(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つのプロセッサと、
前記少なくとも一つのプロセッサに電子的に結合された、コンピュータ命令を記憶するメモリとを有するシステムであって、前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサに：
プレーヤーからの、あるブラックジャックのハンドでハウス・エンティティに対する賭けを含むブラックジャック・ゲーム・ベットを、インターフェースを介して受領し；
ハウス・エンティティの手札のためのカードのペアを決定手段によって決定し；
プレーヤーの手札のためのカードのペアを決定手段によって決定し；
ハウス・エンティティの手札のために決定されたペアのカードの一つもしくは複数およびプレーヤーの手札のために決定されたペアのカードの一つもしくは複数に基づいて、プレーヤーおよび／またはハウス・エンティティのその後のヒット・カードおよび／またはそのブラックジャックのハンドの勝敗に関係する一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズを計算手段によって決定し；
前記一つまたは複数のその後のイベントについての少なくとも一つの追加的な賭けについてのオッズを、前記一つまたは複数のその後のイベントについての決定されたオッズに基づいて計算手段によって決定し；
前記プレーヤーが前記少なくとも一つの追加的な賭けについての前記決定されたオッズで前記少なくとも一つの追加的な賭けに賭けることができるよう、前記一つまたは複数のその後のイベントについての前記少なくとも一つの追加的な賭けの内容および前記少なくとも一つの追加的な賭けについての前記決定されたオッズを含む前記少なくとも一つの追加的な賭けについての情報をインターフェースを介して前記プレーヤーのクライアント装置に通信する、
よう動作させる、
システム。
【請求項２】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに：
前記プレーヤーからの前記追加的な賭けをインターフェースを介して受領し；
前記一つまたは複数のその後のイベントの生起を、プレーヤーおよび／またはハウス・エンティティのその後のヒット・カードに基づいて、判別手段によって判別し；
前記一つまたは複数のその後のイベントの前記判別された生起に基づいて前記追加的な賭けの結果を、判別手段によって判別し；
前記追加的な賭けについて前記プレーヤーと前記ハウス・エンティティとの間の支払いを、前記追加的な賭けの前記結果および前記追加的な賭けについての前記決定されたオッズに基づいて、決定手段によって決定する、
ように動作させる、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記追加的な賭けが、前記ハウス・エンティティがバストするかどうかに関する賭けを含み、
一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズの前記決定が、前記ハウス・エンティティがバストするオッズを決定することを含む、
請求項１記載のシステム。
【請求項４】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに：
前記プレーヤーからの前記追加的な賭けをインターフェースを介して受領し；
前記ハウス・エンティティがバストしているかどうかを判別手段によって判別し；
前記ハウス・エンティティがバストしているかどうかの前記判別に基づいて前記追加的な賭けの結果を判別手段によって判別し；
前記追加的な賭けについて前記プレーヤーと前記ハウス・エンティティとの間の支払いを、前記追加的な賭けの前記結果および前記追加的な賭けについての前記決定されたオッズに基づいて決定手段によって決定する、
ように動作させる、請求項３記載のシステム。
【請求項５】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに、前記ハウス・エンティティの手札のための一つまたは複数のヒット・カードを決定手段によって決定するよう動作させ；
前記ハウス・エンティティがバストしているかどうかの判別が、前記ハウス・エンティティの手札のために決定されたカードのペアおよび前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記一つまたは複数のヒット・カードに基づいて決定することを含む、
請求項４記載のシステム。
【請求項６】
前記ハウス・エンティティがバストするオッズの決定が、前記ハウス・エンティティが該ハウス・エンティティの手札のために決定される単一のヒット・カードでバストするオッズを決定することを含んでおり、
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに、前記ハウス・エンティティの手札のための前記単一のヒット・カードを決定手段によって決定するよう動作させ；
前記ハウス・エンティティがバストしたかどうかの判別が、前記ハウス・エンティティの手札のために決定されたカードのペアおよび前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記単一のヒット・カードに基づいて判別することを含む、
請求項３記載のシステム。
【請求項７】
ハウス・エンティティの手札のためのカードのペアの決定が、前記ハウス・エンティティの手札のために表が上のカードと表が下のカードを決定することを含み；
前記ハウス・エンティティがバストするオッズの決定が、前記ハウス・エンティティがバストするオッズを、前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて決定することを含む、
請求項３記載のシステム。
【請求項８】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに：
複数の潜在的な状況のそれぞれについて、プレーヤーがそのブラックジャックのハンドに勝つオッズを最適にする、プレーヤーにとっての最適なプレイ戦略を定義する、メモリに記憶された最適プレーヤー戦略の組にアクセスする段階と；
前記複数の潜在的な状況から、前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記表が上のカードと前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて、現在の状況を識別手段によって識別する段階と；
前記識別された現在の状況について前記プレーヤーにとって最適なプレイ戦略を、前記最適プレーヤー戦略の組のうちから識別手段によって識別する段階、
とを行うよう動作させ；
前記ハウス・エンティティがバストするオッズの決定が、前記ハウス・エンティティがバストするオッズを、前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアと、前記識別された最適プレイ戦略とに基づいて決定することを含む、
請求項７記載のシステム。
【請求項９】
前記ハウス・エンティティがバストするオッズの決定が、前記ハウス・エンティティがバストするオッズを、前記プレーヤーがバストしないという想定に基づいて決定することを含む、請求項７記載のシステム。
【請求項１０】
前記追加的な賭けについての情報を前記プレーヤーのクライアント装置に通信することが、前記ハウス・エンティティがバストする前記決定されたオッズを前記プレーヤーのクライアント装置に通信することを含む、請求項３記載のシステム。
【請求項１１】
前記追加的な賭けが、前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つかどうかに関する賭けを含み、
一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズの決定が、前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つオッズを決定することを含む、
請求項１記載のシステム。
【請求項１２】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに：
前記追加的な賭けを前記プレーヤーからインターフェースを介して受領する段階と；
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝ったかどうかを、前記プレーヤーおよび／または前記ハウス・エンティティのカードに基づいて、判別手段によって判別する段階と；
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝ったかどうかの該判別に基づいて前記追加的な賭けの結果を判別手段によって判別する段階と；
前記追加的な賭けについて前記プレーヤーと前記ハウス・エンティティとの間の支払いを、前記追加的な賭けの前記結果および前記追加的な賭けについての前記決定されたオッズに基づいて決定手段によって決定する段階、
とを行うよう動作させる、請求項１１記載のシステム。
【請求項１３】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに、前記ハウス・エンティティの手札および前記プレーヤーの手札の少なくとも一方のための一つまたは複数のヒット・カードを決定手段によって決定するよう動作させ、
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝ったかどうかの判別が、前記ハウス・エンティティの手札のために決定されたカードのペア、前記プレーヤーの手札のために決定されたカードのペアおよび前記一つまたは複数の決定されたヒット・カードに基づいて決定することを含む、
請求項１２記載のシステム。
【請求項１４】
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つオッズの決定が、前記ハウス・エンティティのために決定された表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて決定することを含む、
請求項１１記載のシステム。
【請求項１５】
ハウス・エンティティの手札のためのカードのペアの決定が、前記ハウス・エンティティのための表が上のカードと表が下のカードを決定することを含み；
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つオッズの決定が、前記ハウス・エンティティのために決定された前記表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて決定することを含む、
請求項１１記載のシステム。
【請求項１６】
ハウス・エンティティの手札のためのカードのペアの決定が、前記ハウス・エンティティのための表が上のカードと表が下のカードを決定することを含み；
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに、前記プレーヤーのための一つまたは複数のヒット・カードを決定手段によって決定するよう動作させ；
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つオッズの決定が、前記ハウス・エンティティのために決定された前記表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアおよび前記一つまたは複数のヒット・カードとに基づいて決定することを含み、
前記追加的な賭けについての情報を前記プレーヤーのクライアント装置に通信することが、前記プレーヤーのための前記一つまたは複数のヒット・カードを決定したあとで、前記追加的な賭けについての情報を前記プレーヤーのクライアント装置に通信することを含む、
請求項１１記載のシステム。
【請求項１７】
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つオッズの決定が、前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つ可能な最高オッズを、前記ハウス・エンティティのために決定された表が上のカードと前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて決定することを含む、請求項１１記載のシステム。
【請求項１８】
前記コンピュータ命令は、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されたときに前記少なくとも一つのプロセッサにさらに：
複数の潜在的な状況のそれぞれについて、プレーヤーがそのブラックジャックのハンドに勝つオッズを最適にする、プレーヤーにとっての最適なプレイ戦略を定義する、メモリに記憶された最適プレーヤー戦略の組にアクセスする段階と；
前記複数の潜在的な状況から、前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記表が上のカードと前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて、現在の状況を識別手段によって識別する段階と；
前記識別された現在の状況について前記プレーヤーにとって最適なプレイ戦略を、前記最適プレーヤー戦略の組のうちから識別手段によって識別する段階、
とを行うよう動作させ；
前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つ可能な最高オッズの決定が、前記ハウス・エンティティの手札のために決定された前記表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアと、前記識別された最適プレイ戦略とに基づいて決定することを含む、
請求項１７記載のシステム。
【請求項１９】
前記追加的な賭けについての情報を前記プレーヤーのクライアント装置に通信することが、前記プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つ前記決定されたオッズを前記プレーヤーのクライアント装置に通信することを含む、請求項１１記載のシステム。
【請求項２０】
前記追加的な賭けが、前記プレーヤーの次のヒット・カードがバストすることなくディーラーの次のヒット・カードよりもいいかどうかに関する賭けを含み、
一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズの決定が、前記プレーヤーの次のヒット・カードがバストすることなくディーラーの次のヒット・カードよりもよいものであるオッズを決定することを含む、
請求項１記載のシステム。
【請求項２１】
前記プレーヤーの次のヒット・カードがバストすることなくディーラーの次のヒット・カードよりもよいものであるオッズを決定することが、前記プレーヤーの次のヒット・カードがバストすることなくディーラーの次のヒット・カードよりもよいものである前記オッズを、前記ハウス・エンティティのために決定された表が上のカードと、前記プレーヤーのために決定されたカードのペアとに基づいて決定することを含む、請求項２０記載のシステム。
【請求項２２】
前記追加的な賭けが、前記プレーヤーの手札がある特定の合計を達成するかどうかに関する賭けを含み、
一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズの決定が、前記プレーヤーの手札が前記特定の合計を達成するオッズを決定することを含む、
請求項１記載のシステム。
【請求項２３】
前記追加的な賭けが、ディーラーの手札がある特定の合計を達成するかどうかに関する賭けを含み、
一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズの決定が、ディーラーの手札が前記特定の合計を達成するオッズを決定することを含む、
請求項１記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は概括的にはゲームのシステムに、より詳細にはプレーヤーにとって追加的なオプションのあるブラックジャック・ゲームを提供するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ブラックジャックにおけるプレーヤーの目的は、合計が21以下になるカードでディーラー（ハウスともいう）を破ることである。21を超えてはならず、21を超えることは「バスト」という。ハウスはやや有利になっている。プレーヤーが先なので、プレーヤーがバストしたら、たとえディーラーがバストするはずであっても、あるいはその後バストしても、プレーヤーは自動的に負けになるためである。
【０００３】
各ブラックジャック・ハンドについてカードが配られる前に、プレーヤーはそのハンドに対して賭けたい金額を選択する。ディーラーは次いでプレーヤーに二枚のカードを配り、自分に二枚配る――一方は表を上に、もう一方は表を下にする。絵札（キング、クイーン、ジャック）は10として数え、エースは1または11として数える（プレーヤーが選べる）。他のすべてのカードはその表示値どおりに数えられる。
【０００４】
ディーラーおよびプレーヤーに配られるカードのペアに依存して、プレーヤーにはさまざまな選択肢が利用可能である。プレーヤーに配られたカードのペアが21に等しければ（すなわち、エースと10または絵札）、プレーヤーはブラックジャックとなり、ディーラーもブラックジャックでない限りそのハンドに勝利する。ディーラーもブラックジャックの場合は、そのハンドは引き分けとなる（「プッシュ」ともいう）。勝利のブラックジャックは、プレーヤーに対して賭け金に対して3対2で払い出しをする。プレーヤーに配られたカードのペアが21に等しくない場合、プレーヤーはヒットまたはスタンドできる。あるいは状況によっては、プレーヤーはインシュランスしたり、ペアをスプリットしたり、ダブルダウンしたり、サレンダーしたり、あるいはイーブン・マネーを取ったりできる。
【０００５】
プレーヤーは、カードがもう一枚欲しければ「ヒット」し、あるいは手札の合計に満足でもう一枚のカードを欲しくなければ「スタンド」できる。プレーヤーは典型的には、スタンドする前に、合計が21を超えない限り何度でも好きなだけヒットできる。何度目かのヒットでプレーヤーの合計が21を超えた場合には、プレーヤーはバストとなり、自動的にそのハンドに負ける。ディーラーの表が上になったカードがエースであれば、プレーヤーはインシュランスを賭ける選択肢が与えられる。これは、ディーラーの表が下になっている（ホール）カードが10の値をもつカード（すなわち10または絵札）であることに賭けるサイドベットである。プレーヤーはインシュランスの賭け金を、そのハンドでの自分の初期賭け金の半分に等しくできる。ディーラーの伏せてあるカードが10の値をもつカードであるとわかれば、プレーヤーはインシュランスの賭け金を2対1のオッズで勝ち得る。ディーラーの伏せてあるカードが他の何らかのカードであるとわかれば、プレーヤーはインシュランスの賭け金を失う。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
ある実施形態では、システムが、プレーヤーから受領される、あるブラックジャックのハンドでハウス・エンティティに対する賭けを含むブラックジャック・ゲーム・ベットを、受領し、少なくとも一時的に保存するよう動作できるメモリを有する。システムはさらに、ハウス・エンティティの手札についてのカードのペアを決定し、プレーヤーの手札についてのカードのペアを決定するよう動作できる処理器を有する。該処理器はさらに、ハウス・エンティティの手札について選択されたペアのカードの一つもしくは複数およびプレーヤーの手札のために選択されたペアのカードの一つもしくは複数に少なくとも部分的に基づいて、一つまたは複数のその後のイベントの生起のオッズを決定するよう動作できる。処理器はさらに、追加的な賭けについてのオッズを、少なくとも部分的に、前記一つまたは複数のその後のイベントについての決定されたオッズに基づいて決定するよう動作できる。処理器はさらに、前記追加的な賭けについての前記決定されたオッズで前記追加的な賭けに賭けるオファーを前記プレーヤーに通信するよう動作できる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のさまざまな実施形態は、数多くの技術的効果から裨益しうる。一つまたは複数の実施形態は、以下に論じる技術的効果の一部から裨益することもあれば、どれからも裨益しないこともあれば、すべてから裨益することもある。
【０００８】
一つの技術的効果は、本システムは、コンピュータまたは自動化計算装置を使ってリアルタイムでまたは実質的にリアルタイムで比較的洗練されたオッズ計算を実行しうるということである。そうしたオッズ計算は、人間のディーラー（たとえばカジノのディーラーのような）によっては実行できないかもしれないものである。そのような計算されたオッズは、オンライン・ゲーム環境にいるプレーヤーに通信されてもよい。こうしてさまざまな種類の計算オッズ・ベットがプレーヤーに利用可能にされる。
【０００９】
もう一つの効果は、さまざまな実施形態において、ここで論じられる計算オッズ・ベットは任意の好適な媒体によってプレーヤーに提供されうるということである。たとえば、地上ベースのカジノまたはその他の賭場において、オンラインで（たとえばインターネットを介してなど）あるいはモバイル賭け端末を介してなどである。
【００１０】
さらにもう一つの効果は、本システムは、伝統的なブラックジャックの賭けに加えて、ブラックジャックのハンドに基づく計算オッズ・ベットをプレーヤーにオファーしうることである。プレーヤーにオファーされうる計算オッズ・ベットはさまざまな種類がある。たとえば、ディーラーが次のヒット・カードでバストするかどうか、ディーラーが今のハンドの間のいずれかの時点でバストするかどうか、あるいはプレーヤーが今のハンドに勝つかどうか、といったことである。さらに、計算オッズ・ベットは、ハンドの間のさまざまな時点においてプレーヤーにオファーされうる。たとえば、手札が配られる前、初期カードがディーラーおよびプレーヤーに配られたあと、そしてプレーヤーおよび／もしくはディーラーが一枚もしくは複数のヒット・カードを取ったあとなどである。計算オッズ・ベットがプレーヤーにオファーされる際のオッズは、ハウス・エンティティに何らかの統計的な優位を与えるものでありうる。こうして、ハウス・エンティティは、時間とともに諸プレーヤーによって賭けられる計算オッズ・ベットから追加的な歳入を稼ぐことができる。さらに、そのような計算オッズ・ベットを提供することは、新たなプレーヤーを引き寄せ、および／または既存のプレーヤーによるブラックジャックへの増加した賭けを引き出すことになりうる。これはハウス・エンティティの利益を増加させうる。
【００１１】
本発明のさまざまな実施形態は、ブラックジャック・ゲームをプレイするための装置またはシステムに関する。いくつかの実施形態では、本装置またはシステムは、ディスプレイ、ユーザーが操作する入力装置およびプロセッサを有する。プロセッサは、たとえば賭け金、オッズ、払い出しなどを決定することによってゲームを運営するよう動作しうる。ユーザー操作の入力装置は、たとえば、一つもしくは複数のボタン、コンピュータ・マウス、タッチ感応スクリーン、キーボードまたはスタイラス入力システムの形を取りうる。ただし、本発明はそのような例に限定されるものではない。ユーザー操作の入力装置はユーザーがたとえば、賭けの種別、賭ける額（すなわちステイク）、ある賭けを受け容れるか否か、たとえばあるトランプ・カードを受け入れるか否かを選択することを許容しうる。ユーザー操作の入力装置が、挙げられた動作に制限されないことは理解されるであろう。一例では、ユーザー操作の入力装置は「ヒット」ボタンまたは「スタンド」ボタンを有していてもよい。「ボタン」の用語が、押下される従来式の機械式ボタンであってもよいし、選択される（たとえばマウスを使って）ディスプレイ上の領域であってもよく、あるいは他の何らかの形を取ってもよいことは理解されるであろう。
【００１２】
ディスプレイは、カードの表現、選択可能な賭けの種別（たとえば、ブラックジャック・ハンド・ベットまたは計算オッズ・ベット）、オッズ情報（たとえばイベント・オッズ、オファーされるオッズ）、ステイク、潜在的な払い出し、実際の払い出しおよび／または口座情報を示すよう構成されうる。本発明が、挙げられている項目を表示することに限定されないことは理解されるであろう。
【００１３】
いくつかの実施形態では、ゲーム機械は、外見および基本構造においてスロットマシン（いわゆるone-arm  bandit［一本腕の盗賊］）にいくぶん似ているか、あるいは外見および基本構造において従来式のビデオ・ポーカー端末もしくは類似の機械に似ているかもしれないスタンドアローン／単体の機械であってもよい。ゲーム機械は、ディスプレイを収容または支持するシャーシを有しうる。いくつかの実施形態では、シャーシは、ユーザー操作の入力装置をも収容もしくは支持するか、またそうでなければユーザー操作の入力装置に接続されるかそれと通信可能状態にあるのでもよい。そのようなネットワーク機械は一緒にネットワーク接続されて、異なるプレーヤーどうしの間での双方向ゲームがサポートされうる。たとえば、カジノまたはその他の賭場では、いくつかのそのような機械がネットワーク接続されたものがありうる。
【００１４】
いくつかの実施形態では、ゲーム機械は分散式であり、種々の場所に位置している複数の端末が、通信ネットワークを介して賭けシステム・プラットフォームに接続される。
【００１５】
ある種の実施形態によれば、ゲーム機械は、ゲームを実行するよう好適にプログラムされたパーソナルコンピュータの形を取る。そのようなゲーム機械は、ユーザーが、単独でゲームをプレイすること、あるいはゲーム機械の他のユーザーと一緒にそのゲームをプレイすることを許容しうる。いくつかの実施形態では、パーソナルコンピュータまたはクライアント装置がユーザー入力装置およびディスプレイを提供する一方、ゲームを実行するための処理はリモートで（たとえばサーバーによって）提供され、その処理に、前記パーソナルコンピュータまたはクライアント装置が通信ネットワークを介してアクセスする。他の実施形態では、処理の一部が前記パーソナルコンピュータまたはクライアント装置によって提供され、処理の一部がリモートで提供されてもよい。
【００１６】
以下の図面、記述および請求項から、その他の効果も当業者にはすぐ明らかとなるであろう。
【００１７】
本発明の、そしてさらなる特徴および効果についてのより完全な理解のため、ここで付属の図面とともに考慮される以下の記述が参照される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明のある実施形態に基づく、伝統的な賭けに加えて、計算オッズ・ベットがプレーヤーにオファーされるブラックジャック・ゲームを提供するための例示的なシステム１０を示している。概括的には、システム１０は、プレーヤーがハウスに対して伝統的なブラックジャックの賭けとともに、一つまたは複数の種類の計算オッズ・ベットに賭けることを許容する。この一つまたは複数の計算オッズ・ベットは、プレーヤーにとって利用可能な追加的な賭けあるいは「サイドベット」である。ある種の実施形態では、プレーヤーおよびディーラーの元の手札が配られたのち（すなわち、プレーヤーおよびディーラーのそれぞれに二枚のカードが配られたのち）、何らかのその後のイベントが生起するオッズ――たとえばディーラーが最初のヒット・カードでバストになるオッズまたはプレーヤーがそのハンドで勝つオッズ――が決定される。次いで、プレーヤーは（そのハンドに対するプレーヤーの元の賭けに加えて）前記その後のイベントが生起するかどうかについての計算オッズ・ベットをオファーされる。プレーヤーがこの計算オッズ・ベットをオファーされる際のオッズは、ハウスが統計的に何らかの優位をもつよう、前記の決定されたイベント生起のオッズとは異なる何らかのオッズである。いくつかの実施形態では、プレーヤーは、計算オッズ・ベットに賭けたい額を選択することが許容される。一方、別の実施形態では、計算オッズ・ベットに対する賭け金の額はプレーヤーのために決定される。たとえば、負ける手札において、プレーヤーに損得なしになる機会を提供する場合である。プレーヤーがそのような計算オッズ・ベットに賭ける場合、賭けの結果は、前記その後のイベントが生起するかどうかに基づいて決まり、プレーヤーとハウスとの間での支払い額は、その賭けがプレーヤーにオファーされたオッズに従って決定される。コンピュータまたはその他の自動化計算装置を使うことによって、賭けシステム・プラットフォーム１２は、さまざまな計算オッズ・ベットの基礎になる比較的洗練されたオッズ計算をリアルタイムまたは実質的にリアルタイムで実行しうる。そうしてプレーヤーに対してオッズが計算されうる。そのような計算は人間のディーラー（たとえばカジノのディーラー）によってリアルタイムで同じように実行されうるものではない。こうして、賭けシステム・プラットフォーム１２は、これまでカジノによってオファーされることができなかった多様な計算オッズ・ベットをオファーしうる。
【００１９】
システム１０は、賭けシステム・プラットフォーム１２と、該賭けシステム・プラットフォーム１２へのアクセスをプレーヤー１８に提供するために該賭けシステム・プラットフォーム１２に通信ネットワーク１６を介して結合された複数のクライアント１４とを含む。賭けシステム・プラットフォーム１２は概括的には、クライアント１４を介してプレーヤー１８から受信した賭け２０を管理するよう動作しうる。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８にオンライン賭け口座を提供することによってインターネット口座賭けを提供するインターネット賭けプロバイダー（Internet  betting  provider）として機能する。オンライン賭け口座を使って、プレーヤー１８は、クライアント１４を、賭けシステム・プラットフォーム１２に関連した一つまたは複数のウェブサイトとのインターフェースとするために使用し、口座に資金を入れ、賭けイベントに関する賭け情報を閲覧し、賭け２０に賭けることができる。そのようなオンライン賭け口座は、たとえば預金口座、クレジット口座、ストップロス（stop-loss）口座およびハイブリッド口座のようなさまざまな種類の口座の一つまたは複数を含みうる。
【００２０】
通信ネットワーク１６は、クライアント１４と賭けシステム・プラットフォーム１２との間の無線または有線通信を結合し、容易にする。通信ネットワーク１６は一つまたは複数のサーバー、ルーター、スイッチ、リピーター、バックボーン、リンクおよび／または他の任意の適切な種類の通信デバイスが、導線、光、無線または他の適切なリンクのようなリンクで結合されたものを含みうる。一般に、通信ネットワーク１６は、構内ネットワーク（LAN）、都市圏ネットワーク（MAN）、広域ネットワーク（WAN）、インターネット、インターネットの一部または他の任意のデータ交換システムといった、いかなる通信ネットワーク上に見出されるいかなる相互接続をも含みうる。
【００２１】
上で論じたように、賭けシステム・プラットフォーム１２は概括的には、クライアント１４および通信ネットワーク１６を介してプレーヤー１８から受信された賭け２０を管理するよう動作しうる。賭け２０は、ブラックジャック・ハンド・ベット（blackjack  hand  bets）３０および計算オッズ・ベット（calculated  odds  bets）３２を含む。ブラックジャック・ハンド・ベット３０はたとえば、あるハンドに対する元の賭け、ダブルダウンの賭け、インシュランスの賭けまたはスプリットの賭けを含みうる。計算オッズ・ベット３２は、ディーラーの手札における一つもしくは複数のカードおよび／またはプレーヤーの手札における一つもしくは複数のカードに基づいて決定されるオッズでプレーヤー１８にオファーされる賭けを含みうる。たとえば、計算オッズ・ベット３２が含みうるものには、（１）ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（２）ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（３）今のハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（４）プレーヤーが今のハンドに勝つかどうかについての賭け、（５）プレーヤーの次のヒット・カードがディーラーの次のヒット・カードよりもよく、バストしないかどうかについての賭け、（６）プレーヤーが特定の合計（たとえば21）を得るかどうかについての賭け、および／または（７）ディーラーが特定の合計（たとえば20）を得るかどうかについての賭け、がある。これらの例は、限定なしに与えられており、さらなる計算オッズ・ベット３２がプレーヤー１８にオファーされることもありうることは理解しておくものとする。
【００２２】
ブラックジャック・ハンド・ベット３０のそれぞれは、一つまたは複数のブラックジャック・ハンド・ベットのパラメータ３４によって定義される。該パラメータはたとえば、賭け２０に賭けたプレーヤー１８の素性および賭け３０の単位ステイク（unit  stake）３６である。ブラックジャック・ハンド・ベット３０の単位ステイク３６は、ブラックジャックの特定のハンドについて、賭けをしているプレーヤー１８が賭けたい額を表している。単位ステイク３６は、たとえばドルまたはポンド単位で金額として定義されても、賭けクレジット数として定義されても、あるいは他のいかなる好適な仕方で定義されてもよい。
【００２３】
計算オッズ・ベット３２のそれぞれは、一つまたは複数の計算オッズ・ベットのパラメータ４０によって定義される。該パラメータはたとえば、計算オッズ・ベット３２を賭けたプレーヤー１８の素性、該計算オッズ・ベット３２が対応するブラックジャック・ハンド・ベット３０の同定情報、賭け３２の単位ステイク４２、賭けの種別４４、イベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８である。計算オッズ・ベット３２の単位ステイク４２は、計算オッズ・ベット３２について、賭けをしているプレーヤー１８が賭けたい額を表している。単位ステイク４２は、たとえばドルまたはポンド単位で金額として定義されても、賭けクレジット数として定義されても、あるいは他のいかなる好適な仕方で定義されてもよい。
【００２４】
いくつかの計算オッズ・ベット３２については、単位ステイク４２は、賭け３２をしているプレーヤー１８が選択しうる。いくつかの実施形態では、プレーヤー１８は、賭けシステム・プラットフォーム１２によって決定される特定の範囲内で賭け３２についての単位ステイク４２を選択しうる。たとえば、計算オッズ・ベット３２のある特定の種別に対してプレーヤー１８が賭けうる許容単位ステイク４２の範囲が、賭けシステム・プラットフォーム１２によってあらかじめ決定されていてもよい。別の例として、特定の計算オッズ・ベット３２に対してプレーヤー１８が賭けうる許容単位ステイク４２の範囲が、賭けシステム・プラットフォーム１２によって、一つまたは複数の因子に基づいて決定されていてもよい。該因子とは、関連するブラックジャック・ゲーム・ベット３０についてプレーヤー１８が賭けた単位ステイク３６などである。たとえば、特定のブラックジャックのハンドについて、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８が、そのハンドについてプレーヤー１８がブラックジャック・ゲーム・ベット３０に賭けた単位ステイク３６の50%以下の単位ステイク４２をもつ計算オッズ・ベット３２を賭けることを許容する。
【００２５】
各計算オッズ・ベット３２のベット種別４４は、その賭けの種別を同定する。上で論じたように、例示的なベット種別４４に含まれるものとしては、（１）ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（２）ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（３）今のハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（４）プレーヤーが今のハンドに勝つかどうかについての賭け、（５）プレーヤーの次のヒット・カードがディーラーの次のヒット・カードよりもよく、バストしないかどうかについての賭け、（６）プレーヤーが特定の合計（たとえば19）を得るかどうかについての賭け、および／または（７）ディーラーが特定の合計（たとえば21）を得るかどうかについての賭け、がある。
【００２６】
計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６は、計算オッズ・ベット３２の基礎になる一つまたは複数のイベントが生起するオッズを含みうる。イベント・オッズ４６は、ディーラーの手札における一つもしくは複数のカードおよび／またはプレーヤーの手札における一つもしくは複数のカードに基づいて決定されうる。ある種の賭けの種別４４については、イベント・オッズ４６は、ディーラーの手札における一つまたは複数のカードに基づいて決定されうる。別の賭けの種別４４については、イベント・オッズ４６は、ディーラーの手札における一つもしくは複数のカードおよびプレーヤーの手札における一つもしくは複数のカードに基づいて決定されうる。計算オッズ・ベット３２についてのオファーされるオッズ４８は、計算オッズ・ベット３２がプレーヤー１８にオファーされるオッズでありうる。計算オッズ・ベット３２についてのオファーされるオッズ４８は、その計算オッズ・ベット３２の基礎になる一つまたは複数のイベントについてのイベント・オッズ４６に基づいて、ハウスにいくらかの数学的または統計的優位を与えるように決定されうる。オファーされるベット４８は、決定されたイベント・オッズ４６から所定の量だけずれていてもよい。該所定の量は、たとえば、その計算オッズ・ベット３２のイベント・オッズ４６の所定の割合または単位ステイク４２の所定の割合などである。たとえば、オファーされるオッズ４８は、対応するイベント・オッズ４６から該イベント・オッズ４６の10%ずらしたものとして決定されうる。こうして、ある計算オッズ・ベット３２についてイベント・オッズ４６が3:1（ベット３２の基礎になるイベントの生起確率25%に相当）と決定されるとき、オファーされるオッズ４８は29:11（前記イベントの生起確率27.5%に相当）となる。もう一つの例として、オファーされるオッズ４８は、対応するイベント・オッズ４６からその計算オッズ・ベット３２の単位ステイク４２の10%ずらしたものとして決定されうる。こうして、ある計算オッズ・ベット３２についてイベント・オッズ４６が3:1（ベット３２の基礎になるイベントの生起確率25%に相当）と決定されるとき、オファーされるオッズ４８は13:7（前記イベントの生起確率35%に相当）となる。
【００２７】
イベント・オッズ４６とオファーされるオッズ４８の関係をよりよく示すため、賭けシステム・プラットフォーム１２が、ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２をオファーすると想定する。この計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６は、ディーラーの表が上になっているカードに基づく、ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるオッズを定義する。ディーラーの手札における表が上のカードの特定の場合について、ディーラーが次のヒット・カードでバストになるオッズが4.0:1（ベット３２の基礎になるイベントの生起確率20.0%に相当）と決定されるとする。オファーされるオッズ４８がイベント・オッズ４６から該イベント・オッズ４６の10%ずらしたものであるとすると、オファーされるオッズ４８は約3.55:1（前記イベントの生起確率22.0%に相当）となる。こうして、ディーラーの手札における表が上のカードのその特定の場合について、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤーに、計算オッズ・ベット３２を3.55:1のオッズでオファーしうる。プレーヤー１８がある特定の単位ステイク４２についての計算オッズ・ベット３２に賭けてディーラーが最初のヒット・カードでバストにならなかった場合、プレーヤー１８はその計算オッズ・ベット３２に負け、単位ステイク４２を失う。しかしながら、プレーヤー１８がその特定の単位ステイク４２についての計算オッズ・ベット３２を賭けてディーラーが最初のヒット・カードでバストになった場合、プレーヤー１８は3.55:1のオファーされたオッズでその計算オッズ・ベット３２に勝つ。換言すれば、プレーヤー１８はその計算オッズ・ベット３２に対する賭けの単位ステイク４２の3.55倍を勝ち得る。
【００２８】
いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、特定の状況において特定のイベントの生起のイベント・オッズ４６を決定する際に使われる、あらかじめ決定されたイベント・オッズ５６の組を保存している。このあらかじめ決定されたイベント・オッズ５６の組は、たとえばディーラーの手札５０とプレーヤーの手札５２の可能な組み合わせそれぞれについてなど、さまざまな状況におけるさまざまな種類のイベントの生起についてのあらかじめ決定されたイベント・オッズ５６を含みうる。こうして、いくつかの実施例または状況では、特定の状況における特定のイベントの生起のイベント・オッズ４６を決定するために、賭けシステム・プラットフォーム１２は状況（たとえば、イベント・オッズ４６を決定する基礎になるディーラーの手札５０および／またはプレーヤーの手札５２のカード）を同定し、あらかじめ決定されたイベント・オッズ５６の組からその状況に対応するオッズを得る。たとえば、あらかじめ決定されたイベント・オッズ５６の組は、ディーラーの表が上になったカードとプレーヤーの手札５２の各組み合わせについてプレーヤー１８がハンドに勝つオッズを含みうる。ある特定のブラックジャックのハンドについて、ディーラーの手札５０とプレーヤーの手札５２とに元のカードのペアが配られたのち、賭けシステム・プラットフォーム１２は、ディーラーの表が上になったカードとプレーヤーの手札５２のカードのペアとを識別する。次いで賭けシステム・プラットフォーム１２はあらかじめ決定されたイベント・オッズ５６の組を使って、その識別された状況に対応するハンドにプレーヤー１８が勝つイベント・オッズ４６を同定する。
【００２９】
別の実施例または状況では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、リアルタイムでまたは実質的にリアルタイムでそのようなオッズを計算することによって特定のイベントについてのイベント・オッズ４６を決定する。こうして、いくつかの実施例または状況では、特定の状況における特定のイベントの生起のイベント・オッズ４６を決定するために、賭けシステム・プラットフォーム１２は状況（たとえば、イベント・オッズ４６を決定する基礎になるディーラーの手札５０および／またはプレーヤーの手札５２のカード）を同定し、その同定された状況についてのイベント・オッズ４６をリアルタイムでまたは実質的にリアルタイムで計算する。
【００３０】
さらに、いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、特定の計算オッズ・ベット３２についてオファーされるオッズ４８を決定する際に使われる、あらかじめ決定されたオファーされるオッズ５８の組を保存している。あらかじめ決定されたオファーされるオッズ５８の組は、さまざまなイベント・オッズ４６に対するあらかじめ決定されたオファーされるオッズ５８を含みうる。たとえば、あらかじめ決定されたオファーされるオッズ５８の組は、さまざまなイベント・オッズ４６に対応するオファーされるオッズ４８を、該オファーされるオッズ４８がハウス・エンティティにいくらかの所定の統計的優位、たとえば10%の優位を提供するよう定義しうる。こうして、いくつかの実施例または状況では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、特定の計算オッズ・ベット３２の基礎になるイベント・オッズ４６を決定し（あらかじめ決定されたイベント・オッズ５６か、イベント・オッズ４６を計算することによるかのいずれか）、次いで決まった計算オッズ・ベット３２に対応するオファーされるオッズ４８を、あらかじめ決定されたオファーされるオッズを使って決定する。
【００３１】
別の実施例または状況では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、リアルタイムでまたは実質的にリアルタイムでそのようなオッズを計算することによって特定の計算オッズ・ベット３２についてのオファーされるオッズ４８を決定する。こうして、いくつかの実施例または状況では、特定の計算オッズ・ベット３２についてオファーされるオッズ４８を決定するために、賭けシステム・プラットフォーム１２はイベント・オッズ４６を判別し、次いで少なくともそのような判別されたイベント・オッズ４６に基づいて、オファーされるオッズ４８をリアルタイムでまたは実質的にリアルタイムで計算する。
【００３２】
賭けシステム・プラットフォーム１２は、メモリ６２に結合されたプロセッサ６０を含んでいてもよく、一般に、プレーヤー１８からクライアント１４を介して受領される賭け２０（ブラックジャック・ハンド・ベット３０と計算オッズ・ベット３２の両方を含む）を管理するよう動作しうる。プロセッサ６０は一般に、さまざまなアルゴリズムまたは計算を実行して、賭け２０の管理に関係したさまざまな機能を提供するよう動作しうる。賭け２０の管理（managing）とはたとえば、プレーヤー１８にブラックジャック・ハンド・ベット３０をオファーする、ディーラー（またはハウス）およびプレーヤー１８の手札を決定する（つまり、配る）、計算オッズ・ベット３２についてイベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８を計算する、プレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２をオファーする、ディーラーの手札５０を管理する（managing）（ディーラーのためのカードを選択することを含む）、プレーヤーの手札５２を管理する（プレーヤー１８のためのカードを選択することを含む）、計算オッズ・ベット３２に関係したさまざまなイベントが生起したかどうかを判別する、ブラックジャック・ハンド・ベット３０の結果を判別する、計算オッズ・ベット３２の結果を判別する、そしてブラックジャック・ハンド・ベット３０および計算オッズ・ベット３２の両方についてハウスとプレーヤー１８との間での支払いを、そのような賭けについての前記判別された結果に基づいて決定するといったことである。プロセッサ６０は、賭けシステム・ソフトウェア・アプリケーション６４または他のコンピュータ命令を実行する、中央処理装置（CPU）またはその他のマイクロプロセッサのようないかなる好適なプロセッサを有していてもよく、いかなる好適な数の協働するプロセッサを含んでいてもよい。
【００３３】
メモリ６２は、コンピュータ命令の実行を容易にするのに好適な一つまたは複数のメモリデバイスを有しうる。メモリデバイスとは、一つまたは複数のランダムアクセスメモリ（RAM）、読み出し専用メモリ（ROM）、動的ランダムアクセスメモリ（DRAM）、ファーストサイクルRAM（FCRAM）、スタティックRAM（SRAM）、現場プログラム可能なゲートアレイ（FPGA）、消去可能なプログラム可能読み出し専用メモリ（EPROM）、電気的に消去可能なプログラム可能読み出し専用メモリ（EEPROM）または他の任意の好適な揮発性または不揮発性メモリデバイスなどである。
【００３４】
メモリ６２は一般に、上で論じたさまざまな機能のいずれかのような、賭け２０の管理に関係した何らかの機能を実行する際にプロセッサ６０によって使用されうるさまざまな情報を保存するよう動作しうる。たとえば、メモリ６２は、いかなる好適な数のデータベースをも有しうる。複数のデータベースは同じ位置にあっても、物理的および／または地理的に分散されていてもよい。図１に示した例では、メモリ６２は次のうちのどれでも、あるいは全部でも保存しうる：プレーヤー１８の口座情報７０；賭けシステム・プラットフォーム１２によってオファーされる計算オッズ・ベット３２の各種別４４についての一組の規則７２；最適プレーヤー戦略７３；プレーヤー１８から受領される賭け２０（ブラックジャック・ハンド・ベット３０および計算オッズ・ベット３２の両方を含む）についての賭け情報７４；イベントの結果７６；賭けの結果７８；および支払額８０。
【００３５】
口座情報７０は、システム１０の各プレーヤー１８について維持されている一つまたは複数の口座に関するさまざまな情報を含みうる。たとえば、プレーヤー１８に関する個人情報、口座ID、プレーヤーのパスワード、プレーヤー１８のために維持されている各口座の種別および各口座についての口座残高８４などである。ある種の実施形態では、各プレーヤー１８についての口座情報７０は、賭けシステム・プラットフォーム１２によって管理されうる。たとえば、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８に関連した各口座について口座残高８４を管理しうる。この管理とはたとえば、プレーヤー１８から受け取った資金を追加すること、プレーヤー１８が賭けた賭け２０の結果に基づいて残高を増減させること、およびプレーヤー１８が口座から資金を引き出すことを許容することを含みうる。
【００３６】
賭けシステム・プラットフォーム１２によってオファーされる計算オッズ・ベット３２の各種別４４についての前記一組の規則７２は、その種別４４の計算オッズ・ベット３２のさまざまな側面を定義する。さまざまな側面とはたとえば、ブラックジャックのハンドのどの時点で計算オッズ・ベット３２をプレーヤー１８にオファーするか、その種別４４の計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８をどのように決定するか、ならびにその種別４４の計算オッズ・ベット３２についての支払額８０をどのように決定するかである。賭けシステム・プラットフォーム１２によってオファーされうるさまざまな種別４４の計算オッズ・ベット３２についての例示的な規則７２は、のちにより詳細に論じる。
【００３７】
最適プレーヤー戦略７３は、ブラックジャックのハンドにおけるさまざまな状況について、プレーヤーにとっての統計的に最適な戦略または判断を定義しうる。そのような最適プレーヤー戦略７３に従ってプレイすることは、一般に「型どおりに（by  the  book）」プレイすると称されうる。賭けシステム・プラットフォーム１２は、ブラックジャックのハンドにおけるいかなる可能な状況をもカバーする一組の最適プレーヤー戦略７３を、あるいは賭けシステム・プラットフォーム１２によってオファーされる計算オッズ・ベット３２の各種別４４についての一組の最適プレーヤー戦略７３を保存しうる。最適プレーヤー戦略７３は、プレーヤーがそのハンドに勝つまたはそのハンドでの勝ちを最大にするオッズを最適にするプレイの戦略または判断を定義しうる。代替的または追加的に、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤーが特定の種別４４の計算オッズ・ベット３２に勝つオッズを最適にするプレイの戦略または判断を定義する最適プレーヤー戦略７３を保存していてもよい。特定の種別４４の計算オッズ・ベット３２というのはたとえば、そのハンドのいずれかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２である。賭けシステム・プラットフォーム１２は、さまざまな計算オッズ・ベット３２の基礎になるイベント・オッズ４６を計算する際に、最適プレーヤー戦略７３を使用しうる。たとえば、特定の計算オッズ・ベット３２の基礎になるイベント・オッズ４６を計算する際に、賭けシステム・プラットフォーム１２は、今のハンドにおける状況（すなわち、ディーラーの手札５０および／またはプレーヤーの手札５２の現在の状態）を同定し、同定された状況に対応する最適プレーヤー戦略を決定し、その決定された最適プレーヤー戦略７３に基づいてイベント・オッズ４６を決定する。換言すれば、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８がハンドをプレイするにあたって当該状況についての最適プレーヤー戦略７３によって定義される判断をすると想定または予測するのである。
【００３８】
受領される賭け２０についての賭け情報７４は、ブラックジャック・ハンド・ベット３０および計算オッズ・ベット３２に関するさまざまな情報を含みうる。各ブラックジャック・ハンドについて、賭け情報７４は、プレーヤー１８が賭けるブラックジャック・ハンド・ベット３０に関する情報のほか、該ブラックジャック・ハンド・ベット３０に関連したプレーヤー１８にオファーされるおよび／またはプレーヤー１８が賭ける計算オッズ・ベット３２のそれぞれに関する情報を含みうる。第一に、賭け情報７４は、プレーヤー１８から受領されるさまざまな情報を含みうる。ブラックジャック・ハンド・ベット３０についてのブラックジャック・ハンド・ベット・パラメータ３４（たとえば賭け２０を賭けたプレーヤー１８の素性および賭け３０の単位ステイク３６など）、計算オッズ・ベット３２についての計算オッズ・ベット・パラメータ４０（たとえば、計算オッズ・ベット３２を賭けたプレーヤー１８の素性、その計算オッズ・ベット３２が対応するブラックジャック・ハンド・ベット３０の素性、賭け３２の単位ステイク４２、イベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８など）などである。さらに、賭け情報７４は賭けシステム・プラットフォーム１２によって決定されるさまざまな情報を含みうる。たとえば、そのブラックジャック・ハンドについてのディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２、プレーヤー１８が賭けた計算オッズ・ベット３２それぞれに関連したイベントの結果７６、ブラックジャック・ハンド・ベット３０およびプレーヤー１８が賭けた各計算オッズ・ベット３２に関連した賭けの結果７８ならびに支払額８０などである。
【００３９】
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、一つまたは複数のウェブページ９４をホストするためにウェブサイトおよび／またはウェブサイト情報９２を保存するよう動作しうる一つまたは複数のウェブ・サーバー９０に関連しているか、そのようなウェブ・サーバー９０を有しているかしてもよい。ウェブ・サーバー９０は通信ネットワーク１６に結合されていてもよく、賭けシステム・プラットフォーム１２と部分的もしくは完全に統合されていてもよいし別々であってもよい。各クライアント１４は、ウェブ・サーバー９０によってホストされるウェブページ９４へのインターフェースを提供して、プレーヤー１８が通信ネットワーク１６を介して賭けシステム・プラットフォーム１２との間で情報を通信しうるようにするよう動作しうるブラウザ・アプリケーション９６を含みうる。たとえば、一つまたは複数のウェブページ９４はプレーヤー１８がブラックジャック・ハンド・ベット３０および計算オッズ・ベット３２を賭けシステム・プラットフォーム１２で賭けることを許容しうる。そのことには、ブラックジャック・ハンド・ベット３０についてのさまざまなブラックジャック・ハンド・ベット・パラメータ３４および計算オッズ・ベット３２についてのさまざまな計算オッズ・ベット・パラメータ４０を選択することが含まれる。
【００４０】
一つまたは複数のウェブページ９４は、さまざまな情報をプレーヤー１８に通信するよう動作しうる。さまざまな情報とはたとえば、さまざまな口座情報７０（プレーヤーの現在の口座残高８４など）、プレーヤー１８が賭けることのできる利用可能な賭け２０に関する情報（たとえば、プレーヤー１８に利用可能な計算オッズ・ベット３２の種別４４およびそのような計算オッズ・ベット３２についてのオファーされるオッズ４８）ならびにプレーヤー１８が賭けた賭け２０の状態に関する情報（現在のディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２など）などである。
【００４１】
システム１０についてここでは、計算オッズ・ベット３２がオンライン通信を介して（たとえばインターネットを介してなど）プレーヤー１８に提供される特定の実施形態が議論されているが、計算オッズ・ベット３２は他のいかなる好適な媒体によってプレーヤーに提供されてもよいことは理解しておくべきであろう。たとえば、一つまたは複数の計算オッズ・ベット３２がプレーヤー１８に、地上ベースのカジノまたは他の地上ベースの賭場においてオファーされてもよい。そのような状況では、前記カジノまたは他の地上ベースの賭場には、人間のディーラーには精巧すぎるかもしれないさまざまな計算を実行するためにいかなる好適なコンピュータシステムおよび／または他の電子装置が提供されてもよい。別の例として、計算オッズ・ベット３２はプレーヤー１８に、たとえばビデオ・ポーカー端末または同様の機械のようなモバイル賭け端末を介してオファーされてもよい。
【００４２】
〈システム１０の全体的な動作〉
上で論じたように、動作では、賭けシステム・プラットフォーム１２は一般に、プレーヤー１８からクライアント１４を介して受領した、ブラックジャック・ハンド・ベット３０および計算オッズ・ベット３２の両方を含む賭け（bets）２０を管理するよう動作しうる。ある種の実施形態では、プレーヤー１８はブラウザ・アプリケーション９６を使って賭けシステム・プラットフォーム１２にログインしうる。たとえば、プレーヤー１８は、ブラウザ・アプリケーション９６を使って、賭けシステム・プラットフォーム１２に関連したさまざまなウェブページ９４にアクセスしうる。プレーヤー１８は、ディーラーまたはハウスとしてはたらく賭けシステム・プラットフォーム１２で、ブラックジャック・ハンド・ベット３０に賭けうる。プレーヤー１８は、そのブラックジャック・ハンド・ベット３０について、賭け３０の単位ステイク３６を含む一つまたは複数のブラックジャック・ハンド・ベット・パラメータ３４を選択しうる。次いで賭けシステム・プラットフォーム１２は、ディーラーの手札５０についてのカードのペアと、プレーヤーの手札５２についてのカードのペアとを選択する（あるいは「配る」）。ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は一枚の表を上にしたカードと一枚の表を下にしたカード（すなわちホール・カード）とを配る。それにより、プレーヤー１８は、ディーラーの表を上にしたカードの値を見ることはできるが、ディーラーの表を下にしたカードの値は見ることができない。
【００４３】
次いで、プレーヤー１８は、そのブラックジャック・ハンドをプレイすることにおいてさまざまなプレイ上の判断をしうる。たとえば、ヒットする、スタンドする、ダブルする、ペアをスプリットする、インシュランスするまたはイーブン・マネーを取るなどである。プレーヤー１８はこれらの判断をクライアント１４を介して賭けシステム・プラットフォーム１２に通信することができ、賭けシステム・プラットフォーム１２はそれに従って動作しうる。そのブラックジャック・ハンドの何らかの時点において、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤーに、一つまたは複数の種別４４の計算オッズ・ベット３２をオファーしうる。
【００４４】
そのような計算オッズ・ベット３２をオファーする前に、賭けシステム・プラットフォーム１２は、（１）各計算オッズ・ベット３２の基礎になる特定の諸イベントについてのイベント・オッズ４６と、（２）各計算オッズ・ベット３２についてプレーヤー１８にオファーする、オファーされるベット４８とを決定しうる。上で論じたように、賭けシステム・プラットフォーム１２は、各計算オッズ・ベット３２の基礎になる特定の諸イベントについてのイベント・オッズ４６を、ディーラーの手札５０における一つもしくは複数のカードおよび／またはプレーヤーの手札５２における一つもしくは複数のカードに基づいて決定しうる。いくつかの種別４４の計算オッズ・ベット３２については、賭けシステム・プラットフォーム１２は現在の状況（たとえば現在のディーラーの手札５０および現在のプレーヤーの手札５２）を判別し、そのような状況に対応する最適プレーヤー戦略７３を同定してもよい。賭けシステム・プラットフォーム１２はこれらの同定された最適プレーヤー戦略７３を、イベント・オッズ４６の計算において使用しうる。たとえば、プレーヤーがそのハンドに勝つかどうかについての計算オッズ・ベット３２の場合、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８がそのハンドに勝つイベント・オッズ４６を決定するが、それは、（１）ディーラーの表を下にしたカード以外で現在ディーラーの手札５０にあるカード、（２）現在プレーヤーの手札５２にあるカード、および（３）そのハンドにおける現在の状況に対応する最適プレーヤー戦略に基づいてでありうる。
【００４５】
賭けシステム・プラットフォーム１２は次いで、各計算オッズ・ベット３２についてのオファーされるオッズ４８を、その計算オッズ・ベット３２について決定されたイベント・オッズ４６に基づいて、ハウスが何らかの統計的優位、たとえば10%の統計的優位をもつように決定しうる。ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、同じブラックジャック・ハンドの間に、プレーヤー１８に、複数の種別４４の計算オッズ・ベット３２を、場合によってはそのブラックジャック・ハンドの間の同じ時点でオファーしうる。
【００４６】
プレーヤー１８は、賭けシステム・プラットフォーム１２によってプレーヤー１８にオファーされる計算オッズ・ベット３２のいずれにも賭けることができる。計算オッズ・ベット３２に賭けるとき、プレーヤー１８は、その計算オッズ・ベット３２について一つまたは複数の計算オッズ・ベット・パラメータ４０を選択しうる。たとえば、その計算オッズ・ベット３２についての単位ステイク４２などである。ある種の実施形態では、プレーヤー１８は、同じブラックジャック・ハンドの間に二つ以上の種別４４の計算オッズ・ベット３２に、場合によってはそのブラックジャック・ハンドの間の同じ時点で賭けうる。プレーヤー１８が賭けた計算オッズ・ベット３２を受領したのち、賭けシステム・プラットフォーム１２は、たとえばさらなるカードを配ったり、あるいはプレーヤー１８にさらなるヒット・カードをオファーしたりすることによって、ブラックジャック・ハンドの管理を続けうる。
【００４７】
何らかの時点で、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８が賭けた各計算オッズ・ベット３２の基礎になるイベント結果７６を、現在のディーラーの手札５０にある一つもしくは複数のカードおよび／または現在のプレーヤーの手札５２にある一つもしくは複数のカードに基づいて判別する。たとえば、プレーヤー１８がそのハンドに勝つかどうかについての計算オッズ・ベット３２については、イベント結果７６は、そのハンドの終結時においてプレーヤー１８がそのハンドに勝ったか、負けたか、プッシュしたかの判別を含みうる。次いで賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８が賭けた各計算オッズ・ベット３２についての賭けの結果７８を、各計算オッズ・ベット３２の基礎になる前記決定されたイベント結果７６に基づいて、判別しうる。たとえば、プレーヤー１８が自分がそのハンドに勝つという計算オッズ・ベット３２に賭けていて、賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８がそのハンドに負けたと判別した場合、賭けシステム・プラットフォーム１２はその計算オッズ・ベット３２の賭けの結果７８は負けであると判別しうる。
【００４８】
次いで、賭けシステム・プラットフォーム１２は各計算オッズ・ベット３２についての支払額８０を、その計算オッズ・ベット３２についての賭けの結果７８に基づいて決定しうる。各計算オッズ・ベット３２についての支払額８０は、その計算オッズ・ベット３２についての単位ステイク４２およびオファーされたオッズ４８に基づいたものでありうる。支払額８０は、計算オッズ・ベット３２の種別４４に応じて、そのブラックジャック・ハンドの間に、あるいは終結時に決定されうる。たとえば、プレーヤー１８がそのハンドに勝つかどうかについての計算オッズ・ベット３２の場合、支払額８０は、そのブラックジャック・ハンドの終結まで決定されない。しかしながら、ディーラーがディーラーの次のヒット・カードでバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２の場合、支払額８０は、そのヒット・カードが選択された（「配られた」）あとのいずれの時点で決定されてもよく、それはそのブラックジャック・ハンドの終結より前のこともある。さらに、ブラックジャック・ハンドの終結時には、賭けシステム・プラットフォーム１２は、ブラックジャック・ハンド・ベット３０についての支払額８０をも決定しうる。その決定は、プレーヤー１８がそのハンドに勝ったか、負けたか、プッシュしたかに基づく。次いで、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤーの口座残高８４の更新を、ブラックジャック・ハンド・ベット３０およびそのハンドでプレーヤー１８が賭けたあらゆる計算オッズ・ベット３２の両方に対して決定された支払額８０に基づいて行う。
【００４９】
このようにして、賭けシステム・プラットフォーム１２は、コンピュータまたはその他の自動化計算装置を使って、さまざまな計算オッズ・ベット３２の基礎になる比較的洗練されたオッズ計算をリアルタイムでまたは実質的にリアルタイムで実行しうる。結果として、賭けシステム・プラットフォーム１２は、以前にはカジノがオファーすることのできなかった多様な計算オッズ・ベット３２をオファーしうる。
【００５０】
〈計算オッズ・ベットの種別〉
上で論じたように、計算オッズ・ベット３２の例示的な種別４４に含まれうるものとしては、（１）ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（２）ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（３）今のハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての賭け、（４）プレーヤーが今のハンドに勝つかどうかについての賭け、（５）プレーヤーの次のヒット・カードがディーラーの次のヒット・カードよりもよく、バストしないかどうかについての賭け、（６）プレーヤーが特定の合計（たとえば21）を得るかどうかについての賭け、および／または（７）ディーラーが特定の合計（たとえば18）を得るかどうかについての賭け、がある。計算オッズ・ベット３２のこれらの種別４４のそれぞれについての例示的な規則７２について以下で議論する。
【００５１】
〈ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ａ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ａをオファーしうる。このベット３２ａは、プレーヤー１８に対してさまざまな時点でオファーされうる。たとえば、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、または（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあとである。ベット３２ａがプレーヤー１８にオファーされるのがブラックジャックの手札が配られる前である場合、ベット３２ａについてのイベント・オッズ４６は、ディーラーに配られる元の手札（すなわち最初の二枚のカード）には関わりなく、ブラックジャックのハンドにおいて最初のヒット・カードでディーラーがバストになる全体的なオッズでありうる。イベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、自分が直面する各状況に対して最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。上で論じたように、そのような最適プレーヤー戦略７３は、たとえば、プレーヤーがそのハンドに勝つまたは計算オッズ・ベット３２ａに勝つオッズを最適にしうる。さらに、ある種の実施形態では、イベント・オッズ４６は、プレーヤー１８がバストしない、および／またはディーラーが少なくとも一枚のヒット・カードを取らなければならないという想定に基づいて決定されてもよい。上で論じたように、ベット３２ａがプレーヤー１８にオファーされる際のオファーされるオッズ４８は、決定されたイベント・オッズ４６に基づいて、たとえばハウスに統計的な優位を与えるように決定されうる。
【００５２】
あるいはまた、ベット３２ａがプレーヤー１８にオファーされるのが、元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあとである場合、賭けシステム・プラットフォーム１２は、イベント・オッズ４６を、ディーラーの表を上にしたカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードには基づくことなく、決定しうる。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、イベント・オッズ４６を、ディーラーの表を上にしたカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードやプレーヤーの手札５２におけるカードには基づくことなく、決定しうる。たとえば、ディーラーの表を上にしたカードが「４」である場合、ディーラーが最初のヒット・カードでバストになるイベント・オッズ４６は、その「４」のカードに基づいて、しかしディーラーの表を下にしたカードやプレーヤーの手札５２のカードには関わりなく、決定されうる。上で論じたように、イベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、自分が直面する各状況に対して最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。
【００５３】
他の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、イベント・オッズ４６を、ディーラーの表を上にしたカードおよびプレーヤーの手札５２のカードに基づいて（しかしディーラーの表を下にしたカードには基づくことなく）決定しうる。ここでもまた、イベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、該当する最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。たとえば、ディーラーの表を上にしたカードが「５」であり、プレーヤーの手札５２が「キング」および「３」を含んでいて合計が13である場合、ディーラーが最初のヒット・カードでバストになるイベント・オッズ４６は、ディーラーの「５」のカードおよびプレーヤーの合計13に基づいて、プレーヤー１８が最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定のもとに決定されうる。ここで、最適プレーヤー戦略７３がプレーヤー１８がハンドに勝つ最適戦略を定義しているとすると、プレーヤー１８にとっての最適プレーヤー戦略７３は「スタンドする」（すなわちヒットしない）ことである。ディーラーの表が上のカード５に対してプレーヤーが合計13を有しているとき、スタンドすることによってハンドに勝つ確率が最大になるからである。こうして、ディーラーがバストになるというイベント・オッズ４６の計算に際して、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８はスタンドすると想定しうる。さらに、上で論じたように、ある種の実施形態では、イベント・オッズ４６は一般に、プレーヤー１８がバストしない、および／またはディーラーが少なくとも一枚のヒット・カードを取らなければならないという想定に基づいて決定されてもよい。
【００５４】
〈ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｂ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｂをもオファーしうる。このとき、ディーラーの最初のヒット・カードに関する上で論じた計算オッズ・ベット３２ａと違って、計算オッズ・ベット３２ｂがオファーされるのは、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、または（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあと、のみならず、（３）一つまたは複数のヒット・カードがディーラーの手札５０に配られたあとでありうる。
【００５５】
たとえば、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、計算オッズ・ベット３２ｂを、特定の手札が配られる前にオファーしうる。この時点でオファーされるベット３２ｂに対するイベント・オッズ４６は、ベット３２ａに関して上で論じたように、ディーラーに配られる元の手札（すなわち最初の二枚のカード）には関わりなく、ブラックジャックのハンドにおいて最初のヒット・カードでディーラーがバストになる全体的なオッズでありうる。ベット３２ｂがプレーヤー１８にオファーされる際のオファーされるオッズ４８は、ベット３２ｂについて決定されたイベント・オッズ４６に基づいて、たとえばハウスに統計的な優位を与えるように決定されうる。
【００５６】
ディーラーの手札５０に元の二枚のカード（表を上にしたカードと表を下にしたカード）を配り、プレーヤーの手札５２に元の二枚のカードを配ったのち、賭けシステム・プラットフォーム１２は再び、プレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２ｂをオファーしうる。この時点では、イベント・オッズ４６は、計算オッズ・ベット３２ａに関して上で論じたように、（ａ）ディーラーの表を上にしたカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードにもプレーヤーの手札５２のカードにも基づくことなく、あるいはまた、（ｂ）ディーラーの表を上にしたカードおよびプレーヤーの手札５２のカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードには基づくことなく決定されうる。この時点でオファーされるベット３２ｂについて決定されるイベント・オッズ４６は、元のディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２が配られる前にオファーされたベット３２ｂについて決定されたイベント・オッズ４６とは異なることがありうる。上で論じたように、その後この新しいベット３２ｂがプレーヤー１８にオファーされる際のオファーされるオッズ４８は、決定されたイベント・オッズ４６に基づいて、たとえばハウスに統計的な優位を与えるように決定されうる。
【００５７】
ディーラーがヒット・カードを取り、もう一枚ヒット・カードを取るとすると（たとえばディーラーの手札５０の合計が最初のヒット・カードのあとで17未満である場合など）、賭けシステム・プラットフォーム１２はもう一度プレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２ｂをオファーする。このベット３２ｂについてのイベント・オッズ４６は、（ａ）ディーラーの表を上にしたカードおよびヒット・カードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードにもプレーヤーの手札５２のカードにも基づくことなく、あるいはまた、（ｂ）ディーラーの表を上にしたカード、ディーラーのヒット・カードおよびプレーヤーの手札５２のカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードには基づくことなく決定されうる。この時点でオファーされるベット３２ｂについて決定されるイベント・オッズ４６は、元のディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２が配られる前にオファーされたベット３２ｂについて決定されたイベント・オッズ４６および／または元のディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２が配られたあと、ただしディーラーの手札５０にヒット・カードが一枚も配られないうちに決定されたイベント・オッズ４６とは異なることがありうる。上で論じたように、その後この新しいベット３２ｂがプレーヤー１８にオファーされる際のオファーされるオッズ４８は、決定されたイベント・オッズ４６に基づいて、たとえばハウスに統計的な優位を与えるように決定されうる。
【００５８】
同様にして、賭けシステム・プラットフォーム１２は、ヒット・カードがディーラーの手札５０に配られるたびに、ディーラーがもう一枚ヒット・カードを取る場合、プレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２ｂをオファーし続けることができる。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、上で論じたように、単一のブラックジャック・ハンドのうちで、プレーヤー１８に、複数の計算オッズ・ベット３２をオファーしてもよく、プレーヤー１８は同じハンドでこれらのオファーされたベット３２の一つまたは複数にかけてもよい。
【００５９】
〈今のハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｃ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、今のハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｃをもオファーしうる。このとき、上で論じたようなディーラーが特定のヒット・カード（最初のヒット・カードまたは次のヒット・カード）でバストになる可能性に関する計算オッズ・ベット３２ａおよび３２ｂと違って、計算オッズ・ベット３２ｃは、そのハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかに関わる。賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２ｃをオファーするのはそのハンドの間のどの時点であってもよく、たとえば、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあと、または（３）一つまたは複数のヒット・カードがディーラーの手札５０に配られたあとでありうる。
【００６０】
上で論じたように、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｃについてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――は、ハンドにおけるどの時点でベット３２ｃがオファーされるかに依存しうる。たとえば、計算オッズ・ベット３２ｃがオファーされるのが特定の手札が配られる前である場合は、イベント・オッズ４６はディーラーに配られる元の手札（すなわち最初の二枚のカード）には関わりなく、ハンドの間のいずれかの時点でディーラーがバストになる全体的なオッズでありうる。計算オッズ・ベット３２ｃがプレーヤー１８にオファーされるのが、ディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに元の二枚のカードを配ったあとである場合、ベット３２ｃについてのイベント・オッズ４６は、（ａ）ディーラーの表を上にしたカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードにもプレーヤーの手札５２のカードにも基づくことなく、あるいはまた、（ｂ）ディーラーの表を上にしたカードおよびプレーヤーの手札５２のカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードには基づくことなく決定されうる。計算オッズ・ベット３２ｃがプレーヤー１８にオファーされるのが、ディーラーに一つまたは複数のヒット・カードが配られたあとだった場合、ベット３２ｃに対するイベント・オッズ４６は、（ａ）ディーラーの表を上にしたカードおよびヒット・カードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードにもプレーヤーの手札５２のカードにも基づくことなく、あるいはまた、（ｂ）ディーラーの表を上にしたカード、ディーラーのヒット・カードおよびプレーヤーの手札５２のカードに基づいて、だがディーラーの表を下にしたカードには基づくことなく決定されうる。
【００６１】
ここでもまた、そのようなベット３２ｃのいずれかに対するイベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、自分が直面する各状況に対して最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。上で論じたように、そのような最適プレーヤー戦略７３は、たとえば、プレーヤーがそのハンドに勝つまたは計算オッズ・ベット３２ｃに勝つオッズを最適にしうる。さらに、上で論じたように、ある種の実施形態では、ベット３２ｃに対するイベント・オッズ４６は、プレーヤー１８がバストしない、および／またはディーラーが少なくとも一枚のヒット・カードを取らなければならないという想定に基づいて決定されてもよい。
【００６２】
〈プレーヤーが今のハンドに勝つかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｄ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、プレーヤー１８が今のハンドに勝つかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｄをもオファーしうる。賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２ｃをオファーするのはそのハンドの間のさまざまな時点でありえ、たとえば、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあと、（３）プレーヤー１８が一つまたは複数のプレイ上の決定（たとえばヒットする、スタンドする、スプリットするまたはダブルダウンするのような）をしたあと、あるいは（４）一つまたは複数のヒット・カードがディーラーの手札５０に配られたあとでありうる。
【００６３】
計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｂ、３２ｃに関して上で論じたように、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｄについてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――は、ハンドにおけるどの時点でベット３２ｄがオファーされるかに依存しうる。たとえば、ある種の実施形態では、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｄに対するイベント・オッズ４６は、ベット３２ｄがオファーされる時点における（１）ディーラーの表を下にしたカードを除いて、現在ディーラーの手札５０にあるカード、および／または（２）現在プレーヤー１８の手札５２にあるカードに基づいて決定されうる。各計算オッズ・ベット３２ｄに対するイベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、自分が直面する各状況に対して最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。ここで、そのような最適プレーヤー戦略７３は、プレーヤーがそのハンドに勝つまたはそのハンドにおける利益を最大化するオッズを最適にするプレイ上の判断を定義する。
【００６４】
〈プレーヤーの次のヒット・カードがディーラーの次のヒット・カードよりもよく、バストしないかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｅ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、プレーヤー１８が次のヒット・カードがディーラーの次のヒット・カードよりもいいかどうか――換言すれば、プレーヤー１８の次のヒット・カードによるプレーヤーの手札５２の改善（バストしない）がディーラーの次のヒット・カードによるディーラーの手札５０の改善（バストしない）より多いかどうか――についての計算オッズ・ベット３２ｅをもオファーしうる。状況によっては、ディーラーおよびプレーヤー１８のそれぞれの次のヒット・カードがディーラーおよびプレーヤー１８のそれぞれの最初のヒット・カードであることもある。
【００６５】
たとえば、元のディーラーの手札が表を下にしたカードとともに表を上にした「５」を含んでおり、元のプレーヤーの手札５２が「ジャック」および「５」のカードを含んでいて合計が15であるとする。賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８の最初のヒット・カードによるプレーヤーの手札５２の合計の増加が（プレーヤーの手札５２が21を超えることなく）ディーラーの最初のヒット・カードによるディーラーの手札５０の合計の増加（ディーラーの手札５０が21を超えることなく）よりも大きいという計算オッズ・ベット３２ｅをもオファーしうる。ここで、たとえば、ディーラーのダウン・カードが７で合計が12だったとして、ディーラーおよびプレーヤー１８のさまざまなヒット・カードについてのベット３２ｅの結果を下の表１に示す。
【００６６】
表１  さまざまなディーラーおよびプレーヤーのヒット・カードについてのベット３２ｅの結果
【００６７】
【表１】
0005535437.tif 000002
賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８に計算オッズ・ベット３２ｅをオファーするのはそのハンドの間のさまざまな時点でありえ、たとえば、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、ならびに（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあとでありうる。計算オッズ・ベット３２ａ〜３２ｄに関して上で論じたように、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｅについてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――は、ハンドにおけるどの時点でベット３２ｅがオファーされるかに依存しうる。たとえば、ある種の実施形態では、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｅに対するイベント・オッズ４６は、ベット３２ｅがオファーされる時点における（１）ディーラーの表を下にしたカードを除いて、現在ディーラーの手札５０にあるカード、および（２）現在プレーヤーの手札５２にあるカードに基づいて決定されうる。ある種の実施形態では、プレーヤー１８が賭けた計算オッズ・ベット３２ｅは特定の状況では自動的に取り消される。たとえば、元のディーラーの手札５０が、ディーラーがヒット・カードを取る必要がないものである場合（元のディーラーの手札５０が17以上であるなど）である。
【００６８】
〈プレーヤーが特定の合計を得るかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｆ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、プレーヤーがプレーヤーの手札について特定の合計を得るかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｆをもオファーしうる。たとえば、プレーヤー１８は、プレーヤーが合計21になる手札を得るかどうかに賭けることができる。計算オッズ・ベット３２ｆがオファーされるのは、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあと、および／または、（３）一つまたは複数のヒット・カードがディーラーの手札５０に配られたあとでありうる。実施形態によっては、プレーヤー１８が計算オッズ・ベット３２ｆに勝つために得る必要のある特定の合計を、プレーヤー１８が選択しうる。たとえば、プレーヤー１８は特定の合計20を選択することができ、するとプレーヤーが自分の手札について合計20に達すれば、その計算オッズ・ベット３２ｆはプレーヤー１８の勝ちとなる。実施形態によっては、プレーヤーの手札についての一つまたは複数の特定の合計に基づく計算オッズ・ベット３２ｆがプレーヤー１８にオファーされるのでもよい。たとえば、ある個別的な実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８に、プレーヤー１８が合計21になる手札を達成するかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｆをオファーする。
【００６９】
計算オッズ・ベット３２ａ〜３２ｅに関して上で論じたように、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｆについてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――は、ハンドにおけるどの時点でベット３２ｆがオファーされるかに依存しうる。たとえば、ある種の実施形態では、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｆに対するイベント・オッズ４６は、（１）ベット３２ｄがオファーされる時点において現在プレーヤーの手札５２にあるカード（もしあれば）、および／または（２）ディーラーの表を下にしたカードを除いて、現在ディーラーの手札５０にあるカード（もしあれば）に基づいて決定されうる。いくつかの実施形態では、各計算オッズ・ベット３２ｆについてのイベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、自分が直面する各状況に対して最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。ここで、そのような最適プレーヤー戦略７３は、プレーヤーがそのハンドに勝つまたはそのハンドでの利益を最大にするオッズを最適にするようなプレイ上の決定を定義するものである。
【００７０】
〈プレーヤーが特定の合計を得るかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｇ〉
ある種の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、プレーヤーがディーラーの手札について特定の合計を得るかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｇをもオファーしうる。たとえば、プレーヤー１８は、ディーラーが合計19になる手札を得るかどうかに賭けることができる。計算オッズ・ベット３２ｇがオファーされるのは、（１）ブラックジャックの手札が配られる前、（２）元の二枚のカードがディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに配られたあと、および／または、（３）一つまたは複数のヒット・カードがディーラーの手札５０に配られたあとでありうる。実施形態によっては、計算オッズ・ベット３２ｇに勝つためのディーラーの手札についての特定の合計をプレーヤー１８が選択しうる。たとえば、プレーヤー１８は特定の合計20を選択することができ、するとディーラーがディーラーの手札について合計20を得れば、その計算オッズ・ベット３２ｇはプレーヤー１８の勝ちとなる。実施形態によっては、ディーラーの手札についての一つまたは複数の特定の合計に基づく計算オッズ・ベット３２ｇがプレーヤー１８にオファーされるのでもよい。たとえば、ある個別的な実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８に、ディーラーが合計21になる手札を達成するかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｇをオファーする。
【００７１】
計算オッズ・ベット３２ａ〜３２ｆに関して上で論じたように、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｇについてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――は、ハンドにおけるどの時点でベット３２ｇがオファーされるかに依存しうる。たとえば、ある種の実施形態では、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２ｇに対するイベント・オッズ４６は、（１）ディーラーの表を下にしたカードを除いて、現在ディーラーの手札５０にあるカード（もしあれば）、および／または（２）ベット３２ｄがオファーされた時点において現在プレーヤーの手札５２にあるカード（もしあれば）に基づいて決定されうる。いくつかの実施形態では、各計算オッズ・ベット３２ｇについてのイベント・オッズ４６は、プレーヤー１８が、自分が直面する各状況に対して最適プレーヤー戦略７３に従ってハンドをプレイするという想定に基づいて決定されうる。ここで、そのような最適プレーヤー戦略７３は、プレーヤーがそのハンドに勝つまたはそのハンドでの利益を最大にするオッズを最適にするようなプレイ上の決定を定義するものである。
【００７２】
〈システム１０の動作の詳細な例〉
図２は、本発明のある特定の実施形態に基づき、プレーヤー１８に対して、さまざまな計算オッズ・ベットがオファーされるブラックジャック・ゲームを管理する例示的な方法を示している。ステップ１００では、プレーヤー１８と賭けシステム・プラットフォーム１２との間でのオンライン・ゲーム・セッションの間に、賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８に対して、ブラックジャック・ハンド・ベット３０および一つもしくは複数の種別４４の計算オッズ・ベット３２をオファーする。それは図１の矢印１５０および１５２で示されている。たとえば、賭けシステム・プラットフォーム１２がプレーヤー１８にオファーしうるものは、（１）ディーラーの最初のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ａ、（２）そのハンドにおける何らかの時点でディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｃ、（３）プレーヤーがそのハンドに勝つかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｄ、（４）プレーヤーが、プレーヤー１８によって選択された特定の合計を得るかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｆ、および／または（５）ディーラーがプレーヤー１８によって選択された特定の合計を得るかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｇ、がある。（賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８に他の種別の計算オッズ・ベット３２をオファーするのはそのハンドののちの時点まで待ちうる。そうした他の種別の計算オッズ・ベット３２としては、（１）ディーラーの次のヒット・カードでディーラーがバストになるかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｂおよび（２）プレーヤーの次のヒット・カードがディーラーのヒット・カードよりもよく、バストしないかどうかについての計算オッズ・ベット３２ｅ、がある。）賭けシステム・プラットフォーム１２がそのようなベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｆおよび３２ｇのそれぞれについてのイベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８を決定するのは、上記したようないかなる好適な仕方ででもよい。賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８にオファーされる計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｆおよび３２ｇの各種別について決定されたオファーされるオッズを伝達することができ、プレーヤー１８はオファーされたオッズ４８を見て、そのようなベットに賭けるかどうかを決めうる。本方法において記載されているプレーヤー１８と賭けシステム・プラットフォーム１２との間のあらゆる伝達は、賭けシステム・プラットフォーム１２に付随するウェブ・サーバー９０によって提供される一つまたは複数のウェブページ９４を使って通信ネットワーク１６を介してなされうる。この伝達は図１では矢印１５４で示されている。
【００７３】
ステップ１０２では、プレーヤー１８が賭けシステム・プラットフォーム１２でブラックジャック・ハンド・ベット３０に賭ける。これは図１の矢印１５６で示されている。プレーヤー１８は、ベット３０についての一つまたは複数のブラックジャック・ハンド・ベット・パラメータ３４を選択しうる。このパラメータはたとえば、ベット３０の単位ステイク３６（すなわち、プレーヤー１８によって賭けられる額）などである。ステップ１０４では、プレーヤー１８は、賭けシステム・プラットフォーム１２で、オファーされた計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｆおよび／または３２ｇのうちの０個、一つまたは複数に賭けうる。これは図１の矢印１５８によって示されている。プレーヤー１８が賭ける各計算オッズ・ベット３２について、プレーヤー１８はベット３０についての一つまたは複数の計算オッズ・ベット・パラメータ４０を選択しうる。このパラメータはたとえば、その計算オッズ・ベット３２のベット種別および単位ステイク４２（すなわち、プレーヤー１８によって賭けられる額）などである。
【００７４】
ステップ１０６では、賭けシステム・プラットフォーム１２は、ディーラーの手札５０およびプレーヤーの手札５２のそれぞれに対するカードのペアを決定する、または「配る」。上で論じたように、ディーラーの手札については、賭けシステム・プラットフォーム１２は一枚のカードは表を上にして、一枚のカードは表を下にして配りうる。ステップ１０８では、賭けシステム・プラットフォーム１２は再び、一つまたは複数の種別４４の計算オッズ・ベット３２をプレーヤー１８にオファーしうる。たとえば、賭けシステム・プラットフォーム１２は、一つまたは複数の計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｅ、３２ｆおよび／または３２ｇをプレーヤー１８にオファーしうる。上で論じたように、この時点で賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――を決定しうる。その決定は、（１）ディーラーの表を上にしたカードおよび／または（２）プレーヤーの手札５２にあるカードのペアに基づいて行われる。こうして、ステップ１０８でオファーされた計算オッズ・ベット３２の各種別４４について、イベント・オッズ４６とオファーされるオッズ４８は、ステップ１００でオファーされた同じ種別４４の計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８とは異なることがありうる。ステップ１１０では、プレーヤー１８は、ステップ１０８でオファーされた計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｅ、３２ｆおよび／または３２ｇのうちの０個、一つまたは複数に賭けうる。いくつかの実施形態では、プレーヤー１８は、ステップ１０４でプレーヤー１８が賭けた一つまたは複数の計算オッズ・ベット３２に加えてそのような計算オッズ・ベット３２に賭けることができる。プレーヤー１８が賭ける各計算オッズ・ベット３２について、プレーヤー１８はベット３０についての一つまたは複数の計算オッズ・ベット・パラメータ４０を選択しうる。このパラメータはたとえば、その計算オッズ・ベット３２のベット種別および単位ステイク４２である。
【００７５】
ステップ１１２では、プレーヤー１８は、ブラックジャック・ハンドについてのプレイ上の決定を、おそらくはプレーヤー１８に見えるカード（すなわちディーラーの表を上にしたカードおよびプレーヤーのカードのペア）に基づいてなしうる。たとえば、プレーヤー１８は、ヒットする、スタンドするまたは他の何らかの行動を取るといった決定をなし得る。その他の行動は、ペアをスプリットする、ダブルダウンする、インシュランスする、またはイーブン・マネーを取るといったことである。次いでプレーヤー１８は自分の決定を賭けシステム・プラットフォーム１２に一つまたは複数のウェブページ９４を介して、たとえば「ヒット」ボタンまたは「スタンド」ボタンをクリックすることによって伝達する。
【００７６】
プレーヤー１８が「ヒット」することに決めると、ステップ１１４で、賭けシステム・プラットフォーム１２はヒット・カードをプレーヤーの手札５２に配る。次いで賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤーの手札５２のカードの合計値を決定し、ステップ１１６でプレーヤー１８がバストになった（すなわち21を超えた）かどうかを判別する。プレーヤー１８がバストになった場合、ステップ１１８で、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８が賭けた、ブラックジャック・ハンド・ベット３０およびプレーヤー１８がそのハンドの前または途中で賭けた各計算オッズ・ベット３２を含むそれぞれの賭け２０についての賭けの結果７８を決定する。ステップ１２０では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８が賭けるそのような賭け２０のそれぞれについて支払額８０を決定する。プレーヤー１８が賭けたある計算オッズ・ベット３２についての支払額８０は0のこともある。一方、プレーヤー１８が賭けた他の計算オッズ・ベット３２についての支払額８０は、そのようなベット３２に関連したオファーされたオッズ４８に基づいて決定されうる。
【００７７】
代替的に、ステップ１１６でプレーヤー１８がバストになっていないと判別された場合、賭けシステム・プラットフォーム１２はステップ１２２でもう一度、プレーヤー１８に、一つまたは複数の種別４４の計算オッズ・ベット３２をオファーしうる。たとえば、この時点で、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｅ、３２ｆおよび／または３２ｇをオファーしうる。賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――を決定しうる。その決定は、（１）ディーラーの表を上にしたカードおよび／または（２）現在プレーヤーの手札５２にあるカードのすべてに基づいて行われる。こうして、ステップ１０８でオファーされた計算オッズ・ベット３２の各種別４４について、イベント・オッズ４６とオファーされるオッズ４８は、ステップ１００および／またはステップ１０８でオファーされた同じ種別４４の計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８とは異なることがありうる。ステップ１２４では、プレーヤー１８は、ステップ１２２でオファーされた計算オッズ・ベット３２のうちの０個、一つまたは複数に賭けうる。いくつかの実施形態では、プレーヤー１８は、ステップ１０４および／またはステップ１１０でプレーヤー１８が賭けた一つまたは複数の計算オッズ・ベット３２に加えてそのような計算オッズ・ベット３２に賭けることができる。
【００７８】
この時点で、本方法はステップ１１２に戻り、プレーヤー１８はプレイ上の別の決定を、おそらくはプレーヤー１８に今見えるカード（すなわちディーラーの表を上にしたカードおよびプレーヤーの元のカードのペアおよびヒット・カード）に基づいてなしうる。プレーヤー１８は、プレーヤー１８がバストになるか、スタンドすると決めるかするまで、何度でも好きなだけ「ヒット」し続けることができる。プレーヤー１８が「ヒット」することに決めるたびに、ステップ１１４ないし１２４が繰り返されうる。こうして、プレーヤーの手札５２にヒット・カードが配られるたびに、特定の計算オッズ・ベット３２（たとえば計算オッズ・ベット３２ａ、３２ｃ、３２ｄ、３２ｅ、３２ｆおよび／または３２ｇのような）がプレーヤー１８にオファーされうる。
【００７９】
ステップ１１２でひとたびプレーヤー１８が「スタンド」することに決めると、賭けシステム・プラットフォーム１２はステップ１２６で、ディーラーの手札５０にヒット・カードを配るかどうかを、ディーラーの手札５０にあるカードのペア（表が上のカードと表が下のカード）およびプレーヤーの手札５２にあるカードに基づいて決定する。いくつかの実施形態では、一般に、ディーラーの手札５０の合計が（ａ）プレーヤーの手札５２にあるカードの合計以下であり、かつ（ｂ）17未満である場合に、ディーラーの手札５０にヒット・カードが配られる。ディーラーの手札５０にヒット・カードが配られないことが決定される場合には、その手札は完全であり、本方法はステップ１２８に進むことができ、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８が賭けたブラックジャック・ハンド・ベット３０およびプレーヤー１８がそのハンドの前または途中で賭けた各計算オッズ・ベット３２を含むそれぞれの賭け２０についての賭けの結果７８を決定しうる。次いでステップ１３０では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８が賭けるそのような賭け２０のそれぞれについて支払額８０を決定する。プレーヤー１８が賭けたある計算オッズ・ベット３２（たとえば負けたベット３２）についての支払額８０は0のこともある。一方、プレーヤー１８が賭けた他の計算オッズ・ベット３２（たとえば勝ったベット３２）についての支払額８０は、そのようなベット３２に関連したオファーされたオッズ４８に基づいて決定されうる。
【００８０】
代替的に、賭けシステム・プラットフォーム１２はステップ１３２でディーラーの手札５０のためのヒット・カードを選択する（または配る）ことがありうる。次いで賭けシステム・プラットフォーム１２は、ディーラーがバストになった（すなわち21を超えた）かどうかを判別する。ディーラーがバストになっていた場合、ステップ１３６で、賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８が賭けた、ブラックジャック・ハンド・ベット３０およびプレーヤー１８がそのハンドの前または途中で賭けた各計算オッズ・ベット３２を含むそれぞれの賭け２０についての賭けの結果７８を決定する。ステップ１２０では、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８が賭けるそのような賭け２０のそれぞれについて支払額８０を決定する。上で論じたように、プレーヤー１８が賭けたある計算オッズ・ベット３２（たとえば、負けたベット）についての支払額８０は0のこともある。一方、プレーヤー１８が賭けた他の計算オッズ・ベット３２についての支払額８０は、そのようなベット３２に関連したオファーされたオッズ４８に基づいて決定されうる。
【００８１】
代替的に、ステップ１３４でディーラーがバストになっていないと判別された場合、賭けシステム・プラットフォーム１２はステップ１４０でもう一度、プレーヤー１８に、一つまたは複数の種別４４の計算オッズ・ベット３２をオファーしうる。たとえば、この時点で、賭けシステム・プラットフォーム１２はプレーヤー１８に、計算オッズ・ベット３２ｂ、３２ｃ、３２ｄおよび／または３２ｇをオファーしうる。賭けシステム・プラットフォーム１２は、プレーヤー１８にオファーされる各計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６――よってオファーされるオッズ４８――を決定しうる。その決定は、（１）ディーラーの表を上にしたカードとヒット・カード、および／または（２）現在プレーヤーの手札５２にあるカードのすべてに基づいて行われる。こうして、ステップ１０８でオファーされた計算オッズ・ベット３２の各種別４４について、イベント・オッズ４６とオファーされるオッズ４８は、ステップ１００、ステップ１０８および／またはステップ１２２でオファーされた同じ種別４４の計算オッズ・ベット３２についてのイベント・オッズ４６およびオファーされるオッズ４８とは異なることがありうる。ステップ１４２では、プレーヤー１８は、ステップ１４０でオファーされた計算オッズ・ベット３２のうちの０個、一つまたは複数に賭けうる。いくつかの実施形態では、プレーヤー１８は、ステップ１０４、ステップ１１０および／またはステップ１２４でプレーヤー１８が賭けた一つまたは複数の計算オッズ・ベット３２に加えてそのような計算オッズ・ベット３２に賭けることができる。
【００８２】
この時点で、本方法はステップ１２６に戻り、賭けシステム・プラットフォーム１２はディーラーの手札５０にもう一枚のヒット・カードを配るかどうかを決定する。ステップ１３２ないし１４２は、ディーラーがバストになるか、ディーラーの手札５０にそれ以上ヒット・カードが配られなくなるかするまで繰り返されうる。こうして、ディーラーの手札５０にヒット・カードが配られるたびに、ステップ１４０で、特定の計算オッズ・ベット３２（たとえば計算オッズ・ベット３２ｂ、３２ｃ、３２ｄおよび／または３２ｇのような）がプレーヤー１８にオファーされうる。
【００８３】
代替的な実施形態では、本発明は、ステップを追加した方法、ステップを減らした方法、異なるステップをもつ方法または異なる順序のステップをもつ方法を使うことも考慮していることは理解しておくべきであろう。そうした代替は諸ステップが、パリミュチュエル競争に基づくカジノ・ゲームの賭けを提供および管理するのに適切であり続けさえすればよい。
【００８４】
本発明の諸実施形態およびその効果が詳細に記述されているが、当業者はさまざまな変更、追加および省略を、付属の請求項によって定義される本発明の精神および範囲から外れることなく、なすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明のある実施形態に基づく、伝統的な賭けに加えて、計算オッズ・ベットがプレーヤーにオファーされるブラックジャック・ゲームを提供するための例示的なシステムを示す図である。
【図２】本発明のある特定の実施形態に基づく、さまざまな計算オッズ・ベットがプレーヤーにオファーされるブラックジャック・ゲームを管理する例示的な方法を示す図である。
【図１】
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【図２】
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