(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい第１状態と入賞しないまたは入賞しにくい第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域にて遊技球が進入可能な進入通路に動作可能に設けられ、遊技球を受ける球受面を有する可動部材と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記第１状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記第２状態を構成する退避位置と、の間で移動させる駆動手段と、
前記可動部材及び前記進入通路を構成する通路部材のうち一方に突設される被案内部と、
前記可動部材及び前記通路部材のうち他方に設けられ前記被案内部を案内する案内部と、を備え、
前記案内部は、
前記可動部材の移動方向に向けて延設される第１案内部と、
前記第１案内部よりも前記退避位置側に該第１案内部に対し傾斜して設けられる第２案内部と、から構成され、
前記可動部材は、
少なくとも前記進出位置で前記被案内部が前記第１案内部に案内されることにより、前記球受面にて遊技球を受けることが可能な第１姿勢となり、
前記進出位置から前記退避位置側に移動する途中で前記被案内部が前記第２案内部に案内されることにより、前記球受面が前記第１姿勢よりも前記進入通路側に傾倒する第２姿勢となる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、遊技領域にて遊技球が進入可能な通路に設けた可動板を、該通路内にて遊技領域側へと進出させて遊技球を始動領域に誘導可能となる状態と、遊技領域側から後退させて遊技球を始動領域に誘導しない状態と、の間で直線的に往復動可能に設けたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−４５１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、可動板は通路の底面上に直線往復動可能に設けられており、球受面が上を向いたまま退避移動するようになっていることで、退避移動の際に球受面上に載った遊技球に退避方向への外力が殆ど生じないため、退避移動の際に球受面上に載っている遊技球がこぼれ落ちることが多く、入賞率を高めることが困難であった。
【０００６】
そこで、可動板の退避移動時に球受面上に載った遊技球がこぼれ落ちにくくするために、球受面を通路側に傾けたまま進退移動させることが考えられるが、可動板が遊技領域側へと進出したときの入賞率が高まり過ぎてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、進入通路内への遊技球の進入率を可動部材の位置に応じて異ならせることができる可変入賞装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域（遊技領域７、左領域７ａ、右領域７ｂ）に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技球が入賞しやすい第１状態（開放状態）と入賞しないまたは入賞しにくい第２状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域にて遊技球が進入可能な進入通路（大入賞通路３０５）に動作可能に設けられ、遊技球を受ける球受面（球受面３４０ａ）を有する可動部材（可動板２０ｄ）と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記第１状態を構成する進出位置（図１４（ａ）参照）と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記第２状態を構成する退避位置（図１４（ｂ）参照）と、の間で移動させる駆動手段（ＣＰＵ５６、ソレノイド２１ｂ、伝達部材３０２）と、
前記可動部材及び前記進入通路を構成する通路部材のうち一方に突設される被案内部（案内軸３４３ｂ，３４３ｄ／変形例の案内軸３４３ａ，３４３ｃ）と、
前記可動部材及び前記通路部材のうち他方に設けられ前記被案内部を案内する案内部（案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒ／第１案内溝３７０）と、を備え、
前記案内部は、
前記可動部材の移動方向に向けて延設される第１案内部（第１案内部３１３ａ／第１案内部３７１ａ）と、
前記第１案内部よりも前記退避位置側に該第１案内部に対し傾斜して設けられる第２案内部（第２案内部３１３ｂ／第２案内部３７１ｂ）と、から構成され、
前記可動部材は、
少なくとも前記進出位置で前記被案内部が前記第１案内部に案内されることにより、前記球受面にて遊技球を受けることが可能な第１姿勢（図１４（ａ）／図２０（ａ）参照）となり、
前記進出位置から前記退避位置側に移動する途中で前記被案内部が前記第２案内部に案内されることにより、前記球受面が前記第１姿勢よりも前記進入通路側に傾倒する第２姿勢（図１４（ｂ）／図２０（ｂ）参照）となる、
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、可動部材が進出位置にあるときは、被案内部が第１案内部に案内され第１姿勢となることで、第２姿勢よりも遊技球を引き込みにくいため、遊技球の進入通路内への進入率が高まりすぎることを抑制できる。一方、退避移動の途中で被案内部が第２案内部に案内されることにより可動部材が第１姿勢から第２姿勢に変更されて球受面が進入通路側に向けて傾倒することで、球受面上にある遊技球が進入通路側に向けて押し込まれるので、進入通路内に引き込んだ遊技球がこぼれ落ちることを抑制できる。すなわち、可動部材を位置に応じて姿勢変更することで、遊技球の進入通路内への進入率を調整することができる。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部材（可動板２０ｄ）は、前記退避位置（図１４（ｂ）参照）で前記被案内部（案内軸３４３ｂ，３４３ｄ／変形例の案内軸３４３ａ，３４３ｃ）が前記第２案内部（第２案内部３１３ｂ／第２案内部３７１ｂ）に案内されることにより、前記第２姿勢（図１４（ｂ）／図２０（ｂ）参照）となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避位置において可動部材が第２姿勢となることで、進入通路の進入口が狭まることで、遊技球の進入通路内への進入が防止されるため、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記案内部（案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒ／第１案内溝３７０）は、
前記第２案内部（第２案内部３１３ｂ／第２案内部３７１ｂ）よりも前記退避位置側に前記第１案内部（第１案内部３１３ａ／第１案内部３７１ａ）に対し略平行に形成された第３案内部（第３案内部３１３ｃ／第３案内部３７１ｃ）を有し、
前記可動部材（可動板２０ｄ）は、前記退避位置で前記被案内部（案内軸３４３ｂ，３４３ｄ／変形例の案内軸３４３ａ，３４３ｃ）が前記第３案内部に案内されることにより、前記第２姿勢（図１４（ｂ）／図２０（ｂ）参照）に維持される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避位置にて傾倒する可動部材の遊技領域側の端部を押し下げても、第３案内部により被案内部の回動が規制されるため、可動部材を進入通路内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１または手段１、２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入通路（大入賞通路３０５）は、
前記退避位置側に形成された屈曲部（屈曲部３０５ｃ）から下方に向けて延設される縦通路（第２通路３０５ｂ）と、
該縦通路を流下する遊技球を検出する検出手段（第２カウントスイッチ２４ａ）と、を有し、
前記可動部材（可動板２０ｄ）は、
前記被案内部（案内軸３４３ｂ，３４３ｄ／変形例の案内軸３４３ａ，３４３ｃ）よりも前記進出位置側に突設され、前記進出位置と前記退避位置との間で前記第１案内部（第１案内部３１３ａ／第１案内溝３７０）にのみ案内される補助被案内部（案内軸３４３ａ，３４３ｃ／変形例の案内軸３４３ｂ，３４３ｄ）を有し、
前記退避位置において前記屈曲部に対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部（切欠部３４２）または開口部が形成されているとともに、該切欠部または開口部に対応する位置に前記被案内部が突設されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、移動方向に並設される被案内部と補助被案内部とにより安定して支持されるとともに、退避位置側の被案内部が第２案内部に差し掛かると、進出位置側の補助被案内部を中心として回動することで第２姿勢に変更される。このように可動部材の姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部を中心として姿勢を傾倒させやすくするために被案内部と補助被案内部とを極力離間させようとすると、可動部材が移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部を閉鎖してしまうことが考えられるが、可動部材が屈曲部に対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部または開口部を介して縦通路に流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに検出手段にて検出させることが可能となる。
【００１２】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球受面（球受面３４０ａ）は、移動方向に対し直交する幅方向の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部を有する（変形例）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくなる。
【００１３】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球受面（球受面３４０ａ）は、前記進出位置側の先端部に、前記進入通路（大入賞通路３０５）側に向けて傾倒する先端部側傾斜部（屈曲部３４０ｄ）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進出位置において球受面にて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、退避位置において先端部が上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。
【００１４】
本発明の手段６に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段（ＣＰＵ５６、ソレノイド２１ｂ、伝達部材３０２）は、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）の本体（本体部３００）内部に配設される駆動源（ソレノイド２１ｂ）と、
一端が前記駆動源に連結されるとともに他端が前記可動部材（可動板２０ｄ）に連結され、前記可変入賞装置の本体外部に回動軸（回動軸３１１）を中心として回動可能に設けられた伝達部材（伝達部材３０２）と、を含み、
前記可動部材は、前記被案内部（案内軸３４３ｂ，３４３ｄ）よりも前記進出位置側に突設され、前記進出位置と前記退避位置との間で前記第１案内部にのみ案内される補助被案内部（案内軸３４３ａ，３４３ｃ）を有し、
前記伝達部材の他端は、前記被案内部及び前記補助被案内部のうち、前記可動部材が前記進出位置及び前記退避位置にあるときに最も前記回動軸に近い位置にある前記被案内部または前記補助被案内部に連結されている（図１４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、移動方向に並設される被案内部と補助被案内部とにより安定して支持されるとともに、退避位置側の被案内部が第２案内部に差し掛かると、進出位置側の補助被案内部を中心として回動することで第２姿勢に変更されるとともに、被案内部及び補助被案内部のいずれかが伝達部材との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材を極力短寸化して装置を小型化することができる。
【００１５】
本発明の手段７に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）の本体（本体部３００）内部に配設される駆動源（ソレノイド２１ｂ）と、
一端が前記駆動源に連結されるとともに他端が前記可動部材（可動板２０ｄ）に連結され、前記可変入賞装置の本体外部に回動軸（回動軸３１１）を中心として回動可能に設けられた伝達部材（伝達部材３０２）と、を含み、
前記伝達部材は、前記可変入賞装置の本体を外側から覆うカバー部材（カバー部材３０１、左カバー３０１ａ）により覆われている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伝達部材を外側から不正に操作して可動部材を動作させるといった不正行為を抑制することができる。
【００１６】
本発明の手段８に記載の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記伝達部材（伝達部材３０２）は、前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）の本体（本体部３００）と前記カバー部材（カバー部材３０１、左カバー３０１ａ）との間に形成された空間部内に配設され、少なくとも前記回動軸（回動軸３１１）の一端（左端）が前記カバー部材（軸受３３０）に回動可能に軸支されている（図１６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材を取り外して伝達部材を外側から不正に操作して可動部材を動作させようとしても、カバー部材を取り外すことで伝達部材の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図である。
【図１２】第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図１３】（ａ）は可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｃ）はガイド溝を示す図である。
【図１５】図１４（ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１６】図１４（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１７】可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。
【図１８】同じく、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。
【図１９】右遊技領域における遊技球の誘導状況を示す概略図である。
【図２０】案内溝の変形例を示す概略図である。
【図２１】（ａ）は変形例としての可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図２２】（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｃ）はガイド溝を示す図である。
【図２３】図２１の可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。
【図２４】遊技盤を示す正面図である。
【図２５】上壁部材を左斜め前側から視た状態示す斜視図である。
【図２６】上壁部材を右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。
【図２７】上壁部材の糸切り部材に糸がかかる状態を示す斜視図である。
【図２８】図２７（ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２１】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
遊技盤６は、遊技領域７が遊技盤６の遊技盤面６ａ側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００２３】
遊技盤ユニット２６０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２４】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２５】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２６】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２８】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００３０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３２】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３５】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３７】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別可変入賞球装置２０Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０Ａは大入賞口扉２０ｂ（図１９参照）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって大入賞口扉２０ｂが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口２０ａ（図１９参照）が開放状態になる。
【００３９】
第１大入賞口２０ａ内には、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂ）が設けられている。この実施例では、第１大入賞口２０ａ内で、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとが配置されている（本例では、第１カウントスイッチ２３ａが上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１カウントスイッチ２３ａで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ｂで検出される。
【００４０】
第１カウントスイッチ２３ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１大入賞口２０ａが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１大入賞口２０ａが閉鎖状態となれば、第１大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
また、可変入賞球装置１５の右斜め上方には、第２特別可変入賞球装置２０Ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０Ｂは可動板２０ｄを備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって可動板２０ｄが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口２０ｃが開放状態になる。
【００４２】
第２大入賞口２０ｃ内には、第２大入賞口２０ｃ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂ）が設けられている。この実施例では、第２大入賞口２０ｃ内で、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとが配置されている（本例では、第２カウントスイッチ２４ａが上側に配置され、第４入賞確認スイッチ２４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２大入賞口２０ｃ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２カウントスイッチ２４ａで検出され、次いで第４入賞確認スイッチ２４ｂで検出される。
【００４３】
第２カウントスイッチ２４ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口２０ｃを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２大入賞口２０ｃが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２大入賞口２０ｃが閉鎖状態となれば、第２大入賞口２０ｃに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４５】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における第１特別可変入賞球装置２０Ａの開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４６】
第１特別可変入賞球装置２０Ａの周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４７】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４８】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４９】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５０】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５３】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「第１大当り」または「第２大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、第１特別可変入賞球装置２０Ａの大入賞口扉２０ｂが、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第１大入賞口２０ａを開放状態とした大入賞口扉２０ｂは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第１大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。
【００５４】
そして１５ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が所定ラウンド数（例えば「１４」）となり、残りの１ラウンドは第２大入賞口２０ｃが開放状態とされるラウンドとされている。例えば、所定ラウンド（本実施例では第９ラウンド）を除く第１〜８、１０〜１５ラウンドでは第１大入賞口２０ａが開放状態となり、所定ラウンドである第９ラウンドでは第２大入賞口２０ｃが開放状態となる。
【００５５】
具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第２大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第１大当り状態に移行する。第１大当り状態における第９ラウンドでは、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄが、第２大当り状態における第２期間よりも短い第１期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とする制御を１５回繰り返すことにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２大入賞口２０ｃを開放状態とした可動板２０ｄは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２大入賞口２０ｃを閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
【００５６】
このような第１大当り状態における第９ラウンドでは、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、第２大入賞口２０ｃの開放期間が第１期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第１大当り状態における第９ラウンドは実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第１大当り状態は第１特定遊技状態ともいう。
【００５７】
一方、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第２大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第２大当り状態に移行する。第２大当り状態における第９ラウンドでは、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄが、第１大当り状態における第１期間よりも長い第２期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とする制御を行うことにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２大入賞口２０ｃを開放状態とした可動板２０ｄは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２大入賞口２０ｃを閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
【００５８】
このような第２大当り状態における第９ラウンドでは、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるとともに、第２大入賞口２０ｃの開放期間が第２期間（２９．５秒間）であるため、第２大当り状態における第９ラウンドは実質的には出玉（賞球）が得られる大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。
【００５９】
また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べて、第２大入賞口２０ｃの開放ラウンドの実行回数が多いものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで第２大入賞口２０ｃを開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも長い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも多い第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００６０】
また、「第１大当り」または「第２大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態、第２大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば３０回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００６１】
そして第１大当り状態及び第２大当り状態において、第２大入賞口２０ｃに遊技球が所定球数（例えば、１球）以上入賞した場合には、当該第１大当り状態及び第２大当り状態が終了した後に、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６２】
すなわち、この実施例では、第１大当り状態及び第２大当り状態のいずれにおいても、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞して当該大当り状態の終了後に確変状態に移行する可能性及び第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞せずに当該大当り状態の終了後に確変状態に移行しない可能性があるが、第２大当り状態では、大当り状態中に第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞する可能性が第１大当り状態よりも高い。
【００６３】
ここで、図１及び図１９に示すように、パチンコ遊技機１の遊技領域７は、演出表示装置９を中心として左右に分かれており、演出表示装置９の左側に打ち込んだ遊技球は左領域７ａを流下し、右側に打ち込んだ遊技球は右領域７ｂを流下し、遊技領域７の下部で合流するようになっている。右領域７ｂに打ち込まれた遊技球の大半は、下方に向けて流下する遊技球を左右方向に誘導可能な誘導通路部材６５０ａ〜６５０ｃに形成された誘導面及び図示しない障害釘等により、後述する第２特別可変入賞球装置２０Ｂの第２大入賞口２０ｃの前方を通過するように構成されている。尚、特に図示はしないが、右打ちの場合は第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞しないように障害釘等が配列されている。
【００６４】
また、第２大入賞口２０ｃに入賞しなかった遊技球は、さらに可変入賞球装置１５に向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。さらに、可変入賞球装置１５に入賞しなかった遊技球は、さらに第１可変入賞球装置２０Ａに向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。
【００６５】
よって、大当り遊技中は右打ちして右領域７ｂに遊技球を打ち込めば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ及び可変入賞球装置１５を通過し、入賞しなければ第１可変入賞球装置２０Ａに誘導されるようになっている。また、第９ラウンドでは、右打ちされた遊技球の大半が第２特別可変入賞球装置２０Ｂの前方を通過するので、第２特別可変入賞球装置２０Ｂに遊技球が入賞するチャンスとなる。
【００６６】
尚、本実施例では、特図ゲームにおける表示結果として第１大当り結果及び第２大当り結果が表示される確率は例えば約１／２５０であり、第１特図ゲームでは大当り時に約５０％の割合で第１大当り結果、約５０％の割合で第２大当り結果が表示され、また、第２特図ゲームでは大当り時に約２０％の割合で第１大当り結果、約８０％の割合で第２大当り結果が表示されるようになる。つまり、第２特図ゲームの方が第２大当り状態となる確率が高いので第１特図ゲームに比べて遊技者にとって有利であるが、通常状態において右打ちして場合、普図ゲームが開始されても時短制御は行われないので、第２始動入賞口１３ｂに入賞することは殆どないとともに、第１始動入賞口１３ａへの流下が規制され不可であるので、通常状態では左領域７ａに打ち込んで第１始動入賞口１３ａに入賞させる方が右領域７ｂに打ち込むよりも遊技者にとって有利となる。
【００６７】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６８】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００７０】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７１】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７２】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７３】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７５】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７６】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００７７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７９】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８０】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａ、第４入賞確認スイッチ２４ｂおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２０Ａを開閉するソレノイド２１ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを開閉するソレノイド２１ｂと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８８】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９５】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１００】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【０１０３】
なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路６０にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１０】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１１１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよび第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａ、入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１３】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよび第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよび第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１９】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１２１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２３】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２４】
図６および図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０１２６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、第１大当りである場合と第２大当りである場合とで異なるフラグが設定されるようになっているとともに、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２８】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａ，２１ｂを駆動して第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３３】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１３４】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３５】
図８は、大入賞口開放前処理として、図７のステップＳ３０５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３９１）。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば（ステップＳ３９１；Ｙｅｓ）、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３９２）。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板８０の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。
【０１３６】
ステップＳ３９２にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３９３）。また、演出制御基板８０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３９４）。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから（ステップＳ３９５）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ３９１にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには（ステップＳ３９１；Ｎｏ）、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する（ステップＳ３９６）。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９６；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。
【０１３８】
ステップＳ３９６にてラウンド開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９６；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ３９７）。また、セットされている大当りフラグに基づいて大当り種別が第１大当りであるか第２大当りであるかを確認する。そして、第１〜８、１０〜１５ラウンドであれば第１大入賞口２０ａの最大開放時間（例えば２９５００ｍｓ）を設定する。また、第９ラウンドであれば、第１大当りの場合は第２大入賞口２０ｃの最大開放時間（例えば５００ｍｓ）を設定し、第２大当りの場合は第２大入賞口２０ｃの最大開放時間（例えば２９５００ｍｓ）を設定する（ステップＳ３９８）。このときには、例えばソレノイド２１ａ、２１ｂを駆動して第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃを開放状態とする設定を行う（ステップＳ３９９）。さらに、演出制御基板８０に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ４００）。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４０１）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１３９】
図９は、大入賞口開放中処理として、図７のステップＳ３０６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し（ステップＳ４１０）、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２４ａがオンであるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２４ａがオンであれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新した後（ステップＳ４１３）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１５に進む。また、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２４ａがオンでなければ（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、そのままステップＳ４１５に進む。
【０１４０】
尚、第２カウントスイッチ２４ａがオンである場合、大当り遊技状態の終了後に確変制御に移行させるための確変フラグがセットされていなければセットする。
【０１４１】
ステップＳ４１５においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値（例えば「８」）に達したか否かを判定し（ステップＳ４１５）、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ４１１にて大入賞口最大開放時間が経過している場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）またはステップＳ４１５にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド２１ａ、２１ｂの駆動を停止して第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃを閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ４１６）。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行った後（ステップＳ４１７）、賞球検出待ち時間を設定して（ステップＳ４１８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１４３】
ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉２０ｂ、可動板２０ｄを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａを通過するまでにかかる時間であり、第１大入賞口２０ａから第１カウントスイッチ２３ａまでの入賞球誘導通路（図示略）の長さ、第２大入賞口２０ｃから第２カウントスイッチ２４ａまでの入賞球誘導通路（図示略）の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉２０ｂ、可動板２０ｄを閉鎖してから第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。
【０１４４】
ステップＳ４１０にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４２０）、賞球検出待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ４２０；Ｎｏ）、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａからの検出信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ４２２）、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａからの検出信号がオンである場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４２３）、大入賞口開放中処理を終了する。尚、ステップＳ４２２；Ｙｅｓで第２カウントスイッチ２４ａがオンである場合、大当り遊技状態の終了後に確変制御に移行させるための確変フラグがセットされていなければセットする。
【０１４５】
また、ステップＳ４２０にて賞球検出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ４２１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１４６】
図１０は、大入賞口開放後処理として、図７のステップＳ３０７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口開放カウント値が１減算されるように更新する（ステップＳ４３１）。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４３２）。そして、大入賞口開放カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに（ステップＳ４３３）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４３４）、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ４３２の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「０」であると判定されるまでは、図７に示すステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて第１特別可変入賞球装置２０Ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。
【０１４７】
ステップＳ４３２にて大入賞口開放カウント値が「０」であるときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、大当り終了前時間を設定する（ステップＳ４３５）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３６）。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“８”に更新してから（ステップＳ４３７）、大入賞口開放後処理を終了する。
【０１４８】
次に、第２特別可変入賞球装置２０Ｂについて、図１１〜図１８に基づいて説明する。図１１は、第２特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図である。図１２は、第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図１３は、（ａ）は可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。図１４は、（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｃ）はガイド溝を示す図である。図１５は、図１４（ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。図１６は、図１４（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。図１７は、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。図１８は、同じく、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。図１９は、右遊技領域における遊技球の誘導状況を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【０１４９】
図１１及び図１２に示すように、第２特別可変入賞球装置２０Ｂは、前面に遊技球が進入可能な第２大入賞口２０ｃが形成された本体部３００と、本体部３００の外側を覆うように配設される透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材３０１と、本体部３００内に設けられるソレノイド２１ｂと、ソレノイド２１ｂの動力を伝達する伝達部材３０２と、伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂに連結される可動板２０ｄと、第２大入賞口２０ｃから進入した遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４ａと、第２大入賞口２０ｃに連通する大入賞通路３０５を背面側から照らす装飾用ＬＥＤ３０４ａが前面に設けられたＬＥＤ基板３０４と、から主に構成されている。
【０１５０】
本体部３００は、透光性を有する合成樹脂材により形成された左右一対の通路部材３００ａ，３００ｂからなる。これら通路部材３００ａ，３００ｂは、前後方向に向けて立設される側壁３００ｃと該側壁３００ｃの対向面に立設される複数の板部３００ｄとからなり、各通路部材３００ａ，３００ｂを互いに付き合わせることにより前後面が開口する筒状の本体部３００が構成される。
【０１５１】
本体部３００の内部には、図１４〜図１６に示すように、前面開口に形成された第２大入賞口２０ｃから後方に向けて延設される第１通路３０５ａと該第１通路３０５ａから屈曲部３０５ｃから下方に向けて延設される第２通路３０５ｂとからなる大入賞通路３０５が形成されている。
【０１５２】
また、第１通路３０５ａの下部には、可動板２０ｄが前後方向に移動可能に収容される収容部３０６が、第１通路３０５ａから屈曲部３０５ｃにかけて連設されている。収容部３０６は、第１通路３０５ａよりも左右幅寸法が幅広とされている。また、第１通路３０５ａの上壁前部には、遊技球の通過は不可とするが上部を僅かに突出可能な大きさを有する開口３１０が形成されており、遊技球の浮き上がりを僅かに許容できるようになっている（図１７（ａ）参照）。
【０１５３】
屈曲部３０５ｃの後壁には開口３０７が形成されているとともに、その後方位置には装飾用ＬＥＤ３０４ａが配設されており、装飾用ＬＥＤ３０４ａから前方に向けて照射された光が開口３０７を介して大入賞口３０５内に入り込むようになっていることで、大入賞口３０５内に進入した遊技球が後方から照らされて装飾されるようになっている。
【０１５４】
第２通路３０５ｂにおける屈曲部３０５ｃの直下には、第２カウントスイッチ２４ａが第２通路３０５ｂを通過する遊技球を検出可能に配設されている。
【０１５５】
また、大入賞通路３０５の後方上部には、プランジャ３０８を前方に向けた状態でソレノイド２１ｂが配設されている。プランジャ３０８の先端には伝達部材３０２との連結部材３０９が取り付けられており、該連結部材３０９には、下向きコ字形をなす係合部３０９ａが形成されている。
【０１５６】
通路部材３００ａの側壁３００ｃ外面における開口３１０の後部に対応する位置には、伝達部材３０２を回動可能に支持する左右方向を向く回動軸３１１が立設されている。回動軸３１１の上方位置には、回動軸３１１を中心とする円弧状に形成された連結溝３１２が形成されている。
【０１５７】
また、収容部３０６に対応する箇所には、可動板２０ｄを前後方向に移動案内するとともに姿勢を変更させるための案内溝３１３Ｌが前後方向に向けて延設されている。案内溝３１３Ｌは、図１４（ｃ）に示すように、可動板２０ｄの移動方向（前後方向）に向けて延設される第１案内部３１３ａと、第１案内部３１３ａよりも後側に該第１案内部３１３ａに対し傾斜して設けられる第２案内部３１３ｂと、第２案内部３１３ｂよりも後側に第１案内部３１３ａに対し略平行に形成された第３案内部３１３ｃと、から構成されている。
【０１５８】
具体的には、第１案内部３１３ａは、側壁３００ｃの前端近傍位置から後方に向けて僅かに下側に傾斜するように延設される直線状の案内溝である。第２案内部３１３ｂは、第１案内部３１３ａの後端から連設され、第１案内部３１３ａよりも傾斜角度が大きい案内溝であり、屈曲部３０５ｃに対応する位置に形成されている。第３案内部３１３ｃは、第２案内部３１３ｂの後端から連設され、第１案内部３１３ａに対し略平行に延設される直線状の案内溝であり、第１案内部３１３ａよりも短寸とされている。
【０１５９】
一方、通路部材３００ｂは、側壁３００ｃの形状や板部３００ｄは通路部材３００ａとほぼ同様に形成されているとともに、案内溝３１３Ｌに対応する位置には同形の案内溝３１３Ｒが形成されているが、回動軸３１１及び連結溝３１２は設けられていない。
【０１６０】
伝達部材３０２は棒状のアーム部材からなり、長手方向の略中心位置に回動軸３１１が挿通される軸孔３２０が形成されており、該回動軸３１１を中心として回動可能に軸支される。上端には左右方向を向く連結軸３２１が内向きに突設され、下端には長孔３２２が長手方向に向けて形成されている。
【０１６１】
連結軸３２１は、軸孔３２０を回動軸３１１に挿通して軸支した状態において、連結溝３１２を挿通して側壁３００ｃの内側に突出され、連結部材３０９の係合部３０９ａに係合される。よって、ソレノイド２１ｂの励磁及び解除に応じてプランジャ３０８が前後移動することにより、係合部３０９ａに係合された連結軸３２１が連結溝３１２内を前後移動するため、伝達部材３０２が回動軸３１１を中心として前後に回動する。
【０１６２】
カバー部材３０１は、左側の通路部材３００ａの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる左カバー３０１ａと、右側の通路部材３００ｂの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる右カバー３０１ｂと、通路部材３００ａの上部に取り付けられる上カバー３０１ｃと、から構成される。
【０１６３】
左カバー３０１ａ及び右カバー３０１ｂの前端辺には取付片３３１が外向きに屈曲形成されており、該取付片３３１を介して遊技盤６の背面に第２特別可変入賞球装置２０Ｂを、第２大入賞口２０ｃが遊技盤６に形成された開口を介して前面側に臨むように取り付けできるようになっている。
【０１６４】
また、左カバー３０１ａと通路部材３００ａの側壁３００ｃとの間に形成された空間部には、伝達部材３０２が回動可能に収容できるようになっている。回動軸３１１は、伝達部材３０２が挿通された状態において先端が軸孔３２０から突出する長さを有しており、左カバー３０１ａが取り付けられたときに、該左カバー３０１ａにおける回動軸３１１に対応する位置に形成された軸受３３０に回動可能に嵌合して軸支されるようになっている（図１６参照）。
【０１６５】
可動板２０ｄは、図１４に示すように、遊技領域７（本実施例では右領域７ｂ）にて遊技球が進入可能な進入通路である大入賞通路３０５の下部に前後移動可能に設けられる板状部材にて構成されており、大入賞通路３０５から遊技領域７側に進出する進出位置（図１４（ａ）参照）と、該進出位置から大入賞通路３０５内に退避する退避位置（図１４（ｂ）参照）と、の間で前後方向に往復移動可能に設けられる。
【０１６６】
そして、第２特別可変入賞球装置２０Ｂは、可動板２０ｄが進出位置に位置することで遊技球が入賞しやすい開放状態（第１状態）となり、可動板２０ｄが退避位置に位置することで入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態（第２状態）とに変化するようになっている。
【０１６７】
図１３に示すように、可動板２０ｄは、上面に遊技球を受ける球受面３４０ａが形成された球受部３４０と、球受部３４０の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部３４１と、から構成されている。
【０１６８】
球受部３４０は、遊技球の直径２Ｒよりも左右幅寸法Ｌ１が短寸に形成されるとともに、上面には、前後左右方向に平坦な球受面３４０ａが形成され、上方から落下してくる遊技球を下方から受けることができるように形成されている。球受部３４０の先端面は、左右幅方向の中央位置から左右側に向けて後側に傾斜するとともに、板厚下方向に向けて後側に傾斜する左右一対の傾斜面３４０ｂ，３４０ｃにて構成されている。
【０１６９】
これにより、可動板２０ｄが進出位置まで進出したときに、ガラス扉枠１０２に形成される遊技領域７を透視可能とする透視窓１０２ａとの間に遊技球があっても、透視窓１０２ａに対して傾斜面３４０ｂ，３４０ｃが傾斜していることにより遊技球が左右または下方に逃がされるため、透視窓１０２ａと傾斜面３４０ｂ，３４０ｃとの間に遊技球が挟まれてしまい、ソレノイド２１ｂ等に負荷がかかってしまうことが防止される。
【０１７０】
被案内部３４１は、球受部３４０の左右後端部から後方に向けて延設される左右一対の棒状部３４１ａ，３４１ｂからなるとともに、これら棒状部３４１ａ，３４１ｂの間には、遊技球の直径２Ｒよりも長寸の左右幅寸法Ｌ２を有し、後側に開放する切欠部３４２が形成されている（Ｌ１＜２Ｒ＜Ｌ２）。
【０１７１】
棒状部３４１ａ，３４１ｂの外面には、案内溝３１３Ｌに挿入可能な前後一対の案内軸３４３ａ〜３４３ｄがそれぞれ前後位置から外向きに突設されている。各案内軸３４３ａ〜３４３ｄは円柱状をなしており、各基部には、案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒの上下幅よりも幅広とするためのワッシャ部３４４が形成され、左右方向のガタツキが防止されている。
【０１７２】
また、これら案内軸３４３ａ〜３４３ｄのうち左前側の案内軸３４３ａは、案内溝３１３Ｌを突出して伝達部材３０２の長孔３２２内に摺動可能に挿入される。つまり可動板２０ｄは、伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂに連結される。よって、可動板２０ｄは、ソレノイド２１ｂの励磁及び解除に応じてプランジャ３０８が前後移動して伝達部材３０２が回動軸３１１を中心として前後に回動することで、進出位置と退避位置との間で前後移動する。
【０１７３】
また、これら案内軸３４３ａ〜３４３ｄは、左右の案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒにそれぞれ挿入され、被案内部３４１の前後左右の４点が案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒにより支持されることで、前後移動時に姿勢が維持されるようになっている。
【０１７４】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、可動板２０ｄが進出位置にあるときには、全ての案内軸３４３ａ〜３４３ｄが第１案内部３１３ａに案内される。この状態において可動板２０ｄは、球受面３４０ａのほぼ全域が第２大入賞口２０ｃから前方の右領域７ｂ側に突出して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが可能となるとともに、球受面３４０ａが第２大入賞口２０ｃ側に僅かに傾倒（先端に向けて上側に傾斜）して受けた遊技球を第２大入賞口２０ｃ側に誘導可能な第１姿勢となる。
【０１７５】
また、可動板２０ｄが退避位置にあるときには、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃが第１案内部３１３ａに案内され、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第１案内部３１３ａよりも下方位置にある第３案内部３１３ｃに案内される。この状態において可動板２０ｄは、球受面３４０ａの全域が第２大入賞口２０ｃの内部、つまり大入賞通路３０５内に退避して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難となるとともに、球受面３４０ａが第１姿勢よりも大入賞通路３０５側に傾倒して、第２大入賞口２０ｃから進入した遊技球を大入賞通路３０５内に進入不可とする第２姿勢となる。
【０１７６】
すなわち、可動板２０ｄが進出位置にあるときは、第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ３が遊技球の直径２Ｒよりも長いが、可動板２０ｄが退避位置にあるときは、可動板２０ｄが傾倒して第２姿勢になることで、球受面３４０ａの先端が上向きになって第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ４が遊技球の直径２Ｒよりも短くなる。よって、退避位置において第２大入賞口２０ｃが完全に閉鎖されていなくても、第２大入賞口２０ｃからの遊技球の進入が規制されるので、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。
【０１７７】
また、退避位置においては、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第１案内部３１３ａよりも下方位置にある第３案内部３１３ｃに案内されていることで、案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第３案内部３１３ｃの上縁辺に当接し、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心とする可動板２０ｄの回転が規制されるため、球受部３４０の先端を強制的に押し下げて第２大入賞口２０ｃの間口を広げることが困難となるため、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。
【０１７８】
尚、右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが可能な進出位置では、第２大入賞口２０ｃから球受面３４０ａの先端までの突出長さＬ５が遊技球の半径Ｒよりも長ければよい（Ｌ５＞Ｒ）。また、右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難な進出位置では、第２大入賞口２０ｃから球受面３４０ａの先端までの突出長さＬ５が遊技球の半径Ｒよりも短ければよい（Ｌ５＜Ｒ）。
【０１７９】
また、進出位置から退避位置側に向けて退避移動する途中において、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃが第１案内部３１３ａに案内され、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、可動板２０ｄは、球受面３４０ａの約２／３以上の領域が大入賞通路３０５内に退避して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難な状態となる（図１７（ｂ）参照）。
【０１８０】
そして、さらに退避移動を続けて後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂにより下方に移動案内されていくことで、球受面３４０ａが前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として回転することにより、第１姿勢から第２姿勢に漸次変更されていく。
【０１８１】
このように可動板２０ｄは、進出位置から退避位置まで移動する途中で第１姿勢から第２姿勢に姿勢が変更されるようになっている。特に本実施例では、退避位置の直前において後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂにより徐々に下方に移動案内されていくため、球受面３４０ａがほぼ退避してから姿勢変更する。すなわち、ある程度遊技球を大入賞通路３０５内に引き込んだ状態で姿勢変更されるようになっている。
【０１８２】
また、このように案内軸３４３ａ〜３４３ｄのうち前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃは、進出位置と退避位置との間で第１案内部３１３ａにしか移動案内されない案内軸であり、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄは第１案内部３１３ａ、第２案内部３１３ｂ、第３案内部３１３ｃに移動案内される案内軸である。つまり、可動板２０ｄは、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが上下に移動することにより上下方向に回転して姿勢変更する。
【０１８３】
また、案内軸３４３ａ〜３４３ｄのうち前側の案内軸３４３ａのみ、伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂに連結される駆動伝達軸とされている。また、本実施例の場合、図１４に示すように、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃは、進出位置及び退避位置のいずれも回動軸３１１からの距離Ｐ１はほぼ同じであるが、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄは、退避位置において、回動軸３１１からの距離Ｐ２が進出位置よりも長くなるとともに、距離Ｐ１よりも距離Ｐ２の方が長い。
【０１８４】
よって、可動板２０ｄは、移動方向に並設される被案内部としての後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄと補助被案内部としての前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、進出位置側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として回動することで第２姿勢に変更されるとともに、案内軸３４３ａ〜３４３ｄのいずれかが伝達部材３０２との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材３０２を極力短寸化して装置を小型化することができる。
【０１８５】
次に、図１７及び図１８に基づいて、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。
【０１８６】
可動板２０ｄが進出位置にある場合、球受面３４０ａが若干大入賞通路３０５側に傾倒していることで、球受面３４０ａ上に落下した遊技球には大入賞通路３０５側に向けて誘導される作用が働く（図１７（ａ）参照）。
【０１８７】
ここで、可動板２０ｄが進出位置から退避位置側に向けて退避移動を開始すると、退避移動の際に平坦な球受面３４０ａ上に載った遊技球に退避方向への外力が殆ど生じないため、退避移動の際に球受面３４０ａ上に載っている遊技球がこぼれ落ちることが多い。
【０１８８】
しかし、球受面３４０ａ上に載った遊技球が大入賞通路３０５側に向けて誘導された場合、可動板２０ｄの退避移動により大入賞通路３０５側に引き込まれるとともに、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かり、第２姿勢への姿勢変更が開始されることで、大入賞通路３０５の入口に引き込まれた遊技球は、第２姿勢に変更される球受面３４０ａにより奥側に押し込まれていく（図１７（ｂ）参照）。
【０１８９】
次いで、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂの下端まで移動すると、可動板２０ｄは完全に第２姿勢になり、第２大入賞口２０ｃの間口が上下幅寸法Ｌ４となることで、遊技球が第２大入賞口２０ｃから零れ落ちることがなくなる（図１８（ａ）参照）。
【０１９０】
そして、可動板２０ｄは退避位置にて停止するとともに、遊技球は第１通路３０５ａから第２通路３０５ｂに流入し、第２カウントスイッチ２４ａにて検出される（図１８（ｂ）参照）。
【０１９１】
ここで、可動板２０ｄが退避位置にて停止した状態において、可動板２０ｄの切欠部３４２が屈曲部３０５ｃ、つまり第２通路３０５ｂの直上に位置するようになっている。このように可動板２０ｄは、移動方向に並設される被案内部としての案内軸３４３ｂ、３４３ｄと補助被案内部としての案内軸３４３ａ、３４３ｃにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、進出位置側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として回動することで第２姿勢に変更される。このように可動板２０ｄの姿勢を安定化させるとともに、案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸３４３ｂ、３４３ｄと案内軸３４３ａ、３４３ｃとを極力離間させようとすると、可動板２０ｄが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部３０５ｃを閉鎖してしまうことになる。しかし、切欠部３４２が形成されていることで、可動板２０ｄが屈曲部３０５ｃに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部３４２を介して第２通路３１３ｂに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となる。
【０１９２】
よって、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを大型化することなく、第２大入賞口２０ｃに進入した遊技球を直ちに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となるため、ステップＳ４１８にて賞球検出待ち時間が設定されてからステップＳ４１０、４２０〜４２２の処理（ラウンドインターバル中における遊技球の検出待ち時間）において賞球検出待ちをする期間を極力短縮化でき、これにより大当り状態をより高速で消化することが可能となるため、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１９３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、可動板２０ｄが進出位置にあるときは、被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第１案内部３１３ａに案内され第１姿勢となることで、第２姿勢よりも遊技球を大入賞通路３０５内に引き込みにくいため、遊技球の大入賞通路３０５内への進入率が高まりすぎることを抑制できる。
【０１９４】
一方、退避移動の途中で案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第２案内部３１３ｂに案内されることにより、可動板２０ｄが案内軸３４３ａ，３４３ｃを中心として回転し、第１姿勢から第２姿勢に変更されて球受面３４０ａが大入賞通路３０５側に向けて傾倒することで、球受面３４０ａ上にある遊技球が大入賞通路３０５側に向けて押し込まれるため、退避動作により大入賞通路３０５内に引き込んだ遊技球がこぼれ落ちることを抑制できる。
【０１９５】
すなわち、可動板２０ｄを位置に応じて姿勢変更することで、遊技球の大入賞通路３０５内への進入率を調整することができる。つまり、進出位置において第１姿勢で受けた遊技球を引き込みにくいが、退避動作により引き込みかけた遊技球は、姿勢変更により強制的に大入賞通路３０５側に押し込むことができる。
【０１９６】
尚、第２姿勢のまま進出位置に進出させる場合、第１姿勢のまま進出位置に進出させる場合に比べて進出位置側への移動量を増加させないと、落下してくる遊技球を受ける間口が小さくなるため、可動板２０ｄのように、第１姿勢で進出させて退避動作の途中で姿勢を第２姿勢に変更する方が好ましい。
【０１９７】
また、可動板２０ｄが退避動作を開始して直ぐに姿勢変更する場合、未だ大入賞通路３０５内に引き込まれていない遊技球が姿勢変更により上方に浮き上がってしまう虞がある。よって、大入賞通路３０５内に引き込まれ始めた遊技球を奥側に押し込むタイミングで姿勢変更されることが好ましい。
【０１９８】
具体的には、例えば第２大入賞口２０ｃからの球受面３４０ａの突出長さが、進出位置における突出長さに対して約１／２以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。あるいは、第２大入賞口２０ｃからの球受面３４０ａの突出長さが、遊技球の半径Ｒ以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。
【０１９９】
また、可動板２０ｄは、退避位置で案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第２案内部３１３ｂに案内されることにより第２姿勢となることで、大入賞通路３０５の進入口が狭まり、遊技球の大入賞通路３０５内への進入が防止されるため、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
【０２００】
また、案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒは、第２案内部３１３ｂよりも退避位置側に第１案内部３１３ａに対し略平行に形成された第３案内部３１３ｃを有し、可動板２０ｄは、退避位置で案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第３案内部３１３ｃに案内されることにより、第２姿勢に維持されることで、退避位置にて傾倒する可動板２０ｄの遊技領域７側の端部を押し下げても、第３案内部３１３ｃにより案内軸３４３ｂ，３４３ｄの回動が規制されるため、可動板２０ｄを大入賞通路３０５内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。
【０２０１】
また、大入賞通路３０５は、退避位置側に形成された屈曲部３０５ｃから下方に向けて延設される第２通路３０５ｂと、第２通路３０５ｂを流下する遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４ａと、を有し、可動板２０ｄは、案内軸３４３ｂ，３４３ｄよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第１案内部３１３ａにのみ案内される補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃを有し、退避位置において屈曲部３０５ｃに対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部３４２が形成されているとともに、該切欠部３４２に対応する位置に案内軸３４３ｂ，３４３ｄが突設されていることで、可動板２０ｄは、移動方向に並設される案内軸３４３ｂ，３４３ｄと案内軸３４３ａ，３４３ｃとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、進出位置側の案内軸３４３ａ，３４３ｃを中心として回動することで第２姿勢に変更される。
【０２０２】
このように可動板２０ｄの姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸３４３ｂ，３４３ｄと案内軸３４３ａ，３４３ｃとを極力離間させようとすると、可動板２０ｄが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部３０５ｃを閉鎖してしまうことになるが、可動板２０ｄが屈曲部３０５ｃに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部３４２を介して第２通路３０５ｂに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となる。
【０２０３】
尚、本実施例では、可動板２０ｄの後部には切欠部３４２が形成されていたが、遊技球を通過可能となれば、例えば開口部（孔部）等であってもよい。
【０２０４】
また、球受面３４０ａは、進出位置側の先端部に、大入賞通路３０５側に向けて傾倒する先端部側傾斜部としての屈曲部３４０ｄを有することで、進出位置において球受面３４０ａにて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、退避位置において先端部が上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。
【０２０５】
また、本実施例では、球受面３４０ａは、移動方向に対し直交する幅方向（左右方向）に向けて平坦状に形成されていたが、移動方向に対し直交する幅方向（左右方向）の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部（図示略）を設けてもよい。このようにすることで、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくすることができる。
【０２０６】
また、駆動手段は、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの本体部３００内に配設されるソレノイド２１ｂと、一端がソレノイド２１ｂに連結されるとともに他端が可動板２０ｄに連結され、本体部３００外部に回動軸３１１を中心として回動可能に設けられた伝達部材３０２と、を含み、可動板２０ｄは、案内軸３４３ｂ，３４３ｄよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第１案内部３１３ａにのみ案内される案内軸３４３ａ，３４３ｃを有し、伝達部材３０２の他端は、案内軸３４３ｂ，３４３ｄ及び案内軸３４３ａ，３４３ｃのうち、可動板２０ｄが進出位置及び退避位置にあるときに最も回動軸３１１に近い位置にある案内軸３４３ａ〜３４３ｄに連結されていることで、可動板２０ｄは、移動方向に並設される案内軸３４３ｂ，３４３ｄ及び案内軸３４３ａ，３４３ｃにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、進出位置側の案内軸３４３ａ，３４３ｃを中心として回動することで第２姿勢に変更されるとともに、案内軸３４３ｂ，３４３ｄ及び案内軸３４３ａ，３４３ｃのいずれかが伝達部材３０２との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材３０２を極力短寸化して装置を小型化することができる。
【０２０７】
また、伝達部材３０２は、本体部３００を外側から覆うカバー部材３０１の左カバー３０１ａにより覆われていることで、伝達部材３０２を外側から不正に操作して可動板２０ｄを動作させるといった不正行為を抑制することができる。
【０２０８】
さらに、伝達部材３０２は、本体部３００と左カバー３０１ａとの間に形成された空間部内に配設され、少なくとも回動軸３１１の左端が軸受３３０に回動可能に軸支されていることで、左カバー３０１ａを取り外して伝達部材３０２を外側から不正に操作して可動板２０ｄを動作させようとしても、左カバー３０１ａを取り外すことで伝達部材３０２の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。
【０２０９】
また、本実施例では、退避位置の直前で姿勢変更が行われるようになっていたが、進出位置と退避位置との間であれば、姿勢変更位置は種々に変更可能である。つまり、第２案内部３１３ｂは、案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒの長手方向の両端部間に形成されていれば、形成位置は任意である。
【０２１０】
また、本実施例では、退避位置において第２姿勢に維持されるようになっていたが、退避動作の途中で姿勢が変更されるようになっていれば、必ずしも退避位置において第２姿勢に維持されなくてもよい。
【０２１１】
また、本実施例では、可動板２０ｄは、被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄと補助案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃとにより左右側が支持されていたが、被案内部や補助案内部が左右それぞれに複数設けられていてもよい。
【０２１２】
また、特に図示しないが、例えば可動板２０ｄの後端を左右方向を向く連結軸を介してソレノイド等の駆動手段に連結し、被案内部としての案内軸のみを案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒに案内させるようにしてもよい。
【０２１３】
尚、本実施例では、本発明の案内部は、左右それぞれ１本の案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒにて構成され、被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄ及び補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃは全て同じ案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒに案内されていたが、案内軸３４３ｂ，３４３ｄと案内軸３４３ａ，３４３ｃとはそれぞれ別個の案内溝にて構成されていてもよい。
【０２１４】
具体的には、例えば図２０に示すように、後側の案内軸３４３ｂ，３４３ｄを案内する第１案内溝３７０と、前側の案内軸３４３ａ，３４３ｃを案内する第２案内溝３７１と、から構成し、別個の案内溝３７０，３７１で移動案内することもできる。
【０２１５】
また、この場合、前側の案内軸３４３ａ，３４３ｃを移動案内する第２案内溝３７１を、可動板２０ｄの移動方向（前後方向）に向けて延設される第１案内部３７１ａと、第１案内部３７１ａよりも後側に該第１案内部３７１ａに対し上方に傾斜して設けられる第２案内部３７１ｂと、第２案内部３７１ｂよりも後側に第１案内部３７１ａに対し略平行に形成された第３案内部３７１ｃと、から構成することで、可動板２０ｄが後側の案内軸３４３ｂ，３４３ｄを中心として回動することにより姿勢変更することになる。このように可動板２０ｄの姿勢を変更するための回動中心は、可動板２０ｄの前後方向の中央位置、後側、前側のいずれとしてもよい。
【０２１６】
すなわち、この場合、後側の案内軸３４３ｂ，３４３ｄが伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂと連結する連結部および補助被案内部を構成し、前側の案内軸３４３ａ，３４３ｃが姿勢変更するための被案内部を構成している。
【０２１７】
また、第２案内部３７１ｂは後側に向けて上方に傾斜しており、後側に向けて下方に傾斜する第２案内部３１３ｂとは異なる。つまり、第２案内部の傾斜方向は種々に変更可能である。
【０２１８】
また、本実施例では、可動板２０ｄ側に被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄが形成され、本体３００側に案内部としての案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒが形成されていたが、可動板２０ｄ側に案内部としての案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒが形成され、本体３００側に被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄが形成されていてもよい。
【０２１９】
また、本実施例では、案内部及び被案内部の一例として、案内溝及び案内軸が適用されていたが、例えば案内部の他の例として案内レールを適用し、被案内部の他の例として案内レールに摺動可能に嵌合される嵌合部材等を適用してもよい。
【０２２０】
また、本実施例では、可動板２０ｄの姿勢を変更させる姿勢変更手段として、案内部としての案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒ及び被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄが適用されていたが、可動板２０ｄの退避移動途中で姿勢を変更可能であれば、これら案内溝及び案内軸以外の手段にて姿勢変更可能とされていてもよい。
【０２２１】
また、本実施例では、進出動作及び退避動作双方において、動作途中で姿勢が変更するように構成されていたが、少なくとも退避動作においてのみ姿勢が変更するようになっていれば、進出動作途中で姿勢が変更されないように構成してもよい。
【０２２２】
また、可動板２０ｄの駆動手段も、ソレノイドと回動可能に設けられた伝達部材に限定されるものではなく、例えば駆動源としてモータを適用するとともに、該モータの駆動力をギヤ部材等により伝達すること（例えば、ラックとピニオン）により進退移動及び姿勢変更可能としてもよい。
【０２２３】
次に、変形例としての第２特別可変入賞球装置２０Ｂ’について、図２１〜図２３に基づいて説明する。図２１は、（ａ）は変形例としての可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。図２２は、（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｃ）はガイド溝を示す図である。図２３は、図２１の可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。
【０２２４】
尚、変形例としての第２特別可変入賞球装置２０Ｂ’については、第２特別可変入賞球装置２０Ｂと相違する部位に関する図示と説明をし、同一の構成部位に関しては同様の符号を付すこと等により説明を省略することとする。
【０２２５】
第２特別可変入賞球装置２０Ｂ’の可動板２０ｄ’は、上面に遊技球を受ける球受面３４０ａが形成された球受部３４０と、球受部３４０の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部３４１と、から構成されている。可動板２０ｄと相違する点は、球受部３４０の形状と、前後の案内軸３４３ａ，３４３ｂ、３４３ｃ，３４３ｄ間が板状の連結部材３６０ａ，３６０ｂにて連結されている点である。
【０２２６】
図２１（ｂ）に示すように、球受部３４０は、傾斜面３４０ｂ，３４０ｃと左右側辺との間の角部が湾曲状に形成されているとともに、球受面３４０ａにおける前後方向の略中央位置よりも前側の領域が、後側よりも先端側に向けて上方に屈曲する屈曲部３４０ｄとされている。このように球受部３４０の先端側に後側よりも傾斜角度が大きい屈曲部３４０ｄが形成されていることで、球受面３４０ａの先端側で受けた遊技球が第２大入賞口２０ｃ側に向けて誘導されやすくなるため、退避移動時に遊技球を引き込みやすくなる。
【０２２７】
前後の案内軸３４３ａ，３４３ｂ間は、板状の連結部材３６０ａにて連結され、また、前後の案内軸３４３ｃ，３４３ｄ間は、板状の連結部材３６０ｂにて連結されている。これにより、案内軸３４３ａ，３４３ｂ、３４３ｃ，３４３ｄの強度が増加するため、遊技球を受けた際の衝撃による破損等が防止される。尚、連結部材３６０ａには切欠凹部３６０ｃが形成されていることで、案内軸３４３ａが挿入される伝達部材３０２との干渉を回避している。
【０２２８】
図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように、案内溝３１３Ｌ’，３１３Ｒ’は直線状に形成され、進出位置側から退避位置側に向けて僅かに下方に傾斜するように延設されている。
【０２２９】
つまり、本変形例の第２特別可変入賞球装置２０Ｂ’の可動板２０ｄ’は、進出位置（図２２（ａ）参照）と退避位置（図２２（ｂ）参照）との間で前後方向に直線移動するだけであり、姿勢を変更することはないため、進出位置と退避位置との間で常に同じ姿勢で支持される。
【０２３０】
次に、図２３に基づいて、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ’の閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。
【０２３１】
可動板２０ｄ’が進出位置にある場合、球受面３４０ａが若干大入賞通路３０５側に傾倒しているとともに、球受面３４０ａの先端側に屈曲部３４０ｄが形成されていることで、球受面３４０ａ上に落下した遊技球には大入賞通路３０５側に向けて誘導される作用が働く（図２３（ａ）参照）。
【０２３２】
ここで、可動板２０ｄが進出位置から退避位置側に向けて退避移動を開始すると、退避移動の際に球受面３４０ａ上に載った遊技球が、先端側から移動してくる屈曲部３４０ｄにより退避位置側に向けて押し込まれるため、先端が平坦なものに比べて遊技球がこぼれ落ちにくくなる。そして、可動板２０ｄ’は退避位置にて停止するとともに、遊技球は第１通路３０５ａから第２通路３０５ｂに流入し、第２カウントスイッチ２４ａにて検出される（図２３（ｂ）参照）。
【０２３３】
また、本実施例では、本発明を第２特別可変入賞球装置２０Ｂに適用した例を説明したが、第１特別可変入賞球装置２０Ａ、可変入賞球装置１５や他の入賞口にも本発明を適用可能である。
【０２３４】
次に、遊技領域７に打ち出された遊技球の移動の障害となるように配設され、遊技球の移動方向を変更させる移動方向変更部材の一例であって、演出表示装置９の周囲を装飾するセンター枠飾り１１（図１参照）の上部に設けられるとともに、糸切り部材７５０が設けられた上壁部材７００について、図２４〜図２８に基づいて説明する。図２４は、遊技盤を示す正面図である。図２５は、上壁部材を左斜め前側から視た状態示す斜視図である。図２６は、上壁部材を右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図２７は、上壁部材の糸切り部材に糸がかかる状態を示す斜視図である。図２８は、図２７（ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。
【０２３５】
図２４に示すように、遊技盤６の遊技盤面６ａには、打球発射装置４５０から発射された遊技球を遊技領域７内に誘導する発射球誘導通路４００の一部を構成する外レール４０１及び内レール４０２、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ（例えば、図１９参照）、風車（図示略）、戻り球防止装置５００、上壁部材７００等が取り付けられるとともに、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、第１特別可変入賞球装置２０Ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ、ゲート３２、装飾部材２５等が各取付穴に前面側から取り付けられる。
【０２３６】
これら外レール４０１及び内レール４０２、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ、風車、戻り球防止装置５００、上壁部材７００、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、第１特別可変入賞球装置２０Ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ、ゲート３２、装飾部材２５は、遊技盤面６ａ上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域７の周囲に配設される外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び各レール４０１，４０２を除く障害釘Ｋ、風車、戻り球防止装置５００、上壁部材７００、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、第１特別可変入賞球装置２０Ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ、ゲート３２、装飾部材２５は、遊技領域７に遊技球の移動や流下の障害となるように配設され、遊技球の移動方向を変更させる移動方向変更部材を構成する。
【０２３７】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技盤面６ａにおける遊技領域７の周囲に配設されることで、遊技盤面６ａ上に立設される正面視円弧状の各誘導面６０１ａ〜６０１ｃの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される。なお、外レール４０１は誘導面６０１ａ，６０１ｂの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ａ，６０１ｂを構成している。内レール４０２の一部は誘導面６０１ｃの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ｃの一部を構成している。
【０２３８】
このようにこれら誘導面６０１ａ〜６０１ｃにより、遊技盤面６ａは、中央部に形成される略円形の遊技領域７とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び外レール４０１及び内レール４０２は遊技領域７を形成するレール部材を構成している。
【０２３９】
発射球誘導通路４００（図２４中斜線領域）は、遊技盤６に形成された遊技領域７（図２４中網点領域）の右側下方位置に設けられた打球発射装置４５０から遊技領域７の上部左側に向けて該遊技領域７の左周縁を回り込むように延設される円弧状部を有し、該打球発射装置４５０から発射された遊技球を遊技領域７の上部に向けて旋回させるように案内するように形成されている。
【０２４０】
そしてこの発射球誘導通路４００と遊技領域７とを連絡する連絡部４１０には、戻り球防止装置５００が設けられ、遊技領域７内に進入した遊技球が発射球誘導通路４００に戻ることが防止されている。また、本実施例においては、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して遊技領域７内に出射される遊技球は、右斜め上方に向けて出射されるようになっている。
【０２４１】
図２５及び図２６に示すように、上壁部材７００は、遊技盤面６ａに取り付けられる板状の取付部７０１と、取付部７０１の前面に遊技球の移動の障害となるように、下面が開口する箱状に形成されたブロック部７０２と、から構成されている。ブロック部７０２の左側面７０３は、上下方向を向く垂直面７０３ａとその下端から下方に向けて左側に向けて湾曲形成される湾曲面７０３ｂとから構成され、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して遊技領域７内に打ち込まれた遊技球を左領域７ａに戻すように形成されている。右側面７０４は垂直面からなり、その下端からは右方向に向けて水平板７０５が延設されている。
【０２４２】
ブロック部７０２の上面７０６における前後方向の略中央位置には、左右方向を向くＶ字溝７０７が形成されているとともに、このＶ字溝７０７の内面やや左側位置には、スリット７０８がＶ字形に形成されている。また、ブロック部７０２は下方が開口する箱状に形成されており、この内部には、金属板７５０が、その一部がスリット７０８から露呈するように下面開口からネジ７０９により組み付けられている。
【０２４３】
また、上面７０６は、左右方向を向くＶ字溝７０７により後上面７０６ａと前上面７０６ｂとに分断されている。そしてこれら後上面７０６ａと前上面７０６ｂとは、それぞれＶ字溝７０７に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。
【０２４４】
金属板７５０は、所定の板厚（例えば、約１ｍｍ等）を有し、所定箇所を折曲げ加工することにより形成されている。具体的には、略垂直に立設された前後方向を向く後片７１１と、後片７１１の前側に該後片７１１に対し前方に向けて左側に傾斜するように屈曲形成された前片７１２と、後片７１１の下端から右側に向けて略水平に屈曲形成された取付片７１３と、から構成される。取付片７１３にはネジ７０９の取付孔７１４が形成されている。
【０２４５】
前片７１２は、下前片７１２ａと該下前片７１２ａの上部に連接される上前片７１２ｂとから構成されている。上前片７１２ｂは、後片７１１との間に切込溝７１５が形成されることにより後片７１１に対して分断され、下前片７１２ａに対し上方に向けて右側に傾斜するように屈曲形成されている。よって、後片７１１と上前片７１２ｂとの間には、正面視略Ｖ字形の切込溝７１５が形成されている。
【０２４６】
また、後片７１１における切込溝７１５側の先端縁Ｅ１は前側に向けて下方に傾斜する傾斜縁とされ、上前片７１２ｂにおける切込溝７１５側の先端縁Ｅ２は後側に向けて下方に傾斜する傾斜縁とされている。
【０２４７】
次に、不正行為に使用される糸付き球が打球発射装置４５０から打ち出された場合の状況を、図２７にもとづいて説明する。
【０２４８】
従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を打球発射装置４５０により遊技領域７に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。
【０２４９】
ここで、糸付き球を用いた不正行為の一例を簡単に説明する。
【０２５０】
図２７に示すように、糸Ｔの一端が接着材等により接着された糸付き球Ｐを打球発射装置４５０に送り出すとともに、その糸Ｔの他端は送り出さずに手前に残したまま打球発射装置４５０にて打ち出すと、糸付き球Ｐは発射球誘導通路４００から連絡部４１０を通過して遊技領域７（ここでは右領域７ｂ）に出射される。この糸付き球Ｐの移動に追従して糸Ｔが引き出されていく。
【０２５１】
図２８に示すように、ブロック部７０２付近の前後幅寸法Ｌ１０は、糸付き球Ｐの直径２Ｒよりも幅広で、かつ、遊技盤面６ａと透視窓１０２ａの背面１０２ａ’との離間幅寸法Ｌ１１よりも短寸である（Ｌ１１＞Ｌ１０＞２Ｒ）。また、離間幅寸法Ｌ１１から前後幅寸法Ｌ１０を差し引いた長さが糸付き球Ｐの直径２Ｒよりも短い（Ｌ１１−Ｌ１０＜２Ｒ）。
【０２５２】
よって糸付き球Ｐは、ブロック部７０２を通過する際に確実に上面７０６に接触する、つまり、上面７０６の上方位置を通過するようになっている。より詳しくは、糸付き球Ｐが遊技盤面６ａに当接した場合及び透視窓１０２ａの背面１０２ａ’に当接した場合において、糸付き球Ｐの中心は上面７０６ａ，７０６ｂいずれかに対応する位置にある。よって、ブロック部７０２の上方位置を通過する糸付き球Ｐに追従して引き出される糸Ｔは、上面７０６の上方位置で引き出されていく。
【０２５３】
ここで、例えば、第２始動入賞口１３ｂに糸付き球Ｐを繰り返し入賞させることにより賞球を不正に得ようとする場合、右領域７ｂを狙って遊技球が打ち出される。遊技領域７の左側上部位置に設けられた連絡部４１０から右斜め上向きに出射された糸付き球Ｐは、ブロック部７０２の上方と誘導面６０１ａとの間を通過して右領域７ｂに誘導される。尚、勢いが弱ければ左側面７０３に衝突して左領域７ａに誘導される。
【０２５４】
そして、右領域７ｂを流下した糸付き球Ｐが例えば入賞口２０ｄ内に進入し、該入賞口２０ｄ内に設けられた入賞口スイッチ３０ｂにより検出されたら、手元にある糸Ｔの繰り出しをやめて糸付き球Ｐの流下を規制した後、糸Ｔを引き戻して糸付き球Ｐを逆流させ、入賞口２０ｄの上流側まで引き出す。ここで、一般的に入賞口スイッチ３０ｂは入賞口内の入賞通路に設けられているため、入賞口スイッチ３０ｂ内から糸付き球Ｐを引き上げなくても、入賞口スイッチ３０ｂの上流側まで逆流させるだけでよい。
【０２５５】
このように、再度糸Ｔを繰り出して入賞口スイッチ３０ｂに検出させた後、また引き戻すといった一連の操作を繰り返すことで、糸付き球Ｐを何回も入賞口スイッチ３０ｂに検出させて、不正に賞球を得ることができる。また、例えば第２始動入賞口１３ｂの場合であれば、第２特図ゲームの変動を開始する権利を得ることができる。
【０２５６】
また、特に図示はしないが、例えばステージ枠のワープ入口や障害釘の間に糸付き球Ｐを引っ掛けて（詰まらせる）、遊技球が所定の入賞口等に誘導されやすいようにする不正行為（所謂球かけ）を行う場合は、上記と同様に糸付き球Ｐを打ち出して遊技領域７内の所定箇所で糸Ｔの繰り出しを止めてその場に糸付き球Ｐを滞留させればよい。
【０２５７】
上記のように、遊技領域７内に打ち出された糸付き球Ｐが流下した後、糸Ｔの繰り出しを止めた場合、糸Ｔは糸付き球Ｐの自重により張力が生じることになる。
【０２５８】
具体的には、図２７（ｂ）に示すように、発射球誘導通路４００から遊技領域７の上部にある連絡部４１０まで引き出された糸Ｔは、遊技領域７の上部略中央位置にある上壁部材７００で下向きに折返されて右領域７ｂ下部まで延き出される。このように、発射球誘導通路４００を上方に向けて移動して連絡部４１０から遊技領域７内に右斜め上方に出射された糸付き球Ｐは、自重により上壁部材７００にて下向きに折返された後、該上壁部材７００よりも下方位置まで自然流下していくため、糸Ｔの繰り出しを止めることで、糸付き球Ｐが上壁部材７００から垂れ下がった状態となり糸Ｔに張力が生じる。よって、糸付き球Ｐがブロック部７０２の上方位置を通過した後に流下していくことで、金属板７５０に糸Ｔが引っ掛かることになる。
【０２５９】
図２８に示すように、糸付き球Ｐがブロック部７０２の上方位置を通過して右領域７ｂに出射された後、上壁部材７００よりも下方位置まで流下することで、後上面７０６ａ及び前上面７０６ｂまたはＶ字溝７１５内に露呈した金属板７５０の先端縁Ｅ１，Ｅ２のいずれかに糸Ｔが掛かる。このとき、先端縁Ｅ１，Ｅ２は、切込溝７１５に向けて下方に傾斜されていることで、糸Ｔは張力が大きくなるにつれて切込溝７１５に誘導されていく。
【０２６０】
そして、糸Ｔに張力が生じることで、切込溝７１５の基部に向けて糸Ｔが食い込んでいくことで、切込溝７１５を構成する後片７１１と上前片７１２ｂとの縁辺により糸Ｔが前後に蛇行するように挟持され、糸Ｔを繰り出したり引き出したりといった糸Ｔの移動が規制されるため、糸付き球Ｐを繰り返し第２始動口スイッチ１５ａに検出させることができなくなる。つまり、切込溝７１５は、糸Ｔの移動を規制する移動規制部を構成している。
【０２６１】
また、より強い張力が生じた場合は、ハサミと同様の作用が生じ、切込溝７１５の縁辺にて糸Ｔが切断する可能性もある。このように糸Ｔが切断された場合、糸Ｔを繰り出したり引き出したりといった糸Ｔの操作ができなくなるため、糸付き球Ｐを繰り返し第２始動口スイッチ１５ａに検出させることができなくなる。つまり、切込溝７１５は、糸Ｔを切断する切断部を構成している。
【０２６２】
このように、上壁部材７００に切込溝７１５が設けられていることで、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸Ｔの他端を保持したまま該糸付き球Ｐを打球発射装置４５０により打ち出し、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して右領域７ｂ内に不正に進入させた場合でも、糸付き球Ｐの自重により糸Ｔに張力が生じるばかりか、糸Ｔの引き戻しを繰り返すことにより糸Ｔが切込溝７１５により切断または移動が規制されやすくなるので、糸付き球による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
【０２６３】
また、切込溝７１５は、糸Ｔを切断する切断部であってもよいし、引っ掛かった糸Ｔの送り出しまたは引き戻し方向の移動を規制する移動規制部であってもよいし、あるいは、第１の力がかかることで糸Ｔの移動を規制するとともに、第１の力以上の第２の力がかかった場合に糸Ｔを切断するものであってもよい。
【０２６４】
また、切込溝７１５が、右領域７ｂに遊技球を誘導する通路に設けられた上壁部材７００に設けられていることで、移動する糸付き球Ｐに追従する糸Ｔが切込溝７１５に誘導されやすくなる。また、右領域７ｂの上部位置に設けられることによりテンションがかかりやすくなるので、糸Ｔが掛かりやすくなるばかりか、糸Ｔを引き戻そうとしても操りにくくなるので、不正行為を抑制することができる。
【０２６５】
また、本実施例では、金属板７５０の先端部から切込溝を切断加工することで切込溝７１５を形成していたが、このような切込溝は極力細くすればするほど、後片７１１と上前片７１２ｂとの縁辺同士が近づくので、切込溝７１５の基部側に行くほど糸Ｔが蛇行しやすくなるので引っ掛けやすくなるとともに、切断加工の際に縁辺にバリ等が生じることで、糸Ｔに抵抗を付与しやすくなる。
【０２６６】
また、金属板７５０は、後片７１２ａ及び前片７１２ｂが前後幅方向に並設されており、前片７１２ｂは、後片７１２ａに対し前方に向けて左側に傾斜して設けられ、かつ、上前片７１２ｂが下前片７１２ａに対し上方に向けて右側に傾斜しており、これら後片７１１と上前片７１２ｂとの間に切込溝７１５が形成されていることで、後片７１１と上前片７１２ｂとの縁辺同士がずれて切込溝７１５の間口が広がることで、切込溝７１５へ糸Ｔが誘導されやすくなる。
【０２６７】
このように、切込溝７１５の前後幅方向の間口を広げることなく、糸Ｔの移動方向（左右方向）の間口を広げることで、糸Ｔを切込溝７１５内に誘導しやすくしつつ、かつ、切込溝７１５内で糸を保持または切断しやすくすることができる。
【０２６８】
また、このような金属板７５０は、上壁部材７００以外の部材に設けてもよい。
【０２６９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７０】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２７１】
１              パチンコ遊技機
２０Ｂ          第２特別可変入賞球装置
２０ｃ          第２大入賞口
２０ｄ          可動板
２１ａ，２１ｂ  ソレノイド
２４ａ          第２カウントスイッチ
３０２          伝達部材
３０５          大入賞通路
３１３Ｌ，３１３Ｒ  案内溝
３１３ａ        第１案内部
３１３ｂ        第２案内部
３１３ｃ        第３案内部
３４０          球受部
３４０ａ        球受面
３４１          被案内部
３４２          切欠部
３４３ａ〜３４３ｄ  案内軸
【図１】
0005628223.tif 000002
【図２】
0005628223.tif 000003
【図３】
0005628223.tif 000004
【図４】
0005628223.tif 000005
【図５】
0005628223.tif 000006
【図６】
0005628223.tif 000007
【図７】
0005628223.tif 000008
【図８】
0005628223.tif 000009
【図９】
0005628223.tif 000010
【図１０】
0005628223.tif 000011
【図１１】
0005628223.tif 000012
【図１２】
0005628223.tif 000013
【図１３】
0005628223.tif 000014
【図１４】
0005628223.tif 000015
【図１５】
0005628223.tif 000016
【図１６】
0005628223.tif 000017
【図１７】
0005628223.tif 000018
【図１８】
0005628223.tif 000019
【図１９】
0005628223.tif 000020
【図２０】
0005628223.tif 000021
【図２１】
0005628223.tif 000022
【図２２】
0005628223.tif 000023
【図２３】
0005628223.tif 000024
【図２４】
0005628223.tif 000025
【図２５】
0005628223.tif 000026
【図２６】
0005628223.tif 000027
【図２７】
0005628223.tif 000028
【図２８】
0005628223.tif 000029