(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技領域を流下する遊技球を内部に導入可能な変動入賞装置を備える遊技機において、
前記遊技領域内の略中央に配置された包囲枠体と、
該包囲枠体の後方に配置され、前記包囲枠体の下方に位置する始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段と、
前記包囲枠体の内側に設けられ、遊技球を受け入れ可能な遊技球受入部が上面に備えられた横長な棚状部材と、
を備え、
前記棚状部材には、遊技球を下方へ放出する放出孔を開設し、該放出孔から放出された遊技球を前記棚状部材より下方かつ前記始動入賞領域より上方に設けられたステージ部へ落下させ、該ステージ部から下方の前記始動入賞領域に向かって流下可能とし、
前記変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとを含み、
前記変動表示装置の表示領域は、前記棚状部材により上側の第１表示領域と下側の第２表示領域とに上下に仕切られ、前記第２表示領域の下部に前記ステージ部を配置し、
前記第１表示領域にて前記第１変動表示ゲームを実行し、前記第２表示領域にて前記第２変動表示ゲームを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞領域は、第１始動入賞領域と、第２始動入賞領域と、を含み、
前記変動表示ゲーム制御手段は、
前記第１始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて実行される前記第１変動表示ゲームの実行態様と、前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて実行される前記第２変動表示ゲームの実行態様とを異ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置内に導入された遊技球を前記第１始動入賞領域または前記第２始動入賞領域に案内する遊技球案内部材と、該遊技球案内部材を揺動させるための揺動機構と、を備え、
前記遊技球案内部材は、
前記第１始動入賞領域へ遊技球を案内する遊技球転動路と、
当該遊技球案内部材の揺動動作により、前記遊技球転動路への遊技球の導入を阻止する導入阻止状態と、前記遊技球転動路への遊技球の導入を許容する導入許容状態とに変換可能な導入阻止部と、
を一体になって揺動する状態で備え、
前記遊技球転動路から遊技球が外れた常態では、前記導入阻止部を導入許容状態に変換し、
前記遊技球転動路に遊技球を導入すると、前記揺動機構によって前記遊技球案内部材を揺動するとともに前記導入阻止部を前記導入阻止状態に変換し、
前記導入阻止部は、前記導入阻止状態において遊技球誘導部として機能して遊技球を前記第２始動入賞領域へ誘導することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球案内部材は、前記遊技球転動路の入口を一側入口と他側入口とに分岐し、前記一側入口と前記他側入口との間に、前記第２始動入賞領域に連通する第２領域連通口を開設したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球転動路は、当該遊技球転動路上の遊技球を前記第２始動入賞領域へ案内することが可能な案内変更部を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動入賞装置の前記可動部材には、開状態における前記可動部材上の遊技球を前記遊技球転動路に誘導する誘導部材を備え、
前記棚状部材は、前記変動入賞装置の上方に配置され、遊技球の流下方向を変換可能な流下方向変換部材として機能し、
前記流下方向変換部材は、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れる前記遊技球受入部と、
前記遊技球受入部によって受け入れた遊技球を前記変動入賞装置に向かって流下させる入賞方向誘導部と、
を備え、
前記可動部材が開状態となっている場合には、前記遊技球受入部に受け入れた遊技球を前記入賞方向誘導部によって前記誘導部材に流下させ得るように構成されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技領域を流下する遊技球を内部に導入可能な変動入賞装置を備えるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果によって、遊技者に利益を与える特別遊技状態を発生させるものが知られている。また、異なる２種類の変動表示ゲームを、共通の演出用の変動表示装置にて表示するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２０６８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、２つの変動表示ゲームが変動表示装置にて実行される際には、どちらの変動表示ゲームが実行されたのかが遊技者にはわかりにくい。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、どちらの変動表示ゲームが実行されたのかを遊技者にわかりやすく報知することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技領域を流下する遊技球を内部に導入可能な変動入賞装置を備える遊技機において、
前記遊技領域内の略中央に配置された包囲枠体と、
該包囲枠体の後方に配置され、前記包囲枠体の下方に位置する始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段と、
前記包囲枠体の内側に設けられ、遊技球を受け入れ可能な遊技球受入部が上面に備えられた横長な棚状部材と、
を備え、
前記棚状部材には、遊技球を下方へ放出する放出孔を開設し、該放出孔から放出された遊技球を前記棚状部材より下方かつ前記始動入賞領域より上方に設けられたステージ部へ落下させ、該ステージ部から下方の前記始動入賞領域に向かって流下可能とし、
前記変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとを含み、
前記変動表示装置の表示領域は、前記棚状部材により上側の第１表示領域と下側の第２表示領域とに上下に仕切られ、前記第２表示領域の下部に前記ステージ部を配置し、
前記第１表示領域にて前記第１変動表示ゲームを実行し、前記第２表示領域にて前記第２変動表示ゲームを実行することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２に記載のものは、前記始動入賞領域は、第１始動入賞領域と、第２始動入賞領域と、を含み、
前記変動表示ゲーム制御手段は、
前記第１始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて実行される前記第１変動表示ゲームの実行態様と、前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて実行される前記第２変動表示ゲームの実行態様とを異ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３に記載のものは、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置内に導入された遊技球を前記第１始動入賞領域または前記第２始動入賞領域に案内する遊技球案内部材と、該遊技球案内部材を揺動させるための揺動機構と、を備え、
前記遊技球案内部材は、
前記第１始動入賞領域へ遊技球を案内する遊技球転動路と、
当該遊技球案内部材の揺動動作により、前記遊技球転動路への遊技球の導入を阻止する導入阻止状態と、前記遊技球転動路への遊技球の導入を許容する導入許容状態とに変換可能な導入阻止部と、
を一体になって揺動する状態で備え、
前記遊技球転動路から遊技球が外れた常態では、前記導入阻止部を導入許容状態に変換し、
前記遊技球転動路に遊技球を導入すると、前記揺動機構によって前記遊技球案内部材を揺動するとともに前記導入阻止部を前記導入阻止状態に変換し、
前記導入阻止部は、前記導入阻止状態において遊技球誘導部として機能して遊技球を前記第２始動入賞領域へ誘導することを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４に記載のものは、前記遊技球案内部材は、前記遊技球転動路の入口を一側入口と他側入口とに分岐し、前記一側入口と前記他側入口との間に、前記第２始動入賞領域に連通する第２領域連通口を開設したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５に記載のものは、前記遊技球転動路は、当該遊技球転動路上の遊技球を前記第２始動入賞領域へ案内することが可能な案内変更部を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６に記載のものは、前記変動入賞装置の前記可動部材には、開状態における前記可動部材上の遊技球を前記遊技球転動路に誘導する誘導部材を備え、
前記棚状部材は、前記変動入賞装置の上方に配置され、遊技球の流下方向を変換可能な流下方向変換部材として機能し、
前記流下方向変換部材は、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れる前記遊技球受入部と、
前記遊技球受入部によって受け入れた遊技球を前記変動入賞装置に向かって流下させる入賞方向誘導部と、
を備え、
前記可動部材が開状態となっている場合には、前記遊技球受入部に受け入れた遊技球を前記入賞方向誘導部によって前記誘導部材に流下させ得るように構成されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
すなわち、変動表示装置の表示領域は、棚状部材により第１表示領域と第２表示領域とに仕切られるので、どちらの変動表示ゲームが実行されたのかを遊技者にわかりやすく報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】包囲枠体の説明図であり、（ａ）は遊技球を球導入路から流下方向変換部材へ誘導する経路を示す図、（ｂ）は遊技球を流下方向変換部材から始動入賞ユニットへ誘導する経路を示す図である。
【図４】包囲枠体の分解斜視図である。
【図５】始動入賞ユニットの説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は平面図である。
【図６】始動入賞ユニットの分解斜視図である。
【図７】可動部材および可動カバー体を外した始動入賞ユニットの斜視図である。
【図８】遊技球案内部材の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）のＸ−Ｘ断面図、（ｃ）は平面図である。
【図９】遊技球案内部材を第１案内姿勢に変換した始動入賞ユニットの説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は要部の側面図である。
【図１０】遊技球案内部材１００を第２案内姿勢に変換した始動入賞ユニットの要部の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は側面図である。
【図１１】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図１２】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図１３】演出態様テーブルの説明図であり、（ａ）は第１特図変動表示ゲームにおける演出態様テーブル、（ｂ）は第２特図変動表示ゲームにおける演出態様テーブルである。
【図１４】変動表示装置の表示内容の概略図であり、（ａ）は第１表示領域で第１特図変動表示ゲームに基づく識別図柄の変動表示を実行している状態、（ｂ）は（ａ）においてリーチ表示を実行している状態、（ｃ）は第２表示領域で第２特図変動表示ゲームに基づく識別図柄の変動表示を実行している状態、（ｄ）は（ｃ）においてリーチ表示を実行している状態、（ｅ）は第１表示領域および第２表示領域に亘って特別演出表示を実行する状態である。
【図１５】遊技球案内部材の第１変形例の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は遊技球が遊技球転動路上に転動している状態の斜視図、（ｃ）は正面図、（ｄ）は（ｃ）のＹ−Ｙ断面図である。
【図１６】遊技球案内部材の第２変形例の説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は遊技球が遊技球転動路上に転動している状態の平面図である。
【図１７】遊技球案内部材の第３変形例の説明図である。
【図１８】可動部材の変形例および可動カバー体の斜視図である。
【図１９】第２実施形態における遊技盤の正面図である。
【図２０】第２実施形態において遊技球案内部材を第１案内姿勢に変換した変動入賞装置の要部の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は側面図である。
【図２１】第２実施形態において遊技球案内部材を第２案内姿勢に変換した変動入賞装置の要部の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は側面図である。
【図２２】第２実施形態において遊技球案内部材を第２案内姿勢に変換した変動入賞装置の要部の平面図である。
【図２３】（ａ）は入賞始動口記憶処理のフローチャートであり、（ｂ）は変動パターンテーブル変更処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３には矩形状の遊技盤５（図２参照）を前方から収納可能としている。また、前面枠３の前側には、側部（図１中、左側）が軸着された透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技盤５の表面をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１１を設け、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１２を上皿ユニット１１に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット１２の一側方（図１中、右側方）には、発射装置（図示せず）を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１４を備え、他側方（図１中、左側方）には下側スピーカ１５を備えている。さらに、上皿ユニット１１の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン１７を備え、透明部材保持枠８の上縁部の左右両側には上側スピーカ１８を備えている。
【００２２】
遊技盤５は、図２に示すように、合板やプラスチックなどで形成された矩形状の遊技盤本体２１を備え、該遊技盤本体２１の表面にガイドレール２２や複数の区画部材（サイドケース）２３を止着して遊技領域２４を区画形成している。また、遊技領域２４内の略中央には包囲枠体（センターケース）２５を備え、包囲枠体２５の後方には表示領域（表示部）２７ａが設けられた変動表示装置２７を備え、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）の演出表示を表示領域２７ａで表示可能としている。
【００２３】
また、遊技領域２４のうち包囲枠体２５の左右両側方には普図始動ゲート２９を配置し、遊技球の普図始動ゲート２９への入賞（通過）を契機として普図変動表示ゲームを実行可能とし、包囲枠体２５の下方には始動入賞ユニット３０を設け、遊技球の始動入賞ユニット３０への入賞（詳しくは、始動入賞ユニット３０内に設けられた始動入賞領域への入賞）を契機として特図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、始動入賞ユニット３０の下方には大入賞口（アタッカー）３３を配置し、大入賞口３３の左右両側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ３４を配置し、該サイドランプ３４に一般入賞口３５を備えている。そして、大入賞口３３の下方に位置する遊技領域２４の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口３６を設けている。また、区画部材２３の下部のうち大入賞口３３を挟んでガイドレール２２とは反対側に位置する箇所には一括表示装置３７を備え、該一括表示装置３７において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示を行う。なお、始動入賞ユニット３０については、後で詳細に説明する。
【００２４】
次に、包囲枠体２５について説明する。
包囲枠体２５は、図３および図４に示すように、包囲枠体２５のベースとなる箱状の枠体基部４０を備え、該枠体基部４０の内部を包囲枠体２５の前方へ開放し、枠体基部４０内の上部には装飾具４１を備えている。また、枠体基部４０の後部には表示用開口部４０ａを開設するとともに、該表示用開口部４０ａを透明樹脂製の開口カバー４２で後方から閉塞し、該開口カバー４２および表示用開口部４０ａから変動表示装置２７の表示領域２７ａを枠体基部４０の前側開口を通して包囲枠体２５の前方へ臨ませている。また、枠体基部４０の前側開口の周縁部にはフランジ状の取付基板４３を包囲枠体２５の外方へ向けて延設し、該取付基板４３を遊技盤本体２１に止着して当該包囲枠体２５を遊技盤５へ装着するように構成されている。
【００２５】
そして、取付基板４３の上部の前面には、包囲枠体２５の前方へ向けて突出した庇状の鎧部４４を包囲枠体２５の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置して、この鎧部４４が包囲枠体２５の上部に設けられた枠状の流入阻止壁となって、遊技球（詳しくは遊技領域２４内を包囲枠体２５の上方から流下してくる遊技球）が包囲枠体２５の内部へ流入することを規制するように構成されている。また、枠体基部４０の内部のうち上下方向の中間部分には、包囲枠体２５内に流入してきた遊技球の流下方向を変換可能な棚状の流下方向変換部材（棚状部材）４６を設け、該流下方向変換部材４６により変動表示装置２７の表示領域２７ａを遊技盤５の正面から見て上側の第１表示領域２７ｂと下側の第２表示領域２７ｃとに仕切っている。さらに、流下方向変換部材４６の下方であって枠体基部４０の下側に位置する底部には、流下方向変換部材４６から落下してきた遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部４７を配置している。そして、枠体基部４０の左右両側部には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）４８を設け、各球導入路４８の入口を鎧部４４の傾斜下端の下方の位置、および鎧部４４のうち傾斜上端寄りの位置に開設するとともに、球導入路４８の出口４８ｂを流下方向変換部材４６の側端部へ開放し、遊技領域２４を流下する遊技球を球導入路４８に通して包囲枠体２５の内部へ導入し、流下方向変換部材４６へ放出するように構成されている。
【００２６】
流下方向変換部材４６は、包囲枠体２５の左右方向に沿って延在する横長な平板状の部材であり、図３および図４に示すように、当該流下方向変換部材４６の上面（詳しくは、球導入路４８の出口４８ｂが臨む上面）を遊技球受入部５１とし、遊技領域２４を流下して球導入路４８を通ってきた遊技球を遊技球受入部５１に受け入れ可能としている。また、遊技球受入部５１の左右方向の中央部分を緩やかに隆起し、この隆起部分の左右両側方、言い換えると遊技球受入部５１のうち隆起部分と球導入路４８の出口４８ｂとの間には、所謂クルーンと称される浅い擂り鉢状の入賞方向誘導部５２を形成し、遊技球受入部５１を入賞方向誘導部５２の周縁に向けて緩やかに下り傾斜させて、遊技球受入部５１上を転動する遊技球（遊技球受入部５１によって受け入れた遊技球）が入賞方向誘導部５２に流入するように構成されている。さらに、入賞方向誘導部５２の中央部よりも後寄りの位置には１つの第１球放出孔５３を上下方向に貫通して開設し、入賞方向誘導部５２の中央部よりも前寄りの位置には、入賞方向誘導部５２の左右方向に沿って並ぶ２つの第２球放出孔５４を上下方向に貫通して開設している。そして、第１球放出孔５３および第２球放出孔５４に遊技球を通してステージ部４７に落下させ、さらにはステージ部４７から下方の始動入賞ユニット３０に向かって流下させるように構成されている。
【００２７】
ステージ部４７は、図３に示すように、包囲枠体２５の左右方向に沿って横長に延在する球転動部であり、包囲枠体２５の後寄りに配置された第１ステージ５６と、包囲枠体２５の前寄りに第１ステージ５６よりも１段低い状態で配置された第２ステージ５７とを備えて構成されており、第１ステージ５６の直上に第１球放出孔５３を臨ませるとともに、第２ステージ５７の直上に第２球放出孔５４を臨ませている。
【００２８】
第１ステージ５６は、図３および図４に示すように、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状で形成され、当該第１ステージ５６の中央部（左右方向の中央部）には、前方の第２ステージ５７側へ下り傾斜した第１球誘導溝６１を形成している。また、第２ステージ５７は、図３に示すように、左右方向の長さを第１ステージ５６の左右方向の長さよりも短く設定し、左右両側端から中央部へ向けて下り傾斜させ、当該第２ステージ５７の中央部（左右方向の中央部）を上方へ緩やかに隆起し、この隆起部には後方の第１ステージ５６側（詳しくは第１球誘導溝６１の傾斜下端側）へ下り傾斜した第２球誘導溝６２を形成している。そして、第２ステージ５７の左右方向の途中、言い換えると第２ステージ５７の中央の隆起部の左右両側方には、遊技球を前方へ案内可能な球放出部６３を配置し、球放出部６３に到達した遊技球が第２ステージ５７の前方へ転動して遊技領域２４（詳しくは、遊技領域２４のうち始動入賞ユニット３０の中央部から左右両側方に外れた箇所の直上）へ放出できるように構成されている。さらに、ステージ部４７のうち第２ステージ５７の第２球誘導溝６２の下方には、遊技球が通過可能な入賞誘導路６４をステージ部４７の前後方向に沿って延設している。そして、入賞誘導路６４の入口を第１球誘導溝６１の傾斜下端および第２球誘導溝６２の傾斜下端に臨ませ、入賞誘導路６４の出口をステージ部４７の前面部のうち始動入賞ユニット３０の中央部の直上に位置する箇所に開設して、第１球誘導溝６１または第２球誘導溝６２を流下してきた遊技球を入賞誘導路６４に通して、遊技領域２４のうち始動入賞ユニット３０の中央部の直上へ放出するように構成されている。
【００２９】
次に始動入賞ユニット３０について説明する。
包囲枠体２５（流下方向変換部材４６、ステージ部４７）が上方に配置された始動入賞ユニット３０は、図５および図６に示すように、遊技盤５に止着されて遊技盤本体２１の表面と同一平面上に位置する平板状のユニットベース７０を備え、該ユニットベース７０の表面の左右両側のうち球放出部６３の直下に位置する箇所には遊技釘７１を複数植設し（図３（ｂ）参照）、ユニットベース７０の表側の上部のうち入賞誘導路６４の出口の直下に位置する箇所には始動入賞具７２を備え、ユニットベース７０の裏側の上部には、始動入賞具７２が受け入れた遊技球を案内する球案内樋７３を備えている。また、始動入賞具７２の直下には、遊技球（遊技領域２４を流下する遊技球やステージ部４７から落下した遊技球）を内部に導入可能な変動入賞装置（普通電動役物）７４をユニットベース７０に開設された球通過開口７５をユニットベース７０の表裏方向から挟む状態で備え、ユニットベース７０の下部には下側領域形成部材７７を止着し、該下側領域形成部材７７の前面には遊技盤本体２１の表面およびユニットベース７０の表面と同一平面上に位置する横向き短冊状のカバープレート７７ａを設け、下側領域形成部材７７の後方には後側領域形成部材７８を備えている。そして、後側領域形成部材７８には上下方向に貫通する第１領域（縦向きの第１通路）８１を形成し（図６参照）、下側領域形成部材７７には始動入賞ユニット３０の中央部分から一括表示装置３７側（図６中、右側）に延在する第２領域（横向きの第２通路）８２を形成し、変動入賞装置７４が受け入れた遊技球を第１領域８１または第２領域８２のいずれかに流下させるように構成されている。
【００３０】
また、後側領域形成部材７８のうち第１領域８１の途中には第１入賞検出孔８３ａが開設された第１始動口スイッチ（第１始動入賞センサ）８３を装着し、第１入賞検出孔８３ａを始動入賞領域の一部である第１始動入賞領域として第１領域８１に連通している。さらに、下側領域形成部材７７の側部のうち第２領域８２の下流端を臨ませる位置には第２入賞検出孔８４ａが開設された第２始動口スイッチ（第２始動入賞センサ）８４を配置し、第２入賞検出孔８４ａを始動入賞領域の一部である第２始動入賞領域として第２領域８２に連通している。したがって、第１領域８１を流下する遊技球が第１入賞検出孔８３ａを通って第１始動入賞領域に入賞し、第２領域８２を流下する遊技球が第２入賞検出孔８４ａを通って第２始動入賞領域に入賞するように構成されている。
【００３１】
そして、後側領域形成部材７８の上部には、球案内樋７３に接続される樋状の始動案内領域（始動案内通路）８５を始動入賞ユニット３０の前後方向に沿って延設し、始動案内領域８５の下流端には第３入賞検出孔８８ａが開設された第３始動口スイッチ（第３始動入賞センサ）８８を配置し、第３入賞検出孔８８ａを始動入賞領域の一部である第３始動入賞領域として始動案内領域８５に連通している。したがって、始動案内領域８５を流下する遊技球が第３入賞検出孔８８ａを通って第３始動入賞領域に入賞するように構成されている。なお、各始動口スイッチ８３，８４，８８の下流側には球回収路（図示せず）を連通し、各入賞検出孔８３ａ，８４ａ，８８ａを通過した遊技球を球回収路へ流下させて回収するように構成されている。また、本実施形態では第３始動口スイッチ（第３始動入賞領域）８８を第２始動口スイッチ８４とは別個に設けているが、本発明はこれに限定されない。例えば、第３始動口スイッチ８８を設けず、始動案内領域８５を第２始動口スイッチ８４の第２入賞検出孔８４ａへ連通し、始動入賞具７２へ導入された遊技球を第２始動口スイッチ８４により検出可能としてもよい。
【００３２】
変動入賞装置７４は、ユニットベース７０の表側のうち球通過開口７５の下縁の左右両側に位置する箇所に羽根状の可動部材９１を上端が左右方向に回動して開閉する状態で備え、該可動部材９１の回動中心となる基端部の前面を可動カバー体（ボンネット部材）９２で被覆している。そして、各可動部材９１の基端部から回動軸９３を後方へ向けてそれぞれ延設し、両回動軸９３の間から第２領域８２の入口（上流端）を上方に向けて開放し（図１０（ａ）参照）、回動軸９３の延設端（後端）を後側領域形成部材７８の後部に止着された普電ソレノイド９４のプランジャに接続し、普電ソレノイド９４を駆動して可動部材９１を開閉できるように構成されている。具体的には、普電ソレノイド９４を消磁すると、可動部材９１を縦向き姿勢の閉状態に変換し、可動部材９１の上端と始動入賞具７２との上下間隔を遊技球の直径よりも狭く設定する。このため、可動部材９１を閉状態とした場合には、変動入賞装置７４内に遊技球を導入しない。また、普電ソレノイド９４を励磁すると、図２および図５（ａ）に示すように、可動部材９１を横向き姿勢の開状態に変換し、可動部材９１の回動端を回動軸９３の側方、且つ第２ステージ５７の球放出部６３の直下に位置する遊技釘７１寄りに移動する。さらに、開状態において上方に向いた面を球受部９１ａとし、該球受部９１ａの後方に球通過開口７５を臨ませる。したがって、可動部材９１を開状態とした場合には、遊技領域２４を流下する遊技球を球受部９１ａに受けて球通過開口７５へ通すことができ、変動入賞装置７４内に遊技球を導入し易い。なお、可動カバー体９２の裏側には遊技球が転動可能な球転動棚９５を設け、球転動棚９５が左右の球受部９１ａの間であって球受部９１ａよりも１段低い場所に位置するように構成されている（図９（ａ）参照）。
【００３３】
また、変動入賞装置７４のうち球通過開口７５の後方に位置する箇所には、変動入賞装置７４内に導入された遊技球を第１領域８１または第２領域８２に案内する遊技球案内部材１００と、下側領域形成部材７７上で遊技球案内部材１００を揺動させるための揺動機構１０１とを備えている。具体的には、図７および図８に示すように、遊技球案内部材１００を前側が二股に分岐したトレー状の部材で構成し、該遊技球案内部材１００の一端（前端）を球通過開口７５に臨ませるとともに、他端（後端）を第１領域８１の入口の上方に臨ませている。遊技球案内部材１００の左右両側部には軸支持部１０２を下方へ向けて突設し、該軸支持部１０２から揺動機構１０１の一部を構成する揺動軸１０３を遊技球案内部材１００の左右方向に沿って外方へ延設している（図６参照）。さらに、下側領域形成部材７７の上部のうち第２領域８２よりも後方に位置する箇所には、揺動機構１０１の一部を構成する揺動軸受１０４を設け、該揺動軸受１０４に揺動軸１０３を回動自在な状態で軸着し、遊技球案内部材１００が揺動機構１０１によって前後両端を上下方向に移動して揺動するように構成されている。
【００３４】
そして、図８に示すように、遊技球案内部材１００の上面には、第１領域８１へ遊技球を案内する遊技球転動路１０６を備え、該遊技球転動路１０６の入口１０６ａを遊技球案内部材１００の前縁部（揺動軸１０３よりも前方の位置）に開設するとともに、出口１０６ｂを遊技球案内部材１００の後縁部（揺動軸１０３よりも後方の位置）に開設し、遊技球案内部材１００の下面を水平にした状態で遊技球転動路１０６が入口１０６ａから出口１０６ｂへ向けて緩やかに下り傾斜するように設定している（図８（ｂ）参照）。また、遊技球転動路１０６の入口１０６ａを一側入口１０６ｃ（図８（ａ）中、右側に位置する右側入口）と他側入口１０６ｄ（図８（ａ）中、左側に位置する左側入口）とに左右方向へ分岐して球通過開口７５に臨ませ、各入口１０６ｃ，１０６ｄから延在する２つの分岐上流部を遊技球転動路１０６の前後方向の中央部分で合流させ、この合流部から遊技球転動路１０６の下流部を後方へ向けて延設し、下流端（後端）となる遊技球転動路１０６の出口１０６ｂを第１領域８１の入口の直上に向けて開放している。さらに、遊技球転動路１０６の側縁には、遊技球の遊技球案内部材１００（遊技球転動路１０６）からの落下を阻止する転動側壁１０８を上方へ向けて突設し、該転動側壁１０８のうち合流部の側方に位置する合流側壁１０８ａを遊技球転動路１０６の入口１０６ａ側（上流側）から出口１０６ｂ側（下流側）へ向かうにつれて次第に下流部の中心に近づけて、合流部に流入する遊技球が合流側壁１０８ａに案内されてスムーズに下流側へ流下できるようにしている（図８（ｃ）参照）。なお、転動側壁１０８のうち遊技球が接触し易い箇所、具体的には転動側壁１０８の上縁部や入口１０６ａ側の角部を面取りしたり丸めたりしておけば、転動側壁１０８が遊技球と接触して損傷してしまう不都合を避け易くなり、好適である。
【００３５】
また、図８（ａ）および（ｃ）に示すように、遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃと他側入口１０６ｄとの間には、遊技球が１個通過可能な第２領域連通口１１０を上下方向に貫通する状態で開設して第２領域８２の入口へ連通し、第２領域連通口１１０と遊技球転動路１０６とを転動側壁１０８で仕切っている。さらに、一側入口１０６ｃの下縁部および他側入口１０６ｄの下縁部には、遊技球転動路１０６および第２領域連通口１１０と一体となって揺動する導入阻止部１１２を遊技球案内部材１００の側部から第２領域連通口１１０側へ向けて延在させ、遊技球が導入阻止部１１２に当接すると、導入阻止部１１２が遊技球の遊技球転動路１０６への導入を阻止し、遊技球誘導部としても機能して遊技球を第２領域連通口１１０へ誘導して第２領域８２の入口に案内するように構成されている。なお、本実施形態においては、導入阻止部１１２を揺動軸１０３と平行に延在させているが、本発明はこれに限定されない。例えば、導入阻止部１１２を遊技球案内部材１００の左右両側から中央の第２領域連通口１１０側へ向かうにつれて次第に遊技球案内部材１００の後側へ近づく傾斜姿勢に設定し、導入阻止部１１２に沿って誘導される遊技球が遊技球転動路１０６の入口１０６ａの前を横切りながら変動入賞装置７４の後側に向かって移動するように構成してもよい。
【００３６】
そして、図７に示すように、遊技球案内部材１００の下部のうち揺動軸１０３よりも前方に位置する前縁部には錘（ウェイト）１１４を備え、錘１１４の自重により遊技球案内部材１００の前側を下方へ常時付勢している。また、球通過開口７５の下縁部からは、遊技球案内部材１００の前部に下方から当接可能なストッパー１１５を上方の遊技球案内部材１００側へ向けて突設している。なお、ストッパー１１５の先端（遊技球案内部材１００が当接する箇所）をゴム等の緩衝部材１１５ａで形成し、遊技球案内部材１００とストッパー１１５とが互いに衝突して発生する衝撃を緩衝部材１１５ａにより弱め、さらには、遊技球案内部材１００とストッパー１１５とが衝撃により損傷する不都合を抑制するように構成されている。
【００３７】
このような構成を備えた遊技球案内部材１００は、遊技球が遊技球転動路１０６から外れた常態においては、図９（ａ）および（ｂ）に示すように、当該遊技球案内部材１００のうち揺動軸１０３よりも前方に位置する前側を錘１１４の自重により下方へ付勢するとともにストッパー１１５に当接し、遊技球案内部材１００の下面が水平となって第１案内姿勢に設定される。この第１案内姿勢では、遊技球転動路１０６を緩やかに出口１０６ｂ側へ下り傾斜した状態に設定し、第２領域連通口１１０を第２領域８２の入口の直上に位置させる。さらに、遊技球転動路１０６の入口１０６ａの底面を開状態の可動部材９１の球受部９１ａと同一平面上の位置、または球受部９１ａよりも僅かに低い位置に配置して、導入阻止部１１２を球受部９１ａよりも上方に突出させない状態、言い換えると遊技球の球受部９１ａから遊技球転動路１０６への導入を許容する導入許容状態とする。
【００３８】
また、図１０（ａ）および（ｂ）に示すように、遊技球が遊技球転動路１０６のうち揺動軸１０３よりも後方の下流部に位置すると、この遊技球の自重により発生する揺動軸１０３周りの回転モーメントが錘１１４の自重により発生する揺動軸１０３周りの回転モーメントよりも大きくなる。この結果、遊技球案内部材１００は、揺動軸１０３を中心に揺動して可動部材９１寄りの前側を上昇させるとともに第１領域８１寄りの後側を下降させ、当該遊技球案内部材１００の下面を第１案内姿勢よりも急峻な角度で後方の第１領域８１側へ向けて下り傾斜して第２案内姿勢に変換する。この第２案内姿勢では、遊技球転動路１０６を第１案内姿勢における傾斜角度よりも急峻な角度で出口１０６ｂ側へ下り傾斜した状態に設定し、第２領域連通口１１０を第１案内姿勢における位置よりも高い位置に移動する。さらに、遊技球転動路１０６の入口１０６ａの底面を開状態の可動部材９１の球受部９１ａよりも高い位置に配置して、導入阻止部１１２を球受部９１ａよりも上方に突出させる状態、言い換えると遊技球の球受部９１ａから遊技球転動路１０６への導入を阻止する導入阻止状態に変換する。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置１１８、および該遊技制御装置１１８を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置１１８は、本発明における変動表示ゲーム制御手段の一種として機能する制御装置であり、図１１に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサスイッチ１１９、振動センサスイッチ１２０、第１始動口スイッチ８３、第２始動口スイッチ８４、第３始動口スイッチ８８、ゲートスイッチ１２１、入賞口スイッチ１２２、カウントスイッチ１２３、前面枠開放検出スイッチ１２４、保持枠開放検出スイッチ１２５、電源装置１２６等）からの検出信号を受けて、各変動表示ゲームの実行態様の制御、遊技状態の変換、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置１２８や払出制御装置１２９の他、大入賞口３３を開閉するための大入賞口ソレノイド１３０、始動入賞ユニット３０の普電ソレノイド９４、一括表示装置３７、外部情報端子１３１等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４０】
演出制御装置１２８は、遊技制御装置１１８とともに本発明における変動表示ゲーム制御手段の一種として機能する制御装置であり、図１２に示すように、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御のための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、演出制御時のワークエリアとして利用されるＶＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置１１８からの制御信号、遊技演出用ボタン１７に設けられたスイッチからの信号、各演出装置に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各演出用役物装置（制御対象部）の演出動作を制御する。詳しくは、変動表示装置２７の表示領域２７ａの表示、上側スピーカ１８や下側スピーカ１５からの効果音出力、遊技盤５に設けられたＬＥＤ等の盤装飾装置１３３の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置１３４の発光、遊技盤５に設けられた演出部材（図示せず）を駆動する盤演出装置１３５の駆動、透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動する枠演出装置１３６の駆動を制御する。
【００４１】
次に、上記した構成を有する遊技盤５（パチンコ遊技機１）の動作、特に、遊技球の包囲枠体２５内での挙動や、始動入賞ユニット３０の動作、特図変動表示ゲームにおいて遊技制御装置１１８が行う制御について説明する。なお、遊技制御装置１１８は、予め変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム）を行っておらず、且つ大当たり状態を発生していない状態（通常遊技状態）で遊技進行を制御しているものとする。また、始動入賞ユニット３０は、遊技球案内部材１００を常態の第１案内姿勢に変換し、可動部材９１を閉状態に変換しているものとする。
【００４２】
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が遊技領域２４へ飛入して流下し、普図始動ゲート２９へ入賞（通過）すると、遊技制御装置１１８が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置３７へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置３７で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当たり」を示す状態になった場合には閉状態の可動部材９１を開状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には可動部材９１を閉状態に維持する。また、遊技領域２４を流下する遊技球が球導入路４８の入口４８ａへ流入すると、包囲枠体２５は、この遊技球を球導入路４８へ通して流下方向変換部材４６の遊技球受入部５１に放出し、さらには遊技球受入部５１から入賞方向誘導部５２へ流入させる。入賞方向誘導部５２へ流入した遊技球は、入賞方向誘導部５２の円周方向に沿って旋回したり、あるいは入賞方向誘導部５２の半径方向に沿って転動したりして入賞方向誘導部５２の中央部へ到達し、第１球放出孔５３または第２球放出孔５４を通って流下方向変換部材４６の下方へ流下する。このとき、第１球放出孔５３を通った場合には第１ステージ５６に落下し、第１球誘導溝６１、入賞誘導路６４を通って遊技領域２４のうち始動入賞具７２の直上に放出される。したがって、第１球放出孔５３を通った遊技球は始動入賞具７２に導入され易い。
【００４３】
一方、遊技球が第２球放出孔５４を通った場合には第２ステージ５７に落下し、第２ステージ５７を転動する勢いが弱くなった状態で第２球誘導溝６２に到達すると、この第２球誘導溝６２から入賞誘導路６４を通って遊技領域２４のうち始動入賞具７２の直上に放出される。また、第２ステージ５７を転動する勢いが弱くなった状態で左右いずれかの球放出部６３に到達すると、この球放出部６３を前方へ転動して、遊技領域２４のうち始動入賞具７２の直上から側方へ外れた箇所、詳しくは遊技釘７１の直上に放出され、さらには、遊技釘７１に弾かれて開状態の可動部材９１の球受部９１ａに到達する。したがって、第２球放出孔５４を通った遊技球は始動入賞具７２にも変動入賞装置７４にも導入され得る。言い換えると、包囲枠体２５内に導入された遊技球は、第２球放出孔５４を通り、且つ可動部材９１が開状態に変換している場合にのみ、変動入賞装置７４に誘導され得る。
【００４４】
ステージ部４７から落下してきた遊技球や包囲枠体２５内を通らずに遊技領域２４を流下してきた遊技球が始動入賞具７２に進入すると、この遊技球は、球案内樋７３、始動案内領域８５を流下し、第３始動口スイッチ８８の第３入賞検出孔８８ａを通過（第３始動入賞領域に入賞）する。そして、遊技制御装置１１８が第３始動入賞領域への入賞を契機（始動条件）にして特図変動表示ゲームを実行し、特図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置３７および演出制御装置１２８へ送信する。この結果、一括表示装置３７では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置１２８では、結果態様に対応する演出表示（具体的には、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示する演出表示）を変動表示装置２７に実行させる制御を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当たり」であった場合には、遊技制御装置１１８は、予め設定された期間に亘って大当たり状態を発生させて大入賞口３３を開き、遊技球が大入賞口３３に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」であった場合には、大入賞口３３を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口３３への入賞を規制する。
【００４５】
また、ステージ部４７から落下してきた遊技球や包囲枠体２５内を通らずに遊技領域２４を流下してきた遊技球が開状態の可動部材９１の球受部９１ａに到達すると、変動入賞装置７４は、球受部９１ａ上の遊技球を可動部材９１の基端部側へ向けて横方向に転動させて遊技球案内部材１００の前方へ案内し、第１案内姿勢における遊技球案内部材１００上の遊技球転動路１０６に一側入口１０６ｃまたは他側入口１０６ｄから導入したり、あるいは、遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃまたは他側入口１０６ｄの前方を通過させて球転動棚９５に案内し、該球転動棚９５から第２領域連通口１１０へ導入したりする。
【００４６】
ここで、遊技球を遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃまたは他側入口１０６ｄへ導入した場合には、遊技球を転動側壁１０８に当接しながら遊技球転動路１０６の出口１０６ｂ側へ向けて転動させる。そして、遊技球が遊技球転動路１０６を転動して揺動軸１０３よりも後方の下流部に到達すると、図１０（ｂ）に示すように、遊技球案内部材１００を揺動機構１０１によって揺動して第２案内姿勢に変換するとともに、導入阻止部１１２を導入阻止状態に変換する。このとき、後続の遊技球（後続球）が球受部９１ａ上に到達すると、変動入賞装置７４は、導入阻止部１１２により後続球の遊技球転動路１０６への進入を阻止し、且つ導入阻止部１１２を遊技球誘導部として機能させて後続球を第２領域連通口１１０へ誘導する。したがって、遊技球が遊技球転動路１０６に導入されている場合には、後続球が第１領域８１に案内されずに第２領域８２へ案内されるように構成することができる。これにより、例えば、遊技者が遊技球の発射操作を実行して、先行する遊技球を遊技球転動路１０６上に送り込んで導入阻止部１１２を導入阻止状態に変換しておけば、後続球を第２領域８２へ送り込み易い。この結果、遊技球が第１領域８１または第２領域８２のいずれに案内するかについて遊技者の技量の介入を期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、遊技球案内部材１００の揺動動作を観賞しながら遊技球が案内される様子を見て楽しむことができる。
【００４７】
さらに、遊技球誘導部と導入阻止部１１２とを同一部材で構成し、導入阻止部１１２が導入阻止状態において遊技球誘導部として機能して遊技球を第２領域８２へ誘導するので、簡単な構成で遊技球誘導部および導入阻止部１１２を備えた遊技球案内部材１００を実現することができる。そして、遊技球案内部材１００は、遊技球転動路１０６の入口１０６ａを一側入口１０６ｃと他側入口１０６ｄとに分岐し、一側入口１０６ｃと他側入口１０６ｄとの間に第２領域連通口１１０を開設しているので、遊技球が遊技球転動路１０６に進入するパターンが単調になることを避けることができる。また、遊技球転動路１０６の入口１０６ａと第２領域連通口１１０とを近づけて配置することができる。したがって、導入阻止部１１２が導入許容状態に変換していたとしても、移動勢の強弱によっては遊技球が第２領域８２へ誘導され得るように構成することができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００４８】
遊技球転動路１０６を転動する遊技球が出口１０６ｂから落下すると、第２案内姿勢に変換している遊技球案内部材１００が錘１１４の自重により揺動して第１案内姿勢に戻り、導入阻止部１１２が導入許容状態に戻る。また、遊技球転動路１０６から落下した遊技球が第１領域８１へ案内され、第１始動口スイッチ８３の第１入賞検出孔８３ａを通過し、遊技球の第１始動入賞領域への入賞が第１始動口スイッチ８３により検出される。一方、球受部９１ａ上の遊技球が第２領域連通口１１０へ流入すると、この遊技球が第２領域連通口１１０内を通って第２領域８２に案内され、第２始動口スイッチ８４の第２入賞検出孔８４ａを通過し、遊技球の第２始動入賞領域への入賞が第２始動口スイッチ８４により検出される。
【００４９】
そして、遊技球が第１始動口スイッチ８３により検出されると、遊技制御装置１１８が第１始動入賞領域への入賞を契機（始動条件）にして第１特図変動表示ゲームを実行し、第２始動口スイッチ８４により検出されると、遊技制御装置１１８が第２始動入賞領域への入賞を契機（始動条件）にして第２特図変動表示ゲームを実行する。具体的に説明すると、遊技制御装置１１８は、変動表示ゲーム制御手段として機能して、各特図変動表示ゲームの始動条件の成立毎（すなわち、遊技球が第１始動入賞領域または第２始動入賞領域へ入賞する毎）に、特図変動表示ゲームの結果態様の決定に用いられる遊技乱数を抽出し、この抽出された遊技乱数と、予め設定されたゲーム結果決定条件とを比較して、各特図変動表示ゲームの結果態様を「はずれ」または「大当たり」のいずれかに決定する。さらに、特図変動表示ゲームにおける演出態様の決定に用いられる演出決定乱数を抽出し、この抽出された演出決定乱数と、予め設定された演出態様テーブルとを照合して演出態様を決定する。そして、この決定された結果態様および演出態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置３７および演出制御装置１２８へ送信する。この結果、一括表示装置３７では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置１２８では、演出態様に基づく演出表示（具体的には、複数（本実施形態では３つ）の識別図柄を変動表示した後に停止表示する演出表示）を変動表示装置２７に実行させる制御を行う。また、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当たり」であった場合には、予め設定された期間に亘って大当たり状態（特別遊技状態）を発生させて大入賞口３３を開き、遊技球が大入賞口３３に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」であった場合には、大入賞口３３を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口３３への入賞を規制する。
【００５０】
なお、演出決定乱数の照合に使用する演出態様テーブルは、図１３に示すように、第１特図変動表示ゲーム用のテーブルＡと、第２特図変動表示ゲーム用のテーブルＢとから構成されている。そして、テーブルＡには、変動パターン番号が「１」〜「５」に設定された５種類の「はずれ」用変動パターンと、変動パターン番号が「６」〜「９」に設定された４種類の「大当たり」用変動パターンとを記憶している。また、テーブルＢには、変動パターン番号が「１０」〜「１４」に設定された５種類の「はずれ」用変動パターンと、変動パターン番号が「１５」〜「１９」に設定された５種類の「大当たり」用変動パターンとを記憶している。なお、演出態様テーブルを予め複数種類設けることで、例えば、始動記憶の数や、遊技状態（確率変動中）に応じて異なる演出態様テーブルを演出決定乱数の照合に使用できるように構成してもよい。
【００５１】
さらに、各変動パターンにおいては、リーチ種類（変動表示装置２７に表示されるリーチ演出の種類）、変動時間（演出表示の実行時間）、選択率（特図変動ゲーム時に当該変動パターンが選択される確率）がそれぞれ設定されている。具体的には、テーブルＡの「はずれ」用変動パターンにおいて、変動パターン番号が「１」の場合には、リーチ種類＝「リーチなし」、変動時間＝１０ｓ、選択率＝９０％とし、「２」の場合には、リーチ種類＝「ノーマル」、変動時間＝２５ｓ、選択率＝７％とし、「３」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ（スペシャル）１」、変動時間＝５０ｓ、選択率＝１％とし、「４」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ（スペシャル）２」、変動時間＝８０ｓ、選択率＝１％とし、「５」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ（スペシャル）３」、変動時間＝１２０ｓ、選択率＝１％としている。また、テーブルＡの「大当たり」用変動パターンにおいて、変動パターン番号が「６」の場合には、リーチ種類＝「ノーマル」、変動時間＝２５ｓ、選択率＝３％とし、「７」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ１」、変動時間＝５０ｓ、選択率＝１７％とし、「８」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ２」、変動時間＝８０ｓ、選択率＝３０％とし、「９」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ３」、変動時間＝１２０ｓ、選択率＝５０％としている。
【００５２】
さらに、テーブルＢの「はずれ」用変動パターンにおいて、変動パターン番号が「１０」の場合には、リーチ種類＝「リーチなし」、変動時間＝１０ｓ、選択率＝９６％とし、「１１」の場合には、リーチ種類＝「ノーマル」、変動時間＝２５ｓ、選択率＝２％とし、「１２」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ１」、変動時間＝５０ｓ、選択率＝１％とし、「１３」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ２」、変動時間＝８０ｓ、選択率＝０．５％とし、「１４」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ３」、変動時間＝１２０ｓ、選択率＝０．５％としている。そして、テーブルＢの「大当たり」用変動パターンにおいて、変動パターン番号が「１５」の場合には、リーチ種類＝「ノーマル」、変動時間＝２５ｓ、選択率＝３％とし、「１６」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ１」、変動時間＝５０ｓ、選択率＝１７％とし、「１７」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ２」、変動時間＝８０ｓ、選択率＝３０％とし、「１８」の場合には、リーチ種類＝「ＳＰ３」、変動時間＝１２０ｓ、選択率＝４０％とし、「１９」の場合には、リーチ種類＝「プレミアム」、変動時間＝１５０ｓ、選択率＝１０％としている。
【００５３】
この結果、第１特図変動表示ゲームの「はずれ」において「リーチなし」となる確率（９０％）が第２特図変動表示ゲームの「はずれ」において「リーチなし」となる確率（９６％）よりも低くなっている。したがって、遊技球が第１領域８１に案内されて第１始動入賞領域に入賞すれば、遊技者は、遊技球が第２領域８２に案内されて第２始動入賞領域に入賞した場合よりも「はずれ」におけるリーチ演出を観賞し易い。また、遊技球が第２始動入賞領域に入賞すれば、遊技者は、第１始動入賞領域への入賞時には実行されることがないリーチ演出（具体的には「プレミアム」リーチ演出）を観賞するチャンスを得ることができ、しかも、このリーチ演出が実行された場合には、第１特図変動表示ゲームにおけるリーチ演出の変動時間の最大値（１２０ｓ）よりも長い変動時間（１５０ｓ）に亘って観賞することができる。このようにして、変動表示ゲーム制御手段として機能する遊技制御装置１１８は、第１特図変動表示ゲームの実行態様と、第２特図変動表示ゲームの実行態様とを異ならせている。このことから、遊技者は、第１領域８１または第２領域８２のどちらを選択して遊技球を導入させるかという意欲を高めることができる。
【００５４】
そして、遊技制御装置１１８から制御信号を受信した演出制御装置１２８は、変動表示ゲーム手段として機能して、図１４（ａ）〜（ｄ）に示すように、第１特図変動表示ゲーム（詳しくは第１特図変動表示ゲームの演出表示）を第１表示領域２７ｂで実行し、第２特図変動表示ゲーム（詳しくは第２特図変動表示ゲームの演出表示）を第２表示領域２７ｃで実行する。したがって、第１始動入賞領域または第２始動入賞領域のどちらへの入賞に基づいて特図変動表示ゲームが実行されたのかを遊技者にわかりやすく報知することができる。なお、予め設定された特図変動表示ゲームの演出態様（例えば、リーチ種類が「ＳＰ１」となる演出態様）においては、図１４（ｅ）に示すように、変動表示中の識別図柄を表示領域２７ａの隅部に表示し、第１表示領域２７ｂから第２表示領域２７ｃに亘ってキャラクタの動画等の特別演出表示を識別図柄よりも大きく表示してもよい。また、特別演出表示が行われる条件は、リーチ種類が「ＳＰ１」であることに限定されず、他のリーチ種類を条件として特別演出表示が行われるように設定してもよい。
【００５５】
ところで、上記実施形態における遊技球案内部材１００では、遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０との境界に転動側壁１０８を立設して、遊技球転動路１０６上の遊技球が第２領域連通口１１０へ進入（落下）することを転動側壁１０８により阻止したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１５に示す変形例における遊技球案内部材１００は、遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０とを仕切る転動側壁１０８のうち第１領域８１側に位置する部分（遊技球転動路１０６の出口１０６ｂに対向する部分）を遊技球が通過可能な広さで切り欠いて、遊技球転動路１０６上の遊技球を第２領域８２へ案内可能な案内変更部１４０を形成している。また、案内変更部１４０の下縁部を第２領域連通口１１０へ向けて下り傾斜させ、案内変更部１４０を通過する遊技球がスムーズに第２領域連通口１１０へ進入するように構成されている（図１５（ｄ）参照）。このような構成の案内変更部１４０を遊技球案内部材１００に備え、遊技球が遊技球転動路１０６を転動すれば、遊技球転動路１０６による遊技球の案内が開始されたとしても、この遊技球が第２領域８２へ案内されることもあるように構成することができる。したがって、遊技者は、遊技球の案内状況、言い換えると遊技球案内部材１００上の遊技球が第１領域８１または第２領域８２のいずれに案内されるかをより長く楽しむことができる。また、遊技球転動路１０６の合流部で複数の遊技球が停留した場合には、幾つかの遊技球を案内変更部１４０から第２領域連通口１１０へ流下させることができる。したがって、遊技球転動路１０６上で球詰まりが発生する不都合を避けることができる。
【００５６】
なお、図１６に示す変形例のように、一側入口１０６ｃ寄りに位置する合流側壁１０８ａを案内変更部１４０側へ向けて膨出すれば、遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃから進入した遊技球を合流側壁１０８ａに当接して案内変更部１４０側へ案内し、案内変更部１４０により第２領域連通口１１０へ誘導し易くなる。これにより、遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃから進入した遊技球が他側入口１０６ｄから進入した遊技球よりも第２領域８２へ案内され易くなるように設定することができる。
【００５７】
そして、遊技者が所謂右打ち（まくり打ち）を実施して遊技球を遊技領域２４の一側（図２中、右側）へ飛入させ、この遊技球が遊技領域２４の一側寄り（図２中、右寄り）に位置する球導入路４８、流下方向変換部材４６、球放出部６３、球受部９１ａ（可動部材９１）を通って一側入口１０６ｃに進入すれば、この遊技球は、遊技球転動路１０６上を転動しているとしても、合流側壁１０８ａの膨出部により案内変更部１４０、ひいては第２領域８２へ案内され易い。一方、遊技者が遊技球を遊技領域２４の他側（図２中、左側）へ飛入させ、この遊技球が遊技領域２４の他側寄り（図２中、左寄り）に位置する球導入路４８、流下方向変換部材４６、球放出部６３、球受部９１ａ（可動部材９１）を通って他側入口１０６ｄに進入すれば、この遊技球は、遊技球転動路１０６上を転動している途中で案内変更部１４０に進入することもあるが、遊技球転動路１０６の出口１０６ｂまで転動して第１領域８１へ案内され易い。このことから、遊技球が遊技領域２４の一側（右側）に飛入すれば第２始動入賞領域に入賞し易く、遊技領域２４の他側（左側）に飛入すれば第１始動入賞領域に入賞し易い設定の遊技盤５を実現することができる。また、他側入口１０６ｄ寄りに位置する合流側壁１０８ａを案内変更部１４０側へ向けて膨出してもよく、この場合には、遊技球が遊技領域２４の一側（右側）に飛入すれば第１始動入賞領域に入賞し易く、遊技領域２４の他側（左側）に飛入すれば第２始動入賞領域に入賞し易い設定の遊技盤５を実現することができる。
【００５８】
さらに、案内変更部１４０は、遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０との境界の一部を切り欠いて形成されることに限定されない。すなわち、図１７に示す変形例のように、遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０との境界には転動側壁１０８の立設を避けて、第２領域連通口１１０を左右両側方および後方に案内変更部１４０を形成してもよい。このようにして遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０との境界全体に亘って案内変更部１４０を設定すれば、遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０との境界の一部に案内変更部１４０を設定した場合に比べて、遊技球が遊技球転動路１０６から第２領域８２に案内される確率が高くなる。したがって、遊技者は、遊技球案内部材１００上の遊技球の挙動に一層注目し易くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【００５９】
ところで、上記実施形態における可動部材９１は、球受部９１ａ上に落下してきた遊技球を遊技球転動路１０６へ誘導し易くする構成を備えていないが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１８に示す変形例における可動部材９１は、球受部９１ａの基端側（回動軸９３側）に誘導部材１４４を突設し、該誘導部材１４４のうち可動部材９１の先端側（回動端側）に向けた側面を誘導面１４４ａとして可動部材９１の前後方向に沿って延在させ、この誘導面１４４ａのうち球通過開口７５側に位置する後端部を前端部よりも第２領域連通口１１０側に寄せて誘導面１４４ａを傾斜させ、且つ後端部が遊技球転動路１０６の入口１０６ａと第２領域連通口１１０との境界の延長線上に位置するように設定している。
【００６０】
このような構成の誘導部材１４４を可動部材９１に備えた遊技盤５においては、可動部材９１が開状態となっている場合に、遊技球受入部５１に受け入れた遊技球を入賞方向誘導部５２によって誘導部材１４４に流下させ得る。具体的には、遊技球が入賞方向誘導部５２の第２球放出孔５４を通って第２ステージ５７に落下し、第２ステージ５７の球放出部６３から遊技領域２４へ放出されると、この遊技球は、遊技釘７１に弾かれて可動部材９１に到達し、球受部９１ａ上を転動する。そして、転動勢が強い場合には誘導部材１４４を乗り越えて球転動棚９５、さらには第２領域連通口１１０へ進入することもあり得るが、誘導部材１４４の誘導面１１４ａに当接して第２領域連通口１１０への進入を阻止され易い。また、第２領域連通口１１０への進入を阻止されると、遊技球は、誘導面１１４ａに沿って遊技球転動路１０６の入口１０６ａに誘導され、遊技球転動路１０６、第１領域８１を通って第１始動入賞領域に入賞する。これにより、流下方向変換部材４６を通って流下してきた遊技球を第１領域８１へ案内し易くすることができ、第１始動入賞領域への入賞率を第２始動入賞領域への入賞率よりも高めることができる。
【００６１】
なお、開状態の可動部材９１上で遊技球が誘導部材１４４に当接して停留することも考えられるが、可動部材９１の開状態の変換時間が経過して可動部材９１が閉状態へ変換すれば、誘導部材１４４が誘導面１４４ａを第２領域連通口１１０側へ向けて下り傾斜した姿勢に変換する。この結果、誘導部材１４４により停留していた遊技球は、縦向き姿勢の球受部９１ａから誘導面１４４ａに沿って流下し、第２領域連通口１１０へ進入する。したがって、遊技球が可動部材９１上に停留し続ける不都合がない。
【００６２】
ところで、上記実施形態においては、左右両側に配置された可動部材９１を逆ハ字状に開いて遊技球を導入可能となる変動入賞装置７４を備え、該変動入賞装置７４内に遊技球案内部材１００を揺動可能な状態で備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、開状態に変換すると変動入賞装置内に遊技球を導入可能とする一方、閉状態に変換すると変動入賞装置内に遊技球を導入不能とすれば、どのような構成の可動部材を変動入賞装置に備えてもよい。例えば、図１９〜図２２に示す第２実施形態における変動入賞装置１４７は、基本的な構成は第１実施形態と同じであるが、可動部材の構成が異なる。具体的に説明すると、変動入賞装置１４７は、始動入賞具７２とは別個に遊技領域２４に配置された入賞具であり（図１９参照）、図２０および図２１に示すように、当該変動入賞装置１４７の下側領域形成部材７７の前端の上方には、遊技盤本体２１の表面に止着される横長な開口基板１４８を備えている。そして、該開口基板１４８に横向き矩形状の球通過開口１４９を開設し、該球通過開口１４９には、球通過開口１４９を開閉可能な横向き短冊状の可動部材１５０を開閉中心軸が下縁部に位置する状態で備え、可動部材１５０に接続された開閉ソレノイド（図示せず）を駆動して球通過開口１４９を開閉可能としている。詳しくは、可動部材１５０の上端を下端よりも前方に移動すると開状態に変換して球通過開口１４９を開放し、可動部材１５０の上端を下端の直上に移動すると閉状態に変換して球通過開口１４９を閉成するように構成されている。
【００６３】
さらに、可動部材１５０のうち開状態において上方に向いた面を球受部１５０ａとして後方の遊技球案内部材１００側に向けて下り傾斜させ、球受部１５０ａの傾斜下端を導入許容状態の導入阻止部１１２よりも上方であり、且つ導入阻止状態の導入阻止部１１２よりも下方に位置させている（図２０（ｂ）および図２１（ｂ）参照）。なお、本実施形態では、図２２に示すように、導入阻止部１１２を遊技球案内部材１００の左右両側から中央の第２領域連通口１１０側へ向かうにつれて次第に遊技球案内部材１００の後側へ近づく傾斜姿勢に設定しているが、これに限定されず、導入阻止部１１２を揺動軸１０３と平行に延在させてもよい。
【００６４】
このような構成の可動部材１５０を備えた変動入賞装置１４７においては、予め遊技球案内部材１００を常態の第１案内姿勢に変換しておき、ステージ部４７から落下してきた遊技球や包囲枠体２５内を通らずに遊技領域２４を流下してきた遊技球が開状態の可動部材１５０の球受部１５０ａに落下すると、球受部１５０ａ上の遊技球を遊技球案内部材１００の前方へ案内し、第１案内姿勢における遊技球案内部材１００上の遊技球転動路１０６に一側入口１０６ｃまたは他側入口１０６ｄから導入したり、あるいは、遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃまたは他側入口１０６ｄの前方を通過させて第２領域連通口１１０へ導入したりする。
【００６５】
遊技球を遊技球転動路１０６の一側入口１０６ｃまたは他側入口１０６ｄへ導入した場合には、遊技球を転動側壁１０８に当接しながら遊技球転動路１０６の出口１０６ｂ側へ向けて転動させる。そして、遊技球が遊技球転動路１０６を転動して揺動軸１０３よりも後方の下流部に到達すると、図２１（ａ）および（ｂ）に示すように、遊技球案内部材１００を揺動機構１０１によって揺動して第２案内姿勢に変換するとともに、導入阻止部１１２を導入阻止状態に変換する。このとき、後続の遊技球（後続球）が球受部１５０ａ上に落下すると、変動入賞装置１４７は、導入阻止部１１２により後続球の遊技球転動路１０６への進入を阻止し、且つ導入阻止部１１２を遊技球誘導部として機能させて後続球を第２領域連通口１１０へ誘導する。したがって、第２実施形態においても、遊技球が遊技球転動路１０６に導入されている場合には、後続球が第１領域８１に案内されずに第２領域８２へ案内されるように構成することができる。これにより、例えば、遊技者が遊技球の発射操作を実行して、先行する遊技球を遊技球転動路１０６上に送り込んで導入阻止部１１２を導入阻止状態に変換しておけば、後続球を第２領域８２へ送り込み易い。この結果、遊技球が第１領域８１または第２領域８２のいずれに案内されるかについて遊技者の技量の介入を期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、遊技球案内部材１００の揺動動作を観賞しながら遊技球が案内される様子を見て楽しむことができる。
【００６６】
なお、第２実施形態における遊技球案内部材１００においても、球受部１５０ａのうち遊技球転動路１０６の入口１０６ａと第２領域連通口１１０との境界の前方に位置する箇所に誘導部材を突設し、誘導部材により球受部１５０ａ上の遊技球が第２領域連通口１１０に進入することを阻止するとともに、この阻止された遊技球を遊技球転動路１０６へ誘導可能としてもよい。また、遊技球転動路１０６と第２領域連通口１１０との境界に位置する転動側壁１０８の一部又は全体を取り除いて案内変更部１４０を設定したり、合流側壁１０８ａを案内変更部１４０側へ向けて膨出したりしてもよい。
【００６７】
ところで、上記各実施形態においては、演出態様テーブルのテーブルＡに基づいて第１特図変動表示ゲームの演出態様を決定し、テーブルＢに基づいて第２特図変動表示ゲームの演出態様を決定したが、本発明はこれに限定されない。例えば、予め設定された監視期間中（始動口スイッチ監視処理期間中）に第１始動入賞領域への入賞数（第１始動入賞数）と第２始動入賞領域への入賞数（第２始動入賞数）とをそれぞれカウントし、第１始動入賞数と第２始動入賞数との比較の結果が予め定められた条件を満たした場合に、両特図変動表示ゲームの演出態様の決定時に照合するテーブルを共通のテーブル（例えばテーブルＢ）に設定するように制御を実行してもよい。
【００６８】
この制御における処理を図２３に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず入賞始動口記憶処理を実行し（図２３（ａ）参照）、第１始動口スイッチ８３がオンになったか否か、言い換えると第１始動入賞領域への入賞を検出したか否かを判定し（Ｓ１）、第１始動入賞領域への入賞を検出した場合には第１始動入賞数に１を加算する（Ｓ２）。また、ステップＳ１において第１始動入賞領域への入賞を検出していない場合には、第２始動口スイッチ８４がオンになったか否か、言い換えると第２始動入賞領域への入賞を検出したか否かを判定し（Ｓ３）、第２始動入賞領域への入賞を検出した場合には、第２始動入賞数に１を加算する（Ｓ４）。そして、ステップＳ２を実行した後、またはステップＳ４を実行した後、またはステップＳ３において第２始動入賞領域への入賞を検出していない場合には、入賞始動口記憶処理を終了する。
【００６９】
このような入賞始動口記憶処理を予め設定された始動口スイッチ監視期間に亘って複数回実行し、始動口スイッチ監視期間における第１始動入賞数および第２始動入賞数をカウントしたならば、変動パターンテーブル変更処理を予め設定されたタイミング（例えば大当たり終了時）で実行する。変動パターンテーブル変更処理では、図２３（ｂ）に示すように、入賞始動口記憶処理にてカウントした第１始動入賞数と第２始動入賞数とを比較する（Ｓ１１）。そして、第２始動入賞数が第１始動入賞数よりも多いか否かを判定し（Ｓ１２）、多くない場合には、第２始動入賞数が予め定められた所定数（規定数）以上であるか否かを判定する（Ｓ１３）。また、ステップＳ１２において第２始動入賞数が第１始動入賞数よりも多いと判定された場合、あるいはステップＳ１３において第２始動入賞数が規定数以上であると判定された場合には、両特図変動表示ゲームの演出態様の決定時に照合するテーブル（変動パターンテーブル）をテーブルＢに設定する（Ｓ１４）。言い換えると、第１特図変動表示ゲームにおける変動パターンテーブルをテーブルＡからテーブルＢに変更し、第２特図変動表示ゲームにおける変動パターンテーブルを従来のテーブルＢに維持する。そして、ステップＳ１３において第２始動入賞数が規定数を満たしていないと判定された場合、あるいはステップＳ１４が終了した後には、第１始動入賞数と第２始動入賞数とを初期化（クリア）して（Ｓ１５）、変動パターンテーブル変更処理を終了する。
【００７０】
このような処理を実行した結果、第２始動入賞数が予め設定された条件を満たせば、第２特図変動表示ゲームでしか実行されないはずの演出態様（例えば、テーブルＢにおける「プレミアム」リーチ）が第１特図変動表示ゲームの演出態様として選択され得る。したがって、遊技者は、遊技球を遊技球転動路１０６に導入させて導入阻止部１１２を導入阻止状態に変換しようとする意欲、ひいては多くの遊技球を第２領域連通口１１０へ誘導して第２始動入賞領域に入賞させようとする意欲を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７１】
ところで、上記各実施形態においては、遊技球転動路１０６のうち揺動軸１０３よりも出口１０６ｂ側の下流部分の長さを調整すれば、遊技球案内部材１００が第２案内姿勢を維持する時間（導入阻止部１１２が導入阻止状態を維持する時間）の長短を調整することができる。具体的には、遊技球転動路１０６の下流部分の長さを延長すれば、遊技球が遊技球案内部材１００上に載っている時間、ひいては遊技球案内部材１００の第２案内姿勢および導入阻止部１１２の導入阻止状態の継続時間を延長することができる。一方、遊技球転動路１０６の下流部分の長さを短縮すれば、遊技球が遊技球案内部材１００上に載っている時間、ひいては遊技球案内部材１００の第２案内姿勢および導入阻止部１１２の導入阻止状態の継続時間を短縮することができる。また、遊技球転動路１０６の下流部分（揺動軸１０３よりも出口１０６ｂ側の部分）を分岐して複数の分岐路を形成し、分岐路毎に長さを異ならせれば、遊技球転動路１０６を転動する遊技球がどの分岐路に進入するかにより、遊技球が遊技球案内部材１００上に載っている時間、ひいては遊技球案内部材１００の第２案内姿勢および導入阻止部１１２の導入阻止状態の継続時間を異ならせることができて好適である。
【００７２】
さらに、上記各実施形態では、遊技球誘導部と導入阻止部とを同一部材で構成し、導入阻止部１１２が導入阻止状態において遊技球誘導部として機能して遊技球を第２領域８２へ誘導するが、本発明はこれに限定されず、遊技球誘導部と導入阻止部とを別個の部材で構成してもよい。要は、第２領域へ遊技球を誘導可能であり、遊技球転動路および導入阻止部と一体になって揺動可能であれば、どのような構成の遊技球誘導部を遊技球案内部材に備えてもよい。
【００７３】
ところで、上記各実施形態における演出態様テーブルでは、リーチ種類、変動時間、選択率を組み合わせて記憶していたが、本発明はこれに限定されない。例えば、「大当たり用」変動パターンにおいて、リーチ種類、変動時間、選択率の他に、ラウンド数（遊技状態が大当たり状態となった際に実行される大入賞口３３の開放動作の回数）、大当たり確率（次回の特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率）、確変突入率（大当たりとなる確率が通常に比べて高くなる度合い）を組み合わせて記憶しておき、特図変動表示ゲームにおける演出態様の決定とともに、大当たり状態における実行態様が決定されるように設定してもよい。
【００７４】
また、上記各実施形態では、本発明における変動入賞装置の例示として、変動表示ゲームを始動させるための変動入賞装置（所謂デジパチタイプと称されるパチンコ遊技機における変動入賞装置）７４，１４７を挙げたが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明における変動入賞装置は、所謂ハネモノタイプと称されるパチンコ遊技機において、内部に特定入賞口（Ｖ入賞口）と一般入賞口とを設け、可動部材を開くと遊技球を内部へ導入可能となる変動入賞装置であってもよい。
【００７５】
そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技領域を流下する遊技球を内部に導入可能な変動入賞装置を備える遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００７６】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【００７７】
１  パチンコ遊技機
３  前面枠
５  遊技盤
２１  遊技盤本体
２４  遊技領域
２５  包囲枠体
２７  変動表示装置
２７ａ  表示領域
２７ｂ  第１表示領域
２７ｃ  第２表示領域
３０  始動入賞ユニット
４６  流下方向変換部材
４７  ステージ部
５１  遊技球受入部
５２  入賞方向誘導部
５３  第１球放出孔
５４  第２球放出孔
５６  第１ステージ
５７  第２ステージ
６３  球放出部
６４  入賞誘導路
７２  始動入賞具
７４  変動入賞装置
７５  球通過開口
７７  下側領域形成部材
７８  後側領域形成部材
８１  第１領域
８２  第２領域
８３  第１始動口スイッチ
８３ａ  第１入賞検出孔
８４  第２始動口スイッチ
８４ａ  第２入賞検出孔
９１  可動部材
９１ａ  球受部
１００  遊技球案内部材
１０１  揺動機構
１０３  揺動軸
１０４  揺動軸受
１０６  遊技球転動路
１０６ａ  入口
１０６ｂ  出口
１０６ｃ  一側入口
１０６ｄ  他側入口
１０８  転動側壁
１０８ａ  合流側壁
１１０  第２領域連通口
１１２  導入阻止部
１１８  遊技制御装置
１２８  演出制御装置
１４０  案内変更部
１４４  誘導部材
１４４ａ  誘導面
１４７  変動入賞装置
１４９  球通過開口
１５０  可動部材
１５０ａ  球受部
【図１】
0005544473.tif 000002
【図２】
0005544473.tif 000003
【図３】
0005544473.tif 000004
【図４】
0005544473.tif 000005
【図５】
0005544473.tif 000006
【図６】
0005544473.tif 000007
【図７】
0005544473.tif 000008
【図８】
0005544473.tif 000009
【図９】
0005544473.tif 000010
【図１０】
0005544473.tif 000011
【図１１】
0005544473.tif 000012
【図１２】
0005544473.tif 000013
【図１３】
0005544473.tif 000014
【図１４】
0005544473.tif 000015
【図１５】
0005544473.tif 000016
【図１６】
0005544473.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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