(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、各図柄列を構成する図柄には、その図柄を認識させるための識別子が対応付けられており、同一の識別子が対応付けられた図柄によって大当り表示結果が形成される遊技機において、
図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンに従って、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる制御手段と、
前記変動パターンに従ってリーチ演出を実行させる場合に、リーチ形成図柄を決定する図柄決定手段と、を備え、
リーチ形成列を構成する各図柄列には全て異なる識別子が対応付けられた第１図柄が設定されている一方で、最終停止列には同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄が設定されており、
前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第２図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第１リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第１リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第２リーチ演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第２図柄が対応付けられていない第１図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第１リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第２リーチ演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ形成列に前記第２図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄が導出されることによってリーチラインが形成される場合に選択可能なリーチパターンとして、
前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる通常リーチ演出の実行後、該通常リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させて、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第１リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第１リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第２リーチ演出を実行させる第１リーチパターンと、
前記通常リーチ演出を実行させた後、該通常リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該通常リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる第２リーチパターンと、を設定したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ形成列に前記第２図柄が対応付けられておらず、かつ表示順序が連続する複数の図柄によって複数のリーチラインを形成させる第３リーチパターンを設定したことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記最終停止列では、前記第１図柄と前記第２図柄の表示順序を１図柄以上離間して設定したことを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１リーチパターンには、前記第１リーチ演出を実行させた後、該第１リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該第１リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる増加リーチパターンを含む一方で、
前記第２リーチパターンには、前記第１リーチ演出を実行させた後、リーチライン数を減少させる減少リーチパターンと、前記第１リーチ演出を実行させた後、該第１リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させる維持リーチパターンと、を含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、最終停止列に同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄を設定した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるためにリーチ状態を認識し得るリーチラインの本数を複数としている。このようなパチンコ遊技機では、例えば、リーチ形成列において予め定められた表示順序が連続している２つの図柄によって２本のリーチラインが形成されることになる。そして、そのリーチ演出では、最初に、１本目のリーチラインに対する煽り演出が行われ、大当り表示結果が形成されなかった際には、２本目のリーチラインに対する煽り演出が行われるようになっている（例えば、特許文献１）。なお、煽り演出とは、リーチラインを構成する図柄と同一の図柄を最終停止列に停止させて大当り表示結果を形成する、又はリーチラインを構成する図柄と異なる図柄を最終停止列に停止させてはずれの図柄組み合わせを形成する演出である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２７９８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のようなパチンコ遊技機では、複数のリーチラインが形成されているため、１本目のリーチラインを構成する図柄で大当り表示結果が形成されなくても、次のリーチラインを構成する図柄で大当り表示結果が形成されることに期待を持つことができる。つまり、見た目上、大当りのチャンスが増大したかのような印象を与えることができる。ところが、１本のリーチラインしか形成されなかった場合、そのリーチラインを構成する図柄で大当り表示結果が形成されなかった場合、大当りとならないことが確定してしまう。これにより、遊技者は、１本のリーチラインしか形成されなかった場合は、複数のリーチラインが形成された場合に比して落胆し易かった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、各図柄列を構成する図柄には、その図柄を認識させるための識別子が対応付けられており、同一の識別子が対応付けられた図柄によって大当り表示結果が形成される遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンに従って、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる制御手段と、前記変動パターンに従ってリーチ演出を実行させる場合に、リーチ形成図柄を決定する図柄決定手段と、を備え、リーチ形成列を構成する各図柄列には全て異なる識別子が対応付けられた第１図柄が設定されている一方で、最終停止列には同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄が設定されており、前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第２図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第１リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第１リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第２リーチ演出を実行することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第２図柄が対応付けられていない第１図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第１リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第２リーチ演出を実行することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記リーチ形成列に前記第２図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄が導出されることによってリーチラインが形成される場合に選択可能なリーチパターンとして、前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる通常リーチ演出の実行後、該通常リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させて、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第１リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第１リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第２リーチ演出を実行させる第１リーチパターンと、前記通常リーチ演出を実行させた後、該通常リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該通常リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる第２リーチパターンと、を設定したことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記リーチ形成列に前記第２図柄が対応付けられておらず、かつ表示順序が連続する複数の図柄によって複数のリーチラインを形成させる第３リーチパターンを設定したことを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記最終停止列では、前記第１図柄と前記第２図柄の表示順序を１図柄以上離間して設定したことを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第１リーチパターンには、前記第１リーチ演出を実行させた後、該第１リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該第１リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる増加リーチパターンを含む一方で、前記第２リーチパターンには、前記第１リーチ演出を実行させた後、リーチライン数を減少させる減少リーチパターンと、前記第１リーチ演出を実行させた後、該第１リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させる維持リーチパターンと、を含むことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】各図柄列を構成する図柄を示す模式図。
【図３】（ａ），（ｂ）は、リーチラインを示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターン及びサブ内容を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、通常モード時の図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、リーチライン増加時の図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｉ）は、［（４）］を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｆ）は、［（４）］以外の図柄を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｉ）は、［（４）］を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｉ）は、リーチライン増加モード中に［（４）］以外の図柄を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｉ）は、リーチライン増加モード中に［（４）］以外の図柄を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｇ）は、リーチライン増加モード中に［（４）］を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図１〜図１２に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
特別図柄表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１００種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１００種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる９９種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００１６】
また、演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２で大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、［２２２］、［７７７］などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせとされている。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１２ではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、［１３５］、［２４６］などの全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は［１５１］、［７６７］などの１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせとされている。
【００１８】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列Ｌ→右列Ｒ→中列Ｃの順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列Ｌが第１停止列、右列Ｒが第２停止列（直前停止列）、中列Ｃが第３停止列（最終停止列）となり、左列Ｌ及び右列Ｒがリーチを形成するリーチ形成列となる。また、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）となる。
【００１９】
なお、本実施形態の演出表示装置１１では、図２に示すように、左列Ｌ及び右列Ｒに［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の７種類の数字が飾り図柄として表示される。その一方で、中列Ｃには、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の数字に加えて［（４）］を加えた８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。つまり、中列Ｃを構成する飾り図柄は、左列Ｌ及び右列Ｒを構成する飾り図柄よりも飾り図柄が１つ多く設定されている。さらに、［４］と［（４）］は、１図柄以上（本実施形態では、４図柄）離間して設定している。また、図２では、［１］〜［７］を白抜きで示す一方で、［（４）］を色付きで示す。本実施形態では、飾り図柄を構成する数字が、その図柄を認識させるための識別子となる。また、［４］と［（４）］では、飾り図柄の色が異なるが、その数字（識別子）は同一であるため、［４（４）４］の図柄組み合わせは、大当りの図柄組み合わせとなる。そして、［１］〜［７］が第１図柄に相当する一方で、［（４）］が第２図柄に相当する。つまり、左列Ｌ及び右列Ｒは、第１図柄で構成される一方で、中列Ｃは、第１図柄と第２図柄で構成されている。
【００２０】
そして、本実施形態では、左列Ｌ及び右列Ｒは、…→［１］→［２］→［３］→［４］→［５］→［６］→［７］→［１］→…というように順番に数字が大きくなっていき、［７］となった場合には［１］に戻るような順番で変動する。一方、中列Ｃは、…→［１］→［２］→［３］→［４］→［５］→［６］→［７］→［（４）］→［１］…というように順番に数字が大きくなっていき、［７］となった場合には［（４）］が表示され、その後、［１］に戻るような順番で変動する。本実施形態では、各列において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。
【００２１】
特別図柄表示装置１２の右下方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２２】
特別図柄表示装置１２の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。
【００２３】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動（向上）させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根１６の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根１６が、第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根１６が、第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分開放される。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類（本実施形態では、２種類）の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。２種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態における大当りの種類は、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りの２種類に設定されている。確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態及び変短状態が、次回当り抽選に当選するまでの間、付与される。その一方で、非確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、４０回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り中確変昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中確変昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。なお、特定演出としては、遊技者自身を投影する味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する態様、又は「昇格」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。該大当り中確変昇格演出では、確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格する旨が報知される。その一方で、非確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格しない旨が報知される。大当り中確変昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２までの全９５３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として３個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は９５３分の３となる。一方、確変状態用の大当り判定値として３０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は９５３分の３０となる。
【００３４】
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として１０個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２５１分の１０となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として２５０個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２５１分の２５０となる。
【００３５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾り図柄による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００３６】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００３７】
本実施形態のリーチ演出では、リーチが発展せずにノーマルリーチ演出（通常リーチ演出）のみが行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合と、複数段階に発展するリーチ演出（ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出）が行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合とがある。このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、発展後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当りへの期待感を高めることができる。
【００３８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンの一部について図５に従って説明する。
はずれ変動用の変動パターンＰ１には、変動内容として「通常変動」が定められている。通常変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、変動パターンＰ２，Ｐ３には、変動内容として「スーパーリーチ演出ＳＰ１」が定められている。なお、変動パターンＰ２は、はずれリーチ変動用の変動パターンとなる一方で、変動パターンＰ３は、大当り変動用の変動パターンとなる。スーパーリーチ演出ＳＰ１では、リーチ形成後、遊技者が図柄の種類を認識可能な速度まで中列Ｃの変動速度が減速して所定数の図柄が変動したときに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出の１段階目に発展する。
【００３９】
一方、変動パターンＰ４，Ｐ５には、変動内容として「スーパーリーチ演出ＳＰ２」が定められている。なお、変動パターンＰ４は、はずれリーチ変動用の変動パターンとなる一方で、変動パターンＰ５は、大当り変動用の変動パターンとなる。スーパーリーチ演出ＳＰ２では、リーチ形成後、遊技者が図柄の種類を認識可能な速度まで中列Ｃの変動速度が減速して所定数の図柄が変動したときに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出の１段階目に発展する。そして、スーパーリーチ演出の１段階目中、リーチ形成図柄よりも表示順序が１つ前の図柄が中列Ｃに一旦導出されてはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再度、中列Ｃが変動を開始してスーパーリーチ演出の２段階目に発展する。すなわち、スーパーリーチ演出ＳＰ１，ＳＰ２では、スーパーリーチ演出における発展数が異なる。これにより、以下の説明では、スーパーリーチ演出ＳＰ１を１段階のスーパーリーチ演出と示す一方で、スーパーリーチ演出ＳＰ２を２段階のスーパーリーチ演出と示す場合がある。また、本実施形態では、リーチ演出を特定する変動パターンＰ２〜Ｐ５に対して、それぞれリーチ演出の詳細内容（サブ内容又はリーチパターンとも言う）が複数対応付けられており、その詳細内容は演出制御基板３１にて決定される。
【００４０】
なお、本実施形態では、通常モード中、画像表示部ＧＨに表示される各図柄列に対応する位置には、図柄停止位置が１つずつ設定されている。そして、図１に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインＬＡの左列Ｌ及び右列Ｒに同一図柄が導出されることで、リーチ状態を認識し得るリーチラインが１本形成される。その一方で、特定の条件が成立した際には、リーチライン増加モードが設定される。リーチライン増加モードでは、画像表示部ＧＨに表示される各図柄列に対応する位置に、図柄停止位置が３つずつ設定される。そして、図３（ａ）に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインＬＢ，ＬＣの左列Ｌ及び右列Ｒに同一図柄が導出されることで、リーチラインが２本形成される場合がある。その一方で、図３（ａ）に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインＬＡ，ＬＤ，ＬＥのうちいずれかの左列Ｌ及び右列Ｒに同一図柄が導出されることで、リーチラインが１本形成される場合がある。
【００４１】
本実施形態における特定の条件は、変動パターンＰ１が選択された際に演出制御基板３１で実行される、リーチライン増加モードに移行させるか否かのモード移行抽選に当選することである（例えば、１／５０の確率）。なお、リーチライン増加モードでは、左列Ｌは、…→［７］→［６］→［５］→［４］→［３］→［２］→［１］→［７］→…というように順番に数字が小さくなっていき、［１］となった場合には［７］に戻るような順番で変動する。一方、中列Ｃ及び右列Ｒにおける表示順序は、通常モードにおける中列Ｃ及び右列Ｒの配列から変更されていない。
【００４２】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００４３】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００４４】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４５】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。
【００４８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンのうちいずれか１つを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５１】
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御手段として機能する。
【００５２】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定した場合、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「０」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定する。作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数（本実施形態では４０回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定した後、図柄変動ゲームの実行（変動パターン指定コマンドの出力）毎に、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を−１（１減算）する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００５４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄の決定方法の詳細については後述する。
【００５５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、制御手段として機能する。
【００５６】
以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、変動パターンＰ２〜Ｐ５のうちいずれかが選択された場合にサブ内容を決定する手順を図５に従って説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択された変動パターンに応じてサブ内容を決定する。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、変動パターン毎にサブ内容が対応付けられるとともに、いずれか１つのサブ内容を決定可能となるように乱数値が振り分けられたサブ内容決定テーブル（図５参照）が設定されている。なお、サブ内容には、１段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ２，Ｐ３が選択された際に決定可能な「シングル演出（図中、「Ｓ１」と示す）」と「ダブル演出（図中、「Ｗ１」と示す）が対応付けられている。ちなみに、シングル演出とは、１本のリーチラインを形成させる変動内容である（図３（ａ）参照）。
【００５７】
その一方で、ダブル演出とは、２本のリーチラインを形成させる変動内容である。ただし、ダブル演出では、設定されている演出モードによって、２本のリーチラインの表示態様が異なる。リーチライン増加モード中は、図３（ａ）に示すように、リーチ形成時において有効ラインＬＢ，ＬＣにて２本のリーチラインを形成させる。その一方で、通常モード中は、図３（ｂ）に示すように、リーチ形成時において画像表示部ＧＨを左領域Ｌ１と右領域Ｒ１に二分して、左領域Ｌ１に位置する有効ラインＬＦにて１本のリーチラインを形成させるとともに、右領域Ｒ１に位置する有効ラインＬＧ上にて１本のリーチラインを形成させる。なお、リーチライン増加モード中のダブル演出では、大当りか否かの煽り演出が２本のリーチラインにおいて同時に行われず、１本ずつ行われる。その一方で、通常モード中のダブル演出では、２本のリーチラインに対する煽り演出が同時進行で実行される。以下の説明では、有効ラインＬＦ，ＬＧにて２本のリーチラインを形成する態様を「ツインリーチ」と示し、ダブルリーチとは区別する。
【００５８】
さらに、サブ内容には、２段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ４，Ｐ５が選択された際に決定可能な「シングル・シングル演出（図中、Ｓ１→Ｓ２と示す）」と、「シングル・ダブル演出（図中、Ｓ１→Ｗ２と示す）」が対応付けられている。加えて、「ダブル・シングル演出（図中、Ｗ１→Ｓ２と示す）」と、「ダブル・ダブル演出（図中、Ｗ１→Ｗ２と示す）」が対応付けられている。
【００５９】
ちなみに、シングル・シングル演出とは、スーパーリーチ演出の１段階目で１本のリーチラインを形成させた後、２段階目も１本のリーチラインを形成させる変動内容である（図３（ａ）参照）。その一方で、シングル・ダブル演出とは、スーパーリーチ演出の１段階目で１本のリーチラインを形成させた後（図３（ａ）参照）、２段階目で２本のリーチラインを形成させる変動内容である（図３（ｂ）参照）。また、ダブル・シングル演出とは、スーパーリーチ演出の１段階目で２本のリーチラインを形成させた後（図３（ｂ）参照）、一方の有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが導出され、２段階目では片方のリーチラインが残る変動内容である（図３（ａ）参照）。ダブル・ダブル演出とは、スーパーリーチ演出の１段階目で２本のリーチラインを形成させた後、２段階目も２本のリーチラインを形成させる変動内容である（図３（ｂ）参照）。
【００６０】
そして、図５に示すサブ内容決定テーブルでは、はずれ変動用の変動パターンＰ１にサブ内容を対応付けていない。その一方で、１段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ２，Ｐ３には、サブ内容としてシングル演出又はダブル演出が決定可能となるように乱数値が振り分けられている。ちなみに、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ２よりも大当り変動用の変動パターンＰ３の方が、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、スーパーリーチ演出の１段階目で図柄変動ゲームが終了する場合、リーチラインの本数が多いほど大当り期待度が高くなる。大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
【００６１】
その一方で、２段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ４，Ｐ５には、サブ内容として、シングル・シングル演出、シングル・ダブル演出、ダブル・シングル演出、及びダブル・ダブル演出のうちいずれかが決定可能となるように乱数値が振り分けられている。ちなみに、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ４よりも大当り変動用の変動パターンＰ５の方が、スーパーリーチ演出の２段階目において、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。また、本実施形態では、大当りの種類に応じてサブ内容の決定割合が対応付けられている。具体的には、非確変大当りが決定された場合よりも確変大当りが決定された場合の方が、スーパーリーチ演出の２段階目において、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、スーパーリーチ演出が２段階に発展する場合、２段階目のリーチラインの本数が多いほど大当り期待度が高く、かつ確変大当りとなる可能性が高くなる。
【００６２】
そして、図５に示すサブ内容決定テーブルからサブ内容を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置１１に最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定するに先立って、リーチライン増加モードが設定されているか否かを確認する。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、変動パターンＰ１が指示されたことに基づいてモード移行抽選を実行するようになっており、モード移行抽選に当選した際には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定されたモードフラグに「１」をセットする一方で、モード移行抽選に当選しなかった際には、モードフラグに「０」をセットする。これにより、図柄変動ゲームの開始時に演出制御用ＣＰＵ３１ａがモードフラグの値を確認することによって、演出モードの種類を把握することができる。
【００６３】
そして、演出モードを確認した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ内容毎に設定された図柄決定テーブル（図６及び図７）から、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定することによってリーチ形成図柄も決定されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、図柄決定手段として機能する。
【００６４】
以下、図柄決定テーブルについて図６及び図７に従って説明する。
図６（ａ）〜（ｄ）は、通常モード時の図柄決定テーブルである。具体的には、図６（ａ）は、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図６（ｂ）は、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。一方、図６（ｃ）は、サブ内容としてシングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図６（ｄ）は、サブ内容としてダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。
【００６５】
図６（ａ）〜（ｄ）に示す図柄決定テーブルには、大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類毎に、左列Ｌに最終的に確定停止表示させる図柄（確定左図柄）を特定するための識別情報Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。具体的には、識別情報Ｋ１が［１］を特定する一方で、識別情報Ｋ２が［２］を特定する。また、識別情報Ｋ３が［３］を特定する一方で、識別情報Ｋ４が［４］を特定する。さらに、識別情報Ｋ５が［５］を特定する一方で、識別情報Ｋ６が［６］を特定する。また、識別情報Ｋ７が［７］を特定する一方で、識別情報Ｋ８が［（４）］を特定する。本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、［１１１］、［２２２］、［３３３］、［４４４］、［５５５］、［６６６］、［７７７］、及び［４（４）４］で示す８種類の図柄組み合わせが設定されている。これにより、これらの大当りの図柄組み合わせを表示させるために識別情報としても８種類の識別情報が設定されている。ただし、本実施形態では、左列Ｌ及び右列Ｒに［（４）］を設定していないので、リーチ演出実行時に識別情報Ｋ８が決定された場合、左列Ｌ及び右列Ｒにはリーチ形成図柄として［４］を一旦停止表示させるように対応付けている。つまり、本実施形態では、［４］と［（４）］を識別情報Ｋ４，Ｋ８にて内部的に異なる図柄として管理しているが、演出表示装置１１では、左列Ｌ及び右列Ｒにおいて同一の［４］が導出されることになる。したがって、左列Ｌ及び右列Ｒでは、飾り図柄が［１］〜［７］の７種類となる一方で、中列Ｃでは、見た目上の飾り図柄が［１］〜［７］，［（４）］の８種類となる。なお、本実施形態では、識別情報を決定することで確定左図柄が決定されるため、識別情報を決定する処理は、図柄を決定する処理とも言える。
【００６６】
図６の説明に戻り、図６（ａ）〜（ｄ）の図柄決定テーブルでは、はずれリーチが決定された場合、識別情報Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。また、非確変大当りが決定された場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数が振り分けられている。さらに、確変大当りが決定されるとともに図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として奇数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。また、確変大当りが決定されるとともに大当り中確変昇格演出によって確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。
【００６７】
図７（ａ）〜（ｄ）は、リーチライン増加モード時の図柄決定テーブルである。具体的には、図７（ａ）は、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図７（ｂ）は、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。一方、図７（ｃ）は、サブ内容としてシングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図７（ｄ）は、サブ内容としてダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。なお、図７における「識別情報」で示す項目は、飾り図柄ではなく、識別情報を示している。また、図７における識別情報は、確定左図柄だけではなく、リーチ演出中に導出される全ての左図柄を特定する内容となっている。
【００６８】
図７（ａ），（ｃ）に示す図柄決定テーブルには、大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類毎に、識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。具体的には、リーチ形成時に１本のリーチラインを形成させるとともに、スーパーリーチ演出の１，２段階目においても１本のリーチラインを形成させる８種類の識別情報（図中、「１」，「２」など）と、リーチ形成時に２本のリーチラインを形成させる１４種類の識別情報（図中、「１，２」１など）が選択肢として設定されている。なおリーチ形成時に２本のリーチラインを形成させる識別情報は、「有効ラインＬＢ（又は有効ラインＬＦ）に表示させる図柄を特定する識別情報，有効ラインＬＣ（又は有効ラインＬＧ）に表示させる図柄を特定する識別情報」確定左図柄を特定する識別情報」」で構成されている。例えば、「１，２」１では、識別情報Ｋ１で特定される［１］が有効ラインＬＢ（又は有効ラインＬＦ）に表示させる図柄となる一方で、識別情報Ｋ２で特定される［２］が有効ラインＬＣ（又は有効ラインＬＧ）に表示させる図柄となる。そして、識別情報Ｋ１で特定される［１］が確定左図柄となる。
【００６９】
その一方で、図７（ｂ），（ｄ）に示す図柄決定テーブルでは、リーチ形成時に２本のリーチラインを形成させる１４種類の識別情報（例えば、「１，２」１）が選択肢として設定されている。加えて、図７（ｄ）に示す図柄決定テーブルでは、リーチ形成時に１本のリーチラインを形成させる２種類の識別情報（「４，８」４と「４，８」８）が設定されている。なお、２本のリーチラインを形成させる場合、一方のリーチラインに表示される図柄は、最終的に確定停止表示される図柄組み合わせを構成するが、もう一方のリーチラインに表示される図柄は、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成しない。したがって、図７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄決定テーブルでは、スーパーリーチ演出の２段階目が終了した時点で確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する確定左図柄と、前記図柄組み合わせを構成しない仮左図柄が決定されるとも言える。なお、以下の説明では、スーパーリーチ演出が２段階に発展する場合の１段階目のリーチ形成図柄、及び２段階目の確定停止図柄ではない方のリーチ形成図柄を、「仮リーチ形成図柄」と示す場合がある。
【００７０】
また、図７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄決定テーブルでは、はずれリーチが決定された場合、確定左図柄を特定する識別情報Ｋ１〜Ｋ８を含む識別情報（「１」など）のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。また、非確変大当りが決定された場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報Ｋ２，Ｋ４，Ｋ６，Ｋ８を含む識別情報（「１，２」２など）が決定されるように乱数が振り分けられている。さらに、確変大当りが決定されるとともに図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として奇数図柄を特定する識別情報Ｋ１，Ｋ３，Ｋ５，Ｋ７を含む識別情報（「１，２」１など）が決定されるように乱数値が振り分けられている。また、確変大当りが決定されるとともに大当り中確変昇格演出によって確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報Ｋ２，Ｋ４，Ｋ６，Ｋ８を含む識別情報（「１，２」２など）が決定されるように乱数値が振り分けられている。ただし、この場合、識別情報Ｋ８は、非確変大当りが決定されたときよりも選択率が高くなるように乱数値が振り分けられている。つまり、［４（４）４］の大当り図柄が導出された場合、非確変大当りよりも確変大当りが決定されている割合が高いということになる。
【００７１】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが決定したサブ内容毎の図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて説明する。
最初に、通常モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図６（ａ）及び図８に従って説明する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５が指示されたことを契機にサブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、モードフラグの値を確認する。そして、現在の演出モードが通常モードである場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルから識別情報を決定する。このとき、識別情報Ｋ８を決定したとする。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、識別情報を決定した後、指示された変動パターンの種類を確認する。指示された変動パターンが大当り変動用の変動パターンであった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報に基づいて、確定停止表示させる右図柄（確定右図柄）及び確定停止表示される中図柄（確定中図柄）を確定左図柄と同一の図柄として決定する。このとき、左列Ｌ及び右列Ｒには［（４）］が設定されていないため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定左図柄及び確定右図柄として［４］を決定する。その一方で、中列Ｃには［（４）］が設定されているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定中図柄として［（４）］を決定する。
【００７３】
その一方で、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報に基づいて確定右図柄を確定左図柄と同一の図柄として決定する一方で、確定中図柄として［（４）］よりも表示順序が１つ後ろの［１］を決定する。なお、指示された変動パターンがはずれ変動用の変動パターンであった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定左図柄と確定右図柄が同一とならない図柄を決定する。
【００７４】
また、サブ内容からスーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチライン数が１本であることが特定されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、識別情報Ｋ４を決定する。
【００７５】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図８（ａ）〜（ｅ）は、大当り変動用の変動パターンＰ５が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図８（ａ）〜（ｅ）は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図６（ａ）の図柄決定テーブルから識別情報Ｋ８が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
【００７６】
図８（ａ）に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図８（ｂ）に示すように、識別情報Ｋ８が決定されたことに従って［４］によって有効ラインＬＡ上に１本のリーチラインが形成される。その後、図８（ｃ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の１段階目が開始される。スーパーリーチ演出の１段階目では、ノーマルリーチ演出と同一本数かつ同一図柄のリーチラインが有効ラインＬＡ上に表示される。そして、スーパーリーチ演出の１段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインＬＡ上に［４］が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Ｃの有効ラインＬＡ上に［４］よりも表示順序が１つ前である［３］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図８（ｄ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる（この例では［４３４］）。また、［３］を導出したことで、１段階目の煽り対象が［４］であったことを遊技者に認識させることになる。
【００７７】
その後、一旦停止表示されていた中列Ｃが、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。２段階目でも［４］によって有効ラインＬＡ上に１本のリーチラインが形成される。そして、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過後、中列Ｃの有効ラインＬＡ上に［（４）］が導出され、図８（ｅ）に示すように大当りの図柄組み合わせ［４（４）４］が形成され、図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［（４）］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目と同一図柄かつ同一本数のリーチラインが表示されたことになる。
【００７８】
次に、通常モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、識別情報Ｋ１〜Ｋ７が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図６（ａ）及び図９に従って説明する。なお、以下の説明では、重複する部分についての記載を省略する。
【００７９】
サブ内容からスーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチライン数が１本であることが特定されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、決定した識別情報と同一の識別情報を決定する。
【００８０】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図９（ａ）〜（ｃ），（ｅ），（ｆ）は、大当り変動用の変動パターンＰ５が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図９（ａ）〜（ｃ），（ｅ），（ｆ）は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図６（ａ）の図柄決定テーブルから識別情報Ｋ１が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
【００８１】
図９（ａ）に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図９（ｂ）に示すように［１］によって有効ラインＬＡ上に１本のリーチラインが形成される。そして、１本のリーチラインが形成された後、図９（ｃ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、その後、スーパーリーチ演出の１段階目が開始される。そして、スーパーリーチ演出の１段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインＬＡ上に［１］が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Ｃの有効ラインＬＡ上に［１］よりも表示順序が１つ前である［（４）］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図９（ｅ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる（この例では［１（４）１］）。
【００８２】
その後、一旦停止表示されていた中列Ｃが、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。そして、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過後、中列Ｃの有効ラインＬＡ上に［１］が導出され、図９（ｆ）に示すように大当りの図柄組み合わせ［１１１］が形成され、図柄変動ゲームが終了する。つまり、スーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチ形成図柄は同一図柄となるとともに、スーパーリーチ演出の１，２段階目における煽り対象も同一図柄となる。
【００８３】
次に、通常モード中、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図６（ａ）及び図１０に従って説明する。
最初に、識別情報Ｋ８が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
【００８４】
前述したように、左列Ｌ及び右列Ｒには［（４）］が設定されていないため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定左図柄及び確定右図柄として［４］を決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の１段階目におけるリーチライン数が２本である一方で、２段階目のリーチライン数が１本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目において有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報Ｋ４を決定する一方で、有効ラインＬＧ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報Ｋ８を決定する。ただし、左列Ｌ及び右列Ｒに［（４）］を設定していないので、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、識別情報Ｋ８に従って有効ラインＬＦ上に［４］を導出させることになる。
【００８５】
次に、識別情報Ｋ１〜Ｋ７のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の１段階目におけるリーチライン数が２本である一方で、２段階目のリーチライン数が１本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目において有効ラインＬＦ，ＬＧ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄を特定する識別情報と同一の識別情報、及び確定左図柄よりも表示順序が１つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が１つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。例えば、識別情報Ｋ１を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮リーチ形成図柄として、［１］と［（４）］の組み合わせ、又は［１］と［２］の組み合わせを決定することになる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定左図柄とは異なる仮左図柄を有効ラインＬＦに導出させる一方で、確定左図柄を有効ラインＬＧに導出させることを決定する。
【００８６】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図１０（ａ）〜（ｆ）は、大当り変動用の変動パターンＰ５が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図１０（ａ）〜（ｆ）は、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されるとともに、図６（ａ）の図柄決定テーブルから識別情報Ｋ８が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
【００８７】
図１０（ａ）に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図１０（ｂ）に示すように、識別情報Ｋ８が決定されたことに従って［４］によって有効ラインＬＡ上に１本のリーチラインが形成される。その後、図１０（ｃ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の１段階目が開始される。スーパーリーチ演出の１段階目では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたこと、及び左列Ｌ及び右列Ｒに［（４）］が設定されていないことにより、図１０（ｄ）に示すように有効ラインＬＦ，ＬＧ上に、［４］によって１本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。
【００８８】
このとき、演出表示装置１１では、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。具体的には、左領域Ｌ１に［４］が表示された際には、図１０（ｄ）に示すように、有効ラインＬＦ上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。その一方で、右領域Ｒ１に［（４）］が表示された際には、有効ラインＬＧ上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、有効ラインＬＦ上のリーチ形成図柄が［４］に対応する一方で、有効ラインＬＧ上のリーチ形成図柄が［（４）］に対応するかのような態様で演出が実行されることになる。
【００８９】
その後、有効ラインＬＦでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の１段階目が開始してから所定時間の経過後、左領域Ｌ１に［４］よりも表示順序が１つ後ろである［５］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図１０（ｅ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され（この例では、［４５４］）、左領域Ｌ１での図柄の変動が終了する。このとき、右領域Ｒ１での図柄の変動は継続している。また、左領域Ｌ１に［３］を導出したことで、１段階目の煽り対象が［４］であったことを遊技者に認識させることになる。
【００９０】
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の２段階目に発展する。２段階目では、左領域Ｌ１の変動が停止した状態で右領域Ｒ１の変動が行われ、右領域Ｒ１に識別情報Ｋ８に基づいて［（４）］が導出される。その後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図１０（ｆ）に示すように、［４（４）４］の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［（４）］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目よりもリーチラインの本数が少なくなったことになる。
【００９１】
次に、通常モード中、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図６（ｂ）及び図８に従って説明する。
最初に、識別情報Ｋ８が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
【００９２】
前述したように、左列Ｌ及び右列Ｒには［（４）］が設定されていないため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定左図柄及び確定右図柄として［４］を決定する。なお、確定左図柄及び確定右図柄を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該図柄を有効ラインＬＧ上に導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の１段階目におけるリーチライン数が１本である一方で、２段階目のリーチライン数が２本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の２段階目において有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報Ｋ４を決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄と同一の図柄を特定する識別情報を決定する。
【００９３】
次に、識別情報Ｋ１〜Ｋ７のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の１段階目におけるリーチライン数が１本である一方で、２段階目のリーチライン数が２本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の２段階目において、決定した識別情報で特定される図柄を有効ラインＬＧ上に導出させることを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の２段階目において有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄よりも表示順序が１つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が１つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄と同一の図柄を特定する識別情報を決定する。
【００９４】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図８（ａ）〜（ｄ），（ｆ）〜（ｉ）は、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図８（ａ）〜（ｅ）と同一条件である。なお、前述した図８（ａ）〜（ｄ）に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
【００９５】
図８（ｄ）に示すようにスーパーリーチ演出の１段階目にて一旦停止表示されていた中列Ｃが、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。そして、２段階目では、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと、及び左列Ｌ及び右列Ｒに［（４）］が設定されていないことにより、図８（ｆ）に示すように有効ラインＬＦ，ＬＧ上に、［４］によって１本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。
【００９６】
このとき、演出表示装置１１では、図８（ｆ）に示すように、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。その後、有効ラインＬＦでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の１段階目が開始してから所定時間の経過後、図８（ｇ）に示すように、左領域Ｌ１に［４］よりも表示順序が１つ後ろである［５］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図８（ｈ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され（この例では、［４５４］）、左領域Ｌ１での図柄の変動が終了する。このとき、右領域Ｒ１での図柄の変動は継続している。また、左領域Ｌ１に［５］を導出したことで、１段階目の煽り対象が［４］であったことを遊技者に認識させることになる。
【００９７】
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の２段階目に発展する。２段階目では、左領域Ｌ１の変動が停止した状態で右領域Ｒ１の変動が行われ、右領域Ｒ１に識別情報Ｋ８に基づいて［（４）］が導出される。その後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図８（ｉ）に示すように、［４（４）４］の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［（４）］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目よりもリーチラインの本数が多くなったことになる。
【００９８】
このように、識別情報Ｋ８が決定された場合、見た目上は、識別情報Ｋ１〜Ｋ７が決定されたときと同じようにゲームが展開していくことになるが、中列Ｃには、［４］と［（４）］が設定されている。このため、識別情報Ｋ１〜Ｋ７のうちいずれかが決定された場合、スーパーリーチ演出の１，２段階目では、同一の図柄に対する煽り演出が行われることになる。その一方で、識別情報Ｋ８が決定された場合、スーパーリーチ演出の１，２段階目では、内部的に異なる２つの図柄（［４］と［（４）］）に対する煽り演出が行われることになる。従って、識別情報Ｋ８が決定された場合、異なる２つの図柄で２本のリーチラインが形成されているかのような態様で演出が実行されることになる。
【００９９】
次に、通常モード中、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図６（ｂ）及び図１０に従って説明する。
最初に、識別情報Ｋ８が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
【０１００】
前述したように、左列Ｌ及び右列Ｒには［（４）］が設定されていないため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定左図柄及び確定右図柄として［４］を決定する。なお、確定左図柄及び確定右図柄を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該図柄を有効ラインＬＧ上に導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチライン数が２本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の２段階目において有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、識別情報Ｋ４を決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、２段階目で有効ラインＬＦ，ＬＧ上に導出させる図柄を特定する識別情報と同一の識別情報を決定する。
【０１０１】
次に、識別情報Ｋ１〜Ｋ７のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチライン数が２本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の２段階目において、決定した識別情報で特定される図柄を有効ラインＬＧ上に導出させることを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の２段階目において有効ラインＬＦ上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄よりも表示順序が１つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が１つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、２段階目で有効ラインＬＦ，ＬＧ上に導出させる図柄を特定する識別情報と同一の識別情報を決定する。
【０１０２】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図１０（ａ）〜（ｅ），（ｇ）〜（ｉ）は、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図１０（ａ）〜（ｆ）と同一条件である。なお、前述した図１０（ａ）〜（ｅ）に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
【０１０３】
図１０（ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出の１段階目にてはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。２段階目では、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと、及び左列Ｌ及び右列Ｒに［（４）］が設定されていないことにより、図１０（ｇ）に示すように有効ラインＬＦ，ＬＧ上に［４］によって１本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。
【０１０４】
このとき、演出表示装置１１では、図１０（ｇ）に示すように、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。その後、有効ラインＬＦでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の２段階目が開始してから所定時間の経過後、図１０（ｇ）に示すように、左領域Ｌ１に［４］よりも表示順序が１つ後ろである［５］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図１０（ｈ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され（この例では、［４５４］）、左領域Ｌ１での図柄の変動が終了する。このとき、右領域Ｒ１での図柄の変動は継続している。
【０１０５】
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の２段階目に発展する。２段階目では、左領域Ｌ１の変動が停止した状態で右領域Ｒ１の変動が行われ、右領域Ｒ１に識別情報Ｋ８に基づいて［（４）］が導出される。その後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図１０（ｉ）に示すように、［４（４）４］の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［（４）］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目とリーチラインの本数が変わらなかったことになる。
【０１０６】
このように、識別情報Ｋ８が決定された場合、見た目上は、［４］によって有効ラインＬＡ上に１本のリーチラインが形成されるが、ノーマルリーチ演出の実行後、スーパーリーチ演出の１段階目で２本に増加したり、２段階目でリーチラインの本数が１本に戻ったり等、特殊な態様で演出が実行される場合がある。なお、図９で説明したように、通常モード中、［４］及び［（４）］以外の数字図柄でリーチが形成された場合、そのリーチライン数は１本であり、かつスーパーリーチ演出の１，２段階目で煽り対象やリーチラインの本数が変化することはない。
【０１０７】
次に、通常モード中、サブ内容としてシングル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図６（ｃ）に従って説明する。
図６（ｃ）では、識別情報Ｋ８に乱数値を振り分けていない。その一方で、識別情報Ｋ１〜Ｋ７のうちいずれかが決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出を決定した場合における２段階目のシングル演出での図柄決定方法と同一の方法で確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。なお、このような図柄決定方法によって実現されるリーチ演出の流れは、図９（ａ）〜（ｄ）に示すような流れとなる。
【０１０８】
次に、通常モード中、サブ内容としてダブル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図６（ｄ）に従って説明する。
識別情報Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれかが決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出を決定した場合における２段階目のダブル演出での図柄決定方法と同一の方法で、確定左図柄及び仮左図柄を決定する。ただし、有効ラインＬＦ又は有効ラインＬＧに対応する図柄に対する煽り演出が１回行われた後、２段階目に発展することなく、図柄変動ゲームが終了する。
【０１０９】
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図７（ａ）及び図１１に従って説明する。
【０１１０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５が指示されたことを契機にサブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、モードフラグの値を確認する。そして、現在の演出モードがリーチライン増加モードである場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図７（ａ）の図柄決定テーブルから識別情報を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、リーチ形成時に１本のリーチラインを形成させる識別情報（図中、「１」など）を決定したとする。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬＡ，ＬＤ，ＬＥのうちいずれかに、決定した識別情報で特定される図柄を導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチライン数が１本であることが特定されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、識別情報Ｋ４を決定するとともに、２段階目で導出させる有効ラインと同じ有効ラインに図柄を導出することを決定する。なお、図７（ａ）では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定された場合、リーチ形成時に１本のリーチラインを形成させる内容は選択されないように設定している。
【０１１１】
一方、リーチ形成時に２本のリーチラインを形成させる識別情報（図中、「１，２」１など）を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報で特定される図柄を、リーチ形成時に有効ラインＬＢ，ＬＣ上に導出させる図柄として決定する。また、サブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報で特定される図柄のうち一方の図柄を、スーパーリーチ演出の１段階目で導出させることを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の２段階目に、１段階目に導出しなかった方の図柄を導出させることを決定する。例えば、「「１，２」１」の場合、「１」が確定左図柄となる。一方、サブ内容としてダブル・シングル演出を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報に従って確定左図柄を決定するとともに、決定した識別情報で特定される２つの図柄をスーパーリーチ演出の１段階目で導出させることを決定する。なお、本実施形態では、識別情報を決定することによって、スーパーリーチ演出の１，２段階目に導出させる図柄及び確定左図柄が特定されるようになっている。
【０１１２】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図１１（ａ）〜（ｆ）は、大当り変動用の変動パターンＰ５が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図１１（ａ）〜（ｆ）は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図７（ａ）の図柄決定テーブルから識別情報「「１，２」２」が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
【０１１３】
図１１（ａ）に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図１１（ｂ）に示すように［１］と［２］によって有効ラインＬＢ，ＬＣ上に２本のリーチラインが形成される。なお、前述したように、リーチライン増加モード中は、左列Ｌの図柄配列が、…→［７］→［６］→［５］→［４］→［３］→［２］→［１］→［７］→…というように順番に数字が小さくなっていき、［１］となった場合には［７］に戻るような順番で変動する。
【０１１４】
そして、２本のリーチラインが形成された後、図１１（ｃ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の１段階目が開始される。なお、スーパーリーチ演出の１段階目では、図１１（ｄ）に示すように、有効ラインＬＣ上のリーチ形成図柄（この例では［２］）に「ＨＯＬＤ」で示すホールド画像Ｈを重ねて表示させるホールド演出が行われる。ホールド演出では、リーチ形成時に一旦導出された一方のリーチ形成図柄をホールドすることで、ホールドした図柄をスーパーリーチ演出の２段階目で導出させる態様で演出が実行される。
【０１１５】
そして、ホールド演出によって一方のリーチラインがホールドされたため、スーパーリーチ演出の１段階目では、図１１（ｅ）に示すように、ホールド画像Ｈが重複表示されていない１本のリーチラインのみが表示され（この例では［１］）、リーチ演出が実行される。その後、スーパーリーチ演出の１段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインＬＡ上に［１］が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Ｃの有効ラインＬＡ上に［１］よりも表示順序が１つ前である［（４）］を導出させる。これにより、画像表示部ＧＨには、図１１（ｅ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる（この例では［１（４）１］）。
【０１１６】
その後、一旦停止表示されていた中列Ｃが、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。このとき、スーパーリーチ演出の２段階目では、図１１（ｆ）に示すように、１段階目でホールドされていた１本のリーチラインが表示され（この例では［２］）、リーチ演出が実行される。つまり、リーチ形成時に２種類のリーチ形成図柄が導出されたこと、及びホールド演出が実行されたことにより、ホールド演出が実行された時点で、２段階目まで発展することが確定していることになる。そして、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過後、中列Ｃの有効ラインＬＡ上に［２］が導出され、図１１（ｆ）に示すように大当りの図柄組み合わせ［２２２］が形成され、図柄変動ゲームが終了する。
【０１１７】
また、図１２（ａ）〜（ｆ）は、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたこと以外は、図１１（ａ）〜（ｆ）と同一条件である。
図１２（ａ）に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図１２（ｂ）に示すように［１］と［２］によって有効ラインＬＢ，ＬＣ上に２本のリーチラインが形成された後、図１２（ｃ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の１段階目が開始される。スーパーリーチ演出の１段階目では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたことにより、図１２（ｄ）に示すように異なる２図柄（この例では［１］と［２］）によって有効ラインＬＦ，ＬＧ上に２本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
【０１１８】
このとき、演出表示装置１１では、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、スーパーリーチ演出の１段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域Ｌ１に、［１］よりも表示順序が１つ前である［（４）］を導出させる。これにより、画像表示部ＧＨには、図１２（ｅ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され（この例では、［１（４）１］）、左領域Ｌ１での図柄の変動が終了する。このとき、右領域Ｒ１での図柄の変動は継続している。
【０１１９】
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の２段階目に発展する。２段階目では、左領域Ｌ１の変動が停止した状態で右領域Ｒ１の変動が行われ、右領域Ｒ１に識別情報Ｋ２に基づいて［２］が導出される。その後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図１２（ｆ）に示すように、［２２２］の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［２］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目よりもリーチラインの本数が少なくなったことになる。
【０１２０】
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図７（ｂ）及び図１１に従って説明する。
【０１２１】
サブ内容からスーパーリーチ演出の１段階目におけるリーチライン数が１本である一方で、２段階目におけるリーチライン数が２本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の２段階目で有効ラインＬＦ，ＬＧに導出させる図柄をそれぞれ決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で有効ラインＬＡ，ＬＤ，ＬＥのうちいずれかに導出させる図柄として、有効ラインＬＦに導出させる図柄と同一図柄を決定する。ただし、識別情報としてＫ８を含む識別情報を決定した場合（例えば、「４，８」８など）、左列Ｌ及び右列Ｒには［（４）］が設定されていないため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、［４］を決定する。
【０１２２】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図１１（ａ）〜（ｅ），（ｇ）〜（ｉ）は、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図１１（ａ）〜（ｆ）と同一条件である。なお、前述した図１１（ａ）〜（ｅ）に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
【０１２３】
図１１（ｅ）に示すようにホールド演出が行われた後、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。このとき、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の２段階目では、図１１（ｇ）に示すように、リーチ形成時に導出された２図柄（この例では［１］と［２］）によって、有効ラインＬＦ，ＬＧ上に２本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
【０１２４】
このとき、演出表示装置１１では、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、図１１（ｇ）に示すように、スーパーリーチ演出の２段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域Ｌ１に、［１］よりも表示順序が１つ前である［（４）］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図１１（ｈ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され（この例では、［１（４）１］）、左領域Ｌ１での図柄の変動が終了する。このとき、右領域Ｒ１での図柄の変動は継続している。
【０１２５】
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の２段階目に発展する。２段階目では、左領域Ｌ１の変動が停止した状態で右領域Ｒ１の変動が行われ、右領域Ｒ１に識別情報Ｋ２に基づいて［２］が導出される。その後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図１１（ｉ）に示すように、［２２２］の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［２］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目よりもリーチラインの本数が多くなったことになる。
【０１２６】
このように、リーチライン増加モード時にサブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されるとともに、識別情報Ｋ８を含まない識別情報が決定された場合、ホールド画像が重複表示された方の図柄でスーパーリーチ演出の２段階目が実行されるのではない。つまり、再度、リーチ形成時に導出された２図柄によって有効ラインＬＦ，ＬＧ上に２本のリーチラインが表示されることになる。これにより、ホールド画像Ｈが表示されたとしても、スーパーリーチ演出の２段階目にて、再度リーチラインが増加することに期待を持たせることができる。
【０１２７】
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図７（ｂ）及び図１２に従って説明する。
【０１２８】
サブ内容からスーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチライン数が２本であることが特定される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の２段階目で有効ラインＬＦ，ＬＧに導出させる図柄をそれぞれ決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出の１段階目で有効ラインＬＦ，ＬＧに導出させる図柄として、２段階目で導出させることを決定した図柄と同一図柄を決定する。
【０１２９】
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図１２（ａ）〜（ｅ），（ｇ）〜（ｉ）は、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図１２（ａ）〜（ｆ）に示す流れと同一となっている。なお、前述した図１２（ａ）〜（ｅ）に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
【０１３０】
図１２（ｅ）に示すように左領域Ｌ１での図柄の変動が終了した後、再度、変動を開始することで２段階目に発展する。このとき、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の２段階目では、図１２（ｇ）に示すように、リーチ形成時に導出された２図柄（この例では［１］と［２］）によって、有効ラインＬＦ，ＬＧ上に２本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
【０１３１】
このとき、演出表示装置１１では、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、図１２（ｇ）に示すように、スーパーリーチ演出の２段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域Ｌ１に、［１］よりも表示順序が１つ前である［（４）］が導出される。これにより、画像表示部ＧＨには、図１２（ｈ）に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され（この例では、［１（４）１］）、左領域Ｌ１での図柄の変動が終了する。このとき、右領域Ｒ１での図柄の変動は継続している。
【０１３２】
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の２段階目に発展する。２段階目では、左領域Ｌ１の変動が停止した状態で右領域Ｒ１の変動が行われ、右領域Ｒ１に識別情報Ｋ２に基づいて［２］が導出される。その後、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図１２（ｉ）に示すように、［２２２］の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、２段階目の煽り対象が、１段階目の煽り対象とならなかった［２］であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の２段階目では、１段階目とリーチラインの本数が変わらなかったことになる。
【０１３３】
このように、リーチライン増加モード時に識別情報Ｋ８を除く識別情報が決定された場合、異なる２図柄に対して大当りの図柄組み合わせが表示されるか否かの煽り演出が行われることになる。この流れは、通常モード時に識別情報Ｋ８が決定された場合のスーパーリーチ演出の１段階目からの流れと同じような流れで実行されていることになる。したがって、通常モード時に識別情報Ｋ８が決定された場合、見た目上のリーチライン数は１本であるが、リーチライン増加モード時に識別情報Ｋ８を除く識別情報が決定された場合と同じような流れで演出が実行されているとも言える。
【０１３４】
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図７（ｃ）に従って説明する。
図７（ｃ）では、識別情報Ｋ８に乱数値を振り分けていない。その一方で、識別情報Ｋ１〜Ｋ７を含む識別情報を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチライン増加モード時において、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出を決定した場合における２段階目のシングル演出での図柄決定方法と同一の方法で確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。
【０１３５】
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてダブル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図７（ｄ）に従って説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチライン増加モード時において、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出を決定した場合における２段階目のダブル演出での図柄決定方法と同一の方法で、確定左図柄及び仮左図柄を決定する。ただし、有効ラインＬＦ又は有効ラインＬＧに対応する図柄に対する煽り演出が１回行われた後、２段階目に発展することなく、図柄変動ゲームが終了する。
【０１３６】
本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択された際に、スーパーリーチ演出の１段階目で実行されるリーチ演出が、第１リーチ演出となる。その一方で、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択された際に、スーパーリーチ演出の２段階目で実行されるリーチ演出が、第２リーチ演出となる。また、識別情報Ｋ８が決定された場合、シングル・シングル演出が、第１リーチパターンに相当する。さらに、識別情報Ｋ８が決定された場合、シングル・ダブル演出が、第２リーチパターンに相当する。また、リーチライン増加モード中、［１］〜［７］のうち連続する２つの図柄で２本のリーチラインを形成させることが、第３リーチパターンに相当する。また、サブ内容としてのシングル・ダブル演出が、増加リーチパターンに相当する一方で、ダブル・シングル演出が、減少リーチパターンに相当し、かつシングル・シングル演出及びダブル・ダブル演出が維持リーチパターンに相当する。
【０１３７】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）制御手段（主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａ）は、第２図柄（［（４）］）と同一の数字が対応付けられた第１図柄（［４］）でリーチが形成された場合、スーパーリーチ演出の１段階目を実行させる。スーパーリーチ演出の１段階目は、最終停止列に導出される図柄が、リーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた第１図柄及び第２図柄のうちいずれか一方であることを認識させる内容となっており、スーパーリーチ演出の１段階目を実行した後にはずれ図柄が一旦導出される。その後、制御手段は、最終停止列を再変動させて、最終停止列に導出される図柄が、１段階目の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる２段階目を実行する。これにより、最終停止列にリーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた図柄が導出されなくても、最終停止列の再変動によって最終停止列にリーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられたもう一方の図柄が導出される場合もある。このため、リーチラインの本数よりも多い回数分（この例では、第１図柄と第２図柄の２回）、大当り表示結果が形成されることに期待を持つことができる。したがって、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させない。
【０１３８】
（２）第２図柄が対応付けられていない第１図柄（［１］〜［３］，［５］〜［７］）でリーチが形成されたときには、スーパーリーチ演出の１段階目の実行後にはずれ図柄が一旦導出される。その後、最終停止列が再変動され、スーパーリーチ演出の２段階目においてスーパーリーチ演出の１段階目と同一の図柄で煽り演出が行われる。このように、第２図柄が対応付けられていない第１図柄によってリーチが形成された場合は、リーチ形成図柄と同一の図柄が最終停止列に表示されないと、大当りとはならない。その一方で、第２図柄と同一の数字が対応付けられた第１図柄によってリーチが形成された場合は、リーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた第１図柄又は第２図柄によって大当り表示結果が形成されることになる。このため、実際は１種類の図柄によってリーチラインが形成されているが、恰も複数図柄でリーチラインが形成されたときのような態様でリーチ演出が実行されることになる。したがって、第２図柄と同一の数字が対応付けられた第１図柄によってリーチが形成された場合、第２図柄が対応付けられていない第１図柄によってリーチが形成された際のリーチ演出とは異なる態様でリーチ演出を実行することができる。それとともに、第２図柄と同一の数字が対応付けられた第１図柄によってリーチが形成された際の大当りへの期待感をより強調することができる。
【０１３９】
（３）第２図柄が対応付けられている第１図柄（［４］）でリーチが形成された場合と、第２図柄が対応付けられていない第１図柄（［１］〜［３］，［５］〜［７］）でリーチが形成された場合、どちらもノーマルリーチ演出の形態は同一となる。ところが、第１リーチパターン（シングル・シングル演出）又は第２リーチパターン（シングル・ダブル演出）に基づくリーチ演出では、リーチ形成図柄と同一の図柄が最終停止列に導出されるか否かの態様でリーチ演出が行われるのではない。すなわち、１種類のリーチ形成図柄からリーチライン数が増加したり、恰も複数図柄でリーチラインが形成されたときのような態様でリーチ演出が実行されることになる。したがって、このようなリーチパターンを設定することで、リーチ演出のバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。また１つのリーチラインしか形成されていない場合であってもリーチラインの本数が増加する場合もあるので、常に大当りとなることに期待を持たせることができる。また、第２図柄が対応付けられていない第１図柄によってリーチが形成された際のリーチ演出とは異なる印象を与えることができる。
【０１４０】
（４）リーチ形成列に第２図柄と同一の第１図柄が導出された場合、リーチ形成列に第２図柄が対応付けられていない第１図柄が導出されることによって複数のリーチラインが形成された場合に行われるような流れで演出が行われることになる。これにより、第２図柄と同一の第１図柄によってリーチが形成された場合、複数のリーチラインが形成されたときと同じような大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０１４１】
（５）第３リーチパターン（リーチライン増加モード中、［１］〜［７］のうち連続する２つの図柄で２本のリーチラインを形成させる内容）では、表示順序が連続する図柄によって煽り演出が複数回実行されることになる。その一方で、第１リーチパターン又は第２リーチパターンでは、表示順序が連続しない図柄によって複数回の煽り演出が実行され、これらのリーチ態様が異なる。したがって、リーチ演出のバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
【０１４２】
（６）サブ内容には、増加リーチパターン（シングル・ダブル演出）と、減少リーチパターン（ダブル・シングル演出）と、維持リーチパターン（シングル・シングル演出又はダブル・ダブル演出）が設定されている。これにより、スーパーリーチ演出の１段階目においてリーチライン数が少ない場合であっても、２段階目においてリーチライン数が増加する場合もある。また、スーパーリーチ演出の１段階目においてリーチライン数が増加した場合であっても、２段階目においてリーチライン数が減少する場合もある。これにより、リーチ演出のバリエーションが増加するとともに、スーパーリーチ演出の１段階目でのリーチライン数が２段階目でも継続されるか否かを推測できないので、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
【０１４３】
（７）第２図柄（［（４）］）と同一の数字が対応付けられた第１図柄（［４］）でリーチが形成された際には、その他の第１図柄（［１］〜［３］，［５］〜［７］）でリーチが形成された場合に比して特別な演出が行われることになるので、意外性を与えることができる。
【０１４４】
（８）第２図柄と同一の数字が対応付けられた第１図柄（［４］）でリーチラインが形成された場合、大当り表示結果が形成されるチャンスが増加するため、リーチライン数が１本の場合であっても、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。
【０１４５】
（９）リーチライン増加モード時にサブ内容としてシングル・シングル演出が決定された場合、リーチ形成時に一旦導出された一方のリーチ形成図柄をホールドすることで、ホールドした図柄を２段階目で導出させるホールド演出が実行される。つまり、リーチ形成時に２種類のリーチ形成図柄が導出されたこと、及びホールド演出が実行されたことにより、ホールド演出が実行された時点で、２段階目まで発展することが確定していることになる。このため、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後のリーチ態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数図柄で複数のリーチラインが形成されたにもかかわらず、１つの図柄に対するリーチ演出しか実行されないという、遊技者にとって不利な態様でゲームが実行されることを抑制することができる。
【０１４６】
（１０）識別情報Ｋ８が決定された場合、図８（ｆ）などに示すように、画像表示部ＧＨを二分して、有効ラインＬＦ，ＬＧにてリーチラインが形成される。そして、有効ラインＬＦ，ＬＧにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。具体的には、左領域Ｌ１に［４］が表示された際には、図１０（ｄ）に示すように、有効ラインＬＦ上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。その一方で、右領域Ｒ１に［（４）］が表示された際には、有効ラインＬＧ上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、有効ラインＬＦ上のリーチ形成図柄が［４］に対応する一方で、有効ラインＬＧ上のリーチ形成図柄が［（４）］に対応するかのような態様で演出が実行されることになる。これにより、見た目上は、［４］で示す同一のリーチ形成図柄によって２本のリーチラインが形成されているが、内部的には、異なる２つの図柄（［４］と［（４）］）で２本のリーチラインが形成されているため、実質的には、異なる２つの図柄で２本のリーチラインが形成されているかのような態様で演出が実行されることになる。そして、単に［４］と［（４）］を設定し、どちらの図柄が中列Ｃに停止した場合であっても、大当りの図柄組み合わせを有効にしただけではなく、ツインリーチを形成することで、恰も異なる２つの図柄によって大当りか否かの煽り演出が実行されているかのような感覚を与えることができる。また、中列Ｃに［４］と［（４）］を設定したことにより、見た目上は、スーパーリーチ演出の１段階目から２段階目への発展であるが、実際は、異なる２図柄による煽り演出が行われていることになる。したがって、スーパーリーチ演出の１段階目でどちらか片方の図柄が停止しなくても、２段階目で、１段階目の煽り対象とならなかった方の図柄が導出されることに期待を持たせることができる。
【０１４７】
（１１）また、［４］によってツインリーチが形成される場合、左領域Ｌ１に［４］が表示された際には、有効ラインＬＦ上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する一方で、右領域Ｒ１に［（４）］が表示された際には、有効ラインＬＧ上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、同一の［４］による２本のリーチラインが、［４］と［（４）］のどちらに対応しているのかを遊技者に把握させることができる。
【０１４８】
（１２）中列Ｃを構成する全図柄の中央に位置する「４」を第２図柄として設定した。これにより、［４］と［（４）］は、３図柄分の間隔を空けて配列されていることになる。なお、例えば、「２」を第２図柄として設定した場合、［２］と［（２）］は、１図柄分離されて配列されていることになり、［４］と［（４）］の場合よりも第１図柄と第２図柄の配置間隔が狭いことになる。したがって、第１図柄と第２図柄が離れているほど、図１２（ｂ）に示すような表示順序が連続する２つの図柄によるリーチ演出とは異なる印象を与えることができる。
【０１４９】
（１３）図６（ａ）〜（ｄ）の図柄決定テーブルでは、非確変大当り当選時に比して、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出にて報知される場合に、識別情報Ｋ８が決定される割合が高くなるように設定した。これにより、［４４４］の図柄組み合わせが導出されたときよりも、［４（４）４］の図柄組み合わせが導出された方が、確変大当りに当選している可能性が高いことになる。したがって、［４（４）４］の図柄組み合わせが導出された際には、非確変大当りに当選している場合であっても、大当り中確変昇格演出にて確変大当りに当選している旨が報知されることに期待を持たせることができる。
【０１５０】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  上記実施形態では、大当り中確変昇格演出に代えて、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる再抽選演出を実行させても良い。また、確変大当りに当選している場合、大当り中確変昇格演出及び再抽選演出のどちらかで確変大当りに当選していることが報知される設定であっても良い。
【０１５１】
・  上記実施形態では、スーパーリーチ演出の１段階目のリーチ内容と２段階目のリーチ内容を、それぞれ独立して決定するようにしても良い。この場合、スーパーリーチ演出の１段階目におけるリーチ演出（リーチ演出のテーマやリーチライン数）と２段階目におけるリーチ演出とに関連性を持たせて決定することや、スーパーリーチ演出の１，２段階目におけるリーチ演出に全く関連性を持たせることなくリーチ演出内容を決定することができる。
【０１５２】
・  実施形態は、リーチライン増加モードを設定せずに、図柄変動ゲームの開始時にリーチラインの本数を決定する態様であっても良い。この場合、変動パターンにリーチライン数を対応付けても良いし、サブ内容にリーチライン数を対応付けても良い。
【０１５３】
・  上記実施形態では、演出モードの種類に関係なく、同一の図柄決定テーブルを設定しても良い。
・  実施形態では、スーパーリーチ演出の１段階目の終了時に導出させるはずれリーチの図柄組み合わせは、はずれを認識し得る態様であれば、どのような図柄組み合わせであっても良い。
【０１５４】
・  上記実施形態では、図１３に示すように、識別情報Ｋ８を含む識別情報（「５，８」５など）が決定された場合、［４］及び［４］と表示順序が連続する２つの図柄によって２本のリーチラインを形成させるようにしても良い。具体的に説明すると、図１３（ａ）に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図１３（ｂ）に示すように［４］と［５］によって２本のリーチラインが形成される。そして、２本のリーチラインが形成された後、図１３（ｃ）に示すように、スーパーリーチ演出の１段階目において、有効ラインＬＣ上のリーチ形成図柄（この例では［５］）にホールド画像Ｈが重複表示される。そして、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されているのであれば、図１３（ｄ），（ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出の１段階目にて［４］による１本のリーチラインを表示させ、スーパーリーチ演出の２段階目にて［５］によるホールドされたリーチラインを表示させる態様を設定しても良い。また、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されているのであれば、スーパーリーチ演出の１段階目の終了後（図１３（ｃ））、２段階目にて有効ラインＬＦ，ＬＧ上にリーチ形成時の図柄によるリーチラインを表示させる態様を設定しても良い。また、図１３（ｇ）に示すように、［（４）］が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の１段階目の実行後、３つのリーチライン（［４４］、［４４］、［５５］）を表示させる態様を設定しても良い。
【０１５５】
・  上記実施形態において、第１図柄及び第２図柄の組み合わせは、［４］及び［（４）］の組み合わせに限られない。例えば、［２］及び［（２）］の組み合わせとしても良いし、第２図柄を設定された図柄数が２個以上であっても良い。また、上記実施形態では、識別子を「数字」として設定していたが、識別子として飾り図柄の色を設定しても良いし、飾り図柄を構成する図柄のキャラクタを識別子として設定しても良い。
【０１５６】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
【０１５７】
・  実施形態では、演出制御基板３１を、表示に係る制御を実行する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板に分けても良い。この場合、サブ統括制御基板側で確定左図柄を決定する一方で、演出表示制御基板が、確定右図柄及び確定中図柄を決定したり、仮リーチ形成図柄を決定するようにしても良い。
【０１５８】
・  実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態は、２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
【０１５９】
（イ）前記制御手段は、前記第３リーチパターンが選択された場合、前記リーチ形成図柄のうちいずれか１つの図柄で構成されるリーチラインを表示させ、前記リーチ形成図柄とは異なる図柄を前記最終停止列に表示させてはずれ図柄を一旦導出させた後、残りのリーチ形成図柄で構成されるリーチラインを表示させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。これによれば、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後に、１本のリーチラインに減少した場合、残りのリーチ形成図柄でリーチ演出が実行されることが確定する。このため、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後のリーチ態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数図柄で複数のリーチラインが形成されたにもかかわらず、１つの図柄に対するリーチ演出しか実行されないという、遊技者にとって不利な態様でゲームが実行されることを抑制することができる。
【符号の説明】
【０１６０】
Ｃ…中列、Ｌ…左列、Ｒ…右列、ＬＡ〜ＬＧ…有効ライン、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（制御手段、図柄決定手段）。
【図１】
0005450469.tif 000002
【図２】
0005450469.tif 000003
【図３】
0005450469.tif 000004
【図４】
0005450469.tif 000005
【図５】
0005450469.tif 000006
【図６】
0005450469.tif 000007
【図７】
0005450469.tif 000008
【図８】
0005450469.tif 000009
【図９】
0005450469.tif 000010
【図１０】
0005450469.tif 000011
【図１１】
0005450469.tif 000012
【図１２】
0005450469.tif 000013
【図１３】
0005450469.tif 000014