(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理する管理手段と通信可能であり、各遊技機に対応して配置される遊技用装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段と、
該受付手段が受付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に送信するとともに、該送信した識別情報に対応づけて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定するための情報を受信する通信手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段と、を備え、
前記通信手段は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数未満の特定数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し、
前記遊技用装置は、さらに、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段と、
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段とを備えることを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理する管理手段と通信可能であり、各遊技機に対応して配置される遊技用装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段と、
該受付手段が受付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に送信するとともに、該送信した識別情報に対応づけて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定するための情報を受信する通信手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段と、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する減算手段と、を備え、
前記通信手段は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記減算手段により算出された前記減算結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数未満の特定数を減算した結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し、
前記遊技用装置は、さらに、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段と、
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段とを備えることを特徴とする、遊技用装置。
【請求項３】
各遊技機に対応して配置される遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理する管理手段と、を備えた遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段と、を含み、
前記遊技用装置は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数未満の特定数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し、
前記遊技用装置は、さらに、前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段を含み、
前記管理手段は、前記送信されてきた減算要求に基づいて、前記遊技用装置の前記受付手段が受付けた遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理している貯蓄遊技媒体数から前記減算要求に対応する遊技媒体数を減算する交換遊技媒体数減算手段を含み、
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段をさらに備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項４】
各遊技機に対応して配置される遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理する管理手段と、を備えた遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段と、
を含み、
前記管理手段は、前記遊技用装置の前記受付手段が受付けた遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理している貯蓄遊技媒体数を特定するための情報を前記遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、さらに、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段と、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する減算手段と、を含み、
前記遊技用装置は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記減算手段により算出された前記減算結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数未満の特定数を減算した結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し、
前記遊技用装置は、さらに、前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段を含み、
前記管理手段は、前記送信されてきた更新要求に基づいて、前記遊技用装置の前記受付手段が受付けた遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理している貯蓄遊技媒体数を前記減算結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新する遊技媒体数更新手段を含み、
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段をさらに備えることを特徴とする、遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理する管理手段と通信可能であり、各遊技機に対応して配置される遊技用装置、および、各遊技機に対応して配置される遊技用装置と、該遊技用装置と通信するための第１の通信手段を含み、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理する管理手段と、を備えた遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技用装置および遊技用システムにおいて、従来、遊技者が獲得した遊技媒体の数を特定可能な獲得価値を使用して、たとえばワゴンサービス等による所望の品物と交換できるようにした景品交換システムがあった。
【０００３】
この従来の景品交換システムにおいては、遊技場の係員の携帯する端末でワゴンサービスを実現するものであり、リモコンからの注文データを受信したときにその注文データが示す景品（注文した品物）に相当する遊技媒体数を当該遊技者の記憶貯玉数から引落すように構成されていた（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２７６５１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技場において、遊技者が遊技機で遊技を行なって獲得した遊技媒体を計数する各台計数装置を遊技機に対応して設ける場合があり、そのような各台計数装置が導入されるに当り、従来の景品交換システムにおいては、遊技者が本日獲得した玉を各台計数装置に計数させた自台計数玉と、遊技者が本日よりも前において獲得した獲得玉を遊技場に預けて管理装置に記憶させている貯玉とが存在するケースについて考慮されておらず、単に一方から引落しただけでは遊技者にとって不利益になる場合も生ずることとなる。
【０００６】
つまり、遊技場においては、例外もあるが一般的には、自台計数玉を用いて再遊技する場合には手数料が不要であるが、貯玉を用いて再遊技する場合には手数料を取る場合が多い。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が獲得した獲得玉を使用して物品の交換する場合に遊技者が極力不利益とならないように制御する遊技用装置および遊技用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体（たとえば、会員カード）の識別情報に対応づけて管理する管理手段（たとえば、管理コンピュータ１５０）と通信可能であり、各遊技機に対応して配置される遊技用装置（たとえば、カードユニット３）であって、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段（たとえば、計数・端数払出ユニット３４０）と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段（たとえば、図２１のＳＳ４）と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段（たとえば、カードリーダライタ３２７）と、
該受付手段が受付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に送信するとともに、該送信した識別情報に対応づけて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定するための情報を受信する通信手段（たとえば、通信部３３４、図２７のＳｔ３、Ｓｔ６）と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段（たとえば、図３１と図３９のＳｒ２）と、を備え、
前記通信手段は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに（たとえば、図３２のＳｒ１０でＹＥＳ、図４０のＳｒ１０ａでＹＥＳ）、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず（たとえば、図２１のＳＳ４で加算更新された計数情報の有無にかかわらず）、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し（図３２と図４０のＳｒ１９）、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数未満の特定数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し（たとえば、図３２と図４０のＳｒ１６でセットされた玉数をＳｒ１９で送信する）、
前記遊技用装置は、さらに、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに（たとえば、図３２のＳｒ１０でＮＯ、図４０のＳｒ１０ａでＮＯ）、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段（たとえば、図３２のＳｒ１２、図４０のＳｒ１２ａ）と
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段（たとえば、図３２と図４４のＳｒ１５、図４０のＳｒ１５ａ）とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作が受付けられ、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数以上であるときには、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から所定数を減算させるために、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、交換操作が受付けられ、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数未満であるときに、所定数と当該所定数未満の特定数との差分である差分遊技媒体数が、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されるため、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用して差分遊技媒体数だけ計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されることとなり、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、差分遊技媒体数を減算する処理を行なったことが特定可能に表示されるために、遊技者がその旨を容易に認識でき、遊技者の認識と減算処理との齟齬が生ずる不都合を極力防止することができる。
【００１４】
（２）  遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体（たとえば、会員カード）の識別情報に対応づけて管理する管理手段（たとえば、管理コンピュータ１５０）と通信可能であり、各遊技機に対応して配置される遊技用装置（たとえば、カードユニット３）であって、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段（たとえば、計数・端数払出ユニット３４０）と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段（たとえば、図２１のＳＳ４）と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段（たとえば、カードリーダライタ３２７）と、
該受付手段が受付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に送信するとともに、該送信した識別情報に対応づけて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定するための情報を受信する通信手段（たとえば、通信部３３４、図２７のＳｔ３、Ｓｔ６）と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段（たとえば、図４４のＳｒ２）と、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに（たとえば、図４４のＳｒ１０ｂでＹＥＳ）、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず（たとえば、図２１のＳＳ４で加算更新された計数情報の有無にかかわらず）、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する減算手段（たとえば、図４５のＳｒ３５〜Ｓｒ３９）と、を備え、
前記通信手段は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記減算手段により算出された前記減算結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し（たとえば、図４４のＳｒ１９ｂ）、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数未満の特定数を減算した結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し（たとえば、図４４のＳｒ１６ｂで０にセットされた新貯玉数と新持玉数とをＳｒ１９ｂで送信する）、
前記遊技用装置は、さらに、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに（たとえば、図４４のＳｒ１０ｂでＮＯ）、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段（たとえば、図４４のＳｒ１５）と
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段（たとえば、図３２と図４４のＳｒ１５、図４０のＳｒ１５ａ）とを備えることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作が受付けられ、受信した遊技媒体数を特定するための情報により特定される特定遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数以上であるときには、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、その特定遊技媒体数から所定数を減算させるために、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、特定遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、特定遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、交換操作が受付けられ、貯蓄遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数未満であるときに、所定数と当該所定数未満の特定数との差分である差分遊技媒体数が、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されるため、貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用して差分遊技媒体数だけ計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されることとなり、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、差分遊技媒体数を減算する処理を行なったことが特定可能に表示されるために、遊技者がその旨を容易に認識でき、遊技者の認識と減算処理との齟齬が生ずる不都合を極力防止することができる。
【００２０】
（３）  各遊技機に対応して配置される遊技用装置（たとえば、カードユニット３）と、該遊技用装置と通信であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体（たとえば、会員カード）の識別情報に対応づけて管理する管理手段（たとえば、管理コンピュータ１５０）と、を備えた遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段（たとえば、計数・端数払出ユニット３４０）と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段（たとえば、図２１のＳＳ４）と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段（たとえば、カードリーダライタ３２７）と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段（たとえば、図３１、図３９のＳｒ２）と、を含み、
前記遊技用装置は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに（たとえば、図３２のＳｒ１０でＹＥＳ、図４０のＳｒ１０ａでＹＥＳ）、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず（たとえば、図２１のＳＳ４で加算更新された計数情報の有無にかかわらず）、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し（図３２と図４０のＳｒ１９）、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数未満の特定数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から減算させるための減算要求を前記管理手段に送信し（たとえば、図３２と図４０のＳｒ１６でセットされた玉数をＳｒ１９で送信）、
前記遊技用装置は、さらに、前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに（たとえば、図３２のＳｒ１０でＮＯ、図４０のＳｒ１０ａでＮＯ）、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段（たとえば、図３２のＳｒ１２、図４０のＳｒ１２ａ）を含み、
前記管理手段は、前記送信されてきた減算要求に基づいて、前記遊技用装置の前記受付手段が受付けた遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理している貯蓄遊技媒体数から前記減算要求に対応する遊技媒体数を減算する交換遊技媒体数減算手段（たとえば、図３３のＳｒ２５〜Ｓｒ２９、図４０のＳｒ２０ａ）（図４０のＳｒ１６でセットされた玉数（Ｋ−Ｊ）すなわち、全貯玉数がＳｒ２０ａで減算される）を含み、
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段（たとえば、図３２と図４４のＳｒ１５、図４０のＳｒ１５ａ）をさらに備えることを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作が受付けられ、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数以上であるときには、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から所定数を減算させるために、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、管理手段が管理している遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、管理手段が管理している遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、交換操作が受付けられ、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数未満であるときに、所定数と当該所定数未満の特定数との差分である差分遊技媒体数が、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されるため、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用してその差分遊技媒体数だけ計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されることとなり、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、管理手段が管理している遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、差分遊技媒体数を減算する処理を行なったことが特定可能に表示されるために、遊技者がその旨を容易に認識でき、遊技者の認識と減算処理との齟齬が生ずる不都合を極力防止することができる。
【００２６】
（４）  各遊技機に対応して配置される遊技用装置（たとえば、カードユニット３）と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体（たとえば、会員カード）の識別情報に対応づけて管理する管理手段（たとえば、管理コンピュータ１５０）と、を備えた遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段（たとえば、計数・端数払出ユニット３４０）と、
該計数手段が計数した遊技媒体数を記憶する計数情報記憶手段（たとえば、図２１のＳＳ４）と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段（たとえば、カードリーダライタ３２７）と、
を含み、
前記管理手段は、前記遊技用装置の前記受付手段が受付けた遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理している貯蓄遊技媒体数を特定するための情報を前記遊技用装置に送信し（たとえば、図２７のＳｔ３）、
前記遊技用装置は、さらに、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受付ける交換操作受付手段（たとえば、図４４のＳｒ２）と、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに（たとえば、図４４のＳｒ１０ｂでＹＥＳ）、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず（たとえば、図２１のＳＳ４で加算更新された計数情報の有無にかかわらず）、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する減算手段（たとえば、図４５のＳｒ３５〜Ｓｒ３９）と、を含み、
前記遊技用装置は、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記減算手段により算出された前記減算結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し（たとえば、図４４のＳｒ１９ｂ）、
前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から前記所定数未満の特定数を減算した結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に送信し（たとえば、図４４のＳｒ１６ｂで０にセットされた新貯玉数と新持玉数とをＳｒ１９ｂで送信し）、
前記遊技用装置は、さらに、前記交換操作が受付けられ、前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であるときに、前記所定数と前記特定数との差分である差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する差分減算手段（たとえば、図４４のＳｒ１５）を含み、
前記管理手段は、前記送信されてきた更新要求に基づいて、前記遊技用装置の前記受付手段が受付けた遊技用記録媒体の識別情報に対応づけて管理している貯蓄遊技媒体数を前記減算結果にしたがった貯蓄遊技媒体数となるように更新する遊技媒体数更新手段（たとえば、図４５のＳｒ３５〜Ｓｒ３９）（たとえば、図４６のＳｒ４５、Ｓｒ４６）を含み、
前記差分減算手段により、前記差分遊技媒体数を、前記計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算する処理が行なわれたことを特定可能に表示する差分減算表示手段（たとえば、図３２と図４４のＳｒ１５、図４０のＳｒ１５ａ）をさらに備えることを特徴とする。
【００２７】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作が受付けられ、受信した遊技媒体数を特定するための情報により特定される特定遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数以上であるときには、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数の有無にかかわらず、その特定遊技媒体数から所定数を減算させるために、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、特定遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、特定遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、交換操作が受付けられ、貯蓄遊技媒体数がその物品の交換に必要となる所定数未満であるときに、所定数と当該所定数未満の特定数との差分である差分遊技媒体数が、計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されるため、貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用してその差分遊技媒体数だけ計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体数から減算されることとなり、一般的に言って手数料のかからない遊技媒体である計数情報記憶手段が記憶している遊技媒体が、極力温存されて遊技に使用できるようになる。その結果、貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また、貯蓄遊技媒体数の遊技使用に対して現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。また、このような構成によれば、差分遊技媒体数を減算する処理を行なったことが特定可能に表示されるために、遊技者がその旨を容易に認識でき、遊技者の認識と減算処理との齟齬が生ずる不都合を極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態のカードユニットに用いたカードリーダライタの構成を示す上面視断面図である。
【図５】本発明の実施の形態において用いたカードユニットの突出部を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態において用いた計数・端数払出ユニットを示す外観斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態のカードユニットの側面図である。
【図８】本発明の実施の形態に用いた計数・端数払出ユニットの内部構造を示す破断上面図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施の形態において用いたカードユニットのカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施の形態において用いたカードユニットの遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施の形態において用いた会員遊技情報示す図であり、（ｄ）は、本発明の実施の形態において用いた貯留玉数データを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態において用いたカードユニットから送信される送信データ列を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態において用いたカードユニットにおける各種モードとその内容を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態において用いたカードユニット、管理コンピュータ、システムコントローラとの間において送受される情報を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態において用いたシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は、本発明の実施の形態において用いたシステムコントローラにおける会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、ビジターカードテーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態において用いた管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１６】（ａ）は、本発明の実施の形態において用いた管理コンピュータにおける会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、ビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図１７】（ａ）は、本発明の実施の形態において用いたユニット管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施の形態において用いた貯留・払出履歴テーブルを示す図である。
【図１８】（ａ）は、本発明の実施の形態において用いた管理コンピュータにおける会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の実施の形態において用いた管理コンピュータにおける貯留玉排出設定画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施の形態において用いたカードユニットにおいて実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施の形態において用いたカードユニットにおいて実施される計数情報処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施の形態において用いたカードユニットにおいて実施される貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２３】本発明の実施の形態において用いたカードユニットにおいて実施される返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】本発明の実施の形態において用いたカードユニットにおいて実施される払出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施の形態に用いた計数・端数払出ユニット内部における流路とパチンコ玉の流下状況とを説明する図である。
【図２６】（ａ）は、本発明の実施の形態におけるカードユニットにおいて実施される営業終了時処理の内容を示すフロー図であり、（ｂ）は、営業終了時処理を構成する計数無効化処理の処理内容を示す図である。
【図２７】本実施の形態において用いた管理コンピュータ、カードユニット、システムコントローラの間において送受信される情報およびそれに基づいた処理を示すフロー図である。
【図２８】再プレイ処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図２９】引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図３０】データ更新処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図３１】会員カードでの在席交換の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】Ｋ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図３３】引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図３４】ビジターカードでの在席交換の処理内容を示すフロー図である。
【図３５】景品交換用ＰＯＳ端末の構成を示すブロック図である。
【図３６】景品交換用ＰＯＳ端末による会員カードでの交換処理内容を示すフロー図である。
【図３７】景品交換用ＰＯＳ端末によるＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図３８】景品交換用ＰＯＳ端末による引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図３９】第２の実施の形態における会員カードでの在席交換の処理内容を示すフロー図である。
【図４０】第２の実施の形態におけるＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図４１】第３の実施の形態における再プレイ処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図４２】第３の実施の形態における減算結果算出処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図４３】第３の実施の形態における更新処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図４４】第３の実施の形態におけるＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図４５】第３の実施の形態における減算結果算出処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【図４６】第３の実施の形態における更新処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置および遊技用システムを実施するための形態を説明する。
【００３４】
［第１の実施の形態］
まず、図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２と、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、対応するパチンコ機２における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉の払出し（返却）を行うカードユニット３と、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行うシステムコントローラ１００と、各カードユニット３において計数された計数済玉数（「自台計数玉数」ともいう）を持玉数として管理する持玉数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数（持玉数と貯玉数）やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う管理コンピュータ１５０と、遊技場内に設置された各パチンコ機２の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ１４０と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用ＰＯＳ端末１７０と、から主に構成されている。
【００３５】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図１７（ａ）参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００３６】
尚、本実施の形態のシステムコントローラ１００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線１１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ１２に対してシステムコントローラ１００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００３７】
また、本実施の形態のホールコンピュータ１４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各パチンコ機２の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。尚、これらホールコンピュータ１４０にて管理される各パチンコ機２の台データ等の遊技情報は、後述するように、各パチンコ機２に対応するカードユニット３から送信される送信データにより最新の情報に更新されるようになっている。
【００３８】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、図３に示すように、払出単位として予め定められた複数個（本実施の形態では２５個）のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ機２から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
【００３９】
はじめに、本実施の形態に用いた遊技機であるパチンコ機２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００４０】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００４１】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００４２】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００４３】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００４４】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００４５】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００４６】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００４７】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４８】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４９】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００５０】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００５１】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００５２】
本実施の形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００５３】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施の形態では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００５４】
本実施の形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【００５５】
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤ（単に「カードＩＤ」ともいう）が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、テストモードにおいて使用されたことを示すテストフラグ（「１」がフラグ有り、「０」がフラグ無しを示す）等の各種データが記憶されている。
【００５６】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持玉数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持玉数および貯玉数は、後述するように、管理コンピュータ１５０において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００５７】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において使用できるようになっている。
【００５８】
尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。
【００５９】
次に、本実施の形態のカードユニット３について、図２〜図１０、図２５に基づいて以下に説明すると、本実施の形態のカードユニット３の前面には、図２に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００６０】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７（図７参照）のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【００６１】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２並びに図５に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００６２】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、図７に示すように、該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【００６３】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００６４】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット３２８によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００６５】
また、カードユニット３の最下方位置には、図７に示すように、カードユニット３の前方側から後方（内方）側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックス３４８が設けられているとともに、該回収流路ボックス３４８の前面側となるカードユニット３の前面下方端部位置には、パチンコ機２の下皿２４の下方位置に配置されることで、該下皿２４から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット３４０から排出されるパチンコ玉をカードユニット３内に流入させるための連結樋３４４が装着される連結樋装着口３４８’が設けられており、該連結樋３４４を流下して連結樋装着口３４８’から回収流路ボックス３４８に流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックス３４８をカードユニット３の前方側から後方（内方）側に流下していき、カードユニット３の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。
【００６６】
尚、本実施の形態のカードユニット３は、図７に示すように、カードユニット３本体が、その上下位置に形成されたユニットホルダ３１’に係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下方所定位置には、図示しないシリンダ錠が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル等が、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００６７】
図３は、本実施の形態のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット３２１と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、計数・端数払出ユニット３４０と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８とから構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、計数・端数払出ユニット３４０および表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００６８】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ１００などがカードＩＤに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードＩＤから検索できるように管理してもよい。
【００６９】
本実施の形態に用いたカードリーダライタ３２７の構成を、図４を用いてより詳細に説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３０９からの会員カードやビジターカードの挿入並びに会員カードやビジターカードが挿入中であることを検知する挿入センサ３９７や、カード挿入口３０９からの新たな会員カードやビジターカードの挿入を阻止するためのシャッタの出没を行うシャッタ用ソレノイド３９９や、カード挿入口３０９から延設され、会員カードやビジターカードがスライド可能とされたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されてカードスロット３９２に挿入された会員カードやビジターカードを、カードスロット３９２の内方側に取り込むとともに、会員カードやビジターカードをカード挿入口３０９から排出する取込・排出ローラ３８７’並びに該取込・排出ローラ３８７’を駆動する駆動モータ３８６’と、取込・排出ローラ３８７’によりカードスロット３９２の内方側に取り込まれた会員カードやビジターカードのガイドレール３９８上の移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カードやビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カードやビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、該通信ヘッド３９０に接続されて会員カードやビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板３２７ａと、が設けられており、挿入されている会員カードやビジターカードからのデータの読み出しおよび会員カードやビジターカードへの書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００７０】
本実施の形態のカードリーダライタ３２７に設けられた搬送機構を構成する搬送ローラ３８７は、カード挿入口３０９から、１枚の会員カードやビジターカードの長さ寸法とほぼ等しい距離だけ、離間されて設けられており、カード挿入口３０９と搬送ローラ３８７との間に、１枚の会員カード或いはビジターカードを滞留（保持）させたまま、通信ヘッド３９０に対応する所定位置に他の会員カード或いはビジターカードを停止させてデータの読み取りおよび書き込みを実施できるようになっており、必要時に発行されるビジターカードと受付け中の会員カードとをほぼ同時に連続してカード挿入口３０９から排出できる。
【００７１】
本実施の形態のカードリーダライタ３２７に設けられている搬送ベルト３９１のカードユニット３の内方側終端部位置には、ビジターカードを最大１０枚まで貯留できるカード貯留部３７０が設けられており、新規のビジターカードを発行可能とされている。
【００７２】
この本実施の形態のカード貯留部３７０の内部には、図４に示すように、駆動モータ３７３にて駆動回転される１対の搬送ローラ３７１と、該搬送ローラ３７１に張架された搬送ベルト３７２と、から成るビジターカードの移動（収納、排出）を実施する搬送機構が設けられるとともに、カード貯留部３７０内に貯留されているビジターカードを、支持板３７７を介して搬送ベルト３７２側に押圧する押圧ばね３７６が設けられている。
【００７３】
そして、搬送機構における搬送ベルト３７２の略中央部には、ソレノイド３７４によって揺動する揺動ローラ３７５が設けられている。ビジターカードをカード貯留部３７０の内部に取り込むときに、揺動ローラ３７５がソレノイド３７４によって揺動して搬送ベルト３７２と当接することで、搬送ベルト３７２の中央部が突出し、既に貯留されているビジターカード若しくは支持板３７７を押圧することにより、搬送ベルト３７２とビジターカード若しくは支持板３７７との間に、新たにビジターカードを受け入れるための間隙が形成される。そのため挿入されたビジターカードをスムーズにカード貯留部３７０内に貯留することができるようになっており、これらビジターカードの取り込み後に揺動ローラ３７５が搬送ベルト３７２と当接しない位置まで戻ることにより、搬送ベルト３７２の中央部の突出が解消されて、搬送ベルト３７２がビジターカードの全面に当接する状態にてビジターカードが貯留され、該ビジターカードを排出するときには、搬送ベルト３７２に当接しているビジターカードが、搬送ベルト３７２を取り込みとは逆方向に移動することによって、搬送ベルト３９１へ排出される。
【００７４】
また、カード貯留部３７０内には、該カード貯留部３７０内に貯留されるビジターカードの枚数が１枚以下になったことを検出する光学センサによるカード補給検知センサ３７８が設けられているとともに、カード貯留部３７０内に貯留されるビジターカードの枚数が１０枚（満タン）になったことを検出する光学センサによるカード満タン検知センサ３７９が設けられている。カード補給検知センサ３７８がビジターカードの枚数が１枚以下になったことを、ビジターカードからの光反射がないことによって検出すると、該検出信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８によりカード補給を要求する所定の点灯態様にて多機能ランプ３０１が点灯されることにより、ビジターカードが足りなくなったことが店員に報知されるとともに、カード満タン検知センサ３７９がビジターカードの枚数が１０枚（満タン）になったことを、ビジターカードからの光反射が有ることによって検出した場合には、該検出信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８が、カード貯留部３７０内にビジターカードが満タンになったことを認識できるようになっており、この場合には、ビジターカードの回収を実施することなく該ビジターカードはカード挿入口３０９から排出される。
【００７５】
このカード貯留部３７０にビジターカードを補充する場合には、係員がリモコンを操作することによりカード補充モード（図１１参照）に移行させた状態において、残額が０のビジターカードをカード挿入口３０９に順次挿入することで、これら挿入されたビジターカードが、カード貯留部３７０に順次貯留されるようになる。
【００７６】
次に、本実施の形態の制御ユニット３２８について説明すると、制御ユニット３２８は、図３に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット３４０に貯留されているパチンコ玉数である貯留玉数データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報や、離席中の（会員）カードＩＤ等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００７７】
本実施の形態の制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００７８】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブル（図９（ｂ）参照）の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。
【００７９】
また、制御ユニット３２８は、計数・端数払出ユニット３４０と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット３４０から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部３１２の下部位置に表示している計数済玉数（図５参照）の値（カードテーブルの持玉数）を更新することで、計数・端数払出ユニット３４０にて計数された玉数の総数（その時点前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持玉数）が計数済玉数として表示される。
【００８０】
また、制御ユニット３２８は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握し、払出ボタン３１１の操作があったときには後述する払出処理を実施することで、払出単位数のパチンコ玉の払出しを対応するパチンコ機２から実施させるとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを計数・端数払出ユニット３４０から実施させる。
【００８１】
本実施の形態のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、図９（ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持玉数若しくは計数された持玉数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００８２】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施の形態の遊技情報テーブルには、図９（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施の形態では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００８３】
この本実施の形態の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００８４】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図１０に示すように、その先頭に台データを含む送信データであることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、モードの種別（後述する通常モード、テストモード、消去モード）を特定可能なモードフラグとが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ１４０からの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信される。尚、図１０のＥＣＣは、エラー訂正用コードである。
【００８５】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、図９（ｃ）に示すように、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００８６】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数（遊技開始時の計数済玉数からの差数）、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持玉数とが更新記憶されており、対応するパチンコ機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００８７】
また、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域には、図９（ｄ）に示すように、貯留玉数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット３４０内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット３４０において計数がなされることによって流入したパチンコ玉数が該貯留玉数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット３４０から払出しされた端数のパチンコ玉数が該貯留玉数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されているパチンコ玉数が貯留玉数データにより特定できるようになっている。
【００８８】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００８９】
制御ユニット３２８は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図２０に示すように、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理、払出ボタン３１１の操作の受付けによって計数済玉数（挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定されるものを含む）から払出し（返却し）て該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理、リモコンにおける離席操作に基づく信号の受信により離席モードに移行するための離席処理等の各種処理を実行する。
【００９０】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている前述のシステムコントローラ１００、ホールコンピュータ１４０並びに管理コンピュータ１５０等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００９１】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【００９２】
本実施の形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００９３】
ここで、本実施の形態のカードユニット３における各種動作モードについて図１１に基づき説明すると、カードユニット３は、大きくは、営業中における各種処理を実施する際に移行される通常モードと、これら営業中における各種処理の動作確認（テスト）を行う際に移行されるテストモードと、これらテストモードにおいて使用されたビジターカードに記録された記録データを消去する際に移行される消去モードの３つのモードを有しており、これら各モードへの移行は、図１２に示すように、管理コンピュータ１５０からの各種モード移行要求の受信に応じてモード移行制御処理が実施されることにより、受信したモード移行要求が該当する各モードに移行するようになっている。
【００９４】
また、これらのモードに加えて、遊技者が遊技を中断して離席する際に移行される離席モードや、係員がビジターカードをカードリーダライタ３２７のカード貯留部３７０に補充する際に移行されるカード補充モードや、後述する計数・端数払出ユニット３４０内の貯留部３３８にパチンコ玉を補充する際に移行される加算留保モードを有しており、これらの各種モードは、通常モードとテストモードの双方において移行可能とされている。
【００９５】
つまり、離席モード、カード補充モード、加算留保モードは、基本モードとなる通常モード中でもテストモード中でも移行される下位モードであり、これらのモードへの移行並びに終了は、後述するように、係員が所持する図示しないリモコンの操作によって実施される。
【００９６】
具体的に、通常モードにおいては、図１１に示すように、多機能ランプ３０１の点灯状態は、無点灯状態とされ、動作については全ての動作が実施可能とされ、会員カードまたはビジターカードに記録されるデータとしては、通常のデータ（追加データなし）が記録され、管理コンピュータ１５０やホールコンピュータ１４０等に送信される送信データのモードフラグとしては、通常モードを示す通常フラグ（００）を含む送信データが送信される。
【００９７】
また、テストモードにおいては、図１１に示すように、多機能ランプ３０１の点灯状態は、赤色の連続点灯状態とされ、動作については全ての動作が実施可能とされ、会員カードまたはビジターカードに記録されるデータとしては、テストフラグが追加記録され、管理コンピュータ１５０やホールコンピュータ１４０等に送信される送信データのモードフラグとしては、テストモードを示すテストフラグ（１０）を含む送信データが送信される。
【００９８】
また、消去モードにおいては、図１１に示すように、多機能ランプ３０１の点灯状態は、赤色の点滅点灯状態とされ、消去モード処理に関する動作のみが実施可能とされ、テストフラグが記録されているビジターカードについては、記録されているデータのうち消去対象のデータが全て消去され、管理コンピュータ１５０やホールコンピュータ１４０等に送信される送信データのモードフラグとしては、消去モードを示す消去フラグ（１１）を含む送信データが送信される。
【００９９】
また、離席モードにおいては、機能ランプ３０１の点灯状態は、離席中を示す黄色の点灯状態とされるとともに、表示部３１２に「離席中」の表示が実施され、動作としては、一時返却した会員カードまたはビジターカードの受付け並びに照合のみが可能とされ、管理コンピュータ１５０やホールコンピュータ１４０等に送信される送信データのモードフラグとしては、該離席モードに移行した時点が通常モードであれば通常モードを示す通常フラグ（００）を含む送信データが送信され、該離席モードに移行した時点がテストモードであればテストモードを示すテストフラグ（１０）を含む送信データが送信される。
【０１００】
また、カード補充モードにおいては、機能ランプ３０１の点灯状態は変化せずに、表示部３１２に「補充可」の表示が実施され、動作としては、補充するビジターカードの受付けとカード貯留部３７０への収納動作等のカードの補充に係わる動作のみが可能とされ、管理コンピュータ１５０やホールコンピュータ１４０等に送信される送信データのモードフラグとしては、該カード補充モードに移行した時点が通常モードであれば通常モードを示す通常フラグ（００）を含む送信データが送信され、該カード補充モードに移行した時点がテストモードであればテストモードを示すテストフラグ（１０）を含む送信データが送信される。
【０１０１】
また、加算留保モードにおいては、機能ランプ３０１の点灯状態は変化せずに、表示部３１２に「投入可」の表示が実施され、動作としては、補充するパチンコ玉の投入と該投入されたパチンコ玉の貯留部３３８への収納操作等のパチンコ玉の補充に係わる動作のみが可能とされ、管理コンピュータ１５０やホールコンピュータ１４０等に送信される送信データのモードフラグとしては、該加算留保モードに移行した時点が通常モードであれば通常モードを示す通常フラグ（００）を含む送信データが送信され、該加算留保モードに移行した時点がテストモードであればテストモードを示すテストフラグ（１０）を含む送信データが送信される。
【０１０２】
また、制御ユニット３２８は、後述するように、管理コンピュータ１５０から定期的（本実施の形態では約１０秒毎）に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、管理コンピュータ１５０との通信状態がオンライン状態であるかオフライン（通信不能）状態であるかを検知できるようになっているとともに、これらオンライン確認要求の受信に応じて装置ＩＤを含むオンライン確認応答を管理コンピュータ１５０に返信することで、管理コンピュータ１５０においても各カードユニット３のオンライン・オフライン状態を検知できるようになっている。尚、これらオンライン確認要求としては、他のデータ送信要求にて代用される場合がある。
【０１０３】
これらオフラインの検知として制御ユニット３２８は、オンライン確認要求の受信が所定時間を経過しても無い場合には、管理コンピュータ１５０に対してオンライン確認要求を送信し、該オンライン確認要求を送信に応じたオンライン確認応答の返信がないときに、オフライン状態が発生したと判定する。
【０１０４】
同様に、管理コンピュータ１５０においても、オンライン確認応答が返信されないカードユニット３に対して再度オンライン確認要求を送信し、該再度のオンライン確認要求に対してもオンライン確認応答が返信されてこないときに、オフライン状態が発生したと判定するようになっている。
【０１０５】
また、制御ユニット３２８は、計数・端数払出ユニット３４０と計数情報や端数払出要求等の各種のデータを、少ない通信線数にてデータの送受が可能なシリアル通信により送受可能に接続されている。
【０１０６】
ここで、本実施の形態の計数・端数払出ユニット３４０について、詳細に説明すると、本実施の形態の計数・端数払出ユニット３４０は、図２並びに図６に示すように、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の前板１との間に配置された横長の箱状とされており、カードユニット３の最も下方位置に設けられている回収流路ボックス３４８に連結樋３４４を介して連結されている。
【０１０７】
つまり、カードユニット３の本体の前面下方に設けられた回収流路ボックス３４８に繋がる連結樋装着口３４８’に、図６に示すように、直角に屈曲された連結樋３４４の端部を装着することで、計数・端数払出ユニット３４０が下皿２４の直下に位置するようになっている。
【０１０８】
そして、計数・端数払出ユニット３４０の上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されているとともに、その前面のカードユニット３本体側（向かって左側）には、払出し（返却）された端数のパチンコ玉が取り出し可能に貯留される返却貯留部３４２が設けられている。
【０１０９】
また、本実施の形態の計数・端数払出ユニット３４０の打球操作ハンドル２５側には、段部が設けられているとともに、該段部に、弾性部材を上面に有して該弾性部材の高さ位置を調節可能な手置き部材３４３が配置されており、遊技者は、該打球操作ハンドル２５を操作する際に、手の手首近傍の部位を、該手置き部材３４３上に置くことができるようになっていて、長時間の遊技において、打球操作ハンドル２５の操作により手が疲れることを防止できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部や手置き部材３４３を有しないようにしても良い。
【０１１０】
計数・端数払出ユニット３４０は、主に、ユニットの上部を構成する上部ユニット３４０ａと、ユニットの下部を構成する下部ユニット３４０ｂとから成っていて、下部ユニット３４０ｂに対して上部ユニット３４０ａが着脱自在とされている。
【０１１１】
上部ユニット３４０ａの上部は、下皿２４から排出されたパチンコ玉を一時貯留可能な凹状とされた投入部３４５とされている。
【０１１２】
そして、投入部３４５の底面の最も低い位置には、下部ユニット３４０ｂ内に形成された計数流路３４７に繋がる流入口３４６が設けられている。計数流路３４７は、後述するように、連結樋３４４の方向に向けて、該連結樋３４４側が下方となるように傾斜して形成されているとともに、流入口３４６は、該計数流路３４７の傾斜方向に対して直角方向となる、計数・端数払出ユニット３４０の後方側に向けて開口するように設けられている。
【０１１３】
よって、投入部３４５に投入されたパチンコ玉は、該流入口３４６から計数流路３４７に流入して該計数流路３４７上を連結樋３４４の方向に向けて流下し、該計数流路３４７の下流部に設けられている後述する計数センサ３５６にて計数されるようになっている（図８参照）。
【０１１４】
つまり、これら流入口３４６並びに計数流路３４７によって計数通路が形成され、流入口３４６の向きが、計数流路３４７における通路の向きに直角となるように設けられていることで、計数通路が１つの屈曲部を有することになり、これら流入口３４６から棒状の金属部材が挿入されて計数センサ３５６に到達してしまうことを防止できるようになっている。
【０１１５】
尚、計数流路３４７の上部には、計数・端数払出ユニット３４０の前側に傾斜するように形成された傾斜カバー部３４５’が設けられており、該傾斜カバー部３４５’上のパチンコ玉は、投入部３４５の前方側に流下するようになっている。つまり、投入部３４５に投入されたパチンコ玉は、該投入部３４５の前側位置に一旦集められた後、該投入部３４５の前側の底部が、流入口３４６が穿設されている投入部３４５の手置き部材３４３側（向かって右側）に向かって傾斜していることで、流入口３４６に向かって流下して、該流入口３４６から計数・端数払出ユニット３４０の後方に向けて流入するようになっている。
【０１１６】
このように、下皿２４から投入されたパチンコ玉を投入部３４５の前方側に一旦集めるようにすることにより、投入部３４５内のパチンコ玉を、下皿２４に邪魔されることなく容易に取り出すことができるようになるので好ましい。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、投入されたパチンコ玉を投入部３４５の前方側に集めないようにしても良い。
【０１１７】
尚、流入口３４６には、該流入口３４６からのパチンコ玉の流入を遮断するための流入口シャッタ３５２が設けられていて、該流入口シャッタ３５２が開放されることにより、投入部３４５内のパチンコ玉が流入口３４６から計数流路３４７へ流入するようになっている。
【０１１８】
また、上部ユニット３４０ａの連結樋３４４側（向かって左側）の側面には、計数を行う際に遊技者により操作される計数操作部３５５が設けられており、該計数操作部３５５における操作により、該計数操作部３５５に内在されている計数スイッチ３５５’が作動することに応じて、流入口シャッタ３５２が開放されるようになっている。
【０１１９】
一方、下部ユニット３４０ｂの前面には、図２、図６に示すように、連結樋３４４側端部位置に、有底箱状の返却貯留部３４２が設けられている。返却貯留部３４２の前方部分は、下部ユニット３４０ｂの前面から突出するように設けられているとともに、上部ユニット３４０ａ前面の、該返却貯留部３４２の上部位置となる部分には、取り出し凹部３４２’が設けられており、該返却貯留部３４２に払出しされた端数のパチンコ玉を該返却貯留部３４２から容易に取り出すことができるようになっている。
【０１２０】
次に、本実施の形態の下部ユニット３４０ｂの構造について図８に基づいて説明する。図８は、上部ユニット３４０ａを取外した際の計数・端数払出ユニット３４０を上方から見た平面図、つまり、下部ユニット３４０ｂを上方から見た平面図を示すものであり、下部ユニット３４０ｂは、図８に示すように、主に、計数流路３４７、計数モジュール３３０、流入路３３９、貯留部３３８、排出流路３３７、返却通路３３５、並びに返却貯留部３４２とから構成されている。
【０１２１】
計数流路３４７は、傾斜カバー部３４５’の直下位置となる計数・端数払出ユニット３４０の後方部に、下部ユニット３４０ｂを横断する形成された２条の流路であり、流入口３４６から流入したパチンコ玉が、連結樋３４４側に向けて整列して流下する。
【０１２２】
計数モジュール３３０は、計数流路３４７の下流側に設けられており、該計数流路３４７を流下してきたパチンコ玉を検知して計数するための計数センサ３５６を有している。
【０１２３】
この計数流路３４７の前方側には、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しに使用するパチンコ玉を貯留するための貯留部３３８が、該貯留部３３８の前方側の高さが後方側の高さよりも若干低くなるように傾斜して形成されているとともに、該貯留部３３８と計数モジュール３３０の下流部とが、貯留部３３８側に傾斜する流入路３３９にて接続されていることにより、計数センサ３５６にて計数済みとなったパチンコ玉を、該流入路３３９を通じて貯留部３３８内に流入させて貯留できるようになっている。
【０１２４】
尚、貯留部３３８の前側方位置には、該貯留部３３８内に貯留されているパチンコ玉の流出口３３８’が設けられているとともに、貯留部３３８内には、該流出口３３８’に向けて蛇行するように形成された図示しないガイド溝が設けられており、貯留部３３８内に流入したパチンコ玉は、流入した順に該ガイド溝上に整列した状態にて貯留されるようになっていて、先に貯留されたパチンコ玉から順に、流出口３３８’から流出するようになっている。
【０１２５】
また、計数モジュール３３０内にも２条の流路が形成されており、この２条の流路の内、前側の１条の流路については、計数モジュール３３０の下流端位置に流路変更シャッタ３５１が設けられていて、該流路変更シャッタ３５１が出没することによって、パチンコ玉の流下方向を、連結樋３４４側或いは流入路３３９側に切り替えることが可能とされている。
【０１２６】
尚、流入路３３９への分流部近傍位置には、図８に示すように、該流入路３３９を流下して貯留部３３８に貯留されるパチンコ玉を検出して計数するための貯留玉センサ３５７が設けられている。
【０１２７】
また、流出口３３８’は、貯留部３３８内に貯留されているパチンコ玉が該流出口３３８’に向けて自然流下するように、その高さ位置が、貯留部３３８において最も低い位置とされていて、該流出口３３８’は、図８に示すように、排出流路３３７に接続されている。
【０１２８】
この排出流路３３７内の流出口３３８’の近傍位置には、図８に示すように、払出モータ３５３の回転軸に装着され、外周に１つのパチンコ玉を収容可能な凹部が形成された払出スプロケット３５３’が配置されていて、該払出スプロケット３５３’によって流出口３３８’からのパチンコ玉の自然流出が規制されているとともに、払出モータ３５３を作動させて払出スプロケット３５３’を回転させることにより、流出口３３８’に流出したパチンコ玉が、１つずつ、払出スプロケット３５３’に形成された凹部に取り込まれるとともに、払出スプロケット３５３’が回転することによって排出流路３３７内に排出され、該排出流路３３７を流下して連結樋３４４に合流して、カードユニット３内に回収されるようになっている。
【０１２９】
この排出流路３３７の途中には、返却貯留部３４２に繋がる返却通路３３５への分流口３３６と、装着されている流路切替板を進退させることにより該排出流路３３７を流下してきたパチンコ玉の流路を、連結樋側または返却通路側に切り替え可能とされた流路切替ソレノイド３５８が設けられているとともに、排出流路３３７の該分流口３３６の上流位置には、払出スプロケット３５３’により該排出流路３３７に持ち上げられて供給されたパチンコ玉を検出して計数するための払出センサ３５４が設けられており、該払出センサ３５４により、返却通路３３５を通じて遊技者に払出し（返却）するパチンコ玉数を計数できるとともに、貯留部３３７から連結樋３４４を通じてカードユニット３内に回収（排出）させたパチンコ玉を計数できるようになっている。
【０１３０】
尚、手置き部材３４３が設けられている前述した段部の下方の位置する下部ユニット３４０ｂの内部には、計数・端数払出ユニット３４０の制御を行う制御部３５０となる制御マイコン等が搭載された制御基板３４１が内蔵されている。
【０１３１】
この制御基板３４１には、図３に示すように、計数・端数払出ユニット３４０に内蔵されている前述した流路変更シャッタ３５１、流入口シャッタ３５２、払出モータ３５３、払出センサ３５４、計数スイッチ３５５’、計数センサ３５６、貯留玉センサ３５７並びに流路切替ソレノイド３５８が接続されていて、該制御基板３４１にて計数・端数払出ユニット３４０の各機能が形成されるように制御される。
【０１３２】
また、制御基板３４１は、カードユニット３の本体と連結樋３４４を介して電気的に接続されている。
【０１３３】
具体的には、連結樋３４４の内部には、計数・端数払出ユニット３４０から連結樋装着口３４８’に向けて傾斜するように形成された連結流路が設けられているとともに、該連結流路の上部を連結樋カバー３４４’が覆うように装着されており、該連結樋カバー３４４’内に、連結ケーブルが架設されている。
【０１３４】
そして、カードユニット３本体内部の回収流路ボックス３４８の前方側上部位置には、制御ユニット３２８や図示しない電源回路に接続ケーブルを介して接続された所定数の金属製の接続端子ピン３４９’を有する接続端子部３４９が設けられている。
【０１３５】
そして、これら接続端子ピン３４９’は、連結樋３４４に装着される連結樋装着口３４８’の上部位置に臨むように設けられている。
【０１３６】
一方、連結樋カバー３４４’の連結樋装着口３４８’への装着端部には、連結樋カバー３４４’内の連結ケーブルに接続された端子挿入部材が設けられている。
【０１３７】
よって、連結樋３４４を連結樋装着口３４８’へ装着すると、接続端子ピン３４９’が端子挿入部材に挿入して、これら接続端子ピン３４９’と端子挿入部材とが導通することによって、カードユニット３本体内部の制御ユニット３２８と制御基板３４１とが通信可能に接続されるとともに、これら制御基板３４１にカードユニット３本体から動作電力が供給される。
【０１３８】
ここで、計数・端数払出ユニット３４０におけるパチンコ玉の流れについて、図２５を用いて説明すると、貯留部３３８内にパチンコ玉が貯留されていない状態において、パチンコ玉を計数した場合には、図２５（ａ）に示すように、流路変更シャッタ３５１により、流入路３３９側に流路が変更されることにより、計数センサ３５６により計数された計数済みのパチンコ玉が流入路３３９を通じて貯留部３３８内に流入して貯留されていく。
【０１３９】
尚、この際、流入路３３９並びに貯留部３３８内に流入するパチンコ玉は、貯留玉センサ３５７により検出されていき、１球のパチンコ玉が検出される毎に制御基板３４１（制御部３５０）に対して検出信号が出力されていくことにより、制御基板３４１（制御部３５０）において貯留部３３８内並び流入路３３９内に流入したパチンコ玉数である補充玉数が計数されるようになっていて、これら計数された補充玉数を含む補充玉数情報が、制御ユニット３２８に送信されることで、貯留玉数データに該補充玉数が加算更新される。尚、これら補充玉数情報には、制御ユニット３２８にてカードユニット３の装置ＩＤが付与されて管理コンピュータ１５０に送信されることにより、該補充玉数情報に基づいて、貯留・払出履歴テーブルにおいて、該装置ＩＤに対応する貯留・払出履歴として、「貯留」の種別と該補充玉数とを含む貯留・払出履歴が登録される。
【０１４０】
具体的には、貯留玉センサ３５７による新たなパチンコ玉の検出に応じた検出信号の入力の開始から、貯留部３３８内並び流入路３３９内がパチンコ玉により満たされることにより、貯留玉センサ３５７によってパチンコ玉が所定時間以上連続して検出されるか、或いは、所定時間以上連続してパチンコ玉の検出がなされなくなるまでに入力された検出信号の数をカウントし、該カウント数を補充玉数情報として制御ユニット３２８に送信することにより、制御ユニット３２８は、補充玉数情報に含まれるカウント数を貯留玉数データに加算更新する。
【０１４１】
このようにして貯留部３３８内並び流入路３３９内がパチンコ玉により満たされた後は、図２５（ｂ）に示すように、流路変更シャッタ３５１による流入路３３９側への流路変更が解除されることで、計数センサ３５６により計数された計数済みのパチンコ玉は全て、連結樋３４４を流下してカードユニット３内部の回収流路ボックス３４８を介して遊技島内に回収される。
【０１４２】
そして、このように貯留部３３８にパチンコ玉が貯留されている状態において、払出単位未満の端数のパチンコ玉数、例えば、端数として２０玉の払出し（返却）がなされる場合、つまり、後述するように、制御ユニット３２８から払出し（返却）する端数である２０玉を含む端数払出要求を受信した場合には、図２５（ｃ）に示すように、流路を流路切替ソレノイド３５８により返却通路３３５へ切り替えるとともに、該受信した端数払出要求に含まれる払出玉数（端数）である２０の検出信号が払出センサ３５４から入力されてくるまで払出モータ３５３を作動させることにより、該払出玉数（端数）である２０個のパチンコ玉を排出流路３３７に供給することで、これら排出流路３３７に供給された２０個のパチンコ玉が、分流口３３６から返却通路３３５に流入して、返却貯留部３４２に返却されて貯留されるようになる。
【０１４３】
尚、これら端数に相当する数の検出信号が払出センサ３５４から入力されてきた際には、端数払出要求の応答として、端数払出完了通知が制御ユニット３２８に対して送信されることにより、制御ユニット３２８は、端数払出要求に含めて送信した端数である２０を貯留玉数データから減算更新するとともに、後述するように、管理コンピュータ１５０に対して払出完了通知を送信する。
【０１４４】
また、管理コンピュータ１５０からの排出指示の受信に応じて制御ユニット３２８から送信される排出する排出玉数、例えば、５５玉を含む排出要求を受信した場合には、図２５（ｄ）に示すように、流路の返却通路３３５への切り替えを実施せずに、該受信した排出要求に含まれる排出玉数である５５の検出信号が払出センサ３５４から入力されてくるまで払出モータ３５３を作動させることにより、該排出玉数である５５個のパチンコ玉を排出流路３３７に供給することで、これら排出流路３３７に供給された５５個のパチンコ玉が、連結樋３４４並びにカードユニット３本体内部の回収流路ボックス３４８を通じて遊技島内に回収されるようになる。
【０１４５】
尚、これら排出玉数に相当する数の検出信号が払出センサ３５４から入力されてきた際には、排出要求の応答として、排出完了通知が制御ユニット３２８に対して送信されることにより、制御ユニット３２８においては、排出要求に含めて送信した排出玉数である５５が貯留玉数データから減算更新される。
【０１４６】
また、排出要求に含まれる排出玉数が全数である場合には、払出センサ３５４からのパチンコ玉の検出信号の入力が無くなるまで払出モータ３５３を作動させることにより、貯留部３３８並びに流入路３３９に貯留されている全てのパチンコ玉が連結樋３４４に排出され、貯留部３３８並びに流入路３３９は空状態となる。
【０１４７】
次に、本実施の形態のシステムコントローラ１００について、図１３に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたシステムコントローラ１００は、図１３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該システムコントローラ１００が実施する各種処理を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、ハードディスク等からなる記憶装置１０５、キーボードやマウス等の入力装置１０６、各種の画面を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたカードユニット３（制御ユニット３２８）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部１０９、カード会社に設置された管理サーバ１２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１０が接続された通常のコンピュータである。
【０１４８】
記憶装置１０５には、システムコントローラ１００において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図１４（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図１４（ｂ）参照）とが記憶されている。
【０１４９】
会員カードテーブルには、図１４（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【０１５０】
また、ビジターカードテーブルには、図１４（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。
【０１５１】
尚、記憶装置１０５には、図１３に示すように、カードユニット３のテストモード中におけるカード利用に関する情報の管理に使用される会員カードテーブルとビジターカードテーブルとが格納されているテストモード用記憶領域と、カードユニット３の通常モード中におけるカード利用に関する情報の管理に使用される会員カードテーブルとビジターカードテーブルとが格納されている通常モード用記憶領域とが個別に設けられており、カードユニット３から送信される各種の要求や通知等の送信データ（図１０参照）に含まれるモードフラグがテストモードに該当するフラグである場合には、テストモード用記憶領域の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルが更新される一方、送信データ（図１０参照）に含まれるモードフラグが通常モードに該当するフラグである場合には、通常モード用記憶領域の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルが更新されることにより、テストモード中における情報と通常モード中における情報とが個別に記憶、管理されるようになっている。
【０１５２】
本実施の形態のシステムコントローラ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各カードユニット３から送信される、該カードユニット３の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してカードユニット３に返信するカード受付け処理を実施する。
【０１５３】
また、本実施の形態のシステムコントローラ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【０１５４】
また、本実施の形態のシステムコントローラ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【０１５５】
また、本実施の形態のシステムコントローラ１００（ＣＰＵ１０２）は、カードユニット３におけるビジターカードの発行に伴って該カードユニット３から送信される発行通知の受信に応じて、該受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応してビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に「０」を記憶するとともに、状況と最新発行日時のデータを更新する更新処理を行う。
【０１５６】
次に、本実施の形態の管理コンピュータ１５０について、図１５に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた管理コンピュータ１５０は、図１５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１５１に、該管理コンピュータ１５０が実施する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）１５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１５４、ハードディスク等からなる記憶装置１５５、キーボードやマウス等の入力装置１５６、各種の画面を表示出力する表示装置１５７、各種情報をプリント出力するプリンタ１５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたカードユニット３や景品交換用ＰＯＳ端末１７０とのデータ通信を行う通信部１５９が接続された通常のコンピュータである。
【０１５７】
記憶装置１５５には、管理コンピュータ１５０において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する貯蓄玉数である当日において当該会員遊技者により獲得された持玉数並びに当日前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図１６（ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により当日において獲得された持玉数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図１６（ｂ）参照）と、遊技場内の各カードユニット３におけるその時点の計数済玉数と各カードユニット３に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図１７（ａ）参照）と、各カードユニット３の貯留部３３８にその時点において貯留されている現存貯留数と貯留部３３８からの貯留履歴並びに払出し履歴とを管理するための貯留・払出履歴テーブル（図１７（ｂ）参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図１８（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１８（ｂ）参照）とが記憶されている。
【０１５８】
尚、記憶装置１５５には、図１５に示すように、カードユニット３のテストモード中における情報の管理に使用される上記した各種テーブルが格納されているテストモード用記憶領域と、カードユニット３の通常モード中における情報の管理に使用される上記した各種テーブルが格納されている通常モード用記憶領域とが個別に設けられており、カードユニット３から送信される送信データ（図１０参照）に含まれるモードフラグがテストモードに該当するフラグである場合には、テストモード用記憶領域の該当データが更新される一方、送信データ（図１０参照）に含まれるモードフラグが通常モードに該当するフラグである場合には、通常モード用記憶領域の該当データが更新されることにより、テストモード中における情報と通常モード中における情報とが個別に記憶、管理されるようになっている。但し、図１７（ａ）、（ｂ）に示すユニット管理テーブルと貯留・払出履歴テーブルについては、各モードで共通とされている。
【０１５９】
会員貯蓄管理テーブルには、図１６（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数と、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数である持玉数や貯玉数を特定できるようになっている。
【０１６０】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において会員貯蓄管理テーブルに存在する持玉数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０１６１】
会員貯蓄管理テーブルには、図１６（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数と、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数である持玉数や貯玉数を特定できるようになっている。
【０１６２】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において会員貯蓄管理テーブルに存在する持玉数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０１６３】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図１６（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。
【０１６４】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、該持玉数が計数されたその当日のみ有効とされており、後述する営業終了後の営業終了時処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持玉数が全てリセットされることにより無効化される。また、ビジターカードに当日前の持玉数が記録されている場合には、該持玉数は無効として消去される。
【０１６５】
ユニット管理テーブルには、図１７（ａ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、カードユニット３のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット３がカードの受付中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各カードユニット３の計数済玉数とが記憶されており、これら計数済玉数のデータは、管理コンピュータ１５０からの送信要求の受信に応じて定期的に各カードユニット３から送信されるとともに、計数済玉数の変更後の所定時間後（例えば５秒後）に、各カードユニット３から送信されることで、最新の計数済玉数が管理されるようになっている。尚、これら「状況」と、「受付ＩＤ」と、「計数済玉数」のデータは、通常モードまたはテストモードに移行する際にリセットされる。
【０１６６】
貯留・払出履歴テーブルには、図１７（ｂ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、当該カードユニット３に連結されている計数・端数払出ユニット３４０内部の貯留部３３８に、その時点において貯留されているパチンコ玉数が格納される現在貯留数とともに、日付、貯留或いは払出し（排出を含む）であるかの種別、貯留または払出しされた玉数、当該種別が貯留である場合において該貯留された玉数の内で貯留部３３８に残存するパチンコ玉数である存在数とから成る貯留・払出履歴が記憶されていて、その時点において各カードユニット３の貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉数を特定できるとともに、何時にパチンコ玉が貯留または払出されたかを特定できるようになっている。
【０１６７】
尚、種別が「払出」の貯留・払出履歴が新規に登録された場合には、該新規に登録された「払出」の貯留・払出履歴に含まれる玉数を、最も古い種別が「貯留」の貯留・払出履歴の存在数から減算更新（存在数が少ない場合には、次に古い履歴から順に、順次減算更新）していき、存在数が０となった履歴と、当該存在数が０となった履歴前の全ての履歴を削除するようになっており、このようにすることにより、最も古い種別が「貯留」の貯留・払出履歴によって、最も長く貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉の貯留期間を特定できるとともに、貯留部３３８に存在するパチンコ玉のそれぞれの貯留期間についても特定できるようになっている。
【０１６８】
会員情報テーブルには、図１８（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０１６９】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１８（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、獲得玉数、支出金額の遊技履歴は、計数・払出ユニット４を介して会員カードの返却時にカードユニット３から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１７０】
また、本実施の形態の管理コンピュータ１５０は、各カードユニット３の貯留部３３８に、予め設定された上限期間を過ぎて貯留されているパチンコ玉を排出させる機能を有しており、これらパチンコ玉を排出させるための上限期間等の設定を、図１９に示す貯留玉排出設定画面において、通常モードとテストモードとで個別に実施可能とされている。
【０１７１】
本実施の形態の貯留玉排出設定画面には、図１９に示すように、上限期間を指定するための貯留上限期間の設定項目と、上限期間を超過しているか否かの判定を実施する時期を指定するための判定時期の項目と、上限期間を超過しているパチンコ玉のみを排出する形態或いは貯留部３３８に貯留されている全てのパチンコ玉を排出する形態のいずれの排出形態とするかを指定するための排出形態の項目と、排出を実施した場合において、排出が実施されることで貯留部３３８へのパチンコ玉の補充が必要であることを、該排出を実施したカードユニット３において報知する排出報知を実施するか否かを指定するための排出報知の項目と、これら排出報知を実施する実施時期を指定するための報知時期の項目とが設けられている。
【０１７２】
これらの各項目について、所望する内容を選択した後、該貯留玉排出設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該貯留玉排出設定画面の設定内容が更新記憶される。尚、該貯留玉排出設定画面の下方に設けられている「リセット」の選択入力部を選択入力した場合には、画面の各項目の内容が所定のデフォルト状態に初期化される。
【０１７３】
ここで、これら貯留玉排出設定画面に、例えば、図１９に示すように設定された場合を例に、各カードユニット３の貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉の排出が実施される流れについて、簡単に説明すると、管理コンピュータ１５０は、該貯留玉排出設定画面の判定時期となった時点、つまり、営業終了時処理の実施時において、図２６（ｂ）に示す貯留玉排出処理を実施して、該貯留玉排出設定画面に設定されている貯留上限期間である３日を超えて、パチンコ玉が貯留されているカードユニット３を、貯留・払出履歴テーブル（図１７（ｂ）参照）に記憶されているデータに基づいて特定して、該貯留上限期間を超えて貯留されているパチンコ玉の排出を実施する。
【０１７４】
具体的には、現存貯留数が存在するとともに、種別が「貯留」である最も古い貯留・払出履歴の日付が、貯留上限期間の項目に設定されている上限期間である「３日」よりも前のものであるか否か、つまり、３日前の日付よりも古い日付を含むとともに種別が「貯留」である貯留・払出履歴が記憶されているカードユニット３の装置ＩＤを、排出指示の送信対象として全て抽出する。
【０１７５】
そして、排出形態として「全部」が選択されている場合には、抽出した全ての装置ＩＤのカードユニット３に対して、排出玉数として全数を含む排出指示を送信する。
【０１７６】
この排出指示の受信に応じてカードユニット３においては、前述したように、制御ユニット３２８から計数・端数払出ユニット３４０の制御基板３４１（制御部３５０）に対して排出玉数である全数を含む排出要求が送信されることにより、貯留部３３８並びに流入路３３９に貯留されている全てのパチンコ玉が、連結樋３４４に排出されて、貯留部３３８並びに流入路３３９が空とされる。尚、この排出によって現存貯留数が「０」となることに応じて、これら排出を実施した各カードユニット３の装置ＩＤに対応して記憶されている全ての貯留・払出履歴が消去される。
【０１７７】
また、排出形態として「期間超過玉のみ」が選択されている場合には、抽出した各装置ＩＤのカードユニット３のそれぞれについて、期間超過をしているパチンコ玉数（期間超過玉数）を特定し、該特定した期間超過玉数を排出玉数として含む排出指示を送信する。
【０１７８】
これら期間超過玉数は、抽出した各装置ＩＤに対応して記憶されている貯玉の種別を含む貯留・払出履歴の内、上限期間である「３日」よりも前の日付を含む履歴を全て特定し、該特定した貯留・払出履歴における存在数を合計することで特定される。
【０１７９】
そして、該特定された期間超過玉数を排出玉数として含む排出指示が当該カードユニット３に対して送信されることに応じて該カードユニット３においては、前述したように、制御ユニット３２８から計数・端数払出ユニット３４０の制御基板３４１（制御部３５０）に対して排出玉数である期間超過玉数を含む排出要求が送信されることにより、流入路３３９並びに貯留部３３８のガイド溝上に、古い順に整列した状態にて貯留されているパチンコ玉のうち、先頭部分となる流出口３３８’に近い領域に貯留されている期間超過玉数のみが計数されて、連結流路３４４に排出される。尚、この排出により、当該日付と該排出された期間超過玉数と種別である「払出」とを含む貯留・払出履歴が新規に登録されることにより、前述したように、上限期間よりも前の日付を含む種別が貯留の貯留・払出履歴における存在数が「０」となることで、該存在数が「０」となった貯留・払出履歴とともに、これら「０」となった貯留・払出履歴よりも古い種別が払出しの貯留・払出履歴が全て消去される。
【０１８０】
そして、排出指示の送信対象として抽出された装置ＩＤは、排出報知対象のカードユニット３として登録され、貯留玉排出設定画面における報知時期となった時点、つまり、営業開示前（開店処理）の実施時において、排出報知対象として登録されている装置ＩＤのカードユニット３に対して排出報知指示を送信することによって、該排出報知指示を受信したカードユニット３の表示部３１２に、貯留されているパチンコ玉の排出が実施されて貯留部３３８へのパチンコ玉の補充が必要である旨の排出報知メッセージが表示されることにより、貯留されているパチンコ玉の排出が実施されたことが報知される。
【０１８１】
これら排出報知メッセージの表示に応じて遊技場の係員は、携行している図示しないリモコンを操作して加算留保モード操作を実施することにより、カードユニット３を加算留保モードに移行させ、補充するパチンコ玉を投入部３４５に投入した後、計数操作部３５５を操作することで、該投入したパチンコ玉が計数済玉数に加算されることなく、貯留部３３８に貯留されてパチンコ玉の補充が実施される。これら補充の実施後において係員は、リモコンを再度操作して加算留保モードを解除して通常モードに戻しておく。
【０１８２】
尚、この排出報知メッセージとともに、補充に必要とされるパチンコ玉数、つまり、新たに貯留可能な玉数を、その時点の貯留玉数と最大貯留玉数との差から特定して表示するようにしても良い。
【０１８３】
また、本実施の形態の管理コンピュータ１５０は、会員情報テーブルに記憶されている来店ポイント等の会員情報等をシステムコントローラ１００やホールコンピュータ１４０に送信する情報提供機能を有しており、遊技場の係員等が、遊技場内のパチンコ機２の遊技情報の確認や監視カメラの映像の確認において利用するホールコンピュータ１４０において、これらの会員情報を確認できるようになっている。
【０１８４】
以下、本実施の形態のカードユニット３の動作について、図２０〜図２６を用いて説明する。
【０１８５】
まず、カードユニット３の制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、システムコントローラ１００やホールコンピュータ１４０、管理コンピュータ１５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてシステムコントローラ１００、ホールコンピュータ１４０、管理コンピュータ１５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１８６】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ１０の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、払出ボタン３１１の操作、係員が所持するリモコンにおける離席操作（表示制御基板３２９からの離席操作情報の受信）、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０１８７】
尚、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図２０に示す通常処理と平行して、計数・端数払出ユニット３４０から送信されてくる計数情報の受信を監視する図２１に示す計数情報処理や、リモコンにおける加算留保モード操作に応じて該リモコンから送信される加算留保要求の受信を監視する処理や、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各対象状態の発生を監視し、計数済玉数への加算更新や、加算留保モードへの移行やその解除、遊技情報の更新処理を、逐次実施できるようになっている。
【０１８８】
ここで、カードユニット３においてパチンコ玉が計数される流れについて説明すると、パチンコ玉の計数を実施する場合には、まず、遊技者は、パチンコ機２から払出しされて下皿２４に貯留されているパチンコ玉を、該下皿２４に設けられているレバーを操作して投入部３４５に投入する。
【０１８９】
そして、計数したい量のパチンコ玉を投入部３４５に投入した後に、計数操作部３５５を操作して計数流路３４７への流入口３４６に設けられている流入口シャッタ３５２を開放させる。これにより、投入部３４５に一時貯留されているパチンコ玉が、流入口３４６から計数流路３４７へ流入し、該計数流路３４７を流下して計数センサ３５６により検出され、各条について１球のパチンコ玉が検出される毎に、所定パルスの計数センサ信号が制御基板３４１（制御部３５０）に対して出力される。
【０１９０】
制御基板３４１（制御部３５０）は、計数センサ３５６から所定数（例えば１０）の計数センサ信号が、予め設定されている所定時間（例えば１秒）以内に入力された時には、１０個の玉数が計数されたことを示す定数計数コマンドを含む計数情報を、所定数の計数センサ信号がカウントされる毎に制御ユニット３２８に送信する一方、予め設定されている所定時間（例えば１秒）以内に所定数（例えば１０）の計数センサ信号が入力されない場合には、所定時間（例えば１秒）となった時点において入力されてカウントしている計数センサ信号の数に該当する端数計数コマンドを含む計数情報を送信する。尚、これら端数計数コマンドとしては、所定数未満の数に相当する種類のコマンドを予め決めておけば良く、所定数が１０であれば、１に対応する端数計数コマンドから９に対応する端数計数コマンドまでの９種類の端数計数コマンドとすれば良い。
【０１９１】
これら計数情報の受信は、制御ユニット３２８が実施する図２１に示す計数情報処理におけるＳＳ１のステップにて計数情報の受信ありと判定されてＳＳ２のステップに進み、計数・端数払出ユニット３４０に対して計数禁止指示を出力している計数禁止状態であるか否かを判定する。
【０１９２】
計数禁止中である場合には、ＳＳ５のステップに進んで、計数エラーが発生したことを表示部３１２に表示するとともに、多機能ランプ３０１の点灯状態にて報知するエラー報知処理に移行する一方、計数禁止中でない場合には、ＳＳ３のステップに進んで、係員が所持するリモコンによる加算留保モード中であるか否かを判定する。
【０１９３】
尚、これら計数禁止中に受信した計数情報に含まれるコマンドから特定される玉数を、端数の払い出しと同じく、貯留部３３８の貯留されているパチンコ玉を使用して払い出することで、返却貯留部３４２に返却するようにしても良い。
【０１９４】
加算留保モード中でない場合には、ＳＳ４のステップに進んでカードテーブルの持玉数と表示部３１２の計数済玉数に、受信した計数情報に含まれるコマンドの種別に応じた玉数を加算更新してＳＳ１のステップに戻る一方、加算留保モード中である場合には、ＳＳ４のステップを実施することなくＳＳ１のステップに戻る。
【０１９５】
つまり、投入部３４５から流入口３４６を通じて計数流路３４７に流入したパチンコ玉は、１個づつ計数センサ３５６により検出されて持玉数と計数済玉数に加算されていく。
【０１９６】
尚、これら加算においては、加算終了を検知するための加算終了検知タイマ（本実施の形態では５秒が設定されている）が、加算の都度毎にリセットされ、該加算終了検知タイマがタイムアップした時点、つまり、最後の加算が実施されてから加算終了検知タイマに設定されている所定時間が経過した時点において、該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤと該加算後の計数済玉数とを含む持玉数更新要求が管理コンピュータ１５０に送信されることで、これら加算後の持玉数が管理コンピュータ１５０の会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルの持玉数と、ユニット管理テーブルの計数済玉数とが、該持玉数更新要求に含まれる計数済玉数に遅滞なく更新される。また、ビジターカードの場合には、加算終了検知タイマがタイムアップした時点で加算後の計数済玉数が持玉数としてカード自体にも記録される。
【０１９７】
次に、上記したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【０１９８】
このＳｂ２０における本実施の形態のカード受付け処理においては、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数データ（ビジターカードのみ）、テストフラグ等を読み出す。
【０１９９】
そして制御ユニット３２８は、その時点のモードが通常モードであるときに、読み出したテストフラグが「１」であって、受付けたカードが会員カードであると読み出したカードＩＤから特定される場合には、該会員カードを排出して返却する。つまり、テストモードで使用できるように、テストモード用記憶領域の会員貯蓄管理テーブルや会員情報テーブルに記憶（登録）されている会員カードについては、通常モードでは受付けられることなく返却されテストモードのみにて使用されるようになっている。
【０２００】
尚、これらテストフラグが「１」が記録されている会員カードのプリペイド残額の消去は、後述する消去モードにおいてのみ可能とされているとともに、プリペイド残額以外の記録データであるテストフラグの消去や、当該会員カードの会員カードＩＤに対応付けて会員貯蓄管理テーブルや会員情報テーブルに記憶（登録）されている情報の消去については、管理コンピュータ１５０において、所定の操作を実施することにより可能とされている。
【０２０１】
また、制御ユニット３２８は、その時点のモードが通常モードであるときに、読み出したテストフラグが「１」であって、受付けたカードがビジターカードであると読み出したカードＩＤから特定される場合には、後述する消去モードと同じく、これら受付けたビジターカードに記録されている記録データ（プリペイド残額、持玉数、テストフラグ）のデータの消去要求を管理コンピュータ１５０に送信し、消去許諾の受信に応じて記録データの消去を行う。
【０２０２】
具体的には、受付けたビジターカードにプリペイド残額が存在する場合には、システムコントローラ１００に対し、受付けたビジターカードから読み出したカードＩＤと、消去するプリペイド残額と、テストモードを示すモードフラグとを含む残額消去要求を送信することに応じて返信される残額消去許諾を受信したことにより、プリペイド残額を消去する。尚、残額消去許諾を受信しないとき（残額消去不可を受信したとき）には、プリペイド残額の消去は行わず、プリペイド残額エラーを表示部３１２に表示してエラーを報知するとともに、該ビジターカードを排出する。
【０２０３】
尚、システムコントローラ１００は、残額消去要求を受信したときには、該残額消去要求にテストモードを示すモードフラグが含まれていることから、テストモード用記憶領域に記憶されているビジターカードテーブルに、該残額消去要求に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額と該残額消去要求に含まれるプリペイド残額とが一致することを条件に、該プリペイド残額を消去（「０」に更新）するともに残額消去許諾を返信し、一致しないときには残額消去不可を返信する。
【０２０４】
また、受付けたビジターカードに持玉数が存在する場合には、管理コンピュータ１５０に対し、受付けたビジターカードから読み出したカードＩＤと、持玉数、テストモードを示すモードフラグとを含む消去要求を送信することに応じて返信される消去許諾を受信したことにより、持玉数を消去する。尚、消去許諾を受信しないとき（消去不可を受信したとき）には、記録データの消去は行わず、記録データエラーを表示部３１２に表示してエラーを報知するとともに、該ビジターカードを排出する。
【０２０５】
尚、管理コンピュータ１５０は、消去要求を受信したことに応じて、該消去要求にテストモードを示すモードフラグが含まれていることから、テストモード用記憶領域に記憶されているビジター貯蓄管理テーブルに、該消去要求に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数が、該消去要求に含まれる持玉数に一致するか否かを判定し、持玉数が一致していることを条件に該持玉数を消去するとともに消去許諾を返信し、持玉数が不一致である場合には、消去不可を返信する。
【０２０６】
また、通常モード中において制御ユニット３２８は、読み出したテストフラグが「０」であるビジターカード並びに会員カードを受付けた場合には受付けを継続する。
【０２０７】
また、制御ユニット３２８は、その時点のモードがテストモードであるときに、読み出したテストフラグが「０」であって、受付けたカードが会員カードであると読み出したカードＩＤから特定される場合には、該会員カードを排出して返却する。つまり、テストモード中に誤って正規の会員カードが受付けられた場合に、該会員カードのプリペイド残額や貯玉数や持玉数が使用されてしまうことを防止できるようになっている。
【０２０８】
また、制御ユニット３２８は、その時点のモードがテストモードであるときに、読み出したテストフラグが「０」であって、受付けたカードがビジターカードであると読み出したカードＩＤから特定される場合には、プリペイド残額並びに持玉数が存在しない（０である）場合には受付けを継続する一方、プリペイド残額或いは持玉数が存在する（０でない）場合には、会員カードと同じく、該ビジターカードを排出して返却する。
【０２０９】
尚、本実施の形態では、テストフラグが「０」であるビジターカードをテストモード中に受付けたときには、カードリーダライタ３２７の所定の読み取り位置に該ビジターカードを保持して受付けを継続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテストフラグが「０」であるビジターカードを、カード貯留部３７０に回収することで、受付けを継続する、つまり、テストモードにて使用できるようにしても良い。
【０２１０】
また、テストモード中において制御ユニット３２８は、読み出したテストフラグが「０」であるビジターカード並びに会員カードを受付けた場合には受付けを継続する。
【０２１１】
つまり、制御ユニット３２８は、受付けた会員カードまたはビジターカードのテストフラグとその時点のモードとが一致（テストフラグが「１」であればテストモード中、テストフラグが「０」であれば通常モード中）する場合、並びにテストモード中にプリペイド残額並びに持玉数が存在せず、テストフラグが「０」であるビジターカードを受付けた場合に受付けを継続する一方、テストモード中にテストフラグが「０」である会員カード或いはビジターカード（プリペイド残額または持玉数のいずれかが存在）を受付けた場合には、記録されているデータを消去することなく受付けた会員カード或いはビジターカードを返却し、通常モード中にテストフラグが「１」である会員カードを受付けた場合にはデータを消去することなく受付けた会員カードを返却し、通常モード中にテストフラグが「１」であるビジターカードを受付けた場合には、記録されているデータを消去して受付けたビジターカードを排出（返却）する。
【０２１２】
すなわち、本実施の形態の通常モードは、後述するように、テストモードにて使用されたビジターカードの記録データを消去する消去モードの機能を有し、これら消去モードを兼ねたモードとされており、このようにすることで、これらテストモードにて使用されたビジターカードの記録データの消去を、遊技場内の全てのカードユニット３を後述するように消去モードに移行させることなく実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通常モードが消去モードを兼ねていない構成としても良い。
【０２１３】
尚、これら通常モードと後述する消去モードにおいては、テストフラグが「１」である会員カードを受付けた場合の処理内容が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードについて消去モードにおける処理（プリペイド残額の消去）を同様に実施するようにしても良い。
【０２１４】
そして制御ユニット３２８は、受付けを継続すると判定した場合（テストモード中にプリペイド残額並びに持玉数がないビジターカードを受付けた場合を除く）には、該受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとモードフラグとを含む認証要求をシステムコントローラ１００に送信し、システムコントローラ１００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０２１５】
この認証要求の受信に応じてシステムコントローラ１００は、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、受信した認証要求に含まれるモードフラグに対応する会員カードテーブル又はビジターカードテーブル（モードフラグが通常モードに該当する値であれば通常モード用記憶領域の会員カードテーブル又はビジターカードテーブル、モードフラグがテストモードに該当する値であればテストモード用記憶領域の会員カードテーブル又はビジターカードテーブル）に存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「１」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「０」が記憶されている場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該（会員）カードＩＤが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証ＯＫ」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
【０２１６】
尚、以下の説明においては、システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０における各テーブルが通常モード用記憶領域のものであるか、テストモード用記憶領域のものであるかについては、特に明記しない場合には、送信される送信データ中のモードフラグに対応する記憶領域のものが使用されるものとする。
【０２１７】
システムコントローラ１００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にカードユニット３は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、図２７に示すように、管理コンピュータ１５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持玉数（ビジターカードのみ）とモードフラグとを含むカード挿入通知を送信する。
【０２１８】
このカード受付け通知の受信に応じて管理コンピュータ１５０は、まず、受信したカード受付け通知に含まれる持玉数が存在するか否かを判定し、存在する場合には、該持玉数を照合する照合処理を行う。
【０２１９】
具体的には、ビジター貯蓄管理テーブルに、該カード受付け通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数と、受信したカード受付け通知に含まれる持玉数とが一致するか否かを判定する。
【０２２０】
該照合判定において一致しない場合には、受信したカード受付け通知の送信元のカードユニット３に対し、持玉数の照合がＮＧである旨の照合エラー情報を返信することで、カードユニット３において該ビジターカードが返却される。
【０２２１】
一方、該照合判定において一致する場合、或いは、受信したカード受付け通知に持玉数が含まれていない場合（会員カードの場合）には、通常受付け処理に進む。
【０２２２】
通常受付け処理において管理コンピュータ１５０は、まず、ユニット管理テーブルにおいて、該カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」のデータを「受付中」に更新するとともに、該カード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤをユニット管理テーブルの「受付ＩＤ」の項目に格納する。
【０２２３】
次いで、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持玉数、貯玉数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のカードユニット３に対して返信する。
【０２２４】
この受付け処理完了通知の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納した後、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を対応するパチンコ機２の残額表示器に表示するとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数を計数済玉数として表示部３１２に表示してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。尚、該受付け処理完了通知の受信時において、カードテーブルに持玉数が既に記憶されている場合、つまり、カードを使用せずに遊技を実施してパチンコ玉を獲得して計数した後にカードを挿入した場合（会員カードやビジターカードを挿入し忘れた場合等）には、受付け処理完了通知に含まれる持玉数が、既に記憶されている持玉数に加算更新される。
【０２２５】
これら残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０２２６】
この貸出処理においては、図２２に示すように、まず、Ｓ００１で、挿入された会員カード或いはビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む）から読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ機２における払出単位である２５球に相当する１度数（＝１００円）未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１度数（＝１００円）未満である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１度数（＝１００円）以上である（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ００２で、プリペイド残額が本実施の形態において貸出処理の使用度数として設定されている５度数（＝５００円）以上であるか否かを判定する。
【０２２７】
ここで、プリペイド残額が使用度数である５度数（＝５００円）以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ００３で、使用金額玉貸処理を実施する一方、使用度数である５度数（＝５００円）未満である（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ０１３で、表示金額玉貸処理を実施して、Ｓ００４に進む。
【０２２８】
このＳ００３の使用金額玉貸処理においては、使用度数となる５度数（＝５００円）に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、１度数である２５玉の払出を指示する払出信号（ＢＲＱ）を５回出力して、５度数（＝５００円）分に相当する１２５玉の払出を、対応するパチンコ機２に実施させる。
【０２２９】
具体的には、パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸出処理を終了する。
【０２３０】
また、前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【０２３１】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、制御ユニット３２８は、残額表示器に表示されているプリペイド残額と、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データから該１度分に相当する１００円を減算更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数を使用度数である５度数に相当する５回と比較する。
【０２３２】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致しない場合には、再び前述の１度数分の払出処理を実施するようになっており、前記した使用度数との比較においてカウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして、Ｓ００３の使用金額玉貸処理を終了する。
【０２３３】
そして、Ｓ００４で、システムコントローラ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、使用度数に相当する使用額（５００円）とモードフラグとを含む貸出完了通知を送信して、Ｓ００５で、システムコントローラ１００から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。貸出完了通知を受信したシステムコントローラ１００は、該貸出完了通知に含まれるカードＩＤに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から該貸出完了通知に含まれる使用額を減算更新して、更新完了通知をカードユニット３に対して返信する。
【０２３４】
システムコントローラ１００から更新完了通知を受信すると（Ｓ００５でＹＥＳ）、Ｓ００６で、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない（ＮＯ）と判定された場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る一方、ビジターカードである（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ００７で、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）が零であるか否かを判定する。
【０２３５】
ここで、プリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定された場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ００８で、ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。
【０２３６】
ここで、持玉数が零でない（ＮＯ）と判定された場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る一方、持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ００９で、システムコントローラ１００に対して、当該ビジターカードのカードＩＤを含む取込通知を送信し、Ｓ０１０で、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３の装置ＩＤと、当該ビジターカードのカードＩＤとを含む取込通知を送信して、Ｓ０１１で、システムコントローラ１００および管理コンピュータ１５０から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
【０２３７】
前記取込通知を受信したシステムコントローラ１００は、ビジターカードテーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードＩＤに対応する「状況」を「保管中」に変更して、取込通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０２３８】
また、前記取込通知を受信した管理コンピュータ１５０は、ビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数を零に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、取込通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０２３９】
Ｓ０１１で、システムコントローラ１００および管理コンピュータ１５０から更新完了通知を受信が有った（ＹＥＳ）と判定すると、Ｓ０１２で、受付中のビジターカードを取込んでカード貯留部３７０に貯留する取込処理を行なって、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２４０】
一方、前記Ｓ０１３の表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）を１度数に相当する１００円で除した度数分の払出指示、例えば、プリペイド残額が４００円であれば、１度数である２５玉の払出を指示する払出信号（ＢＲＱ）を４回出力して、４００円分に相当する４度数（＝１００玉）の払出を、上述した使用度数の払出の場合と同様にして対応するパチンコ機２に実施させるとともに、残額表示器に表示されているプリペイド残額と、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記録されているプリペイド残額データをパチンコ玉の玉貸に使用した４度数分に相当する４００円が減算更新された金額、つまり「０」に更新して、前記Ｓ００４に進む。この場合には、該Ｓ００４から進んだ前記Ｓ００７で必ずＹＥＳと判定される。
【０２４１】
以上に説明したように、Ｓ００３の使用金額玉貸処理では、使用金額（ここでは５度数（＝５００円））が使用され、またＳ０１３の表示金額玉貸処理でも、表示金額（即ち１度数（＝１００円）の整数倍）が使用されるので、この貸出処理において使用されるプリペイド残額は、必ず１度数（＝１００円）の整数倍である。従って、カードに記録されたプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額も、必ず１度数（＝１００円）の整数倍であって、１００円未満の端数は生じない。
【０２４２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
【０２４３】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０２４４】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３２８は、カード貯留部３７０に収納されているビジターカードをカードスロット３９２上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、モードフラグと、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む発行要求をシステムコントローラ１００に送信する。
【０２４５】
この発行要求の受信に応じてシステムコントローラ１００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブル（この場合には、通常モード用記憶領域またはテストモード用記憶領域のいずれであっても良い）に存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１０４から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２４６】
但し、発行要求に含まれるカードＩＤが、モードフラグに対応する記憶領域と異なる記憶領域のビジターカードテーブルに記憶されている場合には、当該カードＩＤの記憶を、モードフラグに対応する記憶領域のビジターカードテーブルに移行して、移行元の記憶領域のビジターカードテーブルの記憶が削除される。
【０２４７】
また、「発行許諾」の送信に伴いシステムコントローラ１００は、管理コンピュータ１５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤと、受信した発行要求に含まれていたモードフラグと、を含む発行通知を管理コンピュータ１５０に通知することで、管理コンピュータ１５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０２４８】
上記した「発行許諾」の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、カードスロット３９２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額とテストフラグ（テストモード中のみ）を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２４９】
尚、システムコントローラ１００から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部３７０にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０２５０】
一方、現金（紙幣）の投入時においてカードスロット３９２に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、モードフラグとを含むカード入金通知をシステムコントローラ１００に送信して、該システムコントローラ１００の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０２５１】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２５２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実施する。
【０２５３】
この返却処理においては、図２３に示すように、まず、Ｓ２０１で、カードリーダライタ３２７に受付け中のカード（会員カード或いはビジターカード）が有るか否かを判定する。受付中のカードが無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２０２で、前記Ｓｂ５で受け付けた返却操作を無効にして、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２５４】
一方、Ｓ２０１でカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２０３で、払出ボタン３１１の操作を無効とするとともに、計数・端数払出ユニット３４０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
【０２５５】
この計数禁止指示の出力によって計数・端数払出ユニット３４０においては、計数操作部３５５の操作が無効とされることにより、流入口シャッタ３５２の開放が禁止されることで、新たなパチンコ玉の計数が禁止される。
【０２５６】
次にＳ２０４で、カードリーダライタ３２７にて受付中のカードが会員カードであるか否かを判定する。このＳ２０４で受付中のカードが会員カードである（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２１０で、ホールコンピュータ１４０に対して、当該会員カードの会員カードＩＤと、会員遊技情報テーブルに記憶されている会員遊技情報データとを含む会員カード返却通知を送信するとともに、Ｓ２１１で、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３の装置ＩＤと、返却するカードのカードＩＤと、カードテーブルに記憶されている持玉数および貯玉数（会員のみ）と、モードフラグとを含む返却通知を送信して、Ｓ２１２で、ホールコンピュータ１４０および管理コンピュータ１５０から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
【０２５７】
前記会員カード返却通知を受信したホールコンピュータ１４０は、会員別遊技履歴テーブルにおいて、受信した会員カード返却通知に含まれる会員カードＩＤに対応付けて、該会員カード返却通知に含まれる会員遊技情報データを記憶して、会員カード返却通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０２５８】
また、前記会員カード返却通知を受信した管理コンピュータ１５０は、会員貯蓄管理テーブルにおいて、受信した会員カード返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持玉数並びに貯玉数を、受信した会員カード返却通知に含まれる持玉数並びに貯玉数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて、受信した会員カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されている会員カードＩＤを削除して、該会員カード返却通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０２５９】
Ｓ２１２で、ホールコンピュータ１４０および管理コンピュータ１５０から更新完了通知を受信した（ＹＥＳ）と判断すると、Ｓ２１３で、該会員カードにテストフラグ（テストモード中のみ）を記録した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中の会員カードをカード挿入口３０９から排出して返却し、Ｓ２１４で、カードテーブルおよび会員遊技情報テーブルをリセットし、Ｓ２１５で、払出ボタン３１１の操作無効と計数・端数払出ユニット３４０における計数禁止とを解除して、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２６０】
すなわち、カードユニット３にて受付中の会員カードは、後述するビジターカードの場合とは異なり、プリペイド残額が零であるか否か、および持玉数が単位未満端数であるか否かに拘わらず、常に返却される。そして、該返却された会員カードのプリペイド残額が零でなければ、該プリペイド残額は、精算装置１８０において精算可能である。
【０２６１】
なお、返却するカードが会員カードである場合に制御ユニット３２８は、会員遊技情報テーブルに記憶されている会員遊技情報データとモードフラグとを含む返却通知を送信して該会員遊技情報テーブルをリセットすることで、該会員遊技情報データが会員別遊技履歴テーブルに登録される。
【０２６２】
前記Ｓ２０４で受付中のカードがビジターカードである（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２２０で、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額（即ち該ビジターカードに記録されているプリペイド残額）が零であるか否かを判定する。このＳ２２０でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２２１で、カードテーブルで記憶している持玉数が単位未満端数（本例では２４玉以下）であるか否かを判定する。このＳ２２１で持玉数が単位未満端数でない（ＮＯ）、即ち持玉数が払出単位以上であると判定された場合には、Ｓ２２２で、該持玉数とテストフラグ（テストモード中のみ）をビジターカードに記録して、Ｓ２１６に進む。一方、Ｓ２２１で持玉数が単位未満端数である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２２３で、該単位未満端数のパチンコ玉を玉貯留部３５５に貯留されているパチンコ玉から払い出して遊技者に返却するための単位未満払出処理を行い、持玉数（ここでは零）とテストフラグ（テストモード中のみ）をビジターカードに記録して、Ｓ２１６に進む。この玉貯留部３５５に貯留されているパチンコ玉の払出の詳細については、図２６のＳｈ５で詳述する。なおＳ２２１で持玉数が零であると判定された場合には、Ｓ２２３の処理を行わずに、Ｓ２１６に進む。
【０２６３】
次にＳ２１６で、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３の装置ＩＤと、当該ビジターカードのカードＩＤと、カードテーブルに記憶されている持玉数とを含むビジターカード返却通知を送信して、Ｓ２１７で、管理コンピュータ１５０から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
【０２６４】
前記ビジターカード返却通知を受信した管理コンピュータ１５０は、モードフラグに対応する記憶領域のビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信したビジターカード返却通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数を、受信したビジターカード返却通知に含まれる持玉数に更新し、ＲＴＣ１０４から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、モードフラグに対応する記憶領域のユニット管理テーブルにおいて、受信したビジターカード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、ビジターカード返却通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０２６５】
管理コンピュータ１５０から更新完了通知を受信すると（Ｓ２１７でＹＥＳ）、Ｓ２１８で、排出支持をカードリーダライタ３２７に出力して受付中のビジターカードをカード挿入口３０９から排出して返却し、Ｓ２１９で、カードテーブルをリセットして、前記Ｓ２１５に進む。即ちカードユニット３にて受付中のビジターカードは、プリペイド残額が零でない場合には、常に返却される。そして該返却されたビジターカードのプリペイド残額は、精算装置１８０において精算可能である。
【０２６６】
前記Ｓ２２０でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２３１で、前記Ｓ２２１と同様に、カードテーブルで記憶している持玉数が単位未満端数（本例では２４玉以下）であるか否かを判定する。このＳ２３１で持玉数が単位未満端数でない（ＮＯ）、即ち持玉数が払出単位以上であると判定された場合には、Ｓ２３２で、前記Ｓ２２２と同様に、該持玉数をビジターカードに記録して、前記Ｓ２１６に進む。即ちカードユニット３にて受付中のビジターカードは、プリペイド残額が零である場合には、持玉数が零でないことを条件として、返却される。ここで返却されたビジターカードのプリペイド残額は零であるので、精算装置１８０において精算不能である。
【０２６７】
一方、Ｓ２３１で持玉数が単位未満端数である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２３３で、前記Ｓ２２３と同様に、該単位未満端数のパチンコ玉を玉貯留部３５５に貯留されているパチンコ玉から払い出して遊技者に返却するための単位未満払出処理を行って、Ｓ２４０に進む。なおＳ２３１で持玉数が零であると判定された場合には、Ｓ２３３の処理を行わずに、Ｓ２４０に進む。
【０２６８】
Ｓ２４０では、システムコントローラ１００に対して、当該ビジターカードのカードＩＤを含む取込通知を送信し、Ｓ２４１で、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３の装置ＩＤと、当該ビジターカードのカードＩＤとを含む取込通知を送信して、Ｓ２４２で、システムコントローラ１００および管理コンピュータ１５０から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
【０２６９】
前記取込通知を受信したシステムコントローラ１００は、ビジターカードテーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードＩＤに対応する「状況」を「保管中」に変更して、取込通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。また前記取込通知を受信した管理コンピュータ１５０は、ビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数を零に更新すると共に、ユニット管理テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれる装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、取込通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０２７０】
システムコントローラ１００および管理コンピュータ１５０から更新完了通知を受信すると（Ｓ２４２でＹＥＳ）、Ｓ２４３で、受付中のビジターカードを取り込んでカード貯留部３７０に貯留する取込処理を行って、前記Ｓ２１９に進む。即ちカードユニット３にて受付中のビジターカードは、プリペイド残額が零であり、かつ持玉数が単位未満端数である場合には、返却されずに取り込まれる。これによれば、少ない持玉数が記録されたビジターカードが返却されて捨てられることによる遊技場の損失を防止できる。
【０２７１】
図２１に戻り、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０２７２】
この再プレイ処理においては、まず、持玉数が「０」であるか否かを判定し、持玉数が「０」でない場合には、該操作を無効とするとともに、「持玉数が有りますので、払出ボタンを操作して下さい。」のメッセージを表示部３１２に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る一方、持玉数が「０」である場合には、更に、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号の受付け処理を実施する。
【０２７３】
このように、本実施の形態では、当日において会員遊技者が獲得した持玉数は、貯玉数と異なり、手数料を必要とせずに払出しが実施されることから、これら手数料がかからない持玉数が存在する場合において再プレイ操作を無効とすることで、手数料がかからない持玉数が存在するにもかかわらず、手数料のかかる貯玉数が使用されてしまうことによる会員遊技者の不利益の発生を解消することができるようになっている。
【０２７４】
本実施の形態の暗証番号の受付け処理においては、まず、テンキーを含む暗証番号の受付け画面並びに暗証番号の入力を促すアナウンス表示を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを行う。
【０２７５】
そして、受付けた暗証番号とカードテーブルに格納している暗証番号とを比較し、双方が一致した場合において、ＲＡＭ３２８ｂ内の所定領域の照合済みフラグを、照合済みを示す「１」に更新するとともに、カードテーブルに格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数（１３５玉）以上であることを条件に、再プレイ玉貸処理を実施する。
【０２７６】
一方、照合済みを示す「１」である場合には、さらに、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態であるか否か、つまり、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であるか否かを判定し、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数である１３５玉を減算更新し、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施の形態の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料１０玉を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機２における払出単位である２５玉の払出を指示する信号を５回出力することでパチンコ機２に実施させる。
【０２７７】
尚、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）が点灯状態とされる。
【０２７８】
そして、管理コンピュータ１５０に対して、カードテーブルに記憶されている会員カードＩＤ並びに会員ＩＤと、貯玉数から減算した再プレイ単位数（１３５玉）と、モードフラグとを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２７９】
尚、再プレイ完了通知を受信した管理コンピュータ１５０は、会員貯蓄管理テーブルにおいて、該再プレイ完了通知に含まれる会員カードＩＤ並びに会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新する。
【０２８０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態において、払出ボタン３１１を操作した場合には、払出ボタンスイッチ３１１’からの操作信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７において払出ボタン３１１の操作有りと判断してＳｂ２５に進み、図２４に示す払出処理を実施する。尚、払出操作が無効とされている場合には、Ｓｂ２５に進むことなく、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態を継続する。
【０２８１】
本実施の形態の払出処理においては、まず、図２４に示すように、計数済玉数、つまり、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する（Ｓｈ１）。
【０２８２】
このＳｈ１のステップにおける判定において、計数済玉数（持玉数）が存在しない場合には、Ｓｈ６のステップに進んで、表示部３１２に、例えば、「計数済玉数がありません。」のエラーメッセージを表示して、計数済玉数（持玉数）が存在しないことを遊技者に報知した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２８３】
一方、計数済玉数（持玉数）が存在する場合にはＳｈ２のステップに進み、計数済玉数が、予め設定されている所定の払出設定数である５度数に相当する１２５玉以上であるか否かを判定する。
【０２８４】
該判定において１２５玉以上である場合には、Ｓｈ８に進み、払出設定数払出処理を実施する。
【０２８５】
具体的に、該払出設定数払出処理においては、前述した使用度数貸出処理の場合と同じく、パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＬＯＷであることを条件に、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替えることにより、１払出単位である１度数に相当する２５玉のパチンコ玉の払出しを実施させ、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【０２８６】
次いで、パチンコ機２における１払出単位の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、制御ユニット３２８は、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数を払出設定数である５度数に相当する５回と比較する。
【０２８７】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、前記した比較においてカウントしたＢＲＱの回数が払出設定数である５度数に一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとする。
【０２８８】
そして、制御ユニット３２８は、表示部３１２の計数済玉数とカードテーブルの持玉数（受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数）とから１２５玉の玉数を減算更新するとともに、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、払出した玉数（１２５玉）と、モードフラグとを含む払出完了通知を送信して、管理コンピュータ１５０の会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数から払出した玉数（１２５玉）を減算更新させた後、Ｓｈ２０のカード回収判定処理に進む。
【０２８９】
このカード回収判定処理においては、受付け中のカードが、減算更新後の計数済玉数（持玉数）が「０」であるビジターカードであるか否かを判定し、計数済玉数（持玉数）が「０」であるビジターカードである場合には、さらに、プリペイド残額も「０」であることを条件に、前述の貸出処理におけるプリペイド残額が「０」である場合と同じく、当該ビジターカードを回収した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２９０】
一方、Ｓｈ２のステップにおける判定結果が、払出設定数以上でないとの判定結果である場合には、Ｓｈ３のステップに進んで、計数済玉数が対応するパチンコ機２における払出単位数である２５玉以上であるか否かを判定する。
【０２９１】
該判定において２５玉以上でないと判定された場合、例えば、計数済玉数が２０玉である場合には、Ｓｈ４のステップに進んで、貯留玉数データから特定される貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉の玉数（残数）が、該計数済玉数である２０玉以上であるか否か、つまり、計数済玉数である２０玉の払出しが可能であるか否かを判定する。
【０２９２】
該判定において、貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉の玉数（残数）が、該計数済玉数である２０玉以上でないと判定した場合、つまり、２０玉のパチンコ玉の払出しが不能である場合には、Ｓｈ７のステップに進んで、表示部３１２に、「玉不足のため払出しができません。係員を呼んで下さい。」のメッセージを表示するとともに、多機能ランプ３０１の点灯状態を、貯玉残数エラーが発生したことを報知する所定の点灯態様にて点灯させる貯玉残数エラー報知処理を実施する。
【０２９３】
この報知により貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉の玉数（残数）が少ないことを把握した係員は、前述したように、リモコンを用いて、加算留保モードに移行して玉貯留部３３８にパチンコ玉を補充することで、貯留部３３８からのパチンコ玉の払出しが可能とされる。
【０２９４】
一方、Ｓｈ４のステップにおける判定において、貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉の玉数（残数）が、該計数済玉数である２０玉以上であると判定した場合にはＳｈ５のステップに進んで、該計数済玉数である２０玉の払出玉数を含む端数払出要求を計数・端数払出ユニット３４０に対して送信する。
【０２９５】
この端数払出要求の受信に応じて計数・端数払出ユニット３４０は、流路切替ソレノイド３５８によって流路を返却通路３３５へ切り替えるとともに、該受信した端数払出要求に含まれる払出玉数（端数）である２０の検出信号が出センサ３５４から入力されてくるまで払出モータ３５３を作動させることにより、該払出玉数（端数）である２０個のパチンコ玉が、排出流路３３７上の分流口３３６から返却通路３３５に流入して、返却貯留部３４２に返却されて貯留されることで、遊技者は、これら払出しされた２０玉のパチンコ玉を該返却貯留部３４２から取り出すことができる。
【０２９６】
そして、端数払出要求に基づく２０玉のパチンコ玉の払出しが完了した段階において計数・端数払出ユニット３４０の制御部３５０は、制御ユニット３２８に対して端数払出完了通知を送信する。
【０２９７】
この端数払出完了通知の受信に応じて制御ユニット３２８は、表示部３１２の計数済玉数とカードテーブルの持玉数（受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数）とから、払出した玉数を減算更新する。これにより、計数済玉数および持玉数は「０」となる。
【０２９８】
そして、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、返却した払出玉数（２０玉）と、モードフラグとを含む払出完了通知を送信して、管理コンピュータ１５０の会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数から返却した払出玉数（２０玉）を減算更新させて「０」とした後、上述したＳｈ２０のカード回収判定処理を実施した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０２９９】
尚、これら払出完了通知を受信した際には、該払出完了通知に基づいて、貯留・払出履歴テーブルにおいて、該装置ＩＤに対応する貯留・払出履歴として、「払出」の種別と該払出玉数（２０玉）とを含む貯留・払出履歴が登録される。
【０３００】
つまり、計数済玉数（持玉数）が払出単位である１度数に対応する２５玉未満の端数である場合には、遊技者が払出ボタン３１１を操作することにより、該端数のパチンコ玉が計数・端数払出ユニット３４０内の貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉から払出されることで遊技者に返却されるようになっている。
【０３０１】
一方、Ｓｈ３における判定において、計数済玉数（持玉数）が２５玉以上であると判定された場合には、Ｓｈ９のステップに進んで、該計数済玉数の範囲において払出が可能な最大払出単位と払出単位未満の端数とを特定した後、Ｓｈ１０のステップに進むことで、該特定した最大払出単位の玉数を対応するパチンコ機２から払出させるとともに、上述したＳｈ４とＳｈ５のステップを実施することで、特定した端数のパチンコ玉が計数・端数払出ユニット３４０において返却貯留部３４２に払出される。
【０３０２】
具体的に、例えば、持玉数（計数済玉数）が１１０玉である場合であれば、Ｓｈ９のステップにおいては、持玉数である１１０玉を払出単位である２５玉で除した値の整数値である４を最大払出単位に相当する払出度数として特定するとともに、該払出単位である２５玉で除した値の余りとなる払出単位未満の１０玉を端数として特定する。
【０３０３】
そして、Ｓｈ１０において、パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＬＯＷであることを条件に、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ち状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替えることにより、１払出単位である１度数に相当する２５玉のパチンコ玉の払出しを実施させ、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ち状態となる。
【０３０４】
次いで、パチンコ機２における１払出単位の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、制御ユニット３２８は、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数を、Ｓｈ８のステップにて特定した払出度数である４度数に相当する４回と比較する。
【０３０５】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数が４度数に一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施する一方、前記した比較においてカウントしたＢＲＱの回数が払出設定数である４度数に一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとする。
【０３０６】
そして、制御ユニット３２８は、表示部３１２の計数済玉数とカードテーブルの持玉数（受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数）とから、払出した４度数に相当する１００玉を減算更新するとともに、管理コンピュータ１５０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、払出した玉数（１００玉）と、モードフラグとを含む払出完了通知を送信して、管理コンピュータ１５０の会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数から払出した玉数（１００玉）を減算更新させた後、Ｓｈ４とＳｈ５のステップを実施することで、残りの端数である１０玉のパチンコ玉が、計数・端数払出ユニット３４０において返却貯留部３４２に払出されるとともに、これら払出された端数の玉数が減算更新されて、表示部３１２の計数済玉数とカードテーブルの持玉数（受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数）が全て「０」とされるとともに、管理コンピュータ１５０における当該受付け中のカードの持玉数も「０」とされる。
【０３０７】
つまり、計数済玉数（持玉数）が、払出単位である１度数に相当する２５玉以上であって、払出設定数に対応する１２５玉未満であり、端数が存在する場合には、これら端数の払出すために、個別に払出ボタン３１１を操作することなく、該端数のパチンコ玉が計数・端数払出ユニット３４０内の貯留部３３８に貯留されているパチンコ玉から払出されることで遊技者に返却されるようになっている。尚、これら端数の払出しが実施された場合にも、前述したように、該端数の払出玉数を含む払出完了通知が管理コンピュータ１５０に送信されることにより、該払出完了通知に基づいて、貯留・払出履歴テーブルにおいて、該装置ＩＤに対応する貯留・払出履歴として、「払出」の種別と該払出玉数（１０玉）とを含む貯留・払出履歴が登録される。
【０３０８】
また、遊技者が所用で離席したい場合には、係員を呼んで、該係員が所持するリモコンにおいて離席操作を実施してもらい、離席モードに移行させることが必要となる。
【０３０９】
このリモコンにおいて離席操作があった場合には、該リモコンから離席操作に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がＩＲ受光ユニット３１５にて離席操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板３２９に出力されることで、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に対し、離席操作があった旨の離席操作情報が出力される。
【０３１０】
この離席操作情報の出力は、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態におけるＳｂ８において検知されることで離席操作有りと判断され、Ｓｂ２６に進んで離席処理を実施する。
【０３１１】
この離席処理において制御ユニット３２８は、まず、全ての操作を無効とするとともに、計数・端数払出ユニット３４０（制御部３５０）に対して計数禁止指示を出力して、新たなパチンコ玉の計数を禁止する。
【０３１２】
そして制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に受付け中の（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）と持玉数とを、長い電源遮断等によりＲＡＭ３２８ｂのカードデータが消失しても、これらの（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤの記憶が残るように、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃの所定記憶領域に記憶した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中の会員カード或いはビジターカードをカード挿入口３０９から排出させ、機能ランプ３０１の点灯状態を、離席中を示す黄色の点灯状態とし、表示部３１２に「離席中」の表示と経過時間（所定の離席時間の残り時間）の表示を開始するとともに、カード挿入可能化指示をカードリーダライタ３２７に出力することにより、該排出に伴って、シャッタ用ソレノイド３９９によりカード挿入口３０９のシャッタが没状態とされることで、カード挿入口３０９からのカード挿入のみを許可する離席モードに移行する。
【０３１３】
尚、本実施の形態では、前述したように、制御ユニット３２８のＲＡＭ３２８ｂは、電池によりバックアップされているため、（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員のみ）を離席モードの解消対象とするカードの情報として、ＲＡＭ３２８ｂ内の所定領域に改めて記憶しても良いし、或いは、本実施の形態のように、会員カード或いはビジターカードの受付け時においてカードテーブルに（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）が既に記憶されている場合には、これら新たな（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤの記憶の実施を省略して、該カードテーブルに既に記憶されている（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）を利用するようにしても良い。
【０３１４】
遊技者は、カード挿入口３０９から排出された会員カード或いはビジターカードを持参して離席すれば良い。
【０３１５】
尚、上述した離席モードへの移行に際して制御ユニット３２８は、装置ＩＤと排出したカードの（会員）カードＩＤとモードフラグとを含む離席通知をシステムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０に送信することで、これら（会員）カードＩＤが離席カードとして登録されることにより、これら排出したカードが他のカードユニット３や景品交換用ＰＯＳ端末１７０において受付けられても、該カードに使用が不可とされて返却されるようになっている。
【０３１６】
そして、遊技者が所用を終えて遊技を再開する場合には、離席時に排出された会員カードまたはビジターカードをカード挿入口３０９に挿入すれば良く、該会員カードまたはビジターカードの挿入があった場合に制御ユニット３２８は、挿入された会員カードまたはビジターカードから（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）を読み出して、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃの所定記憶領域に記憶した（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）と一致するか否かを判定する。
【０３１７】
（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）が一致しない場合には、挿入された該会員カードまたはビジターカードを排出して離席モードを継続する一方、（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）が一致した場合には、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃの所定記憶領域に記憶した（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）を消去するとともに、該離席モードの移行において実施した操作の禁止と計数禁止とを解除することで、離席モードから通常モードに移行して、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０３１８】
尚、離席した遊技者が所定の離席時間を経過しても戻らない場合等においては、離席モードを強制的に解除することができるようになっており、このように、離席モードの強制解除を行う場合において係員は、所持しているリモコンに設けられている強制解除ボタンを操作すれば良く、該強制解除ボタンの操作により、該リモコンから強制解除ボタンの操作（強制解除操作）に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がＩＲ受光ユニット３１５にて該強制解除操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板３２９に出力されることで、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に対し、強制解除操作があった旨の強制解除操作情報が出力される。
【０３１９】
これら離席モード中において該強制解除操作情報の入力があった場合において制御ユニット３２８は、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃの所定記憶領域に記憶した（会員）カードＩＤ並びに会員ＩＤ（会員カードのみ）と持玉数のデータを、強制解除履歴データとしてＥＥＰＲＯＭ３２８ｃの他の所定領域に記憶した後、該データを消去するとともに、カードテーブルをリセットする。
【０３２０】
そして、離席モードの移行において実施した操作の禁止と計数禁止を解除することで、離席モードから通常モードに移行して、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻り、新たな会員カード或いはビジターカード並びに紙幣の受付けが可能とされる。
【０３２１】
また、強制解除履歴データは、システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０からの送信要求に応じて、或いは営業終了時の締め関連処理（図２６（ａ））においてシステムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０の双方に送信され、該システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０にて記憶・管理されることで、離席者によるクレームがあった場合でも、これらシステムコントローラ１００或いは管理コンピュータ１５０に記憶・管理されている強制解除履歴データにより、システムコントローラ１００或いは管理コンピュータ１５０のいずれかに障害が発生しても、当該離席者が所有する持玉数を確実に保証することができるようになっている。
【０３２２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１０においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ２８に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
【０３２３】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」、「ワゴンサービス」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図５参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目とをさらに含む、図５に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【０３２４】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ１０の待機状態に戻る。
【０３２５】
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したＳｂ２４の再プレイ処理が実行される。
【０３２６】
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出玉ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ１４０から取得されて表示部３１２に表示される。
【０３２７】
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数（来店ポイントの記憶がない場合には、来店ポイント取得要求を管理コンピュータ１５０に対して送信することにより、該管理コンピュータ１５０から来店ポイント数を取得する）が表示部３１２に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されているお知らせ情報が表示部３１２に表示される。
【０３２８】
「ワゴンサービス」のメニューが選択された場合には、ワゴンサービスの要求があったことが多機能ランプ３０１により報知され、ワゴンサービス用の係がリモコンを所持して当該遊技者のところに来る。
【０３２９】
尚、表示部３１２の下方の「計数済玉数」の表示は、メインメニューとは異なり、常に表示部３１２の下方において表示されることで、遊技者は、常時、計数済玉数の数値を確認できるようになっている。
【０３３０】
次に、営業終了時における処理の流れについて、図１２並びに３４に基づいて説明すると、まず、営業終了時における営業終了時処理の起動は前記システムコントローラ１００にて実施され、該システムコントローラ１００からカードユニット３に対して動作停止要求が送信されることにより、カードユニット３（制御ユニット３２８）は、貸出操作や払出操作等の各種の操作受付けや、カードリーダライタ３２７への新たな会員カードやビジターカードの挿入受付けや、遊技情報テーブル等の各種遊技情報データや貯留玉数データの更新を禁止するとともに、システムコントローラ１００に対して動作停止状態に移行した旨の動作停止通知を返信した後、管理コンピュータ１５０からの営業終了時処理要求の受信待ち状態へ移行する。
【０３３１】
動作停止通知を受信したシステムコントローラ１００は、管理コンピュータ１５０に対し、会員カードやビジターカードの各処理が完了していることを示す営業終了通知を送信することで、管理コンピュータ１５０はシステムコントローラ１００が営業終了に移行したことを検知して各カードユニット３の制御ユニット３２８へ営業終了時処理要求を送信する。
【０３３２】
該営業終了時処理要求を受信した制御ユニット３２８は、図２６（ａ）に示す営業終了時処理を開始する。この営業終了時処理においては、図２６（ａ）に示すように、計数無効化処理（Ｓｋ１）、データ更新処理（Ｓｋ２）、貯留玉排出処理（Ｓｋ３）、締め関連処理（Ｓｋ４）が実施される。
【０３３３】
Ｓｋ１のステップにおける計数無効化処理においては、図２６（ｂ）に示すように、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中のカード（ビジターカードまたは会員カード）が存在するか否かを判定する（Ｓｄ１）。
【０３３４】
受付け中のカードが存在しない場合にはＳｄ２のステップに進む一方、受付け中のカードが存在する場合にはＳｄ５のステップに進み、該受付け中のカードがビジターカードであるか否かを、カードテーブルのカードＩＤの項目に格納されている該受付け中のカードから読み出したカードＩＤから判定する。
【０３３５】
受付け中のカードがビジターカードであるときにはＳｄ５の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ６のステップに進み、さらに、記録されている持玉数が存在するか否か（持玉数の記録が存在するか否か）を判定する一方、受付け中のカードが会員カードであるときにはＳｄ５の判定において「Ｎｏ」と判定されてＳｄ９のステップに進んで返却処理が実施される。
【０３３６】
受付け中のビジターカードに記録されている持玉数が存在する場合には、Ｓｄ７のステップに進んで、該存在する持玉数の記録と該持玉数が計数された日付の記録とを、カードリーダライタ３２７に指示して消去させた後Ｓｄ８のステップに進む一方、受付け中のビジターカードに記録されている持玉数が存在しない場合には、Ｓｄ７のステップを経由することなく、Ｓｄ８のステップに進んで、受付け中のビジターカードのプリペイド残額が存在するか否か、つまり、カードテーブルにおけるプリペイド残額が存在するか否かを判定する。尚、Ｓｄ７において消去した持玉数の記録と該持玉数が計数された日付の記録を、Ｓｄ３のステップと同様に、カードＩＤ並びに当該装置ＩＤと、モードフラグとを含むカード無効化情報として管理コンピュータ１５０に対して送信することで、これらビジターカードにて消去された記録データを、管理コンピュータ１５０にて管理するようにしても良い。
【０３３７】
プリペイド残額が存在しない、つまり「０」で有る場合には、Ｓｄ１２のステップに進んで、受付け中のビジターカードをカードリーダライタ３２７のカード貯留部３７０に回収した後、Ｓｄ２のステップに進む一方、プリペイド残額が存在する、つまり「０」でない場合には、Ｓｄ９のステップに進んで、返却処理を実施する。
【０３３８】
このステップＳｄ９の返却処理においては、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９から排出する。尚、この際、テストモード中である場合には、テストフラグが記録されて排出される。
【０３３９】
また、排出されるカードが会員カードである場合には、カードユニット３の装置ＩＤと返却するカードの会員カードＩＤとカードテーブルに記憶されている持玉数と貯玉数と、モードフラグとを含む返却通知が管理コンピュータ１５０に対して送信されることで、会員貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる会員カードＩＤに対応して記憶されている持玉数並びに貯玉数が、受信した返却通知に含まれる持玉数並びに貯玉数に更新されるとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「受付けＩＤ」に格納されている会員カードＩＤが削除される。尚、排出されるカードがビジターカードである場合には、ビジター貯蓄管理テーブルの更新を後述する更新処理にてまとめて実施するために、返却通知は送信しないようになっている。
【０３４０】
そして、Ｓｄ１０のステップに進み、排出したカードの種別（ビジター・会員）に応じた報知態様にて、カードの排出を該カードが抜き取りされるか又は所定時間が経過するまで報知する。具体的には、ビジターカードを排出した場合には、多機能ランプ３０１の点灯状態を黄色の高速点滅状態として該ビジターカードの排出を報知する一方、会員カードを排出した場合には、多機能ランプ３０１の点灯状態を青色の高速点滅状態として該会員カードの排出を報知する。
【０３４１】
このようにして排出されたカードは、係員により、カードの種別毎、つまりビジターカードまたは会員カード毎に個別にまとめて分別回収されて、正規の所有者が申し出るまで、保管されるようになっており、これら係員が分別回収する際に、どのカードユニット３でどの種別のカードが排出されているのかを、該カードユニット３まで出向くことなく遠方からでも確認できるので、これら排出されたカードの種別毎の分別回収作業の作業性が向上する。
【０３４２】
そして、これら排出したカードの（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含む排出履歴情報を管理コンピュータ１５０に対して送信した後（Ｓｄ１１）、Ｓｄ２のステップに進む。
【０３４３】
このようにしてカードユニット３から送信されてくる各排出履歴情報は全て、その当日の日付が付加された排出履歴ファイルとして管理コンピュータ１５０にて所定期間に亘って記憶されることで、営業終了時にカードユニット３に受付けられていたカード、つまり、遊技者が取り出し忘れた各ビジターカードまたは会員カードが、どの日付においてどのカードユニット３に挿入されていた（排出された）のかを、後述においても管理コンピュータ１５０において特定（確認）でき、これらの情報をビジターカードまたは会員カードの正規の持ち主を特定する際の重要情報とすることができるので、これらカードの正規の持ち主への返却を容易化できる。
【０３４４】
次いで、Ｓｄ２のステップにおいては、計数済玉数（カードテーブルにおける持玉数）が存在するか否かを判定する。
【０３４５】
計数済玉数が存在しない場合にはＳｄ２のステップにおいて「Ｎｏ」と判定されて当該計数無効化処理を終了する一方、計数済玉数が存在する場合には、Ｓｄ３のステップに進み、当該装置ＩＤと、計数済玉数（持玉数）と、モードフラグとを含む無効化情報を管理コンピュータ１５０に対して送信した後、計数済玉数（カードテーブルにおける持玉数）を消去して（Ｓｄ４）、該計数無効化処理を終了する。尚、これら送信された無効化情報を受信した管理コンピュータ１５０は、該受信した無効化情報を、その当日の無効化履歴として記憶、管理する。
【０３４６】
次いで、制御ユニット３２８は、Ｓｋ２のデータ更新処理を実施する。このデータ更新処理においては、上記にて更新を禁止した遊技情報テーブルの本日データにおける各遊技情報データを装置ＩＤとともにホールコンピュータ１４０に送信して、ホールコンピュータ１４０の遊技情報を最終データに更新させるとともに、前日データを前々日に、本日データを前日に、本日データをリセットする更新を実施した後、カードテーブル並びに会員遊技情報テーブルをリセットしてデータ更新処理を終了する。
【０３４７】
次に、制御ユニット３２８は、Ｓｋ３の貯留玉排出処理を実施する。該貯留玉排出処理では、管理コンピュータ１５０から送信される排出指示の受信待ち状態となる。この排出指示の受信待ち状態において管理コンピュータ１５０からの前述した排出指示を受信した場合には、排出玉数（例えば全数）を含む排出要求を計数・端数払出ユニット３４０の制御基板３４１（制御部３５０）に対して送信して、貯留部３３８に貯留上限期間を超えて貯留されているパチンコ玉を含む全てのパチンコ玉を貯留部３３８から排出させて回収するとともに、貯留玉数データを「０」に更新する。
【０３４８】
次に、制御ユニット３２８は、Ｓｋ４の締め関連処理を実施する。この締め関連処理においては、プリペイド残額の利用履歴等の情報をシステムコントローラ１００に送信するとともに、前述したように、離席における強制解除履歴データ等のデータを、システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０の双方に送信して記憶させる。
【０３４９】
尚、本実施の形態では、前述した排出履歴情報を管理コンピュータ１５０のみに送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した強制解除履歴データと同じく、システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０の双方に送信して記憶させておくことで、システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１５０のいずれかに不具合を生じても、排出履歴情報を確認できるようにしても良い。
【０３５０】
これらＳｋ４の締め関連処理を終了したことに応じて制御ユニット３２８は、装置ＩＤを含む処理終了通知を管理コンピュータ１５０に対して送信する。
【０３５１】
管理コンピュータ１５０は、図１２に示すように、全てのカードユニット３からの処理終了通知の受信したことに応じてデータ更新処理を実施する。
【０３５２】
このデータ更新処理においては、カードユニット３から受信した無効化情報（無効化履歴として記憶）に含まれる装置ＩＤに対応付けてユニット管理テーブルに記憶されているカードＩＤを全て抽出し、該抽出したカードＩＤに対応付けてビジター貯蓄管理テーブルに記憶されている持玉数を、無効化処理済みとしてリセット（消去）するとともに、ビジター貯蓄管理テーブルに持玉数が存在する場合には、該持玉数、つまり、ビジターカードに記録されたがその当日に使用されなかった持玉数とカードＩＤとを無効化履歴に追加した後、これら存在する持玉数を全てリセットすることで、その営業当日においてビジター貯蓄管理テーブルに記憶された持玉数が全て無効化される。
【０３５３】
これら各無効化履歴に含まれる計数済玉数（持玉数）を合計することで、ビジターカードに記録されて発行されていない状態で、カードユニット３において無効化された計数済玉数（持玉数）を含む無効化された正確な計数済玉数（持玉数）を集計することができるようになっており、これら集計された無効化持玉総数並びに無効化履歴の情報は、図１２に示すように、システムコントローラへの終了完了通知の送信後にホールコンピュータ１４０に対して送信されて、会計処理用のデータとして利用、保管される。
【０３５４】
これらデータ更新処理における最後の処理として、ユニット管理テーブルにおける「状況」、「受付けＩＤ」、「計数済玉数」のデータを全てリセットしてユニット管理テーブルを更新し、該ユニット管理テーブルの更新後において、システムコントローラに終了完了通知を送信する。
【０３５５】
この管理コンピュータ１５０からの終了完了通知の受信により、システムコントローラ１００は、管理コンピュータ１５０において終了準備が完了したことを検知して、所定の終了処理に移行する。
【０３５６】
図２７は、正常な会員カードが使用された場合の、管理コンピュータ、カードユニット、システムコントローラの間において送受信される情報およびそれに基づいた処理を示すフロー図である。
【０３５７】
図２７を参照して、まずカードユニット３において、Ｓｔ１により、挿入された会員カードを取込む処理がなされ、Ｓｔ２により、その取込んだ会員カードの記憶データを読取る処理がなされる。次にＳｔ３により、そのカードユニット３から、カード挿入通知が、管理コンピュータ１５０とシステムコントローラ１００とに送信される。管理コンピュータ１５０へは、カード挿入通知とともに、Ｓｔ２により読取った会員カードの会員ＩＤが送信される。一方、システムコントローラ１００へは、カード挿入通知とともに、Ｓｔ２により読取ったカードＩＤとプリペイド残額とが送信される。
【０３５８】
管理コンピュータ１５０では、そのカード挿入通知とカードＩＤとを受信した場合に、Ｓｔ４により、使用可否の判断処理が実行される。この使用可否の判断処理は、挿入された会員カードＩＤに基づいて当該会員カードが使用可能なものであるか否かを判断する処理であり、その判断結果をカードユニット３へ返信する。その判断結果としては、何ら異常のない会員カードの場合に返信されるカード挿入結果ＯＫ（持玉数，α貯玉数）、その会員カードが会員貯蓄管理テーブルに登録されていない等の全く使用できない会員カードである場合のカード挿入結果ＮＧ（カード排出）、その会員カードの持玉数と貯玉数との使用を禁止するカード挿入結果ＮＧ（プリペイド残額のみ使用可）の３種類がある。
【０３５９】
この使用可否の判断処理の制御内容は、まず受信したカードＩＤのデータを会員貯蓄管理テーブルから検索する処理がなされ、受信した当該カードＩＤが会員貯蓄管理テーブルに未登録の場合には、カード挿入結果ＮＧ（カード排出）をカードユニット３へ返信する処理がなされる。一方、未登録でない場合には、受信したカードＩＤに関してエラーが発見されてそのカードの持玉数と貯玉数との使用を禁止する必要がある場合には、カード挿入結果ＮＧ（プリペイド残額のみ使用可）を返信する処理が行なわれる。この受信したカードＩＤに関してのエラーとは、たとえば、カードが盗難（または紛失）され、その後そのカードのカードＩＤを失効カードとして登録した場合に、その失効カードとして登録されたカードＩＤと同じカードＩＤがカードユニット３から送信されてきた場合等である。受信したカードＩＤに関してなんらエラーが発見されない場合には、カード挿入結果ＯＫ（持玉数，α貯玉数）を返信する処理が行なわれる。
【０３６０】
図２７においては、管理コンピュータ１５０は、Ｓｔ６により、カード挿入結果ＯＫ（持玉数，α貯玉数）をカードユニット３へ返信する場合が示されている。この持玉数とは、カードユニット３から送信されてきた会員カードＩＤに対応する当該会員カードの持玉数のデータのことである。また、このα貯玉数とは、カードユニット３から送信されてきた会員カードＩＤに対応する当該会員カードの貯玉数に手数料率（たとえば、０．６３）を乗じたデータのことである。遊技場においては、一般的には、遊技者の本日分の獲得持玉数（持玉数と自台計数玉）を用いて再遊技する場合には手数料が不要であるが、遊技者の過去分の獲得玉数（貯玉数）を用いて再遊技する場合には手数料を取る場合が多い。過去分の獲得玉に対する手数料（たとえば０．３７）を減算するために貯玉数に乗じる計数値が手数料率αである。そして、カード挿入結果ＯＫが返信されるときに併せて返信される（持玉数，α貯玉数）は、具体的には、持玉数とα貯玉数とが両者区別できるように別々に返信されてくる。
【０３６１】
一方、システムコントローラ１００においては、カードＩＤ，プリペイド残額と共にカード挿入通知をカードユニット３から受信した場合には、Ｓｔ５により、当該会員カードＩＤに対応する会員カードのプリペイド残額を会員カードテーブル（図１４（ａ）参照）から検索して、その検索されたプリペイド残額が０のときには、Ｓｔ７によりそのプリペイド残額が０である旨をカードユニット３へ通知する処理が行なわれる。なお、プリペイド残額が０でないときには、システムコントローラ１００は、Ｓｔ７による通知処理は行なわない。
【０３６２】
次に、カードユニット３においては、Ｓｔ８による入金処理、Ｓｔ９によるプリペイド残額を使用しての貸出処理、Ｓｔ１０による再プレイ処理（自台計数玉，持玉数，貯玉数の優先順序で引落して玉払出）、Ｓｔ１１による計数処理、Ｓｔ１２による返却操作があったか否かの判断の各処理を行ない、カードの返却操作があるまでこのＳｔ８〜Ｓｔ１２の処理が繰返し実行される。
【０３６３】
ここで、入金処理とは、遊技者がカードユニット３の紙幣挿入口３０２に紙幣を挿入して入金操作することにより、現在受付けられている会員カードのプリペイド残額を加算更新するための処理である。プリペイド残額を使用しての貸出処理とは、遊技者の操作に応じて、現在受付けられている会員カードのプリペイド残額（図１４（ａ）参照）を使用して玉の貸出処理を行なうことである。この処理の具体的な制御内容は、前述の図２２のＳ００１〜Ｓ００６である。再プレイ処理とは、遊技者の操作に応じて、計数・端数払出ユニット２４０により取込まれた景品玉の自台計数玉、現在受付けられている会員カードの持玉数、貯玉数（図１６（ａ）参照）の優先順序で引落して遊技媒体としての玉を払出して遊技できるようにするための処理である。持玉数よりも自台計数玉の引き落としの方を優先する理由は、カードユニット３が管理コンピュータ１５０と通信して持玉数を受信する必要がなく、通信負担の軽減になるためである。また、貯玉数よりも持玉数の引き落としの方を優先する理由は、一般的に貯玉を使用した再プレイでは手数料が生じるのであり、その手数料を遊技者が負担する事態を極力少なくするためである。計数処理とは、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体である景品玉を計数・端数払出ユニット３４０により取込ませて計数するための処理である。これらの処理が、カードの返却操作があるまで繰返し実行される。
【０３６４】
カードの返却操作があった段階で、カードユニット３は、Ｓｔ１３により、カードＩＤとＳｔ１１により計数した計数玉数とともにカード排出通知を管理コンピュータ１５０へ送信するとともに、カードＩＤとＳｔ８やＳｔ９により変動したプリペイド残額の変動後の額とともにカード排出通知をシステムコントローラ１００へ送信する。
【０３６５】
管理コンピュータ１５０では、カードＩＤと計数玉数とともにカード排出通知を受信すれば、Ｓｔ１４により、会員貯蓄管理テーブルのデータを更新する処理を行なった後に、Ｓｔ１６によりカード排出結果ＯＫをカードユニット３へ返信する。
【０３６６】
一方、システムコントローラ１００では、カードＩＤとプリペイド残額とともにカード排出通知を受信すれば、Ｓｔ１５により、会員カードテーブルのデータ更新処理を行ない、Ｓｔ１７によりカード排出結果ＯＫをカードユニット３へ返信する。カードユニット３では、それらカード排出結果ＯＫを受信したことを条件として、Ｓｔ１８により、カードを返却する処理を行なう。
【０３６７】
図２７のＳｔ１０により示した再プレイ処理のサブルーチンプログラムのフローチャートを、図２８に基づいて説明する。
【０３６８】
まず、カードユニット３において、Ｓｔ３５により、再プレイ操作を受付ける。具体的には、遊技者が再プレイボタン３１９（図５参照）を操作したときの再プレイスイッチ３１９ａによる再プレイ操作検出信号を受付ける。次にＳｔ３６により、自台計数玉数が再プレイ引落数以上であるか否か判断する。ここに再プレイ引落数とは、１回の再プレイ操作によって引落される予め定められた玉数であり、たとえば本実施の形態においては１２５玉である。自台計数玉数が再プレイ引落数以上であると判断された場合には、制御がＳｔ３７へ進み、自台計数玉から引落して玉を払出すための処理が行なわれ、Ｓｔ３８により、自台計数玉を再プレイ引落数だけ減算更新する処理が行なわれる。
【０３６９】
一方、Ｓｔ３６により、自台計数玉数が再プレイ引落数以上ではないと判断された場合には、制御がＳｔ３９へ進み、Ｎ＝再プレイ引落数−自台計数玉数  の計算を行ない、Ｓｔ４０以降の貯玉の減算を行なうための所定の減算シーケンスに従った通信が行なわれる。具体的には、先ずＳｔ４０により、貯玉減算開始通知がカードユニット３から管理コンピュータ１５０の送信され、それを受けた管理コンピュータ１５０が貯玉減算開始応答をカードユニット３に返信する（Ｓｔ４１）。それを受けたカードユニット３は、Ｓｔ３９で算出したＮの値とともに貯玉減算要求を管理コンピュータ１５０へ送信する（Ｓｔ４２）。
【０３７０】
管理コンピュータ１５０では、その貯玉減算要求を受けて、Ｓｔ４３により、持玉数，貯玉数の優先順序でＮだけ引落す処理を行ない、Ｓｔ４４により貯玉減算応答をカードユニット３へ返信する。この貯玉減算応答は、受信したＮの値が該当する会員カードの持玉数とα貯玉数との合計よりも上回っている場合には、引落すことができないために再プレイ不能の通知が返信され、持玉数とα貯玉数との合計がＮを上回っている場合にはＮだけ減算更新した新たな持玉数やα貯玉数をカードユニット３へ返信する処理が行なわれる。カードユニット３では、その結果通知を受けて、Ｓｔ４５により、結果通知が持玉数または貯玉数の通知であったか否かの判断がなされ、ＮＯの場合すなわち結果通知が再プレイ不能通知であった場合には、Ｓｔ４７により、再プレイ不能の報知を行なう。一方、結果通知が持玉数または貯玉数の通知であった場合には、制御がＳｔ４６へ進み、再プレイ引落数の玉を払出して、自台計数玉数を０に更新する処理が行なわれる。つまり、自台計数玉に相当する玉をすべて払出すとともに、それでは足らない不足分の玉を会員貯蓄管理テーブル（図１６（ａ）参照）を検索して該当する持玉数や貯玉数から引落して不足分を払出すのである。
【０３７１】
図２９は、図２８のＳｔ４３に示した引落処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓｔ５０により、持玉数がＮ以上であるか否かの判断が行なわれる。この持玉数は、図２７のＳｔ３によりカードユニット３から管理コンピュータ１５０へ送信されてきたカードＩＤに対応する持玉数を会員貯蓄管理テーブルから検索したものである。持玉数がＮ以上である場合には、制御がＳｔ５１に進み、その持点数をＮ減算更新し、Ｓｔ５２により、新たな持玉数をカードユニット３へ通知する処理が行なわれる。
【０３７２】
一方、持玉数がＮ未満であった場合には、制御がＳｔ５３へ進み、Ｉ＝Ｎ−持玉数  の計算を行ない、Ｓｔ５４により、α貯玉数がＩ以上であるか否かの判断を行なう。このα貯玉数は、図２７のＳｔ３によりカードユニット３から管理コンピュータ１５０へ送信されてきたカードＩＤに対応する貯玉数を会員貯蓄管理テーブルから検索したものである。α貯玉数がＩ以上である場合には、制御がＳｔ５５へ進み、貯玉数をＩ／α減算更新し持玉数を０に更新する処理が行なわれ、Ｓｔ５６により、新たなα貯玉数と持点数０とをカードユニット３へ通知する処理が行なわれる。貯玉数をＩ／α減算更新することにより、Ｉに対して手数料を上乗せした値を貯玉数から減算することになる。
【０３７３】
一方、貯玉数がＩ未満であった場合には、制御がＳｔ５７へ進み、再プレイ不能である旨をカードユニット３へ通知する処理が行なわれる。
【０３７４】
図３０は、図２７のＳｔ１４に示したデータ更新処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓｙ１により、受信したカードＩＤに対応するデータを会員貯蓄管理テーブルから検索し、Ｓｙ２により、その検索されたカードＩＤの持玉数に対し受信した計数玉数を加算更新する処理が行なわれる。
【０３７５】
たとえば、カードＩＤがＫＣ−００００１のカードの場合には、会員ＩＤがＫ−００００１、持玉数および貯玉数が共に０となっている。この状態で、計数玉数５０００を受信した場合には、その計数玉数５０００が貯玉数として加算更新される。その結果、図３０に示すように、ＫＣ−００００１のカードＩＤに対応した貯玉数が「５０００」に更新される。
【０３７６】
図３１は、会員カードを使用しての在席交換処理を示すフローチャートである。在席交換とは、遊技者の自台計数玉や持玉あるいは貯玉を使用してドリンク等のワゴンサービスを行なうことである。なお、後述するように、遊技者が遊技場のカウンタに出向いて自台計数玉や持玉あるいは貯玉を使用してドリンク等の所望の物品と交換することも、本実施の形態においては在席交換と言うことにする。
【０３７７】
まずＳｒ１により、カードユニット３と管理コンピュータ１５０との間でカード挿入中の処理が行なわれる。会員カードが挿入された段階で、図２７のＳｔ６で説明したように、管理コンピュータ１５０から、持玉数とα貯玉数とが両者区別できるように別々にカードユニット３に送信され、カードユニット３がそれを受信する。そして遊技者が図５で説明した「ワゴンサービス」のメニュー項目をタッチして選択操作することにより、ワゴンサービスの要求があったことが多機能ランプ３０１により報知され、ワゴンサービス担当の係がリモコンを所持して当該遊技者のところに来る。そして、Ｓｒ２により、在席交換処理を行なうべくリモコン使用が行なわれる。このリモコン使用は、遊技者の希望する物品（たとえばドリンク等）を係員がリモコン操作で入力するものである。次に、たとえばＫ玉使用してドリンクを在席交換する場合に、Ｓｒ３によりＫ玉引落処理が実行される。この引落処理の優先順序としては、貯玉が最優先であり、貯玉が不足する場合にはその不足分を持玉から引落し、さらに不足する場合には自台計数玉から引落す。これについては、図３２に基づいて後述する。
【０３７８】
次にカードユニット３は、Ｓｒ４により、在席交換情報を管理コンピュータ１５０に通知する。その際、在席交換にＫ玉が用いられたことも通知する。管理コンピュータ１５０では、Ｓｒ５により、在席交換情報を更新する処理を行なう。これは、在席交換業者との決済のためのみの更新処理であり、Ｓｒ５のステップではカード情報の更新は全く行なわない。そして管理コンピュータ１５０は、Ｓｒ６により、在席交換情報の応答をカードユニット３へ返信する。なお、このＳｒ４、Ｓｒ５の処理を、Ｋ玉引落処理（Ｓｒ３）のたとえば、Ｓｒ１７〜Ｓｒ１９の時点で同時に行なってもよい。
【０３７９】
図３２は、図３１のＳｒ３に示したＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。まずカードユニット３において、Ｓｒ９により、Ｓｒ１で受信しているα貯玉数をαで除して貯玉数を求め、総貯玉数＝持玉数＋貯玉数  の演算を行なう。次に、Ｓｒ１０により、演算された総貯玉数がＫ以上であるか否かの判断がなされる。そして、総貯玉数がＫ以上である場合には、制御がＳｒ１１へ移行し、貯玉減算要求としてＫ玉をセットする処理がなされる。このセットされたＫ玉は、後述するＳｒ１９により管理コンピュータ１５０へ送信されることとなる。
【０３８０】
一方、総貯玉数がＫ未満であった場合には、制御がＳｒ１２へ移行し、Ｊ＝Ｋ−総貯玉数  の演算を行なう。このＪは、Ｋ玉引落すに際して総貯玉数では足らない不足分の玉数である。そして、Ｓｒ１３により、自台計数玉がＪ以上であるか否かの判断がなされる。自台計数玉がＪ未満である場合には、総貯玉数と自台計数玉との合計を用いたとしてもＫ玉引落すことができないために、制御がＳｒ１４へ移行し、在席交換できない旨を報知する処理がなされる。この報知は、液晶表示器３１３により行なわれるとともに、在席交換できない旨の信号をリモコンに返信して当該リモコンにおいても報知される。
【０３８１】
一方、Ｓｒ１３により、自台計数玉がＪ以上存在すると判断された場合には、Ｓｒ１５により、自台計数玉からＪ玉を引落す処理がなされるとともに、自台計数玉からの引落しである旨を液晶表示器３１３に表示させる制御がなされる。次にＳｒ１６により、貯玉減算要求として（Ｋ−Ｊ）玉をセットする処理がなされる。このセットされた（Ｋ−Ｊ）玉が、後述するＳｒ１９により管理コンピュータ１５０へ送信されることとなる。
【０３８２】
Ｓｒ１１またはＳｒ１６の処理がなされた後、Ｓｒ１７により、カードユニット３から管理コンピュータ１５０へ、貯玉減算開始通知が送られる。これを受けた管理コンピュータ１５０は、Ｓｒ１８により、貯玉減算開始応答をカードユニット３へ返信する。これを受けたカードユニット３では、Ｓｒ１９により、貯玉減算要求を管理コンピュータ１５０へ送信する。この貯玉減算要求は、前述のＳｒ１１またはＳｒ１６によりセットされた玉数データを管理コンピュータ１５０へ送信される。
【０３８３】
この引落すべき玉数データを含む貯玉減算要求を受信した管理コンピュータ１５０は、Ｓｒ２０により、受信した玉数だけ貯玉や持玉から引落す処理を行ない、その後、Ｓｒ２１により、貯玉減算応答をカードユニット３へ送信する。
【０３８４】
前述のＳｒ１７〜Ｓｒ１９およびＳｒ２１の通信シーケンスは、図２８におけるＳｔ４０〜Ｓｔ４２、Ｓｔ４４の、再プレイ処理における通信シーケンスと同じシーケンスが用いられている。なお、同じシーケンスとは、貯玉、持玉から減算する優先順序は異なるが、管理コンピュータ１５０とカードユニット３との間の通信のシーケンスのみが同じという意味である。
【０３８５】
図３３は、図３２のＳｒ２０に示した引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。管理コンピュータ１５０は、まずＳｒ２５により、貯玉数が、カードユニット３から送信されてきたセットされた玉数以上であるか否かの判断を行なう。セットされた玉数以上であると判断した場合には、Ｓｒ２６により、当該セットされた玉数を貯玉数から引落す処理を行なう。
【０３８６】
一方、貯玉数がセットされた玉数未満であった場合には、制御がＳｒ２７へ移行し、Ｍ＝セットされた玉数−貯玉数  の演算を行なう。このＳｒ２７の演算は、貯玉数では足らない不足分の玉数を算出するものである。そして、Ｓｒ２８により貯玉数を０に更新し、Ｓｒ２９により、その不足分の玉数であるＭを持玉数から引落す処理を行なう。
【０３８７】
一方前述したように、ワゴンサービス（在席交換）を行なう際に使用される遊技者の獲得玉数は、まず貯玉（過去貯玉）から使用され、次に持玉（当日貯玉）が使用され、最後に自台計数玉が使用されるという優先順序で制御される。これにより、再プレイする際に手数料がかからない自台計数玉と持玉（当日貯玉）とが温存されることとなり、遊技者の利益が損なわれることを極力防止することができる。
【０３８８】
図３４は、自台計数玉がＫ玉以上ある場合のビジターカードを用いての在席交換を示すフロー図である。まずＳｒ１によりカード挿入中の処理がなされ、Ｓｒ２により、在席交換を行なうためのリモコン使用が実行され、たとえばドリンクがＫ玉必要な場合にはＳｒ３ａにより、自台計数玉からＫ玉引落す処理がなされる。次にＳｒ４により、在席交換情報通知が管理コンピュータ１５０へ送られる。この在席交換情報通知には、引落すべき玉数であるＫ玉の情報も含まれている。次にＳｒ５により、在席交換情報の更新処理を行なう。このＳｒ５の在席交換情報更新も、図３１のＳｒ５の処理と同様に、カード情報の更新は行なわない。そして、管理コンピュータ１５０からＳｒ６により在席交換情報の応答がカードユニット３へ返信される。
【０３８９】
なお、ビジターカードに場合にも、たとえば、遊技者が台移動する等でビジターカードが１度返却され、そのビジターカードのカードＩＤに対応付けて持玉が管理コンピュータ１５０に記憶されている場合がある。その場合には、その持玉をも在席交換に使用できるように制御する。
【０３９０】
たとえば、自台計数玉がＫ玉未満である場合には、Ｓｒ１のカード挿入の段階で管理コンピュータ１５０から送られてきている持玉と自台計数玉との合計がＫ玉以上であるか否か判定し、Ｋ玉未満の場合には在席交換できない旨を報知する。一方、持玉と自台計数玉との合計がＫ玉以上である場合には、自台計数玉を満額引落して使用するとともに、不足分を持玉から引落とし、持玉引落とし分の減算要求を管理コンピュータ１５０に送信するという、制御を行なう。
【０３９１】
図３５は、景品交換用ＰＯＳ端末の構成を示すブロック図である。ＰＯＳ端末１７０には、マイクロコンピュータ１７７が設けられている。このマイクロコンピュータ１７７には、制御中枢としてのＣＰＵ１７２、ＣＰＵ１７２の制御動作プログラムを格納しているＲＯＭ１７５、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭ１７４、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイス１７１、画像制御専用のＶＤＰ１７３、キャラクタＲＯＭ１７８、ＶＲＡＭ１７６とが備えられている。
【０３９２】
さらに、ＰＯＳ端末１７０には、カードリーダライタ１８１、ＬＣＤ１８０、タッチパネル１７９、リセットボタン１８２が設けられている。カードリーダライタ１８１は、会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りＣＰＵ１７２に入力する機能を有する。タッチパネル１７９は、オペレータがタッチ操作することにより所定の操作信号をＶＤＰ１７３に入力するためのものである。ＬＣＤ１８０は、ＶＤＰ１７３からの制御信号に従って画像を表示するためのものである。リセットボタン１８２は、遊技者が操作できず遊技場の係員が操作可能な箇所（たとえば係員が所持する鍵により開錠して開けることのできる箇所）に設けられており、このリセットボタン１８２を係員が操作することによりリセット信号が入出力インターフェイス１７１に入力される。この入出力インターフェイス１７１は、各コンピュータ１５０、１４０、１００と接続されている。
【０３９３】
図３６は、ＰＯＳ端末１７０により景品交換または在席交換を行なう場合のフロー図である。まず、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２と管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２とは、Ｓｅ１により、カード挿入中の処理を実行する。ＰＯＳ端末１７０のカードリーダライタ１８１にカードが挿入された段階で、図２７のＳｔ１〜Ｓｔ６と同様の処理が実行される。
【０３９４】
次にＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２は、Ｓｅ２により、遊技場のカウンタにいる係員による交換操作を受付ける。この交換操作は、タッチパネル１７９により遊技場の係員がタッチ操作することによって入力される。その入力された交換操作が景品交換であるか在席交換（ワゴンサービス）であるかの判断がＳｅ３によりなされ、景品交換の場合には制御がＳｅ５へ進むが、景品交換でない場合すなわち在席交換の場合には制御がＳｅ４へ移行し、在席交換フラグを「１」に更新する処理がなされた後Ｓｅ５へ移行する。この在席交換フラグは、通常時には「０」となっており、在席交換の操作を受付けた段階でＳｅ４により「１」に更新される。
【０３９５】
次に、景品交換する景品または在席交換する品物がＫ玉必要な場合において、Ｋ玉引落処理がＳｅ５により実行される。このＫ玉引落処理は、後述する図３７において説明する。次にＳｅ６により、ＣＰＵ１７２は、在席交換フラグが「１」となっているか否かの判断を行なう。「１」となっている場合には、Ｓｅ７により、在席交換情報通知を管理コンピュータ１５０へ送信する処理を行なう。この在席交換情報通知には、引落すべきＫ玉の情報も含まれている。管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２は、Ｓｅ８により、在席交換情報の更新処理を行なう。ここでも、前述したように、カード情報の更新は行なわない。そして、Ｓｅ９により、在席交換情報の応答をＰＯＳ端末１７０へ返信する。そしてＳｅ１０により、在席交換フラグを「０」に更新する処理が実行される。
【０３９６】
図３７は、図３６のＳｅ５により示されたＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。まず、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２は、Ｓｅ１６により、持玉数と貯玉数との和がＫ以上であるか否かの判断を行なう。Ｋ以上でないと判断した場合には、Ｋ玉引落すことができないために、Ｓｅ１７により、交換できない旨の報知が行なわれる。この報知は、ＬＣＤ１８０により行なわれる。
【０３９７】
次に、制御がＳｅ１９へ進み、ＣＰＵ１７２は、貯玉減算要求としてＫ玉と在席交換フラグの値（１または０）とをセットする処理を行なう。このセットされたデータが後述するＳｅ２２により管理コンピュータ１５０へ送信されることとなる。
【０３９８】
次にＳｅ２０により貯玉更新開始通知が管理コンピュータ１５０へ送られ、管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２は、Ｓｅ２１により貯玉減算開始応答をＰＯＳ端末１７０へ返信する。これを受けたＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２は、Ｓｅ２２により、貯玉減算要求を管理コンピュータ１５０へ送信する。この貯玉減算要求は、Ｓｅ１９によりセットされたＫ玉のデータを含んでおり、これらデータが貯玉減算要求とともに管理コンピュータ１５０へ送信される。それを受けた管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２は、Ｓｅ２３により、Ｋ玉の引落処理を行なった後、Ｓｅ２４により、貯玉減算応答をＰＯＳ端末１７０へ返信する。ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２は、その後Ｓｅ２５により、在席交換フラグを「０」に更新する処理を実行する。なお、Ｓｅ２０〜Ｓｅ２２およびＳｅ２４の通信シーケンスは、図２８におけるＳｔ４０〜Ｓｔ４２、Ｓｔ４４の、再プレイ処理における通信シーケンスと同じシーケンスが用いられている。なお、同じシーケンスとは、貯玉、持玉から減算する優先順序は異なるが、管理コンピュータ１５０とカードユニット３との間の通信のシーケンスのみが同じという意味である。
【０３９９】
図３８は、図３７のＳｅ２３に示された引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。まず管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２は、Ｓｅ３１により貯玉数がＫ以上であるか否かの判断を行なう。Ｋ以上であると判断した場合にはＳｅ３２により、Ｋを貯玉数から引落す処理を実行する。なお、Ｋ玉に対して手数料を上乗せしたもの（Ｋ／α）を貯玉数から引落すようにしてもよい。
【０４００】
一方、貯玉数がＫ未満である場合には、制御がＳｅ３３へ移行し、Ｍ＝Ｋ−貯玉数  の演算を行なう。この演算は貯玉数からＫを引落す際の不足分の玉数を算出するものである。そして、Ｓｅ３４により、貯玉数を０に更新するとともに、Ｓｅ３５により、持玉数からその不足分のＭ玉を引落す処理が実行される。
【０４０１】
［第２の実施の形態］
次に、第２の実施の形態を説明する。前述した第１の実施の形態では、持玉（当日貯玉）のデータを管理コンピュータ１５０が記憶して管理するものを説明したが、この第２の実施の形態では、持玉数（当日貯玉）のデータをカードユニット３が記憶して管理するものである。具体的には、会員カードに持玉数（当日貯玉数）のデータが記憶されており、その会員カードをカードユニット３に挿入することにより、カードユニット３がカードに記憶されている持玉数（当日貯玉数）を読取って管理する。
【０４０２】
図３９を参照して、まずカードユニット３のＣＰＵ３２８ａと管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２とは、Ｓｒ１により、カード挿入中の処理を実行する。この第２の実施の形態では、カードがカードユニット３に挿入された段階で、図２７のＳｔ１〜Ｓｔ４、Ｓｔ６と同様の処理が実行される。但し、Ｓｔ６では前述したように持玉数とα貯玉数との両者が管理コンピュータ１５０からカードユニット３へ送信されるが、この第２の実施の形態においては、持玉数をカードユニット３が記憶して管理するために、管理コンピュータ１５０からはα貯玉数だけがカードユニット３に送信されてくる。次に在席交換を行なうべくＳｒ２によりリモコン使用の処理が実行され、たとえばワゴンサービスとしてのドリンクがＫ玉必要な場合には、Ｓｒ３によりＫ玉引落処理が実行される。次にＳｒ４により、在席交換情報通知が管理コンピュータ１５０へ送信される。この在席交換情報通知は引落すべき玉数であるＫ玉のデータも含まれている。そして、第１の実施の形態と同様に、Ｓｒ５、Ｓｒ６の処理が実行される。
【０４０３】
図４０は、図３９のＳｒ３に示されたＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。まずカードユニット３のＣＰＵ３２８ａは、Ｓｒ１０ａにより、Ｓｒ１で受信しているα貯玉数をαで除して貯玉数を求め、貯玉数がＫ以上であるか否かの判断を行なう。Ｋ以上であると判断した場合には、Ｓｒ１１により、貯玉更新要求としてＫ玉をセットする処理を行なう。このセットされたＫ玉は、後述するＳｒ１９により管理コンピュータ１５０へ送信される。
【０４０４】
一方、貯玉数がＫ未満である場合には、制御がＳｒ１２ａに移行し、Ｊ＝Ｋ−貯玉数  の演算が行なわれる。この演算は、Ｋ玉引落しを行なうに際して貯玉数からの引落しでは足らない不足分の玉数を算出するものである。次にＳｒ１３ａにより、持玉数と自台計数玉との合計がＪ以上であるか否かの判断を行なう。貯玉数では不足している玉数であるＪが、持玉数と自台計数玉数との和よりも大きい場合には、引落しできないために、制御がＳｒ１４に移行して、在席交換できない旨の報知がなされる。この報知は、液晶表示器３１３により行なわれるとともに、在席交換できない旨の信号がリモコンに返信されてそのリモコンにおいても報知される。
【０４０５】
持玉数と自台計数玉との合計がＪ以上である場合には、制御がＳｒ１５ａへ移行し、ＣＰＵ３２８ａは、持玉数，自台計数玉の優先順序で、Ｊ玉を引落す処理を実行する。つまり、持玉数からの引落処理を試み、それで不足する場合には、その不足分だけ自台計数玉から引落す。また、持玉数や自台計数玉からの引落しである旨を液晶表示器３１３に表示させる制御がＳｒ１５ａにより行なわれる。次にＳｒ１６により、貯玉更新要求として（Ｋ−Ｊ）玉セットする処理がなされる。これによりセットされた（Ｋ−Ｊ）玉のデータは、後述するＳｒ１９により管理コンピュータ１５０へ送信される。
【０４０６】
次にカードユニット３のＣＰＵ３２８ａは、Ｓｒ１７により、貯玉減算開始通知を管理コンピュータ１５０へ送信し、管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２は、Ｓｒ１８により、貯玉減算開始応答をカードユニット３へ返信する。それを受けたカードユニット３のＣＰＵ３２８ａは、Ｓｒ１９により、貯玉減算要求を管理コンピュータ１５０へ送信する。この貯玉減算要求は、Ｓｒ１１によりセットされたＫ玉またはＳｒ１６によりセットされた（Ｋ−Ｊ）玉のデータを含んでいる。
【０４０７】
これを受けた管理コンピュータ１５０のＣＰＵ１５２は、Ｓｒ２０ａにより、セットされた玉数を貯玉数から引落す処理を行なう。次にＳｒ２１により、貯玉減算応答がカードユニット３へ返信される。このＳｒ１７〜Ｓｒ１９およびＳｒ２１の通信シーケンスは、図２８におけるＳｔ４０〜Ｓｔ４２、Ｓｔ４４の、再プレイ処理における通信シーケンスと同じシーケンスが用いられている。なお、同じシーケンスとは、貯玉、持玉から減算する優先順序は異なるが、管理コンピュータ１５０とカードユニット３との間の通信のシーケンスのみが同じという意味である。
【０４０８】
[第３の実施の形態]
次に、第３の実施の形態を説明する。前述の第１の実施の形態と第２の実施の形態とは、再プレイ時や在席交換時における貯玉や持玉からの減算を行なうときに、減算すべき玉数をカードユニット３側において算出し、その算出された玉数を管理コンピュータ１５０に減算させるべく管理コンピュータ１５０側へ減算要求として送信し、管理コンピュータ１５０側において減算処理を行なっていた。しかし、この第３の実施の形態では、再プレイ時や在席交換時における貯玉や持玉からの減算を行なうときに、カードユニット３側において、減算すべき玉数を算出するとともに、貯玉や持玉からその算出された玉数を減算した減算結果を算出し、その減算結果を管理コンピュータ１５０に更新要求として送信し、管理コンピュータ１５０側において貯玉や持玉を送信されてきた減算結果に更新するものである。
【０４０９】
図４１は、第３の実施の形態における再プレイ処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。ここでは、主に図２８との相違点を説明する。Ｓｔ３６によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓｔ３９ｂにより減算結果算出処理が実行される。この減算結果算出処理は、再プレイに使用する減算すべき玉数を算出するとともに、貯玉や持玉からその算出された玉数を減算した減算結果を算出する処理であり、詳しくは後述する。次に、Ｓｔ４０ｂ以降の貯玉の減算を行なうための所定の減算シーケンスに従った通信が行なわれる。具体的には、先ずＳｔ４０ｂにより、貯玉更新開始通知がカードユニット３から管理コンピュータ１５０の送信され、それを受けた管理コンピュータ１５０が貯玉更新開始応答をカードユニット３に返信する（Ｓｔ４１ｂ）。それを受けたカードユニット３は、後述するＳｔ６５とＳｔ６６とで算出した新待玉数と新貯玉数とともに貯玉更新要求を管理コンピュータ１５０へ送信する（Ｓｔ４２ｂ）。
【０４１０】
管理コンピュータ１５０では、その貯玉更新要求を受けて、Ｓｔ４３ｂにより、持玉数や貯玉数を更新する処理を行ない、Ｓｔ４４ｂにより貯玉更新応答をカードユニット３へ返信する。
【０４１１】
図４２は、図３１のＳｔ３９ｂに示した減算結果算出処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓｔ６０により、持玉数がＮ以上であるか否かの判断が行なわれる。この持玉数は、図２７のＳｔ６により管理コンピュータ１５０からカードユニット３へ送信されてきた持玉数である。持玉数がＮ以上である場合には、制御がＳｔ６１に進み、新持玉数＝持玉数−Ｎ  を算出する。
【０４１２】
一方、持玉数がＮ未満であった場合には、制御がＳｔ６３へ進み、Ｉ＝Ｎ−持玉数  の計算を行ない、Ｓｔ６４により、貯玉数がＩ以上であるか否かの判断を行なう。この貯玉数は、図２７のＳｔ６により管理コンピュータ１５０からカードユニット３へ送信されてきたα貯玉数をαで除した値である。貯玉数がＩ以上である場合には、制御がＳｔ６５へ進み、新貯玉数＝貯玉数−Ｉ  を算出し、Ｓｔ６６により、新貯玉数＝０とする処理がなされる。
【０４１３】
一方、貯玉数がＩ未満であった場合には、制御がＳｔ６７へ進み、再プレイ不能である旨を液晶表示器３１３等により報知する処理が行なわれる。
【０４１４】
図４３は、図４１のＳｔ４３ｂで示された更新処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。Ｓｔ７０により、持玉数を送信されてきた新持玉数に更新し、Ｓｔ７１により、貯玉数を送信されてきた新貯玉数に更新する。
【０４１５】
次に、この第３の実施の形態では、会員カードでの在席交換の制御は、図３１に示した第１の実施の形態のものをそのまま用いる。
【０４１６】
図４４は、図３１のＳｒ３に示したＫ玉引落処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。まずカードユニット３において、Ｓｒ１０ｂにより、持玉数＋貯玉数がＫ以上であるか否かの判断がなされる。そして、持玉数＋貯玉数がＫ以上である場合には、制御がＳｒ１１ｂへ移行し、減算結果算出処理がなされる。この処理は、貯玉数、持玉数の優先順位でそれら玉数から減算玉数を減算した減算結果である、新貯玉数、新持玉数を算出するものである。詳しくは後述する。
【０４１７】
一方、持玉数＋貯玉数がＫ未満であった場合には、制御がＳｒ１２ｂへ移行し、Ｊ＝Ｋ−（持玉数＋貯玉数）  の演算を行なう。このＪは、Ｋ玉引落すに際して持玉数＋貯玉数では足らない不足分の玉数である。そして、Ｓｒ１３により、自台計数玉がＪ以上であるか否かの判断がなされる。自台計数玉がＪ未満である場合には、持玉数＋貯玉数と自台計数玉との合計を用いたとしてもＫ玉引落すことができないために、制御がＳｒ１４へ移行し、在席交換できない旨を報知する処理がなされる。この報知は、液晶表示器３１３により行なわれるとともに、在席交換できない旨の信号をリモコンに返信して当該リモコンにおいても報知される。
【０４１８】
一方、Ｓｒ１３により、自台計数玉がＪ以上存在すると判断された場合には、Ｓｒ１５により、自台計数玉からＪ玉を引落す処理がなされるとともに、自台計数玉からの引落しである旨を液晶表示器３１３に表示させる制御がなされる。次にＳｒ１６ｂにより、新持玉数と新貯玉数とをともに０にする制御がなされる。
【０４１９】
次にＳｒ１７ｂにより、カードユニット３から管理コンピュータ１５０へ、貯玉更新開始通知が送られる。これを受けた管理コンピュータ１５０は、Ｓｒ１８ｂにより、貯玉更新開始応答をカードユニット３へ返信する。これを受けたカードユニット３では、Ｓｒ１９ｂにより、貯玉更新要求を管理コンピュータ１５０へ送信する。この貯玉更新要求により、前述のＳｒ１１ｂにより算出された新貯玉数、新持玉数またはＳｒ１６ｂにより０の値になった新貯玉数、新持玉数が管理コンピュータ１５０へ送信される。
【０４２０】
この新貯玉数、新持玉数を含む貯玉更新要求を受信した管理コンピュータ１５０は、Ｓｒ２０ｂにより、現在記憶している貯玉数、持玉数を受信した新貯玉数、新持玉数に更新する処理を行ない、その後、Ｓｒ２１ｂにより、貯玉更新応答をカードユニット３へ送信する。
【０４２１】
前述のＳｒ１７ｂ〜Ｓｒ１９ｂおよびＳｒ２１ｂの通信シーケンスは、図２８におけるＳｔ４０〜Ｓｔ４２、Ｓｔ４４の、再プレイ処理における通信シーケンスと同じシーケンスが用いられている。なお、同じシーケンスとは、貯玉、持玉から減算する優先順序は異なるが、管理コンピュータ１５０とカードユニット３との間の通信のシーケンスのみが同じという意味である。
【０４２２】
図４５は、図４４のＳｒ２０ｂに示した減算結果算出処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。カードユニット３は、まずＳｒ３５により、貯玉数がＫ以上であるか否かの判断を行なう。Ｋ以上であると判断した場合には、Ｓｒ３６により、新貯玉数＝貯玉数−Ｋ  の演算を行なう。
【０４２３】
一方、貯玉数がＫ未満であった場合には、制御がＳｒ３７へ移行し、Ｍ＝Ｋ−貯玉数  を演算する。このＳｒ３７の演算は、貯玉数では足らない不足分の玉数を算出するものである。そして、Ｓｒ３８により新貯玉数を０に更新し、Ｓｒ３９により、新持玉数＝持玉数−Ｍ  の演算を行なう。
【０４２４】
前述したように、ワゴンサービス（在席交換）を行なう際に使用される遊技者の獲得玉数は、まず貯玉から使用され、次に持玉が使用され、最後に自台計数玉が使用されるという優先順序で制御される。これにより、再プレイする際に手数料がかからない自台計数玉と持玉とが温存されることとなり、遊技者の利益が損なわれることを極力防止することができる。
【０４２５】
図４６は、図４４のＳｒ２０ｂで示された更新処理のサブルーチンプログラムを示すフロー図である。Ｓｒ４５により、持玉数を送信されてきた新持玉数に更新し、Ｓｒ４６により、貯玉数を送信されてきた新貯玉数に更新する。
【０４２６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明したが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４２７】
前述した実施の形態においては、カード挿入時に管理コンピュータ１５０からα貯玉数および持玉数（第１の実施の形態、第３の実施の形態）またはα貯玉数のみ（第２の実施の形態）を送信してもらい、カードユニット３側あるいはＰＯＳ端末１７０側において、貯玉数や持玉数から引落しができるか否か判断するものを説明した（図２８、図３２、図３７、図４０、図４１、図４２、図４４、図４５参照）。しかし、本願発明はこれに限らず、管理コンピュータ１５０側において、貯玉数や持点数から引落しが可能であるか否かを判断するように制御してもよい。具体的には、カードユニット３またはＰＯＳ玉１７０から管理コンピュータ１５０へ、再プレイや景品交換や在席交換に必要となる玉数（引落玉数）を送信し、管理コンピュータ１５０側において、記憶管理している貯玉数や持玉数から引落玉数を引落すことが可能であるか否かを判断するように制御する。
【０４２８】
前述した実施の形態においては、カードユニット３で在席交換を行なう場合には、遊技場の係員がリモコンを使用して操作するものを説明したが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者自身がカードユニット３のタッチパネル３１４を操作して、在席交換したい品物（ドリンク等）を選択入力し、それに必要となるＫ玉の引落処理を実行し、選択入力された品物（ドリンク等）が管理コンピュータ１５０やシステムコントローラ１００あるいはホールコンピュータ１４０に送信され、遊技場の係員に選択された品物（ドリンク等）を報知してその報知された品物を遊技者に届けるワゴンサービスを行なうようにしてもよい。
【０４２９】
前述した実施の形態においては、再プレイ時の払出しの優先順序は、先ず自台形計数玉からが最優先で、次に持玉、その次に貯玉の順である。しかし、本願発明はこれに限らず、たとえば、遊技者または遊技場の係員が操作可能なスイッチ等からなる優先順序切換手段を設け、払出しの優先順序を手動切換えできるようにしてもよい。
【０４３０】
また、前記実施の形態では、会員の貯蓄玉数として、当日に獲得した持玉数と当日前に獲得した貯玉数とを個別に管理する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら、当日に獲得した玉数も一元的に貯玉数つまり再プレイや在席交換への使用に際して手数料が徴収される玉数として管理するものであっても良い。
【０４３１】
たとえば、前述した実施の形態においては、システムコントローラ１００が、会員カードテーブルを記憶してプリペイド残額を管理し、管理コンピュータ１５０が、会員貯蓄管理テーブルを記憶して持玉数や貯玉数を管理しているものを説明した。
【０４３２】
しかし、これらシステムコントローラと管理コンピュータとを１台のコンピュータで構成し、当該１台のコンピュータにより、会員カードテーブルを記憶してプリペイド残額を管理するとともに、会員貯蓄管理テーブルを記憶して持玉数や貯玉数を管理するように構成してもよい。
【０４３３】
また、前述した実施の形態においては、会員カードテーブルにより、カードＩＤに基づいて対応するプリペイド残額を検索して特定できるようにしたものを示したが、それに代えて、プリペイド残額を会員カードのみに記憶させ、会員カードテーブルにはプリペイド残額を記憶させないようにしてもよい。さらには、プリペイド残額および持玉数や貯玉数の両者が、共通のカードＩＤにより検索されて特定できるように構成したものを示したが（図１４（ａ）、図１６（ａ）参照）、それに代えて、プリペイド残額を特定するためのプリペイド残額専用カードＩＤと、持玉数や貯玉数を特定するための持玉貯玉専用カードＩＤの２種類のカードＩＤを会員カードに記憶させ、プリペイド残額専用カードＩＤによりプリペイド残額が検索されて特定され、持玉貯玉専用カードＩＤにより対応する持玉数や貯玉数が検索されて特定できるように構成してもよい。
【０４３４】
また、前述した実施の形態においては、１台のカードユニット３により、プリペイド残額の遊技への使用処理および変動するプリペイド残額のシステムコントローラ１００への通知処理と、自台計数玉の集計管理や自台計数玉の管理コンピュータ１５０への通知処理および管理コンピュータ１５０に記憶されている持玉数，貯玉数の遊技使用のための処理とを、実行するものを説明した。つまり、１台のカードユニット３に計数・端数払出ユニット３４０とカードリーダライタ３２７とが設けられていた。
【０４３５】
しかし、本発明はこれに限定されず、次のように構成してもよい。カードユニット３は、プリペイド残額管理用の第１カードユニットと、自台計数玉および持玉数，貯玉数管理用の第２カードユニット（端数払出ユニット３４０を備えている）とで構成し、両者互いに通信できるようにし、第１カードユニットまたは第２カードユニットのいずれか一方にカード挿入口を設ける。このカード挿入口に挿入されたカードのプリペイド残額を遊技に使用する場合には、第１カードユニットの方がシステムコントローラ１００と通信して挿入されたカードのプリペイド残額の遊技使用のための処理を実行する。一方、カード挿入口に挿入されたカードのカードＩＤにより特定される持玉数や貯玉数を遊技に使用する場合には、第２カードユニットの方が管理コンピュータ１５０と通信して挿入されたカードのカードＩＤにより特定される持玉数や貯玉数の遊技使用のための処理を実行する。さらに、自台計数玉を貯玉する場合も、第２カードユニットの方が管理コンピュータ１５０と通信して挿入されたカードのカードＩＤにより特定される持玉数に自台計数玉が加算更新されるように処理する。また、第１カードユニットにカード挿入口およびカードリーダライタ３２７を設けた場合には、計数・端数払出ユニット３４０とカードリーダライタ３２７とが別々のカードユニットに設けられることとなる。
【０４３６】
また、前述した実施の形態においては、会員貯蓄管理テーブルが玉数単位で持玉数と貯玉数とを記憶するものを説明したが、これに代えて、持玉数と貯玉数との記憶エリアに、たとえば金額単位や所定の度数単位等の玉数単位以外の形で記憶させるようにしてもよい。
【０４３７】
また、前述した実施の形態においては、図２３のＳ２２１でＹＥＳと判定された場合には、Ｓ２２３による単位未満払出処理を行なうものを示したが、Ｓ２２１でＹＥＳと判定された場合に単位未満払出処理を行なうことなく待機状態となるようにし、その待機状態の間払出ボタン３１１の操作を受付けるようにし、払出ボタン３１１の操作があれば払出処理に移行するようにしてもよい。
【０４３８】
また、前述した実施の形態においては、プリペイド残額をカードに記録させるとともにシステムコントローラ１００にも記憶させておき、カードユニット３に挿入されたカードのカードＩＤに基づいて対応するプリペイド残額をシステムコントローラ１００が検索し、検索されたプリペイド残額が０の場合にその旨がカードユニット３に返信されるものを示した（Ｓｔ２、Ｓｔ３、Ｓｔ５、Ｓｔ７参照）。しかし、それに代えて、プリペイド残額をカードに記録させることなくシステムコントローラ１００のみに記憶させ、カードユニット３に挿入されたカードのカードＩＤに基づいて対応するプリペイド残額をシステムコントローラ１００が検索し、検索されたプリペイド残額がＳｔ７で返信され、Ｓｔ８による入金処理が行なわれれば、その入金額データがシステムコントローラ１００に送信されて対応するプリペイド残額に加算更新されようにし、システムコントローラ１００からの応答により、カードユニット３でプリペイド残額が使用可能となるようにしてもよい。
【０４３９】
また、前述した実施の形態においては、計数操作部３５５における操作により、該計数操作部３５５に内在されている計数スイッチ３５５’が作動することに応じて、流入口シャッタ３５２が開放されるようにした。しかし、これに限定されず、加えて、入金またはカード挿入などの操作があると流入口シャッタ３５２が開放されるようにしてもよいし、さらに、一定時間、入金または払出などの操作がないと流入口シャッタを閉鎖するようにしてもよい。
【０４４０】
また、前記実施の形態では、カードユニットにおいて、カードが挿入されていない状態において紙幣を受付けた際に、必ずビジターカードを発行してプリペイド残額を記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、低額紙幣である１０００円を受付けた場合には、該１０００円に相当するパチンコ玉を全て、対応するパチンコ機２から払出させるようにすることで、ビジターカードを発行しないようにしても良い。
【０４４１】
また、前記実施の形態では、管理コンピュータ１５０において、会員の管理も実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員の管理については、個別のコンピュータにおいて実施するようにしても良い。
【０４４２】
また、前記実施の形態では、基本モードである通常モード、テストモード、消去モードへの移行を、管理コンピュータ１５０からのモード移行要求の受信により実施する、つまり、各カードユニット３のモード移行を、管理コンピュータ１５０にて一斉に実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基本モードである通常モード、テストモード、消去モードへの移行を、離席モード等への移行と同じく、場内の係員等が所持するリモコンにおいて所定の移行操作を実施することにより、カードユニット３から管理コンピュータ１５０に装置ＩＤを含む移行許諾要求を送信して、該管理コンピュータ１５０からの移行許諾の返信に応じて移行することで、個々のカードユニット３毎にモードを移行できるようにしても良い。
【０４４３】
また、前記実施の形態では、終了処理時処理の計数無効化処理において、Ｓｄ２並びにＳｄ６において計数済玉数や持玉数が有るか否かを判定して、これら計数済玉数や持玉数が有る場合においてのみ、計数済玉数の無効化（リセット）や持玉数並びに日付の消去を実施するようにしており、このようにすることは、計数済玉数や持玉数が無い場合において不必要に無効化（リセット）や消去が実施されることにより無駄に処理時間や処理負荷が消費されてしまうとともに、カードの書き換え回数も無駄に消費されてしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＳｄ２並びにＳｄ６において計数済玉数や持玉数が有るか否かを判定することなく、計数済玉数や持玉数が０であっても無効化（リセット）や消去を実施する、すなわち、営業終了時処理要求を受信したことに基づいて計数遊技媒体数を無効とするための無効化処理や、ビジターカードに記録されている持玉数の消去処理を、一義的に実施するようにしても良い。
【０４４４】
また、前記実施の形態では、交換操作が受付けられ（Ｓｒ２）、管理手段（管理コンピュータ１５０）が管理している遊技媒体数から所定数（Ｋ玉）を減算させるための減算要求（Ｓｒ１９）を所定の減算シーケンス（Ｓｒ１７〜Ｓｒ１９、Ｓｒ２１）にしたがって管理手段に送信したときには、第１払出処理手段（Ｓｔ４６）は、第１払出処理を実行せず（図３１、図４４の在席交換の場合にはＳｔ４６が実行されない）、通信手段は、当該物品の交換に使用された遊技媒体数を管理手段に送信する（Ｓｒ４）。
【０４４５】
また、前記実施の形態では、貯玉を使用した再プレイ、持玉を使用した再プレイおよび自台計数玉を使用した再プレイのいずれであっても、遊技者は１つの再プレイボタン３１９を操作するが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、持玉、自台計数玉を使用した再プレイのための再プレイボタンと、貯玉を使用した再プレイのための再プレイボタンとの２つを設けてもよい。この場合には、持玉、自台計数玉を使用した再プレイのための再プレイボタンが操作されたときには、自台計数玉、持玉の優先順序で玉の引落しを行なう。
【０４４６】
さらに、持玉を使用した再プレイのための再プレイボタンと、自台計数玉を使用した再プレイのための再プレイボタンと、貯玉を使用した再プレイのための再プレイボタンとの３つを設けてもよい。
【０４４７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４４８】
２  パチンコ機、３  カードユニット、１００  システムコントローラ、１０２  ＣＰＵ、１０５  記憶装置、１０６  入力装置、１０７  表示装置、１０９  通信部、１４０  ホールコンピュータ、１５０  管理コンピュータ、１５２  ＣＰＵ、１５５  記憶装置、１５６  入力装置、１５７  表示装置、１７０  景品交換ＰＯＳ端末、３０９  カード挿入口、３１２  表示部、３１４  透明タッチパネル、３１５  ＩＲ受光ユニット、３２１  紙幣識別ユニット、３２７  カードリーダライタ、３２８  制御ユニット、３３４  通信部、３３５  返却通路、３３７  排出流路、３３８  貯留部、３４０  計数・端数払出ユニット、３４１  制御基板、３４４  連結樋、３４５  投入部、３４７  計数流路、３５０  制御部、３５３  払出モータ、３５５  計数操作部、３５６  計数センサ、３７０  カード貯留部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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