(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの変動を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ、及び前記リールの変動を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの変動を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの変動を行うフリーズ演出を実行するフリーズ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利な状態に制御するための条件を満たすか否かを判断し、その条件を満たすと判断したことに基づいて、前記役抽選手段で所定の役抽選結果となった遊技で、所定の前記ストップスイッチを最初に操作する押し順以外の特定の押し順を報知し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記所定の役抽選結果となった遊技で、前記特定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記フリーズ演出を実行し、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ演出の実行後は、遊技者にとって有利な状態に制御し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ演出を終了した後、前記リールの再変動を行い、前記リールの前記再変動を行うときは、少なくとも１つのリールに対して変数を定め、前記変数を定めたリールについては、その変数に相当する時間だけそのリールの変動タイミングを遅延させる遅延処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記リールの前記再変動を行い、すべての前記リールを所定速度になるまで加速した後、前記ストップスイッチの操作に基づき前記リールを停止可能な状態にする
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの変動を行うフリーズ演出を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別（ボーナス）役の当選の有無やＡＲＴ遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
【０００３】
例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
さらに、例えば特別役に当選すると、このとき抽出された乱数値に基づいて、複数種類の待機時間のいずれかを選択する。そして、特別遊技の開始時又は終了時に待機時間の計時を行い、その間に、リールの回転を行わないように待機するとともに、待機時間に基づいて決定した複数種類の演出内容のいずれかを実行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２２５８７７号公報
【特許文献２】特開２００９−１８９５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のフリーズにおいて、スタートスイッチの操作時にフリーズを行う場合、そのフリーズ中に、それまでの（前遊技での）リールの停止位置と異なる位置にリールを回転させ、特定位置で（例えば遊技者から見て「７」揃いとなるように）停止させた後、フリーズの終了によりリールを回転させることが考えられる。
【０００７】
しかし、前遊技のリールの停止位置と異なる位置にリールを停止させた後に、フリーズの終了とともにリールを回転させると、前遊技での各リールの相対位置関係と異なる相対位置関係を有してリールが回転し、ストップスイッチの操作が受け付けられる。したがって、上記の特定位置でリールを停止させてからスタートスイッチの操作受付けに基づいてリールを回転させると、前遊技でのリールの相対位置関係と、当該遊技でのリールの相対位置関係とが異なるため、上記の特定位置が目押しの補助になるおそれがあるという問題がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リールの変動を行うフリーズ演出を実行した後、リールの再変動を行う場合において、フリーズ演出が目押しの補助にならないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
前記リールの変動を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）、及び前記リールの変動を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）を含む操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの変動を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記リールの変動を行うフリーズ演出を実行するフリーズ制御手段（７０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利な状態（ＡＴ遊技）に制御するための条件を満たすか否かを判断し、その条件を満たすと判断したことに基づいて、前記役抽選手段で所定の役抽選結果となった遊技で、所定の前記ストップスイッチ（左ストップスイッチ４２）を最初に操作する押し順以外の特定の押し順（変則押し順）を報知し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記所定の役抽選結果となった遊技で、前記特定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記フリーズ演出を実行し、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ演出の実行後は、遊技者にとって有利な状態に制御し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ演出を終了した後、前記リールの再変動を行い、前記リールの前記再変動を行うときは、少なくとも１つのリールに対して変数を定め、前記変数を定めたリールについては、その変数に相当する時間だけそのリールの変動タイミングを遅延させる遅延処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記リールの前記再変動を行い、すべての前記リールを所定速度になるまで加速した後、前記ストップスイッチの操作に基づき前記リールを停止可能な状態にする
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、リールの変動を行うフリーズ演出を実行したときは、少なくとも１つのリールの変動タイミングを遅らせるので、フリーズ演出が目押しの補助になることはなく、遊技の公正を害しないようにすることができる。
また、サブ制御手段の判断で、メイン制御手段により実行されるフリーズ演出を誘発させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。
【図５】遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。
【図６】当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図７】本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、第１実施形態及び第２実施形態を対比して示す図である。
【図９】第４実施形態におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
【図１０】遊技状態の移行の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００１８】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２１】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００２２】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチ４０を設けてもよい。
【００２３】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２０個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２０個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２６】
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックス３４が設けられている。インデックス３４は、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したかや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス３４を検知するためのセンサ３５が設けられており、インデックス３４がセンサ３５を検知する（切る）と、リール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００２７】
また、リール３１のインデックス３４を検知した瞬間の表示窓１１内の基準位置（たとえば中段）に位置する図柄との対応関係が予め記憶されている。これにより、インデックス３４を検知した瞬間の表示窓１１内の基準位置での図柄の位置を検知することができる。
【００２８】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２９】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３０】
そして、左、中及び右リール３１のそれぞれ表示窓１１内の１図柄を通るラインが、１つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、１０本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３１】
特に、中リール３１の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段（左リール３１）」−「上段（中リール３１）」−「上段（右リール３１）」の１本である。また、中リール３１の中段の図柄を通る有効ラインは、図３に示す９本である。なお、中リール３１の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。
【００３２】
そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３３】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に１０本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
【００３４】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像、ＡＴ遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報等（後述するＡＴ遊技の遊技回数や獲得枚数等）を表示するものである。
【００３６】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
【００３７】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が設けられている。ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
【００３８】
なお、他の特別役としては、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のＭＢは、ＭＢに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、ＭＢを入賞させてＭＢ遊技に移行させ、そのＭＢ遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類を備える。ここで、小役３Ｂ及び小役３Ｃは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ａである「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００４０】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図４において、「特定図柄」とは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述するＡＴ遊技を開始するときに停止表示される図柄である。特定図柄は、フリーズ中のリール演出時（後述）にスロットマシン１０の制御によって停止表示されるものであり、遊技者のストップスイッチの操作によって停止表示するものではない。
【００４１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＭＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの実行時を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的にはリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞時）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＭＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技のときは、ＡＴ遊技に移行するか否かの抽選を行い、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技間の移行を制御する。
また、サブ制御手段８０側では、メイン制御手段５０に同期させて、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技を制御する。
【００４７】
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、遊技者にとって有利となる（有利な遊技結果を得るための）ストップスイッチ４２の操作手順（押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等））を報知する遊技をいう。
したがって、ＡＴ遊技を実行する場合には、ストップスイッチ４２の操作手順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のＡＴ遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役３Ａに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
【００４８】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４９】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
先ず、非内部中遊技では、特別役であるＭＢを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びＭＢ遊技中は、ＭＢは抽選されない。すなわち、一旦ＭＢに当選し、内部中になると、その入賞に基づくＭＢ遊技が終了するまで、ＭＢは抽選されない。
【００５３】
また、図５において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ」とは、これら３つの小役３Ａ〜小役３Ｃが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役（ＭＢ）と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
【００５４】
また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率（本実施形態では、１／２．２）で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びＭＢ遊技では、１／７程度である。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＭＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５６】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５７】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役３Ａ＋小役３Ｂに当選したときは、すでにオンであるＭＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＭＢが非入賞のときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３Ａ及び３Ｂの当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００５８】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズの実行時を除く）。
【００５９】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒の経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、フリーズと、スタートスイッチ４１の操作時に発生するウエイトとは、異なるものである。
【００６０】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中やウエイト中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中やウエイト中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１の停止制御は実行されない。
【００６７】
また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ４２の押し順に応じて、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７０】
図６は、当選役に対する、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のＭＢテーブルは、ストップスイッチ４２が右第一停止であることを条件に、ＭＢが入賞可能となるように設定されている。したがって、左又は中第一停止時には、目押しが正確であっても、ＭＢは入賞しないように設定されている。
【００７１】
さらに、本実施形態では、非ＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順は、左第一停止と定めておき、仮に遊技者が中又は右第一停止をしたときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非ＡＴ遊技中の中又は右第一停止時には、所定遊技回数の間、ＡＴ遊技の抽選を行わないようにすることが挙げられる。
特に本実施形態では、ＡＴ遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、ＭＢ当選時の遊技がＡＴ遊技である場合はない。したがって、ＭＢ当選時の遊技では、遊技者は、左第一停止でストップスイッチ４２を操作するはずであるから、当選したＭＢが入賞する場合はない。
【００７２】
さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役３Ａを含む重複当選とリプレイの当選とで、約９６％を占めており、その他小役１及び小役２の当選で約２％を占めているので、非当選となるのは、約２％に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、ＭＢテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、ＭＢは上述したように右第一停止であることがＭＢの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもＭＢが入賞するのは稀である。
なお、ＡＴ遊技中は、ＭＢが入賞可能となった遊技（ＭＢテーブルが用いられる遊技）では、左第一停止を遊技者に指示することで、ＭＢの入賞を回避するように設定されている。
【００７３】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７４】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図６に示すように、小役１、小役２及びリプレイについては、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役１、小役２及びリプレイの当選時の遊技であっても、非ＡＴ遊技中は、中又は右第一停止時はペナルティとなる。
【００７５】
また、小役３Ａ＋３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左第一停止」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中又は右第一停止」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
ここで、小役３Ａの図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、（左及び右リール３１の停止図柄にかかわらず）小役３Ａの入賞となり、かつ小役３Ａに対応する図柄の組合せが９本の有効ラインに停止したこととなる（図３参照）。
これに対し、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、１本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役３Ａが９本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役３Ａが１本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
【００７７】
さらに、本実施形態では、小役３Ａの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。
【００７８】
さらにまた、小役３Ａ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「中第一停止」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左又は右第一停止」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
同様に、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右第一停止」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左又は中第一停止」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
なお、非ＡＴ遊技中は、左第一停止が前提であるので、小役３Ａ＋３Ｃ当選時、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ当選時には、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。
【００８１】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａを含む重複当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００８２】
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと（常に入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【００８３】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役３Ａと同様に、「ＰＢ＝１」である。
【００８４】
さらにまた、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００８５】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばインデックス３４を検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８７】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＭＢに当選し、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【００９０】
ここで、本実施形態のＭＢ遊技は、払出し枚数が２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が２０枚以上となったと判断したときはＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９１】
遊技状態制御手段６９は、通常遊技／特別遊技、通常遊技の非内部中／内部中の移行や、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技の移行を制御する。
図７は、本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
遊技状態制御手段６９は、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したＭＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技は、上述したＭＢ遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
【００９２】
なお、上述したように、ＭＢは、押し順が右第一停止であることを条件として入賞可能となる。また、右第一停止はペナルティとしているので、遊技者は、左第一停止で遊技を進行する。このため、ＭＢに当選しても、原則として、当選したＭＢが入賞することはない。したがって、ＭＢの当選後は、ＭＢが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。
【００９３】
また、ＭＢの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率（図５の例では１／８）に設定されている。これにより、仮に、当選したＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行し、そのＭＢ遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にＭＢに当選して内部中遊技となる。
遊技状態制御手段６９は、通常遊技の非内部中及びＭＢ遊技中は、ＡＴ遊技の抽選を行わない。これに対し、遊技状態制御手段６９は、ＭＢに当選し、内部中遊技になったときは、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。
【００９４】
ＡＴ遊技の抽選は、どのような契機で行ってもよいが、たとえば小役１又は小役２（レア小役）の当選時、前回のＡＴ遊技の終了後から所定遊技回数の到達時、等が挙げられる。
具体的には、小役１の当選時は１／２で当選、小役２の当選時は１／３で当選、前回のＡＴ遊技の終了後から１０００遊技の到達時は１００％で当選、などが挙げられる。
【００９５】
さらに、本実施形態では、遊技状態制御手段６９は、ＡＴ遊技の抽選に当選したときは、ＡＴ遊技のセット数を抽選で決定する。本実施形態のＡＴ遊技は、３０ゲームで１セットに設定されている。
【００９６】
フリーズ制御手段７０は、操作スイッチの操作、メダル投入口４３から投入されたメダルの受付けを、所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
【００９７】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
（１）メダル投入口４３から投入された遊技媒体（メダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
（２）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
（３）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【００９８】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【００９９】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１００】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することによりフリーズを終了することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段５０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（例えば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０１０１】
特に本実施形態では、フリーズ制御手段７０は、ＡＴ遊技の抽選に当選したときに、次遊技でのスタートスイッチ４１の操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するように制御する。
さらに、このフリーズ中に、リール制御手段６４は、リール演出（擬似遊技ともいう。以下同じ。）を実行する。
【０１０２】
なお、フリーズ及びフリーズ中のリール演出は、ＡＴ遊技の抽選に当選したときに実行することに限らず、特定役（小役１や小役２等のレア役であって、レアリプレイ（本実施形態では図示せず）を含む。）に当選したとき、又は所定遊技回数の消化等の予め定めた所定の条件を満たしたときに、フリーズ及びリール演出を実行するように設定することも可能である。
【０１０３】
あるいは、特定役に当選したとき等に、フリーズ及びリール演出を必ず実行する場合と、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行うとともにこの抽選で当選したときに、フリーズ及びリール演出を実行する場合とが挙げられる。さらに、特定役に当選したときに、特定役の当選をもってフリーズ及びリール演出を実行する場合と、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてフリーズ及びリール演出を実行する場合とが挙げられる。
【０１０４】
また、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選は、種々のタイミングで行うことが挙げられるが、本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時に、役の抽選とともに、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行う。また、この抽選は、役の抽選とは独立して行うことができるが、たとえば小役１又は小役２等（レア役）に当選したことを条件として、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行うことも可能である。
【０１０５】
また、スタートスイッチ４１の操作時に、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行う場合において、この抽選に当選したときは、当該遊技でフリーズ及びリール演出を実行する場合と、当該遊技ではフリーズ及びリール演出を実行せずに、次遊技に、又は次遊技から所定遊技回数の経過後に（所定遊技回数の潜伏期間を経て）実行する場合とが挙げられる。本実施形態では、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選に当選したときは、次遊技で、フリーズ及びリール演出を実行する。
【０１０６】
このように設定したのは、連続演出（複数遊技にわたって出力される一連の演出）と、フリーズ及びリール演出の実行とが交錯しないようにするためである。
連続演出は、たとえばレア役の当選等を契機として選択され、出力される。そして、連続演出の出力中（複数遊技間）においても、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作されたときに、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行う。
【０１０７】
この場合、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選に当選したときに、当該遊技で直ちにフリーズ及びリール演出を実行すると、当該遊技で連続演出の途中であったときは、それまでに出力していた連続演出と、フリーズ及びリール演出に対応する演出との整合性を保つことが困難となる。
【０１０８】
特に、連続演出を実行するか否かは、サブ制御手段８０側で決定されるので、メイン制御手段５０側では、当該遊技が連続演出中であるか否かを判断することができない。このような場合に、メイン制御手段５０側でフリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときにフリーズ及びリール演出を実行し、その旨をメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信しても、サブ制御手段８０側では、演出の整合性を保つことが困難となる。
【０１０９】
そこで本実施形態では、フリーズ及びリール演出を実行する抽選に当選したときは、次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する。また、メイン制御手段５０は、フリーズ及びリール演出を実行する抽選に当選したとき（次遊技でフリーズ及びリール演出を実行するとき）は、フリーズ及びリール演出を実行する前に、すなわちフリーズ及びリール演出を実行する抽選に当選した遊技で、その旨の情報をサブ制御手段８０に送信する。
【０１１０】
サブ制御手段８０は、連続演出中のときに上記情報を受信したときは、当該遊技では、当該遊技で連続演出を終了する演出に切り替える。たとえば連続演出が５遊技間で出力される場合に、３遊技目の開始時に上記情報を受信したときは、当該遊技では、連続演出の３遊技目の演出に代えて、５遊技目の演出（連続演出の終了遊技での演出）に変更する。そして、当該遊技で連続演出を終了する。
【０１１１】
ここで、連続演出が５遊技継続せずに終了するときは、間接的に、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されることを遊技者に知らせる演出として利用してもよい。一方、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されることを遊技者に知られないようにするためには、フリーズ及びリール演出が実行されない場合であっても５遊技未満で終了する連続演出を所定確率で選択するように設定すればよい。
なお、連続演出を終了する演出を出力するときは、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されることを示唆ないし暗示する演出を併せて出力することも可能である。
【０１１２】
リール制御手段６４は、全リール３１を停止させたときは、各リール３１の停止位置を次遊技まで記憶しておく。リール制御手段６４は、上述したインデックス３４の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ３２のステップ数をカウントすることでリール３１の現在位置を判断する。
【０１１３】
本実施形態では、１．５６ｍｓごとに１割込みを発生させ、モータ３２を１．５６ｍｓごとに１ステップ駆動させる。そして、４８０ステップで１周する（３６０度回転する）ように形成されている。したがって、リール３１の定速時における１回転時間は、１．５６ｍｓ×４８０ステップ＝７４８．８ｍｓである。
また、リール３１の図柄数は２０であるので、１図柄（コマ）分のステップ数は、３７．４４ｍｓ（２４割込み）となる。
【０１１４】
ＡＴ遊技の抽選に当選する等して次遊技でフリーズが実行されると、このフリーズ中は、操作スイッチを操作してもそれは無効となり、本来の遊技（本遊技）を進行することはできない。
そして、リール制御手段６４は、フリーズが実行されると、少なくとも１つのリール３１を変動させて、図３中、「中段」−「中段」−「中段」の図柄組合せラインに、「７」−「７」−「７」（図３で示す位置）、又は「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を停止させるように制御する（リール演出）。ここで、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いのいずれを停止させるかは任意であるが、例えば、通常は「ＢＡＲ」揃いで停止させるが、ＡＴ遊技のセット数が「３」以上であるとき、又は「３」以上であって抽選に当選したときに、「７」揃いで停止することが挙げられる。
【０１１５】
フリーズ中のリール演出は、リール３１を正回転（図３中、図柄が上段から下段に向かって移動する回転方向）、又はその逆回転のいずれであってもよい。たとえば、正回転と逆回転とで、当選したＡＴ遊技のセット数を示唆するようにしてもよい。
そして、中段ラインに「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いをさせると、その位置で一旦停止し、フリーズが解除されるのを待つ。前記所定時間が経過する等してフリーズが解除されると、スタートスイッチ４１の操作を受け付け（前記所定時間の経過前にスタートスイッチ４１が操作されている場合を含む）、リール３１の回転を開始するように制御する。
【０１１６】
なお、遊技者は、当該遊技において、スタートスイッチ４１の操作を所定時間受け付けないフリーズが実行されることを事前に知らないので、それまでと同じようにスタートスイッチ４１を操作して遊技を開始しようとするのが通常である。
そして、当該遊技でフリーズが実行される場合であっても、スタートスイッチ４１が操作されると、その信号がメイン制御手段５０に入力され、そのタイミングで役の抽選が行われる。さらに、このスタートスイッチ４１の操作タイミングで、（次遊技で）フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選が行われる。一方、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転を開始する。
【０１１７】
したがって、当該遊技でフリーズ及びリール演出を実行する場合において、遊技開始時に、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選、フリーズ及びリール演出の実行抽選が行われる間は、本遊技である。そして、当該遊技の本遊技で遊技開始時に実行すべき役の抽選等が行われた後、本遊技を中断し、フリーズ及びリール演出を開始する。このリール演出の開始により、リール３１の回転が開始される。したがって、フリーズ及びリール演出が実行される遊技での最初のリール３１の回転開始時は、リール演出（フリーズ中）となる。すなわち、遊技開始時のリール３１の回転は、本遊技における回転の場合と、その本遊技の前に実行されるフリーズ及びリール演出における回転の場合とがある。
【０１１８】
さらに、フリーズ中のリール演出によって、上述の「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いをさせるときは、遊技者の操作スイッチ（ストップスイッチ４２等）の操作にかかわらず自動で行う場合と、遊技者にストップスイッチ４２を操作させ、そのストップスイッチ４２の操作を契機としてそのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させることで行う場合とが挙げられる（以下の実施形態では、後者の例で説明する）。
【０１１９】
また、遊技者のストップスイッチ４２の操作を契機として「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いをさせるときは、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いをさせるための停止位置決定テーブル６５を設け、その停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止させる。
さらに、この停止位置決定テーブル６５は、本遊技で用いられる停止位置決定テーブル６５と同様に、最大移動図柄数を４図柄以内に設定する場合と、最大移動図柄数を定めることなく常に「７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄を中段に停止させる（強制的に引き込む）ように設定する場合とが挙げられる。
【０１２０】
前者の停止位置決定テーブル６５の場合には、遊技者が目押しミスをすると「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを発生させることができない。一方、後者の停止位置決定テーブル６５の場合には、遊技者の目押しにかかわらず常に「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを発生させることができる。
【０１２１】
また、本遊技でのリール３１の停止は、リール３１の停止によって当該遊技における遊技結果を示すものである。これに対し、フリーズ中のリール演出では、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。すなわち、フリーズ中は、リール演出によって本遊技が進行したり、本遊技の遊技結果を表示するものではない。したがって、フリーズ中のリール演出時のリール３１の停止は、遊技結果を示すものではない。このため、リール演出中のリール３１の停止は、いわば「仮」停止であり、本遊技におけるリール３１の停止とは区別される。
【０１２２】
このため、リール演出によってリール３１を停止させたときに、役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、それは、リール演出中の図柄の表示状態であって、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
【０１２３】
また、フリーズ中のリール演出におけるリール３１の仮停止を、本遊技におけるリール３１の停止（遊技結果の表示）と明確に区別するために、たとえば、リール演出中のリール３１の仮停止は、リール３１（図柄）が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとすることが挙げられる。
【０１２４】
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合（常に上下移動を繰り返す場合）や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
【０１２５】
リール演出中のリール３１の仮停止は、遊技者がリール３１上の図柄を認識（識別）可能なものであればよい。したがって、リール３１の仮停止は、リール３１の揺れ変動を伴うものであっても、たとえば表示窓１１の中段に表示されている図柄がいずれの図柄（「赤７」、「チェリー」等）であるかを遊技者が認識可能な程度であればよい。
【０１２６】
また、リール３１の仮停止によって遊技者に見せる図柄の組合せは、図柄組合せライン（有効ライン）上に図柄の中心が位置して揺れ変動を伴うものに限らず、本遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置を基準として揺れ変動を行うものであってもよい。
同様に、リール演出中のリール３１の仮停止によって図柄の組合せを遊技者に見せる場合には、スロットマシン１０に設けられた有効ライン上での図柄の表示状態に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン（特に、一直線状の無効ライン）上での所定図柄の仮停止とすることも含まれる。
【０１２７】
次に、揺れ変動をより具体的に説明する。
たとえば、フリーズ中のリール演出において、左リール３１を、図３に示す位置で仮停止させたと仮定する（以下、この位置を「中央」位置という。）。次に、モータ３２を所定ステップ数だけ駆動して、図３に示す位置よりもやや下方向に左リール３１を移動させる。このときの移動量は任意であるが、たとえば中段の「７」図柄の中央位置が、図３中、中段と下段との境目のラインに位置する程度の量である（以下、この位置を「下」位置という。）。
【０１２８】
このようにリール３１を下方向に移動させた後は、再度、リール３１を上方向に移動させ、今度は、上記の「下」位置とは対称位置、すなわち図３中、「７」図柄の中央位置が、上段と中段との境目のラインに位置する程度まで移動させる（以下、この位置を「上」位置という。）。
【０１２９】
以上の動作を繰り返し行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール３１の変動にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
具体的な例としては、たとえば、最初に図３に示す位置、すなわち「中央」位置に仮停止させ、その位置に３９０ｍｓとどまり、次に、数ｍｓの時間をかけてリール３１を下方向に移動させ、「下」位置で１０ｍｓとどまる。
【０１３０】
次に数ｍｓの時間をかけて上方向にリール３１を移動させ、「中央」位置に１０ｍｓとどまる。さらに次に、数ｍｓの時間をかけて上方向にリール３１を移動させ、「上」位置に１０ｍｓとどまる、というように、最初は３９０ｍｓとどまり、次に数ｍｓかけての移動及び１０ｍｓとどまることを繰り返す。
なお、最初に、「中央」位置にとどまる時間を３９０ｍｓに設定したのは、とどまる時間を５００ｍｓ未満とすることで、遊技結果を表示する本遊技での停止と区別するためである。
【０１３１】
また、たとえば左リール３１を仮停止させて揺れ変動を開始した後、その後に仮停止する中及び右リール３１についての揺れ変動は、既に仮停止している左リール３１の揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで移動させる。
【０１３２】
たとえば、遊技中、スロットマシン１０の電源が投入されている間、又はリール演出中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば０．１〜２．０秒程度で「１」ずつ数値が更新されるものとする。
【０１３３】
その後、カウンターの値が「１」ずつ更新されるごとに、リール３１の位置を、最初の「中央」位置から、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・と移動させる揺れ変動を繰り返す。また、左リール３１が「中央」に位置した後、「下」に移動する瞬間のカウンターの値が「Ｎ」であるとき、その後に、カウンターの値が「Ｎ＋４×ｋ（ｋ＝１，２，・・・）」になったときに、左リール３１が再度「中央」から「下」に移動するタイミングとなる。よって、この「Ｎ」の値を記憶しておく。
【０１３４】
そして、左リール３１の仮停止後、中リール３１を「中央」の位置に仮停止させたら、その位置にてカウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまで、中リール３１を「中央」の位置で待機する。次に、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるタイミングで、中リール３１の位置を「中央」から「下」に移動する。これにより、左及び中リール３１は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。
【０１３５】
さらに、右リール３１も同様に、「中央」の位置に仮停止させたら、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまでその位置で待機する。そして、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるタイミングで、すなわち左及び中リール３１の位置が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール３１についても「中央」から「下」に移動させる。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール３１について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
【０１３６】
以上のようにして全リール３１が揺れ変動を伴って仮停止し、その後にフリーズが解除されるのは、全リール３１を仮停止させた時から所定時間を経過した時、又は遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時である。
前記所定時間を経過する前にスタートスイッチ４１が操作されたときは、その時点でフリーズを解除し、本遊技を再開する。すなわち、本遊技でのリール３１の回転を開始する。
【０１３７】
一方、スタートスイッチ４１が操作されることなく前記所定時間が経過してフリーズが解除されると、既にスタートスイッチ４１の操作が行われているので、リール３１の回転を開始する。したがって、前記所定時間の経過前にスタートスイッチ４１の操作が行われたときは、遊技者は、フリーズの解除後に改めてスタートスイッチ４１を操作する必要はない。仮に、遊技者が、フリーズの解除後に再度スタートスイッチ４１を操作したとしても、その操作に基づいて役の抽選が行われたり、その操作でリール３１の回転が開始されるわけではない。
【０１３８】
次に、前記所定時間の経過によってフリーズが解除される場合について、より具体的に説明する。
まず、スタートスイッチ４１が操作され、フリーズ及びリール演出が開始されると、スタートスイッチ４１の操作時からの時間を計測し、前記所定時間（たとえば２０秒）を経過したか否かを判断する。２０秒を経過する前に第１ストップスイッチ４２が操作されたときは、計測時間をクリアし、第１ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１３９】
次に、この２０秒の経過前に第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、計測時間をクリアし、第２ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。さらに次に、この２０秒の経過前に第３ストップスイッチ４２が操作されたときは、計測時間をクリアし、第３ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１４０】
これに対し、スタートスイッチ４１の操作時から第１ストップスイッチ４２が操作されるまで、第１ストップスイッチ４２の操作時から第２ストップスイッチ４２が操作されるまで、第２ストップスイッチ４２の操作時から第３ストップスイッチ４２が操作されるまでのいずれかの間に２０秒を経過したときは、回転中のリール３１を自動で仮停止させ、その時点から改めて２０秒の計測を開始する。そして、２０秒を経過したときは、リール演出を終了するとともにフリーズを解除し、リール３１を自動で回転させて本遊技を再開する。
【０１４１】
たとえば、リール３１の回転開始とともにフリーズ及びリール演出を開始したが、いずれのストップスイッチ４２も操作されることなく２０秒を経過したときは、自動で全リール３１を仮停止させる。自動で全リール３１を仮停止させるときは、たとえば左、中、右リール３１の順で仮停止してもよく、あるいは、最短時間で一斉に全リール３１をほぼ同時に仮停止してもよい。
【０１４２】
さらに、リール演出中に、第１ストップスイッチ４２が操作され、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を仮停止させた後、２０秒を経過したときは、他の２つのリール３１については自動で仮停止させる。同様に、２つのストップスイッチ４２が操作され、２つのリール３１を仮停止させた後、２０秒を経過したときは、残り１つのリール３１については自動で仮停止させる。そして、その時点からさらに２０秒を経過したときは、リール演出を終了するとともにフリーズを解除し、リール３１を自動で回転させて本遊技を再開する。
【０１４３】
なお、リール演出中に少なくとも１つのリール３１を自動で仮停止させたときは、全リール３１が仮停止した時からスタートスイッチ４１が操作されるまで２０秒を待つことなく、リール演出を終了するとともにフリーズを解除し、リール３１を自動で回転させて本遊技を再開してもよい。
【０１４４】
また、後述するように、フリーズ中に複数回のリール演出を行う場合において、たとえば１回目のリール演出を行い、２回目のリール演出に移行するときも、上記と同様である。２回目のリール演出を実行する場合において、２０秒を経過する前にスタートスイッチ４１が操作されたときは、２回目のリール演出を行うが、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、その時点で２回目のリール演出を行わないようにし、リール３１を自動で回転させて本遊技を再開する。２回目のリール演出を実行し、３回目のリール演出に移行するときも、上記と同様である。
【０１４５】
以上のリール演出動作を遊技者から見ると、遊技を開始しようとしてスタートスイッチ４１を操作するとフリーズが実行され、かつそのフリーズの開始とともにリール３１が回転する。そして、遊技者によるストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を仮停止させ、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃い等を表示する。その後、所定時間が経過するか又は遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると、リール演出を終了するとともにフリーズを解除して、リール３１の回転を開始し、本遊技を再開する。
また、遊技者は、リール３１の仮停止時には上述の揺れ変動を伴うので、そのリール３１の停止は本遊技におけるリール３１の停止ではないこと、すなわち遊技結果を示すものでないことを知ることが可能となる。
【０１４６】
また、ストップスイッチ４２の操作を契機として、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を仮停止させ（図柄の表示状態とし）、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときは、全リール３１が仮停止状態となる。これを１回のリール演出とすると、リール演出を１回で終了するときは、上述したスタートスイッチ４１の操作又は所定時間の経過によりリール演出を終了し（フリーズを解除し）、本遊技を再開する。
【０１４７】
これに対し、一遊技で、複数回のリール演出を連続で実行する場合もある。一遊技で複数回のリール演出を実行する場合であっても、すべてのリール演出を本遊技前に行う。
たとえば、スタートスイッチ４１の操作により１回目のリール演出が開始され、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を仮停止させる。これで１回目のリール演出が終了する。次に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作することで、２回目のリール演出が開始される（リール３１の回転が開始される）。
【０１４８】
そして、２回目のリール演出についても、１回目のリール演出と同様に、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を仮停止させる。また、２回目のリール演出の開始の契機となるスタートスイッチ４１の操作は、フリーズ中の操作であるので、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ４１の操作によっては、役の抽選が行われない。３回目以降のリール演出を行う場合にも上記と同様の繰り返しとなる。
【０１４９】
すなわち、リール演出におけるリール３１の仮停止後、リール３１が回転する場合には、その回転がリール演出中（フリーズ中であって、２回目以降のリール演出中）である場合と、リール演出が終了して（フリーズが解除されて）本遊技を再開したときの回転である場合とがある。
【０１５０】
また、複数回の連続する各本遊技で、それぞれリール演出が実行される場合もある。本遊技の開始時におけるスタートスイッチ４１の操作時に、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選が行われるからである。
たとえば、Ｎ遊技目では、「Ｎ遊技目の本遊技の開始→フリーズ及びリール演出の開始（本遊技の中断）→１回又は２回以上のリール演出の実行→リール演出の終了（フリーズの解除）→本遊技（Ｎ遊技目）の再開→本遊技の終了」となる。
次の「Ｎ＋１」遊技目では、「「Ｎ＋１」遊技目の本遊技の開始→フリーズ及びリール演出の開始（本遊技の中断）→１回又は２回以上のリール演出の実行→リール演出の終了（フリーズの解除）→本遊技（「Ｎ＋１」遊技目）の再開→本遊技の終了」となる。
【０１５１】
さらにまた、フリーズ及びリール演出を実行するときのメイン制御手段５０側の処理と、それに伴うサブ制御手段８０側の演出の制御処理との関係は、以下の通りである。
まず、１回目の本遊技を本遊技１と称し、２回目の本遊技を本遊技２と称する。そして、本遊技２の開始前にフリーズを実行し、このフリーズ中に２回のリール演出（リール演出１、リール演出２）を行うものとする。
【０１５２】
さらに、本遊技１の開始時における役抽選手段６１の抽選結果を当選役１、フリーズ制御手段７０によるフリーズ及びリール演出の抽選結果をメイン当選番号１と称する。同様に、本遊技２の開始時における役抽選手段６１の抽選結果を当選役２、フリーズ制御手段７０によるフリーズ及びリール演出の抽選結果をメイン当選番号２と称する。
【０１５３】
ここで、「メイン当選番号」は、フリーズ及びリール演出を実行するか否か、並びにフリーズ及びリール演出を実行するときには、リール演出の実行回数、リール演出中に仮停止させる図柄等を定めたものである。特に、リール演出を複数回実行する場合には、各リール演出ごとに、仮停止させる（仮停止可能な）図柄の組合せを定めている。
また、本遊技１の開始時にサブ制御手段８０で選択するサブ当選番号をサブ当選番号１と称し、本遊技２の開始時にサブ制御手段８０で選択するサブ当選番号をサブ当選番号２と称する。
ここで、「サブ当選番号」は、メイン当選番号、すなわちフリーズ及びリール演出の抽選結果に対応する演出内容を定めたものである。
【０１５４】
まず、スタートスイッチ４１が操作されると本遊技１が開始される。このスタートスイッチ４１の操作に基づき、役抽選手段６１は役の抽選を行い（当選役１）、フリーズ制御手段７０は、メイン当選番号１を決定する。
次に、メイン制御手段５０は、本遊技１における当選役１及びメイン当選番号１をサブ制御手段８０に送信する。
【０１５５】
サブ制御手段８０は、当選役１及びメイン当選番号１の情報を受信すると、これらの情報と当該遊技の演出状態とから、本遊技１の演出内容を決定する。本遊技１の演出は、当選役１に対応する演出であり、さらには、メイン当選番号１に基づき、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されるか否かを暗示等する演出も含まれる。
さらに、サブ制御手段８０は、メイン当選番号１が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であるときは、サブ当選番号１を決定する。
【０１５６】
また、上述したように、サブ制御手段８０側で連続演出の途中であって、本遊技１で出力すべき連続演出の内容がすでに決まっている場合には、メイン当選番号１が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であるか否かを判断する。
そして、メイン当選番号１が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号でないと判断したときは、すでに決まっている本遊技１での連続演出を出力する。
これに対し、メイン当選番号１が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であると判断したときは、すでに決まっている本遊技１での連続演出に代えて、当該遊技（本遊技１）で連続演出を終了する演出に切り替える。
【０１５７】
次に、本遊技２を開始するためのスタートスイッチ４１が操作されたときは、その操作時に、本遊技２における役の抽選（当選役２）及びメイン当選番号２を決定する。そして、これらの情報をサブ制御手段８０に送信する。
また、本遊技２を開始するためのスタートスイッチ４１が操作された場合において、メイン当選番号１がフリーズ及びリール演出を実行するメイン当選番号であるときには、本遊技２を中断し、フリーズ及びリール演出を開始するとともにリール３１の回転を開始する。すなわち、このリール３１の回転は、リール演出１となる。
一方、メイン当選番号１がフリーズ及びリール演出を実行しないメイン当選番号であるときは、フリーズ及びリール演出を実行することなく本遊技２を継続する。すなわち、本遊技２におけるリール３１の回転を開始する。
【０１５８】
サブ制御手段８０は、本遊技２における当選役２及びメイン当選番号２の情報を受信すると、これらの情報と現在の演出状態とから、本遊技２の演出を決定する。本遊技２の演出は、当選役２に対応する演出であり、さらには、メイン当選番号２に基づき、本遊技２の次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されるか否かを暗示等する演出も含まれる。
さらに、メイン当選番号２が本遊技２の次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であるときは、サブ制御手段８０は、サブ当選番号２を決定する。
【０１５９】
本遊技２の開始前にリール演出１が実行され、リール３１の回転が開始されると、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されることを待ち、ストップスイッチ４２が操作されたときは、その操作を契機としてリール３１を仮停止させる。また、このリール演出１中のリール動作に合わせて、サブ制御手段８０は、サブ当選番号１に基づき所定の演出を出力する。
【０１６０】
全リール３１を仮停止させた後、次にスタートスイッチ４１が操作されると、リール演出２を開始する。リール演出２の開始時におけるスタートスイッチ４１の操作は、フリーズ中であるので、スタートスイッチ４１の機能が有効になっていない状態である。したがって、その操作によって役の抽選やメイン当選番号の抽選は行われない。
【０１６１】
リール演出２についてもリール演出１と同様に、リール３１の回転を開始し、遊技者によるストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を仮停止させる。このリール演出２中のリール動作に合わせて、サブ制御手段８０は、サブ当選番号１に基づき、所定の演出を出力する。
【０１６２】
全リール３１を仮停止させた後、次にスタートスイッチ４１が操作されると、そのスタートスイッチ４１の操作を契機としてフリーズ及びリール演出を終了し、本遊技２を再開する。よって、本遊技２におけるリール３１の回転を開始する。また、ここでのスタートスイッチ４１の操作はフリーズ中の操作であるので、上記と同様にスタートスイッチ４１の機能が有効になっていない状態である。したがって、この操作によって役の抽選やメイン当選番号の抽選は行われない。ここでのスタートスイッチ４１の操作は、フリーズ及びリール演出の終了契機となるものである。
【０１６３】
本遊技２では、本遊技２の開始時に抽選された当選役２及びメイン当選番号２に基づく演出が出力される。メイン当選番号２がフリーズ及びリール演出を行うものであるときは、本遊技２の終了後、次の本遊技（本遊技３）の開始前に、メイン当選番号２に基づくフリーズ及びリール演出を実行する。
【０１６４】
なお、本遊技の前に、連続して複数回のリール演出を実行する場合において、各リール演出で表示する（仮停止する）図柄の組合せは、任意に決定することができる。本実施形態では、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いの例を挙げているが、１回目のリール演出で「７」揃い等を表示してもよい。
あるいは、複数回のリール演出を実行する場合には、最後のリール演出で「７」揃い等を表示し、それ以前のリール演出では、たとえばリプレイに対応する図柄の組合せを仮停止させてもよい。
【０１６５】
また、１回の「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いがたとえば１セットのＡＴを意味するものであるときは、複数回のリール演出のすべてにおいて「７」揃い等を表示してもよい。あるいは、最後のリール演出のみ「７」揃い等が表示されないようにし、リール演出の終了を報知してもよい。
【０１６６】
また、フリーズ中のリール演出によってたとえば「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いをした後、フリーズの解除に伴ってリール３１を一斉に（同時に）回転させると、前遊技（本遊技）で停止していたリール３１の位置と異なる相関位置関係を有したままでリール３１が回転してしまうこととなる。
たとえば、左リール３１の２０番、中リール３１の１９番、右リール３１の１８番の図柄が中段に停止して遊技が終了したとき（このとき、中段ラインには、「ＲＰ」−「ベル」−「スイカ」が停止）、次遊技でスタートスイッチ４１の操作に基づき各リール３１が一斉に回転されると、その相関位置関係が保持された状態で各リール３１が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ４２の受付け可能となる。
【０１６７】
しかし、スタートスイッチ４１の操作時にフリーズかつリール演出を実行し、中段に「７」揃いを停止させたとき、その相関位置関係のままでスタートスイッチ４１の操作受付けに基づき各リール３１を一斉に回転させると、前遊技での相関位置関係と異なる位置関係を有してリール３１が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
そこで、本発明では、フリーズ中のリール演出の終了後、リール３１を回転させて定速状態とし、ストップスイッチ４２の操作受付けが可能となったときは、リール演出によって停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも１つのリール３１の回転を制御する。特に第１実施形態では、本遊技の再開時におけるリール３１の回転開始タイミングを、リール３１ごとにランダムに遅延させ（ランダム遅延）、リール３１の回転開始タイミングがばらばらになるように制御する。
【０１６８】
図１に示すように、リール制御手段６４には、カウンター制御手段６４ａを備える。カウンター制御手段６４ａは、３つのカウンターＣ１、Ｃ２及びＣ３のカウントを制御するものである。
これらのカウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、０〜７９９９の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
カウンターＣ１〜Ｃ３の周期を「８０００」としたのは、各リール３１の図柄数を「Ｎ」、リール３１の個数を「Ｍ」としたとき、「ＮＭ 」（本実施形態では、「２０３ 」）としたためである。
【０１６９】
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３は、それぞれ左、中、右リール３１に対応している。
カウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、第１の更新と第２の更新とを有する。第１の更新は、すべてのカウンターＣ１〜Ｃ３において、一律に更新される。本実施形態では、リール３１の定速回転時におけるモータ３２の１ステップ時間が１．５６ｍｓであることから、１．５６ｍｓに１割込みとし、４割込みを１セットとする。１割込み目はカウンターＣ１の値のみを更新し、２割込み目はカウンターＣ２の値のみを更新し、３割込み目はカウンターＣ３の値のみを更新する。４割込み目は、いずれのカウンターＣ１〜Ｃ３の値も更新しない。
【０１７０】
したがって、４割込み（１．５６ｍｓ×４＝６．２４ｍｓ）ごとに各カウンターＣ１〜Ｃ３の値が「１」ずつ更新される。
また、この第１の更新は、スロットマシン１０の電源がオンである間は、ずっと行われる。
【０１７１】
これに対し、第２の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ１のみを更新し続け、１番目（最初）のストップスイッチ４２が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ２の値のみを更新し続ける。さらに、２番目のストップスイッチ４２が操作された時から３番目（最後）のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ３の値のみを更新し続ける。
【０１７２】
なお、これに限らず、スタートスイッチ４１が操作された時から１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ１の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ２の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から３番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ３の値を更新し続ける等してもよい。
【０１７３】
また、「ストップスイッチ４２が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止するまで」としてもよい。ストップスイッチ４２の操作時からリール３１が実際に停止するまでには最長で１９０ｍｓを要するので、ストップスイッチ４２の操作時とリール３１の停止時とはタイミングが異なるようになる。
【０１７４】
第２の更新では、メイン制御手段５０側のループ処理（メインループ）に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ４１の操作時から全リール３１が停止するまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ４１が操作された後、全リール３１が停止したか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール３１が停止したか否かを判定する処理をしたときに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス３４を１回検知するごとに１回更新することが挙げられる。
【０１７５】
以上の第１の更新と第２の更新とを用いることにより、カウンターＣ１〜Ｃ３の値をランダムにすることができる。
たとえば、第１の更新をなくし、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでは、第２の更新によってカウンターＣ１のみを更新し続けると、カウンターＣ２及びＣ３が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第１の更新を設けることで、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間であっても、カウンターＣ２及びＣ３の値についても更新することができる。
これに対し、第１の更新のみとすると、カウンターＣ１〜Ｃ３の値が同一になってしまう場合がある（４割込み時）が、第２の更新を設けることで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を異ならせる（同期を解消する）ことができる。
【０１７６】
さらに、カウンターＣ１〜Ｃ３の周期を「８０００」、４割込み（本例では、６．２４ｍｓ）で値が「１」更新されるので、第１の更新のみであるときは、カウンターＣ１〜Ｃ３の値が１周するのに約５０秒要する。しかし、１遊技内で、カウンターＣ１〜Ｃ３の値が少なくとも１周した方が、よりランダムにすることができる。そこで、上述のメインループ処理による第２の更新では、たとえば１回の更新につき、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を「１０」更新させる（更新値が素数であればより好ましい）等して、通常の速度で遊技をした場合、１遊技内でカウンターＣ１〜Ｃ３の値が少なくとも１周するようにすることが好ましい。
また、カウンターＣ１〜Ｃ３の更新は、毎遊技行い続け、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第１の更新についても、１回につき「１」の更新に限らず、２以上の値であってもよい。
【０１７７】
次に、カウンターＣ１〜Ｃ３の値と、フリーズ中のリール演出後の各リール３１の回転開始について説明する。
前遊技の終了時（全リール３１の停止時）におけるカウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値がたとえば「３５０４、００８５、０７２９」であったと仮定する。
この場合、フリーズ中のリール演出後、スタートスイッチ４１の操作を受け付けた時から、左リール３１は、「３５０４」に対応する遅延時間の経過後に左リール３１の回転を開始する。同様に、中リール３１は、「００４５」に対応する遅延時間の経過後に中リール３１の回転を開始し、右リール３１は、「０７２９」に対応する遅延時間の経過後に右リール３１の回転を開始する。
【０１７８】
上述したように、リール３１の定速時の１回転は、モータ３２の４８０ステップに相当するので、各カウンターＣ１〜Ｃ３の値に対して「４８０／８０００」を掛けた値をステップ数に換算し、かつそのステップ数×１．５６ｍｓ（モータ３２の１ステップあたりの時間）分の遅延時間の経過後に当該リール３１の回転を開始する。なお、端数は四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール３１：３５０４×４８０／８０００×１．５６ｍｓ≒３２８ｍｓ
中リール３１：００８５×４８０／８０００×１．５６ｍｓ≒８ｍｓ
右リール３１：０７２９×４８０／８０００×１．５６ｍｓ≒６８ｍｓ
となる。
【０１７９】
これにより、スタートスイッチ４１の操作受付け時から８ｍｓ経過後に中リール３１の回転を開始し、スタートスイッチ４１の操作受付け時から６８ｍｓ経過後に右リール３１の回転を開始し、スタートスイッチ４１の操作受付け時から３２９ｍｓ経過後に左リール３１の回転を開始する。
なお、本実施形態では、「８０００」の周期を有するカウンターＣ１〜Ｃ３を使用したが、たとえばカウンターＣ１〜Ｃ３の周期を、リール３１が１回転するモータ３２のステップ数と同一の「４８０」の周期（０〜４７９）としたときは、取得したカウンターＣ１〜Ｃ３の値をステップ数に換算することなく、取得した値に「１．５６（ｍｓ）」を掛けた値を遅延時間に設定することができる。
【０１８０】
このようにすることで、各リール３１の回転開始時のタイミングがランダム（ばらばら）となり、リール演出時に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターＣ１〜Ｃ３の値によって、どのリール３１が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
【０１８１】
さらに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ３２の定速時は、上述のように、１．５６ｍｓで１ステップ駆動であり、４８０ステップで１回転（３６０度回転）する。しかし、実際にリール３１を停止させるときは、有効ライン上に図柄と図柄の間で停止させることはできず、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ３２の実際の停止位置は、２０か所に限られる。つまり、４８０ステップのうち、２４ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を抽出したら、総図柄数２０に換算した遅延時間となるように設定する。
【０１８２】
上記の例と同様に、カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値が「３５０４、００８５、０７２９」であったと仮定する。
この場合、
左リール３１：３５０４×４８０／８０００≒２１０ステップ
中リール３１：００８５×４８０／８０００≒５ステップ
右リール３１：０７２９×４８０／８０００≒４４ステップ
となる。
【０１８３】
次に、２４ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール３１：２１６ステップ（２４ステップ×９図柄）＝３３６．９６ｍｓ
中リール３１：０ステップ
右リール３１：４８ステップ（２４ステップ×２図柄）＝７４．８８ｍｓ
となる。
これにより、中リール３１は、スタートスイッチ４１の操作受付けと同時に回転し（遅延時間０）、次に右リール３１を（中リール３１の回転開始時から）７４．８８ｍｓの遅延時間の経過後に回転を開始し、さらに次に左リール３１を（中リール３１の回転開始時から）３３６．９６ｍｓの遅延時間の経過後に回転を開始する。
これにより、すべてのリール３１が定速となったとき、中リール３１に対して、右リール３１は２図柄だけ遅れた位置にあり、左リール３１は９図柄だけ遅れた位置にある。
【０１８４】
具体的には、たとえばフリーズ中のリール演出により「７」揃いで停止させた後（図２中、各リール３１の１６番の図柄が中段に停止）、上記遅延時間でリール３１を回転させると、定速時には、中リール３１の１６番、右リール３１の１４番（ＲＰ）、左リール３１の７番（ベル）が略同時に中段を通過する相関位置関係となる。これにより、所定図柄数だけずれた定速回転とすることができる。
【０１８５】
図８（ａ）は、ランダム遅延による各リール３１の回転開始時のタイムチャートを示す図である。
図８（ａ）において、決定された左、中、右リールの遅延時間（ｍｓ）を、それぞれｔ１、ｔ２、ｔ３とし、図８では、「ｔ１＜ｔ３＜ｔ２」の関係にあるものとする。また、図８では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール３１の回転速度を示す。
【０１８６】
図８（ａ）では、フリーズ及びリール演出の終了後、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始するときは、左リール３１の遅延時間が（スタートスイッチ４１の操作受付け時から）ｔ１、中リール３１の遅延時間がｔ２、右リール３１の遅延時間がｔ３である例を示している。
【０１８７】
上記の例では、カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値をまずステップ数に換算し、ステップ数から遅延時間を算出した。
一方、これに限らず、直接、遅延時間に対応する図柄（コマ）数、すなわち遅延図柄数を求めるようにしてもよい。たとえば図２に示すようにリール３１の図柄総数が「２０」であるときは、遅延図柄数は、「０」〜「１９」のいずれかとなる。そして、カウンターＣ１〜Ｃ３の各値は、それぞれ、「０」〜「１９」の周期となるように設定する。
【０１８８】
たとえばカウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の各値をそれぞれ（Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３）で表すとともに、（Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３）＝（５，１１，７）となったと仮定する。この場合、左、中、及び右リール３１のそれぞれの遅延図柄数は、「５，１１，７」である。
そして、上記の例と同様に、モータ３２の１回転（３６０度回転）が４８０ステップ、１図柄（コマ）あたりのステップ数が「２４」であるとき、各リール３１の遅延ステップ数は、
左リール３１：５×２４＝１２０ステップ
中リール３１：１１×２４＝２６４ステップ
右リール３１：７×２４＝１６８ステップ
となる。
【０１８９】
そして、実際にモータ３２を回転させる際には、遅延ステップ数に対応する時間だけ、回転開始時間を遅延させるように制御する。
上記の例では、モータ３２の定速時における１ステップ時間は、１．５６ｍｓであるので、各リール３１の回転開始時の遅延時間は、
左リール３１：１２０ステップ×１．５６＝１８７．２ｍｓ
中リール３１：２６４ステップ×１．５６＝４１１．８４ｍｓ
右リール３１：１６８ステップ×１．５６＝２６２．０８ｍｓ
となる。
【０１９０】
以上のように、各リール３１の遅延時間を決定する際には、最初に、遅延図柄数、遅延ステップ数、遅延時間のいずれを算出してもよい。
ただし、カウンター等の乱数を用いて各リール３１の遅延変数を決定する場合、遅延変数の数値を最も小さくすることができるのは、遅延図柄数である。後述する第３実施形態のように、１つのカウンター（乱数発生装置や数列発生装置等）でＮ個のリール３１の遅延時間を決定するとき、図柄数に対応するカウンターの範囲は、図柄数のＮ乗となる。
たとえば、図柄数が「２０」のときは、遅延図柄数の範囲は、「０〜１９」となる。そして、リール数が「３」であれば、カウンターの範囲は、「２０の３乗＝８０００」となる。
【０１９１】
これに対し、モータ３２の遅延ステップ数を算出する乱数を用いる場合において、リール３１の１回転あたりのステップ数が上記のように「４８０」であるときは、その範囲は、「０〜４７９」となり、さらにその範囲の３乗の範囲を有するカウンターが必要となる。したがって、そのカウンターの範囲は、「０〜４７９３ 」となり、範囲が莫大となる。
【０１９２】
さらにまた、直接、遅延時間を算出する乱数を用いる場合も同様である。
遅延時間の最大値は、１．５６ｍｓ（１ステップ時間）×４７９（最大遅延ステップ数）＝「７４７．２４ｍｓ」となるので、上記の例にあてはめると、「７４７．２４」の３乗の範囲を有するカウンターが必要となり、その範囲が莫大となる。
したがって、最も小さい範囲のカウンターとする場合（抽選置数を最も小さくする場合）には、遅延図柄数を算出するカウンターが望ましい。
【０１９３】
上述したランダム遅延は、リール演出及びフリーズを終了し、本遊技の再開時に行うことが通常である。これに対し、上述したように、一遊技で複数回のリール演出を実行する場合において、２回目以降のリール演出の開始時（リール３１の回転開始時）にランダム遅延を行うか否かは、任意である。
【０１９４】
たとえば最大で３回のリール演出を行う場合において、３回目のリール演出が実行されたときは、１回目又は２回目のリール演出でフリーズが終了したときよりも、遊技者にとって有利となるように設定する場合がある。具体的には、リール演出の回数に応じて、ＡＴの当選期待度、ＡＴの遊技回数、ＡＴの継続率、スロットマシン１０の設定値等を示唆又は暗示する場合が挙げられる。
【０１９５】
そして、リール演出の開始時にはランダム遅延を行わないようにし、リール演出が終了して本遊技を再開するときのみランダム遅延を行うようにすると、遊技者は、ランダム遅延の有無によって、リール演出が継続したか否か（リール演出が終了して本遊技が再開されたか否か）が容易にわかってしまう。すなわち、ランダム遅延が行われることなくリール３１の回転が開始した場合には、そのリール３１の回転は、リール演出中の回転である。これに対し、ランダム遅延が実行されてリール３１の回転が開始した場合には、そのリール３１の回転は、本遊技の回転であるので、リール演出は終了したことを意味する。
【０１９６】
この場合に、たとえば３回目のリール演出に対応するリール３１の回転開始時に、ランダム遅延が発生しなければ、３回目のリール演出が確定し、ランダム遅延が発生すれば、３回目のリール演出がないことが確定する。このため、３回目のリール演出でないことが確定しているにもかかわらず、特定図柄を目押しさせる等の演出、又は期待度が高い演出を出力しても、演出による煽りを十分に引き出すことができない。
【０１９７】
そこで、たとえばリール演出の開始時にも、無条件に、又は一定条件下で、ランダム遅延によるリール３１の回転開始を実行するように制御する。
たとえば上記の例では、３回目のリール演出に対応するリール３１の回転開始時には、ランダム遅延を実行するように制御する。
【０１９８】
これにより、リール演出を２回行った後、本遊技を再開するときの流れは、
リール演出（１回目）によるリール回転開始→リール仮停止→リール演出（２回目）によるリール回転開始（ランラム遅延なし）→リール仮停止→（リール演出及びフリーズの終了かつ）本遊技の再開に基づくリール回転開始（ランダム遅延あり）
となる。
【０１９９】
これに対し、リール演出を３回行った後、本遊技を再開するときの流れは、
リール演出（１回目）によるリール回転開始→リール仮停止→リール演出（２回目）によるリール回転開始（ランラム遅延なし）→リール仮停止→リール演出（３回目）によるリール回転開始（ランラム遅延あり）→リール仮停止→（リール演出及びフリーズの終了かつ）本遊本遊技の再開に基づくリール回転開始（ランダム遅延あり）
となる。
【０２００】
すなわち、本遊技を再開するときは、常に、ランダム遅延を実行する。これに対し、リール演出中は、上記の例では、３回目のリール演出の開始時のみランダム遅延を実行する。
これにより、リール演出を２回行った後、本遊技を再開するときの回転開始と、３回目のリール演出を行うときの回転開始とで、遊技者は、見分けが付かなくなる。よって、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を仮停止させたときの揺れ変動が発生するまでは、リール演出中であるか本遊技中であるかをわからなくすることができる。
【０２０１】
また、本遊技の再開時に必ず行うランダム遅延を「本ランダム遅延」と称し、リール演出中に行うランダム遅延を「擬似ランダム遅延」と称するとき、擬似ランダム遅延は、本ランダム遅延と同様に、上述した算出方法によって遅延時間を算出すればよい。
さらにまた、擬似ランダム遅延を行うために算出した各リール３１の遅延時間を、そのまま本ランダム遅延時にも用いる場合と、本ランダム遅延時には、新規に各リール３１の遅延時間を算出する場合とが挙げられる。
【０２０２】
なお、上記の例では、３回目のリール演出の開始時のみ擬似ランダム遅延を行うようにしたが、これに限らず、リール演出時には、常に擬似ランダム遅延を行ってもよい。この場合には、擬似ランダム遅延の遅延時間を算出したら、リール演出でのすべての擬似ランダム遅延に用いてもよい。さらに、本ランダム遅延時にもその遅延時間を用いてもよく、あるいは、本ランダム遅延時には新規に遅延時間を算出するものでもよい。
また、複数回のリール演出を実行する場合には、リール演出の開始時ごとに、擬似ランダム遅延を実行するか否かを抽選で決定し、この抽選に当選したときには擬似ランダム遅延を行うようにしてもよい。
【０２０３】
また、リール演出でリール３１を仮停止させ、揺れ変動を行っているときに、その揺れ変動からランダム遅延に移行する場合には、以下のような制御を行う。
リール３１の回転開始時は、加速処理が必要であることから、リール３１の揺れ変動中において、たとえばリール３１の図柄が上方向に移動している最中に加速処理に移行する（図柄が上から下に向かう加速を行う）と、モータ３２の脱調のおそれがある。
【０２０４】
そこで、第１例として、揺れ変動中に当該リール３１の回転開始信号を受信したときは、予め定めた所定位置で一時（一瞬）静止させた後、リール３１の回転開始処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、いずれであってもよいが、たとえば上述の「下」位置（図３中、リール３１の「７」図柄の中央位置が、中段と下段の境目のライン上に位置する場合）に設定したと仮定する。
【０２０５】
全リール３１の揺れ変動は、最初のリール３１の回転開始信号を受信するまで継続する。そして、最初のリール３１の回転開始信号を受信した時には、リール３１の位置がいずれの位置であっても、上記の「下」位置となるまで全リール３１の揺れ変動を継続する。次に、「下」位置となったら、その位置でそのリール３１の揺れ変動を終了すると同時に、「下」位置から、そのリール３１の加速処理（再変動）を行う。
【０２０６】
この時点では、残りの２つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、２番目のリール３１について回転開始信号を受信したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「下」位置となったら、その位置でそのリール３１の揺れ変動を終了すると同時に、「下」位置から、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２０７】
この時点では、残りの１つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、３番目のリール３１について回転開始信号を受信したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了すると同時に、「下」位置から、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２０８】
また第２例として、揺れ変動中にリール３１の回転開始信号を受信したときは、リール３１が上述した「上」位置（図３中、リール３１の「７」図柄の中央位置が、上段と中段の境目のライン上に位置する場合）から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール３１の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール３１の回転開始信号を受信したときは、その瞬間のリール３１の位置がいずれの位置であっても、そのリール３１については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２０９】
この時点では、残りの２つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、２番目のリール３１について回転開始信号を受信したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２１０】
この時点では、残りの１つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、３番目のリール３１について回転開始信号を受信したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２１１】
第２例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、揺れ変動を終了させることがないので、違和感なく行うことができる。また、第１例及び第２例のいずれも、本来の回転開始タイミングに到達した瞬間から、そのリール３１の加速処理が開始される時までにわずかにタイムラグが生じるが、各リール３１の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、問題はない。
【０２１２】
上述したように、遊技状態制御手段６９は、３０ゲームで１セットのＡＴ遊技を何セット実行するかを抽選で決定するが、３０ゲームを消化した次の遊技で、再度、フリーズ制御手段７０は、スタートスイッチ４１の操作受付け時のフリーズを実行し、このフリーズ中に、リール制御手段６４は、再度、フリーズ中のリール演出を行う。
まず、ＡＴ遊技の次のセットを有しているときは、ＡＴ遊技開始時と同様に、リール演出により、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いでリール３１を停止させ、その図柄停止によって、遊技者に対し、次遊技以降もＡＴ遊技が継続されることを報知する。
【０２１３】
一方、ＡＴ遊技の次のセットを有していないときは、リール演出により、「７」揃い及び「ＢＡＲ」揃い以外の図柄の組合せでリール３１を停止させ、その図柄停止によって、遊技者に対し、ＡＴ遊技の終了を報知する。すなわち、フリーズ中に、「７」揃い及び「ＢＡＲ」揃い以外の図柄の組合せを停止させることが、ＡＴ遊技の終了時のリール演出となる。
【０２１４】
この場合の図柄の組合せは、予め設定しておくか、又はランダムに選択することが挙げられる。また、「７」揃い及び「ＢＡＲ」揃い以外の図柄の組合せを停止させた後、ＡＴ遊技を終了するとともに、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づきリール３１を停止させるときは、上述のカウンターＣ１〜Ｃ３の値を用いて各リール３１の回転開始タイミングがランダムとなるように制御する。「７」揃い及び「ＢＡＲ」揃い以外の図柄の組合せを停止させたときであっても、その図柄の組合せによっては、目押し補助となる可能性があるからである。
【０２１５】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（停止図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中遊技、通常／特別遊技、非ＡＴ／ＡＴ遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了の情報）、フリーズ中のリール演出（リール演出の開始及び終了、リール演出中のリール３１の回転及び停止、並びに停止図柄の情報）、ＡＴ遊技の当選の有無、及び当選セット数等が挙げられる。
【０２１６】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２１７】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２１８】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力は、サブ制御手段８０によって制御されるものであり、メイン制御手段５０によって制御されるものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。
【０２１９】
ＡＴ制御手段８２は、ＡＴ遊技に関する情報の表示及び演出の出力を制御する。たとえば、ＡＴ制御手段８２は、ＡＴ遊技に抽選に当選したときや、ＡＴ遊技の開始・継続・終了時（フリーズ中、及びフリーズ中のリール演出時を含む）には、ＡＴ遊技に関する情報や演出を画像表示装置２３に画像表示する。また、ＡＴ遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置２３に画像表示する。
【０２２０】
さらに、ＡＴ制御手段８２は、ＡＴ遊技中は、小役３の重複当選時に、９枚の払出しとなる押し順を報知する。
ＡＴ遊技の終了時は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対してＡＴ遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段８０は、この情報を受信すると、ＡＴ遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役３の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
【０２２１】
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、フリーズ中のリール演出後、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始するときに、各リール３１ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール３１の回転を開始した。
このようにした場合、例えば左、中、右リール３１の遅延時間が１００ｍｓ、２００ｍｓ、３００ｍｓであるとき、最初に回転を開始する左リール３１について、スタートスイッチ４１の操作受付けから１００ｍｓを経過した後でないと、回転を開始することができない。
そこで、第２実施形態では、最初に回転を開始するリール３１については、スタートスイッチ４１の操作受付けと同時に回転を開始するように制御するものである。
【０２２２】
図８（ｂ）は、第２実施形態において、リール３１の回転を開始するときのタイムチャートを示す図である。
第１実施形態では、最初に回転を開始する左リール３１であっても、スタートスイッチ４１の操作受付け時から時間ｔ１を要する。
また、リール３１が定速状態になった後、最初にインデックス３４を検知したときのタイミングを図８中、「Ｉ」で示している。実際には、リール３１が定速となった時からインデックス３４が検知されるまでの時間はリール３１の回転前の停止位置に依存するが、図８の例では、リール３１が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス３４が検知されるものとしている。
【０２２３】
図８（ｂ）に示す第２実施形態では、遅延時間が最も短いリール３１については、スタートスイッチ４１の操作受付け時と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、最も短い遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０２２４】
図８（ｂ）では、左リール３１の遅延時間ｔ１が最も短いので、左リール３１については、スタートスイッチ４１の操作受付け時と同時に回転を開始する。次に、右リール３１については、「ｔ３−ｔ１」時間の経過後に回転を開始し、中リール３１については、「ｔ２−ｔ１」時間の経過後に回転を開始する。このように制御しても、定速時における各リール３１の相関位置関係を図８（ａ）と同一に設定することができる。また、このように設定することで、ストップスイッチ４２の操作受付け開始時は、図８（ａ）の場合と比べてｔ１だけ短縮することができる。
【０２２５】
図８（ｃ）は、図８（ｂ）の変形例を示すタイミングチャートである。各リール３１の遅延時間は、図８（ｂ）と同様であるが、図８（ｃ）の例では、最後の中リール３１のインデックス３４を検知した後、ｔ１経過後にストップスイッチ４２の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール３１の回転開始時のタイミングを図８（ｂ）と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ４２の操作受付け開始時を図８（ａ）と同一に（取得した乱数値により忠実に）設定することができる。
【０２２６】
第２実施形態のように、遅延時間が最も短いリール３１の遅延時間を「０」とする場合において、第１に、各リール３１の遅延時間を算出した後、遅延時間が最も短いリール３１の遅延時間が「０」となるように算出し直す方法が挙げられる。
たとえば第１実施形態を例にとると、各リール３１の遅延時間が、
左リール３１：１８７．２ｍｓ
中リール３１：４１１．８４ｍｓ
右リール３１：２６２．０８ｍｓ
と算出されたときに、最短時間である左リール３１の遅延時間を「０」にすればよいので、各リール３１の遅延時間から「１８７．２ｍｓ」を減算し、
左リール３１：０ｍｓ
中リール３１：２２４．６４ｍｓ
右リール３１：７４．８８ｍｓ
と算出することができる。
【０２２７】
また第２に、カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の各値が（Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３）＝（５，１１，７）であったとき、「Ｃ１＝０」に算出し直すと、（Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３）＝（０，６，２）となる。
よって、各リール３１の回転開始時の遅延時間は、
左リール３１：０ｍｓ
中リール３１：６×２４×１．５６＝２２４．６４ｍｓ
右リール３１：２×２４×１．５６＝７４．８８ｍｓ
と算出することができる。
【０２２８】
次に、ランダム遅延中に電断（停電等）が発生したときの処理について説明する。図８において、時刻Ｄのときに電断が発生したものとする。この例では、図８に示すように、電断発生時（時刻Ｄ時）は、左リール３１は定速中、中リール３１は待機（遅延）中、右リール３１は加速中である。
【０２２９】
本実施形態において、ランダム遅延を実行するときに各リール３１の遅延時間を算出したときは、所定のＲＡＭに記憶しておき、遅延時間を計測するタイマーを作動させる。そして、回転開始が最も遅いリール３１の遅延時間に到達したときは、タイマーによる計測を終了するとともに、ＲＡＭに記憶した遅延時間を消去する。
ここで、ランダム遅延中、すなわち少なくとも１つのリール３１について、回転開始待機中（タイマーによる計測中）に電断が発生すると、ＲＡＭに記憶しておいた遅延時間のデータが消失する。
【０２３０】
この場合、電断復帰後には改めて遅延時間を算出してもよい。しかし、本実施形態では、ランダム遅延処理中に電断が発生した場合には、ランダム遅延に係るデータをバックアップし、電断復帰後にそのデータを用いるように制御する。
【０２３１】
まず、本実施形態では、電断が発生したときは、メイン制御手段５０（又はリール制御手段６４）は、バックアップメモリに、電断直前の各リール３１のステータスを記憶する。さらに、待機中のリール３１については、回転開始時までの残り遅延時間ｔ’（図８参照）を記憶する。たとえば、図８の例では、
左リール３１：定速中
中リール３１：待機中（残り遅延時間ｔ’）
右リール３１：加速中
の情報を記憶する。
なお、このバックアップメモリは、電断の発生や設定変更等でも記憶された情報が消去されずに保持できるメモリである。
【０２３２】
そして、電断から復帰すると、リール制御手段６４は、バックアップメモリに、ステータスが記憶されているか否かを判断する。バックアップメモリにステータスが記憶されていないときは、リール３１を停止したままの状態とする。
これに対し、バックアップメモリにステータスが記憶されているときは、その内容を読み取るとともに、読み取ったステータスに応じて以下のように制御する。
【０２３３】
まず、ステータスが定速中又は加速中のリール３１については、所定のタイミングで回転を開始する。すなわち、図８に示すように、加速域を経て定速となるように制御する。上記の例では、左リール３１が定速中、右リール３１が加速中であるので、左及び右リール３１については、所定のタイミングで回転を開始し、定速となるように制御する。
ここで、電断復帰後、回転を開始するタイミングは、特に限定はない。電断復帰後、最短で回転を開始してもよく、あるいは、電断復帰時から所定時間（数秒）の経過後に回転を開始してもよい。
【０２３４】
これに対し、中リール３１については、左及び右リール３１の回転開始時から残り遅延時間ｔ’だけ待機する。すなわち、左及び右リール３１の回転開始時から、残り遅延時間ｔ’の計測を開始し、残り遅延時間ｔ’を経過した時に回転を開始する。したがって、中リール３１については、左及び右リール３１よりも残り遅延時間ｔ’だけ遅れて回転を開始する。
その後、すべてのリール３１の回転を開始したら、バックアップメモリに記憶されているステータスを消去する。
【０２３５】
以上のように制御すれば、電断が発生しなかったときの各リール３１の相関位置関係に対し、加速中に電断が発生した右リール３１の相関位置関係がわずかにずれる。しかし、定速中の左リール３１の位置に対する加速中の右リール３１の相対位置をより詳細に計算することなく、電断前に設定した各リール３１のランダム遅延後の各リール３１の相関位置関係に遜色なく戻すことができる。
【０２３６】
なお、上記の例のように、定速中と加速中のリール３１を、電断復帰後には同一の処理を行う場合には、記憶するステータスとして、定速中と加速中とを区別することなく、「回転中」等として同一ステータスとして記憶してもよい。
以上の電断復帰処理は、本遊技再開時の本ランダム遅延中でも、リール演出中の擬似ランダム遅延中でも、適用することができる。
【０２３７】
＜第３実施形態＞
第１実施形態では、３つのカウンターＣ１〜Ｃ３を設け、各リール３１ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第３実施形態では、１つのカウンターから、全リール３１の遅延時間を演算するものである。
第３実施形態のカウンターをカウンターＣ４とする。カウンターＣ４の周期は、リールの図柄数をＮ、リール３１の個数をＭとしたとき、「ＮＭ 」とする。
次に、カウンターＣ４から抽出した乱数値をＲとしたとき、
Ｒ＝ｘＭ ×ＮＭ−１ ＋ｘＭ−１ ×ＮＭ−２ ＋・・・＋ｘ１ ×Ｎ０ 
を満たすｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ を決定する。
そして、リール３１の定速時の１回転時間をＴとしたとき、
各リール３１の遅延時間ｔ＝ｘ×Ｔ／Ｎ（ｘ＝ｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ ）
を決定する。
【０２３８】
本実施形態では、リール３１の図柄数が「２０」、リール３１の個数が「３」であるので、カウンターＣ４の周期は、「２０３ ＝８０００」となる。
そして、
Ｒ＝ｘ３ ×２０２ ＋ｘ２ ×２０１ ＋ｘ１×２００ 
を満たすｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ を決定する。
ここで、ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ は、それぞれ、左リール３１、中リール３１、右リール３１に対応する乱数値となり、その範囲は、いずれも「０〜２０」である。
【０２３９】
たとえば取得した乱数値Ｒの値が「１２３４」であるとき、
１２３４＝３×２０２ ＋１×２０１ ＋１４×２００ 
となるので、（ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ ）＝（３、１、１４）となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数（遅延図柄数）となる。
上述したように、モータ３２の定速時は、１．５６ｍｓで１ステップの駆動であり、４８０ステップで１回転（３６０度回転）する。
【０２４０】
よって、
左リール３１：３×１．５６×４８０／２０＝１１２．３２（ｍｓ）
中リール３１：１×１．５６×４８０／２０＝３７．４４（ｍｓ）
右リール３１：１４×１．５６×４８０／２０＝５２４．１６（ｍｓ）
となる。
したがって、スタートスイッチ４１の操作受付け時から上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール３１の回転を開始するように制御すれば、全リール３１が定速となったときは、中リール３１を基準とすれば、左リール３１は２図柄遅れ、右リール３１は１３図柄遅れとなる。
【０２４１】
また、第２実施形態で説明したように、遅延時間（遅延図柄数）が最も短いリール３１について、スタートスイッチ４１の操作受付け時と同時に回転を開始するように制御してもよい。
この場合には、中リール３１の遅延時間は「０」、左リール３１の遅延時間は７４．８８ｍｓ（２図柄遅れ）、右リール３１の遅延時間は４８６．７２ｍｓ（１３図柄遅れ）となる。
【０２４２】
＜第４実施形態＞
第４実施形態は、モータ３２の回転を開始し、リール３１の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図９は、第４実施形態におけるモータ３２の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図９において、左リール３１は、遅延時間がないときのモータ３２の加速状態の一例を示している。先ず、最初は９０割込み（９０×１．５６＝１４０．４ｍｓ）で１ステップ駆動、次は４５割込みで１ステップ駆動、さらに次は２０割込みで１ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で１ステップ駆動していき、最後は、１割込み（１．５６ｍｓ）で１ステップ駆動（定速状態）にする。
【０２４３】
また、中及び右リール３１については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール３１のいずれも、この例では、本来であれば４割込みで１ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で１ステップ駆動としている。
中リール３１では、「４＋６０」割込みで１ステップ駆動としている。すなわち、１ステップが１．５６ｍｓであるので、「１．５６×６０＝９３．６ｍｓ」の遅延時間を設けている。
また、右リール３１については、「４＋８０」割込みで１ステップ駆動としているので、「１．５６×８０＝１２４．８ｍｓ」の遅延時間を設けている。
【０２４４】
この例では、４割込みで１ステップの部分に遅延時間（割込み）を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が７０割込みであるとき、７割込みで１ステップの部分では「７＋４０」割込みで１ステップとし、次の４割込みで１ステップの部分では「４＋３０」割込みで１ステップとしてもよい。
第４実施形態のようにすれば、スタートスイッチ４１の操作受付け時に、すべてのリール３１を同時に回転開始することができるので、リール３１の回転開始時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
【０２４５】
なお、第４実施形態において、左、中、右リール３１のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「１０、７０、９０」であるとき、すべてのリール３１について、それぞれ所定の部分で遅延時間（割込み）を加算してもよいが、「１０、７０、９０」の遅延割込み数を第２実施形態のように「０、６０、８０」に設定し直し、図９に示すように、左リール３１については遅延割込みなしとし、中及び右リール３１にのみ、遅延割込みを加算してもよい。
【０２４６】
＜第５実施形態＞
第５実施形態は、乱数値の取得を行うことなく、前遊技での各リール３１の相関位置関係に戻すように、モータ３２の駆動を制御するものである。
例えば、遊技の終了時（全リール３１の停止時）における各リール３１の相関位置関係をＲＡＭに記憶しておく。
たとえば全リール３１の停止時に、中段ラインに、図２中、左リール３１の１０番の「ベル」、中リール３１の６番の「チェリー」、右リール３１の１３番の「スイカ」の図柄が停止しているときは、各リール３１の停止位置を、「１０、６、１３」と記憶する。
【０２４７】
この場合に、フリーズ中のリール演出を行った後、スタートスイッチ４１の操作を受け付けたときは、各リール３１の回転を開始し、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば当該遊技の終了時での相関位置関係が上記の例のように「１０、６、１３」であるとする。そして、次遊技でフリーズ中のリール演出が行われ、中段ラインに「７」揃いを停止させたとする。ここで、「７」揃いを停止させたときの停止位置は、「１６、１６、１６」となる。
したがって、リール３１の回転開始時の相関位置関係「１６、１６、１６」を、リール３１の回転が定速となったときに、「１０、６、１３」に戻すように制御する。
【０２４８】
ここで、前遊技での左、中、右リール３１の相関位置関係を「Ｌ１、Ｃ１、Ｒ１」とし、フリーズ中のリール演出で停止させたときの相関位置関係を「Ｌ２、Ｃ２、Ｒ２」とする。
このとき、先ず、「Ｌ２−Ｌ１、Ｃ２−Ｃ１、Ｒ２−Ｒ１」を算出する。上記の例では、「＋６、＋１０、＋３」となる。
【０２４９】
次に、最も大きい値である「＋１０」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−４、０、−７」となる。
よって、中リール３１については、スタートスイッチ４１の操作受付けと同時に回転を開始し、左リール３１は、４図柄分だけ遅延するように回転を開始し、右リール３１は７図柄分だけ遅延するように回転を開始する。
【０２５０】
なお、上記「＋６、＋１０、＋３」のうち、最も小さい値である「＋３」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「＋３、＋７、０」とし、最も数値が大きい中リール３１について、スタートスイッチ４１の操作受付けと同時に回転を開始し、左リール３１は、中リール３１との差分である４図柄分だけ遅延するように回転を開始し、右リール３１は中リール３１との差分である７図柄分だけ遅延するように回転を開始すると算出しても、上記と同様となる。
【０２５１】
すなわち、どのリール３１についてスタートスイッチ４１の操作受付けと同時に回転を開始するかは、前遊技とフリーズ演出後とで位置ずれが最も大きいリール３１を選択すれば、最小時間（最小の遅延図柄数）で元の相関位置関係に戻すことができる。
【０２５２】
以上のように回転を開始すると、「１６、１６、１６」の相関位置関係は、「２０、１６、３」の相関位置関係に変化する。すなわち、左リール３１の２０番、中リール３１の１６番、右リール３１の３番の図柄が同時に中段ラインを通過する相関位置関係となる。そして、「２０、１６、３」の図柄が同時に中段ラインを通過するということは、１０図柄先では、「１０、６、１３」の図柄が同時に中段ラインを通過することになるから、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。
【０２５３】
また、各リール３１のインデックス３４の位置が、０番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「１０、６、１３」の相関位置関係で各リール３１が回転していれば、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けが開始される。
【０２５４】
そこで、リール演出後に相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール３１が定速となり、その後は、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されるはずであるから、最後の右リール３１のインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技でフリーズ中のリール演出がなかったときと同一の条件に設定することができる。
【０２５５】
また、「１６、１６、１６」の相関位置関係を、「２０、１６、３」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール３１については即回転を開始し、左及び右リール３１については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第１実施形態のように、全リール３１について遅延図柄数を設けてもよい。
【０２５６】
ただし、上記のように、前遊技とリール演出後とで位置ずれが最も大きいリール３１を特定し、そのリール３１についてはスタートスイッチ４１の操作受付けと同時に回転を開始し、他のリール３１についてはその差分の図柄数だけ遅延させて回転を開始するようにすれば、最小時間でリール３１の相関位置関係を元に戻すことができる。
【０２５７】
一方、第４実施形態のように、全リール３１について同時に回転を開始し、モータ３２の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
なお、各リール３１の相関位置関係を元に戻す際に、リール３１の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
【０２５８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態において、カウンターＣ１〜Ｃ３は、「０〜７９９９」のカウンターを用いたが、これに限らず、モータ３２が１回転（３６０度回転）するステップ数のカウンターを用いてもよい。たとえば、リール３１の図柄数が「２０」であり、リール３１が１回転するモータ３２のステップ数が４８０であるときは、「０〜４７９」の範囲のカウンターを用いてもよい。
【０２５９】
（２）また、リール３１の図柄数が「２１」であり、モータ３２が１回転（３６０度回転）するステップ数を「５０４」としたとき（１割込み時間が１．４９ｍｓ、１回転時間が７５０．９６ｍｓ、１図柄に相当するステップ数が２４ステップ）、「０〜５０３」の範囲のカウンターを用いてもよい。
【０２６０】
（３）上記実施形態では、ＡＴ遊技は、３０ゲームごとに継続するか否かを決定するようにした。しかし、これに限らず、ＡＴ遊技開始時に、最初に何セットのＡＴ遊技を実行するかを決定してもよい。
【０２６１】
（４）フリーズ中のリール演出を行うときのリール３１の回転方向や回転速度は、種々設定することができる。リール３１を順回転（図３中、図柄が上段から下段に向かって移動する方向）させて「７」又は「ＢＡＲ」揃いをさせたり、リール３１を逆回転（図柄が下段から上段に向かって移動する方向）させて「７」又は「ＢＡＲ」揃いをさせてもよい。あるいは、順回転／逆回転を抽選等で決定してもよい。たとえば、ＡＴ遊技の継続抽選を行うときの当選確率、又は事前にＡＴ遊技のセット数を決定する場合には当選したセット数を示唆するために、期待度が低い場合には正回転、期待度が高い場合には逆回転させること等があげられる。
【０２６２】
また、「７」又は「ＢＡＲ」揃いをさせるときの回転速度は、ゆっくりと（スロー）回転させてもよく、できるだけ高速に行うもの（前遊技での停止図柄が、瞬時に「７」又は「ＢＡＲ」揃いに変化させるもの）であってもよい。
さらにまた、フリーズ中のリール演出を行う際に、「７」又は「ＢＡＲ」揃いを最小回転量で行う場合と、各リール３１が少なくとも１回転以上した後で「７」又は「ＢＡＲ」揃いをさせるものであってもよい。
以上の回転速度やリール演出時の回転量についても、ＡＴ遊技の継続率等を示唆するものであってもよい。
【０２６３】
（５）本実施形態では、図７に示すように、内部中遊技において、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の抽選を行った。
しかし、これに限らず、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技の抽選を実行するようにしてもよい。サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したことをメイン制御手段５０側に知らせる方法としては、以下の方法が挙げられる。
【０２６４】
サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず同一図柄の組合せが停止するリプレイの当選時に、変則押し（左第一停止以外）を指示する。たとえばそれを複数回実行する。
そして、メイン制御手段５０は、リプレイ当選時に所定の変則押しが複数回連続で実行されたときは、ＡＴ遊技に当選したと判断することが挙げられる。メイン制御手段５０側がＡＴ遊技に当選したと判断したときは、メイン制御手段５０と電気的に接続された外部端子基板を通じてＡＴ遊技の発生信号を外部に送信する。
【０２６５】
また、メイン制御手段５０側の遊技状態として、非ＡＴ遊技であるＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技（ＡＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＴ遊技）を設けておく。また、メイン制御手段５０では、通常の（ノーマル）リプレイの他に、レアリプレイ（ノーマルリプレイとの重複当選を含む）を設けておく。
【０２６６】
図１０は、この場合の遊技状態の移行を説明する図である。
まず、メイン制御手段５０は、非ＡＴ遊技中かつＭＢ内部中は、ＲＴ１遊技に滞在し続ける。サブ制御手段８０は、第１実施形態等と同様に、非内部中はＡＴ遊技の抽選を行わず、ＭＢに当選して内部中となったとき（内部中となった旨の信号をメイン制御手段５０から送信されてきたとき）に、ＡＴ遊技の抽選を実行する。
【０２６７】
次に、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイの当選時に変則押し（左第一停止以外）を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段５０は、遊技状態をＲＴ１遊技からＲＴ２遊技に移行させる。
【０２６８】
なお、「レアリプレイの当選」とは、ａ）１種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目（転落停止出目）が停止表示される場合や、ｂ）２種類以上のレアリプレイの重複当選又は１種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ（転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む）が入賞する場合等が挙げられる。
【０２６９】
さらに、ＲＴ２遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、ＡＴ遊技に移行させるときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段５０は、遊技状態をＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させる。遊技状態がＲＴ３遊技に移行したときは、メイン制御手段５０は、ＡＴ遊技が開始されたと判断し、フリーズの実行、及びフリーズ中のリール演出を実行する。
【０２７０】
メイン制御手段５０は、ＲＴ３遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、ＲＴ３遊技に滞在し続ける。ＲＴ３遊技で転落リプレイが入賞して初めて、ＲＴ１遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技を終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、小役３Ａの重複当選時に９枚の払出しを受けるための押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段５０による遊技状態の移行（ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技への移行）と、サブ制御手段８０によるＡＴ遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
【０２７１】
これは、ＲＴ３遊技を継続するか否かは、メイン制御手段５０によって決定されるものであり、メイン制御手段５０は、現在のＲＴ３遊技がＡＴ遊技であるか否かは不明であり、サブ側からメイン側にはＡＴ信号等を送信しないからである。
【０２７２】
なお、ＲＴ１遊技においてＡＴ遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してＲＴ１遊技に移行したときは、サブ制御手段８０は、ＡＴ準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、ＲＴ１遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、ＲＴ３遊技に移行する前にＲＴ１遊技に転落する可能性が高くなる。
【０２７３】
特に、本実施形態のように、左第一停止の押し順が適正であり、中又は右第一停止時にはペナルティを発生させるようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、ＲＴ３遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。
【０２７４】
また、上記実施形態では説明を省略したが、メイン制御手段５０は、外部端子基板と電気的に接続され、メイン制御手段５０側から外部端子基板に対して外端信号（ＡＴ遊技の実行回数をカウントするための信号）を送信する。その外端信号は、たとえばホールコンピュータに送信される。そして、ホールコンピュータは、各台（スロットマシン１０）が、当日、ＡＴ遊技の実行回数を含めて、どの程度の払出しがあったか（差枚数情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２７５】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板（メイン制御手段５０側）で、ＡＴ遊技の実行回数を把握する必要がある。
【０２７６】
第１実施形態等のように、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技及びそのセット数の抽選を行い、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の実行（セット）回数を正しく把握できるのであれば、外部端子基板にＡＴ遊技の正しい回数を送信することができる。
これに対し、図１０の例のように、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技の抽選を行う場合において、サブ制御基板からメイン制御基板に対してＡＴ遊技の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
【０２７７】
そこで、ＡＴ遊技の実行の有無をメイン制御手段５０側で把握する方法として、フリーズ中のリール演出を検知することが挙げられる。
しかし、上述のように、ＲＴ３遊技に移行したときは常にＡＴ遊技であるとは限らず、メイン制御手段５０は、現在のＲＴ３遊技がＡＴ遊技であるか否かを判断することができない。
仮に、ＲＴ３遊技に移行したとき、ＡＴ遊技の実行回数を一律に「＋１回」とカウントしてしまうと、ＡＴ遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
【０２７８】
そこで、フリーズ中のリール演出に加えて、ＲＴ３遊技に移行したときは、ノーマルリプレイの（単独）当選時に、メイン制御手段５０は、指示押し順（左第一停止以外の変則押し）を決定し、その情報をサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、指示押し順の情報を受信したときは、ＡＴ遊技中であればその押し順を遊技者に報知する。当該遊技において、メイン制御手段５０は、指示押し順が一致したか否かを検知し、指示押し順の一致を検知したときに限り、外部にＡＴ信号を送信する方法が挙げられる。
なお、指示押し順の送信は、１回でも可能であるが、ＲＴ３遊技（ＡＴ遊技）の移行後、最初の複数回に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にＲＴ３遊技に移行したときのＡＴ遊技のカウントを防止することができる。
【０２７９】
（６）本実施形態では、フリーズの開始条件としてスタートスイッチ４１の操作を例に挙げたが、これに限られるものではなく、ベットスイッチ４０の操作、又は第一若しくは第二ストップスイッチ４２の操作のタイミングでフリーズを行ってもよい。
例えば、遊技者による第一（最初の）ストップスイッチ４２の操作時に、所定位置に「７」図柄が停止したことを条件としてフリーズを開始し、第二及び第三停止については、フリーズを実行している間に「７」揃いをさせるリール演出を行った後、本発明を実施することも可能である。
【０２８０】
あるいは、遊技者による第二ストップスイッチ４２の操作時に、第一及び第二リール３１の「７」図柄が所定の図柄組合せラインに揃っていることを条件としてフリーズを開始し、第三停止については、フリーズを実行している間に前記所定の図柄組合せライン上に「７」図柄を停止させるリール演出を行った後、本発明を実施することも可能である。
また、特定役に当選したときの遊技者による第二ストップスイッチ４２の操作時にフリーズを開始し、第三停止については、フリーズを実行している間に、ＡＴ遊技の実行を意味する図柄並び（通常遊技中には停止しない上段〜下段の位置）で第三リール３１を停止させるリール演出を行った後、本発明を実施することも可能である。
【０２８１】
（７）上記第１〜第５実施形態は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第２実施形態と第３実施形態の組み合わせが挙げられる。
具体的には、第３実施形態のように１つのカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２実施形態のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０２８２】
また、第１実施形態と第２実施形態との組み合わせについても同様である。
具体的には、第１実施形態のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２実施形態のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０２８３】
さらにまた、第４実施形態のようにリール３１の加速域に遅延時間を加算する場合には、第１実施形態のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３の各乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第３実施形態のように１個のカウンターＣ４の乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。
さらに、第１実施形態のカウンターＣ１〜Ｃ３、又は第３実施形態のカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール３１の遅延時間を決定すること、各モータ３２の遅延ステップ数を決定すること、各リール３１の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
当初発明が解決しようとする課題は、スタートスイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行い、このフリーズ中のリール演出を行った後、リールの回転を開始する場合において、フリーズ中のリール演出が目押しの補助にならないようにすることである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段（第２実施形態）は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）、及び前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）を含む操作スイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、フリーズの実行条件を満たしたときに、前記スタートスイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段（７０）とを備え、前記リール制御手段は、フリーズ中に、少なくとも１つの前記リールを回転させて、それまでの停止位置と異なる位置に前記リールを停止させるフリーズ演出を実行し、フリーズの解除条件を満たしたときに、前記スタートスイッチの操作を受け付けて前記リールの回転を開始するように制御し、各前記リールごとに、前記スタートスイッチの操作を受け付けた時から前記リールの回転を開始する時までの遅延時間ｔを乱数値に基づいて決定し、遅延時間ｔが最も短い前記リールの遅延時間がｔ１であるとき、そのリールの遅延時間を「０」に設定して前記スタートスイッチの操作を受け付けた時にそのリールの回転を開始するとともに、他の前記リールについては、遅延時間ｔからｔ１を引いた時間の経過後に前記リールの回転を開始することを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、フリーズ演出の実行後に前記リールを回転させたときは、前記リールの回転速度が定速になった時から少なくともｔ１経過後に、前記ストップスイッチの操作を受け付けるように制御することを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記リール制御手段は、各前記リールの図柄数がＮ（２０）であり、前記リールの定速時の１回転時間がＴであるとき、「Ｔ／Ｎ」の整数倍となる遅延時間ｔを決定することを特徴とする。
第４の解決手段は、第３の解決手段において、遅延時間ｔを決定するための乱数は、前記リールの個数がＭであるとき、「ＮＭ 」の周期を有する１つの乱数であり、前記リール制御手段は、取得した乱数値がＲであるとき、
Ｒ＝ｘＭ ×ＮＭ−１ ＋ｘＭ−１ ×ＮＭ−２ ＋・・・＋ｘ１ ×Ｎ０ 
を満たすｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ を決定し、
各前記リールの遅延時間ｔ＝ｘ×Ｔ／Ｎ（ｘ＝ｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ ）
を決定することを特徴とする。
（当初発明と実施形態との関係）
当初発明において、「フリーズの実行条件を満たしたとき」とは、実施形態では、ＡＴ遊技に当選し、スタートスイッチ４１が操作されたときに相当する。
「それまでの停止位置と異なる位置」とは、実施形態では、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いに相当する。
「フリーズの解除条件を満たしたとき」とは、実施形態では、フリーズに割り当てられた所定時間を経過したとき、又はフリーズに割り当てられた所定時間が経過する前に所定の操作（スタートスイッチやストップスイッチ等の操作）が行われることによって、フリーズがキャンセルされたときに相当する。
また、実施形態では、遅延時間ｔを決定するための乱数は、２０３ （０〜７９９９）の周期を有する１つの乱数であり、
Ｒ＝ｘ３ ×２０２ ＋ｘ２ ×２０１ ＋ｘ１×２００ 
を満たすｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ を決定する。
ここで、ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ は、それぞれ、左リール３１、中リール３１、右リール３１に対応する乱数値となり、その範囲は、いずれも「０〜２０」である。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、フリーズ中にリール演出を行ったときは、リール演出終了時のリールの相関位置関係と異なる相関位置関係にして（例えば前遊技での相関位置関係に戻して）リールを定速状態にする（ストップスイッチの操作を受け付ける）ことができる。
したがって、リール演出時の停止出目が目押しの補助になることはなく、遊技の公正を害しないようにすることができる。
さらに、少なくとも１つのリールについては、フリーズの解除と同時に（遅延時間「０」で）当該リールの回転を開始することができる。
【符号の説明】
【０２８４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン（遊技）制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３  カウンター
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
８０  サブ（演出）制御手段
８１  演出出力制御手段
８２  ＡＴ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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