(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を払出可能な払出装置を備えた遊技機において、
前記払出装置は、着脱自在な複数の球払出ユニットが所定方向に沿って一列に接続されてなり、
前記各球払出ユニットは、少なくとも１つの払出機構を所定の被包部材内に備え、
前記各払出機構は、
当該払出機構の上流側から導入される遊技球を流下させ下流側へ導出できるよう構成された球払出通路と、
前記球払出通路に対し出没可能に設けられ、前記球払出通路内における遊技球の流下を制止する規制位置と、遊技球の流下を許容する規制解除位置とに変位可能な制止部材と、
変位可能な駆動部材を具備し、当該駆動部材の変位動作に基づき前記制止手段を変位駆動させる駆動手段と、
前記制止部材による遊技球の流下制止位置よりも下流側において前記球払出通路より分岐し、遊技球を下流側へ導出できるよう構成された分岐通路と、
前記球払出通路及び前記分岐通路の境界部に対応して設けられ、遊技球を前記球払出通路に沿って流下させる払出通路開放位置と、遊技球を前記分岐通路へ導き当該分岐通路に沿って流下させる分岐通路開放位置とに切換り可能な通路切換え部材とを備え、
前記各球払出ユニットは、
当該球払出ユニットの接続方向を軸心として回動変位可能かつ第１操作位置と第２操作位置とに変位するよう手動操作可能に構成されると共に、前記軸心に沿って前記被包部材を貫通する軸部位から前記被包部材の外部にて回動径方向に沿って形成され、少なくとも前記制止部材及び通路切換え部材を連動させる球抜き操作手段を備え、
前記球抜き操作手段を前記第１操作位置から前記第２操作位置へ変位させることにより、 前記規制位置にある前記制止部材が前記規制解除位置に変位するとともに、前記払出通路開放位置にある前記通路切換え部材が前記分岐通路開放位置に変位し、
前記球抜き操作手段を前記第２操作位置から前記第１操作位置へと反対方向へ変位させることにより、前記規制解除位置にある前記制止部材が前記規制位置に変位するとともに、前記分岐通路開放位置にある前記通路切換え部材が前記払出通路開放位置に変位し、
前記複数の球払出ユニットの接続状態においては、前記各球抜き操作手段同士が前記軸部位とは異なる位置にて接続されることにより、当該各球抜き操作手段を連動させて一体的に操作できる構成であって、
前記各駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記各駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記各払出機構より払出される遊技球をそれぞれ検出可能な球検出手段と、
前記各払出機構における前記駆動手段の制御状態をそれぞれ判別する制御状態判別手段と、
前記各払出機構における前記駆動手段が非作動状態である場合かつ当該払出機構に対応して前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記各払出機構に対応して個別に計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって計数された球数を、前記各払出機構に対応して個別に記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機等がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域に各種入賞口が設けられ、各入賞口へ遊技球が入球することに基づき、賞球（遊技球）の払出しがなされる。
【０００３】
周知のように、パチンコ機等の球払出機構は、遊技機設置島の球供給機構から供給される遊技球を貯留タンクで受け、当該貯留タンクから導出される遊技球をタンクレールや貯留ケースレール等の案内手段を介して払出装置へ順次導くように構成されている。また、払出装置は、例えば前記案内手段に連通し遊技球が自重により流下可能に構成された球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能なフリッカー等の制止部材と、当該制止部材を駆動するソレノイド等の駆動手段とから構成されている。そして、駆動手段を作動させ制止部材を球通路から退避させることにより遊技球の制止を解除して遊技球の流下を許容する。これにより払出装置から遊技球が払出される（例えば、特許文献１参照。）。そして、所定個数の遊技球が払出された後、駆動手段の作動を停止し、遊技球を制止する位置に制止部材を復帰させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２０９１４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記従来技術では、制止部材や、当該制止部材と駆動手段とを連動させる連動機構などが正常に作動せず、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らない場合に、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなるといった不具合が起こり得る。
【０００６】
このような状況になった場合には、エラー状態として遊技ホールの管理者に報知したり、ひいては遊技機設置島側の球供給機構を停止させる等して、それ以上、遊技球が払出されないようにする対策をとることも考えられる。ところが、その間にも遊技球が過剰に払出され、把握できない過剰分は遊技ホール側の損失となってしまうおそれがある。
【０００７】
これに対し、制止部材を複数箇所に設けて上記不具合を防止する対策も考えられる。しかしながら、頻繁に発生しない上記不具合のために払出装置の機構を複雑化することは、製造コストの面において得策ではない。ところが、上記不具合が一旦発生した場合には、上記のように遊技ホール側が多大な損失を被るおそれがある。さらに、構造の違いによって、その損失がより大きくなる場合もある。例えば球通路内からフリッカー等の制止部材を退避させることにより遊技球の払出しを行うタイプのものでは、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らなくなると、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなるため、遊技ホール側の損失が極めて大きくなるおそれがある。
【０００８】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限られず、遊技球を遊技媒体とする他の遊技機にも内在する深刻なものである。
【０００９】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の異常な払出しを把握することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、
遊技球を払出可能な払出装置を備えた遊技機において、
前記払出装置は、着脱自在な複数の球払出ユニットが所定方向に沿って一列に接続されてなり、
前記各球払出ユニットは、少なくとも１つの払出機構を所定の被包部材内に備え、
前記各払出機構は、
当該払出機構の上流側から導入される遊技球を流下させ下流側へ導出できるよう構成された球払出通路と、
前記球払出通路に対し出没可能に設けられ、前記球払出通路内における遊技球の流下を制止する規制位置と、遊技球の流下を許容する規制解除位置とに変位可能な制止部材と、
変位可能な駆動部材を具備し、当該駆動部材の変位動作に基づき前記制止手段を変位駆動させる駆動手段と、
前記制止部材による遊技球の流下制止位置よりも下流側において前記球払出通路より分岐し、遊技球を下流側へ導出できるよう構成された分岐通路と、
前記球払出通路及び前記分岐通路の境界部に対応して設けられ、遊技球を前記球払出通路に沿って流下させる払出通路開放位置と、遊技球を前記分岐通路へ導き当該分岐通路に沿って流下させる分岐通路開放位置とに切換り可能な通路切換え部材とを備え、
前記各球払出ユニットは、
当該球払出ユニットの接続方向を軸心として回動変位可能かつ第１操作位置と第２操作位置とに変位するよう手動操作可能に構成されると共に、前記軸心に沿って前記被包部材を貫通する軸部位から前記被包部材の外部にて回動径方向に沿って形成され、少なくとも前記制止部材及び通路切換え部材を連動させる球抜き操作手段を備え、
前記球抜き操作手段を前記第１操作位置から前記第２操作位置へ変位させることにより、 前記規制位置にある前記制止部材が前記規制解除位置に変位するとともに、前記払出通路開放位置にある前記通路切換え部材が前記分岐通路開放位置に変位し、
前記球抜き操作手段を前記第２操作位置から前記第１操作位置へと反対方向へ変位させることにより、前記規制解除位置にある前記制止部材が前記規制位置に変位するとともに、前記分岐通路開放位置にある前記通路切換え部材が前記払出通路開放位置に変位し、
前記複数の球払出ユニットの接続状態においては、前記各球抜き操作手段同士が前記軸部位とは異なる位置にて接続されることにより、当該各球抜き操作手段を連動させて一体的に操作できる構成であって、
前記各駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記各駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記各払出機構より払出される遊技球をそれぞれ検出可能な球検出手段と、
前記各払出機構における前記駆動手段の制御状態をそれぞれ判別する制御状態判別手段と、
前記各払出機構における前記駆動手段が非作動状態である場合かつ当該払出機構に対応して前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記各払出機構に対応して個別に計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって計数された球数を、前記各払出機構に対応して個別に記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、遊技球の異常な払出しを把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図７】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図８】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図９】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】払出機構部の斜視図である。
【図１２】払出装置の正面斜視図である。
【図１３】球払出ユニットの背面斜視図である。
【図１４】球払出ユニットの構成を示す断面図である。
【図１５】球払出ユニットの構成を示す断面図である。
【図１６】球払出ユニットの構成を示す断面図である。
【図１７】球払出ユニットの分解斜視図である。
【図１８】球検出センサの構成を示す断面図である。
【図１９】（ａ）は操作レバーの構成を示す図であり、（ｂ）は操作レバーと連結バーとの連結構成を示す図である。
【図２０】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２２】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３１】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】各レーン毎のソレノイド制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】各レーン毎の払出計数処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御に関連する各種記憶エリア、計数カウンタ及びカウンタバッファの概要を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、上記目的等を達成するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１４】
手段１．遊技球が自重により流下可能な球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する駆動手段とを有し、前記球通路から遊技球を払出し可能な払出手段を備えた遊技機において、
前記駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記払出手段より払出される遊技球を検出する球検出手段と、
前記駆動手段の制御状態を判別する制御状態判別手段と、
前記駆動手段が非作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって計数された球数を記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段１によれば、非作動時払出球数計数手段、及び、非作動時払出球数記憶手段を備えることにより、本来払出しが行われるべきではない駆動手段の非作動状態において払い出された遊技球の球数を把握することができる。従って、仮に制止部材や、当該制止部材と駆動手段とを連動させる連動機構などが正常に作動せず、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らない不具合が発生した結果、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなってしまった場合においても、その間に払出された遊技球の球数を把握することができる。ひいては、駆動手段の非作動状態において払出された分の遊技球を回収することも可能となるため、駆動手段の非作動時における遊技球の払出しによって遊技ホール側が損失を負うリスクを低減することもできる。
【００１６】
なお、以下の手段においても同様であるが、駆動手段が例えばソレノイドの場合、通常、励磁状態が上記作動状態に相当し、非励磁状態が非作動状態に相当する。しかしながら、もちろん構成によっては非励磁状態が作動状態に相当し、励磁状態が非作動状態に相当する場合も考えられる。つまり、駆動手段の作動状態とは、遊技球を流下させる制御を行う際の制御状態であり、非作動状態とは、遊技球の流下を制止する制御を行う際の制御状態という意味である。
【００１７】
また、制止部材等が正常に作動しなくなる原因としては、例えば汚れやほこりの付着による各種部材の摺動性の低下、熱による各種部材の変形、各種部材の破損などが挙げられる。例えば、フリッカータイプのように、ソレノイド等の駆動手段によってフリッカー等の制止部材を球通路から退避させることにより、遊技球の制止を解除して遊技球の流下を許容するタイプの場合、上記原因により制止部材がどこかに引っ掛かり、遊技球を制止する位置に戻らないおそれがある。また、スプロケットタイプのように、スプロケット等の制止部材が常に球通路内に位置し、制止部材の駆動により遊技球の払出しを行うタイプの場合でも、上記同様の不具合が起こり得る。例えばスプロケットタイプでは、駆動モータにより回転駆動されるスプロケットの軸が壊れ、スプロケットが遊動してしまう状況下では上記同様の不具合が起こり得る。但し、フリッカータイプなど前者の場合には、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らなくなると、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなるため、遊技ホール側の損失が極めて大きくなるおそれがある。
【００１８】
手段２．遊技球が自重により流下可能な球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する駆動手段とを有し、前記球通路から遊技球を払出し可能な払出手段を備えた遊技機において、
払出すべき遊技球の球数を記憶可能な払出個数記憶手段と、
所定の払出信号の入力に基づき、当該払出信号に応じた払出すべき球数を前記払出個数記憶手段に設定する払出個数設定手段と、
払出すべき球数が１以上の場合には、前記駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、払出すべき球数が０の場合には、前記駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記払出手段より払出される遊技球を検出する球検出手段と、
前記駆動手段の制御状態を判別する制御状態判別手段と、
前記駆動手段が作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数から減算する減算手段と、
前記駆動手段が非作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって計数された球数を記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記手段２によれば、上記手段１と同様の作用効果が奏される。さらに本手段では、非作動時払出球数記憶手段に記憶された非作動時払出分の球数と、払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数との差分をとり、当該差分を回収することも可能となるため、遊技者が正規に獲得した遊技球まで回収されてしまうといった不具合を低減することができる。
【００２０】
なお、以下の手段においても同様であるが、払出手段から払出された球数（球検出手段によって検出された球数）を計数する構成としては種々の構成が考えられる。例えば、直接、払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数から、球検出手段によって検出された分の球数を減算することで、払出された球数を計数する構成や、球検出手段によって検出された分の球数を所定の計数手段（計数カウンタ等）により加算していくことで、払出された球数を計数する構成が挙げられる。
【００２１】
後者の場合には、上記払出個数記憶手段を、上記払出個数設定手段によって設定される払出信号に応じた球数を目標値として記憶する目標値記憶手段と、球検出手段によって検出された分の球数を加算して計数する計数手段とから構成する態様例が挙げられる。この場合、上記払出個数記憶手段は、目標値記憶手段に記憶された目標値と、計数手段によって計数された加算値との差分をとり、当該差分を払出すべき球数として記憶することとなる。従って、上記減算手段によって、払出個数記憶手段に記憶される前記差分から、前記球検出手段によって検出された分の球数を減算した値が０になった場合に、上記「払出すべき球数が０の場合」となる。つまり、計数手段の加算値が、予め目標値記憶手段に記憶された目標値に達した場合に「払出すべき球数が０の場合」となる。また、このような構成では、計数手段の加算値が、予め目標値記憶手段に記憶された目標値に達した時点で、計数手段の加算値と、目標値記憶手段に記憶された目標値とが共にリセットされることとなる。また、球数を加算して計数する上記計数手段と、上記非作動時払出球数計数手段とは、同一のものであってもよいし、別々に設けられたものであってもよい。
【００２２】
一方、前者の場合、目標値記憶手段に記憶された目標値と、計数手段によって計数された加算値との差分をとり、当該差分を払出すべき球数として記憶するような処理を別途行う必要もないため、処理が簡素化される。また、前者の場合には、払出個数記憶手段に記憶される払出すべき球数から、球検出手段によって遊技球が検出される毎に１つずつ減算される構成や、駆動制御手段が駆動手段の制御を行うに際して、払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数が１以上の場合には、駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数が０の場合には、駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行うような構成が一態様例として挙げられる。
【００２３】
もちろん、駆動手段の制御に際して参酌する上記「払出すべき球数」とは、払出個数設定手段によって払出個数記憶手段に設定（記憶）される球数のうち、未だ払出されていない球数を意味している。
【００２４】
手段３．遊技球が自重により流下可能な球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する駆動手段とを有し、前記球通路から遊技球を払出し可能な払出手段を複数備えた遊技機において、
払出すべき遊技球の球数を記憶可能な払出個数記憶手段と、
所定の払出信号の入力に基づき、当該払出信号に応じた払出すべき球数を前記払出個数記憶手段に設定する払出個数設定手段と、
払出すべき球数が１以上の場合には、前記複数の払出手段のうちの少なくとも１つにおいて前記駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、払出すべき球数が０の場合には、前記複数の払出手段において前記駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記複数の払出手段から払出される遊技球を検出可能な球検出手段と、
前記複数の払出手段における各駆動手段の制御状態をそれぞれ判別する制御状態判別手段と、
前記複数の払出手段のうちの少なくとも１つにおいて前記駆動手段が作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数から減算する減算手段と、
前記複数の払出手段において前記駆動手段が非作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって計数された球数を記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
上記手段３によれば、複数の払出手段を備えた構成においても、上記手段２と同様の作用効果が奏される。
【００２６】
手段４．前記非作動時払出球数記憶手段に記憶された非作動時払出分の球数を表示する非作動時払出球数表示手段を備えたことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
上記手段４によれば、上記表示手段を備えることにより一目で非作動時払出分の球数を把握することができ、非作動時払出分の球数を確認する際の作業性の向上を図ることができる。
【００２８】
手段５．遊技球が自重により流下可能な球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する駆動手段とを有し、前記球通路から遊技球を払出し可能な払出手段を複数備えた遊技機において、
払出すべき遊技球の球数を記憶可能な払出個数記憶手段と、
所定の払出信号の入力に基づき、当該払出信号に応じた払出すべき球数を前記払出個数記憶手段に設定する払出個数設定手段と、
払出すべき球数が１以上の場合には、前記複数の払出手段のうちの少なくとも１つにおいて前記駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、払出すべき球数が０の場合には、前記複数の払出手段において前記駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記各払出手段より払出される遊技球を個別に検出可能な球検出手段と、
前記複数の払出手段における各駆動手段の制御状態をそれぞれ判別する制御状態判別手段と、
前記複数の払出手段のうちの少なくとも１つにおいて前記駆動手段が作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記払出個数記憶手段に記憶される払出すべき球数から減算する減算手段と、
前記複数の払出手段において前記駆動手段が非作動状態である場合かつ前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該球検出手段によって検出された遊技球の球数を前記各払出手段に対応して個別に計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって計数された球数を記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
上記手段５によれば、複数の払出手段を備えた構成においても、上記手段２と同様の作用効果が奏される。さらに本手段では、各払出手段より払出された遊技球の球数を個別に計数するため、駆動手段の非作動状態において払出される球数のより正確かつ迅速な計数を行うことができる。
【００３０】
手段６．前記非作動時払出球数記憶手段は、前記非作動時払出球数計数手段によって個別に計数された非作動時払出分の球数を、前記各払出手段に対応して個別に記憶するよう構成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００３１】
上記手段６によれば、どの払出手段が正常に機能していないかを的確に把握することができる。そのため、複数の払出手段が着脱自在に組付けられた構成で、所定の払出手段が故障した場合には、当該払出手段を容易に特定でき、当該払出手段のみを取替えればよいため、コスト面や作業面における効果がより大きくなる。
【００３２】
手段７．遊技球が自重により流下可能な球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する駆動手段とを有し、前記球通路から遊技球を払出し可能な払出手段を複数備えた遊技機において、
前記各払出手段において払出すべき遊技球の球数を、当該各払出手段に対応して個別に記憶可能な払出個数記憶手段と、
所定の払出信号の入力に基づき、当該払出信号に応じた払出すべき球数を前記各払出手段に合わせて前記払出個数記憶手段に設定する払出個数設定手段と、
前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段において払出すべき球数が１以上の場合には、当該払出手段の駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段において払出すべき球数が０の場合には、当該払出手段の駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う駆動制御手段と、
前記各払出手段より払出される遊技球を個別に検出可能な球検出手段と、
前記複数の払出手段における各駆動手段の制御状態をそれぞれ判別する制御状態判別手段と、
前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段における前記駆動手段が作動状態である場合かつ前記球検出手段によって前記所定の払出手段から払出された遊技球が検出された場合に、前記所定の払出手段に対応して前記球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記所定の払出手段に対応して前記払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数から減算する減算手段と、
前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段における前記駆動手段が非作動状態である場合かつ前記球検出手段によって前記所定の払出手段から払出された遊技球が検出された場合に、前記所定の払出手段に対応して前記球検出手段によって検出された遊技球の球数を、前記所定の払出手段に対応して個別に計数する非作動時払出球数計数手段と、
前記非作動時払出球数計数手段によって個別に計数された球数を、前記各払出手段に対応して個別に記憶する非作動時払出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
上記手段７によれば、上記手段５，６と同様の作用効果が奏される。さらに本手段では、各払出手段において払出すべき遊技球の球数を個別に記憶して、各払出手段における払出しを制御するとともに、各払出手段に対応して個別に減算処理を行っているため、駆動手段の非作動状態において払出された球数を計数する精度を高めることができる。
【００３４】
手段８．前記各払出手段に対応して前記非作動時払出球数記憶手段に個別に記憶された非作動時払出分の球数を、当該各払出手段に対応して個別に表示する非作動時払出球数表示手段を備えたことを特徴とする手段５乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
上記手段８によれば、上記手段４と同様の作用効果を奏される。さらに本手段では、上記表示手段を備えることにより、各払出手段に対応した非作動時払出分の球数を一目で把握することができる。
【００３６】
手段９．前記制止部材は、前記球通路内における遊技球の流下を制止する規制位置と、遊技球の流下を許容する規制解除位置とに変位可能に設けられ、
前記駆動手段は、摺動変位可能な摺動手段を具備し、当該摺動手段の変位動作に基づき前記制止部材を変位駆動させるよう構成されていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
上記手段９の構成、例えばフリッカー（制止部材）がソレノイド（駆動手段）により駆動される構成では、スプロケット（制止部材）が駆動モータ（駆動手段）により駆動される構成に比べ、制止部材がどこかに引っ掛かり、遊技球を制止する位置に戻らず、遊技球を制止できなくなるおそれが高くなるため、上記各手段の構成がより効果を発揮することとなる。
【００３８】
手段１０．遊技球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段から導出される遊技球を前記払出手段の球通路へと導く誘導手段とを備えていることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
なお、上記貯留手段は、遊技機設置島に設けられた遊技球供給機構から供給される遊技球を貯留可能なもの、例えば貯留タンク等が一例として挙げられる。
【００４０】
手段１１．前記駆動手段の非作動状態において遊技球の払出しがある場合に、その旨を報知する報知手段を備えたこと特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
上記手段１１によれば、上記報知手段を備えることにより、駆動手段の非作動時における遊技球の払出しといった異常を早期に発見することができる。
【００４２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００４３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。この種の弾球遊技機の場合、例えば所定の入球手段への遊技球の入球に基づき、当該入球手段又は所定の制御手段（主制御装置など）から上記払出個数設定手段に対し払出信号として賞球信号が出力される。そして、払出個数設定手段は、賞球信号（払出信号）の入力に基づき、当該賞球信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。また、この種の弾球遊技機の場合、例えば遊技機の側方に配置された球貸しユニットに紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部が操作されると、その操作に応じて貸球信号が出力され、遊技球の貸出が行われる。この場合、払出個数設定手段は、例えば貸球操作部等の貸球信号出力手段から払出信号として出力された貸球信号の入力に基づき、当該貸球信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。
【００４４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【００４５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００４６】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；例えば図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（例えばリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（例えばリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（例えばスタートレバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に識別情報が特定態様で並んで表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。この種の遊技機の場合、例えば可変表示手段において識別情報が所定態様で並んで表示された場合に、所定の制御手段（主制御装置など）から上記払出個数設定手段に対し払出信号が出力される。そして、払出個数設定手段は、払出信号の入力に基づき、当該払出信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。
【００４７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と支持枠部としての内枠１２とに対して、前面扉としての前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である但し、図２，３では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００４８】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。
【００４９】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００５０】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００５１】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。
【００５２】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラス１３７を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。
【００５３】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図４参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００５４】
次に、遊技盤３０の構成について図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、入球手段としての第１契機対応ユニット（始動口）３３、第２契機対応口（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１、入球手段としての可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、第１契機対応ユニット３３等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５５】
第１契機対応ユニット３３は、一対の開閉部材３３ａを備えており、当該開閉部材３３ａが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第１契機対応ユニット３３は、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能となる。第１契機対応ユニット３３は、例えば、通常モード時には開閉部材３３ａが開状態となり規定時間（例えば０．２秒）の経過した場合又は規定個数（例えば１個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。
【００５６】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００５７】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１により直接的に表示内容が制御される。普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【００５８】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であっても良い。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置４２にて行う構成とした場合、主制御装置２６１が普通図柄に関するコマンドを表示制御装置４５に送信して、表示制御装置４５が、装飾図柄表示装置４２を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置２６１にて直接的に制御されるＬＥＤなどを設けておき、このＬＥＤにて第１契機対応ユニット３３を開放するか否かの抽選結果を表示し、装飾図柄表示装置４２における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置２６１は、封印された基板ボックス２６３の内部に格納されるためである。すなわち、表示制御装置４５に対する不正行為が主制御装置２６１に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示を主として、表示制御装置４５による装飾図柄表示装置４２を用いた普通図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示によって表示制御装置４５に対する不正行為を簡単に発見することができる。
【００５９】
特別表示装置４３は、主制御装置２６１に制御される普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）で構成されている。この特別表示装置４３は、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。なお、本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっており、次に示す装飾図柄表示装置４２は、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき表示制御装置４５が補助的な表示を行うものとなっている。
【００６０】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００６１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示（態様）であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示（態様）である。そのため、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組み合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間（例えば２９秒）の経過又は規定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンド（特賞状態）として、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ４６は、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成等であっても良い。
【００６２】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。
【００６３】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００６４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００６６】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００６７】
下皿１５に開口した排出口１６と、後述する遊技球分配部２４５の開口部２４５ｂとを繋ぐ球通路の途中には、下皿１５が球で満タンになっていることを検出するための下皿満タンスイッチ１５ａ（図２０参照）が通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿１９が一杯となった後には下皿１５に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿１５の球を抜かないと前記球通路の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチ１５ａの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置３１１により停止される。
【００６８】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。前面枠セット１４には矩形状をなす一対のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯する報知手段としてのエラー表示ランプ１０６とが設けられている。環状電飾部１０２、中央電飾部１０３、賞球ランプ１０５及びエラー表示ランプ１０６は、後述する音声ランプ制御装置２６２に電気的に接続され、当該音声ランプ制御装置２６２によって制御される。
【００６９】
また、窓部１０１の下方には貸球信号出力手段としての貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。
【００７０】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図５等参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。
【００７１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図であり、図７は内枠１２を後方より見た斜視図である。
【００７２】
まずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７３】
後述するように略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００７４】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００７５】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００７６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構（入球検出手段）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応ユニット３３に対応する位置には第１契機対応ユニット（始動口）スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５が設けられている。
【００７７】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応ユニット（始動口）スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００７８】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には、開閉部材３３ａを開閉駆動する第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図５〜７において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【００７９】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００８０】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図７参照）。
【００８１】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図８を用いて説明する。図８は同ユニット２０１の斜視図である。
【００８２】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１及び初期化装置５４３（基板ボックス２６３）と、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）とが搭載されている。
【００８３】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００８４】
また、初期化装置５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置２６１へ送信するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａ（図２０参照）を具備している。
【００８５】
そして、前記主基板とＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて、主制御装置２６１及び初期化装置５４３が一体化されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８６】
初期化装置５４３に電気的に接続されるＲＡＭ消去スイッチ３２３は、パチンコ機１０を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。なお、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を基板ボックス２６３に設けることにより、初期化装置５４３とＲＡＭ消去スイッチ３２３との間に、信号を発生させる装置などを取付け、主制御装置２６１を強制的に初期状態にされることを防止できる。後述するように、パチンコ機１０の大当たりは、第１契機対応ユニット３３への球の入賞タイミングに合わせて保留球格納エリアに格納される大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき抽選が行われる。よって、第１契機対応ユニット３３への入球を検出する第１契機対応ユニットスイッチ２２４と主制御装置２６１との間に信号発生装置を取り付ければ、大当たりを不正に発生させることもできるが、少なくとも主制御装置２６１を強制的に初期状態にされることが防止できるので、不正に大当たりを発生させることを防止できる。
【００８７】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【００８８】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００８９】
そして、一方の基板搭載面上に主制御装置２６１（主基板）と初期化装置５４３とが収容された基板ボックス２６３が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が収容された基板ボックス２６５が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）はその奥側に配置される。
【００９０】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図９を用いて説明する。図９は同ユニット２０２の斜視図である。
【００９１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球（賞球）や貸出球（貸球）の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【００９２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００９３】
また、払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。エラー状態の発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、正常状態への復帰が図られるようになっている。
【００９４】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１０に示す。
【００９５】
裏パック３５１は、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００９６】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口した貯留手段としてのタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技機設置島）に設けられた遊技球供給機構から供給される遊技球が逐次補給される。
【００９７】
タンク３５５の下方には、複数の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。タンクレール３５６及びケースレール３５７によって本実施形態における誘導手段が構成される。
【００９８】
ケースレール３５７の最下流部には払出装置３５８が連設され、この払出装置３５８により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。なお、本実施形態おける払出装置３５８は、後述するように、２つの球払出ユニット４００により構成されている。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出樋３５９を介して上記遊技球分配部２４５へ導かれる。
【００９９】
払出樋３５９は、第１導出通路３５９ａと第２導出通路３５９ｂとを備えている。ここで、第１導出通路３５９ａは、上記遊技球分配部２４５の開口部２４５ａ，２４５ｂと、後述する払出装置３５８（球払出ユニット４００）の払出通路部４１９，４２０とを連通するよう構成されている。第２導出通路３５９ｂは、上記遊技球分配部２４５の開口部２４５ｃと、払出装置３５８（球払出ユニット４００）の球抜き通路部４２１，４２２とを連通するよう構成されている。これにより、払出通路部４１９，４２０から導出される遊技球は、第１導出通路３５９ａを介して球受皿としての上皿１９や下皿１５へと導かれ、球抜き通路部４２１，４２２から導出される遊技球は、第２導出通路３５９ｂを介して排出通路２１８へ、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部へと導かれる。
【０１００】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板Ｗ１（図１３等参照）が設置されると共に、詳細な図示は省略するが、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板が設置されている。電源スイッチ基板には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１０１】
また、タンク３５５から払出樋３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１０２】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１０３】
次に、タンク３５５、タンクレール３５６、及びケースレール３５７について詳細に説明する。
【０１０４】
図１１に示すように、タンク３５５は、前後方向よりも左右方向に長く、上方に開口した略箱状に構成されており、その内部に遊技球を貯留するように構成されている。
【０１０５】
タンク３５５の底部には、その左右一側部（本実施形態ではパチンコ機１０の背面側から見て左側）において、遊技球をタンクレール３５６へ導出するための略矩形状の導出口３５５ａが形成されており、当該タンク３５５の底部は導出口３５５ａへ向けて下方傾斜している。
【０１０６】
本実施形態における導出口３５５ａの前後幅（奥行き）は、複数の遊技球を同時に落下させることができるようにタンク３５５自身の前後幅とほぼ同じ幅となっている。これは、タンクレール３５６の前後幅がタンク３５５自身の前後幅とほぼ同じ幅に形成されているためである。従来は、一般的にタンクレールの前後幅がタンク自身の前後幅よりも幅狭に形成されており、導出口の前後幅がタンクレールの前後幅に合わせて設定されていたため、導出口近傍においてはタンク底部（遊技球の流路）の前後幅を導出口に向かって次第に狭めていくような誘導部が設けられている。従って、従来では、導出口近傍において球詰まりを起こしやすくなっていた。その点、本実施形態では、導出口３５５ａ近傍においてタンク３５５の底部（遊技球の流路）の前後幅を狭めていくような誘導部を設ける必要もないため、導出口３５５ａ近傍において球詰まりを起こしにくい構成となっている。
【０１０７】
次にタンクレール３５６の構成ついて説明する。タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。また、レール本体３６１の始端部（図１１の左側）において球受部を設け、この球受部によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるような構成としてもよい。
【０１０８】
レール本体３６１には長手方向（左右方向）に延びる３本の仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により４列の球通路３６４が形成されている。仕切壁３６３により仕切られた４列の球通路３６４はそれぞれ遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。さらに、各球通路３６４の底面において、遊技球の誘導性を高めたり球詰まりの抑制を図るための突条や、球詰まりを解消するための開口部を設けるようにしてもよい。
【０１０９】
また、レール本体３６１には、その下流側端部の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。整流板３６７の下面には長手方向に延びる図示しない凸部が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが抑制され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。また、整流板３６７は透明樹脂で形成されているため、わざわざ整流板３６７を取り外さなくとも、タンクレール３５６内の状況を確認することができ、メンテナンス時等において整流板３６７を取り外す手間を省くことができる。
【０１１０】
次に、ケースレール３５７について説明する。ケースレール３５７は、タンクレール３５６の４列の球通路３６４に対応して４列の球通路を備えている。これら球通路は、後述する２つの球払出ユニット４００に対応するように、２列１組の球通路組が前後に２組配設された構成となっている。より詳しくは、手前側（図１１の手前側）に配設される球払出ユニット４００に対応する前組の球通路３７１ａ，３７１ｂと、奥側（図１１の奥側）に配設される球払出ユニット４００に対応する後組の球通路３７２ａ，３７２ｂとから構成されている。これら球通路３７１ａ等により、タンクレール３５６から流下してくる遊技球を待機（停留）させ、払出装置３５８へと個別に導くことができる。なお、各球通路３７１ａ等には、当該各球通路３７１ａにおける遊技球の有無を検出する球有無検出手段としての球切れ検出スイッチ３５７ａ（図２０参照）が設けられている。そして、各球通路３７１ａ等内に遊技球が整列した状態で停留している場合には球切れ検出スイッチ３５７ａがオン状態となり、各球通路３７１ａ等内に遊技球がなくなると球切れ検出スイッチ３５７ａがオフ状態となる。
【０１１１】
次に、払出装置３５８について図１２〜図１７を参照して詳細に説明する。図１２は払出装置３５８の正面斜視図であり、図１３は球払出ユニット４００の背面斜視図であり、図１４〜１６は球払出ユニット４００内の構成を説明するための断面図であり、図１７は球払出ユニット４００の分解斜視図である。
【０１１２】
本実施形態における払出装置３５８は２つの球払出ユニット４００により構成されている。各球払出ユニット４００は、例えば透明樹脂等よりなるケース体４０１によって覆われ、略直方体形状をなしている。
【０１１３】
ケース体４０１は、複数のケース構成部材の連結により構成されている。本実施の形態では、ケース体４０１は、第１ベース部４０３と、当該第１ベース部４０３の前面側（図１２の手前側）を覆う第２ベース部４０４と、当該第２ベース部４０４の前面側を覆うカバー部４０５とからなる３層構造となっている。これらケース構成部材４０３，４０４，４０５はネジ等の締結手段により一体に組付けられている。
【０１１４】
ケース構成部材４０３，４０４，４０５が組付けられることによって、ケース構成部材４０３，４０４，４０５間には、遊技球が流下する球通路や、払出機構が配設される空間部が形成されている。また、これら球通路や空間部は、ケース構成部材４０３，４０４，４０５から突設されたリブ等が連接されることで形成されている。
【０１１５】
より詳しくは、第１ベース部４０３と第２ベース部４０４との間にはケース体４０１内の上下両側に通じる第１球通路４０７が形成され、当該第１球通路４０７の側方において第１停留機構４０８が配設される。同様に、第２ベース部４０４とカバー部４０５との間には第２球通路４０９が形成され、当該第２球通路４０９の側方に第２停留機構４１０が配設される。第１球通路４０７及び第２球通路４０９は略同一形状をなし、第１停留機構４０８及び第２停留機構４１０は略同一構成となっている。従って、各球払出ユニット４００は、第１球通路４０７及び第１停留機構４０８等よりなる払出機構と、第２球通路４０９及び第２停留機構４１０等よりなる払出機構といった、２つの払出機構を備えていることとなる。これら各払出機構が本実施形態における払出手段に相当する。なお、本実施形態では、第１球通路４０７及び第２球通路４０９は、断面略四角形の筒状に形成されており、一般的な遊技球の直径が約１１ｍｍであることから、所要の隙間が出来るように球通路４０７，４０９の一辺の長さは約１２ｍｍに設定されている。
【０１１６】
また、第１ベース部４０３及び第２ベース部４０４間の第１層と、第２ベース部４０４及びカバー部４０５間の第２層とにそれぞれ収容された２つの払出機構の各構成部材（球通路４０７，４０９や停留機構４０８，４１０）の配置構成が略同一の配置構成となっている（図１４等参照）。つまり、前後方向と直交する断面である前記第１層の断面形状（直交断面における配置構成）と、前記第２層の断面形状とが略同一となっている。ここでは、各層の断面に沿って球通路が形成されるとともに、当該断面における球通路の非形成領域に停留機構が配置されているため、例えば球通路及び停留機構が前後方向へ交互に並んだ構成よりも、よりコンパクトに集約された構成にでき、球払出ユニット４００の薄型化（前後方向への薄型化）を図ることができる。
【０１１７】
第１球通路４０７及び第２球通路４０９は、それぞれケース体４０１上面に開口した開口部４１５，４１６から左右方向の一方（本実施形態では図１４の左方向）に向けて比較的緩やかに下方傾斜した停留通路部４１７，４１８と、停留通路部４１７，４１８の下流側に連通し略鉛直方向に沿って延びる払出通路部４１９，４２０と、当該払出通路部４１９，４２０の途中から分岐し下方傾斜した球抜き通路部４２１，４２２とから構成されている。そして、ケース体４０１下面には、払出通路部４１９，４２０の開口部４１９ａ，４２０ａが形成されるとともに、球抜き通路部４２１，４２２の開口部４２１ａ，４２２ａが形成されている。
【０１１８】
両球払出ユニット４００の第１球通路４０７及び第２球通路４０９は、それぞれ対応する上記ケースレール３５７の球通路３７１ａ，３７１ｂ，３７２ａ，３７２ｂと連通するように配置される。より詳しくは、手前側の球払出ユニット４００の第１球通路４０７は球通路３７１ｂと連通し、第２球通路４０９は球通路３７１ａと連通するようになっている。また、奥側の球払出ユニット４００の第１球通路４０７は球通路３７２ｂと連通し、第２球通路４０９は球通路３７２ａと連通するようになっている。
【０１１９】
一方、両球払出ユニット４００の下部においては、両球払出ユニット４００の払出通路部４１９，４２０が払出樋３５９の第１導出通路３５９ａに連通し、両球払出ユニット４００の球抜き通路部４２１，４２２が払出樋３５９の第２導出通路３５９ｂと連通するようになっている。
【０１２０】
次に、停留手段としての第１停留機構４０８及び第２停留機構４１０について詳細に説明する。停留機構４０８，４１０は、それぞれ停留通路部４１７，４１８の下方、払出通路部４１９，４２０の側方（図１４の右側）、球抜き通路部４２１，４２２の上方に形成される空間部４３１，４３２に配設されている。そして、第１停留機構４０８及び第２停留機構４１０は、それぞれ独立して駆動可能なように構成されている。
【０１２１】
停留機構４０８，４１０は、それぞれ制止部材（爪部材）としてのフリッカー４３３，４３４と、駆動手段（電気的駆動手段）としてのソレノイド４３５，４３６と、両者を連動させるための駆動伝達手段としての駆動伝達部材４３７，４３８とから構成されている。
【０１２２】
また、ソレノイド４３５，４３６は、下方に向けて突出する摺動手段としてのプランジャ４４１，４４２を備えている。プランジャ４４１，４４２の先端部には、プランジャ４４１，４４２と一体的に上下にスライドするスライド部材４４３，４４４が取着されている。なお、プランジャ４４１，４４２には図示しない弾性部材としてのコイルばねが取着されており、通常時つまりソレノイド４３５，４３６の非励磁状態（非作動状態）においては、プランジャ４４１，４４２が下方へ押下げられている。そして、ソレノイド４３５，４３６が励磁状態（作動状態）となると、プランジャ４４１，４４２が上方へ引き上げられる（図１６参照）。
【０１２３】
フリッカー４３３，４３４は、自身に挿通された支軸４４７により、それぞれ空間部４３１，４３２内の払出通路部４１９，４２０近傍において回動自在に軸支されている。支軸４４７は、第２ベース部４０４を貫通し、両フリッカー４３３，４３４に挿通され、第１ベース部４０３とカバー部４０５との間に取着されている。
【０１２４】
フリッカー４３３，４３４は略円弧形状をなし、支軸４４７より上に位置する先端部は先細りしている。一方、払出通路部４１９，４２０の上端部近傍における空間部４３１，４３２側の壁部には、開口部４５１，４５２が設けられている。そして、フリッカー４３３，４３４が回動することにより、フリッカー４３３，４３４の先端部が開口部４５１，４５２を介して払出通路部４１９，４２０内外へ出没する。そして、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０内へ突出している状態においては遊技球が通過不能となり、それより上流において遊技球が停留されることとなる。フリッカー４３３，４３４の先端部が開口部４５１，４５２を介して払出通路部４１９，４２０内へ突出したフリッカー４３３，４３４の変位位置が、本実施形態における規制位置に相当する。また、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０外へ没したフリッカー４３３，４３４の変位位置が、本実施形態における規制解除位置に相当する。
【０１２５】
また、フリッカー４３３，４３４の下方には、略く字形状をなす駆動伝達部材４３７，４３８が配設されている。駆動伝達部材４３７，４３８は、自身に挿通された支軸４４８により、回動自在に軸支されている。支軸４４８は、上記支軸４４７と同様に、第２ベース部４０４を貫通し、両駆動伝達部材４３７，４３８に挿通され、第１ベース部４０３とカバー部４０５との間に取着されている。
【０１２６】
フリッカー４３３，４３４の下端部には、係合凹部４５３，４５４が形成されており、当該係合凹部４５３，４５４に、駆動伝達部材４３７，４３８の先端部が係合（遊嵌）される。さらに、係合凹部４５３，４５４の奥側（図１４の奥側）に設けられた壁部４５５，４５６には、図示しない長孔が形成されており、当該長孔に、駆動伝達部材４３７，４３８の先端部から奥方へ突出する図示しない係合ピンが挿入されている。これら構成により、駆動伝達部材４３７，４３８の動きに連動してフリッカー４３３，４３４が回動する。
【０１２７】
一方、駆動伝達部材４３７，４３８の下後端には係合凹部４６１が形成されている。係合凹部４６１には、上記プランジャ４４１，４４２に取着されたスライド部材４４３，４４４の端部が差し込まれている。このような構成によって、プランジャ４４１，４４２の上下動に連動して、駆動伝達部材４３７，４３８、ひいてはフリッカー４３３，４３４が回動することとなる。
【０１２８】
さて、ケース体４０１の側部には、フリッカー４３３，４３４の先端部近傍において、球検出手段としての球検出センサ４６４が取着されている。より詳しくは、球検出センサ４６４は、フリッカー４３３，４３４の先端部によって停留される最下流側の遊技球の位置（流下制止位置）よりも僅かに下流位置において遊技球を検出できるように配置されている。
【０１２９】
図１８に示すように、球検出センサ４６４は、基板４６５等を内包する略直方体形状の本体部４６６と、当該本体部４６６の長手方向略中央部から突設され発光素子４６７ａを内包する発光部４６７と、当該発光部４６７と対峙するように本体部４６６の長手方向の両端部にそれぞれ突設され、受光素子４６９ａ，４７０ａを内包する第１受光部４６９及び第２受光部４７０とから構成された透過型フォトセンサである。また、受光部４６９，４７０と対峙する発光部４６７の両側にはそれぞれ発光素子４６７ａが発する光を透過させる透孔４７１ａ，４７１ｂが形成されている。これに対応して、第１受光部４６９及び第２受光部４７０には、それぞれ発光部４６７と対峙する側において発光素子４６７ａからの光を受光するための透孔４７２，４７３が設けられている。これにより、発光部４６７及び第１受光部４６９、発光部４６７及び第２受光部４７０によりそれぞれ払出通路部４１９，４２０の遊技球が検出される。
【０１３０】
上記構成とすれば、２つの受光部４６９，４７０に対応する発光部が１つの発光部４６７だけですみ、さらには２つの受光部４６９，４７０に対応する発光素子も１つの発光素子４６７ａだけですむ。そのため、例えば２つの受光部４６９，４７０に対応して２つの発光部を備えた構成や、１つの発光部内に２つの発光素子を備えた構成に比べて、球検出センサ４６４がよりコンパクトに集約された構成とでき、球検出センサ４６４のさらなる小型化を図ることができる。
【０１３１】
一方、ケース体４０１の側部には、球検出センサ４６４が嵌合される取付凹部４７５と、球検出センサ４６４を係止するための上下一対の係止爪４７５ａ，４７５ｂとが設けられている。また、第２ベース部４０４には、払出通路部４１９，４２０間の境界部において、発光部４６７が嵌め込まれる係合凹部４７６が設けられている。さらに、第１ベース部４０３の背面側には、第１受光部４６９が嵌め込まれる係合凹部４７７が設けられ、カバー部４０５の前面側には、第２受光部４７０が嵌め込まれる係合凹部４７８が設けられている。そして、各係合凹部４７６，４７７，４７８には、上記球検出センサ４６４の各透孔４７１ａ，４７１ｂ，４７２，４７３に対応して、透孔４７６ａ，４７６ｂ，４７７ａ，４７８ａが設けられている。但し、球検出センサ４６４としては、フォトセンサの中でも、上記各透孔４７１ａ，４７１ｂ，４７２，４７３が省略された構成のものを採用することができる。もちろん、これに対応してケース体４０１の透孔４７６ａ，４７６ｂ，４７７ａ，４７８ａも省略できる。
【０１３２】
上記構成により、球払出ユニット４００は、球検出センサ４６４の取着状態においても、略直方体形状が維持されるような、突出部分が極力抑えられた構造となっている。また、球検出センサ４６４の取着状態においては、当該球検出センサ４６４によって、ケース体４０１（第１ベース部４０３からカバー部４０５まで）が挟持されるようになっており、仮にネジ等の締結部材を用いなくとも、ケース体４０１が略直方体形状の組付け状態を維持できるようなっている。
【０１３３】
また、ケース体４０１の側部には、球検出センサ４６４の下方において払出中継基板Ｗ１が設けられている。払出中継基板Ｗ１は、球検出センサ４６４とコネクタＷ１ａを介して電気的に接続され、２つのソレノイド４３５，４３６とコネクタＷ１ｂを介して電気的に接続され、払出制御装置３１１とコネクタＷ１ｃを介して電気的に接続されている。但し、便宜上、各図面において電気配線は省略されている。これにより、球払出ユニット４００（ソレノイド４３５，４３６）が払出制御装置３１１からの出力信号に基づいて駆動制御されるようになっている。また、払出制御装置３１１は、球検出センサ４６４からの入力信号に基づいて払出個数を計数するように構成されている。
【０１３４】
さて、第１球通路４０７及び第２球通路４０９における払出通路部４１９，４２０と球抜き通路部４２１，４２２との分岐点には通路切換え手段としての切換え部材４７９，４８０が設けられている。切換え部材４７９，４８０は、払出通路部４１９，４２０又は球抜き通路部４２１，４２２の流路側壁の機能を果たす切換え弁部４７９ａ，４８０ａと、当該切換え弁部４７９ａ，４８０ａの下端部に一体形成された支軸部４７９ｂ，４８０ｂと、切換え弁部４７９ａ，４８０ａの先端側において支軸部４７９ｂ，４８０ｂに平行して設けられた操作部４７９ｃ，４８０ｃとから構成されている。
【０１３５】
支軸部４７９ｂ，４８０ｂは、それぞれ第１ベース部４０３と第２ベース部４０４との間、第２ベース部４０４とカバー部４０５との間に回動可能に軸支されており、当該構成により、切換え部材４７９，４８０は支軸部４７９ｂ，４８０ｂを軸心として回動変位するよう構成されている。そして、切換え部材４７９，４８０の停止位置によって払出通路部４１９，４２０又は球抜き通路部４２１，４２２が連通状態となる。
【０１３６】
より詳しくは、図１４〜図１６に示すように、切換え部材４７９，４８０は、遊技球を払出通路部４１９，４２０に沿って流下させる払出通路開放位置と、遊技球が通過不能なように払出通路部４１９，４２０を閉じた状態とするとともに、遊技球を球抜き通路部４２１，４２２へ導き当該球抜き通路部４２１，４２２に沿って流下させる球抜き通路開放位置とに回動変位する。
【０１３７】
また、支軸部４７９ｂ，４８０ｂは、当該支軸部４７９ｂ，４８０ｂが軸支されるために第２ベース部４０４に設けられた軸孔４８１を介して連結されるよう構成されている。一方、操作部４７９ｃ，４８０ｃには、それぞれ奥端部において突起部４８２ａが形成され、前端部において前記突起部４８２ａが係合可能な凹部４８２ｂが形成されている。そして、第２ベース部４０４に設けられた長孔４８３を介して、操作部４８０ｃ側の突起部４８２ａが、操作部４７９ｃ側の凹部４８２ｂに係合されることにより、操作部４７９ｃ，４８０ｃが連結されている。このような構成により、切換え部材４７９，４８０は一体的に回動変位するようになっている。
【０１３８】
さらに、操作部４７９ｃの突起部４８２ａは、第１ベース部４０３に設けられた長孔４８４を介して外部に突出している。一方、操作部４８０ｃの前端部は、カバー部４０５に設けられた長孔４８５を介して外部に突出している。このような構成により、２つの球払出ユニット４００を連結する際には、一方の球払出ユニット４００の操作部４７９ｃの突起部４８２ａが、他方の球払出ユニット４００の操作部４８０ｃの凹部４８２ｂに係合され、２つの球払出ユニット４００の切換え部材４７９，４８０が一体的に回動変位できるように構成されている。
【０１３９】
さて、カバー部４０５の前面側には、切換え部材４７９，４８０の切換え操作及び上記停留機構４０８，４１０の停留解除操作を行うための球抜き操作手段としての操作レバー４８８が手動操作可能に設けられている。操作レバー４８８は、ケース体４０１を貫通するように取着された軸棒４８９に固定されることより、後述する第１操作位置と第２操作位置との間で回動自在となっている。操作レバー４８８は、その先端部側が略円弧状となった略扇形状となっている。また、先端部側の回動方向一端部には、上記切換え部材４８０の操作部４８０ｃの前端部が挿入される長孔４８８ａが形成されている。これにより、操作レバー４８８を回動操作することにより、操作レバー４８８に連動して切換え部材４７９，４８０が回動するようになっている。なお、操作レバー４８８が第１操作位置にある場合には、切換え部材４７９，４８０が上記払出通路開放位置に位置し、操作レバー４８８が第２操作位置にある場合には、切換え部材４７９，４８０が上記球抜き通路開放位置に位置する。
【０１４０】
また、操作レバー４８８の先端部側の回動方向略中央部には、操作レバー４８８の軸心からの放射方向に沿って延びる略平板状の操作部４８８ｂが突設されている。また、図１９（ａ）に示すように、操作レバー４８８のカバー部４０５側には略半球状の係止凸部（係合凸部）４８８ｃが形成されている。これに対応して、カバー部４０５の表面には、前記係止凸部４８８ｃが係合（嵌入）可能な第１係止凹部４９０ａと第２係止凹部４９０ｂが設けられている。そして、操作レバー４８８が第１操作位置（実線部分）にある場合において、係止凸部４８８ｃが第１係止凹部４９０ａに係合し、操作レバー４８８が第２操作位置（二点鎖線部分）にある場合において、係止凸部４８８ｃが第２係止凹部４９０ｂに係合するようになっている。これにより、操作レバー４８８を第１操作位置及び第２操作位置においてそれぞれ係止することができる。ひいては、切換え部材４７９，４８０や停留機構４０８，４１０等の遊動を規制し、各位置においてより確実に停止させ、位置決めすることができる。
【０１４１】
さて、上記軸棒４８９の奥端部には、第１ベース部４０３の背面側において、上記操作部４８８ｂと略平行するように軸棒４８９の軸心からの放射方向に沿って延びる連結バー４９１が取着されている。連結バー４９１の先端部には、球払出ユニット４００が連結される際に、他の球払出ユニット４００の上記操作部４８８ｂが嵌め込まれる連結孔４９１ａが形成されている。
【０１４２】
また、操作レバー４８８の軸近傍には、一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅが突設されている。これにより、球払出ユニット４００を連結する際には、２つの球払出ユニット４００の操作レバー４８８が同じ回動位置（第１操作位置や第２操作位置等）にある場合、図１９（ｂ）に示すように、一方の球払出ユニット４００の連結バー４９１が、他方の球払出ユニット４００の一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅ間に嵌り込んだ状態となる。一方、２つの球払出ユニット４００の操作レバー４８８が同じ回動位置（第１操作位置や第２操作位置等）にない場合、つまり上記操作部４８８ｂが連結孔４９１ａに挿入されない状態で、両球払出ユニット４００が連結されてしまうといった不具合が防止される。より詳しくは、図１９（ａ），（ｂ）を参照しても分かるように、操作部４８８ｂ及び一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅの配置構成は、連結バー４９１を一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅ間に差し込もうとした場合、操作部４８８ｂが連結孔４９１ａに挿入される場合を除いては、連結バー４９１を一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅ間に差し込めないような配置構成となっている。換言すれば、連結バー４９１を一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅ間に差し込みつつ、操作部４８８ｂと規制リブ４８８ｄとの間、又は、操作部４８８ｂと規制リブ４８８ｅとの間へ差し込もうとした場合には、規制リブ４８８ｄ又は規制リブ４８８ｅが邪魔となり、連結バー４９１を一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅ間に差し込めないような配置構成になっている。
【０１４３】
さて、ケース体４０１内には、各ソレノイド４３５，４３６（プランジャ４４１，４４２）の下方において、空間部４３１，４３２に跨るように作用伝達部材４９２が配設されている。作用伝達部材４９２は、上記操作レバー４８８の動作に連動してプランジャ４４１，４４２を動かすための部材である。作用伝達部材４９２は、第１ベース部４０３とカバー部４０５との間に回動可能に軸支される本体部４９２ａと、各プランジャ４４１，４４２に対応して本体部４９２ａから突設された操作子４９２ｂ，４９２ｃと、本体部４９２ａのカバー部４０５側端部近傍において操作子４９２ｂ，４９２ｃと略直交するように突設された突出部４９２ｄとから構成されている。
【０１４４】
さらに、突出部４９２ｄの先端部近傍には、前面側に突出した操作部４９２ｅが設けられている。これに対応して、上記カバー部４０５には、前記操作部４９２ｅの移動範囲に対応した長孔４９３が設けられており、当該長孔４９３を介して操作部４９２ｅがカバー部４０５の前面側へ突出している。さらに、これに対応して、操作レバー４８８には、上記長孔４８８ａと反対側の端部近傍において、操作部４９２ｅが挿通される長孔４８８ｆが形成されている。そして、操作レバー４８８を回動操作することにより、作用伝達部材４９２が回動するようになっている。より詳しくは、操作レバー４８８を第１操作位置から第２操作位置へと回動操作し、作用伝達部材４９２を回動させることにより、操作子４９２ｂ，４９２ｃがプランジャ４４１，４４２を押し上げることとなる。その結果、ソレノイド４３５，４３６が励磁された場合と同様に、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０外へ没した状態となり、遊技球が流下可能な状態となる。
【０１４５】
さて、カバー部４０５の四隅には、それぞれ前方に向けて突出したボス部４９４が設けられている。さらに、ボス部４９４の先端には突起部４９４ａが設けられている。一方、第１ベース部４０３の背面側には、前記ボス部４９４の突起部４９４ａが嵌入可能な孔部４９９が第１ベース部４０３の四隅に設けられている。上記構成により、各球払出ユニット４００を図１２に示すように連結することができる。また、２つの球払出ユニット４００の連結の際には、上述したように、前方の球払出ユニット４００の連結バー４９１が、後方の球払出ユニット４００の操作レバー４８８の一対の規制リブ４８８ｄ，４８８ｅ間に嵌り込んだ状態となるとともに、操作部４８８ｂが連結孔４９１ａに挿入された状態となる。さらに、前方の球払出ユニット４００に設けられた切換え部材４７９の操作部４７９ｃの突起部４８２ａが、後方の球払出ユニット４００に設けられた切換え部材４８０の操作部４８０ｃの凹部４８２ｂに係合された状態となる。
【０１４６】
次に、２つの球払出ユニット４００が連結された払出装置３５８の上記ベース部３５３への取付構造について説明する。各球払出ユニット４００のケース体４０１には前後方向に貫通した挿通孔４９５が複数設けられている。これに対応して上記ベース部３５３側の取付部位４９６（図１７参照）には金属棒４９７が突設されている。取付けの際には、まず一体となった２つの球払出ユニット４００の各挿通孔４９５に各金属棒４９７を挿入する。そして、金属棒４９７の先端にネジ４９８を螺着することにより、２つの球払出ユニット４００が連結された払出装置３５８が上記ベース部３５３に固定される。
【０１４７】
次に、払出装置３５８（球払出ユニット４００）の払出動作及び球抜き動作について説明する。
【０１４８】
通常時、各球払出ユニット４００では、操作レバー４８８が第１操作位置において係止された状態となっている。また、各停留機構４０８，４１０は遊技球の流下を規制する規制状態となっている。つまり、ソレノイド４３５，４３６はプランジャ４４１，４４２が下方へ押下げられた状態となっており、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０内へ突出した状態となっている。一方、切換え部材４７９，４８０は払出通路開放位置にあり、遊技球が払出通路部４１９，４２０に沿って流下可能な状態となっている。
【０１４９】
そして、払出制御装置３１１からの払出指令（オン信号）に基づき、ソレノイド４３５，４３６が励磁状態（作動状態）となると、プランジャ４４１，４４２が引き上げられる。これに連動して、駆動伝達部材４３７，４３８は、パチンコ機１０の背面側から見て反時計回りに回動し、フリッカー４３３，４３４が時計回りに回動する。そして、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０外へ没した状態となり、フリッカー４３３，４３４により制止されていた遊技球が払出通路部４１９，４２０に沿って流下し、上皿１９や下皿１５へと導かれる。このような状態が本実施形態における各停留機構４０８，４１０の規制解除状態に相当する。また、球検出センサ４６４が所定数の遊技球を検出すると、払出制御装置３１１から停止指令（オフ信号）が出て、再びソレノイド４３５，４３６が非励磁状態（非作動状態）となり、各停留機構４０８，４１０は上記通常時の状態（規制状態）に戻る。
【０１５０】
次に、球払出ユニット４００内（フリッカー４３３，４３４より上流側）に停留された遊技球の球抜き作業について説明する。球抜き作業は、出荷時における検査終了後やエラー発生時（故障時）等に行われる。本実施形態では、球払出ユニット４００が無通電状態でも実行可能である。
【０１５１】
遊技球を球抜きするためには、まず、操作レバー４８８を反時計回り方向へ回動操作する。このように操作すると、係止凸部４８８ｃが第１係止凹部４９０ａから外れ、操作レバー４８８は第１操作位置より反時計回りに回動する。
【０１５２】
この操作レバー４８８の動きに連動して、図１５に示すように、切換え部材４７９，４８０が球抜き通路開放位置へと反時計回りに回動変位するとともに、作用伝達部材４９２が時計回りに回動変位する。その結果、作用伝達部材４９２の操作子４９２ｂ，４９２ｃによりプランジャ４４１，４４２を押し上げられる。そして、図１６に示すように、ソレノイド４３５，４３６が励磁された場合と同様に、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０外へ没した状態となると、遊技球が流下可能な状態となる。これにより、図１４，１５に２点鎖線で示した遊技球Ｂのように、フリッカー４３３，４３４により制止されていた遊技球は、図１６に示した遊技球Ｂのように、払出通路部４１９，４２０に沿って流下し、切換え部材４７９，４８０によって球抜き通路部４２１，４２２へ導かれ、当該球抜き通路部４２１，４２２及び第２導出通路３５９ｂを介して排出通路２１８へ、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部などへと導かれる。そして、操作レバー４８８が第２操作位置に達したところで、係止凸部４８８ｃが第２係止凹部４９０ｂに係合し、操作レバー４８８は第２操作位置において係止された状態となる。
【０１５３】
なお、図１５に示すように、操作レバー４８８が僅かに回動した状態では、切換え部材４７９，４８０の先端部がわずかに払出通路部４１９，４２０に突出した状態となるとともに、フリッカー４３３，４３４の先端部が払出通路部４１９，４２０外へやや没した状態となる。その後、フリッカー４３３，４３４の先端部と、当該先端部と対向する払出通路部４１９，４２０の壁面との距離Ｈ１が、遊技球の直径に相当する距離を越えたところで、遊技球が流下可能な状態となる。また、本実施形態では、前記距離Ｈ１が遊技球の直径に相当する距離に達する前（遊技球が流下可能な状態となる前）に、切換え部材４７９，４８０の先端部と、当該先端部と対向する払出通路部４１９，４２０の壁面との距離Ｈ２が遊技球の半径より短い距離に達するように、フリッカー４３３，４３４及び切換え部材４７９，４８０が連動するようになっている。なお、本実施形態では、切換え部材４７９，４８０が球抜き通路開放位置にある場合に上側となる先端部の上角部と払出通路部４１９，４２０の壁面との距離を距離Ｈ２としている。上記構成により、遊技球の制止が解除されたタイミングでは、すでに遊技球が通路の分岐部分を払出通路部４１９，４２０に沿って通過できない状態となる。結果として、切換え部材４７９，４８０による遊技球の球噛みを防止することができる。
【０１５４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２０は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１５５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ、各種カウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１５６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、各種フラグ、各種カウンタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図２３参照）によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）のメイン処理（図２２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１５７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、初期化装置５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他スイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、表示制御装置４５を介して制御される。
【０１５８】
初期化装置５４３には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａが設けられており、そのＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａには、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されている。ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａはＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＫ２を出力する回路である。パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されると、主制御装置２６１と払出制御装置３１１のＲＡＭ５０３，５１３（バックアップエリア５０３ａ，５１３ａ）のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置５４３と主制御装置２６１とは、基板ボックス２６３に収納されている。
【０１５９】
また、払出制御装置３１１は賞球や貸球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１６０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ、各種カウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１６１】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ５１３ｂと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ５１３ｃと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ｄとが設けられている。
【０１６２】
また、図４０に示すように、作業エリアには、払出すべき遊技球の球数を記憶するための払出個数記憶エリアが設けられている。この払出個数記憶エリアが本実施形態における払出個数記憶手段を構成する。具体的に、払出個数記憶エリアは、払出すべき遊技球の総数を記憶するための総払出個数記憶エリアＡ０と、球払出ユニット４００の各球通路に対応した払出個数を記憶するための複数の払出個数記憶エリアとが設けられている。より詳しくは、手前側の球払出ユニット４００の第２球通路４０９（以下、第１レーンという）、第１球通路４０７（以下、第２レーンという）、奥側の球払出ユニット４００の第２球通路４０９（以下、第３レーンという）、第１球通路４０７（以下、第４レーンという）に対応して、それぞれ第１レーン払出個数記憶エリアＡ１、第２レーン払出個数記憶エリアＡ２、第３レーン払出個数記憶エリアＡ３、第４レーン払出個数記憶エリアＡ４が設けられている。本実施形態では、後述するように賞球信号としての賞球コマンドや貸球信号を受信した際に当該コマンド等に対応する払出個数を一旦総払出個数記憶エリアＡ０に設定した後、各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に振分けられて設定される。もちろん、各払出個数記憶エリアＡ０〜Ａ４に予め払出個数が設定されている場合には、当該払出個数に対し、賞球コマンド等に対応する払出個数を加算した値を、新たな払出個数として設定する。総払出個数記憶エリアＡ０及び各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４によって本実施形態における払出個数記憶手段が構成される。
【０１６３】
さらに、作業エリアには、第１〜第４レーンに対応して、後述するようにソレノイド４３５（４３６）を非励磁状態（非作動状態）にする場合、すなわち遊技球の払出しを行わない場合にも関わらず、払出された球数（非作動時払出球数）を計数するための第１〜第４レーン用計数カウンタＣＴ１〜ＣＴ４が設けられるとともに、前記各レーン用計数カウンタＣＴ１〜ＣＴ４によって計数された総数を計数するための総非作動時払出球数計数カウンタＣＴ０が設けられている。第１〜第４レーン用計数カウンタＣＴ１〜ＣＴ４及び総非作動時払出球数計数カウンタＣＴ０によって本実施形態における非作動時払出球数計数手段が構成される。
【０１６４】
また、作業エリアには、第１〜第４レーン用計数カウンタＣＴ１〜ＣＴ４及び総非作動時払出球数計数カウンタＣＴ０によって計数された球数（非作動時払出球数）を記憶するための第１〜第４レーン用カウンタバッファＣＢ１〜ＣＢ４及び総非作動時払出球数カウンタバッファＣＢ０が設けられている。第１〜第４レーン用カウンタバッファＣＢ１〜ＣＢ４及び総非作動時払出球数カウンタバッファＣＢ０によって本実施形態における非作動時払出球数記憶手段が構成される。
【０１６５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各種フラグ、各種カウンタ、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはメイン処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１６６】
払出許可フラグ５１３ｂは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出しを指示する払出信号としての賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１６７】
コマンド受信フラグ５１３ｃは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ５１３ｂと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図３６参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１６８】
コマンドバッファ５１３ｄは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１６９】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、球払出ユニット４００、貸球操作部１２０、球切れ検出スイッチ３５７ａ、状態復帰スイッチ３２１、下皿満タンスイッチ１５ａ、非作動時払出球数表示手段としての非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４などがそれぞれ接続されている。具体的に非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４は、図５に示すように、第１レーンに対応する第１レーン用非作動時払出球数表示部Ｄ１、第２レーンに対応する第２レーン用非作動時払出球数表示部Ｄ２、第３レーンに対応する第３レーン用非作動時払出球数表示部Ｄ３、第４レーンに対応する第４レーン用非作動時払出球数表示部Ｄ４から構成され、各レーンから払出された非作動時払出球数が表示される。本実施形態では、各非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４は４つの７セグ表示部から構成されており、「９９９９」個まで表示できるようになっている。これにより、遊技ホール側の店員が各非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４に表示された数値を見て非作動時払出分（又はこれと払出されるべき球数との差分）を回収することができる。また、非作動時払出球数が「１００００」個以上となった場合には、ホールコンピュータ等に出力された非作動時払出球数データを基に、実際に払出された遊技球の球数と非作動時払出分の球数との差分をとることにより、非作動時払出分（又はこれと払出されるべき球数との差分）を回収することができる。
【０１７０】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図５等参照）。
【０１７１】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。なお、主制御装置２６１は、特別表示装置４３にて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置４２にて補助的な表示を行うために送出される。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１７３】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１７４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１７５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を正常に実行し完了することができる。
【０１７６】
ところで、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図示しない左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（装飾図柄）が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１７７】
かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置４３にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ）となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０１７８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７９】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図２１に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し高確率モード（次回大当たりまで継続する）又は時間短縮モード（所定期間終了後には通常モードへ移行する）への移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とを用いることとしている。なお、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置４２における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置４３の変動時間が決定される。
【０１８０】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及び、モード決定カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８１】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率モード（時間短縮モード又は通常モード）と高確率モードとで２種類設定されており、本実施の形態では、低確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１８２】
なお、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率モード時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。また、高確率モードにおいては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が高められるのであるが、これに加えて、本実施形態では（１）特別表示装置４３における変動表示時間を短くする、（２）普通図柄表示装置４１における変動表示時間を短くする、（３）第１契機対応ユニット３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くする、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くする、（４）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くする、（５）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くすることが実行される。より具体的には、時間短縮モード時には、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａが開状態となり、規定時間（例えば３秒）の経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が２回繰り返し行われる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）を高めることに加え、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【０１８３】
また、低確率モードのうち時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間、大当たり確率は通常モード時と同じ低確率であるが、上記（１）〜（５）が実行される状態、つまり通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。これに限らず、上記（１）〜（４）の構成の少なくとも１つを満たす遊技モードを時間短縮モードとして採用してもよい。例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５）を採用できる。
【０１８４】
また、低確率モードのうち通常モードとは、上記高確率モードでも時間短縮モードでもない通常時の状態をいう。
【０１８５】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、モード決定カウンタＣ２によって、高確率モードへ移行させるか否かを決定する。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行を決定し、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行を決定する。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８６】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８７】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図２１中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１８８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９０】
また図示は省略するが、普通図柄表示装置４１の抽選には普通図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は通常モード時において１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時においては２２４あり、その範囲は「５〜２２８」である。つまり、普通図柄表示装置４１における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。
【０１９１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１９２】
図２９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１９３】
図２９において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９４】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９５】
その後、ステップＳ６０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３０のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニット（始動口）スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０１９６】
また、続くステップＳ７０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１９７】
図３１は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ８０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１９８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３１のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９９】
また、図２２は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２００】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置３１１（及び音声ランプ制御装置２６２等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び音声初期化コマンド等）を送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０５】
次に、通常処理の流れを図２３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，ステップＳ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０６】
図２３において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。ここで外部出力処理について、図２４を用いて説明する。
【０２０７】
まず最初のステップＳ２００１では、図２６に示す変動開始処理が直前に実行されたか否かを判断する。具体的には、後述するように変動開始処理にて変動表示の開始を示すフラグ（開始フラグ）をセットするのであるが、ここでは、この開始フラグがセットされているか否かを判断する。また、後述する変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定されるのであるが、ステップＳ２００１で変動開始の直後であると判断された場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００２にて前記開始フラグをリセットした後、ステップＳ２００３にて前記変動パターンコマンドを送信し、ステップＳ２００４にて変動パターンコマンドの送信を示すフラグ（変動パターン送信フラグ）をセットして、ステップＳ２００８へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、ステップＳ２００５へ移行する。
【０２０８】
ステップＳ２００５では、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かを判断する。この判断は、前記変動パターン送信フラグがセットされているか否かによってなされる。ここで変動パターンコマンドを送信したと判断された場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、ステップＳ２００６にて前記変動パターン送信フラグをリセットして、ステップＳ２００７にて図柄コマンドを送信し、ステップＳ２００８へ移行する。一方、変動パターンコマンドを送信していないと判断された場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、そのままステップＳ２００８へ移行する。
【０２０９】
ステップＳ２００８では、払出制御装置３１１に対する各種コマンドが設定されているか否かを判別する。コマンドが設定されていると判別された場合（ステップＳ２００８：ＹＥＳ）、ステップＳ２００９にてコマンドを送信し、ステップＳ２０１０へ移行する。一方、コマンドが設定されていないと判断された場合（ステップＳ２００８：ＮＯ）、そのままステップＳ２０１０へ移行する。
【０２１０】
ステップＳ２０１０では、エラー情報が設定されているか否か、つまり後述するエラー発生フラグの値が１であるか否かを判別する。エラー情報が設定されていると判別された場合（ステップＳ２０１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２０１１にてエラー信号を出力し、ステップＳ２０１２へ移行する。従って、エラー情報が設定されている間は、エラー信号が出力され続ける。具体的に、エラー信号は、表示制御装置４５や、遊技ホールのホールコンピュータ（外部出力端子などを介して）等へ出力される。これにより、表示制御装置４５は、エラー信号を受信している間、装飾図柄表示装置４２においてエラー報知を行うとともに、音声ランプ制御装置２６２に対しエラー信号を出力する。音声ランプ制御装置２６２は、エラー信号を受信している間、エラー表示ランプ１０６を点灯させる制御を行う。
【０２１１】
一方、エラー情報が設定されていないと判断された場合（ステップＳ２０１０：ＮＯ）、エラー信号が出力されることなく、そのままステップＳ２０１２へ移行する。つまり、エラー情報の設定が解除された場合には、表示制御装置４５、ひいては音声ランプ制御装置２６２に対しエラー信号が出力されなくなり、装飾図柄表示装置４２におけるエラー報知や、エラー表示ランプ１０６の点灯が終了する。
【０２１２】
続くステップＳ２０１２では、その他の処理を行う。例えば、決定コマンドが設定されている場合は、決定コマンドを送信する。また、ここで第１契機対応ユニット３３や可変入賞装置３２を駆動するための制御信号も出力される。
【０２１３】
上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。
【０２１４】
また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。なお、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２によってリーチ発生後に最終停止図柄である中図柄が停止するまでの経過時間が決定され、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に基づく変動パターンコマンドとして表示制御装置４５へ送信される。そして、通常時において、左図柄は変動開始から３秒後に停止表示され、右図柄は変動開始から４秒後に停止表示される構成となっている。したがって、表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいて変動開始から最終停止表示までの変動時間を把握できる。なお、変動パターンコマンドが、変動開始から最終停止表示までの変動時間を直接的に示すものとして構成してもよい。
【０２１５】
さらに、表示制御装置４５は、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置４５に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄、通常図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「１」〜「５」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。確変図柄は、１，３，５，７，９の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに確変図柄を示す「１」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。通常図柄は、０，２，４，６，８の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに通常図柄を示す「２」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「３」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「４」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「５」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。
【０２１６】
なお、本実施形態における上記各コマンドは、２バイト構成からなっており、１バイトずつ２回に分けて送信される。
【０２１７】
次に、図２３中のステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１８】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１から出力されたエラー信号を読み込む。本実施形態では後述する下皿満タンエラー状態、タンク球無しエラー状態、払出しエラー状態に関わるエラー信号が読み込まれる。なお、払出制御装置３１１からエラー信号が出力されることには、所定の検出手段から出力されたエラー信号が払出制御装置３１１を通過して主制御装置２６１へ入力される場合も含まれる。
【０２１９】
次に、ステップＳ２０４では、エラー発生フラグの値の設定を行う。より詳しくは、ステップＳ２０３で受信したエラー信号に基づき、エラー状態が発生している場合には、エラー発生フラグの値に、エラー状態が発生している旨を示す１を設定する。つまり、この「１」という値が、エラー状態が発生している旨を示すエラー情報となる。一方、エラー信号が受信されていない場合には、エラー発生フラグの値に、エラー状態が発生していない旨を示す０を設定する。
【０２２０】
その後、ステップＳ２０５では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置４３が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。
【０２２１】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり制御処理を実行する。この処理により、大当たりである場合には、可変入賞装置３２の開閉制御が所定ラウンド数繰り返し実行される。但し、この大当たり制御処理の詳細は後述する。
【０２２２】
また、図２３中のステップＳ２０７では、普通図柄関連制御処理を行う。詳しくは、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御、及び、第１契機対応ユニット３３の開閉制御を実行する。つまり、遊技球が第２契機対応口３４を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に普通図柄表示装置４１にて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第１契機対応ユニット３３が規定時間又は規定個数の入球があるまで開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２９に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２２３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２４】
その後は、ステップＳ２１１において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２０８で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，ステップＳ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０２２６】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２７】
また、ステップＳ２１１の処理において、バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１２以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１２において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１３において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１４において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１５において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１６でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１７でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２８】
なお、ステップＳ２１１の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２０９，Ｓ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１２）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２９】
次に、前記ステップＳ２０５の変動処理を、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２３０】
図２５において、ステップＳ３０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間とが含まれる。続くステップＳ３０２では、特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ３０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２３１】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ３０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３２】
その後、ステップＳ３０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２６のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。
【０２３３】
まず最初のステップＳ４００では、特別表示装置４３における色換え表示（変動表示）を開始する。つまり、ここで変動表示の開始を示すフラグ（開始フラグ）をセットする（前記ステップＳ２００１参照）。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。
【０２３４】
続くステップＳ４０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り低確率モード（通常モード又は時間短縮モード）では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率モードでは「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ４０７へ移行する。
【０２３５】
ステップＳ４０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。モード決定カウンタＣ２の数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」ならば高確率モードへの移行が決定し（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」ならば時間短縮モードへの移行が決定する（通常大当たり）。ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４０３にて判別情報設定処理を行い、ステップＳ４０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０５にて確変図柄（本実施形態では「１」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ４０３の判別情報設定処理では、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン、高確率モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンが順次行われる。
【０２３７】
上記大当たり発生フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２３８】
上記高確率モード発生フラグとは、高確率モードを発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では高確率モードの発生を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２３９】
上記時間短縮モード発生フラグとは、時間短縮モードを発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では時間短縮モードを発生させない旨を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２４０】
上記時間短縮モードカウンタとは、時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を判別するための回数判別情報であり、本処理では時間短縮モードを発生させないため、「０」がカウンタ値として設定される。
【０２４１】
さて、ステップＳ４０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ４０６にて判別情報設定処理を行い、ステップＳ４０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０８にて通常図柄（本実施形態では「２」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ４０６の判別情報設定処理では、上記ステップＳ４０３と同様に、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン、高確率モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンが順次行われる。但し、本処理では、上記大当たり発生フラグの値には大当たり状態の発生を示す「１」が設定され、上記高確率モード発生フラグの値には高確率モードを発生しない旨を示す「０」が設定され、上記時間短縮モード発生フラグの値には時間短縮モードの発生を示す「１」が設定され、上記時間短縮モードカウンタの値には時間短縮モードの継続期間を示す「１００」が設定される。
【０２４３】
上記ステップＳ４０４，ステップＳ４０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。さらに、上記各種フラグを参酌することにより、高確率モード中や時間短縮モード中においては、各モード用のテーブルが参酌され、適宜、変動時間が短縮されるなどの処理が行われる。また、ステップＳ４０５，ステップＳ４０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置４５が行う。具体的には、確変図柄を示す「１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０５）、１，３，５，７，９の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。一方、通常図柄を示す「２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０８）、０，２，４，６，８の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２４４】
また、ステップＳ４０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ４０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ４１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１６にて完全外れ図柄（本実施形態では「５」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ４１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１２にて前後外れ図柄（本実施形態では「３」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ４１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ４１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１４にて前後外れ以外図柄（本実施形態では「４」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２４６】
上記ステップＳ４１１，ステップＳ４１３，ステップＳ４１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ４０４等と同様である。もちろん、高確率モード中や時間短縮モード中の処理についても同様である。また、ステップＳ４１２，ステップＳ４１４，ステップＳ４１６における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ４０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１２）、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１４）、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１６）、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２４７】
図２５の説明に戻り、ステップＳ３０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ３０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ３０７で肯定判別された場合に移行するステップＳ３０８では、特別表示装置４３による決定表示を行う。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には青色を決定表示（数秒間だけ点灯）させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。次のステップＳ３０９では、装飾図柄の変動停止を特別表示装置４３におけるＬＥＤの変動停止と完全に同調させる決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。一方、ステップＳ３０７で否定判別された場合に移行するステップＳ３１０では、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２４８】
次に、前記ステップＳ２０６の大当たり制御処理を図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２４９】
図３２において、ステップＳ２１０１では、大当たり状態の発生中であるか否かを判別する。ここでは、後述する大当たり状態中フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり状態中と判別された場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０４へ移行する。一方、大当たり状態中でないと判別された場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、ステップＳ２１０２において大当たり発生時か否かを判別する。ここでは、上記大当たり発生フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり発生時と判別された場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）はステップＳ２１０３へ移行し、大当たり状態中でないと判別された場合（ステップＳ２１０２：ＮＯ）は、そのまま本処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ２１０３では開始設定処理を実行する。詳しくは、最大ラウンド数の値（本実施形態では「１６」ラウンド）をセットする処理等を行う。その後、後述する高確率モード中フラグのリセット処理ルーチン、後述する時間短縮モード中フラグのリセット処理ルーチン、後述する時間短縮モード中カウンタのリセット処理ルーチン、後述する大当たり中フラグの設定処理ルーチン、上記大当たり発生フラグのリセット処理ルーチンが順次行われる。
【０２５１】
上記高確率モード中フラグとは、高確率モードの発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、大当たり状態終了後に遊技モードの判別を行う場合には、上記高確率モード発生フラグの値ではなく、当該高確率モード中フラグの値を参酌する。上記リセット処理では、一旦、この高確率モード中フラグの値をリセットする（「０」にする）処理を行う。
【０２５２】
上記時間短縮モード中フラグとは、時間短縮モードの発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、大当たり状態終了後に遊技モードの判別を行う場合には、上記時間短縮モード発生フラグの値ではなく、当該時間短縮モード中フラグの値を参酌する。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード中フラグの値をリセットする（「０」にする）処理を行う。
【０２５３】
時間短縮モード中カウンタとは、上記時間短縮モードカウンタと同様に時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を判別するための回数判別情報であるが、実際に時間短縮モードの継続期間の終了タイミングを判別する際に参酌されるのは当該時間短縮モード中カウンタの方である。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード中カウンタの値をリセットする（「０」にする）処理を行う。
【０２５４】
上記大当たり中フラグとは、大当たり状態の発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり中を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２５５】
また、上記大当たり発生フラグのリセット処理では「０」がフラグ値として設定される。
【０２５６】
続いて、ステップＳ２１０４では、可変入賞装置３２の開閉処理を実行する。より詳しくは、可変入賞装置３２の最大開放時間である２９秒を経過したか、又は可変入賞装置３２に規定個数である１０個の遊技球が入賞したかを判別し、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置３２を閉状態とする。
【０２５７】
ステップＳ２１０５では、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達したか否かを判別する。ここで、最大ラウンド数に達した旨の判別結果が得られた場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０６へ移行する。一方、最大ラウンド数に達していない旨の判別結果が得られた場合（ステップＳ２１０５：ＮＯ）、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２５８】
ステップＳ２１０６では終了設定処理を行う。より詳しくは、上記高確率モード発生フラグの値を上記高確率モード中フラグの値にセーブ（コピー）する処理、上記時間短縮モード発生フラグの値を上記時間短縮モード中フラグの値にセーブ（コピー）する処理、上記時間短縮モードカウンタの値を上記時間短縮モード中カウンタの値にセーブ（コピー）する処理を順次実行した後、上記高確率モード発生フラグの値をリセットする（「０」にする）処理、上記時間短縮モード発生フラグの値をリセットする（「０」にする）処理、上記時間短縮モードカウンタの値をリセットする（「０」にする）処理を順次実行し、さらに、上記最大ラウンド数として設定された設定値をリセットする処理を実行し、本処理を終了する。従って、この終了設定処理により大当たり終了後の遊技モードの切換設定処理が行われることとなる。
【０２５９】
次に、表示制御装置４５の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、特別表示装置４３の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置４５へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置４３と補助的な装飾図柄表示装置４２との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置２６１と表示制御装置４５との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０２６０】
本実施の形態では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図２７に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５２１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０２６１】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば１、１であれば３、２であれば５、３であれば７、４であれば９という具合に、確変図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「２」である場合、図示しない別のテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば０、１であれば２、２であれば４、３であれば６、４であれば８という具合に、通常図柄を決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は定期的に更新され、表示制御装置４５が図柄コマンドを受信するタイミングでカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施の形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はワークＲＡＭ５２３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０２６２】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０２６３】
本実施の形態では、ＣＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０２６４】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置４５にて、例えば４ｍｓｅｃといった所定時間毎に実行されるものである。
【０２６５】
図２８に示すように、ステップＳ５０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ５０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ５０１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ５０２で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ５０１がＹＥＳ）であればステップＳ５０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ５０２がＹＥＳ）であればステップＳ５０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ５０１、Ｓ５０２が共にＮＯ）であればステップＳ５０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２６６】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２６７】
その後、ステップＳ５０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ５０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ５０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ５０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２６８】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ５１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ５１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ５０６、Ｓ５１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２６９】
上述したように主制御装置２６１から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２に表示する停止図柄を決定する。
【０２７０】
具体的には、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば１、１であれば３、２であれば５、３であれば７、４であれば９という具合に、確変図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「２」である場合、図示しない別のテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば０、１であれば２、２であれば４、３であれば６、４であれば８という具合に、通常図柄を決定する。さらにまた、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「３」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「４」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「５」である場合、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。
【０２７１】
表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄のリーチ種別などの図柄変動態様、および、最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間を決定して、装飾図柄の変動表示を行う。そして、図柄コマンドに基づいて停止図柄を決定し、時間経過を判断して停止図柄を表示する。なお、停止図柄の表示に際し、特別表示装置４３の変動停止と装飾図柄表示装置４２の変動停止とを完全に同期させたいがために、主制御装置２６１から決定コマンドが送出される。なお、主制御装置２６１からの決定コマンドは必ずしも必要ではなく、決定コマンドを送出しない構成としても実施できる。主制御装置２６１及び表示制御装置４５のそれぞれで変動時間が把握されるため、決定コマンドを用いずとも、通常は、完全な同期が実現されるからである。
【０２７２】
以上説明したように、本実施の形態では、主制御装置２６１に直接的に制御される特別表示装置４３が大当たりなどの決定表示を主として行い、表示制御装置４５に制御される装飾図柄表示装置４２は補助的な表示を行うものとなっている。
【０２７３】
従来、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が知られている。その場合、表示制御装置４５に対し何らかの信号を送り、大当たりとなっていないにもかかわらず、見かけ上、大当たりとなったかのような表示をさせることが考えられる。
【０２７４】
これに対して、本実施の形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、表示制御装置４５と異なり何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難であり、特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。したがって、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせることができたとしても、特別表示装置４３の点灯態様によって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【０２７５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３４を参照して受信割込み処理を説明し、その後図３３を参照してメイン処理を説明する。
【０２７６】
図３４は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ５１３ｃをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ｄに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２７７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３５に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ１００１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄへ記憶してコマンド受信フラグ５１３ｃをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート５１５のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２７８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理を図３３を参照して説明する。図３３は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２７９】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ９０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２８０】
その後、ステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ９０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８１】
ステップＳ９０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ９１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２８２】
ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１４へ移行して割込みを許可する。
【０２８３】
一方、ステップＳ９０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ９０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ９１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグ５１３ｂをクリアする。また、ステップＳ９１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１４では、割込みを許可する。
【０２８４】
ステップＳ９１４で割込みが許可された後は、ステップＳ９２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ９２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ９２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ９２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ９２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ９２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ９２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ９２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８５】
なお、ステップＳ９２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２８６】
次に、図３５のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２８７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ１００１）。このコマンド判定処理について図３６を参照して以下に説明する。
【０２８８】
図３６は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ９２４，Ｓ１００１）では、まず、ステップＳ１３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ５１３ｃは、上述した受信割込み処理（図３４参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２８９】
ステップＳ１３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１でコマンド受信フラグ５１３ｃがオンと判別されれば、ステップＳ１３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ１３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフする。ステップＳ１３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２９０】
ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ１３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ１３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ１３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０２９１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ１３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ５１３ｂがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ１３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０２９２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグ５１３ｂをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２９３】
一方、ステップＳ１３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ１３０７の処理は、払出許可フラグ５１３ｂが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ５１３ｂがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ１３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ１３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２９４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ１３０４：ＮＯ、ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ１３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２９５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ１３０５：ＮＯ、ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１０において、受信した賞球個数を上記総払出個数記憶エリアＡ０に記憶された総払出個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ１３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２９６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、払出許可フラグ５１３ｂをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２９７】
ここで、図３５のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ１００２において、コマンド判定処理で払出許可フラグ５１３ｂがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ５１３ｂがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。これにより、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０２９８】
一方、ステップＳ１００２で肯定判定されれば、ステップＳ１００３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。
【０２９９】
続く、ステップＳ１００４では状態復帰処理を実行する。より詳しくは、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、操作有りと判別された場合に、後述する各種エラー状態判別用フラグのリセット処理が行われる。従って、エラー解消後、状態復帰スイッチ３２１が押下されると、正常状態への復帰が図られることとなる。
【０３００】
その後、ステップＳ１００５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。つまり、上記下皿満タンスイッチ１５ａからの検出信号の有無を基に下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時には下皿満タンフラグの値を「１」に設定し、下皿満タンでない場合には下皿満タンフラグの値を「０」に設定する。この下皿満タンフラグ値を基に下皿満タンエラー状態の発生の有無が判別される。
【０３０１】
また、ステップＳ１００６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、上記球切れ検出スイッチ３５７ａからの検出信号の有無を基にタンク球無し状態であるか否かを判別し、タンク球無し状態であればタンク球無しフラグの値を「１」に設定し、タンク球無し状態でなければタンク球無しフラグの値を「０」に設定する。このタンク球無しフラグ値を基に下皿満タンエラー状態の発生の有無が判別される。なお、タンク球無し状態とは、タンク３５５及びタンクレール３５６における球詰まりの発生により、上述したようにケースレール３５７において遊技球が存在せず、上記球切れ検出スイッチ３５７ａがオフ状態となった状態である。つまり、タンク球無し状態というものの、実際にはタンク３５５において球詰まりが発生し、タンク３５５に遊技球が存在する場合でも、ケースレール３５７に遊技球が存在しない場合は、この状態に含まれる。
【０３０２】
その後、ステップＳ１００７ではエラー出力処理が行われる。より詳しくは、上記下皿満タンフラグ等の各種エラー判別用フラグの値を参酌して、エラー状態が発生している場合には、当該エラー状態に対応するエラー信号を主制御装置２６１に送信する。加えて、エラー状態が後述する払出しエラー状態の場合、すなわちソレノイド４３５（４３６）を非励磁状態（非作動状態）として遊技球の払出しを行わない場合にも関わらず、対応するレーンにおいて遊技球の払出しが検出されている場合には、上記各レーン用カウンタバッファＣＢ１〜ＣＢ４に記憶された非作動時払出球数を基に、対応する非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４において、ソレノイド４３５（４３６）の非励磁状態（非作動状態）において払出された球数を表示する。
【０３０３】
その後、ステップＳ１００８では、払出個数設定処理を行う。この払出個数設定処理の機能が、特に本実施形態における払出個数設定手段を構成する。詳しくは図３７に示すように、先ずステップＳ１４０１において各種エラー状態判別用フラグの値を基にエラー状態の発生中であるか否かを判別する。ここで、肯定判別された場合、すなわち何らかのエラー状態が発生している場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合には、ステップＳ１４０２において上記貸球操作部１２０から貸球信号（払出信号）を受信しているか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ１４０４へ移行する。一方、ここで肯定判別された場合にはステップＳ１４０３において当該貸球信号に応じた貸球個数（払出個数）を上記総払出個数記憶エリアＡ０に記憶された総払出個数に加算して記憶し、ステップＳ１４０４へ移行する。
【０３０４】
ステップＳ１４０４では、上記総払出個数記憶エリアＡ０に記憶された総払出個数の値が０か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、払出すべき遊技球（賞球又は貸球）がないものとみなし、そのまま本処理を終了する。
【０３０５】
一方、ステップＳ１４０４で否定判別された場合には、ステップＳ１４０５において上記各レーン毎の払出個数の設定処理を行う。より詳しくは、総払出個数記憶エリアＡ０に記憶された総払出個数を、上記各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に割り振って設定する。例えば総払出個数記憶エリアＡ０の総払出個数の値が「１５」となっている場合には、第１〜第３レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ３に「４」を記憶し、第４レーン払出個数記憶エリアＡ４の払出個数の値に「３」加算して記憶する。なお、本実施形態では、各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に割り振って設定される払出個数は予めテーブルにより定められている。これに限らず、その都度、演算処理を行い、各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に割り振る払出個数を決定する構成を採用してもよい。
【０３０６】
続くステップＳ１４０６では、総払出個数記憶エリアＡ０に記憶された総払出個数から、上記各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に割り振って設定された分の払出個数を減算する処理を行う。ここでは、総払出個数の全てが上記各レーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に割り振られるため、結果として総払出個数記憶エリアＡ０に記憶された総払出個数の値は０となる。そして、このステップＳ１４０６の後、本処理を終了する。
【０３０７】
図３５に戻り、ステップＳ１００９ではソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理の機能が、特に本実施形態における駆動制御手段を構成する。ステップＳ１００９のソレノイド制御処理においては、図３８に示す各レーンのソレノイド制御処理を全レーンについて行う。より詳しくは、第１〜第４レーン毎に図３８に示すソレノイド制御処理を行う。先ずステップＳ１５０１において各種エラー状態判別用フラグの値を基にエラー状態の発生中であるか否かを判別する。ここで、肯定判別された場合、すなわち何らかのエラー状態が発生している場合には、ステップＳ１５０４へ移行する。一方、否定判別された場合には、ステップＳ１５０２において、対応するレーンの払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に記憶された払出個数の値が０か否かを判別する。
【０３０８】
ステップＳ１５０２で肯定判別された場合、すなわち対応するレーンにおいて払出すべき遊技球がない場合には、ステップＳ１５０４へ移行する。一方、否定判別された場合、すなわち払出すべき遊技球がある場合には、ステップＳ１５０３へ移行する。
【０３０９】
ステップＳ１５０３ではソレノイド４３５（４３６）の励磁設定処理を行う。具体的には、ソレノイド制御フラグの値を「１」に設定する。その後、ステップＳ１５０５へ移行する。ソレノイド制御フラグは、ソレノイド４３５（４３６）の制御状態を判別するためのフラグである。
【０３１０】
一方、ステップＳ１５０４ではソレノイド４３５（４３６）の非励磁設定処理を行う。具体的には、ソレノイド制御フラグの値を「０」に設定する。その後、ステップＳ１５０５へ移行する。
【０３１１】
ステップＳ１５０５では、上記ソレノイド制御フラグの値を基にソレノイド４３５（４３６）に対し制御信号を出力する。詳しくは、ソレノイド制御フラグの値が「１」の場合には、ソレノイド４３５（４３６）を励磁状態とするべく、当該ソレノイド４３５（４３６）に対しオン信号を出力する。一方、ソレノイド制御フラグの値が「０」の場合には、ソレノイド４３５（４３６）を非励磁状態とするべく、当該ソレノイド４３５（４３６）に対しオフ信号を出力する、つまりオン信号の出力を停止する。
【０３１２】
図３５に戻り、ステップＳ１０１０では払出計数処理を行う。ステップＳ１０１０の払出計数処理においては、図３９に示す各レーンの払出計数処理を全レーンについて行う。より詳しくは、第１〜第４レーン毎に図３９に示す払出計数処理を行う。先ずステップＳ１６０１では、球検出センサ４６４によって、対応するレーンにおいて遊技球が検出されたか否か判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ１６０２において、対応するレーンのソレノイド制御フラグの値が「０」であるか否かを判別する。このステップＳ１６０２の判別処理の機能により本実施形態における制御状態判別手段が構成される。
【０３１３】
ステップＳ１６０２で肯定判別された場合、すなわちソレノイド４３５（４３６）を非励磁状態とするべくオフ信号を出力する場合には、ステップＳ１６０４へ移行する。一方、否定判別された場合、すなわちソレノイド４３５（４３６）を励磁状態とするべくオン信号を出力する場合には、ステップＳ１６０３へ移行する。
【０３１４】
ステップＳ１６０３では、対応するレーン払出個数記憶エリアＡ１〜Ａ４に記憶された払出個数から１を減算する減算処理を行い、本処理を終了する。この減算処理の機能が、特に本実施形態における減算手段を構成する。
【０３１５】
ステップＳ１６０４では、対応する上記レーン用計数カウンタＣＴ１〜ＣＴ４の値に１を加算する非作動時払出球数計数処理が行われる。つまり、ソレノイド４３５（４３６）の非励磁状態（非作動状態）において払出された球数（非作動時払出球数）が計数される。
【０３１６】
続くステップＳ１６０５では、上記非作動時払出球数計数処理によって計数された球数（非作動時払出球数）を上記各レーン用カウンタバッファＣＢ１〜ＣＢ４に記憶する非作動時払出球数記憶処理を行う。
【０３１７】
続くステップＳ１６０６では、払出しエラーフラグの値を、払出しエラー状態の発生を示す「１」に設定し、本処理を終了する。この払出しエラーフラグの値を基に払出しエラー状態の発生の有無が判別される。
【０３１８】
なお、ステップＳ１０１０の払出計数処理においては、さらに各レーン毎の払出計数処理を行った後、各レーン用計数カウンタＣＴ１〜ＣＴ４によって計数された総球数を総非作動時払出球数計数カウンタＣＴ０に加算する処理や、総非作動時払出球数計数カウンタＣＴ０の値を総非作動時払出球数カウンタバッファＣＢ０に記憶する処理が行われる。
【０３１９】
以上詳述したように、本実施形態では、計数カウンタＣＴ０〜ＣＴ４及びカウンタバッファＣＢ０〜ＣＢ４を備えることにより、本来払出しが行われるべきではないソレノイド４３５（４３６）の非励磁状態（非作動状態）において払出された遊技球の球数を把握することができる。従って、仮に停留機構４０８，４０９などが正常に作動せず、フリッカー４３３，４３４が遊技球を制止する位置に戻らない不具合が発生した結果、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなってしまった場合においても、その間に余計に払出された遊技球の球数を把握することができる。ひいては、カウンタバッファＣＢ０〜ＣＢ４に記憶された球数、すなわち非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４に表示された球数に基づき、ソレノイド４３５（４３６）の非励磁状態（非作動状態）において払出された分の遊技球を回収することも可能となるため、ソレノイド４３５（４３６）の非励磁状態（非作動状態）における遊技球の払出しによって遊技ホール側が損失を負うリスクを低減することもできる。
【０３２０】
さらに、本実施形態では、各レーンにおいて払出すべき遊技球の球数を個別に記憶して、各レーンにおける払出しを制御するとともに、各レーンに対応して個別に非作動時払出球数の計数を行い、非作動時払出球数表示部Ｄ１〜Ｄ４において各レーン毎の非作動時払出球数をそれぞれ表示している。結果として、どのレーンの停留機構４０８，４０９が正常に機能していないかを的確に把握することができる。
【０３２１】
また、本実施形態では、エラー状態が発生した場合、全てのレーンにおいてソレノイド４３５（４３６）を非励磁状態とする処理を行う。従って、次なる払出し指令を受けた場合においても、正常に機能しているレーンでも払出しが実行されないようになっている。そのため、仮に所定レーンにおいてフリッカー４３３，４３４が元の位置に戻らなくなり、払出しが止まらなくなった場合（払出しエラー状態が発生した場合）においても、他のレーンにおいては払出しを停止させておくことができ、非作動時払出分と正規分とが同時に払出されてしまうといった不具合を防止することができる。
【０３２２】
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。
【０３２３】
（ａ）上記実施形態では、各レーン毎に払出個数を設定し、払出される遊技球を各レーン毎に検出し、各レーン毎に非作動時払出球数を計数、記憶及び表示する構成となっている。これに限らず、例えば、複数レーンの非作動時払出球数の合計を１つの表示部において表示する構成としてもよい。加えて、非作動時払出球数を記憶する段階で複数レーンの非作動時払出球数の合計を記憶する構成としてもよい。さらに、非作動時払出球数を計数する際に１つの計数カウンタによって複数レーンの非作動時払出球数を計数する構成としてもよい。また、各レーン毎に払出個数を設定することなく総払出個数エリアＡ０のみを設けて、当該総払出個数エリアＡ０に記憶された払出個数を基に上記減算処理や非作動時払出球数計数処理を行う構成としてもよい。加えて、払出される遊技球を各レーン毎ではなく、各レーンが合流した位置より下流側位置、例えば払出樋３５９において１箇所で検出する構成としてもよい。
【０３２４】
（ｂ）上記実施形態では、払出個数記憶エリアＡ０〜Ａ４に記憶された払出個数から、検出された球数を減算する減算処理により、正規に払出すべき球数を計数する処理をおこなっているが、これに限らず、払出すべき球数を計数する計数手段（計数カウンタ等）を別途備えた構成としてもよい。この場合、正規に払出される球数を加算していくことで払出球数を計数する構成が一例に挙げられる。このような構成では、払出個数記憶エリアＡ０〜Ａ４とは別に設けた目標値記憶手段としての所定の記憶エリアに、払出信号に応じた球数を目標値として記憶しておくことで、払出個数記憶エリアＡ０〜Ａ４に記憶すべき払出個数（払出すべき球数）を、前記目標値と、計数カウンタ等によって計数された加算値との差分から算出することができる。また、このような構成では、計数カウンタ等の加算値が、予め記憶された目標値に達した時点で、両者（加算値及び目標値）が共にリセットされることとなる。なお、正規に払出すべき球数を加算して計数する前記計数手段としては、非作動時払出球数用の上記計数カウンタＣＴ０〜ＣＴ４を共用してもよいし、これとは別に設けてもよい。上記計数カウンタＣＴ０〜ＣＴ４を共用した場合には、計数カウンタ等の加算値が、ソレノイド４３５（４３６）が非励磁状態となった時点で、一旦、加算値がリセットされるが、その後、継続して非作動時払出球数の計数が行われることとなる。
【０３２５】
（ｃ）上記実施形態における払出装置３５８（球払出ユニット４００）は、フリッカー４３３，４３４がソレノイド４３５，４３６により駆動される構成となっているが、払出装置３５８の構成はこれに限られるものではない。例えば、スプロケットが駆動モータにより回転駆動される構成としてもよい。但し、上記実施形態のようなフリッカータイプの場合には、フリッカーが遊技球を制止する位置に戻らなくなると、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなるため、上記実施形態のような構成の方が本発明の効果がより発揮される。
【０３２６】
（ｄ）エラー状態を報知する報知手段は上記実施形態のエラー表示ランプ１０６等に限らず、スピーカなど他の手段であってもよい。
【０３２７】
（ｅ）上記実施形態では、２条１ユニットの球払出ユニット４００を２つ組付けた払出装置３５８が採用されているが、払出装置３５８の構成はこれに限られるものではない。例えば１条１ユニットの球払出ユニットを４つ組付けた構成を採用してもよい。
【０３２８】
（ｆ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０３２９】
さらに、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）として実施してもよい。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；例えば図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（例えばリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（例えばリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（例えばスタートレバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に識別情報が特定態様で並んで表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。この種の遊技機の場合、例えば可変表示手段において識別情報が所定態様で並んで表示された場合に、所定の制御手段（主制御装置など）から払出個数設定手段に対し払出信号が出力される。そして、払出個数設定手段は、払出信号の入力に基づき、当該払出信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。
【符号の説明】
【０３３０】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３１１…払出個数設定手段，駆動制御手段，減算手段，制御状態判別手段を構成する払出制御装置、３５２…払出機構部、３５５…貯留手段としてのタンク、３５６…誘導手段を構成するタンクレール、３５７…誘導手段を構成するケースレール、３５８…払出装置、４００…球払出ユニット、４０７…第１球通路、４０８…払出手段を構成する第１停留機構、４０９…第２球通路、４１０…払出手段を構成する第２停留機構、４３３，４３４…制止部材としてのフリッカー、４３５，４３６…駆動手段としてのソレノイド、４６４…球検出手段を構成する球検出センサ、Ａ０〜Ａ４…払出個数記憶手段を構成する払出個数記憶エリア、ＣＴ０〜ＣＴ４…非作動時払出球数計数手段を構成する計数カウンタ、ＣＢ０〜ＣＢ４…非作動時払出球数記憶手段を構成するカウンタバッファ、Ｄ１〜Ｄ４…非作動時払出球数表示手段を構成する非作動時払出球数表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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