(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、設定された当選フラグに応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記当選フラグが設定された状態で、前記リールの停止制御により該当選フラグが設定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判断したとき、該表示されたと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する制御手段であって、所定の開始要件を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行ない、はじめて前記フリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、２回目以降の前記所定のフリーズ実施要件を達成したとき、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行なうか、または前記フリーズ演出を行なわないように制御処理するフリーズ実施手段と、
を備え、
前記所定のフリーズ実施要件が、前記リールの停止制御でフリーズ実施図柄が表示されることであり、
前記フリーズ実施可能期間中の複数の遊技において、遊技者の前記リール停止操作に応じて、前記フリーズ実施図柄が表示される場合と表示されない場合があることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記リール停止操作で所定の図柄を表示させるのに有用な情報を報知する報知演出を含む所定の演出を実施するための演出制御手段を更に備え、  
前記フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で前記報知演出を実施する権利を獲得することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記フリーズ演出を行なうときに報知演出フラグをオンにして、該報知演出フラグがオンの状態において、前記リール停止操作で前記所定の図柄が表示されたと判別したとき、スロットマシンと電気的に接続された外部装置に所定の信号を送信する請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定のフリーズ実施確率の値が１であって、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率の値が０であることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
通常の遊技よりも遊技者にとって有利な所定の遊技状態において、前記フリーズ実施可能期間が設定される請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記フリーズ実施可能期間が、前記所定の遊技状態において設定される複数のフリーズ実施可能期間から構成されることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じて回転させたリールを停止させて、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする所謂フリーズ演出を実施可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、図柄の停止態様が所定の図柄の停止態様（例えば、当選役リプレイに対応する図柄の組み合わせ表示）である場合、次の遊技で、遊技機の操作を所定期間無効にするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４２０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技者のリール停止操作で所定の図柄が表示されたと判別されたとき、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする所謂フリーズ演出を実施するようになっている。しかし、このスロットマシンでは、所定の図柄の表示に対応して次遊技でフリーズ演出を実施するだけなので、フリーズ演出が遊技の進行に応じて更なる展開を示すものではない。
よって、遊技を重ねるにつれてフリーズ演出や遊技の進行が単調になり、遊技者のフリーズ演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出の実施状況に変化を付けることができて、これにより、遊技の進行に変化を付けて、遊技者のフリーズ演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する制御手段であって、所定の開始要件を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行ない、はじめて前記フリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、２回目以降の前記所定のフリーズ実施要件を達成したとき、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行なうか、または前記フリーズ演出を行なわないように制御処理するフリーズ実施手段と、を備えたことが考えられる。
【０００７】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００８】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【０００９】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能あり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１０】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
【００１１】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる「引き込み制御」を行なうことができる。
この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１２】
ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵの演算状態を示す値（標識）である。役抽選で当選した役に対応した「フラグ」が設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。また、「第１発生フラグ」または「第２発生フラグ」が設定された場合には、それらのフラグに対応した演出を実施したり、それらのフラグに対応した外部処理情報を生成することを始めとする様々な制御処理を実施することができる。
【００１３】
「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「表示されない」ことになる。
【００１４】
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
【００１５】
「フリーズ実施可能期間」とは、フリーズ実施要件を達成した場合にフリーズ演出を実施することができる遊技期間であり、このフリーズ実施可能期間の「所定の開始要件」としては、例えば、ＭＢ遊技、ＲＢ遊技、ＢＢ遊技といった当たり遊技を開始することや、役抽選における再遊技役の当選確率が通常の遊技と異なる所謂ＲＴ（リプレイタイム）を開始することや、リール停止操作で所定の図柄を表示させるのに役立つ報知演出を実施する所謂ＡＴ（アシストタイム）を開始することや、ＲＴ中にＡＴを実施する所謂ＡＲＴを開始することや、役抽選で所定の役に当選したことや、リール停止操作で所定の図柄が表示されたことを例示することができるが、これに限られるものではない。
【００１６】
「フリーズ実施要件」とは、フリーズ実施可能期間中にフリーズ演出を実施するための契機となる要件であり、具体的には、役抽選で所定の役に当選したことや、リール停止操作で所定の図柄が表示されたことを例示することがきるが、これに限られるものではない。
「所定のフリーズ実施確率」とは、フリーズ実施可能期間中にフリーズ実施要件を達成したときに、フリーズ演出を実施する確率を示す。所定のフリーズ実施確率（当選確率）として、０（０％）以上１（１００％）以下の任意の値をとることができる。この場合、所定のフリーズ実施確率が０（０％）のときには、結果として常にフリーズ演出を実施しない場合と同様であり、所定のフリーズ実施確率が１（１００％）のときには、結果として常にフリーズ演出を実施する場合と同様である。
【００１７】
具体的な制御処理としては、抽選処理によってフリーズ演出の実施の可否を定めることができるし、その他の所定の要件を設定して、その要件を達成したか否かに基づいて、フリーズ演出を実施するか否か定めることもできるし、その他の任意の態様で、フリーズ演出を実施するか否か定めることができる。
【００１８】
本実施態様では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理する。
ここで、「所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率」は、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに適用する所定のフリーズ実施確率と異なる値であれば、任意の値を設定することができる。例えば、所定のフリーズ実施確率が１（１００％）であって、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率が０（０％）の場合もあり得るし、所定のフリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ実施確率が変化していく、例えば、段々上昇する、段々下降する、不規則に変化する等も適用可能である。
【００１９】
なお、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率が０（０％）の場合は、常にフリーズ演出を行なわないように制御処理する場合と同一の結果となるが、制御処理としては、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか否か判断する判断処理を行なっている点で異なる。
【００２０】
本実施態様では、フリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出の実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。
【００２１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記リール停止操作で所定の図柄を表示させるのに有用な情報を報知する報知演出を含む所定の演出を実施するための演出制御手段を更に備え、前記フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で前記報知演出を実施する権利を獲得することが考えられる。
【００２２】
本実施態様では、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で、遊技者が高い関心を示す報知演出を実施する権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記フリーズ演出を行なうときに報知演出フラグをオンにして、該報知演出フラグがオンの状態において、リール停止操作で前記所定の図柄が表示されたと判別したとき、スロットマシンと電気的に接続された外部装置に所定の信号を送信することが考えられる。
【００２４】
ここで「外部装置」とは、スロットマシン以外の装置、周辺機器であって、具体的には、スロットマシンから外部端子へ信号を送信することによって、外部装置に所定の信号を送信することができる。
本実施態様では、フリーズ演出を行なうときに報知演出フラグをオンにするが、上記の報知権利獲得確率が高い場合には、報知演出フラグの信頼度は高くなる。よって、リール停止操作で所定の図柄が表示されたと判別したときには、報知演出による効果があったと判断して、外部装置に所定の信号を送信することができる。一方、フリーズ演出を行なわない、つまり報知演出が実施されていないと判断される状態で、所定の図柄が表示されたと判別したときには、遊技者が自力で表示させたと判断して、外部装置に信号を送信しないようにすることができる。
【００２５】
本実施態様では、報知演出フラグがオンの状態において所定の図柄が表示されたとき、外部装置に所定の信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器（例えば、コールランプ）を用いて、報知演出実施の予告を行なうこともできるし、報知演出の実施回数をカウントすることもできる。また、外部装置において、報知演出を実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定のフリーズ実施要件が、前記リール停止制御でフリーズ実施図柄が表示されることであることが考えられる。
【００２７】
本実施態様では、所定のフリーズ実施要件が、リール停止制御でフリーズ実施図柄が表示されることなので、遊技者はリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定のフリーズ実施要件が、前記所定の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことであることが考えられる。
【００２９】
所定のフリーズ実施要件である「所定の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したこと」には、１回のタイミングだけ生じる場合、（例えば、所定の開始要件を達成した時期から１０遊技経過したタイミング）の場合もあり得るし、複数のタイミングで生じる場合（例えば、所定の開始要件を達成した時期から５、１０、１５、２０遊技が経過したタイミング）の場合もあり得る。
【００３０】
本実施態様では、所定のフリーズ実施要件が、所定の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことなので、演出効果の高い適切なタイミングでフリーズ演出を実施させることができるので、遊技者のフリーズ演出、延いて遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定のフリーズ実施確率の値が１であって、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率の値が０であることが考えられる。
【００３２】
本実施態様では、所定のフリーズ実施確率の値が１であって、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率の値が０なので、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに常にフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、常にフリーズ演出を行なわないようになる。
よって、遊技の進行にメリハリが付き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、通常の遊技よりも遊技者にとって有利な所定の遊技状態において、前記フリーズ実施可能期間が設定されることが考えられる。
【００３４】
ここで、「通常の遊技よりも遊技者にとって有利な所定の遊技状態」には、ＭＢ遊技、ＲＢ遊技、ＢＢ遊技といった当たり遊技や、ＲＴ（リプレイタイム）や、ＡＴ（アシストタイム）や、ＡＲＴを例示することができる。
本実施態様では、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者が高い関心を示すフリーズ演出が実施されるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００３５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記フリーズ実施可能期間が、前記所定の遊技状態において設定される複数のフリーズ実施可能期間から構成されることが考えられる。
【００３６】
本実施態様では、フリーズ実施可能期間が、複数のフリーズ実施可能期間から構成されているので、遊技者は、フリーズ演出が実施可能な遊技期間と、フリーズ演出が実施不可能な遊技期間とを交互に体験することができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる。
【発明の効果】
【００３７】
上述の発明によれば、フリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リール停止制御サブルーチンの制御処理の一部であるフリーズ判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＭＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路で実施されるＡＴ抽選サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態の流れを示す模式図である。
【図２１】フリーズ演出の第１の実施形態における基本的な実施例の流れを示した模式図である。
【図２２】ＭＢ遊技開始後、１０遊技経過後にフリーズ演出を実施する、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（１）の流れを示した模式図である。
【図２３】ＭＢ遊技開始後、特定図柄表示ごとにフリーズ抽選処理を行なう、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（２）の流れを示した模式図である。
【図２４】ＭＢ遊技中に複数のフリーズ実施可能期間がある、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（３）の流れを示した模式図である。
【図２５】ＭＢ遊技の最後の遊技で特定図柄が表示された場合にフリーズ演出を実施する、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（４）の流れを示した模式図である。
【図２６】特定図柄が表示されたときに実施するフリーズ抽選処理における当選確率（フリーズ実施確率）の変化を示すグラフである。
【図２７】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２８】ＲＴ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２９】ＲＴ２作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３０】ＲＴ３作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３１】通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３２】リール図柄配置の実施例を示す図である。
【図３３】役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの組み合わせに応じたリール停止態様を示す図である。
【図３４】ＡＴ抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３５】フリーズ演出の第２の実施形態において、主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図３６】フリーズ演出の第２の実施形態において、役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図３７】フリーズ演出の第２の実施形態において、役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図３８】フリーズ演出の第２の実施形態において、フリーズ抽選サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３９】フリーズ演出の第２の実施形態において、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】フリーズ演出の第２の実施形態において、リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４１】フリーズ演出の第２の実施形態において、リール停止制御サブルーチンの制御処理の一部であるフリーズ判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４２】フリーズ演出の第２の実施形態において、副制御回路で実施されるＡＴ抽選サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４３】フリーズ演出の第２の実施形態における基本的な実施例の流れを示した模式図である。
【図４４】ＭＢ遊技開始後、スタートスイッチＯＮ信号受信ごとにフリーズ抽選、及び２０遊技経過後に常にフリーズ演出を実施する、フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例（１）の流れを示した模式図である。
【図４５】ＭＢ遊技開始後、スタートスイッチＯＮ信号受信及び特定図柄表示ごとにフリーズ抽選処理を行なう、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（２）の流れを示した模式図である。
【図４６】フリーズ演出の第２の実施形態において、フリーズ抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４７】フリーズ演出の第２の実施形態において、第１ＡＴ抽選テーブル（当選確率低）の実施例を示す図である。
【図４８】フリーズ演出の第２の実施形態において、第２ＡＴ抽選テーブル（当選確率高）の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００４０】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図３２を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４１】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
【００４２】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４３】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けてある。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００４４】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００４５】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００４６】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４７】
また、当たり役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４８】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４９】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００５０】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００５１】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００５２】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００５３】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５４】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００５５】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００５６】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５７】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０と、フリーズ実施手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図７参照）に示される。
【００５８】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段４４０による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン（図８〜図１０参照）に示される。
【００５９】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４６０や再遊技制御手段４７０による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（図１１〜図１７参照）に示されている。
【００６０】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００６１】
なお、再遊技選択高状態をＲＴ（リプレイタイム）作動状態と称する場合があるが、ＲＴ作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
また、ＲＴ作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるＲＴ作動状態となる。
【００６２】
フリーズ実施手段４８０は、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するための制御手段である。フリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
【００６３】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、演出制御手段５４０、が設けられている。画像制御手段５１０は、報知演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００６４】
また、ランプ制御手段５２０は、報知演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、報知演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６５】
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出データを含む制御信号を送信して、後述するような報知画像を始めとする（図１９参照）様々な演出画像を表示するための制御処理を行なう。
【００６６】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１７には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８〜図１０には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、特に図１０には、リール停止操作時にフリーズを実施するためのフリーズ判定サブルーチンを示す。図１１には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
【００６７】
図１２には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１３には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＭＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１４には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図１５には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図１６には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図１７には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。
【００６８】
また、図１８から図１９には、副制御回路２００における制御処理を示す。図１８には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施するＡＴ抽選サブルーチンを示し、図１９には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。
【００６９】
本明細書においては、フリーズ演出の第１の実施形態とフリーズ演出の第２の実施形態とがあり、フリーズ演出の第１の実施形態における基本的な実施例の流れを図２１に示し、それに対応した制御処理を図１〜図１９に示す。また、図２２〜図２６には、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（１）〜（４）を示す。
一方、フリーズ演出の第２の実施形態における基本的な実施例の流れを図４３に示し、それに対応した制御処理のうち、第１の実施形態と異なる部分のみを、図３５〜図４２、図４６〜図４８に示す。また、図４４〜図４５には、フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例（１）〜（２）を示す。
【００７０】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７１】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１６のステップＳ６０６に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００７２】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００７３】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００７４】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００７５】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図７のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８〜図１０のフローチャートを用いて後述する。
【００７６】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１１〜図１７のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００７７】
＜遊技状態の流れの説明＞
次に、図２０の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはＲＴ２作動状態の遊技からＲＴ１作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役３は一般役３Ａ〜３Ｅから構成され、役抽選で図３３（ｂ）に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図３３（ｂ）から明らかなとおり、役抽選で一般役３に当選する場合には、常に一般役３Ａを含む役の組み合わせに当選し、図３３（ｂ）に示す一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
【００７８】
図２０に示すように、ＲＴ作動状態でもＢＢ作動状態でもない通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からＲＴ１作動状態の遊技に移行する（図１７のステップＳ６２６参照）。
【００７９】
ＲＴ１作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるＲＴ２作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている（図２８参照）。役抽選でこれらの２つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技の場合と同一な確率（確率１／７．３）になっている。ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、ＲＴ１作動状態の遊技からＲＴ２作動状態の遊技へ移行する（図１６のステップＳ６０４参照）。
【００８０】
ＲＴ２作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技より高く（確率１／２）、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている（図２９参照）。
後述するように、昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、対応する図柄が表示されて入賞するようになっている（図２８参照）。
例えば、ＭＢ遊技中にフリーズ演出が行なわれたとき、所定の確率で報知画像を表示する権利を得ることができ、ＭＢ遊技終了後の遊技において、例えば、ＲＴ１作動状態の遊技で、フリーズ演出実施時に得られた権利に基づいて、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））が実施される場合がある。このとき、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。よって、フリーズ演出が実施された状態で昇格再遊技役が入賞した場合には、報知画像（ＡＴ）からアシストを受けた可能性が高いと判断されるので、ＡＴ信号を外部装置へ送信するようになっている。一方、フリーズ演出が実施されない状態で、昇格再遊技役が入賞した場合には、遊技者は自力で昇格再遊技役を入賞させたと判断して、外部装置へＡＴ信号を送信しないようになっている。
【００８１】
なお、フリーズ演出が行なわれたときに、１００％の確率で報知画像の表示（ＡＴ）が実施される場合には、必ず正しいリール停止順を示す報知画像が表示されることになるので、この場合には、昇格再遊技役の入賞を待たずに、フリーズ演出が実施されたときに速やかに外部装置にＡＴ信号を送信する実施形態もあり得る。
【００８２】
ＲＴ２作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態へ移行する（図１７のステップＳ６２６参照）。
後述するように、一般役３に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、利益図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合に、不利益図柄が表示されるようになっている（図３３参照）。よって、正しいリール停止順を示す報知画像表示（ＡＴ）が実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて利益図柄を表示させて、有利なＲＴ２作動状態を維持できる。一方、報知画像表示（ＡＴ）が実施されない場合には、不利益図柄が表示されて、不利なＲＴ１作動状態へ転落する虞がある。
【００８３】
また、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技、ＲＴ１作動状態の遊技、またはＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態の遊技へ移行する（図７のステップＳ７４参照）。
【００８４】
ＲＴ３作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技と同一（確率１／７．３）である（図３０参照）。ＲＴ３作動状態の遊技で、フラグがオンになっているＢＢ役またはＭＢ役が入賞すると、ＲＴ３作動状態を解除して、ＢＢ遊技またはＭＢ遊技へ移行する（図１５のステップＳ５６２、Ｓ５６６、Ｓ５７０参照）。
【００８５】
ＢＢ遊技においては、役抽選における一般役３の当選確率（詳細には一般役３Ａ〜３Ｂの何れかが当選する確率）が非常に高くなっており（確率１／１．１５）、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技へ戻る（図１２のステップＳ４１２、Ｓ４１４参照）。
一方、ＭＢ遊技においては、役抽選によらず常に一般役１〜３、一枚役のフラグがオンの状態となり、リール停止操作で対応する図柄が表示された場合には、所定の入賞処理を行なうようになっている。よって、ＢＢ遊技と同様に、遊技者にとって有利な態様で遊技が進行する。このＭＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技へ戻る（図１３のステップＳ４５８、Ｓ４６０参照）。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
【００８６】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次に、メインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ５０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ１０４参照）。
【００８７】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ５０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ５１）、ステップＳ５２へ進む。ここで、ステップＳ５１で副制御回路２００へ送信される遊技開始信号は、ＡＴ抽選サブルーチン、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる（図１８、１９参照）。
【００８８】
次に、ステップＳ５２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。ここで、ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＢＢ役に当選し入賞したときに、ＮＢＢの値に１をインプットするようになっている（図１５のステップＳ５６２参照）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出して（ステップＳ５４）、ステップＳ６４へ進む。
【００８９】
ここで、ＢＢ作動時抽選テーブルの実施例を図２７に示す。ＢＢ作動時抽選テーブルでは、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。
【００９０】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り２つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／１．１５であって、図２７に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
【００９１】
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号９のはずれの確率は、約１／１２６という低い値が設定されている。
【００９２】
次に、ステップＳ５２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＭＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ５６）。ここで、ＮＭＢは、ＭＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＭＢ役に当選し入賞したときに、ＮＭＢの値に１をインプットするようになっている（図１５のステップＳ５６６参照）。この判断で、もし、ＮＭＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、役抽選を行なわずに、一般役１〜３及び一枚役のフラグをオンにして（ステップＳ５７）、そのまま次頁のステップＳ７０へ進む。
【００９３】
次に、ステップＳ５６の判断で、もし、ＮＭＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ５８）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するＲＴ作動状態であるか否か、及びＲＴ作動状態が複数設定されている場合には、どのＲＴ作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
【００９４】
本実施形態では、ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１〜３の値をインプットして、ＲＴ１〜ＲＴ３作動状態の設定を行なう。具体的には、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、ＮＲＴの値に１をインプットして、遊技状態をＲＴ１作動状態に移行する（図１７のステップＳ６２６参照）。また、ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、ＮＲＴの値に２をインプットして、ＲＴ２作動状態へ移行する（図１６のステップＳ６０４参照）。また、役抽選でＢＢ役に当選して、ＢＢフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、ＮＲＴの値に３をインプットして、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態へ移行する（図７のステップＳ７４参照）。
【００９５】
ステップＳ５８においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＯＭ１０８に記憶されたＮＲＴの値に対応したＲＴ１〜ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して（ステップＳ６０）、ステップＳ６４へ進む。
ここで、ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を図２８に示し、ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を図２９に示し、ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を図３０に示す。
【００９６】
ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号１の一般役１（チェリー）と、図柄番号２の一般役２Ａ（スイカ）と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、ＲＴ１〜ＲＴ３作動時抽選テーブルで同一である。
ＲＴ１作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役と図柄番号１０の昇格再遊技役とが設定されているが、ＲＴ２、ＲＴ３作動状態では、図柄番号１１の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態では、ＢＢ役及びＭＢ役が設定されているが、内部中に対応したＲＴ３作動状態では、ＢＢ役及びＭＢ役が設定されていない点で異なる。
【００９７】
ＲＴ１〜３作動時一般抽選テーブルの共通部分において、図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／５であって、図２８〜３０に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
【００９８】
更に詳細に説明すると、図３３（ｂ）の表の右欄に示すような５種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図３３（ｂ）の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図３３（ａ）に示すように、役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。
【００９９】
図３３（ｂ）に示すように、役抽選で当選する一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせにおいて、常に一般役３Ａが含まれている。役抽選で一般役３Ａに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図２８〜３０に示すように、一般役３Ａ〜３Ｅが入賞したとき、それぞれ３枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになる。よって、３枚×３ライン＝９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたとき（つまり「不利益図柄」が表示されたとき）には、上側の水平上有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
【０１００】
このため、もし、後述する報知画像表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順（例えば、右リールを最初に停止）でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０１】
なお、このような一般役３のリール停止順に基づくリール停止操作は、ＲＴ１〜３作動状態の遊技及び通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において実施される。また、ＢＢ遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
【０１０２】
ＲＴ１作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役及び図柄番号１０Ａ〜１０Ｃの昇格再遊技役の何れかが当選する確率が１／７．３であり、図２８に示すように、図柄番号９の通常再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ａの昇格再遊技役では、図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ｂの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ｃの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されたとき、入賞するようになっている。
【０１０３】
ここで、図柄１０Ａの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
【０１０４】
よって、後述するように、フリーズ演出が行なわれてＡＴ抽選処理で当選した場合には、正しいリール停止順を報知する報知画像の表示（ＡＴ）が実施されるが、この場合には、遊技者は、報知画像から得られた情報に基づいて昇格再遊技役を入賞させることができる。
後述するように、ＲＴ１作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なＲＴ２作動状態へ移行するようになっている（図１６のステップＳ６０４参照）。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、通常再遊技役と同様の図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されるようになっており、この場合には、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行することはなく、ＲＴ１作動状態が維持される。
【０１０５】
ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／２に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、ＲＴ２作動状態は、通常の遊技やＲＴ１、３作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
【０１０６】
ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／７．３に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、ＲＴ３作動状態における通常再遊技役の当選確率を、ＲＴ２作動状態と同様に高く（例えば、確率１／２）に設定することもできる。
下記に示す通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルに比べて、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、（通常）再遊技役の当選確率が高く設定されており、ＲＴ１、ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
ＲＴ１、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１１（または１０）のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／６００であって、右・中・左リールで図柄赤７が表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号１２（または１１）のＭＢ役については、役抽選における当選確率が１／６００であって、右・中・左リールで図柄青７が表示される場合に入賞するように設定されている。ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１３（１２または１０）のはずれの確率は、ＲＴ１作動時抽選テーブルで約１／１．８６、ＲＴ２作動時抽選テーブルで約１／５．７４、ＲＴ３作動時抽選テーブルで約１／１．８５に設定されている。
【０１０７】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ５８の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルを読み出し（ステップＳ６２）、ステップＳ６４へ進む。ここで、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を図３１に示す。
【０１０８】
通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のＲＴ２作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルとＲＴ２作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。ＲＴ２作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が１／２に設定されているが、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルでは、１／７．３という低い値が設定されている（ただし、ＲＴ１、ＲＴ３作動状態とは同一）。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。
【０１０９】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ６４）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにする（ステップＳ７２）。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵ１０６の演算状態を示す値（標識）である。次に、ＮＲＴの値に３をインプットして、ＲＴ３作動状態の設定を行なって（ステップＳ７４）、ステップＳ８８へ進む。
【０１１０】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＭＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７６）。この判断で、もし、役抽選によってＭＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＭＢフラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７８）、ＮＲＴの値に３をインプットして、ＲＴ３作動状態の設定を行なって（ステップＳ７４）、ステップＳ８８へ進む。
ステップＳ７６の判断で、もし、ＭＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８０）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８２）、ステップＳ８８へ進む。
ステップＳ８０の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８４）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８６）、ステップＳ８８へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
【０１１１】
ステップＳ８４の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ８２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８８において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ８８）、ステップＳ９０へ進む。
ステップＳ９０では、役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ９０）、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ９０で副制御回路２００へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる（図１９参照）。
【０１１２】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ８８で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１００）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１０２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１１３】
ステップＳ１０２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ５０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１０４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１１４】
ステップＳ１０６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、リール停止制御サブルーチンを行なって（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
＜リール停止制御サブルーチンの説明＞
次に、図９のフローチャートを用いて、図８のステップＳ１０８に示すリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンは、全リールが定速回転となった後の制御処理を示し、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止制御、フリーズ制御及びフリーズ判定サブルーチン（図１０参照）を含む。
図９において、まず、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２０）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
【０１１６】
ステップＳ１２０の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、リール停止信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップＳ１２０の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１２２）。ここで、ＦＲＺは、フリーズ制御を行なうか否かを定めるパラメータであり、後述するフリーズ判定サブルーチン（ステップＳ１３４、図１０参照）において、フリーズフラグがオンの状態で、１回目のリール停止操作（第１リール停止操作）で左リールの停止操作を行なって、特定図柄が表示されたときに、パラメータＦＲＺの値として１をインプットするようになっている（図１０のステップＳ１４８参照）。つまり、特定図柄が表示された以降、フリーズの状態になる。
【０１１７】
ステップＳ１２２の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりフリーズ制御を行なうと判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１２４）、次に、タイマーが示す経過時間において、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する（ステップＳ１２６）。この判断で、もし、フリーズ時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間が経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になる。なお、フリーズ時間として５〜１０秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
ステップＳ１２６の判断で、もし、フリーズ時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオフにし（ステップＳ１２８）、ＦＲＺの値に０をインプットして初期化して（ステップＳ１３０）、ステップＳ１３２へ進む。これにより、フリーズ演出を終了する。
【０１１８】
上述のように、１回目のリール停止操作で左リールに特定図柄が表示されたときに、パラメータＦＲＺの値に１がインプットされるので、２回目のリール停止操作（第２リール停止操作）において、所定時間、その機能を停止状態にするフリーズ演出が実施されることになる。この場合、中リールを停止させる場合にフリーズ演出を実施する場合も、右リールを停止させる場合にフリーズ演出を実施する場合もあり得る。
なお、上述の実施形態では、フリーズ演出を実施するため、２回目のリール停止操作時において、タイマーを起動させているが、この制御処理に限られるものではなく、例えば、１回目のリール停止操作で左リールに特定図柄が表示さ、パラメータＦＲＺの値に１がインプットされて、フリーズ状態が設定されたときに、タイマーをオンにして、所定時間、任意の操作手段の機能を一時停止状態にすることもできる。
【０１１９】
ステップＳ１２２の判断で、もし、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、フリーズのための制御処理は行なわずに、そのままステップＳ１３２へ進む。
ステップＳ１３２において、リール制御手段４４０は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールについて、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ１３２）、ステップＳ１３４へ進む。
【０１２０】
更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ１３２の図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ１３２の図柄組み合わせ制御（停止制御）を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ１３２の図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう。
【０１２１】
ここで、図柄組み合わせ制御（停止制御）は、図７のステップＳ８８で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または停止させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。全リールが停止するまで、各リールのリール停止信号を受信するごとに、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御が行なわれる。
【０１２２】
ただし、本実施形態では、ＭＢ遊技中においてのみ、左リールでは、最大２コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行ない、中、右リールにおいては、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なうようになっている。
ＭＢ遊技中には、役抽選によらず、常に一般役１〜３及び一枚役のフラグがオンになった状態でリール停止操作を行なうので、例えば、左リールで、図柄バーを有効ライン上に表示させることに成功した場合には、中、右リールでは、任意のタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、常に中リールに図柄ベルを、右リールで図柄リプレイを表示させることができ、一枚役（対応する図柄：バー・ベル・リプレイ）を入賞させることができる。また、後述するように、フリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間において、１回目のリール停止操作で、左リールに図柄バーを表示させたとき、フリーズ演出を行なうようになっている。
【０１２３】
以上のように、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なった後、フリーズ判定サブルーチンを行なって（ステップＳ１３４）、ステップＳ１３６へ進む。ここで、ステップＳ１３４のフリーズ判定サブルーチンについては、図１０を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ１３６では、全リールが停止したか否か判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、全リールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２０へ戻り、全リールが停止するまで、ステップＳ１２０からＳ１３６までの制御処理を繰り返す。ステップＳ１３６の判断で、もし、全リールが停止した（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１３７）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１３７で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンにおける制御処理で用いられる（図１９参照）。
【０１２４】
＜フリーズ判定サブルーチンの説明＞
本サブルーチンは、フリーズフラグがオンの状態において、１回目のリール停止操作（第１リール停止操作）で左リールが停止操作され、リール停止制御で左リールに特定図柄が表示されたときに、パラメータＦＲＺの値に１をインプットしてフリーズ状態を開始させ、フリーズフラグをオフにする制御処理を行なう。
図１０において、まず、フリーズフラグがオンになっているか否か判断する（ステップＳ１４０）。ここで、フリーズフラグは、ＭＢ遊技が開始されるときにフラグオンとなり（図１５のステップＳ５６９参照）、このフリーズフラグがオンとなった期間を、フリーズ実施可能期間と称する場合もある。
【０１２５】
ステップＳ１４０の判断で、もし、フリーズフラグがオンではない（ＮＯ）、つまりフリーズ実施可能期間中ではないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１４０の判断で、もし、フリーズフラグがオンである（ＹＥＳ）、つまりフリーズ実施可能期間中であると判別したときには、次に、１回目のリール停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。この判断で、もし、１回目のリール停止操作でない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１４２の判断で、もし、１回目のリール停止操作である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、左リールについてリール停止信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１４４）。この判断で、もし、左リールについてリール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
ステップＳ１４４の判断で、もし、左リールについてリール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、左リールに特定図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ１４６）。
ここで、本実施形態では、左リールの有効ライン上（上、中、下段）に図柄バーが表示されたときに、特定図柄が表示されたと判別する。上述のように、本実施形態では、リール停止信号を受信後、最大２コマまでリールを滑らせて、図柄バーを有効ライン上に停止させる引き込み制御を行なう。なお、本実施形態では、特定図柄として図柄バーを設定しているが、これに限られるものではなく、その他、図柄スイカ、チェリー等を設定することもできる。
【０１２７】
ステップＳ１４６の判断で、もし、特定図柄が表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１４６の判断で、もし、特定図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＦＲＺの値に１をインプットしてフリーズ状態を開始させ、（ステップＳ１４８）、フリーズフラグをオフにする（ステップＳ１５０）。ここで、パラメータＦＲＺは、初期値として０がインプットされている。
本実施形態では、ＭＢ遊技開始によりフリーズフラグがオンになり、第１（１回目の）リール停止操作で左リールに特定図柄が表示されたときに、フリーズ演出を実施する制御処理（ＦＲＺの値に１をインプット）を行なって、フリーズフラグをオフにする。この制御処理により、次の２回目のリール停止操作時にフリーズ演出を行なうようになっている（図９のステップＳ１２２〜Ｓ１３０参照）。ただし、これ以降の遊技においては、フリーズフラグがオフの状態になっているので、第１（１回目の）リール停止操作により左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を実施しない。
【０１２８】
以上のように、ＭＢ遊技開始という開始要件を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間（フリーズフラグオンの遊技期間）中の遊技において、はじめて、フリーズ実施要件を達成（第１（１回目の）リール停止操作により左リールに特定図柄を表示）したとき、１００％のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、はじめてフリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、フリーズ実施要件を達成したときには、フリーズ演出を行なわないように制御処理する。
【０１２９】
ステップＳ１５０に引き続いて、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１５２）、ステップＳ１５４へ進む。ステップＳ１５２で副制御回路２００へ送信されたフリーズ情報信号に基づいて、後述するＡＴ抽選サブルーチンにおいて、ＡＴ抽選テーブル（図３４参照）を用いたＡＴ抽選処理を行なって（図１８のステップＳ８０４参照）、抽選処理で選択された値だけリール停止順報知画像を表示する回数を増加させる制御処理（図１８のステップＳ８０８参照）を行なう。
【０１３０】
つまり、本実施形態では、フリーズ演出を行なうとき、ＡＴ抽選テーブルに設定された所定の報知権利獲得確率で報知演出を実施する権利を獲得することができる。
よって、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で、遊技者が高い関心を示す報知演出を実施する権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１３１】
ステップＳ１５４では、ＡＴ（報知演出）フラグをオンにして（ステップＳ１５４）、本サブルーチンを終了する。後述するように、ＡＴ（報知演出）フラグがオンの状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選し、正しいリール停止順でリール停止操作を行なって入賞させたとき、外部装置へＡＴ信号を送信する制御処理を行なう。
本実施形態では、フリーズ演出を行なうときにＡＴ（報知演出）フラグをオンにし、このＡＴ（報知演出）フラグがオンの遊技において、正しいリール停止順でリール停止操作を行なって昇格再遊技役を入賞させたと判別したとき、スロットマシンと電気的に接続された外部装置にＡＴ信号を送信するようになっている。
ここで「外部装置」とは、スロットマシン以外の装置、周辺機器であって、スロットマシンから所謂外部端子へ信号を送信することによって、外部装置に所定の信号を送信することができる。なお更に詳細な説明は後述する。
【０１３２】
（フリーズ演出の第１の実施形態の説明）
＜フリーズ演出の第１の実施形態における基本の実施例の説明＞
ここで、図２１を用いて、フリーズ演出の第１の実施形態における基本の実施例の説明を行なう。この実施例は、図５〜図１９のフローチャートに示す制御処理に対応するものである。
【０１３３】
図２１では、まず、主制御回路１００において、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されて（Ａ１）、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成すると、フリーズフラグをオンにして（Ａ２）、フリーズ実施可能期間を開始する。このフリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間において、第１（１回目の）リール停止時に左リールで特定図柄（例えば、図柄バー）が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判断したとき、常に（フリーズ実施確率１００％）、特定図柄表示以降、フリーズ状態を設定し、次の第２（２回目の）リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。この場合、フリーズ演出を行なうのは、中リールの場合も、右リールの場合もあり得る。そして、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにして（Ａ４）、フリーズフラグをオフにする（Ａ５）。
【０１３４】
副制御回路２００においては、主制御回路１００から受信したフリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ａ６）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができる（Ａ７）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
主制御回路１００では、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ａ８）。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第１（１回目の）リール停止時に左リールで特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ａ９）。
【０１３５】
本実施例では、第１リール停止時にフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第２リール停止操作時にフリーズ演出を行なっているが、これに限られるものではなく、例えば、第２リール停止時にフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第３リール停止操作時にフリーズ演出を行なってもよいし、第３リール停止時にフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、次遊技の遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作でフリーズ演出を行なったり、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なってもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、ＭＢ遊技中にフリーズ実施可能期間を設定しているが、これに限られるものではなく、例えば、ＲＢ遊技、ＢＢ遊技といったその他の当たり遊技中や、ＲＴ作動時や、報知演出を実施するＡＴ（アシストタイム）実施中に設定することもできる。
【０１３７】
本実施例では、フリーズ実施要件として、特定図柄が表示されることが設定されているが、これに限られるものではなく、例えば、リール停止操作でその他の任意の図柄が表示されたことや、役抽選で所定の役に当選したことを設定することもできる。
本実施例では、所定のフリーズ実施確率として１００％を設定しているが、０以上１００％以下の任意の値を設定することもできる。
【０１３８】
以上のように、フリーズ演出の第１の実施形態における基本の実施例においては、所定の開始要件（ＭＢ遊技開始）を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間（フリーズフラグオン）中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成（第１リール停止操作により左リールで特定図柄表示）したとき、所定のフリーズ実施確率（本実施例では１００％）でフリーズ演出を行ない、はじめてフリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成（第１リール停止操作により左リールで特定図柄表示）したとき、フリーズ演出を行なわないように制御処理するようになっている。
【０１３９】
よって、本実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、フリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。
【０１４０】
また、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率（図３４参照）で報知画像を表示する（ＡＴを実施する）権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１４１】
また、本実施例では、フリーズ演出を行なうときにＡＴ（報知演出）フラグをオンにするが、報知演出実施確率が高い場合には、ＡＴ（報知演出）フラグの信頼度は高くなるので、正しいリール停止順のリール停止操作により対応する図柄が表示されて、昇格再遊技役が入賞したと判別したときには、報知画像による効果があったと判断して、外部装置に所定の信号を送信することができる。一方、フリーズ演出を行なわない、つまり報知画像を表示していないと判断される状態で、昇格再遊技役が入賞したと判別したときには、遊技者が自力で対応する図柄を表示させたと判断して、外部装置に信号を送信しないようにすることができる。
【０１４２】
ＡＴ（報知演出）フラグがオンの状態において所定の図柄が表示されたとき、外部装置に所定の信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器（例えば、コールランプ）を用いて、ＡＴ実施の予告を行なうことができるし、ＡＴの実施回数をカウントすることもできる。また、外部装置において、ＡＴを実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することもできる。
【０１４３】
本実施例では、所定のフリーズ実施要件が、リール停止制御で特定図柄が表示されることなので、遊技者はリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１４４】
本実施例では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ＭＢ遊技中）において、遊技者が高い関心を示すフリーズ演出が実施されるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１４５】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
再び、フローチャートの説明に戻り、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１１に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１４６】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ１６０の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６４）。この判断で、もし、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６６）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＭＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４７】
ステップＳ１６４の判断で、もし、遊技の状態がＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ１６８）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１７０）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ１６８の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１４８】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１１参照）において、ステップＳ１６０でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６２参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４００）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ４０４）、ステップＳ４１０へ進む。
【０１４９】
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ４０８）、ステップＳ４１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。なお、ＢＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、３００枚を例示することができるが、これに限られるものではない。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４１２）。次に、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ４１４）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。なお、ＢＢ遊技開始時にＮＲＴの値に０をインプットする制御処理を行なっているので（図１５のステップＳ５７０参照）、ステップＳ４１４の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。
＜ＭＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１１参照）において、ステップＳ１６４でＭＢ遊技中であると判別したときに実施するＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６６参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４５０）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４５２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ４５５へ進む。
【０１５０】
ステップＳ４５２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４５４）。そして、フラグオンになっていた一般役１〜３、一枚役のフラグをオフにして（ステップＳ４５５）、ステップＳ４５６へ進む。なお、このデータは、ＭＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＭＢ遊技を終了する。
ＭＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、１９８枚を例示することができるが、これに限られるものではない。なお、払出枚数が１９８枚の場合、入賞により最大９枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、２２回以上のＭＢ遊技が継続されると考えられる。
【０１５１】
本実施形態では、ＭＢ遊技において、各遊技ごとに、一般役１〜３、一枚役のフラグをオンにして（図６のステップＳ５７参照）、全リール停止後にオフにする（図１３のステップＳ４５５参照）制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、ＭＢ遊技中、常に一般役１〜３、一枚役のフラグがオンになるように設定することもできる。
【０１５２】
次に、ＭＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４５６）。この判断で、もし、ＭＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４５６の判断で、もし、ＭＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＭＢの値に０をインプットしてＭＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４５８）。次に、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ４６０）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＭＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。なお、ＭＢ遊技開始時にＮＲＴの値に０をインプットする制御処理を行なっているので（図１５のステップＳ５７０参照）、ステップＳ４６０の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。
【０１５３】
ステップＳ４６０に引き続いて、フリーズフラグがオンになっているか否か判断する（ステップ４６２）。この判断で、もし、フリーズフラグがオンではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ４６２の判断で、もし、フリーズフラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、フリーズフラグをオフにして（ステップＳ４６４）、本サブルーチンを終了する。
以上のように、本実施形態では、フリーズフラグがオンになったフリーズ実施可能期間は、ＭＢ遊技中にのみ設定されている。ただし、これに限られるものではなく、ＭＢ遊技終了後にもフリーズ実施可能期間が継続するようにすることもできるし、例えば、ＢＢ遊技や、ＲＴ１〜３作動時にフリーズ実施可能期間が設定されるようにすることもできる。
【０１５４】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１１参照）において、ステップＳ１６８で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１７０参照）の詳細な説明を、図１４に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図１５を用いて追って詳細に説明する。
【０１５５】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１０）、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図１６を用いて追って詳細に説明する。
【０１５６】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって（ステップＳ５１２）、ステップＳ５１４へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図１７を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ５１４では、一般役フラグをオフにして、ＢＢ、ＭＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢまたはＭＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ、ＭＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢ、ＭＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
＜当たり役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１４のフローチャートのステップＳ５０６に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図１５を用いて詳細に説明する。
図１５において、まず、ＢＢ役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５６０）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に１をインプットし（Ｓ５６２）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ５６４）、ステップＳ５７０へ進む。ステップＳ５６２の制御処理により、次の遊技からＢＢ遊技が開始される。
【０１５９】
ステップＳ５６０の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＭＢ役は入賞したと判別して、ＮＭＢの値に１をインプットし（Ｓ５６６）、ＭＢフラグをオフにする（ステップＳ５６８）。更に、フリーズフラグをオンにして（ステップＳ５６９）、ステップＳ６１０へ進む。
このステップＳ５６６の制御処理により、次の遊技からＭＢ遊技が開始され、ステップＳ５６９の制御処理により、フリーズ実施可能期間が開始される。つまり、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されることが、フリーズ実施可能期間の開始要件になっている。
【０１６０】
ステップＳ５７０では、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ５７０）、本サブルーチンを終了する。この制御処理により、内部中に対応するＲＴ３作動状態であった場合には解除され、次遊技から、ＢＢ、ＭＢ遊技が開始される。
【０１６１】
＜再遊技役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１４のフローチャートのステップＳ５１０に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図１６を用いて詳細に説明する。
図１６において、まず、ＮＲＴの値が１であるか否か、つまりＲＴ１作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１でない（ＮＯ）、つまりＲＴ１作動状態でないと判別したときには、ステップＳ６０２〜Ｓ６０８の制御処理を行なわずに、そのままステップＳ６１０へ進む。
ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が１である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ１作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ６０２）。
【０１６２】
この判断で、もし、昇格再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値に２をインプットして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６へ進む。つまり、ＲＴ１作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、ＲＴ２作動状態へ移行する。ステップＳ６０２の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６１０へ進む。
【０１６３】
上述のように、昇格再遊技役は、対応する図柄が異なる３つの昇格再遊技役から構成され、図２８の抽選表における図柄１０Ａの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
【０１６４】
よって、ＭＢ遊技中にフリーズ演出が行なわれてＡＴ抽選処理で当選した場合には、報知画像を表示する権利を得ることができるので、ＭＢ遊技終了後、ＲＴ１作動状態の遊技で、フリーズ演出実施時に得られた権利に基づいて、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（ＡＴ）が実施される。この場合、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、通常再遊技役と同様に図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示され、この場合には、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行することはなく、ＲＴ１作動状態が維持される。
【０１６５】
ステップＳ６０６では、ＡＴ（報知演出）フラグがオンになっているか否か判断する（ステップＳ６０６）。この判断で、もし、ＡＴ（報知演出）フラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６１０へ進む。
【０１６６】
ステップＳ６０６の判断で、もし、ＡＴ（報知演出）フラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、外部装置（端子）へＡＴ信号を送信して（ステップＳ６０８）、ステップＳ６１０へ進む。
つまり、ＡＴ（報知演出）フラグがオンになっているときには、報知画像の表示（ＡＴ）が実施される蓋然性が高く、この場合には、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順を報知する報知画像の表示（ＡＴ）により、遊技者は比較的容易に昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態を、ＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態に移行させることができる。
よって、ＡＴ（報知演出）フラグがオンの状態において、昇格再遊技役が入賞したとき、報知画像の表示（ＡＴ）の効果により入賞できたと判断して、外部装置にＡＴ信号を送信する。これにより、スロットマシン以外の機器（例えば、コールランプ）を用いて、例えば、ＡＴの実施回数をカウントすることができる。一方、ＡＴ（報知演出）フラグがオフの状態において、昇格再遊技役が入賞したときには、遊技者は自力で入賞させたと考えられるので、外部装置にＡＴ信号を送信しないようになっている。
【０１６７】
以上のように、本実施形態では、ＡＴ（報知演出）フラグがオンの状態において昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置にＡＴ信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器（例えば、コールランプ）を用いて、ＡＴの実施回数をカウントすることができ、またＡＴ予告を行なうこともできる。更に、外部装置において、報知画像を表示（ＡＴを実施）した遊技と表示しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することもできる。
【０１６８】
なお、フリーズ演出が行なわれたときに、１００％の確率で報知画像の表示（ＡＴ）が実施される場合には、必ず正しいリール停止順を示す報知画像が表示されることになるので、この場合には、昇格再遊技役の入賞を待たずに、フリーズ演出が実施されたときに速やかに外部装置にＡＴ信号を送信する実施形態もあり得る。
【０１６９】
ステップＳ６１０では、ＮＲＰの値に１をインプットし（ステップＳ６１０）、次に、再遊技フラグをオフにして、ＢＢ、ＭＢフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ６１２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ６１０の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。
【０１７０】
＜不利益図柄判定サブルーチンの説明＞
次に、図１４のフローチャートのステップＳ５１２に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図１７を用いて詳細に説明する。
図１７において、まず、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、一般役３Ａは常に含まれる）が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する（ステップＳ６２０）。
【０１７１】
この判断で、もし、「不利益図柄」が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か、つまりＲＴ作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２２）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０１７２】
ステップＳ６２２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、ＮＲＴの値が２であるか否か、つまり、ＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２４）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が２でない（ＮＯ）、つまりＲＴ２作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ６２４の判断で、もし、ＮＲＴの値が２である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＲＴ２作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０１７３】
上述のように、ＲＴ２作動状態は再遊技役の当選確率が高く、ＲＴ１作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、ＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、ＲＴ２作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、ＲＴ２作動状態から遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、ＲＴ２作動状態を継続させたり、ＲＴ１作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知演出（所謂ＡＴ）により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、ＲＴ２作動状態を継続させることができる。
【０１７４】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０に示されるサブルーチンが終了して、図１１に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を行なって（ステップＳ３０）、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１７５】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図１８〜図１９のフローチャートを用いて行なう。
【０１７６】
＜ＡＴ抽選サブルーチンの説明＞
まず、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれるＡＴ抽選サブルーチンの説明を、図１８のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００からフリーズ情報信号を受信したとき、ＡＴ抽選処理を行なって、ＡＴ抽選処理で選択された値だけ、報知演出（ＡＴ）を行なう回数を加える制御処理を行なう。
【０１７７】
図１８において、はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ５１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ８００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からフリーズ情報信号（図１０のステップＳ１５２参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０２）。
この判断で、もし、フリーズ情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
ステップＳ８０２の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８からＡＴ抽選テーブルを読み出して、ＡＴ抽選処理を行なう。本実施形態のＡＴ抽選処理では、図３４に示すようなＡＴ抽選テーブルをＲＯＭ２０８から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
図３４に示すＡＴ抽選テーブルでは、ＡＴ実施回数として、５０回、４０回、３０回、２０回、１０回、５回、０回（はずれ）が設定され、５０回〜５回の各々が１／１０の当選確率を有し、０回（はずれ）が２／５の確率を有する。よって、本実施確率では、３／５の確率で報知演出を実施する権利を得ることができる。
【０１７９】
フリーズ演出を行なうときにフリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信するので、本実施形態では、フリーズ演出を行なうとき、３／５（６０％）の報知権利獲得確率で報知演出（ＡＴ）を実施する権利を獲得することができる。
本実施形態では、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で、遊技者が高い関心を示す報知演出（ＡＴ）を実施する権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１８０】
次に、ステップＳ８０４のＡＴ抽選処理の結果、何らかのＡＴ実施回数が当選したか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、ＡＴ抽選処理で当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、ＡＴ抽選処理ではずれの場合には、報知演出を行なう権利を得ることができない。
ステップＳ８０６の判断で、もし、ＡＴ抽選処理で何らかの値に当選している（ＹＥＳ）と判別したとき、カウンタＮＡＴの値に選択された値（回数）を加える制御処理を行なって（ステップＳ８０８）、本サブルーチンを終了する。
ここで、カウンタＮＡＴは、報知演出を行なう回数（遊技数）をコントロールするためのカウンタであり、報知演出（ＡＴ）を実施するたびに、ＮＡＴの値から１を減じる制御処理を行ない、ＮＡＴの値が０となると報知演出（ＡＴ）を終了する。つまり、カウンタＮＡＴの値で示される回数（遊技数）だけ報知演出（ＡＴ）を実施することができる。
【０１８１】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、図１９のフローチャートを用いて、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０による制御処理であって、ＡＴが設定された遊技（ＮＡＴ＞０の遊技）において、役抽選で一般役３に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する（所謂ＡＴを実施する）制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は利益図柄を表示させることができる。
同様に、ＲＴ１作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示することにより、遊技者は、昇格再遊技役を入賞させて、ＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０１８２】
図１９において、はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ５１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ９００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ９００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ９０参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９０２）。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ９０２の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ９０２の判断で、もし役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮＡＴの値が０より大きいか否か、つまりＡＴ実施中か否か判断する（ステップＳ９０４）。この判断で、もし、ＮＡＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
ステップＳ９０４の判断で、もし、ＮＡＴの値が０より大きい、つまりＡＴ実施中である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選したか否か判断する（ステップＳ９０６）。この判断で、もし、一般役３に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ９０６の判断で、もし、一般役３に当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値を１減じる制御処理を行なう（ステップＳ９０８）。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ９１０）、ステップＳ９１２へ進む。ステップＳ９１２では、主制御回路１００から全リール停止信号（図９のステップＳ１３７参照）を受信した否か判断する（Ｓ９１２）。
【０１８４】
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ９１０に戻り、ステップＳ９１０からＳ９１２の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップＳ９１２の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
既に説明したように、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、常に一般役３Ａが含まれる）が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。
【０１８６】
中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップＳ９１０において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１８７】
同様に、役抽選で図柄１０Ａの昇格再遊技役（図２８参照）に当選した場合、左、中、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄１０Ｂの昇格再遊技役（図２８参照）に当選した場合、中、左、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄１０Ｃの昇格再遊技役（図２８参照）に当選した場合、右、中、左リールのリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルを表示させて賞させることが期待できる。
【０１８８】
上述のように、ＭＢ遊技中にフリーズ演出が行なわれたとき、所定の確率で報知画像を表示する権利を得ることができる。よって、ＭＢ遊技終了後の遊技において、例えば、ＲＴ１作動状態の遊技で、フリーズ演出実施時に得られた権利に基づいて、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（ＡＴ）が実施されるので、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０１８９】
なお、演出制御手段５４０により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、３つの図柄のうちの何れか１つの場合（所謂三択の場合）に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。
【０１９０】
（フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例の説明）
以上のように、図５〜図１９のフローチャートを用いて、図２１の模式図に示すフリーズ演出の第１の実施形態における基本例を実現するための制御処理を説明した。次に、図２２〜図２５の模式図を用いて、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例の説明を行なう。
【０１９１】
＜フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（１）の説明＞
はじめに、図２２を用いて、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（１）の説明を行なう。
上述の基本例では、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成（ＭＢ遊技開始）して、フリーズ実施可能期間を開始した後、特定図柄の表示というフリーズ実施要件を達成したときにフリーズ演出を実施しているが、本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成（ＭＢ遊技開始）した時期から、所定の期間（例えば１０遊技）を経過したことにより、フリーズ実施要件が達成されて、フリーズ演出を実施するようになっている。
上述のように、ＭＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、１９８枚を例示することができ、この場合には、入賞により最大で９枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、２２回以上のＭＢ遊技が継続されると考えられる。
なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
【０１９２】
図２２では、まず、主制御回路１００において、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されるときに（Ｂ１）、フリーズフラグをオンにして（Ｂ２）、フリーズ実施可能期間を開始する。次に、カウンタＮの値に１をインプットする（Ｂ３）。このカウンタＮは、ＭＢ遊技が開始されてからの消化遊技数をカウントするカウンタであり、１つの遊技を行なうごとにその値に１を加えるようになっている（Ｂ５参照）。
次に、遊技者のスタートスイッチの操作に基づくスタートスイッチＯＮの信号（図６のステップＳ５０参照）を受信したか否か判断し（Ｂ４）、スタートスイッチＯＮの信号を受信するまで待機状態になっている。そして、１つの遊技を実施するごとに、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行ない（Ｂ５）、次に、カウンタＮの値が１０以上であるか否か判断する（Ｂ６）。
【０１９３】
以上の制御処理により、ＭＢ遊技開始後、１０遊技を経過するまで、Ｂ４からＢ６に示す制御処理を繰り返す。なお、フリーズ実施要件となる遊技数は、ＭＢ遊技開始後１０遊技に限られるものではなく、その他の任意の遊技数を設定することができる。
そして、カウンタＮの値が１０以上であると判別したとき、フリーズ実施要件が達成されたと判断して、常に（フリーズ実施確率１００％）フリーズ演出を行なう。本実施例におけるフリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、スタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、第１リール停止時のリール停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。具体的な制御処理については、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作時におけるフリーズ演出の制御処理が、後述する図３５に示され、スタートスイッチの操作時おけるフリーズ演出の制御処理が、後述する図３９に示され、リール停止操作おけるフリーズ演出の制御処理が、上述の図９に示されている。
そして、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにして（Ｂ７）、次に、フリーズフラグをオフにする（Ｂ８）。
【０１９４】
図２１に示す基本の実施例と同様に、副制御回路２００において、受信したフリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｂ９）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｂ１０）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
主制御回路１００では、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｂ１１）。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第１リール停止時に左リールで特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｂ１２）。
【０１９５】
本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成（ＭＢ遊技開始）した時期から、所定の期間（例えば１０遊技）を経過した１回のタイミングだけに、フリーズ実施要件を達成したと判別してフリーズ演出が行なわれるが、これに限られるものではなく、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成（ＭＢ遊技開始）した時期から、複数のタイミング、例えば、開始要件を達成した時期から５、１０、１５、２０遊技が経過した各々のタイミングにおいて、フリーズ実施要件を達成したと判別してフリーズ演出が行なわれるようにすることもできる。
【０１９６】
以上のように、本実施例では、フリーズ実施要件が、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことであり、演出効果の高い適切なタイミングでフリーズ演出を実施させることができるので、遊技者のフリーズ演出、延いて遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１９７】
＜フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（２）の説明＞
次に、図２３を用いて、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（２）の説明を行なう。
上述の基本例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成（ＭＢ遊技開始）して、フリーズ実施可能期間を開始した後、特定図柄の表示というフリーズ実施要件を達成したときにフリーズ演出を実施して、フリーズフラグをオフにしているが、本実施例では、特定図柄が表示されるたびに、複数回フリーズ抽選を行ない、抽選結果に応じてフリーズ演出を行なうことができるようになっている。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
【０１９８】
図２３では、まず、主制御回路１００において、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されるときに（Ｃ１）、フリーズフラグをオンにして（Ｃ２）、フリーズ実施可能期間を開始し、カウンタＮの値に１をインプットする（Ｃ３）。
次に、遊技者のスタートスイッチの操作に基づくスタートスイッチＯＮの信号（図６のステップＳ５０参照）を受信したか否か判断し（Ｃ４）、スタートスイッチＯＮの信号を受信するまで待機状態になっている。そして、スタートスイッチＯＮの信号を受信すると、次に、第１（１回目の）リール停止時に左リールで特定図柄（例えば図柄バー）が表示されたか否か判断し（Ｃ５）、もし、特定図柄が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判別したときには、フリーズ抽選処理を行なう（Ｃ６）。
【０１９９】
フリーズ抽選処理の結果、当選したと判別した場合には、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、次の第２（２回目の）リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにする（Ｃ７）。次に、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行なって（Ｃ８）、カウンタＮの値が２０以上であるか否か判断する（Ｃ９）。
【０２００】
以上の制御処理により、ＭＢ遊技開始後、２０遊技を経過するまで、Ｃ４からＣ９に示す制御処理を繰り返すことになるので、特定図柄が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判別するごとに、フリーズ抽選処理を行なうことができる。
なお、上述のように、ＭＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、１９８枚を例示することができ、この場合には、入賞により最大で９枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、２２回以上のＭＢ遊技が継続されると考えられる。
【０２０１】
ここで、複数回数実施可能なフリーズ抽選処理における当選確率ついて、図２６を用いて説明する。
図２６（ａ）に示す実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、１００％の当選確率でフリーズ抽選を行ない、２回目以降のフリーズ実施要件を達成したときには、０％の当選確率でフリーズ抽選を行なう。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したときには、１００％のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、０％の実施確率でフリーズ演出を行なうことになる。
【０２０２】
よって、本実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに常にフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、常にフリーズ演出を行なわないようになるので、遊技の進行にメリハリが付き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２０３】
なお、図２６（ａ）に示すような当選確率でフリーズ抽選を行なった場合には、結果として、図２１に示すフリーズ演出の第１の実施形態における基本の実施例の場合と同様に、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、常に（１００％のフリーズ実施確率で）フリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、フリーズ演出を行なわないようなるが、具体的な制御処理としては、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、１００％の当選確率で抽選処理を行なって、その抽選結果に基づいてフリーズ演出を行ない、２回目以降のフリーズ実施要件を達成したときには、０％の当選確率で抽選処理を行なって、その抽選結果に基づいてフリーズ演出を行なわないように制御処理している。
【０２０４】
次に、図２６（ｂ）に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が段々高くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より高いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。
【０２０５】
次に、図２６（ｃ）に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が低くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より低いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。
【０２０６】
以上のように、図２６に実施例においては、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうように制御処理するので、フリーズ演出実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。
【０２０７】
なお、フリーズ抽選に用いる当選確率としては、図２６に示す実施例に限られるものではなく、例えば、所定のフリーズ実施要件を達成するごとに不規則に変化する場合も考えられ、２回目以降のフリーズ実施確率が、はじめてフリーズ実施要件を達成したときのフリーズ実施確率と異なれば、その他の任意のフリーズ実施確率を適用することができる。
【０２０８】
図２３の説明に戻り、Ｃ９の判断で、もし、カウンタＮの値が２０以上であると判別したとき、つまりＭＢ遊技開始から２０遊技を経過したと判別したとき、フリーズフラグをオフにする（Ｃ１０）。そして図２１に示す基本の実施例と同様に、副制御回路２００において、受信したフリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｃ１１）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｃ１２）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
そして、主制御回路１００では、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｃ１３）。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第１リール停止時において左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｃ１４）。
【０２０９】
＜フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（３）の説明＞
次に、図２４を用いて、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（３）の説明を行なう。
上述の３つの実施例では、１つの連続したフリーズ実施可能期間が設定されているが、本実施例では、フリーズ実施可能期間が、ＭＢ遊技中に設定される複数のフリーズ実施可能期間から構成されている。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
【０２１０】
図２４において、まず、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されて（Ｄ１）、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成すると、フリーズフラグをオンにして（Ｄ２）、１回目のフリーズ実施可能期間を開始する。このフリーズフラグがオンとなった１回目のフリーズ実施可能期間において、第１（１回目の）リール停止時に左リールで特定図柄（例えば、図柄バー）が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判断したとき、常に（フリーズ実施確率１００％）、特定図柄表示以降にフリーズ状態を設定し、次の第２（２回目の）リール停止時にストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにして（Ｄ４）、フリーズフラグをオフにする（Ｄ５）。以上により、１回目のフリーズ実施可能期間が終了する。
また、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｄ６）。
【０２１１】
副制御回路２００においては、受信したフリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｄ７）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｄ８）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
また、主制御回路１００では、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第１リール停止時において左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｄ９）。
【０２１２】
ＭＢ遊技中において、所定の開始要件（例えば、１回目のフリーズ実施可能期間が終了した後、所定の遊技数が経過したこと、所定の図柄が表示されたこと等）を達成したとき、２回目のフリーズ実施可能期間が開始され、１回目のフリーズ実施可能期間と同様に、フリーズ実施要件を達成したときにフリーズ演出を実施して終了する。同様に、複数のフリーズ実施可能期間を断続的に実施していくことができ、ＭＢ遊技が終了するときには、複数のフリーズ実施可能期間から構成されたフリーズ実施可能期間も終了する。
【０２１３】
以上のように、本実施例では、フリーズ実施可能期間が、複数のフリーズ実施可能期間から構成されているので、遊技者は、フリーズ演出が実施可能な遊技期間と、フリーズ演出が実施不可能な遊技期間とを交互に体験することもでき、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる。
【０２１４】
なお、上述の実施形態では、実施するフリーズ実施可能期間の数が、予め設定されているが、これに限られるものではなく、例えば、１つのフリーズ実施可能期間が終了して、次のフリーズ実施可能期間が開始される前の期間において、遊技者が所定の図柄を表示させることができなかった場合に、以降のフリーズ実施可能期間の実施をキャンセルするように設定することもできる。また、次のフリーズ実施可能期間が開始される前の期間において、遊技者が所定の図柄を表示させることができなかった場合に、次に実施されるフリーズ実施可能期間において、フリーズ抽選処理で用いる当選確率を低下させることも考えられる。
このような複数のフリーズ実施可能期間の実施状況を変化させる要件としては、所定の図柄の表示だけでなく、抽選処理の結果や、副遊技の結果をはじめとするその他の様々な要件を用いることができる。また、次のフリーズ実施可能期間が開始される前の期間において、所定の要件を達成すると、実施するフリーズ実施可能期間の数が増加する場合や、フリーズ抽選処理における当選確率が上昇する場合も考えられる。
【０２１５】
＜フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（４）の説明＞
次に、図２５を用いて、フリーズ演出の第１の実施形態におけるその他の実施例（４）の説明を行なう。
本実施例では、ＭＢ遊技が終了する最後の遊技において、フリーズ実施可能期間が開始され、この最後の１遊技で、遊技者はフリーズ実施要件を達成させる必要がある。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
【０２１６】
図２５では、まず、主制御回路１００において、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始される（Ｅ１）。そして、ＭＢ遊技が継続されて、次の入賞に基づく遊技媒体の払い出しでＭＢ終了要件を達成するか否か、つまり、次遊技がＭＢ遊技中の最後の遊技になるか否か判断する終了判定を行なう（Ｅ２）。本実施例では、ＭＢ遊技中の最後の遊技になることが、フリーズ実施可能期間の開始要件となっており、この判断で、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成されたと判別すると、フリーズフラグをオンにして（Ｅ３）、フリーズ実施可能期間の設定を行なう。
このフリーズフラグがオンとなったＭＢ最終遊技において、第１（１回目の）リール停止時に左リールに特定図柄（例えば、図柄バー）が表示されたか否か判断する（Ｅ４）。この判断で、もし、特定図柄（例えば、図柄バー）が表示されてフリーズ実施要件を達成した（ＹＥＳ）と判別したとき、常に（フリーズ実施確率１００％）、特定図柄表示以降にフリーズ状態を設定し、次の第２（２回目の）リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにして（Ｅ５Ａ）、フリーズフラグをオフにする（Ｅ６）。
【０２１７】
副制御回路２００において、受信したフリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｅ７）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｅ８）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
一方、第１（１回目の）リール停止時に左リールに特定図柄が表示されてはいない（ＮＯ）と判別したとき、フリーズを実施せず、フリーズ情報信号を送信せず、ＡＴフラグをオンにしないで（Ｅ５Ｂ）、フリーズフラグをオフにする（Ｅ６）。
【０２１８】
また、主制御回路１００では、遊技媒体の払い出しにより、ＭＢ遊技が終了する（Ｅ９）。そして、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｅ１０）。フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第１リール停止時に左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｅ１１）。
【０２１９】
本実施例では、ＭＢ遊技が終了する最後の遊技において、フリーズ演出を実施して報知演出（ＡＴ）を行なう権利を得るために、遊技者はリール停止操作で特定図柄を表示させる必要がある。よって、遊技者に遊技的な面白さやスリル感を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
なお、一般役１〜３及び一枚役のフラグが常にオンになったＭＢ遊技において、特定図柄（左リールで図柄バー）を表示させた場合には、フリーズ演出を実施するだけでなく、一枚役が入賞することがあり得る。この場合、遊技媒体の払い出し枚数が１枚なので、ＭＢ遊技の終了要件に達成せずにＭＢ遊技が継続されて、更なる遊技媒体を獲得し、フリーズ演出を実施して、報知演出（ＡＴ）を実施する権利を得ることが期待できる。
【０２２０】
（フリーズ演出の第２の実施形態の説明）
次に、図３５〜図４８を用いて、フリーズ演出の第２の実施形態の説明を行なう。図３５〜図４２には、フリーズ演出の第２の実施形態を実現するためのフローチャートのうち、フリーズ演出の第１の実施形態のフローチャートと異なるものだけを示す。具体的には、図３５にはメインルーチンを示し、図３６〜図３８には役抽選に関するフローチャートを示し、図３９〜図４１には、リール停止制御に関するフローチャートを示し、図４２には、副制御回路２００におけるＡＴ抽選サブルーチンを示す。その他のフローチャートについては、上述のフリーズ演出の第１の実施形態の場合と同様であり、再び図面を用いて説明することは省略する。図４６〜図４８には、図３５〜図４２のフローチャートで用いる抽選テーブルを示す。
【０２２１】
図４３は、フリーズ演出の第２の実施形態における基本の実施例を示す模式図であり、図４４〜図４５は、フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例を示す模式図である。
＜フリーズ演出の第２の実施形態における基本の実施例の説明＞
はじめに、図４３の模式図を用いて、フリーズ演出の第２の実施形態における基本の実施例の説明を行ない、その後、これを実現するための詳細な制御処理について、図３５〜図４２を用いて説明する。
【０２２２】
図４３では、まず、主制御回路１００において、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されて（Ｆ１）、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成すると、フリーズフラグをオンにして（Ｆ２）、フリーズ実施可能期間を開始する。このフリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間において、各遊技でスタートスイッチＯＮの信号を受信して、第１のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、第１のフリーズ実施確率（図４６では確率１／２）でフリーズ抽選処理を行なう（Ｆ３）。なお、フリーズ抽選処理の詳細な説明は後述する。
【０２２３】
なお、フリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間は、ＭＢ遊技中に設定する場合に限られるものではなく、例えば、ＲＴ作動状態、ＢＢ遊技、通常の遊技をはじめとするその他の遊技状態において設定することもできる。ＭＢ遊技中にフリーズ実施可能期間を設定した場合には、スタートスイッチＯＮの信号を受信したときに、常にフリーズ抽選処理を行なっているが、その他の遊技状態においてフリーズ実施可能期間を設定した場合には、スタートスイッチＯＮの信号を受信するだけでなく、役抽選の結果（例えば、所定の役に当選した場合）に応じて、フリーズ抽選処理の実施の可否を定めることが考えられる。
【０２２４】
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、スタートスイッチ操作に対応するリール回転開始を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。この場合、左、中、右リールの何れのリールの場合もあり得る。そして、副制御回路２００へ第１フリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにする（Ｆ４）。
副制御回路２００において、受信した第１フリーズ情報信号に基づいて、第１ＡＴ抽選テーブルを読み出してＡＴ抽選処理を行ない（Ｆ５：当選確率低、図４７参照）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｆ６）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
ここで、第１フリーズ情報信号に対応する第１ＡＴ抽選テーブルの当選確率は、後述する第２フリーズ情報信号に対応する第２ＡＴ抽選テーブルの当選確率より低くなっている。
【０２２５】
また、フリーズ実施可能期間中の遊技において、第１リール停止時に左リールで特定図柄（例えば図柄バー）が表示されて（Ｆ７）、第２のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、常に（第２のフリーズ実施確率１００％）、特定図柄表示以降、フリーズ状態を設定し、次の第２（２回目の）リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へ第２フリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにして（Ｆ８）、フリーズフラグをオフにする（Ｆ９）。
【０２２６】
副制御回路２００において、主制御回路１００から受信した第２フリーズ情報信号に基づいて、第２ＡＴ抽選テーブルを読み出してＡＴ抽選処理を行ない（Ｆ１０：当選確率高、図４８参照）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｆ１１）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
ここで、第２フリーズ情報信号に対応する第２ＡＴ抽選テーブルの当選確率は、上述の第１フリーズ情報信号に対応する第１ＡＴ抽選テーブルの当選確率より高くなっている。
そして、主制御回路１００において、Ｆ４またはＦ８の制御処理によりＡＴフラグがオンの状態となった遊技で、昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｆ１２）。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、スタートスイッチＯＮの信号を受信したとしても、第１リール停止時に左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｆ１３）。
【０２２７】
本実施例では、スタートスイッチＯＮの信号を受信した場合に、第１のフリーズ実施要件が達成したと判別されるが、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で所定の役に当選したことや、リール停止操作で所定の図柄が表示されたことを、第１のフリーズ実施要件とすることもできる。
また、フリーズ抽選処理で当選したとき、第１リール停止操作時にフリーズ演出を行なっているが、これに限られるものでなく、第２または第３リール停止操作時にフリーズ演出を行なうこともできるし、次の遊技の遊技媒媒体投入時（ベットスイッチ操作時）にフリーズ演出を行なうこともできる。
【０２２８】
本実施例では、全リールが停止した時点で第２のフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、次遊技の遊技媒体投入時（ベットスイッチ操作時）にフリーズ演出を実施しているが、これに限られるものではなく、第１リール停止時に第２のフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第２リール停止操作時にフリーズ演出を行なってもよいし、第２リール停止時に第２のフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第３リール停止操作時にフリーズ演出を行なってもよい。また、次遊技の遊技媒体投入時（ベットスイッチ操作時）でなく、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なってもよい。
【０２２９】
本実施例では、第２のフリーズ実施要件として、特定図柄が表示されることが設定されているが、これに限られるものではなく、例えば、リール停止操作でその他の任意の図柄が表示されたことや、役抽選で所定の役に当選したことを設定することもできる。
【０２３０】
また、本実施例では、ＭＢ遊技中にフリーズ実施可能期間を設定しているが、これに限られるものではなく、例えば、ＲＢ遊技、ＢＢ遊技といったその他の当たり遊技中や、ＲＴ作動時や、報知演出を実施するＡＴ（アシストタイム）実施中に設定することもできる。
【０２３１】
以上のように、フリーズ演出の第２の実施形態における基本の実施例においては、所定の開始要件（ＭＢ遊技開始）を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間（フリーズフラグオン）中の遊技において、第１のフリーズ実施要件を達成（スタートスイッチＯＮの信号受信）したとき、第１のフリーズ実施確率（例えば、確率１／２）でフリーズ演出を行ない、はじめて第２のフリーズ実施要件（第１リール停止で左リールに特定図柄バー表示）を達成したとき、第２のフリーズ実施確率（本実施例では１００％）でフリーズ演出を行ない、はじめて第２のフリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、第１のフリーズ実施要件または２回目以降の第２のフリーズ実施要件を達成したとき、フリーズ演出を行なわないように制御処理するようになっている。
【０２３２】
よって、本実施例では、複数のフリーズ実施要件及び複数のフリーズ実施確率を備え、はじめて第２のフリーズ実施要件を達成した以降、フリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出の実施要件について様々な態様を有し、フリーズ演出の実施状況を様々に変化させることができる。よって、遊技の進行に変化を付けることができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる、
【０２３３】
本実施例では、ＡＴ（報知演出）フラグがオンの状態において所定の図柄（例えば、昇格再遊技役に対応する図柄）が表示されたとき、外部装置に所定の信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器（例えば、コールランプ）を用いて、ＡＴ実施の予告を行なうことができし、ＡＴの実施回数をカウントすることもできる。また、外部装置において、ＡＴを実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することもできる。
本実施例では、第２のフリーズ実施要件が、リール停止制御で特定図柄が表示されることなので、遊技者はリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２３４】
本実施例では、スタートスイッチの操作信号を受信したとき、第１のフリーズ実施確率に基づく抽選処理を行なうので、遊技ごとに第１のフリーズ実施確率に基づくフリーズ演出を実施することができ、遊技者のフリーズ演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２３５】
本実施例では、フリーズ実施可能期間において、第２のフリーズ実施要件を達成するまで、第１のフリーズ実施要件を達成（スタートスイッチＯＮの信号受信）するごとに、第１のフリーズ実施確率（例えば、確率１／２）に基づいてフリーズ演出を実施し、第２のフリーズ実施要件を達成したときに常にフリーズ演出を行ない、それ以降の遊技で第１または第２のフリーズ実施要件を達成したとしても、常にフリーズ演出を行なわないようになる。よって、遊技の進行にメリハリが付き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２３６】
（フローチャートの説明）
次に、図３５〜図４２のフローチャートを用いて、図４３に示すフリーズ演出の第１の実施形態における制御処理、主に基本の実施例を実現するための制御処理の説明を行なう。なお、以下の説明においては、図５〜図１９に示すフローチャートと異なる部分についてのみ、説明を行なう。
【０２３７】
＜メインルーチンの説明＞
はじめに、図３５に示すメインルーチンについて説明する。遊技媒体投入時（ベットスイッチの操作時）にフリーズ演出を実施しない図５に示すメインルーチンに比べて、図３５のメインルーチンにおいては、遊技媒体投入時（ベットスイッチの操作時）にフリーズ演出を実施する点で異なる。なお、遊技媒体投入時（ベットスイッチの操作時）にフリーズ演出を実施することは、フリーズ演出の第１の実施形態のその他の実施例（１）（図２２参照）や、フリーズ演出の第２の実施形態のその他の実施例（１）（図４４参照）に示されている。
【０２３８】
具体的には、遊技媒体の投入があったとき（ステップＳ１０１２でＹＥＳ）、またはベット操作信号を受信したとき（ステップＳ１０１６でＹＥＳ）、パラメータＦＲＺ２の値が１より大きいか否か判断する（ステップＳ１０１８）。この判断で、もし、ＦＲＺ２の値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１０２８へ進んで、フリーズ演出を行なうことなく、ベット数の検出を行なう。ここで、パラメータＦＲＺ２は、第２フリーズ実施要件に基づくフリーズ演出を実施するか否かを定めるパラメータであり、第２のフリーズ実施要件を達成したとき、パラメータＦＲＺ２の値に１がインプットされるようになっている（図４１のステップＳ１１４４参照）。
ステップＳ１０１８の判断で、もし、パラメータＦＲＺ２の値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１０２０）、次に、タイマーが示す経過時間において、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する（ステップＳ１０２２）。この判断で、もし、フリーズ時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１０２２の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間が経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になる。なお、フリーズ時間として１０〜３０秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０２３９】
ステップＳ１０２２の判断で、もし、フリーズ時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオフにし（ステップＳ１０２４）、ＦＲＺ２の値に０をインプットして初期化して（ステップＳ１０２６）、ステップＳ１０２８へ進む。これにより、フリーズ演出を終了する。
なお、その他の制御処理については、図５に示すメインルーチンと同様なので更なる説明は省略する。
【０２４０】
＜役抽選サブルーチンの説明＞
次に、図３６及び図３７に示す役抽選サブルーチンの説明を行なう。図３６に示す役抽選サブルーチンでは、図６に示す役抽選サブルーチンに比べて、スタートスイッチＯＮの信号を受信して（図３６のステップＳ１０５０参照）、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信（図３６のステップＳ１０５１参照）した後、図６のフローチャートに示されないフリーズ抽選サブルーチンを行なう点で異なる（図３６のステップＳ１０５１Ａ参照）。
図３６のその他の制御処理については、図６に示す制御処理と同様であり、図３７に示す制御処理は図７に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
【０２４１】
＜フリーズ抽選ブルーチンの説明＞
次に、図３６のステップＳ１０５１Ａの制御処理であるフリーズ抽選ブルーチンの説明を、図３８を用いて詳細に行なう。本サブルーチンは、フリーズフラグがオンになったフリーズ実施可能期間の遊技において、スタートスイッチＯＮの信号（スタートスイッチ操作信号）を受信して第１のフリーズ実施要件を達成したと判別したときに、フリーズ抽選処理を行なって、フリーズ演出の実施の可否を定めるための制御処理を行なう。
図３８において、まず、フリーズフラグがオンになっているか否か判断する（ステップＳ１１００）。この判断で、もし、フリーズフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
ステップＳ１１００の判断で、もし、フリーズフラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８からフリーズ抽選テーブルを読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させてフリーズ抽選処理を行なう（ステップＳ１１０２）。ここで、図４６にフリーズ抽選テーブルの実施例を示す。本実施例では、フリーズ抽選処理で当選となってフリーズ演出を実施する確率が１／２になっている。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の当選確率でフリーズ抽選処理を行なうことができる。
【０２４３】
次に、ステップＳ１１０２のフリーズ抽選処理の結果が当選か否か判断する（ステップＳ１１０４）。この判断で、もし、フリーズ抽選処理の結果が当選でない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１１０４の判断で、もし、フリーズ抽選処理の結果が当選である（ＹＥＳ）と判別したときには、パラメータＦＲＺ１の値に１をインプットして（ステップＳ１１０６）、次に第１フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信して（Ｓ１１０８）、ステップＳ１１１０へ進む。
ステップＳ１１０８で副制御回路２００へ送信された第１フリーズ情報信号に基づいて、副制御回路２００では、後述するＡＴ抽選サブルーチンにおいて、第１フリーズ情報信号に対応した第１ＡＴ抽選テーブル（図４７参照）を用いたＡＴ抽選処理を行なって（図４２のステップＳ１８０４参照）、抽選処理で選択された値だけリール停止順報知画像を表示する回数を増加させる制御処理（図４２のステップＳ１８１２参照）を行なう。
【０２４４】
次に、ステップＳ１１１０では、ＡＴ（報知演出）フラグをオンにして（ステップＳ１１１０）、本サブルーチンを終了する。なお、ＡＴ（報知演出）フラグがオンの状態で、昇格再遊技役に対応する図柄が表示されて入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する制御処理を行なうようになっている。
【０２４５】
＜リール停止制御に関するフローチャートの説明＞
次に、図３９〜図４１のリール停止制御に関するフローチャートの説明を行なう。図３９にリール変動・停止サブルーチンを示し、図４０には、リール変動・停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止サブルーチンを示し、図４１には、リール停止サブルーチンの制御処理の一部を示すフリーズ判定サブルーチンを示す。
【０２４６】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
はじめに、図３９に示すリール変動・停止サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、スタートスイッチ操作時にフリーズ演出を実施しない図８に示すリール変動・停止サブルーチンに比べて、図３９のリール変動・停止サブルーチンにおいては、スタートスイッチ操作に対応するリールの回転開始時にフリーズ演出を実施する点で異なる。なお、スタートスイッチ操作に対応するリールの回転開始時にフリーズ演出を実施することは、フリーズ演出の第１の実施形態のその他の実施例（１）、（２）（図２２、２３参照）や、フリーズ演出の第２の実施形態の基本実施例及びその他の実施例（１）（２）（図４３〜４５参照）に示されている。
【０２４７】
図３９において、図７のステップＳ８８で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出した後（ステップＳ１１００）、パラメータＦＲＺ１の値が１より大きいか否か判断する（ステップＳ１１０２）。この判断で、もし、ＦＲＺ１の値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、フリーズ演出を行なうことなく、そのままステップＳ１１１２へ進む。
ステップＳ１１０２の判断で、もし、パラメータＦＲＺ１の値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１１０４）、次に、タイマーが示す経過時間において、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する（ステップＳ１１０６）。この判断で、もし、フリーズ時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１１０６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間が経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になる。なお、フリーズ時間として５〜１０秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０２４８】
ステップＳ１１０６の判断で、もし、フリーズ時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオフにし（ステップＳ１１０８）、ＦＲＺ１の値に０をインプットして初期化して（ステップＳ１１１０）、ステップＳ１１１２へ進む。これにより、フリーズ演出を終了する。
なお、ステップＳ１１１２以降の制御処理については、図８のステップＳ１０２以降の制御処理と同様なので更なる説明は省略する。
【０２４９】
＜リール停止サブルーチンの説明＞
次に、図４０に示すリール停止サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、上述のフリーズ演出の第１の実施形態に関する図９のリール停止サブルーチンに比べて、図９では、パラメータＦＲＺの値が０以上であると判別したとき（図９のステップＳ１２２参照）、フリーズ演出を行なうのに比べて、図４０では、第２のフリーズ演出実施要件に係るパラメータＦＲＺ２の値が０以上であると判別したとき（図４０のステップＳ１１２２参照）、フリーズ演出を行なう点で異なる。その他の制御処理については、図９に示すサブルーチンと同様なので更なる説明は省略する。
【０２５０】
＜フリーズ判定サブルーチンの説明＞
次に、図４１に示すフリーズ判定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、上述のフリーズ演出の第１の実施形態に関する図１０のフリーズ判定サブルーチンに比べて、図１０では、特定図柄が表示されたときに、パラメータＦＲＺの値として１をインプットし（図１０のステップＳ１４８）、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信する（図１０のステップＳ１５２参照）のに比べて、図４１では、第２のフリーズ演出実施要件に関するパラメータＦＲＺ２の値として１をインプットし（図４１のステップＳ１１４８）、副制御回路２００へ第２フリーズ情報信号を送信する（図４１のステップＳ１１５２参照）点で異なる。
その他の制御処理については、図９に示すサブルーチンと同様なので更なる説明は省略する。
【０２５１】
＜ＡＴ抽選サブルーチンの説明＞
次に、フリーズ演出の第２実施形態において、主制御回路１００から送信された信号に基づいて、副制御回路２００で実施するＡＴ抽選サブルーチンの説明を、図４２を用いて行なう。
主制御回路１００において、フリーズフラグがオンになったフリーズ実施可能期間において、毎遊技、スタートスイッチＯＮ（スタートスイッチ操作信号）の信号を受信するとフリーズ抽選処理を行ない、このフリーズ抽選処理で当選したとき（第１のフリーズ実施要件達成）、副制御回路２００に第１フリーズ情報信号を送信し、更に、リール停止操作により特定図柄が表示されたとき（第２のフリーズ実施要件達成）、副制御回路２００に第２フリーズ情報信号を送信するようになっているが、本サブルーチンでは、副制御回路２００において、受信した第１フリーズ情報信号に基づいて、第１ＡＴ抽選テーブル読み出してＡＴ抽選処理を行ない、受信した第２フリーズ情報信号に基づいて、第２ＡＴ抽選テーブルを読み出してＡＴ抽選処理を行なうようになっている。
【０２５２】
図４２において、はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ５１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ１８００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１８００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ１８００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から第１フリーズ情報信号（図３８のステップＳ１１０８参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ１８０２）。
【０２５３】
この判断で、もし、第１フリーズ情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８から第１ＡＴ抽選テーブルを読み出して、ＡＴ抽選処理を行なう（ステップＳ１８０４）。
ステップＳ１８０２の判断で、もし、第１フリーズ情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からフリーズ情報信号（図４１のステップＳ１１４８参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ１８０６）。この判断で、もし、第２フリーズ情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２５４】
ステップＳ１８０６の判断で、もし、第２フリーズ情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８から第２ＡＴ抽選テーブルを読み出して、ＡＴ抽選処理を行なう（ステップＳ１８０８）。
本実施形態のＡＴ抽選処理では、図４７に示すような第１ＡＴ抽選テーブルまたは図４８に示すような第２ＡＴ抽選テーブルをＲＯＭ２０８から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
図４７及び図４８に示す第１及び第２ＡＴ抽選テーブルでは、それぞれＡＴ実施回数として、５０回、４０回、３０回、２０回、１０回、５回、０回（はずれ）が設定されている。そして、図４７に示す第１ＡＴ抽選テーブルにおける５０回〜５回の各々が１／２０の当選確率を有し、０回（はずれ）が７／１０の確率を有する。よって、第１ＡＴ抽選テーブルでは、３／１０の確率で報知演出を実施する権利を得ることができる。
一方、図４８に示す第２ＡＴ抽選テーブルにおける５０回〜５回の各々が１／７の当選確率を有し、０回（はずれ）が１／７の確率を有する。よって、第２ＡＴ抽選テーブルでは、６／７の確率で報知演出を実施する権利を得ることができる。つまり、第２ＡＴ抽選テーブルにおける当選確率の方が、第１ＡＴ抽選テーブルにおける当選確率よりかなり高く設定されている。
【０２５５】
以上のように、毎遊技実施されるフリーズ抽選処理で当選したとき（第１のフリーズ実施要件達成：当選確率１／２）に第１ＡＴ抽選処理が行なわれ、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき（第２のフリーズ実施要件達成）に第２ＡＴ抽選処理が行なわれるので、第１のフリーズ実施要件を達成する方が、第２のフリーズ実施要件を達成するより達成し易い（実施の可能性が高い）といえる。よって、達成がより容易な第１のフリーズ実施要件を達成したときに用いる第１ＡＴ抽選テーブルの当選確率よりも、達成がより困難な第２のフリーズ実施要件を達成したときに用いる第２ＡＴ抽選テーブルの当選確率の方を高く設定することにより、遊技的にバランスをとることができる。
【０２５６】
本実施形態では、第１のフリーズ実施要件を達成したときの第１ＡＴ抽選テーブルの当選確率よりも、第２のフリーズ実施要件を達成したときの第２ＡＴ抽選テーブルの当選確率の方が高い値となっているので、遊技の進行や遊技者への特典付与について変化やメリハリを付けることができ、第１及び第２のフリーズ実施確率との組み合わせにより、遊技的なバランスを取ることもできるので、遊技者のフリーズ演出及び報知演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２５７】
次に、ステップＳ１８０４またはＳ１８０８のＡＴ抽選処理において当選したか否か判断する（ステップＳ１８１０）。この判断で、もし、ＡＴ抽選処理で当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１８１０の判断で、もし、ＡＴ抽選処理で何らかの値に当選している（ＹＥＳ）と判別したとき、カウンタＮＡＴの値に選択された値（回数）を加える制御処理を行なって（ステップＳ１８１２）、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
（フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例の説明）
以上のように、図３５〜図４２のフローチャートを用いて、図４３に示すフリーズ演出の第２の実施形態における基本例を実現するための制御処理を説明した。次に、図４４〜図４５の模式図を用いて、フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例の説明を行なう。
【０２５９】
＜フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例（１）の説明＞
はじめに、図４４を用いて、フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例（１）の説明を行なう。
上述の基本例では、第２のフリーズ実施要件が特定図柄の表示になっているが、本実施例では、第２のフリーズ実施要件が、特定図柄の表示ではなく、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成（ＭＢ遊技開始）した時期から所定の期間（例えば２０遊技）を経過したことになっている点で異なる。なお、第２のフリーズ実施要件については、上述の基本例と同様である。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
【０２６０】
図４４では、主制御回路１００において、まず、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されるときに（Ｇ１）、フリーズフラグをオンにして（Ｇ２）、フリーズ実施可能期間を開始し、カウンタＮの値に１をインプットする（Ｇ３）。
次に、遊技者のスタートスイッチ操作に基づくスタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断し（Ｇ４）、スタートスイッチＯＮの信号を受信したと判別したとき、つまり第１のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、第１のフリーズ実施確率（図４６では確率１／２）でフリーズ抽選処理を行なう（Ｇ５）。
【０２６１】
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、スタートスイッチ操作に対応するリール回転開始を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へ第１フリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにする（Ｇ６）。そして、１つの遊技を実施するごとに、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行ない（Ｇ７）、次に、カウンタＮの値が２０以上であるか否か判断する（Ｇ８）。以上の制御処理により、ＭＢ遊技開始後、２０遊技を経過するまで、Ｇ４からＧ８に示す制御処理を繰り返す。なお、上述のように、ＭＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、１９８枚を例示することができ、この場合には、入賞により最大で９枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、２２回以上のＭＢ遊技が継続されると考えられる。
また、フリーズ実施要件となる遊技数は、ＭＢ遊技中に実施可能な遊技数であれば、２０遊技に限られるものではなく、その他の任意の遊技数を設定することができる。
【０２６２】
図４３に示す基本の実施例と同様に、副制御回路２００において、受信した第１フリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｇ９：当選確率低、図４７参照）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｇ１０）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
そして、主制御回路１００において、カウンタＮの値が２０以上であると判別したとき、第２のフリーズ実施要件を達成したと判別して、常に（フリーズ実施確率１００％）フリーズ演出を行なう。本実施例におけるフリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、スタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、第１リール停止時のリール停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
そして、副制御回路２００へフリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにして（Ｇ１１）、次に、フリーズフラグをオフにする（Ｇ１２）。
【０２６３】
図４３に示す基本の実施例と同様に、副制御回路２００において、受信した第２フリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｇ１３：当選確率高、図４８参照）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得る（Ｇ１４）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
主制御回路１００において、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｇ１５）。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第１リール停止時に左リールで特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｇ１６）。
【０２６４】
本実施例では、第２のフリーズ実施要件が、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことなので、演出効果の高い適切なタイミングでフリーズ演出を実施させることができて、遊技者のフリーズ演出、延いて遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２６５】
＜フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例（２）の説明＞
次に、図４５を用いて、フリーズ演出の第２の実施形態におけるその他の実施例（２）の説明を行なう。
本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成（ＭＢ遊技開始）して、フリーズ実施可能期間を開始した後、毎遊技、スタートスイッチＯＮの信号の受信という第１のフリーズ実施要件を達成するたびにフリーズ抽選を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施し、更に、特定図柄の表示という第２のフリーズ実施要件を達成したときに、フリーズ抽選処理を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施する。上述の基本例では、特定図柄が表示（第２のフリーズ実施要件達成）されたときに、常にフリーズ演出を行なって、その後フリーズフラグをオフにするが、本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成してから２０遊技を消化するまで、特定図柄の表示（第２のフリーズ実施要件達成）するたびに、フリーズ抽選処理を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施するようになっている点で異なる。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
【０２６６】
図４５では、主制御回路１００において、まず、ＭＢ役が入賞してＭＢ遊技が開始されるときに（Ｈ１）、フリーズフラグをオンにして（Ｈ２）、フリーズ実施可能期間を開始し、カウンタＮの値に１をインプットする（Ｈ３）。
次に、遊技者のスタートスイッチ操作に基づくスタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断し（Ｈ４）、スタートスイッチＯＮの信号を受信したと判別したとき、つまり第１のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、第１のフリーズ実施確率（図４６では確率１／２）でフリーズ抽選処理を行なう（Ｈ５）。
【０２６７】
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、スタートスイッチ操作に対応するリール回転開始を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へ第１フリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにする（Ｈ６）。副制御回路２００では、主制御回路１００から受信した第１フリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｈ７：当選確率低、図４７参照）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう（Ｈ８）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
主制御回路１００において、第１リール停止時に左リールで特定図柄（例えば図柄バー）が表示されたか否か判断し（Ｈ９）、もし、特定図柄が表示されて、第２のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、フリーズ抽選処理を行なう（Ｈ１０）。
【０２６８】
ここで、フリーズ抽選処理に用いるフリーズ抽選テーブルとしては、図４６に示すテーブルを用いることができるが、その他の任意のテーブルを用いることができる。例えば、第１のフリーズ演出実施要件を達成する可能性の方が、第２のフリーズ演出実施要件を達成する可能性より高いので、遊技全体のバランスを取るために、第１のフリーズ実施要件を達成したときのフリーズ抽選処理（Ｈ５参照）における当選確率よりも、第２のフリーズ実施要件を達成したときのフリーズ抽選処理（Ｈ１０参照）における当選確率の方が高いように設定することもできる。
【０２６９】
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、第２（２回目の）リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路２００へ第２フリーズ情報信号を送信し、ＡＴフラグをオンにする（Ｈ１１）。そして、１つの遊技を実施するごとに、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行ない（Ｈ１２）、次に、カウンタＮの値が２０以上であるか否か判断する（Ｈ１３）。以上の制御処理により、ＭＢ遊技開始後、２０遊技を経過するまで、Ｈ４からＨ１３に示す制御処理を繰り返す。なお、フリーズ実施要件となる遊技数は、ＭＢ遊技中に実施可能な遊技数であれば、２０遊技に限られるものではなく、その他の任意の遊技数を設定することができる。
【０２７０】
以上の制御処理により、ＭＢ遊技開始後、２０遊技を経過するまで、Ｈ４からＨ１３に示す制御処理を繰り返すことになるので、毎遊技、スタートスイッチＯＮの信号の受信という第１にフリーズ実施要件を達成するたびにフリーズ抽選を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施するとともに、リール停止操作による特定図柄の表示という第２のフリーズ実施要件を達成したときにも、フリーズ抽選処理を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施する。
【０２７１】
上述の実施例では、図４６に示すフリーズ抽選テーブルを用いて、フリーズ抽選処理を行なっているが、これに限られるものではなく、図２６に示すように、フリーズ抽選処理を複数回数実施するにつれて、当選確率が変化する場合もあり得る。
図２６（ａ）に示す実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、１００％の当選確率でフリーズ抽選を行ない、２回目以降のフリーズ実施要件を達成したときには、０％の当選確率でフリーズ抽選を行なう。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したときには、１００％のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、０％の実施確率でフリーズ演出を行なうことになる。
【０２７２】
次に、図２６（ｂ）に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が段々高くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より高いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。
【０２７３】
次に、図２６（ｃ）に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が低くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、２回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より低いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。
【０２７４】
なお、フリーズ抽選に用いる当選確率としては、図２６に示す実施例に限られるものではなく、例えば、所定のフリーズ実施要件を達成するごとに不規則に変化する場合も考えられ、その他の任意のフリーズ実施確率を適用することができる。
【０２７５】
副制御回路２００では、主制御回路１００から受信した第２のフリーズ情報信号に基づいて、ＡＴ抽選処理を行ない（Ｈ１５：当選確率高、図４８参照）、ＡＴ抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示（ＡＴ）を行なう（Ｈ１６）。なお、ＡＴ抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示（ＡＴ）を行なう権利を得ることができない。
また、主制御回路１００において、ＡＴフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へＡＴ信号を送信する（Ｈ１７）。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、スタートスイッチＯＮの信号の受信という第１にフリーズ実施要件を達成したとしても、特定図柄の表示という第２のフリーズ実施要件を達成したとしても、フリーズ演出を行なわず、ＡＴ抽選も行なわないようになっている（Ｈ１８）。
【０２７６】
以上のように、本実施例では、ＭＢ遊技が開始してフリーズ実施可能期間が開始した後、所定の遊技数（例えば２０遊技）を経過するまで、スイッチＯＮの信号を受信するたびに、毎遊技フリーズ抽選を行なって、抽選結果に基づきフリーズ演出を行なうとともに、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき、フリーズ抽選を行なって、抽選結果に基づきフリーズ演出を行なうので、フリーズ演出実施の期待感を高めることができ、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２７７】
以上のように、フリーズ演出の第２の実施形態においては、複数のフリーズ実施要件及び複数のフリーズ実施確率を備え、はじめて第２のフリーズ実施要件を達成した以降、第１または第２のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出の実施要件について様々な態様を有し、フリーズ演出の実施状況を様々に変化させることができる。よって、遊技の進行に変化を付けることができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる、
【０２７８】
（本発明に係るその他の実施形態の説明）
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０２７９】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０    サブスイッチ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
４８０  フリーズ実施手段  
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図１】
0005535960.tif 000002
【図２】
0005535960.tif 000003
【図３】
0005535960.tif 000004
【図４】
0005535960.tif 000005
【図５】
0005535960.tif 000006
【図６】
0005535960.tif 000007
【図７】
0005535960.tif 000008
【図８】
0005535960.tif 000009
【図９】
0005535960.tif 000010
【図１０】
0005535960.tif 000011
【図１１】
0005535960.tif 000012
【図１２】
0005535960.tif 000013
【図１３】
0005535960.tif 000014
【図１４】
0005535960.tif 000015
【図１５】
0005535960.tif 000016
【図１６】
0005535960.tif 000017
【図１７】
0005535960.tif 000018
【図１８】
0005535960.tif 000019
【図１９】
0005535960.tif 000020
【図２０】
0005535960.tif 000021
【図２１】
0005535960.tif 000022
【図２２】
0005535960.tif 000023
【図２３】
0005535960.tif 000024
【図２４】
0005535960.tif 000025
【図２５】
0005535960.tif 000026
【図２６】
0005535960.tif 000027
【図２７】
0005535960.tif 000028
【図２８】
0005535960.tif 000029
【図２９】
0005535960.tif 000030
【図３０】
0005535960.tif 000031
【図３１】
0005535960.tif 000032
【図３２】
0005535960.tif 000033
【図３３】
0005535960.tif 000034
【図３４】
0005535960.tif 000035
【図３５】
0005535960.tif 000036
【図３６】
0005535960.tif 000037
【図３７】
0005535960.tif 000038
【図３８】
0005535960.tif 000039
【図３９】
0005535960.tif 000040
【図４０】
0005535960.tif 000041
【図４１】
0005535960.tif 000042
【図４２】
0005535960.tif 000043
【図４３】
0005535960.tif 000044
【図４４】
0005535960.tif 000045
【図４５】
0005535960.tif 000046
【図４６】
0005535960.tif 000047
【図４７】
0005535960.tif 000048
【図４８】
0005535960.tif 000049