(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
所定の条件を満たしたときに、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、
前記特定遊技実行手段は、
特定遊技の終了条件を定める変数の初期値を設定する手段と、
特定遊技の進行に伴って、変数を更新する手段と、
特定遊技中に、変数が特定遊技の終了条件に相当する値となったときは、特定遊技を終了する手段と、
特定遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選で特定の役抽選結果となったときに、特定遊技の滞在期間が長くなるように変数を変更するか否か及び新たな変数を決定する手段と、
特定遊技中に変数を変更することに決定したときは、変更された新たな変数を、特定遊技の変数に設定する手段と、
変数を変更することに決定したときは、変更前の変数と変更後の変数との差分を特定可能な演出を特定遊技中に出力する手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技特有の利益が変化するようにし、遊技者に対して期待感や緊張感を与えるとともに、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
所定の条件を満たしたときに、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、
前記特定遊技実行手段は、
特定遊技の終了条件を定める変数の初期値を設定する手段と、
特定遊技の進行に伴って、変数を更新する手段と、
特定遊技中に、変数が特定遊技の終了条件に相当する値となったときは、特定遊技を終了する手段と、
特定遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選で特定の役抽選結果となったときに、特定遊技の滞在期間が長くなるように変数を変更するか否か及び新たな変数を決定する手段と、
特定遊技中に変数を変更することに決定したときは、変更された新たな変数を、特定遊技の変数に設定する手段と、
変数を変更することに決定したときは、変更前の変数と変更後の変数との差分を特定可能な演出を特定遊技中に出力する手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、特定遊技では、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値が大きくなる。
【０００９】
この特定遊技が実行されるときには、特定遊技の終了条件を定める変数の初期値が設定される。また、特定遊技中には、変数を変更するか否か及び新たな変数が決定される。例えば特定遊技の変数を変更するか否かの抽選を毎遊技行う。
【００１０】
そして、特定遊技の変数を変更するときは、新たな変数が決定される。新たな変数は、所定の関数、例えば所定遊技回数を加算することを定めた関数に従って算出される。新たな変数が決定されると、変更前の変数と変更後の変数との差分を特定可能な演出が出力される。
【００１１】
したがって、特定遊技中に変数が変更する場合がある。よって、特定遊技特有の利益、すなわち特定遊技を継続することによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らすことなく、あるいはメダル所有枚数を増加させる利益を付与しつつ、利益が増減する期待感や緊張感を与えることができる。
【発明の効果】
【００３５】
請求項１の発明によれば、特定遊技中に変数が変更する場合がある。よって、特定遊技特有の利益、すなわち特定遊技を継続することによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らすことなく、あるいはメダルを増加させる利益を付与しつつ、利益が増減する期待感や緊張感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図３】第１実施形態における各役と、確率テーブルの当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図４】第１実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊技回数と差枚数とを示す図である。
【図５】特定遊技回数表示手段（画像表示装置）による、残り遊技回数の表示の例を示す図である。
【図６】関数の種類と、その当選確率を示す図である。
【図７】特定遊技の遊技回数初期値を３０ゲームとしたとき、特定遊技における遊技回数とその確率を示す図である。
【図８】遊技回数変更演出制御手段による、残り遊技回数の変更に関する演出の例を、順を追って示す図である。
【図９】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図９に続くフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図１０中、「２」に続くフローチャートである。
【図１２】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１３】第２実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図１４】第２実施形態の確率テーブルを示す図である。
【図１５】ストップスイッチの操作順番を、画像表示装置に画像表示した例を示す図である。
【図１６】第２実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図１６に続くフローチャートである。
【図１８】第３実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図１９】第３実施形態の第１確率テーブル及び第２確率テーブルにおける各役の当選確率等を示す図である。
【図２０】第１確率テーブル及び第２確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図２１】第３実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００４８】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４９】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技時に操作するスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００５０】
図２は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。なお、図２では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤７」とは、赤色に着色された「７」の図柄を意味する。
リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、リール３１の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【００５１】
図３は、第１実施形態における各役と、確率テーブル６２（後述）の当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。
役は、特別役であるＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）、３種類の特定小役１Ａ〜１Ｃ、一般の小役２及び３、並びにリプレイ（再遊技役）とから構成されている。全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５２】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば５本設定されたものである。有効ラインは、５本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００５３】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００５４】
上記の役のうち、ＢＢ及びＲＢとは、それぞれ通常遊技から特別遊技であるＢＢゲーム及びＲＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。例えば、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である場合は、ＢＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームに移行する。３つの「青７」又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときも同様である。
【００５５】
また、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ＲＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームに移行する。
【００５６】
なお、本実施形態では説明を省略するが、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）を設けても良い。ＳＢが入賞したときは、通常遊技からＳＢゲームに移行する。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【００５７】
小役（特定小役及び一般の小役）とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、特定小役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００５８】
ここで、図２で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【００５９】
スロットマシン１０では、リール３１の停止制御が行われている。これは、スロットマシン１０内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。
【００６０】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【００６１】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役１Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役１Ａが当選した場合であっても、入賞することはない。
【００６２】
そして、本実施形態では、一定条件下で特定小役の当選を遊技者に報知する特定遊技（後述）が実行されるので、特定遊技では、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止するように操作することができる。
【００６３】
しかし、特定小役の当選が報知されないときは、遊技者は、特定遊技時の１／３でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役１Ｂが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に特定小役１Ｂが当選していれば、特定小役１Ｂに係る「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００６４】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役１Ａ又は１Ｃが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００６５】
なお、図２に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引込み率を有する。
【００６６】
また、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、又は有効ライン上に左リール３１の「チェリー」が停止したときは、それぞれ一般の小役２又は３の入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。なお、小役３は、１枚又は２枚のメダルが投入されて入賞したときの払出し枚数が２枚であるが、３枚のメダルが投入された場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が２枚となり、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が４枚となる役である。
【００６７】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投入されて再遊技を行うことができる。
【００６８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。ランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【００６９】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
また、画像表示装置３５は、特定遊技中にいずれかの特定小役１Ａ〜１Ｃに当選したときに、それを遊技者に報知するものであるが、この点については後述する。
さらに、画像表示装置３５は、特定遊技回数表示手段を兼ねるものであるが、この点についても後述する。
【００７０】
続いて、遊技制御手段６０をより詳細に説明する。
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００７１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７３】
（確率テーブル）
確率テーブル６２は、図３に示すように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。役は、上述したように、特別役であるＢＢ及びＲＢ、特定小役１Ａ〜１Ｃ、小役２〜３、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
【００７４】
そして、各確率テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル６２における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図３で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００７５】
説明を図１に戻す。
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【００７６】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００７７】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【００７８】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段６１は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【００７９】
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、最初に当選したＢＢ及び次に当選したＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢに当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００８０】
（特別役当選回数カウンター）
特別役当選回数カウンター６４は、上述した特別役の複数の当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントするためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウンター６４は、ＢＢの当選回数をカウントするＢＢ当選回数カウンター６４ａと、ＲＢの当選回数をカウントするＲＢ当選回数カウンター６４ｂとを備える。ＢＢ又はＲＢに当選したときには、それぞれＢＢ当選回数カウンター６４ａ又はＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値に１が加算される。特別役当選回数カウンター６４は、本実施形態では１バイトカウンターであり、ＲＡＭによって構成されている。
【００８１】
特別役当選回数カウンター６４によって１以上の特別役の当選回数がカウントされている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が１だけ減算される。例えばＢＢ当選回数カウンター６４ａによって当選回数が２とカウントされており、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによってＲＢの当選回数が１とカウントされている場合において、ＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ当選回数カウンター６４ａによる当選回数は１に減算される。なお、この場合には、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによる当選回数は１の状態が維持される。
【００８２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル６５ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００８３】
リール停止制御テーブル６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【００８４】
ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【００８５】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００８６】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６６は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
なお、入賞判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、リール停止制御テーブル６５ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８７】
（払出し手段）
払出し手段６７は、入賞判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８８】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行させ、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行させる。特別遊技実行手段６８は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００８９】
また、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム中における遊技の進行を制御する。ＢＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６８は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段６８は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００９０】
また、特別遊技実行手段６８は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００９１】
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６８は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６８は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００９２】
そして、特別遊技実行手段６８は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００９３】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００９４】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６８は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９５】
特別遊技実行手段６８は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【００９６】
特別遊技が例えばＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６８は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００９７】
（特定遊技実行選択手段）
特定遊技実行選択手段６９は、ＢＢゲームの終了後の遊技を通常遊技とするか特定遊技とするかの選択を行うものである。例えば、ＢＢの当選時、ＢＢの入賞時、ＢＢゲーム中、ＢＢゲームの終了時、又はＢＢゲームの終了後における最初の遊技の遊技直前に抽選を行い、通常遊技とするか特定遊技とするかを決定する。本実施形態では、ＢＢゲームの終了時に、抽選によって決定する。
【００９８】
抽選方法としては、例えば役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。特定遊技実行選択手段６９中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、特定遊技を実行するか否かを選択する。本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、特定遊技を実行するか否かが選択される。
【００９９】
例えば、乱数発生手段において、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは、特定遊技の実行を選択し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは、特定遊技を実行しないことを選択する。なお、通常遊技又は特定遊技に決定される確率は１／２に限られず、いくつに設定しても良い。
【０１００】
また、上述のような乱数発生手段等を別個に設けることなく、役抽選手段６１による役の抽選と同時に、通常遊技とするか特定遊技とするかを決定しても良い。例えば、確率テーブル６２のＢＢの当選領域を２分割し、抽出した乱数値が一方の領域に属する場合は特定遊技の実行を選択し、抽出した乱数値が他方の領域に属する場合は特定遊技を実行しないことを選択しても良い。
【０１０１】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段７０は、所定の条件を満たしたとき、特に本実施形態では、上述の特定遊技実行選択手段６９により特定遊技を実行することを選択されたときに、ＢＢゲームの終了後に特定遊技を実行するものである。
特定遊技は、特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技である。
ここで、第１実施形態における特定遊技は、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役１Ａ〜１Ｃに当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する遊技である。
【０１０２】
各特定小役の当選確率は、１／１５であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は３／１５になる。そして、特定遊技中は、特定小役の当選時に、その当選した特定小役の種類が報知されるので、遊技者は、左リール３１の停止時に当選した特定小役を構成する図柄（「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」）が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようになる。これにより、特定遊技中は、３／１５の確率で、特定小役を入賞させることが可能になる。
【０１０３】
これに対し、特定小役の当選が報知されない通常遊技では、遊技者は、いずれかの特定小役が３／１５の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。
【０１０４】
よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定小役の入賞率に３倍の差がつくことになる。図４は、第１実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊技回数と差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）とを示す図である。
図４に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
【０１０５】
ここで、例えば５０ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、ＢＢ及びＲＢを除いた特定小役１Ａ〜１Ｃ、小役２及び３並びにリプレイに基づく５０ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、特定小役１Ａ〜１Ｃの当選時の入賞率を１００％と仮定したとき、
５０×（１５×３／１５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約１８０枚
となる。
よって、５０ゲーム間では、メダルが３×５０枚投入されるので、メダルの増減枚数は、
１８０−３×５０＝約＋３０枚
となる。
【０１０６】
これに対し、通常遊技では、特定小役１Ａ〜１Ｃの当選時の入賞率を１／３と仮定したとき、
５０×（１５×１／１５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約８０枚
となる。
よって、５０ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
８０−３×５０＝約−７０枚
となる。
したがって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルが徐々に増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルが減少していく。
【０１０７】
また、特定遊技は、本実施形態では、遊技回数が規定回数に到達するまで、又はＢＢ若しくはＲＢの図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）行われる。
特定遊技実行手段７０は、特定遊技の遊技回数が規定回数に到達したときは、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。また、特定遊技の実行中にＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段７０は、特定遊技を終了する。そして、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームを実行するように制御する。
【０１０８】
さらにまた、特定遊技の実行中にＲＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段７０は、特定遊技を一時中断する。そして、特別遊技実行手段６８によりＲＢゲームを実行するように制御する。ＲＢゲームが終了すると、特定遊技実行手段７０は、残り遊技回数分の特定遊技を再開する。
なお、特定遊技中においても、役抽選手段６１は、特別役を含む役の抽選を行い、特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越すようにする。
【０１０９】
本実施形態では、特定遊技実行手段７０は、以下の各手段を備える。
（特定遊技回数初期値設定手段）
特定遊技回数初期値設定手段７１は、特定遊技に移行するときに、特定遊技の遊技回数の初期値を設定する。初期値は、予め定められており、本実施形態では、３０ゲームに設定されている。
【０１１０】
（遊技回数更新手段）
遊技回数更新手段７２は、特定遊技中の遊技回数をカウントし、遊技の消化に伴って、残り遊技回数を逐次更新するものである。特定遊技回数更新手段７２は、特定遊技の遊技回数を記憶しておくＲＡＭ等の記憶手段を備える。そして、特定遊技中は、１遊技ごとに残り遊技回数を１ずつ減算していき、記憶手段に記憶した残り遊技回数を逐次更新していく。
【０１１１】
（特定遊技回数表示手段）
特定遊技回数表示手段は、特定遊技中の残り遊技回数を表示するものである。特定遊技回数表示手段は、スロットマシン１０に専用のものを設けても良いが、本実施形態では、画像表示装置３５が特定遊技回数表示手段を兼ねる。すなわち、特定遊技中は、画像表示装置３５により、特定遊技の残り遊技回数が表示される。
図５は、特定遊技回数表示手段（画像表示装置３５）による、残り遊技回数の表示の例を示す図である。図５中、（ａ）に示すように、現時点で残り遊技回数が２８ゲームであるとき、「２８Ｇ」のように画像表示される。そして、特定遊技を１遊技行うごとに１ずつ減算され、それぞれ（ｂ）〜（ｄ）に示すように、「２７Ｇ」、「２６Ｇ」、「２５Ｇ」、のように画像表示が更新される。
【０１１２】
（関数抽選手段）
関数抽選手段７３は、特定遊技の残り遊技回数を変更するための関数の抽選を行うものである。
特定遊技の遊技回数は、最初に特定遊技回数初期値設定手段７１により設定されるが、この値は、特定遊技中に固定的なものではなく、抽選によって当選したときは、変更されるものである。
本実施形態では、抽選によって当選したときは、特定遊技の残り遊技回数が加算される。また、何ゲーム加算されるかは、関数によって定められており、その関数は、複数設けられている。
【０１１３】
図６は、関数の種類と、その当選確率を示す図である。図６に示すように、本実施形態では、関数は７つ設けられている。各関数において、Ｐは遊技回数を示し、各数字は、加算される遊技回数を示す。例えば、「Ｐ＝Ｐ＋５」の関数は、現在の遊技回数に５ゲーム加算されることを示している。
特定遊技中は、毎遊技の開始時に、関数抽選手段７３による関数の抽選を行う。抽選方法としては、上述した役抽選手段６１と同様の乱数発生手段等を用いて行うことができる。
【０１１４】
特定遊技中に遊技回数が加算される確率（各関数の当選確率の合算値）は、１／１４となる。
また、図７は、特定遊技の遊技回数初期値を３０ゲームとしたとき、特定遊技における遊技回数とその確率を示す図である。図７に示すように、特定遊技における遊技回数が３５ゲーム以上６０ゲーム以下となる確率は６２．７％、６１ゲーム以上９０ゲーム以下となる確率は１４．８％、・・となる。なお、２２．４％（約１／４．５）の確率で、９１ゲーム以上となる。
【０１１５】
（変更条件判別手段）
変更条件判別手段７４は、特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否かを判別するものである。本実施形態では、変更条件判別手段７４は、関数抽選手段７３による抽選に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別する。なお、関数の抽選において非当選を設けることなく、関数の１つとして「Ｐ＝Ｐ＋０」を設けたときは、この関数以外の関数に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別する。
【０１１６】
（遊技回数算出手段）
遊技回数算出手段７５は、変更条件判別手段７４により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、それまでの残り遊技回数を、所定の関数に従って変更した新たな残り遊技回数を算出するものである。
例えば、「Ｐ＝Ｐ＋５」の関数に当選したときに、それまでの残り遊技回数を判別し、関数に代入することによって、新たな残り遊技回数を算出する。例えば現在の残り遊技回数が２８ゲームであるとき、「Ｐ＝Ｐ＋５」の関数に従って、新たな残り遊技回数を３３ゲームと算出する。
【０１１７】
（特定遊技回数設定変更手段）
特定遊技回数設定変更手段７６は、遊技回数算出手段７５で算出された残り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定するものである。上述したように、特定遊技の残り遊技回数は、遊技回数更新手段７２の記憶手段に記憶されているが、この記憶手段に記憶されている値を書き換える処理を行う。
【０１１８】
（遊技回数変更演出制御手段）
遊技回数変更演出制御手段７７は、変更条件判別手段７４により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたと判別されたときは、残り遊技回数の変更に関する演出を特定遊技回数表示手段（画像表示装置３５）に表示するように制御するものである。ここで、演出内容としては、各関数ごとに選択される演出パターンが複数種類設けられている。遊技回数変更演出制御手段７７は、関数抽選手段７３によって当選した関数を判別し、その関数に対応する演出パターンを、複数の演出パターンの中から抽選等によって選択する。
【０１１９】
図８は、遊技回数変更演出制御手段７７による、残り遊技回数の変更に関する演出の例を、順を追って示す図である。
先ず、図８（ａ）に示すように、特定遊技回数表示手段の画像表示領域内の上側部分には、特定遊技の残り遊技回数が画像表示されている。この例では、「２８Ｇ」と画像表示されている。
ここで、特定遊技中に残り遊技回数の変更に関する演出を行わないときは、画像表示領域内の下側部分には、何も表示されていないか、あるいは所定の画像が表示されている。
【０１２０】
残り遊技回数が変更されるときは、（ａ）に示すように、画像表示領域の下側部分に敵キャラクターが表示される。そして、（ｂ）に示すように、敵キャラクターに攻撃が行われ、敵キャラクターが倒されると、（ｃ）に示すように、加算される遊技回数の１が画像表示される。その後、（ｄ）に示すように、図中、右側から左側に向かって複数種類の数字（５、１０、３０）からなる数列がルーレット状に移動表示される。そして、いずれかの数字で停止する。（ｅ）は、５の数字で停止した例を示す。この値が加算される遊技回数となる。よって、現在の残り遊技回数（２８ゲーム）に５ゲームが加算された、変更後の残り遊技回数（３３ゲーム）に画像表示が変化する。（ｆ）は、変更後の残り遊技回数に画像表示が変化した例を示している。
【０１２１】
なお、残り遊技回数の変更を行うときのみ上記のような演出を出力しても良いが、抽選により、残り遊技回数の変更を行わない場合にも演出を出力しても良い。この場合には、例えば図８（ｂ）に示すように敵キャラクターを攻撃したが、倒すことができなかったような演出の画像を出力すれば良い。あるいは、図８（ｄ）で示したルーレット状に移動表示される数列の中の数字の１つに、「０」を設け、残り遊技回数の変更を行わない場合は、「０」の位置で停止する演出を出力しても良い。
【０１２２】
この場合は、遊技回数変更演出制御手段７７は、変更条件判別手段７４により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしていないと判別されたときであっても、演出を出力するか否かの抽選に当選したときは、残り遊技回数の変更に関する演出を、特定遊技回数表示手段に表示するように制御する。ここで、遊技回数変更演出制御手段７７は、最終的には特定遊技の残り遊技回数が変更されないことを画像表示する演出パターンを、複数の演出パターンの中から抽選等によって選択する。
【０１２３】
また、ルーレット状に移動表示される数列は、１種類に限らず、複数種類設けておき、加算される遊技回数に応じて選択しても良い。例えば、図８（ｄ）に示したように、「５、１０、３０」の数列の他、「１０、３０、１００」の数列、「１００、２００、５００」の数列を設けておくことが挙げられる。
そして、加算される遊技回数が３０であるときは、「５、１０、３０」、又は「１０、３０、１００」の数列のいずれかを抽選等によって選択すれば良い。
さらには、ルーレット状に移動表示される数列の一部又は全部の数字を、例えば「？」等の画像表示にしておいて、所定遊技回数後等に数字を見せるようにし、加算されるゲーム数を遊技者にすぐに報知しないようにしても良い。
【０１２４】
（当選特定小役報知制御手段）
当選特定小役報知制御手段７８は、特定遊技中に特定小役に当選したときに、３種類の特定小役１Ａ〜１Ｃのうち、いずれの特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するように制御するものである。当選特定小役報知制御手段７８は、例えば、ランプ３３を特定のパターンで点滅等させ、スピーカ３４から特有のサウンドを出力するように制御するとともに、画像表示装置３５により、当選した特定小役が特定小役１Ａ〜１Ｃのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【０１２５】
ここで、当選特定小役報知制御手段７８は、特定小役の当選時は、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
特定小役が当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選の権利は消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるようなリール３１の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。
【０１２６】
また、特定小役に当選したときは、左リール３１の図柄を遊技者に報知する。３種類の特定小役１Ａ〜１Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役１Ａ〜１Ｃであっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。
【０１２７】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役１Ａに当選したときは、当選特定小役報知制御手段７８は、画像表示装置３５に「赤７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役１Ｂに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役１Ｃに当選したときは、「ＢＡＲ」の画像等を表示するように制御する。
【０１２８】
なお、図示しないが、遊技制御手段６０は、特定遊技を実行するか否かを判別するフラグとして、特定遊技フラグを備える。特定遊技の実行条件を満たしているときは、特定遊技フラグはオンにされる。一方、特定遊技の実行条件を満たしていないときは、特定遊技フラグはオフにされる。
【０１２９】
続いて、スロットマシン１０のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図９〜図１１は、第１実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートであり、図１１は、図１０中、「２（ステップＳ１８でＹｅｓの場合）」に続くフローチャートである。
【０１３０】
先ず、遊技者は、スロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。ステップＳ２では、遊技制御手段６０は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである（特定遊技中である）と判別したときはステップＳ３に進み、オンでない（特定遊技中でない）と判別したときはステップＳ７に進む。
【０１３１】
ステップＳ３では、遊技回数更新手段７２は、遊技回数の更新処理を行う。すなわち、スタートスイッチ４１がオンされることによって遊技が開始されたので、特定遊技の遊技回数Ｐから１を減算する処理（Ｐ＝Ｐ−１）を行う。
次に、ステップＳ４に進み、関数抽選手段７３は、特定遊技の遊技回数を変更するための関数の抽選を行う。次のステップＳ５では、変更条件判別手段７４は、ステップＳ４における関数の抽選において関数が当選したか否かを判別する。
関数が当選したと判別されたときは、変更条件判別手段７４は、遊技回数の変更条件を満たすと判別し、ステップＳ６に進む。これに対し、関数が当選していないと判別されたときは、変更条件判別手段７４は、遊技回数の変更条件を満たさないと判別し、ステップＳ７に進む。
【０１３２】
ステップＳ６に進むと、遊技回数変更演出制御手段７７は、当選した関数に対応する演出パターンを選択し、遊技回数の変更に関する演出を出力するように制御する。さらに、遊技回数算出手段７５は、現在の残り遊技回数及び当選した関数に基づいて変更後の遊技回数を算出する。そして、特定遊技回数設定変更手段７６は、算出された遊技回数を新たな遊技回数に設定する変更処理を行い、ステップＳ７に進む。
【０１３３】
ステップＳ７では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ８に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ７の役の抽選において特定小役が当選したか否かを判別する。いずれかの特定小役１Ａ〜１Ｃが当選したと判別されたときはステップＳ９に進み、いずれの特定小役にも当選していないときはステップＳ１１に進む。
【０１３４】
ステップＳ９では、遊技制御手段６０は、特定遊技フラグがオンであるか、すなわち当該遊技が特定遊技であるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ１０に進み、オンでないと判別したときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ１０では、当選特定小役報知制御手段７８は、当選した特定小役の報知を行うように制御する。上述したように、当選特定小役報知制御手段７８は、ランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５を用いて、当選した特定小役が１Ａ〜１Ｃのうち、いずれであるかを報知するように制御する。そして、ステップＳ１１に進む。
【０１３５】
ステップＳ１１では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップＳ１５に進み、当選したと判別されたときはステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ１３に進み、ＢＢでない（ＲＢである）と判別されたときはステップＳ１４に進む。
【０１３６】
ステップＳ１３では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ１５に進む。また、ステップＳ１４では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ１５に進む。
【０１３７】
遊技者は、スタートスイッチ４１のオンによりリール３１を始動させた後は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。ステップＳ１５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１６に進む。ステップＳ１６では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ７での役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル６５ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１３８】
次のステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１８に進む。一方、ステップＳ１７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１５に戻る。
【０１３９】
ステップＳ１８では、入賞判別手段６６は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「２」に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１９に進み、入賞判別手段６６は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【０１４０】
ステップＳ１９において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ２０に進み、払出し手段６７は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、ステップＳ２１に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップＳ２１に進む。
一方、ステップＳ１９で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップＳ２１に進む。
【０１４１】
ステップＳ２１では、遊技制御手段６０は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別し、オンでないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンであると判別したときはステップＳ２２に進む。ステップＳ２２では、特定遊技実行手段７０は、特定遊技の残り遊技回数Ｐが０であるか否かを判別する。０でないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し０であると判別したときは、ステップＳ２３に進む。ステップＳ２３では、遊技制御手段６０は、特定遊技フラグをオンからオフに切り替える。すなわち、残り遊技回数が０になったときは、特定遊技の終了条件を満たしたと判別し、特定遊技を終了するように制御する。
【０１４２】
一方、ステップＳ１８から図１１のステップＳ３１に進むと、入賞判別手段６６は、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ３２に進み、ＢＢが入賞していない（ＲＢが入賞した）と判別されたときはステップＳ４１に進む。
【０１４３】
ステップＳ３２では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウントＸから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、ステップＳ３３に進んで、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームを開始する。これに対し、ステップＳ４１では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値から１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ４２に進んで、特別遊技実行手段６８は、ＲＢゲームを開始する。すなわち、ステップＳ３２及びステップＳ４１では、入賞した特別役に対するカウント値を１だけ減算する。
【０１４４】
ステップＳ３３でＢＢゲームが開始されると、ステップＳ３４に進み、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームを進行するとともに、ＢＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップＳ３５に進む。
同様に、ステップＳ４２でＲＢゲームが開始されると、ステップＳ４３に進み、特別遊技実行手段６８は、ＲＢゲームを進行するとともに、ＲＢゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ３４からステップＳ３５に進むと、特定遊技実行選択手段６９は、ＢＢゲームの終了後の遊技を通常遊技とするか特定遊技とするかの抽選を行う。そして、ステップＳ３６に進み、遊技制御手段６０は、所定の演出パターンを選択し、特定遊技を実行するか否かの演出を出力するように制御する。この演出の出力は、スピーカ３４や画像表示装置３５によって出力される。また、演出パターンは、複数設けられており、その中からいずれかの演出パターンを選択する。
【０１４６】
演出パターンは、大別して特定遊技を実行するときのものと、実行しないときのものとが設けられている。ステップＳ３５の抽選で特定遊技の実行が選択されたときは、演出の最後に特定遊技を実行する旨を画像表示等する演出パターンを選択する。また、特定遊技を実行しないことが選択されたときは、演出の最後に特定遊技を実行しない旨を画像表示等する演出パターンを選択する。
【０１４７】
次にステップＳ３７に進み、ステップＳ３５の抽選において特定遊技の実行に当選したか否かが判別される。特定遊技の実行に当選したと判別されたときはステップＳ３８に進み、遊技制御手段６０は、特定遊技フラグをオンにする。そして、ステップＳ４０に進み、特定遊技回数初期値設定手段７１は、遊技回数を初期値Ｐ１（本実施形態では、Ｐ１＝３０）に設定し、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ３７で特定遊技の実行に当選していないと判別されたときはステップＳ３９に進み、遊技制御手段６０は、特定遊技フラグをオフにしし、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４８】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、特定遊技の内容が第１実施形態と異なる。第２実施形態の特定遊技は、特定小役（第２実施形態では、後述する小役１）に当選したときに、その特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしたものである。
【０１４９】
図１２は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図１２では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【０１５０】
図１２において、各リール３１には、それぞれ４図柄又は５図柄間隔で「ベル」が配置されている。
ここで、各リール３１の停止可能位置の範囲は、第１実施形態等と同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内であるとする。よって、図１２のように「ベル」の図柄を配置すれば、「ベル」の図柄の引込み率は、１００％となる。「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、第２実施形態における特定小役（小役１）の図柄の組合せに設定されている。
【０１５１】
図１３は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの概略を示すブロック図である。第２実施形態において、第１実施形態と異なる部分には、符号に「Ａ」を付している。また、第１実施形態と同一の符号を付したものは、第１実施形態と同様の機能を有するものである。
【０１５２】
第２実施形態では、第１実施形態と異なる確率テーブル６２Ａが設けられている。図１４は、第２実施形態の確率テーブル６２Ａを示す図である。
第２実施形態では、第１実施形態における特定小役１Ａ〜１Ｃに相当する特定小役として、１種類の小役１が設けられている。小役１の当選確率は、１／３である。その他の役及び当選確率は、第１実施形態と同様である。
【０１５３】
小役１は、役抽選手段６１で当選したときであっても、定められた所定のストップスイッチ４２の操作順番で操作したときに限って入賞する。それ以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、たとえ小役１に当選していても、小役１は入賞しない。
【０１５４】
図１３において、第２実施形態におけるリール停止制御手段６５Ａは、リール停止制御テーブル６５ｂ、及びリール停止制御抽選手段６５ｃを備える。
リール停止制御テーブル６５ｂは、第１実施形態のリール停止制御テーブル６５ａと同様に、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１５５】
しかし、第２実施形態のリール停止制御テーブル６５ｂは、複数設けられている。複数のリール停止制御テーブル６５ｂは、役抽選手段６１において小役１に当選した場合において、小役１に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【０１５６】
すなわち、ある１つのリール停止制御テーブル６５ｂにおいては、小役１に当選した場合において特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、右、中、左の順）で操作されたときは小役１に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役１に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【０１５７】
また、他の１つのリール停止制御テーブル６５ｂにおいては、小役１に当選した場合において他の特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、左、右、中の順）で操作されたときは小役１に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役１に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【０１５８】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の６通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル６５ｂは、それぞれいずれか１通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役１が入賞するようにし、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役１が入賞しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５９】
また、リール停止制御抽選手段６５ｃは、役抽選手段６１において小役１に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル６５ｂのうち、いずれか１つのリール停止制御テーブル６５ｂを抽選によって選択するものである。これにより、小役１に当選したときは、いずれか１つのリール停止制御テーブル６５ｂが選択されることにより、小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル６５ｂの選択方法としては、例えば役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【０１６０】
さらに第２実施形態では、操作順番検出手段８０を備える。操作順番検出手段８０は、小役１に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段８０に送信されるように構成されている。
【０１６１】
よって、小役１に当選したときは、リール停止制御抽選手段６５ｃによって、いずれか１つのリール停止制御テーブル６５ｂが抽選により選択される。
また、操作順番検出手段８０によってストップスイッチ４２の操作順番が検出される。
そして、リール停止制御手段６５Ａは、操作順番検出手段８０による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル６５ｂを参照し、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【０１６２】
また、第２実施形態の特定遊技実行手段７０Ａは、操作順番報知制御手段７９を備える。
操作順番報知制御手段７９は、特定遊技中に小役１に当選したときに、その小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知するものである。
リール停止制御抽選手段６５ｃによっていずれか１つのリール停止制御テーブル６５ｂが選択されると、操作順番報知制御手段７９は、そのリール停止制御テーブル６５ｂに対応する、小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【０１６３】
報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置３５に画像表示する。
図１５は、ストップスイッチ４２の操作順番を、画像表示装置３５に画像表示した例を示す図である。図中、（ａ）の例は、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１を入賞させることができることを示している。同様に、図中（ｂ）は、左、右、中の順、（ｃ）は、中、左、右の順、（ｄ）は、中、右、左の順、（ｅ）は右、左、中の順、（ｆ）は右、中、左の順であることをそれぞれ示している。
【０１６４】
ここで、特定遊技中に小役１に当選したときには、第１実施形態と同様に、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。
第１実施形態と同様に、小役１に当選したときには、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできないからである。そして、特定遊技中に小役１に当選した場合に、その小役１を入賞させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ４２から、所定の操作順番が定められているからである。
【０１６５】
特定遊技中に小役１に当選したときには、上述のようにストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって小役１に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って（スロットマシン１０Ａで指示された順番に従って）ストップスイッチ４２をオンすれば、確実に小役１を入賞させることができる。すなわち、小役１に係る「ベル」の図柄の引込み率は、１００％に設定されているからである。
【０１６６】
これに対し、通常遊技中は、小役１に当選したときであっても、その小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されない。したがって通常遊技中に小役１に当選したときに、その小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、小役１が入賞するが、それ以外の操作順番では小役１は入賞しない。上述のように、操作順番には６通りあるので、通常遊技中は、小役１に当選したときの入賞率は、１／６になる。
【０１６７】
ここで、例えば５０ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、ＢＢ及びＲＢを除いた小役１〜３及びリプレイに基づく５０ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、小役１の当選時の入賞率を１００％と仮定したとき、
５０×（１５×１／３＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約２８０枚
となる。
よって、５０ゲーム間では、メダルが３×５０枚投入されるので、メダルの増減枚数は、
２８０−３×５０＝約＋１３０枚
となる。
【０１６８】
これに対し、通常遊技では、小役１の当選時の入賞率が１／６となるので、
５０×（１５×１／３×１／６＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約７１枚
となる。
よって、５０ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
７１−３×５０＝約−７９枚
となる。
したがって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルは増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルは減少していく。
【０１６９】
図１６及び図１７は、第２実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図１７は、図１６に続くフローチャートである。
第２実施形態では、第１実施形態で示した処理の流れのうち、ステップＳ７以降、ステップＳ１８前までの処理が異なる。その他の処理は、第１実施形態と同様である。
【０１７０】
先ず、ステップＳ７で役の抽選が行われると、図１６のステップＳ５１以降の処理に進む。ステップＳ５１では特定小役（小役１）に当選したか否かが判別される。特定小役に当選していないと判別されたときは、第１実施形態のステップＳ１１に進む。ステップＳ１１以降の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１７１】
ステップＳ５１において特定小役に当選したと判別されたときはステップＳ５２に進み、リール停止制御抽選手段６５ｃは、リール停止制御テーブル６５ｂの抽選を行い、いずれか１つのリール停止制御テーブル６５ｂを選択する。
【０１７２】
次に、ステップＳ５３に進み、遊技制御手段６０Ａは、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ５４に進み、オンでないと判別したときはステップＳ５５に進む。
ステップＳ５４では、操作順番報知制御手段７９は、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。上述したように、操作順番報知制御手段７９は、画像表示装置３５を用いて、ストップスイッチ４２の操作順番を画像表示する。そして、ステップＳ５５に進む。
ステップＳ５５からステップＳ５８までの処理は、第１実施形態のステップＳ１１からステップＳ１４までの処理と同様であるので、説明を省略する。
【０１７３】
遊技者は、スタートスイッチ４１のオンによりリール３１を始動させた後は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。ステップＳ５９では、遊技制御手段６０Ａは、第１（最初の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ６０に進む。ステップＳ６０では、操作順番検出手段８０は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出し、ステップＳ６１に進む。
【０１７４】
ステップＳ６１では、リール停止制御手段６５Ａは、ステップＳ５２で選択されたリール停止制御テーブル６５ｂ、及びステップＳ６０で検出された第１ストップスイッチ４２に基づいて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０１７５】
次にステップＳ６２に進み、遊技制御手段６０Ａは、第２（２番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ６３に進む。
ステップＳ６３では、操作順番検出手段８０は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出する。そして、ステップＳ６４に進む。ステップＳ６４では、リール停止制御手段６５Ａは、ステップＳ６１と同様に、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１を停止制御する。
【０１７６】
次にステップＳ６５に進み、遊技制御手段６０Ａは、第３（３番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ６６に進む。
ステップＳ６６では、リール停止制御手段６５Ａは、ステップＳ６１と同様に、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１を停止制御する。
【０１７７】
ここで、ステップＳ６５の後に第３ストップスイッチ４２を検出しないのは、既に第１及び第２ストップスイッチ４２を検出しているので、第３ストップスイッチ４２を判別することができるからである。
以上の処理の後は、第１実施形態のステップＳ１８以降の処理に進む。ステップＳ１８以降の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１７８】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。第３実施形態では、特定遊技の内容が第１、第２実施形態と異なる。第３実施形態の特定遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技時より大幅に高くなり、リプレイが頻繁に入賞するようになるものである。
図１８は、第３実施形態におけるスロットマシン１０Ｂの概略を示すブロック図である。第３実施形態において、第１実施形態と異なる部分には、符号に「Ｂ」を付している。また、第１実施形態と同一の符号を付したものは、第１実施形態と同様のものである。
【０１７９】
（第１確率テーブル、第２確率テーブル）
第３実施形態の確率テーブル６２Ｂは、第１確率テーブル６２ａと、第２確率テーブル６２ｂとの２種類を備えている。第１確率テーブル６２ａは、通常遊技時に使用されるものであり、第２確率テーブル６２ｂは、特定遊技時に使用されるものである。
【０１８０】
図１９は、第３実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおける各役の当選確率等を示す図である。
図１９に示すように、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおいて、リプレイ以外の当選確率は、双方で同一に設定されている。リプレイの当選確率は、第１確率テーブル６２ａでは第１、第２実施形態等と同様に１／７．３であるが、第２確率テーブル６２ｂでは１／１．６であり、第１確率テーブル６２ａのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。
【０１８１】
ここで、確率１／１（１００％）から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第１確率テーブル６２ａの非当選確率は、約１／１．３（約７７％）である。
これに対し、第２確率テーブル６２ｂの非当選確率は、約１／３．６（約２８％）である。すなわち、第２確率テーブル６２ｂのリプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【０１８２】
続いて、第３実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値について説明する。
図２０は、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値を説明する図であり、図４に対応する図である。図２０における傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
図２０に示すように、第１確率テーブル６２ａが用いられる通常遊技時は、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。これに対し、第２確率テーブル６２ｂが用いられる特定遊技時は、遊技回数の増加とともに差枚数がほとんど減少しない状態となる。
【０１８３】
ここで、例えば５０ゲーム間のメダルの増減率を考える。なお、当選した小役やリプレイの入賞率は、１００％と仮定する。各遊技で３枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、ＢＢ及びＲＢを除いた小役１〜３及びリプレイに基づく５０ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
第１確率テーブル６２ａでは、
５０×（１５×１／１９．５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／７．３）＝約６８枚
となる。
よって、５０ゲーム間では、メダルが３×５０枚投入されるので、メダルの増減率（傾斜値）は、
６８／（３×５０）＝約０．４５
となる。
【０１８４】
これに対し、第２確率テーブル６２ｂのメダル獲得枚数期待値は、
５０×（１５×１／１９．５＋８×１／８５＋４×１／４５＋３×１／１．６）＝約１４１枚
となる。
よって、５０ゲーム間のメダルの増減率（傾斜値）は、
１４１／（３×５０）＝約０．９４
となる。
【０１８５】
以上より、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されている。
すなわち、第１確率テーブル６２ａは、通常遊技時の一般的な傾斜値を有するが、第２確率テーブル６２ｂは、１（１００％）に近い傾斜値を有する。第２確率テーブル６２ｂの使用時は、第１確率テーブル６２ａと同様に小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻繁に（１／１．６の確率で）当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【０１８６】
第３実施形態の特定遊技は、第２確率テーブル６２ｂを用いて役の抽選を行う遊技である。これにより、特定遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。そして、リプレイの当選時は、リプレイの図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール停止制御手段６５によって、図柄の引込み制御が行われる。これにより、特定遊技中は、リプレイの入賞確率が高くなる。
【０１８７】
なお、特定遊技中に特別役の当選を持ち越している場合に、その特別役を入賞させるためには、小役やリプレイに当選していないことが条件となる。なぜなら、小役やリプレイに当選したときは、その当選した小役やリプレイの入賞を優先し、当選した小役やリプレイの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行い、特別役の図柄を有効ラインに引込む停止制御を行わないためである。
【０１８８】
したがって、特定遊技中は、リプレイの当選確率が高いので、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が少なくなる。よって、特別役の当選を持ち越しているにもかかわらず、特定遊技中は、特別役が入賞しにくくなる。しかし、特定遊技中は、メダル枚数をほとんど減らすことなく遊技を行うことができ、この特定遊技中に再度特別役に当選する可能性がある。そして、当選した特別役は持ち越されるのであるから、遊技者にとっては、特定遊技に移行した方が有利となる。
【０１８９】
図２１は、第３実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図２１において、第１実施形態と同一の処理には、第１実施形態と同一のステップ番号を付している。
先ず、遊技者は、スロットマシン１０Ｂにメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０Ｂは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。
【０１９０】
ステップＳ２では、遊技制御手段６０Ｂは、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである（特定遊技中である）と判別したときはステップＳ７１に進み、オンでない（特定遊技中でない）と判別したときはステップＳ７２に進む。
【０１９１】
ステップＳ７１では、遊技制御手段６０Ｂは、役抽選手段６１の役の抽選に用いる確率テーブル６２Ｂとして、第２確率テーブル６２ｂをセットする。そして、ステップＳ３に進む。ステップＳ３からステップＳ６までの処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１９２】
これに対し、ステップＳ２からステップＳ７２に進むと、遊技制御手段６０Ｂは、役抽選手段６１の役の抽選に用いる確率テーブル６２Ｂとして、第１確率テーブル６２ａをセットする。そして、ステップＳ７に進む。
ステップＳ７では、役抽選手段６１は、ステップＳ７１又はステップＳ７２でセットされた確率テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う。以上の処理の後は、第１実施形態のステップＳ１１以降の処理に進む。ステップＳ１１以降の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１９３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、第１〜第３実施形態によって３種類の特定遊技の例を挙げたが、特定遊技は、これらに限られるものではなく、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であれば良い。
【０１９４】
さらに、特定遊技は、第１又は第２実施形態のような特定小役の入賞率を高くした遊技に、第３実施形態のようなリプレイの入賞率を高めた遊技を結合させたものであっても良い。この場合の特定小役の当選確率及び払出し枚数を適切な値に設定することで、遊技の継続によってもメダルがほとんど減らない状態、すなわちメダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態にすることができる。あるいは、遊技回数とともにメダルが増加していく遊技状態とすることもできる。
【０１９５】
（２）特定遊技中において、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件は、本実施形態では、関数抽選手段７３による抽選で当選した場合とした。しかし、これ以外に、特定遊技中に特定の条件を満たした場合、例えば所定役が当選又は入賞した場合、特定の図柄の組合せが表示窓枠内に出現した場合、所定役の当選又は入賞回数が規定回数に到達した場合等、種々の条件を定めることができる。
【０１９６】
（３）本実施形態では、特定遊技の残り遊技回数を変更するための関数として、図６に示すように「Ｐ＝Ｐ＋５」〜「Ｐ＝Ｐ＋５００」の７つを例に挙げたが、これらの関数に限られるものではない。例えば、「Ｐ＝１．５Ｐ」、「Ｐ＝２Ｐ」のように、所定倍に変更するもの、あるいは「Ｐ＝Ｐ−５」のように、現在の残り遊技回数から所定回数を減算するもの、又はこれらを組合せたものであっても良い。ここで、現在の残り遊技回数から所定回数を減算する場合に、減算後の遊技回数が負の値となったときは、遊技回数が０になったときと同様に特定遊技を終了するようにすれば良い。すなわち、遊技回数算出手段７５は、それまでの残り遊技回数を関数に従って変更した新たな残り遊技回数を算出し、その算出の結果、新たな残り遊技回数が負の値となったときには、新たな残り遊技回数を０に設定する。このように、特定遊技中に現在の残り遊技回数か減る場合を設ければ、特定遊技の残り遊技回数を変更する演出を出力することによって、遊技者に対し、期待感だけでなく緊張感も与えることができる。
【０１９７】
さらにまた、「Ｐ＝Ｐ＋５」と「Ｐ＝１．５Ｐ」とのように、所定回数を加算する関数と、所定倍に変更する関数とを設けておき、抽選等によって選択するようにしても良い。さらに、予め設定しておく関数の数はいくつでも良い（１つでも良い）。
【０１９８】
（４）本実施形態では、ＢＢゲームの終了時に、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うようにしたが、これに限らず、ＢＢ当選時、ＢＢ入賞時、ＢＢゲーム中、あるいはＢＢゲームの終了後の遊技直前に、この抽選を行うようにしても良い。また、特定遊技を実行するか否かは、抽選に限らず、例えばＢＢゲーム中に特定の条件を満たしたとき（ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合や、特定の図柄の組合せが出現した場合等）に特定遊技を実行するようにし、特定の条件を満たさないときには特定遊技を実行しないようにしても良い。
【０１９９】
（５）本実施形態では、特定遊技の遊技回数初期値を３０ゲームに設定したが、これに限らず、何ゲームであっても良い。
【０２００】
（６）本実施形態では、特定遊技中にＢＢが入賞したときのみ特定遊技を終了するようにし、ＲＢが入賞したときは特定遊技を一時中断するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ又はＲＢが入賞したときは、いずれも特定遊技を終了するようにしても良い。あるいは、ＢＢ又はＲＢが入賞したときは、いずれも特定遊技を一時中断するようにしても良い。
【０２０１】
（７）本実施形態では、ＢＢゲームに移行したことを条件として、ＢＢゲームの終了後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選するようにした。しかし、これに限らず、例えばＢＢゲームに移行したときは、ＢＢゲームの終了後には一律に特定遊技を行うようにし、ＲＢゲームに移行したときは、所定の条件を満たすときに限ってＲＢゲームの終了後に特定遊技を行うようにしても良い。
【０２０２】
（８）本実施形態では、ＢＢゲームの終了後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選によって決定した。しかし、ＲＢゲームの終了後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選等によって決定しても良い。さらに、通常遊技中に特定の条件を満たしたときは、通常遊技から特定遊技に移行するようにしても良い。
【０２０３】
（９）第１実施形態では、３種類の特定小役を設けたが、２種類又は４種類以上設けても良い。そして、２種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール３１上で５図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【０２０４】
また、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する２つの図柄が５図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ４２をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその５図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール３１の停止制御により、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例えば、特定小役を５〜７種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、２〜３個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【０２０５】
しかし、特定遊技時は、当選した特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも特定遊技時よりは特定小役当選時の入賞率が低くなる。したがって、特定遊技と通常遊技とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に問題はない。
【０２０６】
本発明では、少なくとも１つのリール３１が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール３１の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【０２０７】
（１０）また、第１実施形態において、各特定小役の入賞時の払出し枚数は、全て１５枚としたが、それ以下の払出し枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【０２０８】
（１１）第１実施形態において、特定小役を構成する図柄のうち、中リール３１及び右リール３１の引込み率は、１００％としたが、これに限定されるものではない。どのリール３１に、左リール３１の図柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール３１について、特定小役を構成する図柄の引込み率が１００％とならないように、図柄を配列しても良い。
【０２０９】
（１２）第１、第２実施形態では、特定小役が当選したときに限り、その旨を報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率が１００％ではないが、特定小役の当選可能性があることを報知するようにしても良い。例えば、特定遊技中は、特定小役が当選したときに限り報知し（報知の信頼度を１００％とし）、通常遊技中は、非当選時も含めて特定小役の当選可能性があることを報知する（報知の信頼度を１００％未満とする）ことも可能である。
【０２１０】
（１３）第２実施形態において、特定小役の当選時は、所定の操作順番でストップスイッチ４２がオンされれば、その特定小役は必ず入賞するようにした。しかし、所定の操作順番でストップスイッチ４２がオンされたときであっても、適切な位置でストップスイッチ４２をオンしなければ、特定小役を入賞させることができないようにしても良い。すなわち、特定小役を構成する図柄の引込み率が１００％とならないように、図柄を配列しても良い。
【０２１１】
（１４）本実施形態では、ＢＢの当選を持ち越している特定遊技中の小役又はリプレイに当選していない遊技では、当選を持ち越しているＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。仮に、当選を持ち越しているＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢゲームに移行するが、それによって特定遊技は終了してしまう。
【０２１２】
そこで、このような場合には、特定遊技が終了してしまわないように、すなわち、ＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止してしまわないように制御することも可能である。
例えば、ＢＢの当選を持ち越している特定遊技中は、ＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止しないか、又は停止しにくいリール停止制御テーブル６５ａ又は６５ｂを用いることが挙げられる。
【０２１３】
また、第２実施形態では、リール停止制御テーブル６５ｂを、ストップスイッチ４２が特定の操作順番で操作されたときには、当選を持ち越しているＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めたものとしても良い。この場合は、ＢＢの当選を持ち越している特定遊技で小役やリプレイに当選していない遊技で、特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、ＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止することを避けることができるようになる。
【０２１４】
（１５）第３実施形態では、第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は約０．９４としたが、これに限られない。例えばリプレイの当選確率をさらに高く設定したり、小役１〜３の当選確率をさらに高く設定したり、その払出し枚数をさらに多く設定することで、１を超える値にしても良い。
【０２１５】
（１６）さらに、第３実施形態において、第２確率テーブル６２ｂのリプレイの当選確率は、本実施形態では１／１．６とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、どのように当選確率を設定しても良い。
【符号の説明】
【０２１６】
１０、１０Ａ、１０Ｂ  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置（特定遊技回数表示手段）
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ、６０Ｂ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２、６２Ａ、６２Ｂ  確率テーブル
６２ａ  第１確率テーブル
６２ｂ  第２確率テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  特別役当選回数カウンター
６４ａ  ＢＢ当選回数カウンター
６４ｂ  ＲＢ当選回数カウンター
６５、６５Ａ  リール停止制御手段
６５ａ、６５ｂ  リール停止制御テーブル
６５ｃ  リール停止制御抽選手段
６６  入賞判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技実行手段
６９  特定遊技実行選択手段
７０、７０Ａ、７０Ｂ  特定遊技実行手段
７１  特定遊技回数初期値設定手段
７２  遊技回数更新手段
７３  関数抽選手段
７４  変更条件判別手段
７５  遊技回数算出手段
７６  特定遊技回数設定変更手段
７７  遊技回数変更演出制御手段
７８  当選特定小役報知制御手段
７９  操作順番報知制御手段
８０  操作順番検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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