】
ここで、「後方にシフト表示」とは、一の保留記憶表示部を基準とした場合に、当該一の保留記憶表示部の表示態様が次の保留記憶表示部に移動して、当該保留記憶表示部における表示態様として表示されることをいう。具体的には、上記の例では、第１の保留記憶表示部１１５０ａに表示された第２特図保留画像１１５２が第２の保留記憶表示部１１５０ｂに移動するようにして、当該第２の保留記憶表示部１１５０ｂにおいて第２特図保留画像１１５２が表示される。
【０７８４】
さらに、第２特別図柄の始動記憶が「２」の状態で第２始動口６０４に遊技球が入賞すると、第１の保留記憶表示部１１５０ａおよび第２の保留記憶表示部１１５０ｂに各々表示される第２特図保留画像１１５２が、第２の保留記憶表示部１１５０ｂおよび第３の保留記憶表示部１１５０ｃにそれぞれシフト表示されるとともに、第１の保留記憶表示部１１５０ａに新たな第２特図保留画像１１５２が追加されるように表示される。同様に、第２特別図柄の保留球が「３」の状態で第２始動口６０４に遊技球が入賞すると、第１の保留記憶表示部１１５０ａ、第２の保留記憶表示部１１５０ｂ及び第３の保留記憶表示部１１５０ｃに各々表示される第２特図保留画像１１５２が、第２の保留記憶表示部１１５０ｂ、第３の保留記憶表示部１１５０ｃ及び第４の保留記憶表示部１１５０ｄにそれぞれシフト表示されるとともに、第１の保留記憶表示部１１５０ａに新たな第２特図保留画像１１５２が追加されるように表示される。
【０７８５】
このように、第２特別図柄の始動記憶は、保留表示領域１１５０において順次先頭（図では下方）に追加されるようにして蓄積表示される。そして、第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留数がＮ（Ｎは１以上且つ第１所定数以下の自然数）になったときは、保留表示領域１１５０において第２特別図柄の始動記憶数に応じた第２特図保留画像１１５２が一列にＮ個（最大４個）隣接して表示される。
【０７８６】
ところで、保留表示領域１１５０において第２特別図柄の始動記憶が保留されている場合、第１特別図柄の始動記憶の保留態様は次のようになる。例えば、図１１６（ａ）に示すように、第２特別図柄の始動記憶が「４個」保留された状態（第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第４の保留記憶表示部１１５０ｄに第２特図保留画像１１５２が表示されている状態）で、第１始動口６０２に遊技球が入賞したものとする。このとき、非表示状態となっている次の保留記憶表示部（ここでは、第５の保留記憶表示部１１５０ｄ）から順に、第１特別図柄の始動記憶（第１特図保留画像１１５１）が蓄積表示される。この場合も、先述と同様に、第１始動口６０２に遊技球が入賞するのに応じて、保留表示領域１１５０における末尾（図では上方）に順次追加される態様で、第５の保留記憶表示部１１５０ｅ〜第８の保留記憶表示部１１５０ｈの順に第１特図保留画像１１５１が蓄積表示される。
【０７８７】
また、保留表示領域１１５０において第１特別図柄の始動記憶が保留されている場合、第２特別図柄の始動記憶の保留態様は次のようになる。例えば、図１１６（ｂ）に示すように、第１特別図柄の始動記憶が「４個」保留された状態（第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第４の保留記憶表示部１１５０ｄに第１特図保留画像１１５１が表示されている状態）で、第２始動口６０４に遊技球が入賞したものとする。このとき、保留表示領域１１５０における先頭の保留記憶表示部（ここでは、第１の保留記憶表示部１１５０ａ）に、第２特別図柄の始動記憶（第２特図保留画像１１５２）が順次追加表示される。この場合も、先述と同様に、第２始動口６０４に遊技球が入賞するのに応じて、保留表示領域１１５０における先頭（図では下方）に順次追加される態様で第２特図保留画像１１５２が蓄積表示されるのに伴って、他の保留記憶表示部では前の保留記憶表示部の表示態様が順次後方にシフト表示される。具体的には、図１１６（ｂ）に示す状態で第２特別図柄の始動記憶が「４個」保留されると、第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第７の保留記憶表示部１１５０ｈの各表示態様が、第２の保留記憶表示部１１５０ｂ〜第８の保留記憶表示部１１５０ｈにそれぞれ後方にシフト表示されるとともに、第１の保留記憶表示部１１５０ａに第２特図保留画像１１５２が新たに追加される。
【０７８８】
このように本実施形態では、保留表示領域１１５０において、第１特別図柄の始動記憶は保留表示領域１１５０の末尾（図では上方）に順次追加される一方、第２特別図柄の始動記憶は保留表示領域１１５０の先頭（図では下方）から順次追加される。そのため、保留表示領域１１５０に第１特図保留画像１１５１および第２特図保留画像１１５２が表示されている状態では、常に第２特図保留画像１１５２が第１特図保留画像１１５１よりも前の保留記憶表示部に表示される。
【０７８９】
ところで、本実施形態では、次に説明するように、第２特別図柄の始動記憶のほうが第１特別図柄の始動記憶よりも先に抽選結果が導出される（いわゆる消化される）。そのため、上記のような保留表示領域１１５０の表示制御によって、第１特別図柄の始動記憶および第２特別図柄の始動記憶の両方が存在する場合には、第２特別図柄の始動記憶のほうが第１特別図柄の始動記憶よりも先に消化されることを、遊技者が明確に把握できるようにしている。
【０７９０】
次に、各特別図柄の始動記憶の消化態様を、図１１７を参照して説明する。なお、図１１７において、始動記憶の保留表示が削除（消化）される箇所が太線で囲う表示がなされている。すなわち、図１１７から明らかなように、本実施形態では、保留表示領域１１５０の先頭の保留記憶表示部（第１の保留記憶表示部１１５０ａ）の表示態様に対応する始動記憶が削除（消化）される。
【０７９１】
図１１７に示すように、例えば、第１特別図柄の始動記憶が「４つ」及び第２特別図柄の始動記憶が「４つ」存在する状態では、保留表示領域１１５０において第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第４の保留記憶表示部１１５０ｄに第２特図保留画像１１５２が表示されるとともに、第５の保留記憶表示部１１５０ｅ〜第４の保留記憶表示部１１５０ｈに第１特図保留画像１１５１が表示される。かかる状態で、先頭の特別図柄の始動記憶（ここでは、第２特別図柄の始動記憶）に基づいて抽選結果の導出が開始されると、第１の保留記憶表示部１１５０ａの第２特図保留画像１１５２が削除される。これに伴い、他の保留記憶表示部（第２の保留記憶表示部１１５０ｂ〜第８の保留記憶表示部１１５０ｈ）の表示態様が、前の保留記憶表示部（第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第７の保留記憶表示部１１５０ｇ）にそれぞれシフト表示される。なお、各保留記憶表示部の表示態様が前方にシフト表示されるのに伴って、末尾の保留記憶表示部（第８の保留記憶表示部１１５０ｈ）の表示態様は、非表示態様となる。
【０７９２】
ここで、「前方にシフト表示」とは、一の保留記憶表示部を基準とした場合に、当該一の保留記憶表示部の表示態様が前の保留記憶表示部に移動して、当該保留記憶表示部における表示態様として表示されることをいう。具体的には、上記の例では、第１の保留記憶表示部１１５０ａの第２特図保留画像１１５２が削除されるのに伴って、第５の保留記憶表示部１１５０ｅ〜第８の保留記憶表示部１１５０ｈに表示された第１特図保留画像１１５１が、第４の保留記憶表示部１１５０ｄ〜第７の保留記憶表示部１１５０ｇに各々移動するようにして、当該第４の保留記憶表示部１１５０ｄ〜第７の保留記憶表示部１１５０ｇにおいて第１特図保留画像１１５１が表示され、第８の保留記憶表示部１１５０ｈは非表示態様となる。また、第２の保留記憶表示部１１５０ｂ〜第４の保留記憶表示部１１５０ｄに表示された第２特図保留画像１１５２が、第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第３の保留記憶表示部１１５０ｃに各々移動するようにして、当該第１の保留記憶表示部１１５０ａ〜第３の保留記憶表示部１１５０ｃにおいて第２特図保留画像１１５２が表示される。
【０７９３】
以下、同様にして、保留表示領域１１５０においては、特別図柄の始動記憶の消化に応じて、先頭の保留記憶表示部（第１の保留記憶表示部１１５０ａ）の表示態様の削除と、他の保留記憶表示部における表示態様の前方へのシフト表示とが行われる。これにより、特別図柄の始動記憶の消化に応じて保留数（始動記憶数）が減少したことや、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの始動記憶に基づく図柄変動が行なわれたかを、遊技者は視覚的に把握することができる。
【０７９４】
ところで、本実施形態では、保留表示領域１１５０においては常に第２特図保留画像１１５２が第１特図保留画像１１５１よりも前の保留記憶表示部に表示されることからも明らかなように、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留が第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留よりも先に行なわれたとしても、第２特別図柄の始動記憶が第１特別図柄の始動記憶よりも先に消化される。言い換えれば、第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留が存在する限り、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されることない。そのため、第２特別図柄の始動記憶が全て消化されるまで、第１特別図柄の始動記憶が消化されることがなく、第２特別図柄の始動記憶のみが消化され続ける。
【０７９５】
なお、第２始動口６０４に入賞すると、保留表示領域１１５０における先頭の保留記憶表示部（第１の保留記憶表示部１１５０ａ）に第２特図保留画像１１５２が追加表示される。一方、保留表示領域１１５０における先頭の保留記憶表示部（第１の保留記憶表示部１１５０ａ）の表示態様に相当する特別図柄の始動記憶が消化される。そのため、遊技者からみれば、複数の第２特別図柄の始動記憶が存在する場合には、第２特別図柄保留カウンタ９１３により保留された最新の始動記憶が一番先に消化されるように見える。しかしながら、保留表示領域１１５０に表示される第２特図保留画像１１５２の保留順序は、必ずしも第２特別図柄の始動記憶の導出順序と一致せず、あくまで第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留順序で（すなわち、先に保留された始動記憶から順に）消化される。
【０７９６】
［通常遊技状態について］
次に、通常遊技状態の詳細について、図１１２を参照して説明する。図１１２に示すように、通常遊技状態では、演出表示装置１１５に表示される背景画像として、氷河期の大地をイメージした画像が表示される。また、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃにおいて、１〜８の複数図柄が全て赤で表示される特定図柄となる。すなわち、通常遊技状態では、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目で停止表示される場合は、全て特別大当たりに当選したことが導出されることを意味する。
【０７９７】
ところで、本実施形態では大当たりの種類として、確変機能の作動を伴う大当たり（特別大当たり）と確変機能の作動を伴わない大当たり（長開放通常大当たりおよび短開放通常大当たり）が存在する。それにも拘らず、本通常遊技状態では、遊技者からすると確変機能の作動を伴う大当たりのみに当選する（すなわち、大当たりに当選するとほぼ１００％確率変動に突入する）ように把握される。このように、本パチンコ機１の通常遊技状態では、確変機能が作動する大当たりと確変機能が作動しない大当たりとを有するにも拘らず、全ての大当たりが確変突入の契機となるように把握される。この通常遊技状態について、以下説明する。
【０７９８】
まず、通常遊技状態では、時短機能が未作動となるため、一対の可動片６０６の動作態様が先述の平時態様となり、第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が抑制される。そのため、通常遊技状態では、第１始動口６０２のみに遊技球が入賞しがちとなり、おおむね第１特別図柄の始動記憶のみが蓄積および導出される遊技態様となる。なお、先述のように、本パチンコ機１では第２特別図柄の始動記憶は第１特別図柄の始動記憶よりも先に導出されるため、可動片６０６の開閉動作によって第２始動口６０４への遊技球が入賞すると、当該入賞に基づく第２特別図柄の始動記憶が第１特別図柄の始動記憶よりも先んじて即座に導出されることになる。
【０７９９】
ところで、通常遊技状態では、第１特別図柄の始動記憶の蓄積及び導出が繰り返される遊技態様となることから、高期待演出（いわゆる、リーチ演出）が行なわれない場合は、第１特別図柄についてはその始動記憶数（保留数）が多いほど図柄変動時間が短くなるように制御される。一方、第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が低いため、第２特別図柄はその始動記憶数（保留数）に拘らず図柄変動時間が略一定となる。これにより、ＲＯＭ７１２に記憶されるデータ記憶量の削減を図ることができ、ＣＰＵ７１１の制御負荷が徒に大きくなることを抑制できる。なお、特別図柄の変動時間については、詳細は後述する。
【０８００】
そして、第１特別図柄の始動記憶に基づいて特別大当たりに当選した場合には、先述のように、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目で停止表示されて特別大当たりに当選したことが導出されるとともに、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示される。なお、稀に各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがチャンス目で仮停止されることもあるが、この場合も装飾図柄１１５３が再変動を行なって最終的にはゾロ目で停止表示される。そして、当該特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される（つまり、確変突入する）。
【０８０１】
一方、第１特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たりに当選した場合には、先述したように当該通常大当たりは短開放通常大当たりに該当する。この場合は、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが所定のハズレ目で停止表示されるのみであり、また、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示されることもない。そして、遊技者により把握されづらい態様で開閉装置５００を開閉動作させる短開放大当たり遊技が実行される。この短開放大当たり遊技では、遊技者に対して多量の賞球が払いだされることもない。
【０８０２】
このように、第１特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たり（短開放通常大当たり）に当選しても、遊技者は当該通常大当たりに当選した旨を明確には把握することができないか、あるいは、全く気付かないこととなる。つまり、この短開放通常大当たりは、遊技者からは「大当たりの一態様」として把握されないように実行されることを意味する。
【０８０３】
ところで、通常遊技状態では、第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が抑制されるものの、普通図柄抽選手段９２０による抽選に当選することにより稀ながら一対の可動片６０６が開状態となって第２始動口６０４に入賞しうる場合がある。このとき、タイミングよく第２始動口６０４に遊技球が入賞すると、通常遊技状態でありながらも第２特別図柄が始動記憶され、当該第２特別図柄の始動記憶に基づいて当選することもある。このように、通常遊技状態でありながらも稀に当選した結果、当該当選が特別大当たりへの当選である場合は、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目またはチャンス目（予め定められている図柄組み合わせ）で停止表示されて大当たりに当選したことが導出されるとともに、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示される。そして、当該特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される（つまり、確変突入する）。
【０８０４】
一方、通常遊技状態でありながらも上記第２特別図柄の始動記憶に基づいて稀に当選した結果、当該当選が長開放通常大当たりへの当選である場合は、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目ではなくチャンス目で停止表示され、また、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示される。そして、当該長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第１時短遊技状態に制御される。なお、通常遊技状態での長開放通常大当たり（イレギュラーな長開放通常大当たり）への当選態様については、詳細は後述する。
【０８０５】
以上説明したように、本実施形態に係る通常遊技状態では、おおむね第１特別図柄の始動記憶が繰り返し保留及び導出される遊技態様であることに基づいて、第１特別図柄（あるいは稀に第２特別図柄）で特別大当たりに当選した場合にのみ、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目で停止表示される。また、第１特別図柄で通常大当たりに当選した場合には、遊技者が当該大当たりに当選したことを明確に把握できない態様で図柄表示制御および大当たり遊技制御がなされる。そのため、遊技者からすると通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりのみに当選する（すなわち、大当たりに当選するとほぼ１００％確率変動に突入する）ように把握される。
【０８０６】
ところで、従来の遊技機では、通常遊技状態で確率変動を伴わない大当たりに当選すると、いわゆる大当たりの連荘を期待できないために遊技者が落胆してしまい、興趣が低下する問題があった。しかしながら、本パチンコ機１によれば、通常遊技状態においてゾロ目で導出される大当たりが全て確率変動を伴なう特別大当たりであるため、遊技者は通常遊技状態で大当たり（より正確には、十分な出玉のある当たり）に当選すると確率変動による大当たりの連荘を極めて高い確率で期待でき、興趣を向上させることができる。
【０８０７】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の始動記憶に基づいて確率変動を伴わない通常大当たりに当選する可能性がある。しかしながら、先述のように、時短機能が作動しない通常遊技状態では、第２始動口６０４への遊技球の入賞が困難であることから第２特別図柄の通常大当たり（長開放通常大当たり）に当選することは稀である。また、当該長開放通常大当たりに当選した旨が、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃのゾロ目ではなくチャンス目で導出される。つまり、遊技者からすれば、通常遊技状態における長開放通常大当たりは極めて稀なイレギュラー当たりとして把握される。そのため、通常遊技状態での大当たりは基本的に全て確変大当たり（特別大当たり）であるという構成に大きな影響を与えるものではなく、逆にこのような希少な当たりに当選することで遊技者を「アッ！」と驚かすことができる。
【０８０８】
［特別遊技状態について］
次に、特別遊技状態の詳細について、図１１３を参照して説明する。図１１３に示すように、特別遊技状態では、演出表示装置１１５に表示される背景画像として、噴火活動中の火山群をイメージした画像が表示されるともに、特別遊技状態であることを明示する表記（画面右上における「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」）が表示される。また、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃにおいて、１〜８の複数図柄のうちで奇数図柄が赤で表示される特定図柄となる一方、偶数図柄が青で表示される非特定図柄となる。すなわち、特別遊技状態では、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目で停止表示される場合は、特別大当たりまたは通常大当たりのいずれかに当選したことが導出されることを意味する。なお、この特別遊技状態では、確変機能および時短機能の両方が作動する。
【０８０９】
ところで、本実施形態では大当たりの種類として、多量の賞球の払い出しを伴う大当たり（特別大当たりおよび長開放通常大当たり）と多量の賞球の払い出しを伴わない大当たり（短開放通常大当たり）が存在する。それにも拘らず、本特別遊技状態では、遊技者からすると多量の賞球の払い出しを伴う大当たりのみに当選する（すなわち、大当たりに当選すると必ず多量の賞球を獲得することができる）ように把握される。このように、本パチンコ機１の特別遊技状態では、多量の賞球の払い出しを伴う大当たりと多量の賞球の払い出しを伴わない大当たりとを有するにも拘らず、全ての大当たりが多量の賞球の獲得契機となるように把握される。この特別遊技状態について、以下説明する。
【０８１０】
まず、特別遊技状態では、時短機能が作動するため、一対の可動片６０６の動作態様が先述の促進態様となり、第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が向上される。そのため、特別遊技状態では、第１始動口６０２よりも第２始動口６０４に遊技球が入賞しやすくなり、おおむね第２特別図柄の始動記憶が蓄積および導出される遊技態様となる。なお、先述のように、本パチンコ機１では第２特別図柄の始動記憶は第１特別図柄の始動記憶よりも先に導出される。そのため、特別遊技状態では、第２始動口６０４への遊技球の入賞が促進されることと相まって、第１特別図柄の始動記憶が導出され難くなる。言い換えれば、第２特別図柄の始動記憶がなくならずに第２始動口６０４に遊技球が入賞し続ける限り、第１特別図柄の始動記憶が導出されることなく、第２特別図柄の始動記憶が導出され続ける。
【０８１１】
ところで、特別遊技状態では、おおむね第２特別図柄の始動記憶の蓄積及び導出が繰り返される遊技態様となることから、高期待演出（いわゆる、リーチ演出）が行なわれない場合は、第２特別図柄についてはその始動記憶数（保留数）が多いほど図柄変動時間が短くなるように制御される。一方、第１始動口６０２への遊技球の入賞頻度は第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度よりも低くなるため、第１特別図柄はその始動記憶数（保留数）に拘らず図柄変動時間が略一定となる。なお、特別図柄の変動時間については、詳細は後述する。
【０８１２】
そして、第２特別図柄の始動記憶に基づいて特別大当たりに当選した場合には、先述のように、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示されて大当たりに当選したことが導出される。ここで、特定図柄のゾロ目で停止表示された場合は、特別大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示される。そして、当該大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される（つまり、確変機能が継続して作動する）。
【０８１３】
なお、非特定図柄のゾロ目で停止表示された場合は、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示されるが、この時点では遊技者は特別大当たりに当選したのか長開放通常大当たりに当選したのかを判別できない。この場合は、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに特別大当たりであったことが報知される（いわゆる、昇格演出）。従って、遊技者は、特別遊技状態が継続するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下が抑制される。
【０８１４】
一方、第２特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たりに当選した場合には、先述したように当該通常大当たりは長開放通常大当たりに該当する。そして、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが非特定図柄のゾロ目で停止表示されて大当たりに当選したことが導出される。この場合、遊技者は特別大当たりに当選したのか長開放通常大当たりに当選したのかを判別できないが、長開放通常大当たりの場合は先述の昇格演出がなされることなく、長開放大当たり遊技が実行されて多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第１時短遊技状態に制御される。
【０８１５】
このように、第２特別図柄の始動記憶に基づいて大当たり（特別大当たりまたは長開放通常大当たり）に当選すると、常に遊技者に対して多量の賞球としての遊技球が払いだされる長開放大当たり遊技が実行される。つまり、第２特別図柄で大当たりに当選すれば、必ずしも確変機能が作動する特典が付与されるとは限らないものの、少なくとも遊技者は多量の賞球を獲得することが必ず保障される。
【０８１６】
ところで、特別遊技状態では、第２始動口６０４への遊技球の入賞頻度が促進されるものの、第２特別図柄の始動記憶が存在しない状態（言い換えれば、第２特別図柄の始動記憶が全て消化された状態）になると、第１特別図柄の始動記憶に基づく抽選結果が導出されることになる。そして、この第１特別図柄の始動記憶に基づいて特別大当たりに当選することもある。この場合は、先述の第２特別図柄の始動記憶に基づく特別大当たりと同様にして、大当たり制御が実行される。すなわち、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示されて大当たりに当選したことが導出されたのちに、長開放大当たり遊技が実行されて多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される（つまり、確変継続する）。
【０８１７】
一方、稀ながら第１特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たりに当選する場合もある。そして、先述したように、第１特別図柄の通常大当たりは短開放通常大当たりに該当する。この場合は、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが所定のハズレ目（例えば、バラケ目）で停止表示されるのみであり、また、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に表示されることもない。そして、遊技者により把握されづらい態様で開閉装置５００を開閉動作させる短開放大当たり遊技が実行される。この短開放大当たり遊技では、遊技者に対して多量の賞球が払いだされることもない。なお、特別遊技状態での短開放通常大当たり（イレギュラーな短開放通常大当たり）への当選態様については、詳細は後述する。
【０８１８】
ところで、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選すると、通常遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合とは異なり、確変機能が作動状態から未作動状態に移行される（すなわち、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行する）ことになる。つまり、極めて稀なケースながら、賞球を全く獲得することなくまたは賞球を獲得したとしても微量の賞球を得るだけで、特別遊技状態が終了することになり、遊技者の落胆は非常に大きいものとなる。
【０８１９】
そこで、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合には、通常遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合とは異なり、短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第２時短遊技状態に制御されるようにした。しかも、かかる場合に付与される時短機能の特典（例えば、時短回数１００回）は、長開放通常大当たりに当選した場合に付与される時短機能の特典（例えば、時短回数５０回）よりも、遊技者が有利なものとした。これにより、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合の遊技者の不利益を補償するとともに、より多くの時短機能の特典を付与することによって、持ち玉を減らすことなく再び大当たりに当選する（すなわち、大当たりを引き戻す）可能性を高くして、興趣の低下を抑制している。
【０８２０】
以上説明したように、本実施形態に係る特別遊技状態では、おおむね第２特別図柄の始動記憶が繰り返し保留及び導出される遊技態様であることに基づいて、第２特別図柄で大当たりに当選すると必ず遊技者に多量の賞球が払いだされる長開放大当たり遊技が実行される。また、稀に第１特別図柄で特別大当たりに当選した場合にも、同様に長開放大当たり遊技が実行される。そのため、遊技者からすると特別遊技状態では、多量の賞球の払い出しを伴う大当たりのみに当選する（すなわち、大当たりに当選すると必ず多量の賞球を獲得できる）ように把握される。
【０８２１】
ところで、従来の遊技機では、特別遊技状態で多量の賞球の払い出しを伴わない通常大当たりに当選すると、単に賞球を獲得できないだけでなく確変機能の作動が停止する不利益が発生してしまう。そのため、せっかく確変大当たりに当選して特別遊技状態に移行したにもかかわらず、多量の賞球の払い出しを伴わない通常大当たりに当選してしまうと、ほとんど賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了してしまい、遊技者の落胆は非常に大きい。特に、近年では、多量の賞球の払い出しを伴わない確変大当たり（いわゆる、突然確変）に当選して確変遊技状態（本実施形態の特別遊技状態は一般的にこのように称される）に移行する遊技機もあるが、この場合に多量の賞球の払い出しを伴わない通常大当たりに当選してしまうと、これら一連の遊技において多量の賞球を全く獲得することなく確変遊技状態が終了してしまい、遊技者の落胆は甚大である。
【０８２２】
しかしながら、本パチンコ機１によれば、特別遊技状態において大当たりに当選するとほぼ確実に長開放大当たり遊技が実行されるため、遊技者は特別遊技状態で多量の賞球を獲得することができ、特別遊技状態への期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。
【０８２３】
ここで、先述のように、本実施形態に係る通常遊技状態では、特別遊技状態への移行契機となる大当たりのほとんどが多量の賞球の払出を伴う特別大当たりとなるような構成となっている。さらに、特別遊技状態では、多量の賞球の払い出しを伴う大当たり（特別大当たりまたは長開放通所大当たり）のみに当選し得るような構成となっている。すなわち、通常遊技状態において特別大当たりに当選したときから起算して、当該特別大当たりに基づく特別遊技状態が終了するまでに、少なくとも２回は多量の賞球の払い出しを伴う長開放大当たり遊技が実行されることになる（言い換えれば、２回分の多量の賞球の払い出しが保障される）。
【０８２４】
このように、通常遊技状態での特別大当たり（いわゆる、初当たり）に対してほぼ２回以上の大当たりの連荘が期待できることに加えて、当該特別大当たりを契機として２回分の長開放大当たり遊技（所謂、２回分の出玉）を確保できる。このことから、従来の遊技機と比べて特別大当たりへの当選に伴なって遊技者に付与される特典が大きく、興趣が一層向上可能な遊技機を実現できる。
【０８２５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の始動記憶に基づいて多量の賞球の払出を伴わない通常大当たりに当選する可能性がある。しかしながら、先述のように、時短機能が作動する特別遊技状態では、第１特別図柄の通常大当たり（短開放通常大当たり）に当選することは稀である。また、仮に短開放通常大当たりに当選した場合には、先述のように、より大きな時短機能の特典を遊技者に付与することによって、賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了してしまう遊技者の不利益を補償して、遊技者の落胆と興趣の低下を最低限度に抑制することができる。
【０８２６】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、上述した図柄乱数の乱数幅に対する特別大当たりの乱数の数と通常大当たりの乱数の数に基づけば、「特別大当たりに当選する確率（確率変動に突入する確率）」は、概ね３分の２である。この確変突入率（確変継続率）は、特別遊技状態およひ通常遊技状態のいずれであっても同じである。よって、本実施形態のパチンコ機１では、概ね３分の２という高い確変突入率（確変継続率）によって大当たりの連荘が期待できる構成となっており、遊技者の興趣が一層高められるようになっている。
【０８２７】
そして、このような大当たりの連荘が期待できる一方で、通常遊技状態での大当たり確率（初当たり確率）は約３２０分の１となっており、従来の遊技機と比べても比較的当選しやすい確率となっている。そのため、上記のように大当たりを契機としてほぼ賞球の獲得が保障される構成と相まって、大当たりに当選せず且つ賞球を獲得できない状態（いわゆるハマリ状態）に陥り難い構成となっている。これより、遊技者は大当たりの連荘も期待するのみならず、ハマリ状態に陥り難いので安心して遊技を楽しむことができる。
【０８２８】
［時短遊技状態について］
次に、時短遊技状態の詳細について、図１１４を参照して説明する。図１１４に示すように、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態では、演出表示装置１１５に表示される背景画像として、特別遊技状態と同様の火山群が休眠中であることをイメージした画像が表示されるともに、時短遊技状態であることを明示する表記（画面右上における「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」）が表示される。さらに、時短遊技状態であることを明示する表記の近傍に、残り時短回数（図では「５０」）が表示される。この残り時短回数により、第１時短遊技状態であるか第２時短遊技状態であるかを把握できる。
【０８２９】
また、特別遊技状態と同様に、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃにおいて、１〜８の複数図柄のうちで奇数図柄が赤で表示される特定図柄となる一方、偶数図柄が青で表示される非特定図柄となる。すなわち、特別遊技状態では、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがゾロ目で停止表示される場合は、特別大当たりまたは通常大当たりのいずれかに当選したことが導出されることを意味する。
【０８３０】
本実施形態の時短遊技状態では、確変機能が未作動となる点を除いて、その他の遊技制御は特別遊技状態と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、時短機能が作動する時短遊技状態および特別遊技状態を、時短機能が未作動となる通常遊技状態と区別するために「特定遊技状態」と称することがある。
【０８３１】
なお、この時短遊技状態は、第２特別図柄の通常大当たり（すなわち、長開放通常大当たり）と、特定遊技状態における第１特別図柄の通常大当たり（すなわち、短開放通常大当たり）と、を契機として実行される。
【０８３２】
より詳細には、第２特別図柄の通常大当たり（すなわち、長開放通常大当たり）に当選した場合、当該通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されたのちに、第１時短遊技状態に制御される。ここでは、長開放通常大当たりを契機として実行される時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が「５０回」に至るまで時短機能が作動する。特別図柄の変動回数が「５０回」に至ったのちは時短機能が終了して、図１１２に示す通常遊技状態に移行する。
【０８３３】
また、時短機能が作動する遊技状態において第１特別図柄の通常大当たり（すなわち、短開放通常大当たり）に当選した場合、当該通常大当たりに基づく短開放大当たり遊技が実行されたのちに、第２時短遊技状態に制御される。ここでは、短開放通常大当たりを契機として実行される第２時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が「１００回」に至るまで時短機能が作動する。特別図柄の変動回数が「１００回」に至ったのちは時短機能が終了して、図１１２に示す通常遊技状態に移行する。
【０８３４】
［高期待演出抽選について］
ここで、先述の変動パターン設定処理（図９４参照）において、抽選結果がハズレである場合に実行される各変動パターンテーブル設定処理（図９６及び９７、図１０３及び図１０４）における高期待演出抽選について、その詳細を説明する。
【０８３５】
高期待演出（リーチ変動）を行うべきか否かの判断は、高期待演出抽選に当選していれば高期待演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断される。高期待演出抽選は、各始動口６０２，６０４への入賞に際して上述のリーチ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数がハズレである場合に、図柄の変動が開始されるに際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。
【０８３６】
詳細には、０から２４０までのリーチ判定用乱数のなかから一つを取得し、当該取得したリーチ判定用乱数が予め定められたリーチ判定値に該当する場合には、高期待演出抽選に当選したと判断する。ここで、高期待演出抽選に当選する確率は、時短機能や確変機能の作動の有無や、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれの変動であるかや、各特別図柄保留カウンタ９０３，９１３によるカウンタ値（所謂保留数）によっても高期待演出抽選に当選する確率が異なる。
【０８３７】
より具体的には、第１特別図柄についての高期待演出抽選は、次のように実行される。まず、時短機能および確変機能が作動しない通常遊技状態では、例えばリーチ判定値が０〜１４であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が２４１分の１５となる。また、時短機能のみが作動する時短遊技状態では、例えばリーチ判定値が０〜６であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が２４１分の７となる。また、時短機能および確変機能が作動する特別遊技状態では、例えばリーチ判定値が０〜４であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が２４１分の５となる。
【０８３８】
一方、第２特別図柄についての高期待演出抽選は、次のように実行される。まず、時短機能および確変機能のいずれも作動しない通常遊技状態では、例えばリーチ判定値が０のみであるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が２４１分の１となる。また、時短機能のみが作動する時短遊技状態では、例えばリーチ判定値が０〜６であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が２４１分の７となる。また、時短機能および確変機能が作動する特別遊技状態では、例えばリーチ判定値が０および１であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が２４１分の２となる。
【０８３９】
このように、第１特別図柄に基づく図柄変動と第２特別図柄に基づく図柄変動とによって、高期待演出抽選に当選する確率を異ならせることで、各特別図柄に基づく抽選結果の導出態様に差異をもたせることができ、抽選結果の導出に伴う演出に多様性をもたせることができる。
【０８４０】
詳細には、通常遊技状態では、時短機能が作動しないので第２始動口６０４に遊技球が入賞し難いため、第１始動口６０２ヘの入賞がなければ第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの保留球も存在しない状態が発生しやすい。そこで、第１特別図柄については、高期待演出抽選に当選しやすくすることで（２４１分の１５）、当該第１特別図柄の変動時間を長くするようにした。これにより、高期待演出（リーチ変動）が行なわれている期間に各始動口６０２，６０４に遊技球が入賞して各特別図柄の保留球が発生することで、各特別図柄の保留球が存在しない状態が発生するのを抑制することができる。
【０８４１】
一方、時短機能が作動しない通常遊技状態では、第２始動口６０４に遊技球が入賞困難であることから、第２特別図柄に基づく図柄変動が行なわれるのは稀である。そのため、第２特別図柄については、高期待演出抽選に当選する確率を極めて低くすることで（２４１分の１）、高期待演出が行なわれ難いようにしている。ところで、本実施形態では、高期待演出抽選に当選する確率に拘らず、第１特別図柄および第２特別図柄が大当たりに当選する確率は等しい。そのため、通常遊技状態において、第２特別図柄について高期待演出が行なわれると、第１特別図柄について高期待演出が行なわれるときよりも大当たりに当選している可能性が極めて高いことを意味する。このように、通常遊技状態では、第２特別図柄について高期待演出は大当たりが導出される期待度が極めて高い演出（所謂アツイ演出）となり、第１特別図柄について高期待演出との差別化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８４２】
また、特定遊技状態（時短遊技状態および特別遊技状態）では、時短機能が作動するので第２始動口６０４に遊技球が入賞しやすくため、第１始動口６０２ヘの入賞がなくても第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの保留球も存在しない状態が発生しにくい。そこで、特定遊技状態では、通常遊技状態における第１特別図柄の図柄変動よりも高期待演出抽選に当選し難くして（例えば、時短遊技状態では２４１分の７）、各特別図柄の変動時間を短くするようにした。これにより、各特別図柄の始動記憶の導出が促進されるため、各始動口６０２，６０４に入賞したにも拘らず保留されない遊技球（いわゆる無効球）の発生を抑制することができる。
【０８４３】
さらに、特別遊技状態では、確変機能が作動して大当たりに当選しやすいため、高期待演出を多く発生させると却って遊技者の興趣を削いでしまうおそれがある。そのため、特別遊技状態では、時短遊技状態よりもさらに高期待演出抽選に当選し難くすることで、大当たり以外の抽選結果を速やかに導出することができ、遊技者がより早い段階で大当たりへの当選を獲得することができる。また、先述と同様にして特別遊技状態でも、第２特別図柄の高期待演出抽選に当選する確率（２４１分の２）が、第１特別図柄の高期待演出抽選に当選する確率（２４１分の５）よりも低くなるようにして、各特別図柄について高期待演出の差別化を図っている。
【０８４４】
［特別図柄の変動時間について］
ところで、第１特別図柄および第２特別図柄は、いずれも、時短機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、時短機能が作動していない場合には、高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第１保留数）に応じて異なる一方、高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間は第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第２保留数）にかかわらず一定である。同様に、時短機能が作動している場合には、高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間は第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第２保留数）に応じて異なる一方、高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第１保留数）にかかわらず一定である。
【０８４５】
具体的には、時短機能が作動しない通常遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間は、次のように決定される。
【０８４６】
まず、第１特別図柄の変動時間は、先述の第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理（図９６参照）において、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＡ〜Ｄのいずれかが第１特別図柄の保留球数に応じて選択され、当該第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン（および、当該変動パターンの変動タイプ）に基づいて決定される。
【０８４７】
具体的には、第１特別図柄の保留球数、すなわち、変動開始時における第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が０であれば、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＡが選択される（ステップＳ１５４０９）。ここで、図９８に示すように、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＡ（テーブルＴ１Ｈ０）によれば、変動パターン用乱数２に基づいて概ね（詳細には、５００分の４２６で）変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」が選択される。この変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」は、図１００に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて概ね（詳細には、５００分の４７８で）変動タイプ「１０Ｈ」が選択される。この変動タイプ「１０Ｈ」は変動時間の追加を伴わないため、変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」に基づく第１特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり（１２８００ｍｓ）である。
【０８４８】
また、第１特別図柄の保留球数が１であれば、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＢが選択される（ステップＳ１５４１７）。ここで、図９８に示すように、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＢ（テーブルＴ１Ｈ１）によれば、変動パターン用乱数２に基づいて概ね（詳細には、５００分の４５６で）変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」が選択される。さらに、図１００に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて概ね（詳細には、５００分の４７８で）変動タイプ「１０Ｈ」が選択される。そのため、変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」に基づく第１特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり（１２８００ｍｓ）である。
【０８４９】
また、第１特別図柄の保留球数が２であれば、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＣが選択される（ステップＳ１５４２５）。ここで、図９８に示すように、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＣ（テーブルＴ１Ｈ２）によれば、変動パターン用乱数２に基づいて概ね（詳細には、５００分の４９２で）変動番号「０２」の変動パターン「短縮変動１」が選択される。この変動番号「０２」の変動パターン「短縮変動１」は、図１００に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて必ず変動タイプ「１０Ｈ」が選択される。そのため、変動番号「０２」の変動パターン「短縮変動１」に基づく第１特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり（６２００ｍｓ）である。
【０８５０】
また、第１特別図柄の保留球数が３であれば、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＤが選択される（ステップＳ１５４３１）。ここで、図９８に示すように、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルＤ（テーブルＴ１Ｈ３）によれば、変動パターン用乱数２に基づいて概ね（詳細には、５００分の４９８で）変動番号「０３」の変動パターン「短縮変動２」が選択される。この変動番号「０３」の変動パターン「短縮変動２」は、図１００に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて必ず変動タイプ「１０Ｈ」が選択される。そのため、変動番号「０３」の変動パターン「短縮変動２」に基づく第１特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり（２１００ｍｓ）である。
【０８５１】
これにより、時短機能が作動しない通常遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は、保留球数が３であれば約２１００ｍｓｅｃ、保留球数が２であれば約６２００ｍｓｅｃ、保留球数が０または１であれば約１２８００ｍｓｅｃである。
【０８５２】
一方、第２特別図柄の変動時間は、先述の第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理（図１０３参照）において、第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルが第２特別図柄の保留球数に拘らず選択され、当該第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン（および、当該変動パターンの変動タイプ）に基づいて決定される。
【０８５３】
具体的には、第２特別図柄の保留球数、すなわち、変動開始時における第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が０〜３のいずれであっても、第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルが選択される（ステップＳ１５７０７）。ここで、図１０５に示すように、第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（テーブルＴ２Ｈ）によれば、変動パターン用乱数２に拘らず必ず変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」が選択される。この変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」は、図１０７に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて概ね（詳細には、５００分の４７８で）変動タイプ「４０Ｈ」が選択される。この変動タイプ「４０Ｈ」は変動時間の追加を伴わないため、変動番号「０１」の変動パターン「通常変動」に基づく第２特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり（１２８００ｍｓ）である。
【０８５４】
これにより、時短機能が作動しない通常遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間は、保留球数に関係なく略一定（約１２８００ｍｓｅｃ）である。
【０８５５】
以上のことから、通常遊技状態では主として第１特別図柄の始動記憶の保留及び導出が繰り返し行なわれる遊技態様となるところ、第１特別図柄の始動記憶の保留数が多い場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が迅速に導出される。そのため、第１始動口６０２に入賞したにも拘らず保留されない始動記憶（いわゆる、無効球）の発生を抑制することができる。逆に、第１特別図柄の始動記憶の保留数が少ない場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が比較的長い変動時間で導出されるので、先述のように高期待演出抽選に当選しやすいことと相まって、各特別図柄の始動記憶が存在しない状態が発生することが抑制される。
【０８５６】
そして、通常遊技状態では第２始動口６０４に遊技球が入賞し難い態様となるところ、先述のように高期待演出抽選に当選しにくい一方で、第２特別図柄の始動記憶は比較的長時間の変動時間で導出される。これにより、第２特別図柄の図柄変動が行なわれている期間に各始動口６０２，６０４に遊技球が入賞することで、各特別図柄の保留球が存在しない状態が発生するのを抑制することができる。特に時短機能が作動しない通常遊技状態では、第２特別図柄の始動記憶は希少であることから、その変動時間を長くすることで導出を抑制することができ、第２特別図柄の始動記憶が存在している状態をできるだけ長く維持することができる。
【０８５７】
また、時短機能が作動する特定遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態）において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間は、次のように決定される。
【０８５８】
まず、第１特別図柄の変動時間は、先述の第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理（図９７参照）において、第１特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルが第１特別図柄の保留球数に拘らず選択され、当該第１特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン（および、当該変動パターンの変動タイプ）に基づいて決定される。
【０８５９】
具体的には、第１特別図柄の保留球数が０〜３のいずれであっても、第１特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルが選択される（ステップＳ１５４３７）。ここで、図１０１に示すように、第１特別図柄・特定時低期待ハズレテーブル（テーブルＪ１Ｈ）によれば、変動パターン用乱数２に拘らず必ず変動番号「７Ｄ」の変動パターン「開放延長中・通常変動」が選択される。そして、先述のように時短機能が作動する特定遊技状態では、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプ「１０Ｈ」に決定される。そのため、変動番号「７Ｄ」の変動パターン「開放延長中・通常変動」に基づく第１特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり（「６０００ｍｓｅｃ」）である。
【０８６０】
これにより、時短機能が作動する特定遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は、保留球数に関係なく略一定である。
【０８６１】
ここで、同テーブルから明らかなように、時短機能が作動する遊技状態において、第１始動口６０２側での抽選処理の実行に応じて第１特別図柄の変動表示が行われるときは、当該変動表示に少なくとも「６０００ｍｓｅｃ」だけの変動時間を要するようにしている。なお、この変動時間「６０００ｍｓｅｃ」は、上記時短機能が作動しない遊技状態にあるときの普通図柄の変動時間「４０００ｍｓｅｃ」と、同遊技状態にあるときの上述のインターバル期間「２００ｍｓｅｃ」と、同遊技状態に制御されているときに上記普通当たりが当選された場合に上記一対の可動片６０６が開閉動作するときの時間「１８０ｍｓｅｃ」と、上記時短機能が作動する遊技状態にあるときの普通図柄の変動時間「１０００ｍｓｅｃ」と、同遊技状態にあるときの上述のインターバル期間「２００ｍｓｅｃ」との加算時間「５５８０ｍｓｅｃ」よりも長い時間として設定されている。この意味で、同テーブルには、普通図柄の抽選処理が行われてから普通図柄の変動時間が経過して上記一対の可動片６０６の開閉動作が終了するまでの時間と、上記時短機能が作動する遊技状態にあるときの普通図柄の変動時間との加算時間として採用され得る最長の時間「５５８０ｍｓｅｃ」よりも長い所定の時間が上記特別図柄の変動表示に要する時間として記憶されている。なお、この実施の形態では、上記時短機能が作動しない遊技状態にあるときの普通図柄の変動時間は「４０００ｍｓｅｃ」で一律であり、上記時短機能が作動する遊技状態にあるときの普通図柄の変動時間は「１０００ｍｓｅｃ」で一律である。
【０８６２】
時短機能が作動する遊技状態における上記第１特別図柄の変動表示時間としてのこのような設定態様によれば、上記時短機能が作動しない遊技状態にあるときの普通図柄の変動時間「４０００ｍｓｅｃ」をもって上記普通図柄が変動表示されている途中に上記特別図柄の始動記憶に基づく抽選処理の結果に応じて上記時短機能が作動しない遊技状態から上記時短機能が作動する遊技状態に移行制御され（例えば大当たり遊技の終了後に時短状態に突入され）、該移行制御された直後に上記第１始動口６０２への遊技球の受け入れに応じた抽選処理が行われてしまったような場合であっても、上記変動表示の途中にある上記普通図柄の変動表示のほうが、上記直後に行われた特別図柄の変動表示よりも必ず先に終了するようになる。またさらに、同特別図柄の１回の変動表示が行われている期間「６０００ｍｓｅｃ」中に、上記時短機能が作動する遊技状態に移行制御された後の新たな普通図柄の変動表示（変動時間「１０００ｍｓｅｃ」）についてもその実行が可能とされるようになる。
【０８６３】
すなわちこの場合、上記時短機能が作動する遊技状態に移行制御された直後に優賞とされない側の抽選処理（第１始動口６０２側の抽選）が行われてしまったとしても、当該抽選処理の行われる期間中に、第２始動口６０４の開口制御（一対の可動片６０６が開閉動作される制御）が遊技者に有利な開口態様（第１始動口６０２よりも第２始動口６０４のほうが遊技球の受け入れが容易となる態様）にて実行され得る状況とすることができるようになる。これにより、優賞とされる側の抽選処理（第２始動口６０４側の抽選）の実行が期待される上記時短機能が作動する遊技状態に移行制御されたにもかかわらず、優賞とされる側の抽選処理（第２始動口６０４側の抽選）がなかなか行われず、優賞とされない側の抽選処理（第１始動口６０２側の抽選）のみが何度も繰り返し行われてしまうようなことが抑制されるようになる。
【０８６４】
また、第２始動口６０４の開口される頻度（一対の可動片６０６が開閉動作される頻度）が比較的低く設定されることとなる上記時短機能が作動しない遊技状態に制御されているときは、上記第２始動口６０４への遊技球の受け入れが困難な態様にて上記第２始動口６０４を開口させることとしたため、優賞とされる側の抽選処理（第２始動口６０４側の抽選）の実行が期待される上記時短機能が作動する遊技状態としての遊技価値を上記時短機能が作動しない遊技状態に対してより確実に確保することができるようになる。
【０８６５】
一方、第２特別図柄の変動時間は、先述の第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理（図１０４参照）において、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＡまたはＢが第２特別図柄の保留球数に応じて選択され、当該第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン（および、当該変動パターンの変動タイプ）に基づいて決定される。
【０８６６】
具体的には、第２特別図柄の保留球数が０であれば、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＡが選択される（ステップＳ１５７１５）。ここで、図１０８に示すように、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＡ（テーブルＪ２ＨＡ）によれば、変動パターン用乱数２に拘らず必ず変動番号「９６」の変動パターン「開放延長中・はずれ（保留なし）」が選択される。そして、先述のように時短機能が作動する特定遊技状態では、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプ「４０Ｈ」に決定される。そのため、変動番号「９６」の変動パターン「開放延長中・はずれ（保留なし）」に基づく第２特別図柄の変動時間は、は、ほぼベース時間どおり（１２２００ｍｓ）である。
【０８６７】
また、第２特別図柄の保留球数が１〜３であれば、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＢが選択される（ステップＳ１５７２１）。ここで、図１０８に示すように、第２特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルＢ（テーブルＪ２ＨＢ）によれば、変動パターン用乱数２に拘らず必ず変動番号「７Ｅ」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」が選択される。そして、先述のように時短機能が作動する特定遊技状態では、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプ「４０Ｈ」に決定される。そのため、変動番号「７Ｅ」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」に基づく第２特別図柄の変動時間は、は、ほぼベース時間どおり（１８００ｍｓ）である。
【０８６８】
これにより、時短機能が作動する特定遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間は、保留球数が１〜３であれば約１８００ｍｓｅｃ、保留球数が０であれば約１２２００ｍｓｅｃである。
【０８６９】
以上のことから、特定遊技状態では主として第２特別図柄の始動記憶の保留及び導出が繰り返し行なわれる遊技態様となるところ、第２特別図柄の始動記憶の保留数が多い場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が迅速に導出される。そのため、第２始動口６０４に入賞したにも拘らず保留されない始動記憶（いわゆる、無効球）の発生を抑制することができる。逆に、第２特別図柄の始動記憶の保留数が少ない場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が比較的長い変動時間で導出されるので、先述のように高期待演出抽選に当選し難い一方で、各特別図柄の始動記憶が存在しない状態が発生するのが抑制される。
【０８７０】
そして、特定遊技状態では第１始動口６０２よりも第２始動口６０４に遊技球が入賞しやすい態様となるところ、第１特別図柄については先述のように高期待演出抽選に当選しやすいことと相まって、当該第１特別図柄の始動記憶は比較的長時間の変動時間で導出される。これにより、第１特別図柄の図柄変動が行なわれている期間に各始動口６０２，６０４に遊技球が入賞することで、各特別図柄の保留球が存在しない状態が発生するのを抑制することができる。特に時短機能が作動する特定遊技状態では、第１特別図柄の始動記憶は比較的希少であることから、その変動時間を長くすることで導出が抑制することができ、第１特別図柄の始動記憶が存在している状態をできるだけ長く維持することができる。
【０８７１】
なお、高期待演出が行われる場合における第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間は、各特別図柄の保留球数に影響されることなく、当該高期待演出の態様（種類）によって変動時間が決定される。すなわち、第１特別図柄の変動時間は、先述の第１特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理（図９６及び図９７参照）で第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルまたは第１特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルが選択され、当該高期待ハズレテーブルから選択された変動パターン（および、当該変動パターンの変動タイプ）に基づいて決定される。また、第２特別図柄の変動時間は、先述の第２特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理（図１０３及び図１０４参照）で第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルまたは第２特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルが選択され、当該高期待ハズレテーブルから選択された変動パターン（および、当該変動パターンの変動タイプ）に基づいて決定される。
【０８７２】
また、装飾図柄１１５３および特別図柄対応図柄１０００，１００２の変動は特別図柄の変動時間と対応しており、装飾図柄１１５３の変動時間および特別図柄対応図柄１０００，１００２の変動時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。
【０８７３】
ところで、時短機能が作動する特定遊技状態（特に、特別遊技状態）では、第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値が０（すなわち、第２特別図柄の始動保留が存在しない状態）であるときは、第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値が１〜３（すなわち、第２特別図柄の始動保留が存在する状態）であるときよりも、第２特別図柄の変動時間が長い（上記の例では、保留球がある場合は約１８００ｍｓであるのに対し、保留球がない場合は約１２２００ｍｓ）。かかる制御は、さらに以下の作用・効果を奏するものである。
【０８７４】
すなわち、先述のように特定遊技状態では、第２特別図柄の大当たり（特別大当たりまたは長開放通常大当たり）に当選すると必ず長開放大当たり遊技が実行されて多量の賞球が払い出される。一方で、第１特別図柄の短開放通常大当たりに当選すると、多量の賞球が払い出されないことに加えて、特に特別遊技状態のときは当該特別遊技状態が終了してしまうことになる。そのため、特に特別遊技状態では、第２特別図柄の始動記憶が無くなってしまうことを回避して、常に第２特別図柄の始動記憶に基づいて図柄変動及び抽選結果の導出が行なわれる状態が望ましい。
【０８７５】
そこで、上記のように、第２特別図柄の始動保留が存在しない状態では、第２特別図柄の変動時間が長くなるようにすることで、当該第２特別図柄の変動中に第２始動口６０４に遊技球が入賞しやすくすることができる。これにより、第２特別図柄の始動記憶が無くなってしまうことを回避して、常に第２特別図柄の始動記憶に基づいて図柄変動及び抽選結果の導出が行なわれる状態とすることができる。そして、特に特別遊技状態において、第１特別図柄の短開放通常大当たりに当選して特別遊技状態が終了してしまう不利益を極力回避することができる。
【０８７６】
［変動パターンに基づく演出表示態様の詳細について］
特別図柄の抽選結果（抽選の保留）に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設定処理（図９４，図９５〜図９７，図１０２〜図１０４参照）にて決定された変動パターン（具体的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン）に基づいて実行される。
【０８７７】
詳細には、第１特別図柄の抽選結果は、先述の各変動パターン設定処理にて変動パターンが決定されたのちに、当該変動パターンに基づいて決定された変動時間だけ第１特別図柄表示器８４にて図柄変動がなされるとともに、当該変動パターンに基づく演出表示態様が演出表示装置１１５などで実行されることによって導出される。同様に、第２特別図柄の抽選結果は、先述の各変動パターン設定処理にて変動パターンが決定されたのちに、当該変動パターンに基づいて決定された変動時間だけ第２特別図柄表示器８６にて図柄変動がなされるとともに、当該変動パターンに基づく演出表示態様が演出表示装置１１５などで実行されることによって導出される。
【０８７８】
ところで、図９４，図９５〜図９７，図１０２〜図１０４に示される各変動パターン設定処理と、図９８〜図１０１および図１０５〜図１０８に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、第１始動口６０２への入賞に基づく抽選（第１特別図柄の始動記憶）に基づく変動であるか、あるいは、第２始動口６０４への入賞に基づく抽選（第２特別図柄の始動記憶）に基づく変動であるか、によって選択されうる変動パターンが異なる。そのため、遊技状態が同一であっても、特別図柄の種別によって異なる変動パターンが選択されることになる。
【０８７９】
また、内部的な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な時短機能の作動の有無に依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル（各変動パターン）が選択される。つまり、内部的な確変機能が作動していても、外部的な時短作動の有無によって選択されうる変動パターンが異なる。そのため、時短機能が作動する特定遊技状態（第１時短遊技状態、第２時短遊技状態および特別遊技状態）であれば、確変機能が作動しない時短遊技状態と確変機能が作動する特別遊技状態とは同じ変動パターンが選択されることになる。
【０８８０】
さらに、特別図柄の種別や時短機能の作動の有無のみならず、当選種別（特別大当たりまたは通常大当たりのいずれか）、変動パターン用乱数および特別図柄の保留球数（始動記憶数）などにも依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル（各変動パターン）が選択される。なお、本実施形態では、選択対象として複数の変動パターンテーブルが有る場合に一のテーブルを任意に選択するための乱数（変動パターン用乱数１）と、選択された変動パターンテーブルに選択対象として複数の変動パターンが有る場合に一の変動パターンを任意に洗濯するための乱数（変動パターン用乱数２）と、の２つの変動パターン用乱数を用いる。また、遊技状態によっては、さらに選択された変動パターンについての変動タイプを変動タイプ乱数に基づいて選択する。
【０８８１】
ところで、本実施形態では、特別図柄の変動時間（変動パターンに基づく演出時間）と、特別大当たりへの期待度が密接な関係を有している。すなわち、特別図柄の変動時間（変動パターンに基づく演出時間）が長い変動パターンほど、抽選結果として特別大当たりが導出される期待度が高い。これは、各変動パターンテーブルにおいて、原則として、特別図柄の変動時間（変動パターンに基づく演出時間）が長い変動パターンほど、抽選結果が特別大当たりであるときに選択されやすい一方、抽選結果がハズレであるときは選択されにくいためである。言い換えれば、各変動パターンテーブルにおいて、原則として、特別図柄の変動時間（変動パターンに基づく演出時間）が短い変動パターンほど、抽選結果が特別大当たりであるときに選択されにくい一方、抽選結果がハズレであるときは選択されやすいためである。
【０８８２】
以下では、図９８〜図１０１および図１０５〜図１０８に示される各変動パターンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号や、図１１２〜図１１４，図１１８および図１１９に示す演出画面などを適宜参照して、各変動パターンおよび演出表示態様の詳細を具体的に説明する。
【０８８３】
［通常遊技状態における低期待ハズレ変動］
まず、通常遊技状態において抽選結果が「ハズレ」であって、且つ、高期待演出抽選にハズレたときに実行される低期待ハズレ変動について、図９８、図１００、図１０５および図１０７を参照して説明する。この「低期待ハズレ変動」とは、例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果としてハズレを導出する態様である。
【０８８４】
図１１２に示すように、通常遊技状態時における演出表示装置１１５において、変動開始前には装飾図柄１１５３が停止表示される。そして、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って装飾図柄１１５３の変動が開始されると、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃでは各図柄が縦方向（より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向）にスクロールする態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂの順で停止する。なお、当該変動が第１特別図柄に対応するものであれば、第１特別図柄対応図柄１０００においても図柄変動の後に、装飾図柄１１５３と同様に停止表示される。一方、当該変動が第２特別図柄に対応するものであれば、第２特別図柄対応図柄１００２においても図柄変動の後に、装飾図柄１１５３と同様に停止表示される。
【０８８５】
そして、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「低期待ハズレ変動」である。この「低期待ハズレ変動」が、変動番号０１の「通常変動」、変動番号０２の「短縮変動１」、変動番号０３の「短縮変動２」および変動番号０４の「背景移行変動」に相当する。
【０８８６】
変動番号０１の「通常変動」は、低期待ハズレ変動を実行する最も標準的な変動パターンであり、そのベース変動時間は１２８００ｍｓである。この変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第１特別図柄の始動記憶数（第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値）が、保留消化後を基準として０個または１個であるときに選択実行されうる。
【０８８７】
変動番号０２の「短縮変動１」は、変動番号０１の「通常変動」よりもベース変動時間が短い低期待ハズレ変動（いわゆる、短縮変動）を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は６２００ｍｓである。この変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第１特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として２個であるときに選択実行されうる。
【０８８８】
変動番号０３の「短縮変動２」は、変動番号０２の「短縮変動２」よりも更にベース変動時間が短い低期待ハズレ変動（いわゆる、短縮変動）を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は２１００ｍｓである。この変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第１特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として３個であるときに選択実行されうる。
【０８８９】
変動番号０４の「背景移行変動」は、変動番号０２の「短縮変動１」とほぼ同様のベース変動時間（６０００ｍｓ）を有するものであって、この「背景移行変動」を契機として演出表示装置１１５の背景画像を変化させる変動パターンである。例えば、通常遊技状態時の背景画像として、図１１２に示す背景画像を含めて予め複数の背景画像が、画像ＲＯＭ８４９に記憶されている。そして、この「背景移行変動」が実行されると、演出表示装置１１５に表示されている背景画像を除く一の背景画像が演出抽選手段９６０（図８６）によりランダムに選択されて、当該選択された背景画像が演出制御手段９６２（図８６）によって演出表示装置１１５に表示制御される。この変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第１特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として０個または１個であるときに選択実行されうる。
【０８９０】
一方、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合は、第２特別図柄の始動記憶数（第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値）に拘らず、変動パターンとして変動番号０１の「通常変動」のみが選択実行されることになる。
【０８９１】
このように、上記の変動番号０１，０２，０３，０４の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｈ）から変動パターン用乱数１に拘らず始動記憶数（保留数）に基づいてテーブルＴ１Ｈ０〜テーブルＴ１Ｈ３のいずれかが選択されると、当該テーブルから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。一方、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合は、第２特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（Ｔ２Ｈ）から変動パターン用乱数１および始動記憶数（保留数）に拘らずテーブルＴ２Ｈが選択され、当該テーブルＴ２Ｈから変動パターン用乱数２に拘らず変動番号０４の変動パターンのみが選択される。
【０８９２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｈ）のうちでテーブルＴ１Ｈ０〜テーブルＴ１Ｈ３の選択された場合は、後述する通常リーチ変動やキャラクタ演出を伴う変動パターン（変動番号０５，０６，０７，０８，０９，０Ａ，０Ｂ，９Ｃが稀に選択実行されることもある。よって、上記テーブルによれば、高期待演出抽選に外れたときであっても、稀ながらリーチ演出やキャラクタ演出などが発生することもある。なお、リーチ演出とは、例えば、複数図柄（左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂ、右図柄列１１５３ｃ）のうちの１つを除く全て（２つ）が同一図柄となって停止した後（リーチ状態）、残りの図柄列のみが変動表示される演出のことである。このようなリーチ演出では、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂ、右図柄列１１５３ｃの全てが不揃いとなって停止表示される変動演出よりも大当たり表示（左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂ、右図柄列１１５３ｃの全てが同一図柄で揃って表示される特定の組み合わせ表示）への期待感が高くなる。
【０８９３】
ところで、時短機能が作動しない通常遊技状態において、変動番号１〜４以外の変動パターンが選択実行されているときは、原則として、左図柄列１１５３ａの停止図柄と右図柄列１１５３ｃの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置１１５にはリーチを導出（リーチ報知）する画面が表示される。そして、当該リーチが成立した状態では、装飾図柄１１５３のうちで中図柄列１１５３ｂのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄１０００，１００２においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
【０８９４】
［通常遊技状態における通常リーチ変動］
次に、通常遊技状態が実行されているときの通常リーチを伴う演出表示態様である「通常リーチ変動」について説明する。この「通常リーチ変動」は、装飾図柄１１５３のみを用いたリーチ演出（通常リーチ）を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出する態様である。
【０８９５】
この「通常リーチ変動」では、先述のように、演出表示装置１１５においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列１１５３ｂのみ図柄変動が継続される。そして、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「通常リーチハズレ変動」である。この「通常リーチハズレ変動」が、変動番号０５の「ＣＬ・ノーマルリーチ３」、変動番号０６の「ＣＬ・ノーマルリーチ５」、変動番号０７の「ＣＬ・ノーマルリーチ６」、変動番号０８の「ＣＬ・ノーマルリーチ７」、変動番号０９の「ＣＬ・ノーマルリーチ９」、変動番号０Ａの「ＣＬ・ノーマルリーチ１０」、変動番号０Ｂの「ＣＬ・ノーマルリーチ１１」、変動番号０Ｃの「ＣＬ・ノーマルリーチ１３」に相当する。
【０８９６】
なお、各変動パターンに基づく変動時間によって、リーチ後に中図柄列１１５３ｂが変動する時間（言い換えれば、リーチ後に中図柄列１１５３ｂがコマ送りされる数）が異なる。そのため、各変動パターン名「ＣＬ・ノーマルリーチＮ」に表記される数字「Ｎ」は、リーチ後に中図柄列１１５３ｂがＮコマ分だけコマ送りされることを示している。具体的には、変動番号０５の「ＣＬ・ノーマルリーチ３」が選択実行される場合、演出制御手段９６２（図８６）は当該変動パターンの変動時間（ここでは、１５９００ｍｓ）に基づいて、リーチ後に中図柄列１１５３ｂを３コマ分だけ移動させたのちに停止表示させる。
【０８９７】
また、変動パターン名に表記された「ＣＬ」は、ライン共通であることを意味する。つまり、本実施形態ではリーチ態様として、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが一列のみ同一図柄となるシングルリーチと、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが一列のみ同一図柄となるダブルリーチと、が存在する。そして、高期待演出を行なう場合に何れのリーチ態様とすべきは、各変動パターンごとに予め設定されている。しかしながら、「ＣＬ」（ライン共通）の変動パターンの場合は、いずれのリーチ態様を実行するかは予め定められておらず、周辺制御基板８１０において決定される。
【０８９８】
より具体的には、「ＣＬ」（ライン共通）の変動パターンに基づいて高期待演出が実行される場合は、演出抽選手段９６０（図８６参照）によってシングルリーチおよびダブルリーチのいずれかをランダムに選択決定し、当該決定されたリーチ態様を演出制御手段９６２（図８６参照）が実行する。そのため、通常はシングルリーチよりもダブルリーチの方が大当たりへの期待度が高いところ、本実施形態の「ＣＬ」（ライン共通）の変動パターン（つまり、ノーマルリーチ）では、いずれのリーチ態様であっても大当たりへの期待度が同じである。
【０８９９】
変動番号０５の「ＣＬ・ノーマルリーチ３」は、通常リーチハズレ変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は１５９００ｍｓである。そして、先述のようにライン共通であって、リーチ後に中図柄列１１５３ｂが３コマ分だけコマ送りされる。そして、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列１１５３ｂが当該コマ送りののちにリーチ図柄とは異なる図柄で停止して「ハズレ」が導出される。
【０９００】
同様にして、変動番号０６の「ＣＬ・ノーマルリーチ５」は、ベース変動時間が１７８００ｍで、中図柄列１１５３ｂが５コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０７の「ＣＬ・ノーマルリーチ６」は、ベース変動時間が１８８００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが６コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０８の「ＣＬ・ノーマルリーチ７」は、ベース変動時間が１９７００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが７コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０９の「ＣＬ・ノーマルリーチ９」は、ベース変動時間が２１７００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが９コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０Ａの「ＣＬ・ノーマルリーチ１０」は、ベース変動時間が２２６００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１０コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０Ｂの「ＣＬ・ノーマルリーチ１１」は、ベース変動時間が２３６００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１１コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０Ｃの「ＣＬ・ノーマルリーチ１３」は、ベース変動時間が２５５００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１１コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。
【０９０１】
なお、上記の変動番号０５，０６，０７，０８，０９，０Ａ，０Ｂ，０Ｃの各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「通常リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＲＡが選択されると、当該テーブルＴ１ＲＡから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。一方、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「通常リーチハズレ変動」によって導出することはないため、第２特別図柄については上記の変動パターンが選択されることがない。
【０９０２】
一方、演出表示装置１１５においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列１１５３ｂのみ図柄変動が継続され、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「通常リーチ当たり変動」である。この「通常リーチ当たり変動」が、変動番号０Ｄの「ＣＬ・ノーマルリーチ４」、変動番号０Ｅの「ＣＬ・ノーマルリーチ５」、変動番号０Ｆの「ＣＬ・ノーマルリーチ６」、変動番号１０の「ＣＬ・ノーマルリーチ７」、変動番号１１の「ＣＬ・ノーマルリーチ８」、変動番号１２の「ＣＬ・ノーマルリーチ９」、変動番号１３の「ＣＬ・ノーマルリーチ１０」、変動番号１４の「ＣＬ・ノーマルリーチ１１」、変動番号１５の「ＣＬ・ノーマルリーチ１２」、変動番号１６の「ＣＬ・ノーマルリーチ１３」、変動番号１７の「ＣＬ・ノーマルリーチ１４」に相当する。
【０９０３】
変動番号０Ｄの「ＣＬ・ノーマルリーチ４」は、通常リーチ当たり変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は１８８００ｍｓである。そして、先述のようにライン共通であって、リーチ後に中図柄列１１５３ｂが４コマ分だけコマ送りされる。そして、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列１１５３ｂが当該コマ送りののちにリーチ図柄と同一図柄で停止して、装飾図柄１１５３のゾロ目による「当たり」が導出される。
【０９０４】
同様にして、変動番号０Ｅの「ＣＬ・ノーマルリーチ５」は、ベース変動時間が１９９００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが５コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号０Ｆの「ＣＬ・ノーマルリーチ６」は、ベース変動時間が２０８００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが６コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１０の「ＣＬ・ノーマルリーチ７」は、ベース変動時間が２１７００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが７コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１１の「ＣＬ・ノーマルリーチ８」は、ベース変動時間が２２７００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが８コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１２の「ＣＬ・ノーマルリーチ９」は、ベース変動時間が２３８００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが９コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１３の「ＣＬ・ノーマルリーチ１０」は、ベース変動時間が２４６００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１０コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１４の「ＣＬ・ノーマルリーチ１１」は、ベース変動時間が３１０００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１１コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１５の「ＣＬ・ノーマルリーチ１２」は、ベース変動時間が２６６００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１２コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１６の「ＣＬ・ノーマルリーチ１３」は、ベース変動時間が２７７００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１３コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号１７の「ＣＬ・ノーマルリーチ１４」は、ベース変動時間が３３９００ｍｓで、中図柄列１１５３ｂが１４コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。
【０９０５】
ただし、本実施形態では、「通常リーチ当たり変動」を実行する各変動パターンによっては、装飾図柄１１５３のゾロ目による当たり導出態様が、変動番号０Ｄの「ＣＬ・ノーマルリーチ４」のものとは異なっている。
【０９０６】
具体的には、変動番号０Ｆの「ＣＬ・ノーマルリーチ６」および変動番号１２の「ＣＬ・ノーマルリーチ９」では、中図柄列１１５３ｂのうちでリーチ図柄と同一の図柄が、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃに示されるリーチ図柄と同一ラインとなる位置から更に一コマ進んで一旦仮停止する。そののちに、当該同一ラインとなる位置に一コマ戻るような態様で、装飾図柄１１５３のゾロ目による「当たり」が導出される（いわゆる「戻り当たり」）。
【０９０７】
また、変動番号１４の「ＣＬ・ノーマルリーチ１１」および変動番号１７の「ＣＬ・ノーマルリーチ１４」では、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列１１５３ｂが所定数のコマ送りののちにリーチ図柄とは異なる図柄で一旦仮停止する（すなわち、「ハズレ」を導出したかのように擬制する）。そののちに、当該仮停止した中図柄列１１５３ｂが変動を再開して、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列１１５３ｂが当該コマ送りののちにリーチ図柄と同一図柄で停止して、装飾図柄１１５３のゾロ目による「当たり」が導出される（いわゆる「再変動当たり」）。
【０９０８】
なお、上記の変動番号０Ｄ，０Ｅ，０Ｆ，１０，１１，１２，１３，１４，１５，１６，１７の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ１Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＡＡが選択されると、当該テーブルＴ１ＡＡから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ２Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＡＡが選択されると、当該テーブルＴ２ＡＡから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９０９】
ところで、本実施形態の「通常リーチ変動」は、次のような従来にない特長を有する変動パターンである。すなわち、従来の「通常リーチ変動」は、大当たりの期待度が低いリーチであることから変動時間が短時間且つ一定であるものがほとんどであった。そのため、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄で揃うリーチ発生後に中図柄列１１５３ｂのコマ送りされる数も一定であった。このことから、リーチ発生時に中図柄列１１５３ｂに表示される図柄を見れば、リーチ発生後のコマ送り数から当該図柄変動が「当たり」であるか「ハズレ」であるかを遊技者が予測可能であった。特に、従来の「通常リーチ変動」ではほとんどが「ハズレ」であることから、当該図柄変動が終了する前に遊技者が「ハズレ」であることを予測できてしまうと、当該図柄変動の存在意義が没却するのみならず遊技の興趣が低下する問題があった。
【０９１０】
そこで、本実施形態では、「通常リーチ変動」としてベース変動時間が異なる複数の変動パターンを設けた。これにより、各変動パターンによって、リーチ後の中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が異なることになり、リーチ発生時に遊技者が当該図柄変動によって「ハズレ」または「当たり」のいずれが導出されるかを予測し難くでき、当該図柄変動が終了するまで遊技者の関心を維持することができる。
【０９１１】
また、「通常リーチ変動」としての複数の変動パターンは、ベース変動時間が長い変動パターンほど特別大当たりが導出される期待度が高くなっている。特に、中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が最も多い変動パターン（変動番号１７の「ＣＬ・ノーマルリーチ１４」）には「ハズレ」に対応するものがないため、必ず抽選結果として特別大当たりが導出される（つまり、特別大当たりが確定する）。このように、従来の「通常リーチ変動」は大当たりへの期待度が低いところ、本実施形態によれば「通常リーチ変動」でも十分に大当たりに当選しうる構成となっており、「通常リーチ変動」でも興趣が低下することがない。特に、遊技者は「通常リーチ変動」が実行されると、中図柄列１１５３ｂのコマ送り数がより多くなるように、演出時間がより長くなるのを期待しつつ注視するため、リーチ演出に対する関心を一層ひきつけることができる。
【０９１２】
さらに、中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「４」となる変動パターン（変動番号０Ｄの「ＣＬ・ノーマルリーチ４」）、中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「８」となる変動パターン（変動番号１１の「ＣＬ・ノーマルリーチ８」）、中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「１２」となる変動パターン（変動番号１５の「ＣＬ・ノーマルリーチ１２」）は、それぞれ「ハズレ」に対応するものがない。つまり、中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「４」，「８」，「１２」で停止する変動パターンは、必ず抽選結果として特別大当たりが導出される（つまり、特別大当たりが確定する）。
【０９１３】
一方、リーチ発生後に中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「４」まで至ると、通常リーチ変動から後述する昇格リーチ変動の「Ｓリーチ」に発展することがある。また、リーチ発生後に中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「８」まで至ると、通常リーチ変動から後述する昇格リーチ変動の「Ｄリーチ」に発展することがある。また、リーチ発生後に中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「８」まで至ると、通常リーチ変動から後述する昇格リーチ変動の「Ｍリーチ」に発展することがある。
【０９１４】
すなわち、リーチ発生後の中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「４」，「８」，「１２」の場合は、ハズレが導出されることがなく、特別大当たりに当選するか昇格リーチに発展するかの何れかである。つまり、リーチ発生後の中図柄列１１５３ｂのコマ送り数が「４」，「８」，「１２」の場合は、遊技者にとって大当たりの期待度が非常に高いといえる。
【０９１５】
このように、本実施形態では、「通常リーチ変動」におけるリーチ発生後の中図柄列１１５３ｂのコマ送り数に意味を持たせている。そのため、従来の「通常リーチ変動」では遊技者は当該コマ送り数に関心を抱くことはなかったものの、本実施形態の「通常リーチ変動」では、遊技者に対してリーチ発生後の中図柄列１１５３ｂのコマ送り数に強い関心を持たせることができる。これにより、遊技者の「通常リーチ変動」に対する興趣を向上させることができるとともに、リーチ発生後の中図柄列１１５３ｂのコマ送り数に注目するという新たなリーチ演出の楽しみ方を提案することができる。
【０９１６】
［通常遊技状態における通常ロングリーチ変動］
ところで、通常遊技状態における「通常リーチ変動」は、先述の「通常リーチハズレ変動」よりも変動時間が長い「通常ロングリーチハズレ変動」と、先述の「通常リーチ当たり変動」よりも変動時間が長い「通常ロングリーチ当たり変動」と、を有している。これらの「通常ロングリーチ変動」は、先述の「通常リーチ変動」（すなわち、通常ロングリーチハズレ変動および通常ロングリーチ当たり変動）と同様に、装飾図柄１１５３のみを用いたリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出する態様である。
【０９１７】
ただし、「通常ロングリーチ変動」は、「通常リーチ変動」とは異なる特殊な背景演出が表示される。例えば、この特殊な背景演出として、図柄変動中は吹雪を模した画像が表示され、当該吹雪によって変動開始前の背景画像が隠蔽されるように表示制御される等である。
【０９１８】
また、「通常ロングリーチ変動」は、「通常リーチ変動」のようなＣＬ（ライン共通）ではなく、リーチ態様（すなわち、シングルリーチまたはダブルリーチ）が変動パターンごとに定義されている。本実施形態では、各変動パターン名において、「ＳＬ」がシングルリーチを示し、「ＤＬ」がダブルリーチを示している。
【０９１９】
そして、通常遊技状態における「通常ロングリーチハズレ変動」が、変動番号１８の「ＳＬ・ロングリーチ」および変動番号１Ｃの「ＤＬ・ロングリーチ」に相当する。変動番号１８の「ＳＬ・ロングリーチ」は、ベース変動時間が３３１００ｍで、シングルラインのリーチ態様となる変動パターンである。変動番号１Ｃの「ＤＬ・ロングリーチ」は、ベース変動時間が３３１００ｍで、ダブルラインのリーチ態様となる変動パターンである。
【０９２０】
なお、上記の変動番号１８または１Ｃの各変動パターンは、第１特別図柄に対応した装飾図柄１１５３について「通常ロングリーチハズレ変動」を行う場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＲＢが選択されると、当該テーブルＴ１ＲＢから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄に対応した装飾図柄１１５３について「通常ロングリーチハズレ変動」を行う場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ２Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＲＡが選択されると、当該テーブルＴ２ＲＡから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９２１】
一方、通常遊技状態における「通常ロングリーチ当たり変動」が、変動番号１Ａの「ＳＬ・ロングリーチ」および変動番号１Ｆの「ＤＬ・ロングリーチ」に相当する。変動番号１Ａの「ＳＬ・ロングリーチ」は、ベース変動時間が３６０００ｍで、シングルラインのリーチ態様となる変動パターンである。変動番号１Ｆの「ＤＬ・ロングリーチ」は、ベース変動時間が３６２００ｍで、ダブルラインのリーチ態様となる変動パターンである。
【０９２２】
なお、上記の変動番号１Ａまたは１Ｆの各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常ロングリーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ１Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＡＢが選択されると、当該テーブルＴ１ＡＢから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常ロングリーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ２Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＡＢが選択されると、当該テーブルＴ２ＡＢから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９２３】
［通常遊技状態における昇格リーチ変動］
次に、通常遊技状態が実行されているときの昇格リーチを伴う演出表示態様である「昇格リーチ変動」について説明する。「昇格リーチ変動」は、装飾図柄１１５３を用いたリーチ演出（すなわち、先述の通常リーチ）を経由して、特定のキャラクタ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出するリーチ演出に発展する態様である。また、「昇格リーチ変動」は、先述の「通常リーチ変動」と比較して大当たりへの期待度が高いことから、いわゆるスーパーリーチに相当する。
【０９２４】
この「昇格リーチ変動」では、先述の通常リーチと同様に、演出表示装置１１５においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列１１５３ｂのみ図柄変動が継続されるとともに、本パチンコ１に特有のキャラクタを用いたリーチ演出が実行される。そして、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「昇格リーチハズレ変動」である。また、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「昇格リーチ当たり変動」である。
【０９２５】
本実施形態では、先述のキャラクタとして、ナマケモノを模したキャラクタ（本実施形態では「Ｓ」と表記）、サーベルタイガーを模したキャラクタ（本実施形態では「Ｄ」と表記）、マンモスを模したキャラクタ（本実施形態では「Ｍ」と表記）の３種類のキャラクタを用いた昇格リーチが実行される。そして、「Ｓ」の用いたリーチ演出（Ｓリーチ）、「Ｄ」を用いたリーチ演出（Ｄリーチ）、「Ｍ」を用いたリーチ演出（Ｍリーチ）の順に、大当たりへの期待度が高くなるように設定されている（すなわち、図柄変動時間およびリーチ演出の時間が長い）。
【０９２６】
そして、通常遊技状態における「昇格リーチハズレ変動」が、変動番号２２の「ＳＬ・Ｓリーチショート」、変動番号２５の「ＳＬ・Ｓリーチロング」、変動番号２９の「ＳＬ・Ｓリーチショート発展」、変動番号３７の「ＳＬ・Ｄリーチ」、変動番号３Ａの「ＤＬ・Ｄリーチ」、変動番号３Ｅの「ＳＬ・Ｍリーチ」、変動番号４２の「ＤＬ・Ｍリーチ」に相当する。
【０９２７】
変動番号２２の「ＳＬ・Ｓリーチショート」は、昇格リーチハズレ変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は３６５００ｍｓである。そして、リーチ態様がシングルラインであって、キャラクタ「Ｓ」を用いたリーチ演出（Ｓリーチ）が実行される。変動番号２５の「ＳＬ・Ｓリーチロング」は、ベース変動時間が３７５００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、キャラクタ「Ｓ」を用いるものの変動番号２２の「ＳＬ・Ｓリーチショート」とは内容が異なるキャラクタ演出であって且つ演出時間も長いリーチ演出が実行される。変動番号２９の「ＳＬ・Ｓリーチショート発展」は、ベース変動時間が５７３００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号２２の「ＳＬ・Ｓリーチショート」と同一内容のキャラクタ演出を実行したのちに、さらに当該キャラクタ演出に連続するキャラクタ演出を継続して行なうリーチ演出が実行される。
【０９２８】
変動番号３７の「ＳＬ・Ｄリーチ」および変動番号３Ａの「ＤＬ・Ｄリーチ」は、ともにキャラクタ「Ｄ」を用いたリーチ演出（Ｄリーチ）が実行される。ただし、変動番号３７の「ＳＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４４７００ｍｓで、リーチ態様がシングルラインである。変動番号３Ａの「ＤＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４８４００ｍｓで、リーチ態様がダブルラインである。
【０９２９】
変動番号３Ｅの「ＳＬ・Ｍリーチ」および変動番号４２の「ＤＬ・Ｍリーチ」は、ともにキャラクタ「Ｍ」を用いたリーチ演出（Ｍリーチ）が実行される。ただし、変動番号３Ｅの「ＳＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が５５６００ｍｓで、リーチ態様がシングルラインである。変動番号４２の「ＤＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が５５６００ｍｓで、リーチ態様がダブルラインである。
【０９３０】
なお、上記の変動番号２２，２５，２９，３７，３Ａ，３Ｅ，４２の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「昇格リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＲＣが選択されると、当該テーブルＴ１ＲＣから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「昇格リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ２Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＲＢが選択されると、当該テーブルＴ２ＲＢから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９３１】
一方、通常遊技状態における「昇格リーチ当たり変動」が、変動番号２３の「ＳＬ・Ｓリーチショート」、変動番号２７の「ＳＬ・Ｓリーチロング」、変動番号２Ａの「ＳＬ・Ｓリーチショート発展」、変動番号３８の「ＳＬ・Ｄリーチ」、変動番号３Ｂの「ＤＬ・Ｄリーチ」、変動番号３Ｆの「ＳＬ・Ｍリーチ」、変動番号４３の「ＤＬ・Ｍリーチ」に相当する。
【０９３２】
変動番号２３の「ＳＬ・Ｓリーチショート」は、昇格リーチ当たり変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は３８５００ｍｓである。そして、リーチ態様がシングルラインであって、変動番号２２と同様のリーチ演出が実行される。変動番号２７の「ＳＬ・Ｓリーチロング」は、ベース変動時間が４６７００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号２５と同様のリーチ演出が実行される。変動番号２Ａの「ＳＬ・Ｓリーチショート発展」は、ベース変動時間が６０３００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号２９と同様のリーチ演出が実行される。変動番号３８の「ＳＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４６７００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号３７と同様のリーチ演出が実行される。変動番号３Ｂの「ＤＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４７４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号３Ａと同様のリーチ演出が実行される。変動番号３Ｆの「ＳＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が５６３００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号３Ｅと同様のリーチ演出が実行される。変動番号４３の「ＤＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が４８７００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号４２と同様のリーチ演出が実行される。
【０９３３】
なお、上記の変動番号２３，２７，２Ａ，３８，３Ｂ，３Ｆ，４３の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「昇格リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ１Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＡＣまたはテーブルＴ１ＡＤが選択されると、当該テーブルＴ１ＡＣまたはテーブルＴ１ＡＤから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「昇格リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ２Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＡＣまたはテーブルＴ２ＡＤが選択されると、当該テーブルＴ２ＡＣまたはテーブルＴ２ＡＤから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９３４】
［通常遊技状態における特別リーチ変動］
次に、通常遊技状態が実行されているときの特別リーチを伴う演出表示態様である「特別リーチ変動」について説明する。「特別リーチ変動」は、「昇格リーチ変動」と同様に、特定のキャラクタ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出する態様であるが、「昇格リーチ変動」と比較して更に大当たりへの期待度が高いスーパーリーチである。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技者に最も有利な演出表示態様である。
【０９３５】
この「特別リーチ変動」では、先述の通常リーチと同様に、演出表示装置１１５においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列１１５３ｂのみ図柄変動が継続されるとともに（ただし、後述の氷河割れＳＣは除く）、原則として先述の昇格リーチを経由して、本パチンコ１に特有のキャラクタを用いたリーチ演出（特別リーチ）に発展する。そして、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「特別リーチハズレ変動」である。また、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「特別リーチ当たり変動」である。
【０９３６】
本実施形態では、「特別リーチ変動」に伴うリーチ演出として、「ＡＣリーチ」、「全回転リーチ」、「氷河割れＳＣ」の３態様を有している。「ＡＣリーチ」は、先述の３種類のキャラクタ「Ｓ」，「Ｄ」，「Ｍ」を全て用いた特別なリーチ演出である。「全回転リーチ」は、装飾図柄１１５３が全てゾロ目に揃った状態のまま図柄変動を行なう大当たり確定の特別なリーチ演出である。「氷河割れＳＣ」は、発光装飾体１７２０を駆動させる役物演出を行なう特別なリーチ演出である。
【０９３７】
特に、「氷河割れＳＣ」は、装飾図柄１１５３の変動中に実行されると、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄に停止することなく（すなわち、リーチ報知がなされることなく）、装飾図柄１１５３の全図柄列が変動した状態で昇格リーチまたは特別リーチに発展する。つまり、「氷河割れＳＣ」が実行されると、装飾図柄１１５３によるリーチ演出（通常リーチ）がなされることとなく、いわゆるスーパーリーチに直接発展するリーチ態様となる。
【０９３８】
そして、通常遊技状態における「特別リーチハズレ変動」が、変動番号４Ａの「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号４Ｄの「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号５１の「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号５４の「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号６５の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｄリーチ」、変動番号６９の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｍリーチ」、変動番号７０の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号７４の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号７８の「氷河割れＳＣ・ＳＬ・ＣＨリーチ」に相当する。
【０９３９】
変動番号４Ａ，４Ｄ，５１，５４は、いずれも先述の全キャラクタを用いたリーチ演出（ＡＣリーチ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号４Ａの「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が７０７００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、先述のＤリーチを実行したのちに当該Ｄリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。変動番号４Ｄの「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が８０４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号４Ａと同様にＤリーチを実行したのちに当該Ｄリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。変動番号５１の「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が８１６００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、先述のＭリーチを実行したのちに当該Ｍリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。変動番号５４の「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が８７６００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号５１と同様にＭリーチを実行したのちに当該Ｍリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。つまり、これらの変動パターンは、先述の昇格リーチ（Ｓ、Ｄ，Ｍリーチ）からＡＣリーチに発展する演出表示態様を実行させるものである。
【０９４０】
変動番号６５，６９，７０，７４，７８は、いずれも先述の発光装飾体１７２０を用いたリーチ演出（氷河割れＳＣ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号６５の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４０４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れＳＣを実行したのちにＤリーチを実行する。変動番号６９の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が４３７００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れＳＣを実行したのちにＭリーチを実行する。変動番号７０の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が７２４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れＳＣを実行したのちにＤリーチを実行し、さらにＤリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。変動番号７４の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が７５７００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れＳＣを実行したのちにＭリーチを実行し、さらにＭリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。変動番号７８の「氷河割れＳＣ・ＳＬ・ＣＨリーチ」は、ベース変動時間が５１４００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、氷河割れＳＣを実行したのちにキャラクタＣＨを用いたリーチ演出（ＣＨリーチ）を実行する。つまり、これらの変動パターンは、氷河割れＳＣという期待度の高い演出を契機として、通常リーチを経由することなく、先述の昇格リーチ（Ｓ、Ｄ，Ｍリーチ）、ＡＣリーチあるいはＣＨリーチなどの各種スーパーリーチに直接発展する演出表示態様を実行させるものである。
【０９４１】
なお、上記の変動番号４Ａ，４Ｄ，５１，５４，６５，６９，７０，７４，７８の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特別リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＲＤが選択されると、当該テーブルＴ１ＲＤから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特別リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル（Ｔ２Ｒ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＲＣが選択されると、当該テーブルＴ２ＲＣから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９４２】
また、通常遊技状態における「特別リーチ当たり変動」が、変動番号４７の「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｓ経由）」、変動番号４Ｂの「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号４Ｅの「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号５２の「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号５５の「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号５８の「分岐１・全回転リーチ」、変動番号５９の「分岐２・全回転リーチ」、変動番号５Ａの「分岐３・全回転リーチ」、変動番号６６の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｄリーチ」、変動番号６Ａの「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｍリーチ」、変動番号７１の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号７５の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号７９の「氷河割れＳＣ・ＳＬ・ＣＨリーチ」、変動番号７Ｂの「氷河割れＳＣ・全回転リーチ」、変動番号７Ｃの「氷河割れＳＣ・全回転リーチ（連続経由）」に相当する。
【０９４３】
変動番号４７，４Ｂ，４Ｅ，５２，５５は、いずれも先述の全キャラクタを用いたリーチ演出（ＡＣリーチ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号４７の「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｓ経由）」は、ベース変動時間が７０５００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、先述のＳリーチを実行したのちに当該Ｓリーチに引き続いてＡＣリーチを実行する。変動番号４Ｂの「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が７２７００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号４Ａと同様のリーチ演出が実行される。変動番号４Ｅの「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が７６４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号４Ｄと同様のリーチ演出が実行される。変動番号５２の「ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が８３６００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号５１と同様のリーチ演出が実行される。変動番号５５の「ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が８３６００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号５４と同様のリーチ演出が実行される。
【０９４４】
変動番号５８，５９，５Ａは、いずれも先述の装飾図柄１１５３が全てゾロ目に揃った状態のまま図柄変動を行なうリーチ演出（全回転リーチ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号５８の「分岐１・全回転リーチ」、は、ベース変動時間が５９２００ｍｓであって、先述のＳリーチを実行したのちに当該Ｓリーチに引き続いて全回転リーチを実行する。変動番号５９の「分岐２・全回転リーチ」、は、ベース変動時間が６３１００ｍｓであって、先述のＤリーチを実行したのちに当該Ｄリーチに引き続いて全回転リーチを実行する。変動番号５Ａの「分岐３・全回転リーチ」、は、ベース変動時間が６７０００ｍｓであって、先述のＭリーチを実行したのちに当該Ｍリーチに引き続いて全回転リーチを実行する。つまり、これらの変動パターンは、先述の昇格リーチ（Ｓ、Ｄ，Ｍリーチ）から全回転リーチに発展する演出表示態様を実行させるものである。
【０９４５】
変動番号６６，６Ａ，７１，７５，７９，７Ｂ，７Ｃは、いずれも先述の発光装飾体１７２０を用いたリーチ演出（氷河割れＳＣ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号６６の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が３９４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号６５と同様のリーチ演出が実行される。変動番号６Ａの「氷河割れＳＣ・ＤＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が３６８００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号６９と同様のリーチ演出が実行される。変動番号７１の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が６８４００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号７０と同様のリーチ演出が実行される。変動番号７５の「氷河割れＳＣ・ＤＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が７１７００ｍｓ且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号７４と同様のリーチ演出が実行される。変動番号７９の「氷河割れＳＣ・ＳＬ・ＣＨリーチ」は、ベース変動時間が５２４００ｍｓ且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号７８と同様のリーチ演出が実行される。変動番号７Ｂの「氷河割れＳＣ・全回転リーチ」は、ベース変動時間が５５１００ｍｓであって、氷河割れＳＣを実行したのちに全回転リーチを実行する。変動番号７Ｂの「氷河割れＳＣ・全回転リーチ」は、ベース変動時間が５５１００ｍｓであって、氷河割れＳＣを実行したのちに全回転リーチを実行する。変動番号７Ｃの「氷河割れＳＣ・全回転リーチ（連続経由）」は、ベース変動時間が６２０００ｍｓであって、後述する連続変動を経て氷河割れＳＣを実行したのちに全回転リーチを実行する。
【０９４６】
なお、上記の変動番号４７，４Ｂ，４Ｅ，５２，５５，５８，５９，５Ａ，６６，６Ａ，７１，７５，７９，７Ｂ，７Ｃの各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特別リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ１Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ１ＡＥ〜テーブルＴ１ＡＧが選択されると、当該テーブルＴ１ＡＥ〜テーブルＴ１ＡＧから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特別リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ２Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＡＥ〜テーブルＴ２ＡＧが選択されると、当該テーブルＴ２ＡＥ〜テーブルＴ２ＡＧから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９４７】
より詳細には、テーブルＴ１ＡＥあるいはテーブルＴ２ＡＥが選択されると、ＡＣリーチを伴う変動パターン（変動番号４７，４Ｂ，４Ｅ，５２，５５）が選択されうる。また、テーブルＴ１ＡＦあるいはテーブルＴ２ＡＦが選択されると、全回転リーチを伴う変動パターン（変動番号５８，５９，５Ａ）が選択されうる。また、テーブルＴ１ＡＧあるいはテーブルＴ２ＡＧが選択されると、氷河割れＳＣを伴う変動パターン（変動番号６６，６Ａ，７１，７５，７９，７Ｂ，７Ｃ）が選択されうる。
【０９４８】
［通常遊技状態における特殊リーチ変動］
次に、通常遊技状態が実行されているときの特殊リーチを伴う演出表示態様である「特殊リーチ変動」について説明する。「特殊リーチ変動」は、装飾図柄１１５３の各図柄列をゾロ目以外の態様で停止表示させて当たりを導出する演出表示態様である。
【０９４９】
この「特殊リーチ変動」では、先述の低期待ハズレ変動と同様に、演出表示装置１１５においてリーチ演出がなされることなく、装飾図柄１１５３の各図柄列がゾロ目とならない態様で停止表示される。ただし、この装飾図柄１１５３の停止態様が、あらかじめ定められたゾロ目以外の当たり態様（所定目またはチャンス目）であって、この所定目またはチャンス目によって「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「特殊リーチ変動」である。なお、この「特殊リーチ変動」では、抽選結果としてのハズレが導出されることはない。
【０９５０】
そして、通常遊技状態における「特殊リーチ変動」が、変動番号９５の「所定目変動」、変動番号９Ａの「チャンス目大当たり」、変動番号９Ｂの「チャンス目経由大当たり」に相当する。
【０９５１】
変動番号９５の「所定目変動」は、変動時間が１２８００ｍｓであり、装飾図柄１１５３が変動したのちに各図柄列がゾロ目およびチャンス目とならない並びであって、複数パターンのうちからランダムに選択される停止態様（所定目）で停止表示される。そのため、本実施形態の「所定目」は、抽選結果がハズレであるときの停止態様（ハズレ目）と同様である。なお、装飾図柄１１５３の組み合わせが変動番号９５の「所定目変動」で表示されるのは、第１特別図柄の抽選結果が短開放通常大当たりの場合である。しかしながら、抽選結果が当たりであることを遊技者に積極的に示唆しないよう、装飾図柄１１５３の組み合わせを所定目で表示すると共に、その他の演出表示装置１１５における表示、電飾または音響等も、抽選結果がハズレであるときと同様の態様とする。しかも、通常遊技状態に制御されているときに短開放通常大当たりに当選したとしても、その後、時短遊技状態に移行することなく通常遊技状態が継続する。つまり、外見上ハズレ時と異なるのは、開閉装置５００が作動するか否かだけである。ただし、この開閉装置５００の作動も、前述のとおり極めて短い時間開放するだけなので、短開放通常大当たりに当選したことを、遊技者が気付かないことが殆どである。
【０９５２】
なお、上記の変動番号９５の変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果が通常大当たり（短開放通常大当たり）のときに選択されうる。すなわち、第１特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ１Ａ）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＴ１ＡＨが選択されて、当該テーブルＴ１ＲＨから変動パターン用乱数２に基づいて当該変動パターンが選択されうる。一方、第２特別図柄の抽選結果としての通常大当たり（長開放通常大当たり）を「所定目変動」によって導出することはないため、第２特別図柄については上記の変動パターンが選択されることがない。
【０９５３】
変動番号９Ａの「チャンス目大当たり」は、変動時間が２００００ｍｓであり、装飾図柄１１５３が変動したのちに各図柄列がチャンス目で停止表示される。本実施形態の「チャンス目」は、左図柄列１１５３ａが「３」、右図柄列１１５３ｃが「７」で停止表示されたのちに、中図柄列１１５３ｂが「５」で停止表示される態様をいう。また、変動番号９Ｂの「チャンス目経由大当たり」は、変動時間が２１５００ｍｓであり、装飾図柄１１５３が変動したのちに各図柄列がチャンス目で仮停止し、そののちに装飾図柄１１５３が再変動して各図柄列がゾロ目で停止表示される。
【０９５４】
なお、上記の変動番号９Ａの変動パターンは、第２特別図柄の抽選結果としての通常大当たりは「チャンス目」によって導出されるから、当該変動パターンが必ず選択される。すなわち、第２特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ２Ａ）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＴ２ＡＴが選択されて、当該テーブルＴ２ＡＴから変動パターン用乱数２に拘らず当該変動パターンが選択される。さらに、上記の変動番号９Ａ，９Ｂの変動パターンは、第２特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「チャンス目経由大当たり」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ２Ａ）から変動パターン用乱数１に基づいてテーブルＴ２ＡＨが選択されて、当該テーブルＴ２ＡＨから変動パターン用乱数２に基づいて当該変動パターンが選択されうる。一方、第１特別図柄の抽選結果としての通常大当たりまたは特別大当たりを「チャンス目」または「チャンス目経由大当たり」によって導出することはないため、第１特別図柄については上記の変動番号９Ａ，９Ｂの変動パターンが選択されることがない。
【０９５５】
ところで、時短機能が作動しない通常遊技状態では、第２始動口６０４に遊技球が入賞するのは困難であり、さらに第２特別図柄の抽選結果として「通常大当たり」に当選することは極めて稀である。つまり、本実施形態では、通常遊技状態時における第２特別図柄の抽選結果として「通常大当たり」は、極めてイレギュラーな大当たりとして位置づけられる。そのため、当該大当たりの導出に用いられる変動パターン（変動番号９Ａの「チャンス目大当たり」）が選択されると、演出表示装置１１５では当該変動パターンに基づいて極めて特殊なリーチ演出が実行される。
【０９５６】
以下、通常遊技状態時において第２特別図柄で通常大当たりに当選した場合に、演出表示装置１１５で実行される演出表示態様について、図１１８を参照して具体的に説明する。図１１８は、通常遊技状態時において第２特別図柄で通常大当たりに当選した場合の、演出表示装置での表示態様を示す画面フローである。
【０９５７】
まず、第２特別図柄の抽選結果としての通常大当たり（すなわち、長開放通常大当たり）に当選し、変動番号９Ａの変動パターンが選択されると、図１１８（ａ）に示すように演出表示装置１１５では、当該変動パターンに基づいて第２特別図柄（第２特別図柄表示器８６および第２特別図柄対応図柄１００２）および装飾図柄１１５３の変動が開始される。そして、図１１８（ｂ）に示すように、当該変動パターンに基づく変動時間が経過すると、演出表示装置１１５では、左図柄列１１５３ａが「３」、右図柄列１１５３ｃが「７」で順に停止表示されたのちに、中図柄列１１５３ｂが「５」で停止表示される（すなわち、装飾図柄１１５３が「チャンス目」の態様で停止表示される）。なお、変動番号９Ａの変動パターンは、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプは４０Ｈで一定であるから（図１０７参照）、変動時間はベース変動時間（２００００ｍｓ）と同一である。
【０９５８】
演出表示装置１１５に「チャンス目」が表示されると、図１１８（ｃ）に示すように、さらに長開放大当たり遊技が行なわれる大当たりに当選した旨を示す画面（ここでは、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」）が表示され、遊技者が多量の賞球を獲得可能な長開放大当たり遊技が実行される。そして、当該長開放大当たり遊技が終了した後は、図１１８（ｄ）に示すように、演出表示装置１１５に、時短遊技状態に移行することを示す画面（ここでは「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」）が表示される。そして、図１１８（ｅ）に示すように、時短機能が作動する時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回（ここでは、５０回）に至るまで、この時短遊技状態が継続することになる。
【０９５９】
ところで、本実施形態では、先述のように、通常遊技状態においては基本的に確変機能を伴う特別大当たりのみに当選するような構成となっているため、装飾図柄１１５３はすべて特定図柄で表示される。一方で、確変機能を伴わない長開放通常大当たりに当選した場合には、装飾図柄１１５３に示される特定図柄のゾロ目で大当たりを導出することができないこととなる。
【０９６０】
そのため、通常遊技状態時において第２特別図柄で通常大当たりに当選すると、装飾図柄１１５３のゾロ目ではなくチャンス目で当該大当たりを導出するようにした。これにより、遊技者に対しては、通常遊技状態では確変機能を伴なう大当たり（特別大当たり）にのみ当選するような印象を与えつつ、イレギュラーな長開放通常大当たりに当選した場合であっても、このような遊技者の印象を損なうことなく大当たりを導出することが可能である。
【０９６１】
［特定遊技状態における低期待ハズレ変動］
次に、特定遊技状態において抽選結果が「ハズレ」であって、且つ、高期待演出抽選に外れたときに実行される低期待ハズレ変動について、図１０１および図１０８を参照して説明する。この「低期待ハズレ変動」とは、例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果としてハズレを導出する態様である。
【０９６２】
図１１３および図１１４に示すように、特定遊技状態（時短遊技状態および特別遊技状態）時における演出表示装置１１５において、通常遊技状態と同様に、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って装飾図柄１１５３の変動が開始されると、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃでは各図柄が縦方向（より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向）にスクロールする態様で変動が行なわれたのちに停止する。なお、当該変動が第１特別図柄に対応するものであれば、第１特別図柄対応図柄１０００においても図柄変動の後に、装飾図柄１１５３と同様に停止表示される。一方、当該変動が第２特別図柄に対応するものであれば、第２特別図柄対応図柄１００２においても図柄変動の後に、装飾図柄１１５３と同様に停止表示される。
【０９６３】
そして、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「ハズレ」が導出される演出表示態様が、特定遊技状態における「低期待ハズレ変動」である。この「低期待ハズレ変動」が、変動番号７Ｄの「開放延長中・通常変動」、変動番号７Ｅの「開放延長中・短縮変動」、変動番号９６の「開放延長中・ハズレ（保留なし）」に相当する。
【０９６４】
変動番号７Ｄの「開放延長中・通常変動」は、低期待ハズレ変動を実行する最も標準的な変動パターンであり、そのベース変動時間は６０００ｍｓである。この変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第１特別図柄の始動記憶数に拘らず選択実行される。
【０９６５】
変動番号７Ｅの「開放延長中・短縮変動」は、変動番号７Ｄの「開放延長中・通常変動」よりもベース変動時間が短い低期待ハズレ変動（いわゆる、短縮変動）を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は１８００ｍｓである。この変動パターンは、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第２特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として１〜３個であるときに選択実行される。なお、この変動パターンは変動時間が極めて短いため、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃは、短期間の図柄変動ののちにほぼ同時に停止する。
【０９６６】
変動番号９６の「開放延長中・はずれ（保留なし）」は、変動番号７Ｅの「開放延長中・短縮変動」よりもベース変動時間が長い低期待ハズレ変動を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は１２２００ｍｓである。この変動パターンは、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第２特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として０個であるときに選択実行される。なお、この変動パターンは、変動番号７Ｅの「開放延長中・短縮変動」とは異なり、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂの順で停止する。
【０９６７】
このように、上記の変動番号７Ｅ，９６の各変動パターンは、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第２特別図柄・特定時テーブル（Ｊ２）から変動パターン用乱数１および始動記憶数（保留数）に基づいてテーブルＪ２ＨＡまたはテーブルＪ２ＨＢが選択され、当該テーブルから変動パターン用乱数２に拘らず選択されうる。一方、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合は、第１特別図柄・特定時テーブル（Ｊ１）から変動パターン用乱数１および始動記憶数（保留数）に拘らずテーブルＪ１Ｈが選択され、当該テーブルＪ１Ｈから変動パターン用乱数２に拘らず変動番号７Ｄの変動パターンのみが選択される。
【０９６８】
ところで、時短機能が作動する特定遊技状態において、変動番号７Ｄ，７Ｅ，９６以外の変動パターンが選択実行されているときは、原則として、左図柄列１１５３ａの停止図柄と右図柄列１１５３ｃの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置１１５にはリーチを導出（リーチ報知）する画面が表示される。そして、当該リーチが成立した状態では、装飾図柄１１５３のうちで中図柄列１１５３ｂのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄１０００，１００２においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
【０９６９】
［特定遊技状態における特定リーチ変動］
次に、特定遊技状態が実行されているときの特定リーチを伴う演出表示態様である「特定リーチ変動」について説明する。「特定リーチ変動」は、装飾図柄１１５３を用いたリーチ演出（すなわち、先述の通常リーチ）を経由して、特定遊技状態に固有のキャラクタ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出するリーチ演出に発展する態様である。つまり、特定遊技状態においては、装飾図柄１１５３のみを用いたリーチ演出（先述の通常リーチ変動）は存在せず、リーチが発生する場合には必ずキャラクタを用いた特定遊技状態に固有のリーチ演出（特定リーチ）が実行される。
【０９７０】
この「特定リーチ変動」では、装飾図柄１１５３によってリーチ報知がなされたのちに、本パチンコ１に特有のキャラクタを用いた特定遊技状態に固有のリーチ演出（特定リーチ）に発展する。そのため、装飾図柄１１５３によるリーチ報知ののちに特定リーチが実行されると、演出表示装置１１５には、装飾図柄１１５３の各図柄列が縮小表示されるとともに、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄で停止して中図柄列１１５３ｂのみが変動する態様が表示される。
【０９７１】
本実施形態では、「特定リーチ変動」に伴うリーチ演出として、主として「大地Ｓリーチ」、「大地Ｄリーチ」、「大地Ｍリーチ」の３態様を大地系リーチとして有している。「大地Ｓリーチ」は、先述のキャラクタ「Ｓ」が固有の目的達成のために奮闘するリーチ演出である。「大地Ｄリーチ」は、先述のキャラクタ「Ｄ」が固有の目的達成のために奮闘するリーチ演出である。「大地Ｍリーチ」は、先述のキャラクタ「Ｍ」が固有の目的達成のために奮闘するリーチ演出である。
【０９７２】
そして、各キャラクタが固有の目的を達成できなかったことが表示されるとともに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、特定遊技状態における「特定リーチハズレ変動」である。また、各キャラクタが固有の目的を達成できたことが表示されるとともに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、特定遊技状態における「特定リーチ当たり変動」である。
【０９７３】
そして、特定遊技状態における「特定リーチハズレ変動」が、変動番号７Ｆの「開放延長中・大地Ｓリーチ」、変動番号８４の「開放延長中・大地Ｄリーチ」、変動番号８８の「開放延長中・大地Ｍリーチ」に相当する。
【０９７４】
変動番号７Ｆ，８４，８８は、いずれも先述のキャラクタを用いたもリーチ演出（特定リーチ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号７Ｆの「開放延長中・大地Ｓリーチ」は、ベース変動時間が３７６００ｍｓであって、先述の「大地Ｓリーチ」が実行される。変動番号８４の「開放延長中・大地Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４０８００ｍｓであって、先述の「大地Ｄリーチ」が実行される。変動番号８８の「開放延長中・大地Ｍリーチ」は、ベース変動時間が４９４００ｍｓであって、先述の「大地Ｍリーチ」が実行される。
【０９７５】
なお、上記の変動番号７Ｆ，８４，８８の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特定リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第１特別図柄・特定時テーブル（Ｊ１）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＪ１Ｒが選択されると、当該テーブルＪ１Ｒから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特定リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・特定時テーブル（Ｊ２）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＪ２Ｒが選択されると、当該テーブルＪ２Ｒから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。
【０９７６】
また、特定遊技状態における「特定リーチ当たり変動」が、変動番号８１，８２，８３の「開放延長中・大地Ｓリーチ」、変動番号８５，８６，８７の「開放延長中・大地Ｄリーチ」、変動番号８９，８Ａ，８Ｂの「開放延長中・大地Ｍリーチ」、変動番号８Ｃの「開放延長中・ＳＬ・Ｓリーチショート」、変動番号８Ｄの「開放延長中・ＳＬ・Ｓリーチロング」、変動番号８Ｅの「開放延長中・ＳＬ・Ｓリーチショート発展」、変動番号８Ｆの「開放延長中・ＳＬ・Ｄリーチ」、変動番号９０の「開放延長中・ＳＬ・Ｍリーチ」、変動番号９１の「開放延長中・ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｓ経由）」、変動番号９２の「開放延長中・ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」、変動番号９３の「開放延長中・ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」、変動番号９４の「開放延長中・全回転リーチ」に相当する。
【０９７７】
変動番号８１，８２，８３，８５，８６，８７，８９，８Ａ，８Ｂは、いずれも先述のキャラクタを用いたリーチ演出（特定リーチ）が実行される変動パターンである。ただし、変動番号８１，８２，８３の「開放延長中・大地Ｓリーチ」は、ベース変動時間がそれぞれ７４３００ｍｓ、４６６００ｍｓ、５０８００ｍｓであって、先述の「大地Ｓリーチ」が実行される。変動番号８５，８６，８７の「開放延長中・大地Ｄリーチ」は、ベース変動時間がそれぞれ６９６００ｍｓ、４２０００ｍｓ、４７１００ｍｓであって、先述の「大地Ｄリーチ」が実行される。変動番号８９，８Ａ，８Ｂの「開放延長中・大地Ｓリーチ」は、ベース変動時間がそれぞれ７８８００ｍｓ、５１１００ｍｓ、５５５００ｍｓであって、先述の「大地Ｍリーチ」が実行される。
【０９７８】
ただし、本実施形態では、「特定リーチハズレ変動」を実行する各変動パターンによっては、各キャラクタの演出態様や装飾図柄１１５３による当たり導出態様が異なっている。
【０９７９】
例えば、変動番号８１，８５，８９の変動パターンでは、先述のように各キャラクタが固有の目的を達成するかたちで大当たりが導出されるとともに、装飾図柄１１５３が非特定図柄のゾロ目で停止表示される。そして、長開放大当たり遊技の開始前または実行中に、当該大当たり遊技後に特別遊技状態に移行するか否か（すなわち、特別大当たりに当選しているか）を導出する昇格演出（再抽選とも称する。）が実行される。特別図柄の抽選結果が「特別大当たり」であれば、昇格演出において大当たり遊技後に特別遊技状態に移行することを示唆する一方、特別図柄の抽選結果が「通常大当たり」であれば、昇格演出において大当たり遊技後に特別遊技状態に移行しない（言い換えれば、時短遊技状態に移行する）ことを示唆する。
【０９８０】
一方、変動番号８２，８６，８Ａの変動パターンでは、先述のように各キャラクタが固有の目的を達成するかたちで大当たりが導出されるとともに、装飾図柄１１５３が特定図柄のゾロ目で停止表示される。そして、この大当たりの導出時に、大当たり遊技後に特別遊技状態に移行することを示唆する。つまり、この変動パターンでは、この大当たりの導出時点で、遊技者からすれば確率変動を伴う大当たり（特別大当たり）に当選したことが確定する。
【０９８１】
また、変動番号８３，８７，８Ｂの変動パターンでは、各キャラクタが固有の目的達成に失敗した演出がなされるものの、さらに当該キャラクタが再起して目的達成に成功する逆転演出によって大当たりが導出されるとともに、装飾図柄１１５３が特定図柄のゾロ目で停止表示される。そして、この大当たりの導出時に、大当たり遊技後に特別遊技状態に移行することを示唆する。つまり、この変動パターンでも、この大当たりの導出時点で、遊技者からすれば確率変動を伴う大当たり（特別大当たり）に当選したことが確定する。
【０９８２】
変動番号８Ｃ，８Ｄ，８Ｅ，８Ｆ，９０，９１，９２，９３，９４は、いずれも先述した通常遊技状態における昇格リーチまたは特別リーチと同じリーチ演出が実行される変動パターンである。ただし、変動番号８Ｃの「開放延長中・ＳＬ・Ｓリーチショート」は、ベース変動時間が３２９００ｍｓであって、変動番号２２，２３と同様のリーチ演出が実行される。変動番号８Ｄの「開放延長中・ＳＬ・Ｓリーチロング」は、ベース変動時間が４１０００ｍｓであって、変動番号２５，２７と同様のリーチ演出が実行される。変動番号８Ｅの「開放延長中・ＳＬ・Ｓリーチショート発展」は、ベース変動時間が５４６００ｍｓであって、変動番号２９，２Ａと同様のリーチ演出が実行される。変動番号８Ｆの「開放延長中・ＳＬ・Ｄリーチ」は、ベース変動時間が３７２００ｍｓであって、変動番号３７，３８と同様のリーチ演出が実行される。変動番号９０の「開放延長中・ＳＬ・Ｍリーチ」は、ベース変動時間が４２９００ｍｓであって、変動番号３Ｅ，３Ｆと同様のリーチ演出が実行される。変動番号９１の「開放延長中・ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｓ経由）」は、ベース変動時間が６４９００ｍｓであって、変動番号４７と同様のリーチ演出が実行される。変動番号９２の「開放延長中・ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｄ経由）」は、ベース変動時間が６３１００ｍｓであって、変動番号４Ａ，４Ｂと同様のリーチ演出が実行される。変動番号９３の「開放延長中・ＳＬ・ＡＣリーチ（Ｍ経由）」は、ベース変動時間が７０２００ｍｓであって、変動番号５１，５２と同様のリーチ演出が実行される。変動番号９４の「開放延長中・全回転リーチ」は、ベース変動時間が５３６００ｍｓであって、変動番号５８，５９，５Ａと同様のリーチ演出が実行されるが、昇格リーチを経由することなく直接全回転リーチに発展する。
【０９８３】
本実施形態では、上記の変動番号８Ｃ，８Ｄ，８Ｅ，８Ｆ，９０，９１，９２，９３，９４の変動パターンが選択実行された場合には、先述の昇格リーチおよび特別リーチと同様にキャラクタ演出によって大当たりが導出されるとともに、装飾図柄１１５３が特定図柄のゾロ目で停止表示される。また、特定遊技状態では、通常遊技状態における昇格リーチまたは特別リーチが実行された場合に、抽選結果として「ハズレ」が導出されることがない。ところで、通常遊技状態においては、昇格リーチは比較的大当たりへの期待度が低いリーチ態様であり、また特別リーチであっても「ハズレ」が導出されることがあった。一方、特定遊技状態において、稀ながら昇格リーチまたは特別リーチが実行されると、確変機能を伴う大当たり（特別大当たり）が必ず確定するため、特定遊技状態におけるこれらのリーチ態様は遊技者にとって極めて有利となっている。
【０９８４】
なお、上記の変動番号８１，８２，８３，８５，８６，８７，８９，８Ａ，８Ｂ，８Ｃ，８Ｄ，８Ｅ，８Ｆ，９０，９１，９２，９３，９４の各変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特定リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択される。すなわち、第１特別図柄・特定時テーブル（Ｊ１）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＪ１Ａが選択され、当該テーブルＪ１Ａから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第２特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特定リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第２特別図柄・特定時テーブル（Ｊ２）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＪ２Ａが選択され、当該テーブルＪ２Ａから変動パターン用乱数２に基づいて何れかの変動パターンが選択される。なお、第２特別図柄の抽選結果としての通常大当たりは必ず「特定リーチ当たり変動」によって導出されるから、第２特別図柄・特定時テーブル（Ｊ２）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＪ２ＡＴが選択され、当該テーブルＪ２ＡＴから変動パターン用乱数２に基づいて変動番号８１，８５，８９の変動パターンの何れかが選択される。
【０９８５】
［特定遊技状態における特殊リーチ変動］
次に、特定遊技状態が実行されているときの特殊リーチを伴う演出表示態様である「特殊リーチ変動」について説明する。「特殊リーチ変動」は、装飾図柄１１５３の各図柄列をゾロ目以外の態様で停止表示させて当りを導出する演出表示態様である。特定遊技状態における「特殊リーチ変動」は、基本的には通常遊技状態における「特殊リーチ変動」と同様に、装飾図柄１１５３の停止態様がゾロ目以外の出目（リーチハズレ目）となることで「当たり」が導出される演出表示態様である。
【０９８６】
そして、特定遊技状態における「特殊リーチ変動」が、変動番号９７の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地Ｓリーチ」、変動番号９８の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地Ｄリーチ」、変動番号９９の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地Ｍリーチ」に相当する。
【０９８７】
変動番号９７の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地Ｓリーチ」は、ベース変動時間が４５６００ｍｓであって、変動番号７Ｆと同様のリーチ演出が実行される。変動番号９８の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地Ｄリーチ」は、ベース変動時間が４０８００ｍｓであって、変動番号８４と同様のリーチ演出が実行される。変動番号９９の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地Ｍリーチ」は、ベース変動時間が４９４００ｍｓであって、変動番号８８と同様のリーチ演出が実行される。
【０９８８】
なお、上記の変動番号９７，９８，９９の変動パターンは、第１特別図柄の抽選結果としての通常大当たりはリーチハズレ目によって導出されるから、当該変動パターンが必ず選択される。すなわち、第１特別図柄・特定時テーブル（Ｊ１）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＪ１ＡＨが選択されて、当該テーブルＪ１ＡＨから変動パターン用乱数２に拘らず当該変動パターンが選択される。一方、第２特別図柄の抽選結果としての通常大当たりをリーチハズレ目によって導出することはないため、第２特別図柄については上記の変動番号９７，９８，９９の変動パターンが選択されることがない。
【０９８９】
ところで、時短機能が作動する特定遊技状態では、第１始動口６０２よりも第２始動口６０４に遊技球が入賞し易く、且つ第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが先に変動されるため、第２特別図柄で「大当たり」に当選する前に第１特別図柄で「通常大当たり」に当選することは極めて稀である。つまり、本実施形態では、特定遊技状態時における第１特別図柄の抽選結果として「通常大当たり」は、極めてイレギュラーな大当たりとして位置づけられる。そのため、当該大当たりの導出に用いられる変動パターン（変動番号９７，９８，９９の「開放延長中・非確変２Ｒ当たり・大地リーチ」）が選択されると、演出表示装置１１５では当該変動パターンに基づいて極めて特殊なリーチ演出が実行される。
【０９９０】
以下、特定遊技状態（第１時短遊技状態、第２時短遊技状態、特別遊技状態）時において第１特別図柄で通常大当たりに当選した場合に、演出表示装置１１５で実行される演出表示態様について、図１１９を参照して具体的に説明する。図１１９は、特別遊技状態時において第１特別図柄で通常大当たりに当選した場合の、演出表示装置での表示態様を示す画面フローである。
【０９９１】
まず、第１特別図柄の抽選結果としての通常大当たり（すなわち、短開放通常大当たり）に当選し、変動番号９７，９８，９９のうちで何れかの変動パターンが選択されると、図１１９（ａ）に示すように演出表示装置１１５では、当該変動パターンに基づいて第１特別図柄（第１特別図柄表示器８４および第１特別図柄対応図柄１０００）および装飾図柄１１５３の変動が開始される。そして、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄で停止してリーチ報知がなされると、中図柄列１１５３ｂのみが継続して変動した状態で、先述の大地系リーチが実行される。そして、当該変動パターンに基づく変動時間が経過すると、演出表示装置１１５では大地系リーチがキャラクタによる目的達成失敗というかたちで終了するとともに、図１１９（ｂ）に示すように、装飾図柄１１５３がリーチハズレ目で停止表示される。一例として、図１１９（ｂ）は、左図柄列１１５３ａと右図柄列１１５３ｃが「６」で停止表示されてリーチ報知されたのちに、中図柄列１１５３ｂが「７」で停止表示されるリーチハズレ目を示している。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は変動番号９７，９８，９９の各変動パターンに基づく変動時間と同一である。
【０９９２】
なお、変動番号９７，９８，９９の変動パターンは、大地系リーチが実行されて抽選結果として「ハズレ」が導出される点で、変動番号７Ｆ，８４，８８の変動パターンと同一のリーチ演出となっている。しかしながら、変動番号７Ｆ，８４，８８の変動パターンが実行された場合は、抽選結果として単なるハズレが導出されて特別遊技状態が継続する一方で、変動番号９７，９８，９９の変動パターンが実行された場合は、短開放通常大当たりへの当選によって特別遊技状態が終了する。そのため、本実施の形態では、特別遊技状態において第１特別図柄での抽選処理が行われた結果、このような大当たり期待度の高いリーチ演出が行われるときは、上記演出表示装置１１５の表示画面中に「危険！」あるいは「ＤＡＮＧＥＲ」などの警告表示を行うことで、長開放大当たり遊技が行われることなく当該特別遊技状態が終了してしまう可能性があることを示唆するようにしているが、詳細は後述する。
【０９９３】
そして、演出表示装置１１５に「リーチハズレ目」が表示されると、図１１９（ｃ）に示すように、演出表示装置１１５において後述の移行状態示唆表示（ここでは「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」）が表示され、時短遊技状態に移行することが導出される。そして、大当たりに当選した旨を示す画面が表示されることなく、遊技者が多量の賞球を獲得困難な短開放大当たり遊技が実行される。その後は、図１１９（ｄ）に示すように、時短機能が作動する第２時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回（ここでは、１００回）に至るまで、この時短遊技状態が継続することになる。
【０９９４】
ところで、本実施形態では、先述のように、特定遊技状態においては基本的に長開放大当たり遊技を伴う大当たり（特別大当たりまたは長開放通常大当たり）のみに当選するような構成となっているが、第１特別図柄で通常大当たり（すなわち、短開放通常大当たり）に当選した場合には短開放大当たり遊技が実行されることになり、遊技者が多量の賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了することになる。一般に、装飾図柄１１５３のゾロ目で大当たりが導出されると遊技者は多量の賞球を獲得できると認識するため、短開放通常大当たりに当選した場合には、装飾図柄１１５３のゾロ目で大当たりを導出することができないこととなる。
【０９９５】
そのため、特定遊技状態時において第１特別図柄で短開放通常大当たりに当選すると、装飾図柄１１５３のゾロ目ではなくリーチハズレ目で当該大当たりを導出するようにした。これにより、遊技者に対しては、特定遊技状態では多量の賞球を獲得可能な大当たり（特別大当たりまたは長開放通常大当たり）にのみ当選するような印象を与えつつ、イレギュラーな短開放通常大当たりに当選した場合であっても、このような遊技者の印象を損なうことなく大当たりを導出することが可能である。
【０９９６】
［キャラクタ飼育モード移行変動］
次に、通常遊技状態において遊技者が所定のキャラクタを飼育することが可能となる「キャラクタ飼育モード」に移行する契機となる演出表示態様である「キャラクタ飼育モード移行変動」について説明する。この「キャラクタ飼育モード移行変動」は、装飾図柄１１５３の各図柄列が所定のハズレ目（所定目）で停止表示されるとともに、「キャラクタ飼育モード」に移行したことが告知される演出表示態様である。
【０９９７】
そして、「キャラクタ飼育モード移行変動」が、変動番号９Ｃ，９Ｄの「ＣＨチャンス突入演出」に相当する。この変動番号９Ｃ，９Ｄの「ＣＨチャンス突入演出」は、ベース変動時間が１９６００ｍｓであり、変動タイプは変動タイプ乱数に拘らず１０Ｈである。なお、この変動パターンが短開放通常大当たりに基づいて選択された場合には、「キャラクタ飼育モード移行変動」ののちに短開放大当たり遊技が実行される。
【０９９８】
なお、上記の変動番号９Ｃ，９Ｄの「ＣＨチャンス突入演出」は、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果としてのハズレを「キャラクタ飼育モード移行変動」によって導出する場合に選択される。すなわち、第１特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル（Ｔ１Ｈ）から変動パターン用乱数１に拘らず始動記憶数（保留数）に基づいてテーブルＴ１Ｈ０〜テーブルＴ１Ｈ３のいずれかが選択されると、当該テーブルから変動パターン用乱数２に基づいて変動番号９Ｃの変動パターンが選択されうる。また、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果としての短開放通常大当たりを「キャラクタ飼育モード移行変動」によって導出する場合にも選択される。すなわち、第１特別図柄・通常時当たりテーブル（Ｔ１Ａ）から変動パターン用乱数１に拘らずテーブルＴ１ＡＨが選択されると、当該テーブルから変動パターン用乱数２に基づいて変動番号９Ｄの変動パターンが選択されうる。
【０９９９】
つまり、この「キャラクタ飼育モード移行変動」は、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果が「ハズレ」または「短開放通常大当たり」であるときに、変動番号９Ｃ，９Ｄの変動パターンに基づいて実行されうる。そして、「キャラクタ飼育モード移行変動」が実行された後は、通常遊技状態において「キャラクタ飼育モード」が実行される。この「キャラクタ飼育モード」が、演出表示装置１１５に表示されるキャラクタを擬似的に飼育することができる。例えば、遊技者は操作ボタン３２７を任意に押下して、キャラクタを愛撫したり、叩いたり、エサを与えたりすることができる。なお、この「キャラクタ飼育モード」は、特別図柄が所定数だけ変動した場合や（例えば、３０回）、スーパーリーチが実行された場合などに終了する。
【１０００】
なお、本実施形態では、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果が「短開放通常大当たり」であるときは、変動番号９５の「所定目変動」または変動番号９Ｄの「ＣＨチャンス突入演出」のいずれかが選択されるようになっている。しかし、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果が「短開放通常大当たり」であるときに、変動番号９Ｄの「ＣＨチャンス突入演出」のみが選択されるようにしてもよい。また、変動パターン用乱数２に基づいて、変動番号９Ｄの「ＣＨチャンス突入演出」の方が変動番号９５の「所定目変動」よりも選択される割合をより高めてもよい（例えば、変動パターン用乱数２の総数「５００」に対して、変動番号９５が「５０」および変動番号９Ｄが「４５０」の割合とする等）。
【１００１】
また、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果が「ハズレ」または「短開放通常大当たり」である場合には、各抽選結果に応じて変動番号９Ｃ，９Ｄという異なる変動パターンが選択されている。しかし、通常遊技状態において第１特別図柄の抽選結果が「ハズレ」および「短開放通常大当たり」のいずれであっても、共通の変動パターン（すなわち、同じ変動番号の「ＣＨチャンス突入演出」）に基づいて「キャラクタ飼育モード移行変動」を実行するようにしてもよい。
【１００２】
このように、「キャラクタ飼育モード移行変動」を契機として「キャラクタ飼育モード」に移行させることで、比較的単調な遊技が繰り返される通常遊技状態に変化をもたらして、遊技者が飽きにくくすることができる。そして、「キャラクタ飼育モード」では、遊技者がキャラクタを擬似的に飼育することで、通常遊技状態に対する興趣が向上するともに、パチンコ機１に対する愛着を増幅させることができる。
【１００３】
［変動タイプについて］
次に、各変動パターンごとに設定される変動タイプについて、図１００および図１０７を参照して説明する。先述したように、各変動パターンの変動タイプは、通常遊技状態において変動タイプ用乱数に基づいて変動タイプテーブル（図１００および図１０７）を参照して選択決定される。そして、各特別図柄および装飾図柄１１５３の変動時間や、演出表示装置１１５における演出態様は、これらの変動タイプによっても異なっている。
【１００４】
図１００に示すように、第１特別図柄の変動パターンに付与される変動タイプには、１０Ｈ，１１Ｈ，１２Ｈ，１３Ｈがあり、各変動パターンごとに変動タイプ用乱数に基づいて何れかの変動タイプが付与される。また、図１０７に示すように、第２特別図柄の変動パターンに付与される変動タイプには、４０Ｈ，４１Ｈ，４２Ｈ，４３Ｈがあり、各変動パターンごとに変動タイプ用乱数に基づいて何れかの変動タイプが付与される。
【１００５】
変動タイプ１０Ｈおよび４０Ｈは、以下に示す変動タイプに対する基準となる変動タイプであり、変動パターンの変動時間がベース変動時間であることを示す。この変動タイプ１０Ｈおよび４０Ｈが付与された変動パターンに対しては、図柄変動時間の追加はなされないため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と一致する。また、当該変動パターンに基づく演出実行時に、変動タイプに基づく追加的な演出（以下、タイプ付加演出とよぶ。）は実行されない。
【１００６】
変動タイプ１１Ｈおよび４１Ｈは、変動パターンに基づく演出時にタイプ付加演出として「スベリ」を実行するととともに、当該「スベリ」演出を実行するための付加時間が３８００ｍｓであることを示す。この変動タイプ１１Ｈおよび４１Ｈが付与された変動パターンに対しては、ベース変動時間に対して付加時間として３８００ｍｓが追加されるため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と付加時間との和と一致する。そして、当該変動パターンに基づく演出実行時には、この付加時間（３８００ｍｓ）を利用して「スベリ」演出が実行される。「スベリ」演出では、装飾図柄１１５３の右図柄列１１５３ｃが左図柄列１１５３ａとは異なる図柄で仮停止したのちに、当該右図柄列１１５３ｃが再変動を行なって左図柄列１１５３ａと同一図柄で停止（すなわち、リーチ発生）する演出態様である。
【１００７】
変動タイプ１２Ｈおよび４２Ｈは、変動パターンに基づく演出時にタイプ付加演出として「連続変動２回」を実行するととともに、当該「連続変動２回」演出を実行するための付加時間が７４００ｍｓであることを示す。この変動タイプ１２Ｈおよび４２Ｈが付与された変動パターンに対しては、ベース変動時間に対して付加時間として７４００ｍｓが追加されるため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と付加時間との和と一致する。そして、当該変動パターンに基づく演出実行時には、この付加時間（７４００ｍｓ）を利用して「連続変動２回」演出が実行される。「連続変動２回」演出では、装飾図柄１１５３の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止したのちに、当該各図柄列が再変動を行なって左図柄列１１５３ａと右図柄列１１５３ｃとが同一図柄で停止（すなわち、リーチ発生）する演出態様である。
【１００８】
変動タイプ１３Ｈおよび４３Ｈは、変動パターンに基づく演出時にタイプ付加演出として「連続変動３回」を実行するととともに、当該「連続変動３回」演出を実行するための付加時間が１４２００ｍｓであることを示す。この変動タイプ１３Ｈおよび４３Ｈが付与された変動パターンに対しては、ベース変動時間に対して付加時間として１４２００ｍｓが追加されるため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と付加時間との和と一致する。そして、当該変動パターンに基づく演出実行時には、この付加時間（１４２００ｍｓ）を利用して「連続変動３回」演出が実行される。「連続変動３回」演出では、装飾図柄１１５３の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止したのちに、当該各図柄列が再変動を行なって再び「ハズレ目」で仮停止し、さらに当該各図柄列が再変動を行なって左図柄列１１５３ａと右図柄列１１５３ｃとが同一図柄で停止（すなわち、リーチ発生）する演出態様である。
【１００９】
なお、本実施形態の「スベリ」演出では、右図柄列１１５３ｃが仮停止すると、先述のキャラクタ「Ｓ」、「Ｄ」、「Ｍ」が出現して、当該キャラクタの動作に応じて右図柄列１１５３ｃの再変動が開始される演出が行なわれる。そして、キャラクタ「Ｓ」、「Ｄ」、「Ｍ」の順で、当該変動パターンによって大当たりが導出される期待度が高い。言い換えれば、大当たりの期待度が高い変動パターンほど、「スベリ」演出が実行される際に使用されるキャラクタが「Ｍ」、「Ｄ」、「Ｓ」の順で選択されるように制御される。
【１０１０】
また、本実施形態の「連続変動」演出では、装飾図柄１１５３の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止すると、発光装飾体１７２０が駆動するとともにスピーカーから所定の効果音が出力されたのちに、装飾図柄１１５３の各図柄列の再変動が開始される。これにより、装飾図柄１１５３の変動が、通常の図柄変動ではなく「連続変動」演出による再変動であることを、遊技者は確実に把握することができる。
【１０１１】
ところで、先述したように、特別図柄の変動時間（変動パターンに基づく演出表示態様の実行時間）と特別大当たりに当選している期待度とは密接に関係しており、変動時間（演出時間）が長いほど特別大当たりへの期待度が大きい。これに関連して、変動パターンに付与される変動タイプも、付加時間が長い変動タイプほど特別大当たりへの期待度が大きい。言い換えれば、特別大当たりへの期待度が高い変動パターンに対しては、より付加時間が長い変動タイプが付与されやすい。
【１０１２】
具体的には、図１００および図１０７に示すように、特別大当たりに当選しない「低期待ハズレ変動」や「特殊リーチ変動」には、原則として変動タイプ１０Ｈまたは４０Ｈのみが付与される。また、特別大当たりに当選している期待度が低い「通常リーチ変動」には、変動タイプ１０Ｈ，１１Ｈまたは４０Ｈ，４１Ｈが付与される。また、特別大当たりに当選している期待度が高い「通常ロングリーチ変動」、「昇格リーチ変動」および「特別リーチ変動」には、変動タイプ１０Ｈ〜１３Ｈまたは４０Ｈ〜４３Ｈが付与される。
【１０１３】
このように、本実施形態では、特別大当たりに当選している期待度が高い変動パターンほど、より付加時間の長い変動タイプを付与することで、当該変動パターンに基づく演出時間がさらに長くなるとともに、当該変動パターンに基づくリーチ演出以外の付加演出も実行される。そのため、より特別大当たりに当選している期待度が高い変動パターンおよび変動タイプに基づくリーチ演出が実行されると、遊技者が抱く期待感が一層高まり興趣を格段に向上させることができる。
【１０１４】
［特定遊技状態における演出態様の特徴について］
ここで、特定遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態）では、第１特別図柄の抽選結果が導出される場合と、第２特別図柄の抽選結果が導出される場合とで、両者の演出態様に差異が設けられている。以下、主として図１２０を参照しつつ、その詳細を説明する。図１２０は、特別遊技状態における大地系リーチの演出画面の一例を示す図である。
【１０１５】
先述のように、特定遊技状態では、時短機能の作動により第２始動口６０４への遊技球の入賞が促進され、且つ、第２特別図柄の始動記憶が第１特別図柄の始動記憶よりも先に導出されるため、おおむね第２特別図柄の始動記憶が繰り返し保留および導出される遊技態様となる。そこで、まず、特定遊技状態に制御されているときに、第２特別図柄の抽選結果が導出される場合の演出態様について説明する。
【１０１６】
特定遊技状態で第２特別図柄の抽選結果が導出される場合、先述のように、図１０８に示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）から変動パターンが選択されると、当該変動パターンに基づいて第２特別図柄（第２特別図柄表示器８６および第２特別図柄対応図柄１００２）および装飾図柄１１５３の変動が開始される（図１１９（ａ）参照）。ここで、抽選結果が低期待ハズレである場合には、変動番号７Ｅ，９６の変動パターンに基づいて、装飾図柄が所定のハズレ目（例えば、バラケ目）で停止表示される。
【１０１７】
一方、抽選結果が低期待ハズレ以外（変動番号７Ｅ，９６以外の変動パターン）であれば、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄で停止してリーチ報知がなされ、先述の特定リーチに発展する。ここで、図１０８に示す第２特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ２）から明らかなように、抽選結果が低期待ハズレ以外であれば、選択される変動パターンのほとんどが上述の「大地系リーチ」を伴うものである。そこで、以下では、大地Ｓリーチが実行される場合を例示して説明を続ける。本実施形態では、大地Ｓリーチに基づく演出において、「スイカを届けろ！」というミッションが実行され、キャラクタ「Ｓ」が当該ミッションを達成する演出が表示されれば大当たり（特別大当たりまたは長開放通常大当たり）が確定する。
【１０１８】
図１２０（ａ）に示すように、演出表示装置１１５では、大地Ｓリーチに基づく演出が開始されると、まず「スイカを届けろ！」というミッションが遊技者に対して告知する表示がなされて、キャラクタ「Ｓ」が当該ミッションの達成に向けて奮闘する演出が表示される。なお、大地Ｓリーチに基づく演出の実行中は、演出画面の上辺および下辺が黒縁となっており、この黒縁部分には左右方向に横長長方形状の白塗り部分が均等間隔で複数表示される。そして、これらの複数の白塗り部分が水平方向に一方向（例えば、左から右）に向けて移動することで、当該演出があたかも映画のワンシーンであるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【１０１９】
そして、第２特別図柄の抽選結果が特別大当たりまたは長開放通常大当たり（例えば、変動番号８１の変動パターン）であるときは、キャラクタ「Ｓ」がミッションを達成する表示がなされたのちに、装飾図柄１１５３が「ゾロ目」の停止態様で表示される。そして、図１１８（ｃ）に例示するように、長開放通常大当たりであれば「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の表示がなされる一方、特別大当たりであれば「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の表示がなされ、その後に長開放大当たり遊技が実行される。なお、特別大当たりであっても「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の表示がなされ、長開放大当たり遊技中に昇格演出によって特別大当たりが導出される場合もある。そして、長開放大当たり遊技が実行されたのちに、特別大当たりであれば特別遊技状態が継続して制御される一方、長開放通常大当たりであれば５０回の時短機能が作動する第１時短遊技状態に制御される。
【１０２０】
一方、第２特別図柄の抽選結果が高期待ハズレ（例えば、変動番号７Ｆの変動パターン）であるときは、キャラクタ「Ｓ」がミッション達成に失敗する表示がなされたのちに、装飾図柄１１５３がリーチハズレ目の停止態様で表示される（図１１９（ｂ）参照）。なお、このときは、後述する移行状態示唆表示はなされないが、これは第２特別図柄についての当選種別に短開放通常大当たりが含まれていないからである。なお、抽選結果が高期待ハズレのときは、大当たり遊技がなされることなく特別遊技状態が継続して制御される。
【１０２１】
ところで、特定遊技状態では、先述のようにおおむね第２特別図柄の始動記憶が繰り返し保留および導出される遊技態様となるが、稀ながら第１特別図柄の抽選処理が行なわれる場合もある。そこで、次に、特定遊技状態に制御されているときに、第１特別図柄の抽選結果が導出される場合の演出態様について説明する。
【１０２２】
特定遊技状態で第１特別図柄の抽選結果が導出される場合、先述のように、図１０１に示す第１特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ１）から変動パターンが選択されると、当該変動パターンに基づいて第１特別図柄（第１特別図柄表示器８４および第１特別図柄対応図柄１０００）および装飾図柄１１５３の変動が開始される（図１１９（ａ）参照）。ここで、第１特別図柄の抽選結果が低期待ハズレである場合には、変動番号７Ｄの変動パターンに基づいて、装飾図柄が所定のハズレ目（例えば、バラケ目）で停止表示される。
【１０２３】
一方、第１特別図柄の抽選結果が低期待ハズレ以外（変動番号７Ｄ以外の変動パターン）であれば、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄で停止してリーチ報知がなされ、先述の特定リーチに発展する。ここで、図１０１に示す第１特別図柄・特定時テーブル（テーブルＪ１）から明らかなように、抽選結果が低期待ハズレ以外であれば、選択される変動パターンのほとんどが上述の「大地系リーチ」を伴うものである。そこで、以下では、大地Ｓリーチが実行される場合を例示して説明を続けるが、その演出内容は基本的に先述のものと同じであって異なる点のみを説明する。
【１０２４】
図１２０（ｂ）に示すように、演出表示装置１１５では、先述と同様に、大地Ｓリーチに基づく演出が開始されると、まず「スイカを届けろ！」というミッションが遊技者に対して告知する表示がなされて、キャラクタ「Ｓ」が当該ミッションの達成に向けて奮闘する演出が表示される。ただし、大地Ｓリーチに基づく演出の実行中は、演出画面の上辺および下辺において、黄・黒の縞模様とともに「ＤＡＮＧＥＲ」の文字列が表示される（不利益警告１１７０）。
【１０２５】
ところで、本実施形態の演出表示装置１１５は、装飾図柄１１５３（複数の図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）とは別に、遊技者に対して所定の警告を実行可能となっている。通常は、遊技者に対して何らかの利益（例えば、多量の賞球の払い出し）あるいは不利益（例えば、確変機能の終了）が付与されるときは、各特別図柄の抽選結果に基づいて実行される。そのため、遊技者は装飾図柄１１５３の停止態様によって導出される抽選結果によって、いかなる利益（あるいは不利益）が付与されるかを把握することが可能である。ところが、装飾図柄１１５３の停止態様のみでは把握できない不利益が発生しうる場合には、この演出表示装置１１５が遊技者に対して所定の警告を実行可能となっている。
【１０２６】
ここで、「装飾図柄１１５３の停止態様のみでは把握できない不利益」とは、遊技者が装飾図柄１１５３の停止態様を参照するだけでは、どのように遊技者に不利なのかを把握することができないような不利益をいい、ここでは特に特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選することを指している。すなわち、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選すると、賞球の払出が極めて乏しいか賞球の払い出しがほとんどない短開放大当たり遊技が行なわれ、しかも確変機能が作動しない状態（時短遊技状態または通常遊技状態）に制御される。言い換えると、特別遊技状態に制御されているにも拘らず、大量の賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了してしまうことになるため、かかる事態は遊技者にとって非常に不利なものとなる。そして、このような不利益の発生は装飾図柄１１５３の停止態様のみでは導出することが困難であるため、かかる不利益が発生するおそれがある場合には、演出表示装置１１５によって別途所定の警告（先述の不利益警告１１７０）を行なうようにしている。
【１０２７】
本実施形態では、図１２０（ｂ）に示すように、演出表示装置１１５により実行される不利益警告１１７０が、リーチ演出（ここでは、大地系リーチ）の実行中に表示される警告表示（ここでは、黄・黒の縞模様および「ＤＡＮＧＥＲ」の文字列）に相当する。この不利益警告１１７０によって、遊技者は短開放通常大当たりに当選する可能性があること、ひいては、大量の賞球を獲得できずに特別遊技状態が終了してしまう可能性があることを把握することができる。
【１０２８】
そして、第１特別図柄の抽選結果が特別大当たり（例えば、変動番号８２の変動パターン）であるときは、キャラクタ「Ｓ」がミッションを達成する表示がなされたのちに、装飾図柄１１５３が「ゾロ目」の停止態様で表示される。そして、図１１８（ｃ）に例示するように、当選種別あるいは昇格演出の有無に応じて「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」または「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の表示がなされる。さらに、長開放大当たり遊技が実行されたのちに、特別遊技状態が継続して制御される。
【１０２９】
一方、第１特別図柄の抽選結果が短開放通常大当たり（例えば、変動番号９７の変動パターン）であるときは、先述したように、キャラクタ「Ｓ」がミッション達成に失敗する表示がなされたのちに、図１１９（ｂ）に示すように、装飾図柄１１５３がリーチハズレ目の停止態様で表示される。そして、図１１９（ｃ）に示すように後述の移行状態示唆表示がなされたのちに、短開放大当たり遊技が実行される。短開放大当たり遊技が実行されたのちは、図１１９（ｄ）に示すように、１００回の時短機能が作動する第２時短遊技状態に制御される。
【１０３０】
同様に、第１特別図柄の抽選結果が高期待ハズレ（例えば、変動番号７Ｆの変動パターン）であるときも、先述したように、キャラクタ「Ｓ」がミッション達成に失敗する表示がなされたのちに、図１１９（ｂ）に示すように、装飾図柄１１５３がリーチハズレ目の停止態様で表示される。そして、演出抽選手段９６０が実行する演出抽選によって、後述の移行状態示唆表示を実行するか否かが決定される。その結果、移行状態示唆表示を実行すると決定された場合には、図１１９（ｃ）に示すような移行状態示唆表示がなされる一方、移行状態示唆表示を実行しないと決定された場合には、移行状態示唆表示がなされることはない。なお、抽選結果が高期待ハズレのときは、大当たり遊技がなされることなく特別遊技状態が継続して制御される。
【１０３１】
ところで、本実施形態では、特定遊技状態における第１特別図柄の抽選結果が短開放通常大当たりまたは高期待ハズレであるときは、いずれも装飾図柄１１５３がリーチハズレ目で停止表示される。そのため、遊技者は装飾図柄１１５３の停止態様をみただけでは、抽選結果が短開放通常大当たりおよび高期待ハズレのいずれであるのかを判別することはできない。そこで、図１１９（ｃ）に示すように、演出表示装置１１５において移行状態示唆表示を行なうことで、短開放通常大当たりに基づいて第２時短遊技状態に移行するのか、あるいは、高期待ハズレに基づいて特別遊技状態が継続するのか、を導出するようにしている。
【１０３２】
より詳細には、図１１９（ｃ）に示す移行状態示唆表示では、第２時短遊技状態に制御されることを示唆する表示（ここでは「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」）と、特別遊技状態に制御されることを示唆する表示（ここでは「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」）とのいずれかが、１回目の表示・消滅および２回目の表示・消滅を経て、３回目の表示によって消滅することなく確定表示される。例えば、１回目に「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」が表示されたのちに消滅し、２回目に「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」が表示されたのちに消滅し、３回目に「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」が確定表示された場合には、高期待ハズレに基づいて特別遊技状態が継続することが導出される。一方、１回目に「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」が表示されたのちに消滅し、２回目に「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」が表示されたのちに消滅し、３回目に「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」が確定表示された場合には、短開放通常大当たりに基づいて第２時短遊技状態に移行することが導出される。
【１０３３】
このように、特定遊技状態における第１特別図柄の抽選結果の導出に際して、先述の不利益警告１１７０によって短開放通常大当たりに当選する可能性を遊技者は把握できるところ、装飾図柄１１５３がリーチハズレ目のときは第１特別図柄の抽選結果が短開放通常大当たりおよび高期待ハズレのいずれであるかを判別できない。このとき、遊技者は、特別遊技状態の継続を期待して高期待ハズレであることを祈願してハラハラするところ、上述の移行状態示唆表示によってさらに抽選結果に対する遊技者の関心を集中させることができ、興趣の低下を抑制できる。
【１０３４】
なお、上述の移行状態示唆表示では、特別遊技状態および第２時短遊技状態のいずれに移行するかを確定的に導出するのは３回目の表示であるから、１回目および２回目には「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」および「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」のいずれかがランダムに表示および消滅されるようにしてもよいし、あらかじめ設定されたパターンに基づいて「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」および「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」のいずれかが表示および消滅されるようにしてもよい。
【１０３５】
また、特定遊技状態で第１特別図柄の抽選結果として高期待ハズレが導出される場合は、演出抽選手段９６０の抽選によって移行状態示唆表示を実行するか否かが決定されるが、当該演出抽選手段９６０の抽選を行なわずに必ず移行状態示唆表示を実行するようにしてもよい。さらに、特定遊技状態で第２特別図柄の抽選結果として高期待ハズレが導出される場合は、第２特別図柄についての当選種別には短開放通常大当たりがないために移行状態示唆表示を実行していないが、この場合にも移行状態示唆表示を行なうようにしてもよい。
【１０３６】
さらに、本実施形態では、当選種別として短開放特別大当たり（例えば、２ラウンドの短開放大当たり遊技が実行され、且つ、特別遊技状態に制御される当たり）を有していないが、このような短開放特別大当たりを当選種別に含めてもよい。そして、特定遊技状態で第１特別図柄（および第２特別図柄）の抽選結果として短開放特別大当たりが導出される場合にも、先述の短開放通常大当たりおよび高期待ハズレと同様に、装飾図柄１１５３をリーチハズレ目で停止表示させるようにしてもよい。そして、移行状態示唆表示では、３回目に「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」を確定表示することで、特別遊技状態が継続して実行されることを導出してもよい。
【１０３７】
ところで、本パチンコ機１では、第２特別図柄の始動記憶（第２始動記憶）についての抽選処理が第１特別図柄の始動記憶（第１始動記憶）についての抽選処理よりも先んじて実行されるので、第２始動記憶が記憶されている限りは当該第２始動記憶についての抽選処理のみが行なわれる。さらに、特定遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態）に制御されているときは時短機能が作動するので、第２始動口６０４への遊技球の受け入れが第１始動口６０２への遊技球の受け入れよりも促進される。これにより、特定遊技状態では、所定期間内に実行される全ての抽選処理に対する第２始動記憶についての抽選処理の割合が極めて大きくなる（逆にいえば、所定期間内に実行される全ての抽選処理に対する第１始動記憶についての抽選処理の割合が極めて小さくなる）。つまり、特定遊技状態においては、第２始動記憶についての抽選処理が頻繁に実行されるために、第１特別図柄についての抽選処理が実行される頻度が抑制されることになる。ここで、短開放通常大当たりが当選種別となるのは第１始動記憶についての抽選処理であるから、第１始動記憶についての抽選処理の実行頻度が抑制されると必然的に短開放通常大当たりに当選する確率が低くなる。
【１０３８】
このように、特定遊技状態では第１始動記憶についての抽選処理の実行頻度を抑制することで、短開放通常大当たりに当選しにくくすることができるのみならず、短開放通常大当たりに当選する前に第２始動記憶についての抽選処理で特別大当たりまたは長開放通常大当たりに当選する期待度を極めて高いものとすることができる。そのため、特に遊技者に有利な特別遊技状態では、多量の賞球が付与されることがなく且つ特別遊技状態が突然終了してしまうという不利益を防止するのみならず、特別大当たりまたは長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技によって、遊技者が特別遊技状態中に最低限一回は多量の賞球を獲得できる可能性を極めて高くすることができ、従来にない遊技性を実現することができる。
【１０３９】
しかしながら、上述のように、特定遊技状態においては第１始動記憶についての抽選処理が実行される頻度が抑制されるにも拘らず、例えば遊技球を打ち続けることを怠ってしまったような状況においては、稀ながら第１始動口６０２に遊技球が入賞して第１特別図柄の抽選結果が導出される場合がある。このとき、第１特別図柄の抽選結果が特別大当たりではなく短開放通常大当たりである可能性がある。そのため、少なくとも遊技者に有利な特別遊技状態において、第１特別図柄の抽選結果が導出される場合には、当該抽選結果の当落あるいは当選種別に拘らず、装飾図柄１１５３の変動表示に際して短開放通常大当たりに当選しうることが不利益警告１１７０によって導出されるようにした。
【１０４０】
これにより、特に遊技者に有利な特別遊技状態においては、第１特別図柄の抽選結果が導出される場合には不利益警告１１７０を発することで、短開放通常大当たりに当選する可能性があることが遊技者に予め了知させることができる。そして、多量の賞球が付与されることがなく特別遊技状態が終了したとしても、遊技者に対して不測の態様でかかる不利益が付与されることが防止されるので、遊技者の落胆を軽減することができる。一方、短開放通常大当たりでなく特別大当たりに当選した場合には、不利益警告１１７０が実行されたにも拘らず、長開放大当たり遊技によって多量の賞球が付与されるとともに特別遊技状態が継続して実行されることになる。このとき、遊技者は短開放通常大当たりに当選してしまうかもしれないという不安な状態から一転して特別大当たりに当選した至福の状態となるため、当たりへの当選に対する喜びも一入であって一層興趣を向上させることができる。
【１０４１】
さらに、本実施形態では、特定遊技状態において第１特別図柄の抽選結果に基づいて特定リーチが実行されているときに、短開放通常大当たりに当選しうることが不利益警告１１７０によって警告される。つまり、不利益警告１１７０が表示されるのは、第１特別図柄の抽選結果が導出される場合であって、且つ、特定リーチが実行されているときである。すなわち、第１特別図柄の抽選結果が導出される場合であっても、当該抽選結果が低期待ハズレであれば不利益警告１１７０は表示されない。
【１０４２】
これにより、特に遊技者に有利な特別遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄についての抽選処理の実行頻度が抑制されるのに相まって、不利益警告１１７０の表示が無意味に頻発して遊技者を混乱させることを防止することができる。それとともに、不利益警告１１７０が表示された場合には、短開放通常大当たりに当選している可能性があるものとして遊技者の注意を喚起するとともに、特別大当たりに当選している可能性もあることも間接的に示唆して、その抽選結果に遊技者の関心を集めて、興趣を向上させることができる。
【１０４３】
以下、上記装飾図柄１１５３の変動表示が開始されてから終了するまでの間に上記不利益警告１１７０が現れるときの上記演出表示装置１１５における一連の表示演出について、図１２５及び図１２６を参照してより詳細に説明する。
【１０４４】
ここで、上記一連の表示演出を説明するにあたり、まず、この実施の形態にかかる特別遊技状態の特徴について詳述する。
【１０４５】
この実施の形態にかかる特別遊技状態では、上述の通り、遊技領域２０に所定個の遊技球が打ち込まれたとき、常に開口されている第１始動口６０２よりも上記第２始動口６０４に多くの遊技球が受け入れられるように、上記一対の可動片６０６の動作頻度が高く設定されている。また、第２始動口６０４や第１始動口６０２に遊技球が受け入れられたときには、上記大当たりの抽選処理に供される当否判定用乱数（受入情報）が、それら始動口の別にそれぞれ４つまで上記当否判定用乱数記憶領域５１３１にて記憶される。このため、この実施の形態にかかる特別遊技状態では、遊技者が遊技球を打ち続けている限り、上記第２始動口６０４への遊技球の受け入れに基づいて行われるべき抽選処理（第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって抽出された当否判定用乱数）は簡単には無くならない。
【１０４６】
しかも、この実施の形態では、上記第１始動口６０２への遊技球の受け入れに基づいて行われる抽選処理については、上記第２始動口６０４への遊技球の受け入れに基づいて行われるべき全ての抽選処理が実行されて同第２始動口６０４側にて行われる抽選処理（第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって抽出された乱数）が無くなってしまったときにのみ実行するようにしている。このため、この実施の形態にかかる特別遊技状態では通常、遊技者が遊技球を打ち続けている限り、上記第２始動口６０４への遊技球の入球に応じて上記当否判定用乱数記憶領域５１３１にて記憶された乱数（第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって抽出された乱数）をもとにした抽選処理のみが行われる。これに対し、遊技者に大量の遊技球が払い出されることなく大当たりの当選確率が低い遊技状態に移行制御される契機となる短開放通常大当たりについては、上記第１始動口６０２への遊技球の入球に応じて上記当否判定用乱数記憶領域５１３１にて記憶された乱数（第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって抽出された乱数）をもとにした抽選処理が行われたときだけ当選され得るようにした。
【１０４７】
このような特別遊技状態では、上記一対の可動片６０６の動作頻度にかかる設定態様と、上記第１始動口６０２への遊技球の受け入れに基づいて行われる抽選処理（短開放通常大当たりが当選され得る抽選処理）の実行条件とが相まって、上記短開放通常大当たりの当選によって遊技者に大量の遊技球が払い出されることなく大当たりの当選確率が低い遊技状態に移行制御されてしまうことを、遊技者側から回避可能となる。すなわち、大当たりの当選確率が高く設定される特別遊技状態とは通常、遊技者に大量の遊技球が払い出されるまでそのような高い当選確率が維持される性質を有したものである。この点、上記構成によれば、上記短開放通常大当たりが上記大当たりの当選種別に含まれる遊技機でありながら、特別遊技状態においては上記遊技領域２０に遊技球を打ち続けることで、遊技者に大量の遊技球が払い出される契機となる特別大当たり及び長開放通常大当たりのいずれかがほぼ確実に当選されるように遊技することが可能となり、これによって遊技者に大量の遊技球が払い出されるまで高い当選確率が維持される上記特別遊技状態としての性質を好適に維持することができるようになる。
【１０４８】
また、このような特別遊技状態では、遊技者側からすれば、遊技球を打ち続けなければ上記短開放通常大当たりに当選されてしまうという条件のもとで遊技が行われることとなり、上記装飾図柄１１５３の変動表示とは関係ないところでのドキドキ感（緊迫感）を継続的に味わうことができるようになる。このように、遊技の興趣を低下させる構成をあえて採用して当該特別遊技状態における単調な遊技を解消したことで、遊技の興趣の低下を逆に抑制することができるようになる。また、遊技者に対する上述の緊迫感を通じて、大量の遊技球が払い出されることなく当該特別遊技状態が終了してしまう可能性もあることを継続的に意識（認識）させることができるようになり、これによって長開放通常大当たりが当選され、大量の遊技球が払い出された後に上記当選確率が低く設定されてしまったときの遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【１０４９】
ただし、この実施の形態にかかる特別遊技状態では、遊技者が遊技球を打ち続けることを怠ったような場合、上記第２始動口６０４に遊技球が受け入れられたことに応じて上記当否判定用乱数記憶領域５１３１にて記憶された乱数（受入情報）は全て大当たりの抽選処理に供されてなくなってしまう。すなわちこの場合、上記第１始動口６０２に遊技球が受け入れられたことに応じて上記当否判定用乱数記憶領域５１３１にて記憶された乱数（受入情報）をもとにした上記大当たりについての抽選処理（第１始動口６０２側の抽選処理）が行われることとなる。こうした条件のもとで行われる上記第１始動口６０２側の抽選処理には上述の通り、遊技者に大量の遊技球が払い出されるまで高い当選確率が維持される上記特別遊技状態としての性質を脅かす上記短開放通常大当たりがその当選種別に含まれている。そこで、この実施の形態では、特別遊技状態においてこのような抽選処理（第１始動口６０２側の抽選処理）が行われたとき、上記演出表示装置１１５にて上記不利益警告１１７０を表示するようにしている。ただし、この実施の形態では、上記不利益警告１１７０については、遊技者に大量の遊技球が払い出される契機となる当たり（特別大当たりなど）の当選への期待度が高くなるリーチ演出の途中から現れるようにしている。
【１０５０】
すなわち、いま、第１始動口６０２側の抽選処理が行われたとすると、上記演出表示装置１１５では、図１２５（ａ）に示されるように、上記装飾図柄１１５３の変動表示が行われる。ただし、図１２５（ｄ）に示されるように、リーチ演出が行われることなく、上記左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂ、右図柄列１１５３ｃの全てがバラバラの数字となって停止されるような場合には、上記不利益警告１１７０を一度も表示することなく当該変動表示演出を終了させる。
【１０５１】
一方、図１２５（ｂ）に示されるように、上記左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂ、右図柄列１１５３ｃのうちの２つが同一図柄となって停止した後（リーチ状態）、残りの図柄列のみが変動表示するリーチ演出が行われたとしても、上記不利益警告１１７０はすぐには表示されない。すなわち、図１２５（ｃ）に示されるように、例えばリーチ演出が進行して「スイカを届けろ！」といったミッションが遊技者に対して告知されるタイミングなど、大量の遊技球が払い出される契機となる当たりへの期待度がより高まる所定のタイミング（リーチ演出中、表示画像が切り替わるタイミングなど）にて上記不利益警告１１７０の表示を開始するようにしている。このように、遊技者に大量の遊技球が払い出される契機となる当たりへの期待度の高いリーチ演出の中でも、その期待度がより高くなる所定のタイミングから上記不利益警告１１７０の表示を開始することで、当該不利益警告１１７０によって遊技の興趣が低下してしまうことを抑制できるようになる。
【１０５２】
上述の通り、「スイカを届けろ！」といったミッションが遊技者に対して告知された後は、キャラクタ「Ｓ」が当該ミッションの達成に向けて奮闘する演出が表示される。そしてこの結果、キャラクタ「Ｓ」が当該ミッションを達成したときは、図１２６（ａ）に示されるように、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂ、右図柄列１１５３ｃの全てが同一の図柄となって揃って停止表示（特定の組み合わせにて表示）されることで、遊技者に大量の遊技球が払い出される契機となる当たりに当選された旨が遊技者に示唆される。なおここでは、遊技者に大量の遊技球が払い出された後、上記大当たりの当選確率が低い遊技状態に移行制御されることを示唆する青色の図柄（非特定図柄）が上記特定の表示態様となって現れている。
【１０５３】
これに対し、キャラクタ「Ｓ」が当該ミッションを達成できなかったときは、図１２６（ｂ）に示されるように、上記リーチ状態とならなかった残りの図柄（図中、中図柄列１１５３ｂ）だけが異なる図柄となって停止表示（より厳密には、仮停止表示）されることで、遊技者に大量の遊技球が払い出される契機となる当たりに落選された旨が示唆される（落選表示）。ただし、上記短開放通常大当たりが当選されているときは、図１２６（ｄ）に示されるように、このような一連の表示演出（図１２５（ａ）〜（ｃ））を経て上記落選表示が現れた後に、当該特別遊技状態が終了してしまうことを示唆する終了演出が行われる。なお、この実施の形態にかかる終了演出では、上記大当たりの当選確率が高い遊技状態にあることを示唆する「ＭＡＧＭＡ  ＺＯＮＥ」から、上記大当たりの当選確率が低い遊技状態にあることを示唆する「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」に大量の遊技球が払い出されることなく移行制御されてしまったことが示唆される。
【１０５４】
このような演出態様によれば、図１２６（ｂ）に示される落選表示が現れた時点では、上記終了演出の行われる可能性が未だ残ることとなる。したがって、上記特別遊技状態に制御されているときに、たとえ青色の図柄（非特定図柄）をもった装飾図柄１１５３によってリーチ演出（当選すれば、特別遊技状態が終了してしまう可能性が高いリーチ演出）が行われてしまった場合であっても、図１２６（ｂ）に示される落選表示が現れることを遊技者が単純に願うようなことは少なくなり、これによって図１２６（ａ）に示される非特定図柄の当選表示が現れたときの遊技の興趣の低下が、遊技者に大量の遊技球が払い出される分だけ抑制されるようになる。すなわち、上記大当たりの当選確率が低い遊技状態に移行制御されるのに際して遊技者に大量の遊技球が払い出されることに対する遊技価値が認められるようになり、遊技提供にかかる資金効率の大幅な改善を図ることができるようになる。
【１０５５】
なお、図１２６（ｃ）は、図１２６（ｂ）に示される落選表示が現れた後、上記終了演出が行われないことが確定したときの表示演出である。この場合には、上記リーチ状態とならなかった残りの図柄（図中、中図柄列１１５３ｂ）だけが異なる図柄となって本停止表示されることとなる。
【１０５６】
また、図１２６（ａ）では、上記大当たりの当選確率が低い遊技状態に移行制御されることを示唆する青色の図柄（非特定図柄）が上記特定の表示態様となって現れているが、この実施の形態にかかる上記第１始動口６０２側の抽選処理では、短開放通常大当たり及び特別大当たりのいずれかのみが当選され得るようになっている。したがって、図１２６（ａ）に示される表示演出が行われた後、再抽選演出若しくは大当たり遊技中の昇格演出が行われ、大当たり遊技後にも特別遊技状態は継続されることとなる。
【１０５７】
また、詳細は割愛するが、特別遊技状態にあるときに上記第１始動口６０２側での抽選処理に応じて、遊技者に大量の遊技球が払い出された後も上記特別遊技状態が継続することを示唆する赤色の図柄（特定図柄）によってリーチ演出が行われるときも同様、図１２５（ａ）〜（ｃ）を経た後、図１２６（ａ）、及び図１２６（ｂ）、（ｃ）、及び図１２６（ｂ）、（ｄ）のいずれかの手順をもったこのような一連の演出が行われる。
【１０５８】
［本パチンコ機の遊技制御の作用・効果について］
ここで、上述した本パチンコ機１の遊技制御について、その作用効果を以下のように総括することが可能である。なお、以下に列記する作用効果は、この実施の形態に係るパチンコ機１によって得られる作用効果の一例である。
【１０５９】
上記実施の形態では、上記第２始動口（第１受入口）６０４と上記第１始動口（第２受入口）６０２との間の位置関係（上下に配置される位置関係）によって上記第２始動口６０４と上記第１始動口６０２とに遊技球を打ち分けることは困難であるものの、上記特定遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態）では、遊技球の受け入れ確率の差違によって上記第１始動口６０２よりも上記第２始動口６０４に多くの遊技球が受け入れられるようになる。そしてこの上で、上記第２始動口６０４や上記第１始動口６０２に遊技球が受け入れられたときは上記大当たりの抽選処理に供される乱数（受入情報）を、それら始動口の別にそれぞれ４つまで上記当否判定用乱数記憶領域５１３１（第１受入情報記憶手段、第２受入情報記憶手段）にて記憶させておくこととした。これにより、遊技者が遊技球を打ち続けている限りは、上記第２始動口６０４への遊技球の受け入れに基づいて行われるべき抽選処理（第１抽選処理）が簡単には無くならなくなる。
【１０６０】
また、上記第１始動口（第２受入口）６０２への遊技球の受け入れに基づいて行われる抽選処理（第２抽選処理）については、上記第２始動口（第１受入口）６０４への遊技球の受け入れに基づいて行われるべき全ての抽選処理が実行されて同第２始動口６０４側にて行われる抽選処理（第１抽選処理）が無くなってしまったときにのみ実行されるものとした。これにより、短開放通常大当たり（小賞当たり）も当選種別に含まれる遊技機でありながら、特別遊技状態（高確遊技状態）においては上記短開放通常大当たりが当選されてしまうことを、遊技球を打ち続けることによって遊技者側から回避することが可能となる。すなわちこの場合、特別遊技状態においては、大量の遊技球が払い出される遊技（大賞当たり遊技）の実行契機となる当たり（特別大当たり、長開放通常大当たりのいずれか）がほぼ確実に当選されるように遊技することが可能となり、遊技者に対して次回の大賞当たり遊技の実行がある程度保証されることから、上記小賞当たりを当選種別に含ませたことによる遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。なお上述の通り、上記第１始動口６０２側での抽選処理の結果、上記短開放通常大当たりが当選されてしまったときは（特別抽選手段）、上記開閉装置５００内への遊技球の受け入れが困難となる態様で上記開閉装置５００が動作した後（小賞当たり遊技）、上記大当たりの当選確率が低い確率に設定される遊技状態（低確遊技状態）に制御されることとなる。これに対し、特別大当たり（第２の大賞当たり）、及び長開放通常大当たり（第１の大賞当たり）のいずれかが当選されたときは、上記開閉装置５００内への遊技球の受け入れが容易となる態様で上記開閉装置５００が動作することによって遊技者に大量の遊技球が払い出される機会が提供される（大賞当たり遊技）。
【１０６１】
また、遊技者側からすれば、遊技球を打ち続けなければ上記短開放通常大当たりに当選されてしまうという条件のもとで遊技が行われることとなり、装飾図柄１１５３の変動表示とは関係ないところでのドキドキ感（緊迫感）を継続的に味わうことができるようになる。このように、遊技の興趣を低下させる構成をあえて採用して当該高確遊技状態における単調な遊技を解消したことで、遊技の興趣の低下を逆に抑制することができるようになる。また、遊技者に対する上述の緊迫感を通じて、大量の遊技球が払い出されることなく上記特別遊技状態が終了してしまう可能性もあることを当該特別遊技状態において継続的に意識（認識）させることができるようになる。
【１０６２】
また、上記短開放通常大当たりが当選されてしまったときは（特別抽選手段）、上記終了演出（図１２６（ｄ）参照）に先立って（状態終了演出手段）、遊技者に大量の遊技球が払い出されることなく上記特別遊技状態（高確遊技状態）が終了してしまう可能性のあることが示唆される不利益警告１１７０（警告演出）と、遊技者に大量の遊技球が払い出される契機となる当たりの当選期待度が高いリーチ演出とを同時実行することとした（図１２５（ｃ）参照）。このため、遊技者は、上記リーチ演出が行われているときも、遊技者に大量の遊技球が払い出されることなく上記特別遊技状態が終了してしまう可能性もあることを意識（認識）するようになる。これにより、特別遊技状態において上記長開放通常大当たりを示唆する配色（青色）が施された装飾図柄１１５３によってリーチ演出が行われた結果、上記長開放通常大当たりの当選を示唆する演出が行われた場合であっても（図１２６（ａ）参照）、遊技者は、大量の遊技球が払い出されることへの遊技価値を認めるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【１０６３】
また、上記実施の形態では、短開放通常大当たりの当選を回避可能な構造が採用されたことで、特別遊技状態において上記特別大当たりを示唆する配色（赤色）が施された装飾図柄１１５３によってリーチ演出が行われた場合には、上記開閉装置５００内への遊技球の受け入れが容易となる態様で上記開閉装置５００が動作するこのような大賞当たり遊技が少なくとも２回（当該リーチ演出後の大賞当たり遊技と、当該大賞当たり遊技後に突入する特別遊技状態にて当選される当たりに応じて行われる大賞当たり遊技との２回）行われることをその時点で期待できるようになる。この点、上記構成では、このようなリーチ演出、すなわち図１２５（ｂ）にて赤色図柄にてリーチ状態となったときに行われるリーチ演出後に上記終了演出を行うこともある。そして、こうした経緯にて終了演出が行われたときは、特別遊技状態において上記特別大当たりが当選されたときの爆発力（大賞当たり遊技がほぼ確実に２回行われる当該遊技機の払い出し能力）を、遊技者に対して遊技球の払い出しをほとんど行うことなくアピールすることができるようになり、これによって遊技提供にかかる資金効率の向上をより好適に図ることができうようになる。
【１０６４】
また、上記実施の形態では、上記不利益警告１１７０（警告演出）と同時に行われる上記リーチ演出において落選表示が現れた後に（ハズレリーチ演出、図１２６（ｂ）参照）、遊技者に大量の遊技球が払い出されることなく（大賞当たり遊技が行われることなく）上記大当たりの当選確率が低い遊技状態（低確遊技状態）に状態移行されたことが示唆される上記終了演出を行うこととした（状態終了演出手段）。すなわちこの場合、特別遊技状態（高確遊技状態）において上記リーチ演出が行われた結果、上記特定の組み合わせとは異なる組み合わせとなった上記装飾図柄１１５３（複数図柄）が停止表示（落選表示）された場合であっても、その後に、終了演出が行われる可能性（短開放通常大当たりに当選されて、大賞当たり遊技が行われることなく低確遊技状態に移行制御される可能性）が残ることとなる。したがって、上記特別遊技状態に制御されているときに上記長開放通常大当たり（第１の大賞当たり）の当選を示唆する配色（青色）をもった装飾図柄１１５３がリーチ状態にて変動表示されるリーチ演出が行われる場合において（図１２５（ａ）〜（ｃ）参照）、上記長開放通常大当たりの落選表示が現れることを遊技者が単純に願うようなことは少なくなり、これによって上記長開放通常大当たりの当選表示が現れたときの遊技の興趣の低下がより好適に抑制されるようになる。
【１０６５】
またさらに、上記特定の組み合わせとは異なる組み合わせとなった上記装飾図柄１１５３を停止表示（落選表示）させることによって上記抽選処理にて落選されたことを示唆した後に、上記終了演出を行うようにしたことで（図１２６（ｂ）、（ｄ）参照）、上記抽選処理にて落選していた場合の上記落選表示（図１２６（ｂ）、（ｃ）参照）から次回の新たな変動表示が行われるまでのインターバル期間では、遊技者は上記終了演出が行われるか否かをドキドキしながら待つこととなり、これによって上記インターバル期間における遊技の興趣の低下も好適に抑制されるようになる。
【１０６６】
また、上記実施の形態では、長開放通常大当たり（第１の大賞当たり）及び特別大当たり（第２の大賞当たり）のいずれかを示唆する配色（青、若しくは赤）が施された装飾図柄１１５３がリーチ状態となって変動表示されるリーチ演出と、遊技者に大量の遊技球が払い出されることなく（大賞当たり遊技が行われることなく）上記特別遊技状態が終了してしまう可能性のあることが示唆される不利益警告１１７０（警告演出）とが同時に行われる。すなわちこの場合、遊技者は、大量の遊技球が払い出される（大賞当たり遊技が行われる）契機となる当たり（長開放通常大当たり、若しくは特別大当たり）の当選への期待度が高いことを示唆するようなリーチ演出が上記特別遊技状態にて行われる期間中であっても、上記大賞当たり遊技が行われることなく上記特別遊技状態が終了してしまう可能性もあることを意識（認識）するようになる。これにより、特別遊技状態において上記長開放通常大当たりを示唆する配色（青色）が施された装飾図柄１１５３によってリーチ演出が行われた結果、上記長開放通常大当たりが当選された場合であっても、遊技者は、上記大賞当たり遊技が行われることへの価値を認めるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【１０６７】
また、上記実施の形態では、大量の遊技球が払い出される（大賞当たり遊技が行われる）契機となる当たり（長開放通常大当たり、若しくは特別大当たり）への期待感の大きいリーチ演出が行われるときだけ上記不利益警告１１７０（警告演出）を実行するようにした。このため、上記不利益警告１１７０を表示することによって遊技の興趣が低下してしまうことを好適に抑制できるようになる。
【１０６８】
また、上記実施の形態では、リーチ演出は通常、当該リーチ演出が行われてからの時間が経過するほど、大量の遊技球が払い出される（大賞当たり遊技が行われる）契機となる当たり（長開放通常大当たり、若しくは特別大当たり）への期待感が大きくなることに鑑み、上記リーチ演出の途中から上記不利益警告１１７０（警告演出）を実行するようにした。このように、上記リーチ演出の中でも、大量の遊技球が払い出される（大賞当たり遊技が行われる）契機となる当たりへの期待感が高くなる期間を狙って、上記不利益警告１１７０（警告演出）を当該リーチ演出と同時に行うようにしたことで、不利益警告１１７０を行うことによって遊技の興趣が低下してしまうことをより好適に抑制できるようになる。
【１０６９】
また、上記実施の形態では、上記長開放通常大当たり（第１の大賞当たり）が当選されたことに応じて遊技者に大量の遊技球が払い出された後（大賞当たり遊技が行われた後）からの所定期間は、大当たりの当選確率が低い遊技状態（低確遊技状態）に制御されているにもかかわらず、遊技球を常に受け入れ可能な開口部をもった上記第１始動口（第２受入口）６０２よりも上記第２始動口（第１受入口）６０４のほうが遊技球の入球確率が高くなるようにした。これにより、上記特別遊技状態において上記長開放通常大当たりが当選されたときの遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【１０７０】
上記第２始動口６０４側にて行われる抽選処理には、遊技者に多量の遊技球が払い出される大当たり遊技である上記長開放大当たり遊技の実行契機となる長開放大当たり（ここでは特別大当たり、長開放通常大当たり）のみが当選種別として含まれるようにした。これにより、上記特定遊技状態（特に、特別遊技状態）にあるときの抽選処理にて大当たりが当選されたときは通常、多量の遊技球が賞として遊技者に付与されるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【１０７１】
上記特定遊技状態（特に、特別遊技状態）に制御されているとき、上記第１始動口６０２への遊技球の受け入れに応じた抽選処理が行われるときは、その当選種別として、上記長開放大当たり遊技の実行契機となる特別大当たりおよび長開放通常大当たりのほか、遊技者に多量の遊技球が払い出されない大当たり遊技である上記短開放大当たり遊技の実行契機となる短開放通常大当たりも含ませておき、該短開放通常大当たりに当選されたときは、遊技者に多量の遊技球を付与することなく、上記短開放通常大当たりの当選を契機とした所定のタイミング（ここでは第２時短遊技状態になってから時短機能が「１００回」作動したタイミング）にて上記通常遊技状態に制御することとした。すなわちこの場合、上記通常遊技状態から遊技者に有利な上記特別遊技状態に移行されたにもかかわらず、上記特別遊技状態にあるときの抽選処理にて上記短開放通常大当たりに当選した結果、多量の遊技球が遊技者に付与されることなく上記通常遊技状態に戻ってしまうこととなる。すなわちこの場合、特別遊技状態に制御されているときは、遊技球を打ち続けなければ上記短開放通常大当たりに当選されてしまうという条件のもとで遊技が行われることとなり、遊技者は、図柄の変動表示とは関係ないところ（第２始動口６０４の保留数を維持し続けられるか否か）でのドキドキ感（緊迫感）を継続的に味わうことができるようになる。このように、遊技の興趣を低下させる構成をあえて採用して当該特別遊技状態における単調な遊技を解消したことで、遊技の興趣の低下を逆に抑制することができるようになる。
【１０７２】
特定遊技状態（特に、特別遊技状態）において上記短開放通常大当たりが当選されたときは、上記短開放大当たり遊技が実行された後の遊技状態を、上記長開放通常大当たりに当選されたときよりも長い期間（変動表示「１００回」）だけ第２時短遊技状態に制御した後、上記通常遊技状態に制御するようにした（図１１９（ｄ）参照）。これにより、上記短開放通常大当たりが当選されてしまったときの遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。
【１０７３】
特定遊技状態（特に、特別遊技状態）に制御されているときに上記長開放大当たり遊技の実行契機となる長開放通常大当たりに当選したときは、演出表示装置１１５にてゾロ目の図柄組み合わせをもって上記装飾図柄１１５３を停止表示させることとした。これに対し、特定遊技状態に制御されているときに上記短開放大当たり遊技の実行契機となる短開放通常大当たりに当選したときは、演出表示装置１１５にて予め定められた不揃いの図柄組み合わせ（リーチハズレ目）をもって上記装飾図柄１１５３を停止表示させるとともに（図１１９（ｂ）参照）、特定遊技状態から上記通常遊技状態に移行されることを示唆する表示画像（「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」）をさらに表示させることとした（図１１９（ｃ）参照）。これにより、上記大当たりについての抽選処理での当選という意味では同じであっても、短開放大当たりと長開放大当たりとでは全く価値の異なるものであることを遊技者に示唆することができるようになる。また、上記通常遊技状態に移行されることを示唆する表示画像（「ＦＲＥＥＺＥ  ＺＯＮＥ」）をさらに表示させることとしたため、多量の遊技球が付与されないことも遊技者に示唆することができるようになる。
【１０７４】
特定遊技状態（特に、特別遊技状態）に制御されているときは、上記第２始動口６０４側での抽選処理が専ら行われることに鑑み、上記第２始動口６０４側での抽選処理の結果が示唆されるように上記装飾図柄１１５３の変動表示を行う場合は短縮変動を実行することがあるのに対し、上記第１始動口６０２側での抽選処理の結果が示唆されるように上記装飾図柄１１５３の変動表示を行う場合は短縮変動を実行しないようにした。このように、上記第１始動口６０２側での抽選処理が行われるような状況にのみあえて長い時間を要して変動表示を行うようにしたことで、特定遊技状態における抽選処理にかかる効率の向上を適切に図りつつも、特定遊技状態にあるときに上記第１始動口６０２側での抽選処理が頻繁に行われてしまうようなことが好適に回避されるようになる。
【１０７５】
特定遊技状態（特に、特別遊技状態）において上記第２始動口６０４側での抽選処理を行うときは、第２始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得された乱数を上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出した時点での第２特別図柄の保留球が予め定められた基準値である「０」を超えているときに変動番号「７Ｅ」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」を選択することとした（テーブルＪ２ＨＢ）。これに対し、第２始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得された乱数を上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出した時点での第２特別図柄の保留球が予め定められた基準値である「０」を超えていないときは変動番号「９６」の変動パターン「開放延長中」を選択することとした（テーブルＪ２ＨＡ）。これにより、第２特別図柄の保留球（始動記憶）の数が少ないときには装飾図柄１１５３の変動表示が所定時間以上にわたって行われるため（通常変動）、第２特別図柄の保留球の数を確保しつつ、特定遊技状態における抽選処理にかかる効率の向上を適切に図ることができるようになる。
【１０７６】
上記第１始動口６０２側での抽選処理と、上記第２始動口６０４側での抽選処理とのうち、上記第１始動口６０２側での抽選処理にて上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりが当選されたときに限っては、上記長開放大当たり遊技が実行された後の遊技状態を必ず上記特別遊技状態に制御するようにした。すなわちこの場合、第１始動口６０２と第２始動口６０４とのうち、基本的には、上記第１始動口６０２のみに遊技球が受け入れられる上記通常遊技状態にあるときは、上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりが当選されれば、通常は、該大当たりに応じた長開放大当たり遊技が実行された後、上記特別遊技状態に制御されることとなる。そして上述の通り、特別遊技状態では、遊技領域２０に遊技球が打ち込まれている限り、通常は、上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たり（特別大当たり、長開放通常大当たり）のみが当選種別として含まれる上記第２始動口６０４側での抽選処理のみが行われることから、遊技者は、前回の長開放大当たり遊技から持ち玉をほとんど減らすことなく、２回目の長開放大当たり遊技を行うことができるようになる。これにより、上記通常遊技状態にて上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりが当選されたときは、その時点で、遊技者に多量の遊技球が付与される長開放大当たり遊技が少なくとも２回は行われることがほぼ確定されるようになる。なお、２回目の大当たり遊技が行われた後には上記特別遊技状態と上記通常遊技状態とのいずれかに制御されることとなるが、この際に上記特別遊技状態に制御された場合には、遊技者は、最初の長開放大当たり遊技から持ち玉をほとんど減らすことなく、３回目以降の長開放大当たり遊技も期待できる。
【１０７７】
通常遊技状態に制御されているときは、上記第１始動口６０２側での抽選処理が専ら行われることに鑑み、上記第１始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得された乱数を上記当否判定用乱数記憶領域５１３１から読み出した時点での第１特別図柄の保留球が予め定められた基準値である「１」を超えているときにのみ変動番号「０２」、「０３」の変動パターン「短縮変動１」、「短縮変動２」を選択可能とした（テーブルＴ１Ｈ２、Ｔ１Ｈ３）。これに対し、上記第２始動口６０４側での抽選処理の結果が示唆されるように上記装飾図柄１１５３の変動表示を行う場合はこのような短縮変動を実行しないようにした（テーブルＴ２Ｒ、Ｔ２Ｈ、Ｔ２Ａ）。これにより、通常遊技状態において、第２始動口６０４側での抽選処理が上記第１始動口６０２側よりも先に行われる際に、上記装飾図柄１１５３の変動表示が短縮変動をもって行われるようなことが回避されるようになる。すなわち、こうして第２の特別図柄の変動表示が長い時間を要して行われている間に上記第１始動口６０２に遊技球が受け入れられ易くなり、これによって始動率の低い遊技機であったとしても、第１特別図柄の保留球が予め定められた基準値を超えるようになる。したがって、上記第２始動口６０４側での抽選処理に応じた上記装飾図柄１１５３の変動表示が短縮変動をもって行われるようになり、遊技者が、抽選効率の低さに嫌気が差してしまうようなことが回避されるようになる。
【１０７８】
第１特別図柄当否判定手段９０４は、大当たりに当選されているか否かを判断し、該大当たりに当選されているときに上記特別大当たり及び上記短開放通常大当たりのいずれに当選されたかを判断することによって上記抽選処理を行うようにした。また、第２特別図柄当否判定手段９１４は、大当たりに当選されているか否かを判断し、該大当たりに当選されているときに上記特別大当たり及び上記長開放通常大当たりのいずれに当選されたかを判断することによって上記抽選処理を行うようにした。そしてこの上で、第１特別図柄当否判定手段９０４による抽選処理にて特別大当たりが当選される確率と、第２特別図柄当否判定手段９１４による抽選処理にて特別大当たりが当選される確率とを同一の確率とするとともに、第１特別図柄当否判定手段９０４による抽選処理にて短開放通常大当たりが当選される確率と、第２特別図柄当否判定手段９１４による抽選処理にて長開放通常大当たりが当選される確率とを同一の確率とした。したがって、上記第１特別図柄当否判定手段９０４と、上記第２特別図柄当否判定手段９１４とで異なる抽選処理が行われるとはいえ、それら２つの抽選処理の間に相関関係を持たせるようにしたことで、遊技者が不安感を覚えてしまうようなことが抑制されるようになる。
【１０７９】
通常遊技状態に制御されているときは、上記通常遊技状態に制御されることを示唆する非特定図柄（いわゆる通常図柄）と、上記特別遊技状態に制御されることを示唆する特定図柄（いわゆる確変図柄）とのうち、上記特別遊技状態に制御されることを示唆する特定図柄（赤色の図柄）のみを上記演出表示装置１１５にて変動表示させた上で、上記大当たりに当選されて上記特別遊技状態に制御されることが決定された場合に限り、特定の図柄組み合わせ（同一の装飾図柄１１５３が揃って表示される図柄組み合わせ）を上記演出表示装置１１５にて停止表示するようにした。すなわち、通常遊技状態にて上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりに当選したにもかかわらず、上記特別遊技状態に制御されることが決定されない上述のレアケースが生じてしまったとき（第２始動口６０４側での抽選処理にて長開放通常大当たりが当選されたとき）には、上記大当たり時の特定の図柄組み合わせを表示することなく、上記長開放大当たり遊技を行うこととした。これにより、上記通常遊技状態にて上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりに当選したにもかかわらず１回目の長開放大当たり遊技のみで終わってしまった、といった印象を遊技者に与えてしまうことが回避されるようになる。また、大当たり時の特定の図柄組み合わせが表示されないのに長開放大当たり遊技が行われるため、遊技者は逆にラッキーな感じを覚えるようになり、遊技の興趣の低下の抑制が期待できるようになる。
【１０８０】
１回目の長開放大当たり遊技が行われる前は、上記特別遊技状態に制御されることを示唆する特定図柄のみを変動表示させるのに対し、１回目の長開放大当たり遊技が行われた後には、上記特別遊技状態に制御されることを示唆する特定図柄のほか、上記通常遊技状態に制御されることを示唆する非特定図柄も変動表示させるようにした。これにより、２回目以降の長開放大当たり遊技が行われた後は、上記通常遊技状態に制御される可能性があることを遊技者に対して積極的に示唆することができるようになる。そして、１回目の長開放大当たり遊技が行われた後（特別遊技状態）に上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりが当選された場合には、１回目の長開放大当たり遊技が行われる前（通常遊技状態）とは異なり、上記通常遊技状態に制御されることが決定されているか否かにかかわらず、上記特定の図柄組み合わせを演出表示装置１１５にて停止表示させるようにした。ただし、上記短開放通常大当たりが当選された場合には、上記特定の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを停止表示するとともに、上記特別遊技状態から上記通常遊技状態に移行されることを示唆する表示画像を表示するようにした。これにより、上記通常遊技状態にて上記長開放大当たり遊技の実行契機となる大当たりが当選された時点で持ち玉をほとんど減らすことなく少なくとも２回の長開放大当たり遊技が行われる、といったことがほぼ確定していたにもかかわらず、享受されるべき２回目の長開放大当たり遊技が行われることなく、通常遊技状態に制御されてしまうことを遊技者に示唆することができるようになる。
【１０８１】
特別遊技状態においては、上記第１始動口６０２側での抽選処理がほとんど行われないことに鑑み、この第１始動口６０２側での抽選処理が行われるときは、上記第２始動口６０４側での抽選処理が行われるときよりも高い確率にてリーチ演出（高期待演出）を行うこととした。すなわちこの場合、特別遊技状態における抽選効率を犠牲にすることなく、上記第１始動口６０２側での抽選処理が行われるときの上記リーチ演出の実行確率が高く設定することができるようになり、ひいては上記第１始動口６０２側での抽選処理が行われるときの変動表示に要する時間を長くすることができるようになる。これにより、特別遊技状態にあるときに上記第１始動口６０２側での抽選処理が仮に行われてしまったとしても、当該抽選処理が行われる間に上記第２始動口６０４に遊技球が受け入れられ易くなる。すなわち、上記第２特別図柄の保留球が多くなることが期待できるようになり、特別遊技状態において上記第１始動口６０２側での抽選処理が連続して行われてしまうようなことが好適に回避されるようになる。
【１０８２】
［発光装飾体の配色関係について］
次に、裏ユニット５１０における発光装飾体１７２０の配色関係について、図１２１および図１２２を参照して説明する。図１２１は、可動発光装飾体が閉状態時の発光装飾体の配色を示す正面図である。図１２２は、可動発光装飾体が開状態時の発光装飾体の配色を示す正面図である。なお、図１２１および図１２２において、間隔の狭い斜線で示す部分が赤色等の熱色系の装飾部材を示し、間隔の広い斜線で示す部分が青色等の冷色系の装飾部材を示し、また、その他の部分は、透明を含む白色の冷色系の装飾部材を示している。
【１０８３】
まず、図１２１に示すように、右中可動発光装飾体１７２５、左上可動発光装飾体１７２６および左下可動発光装飾体１７３０が閉状態のときは、裏箱５１４内で開口部５１４ｂの上部に、赤色の左上発光装飾体１７２１における第２表面形成部材１７２１ｂが左右方向の略中央に配置される。そして、この第２表面形成部材１７２１ｂの左側に、青色の左上発光装飾体１７２１における第１表面形成部材１７２１ａ、左上可動発光装飾体１７２６における延出部１７２６ｊ、および，左上隅装飾部材１７３２が順次配置されている。それとともに、赤色の第２表面形成部材１７２１ｂの右側に、白色の右上発光装飾体１７２２における表面形成部材１７２２ｂが配置されている。これにより、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの上部では、その左右方向の略中央に所定幅で上下方向へ長く延びる赤色が配色され、その左右方向の中央から右側に白色が配色され、且つ、その左右方向の中央から左側に、「Ｅ」字の表面形成部材１７２６ｅ（白色に見える）と外殻部材１７２６ｄ（銀色）とを除いて青色が配色されている。
【１０８４】
一方、裏箱５１４内で開口部５１４ｂの下部には、赤色の左下発光装飾体１７２３における第２表面形成部材１７２３ｂが左右方向の略中央に配置される。そして、この第２表面形成部材１７２３ｂの左側に、青色の左下発光装飾体１７２３における第１表面形成部材１７２３ａ、左下可動発光装飾体１７３０における延出部１７３０ｊ、および、左下隅装飾部材１７３３が順次配置されている。それとともに、赤色の第２表面形成部材１７２３ｂの右側に、白色の右下発光装飾体１７２４における表面形成部材１７２４ａ、および、右下隅発光装飾体１７３１における表面形成部材１７３１ａが配置されている。これにより、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの下部では、その左右方向の略中央に上下方向へ長く延びる赤色が配色され、その左右方向の中央から右側に白色が配色され、且つ、その左右方向の中央から左側に、「Ｉ」字の表面形成部材１７３０ｅ（白色に見える）と外殻部材１７３０ｄ（銀色）とを除いて青色が配色されている。つまり、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの上部および下部は、略同じような配色とされている。
【１０８５】
また、裏箱５１４内で開口部５１４ｂの左部には、赤色の左中発光装飾体１７２８が上下方向の略中央に配置される。そして、この左中発光装飾体１７２８の上下には、白色に見える左中上発光装飾体１７２７および左中下発光装飾体１７２９における「ＡＧ」および「ＣＥ」字の表面形成部材１７２７ａ，１７２９ａと、銀色の左中上発光装飾体１７２７および左中下発光装飾体１７２９における外殻部材１７２７ｃ，１７２９ｃとが夫々配置されている。また、青色の左中上発光装飾体１７２７および左中下発光装飾体１７２９における第２表面形成部材１７２７ｆ，１７２９ｆが、開口部５１４ｂの内周後方側面に配置されている。これにより、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの左部では、その上下方向の略中央に左右方向へ長く延びる赤色が配色されるとともに、この赤色配色の上下に白色と銀色とが配色され、且つ、開口部５１４ｂ内周の後部に青色が配色されている。
【１０８６】
一方、裏箱５１４内で開口部５１４ｂの右部には、白色の右中可動発光装飾体１７２５における第１表面形成部材１７２５ａ、右上発光装飾体１７２２における表面形成部材１７２２ｂ、および、右下隅発光装飾体１７３１における表面形成部材１７３１ａが配置されている。これにより、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの右部では、白色が配色されている。
【１０８７】
本実施形態の発光装飾体１７２０は、上述したように、裏箱５１４における開口部５１４ｂの外周の略全周に亘って、白色、青色および銀色等の冷たい感じのする冷色系の色の部材が配置される。それとともに、開口部５１４ｂの上下部における左右方向の略中央や、開口部５１４ｂの左側における上下方向の略中央等（つまり、開口部５１４ｂの外周の一部分）に、赤色の熱い感じのする熱色系の色の部材が配置されている。そのため、発光装飾体１７２０の全体としては、冷色系の部材が目立つような配色とされている。
【１０８８】
なお、図１２２に示すように、各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０を開状態としたときは、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの上部では、左上可動発光装飾体１７２６における青色の延出部１７２６ｊと左上発光装飾体１７２１における青色の第１表面形成部材１７２１ａとの間に、左上発光装飾体１７２１における白色に見える拡散レンズ部材１７２１ｃが現れる。また、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの下部では、左下可動発光装飾体１７３０における青色の延出部１７３０ｊと左下発光装飾体１７２３における青色の第１表面形成部材１７２３ａとの間に、左下発光装飾体１７２３における白色に見える拡散レンズ部材１７２３ｃが現れる。それとともに、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの右部では、右中可動発光装飾体１７２５における赤色の第２表面形成部材１７２５ｂが現れるようになっている。これにより、裏箱５１４内の開口部５１４ｂの外周では、赤色の熱色系の部材が若干増えて熱さが増すようになっているとともに、熱色系の部材が「十」字の放射状に配置された状態となるようになっている。
【１０８９】
また、青色の延出部１７２６ｊ，１７３０ｊと、青色の第１表面形成部材１７２１ａ，１７２３ａとの間から望む拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃの後側に配置されたＬＥＤ１７４０を、赤色や緑色等の青色の成分を含まない色に発光させることができる。このとき、青色の延出部１７２６ｊ，１７３０ｊや第１表面形成部材１７２１ａ，１７２３ａは青色以外の色を透過させないので、延出部１７２６ｊ，１７３０ｊと第１表面形成部材１７２１ａ，１７２３ａとの間の部分のみが発光することとなる。そして、延出部１７２６ｊ，１７３０ｊと第１表面形成部材１７２１ａ，１７２３ａとで形成される地割れ状の形状を、青色以外の発光色（特に、赤色）で明確に発光させることができるようになっている。
【１０９０】
このように、本実施形態の発光装飾体１７２０は、複数のＬＥＤ１７４０と、これらのＬＥＤ１７４０の一部または全部の前側に設けられて、被覆状態と表出状態との間で変位可能な可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０（詳細には、第１表面形成部材１７２５ａ，移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａ）を有している。つまり、発光装飾体１７２０は、複数のＬＥＤ１７４０を有する装飾体であるのみならず、複数の可動部材を有する可動式役物である。
【１０９１】
より詳細には、発光装飾体１７２０は、遊技演出ユニット４の盤面に沿って動作可能な可動部材（可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０）を有する「盤面可動式」の役物である。「盤面可動式」とは、遊技領域２０（言い換えれば、遊技パネル４０９）と略平行に変位可能であることをいい、言い換えれば、パチンコ機１の前後方向に対して略垂直をなす方向に移動可能であることをいう。なお、ここでいう「盤面」は、遊技演出ユニット４の正面領域（すなわち、遊技者と対向する面）の全体を指している。
【１０９２】
そして、演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０は、遊技パネル４０９の後側に各々設けられるとともに、演出表示装置１１５が裏箱５１４に形成された開口部５１４ｂを背面側から塞ぐように配置される一方で、発光装飾体１７２０が裏箱５１４に形成された開口部５１４ｂの外周側に配置される。これにより、遊技演出ユニット４の盤面においては、発光装飾体１７２０が演出表示装置１１５の外周側に位置して、遊技領域２０に対して演出表示装置１１５と重複しない態様で視認可能となる。その結果、少なくとも演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０を用いた演出は、遊技演出ユニット４の略盤面全域を一体の演出領域（すなわち、盤面演出領域）として実行される。つまり、遊技者から見ると演出表示装置１１５を中心としてその周りを発光装飾体１７２０が取り囲む態様で把握されるため、遊技演出ユニット４の略盤面全域を一体の盤面演出領域として利用することができる。
【１０９３】
ところで、従来、遊技盤に液晶表示器および役物（例えば、可動式の装飾部材やキャラクタを模した人形など）を備えて、これらを連動させた演出を行なうようにした遊技機が知られている。しかし、このような遊技機では、大型の液晶表示器や役物を具備するのに伴って、必然的に遊技領域が狭くなるとともに遊技球が流下可能な領域が限定される。その結果、遊技盤（遊技領域）の自由な設計が阻害されてしまい、意匠性や遊技性の高い遊技機を実現することができないという問題があった。一方で、液晶表示器や役物を小さくすると、液晶表示器による表示演出や役物による駆動演出のみならず、両者を連動させた演出であっても遊技者に与える視覚的な印象が弱く、興趣が低下する問題があった。
【１０９４】
本パチンコ機１では、演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０を遊技パネル４０９の後方に配置するようにしたため、遊技領域４０９内に直接これらの演出装置を具備させる必要がない。そのため、演出表示装置１１５や発光装飾体１７２０を大型化したとしても、遊技パネル４０９の正面側における遊技領域を狭めることがなく、遊技球が流下可能な領域を広範とすることができる。その結果、遊技演出ユニット４（遊技領域２０）の自由な設計を担保して、意匠性や遊技性に優れたパチンコ機１を実現することができるとともに、遊技演出ユニット４の略盤面全域を利用した演出によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【１０９５】
さらに、従来では、遊技盤に設置する役物を可動式のものとすると、当該役物が動作するためのスペースを確保する必要があり、遊技領域が一層狭くなってしまうという問題があった。しかし、本パチンコ機１によれば、発光装飾体１７２０を遊技パネル４０９の後方に配置するようにしたため、発光装飾体１７２０（詳細には、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０）が動作するためのスペースを、遊技領域２０を狭めることなく広範に確保することができ、従来よりもダイナミックな動作を実現することが可能である。
【１０９６】
［発光装飾体の駆動態様について］
次に、上記のように配色された発光装飾体１７２０の駆動態様について、図１２１〜図１２３を参照して説明する。図１２３は、発光装飾体の駆動態様の一例を示す遊技演出ユニットの正面図である。以下に説明する発光装飾体１７２０の駆動態様は、発光装飾体１７２０を用いた演出時に実行される。なお、図１２３中、間隔の狭い斜線で示す部分が、赤色等の熱色系に発光装飾される部分である。
【１０９７】
本実施形態のパチンコ機１では、上述したように、裏箱５１４の開口部５１４ｂの外周に配置された発光装飾体１７２０が、略全周に亘って白色、青色および銀色等の冷たい感じのする冷色系の装飾部材が配置されており、本パチンコ機１のモチーフとなっている物語の舞台である氷河期をイメージした配色とされている。そして、常には発光装飾体１７２０では、図１２１に示すように各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０が閉じた状態に制御される。それとともに、発光装飾体１７２０に備えられた各ＬＥＤ１７４０が、白色光や青色光等の冷色系の光を発光させた状態に制御される。これにより、遊技演出ユニット４の略盤面全域では、寒々とした氷河期をイメージした状態の演出が、発光装飾体１７２０によって行われることとなる。
【１０９８】
そして、発光装飾体１７２０を用いた演出の実行時には、以下のように発光装飾体１７２０が駆動制御される。すなわち、図１２２に示すように、各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０を閉状態から開状態へ変位させるとともに、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０の移動によって現れる第２表面形成部材１７２５ａや、拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃの後側に配置されたＬＥＤ１７４０を各種色に発光させる。特に、第２表面形成部材１７２５ａや拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃの後側に配置されたＬＥＤ１７４０を赤色に発光させることで、常には冷たい感じで表現される発光装飾体１７２０に対して温か味を付与することができる。これにより、遊技演出ユニット４の略盤面全域では、氷河期の氷結した大地が割れてマグマが噴出するイメージを呈する演出が、発光装飾体１７２０によって行われることとなる。
【１０９９】
このような発光装飾体１７２０の駆動態様によって、遊技者に対して遊技の状態を直接的または間接的に導出することができる。例えば、通常遊技状態では、発光装飾体１７２０が冷たいイメージを呈するように制御することで、大当たりへの当選する期待度が低い状態であることを導出することができる。一方で、発光装飾体１７２０が熱いイメージを呈するように制御することで、遊技者に対して通常とは異なる状態であること（特に、大当たりが導出される可能性が高い状態であること）を導出することができる。
【１１００】
ところで、本実施形態では、発光装飾体１７２０による演出と相まって、演出表示装置１１５において関連する演出画像が表示される。そのため、遊技者からみると、遊技演出ユニット４が有する盤面の略全体が一体の演出領域（盤面演出領域）として利用された演出が実行されることになる。そして、この発光装飾体１７２０の駆動制御と演出表示装置１１５の表示制御とが連動した演出が、本実施形態の「盤面演出」である。
【１１０１】
さらに、この本実施形態の「盤面演出」は、先述の連続変動演出において実行される「擬似変動盤面演出」と、先述の氷河割れＳＣ演出や昇格演出などにおいて実行される「特殊盤面演出」と、を有している。「擬似変動盤面演出」および「特殊盤面演出」は、ともに発光装飾体１７２０の駆動制御と演出表示装置１１５の表示制御とが連動した演出が実行されるが、発光装飾体１７２０の駆動態様や演出表示装置１１５の表示態様が異なっている。
【１１０２】
まず、「擬似変動盤面演出」は、変動パターンに付与される変動タイプのタイプ付加演出が「連続変動」であるときに実行される。すなわち、この「連続変動」では、装飾図柄１１５３の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止すると「擬似変動盤面演出」が実行されて、そののちに当該各図柄列が再変動を行なうような態様となる。詳細には、この「擬似変動盤面演出」では、各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０が閉状態から開状態に振動するように変位し、ＬＥＤ１７４０が各種態様で点滅発光する。特に、第２表面形成部材１７２５ａや拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃの後側に配置されたＬＥＤ１７４０は、白色と赤色が交互に点灯する態様で発光する。それとともに、演出表示装置１１５では、装飾図柄１１５３を被覆するように吹雪が吹き荒れる態様の演出画像が表示される。
【１１０３】
つまり、「擬似変動盤面演出」では、遊技演出ユニット４の略盤面全域を用いて、吹雪が吹き荒れて大地が振動する氷河期の一風景を表現することができる。そして、「ハズレ目」で仮停止した装飾図柄１１５３が、「擬似変動盤面演出」を契機として変動が再開される。その結果、「擬似変動盤面演出」は、装飾図柄１１５３の連続変動を予告する演出として機能する。これにより、遊技者は装飾図柄１１５３の「ハズレ目」での停止態様が仮停止であることを把握でき、むしろスーパーリーチへの発展（ひいては大当たりへの当選）を期待できるため、興趣を一層向上させることができる。
【１１０４】
次に、「特殊盤面演出」は、変動パターンが演出態様として「氷河割れＳＣ」を含む場合や、特別大当たりに当選した場合などに実行されうる。この「特殊盤面演出」は、上述の「擬似変動盤面演出」と比較して、発光装飾体１７２０の駆動制御と演出表示装置１１５の表示制御とがより一体的に連続した態様で実行される演出態様である。
【１１０５】
具体的には、「特殊盤面演出」では、図１２３に示すように、演出表示装置１１５に画面の略中央から地割れが放射状に延びる演出画像（特定画像１１６０）が表示されるとともに、発光装飾体１７２０では各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０が閉状態から振動しながら徐々に開状態へと移行する。この時、演出画像の地割れ（複数の延伸表示）は、発光装飾体１７２０における赤色に発光装飾可能な部分へ向かって放射状に延びるように表示される。その後、演出画像の地割れ（複数の延伸表示）が演出表示装置１１５の周縁に到達すると、ＬＥＤ１７４０が各種態様で発光する。特に、第２表面形成部材１７２５ａや拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃの後側に配置されたＬＥＤ１７４０は、赤色に点灯する態様で発光する。
【１１０６】
より詳細には、発光装飾体１７２０における赤色に発光装飾可能な部分、すなわち、左上発光装飾体１７２１における第２表面形成部材１７２１ｂおよび拡散レンズ部材１７２１ｃの前面に露出した部分（第１表面形成部材１７２１ａよりも左側の部分）、右上発光装飾体１７２２における装飾補助部材１７２２ｃの内側、左下発光装飾体１７２３における第２表面形成部材１７２３ｂおよび拡散レンズ部材１７２３ｃの前面に露出した部分（第１表面形成部材１７２３ａよりも左側の部分）、右下発光装飾体１７２４における装飾補助部材１７２４ｂの内側、右中可動発光装飾体１７２５の第２表面形成部材１７２５ｂ、および、左中発光装飾体１７２８が、演出画像の地割れ（複数の延伸表示）と繋がるように赤く発光装飾される。
【１１０７】
つまり、「特殊盤面演出」では、遊技演出ユニット４の略盤面全域を用いて、氷河期の大地が地割れしてその亀裂部分からマグマが噴出する一風景を表現することができる。そして、常には青白く冷色系に装飾されていた発光演出が、「特殊盤面演出」では赤い熱色系の発光演出に変化し、遊技者の気分を高揚させて遊技（大当り遊技）に対する興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【１１０８】
そのため、変動パターンに基づいて「氷河割れＳＣ」が実行される演出態様では、装飾図柄１１５３の各停止表示される前に上記の「特殊盤面演出」が実行されて、そののちに左図柄列および右図柄列が同一図柄で停止することなく、直接スーパーリーチに発展するような態様となる。つまり、装飾図柄１１５３によるリーチ報知を行なうことなく、「特殊盤面演出」を契機として直接スーパーリーチに発展する。その結果、この「特殊盤面演出」は、装飾図柄１１５３によるリーチ報知よりも大当たりへの期待度が高いスーパーリーチを予告する演出として機能する。これにより、遊技者は「特殊盤面演出」によってスーパーリーチに発展することを把握でき、通常のリーチ態様よりも大当たりへの当選を格段に期待できるため、興趣を一層向上させることができる。
【１１０９】
なお、発光装飾体１７２０と演出表示装置１１５とが連動する盤面演出（特に、特殊盤面演出）の実行時は、これと連動して周辺制御基板８１０が扉レンズユニット１２０における発光制御を行うことが好適である。例えば、盤面演出の実行時には、当該盤面演出と連動するタイミングで、且つ、ＬＥＤ１７４０の発光色と同一色で、レンズユニット１２０を発光制御させる等である。特に特殊盤面演出の実行時には、少なくとも発光装飾体１７２０の熱色発光と同じタイミングで、レンズユニット１２０を熱色発光させることが好適である。
【１１１０】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０を用いた演出（盤面演出）は、少なくとも抽選結果に基づいて決定される変動態様（変動パターン）に基づいて実行されうるのみならず、当該変動パターンに基づいて決定される付加情報（変動タイプ）によっても実行されうるようにした。
【１１１１】
ところで、従来、遊技盤に液晶表示器および役物（例えば、可動式の装飾部材やキャラクタを模した人形など）を備えて、これらを連動させた演出を行なうようにした遊技機が知られている。しかし、このような遊技機では、どのタイミングで液晶表示器および役物を連動させた演出を行なうかは、演出態様を決定する変動パターンにのみに依存して決定されていた。そのため、液晶表示器および役物を連動させた演出であっても、その実行タイミングが単調となりがちで興趣が低下する問題があった。また、液晶表示器および役物を連動させた演出を行なうか否かを別抽選とすることが考えられるが、当該別抽選で液晶表示器および役物を連動させた演出を実行すると決定された場合には、変動パターンで決定された演出態様との兼ね合いが問題となり、演出に係る処理が全体として複雑になる問題があった。
【１１１２】
そこで、本パチンコ機１によれば、演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０を用いた演出（盤面演出）が、変動パターンに基づいて実行される場合と、変動タイプに基づいて実行される場合とが存在するようにした。さらに、変動パターンに基づく盤面演出と変動タイプに基づく盤面演出とでは、ともに遊技演出ユニット４の略盤面全域を一体の演出領域（盤面演出領域）とした演出が行なわれるにも拘らず、両者の演出態様が異なるようにした。これにより、盤面演出の実行タイミングを多様化できるとともに演出態様も差別化でき、興趣の低下を抑制できる。
【１１１３】
さらに、変動パターンに基づいて多彩な演出態様を実行可能であることに加え、変動タイプに基づく付加演出によって、これらの変動パターンに基づく演出態様に様々なサブ演出を追加することができる。これにより、従来と遊技機と比べて、先述の「盤面演出」も含めて各種演出をより一層多彩なものとすることができるため、全く同一の演出態様が実行される割合を限りなく少なくすることができるとともに、各種演出の展開を先読みしづらくすることができる。その結果、遊技者が各種演出に飽きることなく、様々に展開される演出を楽しみつつ遊技を行うことができる。
【１１１４】
また、演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０を用いた盤面演出は、周辺制御基板８１０によって変動パターンまたは変動タイプに基づく演出態様の一部として実行される。そのため、この盤面演出を実行するためにその都度盤面演出を指令するコマンドを主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信する必要がなく、処理負担の軽減を図ることができる。
【１１１５】
ここで、盤面演出を実行させるためのコマンドを、各種変動パターン（変動タイプ）に関するコマンドとは異なる専用コマンドとすることが考えられる。しかし、変動パターン（変動タイプ）に基づく演出態様の実行中（具体的には、装飾図柄の変動中）に盤面演出を実行するときは、当該変動パターン（変動タイプ）に関するコマンドとは別に、盤面演出を実行させるためのコマンドを所定のタイミングで別途送信する必要があり、処理が煩雑となる問題がある。
【１１１６】
その点、変動パターン（変動タイプ）に基づく演出態様の一部として盤面演出が実行されるようにすれば、変動パターン（変動タイプ）に関するコマンドのみで各種演出態様および盤面演出の両方を実行可能であり、かつ、当該演出態様の実行中に盤面演出を割り込ませるように実行させるのも容易であり、処理負担を軽減できる。
【１１１７】
［当選種別と特殊盤面演出との関係について］
ここで、当選種別と特殊盤面演出との関係について、図１２４を参照して説明する。図１２４は、大当たり遊技の開始前または実行中における遊技演出ユニットの正面図である。なお、図１２４では、理解を容易にするために、遊技演出ユニット４における発光装飾体１７２０の詳細を省略した模式的な正面図に示している。
【１１１８】
本実施形態のパチンコ機１では、先述の「特殊盤面演出」が当選種別に応じて実行される場合がある。すなわち、先述のように、液晶表示装置１１５において停止表示された図柄列が「大当たり」を示唆する組合せであると所定の大当たり遊技が実行されるところ、当選種別によっては大当たり遊技の開始前あるいは大当たり遊技の実行中に「特殊盤面演出」が行われうる。具体的には、大当たりの当選種別が、長開放大当たり遊技が実行され且つ大当たり遊技後に確変機能の作動を伴う「特別大当たり」であるときに、大当り遊技の開始前あるいは実行中に「特殊盤面演出」が行なわれる。
【１１１９】
まず、通常遊技状態では、装飾図柄１１５３を構成する図柄が全て特定図柄となっており、原則として遊技者に対して大当たりとして導出される当選種別は特別大当たりであるから、特別大当たりに当選したときはこれらの特定図柄が「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、装飾図柄１１５３の「ゾロ目」の停止態様によって、遊技者は特別大当たりに当選したことを即座に把握できる。そのため、通常遊技状態で特別大当たりに当選したときは、後述する「特殊盤面演出」を用いた昇格演出を行なうことなく、大当り遊技が開始される前に「特殊盤面演出」が行なわれ、その後に長開放大当たり遊技が実行される。
【１１２０】
具体的には、演出表示装置１１５では、装飾図柄１１５３の「ゾロ目」の停止表示後、大当たり遊技が開始される前に、図１２４（ａ）に示すように所定のキャラクタが略画面中央に表示され、図１２４（ｂ）に示すように当該キャラクタを中心として地割れが発生する演出が開始され、先述のように発光装飾体１７２０（各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０）が振動するように徐々に閉状態から開状態に変位するとともに、ＬＥＤ１７４０が所定態様で発光する。そして、図１２４（ｃ）に示すように、演出表示装置１１５に略画面中央から地割れが放射状に延びる演出画像（特定画像１１６０）が表示されると、発光装飾体１７２０における赤色に発光装飾可能な部分が、特定画像１１６０の地割れ（複数の延伸表示）と繋がるように赤く発光装飾される。そして、図１２４（ａ）〜（ｃ）に示す一連の特殊盤面演出の実行後に、大当たり遊技が開始される。
【１１２１】
また、通常遊技状態において、稀ながら第２特別図柄の抽選結果として特別大当たりまたは長開放通常大当たりに当選することがある。そして、第２特別図柄の抽選結果が長開放通常大当たりのときは、先述のように装飾図柄１１５３が「ゾロ目」の停止態様となることはなく「チャンス目」の停止態様となる。そして、当選種別が長開放通常大当たりのときは、大当り遊技の開始前および実行中のいずれにおいても「特殊盤面演出」が実行されることはない。
【１１２２】
一方で、第２特別図柄の抽選結果が特別大当たりのときは、先述のように装飾図柄１１５３が「ゾロ目」または「チャンス目」の停止態様となる。そして、装飾図柄１１５３が「ゾロ目」で停止表示された場合は、第１特別図柄の抽選結果が特別大当たりであるときと同様にして、大当たり遊技の開始前に図１２４（ａ）〜（ｃ）に示す一連の特殊盤面演出が実行され、その後に大当たり遊技が開始される。しかし、装飾図柄１１５３が「チャンス目」で停止表示された場合には、遊技者は特別大当たりに当選したのか長開放通常大当たりに当選したのかを判別できないこととなる。
【１１２３】
言い換えれば、通常遊技状態で第２特別図柄の抽選結果として特別大当たりに当選したときは、装飾図柄１１５３を「ゾロ目」で停止表示させることなく、装飾図柄１１５３を「チャンス目」で停止表示させ、大当たり遊技の実行中に特別大当たりであったことを導出することがある（所謂、昇格演出）。そして、本実施形態では、大当たり遊技の実行中に行なわれる「特殊盤面演出」が、この昇格演出に相当する。
【１１２４】
なお、本実施形態では、通常遊技状態で第２特別図柄の抽選結果として特別大当たりに当選した場合に、昇格演出を行なうか否か（すなわち、昇格演出を行なわずに特定図柄の「ゾロ目」で停止表示させるか、「チャンス目」で停止表示させて昇格演出を行うか）は、演出抽選手段９６０による演出抽選によって決定される。例えば、当該特別大当たりに当選した場合には、２分の１の確率で昇格演出を行わないこと（すなわち、「ゾロ目」の停止表示）を決定し、２分の１の確率で昇格演出を行う（すなわち、「チャンス目」の停止表示）を決定する等である。なお、昇格演出を行なうか否かを、先述の変動パターンに基づいて決定されるようにしてもよい。
【１１２５】
具体的には、演出表示装置１１５では、装飾図柄１１５３が「チャンス目」で停止表示されると、大当たり遊技が開始される前に、図１２４（ａ）に示すように所定のキャラクタが略画面中央に表示される。そして、大当たり遊技の実行中に、図１２４（ｂ）に示すように、当該キャラクタを中心として地割れが発生する演出が開始されるとともに、先述のように発光装飾体１７２０（各可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０）が振動するように徐々に閉状態から開状態に変位するとともに、ＬＥＤ１７４０が所定態様で発光する。
【１１２６】
ここで、特別大当たりに当選している場合には、大当たり遊技の実行中に、図１２４（ｂ）に示す演出から図１２４（ｃ）に示す演出に発展する。すなわち、演出表示装置１１５に略画面中央から地割れが放射状に延びる演出画像（特定画像１１６０）が表示され、発光装飾体１７２０における赤色に発光装飾可能な部分が特定画像１１６０の地割れと繋がるように赤く発光装飾されて、特別大当たりに当選していたことが導出される。そして、大当たり遊技の終了後には、確変機能および時短機能の両方が作動する特別遊技状態に移行する。
【１１２７】
一方、長開放通常大当たりに当選している場合には、大当たり遊技の実行中に、図１２４（ｂ）に示す演出が図１２４（ｃ）に示す演出に発展せずに終了する。これにより特別大当たりに当選していなかったことが導出され、大当たり遊技の終了後には時短機能のみが作動する第１時短遊技状態に移行する。
【１１２８】
このように、通常遊技状態では、装飾図柄１１５３が「ゾロ目」の停止態様であれば、遊技者が特別大当たりであることを確実に把握することができる。そのため、「ゾロ目」の停止態様で大当りを導出する場合には、「特殊盤面演出」を用いた昇格演出を行なうことなく、大当り遊技が開始される前に「特殊盤面演出」を行なっている。これにより、特別大当たりに当選した遊技者を、「特殊盤面演出」というインパクトの強い確変確定演出によって祝福することで、その喜びを増幅させることができる。
【１１２９】
また、装飾図柄１１５３の停止態様が「チャンス目」のときは、遊技者が特別大当たりであるか否かを確実に把握することはできないところ、特別大当たりに当選していれば「特殊盤面演出」を用いた昇格演出を行なうようにした。これにより、一旦は長開放通常大当たりに当選したと認識させることで遊技者を落胆させつつも、大当たり遊技中に特別大当たりに当選していたことを導出することで、遊技者を驚嘆させて喜びを増幅することができる。また、「チャンス目」で大当たりが導出されたときも、大当たり遊技中に「昇格演出」が行なわれるのではないかという期待感をもたせて、大当たり遊技の興趣を向上させることができる。
【１１３０】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の抽選結果として特別大当たりに当選した場合に、稀ながら、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがチャンス目で仮停止されたのち、装飾図柄１１５３が再変動を行なって最終的にはゾロ目で停止表示されることがある。かかる装飾図柄１１５３の変動態様によれば、ゾロ目で仮停止することで遊技者は特別大当たりに当選していないのではないか（長開放通常大当たりに当選しているのではないか）という不安を抱くところ、再変動によってゾロ目で停止表示されて特別大当たりが導出されるので、特別大当たりに当選した喜びをむしろ増幅させることができる。
【１１３１】
次に、特定遊技状態（特別遊技状態、第１時短遊技状態および第２時短遊技状態）では、装飾図柄１１５３を構成する図柄が特定図柄または非特定図柄となっており、原則として遊技者に対して大当たりとして導出される当選種別は特別大当たりまたは長開放通常大当たりである。そして、原則として、特別大当たりに当選したときはこれらの特定図柄が「ゾロ目」で停止表示される一方、長開放通常大当たりに当選したときはこれらの非特定図柄が「ゾロ目」で停止表示される。ただし、特別大当たりに当選したときであっても、装飾図柄１１５３を非特定図柄の「ゾロ目」で停止表示させ、大当たり遊技の実行中に特別大当たりであったことを導出することがある（所謂、昇格演出）。そして、本実施形態では、先述と同様に、大当たり遊技の実行中に行なわれる「特殊盤面演出」が、この昇格演出に相当する。
【１１３２】
なお、本実施形態では、特定遊技状態で特別大当たりに当選した場合に昇格演出を行なうか否か（すなわち、昇格演出を行なわずに特定図柄の「ゾロ目」で停止表示させるか、非特定図柄の「ゾロ目」で停止表示させて昇格演出を行うか）は、演出抽選手段９６０による演出抽選によって決定される。例えば、当該特別大当たりに当選した場合には、２分の１の確率で昇格演出を行わないこと（すなわち、特定図柄の「ゾロ目」の停止表示）を決定し、２分の１の確率で昇格演出を行う（すなわち、非特定図柄の「ゾロ目」の停止表示）を決定する等である。なお、昇格演出を行なうか否かを、先述の変動パターンに基づいて決定されるようにしてもよい。
【１１３３】
そのため、特定遊技状態で特別大当たりに当選したときは、特定図柄の「ゾロ目」が停止表示されて大当り遊技の開始前に「特殊盤面演出」が実行される場合と、非特定図柄の「ゾロ目」が停止表示されて大当り遊技の実行中に「特殊盤面演出」（昇格演出）が実行される場合と、がある。一方、特定遊技状態で長開放通常大当たりに当選したときは、非特定図柄の「ゾロ目」が停止表示されて、大当り遊技の開始前および実行中のいずれにおいても「特殊盤面演出」が実行されることはない。
【１１３４】
具体的には、演出表示装置１１５では、装飾図柄１１５３が非特定図柄の「ゾロ目」の停止表示後、先述と同様に、大当たり遊技が開始される前に、図１２４（ａ）に示す演出が実行され、大当たり遊技の実行中に、図１２４（ｂ）に示す演出が実行される。そして、特別大当たりに当選している場合には、大当たり遊技の実行中に図１２４（ｃ）に示す演出に発展して、大当たり遊技の終了後に特別遊技状態に移行する。一方、長開放通常大当たりに当選している場合には、大当たり遊技の実行中に図１２４（ｃ）に示す演出に発展することなく、大当たり遊技の終了後には第１時短遊技状態に移行する。
【１１３５】
また、演出表示装置１１５において装飾図柄１１５３が特定図柄の「ゾロ目」の停止表示された場合には、通常遊技状態で「ゾロ目」で停止表示された場合と同様に、図１２４（ａ）〜（ｃ）に示す一連の特殊盤面演出が大当たり遊技の開始前に実行される。
【１１３６】
なお、特定遊技状態において、稀ながら第１特別図柄の抽選結果として短開放通常大当たりに当選することがあるが、このときは先述のように装飾図柄１１５３が「ゾロ目」の停止態様となることはなく「リーチハズレ目」の停止態様となる。そして、当選種別が短開放通常大当たりのときは、大当り遊技の開始前および実行中のいずれにおいても「特殊盤面演出」が実行されることはない。
【１１３７】
このように、特定遊技状態では、装飾図柄１１５３の停止態様が非特定図柄の「ゾロ目」のときは、遊技者が特別大当たりであるか否かを確実に把握することはできないところ、特別大当たりに当選していれば「特殊盤面演出」を用いた昇格演出を行なうようにした。これにより、一旦は長開放通常大当たりに当選したと認識させることで遊技者を落胆させつつも、大当たり遊技中に特別大当たりに当選していたことを導出することで、遊技者を驚嘆させて喜びを増幅することができる。また、非特定図柄の「ゾロ目」で大当たりが導出されたときも、大当たり遊技中に「昇格演出」が行なわれるのではないかという期待感をもたせて、大当たり遊技の興趣を向上させることができる。
【１１３８】
また、装飾図柄１１５３が特定図柄の「ゾロ目」の停止態様であれば、遊技者が特別大当たりであることを確実に把握することができる。そのため、特定図柄の「ゾロ目」で大当りを導出する場合には、「特殊盤面演出」を用いた昇格演出を行なうことなく、大当り遊技が開始される前に「特殊盤面演出」を行なっている。これにより、特別大当たりに当選した遊技者を、「特殊盤面演出」というインパクトの強い確変確定演出によって祝福することで、その喜びを増幅させることができる。
【１１３９】
ところで、本実施形態では、装飾図柄１１５３の停止態様によって大当りを導出しているところ、大当たり遊技（詳細には、長開放大当たり遊技）の実行中には、演出表示装置１１５において大当たり遊技用の演出画面とともに、当該装飾図柄１１５３の停止態様に示される図柄（以下、「当選図柄」と呼ぶ。）が表示されている。例えば、通常遊技状態で装飾図柄１１５３が「７」，「７」，「７」のゾロ目で停止表示された場合、長開放大当たり遊技の実行中は、演出表示装置１１５に表示される大当たり遊技用の演出画面に、「当選図柄」として特定図柄の「７」（具体的には、赤色の７）が表示される。これにより、遊技者は大当たり遊技中であっても「当選図柄」を参照することができ、「当選図柄」が特定図柄であれば大当たり遊技の終了後に特別遊技状態に移行することを把握することができる。
【１１４０】
ところで、上述のように装飾図柄１１５３の停止態様が「ゾロ目」であれば、各図柄列に表示される図柄は同じであるため、「当選図柄」として一図柄のみを表示すれば足りる。しかしながら、通常遊技状態で大当たりに当選した場合は、装飾図柄１１５３の停止態様が「チャンス目」となることがあり、この「チャンス目」では各図柄列に表示される図柄は異なっている（具体的には、「３」，「５」,「７」の並び）。そこで、装飾図柄１１５３の停止態様が「チャンス目」の場合は、長開放大当たり遊技の実行中に演出表示装置１１５に表示される「当選図柄」として、「３」，「５」,「７」の各図柄が一体をなすように図案化された一図柄（ＡＣ図柄と呼ぶ）が表示される。これにより、遊技者は大当たり遊技中であっても「当選図柄（ＡＣ図柄）」を参照して、「チャンス目」で大当たりに当選したことを把握することができる。特に、「チャンス目」で大当たりが導出されると特別大当たりに当選している可能性があることから、遊技者は上述の昇格演出によって特別大当たりへの当選が導出される期待感を維持しつつ、大当たり遊技を楽しむことができる。
【１１４１】
以上、当選種別と特殊盤面演出との関係を詳述したが、この「特殊盤面演出」はさらに以下のような技術的特徴を有している。
【１１４２】
すなわち、「特殊盤面演出」では、演出表示装置１１５において特定画像１１６０が表示制御されるとともに、この特定画像１１６０に連動して発光装飾体１７２０が駆動制御される。そして、特定画像１１６０において表現される複数の延伸表示が、演出表示装置１１５の表示領域を超えて発光装飾体１７２０により連続して表現されることにより、遊技演出ユニット４の略正面全体（すなわち、盤面の略全域）を一体の盤面演出領域に擬制して一の連続した演出を実現する。
【１１４３】
ところで、従来の遊技機では、遊技領域の略中央に設けられた液晶表示器で主な遊技演出が行われていた。また、遊技領域に複数の電飾ランプが設けられていても、これらの電飾ランプでは単なる補助的な電飾演出が行なわれるだけであり、また液晶表示器における表示演出とは直接的な関連性を有さない態様で行われるのが一般的であった。
【１１４４】
一方、本実施形態の「特殊盤面演出」では、少なくとも演出表示装置１１５で表示される特定画像１１６０（複数の延伸表示）に対応する位置で、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０が変位動作するとともに、第２表面形成部材１７２５ｂおよび拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃに対応するＬＥＤ１７４０（特定のＬＥＤ１７４０）が発光するように駆動制御され、遊技演出ユニット４の略盤面全域を一体の盤面演出領域に擬制して一の連続した演出が実現される。その結果、「特殊盤面演出」が演出表示装置１１５の表示領域を超えて遊技演出ユニット４の略盤面全域で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がりを表現することができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる。
【１１４５】
特に、「特殊盤面演出」では、演出表示装置１１５において放射状に伸びる複数の延伸表示が亀裂状に画面上で表現され、かつ発光装飾体１７２０がその亀裂状に連続して変位することによって、あたかも遊技演出ユニット４の表面全体（盤面全域）に亀裂が生じたかのようなインパクトを与えることができる。このとき、特定画像１１６０にて表現される複数の延伸表示の表示態様と、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０の変位によって表出する特定のＬＥＤ１７４０の発光態様とを、近似または同一にすることが演出の一体感を向上させるために好適である（各延伸表示の形状および表示色を、特定のＬＥＤ１７４０の発光態様と略一致させるなど）。例えば、先述の亀裂状の演出態様と相まって、特定画像１１６０における延伸表示の表示色および特定のＬＥＤ１７４０の発光色をともに「赤色」とすることで、当該亀裂状から噴出するマグマを表現することができ、従来にない臨場感を奏することができる。
【１１４６】
また、演出表示装置１１５が遊技演出ユニット４における後方寄りの位置（遊技演出ユニット４における所定深さの位置）に配置されており、演出表示装置１１５が遊技者から離間した位置に配置されていることになる。そのため、演出表示装置１１５を用いた演出（具体的には、特定画像１１６０の表示）がパチンコ機１のより奥側で実行される一方で、発光装飾体１７２０が演出表示装置１１５よりも遊技者に近接していることから、演出表示装置１１５と発光装飾体１７２０との遠近感の差異によって「特殊盤面演出」の奥行きが強調される。なお、ここでいう「奥行き」とは、遊技者の視点を基点としたパチンコ機１における前後方向の長さをいう。
【１１４７】
また、演出表示装置１１５が遊技演出ユニット４の略正面中央に配置されるのに対して、発光装飾体１７２０が演出表示装置１１５の外周側に分散配置されているため、演出表示装置１１５と発光装飾体１７２０とが正面視で重複しない。そのことから、当該発光装飾体１７２０を用いた演出によって「特殊盤面演出」の平面的な広がりが強調される。なお、ここでいう「平面的な広がり」とは、遊技者の視野に入りやすい方向に延びることをいい、より具体的には遊技者からみた正面中央から外側方向に延びることをいう。
【１１４８】
かかる構成のもと、「特殊盤面演出」は全体として遊技領域２０の略中央を包み込むような態様で実行されることになり、遊技領域２０を注視する遊技者もこの「特殊盤面演出」によって包み込まれるような感触を受けることになる。従来の遊技機ではあくまで二次元的な演出のみが行なわれているところ、「特殊盤面演出」では演出の奥行きと広がりとを同時に強調することで三次元的な演出を実現している。そして、遊技者は従来にない三次元的な演出を体感することができ、より遊技に興味が惹かれて興趣が向上する。
【１１４９】
特に、発光装飾体１７２０が盤面可動式であることから、当該発光装飾体１７２０が遊技演出ユニット４内（遊技パネル４０９の背後）で動作することによって、より立体的な演出が可能となる。その結果、「特殊盤面演出」の奥行きと平面的な広がりとが一層強調され、遊技演出ユニット４の略盤面全体を利用した演出が可能となり、従来の単なる画像表示や個々の役物動作では達成できないインパクトを遊技者に与えることができる。
【１１５０】
また、「特殊盤面演出」を実行する演出表示装置１１５および発光装飾体１７２０を遊技パネル４０９（遊技領域２０）の後方に配置するとともに、障害釘４１０、風車、センター役物６２０などの他の部品（前配置部材）を遊技パネル４０９の正面側に配置することによって、遊技演出ユニット４に配置すべき各種部品を遊技パネル４０９の前後に分散配置している。そのため、発光装飾体１７２０を可及的に大きくしたとしても、遊技領域２０を狭めることなく且つ「特殊盤面演出」を実行可能とすることができる。そして、遊技演出ユニット４（遊技領域２０）の自由な設計を担保して、意匠性や遊技性に優れた遊技機を実現することができるとともに、「特殊盤面演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【１１５１】
さらに、従来の遊技機では、遊技領域内に設置した可動式の役物の動作範囲を広くすると、当該役物の動作時に遊技領域に配置される部品や流下する遊技球に当接するおそれがあった。そのため、役物が可動するスペースを大きくとることができず、必然的に役物の動作態様が抑制されてしまい、遊技者の視覚に与えるインパクトが弱くなる問題があった。その点、本パチンコ機１では、遊技パネル４０９（遊技領域２０）の後側に盤面可動式の発光装飾体１７２０を設置しているので、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０の動作範囲（可動スペース）をより広くとることができる。そのため、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０をよりダイナミックに動作させることが可能となり、盤面可動式の発光装飾体１７２０を用いてインパクトのある「特殊盤面演出」を実現できる。
【１１５２】
さらに、「特殊盤面演出」の実行時には、遊技演出ユニット４での演出制御（演出表示装置１１５の表示制御および発光装飾体１７２０の駆動制御）のみならず、扉枠５における発光制御も連動して実行される。これにより、「特殊盤面演出」の平面的な広がりが、遊技演出ユニット４を超えて扉枠５においても表現されることになる。より詳細には、遊技窓１０１の周囲に設けられた扉レンズユニット１２０は、発光装飾体１７２０よりも遊技者に近接しており、しかも扉レンズユニット１２０は遊技演出ユニット４よりも外周側に配設されている。
【１１５３】
このような構成のもと、「特殊盤面演出」の実行時に扉レンズユニット１２０が発光制御されると、「特殊盤面演出」が遊技演出ユニット４を超えて扉枠でも表現されるため、「特殊盤面演出」の平面的な広がりが一層強調されることになる。さらに、扉レンズユニット４が遊技者に対して近接した位置に配置されるのは対称的に、演出表示装置１１５が遊技者から大きく離間していることから、「特殊盤面演出」の奥行きが一層強調されることになる。これにより、「特殊盤面演出」の奥行きと広がりを一層強調することができ、遊技者に三次元的な演出を強く体感させることができる。
【１１５４】
なお、扉レンズユニット１２０における発光制御は、「特殊盤面演出」と略同一のタイミングで実行することが好適である。このとき、扉レンズユニット１２０における発光制御が、特定のＬＥＤ１７４０の発光態様と同一となるようにすることが特に望ましい（具体的には、扉レンズユニット１２０の発光色が特定のＬＥＤ１７４０の発光色と同じ「赤色」とする等）。これにより、遊技演出ユニット４における演出と扉レンズユニット１２０における演出との一体感をより高めることができる。そして、遊技演出ユニット４をさらに超えて、パチンコ機１の正面の略全域を一体の演出領域として利用した演出が可能となり、遊技者の視覚に対して極めて強烈なインパクトを与えることができる。
【１１５５】
［発光装飾体のその他の作用・効果について］
ここで、上述した発光装飾体１７２０について、その他の作用効果を以下のように総括することが可能である。なお、以下に列記する作用効果は、この実施の形態に係るパチンコ機１によって得られる作用効果の一例である。
【１１５６】
本実施形態では、遊技領域２０を形成する透明な遊技パネル４０９の後側に、演出画像が表示される演出表示装置１１５の外周を囲うように冷たい感じの立体的な冷色の左上発光装飾体１７２１の第１表面形成部材１７２１ａ、右上発光装飾体１７２２、左下発光装飾体１７２３の第１表面形成部材１７２３ａ、右下発光装飾体１７２４、右中可動発光装飾体１７２５の第１表面形成部材１７２５ａ、左上可動発光装飾体１７２６、左中上発光装飾体１７２７、左中下発光装飾体１７２９、左下可動発光装飾体１７３０、右下隅発光装飾体１７３１、左上隅装飾部材１７３２、及び左下隅装飾部材１７３３が配置されている。それとともに、それらの装飾部材の所々に赤く熱い感じの立体的な左上発光装飾体１７２１の第２表面形成部材１７２１ｂ、左下発光装飾体１７２３の第２表面形成部材１７２３ｂ、及び左中発光装飾体１７２８が配置され、遊技領域２０内の受入口としての第１始動口６０２や第２始動口６０４等に遊技球が受入れられることで、それら装飾部材が適宜色に発光装飾されるパチンコ機１とすることができる。そして、遊技パネル４０９の後側に配置された立体的な発光装飾体１７２０により、従来のように平面的な印象の高いパチンコ機と比較して、立体的な印象のあるパチンコ機１とすることができ、遊技者に対して従来とは全く異なる印象を一見して与えることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機１での遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１５７】
また、発光装飾体１７２０における熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８の割合が冷色系の装飾部材よりも少ない割合とされているので、発光装飾体１７２０が冷色に発光装飾されている時は、全体的に冷色に発光装飾されて熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８が目立たなくなる。一方、発光装飾体１７２０の熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８を熱色に発光装飾させると、冷色と比較して熱色は目立ち易いため、その割合が少なくても熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８が目立つようになり、遊技者に対して熱くなった印象を与えることができる。そして、始動口６０２，６０４等への遊技球の受入れに応じて発光装飾体１７２０の発光装飾の色が変化するので、その色の変化により遊技者に対して遊技状態が変化するのではないかという期待感を抱かせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。
【１１５８】
更に、熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８が放射状に配置されているので、熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８を発光装飾させると、裏箱５１４の開口部５１４ｂつまり演出表示装置１１５を中心として熱色系の光が四方八方へ広がるような発光演出をすることができ、遊技者を驚かせることができる。それとともに、広がる感じの発光演出により遊技者に何がしかの期待感を抱かせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。また、熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８を放射状に配置することで熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８が分散配置されることとなるので、冷色に発光装飾している時は熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８を目立ち難くすることができる。それとともに、熱色系の装飾部材１７２１ｂ，１７２３ｂ，１７２８を発光装飾している時は各方向から熱色の光が見えることで全体的に熱色に発光しているような錯覚を起こさせることができ、冷色と熱色のギャップにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。
【１１５９】
また、熱色に発光可能なＬＥＤ１７４０を放射状に配置すると共に、その前側の冷色系の装飾部材を、透明を含む白色としているので、裏箱５１４内で開口部５１４ｂの外周の略全周に亘って冷色系の装飾部材を配置しても、ＬＥＤ１７４０を熱色に発光させると、放射状に熱色で発光装飾することができる。そして、光り輝く日照や、放射状に地割れした部分からマグマが現れたような印象を遊技者に対して強く与えることができ、遊技者の関心を引き付けて、遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。
【１１６０】
更に、透明な遊技パネル４０９の後側に配置された冷色系の装飾部材の一部つまり可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０が移動機構１７２５ｄ，１７２６ｂ，１７３０ｂによって移動するとともに、可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０の移動に伴ってその後側の熱色系の第２表面形成部材１７２５ｂや冷色系の拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃが視認可能となったり視認不能となったりする。そのため、ＬＥＤ１７４０を発光させなくても、発光装飾体１７２０の配色を変化させることができ、遊技者の関心を引き付けられるものとすることができる。また、透明な遊技パネル４０９の後側に配置された発光装飾体１７２０の冷色系の可動発光装飾体１７２５，１７２６，１７３０が、移動機構１７２５ｄ，１７２６ｂ，１７３０ｂによって移動するので、更に遊技者の関心を強く引き付けることができ、これまでのパチンコ機にはない印象を強く与えて、本パチンコ機１での遊技に対する期待感を高めて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【１１６１】
また、熱色に発光可能なＬＥＤ１７４０が装飾補助部材１７２２ｃ，１７２４ｂにより所定形状で囲われているので、ＬＥＤ１７４０を熱色に発光させると、白色の冷色装飾部材としての表面形成部材１７２２ｂ，１７２４ａの一部を装飾補助部材１７２２ｃ，１７２４ｂの形状、つまり、熱色に発光するＬＥＤ１７４０の配置意図に略沿った形状で熱色に発光装飾させることができる。そして、表面形成部材１７２２ｂ，１７２４ａの形状とは異なる形状に浮び上がる熱色の発光装飾により、遊技者の関心を強く引き付けることが可能となって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１６２】
また、冷色装飾部材として拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃ，１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆ，１７３１ｂが透明であっても、拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃ，１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆ，１７３１ｂを通してその後側に配置された白色の各基板が見えることで、冷たい感じがしなくなるのを抑制して、透明でも冷色系の装飾部材としての機能を発揮させることができる。また、ＬＥＤ１７４０を実装した各基板の表面を白色とすることで、基板の表面での光の反射率を高めることができ、発光装飾体１７２０をより明るく発光装飾させることができるとともに、全ての色を反射させることができるので、ＬＥＤ１７４０の発光色に影響され難くして、発光装飾体１７２０を意図した色に確実に発光装飾させることができる。
【１１６３】
さらに、この発光装飾体１７２０は、透明な前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅの後側に微細なプリズムを複数有した拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆと左上基板１７２６ｈ、左下基板１７３０ｈ、及び左中基板１７４８とを順次備えている。そのため、発光装飾体１７２０の拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆによって入射した光が分光拡散し、キラキラと七色の光を放つこととなると共に、遊技者の見る位置によって光具合が変化することとなる。そして、従来のパチンコ機のように平面的な図柄や画像等とは全くことなる印象を一見して遊技者に与えることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機１での遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１６４】
また、発光装飾体１７２０に微細なプリズムを複数有した拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが配置されているので、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆの後側に配置されたＬＥＤ１７４０や左上基板１７２６ｈ、左下基板１７３０ｈ、及び左中基板１７４８等を前側から見えなくすることができる。そして、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆの後側に配置されたＬＥＤ１７４０等が視認できることで、発光装飾体１７２０の装飾性が損なわれて遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆにより発光装飾体１７２０の前側から拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆに入射してきた光を、前側へ放射することができるので、ＬＥＤ１７４０が発光していなくても、ある程度発光装飾体１７２０をキラキラと輝かせることができて遊技者の関心を引き付けることができる。
【１１６５】
更に、所定深さの裏箱５１４内に発光装飾体１７２０を配置するようにしており、発光装飾体１７２０を立体的に造形したものとすることができる。そのため、本パチンコ機１では、従来のパチンコ機において遊技領域内の平面的な図柄や画像等が視認できた位置に、透明な遊技パネル４０９を通して立体的な発光装飾体１７２０を視認することができる。そして、一見して遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる印象を与えることが可能となり、他のパチンコ機に対して本パチンコ機１を大きく差別化することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機１が選択される可能性を高くすることができる。
【１１６６】
また、透明な前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅの厚さを不均一としているので、透過する光の屈折を不均一なものとすることが可能となる。そのため、遊技者側からその後側に配置された拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが歪んで見えるようにすることで、遊技者に前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅの形状を認識させ易くすることができ、形状による装飾効果を発揮させて上述した作用効果を確実に奏することができるものを具現化することができる。また、前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅの後側に配置された拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが、遊技者側から歪んで見えるようにすることができる。そのため、幾何学的な拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆの表面意匠が歪んで見え人工的な感じがするのを低減させることができ、立体的な発光装飾体１７２０（前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅ）のリアル感をより高めて遊技者の関心を強く引き付けられるものとすることができる。また、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが歪んで見えることで、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆから放射される光も不均一となる。そのため、キラキラ光る拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆの光具合が不均一となって更にキラキラ感を増させることができ、遊技者の関心を強く引き付けられるものとすることができる。
【１１６７】
更に、ＬＥＤ１７４０を有した左上基板１７２６ｈ、左下基板１７３０ｈ、及び左中基板１７４８を備えている。そのため、ＬＥＤ１７４０からの光を拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆで広く拡散させることできると共に、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆをパール状にキラキラ発光させることができ、発光装飾体１７２０の発光装飾によって、遊技者の関心をより強く引き付けて本パチンコ機１での遊技に対する期待感を高めることができる。
【１１６８】
また、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆを前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅと保持部材１７２６ｇ，１７２７ｅ，１７２９ｅ，１７３０ｇとで狭持して保持することができる。そのため、シート状とされることで柔軟性のある拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆを確実に保持することができ、上述した作用効果を確実に奏することができるパチンコ機１を具現化することができる。
【１１６９】
また、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆを前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅと保持部材１７２６ｇ，１７２７ｅ，１７２９ｅ，１７３０ｇとで狭持するようにしている。そのため、蓋然的に拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅの前面の後側と接する位置に配置される。而して、前面形成部材１７２６ｅ、第１表面形成部材１７２７ａ、第１表面形成部材１７２９ａ、及び前面形成部材１７３０ｅの前面と共に裏箱５１４の前面付近に拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが配置されることとなる。これにより、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆと裏箱５１４の後壁５１４ａとの間に距離を取ることが可能となり、その間に、ＬＥＤ１７４０を有した各種基板を配置したり、発光装飾体１７２０を移動させる移動手段（移動機構）を配置したりすることができ、発光装飾体１７２０の装飾効果をより高めることができる。
【１１７０】
また、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆが、前方から入射した光を前方へ放射可能とされており、装飾体の前方から拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆに入射した光が、プリズムにより反射したり屈折したりして拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆから前方へ放射される。そのため、拡散レンズ部材１７２６ｆ，１７２７ｄ，１７２９ｄ，１７３０ｆよりも前側に光源があれば、パチンコ機１における遊技状態に関係なく発光装飾体１７２０をいつでもキラキラ輝かせることができ、遊技者に対する訴求力を高めて遊技するパチンコ機として本パチンコ機１を選択させることができる。
【１１７１】
更に、遊技領域２０を形成する透明な遊技パネル４０９の後側に、５０ｍｍ〜１００ｍｍの深さの裏箱５１４を配置した上で遊技パネル４０９の面に対して略垂直方向（前後方向）に延び裏箱５１４の深さと略同じ長さの壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅを備えた発光装飾体１７２０が配置されている。つまり、壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅにより奥行（前後方向）が強調された右下発光装飾体１７２４、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び右下隅発光装飾体１７３１が配置されている。よって、この立体的な発光装飾体１７２０により従来のパチンコ機における遊技演出ユニットとは一見して全く異なるものであると認識させて遊技者の関心を強く引き付けることができ、本パチンコ機１での遊技に対する期待感を高めて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【１１７２】
また、右下発光装飾体１７２４、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び右下隅発光装飾体１７３１は、裏箱５１４の深さと略同じ長さの壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅを備えている。これにより、発光装飾体１７２０の前面が裏箱５１４の前面つまり遊技パネル４０９の後面に近接した位置に配置されることとなる。そのため、遊技者に対して、発光装飾体１７２０の前面と、遊技領域２０内を流下する遊技球との距離の差を小さくすることが可能となり、発光装飾体１７２０と遊技球との間での焦点移動を可及的に少なくすることができる。さらに、発光装飾体１７２０と遊技球の両方を同時に見易くすることができると共に、早期に眼球疲労が発生するのを防止して、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１７３】
更に、透明な遊技パネル４０９の後側に、裏箱の深さと略同じ長さの壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅを備えた発光装飾体１７２０（右下発光装飾体１７２４、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び右下隅発光装飾体１７３１）が配置されると共に、裏箱５１４の後側に演出表示装置１１５が配置されている。そのため、遊技者の焦点距離が遊技演出ユニット面（遊技パネル４０９）により規制されるのを回避させて、焦点距離の規制範囲をより遠くすることができるので、遊技演出ユニット４と対面する遊技者に対して圧迫感を与えるのを抑制することができ、遊技者をリラックスさせて興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１７４】
また、裏箱５１４の深さを５０ｍｍ〜１００ｍｍの深さとすると共に、その後壁５１４ａの開口部５１４ｂに演出表示装置１１５を配置するようにしているので、演出表示装置１１５の表示画面を遊技演出ユニット面から所定の距離（裏箱の深さの距離）後側に配置されることとなる。つまり、従来のパチンコ機よりも演出表示装置１１５が遊技者から遠ざかった位置に配置されているので、蓋然的に演出画像に対する焦点距離も遠くなり、眼球疲労の発生を抑制して遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【１１７５】
更に、演出表示装置１１５が配置された裏箱５１４の開口部５１４ｂに略沿うように、発光装飾体１７２０の壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅが配置されている。そのため、演出表示装置１１５の外周を壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅで略覆って縁取ることができ、演出表示装置１１５と発光装飾体１７２０とを明確に分離して外見上メリハリのある遊技演出ユニット４とすることで遊技者の関心を引き付けることができる。それと共に、遊技演出ユニット４に対して上下或いは左右の斜め方向から演出表示装置１１５の表示画面に向かって入射してくる光を遮ることができ、これにより、不要な光の映り込みを防止して演出表示装置１１５に表示される演出画像を見易くすることができる。
【１１７６】
また、裏箱５１４の深さを５０ｍｍ〜１００ｍｍの範囲内としているので、裏箱５１４内に、奥行方向（深さ方向）に起伏の富んだ立体感の高い発光装飾体１７２０を確実に配置することができる。これにより、遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機１による遊技に対する期待感を高められるパチンコ機１とすることができる。
【１１７７】
更に、上部右奥基板１７４４、下部中基板１７４５、下部右基板１７４６、右部下基板１７４７、及び左中基板１７４８によって、右下発光装飾体１７２４、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び右下隅発光装飾体１７３１を発光装飾させることが可能となる。そして、点灯・点滅したり、種々の色に発光したりする発光装飾体１７２０によって、更に、遊技者の関心を引き付けることが可能となり、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、右下発光装飾体１７２４、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び右下隅発光装飾体１７３１を発光装飾させることができるので、透明な遊技パネル４０９の後側に配置された発光装飾体１７２０が暗くて見辛くなるのを防止することができ、発光装飾体１７２０による装飾効果をより高めて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、右下発光装飾体１７２４、左中上発光装飾体１７２７、左中発光装飾体１７２８、左中下発光装飾体１７２９、及び右下隅発光装飾体１７３１には、裏箱５１４の深さと略同じ長さの壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅを有しており、上述したように発光装飾体１７２０の前面が、裏箱５１４の前面付近に配置されることとなる。そのため、上部右奥基板１７４４、下部中基板１７４５、下部右基板１７４６、右部下基板１７４７、及び左中基板１７４８を裏箱５１４の後壁５１４ａ付近に容易に配置することができる。これにより、発光装飾体１７２０の前面（表面）とＬＥＤ１７４０とを可及的に遠ざけることで、点状に発光するＬＥＤ１７４０の光がより広がって発光装飾体１７２０全体を略均一に発光装飾させることができると共に、点状に発光するＬＥＤ１７４０の光源を目立ち難くすることができる。また、遊技者側から上部右奥基板１７４４、下部中基板１７４５、下部右基板１７４６、右部下基板１７４７、及び左中基板１７４８やＬＥＤ１７４０を見難くして、発光装飾体１７２０の装飾効果が低下するのを抑制することができる。
【１１７８】
また、壁状側面１７２４ｆ，１７３１ｅ同士を対向配置させた部位では、その間隔よりも深さの方が深いので、底の部分が見辛くなってその深さが強調されることとなり、発光装飾体１７２０の奥行感を更に強調させて、遊技者の関心を強く引き付けられるものとすることができる。また、壁状側面１７２４ｆ，１７３１ｅ同士が対向した底の部分が見辛くなるので、遊技者に対して、その部分に何かがあるように思わせることが可能となり、その部分に対して何がしかの期待感を抱かせて、遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。更に、壁状側面１７２４ｆ，１７３１ｅ同士を対向配置した部位により、地割れやクレバス、穴等を表現することができ、よりリアルな発光装飾体１７２０とすることができる。また、壁状側面１７２４ｆ，１７３１ｅ同士が対向した部位の底にＬＥＤ１７４０を有した基板を配置しているので、地割れ等から光が放射されるような発光演出が可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機１とすることができる。
【１１７９】
更に、遊技パネル４０９の後側に配置され発光装飾体１７２０の壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅと連続するように形成された挿入部６２０ｂを有したセンター役物６２０が遊技パネル４０９の前面に配置されている。そのため、壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅと挿入部６２０ｂとにより、センター役物６２０の前面、つまり、遊技演出ユニット４の前面から裏箱５１４の後壁５１４ａに至るまでの長さを有した奥行方向（前後方向）に延びる壁状の部分が遊技演出ユニット４に形成されることとなる。そして、この奥に長い壁状部分によって、より一層遊技演出ユニット４の奥行感を強調することができ、従来のパチンコ機と比較して、際立った奥行のあるパチンコ機１とすることができ、一見して他のパチンコ機と見分けられ本パチンコ機１に対する関心を強く引き付けることができ、本パチンコ機１による遊技に対する期待感を高めて、遊技者の興趣を高められる効果を期待できるパチンコ機１とすることができる。また、遊技パネル４０９に演出表示装置１１５の外周を囲うような枠状のセンター役物６２０が備えられているので、従来のセンター役物を備えたパチンコ機と似たパチンコ機１とすることができ、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、「全く未知なパチンコ機」との印象を持ち難くして、違和感無く遊技するパチンコ機として本パチンコ機１を選択させることができる。
【１１８０】
また、遊技演出ユニット設置凹部３０の奥行を大きくすることができるので、パネルホルダ５４０から後側、つまり、裏ユニット５１０の奥行（裏箱５１４の深さ）を大きくすることができる。これにより、発光装飾体１７２０の壁状側面１７２４ｆ，１７２７ｈ，１７２８ｂ，１７２９ｇ，１７３１ｅをより長くして、遊技パネル４０９後側の空間の奥行感をより強調することができる。そして、従来の平面的な遊技盤に対して、明らかに異なる外観の遊技演出ユニット４を提供することが可能となり、この遊技演出ユニット４によって遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機１での遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができるパチンコ機１となる。
【１１８１】
更に、パチンコ機１の機種を特徴付ける所定物を模した移動する第１表面形成部材１７２５ａ及び移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａと、第１表面形成部材１７２５ａ及び移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａの移動に伴って現れる第２表面形成部材１７２５ｂ及び拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃとが配置されている。そのため、従来のパチンコ機のように平面的な絵や画像とは全くことなる印象を一見して遊技者に与えることが可能となると共に、これまでのパチンコ機では変化しなかった部分が形状的に変化することで、大型の遊技演出ユニット４と相まって遊技者の関心を強く引き付けることができ、本パチンコ機１に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１８２】
また、透明な遊技パネル４０９の後側に配置された第１表面形成部材１７２５ａ及び移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａを移動機構１７２５ｄ，１７２６ｂ，１７３０ｂによって移動させることで、遊技演出ユニット４の背景を変化させるようにしている。これにより、透明遊技演出ユニットの後側に大型の液晶表示装置を配置して、その演出画像（動画も含む）により遊技演出ユニットの背景を変化させるようにした場合と比較して、変化の仕方を判りやすく単純なものとすることができ、発光装飾体１７２０の前側を遊技球が流通しても、遊技球が見辛くなるのを抑制して遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。
【１１８３】
更に、左上基板１７２６ｈ及び左下基板１７３０ｈにより移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａを発光装飾させることができると共に、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａを移動機構１７２６ｂ，１７３０ｂにより移動させることができる。よって、左上基板１７２６ｈ及び左下基板１７３０ｈに備えられたＬＥＤ１７４０によって、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａを、点灯・点滅させたり、種々の色に発光させたりすることができ、発光演出により遊技者の関心を更に強く引き付けることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａを発光装飾させることができるので、透明な遊技パネル４０９の後側に配置された移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａが暗くて見辛くなるのを防止することができ、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａによる装飾効果をより高めて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１８４】
また、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａの内部に左上基板１７２６ｈ及び左下基板１７３０ｈを備えるようにしているので、前側から照明する場合と比較して、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａの前後方向（奥行）の寸法を可及的に大きく取ることが可能となる。そして、移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａの形状をより立体感のあるものとすることができ、リアルな移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａにより遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。また、左上基板１７２６ｈ及び左下基板１７３０ｈを保持部材１７２６ｇ，１７３０ｇの後側に配置しているので、ＬＥＤ１７４０をできる限り後方に配置することが可能となり、ＬＥＤ１７４０と前面形成部材１７２６ｅ，１７３０ｅの前面と距離を可及的に大きく取ることができ、点状に発光するＬＥＤ１７４０の光源を目立ち難くすることができる。
【１１８５】
更に、前面形状部材１７２６ｅ，１７３０ｅの後側でＬＥＤ１７４０が発光するので、前面形状部材１７２６ｅ，１７３０ｅの表面形状が強調されるのを抑制することが可能となり、前面形状部材１７２６ｅ，１７３０ｅに模された所定物としての透光性を有した氷を、その形状がリアルなだけでなく質感もリアルに再現することができ、よりリアルな前面形状部材１７２６ｅ，１７３０ｅによって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【１１８６】
また、移動機構１７２５ｄ，１７２６ｂ，１７３０ｂによる第１表面形成部材１７２５ａ及び移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａの移動に伴って、第２表面形成部材１７２５ｂ及び拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃが出現したり、隠れたりする。これにより、遊技演出ユニット４の形状的な装飾態様を大きく変化させることができ、遊技者の関心をより引き付けられるものとすることができると共に、装飾態様の変化によって遊技に対する期待感を持たせることが可能となり、その期待感によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。更に、第２表面形成部材１７２５ｂ及び拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃの色を、第１表面形成部材１７２５ａ及び移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａのそれとは異なる色としているので、移動機構１７２５ｄ，１７２６ｂ，１７３０ｂによる第１表面形成部材１７２５ａ及び移動体アッシー１７２６ａ，１７３０ａの移動により、色の異なる第２表面形成部材１７２５ｂ及び拡散レンズ部材１７２１ｃ，１７２３ｃが現れることとなり、一見して発光装飾体１７２０の装飾態様が変化したことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。
【１１８７】
また、発光装飾体１７２０の表面形成部材１７２１ａ等を所定物としての氷山や氷河等と略同じ色とすると共に、その後側に配置されたＬＥＤ１７４０を所定物と略同じ色又は白色で発光するようにしている。これにより、表面形成部材１７２１ａ等が所定物と近似した感じに発光することとなり、表面形成部材１７２１ａ等がよりリアルな感じとなって、遊技者に対する訴求力が高くなり、遊技者の関心を強く引き付けることができる。
【１１８８】
更に、従来のパチンコ機では、遊技領域内において平面的な絵や画像等が視認できた位置に、透明な遊技パネル４０９を通して立体的な表面形成部材１７２１ａ等が配置されているので、一見して遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる印象を与えることが可能となる。そして、他のパチンコ機に対して本パチンコ機１を大きく差別化することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機１を選択する可能性を高くすることができる。
【１１８９】
また、遊技パネル４０９の後側に配置される表面形成部材１７２１ａ等は、ＬＥＤ１７４０の発光により所定の色に発光する発光装飾体１７２０とされているので、単に発光が点滅したり色が変化したりするだけである。そのため、従来のパチンコ機のように動画が表示された場合と比較して、遊技パネル４０９の前面を流下する遊技球が見辛くなるのを抑制することができ、遊技球が見辛くなることに起因して遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【１１９０】
更に、遊技パネル４０９の後側に配置された立体的な表面形成部材１７２１ａ等によって、パチンコ機１の機種を特徴付けることができる。そのため、従来のパチンコ機のように、遊技領域内に機種を特徴付けるための特徴的な形状の役物や装飾体等を別途配置する必要が無く、それらによって遊技球の流域が狭くなるのを抑制することができ、遊技球の動きが単調なものとなるのを防止して、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。
【１１９１】
また、表面形成部材１７２１ａ等の表面に多面状のプリズム又はシボが形成されているので、表面形成部材１７２１ａ等を透明度の高い素材で形成しても、遊技者側から表面形成部材１７２１ａ等の後側の部材を認識し辛くすることができる。そして、ＬＥＤ１７４０が発光していない時等に、表面形成部材１７２１ａ等の後側に配置された発光装飾用の各基板１７４１等やＬＥＤ１７４０等が認識できて、表面形成部材１７２１ａ等のリアル感が低下して遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【１１９２】
更に、遊技演出ユニット設置凹部３０の奥行を大きくすることができるので、パネルホルダ５４０から後側、つまり、裏ユニット５１０の奥行を大きくすることができる。これにより、奥行の大きな表面形成部材１７２１ａ等としたり、表面形成部材１７２１ａ等と発光装飾用の各基板１７４１等との距離を大きく取ったりすることが可能となる。そして、より所定物に似せたよりリアルな発光装飾体１７２０を具現化し易くすることができ、遊技者の関心を強く引き付けて、興趣が低下するのを防止することが可能なパチンコ機１とすることができる。
【１１９３】
また、遊技演出ユニット４を大型化することができるので、演出表示装置１１５による演出画像の表示領域を広くしても、遊技球の流域が狭くなるのを抑制して、遊技球の動きと演出画像の両方を共に楽しめるようにすることができると共に、遊技演出ユニット４の遊技領域２０を大きくして、流下する遊技球に様々な動きを付与したり、大型の可動役物や装飾体（可動装飾体）等を配置したりして、遊技者を楽しませてより興趣を高められるパチンコ機１とすることができる。
【１１９４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【１１９５】
第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に対する上記第１のコネクタ配線のコネクタ部の接続にかかる形状と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に対する上記第２のコネクタ配線のコネクタ部の接続にかかる形状とを異ならせしめることは、上記第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に接続されるべき第１のコネクタ配線と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に接続されるべき第２のコネクタ配線とが誤って逆に接続されることを回避する上で有効である。ただし、上記第１のコネクタ配線のコネクタ部の接続にかかる形状と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に対する上記第２のコネクタ配線のコネクタ部の接続にかかる形状とについては必ずしも異ならせしめなくてもよい。また、上記第１のコネクタ配線のコネクタ部の色と、上記第２のコネクタ配線のコネクタ部の色についても、必ずしも異ならせしめなくてもよい。
【１１９６】
上記第１のコネクタ配線の配線部の色と、上記第２のコネクタ配線の配線部の色とを異ならせることで、それらコネクタ配線を互いに識別可能にしても、上記第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２に接続されるべき第１のコネクタ配線と、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２に接続されるべき第２のコネクタ配線とが誤って逆に接続されてしまうようなことが好適に回避されるようになる。
【１１９７】
特別遊技状態においては上記第１始動口６０２側での抽選処理にてリーチ演出を行うとき、上記装飾図柄１１５３の変動表示が行われる上記演出表示装置１１５中に「ＤＡＮＧＥＲ」といった文字を表示させることとした。ただし、特別遊技状態において上記第１始動口６０２側での抽選処理（第２判定手段による抽選処理）が行われるときであれば、リーチ演出を行うか否かにかかわらず、「ＤＡＮＧＥＲ」といった文字を表示させるようにしてもよい。
【１１９８】
特別遊技状態において上記第１始動口６０２側での抽選処理を行うときと、上記第２始動口６０４側での抽選処理を行うときとで異なる表示態様を採用するようにすれば、「ＤＡＮＧＥＲ」といった文字を必ずしも表示させなくても、遊技者にとって不利な抽選処理が行われることを示唆することはできる。
【１１９９】
特別遊技状態においては上記第１始動口６０２側での抽選処理を行うとき、長開放大当たり遊技が行われることなく上記通常遊技状態に制御される危険性があることを音響出力によって示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者にとって不利な抽選処理がまさに行われることに対する警告が音響出力によって行われることとなり、従来までの大当たりへの期待感に対する緊迫感とは全く逆の斬新な緊迫感をもって遊技を行わせることができるようになる。
【１２００】
サーミスタＴＨ１は、温度の上昇に伴って抵抗値が減少する抵抗体であればよい。
【１２０１】
上記実施の形態では、本体枠３の遊技演出ユニット設置凹部３０に遊技演出制御ユニット９９が収容されるだけで上記ユニット側主ドロワコネクタ２０００ａと上記枠側主ドロワコネクタ２０００ｂとが直接接続されたときの上記コンデンサ（電解コンデンサＣ１０１とコンデンサＣ１０２）への突入電流が抑制されるように、上記払出制御装置（払出制御基板７２０）からの電源ライン中に、温度の上昇に伴って抵抗値が減少するサーミスタ素子（サーミスタＴＨ１）とリレースイッチ（リレーＲＬ１）との並列回路（保護回路）を設けることとした。ただし、この保護回路については、温度依存性の低い抵抗素子（セメント抵抗など）とリレースイッチ（リレーＲＬ１）との並列回路から設けるようにしてもよいし、上記リレースイッチ（リレーＲＬ１）を割愛して上記サーミスタ素子（サーミスタＴＨ１）のみから設けるようにしてもよい。
【１２０２】
ファール口４８９は、遊技板部の下端部が切り欠かれるように形成されてなるものであってもよい。
【１２０３】
上述した本実施形態の遊技機は、以下の技術思想を有するものである。なお、以下の技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
【１２０４】
（技術的思想１）
遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して常に開口される第１受入口と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して特別条件下でのみ開口される第２受入口と、
前記第１受入口及び前記第２受入口のいずれかに遊技球が受け入れられたことに応じて特別抽選を行う特別抽選手段と、を備え、
前記特別抽選手段による前記特別抽選の結果に応じて、少なくとも第１の遊技状態から第２の遊技状態に移行制御可能な遊技機であって、
前記遊技領域に設けられる普通受入口と、
前記普通受入口に遊技球が受け入れられることに応じて普通抽選を行う普通抽選手段と、
前記第１の遊技状態に制御されているときに前記普通抽選手段による前記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的長い第１の普通変動時間だけ変動表示させる一方で、前記第２の遊技状態に制御されているときに前記普通抽選手段による前記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的短い第２の普通変動時間だけ変動表示させる制御を行う普通変動制御手段と、
前記普通変動制御手段による変動表示が行われた後、当該変動表示の実行契機となった前記普通抽選の結果が遊技者に示唆されるように前記第１図柄を停止表示する普通停止表示手段と、
前記普通抽選手段による前記普通抽選にて所定の結果が得られたとき、当該普通抽選に応じた前記第１図柄の停止表示が前記普通停止表示手段により行われて以降に、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して前記第２受入口が所定時間だけ開口される制御を行う開口制御手段と、
前記普通変動制御手段及び前記開口制御手段による各制御を通じて前記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる前記第２の遊技状態に制御されているときに、前記特別抽選手段による前記特別抽選が前記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われた場合、所定の表示部に表示される第２図柄を前記比較的長い第１の普通変動時間よりも長い特別変動時間だけ変動表示させる特別変動制御手段と、
前記特別変動制御手段による変動表示が行われた後、当該変動表示の実行契機となった前記特別抽選の結果が遊技者に示唆されるように前記第２図柄を停止表示する特別停止表示手段と、を備え、
前記特別抽選手段は、
前記第２受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて前記特別抽選を行うときは、前記第１受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて前記特別抽選を行うときよりもその内容を優賞とする
ことを特徴とする遊技機。
【１２０５】
このような構成では、普通抽選にて所定の結果が得られたときは、当該普通抽選に応じた上記第１図柄の変動表示が終了して停止表示されるのを待って、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球に対して上記第２受入口が所定時間だけ開口される制御を行うようにした（開口制御手段）。したがって、普通抽選の結果が遊技者に示唆されることなく上記第２受入口が突然開口されてしまうようなことが回避されるようになり、これによって遊技者は適正な遊技を楽しむことができるようになる。
【１２０６】
また、上記構成では、第１の遊技状態に制御されているときに上記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的長い第１の普通変動時間だけ変動表示させる一方で、第２の遊技状態に制御されているときに上記普通抽選が行われたときは所定の表示部に表示される第１図柄を比較的短い第２の普通変動時間だけ変動表示させる（普通変動制御手段）。すなわちこの場合、上記開口制御手段による制御と相まって、第１の遊技状態においては上記第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなるのに対し、第２の遊技状態においては上記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる。そしてこの上で、上記第２受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて上記特別抽選を行うときは、上記第１受入口に遊技球が受け入れられたことに応じて上記特別抽選を行うときよりもその内容を優賞とするようにした。したがって、第２の遊技状態においては上記第１の遊技状態にあるときよりもこのように優賞とされた特別抽選が行われ易くなり、これによって当該第２の遊技状態における遊技価値の向上を図ることができるようになる。
【１２０７】
ただし、このように第２の遊技状態において上述の優賞とされた特別抽選が行われ易くしたとしても、上記第１の遊技状態にあるときの比較的長い変動時間として設定されている上記第１の普通変動時間をもって上記第１図柄が変動表示されている途中に、上記特別抽選の結果に応じて上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御されてしまったような場合は、該第２の遊技状態に移行制御された後も、上記比較的長い第１の普通変動時間が終了されるまで上記第２受入口が開口されない。すなわちこの場合、上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御された直後では、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待されるにもかかわらず、上記第２受入口が開口されないことによって優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）のみが繰り返し行われてしまいかねず、これによって第２の遊技状態における遊技の興趣が低下する懸念がある。
【１２０８】
この点、上記構成ではさらに、上記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる上記第２の遊技状態に制御されているときに、上記特別抽選手段による上記特別抽選が上記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われた場合は必ず、所定の表示部に表示される第２図柄を上記比較的長い第１の普通変動時間よりも長い特別変動時間だけ変動表示させる（特別変動制御手段）。したがって、上記第１の遊技状態にあるときの比較的長い変動時間として設定されている上記第１の普通変動時間をもって上記第１図柄が変動表示されている途中に上記特別抽選の結果に応じて上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御され、該移行制御された直後に上記第１受入口への遊技球の受け入れに応じた特別抽選が行われてしまったような場合であっても、上記変動表示の途中にある上記第１図柄の変動表示のほうが、上記直後に行われた特別抽選（第１受入口側の抽選）の実行に応じて変動表示される上記第２図柄の変動表示よりも必ず先に終了するようになる。すなわちこの場合、第２の遊技状態に移行制御された直後に優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）が行われてしまったとしても、当該特別抽選に応じた第２図柄の変動期間中に、少なくとも１回は第２受入口の開口制御が実行可能な状況とされるため、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態に移行制御されたにもかかわらず、優賞とされる側の特別抽選がなかなか行われず、優賞とされない側の特別抽選のみが何度も繰り返し行われてしまうようなことが抑制されるようになる。すなわち、上記第２の遊技状態に移行制御されてから上記優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）が行われるまでに、上記優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）が実行される回数を減らすことができるようになり、これによって優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態としての遊技価値を好適に維持することができるようになる。
【１２０９】
なお、特別抽選の内容を優賞とするとは、例えば特別抽選にて所定の結果が得られる確率や、同結果が得られたときに遊技者に払い出される遊技球の総数の期待値などの遊技条件面での優賞であってもよいし、第１受入口側の特別抽選では行われない演出の実行や、特定のリーチの実行頻度の設定態様などの演出面での優賞であってもよい。
【１２１０】
（技術的思想２）
前記開口制御手段は、
前記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる前記第２の遊技状態に制御されているときは、前記第１受入口よりも前記第２受入口のほうが遊技球の受け入れが容易となるように前記第２受入口を開口させる一方で、
前記第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなる前記第１の遊技状態に制御されているときは、前記第２受入口への遊技球の受け入れが困難な態様にて前記第２受入口を開口させるものであり、
前記特別変動制御手段は、
前記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる前記第２の遊技状態に制御されているときに、前記特別抽選手段による前記特別抽選が前記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われた場合は必ず、所定の表示部に表示される第２図柄を前記比較的長い第１の普通変動時間と前記比較的短い第２の普通変動時間との加算時間よりも長い特別変動時間だけ変動表示させるものである
技術的思想１に記載の遊技機。
【１２１１】
上記構成では、上記開口制御手段が、第１の遊技状態にあるときよりも第２の遊技状態にあるときのほうが、上記第２受入口を遊技者に有利な開口態様（例えば長い開口時間）にて開口させる。そしてこの上で、上記第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる上記第２の遊技状態に制御されているときに、上記特別抽選手段による上記特別抽選が上記第１受入口への遊技球の受け入れに応じて行われた場合は必ず、所定の表示部に表示される第２図柄を上記比較的長い第１の普通変動時間と上記比較的短い第２の普通変動時間との加算時間よりも長い特別変動時間だけ変動表示させる（特別変動制御手段）。
【１２１２】
したがって、上記第１の遊技状態にあるときの比較的長い変動時間として設定されている上記第１の普通変動時間をもって上記第１図柄が変動表示されている途中に上記特別抽選の結果に応じて上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御され、該移行制御された直後に上記第１受入口への遊技球の受け入れに応じた特別抽選が行われてしまったような場合であっても、上記変動表示の途中にある上記第１図柄の変動表示のほうが、上記直後に行われた特別抽選（第１受入口側の抽選）の実行に応じて変動表示される上記第２図柄の変動表示よりも必ず先に終了し、さらに同第１図柄の変動表示中に、第２の遊技状態に移行制御された後の比較的短い第２の普通変動時間だけ上記第２図柄が変動表示可能となる。すなわちこの場合、第２の遊技状態に移行制御された直後に優賞とされない側の特別抽選（第１受入口側の抽選）が行われてしまったとしても、当該特別抽選の行われる期間中に、第２受入口の開口制御が上記遊技者に有利な開口態様（第１受入口よりも第２受入口のほうが遊技球の受け入れが容易となる態様）にて実行可能な状況とされ得るため、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態に移行制御されたにもかかわらず、優賞とされる側の特別抽選がなかなか行われず、優賞とされない側の特別抽選のみが何度も繰り返し行われてしまうようなことが抑制されるようになる。
【１２１３】
また、第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなる上記第１の遊技状態に制御されているときは、上記第２受入口への遊技球の受け入れが困難な態様にて上記第２受入口を開口させることとしたため、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態としての遊技価値を上記第１の遊技状態に対してより確実に確保することができるようになる。
【１２１４】
（技術的思想３）
技術的思想１または２に記載の遊技機において、
前記特別抽選手段による特別抽選にて所定の結果が得られたとき、当該特別抽選に応じた前記第２図柄の停止表示が前記特別停止表示手段により行われて以降に、遊技者に特典が付与される特別遊技を行う特別遊技実行手段をさらに備え、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われる期間は、
前記特別抽選手段による前記特別抽選、及び前記普通抽選手段による前記普通抽選のうち、前記普通抽選手段による前記普通抽選のみが実行可能とされるとともに、前記普通変動制御手段及び前記開口制御手段による各制御を通じて前記第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなる前記第１の遊技状態に必ず制御され、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が行われた後に、当該特別遊技が行われる契機となった前記特別抽選の結果に応じて前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に移行制御可能とされる遊技機。
【１２１５】
上記構成では、上記特別遊技実行手段による特別遊技が行われる期間中、上記特別抽選手段による上記特別抽選、及び上記普通抽選手段による上記普通抽選のうち、上記普通抽選手段による上記普通抽選のみが実行可能とされるようにしたため、当該特別遊技の実行期間中に特別抽選が行われてしまい、その結果、このような特別遊技が重複して発生してしまうようなことが回避されるようになる。
【１２１６】
また、このような特別遊技が行われる期間中も、上記普通抽選手段による上記普通抽選を行うようにしたため、当該特別遊技が行われている間に上記第２受入口への入賞によって少しでも多くの遊技球を遊技者に払い出すことができるようになる。また、特別遊技が行われる期間は、前記普通変動制御手段及び前記開口制御手段による各制御を通じて上記第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなる上記第１の遊技状態に必ず制御することしたため、当該特別遊技の終了後に上記第２の遊技状態に移行制御されなかったときの遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【１２１７】
また、特別遊技実行手段による上記特別遊技が行われた後に、当該特別遊技が行われる契機となった上記特別抽選の結果に応じて第１の遊技状態から第２の遊技状態に移行制御された場合であっても、優賞とされない側の特別抽選のみが何度も繰り返し行われてしまうようなことが上記技術的思想１または２に記載の構成によって抑制されるようになる。
【１２１８】
（技術的思想４）
前記第１の遊技状態に制御されているとき、前記普通抽選手段による前記普通抽選にて所定の結果が得られる確率、及び前記普通変動制御手段により前記第１図柄が変動表示される普通変動時間、及び前記開口制御手段により前記第２受入口が開口されるときの所定時間は、前記第２受入口への遊技球の受け入れ自体が困難となるようにそれぞれ設定されており、
前記第２の遊技状態に制御されているとき、前記普通抽選手段による前記普通抽選にて所定の結果が得られる確率、及び前記普通変動制御手段により前記第１図柄が変動表示される普通変動時間、及び前記開口制御手段により前記第２受入口が開口されるときの所定時間は、前記第２受入口への遊技球の受け入れが前記第１受入口への遊技球の受け入れよりも容易となるようにそれぞれ設定されている
技術的思想１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２１９】
上記構成では、第２受入口の開口される頻度が比較的低く設定されることとなる上記第１の遊技状態に制御されているときは、上記第２受入口への遊技球の受け入れが困難となるように、上記普通抽選手段による上記普通抽選にて所定の結果が得られる確率、及び上記普通変動制御手段により上記第１図柄が変動表示される普通変動時間、及び上記開口制御手段により上記第２受入口が開口されるときの所定時間をそれぞれ設定するようにした。また、第２受入口の開口される頻度が比較的高く設定されることとなる上記第２の遊技状態に制御されているときは、第２受入口への遊技球の受け入れが第１受入口への遊技球の受け入れよりも容易となるように、上記普通抽選手段による上記普通抽選にて所定の結果が得られる確率、及び上記普通変動制御手段により上記第１図柄が変動表示される普通変動時間、及び上記開口制御手段により上記第２受入口が開口されるときの所定時間をそれぞれ設定するようにした。したがって、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態としての遊技価値を上記第１の遊技状態に対してより確実に確保することができるようになる。
【１２２０】
（技術的思想５）
前記普通抽選手段による前記普通抽選にて所定の結果が得られる確率、及び前記普通変動制御手段により前記第１図柄が変動表示される普通変動時間、及び前記開口制御手段により前記第２受入口が開口されるときの所定時間は、前記第１の遊技状態に制御されているときと前記第２の遊技状態に制御されているときとでそれぞれ異なるように設定されており、これによって前記第１の遊技状態に制御されているときは前記第２受入口への遊技球の受け入れ自体を困難とし、前記第２の遊技状態に制御されているときは前記第２受入口への遊技球の受け入れが前記第１受入口への遊技球の受け入れよりも容易となるようにしている
技術的思想４に記載の遊技機。
【１２２１】
上記技術的思想４に記載の遊技機において、第１の遊技状態に制御されているときは上記第２受入口への遊技球の受け入れ自体を困難とし、上記第２の遊技状態に制御されているときは上記第２受入口への遊技球の受け入れが上記第１受入口への遊技球の受け入れよりも容易とさせる上では、技術的思想５に記載の遊技機によるように、上記普通抽選手段による上記普通抽選にて所定の結果が得られる確率、及び上記普通変動制御手段により上記第１図柄が変動表示される普通変動時間、及び上記開口制御手段により上記第２受入口が開口されるときの所定時間は、上記第１の遊技状態に制御されているときと上記第２の遊技状態に制御されているときとでそれぞれ異なるように設定するようにすることが望ましい。
【１２２２】
（技術的思想６）
前記普通抽選手段は、
前記普通受入口に遊技球が受け入れられたとき、前記普通抽選の実行を所定の普通上限数まで待機させる普通保留手段、及び少なくとも前記第１図柄が停止表示されていることを条件に、前記普通保留手段によって待機状態とされている前記普通抽選の１つを待機状態から解除して実行可能な状態とする普通保留消化手段を有し、前記普通保留消化手段により解除された普通抽選を実行するものである
技術的思想１〜５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２２３】
上記構成では、上記普通抽選手段は、普通抽選を一旦保留の状態として、それら保留順に基づいて順次行うようにしたため、このような普通抽選をスムーズに行うことができるようになる。すなわち、高頻度遊技状態に移行制御された直後も、待機状態とされている普通抽選が存在するようになり、これによって第２受入口が開口され易くなる。
【１２２４】
（技術的思想７）
前記特別抽選手段は、
前記第１受入口及び前記第２受入口のいずれかに遊技球が受け入れられたとき、それら受入口の別に分類して前記特別抽選の実行を所定の特別上限数まで待機させる特別保留手段、及び少なくとも前記第２図柄が停止表示されていることを条件に、前記特別保留手段によって待機状態とされている前記特別抽選の１つを待機状態から解除して実行可能な状態とする特別保留消化手段を有し、前記特別保留消化手段により解除された特別抽選を前記分類された受入口の種類に対応させて実行するものであり、
前記特別保留消化手段は、
少なくとも前記高頻度遊技状態に制御されているときに、前記第１受入口に対応させて待機状態とされている前記特別抽選と、前記第２受入口に対応させて待機状態とされている前記特別抽選とのいずれもが存在する場合は、それら特別抽選の間でいずれが先に待機状態とされたか否かにかかわらず、前記第２受入口に対応させて待機状態とされている前記特別抽選の１つを、前記第１受入口に対応させて待機状態とされている前記特別抽選に対して先んじて待機状態から解除して実行可能な状態とするものである
技術的思想６に記載の遊技機。
【１２２５】
すなわち、上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御された直後の状態では、上記第２受入口に対応させて待機状態とされている前記特別抽選は未だ存在していないか、その数が少ないことが多い。この点、上記構成では、少なくとも高頻度遊技状態に制御されているときに、第１受入口に対応させて待機状態とされている上記特別抽選と、第２受入口に対応させて待機状態とされている上記特別抽選とのいずれもが存在する場合は、上記第１受入口に対応させて待機状態とされている上記特別抽選の存在を一旦無視して、上記第２受入口に対応させて待機状態とされている上記特別抽選を実行するようにした。すなわちこの場合、上記第１の遊技状態から上記第２の遊技状態に移行制御された直後の状態で、上記第２受入口に対応させて待機状態とされている上記特別抽選が運よく存在していれば、当該特別抽選が必ず先んじて行われるようになる。このため、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態に移行制御されたにもかかわらず、優賞とされる側の特別抽選がなかなか行われず、優賞とされない側の特別抽選が繰り返し行われてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては当該第２の遊技状態としての遊技価値を好適に維持することができるようになる。
【１２２６】
また、上記開口制御が行われたときに第２受入口に遊技球が受け入れられれば、これよりも前に待機状態とされている第１受入口側の特別抽選は一旦無視されて、当該受け入れられた第２受入口側の抽選が必ず先に行われるため、２回目の特別抽選を、第２受入口側の抽選とすることができるようになる。すなわちこれによっても、優賞とされる側の特別抽選（第２受入口側の抽選）の実行が期待される上記第２の遊技状態に移行制御されたにもかかわらず、優賞とされる側の特別抽選がなかなか行われず、待機状態とされていた上記優賞とされない側の特別抽選のみが何度も繰り返し行われてしまうようなことが抑制されるようになる。
【符号の説明】
【１２２７】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技演出ユニット
５  扉枠
６  下部装飾板
６ａ  装飾カバー板
６Ｃ  止着突起
６Ｄ  止着穴
６Ｅ  止着ビス
６Ｆ  案内板
７  上支持金具
７Ｅ  垂下片部
８  下支持金具
８Ｃ  取付穴
１０  上枠板
１０Ｂ  係合切欠部
１０Ｃ  挿通穴
１１  下枠板
１１Ｂ  係合切欠部
１１Ｃ  挿通穴
１２  側枠板
１２ａ  外壁部
１２ｂ  厚み部
１２Ａ  外枠内スペース
１２Ｂ  取付穴
１２Ｃ  取付穴
１２Ｄ  取付穴
１２Ｅ  取付穴
１２Ｆ  溝部
１２Ｇ  空間部
１２Ｈ  凹部
１３  側枠板
１３ａ  外壁部
１３ｂ  厚み部
１３Ａ  外枠内スペース
１３Ｂ  取付穴
１３Ｃ  取付穴
１３Ｄ  取付穴
１３Ｆ  溝部
１３Ｇ  空間部
１３Ｈ  凹部
１４  連結部材
１５  連結穴
１５Ｂ  連結ビス
１６  連結穴
１６Ｂ  連結ビス
１７  取付ビス
１８  取付ビス
１９  支持突出片
１９Ａ  支持鉤穴
２０  遊技領域
２１  支持突起
２２  閉鎖用突起
２２Ｂ  取付ネジ
２３  閉鎖用突起
２３Ｂ  取付ネジ
２４  周辺制御基板ボックス
２５  主制御基板ボックス
２８  球投入口
２９  発射案内路
３０  遊技演出ユニット設置凹部
３０ａ  前面収容口
３２  板部
３３  上部防犯二重溝
３４  側部防犯溝
３５  防犯凹部
３７  突起
３８  発射レール
３９  賞球払出ストッパー機構
４０  発射装置取付部
４０ａ  ハンドル連結窓
４１  締結穴
４２，４３  係合溝
４４  レール接続部材
４４ａ  上面部
４６  遊技演出ユニット固定具
４７  上軸支金具
４８  下軸支金具
４９  軸支辺部
５０  賞球タンク
５１  タンクレール部材
５１ａ  順序供給装置
５２  球通路ユニット
５３  球払出装置
５３ａ  シール
５４  基板ユニット
５５  払出制御基板ボックス
５６  端子基板ボックス
５７  発射装置
５７ａ  打球槌
５８  裏カバー
５９  球供給通路
６０  施錠装置
６２  電源基板ボックス
６４  基板トレイ
６８  扉中継基板
７０  後面開口
８０  ＬＥＤ表示領域
８２  普通図柄表示器
８４  第１特別図柄表示器
８６  第２特別図柄表示器
８８  第１特別図柄保留表示器
９０  第２特別図柄保留表示器
９２  普通図柄保留表示器
９９  遊技演出制御ユニット
１００  扉枠本体
１０１  遊技窓
１０２  スピーカ用開口
１０３  賞球通過口
１０４  開口
１０５  蓋用開口
１０６  錠穴
１０７  スライドユニット装着凹部
１０８  レバー
１１０  装着開口部
１１１  係合突起
１１２  扉枠突片
１１５  演出表示装置
１１５ａ  固定片
１１６  着脱突起
１１８  着脱係止部
１１９  表示装置制御基板ボックス
１２０  扉レンズユニット
１２１  レンズベース体
１２２  上リフレクタ
１２３  陰極管支持片
１２５  電極支持部
１２７  電極蓋
１２８ａ，１２８ｂ  スピーカ貫通穴
１３０ａ，１３０ｂ  側方リフレクタ
１３１ａ，１３１ｂ  電極支持部
１３２  上冷陰極管
１３３  ゴム製スリーブ
１３４ａ，１３４ｂ  側方冷陰極管
１３５ａ，１３５ｂ  ゴム製スリーブ
１３６  インバータ基板
１３７  ＬＥＤ基板
１３８ａ，１３８ｂ  ＬＥＤ基板
１４０  レンズカバー
１４１  上レンズカバー部
１４１ｃ  先頭レンズ部
１４２ａ，１４２ｂ  側方レンズカバー部
１４２ｃ  先頭レンズ部
１４３ａ，１４３ｂ  スピーカ取付穴
１４４ａ，１４４ｂ  スピーカ
１４５ａ  スピーカコーン
１４６ａ，１４６ｂ  スピーカカバー
１４７ａ，１４７ｂ  網目状カバー
１４８ａ，１４８ｂ  装飾部材取付領域
１４９ａ，１４９ｂ  装飾部材
１５０  赤色レンズ部
１５１  カバーベース板
１５２  ＬＥＤ基板
１５４  スピーカ枠
１５５  装飾ベース板
１５６  ＬＥＤ基板
１５８  装飾枠
１５９ａ，１５９ｂ  装飾板
１６０  補強板金
１６１  上側補強板金
１６２  軸支側補強板金
１６３  開放側補強板金
１６４  下側補強板金
１６５  上折曲突片
１６６  下折曲突片
１６７  字状折曲突片
１７２  軸支側短折曲突片
１７３  開放側外折曲突片
１７４  開放側内折曲突片
１７５  係合開口
１７６  フックカバー
１７７  賞球通過口被覆部
１７８  下折曲突片
１７９  上折曲突片
１８０  垂直折曲突片
１９０  ガラスユニット
１９１  ユニット枠
１９４  止め片
１９５  掛止突片
１９９  防犯用突出板部
２００  係合溝
２０１  ガラス板
２０２  タンク取付溝
２０３  レール係止溝
２０４  通路ユニット取付ボス
２０５  球払出装置設置領域
２０６  球供給通路設置部
２０７  取付穴部
２０８  発射装置取付ボス
２１０  防犯カバー
２１１  当接凹部
２１２  防犯前突片
２１３  装着弾性片
２１４  防犯後突片
２１５  防犯後端部突片
２２０  装着台
２２１  賞球通過口用開口
２２２  ユニット取付凹部
２２３  蓋用開口
２２４  立壁
２２６  ユニット
２２７  球飛送誘導面
２３０  スライドユニット
２３１  スライド係脱片
２４０  枠装飾中継端子板
２４１  中継基板カバー
２８０  裏カバー支持筒部
２９０  第１周面壁
２９０ａ  差込穴
２９１  第２周面壁
２９２  第３周面壁
２９３  第４周面壁
２９４  開放側後面壁
２９５  上後面壁
２９６  軸支側後面壁
３００  皿ユニット
３０１  ユニット枠
３０２  上面カバー部
３０２ａ  垂直カバー部
３０３  前面カバー部
３０４  前面装飾板
３０５  皿体上面開口部
３０６  操作ボタンユニット用凹空間部
３０７  装飾空間部
３１０  空間部形成部材
３１０ａ  コネクタ
３１０ｂ  配線収納開口
３１３  第１球抜ボタン
３１３ａ  第１球抜ボタン用開口
３１４  摺動支持部材
３１５ａ，３１５ｂ  スピーカ用開口
３１６ａ，３１６ｂ  スピーカカバー
３１７  ハンドル取付穴
３１８  ハンドルユニット
３１８ａ  回動操作部材
３１９  係合カム
３２０  第２球抜ボタン用開口
３２２  球排出口
３２３  貸球ボタンユニット用開口
３２４  貸球ユニット
３２５  締具挿入穴
３２６  操作ボタンユニット
３２７  操作ボタン
３３０  下部スピーカユニット
３３１  スピーカボックス本体
３３７  球抜通路前樋
３３８  誘導樋
３４１ａ，３４１ｂ  スピーカ
３５０  錠取付穴
３５１  錠係止穴
３５２  扉用フック穴
３５３  錠取付穴
３５４  シリンダー錠貫通穴
３６０  皿体
３６１  貯留部
３６２  誘導通路部
３６４  球抜通路部
３６５  スライド弁
３６６  回動部材
３６７  回動軸
３６９  バネ
３７５  球抜弁
３８３  側面開口蓋
３８８  球抜開口
３９５  電源基板
４００  第２球抜リンクユニット
４０１  第２球抜ボタン
４０９  遊技パネル
４０９ａ  嵌合孔
４０９ｂ  長孔
４０９ｃ  係合段部
４０９ｄ  内レール固定孔
４０９ｅ  開口部
４０９ｆ  下孔
４１０  障害釘
４１４  第１リンク
４１５  球抜き接続通路
４１９  第２リンク
４３０  皿蓋体
４３１  賞球連絡樋
４３２  開口蓋取付窓
４３３  球抜通路後樋
４３４  上誘導樋
４３５  下誘導樋
４３６  案内穴
４６２  内レール
４６３  逆流防止部材
４６４  レール防犯溝
４６５  防犯突起
４６６  位置決め凹部
４６７  遊技演出ユニット止め具
４６８  スピーカ用切欠部
４６９  締結部
４７１  アウト口
４７２  外レール
４７２ａ  レール面
４７２ｂ  下端部
４７３  連通口
４７３ａ  ファール球誘導路
４７６  衝止部
４７７  接続通路部
４７７ａ  上面
４７７ｂ  止壁部
４７８  通路用切欠部
４８２  案内レール
４８９  ファール口
４９１  入賞空間形成カバー体
５００  開閉装置
５００ａ  大入賞口
５００ｂ  大入賞口開閉扉
５０４  パネル裏板
５０４ａ  ビス孔
５０４ｂ  位置決め孔
５０４ｃ  係止爪
５０４ｄ  凹陥部
５０４ｅ  開口
５０５  基板ホルダ
５０５ａ  遊技球排出口
５０５ｂ  底板
５０５ｅ  固定ボス
５０５ｆ  貫通孔
５０５ｇ  開口受部
５０８  ランプ駆動基板ボックス
５１０  裏ユニット
５１０Ｇ  演出空間
５１４  裏箱
５１４ａ  後壁
５１４ｂ  開口部
５１４ｃ  外筒部
５１４ｄ  固定部
５１４ｅ  固定孔
５１４ｆ  突起
５１４ｇ  パネル中継端子板固定部
５１４ｈ  第１装飾制御基板ボックス固定部
５１４ｉ  第２装飾制御基板ボックス固定部
５１４ｊ  液晶固定部
５２８  スイッチ収納空間
５４０  パネルホルダ
５４０ａ  嵌合段部（保持段部）
５４０ｂ  貫通口
５４０ｃ  突出ピン
５４０ｄ  係合爪
５４０ｅ  係合片
５４０ｆ  ボス挿通孔
５４０ｇ  取付支持部
５４０ｈ  収容凹部
５４０ｉ  係止部
５４０ｊ  取付孔
５４０ｋ  位置決め孔
５４０ｌ  肉抜き部
５４０ｍ  位置決め部
５４０ｎ  開口
５４０ｏ  連通孔
６００  アタッカユニット
６００ａ  ケーシング
６００ｂ  フランジ部
６０２  第１始動口
６０４  第２始動口
６０６  可動片
６１２  通過ゲート
６１４  一般入賞口
６２０  センター役物
６２０ａ  フランジ状部
６２０ｂ  挿入部
６２５  ユニット中継基板
６４１  基板カバー
６４２  配線用開口
６４３  取付片
６４４  配線掛止片
６４５  アウト球通路
６４６  嵌合孔
６４８  主ドロワ中継基板
６４９  副ドロワ中継基板
６７０  入賞口部材
６８０  前構成部材
６８０ａ  位置決めボス
６８０ｂ  位置決め突起
６８３  スロープ
６８５  コ字状基体
６８５ａ  側面
６８５ｂ  側面
６９０  誘導部材
６９１  スロープ
７００  主基板
７０２  第１特別図柄表示制御手段
７０４  第２特別図柄表示制御手段
７１０  主制御基板
７１１  ＣＰＵ
７１２  ＲＯＭ
７１３  ＲＡＭ
７１４  開閉装置作動処理手段
７１５  大当たり遊技実行手段
７１５ａ  長開放大当たり遊技実行手段
７１５ｂ  短開放大当たり遊技実行手段
７１６  普通図柄表示制御手段
７１８  普通図柄保留表示制御手段
７２０  払出制御基板
７２２  ＣＰＵ
７２４  ＲＯＭ
７２６  ＲＡＭ
７３０  満タンスイッチ
７３６  内枠開放スイッチ
７３８  扉開放スイッチ
７４６  第１装飾制御基板
７４８  第２装飾制御基板
７５０  パネル中継端子板
７５１  嵌合突起
７５３  外部端子板
７５４  開閉装置中継端子板
７６０  ゲートセンサ
７６２  一般入賞口センサ
７６８  普通図柄・特別図柄表示基板
７７４  普通電動役物ソレノイド
７７６  開閉装置カウントセンサ
７７８  開閉装置開閉ソレノイド
７８０  第１始動口センサ
７８２  第２始動口センサ
８００  周辺基板
８１０  周辺制御基板
８１１  ＣＰＵ
８１２  ＲＯＭ
８１３  ＲＡＭ
８１６  表示装置制御基板
８１８  音源ＩＣ
８１９  ＲＯＭ
８３２  ＣＰＵ
８３４  ＲＡＭ
８３６  ＲＯＭ
８３８  ＶＤＰ
８３９  画像ＲＯＭ
８４２  枠装飾ランプ
８６０  フック貫通開口
８６１  ビス止め部
８６２  係止突起
８６３  挿通穴
８６４  リベット
８６５  不正防止切欠部
８６６  錠取付片
８６７  錠挿通穴
８６８  シリンダー錠
８６９  錠取付基板
８７０  ビス
８７１  取付穴
８７２  錠軸
８７３  係合カム
８７４  係合突片
８７５  係合突片
８７６  ビス
８７７  挿入縦開口
８７８  挿入縦開口
８７９  バネ係止片
８８０  横穴
８８２  第１不正防止部材
８８２ａ  傾斜部
８８３  揺動軸穴
８８４  突片挿入穴
８８５  ストッパー片部
８８６  ガイドピン
８８７  ピン穴
８８８  連結穴
８８９  規制突片
８９０  第２不正防止部材
８９２  連結穴
８９３  連結ピン
８９４  バネ
８９６  バネ係止穴
８９７  当接部
８９８  ビス止め穴
９００  第１特別図柄抽選手段
９０２  第１特別図柄当否判定用乱数取得手段
９０３  第１特別図柄保留カウンタ
９０４  第１特別図柄当否判定手段
９０６  第１通常特図判定テーブル
９０７  第２通常特図判定テーブル
９０８  第１確変特図判定テーブル
９０９  第２確変特図判定テーブル
９１０  第２特別図柄抽選手段
９１２  第２特別図柄当否判定用乱数取得手段
９１３  第２特別図柄保留カウンタ
９１４  第２特別図柄当否判定手段
９２０  普通図柄抽選手段
９２２  普通図柄当否判定用乱数取得手段
９２３  普通図柄保留手段
９２４  普通図柄当否判定手段
９２６  通常普図判定テーブル
９２７  開放延長普図判定テーブル
９２８  可動片開閉制御手段
９３０  第１特別図柄保留表示制御手段
９３２  第２特別図柄保留表示制御手段
９３４  遊技状態制御手段
９３８  開閉動作制御手段
９４０  保留順記憶手段
９４６  コマンド送信手段
９５０  コマンド受信手段
９６０  演出抽選手段
９６２  演出制御手段
９７１  扉枠用摺動杆
９７３  扉枠用フック部
９７４  リベット用長穴
９７６  ガイド突片
９７８  遊び穴
９７９  上昇係合穴
９８０  スプリングフック部
９８１  当接弾性片
９８２  スプリング
９８３  切欠部
９８４  本体枠用摺動杆
９８５  上フック部材
９８６  下フック部材
９８７  連結線杆
９８８  フック部
９８９  リベット用長穴
９９１  突片移動穴
９９３  スプリングフック部
９９４  連結穴
９９５  連結穴
９９６  リベット用長穴
９９７  下降係合穴
９９８  遊び穴
９９９  突片移動穴
１０００  第１特別図柄対応図柄
１００２  第２特別図柄対応図柄
１０１４  フック部
１０１５  当接部
１０１６  当接部
１０１７  係合切欠部
１１５０  保留表示領域
１１５１  第１特図保留画像
１１５２  第２特図保留画像
１１５３  装飾図柄
１１５３ａ  左図柄列
１１５３ｂ  中図柄列
１１５３ｃ  右図柄列
１１６０  特定画像
１１７０  不利益警告
１４０４  排出口
１４１２  通路
１４１３  球ならし部材
１４１４  球押え板
１４１５  歯車カバー
１４１６  整列歯車
１４１７  軸ピン
１４２１  屈曲通路壁
１４２２  球落下通路
１４２２ａ  前後屈曲通路部
１４２２ｂ  左右屈曲通路部
１４２２ｃ  垂直通路部
１４２３  切欠部
１４２４  検出片
１４２５  支軸
１４２６  球切れスイッチ
１４２７  アクチュエータ
１４２８  ストッパー突起
１４２９  球詰まり用挿入溝
１４５１  ユニットベース体
１４５２  屈曲通路壁
１４５３  屈曲通路
１４５５  振分空間
１４５６  軸受筒
１４５７  スプロケット
１４５８  回転軸
１４５９  通路区画壁
１４６０  賞球通路
１４６１  球抜通路
１４６２  払出球検出センサ
１４６４  モータ収納空間
１４６５  払出モータ
１４６８  モータ軸
１４６９  誘導突片
１４７２  着脱ボタン
１４７５  ユニットサブ板
１４７６  中継基板領域
１４８０  中継基板
１４８１  コネクタ
１４８５  基板カバー
１４８８  ボタン開口
１４８９  接続開口部
１４９０  ギヤ領域
１４９１  アルミ放熱板
１４９３  第１ギヤ
１４９４  第２ギヤ
１４９５  軸
１４９７  第３ギヤ
１４９８  軸
１５００  検出円盤
１５０１  検出切欠
１５０２  ギヤ部
１５０４  センサ基板
１５０５  センサ
１５０７  基板取付部
１５１０  ギヤカバー
１５２１  ボックス主体
１５２２  側方誘導通路
１５２３  側方誘導受部
１５２４  緩衝部材
１５２５  逆側方誘導通路
１５２６  区画壁
１５２７  傾斜側壁
１５２８  スイッチ収納空間
１５２９  支軸ピン
１５３０  軸スプリング
１５３１  満タン揺動板
１５３２  検出片
１５３４  ストッパー片
１５３５  前方誘導通路
１５３６  球出口
１５３７  ファール球通路
１５３８  ファール球入口
１５４１  蓋体
１５４２  賞球入口
１５４３  スイッチ取付部
１５４７  配線引き出し凹部
１５４９  バネ係止ピン
１６０１  チャッカー入口
１６０２  チャッカー出口
１６０５  ワープ入口
１６０６  ワープ通路
１６０７  ステージ
１６０７ａ  第１ステージ
１６０７ｂ  第２ステージ
１６０８  演出用装飾体
１６０９  誘導棚
１６１０  誘導棚
１６１１  右縁誘導路
１６１２  凸条
１６４１  誘導樋
１６４２  取付孔
１６４３  突起
１６７１  本体部
１６７２  フランジ部
１６７３  誘導樋
１６７４  取付孔
１７１３  第１装飾制御基板ボックス
１７１５  第２装飾制御基板ボックス
１７１６  スライド片
１７２０  発光装飾体
１７２１  左上発光装飾体
１７２１ａ  第１表面形成部材
１７２１ｂ  第２表面形成部材
１７２１ｃ  拡散レンズ部材
１７２１ｄ  第１凸条
１７２１ｅ  第２凸条
１７２２  右上発光装飾体
１７２２ａ  基板固定部
１７２２ｂ  表面形成部材
１７２２ｃ  装飾補助部材
１７２２ｄ  貫通部
１７２２ｅ  壁状側面
１７２３  左下発光装飾体
１７２３ａ  第１表面形成部材
１７２３ｂ  第２表面形成部材
１７２３ｃ  拡散レンズ部材
１７２３ｄ  第１凸条
１７２４  右下発光装飾体
１７２４ａ  表面形成部材
１７２４ｂ  装飾補助部材
１７２４ｃ  貫通部
１７２４ｄ  切欠き部
１７２４ｅ  挿通部
１７２４ｆ  壁状側面
１７２５  右中可動発光装飾体
１７２５ａ  第１表面形成部材
１７２５ｂ  第２表面形成部材
１７２５ｃ  右中基板
１７２５ｄ  移動機構
１７２５ｅ  回転軸
１７２５ｆ  モータ
１７２５ｇ  ピニオンギヤ
１７２５ｈ  ラックギヤ
１７２５ｉ  スライド部材
１７２５ｊ  検知片
１７２５ｋ  スライド位置センサ
１７２５ｌ  ベース部材
１７２５ｍ  伝達ピン
１７２５ｎ  長孔
１７２５ｏ  棹部材
１７２６  左上可動発光装飾体
１７２６ａ  移動体アッシー
１７２６ｂ  移動機構
１７２６ｃ  開口
１７２６ｄ  外殻部材
１７２６ｅ  前面形成部材
１７２６ｆ  拡散レンズ部材
１７２６ｇ  保持部材
１７２６ｈ  左上基板
１７２６ｉ  ベース部材
１７２６ｊ  延出部
１７２６ｋ  回転軸
１７２６ｌ  モータ
１７２６ｍ  ピニオンギヤ
１７２６ｎ  ラックギヤ
１７２６ｏ  スライド部材
１７２６ｐ  検知片
１７２６ｑ  スライド位置センサ
１７２６ｒ  ベース部材
１７２６ｓ  スリット
１７２６ｔ  支持部材
１７２６ｕ  連結ピン
１７２６ｖ  スリット
１７２６ｗ  突出ピン
１７２６ｘ  スライド支持部材
１７２６ｙ  固定ブッシュ
１７２６ｚ  ブラケット
１７２７  左中上発光装飾体
１７２７ａ  第１表面形成部材
１７２７ｂ  開口
１７２７ｃ  外殻部材
１７２７ｄ  拡散レンズ部材
１７２７ｅ  保持部材
１７２７ｆ  第２表面形成部材
１７２７ｇ  導通路
１７２７ｈ  壁状側面
１７２８  左中発光装飾体
１７２８ａ  凸条
１７２８ｂ  壁状側面
１７２９  左中下発光装飾体
１７２９ａ  第１表面形成部材
１７２９ｂ  開口
１７２９ｃ  外殻部材
１７２９ｄ  拡散レンズ部材
１７２９ｅ  保持部材
１７２９ｆ  第２表面形成部材
１７２９ｇ  壁状側面
１７３０  左下可動発光装飾体
１７３０ａ  移動体アッシー
１７３０ｂ  移動機構
１７３０ｃ  開口
１７３０ｄ  外殻部材
１７３０ｅ  前面形成部材
１７３０ｆ  拡散レンズ部材
１７３０ｇ  保持部材
１７３０ｈ  左下基板
１７３０ｉ  ベース部材
１７３０ｊ  延出部
１７３０ｋ  回転軸
１７３０ｌ  モータ
１７３０ｍ  ピニオンギヤ
１７３０ｎ  ラックギヤ
１７３０ｏ  スライド部材
１７３０ｐ  検知片
１７３０ｑ  スライド位置センサ
１７３０ｒ  スライド部材
１７３０ｓ  スリット
１７３０ｔ  支持部材
１７３０ｕ  連結ピン
１７３０ｖ  スリット
１７３０ｗ  突出ピン
１７３０ｙ  固定ブッシュ
１７３０ｘ  スライド支持部材
１７３０ｚ  ブラケット
１７３１  右下隅発光装飾体
１７３１ａ  表面形成部材
１７３１ｂ  拡散レンズ部材
１７３１ｃ  溝
１７３１ｄ  第１凸条
１７３１ｅ  壁状側面
１７３２  左上隅装飾部材
１７３３  左下隅装飾部材
１７３５  支持ベース
１７３５ａ  取付ボス
１７４１  上部左基板
１７４２  下部左基板
１７４３  上部右前基板
１７４４  上部右奥基板
１７４５  下部中基板
１７４６  下部右基板
１７４７  右部下基板
１７４８  左中基板
１７６０  球誘導ユニット
２０００  主ドロワコネクタ
２０００ａ  ユニット側主ドロワコネクタ
２０００ｂ  枠側主ドロワコネクタ
２００１ａ  ターミナル
２００１ｂ  コンタクト
２００２  副ドロワコネクタ
２００２ａ  ユニット側副ドロワコネクタ
２００２ｂ  枠側副ドロワコネクタ
２００３ａ  ターミナル
２００３ｂ  コンタクト
２０１０  払出制御基板用コネクタ
２０１２  扉枠用コネクタ
２１００  活線故障防止回路
２１００ａ  活線故障防止回路
２１００ｂ  活線故障防止回路
２１００ｃ  活線故障防止回路
５１３１  当否判定用乱数記憶領域
５１３２  処理領域
【図１】
0005544492.tif 000002
【図２】
0005544492.tif 000003
【図３】
0005544492.tif 000004
【図４】
0005544492.tif 000005
【図５】
0005544492.tif 000006
【図６】
0005544492.tif 000007
【図７】
0005544492.tif 000008
【図８】
0005544492.tif 000009
【図９】
0005544492.tif 000010
【図１０】
0005544492.tif 000011
【図１１】
0005544492.tif 000012
【図１２】
0005544492.tif 000013
【図１３】
0005544492.tif 000014
【図１４】
0005544492.tif 000015
【図１５】
0005544492.tif 000016
【図１６】
0005544492.tif 000017
【図１７】
0005544492.tif 000018
【図１８】
0005544492.tif 000019
【図１９】
0005544492.tif 000020
【図２０】
0005544492.tif 000021
【図２１】
0005544492.tif 000022
【図２２】
0005544492.tif 000023
【図２３】
0005544492.tif 000024
【図２４】
0005544492.tif 000025
【図２５】
0005544492.tif 000026
【図２６】
0005544492.tif 000027
【図２７】
0005544492.tif 000028
【図２８】
0005544492.tif 000029
【図２９】
0005544492.tif 000030
【図３０】
0005544492.tif 000031
【図３１】
0005544492.tif 000032
【図３２】
0005544492.tif 000033
【図３３】
0005544492.tif 000034
【図３４】
0005544492.tif 000035
【図３５】
0005544492.tif 000036
【図３６】
0005544492.tif 000037
【図３７】
0005544492.tif 000038
【図３８】
0005544492.tif 000039
【図３９】
0005544492.tif 000040
【図４０】
0005544492.tif 000041
【図４１】
0005544492.tif 000042
【図４２】
0005544492.tif 000043
【図４３】
0005544492.tif 000044
【図４４】
0005544492.tif 000045
【図４５】
0005544492.tif 000046
【図４６】
0005544492.tif 000047
【図４７】
0005544492.tif 000048
【図４８】
0005544492.tif 000049
【図４９】
0005544492.tif 000050
【図５０】
0005544492.tif 000051
【図５１】
0005544492.tif 000052
【図５２】
0005544492.tif 000053
【図５３】
0005544492.tif 000054
【図５４】
0005544492.tif 000055
【図５５】
0005544492.tif 000056
【図５６】
0005544492.tif 000057
【図５７】
0005544492.tif 000058
【図５８】
0005544492.tif 000059
【図５９】
0005544492.tif 000060
【図６０】
0005544492.tif 000061
【図６１】
0005544492.tif 000062
【図６２】
0005544492.tif 000063
【図６３】
0005544492.tif 000064
【図６４】
0005544492.tif 000065
【図６５】
0005544492.tif 000066
【図６６】
0005544492.tif 000067
【図６７】
0005544492.tif 000068
【図６８】
0005544492.tif 000069
【図６９】
0005544492.tif 000070
【図７０】
0005544492.tif 000071
【図７１】
0005544492.tif 000072
【図７２】
0005544492.tif 000073
【図７３】
0005544492.tif 000074
【図７４】
0005544492.tif 000075
【図７５】
0005544492.tif 000076
【図７６】
0005544492.tif 000077
【図７７】
0005544492.tif 000078
【図７８】
0005544492.tif 000079
【図７９】
0005544492.tif 000080
【図８０】
0005544492.tif 000081
【図８１】
0005544492.tif 000082
【図８２】
0005544492.tif 000083
【図８３】
0005544492.tif 000084
【図８４】
0005544492.tif 000085
【図８５】
0005544492.tif 000086
【図８６】
0005544492.tif 000087
【図８７】
0005544492.tif 000088
【図８８】
0005544492.tif 000089
【図８９】
0005544492.tif 000090
【図９０】
0005544492.tif 000091
【図９１】
0005544492.tif 000092
【図９２】
0005544492.tif 000093
【図９３】
0005544492.tif 000094
【図９４】
0005544492.tif 000095
【図９５】
0005544492.tif 000096
【図９６】
0005544492.tif 000097
【図９７】
0005544492.tif 000098
【図９８】
0005544492.tif 000099
【図９９】
0005544492.tif 000100
【図１００】
0005544492.tif 000101
【図１０１】
0005544492.tif 000102
【図１０２】
0005544492.tif 000103
【図１０３】
0005544492.tif 000104
【図１０４】
0005544492.tif 000105
【図１０５】
0005544492.tif 000106
【図１０６】
0005544492.tif 000107
【図１０７】
0005544492.tif 000108
【図１０８】
0005544492.tif 000109
【図１０９】
0005544492.tif 000110
【図１１０】
0005544492.tif 000111
【図１１１】
0005544492.tif 000112
【図１１２】
0005544492.tif 000113
【図１１３】
0005544492.tif 000114
【図１１４】
0005544492.tif 000115
【図１１５】
0005544492.tif 000116
【図１１６】
0005544492.tif 000117
【図１１７】
0005544492.tif 000118
【図１１８】
0005544492.tif 000119
【図１１９】
0005544492.tif 000120
【図１２０】
0005544492.tif 000121
【図１２１】
0005544492.tif 000122
【図１２２】
0005544492.tif 000123
【図１２３】
0005544492.tif 000124
【図１２４】
0005544492.tif 000125
【図１２５】
0005544492.tif 000126
【図１２６】
0005544492.tif 000127