(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技に用いる遊技媒体と景品との交換を管理する管理システムにおいて、
記録媒体を排出自在であり、該記録媒体の排出時に、前記遊技機での遊技者の遊技媒体の持数を、該遊技機を識別する遊技機識別情報と対にして記録し排出する遊技機周辺機材と、
前記記録媒体に記録された遊技媒体の持数、及び前記遊技機識別情報を、前記遊技機周辺機材から受信し記憶する管理コンピュータと、
前記記録媒体に記録されている遊技媒体の持数及び前記遊技機識別情報を読み取り、これらの情報が前記管理コンピュータに記憶されている情報と一致している場合に、前記遊技媒体の持数を景品に交換可能にし、不一致の場合には報知する景品カウンター端末と、
前記景品に情報を記録可能に構成し、前記景品に記録された情報に基づいて前記景品の価値を評価する景品交換所端末と、を備え、
前記景品カウンター端末は、前記記録媒体に記録されている遊技機識別情報及び遊技媒体の持数と、該遊技媒体の持数に応じた価値を有する価値情報とを前記景品に記録し、
前記景品交換所端末は、前記管理コンピュータと電気通信回線を介して通信可能に接続され、前記景品に記録されている遊技機識別情報及び遊技媒体の持数が前記管理コンピュータに記憶されている情報と一致している場合に、前記景品の価値情報の価値を評価し、不一致の場合には報知する
ことを特徴とする管理システム。
【請求項２】
前記管理コンピュータは、
前記遊技機への前記遊技媒体の入出の状況を前記遊技機識別情報と対にして管理する遊技機管理手段を備え、
前記遊技機周辺機材から取得した遊技機識別情報及び遊技媒体の持数の正当性を、前記遊技機管理手段が管理する前記遊技媒体の入出の状況と比較して判定し、不正と判定した場合には報知する
ことを特徴とする請求項１に記載の管理システム。
【請求項３】
前記遊技機は、
遊技機本体に前記遊技媒体を封入し、該遊技媒体を遊技の間、遊技者が対面する前記遊技機の正面側に露出させずに本体内で循環させる封入式遊技機であって、
遊技開始に伴って、遊技媒体の貸出数、遊技による遊技媒体の獲得数、及び、遊技に投入された遊技媒体の投入数を計数して前記遊技媒体の持数を算出し、
遊技終了時に、前記遊技媒体の持数を前記遊技機周辺機材に送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の管理システム。
【請求項４】
前記遊技機周辺機材は、前記記録媒体が挿入自在に構成され、
前記遊技機は、前記遊技機周辺機材に前記記録媒体が挿入されたときから前記遊技媒体の持数の算出を開始し、前記記録媒体が排出される時に前記遊技媒体の持数の算出を終了し、該持数を前記遊技機周辺機材に送信することを特徴とする請求項３に記載の管理システム。
【請求項５】
前記遊技機周辺機材は、
遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機、或いは、遊技機に遊技媒体の貸し出しを指示するＣＲユニットであって、前記記録媒体が挿入自在に構成され、
前記記録媒体の挿入時から、前記遊技媒体の貸出数の計数を開始するとともに、対応する遊技機から遊技による遊技媒体の獲得数、及び、遊技に投入された遊技媒体の投入数を取得して前記遊技媒体の持数を算出し、
前記記録媒体の排出時に、前記遊技媒体の持数を前記記録媒体に記録することを特徴とする請求項１又は２に記載の管理システム。
【請求項６】
前記遊技機及び前記遊技機周辺機材は、前記遊技媒体の個数に係る情報を暗号化して送受することを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における不正な景品交換を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技媒体に遊技球を用いるパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、及びじやん球遊技機や、遊技媒体に遊技メダルを用いる回動式遊技機（いわゆる、パチスロ機）が設置されている。また遊技場には、一般に、遊技媒体の個数に応じて景品に交換する景品カウンターが設けられており、遊技者は、遊技機で遊技後に遊技媒体を、該遊技媒体の持数相当の景品に交換できるようになっている。
この種の景品には、家庭用品や衣料品、食料品、教養娯楽用品、嗜好品、身の回り品などの一般景品と、景品交換所で買取可能な特殊景品とがある。特殊景品には、従来から墨や文鎮、ライター石などの商品が用いられているが、これら商品は偽造され易いことから、近年では、特殊景品に偽造防止用の情報を予め記録して偽造を発見可能にする技術が提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１１４０４０号公報
【特許文献２】特開２００４−９７３１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、特殊景品の偽造という不正行為に対しては効果があるものの、次のような不正行為による景品交換を検知し防ぐことはできない。
すなわち、遊技場には、一般に、遊技者が所持する遊技媒体数を計数してレシートを発券する計数機（いわゆる、ジェットカウンター）が設置されており、遊技者は、この計数機で発券されたレシートを景品カウンターに持参することで、遊技媒体の持数相当の景品と交換している。この場合、レシートを改ざんや偽造して遊技媒体の持数を偽るという不正行為によって特殊景品が詐取される虞がある。
さらに、外部から遊技場に無断で持ち込んだ遊技媒体（或いは遊技媒体様の物体）で遊技して不正に得た遊技媒体を特殊景品に交換するという不正行為が行われる虞もある。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、不正に得られた遊技媒体の特殊景品への交換を検知し阻止することができる管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技機の遊技に用いる遊技媒体と景品との交換を管理する管理システムにおいて、記録媒体を排出自在であり、該記録媒体の排出時に、前記遊技機での遊技者の遊技媒体の持数を、該遊技機を識別する遊技機識別情報と対にして記録し排出する遊技機周辺機材と、前記記録媒体に記録された遊技媒体の持数、及び前記遊技機識別情報を、前記遊技機周辺機材から受信し記憶する管理コンピュータと、前記記録媒体に記録されている遊技媒体の持数及び前記遊技機識別情報を読み取り、これらの情報が前記管理コンピュータに記憶されている情報と一致している場合に、前記遊技媒体の持数を景品に交換可能にし、不一致の場合には報知する景品カウンター端末と、前記景品に情報を記録可能に構成し、前記景品に記録された情報に基づいて前記景品の価値を評価する景品交換所端末と、を備え、前記景品カウンター端末は、前記記録媒体に記録されている遊技機識別情報及び遊技媒体の持数と、該遊技媒体の持数に応じた価値を有する価値情報とを前記景品に記録し、前記景品交換所端末は、前記管理コンピュータと電気通信回線を介して通信可能に接続され、前記景品に記録されている遊技機識別情報及び遊技媒体の持数が前記管理コンピュータに記憶されている情報と一致している場合に、前記景品の価値情報の価値を評価し、不一致の場合には報知することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、景品カウンター端末では、管理コンピュータに記憶されている情報と一致しない情報が記録された記録媒体、すなわち、偽造や改ざんの可能性が高い記録媒体が検知された場合に報知されるため、かかる不正な記録媒体を検知し、景品交換を未然に阻止することができる。
また遊技者にとっては、遊技を終えたときに遊技機周辺機材から記録媒体を排出させ、この記録媒体を景品カウンター端末が設置された場所に持参するだけで遊技媒体の持数相当の景品交換ができ、従来のように遊技媒体の計数を経ないで済むため、景品交換までの待ち時間を短縮することができる。
【０００９】
本発明によれば、景品交換所端末では、管理コンピュータに記憶されている情報と一致しない情報が記録された景品、すなわち、偽造や改ざんの可能性が高い景品が検知された場合に報知されるため、かかる不正な景品を検知し、該景品の取引を未然に阻止することができる。
これに加え、管理コンピュータの情報と照合するための情報が景品の発行時に記録されることから、該景品の製造・出荷時に偽造防止用の情報を記録しておく必要がない。また、この照合用の情報として、遊技機と紐付けられた遊技媒体の持球の情報という、値が非常に不規則な情報を用いるため、改ざんや偽造され難くできる。
【００１０】
本発明は、上記管理システムにおいて、前記管理コンピュータは、前記遊技機への前記遊技媒体の入出の状況を前記遊技機識別情報と対にして管理する遊技機管理手段を備え、前記遊技機周辺機材から取得した遊技機識別情報及び遊技媒体の持数の正当性を、前記遊技機管理手段が管理する前記遊技媒体の入出の状況と比較して判定し、不正と判定した場合には報知することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、管理コンピュータは、遊技機周辺機材から取得した持球に関する情報の正当性を、遊技機から別途に取得して管理している入出の状況の情報と比較して判定し、不正と判定した場合には報知するため、遊技機周辺機材を誤動作させて遊技媒体の持数を実際よりも多く記録媒体に記録させる等の不正が該遊技機周辺機材に対して行われたとしても、この不正を検知し、報知することができる。
【００１２】
本発明は、上記管理システムにおいて、前記遊技機は、遊技機本体に前記遊技媒体を封入し、該遊技媒体を遊技の間、遊技者が対面する前記遊技機の正面側に露出させずに本体内で循環させる封入式遊技機であって、遊技開始に伴って、遊技媒体の貸出数、遊技による遊技媒体の獲得数、及び、遊技に投入された遊技媒体の投入数を計数して前記遊技媒体の持数を算出し、遊技終了時に、前記遊技媒体の持数を前記遊技機周辺機材に送信することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、遊技機を封入式遊技機としたため、遊技者が実際に所有する遊技媒体の持数と、遊技機が計数する貸出数、獲得数、及び投入数から求められる持数とを正確に一致させることができる。また、この持数が遊技開始から遊技終了の間に亘って計数され、遊技終了時に遊技機周辺機材に送信されて記録媒体に記録されるため、遊技機での遊技者の持数を過不足なく正確に記録媒体に記録することができる。
【００１４】
本発明は、上記管理システムにおいて、前記遊技機周辺機材は、前記記録媒体が挿入自在に構成され、前記遊技機は、前記遊技機周辺機材に前記記録媒体が挿入されたときから前記遊技媒体の持数の算出を開始し、前記記録媒体が排出される時に前記遊技媒体の持数の算出を終了し、該持数を前記遊技機周辺機材に送信することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、遊技機周辺機材への記録媒体の挿入と排出を契機にして、遊技媒体の持数の算出開始と終了とが行われる。このため、記録媒体を所持した遊技者ごとに、正確に持数を求めて記録することができる。
【００１６】
本発明は、上記管理システムにおいて、前記遊技機周辺機材は、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機、或いは、遊技機に遊技媒体の貸し出しを指示するＣＲユニットであって、前記記録媒体が挿入自在に構成され、前記記録媒体の挿入時から、前記遊技媒体の貸出数の計数を開始するとともに、対応する遊技機から遊技による遊技媒体の獲得数、及び、遊技に投入された遊技媒体の投入数を取得して前記遊技媒体の持数を算出し、前記記録媒体の排出時に、前記遊技媒体の持数を前記記録媒体に記録することを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、遊技機周辺機材への記録媒体の挿入と排出を契機にして、遊技媒体の持数の算出開始と終了とが行われる。このため、記録媒体を所持した遊技者ごとに、正確に持数を求めて記録することができる。
また、遊技機が遊技媒体の貸出数の計数機能を備えていない場合でも、該遊技機での遊技者の持数を算出することができる。
【００１８】
本発明は、上記管理システムにおいて、前記遊技機及び前記遊技機周辺機材は、前記遊技媒体の個数に係る情報を暗号化して送受することを特徴とする。
本発明によれば、遊技機と遊技機周辺機材との間の通信を対象に行われる不正行為を防止し、また、該不正行為の抑止効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、管理コンピュータに記憶されている情報と一致しない情報が記録された記録媒体、すなわち、偽造や改ざんの可能性が高い記録媒体が景品カウンター端末で検知された場合には報知される。これにより、かかる不正な記録媒体を検知し、景品交換を未然に阻止することができる。
また遊技者にとっては、遊技を終えたときに遊技機周辺機材から記録媒体を排出させ、この記録媒体を景品カウンター端末が設置された場所に持参するだけで遊技媒体の持数相当の景品交換ができ、従来のように遊技媒体の計数を経ないで済むため、景品交換までの待ち時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る管理システムの構成を示す図である。
【図２】パチンコ機、及びＣＲユニットの機能的な概略構成を示すブロック図である。
【図３】管理コンピュータの機能的構成を示すブロック図である。
【図４】持球交換管理テーブルの概略構成を示す図である。
【図５】景品カウンター端末の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】特殊景品を買い取る景品交換所に設置された景品交換所端末の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技者がパチンコ機で遊技するときの処理の流れを示すシーケンス図である。
【図８】遊技者が持球を景品に交換するときの処理の流れを示すシーケンス図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機、及びＣＲユニットの機能的な概略構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。以下の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と言う）を例にして説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態に係る管理システム１の構成を模式的に示す図である。
管理システム１は、多数のパチンコ機４を設置した遊技場２に設置され、パチンコ機４の遊技に用いる遊技媒体たる遊技球と景品との交換を管理するシステムであり、パチンコ機４と対にして設置されたＣＲユニット６と、遊技場２の管理室５及び景品カウンター８に設けた管理コンピュータ１２及び景品カウンター端末１４と、景品交換所１０に設けた景品交換所端末１６とを備えている。景品カウンター８は、遊技者が遊技球の持球を一般景品や特殊景品に交換するためのカウンターであり、景品交換所１０は、特殊景品を買い取る所である。
【００２２】
パチンコ機４は、遊技媒体に遊技球を用いて遊技するものであり、遊技盤２０の前面に前面ガラス２２を設け、該前面ガラス２２を通じて遊技盤２０の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体２４を備えている。この遊技盤２０には、遊技球が通過する複数の始動口（不図示）や入賞口（不図示）、障害釘（不図示）、図柄を可変表示する可変表示ユニット（不図示）が設けられている。パチンコ機本体２４の右下には、遊技球発射ハンドル２６が設けられており、該遊技球発射ハンドル２６の操作により遊技球が遊技盤２０の遊技領域に発射される。パチンコ機４は、遊技盤２０に発射された遊技球が始動口を通過するごとに当落抽選を行い、図柄の可変表示により当落結果を遊技者に通知する。また、パチンコ機４は、当落抽選への当選を契機にして遊技球を遊技者が有利に獲得できる遊技状態である特別遊技状態（例えば入賞口に遊技機球が入りや易くなった状態）に移行する。これにより、遊技者は持球を増やすることができるようになっている。
【００２３】
このパチンコ機４は、遊技球が遊技者の手に触れることがない、いわゆる封入球式の遊技機として構成されている。すなわち、遊技者と対面するパチンコ機本体２４の正面には、遊技球の補給や賞球の排出に用いられる上皿が設けられていない。その代わりに、パチンコ機本体２４は、所定数の遊技球を封入し、該遊技球を遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射する発射位置に導くとともに、遊技盤２０から遊技を終えた遊技球を回収しパチンコ機本体２４の外部を経由することなく発射位置に導くことで、パチンコ機本体２４の内部で遊技球を循環使用する循環経路が設けられている。
したがって、このパチンコ機４によれば、遊技球の補給口がパチンコ機４の正面に無いため、外部から遊技場に不正に持ち込まれた遊技球或いは遊技球様の物体をパチンコ機４に投入して遊技に使用することはできず、不正な遊技球或いは遊技球様の物体による牛偽を防止することができる。
【００２４】
またパチンコ機４にあっては、遊技者によって遊技球が補給されることがなく、また、持球が他のパチンコ機４で使われたり、床に落として紛失されたりすることもないため、遊技者の持球は、遊技者に貸し出された貸球数と遊技者が遊技で獲得した出球数との合計から、遊技者が投入した入球数を差し引いた値と正確に一致することとなる。このため、遊技場２においては、各パチンコ機４の出球数と入球数とを計数することで、差球数（＝出球数−入球数）を誤差無く管理することができ、また、遊技者においては、持球を床に落とすなどして無駄に消費してしまうことがない。
【００２５】
前面ガラス２２の下方には、表示ユニット２８が設けられており、この表示ユニット２８に遊技者の持球数を表示することで、遊技に利用可能な遊技球の残数を把握可能に成されている。また、この表示ユニット２８は、タッチ操作可能なタッチパネルを備え、球貸し操作のための球貸ボタン５４や遊技終了時に操作する遊技終了ボタン５５（共に図２参照）などが設けられている。
【００２６】
このパチンコ機４は、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、各パチンコ機４の左側には、パチンコ機４と１対１で対応するようにプリペイド媒体を読み取るＣＲ（Card Reader）ユニット６が配置されている。プリペイド媒体にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコインが用いられている。このプリペイド媒体にはプリペイドカードやＩＣカード等のカード型の記録媒体を用いることもできる。
【００２７】
ＣＲユニット６は、高額紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０、プリペイドコインの残価値の度数表示や貸出金額を表示する表示部３２、プリペイドコインを投入するコイン投入口３８、プリペイドコインを排出するコイン排出口４２、記録媒体としての会員カード３４を挿入する会員カード挿入口４０、及び、この会員カード３４の暗証番号などを入力するテンキー３６が設けられている。
【００２８】
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口３０から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた価値情報が記録したプリペイドコインを発行する。このプリペイドコインはパチンコ機本体２４の表示ユニット２８にタッチ操作可能に設けた遊技終了ボタン５５（図２参照）の操作に応じてコイン排出口４２から排出される。また、このプリペイドコインがコイン投入口３８に投入されると、ＣＲユニット６はプリペイドコインの残価値を読み取りパチンコ機４の表示ユニット２８に残価値に応じた度数を表示させ、残価値を遊技者が把握できるようにしている。また、遊技終了ボタン５５（図２参照）が操作されたときには、上記会員カード３４も会員カード挿入口４０から自動で排出される。
【００２９】
図２は、パチンコ機４、及びＣＲユニット６の機能的な概略構成を示すブロック図である。
パチンコ機４は、同図に示すように、ＣＲユニット６との接続基板であるＣＲユニット接続基板５０を備えている。このＣＲユニット接続基板５０には、接続ケーブル５２を介してＣＲユニット６が相互にデータ送受可能に接続される。さらにＣＲユニット接続基板５０は、表示ユニット２８に設けた球貸ボタン５４及び遊技終了ボタン５５と電気的に接続されている。すなわち、ＣＲユニット接続基板５０は、球貸ボタン５４が操作された場合、球貸要求をＣＲユニット６に送信し、この応答としてＣＲユニット６から球貸指令を受け取ると、所定個数の貸球数を遊技球カウント基板５６に送信する。
【００３０】
遊技球カウント基板５６は、遊技者の持球をカウントし、このカウント値を持球数データ５７として保持する回路基板である。遊技球カウント基板５６は、遊技者の球貸ボタン５４の操作に応じてＣＲユニット接続基板５０から貸球数が入力されるごとに持球数データ５７を貸球数分だけ増加させる。
【００３１】
またＣＲユニット接続基板５０は、遊技終了ボタン５５が操作された場合には、ＣＲユニット６にプリペイドコイン及び会員カード３４の排出命令を送信する。すなわち、遊技者が遊技を終了する場合には、該遊技終了ボタン５５を操作することで、残価値のあるプリペイドコイン及び会員カード３４をＣＲユニット６から排出させることができる。
【００３２】
このパチンコ機４は、遊技者の持球がゼロでない事を条件に、遊技球の発射が許可されている。すなわち、パチンコ機４は、遊技球を遊技盤２０の遊技領域に発射する発射装置５８と、遊技球発射ハンドル２６の操作に応じて発射装置５８を作動させる電子回路を搭載した発射制御基板６０とを備え、この発射制御基板６０は、持球数データ５７のカウント値がゼロでない事を条件に発射装置５８を作動させる。発射装置５８から遊技領域に至る遊技球の通過経路上には、遊技球の打ち出し（投入）を検出する発射検知センサ６２が設けられており、この発射検知センサ６２の検出信号が遊技球カウント基板５６に入力されている。遊技球カウント基板５６は、発射検知センサ６２の検出信号が入力されるごとに、持球数データ５７のカウント値を発射数（すなわち入球数）だけ減算する。
【００３３】
遊技盤２０に設けた始動口及び入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する始動検知センサ６４、及び入賞検知センサ６６を備え、これら始動検知センサ６４及び入賞検知センサ６６の各検出信号がメイン基板６８に入力される。
メイン基板６８は、１チップマイコンを搭載した回路基板であり、始動検知センサ６４の検出信号に基づいて遊技球の始動口通過を契機に特別遊技状態移行の当落抽選を行いう。また、メイン基板６８は、始動検知センサ６４及び入賞検知センサ６６の検出信号に基づいて、始動口及び入賞口を遊技球が通過するごとに、それぞれに設定された所定の賞球数（出玉数）を遊技球カウント基板５６に出力する。
遊技球カウント基板５６は、メイン基板６８から賞球数が入力されると、該賞球数だけ持球数データ５７のカウント値を増加させる。この持球数データ５７は、遊技者の遊技終了、すなわち、遊技終了ボタン５５の操作に伴って、カウント値がゼロにクリアされる。
【００３４】
また、このパチンコ機４では、遊技終了ボタン５５が操作されたときに、遊技球カウント基板５６の持球数データ５７のカウント値（持球数）をＣＲユニット６に送信する。持球数の送信データに対する改ざんを防止するために、パチンコ機４には、ＣＲユニット接続基板５０とは別に、送信データを暗号化して送信する暗号通信基板７２が設けられており、また、これと対になる暗号通信基板７３がＣＲユニット６にも設けられている。これら暗号通信基板７２、７３は通信線７０を介して接続され所定の暗号化方式で送受データを暗号化して相互に通信する。これにより、持球数を改ざんする不正なデータを通信線７０に流し込むという不正行為が行われたとしても、所定の暗号化方式に一致しない不正なデータは暗号通信基板７２、７３で破棄されるため、かかる不正行為による持球数の改ざんを防止することができる。
【００３５】
また、このパチンコ機４は、遊技球カウント基板５６が管理する出玉数及び入球数といった差球（入出状況）の管理に必要な情報、並びに、遊技盤２０の遊技状態（遊技開始、遊技終了、大当たり状態など）に関する情報を信号線７４を介して管理コンピュータ１２に出力する盤用外部端子板７５が設けられている。この盤用外部端子板７５から持球数を管理コンピュータ１２に出力する構成としてもよい。
なお、パチンコ機４には、図２に示した各部の他にも、遊技盤２０の可変表示ユニットの表示を制御する映像基板や、音声の出力制御を行う音声基板、各基板に電力を供給する電源基板などの基板も設けられている。
【００３６】
ＣＲユニット６は、図２に示すように、紙幣挿入口３０から挿入された紙幣の額面に応じた価値情報を記録したプリペイドコインを発行するプリペイドコイン発行部８０と、会員カード３４の読み書きを行う会員カードＲ／Ｗ部８２と、パチンコ機４への球貸制御を行う球貸制御部８４とを備え，この球貸制御部８４は、会員カード３４がＣＲユニット６に挿入されている場合に限り、パチンコ機４での球貸を許可するように構成されている。すなわち、パチンコ機４で遊技するには、ＣＲユニット６への会員カード３４の挿入が必要となっている。
【００３７】
会員カード３４は、各種情報を記録可能なカード型の記録媒体として構成され、この会員カード３４には、図２に示すように、セキュリティコード８８と、暗証番号９０と、会員カード識別情報９２とが予め記録され、また、遊技機識別情報９４及び持球数情報９６を対にして記録した暗号化データ９８がＣＲユニット６によって書込まれる。セキュリティコード８８は、会員カード３４の正当性を示す情報であり、また、暗証番号９０は会員が予め設定した情報である。また会員カード識別情報９２は、この会員カード３４を一意に特定するための情報である。暗号化データ９８は、対応するパチンコ機４での遊技者の持球を管理コンピュータ１２に通知するための情報であり、その詳細については後述する。
【００３８】
会員カード３４が挿入された場合、球貸制御部８４は、セキュリティコード８８が正当であり、かつ、暗証番号９０と同じ番号がテンキー３６（図１）から入力された場合に限り、パチンコ機４への球貸禁止解除信号を遊技機接続基板８６からパチンコ機４に送信する。パチンコ機４においては、球貸禁止解除信号が入力されるまで、表示ユニット２８の球貸ボタン５４を操作不能状態とし、球貸禁止解除信号の入力後に、球貸ボタン５４を有効化して操作可能状態とする。
【００３９】
この球貸ボタン５４の操作に伴ってパチンコ機４から球貸要求が送信された場合、球貸制御部８４は、プリペイドコインに残価値があるときには、球貸を指示する球貸指令をパチンコ機４に送信しつつプリペイドコインに記録した残価値を減じる。一方、プリペイドコインに残価値が無いときには、球貸制御部８４は球貸要求をキャンセルする。
【００４０】
また、遊技終了ボタン５５の操作に伴って、プリペイドコイン及び会員カード３４の排出命令が該パチンコ機４から出力されると、遊技機接続基板８６を介して球貸制御部８４に入力される。球貸制御部８４は、排出命令が入力された場合、会員カード３４を排出するとともに、残価値がある場合に限りプリペイドコインを排出する。パチンコ機４から排出命令が出力されるときには、上述したように、この排出命令と同時に、パチンコ機４から遊技者の持球数を暗号化した送信データが送信され、ＣＲユニット６の暗号通信基板７３に受信される。
【００４１】
暗号通信基板７３は、パチンコ機４との間で通信線７０を介して暗号化通信する遊技機用通信回路１００と、管理コンピュータ１２との間で通信線１０１を介して暗号化通信する管理コンピュータ用通信回路１０２とを備え、パチンコ機４から送信された暗号化データは、遊技機用通信回路１００で受信され復号化された後、球貸制御部８４に入力される。
球貸制御部８４には、このＣＲユニット６と対になるパチンコ機４を一意に特定する遊技機識別情報９４を予め保持しており、遊技機用通信回路１００から持球数を示す情報である持球数情報９６が入力されると、該持球数情報９６と遊技機識別情報９４とを対にして会員カード３４に記録し、記録完了後に会員カード３４を排出する。この記録時には、持球数情報９６の改ざんを防止するために、持球数情報９６と遊技機識別情報９４の対が所定の暗号化方式で暗号化された暗号化データ９８として記録される。この暗号化データ９８により、会員カード３４に記録された持球数がどのパチンコ機４での出球かが特定される。
なお、遊技機識別情報９４としては、遊技場２の運営者が各パチンコ機４に付与した番号（いわゆる台番号）や、パチンコ機４のそれぞれに付与された機種コードや製造番号などを用いることができる。
【００４２】
また球貸制御部８４は、会員カード３４に暗号化データ９８を記録すると、該会員カード３４に記録した遊技機識別情報９４と持球数情報９６を会員カード識別情報９２とともに所定の暗号化方式で暗号化して管理コンピュータ用通信回路１０２を介して管理コンピュータ１２に送信する。これにより、各パチンコ機４で遊技が終了するごとに、対応するＣＲユニット６から管理コンピュータ１２に対して、遊技機識別情報９４、持球数情報９６及び会員カード識別情報９２が送信されることとなる。
【００４３】
図３は、管理コンピュータ１２の機能的構成を示すブロック図である。
管理コンピュータ１２は、図３に示すように、制御部１１０と、遊技機信号入力部１１２と、暗号通信部１１４と、公衆回線網通信部１１６と、警報出力部１１８とを備えている。
制御部１１０は、各部を中枢的に制御するものであり、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えて構成される。遊技機信号入力部１１２は、各パチンコ機４から信号線７４に出力された各種信号の入力インターフェースである。この遊技機信号入力部１１２には、各パチンコ機４から遊技開始／終了、入球数、出球数が適宜のタイミングで入力される。
【００４４】
暗号通信部１１４は、各ＣＲユニット６、及び景品カウンター端末１４との間で所定の暗号化方式にしたがって相互に通信する。ＣＲユニット６から暗号通信部１１４には、上述したように、ＣＲユニット６が会員カード３４に持球数情報９６等を記録するごとに、遊技機識別情報９４、持球数情報９６及び会員カード識別情報９２を対にしたデータが入力される。公衆回線網通信部１１６は、例えばインターネットや電話回線網等の公衆回線網１２０を介して景品交換所端末１６とデータ通信する。警報出力部１１８は、不正が検知された場合に管理者や外部のセキュリティ会社、警察署などに警報を出力する。
【００４５】
制御部１１０は、各台管理部１２２と、持球交換管理部１２４とを備えている。各台管理部１２２は、遊技機信号入力部１１２から入力される各パチンコ機４の信号に基づいて、パチンコ機４の差球（＝出球−入球）の時間推移等などの差球管理（出入状況の管理）、遊技開始、遊技終了、及び遊技状態などの管理を遊技機識別情報９４と紐付けて行うことでパチンコ機４ごとに管理する。このとき、各台管理部１２２が、パチンコ機４から持球数データ５７を取得することで、パチンコ機４ごとに、遊技者の遊技開始から遊技終了までの持球数の管理を行ってもよい。
持球交換管理部１２４は、各パチンコ機４で獲得された持球の景品交換を管理するものであり、持球交換管理テーブル１２６を格納している。
【００４６】
図４は、持球交換管理テーブル１２６の概略構成を示す図である。
持球交換管理テーブル１２６には、遊技機識別情報９４、会員カード識別情報９２及び持球数情報９６の組をＣＲユニット６から受信するごとに１件のレコードが追加される。この１件のレコードには、図４に示すように、データを受信した受信時刻１２８、遊技機識別情報９４、会員カード識別情報９２、持球数情報９６、景品交換の完了／未完了を記録した景品交換情報１３０、持球の特殊景品への交換の有無を示す特殊景品有無情報１３２とが含まれている。この持球交換管理テーブル１２６は、景品カウンター８で持球と景品の交換が行われるとき、並びに、景品交換所１０で特殊景品の買取が行われるときに参照される。
なお、持球交換管理部１２４は、持球交換管理テーブル１２６に新規にレコードを追加するときに、受信時刻１２８及び遊技機識別情報９４に基づいて、持球数情報９６を各台管理部１２２が管理している差球管理（出入状況管理）の情報と比較し、この持球数情報９６の正当性を判断する。この判断の結果、不当と判断された場合には、警報出力部１１８から警報が出力される。
【００４７】
図５は、景品カウンター端末１４の機能的構成を示すブロック図である。
同図に示すように、景品カウンター端末１４は、制御部１４０と、会員カードＲ／Ｗ部１４２と、暗号通信部１４４と、特殊景品発行部１４６と、警報出力部１４８とを備えている。
制御部１４０は、各部を中枢的に制御するものであり、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えて構成される。会員カードＲ／Ｗ部１４２は、会員カード３４から情報を読込み或いは書込む装置である。暗号通信部１４４は、通信線１０１を介して管理コンピュータ１２と接続され、該管理コンピュータ１２との間で所定の暗号化方式にしたがって相互に通信する。特殊景品発行部１４６は特殊景品１５０を発行するものであり、警報出力部１４８は不正が検知された場合に管理者や外部のセキュリティ会社、警察署などに警報を出力する。
特殊景品１５０には、例えばＣＤやＳＤメモリなどの情報記録可能に構成された媒体が用いられ、付与価値データ１５２が発行時に書込まれることで、該付与価値データ１５２の分の価値が与えられる。すなわち、特殊景品発行部１４６は、特殊景品１５０の発行時に、該特殊景品１５０に付与価値データ１５２を書込む特殊景品Ｒ／Ｗ部１４７を備えている。
【００４８】
制御部１４０は、記録情報正当性判定部１５４と、特殊景品記録情報生成部１５６とを備えている。
記録情報正当性判定部１５４は、会員カード３４に記録された持球数情報９６の正当性を判定し、正当と判定した場合には、景品交換を可能にし、また、不正を検知した場合には、警報出力部１４８から警報を出力する。具体的には、記録情報正当性判定部１５４は、会員カードＲ／Ｗ部１４２から会員カード３４に記録された暗号化データ９８及び会員カード識別情報９２を読み込み、暗号化データ９８を復号化する。そして、記録情報正当性判定部１５４は、復号化で得た遊技機識別情報９４及び持球数情報９６を会員カード識別情報９２とともに、暗号通信部１４４から所定の暗号化方式で管理コンピュータ１２に送信する。管理コンピュータ１２では、係る遊技機識別情報９４、持球数情報９６、及び会員カード識別情報９２の対が、図４に示した持球交換管理テーブル１２６に記録されている場合、景品交換情報１３０が「済」でない事を条件に、正当の旨を通知し、持球交換管理テーブル１２６に記録されていない場合、又は、景品交換情報１３０が「済」の場合は、不正の旨を通知する。記録情報正当性判定部１５４は、管理コンピュータ１２から正当の旨を受信した場合、景品交換を可能にし、また、不正の旨を受信した場合、警報出力部１４８から警報を出力する。
【００４９】
特殊景品記録情報生成部１５６は、会員カード３４に記録された持球数情報９６に基づいて、持球数に相当する価値を有した付与価値データ１５２を生成する。また、特殊景品記録情報生成部１５６は、特殊景品１５０の正当性を管理コンピュータ１２に問い合わせて照合するための照合用データ１５８を生成する。照合用データ１５８には、持球交換管理テーブル１２６において、持球数情報９６と紐付けられている遊技機識別情報９４と、会員カード識別情報９２との対が用いられる。これら付与価値データ１５２及び照合用データ１５８が特殊景品発行部１４６に出力され、改ざん及び偽造防止のために、暗号化した暗号化データ１６０として特殊景品１５０に記録される。
【００５０】
また制御部１４０は、特殊景品１５０などの各種景品が発行されたときには、景品発行の代償として、会員カード３４から暗号化データ９８を消去し、また、管理コンピュータ１２に対し、遊技者の持球と景品との交換が完了した旨の交換完了通知を暗号通信部１４４から送信する。この交換完了通知には、特殊景品１５０への交換があったか否かの情報が含まれている。管理コンピュータ１２は、交換完了通知を受信すると、交換が行われた持球数情報９６のレコードを、図４に示した持球交換管理テーブル１２６から検索し、景品交換情報１３０に景品交換完了を示す「済」を記録し、特殊景品有無情報１３２に特殊景品１５０への交換の有無を記録する。
【００５１】
図６は、特殊景品１５０を買い取る景品交換所１０に設置された景品交換所端末１６の機能的構成を示すブロック図である。
同図に示すように、景品交換所端末１６は、制御部１７０と、特殊景品Ｒ／Ｗ部１７２と、公衆回線網通信部１７４と、買取額表示部１７６と、警報出力部１７８とを備えている。
制御部１７０は、各部を中枢的に制御するものであり、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えて構成される。特殊景品Ｒ／Ｗ部１７２は、特殊景品１５０から情報を読込み或いは書込む装置である。公衆回線網通信部１７４は、公衆回線網１２０を介して管理コンピュータ１２と通信可能に接続され、該管理コンピュータ１２との間で相互に通信する。買取額表示部１７６は、特殊景品１５０の買取額を表示する。警報出力部１７８は不正が検知された場合に管理者や外部のセキュリティ会社、警察署などに警報を出力する。
【００５２】
また、制御部１７０は、特殊景品正当性判定部１８０と、付与価値評価部１８２とを備えている。
特殊景品正当性判定部１８０は、特殊景品１５０に記録された付与価値データ１５２の正当性を判定する。具体的には、特殊景品正当性判定部１８０は、特殊景品１５０に記録された暗号化データ１６０を読み込み復号化する。そして、特殊景品正当性判定部１８０は、照合用データ１５８を公衆回線網通信部１７４から管理コンピュータ１２に送信する。管理コンピュータ１２では、係る照合用データ１５８に含まれている遊技機識別情報９４、会員カード識別情報９２及び持球数情報９６の対が、図４に示した持球交換管理テーブル１２６に記録されている場合、特殊景品有無情報１３２が「無」でない事を条件に、正当の旨を通知し、持球交換管理テーブル１２６に記録されていない場合、又は、特殊景品有無情報１３２が「無」の場合は、不正の旨を通知する。特殊景品正当性判定部１８０は、管理コンピュータ１２から正当の旨を受信した場合、特殊景品１５０の付与価値データ１５２を付与価値評価部１８２に出力し、また、不正の旨を受信した場合、警報出力部１７８から警報を出力する。
付与価値評価部１８２は、付与価値データ１５２が入力されると、該付与価値データ１５２に付与された価値を評価し、評価額を買取額表示部１７６に表示する。
【００５３】
次いで、管理システム１の全体の処理の流れについて説明する。
図７は、遊技者がパチンコ機４で遊技するときの処理の流れを示すシーケンス図である。
同図に示すように、遊技者がパチンコ機４で遊技する場合には、予め遊技場２が発行した会員カード３４をＣＲユニット６に挿入する。ＣＲユニット６は、会員カード３４が挿入されると、この会員カード３４が正規に発行されたカードであるか否かを判定する（ステップＳ１）。この判定では、セキュリティコード８８が正当であり、かつ、暗証番号９０と同じ番号がテンキー３６（図１）から入力された場合に限り、正規な会員カード３４であると判定される（ステップＳ１：ＹＥＳ）。また、正規な会員カード３４でない場合（ステップＳ１：ＮＯ）、ＣＲユニット６に設けたエラーランプを点滅させる等して、会員カード３４が正規でない旨を報知するエラー処理を行う（ステップＳ２）。これにより、会員カード３４の偽造や他人の会員カード３４の不正使用が検知され、不正な会員カード３４を用いての遊技を防止することができる。
【００５４】
ＣＲユニット６は、正規な会員カード３４が挿入された場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、遊技者への球貸を許可する球貸禁止解除指令をパチンコ機４に送信する（ステップＳ３）。パチンコ機４は、かかる球貸禁止解除指令を受信すると、管理コンピュータ１２に遊技が開始される事を通知する遊技開始通知を出力し（ステップＳ４）、また、球貸ボタン５４を有効化して操作可能状態にする（ステップＳ５）。このとき、パチンコ機４においては、遊技球カウント基板５６の持球数データ５７のカウント値は”ゼロ”にクリアされている。
【００５５】
遊技者が紙幣挿入口３０から紙幣を挿入すると、ＣＲユニット６は、この紙幣の額面に応じた価値情報を記録したプリペイドコインを発行し（ステップＳ６）、価値情報の残価値を度数表示した残度数をパチンコ機４に送信する（ステップＳ７）。この残度数がパチンコ機４の表示ユニット２８に表示される。この状態で遊技者が表示ユニット２８の球貸ボタン５４を操作すると遊技者への球貸しが行われる。すなわち、パチンコ機４は、球貸ボタン５４の操作を検出すると（ステップＳ８）、ＣＲユニット６に球貸要求を送信する（ステップＳ９）。ＣＲユニット６は、球貸要求を受信すると、プリペイドコインに残価値があるか否かを判定し（ステップＳ１０）、残価値が無ければ（ステップＳ１０：ＮＯ）、球貸要求をキャンセルする（ステップＳ１１）。また残価値がある場合には（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、残価値を球貸分の価値だけ減じるとともに（ステップＳ１２）、パチンコ機４に球貸指令を送信する（ステップＳ１３）。パチンコ機４は、球貸指令を受信すると、所定個数の貸球数を持球数データ５７のカウント値に加算する（ステップＳ１４）。持球数データ５７のカウント値が”ゼロ”でなくなることで、発射制御基板６０が遊技球の発射を許可する状態となり、遊技者が遊技できるようになる。すなわち、遊技者は、遊技球発射ハンドル２６を操作することで、遊技球を遊技盤２０に発射し、遊技に興じることができる。
【００５６】
遊技中において、パチンコ機４は、出球数及び入球数に基づいて持球数データ５７のカウント値を増減させ、持球数を計数する（ステップＳ１５）。このとき、出球数及び入球数は、管理コンピュータ１２に逐次出力され（ステップＳ１６）、管理コンピュータ１２の各台管理部１２２で差球管理が行われる。
パチンコ機４は、遊技終了ボタン５５が操作されていない間は（ステップＳ１７：ＮＯ）、遊技者の遊技が継続しているものとして、球貸動作、及び、持球数の計数を実行することとなる。
【００５７】
その後、遊技者が遊技を終了すべく遊技終了ボタン５５を操作すると（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、パチンコ機４は、管理コンピュータ１２に遊技者が遊技を終了した旨を通知する遊技終了通知を送信する（ステップＳ１８）。これにより、管理コンピュータ１２は、遊技の終了を把握し、また、遊技開始通知から遊技終了通知までの１区切りの遊技期間Ｔと、この遊技期間Ｔでの差球を管理できる。また、パチンコ機４は、ＣＲユニット６に対して、会員カード３４及びプリペイドコインの排出命令を送信するとともに（ステップＳ１９）、持球数データ５７のカウント値が示す持球数を暗号化してＣＲユニット６に送信する（ステップＳ２０）。その後、パチンコ機４は、持球数データ５７のカウント値をゼロにクリアし（ステップＳ２１）、次の遊技が開始されるまで待機状態となる。
【００５８】
ＣＲユニット６においては、会員カード３４及びプリペイドコインの排出命令と、持球数とを受信すると、遊技機識別情報９４及び持球数情報９６の対を暗号化して暗号化データ９８を生成し、会員カード３４に記録し排出する（ステップＳ２２）。これにより、会員カード３４には、遊技者が遊技で使用可能な遊技球の持球がデジタル化して記録されることとなる。また、ＣＲユニット６は、会員カード３４に記録した情報である遊技機識別情報９４及び持球数情報９６に、会員カード識別情報９２を加えたデータを暗号化して管理コンピュータ１２に送信する（ステップＳ２３）。
【００５９】
このとき、管理コンピュータ１２がＣＲユニット６からデータを受信した受信時刻１２８と、管理コンピュータ１２がパチンコ機４から遊技終了通知を受け取った時刻とは概ね一致する。したがって、遊技終了通知を受け取るまでの１区切りの遊技期間Ｔでの各台管理部１２２による差球の管理情報と、ＣＲユニット６から今回受け取った持球数情報９６とは一致又は貸球分程度相違する。そこで、管理コンピュータ１２は、ＣＲユニット６から受信した持球数情報９６と、同じ遊技機識別情報９４に紐付けられている各台管理部１２２の差球の管理情報とを比較して、その差の程度に基づいて、ＣＲユニット６から受信したデータの妥当性を判定し（ステップＳ２４）、妥当でないと判定した場合には（ステップＳ２４：ＮＯ）、警報を出力する（ステップＳ２５）。また、妥当であると判定した場合（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、管理コンピュータ１２は、ＣＲユニット６から受信したデータに含まれる情報（遊技機識別情報、会員カード識別情報及び持球数情報）を記録したレコードを、図４に示した持球交換管理テーブル１２６に新規に追加する（ステップＳ２６）。これにより、どの会員カード３４に、どのパチンコ機４での持球が、その持球の数とともに、持球交換管理テーブル１２６に記録されて管理可能となる。このとき、持球交換管理テーブル１２６の景品交換情報１３０は、持球と景品との交換が済んでいない状態を示す「未」が記録される。
【００６０】
図８は、遊技者が持球を景品に交換するときの処理の流れを示すシーケンス図である。
遊技者は、パチンコ機４での遊技を持球がある状態で終了した場合、会員カード３４を景品カウンター８に持参し、該会員カード３４に記録されている持球数情報９６を景品に交換する。具体的には、遊技者から手渡された会員カード３４を店員などが景品カウンター端末１４に挿入することで景品の発行処理が行われる。
【００６１】
すなわち、図８に示すように、景品カウンター端末１４は、会員カード３４が挿入されると、この会員カード３４が正規に発行されたカードであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。この判定では、ＣＲユニット６がステップＳ１（図８参照）で行った判定と同様に、会員カード３４に記録されているセキュリティコード８８が正当であり、かつ、暗証番号９０と同じ番号が操作部（不図示）から入力された場合に限り、正規な会員カード３４であると判定される（ステップＳ１００：ＹＥＳ）。正規な会員カード３４でない場合には（ステップＳ１００：ＮＯ）、警報が出力される（ステップＳ１０１）。これにより、会員カード３４の偽造や他人の会員カード３４の不正使用が検知され、不正な会員カード３４を用いての景品交換を未然に防止することができる。
【００６２】
景品カウンター端末１４は、正規な会員カード３４が挿入された場合（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、景品交換に先立って、該会員カード３４に記録されている情報の正当性を管理コンピュータ１２に判定させる。すなわち、景品カウンター端末１４は、該会員カード３４から暗号化データ９８及び会員カード識別情報９２を読み出し、暗号化データ９８を復号化した後、遊技機識別情報９４、持球数情報９６及び会員カード識別情報９２を対にして暗号化して管理コンピュータ１２に送信する（ステップＳ１０２）。
管理コンピュータ１２は、係る遊技機識別情報９４、持球数情報９６、及び会員カード識別情報９２の対が、図４に示した持球交換管理テーブル１２６に記録されているデータと一致し、かつ、景品交換情報１３０が「未」であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。データが一致しない場合、又は、景品交換情報１３０が「済」の場合は（ステップＳ１０３：ＮＯ）、管理コンピュータ１２は、警報を出力する（ステップＳ１０４）。これにより、偽造や改ざんされた会員カード３４での景品交換を検知し、また、同じ持球数情報９６で多重に景品交換が行われることを防止することができる。なお、管理コンピュータ１２が警報を出力するときには、景品カウンター端末１４でも警報が出力され、店員などに報知される。
【００６３】
一方、会員カード３４に記録されていたデータが持球交換管理テーブル１２６のデータと一致し、景品交換情報１３０が「未」である場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、管理コンピュータ１２は、景品カウンター端末１４に景品交換を許可する景品交換許可指令を送信する（ステップＳ１０５）。これにより、景品カウンター端末１４では、会員カード３４に記録されている遊技機識別情報９４、持球数情報９６、及び会員カード識別情報９２の対が、持球交換管理テーブル１２６に記録されているデータと一致し、なおかつ、景品交換情報１３０が「未」である場合に限り、景品交換が可能となる。
【００６４】
景品カウンター端末１４では、景品交換許可指令を受信すると、遊技者の意向に沿った景品への交換が行われる。このとき、特殊景品１５０への交換が有る場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、持球数情報９６に応じた価値が付与された付与価値データ１５２を生成し、照合用データ１５８とともに暗号化し、暗号化データ１６０として特殊景品１５０に記録し発行する（ステップＳ１０７）。持球をデジタルデータ化して成る持球数情報９６と景品との交換は、この持球数情報９６を含む暗号化データ９８を会員カード３４から消去することで完了する（ステップＳ１０８）。暗号化データ９８が消去された会員カード３４は、景品カウンター端末１４から排出され、遊技者に返却される。
【００６５】
また、景品カウンター端末１４は、景品交換完了に伴い、管理コンピュータ１２に対し、景品交換が完了した旨を通知する交換完了通知を、会員カード３４に記録されていた持球数情報９６、会員カード識別情報９２及び遊技機識別情報９４と、特殊景品１５０への交換の有無とを含めて送信する（ステップＳ１０９）。管理コンピュータ１２は、交換完了通知を受信すると、景品交換対象の持球数情報９６を記録したレコードを持球交換管理テーブル１２６から抽出し、景品交換情報１３０に「済」を記録するとともに、特殊景品有無情報１３２を記録する（ステップＳ１１０）。
【００６６】
遊技者が持球を特殊景品１５０に交換した場合、該特殊景品１５０を景品交換所１０に持参することで、該特殊景品１５０が買い取られる。
すなわち、景品交換所１０では、買取希望客が持参した特殊景品１５０を、景品交換所端末１６に挿入すると、景品交換所端末１６が特殊景品１５０に記録されている付与価値データ１５２の正当性を判定すべく、照合用データ１５８を読み出し、管理コンピュータ１２に送信して照合を求める（ステップＳ１１１）。管理コンピュータ１２では、照合用データ１５８が持球交換管理テーブル１２６に記録されている情報と一致し、かつ、特殊景品有無情報１３２が「有」であるか否かを判定し（ステップＳ１１２）、不一致又は特殊景品有無情報１３２が「有」でない場合は（ステップＳ１１２：ＮＯ）、エラー判定を返し（ステップＳ１１３）、一致、かつ、特殊景品有無情報１３２が「有」の場合は（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、正常判定を返す（ステップＳ１１４）。
【００６７】
景品交換所端末１６は、正常判定ではなくエラー判定を受信した場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）、警報を出力する（ステップＳ１１６）。これにより、偽造や改ざんされた特殊景品１５０を検知し、買取を未然に阻止することができる。また、特殊景品１５０の発行時には、照合用データ１５８が記録されるため、該特殊景品１５０の製造・出荷時に偽造防止用の特別な情報を予め記録しておく必要がない。さらに、照合用データ１５８として、不定値である持球数情報９６を使用したため偽造され難くできる。
【００６８】
一方、景品交換所端末１６は、正常判定を受信した場合（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、特殊景品１５０に記録された付与価値データ１５２の価値を評価して買取額を決定し買取額表示部１７６に表示する（ステップＳ１１７）。この買取額に買取希望客が同意することで買取が成立し、特殊景品１５０が景品交換所１０で買い取られる。
【００６９】
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本実施形態によれば、パチンコ機４での遊技者の遊技球の持球数を会員カード３４に記録するとともに、該会員カード３４に記録した情報を記録した持球交換管理テーブル１２６を管理コンピュータ１２が備え、景品カウンター端末１４では、会員カード３４に記録されている持球数情報９６が、管理コンピュータ１２の持球交換管理テーブル１２６に記憶されている情報と一致するか否かを判断し、一致しない場合には警報を出力する構成とした。
この構成により、管理コンピュータ１２の情報と一致しない情報が記録された会員カード３４、すなわち、偽造や改ざんの疑いがある会員カード３４が景品カウンター８に持ち込まれた場合に、これを検知して景品交換を未然に阻止することができる。
また遊技者にとっては、遊技を終えたときにＣＲユニット６から会員カード３４を排出させ、この会員カード３４を景品カウンター８に持参するだけで持球数相当の景品交換ができる。したがって、従来のようにジェットカウンターでの持球の計数を経ないで済むため、景品交換までの待ち時間を短縮することができる。
【００７０】
また本実施形態によれば、特殊景品１５０の発行時には、持球数情報９６等の持球交換管理テーブル１２６で管理されている情報を照合用データ１５８として記録し、景品交換所端末１６では、特殊景品１５０に記録されている照合用データ１５８と、管理コンピュータ１２が持球交換管理テーブル１２６で管理する情報とが一致していない場合には警報を出力する構成とした。
この構成により、管理コンピュータ１２の情報と一致しない照合用データ１５８が記録された特殊景品１５０、すなわち、偽造や改ざんの疑いがある特殊景品１５０が景品交換所１０に持ち込まれた場合に、これを検知して該特殊景品１５０の買取を未然に阻止することができる。
これに加え、特殊景品１５０には照合用データ１５８が発行時に記録されることから、該特殊景品１５０の製造・出荷時に偽造防止用の情報を記録しておく必要がない。また、この照合用データ１５８として、パチンコ機４と紐付けられた持球数情報９６という、値が非常に不規則な情報を用いるため、改ざんや偽造され難くできる。
【００７１】
また本実施形態によれば、管理コンピュータ１２は、会員カード３４に記録した持球数情報９６をＣＲユニット６から取得した場合に、この持球数情報９６の正当性を、該当するパチンコ機４から別途に取得して管理している差球管理の情報と比較して判定し、不正と判定した場合には警報を出力する構成とした。
これにより、ＣＲユニット６を誤動作させて持球数を実際よりも多く会員カード３４に記録させる等の不正が該ＣＲユニット６に対して行われたとしても、この不正を検知し警報を出力することができる。
【００７２】
また本実施形態によれば、パチンコ機４を封入式の遊技機としたため、遊技者が実際に所有する持球数と、パチンコ機４が計数する貸出数、獲得数、及び投入数から求められる持球数とを正確に一致させることができる。また、この持球数が遊技開始から遊技終了の間に亘って計数され、遊技終了時にＣＲユニット６に送信されて会員カード３４に記録されるため、パチンコ機４での遊技者の持球数を過不足なく正確に会員カード３４に記録することができる。
【００７３】
また本実施形態によれば、パチンコ機４は、ＣＲユニット６に会員カード３４が挿入されたときから持球数の算出を開始し、会員カード３４が排出される時に持球数の算出を終了し、該持球数をＣＲユニット６に送信する構成とした。
これにより、ＣＲユニット６への会員カード３４の挿入と排出を契機にして、持球数の算出開始と終了とが行われるため、会員カード３４を所持した遊技者ごとに、正確に持球数を求めて記録することができる。
【００７４】
また本実施形態によれば、パチンコ機４及びＣＲユニット６は、遊技球の個数に係る情報を暗号化して送受する構成としたため、パチンコ機４とＣＲユニット６との間の通信を対象に行われる不正行為を防止し、また、該不正行為の抑止効果を高めることができる。
【００７５】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、パチンコ機４が、ＣＲ機ではなく、いわゆる現金機である場合を説明する。本実施形態のパチンコ機２０４には、図９に示すように、ＣＲユニット６の代わりに、硬貨や紙幣の投入に応じて所定個数の遊技球を排出して貸し出す球貸機２０６が、対にして設置される。なお、同図において、第１実施形態と同じ部材については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００７６】
現機機のパチンコ機２０４においては、図９に示すように、ＣＲユニット接続基板５０及び遊技球カウント基板５６が設けられておらず、また、封入式の遊技機とは異なり、パチンコ機２０４には、球貸機２０６から排出された貸し球を遊技者がパチンコ機２０４に補給可能に構成されている。また、パチンコ機２０４には、遊技球が始動口や入賞口を通過するごとに賞球を払い出す払出装置２１０が設けられている。この払出装置２１０には、払い出し賞球をカウントするカウントセンサ２１２が設けられており、このカウントセンサ２１２のカウント値が出球数として、管理コンピュータ１２及び球貸機２０６に送信される。また、発射検知センサ６２の信号が入球数として、管理コンピュータ１２及び球貸機２０６に送信されている。このとき、球貸機２０６に対して送信される入球数及び出球数は、第１実施形態と同様にして暗号化して送信される。
【００７７】
球貸機２０６は、ＣＲユニット６とは異なり、遊技機接続基板８６及びプリペイドコイン発行部８０は備えておらず、代わりに、硬貨又は紙幣の投入に応じて、所定個数の遊技球を排出して貸し出す球貸部２１４を備え、この球貸部２１４で貸し出された貸球数が球貸制御部８４に入力される。
球貸制御部８４は、遊技球カウント部２１６を備え、この遊技球カウント部２１６が、パチンコ機２０４から送信された入球数及び出球数と、球貸部２１４から入力された貸球数とに基づいて、遊技者の持球数を算出する。遊技球カウント部２１６による持球数の算出は、会員カード３４の挿入を契機に開始される。また、球貸機２０６が備える図示せぬ操作ボタンが操作される等して会員カード３４が排出されるときには、遊技球カウント部２１６による持球数の算出が終了し、その時点での持球数が持球数情報９６として会員カード３４に記録されることとなる。
なお、会員カード３４の挿入／排出は、会員カード識別情報９２とともに管理コンピュータ１２に通知され、この通知に基づいて、同じ会員カード３４を所持した遊技者の遊技期間Ｔ（図７参照）を判別可能にしている。
【００７８】
本実施形態によれば、パチンコ機４が、球貸機能を備えていない、いわゆる現金機である場合でも、本実施形態の球貸機２０６により遊技者の持球数をカウントすることができる。
【００７９】
上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨の範囲内で任意に変形及び応用が可能である。
【００８０】
例えば、上述した実施形態では、持球数情報９６を会員カード３４に記録する構成としたが、これに限らず、例えば有効期限を当日に限りにした記録媒体（磁気カードやＩＣカード）を遊技者に貸与或いは譲渡し、該記録媒体をＣＲユニット６に挿入し持球数情報９６を記録してもよい。この場合、ＣＲユニット６から記録媒体を排出するときに、持球数情報９６の記録が行われる。
【００８１】
上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機４を例示したが、これに限らず、アレンジボール遊技機やじやん球遊技機、或いは、遊技媒体に遊技メダルを用いる回動式遊技機（いわゆる、パチスロ機）であってもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１  管理システム
４、２０４  パチンコ機（遊技機）
６  ＣＲユニット（遊技機周辺機材）
１２  管理コンピュータ
１４  景品カウンター端末
１６  景品交換所端末
２４  パチンコ機本体
３４  会員カード（記録媒体）
５４  球貸ボタン
５５  遊技終了ボタン
５６  遊技球カウント基板
５７  持球数データ
６８  メイン基板
７２、７３  暗号通信基板
９４  遊技機識別情報
９６  持球数情報
１２６  持球交換管理テーブル
１５０  特殊景品
１５２  付与価値データ
１５８  照合用データ
２０６  球貸機（遊技機周辺機材）
２１４  球貸部
２１６  遊技球カウント部
Ｔ  遊技期間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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