(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に、大入賞口への遊技球の入球が可能となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技盤面の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に前記開放状態に変化する第２始動口と、が設けられ、
前記特別図柄表示部として、前記第１始動口に対応する第１特別図柄表示部と、前記第２始動口に対応する第２特別図柄表示部と、が設けられ、
前記特別図柄として、前記第１特別図柄表示部に表示される第１特別図柄と、前記第２特別図柄表示部に表示される第２特別図柄と、が設けられた遊技機であって、
前記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第１所定値を計数する第１計数手段と、
前記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第１所定値よりも小さい第２所定値を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段による計数が行われる間、前記第２始動口の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていない場合に、通常変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
前記第２計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間と同じ若しくは前記通常変動用変動時間よりも長い特殊変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第２計数手段による計数が行われず、前記第１計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間よりも短い短縮変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、
を備え、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が開始されないことで前記普通図柄が前記通常変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値になる前の前記第２計数手段による計数が行われているときにおいて、前記特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が前記第１当り態様の停止表示時点での計数値から継続して開始されるとともに前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が開始されず前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値になった後の前記第２計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第１当り態様または第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が開始されず前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合に、前記特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合よりも遊技者にとって不利な当り遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに普通図柄が当り図柄で停止表示する頻度が高まり、さらに普通電動役物により構成される始動口（いわゆる電チュー）の開放時間が延長するように構成されているものが多い（例えば、特許文献１参照）。このように、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動開始することで、始動口の開放頻度（開放回数、開放時間）が通常状態に比較して格段に向上する「開放頻度向上状態」となる。「開放頻度向上状態」では、始動口（電チュー）への遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。このことから、「開放頻度向上状態」は、「電チューサポート状態」もしくは「電サポあり状態」とも称される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２０６４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記構成の遊技機では、始動口（電チュー）の開放頻度に着目すると、始動口（電チュー）の開放頻度が通常に比べ高まる「電サポあり状態」と、始動口（電チュー）の開放頻度が通常の頻度とされる「電サポなし状態」の２種類の状態しか存在しないため、遊技が単調となって遊技性に乏しいという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に、大入賞口への遊技球の入球が可能となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技盤面の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に前記開放状態に変化する第２始動口と、が設けられ、
前記特別図柄表示部として、前記第１始動口に対応する第１特別図柄表示部と、前記第２始動口に対応する第２特別図柄表示部と、が設けられ、
前記特別図柄として、前記第１特別図柄表示部に表示される第１特別図柄と、前記第２特別図柄表示部に表示される第２特別図柄と、が設けられた遊技機であって、
前記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第１所定値を計数する第１計数手段と、
前記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第１所定値よりも小さい第２所定値を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段による計数が行われる間、前記第２始動口の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていない場合に、通常変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
前記第２計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間と同じ若しくは前記通常変動用変動時間よりも長い特殊変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第２計数手段による計数が行われず、前記第１計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間よりも短い短縮変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、
を備え、
前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第１計数手段による計数および前記第２計数手段による計数が開始されないことで前記普通図柄が前記通常変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値になる前の前記第２計数手段による計数が行われているときにおいて、前記特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が前記第１当り態様の停止表示時点での計数値から継続して開始されるとともに前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が開始されず前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第１計数手段による計数が行われており、かつ前記第２計数手段による計数値が前記第２所定値になった後の前記第２計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第１当り態様または第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が開始されず前記第１計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、第２始動口の開放頻度が異なる３つの段階の遊技状態、すなわち、普通図柄が通常変動用変動時間で変動表示するとともに第２始動口の開放時間が延長されていない第１段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が最低レベル）、普通図柄が特殊変動用変動時間で変動表示するとともに第２始動口の開放時間が延長される第２段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が中間レベル）、普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示するとともに第２始動口の開放時間が延長される第３段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が最高レベル）を創出できる。これにより、当り遊技の終了によって、第２始動口の開放時間が延長されることで、第２始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上し、さらに特殊変動期間が終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されることで、第２始動口の開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
つまり、当り遊技の終了後、第２始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上した状態（特殊変動期間）での特別図柄の変動表示の実行回数が第２計数手段の計数結果に基づく第２所定値になると、第２始動口の開放頻度が中間レベルから最高レベルに向上する。このように、１回の当り遊技が終了した後、次回の当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動表示回数が第２所定値になることは、第２始動口の開放頻度を最高レベルに移行させるための条件が成立すること、いわゆる「天井到達」として捉えることができる。よって、本発明によれば、「天井到達によって第２始動口の開放頻度が最高レベルになる」といった新規な遊技性を提供できる。
【０００９】
さらに、本発明では、遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートと、遊技盤面の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動口とが設けられている。このことにより、例えば、通常変動用変動時間または特殊変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って遊技球を第１始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第１特別図柄変動遊技状態」となり、短縮変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って遊技球を第２始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第２特別図柄変動遊技状態」となる。
【００１０】
このような構成によれば、例えば、通常変動用変動時間または特殊変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って遊技球を第１始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第１特別図柄変動遊技状態」となり、短縮変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って遊技球を第２始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第２特別図柄変動遊技状態」となる。これにより、「第３段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が最高レベル）」に移行するまで（天井に到達するまで）は「左打ち」で遊技を進行させ、「第３段階の遊技状態」に移行したこと（天井に到達したこと）を契機として、「右打ち」を開始するという新規な遊技性を提供することができ、これにより遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
なお、第１計数手段による特別図柄の変動表示回数の計数は、その計数値が「第１所定値」になることで終了し、第２計数手段による特別図柄の変動表示回数の計数は、その計数値が「第１所定値」よりも小さい「第２所定値」になることで終了するが、「第１所定値」および「第２所定値」は、いずれも「固定値」であっても「変動値」であってもどちらでもよい。「変動値」とする場合は、例えば、「第１所定値」や「第２所定値」として設定する値を予め複数用意しておき、種々の条件の成立（遊技機の電源投入、特定の大当り特別図柄の停止表示、大当り遊技の実行など）を契機として、その都度、抽選等によって「第１所定値」や「第２所定値」として設定する値を決定することができる。また、第１計数手段および第２計数手段による計数は、「減算方式」であっても「加算方式」であってもどちらでもよい。
【００１２】
また、第１計数手段および第２計数手段は、二つのカウンタのうち一方のカウンタで第１所定値の計数を行い、他方のカウンタで第２所定値の計数を行う形態や、一つのカウンタで第１所定値および第２所定値の計数を行う形態が例示できる。このうち、後者の形態では、一つのカウンタと、そのカウンタの計数値が第１所定値になったことを判定する手段、および、そのカウンタの計数値が第２所定値になったことを判定する手段とにより「第１計数手段」および「第２計数手段」を構成することができる。
【００１３】
また、普通図柄当否判定実行手段による判定結果（普通図柄当否判定の結果）が当りとなる確率（普通図柄当り確率）は、一定（固定）であっても変動するものであってもよい。但し、普通図柄当り確率が一定（固定）の場合には、普通図柄当否判定の結果が比較的高い確率で当りとなるように設定するのが好ましい。一方、普通図柄当り確率が変動する場合には、普通図柄当り確率として「低確率」および「高確率」の少なくとも２種類の確率を設定可能とする（普通図柄確率変動手段を備える）のが好ましく、この場合、上述の「第１段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が最低レベル）」では普通図柄当り確率を「低確率」に設定し、上述の「第２段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が中間レベル）」および「第３段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が最高レベル）」では普通図柄当り確率を「高確率」に設定するのがよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機では、第１計数手段による計数が行われており、かつ第２計数手段による計数値が第２所定値になる前の第２計数手段による計数が行われているときにおいて、特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、第２計数手段による計数が開始されず第１計数手段による計数が初期値から開始されることで普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示されるようになっている。
【００１５】
これにより、第２当り態様の停止表示を契機として、上述の第２段階の遊技状態が短期間で終了し、第２始動口の開放頻度が「最高レベル」である第３段階の遊技状態に直ちに移行することとなる。これにより、当り遊技終了後、特別図柄が第２当り特別態様で停止表示するタイミングによって、第２段階の遊技状態から第３段階の遊技状態に移行する時期が異なることになり、第２段階の遊技状態から第３段階の遊技状態に移行するまでの遊技期間が多様化された新規な遊技性を提供することができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機では、前記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が第２当り態様で停止表示された場合に、前記特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合よりも遊技者にとって不利な当り遊技を実行することを特徴としている。
このように、特別図柄が第１当り態様で停止表示された場合よりも遊技者にとって不利な当り遊技を開始させる第２当り態様の停止表示を契機として、上述の第２段階の遊技状態から第３段階の遊技状態に移行させることで、第２当り態様の停止表示により実行される当り遊技が遊技者にとって不利であるとしても、遊技者は、特別図柄が第２当り態様で停止表示すること（特定当り遊技の発生）に関心を抱くようになる。これにより、大当り遊技よりも遊技者にとって不利である特定当り遊技に対して新たな意義（遊技価値）を付加することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、「特定当り遊技」は、複数種類の当り特別図柄に対応して複数種類の当り遊技が実行される場合、遊技者にとって最も有利な大当り遊技を除く当り遊技として構成することができる。
【００１７】
また、本発明に関連する別発明の遊技機では、
前記第１特別図柄が前記第２当り特別図柄で停止表示する確率は、前記第２特別図柄が前記第２当り特別図柄で停止表示する確率よりも高く設定されていることを特徴としている。
【００１８】
これにより、第２特別図柄（第２始動口）に係る遊技よりも第１特別図柄（第１始動口）に係る遊技の方が、特定当り遊技の発生確率が高く遊技者にとって不利な遊技となる。このように、「右打ち」によって第２特別図柄に係る遊技を行うよりも「左打ち」によって遊技者にとって不利な第１特別図柄に係る遊技を行う方が、第２段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が中間レベルの状態）を短期間で終了させ、早期に第３段階の遊技状態（第２始動口の開放頻度が最高レベルの状態）に移行させることができるという新たな意義（遊技価値）を付加することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上の本発明の構成によれば、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図７】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１２】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】初当り終了設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】天井到達前当り終了設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】天井到達後当り終了設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２５】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００３０】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００３１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（遊技盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３の間を通って、遊技盤面の左側上部から遊技領域２１内に進入する。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３３】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域２１（遊技盤２０）の略中央に演出表示装置２５を配置しているが、演出表示装置２５として、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤２０の裏面側に配置する構成（いわゆる「全面液晶タイプ」）としてもよい。この場合、遊技盤２０は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置（演出表示装置２５）を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置（演出表示装置２５）の表示内容を視認することができる。
【００３４】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３５】
普通図柄作動ゲート２７は、遊技領域２１における中央装置２４の右上方に設けられている。つまり、普通図柄作動ゲート２７は、遊技領域２１の右側上部に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技領域２１（遊技盤面）を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３６】
始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口によって構成されるもので、そのうちの１つの入球口を第１始動口２８ａとし、他の１つの入球口を第２始動口２８ｂとしている。第１始動口２８ａは、遊技領域２１における中央装置２４の下方に設けられ、第２始動口２８ｂは、遊技領域２１における中央装置２４の右側に設けられている。つまり、第１始動口２８ａは遊技領域２１の中央下部に設けられ、第２始動口２８ｂは遊技領域２１の右側下部に設けられている。なお、遊技領域２１の「右側上部」、「中央下部」、「右側下部」とは、遊技領域２１の中心を基準とした位置を示している。
【００３７】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる「固定式始動口」として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する「可変式始動口」として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３８】
第１始動口２８ａの内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）が設けられている。また、第２始動口２８ｂの内部には、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが設けられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａに入球することで後述の第１特別図柄が変動表示を開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで後述の第２特別図柄が変動表示を開始する。
【００３９】
大入賞装置３３は、第１始動口２８ａの下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００４０】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４１】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４２】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４３】
本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間（本実施例では３０秒）と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）と、通常変動用変動時間より長い特殊変動用変動時間（本実施例では１２０秒）とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、大当り遊技終了後の特殊変動期間中には、特殊変動用変動時間（１２０秒）が設定され、特殊変動期間の経過後で変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間（１秒）が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間（３０秒）が選択される。なお、特殊変動期間および変動時間短縮機能については後述する。
【００４４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。普通図柄当否判定は、後述する変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中は、当り値が少なく設定された低確率普通図柄当否判定テーブルを用いる低確率状態で行われ、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中は、低確率普通図柄当否判定テーブルよりも当り値の数（種類）が増加した高確率普通図柄当否判定テーブルを用いる高確率状態で行われる（普通図柄確率変動手段）。本実施例では、普通図柄当否判定の当り確率を、低確率状態（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中）では「２／８９」としており、高確率状態（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中）では「８６／８９」としている。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の「普通図柄表示制御手段」に相当している。
【００４７】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類（ＬＥＤの表示パターン）が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数（２ラウンドまたは１５ラウンド）が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４８】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４９】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００５０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５１】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５２】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶や保留消化は、後述の主制御部２００によって行われるものである。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された第１特別図柄当否判定用乱数または第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５４】
第１特別図柄当否判定において、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合（大当りの場合）には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。また、第１特別図柄当否判定において、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合（外れの場合）には、その第１特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定（第１特別図柄の小当り判定）が更に行われる。この小当り判定では、小当り遊技を発生させることとなる小当り値が予め設定されており、大当り値と一致しなかった第１特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致すれば、小当りと判定される。この小当り判定において小当りと判定された場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第１特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第１特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第１特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
同様に、第２特別図柄当否判定において、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合（大当りの場合）には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄）に決定される。また、第２特別図柄当否判定において、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合（外れの場合）には、その第２特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定（第２特別図柄の小当り判定）が、第１特別図柄の小当り判定と同様に行われる。この小当り判定において小当りと判定された場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第２特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第２特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第２特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、本実施例では、第１特別図柄の小当り判定の結果が小当りとなる確率の方が、第２特別図柄の小当り判定の結果が小当りとなる確率よりも高く設定されている。
【００５６】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に対して優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄よりも第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５７】
第１特別図柄および第２特別図柄は、それぞれ所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定が実行されて第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５８】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特殊変動期間が設定されている場合に選択される特殊変動用変動パターンテーブル、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動している場合に選択される確変用変動パターンテーブル、変動時間短縮機能が作動している場合に選択される時短用変動パターンテーブル、特殊変動期間が設定されておらず、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動していない場合に選択される通常用変動パターンテーブルが含まれている。各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「（確変用変動パターン＝時短用変動パターン）＜特殊変動用変動パターン＜通常変動パターン」となっている。なお、特殊変動用変動パターンと通常変動パターンにおける特別図柄の変動時間は、同一としてもよい。
【００５９】
また、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様の決定、第２特別図柄の変動態様の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当している。
【００６０】
次に、特別遊技（当り遊技）の一形態である大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、当り遊技実行手段としての主制御部２００は遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６１】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では２６秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６２】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定回数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６３】
本実施例の遊技機１では最高継続ラウンド数が異なる２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が１５ラウンドに設定された「第１大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が２ラウンドに設定された「第２大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第１大当り」の場合に、「第１大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第２大当り」の場合に、「第２大当り遊技」が開始される。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されていることから、以下では、第１大当り遊技を「１５Ｒ大当り遊技」、第２大当り遊技を「２Ｒ大当り遊技」ともいい、第１大当りを「１５Ｒ大当り」、第２大当りを「２Ｒ大当り」ともいう。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに「特定当り遊技」を構成している。
【００６４】
主制御部２００は、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第１大当り（１５Ｒ大当り）を発生させることとなる「１５Ｒ大当り図柄」と、第２大当り（２Ｒ大当り）を発生させることとなる「２Ｒ大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」と「第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）」とが設けられており、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」を発生させることとなる「１５Ｒ確変大当り図柄」と、「第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）」を発生させることとなる「２Ｒ確変大当り図柄」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「通常大当り（１５Ｒ通常大当り）」を発生させることとなる「１５Ｒ通常大当り図柄（以下、通常大当り図柄ともいう。）」とが設けられている。
【００６５】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間（賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。これらの大入賞口３３ａの開放時間の相違から、第１大当り遊技は実行期間が長い「長期間当り遊技」として位置付けられ、第２大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短期間当り遊技（特定当り遊技）」として位置付けられる。
【００６６】
なお、本実施例では、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数および大入賞口３３ａの開放時間を異なるものとしているが、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口３３ａの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第１大当り遊技のラウンド数と第２大当り遊技のラウンド数を共に１５ラウンドとし、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り２６秒とし、第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り０．１秒としてもよい。このようにしても、第１大当り遊技を実行期間が長い（賞球払出量が多い）「長期間当り遊技」とし、第２大当り遊技を実行期間が短い（賞球払出量が少ない）「短期間当り遊技（特定当り遊技）」とすることができる。
【００６７】
次に、小当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに「特定当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第１大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第２大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。また、「１５Ｒ大当り遊技（第１大当り遊技）」の開始契機となる「１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄）」が本発明の「第１当り特別図柄」に相当し、「２Ｒ大当り遊技（第２大当り遊技）」の開始契機となる「２Ｒ大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）」および「小当り遊技」の開始契機となる「小当り図柄」が本発明の「第２当り特別図柄」に相当している。
【００６８】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動有無の認識（第２大当り遊技と小当り遊技の区別）をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難（判別困難）とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口３３ａの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技における大入賞口３３ａの開閉パターンを第２大当り遊技と同一とすることで、第２大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り２６秒とし、第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り０．１秒とした場合、小当り遊技における大入賞口３３ａの開放回数を１５回、１回当りの開放時間を０．１秒とすることで、第２大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。
【００６９】
上述のように、第１大当り遊技は、実行期間が長い「長期間当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、特定当り遊技（第２大当り遊技および小当り遊技）は、実行期間が短い「短期間当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。つまり、第１大当り遊技は、遊技者にとって有利な（有利度合の高い）当り遊技となり、特定当り遊技（第２大当り遊技および小当り遊技）は、第１大当り遊技に比べ遊技者にとって不利な（有利度合の低い）当り遊技となる。
【００７０】
また、「長期間当り遊技（第１大当り遊技）」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短期間当り遊技（特定当り遊技）」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第２確変大当りに係る２Ｒ大当り遊技の終了後は、その２Ｒ大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能が作動開始し（遊技モードが移行し）、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない（遊技モードが維持される）。
【００７１】
本実施例では、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定とで「長期間当り（第１大当り）」と「短期間当り（特定当り）」の発生確率を異ならせている。具体的には、第２特別図柄当否判定は第１特別図柄当否判定と比較して、「短期間当り（特定当り）」の発生確率が低く、「長期間当り（第１大当り）」の発生確率が高くなっている。つまり、第１特別図柄が特定当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、小当り図柄）で停止表示する確率の方が、第２特別図柄が特定当り図柄で停止表示する確率より高くなっている。なお、第２特別図柄が特定当り図柄で停止表示する確率は、第１特別図柄が特定当り図柄で停止表示する確率よりも低く設定されればよく、「０」（第２特別図柄は特定当り図柄で停止表示しない）であってもよい。
【００７２】
上述のように、「短期間当り遊技（特定当り遊技）」では賞球がほとんど得られないため、多数の賞球が得られる「長期間当り遊技」の方が短期間当り遊技より遊技者に有利となる。このため、「短期間当り（特定当り）」の発生確率が第１特別図柄当否判定よりも低く、かつ「長期間当り（第１大当り）」の発生確率が第１特別図柄当否判定よりも高い第２特別図柄当否判定の方が、遊技者にとって有利であり、第１始動口２８ａに遊技球を入球させて第１特別図柄に係る遊技を行うよりも、第２始動口２８ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄に係る遊技を行う方が、遊技者にとって有利となる。
【００７３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了するもので、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動によって時短遊技が行われる。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００７４】
第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する場合がある。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していないときに発生した大当り（初当り）の種類が「第１大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り）」の場合に、それに係る第１大当り遊技が終了することで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しているときに大当りが発生した場合には、それに係る大当り遊技が終了することで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確率変動機能が共に作動する場合と、確率変動機能が共に作動しない場合とがある。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．２秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。また、上述のように、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動に伴って、普通図柄当否判定が高確率状態（当選確率が「８６／８９」）で行われるようになる。開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動回数が所定回数に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間（特別図柄の変動回数）は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、開放時間延長機能等の作動期間を実質的に次回の大当り遊技が開始するまでとしている。変動短縮カウンタは、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）が変動表示する毎に１減算される。なお、変動短縮カウンタが本発明の「第１計数手段」に相当し、変動短縮カウンタにセットされる値が本発明の「第１所定値」に相当している。大当り遊技終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動を開始する条件（時短遊技の開始条件）については後述する。
【００７５】
本実施例では、大当り遊技終了後に特殊変動期間が設けられている。この特殊変動期間中には、変動時間短縮機能に優先して、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間（１２０秒）が設定されるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の各々の変動パターンとして特殊変動用変動パターンが設定され、普通図柄と第１特別図柄と第２特別図柄の特殊変動が行われる。このため、本実施例では、大当り遊技終了時に変動短縮フラグがＯＮにセットされるものの、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄の短縮変動は、特殊変動期間の経過後に行われる。
【００７６】
特殊変動期間は、初当りとして「第１大当り」が発生し、それに係る大当り遊技の終了に伴って開始し、第１特別図柄および第２特別図柄の各々の変動回数の合計が所定回数に到達した時点で終了する。特殊変動期間（第１特別図柄および第２特別図柄の各々の合計変動回数）は、特殊変動カウンタを用いて設定される。本実施例では、特殊変動カウンタに、「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」のいずれかの値がセットされ、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示する毎に１減算される。特殊変動期間は、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合に、特殊変動フラグがＯＮにセットされることで設定される。なお、特殊変動カウンタが本発明の「第２計数手段」に相当し、特殊変動カウンタにセットされる値が本発明の「第２所定値」に相当している。
【００７７】
本実施例では、変動短縮カウンタ（開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間）＞特殊変動カウンタ（特殊変動期間）となるように設定される。このため、特殊変動カウンタがゼロになった時点（特殊変動期間が終了した時点）では変動短縮カウンタが残存しており（変動短縮カウンタ＞０）、特殊変動期間の終了後（経過後）に変動短縮カウンタがゼロになるまで、あるいは次回の大当り遊技が開始されるまで時短遊技が行われることとなる。つまり、初当りとしての「第１大当り」に係る大当り遊技が終了するまでは普通図柄が通常変動（通常時間変動：本実施例では３０秒変動）する普図通常変動遊技が行われ、その大当り遊技が終了して特殊変動期間が経過するまでは普通図柄が特殊変動（長時間変動：本実施例では１２０秒変動）する普図特殊変動遊技が行われ、特殊変動期間が経過した後は変動時間短縮機能が作動終了するまで普通図柄が短縮変動（短時間変動：本実施例では１秒変動）する普図時短遊技が行われる。
【００７８】
ここで、開放時間延長機能が作動しない普図通常変動遊技では、普通図柄の変動時間が「３０秒」、普通図柄当否判定の当り確率が「２／８９」、第２始動口２８ｂの開放時間が「０．２秒」にそれぞれ設定されるのに対し、開放時間延長機能が作動する普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が「１２０秒」、普通図柄当否判定の当り確率が「８６／８９」、第２始動口２８ｂの開放時間が「５秒」にそれぞれ設定される。このため、普図特殊変動遊技では、普図通常変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が長くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度（当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度）は低くなるものの、普通図柄当否判定の結果が当りとなる頻度は普図通常変動遊技よりも高く、普通図柄当否判定の結果が当りとなった場合の第２始動口２８ｂの開放時間は普図通常変動遊技に比べ１０倍以上長くなるので、第２始動口２８ｂの開放頻度（開放回数、開放時間）に着目すると、普図通常変動遊技より普図特殊変動遊技の方が、第２始動口２８ｂの開放頻度は高くなる。
【００７９】
また、開放時間延長機能が作動するとともに普通図柄の短縮変動が行われる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間が「１秒」、普通図柄当否判定の当り確率が「８６／８９」、第２始動口２８ｂの開放時間が「５秒」にそれぞれ設定される。このため、普図時短遊技では、普通図柄当否判定の当り確率および普通図柄当否判定の結果が当りとなった場合の第２始動口２８ｂの開放時間は普図特殊変動遊技と同じであるものの、普図特殊変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が短くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度（当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度）は高くなるので、第２始動口２８ｂの開放頻度（開放回数、開放時間）に着目すると、普図特殊変動遊技より普図時短遊技の方が、第２始動口２８ｂの開放頻度は高くなる。
【００８０】
以上のことから、本実施例では、普図通常変動遊技＜普図特殊変動遊技＜普図時短遊技の順に第２始動口２８ｂの開放頻度が高くなり、３段階の第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる遊技状態を創出することができる。つまり、普図通常変動遊技では第２始動口２８ｂの開放頻度が「最低レベル」となり、普図特殊変動遊技では第２始動口２８ｂの開放頻度が「中間レベル」となり、普図時短遊技では第２始動口２８ｂの開放頻度が「最高レベル」となる。さらに、本実施例では、普図通常変動遊技は、普通図柄当否判定が低確率状態で行われ、普図特殊変動遊技および普図時短遊技は、普通図柄当否判定が高確率状態で行われる。このため、普図通常変動遊技と比較して、普図特殊変動遊技および普図時短遊技における第２始動口２８ｂの開放頻度を効果的に高くすることができる。
【００８１】
第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度（特別図柄の保留発生頻度）は第２始動口２８ｂの開放頻度に比例するので、第２始動口２８ｂの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技では、第２特別図柄の保留数が増加し難い遊技状態となり、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が経過する毎（本実施例では１２０秒毎）に第２特別図柄の保留数が増加し易い遊技状態となり、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技では、第２特別図柄の保留数が容易に上限値（本実施例では４個）に達する遊技状態となる。つまり、本実施例の遊技機１では、大当り遊技終了後に、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルになり、特殊変動カウンタがゼロになった時点（このとき変動短縮カウンタが残存している）で、いわゆる天井に到達したこととなって、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルになる。
【００８２】
また、本実施例では、初当りとしての「第１大当り」に係る大当り遊技（第１大当り遊技）の終了後、特殊変動カウンタによる計数が終了するまでの特殊変動期間中に第１特別図柄または第２特別図柄が特定当り図柄（第２確変大当り図柄または小当り図柄）で停止表示した場合、すなわち「特定当り（第２大当りまたは小当り）」が発生した場合には、その時点で特殊変動カウンタによる計数を強制的に終了、すなわち、特殊変動カウンタの値を強制的にゼロとし、普図特殊変動遊技を強制的に終了させるように構成されている。つまり、特殊変動カウンタおよび変動短縮カウンタがゼロを上回っている状態での「特定当り（第２大当りまたは小当り）」の発生によって、特殊変動カウンタによる計数が終了し（特殊変動カウンタ＝０）、変動短縮カウンタによる計数が継続する。これにより、第２始動口２８ｂの開放頻度が「中間レベル」である普図特殊変動遊技の実行中に特定当り（第２大当りまたは小当り）が発生した場合には、特殊変動期間が途中で終了して第２始動口２８ｂの開放頻度が「最高レベル」である普図時短遊技に直ちに移行することとなり、天井到達が早まることになる。
【００８３】
なお、上述の変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの設定、特殊変動カウンタによる計数を強制的に終了させる処理（特殊変動カウンタの値を強制的にゼロに設定する処理）、開放時間延長機能の作動、普通図柄を短縮変動させる処理、普通図柄を特殊変動させる処理は、主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の「第１計数手段」、「第２計数手段」、「第２計数終了手段」、「開放時間延長手段」、「普通図柄通常変動手段」、「普通図柄特殊変動手段」、「普通図柄短縮変動手段」に相当している。
【００８４】
第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（特別図柄確率変動手段）が作動する。
【００８５】
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００８６】
第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が特定当り図柄（第２確変大当り図柄または小当り図柄）の場合、すなわち特定当り（第２大当りまたは小当り）が発生した場合には、特定当り遊技開始時（第２確変大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる（時短遊技を開始させる）。一方、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００８７】
ここで、本実施例の遊技機１の遊技の進行について簡単に説明する。上述のように、本実施例では、第１始動口２８ａが遊技領域２１の中央下部に設けられている。このため、遊技領域２１の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」（いわゆる「ぶっこみ狙い」による遊技球発射）を行うことで、第１始動口２８ａに遊技球を効率的に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート２７が遊技領域２１の右側上部に設けられ、第２始動口２８ｂが遊技領域２１の右側下部に設けられている。このため、遊技領域２１の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート２７に遊技球を効率的に通過させることができるとともに、開放状態となった第２始動口２８ｂに遊技球を効率的に入球させることができる。
【００８８】
そして、大当り遊技が終了するまでに行われる普図通常変動遊技では、普通図柄が通常変動（本実施例では変動時間３０秒）し、かつ、第２始動口２８ｂの開放時間が短時間（本実施例では０．２秒）となっている。この場合、第２始動口２８ｂの開放間隔（普通図柄の変動時間）が長い上に第２始動口２８ｂの開放時間が短時間であるため、「右打ち」を行ったとしても、遊技球が第２始動口２８ｂに入球する可能性は極めて低いものとなる。このため、普図通常変動遊技では、「左打ち」を行うことで、遊技領域２１の中央下方に位置する第１始動口２８ａに遊技球を入球させ、第１特別図柄に係る遊技を行うことが遊技者にとって有利（有効）となる。
【００８９】
次に、大当り遊技の終了後、特殊変動期間が経過するまでに行われる普図特殊変動遊技では、普通図柄が特殊変動（本実施例では変動時間１２０秒）し、かつ、第２始動口２８ｂの開放時間が長時間（本実施例では５秒）となっている。この場合、普図通常変動遊技に比較して第２始動口２８ｂの開放時間が長くなるものの、第２始動口２８ｂの開放間隔（普通図柄の変動時間）が長い。このため、第２始動口２８ｂが開放状態となったことを認識してから「右打ち」を行ったとしても、発射された遊技球が遊技領域２１の左側上部を経て遊技領域２１の右側領域に位置する第２始動口２８ｂに到達するまでに時間がかかるため、その間に第２始動口２８ｂが閉鎖状態に移行する可能性があり、第２始動口２８ｂに遊技球を効果的に入球させることができない。特に本実施例では、第２始動口２８ｂが遊技領域２１の右側下部に位置しているため、遊技球が第２始動口２８ｂに到達するまでに長い時間がかかり、第２始動口２８ｂが閉鎖状態に移行している可能性が高い。このため、普図特殊変動遊技では、「左打ち」を行うことで、遊技領域２１の中央下部に位置する第１始動口２８ａに遊技球を入球させて第１特別図柄に係る遊技を行うことが、遊技者にとって有利（有効）となる。また、本実施例では、特殊変動期間中に第１特別図柄に係る遊技で特定当りを発生させることで、その特殊変動期間（普図特殊変動遊技）が強制的に終了されて普図時短遊技に移行する。このため、普図特殊変動遊技では、「左打ち」を行って第１特別図柄に係る遊技を行うことで早期に普図時短遊技に移行することができる。
【００９０】
次に、大当り遊技の終了後、特殊変動期間が経過してから行われる普図時短遊技では、普通図柄が短縮変動（本実施例では変動時間１秒）し、かつ、第２始動口２８ｂの開放時間が長時間（本実施例では５秒）となっている。このような普図時短遊技では、第２始動口２８ｂの開放時間が長く、第２始動口２８ｂの開放間隔（普通図柄の変動時間）も短いため、第２始動口２８ｂの開放頻度が高くなり、「右打ち」を行うことで、第２始動口２８ｂに遊技球を容易に入球させることができる。このため、普図時短遊技では、「右打ち」を行うことで、遊技領域２１の右側領域に位置する第２始動口２８ｂに遊技球を入球させ、第２特別図柄に係る遊技を行うことが、遊技者にとって有利（有効）となる。
【００９１】
以上のように、本実施例の遊技機１では、普図通常変動遊技および普図特殊変動遊技が行われるときには、遊技領域２１の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って、遊技球を第１始動口２８ａに入球させることが遊技者にとって有利（有効）になる「第１特別図柄変動遊技状態」となる。また、普図時短遊技が行われるときには、遊技領域２１の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って、遊技球を第２始動口２８ｂに入球させることが遊技者にとって有利（有効）になる「第２特別図柄変動遊技状態」となる。
【００９２】
第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（特別図柄確率変動手段）が作動する。
【００９３】
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００９４】
第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が特定当り図柄（第２確変大当り図柄または小当り図柄）の場合、すなわち特定当り（第２大当りまたは小当り）が発生した場合には、特定当り遊技開始時（第２確変大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる（時短遊技を開始させる）。一方、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００９５】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００９６】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、数字図柄からなる演出図柄が表示される。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域のうち、演出図柄の表示部位を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００９７】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示装置２５の表示領域は、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００９８】
演出図柄は、第１特別図柄表示部６１における第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２における第２特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果（「大当り」または「外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「第１確変大当り図柄」に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
【００９９】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果や、その当否判定の結果が大当りの場合に決定される第１特別図柄または第２特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、図柄変動演出の開始時に設定される。
【０１００】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果に応じて第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５で表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果に応じて第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【０１０１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【０１０２】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【０１０３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【０１０４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【０１０５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１０６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、第１特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、第２特別図柄表示部６２（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１０７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１０８】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【０１０９】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１１０】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１１１】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【０１１２】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）の選択・実行処理等を行う。
【０１１３】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１１４】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１１５】
次に、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【０１１６】
次に、第２始動口２８ｂが開放中であるか否かを判定し（Ｓ３０４）、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、第２始動口２８ｂが開放中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３０９の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１２の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１１７】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ３０８）。ここで、普通図柄変動表示関連処理（Ｓ３０８）を図６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１８】
まず、Ｓ３０３の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をＲＡＭの所定領域から読み出す（Ｓ３０８ａ）。
【０１１９】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３０８ｂ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ３０８ｂ：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定を高確率状態で行う（Ｓ３０８ｃ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ３０８ｂ：ＮＯ）、普通図柄当否判定を低確率状態で行う（Ｓ３０８ｄ）。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグの設定状態は同一となっているので、Ｓ３０８ｂの判定処理は、変動短縮フラグに代えて、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定するようにしてもよい。
【０１２０】
次に、Ｓ３０８ｃまたはＳ３０８ｄで行った普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ３０８ｅ）。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には（Ｓ３０８ｅ：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする（Ｓ３０８ｆ）。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ３０８ｅ：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ３０８ｇ）。
【０１２１】
次に、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（特殊変動期間中であるか否か）を判定する（Ｓ３０８ｈ）。「特殊変動フラグ」は、特殊変動期間であることを示すフラグであり、後述のＳ６５１、Ｓ６６１の処理（図１４、図１５参照）でＯＮにセットされる。
【０１２２】
Ｓ３０８ｈの判定処理の結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされている（特殊変動期間中である）と判定された場合には（Ｓ３０８ｈ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間（本実施例では１２０秒）をセットする（Ｓ３０８ｉ）。これにより、特殊変動フラグがＯＮにセットされている場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく（開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても）、普通図柄が特殊変動する。
【０１２３】
一方、Ｓ３０８ｈの判定処理の結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ３０８ｈ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３０８ｊ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３０８ｊ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）をセットする（Ｓ３０８ｋ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３０８ｊ：ＮＯ）、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間（本実施例では３０秒）をセットする（Ｓ３０８ｌ）。
【０１２４】
次に、普通図柄の変動を開始し（Ｓ３０８ｍ）、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３０８ｎ）。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２５】
次に、図５に戻り、上記Ｓ３０５の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３０９）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３０９：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１０）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１１）。
【０１２６】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り普通図柄であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１２７】
一方、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄であると判定された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３１４）。この結果、開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして長時間開放パターン（例えば５秒）をセットし（Ｓ３１５）、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には（Ｓ３１４：ＮＯ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短時間開放パターン（例えば０．２秒）をセットする（Ｓ３１６）。そして、第２始動口２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１２８】
次に、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口２８ｂが作動中（開放作動中）であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、第２始動口２８ｂが作動中でない（閉鎖状態にある）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂが作動中である（開放状態にある）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０３）。
【０１２９】
この結果、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。第２始動口２８ｂが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【０１３０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を実行する（Ｓ５００）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５００）を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
まず、第１始動口入球検知スイッチ２８ｓの検知状況に基づき第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１３２】
次に、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔの検知状況に基づき第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１３３】
次に、図８（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１３４】
この結果、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１３５】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１３６】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示関連処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１３７】
ここで、第１特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）および第２特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０９）を図１０、図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示関連処理および第２特別図柄変動表示関連処理は、それぞれ「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図１０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示関連処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示関連処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表関連示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１３８】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ａ）。
【０１３９】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５０８ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５０８ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄当否判定を高確率状態で行う（Ｓ５０８ｃ）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５０８ｂ：ＮＯ）、第１特別図柄当否判定を低確率状態で行う（Ｓ５０８ｄ）。
【０１４０】
次に、Ｓ５０８ｃまたはＳ５０８ｄで行った第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって第１特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｆ）。一方、第１特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、小当り判定を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１４１】
この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｇ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル振分処理によって第１特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｈ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｇ：ＮＯ）、外れであるので、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって第１特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｉ）。なお、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｆ）、小当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｈ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｈ）は、それぞれ同一の処理内容となっている。そこで、以下では、それらの各変動パターンテーブル振分処理について、第１特別図柄の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５５０）として、図１１を基に説明する。
【０１４２】
図１１に示すように、第１特別図柄の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５５０）では、まず、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（特殊変動期間中であるか否か）を判定する（Ｓ５５１）。この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされている（特殊変動期間中である）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、特殊変動用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５２）。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５３）。
【０１４３】
この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５４）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５５）。
【０１４４】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５５：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５６）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５５：ＮＯ）、通常変動用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５７）。
【０１４５】
なお、上述したように、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「（確変用変動パターン＝時短用変動パターン）＜特殊変動用変動パターン＜通常変動パターン」となっている。
【０１４６】
次に、図１０に戻り、変動パターンテーブル振分処理によって現在の遊技様態に対応した変動パターンテーブルを設定したら、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５０８ｊ）、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｈ、Ｓ５０８ｉの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルで規定される変動パターンの中から、Ｓ５０８ｊの処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択して、これから開始する第１特別図柄の変動表示における変動パターンを決定する（Ｓ５０８ｋ）。
【０１４７】
次に、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ｌ）、第１特別図柄表示部６１に停止表示する第１特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｍ）。
【０１４８】
次に、Ｓ５０８ｋの処理で決定された変動パターンと、Ｓ５０８ｍの処理で決定された停止図柄に従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０８ｎ）。そして、第１特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、第１特別図柄の停止図柄を指定する特図停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５０８ｏ）、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｐ）。Ｓ５０８ｏの処理で送信した変動パターン指定コマンドと特図停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、サブ制御部２６０は演出表示制御部２８０とともに、図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を開始する。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１４９】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、その特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１５０】
次に、停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１５）。
【０１５１】
この結果、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、現在の遊技状態（当り発生時の遊技状態）をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「現在の遊技状態」には、その時点で停止表示された当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ）の設定状態やその時点での各種カウンタ（変動短縮カウンタ、特殊変動カウンタ）の値が含まれている。
【０１５２】
次に、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、そのままＳ５１９の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＦＦにセットして特殊変動カウンタに「０」をセットし（Ｓ５１８）、Ｓ５１９の処理に移行する。これにより、当り遊技の開始に伴って特殊変動期間が終了する。このように、特殊変動フラグがＯＮにセットされている状態、すなわち、特殊変動期間中に第１特別図柄または第２特別図柄の当り図柄が停止表示され、その当り図柄の停止表示を契機として実行される当り遊技の種類が第１大当り遊技の場合は、その第１大当り遊技の終了時に、後述するＳ６６１、Ｓ６６２の処理（図１５）によって特殊変動フラグがＯＮにセットされるとともに特殊変動カウンタに当り発生時の値がセットされ、特殊変動期間の残り期間が実行される（特殊変動期間の再開）。一方、特殊変動期間中における第１特別図柄または第２特別図柄の当り図柄の停止表示を契機として実行される当り遊技の種類が特定当り遊技の場合は、その特定当り遊技終了時に、後述するＳ６６１、Ｓ６６２の処理（図１５）が行われず、特殊変動期間が開始されることはない。
【０１５３】
次に、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でない（つまり、大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄（第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２１）、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄でないと判定された場合（１５Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ通常大当り図柄である場合）には（Ｓ５２０：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２２）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２３）。これにより、Ｓ５２１またはＳ５２２の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１５４】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ５２４）、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５２６の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままＳ５２６の処理に移行する。
【０１５５】
Ｓ５２６の処理では、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットして変動短縮カウンタに「０」をセットし（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に大当りの種類に応じて後述のＳ６５５、Ｓ６６５、Ｓ６７３、Ｓ６７４の処理（図１４〜図１６参照）でセットされる。
【０１５６】
一方、上記Ｓ５１９の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２９）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、Ｓ５２１の処理でセットされる２Ｒ用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）の発生時に、大入賞口３３ａの開閉動作を共通（同一）の態様で行うことになるので、大入賞口３３ａの作動態様から「２Ｒ確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）するのが困難となる。
【０１５７】
そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３０）。これにより、Ｓ５２９の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。
【０１５８】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５３１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合は（Ｓ５３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合は（Ｓ５３１：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５３２）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５３３）。変動短縮カウンタが「ゼロ」になっていないと判定された場合には（Ｓ５３３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったと判定された場合には（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２８）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１５９】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（特殊変動期間中であるか否か）を判定する（Ｓ５３４）。
【０１６０】
この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ５３４：ＮＯ）、Ｓ５３９の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされている（特殊変動期間中である）と判定された場合には（Ｓ５３４：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算し（Ｓ５３５）、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３６）。
【０１６１】
この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ５３６：ＮＯ）、Ｓ５３９の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ５３６：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３７）。これにより、特殊変動期間が終了する。そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３８）。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ（特殊変動フラグ、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づいて、図柄変動状態（特殊変動、短縮変動、通常変動）を指定するコマンドである。ここでは、特殊変動期間が終了したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、主制御部２００から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置２５の表示画面の背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタや表示色（背景色）の変化等を用いて現在の遊技状態（遊技モード）を示す演出表示を行うことが例示できる。
【０１６２】
以上のように、特殊変動期間の実行期間は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の実行回数（特別図柄の変動表示回数）によって規定されることとなる。また、特殊変動期間中における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動パターン（特殊変動用変動パターン）に基づく変動時間が長ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなり、逆に短ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなる。つまり、特殊変動期間の実行期間の長短は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の実行回数や変動表示時間に依存するものである。本実施例では、そのような特殊変動の実行期間を利用して、演出表示装置２５にて、第２始動口２８ｂの開放頻度が「中間レベル」となる遊技状態（遊技モード）であることを示す状態報知演出を行う。
【０１６３】
次に、図８（ｂ）に戻り、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５３９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合は（Ｓ５３９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合は（Ｓ５３９：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５４０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５４１）。
【０１６４】
そして、変動短縮カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ５４１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ５４１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５４２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５４３）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５４４）。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。
【０１６５】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮにセットされているか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦにセットされている）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１６６】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１６７】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第１大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第２大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口３３ａの開放回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１６８】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１６９】
上記Ｓ６０６で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７０】
当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。これにより、当り遊技が終了する。
【０１７１】
次に、今回の当りが確変大当り（１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り）であるか否か（今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｃ）。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する（高確率状態となる）。一方、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、今回の当りの種類は通常大当り（１５Ｒ通常大当り）ということになるので、確変フラグをＯＮにセットすることなく、Ｓ６１０ｄの処理に移行する。
【０１７２】
次に、上記Ｓ５１６の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された当り発生時の変動短縮カウンタの値を読み出し、当り発生時の変動短縮カウンタの値が「０」を上回っていたか否か（変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６１０ｄ）。この結果、当り発生時の変動短縮カウンタの値が「０」を上回っていない（変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、今回終了した当り遊技は、第２始動口２８ｂの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技が行われている状態（通常変動期間）での当り発生、すなわち「初当り」の発生を契機とするので、初当り終了設定処理を実行する（Ｓ６１０ｅ）。ここで、初当り終了設定処理（Ｓ６１０ｅ）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７３】
まず、今回の当りの種類が特定当り（第２大当りまたは小当り）であるか否か（今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６５０）。この結果、今回の当りの種類が特定当りである（第２大当りまたは小当りである）と判定された場合には（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の設定を行うことなく、初当り終了設定処理を終了する。これにより、特定当り発生時の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を維持することができる。
【０１７４】
一方、今回の当りの種類が特定当りでない（第２大当りおよび小当りでない）と判定された場合には（Ｓ６５０：ＮＯ）、今回の当りの種類は第１大当りということになるので、特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ６５１）、特殊変動カウンタに所定値Ｎをセットする（Ｓ６５２）。これにより、第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）が終了してからの第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動回数がＮ回に達するまでの期間が特殊変動期間として設定される。「所定値Ｎ」には、上述のように、「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」から選択されるいずれかの値がセットされる。
【０１７５】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６５３）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６５４）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６５５）。これにより、第１大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１７６】
次に、図１３に戻り、Ｓ６１０ｄの判定処理で、当り発生時の変動短縮カウンタの値が「０」を上回っていた（変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、当り発生時における特殊変動カウンタの値が「０」を上回っていたか否か（特殊変動期間中であったか否か）を判定する（Ｓ６１０ｆ）。この結果、当り発生時における特殊変動カウンタの値が「０」を上回っていた（特殊変動期間中であった）と判定された場合には（Ｓ６１０ｆ：ＹＥＳ）、今回終了した当り遊技は、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技が行われている状態（特殊変動期間）での当り発生、すなわち「天井到達前の当り」の発生を契機とするので、天井到達前当り終了設定処理を実行する（Ｓ６１０ｇ）。ここで、天井到達前当り終了設定処理（Ｓ６１０ｇ）を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７７】
まず、今回の当りの種類が特定当り（第２大当りまたは小当り）であるか否か（今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６６０）。この結果、今回の当りの種類が特定当りでない（第２大当りおよび小当りでない）と判定された場合には（Ｓ６６０：ＮＯ）、今回の当りの種類は第１大当りということになるので、特殊変動フラグをＯＮにセットするとともに（Ｓ６６１）、上記Ｓ５１６の処理でＲＡＭの所定領域に記憶された当り発生時の特殊変動カウンタの値を読み出し、その読み出した値を特殊変動カウンタにセットする（Ｓ６６２）。これにより、特殊変動期間中に第１大当りが発生した場合には、その発生時点での特殊変動期間の残り期間が、第１大当り遊技の終了後に実行されることとなる。
【０１７８】
一方、今回の当りの種類が特定当りである（第２大当りまたは小当りである）と判定された場合には（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、特殊変動フラグや特殊変動カウンタの設定を行うことなく、Ｓ６６３の処理に移行する。これにより、特殊変動期間に特定当りが発生した場合には、その発生時点での特殊変動期間の残り期間が存在していたとしても、その特殊変動期間（普図特殊変動遊技）は強制的に終了されることとなる。
【０１７９】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６６３）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６６４）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６６５）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始し、このＳ６６３〜Ｓ６６５の処理が上述のＳ６６１およびＳ６６２の処理を経て行われた場合には、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）が残り期間に関係なく直ちに終了となって、普図時短遊技に移行することとなる。
【０１８０】
次に、図１３に戻り、Ｓ６１０ｆの判定処理で、当り発生時における特殊変動カウンタの値が「０」を上回っていない（特殊変動期間中でない）と判定された場合には（Ｓ６１０ｆ：ＮＯ）、今回終了した当り遊技は、特殊変動期間が終了し、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技が行われている状態（短縮変動期間）での当り発生、すなわち「天井到達後の当り」の発生を契機とするので、天井到達後当り終了設定処理を実行する（Ｓ６１０ｈ）。ここで、天井到達後当り終了設定処理（Ｓ６１０ｈ）を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１８１】
まず、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをそれぞれＯＮにセットし（Ｓ６７０、Ｓ６７１）、今回の当りの種類が確変大当りであるか否か（今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６７２）。この結果、今回の当りの種類が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６７２：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６７３）。これにより、今回の当り遊技の終了後、次回の大当りが発生するまで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動することとなる。一方、今回の当りの種類が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６７２：ＮＯ）、今回の当りの種類は通常大当り（１５Ｒ通常大当り）ということになるので、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６７４）。これにより、今回の当り遊技の終了後、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動回数が１００回になるまで、または、その回数が１００回になる前に次回の大当りが発生するまで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始することとなる。
【０１８２】
以上のようにして各種フラグやカウンタの設定処理（Ｓ６１０ｅ、Ｓ６１０ｇ、Ｓ６１０ｈ）を終えたら、図１３に示すように、遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｉ）。ここでは、上述のＳ６１０ｃ、Ｓ６１０ｅ、Ｓ６１０ｇ、Ｓ６１０ｈの何れかの処理によって設定され得る各種フラグやカウンタの設定状況に応じた遊技状態を示す遊技状態指定コマンドが送信される。
【０１８３】
ここで、図５〜図１６のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ３０１〜Ｓ３０７、Ｓ３０８ｅ〜Ｓ３０８ｍ、Ｓ３０９、Ｓ３１０の処理（図５、図６）」が普通図柄表示制御手段に対応し、「Ｓ５０１〜Ｓ５０７、Ｓ５０８ｅ〜Ｓ５０８ｎ、Ｓ５０９ｅ〜Ｓ５０９ｎ、Ｓ５１０、Ｓ５１１の処理（図８（ａ）、図９、図１０）」が特別図柄表示制御手段に対応し、「Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理（図１２）」が当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５３２、Ｓ５３３、Ｓ５４０、Ｓ５４１、Ｓ６５５、Ｓ６６５、Ｓ６７３、Ｓ６７４の処理（図８（ｂ）、図１４〜図１６）」が第１計数手段に対応し、「Ｓ５３５、Ｓ５３６、Ｓ６５２、Ｓ６６２の処理（図８（ｂ）、図１４、図１５）」が第２計数手段に対応し、「Ｓ３１４、Ｓ３１５、Ｓ６５４、Ｓ６６４、Ｓ６７１の処理（図５、図１４〜図１６）」が開放時間延長手段に対応し、「Ｓ３０８ｌの処理（図６）」が普通図柄通常変動手段に対応し、「Ｓ３０８ｉの処理（図６）」が普通図柄特殊変動手段に対応し、「Ｓ３０８ｋの処理（図６）」が普通図柄短縮変動手段に対応し、「Ｓ６１０ｆ：ＹＥＳ、Ｓ６１０ｇ、Ｓ６６０：ＹＥＳの処理（図１３、図１５）」が第２計数終了手段に対応している。
【０１８４】
以上説明した本実施例では、いわゆる「初当り」としての第１大当り（１５Ｒ大当り）に係る第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）が終了するまでは、第２始動口２８ｂの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技（通常変動期間）が行われ、第１大当り遊技の終了を契機として、第２始動口２８ｂの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技（特殊変動期間）が行われ、特殊変動期間の経過後に、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技（短縮変動期間）が行われる。このように、第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）の終了後に普通図柄の特殊変動を行う特殊変動期間を設けることで、第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる３段階の遊技状態を創出できる。そして、第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）の終了によって第２始動口２８ｂの開放頻度が向上し（中間レベルとなり）、さらに特殊変動期間が終了することで、いわゆる天井到達となって、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１８５】
また、本実施例では、普通図柄作動ゲート２７を遊技領域２１の右側上部に配置し、第１始動口２８ａを遊技領域２１の中央下部に配置し、第２始動口２８ｂを遊技領域２１の右側下部に配置している。これにより、「初当り」としての第１大当り遊技が終了するまでの遊技期間、すなわち「普図通常変動遊技が行われる期間」と、その第１大当り遊技が終了してから特殊変動期間が経過するまでの遊技期間、すなわち「普図特殊変動遊技が行われる期間」が、遊技領域２１の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って、遊技球を第１始動口２８ａに入球させることが遊技者にとって有利になる「第１特別図柄変動遊技状態」となる。また、特殊変動期間が経過するまでの遊技期間、すなわち「普図時短遊技が行われる期間」が、遊技領域２１の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って、遊技球を第２始動口２８ｂに入球させることが遊技者にとって有利になる「第２特別図柄変動遊技状態」となる。この結果、普図時短遊技が開始されるまで（天井に到達するまで）は「左打ち」で遊技を進行させ、普図時短遊技が開始されたこと（天井に到達したこと）を契機として、「右打ち」を開始するという新規な遊技性を提供することができ、これにより遊技興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、本実施例では、第２始動口２８ｂの開放頻度を「中間レベル」とする普図特殊変動遊技が行われる特殊変動期間中に特定当り（第２大当りまたは小当り）が発生した場合には、その時点で特殊変動期間に残り期間が存在していたとしても、特定当り遊技（２Ｒ大当り遊技または小当り遊技）の終了後には特殊変動期間（普図特殊変動遊技）を再開させず、普図特殊変動遊技を強制的に終了させ、普図時短遊技を開始させている。例えば、初回の第１大当りの発生を契機として実行された第１大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「２００」がセットされ、特殊変動カウンタが「１００」になった時点（特殊変動期間の開始後、第１特別図柄と第２特別図柄の合計変動回数が１００回に到達した時点）で特定当りが発生した場合には、その時点で特殊変動カウンタにセットされていた「１００」は特定当り遊技の終了後に引き継がれず、特殊変動カウンタの値はゼロとなって、特定当り遊技の終了後に普図時短遊技が開始される。
【０１８７】
このように、本実施例では、特殊変動期間中（普図特殊変動遊技中）に特定当りが発生すると、その特定当りの発生を契機として特殊変動期間（普図特殊変動遊技）が天井到達前に強制的に終了させられ、第２始動口２８ｂの開放頻度が「最高レベル」である直ちに普図時短遊技に移行する。これにより、第１大当り遊技が終了した後の特殊変動期間中において、特定当り（第２大当りまたは小当り）が発生するタイミング（特別図柄が第２当り特別図柄で停止表示するタイミング）によって、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）から普図時短遊技に移行する時期が異なることになり、普図時短遊技に移行するまでの期間を多様化した新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１８８】
また、本実施例では、特定当り遊技（２Ｒ大当り遊技、小当り遊技）は、第１大当り遊技より獲得可能賞球数が少なく遊技者に不利な当り遊技として構成している。このような特定当り遊技の実行（特定当りの発生）を契機として、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）から直ちに（天井到達前に）普図時短遊技に移行させることで、遊技者は、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）における特定当り（第２大当りまたは小当り）の発生を期待することとなる。これにより、特定当りに対して意味を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１８９】
また、本実施例では、第１始動口２８ａ（固定式始動口）に対応した第１特別図柄および第２始動口２８ｂ（可変式始動口）に対応した第２特別図柄を設け、第２特別図柄に係る遊技よりも第１特別図柄に係る遊技の方が特定当りの発生確率を高く設定している。これにより、「右打ち」によって第２特別図柄に係る遊技を行う場合（第２特別図柄変動遊技状態で遊技を進行させること）に比べ、「左打ち」によって第１特別図柄に係る遊技を行う場合（第１特別図柄変動遊技状態で遊技を進行させること）の方が、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）を短期間で強制終了（天井到達前に終了）させやすくなるという遊技性を実現することができる。さらに、第２特別図柄に係る遊技（第２特別図柄変動遊技状態）では特定当りが発生せず、第１特別図柄に係る遊技でのみ特定当りが発生する構成であれば、第１特別図柄に係る遊技（第１特別図柄変動遊技状態）でのみ特殊変動期間（普図特殊変動遊技）を強制終了（天井到達前に終了）させることができるという遊技性を実現することができる。
【０１９０】
また、本実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間（１２０秒）が通常変動用変動時間（３０秒）よりも長くなるように設定しているので、第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる３段階（最低レベル、中間レベル、最高レベル）を効果的に創出することができる。特に、中間レベルでは、第２始動口２８ｂの開放時間は最高レベルと同等であるものの、最高レベルに比べ普通図柄の変動表示時間が長くなることから、第２始動口２８ｂが開放状態となる頻度（回数）は最高レベルよりも低くなり、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が最高レベルのように高くなることはない。また、中間レベルでは、普通図柄の変動表示時間が最低レベルよりも長くなるものの、第２始動口２８ｂの開放時間が最低レベルよりも長くなることから、第２始動口２８ｂが開放状態となる頻度（回数）は、最低レベルよりも高くなり、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度は最低レベルよりも高くなる。このように、本実施例では、第２始動口２８ｂの開放頻度が異なる３段階（最低レベル、中間レベル、最高レベル）の各々の違いを、遊技者にとって明確にすることができる。そして、特殊変動期間の開始後には、遊技者が普通図柄の変動表示に関する変化を容易に認識することができ、第２始動口２８ｂの開放状況の変化も容易に認識することができるので、普図通常変動遊技から普図特殊変動遊技に移行したことを、遊技者に効果的に印象づけることができる。
【０１９１】
また、本実施例の構成によれば、特殊変動カウンタは、初回の第１大当り遊技の終了時にセットされ、以後、第１特別図柄や第２特別図柄に係る遊技（特別図柄遊技）の進行にともなって、特殊変動カウンタの値が徐々に減少する。そして、特殊変動期間の途中（特殊変動カウンタ＞「０」の状態）で第１大当りが発生した場合には、この第１大当りの発生を契機として実行される第１大当り遊技が終了した際に、前回の特殊変動カウンタの値が引き継がれる。例えば、初回の第１大当りの発生を契機として実行された第１大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「２００」がセットされ、特殊変動カウンタが「１００」になった時点（特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動回数が１００回に到達した時点）で２回目の第１大当りが発生した場合には、２回目の第１大当り遊技終了時に特殊変動カウンタに「１００」がセットされた状態で２回目の特殊変動期間が開始する。
【０１９２】
そして、２回目の特殊変動期間の開始後、第１特別図柄と第２特別図柄の合計の変動表示回数が１００回に到達するまでに大当りが発生せず、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、特殊変動期間が終了し（いわゆる天井に到達し）、普通図柄の短縮変動が開始され、第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルとなる。その後（天井到達後）、３回目の大当り（第１大当りまたは第２大当り）が発生した場合には、３回目の大当り遊技終了時に、特殊変動カウンタはセットされず、特殊変動期間は設定されない（特殊変動カウンタ＝「０」、変動短縮カウンタ＝「１０，０００」）。このため、普通図柄の特殊変動が行われることなく、大当り遊技の終了直後から普通図柄の短縮変動が開始されることとなる。
【０１９３】
このように、前回の特殊変動カウンタの値を引き継ぐことで、２回目以降の第１大当り遊技終了時には、特殊変動カウンタが小さな値（あるいはゼロ）で特殊変動期間が開始される。これにより、初当りに係る第１大当り遊技の終了後、特別図柄遊技の進行によって再び第１大当りが発生したとしても、特殊変動期間が新たに設定されることはないので、最初に設定された特殊変動期間が途中で延長されるといったことがなくなる。この結果、初当りに係る第１大当り遊技の終了後、特別図柄遊技を進行させる限り、必ず天井到達（特殊変動期間の終了）に近づくこととなるので、天井到達（特殊変動期間の終了）によって第２始動口２８ｂの開放頻度が最高レベルになるという遊技性を多くの遊技者に体感させることができる。
【０１９４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９５】
例えば、上記実施例では、第２始動口２８ｂを遊技領域２１の右側下部に配置したが、図１７に示すように、第２始動口２８ｂを遊技領域２１の右側上部であって普通図柄作動ゲート２７の真下に配置してもよい。このように第２始動口２８ｂを遊技領域２１の右側上部（普通図柄作動ゲート２７の真下）に配置した場合には、第２始動口２８ｂを遊技領域２１の右側下部に配置した場合に比較して、発射された遊技球が遊技領域２１の左側上部を経て第２始動口２８ｂまで到達するのに要する時間が短くなる。このため、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）で「右打ち」を行った場合に、普通図柄作動ゲート２７への遊技球の通過と、開放状態となった第２始動口２８ｂへの遊技球の入球がより効率的に発生するようになる。この結果、特殊変動期間（普図特殊変動遊技）での遊技進行過程において、「左打ち」に加えて「右打ち」を行うことで、第１特別図柄に係る遊技が主体となる特殊変動期間中に第２特別図柄に係る遊技が行われる状態を一時的に発生させることができる。これにより、「左打ち」により第１始動口２８ａに遊技球を入球させて第１特別図柄に係る遊技を行う「第１特別図柄変動遊技状態（普図通常変動遊技）と、「右打ち」により第２始動口２８ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄に係る遊技を行う「第２特別図柄変動遊技状態（普図時短遊技）」との間に、「左打ち」と「右打ち」により第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づく第１特別図柄に係る遊技および第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づく第２特別図柄に係る遊技を選択的に行う中間段階の遊技状態（混合遊技状態）を創出することができる。
【０１９６】
また、上記実施例では、開放時間延長機能の非作動時に普通図柄当否判定を低確率状態で行い、開放時間延長機能の作動時に普通図柄当否判定を高確率状態で行うように構成したが、これに限らず、本発明は普通図柄当否判定の当選確率が一定に設定された遊技機にも適用可能である。この場合、普通図柄当否判定の当選確率は、上記実施例で説明した低確率状態および高確率状態のうち、高確率状態での普通図柄当否判定の当選確率を、一定の当選確率として採用するのが好ましい。つまり、開放時間延長機能の非作動時および作動時における普通図柄当否判定の当選確率を「８６／８９」とすることができる。
【０１９７】
但し、この場合、開放時間延長機能が非作動時となる普図通常変動遊技における普通図柄の変動時間を、例えば「１８０秒」というような長時間に設定する必要がある。こうすれば、普図通常変動遊技では、普通図柄当否判定の当選確率が高くても、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度（当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度）は低く、第２始動口２８ｂの開放時間も短時間（例えば０．２秒）に設定されるので、結果として、第２始動口２８ｂの開放頻度を低くすることができる（最低レベル）。
【０１９８】
そして、第２始動口２８ｂの開放頻度が普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」となる普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間を、普図通常変動遊技と同じ時間（例えば１８０秒）とするか、もしくは、普図通常変動遊技よりも短く普図時短遊技よりも長い時間（例えば１２０秒）とし、第２始動口２８ｂの開放時間を長時間（例えば５秒）とすることで、第２始動口２８ｂの開放頻度を普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」とすることができる。また、第２始動口２８ｂの開放頻度が普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」となる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間を、上記実施例の普図時短遊技と同じ時間（例えば１秒）とし、第２始動口２８ｂの開放時間を長時間（例えば５秒）とすることで、第２始動口２８ｂの開放頻度を普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」とすることができる。これにより、普通図柄当否判定の当選確率を一定とした場合でも、第２始動口２８ｂの開放頻度を３段階（最低レベル、中間レベル、最高レベル）に異ならせることができる。
【０１９９】
また、上記実施例では、変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを大当り遊技の終了時に設定するように構成したが、これに限らず、例えば大当り遊技の開始時のように異なるタイミングで変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを設定するように構成してもよい。
【０２００】
また、上記実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間（１２０秒）を通常変動用変動時間（３０秒）より長くなるように設定したが、これに限らず、普通図柄の特殊変動用変動時間は通常変動用変動時間と同じか、若しくは通常変動用変動時間より長く設定されていればよい。
【０２０１】
また、上記実施例では、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、実質的に次回の大当り遊技が開始するまで、開放時間延長機能等が作動するように構成したが、これに限らず、変動短縮カウンタは特殊変動カウンタに設定される値（上記実施例では、「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」のいずれか）より大きな値であれば、「１０，０００」とする必要はない。特に、上記実施例のように特殊変動カウンタの値を引き継ぐ構成において、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットすると、開放時間延長機能等が延々と続くことになるので、少なくとも特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００」より小さな値（例えば「１００」）をセットすることが望ましい。
【０２０２】
また、上記実施例では、大当り遊技の終了に伴い、変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタにそれぞれ所定の値を設定し、第１特別図柄および第２特別図柄の各々の変動表示が１回行われる度に各カウンタを１ずつ減算していき、各カウンタの値がゼロになることで、各カウンタの作動（計数）を終了するように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、加算式のカウンタとしてもよい。つまり、変動短縮カウンタによりカウント（計数）する上限値および特殊変動カウンタによりカウント（計数）する上限値を予め定めておき（例えば、変動短縮カウンタは「１０，０００」、特殊変動カウンタは「５００」、「２００」、「１００」、「７０」、「５０」、「３０」のいずれか）、大当り遊技の終了後から変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの作動（計数）を開始して、第１特別図柄および第２特別図柄の各々の変動表示が１回行われる度に各カウンタを１ずつ加算していき、それら各カウンタの値が上述の上限値に到達することで、各カウンタの作動（計数）を終了するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２０３】
１…遊技機、２０…遊技盤、２８ａ…第１始動口（固定式始動口）、２８ｂ…第２始動口（可変式始動口）、５１…普通図柄表示部、６１…第１特別図柄表示部、６２…第２特別図柄表示部、２００…主制御部（普通図柄表示制御手段、特別図柄表示制御手段、当り遊技実行手段、第１計数手段、第２計数手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段、第２計数終了手段）、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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