(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球導入口を閉じて遊技領域を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口を開いて遊技領域を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
一側部に前記球導入口が形成され、遊技球の流入が規制された内部空間と、
前記内部空間に配設され、所定の第１状態と前記可動部材の開状態への変換を強調するための第２状態とに変換可能な演出可動部材と、を備え、
前記可動部材の閉状態から開状態への変換に伴い前記演出可動部材を第１状態から第２状態に変換するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置は、
前記球導入口から前記内部空間内に受け入れられた遊技球が前記演出可動部材側に移動することを規制することが可能な規制壁部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球導入口を閉じて遊技領域を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口を開いて遊技領域を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置を備え、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となると遊技領域に設けた変動入賞装置を複数のラウンドに亘って所定の開放パターンで閉状態から開状態に変換する特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
このような遊技機においては、前面が開口する凹室状の包囲枠体（所謂センターケース）の奥部に開設された窓部に画像表示装置の表示領域を臨ませるとともに、当該包囲枠体に側方の遊技領域に向けて傾倒状態となる可動部材（回動部材）を備えた片開き式の変動入賞装置を配設したものがある（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６１６６６号公報
【特許文献２】特開２０１０−１３６９８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献に記載されたような片開き式の変動入賞装置を備えた近年の遊技機においては、適切な遊技球の入賞率の設定を行う等の理由で可動部材を小型化したり可動範囲を狭く設定したりといった傾向が強くなってきている。
そのため、可動部材が動作した場合であっても、変動入賞装置が開放しているという迫力が遊技者に伝わりにくく、遊技の興趣が低下してしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、変動入賞装置の開放動作を強調して遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
球導入口を閉じて遊技領域を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口を開いて遊技領域を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
一側部に前記球導入口が形成され、遊技球の流入が規制された内部空間と、
前記内部空間に配設され、所定の第１状態と前記可動部材の開状態への変換を強調するための第２状態とに変換可能な演出可動部材と、を備え、
前記可動部材の閉状態から開状態への変換に伴い前記演出可動部材を第１状態から第２状態に変換するよう構成したことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、可動部材の開状態への変換に伴い演出可動部材が第２状態に変換するので、変動入賞装置の開放動作を強調することができる。そのため、変動入賞装置が大きな開放動作を行っているかのようなイメージを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０００９】
また、請求項１に記載の発明によれば、演出可動部材は内部空間に配設されて第１状態と第２状態とに変換可能であるので、演出可動部材を備えても変動入賞装置における遊技球の入賞状態が変化することはない。そのため、変動入賞装置における遊技球の入賞状態に変化を与えることなく、当該変動入賞装置の開放動作を強調することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記球導入口から前記内部空間内に受け入れられた遊技球が前記演出可動部材側に移動することを規制することが可能な規制壁部を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、規制壁部によって、内部空間内に受け入れられた遊技球が演出可動部材側に移動することが規制されるので、内部空間内に受け入れられた遊技球が演出可動部材の動作に悪影響を与えることがない。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、可動部材の開状態への変換に伴い演出可動部材が第２状態に変換するので、変動入賞装置の開放動作を強調することができる。そのため、変動入賞装置が大きな開放動作を行っているかのようなイメージを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤を前面側から見た分解斜視図である。
【図４】演出制御ユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図５】（ａ）は、第１ケース部材を前面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、第１ケース部材を後面側から見た斜視図である。
【図６】（ａ）は、第１ケース部材の左部上側を後面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、第１ケース部材の左部下側を後面側から見た斜視図である。
【図７】（ａ）は、第２ケース部材を前面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、第２ケース部材を後面側から見た斜視図である。
【図８】（ａ）は、第２ケース部材の右部上側を前面側から見た斜視図であり、図８（ｂ）は、第２ケース部材の右部下側を前面側から見た斜視図である。
【図９】表示ユニットを後面側から見た分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は、パネル収容凹部に表示装置が収容された状態の第１ケース部材の左部上側を後面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、パネル収容凹部に表示装置が収容された状態の第１ケース部材の右部下側を後面側から見た斜視図である。
【図１１】表示ユニットの上面左側を後面側から見た斜視図である。
【図１２】表示ユニットの正面図である。
【図１３】（ａ）は、図１２におけるＡ−Ａ線に沿う断面上側を示す図であり、（ｂ）は、図１２におけるＡ−Ａ線に沿う断面下側を示す図である。
【図１４】（ａ）は、図１２におけるＢ−Ｂ線に沿う断面右側を示す図であり、（ｂ）は、図１２におけるＢ−Ｂ線に沿う断面左側を示す図である。
【図１５】（ａ）は、表示ユニットの一の変形例を示す図であり、（ｂ）は、表示ユニットの他の一の変形例を示す図である。
【図１６】センターケースユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図１７】第２特別変動入賞装置を前面側から見た分解斜視図である。
【図１８】第２特別変動入賞装置の後側部分を前面側から見た分解斜視図である。
【図１９】第２特別変動入賞装置の前側部分を前面側から見た分解斜視図であり、
【図２０】第２特別変動入賞装置の前側部分を後面側から見た分解斜視図である。
【図２１】可動アーム部材を前面側から見た斜視図である。
【図２２】第２特別変動入賞装置の後面側から見た分解斜視図である。
【図２３】（ａ）は、誘導可動部材が閉状態である場合における第２特別変動入賞装置の駆動機構の状態を示す図であり、（ｂ）は、誘導可動部材が開状態である場合における第２特別変動入賞装置の駆動機構の状態を示す図である。
【図２４】第２特別変動入賞装置を左側面側から見た断面図である。
【図２５】遊技盤の上部左側を前面側から見た斜視図である。
【図２６】第２特別変動入賞装置への遊技球の入賞について説明するための図である。
【図２７】上部演出ユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図２８】可動機構部を前面側から見た分解斜視図である。
【図２９】（ａ）は、可動ガイド部を前面側から見た分解斜視図であり、図２９（ｂ）は、可動ガイド部を前面側から見た斜視図である。
【図３０】（ａ）は、装飾可動部を前面側から見た分解斜視図であり、（ｂ）は、装飾可動部を下面側から見た斜視図である。
【図３１】（ａ）は、装飾可動部が初期位置にある場合における上部演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は、（ａ）において可動レンズ部材の図示を省略した場合の図である。
【図３２】（ａ）は、装飾可動部が初期位置から下方向へと移動した位置にある場合における上部演出ユニットの正面図であって、可動レンズ部材の図示を省略した場合の図であり、（ｂ）は、（ａ）において可動レンズ部材の図示を省略していない場合の図である。
【図３３】装飾可動部が初期位置から下方向へと移動した位置にある場合における上部演出ユニットを右側面側から見た断面図である。
【図３４】上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、当該上部演出ユニットが備える装飾回転板を前面側から見た斜視図である。
【図３５】上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、該上部演出ユニットの要部の正面図である。
【図３６】上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、当該上部演出ユニットの要部の正面図である。
【図３７】上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、当該上部演出ユニットの要部の正面図である。
【図３８】側部演出ユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図３９】可動装飾部材を後面側から見た分解斜視図である。
【図４０】関節部が伸びた状態における基端側可動体と先端側可動体との関係を示す図である。
【図４１】関節部が伸びた状態から先端側可動体が一方へと回動した場合における基端側可動体と先端側可動体との関係を示す図である。
【図４２】関節部が伸びた状態から先端側可動体が他方へと回動した場合における基端側可動体と先端側可動体との関係を示す図である。
【図４３】ユニットベース部材と駆動機構部と永久磁石とを後面側から見た分解斜視図である。
【図４４】（ａ）は、ユニットベース部材に駆動機構部や永久磁石を装着した状態を示す正面図であり、（ｂ）は、ユニットベース部材に駆動機構部や永久磁石を装着した状態を上面側から見た断面図である。
【図４５】可動装飾部材が常態である場合における側部演出ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４６】可動装飾部材が常態である場合における側部演出ユニットの正面図である。
【図４７】可動装飾部材が第１動作状態である場合における側部演出ユニットの正面図である。
【図４８】可動装飾部材が第２動作状態である場合における側部演出ユニットの正面図である。
【図４９】可動装飾部材が第３動作状態である場合における側部演出ユニットの正面図である。
【図５０】演出機構ユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図５１】下部可動ユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図５２】（ａ）は、装飾ガイドユニットを前面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、装飾ガイドユニット１３００の右側面図である。
【図５３】演出可動ユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図５４】可動部を前面側から見た分解斜視図である。
【図５５】可動部を後面側から見た斜視図である。
【図５６】駆動部を前面側から見た分解斜視図である。
【図５７】駆動部を前面側から見た斜視図である。
【図５８】（ａ）は、機構部を前面側から見た分解斜視図であり、（ｂ）は、機構部の上面図である。
【図５９】可動部が初期位置にある場合における下部演出ユニットを後面側から見た斜視図である。
【図６０】可動部が初期位置から上方向へと移動した位置にある場合における下部演出ユニットを後面側から見た斜視図である。
【図６１】シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図６２】左側シャッター駆動部を前面側から見た分解斜視図である。
【図６３】左奥側シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図６４】左前側シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図６５】左前側裏箱部材を前面側から見た斜視図である。
【図６６】（ａ）は、演出可動部材及び付勢部材が装着された左前側シャッターベースを後面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）における付勢部材近傍の拡大図である。
【図６７】左奥側シャッターユニット及び左前側シャッターユニットが初期位置にある場合における左側シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。
【図６８】左前側シャッターユニットが初期位置にある場合における左側シャッター駆動部と左前側シャッターユニットとの関係を説明するための図である。
【図６９】初期位置から遮蔽位置へと移動する場合における左奥側シャッターユニットと左前側シャッターユニットとの関係を説明するための図である。
【図７０】遮蔽位置から初期位置へと移動する場合における左奥側シャッターユニットと左前側シャッターユニットとの関係を説明するための図である。
【図７１】演出機構ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図７２】図７１における左側シャッターユニット近傍の拡大図である。
【図７３】主動当接部と従動当接受部とが当接した状態にある場合における演出機構ユニットの正面図である。
【図７４】シャッターユニットが遮蔽状態である場合における演出機構ユニットの正面図である。
【図７５】シャッターユニットが遮蔽状態である場合における演出機構ユニットを後面側から見た斜視図である。
【図７６】シャッターユニットが遮蔽状態である場合における演出機構ユニットとセンターケースユニットとの関係を説明するための図である。
【図７７】第１特別変動入賞装置を前面側から見た分解斜視図である。
【図７８】（ａ）は、開閉扉が閉状態である場合における第１特別変動入賞装置を前面側から見た斜視図であり、（ｂ）は、開閉扉が開状態である場合における第１特別変動入賞装置を前面側から見た斜視図である。
【図７９】第１特別変動入賞装置を右側面側から見た断面図である。
【図８０】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図８１】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図８２】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図８３】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図８４】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図８５】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図８６】始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図８７】特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。
【図８８】特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８９】特図普段処理を説明するためのフローチャートである。
【図９０】大当り図柄情報テーブルを説明するための図である。
【図９１】変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９２】変動グループ選択テーブルを説明するための図である。
【図９３】変動グループ選択テーブルを説明するための図である。
【図９４】変動グループ選択テーブルを説明するための図である。
【図９５】変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９６】１ｓｔメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図９７】割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図９８】２ｎｄメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図９９】１ｓｔシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１００】客待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０１】客待ち装飾態様の一例について説明するための図である。
【図１０２】変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０３】役物動作パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０４】役物動作選択テーブルを説明するための図である。
【図１０５】事前判定コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０６】事前演出振分テーブルを説明するための図である。
【図１０７】識別情報の縮小表示の一例を示す図である。
【図１０８】識別情報の縮小表示の変形例の一例を示す図である。
【図１０９】第４図柄の変動表示の仕方を説明するための図である。
【図１１０】第４図柄の変形例の一例を示す図である。
【図１１１】一発告知演出の一例を示す図である。
【図１１２】一発告知演出の一例を示す図である。
【図１１３】一発告知演出の変形例１の一例を示す図である。
【図１１４】一発告知演出の変形例２の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が開閉可能に取り付けられている。
【００２０】
また、ガラス枠１５の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００２１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３、打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００２２】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２（図２参照）に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００２３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。
図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００２４】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケースユニット４０が配置されている。表示装置４１は、センターケースユニット４０に設けられた凹部に、当該センターケースユニット４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケースユニット４０は表示装置４１の表示領域Ｒの周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域３２から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
【００２５】
表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域Ｒ）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２６】
遊技領域３２のセンターケースユニット４０の左側等には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケースユニット４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケースユニット４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ（図８０参照）が配設されている。
【００２７】
また、センターケースユニット４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６（第１始動入賞口）が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ，３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００２８】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図８０参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２９】
また、遊技機１０は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８と第２特別変動入賞装置（大入賞口）３９とを備えている。
【００３０】
第１特別変動入賞装置３８は、普通変動入賞装置３７の下方に配設されている。そして、第１特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
すなわち、第１特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図８０参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図８０参照）が配設されている。
第１特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３２ａが設けられている。
【００３１】
第２特別変動入賞装置３９は、センターケースユニット４０の上部左側に配設されている。そして、第２特別変動入賞装置３９は、下端側に設けた回転軸を中心に上端側が左側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能になっている誘導可動部材３９２を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
すなわち、第２特別変動入賞装置３９は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３９ｂ（図８０参照）により駆動される誘導可動部材３９２によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
ここで、誘導可動部材３９２が、球導入口３９１ａ（後述）を閉じて遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口３９１ａを開いて遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な可動部材をなす。
なお、第２特別変動入賞装置（大入賞口）３９の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３９ａ（図８０参照）が配設されている。
【００３２】
さらに、第２特別変動入賞装置３９は、所定の第１状態と第２状態とに変換可能であり、当該第２状態において誘導可動部材３９２（可動部材）の開状態への変換を強調可能な演出可動部材３９３を備えている。
演出可動部材３９３は、誘導可動部材３９２とともに大入賞口ソレノイド３９ｂにより駆動されて、誘導可動部材３９２（可動部材）の閉状態から開状態への変換に伴い、第１状態から第２状態に変換されるよう構成されている。
【００３３】
具体的には、誘導可動部材３９２（可動部材）は、閉状態において起立姿勢となって球導入口３９１ａ（後述）を閉じる一方、開状態において側方の遊技領域３２に向けた傾倒姿勢となって（すなわち、上端側が左側に倒れる方向に回動して）球導入口３９１ａを開くよう構成されている。これに対し、演出可動部材３９３は、誘導可動部材３９２と対向するように第２特別変動入賞装置３９に形成される内部空間Ｐ（後述）に配設され、第１状態において起立姿勢となる一方、第２状態において誘導可動部材３９２とは反対側に向けた傾倒姿勢となる（すなわち、上端側が右側に倒れる方向に回動する）よう構成されている。
すなわち、第２特別変動入賞装置３９は、逆「ハ」の字状に開くことが可能な一対の可動部材（誘導可動部材３９２及び演出可動部材３９３）を備えており、一対の可動部材のうち誘導可動部材３９２で遊技球を大入賞口へと誘導し、一対の可動部材のうち演出可動部材３９３では、このような誘導は行わずに、大入賞口が大きく開放されているかのように見せるための演出を行うよう構成されている。
【００３４】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の右下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０が設けられている。
【００３５】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）と、ＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部とを備える。
また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部（第３遊技状態表示器）、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８，３９の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００３６】
特図１表示器と特図２表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば、「３」や「７」の数字）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００３７】
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００３８】
特図１保留表示器は、特図１表示器の変動開始条件となる始動入賞口３６への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を表示する。具体的には、保留数が「０」のときは４つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１と２と３を点灯状態にし、保留数が「４」のときは４つのランプ１〜４をすべて点灯状態にする。
特図２保留表示器は、特図２表示器の変動開始条件となる第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）の始動記憶数（＝保留数）を、特図１保留表示器と同様にして表示する。
【００３９】
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート３４の始動記憶数（＝保留数）を表示する。例えば保留数が「０」のときはランプ１と２を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１を点滅、ランプ２を点灯状態にし、保留数が「４」のときはランプ１と２を点滅状態にする。
【００４０】
第１遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第２遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
【００４１】
確率状態表示部は、例えば遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
【００４２】
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は７セグメント型の表示器で構成してもよい。
【００４３】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８，３９に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３２ａへ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８，３９に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００（図８０参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００４４】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図８０参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数（例えば、４個）未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（普図特定結果）が導出されることとなる。
【００４５】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、普図低確率状態ならば０．３秒間、普図高確率状態ならば０．８秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００４６】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図８０参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、普図低確率状態ならば０．３秒間、普図高確率状態ならば０．８秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００４７】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第１始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第２始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図８０参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、センターケースユニット４０の表示装置４１においても飾り特図始動記憶表示ｍ１として表示される。
すなわち、遊技制御装置１００が、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行するための始動記憶を記憶することが可能な始動記憶手段をなす。
【００４８】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図１表示器（変動表示装置）又は特図２表示器（変動表示装置）で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置（画像表示装置）４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様（特別結果）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様（停止結果態様）も特別結果態様となる。
【００４９】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）を左変動表示領域（第１特別図柄ｎ１）、右変動表示領域（第２特別図柄ｎ２）、中変動表示領域（第３特別図柄ｎ３）のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示（高速変動）する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００５０】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００５１】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００５２】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａ，３９ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。また、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００５３】
次に、上記のような構成を有する遊技盤３０の詳細な構造について説明する。
図３は、遊技盤３０を前面側から見た分解斜視図である。
図３に示すように、遊技盤３０（具体的には、木製ベニヤ板やアクリル板等で構成される遊技盤３０本体）には、センターケースユニット（前面構成部材）４０の外形に対応した開口部３０ａが形成されており、当該開口部３０ａに遊技盤３０本体の前方からセンターケースユニット４０が装着されるよう構成されている。
また、遊技盤３０本体には、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８等が装着されている。
【００５４】
また、遊技盤３０本体の裏面（後面）には、主に、センターケースユニット４０の後方に配設される演出機構ユニット（裏面構成部材）１０００と、演出機構ユニット１０００の下方に配設される球流下路ユニット９００とが装着されるよう構成されている。
球流下路ユニット９００は、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９に入賞した遊技球を遊技盤３０の下方へと誘導するユニットである。
また、演出機構ユニット１０００は、遊技演出を実行するユニットであり、当該演出機構ユニット１０００の後面には、表示装置４１等を備える演出制御ユニット５００が装着される。
【００５５】
図４には、演出制御ユニット５００の詳細な構造が示されている。なお、図４は、演出制御ユニット５００を前面側から見た分解斜視図である。
図４に示すように、演出制御ユニット５００は、主に、表示装置４１等を備える表示ユニット５０２と、表示ユニット５０２の後面に装着される演出制御装置３００及び中継基板ホルダー５０１とを備えて構成される。
中継基板ホルダー５０１には、遊技制御装置１００から演出制御装置３００への信号（コマンドやデータ）を中継したり、演出制御装置３００から装飾装置や演出装置等への信号（コマンドやデータ）を中継したりするための中継基板等が内蔵されている。
【００５６】
表示ユニット５０２は、主に、矩形状の表示装置４１と、表示装置４１の表示面を保護するための矩形状のクリア（保護）カバー５０３と、表示装置４１を前方から覆う後面開口凹室状で正面視略矩形状（左右方向に長尺な略矩形状）の第１ケース部材５１０と、表示装置４１を後方から覆う前面開口凹室状で正面視略矩形状（左右方向に長尺な略矩形状）の第２ケース部材５２０とを備えて構成される。すなわち、表示装置４１は、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とからなる略直方体状の収納ケース５０４内に収納されている。
ここで、表示装置４１が、遊技の進行に応じた画像を表示することが可能な表示パネルをなし、遊技機１０は、当該表示装置４１を収納するための収納ケース５０４を備えている。そして、収納ケース５０４は、表示装置４１を表裏一側（本実施形態の場合、表側（前側））から覆う第１ケース部材５１０と、表示装置４１を表裏他側（本実施形態の場合、裏側（後側））から覆う第２ケース部材５２０と、を備えている。
【００５７】
図５及び図６には、第１ケース部材５１０の詳細な構造が示されている。なお、図５（ａ）は、第１ケース部材５１０を前面側から見た斜視図であり、図５（ｂ）は、第１ケース部材５１０を後面側から見た斜視図である。また、図６（ａ）は、第１ケース部材５１０の左部上側を後面側から見た斜視図であり、図６（ｂ）は、第１ケース部材５１０の左部下側を後面側から見た斜視図である。
図５（ａ）、（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０には、収納ケース５０４内に収納された表示装置４１の表示面（表示領域Ｒ）を露出するための開口として矩形状の表示窓部５１０ａが形成されている。また、第１ケース部材５１０には、前面側にクリアカバー５０３を取り付けるためのカバー取付段部５１０ｂが形成されているとともに、後面側に表示装置４１を収容するためのパネル収容凹部５１０ｃが形成されている。
【００５８】
カバー取付段部５１０ｂは、表示窓部５１０ａの周囲に設けられ、第１ケース部材５１０の前面より一段落ち込んだ段部であり、図５（ａ）に示すように、表示窓部５１０ａの四周のうちの一側部（本実施形態の場合、表示窓部５１０ａの右縁部）が開放するコ字状に形成されている。
また、第１ケース部材５１０の前面（カバー取付段部５１０ｂの前端縁部）には、カバー取付段部５１０ｂに取り付けられたクリアカバー５０３の前面端部と略当接して当該クリアカバー５０３を前方から支持するカバー支持片５１１が突設されている。
そのため、カバー取付段部５１０ｂの一側部からクリアカバー５０３を他側部へ向けてスライドさせると、クリアカバー５０３がカバー支持片５１１により支持された状態でカバー取付段部５１０ｂに取り付けられる。
【００５９】
また、カバー取付段部５１０ｂの開放端部には、カバー取付段部５１０ｂに取り付けられたクリアカバー５０３の一側部（右側部）に当接して当該クリアカバー５０３がカバー取付段部５１０ｂから外れてしまうことを防止するための突起５１２が突設されている。
このようにすることで、カバー支持片５１１及び突起５１２によってクリアカバー５０３が前後方向及び左右方向への移動が規制され、カバー取付段部５１０ｂに取り付けられたクリアカバー５０３のがたつきを抑制することができる。
なお、カバー支持片５１１や突起５１２の個数は、図示例に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
【００６０】
図５（ａ）、（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０の上面部には、基端部を支点として上下方向に弾性変形可能で第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１（後述）と係合可能な上側ケース係合片５１３が左右方向に離間した状態で３箇所に設けられている。なお、上側ケース係合片５１３の個数は図示例に限定されるものではなく、３箇所より少なくても良いし多くても良い。
上側ケース係合片５１３は、当該上側ケース係合片５１３の基端部がパネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の上端部（上端面）と対向するように、第１ケース部材５１０の上面部に切れ込みを入れることによって形成されている。また、上側ケース係合片５１３は、当該上側ケース係合片５１３の先端部がパネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の後面よりも後側に位置するように、後側（第２ケース部材５２０側）に向けて延設されている。
【００６１】
そして、図５（ｂ）及び図６（ａ）に示すように、上側ケース係合片５１３の先端部には、第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１（後述）と係合可能な上側ケース係合爪部５１３ａが上側に向けて突設されている。この上側ケース係合爪部５１３ａとケース係合受部５２１とが係合することによって、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態、すなわち、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０との閉止状態を維持できるよう構成されている。
すなわち、上側ケース係合片５１３が、第２ケース部材５２０に設けたケース係合受部５２１（係合受部）に係合することで第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを閉止状態に維持するための弾性係合片をなす。そして、上側ケース係合片５１３は、表示装置４１（表示パネル）の他端部（本実施形態の場合、上端部）に対応する位置から第２ケース部材５２０側に向けて延設されている。
また、上側ケース係合爪部５１３ａが、表示装置４１よりも第２ケース部材５２０側に配置され、上側ケース係合片５１３の弾性復元力によりケース係合受部５２１に係合することが可能なケース係合爪部をなす。
【００６２】
また、図５（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０の下面部には、基端部を支点として上下方向に弾性変形可能で第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１（後述）と係合可能な下側ケース係合片５１４が左右方向の略中央に１箇所だけ設けられている。なお、下側ケース係合片５１４の個数は図示例に限定されるものではなく、離間させて複数設けられていても良い。
下側ケース係合片５１４は、当該下側ケース係合片５１４の基端部がパネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の下端部（下端面）と対向するように、第１ケース部材５１０の下面部に切れ込みを入れることによって形成されている。また、下側ケース係合片５１４は、当該下側ケース係合片５１４の先端部がパネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の後面よりも後側に位置するように、後側（第２ケース部材５２０側）に向けて延設されている。
【００６３】
そして、図５（ｂ）に示すように、下側ケース係合片５１４の先端部には、第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１（後述）と係合可能な下側ケース係合爪部５１４ａが下側に向けて突設されている。この下側ケース係合爪部５１４ａとケース係合受部５２１とが係合することによって、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態、すなわち、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０との閉止状態を維持できるよう構成されている。
【００６４】
また、図５（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０内面の下側部分には、パネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の下端部（下端面）と略当接して当該表示装置４１を下方から支持するための下部規制片（当接部）５１５が上側に向けて突設されている。すなわち、下部規制片５１５が、表示装置４１（表示パネル）の一端部（本実施形態の場合、下端部）に当接して当該表示装置４１の移動を規制するためのパネル当接部をなす。
なお、下部規制片５１５の個数は図示例に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
【００６５】
ここで、図６（ａ）に示すように、上側ケース係合片５１３の基端部には、パネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の上端部（上端面）と略当接して当該表示装置４１を下部規制片５１５へと押し付けるためのパネル押圧部５１３ｂが下側に向けて突設されている。すなわち、パネル押圧部５１３ｂは、上側ケース係合爪部５１３ａ（ケース係合爪部）がケース係合受部５２１（係合受部）に係合した状態において表示装置４１（表示パネル）の他端部（本実施形態の場合、上端部）を下部規制片５１５（パネル当接部）側へ向けて押圧することが可能となるよう構成されている。
一方、下側ケース係合片５１４には、表示装置４１の重量を受けないように当該表示装置４１の下端部と離間しているため、このようなパネル押圧部は設けられていない。すなわち、下側ケース係合片５１４は、パネル押圧部を備えていない点のみが上側ケース係合片５１３と異なり、その他の点は上側ケース係合片５１３と略同一で鏡像の関係になっている。
【００６６】
図５（ｂ）及び図６（ａ）、（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０内面の左側部分及び右側部分のうち何れか一方（本実施形態の場合、左側部分）には、パネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１の左側端部（左側端面）及び右側端部（右側端面）のうち何れか一方（本実施形態の場合、左側端部）と略当接して当該表示装置４１を側方（本実施形態の場合、左側方）から支持するための側部規制片（当接部）５１６が突設されている。すなわち、側部規制片５１６が、表示装置４１（表示パネル）の一側端部（本実施形態の場合、左側端部）に当接して当該表示装置４１の移動を規制することが可能な側端当接部をなす。
また、図５（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０内面の左側部分及び右側部分のうち何れか他方（本実施形態の場合、右側部分）には、パネル収容凹部５１０ｃに表示装置４１を収容する際のガイドとなる収容支持片５１７が突設されている。
なお、側部規制片５１６や収容支持片５１７の個数は、図示例に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
【００６７】
ここで、図５（ｂ）及び図６（ａ）、（ｂ）に示すように、パネル収容凹部５１０ｃの左右両側には、パネル収容凹部５１０ｃと一体的に（連通する状態で）設けられた空間部（進入空部５１０ｄを含む）がそれぞれ設けられている。本実施形態の場合、４個の側部規制片５１６のうちの２個（上下外側の２個）は、パネル収容凹部５１０ｃの左端部に形成されている一方、残りの２個（上下内側の２個）は、パネル収容凹部５１０ｃの左側に設けられた空間部からパネル収容凹部５１０ｃの左端部に亘って形成されている。また、本実施形態の場合、４個の収容支持片５１７のうちの３個（上下外側の２個と上下内側の２個のうちの一方）は、パネル収容凹部５１０ｃの右端部に形成されている一方、残りの１個（上下内側の２個のうちの他方）は、パネル収容凹部５１０ｃの右側に設けられた空間部からパネル収容凹部５１０ｃの右端部に亘って形成されている。なお、側部規制片５１６が設けられた側とは反対側の空間部（本実施形態の場合、パネル収容凹部５１０ｃの右側に設けられた空間部）が、第２ケース部材５２０のパネル押圧片５２４（後述）が進入する進入空部５１０ｄとなる。
【００６８】
図７及び図８には、第２ケース部材５２０の詳細な構造が示されている。なお、図７（ａ）は、第２ケース部材５２０を前面側から見た斜視図であり、図７（ｂ）は、第２ケース部材５２０を後面側から見た斜視図である。また、図８（ａ）は、第２ケース部材５２０の右部上側を前面側から見た斜視図であり、図８（ｂ）は、第２ケース部材５２０の右部下側を前面側から見た斜視図である。
図７（ａ）、（ｂ）に示すように、第２ケース部材５２０の上端部のうち第１ケース部材５１０の上側ケース係合片５１３に対応する位置と、第２ケース部材５２０の下端部のうち第１ケース部材５１０の下側ケース係合片５１４に対応する位置とのそれぞれには、ケース係合片５１３，５１４と係合可能なケース係合受部５２１が設けられている。このケース係合受部５２１は、ケース係合片５１３，５１４の先端部に設けられたケース係合爪部５１３ａ，５１４ａが前後方向に挿通可能な貫通孔を備えている。
【００６９】
第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを合体させるために、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを近づけると、まず、第１ケース部材５１０の上側ケース係合片５１３及び下側ケース係合片５１４の先端が、第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１に接触する。
そして、上側ケース係合片５１３は、先端側（後側）に向かうにつれて徐々に突出度合いが小さくなる傾斜面を有しているので、ケース係合受部５２１が当該傾斜面に沿って上側ケース係合片５１３を下方向に変形させていく。それに伴い、上側ケース係合爪部５１３ａがケース係合受部５２１の貫通孔へと挿入されていく。その後、上側ケース係合爪部５１３ａが当該貫通孔を通り抜けると、上側ケース係合片５１３が弾性復元力によって元の状態に略復帰し、上側ケース係合爪部５１３ａがケース係合受部５２１と係合する。なお、上側ケース係合爪部５１３ａがケース係合受部５２１と係合する際、上側ケース係合片５１３は、弾性復元力によって元の状態に完全に復帰するのではなく、ケース係合受部５２１によって押え付けられて下方向に若干変形した状態となっている（すなわち、ケース係合受部５２１が上側ケース係合片５１３の弾性復元力に抗して当該上側ケース係合片５１３を下方向に若干変形させている）ので、ここでは「略復帰」としている。
すなわち、上側ケース係合爪部５１３ａ（ケース係合爪部）は、上側ケース係合片５１３の弾性復元力により下部規制片５１５（パネル当接部）から離間する方向（本実施形態の場合、上方向）に移動することでケース係合受部５２１（係合受部）に係合するよう構成され、ケース係合受部５２１は、上側ケース係合片５１３の弾性復元力に抗して上側ケース係合爪部５１３ａと係合するよう構成されている。
【００７０】
一方、下側ケース係合片５１４も、先端側（後側）に向かうにつれて徐々に突出度合いが小さくなる傾斜面を有しているので、ケース係合受部５２１が当該傾斜面に沿って下側ケース係合片５１４を上方向に変形させていく。それに伴い、下側ケース係合爪部５１４ａがケース係合受部５２１の貫通孔へと挿入されていく。その後、下側ケース係合爪部５１４ａが当該貫通孔を通り抜けると、下側ケース係合片５１４が弾性復元力によって元の状態に略復帰し、下側ケース係合爪部５１４ａがケース係合受部５２１と係合する。なお、下側ケース係合爪部５１４ａがケース係合受部５２１と係合する際、下側ケース係合片５１４は、上側ケース係合片５１３と同様に弾性復元力によって元の状態に完全に復帰するのではなく、ケース係合受部５２１によって押え付けられて上方向に若干変形した状態となっているが、上側ケース係合片５１３のように表示装置４１を押圧する機能がない（パネル押圧部が設けられていない）ことから、弾性復元力を余すことなく完全に復帰するように構成しても良い。
【００７１】
また、図７（ａ）及び図８（ａ）、（ｂ）に示すように、第２ケース部材５２０には、収納ケース５０４内に収納された表示装置４１の裏面（後面）と略当接して当該表示装置４１を第１ケース部材５１０へと押し付けるための背面支持片５２２やパネル当接段部５２３が設けられている。なお、背面支持片５２２やパネル当接段部５２３の個数は、図示例に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
また、第２ケース部材５２０の内面には、第２ケース部材５２０を補強するための補強リブ５２５が掛け渡されている。
【００７２】
また、第２ケース部材５２０の内面には、収納ケース５０４内に収納された表示装置４１の左側端部（左側端面）及び右側端部（右側端面）のうち何れか他方（本実施形態の場合、右側端部）と略当接して当該表示装置４１を第１ケース部材５１０の側部規制片５１６へと押し付けるためのパネル押圧片５２４が後側に向けて突設されている。すなわち、パネル押圧片５２４が、表示装置４１（表示パネル）の他側端部（本実施形態の場合、右側端部）に当接して当該表示装置４１を側部規制片５１６（側端当接部）側へ向けて押圧することが可能な弾性押圧片をなす。具体的には、パネル押圧片５２４は、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが閉止状態となった場合に表示装置４１の他側端部（右側端部）に当接するよう構成されている。
なお、パネル押圧片５２４の個数は、図示例に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
【００７３】
また、図７（ｂ）に示すように、第２ケース部材５２０の後面には、演出制御装置３００を取り付けるための領域である基板ボックス取付部５２０ａと、中継基板ホルダー５０１を取り付けるための領域である基板ホルダー取付部５２０ｂとが設けられている。
そして、第２ケース部材５２０の後面のうち基板ボックス取付部５２０ａの周囲には、演出制御装置３００の外面に突設された係合片３００ａ（図４参照）と係合可能なボックス係合部５２６が設けられている。
【００７４】
ボックス係合部５２６は、演出制御装置３００の係合片３００ａを後方から挿入可能な挿入口５２６ａを有しているとともに、係合片３００ａが挿入口５２６ａから挿入されて所定の係合方向（本実施形態の場合、左方向）にスライド移動すると当該係合片３００ａと係合可能となるよう構成されている。
ところで、ボックス係合部５２６と係合している係合片３００ａが、係合方向とは反対方向（本実施形態の場合、右方向）にスライド移動すると、ボックス係合部５２６と係合片３００ａとの係合が解除されてしまう。そこで、第２ケース部材５２０には、第２ケース部材５２０に取り付けられた演出制御装置３００の取り外しを規制するための基板ボックス係合片５２７が設けられている。
【００７５】
基板ボックス係合片５２７は、基端部を支点として前後方向に弾性変形可能となるよう構成されている。そして、基板ボックス係合片５２７の先端部には、第２ケース部材５２０の後面のうち正しい位置（すなわち、基板ボックス取付部５２０ａ）に取り付けられた演出制御装置３００の側面（本実施形態の場合、右側面）と係合可能な爪部が設けられている。
演出制御装置３００の係合片３００ａがボックス係合部５２６の挿入口５２６ａに挿入されると、当該演出制御装置３００が基板ボックス係合片５２７の爪部を押圧して当該基板ボックス係合片５２７を前方向に変形させる。その状態で演出制御装置３００を係合方向（左方向）へとスライド移動させると、ボックス係合部５２６と係合片３００ａとが係合した状態になるとともに、演出制御装置３００による基板ボックス係合片５２７の爪部に対する押圧が解除されて基板ボックス係合片５２７が元の状態に復帰し、当該基板ボックス係合片５２７の爪部が演出制御装置３００の側面（右側面）と係合した状態になる。これにより、演出制御装置３００をボックス係合部５２６と係合片３００ａとの係合を解除する方向（右方向）へとスライド移動させようとしても、基板ボックス係合片５２７の爪部が邪魔になって当該スライド移動が困難になるので、演出制御装置３００を第２ケース部材５２０から容易に取り外せなくなっている。
【００７６】
次に、図９〜図１４を参照して、表示ユニット５０２の組み立て方や表示装置４１の固定法について説明する。
なお、図９は、表示ユニット５０２を後面側から見た分解斜視図である。
また、図１０（ａ）は、パネル収容凹部５１０ｃに表示装置４１が収容された状態の第１ケース部材５１０の左部上側を後面側から見た斜視図であり、図１０（ｂ）は、パネル収容凹部５１０ｃに表示装置４１が収容された状態の第１ケース部材５１０の右部下側を後面側から見た斜視図である。
また、図１１は、表示ユニット５０２の上面左側を後面側から見た斜視図である。
また、図１２は、表示ユニット５０２の正面図である。
また、図１３（ａ）は、図１２におけるＡ−Ａ線に沿う断面上側を示す図であり、図１３（ｂ）は、図１２におけるＡ−Ａ線に沿う断面下側を示す図である。
また、図１４（ａ）は、図１２におけるＢ−Ｂ線に沿う断面右側を示す図であり、図１４（ｂ）は、図１２におけるＢ−Ｂ線に沿う断面左側を示す図である。
【００７７】
図９及び図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体していない状態において、第１ケース部材５１０のパネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１は、第１ケース部材５１０の下部規制片５１５上に載置されている、すなわち、当該表示装置４１の下端部（下端面）が下部規制片５１５と略当接している。また、表示装置４１は、上端部（上端面）が第１ケース部材５１０の上側ケース係合片５１３のパネル押圧部５１３ｂと略当接している。しかし、表示装置４１は、上側ケース係合片５１３と下部規制片５１５とで上下方向に挟まれているが、上側ケース係合片５１３が上下方向に弾性変形可能であるため、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体していない状態においては上下方向へのがたつきが完全には抑制されていない状態となっている。
また、表示装置４１は、図１０（ａ）に示すように、一側端部（本実施形態の場合、左側端部（左側端面））が第１ケース部材５１０の側部規制片５１６と略当接しているのに対し、図１０（ｂ）に示すように、他側端部（本実施形態の場合、右側端部（右側端面））が第１ケース部材５１０の収容支持片５１７と離間している。したがって、表示装置４１は、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体していない状態においては左右方向へのがたつきも抑制されていない状態となっている。
【００７８】
第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを合体させるために、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを近づけると、第１ケース部材５１０のケース係合片５１３，５１４の先端が、第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１に接触する。
さらに第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを近づけていくと、ケース係合受部５２１が、ケース係合爪部５１３ａ，５１４ａの傾斜面に沿ってケース係合片５１３，５１４を変形させていく。具体的には、上側ケース係合片５１３を下方向に変形させていくとともに、下側ケース係合片５１４を上方向に変形させていく。その結果、ケース係合爪部５１３ａ，５１４ａがケース係合受部５２１の貫通孔に挿入されていく。そして、ケース係合爪部５１３ａ，５１４ａがケース係合受部５２１の貫通孔を通り抜けると、ケース係合片５１３，５１４が元の状態に略復帰して、例えば、図１１に示すように、ケース係合爪部５１３ａ，５１４ａがケース係合受部５２１と係合する。これにより、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０との合体状態を維持できるようになっている。
【００７９】
なお、本実施形態では、ケース係合片５１３，５１４とケース係合受部５２１との係合による第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０との合体状態の維持を補助するために、ビス止めするよう構成されている。
具体的には、第２ケース部材５２０には、前後方向に貫通するネジ孔５２０ｃ（図７（ａ）、（ｂ）参照）が複数設けられている。一方、第１ケース部材５１０の内面のうちネジ孔５２０ｃに対応する位置には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス５１０ｅ（図５（ｂ）参照）が設けられている。そして、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態で、ネジ（図示省略）を第２ケース部材５２０の後方から第２ケース部材５２０のネジ孔５２０ｃを介して第１ケース部材５１０の取付ボス５１０ｅに挿入することで、第１ケース部材５１０に第２ケース部材５２０を固定できるよう構成されている。
【００８０】
また、第１ケース部材５１０の端部には、前後方向に貫通するネジ孔を有する止着部５１０ｆ（図５（ａ）、（ｂ）参照）が複数設けられているとともに、第２ケース部材５２０の外面には、前後方向に貫通するネジ孔を有する止着部５２０ｄ（図７（ａ）、（ｂ）参照）が複数設けられている。一方、演出機構ユニット１０００の後面のうち止着部５１０ｆ，５２０ｄのネジ孔に対応する位置には、後方からネジを挿入可能なネジ受部が設けられている。そして、演出機構ユニット１０００の後方に演出制御ユニット５００を配置した状態で、ネジ（図示省略）を演出制御ユニット５００の後方から第１ケース部材５１０の止着部５１０ｆのネジ孔や第２ケース部材５２０の止着部５２０ｄのネジ孔を介して演出機構ユニット１０００のネジ受部に挿入することで、演出機構ユニット１０００の後面に演出制御ユニット５００を固定できるよう構成されている。
【００８１】
ここで、前述したように、上側ケース係合片５１３の上側ケース係合爪部５１３ａとケース係合受部５２１とが係合した状態（すなわち、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態）において、上側ケース係合片５１３は、弾性復元力によって元の状態に完全に復帰するのではなく、ケース係合受部５２１によって押え付けられて下方向に若干変形した状態となっている。具体的には、図１３（ａ）に示すように、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態において、上側ケース係合爪部５１３ａとケース係合受部５２１とは表示装置４１の後面よりも後側の位置において係合しているので、上側ケース係合片５１３は、元の状態よりも当該上側ケース係合片５１３の先端が若干下側に位置するように撓んでいる。その結果、図１３（ｂ）に示すように、表示装置４１が、上側ケース係合片５１３のパネル押圧部５１３ｂによって第１ケース部材５１０の下部規制片５１５へと押し付けられるので、表示装置４１の上下方向のがたつきが抑制される。
【００８２】
また、このように、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態においては、上側ケース係合片５１３が撓んで（下方向に変形して）いるとともに下側ケース係合片５１４が撓んで（上方向に変形して）いるので、上側ケース係合片５１３及び下側ケース係合片５１４の弾性復元力によって、第２ケース部材５２０が第１ケース部材５１０側へ向けて引き寄せられる。その結果、図１３（ａ）、（ｂ）に示すように、表示装置４１が、第２ケース部材５２０の背面支持片５２２やパネル当接段部５２３によって第１ケース部材５１０へと押し付けられるので、表示装置４１の前後方向のがたつきが抑制される。
【００８３】
また、図１４（ａ）に示すように、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態において、第２ケース部材５２０のパネル押圧片５２４は、第１ケース部材５１０の進入空部５１０ｄ内に進入して、表示装置４１の側端面（本実施形態の場合、右側端面）に略当接している。具体的には、パネル押圧片５２４は、先端部に表示装置４１側に向けて突出するパネル押圧部５２４ａを有しており、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体すると、パネル押圧部５２４ａが表示装置４１と略当接して、元の状態よりも当該パネル押圧部５２４ａが若干表示装置４１側とは反対側（本実施形態の場合、右側）に位置する状態となる。すなわち、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体した状態において、パネル押圧片５２４は、撓んで（右方向に変形して）いる。その結果、図１４（ｂ）に示すように、表示装置４１が、パネル押圧片５２４によって第１ケース部材５１０の側部規制片５１６へと押し付けられるので、表示装置４１の左右方向のがたつきが抑制される。
【００８４】
このように、従来のような作業（具体的には、支持プレートを表示装置に設けられた固着部（ねじ穴）に対してビス止めし、当該支持プレートを収納ケース内に固定する作業等）を行わなくても、第１ケース部材５１０のパネル収容凹部５１０ｃに表示装置４１を収容して、当該第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを合体させるだけの簡単な作業で、収納ケース５０４内に表示装置４１を収納することが可能となる。
また、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体すると、表示装置４１は、上下方向、前後方向及び左右方向のがたつきが抑制された状態となるので、第１ケース部材５１０のパネル収容凹部５１０ｃに表示装置４１を収容して、当該第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを合体させるだけの簡単な作業で、収納ケース５０４内に表示装置４１を確実に固定することが可能となる。
また、表示装置が支持プレート等を介して（或いは、直接）収納ケースにビス止めされていないので、表示装置４１の交換作業やリサイクル作業を行う際に収納ケース５０４内から表示装置４１を容易に取り出すことができる。
【００８５】
なお、パネル押圧片５２４の突出長さをさらに長くして当該パネル押圧片５２４にケース係合片５１３，５１４のケース係合爪部５１３ａ，５１４ａのようなケース係合爪部を設けるとともに、第１ケース部材５１０のうち当該パネル押圧片５２４に対応する位置に第２ケース部材５２０のケース係合受部５２１のようなケース係合受部を設けるよう構成することも可能である。すなわち、第２ケース部材５２０のパネル押圧片５２４が、表示装置４１（表示パネル）の他側端部に当接して当該表示装置４１を側部規制片５１６（側端当接部）側へ向けて押圧することが可能な弾性押圧片と、第１ケース部材５１０に設けたケース係合受部（係合受部）に係合することで第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを閉止状態に維持するための弾性係合片との双方をなすよう構成することも可能である。
この場合、パネル押圧片５２４（弾性押圧片）が弾性係合片としても機能する（すなわち、パネル押圧片５２４によって第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０との合体状態を維持できる）ので、第１ケース部材５１０には、上側ケース係合片５１３及び下側ケース係合片５１４を設けても設けなくてもよいし、また、上側ケース係合片５１３及び下側ケース係合片５１４のうち何れか一方のみを設けてもよい。
【００８６】
また、第２ケース部材５２０に弾性押圧片（パネル押圧片５２４）を設ける場合の方が、第１ケース部材５１０に弾性押圧片を設ける場合よりも、弾性押圧片によって表示装置４１を側部規制片５１６側へ向けて押圧する際に、当該弾性押圧片が撓み易くなる。弾性押圧片が撓み易いほど効率のよい押圧が可能となるので、本実施形態では、第２ケース部材５２０に弾性押圧片を設けるよう構成したが、これに限ることはなく、第１ケース部材５１０に弾性押圧片を設けるよう構成してもよい。第１ケース部材５１０に弾性押圧片を設ける場合、当該弾性押圧片が弾性係合片としても機能するよう構成する（具体的には、当該弾性押圧片にケース係合爪部を設けるよう構成する）際には、第２ケース部材５２０のうち当該弾性押圧片に対応する位置にケース係合受部（係合受部）を設けるよう構成される。
【００８７】
また、図１５（ａ）に示すように、上側ケース係合片５１３（弾性係合片）に、下部規制片５１５（パネル当接部）側に向けて突設されて表示装置４１（表示パネル）に表裏他側（本実施形態の場合、裏側（後側））から係合するパネル係合爪部５１８を備えるよう構成することも可能である。
これにより、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが合体していない状態においても、表示装置４１の前後方向のがたつきが抑制されるようになる。そのため、例えば、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを立てた状態で第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを合体させる場合でも、当該合体の前に第１ケース部材５１０のパネル収容凹部５１０ｃに収容された表示装置４１がぐらついてしまったり倒れてしまったりすることがないので、収納ケース５０４への表示装置４１の収納効率がさらに向上する。
【００８８】
また、図１５（ｂ）に示すように、第１ケース部材５１０に、パネル押圧片５２４（弾性押圧片）による表示装置４１（表示パネル）の押圧を補助する押圧補助部５１９を備えるよう構成することも可能である。この押圧補助部５１９は、進入空部５１０ｄに進入してきたパネル押圧片５２４の先端部を、パネル収容凹部５１０ｃに収容されている表示装置４１側へとガイド（押圧）するためのガイド面（傾斜面）を有するとともに、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが閉止状態となった場合に表示装置４１の他側端部（本実施形態の場合、右側端部）とは反対側からパネル押圧片５２４に当接するよう構成されている。
これにより、パネル押圧片５２４によって、表示装置４１を第１ケース部材５１０の側部規制片５１６側へと確実に押圧することができ、収納ケース５０４内に表示装置４１を的確に固定することが可能となる。
【００８９】
図１６には、前面構成部材を成すセンターケースユニット（包囲枠体）４０の詳細な構造が示されている。なお、図１６は、センターケースユニット４０を前面側から見た分解斜視図である。
図１６に示すように、センターケースユニット４０は、主に、開口部４４０ａが形成された枠状をなすフレーム部材４４０と、フレーム部材４４０の下部に後方から装着される区画壁部材４５０と、区画壁部材４５０の後面に装着される装飾レンズ部材４６０と、装飾レンズ部材４６０の後面に装着される左発光ユニット４６１及び右発光ユニット４６２と、フレーム部材４４０の上部左側に前方から装着される第２特別変動入賞装置３９と、フレーム部材４４０の左部に後方から装着される入賞球通路部材４７０と、フレーム部材４４０の上部に後方から装着される上部演出ユニット６００と、フレーム部材４４０の右部に後方から装着される側部演出ユニット７００とを備えて構成される。
なお、フレーム部材４４０の開口部４４０ａが基になって、センターケースユニット４０の開口部４０ａ（図３参照）、すなわち、センターケースユニット４０の後方に配設される演出制御ユニット５００が備える表示装置４１の表示面（表示領域Ｒ）を露出するための開口が形成される。
【００９０】
フレーム部材４４０は、下部に、遊技球を転動させてからセンターケースユニット４０の下方に流下させるステージ４４１を備えている。
ステージ４４１は、当該ステージ４４１の略中央に設けられて転動する遊技球を後方に向けて誘導する誘導部４４１ａと、当該ステージ４４１の前面のうち始動入賞口３６の上方となる位置（本実施形態の場合、当該ステージ４４１の前面略中央部）に設けられセンターケースユニット４０の外部に向けて開口する誘導導出口４４１ｂとを有している。
【００９１】
区画壁部材４５０は、ステージ４４１上の遊技球が転動する領域とセンターケースユニット４０の開口部４０ａとを仕切る部材であり、主に、少なくとも遊技球が転動可能な間隔をあけてステージ４４１の上面と対向するように配設される庇部４５１と、庇部４５１の後端部から垂下してステージ４４１の後面を覆うように配設される奥壁部４５２とを備えて構成される。そして、奥壁部４５２には、ステージ４４１上を転動する遊技球をセンターケースユニット４０の下方に流下させることが可能な誘導流路４５２ａが設けられている。
【００９２】
誘導流路４５２ａは、誘導部４４１ａと誘導導出口４４１ｂを接続するように奥壁部４５２を後方に向けて凹ませることで形成される流路であり、ステージ４４１上を転動して誘導部４４１ａにより後方に誘導された遊技球を導入してセンターケースユニット４０の前面に開設された誘導導出口４４１ｂを介してセンターケースユニット４０外部の始動入賞口３６の直上方へ誘導できるよう構成されている。
【００９３】
また、フレーム部材４４０は、左部に、遊技領域３２を流下する遊技球をステージ４４１上へと誘導することが可能なワープ装置４４２を備えている。
ワープ装置４４２は、フレーム部材４４０の左部上側に設けられセンターケースユニット４０の外部に向けて開口するワープ入口４４２ａと、フレーム部材４４０の左部下側に設けられセンターケースユニット４０の内部（具体的には、ステージ４４１と庇部４５１との間）に向けて開口するワープ出口４４２ｂと、ワープ入口４４２ａとワープ出口４４２ｂとを連通する流路（図示省略）とを有している。すなわち、ワープ装置４４２は、遊技領域３２を流下してワープ入口４４２ａに流入した遊技球を、センターケースユニット４０内部に開設されたワープ出口４４２ｂを介してセンターケースユニット４０内部のステージ４４１上（球転動部）へ誘導できるよう構成されている。
【００９４】
装飾レンズ部材４６０は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該装飾レンズ部材４６０の前面等には凹凸加工等によって装飾が施されている。
また、装飾レンズ部材４６０の後面左部に装着される左発光ユニット４６１と、装飾レンズ部材４６０の後面右部に装着される右発光ユニット４６２とは、光源（本実施形態の場合、ＬＥＤ）を備えており、装飾レンズ部材４６０の後方から光を照射できるよう構成されている。
本実施形態においては、区画壁部材４５０も透光性の材料で形成されているので、左発光ユニット４６１及び右発光ユニット４６２からの光で装飾レンズ部材４６０が光っているように、区画壁部材４５０を介して見せることができる。
【００９５】
入賞球通路部材４７０は、第２特別変動入賞装置３９に入賞した遊技球を球流下路ユニット９００（図３参照）へと誘導するための部材である。
図２に示すように、正面から見ると入賞球通路部材４７０はセンターケースユニット４０の開口部４０ａから覗いており、また、入賞球通路部材４７０は透光性の材料で形成されているので、入賞球通路部材４７０内を通過する遊技球を、遊技機１０の前方から視認することができる。
【００９６】
図１７〜図２０には、第２特別変動入賞装置３９の詳細な構造が示されている。なお、図１７は、第２特別変動入賞装置３９を前面側から見た分解斜視図である。また、図１８は、第２特別変動入賞装置３９の後側部分を前面側から見た分解斜視図である。また、図１９は、第２特別変動入賞装置３９の前側部分を前面側から見た分解斜視図であり、図２０は、第２特別変動入賞装置３９の前側部分を後面側から見た分解斜視図である。
【００９７】
第２特別変動入賞装置３９は、前面開口凹室状で正面視略円形状をなし、その内部空間Ｐに誘導可動部材３９２や演出可動部材３９３が配設されている。
具体的には、図１７に示すように、第２特別変動入賞装置３９は、主に、後面開口凹室状で正面視略円形状のベース部材３９０と、ベース部材３９０に前方から装着されてベース部材３９０の前面側に内部空間Ｐを画成する領域区画部材３９１と、内部空間Ｐに配設され上端側が左側に倒れる方向に回動可能な誘導可動部材３９２と、内部空間Ｐに配設され上端側が右側に倒れる方向に回動可能な演出可動部材３９３と、誘導可動部材３９２及び演出可動部材３９３の下半部を前方から覆うようにベース部材３９０に前方から装着され当該第２特別変動入賞装置３９の前面を装飾する前面装飾部材３９４と、ベース部材３９０の後面側に装着されるＬＥＤ基板３９５と、ベース部材３９０にＬＥＤ基板３９５の後方から装着されるガイド部材３９６と、ガイド部材３９６の下方に配設されるカウントスイッチ（球検出センサ）３９ａと、ベース部材３９０にガイド部材３９６の後方から装着される機構ベース部材３９７と、機構ベース部材３９７内に収容される大入賞口ソレノイド３９ｂと、大入賞口ソレノイド３９ｂと誘導可動部材３９２及び演出可動部材３９３とを連結するためのリンク部材３９８及び可動アーム部材３９９とを備えて構成される。
【００９８】
図１８に示すように、カウントスイッチ３９ａは、検出部３９ａ１として遊技球が通過可能な貫通孔を備えており、当該検出部３９ａ１を通過する遊技球を検出するよう構成されている。カウントスイッチ３９ａは、検出部３９ａ１の貫通方向が上下方向となるように機構ベース部材３９７の下部に設けられたセンサ収容部３９７ａ内に収容された状態で、第２特別変動入賞装置３９に内蔵されている。
また、大入賞口ソレノイド３９ｂは、当該大入賞口ソレノイド３９ｂのプランジャ３９ｂ１の直線運動の方向が左右方向となるように機構ベース部材３９７の後部に設けられたソレノイド収容部３９７ｂ内に収容された状態で、第２特別変動入賞装置３９に内蔵されている。
【００９９】
また、ガイド部材３９６は、上面視略矩形枠状の入賞球ガイド部３９６ａと、入賞球ガイド部３９６ａの後部から上側に向けて突出する側面視略円弧状のガイド部３９６ｂとを備えて構成される。ガイド部材３９６は、ガイド部３９６ｂによってベース部材３９０の球転動面３９０ｂ１（後述）を転動してきた遊技球を入賞球ガイド部３９６ａへと誘導可能となるとともに、入賞球ガイド部３９６ａによってガイド部３９６ｂにより誘導された遊技球をカウントスイッチ３９ａの検出部３９ａ１へと誘導可能となるように機構ベース部材３９７の前部に設けられたガイド部材収容部３９７ｃ内に収容された状態で、第２特別変動入賞装置３９に内蔵されている。
【０１００】
リンク部材３９８は、ガイド部材３９６及び機構ベース部材３９７に対して回動可能となっている。
具体的には、リンク部材３９８は、柱状をなしており、当該リンク部材３９８の高さ方向に沿って貫通する回動軸ピン３９８ａを有している。すなわち、リンク部材３９８の一方の底面からは回動軸ピン３９８ａの一方の先端部が突出しているとともに、他方の底面からは回動軸ピン３９８ａの他方の先端部が突出している。一方、機構ベース部材３９７の内部（本実施形態の場合、機構ベース部材３９７の内部のうちガイド部材収容部３９７ｃの左方）には、回動軸ピン３９８ａの先端部を前方から挿入可能な軸受部３９７ｄが前側に向けて突設されているとともに、ガイド部材３９６の後部（本実施形態の場合、ガイド部材３９６の後部のうちガイド部３９６ｂよりも左側）には、回動軸ピン３９８ａの先端部を後方から挿入可能な軸受部（図示省略）が後側に向けて突設されている。すなわち、リンク部材３９８は、当該リンク部材３９８の高さ方向が前後方向となる状態で、回動軸ピン３９８ａの一方の先端部をガイド部材３９６の軸受部に差し込むとともに、他方の先端部を機構ベース部材３９７の軸受部３９７ｄに差し込むことで、ガイド部材３９６及び機構ベース部材３９７に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、リンク部材３９８は、ガイド部材３９６及び機構ベース部材３９７に対して回動可能となっている。
【０１０１】
また、リンク部材３９８の上部（すなわち、リンク部材３９８の回転軸（回動軸ピン３９８ａ）から偏心した位置）には、大入賞口ソレノイド３９ｂのプランジャ３９ｂ１と係合するためのプランジャ係合受部３９８ｂとして、リンク部材３９８の高さ方向（すなわち、前後方向）に延在する溝部が設けられている。
また、リンク部材３９８の側面（本実施形態の場合、リンク部材３９８の側面（すなわち、リンク部材３９８の回転軸（回動軸ピン３９８ａ）から偏心した位置）のうちプランジャ係合受部３９８ｂよりも右側）には、可動アーム部材３９９と係合するためのアーム係合片３９８ｃとして、前側に向けて突出する突起部が設けられている。
【０１０２】
ベース部材３９０は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、略円盤状の底面部と、当該底面部の周端部から後側に向けて突出する側面部とを備えて構成される。
図１９に示すように、ベース部材３９０の底面部の略中央部には、内部空間Ｐに流入した遊技球が通過する入賞開口３９０ａが形成されている。
また、図２０に示すように、ベース部材３９０内面の底部分（すなわち、ベース部材３９０の底面部の後面）には、レンズカットが形成されているとともに、入賞開口３９０ａの周囲から後側に向けて突出する突出壁部３９０ｂが設けられている。この突出壁部３９０ｂには、入賞開口３９０ａを通過した遊技球が転動する球転動面３９０ｂ１や、可動アーム部材３９９と係合するためのアーム軸受部３９０ｂ２が設けられている。
【０１０３】
領域区画部材３９１は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、ベース部材３９０を収容するためのベース収容部と、当該ベース収容部から前側に向けて突出する区画部材本体とを備えて構成される。なお、領域区画部材３９１は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されていてもよい。
図１９に示すように、領域区画部材３９１の区画部材本体は、所定の厚みを有する帯状材を長さ方向（長尺方向）に湾曲させて略「Ｃ」の字状に形成したような形状をなしている。当該区画部材本体の両端部同士の間隙が、内部空間Ｐへの遊技球の入口、すなわち、球導入口３９１ａとなっている。また、当該区画部材本体の両端部が、内部空間Ｐへの遊技球の流入を規制する鎧部（流入規制部）３９１ｂとなっている。
ここで、領域区画部材３９１（具体的には、領域区画部材３９１の区画部材本体）が、内部空間Ｐを画成する所定の厚みを有する区画部材をなす。そして、内部空間Ｐは、一側部（本実施形態の場合、左上側部）に球導入口３９１ａが形成され、鎧部３９１ｂによって遊技球の流入が規制されている。
【０１０４】
領域区画部材３９１のベース収容部は、図１９に示すように、前面等に装飾が施されているとともに、当該ベース収容部内に収容されたベース部材３９０の底面部の前面を露出するための開口３９１ｃを有している。
また、図２０に示すように、領域区画部材３９１のベース収容部には、基端部を支点として上下方向に弾性変形可能でベース部材３９０の側面部と係合可能な係止爪３９１ｄが設けられている。この係止爪３９１ｄによって、領域区画部材３９１は、当該領域区画部材３９１のベース収容部にベース部材３９０が収容された状態を維持（すなわち、当該領域区画部材３９１をベース部材３９０に固定）できるようになっている。なお、係止爪３９１ｄの個数は、図示例に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
【０１０５】
誘導可動部材３９２は、光を透過可能な透光性の材料で形成されて、後面が開口する凹室状をなしており、ベース部材３９０及び前面装飾部材３９４に対して回動可能となっている。
具体的には、図１９及び図２０に示すように、誘導可動部材３９２は、当該誘導可動部材３９２の下端側を前後方向に沿って貫通する回動軸ピン３９２ａを有している。すなわち、誘導可動部材３９２の後端面からは回動軸ピン３９２ａの一方の先端部が突出しているとともに、前面からは回動軸ピン３９２ａの他方の先端部が突出している。一方、ベース部材３９０の底面部のうち入賞開口３９０ａの左方には、回動軸ピン３９２ａの先端部を前方から挿入可能な左側軸受穴３９０ｃが設けられているとともに、前面装飾部材３９４の後面のうち球誘導リブ３９４ａ（後述）の左方には、回動軸ピン３９２ａの先端部を後方から挿入可能な左側軸受部３９４ｂが後側に向けて突設されている。すなわち、誘導可動部材３９２は、内部空間Ｐ内の左側領域に配設された状態で、回動軸ピン３９２ａの一方の先端部をベース部材３９０の左側軸受穴３９０ｃに差し込むとともに、他方の先端部を前面装飾部材３９４の左側軸受部３９４ｂに差し込むことで、ベース部材３９０及び前面装飾部材３９４に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、誘導可動部材３９２は、ベース部材３９０及び前面装飾部材３９４に対して回動して、球導入口３９１ａを閉じて遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口３９１ａを開いて遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能となっている。
また、図２０に示すように、誘導可動部材３９２の後端面（本実施形態の場合、誘導可動部材３９２の後端面のうち回動軸ピン３９２ａよりも右下側）には、可動アーム部材３９９の左側係合部３９９ａ１（後述）と係合可能なアーム係合片３９２ｂが後側に向けて突設されている。
【０１０６】
また、演出可動部材３９３は、光を透過可能な透光性の材料で形成されて、後面が開口する凹室状をなしており、ベース部材３９０及び前面装飾部材３９４に対して回動可能となっている。
具体的には、図１９及び図２０に示すように、演出可動部材３９３は、当該演出可動部材３９３の下端側を前後方向に沿って貫通する回動軸ピン３９３ａを有している。すなわち、演出可動部材３９３の後端面からは回動軸ピン３９３ａの一方の先端部が突出しているとともに、前面からは回動軸ピン３９３ａの他方の先端部が突出している。一方、ベース部材３９０の底面部のうち入賞開口３９０ａの右方には、回動軸ピン３９３ａの先端部を前方から挿入可能な右側軸受穴３９０ｄが設けられているとともに、前面装飾部材３９４の後面のうち球誘導リブ３９４ａ（後述）の右方には、回動軸ピン３９３ａの先端部を後方から挿入可能な右側軸受部３９４ｃが後側に向けて突設されている。すなわち、演出可動部材３９３は、内部空間Ｐ内の右側領域に配設された状態で、回動軸ピン３９３ａの一方の先端部をベース部材３９０の右側軸受穴３９０ｄに差し込むとともに、他方の先端部を前面装飾部材３９４の右側軸受部３９４ｃに差し込むことで、ベース部材３９０及び前面装飾部材３９４に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、演出可動部材３９３は、内部空間Ｐに配設された状態で、ベース部材３９０及び前面装飾部材３９４に対して回動して、第１状態（起立姿勢の状態）と第２状態（傾倒姿勢の状態）とに変換可能となっている。
また、図２０に示すように、演出可動部材３９３の後端面（本実施形態の場合、演出可動部材３９３の後端面のうち回動軸ピン３９３ａよりも左下側）には、可動アーム部材３９９の右側係合部３９９ｂ１（後述）と係合可能なアーム係合片３９３ｂが後側に向けて突設されている。
【０１０７】
前面装飾部材３９４は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、前面等には凹凸加工等によって装飾が施されている。
また、図２０に示すように、前面装飾部材３９４後面の左右方向略中央には、内部空間Ｐに流入した遊技球をベース部材３９０の球転動面３９０ｂ１へと誘導するための球誘導リブ３９４ａが後側に向けて突設されている。
【０１０８】
また、図２０に示すように、前面装飾部材３９４の後面のうち球誘導リブ３９４ａの下方には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス３９４ｄと、突起状の位置決めボス３９４ｅとが設けられている。なお、本実施形態では、取付ボス３９４ｄ及び位置決めボス３９４ｅをそれぞれ２個ずつ設けるよう構成したが、取付ボス３９４ｄ及び位置決めボス３９４ｅの個数は、適宜任意に変更可能である。一方、図１９に示すように、ベース部材３９０の底面部のうち取付ボス３９４ｄに対応する位置には、前後方向に貫通するネジ孔３９０ｅが設けられているとともに、位置決めボス３９４ｅに対応する位置には、前後方向に貫通する貫通孔３９０ｆが設けられている。そして、位置決めボス３９４ｅを対応する貫通孔３９０ｆに挿入した状態で、ネジ（図示省略）をベース部材３９０の後方からベース部材３９０のネジ孔３９０ｅを介して前面装飾部材３９４の取付ボス３９４ｄに挿入することで、ベース部材３９０に前面装飾部材３９４を上下方向及び左右方向に位置決めされた状態で固定できるよう構成されている。
【０１０９】
ベース部材３９０の後面側に取り付けられるＬＥＤ基板３９５の略中央部には、突出壁部３９０ｂの外形に対応する開口３９５ａが設けられている。そして、ＬＥＤ基板３９５は、当該ＬＥＤ基板３９５上（具体的には、当該ＬＥＤ基板３９５の前面上）に開口３９５ａを取り囲むようにして複数のＬＥＤを備えており、ベース部材３９０の後方から光を照射できるよう構成されている。
前述したように、ベース部材３９０、領域区画部材３９１、誘導可動部材３９２、演出可動部材３９３及び前面装飾部材３９４は、透光性の材料で形成されているので、ＬＥＤ基板３９５からの光で光っているように見せることができる。すなわち、ＬＥＤ基板３９５が備えるＬＥＤが、第２特別変動入賞装置３９（変動入賞装置（具体的には、第２変動入賞装置））を発光させることが可能な発光手段（具体的には、第２発光手段）をなす。
【０１１０】
図２１には、可動アーム部材３９９の詳細な構造が示されている。なお、図２１は、可動アーム部材３９９を前面側から見た斜視図である。
図２１に示すように、可動アーム部材３９９は、左側アーム部３９９ａと、右側アーム部３９９ｂと、左側アーム部３９９ａと右側アーム部３９９ｂとを連結する連結部３９９ｃとを備えて構成される。
【０１１１】
右側アーム部３９９ｂは、先端部（連結部３９９ｃ側とは反対側の端部）に演出可動部材３９３のアーム係合片３９３ｂと係合可能な右側係合部３９９ｂ１が設けられているとともに、基端部（連結部３９９ｃ側の端部）側に左右方向に沿うアーム回動軸３９９ｂ２が右側に向けて突設されている。
また、左側アーム部３９９ａは、先端部（連結部３９９ｃ側とは反対側の端部）に誘導可動部材３９２のアーム係合片３９２ｂと係合可能な左側係合部３９９ａ１が設けられているとともに、基端部（連結部３９９ｃ側の端部）側に左右方向に沿うアーム回動軸３９９ａ２が左側に向けて突設されている。
さらに、左側アーム部３９９ａの基端部には、リンク部材３９８のアーム係合片３９８ｃと係合可能なリンク係合受部３９９ａ３が設けられている。一方、右側アーム部３９９ｂには、このようなリンク係合受部は設けられていない。すなわち、右側アーム部３９９ｂは、リンク係合受部が設けられていない点のみが、左側アーム部３９９ａと異なり、その他の点は左側アーム部３９９ａと略同一で鏡像の関係になっている。
【０１１２】
次に、図２２〜図２６を参照して、可動アーム部材３９９と誘導可動部材３９２及び演出可動部材３９３との関係や、誘導可動部材３９２及び演出可動部材３９３の動き方について説明する。
なお、図２２は、第２特別変動入賞装置３９を後面側から見た分解斜視図である。ここで、図２２においては、カウントスイッチ３９ａ、大入賞口ソレノイド３９ｂ及び機構ベース部材３９７の図示を省略している。
また、図２３（ａ）は、誘導可動部材３９２が閉状態である場合における第２特別変動入賞装置３９の駆動機構の状態を示す図であり、図２３（ｂ）は、誘導可動部材３９２が開状態である場合における第２特別変動入賞装置３９の駆動機構の状態を示す図である。
また、図２４は、第２特別変動入賞装置３９を左側面側から見た断面図である。
また、図２５は、遊技盤３０の上部左側を前面側から見た斜視図である。
また、図２６は、第２特別変動入賞装置３９への遊技球の入賞について説明するための図である。
【０１１３】
図２２に示すように、例えば、ガイド部材３９６に上方から可動アーム部材３９９を載置した状態で、当該ガイド部材３９６をＬＥＤ基板３９５の後方からベース部材３９０に装着すると、当該ガイド部材３９６に載置された可動アーム部材３９９のアーム回動軸３９９ａ２，３９９ｂ２がベース部材３９０のアーム軸受部３９０ｂ２と係合する。これにより、可動アーム部材３９９は、ベース部材３９０に軸支（装着）されて、ベース部材３９０に対して回動可能となる。さらに、図２３（ａ）に示すように、当該ガイド部材３９６に載置された可動アーム部材３９９の左側係合部３９９ａ１が誘導可動部材３９２のアーム係合片３９２ｂと係合するとともに、右側係合部３９９ｂ１が演出可動部材３９３のアーム係合片３９３ｂと係合する。
【０１１４】
そして、図２３（ｂ）に示すように、大入賞口ソレノイド３９ｂのプランジャ３９ｂ１が引き込まれると（本実施形態の場合、プランジャ３９ｂ１の先端部が右方向へと移動すると）、プランジャ係合受部３９８ｂによって当該プランジャ３９ｂ１と係合するリンク部材３９８が回動して、当該リンク部材３９８のアーム係合片３９８ｃが下側へと移動する。アーム係合片３９８ｃが下側へと移動すると、リンク係合受部３９９ａ３によって当該アーム係合片３９８ｃと係合する可動アーム部材３９９が回動して、当該可動アーム部材３９９の左側係合部３９９ａ１及び右側係合部３９９ｂ１が上側へと移動する。左側係合部３９９ａ１及び右側係合部３９９ｂ１が上側へと移動すると、アーム係合片３９２ｂによって当該左側係合部３９９ａ１と係合する誘導可動部材３９２が回動（本実施形態の場合、反時計回り方向に回動）するとともに、アーム係合片３９３ｂによって当該右側係合部３９９ｂ１と係合する演出可動部材３９３が回動（本実施形態の場合、時計回り方向に回動）する。
このようにして、誘導可動部材３９２は、開状態と閉状態とに変換可能となっている。また、演出可動部材３９３は、誘導可動部材３９２の閉状態から開状態への変換に伴い第１状態（起立姿勢の状態）から第２状態（傾倒姿勢の状態）に変換可能であるとともに、誘導可動部材３９２の開状態から閉状態への変換に伴い第２状態から第１状態に変換可能となっている。
【０１１５】
ここで、図２５に示すように、センターケースユニット４０のフレーム部材４４０の上部左側には、遊技球が表示装置４１の左側方又は右側方を流下するように案内するための鎧部（進入規制部）４４０ｂが設けられている。この鎧部４４０ｂは分断されており、第２特別変動入賞装置３９は、領域区画部材３９１の鎧部３９１ｂがフレーム部材４４０の鎧部４４０ｂと略連続するようにして、当該分断部分を塞いでいる。
そして、発射球案内路３２ｂを通って遊技領域３２に発射された遊技球は、フレーム部材４４０の鎧部４４０ｂや第２特別変動入賞装置３９の鎧部３９１ｂに衝突する。誘導可動部材３９２よりも上側の鎧部４４０ｂ，３９１ｂに衝突して表示装置４１の左側方を流下するように案内された遊技球は、誘導可動部材３９２が閉状態ならば、誘導可動部材３９２や鎧部４４０ｂ，３９１ｂ（具体的には、誘導可動部材３９２よりも下側の鎧部４４０ｂ，３９１ｂ）によって、表示装置４１の左側方を流下するように案内される。一方、図２６に示すように、誘導可動部材３９２が開状態ならば、誘導可動部材３９２によって誘導されて球導入口３９１ａを通過する。
【０１１６】
球導入口３９１ａを通過した遊技球は、図２４に示すように、前面装飾部材３９４の球誘導リブ３９４ａによって誘導されてベース部材３９０の入賞開口３９０ａ（大入賞口に相当）を通過し、ベース部材３９０の球転動面３９０ｂ１を転動する。球転動面３９０ｂ１を転動した遊技球は、その後、ガイド部材３９６のガイド部３９６ｂによってガイド部材３９６の入賞球ガイド部３９６ａへと誘導され、入賞球ガイド部３９６ａによってカウントスイッチ３９ａの検出部３９ａ１へと誘導される。これにより、当該遊技球は、第２特別変動入賞装置３９に入賞した遊技球としてカウントスイッチ３９ａによって検出される。
【０１１７】
ここで、図２４に示すように、ガイド部材３９６のガイド部３９６ｂは、遊技球をガイドするだけでなく、可動アーム部材３９９の連結部３９９ｃと略当接して可動アーム部材３９９の回動動作もガイドするよう構成されている。これにより、可動アーム部材３９９の回動動作が補助されるので、誘導可動部材３９２及び誘導可動部材３９２を確実に開閉させることができる。
【０１１８】
また、図２６に示すように、ベース部材３９０の底面部の前面のうち入賞開口３９０ａの上方には、内部空間Ｐに流入した遊技球が当該内部空間Ｐ内の演出可動部材３９３側の領域（すなわち、右側領域）には流入してこないように規制するための流下規制壁３９０ｇが前側に向けて突設されている。これにより、遊技球が内部空間Ｐ内の右側領域（演出領域）に流入してしまって、誘導可動部材３９２や演出可動部材３９３の回動動作等に不具合が生じたり、内部空間Ｐに流入した遊技球が入賞開口３９０ａ（大入賞口に相当）に入賞しない等の不都合が生じたりすることを防止している。
ここで、流下規制壁３９０ｇが、球導入口３９１ａから内部空間Ｐ内に受け入れられた遊技球が演出可動部材３９３側に移動することを規制することが可能な規制壁部をなす。
【０１１９】
なお、本実施形態の場合、流下規制壁３９０ｇを、上下方向に沿って配設された第１壁部と、第１壁部の下端部から右側に向けて突出する第２壁部とにより構成したが、流下規制壁３９０ｇの形状は、球導入口３９１ａから内部空間Ｐ内に受け入れられた遊技球が演出可動部材３９３側に移動することを規制できる形状であれば、適宜任意に変更可能である。
また、流下規制壁３９０ｇを誘導可動部材３９２の下端側と演出可動部材３９３の下端側との間まで延設する等して、内部空間Ｐに流入した遊技球が、当該内部空間Ｐ内の右側領域（演出領域）へと流入してくることを防止するとともに、内部空間Ｐに流入した遊技球が、演出可動部材３９３と接触することを防止するよう構成することも可能である。これにより、誘導可動部材３９２や演出可動部材３９３の回動動作等に不具合が生じたり、内部空間Ｐに流入した遊技球が大入賞口に入賞しない等の不都合が生じたりすることをより効果的に防止することができる。
【０１２０】
また、図２６に示すように、演出可動部材３９３のうちベース部材３９０の流下規制壁３９０ｇ（本実施形態の場合、流下規制壁３９０ｇの第２壁部）に対応する位置には、演出可動部材３９３の内部と外部とを連通する規制壁受入部３９３ｃが開設されている。これにより、ベース部材３９０の流下規制壁３９０ｇ（本実施形態の場合、流下規制壁３９０ｇの第２壁部）は、少なくとも演出可動部材３９３が起立姿勢の状態である場合において、規制壁受入部３９３ｃを介して当該演出可動部材３９３の内部へと進入するので、流下規制壁３９０ｇを設けても、誘導可動部材３９２と演出可動部材３９３とを近づけることができる。そのため、流下規制壁３９０ｇを設けても、演出可動部材３９３によって、誘導可動部材３９２の開状態への変換を効率よく強調することが可能となる。
ここで、誘導可動部材３９２には、このような規制壁受入部は設けられていない。すなわち、演出可動部材３９３は、規制壁受入部３９３ｃが設けられている点のみが、誘導可動部材３９２と異なり、その他の点は誘導可動部材３９２と略同一で鏡像の関係になっている。
【０１２１】
また、図２６に示すように、領域区画部材３９１の区画部材本体のうち演出可動部材３９３に対応する位置には、外側に向けて凹む退避部３９１ｅが形成されている。そして、演出可動部材３９３は、第２状態（傾倒姿勢の状態）において傾倒先端部（上端部）が退避部３９１ｅ内に進入するよう構成されている。したがって、内部空間Ｐのサイズ（すなわち、第２特別変動入賞装置３９のサイズ）を大きくしなくても、誘導可動部材３９２や演出可動部材３９３のサイズを大きくしたり、誘導可動部材３９２や演出可動部材３９３の可動範囲を広くしたりすることが可能となる。
【０１２２】
図２７には、上部演出ユニット６００の詳細な構造が示されている。なお、図２７は、上部演出ユニット６００を前面側から見た分解斜視図である。
図２７に示すように、上部演出ユニット６００は、主に、可動機構部６１０と、可動機構部６１０に前方から装着される可動ガイド部６３０と、可動機構部６１０に可動ガイド部６３０の前方から装着される装飾可動部６５０とを備えて構成される。
ここで、上部演出ユニット６００が、遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な可動演出装置をなす。そして、装飾可動部６５０が、演出動作を行うことが可能な可動演出部材をなし、可動機構部６１０が、装飾可動部６５０に演出動作を行わせるための駆動機構部をなし、可動ガイド部６３０が、装飾可動部６５０を動作可能に支持するとともに、当該装飾可動部６５０と可動機構部６１０との間に配置される中間部材をなす。
【０１２３】
図２８には、可動機構部６１０の詳細な構造が示されている。なお、図２８は、可動機構部６１０を前面側から見た分解斜視図である。
図２８に示すように、可動機構部６１０は、主に、正面視略山型形状のユニットベース部材６１１と、ユニットベース部材６１１（本実施形態の場合、ユニットベース部材６１１の略中央部）に前方から装着されるリンク回転板６１２と、リンク回転板６１２の前面に装着される装飾回転板６１３と、ユニットベース部材６１１（本実施形態の場合、ユニットベース部材６１１の上部左側）に設けられたモータ取付部６１１ａに前方から装着されるモータ（駆動源）６１４と、ユニットベース部材６１１にモータ６１４の前方から装着されるモータ固定部材６１５と、モータ６１４の駆動軸に固定されてモータ６１４とユニットベース部材６１１との間に配設される主動ギア６１６と、ユニットベース部材６１１に前方から装着され主動ギア６１６とリンク回転板６１２との間に配設される第１従動ギア６１７及び第２従動ギア６１８と、ユニットベース部材６１１に第１従動ギア６１７及び第２従動ギア６１８の前方から装着されるギア押え部材６１９と、ユニットベース部材６１１（本実施形態の場合、ユニットベース部材６１１のうちリンク回転板６１２の配設位置の直上方）に前方から装着される位置検出センサ６２１とを備えて構成される。
ここで、モータ６１４が、装飾可動部６５０（可動演出部材）を動作させるための駆動力を発生することが可能な電気的駆動源をなし、リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３が、モータ６１４からの駆動力により装飾可動部６５０を動作させるための駆動動作を行うことが可能な駆動部材をなす。
【０１２４】
ユニットベース部材６１１の上部には、センターケースユニット４０のフレーム部材４４０の上部を構成する装飾部４４０ｃ（図１６参照）を光らせるための上側ＬＥＤ基板６２２が装着されている。また、ユニットベース部材６１１の下部には、可動ガイド部６３０を光らせるための下側ＬＥＤ基板６２３が装着されている。
ここで、可動機構部６１０の上下方向中央部や下部は、可動機構部６１０の前方に配設される可動ガイド部６３０や装飾可動部６５０で被覆されるが、可動機構部６１０の上部は被覆されないよう構成されている。したがって、ユニットベース部材６１１の上部に装着されている上側ＬＥＤ基板６２２からの光は、装飾部４４０ｃに直接照射される。
【０１２５】
リンク回転板６１２は、略円盤状の歯車であり、ユニットベース部材６１１に対して回動可能となっている。
具体的には、リンク回転板６１２の中心には、前後方向に貫通する貫通孔６１２ａが設けられている。一方、ユニットベース部材６１１の略中央部には、先端部が貫通孔６１２ａに挿通可能な第１回動軸ピン６１１ｂが前側に向けて突設されている。すなわち、リンク回転板６１２は、貫通孔６１２ａにユニットベース部材６１１の第１回動軸ピン６１１ｂを後方から差し込むことで、ユニットベース部材６１１に軸着されるよう構成されている。これにより、リンク回転板６１２は、ユニットベース部材６１１に対して回動（回転）可能となっている。
【０１２６】
装飾回転板６１３は、リンク回転板６１２よりも径が小さい略円盤形状をなしており、リンク回転板６１２と共回り可能となっている。
具体的には、リンク回転板６１２の前面のうち貫通孔６１２ａから離間した位置には、係合ピン６１２ｂが突設されている。一方、装飾回転板６１３のうち係合ピン６１２ｂに対応する位置には、係合ピン６１２ｂを前後方向に挿通可能なピン挿通孔６１３ａが設けられている。すなわち、装飾回転板６１３は、ピン挿通孔６１３ａにリンク回転板６１２の係合ピン６１２ｂを後方から差し込むことで、リンク回転板６１２の前面に取り付けられるよう構成されている。これにより、装飾回転板６１３は、リンク回転板６１２の回動（回転）とともに回動（回転）可能、すなわち、リンク回転板６１２と共回り可能となっている。
【０１２７】
このように、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）は、前後方向に延在する第１回動軸ピン６１１ｂ（回転軸）を中心に回転する円盤状の回転体であり、当該第１回動軸ピン６１１ｂから偏心した位置に係合ピン６１２ｂ（駆動係合部）が設けられている。
ここで、リンク回転板６１２が、モータ６１４（電気的駆動源）からの駆動力の伝達を受ける本体部をなす。また、装飾回転板６１３が、装飾可動部６５０（可動演出部材）よりも後方に配置されるとともに、その前面に所定の装飾が施された装飾部をなし、装飾回転板６１３は、リンク回転板６１２の前面に配設されている。
【０１２８】
なお、本実施形態では、リンク回転板６１２の前面に装飾回転板６１３が取り付けられた状態を維持するために、ビス止めするよう構成されている。
具体的には、リンク回転板６１２には、前後方向に貫通するネジ孔６１２ｃが複数設けられている。一方、装飾回転板６１３の後面のうちネジ孔６１２ｃに対応する位置には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス（図示省略）が設けられている。そして、装飾回転板６１３のピン挿通孔６１３ａにリンク回転板６１２の係合ピン６１２ｂを後方から差し込んだ状態で、ネジ（図示省略）をリンク回転板６１２の後方からリンク回転板６１２のネジ孔６１２ｃを介して装飾回転板６１３の取付ボスに挿入することで、リンク回転板６１２の前面に装飾回転板６１３を固定できるよう構成されている。
【０１２９】
モータ６１４は、駆動軸を後側に向けた状態で、モータ固定部材６１５によってユニットベース部材６１１に固定されるよう構成されている。
具体的には、モータ６１４の側面には、前方からネジを挿入可能なネジ受部６１４ａが複数設けられている。一方、モータ固定部材６１５のうちネジ受部６１４ａに対応する位置には、前後方向に貫通する第１ネジ孔６１５ａが設けられている。すなわち、モータ６１４の前方にモータ固定部材６１５を配置した状態で、ネジ（図示省略）をモータ固定部材６１５の前方からモータ固定部材６１５の第１ネジ孔６１５ａを介してモータ６１４のネジ受部６１４ａに挿入するすることで、モータ固定部材６１５にモータ６１４を取り付けることができるよう構成されている。
また、モータ固定部材６１５には、前後方向に貫通する第２ネジ孔６１５ｂが設けられている。一方、ユニットベース部材６１１のうち第２ネジ孔６１５ｂに対応する位置には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス６１１ｃが前側に向けて突設されている。すなわち、ネジ（図示省略）をモータ６１４が取り付けられたモータ固定部材６１５の前方からモータ固定部材６１５の第２ネジ孔６１５ｂを介してユニットベース部材６１１の取付ボス６１１ｃに挿入することで、モータ固定部材６１５によってユニットベース部材６１１にモータ６１４を固定できるよう構成されている。
【０１３０】
第１従動ギア６１７は、当該第１従動ギア６１７の中心に設けられた貫通孔６１７ａに、ユニットベース部材６１１の所定位置に前側に向けて突設された第２回動軸ピン６１１ｄを後方から差し込むことで、ユニットベース部材６１１に軸着されるよう構成されている。これにより、第１従動ギア６１７は、ユニットベース部材６１１に対して回動（回転）可能となっている。
また、同様に、第２従動ギア６１８は、当該第２従動ギア６１８の中心に設けられた貫通孔６１８ａに、ユニットベース部材６１１の所定位置に前側に向けて突設された第３回動軸ピン６１１ｅを後方から差し込むことで、ユニットベース部材６１１に軸着されるよう構成されている。これにより、第２従動ギア６１８は、ユニットベース部材６１１に対して回動（回転）可能となっている。
【０１３１】
第１従動ギア６１７は、ユニットベース部材６１１（具体的には、第２回動軸ピン６１１ｄ）に軸着された状態で、モータ６１４の駆動軸に固定された主動ギア６１６と噛合するとともに、ユニットベース部材６１１（具体的には、第３回動軸ピン６１１ｅ）に軸着された第２従動ギア６１８と噛合する。
また、第２従動ギア６１８は、ユニットベース部材６１１（具体的には、第３回動軸ピン６１１ｅ）に軸着された状態で、ユニットベース部材６１１（具体的には、第２回動軸ピン６１１ｄ）に軸着された第１従動ギア６１７と噛合するとともに、ユニットベース部材６１１（具体的には、第１回動軸ピン６１１ｂ）に軸着されたリンク回転板６１２の周端部に形成された歯（ギア部）と噛合する。
したがって、モータ６１４の駆動軸が回転すると主動ギア６１６が回転し、それに伴って、当該主動ギア６１６と噛合する第１従動ギア６１７と、当該第１従動ギア６１７と噛合する第２従動ギア６１８と、当該第２従動ギア６１８と噛合するリンク回転板６１２と、当該リンク回転板６１２と共回りする装飾回転板６１３とが、回転するよう構成されている。
【０１３２】
なお、本実施形態では、ユニットベース部材６１１に従動ギア６１７，６１８が軸着された状態を維持するために、ギア押え部材６１９とユニットベース部材６１１とで従動ギア６１７，６１８を挟持するよう構成されている。
具体的には、ギア押え部材６１９には、前後方向に貫通するネジ孔６１９ａが複数設けられている。一方、ユニットベース部材６１１のうちネジ孔６１９ａに対応する位置には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス６１１ｆが設けられている。そして、従動ギア６１７，６１８をユニットベース部材６１１に軸着して、従動ギア６１７，６１８の前方にギア押え部材６１９を配置した状態で、ネジ（図示省略）をギア押え部材６１９の前方からギア押え部材６１９のネジ孔６１９ａを介してユニットベース部材６１１の取付ボス６１１ｆに挿入することで、ギア押え部材６１９とユニットベース部材６１１とで従動ギア６１７，６１８を挟持して、従動ギア６１７，６１８が回動軸ピン６１１ｄ、６１１ｅから抜けないよう構成されている。
【０１３３】
位置検出センサ６２１は、装飾可動部６５０の位置を検出するためのフォトインタラプタであり、ユニットベース部材６１１にビス止めされている。
具体的には、位置検出センサ６２１には、前後方向に貫通するネジ孔６２１ａが複数設けられている。一方、ユニットベース部材６１１のうちネジ孔６２１ａに対応する位置には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス６１１ｇが前側に向けて突設されている。そして、ユニットベース部材６１１の前方に位置検出センサ６２１を配置した状態で、ネジ（図示省略）を位置検出センサ６２１の前方から位置検出センサ６２１のネジ孔６２１ａを介してユニットベース部材６１１の取付ボス６１１ｇに挿入することで、位置検出センサ６２１をユニットベース部材６１１に固定できるよう構成されている。
【０１３４】
図２９には、可動ガイド部６３０の詳細な構造が示されている。なお、図２９（ａ）は、可動ガイド部６３０を前面側から見た分解斜視図であり、図２９（ｂ）は、可動ガイド部６３０を前面側から見た斜視図である。
図２９（ａ）に示すように、可動ガイド部６３０は、主に、ガイドレンズ部材６３１と、ガイドレンズ部材６３１の前面左部に装着される左ガイド部材６３２と、ガイドレンズ部材６３１の前面右部に装着される右ガイド部材６３３と、ガイドレンズ部材６３１の前面のうち右ガイド部材６３３よりも右側に装着され上部演出ユニット６００の右側部分を装飾する装飾部材６３４とを備えて構成される。
【０１３５】
ガイドレンズ部材６３１は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該ガイドレンズ部材６３１の前面等には凹凸加工等によって装飾が施されている。そして、ガイドレンズ部材６３１の略中央部には、可動機構部６１０の装飾回転板６１３を露出するための露出開口６３１ａが形成されている。
ここで、露出開口６３１ａが、装飾回転板６１３（装飾部）を前方に露出させるための露出部をなす。
【０１３６】
図２９（ａ）に示すように、左ガイド部材６３２は、ガイドレンズ部材６３１に対して起立する起立壁部と、起立壁部の前端部から右側に向けて突出する突出壁部とからなる「Ｌ」の字状の部材である。
左ガイド部材６３２には、後方からネジを挿入可能なネジ受部６３２ａが複数設けられている。一方、ガイドレンズ部材６３１のうちネジ受部６３２ａに対応する位置には、前後方向に貫通するネジ孔６３１ｂが設けられている。そして、ガイドレンズ部材６３１の前方に左ガイド部材６３２を配置した状態で、ネジ（図示省略）をガイドレンズ部材６３１の後方からガイドレンズ部材６３１のネジ孔６３１ｂを介して左ガイド部材６３２のネジ受部６３２ａに挿入することで、ガイドレンズ部材６３１の前面に左ガイド部材６３２を固定できるよう構成されている。
ガイドレンズ部材６３１の前面に左ガイド部材６３２が装着されると、図２９（ｂ）に示すように、ガイドレンズ部材６３１と左ガイド部材６３２とによって、露出開口６３１ａ側（すなわち、右側）に向けて開口する左側ガイド溝部６３０ａが形成される。この左側ガイド溝部６３０ａは、装飾可動部６５０の可動ベース部材６５３（後述）の左端部をスライド移動自在に挿入可能に構成されている。
【０１３７】
図２９（ａ）に示すように、右ガイド部材６３３は、ガイドレンズ部材６３１に対して起立する起立壁部と、起立壁部の前端部から左側に向けて突出する突出壁部とからなる「Ｌ」の字状の部材である。
右ガイド部材６３３には、後方からネジを挿入可能なネジ受部６３３ａが複数設けられている。一方、ガイドレンズ部材６３１のうちネジ受部６３３ａに対応する位置には、前後方向に貫通するネジ孔６３１ｃが設けられている。そして、ガイドレンズ部材６３１の前方に右ガイド部材６３３を配置した状態で、ネジ（図示省略）をガイドレンズ部材６３１の後方からガイドレンズ部材６３１のネジ孔６３１ｃを介して右ガイド部材６３３のネジ受部６３３ａに挿入することで、ガイドレンズ部材６３１の前面に右ガイド部材６３３を固定できるよう構成されている。
ガイドレンズ部材６３１の前面に右ガイド部材６３３が装着されると、図２９（ｂ）に示すように、ガイドレンズ部材６３１と右ガイド部材６３３とによって、露出開口６３１ａ側（すなわち、左側）に向けて開口する右側ガイド溝部６３０ｂが形成される。この右側ガイド溝部６３０ｂは、装飾可動部６５０の可動ベース部材６５３（後述）の右端部をスライド移動自在に挿入可能に構成されている。すなわち、左側ガイド溝部６３０ａと右側ガイド溝部６３０ｂとは、互いに向き合って開口している。
【０１３８】
図３０には、装飾可動部６５０の詳細な構造が示されている。なお、図３０（ａ）は、装飾可動部６５０を前面側から見た分解斜視図であり、図３０（ｂ）は、装飾可動部６５０を下面側から見た斜視図である。
図３０（ａ）に示すように、装飾可動部６５０は、主に、可動レンズ部材（ロゴ部材）６５１と、可動レンズ部材６５１の後面側に装着されるＬＥＤ基板６５２と、可動レンズ部材６５１の後面にＬＥＤ基板６５２の後方から装着される略矩形板状の可動ベース部材６５３とを備えて構成される。
【０１３９】
可動ベース部材６５３の上端部には、可動機構部６１０が備える位置検出センサ６２１の発光部と受光部との間に挿入可能な遮光板６５３ａが上側に向けて突設されている。
また、可動ベース部材６５３の上部には、可動機構部６１０が備えるリンク回転板６１２の係合ピン６１２ｂをスライド移動自在に挿通可能な係合孔６５３ｂとして、左右方向に長尺な長孔が設けられている。リンク回転板６１２の係合ピン６１２ｂは、装飾回転板６１３のピン挿通孔６１３ａを介して装飾回転板６１３の前面側へと突出し、当該前面側で、係合孔６５３ｂと係合するよう構成されている。ここで、係合孔６５３ｂが、係合ピン６１２ｂ（駆動係合部）と係合する可動係合部をなす。
【０１４０】
可動レンズ部材６５１は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該可動レンズ部材６５１の前面等には凹凸加工等によってロゴ等の装飾が施されている。また、可動レンズ部材６５１の後面側に装着されるＬＥＤ基板６５２は、当該ＬＥＤ基板６５２上（具体的には、当該ＬＥＤ基板６５２の前面上）にＬＥＤを備えており、可動レンズ部材６５１の後方から光を照射できるよう構成されている。
【０１４１】
ここで、図３０（ｂ）に示すように、可動レンズ部材６５１の前後方向略中央よりも前側の部分（以下「可動レンズ部材６５１の前側部分」という）は、可動レンズ部材６５１の前後方向略中央よりも後側の部分（以下「可動レンズ部材６５１の後側部分」という）よりも左側及び右側に向けて突出している。また、可動レンズ部材６５１の前側部分の左右方向の長さは、可動ベース部材６５３の左右方向の長さと略同一又は可動ベース部材６５３の左右方向の長さよりも若干長くなるように設定されている。
したがって、可動レンズ部材６５１の後面に可動ベース部材６５３が装着されると、図３０（ｂ）に示すように、可動レンズ部材６５１の前側部分の左端部と可動ベース部材６５３の左端部との間に隙間が形成される。この隙間が、可動ガイド部６３０が備える左ガイド部材６３２（具体的には、左ガイド部材６３２の突出壁部）をスライド移動自在に挿入可能な左側ガイド受部（スライド部）６５０ａとなる。また、可動レンズ部材６５１の前側部分の右端部と可動ベース部材６５３の右端部との間にも隙間が形成される。この隙間が、可動ガイド部６３０が備える右ガイド部材６３３（具体的には、右ガイド部材６３３の突出壁部）をスライド移動自在に挿入可能な右側ガイド受部（スライド部）６５０ｂとなる。
【０１４２】
次に、図３１〜図３３を参照して、上部演出ユニット６００による演出動作について説明する。
なお、図３１（ａ）は、装飾可動部６５０が初期位置にある場合における上部演出ユニット６００の正面図であり、図３１（ｂ）は、図３１（ａ）において可動レンズ部材６５１の図示を省略した場合の図である。
また、図３２（ａ）は、装飾可動部６５０が初期位置から下方向へと移動した位置にある場合における上部演出ユニット６００の正面図であって、可動レンズ部材６５１の図示を省略した場合の図であり、図３２（ｂ）は、図３２（ａ）において可動レンズ部材６５１の図示を省略していない場合の図である。
また、図３３は、装飾可動部６５０が初期位置から下方向へと移動した位置にある場合における上部演出ユニット６００を右側面側から見た断面図である。
【０１４３】
図３１（ａ）、（ｂ）に示すように、装飾可動部６５０が初期位置にある場合、装飾可動部６５０が備える可動ベース部材６５３の遮光板６５３ａは、位置検出センサ６２１の発光部と受光部との間に挿入されて、位置検出センサ６２１により検出されている。また、図３１（ｂ）に示すように、可動機構部６１０が備えるリンク回転板６１２の係合ピン６１２ｂは、リンク回転板６１２の回転軸（第１回動軸ピン６１１ｂ）の直上方に位置している。そして、装飾可動部６５０（可動演出部材）は、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）による動作前（すなわち、当該装飾可動部６５０が初期位置にある場合）においては当該駆動部材の前方に位置して装飾回転板６１３（装飾部）を被覆（遮蔽）している。
【０１４４】
可動機構部６１０が備える駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）が回転すると、図３２（ａ）、（ｂ）に示すように、リンク回転板６１２の係合ピン６１２ｂが下側へと移動する。係合ピン６１２ｂが下側へと移動すると、係合孔６５３ｂによって当該係合ピン６１２ｂとスライド移動自在に係合する可動ベース部材６５３を備える装飾可動部６５０が、左ガイド部材６３２及び右ガイド部材６３３に沿って左斜め下側へと移動して、装飾回転板６１３の一部を視認可能とするとともに、表示装置４１の表示領域Ｒの一部を被覆（遮蔽）する。このように、装飾可動部６５０（可動演出部材）は、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）による動作時において駆動部材が回転すると第１回動軸ピン６１１ｂ（回転軸）と直交する方向に移動する。そして、装飾可動部６５０は、駆動部材による動作時においては当該駆動部材の前方からずれて装飾回転板６１３（装飾部）を視認可能としている。
【０１４５】
ここで、図３２及び図３３に示すように、可動ガイド部６３０（中間部材）は、露出開口６３１ａ（露出部）から装飾回転板６１３（装飾部）を露出させた状態で可動機構部６１０（駆動機構部）を被覆（遮蔽）している。すなわち、可動機構部６１０の上下方向中央部及び下部のうち装飾回転板６１３以外の部分は、可動ガイド部６３０によって被覆（遮蔽）されている。
【０１４６】
また、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）は、リンク回転板６１２（本体部）が可動ガイド部６３０の後方に配置された状態で、装飾回転板６１３が露出開口６３１ａから可動ガイド部６３０の前方に臨んでいる。
なお、本実施形態では、図３３に示すように、装飾回転板６１３の前面を可動ガイド部６３０の前面と略面一とすることによって、装飾回転板６１３が露出開口６３１ａから可動ガイド部６３０の前方に臨むよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、装飾回転板６１３の前面を可動ガイド部６３０の前面よりも前方へ突出させることによって、装飾回転板６１３が露出開口６３１ａから可動ガイド部６３０の前方に臨むよう構成することも可能である。すなわち、「装飾回転板６１３が露出開口６３１ａから可動ガイド部６３０の前方に臨む」とは、「装飾回転板６１３の前面が可動ガイド部６３０の前面と略面一となる」又は「装飾回転板６１３の前面が可動ガイド部６３０の前面よりも前方へ突出する」ことである。
また、本実施形態では、駆動部材を構成するリンク回転板６１２と装飾回転板６１３とを別個に構成したが、これに限ることはなく、リンク回転板６１２と装飾回転板６１３とを一体的に構成することも可能である。その場合には、リンク回転板６１２の前面に装飾部を形成するとよい。
【０１４７】
図３４〜図３７には、上部演出ユニット６００の変形例が示されている。なお、図３４は、変形例の上部演出ユニット６００が備える装飾回転板６１３を前面側から見た斜視図である。また、図３５〜図３７は、変形例の上部演出ユニット６００の要部の正面図である。
図３４に示すように、装飾回転板６１３（装飾部）には、変動表示ゲームが特別結果となる期待度を示す複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３が表示された期待度表示部Ｅが設けられている。
また、図３５〜図３７に示すように、可動ガイド部６３０のガイドレンズ部材６３１が有する露出開口６３１ａの周囲の所定位置（本実施形態の場合、露出開口６３１ａの周囲のうち最も上側の位置）には、装飾回転板６１３の期待度表示部Ｅに表示された複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３のうち該当する期待度情報を指し示すための期待度示唆部材Ｆが設けられている。
【０１４８】
そして、変形例の上部演出ユニット６００を制御する演出制御装置３００は、変動表示ゲームが特別結果となる期待度に応じて駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）の回転角を変化させるよう構成されている。
具体的には、演出制御装置３００は、例えば、装飾可動部６５０が初期位置にある場合（すなわち、装飾可動部６５０が備える可動ベース部材６５３の遮光板６５３ａが位置検出センサ６２１により検出されている場合）における駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）の回転角を「０度」とし、駆動部材を回転（回動）させる際、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が高いほど、当該駆動部材の回転角として大きな回転角を設定するよう構成されている。したがって、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が高くなるほど、駆動部材の回転角が大きくなり、装飾可動部６５０の初期位置からの移動量が大きくなる。
【０１４９】
ここで、複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３は、装飾可動部６５０（可動演出部材）の動作量（移動量）が大きくなるほど期待度が高く設定された期待度情報が視認可能となるように期待度表示部Ｅに配置されている。
具体的には、本実施形態の場合、複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３は、期待度に応じた駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）の回転によって、該当する期待度情報が所定位置（期待度示唆部材Ｆで指し示される位置）に達するように期待度表示部Ｅに配置されるよう構成されている。
【０１５０】
より具体的には、例えば、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が低状態のである場合には、図３５に示すように、期待度示唆部材Ｆは、複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３のうち該当する期待度情報として期待度情報Ｅ１（「低」）を指し示している。この際、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）は回転するが、その回転角が小さいので、装飾可動部６５０の初期位置からの移動量が小さく、装飾回転板６１３の大部分が装飾可動部６５０によって隠蔽（遮蔽）されている。そのため、期待度情報Ｅ１（「低」）及び当該期待度情報Ｅ１（「低」）の隣に配置された期待度情報Ｅ２（「中」）は視認可能となっているが、期待度情報Ｅ２（「中」）よりも期待度情報Ｅ１（「低」）から離れた位置に配置された期待度情報Ｅ３（「高」）は装飾可動部６５０に隠れている。
【０１５１】
また、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が中状態である場合には、図３６に示すように、期待度示唆部材Ｆは、複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３のうち該当する期待度情報として期待度情報Ｅ２（「中」）を指し示している。この際、期待度が低状態である場合よりも駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）の回転角が大きくなるので、装飾可動部６５０の初期位置からの移動量が大きくなり、装飾回転板６１３の半分程度が視認可能となっている。
また、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が高状態である場合には、図３７に示すように、期待度示唆部材Ｆは、複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３のうち該当する期待度情報として期待度情報Ｅ３（「高」）を指し示している。この際、期待度が中状態である場合よりも駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）の回転角が大きくなるので、装飾可動部６５０の初期位置からの移動量がさらに大きくなり、装飾回転板６１３の大部分が視認可能となっている。
【０１５２】
なお、本実施形態では、期待度情報として、期待度情報Ｅ１（「低」）、期待度情報Ｅ２（「中」）及び期待度情報Ｅ３（「高」）の３つを期待度表示部Ｅに表示するよう構成したが、期待度表示部Ｅに表示される期待度情報の個数は、複数であれば適宜任意に変更可能である。
また、期待度情報の配置の仕方は、装飾可動部６５０（可動演出部材）の動作量（移動量）が大きくなるほど期待度が高く設定された期待度情報が視認可能となるように期待度表示部Ｅに配置されているのであれば、適宜任意に変更可能である。
【０１５３】
図３８には、側部演出ユニット７００の詳細な構造が示されている。なお、図３８は、側部演出ユニット７００を前面側から見た分解斜視図である。
図３８に示すように、側部演出ユニット７００は、主に、後面開口凹室状で正面視略矩形状（上下方向に長尺な略矩形状）のユニットベース部材７１０と、ユニットベース部材７１０（本実施形態の場合、ユニットベース部材７１０の下部右側）に後方から装着される駆動機構部７２０と、ユニットベース部材７１０（本実施形態の場合、ユニットベース部材７１０の上部右側）に設けられた磁石収納部７１０ａ内に後方から収納される永久磁石（硬磁性体）７３０と、ユニットベース部材７１０に永久磁石７３０の後方から装着される磁石押え部材７４０と、ユニットベース部材７１０に前方から装着される可動装飾部材７５０とを備えて構成される。
ここで、側部演出ユニット７００が、遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な可動演出装置をなす。そして、可動装飾部材７５０が、演出動作を行うことが可能な可動演出部材をなし、駆動機構部７２０が、可動装飾部材７５０に演出動作を行わせるための駆動機構をなす。
【０１５４】
図３９には、可動装飾部材７５０の詳細な構造が示されている。なお、図３９は、可動装飾部材７５０を後面側から見た分解斜視図である。
図３９に示すように、可動装飾部材７５０は、主に、複数の前面装飾部材７５１と当該複数の前面装飾部材７５１が前方から装着される基端側可動体７５２とからなる下側可動部７５０Ａと、下側可動部７５０Ａよりも上側に配設され、複数の前面装飾部材７５１と当該複数の前面装飾部材７５１が前方から装着される先端側可動体７５３とからなる上側可動部７５０Ｂとを備えて構成される。
【０１５５】
本実施形態の場合、前面装飾部材７５１は、桜の花を模した形状をなしており、基端側可動体７５２及び先端側可動体７５３は、桜の木の枝を模した形状をなしている。より具体的には、基端側可動体７５２及び先端側可動体７５３は、１本の主枝と当該主枝から伸びる複数の側枝とを模した形状をなしており、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部と先端側可動体７５３の主枝部分の下端部とで連結すると、一続きの枝を模した形状となるよう構成されている。
【０１５６】
上側可動部７５０Ｂを構成する先端側可動体７５３は、下側可動部７５０Ａを構成する基端側可動体７５２に対して回動可能となっている。
具体的には、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部には、前後方向に貫通する貫通孔７５２ａが設けられている。一方、先端側可動体７５３の主枝部分の下端部には、当該下端部端面から垂下して基端側可動体７５２の主枝部分の上端部を前方から覆う被覆壁部７５３ａ１が設けられており、当該被覆壁部７５３ａ１には、貫通孔７５２ａに挿通可能な連結ピン７５３ａが後側に向けて突設されている。すなわち、先端側可動体７５３は、連結ピン７５３ａを基端側可動体７５２の貫通孔７５２ａに前方から差し込むことで、基端側可動体７５２に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部と先端側可動体７５３の主枝部分の下端部とが連結されて、先端側可動体７５３が基端側可動体７５２に対して回動可能な関節部Ｊが形成される。
ここで、基端側可動体７５２が、駆動機構部７２０（駆動機構）からの駆動力を受けて動作する第１可動体をなし、先端側可動体７５３が、基端側可動体７５２に関節部Ｊを介して連結され、当該基端側可動体７５２と連動動作する第２可動体をなす。
【０１５７】
ここで、基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とは、付勢部材（バネ）７５４によって関節部Ｊが伸びるように付勢されている。なお、本実施形態では、付勢部材７５４として、自由角度が略１８０度であるとともにコイル部分に先端側可動体７５３の連結ピン７５３ａを挿通可能なねじりコイルばね（トーションばね）を用いたが、付勢部材７５４は、適宜任意に変更可能である。
【０１５８】
基端側可動体７５２の主枝部分の上端部に設けられた貫通孔７５２ａは、当該貫通孔７５２ａに連結ピン７５３ａを挿通した状態で、当該貫通孔７５２ａ内に付勢部材７５４のコイル部分を収容可能となっている。また、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部には、付勢部材７５４の一方のアーム部分と係合するバネ係合部７５２ｂ（図４０参照）として、貫通孔７５２ａから下側に向けて延びる溝部が設けられている。また、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部には、付勢部材７５４の他方のアーム部分の可動領域７５２ｃとして、貫通孔７５２ａから上側に向けて開口する開口部が設けられている。一方、先端側可動体７５３の主枝部分の下端部には、付勢部材７５４の他方のアーム部分と係合するバネ係合部７５３ｂ（図４０参照）として、当該下端部端面から上側に向けて延びる溝部が設けられている。すなわち、先端側可動体７５３の連結ピン７５３ａを前方から基端側可動体７５２の貫通孔７５２ａに差し込み、その状態で、コイル部分が貫通孔７５２ａ内に収容されて、一方のアーム部分が基端側可動体７５２のバネ係合部７５２ｂ内に収容されて、他方のアーム部分が先端側可動体７５３のバネ係合部７５３ｂ内に収容されるように、付勢部材７５４を後方から基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とに跨って装着することで、基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とは、当該付勢部材７５４によって、関節部Ｊが伸びるように付勢（本実施形態の場合、当該付勢部材７５４のアーム角度を自由角度（略１８０度）へ復帰させる方向に付勢）された状態で連結されるよう構成されている。
また、本実施形態では、基端側可動体７５２の貫通孔７５２ａ等と先端側可動体７５３の連結ピン７５３ａ等との間の摩擦や磨耗を防ぐために、連結ピン７５３ａにブッシュ（潤滑部材）７５５を装着するよう構成されているとともに、連結ピン７５３ａの先端部に抜止金具７５６を装着することで、先端側可動体７５３が基端側可動体７５２から外れてしまったり、付勢部材７５４が基端側可動体７５２や先端側可動体７５３から外れてしまったり、ブッシュ７５５が連結ピン７５３ａから抜けてしまったりすることを防止するよう構成されている。
【０１５９】
次に、図４０〜図４２を参照して、先端側可動体７５３の動き方について説明する。
なお、図４０は、関節部Ｊが伸びた状態における基端側可動体７５２と先端側可動体７５３との関係を示す図である。また、図４１は、関節部Ｊが伸びた状態から先端側可動体７５３が一方向へと回動した場合における基端側可動体７５２と先端側可動体７５３との関係を示す図であり、図４２は、関節部Ｊが伸びた状態から先端側可動体７５３が他方向へと回動した場合における基端側可動体７５２と先端側可動体７５３との関係を示す図である。ここで、図４０〜図４２においては、前面装飾部材７５１の図示を省略している。
【０１６０】
図４０に示すように、関節部Ｊが伸びた状態、すなわち、基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とが一方向に直列的に並んだ状態においては、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部端面と、先端側可動体７５３の主枝部分の下端部端面とは、離間した状態で対向している。ここで、基端側可動体７５２の主枝部分の上端部端面は、関節部Ｊが伸びた状態において先端側可動体７５３の主枝部分の下端部端面と対向する対向面７５２ｇと、対向面７５２ｇから右側（図４０のように、後面側から見た場合には左側）に向けて下り傾斜する第１規制当接面７５２ｈと、対向面７５２ｇから左側（図４０のように、後面側から見た場合には右側）に向けて下り傾斜する第２規制当接面７５２ｉとからなる。
【０１６１】
そして、図４１に示すように、先端側可動体７５３が一方向に回動（具体的には、後面側から見て反時計回りに回動）すると関節部Ｊが曲がり、当該先端側可動体７５３の主枝部分の下端部端面が基端側可動体７５２の規制当接面（具体的には、第１規制当接面７５２ｈ）に当接すると、当該回動が停止する。この際、基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とは、付勢部材７５４によって関節部Ｊが伸びるように付勢された状態になっている。
【０１６２】
また、図４２に示すように、先端側可動体７５３が他方向に回動（具体的には、後面側から見て時計回りに回動）しても関節部Ｊが曲がり、当該先端側可動体７５３の主枝部分の下端部端面が基端側可動体７５２の規制当接面（具体的には、第２規制当接面７５２ｉ）に当接すると、当該回動が停止する。この際も、基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とは、付勢部材７５４によって関節部Ｊが伸びるように付勢された状態になっている。
【０１６３】
図４３及び図４４には、ユニットベース部材７１０と駆動機構部７２０と永久磁石７３０との関係が示されている。なお、図４３は、ユニットベース部材７１０と駆動機構部７２０と永久磁石７３０とを後面側から見た分解斜視図である。また、図４４（ａ）は、ユニットベース部材７１０に駆動機構部７２０や永久磁石７３０を装着した状態を示す正面図であり、図４４（ｂ）は、ユニットベース部材７１０に駆動機構部７２０や永久磁石７３０を装着した状態を上面側から見た断面図である。
【０１６４】
基端側可動体７５２は、ユニットベース部材７１０に対して回動可能となっている。
具体的には、図３９に示すように、基端側可動体７５２の主枝部分のうち当該主枝部分の延在方向中央よりも下端部側には、回動軸ピン７５２ｄが後側に向けて突設されている。一方、図４３や図４４（ａ）に示すように、ユニットベース部材７１０のうち回動軸ピン７５２ｄに対応する位置には、前後方向に回動軸ピン７５２ｄを挿通可能な貫通孔を有する軸受部７１０ｂが設けられている。すなわち、基端側可動体７５２は、回動軸ピン７５２ｄをユニットベース部材７１０の軸受部７１０ｂに前方から差し込むことで、ユニットベース部材７１０に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、基端側可動体７５２は、ユニットベース部材７１０に対して回動可能となっている。
なお、本実施形態では、基端側可動体７５２の回動軸ピン７５２ｄ等とユニットベース部材７１０の軸受部７１０ｂ等との間の摩擦や磨耗を防ぐために、回動軸ピン７５２ｄにブッシュ（潤滑部材）７０１（図３８参照）を装着するよう構成されている。
【０１６５】
ここで、図３９に示すように、基端側可動体７５２の主枝部分のうち当該主枝部分の延在方向中央よりも上端部側には、ガイドピン７５２ｅが後側に向けて突設されている。一方、図４３や図４４（ａ）に示すように、ユニットベース部材７１０のうちガイドピン７５２ｅに対応する位置には、スライド移動自在にガイドピン７５２ｅと係合可能（具体的には、ガイドピン７５２ｅを挿通可能）なガイド孔７１０ｃとして、基端側可動体７５２の回動に伴うガイドピン７５２ｅの軌道に沿って長尺な長孔が設けられている。すなわち、ガイドピン７５２ｅ及びガイド孔７１０ｃは、ガイドピン７５２ｅがガイド孔７１０ｃに沿ってスライド移動することで、基端側可動体７５２のユニットベース部材７１０に対する回動動作を補助できるよう構成されている。
なお、本実施形態では、基端側可動体７５２のガイドピン７５２ｅ等とユニットベース部材７１０のガイド孔７１０ｃ等との間の摩擦や磨耗を防ぐために、ガイドピン７５２ｅにブッシュ（潤滑部材）７０２（図３８参照）を装着するよう構成されている。
【０１６６】
駆動機構部７２０は、図４３に示すように、主に、基端側可動体７５２を回動動作させるための駆動力を発生することが可能な駆動源（モータ）７２１と、駆動源７２１の駆動軸に固定される主動ギア７２２と、主動ギア７２２と噛合する従動ギア（駆動ギア）７２３と、基端側可動体７５２の位置を検出するための位置検出センサ７２４とを備えて構成される。
【０１６７】
従動ギア７２３は、当該従動ギア７２３の中心に設けられた貫通孔７２３ａに、ユニットベース部材７１０の所定位置に後側に向けて突設された回動軸ピン７１０ｄを前方から差し込むことで、ユニットベース部材７１０に軸着されるよう構成されている。これにより、従動ギア７２３は、ユニットベース部材７１０に対して回動（回転）可能となっている。
また、図３８に示すように、従動ギア７２３の前面のうち貫通孔７２３ａから偏心した位置には、係合ピン７２３ｂが前側に向けて突設されている。一方、図４３や図４４（ａ）に示すように、ユニットベース部材７１０のうち係合ピン７２３ｂに対応する位置には、スライド移動自在に係合ピン７２３ｂと係合可能（具体的には、係合ピン７２３ｂを挿通可能）なガイド孔７１０ｅとして、従動ギア７２３の回動に伴う係合ピン７２３ｂの軌道に沿って長尺な長孔が設けられている。すなわち、係合ピン７２３ｂ及びガイド孔７１０ｅは、係合ピン７２３ｂがガイド孔７１０ｅに沿ってスライド移動することで、従動ギア７２３のユニットベース部材７１０に対する回動動作を補助できるよう構成されている。
【０１６８】
従動ギア７２３は、ユニットベース部材７１０（具体的には、回動軸ピン７１０ｄ）に軸着された状態で、ユニットベース部材７１０に装着されている駆動源７２１の駆動軸に固定された主動ギア７２２と噛合する。また、従動ギア７２３の係合ピン７２３ｂは、ガイド孔７１０ｅを介してユニットベース部材７１０の前面側へと突出して、当該前面側で、基端側可動体７５２の主枝部分の下端部に設けられた長孔状の係合孔７５２ｆ（図３９参照）に、スライド移動自在に係合（本実施形態の場合、スライド移動自在に挿通）される。
したがって、駆動源７２１の駆動軸が回転すると、主動ギア７２２が回転し、それに伴い、当該主動ギア７２２と噛合する従動ギア７２３と、当該従動ギア７２３の係合ピン７２３ｂと係合孔７５２ｆを介して係合する基端側可動体７５２とが、回動するよう構成されている。
なお、本実施形態では、従動ギア７２３の係合ピン７２３ｂ等とユニットベース部材７１０のガイド孔７１０ｅや基端側可動体７５２の係合孔７５２ｆ等との間の摩擦や磨耗を防ぐために、係合ピン７２３ｂにブッシュ（潤滑部材）７０３（図３８参照）を装着するよう構成されている。
【０１６９】
ここで、図４３に示すように、従動ギア７２３の側面には、位置検出センサ７２４の発光部と受光部との間に挿入可能な遮光板７２３ｃが外側に向けて突設されている。
具体的には、遮光板７２３ｃは、従動ギア７２３の側面のうち、基端側可動体７５２の回動初期位置において位置検出センサ７２４の発光部と受光部との間に挿入される位置に突設されている。これにより、基端側可動体７５２が回動初期位置にあるか否かを位置検出センサ７２４で検出できるようになっている。
【０１７０】
先端側可動体７５３は、ユニットベース部材７１０の磁石収納部７１０ａ内に収納されている永久磁石７３０に磁力吸着可能となっている。
具体的には、図３８に示すように、先端側可動体７５３（本実施形態の場合、主枝から右側に向けて伸びる側枝のうち一の側枝の先端部）には、金属ピン（軟磁性体）７５３ｃが後側に向けて突設されている。一方、図４４（ａ）、（ｂ）に示すように、ユニットベース部材７１０のうち金属ピン７５３ｃに対応する位置には、当該ユニットベース部材７１０の表面（前面）から前側に向けて突出する後面開口凹室状の磁石収納部７１０ａが設けられている。すなわち、ユニットベース部材７１０の磁石収納部７１０ａ内に収納されている永久磁石７３０の磁力が及ぶ範囲に先端側可動体７５３の金属ピン７５３ｃが進入すると、当該金属ピン７５３ｃが磁石収納部７１０ａの側壁を介して（挟んで）永久磁石７３０に磁力吸着するよう構成されている。
ここで、金属ピン７５３ｃが、先端側可動体７５３（第２可動体）のうち関節部Ｊから離間した位置に設けられる磁性体（軟磁性体）をなし、永久磁石７３０が、金属ピン７５３ｃと磁力吸着することが可能な吸着部（硬磁性体）をなす。
【０１７１】
なお、本実施形態では、永久磁石７３０が磁石収納部７１０ａ内に収納された状態を維持するために、磁石押え部材７４０で永久磁石７３０を押えて保持するよう構成されている。
具体的には、図４３や図４４（ｂ）に示すように、ユニットベース部材７１０の内面のうち磁石収納部７１０ａの開口の周囲には、前後方向に沿う円筒状のビス止めボス７１０ａ１と、突起状の位置決め突起７１０ａ２とが設けられている。一方、磁石押え部材７４０のうちビス止めボス７１０ａ１に対応する位置には、前後方向に貫通するネジ孔７４０ａが設けられているとともに、位置決め突起７１０ａ２に対応する位置には、前後方向に貫通する貫通孔７４０ｂが設けられている。そして、磁石収納部７１０ａ内に収納された永久磁石７３０の後方に磁石押え部材７４０を配置して、位置決め突起７１０ａ２を貫通孔７４０ｂに挿入した状態で、ネジ（図示省略）を磁石押え部材７４０の後方から磁石押え部材のネジ孔７４０ａを介してユニットベース部材７１０のビス止めボス７１０ａ１に挿入することで、ユニットベース部材７１０に磁石押え部材７４０を上下方向及び左右方向に位置決めされた状態で固定できるよう構成されている。これにより、永久磁石７３０を押えて保持し、永久磁石７３０が磁石収納部７１０ａから外れてしまうことを防止している。
【０１７２】
次に、図４５〜図４９を参照して、側部演出ユニット７００による演出動作について説明する。
なお、図４５は、可動装飾部材７５０が常態である場合における側部演出ユニット７００を前面側から見た斜視図である。また、図４６は、可動装飾部材７５０が常態である場合における側部演出ユニット７００の正面図であり、図４７は、可動装飾部材７５０が第１動作状態である場合における側部演出ユニット７００の正面図であり、図４８は、可動装飾部材７５０が第２動作状態である場合における側部演出ユニット７００の正面図であり、図４９は、可動装飾部材７５０が第３動作状態である場合における側部演出ユニット７００の正面図である。
ここで、図４５においては、ユニットベース部材７１０の図示を省略している。また、図４５〜図４９においては、前面装飾部材７５１の図示を省略している。
【０１７３】
図４５や図４６に示すように、可動装飾部材７５０が常態である場合、関節部Ｊが伸びた状態となって基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とが上下方向に直列的に並んでいるとともに、先端側可動体７５３の金属ピン７５３ｃが磁石収納部７１０ａの側壁を介して（挟んで）永久磁石７３０に磁力吸着している。また、図示は省略するが、従動ギア７２３の遮光板７２３ｃは、位置検出センサ７２４の発光部と受光部との間に挿入されて、位置検出センサ７２４により検出されている。
すなわち、可動装飾部材７５０（可動演出部材）は、常態においては基端側可動体７５２（第１可動体）と先端側可動体７５３（第２可動体）とが上下方向に直列的に並んだ状態で、金属ピン７５３ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着している。
【０１７４】
駆動機構部７２０の従動ギア７２３が回転すると、基端側可動体７５２が所定の方向（本実施形態の場合、反時計回り方向）に回動する。図４７のように、従動ギア７２３の回転角が所定の閾値未満だと、先端側可動体７５３の金属ピン７５３ｃが磁石収納部７１０ａの側壁を介して（挟んで）永久磁石７３０に磁力吸着したまま、基端側可動体７５２が回動する。その結果、先端側可動体７５３は、基端側可動体７５２に対して、当該基端側可動体７５２の回動方向とは反対方向（本実施形態の場合、時計回り方向）に回動して、関節部Ｊが曲がった状態となる。
すなわち、基端側可動体７５２（第１可動体）を動作（本実施形態の場合、回動動作）させることで関節部Ｊに所定の閾値を超える（付勢部材７５４の付勢力を超える）曲げ力が加わると、先端側可動体７５３（第２可動体）が当該関節部Ｊを中心として基端側可動体７５２とは異なる動作を行うよう構成されている。
この場合、金属ピン７５３ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着した状態で基端側可動体７５２が動作しているので、関節部Ｊに閾値を超える曲げ力が加わっている。
【０１７５】
したがって、例えば、従動ギア７２３の回転角を所定の閾値未満の範囲内として、当該従動ギア７２３の回転と反転とを交互に繰り返すと（すなわち、常態（図４５や図４６参照）と第１動作状態（図４７参照）とに交互に変換すると）、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態を維持したまま、関節部Ｊが屈伸運動するため、桜の木の枝がゆさゆさと揺れているような演出を行うことが可能となる。
【０１７６】
駆動機構部７２０の従動ギア７２３がさらに回転して、当該従動ギア７２３の回転角が所定の閾値以上になると、図４８に示すように、先端側可動体７５３の金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０との磁力吸着が解除される。その結果、基端側可動体７５２の回動による遠心力や付勢部材７５４の付勢力等によって、先端側可動体７５３は、基端側可動体７５２に対して、当該基端側可動体７５２の回動方向と同じ方向（本実施形態の場合、反時計回り方向）に回動して、関節部Ｊが伸びた状態となる。
すなわち、金属ピン７５３ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着した状態で所定の動作幅を超えて基端側可動体７５２（第１可動体）を動作させると、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０との吸着状態が解除されて関節部Ｊが曲げ力から開放される。
【０１７７】
可動装飾部材７５０が、第２動作状態（関節部Ｊが伸びた状態であり、かつ、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着していない状態）である際に、駆動機構部７２０の従動ギア７２３の回転が停止すると、図４９に示すように、基端側可動体７５２の回動は停止するが、先端側可動体７５３は、それまでの動作の勢い（すなわち、慣性）によって、先端側可動体７５３の主枝部分の下端部端面が、基端側可動体７５２の規制当接面（具体的には、第２規制当接面７５２ｉ）に当接するまで回動し続ける。その結果、関節部Ｊが曲がった状態となる。この際、基端側可動体７５２及び先端側可動体７５３は、付勢部材７５４によって関節部Ｊが伸びる状態に付勢されているが、当該先端側可動体７５３の重量等により付勢部材７５４の付勢力に抗して関節部Ｊが伸びる状態へは戻らず、関節部Ｊが曲がった状態のままとなっている。
したがって、例えば、第１動作状態（図４７参照）から第２動作状態（図４８参照）を経て第３動作状態（図４９参照）へと移行すると、桜の木の枝がしなっているような演出を行うことが可能となる。
【０１７８】
なお、可動装飾部材７５０が、第２動作状態（関節部Ｊが伸びた状態であり、かつ、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着していない状態）である際に、駆動機構部７２０の従動ギア７２３の回転を停止して基端側可動体７５２の回動を停止した場合だけでなく、従動ギア７２３を反転させて基端側可動体７５２を反転（本実施形態の場合、時計回り方向に回転）させた場合にも、先端側可動体７５３は、慣性によって、基端側可動体７５２に対し当該基端側可動体７５２の反転方向とは反対方向に回動して、関節部Ｊが曲がった状態となる。この際も、基端側可動体７５２及び先端側可動体７５３は、付勢部材７５４によって関節部Ｊが伸びる状態に付勢されているが、当該先端側可動体７５３の重量等により付勢部材７５４の付勢力に抗して関節部Ｊが伸びる状態へは戻らず、関節部Ｊが曲がった状態のままとなる。
すなわち、基端側可動体７５２（第１可動体）を動作（本実施形態の場合、停止動作や反転動作）させることで関節部Ｊに所定の閾値を超える（付勢部材７５４の付勢力を超える）曲げ力が加わると、先端側可動体７５３（第２可動体）が当該関節部Ｊを中心として基端側可動体７５２とは異なる動作を行うよう構成されている。
この場合、金属ピン７５３ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着していない状態で基端側可動体７５２（第１可動体）の動作が停止又は反転しているので、少なくとも先端側可動体７５３（第２可動体）の重量によって関節部Ｊに閾値を超える曲げ力が加わっている。
【０１７９】
なお、本実施形態では、先端側可動体７５３と基端側可動体７５２とを回転軸（連結ピン７５３ａ）によって連結して関節部Ｊを構成し、先端側可動体７５３を、基端側可動体７５２に対して左右方向に回動するよう構成したが、関節部Ｊの構成は、これに限定されるものではない。例えば、先端側可動体７５３を、基端側可動体７５２に対して前後方向に回動するよう構成することも可能であるし、先端側可動体７５３と基端側可動体７５２とを球体等によって連結して関節部Ｊを構成し、先端側可動体７５３が、基端側可動体７５２に対して任意の方向に回動するよう構成することも可能である。
【０１８０】
また、本実施形態では、基端側可動体７５２をユニットベース部材７１０に対して回動させるよう構成したが、これに限定されるものではなく、可動装飾部材７５０が、常態（関節部Ｊが伸びた状態であり、かつ、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態）と、第１動作状態（関節部Ｊが曲がった状態であり、かつ、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態）と、第２動作状態（関節部Ｊが伸びた状態であり、かつ、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着していない状態）と、第３動作状態（関節部Ｊが曲がった状態であり、かつ、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着していない状態）とに変化可能であれば、例えば、基端側可動体７５２をユニットベース部材７１０に対してスライド移動させるよう構成することも可能である。
【０１８１】
図５０には、演出機構ユニット（裏面構成部材）１０００の詳細な構造が示されている。なお、図５０は、演出機構ユニット１０００を前面側から見た分解斜視図である。
図５０に示すように、演出機構ユニット１０００は、主に、前面開口凹室状で正面視略矩形状（左右方向に長尺な略矩形状）の制御ベース１１００と、制御ベース１１００の前面側下部に前方から装着される下部可動ユニット１２００と、制御ベース１１００の前面側に下部可動ユニット１２００の上方から装着されるシャッターユニット１５００と、シャッターユニット１５００の前方に配置された状態で制御ベース１１００の前面側に装着される入賞球流下部材１９００とを備えて構成される。
ここで、演出機構ユニット１０００が、表示装置４１の表示領域Ｒを遮蔽する遮蔽状態と当該遮蔽を解除する解除状態とに変換することが可能なシャッターユニット１５００（遮蔽部材）を備えた可動演出装置をなす。
【０１８２】
制御ベース１１００には、演出機構ユニット１０００の後面に装着される演出制御ユニット５００が備える表示装置４１の表示面（表示領域Ｒ）を露出するための開口として矩形状の表示窓部１１００ａが設けられている。
また、入賞球流下部材１９００は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、入賞球通路部材４７０（図１６参照）の入賞球導出口に連通する（或いは、当該入賞球導出口と遊技球の直径未満の間隔をあけて対向する）入賞球導入口１９００ａと、球流下路ユニット９００（図３参照）の一の入賞球導入口に連通する（或いは、当該一の入賞球導入口と遊技球の直径未満の間隔をあけて対向する）入賞球導出口１９００ｂとを有する、入賞球通路部材４７０からの遊技球を球流下路ユニット９００へと誘導するための流路部材である。
【０１８３】
図５１には、下部可動ユニット１２００の詳細な構造が示されている。なお、図５１は、下部可動ユニット１２００を前面側から見た分解斜視図である。
また、図５２には、装飾ガイドユニット１３００の詳細な構造が示されている。なお、図５２（ａ）は、装飾ガイドユニット１３００を前面側から見た斜視図であり、図５２（ｂ）は、装飾ガイドユニット１３００の右側面図である。
図５１に示すように、下部可動ユニット１２００は、主に、左右方向に長尺な装飾ガイドユニット１３００と、装飾ガイドユニット１３００（本実施形態の場合、装飾ガイドユニット１３００の左右方向略中央部）に設けられた可動ユニット用空間１３００ａ（図５２参照）に後方から装着される演出可動ユニット１４００とを備えて構成される。
【０１８４】
装飾ガイドユニット１３００は、シャッターユニット１５００のシャッター動作をガイドするためのユニットであり、図５１に示すように、主に、互いに鏡像の関係をなす左ガイドベース１３１０Ｌ及び右ガイドベース１３１０Ｒと、互いに鏡像の関係をなし、左ガイドベース１３１０Ｌ及び右ガイドベース１３１０Ｒの前面側にそれぞれ装着される左奥側シャッターガイド１３２０Ｌ及び右奥側シャッターガイド１３２０Ｒと、互いに鏡像の関係をなし、左ガイドベース１３１０Ｌ及び右ガイドベース１３１０Ｒの前面側に左奥側シャッターガイド１３２０Ｌ及び右奥側シャッターガイド１３２０Ｒの前方からそれぞれ装着される左装飾カバー１３３０Ｌ及び右装飾カバー１３３０Ｒと、互いに鏡像の関係をなし、左装飾カバー１３３０Ｌ及び右装飾カバー１３３０Ｒの前面側にそれぞれ装着される左装飾部材１３４０Ｌ及び右装飾部材１３４０Ｒと、左右方向に並んで一本のレールを形成し、左ガイドベース１３１０Ｌ及び右ガイドベース１３１０Ｒの前面側のうち左奥側シャッターガイド１３２０Ｌ及び右奥側シャッターガイド１３２０Ｒよりも前側に装着される複数の手前側シャッターガイド１３５０とを備えて構成される。
【０１８５】
図５１に示すように、右ガイドベース１３１０Ｒは、左右方向に長尺な部材であり、可動ユニット用空間１３００ａを形成するための切欠部１３１１ａを有する水平壁１３１１と、水平壁１３１１の後端部から起立する起立壁１３１２と、水平壁１３１１の前端部から垂下する垂下壁１３１３とからなる。
左ガイドベース１３１０Ｌも同様に、左右方向に長尺な部材であり、可動ユニット用空間１３００ａを形成するための切欠部１３１１ａを有する水平壁１３１１と、水平壁１３１１の後端部から起立する起立壁１３１２と、水平壁１３１１の前端部から垂下する垂下壁１３１３とからなる。
【０１８６】
図５１及び図５２（ｂ）に示すように、右奥側シャッターガイド１３２０Ｒは、左右方向に延在するガイド溝１３２０ａを有する左右方向に長尺な部材であり、このガイド溝１３２０ａによって右奥側シャッターユニット１７３０（後述）のスライド動作をガイドする。
左奥側シャッターガイド１３２０Ｌも同様に、左右方向に延在するガイド溝１３２０ａを有する左右方向に長尺な部材であり、このガイド溝１３２０ａによって左奥側シャッターユニット１６３０（後述）のスライド動作をガイドする。
【０１８７】
図５２（ａ），（ｂ）に示すように、右装飾カバー１３３０Ｒは、左右方向に長尺な部材であり、右ガイドベース１３１０Ｒの水平壁１３１１上に載置された状態で当該右ガイドベース１３１０Ｒに装着されて、当該右ガイドベース１３１０Ｒの起立壁１３１２の前面に装着された右奥側シャッターガイド１３２０Ｒを、前方及び左方から覆うことができるよう構成されている。右装飾カバー１３３０Ｒの上端部と、右ガイドベース１３１０Ｒの起立壁１３１２の上端部との間には、右奥側シャッターユニット１７３０（後述）の下端側を受け入れ可能なガイド受入開口１３００ｂが形成されている。また、右装飾カバー１３３０Ｒには、当該右装飾カバー１３３０Ｒに設けられたネジ孔等（当該右装飾カバー１３３０Ｒを右ガイドベース１３１０Ｒにビス止めするために設けられたネジ孔等）を隠蔽（遮蔽）するために、前方から右装飾部材１３４０Ｒが装着される。
左装飾カバー１３３０Ｌも同様に、左右方向に長尺な部材であり、左ガイドベース１３１０Ｌの水平壁１３１１上に載置された状態で当該左ガイドベース１３１０Ｌに装着されて、当該左ガイドベース１３１０Ｌの起立壁１３１２の前面に装着された左奥側シャッターガイド１３２０Ｌを、前方及び右方から覆うことができるよう構成されている。左装飾カバー１３３０Ｌの上端部と、左ガイドベース１３１０Ｌの起立壁１３１２の上端部との間には、左奥側シャッターユニット１６３０（後述）の下端側を受け入れ可能なガイド受入開口１３００ｂが形成されている。また、左装飾カバー１３３０Ｌには、当該左装飾カバー１３３０Ｌに設けられたネジ孔等（当該左装飾カバー１３３０Ｌを左ガイドベース１３１０Ｌにビス止めするために設けられたネジ孔等）を隠蔽（遮蔽）するために、前方から左装飾部材１３４０Ｌが装着される。
【０１８８】
図５１及び図５２（ｂ）に示すように、手前側シャッターガイド１３５０は、左右方向に延在するガイド溝１３５０ａを有する左右方向に長尺な部材であり、このガイド溝１３５０ａによって左前側シャッターユニット１６５０（後述）や右前側シャッターユニット１７５０（後述）のスライド動作をガイドする。各手前側シャッターガイド１３５０は、左ガイドベース１３１０Ｌや右ガイドベース１３１０Ｒの垂下壁１３１３の前面に装着される。
本実施形態の場合、手前側シャッターガイド１３５０の長さには２種類あり、短い方の手前側シャッターガイド１３５０は、左ガイドベース１３１０Ｌの垂下壁１３１３の前面のうち左右方向略中央よりも左側の部分と、右ガイドベース１３１０Ｒの垂下壁１３１３の前面のうち左右方向略中央よりも右側の部分とにそれぞれ装着され、長い方の手前側シャッターガイド１３５０は、左ガイドベース１３１０Ｌの垂下壁１３１３の前面のうち左右方向略中央よりも右側の部分と、右ガイドベース１３１０Ｒの垂下壁１３１３の前面のうち左右方向略中央よりも左側の部分とに跨って左ガイドベース１３１０Ｌと右ガイドベース１３１０Ｒとを連結するように装着されている。
【０１８９】
図５３には、演出可動ユニット１４００の詳細な構造が示されている。なお、図５３は、演出可動ユニット１４００を前面側から見た分解斜視図である。
図５３に示すように、演出可動ユニット１４００は、主に、可動部１４１０と、可動部１４１０の後方に配設される駆動部１４２０と、可動部１４１０と駆動部１４２０との間に配設され可動部１４１０と駆動部１４２０とを連結する機構部１４３０とを備えて構成される。
ここで、可動部１４１０が、演出動作を行うことが可能な可動演出部材をなす。
【０１９０】
図５３に示すように、機構部１４３０は、上下方向に長尺であり、主に、スライダー１４３１と、スライダー１４３１の前面側に装着される可動部側ベアリングユニット１４３２と、可動部側ベアリングユニット１４３２に前方から装着される可動部側スライドレール１４３３と、スライダー１４３１の後面側に装着されるベース側ベアリングユニット１４３４と、ベース側ベアリングユニット１４３４に後方から装着されるベース側スライドレール１４３５とを備えて構成される。
【０１９１】
図５４及び図５５には、可動部１４１０の詳細な構造が示されている。なお、図５４は、可動部１４１０を前面側から見た分解斜視図であり、図５５は、可動部１４１０を後面側から見た斜視図である。なお、図５５においては、モータカバー１４１９の図示を省略している。
可動部１４１０は、上下方向に長尺であり、駆動部１４２０に、機構部１４３０を介して上下方向スライド移動自在に装着される。図５４及び図５５に示すように、可動部１４１０は、主に、一側面（本実施形態の場合、右側面）にラック部１４１１ａが設けられた可動ベース１４１１と、可動ベース１４１１の前面のうち上下方向中央部と下部とに跨って装着される装飾部材１４１２と、可動ベース１４１１の前面上部に装着されるＬＥＤ基板１４１３と、可動ベース１４１１にＬＥＤ基板１４１３の前方から装着されて当該ＬＥＤ基板１４１３を支持する基板押え部材１４１３Ｈと、可動ベース１４１１の上部に前方から装着される演出可動部材１４１４と、演出可動部材１４１４の後面側に配設される光拡散用の拡散シート１４１５と、演出可動部材１４１４に拡散シート１４１５の後方から装着されて当該拡散シート１４１５を支持するシート押え部材１４１５Ｈと、可動ベース１４１１の上部に後方から装着される駆動源（モータ）１４１６と、駆動源１４１６の駆動軸に固定された主動ギア（ウォーム）１４１７と、可動ベース１４１１の後面側で主動ギア１４１７と噛合する従動ギア１４１８と、可動ベース１４１１に駆動源１４１６、主動ギア１４１７及び従動ギア１４１８の後方から装着されるモータカバー１４１９とを備えて構成される。
そして、図５５に示すように、可動ベース１４１１の後面のうち上下方向中央部と下部とに跨って設けられたレール取付部１４１１ｂには、機構部１４３０の可動部側スライドレール１４３３が装着される。
【０１９２】
演出可動部材１４１４は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該演出可動部材１４１４の前面等には凹凸加工等によって桜の花等の装飾が施されている。
また、基板押え部材１４１３Ｈ、シート押え部材１４１５Ｈ及び拡散シート１４１５も透光性の材料で形成されている。そして、基板押え部材１４１３Ｈ、シート押え部材１４１５Ｈ及び拡散シート１４１５を介して演出可動部材１４１４の後方に配設されるＬＥＤ基板１４１３は、当該ＬＥＤ基板１４１３上（具体的には、当該ＬＥＤ基板１４１３の前面上）にＬＥＤを備えており、ＬＥＤ基板１４１３から照射されて、基板押え部材１４１３Ｈ、シート押え部材１４１５Ｈ及び拡散シート１４１５を透過した光によって、演出可動部材１４１４が光っているように見せることができるよう構成されている。
【０１９３】
演出可動部材１４１４は、可動ベース１４１１に対して回転可能となっている。
具体的には、図５５に示すように、演出可動部材１４１４には、当該演出可動部材１４１４の中心から後側に向けて突出する回転軸１４１４ａが設けられている。一方、図５４に示すように、可動ベース１４１１のうち回転軸１４１４ａに対応する位置には、回転軸１４１４ａが前後方向に挿通可能な貫通孔１４１１ｃが設けられている。すなわち、演出可動部材１４１４は、回転軸１４１４ａを可動ベース１４１１の貫通孔１４１１ｃに前方から差し込むことで、可動ベース１４１１に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、演出可動部材１４１４は、可動ベース１４１１に対して回転可能となっている。
【０１９４】
従動ギア１４１８は、当該従動ギア１４１８の中心に設けられた貫通孔１４１８ａに、可動ベース１４１１の貫通孔１４１１ｃを介して可動ベース１４１１の後面側へと突出する演出可動部材１４１４の回転軸１４１４ａを前方から差し込むことで、演出可動部材１４１４に固定されるよう構成されている。この従動ギア１４１８は、演出可動部材１４１４に対して回動不可能であり、演出可動部材１４１４と一体的に回転可能、すなわち、演出可動部材１４１４と共回り可能となるよう構成されている。
そして、駆動源１４１６の駆動軸が回転すると、当該駆動軸に固定された主動ギア（ウォーム）１４１７が回転し、それに伴って、当該主動ギア１４１７と噛合する従動ギア１４１８と、当該従動ギア１４１８と共回りする演出可動部材１４１４とが、回転するよう構成されている。
なお、本実施形態では、図５５に示すように、演出可動部材１４１４の回転軸１４１４ａの先端部に抜止金具１４１０ａを装着することで、演出可動部材１４１４が可動ベース１４１１から外れてしまうことを防止するとともに、従動ギア１４１８が回転軸１４１４ａから抜けてしまうことを防止するよう構成されている。
【０１９５】
図５６及び図５７には、駆動部１４２０の詳細な構造が示されている。なお、図５６は、駆動部１４２０を前面側から見た分解斜視図である。また、図５７は、駆動部１４２０を前面側から見た斜視図である。
図５６及び図５７に示すように、駆動部１４２０は、主に、駆動ベース１４２１と、駆動ベース１４２１の前面側に装着される主動ギア１４２２、第１従動ギア１４２３及び第２従動ギア１４２４と、駆動ベース１４２１に主動ギア１４２２、第１従動ギア１４２３及び第２従動ギア１４２４の前方から装着されて主動ギア１４２２、第１従動ギア１４２３及び第２従動ギア１４２４を支持するギア押え部材１４２２Ｈと、駆動ベース１４２１の前面（本実施形態の場合、当該前面のうち上部左側）に設けられた基板取付部１４２１ａに装着されるセンサ基板１４２５ａ（位置検出センサ１４２５が取り付けられた基板）と、駆動ベース１４２１にセンサ基板１４２５ａの前方から装着されてセンサ基板１４２５ａを支持する基板押え部材１４２５Ｈと、駆動ベース１４２１の後面側（本実施形態の場合、当該後面側のうち上部右側）に装着される駆動源（モータ）１４２６とを備えて構成される。
そして、駆動ベース１４２１の前面のうち上下方向中央部と下部とに跨って設けられたレール取付部１４２１ｂには、機構部１４３０のベース側スライドレール１４３５が装着される。
【０１９６】
図５６に示すように、駆動ベース１４２１は、当該駆動ベース１４２１の後面側に装着される駆動源１４２６の駆動軸１４２６ａに対応する位置に、駆動軸１４２６ａを前後方向に挿通可能な軸孔１４２１ｃを備えている。そして、主動ギア１４２２は、駆動ベース１４２１の軸孔１４２１ｃを介して駆動ベース１４２１の前面側へと突出する駆動源１４２６の駆動軸１４２６ａに当該前面側で固定されるよう構成されている。
【０１９７】
第１従動ギア１４２３は、当該第１従動ギア１４２３の中心に設けられた貫通孔１４２３ａに、駆動ベース１４２１の所定位置に前側に向けて突設された第１回動軸ピン１４２１ｄを後方から差し込むことで、駆動ベース１４２１に軸着されるよう構成されている。これにより、第１従動ギア１４２３は、駆動ベース１４２１に対して回動（回転）可能となっている。
また、同様に、第２従動ギア１４２４は、当該第２従動ギア１４２４の中心に設けられた貫通孔１４２４ａに、駆動ベース１４２１の所定位置に前側に向けて突設された第２回動軸ピン１４２１ｅを後方から差し込むことで、駆動ベース１４２１に軸着されるよう構成されている。これにより、第２従動ギア１４２４は、駆動ベース１４２１に対して回動（回転）可能となっている。
【０１９８】
図５７に示すように、主動ギア１４２２、第１従動ギア１４２３及び第２従動ギア１４２４が駆動ベース１４２１に装着されてギア押え部材１４２２Ｈによって保持されている状態において、少なくとも第２従動ギア１４２４に設けられた複数の歯のうちの一部が、ギア押え部材１４２２Ｈのうちレール取付部１４２１ｂ側の側面（本実施形態の場合、左側面）に設けられた開口を介してギア押え部材１４２２Ｈの外部へと突出して露出するよう構成されている。そして、第２従動ギア１４２４は、ギア押え部材１４２２Ｈの外部で、可動部１４１０の可動ベース１４１１に設けられたラック部１４１１ａと噛合するよう構成されている。
【０１９９】
すなわち、第１従動ギア１４２３は、駆動ベース１４２１（具体的には、第１回動軸ピン１４２１ｄ）に軸着された状態で、駆動ベース１４２１の前面側で駆動源１４２６の駆動軸１４２６ａに固定された主動ギア１４２２と噛合するとともに、駆動ベース１４２１（具体的には、第２回動軸ピン１４２１ｅ）に軸着された第２従動ギア１４２４と噛合する。
また、第２従動ギア１４２４は、駆動ベース１４２１（具体的には、第２回動軸ピン１４２１ｅ）に軸着された状態で、駆動ベース１４２１（具体的には、第１回動軸ピン１４２１ｄ）に軸着された第１従動ギア１４２３と噛合するとともに、駆動部１４２０の前方に配設された可動部１４１０が有するラック部１４１１ａと噛合する。
そして、駆動源１４２６の駆動軸１４２６ａが回転すると、当該駆動軸１４２６ａに固定された主動ギア１４２２が回転し、それに伴って、当該主動ギア１４２２と噛合する第１従動ギア１４２３と、当該第１従動ギア１４２３と噛合する第２従動ギア１４２４とが回転するとともに、当該第２従動ギア１４２４と噛合するラック部１４１１ａを有する可動部１４１０が駆動部１４２０に対してラック部１４１１ａの延在方向（すなわち、上下方向）にスライド移動するよう構成されている。
【０２００】
図５８には、機構部１４３０の詳細な構造が示されている。なお、図５８（ａ）は、機構部１４３０を前面側から見た分解斜視図であり、図５８（ｂ）は、機構部１４３０の上面図である。
図５８（ａ）に示すように、可動部側スライドレール１４３３は、上下方向に長尺で後面が開口する凹（断面コ字）状の部材であるとともに、ベース側スライドレール１４３５は、上下方向に長尺で前面が開口する凹（断面コ字）状の部材であり、互いに鏡像の関係になっている。
図５８（ａ）、（ｂ）に示すように、可動部側スライドレール１４３３とベース側スライドレール１４３５との間には、スライドレール１４３３，１４３５よりも上下方向の長さが短く設定されたスライダー１４３１が配設される。そして、スライダー１４３１と可動部側スライドレール１４３３との間には、スライダー１４３１よりも上下方向の長さが短く設定された可動部側ベアリングユニット１４３２が配設され、スライダー１４３１とベース側スライドレール１４３５との間には、スライダー１４３１よりも上下方向の長さが短く設定されたベース側ベアリングユニット１４３４が配設される。
【０２０１】
図５８（ｂ）に示すように、可動部側ベアリングユニット１４３２は、スライダー１４３１の前面と可動部側スライドレール１４３３内面の底部分との間に配設されスライダー１４３１の前面に略当接する当接壁部と、当該当接壁部の左端部から後側に向けて突出しスライダー１４３１の左側面と可動部側スライドレール１４３３内面の左側部分との間に配設される左壁部と、当該当接壁部の右端部から後側に向けて突出しスライダー１４３１の右側面と可動部側スライドレール１４３３内面の右側部分との間に配設される右壁部とからなる。
そして、図５８（ａ）、（ｂ）に示すように、可動部側ベアリングユニット１４３２の左壁部と右壁部との双方には、当該可動部側ベアリングユニット１４３２の長手方向（上下方向）に沿って並ぶ複数のボール１４３２ａが回転可能に装着されている。
【０２０２】
ベース側ベアリングユニット１４３４も同様に、スライダー１４３１の後面とベース側スライドレール１４３５内面の底部分との間に配設されスライダー１４３１の後面に略当接する当接壁部と、当該当接壁部の左端部から前側に向けて突出しスライダー１４３１の左側面とベース側スライドレール１４３５内面の左側部分との間に配設される左壁部と、当該当接壁部の右端部から前側に向けて突出しスライダー１４３１の右側面とベース側スライドレール１４３５内面の右側部分との間に配設される右壁部とからなる。
そして、ベース側ベアリングユニット１４３４の左壁部と右壁部との双方には、当該ベース側ベアリングユニット１４３４の長手方向（上下方向）に沿って並ぶ複数のボール１４３４ａが回転可能に装着されている。
【０２０３】
可動部側スライドレール１４３３は、スライダー１４３１に対して上下方向にスライド移動可能となっている。
具体的には、図５８（ｂ）に示すように、可動部側スライドレール１４３３の内面のうち可動部側ベアリングユニット１４３２の左壁部に対向する部分（すなわち、当該内面の左側部分）と、可動部側ベアリングユニット１４３２の右壁部に対向する部分（すなわち、当該内面の右側部分）との双方には、可動部側ベアリングユニット１４３２のボール１４３２ａと係合可能なボール支持溝１４３３ａが当該可動部側スライドレール１４３３の長手方向（すなわち、上下方向）に沿って設けられている。そして、可動部側ベアリングユニット１４３２は、当該可動部側ベアリングユニット１４３２の左壁部に装着された各ボール１４３２ａと可動部側スライドレール１４３３の左側のボール支持溝１４３３ａとが係合するとともに、当該可動部側ベアリングユニット１４３２の右壁部に装着された各ボール１４３２ａと可動部側スライドレール１４３３の右側のボール支持溝１４３３ａとが係合するようにして、可動部側スライドレール１４３３に装着される。これにより、可動部側ベアリングユニット１４３２は、可動部側スライドレール１４３３に、上下方向にスライド移動自在に装着される。
一方、スライダー１４３１のうち可動部側ベアリングユニット１４３２の左壁部に対向する部分（すなわち、スライダー１４３１の左側面の前端部）と、可動部側ベアリングユニット１４３２の右壁部に対向する部分（すなわち、スライダー１４３１の右側面の前端部）との双方には、可動部側ベアリングユニット１４３２のボール１４３２ａと係合可能な前側ボール支持溝１４３１ａが当該スライダー１４３１の長手方向（すなわち、上下方向）に沿って設けられている。そして、可動部側ベアリングユニット１４３２は、当該可動部側ベアリングユニット１４３２の左壁部に装着された各ボール１４３２ａとスライダー１４３１の左側の前側ボール支持溝１４３１ａとが係合するとともに、当該可動部側ベアリングユニット１４３２の右壁部に装着された各ボール１４３２ａとスライダー１４３１の右側の前側ボール支持溝１４３１ａとが係合するようにして、スライダー１４３１に装着される。これにより、可動部側ベアリングユニット１４３２は、スライダー１４３１に、上下方向にスライド移動自在に装着される。
したがって、可動部側ベアリングユニット１４３２がボール１４３２ａを介してスライダー１４３１と可動部側スライドレール１４３３との双方に装着されることによって、可動部側スライドレール１４３３は、可動部側ベアリングユニット１４３２を介して、スライダー１４３１に対し上下方向にスライド移動可能に装着される。
【０２０４】
また、スライダー１４３１は、ベース側スライドレール１４３５に対して上下方向にスライド移動可能となっている。
具体的には、図５８（ｂ）に示すように、スライダー１４３１のうちベース側ベアリングユニット１４３４の左壁部に対向する部分（すなわち、スライダー１４３１の左側面の後端部）と、ベース側ベアリングユニット１４３４の右壁部に対向する部分（すなわち、スライダー１４３１の右側面の後端部）との双方には、ベース側ベアリングユニット１４３４のボール１４３４ａと係合可能な後側ボール支持溝１４３１ｂが当該スライダー１４３１の長手方向（すなわち、上下方向）に沿って設けられている。そして、ベース側ベアリングユニット１４３４は、当該ベース側ベアリングユニット１４３４の左壁部に装着された各ボール１４３４ａとスライダー１４３１の左側の後側ボール支持溝１４３１ｂとが係合するとともに、当該ベース側ベアリングユニット１４３４の右壁部に装着された各ボール１４３４ａとスライダー１４３１の右側の後側ボール支持溝１４３１ｂとが係合するようにして、スライダー１４３１に装着される。これにより、ベース側ベアリングユニット１４３４は、スライダー１４３１に、上下方向にスライド移動自在に装着される。
一方、ベース側スライドレール１４３５の内面のうちベース側ベアリングユニット１４３４の左壁部に対向する部分（すなわち、当該内面の左側部分）と、ベース側ベアリングユニット１４３４の右壁部に対向する部分（すなわち、当該内面の右側部分）との双方には、ベース側ベアリングユニット１４３４のボール１４３４ａと係合可能なボール支持溝１４３５ａが当該ベース側スライドレール１４３５の長手方向（すなわち、上下方向）に沿って設けられている。そして、ベース側ベアリングユニット１４３４は、当該ベース側ベアリングユニット１４３４の左壁部に装着された各ボール１４３４ａとベース側スライドレール１４３５の左側のボール支持溝１４３５ａとが係合するとともに、当該ベース側ベアリングユニット１４３４の右壁部に装着された各ボール１４３４ａとベース側スライドレール１４３５の右側のボール支持溝１４３５ａとが係合するようにして、ベース側スライドレール１４３５に装着される。これにより、ベース側ベアリングユニット１４３４は、ベース側スライドレール１４３５に、上下方向にスライド移動自在に装着される。
したがって、ベース側ベアリングユニット１４３４がボール１４３４ａを介してスライダー１４３１とベース側スライドレール１４３５との双方に装着されることによって、スライダー１４３１は、ベース側ベアリングユニット１４３４を介して、ベース側スライドレール１４３５に対し上下方向にスライド移動可能に装着される。
【０２０５】
次に、図５９及び図６０を参照して、可動部１４１０の動き方について説明する。
なお、図５９は、可動部１４１０が初期位置にある場合における演出可動ユニット１４００を後面側から見た斜視図であり、図６０は、可動部１４１０が初期位置から上方向へと移動した位置にある場合における演出可動ユニット１４００を後面側から見た斜視図である。ここで、図５９及び図６０においては、駆動ベース１４２１の図示を省略している。
【０２０６】
図５９に示すように、可動部１４１０が初期位置にある場合、駆動部１４２０の第２従動ギア（駆動ギア）１４２４は、可動部１４１０が有するラック部１４１１ａの上端側と噛合しているとともに、機構部１４３０の長さが最短となっている。この際、可動部１４１０の可動ベース１４１１に後側に向けて突設された遮光板１４１１ｄ（図５５参照）が、駆動部１４２０が備えるセンサ基板１４２５ａ上の位置検出センサ１４２５の発光部と受光部との間に挿入されて、位置検出センサ１４２５により検出されている。すなわち、演出可動ユニット１４００は、位置検出センサ１４２５によって、可動部１４１０が初期位置にあるか否かを検出できるよう構成されている。
ここで、ラック部１４１１ａの上下方向の長さは、可動部側スライドレール１４３３の上下方向の長さ（すなわち、ベース側スライドレール１４３５の上下方向の長さ）よりも長く設定されている。
【０２０７】
そして、駆動部１４２０の駆動源１４２６が有する駆動軸１４２６ａが回転して、第２従動ギア１４２４が回転（本実施形態の場合、後面側から見て反時計回り方向に回転）すると、当該第２従動ギア１４２４と噛合するラック部１４１１ａを有する可動部１４１０が駆動部１４２０に対して上方向へと移動する。
この際、前述したように、ラック部１４１１ａの上下方向の長さは、可動部側スライドレール１４３３の上下方向の長さよりも長く設定されているので、機構部１４３０においては、例えば、まず、可動部１４１０に装着されている可動部側スライドレール１４３３がスライダー１４３１に対して上方向へとスライド移動し、その後、スライダー１４３１が駆動部１４２０に装着されているベース側スライドレール１４３５に対して上方向へとスライド移動する。このようにして、機構部１４３０は、可動部１４１０の駆動部１４２０に対するスライド移動を補助している。
【０２０８】
なお、本実施形態では、可動部１４１０の駆動部１４２０に対するスライド移動をさらに補助するとともに、可動部１４１０の初期位置への復帰動作をガイドするために、駆動部１４２０の駆動ベース１４２１には、図５７に示すように、可動部１４１０に突設されているリブ１４１１ｅ（図５５参照）と係合可能なガイドリブ１４２１ｆが前側に向けて突設されている。
【０２０９】
図６１には、シャッターユニット１５００の詳細な構造が示されている。なお、図６１は、シャッターユニット１５００を前面側から見た分解斜視図である。
図６１に示すように、シャッターユニット１５００は、主に、左側シャッターユニット１６００と、右側シャッターユニット１７００とを備えて構成される。
左側シャッターユニット１６００は、主に、左側シャッター駆動部１６１０と、左側シャッター駆動部１６１０に垂設される左奥側シャッターユニット１６３０と、左奥側シャッターユニット１６３０よりも前側で左側シャッター駆動部１６１０に垂設される左前側シャッターユニット１６５０とを備えて構成される。
右側シャッターユニット１７００は、主に、右側シャッター駆動部１７１０と、右側シャッター駆動部１７１０に垂設される右奥側シャッターユニット１７３０と、右奥側シャッターユニット１７３０の前方に配置された状態で右側シャッター駆動部１７１０に垂設される右前側シャッターユニット１７５０とを備えて構成される。
【０２１０】
ここで、左側シャッターユニット１６００が、表示領域Ｒの一側（本実施形態の場合、左側）を遮蔽する第１遮蔽部材をなし、右側シャッターユニット１７００が、表示領域Ｒの他側（本実施形態の場合、右側）を遮蔽する第２遮蔽部材をなす。
また、左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０が、表示領域Ｒの一部（端部側）を遮蔽する奥側遮蔽部材なし、左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０が、左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０よりも前側に配設され、表示領域Ｒのうち少なくとも当該左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０とは異なる部分（中央側）を遮蔽する前側遮蔽部材をなす。
【０２１１】
なお、左側シャッターユニット１６００と右側シャッターユニット１７００との構成は略同一で、左側シャッターユニット１６００と右側シャッターユニット１７００とは線対称に動作するので、以下、図６２〜図７０を参照して、左側シャッターユニット１６００の構成について説明し、右側シャッターユニット１７００の構成については説明を省略する。
【０２１２】
図６２には、左側シャッター駆動部１６１０の詳細な構造が示されている。なお、図６２は、左側シャッター駆動部１６１０を前面側から見た分解斜視図である。
図６２に示すように、左側シャッター駆動部１６１０は、主に、左右方向に長尺な左奥側可動ベース１６１１と、左奥側可動ベース１６１１の前面側に装着される左右方向に長尺な左前側可動ベース１６１２と、左前側可動ベース１６１２（本実施形態の場合、左前側可動ベース１６１２の左部）に前方から装着される駆動源（モータ）１６１３と、左前側可動ベース１６１２に駆動源１６１３の前方から装着されるモータ固定部材１６１４と、駆動源１６１３の駆動軸に固定され当該駆動源１６１３と左前側可動ベース１６１２との間に配設される主動ギア１６１５と、左前側可動ベース１６１２（具体的には、左前側可動ベース１６１２の所定位置に前側に向けて突設された第１回動軸ピン１６１２ａ）に軸着され主動ギア１６１５に噛合する第１従動ギア１６１６と、左前側可動ベース１６１２（具体的には、左前側可動ベース１６１２の所定位置に前側に向けて突設された第２回動軸ピン１６１２ｂ）に軸着され第１従動ギア１６１６に噛合する第２従動ギア（駆動ギア）１６１７と、左前側可動ベース１６１２に第１従動ギア１６１６及び第２従動ギア１６１７の前方から装着されるギア押え部材１６１８と、左奥側可動ベース１６１１の前面側に（本実施形態の場合、当該前面側の左右方向中央部と右部とに跨って）に装着される左奥側スライドレール１６２１と、左前側可動ベース１６１２の前面側に（本実施形態の場合、当該前面側の左右方向中央部と左部とに跨って）装着される左前側スライドレール１６２２と、左奥側可動ベース１６１１の前面側（本実施形態の場合、当該前面側の左部左側）に装着されるセンサベース１６２３と、左奥側可動ベース１６１１の前面側（本実施形態の場合、当該前面側の左部右側）に装着され左前側可動ベース１６１２とセンサベース１６２３とを連結するセンサガイド部材１６２４と、センサベース１６２３に下方から装着される位置検出センサ１６２５とを備えて構成される。
【０２１３】
図６３には、左奥側シャッターユニット１６３０の詳細な構造が示されている。なお、図６３は、左奥側シャッターユニット１６３０を前面側から見た分解斜視図である。
図６３に示すように、左奥側シャッターユニット１６３０は、主に、左右方向に長尺な左奥側スライドベース１６３１と、左奥側スライドベース１６３１の後面側に装着される左右方向に長尺な左奥側スライダー１６３２と、左奥側スライダー１６３２に後方から装着される左奥側ベアリングユニット１６３３と、左奥側スライドベース１６３１に垂設される上下方向に長尺な左奥側シャッターベース１６３４と、左奥側シャッターベース１６３４の後面側に配設されるＬＥＤ基板１６３５と、左奥側シャッターベース１６３４にＬＥＤ基板１６３５の後方から装着されてＬＥＤ基板１６３５を支持する左奥側裏箱部材１６３６と、左奥側シャッターベース１６３４に前方から装着される係合受部材１６３７とを備えて構成される。
【０２１４】
左奥側シャッターベース１６３４は、後面が開口する凹室状をなしており、当該左奥側シャッターベース１６３４の上面前端部から上側に向けて突出する取付フランジ部１６３４ａを備えている。そして、左奥側シャッターベース１６３４は、この取付フランジ部１６３４ａを左奥側スライドベース１６３１（本実施形態の場合、左奥側スライドベース１６３１の左部）に下側に向けて突設されたベース取付部１６３１ａにビス止めすることによって、左奥側スライドベース１６３１に装着されるよう構成されている。
なお、本実施形態では、係合受部材１６３７を、取付フランジ部１６３４ａに装着するよう構成したが、これに限ることはなく、係合受部材１６３７の装着位置は適宜任意に変更可能である。
【０２１５】
また、左奥側シャッターベース１６３４は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該左奥側シャッターベース１６３４の前面等には凹凸加工等によって装飾が施されている。
そして、左奥側シャッターベース１６３４の後面側に配設されるＬＥＤ基板１６３５は、当該ＬＥＤ基板１６３５上（具体的には、当該ＬＥＤ基板１６３５の前面上）にＬＥＤを備えており、左奥側シャッターベース１６３４に後面側から光を照射できるよう構成されている。
また、左奥側シャッターベース１６３４の右部（本実施形態の場合、左奥側シャッターベース１６３４の右端部上側）には、前側に向けて突出する従動当接受部（片）１６３４ｂが設けられている。
【０２１６】
図６３に示すように、左奥側裏箱部材１６３６は、前面が開口する凹室状をなしており、当該左奥側裏箱部材１６３６の下面前端部から下側に向けて突出するガイド受片１６３６ａを備えている。このガイド受片１６３６ａが、下部可動ユニット１２００の装飾ガイドユニット１３００が有する左奥側シャッターガイド１３２０Ｌのガイド溝１３２０ａにガイド受入開口１３００ｂを介して挿入される。これにより、左奥側シャッターユニット１６３０の左右方向スライド移動を下部可動ユニット１２００によって補助することが可能となる。
【０２１７】
左奥側シャッターユニット１６３０は、左奥側ベアリングユニット１６３３によって、左側シャッター駆動部１６１０に対し左右方向スライド移動自在に装着されるよう構成されている。
具体的には、左奥側スライダー１６３２は、左奥側スライドベース１６３１にビス止めされるよう構成されており、当該左奥側スライダー１６３２の上面の後端部と下面の後端部との双方には、左奥側ベアリングユニット１６３３のボールと係合可能なボール支持溝が当該左奥側スライダー１６３２の長手方向（すなわち、左右方向）に沿って設けられている。そして、左奥側ベアリングユニット１６３３は、当該左奥側ベアリングユニット１６３３の各ボールと左奥側スライダー１６３２の上下のボール支持溝とが係合するようにして、左奥側スライダー１６３２に装着、具体的には、左奥側スライダー１６３２に左右方向スライド移動自在に装着される。
一方、左側シャッター駆動部１６１０の左奥側スライドレール１６２１（図６２参照）内面の上側部分と下側部分との双方には、左奥側ベアリングユニット１６３３のボールと係合可能なボール支持溝が当該左奥側スライドレール１６２１の長手方向（すなわち、左右方向）に沿って設けられている。そして、左奥側ベアリングユニット１６３３は、当該左奥側ベアリングユニット１６３３の各ボールと左奥側スライドレール１６２１の上下のボール支持溝とが係合するようにして、左奥側スライドレール１６２１に装着、具体的には、左奥側スライドレール１６２１に左右方向スライド移動自在に装着可能となっている。
したがって、左奥側ベアリングユニット１６３３がボールを介して左奥側スライダー１６３２と左奥側スライドレール１６２１との双方に装着されることによって、左奥側シャッターユニット１６３０は、左側シャッター駆動部１６１０に対して左右方向スライド移動可能に装着されることとなる。
【０２１８】
図６４には、左前側シャッターユニット１６５０の詳細な構造が示されている。なお、図６４は、左前側シャッターユニット１６５０を前面側から見た分解斜視図である。
図６４に示すように、左前側シャッターユニット１６５０は、主に、左右方向に長尺な左前側スライドベース１６５１と、左前側スライドベース１６５１の後面側に装着される左右方向に長尺な左前側スライダー１６５２と、左前側スライダー１６５２に後方から装着される左前側ベアリングユニット１６５３と、左前側スライドベース１６５１に垂設される上下方向に長尺な左前側シャッターベース１６５４と、左前側シャッターベース１６５４の後面側に配設されるＬＥＤ基板１６５５，１６５５と、左前側シャッターベース１６５４にＬＥＤ基板１６５５，１６５５の後方から装着されてＬＥＤ基板１６５５，１６５５を支持する左前側裏箱部材１６５６と、左前側裏箱部材１６５６（本実施形態の場合、左前側裏箱部材１６５６の上端部右側）に後方から装着され左奥側シャッターユニット１６３０の係合受部材１６３７（図６３参照）に係合可能な係合部材１６５７と、左前側裏箱部材１６５６の右端部に設けられた前面開口凹室状の磁石収納部１６５６ａ内に前方から収納される永久磁石１６５８と、左前側裏箱部材１６５６に永久磁石１６５８の前方から装着される磁石押え部材１６５９と、左前側シャッターベース１６５４（本実施形態の場合、左前側シャッターベース１６５４の上下方向中央よりも下側）に前方から装着される演出可動部材１６６１と、左前側シャッターベース１６５４の後面側（本実施形態の場合、当該後面側の上下方向中央よりも下側）に装着される付勢部材（バネ）１６６２とを備えて構成される。
【０２１９】
左前側シャッターベース１６５４は、後面が開口する凹室状をなしており、当該左前側シャッターベース１６５４の上面前端部から上側に向けて突出する取付フランジ部１６５４ａを備えている。そして、左前側シャッターベース１６５４は、この取付フランジ部１６５４ａを左前側スライドベース１６５１（本実施形態の場合、左前側スライドベース１６５１の左部）に下側に向けて突設されたベース取付部１６５１ａにビス止めすることによって、左前側スライドベース１６５１に装着されるよう構成されている。
また、左前側シャッターベース１６５４は、当該左前側シャッターベース１６５４の下面前端部から下側に向けて突出するガイド受片１６５４ｂを備えている。このガイド受片１６５４ｂが、下部可動ユニット１２００の装飾ガイドユニット１３００が有する手前側シャッターガイド１３５０のガイド溝１３５０ａに挿入される。これにより、左前側シャッターユニット１６５０の左右方向スライド移動を下部可動ユニット１２００によって補助することが可能となる。
【０２２０】
また、左前側シャッターベース１６５４は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該左前側シャッターベース１６５４の前面等には凹凸加工等によって装飾が施されている。
そして、左前側シャッターベース１６５４の後面側に配設されるＬＥＤ基板１６５５は、当該ＬＥＤ基板１６５５上（具体的には、当該ＬＥＤ基板１６５５の前面上）にＬＥＤを備えており、左前側シャッターベース１６５４に後面側から光を照射できるよう構成されている。
【０２２１】
左前側シャッターユニット１６５０は、左前側ベアリングユニット１６５３によって、左側シャッター駆動部１６１０に対し左右方向スライド移動自在に装着されるよう構成されている。
具体的には、左前側スライダー１６５２は、左前側スライドベース１６５１にビス止めされるよう構成されており、当該左前側スライダー１６５２の上面の後端部と下面の後端部との双方には、左前側ベアリングユニット１６５３のボールと係合可能なボール支持溝が当該左前側スライダー１６５２の長手方向（すなわち、左右方向）に沿って設けられている。そして、左前側ベアリングユニット１６５３は、当該左前側ベアリングユニット１６５３の各ボールと左前側スライダー１６５２の上下のボール支持溝とが係合するようにして、左前側スライダー１６５２に装着、具体的には、左前側スライダー１６５２に左右方向スライド移動自在に装着される。
一方、左側シャッター駆動部１６１０の左前側スライドレール１６２２（図６２参照）内面の上側部分と下側部分との双方には、左前側ベアリングユニット１６５３のボールと係合可能なボール支持溝が当該左前側スライドレール１６２２の長手方向（すなわち、左右方向）に沿って設けられている。そして、左前側ベアリングユニット１６５３は、当該左前側ベアリングユニット１６５３の各ボールと左前側スライドレール１６２２の上下のボール支持溝とが係合するようにして、左前側スライドレール１６２２に装着、具体的には、左前側スライドレール１６２２に左右方向スライド移動自在に装着可能となっている。
したがって、左前側ベアリングユニット１６５３がボールを介して左前側スライダー１６５２と左前側スライドレール１６２２との双方に装着されることによって、左前側シャッターユニット１６５０は、左側シャッター駆動部１６１０に対して左右方向スライド移動可能に装着されることとなる。
【０２２２】
ここで、左側シャッター駆動部１６１０のうち左前側シャッターユニット１６５０が装着される左前側可動ベース１６１２には駆動源１６１３が装着されている一方、左奥側シャッターユニット１６３０が装着される左奥側可動ベース１６１１には駆動源が装着されない。また、左前側シャッターユニット１６５０が備える左前側スライドベース１６５１には駆動源１６１３の駆動軸に連動して回転する第２従動ギア１６１７と噛合するラック部１６５１ｂが設けられている一方、左奥側シャッターユニット１６３０にはラック部が設けられていない。
すなわち、左前側シャッターユニット１６５０は、単独でスライド移動できるよう構成されているのに対し、左奥側シャッターユニット１６３０は、単独でスライド移動できるよう構成されていない。
【０２２３】
図６５には、左前側裏箱部材１６５６の詳細な構造が示されている。なお、図６５は、左前側裏箱部材１６５６を前面側から見た斜視図である。ここで、図６５において、左前側裏箱部材１６５６内には、ＬＥＤ基板１６５５，１６５５や永久磁石１６５８が配設されている。
図６５に示すように、左前側裏箱部材１６５６は、前面が開口する凹室状をなしており、左前側裏箱部材１６５６の右側面が、シャッターユニット１５０が遮蔽状態である場合に右前側シャッターユニット１７５０の右前側裏箱部材１７５６の左側面（当接面）と当接する当接面１６５６ｂになっている。
また、左前側裏箱部材１６５６の右側面（本実施形態の場合、当該右側面上側）には、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）の遮蔽状態において表示領域Ｒの特定部位（本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）を視認可能に露出させる視認窓部Ｗを形成するための視認窓形成部１６５６ｃとして切欠が設けられており、左前側裏箱部材１６５６の左部（本実施形態の場合、左前側裏箱部材１６５６の左側面上側）には、左奥側シャッターユニット１６３０の従動当接受部１６３４ｂ（図６３参照）に当接可能な主動当接部（片）１６５６ｄが左側及び奥側に向けてＬ字状に突設されている。
【０２２４】
図６６には、演出可動部材１６６１及び付勢部材１６６２が装着された左前側シャッターベース１６５４の詳細な構造が示されている。なお、図６６（ａ）は、演出可動部材１６６１及び付勢部材１６６２が装着された左前側シャッターベース１６５４を後面側から見た斜視図であり、図６６（ｂ）は、（ａ）における付勢部材１６６２近傍の拡大図である。
図６６（ａ）に示すように、左前側シャッターベース１６５４は、後面が開口する凹室状をなしており、左前側シャッターベース１６５４の右側面（本実施形態の場合、当該右側面上側）には、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）の遮蔽状態において表示領域Ｒの特定部位（本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）を視認可能に露出させる視認窓部Ｗを形成するための視認窓形成部１６５４ｃとして、左前側裏箱部材１６５６の視認窓形成部１６５６ｃ（図６５参照）に対応する切欠が設けられている。
【０２２５】
左前側シャッターベース１６５４に装着された演出可動部材１６６１は、当該左前側シャッターベース１６５４に対して回動可能となっている。
具体的には、図６４や図６６（ａ）、（ｂ）に示すように、演出可動部材１６６１の下端側には、回動軸ピン１６６１ａが後側に向けて突設されている。一方、左前側シャッターベース１６５４のうち回動軸ピン１６６１ａに対応する位置には、回動軸ピン１６６１ａが前後方向に挿通可能な軸孔１６５４ｄが設けられている。すなわち、演出可動部材１６６１は、回動軸ピン１６６１ａを左前側シャッターベース１６５４の軸孔１６５４ｄに前方から差し込むことで、左前側シャッターベース１６５４に軸支（装着）されるよう構成されている。これにより、演出可動部材１６６１は、左前側シャッターベース１６５４に対して回動可能となっている。
【０２２６】
なお、本実施形態では、左前側シャッターベース１６５４の軸孔１６５４ｄ等と演出可動部材１６６１の回動軸ピン１６６１ａ等との間の摩擦や磨耗を防ぐために、回動軸ピン１６６１ａにブッシュ（潤滑部材）１６５０ａを装着するよう構成されているとともに、演出可動部材１６６１が左前側シャッターベース１６５４から外れてしまったり、ブッシュ１６５０ａが回動軸ピン１６６１ａから抜けてしまったりすることを防止するために、回動軸ピン１６６１ａの先端部に抜止金具１６５０ｃを装着するよう構成されている。
また、図６５に示すように、左前側裏箱部材１６５６には、回動軸ピン１６６１ａや当該回動軸ピン１６６１ａに装着されたブッシュ１６５０ａ等を前方から挿入可能な凹部を有する軸受１６５６ｅが前側に向けて突設されている。
【０２２７】
ここで、図６４や図６６（ａ）、（ｂ）に示すように、演出可動部材１６６１のうち回動軸ピン１６６１ａの突設位置よりも上側の位置には、ガイドピン１６６１ｂが後側に向けて突設されている。一方、左前側シャッターベース１６５４のうちガイドピン１６６１ｂに対応する位置には、スライド移動自在にガイドピン１６６１ｂと係合可能（具体的には、ガイドピン１６６１ｂを挿通可能）なガイド孔１６５４ｅとして、演出可動部材１６６１の回動に伴うガイドピン１６６１ｂの軌道に沿って長尺な長孔が設けられている。すなわち、ガイドピン１６６１ｂ及びガイド孔１６５４ｅは、ガイドピン１６６１ｂがガイド孔１６５４ｅに沿ってスライド移動することで、演出可動部材１６６１の左前側シャッターベース１６５４に対する回動動作を補助できるよう構成されている。
【０２２８】
左前側シャッターベース１６５４に装着される付勢部材１６６２は、左前側シャッターベース１６５４に装着された演出可動部材１６６１を、当該演出可動部材１６６１が開く方向、すなわち、当該演出可動部材１６６１の上端側が外側（左側）に倒れる方向に付勢するばねである。
具体的には、付勢部材１６６２は、図６６（ａ）、（ｂ）に示すように、一端が左前側シャッターベース１６５４の内面に後側に向けて突設されたバネ掛け部１６５４ｆに固定され、他端が左前側シャッターベース１６５４のガイド孔１６５４ｅを介して左前側シャッターベース１６５４の後面側へと突出する演出可動部材１６６１のガイドピン１６６１ｂに当該後面側で固定されるよう構成されている。
したがって、演出可動部材１６６１は、付勢部材１６６２の付勢力によって開いた状態となっている際に当該付勢力に抗する力が作用すると、左前側シャッターベース１６５４に対して時計回り方向へと回動して閉じた状態になり、当該付勢力に抗する力が解除されると、左前側シャッターベース１６５４に対して反時計回り方向へと回動して開いた状態になる。
【０２２９】
なお、本実施形態では、付勢部材１６６２の他端等と演出可動部材１６６１のガイドピン１６６１ｂ等との間の摩擦や磨耗を防ぐために、ガイドピン１６６１ｂにブッシュ（潤滑部材）１６５０ｂを装着するよう構成されているとともに、演出可動部材１６６１が左前側シャッターベース１６５４から外れてしまったり、付勢部材１６６２が演出可動部材１６６１から外れてしまったり、ブッシュ１６５０ｂがガイドピン１６６１ｂから抜けてしまったりすることを防止するために、ガイドピン１６６１ｂの先端部に抜止金具１６５０ｄを装着するよう構成されている。
また、図６５に示すように、左前側裏箱部材１６５６には、ガイドピン１６６１ｂや当該ガイドピン１６６１ｂに装着されたブッシュ１６５０ｂ等を前方から挿通可能なガイド孔１６５６ｆとして、演出可動部材１６６１の回動に伴うガイドピン１６６１ｂの軌道に沿って長尺な長孔が設けられている。
【０２３０】
次に、図６７〜図７０を参照して、左奥側シャッターユニット１６３０及び左前側シャッターユニット１６５０の動き方について説明する。
なお、図６７は、左奥側シャッターユニット１６３０及び左前側シャッターユニット１６５０が初期位置にある場合における左側シャッターユニット１６００を前面側から見た分解斜視図であり、図６８は、左前側シャッターユニット１６５０が初期位置にある場合における左側シャッター駆動部１６１０と左前側シャッターユニット１６５０との関係を説明するための図である。
また、図６９は、初期位置から遮蔽位置へと移動する場合における左奥側シャッターユニット１６３０と左前側シャッターユニット１６５０との関係を説明するための図であり、図７０は、遮蔽位置から初期位置へと移動する場合における左奥側シャッターユニット１６３０と左前側シャッターユニット１６５０との関係を説明するための図である。
【０２３１】
図６７に示すように、左側シャッターユニット１６００において、左奥側シャッターユニット１６３０は、左側シャッター駆動部１６１０の左奥側可動ベース１６１１に、左右方向にスライド移動可能に装着されているとともに、左前側シャッターユニット１６５０は、左側シャッター駆動部１６１０の左前側可動ベース１６１２に、左右方向にスライド移動可能に装着されている。
そして、図６８に示すように、左前側シャッターユニット１６５０が初期位置（具体的には、表示装置４１の表示領域Ｒの何れの部分も遮蔽しない位置）にある場合、左側シャッター駆動部１６１０の第２従動ギア（駆動ギア）１６１７は、左前側シャッターユニット１６５０が有するラック部１６５１ｂの右端側と噛合している。この際、左前側シャッターユニット１６５０の左前側スライドベース１６５１の左端部に設けられた遮光板１６５１ｃが、左側シャッター駆動部１６１０が備える位置検出センサ１６２５の発光部と受光部との間に挿入されて、位置検出センサ１６２５により検出されている。すなわち、左側シャッターユニット１６００は、位置検出センサ１６２５によって、左前側シャッターユニット１６５０が初期位置にあるか否かを検出できるよう構成されている。
また、図６９（ａ）に示すように、左奥側シャッターユニット１６３０及び左前側シャッターユニット１６５０が初期位置（具体的には、表示装置４１の表示領域Ｒの何れの部分も遮蔽しない位置）にある場合、左奥側シャッターユニット１６３０と左前側シャッターユニット１６５０とは前後方向に重なっているとともに、左奥側シャッターユニット１６３０が有する係合受部材１６３７と左前側シャッターユニット１６５０が有する係合部材１６５７とが係合した状態（本実施形態の場合、係合部材１６５７の先端部が係合受部材１６３７に挿入した状態）となっている。
【０２３２】
そして、左側シャッター駆動部１６１０の駆動源１６１３が有する駆動軸が回転して、第２従動ギア１６１７が回転（本実施形態の場合、前面側から見て反時計回り方向に回転）すると、図６９（ａ）、（ｂ）に示すように、当該第２従動ギア１６１７と噛合するラック部１６５１ｂを有する左前側シャッターユニット１６５０のみが左側シャッター駆動部１６１０に対して右方向へと移動して、係合受部材１６３７と係合部材１６５７との係合が解除される。
その後、左前側シャッターユニット１６５０がさらに右方向へ移動すると、図６９（ｃ）に示すように、左前側シャッターユニット１６５０の主動当接部１６５６ｄが左奥側シャッターユニット１６３０の従動当接受部１６３４ｂに当接する。その状態で、左前側シャッターユニット１６５０がさらに右方向へと移動すると、左奥側シャッターユニット１６３０は、左前側シャッターユニット１６５０に引っ張られて、左側シャッター駆動部１６１０に対して右方向へと移動する。これにより、左前側シャッターユニット１６５０が遮蔽位置（具体的には、表示領域Ｒの一側（左側）のうち右側の部分を遮蔽する位置）に到達すると、左奥側シャッターユニット１６３０も遮蔽位置（具体的には、表示領域Ｒの一側（左側）のうち左側の部分を遮蔽する位置）に到達する。
【０２３３】
左奥側シャッターユニット１６３０及び左前側シャッターユニット１６５０が遮蔽位置にある場合に、第２従動ギア１６１７が反転（本実施形態の場合、前面側から見て時計回り方向に回転）すると、図７０（ａ）、（ｂ）に示すように、当該第２従動ギア１６１７と噛合するラック部１６５１ｂを有する左前側シャッターユニット１６５０のみが左側シャッター駆動部１６１０に対して左方向へと移動して、主動当接部１６５６ｄと従動当接受部１６３４ｂとの当接が解除される。
その後、左前側シャッターユニット１６５０がさらに左方向へ移動すると、図７０（ｃ）に示すように、左前側シャッターユニット１６５０の係合部材１６５７が左奥側シャッターユニット１６３０の係合受部材１６３７に係合する。その状態で、左前側シャッターユニット１６５０がさらに左方向へと移動すると、左奥側シャッターユニット１６３０は、左前側シャッターユニット１６５０に引っ張られて、左側シャッター駆動部１６１０に対して左方向へと移動する。これにより、左前側シャッターユニット１６５０及び左奥側シャッターユニット１６３０が初期位置に到達する。
【０２３４】
なお、係合部材１６５７と係合受部材１６３７との構成は、適宜任意に変更可能である。
具体的には、係合受部材１６３７は、本実施形態のように筒状の部材ではなく、例えば、係合部材１６５７と係合（当接）することによって左前側シャッターユニット１６５０を右方向へと付勢するコイルばね等の付勢部材であってもよい。この場合、左前側シャッターユニット１６５０を初期位置から右方向へと移動させる際の初期トルクを小さくすることができる。
また、係合受部材１６３７は、例えば、左奥側シャッターユニット１６３０（具体的には、左奥側シャッターベース１６３４等）の右端部等に前側に向けて突設された片状の突起であってもよい。また、係合部材１６５７も、例えば、左前側シャッターユニット１６５０（具体的には、左前側裏箱部材１６５６等）の右端部等に後側に向けて突設された片状の突起であってもよい。この場合、左奥側シャッターユニット１６３０と左前側シャッターユニット１６５０とが前後方向に重なった状態（図７０（ｃ）に示すような状態）において、係合受部材１６３７と係合部材１６５７とが係合可能であれば、係合受部材１６３７と係合部材１６５７と双方を片状の突起としてもよいし、何れか一方を片状の突起として何れか他方を本実施形態と同様の形状（係合受部材１６３７は筒状、係合部材１６５７は棒状）としてもよい。
【０２３５】
また、従動当接受部１６３４ｂを、主動当接部１６５６ｄだけでなく係合部材１６５７にも当接可能となるよう構成することも可能である。この場合、従動当接受部１６３４ｂを係合受部材１６３７の代替として使用することが可能となる。
また、係合受部材１６３７を片状の突起とする場合、例えば、左奥側シャッターユニット１６３０と左前側シャッターユニット１６５０とが前後方向に重なった状態（図７０（ｃ）に示すような状態）において主動当接部１６５６ｄと当接可能となるように、当該片状の突起（すなわち、係合部材１６５７）を左奥側シャッターユニット１６３０（具体的には、左奥側シャッターベース１６３４等）の左端部に前側に向けて突設するように構成することも可能である。この場合、主動当接部１６５６ｄを係合部材１６５７の代替として使用することが可能となる。
【０２３６】
次に、図７１〜図７６を参照して、各シャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０、右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）の動き方について説明する。
なお、図７１は、演出機構ユニット１０００を前面側から見た斜視図であり、図７２は、図７１における左側シャッターユニット１６００近傍の拡大図である。
また、図７３は、主動当接部１６５６ｄ，１７５６ｄと従動当接受部１６３４ｂ，１７３４ｂとが当接した状態にある場合における演出機構ユニット１０００の正面図である。また、図７４は、シャッターユニット１５００が遮蔽状態である場合における演出機構ユニット１０００の正面図であり、図７５は、シャッターユニット１５００が遮蔽状態である場合における演出機構ユニット１０００を後面側から見た斜視図である。また、図７６は、シャッターユニット１５００が遮蔽状態である場合における演出機構ユニット１０００とセンターケースユニット４０との関係を説明するための図である。なお、図７１〜図７４においては、入賞球流下部材１９００の図示を省略している。
【０２３７】
図７１に示すように、演出可動ユニット１４００において、可動部１４１０は、駆動部１４２０に対して上下方向にスライド移動可能となっている。
また、可動部１４１０において、演出可動部材１４１４は、可動ベース１４１１に対して回転可能となっている。
【０２３８】
また、図７１及び図７２に示すように、左側シャッターユニット１６００の左前側シャッターユニット１６５０が有するガイド受片１６５４ｂと、右側シャッターユニット１７００の右前側シャッターユニット１７５０が有するガイド受片１７５４ｂとは、下部可動ユニット１２００の装飾ガイドユニット１３００が有する手前側シャッターガイド１３５０のガイド溝１３５０ａに挿入されている。
さらに、左側シャッターユニット１６００の左奥側シャッターユニット１６３０が有するガイド受片１６３６ａ（図６１参照）は、装飾ガイドユニット１３００が有する左奥側シャッターガイド１３２０Ｌのガイド溝１３２０ａにガイド受入開口１３００ｂを介して挿入されているとともに、右側シャッターユニット１７００の右奥側シャッターユニット１７３０が有するガイド受片１７３６ａ（図６１参照）は、装飾ガイドユニット１３００が有する右奥側シャッターガイド１３２０Ｒのガイド溝１３２０ａにガイド受入開口１３００ｂを介して挿入されている。
【０２３９】
また、左前側シャッターユニット１６５０の演出可動部材１６６１は、付勢部材１６６２（図６４参照）によって開いた状態（すなわち、当該演出可動部材１６６１の上端側が外側（左側）に倒れた横向き姿勢の状態）に付勢されているが、図７１及び図７２に示すように、左前側シャッターユニット１６５０が初期位置にある場合には、制御ベース１１００に設けられた動作ガイド部材１１００ｂに内側（右側）に向けて押圧されて、当該演出可動部材１６６１には付勢部材１６６２の付勢力に抗する力が作用している。したがって、演出可動部材１６６１は、左前側シャッターユニット１６５０が初期位置にある場合には、開いた状態ではなく、閉じた状態（すなわち、縦向き姿勢の状態）になっている。
また、左前側シャッターユニット１６５０の係合部材１６５７と、左奥側シャッターユニット１６３０の係合受部材１６３７とが係合した状態となっている。
【０２４０】
右前側シャッターユニット１７５０も同様、右前側シャッターユニット１７５０の演出可動部材１７６１は、付勢部材（当該演出可動部材１７６１のガイドピンに取り付けられた付勢部材（図示省略））によって開いた状態（すなわち、当該演出可動部材１７６１の上端側が外側（右側）に倒れた横向き姿勢の状態）に付勢されているが、図７１に示すように、右前側シャッターユニット１７５０が初期位置にある場合には、制御ベース１１００に設けられた動作ガイド部材１１００ｃに内側（左側）に向けて押圧されて、当該演出可動部材１７６１には付勢部材の付勢力に抗する力が作用している。したがって、演出可動部材１７６１は、右前側シャッターユニット１７５０が初期位置にある場合には、開いた状態ではなく、閉じた状態（すなわち、縦向き姿勢の状態）になっている。
また、右前側シャッターユニット１７５０の係合受部材１７５７（図６１参照）と、右奥側シャッターユニット１７３０の係合部材１７３７（図６１参照）とが係合した状態となっている。
【０２４１】
なお、本実施形態では、左側シャッターユニット１６００において、左奥側シャッターユニット１６３０に筒状の係合受部材１６３７が設けられ、左前側シャッターユニット１６５０に棒状の係合部材１６５７が設けられているのに対し、右側シャッターユニット１７００においては、右奥側シャッターユニット１７３０に棒状の係合部材１７３７が設けられ、右前側シャッターユニット１７５０に筒状の係合受部材１７５７が設けられているが、これに限定されるものではない。例えば、左奥側シャッターユニット１６３０に係合部材を設けて、左前側シャッターユニット１６５０に係合受部材を設けるように構成することも可能である。また、例えば、右奥側シャッターユニット１７３０に係合受部材を設けて、右前側シャッターユニット１７５０に係合部材を設けるように構成することも可能である。
【０２４２】
その後、左側シャッターユニット１６００において、左側シャッター駆動部１６１０の駆動源１６１３が有する駆動軸が回転すると、ラック部１６５１ｂを有する左前側シャッターユニット１６５０のみが左側シャッター駆動部１６１０に対して右方向へと移動する。この際、左前側シャッターユニット１６５０の演出可動部材１６６１は、付勢部材１６６２の付勢力によって制御ベース１１００の動作ガイド部材１１００ｂを押圧しているので、当該左前側シャッターユニット１６５０を初期位置から右方向へと移動させる際の初期トルクを小さくすることが可能となる。
そして、左前側シャッターユニット１６５０の右方向への移動に伴い、左前側シャッターユニット１６５０の係合部材１６５７と、左奥側シャッターユニット１６３０の係合受部材１６３７との係合が解除される。
また、左前側シャッターユニット１６５０の右方向への移動に伴い、制御ベース１１００の動作ガイド部材１１００ｂが演出可動部材１６６１を押圧する力（すなわち、付勢部材１６６２の付勢力に抗する力）が徐々に解除されて、図７３に示すように、演出可動部材１６６１が反時計回り方向へと徐々に回動する。
【０２４３】
同様に、右側シャッターユニット１７００において、右側シャッター駆動部１７１０の駆動源１７１３（図６１参照）が有する駆動軸が回転すると、ラック部１７５１ｂ（図６１参照）を有する右前側シャッターユニット１７５０のみが右側シャッター駆動部１７１０に対して左方向へと移動する。この際、右前側シャッターユニット１７５０の演出可動部材１７６１は、付勢部材（当該演出可動部材１７６１のガイドピンに取り付けられた付勢部材（図示省略））の付勢力によって制御ベース１１００の動作ガイド部材１１００ｃを押圧しているので、当該右前側シャッターユニット１７５０を初期位置から左方向へと移動させる際の初期トルクを小さくすることが可能となる。ここで、左側シャッター駆動部１６１０の駆動源１６１３が有する駆動軸の回転と、右側シャッター駆動部１７１０の駆動源１７１３が有する駆動軸の回転とは、同期していることとする。
そして、右前側シャッターユニット１７５０の左方向への移動に伴い、右前側シャッターユニット１７５０の係合受部材１７５７と、右奥側シャッターユニット１７３０の係合部材１７３７との係合が解除される。
また、右前側シャッターユニット１７５０の左方向への移動に伴い、制御ベース１１００の動作ガイド部材１１００ｃが演出可動部材１７６１を押圧する力（すなわち、演出可動部材１７６１のガイドピンに取り付けられた付勢部材の付勢力に抗する力）が徐々に解除されて、図７３に示すように、演出可動部材１７６１が時計回り方向へと徐々に回動する。
【０２４４】
その後、左前側シャッターユニット１６５０がさらに右方向へ移動すると、図７３に示すように、左前側シャッターユニット１６５０の主動当接部１６５６ｄが左奥側シャッターユニット１６３０の従動当接受部１６３４ｂに当接する。その状態で、左前側シャッターユニット１６５０がさらに右方向へと移動すると、左奥側シャッターユニット１６３０は、左前側シャッターユニット１６５０に引っ張られて、左側シャッター駆動部１６１０に対して右方向へと移動する。
同様に、右前側シャッターユニット１７５０がさらに左方向へ移動すると、図７３に示すように、右前側シャッターユニット１７５０の主動当接部１７５６ｄが右奥側シャッターユニット１７３０の従動当接受部１７３４ｂに当接する。その状態で、右前側シャッターユニット１７５０がさらに左方向へと移動すると、右奥側シャッターユニット１７３０は、右前側シャッターユニット１７５０に引っ張られて、右側シャッター駆動部１７１０に対して左方向へと移動する。
【０２４５】
なお、図７３では、シャッターユニット１５００が遮蔽状態になる前に、演出可動ユニット１４００の可動部１４１０が上方向に移動して表示領域Ｒ（表示面）の前方に位置しているが、例えば、シャッターユニット１５００が遮蔽状態になった後に、可動部１４１０を上方向へと移動させて表示領域Ｒ（表示面）の前方へと位置させ、シャッターユニット１５００の開放時に、表示領域Ｒの前方に位置した状態のまま可動部１４１０の演出可動部材１４１４を回転させるように構成することも可能である。
【０２４６】
そして、図７４に示すように、シャッターユニット１５００が遮蔽状態になると、すなわち、各シャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０、右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）が遮蔽位置に到達すると、左前側シャッターユニット１６５０の視認窓形成部（左前側シャッターベース１６５４の視認窓形成部１６５４ｃ及び左前側裏箱部材１６５６の視認窓形成部１６５６ｃ）と、右前側シャッターユニット１７５０の視認窓形成部（右前側シャッターベース１７５４の視認窓形成部１７５４ｃ及び右前側裏箱部材１７５６の視認窓形成部）とによって視認窓部Ｗが形成される。すなわち、視認窓部Ｗは、左側シャッターユニット１６００（第１遮蔽部材）と右側シャッターユニット１７００（第２遮蔽部材）とに跨るように形成されている。
この際、左前側シャッターユニット１６５０に取り付けられた永久磁石１６５８と、右前側シャッターユニット１７５０に取り付けられた永久磁石１７５８とが互いに引き付け合って、左前側シャッターユニット１６５０と右前側シャッターユニット１７５０とがぴったりと当接するようになっている。
【０２４７】
本実施形態では、シャッターユニット１５００を前後２段構成にしたので、図７５に示すように、シャッターユニット１５００が遮蔽状態になった場合に、左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０の後方であって、左奥側シャッターユニット１６３０と右奥側シャッターユニット１７３０との間には、空間（演出空間Ｑ）が形成される。したがって、シャッターユニット１５００が遮蔽状態である場合やシャッターユニット１５００が開閉動作中である場合であっても、演出可動ユニット１４００の動作（すなわち、可動部１４１０の上下方向へのスライド移動動作や、演出可動部材１４１４回転動作）を妨げることがない。
【０２４８】
また、本実施形態では、左側のシャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０）は、初期位置にある場合、制御ベース１１００とセンターケースユニット４０との間に形成されるシャッター収納部Ｔ１（図７６（ｂ）参照）内に収納されるよう構成されている。すなわち、左側のシャッターは、初期位置にある場合には、センターケースユニット４０の入賞球通路部材４７０やワープ装置４４２の後方に位置して、正面から見ると視認が困難となっている（図２参照）。
一方、右側のシャッター（右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）は、初期位置にある場合、制御ベース１１００と側部演出ユニット７００との間に形成されるシャッター収納部Ｔ２（図７６（ａ）参照）内に収納されるよう構成されている。すなわち、右側のシャッターユニットは、初期位置にある場合には、側部演出ユニット７００のユニットベース部材７１０の後方に位置して、正面から見ると視認が困難となっている（図２参照）。
【０２４９】
ここで、左側のシャッターが初期位置にある場合に左前側シャッターユニット１６５０の前方に位置する入賞球通路部材４７０やワープ装置４４２と、右側のシャッターが初期位置にある場合に右前側シャッターユニット１７５０の前方に位置するユニットベース部材７１０とは透光性の材料で形成されている。したがって、各シャッターが初期位置にある場合には、左前側シャッターユニット１６５０からの光で、入賞球通路部材４７０やワープ装置４４２を光らせることができるとともに、右前側シャッターユニット１７５０からの光で、ユニットベース部材７１０を介して可動装飾部材７５０を光らせることができる。
すなわち、シャッター収納部Ｔ１，Ｔ２が、解除状態のシャッターユニット１５００（遮蔽部材）の前面を覆うように当該シャッターユニット１５００を収納する収納部をなす。そして、シャッター収納部Ｔ１，Ｔ２は、その前面に装飾部（入賞球通路部材４７０、ワープ装置４４２、可動装飾部材７５０等）が設けられるとともに後方から照射された光を当該装飾部に向けて透過可能に構成され、装飾部は、シャッターユニット１５００が解除状態にある場合にシャッター収納部Ｔ１，Ｔ２を透過した演出発光部（左前側シャッターユニット１６５０や右前側シャッターユニット１７５０に設けられたＬＥＤ）の光によりライティングされるよう構成されている。
【０２５０】
図７７〜図７９には、第１特別変動入賞装置３８の詳細な構造が示されている。なお、図７７は、第１特別変動入賞装置３８を前面側から見た分解斜視図である。また、図７８（ａ）は、開閉扉３８ｃが閉状態である場合における第１特別変動入賞装置３８を前面側から見た斜視図であり、図７８（ｂ）は、開閉扉３８ｃが開状態である場合における第１特別変動入賞装置３８を前面側から見た斜視図である。ここで、図７８（ａ）、（ｂ）においては、ベース部材３８０、前面装飾部材３８１、左基板収納部材３８２、右基板収納部材３８３、球導入部材３８４及び機構ベース部材３８５の図示を省略している。また、図７９は、第１特別変動入賞装置３８を右側面側から見た断面図である。
【０２５１】
図７７〜図７９に示すように、第１特別変動入賞装置３８は、主に、左右方向に長尺で左右方向略中央部に開口を有するベース部材３８０と、ベース部材３８０の開口を前方から覆うようにして当該開口内に開閉自在に装着される開閉扉３８ｃと、ベース部材３８０の前面に装着される前面装飾部材３８１と、ベース部材３８０の後面左部に装着される左基板収納部材３８２と、ベース部材３８０の後面右部に装着される右基板収納部材３８３と、ベース部材３８０の開口を後方から覆うようにして当該ベース部材３８０の後面略中央部に装着される球導入部材３８４と、球導入部材３８４内に配設され当該第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８に入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８ａ，３８ａと、球導入部材３８４の後面に装着される機構ベース部材３８５と、機構ベース部材３８５の後面に装着される基板ベース部材３８６と、機構ベース部材３８５に後方から装着される大入賞口ソレノイド３８ｂと、大入賞口ソレノイド３８ｂと開閉扉３８ｃとを連結するための可動アーム部材３８７とを備えて構成される。
【０２５２】
図７７に示すように、前面装飾部材３８１の右部には、一般入賞口３５（センターケースユニット４０の右下側の一般入賞口３５）が設けられている。そして、ベース部材３８０及び右基板収納部材３８３のうち、前面装飾部材３８１に設けられた一般入賞口３５の後方となる位置には、当該一般入賞口３５に入賞した遊技球を入賞口スイッチ３５ａへと誘導するための入賞球誘導路３５ｄが設けられている。なお、入賞球誘導路３５ｄは、遊技盤３０本体の前面側から後面側に亘って設けられている。すなわち、ベース部材３８０及び前面装飾部材３８１の厚みによって、遊技盤３０本体の後面まで到達する奥行き（前後方向の長さ）を有する入賞球誘導路３５ｄが形成されている。
また、球導入部材３８４には、第１特別変動入賞装置３８の上方に配設されている普通変動入賞装置３７に入賞した遊技球が通る始動入賞球流路３７ｄが設けられている。
【０２５３】
基板ベース部材３８６の前面略中央部には、機構ベース部材３８５の後方から光を照射するためのＬＥＤ基板３８６ａが取り付けられている。
ＬＥＤ基板３８６ａ上（具体的には、ＬＥＤ基板３８６ａの前面上）にはＬＥＤ３８６ａ１が設けられており、第１特別変動入賞装置３８は、ＬＥＤ基板３８６ａのＬＥＤ３８６ａ１から照射されて、光を透過可能な透光性の材料で形成される機構ベース部材３８５及び球導入部材３８４を透過した光によって、大入賞口内や透光性の材料で形成される開閉扉３８ｃを光らせることができるよう構成されている。
【０２５４】
また、前面開口凹室状の左基板収納部材３８２の内部には、ベース部材３８０の後方から光を照射するためのＬＥＤ基板３８２ａが収納されている。
ＬＥＤ基板３８２ａ上（具体的には、ＬＥＤ基板３８２ａの前面上）には、ＬＥＤが設けられており、第１特別変動入賞装置３８は、ＬＥＤ基板３８２ａのＬＥＤから照射されて、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されたベース部材３８０に設けられた開口３８０ａを通過した光によって、前面装飾部材３８１のレンズ部３８１ａを光らせることができるよう構成されている。
【０２５５】
また、前面開口凹室状の右基板収納部材３８３の内部には、ベース部材３８０の後方から光を照射するためのＬＥＤ基板３８３ａが収納されている。
ＬＥＤ基板３８３ａ上（具体的には、ＬＥＤ基板３８３ａの前面上）には、ＬＥＤが設けられており、第１特別変動入賞装置３８は、ＬＥＤ基板３８３ａのＬＥＤから照射されて、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されたベース部材３８０に設けられた開口３８０ａを通過した光によって、前面装飾部材３８１のレンズ部３８１ａを光らせることができるよう構成されている。
【０２５６】
すなわち、ＬＥＤ基板３８６ａが備えるＬＥＤ３８６ａ１、ＬＥＤ基板３８２ａが備えるＬＥＤ及びＬＥＤ基板３８３ａが備えるＬＥＤが、第１特別変動入賞装置３８（変動入賞装置（具体的には、第１変動入賞装置））を発光させることが可能な発光手段（具体的には、第１発光手段）をなす。
【０２５７】
また、基板ベース部材３８６には、不正検出用の磁気センサスイッチ６１が取り付けられている。機構ベース部材３８５には磁気センサスイッチ６１を挿通可能な貫通孔３８５ａが設けられており、磁気センサスイッチ６１は、当該磁気センサスイッチ６１の先端部が貫通孔３８５ａを介して大入賞口内（すなわち、球導入部材３８４内）、或いは、大入賞口の近傍に達するよう構成されている。これにより、磁石を用いて第１特別変動入賞装置３８や普通変動入賞装置３７へと遊技球を誘導する等の不正を検出できるようになっている。
【０２５８】
また、大入賞口ソレノイド３８ｂのプランジャの先端部には、可動アーム部材３８７と大入賞口ソレノイド３８ｂとを連結するためのリンク部材３８ｄが取り付けられており、可動アーム部材３８７は、回動軸部３８７ａによって機構ベース部材３８５に軸支されている。そして、機構ベース部材３８５には、可動アーム部材３８７の軸支端部側に設けられた係合ピン３８７ｂと、リンク部材３８ｄとが係合するための係合空間３８５ｂとして、前後方向に貫通する貫通空間が設けられており、係合空間３８５ｂ内で、可動アーム部材３８７の係合ピン３８７ｂとリンク部材３８ｄと係合することによって、可動アーム部材３８７は、リンク部材３８ｄを介して大入賞口ソレノイド３８ｂのプランジャに連結される。
【０２５９】
また、開閉扉３８ｃは、回動軸部３８ｃ１，３８ｃ１によってベース部材３８０に軸支されており、球導入部材３８４には、可動アーム部材３８７の回動端部側に設けられた係合部３８７ｃと、開閉扉３８ｃの軸支端部側に設けられた係合受部３８ｃ２とが係合するための係合空間３８４ａとして、前後方向に貫通する貫通空間が設けられている。
そして、例えば、図７８（ａ）、（ｂ）に示すように、大入賞口ソレノイド３８ｂのプランジャが引き込まれる（プランジャの先端部が後方向へと移動する）と、リンク部材３８ｄを介して当該プランジャと連結する可動アーム部材３８７が回動して当該可動アーム部材３８７の係合部３８７ｃが上方向へと移動し、当該係合部３８７ｃと係合する係合受部３８ｃ２が上方向へと押し上げられる。その結果、当該係合受部３８ｃ２を有する開閉扉３８ｃは、上端側が手前側に倒れる方向に回動して、開状態になる。
【０２６０】
図８０は、本実施形態の遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【０２６１】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチに接続されたインタフェースチップ（Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【０２６２】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【０２６３】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【０２６４】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【０２６５】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【０２６６】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃ、個別ＩＣレジスタ１１１Ｄを備える。
【０２６７】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【０２６８】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【０２６９】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０２７０】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）、スペシャル４リーチ（ＳＰ４リーチ、プレミアリーチ）等が設定されている。
なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜スペシャル４リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【０２７１】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【０２７２】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）や特図普段処理（ステップＡ９）にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
また、遊技用マイコン１１１は、電源投入時や、大当り時などのイベント発生時、磁石や電波等による不正の検出時に個別ＩＤレジスタ１１１Ｄに記憶されたＩＤを、情報伝達部７１から出力する。
【０２７３】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットと電気的に接続されていることを条件に発射装置を制御する発射制御装置２０１に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する。
【０２７４】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａが近接Ｉ／Ｆ１２１を介して接続される。近接Ｉ／Ｆ１２１は、接続されるスイッチが近接スイッチである場合に、スイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップである。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【０２７５】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【０２７６】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０２７７】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【０２７８】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【０２７９】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０２８０】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０２８１】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【０２８２】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【０２８３】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【０２８４】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され第１特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を情報伝達部（外部情報端子板）７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。情報伝達部（外部情報端子板）７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【０２８５】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を情報伝達部（外部情報端子板）７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【０２８６】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を情報伝達部（外部情報端子板）７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、すなわち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【０２８７】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置１へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置１との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【０２８８】
次に、図８１を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ（音声出力部）１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【０２８９】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０２９０】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【０２９１】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【０２９２】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【０２９３】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０２９４】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（包囲枠体４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４６を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置１８を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（包囲枠体４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられている枠演出装置４５（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【０２９５】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【０２９６】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイ等からなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【０２９７】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ，３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【０２９８】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ，３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）前述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０２９９】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
【０３００】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、演出状態（演出モード）の設定や、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
すなわち、演出制御装置３００が、可動演出装置（上部演出ユニット６００、側部演出ユニット７００、演出機構ユニット１０００）の動作制御を行うことが可能な動作制御手段と、変動表示ゲームの表示制御を行うことが可能な変動表示手段とをなす。
【０３０１】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより第１特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回、１０回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０３０２】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。
この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
【０３０３】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態（普図高確率状態）を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置３７が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置３７の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。
【０３０４】
例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間（普図変動時間）を第１変動表示時間よりも短い第２変動表示時間となるように制御することが可能である（例えば、１００００ミリ秒が６００ミリ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第１停止時間よりも短い第２停止時間となるように制御することが可能である（例えば、１６０４ミリ秒が７０４ミリ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間（普電開放時間）を通常状態（普図低確率状態）の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御することが可能である（例えば、３００ミリ秒が８００ミリ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数（普電開放回数）を１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、４回）の第２開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率（普図確率）を通常動作状態である場合の通常確率（普図低確率状態）よりも高い高確率（普図高確率状態）とすることが可能である。
【０３０５】
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置３７を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。
また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
なお、以下の説明や図中では、時短状態を特定遊技状態や普電サポート状態又は電サポ状態と称することがある。
【０３０６】
次に、遊技機１０の制御について説明する。
まず、遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン１１１による制御処理は、主に、図８２及び図８３に示すメイン処理と、所定時間周期（例えば、４ミリ秒）で行われる図８４に示すタイマ割込み処理とからなる。
【０３０７】
〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、遊技機１０の電源が投入されることで開始される。
このメイン処理においては、図８２に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
【０３０８】
次いで、払出制御装置（払出基板）２００のプログラムが正常に起動するのを待つため、例えば４ミリ秒の時間待ちを行う（ステップＳ５）。これにより、遊技機１０の電源投入の際に仮に遊技制御装置１００が先に立ち上がって払出制御装置２００が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置２００へ送ってしまい、払出制御装置２００がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
次いで、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態に設定するＯＦＦデータを出力する（ステップＳ６，Ｓ７）。
次いで、シリアルポート（遊技用マイコン１１１に予め搭載されているポートで、本実施形態では、払出制御装置２００や演出制御装置３００とパラレル通信を行っているため使用しない）を使用しない状態に設定する処理を行う（ステップＳ８）。
【０３０９】
次いで、電源装置４００内の初期化スイッチがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ９）。
ステップＳ９で、初期化スイッチがＯＦＦと判定した場合（ステップＳ９；Ｎｏ）には、ＲＷＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１０）、停電検査領域１の値が正常であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
ステップＳ１１で、停電検査領域１の値が正常であると判定した場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）には、ＲＷＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１２）、停電検査領域２の値が正常であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。
ステップＳ１３で、停電検査領域２の値が正常であると判定した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）には、ＲＷＭ内の所定領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１４）、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムとを比較して（ステップＳ１５）、チェックサムが一致するか否かを判定する（ステップＳ１６）。
ステップＳ１６で、チェックサムが一致すると判定した場合（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）には、図８３のステップＳ１７へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
【０３１０】
また、ステップＳ９で初期化スイッチがＯＮと判定した場合（ステップＳ９；Ｙｅｓ）や、ステップＳ１１又はステップＳ１３で停電検査領域の値が正常でないと判定した場合（ステップＳ１１；Ｎｏ又はステップＳ１３；Ｎｏ）、ステップＳ１６でチェックサムが一致しないと判定した場合（ステップＳ１６；Ｎｏ）には、図８３のステップＳ２４へ移行して、初期化の処理を行う。
【０３１１】
図８３のステップＳ１７では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして（ステップＳ１８）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（ステップＳ１９）。
次いで、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。
ステップＳ２０で、高確率状態でないと判定した場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）には、ステップＳ２１，Ｓ２２をスキップしてステップＳ２３へ移行する。
【０３１２】
一方、ステップＳ２０で、高確率状態であると判定した場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）には、高確率報知フラグ領域にＯＮ情報をセーブし（ステップＳ２１）、例えば一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（確率状態表示部）をＯＮ（点灯）させるＯＮデータをセグメント領域にセーブする（ステップＳ２２）。
次いで、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理（ステップＳ２３）を行ってステップＳ２９へ進む。
【０３１３】
一方、ステップＳ９、Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１６からステップＳ２４へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし（ステップＳ２４）、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして（ステップＳ２５）、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２６）。
次いで、ＲＷＭクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し（ステップＳ２７）、電源投入時のコマンドを演出制御装置３００へ送信して（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進む。
【０３１４】
ステップＳ２９では、個別ＩＤレジスタ１１１Ｄから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットし、情報伝達部７１から出力する処理を行う。
次いで、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動する処理を行う（ステップＳ３０）。なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対して所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号ＣＴＣを発生するＣＴＣ回路とを備えている。
【０３１５】
上記ステップＳ３０のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ３１）。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ１１１Ａによって行われる。
次いで、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を抽出し、対応する各種初期値乱数（大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図の当りを決定する乱数（当り乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから（ステップＳ３２）、割込みを許可する（ステップＳ３３）。本実施形態で使用するＣＰＵ１１１Ａ内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０３１６】
次いで、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数（大当り乱数）を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。
【０３１７】
上記ステップＳ３４の初期値乱数更新処理の後、電源装置４００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３５）、停電監視信号がＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ３６）。
ステップＳ３６で、停電監視信号がＯＮでないと判定した場合（ステップＳ３６；Ｎｏ）には、初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）の前に割り込みを許可する（ステップＳ３３）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
【０３１８】
なお、上記ステップＳ３４での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０３１９】
また、ステップＳ３６で、停電監視信号がＯＮであると判定した場合（ステップＳ３６；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５で設定したチェック回数の分だけ停電監視信号のＯＮ状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。
ステップＳ３７で、継続していないと判定した場合（ステップＳ３７；Ｎｏ）には、停電監視信号がＯＮであるかの判定（ステップＳ３６）に戻る。
一方、ステップＳ３７で、継続していると判定した場合（ステップＳ３７；Ｙｅｓ）、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３８）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ３９）を行う。
【０３２０】
次いで、停電検査領域１に停電検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４０）、停電検査領域２に停電検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４１）。
次いで、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ４２）、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブする処理（ステップＳ４３）、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４４）を行ってから、遊技機１０の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機１０の電源遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機１０の電源再投入時に判断することができる。
【０３２１】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。ＣＰＵ１１１Ａにおいてタイマ割込みが発生すると、図８４のタイマ割込み処理が開始される。
【０３２２】
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ５１）を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。
次いで、各種センサ（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａなど）からの入力の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ５２）を行う。
次いで、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ３８ｂ、普電ＳＯＬ３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【０３２３】
次いで、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置３００や払出制御装置２００等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。
次いで、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。
次いで、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ５９）を行う。
【０３２４】
次いで、遊技機１０に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６０）、磁気センサスイッチ６１からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理（ステップＳ６１）、振動センサスイッチ６２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する振動不正監視処理（ステップＳ６２）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６３）を行う。
次いで、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ６４）を行い、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ６５）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ６６）を行って、タイマ割込み処理を終了する。
【０３２５】
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
【０３２６】
図８５に示すように、特図ゲーム処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。
この始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口をなす始動入賞口３６、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３７に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
【０３２７】
次いで、カウントスイッチ監視処理１（ステップＡ２）を行う。
このカウントスイッチ監視処理１では、第１特別変動入賞装置３８内に設けられたカウントスイッチ３８ａのカウント数を監視する処理を行う。
【０３２８】
次いで、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしているか、又は、当該特図ゲーム処理タイマの更新（−１）によりタイムアップしたかをチェックして（ステップＡ３）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ４）。
ステップＡ４で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合（ステップＡ４；Ｙｅｓ）には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＡ５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＡ６）を行う。
次いで、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＡ７）を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＡ８）を行う。
【０３２９】
ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＡ９）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＡ１０）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＡ１１）を行う。
【０３３０】
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＡ１２）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＡ１３）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＡ１４）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＡ９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＡ１５）を行う。
【０３３１】
次いで、特図１表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１６）、特図１表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１７）を行う。
次いで、特図２表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１９）を行う。
一方、ステップＡ４で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合（ステップＡ４；Ｎｏ）には、処理をステップＡ１６に移行して、それ以降の処理を行う。
【０３３２】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）の詳細について説明する。
図８６に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、第１始動口（始動入賞口３６）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１１）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２）を行う。
【０３３３】
次いで、普通電動役物（普通変動入賞装置３７）が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置３７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する（ステップＡ１１３）。
ステップＡ１１３で、普通電動役物が作動中であると判定した場合（ステップＡ１１３；Ｙｅｓ）には、処理をステップＡ１１６に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップＡ１１３で、普通電動役物が作動中でないと判定した場合（ステップＡ１１３；Ｎｏ）には、普通変動入賞装置３７への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして（ステップＡ１１４）、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する（ステップＡ１１５）。普通変動入賞装置３７は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上であるかが判定される。
【０３３４】
ステップＡ１１５で、不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定した場合（ステップＡ１１５；Ｎｏ）には、第２始動口（普通変動入賞装置３７）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１６）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１７）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップＡ１１５で、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定した場合（ステップＡ１１５；Ｙｅｓ）には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第２始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
【０３３５】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２、Ａ１１７）の詳細について説明する。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口１スイッチ３６ａや始動口２スイッチ３７ａの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
【０３３６】
図８７に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に入力があるかをチェックして（ステップＡ２０１）、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する（ステップＡ２０２）。
ステップＡ２０２で、監視対象の始動口スイッチに入力がないと判定した場合（ステップＡ２０２；Ｎｏ）には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップＡ２０２で、監視対象の始動口スイッチに入力があると判定した場合（ステップＡ２０２；Ｙｅｓ）には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後（ステップＡ２０３）、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する（ステップＡ２０４）。
【０３３７】
次いで、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）への入賞の回数に関する情報が遊技機１０の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードする（ステップＡ２０５）。
次いで、始動口信号出力回数を更新（＋１）して出力回数がオーバーフローするかをチェックし（ステップＡ２０６）、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する（ステップＡ２０７）。
ステップＡ２０７で、出力回数がオーバーフローしないと判定した場合（ステップＡ２０７；Ｎｏ）には、更新後の値をＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブして（ステップＡ２０８）、処理をステップＡ２０９に移行する。
一方、ステップＡ２０７で、出力回数がオーバーフローすると判定した場合（ステップＡ２０７；Ｙｅｓ）には、処理をステップＡ２０９に移行する。
【０３３８】
そして、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満かをチェックして（ステップＡ２０９）、特図保留数が上限値未満か否かを判定する（ステップＡ２１０）。
【０３３９】
ステップＡ２１０で、特図保留数が上限値未満であると判定した場合（ステップＡ２１０；Ｙｅｓ）には、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数等）を更新（＋１）する処理（ステップＡ２１５）を行う。
次いで、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）の飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備した後（ステップＡ２１６）、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備して（ステップＡ２１７）、コマンド設定処理（ステップＡ２１８）を行う。
次いで、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出して（ステップＡ２１９）、大当り乱数をＲＷＭの大当り乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２０）。
【０３４０】
次いで、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し（ステップＡ２２１）、ＲＷＭの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２２）。
次いで、対応する変動パターン乱数１から３を抽出してＲＷＭの各乱数のセーブ領域にセーブし（ステップＡ２２３、Ａ２２４、Ａ２２５）、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２６）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０３４１】
一方、ステップＡ２１０で、特図保留数が上限値未満でないと判定した場合（ステップＡ２１０；Ｎｏ）には、ステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの入力であるかをチェックして（ステップＡ２１１）、始動口１スイッチ３６ａの入力であるか否かを判定する（ステップＡ２１２）。
ステップＡ２１２で、始動口１スイッチ３６ａの入力であると判定した場合（ステップＡ２１２；Ｙｅｓ）には、飾り特図保留数コマンド（保留オーバーフローコマンド）を準備し（ステップＡ２１３）、コマンド設定処理（ステップＡ２１４）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップＡ２１２で、始動口１スイッチ３６ａの入力でないと判定した場合（ステップＡ２１２；Ｎｏ）には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０３４２】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理（ステップＡ２２６）の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
【０３４３】
図８８に示すように、特図保留情報判定処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、始動口２の入賞（普通変動入賞装置３７への入賞）であるか否かを判定する（ステップＡ２３１）。
ステップＡ２３１で、始動口２の入賞であると判定した場合（ステップＡ２３１；Ｙｅｓ）には、高確率時（高確率状態）であるか否かの判定を行う（ステップＡ２３３）。
一方、ステップＡ２３１で、始動口２の入賞でないと判定した場合（ステップＡ２３１；Ｎｏ）には、電サポ（時短状態）又は大当り（特別遊技状態）中であるか否かを判定する（ステップＡ２３２）。
【０３４４】
ステップＡ２３２で、電サポ又は大当り中であると判定した場合（ステップＡ２３２；Ｙｅｓ）には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップＡ２３２で、電サポ又は大当り中でないと判定した場合（ステップＡ２３２；Ｎｏ）には、高確率時（高確率状態）であるか否かの判定を行う（ステップＡ２３３）。
【０３４５】
ステップＡ２３３で、高確率時であると判定した場合（ステップＡ２３３；Ｙｅｓ）には、高確率時の判定値を設定し（ステップＡ２３４）、対象の大当り乱数をロードする（ステップＡ２３６）。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する（ステップＡ２３７）。
一方、ステップＡ２３３で、高確率時でないと判定した場合（ステップＡ２３３；Ｎｏ）には、低確率時（通常確率状態）の判定値を設定し（ステップＡ２３５）、対象の大当り乱数をロードする（ステップＡ２３６）。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する（ステップＡ２３７）。
【０３４６】
ステップＡ２３７で、大当りであると判定した場合（ステップＡ２３７；Ｙｅｓ）には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブル（図９０参照）を設定し（ステップＡ２３８）、対象の大当り図柄乱数をロードする（ステップＡ２３９）。その後、設定した大当り図柄情報テーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得し（ステップＡ２４０）、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して（ステップＡ２４２）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ２４３）。
一方、ステップＡ２３７で、大当りでないと判定した場合（ステップＡ２３７；Ｎｏ）には、はずれ図柄情報を取得し（ステップＡ２４１）、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して（ステップＡ２４２）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ２４３）。
【０３４７】
次いで、対象の変動パターン乱数１をロードし（ステップＡ２４４）、対象の変動パターン乱数１に対応する変動パターン乱数コマンドを準備して（ステップＡ２４５）、コマンド設定処理を行い（ステップＡ２４６）、特図保留情報判定処理を終了する。
この処理により、始動記憶の発生に基づき、演出制御装置３００に対して飾り特図保留数コマンドが送信され、その後、事前判定情報（事前判定コマンド）として特図種別・図柄情報コマンドと変動パターン乱数コマンドとが送信される。そして、演出制御装置３００では、飾り特図保留数コマンドに基づき特図始動記憶数を増加し、図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドに基づき事前演出（先読み演出）を行う。
すなわち、遊技制御装置１００が、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの実行以前に判定することが可能な事前判定手段をなす。
【０３４８】
これにより、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせることができる。そして、演出制御装置３００は、表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍ１を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
【０３４９】
ここで、秘匿性を高める必要がある(結果に影響を及ぼす)大当り乱数及び大当り図柄乱数については、判定後の結果情報を図柄情報コマンドとして演出制御装置３００に送信している。これに対して秘匿性を高める必要のない（結果に影響を及ぼさない）変動パターン乱数については変動パターン乱数コマンドとして、乱数値のまま、若しくは、乱数値を示す情報に変換して演出制御装置３００に送信するようにしている。なお、変動パターン乱数１は後半変動のリーチ系統（変動グループ）を選択するための乱数であり、変動パターン乱数２はリーチ系統の中から詳細な演出の振分を行うための乱数であり、変動パターン乱数３は前半変動を選択するための乱数である。事前判定時点ではリーチ系統さえ演出制御装置３００側に伝達できれば良いので、変動パターン乱数１に関する情報を送信すれば良い。
【０３５０】
なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
また、変動パターン乱数２及び変動パターン乱数３を変動パターン乱数コマンドに含めるようにしても良いし、変動パターン乱数コマンドに代えて変動パターン乱数１〜３により判定した変動パターンを示すコマンドを送信するようにしても良い。すなわち、変動パターン乱数１〜３を全て演出制御装置３００に送信しても良いし、変動開始時のように変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置３００に送信するようにしても良い。
【０３５１】
ここで、図９０（ａ）に、本実施形態における始動口１スイッチ３６ａに対応する大当り図柄情報テーブルを示し、図９０（ｂ）に、本実施形態における始動口２スイッチ３７ａに対応する大当り図柄情報テーブルを示す。
図９０（ａ），（ｂ）に示すように、特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置１００では始動口への遊技球の入賞に基づき抽出された大当り図柄乱数に基づき特別結果を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。
なお、本実施形態の遊技機１０における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間や開放する大入賞口の種類（上ＡＴ（第２特別変動入賞装置３９）、下ＡＴ（第１特別変動入賞装置３８））である。すなわち、遊技制御装置１００が、特別遊技において開閉変換する変動入賞装置の種類を決定することが可能な開閉決定手段をなす。そして、遊技制御装置１００は、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の開閉態様の中から特別遊技で開閉変換する変動入賞装置の開閉態様（本実施形態の場合、ラウンド数）を決定するよう構成されている。
また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とすることである。
また、大当り図柄乱数に基づいて、特別遊技状態の終了後に確率状態を報知する（確率明瞭）か報知しない（確率曖昧）かも決定される。
また、特別結果の振り分けは、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームの方が遊技者にとって有利な特別結果が選択される確率が高くなるようにされている。
【０３５２】
〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＡ９）の詳細について説明する。
図８９に示すように、特図普段処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、特図２保留数（第２始動記憶数）が０であるかをチェックして（ステップＡ３０１）、特図２保留数が０であるか否かを判定する（ステップＡ３０２）。
ステップＡ３０２で、特図２保留数が０であると判定した場合（ステップＡ３０２；Ｙｅｓ）には、特図１保留数（第１始動記憶数）が０であるかをチェックして（ステップＡ３０３）、特図１保留数が０であるか否かを判定する（ステップＡ３０４）。
ステップＡ３０４で、特図１保留数が０であると判定した場合（ステップＡ３０４；Ｙｅｓ）には、普図保留数（普図始動記憶数）が０であるかをチェックして（ステップＡ３０５）、普図保留数が０であるか否かを判定する（ステップＡ３０６）。
【０３５３】
ステップＡ３０６で、普図保留数が０あると判定した場合（ステップＡ３０６；Ｙｅｓ）には、普図変動表示ゲームの実行中であるか否かを判定する（ステップＡ３０７）。
ステップＡ３０７で、普図変動表示ゲームの実行中でないと判定した場合（ステップＢ３０７；Ｎｏ）には、普図変動表示ゲームの当り中であるか否かを判定する（ステップＡ３０８）。
ステップＡ３０８で、普図変動表示ゲームの当り中でないと判定した場合（ステップＡ０８；Ｎｏ）には、既に客待ちデモが開始されているかをチェックして（ステップＡ３０９）、既に客待ちデモが開始されているか否か、すなわち、客待ちデモが開始済みであるか否かを判定する（ステップＡ３１０）。
【０３５４】
ステップＡ３１０で、客待ちデモが開始済みでないと判定した場合（ステップＡ３１０；Ｎｏ）には、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする（ステップＡ３１１）。そして、客待ちデモコマンドを準備して（ステップＡ３１２）、コマンド設定処理（ステップＡ３１３）、特図普段処理移行設定処理１（ステップＡ３１４）を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップＡ３０６で普図保留数が０でないと判定した場合（ステップＡ３０６；Ｎｏ）、ステップＡ３０７で普図変動表示ゲームの実行中であると判定した場合（ステップＡ３０７；Ｙｅｓ）、ステップＡ３０８で普図変動表示ゲームの当り中であると判定した場合（ステップＡ３０８；Ｙｅｓ）、或いは、ステップＡ３１０で客待ちデモが開始済みであると判定した場合（ステップＡ３１０；Ｙｅｓ）には、特図普段処理移行設定処理１（ステップＡ３１４）を行い、特図普段処理を終了する。
この特図普段処理移行設定処理１では、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を行う。
このように、特図変動表示ゲームだけでなく普図変動表示ゲームの状態も監視して客待ち状態であるか否かを判定することで、客待ち状態であるか否かの判定精度を高めることができる。
【０３５５】
また、ステップＡ３０２で特図２保留数が０でないと判定した場合（ステップＡ３０２；Ｎｏ）や、ステップＡ３０４で特図１保留数が０でないと判定した場合（ステップＡ３０４；Ｎｏ）には、特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグにはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理（ステップＡ３１５）を行う。
【０３５６】
次いで、特図停止図柄（図柄情報）の設定に係る処理、具体的には、大当りフラグの有無及び図柄乱数に基づいて特図停止図柄を決定する処理である特図停止図柄設定処理（ステップＡ３１６）を行った後、設定された特図停止図柄の特図停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブし（ステップＡ３１７）、図柄情報を特図（特図１又は特図２）に対応する図柄情報（作業用）領域にセーブする（ステップＡ３１８）。
【０３５７】
次いで、特図（特図１又は特図２）に対応する特図変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし（ステップＡ３１９）、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備する（ステップＡ３２０）。
次いで、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理（ステップＡ３２１）、変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理（ステップＡ３２２）を行う。この変動開始情報設定処理では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン（停止結果態様）情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍ１に係る飾り特図保留数コマンド（飾り特図保留数コマンド）を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置３００に送信される。
【０３５８】
次いで、特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ３２３）を行って、特図普段処理を終了する。この特図変動中処理移行設定処理では、特図変動中処理に係る処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、第１特図の変動中に係る試験信号又は第２特図の変動中に係る試験信号、特図１表示器における第１特図変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図１表示器の変動中に係るフラグ、特図１表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）又は特図２表示器における第２特図変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図２表示器の変動中に係るフラグ、特図２表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する処理を行う。
【０３５９】
このように、ステップＡ３０１とステップＡ３０２における特図２保留数のチェックを、ステップＡ３０３とステップＡ３０４における特図１保留数のチェックよりも先に行うことで、特図２保留数が０でない場合には、第２始動記憶に基づく大当りフラグ設定処理（ステップＡ３１５）から特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ３２３）が実行され、特図２保留数が０であり特図１保留数が０でない場合には、第１始動記憶に基づく大当りフラグ設定処理（ステップＡ３１５）から特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ３２３）が実行されることとなる。すなわち、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
【０３６０】
〔変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図普段処理における変動パターン設定処理（ステップＡ３２１）の詳細について説明する。
図９１に示すように、変動パターン設定処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、図柄情報（作業用）がはずれ図柄情報であるかをチェックして（ステップＡ３３１）、はずれ図柄情報であるか否かを判定する（ステップＡ３３２）。
ステップＡ３３２で、はずれ図柄情報であると判定した場合（ステップＡ３３２；Ｙｅｓ）には、現在の遊技状態に対応する変動グループ選択テーブル（図９３、図９４参照）を準備して（ステップＡ３３３）、対象の領域から変動パターン乱数１をロードして準備する（ステップＡ３３５）。
一方、ステップＡ３３２で、はずれ図柄情報でないと判定した場合（ステップＡ３３２；Ｎｏ）には、特図（特図１又は特図２）に対応する大当り時の変動グループ選択テーブル（図９２参照）を準備して（ステップＡ３３４）、対象の領域から変動パターン乱数１をロードして準備する（ステップＡ３３５）。
【０３６１】
次いで、２バイト振り分け処理（ステップＡ３３６）を行い、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備する（ステップＡ３３７）。
次いで、対象の領域から変動パターン乱数２をロードして準備し（ステップＡ３３８）、振り分け処理（ステップＡ３３９）を行って、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得する（ステップＡ３４０）。
次いで、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブし（ステップＡ３４１）、後半変動番号がリーチなし変動の番号かをチェックして（ステップＡ３４２）、リーチなし変動の番号であるか否かを判定する（ステップＡ３４３）。
【０３６２】
ステップＡ３４３で、リーチなし変動の番号であると判定した場合（ステップＡ３４３；Ｙｅｓ）には、前半変動選択テーブル１（リーチなし用）を準備し（ステップＡ３４４）、対象の領域から変動パターン乱数３をロードして準備する（ステップＡ３４６）。
一方、ステップＡ３４３で、リーチなし変動の番号でないと判定した場合（ステップＡ３４３；Ｎｏ）には、前半変動選択テーブル２（リーチ用）を準備し（ステップＡ３４５）、対象の領域から変動パターン乱数３をロードして準備する（ステップＡ３４６）。
次いで、振り分け処理を行い（ステップＡ３４７）、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備し（ステップＡ３４８）、変動パターン設定処理を終了する。
以上の処理により、変動パターン乱数１に基づき変動グループ（リーチなし、ノーマルリーチ、ＳＰ１〜４リーチ、共通変動（後述）の何れか）が選択され、変動パターン乱数２に基づき変動グループの中から詳細な演出の振り分け（変動パターンの選択）が行われるとともに、変動パターン乱数３に基づきリーチ状態となるまでの前半変動の変動態様が選択される。
【０３６３】
図９２に示す大当り時の変動グループ選択テーブルでは、リーチ状態となる変動グループのみが選択可能である。また、第２特図変動表示ゲームの場合のみＳＰ４リーチが選択可能である。
第１特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブル及び第２特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、時短状態（普電サポート状態）であるか否かにより使用するテーブルが異なり、時短状態（普電サポート状態）でない場合（普図低確率状態である場合）は図９３のテーブルを用い、時短状態である場合（普図高確率状態である場合）は図９４のテーブルを用いる。
【０３６４】
さらに、第１始動記憶数によって使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は、第１始動記憶数が１である時、すなわち、第１特図変動表示ゲームの開始により第１始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図９３（ａ）のテーブルを用い、第１始動記憶数が２、３又は４である時に図９３（ｂ）のテーブルを用いる。第１始動記憶数が多いほどリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第１始動記憶を消化できるようにされている。
第２始動記憶の場合も同様、第２始動記憶数によって使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は、第２始動記憶数が１である時、すなわち、第２特図変動表示ゲームの開始により第２始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図９３（ｃ）のテーブルを用い、第２始動記憶数が２、３又は４である時に図９３（ｄ）のテーブルを用いる。第２始動記憶数が多いほどリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第２始動記憶を消化できるようにされている。
【０３６５】
また、時短状態である場合は、第１始動記憶数が１である時、すなわち、第１特図変動表示ゲームの開始により第１始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図９４（ａ）のテーブルを用い、第１始動記憶数が２、３又は４である時に図９４（ｂ）のテーブルを用いる。この場合も、第１始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第１始動記憶を消化できるようにされている。また、第１始動記憶数が１である場合におけるリーチなしの変動時間は、時短状態でない場合におけるリーチなしの変動時間よりも長く、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短状態において特図変動表示ゲームが途切れてしまうことを防止するようにしている。
第２始動記憶の場合も同様、時短状態である場合は、第２始動記憶数が１である時、すなわち、第２特図変動表示ゲームの開始により第２始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図９４（ｃ）のテーブルを用い、第２始動記憶数が２、３又は４である時に図９４（ｄ）のテーブルを用いる。この場合も、第２始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第２始動記憶を消化できるようにされている。
【０３６６】
ここで、リーチなし及びノーマルリーチの変動グループを共通変動としている。共通変動が選択された場合、演出制御装置３００が、リーチなしの変動グループを選択するか、ノーマルリーチの変動グループを選択するかを決定するように構成されている。この共通変動は、時短状態でない場合におけるリーチなしの変動時間よりも長く、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短状態において特図変動表示ゲームが途切れてしまうことを防止するようにしている。
すなわち、時短状態において特図変動表示ゲームの開始時に第２始動記憶数が特定数（ここでは１）である場合には、当該第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類の変動パターンの中から比較的変動時間の長い変動パターンである共通変動（リーチ有無共通）を高確率で選択するようにされている。また、時短状態においては特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶が特定数（ここでは１）よりも多い場合には、複数種類の変動パターンの中から通常遊技状態中には決定することのない変動時間の最も短い変動パターン（ここでは変動時間３秒の変動パターン）を高確率で選択するようにされている。これにより、始動記憶を素早く消化してオーバーフローを防止するようにしている。また、時短状態であっても特図変動表示ゲームの結果を特別結果とすると決定された場合には、始動記憶の数に拘らずに変動パターンが選択され、共通変動は選択されない。
【０３６７】
〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述の特図普段処理における変動開始情報設定処理（ステップＡ３２２）の詳細について説明する。
図９５に示すように、変動開始情報設定処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、対象の変動パターン乱数１〜３の乱数セーブ領域を０クリアする（ステップＡ４０１）。
次いで、前半変動時間値テーブルを設定し（ステップＡ４０２）、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する（ステップＡ４０３）。
次いで、後半変動時間値テーブルを設定し（ステップＡ４０４）、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する（ステップＡ４０５）。
【０３６８】
次いで、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し（ステップＡ４０６）、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ４０７）。
次いで、前半変動番号に対応する変動コマンド（MODE）を算出して準備し（ステップＡ４０８）、後半変動番号の値を変動コマンド（ACTION）として準備して（ステップＡ４０９）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ４１０）。
【０３６９】
次いで、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンドをロードして準備し（ステップＡ４１１）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ４１２）。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備し（ステップＡ４１３）、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定して（ステップＡ４１４）、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−１更新する（ステップＡ４１５）。
次いで、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備し（ステップＡ４１６）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ４１７）。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし（ステップＡ４１８）、シフト後の空き領域を０クリアして（ステップＡ４１９）、変動開始情報設定処理を終了する。
【０３７０】
以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定され、後に演出制御装置３００に送信されることとなる。事前判定時は変動パターン乱数１の値をそのまま演出制御装置３００に送信したが、変動開始時は遊技制御装置１００で変動パターン乱数に基づく詳細な変動パターンを決定し、判定後の変動パターン情報（番号）を演出制御装置３００に送信するようにしている。
【０３７１】
次に、演出制御装置３００での制御について説明する。
前述したように演出制御装置３００は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、当該主制御用マイコン３１１の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２とを備えている。
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１による制御処理は、主に、図９６に示す１ｓｔメイン処理と、所定時間周期（例えば、２ミリ秒）に行われる図９７に示す割込み処理とからなる。
【０３７２】
〔１ｓｔメイン処理〕
まず、１ｓｔメイン処理について説明する。
この１ｓｔメイン処理においては、図９６に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＢ１）、ＣＰＵの初期化やＲＡＭの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う（ステップＢ２）。そして、各種割込みのタイマを起動して（ステップＢ３）、割込みを許可する（ステップＢ４）。
【０３７３】
この１ｓｔメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアし（ステップＢ５）、演出ボタン２５の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＢ６）を行う。
次いで、遊技制御コマンド解析処理（ステップＢ７）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置１００から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【０３７４】
次いで、表示装置４１や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理（ステップＢ８）を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置４１での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のＬＥＤの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理（後述のステップＢ１１〜Ｂ１３）において制御を行う。なお、テストモードは遊技機１０の電源遮断で終了するようになっている。
【０３７５】
次いで、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ９）を行う。
次いで、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（ステップＢ１０）を行う。
次いで、スピーカ（上スピーカ１９ａ、下スピーカ１９ｂ）からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＢ１１）、盤装飾装置４６、枠装飾装置１８のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＢ１２）、盤演出装置４４、枠演出装置４５のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＢ１３）を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＢ１４）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＢ５）に戻る。
【０３７６】
〔割込み処理〕
次に、割込み処理について説明する。
この割込み処理においては、図９７に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＢ２１）を行う。
次いで、演出制御装置３００に入力される信号を処理する入力処理（ステップＢ２２）、演出制御装置３００から出力する信号を処理する出力処理（ステップＢ２３）を行う。
次いで、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＢ２４）を行って、割込み処理を終了する。
【０３７７】
〔２ｎｄメイン処理〕
演出制御装置３００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２は、図９８に示す２ｎｄメイン処理を行う。
この２ｎｄメイン処理においては、図９８に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（ステップＣ１）を行い、ＲＡＭを０クリアして（ステップＣ２）、ＲＡＭの初期値を設定する（ステップＣ３）。
次いで、ＶＤＰ３１３を初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＣ４）を行い、各種割込みを許可する（ステップＣ５）。
次いで、各種制御処理の初期化処理（ステップＣ６）を行い、画面描画を許可する（ステップＣ７）。
【０３７８】
この２ｎｄメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＣ８）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＣ９）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。
このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＣ９）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＣ９；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアする（ステップＣ１０）。
【０３７９】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＣ１１）を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する２ｎｄシーン制御処理（ステップＣ１２）を行う。この２ｎｄシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を表示装置４１に表示する処理を行う。
【０３８０】
次いで、背景の設定を行う背景処理（ステップＣ１３）を行う。この背景処理では、遊技状態（確率状態や客待ち状態の有無）や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理（ステップＣ１４）を行い、特図１保留表示器及び特図２保留表示器の表示に連動して表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍ１の設定を行う保留表示処理（ステップＣ１５）を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域に記憶された事前演出情報に基づき、飾り特図始動記憶表示ｍ１の表示態様を変化させる事前演出（先読み演出）の表示に関する処理も行う。
【０３８１】
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＣ１６）を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。
次いで、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＣ１７）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＣ８）に戻る。
【０３８２】
〔１ｓｔシーン制御処理〕
次に、前述の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ９）の詳細について説明する。
図９９に示すように、１ｓｔシーン制御処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、テストモード中であるか否かを判定する（ステップＢ３１）。
ステップＢ３１で、テストモード中であると判定した場合（ステップＢ３１；Ｙｅｓ）には、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
一方、ステップＢ３１で、テストモード中でないと判定した場合（ステップＢ３１；Ｎｏ）には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ３２）。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置１００から演出制御装置３００に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等）である。
【０３８３】
ステップＢ３２で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢ３２；Ｙｅｓ）には、更新する遊技状態（現在の遊技状態）を取得し（ステップＢ３３）、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する（ステップＢ３４）。
ステップＢ３４で、有効なコマンドであると判定した場合（ステップＢ３４；Ｙｅｓ）には、受信コマンドをセーブし（ステップＢ３５）、演出リクエストフラグをセットして（ステップＢ３６）、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）を行う。
【０３８４】
一方、ステップＢ３２でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢ３２；Ｎｏ）や、ステップＢ３４で有効なコマンドでないと判定した場合（ステップＢ３４；Ｎｏ）には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
【０３８５】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。
電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理（ステップＢ３８）を行う。
また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理（ステップＢ３９）を行う。
また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理（ステップＢ４０）を行う。
【０３８６】
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＢ４１）を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置１００から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、変動パターン情報など）に基づき演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う。
【０３８７】
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理（ステップＢ４２）を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。
また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理（ステップＢ４３）を行う。
また、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理である大当りラウンド中処理（ステップＢ４４）を行う。
また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理である大当りインターバル処理（ステップＢ４５）を行う。
また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理である大当りエンディング処理（ステップＢ４６）を行う。
【０３８８】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。
この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（特図１保留数コマンド、特図２保留数コマンド）に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理（ステップＢ４７）を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理（ステップＢ４８）を行う。
【０３８９】
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理（ステップＢ４９）を行う。
次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理（ステップＢ５０）を行って、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０３９０】
〔客待ち処理〕
次に、前述の１ｓｔシーン制御処理における客待ち処理（ステップＢ４０）の詳細について説明する。
図１００に示すように、客待ち処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、客待ち状態となった場合に遊技制御装置１００から送信される客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ１０１）。
【０３９１】
ステップＢ１０１で、客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合（ステップＢ１０１；Ｙｅｓ）には、客待ちシャッター態様を設定する（ステップＢ１０２）。これにより、１ｓｔメイン処理（図９６）のモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＢ１３）で、シャッターユニット１５００の左側シャッター駆動部１６１０が備える駆動源１６１３及び右側シャッター駆動部１７１０が備える駆動源１７１３が制御されて、各シャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０、右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）が初期位置から遮蔽位置へと移動する。
ここで、遊技制御装置１００が、遊技が進行していない客待ち状態であるか否かを判定する客待ち状態判定手段をなし、演出制御装置３００が、遊技制御装置１００が客待ち状態であると判定したことに基づき、所定の客待ち動作を実行する客待ち動作手段をなす。
【０３９２】
次いで、シャッター作動中フラグをセットして（ステップＢ１０３）、シャッター作動が完了したか否かを判定する（ステップＢ１０４）。
ステップＢ１０４で、シャッター作動が完了していないと判定した場合（ステップＢ１０４；Ｎｏ）、すなわち、各シャッターが遮蔽位置へと到達していない場合には、客待ち処理を終了する。
一方、ステップＢ１０４で、シャッター作動が完了したと判定した場合（ステップＢ１０４；Ｙｅｓ）、すなわち、各シャッターが遮蔽位置へと到達した場合には、シャッター作動中フラグをリセット（クリア）して（ステップＢ１０５）、表示装置４１の表示画面を暗転させる（すなわち、非表示状態にする）客待ち表示態様を設定する（ステップＢ１０６）。なお、本実施形態では、客待ち表示態様が設定されると、表示装置４１の電源をＯＮにしたまま当該表示装置４１の表示画面を暗転（すなわち、当該表示装置４１に真っ黒の画面を表示）させることによって、当該表示装置４１を省電力状態（すなわち、通常状態よりも電力消費を抑えた状態）に変換するよう構成したが、これに限ることはない。客待ち表示態様が設定されると、例えば、表示装置４１の電源をＯＦＦにすることによって当該表示装置４１を低輝度状態に変換するよう構成することも可能であるし、或いは、表示装置４１の電源をＯＮにしたまま当該表示装置４１に客待ち表示態様が設定されていない場合（すなわち、通常状態の場合）よりもバックライトの輝度を低下させることによって当該表示装置４１を低輝度状態に変換するよう構成することも可能である。このような低輝度状態は、表示装置４１の全てのバックライトを制御することで実現可能であるが、低輝度状態において一部のバックライトを低輝度にすることでも実現可能である。
【０３９３】
すなわち、演出制御装置３００（客待ち動作手段）は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）を作動させてシャッターユニット１５００（遮蔽部材）を遮蔽状態に変換するとともに、表示装置４１を通常状態から当該通常状態よりも電力消費を抑えた省電力状態（低輝度状態）に変換するよう構成されている。その際、演出制御装置３００は、シャッターユニット１５００の遮蔽状態への変換完了後に、表示装置４１を省電力状態（低輝度状態）に変換するよう構成されている。
【０３９４】
次いで、客待ち装飾態様を設定して（ステップＢ１０７）、客待ち処理を終了する。これにより、１ｓｔメイン処理（図９６）の装飾制御処理（ステップＢ１２）で、各シャッターに設けられたＬＥＤ（すなわち、左奥側シャッターユニット１６３０のＬＥＤ基板１６３５が備えるＬＥＤ、左前側シャッターユニット１６５０のＬＥＤ基板１６５５，１６５５が備えるＬＥＤ、右奥側シャッターユニット１７３０のＬＥＤ基板が備えるＬＥＤ、右前側シャッターユニット１７５０のＬＥＤ基板が備えるＬＥＤ）や、センターケースユニット４０に設けられたＬＥＤ（具体的には、装飾レンズ部材４６０を光らせる左発光ユニット４６１及び右発光ユニット４６２のＬＥＤや、上部演出ユニット６００の装飾可動部６５０のＬＥＤ基板６５２が備えるＬＥＤ等）等が制御されて、図１０１に示すように点灯する。これにより、シャッターユニット１５００が遮蔽状態となって各シャッターで表示装置４１の表示領域Ｒが遮蔽されていても、遊技機１０が動作していることを遊技者に理解させることができる。
【０３９５】
すなわち、センターケースユニット４０に設けられたＬＥＤ等（装飾レンズ部材４６０を光らせる左発光ユニット４６１及び右発光ユニット４６２のＬＥＤや、上部演出ユニット６００の装飾可動部６５０のＬＥＤ基板６５２が備えるＬＥＤ等）が、所定の発光態様で発光することにより装飾動作を行うことが可能な装飾発光部をなす。そして、演出制御装置３００（客待ち動作手段）は、遊技制御装置１００が客待ち状態であると判定したことに基づき、装飾発光部を所定の客待ち態様で発光させるよう構成されている。
また、各シャッターに設けられたＬＥＤ（左奥側シャッターユニット１６３０のＬＥＤ基板１６３５が備えるＬＥＤ、左前側シャッターユニット１６５０のＬＥＤ基板１６５５，１６５５が備えるＬＥＤ、右奥側シャッターユニット１７３０のＬＥＤ基板が備えるＬＥＤ、右前側シャッターユニット１７５０のＬＥＤ基板が備えるＬＥＤ）が、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）を所定の発光態様で発光させることが可能な演出発光部をなす。そして、演出制御装置３００（客待ち動作手段）は、遊技制御装置１００が客待ち状態であると判定したことに基づき、演出発光部を所定の客待ち態様で発光させるよう構成されている。なお、客待ち状態の場合には演出発光部を通常よりも低輝度で発光させるようにしても良いし、通常よりも少ない数のＬＥＤを発光させるようにしても良いし、通常よりも少ない数のＬＥＤを低輝度で発光させるようにしても良い。
【０３９６】
また、ステップＢ１０１で、客待ちデモコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢ１０１；Ｎｏ）には、シャッター作動中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＢ１０８）。
ステップＢ１０８で、シャッター作動中フラグがセットされていると判定した場合（ステップＢ１０８；Ｙｅｓ）には、ステップＢ１０４の処理に移行する。
一方、ステップＢ１０８で、シャッター作動中フラグがセットされていないと判定した場合（ステップＢ１０８；Ｎｏ）には、客待ち処理を終了する。
【０３９７】
〔変動中処理〕
次に、前述の１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ４１）の詳細について説明する。
図１０２に示すように、変動中処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する（ステップＢ２０１）。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
【０３９８】
ステップＢ２０１で、演出リクエストフラグがあると判定した場合（ステップＢ２０１；Ｙｅｓ）には、当該変動中処理は、客待ち状態からの復帰後に最初に実行する変動中処理であるか否かを判定する（ステップＢ２０２）。
ステップＢ２０２で、当該変動中処理は、客待ち状態からの復帰後に最初に実行する変動中処理でないと判定した場合（ステップＢ２０２；Ｎｏ）には、ステップＢ２０５の処理に移行する。
一方、ステップＢ２０２で、当該変動中処理は、客待ち状態からの復帰後に最初に実行する変動中処理であると判定した場合（ステップＢ２０２；Ｙｅｓ）には、シャッターの復帰動作を設定する（ステップＢ２０３）。これにより、１ｓｔメイン処理（図９６）のモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＢ１３）で、シャッターユニット１５００の左側シャッター駆動部１６１０が備える駆動源１６１３及び右側シャッター駆動部１７１０が備える駆動源１７１３が制御されて、各シャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０、右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）が遮蔽位置から初期位置へと移動する。
【０３９９】
次いで、表示装置４１の表示画面を明転させる（すなわち、表示状態にする）通常表示態様を設定する（ステップＢ２０４）。これにより、表示装置４１が省電力状態から通常状態に復帰する。
このように、本実施形態では、表示装置４１を省電力状態（低輝度状態）に変換する場合（図１００のステップＢ１０６参照）と異なり、シャッター作動の完了を待たずに表示装置４１を通常状態に変換するよう構成されている。
すなわち、演出制御装置３００が、遊技制御装置１００（客待ち状態判定手段）が客待ち状態から復帰したと判定したことに基づき、客待ち動作を解除する客待ち解除手段をなす。この際、演出制御装置３００は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）を作動させてシャッターユニット１５００（遮蔽部材）を解除状態に変換するとともに、当該解除状態への変換完了前に表示装置４１を省電力状態（低輝度状態）から通常状態に復帰させるよう構成されている。
なお、本実施形態では、シャッターの復帰動作の設定（ステップＢ２０３）を実行した後に、通常表示態様の設定（ステップＢ２０４）を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、通常表示態様の設定（ステップＢ２０４）を実行した後に、シャッターの復帰動作の設定（ステップＢ２０３）を実行するように構成することも可能である。
【０４００】
次いで、演出ボタン２５の入力に関する情報であるＰＢ情報をクリアし（ステップＢ２０５）、可動体リクエストセット処理（ステップＢ２０６）を行う。遊技制御装置１００からの変動開始コマンド（図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド）及び演出モードに基づいて、変動演出パターンの詳細を設定する変動演出パターン設定処理（ステップＢ２０７）を行う。
【０４０１】
次いで、役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）、乱数シード初期化処理（ステップＢ２０９）を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する（ステップＢ２１０）。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【０４０２】
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時間設定処理（ステップＢ２１１）を行い、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットする（ステップＢ２１２）。そして、演出リクエストフラグをクリアして（ステップＢ２１３）、変動中処理を終了する。
【０４０３】
また、ステップＢ２０１で、演出リクエストフラグがないと判定した場合（ステップＢ２０１；Ｎｏ）には、シーン更新タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＢ２１４）。シーン更新タイマは、シーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、このシーン更新タイマの値が０であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。
ステップＢ２１４で、シーン更新タイマの値が０でないと判定した場合（ステップＢ２１４；Ｎｏ）には、変動中処理を終了する。
一方、ステップＢ２１４で、シーン更新タイマの値が０であると判定した場合（ステップＢ２１４；Ｙｅｓ）には、次の通常シーンデータを設定する（ステップＢ２１５）。これにより、新たなシーンが開始されるとともにシーン更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。
【０４０４】
次いで、役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）で設定される役物動作パターン情報を取得して（ステップＢ２１６）、役物動作タイミングであるか否かを判定する（ステップＢ２１７）。
ステップＢ２１７で、役物動作タイミングでないと判定した場合（ステップＢ２１７；Ｎｏ）には、変動中処理を終了する。
一方、ステップＢ２１７で、役物動作タイミングであると判定した場合（ステップＢ２１７；Ｙｅｓ）には、当該役物動作タイミングに対応する役物の動作を設定して（ステップＢ２１８）を行って、変動中処理を終了する。これにより、１ｓｔメイン処理（図９６）のモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＢ１３）で、対応する役物を動作させるための駆動力を発生する駆動源が制御されて、当該対応する役物が動作する。
【０４０５】
なお、シャッターの復帰動作を行っている変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームの予告演出の発生を通常よりも遅らせて、シャッターが完全に復帰した後に当該予告演出を発生させるよう構成することも可能であるし、当該予告演出の発生を遅らせるのではなく、表示装置４１による表示での予告演出を省略して、スピーカ１９ａ，１９ｂによる音での予告演出のみを行うように構成することも可能である。
【０４０６】
〔役物動作パターン設定処理〕
次に、前述の変動中処理における役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）の詳細について説明する。
図１０３に示すように、役物動作パターン設定処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、役物動作選択テーブル（図１０４参照）を準備して（ステップＢ２２１）、遊技制御装置１００からの変動開始コマンド（図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド）に応じた演出ユニット動作態様を取得する（ステップＢ２２２）。そして、演出ユニットの役物動作タイミング等の役物動作パターン情報を設定して（ステップＢ２２３）、役物動作パターン設定処理を終了する。
【０４０７】
例えば、ステップＢ２２２で、演出ユニット動作態様として「１種（○○）煽り動作」が取得された場合、変動中処理（図１０２）の動作タイミングに対応する役物の動作の設定（ステップＢ２１８）で、１種類の役物（○○）の動作が設定される。また、演出ユニット動作態様として「Ｎ種（○○＆○○…）煽り動作」が取得された場合、変動中処理（図１０２）の動作タイミングに対応する役物の動作の設定（ステップＢ２１８）で、Ｎ種類の役物（○○＆○○…）の動作が設定される。
【０４０８】
ここで、カッコ内の○○が「上部」である場合、各役物のうち上部演出ユニット６００の動作が設定されて、上部演出ユニット６００による煽り動作が開始される。この際、上部演出ユニット６００による煽り動作として、例えば、所定期間の間、装飾可動部６５０が上下に繰り返しスライド移動する動作等が実行される。
【０４０９】
また、カッコ内の○○が「側部」である場合、各役物のうち側部演出ユニット７００の動作が設定されて、側部演出ユニット７００による煽り動作が開始される。この際、側部演出ユニット７００による煽り動作として、例えば、所定期間の間、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態を維持したまま、基端側可動体７５２が左右に繰り返し回動する（すなわち、関節部Ｊが繰り返し屈伸運動する）動作が実行される。
【０４１０】
また、カッコ内の○○が「下部」である場合、各役物のうち演出可動ユニット１４００の動作が設定されて、演出可動ユニット１４００による煽り動作が開始される。この際、演出可動ユニット１４００の煽り動作として、例えば、所定期間の間、可動部１４１０が上下に繰り返し移動する動作や、可動部１４１０が初期位置から上方向へと移動して所定位置に到達した状態で演出可動部材１４１４が回転する動作等が実行される。なお、この演出可動部材１４１４の回転は、可動部１４１０が所定位置に到達した場合に常に実行するように構成してもよいし、変動表示ゲームが特別結果となる期待度等に応じて実行するよう構成してもよい。
【０４１１】
また、カッコ内の○○が「シャッター」である場合、各役物のうちシャッターユニット１５００の動作が設定されて、シャッターユニット１５００による煽り動作が開始される。これにより、シャッターユニット１５００の煽り動作として、例えば、所定期間の間、各シャッター（或いは、前側のシャッターのみ）が左右に繰り返しスライド移動する動作や、所定期間の間、シャッターユニット１５００が遮蔽状態となる動作等が実行される。
【０４１２】
ここで、カッコ内の○○に「シャッター＆下部」が含まれる場合等、シャッターユニット１５００の動作と演出可動ユニット１４００の動作とが同時に設定される場合には、例えば、シャッターユニット１５００が遮蔽状態になった後（すなわち、各シャッターが遮蔽位置へと到達した後）に、可動部１４１０が初期位置から上方向へと移動し、そして、可動部１４１０が所定位置に到達した状態で、シャッターユニット１５００が解除状態に切り替わって各シャッターが初期位置へと移動する動作等が実行される。すなわち、可動部１４１０（可動演出部材）が、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）の遮蔽状態への変換完了後に、表示領域Ｒの前方からずれた位置（すなわち、初期位置）から、表示領域Ｒ（表示画）の前方であって左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０（奥側遮蔽部材）の側方（すなわち、左奥側シャッターユニット１６３０と右奥側シャッターユニット１７３０との間）であるとともに左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０（前側遮蔽部材）の後方に形成される演出空間Ｑ（図７５参照）に進出する動作等が実行される。なお、可動部１４１０が所定位置に到達した後に、演出可動部材１４１４を回転させてもよく、その場合は、シャッターユニット１５００の解除状態への変換完了前に、演出可動部材１４１４を回転させてもよいし、シャッターユニット１５００の解除状態への変換完了後に、演出可動部材１４１４を回転させてもよい。
【０４１３】
具体的には、例えば、演出ユニット動作態様情報として「１種（側部）煽り動作」が取得された場合、変動中処理（図１０２）の動作タイミングに対応する役物の動作の設定（ステップＢ２１８）で、側部演出ユニット７００の動作が設定される。
また、例えば、演出ユニット動作態様情報として「４種複合（側部＆上部＆シャッター＆下部）煽り動作」が取得された場合、変動中処理（図１０２）の動作タイミングに対応する役物の動作の設定（ステップＢ２１８）で、側部演出ユニット７００、上部演出ユニット６００、シャッターユニット１５００及び演出可動ユニット１４００の動作が設定される。
【０４１４】
ここで、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報である場合に参照される役物動作選択テーブル（図１０３（ａ）参照）と、図柄情報コマンドが大当り図柄情報である場合に参照される役物動作選択テーブル（図１０３（ｂ）参照）とを比較すると、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報である場合には、リーチ系統情報が「ノーマルリーチ」の時に演出ユニット動作態様として「１種（上部）煽り動作」は取得されないが、図柄情報コマンドが大当り図柄情報である場合には、リーチ系統情報が「ノーマルリーチ」の時に演出ユニット動作態様として「１種（上部）煽り動作」が取得される場合がある。また、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報である場合には、演出ユニット動作態様として「１種（シャッター）煽り動作」は取得されないが、図柄情報コマンドが大当り図柄情報である場合には、演出ユニット動作態様として「１種（シャッター）煽り動作」が取得される場合がある。
【０４１５】
したがって、リーチ系統情報が「ノーマルリーチ」の時に演出ユニット動作態様として「１種（上部）煽り動作」が取得された場合や、リーチ系統情報にかかわらず演出ユニット動作態様として「１種（シャッター）煽り動作」が取得された場合は、大当り確定であるといえる。
そこで、本実施形態では、リーチ系統情報が「ノーマルリーチ」の時に演出ユニット動作態様として「１種（上部）煽り動作」が取得された場合と、リーチ系統情報にかかわらず演出ユニット動作態様として「１種（シャッター）煽り動作」が取得された場合との双方（或いは、何れか一方であってもよい）において、大当り確定を報知する一発告知演出を実行する。
ここで、演出制御装置３００が、変動表示ゲームが特別結果となることを当該変動表示ゲームの結果が導出される以前に告知する一発告知演出を実行することが可能な一発告知手段をなす。
【０４１６】
本実施形態の場合、例えば、図９０（ａ）、（ｂ）に示すように、大当り図柄乱数に基づいて、特別遊技状態の実行態様として開放する特別変動入賞装置（大入賞口）の種類が決定されるが、その決定された特別変動入賞装置を発光させることによって一発告知演出を実行する。
具体的には、例えば、開放する特別変動入賞装置の種類として上ＡＴ（第２特別変動入賞装置３９）が決定された場合には、一発告知演出として、図１１１に示すように、第２特別変動入賞装置３９のＬＥＤ基板３９５が備えるＬＥＤを点灯（或いは、点滅）させるとともに、上スピーカ１９ａから大当り確定を報知するための音声（本実施形態の場合、「キュイン！キュイン！」）を出力する。
また、例えば、開放する特別変動入賞装置の種類として下ＡＴ（第１特別変動入賞装置３８）が決定された場合には、一発告知演出として、図１１２に示すように、第１特別変動入賞装置３８のＬＥＤ基板３８２ａ，３８３ａ，３８６ａが備えるＬＥＤを点灯（或いは、点滅）させるとともに、下スピーカ１９ｂから大当り確定を報知するための音声（本実施形態の場合、「キュイン！キュイン！」）を出力する。
【０４１７】
すなわち、演出制御装置３００は、発光手段によって変動入賞装置を発光させることで一発告知演出を実行するよう構成されている。この際、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００により決定された変動入賞装置の種類（すなわち、特別遊技において開閉変換される変動入賞装置の種類）に応じて、一発告知演出において発光させる変動入賞装置の種類を変化させるよう構成されている。具体的には、演出制御装置３００は、特別遊技において第１特別変動入賞装置３８（第１変動入賞装置）が開閉変換される場合には、一発告知演出において第１発光手段（ＬＥＤ基板３８６ａが備えるＬＥＤ３８６ａ１、ＬＥＤ基板３８２ａが備えるＬＥＤ及びＬＥＤ基板３８３ａが備えるＬＥＤ）により第１特別変動入賞装置３８を発光させる一方、特別遊技において第２特別変動入賞装置３９（第２変動入賞装置）が開閉変換される場合には、一発告知演出において第２発光手段（ＬＥＤ基板３９５が備えるＬＥＤ）により第２特別変動入賞装置３９を発光させるよう構成されている。
【０４１８】
また、遊技機１０は、遊技音を発生することが可能な音発生手段を備え、音発生手段は、第１特別変動入賞装置３８（第１変動入賞装置）に対応付けられた上スピーカ１９ａ（第１音発生手段）と、第２特別変動入賞装置３９（第２変動入賞装置）に対応付けられた下スピーカ１９ｂ（第２音発生手段）と、を含んでいる。
そして、演出制御装置３００（一発告知手段）は、第１特別変動入賞装置３８を発光させる場合には、上スピーカ１９ａから告知音を発生させる一方、第２特別変動入賞装置３９を発光させる場合には、下スピーカ１９ｂから告知音を発生させるよう構成されている。
ここで、第１特別変動入賞装置３８に対応付けられた上スピーカ１９ａは、第２特別変動入賞装置３９よりも第１特別変動入賞装置３８の近くに配置され、第２特別変動入賞装置３９に対応付けられた下スピーカ１９ｂは、第１特別変動入賞装置３８よりも第２特別変動入賞装置３９の近くに配置されている。
【０４１９】
なお、一発告知演出の変形例１として、大当りのラウンド数に対応して設定された点灯態様（点灯パターン）で、対応する特別変動入賞装置を発光させるよう構成することも可能である。
本実施形態の場合、例えば、図９０（ａ）、（ｂ）に示すように、大当り図柄乱数に基づいて、特別遊技状態の実行態様として開放する特別変動入賞装置（大入賞口）の種類とともに実行可能なラウンド数も決定されるが、その決定されたラウンド数に対応して設定された点灯態様で、開放する特別変動入賞装置として決定された特別変動入賞装置を発光させることによって一発告知演出を実行することも可能である。
ここで、決定されたラウンド数に対応して設定された点灯態様は、図１１３（ｂ）に示すような点灯態様選択テーブルを参照して取得することができる。
【０４２０】
すなわち、演出制御装置３００が、発光手段による変動入賞装置の発光態様を決定する発光態様決定手段をなす。
そして、図１１３（ｂ）に示すように、変動入賞装置の発光態様は、変動入賞装置の開閉態様（本実施形態の場合、ラウンド数）毎に予め対応付けられており、演出制御装置３００は、一発告知演出における変動入賞装置の発光態様を、遊技制御装置１００（開閉決定手段）により決定された開閉態様（ラウンド数）に対応付けられた発光態様に決定するよう構成されている。
【０４２１】
具体的には、例えば、開放する特別変動入賞装置の種類として上ＡＴ（第２特別変動入賞装置３９）が決定され、点灯態様選択テーブルから点灯態様として「２回転点灯」が取得された場合には、図１１３（ａ）に示すように、第２特別変動入賞装置３９のＬＥＤ基板３９５が備えるＬＥＤ（すなわち、内部空間Ｐの周方向に沿って並ぶＬＥＤ）を所定の方向（本実施形態の場合、反時計回り方向）に順次点灯・消灯させていく移動点滅演出を２回転分（２周分）実行する。これにより、内部空間Ｐ内であたかも回転体が回転しているかのように遊技者に見せることができる。
【０４２２】
また、例えば、開放する特別変動入賞装置の種類として下ＡＴ（第１特別変動入賞装置３８）が決定され、点灯態様選択テーブルから点灯態様として「４回転点灯」が取得された場合には、第１特別変動入賞装置３８のＬＥＤ基板３８２ａ，３８３ａが備えるＬＥＤ（すなわち、開閉扉３８ｃの周囲に配されたレンズ部３８１ａを光らせるＬＥＤ）を所定の方向（本実施形態の場合、反時計回り方向）に順次点灯・消灯させていく移動点滅演出を４回転分（４周分）実行する。これにより、開閉扉３８ｃの周囲をあたかも回転体が回転しているかのように遊技者に見せることができる。なお、この場合、第１特別変動入賞装置３８のＬＥＤ基板３８２ａ，３８３ａが備えるＬＥＤだけでなく、第１特別変動入賞装置３８のＬＥＤ基板３８６ａが備えるＬＥＤ（すなわち、開閉扉３８ｃを光らせるＬＥＤ）も点灯（点滅）させてもよい。
【０４２３】
なお、第１特別変動入賞装置３８も、第２特別変動入賞装置３９のように、逆「ハ」の字状に開くことが可能な一対の可動部材を備える構成としてもよい。
また、本実施形態の場合、図１１３（ｂ）に示すように、大当りのラウンド数（価値）が大きいほど高確率で移動点滅の回転数が多いものが選択されるよう構成されているが、これに限ることはなく、移動点滅の回転数は適宜任意に変更可能である。
【０４２４】
また、一発告知演出の変形例２として、誘導可動部材３９２とは別個の駆動源によって演出可動部材３９３を駆動するよう構成し、図１１４（ａ）に示すように、一発告知演出時に演出可動部材３９３を動作させるよう構成することも可能である。
具体的には、図１１３（ｂ）に示すような点灯態様選択テーブル、すなわち、大当りのラウンド数と点灯態様とが対応付けられた点灯態様選択テーブルに替えて、図１１４（ｂ）に示すような点灯態様選択テーブル、すなわち、大当りのラウンド数と点灯態様と演出可動部材３９３の動作とが対応付けられた点灯態様選択テーブルを参照して、決定されたラウンド数に対応して設定された点灯態様と演出可動部材３９３の動作とを取得する。そして、演出可動部材３９３の動作として「動作」を取得した場合には、第２特別変動入賞装置３９による移動点滅演出とともに、演出可動部材３９３を動作させる。この際、演出可動部材３９３の動作は、例えば、第２特別変動入賞装置３９による移動点滅演出の間、第２状態（傾倒姿勢の状態）となる動作であってもよいし、或いは、第２特別変動入賞装置３９による移動点滅演出の間、第１状態と第２状態との変換を交互に繰り返す動作であってもよい。
一方、演出可動部材３９３の動作として「非動作」を取得した場合には、演出可動部材３９３を動作させずに、第２特別変動入賞装置３９による移動点滅演出のみを実行する。
【０４２５】
なお、第１特別変動入賞装置３８も、第２特別変動入賞装置３９のように、逆「ハ」の字状に開くことが可能な一対の可動部材を備える構成とすれば、一発告知演出時（すなわち、第１特別変動入賞装置３８による移動点滅演出時）に、一方の可動部材を動作させる演出も行うことが可能となる。
【０４２６】
〔事前判定コマンド受信処理〕
次に、前述の１ｓｔシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理（ステップＢ４９）の詳細について説明する。
図１０５に示すように、事前判定コマンド受信処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）を受信した否かを判定する（ステップＢ３０１）。
ステップＢ３０１で、事前判定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢ３０１；Ｎｏ）には、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０４２７】
一方、ステップＢ３０１で、事前判定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢ３０１；Ｙｅｓ）には、受信した事前判定コマンドの内容を対応する保留（始動）記憶領域にセーブする（ステップＢ３０２）。
次いで、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるかをチェックして（ステップＢ３０３）、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるか否かを判定する（ステップＢ３０４）。
【０４２８】
ステップＢ３０４で、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であると判定した場合（ステップＢ３０４；Ｙｅｓ）には、現在の遊技状態に対応する変動グループ選択テーブル（図９３、図９４参照）を準備して（ステップＢ３０５）、準備した変動グループ選択テーブルから、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統を取得する（ステップＢ３０７）。
一方、ステップＢ３０４で、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報でないと判定した場合（ステップＢ３０４；Ｎｏ）、すなわち、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドが大当り図柄情報である場合には、特図（特図１又は特図２）に対応する大当り時の変動グループ選択テーブル（図９２参照）を準備して（ステップＢ３０６）、準備した変動グループ選択テーブルから、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統を取得する（ステップＢ３０７）。
【０４２９】
次いで、事前演出振分テーブル（図１０６参照）をセットして（ステップＢ３０８）、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドと、ステップＢ３０７で取得したリーチ系統とに基づいて事前演出の報知態様を選択する事前演出選択処理（ステップＢ３０９）を実行する。
次いで、対象となる保留（始動）記憶領域に、選択した事前演出の報知態様等に関する事前演出情報をセーブして（ステップＢ３１０）、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０４３０】
例えば、事前演出の報知態様として「保留：変化なし」が選択された場合、図１０７（ａ）に示すように、デフォルトの色（本実施形態の場合、白色）の飾り特図始動記憶表示ｍ１が表示領域Ｒの第１記憶表示領域Ｒ１（すなわち、第１始動記憶に対応する数の飾り特図始動記憶表示ｍ１が出現する記憶表示領域）又は第２記憶表示領域Ｒ２（すなわち、第２始動記憶に対応する数の飾り特図始動記憶表示ｍ１が出現する記憶表示領域）に表示される。
また、例えば、事前演出の報知態様として「保留：青」、「保留：黄」、「保留：赤」又は「保留：虹」が選択された場合、青色、黄色、赤色又は虹色の飾り特図始動記憶表示ｍ１が表示領域Ｒの第１記憶表示領域Ｒ１又は第２記憶表示領域Ｒ２に表示される。
すなわち、演出制御装置３００が、遊技制御装置１００（始動記憶手段）に記憶された始動記憶に対応する数の飾り特図始動記憶表示ｍ１（記憶表示）を表示領域Ｒに設定された記憶表示領域Ｒ１，Ｒ２に表示することが可能な記憶表示手段をなす。
【０４３１】
ここで、変動中処理（図１０２）の動作タイミングに対応する役物の動作の設定（ステップＢ２１８）で、シャッターユニット１５００の動作が設定される場合等、変動表示ゲームに実行中にシャッターユニット１５００が遮蔽状態になる場合には、例えば、図１０７（ａ）に示すように、表示領域Ｒの中央部で変動表示している第１特別図柄ｎ１、第２特別図柄ｎ２及び第３特別図柄ｎ３が各シャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０、右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）で遮蔽されてしまう。
そこで、本実施形態では、変動表示ゲームの実行中に演出機構ユニット１０００（可動演出装置）の動作に基づきシャッターユニット１５００（遮蔽部材）が遮蔽状態となる場合には、複数の識別情報（特別図柄ｎ１〜ｎ３）を特定部位（すなわち、シャッターユニット１５００の遮蔽状態において視認窓部Ｗにより視認可能に露出される部位。本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）に縮小表示させるよう構成されている。これにより、シャッターユニット１５００が遮蔽状態になった場合にも、視認窓部Ｗを介して特別図柄ｎ１〜ｎ３を視認することが可能となる。なお、特別図柄ｎ１〜ｎ３を特定部位に縮小表示させるタイミングは、各シャッターが遮蔽位置に到達する前であってもよいし、到達した後であってもよいが、特別図柄ｎ１〜ｎ３を常に視認可能とする等の観点から、各シャッターが遮蔽位置に到達する前（特に、左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０が初期位置から動き出すタイミングと略同時）であることが好ましい。
【０４３２】
また、本実施形態では、図１０７（ａ）に示すように、記憶表示領域（第１記憶表示領域Ｒ１及び第２記憶表示領域Ｒ２）が、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）の動作時においてシャッターユニット１５００（遮蔽部材）により遮蔽される位置に設定されている。そこで、本実施形態では、演出機構ユニット１０００の非動作時においては、図１０７（ａ）に示すように、記憶表示領域（第１記憶表示領域Ｒ１及び第２記憶表示領域Ｒ２）に遊技制御装置１００（事前判定手段）の判定結果に対応付けられた表示態様で飾り特図始動記憶表示ｍ１（記憶表示）を表示させる一方、演出機構ユニット１０００の動作時においては、図１０７（ｂ）に示すように、特別図柄ｎ１〜ｎ３の特定部位への縮小表示と略同時に、当該特定部位に始動記憶数だけが把握可能な省略態様に切り替えて省略特図始動記憶表示ｍ２（記憶表示）を表示させるよう構成されている。具体的には、省略特図始動記憶表示ｍ２は、数字表記（本実施形態の場合、「特１×Ｎ＊（Ｎ＊＝第１始動記憶の数）  特２×Ｎ＊＊（Ｎ＊＊＝第２始動記憶の数）」）で始動記憶数を表示している。したがって、この場合、図１０７（ａ）に示すような、始動記憶表示による事前演出（先読み演出）ができない状態となる。
【０４３３】
なお、本実施形態では、図１０７（ａ）に示すように、第１記憶表示領域Ｒ１及び第２記憶表示領域Ｒ２を、表示領域Ｒのうち区画壁部材４５０の後方となる位置に設定して、第１記憶表示領域Ｒ１及び第２記憶表示領域Ｒ２に出現する飾り特図始動記憶表示ｍ１を、光を透過可能な区画壁部材４５０を介して視認させるよう構成したが、これに限ることはなく、第１記憶表示領域Ｒ１及び第２記憶表示領域Ｒ２は、遮蔽状態のシャッターユニット１５００により遮蔽される位置であれば適宜任意に変更可能である。
また、第１記憶表示領域Ｒ１及び第２記憶表示領域Ｒ２を、演出機構ユニット１０００の動作時においてシャッターユニット１５００により遮蔽されない位置に設定すること、すなわち、演出機構ユニット１０００の動作状態に拘らず特定部位（すなわち、シャッターユニット１５００の遮蔽状態において視認窓部Ｗにより視認可能に露出される部位。本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）に設定することも可能である。
【０４３４】
また、本実施形態では、図１０７（ａ）、（ｂ）に示すように、識別情報として、特別図柄ｎ１〜ｎ３に加えて、変動中であることを遊技者に報知するための第４図柄（第１特図変動表示ゲーム用の第４図柄ｎ４１、第２特図変動表示ゲーム用の第４図柄ｎ４２）も表示領域Ｒに表示するよう構成されている。すなわち、複数の識別情報には、複数桁で変動表示される通常識別情報（特別図柄ｎ１〜ｎ３）と、当該通常識別情報に対応して変動表示される特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）と、が含まれている。
この第４図柄ｎ４１，ｎ４２は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）の動作状態に拘らず特定部位（すなわち、シャッターユニット１５００の遮蔽状態において視認窓部Ｗにより視認可能に露出される部位。本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）に設定された第４図柄変動表示領域Ｒ３で変動表示されるよう構成されている。その際、第４図柄ｎ４１，ｎ４２は、演出機構ユニット１０００の動作状態に拘らず視認窓部Ｗよりも小さく表示されるとともに、その大きさを維持されるようになっている。
【０４３５】
第１特図変動表示ゲーム用の第４図柄ｎ４１は、表示装置４１において第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが実行されている間に変動表示され、第２特図変動表示ゲーム用の第４図柄ｎ４２は、表示装置４１において第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが実行されている間に変動表示される。
その際、第４図柄ｎ４１，ｎ４２は、図１０９に示すような順番、すなわち、「白」→「青」→「黄」→「緑」→「オレンジ」→「ピンク」→「赤」→「白」…の順番で色が切り替わるように変動表示され、飾り特図変動表示ゲームの停止と略同時に、ゲームの結果に対応した色で停止するよう構成されている。具体的には、ゲームの結果が「はずれ」であれば、第４図柄ｎ４１，ｎ４２は「白」で停止表示される。
【０４３６】
なお、第４図柄表示領域Ｒ３の変形例として、図１０８に示すように、センターケースユニット４０の上部演出ユニット６００が備える可動機構部６１０（図２７参照）等に、第４図柄表示領域Ｒ２を囲んで区画するための領域区画部Ｙを設けるよう構成することも可能である。
この場合、左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０は、遮蔽位置への移動時や到達時等に領域区画部材Ｙにぶつかってしまうことがないように構成される。また、この場合、領域区画部Ｙ専用の光源を設けて、第４図柄ｎ４１，ｎ４２の変動表示に対応した色（図１０９参照）で領域区画部Ｙを発光させるよう構成することも可能である。
このように、第４図柄表示領域Ｒ２を囲む領域区画部Ｙを設けることで、例えば、シャッターユニット１５００に不具合が生じて、通常は第４図柄ｎ４１，ｎ４２を隠蔽（遮蔽）しないように動作するシャッターが、第４図柄ｎ４１，ｎ４２を隠蔽するような動作を行おうとした場合であっても、領域区画部材Ｙがストッパーの役割を果たす。そのため、シャッターユニット１５００に不具合が生じても、第４図柄ｎ４１，ｎ４２が隠蔽（遮蔽）されることを防止することが可能となる。
【０４３７】
また、第４図柄ｎ４１，ｎ４２の変形例として、図１１０（ａ）に示すように、第４図柄ｎ４１，ｎ４２に加えて、当該第４図柄ｎ４１，ｎ４２の変動表示を擬似する擬似図柄（第１特図変動表示ゲーム用の第４図柄ｎ４１を擬似する第１擬似図柄ｎ４３、第２特図変動表示ゲーム用の第４図柄ｎ４２を擬似する第２擬似図柄ｎ４４）を表示させるよう構成することも可能である。ここで、演出制御装置３００が、表示装置４１の表示領域Ｒに特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）の変動表示を擬似する擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）を変動表示させる擬似変動表示手段をなす。
【０４３８】
この擬似図柄ｎ４３，ｎ４４は、図１１０（ｂ）に示すように、ゲームの結果に対応した変動パターンで変動表示される。すなわち、実行中の第１特図変動表示ゲームの結果が「２Ｒ通常大当り」であれば、第１擬似図柄ｎ４３は、「白」→「青」or「？」→「黄」→「緑」→「オレンジ」or「？」→「ピンク」→「赤」→「白」…の順番で、第４図柄ｎ４１の切り替わりタイミングと同じタイミングで色が切り替わるように変動表示される。ここで、「青」or「？」とは、青色の第１擬似図柄ｎ４３が表示される場合もあるし、中に「？」と記された第１擬似図柄ｎ４３が表示される場合もあることを意味する。なお、「？」は、「？」に替えてその他の予告的な表示（例えば、「熱」等）であってもよい。すなわち、擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）の表示態様には、実行中の変動表示ゲームの結果を予告するための予告表示態様（結果予告情報（「？」（或いは、「熱」等）））が含まれており、演出制御装置３００（擬似変動表示手段）は、擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）の表示態様を特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）の切り替わりに対応して切り替えるとともに、特定の切り替わりタイミングにおいて予告表示態様（結果予告情報）を表示させるよう構成されている。
また、この場合、図１１０（ａ）に示すように、第４図柄ｎ４１，ｎ４２及び擬似図柄ｎ４３，ｎ４４が出現する第４図柄表示領域Ｒ２を区画するための領域区画部Ｙを設けるように構成することも可能であるし、設けないように構成することも可能である。また、領域区画部Ｙを設ける場合、図１１０（ａ）に示すように、領域区画部Ｙは、第４図柄表示領域Ｒ２に出現する各図柄を仕切るような形状であってもよいし、仕切らない形状であってもよい。
【０４３９】
なお、本実施形態においては、上部演出ユニット６００の装飾可動部６５０、側部演出ユニット７００の可動装飾部材７５０、演出機構ユニット１０００の可動部１４１０や各シャッター（左奥側シャッターユニット１６３０、左前側シャッターユニット１６５０、右奥側シャッターユニット１７３０、右前側シャッターユニット１７５０）等が盤演出装置４４に相当し、上部演出ユニット６００内のＬＥＤ、側部演出ユニット７００内のＬＥＤ、演出機構ユニット１０００内のＬＥＤ等が盤装飾装置４６に相当する。
【０４４０】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技の進行に応じた画像を表示することが可能な表示装置４１（表示パネル）と、当該表示装置４１を収納するための収納ケース５０４と、を備えた遊技機１０において、収納ケース５０４は、表示装置４１を表裏一側（本実施形態の場合、表側（前側））から覆う第１ケース部材５１０と、表示装置５０４を表裏他側（本実施形態の場合、裏側（後側））から覆う第２ケース部材５０２と、を備え、第１ケース部材５１０は、第２ケース部材５２０に設けたケース係合受部５２１（係合受部）に係合することで当該第１ケース部材５１０と当該第２ケース部材５２０とを閉止状態に維持するための上側ケース係合片５１３（弾性係合片）と、表示装置４１の一端部（本実施形態の場合、下端部）に当接して当該表示装置４１の移動を規制するための下部規制片５１５（パネル当接部）と、を備え、上側ケース係合片５１３は、表示装置４１の他端部（本実施形態の場合、上端部）に対応する位置から第２ケース部材５２０側に向けて延設されてなり、表示装置４１よりも第２ケース部材５２０側に配置され、当該上側ケース係合片５１３の弾性復元力によりケース係合受部５２１に係合することが可能な上側ケース係合爪部５１３ａ（ケース係合爪部）と、上側ケース係合爪部５１３ａがケース係合受部５２１に係合した状態において表示装置４１の他端部（上端部）を下側規制片５１５側へ向けて押圧することが可能なパネル押圧部５１３ｂと、を備えている。
【０４４１】
したがって、上側ケース係合片５１３が上側ケース係合爪部５１３ａとパネル押圧部５１３ｂとを備えているので、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを閉止状態に維持するための上側ケース係合片５１３を利用して収納ケース５０４内に収納した表示装置４１を固定することができる。そのため、収納ケース５０３への表示装置４１の収納作業の効率化を図ることができるとともに、余計なコストがかからないので、収納ケース５０４への表示装置４１の収納効率が向上する。
【０４４２】
なお、本実施形態では、上側ケース係合片５１３等を備える第１ケース部材５１０で表示装置４１を表側（前側）から覆い、ケース係合受部５２１等を備える第２ケース部材５２０で表示装置４１を裏側（後側）から覆うよう構成したが、これに限定されることはなく、上側ケース係合片５１３等を備える第１ケース部材５１０で表示装置４１を裏側（後側）から覆い、ケース係合受部５２１等を備える第２ケース部材５２０で表示装置４１を表側（前側）から覆うよう構成することも可能である。ただし、表示窓部５１０ａは、表示装置４１を表側（前側）から覆うケース部材側に設ける必要がある。
【０４４３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、上側ケース係合爪部５１３ａ（ケース係合爪部）は、上側ケース係合片５１３の弾性復元力により下部規制片５１５（パネル当接部）から離間する方向（本実施形態の場合、上方向）に移動することでケース係合受部５２１（係合受部）に係合するよう構成され、ケース係合受部５２１は、上側ケース係合片５１３の弾性復元力に抗して上側ケース係合爪部５１３ａと係合するよう構成されている。
【０４４４】
したがって、ケース係合受部５２１と上側ケース係合爪部５１３ａとが係合した状態において、ケース係合受部５２１が上側ケース係合片５１３を下部規制片５１５側へと押え付けているので、パネル押圧部５１３ｂによる押圧状態を維持することが可能となる。
また、上側ケース係合爪部５１３ａが下部規制片５１５に近接する方向に移動することでケース係合受部５２１に係合する場合は、上側ケース係合片５１３がケース係合受部５２１に覆い被さる状態で係合するので、上側ケース係合片５１３の露出部分が多くなり、上側ケース係合片５１３が破損してしまう可能性が高くなるが、上側ケース係合爪部５１３ａを、下部規制片５１５から離間する方向に移動することでケース係合受部５２１に係合するように構成することで、上側ケース係合片５１３の一部がケース係合受部５２１で保護されて上側ケース係合片５１３の露出部分が少なくなるので、上側ケース係合片５１３の破損を抑制することができる。
【０４４５】
なお、本実施形態では、上側ケース係合爪部５１３ａが、当該上側ケース係合片５１３の弾性復元力により下部規制片５１５から離間する方向に移動することでケース係合受部５２１に係合するよう構成したが、これに限定されることはなく、上側ケース係合爪部５１３ａが、当該上側ケース係合片５１３の弾性復元力により下部規制片５１５に近接する方向に移動することでケース係合受部５２１に係合するよう構成することも可能である。
【０４４６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、下部規制片５１５（パネル当接部）は、表示装置４１（表示パネル）の下端部に下方から当接し、上側ケース係合片５１３（弾性係合片）は、表示装置４１の上端部に対応する位置に設けられ、パネル押圧部５１３ｂは、表示装置４１の上端部を下部規制片５１５側へ向けて押圧するよう構成されている。
【０４４７】
したがって、上側ケース係合片５１３が表示装置４１の下端部に対応する位置に設けられている場合には、上側ケース係合片５１３で表示装置４１の重量を受けることになり、上側ケース係合片５１３が破損してしまう虞があるが、上側ケース係合片５１３を、表示装置４１の上端部に対応する位置に設けるように構成することで、上側ケース係合片５１３には表示装置４１の重量がかからなくなるので、表示装置４１の重量による上側ケース係合片５１３の破損を防止することができる。
また、重力方向に沿ってパネル押圧部５１３ａが表示装置４１を押圧するので、効率よく表示装置４１を押圧することができ、表示装置４１を固定し易い。
【０４４８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、表示装置４１（表示パネル）は、矩形状を呈してなり、第１ケース部材５１０は、表示装置４１の一側端部（本実施形態の場合、左側端部）に当接して当該表示装置４１の移動を規制することが可能な側部規制片５１６（側端当接部）を備え、第２ケース部材５２０は、表示装置４１の他側端部（本実施形態の場合、右側端部）に当接して当該表示装置４１を側部規制片５１６側へ向けて押圧することが可能なパネル押圧片５２４（弾性押圧片）を備え、パネル押圧片５２４は、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが閉止状態となった場合に表示装置４１の他側端部（右側端部）に当接するよう構成されている。
【０４４９】
したがって、側部規制片５１６とパネル押圧片５２４とによって表示装置４１の左右方向の移動を規制することができるので、収納ケース５０４内で表示装置４１が移動してしまうことがない。
【０４５０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第１ケース部材５１０に、パネル押圧片５２４（弾性押圧片）による表示装置４１（表示パネル）の押圧を補助する押圧補助部５１９を備えるよう構成することも可能である。この押圧補助部５１９は、第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とが閉止状態となった場合に表示装置４１の他側端部（本実施形態の場合、右側端部）とは反対側からパネル押圧片５２４に当接するよう構成されている。
【０４５１】
この場合、押圧補助部５１９によってパネル押圧片５２４による表示装置４１の押圧を補助することができるので、収納ケース５０４内に表示装置４１を的確に固定することが可能となる。
【０４５２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、上側ケース係合片５１３（弾性係合片）に、下部規制片５１５（パネル当接部）側に向けて突設されて表示装置４１（表示パネル）に表裏他側（本実施形態の場合、裏側（後側））から係合するパネル係合爪部５１８を備えるよう構成することも可能である。
【０４５３】
この場合、パネル係合爪部５１８によって第１ケース部材５１０と第２ケース部材５２０とを閉止する際に表示装置４１を第１ケース部材５１０に保持することができるので、収納ケース５０４への表示装置４１の収納効率がさらに向上する。
【０４５４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、球導入口３９１ａを閉じて遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口３９１ａを開いて遊技領域３２を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な誘導可動部材３９２（可動部材）を有する第２特別変動入賞装置３９（変動入賞装置）を備えた遊技機１０において、第２特別変動入賞装置３９は、所定の第１状態（本実施形態の場合、起立姿勢の状態）と誘導可動部材３９２の開状態への変換を強調するための第２状態（本実施形態の場合、傾倒姿勢の状態）とに変換可能な演出可動部材３９３を備え、誘導可動部材３９２の閉状態から開状態への変換に伴い演出可動部材３９３を第１状態から第２状態に変換するよう構成されている。
【０４５５】
したがって、誘導可動部材３９２の開状態への変換に伴い演出可動部材３９３が第２状態に変換するので、第２特別変動入賞装置３９の開放動作を強調することができる。そのため、第２特別変動入賞装置３９が大きな開放動作を行っているかのようなイメージを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４５６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置３９（変動入賞装置）は、一側部（本実施形態の場合、左上側部）に球導入口３９１ａが形成され、遊技球の流入が規制された内部空間Ｐを備え、演出可動部材３９３は、内部空間Ｐに配設されて第１状態（本実施形態の場合、起立姿勢の状態）と第２状態（本実施形態の場合、傾倒姿勢の状態）とに変換可能となるよう構成されている。
【０４５７】
したがって、演出可動部材３９３は内部空間Ｐに配設されて第１状態（起立姿勢の状態）と第２状態（傾倒姿勢の状態）とに変換可能であるので、演出可動部材３９３を備えても第２特別変動入賞装置３９における遊技球の入賞状態が変化することはない。そのため、第２特別変動入賞装置３９における遊技球の入賞状態に変化を与えることなく、当該第２特別変動入賞装置３９の開放動作を強調することができる。
【０４５８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、誘導可動部材３９２（可動部材）は、閉状態において起立姿勢となって球導入口３９１ａを閉じる一方、開状態において側方の遊技領域３２に向けた傾倒姿勢となって球導入口３９１ａを開き、演出可動部材３９３は、誘導可動部材３９２と対向するように内部空間Ｐに配設され、第１状態において起立姿勢となる一方、第２状態において誘導可動部材３９２とは反対側に向けた傾倒姿勢となるよう構成されている。
【０４５９】
したがって、演出可動部材３９３は誘導可動部材３９２とは線対称に動作することによって第２特別変動入賞装置３９の開放動作を強調するので、球導入口３９１ａを最大限に開放しているかのようなイメージを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６０】
なお、本実施形態では、演出可動部材３９３を誘導可動部材３９２と対向するように内部空間Ｐに配設し、第１状態を起立姿勢の状態とし、第２状態を傾倒姿勢の状態としたが、これに限定されるものではなく、第２状態において誘導可動部材３９２の開状態への変換を強調可能であれば、演出可動部材３９３の配設位置、第１状態、第２状態は適宜任意に変更可能である。
【０４６１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置３９（変動入賞装置）は、内部空間Ｐを画成する所定の厚みを有する領域区画部材３９１（区画部材）を備え、領域区画部材３９１には、演出可動部材３９３に対応する位置に外側に向けて凹む退避部３９１ｅが形成され、演出可動部材３９３は、第２状態（傾倒姿勢の状態）において傾倒先端部（上端部）が退避部３９１ｅ内に進入するよう構成されている。
【０４６２】
したがって、領域区画部材３９１に退避部３９１ｅが形成されているので、演出可動部材３９３を大きくしたり演出可動部材３９３の可動範囲を広く設定したりしても、第２特別変動入賞装置３９を必要以上に大きくしないで済む。そのため、第２特別変動入賞装置３９を大きくすることなく、当該第２特別変動入賞装置３９の開放動作を強調することができる。
【０４６３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置３９（変動入賞装置）は、球導入口３９１ａから内部空間Ｐ内に受け入れられた遊技球が演出可動部材３９３側に移動することを規制することが可能な流下規制壁３９０ｇ（規制壁部）を備えている。
【０４６４】
したがって、流下規制壁３９０ｇによって、内部空間Ｐ内に受け入れられた遊技球が演出可動部材３９３側に移動することが規制されるので、内部空間Ｐ内に受け入れられた遊技球が演出可動部材３９３の動作に悪影響を与えることがない。
【０４６５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な上部演出ユニット６００（可動演出装置）を備えた遊技機１０において、上部演出ユニット６００は、演出動作を行うことが可能な装飾可動部６５０（可動演出部材）と、装飾可動部６５０に演出動作を行わせるための可動機構部６１０（駆動機構部）と、を備え、可動機構部６１０は、装飾可動部６５０を動作させるための駆動力を発生することが可能なモータ６１４（電気的駆動源）と、モータ６１４からの駆動力により装飾可動部６５０を動作させるための駆動動作を行うことが可能な駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）と、を備え、駆動部材は、装飾可動部６５０よりも後方に配置されるとともに、その前面に所定の装飾が施された装飾回転板６１３（装飾部）を備え、装飾可動部６５０は、駆動部材による動作前においては当該駆動部材の前方に位置して装飾回転板６１３を被覆する一方、駆動部材による動作時においては当該駆動部材の前方からずれて装飾回転板６１３を視認可能とするよう構成されている。
【０４６６】
したがって、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）に設けた装飾回転板６１３が装飾可動部６５０の動作に関連して見え隠れするので、装飾可動部６５０を動作させるための駆動部材によって演出効果を向上させることが可能となる。
また、駆動部材の前面に装飾回転板６１３が設けられているので、駆動部材が動作すると装飾回転板６１３も動く。すなわち、駆動部材を介してモータ６１４で装飾可動部６５０を動作させると、装飾回転板６１３も動くので、演出効果が向上するとともに、装飾効果も向上する。
また、駆動部材の前面に装飾回転板６１３が設けられているので、駆動部材を遊技者から見えないようにする必要がなくなり、省スペース化が可能となる。
【０４６７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）は、前後方向に延在する第１回動軸ピン６１１ｂ（回転軸）を中心に回転する円盤状の回転体であり、当該第１回動軸ピン６１１ｂから偏心した位置に係合ピン６１２ｂ（駆動係合部）が設けられ、装飾可動部６５０（可動演出部材）は、係合ピン６１２ｂと係合する係合孔６５３ｂ（可動係合部）が設けられ、駆動部材による動作時において駆動部材が回転すると第１回動軸ピン６１１ｂと直交する方向に移動するよう構成されている。
【０４６８】
したがって、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）が円盤状の回転体であるため、駆動部材がアーム状の回転体である場合等と比較して、装飾回転板６１３の表面積を広く確保することができる。そのため、装飾回転板６１３を目立たせて演出効果を向上させることが可能となる。
また、駆動部材は、前後方向に延在する第１回動軸ピン６１１ｂを中心に回転する円盤状の回転体であるため、動作しても位置が移動しない。そのため、遊技者はしっかりと装飾回転板６１３を視認することができる。
【０４６９】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、上部演出ユニット６００（可動演出装置）は、装飾可動部６５０（可動演出部材）を動作可能に支持するとともに、当該装飾可動部６５０と可動機構部６１０（駆動機構部）との間に配置される可動ガイド部６３０（中間部材）を備え、可動ガイド部６３０は、装飾回転板６１３（装飾部）を前方に露出させるための露出開口６３１ａ（露出部）が設けられ、当該露出開口６３１ａから装飾回転板６１３を露出させた状態で可動機構部６１０を被覆するよう構成されている。
【０４７０】
したがって、可動機構部６１０のうち装飾回転板６１３以外の部分を可動ガイド部６３０で被覆するので、装飾回転板６１３を一際目立たせることができる。
【０４７１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、駆動部材（リンク回転板６１２及び装飾回転板６１３）は、モータ６１４（電気的駆動源）からの駆動力の伝達を受けるリンク回転板６１２（本体部）の前面側に装飾回転板６１３（装飾部）が配設されてなり、リンク回転板６１２が可動ガイド部６３０（中間部材）の後方に配置された状態で、装飾回転板６１３が露出開口６３１ａ（露出部）から可動ガイド部６３０の前方に臨むよう構成されている。
【０４７２】
したがって、装飾回転板６１３が露出開口６３１ａから可動ガイド部６３０の前方に臨むので、装飾回転板６１３をより一際目立たせることができる。
【０４７３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技機１０は、始動条件の成立に基づき表示装置４１で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、装飾回転板６１３（装飾部）に、変動表示ゲームが特別結果となる期待度を示す複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３が表示された期待度表示部Ｅを設けるよう構成することも可能である。この複数の期待度情報Ｅ１〜Ｅ３は、装飾可動部６５０（可動演出部材）の動作量（移動量）が大きくなるほど期待度が高く設定された期待度情報が視認可能となるように期待度表示部Ｅに配置されている。
【０４７４】
この場合、変動表示ゲームの期待度と装飾可動部６５０の動作量とを関連付けることができるので、上部演出ユニット６００によって変動表示ゲームの期待感を効果的に高めることが可能となる。
【０４７５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な側部演出ユニット７００（可動演出装置）を備えた遊技機１０において、側部演出ユニット７００は、演出動作を行うことが可能な可動装飾部材７５０（可動演出部材）と、可動装飾部材７５０に演出動作を行わせるための駆動機構部７２０（駆動機構）と、を備え、可動装飾部材７５０は、駆動機構部７２０からの駆動力を受けて動作する基端側可動体７５２（第１可動体）と、基端側可動体７５２に関節部Ｊを介して連結され、当該基端側可動体７５２と連動動作することが可能な先端側可動体７５３（第２可動体）と、関節部Ｊが伸びるように基端側可動体７５２と先端側可動体７５２とを付勢する付勢部材７５４と、を備え、基端側可動体７５２を動作させることで関節部Ｊに所定の閾値を超える曲げ力が加わると、先端側可動体７５３が当該関節部Ｊを中心として基端側可動体７５２とは異なる動作を行うよう構成されている。
【０４７６】
したがって、基端側可動体７５２を動作させることで関節部Ｊに所定の閾値を超える（付勢部材７５４の付勢力を超える）曲げ力が加わると、先端側可動体７５３が当該関節部Ｊを中心として基端側可動体７５２とは異なる動作を行うので、関節部Ｊに加わる曲げ力の大きさ等によって可動装飾部材７５０の演出動作が多様化し、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
【０４７７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、側部演出ユニット７００（可動演出装置）は、先端側可動体７５３（第２可動体）のうち関節部Ｊから離間した位置に設けられる金属ピン７５３ｃ（磁性体）と、金属ピン７５３ｃと磁力吸着することが可能な永久磁石７３０（吸着部）と、を備え、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態で基端側可動体７５２を動作させると、関節部Ｊに閾値を超える曲げ力が加わるよう構成されている。
【０４７８】
したがって、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態で基端側可動体７５２に演出動作を行わせると、関節部Ｊに閾値を超える（付勢部材７５４の付勢力を超える）曲げ力が加わるので、可動装飾部材７５０に関節部Ｊを曲げる演出動作を継続（連続）して行わせることができ、可動装飾部材７５０の演出態様を変化に富んだものとすることができる。
【０４７９】
なお、先端側可動体７５３（第２可動体）に永久磁石等の硬磁性体を設けて、ユニットベース部材７１０に金属ピン等の軟磁性体を設けてもよい。すなわち、磁性体を永久磁石等の硬磁性体とし、吸着部を金属ピン等の軟磁性体等としてもよい。
【０４８０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、金属ピン７５３ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着した状態で所定の動作幅を超えて基端側可動体７５２（第１可動体）を動作させると、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０との吸着状態が解除されて関節部Ｊが曲げ力から開放されるよう構成されている。
【０４８１】
したがって、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着した状態で所定の動作幅を超えて基端側可動体７５２を動作させると、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０との吸着状態が解除されて関節部Ｊが曲げ力から開放されるので、可動装飾部材７５０は、付勢部材７５４の付勢力によって関節部Ｊを伸ばすような演出動作、すなわち、駆動機構部７２０に起因しない演出動作を行うことができる。
【０４８２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、金属ピン７５２ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着していない状態で基端側可動体７５２（第１可動体）の動作を停止又は反転させると、少なくとも先端側可動体７５３（第２可動体）の重量によって関節部Ｊに閾値を超える曲げ力が加わるよう構成されている。
【０４８３】
したがって、金属ピン７５２ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着していない状態で基端側可動体７５２の動作を停止又は反転させると、少なくとも先端側可動体７５３の重量によって関節部Ｊに閾値を超える（付勢部材７５４の付勢力を超える）曲げ力が加わるので、演出装飾部材７５０は、少なくとも先端側可動体７５３の重量によって関節部Ｊを曲げるような演出動作、すなわち、駆動機構部７２０に起因しない演出動作を行うことができる。
【０４８４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、可動装飾部材７５０（可動演出部材）は、常態においては基端側可動体７５２（第１可動体）と先端側可動体７５３（第２可動体）とが上下方向に直列的に並んだ状態で、金属ピン７５３ｃ（磁性体）と永久磁石７３０（吸着部）とが磁力吸着している。
【０４８５】
したがって、常態においては基端側可動体７５２と先端側可動体７５３とが上下方向に直列的に並んだ状態で、金属ピン７５３ｃと永久磁石７３０とが磁力吸着しているので、常態において関節部Ｊや付勢部材７５４に余計な負荷をかけないようにすることができ、可動装飾部材７５０の耐久性を向上させることが可能となる。
【０４８６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、始動条件の成立に基づき表示装置４１で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることが可能な遊技機１０において、表示装置４１の表示領域Ｒを遮蔽する遮蔽状態と当該遮蔽を解除する解除状態とに変換することが可能なシャッターユニット１５００（遮蔽部材）を備えた演出機構ユニット１０００（可動演出装置）と、演出機構ユニット１０００の動作制御を行うことが可能な演出制御装置３００（動作制御手段）と、変動表示ゲームの表示制御を行うことが可能な演出制御装置３００（変動表示手段）と、を備え、シャッターユニット１５００には、遮蔽状態において表示領域Ｒの特定部位（本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）を視認可能に露出させる視認窓部Ｗが設けられ、演出制御装置３００は、変動表示ゲームの実行中にシャッターユニット１５００が遮蔽状態となる場合には、表示領域Ｒに表示していた複数の識別情報（特別図柄ｎ１〜ｎ３）を特定部位（表示領域Ｒの上部中央部分）に縮小表示させるよう構成されている。
【０４８７】
したがって、シャッターユニット１５００には、遮蔽状態において表示領域Ｒの特定部位を視認可能に露出させる視認窓部Ｗが設けられ、変動表示ゲームの実行中にシャッターユニット１５００が遮蔽状態となる場合には、表示領域Ｒに表示していた複数の識別情報（特別図柄ｎ１〜ｎ３）が当該特定部位に縮小表示されるので、シャッターユニット１５００が遮蔽状態となって表示領域Ｒが遮蔽された場合であっても視認窓部Ｗを介して識別情報（特別図柄ｎ１〜ｎ３）を視認することが可能となり、変動表示ゲームの進行状態を把握することが可能となる。
【０４８８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）は、表示領域Ｒの一側（左側）を遮蔽する左側シャッターユニット１６００（第１遮蔽部材）と、表示領域Ｒの他側（右側）を遮蔽する右側シャッターユニット１７００（第２遮蔽部材）と、を備え、視認窓部Ｗは、左側シャッターユニット１６００と右側シャッターユニット１７００とに跨るように形成されている。
【０４８９】
したがって、視認窓部Ｗが、表示領域Ｒの左側を遮蔽する左側シャッターユニット１６００と表示領域Ｒの右側を遮蔽する右側シャッターユニット１７００とに跨るように形成されているので、表示領域Ｒの特定部位（表示領域Ｒの上部中央部分）の前方をシャッターユニット１５００が横切ることがなくなり、常に当該特定部位を視認することが可能となる。
【０４９０】
なお、本実施形態の場合、視認窓部Ｗを左側シャッターユニット１６００と右側シャッターユニットと１７００とに跨るように形成したが、これに限ることはなく、例えば、視認窓部Ｗを左側シャッターユニット１６００及び右側シャッターユニットと１７００のうち何れか一方のみに形成することも可能である。
【０４９１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、複数の識別情報は、複数桁で変動表示される通常識別情報（特別図柄ｎ１〜ｎ３）と、当該通常識別情報に対応して変動表示される特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）と、を含み、演出制御装置３００（変動表示手段）は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）の動作状態に拘らず特定識別情報を特定部位（本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）で変動表示させるよう構成されている。
【０４９２】
したがって、演出機構ユニット１０００の動作状態に拘らず特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）が特定部位で変動表示されるので、特定識別情報が常に視認可能となり、シャッターユニット１５００が動作したとしても特定識別情報を確認することで変動表示ゲームの進行状態を把握することができる。
また、特定識別情報が常に一定の位置で変動表示されるので、シャッターユニット１５００の動作に伴い特定識別情報を探さなければならないといった不都合が発生しない。
【０４９３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、演出制御装置３００（変動表示手段）は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）の動作状態に拘らず特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）を視認窓部Ｗよりも小さく表示するとともに、その大きさを維持するよう構成されている。
【０４９４】
したがって、特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）が一定の大きさで視認窓部Ｗよりも小さく表示されるので、特定識別情報がシャッターユニット１５００により遮蔽されることがないし、大きさが変化することで見難くなるといった不都合が発生しない。
【０４９５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、表示領域Ｒに特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）の変動表示を擬似する擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）を変動表示させる演出制御装置３００（擬似変動表示手段）を備え、擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）の表示態様には、実行中の変動表示ゲームの結果を予告するための予告表示態様（「？」（或いは、「熱」等））が含まれ、演出制御装置３００は、擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）の表示態様を特定識別情報（第４図柄ｎ４１，ｎ４２）の切り替わりに対応して切り替えるとともに、特定の切り替わりタイミングにおいて予告表示態様を表示させるよう構成されている。
【０４９６】
したがって、擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）に変動表示ゲームの予告表示態様が含まれるので、擬似識別情報（擬似図柄ｎ４３，ｎ４４）によって斬新な予告演出を実行することが可能となる。
【０４９７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行するための始動記憶を記憶することが可能な遊技制御装置１００（始動記憶手段）と、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの実行以前に判定することが可能な遊技制御装置１００（事前判定手段）と、遊技制御装置１００に記憶された始動記憶に対応する数の飾り特図始動記憶表示ｍ１（記憶表示）を表示領域Ｒに設定された記憶表示領域Ｒ１，Ｒ２に表示することが可能な演出制御装置３００（記憶表示手段）と、を備え、記憶表示領域Ｒ１，Ｒ１は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）の動作時においてシャッターユニット１５００（遮蔽部材）により遮蔽される位置に設定されてなり、演出制御装置３００は、演出機構ユニット１０００の非動作時においては記憶表示領域Ｒ１，Ｒ２に遊技制御手段１００の判定結果に対応付けられた表示態様で飾り特図始動記憶表示ｍ１を表示させる一方、演出機構ユニット１０００の動作時においては特定部位（本実施形態の場合、表示領域Ｒの上部中央部分）に始動記憶数だけが把握可能な省略態様に切り替えて省略特図始動記憶表示ｍ２（記憶表示）を表示させるよう構成されている。
【０４９８】
したがって、演出機構ユニット１０００の非動作時においては記憶表示領域Ｒ１，Ｒ２に飾り特図始動記憶表示ｍ１が表示される一方、演出機構ユニット１０００の動作時においては特定部位（表示領域Ｒの上部中央部分）に省略特図始動記憶表示ｍ２が表示されるので、シャッターユニット１５００の動作時においても始動記憶数を把握することを可能となる。
また、演出機構ユニット１０００の動作時においては特定部位（表示領域Ｒの上部中央部分）に省略態様で記憶表示が表示される（すなわち、特定部位に省略特図始動記憶表示ｍ２が表示される）ので、視認窓部Ｗを極端に大きく設定する必要がなくなり、シャッターユニット１５００による演出効果が減衰してしまうことを防止できる。
【０４９９】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）は、表示領域Ｒの一部を遮蔽する左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０（奥側遮蔽部材）と、左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０よりも前側に配設され、表示領域Ｒのうち少なくとも当該左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０とは異なる部分を遮蔽する左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０（前側遮蔽部材）と、を備え、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）は、演出動作を行うことが可能な可動部１４１０（可動演出部材）を備え、可動部１４１０は、シャッターユニット１５００の遮蔽状態への変換時に表示領域Ｒの前方であって左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０の側方であるとともに左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０の後方に形成されることとなる演出空間Ｑで演出動作を行うことも可能である。
【０５００】
したがって、この場合、可動部１４１０は、シャッターユニット１５００の遮蔽状態への変換時に表示領域Ｒの前方であって左奥側シャッターユニット１６３０及び右奥側シャッターユニット１７３０の側方であるとともに左前側シャッターユニット１６５０及び右前側シャッターユニット１７５０の後方に形成されることとなる演出空間Ｑで演出動作を行うので、可動部１４１０がシャッターユニット１５００の動作状態に拘らず表示領域Ｒの前方で演出動作を行うことが可能となる。また、可動部１４１０は、表示装置Ｒの前方からずれた位置から演出空間Ｑに進出することが可能となっているため、シャッターユニット１５００が遮蔽状態となっている場合には可動部１４１０の進出動作を視認することができない。そのため、可動部１４１０が演出空間Ｑに進出（進入）した状態でシャッターユニット１５００を解除状態に復帰させた場合には、可動部１４１０が突然現れたようなイメージを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５０１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、始動条件の成立に基づき表示装置４１で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることが可能な遊技機１０において、表示装置４１の表示領域Ｒを遮蔽する隠蔽状態（遮蔽状態）と当該遮蔽を解除する解除状態とに変換することが可能なシャッターユニット１５００（遮蔽部材）を有する演出機構ユニット１０００（可動演出装置）と、遊技が進行していない客待ち状態であるか否かを判定する遊技制御装置１００（客待ち状態判定手段）と、遊技制御装置１００が客待ち状態であると判定したことに基づき、所定の客待ち動作を実行する演出制御装置３００（客待ち動作手段）と、を備え、演出制御装置３００は、演出機構ユニット１０００を作動させてシャッターユニット１５００を遮蔽状態に変換するとともに、表示装置４１を通常状態よりも電力消費を抑えた省電力状態に変換するよう構成されている。
【０５０２】
したがって、客待ち状態であると判定されたことに基づき、シャッターユニット１５００が遮蔽状態に変換されるとともに、表示装置４１が省電力状態に変換されるので、表示装置４１に係る電力消費を抑えつつ、遊技者に不自然さを感じさせ難い客待ち動作を行うことが可能となる。なお、省電力状態とは、表示部を暗転させたり、表示輝度（バックライトの輝度）を通常よりも低く設定したり、表示装置４１の電源をＯＦＦすることで、通常状態よりも表示装置４１の消費電力を低減させた状態のことである。
【０５０３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、演出制御装置３００（客待ち動作手段）は、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）の遮蔽状態への変換完了後に、表示装置４１を省電力状態に変換するよう構成されている。
【０５０４】
したがって、シャッターユニット１５００の遮蔽状態への変換完了後に、表示装置４１が省電力状態に変換されるので、シャッターユニット１５００の遮蔽状態への変換途中で表示装置４１が省電力状態に変換されることがなく、表示状態の切り替わりに関連して遊技者が感じてしまう違和感を抑制することができる。
【０５０５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、所定の発光態様で発光することにより装飾動作を行うことが可能な装飾発光部（センターケースユニット４０に設けられたＬＥＤ等）を備え、演出制御装置３００（客待ち動作手段）は、装飾発光部を所定の客待ち態様で発光させるよう構成されている。
【０５０６】
したがって、客待ち状態であると判定されたことに基づき、装飾発光部（センターケースユニット４０に設けられたＬＥＤ等）が所定の客待ち態様で発光するので、表示領域Ｒが遮蔽されていても装飾発光部が発光して、遊技機１０が動作していることを遊技者に理解させることができる。
また、客待ち動作に表示装置４１を用いる場合よりも、装飾発光部を用いる場合の方が消費電力を低減させることができるので、電力消費を抑えながら集客効果を発揮することができる。
【０５０７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）は、シャッターユニット１５００（遮蔽部材）を所定の発光態様で発光させることが可能な演出発光部（各シャッターに設けられたＬＥＤ）を備え、演出制御装置３００（客待ち動作手段）は、演出発光部を所定の客待ち態様で発光させるよう構成されている。
【０５０８】
したがって、客待ち状態であると判定されたことに基づき、演出発光部（各シャッターに設けられたＬＥＤ）が所定の客待ち態様で発光するので、表示領域Ｒが遮蔽されていても装飾発光部が発光して、遊技機１０が動作していることを遊技者に理解させることができる。
また、客待ち動作に表示装置４１を用いる場合よりも、演出発光部を用いる場合の方が消費電力を低減させることができるので、電力消費を抑えながら集客効果を発揮することができる。
【０５０９】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、解除状態のシャッターユニット１５００（遮蔽部材）の前面を覆うように当該シャッターユニット１５００を収納するシャッター収納部Ｔ１，Ｔ２（収納部）を備え、シャッター収納部Ｔ１，Ｔ２は、その前面側に装飾部（入賞球通路部材４７０、ワープ装置４４２、可動装飾部材７５０等）が設けられるとともに後方から照射された光を当該装飾部に向けて透過可能に構成され、装飾部は、シャッターユニット１５００が解除状態にある場合にシャッターユニットＴ１，Ｔ２を透過した演出発光部（左前側シャッターユニット１６３０や右前側シャッターユニット１７３０に設けられたＬＥＤ）の光によりライティングされるよう構成されている。
【０５１０】
したがって、シャッターユニット１５００が解除状態にある場合には、当該シャッターユニット１５００を収納するシャッター収納部Ｔ１，Ｔ２の前面に設けられた装飾部（入賞球通路部材４７０、ワープ装置４４２、可動装飾部材７５０等）が演出発光部（左前側シャッターユニット１６３０や右前側シャッターユニット１７３０に設けられたＬＥＤ）の光によってライティングされるので、シャッターユニット１５００が遮蔽状態にある場合だけでなく、解除状態にある場合にも演出発光部の光により演出を行うことが可能となる。
【０５１１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技制御装置１００（客待ち状態判定手段）が客待ち状態から復帰したと判定したことに基づき、客待ち動作を解除する演出制御装置３００（客待ち解除手段）を備え、演出制御装置３００は、演出機構ユニット１０００（可動演出装置）を作動させてシャッターユニット１５００（遮蔽部材）を解除状態に変換するとともに、当該解除状態への変換完了前に表示装置４１を省電力状態から通常状態に復帰させるよう構成されている。
【０５１２】
したがって、客待ち状態から復帰したと判定されたことに基づき、シャッターユニット１５００が解除状態に変換されるとともに、当該解除状態への変換完了前に表示装置４１が通常状態に復帰するので、シャッターユニット１５００の解除状態への変換完了時に表示装置４１に何も表示されておらずに遊技者が困惑してしまうことを回避することができる。
【０５１３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、始動条件の成立に基づき表示装置４１で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となると、遊技領域３２に設けた変動入賞装置（第１特別変動入賞装置３８、第２特別変動入賞装置３９）を閉状態から開状態に変換する特別遊技を実行することが可能な遊技機１０において、変動入賞装置を発光させることが可能な発光手段と、変動表示ゲームが特別結果となることを当該変動表示ゲームの結果が導出される以前に告知する一発告知演出を実行することが可能な演出制御装置３００（一発告知手段）と、を備え、演出制御装置３００は、発光手段によって変動入賞装置を発光させることで一発告知演出を実行するよう構成されている。
【０５１４】
したがって、変動入賞装置を発光させることで一発告知演出が実行されるので、実行された演出が一発告知演出であること、すなわち、変動表示ゲームが特別結果となって変動入賞装置が開閉変換されることを遊技者が直感的に感じ取ることができる。
【０５１５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、変動入賞装置は、第１特別変動入賞装置３８（第１変動入賞装置）と第２特別変動入賞装置３９（第２変動入賞装置）とを含み、発光手段は、第１特別変動入賞装置３８を発光させる第１発光手段（ＬＥＤ基板３８６ａが備えるＬＥＤ３８６ａ１、ＬＥＤ基板３８２ａが備えるＬＥＤ及びＬＥＤ基板３８３ａが備えるＬＥＤ）と、第２特別変動入賞装置３９を発光させる第２発光手段（ＬＥＤ基板３９５が備えるＬＥＤ）と、を有し、特別遊技において開閉変換する変動入賞装置の種類を決定することが可能な遊技制御装置１００（開閉決定手段）をさらに備え、演出制御装置３００（一発告知手段）は、遊技制御装置１００により決定された変動入賞装置の種類に応じて、一発告知演出において発光させる変動入賞装置の種類を変化させるよう構成されている。
【０５１６】
したがって、特別遊技において開閉変換される変動入賞装置の種類に応じて、一発告知演出において発光させる変動入賞装置の種類が変化するので、特別遊技においてどちらの変動入賞装置が開閉変換されるのかを一発告知演出によって遊技者に知らしめることができる。
【０５１７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、演出制御装置３００（一発告知手段）は、特別遊技において第１特別変動入賞装置３８（第１変動入賞装置）が開閉変換される場合には、一発告知演出において第１発光手段により第１特別変動入賞装置３８を発光させる一方、特別遊技において第２特別変動入賞装置３９（第２変動入賞装置）が開閉変換される場合には、一発告知演出において第２発光手段により第２特別変動入賞装置を発光させるよう構成されている。
【０５１８】
したがって、特別遊技において第１特別変動入賞装置３８が開閉変換される場合には、一発告知演出において第１特別変動入賞装置３８が発光する一方、特別遊技において第２特別変動入賞装置３９が開閉変換される場合には、一発告知演出において第２特別変動入賞装置３９が発光するので、特別遊技においてどちらの変動入賞装置が開閉変換されるのかを一発告知演出によって確実に遊技者に知らしめることができる。
【０５１９】
なお、本実施形態では、特別遊技において第１特別変動入賞装置３８が開閉変換される場合には、一発告知演出において第１特別変動入賞装置３８を発光させ、特別遊技において第２特別変動入賞装置３９が開閉変換される場合には、一発告知演出において第２特別変動入賞装置３９を発光させるよう構成したが、これに限ることはない。遊技制御装置１００により決定された変動入賞装置の種類（すなわち、特別遊技において開閉変換される変動入賞装置の種類）に応じて、一発告知演出において発光させる変動入賞装置の種類が変化するのであれば、例えば、特別遊技において第１特別変動入賞装置３８が開閉変換される場合には、一発告知演出において第２特別変動入賞装置３９を発光させ、特別遊技において第２特別変動入賞装置３９が開閉変換される場合には、一発告知演出において第１特別変動入賞装置３８を発光させるよう構成することも可能である。
【０５２０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技音を発生することが可能な音発生手段を備え、音発生手段は、第１特別変動入賞装置３８（第１変動入賞装置）に対応付けられた上スピーカ１９ａ（第１音発生手段）と、第２特別変動入賞装置３９（第２変動入賞装置）に対応付けられた下スピーカ１９ｂ（第２音発生手段）と、を含み、演出制御装置３００（一発告知手段）は、第１特別変動入賞装置３８を発光させる場合には、上スピーカ１９ａから告知音を発生させる一方、第２特別変動入賞装置３９を発光させる場合には、下スピーカ１９ｂから告知音を発生させるよう構成されている。
【０５２１】
したがって、第１特別変動入賞装置３８が発光する場合には、当該第１特別変動入賞装置３８に対応付けられた上スピーカ１９ａから告知音が発生する一方、第２特別変動入賞装置３９が発光する場合には、当該第２特別変動入賞装置３０に対応付けられた下スピーカ１９ｂから告知音が発生するので、どちらの変動入賞装置に関する一発告知演出なのかを遊技者が把握し易くなる。
【０５２２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、上スピーカ１９ａ（第１音発生手段）は、第２特別変動入賞装置３９（第２変動入賞装置）よりも第１特別変動入賞装置３８（第１変動入賞装置）の近くに配置され、下スピーカ１９ｂ（第２音発生手段）は、第１特別変動入賞装置３８よりも第２特別変動入賞装置３９の近くに配置されている。
【０５２３】
したがって、第１特別変動入賞装置３８に対応付けられた上スピーカ１９ａは、第２特別変動入賞装置３９よりも第１特別変動入賞装置３８の近くに配置され、第２特別変動入賞装置３９に対応付けられた下スピーカ１９ｂは、第１特別変動入賞装置３８よりも第２特別変動入賞装置３９の近くに配置されているので、一発告知演出における告知音の出所によって、どちらの変動入賞装置に関する一発告知演出なのかを遊技者が明確に理解することができる。
また、告知音の出所が発光している変動入賞装置に近いため、変動入賞装置の発光を見落とすことがない。
【０５２４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、発光手段による変動入賞装置の発光態様を決定する演出制御装置３００（発光態様決定手段）を備え、遊技制御装置１００（開閉決定手段）は、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の開閉態様の中から特別遊技で開閉変換する変動入賞装置の開閉態様（本実施形態の場合、ラウンド数）を決定するよう構成され、発光態様は、変動入賞装置の開閉態様（ラウンド数）毎に予め対応付けられており、演出制御装置３００は、一発告知演出における変動入賞装置の発光態様を、遊技制御装置１００により決定された開閉態様（ラウンド数）に対応付けられた発光態様に決定するよう構成されている。
【０５２５】
したがって、一発告知演出における変動入賞装置の発光態様が、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の開閉態様の中から決定された開閉態様（ラウンド数）に対応付けられた発光態様に決定されるので、特別遊技における遊技者の有利な度合いを発光態様の種類から特定することが可能となり、発光態様の種類に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５２６】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、スロットマシンにも適用可能である。
【０５２７】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５２８】
１０  遊技機
１９ａ  上スピーカ（音発生手段、第１音発生手段）
１９ｂ  下スピーカ（音発生手段、第２音発生手段）
３２  遊技領域
３８  第１特別変動入賞装置（変動入賞装置、第１変動入賞装置）
３９  第２特別変動入賞装置（変動入賞装置、第２変動入賞装置）
４１  表示装置（表示パネル）
１００  遊技制御装置（始動記憶手段、事前判定手段、客待ち状態判定手段、開閉決定手段）
３００  演出制御装置（動作制御手段、変動表示手段、擬似変動表示手段、記憶表示手段、客待ち動作手段、客待ち解除手段、一発告知手段、発光態様決定手段）
３９０ｇ  流下規制壁（規制壁部）
３９１  領域区画部材（区画部材）
３９１ａ  球導入口
３９１ｅ  退避部
３９２  誘導可動部材（可動部材）
３９３  演出可動部材
４４２  ワープ装置（装飾部）
４７０  入賞球通路部材（装飾部）
５０４  収納ケース
５１０  第１ケース部材
５１３  上側ケース係合片（弾性係合片）
５１３ａ  上側ケース係合爪部（ケース係合爪部）
５１３ｂ  パネル押圧部
５１５  下部規制片（パネル当接部）
５１６  側部規制片（側端当接部）
５１８  パネル係合爪部
５１９  押圧補助部
５２０  第２ケース部材
５２１  ケース係合受部（係合受部）
５２４  パネル押圧片（弾性押圧片）
６００  上部演出ユニット（可動演出装置）
６１０  可動機構部（駆動機構部）
６１１ｂ  第１回転軸ピン（回転軸）
６１２  リンク回転板（駆動部材、本体部）
６１２ｂ  係合ピン（駆動係合部）
６１３  装飾回転板（駆動部材、装飾部）
６１４  モータ（電気的駆動源）
６３０  可動ガイド部（中間部材）
６３１ａ  露出開口（露出部）
６５０  装飾可動部（可動演出部材）
６５３ｂ  係合孔（可動係合部）
７００  側部演出ユニット（可動演出装置）
７２０  駆動機構部（駆動機構）
７３０  永久磁石（吸着部）
７５０  可動装飾部材（可動演出部材、装飾部）
７５２  基端側可動体（第１可動体）
７５３  先端側可動体（第２可動体）
７５３ｃ  金属ピン（磁性体）
７５４  付勢部材
１０００  演出機構ユニット（可動演出装置）
１４１０  可動部（可動演出部材）
１５００  シャッターユニット（遮蔽部材）
１６００  左側シャッターユニット（第１遮蔽部材）
１６３０  左奥側シャッターユニット（奥側遮蔽部材）
１６５０  左前側シャッターユニット（前側遮蔽部材）
１７００  右側シャッターユニット（第２遮蔽部材）
１７３０  右奥側シャッターユニット（奥側遮蔽部材）
１７５０  右前側シャッターユニット（前側遮蔽部材）
Ｅ  期待度表示部
Ｅ１〜Ｅ３  期待度情報
Ｊ  関節部
ｍ１  飾り特図始動記憶表示（記憶表示）
ｍ２  省略特図始動記憶表示（記憶表示）
ｎ１  第１特別図柄（識別情報、通常識別情報）
ｎ２  第２特別図柄（識別情報、通常識別情報）
ｎ３  第３特別図柄（識別情報、通常識別情報）
ｎ４１，ｎ４２  第４図柄（識別情報、特定識別情報）
ｎ４３，ｎ４４  擬似図柄（擬似識別情報）
Ｐ  内部空間
Ｑ  演出空間
Ｒ  表示領域
Ｒ１，Ｒ２  記憶表示領域
Ｔ１，Ｔ２  シャッター収納部（収納部）
Ｗ  視認窓部
【図１】
0005613964.tif 000002
【図２】
0005613964.tif 000003
【図３】
0005613964.tif 000004
【図４】
0005613964.tif 000005
【図５】
0005613964.tif 000006
【図６】
0005613964.tif 000007
【図７】
0005613964.tif 000008
【図８】
0005613964.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005613964.tif 000011
【図１１】
0005613964.tif 000012
【図１２】
0005613964.tif 000013
【図１３】
0005613964.tif 000014
【図１４】
0005613964.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0005613964.tif 000017
【図１７】
0005613964.tif 000018
【図１８】
0005613964.tif 000019
【図１９】
0005613964.tif 000020
【図２０】
0005613964.tif 000021
【図２１】
0005613964.tif 000022
【図２２】
0005613964.tif 000023
【図２３】
0005613964.tif 000024
【図２４】
0005613964.tif 000025
【図２５】
0005613964.tif 000026
【図２６】
0005613964.tif 000027
【図２７】
0005613964.tif 000028
【図２８】
0005613964.tif 000029
【図２９】
0005613964.tif 000030
【図３０】
0005613964.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５４】
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【図１１４】
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