(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段は、第１始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、第２始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段と、を含んでおり、
前記第１始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を上限記憶数の範囲内で第１保留情報として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を上限記憶数の範囲内で第２保留情報として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された第１保留情報または前記第２保留記憶手段に記憶された第２保留情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該可変表示を特定可変表示とするか否かを決定する可変表示決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第２始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記可変表示決定手段にて前記特定可変表示が決定されたことに基づいて該特定可変表示を実行するとともに、第１保留情報と第２保留情報の双方が記憶されているときに、第１保留情報に基づく可変表示よりも第２保留情報に基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第１始動条件が成立したときに、該成立によって前記第１保留記憶手段に記憶される第１保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第１始動条件成立時判定手段と、
前記第２始動条件が成立したときに、該成立によって前記第２保留記憶手段に記憶される第２保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段と、
前記第１始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第２始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報に基づいて、前記特定可変表示となることを示唆する通常先読み予告演出を、該判定対象の可変表示が開始されるまでに実行する通常予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態において、前記第１始動条件成立時判定手段による判定を禁止する禁止手段と
を備え、
前記通常予告演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されている期間においては第１保留情報に基づく可変表示を対象とした通常先読み予告演出を実行せず、
前記遊技機はさらに、
前記特定遊技状態に制御されている期間中において、該特定遊技状態の終了後に実行される前記第２の識別情報の可変表示により前記特定遊技状態となることを示唆する特定先読み予告演出を実行可能な特定予告演出実行手段を備え、
停電からの復旧時において前記特定遊技状態であるときに、前記判定結果情報は全て初期化される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１保留情報および前記第２保留情報は、前記可変表示決定手段が前記特定可変表示とするか否かの決定に用いる数値データを含み、
前記可変表示決定手段は、前記数値データと、前記第１保留情報および前記第２保留情報の記憶数と、複数種類の可変表示に対応した判定値とに基づいて、前記特定可変表示とするか否かを決定し、
前記判定値は、複数種類の可変表示のうち前記特定可変表示については前記第１保留情報および前記第２保留情報の記憶数に関わらず共通の値が割振られており、前記特定可変表示以外の可変表示については前記第１保留情報および前記第２保留情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動条件の成立（遊技球が始動入賞口に入賞したこと）に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、該特定遊技状態終了後に、第１遊技状態（通常遊技状態）、または、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（確変状態、時短状態等）に移行させるものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出（昇格演出）を行なうものがあった（特許文献１）。
【０００４】
また、このような遊技機としては、大当りの最中に、始動記憶内の乱数または新たに発生した始動入賞により取得した乱数が当りであるか否かを判定して、当りである場合には大当り画面などに、保留中に大当りの乱数が含まれている旨を遊技者に報知する、所謂、先読み予告演出を行なうものがあった（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−６１３１３号公報（段落番号０００７）
【特許文献２】特開２００５−２３０１１７号公報（段落番号００２７，００２８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、複数の特別図柄表示器として、第１始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の第１特別図柄の変動表示を行なう第１特別図柄表示器と、第２始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の第２特別図柄の変動表示を行なう第２特別図柄表示器とを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態（確変状態や時短状態）に移行し、第２特別図柄の変動表示を優先実行する遊技機では、先読み予告（連続予告演出）を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第１始動条件を成立させる第１始動入賞口に遊技球が始動入賞したことに基づき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や有利遊技状態中に実行される第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。つまり、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第２始動条件を成立させる第２始動入賞口への始動入賞がしやすくなるとともに第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第２始動入賞口への始動入賞が途切れないようにして第２特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第１特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第２特別図柄の変動表示に基づく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第１特別図柄の変動表示に基づく大当りと第２特別図柄の変動表示に基づく大当りとの２回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがあった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続させることを故意に狙われることを防止することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段は、第１始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）と、を含んでおり、
前記第１始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を上限記憶数の範囲内で第１保留情報（第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を上限記憶数の範囲内で第２保留情報（第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記第１保留記憶手段に記憶された第１保留情報または前記第２保留記憶手段に記憶された第２保留情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該可変表示を特定可変表示とするか否かを決定する可変表示決定手段と（図３５のＳ１０５）、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第２始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態（確変状態、時短状態）に制御する有利遊技状態制御手段（図２６のＳ１６７，Ｓ１７０、図２２のＳ９８）と、
前記可変表示決定手段にて前記特定可変表示が決定されたことに基づいて該特定可変表示を実行するとともに、第１保留情報と第２保留情報の双方が記憶されているときに、第１保留情報に基づく可変表示よりも第２保留情報に基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２０のＳ５２で第２保留記憶数が０でなければＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、Ｓ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）と、
前記第１始動条件が成立したときに、該成立によって前記第１保留記憶手段に記憶される第１保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第１始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ａ）と、
前記第２始動条件が成立したときに、該成立によって前記第２保留記憶手段に記憶される第２保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ｂ）と、
前記第１始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第２始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報に基づいて、前記特定可変表示となることを示唆する通常先読み予告演出（連続予告演出）を、該判定対象の可変表示が開始されるまでに実行する通常予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図３５のＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図４２のＳ１８４８を実行することによって、図５７〜図６０に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、
前記特定遊技状態において、前記第１始動条件成立時判定手段による判定を禁止する禁止手段と
を備え、
前記通常予告演出実行手段は、前記有利遊技状態（確変状態、時短状態）に制御されている期間においては第１保留情報に基づく可変表示を対象とした通常先読み予告演出を実行せず（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２１５ＡでＹと判定したときにＳ２１７Ａに移行しないように制御する部分）、
前記遊技機はさらに、
前記特定遊技状態に制御されている期間中（大当りラウンド中、エンディング演出時）において、該特定遊技状態の終了後に実行される前記第２の識別情報の可変表示により前記特定遊技状態となることを示唆する特定先読み予告演出（図４６の演出なし（エンディング昇格）、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出）を実行可能な特定予告演出実行手段（図４７のＳ１９１０，Ｓ１９１５，Ｓ１９１６，Ｓ１９２３、図４８のＳ１９８０，Ｓ１９８５，Ｓ１９８９、図４９のＳ７０４，Ｓ７０６，Ｓ７０７、図５０のＳ７１４）を備え、
停電からの復旧時において前記特定遊技状態であるときに、前記判定結果情報は全て初期化される（遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させることを故意に狙われることを防止することができる。
（２）  前記第１保留情報および前記第２保留情報は、前記可変表示決定手段が前記特定可変表示とするか否かの決定に用いる数値データを含み、
前記可変表示決定手段は、前記数値データと、前記第１保留情報および前記第２保留情報の記憶数と、複数種類の可変表示に対応した判定値とに基づいて、前記特定可変表示とするか否かを決定し、
前記判定値は、複数種類の可変表示のうち前記特定可変表示については前記第１保留情報および前記第２保留情報の記憶数に関わらず共通の値が割振られており、前記特定可変表示以外の可変表示については前記第１保留情報および前記第２保留情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１９】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３８】連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３９】連続予告演出を実行しているときに第２特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す説明図である。
【図４０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４１】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り表示処理における演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出決定処理において演出を決定するために用いられるデータテーブルの内容を表形式で示す図である。
【図４７】演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４９】ラウンド後処理における第１先読み演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】ラウンド後処理における第２先読み演出処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】「チャンス報知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。
【図５３】「チャンス報知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。
【図５４】「ストーリー」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。
【図５５】「ストーリー」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。
【図５６】「完全告知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。
【図５７】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５８】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５９】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６０】連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６１】擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６２】連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図６３】連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。
【図６４】連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。
【図６５】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。
【図６６】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態の他の例を示す説明図である。
【図６７】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態のさらに他の例を示す説明図である。
【図６８】スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。
【図６９】擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。
【図７０】スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割当てられている範囲における割当て例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動条件の成立に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に、第１遊技状態、または、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行なわれる。よって、演出表示装置９は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置９では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図
柄表示領域に、たとえば「左」，「中」，「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら３つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１６】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００１７】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００１８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００１９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。以下の説明においては、第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００２０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９
における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００２１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２５】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２６】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２７】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示す
る領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３０】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となるラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００３１】
１６ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、通常状態（確変状態でない遊技の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。この実施の形態では、「確変大当り」として、演出態様が異なる複数種類（２種類）の確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）が設けられている。また、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。このように、通常大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に、第１遊技状態としての時短状態に移行し、確変大当りとなったときには、第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態としての確変状態（時短状態を含む）に移行する。
【００３２】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留
記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を１減らす。さらに、前述の確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。これにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態となる。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３６】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００３７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球Ｌ
ＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様
である。
【００４４】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４５】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの
電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。
【００５３】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示さ
れるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００５７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６２】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメインを示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００６３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６６】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００６８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する
。
【００６９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００７１】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００７４】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７５】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球
払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７６】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００７７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００８０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、
始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【００８７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８８】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００９０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動
表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００９１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００９２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行なわれた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。たとえば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。
【００９３】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９４】
図６は、予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が２回行なわれる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が２回行なわれる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が３回行なわれる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が４回行なわれる。
【００９５】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ
１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が２回行なわれる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が３回行なわれる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が４回行なわれる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が２回行なわれる。
【００９６】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（たとえば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、たとえば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。たとえば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるにしたがって、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、たとえば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行なう場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行なう場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（たとえば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００９７】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、後述する通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突然確変大当りのいずれかの種別）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【００９８】
本実施の形態では、確変大当りとして、確変大当りＡの種別と、確変大当りＢの種別とを含む。確変大当りＢは、変動表示の表示結果導出時に確変状態と非確変状態とのどちらのときも導出表示される確変非特定表示結果（偶数の図柄が揃った表示結果）を導出表示し、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれて確変大当りに昇格する演出（昇格ありの演出）が行なわれる大当りである。この昇格演出は、言い換えると、発生した大当りが、大当り遊技状態の終了後に確変大当りに移行するか否かを示す移行報知演出である。確変大当りＡは、変動表示の表示結果導出時に確変状態となることを示す確変表示結果（奇数の図柄が揃った表示結果）を導出表示し、大当り遊技状態において昇格演出が行なわれない大当りである。
【００９９】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１００】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動４回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１０１】
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢの両方を含む確変大当り）である場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３およびスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動３回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１０２】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算更新）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０３】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、Ｒ
ＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時（非確変時）用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値は、確変時において前述の通常大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。
【０１０４】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が小当り判定値として設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。
【０１０５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には１００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には１０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。したがって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１０７】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１０８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「突然確変大当り」、「通常大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０９】
「確変大当りＡ」は、前述のように、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。「確変大当りＡ」については、大当り遊技状態において昇格演出が行なわれない。「確変大当りＢ」は、「前述のように、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。「確変大当りＢ」については、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれて確変大当りに昇格する演出（昇格ありの演出）が行なわれる場合がある。
【０１１０】
また、「通常大当り」は、前述のように、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない（この実施の形態では、時短状態に移行される）大当りである。「通常大当り」については、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれるが確変大当りに結果的に昇格しない演出（昇格なしの演出）が行なわれる場合がある。
【０１１１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「突然確変大当り」、「通常大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１２】
大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂには、「確変大当りＢ」の判定値数が大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａよりも多く設定されている。したがって、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「確変大当りＢ」に決定される割合が高い。また、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａには、「突然確変大当り」の判定値数が大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂよりも多く設定されている。したがって、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」に決定される割合が高い。突然確変大当りは、ラウンド数が少なく開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。
【０１１３】
第２始動入賞口１４への入賞がしやすくなる確変状態および時短状態においては、これら確変状態および時短状態となっていない通常状態と比べて第２始動入賞口１４への入賞が増えるので、実質的に賞球が得られない突然確変大当りの発生する割合が低減され、かつ、賞球が得られる確変大当りＢの発生する割合が向上する。このため、たとえば、確変
大当りが連続した場合の遊技者にとっての有利度合いを高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
また、第１特図用大当り種別判定テーブルおよび第２特図用大当り種別判定テーブルでは、第１特別図柄について「確変大当りＡまたは確変大当りＢ」の大当り種別が選択される割合と、第２特別図柄について「確変大当りＡまたは確変大当りＢ」の大当り種別が選択される割合とが等しくなるように設定されている。
【０１１５】
なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振分けを行なわない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１６ラウンドの大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、通常大当り）と決定する場合を説明するのであるが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ１６ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を１６回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１６ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１６ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（あたかも１６回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１１７】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１８】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１９】
たとえば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当りＡまたは確変大当りＢ」である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テー
ブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＢにはスーパーＣＡ３−３に対して判定値が割当てられているのに対して、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡにはスーパーＣＡ３−３に対して判定値が割当てられていない。
【０１２０】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２１】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、通常大当り、確変大当りＡ、または、確変大当りＢである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１２２】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、たとえば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１６ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２３】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１２４】
図１０（Ａ），（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか、または、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２５】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用
いるようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、たとえば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。たとえば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１２７】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。たとえば、第１特別図柄の変動表示を行なう場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、たとえば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。たとえば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（たとえば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。
【０１２８】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２９】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、図１０に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、たとえば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テ
ーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、たとえば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１３１】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３２】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出等の特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、たとえば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１３３】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３４】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターン
のそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１３５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、通常大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、確認大当りＡに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、確認大当りＢに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、突然確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、小当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３６】
なお、確認大当りＡに決定されているコマンドと、確認大当りＢに決定されているコマンドとを分けて用いず、確変大当り共通のコマンドとして用いるようにしてもよい。
【０１３７】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４０】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図１９参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターン種別となるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに、判定結果としての変動パターン種別（変動パターンの情報および当りはずれの情報を含む変動パターン種別）を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は前述の通常時大当り判定値に基づいて判定されたかどうかを指定する（より具体的には、前述の通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とのどちらで判定されたかを特定する）値を設定し
、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう。
【０１４１】
たとえば、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１指定コマンドが送信される。また、たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となる（スーパーリーチはずれとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果２指定コマンドが送信される。
【０１４２】
また、たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７以外の種別となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果９指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４３】
また、たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値（通常時と確変時とで共通の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４となる（スーパーリーチ大当りとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果３指定コマンドが送信される。また、たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値（通常時と確変時とで共通の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１０指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４４】
また、たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値（確変時固有の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４となる（スーパーリーチ大当りとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果４指定コマンドが送信される。また、たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値（確変時固有の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１１指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４５】
また、たとえば、この実施の形態では、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果５指定コマンドが送信される。また、たとえば、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となる（スーパーリーチはずれとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果６指定コマンドが送信される。
【０１４６】
また、たとえば、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７以外の種別となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１２指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第２始動入賞への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４７】
また、たとえば、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値（通常時と確変時とで共通の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４となる（スーパーリーチ大当りとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果７指定コマンドが送信される。また、たとえば、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値（通常時と確変時とで共通の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０Ｃ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１３指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４８】
また、たとえば、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値（確変時固有の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４となる（スーパーリーチ大当りとなる）と判定した場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果８指定コマンドが送信される。また、たとえば、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値（確変時固有の大当り判定値）に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０Ｄ（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果１４指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。大当り開始１指定コマンドは、通常大当りまたは確変大当りＢの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。大当り開始２指定コマンドは、確変大当りＡの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。小当り／突然確変大当り開始指定コマンドは、小当りまたは突然確変大当りの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定
コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りＡまたは確変大当りＢであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態の残り回数（あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか）を指定する演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、時短状態の残り回数を示す。
【０１５５】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１５６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５７】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５９】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出
制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。
【０１６０】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう画像表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１６１】
図１５および図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１３，Ｓ３１４）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１６２】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６３】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６４】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応
した値（この例では３）に更新する。
【０１６５】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６６】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１６７】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６８】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６９】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７０】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する
処理でもある。
【０１７１】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１７２】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７３】
図１７は、Ｓ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１７（Ａ）は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１７（Ｂ）は、Ｓ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１７４】
まず、図１７（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７５】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１８参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１４Ａ）。なお、Ｓ２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７６】
図１８は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１８に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態（確変状態を含む）であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２１５Ａ）。セットされていれば、そのままＳ２１８Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（Ｓ２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままＳ２１８Ａに移行する。
【０１７８】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値に基づいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なうとともに、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ２１８Ａ）。
【０１７９】
なお、Ｓ２１５ＡまたはＳ２１６ＡでＹと判定したことによりＳ２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１８Ａにおいて、第１保留記憶数指定コマンドのみを送信する制御を行ない、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行なわない。なお、Ｓ２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞時判定結果を特定不能であることを示す値をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８０】
この実施の形態では、Ｓ２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合）にのみＳ２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、Ｓ２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみＳ２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみＳ２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはＳ２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８１】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞があったときには、遊技状態が通常状態でない場合（確変状態または時短状態である場合）、および、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にも、Ｓ２１７Ａの入賞時演出処理を実行し、前述のような始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信してもよい。そのような状況で入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、当該入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドに応じた演出（先読み予告の演出）を行なわないようにする必要がある。これに限らず、そのような状況で入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、当該入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドに応じた演出（先読み予告の演出）を行なうようにしてもよい。
【０１８２】
この実施の形態では、始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドに基づいて保留記憶データの内容を、当該保留記憶に応じて行なわれる変動表示が開始されるよりも前に先読みして認識し、変動表示が開始されるよりも前に当該保留記憶データに関する報知を行なう先読み予告が行なわれる場合がある。この実施の形態の場合、先読み予告としては、連続予告演出と、保留内大当り報知演出とが設けられており、個別に設定された実行条件が成立したときに、個別に先読み予告の演出が実行される。
【０１８３】
連続予告演出は、先読みした保留記憶データに応じて行なわれる変動表示が開始される
よりも前（先）に実行される別の保留記憶データによる複数回の変動表示（先実行変動）に亘って連続して、先読み予告を報知する演出である。また、保留内大当り報知演出は、大当り遊技状態中に記憶されている保留記憶データについて、大当りとなった後の所定のタイミングで先読み予告を報知する演出である。
【０１８４】
次に、図１７（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８５】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１８参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１４Ｂ）。なお、Ｓ２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値に基づいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なうとともに、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ２１８Ｂ）。
【０１８７】
図１９は、Ｓ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、いずれの変動パターン種別となるか否かを予め確認する先読みを行なう。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、第１保留記憶または第２保留記憶に基づく複数回の先実行変動表示に亘って連続して、大当りやスーパーリーチとなることを変動表示中に予告する連続予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行する。
【０１８８】
また、この実施の形態では、前述したように、先読み予告演出として、変動表示中に予告する連続予告演出の他に、大当り遊技状態中において、入賞時演出処理による入賞時の判定結果に基づいて保留記憶データの先読みを行なうことにより、当該大当り遊技状態の
開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの間の特定タイミングにおいて、前述の昇格演出と同一の演出を行なうことで大当り表示結果とする決定がされていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる場合がある。
【０１８９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。前述したように、図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値は、図８（Ｂ）の左欄に示す通常時の大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたものである。したがって、実質的に、Ｓ２２０では、通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値で大当り判定が行なわれ、Ｓ２２２では、確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値で大当り判定が行なわれることとなる。これにより、遊技状態が通常状態であっても確変状態であっても、ランダムＲが通常時および確変時で共通の大当り判定値であるときには、Ｓ２２０で通常時の大当り判定値と一致していると判定される。そして、ランダムＲが確変時固有の大当り判定値であるときには、Ｓ２２１で確変時の大当り判定値と一致していると判定される。
【０１９０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１７（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１７Ａ参照）を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１７（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１７Ｂ参照）を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１９１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行なう（Ｓ２２４）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否か（具体的には、合算保留記憶数カウンタの値が３以上であるか否か）を判定する。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４の判定結果に応じて、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを設定する（Ｓ２２５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合、または合算保留記憶数が３以上であると判定した場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）１３５Ｂを設定する。また、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満であると判定した場合には、図１０（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）１３５Ａを設定する。なお、遊技状態や合算保留記憶数に応じていずれのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂを用いるかを区別するのではなく、遊技状態や合算保留記憶数に関係なく、いずれか一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂを選択して設定するようにしてもよい。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるのではなく、予め閾値判定を行なう閾値判定プログラムを組み込んでおき、閾値より大きいか否かを判定することにより、後述するＳ２２９で変動パターン種別を判定するようにしてもよい。たとえば、この実施の形態では、図９（Ａ），（
Ｂ）に示すように、スーパーリーチ大当りとなるスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して１５０〜２５１の共通の範囲に判定値が割当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が閾値１５０以上であるか否かを判定し、１５０以上であればスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となると判定してもよい。また、たとえば、この実施の形態では、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、スーパーリーチはずれとなるスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して２３０〜２５１の共通の範囲に判定値が割当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が閾値２３０以上であるか否かを判定し、２３０以上であればスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となると判定してもよい。さらに、たとえば、この実施の形態では、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、非リーチはずれとなる非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別に対して１〜７９の共通の範囲に判定値が割当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、７９以下であれば非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となると判定してもよい。
【０１９３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、図９（Ｄ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを設定する（Ｓ２２６）。
【０１９４】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合（大当りとなることが判定された場合）には、Ｓ２２０による通常時大当り判定値（通常時と確変時とで共通の大当り判定値）と、Ｓ２２１の判定による確変時大当り判定値（確変時固有の大当り判定値）とのどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたか（Ｓ２２０とＳ２２２とのどちらで大当り判定をしたか）を示すデータをＲＡＭ５５に記憶する（Ｓ２２６Ａ）。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１７（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１７Ａ参照）を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１７（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１７Ｂ参照）を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブルを設定する（Ｓ２２８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、通常大当りと判定した場合には、図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａを設定する。また、確変大当りＡまたは確変大当りＢと判定した場合には、図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂを設定する。また、突然確変大当りと判定した場合には、図９（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃを設定する。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン種別判定テーブルと、Ｓ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別を判定する（Ｓ２２９）。
【０１９８】
なお、前述したように、この実施の形態では、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、１６
ラウンドの大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、通常大当り）となる場合には、大当り種別が通常大当りであるか確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）であるかにかかわらず、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値（１５０〜２５１）が割当てられている。したがって、確変大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ）または通常大当りとなる場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）が１５０〜２５１であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４になる（すなわち、スーパーリーチ大当りとなる）と判定することができる。
【０１９９】
また、たとえば、この実施の形態では、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値（１〜７９）が割当てられている。したがって、はずれとなる場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）が１〜７９であれば、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１になる（すなわち、非リーチはずれとなる）と判定することができる。また、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値（２３０〜２５１）が割当てられている。したがって、はずれとなる場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）が２３０〜２５１であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７になる（すなわち、スーパーリーチはずれとなる）と判定することができる。
【０２００】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９による判定結果、および、Ｓ２２６Ａで記憶されたデータに基づいて、判定した変動パターン種別（変動パターンの情報および当りはずれの情報を含む変動パターン種別）を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は通常時大当り判定値に基づいて判定されたかどうかを指定する（具体的には、通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とのどちらに基づいて判定されたかを特定する）入賞時判定結果指定コマンドを送信するためのデータ（コマンドデータ）を設定する処理を行なう（Ｓ２３０）。通常時大当り判定値に基づいて判定されたかどうかを指定する情報は、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、保留内大当り報知演出を実行するか否かの決定を行なうときに用いられる。
【０２０１】
たとえば、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１７（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１７Ａ参照）を実行する場合）には、次のようにコマンドデータが設定される。Ｓ２２９で「はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）となると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「はずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７以外の種別となると判定した場合」には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「通
常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合」には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合」には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定する処理を行なう。
【０２０２】
また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１７（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１７Ｂ参照）を実行する場合）には、次のようにコマンドデータが設定される。Ｓ２２９で「はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）となると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９６（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定する処理を行なう。Ｓ２２９で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した」場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定する処理を行なう。その他、ＣＰＵ５６は、判定した変動パターン種別に応じた値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「はずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１およびスーパーＣＡ２−７以外の種別となると判定した場合」には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合」には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０Ｃ（Ｈ）」を設定する処理を行なう。また、Ｓ２２９で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーＣＡ３−４以外の種別となると判定した場合」には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０Ｄ（Ｈ）」を設定する処理を行なう。
【０２０３】
図２０および図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２０４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ５２）。具体的には、第１保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２０５】
この実施の形態では、Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄
の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２０７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２０８】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０９】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２１２】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２１４】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２１６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０２１７】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２１８】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、
特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、または、「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２２０】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０１」が設定される。大当り種別が「確変大当りＡ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。大当り種別が「確変大当りＢ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りＡ」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りＢ」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２２３】
図２２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０２２４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０２２５】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りＡ、確認大当りＢ、または、突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ９８に移行する。
【０２２６】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（Ｓ９７）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０２２７】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ９５のＹ）または合算保留記憶数が３以上である場合（Ｓ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０２２８】
この実施の形態では、Ｓ９５〜Ｓ９８の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。この場合、後述するＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、Ｓ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。したがって、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行なわれる場合がある。
【０２２９】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（たとえば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行なわないようにしてもよい。この場合、たとえば、ＣＰＵ５６は、Ｓ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読出し、Ｓ９２、Ｓ９４、Ｓ９７またはＳ９８の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（Ｓ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５）。
なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２３２】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０２３３】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０２３４】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、Ｓ９５〜Ｓ９８，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２３５】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるにしたがってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、たとえば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かを予め判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行なうことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行なうように構成することが好ましい。
【０２３６】
図２３は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りＡであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。確変大当りＡであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りＡでなく、確変大当りＢであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１Ａ，Ｓ１１２Ｂ）。確変大当りＢであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りＡおよ
び確変大当りＢでなく、突然確変大当りであるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。突然確変大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１５）。
【０２３７】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（Ｓ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（Ｓ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。
【０２３８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２３９】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２４０】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。
【０２４１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２４２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３６）。
【０２４３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大
入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、通常大当りまたは確変大当りＡ，Ｂの場合には１６回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０２４４】
Ｓ１４０では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値に基づいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１４３）。
【０２４５】
なお、ＣＰＵ５６は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、たとえば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で時短回数を管理するようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値（たとえば１００）をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を１減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。
【０２４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１４６）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（Ｓ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２４８】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４７のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５２）。
【０２４９】
図２６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りＡまたは確変大当りＢであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２５０】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２５１】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りＡ、確変大当りＢ、および、突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（たとえば１００回）をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２５２】
確変大当りＡ、確変大当りＢ、または、突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（Ｓ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行なう。また、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２５４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７３）。
【０２５５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理
を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２５７】
次いで、大当り図柄決定用乱数等の乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２５８】
図２８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。
【０２６０】
図２９〜図３２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマン
ドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２６９】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、停電復旧フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４７Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）、すなわち回数のデータをＲＡＭに形成されている開放中回数保存領域に格納する（Ｓ６４７Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４７Ｃ）。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４８Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放後指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）、すなわち回数のデータをＲＡＭに形成されている開放中回数保存領域に格納する（Ｓ６４８Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４８Ｃ）。
【０２７３】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数指定コマンドで示される第１保留記憶数（具体的には、ＥＸＴデータの値）にしたがって、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（Ｓ６５３）。
【０２７４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数指定コマンドで示される第２保留記憶数（具体的には、ＥＸＴデータの値）にしたがって、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（Ｓ６５６）。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（Ｓ６５８）。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（Ｓ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（Ｓ６６０）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（Ｓ６６２）。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば（Ｓ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その時短回数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を時短回数保存領域に格納する（Ｓ６６４）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。
【０２７７】
次いで、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じたフラグをセットする。
【０２７８】
たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「００（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）となると判定したこと」を示す入賞時判定結果１フラグをセットする（Ｓ６６６）。
【０２７９】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果２指定コマンドであれば（Ｓ６６７）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０１（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定したこと」を示す入賞時判定結果２フラグをセットする（Ｓ６６８）。
【０２８０】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果３指定コマンドであれば（Ｓ６６９）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０２（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定したこと」を示す入賞時判定結果３フラグをセットする（Ｓ６７０）。
【０２８１】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果４指定コマンドであれば（Ｓ６７１）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０３（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定したこと」を示す入賞時判定
結果４フラグをセットする（Ｓ６７２）。
【０２８２】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果５指定コマンドであれば（Ｓ６７３）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０４（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）と判定したこと」を示す入賞時判定結果５フラグをセットする（Ｓ６７４）。
【０２８３】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果６指定コマンドであれば（Ｓ６７５）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０５（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定したこと」を示す入賞時判定結果６フラグをセットする（Ｓ６７６）。
【０２８４】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果７指定コマンドであれば（Ｓ６７７）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０６（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定したこと」を示す入賞時判定結果７フラグをセットする（Ｓ６７８）。
【０２８５】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果８指定コマンドであれば（Ｓ６７９）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０７（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定したこと」を示す入賞時判定結果８フラグをセットする（Ｓ６８０）。
【０２８６】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果９指定コマンドであれば（Ｓ６８１）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０８（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）および特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果９フラグをセットする（Ｓ６８２）。
【０２８７】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１０指定コマンドであれば（Ｓ６８３）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０９（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果１０フラグをセットする（Ｓ６８４）。
【０２８８】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１１指定コマンドであれば（Ｓ６８５）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０Ａ（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第１始動入賞口１３への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）以外の変動パターン種別となると
判定したこと」を示す入賞時判定結果１１フラグをセットする（Ｓ６８６）。
【０２８９】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１２指定コマンドであれば（Ｓ６８７）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０Ｂ（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）および特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果１２フラグをセットする（Ｓ６８８）。
【０２９０】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１３指定コマンドであれば（Ｓ６８９）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０Ｃ（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果１３フラグをセットする（Ｓ６９０）。
【０２９１】
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１４指定コマンドであれば（Ｓ６９１）、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータで「０Ｄ（Ｈ）」が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「第２始動入賞口１４への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果１４フラグをセットする（Ｓ６９２）。
【０２９２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ等のデータをセットする（Ｓ６９３）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２９３】
図３３は、図２７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２９４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２９５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２９６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応し
た値に更新する。
【０２９７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２９８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、後述する演出決定処理において確変昇格演出を実行する演出態様が決定されたときには、決定された演出態様にしたがって確変昇格演出を実行する。また、後述するラウンド後処理において、先読み予告として保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、確変昇格演出の演出態様と同一の演出態様のうちから決定された演出態様にしたがって、保留内大当り報知演出を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３００】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。予め定められた複数のラウンド間のそれぞれにおいて、通常大当りを指定する入賞時判定結果２指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信したときには、保留内大当り報知演出を行なうか否かを判定し、保留内大当り報知演出を行なうと判定したときに、次のラウンド中において保留内大当り報知演出を行なうための演出態様を決定する。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３０２】
図３４は、図２７に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０３０３】
図３５および図３６は、図３３に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果８フラグのいずれかがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８０１）。入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果８フラグのいずれの入賞時判定結果フラグもセットされていなければ、Ｓ１８０６に移行する。入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果８フラグのいずれかの入賞時判定結果フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている入賞時判定結果フラグに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演
出態様を決定する連続予告決定処理を実行する（Ｓ１８０２）。連続予告決定処理においては、大当りかはずれかという情報、および、変動パターン種別の情報に基づいて連続予告に関する決定を行なうので、変動パターン種別が特定されない入賞時判定結果９フラグ〜入賞時判定結果１４フラグのいずれかがセットされていても、実行されない。
【０３０４】
なお、Ｓ１８０２の連続予告決定処理は、連続予告演出を最初に開始するときの変動表示を行なう際に実行される。すなわち、連続予告演出を最初に開始するときには、Ｓ１８０１で入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいてＳ１８０２に移行し連続予告決定処理が実行される。また、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告実行中フラグがセットされ（後述するＳ１８１８，Ｓ１８１９参照）、連続予告演出の実行が開始されるとともに、入賞時判定結果フラグがリセットされる（後述するＳ１８２０参照）。そして、連続予告演出を開始した後、２回目以降の変動表示が実行される場合には、既に入賞時判定結果フラグがリセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく（Ｓ１８０１でＮと判定）、１回目の変動表示の際に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。
【０３０５】
なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果に基づき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切替えてスーパーリーチや大当りの演出（たとえば、リーチ予告や大当り予告）を実行するようにしてもよい。
【０３０６】
図３７および図３８は、連続予告演出の振分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。Ｓ１８０２の連続予告決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態を確認する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグ（Ｓ６６２参照）がセットされていれば現在の遊技状態が確変状態であると判定し、時短状態フラグ（Ｓ６６０参照）がセットされていれば現在の遊技状態が時短状態であると判定し、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ現在の遊技状態が通常状態であると判定する。
【０３０７】
現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７（Ａ）に示す通常状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合）には、図３７（Ａ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ａ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ａ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０３０８】
また、たとえば、入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）と判定した場合）には、図３７（Ａ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果８フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ａ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果７フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ａ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０３０９】
なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。
【０３１０】
現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７（Ｂ）に示す確変状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合）には、図３７（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）には、図３７（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）、または、入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０３１１】
また、たとえば、入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）と判定した場合）には、図３７（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）には、図３７（Ｂ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば
、入賞時判定結果７フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）、または、入賞時判定結果８フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ｂ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０３１２】
現在の遊技状態が時短状態であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７（Ｃ）、図３８（Ｄ）または図３８（Ｅ）に示す時短状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短回数保存領域に保存されている時短状態の残り回数（Ｓ６６４参照）に基づいて、時短状態に移行して何回目の変動を実行する場合であるかを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態に移行後１回目〜９１回目の変動を実行する場合には、図３７（Ｃ）に示す連続予告振分テーブルを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態に移行後９２回目〜１００回目の変動を実行する場合には、図３８（Ｄ）に示す連続予告振分テーブルを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態に移行後１０１回目〜１０８回目の変動を実行する場合には、図３８（Ｅ）に示す連続予告振分テーブルを選択する。
【０３１３】
時短状態に移行後１回目〜９１回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合）には、図３７（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０３１４】
また、たとえば、入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）と判定した場合）には、図３７（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果８フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ｃ）に示す
ように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果７フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３７（Ｃ）に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０３１５】
時短状態に移行後９２回目〜１００回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合）には、図３８（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３８（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３８（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０３１６】
また、たとえば、入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）と判定した場合）には、図３８（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果８フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３８（Ｄ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果７フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合には、図３８（Ｄ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０３１７】
時短状態に移行後１０１回目〜１０８回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となる（非リーチはずれとなる）と判定した場合）には、図３８（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定
のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３８（Ｅ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３８（Ｅ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０３１８】
また、たとえば、入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別（非リーチＣＡ２−１）と判定した場合）には、図３８（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）となると判定した場合）、または、入賞時判定結果８フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定し、かつ、確変時大当り判定値に基づく判定である場合）には、図３８（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果７フラグがセットされている場合（すなわち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）と判定した場合）には、図３８（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０３１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０２で連続予告演出を実行することに決定した場合には（Ｓ１８０３のＹ）、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする（Ｓ１８０４）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果４フラグのいずれかがセットされている場合には、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数（Ｓ６５２参照）を変動回数カウンタにセットする。また、入賞時判定結果５フラグ〜入賞時判定結果８フラグのいずれかがセットされている場合には、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数（Ｓ６５５参照）を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、入賞時判定結果指定コマンドで指定された入賞時判定結果の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。
【０３２０】
なお、Ｓ１８０２，Ｓ１８０３において、連続予告演出を行なうか否かの決定を乱数を用いた抽選処理を実行することにより決定してもよい。そして、抽選処理により連続予告演出を決定すると決定した場合に、連続予告振分テーブルで振分けられている演出態様の中から実行する演出態様を決定するようにしてもよい。また、図３７および図３８に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割振りを行なってもよい。たとえば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように、各演出態様の割振りを行なってもよい。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割振り方法は、このような順序に限らず、たとえば、逆順に「保留球変化」、「カウントダウン」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割振りを行なってもよい。さらに、これらの並び順
に限らず、たとえば、「モード移行」や「カウントダウン」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなったりするような並び順に割振りを行なってもよく、様々な各演出態様の割振りの仕方が可能である。
【０３２１】
また、複数の入賞時判定フラグがセットされている場合には、全ての入賞時判定フラグに対してＳ１８０２の連続予告決定処理を実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、Ｓ１８０５を実行した後にＳ１８０１に移行するようにし、全ての入賞時判定フラグについて判定を終了するまで、Ｓ１８０２〜Ｓ１８０５の処理を繰返し実行するようにしてもよい。
【０３２２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０２で連続予告演出を実行しないことに決定した場合には（Ｓ１８０３のＮ）、セットされている入賞時判定結果フラグ（入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果８フラグのいずれか）をリセットする（Ｓ１８０５）。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８０６）。なお、連続予告中断中フラグは、後述するＳ１８１０でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１４への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第２連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８０７）。なお、第２連続予告実行中フラグは、後述するＳ１８１９でセットされる。いずれかの第２連続予告実行中フラグがセットされていれば（Ｓ１８０７のＹ）、Ｓ１８１１に移行する。
【０３２４】
いずれの第２連続予告実行中フラグもセットされていなければ（Ｓ１８０７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第１連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８０８）。なお、第１連続予告実行中フラグは、後述するＳ１８１９でセットされる。いずれかの第１連続予告実行中フラグがセットされていれば（Ｓ１８０８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８０９）。第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ１８１１に移行する。第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告中断中フラグをセットする（Ｓ１８１０）。
【０３２５】
以上のように、この実施の形態では、Ｓ１８０７〜Ｓ１８１０の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行中であるときに、第２特別図柄の変動表示の実行が割込まれる場合には、その連続予告演出を中断するように制御する。
【０３２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、変動回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８１１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８１２）。そして、変動回数カウンタの値が０になっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている連続予告実行中フラグ（第１連続予告実行中フラグまたは第２連続予告実行中フラグ）をリセットする（Ｓ１８１３）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される１つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる（その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行なわれない）。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３２７】
Ｓ１８０６で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８１４）。第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を終わり、第１特別図柄の変動表示に戻った場合には）、連続予告中断中フラグをリセットする（Ｓ１８１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていた第１連続予告実行中フラグが、第１連続予告実行中フラグのうちの第１はずれ連続予告実行中フラグであるか否かを確認する（Ｓ１８１６）。なお、第１はずれ連続予告実行中フラグは、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示すフラグであり、後述するＳ１８１９において第１連続予告実行中フラグの１つとしてセットされる。第１はずれ連続予告実行中フラグがセットされていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１はずれ連続予告実行中フラグをリセットする（Ｓ１８１７）。
【０３２８】
一方、Ｓ１８１６で第１はずれ連続予告実行中フラグがセットされていなければ（この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことに基づいて第１リーチ連続予告実行中フラグまたは第１大当り連続予告実行中フラグがセットされている）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８１１に移行する。
【０３２９】
以上のように、Ｓ１８１４〜Ｓ１８１７の処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示が割込んで連続予告演出を中断した後に、第１特別図柄の変動表示に復帰したときに、入賞時判定の対象となった変動が「非リーチはずれ」となる場合には、連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出が終了される。また、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる場合には、第１特別図柄の変動表示に復帰した後、残りの連続予告演出が継続して実行される。そのように構成することによって、第２特別図柄の変動表示が割込んだ後に連続予告演出に復帰した場合には、少なくともスーパーリーチが確定することになり、遊技者に対してスーパーリーチ後に大当りとなる期待感を高めさせることができる。
【０３３０】
図３９は、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行しているときに第２特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す説明図である。このうち、図３９（Ａ）は、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の連続予告演出を実行しているときに第２特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す。また、図３９（Ｂ）は、「カウントダウン」または「保留球変化」の連続予告演出を実行しているときに第２特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す。
【０３３１】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行しているときに第２特別図柄の変動表示が割込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される（Ｓ１８１０参照）。この場合、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第１特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第２特別図柄の変動表示を終了して第１特別図柄の変動表示に復帰しても、図３９に示すように、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する（Ｓ１８１６のＹ，Ｓ１８１７参照）。また、第１特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第２特別図柄の変動表示を終了して第１特別図柄の変動表示に復帰すると、図３９に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する（Ｓ１８１６のＮ参照）。ただし、連続予告演出に割込んで実行される第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図３９に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのま
ま連続予告演出を終了する（後述するＳ８８７参照）。
【０３３２】
なお、図３７および図３８に示すように、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して「非リーチはずれ」と入賞時判定された場合には、「カウントダウン」および「保留球変化」の連続予告演出が実行される場合はない。そのため、この場合には、図３９（Ｂ）に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第１特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことにより連続予告演出が実行される場合はないのであるから、第２特別図柄の変動表示が割込んで実行されるという問題は生じない。
【０３３３】
また、この実施の形態では、図３９に示すように、連続予告演出の実行中に第２特別図柄の変動表示が割込む場合には、その第２特別図柄の変動表示中には予告演出（当該第２特別図柄の変動表示に対する予告を行なう演出）を実行しないように制御される（後述するＳ１８２３のＹ参照）。
【０３３４】
なお、この実施の形態では、図３９に示す連続予告演出の禁則処理の他に以下に示すような禁則処理が行なわれる。
【０３３５】
（１）遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。
【０３３６】
（２）高確率状態（確変状態）、時短状態、または突然確変大当りによる高確率状態である場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する（Ｓ２１５Ａ参照）。
【０３３７】
（３）時短状態の移行後に９２回目から１０８回目までの変動を行なう場合には、時短状態の終了まで残り少なく、時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため、同じ時短状態であっても、９２回目から１０８回目までの変動を行なう場合には、１回目から９１回目までの変動を行なう場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する（図３８参照）。
【０３３８】
（４）また、停電復旧時に時短状態であった場合にも、時短状態の残り回数が不確定であることから（４）と同様のことが言える。そのため、９２回目から１０８回目までの変動を行なう場合と同様の連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する。
【０３３９】
（５）また、変動表示を開始してから極短い所定期間（たとえば３０ｍｓ）以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行なわないように制御する。
【０３４０】
（６）また、非リーチはずれと入賞時判定したことに基づく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。たとえば、非リーチはずれと入賞時判定したことに基づく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を２０回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことに基づく次の連続予告演出を実行しないように制御する。
【０３４１】
Ｓ１８０８で第１連続予告実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いず
れかの入賞時判定結果フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８１８）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている入賞時判定結果フラグに応じた連続予告実行中フラグをセットする（Ｓ１８１９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている入賞時判定結果フラグをリセットする（Ｓ１８２０）。
【０３４２】
なお、Ｓ１８１９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果１フラグがセットされている場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第１はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果２フラグがセットされている場合、または、通常状態において入賞時判定結果４フラグがセットされている場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第１リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果３フラグがセットされている場合、または、確変状態において入賞時判定結果４フラグがセットされている場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第１大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果５フラグがセットされている場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第２はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果６フラグがセットされている場合、または、通常状態において入賞時判定結果８フラグがセットされている場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第２リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果７フラグがセットされている場合、または、確変状態において入賞時判定結果８フラグがセットされている場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第２大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第１はずれ連続予告実行中フラグ、第１リーチ連続予告実行中フラグ、および第１大当り連続予告実行中フラグが、第１連続予告実行中フラグである。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第２はずれ連続予告実行中フラグ、第２リーチ連続予告実行中フラグ、および第２大当り連続予告実行中フラグが、第２連続予告実行中フラグである。
【０３４３】
なお、Ｓ１８１９では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、Ｓ１８０２で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、たとえば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、たとえば、連続予告実行中フラグが複数ビット（たとえば、１バイト）で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ１８２１）。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）、および連続予告演出を実行する場合には連続予告演出の演出態様に応じて演出図柄（飾り図柄）の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８２２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出を実行しない場合または「図柄変動時の変動形態の変化」以外の演出態様の連続演出を実行する場合には、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行する場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄
（たとえば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組合せ）を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３４５】
図４０は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。図４０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄である）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りＡを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りＢを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドや表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」等の演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄（飾り図柄）の「停止図柄」である。
【０３４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３４７】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８２３）。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（連続予告演出以外の予告演出。たとえば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（Ｓ１８２４）。連続予告中断中フラグがセットされていれば（Ｓ１８２３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８２４を実行することなく、Ｓ１８２５に移行する。
【０３４９】
この実施の形態では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づく連続予告演出の実行中に第２特別図柄の変動表示が割込んで連続予告演出が中断されたときである。したがって、Ｓ１８２３の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割込んで第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第２特別図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出が実行されないように制御される。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合には
その予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８２５）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８２６）。
【０３５１】
図４１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０３５２】
図４１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３５３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８２７）。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３５５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３５６】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８２８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ１８２９）。
【０３５７】
図４２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ１８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１８４３）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ
設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１８４５）。
【０３５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８４６）。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８４７）。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０２の連続予告決定処理で決定した演出態様にしたがって、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行なう（ステップ１８４８）。一方、Ｓ１８４７で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には（すなわち、連続予告演出の中断中である場合には）、Ｓ１８４８を実行することなく、そのままＳ１８４９に移行する。
【０３５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１８４９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ１８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ１８５０）、Ｓ１８５１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３６０】
図４３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、後述するＳ８５６に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄または小当り図柄を表示した場合には、Ｓ８５７で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当りまたは小当りの遊技を開始することを示す遊技開始画面の表示（ファンファーレ演出）を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８５１〜Ｓ８５４の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８５６に移行する。
【０３６１】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ８５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５４）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３６２】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、停止図柄表示フラグをセットする（Ｓ８５５）。そして、大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コ
マンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンドを受信したことを示す大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ８５６）。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、大当り開始指定コマンド受信フラグおよび停止図柄表示フラグをリセットする（Ｓ８５７）。
【０３６３】
そして、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている大当り開始指定コマンドに応じた遊技開始画面（ファンファーレ演出画面）を演出表示装置９に表示する演出をするためのプロセステーブルを選択する（Ｓ８５８）。たとえば、大当り開始１指定コマンド受信フラグがセットされているときには、通常大当りと確変大当りＢとで共通の遊技開始画面を表示する制御を行なうためのプロセステーブルを選択する。これにより、通常大当りと確変大当りＢとで共通の遊技開始画面を表示する制御が行なわれるので、大当り遊技開始時において通常大当りと確変大当りＢとのどちらの状態であるかを遊技者が識別できないようにすることができる。大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているときには、確変大当りＡの遊技開始画面を表示する制御を行なうためのプロセステーブルを選択する。小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているときには、小当りと突然確変大当りとで共通の遊技開始画面を表示する制御を行なうためのプロセステーブルを選択する。これにより、小当りと突然確変大当りとで共通の遊技開始画面を表示する制御が行なわれるので、大当り遊技開始時において小当りと突然確変大当りとのどちらの状態であるかを遊技者が識別できないようにすることができる。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８５９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８６０）。これにより、Ｓ８５８により選択された大当り開始画面を表示する演出の実行が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８６１）。
【０３６４】
また、Ｓ８５４で大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８６２）。
【０３６５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄（飾り図柄）の変動（変動表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄（飾り図柄）の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３６６】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７０）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ８７１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８７２）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８７３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基
づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８７４）。これにより、大当りの開始画面を表示する演出が実行される。一方、大入賞口開放中フラグがセットされていた場合には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドを確認することに基づいて、当該大当りとなった変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド２であるか否かを確認する（Ｓ８７１Ａ）。つまり、Ｓ８７１Ａでは、当該大当りが通常大当りであるか否かが判断される。
【０３６７】
表示結果指定コマンド２であるときには、先読みフラグをセットした（Ｓ８７１Ｂ）後、演出決定処理を実行する（Ｓ８７１Ｃ）。ここで、先読みフラグは、先読み予告としての保留内大当り報知演出を実行するための条件の１つである通常大当りが生じたことを示すフラグである。一方、表示結果指定コマンド２でないとき、すなわち、その他の種別の大当りであるときには、先読みフラグをセットせずに、演出決定処理を実行する（Ｓ８７１Ｃ）。演出決定処理においては、大当り遊技状態における昇格演出を実行するか否かの決定、および、実行するときには昇格演出の演出パターン（演出態様）を決定する。演出決定処理の処理内容については、図４５を用いて後述する。
【０３６８】
演出決定処理の後、セットされている大入賞口開放中フラグをリセットする（Ｓ８７５）、そして、演出決定処理により決定された演出パターンに応じた演出をするためのプロセステーブルを選択する（Ｓ８７６）。たとえば、後述する図４６のチャンス報知における「７Ｒ：無  １１Ｒ：福引チャンス（ハズレ）  １６Ｒ：無」の演出パターンを実行することが演出決定処理により決定されたときには、そのような演出パターンでの演出を実行するためのプロセステーブルが選択される。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８７７）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８７８）。これにより、Ｓ８７１Ｃにより選択された演出パターンでの演出が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７９）。
【０３６９】
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、たとえば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。たとえば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行なうようにしてもよい。
【０３７０】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信に基づいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行なうためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切替え、切替えたプロセスデータにしたがって演出を行なう。
【０３７１】
なお、Ｓ８７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を実行する。
【０３７２】
図４５は、大当り表示処理における演出決定処理（Ｓ８７１Ｃ）を示すフローチャートである。図４６は、演出決定処理において演出を決定するために用いられるデータテーブルの内容を表形式で示す図である。
【０３７３】
図４５を参照して、演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定
コマンド格納領域に格納されているコマンドを確認することに基づいて、当該大当りとなった変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド２であるか否かを確認する（Ｓ９８１）。つまり、Ｓ９８１では、当該大当りが通常大当りであるか否かが判断される。
【０３７４】
表示結果指定コマンド２であるときは、昇格演出に関する決定をするためのデータテーブルとして表示結果指定２用テーブルを設定し（Ｓ９８２）、Ｓ９８５に進む。一方、表示結果指定コマンド２でないときは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドを確認することに基づいて、当該大当りとなった変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド４であるか否かを確認する（Ｓ９８３）。つまり、Ｓ９８３では、当該大当りが確変大当りＢであるか否かが判断される。表示結果指定コマンド４であるときは、昇格演出に関する決定をするためのデータテーブルとして表示結果指定４用テーブルを設定し（Ｓ９８４）、Ｓ９８５に進む。一方、表示結果指定コマンド４でないときは、昇格演出を行なう大当りの種別ではないため、処理を終了する。
【０３７５】
ここで、図４６を参照して、（Ａ）に示す表示結果指定２用テーブル、および、（Ｂ）に示す表示結果指定４用テーブルを説明する。図４６においては、（Ａ）に表示結果指定２用テーブルが示され、（Ｂ）に表示結果指定４用テーブルが示されている。
【０３７６】
本実施の形態において、表示結果指定２用テーブルおよび表示結果指定４用テーブルのそれぞれは、昇格演出に関する決定をするための昇格演出決定テーブルである。表示結果指定２用テーブルは、昇格なし演出が行なわれる通常大当りのときに用いられる。表示結果指定４用テーブルは、昇格あり演出が行なわれる確変大当りＢのときに用いられる。表示結果指定２用テーブルおよび表示結果指定４用テーブルのそれぞれは、昇格演出の種別を決定する演出種別決定テーブルおよび昇格演出の演出パターンを決定する演出パターン決定テーブルを含む。表示結果指定２用テーブルおよび表示結果指定４用テーブルのそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０３７７】
図４６において、「ＳＲ−１」および「種別」という記載がされた欄は種別決定テーブルを示す欄であり、「ＳＲ−２」および「演出パターン」という記載がされた欄は演出パターン決定テーブルを示す欄である。種別決定テーブルの各種別に対応して示されている演出パターンが、各昇格種別に属する演出パターンである。たとえば、一例として、「ストーリー」の種別に属する演出パターンは、「敵Ａバトル敗北」および「敵Ｂバトル敗北」である。「ＳＲ−１」は、昇格種別決定用の乱数値を生成するための昇格種別決定用カウンタであり、「ＳＲ−１」の欄には、当該乱数値の数値データ範囲（０〜９９）のうち、各昇格種別を決定するための昇格種別決定値が示されている。「ＳＲ−２」は、演出パターン決定用の乱数値を生成するための演出パターン決定用カウンタであり、「ＳＲ−２」の欄には、当該乱数値の数値データ範囲（０〜３４）のうち、各昇格種別を決定するための演出パターン決定値が示されている。
【０３７８】
ＳＲ−１およびＳＲ−２のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、数値データ範囲において所定の周期で更新される数値更新手段であり、それぞれについて定められた抽出タイミングで抽出されることにより、乱数値として用いられる。
【０３７９】
図４６（Ａ）に示すように、表示結果指定２用テーブルでは、「ストーリー」、および、「チャンス報知」のそれぞれの種別に、昇格種別決定値が割振られて設定されており、さらに、「演出なし」にも昇格種別決定値が割振られて設定されている。したがって、表示結果指定２用テーブルを用いる通常大当りのときにには、「演出なし」が選択決定されて昇格演出が行なわれないときがある。
【０３８０】
昇格種別のうち、「ストーリー」の種別は、ラウンド中に、後述するようなストーリー性があるバトル演出を行なうストーリー演出の演出パターン（敵Ａバトル敗北、敵Ｂバトル敗北）が属する種別である。「ストーリー」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「敵Ａバトル敗北」は、ラウンド中に、敵Ａとバトル演出を行なって敗北し、昇格しない演出パターンである。また、昇格なし演出パターン決定テーブルでは、各昇格なし演出種別について、属する複数の演出パターンに、演出パターン決定値が割振られて設定されている。
【０３８１】
「チャンス報知」の種別は、ラウンド中に、後述するような福引演出を行なうチャンス報知演出の演出パターンとしての複数種類の演出パターンが属する種別である。図示するチャンス報知演出の演出パターンは、大当り遊技状態において、７Ｒ（第７ラウンド）、１１Ｒ（第１１ラウンド）、および、１６Ｒ（第１６ラウンド）のうち、予め定められた単数ラウンドまたは複数ラウンドにおいて、昇格するか否かを示す演出パターンである。図示する演出パターンにおいて、「無」は福引演出が実行されないことを示し、福引チャンス（ハズレ）は、福引を行なった結果はずれとなることを示すデータである。たとえば、「７Ｒ：無  １１Ｒ：福引チャンス（ハズレ）  １６Ｒ：無」の演出パターンは、７Ｒで福引演出が実行されず、１１Ｒで福引演出が実行されてはずれとなり、１６Ｒで福引演出が実行されず、結果的に昇格しない演出パターンを示している。
【０３８２】
図４６（Ｂ）に示すように、表示結果指定４用テーブルでは、「ストーリー」、「チャンス報知」、および、「完全告知」のそれぞれの種別に、昇格種別決定値が割振られて設定されており、さらに、「演出なし」にも昇格種別決定値が割振られて設定されている。この場合の「演出なし」は、ラウンド中には演出を行なわず、大当り遊技状態の終了時において、昇格した旨を報知するエンディング昇格を行なうものである。したがって、表示結果指定４用テーブルを用いる確変大当りＢのときには、「演出なし」が選択決定されてラウンド中における昇格演出が行なわれないときがある。
【０３８３】
「完全告知」の種別は、予め定められた複数のラウンドのうち、特定のラウンドにおいて、必ず昇格することを告知する完全告知を行なう演出パターン（４、８、１１、１６ラウンド）が属する種別である。それぞれの演出パターンに、演出パターン決定値が割振られて設定されている。
【０３８４】
「ストーリー」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「敵Ａバトル勝利」は、ラウンド中に、敵Ａとバトル演出を行なって勝利し、昇格する演出パターンである。「敵Ａバトル復活勝利（エンディング昇格）」は、ラウンド中に敵Ａとバトル演出を行なって一旦敗北した後、復活して勝利し、昇格する演出パターンであり、大当り遊技状態の終了時において、昇格した旨を報知するエンディング昇格を行なうものである。福引チャンス（当り）は、福引を行なった結果当りとなって確変となることを示すデータである。「チャンス報知」として図示する演出パターンにおいて、「福引チャンス（当り）」は、福引を行なった結果当りとなって昇格する演出をすることを示すデータである。「エンディング昇格」は、ラウンド中における福引チャンスで当りとならなかった後、大当り遊技状態の終了時において、昇格した旨を報知するエンディング昇格を行なうものである。
【０３８５】
また、（Ｂ）の表示結果指定４用テーブルでは、（Ａ）の表示結果指定２用テーブルと比べて、７Ｒ、１１Ｒ、１６Ｒのうち、１６Ｒのような大当り遊技状態の終了時に近いタイミングのみで福引演出が行なわれるときの演出パターン（図４６の（Ａ），（Ｂ）における「７Ｒ：無  １１Ｒ：無  １６Ｒ：福引」）に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン決定値が設定されている。さらに、（Ｂ）の表示結果指定４用テーブルでは、（Ａ）の表示結果指定２用テーブルと比べて、７Ｒ、１１Ｒのような大当り遊技状態の終了時から遠いタイミングで福引演出が行なわれるときの演出パターン（たとえば、
図４６の（Ａ），（Ｂ）における「７Ｒ：福引  等」）に関して、選択される割合が低くなるように演出パターン決定値が設定されている。これにより、７Ｒおよび１１Ｒ等の比較的早いラウンドで昇格演出が行なわれなくても、昇格することに関して期待が持てるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、「完全告知」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「４ラウンド」の演出パターンは、４Ｒで完全告知が実行されて昇格する演出パターンを示している。
【０３８６】
次に、演出決定処理のＳ９８５以降の処理を説明する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ−１およびＳＲ−２のそれぞれから数値データを抽出する（Ｓ９８５）。そして、Ｓ９８２またはＳ９８４により設定された抽出されたデータテーブル（表示結果指定２用テーブルまたは表示結果指定４用テーブル）を用いて、Ｓ９８５により抽出されたＳＲ−１およびＳＲ−２の数値データに基づき、演出パターンを決定する（Ｓ９８６）。具体的に、種別決定テーブルを用いてＳＲ−１の数値データに基づいて種別を決定し、決定した種別に対応する演出パターン決定テーブルを用いてＳＲ−２の数値データに基づいて演出パターンを決定する。次に、Ｓ９８６において決定された演出種別および演出パターンを特定するデータを演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭの演出パターン特定データ領域に記憶する（Ｓ９８７）。そして、この処理を終了する。
【０３８７】
図４７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０１）。
【０３８８】
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１９０２）。
【０３８９】
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ１９０６）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９０７）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ１９０９）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１９１０）。
【０３９０】
Ｓ１９０２の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（Ｓ１９１１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に応じた値に更新する（Ｓ１９１２）。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、ラウンド中処理からラウンド後処理に移行するときに、図４４のＳ８７６において、演出決定処理により決定された演出パターンに応じて選択されたプロセステーブルを変更せずに処理が移行するので、確変昇格演出が実行されていた場合には、複数のラウンド中およびインターバル中を通じて行なう一連の演出パターンの演出としての確変昇格演出を、所定期間（例えば、確変昇格演出終了まで）継続することができる。なお、確変昇格演出中でなければ、プロセステーブルを変更してインターバル中はラウンド中と異なる演出を行なってもよい。
【０３９１】
Ｓ１９０１の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出決定処理のＳ９８７において記憶された演
出パターン、および、後述するＳ７０４，Ｓ７０６，Ｓ７０７により変更された演出パターンに基づいて、演出パターンによるエンディング昇格が指定されているか否か、および、後述するＳ７１４によりセットされるエンディング昇格演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、エンディング昇格の表示をするか否かを確認する（Ｓ１９１５）。エンディング昇格の表示をするときには、エンディング昇格の種類に応じて、対応する特殊エンディング演出を選択する（Ｓ１９１６）。
【０３９２】
特殊エンディング演出は、昇格演出等の特殊なエンディング表示等の演出を行なう演出である。たとえば、Ｓ１９１６においては、演出決定処理のＳ９８７において記憶された演出パターンによりエンディング昇格が指定されているときには、そのエンディング昇格の演出を選択する。また、Ｓ１９１６においては、後述するＳ７０４，Ｓ７０６，Ｓ７０７により変更された演出パターンによりエンディング昇格が指定されているときには、その変更されたエンディング昇格の演出を選択する。また、Ｓ１９１６においては、後述するＳ７１４によりエンディング昇格演出フラグがセットされているときには、予め定められたエンディング昇格の演出を選択する。
【０３９３】
また、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていない場合には、エンディング昇格をしない通常のエンディング演出を選択する（Ｓ１９１８）。
【０３９４】
次に、前述の先読みフラグをリセット（Ｓ１９１９）し、後述するＳ７０８によりセットされる先読み演出済フラグをリセットする（Ｓ１９２０）。以降の処理においてこれらフラグが不用となるからである。
【０３９５】
次に、Ｓ１９１６またはＳ１９１８により選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する（Ｓ１９２１）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ１９２２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ１９２３）。これにより、Ｓ１９１６またはＳ１９１８により選択されたエンディング演出の実行が開始される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する（Ｓ１９２４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ１９２５）。
【０３９６】
図４８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ１９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９７３）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ１９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１９７５）。
【０３９７】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読みフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１９７６）。先読みフラグがセットされていないときには、保留内大当り報知演出を行なう必要がないので、大入賞口開放中フラグをリセットする（Ｓ１９８６）。先読みフラグは、大当りの種別が通常大当りであると
きにＳ８７１Ｃによりセットされるので、先読みフラグがセットされていないときには、確変大当りとなることにより確変大当りに昇格する昇格演出が行なわれる場合がある。このように確変演出が行なわれる可能性があるときには、同一の演出により重複して保留内大当り報知演出を行なわないために、この場合には、Ｓ１９７６からＳ１９８６に進む。一方、先読みフラグがセットされていないときには、通常大当りとなることにより確変大当りに昇格する昇格演出が行なわれる場合がないので、保留内大当り報知演出を実行しても同一の演出が重複して行なわれないため、Ｓ１９７６からＳ１９７７以降の処理に進み、保留内大当り報知演出に関する処理を行なう。そして、次ラウンドのラウンド中の演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ１９８７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９８９）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ１９９０）。このように、先読みフラグがセットされていないときには、演出決定処理において決定された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。
【０３９８】
Ｓ１９７６により先読みフラグがセットされているときには、前述の開放中回数保存領域に格納されているラウンドの回数のデータに基づいて、次ラウンドが第６ラウンドであるか否か確認する（Ｓ１９７７）。次ラウンドが第６ラウンドである場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留されている入賞時判定結果を確認する（Ｓ１９７８）。具体的に、Ｓ１９７８では、入賞時判定結果フラグとして、第２特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された結果を示す入賞時判定結果フラグがセットされているか否か確認する。
【０３９９】
そして、Ｓ１９７８での確認に基づいて、第２特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるか否か確認する（Ｓ１９７９）。Ｓ１９７９で該当する入賞時判定結果があると判断したときは、第１先読み演出処理（Ｓ１９８０）を実行する。通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときに第１先読み演出処理を実行するのは、通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果であれば、大当り遊技状態後の遊技状態が通常状態と確変状態とのどちらであっても必ず大当りとなる判定が行なわれるので、入賞時判定と変動表示時判定とで判定の整合性を確保できるからである。この点は、後述する第２先読み演出処理においても同様である。第１先読み演出処理は、ラウンド中において先読み予告として保留内大当り報知演出を実行するか否かの決定、および、実行する場合の保留内大当り報知演出の演出パターンの決定をするための処理である。第１先読み演出処理においては、ラウンド中において保留内大当り報知演出を実行すると決定したときに、決定した演出パターンで保留内大当り報知演出が行なわれるように、演出決定処理において決定された演出パターンを変更する。第１先読み演出処理の処理内容は、図４９を用いて後述する。次に、Ｓ１９８６以降の処理を行なう。これにより、演出決定処理において決定された演出パターン、または、第１先読み演出処理で演出パターンが変更されたときは変更された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。
【０４００】
このように次ラウンドが第６ラウンドであるときに保留内大当り報知演出を実行するか否かを判断するのは、図４６において、たとえば、昇格演出として行なわれるチャンス報知が第７ラウンドから始まる等、昇格演出と同一の演出パターンで保留内大当り報知演出を行なうか否かを判断するに適切なタイミングとして、次ラウンドが第６ラウンドであるときを選択したからである。なお、ラウンド中に保留内大当り報知演出を実行するか否か
を判断するタイミングは、次ラウンドが第１６ラウンドよりも前のラウンドであって、大当りと判定された結果を示す入賞時判定結果フラグがセットされる可能があるラウンドであれば次ラウンドが第６ラウンド以外のラウンドとなるタイミングであってもよい。また、大当り遊技状態のラウンド中に保留内大当り報知演出を行なうためのタイミングとしては、ラウンド中に１回だけではなく、複数回であってもよい。
【０４０１】
一方、Ｓ１９７９で該当する入賞時判定結果がないと判断したときは、第１先読み演出処理を実行せずにＳ１９８６以降の処理を行なう。このように、Ｓ１９７９で該当する入賞時判定結果がないと判断したときは、演出決定処理において決定された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。
【０４０２】
また、Ｓ１９７７で、次ラウンドが第６ラウンドでないと判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の開放中回数保存領域に格納されているラウンドの回数のデータに基づいて、次ラウンドが第１６ラウンドであるか否か確認する（Ｓ１９８１）。次ラウンドが第１６ラウンドである場合、先読み演出済みフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９８２）。次ラウンドが第１６ラウンドであるか否か確認するのは、大当り遊技状態におけるラウンドの終了後のエンディング演出において、昇格演出と同一の演出パターンで保留内大当り報知演出を行なうか否かを判断するためである。ここで、先読み演出済みフラグは、エンディング演出が行なわれるまでのいずれかのラウンド中において先読み予告としての保留内大当り報知演出が既に実行されているときに、重複して保留内大当り報知演出を行なわないようにするために、第１先読み演出処理においてセットされるフラグである。
【０４０３】
先読み演出済みフラグがセットされていないときには、Ｓ１９７８と同様に、保留されている入賞時判定結果を確認する（Ｓ１９８３）。そして、Ｓ１９８３での確認に基づいて、第２特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるか否か確認する（Ｓ１９８４）。Ｓ１９８４で該当する入賞時判定結果があると判断したときは、第２先読み演出処理（Ｓ１９８５）を実行し、Ｓ１９８６以降の処理を行なう。第２先読み演出処理は、エンディング演出において先読み予告として保留内大当り報知演出を実行するか否かの決定、および、実行する場合の保留内大当り報知演出の演出パターンの決定をするための処理である。第２先読み演出処理においては、エンディング演出において保留内大当り報知演出を実行すると決定したときに、決定した演出パターンで保留内大当り報知演出が行なわれるように、演出決定処理において決定された演出パターンを変更する。第２先読み演出処理の処理内容は、図５０を用いて後述する。第２先読み演出処理（Ｓ１９８５）の後、Ｓ１９８６以降の処理が行なわれるときには、演出決定処理において決定された演出パターン、または、第２先読み演出処理で演出パターンが変更されたときは変更された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。
【０４０４】
図４９は、ラウンド後処理における第１先読み演出処理（Ｓ１９８０）を示すフローチャートである。第１先読み演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留内大当り報知演出を実行するか否かを決定するために用いる乱数値を生成するための保留内大当り報知演出実行決定用カウンタとしての「ＳＲ−３」から数値データを抽出する（Ｓ７００）。ここで、保留内大当り報知演出実行決定用カウンタは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、予め定められた数値データ範囲において所定の周期で更新される数値更新手段であり、Ｓ１９８０の実行タイミングで抽出されることにより、乱数値として用いられる。
【０４０５】
「ＳＲ−３」については、当該乱数値の数値データ範囲のうち、保留内大当り報知演出
を実行することを決定するための演出実行決定値が、第１先読み演出処理および第２先読み演出処理での実行判定のために予め定められている。そのような演出実行決定値のデータは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている演出実行決定テーブルに設定されている。演出実行決定テーブルにおいては、第１先読み演出処理で実行判定するときの演出実行決定値数と、第２先読み演出処理で実行判定するときの演出実行決定値数とが異なるように、データが設定されている。たとえば、第１先読み演出処理で実行判定するときは７０％の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされ、第２先読み演出処理で実行判定するときも７０％の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされるように、演出実行決定テーブルにおいて演出実行決定値が設定されている。
【０４０６】
なお、第２先読み演出処理で実行判定するときが第１先読み演出処理で実行判定するときよりも高い割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされるように割合を設定する等、第１先読み演出処理と第２先読み演出処理とで異なる割合で保留内大当り報知演出を実行する決定をしてもよい。
【０４０７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７０１で抽出した「ＳＲ−３」に基づき、演出実行決定テーブルを用いて保留内大当り報知演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７０１）。第１先読み演出処理については、７０％の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされる。そして、保留内大当り報知演出を実行すると決定されたか否かを確認する（Ｓ７０２）。保留内大当り報知演出を実行しない決定がされたときには、処理を終了する。一方、保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、Ｓ７０３〜Ｓ７０６により、ラウンド中に保留内大当り報知演出を実行するために、前述の演出決定処理において決定された演出パターンを設定変更する処理が行なわれる。
【０４０８】
前述の演出パターン特定データ領域に記憶された演出パターンを特定するデータに基づいて、演出決定処理で選択決定された演出種別が「ストーリー」であるか否かを確認する（Ｓ７０３）。演出種別が「ストーリー」であるときは、「ストーリー」の演出パターンを確変昇格演出で昇格するときと同一の勝利の演出パターンに変更し（Ｓ７０４）、Ｓ７０８に進む。Ｓ７０４において、具体的に、演出決定処理により決定された演出パターンが「敵Ａバトル  敗北」であるときは、表示結果指定４用テーブルで選択される演出パターンと同一の演出パターンである「敵Ａバトル  勝利」の演出パターンに変更する。また、演出決定処理により決定された演出パターンが「敵Ｂバトル  敗北」であるときは、表示結果指定４用テーブルで選択される演出パターンと同一の演出パターンである「敵Ｂバトル  勝利」の演出パターンに変更する。これにより、大当り遊技状態において、第２特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときには、確変昇格演出と同一の演出態様で、保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
【０４０９】
Ｓ７０３において演出種別が「ストーリー」でないときは、前述の演出パターン特定データ領域に記憶された演出パターンを特定するデータに基づいて、演出決定処理で選択決定された演出種別が「チャンス報知」であるか否かを確認する（Ｓ７０５）。演出種別が「チャンス報知」であるときは、「チャンス報知」の演出パターンを「７Ｒ：福引チャンス（当り）  １１Ｒ：無  １６Ｒ：無」という、確変昇格演出で昇格するときと同一の演出パターンに変更し（Ｓ７０６）、Ｓ７０８に進む。これにより、大当り遊技状態において、第２特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときには、確変昇格演出と同一の演出態様で、保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
【０４１０】
Ｓ７０５において演出種別が「チャンス報知」でないときは、前述の演出パターン特定データ領域に記憶された演出パターンを特定するデータが「演出なし」の種別のデータで
ある。先読みフラグがセットされて第１先読み演出処理が行なわれるのは、図４４のＳ８７１Ｂに示すように、「表示結果指定２コマンド」が受信されたとき、すなわち、通常大当りのときであり、通常大当りのときの演出種別としては、「ストーリー」、「チャンス報知」、および、「演出なし」のいずれとなるので、「ストーリー」または「チャンス報知」が選択されていなければ、消去法的に「演出なし」が選択されているからである。したがって、Ｓ７０５において演出種別が「チャンス報知」でないときは、演出種別が「演出なし」であるので、「演出なし」の演出パターンを「８ラウンド（Ｒ）の完全告知」という、確変昇格演出で昇格するときと同一の演出パターンに変更し（Ｓ７０７）、Ｓ７０８に進む。これにより、大当り遊技状態において、第２特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときには、確変昇格演出と同一の演出態様で、保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
【０４１１】
Ｓ７０８では、ラウンド中において保留内大当り報知演出を実行することが決定されたことに応じて、エンディング演出において保留内大当り報知演出が重複して実行されないようにするために、先読み演出済みフラグをセットし（Ｓ７０８）、処理を終了する。
【０４１２】
図５０は、ラウンド後処理における第２先読み演出処理（Ｓ１９８５）を示すフローチャートである。第２先読み演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留内大当り報知演出実行決定用カウンタとしての「ＳＲ−３」から数値データを抽出する（Ｓ７１１）。
【０４１３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７０１で抽出した「ＳＲ−３」に基づき、演出実行決定テーブルを用いて保留内大当り報知演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７１２）。第２先読み演出処理については、７０％の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされる。そして、保留内大当り報知演出を実行すると決定されたか否かを確認する（Ｓ７１３）。保留内大当り報知演出を実行しない決定がされたときには、処理を終了する。一方、保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、ラウンドの終了後のエンディング演出において保留内大当り報知演出を実行するために、エンディング昇格演出フラグをセットする（Ｓ７１４）。これにより、図４７のＳ１９１６により選択された演出パターンにしたがって、Ｓ１９２１により選択されたプロセステーブルのデータに基づいて、ラウンドの終了後のエンディング演出において保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
【０４１４】
図５１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出期間タイマの値を１減算する（ステップＳ９７０）。そして、大当り終了演出期間タイマの値が０になったか否かを確認する（Ｓ９７１）。
【０４１５】
大当り終了演出期間タイマの値が０になっていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７３）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７５）。これにより、ラウンド中処理において、Ｓ１９１６またはＳ１９１８により選択されたエンディング演出が実行される。このようにエンディング演出が実行されることにより、前述したようなエンディング昇格演出、または、当該エンディング昇格演出の演出パターンと同一の演出パターンでの保留内大当り報知演出が実行されることとなる。
【０４１６】
Ｓ９７１で大当り終了演出期間タイマの値が０になった場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ（この実施の形態では、第１はずれ連続予告実行中フラグ、第１リーチ連続予告実行中フラグ、または第１大当り連続予告実行中フラグのいずれか）および連続予告中断中フラグをリセットする（Ｓ９７６）。Ｓ９７６の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第２特別図柄の変動表示が割込んで実行される場合であって、その第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。
【０４１７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８９２）。
【０４１８】
以上に説明したように、前述した昇格演出と、保留内大当り報知演出とは、同一の演出で行なわれるが、これらを対比すると、次のようなことがいえる。大当り遊技状態中の保留記憶について、大当り表示結果とする決定がされたことを条件に、大当り遊技状態の第７ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、当該大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの間の特定タイミングにおいて、昇格演出と同一の演出を行なうことで大当りとする決定がされていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる。これにより、大当り遊技状態となったときにおいて、これら２種類の報知が同一の演出で行なわれるので、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを容易に認識することができる。したがって、大当り遊技状態となったときにおいて、このような２種類の報知が行なわれる場合であっても、遊技者が、演出に基づいて、大当り遊技状態に制御されたことに喜びを感じることができるようになり、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１９】
また、前述した昇格演出と、保留内大当り報知演出とは、同一の演出で行なわれるが、これらの演出が実行されるタイミングに関しては、次のようなことがいえる。昇格演出については、図４６（Ｂ）に示すように、昇格演出がエンディング時に行なわれない演出パターンの割合がエンディング時に行なわれる演出パターンの割合よりも高い演出種別が選択される割合が９０％（ストーリー、チャンス報知、完全告知の合計９０％）であり、昇格演出はエンディング時よりもラウンド中に実行される割合が高い。一方、保留内大当り報知演出は、図４８および図４９に示すように第５ラウンドまでに実行する判定がされたときはラウンド中に報知演出を実行する場合があるが、図４８および図５０に示すように第６ラウンドから第１５ラウンドまでに実行する判定がされたときはエンディング時にのみ報知演出が行なわれる。したがって、昇格演出は保留内大当り報知演出と比べてラウンド中に実行される割合が高く、エンディング時に実行される割合が低い。これにより、このような同一の演出が行なわれたタイミングにより、どちらの報知手段による報知が行なわれたのかを遊技者が容易に予測することができる。
【０４２０】
次に、演出表示装置９で表示される昇格演出と、当該昇格演出と同一の演出パターンで行なわれる保留内大当り報知演出の表示例を説明する。図５２および図５３は、「チャンス報知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図５２および図５３においては、大当り遊技状態の７Ｒにおいてのみ福引演出が行なわれ、当りとなる場合と、ハズレとなる場合とが示されている。
【０４２１】
図５２を参照して、（Ａ）に示すように確変大当りとなることを示さない大当り表示結果が表示された後、（Ｂ），（Ｃ）に示すように１Ｒ〜７Ｒの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、７Ｒにおいて、（Ｄ）に示すように、「福引チャンス、金の玉が出たら大チャンス」というようなメッセージが表示され、（Ｅ）に示すように、福引が行なわ
れる画像が表示される。
【０４２２】
図５３を参照して、その後、ラウンド中において昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知をするための演出パターンを実行することが決定されているときには、たとえば、（Ｆ）〜（Ｉ）に示す画像表示が行なわれる。また、昇格なしの報知をするための演出パターンを実行することが決定されているときには、（Ｊ）〜（Ｍ）に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、ラウンド中は昇格ありの報知をせず、エンディング演出において昇格ありの報知をするエンディング昇格をする演出パターンを実行することが決定されているときには、（Ｊ）〜（Ｏ）に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、エンディング演出において保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されたときにも、（Ｊ）〜（Ｏ）に示す画像表示をする演出パターンと同一の演出パターンで演出が行なわれる。
【０４２３】
昇格ありの演出パターンを実行することが決定されているとき、または、保留内大当りがある旨の報知が行なわれることが決定されているときには、福引の結果、（Ｆ）に示すように「当り」という文字を示す金の玉が出る当り表示が行なわれることにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。そして、（Ｇ），（Ｈ）に示すように８Ｒ〜１６Ｒの大当り遊技状態の演出が行なわれた後、（Ｉ）に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。
【０４２４】
一方、エンディング昇格の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、昇格なしの演出パターンを実行することが決定されているときには、福引の結果、（Ｊ）に示すように「残念」という文字を示す白い玉が出るハズレ表示が行なわれることにより、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知をすることが同一の演出パターンで行なわれる。そして、（Ｋ），（Ｌ）に示すように８Ｒ〜１６Ｒの大当り遊技状態の演出が行なわれた後、（Ｍ）に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、時短」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。昇格なしの報知の演出パターンを実行することが決定されているときには、このような表示により、通常エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。一方、エンディング昇格の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、エンディング演出により保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されているときには、（Ｎ）に示すように、予め定められたキャラクタ９５が登場するエンディング昇格をする演出が行なわれる。そして、（Ｏ）に示すように、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。そして、特殊エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。
【０４２５】
なお、遊技者により操作可能な操作ボタンを備えた場合には、（Ｅ）に示すように、福引を行なうことを示す画像が表示されるときに、「ボタンを押してください」という操作ボタンの操作を要求するメッセージおよび操作ボタンを示す画像を表示し、所定時間以内に操作ボタンが操作されたときに、福引の結果を表示するようにしてもよい。このような制御を行なえば、昇格演出が、操作ボタン１３０に対する操作がされたことを条件として実行される昇格演出を含むので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２６】
図５４および図５５は、「ストーリー」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図５４および図５５においては、敵Ａを敵としてバトル演出が行なわれ、勝利する場合と、敗北する場合とが示されている。
【０４２７】
「ストーリー」の種別に属する演出パターンでの演出の概要は次のとおりである。図５４および図５５を参照して、「ストーリー」の種別に属する演出パターンにおいては、大当り表示結果が表示された後、遊技者の味方となる味方キャラクタ９４が、敵キャラクタＡ〜Ｃとのうちのいずれかと料理を競う料理対決によるバトル演出を行ない、そのバトル演出の結果として、味方キャラクタ９４が勝利するかまたは敗北する演出が行なわれる。味方キャラクタ９４が勝利する演出パターンは、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知を行なう演出パターンである。味方キャラクタ９４が敗北する演出パターンは、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知を行なう演出パターンである。
【０４２８】
次に、「ストーリー」の種別に属する演出パターンを具体的に説明する。図５４を参照して、（Ａ）に示すように大当り表示結果が表示された後、（Ｂ）に示すように「食材をゲットせよ」という指令を示すメッセージが表示される。そして、（Ｃ），（Ｄ）に示すように１Ｒ〜３Ｒにおいて、味方キャラクタ９４が登場して食材を獲得する画像が表示された後、４Ｒにおいて、（Ｅ）に示すように敵キャラクタＡ〜Ｃが登場して「料理対決」というタイトルメッセージが表示され、獲得した食材を用いて料理対決が行なわれることが示される。
【０４２９】
敵Ａとのバトル演出を行なう演出パターンを実行することが決定されているときには、５Ｒにおいて、（Ｆ）に示すように、味方キャラクタ９４と敵キャラクタＡとが登場して、「豚対決」というタイトルメッセージが表示され、豚料理による対決が行なわれることが示される。そして、６Ｒにおいて、（Ｇ）に示すように豚料理による対決が開始される画像表示が行なわれる。その後、７Ｒにおいて、（Ｈ）に示すように味方キャラクタ９４の料理が完成する画像表示が行なわれるとともに、８Ｒにおいて、（Ｉ）に示すように敵キャラクタＡの料理が完成する画像表示が行なわれ、９Ｒにおいて、（Ｊ）に示すように完成した料理の試食が行なわれることを示す画像表示が行なわれる。
【０４３０】
図５５を参照して、その後、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知をするために、バトル演出において勝利する演出パターンを実行することが決定されているときには、たとえば、（Ｋ）〜（Ｍ）に示す画像表示をする同一の演出パターンで演出が行なわれる。また、昇格なしの報知をするための演出パターンを実行することが決定されているときには、（Ｎ）〜（Ｏ）に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、昇格ありの報知をするためにバトル演出において復活勝利する（昇格あり）演出パターンを実行することが決定されているときには、（Ｎ）〜（Ｒ）に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、エンディング演出において保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されたときにも、（Ｎ）〜（Ｒ）に示す画像表示をする演出パターンと同一の演出パターンで演出が行なわれる。
【０４３１】
前述したような「勝利」の演出パターンを実行することが決定されているときには、１６Ｒにおいて、（Ｋ）に示すように、試食結果の採点として味方キャラクタ９４の方が敵キャラクタＡよりもポイント数が上回る画像表示が行なわれ、（Ｌ）に示すように示すように味方キャラクタ９４がバトル演出としての料理対決に勝利した画像表示が行なわれる。その後、（Ｍ）に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。
【０４３２】
一方、前述したような「復活勝利」の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、「敗北」の演出パターンを実行することが決定されているときには、１６Ｒにおいて、（Ｎ）に示すように、試食結果の採点として敵キャラクタＡの方がＡ味方キャ
ラクタ９４よりもポイント数が上回る画像表示が行なわれ、（Ｏ）に示すように味方キャラクタ９４がバトル演出としての料理対決に敗北した画像表示が行なわれる。その後、（Ｐ）に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、時短」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。昇格なしの「敗北」の演出パターンを実行することが決定されているときには、このような表示により、通常エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。一方、「復活勝利」の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、エンディング演出により保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されているときには、（Ｑ）に示すように、敗北した味方キャラクタ９４が復活して再度登場するエンディング昇格をする演出が行なわれる。そして、（Ｒ）に示すように、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。そして、特殊エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。
【０４３３】
なお、このようなバトル演出の演出態様としては、対決を行なう敵キャラクタに応じて異なる演出態様が設定されている。たとえば、敵キャラクタごとに料理対決をするときの食材が異なるように演出態様が設定されている。また、このようなバトル演出の演出態様としては、対決を行なう敵キャラクタごとに対決方法が異なるように設定してもよい。たとえば、敵キャラクタＡについては料理対決、敵キャラクタＢについては自動車レース対決、敵キャラクタＣについてはスポーツ対決というように、敵キャラクタごとに対決方法が異なるように設定すればよい。
【０４３４】
図５６は、「完全告知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図５６においては、大当り遊技状態の８Ｒにおいて完全告知の演出が行なわれることにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知をする場合が示されている。
【０４３５】
図５６を参照して、（Ａ）に示すように大当り表示結果が表示された後、（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように１Ｒ〜８Ｒの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、８Ｒにおいて、（Ｅ）に示すように、「バリーン」というメッセージが表示されるとともに、画像が割れるような表示が行なわれた後、（Ｆ）に示すように「やったね」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。その後、（Ｇ），（Ｈ）に示すように９Ｒ〜１６Ｒの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、（Ｉ）に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。
【０４３６】
次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図５７〜図６０は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図５７は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図５８は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図５９は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図６０は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図５７〜図６０において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図５７〜図６０に示す例では、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定を行ない、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行なう場合を示しているが、第２始動入賞口１４への始動入賞に対して入賞時判定を行ない、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行なう場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０４３７】
まず、図５７を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図５７に示す例では、まず、図５７（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図５７（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１７Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。また、更新後の第１保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５７（２）に示すように、受信した第１保留記憶数指定コマンドに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（Ｓ６５３参照）。そして、図５７（３）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする（Ｓ８５３参照）。
【０４３８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５７（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする（Ｓ１８２２参照）。そして、図５７（５）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４３９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５７（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることに基づいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する（Ｓ１８２２参照）。また、図５７（６）に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）。なお、演出図柄の変動開始時に行なう所定演出は、図５７に示す態様のものに限らず、たとえば、演出表示装置９の上方、下方または側方に設けられた可動部材（たとえば、キャラクタ等を模した形状の可動物）を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行なったりしてもよい。また、たとえば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始させ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向（または下方向）に変動を開始するように見せて下方向（または上方向）に変動を開始させたりするようにしてもよい。また、逆に、図５７（５）において図柄の変動の停止させ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させる等図柄の停止順等を通常と異ならせてもよい。
【０４４０】
そして、図５７（７）に示すように、演出図柄の変動表示を実行し（Ｓ１８４５参照）、図５７（８）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４４１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５７（９）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次
の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることに基づいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する（Ｓ１８２２参照）。また、図５７（９）に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）。
【０４４２】
以降、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４４３】
次に、図５８を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図５８に示す例では、まず、図５８（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図５８（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１７Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。また、更新後の第１保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５８（２）に示すように、受信した第１保留記憶数指定コマンドに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（Ｓ６５３参照）。そして、図５８（３）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする（Ｓ８５３参照）。
【０４４４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５８（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする。すると、演出態様として「モード移行」が決定されたことに基づいて、図５８（４）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割込んできて２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出（たとえば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出）が実行される（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図５８（５）に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され（Ｓ１８４８参照）、最終停止図柄（図５８（５）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４４５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５８（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「モード移行」が決定されていることに基づいて、図５８（６）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割込んできて２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出（たとえば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出）が実行される（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図５８（７）に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演
出が実行され（Ｓ１８４８参照）、最終停止図柄（図５８（７）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４４６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５８（８）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「モード移行」が決定されていることに基づいて、図５８（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割込んできて２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出（たとえば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出）が実行される（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図５８（９）に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され（Ｓ１８４８参照）、最終停止図柄（図５８（９）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４４７】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、たとえば、２つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行なった後に、最終的に側方から割込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものに限らず、たとえば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。
【０４４８】
次に、図５９を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図５９に示す例では、まず、図５９（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図５９（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１７Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。また、更新後の第１保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５９（２）に示すように、受信した第１保留記憶数指定コマンドに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（Ｓ６５３参照）。そして、図５９（３）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする（Ｓ８５３参照）。
【０４４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５９（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする。すると、演出態様として「カウントダウン」が決定されたことに基づいて、図５９（４）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において「カウント３！」等の文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、
図５９（５）に示すように、最終停止図柄（図５９（５）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４５０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５９（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることに基づいて、図５９（６）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において「カウント２！」等の文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図５９（７）に示すように、最終停止図柄（図５９（７）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４５１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図５９（８）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることに基づいて、図５９（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９の表示画面において「カウント１！」等の文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図５９（９）に示すように、最終停止図柄（図５９（９）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４５２】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０４５３】
次に、図６０を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図６０に示す例では、まず、図６０（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図６０（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１７Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。また、更新後の第１保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ２１８Ａ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６０（２）に示すように、受信した第１保留記憶数指定コマンドに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（Ｓ６５３参照）。そして、図６０（３）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする（Ｓ８５３参照）。
【０４５４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図６０（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする。すると、演出態様として「保留球変化」が決定されたことに基づいて、図６０（４）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図６０（４）に示す例では星形
表示）に変更する（Ｓ１８４８参照）。なお、図６０に示す例では、入賞時判定を行なった後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図６０（５）に示すように、最終停止図柄（図６０（５）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。なお、図６０（５）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図６０（５）に示す例では星形表示）とする。
【０４５５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図６０（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることに基づいて、図６０（６）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図６０（６）に示す例では星形表示）を継続する（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図６０（７）に示すように、最終停止図柄（図６０（７）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。なお、図６０（７）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図６０（７）に示す例では星形表示）とする。
【０４５６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図６０（８）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることに基づいて、図６０（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図６０（８）に示す例では星形表示）を継続する（Ｓ１８４８参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図６０（９）に示すように、最終停止図柄（図６０（９）でははずれ図柄）を停止表示する（Ｓ８５３参照）。なお、図６０（９）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった第１保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図６０（９）に示す例では星形表示）とする。
【０４５７】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０４５８】
また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン（図６に示す非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１、ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４、特殊ＰＧ１−３）が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図６１は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図６１において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図６１に示す例では、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行なう場合を示しているが、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行なう場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。
【０４５９】
図６１に示す例では、まず、図６１（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図６１（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことに基づいて、更新後の第１保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６１（２）に示すように、受信した第１保留記憶数指定コマンドに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１増やす（Ｓ６５３参照）。そして、図６１（３）に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする（Ｓ８５３参照）。
【０４６０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、図６１（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を１減らし（Ｓ６５３参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図６１（５）に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。
【０４６１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６１（６）に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図６１（６）に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう。なお、再変動の開始時に行なう所定演出は、図６１に示す態様のものに限らず、たとえば、演出表示装置９の上方、下方または側方に設けられた可動部材（たとえば、キャラクタ等を模した形状の可動物）を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行なったりしてもよい。また、たとえば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向（または下方向）に変動を開始するように見せて下方向（または上方向）に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図６１（５）において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させる等図柄の仮停止順等を通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図６１（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示は変化しない。
【０４６２】
そして、図６１（７）に示すように、演出図柄の変動表示を実行し（Ｓ１８４５参照）、図６１（８）に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。
【０４６３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６１（９）に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図６１（９）に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう。
【０４６４】
以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施の形態では、図５７に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図６１に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。したがって、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して
連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４６５】
次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図６２は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図６２に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図６２に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。
【０４６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への新たな始動入賞を検出すると（Ｓ３１１，Ｓ３１３参照）、入賞時演出処理（Ｓ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂ参照）を実行し入賞時判定を行なう。なお、第１始動入賞口１３への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態（確変状態や時短状態）でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に（Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１６Ａ参照）、入賞時演出処理を実行し入賞時判定を行なう。そして、入賞時判定の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する（Ｓ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂ参照）。
【０４６７】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数指定コマンド（第１保留記憶数指定コマンドまたは第２保留記憶数指定コマンド）を受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする（Ｓ１８２２参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した保留記憶数指定コマンドに基づいて、現在の保留記憶数（図６２に示す例では「３」）を変動回数カウンタにセットする（Ｓ１８０４参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６２に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４６８】
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８１１参照）。そして、変動回数カウンタの値が２であることに基づいて、図６２に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６２に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４６９】
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８１１参照）。そして、変動回数カウンタの値が１であることに基づいて、図６２に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６２に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４７０】
そして、次の変動表示（入賞時判定の対象となった変動表示）を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動回数カウンタの値を１減算し（Ｓ１８１１参照）、変動回数カウンタの値が０になったことに基づいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして（Ｓ１８１２，Ｓ１８１３）、連続予告演出を終了する。
【０４７１】
なお、この実施の形態では、図６２に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示
の１つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行なう場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示においては連続予告演出を実行しないようにしているので、１つの変動表示中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している（特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している）。なお、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。
【０４７２】
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合には可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため、遊技状態が通常状態である場合には、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第１特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第２特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第２特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞し、第２特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行している途中に第２始動入賞口１４への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第２特別図柄の変動表示が割込んでくることになる。そこで、この実施の形態では、連続予告演出の途中で第２特別図柄の変動表示が割込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。
【０４７３】
以下、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングについて説明する。図６３および図６４は、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。このうち、図６３は、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。また、図６４は、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。
【０４７４】
なお、図６３および図６４に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の演出タイミングも同様である。また、図６３および図６４に示す例において、連続予告演出の実行中における第２始動入賞口１４への始動入賞は、変動表示結果として非リーチはずれまたはリーチはずれと決定されるものとする。
【０４７５】
まず、図６３を参照して、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
【０４７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３への新たな始動入賞を検出すると（Ｓ３１１参照）、入賞時演出処理（Ｓ２１７Ａ参照）を実行し入賞時判定を行なう。そして、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。
【０４７７】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１０
０は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする（Ｓ１８２２参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６３に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４７８】
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６３に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６３に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４７９】
ここで、図６３に示すように、連続予告演出の実行中に第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図６３に示すように、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の実行中であっても第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、図６３に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する（Ｓ１８０９，Ｓ１８１０参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の中断中に、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行なう場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する（Ｓ１８２３のＹ参照）。
【０４８０】
そして、第２特別図柄の変動表示を終了して、第１特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットし（Ｓ１８１５参照）、図６３に示すように、残りの連続予告演出を再開する。具体的には、図６３に示すように、次の第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を開始するときに、演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）ことによって、連続予告演出を再開する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６３に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４８１】
次に、図６４を参照して、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
【０４８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３への新たな始動入賞を検出すると（Ｓ３１１参照）、入賞時演出処理（Ｓ２１７Ａ参照）を実行し入賞時判定を行なう。そして、「非リーチはずれ」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する（Ｓ２１８Ａ参照）。
【０４８３】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理（Ｓ１８０２参照）で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする（Ｓ１８２２参照）。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６４に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４８４】
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図
６４に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう（Ｓ１８４８参照）ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図６４に示すように、チャンス目図柄を停止表示する（Ｓ８５３参照）。
【０４８５】
ここで、図６４に示すように、連続予告演出の実行中に第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図６４に示すように、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の実行中であっても第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、図６４に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する（Ｓ１８０９，Ｓ１８１０参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告演出の中断中に、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行なう場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する（Ｓ１８２３のＹ参照）。
【０４８６】
そして、第２特別図柄の変動表示を終了して、第１特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットする（Ｓ１８１５参照）とともに、第１はずれ連続予告実行中フラグをリセットし（Ｓ１８１６，Ｓ１８１７参照）、連続予告演出を終了するように制御する。すなわち、連続予告演出の実行理由となった判定結果が「非リーチはずれ」であった場合には、図６４に示すように、その連続予告演出を中断した後に、第２特別図柄の変動表示を終了しても、連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御する。
【０４８７】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞したときに、第１保留記憶に対して行なわれる第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定し、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞したときに、第２保留記憶に対して行なわれる第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する。また、第１保留記憶または第２保留記憶として１の保留記憶が記憶された後、該１の保留記憶に対して行なわれる変動表示が開始されるまでに、該１の保留記憶についての入賞時判定の判定結果に基づいて、遊技機に設けられた所定の演出手段（たとえば、演出表示装置９）を用いて該１の保留記憶についての先読み予告（連続予告演出）を実行する。この場合に、この実施の形態では、大当り遊技状態である場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時判定の実行を制限するように制御する。また、高ベース状態（確変状態や時短状態）である場合にも、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【０４８８】
たとえば、この実施の形態で示したように複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態（確変状態や時短状態）に移行し、第２特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告（連続予告演出）を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞したことに基づき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や有利遊技状態中に実行される第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第２始動入賞口１４への始動入賞がしやすくなるとともに第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第２始動入賞口１４への始動入賞が途切れないようにして第２特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第１特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保
留したまま第２特別図柄の変動表示に基づく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第１特別図柄の変動表示に基づく大当りと第２特別図柄の変動表示に基づく大当りとの２回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止している。
【０４８９】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行なわないようにする（Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１６Ａことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告（連続予告演出）を行なわないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行なって入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告（連続予告演出）を行なわないように制御してもよい。
【０４９０】
また、この実施の形態によれば、リーチ状態とならない第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第２特別図柄の変動表示および当該第２特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出（連続予告演出）の対象となった第１特別図柄の変動表示以前に開始される第１保留記憶の第１特別図柄の変動表示において、連続演出（連続予告演出）の実行を禁止する。そのため、連続演出（連続予告演出）の途中で他方の第２特別図柄の変動表示が割込んで連続演出（連続予告演出）の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出（連続予告演出）の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。したがって、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えた遊技機において、連続演出（連続予告演出）を行なう場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、リーチ状態とならない第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、そのまま連続演出（連続予告演出）を終了させることによって、遊技者にリーチ状態とならないことを早期に報知することができる。
【０４９１】
また、この実施の形態によれば、リーチ状態となる第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に大当りとならない第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第２特別図柄の変動表示では連続演出（連続予告演出）の実行を禁止する一方、当該第２特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出（連続予告演出）の対象となった第１特別図柄の変動表示以前に開始される第１保留記憶の第１特別図柄の変動表示において、連続演出（連続予告演出）の実行を再開する。また、リーチ状態となる第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に大当りとなる第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第２特別図柄の変動表示および当該第２特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出（連続予告演出）の対象となった第１特別図柄の変動表示以前に開始される第１保留記憶の第１特別図柄の変動表示において、連続演出（連続予告演出）の実行を禁止する。そのため、連続演出（連続予告演出）の途中で他方の第２特別図柄の変動表示が割込んで連続演出（連続予告演出）の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出（連続予告演出）の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。したがって、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えた遊技機において、連続演出（連続予告演出）を行なう場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第２
特別図柄の変動表示の終了後に連続演出（連続予告演出）が再開されれば、リーチ状態となることが確定することになり、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出（連続予告演出）が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。
【０４９２】
また、この実施の形態によれば、大当りとなる第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に大当りとならない第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第２特別図柄の変動表示では連続演出（連続予告演出）の実行を禁止する一方、当該第２特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出（連続予告演出）の対象となった第１特別図柄の変動表示以前に開始される第１保留記憶の第１特別図柄の変動表示において、連続演出（連続予告演出）の実行を再開する。また、大当りとなる第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に大当りとなる第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第２特別図柄の変動表示および当該第２特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出（連続予告演出）の対象となった第１特別図柄の変動表示以前に開始される第１保留記憶の第１特別図柄の変動表示において、連続演出（連続予告演出）の実行を禁止する。そのため、連続演出（連続予告演出）の途中で他方の第２特別図柄の変動表示が割込んで連続演出（連続予告演出）の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出（連続予告演出）の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。したがって、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えた遊技機において、連続演出（連続予告演出）を行なう場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第２特別図柄の変動表示の終了後に連続演出（連続予告演出）が再開されれば、大当りとなる期待が高まるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出（連続予告演出）が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。
【０４９３】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄の変動表示を対象とした連続演出（連続予告演出）の実行中に第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出（連続予告演出）と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。
【０４９４】
また、この実施の形態によれば、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づき第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づき第２特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
【０４９５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動パターンが複数の変動パターン種別間で共通に
存在しないようにすることができる。したがって、スーパーリーチとなると判定したことに基づき先読み予告（連続予告演出）を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振分けを設計段階で容易に変更することができる。
【０４９６】
たとえば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンにしたがって変動表示を行なうことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。
【０４９７】
たとえば、特開２００５−２７８６６３号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチ等他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず（スーパーリーチ等より信頼度の高い演出の予告を行なうことができず）、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。
【０４９８】
また、特開２００５−２７８６６３号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターン等特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振分けを設計段階で行なう場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターン等特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。
【０４９９】
また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。たとえば、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）にのみ、短縮変動の変動パターン（非リーチＰＡ１−２）を含む変動パターン種別（非リーチＣＡ２−３）を選択する。そのため、保留記憶数（本例では、合算保留記憶数）が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチ等変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無駄な保留記憶が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには
変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が多いときには短縮変動を行なわないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。したがって、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。
【０５００】
また、この実施の形態によれば、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン（非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１、ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４、特殊ＰＧ１−３）を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告（連続予告演出）を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０１】
また、この実施の形態によれば、第１保留記憶または第２保留記憶として１の保留記憶が記憶された後、該１の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の変動表示にわたって、先読み予告（連続予告演出）を実行する。そして、１の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるまでの演出図柄の変動表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、１の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出（たとえば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示）を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告（連続予告演出）を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させる等の時間調整を行なう必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。たとえば、上記と同様の演出を行なうためには、１回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出（たとえば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示）を実行して変動表示を終了するようにすれば、図５７と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させる等の処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施の形態では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図５７に示した演出態様の連続予告演出を時間調整等の煩雑な処理を行なうことなく実行することを可能としている。
【０５０２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を変動表示するときと第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を変動表示するときとで、共通の処理にしたがって変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を変動表示するときと第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を変動表示するときとで、共通の処理にしたがって、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。
【０５０３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かとともに、１６ラウンド大当りである通常大当り、確変大当りＡ、または、突
確大当りＢと、２ラウンド大当りである突然確変大当りとのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を変動表示するときと第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を変動表示するときとで、異なる割合で１６ラウンド大当りと２ラウンド大当りとのいずれに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の変動表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。
【０５０４】
また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを予め判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことに基づいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の変動表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるにしたがって変動表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割当てを行なうことによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０５０６】
図６５は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１０（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる（Ｓ９６〜Ｓ９８参照）。図６２に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０５０７】
また、この実施の形態では、図６５に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値（２３０〜２５１）が割当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かを予め容易に判定することができる。したがって、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０８】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振分けの異ならせ方は、こ
の実施の形態で示したものに限られない。たとえば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振分けを異ならせてもよい。この場合、たとえば、合算保留記憶数が０，１用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとを予め用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例に限らず、予め用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。たとえば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、たとえば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０５０９】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値（２３０〜２５１）が割当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図６６は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態の他の例を示す説明図である。
【０５１０】
図６６に示す変形例では、合算保留記憶数３以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値２３０〜２５１が割当てられているのに対して、合算保留記憶数０〜２の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値２００〜２５１が割当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が少なくとも２３０〜２５１の範囲であれば、スーパーリーチとなることを予め容易に判定することができる。したがって、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１１】
具体的には、図６６に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割当てられている判定値０〜１９９のうち、判定値１００〜１９９の範囲については、合算保留記憶数が０〜２である場合における非リーチの変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲０〜９９には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が３以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲２３０〜２５１は、合算保留記憶数が０〜２である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲２００〜２５１にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が少なくとも２３０〜２５１の範囲であれば、スーパーリーチとなることを予め容易に判定することができる。
【０５１２】
なお、図６６に示す変形例では、合算保留記憶数０〜２の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値１００〜１９９が割当てられ、合算保留記憶数３以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値２００〜２２９が割当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数０〜２の場合と３以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。たとえば、合算保留記憶数０〜２の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値１００〜１９９が割当てられ、合算保留記憶数３以上の場合には、ノ
ーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値１８０〜２２９が割当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が３以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値１８０〜２２９のうちの一部の判定値１８０〜１９９の範囲のみが、合算保留記憶数が０〜２である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲１００〜１９９に含まれていることになる。
【０５１３】
また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと（たとえば、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢ）に変動パターン種別を分けてもよい。図６７は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態のさらに他の例を示す説明図である。
【０５１４】
図６７に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチＡを伴う変動パターン種別に対して判定値２３０〜２３７が割当てられているとともに、スーパーリーチＢを伴う変動パターン種別に対して判定値２３７〜２５１が割当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１の範囲であれば、スーパーリーチとなることを予め容易に判定することができる。したがって、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１５】
また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図６７に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの判定値の振分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図６６に示した変形例と同様に、たとえば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチＡ，Ｂに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチＡ，Ｂに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチＡとスーパーリーチＢに対する判定値の振分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。
【０５１６】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う変動表示が行なわれることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１７】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき（保留記憶が溜まっているとき）に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う変動表示が頻繁に行なわれる事態を防止することができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。
【０５１８】
図６８は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が２１５〜２２９の範囲であることに基
づいて、ノーマルＣＡ２−６の変動パターン種別が選択される（図１０（Ｂ）参照）。そして、図６８に示すように、再変動回数２回の擬似連を伴うノーマルＰＢ２−１の変動パターンが選択される（図１２、図６参照）。一方、合算保留記憶数が０〜２である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が１７０〜２２９の範囲であることに基づいて、ノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別が選択される（図１０（Ａ）参照）。そして、図６８に示すように、再変動回数３回の擬似連を伴うノーマルＰＢ２−２の変動パターンが選択される（図１２、図６参照）。
【０５１９】
図６８に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う変動表示が行なわれる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図６８に示すように、擬似連を伴う変動表示が行なわれる場合には、合算保留記憶数が０〜２と少ないときには、再変動３回の擬似連を伴う変動表示が実行され、合算保留記憶数が３以上と多い場合には、再変動回数が２回と少ない擬似連を伴う変動表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき（保留記憶が溜まっているとき）に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う変動表示が頻繁に行なわれる事態を防止することができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。
【０５２０】
なお、この実施の形態では、判定値２３０〜２５１の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の変動表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが（図６および図１２のスーパーＣＡ２−７参照）、判定値２３０〜２５１の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値２３０〜２５１の範囲には、特定の変動表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値２３０〜２５１以外の範囲に、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンを含む変動パターン種別として割当てられるようにしてもよい。
【０５２１】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上（この実施の形態では４回）である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満（この実施の形態では２回または３回）である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数（たとえば４回）以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２２】
図６９は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が２３０〜２５１の範囲であることに基づいて、スーパーリーチを伴うスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が選択される（図１０参照）。そして、図６８に示すように、再変動回数４回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２が選択されることがある（図１２、図６参照）。一方、合算保留記憶数が３以上である場合には、判定値が２１５〜２２９の範囲であることに基づいて、スーパーリーチとならないノーマルＣＡ２−６の変
動パターン種別が選択される（図１０（Ｂ）参照）。そして、図６８に示すように、再変動回数２回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルＰＢ２−１が選択されることがある（図１２、図６参照）。また、合算保留記憶数が０〜２である場合には、判定値が１７０〜２２９の範囲であることに基づいて、スーパーリーチとならないノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別が選択される（図１０（Ａ）参照）。そして、図６８に示すように、再変動回数３回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルＰＢ２−２が選択されることがある（図１２、図６参照）。
【０５２３】
図６９に示すように、再変動回数が４回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２４】
なお、この実施の形態では、図６９に示すように、判定値２３０〜２５１の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の変動表示パターンとして、再変動４回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンとして、再変動２回または３回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の変動表示パターンと特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。たとえば、判定値２３０〜２５１の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の変動表示パターンとして、再変動３回〜５回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンとして、再変動１回〜３回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。
【０５２５】
なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割当てられている範囲（判定値２３０〜２５１が割当てられている範囲）内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割当てるようにするかは、この実施の形態で示したものに限られない。図７０は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割当てられている範囲における割当て例を示す説明図である。
【０５２６】
たとえば、図７０（Ａ）に示すように、全ての種類のリーチを割当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ（たとえば、スーパーリーチＡ〜Ｃの中のスーパーリーチＣ）のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの（たとえば４回）を、まとめて判定値２３０〜２５１の範囲に割当てるようにしてもよい。また、たとえば、図７０（Ｂ）に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ（たとえば、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＣ）について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値２３０〜２５１の範囲に割当てるようにしてもよい。さらに、たとえば、図７０（Ｃ）に示すように、スーパーリーチのみ（たとえば、スーパーリーチＡで擬似連を伴わない）の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値２３０〜２５１の範囲に割当てるようにしてもよい。
【０５２７】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチＡとスーパーリーチＢの２種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は２種類に限らず、３種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。たとえば、図７０に示すようにスーパーリーチＡ，Ｂに加えてスーパーリーチＣを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、この実施の形態と同様の処理にしたがって、まず図９（Ａ），（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用
の変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３やスーパーＣＡ２−７を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３やスーパーＣＡ２−７にそれぞれスーパーリーチＡ〜Ｃを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別に基づいて、スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。
【０５２８】
また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。たとえば、図１０に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して２３０〜２５１の狭い範囲にしか判定値が割当てられていないのに対して、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して１５０〜２５１または８０〜２５１の広い範囲にわたって判定値が割当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動表示が行なわれるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０５２９】
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う変動表示が行なわれないときであっても、ノーマルリーチを伴う変動表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０５３０】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の変動表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振分けを設計段階で容易に変更することができる。
【０５３１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図４６および図５２〜図５６、図４７のＳ１９１０，Ｓ１９２３、図４８のＳ１９８９等に示すように、大当り遊技状態の所定ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、大当り表示結果が導出されたタイミングで報知せず、大当り表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内に、演出なし（エンディング昇格）、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出等の所定の演出を行なうことで確変状態に移行させることを報知する昇格演出が行なわれる。また、図４７のＳ１９１０，Ｓ１９１５，Ｓ１９１６，Ｓ１９２３、図４８のＳ１９８０，Ｓ１９８５，Ｓ１９８９、図４９のＳ７０４，Ｓ７０６，Ｓ７０７、図５０のＳ７１４等に示すように、保留記憶として記憶されている権利として、大当りと判定された入賞時判定結果が含まれる場合に、大当り遊技状態の第７ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、大当り表示結果が導出されたタイミングで報知せず、大当り表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内において、昇格演出と同一の演出を行なうことで大当りとする入賞時判定結果が含まれていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる。これにより、遊技者が喜びを感じる大当り遊技状態となったときにおいて、これら２種類の報知が同一の演出で行なわれるので、遊技者は、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを混乱することなく演出により容易に認識することができるようになるため、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５３２】
（２）  昇格演出については、図４６（Ｂ）に示すように、昇格演出がエンディング時に行なわれない演出パターンの割合がエンディング時に行なわれる演出パターンの割合よりも高い演出種別が選択される割合が９０％（ストーリー、チャンス報知、完全告知の合計９０％）であり、昇格演出はエンディング時よりもラウンド中に実行される割合が高い。一方、保留内大当り報知演出は、図４８および図４９に示すように第５ラウンドまでに実行する判定がされたときはラウンド中に報知演出を実行する場合があるが、図４８および図５０に示すように第６ラウンドから第１５ラウンドまでに実行する判定がされたときはエンディング時にのみ報知演出が行なわれる。したがって、昇格演出は保留内大当り報知演出と比べてラウンド中に実行される割合が高く、エンディング時に実行される割合が低い。また、チャンス報知については、昇格演出として実行されるときは第７，第１１，第１６のいずれかのラウンド、または、エンディング時のいずれかで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはＳ７０６に示すように第７ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べてチャンス報知を第７ラウンド中に実行する割合が高い。また、完全告知については、昇格演出として実行されるときは第４，第８，第１１，第１６のいずれかのラウンドで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはＳ７０７に示すように第８ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べて完全告知を第８ラウンド中に実行する割合が高い。これにより、昇格演出と保留内大当り報知演出とで同一の演出が行なわれるときに、行なわれたタイミングにより、どちらの報知が行なわれたのかを遊技者が予測することができる。
【０５３３】
（３）  図４８のＳ１９７６に示すように、昇格演出が行なわれたときは、保留内大当り報知演出として同一の演出を行なうことが規制されるので、同一の演出が複数回繰返して実行されることが防がれ、無駄な演出が行なわれないようにすることができる。
【０５３４】
（４）  図２０のＳ５２〜Ｓ５４に示すような、第１保留記憶により行なわれる第１特別図柄の変動表示よりも、第２保留記憶により行なわれる第２特別図柄の変動表示が優先して実行される構成において、特定遊技状態中に第２保留記憶手段に記憶されている権利について、第２決定手段により特定表示結果とする決定がされたことを条件に、図４６および図５２〜図５６、図４７のＳ１９１０，Ｓ１９２３、図４８のＳ１９８９等に示すように、第２保留記憶として記憶されている権利として、大当りと判定された入賞時判定結果が含まれる場合に、大当り遊技状態の第７ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、大当り表示結果が導出されたタイミングで報知せず、大当り表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内において、昇格演出と同一の演出を行なうことで大当りとする入賞時判定結果が含まれていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる。これにより、遊技者が喜びを感じる大当り遊技状態となったときにおいて、これら２種類の報知が同一の演出で行なわれるので、遊技者は、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを混乱することなく演出により容易に認識することができるようになるため、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。また、大当り遊技状態中に第１特別図柄の表示結果が大当り結果となる可能性が遊技者に認識されると、大当り遊技状態の終了後において高ベース状態に制御されたときに、遊技者がすでに大当り表示結果となる可能性を認識した第１特別図柄の始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第２特別図柄の始動条件の成立のみを狙い打ちすることで大当り遊技状態を連続して発生（より詳しくは、第２特別図柄の始動条件の成立により大当り遊技状態を発生させ、終了後に大当り表示結果となる可能性を認識した第１特別図柄の始動条件が成立することで再び大当り遊技状態を発生）させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、変動表示が優先して実行される第２保留記憶に対してのみ
、保留内大当り報知演出による報知が行なわれるので、当該報知がされた権利が消化されずに遊技者が技術介入することを可能とする余地を低減することができる。
【０５３５】
（５）  大当り遊技状態中に第１特別図柄の表示結果が大当り結果となる可能性が遊技者に認識されると、大当り遊技状態の終了後において高ベース状態に制御されたときに、遊技者がすでに大当り表示結果となる可能性を認識した第１特別図柄の始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第２特別図柄の始動条件の成立のみを狙い打ちすることで大当り遊技状態を連続して発生（より詳しくは、第２特別図柄の始動条件の成立により大当り遊技状態を発生させ、終了後に大当り表示結果となる可能性を認識した第１特別図柄の始動条件が成立することで再び大当り遊技状態を発生）させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、図１７のＳ２１６ＡでＹと判定したときにＳ２１７Ａに移行しないように制御されるので、大当り遊技状態において、第１始動入賞について、連続予告のために行なう入賞時演出処理による判定の実行が制限される。これにより、大当り遊技状態中に第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当り遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【０５３６】
（６）  確変状態および時短状態中に第１特別図柄の表示結果が大当り結果となる可能性が遊技者に認識されると、確変状態および時短状態に制御されたときに、遊技者がすでに大当り表示結果となる可能性を認識した第１特別図柄の始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第２特別図柄の始動条件の成立のみを狙い打ちすることで大当り遊技状態を連続して発生（より詳しくは、第２特別図柄の始動条件の成立により大当り遊技状態を発生させ、終了後に大当り表示結果となる可能性を認識した第１特別図柄の始動条件が成立することで再び大当り遊技状態を発生）させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、図１７のＳ２１５ＡでＹと判定したときにＳ２１７Ａに移行しないように制御されるので、確変状態および時短状態において、連続予告のために行なう入賞時演出処理による判定の実行が制限される。これにより、確変状態中および時短状態中に第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当り遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【０５３７】
（７）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１６のＳ３０１において、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。図１０に示すように、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割当てられている。また、図１０に示すように、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動パターンが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないようにすることができる。したがって、スーパーリーチとなると判定したことに基づき先読み予告（連続予告演出）を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、図２２のＳ９５〜Ｓ９８に示すように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって変動表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるようにはずれ用変動パターン種別
判定テーブル（短縮用）１３５Ｂが行選択されることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０５３８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、２つの特別図柄表示器である第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂを設け、２つの特別図柄を変動表示する例を示した。しかし、これに限らず、２つの特別図柄表示器の代わりに、１つの特別図柄表示器を設け、１つの特別図柄を変動表示させる構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合には、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示が、第１始動入賞口１３の入賞、および、第２始動入賞口１４への入賞のそれぞれに応じて実行されるようにすればよい。つまり、第１始動入賞口１３の入賞に基づいて第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄を実行させるための各種制御と、第２始動入賞口１４の入賞に基づいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄を実行させるための各種制御とをそれぞれ、１つの特別図柄表示器における特別図柄の変動表示について適用すればよい。
【０５３９】
（２）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５４０】
（３）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５４１】
（４）  前述の実施の形態では、特定遊技状態としての大当り遊技状態終了後に、第１遊技状態、または、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行させる例として、第１遊技状態を確変状態ではない時短状態とし、第２遊技状態を確変状態（時短状態を含む）とした例を示した。これに限らず、第１遊技状態を時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第２遊技状態を確変状態（時短状態を含む）としてもよい。また、第１遊技状態を時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第２遊技状態を時短状態としてもよい。つまり、第１遊技状態と第２遊技状態との関係は、第２遊技状態が第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、どのような関係であってもよい。
【０５４２】
（５）  前述の実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行することを
報知する昇格演出として、ラウンド中のみ、ラウンド中およびエンディング時の両方、または、エンディング時のみに実行する例を示した。しかし、これに限らず、昇格演出を実行するタイミングは、たとえば、ラウンド間に昇格演出を実行するもの等、その他のタイミングであってもよく、大当り表示結果が導出された後、前記第２遊技状態に移行するまでの間の所定タイミングであれば、どのようなタイミングで実行されるものであってもよい。
【０５４３】
（６）  前述の実施の形態では、大当り遊技状態中に保留記憶されているデータを対象として実行される保留内大当り報知演出として、ラウンド中のみ、ラウンド中およびエンディング時の両方、または、エンディング時のみに実行する例を示した。しかし、これに限らず、このような保留内大当り報知演出を実行するタイミングは、たとえば、ラウンド間に保留内大当り報知演出を実行するもの、または、大当り遊技状態の終了後かつ最初の変動表示が開始される前に保留内大当り報知演出を実行するもの等、その他のタイミングであってもよく、当該特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの間の特定タイミングであれば、どのようなタイミングで実行されるものであってもよい。
【０５４４】
（７）  前述の実施の形態では、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンのすべてが昇格演出の演出パターンと同一の演出である例を示した。この場合の昇格演出の演出パターンと同一の演出としては、実施の形態に示したような完全に同一の演出であってもよく、また、昇格演出の演出パターンと若干異なるが、遊技者が異なる演出とは気付かずに同一の演出として識別するような実質的に同一の演出パターンであってもよい。そのような実質的に同一の演出パターンとしては、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンのすべてを実質的に同一の演出パターンとしてもよく、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンの一部を完全に同一の演出パターンとして、残りの一部を実質的に同一の演出パターンとしてもよい。
【０５４５】
（８）  前述の実施の形態では、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンのすべてが昇格演出の演出パターンと同一の演出である例を示した。しかし、これに限らず、保留内大当り報知演出として行なわれる複数の演出パターンのうち、一部については、昇格演出の演出パターンと異なる演出パターンを用いるようにしてもよい。また、保留内大当り報知演出として行なわれる複数の演出パターンのうち、一部については、昇格演出の演出パターンと同一ではないが類似する演出パターンを用いるようにしてもよい。
【０５４６】
（９）  前述の実施の形態では、大当り遊技状態となったときの先読み予告演出としての保留内大当り報知演出を実行するか否かの対象が、第２特別図柄のみである例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態となったときの先読み予告演出としての保留内大当り報知演出を実行するか否かの対象として、第１特別図柄を加えるようにしてもよい。
【０５４７】
（１０）  前述の実施の形態では、図４９の第１先読み演出処理と、図５０の第２先読み演出処理とで同じ割合（７０％）で保留内大当り報知演出を実行するか否かの判定をする例を示した。しかし、これに限らず、第１先読み演出処理と、第２先読み演出処理とで異なる割合で保留内大当り報知演出を実行するか否かの判定をするようにしてもよい。
【０５４８】
（１１）  昇格演出を実行するか否かの決定をする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側のみで行なうようにしてもよく、また、演出制御用マイクロコンピュータ１００側のみを行なうようにしてもよい。
【０５４９】
（１２）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５５０】
（１３）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５５１】
（１４）  本実施の形態は以下の構成を含む。
（Ａ）  始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）の成立に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、該特定遊技状態終了後に、第１遊技状態（通常遊技状態）、または、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（確変状態、時短状態）に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記識別情報の変動表示を行なう権利（第１保留記憶、第２保留記憶）を記憶する保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記権利に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２１のＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する始動条件成立時判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図１７のＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、
前記第２遊技状態に移行させること（確変状態に昇格すること）を、前記特定表示結果が導出されたタイミング（大当りタイミング）で報知せず、前記特定表示結果が導出されたことに基づく特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の前記変動表示が開始されるまでの特定期間内（大当りラウンド中、エンディング演出時）に所定の演出（図４６の演出なし（エンディング昇格）、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出）を行なうことで報知（昇格演出）する（図５２〜図５６）移行報知手段（図４７のＳ１９１０，Ｓ１９２３、図４８のＳ１９８９）と、
前記保留記憶手段に記憶されている権利として、前記始動条件成立時判定手段により前記特定表示結果とする判定結果である権利が含まれる場合に、前記特定期間内（昇格演出が行なわれるタイミングと同じタイミング）に所定の演出と同一の演出（図４６の演出なし（エンディング昇格）、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出）を行なうことで報知する（保留内大当り報知演出）保留内特定表示結果報知手段（図４７のＳ１９
１０，Ｓ１９１５，Ｓ１９１６，Ｓ１９２３、図４８のＳ１９８０，Ｓ１９８５，Ｓ１９８９、図４９のＳ７０４，Ｓ７０６，Ｓ７０７、図５０のＳ７１４）とを備える。
【０５５２】
このような構成によれば、特定表示結果が導出されたタイミングで報知せず、特定表示結果が導出されたことに基づく特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内に所定の演出を行なうことで第２遊技状態に移行させることの報知が行なわれる。また、保留記憶手段に記憶されている権利として、始動条件成立時判定手段により特定表示結果とする判定結果である権利が含まれる場合に、所定の演出が行なわれる特定期間内に当該所定の演出と同一の演出を行なうことで、特定表示結果とする判定結果である権利が含まれることが報知される。これにより、遊技者が喜びを感じる特定遊技状態となったときにおいて、これら２種類の報知が同一の演出で行なわれるので、遊技者は、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを混乱することなく演出により容易に認識することができるようになるため、特定遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５５３】
（Ｂ）  前記移行報知手段または前記保留内特定表示結果報知手段で行なう前記同一の演出を、第１タイミング（エンディング演出の実行タイミング）、および、該第１タイミングとは異なる第２タイミングを含む複数のタイミング（ラウンド中の実行タイミング）のうちいずれのタイミングで行なうかを選択するタイミング選択手段（図４５のＳ９８６、図４８のＳ１９７７〜Ｓ１９８５）をさらに備え、
該タイミング選択手段は、前記同一の演出を前記移行報知手段で行なうときと、前記保留内特定表示結果報知手段で行なうときとで、前記複数のタイミングのうちで予め定められたタイミングを選択する割合が異なる（昇格演出については、図４６（Ｂ）に示すように、昇格演出がエンディング時に行なわれない演出パターンの割合がエンディング時に行なわれる演出パターンの割合よりも高い演出種別が選択される割合が９０％（ストーリー、チャンス報知、完全告知の合計９０％）であり、昇格演出はエンディング時よりもラウンド中に実行される割合が高い。一方、保留内大当り報知演出は、図４８および図４９に示すように第５ラウンドまでに実行する判定がされたときにはラウンド中に報知演出を実行する場合があるが、図４８および図５０に示すように第６ラウンドから第１５ラウンドまでに実行する判定がされたときはエンディング時にのみ報知演出が行なわれる。したがって、昇格演出は保留内大当り報知演出と比べてラウンド中に実行される割合が高く、エンディング時に実行される割合が低い。また、チャンス報知については、昇格演出として実行されるときは第７，第１１，第１６のいずれかのラウンド、または、エンディング時のいずれかで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはＳ７０６に示すように第７ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べてチャンス報知を第７ラウンド中に実行する割合が高い。また、完全告知については、昇格演出として実行されるときは第４，第８，第１１，第１６のいずれかのラウンドで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはＳ７０７に示すように第８ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べて完全告知を第８ラウンド中に実行する割合が高い。
【０５５４】
このような構成によれば、同一の演出を移行報知手段で行なうときと、保留内特定表示結果報知手段で行なうときとで、当該同一の演出をするタイミングとして、第１タイミングと、第１タイミングとは異なる第２タイミングとの複数のタイミングのうちで予め定められたタイミングを選択する割合が異なる。これにより、このような同一の演出が行なわれたタイミングにより、どちらの報知手段による報知が行なわれたのかを予測することができる。
【０５５５】
（Ｃ）  前記移行報知手段および前記保留内特定表示結果報知手段のいずれか一方において前記同一の演出が行なわれることを条件に、他方において前記同一の演出を行なうこ
とを規制する規制手段（図４８のＳ１９７６）をさらに備えた。
【０５５６】
このような構成によれば、移行報知手段および保留内特定表示結果報知手段のそれぞれにより行なわれる同一の演出について、移行報知手段および保留内特定表示結果報知手段のいずれか一方において同一の演出が行なわれることを条件に、他方において同一の演出を行なうことが規制されるので、同一の演出が複数回繰返して実行されることが防がれ、無駄な演出が行なわれないようにすることができる。
【０５５７】
（Ｄ）  前記変動表示手段は、
第１始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行なう第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、
第２始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行なう第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを含み、
前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１の識別情報の変動表示を行なう権利（第１保留記憶）を記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件の成立したときに、前記第２の識別情報の変動表示を行なう権利（第２保留記憶）を記憶する第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は、
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第１始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ａ）と、
前記第２始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ｂ）とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第２遊技状態として、前記第２始動条件の成立頻度および／または前記第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる前記第２遊技状態（確変状態、時短状態）に遊技状態を制御する第２遊技状態制御手段（図２６のＳ１６７，Ｓ１７０、図２２のＳ９８）と、
少なくとも前記第２遊技状態において、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段との両方に前記権利が記憶されているときに、前記第１の識別情報の変動表示よりも前記第２の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２０のＳ５２で第２保留記憶数が０でなければＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、Ｓ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）とをさらに備え、
前記保留内特定表示結果報知手段は、前記第２保留記憶手段に記憶されている権利として、前記第２始動条件成立時判定手段により前記特定表示結果とする判定結果である権利が含まれる場合に、前記特定期間内に前記所定の演出と同一の演出を行なうことで前記特定表示結果とする決定がされていることを報知する（大当り遊技状態ではＳ２１６Ａにより第１保留記憶についての入賞時演出処理が制限されるので、第２保留記憶についての入賞時判定結果を対象として、保留内大当り報知演出が行なわれる）。
【０５５８】
このような構成によれば、第１留記憶手段に記憶されている権利により行なわれる第１識別情報の変動表示よりも、第２留記憶手段に記憶されている権利により行なう第２識別情報の変動表示が優先して実行される構成において、第２保留記憶手段に記憶されている権利として、第２始動条件成立時判定手段により特定表示結果とする判定結果である権利が含まれる場合に、移行報知手段による第２遊技状態に移行させることの報知が所定の演出で行なわれることがある特定期間内に、所定の演出と同一の演出を行なうことで、保留
記憶手段に記憶されている権利として特定表示結果とする判定結果である権利が含まれることが報知される。これにより第１識別情報の変動表示および第２識別情報の変動表示を行なう構成につき、遊技者が喜びを感じる特定遊技状態となったときにおいて、これら２種類の報知が同一の演出で行なわれるので、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを容易に認識することができるようになるため、特定遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、変動表示が優先して実行される第２保留記憶手段に記憶されている権利に対してのみ、特定表示結果とする決定がされていることが報知される。特定遊技状態中に第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が遊技者に認識されると、特定遊技状態の終了後において第２始動条件の成立頻度および／または第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態に制御されたときに、遊技者がすでに特定表示結果となる可能性を認識した第１始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第２始動条件の成立のみを狙い打ちすることで特定遊技状態を連続して発生（より詳しくは、第２始動条件の成立により特定遊技状態を発生させ、終了後に特定表示結果となる可能性を認識した第１始動条件が成立することで再び特定遊技状態を発生）させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、変動表示が優先して実行される第２保留記憶手段に記憶されている権利に対してのみ、特定表示結果とする決定がされていることが報知されるので、当該報知がされた権利が消化されずに遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【０５５９】
（Ｅ）  また、前述の（Ａ）〜（Ｄ）については、次のような構成に限定されてもよい。
【０５６０】
前記変動表示手段は、
第１始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行なう第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、
第２始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行なう第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを含み、
前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１の識別情報の変動表示を行なう権利（第１保留記憶）を記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件の成立したときに、前記第２の識別情報の変動表示を行なう権利（第２保留記憶）を記憶する第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第１始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ａ）と、
前記第２始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ｂ）とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第２遊技状態として、前記第２始動条件の成立頻度および／または前記第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態（確変状態、時短状態）に制御する第２遊技状態制御手段（図２６のＳ１６７，Ｓ１７０、図２２のＳ９８）と、
少なくとも前記第２遊技状態において、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段との両方に前記権利が記憶されているときに、前記第１の識別情報の変動表示よりも前記第２の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段（遊技制御用マイクロコ
ンピュータ５６０における図２０のＳ５２で第２保留記憶数が０でなければＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、Ｓ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）と、
前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該１の権利とは別に前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶された権利に基づく先実行変動表示において、該１の権利についての先読み予告（連続予告演出）を報知する先実行変動予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図３５のＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図４２のＳ１８４８を実行することによって、図５７〜図６０に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、
前記特定遊技状態において、前記先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために前記第１始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行を制限する特定遊技状態中決定制限手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図１７のＳ２１６ＡでＹと判定したときにＳ２１７Ａに移行しないように制御する部分）をさらに備えた。
【０５６１】
このような構成によれば、特定遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第１始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限される。特定遊技状態中に第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が遊技者に認識されると、特定遊技状態の終了後において第２始動条件の成立頻度および／または第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態に制御されたときに、遊技者がすでに特定表示結果となる可能性を認識した第１始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第２始動条件の成立のみを狙い打ちすることで特定遊技状態を連続して発生（より詳しくは、第２始動条件の成立により特定遊技状態を発生させ、終了後に特定表示結果となる可能性を認識した第１始動条件が成立することで再び特定遊技状態を発生）させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、特定遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第１始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限されるので、特定遊技状態中に第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【０５６２】
（Ｆ）  また、前述の（Ａ）〜（Ｅ）については、次のような構成に限定されてもよい。
【０５６３】
前記変動表示手段は、
第１始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行なう第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、
第２始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行なう第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを含み、
前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１の識別情報の変動表示を行なう権利（第１保留記憶）を記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件の成立したときに、前記第２の識別情報の変動表示を行なう権利（第２保留記憶）を記憶する第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否か
を判定する第１始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ａ）と、
前記第２始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ｂ）とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第２遊技状態として、前記第２始動条件の成立頻度および／または前記第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段（図２６のＳ１６７，Ｓ１７０、図２２のＳ９８）と、
少なくとも前記第２遊技状態において、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段との両方に前記権利が記憶されているときに、前記第１の識別情報の変動表示よりも前記第２の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２０のＳ５２で第２保留記憶数が０でなければＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、Ｓ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）と、
前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該１の権利とは別に前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶された権利に基づく先実行変動表示において、該１の権利についての先読み予告を報知する先実行変動予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図３５のＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図４２のＳ１８４８を実行することによって、図５７〜図６０に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、
前記第２遊技状態において、前記先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために前記第１決定手段により行なう決定の実行を制限する第２遊技状態中決定制限手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２１５ＡでＹと判定したときにＳ２１７Ａに移行しないように制御する部分）をさらに備えた。
【０５６４】
このような構成によれば、第２遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第１始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限される。第２遊技状態中に第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果結果となる可能性が遊技者に認識されると、第２始動条件の成立頻度および／または第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる第２遊技状態に制御されたときに、遊技者がすでに特定表示結果となる可能性を認識した第１始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第２始動条件の成立のみを狙い打ちすることで特定遊技状態を連続して発生（より詳しくは、第２始動条件の成立により特定遊技状態を発生させ、終了後に特定表示結果となる可能性を認識した第１始動条件が成立することで再び特定遊技状態を発生）させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、第２遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第１始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限されるので、第２遊技状態中に第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
【０５６５】
（Ｇ）  また、前述の（Ａ）〜（Ｆ）については、次のような構成に限定されてもよい。
【０５６６】
前記変動表示手段は、
第１始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行なう第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、
第２始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行なう第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを含み、
前記第１変動表示手段または第２変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記
特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１の識別情報の変動表示を行なう権利（第１保留記憶）を記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件の成立したときに、前記第２の識別情報の変動表示を行なう権利（第２保留記憶）を記憶する第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第１始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ａ）と、
前記第２始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段（Ｓ２１７Ｂ）とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第２遊技状態として、前記第２始動条件の成立頻度および／または前記第２の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態（確変状態、時短状態）に制御する第２遊技状態制御手段（図２６のＳ１６７，Ｓ１７０、図２２のＳ９８）と、
少なくとも前記第２遊技状態において、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段との両方に前記権利が記憶されているときに、前記第１の識別情報の変動表示よりも前記第２の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２０のＳ５２で第２保留記憶数が０でなければＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、Ｓ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）と、
前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該１の権利とは別に前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶された権利に基づく先実行変動表示において、該１の権利についての先読み予告（連続予告演出）を報知する先実行変動予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図３５のＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図４２のＳ１８４８を実行することによって、図５７〜図６０に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、
前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立したときに、前記第１または第２の識別情報の変動表示パターンを決定するための変動表示決定用乱数（ランダム２）を抽出する抽出手段（図１７のＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂ）と、
前記第１始動条件成立時判定手段または前記第２始動条件成立時判定手段の決定結果に基づいて、前記変動表示決定用乱数と、複数種類の変動表示パターンに対して判定値が割当てられたテーブルであって前記変動表示を開始させる際の前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段とが記憶する権利の数に応じて割当てる判定値が異なる判定値テーブル（たとえば、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段（図１６のＳ３０１）と、
前記第１始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記第１保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第１の識別情報の変動表示の変動表示パターンが複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターン（スーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定する第１変動表示パターン判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ２１７Ａを実行してＳ２２９を実行するときに、Ｓ２２９で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となるか否かを判定する部分）と、
前記第２始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記第２保留記憶手段に記憶される権利により行なわれる前記第２の識別情報の変動表示の変動表示パターンが複数種類の変動表示パタ
ーンのうち特定の変動表示パターンとなるか否かを判定する第２変動表示パターン判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ２１７Ｂを実行してＳ２２９を実行するときに、ステップＳ２２９で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となるか否かを判定する部分）と、
前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該１の権利とは別に前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶された権利に基づく複数回の先実行変動表示に亘って連続して、該１の権利についての先読み予告を報知する（演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」であることを示す入賞時判定結果２指定コマンドを受信したことに基づいて連続予告演出を実行する）連続予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図３５のＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図４２のＳ１８４８を実行することによって、図５７〜図６０に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）とをさらに備え、
前記判定値テーブルは、
前記特定の変動表示パターンに対しては、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段とのそれぞれが記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ（図１０（Ａ），（Ｂ）および図６５に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割当てられている。）、
前記特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段とのそれぞれが記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割当てられている（スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割当てられている）。
【０５６７】
このような構成によれば、第１または第２始動条件成立時判定手段の決定結果に基づいて、変動表示決定用乱数と、複数種類の変動表示パターンに対して判定値が割当てられたテーブルであって変動表示を開始させる際の第１保留記憶手段と第２保留記憶手段とが記憶する権利の数に応じて割当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、識別情報の変動表示パターンが判定される。そして、第１または第２変動表示パターン判定手段によって特定の変動表示パターンとなると判定されたことに基づいて、当該特定の変動表示パターンとなると判定された識別情報の変動表示が開始される前に、当該判定がされた１の権利についての先読み予告が行なわれる。判定値テーブルについて、特定の変動表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割当てられているように構成されているので、特定の変動表示パターンとなると判定したことに基づき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する権利の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って変動表示時間を異ならせることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０５６８】
（１５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５６９】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、２０  特別可変入賞球装置
、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０１  演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005414835.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005414835.tif 000006
【図６】
0005414835.tif 000007
【図７】
0005414835.tif 000008
【図８】
0005414835.tif 000009
【図９】
0005414835.tif 000010
【図１０】
0005414835.tif 000011
【図１１】
0005414835.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005414835.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005414835.tif 000019
【図１９】
0005414835.tif 000020
【図２０】
0005414835.tif 000021
【図２１】
0005414835.tif 000022
【図２２】
0005414835.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005414835.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
0005414835.tif 000032
【図３２】
0005414835.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
0005414835.tif 000035
【図３５】
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【図３６】
0005414835.tif 000037
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0005414835.tif 000040
【図４０】
0005414835.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
0005414835.tif 000053
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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