(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な状態となる特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記特賞状態を生起させる抽選に当選したときに前記特賞状態を生起させる遊技機であって、
盤面を正面から見て上下方向に段状に形成され且つ盤面上を流下してきた遊技球をより下流側のステージへと誘導する誘導路の形成された複数段のステージを有する遊技盤を備え、
前記複数段のステージのうち最下段のステージは、前記始動入賞口に遊技球を誘導する始動口誘導路を備え、
前記複数段のステージのうち少なくとも１段のステージを、前記盤面を正面から見て盤面上を左右方向に往復運動する可動ステージとし、
前記複数段のステージは、前記可動ステージの１段上に位置する上段ステージを含み、
前記上段ステージは、前記可動ステージに遊技球を誘導する第１の誘導路を備え、
前記可動ステージは、前記第１の誘導路から流入してくる遊技球を受け入れる受球部を有し、受球部で受け入れた遊技球を下段のステージへと誘導する第２の誘導路を備え、
前記第１の誘導路は、前記可動ステージに遊技球を放出する放出部と、前記可動ステージへの前記放出部以外からの遊技球の放出を阻止する阻止部とを備え、
前記可動ステージの往復運動による位置変動に応じて、前記第１の誘導路の放出部から放出した遊技球が前記第２の誘導路の受球部に受け入れられる確率が変動する位置関係となるように、前記上段ステージと前記可動ステージとを配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上段ステージを、前記盤面を正面から見て、前記盤面上を流下してきた遊技球を上部で受球可能に手前側に突設すると共に左右方向に延在する構成とし、
前記第１の誘導路は、前記上段ステージの上部を遊技球の経路とし、
前記第１の誘導路の前記阻止部は、前記上段ステージの手前側の周縁部に沿って遊技球の前記可動ステージへの放出を阻止可能に立設された第１の防球壁であり、前記第１の誘導路の前記放出部は、前記第１の防球壁の切れ目として遊技球の径よりも長い幅に形成された切り欠きであり、
前記第２の誘導路の前記受球部は、その幅が前記放出部の幅よりも狭く且つ前記放出部よりも手前側に突設され、前記放出部を介して手前側に落下した遊技球を受け入れる構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動ステージの往復運動による移動位置のいずれにおいても、前記第２の誘導路の前記受球部の全部又は一部が、前記盤面を正面から見て、常に前記第１の誘導路の前記放出部の切り欠きの真下に位置するように、前記上段ステージと前記可動ステージとを構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動ステージは、前記複数段のステージのうち前記最下段のステージ以外のステージであり、
前記複数段のステージは、前記可動ステージに対して１つ下段に位置し前記最下段のステージに対して１つ上段に位置する中段ステージを含み、
前記中段ステージは、前記可動ステージの前記第２の誘導路を介して流入した遊技球を前記最下段のステージへと誘導する分岐路を備え、
前記分岐路を、少なくとも１つの岐路が他の岐路に対して、各岐路を通って前記最下段のステージへと流下した遊技球が前記始動口誘導路に流入する確率を異にする構成としたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記最下段のステージは、前記中段ステージの前記分岐路よりも手前側に突設され、
前記始動口誘導路は、前記最下段のステージの最前部に形成され且つ始動入賞口の真上に位置する遊技球の出口である第１の出口と、前記盤面を正面から見て前記第１の出口から後方に向かって前記最下段のステージの上部に溝状に形成され流入した遊技球を前記第１の出口へと誘導するガイド溝とを備え、
前記分岐路は、前記中段ステージ上において各岐路が前記盤面を正面から見て前後方向に溝状に延在し、遊技球の出口となる岐路の最前部が前記ガイド溝の真上に位置する中心岐路と、前記中段ステージ上において前記中心岐路と隣接する位置に前記前後方向に溝状に延在する側岐路とを備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の誘導路は、前記盤面を正面から見て、左右方向に前記分岐路の幅よりも長い間隔を空けて前後方向に前記中段ステージの最前部よりも手前側に伸びて突設された２つの経路と、該２つの経路における前記中段ステージの真上の位置に左右方向に対向して設けられた遊技球の前記中段ステージへの出口である第２の出口と、前記２つの経路の周縁部に前記２つの経路に乗った遊技球の前記第２の出口以外からの前記中段ステージへの放出を阻止可能に立設された第２の防球壁とを備え、
前記中段ステージの最前部よりも手前側の前記第２の防球壁によって形成される上部開口部を前記第２の誘導路の前記受球部とし、
前記可動ステージの往復運動による移動位置のいずれにおいても、前記２つの経路間に、前記分岐路の少なくとも１つの岐路が位置するように、前記可動ステージと前記中段ステージとを構成したことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の誘導路は、前記可動ステージの往復運動によって、前記第２の出口を介して前記中段ステージに落下した遊技球を、前記中段ステージ上を前記分岐路に向かって押すことが可能な押球部を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上を流下する遊技球を下流側へと誘導する複数のステージを有し、複数のステージのうち少なくとも１つのステージが可動ステージとなっている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、例えばパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに、特賞状態（大当たり）を生起させるか否かの大当たり抽選を行う。そして、大当たり抽選で特賞状態を生起させることを決定したときには、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止表示させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。
【０００３】
このような遊技機においては、始動入賞口に遊技球を入れて、大当たりの抽選権をいかに多く獲得するかが遊技の要となる。そのため、遊技者の遊技への興趣を高めることを目的として、従来から、上流側から流下してくる遊技球を始動入賞口へと誘導する様々な仕掛けが遊技盤面上に構成されている。
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、盤面上を流下してきた遊技球をその真下にある役物装置へと流入させる誘導経路の形成されたステージと、このステージの下段の役物装置の形成されたステージと、このステージの１つ下段の２つの放出経路が形成されたステージとから構成される段状のステージを有する遊技盤を備えている。
【０００４】
また、かかる遊技機の役物装置は、上段のステージから流入してきた遊技球を受けて一部の遊技球を遊技者に有利な領域（可変始動口）へと導く球受け部を備えている。球受け部には、横長状の回転体が横軸線回りに回転可能に装着されている。回転体上には、その長手方向の端部に向けて遊技球を回転移動させる横経路が構成されている。回転体の長手方向の端部近傍には、回転体の横軸線回りの回転動作に伴って遊技球を第１の放出経路と第２の放出経路とに振り分ける振分部が設けられている。そして、第１の放出経路に流れた遊技球が、第２の放出経路に流れた遊技球よりも高い確率で遊技者に有利となる領域に流入する構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−９７８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機は、定位置で回転する回転体によって遊技球の移動経路を２種類のルートのいずれか一方へと変動させるものである。そのため、回転体の裏側のルートに落下した遊技球や、回転体における回転によって盤面側に向いた部分（例えば、振分部など）は、遊技者から視認できなくなる場合がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技者に対して遊技球の誘導経路及び誘導経路を通過する遊技球の視認性が比較的高い可動ステージを備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な状態となる特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記特賞状態を生起させる抽選に当選したときに前記特賞状態を生起させる遊技機であって、
盤面を正面から見て上下方向に段状に形成され且つ盤面上を流下してきた遊技球をより下流側のステージへと誘導する誘導路の形成された複数段のステージを有する遊技盤を備え、
前記複数段のステージのうち最下段のステージは、前記始動入賞口に遊技球を誘導する始動口誘導路を備え、
前記複数段のステージのうち少なくとも１段のステージを、前記盤面を正面から見て盤面上を左右方向に往復運動する可動ステージとし、
前記複数段のステージは、前記可動ステージの１段上に位置する上段ステージを含み、
前記上段ステージは、前記可動ステージに遊技球を誘導する第１の誘導路を備え、
前記可動ステージは、前記第１の誘導路から流入してくる遊技球を受け入れる受球部を有し、受球部で受け入れた遊技球を下段のステージへと誘導する第２の誘導路を備え、
前記第１の誘導路は、前記可動ステージに遊技球を放出する放出部と、前記可動ステージへの前記放出部以外からの遊技球の放出を阻止する阻止部とを備え、
前記可動ステージの往復運動による位置変動に応じて、前記第１の誘導路の放出部から放出した遊技球が前記第２の誘導路の受球部に受け入れられる確率が変動する位置関係となるように、前記上段ステージと前記可動ステージとを配設した。
【０００８】
このような構成であれば、可動ステージの左右方向への往復運動によって、上流側から流下してきた遊技球が、可動ステージの誘導路に流入する確率、又は誘導路への遊技球の流入位置を変動させることが可能である。
これにより、可動ステージよりも下段にあるステージに対して、遊技球の流入経路を変動させることができる。
つまり、遊技盤面上を左右方向に往復運動する可動ステージによって、遊技盤面上を流下する遊技球の移動経路に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
加えて、上段ステージの第１の誘導路における放出部及び阻止部と、可動ステージの第２の誘導路における受球部との位置関係を、可動ステージの往復運動によって変動することが可能である。そして、位置関係の変動によって、遊技球が受球部に受け入れられる確率を変動することが可能である。
これにより、遊技球の流下経路に対して、より変化をつけることができ、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。
【０００９】
また、可動ステージは、遊技盤面上を左右方向に往復運動するので、従来の回転型と比較して、遊技者の可動ステージに対する視認性と、可動ステージに絡んだ遊技球の視認性とを良くすることができる。
特に、可動ステージの誘導路を通過する遊技球が常に視認されるように、誘導路を開放的な形状に構成したり、透過性を有する部材で構成したりすることで、可動ステージに絡む遊技球の視認性を更に向上することが可能である。
【００１２】
〔発明２〕  更に、発明２の遊技機は、発明１の遊技機において、前記上段ステージを、前記盤面を正面から見て、前記盤面上を流下してきた遊技球を上部で受球可能に手前側に突設すると共に左右方向に延在する構成とし、
前記第１の誘導路は、前記上段ステージの上部を遊技球の経路とし、
前記第１の誘導路の前記阻止部は、前記上段ステージの手前側の周縁部に沿って遊技球の前記可動ステージへの流入を阻止可能に立設された第１の防球壁であり、前記第１の誘導路の前記放出部は、前記第１の防球壁の切れ目として遊技球の径よりも長い幅に形成された切り欠きであり、
前記第２の誘導路の前記受球部は、その幅が前記放出部の幅よりも狭く且つ前記放出部よりも手前側に突設され、前記放出部を介して手前側に落下した遊技球を受け入れる構成となっている。
【００１３】
このような構成であれば、上段ステージの第１の誘導路における放出部の幅と、可動ステージの第２の誘導路における受球部の幅との設定内容によって、放出部を通過した遊技球が受球部に受け入れられる確率を調整することができる。
例えば、受球部に受け入れられた遊技球が、下段側のステージにおける遊技者の有利となる領域（始動口誘導路など）へと誘導される確率を高くした場合に、放出部を通過した遊技球が受球部に受け入れられる確率を絶妙なものに設定することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
特に、上段ステージの第１の誘導路及び可動ステージの第２の誘導路を通過する遊技球が常に視認されるように、各誘導路を開放的な形状に構成したり、透過性を有する部材で構成したりすることで、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
【００１４】
〔発明３〕  更に、発明３の遊技機は、発明１又は２の遊技機において、前記可動ステージの往復運動による移動位置のいずれにおいても、前記第２の誘導路の前記受球部の全部又は一部が、前記盤面を正面から見て、常に前記第１の誘導路の前記放出部の切り欠きの真下に位置するように、前記上段ステージと前記可動ステージとを構成した。
このような構成であれば、可動ステージが往復運動によってどのような位置にあっても、放出部を通過した遊技球が受球部に受け入れられる可能性があるようにすることが可能である。
これによって、放出部を通過した遊技球が受球部に受け入れられることに対する遊技者の期待感をより長く維持することができる。
【００１５】
〔発明４〕  更に、発明４の遊技機は、発明１乃至３のいずれか１の遊技機において、前記可動ステージは、前記複数段のステージのうち前記最下段のステージ以外のステージであり、
前記複数段のステージは、前記可動ステージに対して１つ下段に位置し前記最下段のステージに対して１つ上段に位置する中段ステージを含み、
前記中段ステージは、前記可動ステージの前記第２の誘導路を介して流入した遊技球を前記最下段のステージへと誘導する分岐路を備え、
前記分岐路を、少なくとも１つの岐路が他の岐路に対して、各岐路を通って前記最下段のステージへと流下した遊技球が前記始動口誘導路に流入する確率を異にする構成とした。
【００１６】
このような構成であれば、可動ステージの第２の誘導路を介して中段ステージへと流入した遊技球の移動経路を、中段ステージの分岐路において、更に分岐させることが可能である。
更に、分岐路の各岐路によって、最下段のステージに流下した遊技球が始動口誘導路に流入する確率を異にさせることが可能である。
従って、第２の誘導路を通過した遊技球が、中段ステージにおいて、更に分岐路のどの岐路を通過するかによって、遊技球が始動口誘導路に流入する確率が変動するので、遊技球の移動経路に対して、更に変化に富んだ面白味を与えることができる。
【００１７】
〔発明５〕  更に、発明５の遊技機は、発明４の遊技機において、前記最下段のステージは、前記最下段のステージは、前記中段ステージの前記分岐路よりも手前側に突設され、
前記始動口誘導路は、前記最下段のステージの最前部に形成され且つ始動入賞口の真上に位置する遊技球の出口である第１の出口と、前記盤面を正面から見て前記第１の出口から後方に向かって前記最下段のステージの上部に溝状に形成され流入した遊技球を前記第１の出口へと誘導するガイド溝とを備え、
前記分岐路は、前記中段ステージ上において各岐路が前記盤面を正面から見て前後方向に溝状に延在し、遊技球の出口となる岐路の最前部が前記ガイド溝の真上に位置する中心岐路と、前記中段ステージ上において前記中心岐路と隣接する位置に前記前後方向に溝状に延在する側岐路とを備える。
【００１８】
このような構成であれば、側岐路と比較して、中心岐路に落下した遊技球を最も高い確率で始動口誘導路のガイド溝へと流入させるようにすることが可能である。
これにより、遊技者に対して、分岐路における中心岐路、側岐路のいずれかを遊技球が通過するかによって、その先の移動経路に対して、異なる期待感を持たせることができる。
【００１９】
〔発明６〕  更に、発明６の遊技機は、発明５の遊技機において、前記第２の誘導路は、前記盤面を正面から見て、左右方向に前記分岐路の幅よりも長い間隔を空けて前後方向に前記中段ステージの最前部よりも手前側に伸びて突設された２つの経路と、該２つの経路における前記中段ステージの真上の位置に左右方向に対向して設けられた遊技球の前記中段ステージへの出口である第２の出口と、前記２つの経路の周縁部に前記２つの経路に乗った遊技球の前記第２の出口以外からの前記中段ステージへの流入を阻止可能に立設された第２の防球壁とを備え、
前記中段ステージの最前部よりも手前側の前記第２の防球壁によって形成される上部開口部を前記第２の誘導路の前記受球部とし、
前記可動ステージの往復運動による移動位置のいずれにおいても、前記２つの経路間に、前記分岐路の少なくとも１つの岐路が位置するように、前記可動ステージと前記中段ステージとを構成した。
【００２０】
このような構成であれば、可動ステージがどのような位置にあっても、流下してきた遊技球が、可動ステージの第２の誘導路における受球部に受け入れられる可能性を残すことが可能となる。
これにより、可動ステージの移動位置による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００２１】
〔発明７〕  更に、発明７の遊技機は、発明６の遊技機において、前記第２の誘導路は、前記可動ステージの往復運動によって、前記第２の出口を介して前記中段ステージに落下した遊技球を、前記中段ステージ上を前記分岐路に向かって押すことが可能な押球部を備える。
このような構成であれば、可動ステージの運動方向や位置によって、中段ステージの分岐路から外れた位置に落下した遊技球を、押球部によって分岐路に向けて押すことが可能となる。
これにより、遊技球が分岐路から離れた位置に落下した場合でも、可動ステージの運動方向や位置によっては、押球部によって、遊技球を分岐路に向けて押すことができるので、遊技者に新たな期待感を生じさせることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように、発明１乃至７のいずれか１の発明によれば、遊技盤面上を左右方向に往復運動する可動ステージによって、遊技盤上を流下する遊技球の移動経路に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができるという効果が得られる。
また、可動ステージは、遊技盤面上を左右方向の往復運動をするので、従来の回転型と比較して、遊技者の可動ステージに対する視認性と、可動ステージに絡んだ遊技球の視認性とを良くすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】多段ステージ１０８の構成を示す斜視図である。
【図４】（ａ）は、可動ステージ３２０の正面図であり、（ｂ）は、可動ステージ３２０の正面側の斜視図である。
【図５】（ａ）は、可動ステージ３２０を真上から平面視した平面図であり、（ｂ）は、可動ステージ３２０を真横（右端側）から平面視した平面図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、可動ステージ３２０を往復運動させる原理を説明する図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、可動ステージ３２０が往復運動したときの、左誘導路３２６及び右誘導路３２７と、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂとの位置関係の一例を示す正面図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、可動ステージ３２０が往復運動したときの、左誘導路３２６及び右誘導路３２７と、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂとの位置関係の一例を示す斜視図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、可動ステージ３２０の押球部３２６ｄ及び３２７ｄが、中段ステージ３３０に落下した遊技球Ｂを押す動作例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、遊技球Ｂが可動ステージ３２０の誘導路に乗ったときの移動経路の変化の一例を示す図であり、（ｂ）は、遊技球Ｂが可動ステージ３２０の誘導路に乗らなかったときの移動経路の変化の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。図１〜図１０は、本発明に係る遊技機の実施形態を示す図である。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、パチンコ機に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、図１に基づき、本発明に係るパチンコ機の遊技盤面の構成を説明する。
ここで、図１は、本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。なお、図１は、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００２７】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、複数の表示領域を有している。各表示領域では、独立して演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、演出図柄表示装置１０４では、複数の表示領域で停止表示される演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
【００２８】
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球の移動経路を変化させることが可能な複数のステージが遊技盤面１０２の上下方向に段状に配設された構成の多段ステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球を多段ステージ１０８の最上段のステージに放出させるワープ入口１１２が設けられている。
演出図柄表示装置１０４の左側には、ワープ入口１１２のほぼ真下に、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
【００２９】
多段ステージ１０８の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能となる。
【００３０】
始動入賞口１１１ａ，１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、当たり抽選の契機を与える。
始動入賞装置１１１の右側には、遊技状態表示装置１０７が設けられている。遊技状態表示装置１０７は、特別図柄表示部１０７ａと、普通図柄表示部１０７ｂと、特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃと、普通図柄始動情報記憶数表示部１０７ｄと、を有している。
【００３１】
特別図柄表示部１０７ａは、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示部１０７ａは、停止表示された特別図柄の態様によって、当たり抽選の結果を表示する。この際、特別図柄表示部１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を、それぞれ個別に表示する。
普通図柄表示部１０７ｂは、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示部１０７ｂは、停止表示された普通図柄の態様によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
【００３２】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃは、連続して特別図柄及び演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数（いわゆる、保留数）を表示する。この際、特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。
普通図柄始動情報記憶数表示部１０７ｄは、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
【００３３】
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、当たり抽選によって特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となり、遊技球が入賞可能となる。大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００３４】
さらに、演出図柄表示装置１０４の右上方から右下方にかけて、電動役物３００が配設されている。電動役物３００は、遊技盤面１０２において、常時、遊技者が視認することが可能な位置に配設されている。なお、電動役物３００は、遊技盤面１０２における遊技球の転動に影響を与えない位置に配設されている。
電動役物３００は、上側可動部（不図示）と、下側可動部（不図示）とを有している。上側可動部及び下側可動部のそれぞれは、複数（本実施形態では５つ）の発光部を有している。各発光部には、ＬＥＤ等の発光手段が配設されている。また、各発光部は、所定の第一のモチーフ（本実施形態では、ハート形のモチーフ）で構成されている。
【００３５】
電動役物３００は、上側可動部及び下側可動部のそれぞれを可動させることによって、形態を変化させることが可能となっている。電動役物３００は、上側可動部及び下側可動部のそれぞれを可動させることによって、第一形態、中間形態及び第二形態を構成することが可能となっている。第一形態は、各発光部の第一のモチーフ（ハート形のモチーフ）が個別に認識される形態となっている。中間形態は、第一形態と第二形態との間の変形過程の形態であり、依然、各発光部の第一のモチーフが個別に認識される形態である。第二形態は、複数の発光部の第一のモチーフが組み合わされることによって、第一のモチーフとは異なる所定の第二のモチーフを構成する形態となっている。第二形態は、全ての発光部の第一のモチーフが一体に組み合わされることによって、例えば、桜花の形のモチーフを構成する形態に変化する。
【００３６】
そして、電動役物３００は、その形態の変化及び複数の発光部における発光手段の点灯状態の組み合わせによって、遊技に関する情報を表示する。
また、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００３８】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、遊技状態表示装置１０７、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８、可動ステージ３２０及び電動チューリップ（図示せず）を直接制御（ポート出力制御）する。
【００３９】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００４０】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、遊技状態表示装置１０７、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８及び可動ステージ３２０のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００４１】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。
【００４２】
特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報が、それぞれ個別に所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序（本実施形態では、取得された順序）により当たり判定を行って消化する。また、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃに表示する。
【００４３】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が、所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
【００４４】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、各種演出の制御を行う。
【００４５】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３と、電動役物３００の制御を行う役物制御部１５７と、を備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置１５０内で送信される制御コマンドを生成し、該制御コマンドを送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２、効果音制御部１５３及び役物制御部１５７のそれぞれを制御する。
【００４６】
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される制御コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出し、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅等を行う。
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される制御コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
【００４７】
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。そして、表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出し、該画像データをＶＤＰに出力する。そして、画像処理用ＶＤＰは、表示制御部１５１のＣＰＵからの出力指示にしたがって、画像データを、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に出力する。
役物制御部１５７は、演出制御装置１５０から入力される制御コマンドに応じて、電動役物３００の作動パターンを決定し、決定した作動パターンで電動役物３００を作動させる。
【００４８】
（遊技状態及び当たりの種別について）
パチンコ機１では、遊技状態として、当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる「低確率状態」と、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる「確率変動状態」と、が設定されている。また、遊技状態として、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する「時短状態」が設定されている。「時短状態」では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００４９】
また、パチンコ機１では、複数の当たりの種別が設定されている。本実施形態では、当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」が設定されている。
通常大当たりが生起された場合、１５ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
確変１大当たりが生起された場合、１５ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００５０】
確変２大当たりが生起された場合、２ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。なお、確変２大当たりが生起された場合、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間が、通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）設定され、ラウンド数も２回しかないため、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりが生起された場合、２ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了前後で遊技状態が変化しないように設定される。なお、「確変２大当たり」を生起させる際に停止表示させる演出図柄の組み合わせ及び「小当たり」を生起させる際に停止表示させる演出図柄の組み合わせは互いに区別がつかないように設定されている。
【００５１】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの構造及び内容を説明する。
演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄の組み合わせを指定するコマンドである。
【００５２】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において変動表示する演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。
図柄停止コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。
事前判定情報コマンドは、事前判定情報を通知するためのコマンドである。
ここで、事前判定情報とは、始動情報が指定する各種抽選（当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等）の結果を示す情報をいう。
演出開始コマンドは、１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始のそれぞれを指定するためのコマンドである。
【００５３】
（主制御装置の処理について）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、遊技制御処理を実行する。
具体的に、主制御装置１２０は、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力した場合、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００５４】
また、主制御装置２１０は、始動情報を取得した際に、取得した始動情報の当たり決定乱数及び当たり種別決定乱数に基づいて、当たり抽選の結果及び当たり種別を判定する。そして、主制御訴追２４０は、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
また、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序により当たり判定処理を実行する。具体的には、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００５５】
そして、主制御装置２１０は、当たり判定処理で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合は、当たり種別決定乱数の値に基づいて当たり種別を決定する。また、主制御装置２１０は、決定した当たり種別及び停止図柄決定乱数の値に基づいて停止表示する演出図柄の組み合わせを決定し、決定した組み合わせに対応する停止図柄指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。さらに、主制御装置２１０は、決定した当たり種別、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００５６】
一方、主制御装置２１０は、当たり判定処理で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合は、演出図柄をはずれ図柄で停止表示させることを示す停止図柄指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。また、主制御装置２１０は、現在の遊技状態、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００５７】
（演出制御装置の処理について）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、演出制御処理を繰り返し実行する。
具体的に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信した場合、受信した変動パターンコマンドに対応する制御コマンド（以下、変動表示制御コマンドとする）を生成し、生成した変動表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信する。そして、表示制御部１５１は、変動表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、変動表示制御コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を開始させる。
【００５８】
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信した場合、受信した図柄指定コマンドに対応する制御コマンド（以下、停止図柄制御コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄制御コマンドを表示制御部１５１に送信する。また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信した場合、後述する当たり予告演出制御処理を実行する。
【００５９】
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信した場合、受信した図柄停止コマンドに対応する制御コマンド（以下、停止制御コマンドとする）を生成し、生成した停止制御コマンドを表示制御部１５１に送信する。そして、表示制御部１５１は、停止制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、予め受信した停止図柄制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信した場合、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から事前判定コマンドを受信した場合、後述する事前予告演出制御処理を実行する。
【００６０】
（多段ステージの構成について）
次に、図３に基づき、本発明の主要な構成部である多段ステージ１０８の構成について具体的に説明する。
ここで、図３は、多段ステージ１０８の構成を示す斜視図である。
図３に示すように、多段ステージ１０８は、上段ステージ３１０と、可動ステージ３２０と、中段ステージ３３０と、下段ステージ３４０とを含んで構成される。
上段ステージ３１０は、前方及び上方の開放された最上段のステージである。
具体的に、上段ステージ３１０は、遊技盤面１０２の演出図柄表示装置１０４の下方に、遊技盤面１０２から手前側に突設されて、ワープ出口の真下から電動役物３００の一番下の発光部の近傍に渡って左右方向に延在している。
【００６１】
上段ステージ３１０の上部には、ワープ入口１１２の出口であるワープ出口から放出された遊技球Ｂが転動可能な経路であって、左右両端から中央部に向かって途中までは緩い下り坂をなし、中央付近から中央部に向かって緩い上り坂をなす上段誘導路３１１が形成されている。
上段誘導路３１１は、その前端部に沿って、左から右に向かって順に、上段ステージ３１０の手前側からの遊技球Ｂの落下を防止する防球壁３１２ａ〜３１２ｃが立設されている。
防球壁３１２ａは、上段ステージ３１０の左端から中央に向かってステージの左右方向の全幅の１／４程度の横幅をもって立設されている。
【００６２】
また、防球壁３１２ｂは、防球壁３１２ａの右端から所定幅の間隙を空けて立設され、上段ステージ３１０の中央部にステージ全幅の１／４程度の幅をもって立設されている。
また、防球壁３１２ｃは、防球壁３１２ｂの右端から所定幅の間隙を空けて立設され、間隙の右端からステージの右端に渡って立設されている。
そして、防球壁３１２ａと３１２ｂとの間に形成された切り欠き状の間隙は、ステージ上部の上段誘導路３１１を転動する遊技球Ｂをステージ手前側に向かって放出可能な放出部３１３ａを構成している。
【００６３】
更に、防球壁３１２ｂと３１２ｃとの間に形成された切り欠き状の間隙は、ステージ上部の上段誘導路３１１を転動する遊技球Ｂをステージ手前側に向かって放出可能な放出部３１３ｂを構成している。
なお、本実施形態では、放出部３１３ａ及び３１３ｂの左右方向の幅は、遊技球Ｂの直径の２倍程度の幅となっている。つまり、放出部３１３ａ及び３１３ｂは、遊技球Ｂが横に２つ並んで通過できる程度の幅を有している。
【００６４】
可動ステージ３２０は、上段ステージ３１０の１つ下段に形成され且つ前方に開放されたステージである。可動ステージ３２０は、上段ステージの前端部にある放出部３１３ａ及び３１３ｂよりも手前側に伸びて左右に突設された、左誘導路３２６及び右誘導路３２７を有している。左誘導路３２６及び右誘導路３２７は、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂを介して手前側に落下する遊技球Ｂを受けて、これを下段側のステージの中央へと誘導する。更に、可動ステージ３２０は、駆動源の発生する駆動力と、この駆動力によってステージを往復運動させる機構と有し、この機構によって、遊技盤面１０２上を左右方向に往復運動するようになっている。なお、詳細な構成は後述する。
【００６５】
中段ステージ３３０は、可動ステージ３２０の１つ下段に形成され且つ前方に開放されたステージであって、ステージの上部中央に形成された分岐路３３１と、分岐路３３１の側端から左右に伸びる遊技球Ｂの転動可能な中段誘導路３３２とを有している。
分岐路３３１は、ステージ手前から奥に向かって溝状に形成された、中心岐路３３１ａ、左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃの３本の岐路を有している。
【００６６】
中心岐路３３１ａは、３本の岐路の中央に位置し、その左右に左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃが隣接して形成されている。また、本実施形態において、中心岐路３３１ａの溝の深さは、左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃよりも深く形成され、左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃの溝の深さは両者が同じ深さに形成されている。つまり、一度中心岐路３３１ａに乗った遊技球Ｂは、左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃと比較して外に転がり出る確率が低くなっている。
【００６７】
中段誘導路３３２は、左右両端から分岐路３３１に向かって緩い下り坂を有しており、中段誘導路３３２に落下した遊技球Ｂを分岐路３３１に誘導する。
下段ステージ３４０は、中段ステージ３３０の１つ下段に形成され且つ前方及び上方に開放されたステージであって、中段ステージ３３０の最前部よりも手前側に突設して形成されている。更に、下段ステージ３４０は、上段ステージ３１０の防球壁３１２ａの中央から防球壁３１２ｃの右端近辺に渡る程度の長さをもって左右方向に延在している。
【００６８】
更に、下段ステージ３４０は、始動入賞装置１１１の第一始動入賞口１１１ａに遊技球Ｂを誘導する始動口誘導路３４１と、始動口誘導路３４１の側端から左右に伸びる遊技球Ｂの転動可能な下段誘導路３４２とを有している。
始動口誘導路３４１は、ステージの前端位置であって、中段ステージ３３０の分岐路３３１の中心岐路３３１ａの真下で且つ第一始動入賞口１１１ａの真上の位置に形成された遊技球Ｂの放出口３４１ａを有している。更に、始動口誘導路３４１は、放出口３４１ａから真っ直ぐ奥行き側に向かって溝状に形成されたガイド溝３４１ｂを有している。
【００６９】
この構成により、中段ステージ３３０の分岐路３３１の中心岐路３３１ａを介して落下する遊技球Ｂが、左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃを介して落下する遊技球Ｂと比較して、最も第一始動入賞口１１１ａに入賞する確率が高くなる。
下段誘導路３４２は、下段ステージ３４０の左右両端から中央部に向かって途中まで下り坂をなし、途中から始動口誘導路３４１のガイド溝３４１ｂの左右端部に向かって緩い上り坂をなして形成されている。
本実施形態では、ガイド溝３４１ｂの奥行き側の端部は、下段ステージ３４０の奥行き側の端部よりも短く形成されており、下段誘導路３４２は、両端部間でひとつながりとなっている。従って、左右方向に転動する遊技球の勢いによっては、ガイド溝３４１ｂを乗り越える可能性もあるようになっている。
【００７０】
また、下段誘導路３４２の前端部には左端部から下り坂の終端部近傍にかけて立設された防球壁３４３ａと、右端部から下り坂の終端部近傍にかけて立設された防球壁３４３ｂとを有している。
また、防球壁３４３ａの右端部と、始動口誘導路３４１の放出口３４１ａの左側周縁部との間の切り欠きは、遊技球Ｂの放出部３４４ａを構成している。
また、防球壁３４３ｂの左端部と、始動口誘導路３４１の放出口３４１ａの右側周縁部との間の切り欠きは、遊技球Ｂの放出部３４４ｂを構成している。
【００７１】
（可動ステージの詳細な構成について）
次に、図４〜図６に基づき、可動ステージ３２０の詳細な構成を説明する。
ここで、図４（ａ）は、可動ステージ３２０の正面図であり、（ｂ）は、可動ステージ３２０の正面側の斜視図である。また、図５（ａ）は、可動ステージ３２０を真上から平面視した平面図であり、（ｂ）は、可動ステージ３２０を真横（右端側）から平面視した平面図である。また、図６（ａ）〜（ｃ）は、可動ステージ３２０を往復運動させる原理を説明する図である。
【００７２】
図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、可動ステージ３２０は、上突形状「凸」を上下逆さにしたような下突形状の基板３２１と、基板３２１の裏面側にネジ止めされた横長矩形状の基板３２２とを有している。
基板３２１には、その正面上部左側に左誘導路３２６が突設され、正面上部右側に右誘導路３２７が突設されている。
左誘導路３２６及び右誘導路３２７は、遊技盤面１０２に取り付けた際に、その一部が上段ステージ３１０よりも手前側に突出するように設けられており、その突出部分において、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂを介して落下してくる遊技球Ｂを受球可能な長さを有して形成されている。
【００７３】
また、本実施形態において、左誘導路３２６と右誘導路３２７とは、中段ステージ３３０の分岐路３３１の横幅よりも長い間隔を空けて配設されている。
左誘導路３２６は、その周縁部に上方に向けて立設された防球壁３２６ａと、右奥に防球壁３２６ａの切れ目として開放された遊技球Ｂの放出部３２６ｂと、放出部３２６ｂの下端部を右側へ伸ばした形状の押球部３２６ｄとを有している。
右誘導路３２７は、その周縁部に上方に向けて立設された防球壁３２７ａと、左奥に防球壁３２７ａの切れ目として開放された遊技球Ｂの放出部３２７ｂと、放出部３２７ｂの下端部を左側へ伸ばした形状の押球部３２７ｄとを有している。
【００７４】
本実施形態では、放出部３２６ｂ及び３２７ｂは、遊技球Ｂが１つ分通過可能な幅で形成されている。また、放出部３２６ｂ及び３２７ｂは、中段ステージ３３０の真上に位置するように配設されている。また、放出部３２６ｂ及び３２７ｂは、上記構成によって、左右内側に向かって両者が対向するようになっている。また、左誘導路３２６及び右誘導路３２７における放出部３２６ｂ及び３２７ｂにそれぞれつながる経路部は、左右内側に向かって下り坂となる傾斜を有して形成されている。
【００７５】
防球壁３２６ａ及び３２７ａは、それらの正面側の壁形状がいずれもハート型をモチーフとした形状（この形状に限らない）となっている。そして、防球壁３２６ａ及び３２７ａは、上方から流入した遊技球Ｂが、放出部３２６ｂ及び３２７ｂ以外から放出されるのを防ぐ役目を担っている。そのため、防球壁３２６ａ及び３２７ａは、遊技球Ｂが乗り越えられない程度の高さで立設されている。また、本実施形態では、防球壁３２６ａ及び３２７ａは、左誘導路３２６と右誘導路３２７の経路上を転動する遊技球が視認可能なように、透過性を有する材料によって形成されている。
【００７６】
また、防球壁３２６ａで囲われた枠部の上側開放部は、上段ステージ３１０の放出部３１３ａを介して落下してくる遊技球Ｂを受球する受球部３２６ｃを構成している。また、防球壁３２７ａで囲われた枠部の上側開放部は、上段ステージ３１０の放出部３１３ｂを介して落下してくる遊技球Ｂを受球する受球部３２７ｃを構成している。なお、本実施形態では、受球部３２６ｃ及び３２７ｃは、遊技球Ｂを一度に１つだけ受球できる幅及び奥行きで形成されている。
【００７７】
従って、上段ステージ３１０の放出部３１３ａを介して落下し、左誘導路３２６の受球部３２６ｃを介して経路上に落下した遊技球Ｂは、手前側から奥に向かって転動し、右奥の放出部３２６ｂから右方へと放出される。同様に、上段ステージ３１０の放出部３１３ｂを介して落下し、右誘導路３２７の受球部３２７ｃを介して経路上に落下した遊技球Ｂは、手前側から奥に向かって転動し、左奥の放出部３２７ｂから左方へと放出される。
【００７８】
また、基板３２１には、左誘導路３２６の防球壁３２６ａの左奥の側面のほぼ上下中央位置から基板３２１の左端まで正面側に突出して真っ直ぐと伸び、上下板面を有する板状の防球部３２８ａが突設されている。
また、基板３２１には、右誘導路３２７の右側の防球壁３２７ａの右奥の側面のほぼ上下中央位置から基板３２１の右端まで正面側に突出して真っ直ぐと伸び、上下板面を有する板状の防球部３２８ｂが突設されている。
【００７９】
具体的に、防球部３２８ａ及び３２８ｂは、可動ステージ３２０の移動経路に、遊技球Ｂが入り込むのを防止する役割を果たすものである。従って、遊技盤面１０２に、可動ステージ３２０を組み込んだときに、防球部３２８ａ及び３２８ｂの上側の隙間及び下側の隙間の幅は、遊技球Ｂよりも狭くなるように構成されている。本実施形態では、上段ステージ３１０と中段ステージ３３０とで、防球部３２８ａ及び３２８ｂの上側及び下側の隙間を遊技球Ｂの直径より短い幅となるように構成している。
【００８０】
一方、基板３２２には、その右端に上下板面を有する板状の突部３２２ａが右方へと突設されている。基板３２２には、更に、左側下端部近傍に横長矩形状のガイド孔３２２ｂ１が穿設され、右側下端部近傍に横長矩形状のガイド孔３２２ｂ２が穿設されている。なお、ガイド孔３２２ｂ１は、基板３２１の下突部分の左側に位置し、ガイド孔３２２ｂ２は、基板３２１の下突部分の右側に位置するように形成されている。
【００８１】
基板３２２には、更に、下端右寄りの位置に外周がＵ字形状の駆動力伝達部３２２ｃが下方に突設されている。
本実施形態では、可動ステージ３２０を遊技盤面１０２に取り付けたときに、ガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２には、図示しないが、遊技盤面１０２の左右同じ高さ位置に形成された２つの円柱状の突部（以下、左側を突部Ｐ１、右側を突部Ｐ２という）がそれぞれ挿入される。
【００８２】
具体的に、ガイド孔３２２ｂ１に突部Ｐ１が、ガイド孔３２２ｂ２に突部Ｐ２が挿入される。この円柱状の突部Ｐ１及びＰ２は、ガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２の高さ方向の幅と略同じ径長を有しており、ガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２が突部Ｐ１及びＰ２に対して左右方向に摺動可能となっている。
駆動力伝達部３２２ｃには、上下方向に縦長矩形状で長手方向の両端にＲ（丸み）が設けられたガイド孔３２２ｄが穿設されている。
【００８３】
また、可動ステージ３２０は、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、更に、往復運動の動力源であるモータ３２３と、モータ３２３の回転力を駆動力伝達部３２２ｃに伝達するための円筒状の部材３２４及び円盤状の回転輪３２５とを有している。これらは、遊技盤面１０２側に固定され、可動ステージ３２０の駆動機構を構成する。
モータ３２３は、ＤＣモータ、ＡＣモータ、ステッピングモータなどのいずれかから構成されており、その回転軸の先端部を正面側に向けて遊技盤面１０２に、部材３２４及び回転輪３２５と共に回転輪３２５を回転可能にネジ止めによって固定されている。
【００８４】
部材３２４は、円筒状の本体部を有しその一端に円形の弧の一部を直線とした横断面形状の端部を有している。
モータ３２３の回転軸（以下、モータ回転軸という）は、部材３２４の他端側の中空部に嵌合され、部材３２４の一端側の端部が回転輪３２５の中心に設けられた同じ横断面形状の孔に嵌合されている。ここで、モータ回転軸と部材３２４とはモータ回転軸と共に部材３２４が回転するように嵌合されている。
【００８５】
回転輪３２５は、その外周縁に盤面と垂直に突設された円柱状の突部３２５ａを有し、この突部３２５ａは、駆動力伝達部３２２ｃのガイド孔３２２ｄに挿入されている。また、突部３２５ａは、ガイド孔３２２ｄの左右方向の幅と略同じ又は左右方向の幅よりもわずかに短い径長を有しており、ガイド孔３２２ｄ内を摺動可能となっている。
以上の構成により、モータ３２３が回転駆動すると、モータ回転軸と共に部材３２４が回転する。この回転力は、部材３２４の一端の円弧の直線部分が空回りを阻止する役目を果たすため回転輪３２５の回転力として伝達される。そして、回転輪３２５が回転することによって、その盤上に形成された突部３２５ａも回転する。
【００８６】
ここで、可動ステージ３２０は、上述したように、基板３２２のガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２に、遊技盤面１０２に突設された円柱形の突部Ｐ１及びＰ２がそれぞれ挿入されているため、可動ステージ３２０の上下方向の移動を阻止し、左右方向の移動のみを可能とする。
そのため、駆動力伝達部３２２ｃに突部３２５ａを介して伝達される回転力は、突部３２５ａの回転位置に応じて、可動ステージ３２０を右方向又は左方向へと動かす力となる。
なお、可動ステージ３２０の移動距離は、基板３２２のガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２の長手方向の長さと、回転輪３２５の直径とによって決まる。また、ガイド孔３２２ｂ１、３２２ｂ２及び３２２ｄの長手方向の長さは、回転輪３２５の回転を妨げないように、その直径よりも長く形成してある。
【００８７】
また、遊技盤面１０２の可動ステージ３２０の右側には、位置センサ４００が配設されている。位置センサ４００は、フォトセンサであって、正面側に突設された上側の発光部４００ａと、下側の受光部４００ｂとを有している。なお、位置センサ４００は、突部３２２ａを検出することができれば、フォトセンサに限らない。
可動ステージ３２０と位置センサ４００とは、可動ステージ３２０が最も右側に移動したときに、基板３２２の突部３２２ａが発光部４００ａと受光部４００ｂとの間に入り込んで、その板面によって、発光部４００ａの光を受光部４００ｂに対して遮断する位置関係となっている。
【００８８】
（可動ステージの往復運動の原理について）
次に、図６（ａ）〜（ｃ）に基づき、可動ステージ３２０の左右方向の往復運動の原理についてより詳細に説明する。
ここで、図６（ａ）に示すように、回転輪３２５の突部３２５ａが真下の位置にあるときに、突部３２５ａは、ガイド孔３２２ｄの下端近傍に位置する。
この状態において、モータ３２３が反時計回りに回転して回転輪３２５が反時計回りに回転したとする。これにより、回転輪３２５と連動して、突部３２５ａがガイド孔３２２ｄ内を摺動しながら反時計回りに回転移動する。上述したように、遊技盤面１０２の突部Ｐ１及びＰ２とガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２とによって可動ステージ３２０は上下方向への移動を阻止されている。そのため、下端位置から反時計回りに回転移動する突部３２５ａによって伝達される回転移動力によって、駆動力伝達部３２２ｃは右方向に押される。駆動力伝達部３２２ｃは、基板３２２と一体形成されているため、基板３２１及び基板３２２とこれらに形成された各部位が、基板３２２のガイド孔３２２ｂ１及び３２２ｂ２内を突部Ｐ１及びＰ２を摺動させながら右方向に押されることになる。つまり、可動ステージ３２０における遊技盤面１０２側に固定された駆動機構を除く部位が可動部位として、右方向に移動する。
【００８９】
そして、突部３２５ａが、図６（ｂ）に示す位置まで反時計回りに回転したとする。これにより、可動ステージ３２０の可動部位（以下、単に可動ステージ３２０という）が右方向に移動し、この移動によって、基板３２２の突部３２２ａが位置センサ４００の発光部４００ａ及び受光部４００ｂの間に入り込み、発光部４００ａからの受光部４００ｂへの光を遮断する。本実施形態では、このときの位置を、可動ステージ３２０の右方向への最大移動位置としている。また、このときに、突部３２５ａは、図６（ｂ）に示すように、反時計回りに回転角「π／２」だけ回転した状態となり、回転輪３２５に対して右端位置に移動すると共に、可動部位の右方向への移動によってガイド孔３２２ｄの中央位置に移動する。
【００９０】
引き続き、図６（ｂ）に示す状態から、モータ３２３が反時計回りに回転して突部３２５ａが反時計回りに回転移動すると、突部３２５ａが、ガイド孔３２２ｄ内を中央位置から上端位置に向かって摺動しながら回転する。この場合は、突部３２５ａの回転移動が、右端位置から上端位置に向かっての反時計回りの回転移動となるため、下端位置から右端位置に向かって反時計回りに回転したときとは逆に、駆動力伝達部３２２ｃを左方向に押す力が発生する。これにより、図６（ｃ）に示すように、可動ステージ３２０が左方向に移動する。本実施形態では、突部３２５ａが上端位置にあるときの移動位置を、可動ステージ３２０の左方向への最大移動位置としている。
【００９１】
引き続き、図６（ｃ）に示す状態から、モータ３２３が反時計回りに回転して突部３２５ａが反時計回りに回ると、突部３２５ａが、ガイド孔３２２ｄを中央位置から下端位置に向かって摺動しながら回転する。この場合は、突部３２５ａの回転移動が、中央位置から下端位置に向かっての反時計回りの回転移動となるため、上端位置から中央位置に向かって反時計回りに回転したときとは逆に、駆動力伝達部３２２ｃを右方向に押す力が発生する。これにより、可動ステージ３２０が右方向に移動する。
つまり、モータ３２３のモータ回転軸を反時計回りに回転駆動し続けることで、可動ステージ３２０が左右方向への往復運動を繰り返し行う。
【００９２】
（上段ステージと可動ステージとの位置構成について）
次に、図７及び図８に基づき、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂと、可動ステージ３２０の左誘導路３２６及び右誘導路３２７との位置構成について詳細に説明する。
ここで、図７（ａ）〜（ｃ）は、可動ステージ３２０が往復運動したときの、左誘導路３２６及び右誘導路３２７と、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂとの位置関係の一例を示す正面図である。また、図８（ａ）〜（ｃ）は、可動ステージ３２０が往復運動したときの、左誘導路３２６及び右誘導路３２７と、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂとの位置関係の一例を示す斜視図である。
【００９３】
本実施形態では、上段ステージ３１０の放出部３１３ａ及び３１３ｂを介して、遊技球Ｂが手前側に落下することで、遊技球Ｂが、より下段のステージに流下するようになっている。このとき、可動ステージ３２０が左右方向に往復運動すると共に、放出部３１３ａ及び３１３ｂの横幅が遊技球Ｂの２つ分の幅を有しているため、遊技球Ｂが、可動ステージ３２０の左誘導路３２６及び右誘導路３２７のいずれか一方に乗る場合と、乗らずに下段ステージ３４０に落下する場合とがある。そして、左誘導路３２６及び右誘導路３２７に遊技球Ｂが乗ることで、遊技球Ｂが確実に中段ステージ３３０に流下するようになっている。加えて、中段ステージに落下した遊技球Ｂは、分岐路３３１の中心岐路３３１ａ〜３３１ｃのいずれかを通って下段ステージ３４０の始動口誘導路３４１の近傍に落下する。
【００９４】
本実施形態では、遊技者の期待感をより長く維持するために、上段ステージ３１０と可動ステージ３２０とは、可動ステージ３２０がどのような移動位置にあっても、放出部３１３ａに対して、左誘導路３２６における受球部３２６ｃの一部又は全部が必ず上下方向に重なる位置関係及び移動範囲に構成されている。更に、上段ステージ３１０と可動ステージ３２０とは、放出部３１３ｂに対して、右誘導路３２７における受球部３２７ｃの一部又は全部が必ず上下方向に重なる位置関係及び移動範囲に構成されている。
【００９５】
具体的に、図７（ａ）に示すように、可動ステージ３２０が左右中央位置にあるときは、左誘導路３２６の受球部３２６ｃの全体が放出部３１３ａに対して上下方向に重なるようになっている。更に、右誘導路３２７の受球部３２７ｃの全体が放出部３１３ｂに対して上下方向に重なるようになっている。
図８（ａ）に示すように、この位置関係の場合は、受球部３２６ｃ及び受球部３２７ｃの全体が放出部３１３ａ及び３１３ｂと重なるため、比較的高い確率で受球部３２６ｃ及び受球部３２７ｃに遊技球Ｂが受球される。
【００９６】
また、図７（ｂ）に示すように、可動ステージ３２０が左方向の最大移動位置にあるときは、左誘導路３２６の受球部３２６ｃの全体が放出部３１３ａに対して上下方向に重なるようになっている。更に、右誘導路３２７の防球壁３２７ａの右側と受球部３２７ｃのほんの一部とが放出部３１３ｂに対して上下方向に重なるようになっている。
図８（ｂ）に示すように、この位置関係の場合は、受球部３２６ｃの全体が放出部３１３ａと重なるため、放出部３１３ａを通過した遊技球Ｂは、比較的高い確率で受球部３２６ｃに受球される。一方、右誘導路３２７については、防球壁３２７ａの右側及び受球部３２７ｃのほんの一部のみしか放出部３１３ｂに対して上下方向に重ならない。そのため、放出部３１３ｂを通過した遊技球Ｂのうち、防球壁３２７ａの右側部分によってうまくはじかれた遊技球Ｂのみが受球部３２７ｃに受球される。従って、遊技球Ｂが、防球壁３２７ａの右側部分に当たる角度や当たる勢いなどの条件が厳しくなり、受球部３２７ｃに遊技球Ｂが受球される確率は比較的低いものとなる。
【００９７】
また、図７（ｃ）に示すように、可動ステージ３２０が右方向の最大移動位置にあるときは、左誘導路３２６の防球壁３２６ａの左側と受球部３２６ｃのほんの一部とが放出部３１３ａに対して上下方向に重なるようになっている。更に、右誘導路３２７の受球部３２７ｃの全体が放出部３１３ｂに対して上下方向に重なるようになっている。
図８（ｃ）に示すように、この位置関係の場合は、左誘導路３２６については、防球壁３２６ａの左側及び受球部３２６ｃのほんの一部のみしか放出部３１３ａに対して上下方向に重ならない。そのため、放出部３１３ａを通過した遊技球Ｂのうち、防球壁３２６ａの左側部分によってうまくはじかれた遊技球Ｂのみが受球部３２６ｃに受球される。従って、遊技球Ｂが、防球壁３２６ａの左側部分に当たる角度や当たる勢いなどの条件が厳しくなり、受球部３２６ｃに遊技球Ｂが受球される確率は比較的低いものとなる。一方、右誘導路３２７については、受球部３２７ｃの全体が放出部３１３ｂと上下方向に重なるため、放出部３１３ｂを通過した遊技球Ｂは、比較的高い確率で受球部３２７ｃに受球される。
【００９８】
なお、可動ステージ３２０の上記説明した以外の移動位置においても、受球確率が異なるのみで、受球部３２６ｃ及び３２７ｃの一部又は全部が、必ず放出部３１３ａ及び３１３ｂに対して上下方向に重なるようになっている。
以上説明したように、本実施形態の上段ステージ３１０及び可動ステージ３２０の構成は、可動ステージ３２０の移動位置によって、受球部３２６ｃ及び３２７ｃの受球する確率は変動するものの、可動ステージ３２０がどのような移動位置にあっても、受球部３２６ｃ及び３２７ｃに受球される可能性が残るようになっている。
【００９９】
（左誘導路及び右誘導路の押球部の役割について）
次に、図９に基づき、可動ステージ３２０の左誘導路３２６及び右誘導路３２７の押球部３２６ｄ及び３２７ｄの役割について説明する。
ここで、図９（ａ）及び（ｂ）は、可動ステージ３２０の押球部３２６ｄ及び３２７ｄが、中段ステージ３３０に落下した遊技球Ｂを押す動作例を示す図である。
いま、可動ステージ３２０が左方向に移動しているときに、上段ステージ３１０の放出部３１３ａを介して落下した遊技球Ｂが、左誘導路３２６の受球部３２６ｃに受球されずにその右側に落下したとする。この場合は、図９（ａ）に示すように、遊技球Ｂは、中段ステージ３３０の分岐路３３１の左側に伸びる中段誘導路３３２上に落下する。中段誘導路３３２は、分岐路３３１に向かって緩い下り坂となっているため、中段誘導路３３２上に落下した遊技球Ｂは、そのまま自然に分岐路３３１に向かって右側へと転動する。その一方で、中段誘導路３３２上に遊技球Ｂがある状態で、左に移動した可動ステージ３２０が右方向に戻ってくると、左誘導路３２６の押球部３２６ｄによって、遊技球Ｂが分岐路３３１のある右方向へと押される。この押される位置によって、遊技球Ｂが分岐路３３１に向かって転動する勢いが変わり、勢いが弱すぎれば遊技球Ｂは左岐路３３１ｂに乗り、勢いが強すぎれば遊技球Ｂは右岐路３３１ｃに乗り、丁度良い勢いであれば、遊技球Ｂは中心岐路３３１ａに乗る。
【０１００】
また、可動ステージ３２０が右方向に移動しているときに、上段ステージ３１０の放出部３１３ｂを介して落下した遊技球Ｂが、右誘導路３２７の受球部３２７ｃに受球されずにその左側に落下したとする。この場合は、図９（ｂ）に示すように、遊技球Ｂは、中段ステージ３３０の分岐路３３１の右側に伸びる中段誘導路３３２上に落下する。中段誘導路３３２は、分岐路３３１に向かって緩い下り坂となっているため、中段誘導路３３２上に落下した遊技球Ｂは、そのまま自然に分岐路３３１に向かって左側へと転動する。その一方で、中段誘導路３３２上に遊技球Ｂがある状態で、右に移動した可動ステージ３２０が左方向に戻ってくると、左誘導路３２６の押球部３２６ｄによって、遊技球Ｂが分岐路３３１のある左方向へと押される。この押される位置によって、遊技球Ｂが分岐路３３１に向かって転動する勢いが変わり、勢いが弱すぎれば遊技球Ｂは右岐路３３１ｃに乗り、勢いが強すぎれば遊技球Ｂは左岐路３３１ｂに乗り、丁度良い勢いであれば、遊技球Ｂは中心岐路３３１ａに乗る。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態では、中段ステージ３３０の中段誘導路３３２上に落下した遊技球Ｂは、可動ステージ３２０の移動位置及び移動方向によって、押球部３２６ｄ及び３２７ｄのいずれかによって分岐路３３１に向けて押されるようにした。これによって、遊技者は、中段誘導路３３２に落下した遊技球Ｂが、分岐路３３１のどの岐路に乗るかを、期待と不安とが入り交じった状態で楽しむことができる。
【０１０２】
（本実施形態に係るパチンコ機の動作について）
次に、図１０に基づき、本実施形態に係るパチンコ機１の動作を説明する。
ここで、図１０（ａ）は、遊技球Ｂが可動ステージ３２０の誘導路に乗ったときの移動経路の変化の一例を示す図であり、（ｂ）は、遊技球Ｂが可動ステージ３２０の誘導路に乗らなかったときの移動経路の変化の一例を示す図である。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球Ｂをパチンコ機に装填し、発射ハンドル５０を操作して遊技球Ｂを遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
【０１０３】
また、遊技制御処理によって、主制御装置２１０からの制御信号を受けて、可動ステージ３２０のモータ３２３が回転駆動を開始し、可動ステージ３２０が遊技盤面１０２上を左右方向に移動する往復運動を開始する。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球Ｂがワープ入口１１２に入ると、遊技球Ｂは、図１０（ａ）に示すように、ワープ入口１１２の出口であるワープ出口を介して、上段ステージ３１０の上段誘導路３１１上へと流下する。
【０１０４】
そして、遊技球Ｂが上段誘導路３１１を転動して、放出部３１３ａを通って、可動ステージ３２０の左誘導路３２６の受球部３２６ｃに受球されたとする。図１０（ａ）に示す位置において、可動ステージ３２０が左方向に移動している場合は、左誘導路３２６は、分岐路３３１から離れる方向に移動するため放出部３２６ｂから落下する遊技球Ｂは中段誘導路３３２上に落下する確率が高くなる。一方、可動ステージ３２０が右方向に移動している場合は、左誘導路３２６は、分岐路３３１に近づく方向に移動するため放出部３２６ｂから落下する遊技球Ｂは左岐路３３１ｂ又は中心岐路３３１ａに落下する確率が高くなる。
【０１０５】
中心岐路３３１ａに落下した遊技球Ｂは、高確率で始動口誘導路３４１のガイド溝３４１ｂに落下し、ガイド溝３４１ｂを介して放出口３４１ａから落下する。放出口３４１ａから落下する遊技球Ｂは、これも高確率で第一始動入賞口１１１ａに入賞する。
また、左岐路３３１ｂに落下した遊技球Ｂは、落下時の右方向の勢いに応じて、ガイド溝３４１ｂか又はその左側の下段誘導路３４２上に落下する。そして、下段誘導路３４２上に落下した場合は、放出部３４４ａを通ってより下流側へと落下する。
【０１０６】
また、いずれの岐路にも落下せずに、分岐路３３１の左側の中段誘導路３３２上に落下した場合は、落下時の可動ステージ３２０の移動方向によって、遊技球Ｂは、中段誘導路３３２の下り坂に沿って自然に右方向に転動するか、又は左誘導路３２６の押球部３２６ｄによって押されながら右方向に転動することになる。この場合は、可動ステージ３２０の移動位置及び押球部３２６ｄの押す勢いに応じて、遊技球Ｂは、分岐路３３１のいずれか１つの岐路へと乗る。
【０１０７】
一方、遊技盤面１０２に発射された遊技球Ｂが、ワープ入口１１２以外の流下経路を経て、上段誘導路３１１の右側に落下し、図１０（ａ）に示すように、遊技球Ｂが、放出部３１３ｂを通って、可動ステージ３２０の右誘導路３２７の受球部３２７ｃに受球されたとする。図１０（ａ）に示す位置において、可動ステージ３２０が右方向に移動している場合は、右誘導路３２７は、分岐路３３１から離れる方向に移動するため放出部３２７ｂから落下する遊技球Ｂは中段誘導路３３２上に落下する確率が高くなる。一方、可動ステージ３２０が左方向に移動している場合は、右誘導路３２７は、分岐路３３１に近づく方向に移動するため放出部３２７ｂから落下する遊技球Ｂは右岐路３３１ｃ又は中心岐路３３１ａに落下する確率が高くなる。
右岐路３３１ｃに落下した遊技球Ｂは、落下の勢いに応じて、ガイド溝３４１ｂか又はその右側の下段誘導路３４２上に落下する。そして、下段誘導路３４２上に落下した場合は、放出部３４４ｂを通ってより下流側へと落下する。
【０１０８】
また、いずれの岐路にも落下せずに、右側の中段誘導路３３２上に落下した場合は、落下時の可動ステージ３２０の移動方向によって、遊技球Ｂは、中段誘導路３３２の下り坂に沿って自然に左方向に転動するか、又は右誘導路３２７の押球部３２７ｄによって押されながら左方向に転動することになる。この場合は、可動ステージ３２０の移動位置及び押球部３２７ｄの押す勢いに応じて、遊技球Ｂは、分岐路３３１のいずれかの岐路へと乗る。
【０１０９】
また、図１０（ｂ）に示すように、ワープ入口１１２を介して、上段ステージ３１０の上段誘導路３１１上へと流下した遊技球Ｂが、放出部３１３ａを通って、可動ステージ３２０の左誘導路３２６の受球部３２６ｃに受球されずに落下したとする。図１０（ｂ）に示す可動ステージ１０の移動位置においては、遊技球Ｂの落下位置に応じて、遊技球Ｂは、左誘導路３２６の左側又は右側へと落下する。つまり、遊技球Ｂは、中段ステージ３３０に乗ることなく下段ステージ３４０へと落下する。
【０１１０】
左側に落下した遊技球Ｂは、防球部３２８ａに弾かれて、可動ステージ３２０の左方向の移動経路上に入り込むことなく、下段誘導路３４２の左側の下り坂の途中へと落下する。この遊技球Ｂは、落下の勢いによっては、下り坂の上の方に落下するため、下り坂で勢いをつけることで、ガイド溝３４１ｂに乗る可能性がある。下り坂での勢いが足りない場合は、遊技球Ｂは、放出部３４４ａを通ってより下流側へと落下する。
【０１１１】
また、右側に落下した遊技球Ｂは、落下時の右方向への勢いによっては、ガイド溝３４１ｂに乗る可能性がある。右方向への勢いが足りない場合は、遊技球Ｂは、放出部３４４ａを通ってより下流側へと落下する。
また、遊技盤面１０２に発射された遊技球Ｂが、ワープ入口１１２以外の流下経路を経て、上段誘導路３１１の右側に落下し、図１０（ｂ）に示すように、遊技球Ｂが、放出部３１３ｂを通って、可動ステージ３２０の右誘導路３２７の受球部３２７ｃに受球されずに落下したとする。図１０（ｂ）に示す可動ステージ１０の移動位置においては、遊技球Ｂの落下位置に応じて、遊技球Ｂは、右誘導路３２７の左側又は右側へと落下する。つまり、遊技球Ｂは、中段ステージ３３０に乗ることなく下段ステージ３４０へと落下する。
【０１１２】
右側に落下した遊技球Ｂは、防球部３２８ｂに弾かれて、可動ステージ３２０の右方向の移動経路上に入り込むことなく、下段誘導路３４２の右側の下り坂の途中へと落下する。この遊技球Ｂは、落下の勢いによっては、下り坂の上の方に落下するため、下り坂で勢いをつけることで、ガイド溝３４１ｂに乗る可能性がある。下り坂での勢いが足りない場合は、遊技球Ｂは、放出部３４４ｂを通ってより下流側へと落下する。
【０１１３】
また、左側に落下した遊技球Ｂは、落下時の左方向への勢いによっては、ガイド溝３４１ｂに乗る可能性がある。左方向への勢いが足りない場合は、遊技球Ｂは、放出部３４４ｂを通ってより下流側へと落下する。
このようにして、本実施形態では、上段ステージ３１０、可動ステージ３２０、中段ステージ３３０及び下段ステージ３４０から多段ステージ１０８を構成した。そして、多段ステージ１０８における可動ステージ３２０を、遊技盤面１０２上を左右方向に往復運動させるようにした。
【０１１４】
これにより、可動ステージ３２０の左右方向の往復運動によって、上段ステージ３１０から流下する遊技球の流下経路を変動することができるので、遊技の趣向を向上することができる。
また、可動ステージ３２０は、左右方向への往復運動をし、その前面側に突出して設けられた左右２つの誘導路によって遊技球の流下経路を変動させるので、比較的視認性が良い状態で、遊技球の流下経路を変動することができる。
【０１１５】
更に、左右２つの誘導路を透過性を有する材料で形成したので、誘導路を通過する遊技球の視認性を向上することができる。
また、可動ステージ３２０がどのような移動位置においても、受球部３２６ｃ及び３２７ｃの一部又は全部が、必ず放出部３１３ａ及び３１３ｂに対して上下方向に重なるように構成した。
これにより、可動ステージ３２０の移動位置によって、受球部３２６ｃ及び３２７ｃの受球する確率は変動するものの、可動ステージ３２０がどのような移動位置にあっても、受球部３２６ｃ及び３２７ｃに受球される可能性が残る。従って、受球部に受球されることに対する遊技者の期待感をより長く継続することができる。
【０１１６】
また、可動ステージ３２０の左誘導路３２６及び右誘導路３２７に、押球部３２６ｄ及び３２７ｄを設けた。そして、中段ステージ３３０の中段誘導路３３２上に落下した遊技球Ｂが、可動ステージ３２０の移動位置及び移動方向によって、押球部３２６ｄ及び３２７ｄのいずれかによって分岐路３３１に向けて押されるように構成した。
これにより、遊技者は、中段誘導路３３２に落下した遊技球Ｂが、分岐路３３１のどの岐路に乗るかを、期待と不安とが入り交じった状態で楽しむことができる。
上記実施形態において、第一始動入賞口１１１ａは、発明１又は５に記載の始動入賞口に対応し、上段誘導路３１１は、発明１乃至３のいずれか１に記載の第１の誘導路に対応する。
【０１１７】
また、上記実施形態において、左誘導路３２６及び右誘導路３２７は、発明１、２、３、４、６及び７のいずれか１に記載の第２の誘導路に対応し、左岐路３３１ｂ及び右岐路３３１ｃは、発明５に記載の側岐路に対応する。
また、上記実施形態において、防球壁３１２ａ〜３１２ｃは、発明１又は２に記載の阻止部に対応し、放出部３１３ａ及び３１３ｂは、発明１又は２に記載の放出部に対応する。
【０１１８】
また、上記実施形態において、防球壁３２６ａ及び３２７ａは、発明６に記載の第２の防球壁に対応し、放出部３２６ｂ及び３２７ｂは、発明６又は７に記載の第２の出口に対応し、受球部３２６ｃ及び３２７ｃは、発明１〜３及び６のいずれか１に記載の受球部に対応する。
また、上記実施形態において、押球部３２６ｄ及び３２７ｄは、発明７に記載の押球部に対応し、放出口３４１ａは、発明５に記載の第１の出口に対応する。
【０１１９】
なお、上記実施形態において、多段ステージ１０８を、上段ステージ３１０、可動ステージ３２０、中段ステージ３３０及び下段ステージ３４０の４段の構成としたが、この構成に限らない。
例えば、上段又は中段ステージを除く３段又は２段のステージ構成としても良いし、更に別のステージを追加して５段以上のステージとしてもよい。また、可動ステージの位置も、上から２段目の位置に限らず、最上段、最下段など他の位置に構成してもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、可動ステージ３２０がどのような移動位置においても、受球部３２６ｃ及び３２７ｃの一部又は全部が、必ず放出部３１３ａ及び３１３ｂに対して上下方向に重なるように構成したが、この構成に限らない。
例えば、受球部３２６ｃ及び３２７ｃのいずれか一方が完全に重ならない状態、及び受球部３２６ｃ及び３２７ｃの両方が完全に重ならない状態の少なくとも一方が発生する構成としてもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態は、本発明の好適な具体例であり、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、上記の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。また、上記の説明で用いる図面は、図示の便宜上、部材ないし部分の縦横の縮尺は実際のものとは異なる模式図である。
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
また、上記実施形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２２】
１                  遊技機
１０２              遊技盤面
１０４              演出図柄表示装置
１０７              遊技状態表示装置
１０８              多段ステージ
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１３２              大入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
３１０              上段ステージ
３１１              上段誘導路
３１２ａ〜３１２ｃ  防球壁
３１３ａ〜３１３ｂ  放出部
３２０              可動ステージ
３２６              左誘導路
３２７              右誘導路
３２６ａ，３２７ａ  防球壁
３２６ｂ，３２７ｂ  放出部
３２６ｃ，３２７ｃ  受球部
３２６ｄ，３２７ｄ  押球部
３３０              中段ステージ
３３１              分岐路
３３１ａ            中心岐路
３３１ｂ            左岐路
３３１ｃ            右岐路
３４０              下段ステージ
３４１              始動口誘導路
３４１ａ            放出口
３４１ｂ            ガイド溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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