(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力部と、
前記伝送信号出力部から出力される前記制御信号の内容を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の前記伝送信号出力部からの出力を停止せず、前記伝送信号出力部から出力していた、前記映像信号が三次元映像であることを示す情報に、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が二次元映像に切り替わったことを示す情報を含めるよう前記伝送信号出力部を制御する、映像伝送装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる直前または切り替わりと同一のタイミングから所定の期間、該映像信号の伝送を受ける装置において映像の出力を停止させるためのミュート信号を前記制御信号に含めるよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項１に記載の映像伝送装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に所定の色、階調の映像を表示させる映像信号を出力するよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項１に記載の映像伝送装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わってから所定の時間が経過した後に、前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報の出力を停止するよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項１に記載の映像伝送装置。
【請求項５】
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力部と、
前記伝送信号出力部から出力される前記制御信号の内容を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、前記映像信号の前記伝送信号出力部からの出力を停止せず、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が三次元映像であることを示す情報の出力を開始または停止するよう前記伝送信号出力部を制御する、映像伝送装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、該切り替わりの直前または該切り替わりと同一のタイミングから所定の期間、該映像信号の伝送を受ける装置において映像の出力を停止させるためのミュート信号を前記制御信号に含めるよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項５に記載の映像伝送装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号が二次元映像から三次元映像に切り替わる際と比較して、前記ミュート信号の期間を長くするよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項６に記載の映像伝送装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、所定の色、階調の映像を表示させる映像信号を出力するよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項５に記載の映像伝送装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の前記伝送信号出力部からの出力を停止せず、前記伝送信号出力部から出力していた、前記映像信号が三次元映像であることを示す情報に、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が二次元映像に切り替わったことを示す情報を含めるよう前記伝送信号出力部を制御する、請求項５に記載の映像伝送装置。
【請求項１０】
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を受け取る伝送信号入力部と、
前記映像信号に基づいた映像を表示する映像表示部と、
前記映像表示部の動作を制御する映像表示制御部と、
を備え、
前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、前記映像信号が二次元映像または三次元映像であることを示す情報に、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わったことを示す情報が前記制御信号に含まれ、
前記伝送信号入力部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際にも前記映像信号を受け取り、前記制御信号に基づいて前記映像信号の二次元映像から三次元映像への、または三次元映像から二次元映像への切り替わりを検出すると、前記映像表示制御部に対し、前記映像表示部の表示を黒画または所定の色、階調の画像にする制御を実行する、映像表示装置。
【請求項１１】
映像を伝送する映像伝送装置と、
前記映像伝送装置から映像の伝送を受けて映像を表示する映像表示装置と、
を備え、
前記映像伝送装置は、
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力部と、
前記伝送信号出力部から出力される前記制御信号の内容を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報を前記制御信号に含めるよう前記伝送信号出力部を制御し、
前記映像表示装置は、
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号の受け取る伝送信号入力部と、
前記映像信号に基づいた映像を表示する映像表示部と、
前記映像表示部の動作を制御する映像表示制御部と、
を備え、
前記伝送信号入力部は、前記映像信号の二次元映像から三次元映像への、または三次元映像から二次元映像への切り替わりを検出すると、前記映像表示制御部に対し、前記映像表示部の表示を黒画または所定の色、階調の画像にする制御を実行する、映像表示システム。
【請求項１２】
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力ステップと、
前記伝送信号出力ステップで出力される前記制御信号の内容を制御する制御ステップと、
を備え、
前記制御ステップは、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の出力を停止せず、前記伝送信号出力ステップで出力する前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報を前記制御信号に含める制御を実行する、映像伝送方法。
【請求項１３】
コンピュータに、
二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力ステップと、
前記伝送信号出力ステップで出力される前記制御信号の内容を制御する制御ステップと、
を実行させ、
前記制御ステップは、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の出力を停止せず、前記伝送信号出力ステップで出力する前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報を前記制御信号に含める制御を実行する、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像伝送装置、映像表示装置、映像表示システム、映像伝送方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
三次元（３Ｄ）画像を画面に表示させて視聴者に立体的な映像を楽しんでもらうための３Ｄ放送サービスが、今後広く普及していくことが考えられる。ＨＤＭＩ  Ｖｅｒ．１．４において、３Ｄ映像の伝送方法が規定され、フレームパッキング（Ｆｒａｍｅ  Ｐａｃｋｉｎｇ）方式に加えて、Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｖｅ（参考情報）な方式としてサイドバイサイド（Ｓｉｄｅ  Ｂｙ  Ｓｉｄｅ；ＳＢＳ、左右分割方式と呼ばれることもある）などの方式も規定された。３Ｄ画像の伝送方式としては、サイドバイサイド方式の他に、オーバーアンダー（Ｏｖｅｒ−Ｕｎｄｅｒ、上下分割方式、トップ／ボトム；Ｔｏｐ／Ｂｏｔｔｏｍ，  Ａｂｏｖｅ／Ｂｅｌｏｗなどと呼ばれることもある）方式、フレームシーケンシャル（Ｆｒａｍｅ  Ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ；ＦＳＱ）方式等がある。
【０００３】
フレームパッキング方式は、左眼用、右眼用の映像を２枚セットにして伝送する方式である。サイドバイサイド方式は、画面を左右に分割した状態で映像を伝送する方式であり、サイドバイサイド方式に対応した映像表示装置では左右に分割された画像から立体的な映像を作り出すことができるが、対応していない映像表示装置では右眼用の画像が画面の右側に、左眼用の画像が画面の左側に、それぞれ表示されることになる。オーバーアンダー方式は、画面を上下に分割した状態で映像を伝送する方式であり、サイドバイサイド方式と同様に、オーバーアンダー方式に対応した映像表示装置では上下に分割された画像から立体的な映像を作り出すことができるが、対応していない映像表示装置では同一の画像が上下対称に表示されることになる。フレームシーケンシャル方式は、右眼用の映像ストリームと左眼用の映像ストリームとを時分割的に順次切り換えて出力する方式である。
【０００４】
このような３Ｄ映像伝送方式で伝送された映像は、例えば、いわゆるシャッタ眼鏡を用いた時分割立体映像表示システム（例えば、特許文献１〜３参照）によって表示することにより、視聴者に立体的な映像として知覚させることができる。フレームパッキング方式、フレームシーケンシャル方式は左眼用、右眼用の２枚の映像を伝送するため、同じ解像度の２Ｄ映像伝送と比べ２倍の転送レートで伝送される。サイドバイサイド方式、オーバーアンダー方式では、３Ｄ映像は左眼用、右眼用映像のそれぞれが縦または横が半分の解像度となっているため、３Ｄ映像全体として２Ｄ映像と同じ転送レートで転送される。
【０００５】
ＨＤＭＩで伝送されてくる映像のビデオフォーマット判別において、２Ｄ映像は、Ｖｉｄｅｏ信号のＰｉｘｅｌ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ，Ｈａｃｔｉｖｅ，Ｈｂｌａｎｋ，Ｖａｃｔｉｖｅ，Ｖｂｌａｎｋ，Ｖｆｒｅｑなどのタイミング情報、ＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ内のＶＩＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｃｏｄｅ、解像度・フレームレート情報）といった情報からビデオフォーマットが特定できるが、３Ｄ映像は上記に加えて、ＨＤＭＩ規格Ｖｅｒ．１．４で定義された“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”（３Ｄ映像を伝送しているということや、Ｆｒａｍｅ  Ｐａｃｋｉｎｇ、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）などの映像の３Ｄ方式の種類を示す情報を含む、詳細についてはＨＤＭＩ規格Ｖｅｒ．１．４  ８．２．３章、Ａｐｐｅｎｄｉｘ  Ｈを参照）の情報も、ビデオフォーマットを特定するために必要である。
【０００６】
２Ｄ映像と３Ｄ映像との間で出力解像度の変更を行う際、２Ｄ映像とフレームパッキング方式の３Ｄ映像とを切り替えるとビデオの転送レートも変わるため、２Ｄ映像における解像度変更（例：７２０ｐと１０８０ｐとの切り替え）と同様に、切り替え時に一旦ビデオ信号出力を停止する必要がある。ＨＤＣＰ（Ｈｉｇｈ−ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ）で暗号化して出力している場合には、切り替え時にＨＤＣＰの認証が必要であり、１〜２秒程度黒画になる。
【０００７】
一方、２Ｄ映像とＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ方式の３Ｄ映像とを切り替えると、画像サイズやフレームレートが同じ場合、ビデオの転送レートも同じなので、ビデオ信号の出力を停止せずに、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力の開始・停止だけで切り替えることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平９−１３８３８４号公報
【特許文献２】特開２０００−３６９６９号公報
【特許文献３】特開２００３−４５３４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、テレビ放送のような、３Ｄ映像と２Ｄ映像とが混在している場合、例えば番組本編は３Ｄ映像であるが、ＣＭは２Ｄ映像である場合が考えられる。番組本編（３Ｄ映像・Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ）からＣＭ（２Ｄ映像）に切り替わり、さらに番組本編（３Ｄ映像・Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ）へと再び切り替わる場合のように、短い時間で３Ｄ映像と２Ｄ映像とが切り替わる場合がある。その都度１〜２秒程度黒画になると、切り替え時に映像の頭部分が見えなくなってしまうため好ましくないという問題があった。なお、テレビ放送をＨＤＭＩで出力する場合として、セットトップボックスやＨＤＤレコーダなどでテレビ放送を受信して映像としてＨＤＭＩに出力する場合や、ＨＤＤやディスクに録画されたテレビ番組を再生する場合等がある。
【００１０】
上記のように、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）（または、Ｏｖｅｒ−Ｕｎｄｅｒ（Ｔｏｐ／Ｂｏｔｔｏｍ，Ａｂｏｖｅ／Ｂｅｌｌｏｗなどと呼ばれることもある））のように２Ｄ映像と同じ解像度・フレームレートで伝送するフォーマットの場合、２Ｄ映像なのか３Ｄ映像なのかは、基本的には“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”の有無で判定することになる。２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）に出力が切り変わる場合は、ソース機器が、映像が２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）に切り替わるタイミングで３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出を開始すれば、リピータ機器やシンク機器は３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを検出することによってフォーマット変化を検知することができる。
【００１１】
一方、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）から２Ｄ映像に出力が切り変わる場合は、ソース機器が、映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）から２Ｄ映像に切り替わるタイミングで３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出を停止するのだが、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅは、ＨＤＭＩ規格では２フレームに１回以上伝送することと定められており、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅは毎フレーム存在するとは限らず、またノイズや取りこぼしなどの通信エラーで３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを検出し損ねる可能性もあるので、リピータ機器やシンク機器では、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが数フレーム連続して来なくなって初めて、（取りこぼしなどではなく）ソース機器から３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが送られて来なくなったと判断し、２Ｄ映像に切り替わったと判別できる。
【００１２】
ソース機器とシンク機器との間にリピータ機器が挟まっている場合、リピータ機器はＨＤＭＩの受信側で３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが来なくなったということを判別してから、ＨＤＭＩの送信側の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出をストップする。このため、シンク機器だけでなく、リピータ機器によってタイムアウト時間が二重に必要になってしまう。映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅから２Ｄに切り替わったタイミングで、ソース機器が３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出を停止したとしても、シンク機器で３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが来なくなったと検出できるのが実際の映像の切り替わりよりも遅くなってしまい、シンク機器で２Ｄ映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ処理されて、壊れた３Ｄ映像として表示されてしまう恐れがある。２Ｄ映像をＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ処理して壊れた３Ｄ映像として表示してしまうのは非常に好ましくないため極力避けたい。
【００１３】
またシンク機器側から見ると、２Ｄ映像を間違ってＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ処理して、壊れた３Ｄ映像として表示することや、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの映像を２Ｄ映像として表示することは極力避けたいのだが、放送（セットトップボックス）などを考えると、ソース機器（セットトップボックス）が正しく映像の切り替わりと同期してＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像や２Ｄ映像の情報をＩｎｆｏＦｒａｍｅとして送出してくれる保証があるかどうか分からず、切り替わりが数フレームずれる（前後する）恐れがある。また、アンプを挟むことによって、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わったということが、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅとしてシンク機器に伝わるのが遅れるという問題もある。このため、テレビジョン受像機のようなシンク機器としては、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像と２Ｄ映像とを切り替える際には、安全のため表示を黒画のように全画面単色表示にしたり、２Ｄとして表示してもＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅとして表示してもどちらでも違和感なく見られるような画像（例えば左眼用画像（映像の左半分）と右眼用画像（映像の右半分）が同じパターンになるような画像・模様；格子縞、縞模様など）を表示したりするなどして、壊れた映像を表示することを防ぐ方法があるが、この黒画の表示期間が長すぎるとスムーズな試聴の妨げになるという問題もある。
【００１４】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、２Ｄ映像と３Ｄ映像とを切り替える際に、映像の切り替わりを素早く検出してスムーズな試聴を提供することが可能な、新規かつ改良された映像伝送装置、映像表示装置、映像表示システム、映像伝送方法及びコンピュータプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力部と、前記伝送信号出力部から出力される前記制御信号の内容を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の前記伝送信号出力部からの出力を停止せず、前記伝送信号出力部から出力していた、前記映像信号が三次元映像であることを示す情報に、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が二次元映像に切り替わったことを示す情報を含めるよう前記伝送信号出力部を制御する、映像伝送装置が提供される。
【００１６】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる直前または切り替わりと同一のタイミングから所定の期間、該映像信号の伝送を受ける装置において映像の出力を停止させるためのミュート信号を前記制御信号に含めるよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００１７】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に所定の色・階調の映像を表示させる映像信号を出力するよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００１８】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わってから所定の時間が経過した後に、前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報の出力を停止するよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００１９】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力部と、前記伝送信号出力部から出力される前記制御信号の内容を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、前記映像信号の前記伝送信号出力部からの出力を停止せず、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が三次元映像であることを明示的に示す情報の出力を開始または停止するよう前記伝送信号出力部を制御する、映像伝送装置が提供される。
【００２０】
前記制御部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、該切り替わりの直前または該切り替わりと同一のタイミングから所定の期間、該映像信号の伝送を受ける装置において映像の出力を停止させるためのミュート信号を前記制御信号に含めるよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００２１】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号が二次元映像から三次元映像に切り替わる際と比較して、前記ミュート信号の期間を長くするよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００２２】
前記制御部は、前記映像信号が二次元映像と三次元映像との間で切り替わる際に、所定の色・階調の映像を表示させる映像信号を出力するよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００２３】
前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の前記伝送信号出力部からの出力を停止せず、前記伝送信号出力部から出力していた、前記映像信号が三次元映像であることを示す情報に、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が二次元映像に切り替わったことを示す情報を含めるよう前記伝送信号出力部を制御するようにしてもよい。
【００２４】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号の受け取る伝送信号入力部と、前記映像信号に基づいた映像を表示する映像表示部と、前記映像表示部の動作を制御する映像表示制御部と、を備え、前記伝送信号入力部は、前記映像信号の二次元映像から三次元映像への、または三次元映像から二次元映像への切り替わりを検出すると、前記映像表示制御部に対し、前記映像表示部の表示を黒画または所定の色・階調の画像にする制御を実行する、映像表示装置が提供される。
【００２５】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、映像を伝送する映像伝送装置と、前記映像伝送装置から映像の伝送を受けて映像を表示する映像表示装置と、を備え、前記映像伝送装置は、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力部と、前記伝送信号出力部から出力される前記制御信号の内容を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記伝送信号出力部から出力する前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報を前記制御信号に含めるよう前記伝送信号出力部を制御し、前記映像表示装置は、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号の受け取る伝送信号入力部と、前記映像信号に基づいた映像を表示する映像表示部と、前記映像表示部の動作を制御する映像表示制御部と、を備え、前記伝送信号入力部は、前記映像信号の二次元映像から三次元映像への、または三次元映像から二次元映像への切り替わりを検出すると、前記映像表示制御部に対し、前記映像表示部の表示を黒画または所定の色・階調の画像にする制御を実行する、映像表示システムが提供される。
【００２６】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力ステップと、前記伝送信号出力ステップで出力される前記制御信号の内容を制御する制御ステップと、を備え、前記制御ステップは、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の出力を停止せず、前記伝送信号出力ステップで出力する前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報を前記制御信号に含める制御を実行する、映像伝送方法が提供される。
【００２７】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、コンピュータに、二次元映像または三次元映像を表示させる映像信号、音声を出力させるオーディオ信号及び該映像信号及びオーディオ信号に関する情報が含まれる制御信号を出力する伝送信号出力ステップと、前記伝送信号出力ステップで出力される前記制御信号の内容を制御する制御ステップと、を実行させ、前記制御ステップは、前記映像信号が三次元映像から二次元映像に切り替わる際に、前記映像信号の出力を停止せず、前記伝送信号出力ステップで出力する前記映像信号が二次元映像であることを明示的に示す情報を前記制御信号に含める制御を実行する、コンピュータプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明したように本発明によれば、２Ｄ映像と３Ｄ映像とを切り替える際に、映像の切り替わりを素早く検出してスムーズな試聴を提供することが可能な、新規かつ改良された映像伝送装置、映像表示装置、映像表示システム、映像伝送方法及びコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】２Ｄ  Ｖｉｄｅｏ  Ｆｏｒｍａｔを示す説明図である。
【図２】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）  Ｖｉｄｅｏ  Ｆｏｒｍａｔを示す説明図である。
【図３】Ｏｖｅｒ−Ｕｎｄｅｒ  Ｖｉｄｅｏ  Ｆｏｒｍａｔを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態にかかる映像表示システム１０の構成例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかる映像表示システム１０の別の構成例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態にかかるビデオプレーヤ１００の構成について示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態にかかるＡＶアンプ２００の構成について示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態にかかるテレビジョン受像機３００の構成について示す説明図である。
【図９】２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【図１０】ＨＤＭＩにおけるＧＣＰのデータ構造を示す説明図である。
【図１１】２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【図１２】２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。
【図１３】２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【図１４】２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。
【図１５】３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【図１７】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【図１８】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。
【図１９】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【図２０】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。
【図２１】Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替える際のデータの流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００３１】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
＜１．本発明の一実施形態＞
［１−１．３Ｄ映像に関するＨＤＭＩ規格］
［１−２．映像表示システムの構成］
［１−３．ビデオプレーヤの構成］
［１−４．ＡＶアンプの構成］
［１−５．テレビジョン受像機の構成］
［１−６．映像データの伝送］
［１−６−１．２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替え］
［１−６−２．Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替え］
＜２．まとめ＞
【００３２】
＜１．本発明の一実施形態＞
［１−１．３Ｄ映像に関するＨＤＭＩ規格］
まず、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する前に、３Ｄ映像に関するＨＤＭＩ規格について触れる。ＨＤＭＩ  Ｖｅｒ．１．４規格においてＩｎｆｏｍａｔｉｖｅ  なフォーマットしてＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）というフォーマットが定義された。Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）は、図１に示したような２Ｄ映像（２Ｄ  Ｖｉｄｅｏ  Ｆｏｒｍａｔ）の横幅を半分に圧縮し、左眼用の画像（Ｌ）と右眼用の画像（Ｒ）とを図２に示したように左右に並べて（Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）  Ｖｉｄｅｏ  Ｆｏｒｍａｔ）並べたものである。
【００３３】
Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）は、右眼用の画像と左眼用の画像とを、横幅を半分にして横に並べるため、ＨＤＭＩに伝送するＶｉｄｅｏ信号のタイミング（Ｐｉｘｅｌ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ，Ｈｂｌａｎｋ，Ｈａｃｔｉｖｅ，Ｖｂｌａｎｋ，Ｖａｃｔｉｖｅ，Ｖｆｒｅｑ）は、２Ｄ映像とＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）映像とでは同一である。つまり、Ｖｉｄｅｏ信号のタイミングからは２Ｄ映像とＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）映像とは識別不可能である。
【００３４】
なお、ＨＤＭＩ  Ｖｅｒ．１．４規格では定義されなかったが、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）のように２Ｄ映像と同じＶｉｄｅｏ信号のタイミングで伝送できるフォーマットには、図３で示したようなＴｏｐ  ａｎｄ  ｂｏｔｔｏｍ（Ｏｖｅｒ−Ｕｎｄｅｒ，Ａｂｏｖｅ−Ｂｅｌｏｗなどと呼ばれることもある）、Ｌｉｎｅ−ｂｙ−Ｌｉｎｅ、Ｃｈｅｃｋｅｒｂｏａｒｄなどの方式もあり、これらのフォーマットが将来ＨＤＭＩ規格で定義された際には、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）と同様になる。
【００３５】
［１−２．映像表示システムの構成］
以上、３Ｄ映像に関するＨＤＭＩ規格について説明した。次に、本発明の一実施形態にかかる映像表示システムの構成について説明する。
【００３６】
図４は、本発明の一実施形態にかかる映像表示システム１０の構成例を示す説明図である。図４に示した映像表示システム１０は、ビデオプレーヤ１００と、テレビジョン受像機３００と、を含んで構成される。図４に示した映像表示システム１０の各機器の内、ビデオプレーヤ１００はソース（Ｓｏｕｒｃｅ）機器であり、テレビジョン受像機３００はシンク（Ｓｉｎｋ）機器である。図４に示した映像表示システム１０は、ソース機器であるビデオプレーヤ１００と、シンク機器であるテレビジョン受像機３００とを、ＨＤＭＩケーブル５０１で直接接続した構成を有している。
【００３７】
ソース機器であるビデオプレーヤ１００のＨＤＭＩ送信部（ＨＤＭＩ  Ｔｘ）１１１から送出されたＨＤＭＩ信号は、直接シンク機器であるテレビジョン受像機３００のＨＤＭＩ受信部（ＨＤＭＩ  Ｒｘ）３０２に伝送される。ビデオプレーヤ１００からは、Ｖｉｄｅｏ信号、ＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ及び３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ（３Ｄ映像伝送時のみ）がテレビジョン受像機３００に伝送される。
【００３８】
図５は、本発明の一実施形態にかかる映像表示システム１０の別の構成例を示す説明図である。図５に示した映像表示システム１０は、ビデオプレーヤ１００と、ＡＶアンプ２００と、テレビジョン受像機３００と、を含んで構成される。図５に示した映像表示システム１０の各機器の内、ビデオプレーヤ１００はソース（Ｓｏｕｒｃｅ）機器であり、ＡＶアンプ２００はリピータ（Ｒｅｐｅａｔｅｒ）機器であり、テレビジョン受像機３００はシンク（Ｓｉｎｋ）機器である。図５に示した映像表示システム１０は、ソース機器であるビデオプレーヤ１００と、リピータ機器であるＡＶアンプ２００とを、ＨＤＭＩケーブル５０２で接続し、リピータ機器であるＡＶアンプ２００と、シンク機器であるテレビジョン受像機３００とを、ＨＤＭＩケーブル５０３で接続した構成を有している。
【００３９】
ソース機器であるビデオプレーヤ１００のＨＤＭＩ送信部（ＨＤＭＩ  Ｔｘ）１１１から送出されたＨＤＭＩ信号は、リピータ機器であるＡＶアンプ２００のＨＤＭＩ受信部（ＨＤＭＩ  Ｒｘ）２０３に伝送される。Ｖｉｄｅｏ信号は、ＡＶアンプ２００の内部でＨＤＭＩ受信部２０３からＨＤＭＩ送信部（ＨＤＭＩ  Ｔｘ）２０６に転送され、ＡＶアンプ２００のＨＤＭＩ送信部２０６から、シンク機器であるテレビジョン受像機３００のＨＤＭＩ受信部（ＨＤＭＩ  Ｒｘ）３０２に伝送される。ＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ等のＩｎｆｏＦｒａｍｅは、リピータ機器であるＡＶアンプ２００の内部で、ＨＤＭＩ受信部２０３で受信したデータに変化があった場合のみＨＤＭＩ送信部２０６のレジスタに新しいデータがセットされ、ＨＤＭＩ送信部（ＨＤＭＩ  Ｔｘ）２０６から、シンク機器であるテレビジョン受像機３００のＨＤＭＩ受信部（ＨＤＭＩ  Ｒｘ）３０２に伝送される。
【００４０】
以上、本発明の一実施形態にかかる映像表示システムの構成について説明した。次に、映像表示システムを構成する各機器の具体的な構成について説明する。
【００４１】
［１−３．ビデオプレーヤの構成］
図６は、本発明の一実施形態にかかるビデオプレーヤ１００の構成について示す説明図である。以下、図６を用いて本発明の一実施形態にかかるビデオプレーヤ１００の構成について説明する。
【００４２】
図６に示したように、本発明の一実施形態にかかるビデオプレーヤ１００は、ＨＤＭＩ端子１０１と、ＢＤ／ＤＶＤドライブ１０２と、ドライブＩ／Ｆ１０３と、復号部１０４と、デマルチプレクサ１０５と、映像デコーダ１０６と、映像信号処理回路１０７と、音声デコーダ１０９と、音声信号処理回路１１０と、ＨＤＭＩ送信部１１１と、ＣＰＵ１２１と、フラッシュＲＯＭ１２２と、ＤＲＡＭ１２３と、リモートコントローラ受信部１２４と、を含んで構成される。
【００４３】
ＨＤＭＩ端子１０１は、ＨＤＭＩケーブルからＨＤＭＩ信号の入力を受けたり、ＨＤＭＩケーブルへＨＤＭＩ信号を出力したりするための端子である。ＢＤ／ＤＶＤドライブ１０２は、ＤＶＤその他の光ディスクからデータを読み取るためのドライブである。ＢＤ／ＤＶＤドライブ１０２が読み出したデータは復号部１０４に送られる。ドライブＩ／Ｆ１０３は、ＢＤ／ＤＶＤドライブ１０２の制御を行うためのインタフェースである。
【００４４】
復号部１０４は、ＢＤ／ＤＶＤドライブ１０２が読み出したデータに掛けられている、ＡＡＣＳ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＣＳＳ（Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｓｃｒａｍｂｌｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）などの暗号を解読し、データを平文に変換するものである。復号部１０４によって平文に変換されたデータはデマルチプレクサ１０５に送られる。
【００４５】
デマルチプレクサ１０５は、ＢＤ／ＤＶＤドライブ１０２が光ディスクから読みだしたデータ（多重化されたストリーム）から、ビデオ（ＭＰＥＧ，ＡＶＣ，ＶＣ−１，ＭＶＣなど）、オーディオ（Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭ，Ｄｏｌｂｙ  Ｄｉｇｉｔａｌ，ＤＴＳなど）、その他字幕等のエレメンタリーストリームを取り出すものである。
【００４６】
映像デコーダ１０６は、デマルチプレクサ１０５が取り出した、ＭＰＥＧ，ＡＶＣ，ＶＣ−１，ＭＶＣなどのビデオのエレメンタリーストリームをデコードし、映像の各フレームの画像データを得るものである。映像デコーダ１０６によりデコードされた画像データは映像信号処理回路１０７に送られる。
【００４７】
映像信号処理回路１０７は、画質補正、画像サイズ・解像度変換、Ｐｒｉｍａｒｙ  ＶｉｄｅｏとＳｅｃｏｎｄａｒｙ  Ｖｉｄｅｏの映像合成、カラースペース変換などの各種映像信号処理を行うものである。また映像信号処理回路１０７は、ＯＳＤの映像への重ね合わせも行う。映像信号処理回路１０７は３Ｄ映像生成部１０８を含んで構成される。３Ｄ映像出力時には、３Ｄ映像生成部１０８がＶｉｄｅｏデコーダから得られた画像データを３Ｄ出力フォーマットに合わせて変換する。映像信号処理回路１０７で各種映像信号処理が施された映像データはＨＤＭＩ送信部１１１に送られる。
【００４８】
音声デコーダ１０９は、オーディオのエレメンタリーストリーム（Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭ，Ｄｏｌｂｙ  Ｄｉｇｉｔａｌ，ＤＴＳなど）をデコードし、Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭに変換するものである。また、Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭ  の場合は、音声デコーダ１０９は音声のチャンネルを並び変える処理も実行する。音声信号処理回路１１０は、Ｐｒｉｍａｒｙ  Ａｕｄｉｏと、Ｓｅｃｏｎｄａｒｙ  Ａｕｄｉｏと、ボタンサウンドなどのＩｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  Ａｕｄｉｏとのオーディオミキシング、ダウンミックス、サンプリングレート変換等の音声信号処理を行うものである。音声信号処理回路１１０で各種音声信号処理が施された音声データはＨＤＭＩ送信部１１１に送られる。
【００４９】
ＨＤＭＩ送信部１１１は、ＨＤＭＩケーブルに送信する信号を生成するものである。ＨＤＭＩ送信部１１１には、映像信号処理回路１０７から出力された映像データ、音声信号処理回路１１０から出力された音声データが入力される。ＨＤＭＩ送信部１１１から出力するビデオフォーマットや、ＩｎｆｏＦｒａｍｅなどの出力パケットの内容・タイミング、解像度切り替え等の処理は、ＣＰＵ１２１（またはＩ２Ｃ）から行われる。ＣＰＵ１２１（またはＩ２Ｃ）は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ用の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットの内容や３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出開始・終了のタイミングも制御する。
【００５０】
ＣＰＵ１２１は、ビデオプレーヤ１００の各部の動作を制御する。フラッシュＲＯＭ１２２は、制御ソフトウェアの格納およびデータの保管を行う。ＤＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１のワークエリア等を構成する。ＣＰＵ１２１は、フラッシュＲＯＭ１２２から読み出したソフトウェアやデータをＤＲＡＭ１２３上に展開してソフトウェアを起動し、ビデオプレーヤ１００の各部を制御する。ＣＰＵ１２１、フラッシュＲＯＭ１２２およびＤＲＡＭ１２３は、内部バス１２０に接続されている。
【００５１】
リモートコントローラ受信部１２４は、リモートコントローラ送信機８１０から送信された、例えば赤外線のリモートコントロール信号を受信し、ＣＰＵ１２１に供給する。ユーザは、リモートコントローラ送信機８１０を操作することで、ビデオプレーヤ１００の操作を行うことができる。
【００５２】
以上、図６を用いて本発明の一実施形態にかかるビデオプレーヤ１００の構成について説明した。次に、本発明の一実施形態にかかるＡＶアンプ２００の構成について説明する。
【００５３】
［１−４．アンプの構成］
図７は、本発明の一実施形態にかかるＡＶアンプ２００の構成について示す説明図である。以下、図７を用いて本発明の一実施形態にかかるＡＶアンプ２００の構成について説明する。
【００５４】
図７に示したように、本発明の一実施形態にかかるＡＶアンプ２００は、ＨＤＭＩ端子２０１、２０２と、ＨＤＭＩ受信部２０３と、映像信号処理回路２０４と、グラフィック生成回路２０５と、ＨＤＭＩ送信部２０６と、音声デコーダ２０７と、音声信号処理回路２０８と、音声増幅回路２０９と、スピーカ２１０と、ＣＰＵ２２１と、フラッシュＲＯＭ２２２と、ＤＲＡＭ２２３と、リモートコントローラ受信部２２４と、を含んで構成される。
【００５５】
ＨＤＭＩ端子２０１、２０２は、ＨＤＭＩケーブルからＨＤＭＩ信号の入力を受けたり、ＨＤＭＩケーブルへＨＤＭＩ信号を出力したりするための端子である。ＨＤＭＩ受信部２０３は、ＨＤＭＩの信号を受信し、映像、音声、ＩｎｆｏＦｒａｍｅなどの各信号のパケットを分離するものである。本実施形態では、ＡＶアンプ２００は、図示しないＨＤＭＩケーブルでビデオプレーヤ１００と接続されており、ＨＤＭＩ受信部２０３は、ビデオプレーヤ１００から伝送されるＨＤＭＩの信号を受信し、映像、音声、ＩｎｆｏＦｒａｍｅなどの各信号のパケットを分離する。
【００５６】
映像信号処理回路２０４は、画質改善、解像度変換等の各種映像信号処理を実行するものである。また、映像信号処理回路２０４は、必要に応じて３Ｄ映像の各種フォーマット間の変換などの処理も行う。グラフィック生成回路２０５は、ＡＶアンプ２００の操作メニューや各種情報表示を、入力された映像信号に重畳してＨＤＭＩ送信部２０６に出力するものである。
【００５７】
ＨＤＭＩ送信部２０６は、ＨＤＭＩ端子２０２に接続されているＨＤＭＩケーブルへ送信する信号を生成するものである。ＨＤＭＩ送信部２０６には、映像信号処理回路２０４から出力された映像データや、音声信号処理回路２０８から出力された音声データが入力される。ＡＶアンプ２００から出力するビデオフォーマットや、ＩｎｆｏＦｒａｍｅなどの出力されるパケットの内容・タイミング、解像度切り替え等の処理は、ＣＰＵ２２１（またはＩ２Ｃ）から行われる。ＣＰＵ２２１は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ用の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットの内容や送出開始・終了のタイミングも制御する。
【００５８】
音声デコーダ２０７は、オーディオのエレメンタリーストリーム（Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭ，Ｄｏｌｂｙ  Ｄｉｇｉｔａｌ，ＤＴＳなど）をデコードし、Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭに変換するものである。
【００５９】
音声信号処理回路２０８は、サンプリングレート変換、音場補正、各種音質改善処理等の音声信号処理を行うものである。音声信号処理回路２０８で各種音声信号処理が施された音声データは音声増幅回路２０９に送られる。
【００６０】
音声増幅回路２０９は、スピーカ２１０に音声を出力するためにＤ／Ａ変換を行ったり、設定されたボリュームに応じてアナログ信号を増幅したりするものである。スピーカ２１０は、音声増幅回路２０９でＤ／Ａ変換されたり、増幅されたりしたアナログ信号に基づいて音声を出力するものである。
【００６１】
ＣＰＵ２２１は、ＡＶアンプ２００の各部の動作を制御する。フラッシュＲＯＭ２２２は、制御ソフトウェアの格納およびデータの保管を行う。ＤＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１のワークエリア等を構成する。ＣＰＵ２２１は、フラッシュＲＯＭ２２２から読み出したソフトウェアやデータをＤＲＡＭ２２３上に展開してソフトウェアを起動し、ＡＶアンプ２００の各部を制御する。ＣＰＵ２２１、フラッシュＲＯＭ２２２およびＤＲＡＭ２２３は、内部バス２２０に接続されている。
【００６２】
リモートコントローラ受信部２２４は、リモートコントローラ送信機８２０から送信された、例えば赤外線のリモートコントロール信号を受信し、ＣＰＵ２２１に供給する。ユーザは、リモートコントローラ送信機８２０を操作することで、ＡＶアンプ２００の操作を行うことができる。
【００６３】
ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から送られてきたＩｎｆｏＦｒａｍｅは、ＡＶアンプ２００で一部内容をチェックし、内容を変更した上で、シンク機器（テレビジョン受像機３００）に転送される。また、本実施形態にかかるＡＶアンプ２００は、音声スルーモードという動作モードを有している。音声スルーモードとは、ＡＶアンプ２００で音を鳴らすのではなく、シンク機器側（テレビジョン受像機３００）に音声データをスルーするモードであり、ＡＶアンプ２００が音声スルーモードで動作する際は、ＨＤＭＩ受信部２０３で受信された音声データや、Ａｕｄｉｏ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅなどの音声に関するパケットを、そのままシンク機器（テレビジョン受像機３００）に転送する。
【００６４】
以上、図７を用いて本発明の一実施形態にかかるＡＶアンプ２００の構成について説明した。次に、本発明の一実施形態にかかるテレビジョン受像機３００の動作について説明する。
【００６５】
［１−５．テレビジョン受像機の構成］
図８は、本発明の一実施形態にかかるテレビジョン受像機３００の構成について示す説明図である。以下、図８を用いて本発明の一実施形態にかかるテレビジョン受像機３００の構成について説明する。
【００６６】
図８に示したように、本発明の一実施形態にかかるテレビジョン受像機３００は、ＨＤＭＩ端子３０１と、ＨＤＭＩ受信部３０２と、アンテナ入力端子３０３と、デジタルチューナ３１１と、デマルチプレクサ３１２と、映像デコーダ３１３と、映像信号処理回路３１４と、グラフィック生成回路３１５と、パネル駆動回路３１６と、バックライト駆動回路３１７と、表示パネル３１８と、音声デコーダ３１９と、音声信号処理回路３２０と、音声増幅回路３２１と、スピーカ３２２と、メガネ駆動信号発信部３２３と、ＣＰＵ３３１と、フラッシュＲＯＭ３３２と、ＤＲＡＭ３３３と、リモートコントローラ受信部３３４と、を含んで構成される。
【００６７】
ＨＤＭＩ端子３０１は、ＨＤＭＩケーブルからＨＤＭＩ信号の入力を受けたり、ＨＤＭＩケーブルへＨＤＭＩ信号を出力したりするための端子である。ＨＤＭＩ受信部３０２は、ＨＤＭＩの信号を受信し、映像、音声、ＩｎｆｏＦｒａｍｅなどの各信号のパケットを分離するものである。なお、ＨＤＭＩ受信部３０２は、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅにおいて、３Ｄ映像（Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ）から２Ｄ映像への変化、またはその逆の変化があった場合には、所定のイベントをパネル駆動回路３１６またはバックライト駆動回路３１７に送って、映像出力を止めるようにしてもよい。
【００６８】
アンテナ入力端子３０３は、受信アンテナ（図示しない）で受信されるテレビジョン放送信号を入力する端子である。デジタルチューナ３１１は、アンテナ端子３１０に入力されたテレビ放送信号を処理して、ユーザの選択チャネルに対応した所定のトランスポートストリームを出力する。デマルチプレクサ３１２は、デジタルチューナ３１１で得られたトランスポートストリームから、ユーザの選択チャネルに対応した、パーシャルＴＳ（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｓｔｒｅａｍ）（映像データのＴＳパケット、オーディオデータのＴＳパケット）を抽出する。また、デマルチプレクサ３１２は、デジタルチューナ３１１で得られたトランスポートストリームから、ＰＳＩ／ＳＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ／Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を取り出し、ＣＰＵ３３１に出力する。デジタルチューナ３１１で得られたトランスポートストリームには、複数のチャネルが多重化されている。デマルチプレクサ３１２で、当該トランスポートストリームから任意のチャネルのパーシャルＴＳを抽出する処理は、ＰＳＩ／ＳＩ（ＰＡＴ／ＰＭＴ）から当該任意のチャネルのパケットＩＤ（ＰＩＤ）の情報を得ることで可能となる。
【００６９】
映像デコーダ３１３は、デマルチプレクサ３１２で得られる映像データのＴＳパケットにより構成される映像ＰＥＳ（Ｐａｃｋｅｔｉｚｅｄ  Ｅｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｓｔｒｅａｍ）パケットに対してデコード処理を行って各フレームの映像データを得る。映像信号処理回路３１４は、映像デコーダ３１３で得られた映像データに対して、画質改善、解像度変換、１／Ｐ変換などの各種映像信号処理を行う。グラフィック生成回路３１５は、テレビジョン受像機３００のメニューや情報表示を、映像信号処理回路３１４から出力される映像データに重畳する。またグラフィック生成回路３１５は、フラッシュＲＯＭ３３２に予め格納されているアプリケーションに基づく処理による画像データを生成して、映像信号処理回路３１４から出力される映像データに重畳する。
【００７０】
パネル駆動回路３１６は、グラフィック生成回路３１５から出力される映像データに基づいて、表示パネル３１８を駆動するための駆動信号を生成する。グラフィック生成回路３１５から出力される映像データは、表示パネル３１８への映像表示のタイミング情報も持っているため、パネル駆動回路３１６は、バックライト駆動回路３１７やメガネ駆動信号発信部３２３にタイミング情報を渡す。
【００７１】
バックライト駆動回路３１７は、パネル駆動回路３１６から渡されるタイミング情報に基づいて、表示パネル３１８のバックライトを駆動するための駆動信号を生成するものである。表示パネル３１８のバックライトがＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）バックライト方式の場合、バックライトの点滅のタイミングを制御する。バックライト駆動回路３１７は、表示パネル３１８の領域毎に異なるタイミング・輝度でバックライトを点灯させてもよい。
【００７２】
表示パネル３１８は、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）等で構成されている。
【００７３】
音声デコーダ３１９は、オーディオのエレメンタリーストリーム（Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭ，ＡＡＣ，Ｄｏｌｂｙ  Ｄｉｇｉｔａｌなど）をデコードし、Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭに変換するものである。
【００７４】
音声信号処理回路３２０は、映像の音声と操作音などの効果音とのオーディオミキシング、ダウンミックス、サンプリングレート変換、音場補正、各種音質改善処理等の音声信号処理を行うものである。音声信号処理回路３２０で各種音声信号処理が施された音声データは音声増幅回路３２１に送られる。
【００７５】
音声増幅回路３２１は、スピーカ３２２に音声を出力するためにＤ／Ａ変換を行ったり、設定されたボリュームに応じてアナログ信号を増幅したりするものである。スピーカ３２２は、音声増幅回路３２１でＤ／Ａ変換されたり、増幅されたりしたアナログ信号に基づいて音声を出力するものである。
【００７６】
メガネ駆動信号発信部３２３は、アクティブシャッターメガネ８４０を駆動するためのタイミング信号を発信するものである。アクティブシャッターメガネ８４０は、メガネ駆動信号発信部３２３から発信された信号を受け、その信号のタイミングに合わせてメガネの左右のレンズのシャッター（例えば液晶シャッター）の開閉を行うものであり、ユーザはアクティブシャッターメガネ８４０を通して表示パネル３１８に表示される映像を見ることで、表示パネル３１８に表示される映像を３Ｄ映像として見ることができる。
【００７７】
ＣＰＵ３３１は、テレビジョン受像機３００の各部の動作を制御する。フラッシュＲＯＭ３３２は、制御ソフトウェアの格納およびデータの保管を行う。ＤＲＡＭ３３３は、ＣＰＵ３３１のワークエリア等を構成する。ＣＰＵ３３１は、フラッシュＲＯＭ３３２から読み出したソフトウェアやデータをＤＲＡＭ３３３上に展開してソフトウェアを起動し、テレビジョン受像機３００各部を制御する。ＣＰＵ３３１、フラッシュＲＯＭ３３２およびＤＲＡＭ３３３は、内部バス３３０に接続されている。なお、ＣＰＵ３３１、フラッシュＲＯＭ３３２およびＤＲＡＭ３３３は、ワンチップのマイクロコンピュータ（ワンチップマイコン）であってもよい。
【００７８】
リモートコントローラ受信部３３４は、リモートコントローラ送信機８３０から送信された、例えば赤外線のリモートコントロール信号を受信し、ＣＰＵ３３１に供給する。ユーザは、リモートコントローラ送信機８３０を操作することで、テレビジョン受像機３００の操作を行うことができる。
【００７９】
図８に示すテレビジョン受像機３００の動作を簡単に説明する。アンテナ入力端子３０３に入力されるテレビ放送信号はデジタルチューナ３１１に供給される。このデジタルチューナ３１１では、テレビ放送信号が処理されて、ユーザの選択チャネルに対応したトランスポートストリームが得られる。このトランスポートストリームは、デマルチプレクサ３１２に供給される。デマルチプレクサ３１２では、トランスポートストリームから、ユーザの選択チャネルに対応した、パーシャルＴＳ（映像データのＴＳパケット、オーディオデータのＴＳパケット）が抽出される。このパーシャルＴＳは、映像デコーダ３１３及び音声デコーダ３１９に送られる。
【００８０】
映像デコーダ３１３では、デマルチプレクサ３１２で得られる映像データのＴＳパケットにより構成される映像ＰＥＳパケットに対してデコード処理が行われ、各フレームの映像データが得られる。この映像データは、映像信号処理回路３１４において画質改善、解像度変換、１／Ｐ変換などの各種映像信号処理が施され、グラフィック生成回路３１５で生成されるテレビジョン受像機３００のメニューや情報表示に重畳されてパネル駆動回路３１６に出力される。表示パネル３１８には、ユーザの選択チャネルに対応した画像が表示される。
【００８１】
音声デコーダ３１９では、デマルチプレクサ３１２で得られる音声データのエレメンタリーストリーム（Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭ，ＡＡＣ，Ｄｏｌｂｙ  Ｄｉｇｉｔａｌなど）がデコードされ、Ｌｉｎｅａｒ  ＰＣＭに変換される。オーディオデータは、音声信号処理回路３２０でＤ／Ａ変換等の必要な処理が行われ、さらに、音声増幅回路３２１で増幅された後に、スピーカ３２２に供給される。そのため、スピーカ３２２から、ユーザの選択チャネルに対応したオーディオが出力される。
【００８２】
また、ＨＤＭＩ受信部３０２では、ＨＤＭＩケーブルを介してＨＤＭＩ端子３０１に入力される映像およびオーディオのデータが得られる。映像データは映像信号処理回路３１４に供給される。オーディオデータは、音声信号処理回路３２０に供給される。以降は、上述したテレビ放送信号の受信時と同様の動作となり、表示パネル３１８に画像が表示され、スピーカ３２２からオーディオが出力される。
【００８３】
以上、図８を用いて本発明の一実施形態にかかるテレビジョン受像機３００の構成について説明した。次に、本発明の一実施形態にかかる映像表示システムで伝送される映像データについて説明する。
【００８４】
［１−６．映像データの伝送］
［１−６−１．２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替え］
まず、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替える場合に映像表示システムで伝送される映像データの伝送シーケンスについて説明する。最初に従来の映像データの伝送について説明する。図９は、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替える際の従来の映像データの伝送シーケンスを示す説明図である。図９は図の上から下へ向かって時間が流れていることを示し、「Ｖｉｄｅｏ」はビデオ映像信号のシーケンスを示し、「ＧＣＰ」はＧＣＰ（Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｐａｃｋｅｔ）のデータのシーケンスを示し、「ＡＶＩ  ＩＦ」はＡＶＩ（Ａｕｘｉｌｉａｒｙ  Ｖｉｄｅｏ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）  ＩｎｆｏＦｒａｍｅのシーケンスを示し、「３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ」は３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのデータのシーケンスを示している。
【００８５】
従来においては、図９に示したように、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替える際に、一旦２Ｄ映像のビデオ信号の出力を停止してから、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像のビデオ信号の出力を開始する。ＨＤＣＰを有効にして伝送する場合には、ソース機器とシンク機器との間でＨＤＣＰ認証が行われてからフォーマット変更が行われる。
【００８６】
図９に示した２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替えのシーケンスを説明する。２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替えるには、まず映像ソースを出力するソース機器は、ＧＣＰにＡＶＭＵＴＥをセットして送出する。具体的には、ソース機器は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥを１にセットし、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥを０にセットする。図９のＧＣＰの「ｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【００８７】
次に、２Ｄ映像のビデオ信号（Ｖｉｄｅｏ）及び各種パケット（ＧＣＰ及びＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ）の出力を停止し、所定の時間が経過した後に、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像のビデオ信号及び各種パケット（ＧＣＰ、ＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ及び３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ）の出力を開始する。ここで、ＨＤＣＰを有効にして出力する場合は、ＨＤＣＰ認証が実施される。ＨＤＣＰ認証が完了すると、映像ソースを出力するソース機器において、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除する。具体的には、ソース機器は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥに１をセットし，Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥに０をセットする。図９のＧＣＰの「ｕｎｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【００８８】
このように２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像に切り替えることで、確実・安全に切り替えられるが、ＨＤＣＰが有効な場合には２秒近く黒画になるため、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像への切り替え時間が長いという問題がある。
【００８９】
そこで本実施形態では、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像に切り替えることで、切り替え時間の短縮を図る。
【００９０】
図１１は、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替える際の、本実施形態における映像データの伝送を示す説明図である。本実施形態における映像データの伝送は、図１１に示したシーケンスのように、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像に切り替えることで切り替え時間の短縮を図っている。
【００９１】
図１２は、本実施形態における、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。図１１及び図１２を用いて、本実施形態における、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する。
【００９２】
まず映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰにＡＶＭＵＴＥをセットしてＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１０１）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥを１にセットし、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥを０にセットする。図１１のＧＣＰの「ｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【００９３】
上記ステップＳ１０１でＧＣＰにＡＶＭＵＴＥがセットされると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像が２Ｄ映像から３Ｄ・Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（３Ｄ  ＳＢＳ）映像に切り替わる（ステップＳ１０２）。なお、ステップＳ１０１のＧＣＰへのＡＶＭＵＴＥのセットと、映像の２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替わりは、同じタイミング（同一フレーム）になってもよい。
【００９４】
上記ステップＳ１０２でソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像が２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＨＤＭＩ送信部１１１から、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力を開始する（ステップＳ１０３）。３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅにおける、“３Ｄ  ＳＢＳ”のデータの内容は、図１５に示した“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”のパケットのデータにおいて、映像フォーマットの種別として、“３Ｄ”が、３Ｄ方式の種別として“Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）”がセットされたものである。そして、ビデオプレーヤ１００から伝送される映像を表示するテレビジョン受像機３００において、映像の処理モードが２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わるのを待つため、所定の期間ウェイトを入れる（ステップＳ１０４）。
【００９５】
ウェイトの開始から所定の時間が到来すると、映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除してＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１０５）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥに１をセットし，Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥに０をセットする。図１１のＧＣＰの「ｕｎｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【００９６】
このように、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替わる際にソース機器（ビデオプレーヤ１００）からＨＤＭＩ出力するパケットの内容を制御することで、ＨＤＣＰ認証を実施する場合に比べて、シンク機器（テレビジョン受像機３００）において素早く映像を切り替えることができる。
【００９７】
しかし、シンク機器（テレビジョン受像機３００）においてＡＶＭＵＴＥが有効に効かないと、シンク機器（テレビジョン受像機３００）は２Ｄ映像を誤ってＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ処理してしまい、一時的にではあるが映像が乱れて表示されてしまうおそれがある。
【００９８】
そこで、図１１に示したシーケンスよりも安全に２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ映像を切り替えるために、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを設定している区間において、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力するビデオ信号を２Ｄ映像から黒画（または所定の色・階調の画像）に切り替え、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥが解除されると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力するビデオ信号を黒画からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替える。これはシンク機器（テレビジョン受像機３００）側が２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替わるタイミングをどれくらいの精度で反応するのかがソース機器（ビデオプレーヤ１００）では分からないため、ソース機器側では、安全のため映像の切り替えのタイミングで黒画（または全画面単一色の画像、２Ｄで表示してもＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅとして表示してもどちらでも違和感なく見られるような画像）を挟んで出力することが望ましいからである。このように映像データ及びパケットを切り替えることで、図１１に示したシーケンスよりも安全に２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ映像を切り替えることができる。
【００９９】
図１３は、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替える際の、本実施形態における映像データの伝送の別の例を示す説明図である。本実施形態における映像データの伝送の別の例、図１３に示したように、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像に切り替えることで切り替え時間の短縮を図っている。また、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ映像が切り替わる際に途中に黒画の期間を挟むことで、図１１に示したシーケンスよりも安全に２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ映像を切り替えることができる。
【０１００】
図１４は、本実施形態における、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。図１３及び図１４を用いて、本実施形態における、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する。
【０１０１】
まず映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰにＡＶＭＵＴＥをセットしてＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１１１）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥを１にセットし、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥを０にセットする。図１３のＧＣＰの「ｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１０２】
上記ステップＳ１１１でＧＣＰにＡＶＭＵＴＥがセットされると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像が２Ｄ映像から黒画に切り替わる（ステップＳ１１２）。なお、ステップＳ１１１のＧＣＰへのＡＶＭＵＴＥのセットと、映像の２Ｄ映像から黒画への切り替わりは、同じタイミング（同一フレーム）になってもよく、ＧＣＰへのＡＶＭＵＴＥのセットに先行してもよい。
【０１０３】
上記ステップＳ１１２でソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像が２Ｄ映像から黒画に切り替わると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＨＤＭＩ送信部１１１から、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力を開始する（ステップＳ１１３）。３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅにおける、“３Ｄ  ＳＢＳ”のデータの内容は、図１５に示した“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”のパケットのデータにおいて、映像フォーマットの種別として、“３Ｄ”が、３Ｄ方式の種別として“Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）”がセットされたものである。そして、ビデオプレーヤ１００から伝送される映像を表示するテレビジョン受像機３００において、映像の処理モードが２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わるのを待つため、所定の期間ウェイトを入れる（ステップＳ１１４）。
【０１０４】
シンク機器（テレビジョン受像機３００）は、ソース機器で３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出が開始されたことを検出し、シンク機器（テレビジョン受像機３００）の内部を、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像を処理するモード（Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅモード）及び３Ｄ映像を表示するモード（３Ｄ表示モード）へ切り替える。具体的には、ＨＤＭＩ受信部３０２は、映像信号処理回路３１４、グラフィック生成回路３１５をＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅモードに切り替え、パネル駆動回路３１６を３Ｄ表示モードに切り替える。また、本実施形態にかかるテレビジョン受像機３００のように、アクティブシャッターメガネ方式の３Ｄテレビジョン受像機の場合は、ＨＤＭＩ受信部３０２は、メガネ駆動信号発信部３２３に対してシャッタの開閉を制御する３Ｄ信号の発信を開始させる。
【０１０５】
シンク機器（テレビジョン受像機３００）は、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わるときに、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを受信したら、すぐに画面の表示を黒画（または所定の色・階調の映像）にすることが望ましい。一般にテレビジョン受像機はＨＤＭＩからの映像入力を受けてから、数フレーム分の時間をかけて映像の処理を行って、表示パネルに映像を表示するため、テレビジョン受像機内で数フレーム分のデータが溜まっている。従って、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを受信してすぐに画面の表示を黒画にすることによって、テレビジョン受像機内にデータが溜まっている数フレーム以内に２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えが含まれていた場合には、切り替えをまたいで黒画を表示することによって、壊れた画像を表示することを防ぐことができる。
【０１０６】
テレビジョン受像機３００の表示パネル３１８に黒画を表示する方法としては、例えば、ＨＤＭＩ受信部３０２でＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを検出すると、ＨＤＭＩ受信部３０２からパネル駆動回路にイベントを送って、表示パネル３１８への出力を黒画データに切り替える方法や、テレビジョン受像機３００がＬＥＤバックライト方式である場合は、ＨＤＭＩ受信部３０２でＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを検出すると、バックライト駆動回路３１７にイベントを送って、バックライトを消灯する方法等がある。
【０１０７】
ＡＶアンプ２００のようなリピータ機器が、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）とシンク機器（テレビジョン受像機３００）の間に挟まっている場合は、リピータ機器がソース機器から３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出が開始されたことを検出し、リピータ機器内でＨＤＭＩ受信部２０３のレジスタからＨＤＭＩ送信部２０６のレジスタに、受信した３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのデータをコピーし、ＨＤＭＩ送信部２０６から３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出を開始する。
【０１０８】
場合によっては、このリピータ機器の内部におけるデータのコピー処理に１フレーム以上の時間がかかり、映像の転送よりも３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの転送が遅延することもある。シンク機器はリピータ機器により転送されたＨＤＭＩ信号を受信するが、このリピータ機器内における遅延の影響を考慮する必要がある。ビデオ信号の転送よりも、映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）であることを示す３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの転送が遅れると、映像はＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）に切り替わっているが、テレビジョン受像機３００の表示モードが２Ｄ映像のままという時間が存在しうる。従って、テレビジョン受像機３００において、映像の処理モードが２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わるのを待つため、所定の期間ウェイトを入れることが望ましい。
【０１０９】
ウェイトの開始から所定の時間が到来すると、映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除してＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１１５）。具体的には、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥに１をセットし，Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥに０をセットする。図１３のＧＣＰの「ｕｎｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１１０】
上記ステップＳ１１５において、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除すると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像が黒画からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わる（ステップＳ１１６）。
【０１１１】
このように、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ切り替わる際にソース機器（ビデオプレーヤ１００）からＨＤＭＩ出力するパケットの内容を制御することで、ＨＤＣＰ認証を実施する場合に比べて、シンク機器（テレビジョン受像機３００）において素早く映像を切り替えることができる。また、２Ｄ映像とＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像の間に黒画の期間を挟むことで、図１１に示したシーケンスよりも安全に２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ映像を切り替えることができる。
【０１１２】
［１−６−２．Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替え］
次に、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替える場合に映像表示システムで伝送される映像データの伝送シーケンスについて説明する。最初に従来の映像データの伝送について説明する。図１６は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替える際の従来の映像データの伝送シーケンスを示す説明図である。
【０１１３】
従来においては、図１６に示したように、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替える際に、一旦Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像のビデオ信号の出力を停止してから、２Ｄ映像のビデオ信号の出力を開始する。ＨＤＣＰを有効にして伝送する場合には、ソース機器とシンク機器との間でＨＤＣＰ認証が行われてからフォーマット変更が行われる。
【０１１４】
図１６に示したＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替えのシーケンスを説明する。Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替えるには、まず映像ソースを出力するソース機器は、ＧＣＰにＡＶＭＵＴＥをセットする。具体的には、ソース機器は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥを１にセットし、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥを０にセットする。図１６のＧＣＰの「ｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１１５】
次に、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像のビデオ信号（Ｖｉｄｅｏ）及び各種パケット（ＧＣＰ、ＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ  及び３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ）の出力を停止し、所定の時間が経過した後に、２Ｄ映像のビデオ信号及び各種パケット（ＧＣＰ及びＡＶＩ  ＩｎｆｏＦｒａｍｅ）の出力を開始する。ここで、ＨＤＣＰを有効にして出力する場合は、ＨＤＣＰ認証が実施される。ＨＤＣＰ認証が完了すると、映像ソースを出力するソース機器において、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除する。具体的には、ソース機器は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥに１をセットし，Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥに０をセットする。図１６のＧＣＰの「ｕｎｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１１６】
このようにＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替えることで、確実・安全に切り替えられるが、ＨＤＣＰが有効な場合には２秒近く黒画になるため、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像から２Ｄ映像への切り替え時間が長いという問題がある。
【０１１７】
そこで本実施形態では、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像から２Ｄ映像に切り替えることで、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅの３Ｄ映像から２Ｄ映像への切り替え時間の短縮を図る。
【０１１８】
図１７は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替える際の、本実施形態における映像データの伝送を示す説明図である。本実施形態における映像データの伝送は、図１７に示したように、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替えることで切り替え時間の短縮を図っている。
【０１１９】
図１８は、本実施形態における、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。図１７及び図１８を用いて、本実施形態における、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替えのシーケンスを説明する。
【０１２０】
まず映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰにＡＶＭＵＴＥをセットしてＨＤＭＩ送信部１１１から伝送する（ステップＳ１２１）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥを１にセットし、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥを０にセットする。図１７のＧＣＰの「ｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１２１】
上記ステップＳ１２１でＧＣＰにＡＶＭＵＴＥがセットされると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わる（ステップＳ１２２）。そして、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）はＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力を停止する（ステップＳ１２３）。なお、ステップＳ１２１のＧＣＰへのＡＶＭＵＴＥのセット、ステップＳ１２２の映像の２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替わり、及びステップＳ１２３の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力の停止は、同じタイミング（同一フレーム）になってもよい。
【０１２２】
ソース機器（ビデオプレーヤ１００）がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力を停止すると、ビデオプレーヤ１００から伝送される映像を表示するテレビジョン受像機３００において、映像の処理モードがＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わるのを待つため、所定の期間ウェイトを入れる（ステップＳ１２４）。このウェイトを入れる期間は、映像が２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わる場合と比較して長くしてもよい。ウェイトを入れる期間を、映像が２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わる場合と比較して長くすることで、シンク機器（テレビジョン受像機３００）が３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力の停止を検出するためのタイムアウト時間やリピータ機器（ＡＶアンプ２００）がソース機器（ビデオプレーヤ１００）とシンク機器（テレビジョン受像機３００）との間に挟まっていることによる遅延を考慮して、シンク機器（テレビジョン受像機３００）において適切な映像を表示させることが可能になる。
【０１２３】
ウェイトの開始から所定の時間が到来すると、映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除してＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１２５）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥに１をセットし，Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥに０をセットする。図１７のＧＣＰの「ｕｎｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１２４】
このように、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替わる際にソース機器（ビデオプレーヤ１００）からＨＤＭＩ出力するパケットの内容を制御することで、ＨＤＣＰ認証を実施する場合に比べて、シンク機器（テレビジョン受像機３００）において素早く映像を切り替えることができる。
【０１２５】
しかし、シンク機器（テレビジョン受像機３００）においてＡＶＭＵＴＥが有効に効かないと、シンク機器（テレビジョン受像機３００）はＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像を誤って２Ｄ映像として処理してしまい、一時的にではあるが映像が乱れて表示されてしまうおそれがある。
【０１２６】
そこで、図１７に示したシーケンスよりも安全にＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ映像を切り替えるために、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを設定している区間において、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力するビデオ信号をＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から黒画に切り替え、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥが解除されると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力するビデオ信号を黒画から２Ｄ映像に切り替える。これはシンク機器（テレビジョン受像機３００）側がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替わるタイミングをどれくらいの精度で反応するのかがソース機器（ビデオプレーヤ１００）では分からないため、ソース機器側では、映像の切り替えのタイミングで黒画を挟んで出力することが望ましいからである。このように映像データ及びパケットを切り替えることで、図１７に示したシーケンスよりも安全にＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ映像を切り替えることができる。
【０１２７】
図１９は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替える際の、本実施形態における映像データの伝送の別の例を示す説明図である。本実施形態における映像データの伝送の別の例は、図１９に示したように、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替えることで切り替え時間の短縮を図っている。また、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ映像が切り替わる際に途中に黒画の期間を挟むことで、図１７に示したシーケンスよりも安全にＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ映像を切り替えることができる。
【０１２８】
図２０は、本実施形態における、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する流れ図である。図１９及び図２０を用いて、本実施形態における、２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えのシーケンスを説明する。
【０１２９】
まず映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰにＡＶＭＵＴＥをセットしてＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１３１）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥを１にセットし、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥを０にセットする。図１９のＧＣＰの「ｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１３０】
上記ステップＳ１３１でＧＣＰにＡＶＭＵＴＥがセットされると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から黒画に切り替わる（ステップＳ１３２）。なお、ステップＳ１３１のＧＣＰへのＡＶＭＵＴＥのセットと、映像のＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から黒画への切り替わりは、同じタイミング（同一フレーム）になってもよく、ＧＣＰへのＡＶＭＵＴＥのセットに先行してもよい。
【０１３１】
上記ステップＳ１３２でソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から黒画に切り替わると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの出力を開始する（ステップＳ１３３）。そして、ビデオプレーヤ１００から伝送される映像を表示するテレビジョン受像機３００において、映像の処理モードが２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わるのを待つため、所定の期間ウェイトを入れる（ステップＳ１３４）。このウェイトを入れる期間は、映像が２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像に切り替わる場合と比較して長くしてもよい。
【０１３２】
シンク機器（テレビジョン受像機３００）は、ソース機器で３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出が停止されたことを検出するために、数フレーム（例えば１０〜２０フレーム）連続して３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットが到達しなかったことを確認する。ソース機器で３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出が停止されたと判断すれば、シンク機器（テレビジョン受像機３００）は、内部の動作モードを、２Ｄ映像を処理するモード（２Ｄ処理モード）及び２Ｄ映像を表示するモード（２Ｄ表示モード）へ切り替える。具体的には、ＨＤＭＩ受信部３０２は、映像信号処理回路３１４、グラフィック生成回路３１５を２Ｄ処理モードに切り替え、パネル駆動回路３１６を２Ｄ表示モードに切り替える。また、本実施形態にかかるテレビジョン受像機３００のように、アクティブシャッターメガネ方式の３Ｄテレビジョン受像機の場合は、ＨＤＭＩ受信部３０２は、シャッタの開閉を制御する３Ｄ信号のメガネ駆動信号発信部３２３からの発信を停止するなどして、アクティブシャッターメガネ８４０のシャッタが開状態になるようにする。
【０１３３】
シンク機器（テレビジョン受像機３００）は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わるときに、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを受信したら、すぐに画面の表示を黒画にすることが望ましい。一般にテレビジョン受像機はＨＤＭＩからの映像入力を受けてから、数フレーム分の時間をかけて映像の処理を行って、表示パネルに映像を表示するため、テレビジョン受像機内で数フレーム分のデータが溜まっている。従って、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを受信してすぐに画面の表示を黒画にすることによって、テレビジョン受像機内にデータが溜まっている数フレーム以内にＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替えが含まれていた場合には、切り替えをまたいで黒画を表示することによって、壊れた画を表示することを防ぐことができる。
【０１３４】
テレビジョン受像機３００の表示パネル３１８に黒画を表示する方法としては、上述の２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像への切り替えと同様に、例えば、ＨＤＭＩ受信部３０２でＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを検出すると、ＨＤＭＩ受信部３０２からパネル駆動回路にイベントを送って、表示パネル３１８への出力を黒画データに切り替える方法や、テレビジョン受像機３００がＬＥＤバックライト方式である場合は、ＨＤＭＩ受信部３０２でＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）の３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅを検出すると、バックライト駆動回路３１７にイベントを送って、バックライトを消灯する方法等がある。
【０１３５】
ＡＶアンプ２００のようなリピータ機器が、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）とシンク機器（テレビジョン受像機３００）の間に挟まっている場合は、リピータ機器がソース機器から３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出が停止されたことを検出するために、数フレーム連続して３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットが来なくなったことを確認する。その後、リピータ機器（ＡＶアンプ２００）は、ＨＤＭＩ送信部２０６からの３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットの出力を停止する。シンク機器（テレビジョン受像機３００）はリピータ機器（ＡＶアンプ２００）により転送されたＨＤＭＩ信号において、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが送出停止されたことを検出するが、シンク機器（テレビジョン受像機３００）においても数フレーム連続して３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットが来なくなったことを確認することによって３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが送出停止されたと判断する。従って、リピータ機器とシンク機器の双方において、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが数フレーム連続して送出されなくなったことをチェックするため、二重にタイムアウト時間が必要となる。このため、リピータ機器がソース機器とシンク機器の間の挟まっている場合は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像への切り替えの判別が映像信号の切り替わりと比べて遅れてしまう場合がある。従って、ソース機器側としては、この二重のタイムアウト時間を考慮して、映像をＭＵＴＥ（黒画）にする時間を設定することが望ましい。
【０１３６】
ウェイトの開始から所定の時間が到来すると、映像ソースを出力するソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除してＨＤＭＩ送信部１１１から送出する（ステップＳ１３５）。具体的には、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）は、図１０に示したＧＣＰのＧｅｎｅｒａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｓｕｂｐａｃｋｅｔにおいて、Ｃｌｅａｒ＿ＡＶＭＵＴＥに１をセットし，Ｓｅｔ＿ＡＶＭＵＴＥに０をセットする。図１９のＧＣＰの「ｕｎｍｕｔｅ」で示した区間ではこのパケットがソース機器から出力されていることになる。
【０１３７】
上記ステップＳ１３５において、ＧＣＰでＡＶＭＵＴＥを解除すると、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から出力される映像が黒画から２Ｄ映像に切り替わる（ステップＳ１１６）。
【０１３８】
このように、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替わる際にソース機器（ビデオプレーヤ１００）からＨＤＭＩ出力するパケットの内容を制御することで、ＨＤＣＰ認証を実施する場合に比べて、シンク機器（テレビジョン受像機３００）において素早く映像を切り替えることができる。また、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像と２Ｄ映像の間に黒画の期間を挟むことで、図１７に示したシーケンスよりも安全に２Ｄ映像からＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像へ映像を切り替えることができる。
【０１３９】
Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替わる際の別の伝送シーケンスを説明する。図２１は、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ切り替える際の、本実施形態における映像データの伝送の別の例を示す説明図である。実施形態における映像データの伝送の別の例は、図２１に示したように、ソース機器からのビデオ信号の出力を止めずに、またＨＤＣＰ認証を実施せずに、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替えることで切り替え時間の短縮を図っている。また、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ映像が切り替わる際に途中に黒画の期間を挟むことで、図１９に示したシーケンス同様に、図１７に示したシーケンスよりも安全にＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像へ映像を切り替えることができる。
【０１４０】
そして図２１に示したシーケンスは図１９に示したシーケンスと異なり、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わるタイミングで、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの値をＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅから２Ｄに変化させてソース機器からシンク機器へ伝送している。Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像を出力している時は、図１５に示した“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”のパケットのデータの内、映像フォーマットの種別として“３Ｄ”が、３Ｄ方式の種別として“Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ（Ｈａｌｆ）”が、それぞれセットされている。一方、２Ｄ映像を出力している時は、映像フォーマットの種別として“Ｎｏ  Ｉｎｆｏｍａｔｉｏｎ（２Ｄ）”が、３Ｄ方式の種別の値が０（伝送される映像が３Ｄではないため当該フィールドはｒｅｓｅｒｖｅｄとなる）となっている。そして、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットにはチェックサムのデータも存在している（図１５の「Ｃｈｅｃｋｓｕｍ」にあたる）。
【０１４１】
従って、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの変化はこのチェックサムのデータを確認することで検出可能であり、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅが変化すると、シンク機器（テレビジョン受像機３００）、リピータ機器（ＡＶアンプ２００）のＨＤＭＩ受信部２０３、３０２は３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの変化をすぐに検出することができる。図１９、図２０に示したような、パケットの送出が止まる場合のようなタイムアウト処理が不要になるからである。
【０１４２】
よって、図２１に示したシーケンスは、図１９に示したシーケンスに比べて、シンク機器（テレビジョン受像機３００）、リピータ機器（ＡＶアンプ２００）ともに映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わったことを正確かつ短時間（各機器あたり０〜１フレーム程度）で検出することができる。これにより、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）でＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わる際に、切り替わりの前後をミュートするが、図１９に示したシーケンスに比べてこのミュートの時間を短くすることができる。また、シンク機器（テレビジョン受像機３００）、リピータ機器（ＡＶアンプ２００）で映像の切り替えを検出するまでの時間が短くなるため、ミュート期間終了後に壊れた画が表示されることを完全に防止できるケースが増える。
【０１４３】
なお、３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅは本来２Ｄ映像区間においては送出しなくても良いパケットであるので、映像がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わってから所定の時間が経過した後に、ソース機器は３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出を停止しても良い。また、リピータ機器において、図１７、図１９のシーケンスのように３Ｄ・Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅを示す３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出が停止したことを検出した場合に、リピータ機器からの出力として３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送出を停止する代わりに、図２１のシーケンスのように２Ｄであることを示す“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”を出力したり、２Ｄであることを示す“３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅ”の送出開始前後をＡＶＭＵＴＥの期間とし、出力するＶｉｄｅｏを黒画（または全画面単一色の画像、２Ｄで表示してもＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅとして表示してもどちらでも違和感なく見られるような画像）にしたりすることによって、シンク機器がＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像から２Ｄ映像に切り替わることを検出するまでの遅延時間を低減することもできる。
【０１４４】
＜２．まとめ＞
以上説明したように本発明の一実施形態によれば、２Ｄ映像から３Ｄ映像に切り替わる際に、また３Ｄ映像から２Ｄ映像に切り替わる際に、ＨＤＣＰ認証を実施せず、切り替わりを挟んで映像の出力を止めたり、黒画（または所定の色・階調）の映像を表示したりすることで、切り替えに要する時間を短縮し、シンク機器（テレビジョン受像機３００）において、Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像を２Ｄ映像として、または２Ｄ映像をＳｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ映像として処理して、画面に崩れた映像を表示することを防ぐことができる。
【０１４５】
そして、３Ｄ映像から２Ｄ映像に切り替わる際に、ソース機器（ビデオプレーヤ１００）から３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅの送信を停止するのではなく、ソース機器から送信する３Ｄ情報を伝送するＩｎｆｏＦｒａｍｅのパケットの内容を変化させることで、映像の切り替わりの前後のミュート期間を短縮して、映像の切り替えに要する時間をより短くすることができる。
【０１４６】
なお、上述した一連の処理は、ハードウェアによって行われるようにしても良く、ソフトウェアによって行われるようにしても良い。ソフトウェアによって実行する場合には、例えばプログラムが格納された記録媒体をビデオプレーヤ１００、ＡＶアンプ２００、テレビジョン受像機３００にそれぞれ内蔵してもよい。そして、かかるプログラムを、ビデオプレーヤ１００、ＡＶアンプ２００、テレビジョン受像機３００にそれぞれ内蔵したＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）その他の制御装置が読み出して順次実行するようにしてもよい。
【０１４７】
また、上記説明では、映像を出力するソース機器をビデオプレーヤとして説明したが、本発明はかかる例に限定されるものではない。ソース機器として、例えば据え置き型のゲーム機であってもよく、放送波を受信するセットトップボックスであってもよく、パーソナルコンピュータその他の情報処理装置であってもよく、また、リピータ機器におけるＨＤＭＩ出力部であってもよい。すなわち、ソース機器として、映像データを他の装置に対して伝送することができるものであれば、どのような装置であっても本発明を適用できるものである。
【０１４８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１４９】
１０    映像表示システム
１００    ビデオプレーヤ
１０１    ＨＤＭＩ端子
１０２    ＢＤ／ＤＶＤドライブ
１０３    ドライブＩ／Ｆ
１０４    復号部
１０５    デマルチプレクサ
１０６    映像デコーダ
１０７    映像信号処理回路
１０８    ３Ｄ映像生成部
１０９    音声デコーダ
１１０    音声信号処理回路
１１１    ＨＤＭＩ送信部
１２１    ＣＰＵ
１２２    フラッシュＲＯＭ
１２３    ＤＲＡＭ
１２４    リモートコントローラ受信部
２００    ＡＶアンプ
２０１、２０２    ＨＤＭＩ端子
２０３    ＨＤＭＩ受信部
２０４    映像信号処理回路
２０５    グラフィック生成回路
２０６    ＨＤＭＩ送信部
２０７    音声デコーダ
２０８    音声信号処理回路
２０９    音声増幅回路
２１０    スピーカ
２２１    ＣＰＵ
２２２    フラッシュＲＯＭ
２２３    ＤＲＡＭ
２２４    リモートコントローラ受信部
３００    テレビジョン受像機
３０１    ＨＤＭＩ端子
３０２    ＨＤＭＩ受信部
３０３    アンテナ入力端子
３１１    デジタルチューナ
３１２    デマルチプレクサ
３１３    映像デコーダ
３１４    映像信号処理回路
３１５    グラフィック生成回路
３１６    パネル駆動回路
３１７    バックライト駆動回路
３１８    表示パネル
３１９    音声デコーダ
３２０    音声信号処理回路
３２１    音声増幅回路
３２２    スピーカ
３２３    メガネ駆動信号発信部
３３１    ＣＰＵ
３３２    フラッシュＲＯＭ
３３３    ＤＲＡＭ
３３４    リモートコントローラ受信部
５０１、５０２、５０３    ＨＤＭＩケーブル
８１０、８２０、８３０    リモートコントローラ送信機
８４０    アクティブシャッターメガネ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005450118.tif 000017
【図１７】
0005450118.tif 000018
【図１８】
0005450118.tif 000019
【図１９】
0005450118.tif 000020
【図２０】
0005450118.tif 000021
【図２１】
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