(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の当選を含む抽選を行う抽選手段と、
遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段と、
前記抽選手段による抽選において特定の遊技結果となったときに満たされる条件Ｘを、複数回の連続する全ての遊技で達成したときに、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定当選を有し、
各前記特定当選ごとに、その特定当選に対応する図柄の組合せとして、所定の図柄の組合せＡと、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢとを有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段で前記特定当選となった場合において、
その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＡを常に有効ラインに停止させ、
その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＡを有効ラインに停止させず、かつ、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せＢを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記抽選手段で前記特定当選となった場合には、図柄の組合せＡ又は図柄の組合せＢが有効ラインに停止したときに、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、
前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役と、所定役とを含めて抽選を行い、
前記抽選手段で前記所定役に当選したときは、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、
前記抽選手段は、前記特別役及び前記所定役の重複当選を有し、
前記複数回の連続する遊技回数を「Ｎ」としたとき、「Ｎ−１」遊技目までに前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たさないと判断し、
「Ｎ」遊技目で前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の連続する遊技において、特定役の当選時や、特定の図柄の組合せが停止表示される等の特定の遊技結果となったときに、ＡＲＴの実行等、遊技者にとって有利となるようにするスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、複数回の連続する遊技において、同一の役が連続して当選し、かつ所定の識別情報が連続して当選したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じて入賞／非入賞となる（停止する図柄の組合せが異なる）押し順付加役を設けることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２９６２６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来のスロットマシンにおいて、例えばリプレイに３連続で当選することをＡＲＴ等の条件に設定すると、リプレイ当選確率は通常では約１／７．３に設定されているので、リプレイに３連続で当選する確率は約１／３８９となり、ＡＲＴ等の条件としてほぼ適切な値に設定することができる。また、リプレイ当選時は常に入賞するので、リプレイが３連続入賞した遊技結果を遊技者に見せることができる。
【０００５】
これに対し、押し順付加役を設けた場合において、複数回の連続遊技で当選すれば、押し順付加役の図柄の組合せが停止表示されなくてもＡＲＴ等を実行するようにすると、当該図柄の組合せが連続する遊技で停止表示されない場合でもＡＲＴ等の条件を満たす場合があり、遊技者にわかりにくいという問題がある。
一方、押し順付加役を、押し順が合致しているときに限り入賞するように設定したときは、押し順付加役の入賞を連続する遊技で達成させることは困難である。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、押し順付加役の入賞を含めた特定の遊技結果が遊技者がわかるようにしつつ、特定の遊技結果が複数回の連続する全ての遊技で達成されたときに、遊技者にとって有利となるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きは、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、複数種類の当選を含む抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記抽選手段による抽選において特定の遊技結果となったときに満たされる条件Ｘを、複数回の連続する全ての遊技で達成したときに、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（メイン状態制御手段６９、サブ状態制御手段７３）とを備え、前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定当選を有し、各前記特定当選ごとに、その特定当選に対応する図柄の組合せとして、所定の図柄の組合せＡと、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢとを有し、前記リール制御手段は、前記抽選手段で前記特定当選となった場合において、その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＡを常に有効ラインに停止させ、その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＡを有効ラインに停止させず、かつ、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せＢを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記抽選手段で前記特定当選となった場合には、図柄の組合せＡ又は図柄の組合せＢが有効ラインに停止したときに、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、前記抽選手段は、前記特別役及び前記所定役の重複当選を有し、前記複数回の連続する遊技回数を「Ｎ」としたとき、「Ｎ−１」遊技目までに前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たさないと判断し、「Ｎ」遊技目で前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たすと判断することを特徴とする。
【０００８】
上記請求項１の発明において、本実施形態では以下のように設定されている。
「特定の遊技結果となったときに満たされる条件Ｘ」は、小役１若しくは小役２の当選時（入賞不問）、小役３重複当選時における小役３入賞時、リプレイ重複当選ＡＤ群時におけるリプレイＡ入賞時、リプレイ重複当選ＡＧ群時におけるリプレイＢ入賞時に相当する。
「複数回の連続する全ての遊技」は、７遊技連続に相当する。
「遊技者にとって有利な遊技状態」は、ＡＲＴ遊技（ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技）に相当する。
【０００９】
「複数種類の特定当選」は、小役３重複当選「０１」〜「１２」に相当する。
「その特定当選に対応する図柄の組合せとして、所定の図柄の組合せＡと、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢとを有し」とは、例えば小役３重複当選「０１」〜「０４」の場合において、「所定の図柄の組合せＡ」は、小役３Ｂ〜３Ｉの図柄の組合せである「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」に相当し、「その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢ」は、小役３Ｊの図柄の組合せである「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ１」、又は小役３Ｍの図柄の組合せである「赤７／ＲＰ１」−「スイカ」−「ＲＰ２」に相当する。
【００１０】
「その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＡを常に有効ラインに停止させ、その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＡを有効ラインに停止させず、かつ、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せＢを有効ラインに停止させる」は、例えば特定当選が小役３重複当選「０１」である場合において、その特定当選に対して定められた特定押し順（実施形態では正解押し順）である「第１停止が左」で操作されたときは、常に小役３Ｂ〜３Ｉの図柄の組合せを停止させ、「第１停止が中又は右」で操作されたときは、第１に、左リール３１が図柄範囲Ｘ１、中リール３１が図柄範囲Ｘ２、右リール３１が図柄範囲Ｘ３が停止できるタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときに小役３Ｊの図柄の組合せを停止させ、左リール３１が図柄範囲Ｘ１、中リール３１が図柄範囲Ｙ２、右リール３１が図柄範囲Ｙ３が停止できるタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときに小役３Ｍの図柄の組合せを停止させることである。
【００１１】
「前記特別役及び前記所定役の重複当選」は、実施形態では、１ＢＢ又はＲＢ（特別役）と小役１又は小役２（所定役）との重複当選に相当する。
また、「Ｎ」は、実施形態では「７」に設定されている。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１の発明によれば、押し順付加役（特定当選）を用いて、押し順正解時には条件Ｘを満たし、押し順不正解時には目押し位置が正しければ条件Ｘを満たす遊技性を作ることができる。これにより、特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに条件Ｘを満たすので、遊技者が当該遊技で条件Ｘを満たしたことが判別できるようになる。
【００２２】
さらに、本発明によれば、複数回の連続する遊技の最終遊技で特別役及び所定役に重複当選したときは、条件Ｘを満たすようにすることで、最終遊技で特別役及び所定役に重複当選したときでも遊技者に特典を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技、１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】小役３重複当選時におけるストップスイッチの押し順（正解／不正解時）と入賞役（入賞可能役）との関係を示す図である。
【図８】小役３Ａ入賞時の停止態様の例を示す図である。
【図９】小役３Ｊ、３Ｍ、３Ｎ、３Ｑ入賞時の停止態様の例を示す図である。
【図１０】リプレイ重複当選時におけるストップスイッチの押し順（正解／不正解時）と入賞役との関係を示す図である。
【図１１】リプレイＢ入賞時の停止態様の例を示す図である。
【図１２】遊技状態の移行を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン（遊技）制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２５】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択や出力、ストップスイッチ４２の押し順報知等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能に両者が電気的に接続されている。
【００２６】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２７】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２８】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００３０】
図２において、ベルに係る図柄として、「ベル１」及び「ベル２」の２種類が設けられている。これらは実際には異なる図柄であるが同種の図柄に設定されている。例えば、「ベル１」及び「ベル２」は、いずれも外形（ベルをかたどったもの）がほぼ同一であるが、色彩のみが異なるように設定されている。例えば「ベル１」は、主として純色の黄に着色されているが、「ベル２」は、主として橙に近い黄に着色されている。
【００３１】
また、リプレイに係る図柄として、「ＲＰ１」及び「ＲＰ２」の２種類が設けられている。これらは異なる図柄であるが同種の図柄に設定されている。例えば、「ＲＰ１」及び「ＲＰ２」は、いずれも外形（楕円形）がほぼ同一であるが、色彩のみが異なるように設定されている。例えばいずれの図柄も青に着色されているが、「ＲＰ１」は、明色の青に着色されており、「ＲＰ２」は、暗色の青に着色されている。
このため、「ベル１」と「ベル２」とは、一見すると同一図柄に見える（注意して観察すれば相違が判別できる）程度に設定されている。「ＲＰ１」と「ＲＰ２」についても同様である。
なお、図２中、Ｘ１〜Ｘ３、及びＹ１〜Ｙ３は、図柄範囲を示すものであり、これについては後述する。
【００３２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３３】
なお、本明細書では、例えば図３中、左リール３１の「スイカ」、中リール３１の「チェリー」、及び右リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「ＲＰ１」、中リール３１の「スイカ」、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３４】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬが設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態の有効ラインは、水平方向中段の有効ラインＬの１本のみである。したがって、他の図柄並びラインは、一直線状のラインであってもいずれも有効ラインではなく、無効ラインである。
【００３５】
無効ラインは、図柄並びラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３８】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く）。
【００３９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ又はＲＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行する。特別遊技は、特定の役（本実施形態では小役３）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役１は、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインＬに停止した時点で、中リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役１の入賞が確定する。
【００４１】
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｑの１７種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｑは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
なお、例えば小役３Ａの図柄の組合せは、「スイカ／ＢＡＲ」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「スイカ／チェリー」と表示されているが、各リール３１の図柄は、それぞれ２種類のうちのいずれでもよいことを意味している。したがって、小役３Ａの図柄の組合せは、
「スイカ」−「ＲＰ１」−「スイカ」
「スイカ」−「ＲＰ１」−「チェリー」
「スイカ」−「ＲＰ２」−「スイカ」
「スイカ」−「ＲＰ２」−「チェリー」
「ＢＡＲ」−「ＲＰ１」−「スイカ」
「ＢＡＲ」−「ＲＰ１」−「チェリー」
「ＢＡＲ」−「ＲＰ２」−「スイカ」
「ＢＡＲ」−「ＲＰ２」−「チェリー」
の８種類有することとなる。
他の役（小役３Ｊ〜３Ｏ、リプレイＡ〜Ｅ及びＧ）の図柄の組合せについても、「／」と表示されているのは、「又は」を意味し、いずれの図柄でもよいという意味である。
【００４２】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００４３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４４】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
ここで、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４７】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４９】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｇ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技、１ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技を備える。非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、特別遊技である。
【００５４】
ここで、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ４遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００５５】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ｂ〜３Ｉ＋３Ｊ＋３Ｍ」とあるのは、小役３Ｂ、３Ｃ、３Ｄ、３Ｅ、３Ｆ、３Ｇ、３Ｈ、３Ｉ、３Ｊ及び３Ｍの１０個の小役３が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
なお、本実施形態では、いずれかの小役３が単独当選する場合はなく、小役３Ａ又は３Ｂの少なくとも１つと他の小役３の少なくとも１つと重複当選する。本実施形態では、小役３の重複当選パターンとして、小役３重複当選「０１」〜「１２」の１２種類を備えている。小役３重複当選「０１」〜「０４」は、当選役に小役３Ｂを含み、小役３重複当選「０５」〜「１２」は、当選役に小役３Ａを含むものである。
【００５６】
また、図５において、小役３重複当選のうち、「０１」〜「０４」の当選確率の合算値は、１／１０に設定されており、それぞれ均等に１／４０ずつ割り当てられている。
同様に、小役３重複当選のうち「０５」〜「１２」の当選確率の合算値は、１／８に設定されており、それぞれ均等に１／６４ずつ割り当てられている。
これにより、遊技中に、小役３重複当選「０１」〜「０４」となる確率よりも、「０５」〜「１２」となる確率の方が高く設定されている。
【００５７】
リプレイは、リプレイＡが単独当選する場合と、リプレイＡ及びＣを含む重複当選となるＡＣ群、リプレイＡ及びＤを含む重複当選となるＡＤ群、リプレイＡ及びＧを含むＡＧ群とを備える。ＡＣ群及びＡＧ群は、各４パターン設けられており、ＡＤ群は３パターン設けられている。
【００５８】
さらに、ＡＣ群の当選確率は、合算値で４／２９．２（１／７．３）に設定されており、４パターンに均等（１／２９．２の当選確率）に割り当てられている。
ＡＤ群の当選確率は、合算値で１／１．６に設定されており、３パターンに均等（１／４．８の当選確率）に割り当てられている。
ＡＧ群の当選確率は、合算値で１／１０に設定されており、４パターンに均等（１／４０の当選確率）に割り当てられている。
【００５９】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
【００６０】
役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄにおいて、特別役及び小役の当選確率は同一であり、リプレイのみが異なる。
役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選のみが設けられ、リプレイの重複当選は設けられていない。
これに対し、役抽選テーブル６２Ｂ及び６２Ｃでは、リプレイＡの単独当選はなく、重複当選のみが設けられている。そして、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイＡＣ群の重複当選が設けられ、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡＤ群及びＡＧ群の重複当選が設けられている。
【００６１】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技（内部中）で用いられ、役抽選テーブル６２Ｆは１ＢＢ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＢ遊技で用いられるものである。
役抽選テーブル６２Ｅでは、内部中のため、特別役は抽選されない。ただし、図６中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｅでは、小役の単独当選となる（図６中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｅにおいて、「１ＢＢ＋小役１」は、小役１の単独当選となる。
【００６２】
また、内部中では、リプレイは、リプレイＡの単独当選のみが設けられる。
さらにまた、本実施形態では、説明の便宜上、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の各役抽選テーブル６２Ｆ及び６２Ｇは、同一に設定されている。
役抽選テーブル６２Ｆ及び６２Ｇでは、特別役及びリプレイは抽選されない。また、小役３重複当選のうち「０１」〜「０４」が高確率で当選するように設定されている。
【００６３】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００６４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｑ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６５】
例えば、非ＲＴ遊技中（役抽選テーブル６２Ａ）において小役１に単独当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばＲＴ１遊技中（役抽選テーブル６２Ｂ）において、リプレイＡＣ群の重複当選「０１」となったときは、リプレイＡ、Ｂ及びＣの３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６６】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６７】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢ及び小役１に重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢ及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、１ＢＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１が入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６８】
そして、次遊技の内部中遊技（ＲＴ４遊技）で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢが非入賞の場合は１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６９】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインＬに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインＬに停止するように制御されることとなる。
【００７３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインＬに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインＬに停止させるように制御するものである。
【００７４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止しないように制御する。
【００７５】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。
【００７６】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
本実施形態において押し順を検出するのは、第１に、小役３重複当選及びリプレイ重複当選となったときに、押し順に応じてリール３１の停止制御を異ならせるためである。
また第２に、所定の遊技状態において、規定した押し順以外の押し順で操作されたときは、遊技者に対してペナルティを与えるためである。
これらの点については後述する。
【００７７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル１」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
１ＢＢテーブルは、１ＢＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
ＲＢテーブルについても、１ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、１ＢＢテーブル中、「１ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８０】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００８２】
なお、左リール３１において「チェリー」の図柄は３番及び１１番にのみ配置されているため、小役１当選時には常に小役１が入賞するとは限らない。小役２については、左リール３１については５図柄以内の間隔で「スイカ」の図柄が配置されているので常に有効ラインＬに停止させることができるが（ＰＢ（引込み率）＝１）、中リール３１については１０番、１４番及び１８番にのみ配置され、右リール３１については４番及び２０番にのみ配置されているため、常に「スイカ」の図柄を有効ラインＬ上に停止させることができない（ＰＢ≠１）。
よって、小役１及び小役２は、当選時に非入賞となる「取りこぼし」が発生する場合がある小役である。
【００８３】
次に、小役３重複当選時のリール３１の停止制御について説明する。
図７は、図５で示した小役３の重複当選「０１」〜「１２」と、ストップスイッチ４２の押し順及びそれに基づく入賞役との関係を示す図である。
図７に示すように、重複当選「０１」〜「０４」の場合は、ストップスイッチ４２の正解（正しい、すなわち遊技者にとって最も有利となる）押し順は、第１停止が左（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）に設定されている。これらの重複当選「０１」〜「０４」の場合において、第１停止が左の場合は、小役３Ｂ〜３Ｉの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させる。
【００８４】
特に本実施形態では、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常に、小役３Ｂ〜３Ｉのいずれかが入賞するように設定されている。これに対し、押し順不正解時（第１停止が中又は右の場合）は、小役３Ｂ〜３Ｉを入賞させず、重複当選している小役３のうち小役３Ｂ〜３Ｉ以外の小役３のみを入賞可能に制御する。図７に示すように、例えば重複当選「０１」の場合は、小役３Ｊと３Ｍが入賞可能となる。
【００８５】
また、重複当選「０５」〜「０８」の場合は、正解押し順は、第１停止が中に設定されている。これらの重複当選「０５」〜「０８」の場合において、第１停止が中の場合は、小役３Ａを入賞させる。これに対し、押し順不正解時（第１停止が左又は右の場合）は、小役３Ａを入賞させず、重複当選している小役３のうち小役３Ａ以外の小役３のみを入賞可能に制御する。図７に示すように、例えば重複当選「０５」の場合は、小役３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏが入賞可能となる。
【００８６】
さらにまた、重複当選「０９」〜「１２」の場合は、正解押し順は、第１停止が右に設定されている。これらの重複当選「０９」〜「１２」の場合において、第１停止が右の場合は、小役３Ａを入賞させる。これに対し、押し順不正解時（第１停止が左又は中の場合）は、小役３Ａを入賞させず、重複当選している小役３のうち小役３Ａ以外の小役３のみを入賞可能に制御する。図７に示すように、例えば重複当選「０９」の場合は、小役３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐが入賞可能となる。
【００８７】
小役３重複当選「０１」〜「１２」に対応する停止位置決定テーブル６５として、小役３重複当選テーブル「０１」〜「１２」を備える。
小役３重複当選テーブル「０１」は、小役３重複当選「０１」となったとき（小役３Ｂ〜３Ｉ、３Ｊ及び３Ｍの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止が左」であるときは、小役３Ｂ〜３Ｉのいずれかの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８８】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外（第１停止が中又は右）であるときは、小役３Ｂ〜３Ｉの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともに、小役３Ｊ又は３Ｍの図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１の停止位置を定めている。
【００８９】
小役３重複当選テーブル「０２」は、小役３重複当選テーブル「０１」において、「０１」を「０２」と読み替え、「小役３Ｊ又は３Ｍ」を「小役３Ｋ又は３Ｌ」と読み替えたものに相当する。
また、小役３重複当選テーブル「０３」は、小役３重複当選テーブル「０１」において、「０１」を「０３」と読み替え、「小役３Ｊ又は３Ｍ」を「小役３Ｎ又は３Ｑ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役３重複当選テーブル「０４」は、小役３重複当選テーブル「０１」において、「０１」を「０４」と読み替え、「小役３Ｊ又は３Ｍ」を「小役３Ｏ又は３Ｐ」と読み替えたものに相当する。
【００９０】
また、小役３重複当選テーブル「０５」は、小役３重複当選「０５」となったとき（小役３Ａ、３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止が中」であるときは、小役３Ａの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外（第１停止が左又は右）であるときは、小役３Ａの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともに、小役３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏの図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
小役３重複当選テーブル「０６」は、小役３重複当選テーブル「０５」において、「０５」を「０６」と読み替え、「小役３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏ」を「小役３Ｃ、３Ｆ、３Ｋ、３Ｎ」と読み替えたものに相当する。
また、小役３重複当選テーブル「０７」は、小役３重複当選テーブル「０５」において、「０５」を「０７」と読み替え、「小役３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏ」を「小役３Ｄ、３Ｉ、３Ｌ、３Ｑ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役３重複当選テーブル「０８」は、小役３重複当選テーブル「０５」において、「０５」を「０８」と読み替え、「小役３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏ」を「小役３Ｅ、３Ｈ、３Ｍ、３Ｐ」と読み替えたものに相当する。
【００９３】
さらに、小役３重複当選テーブル「０９」は、小役３重複当選「０９」となったとき（小役３Ａ、３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止が右」であるときは、小役３Ａの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外（第１停止が左又は中）であるときは、小役３Ａの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともに、小役３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐの図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
小役３重複当選テーブル「１０」は、小役３重複当選テーブル「０９」において、「０９」を「１０」と読み替え、「小役３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐ」を「３Ｃ、３Ｉ、３Ｋ、３Ｑ」と読み替えたものに相当する。
また、小役３重複当選テーブル「１１」は、小役３重複当選テーブル「０９」において、「０９」を「１１」と読み替え、「小役３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐ」を「小役３Ｄ、３Ｆ、３Ｌ、３Ｎ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役３重複当選テーブル「１２」は、小役３重複当選テーブル「０９」において、「０９」を「１２」と読み替え、「小役３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐ」を「小役３Ｅ、３Ｇ、３Ｍ、３Ｏ」と読み替えたものに相当する。
【００９６】
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で、「ベル１」又は「ベル２」のいずれかの図柄が配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬに「ベル１」又は「ベル２」の図柄を停止させることができる。したがって、「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」を常に有効ラインＬに停止させることができる。よって、小役３重複当選テーブル「０１」〜「０４」が用いられた遊技において、第１停止が左であれば、小役３Ｂ〜３Ｉのいずれかの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることができる。
【００９７】
なお、以下の説明において、単に「ベル」−「ベル」−「ベル」と記載したときは、「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」を意味するものとする（説明上、あえて「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」と記載する場合がある）。
【００９８】
これに対し、小役３重複当選テーブル「０１」〜「０４」が用いられた遊技において、第１停止が中又は右のときは、重複当選している小役３のうち小役３Ｂ〜３Ｉ以外が有効ラインＬに停止可能となる。例えば、小役３重複当選テーブル「０１」においては小役３Ｊ又は３Ｍであるが、小役３Ｊの図柄の組合せは、図４に示すように、「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ１」であり、小役３Ｍの図柄の組合せは、「赤７／ＲＰ１」−「スイカ」−「ＲＰ２」である。
【００９９】
ここで、本実施形態の各リール３１の図柄配列についての特徴について説明する。
図２において、先ず、左リール３１においては、図柄範囲Ｘ１（１０番〜０番及び１番）及びＹ１（２番〜９番）が設けられており、これらの図柄範囲Ｘ１及びＹ１は、重なり合わないように設定されている。
【０１００】
また、図柄範囲Ｘ１及びＹ１には、それぞれ以下の図柄が配置されている。
Ｘ１：「ベル１」、「ＲＰ１」、「赤７」
Ｙ１：「ベル２」、「ＲＰ２」
そして、「ベル１」、「ＲＰ１」、「赤７」は、図柄範囲Ｙ１には設けられておらず、かつ、「ベル２」、「ＲＰ２」は、図柄範囲Ｘ１には設けられていない。
【０１０１】
また、中リール３１においては、図柄範囲Ｘ２（１９番〜０番、１番〜５番）及びＹ２（６番〜１８番）が設けられており、これらの図柄範囲Ｘ２及びＹ２は、重なり合わないように設定されている。
【０１０２】
また、図柄範囲Ｘ２及びＹ２には、それぞれ以下の図柄が配置されている。
Ｘ２：「ベル１」、「ＲＰ１」、「青７」、「ＢＡＲ」
Ｙ２：「ベル２」、「ＲＰ２」、「スイカ」
そして、「ベル１」、「ＲＰ１」、「青７」、「ＢＡＲ」は、図柄範囲Ｙ２には設けられておらず、かつ、「ベル２」、「ＲＰ２」、「スイカ」は、図柄範囲Ｘ２には設けられていない。
【０１０３】
さらにまた、右リール３１においては、図柄範囲Ｘ３（７番〜１７番）及びＹ３（１８番〜０番、及び１番〜６番）が設けられており、これらの図柄範囲Ｘ３及びＹ３は、重なり合わないように設定されている。
【０１０４】
また、図柄範囲Ｘ３及びＹ３には、それぞれ以下の図柄が配置されている。
Ｘ３：「ベル１」、「ＲＰ１」
Ｙ３：「ベル２」、「ＲＰ２」、「スイカ」
そして、「ベル１」、「ＲＰ１」は、図柄範囲Ｙ３には設けられておらず、かつ、「ベル２」、「ＲＰ２」、「スイカ」は、図柄範囲Ｘ３には設けられていない。
【０１０５】
このため、遊技者が仮に小役３のいずれかが入賞可能と予測し、目押しにより狙うことができる図柄が限られる。例えば、小役３Ｊが入賞可能と予測して「赤７／ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬに停止するように狙う場合、図柄範囲Ｘ１の中央付近が有効ラインＬに停止するように左ストップスイッチ４２を操作すればよい。しかし、遊技者の予測が外れて、例えば小役３Ｎ（左リール３１の図柄が「ＲＰ２」）が入賞可能であった場合、上記のように左ストップスイッチ４２が操作されると、「ＲＰ２」を有効ラインＬに停止させることができない。
【０１０６】
また、中リール３１については、小役３Ｊが入賞可能と予測して、「青７／ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬに停止するように狙う場合、図柄範囲Ｘ２の中央付近が有効ラインＬに停止するように中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。しかし、遊技者の予測が外れて、例えば小役３Ｌ（中リール３１の図柄が「スイカ」）が入賞可能であった場合、上記のように中ストップスイッチ４２が操作されると、「スイカ」を有効ラインＬに停止させることができない。
【０１０７】
さらにまた、右リール３１については、図柄範囲Ｘ３の中央付近が有効ラインＬに停止するように右ストップスイッチ４２を操作すれば「ＲＰ１」の図柄を有効ラインＬに停止させることができ、図柄範囲Ｙ３の中央付近が有効ラインＬに停止するように右ストップスイッチ４２を操作すれば「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬに停止させることができる。
【０１０８】
以上より、小役３重複当選テーブル「０１」が用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が正しければ、常に小役３Ｂ〜３Ｉのいずれかが入賞するが、押し順が正しくなければ、「Ｘ」又は「Ｙ」のいずれか一方の図柄範囲が有効ラインＬに停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しないと（２択）、当該遊技で入賞可能な小役３Ｊ又は３Ｍを入賞させることができない。
【０１０９】
また、小役３重複当選テーブル「０２」が用いられた場合において、押し順不正解時には、小役３Ｋ又は３Ｌが入賞可能となる。ここで、小役３Ｋの図柄の組合せは、「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ２」であり、小役３Ｌの図柄の組合せは、「赤７／ＲＰ１」−「スイカ」−「ＲＰ１」である。よって、左リール３１については図柄範囲Ｘ１を狙い、中リール３１については図柄範囲Ｘ２又はＹ２のいずれでもよく、右リール３１については中リール３１が「青７／ＢＡＲ」停止の場合は図柄範囲Ｙ３、「スイカ」停止の場合は図柄範囲Ｘ３を狙う必要がある。
【０１１０】
さらにまた、小役３重複当選テーブル「０３」が用いられた場合において、押し順不正解時には、小役３Ｎ又は３Ｑが入賞可能となる。ここで、小役３Ｎの図柄の組合せは、「ＲＰ２」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ１」であり、小役３Ｑの図柄の組合せは、「ＲＰ２」−「スイカ」−「ＲＰ２」である。よって、左リール３１については図柄範囲Ｙ１を狙い、中リール３１については図柄範囲Ｘ２又はＹ２のいずれでもよく、右リール３１については中リール３１が「青７／ＢＡＲ」停止の場合は図柄範囲Ｘ３、「スイカ」停止の場合は図柄範囲Ｙ３を狙う必要がある。
【０１１１】
さらにまた、小役３重複当選テーブル「０４」が用いられた場合において、押し順不正解時には、小役３Ｏ又は３Ｐが入賞可能となる。ここで、小役３Ｏの図柄の組合せは、「ＲＰ２」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ２」であり、小役３Ｐの図柄の組合せは、「ＲＰ２」−「スイカ」−「ＲＰ１」である。よって、左リール３１については図柄範囲Ｙ１を狙い、中リール３１については図柄範囲Ｘ２又はＹ２のいずれでもよく、右リール３１については中リール３１が「青７／ＢＡＲ」停止の場合は図柄範囲Ｙ３、「スイカ」停止の場合は図柄範囲Ｘ３を狙う必要がある。
【０１１２】
また、図２に示すように、左リール３１においては、５図柄以内の間隔で「スイカ」又は「ＢＡＲ」の図柄が配置されている。さらにまた、中リール３１においては、５図柄以内の間隔で「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」の図柄が配置されている。さらに、右リール３１においては、５図柄以内の間隔で「スイカ」又は「チェリー」の図柄が配置されている。
【０１１３】
これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬに、「スイカ／ＢＡＲ」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「スイカ／チェリー」を停止させることができる。すなわち、小役３Ａを常に入賞させることができる。
よって、小役３重複当選テーブル「０５」〜「０８」が用いられた遊技において、第１停止が中であれば、常に小役３Ａを入賞させることができる。
【０１１４】
これに対し、小役３重複当選テーブル「０５」〜「０８」が用いられた遊技において、第１停止が左又は右のときは、それぞれ小役３Ａ以外の各４種類の小役３が有効ラインＬに停止可能となる。例えば、小役重複当選「０５」のときは、小役３Ｂ、３Ｇ、３Ｊ、３Ｏが入賞可能であるが、図４に示すように、
小役３Ｂ：「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」
小役３Ｇ：「ベル２」−「ベル１」−「ベル２」
小役３Ｊ：「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ１」
小役３Ｏ：「ＲＰ２」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ２」
であるので、例えば小役３Ｂについては、左リール３１については図柄範囲Ｘ１を狙い、中リール３１については図柄範囲Ｘ２を狙い、右リール３１については図柄範囲Ｘ３を狙う必要がある。小役３Ｇ、３Ｊ、３Ｏについても同様に、各リール３１ともに、それぞれ所定の図柄範囲内を狙ってストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１１５】
また、小役３重複当選テーブル「０９」〜「１２」が用いられた遊技において、第１停止が右であれば、上記と同様に、常に小役３Ａを入賞させることができる。
これに対し、小役３重複当選テーブル「０９」〜「１２」が用いられた遊技において、第１停止が左又は中のときは、それぞれ小役３Ａ以外の各４種類の小役３が有効ラインＬに停止可能となる。例えば、小役重複当選「０９」のときは、小役３Ｂ、３Ｈ、３Ｊ、３Ｐが入賞可能であるが、図４に示すように、
小役３Ｂ：「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」
小役３Ｈ：「ベル２」−「ベル２」−「ベル１」
小役３Ｊ：「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ１」
小役３Ｐ：「ＲＰ２」−「スイカ」−「ＲＰ１」
であるので、例えば小役３Ｂについては、上記と同様となる。小役３Ｈ、３Ｊ、３Ｐについても同様に、各リール３１ともに、それぞれ所定の図柄範囲内を狙ってストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１１６】
図８は、小役３Ａ入賞時の停止態様の例を示す図である。図８において、各図柄の右下に示した数字は図柄番号（図２）を示している（後述する図９等も同様である）。
小役３Ａを入賞させるときは、先ず、左リール３１については、２番の「スイカ」を除く「スイカ」、又は「ＢＡＲ」を有効ラインＬに停止させるように制御する。ここで、２番の「スイカ」を有効ラインＬに停止させないのは、２番の「スイカ」を有効ラインＬに停止させると上段に３番の「チェリー」が停止してしまうからである。なお、２番の「スイカ」を停止させなくても、２０番の「スイカ」又は４番の「ＢＡＲ」のいずれかを有効ラインＬ上に停止させることができる。
【０１１７】
また、中リール３１については、任意の位置で、有効ラインＬに「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」を停止させる。
さらにまた、右リール３１については、２番の「チェリー」を除く「チェリー」、又は「スイカ」を有効ラインＬに停止させるように制御する。ここで、２番の「チェリー」を有効ラインＬに停止させないのは、２番の「チェリー」を有効ラインＬに停止させると上段に３番の「青７」が停止してしまうからである。なお、２番の「チェリー」を停止させなくても、２０番の「スイカ」又は４番の「スイカ」のいずれかを有効ラインＬ上に停止させることができる。
【０１１８】
図８中、（Ａ）〜（Ｄ）は、左リール３１の停止時に有効ラインＬに「スイカ」が停止した例を示している。また、（Ａ）及び（Ｂ）は、中リール３１の停止時に有効ラインＬに「ＲＰ１」が停止し、（Ｃ）及び（Ｄ）は、中リール３１の停止時に有効ラインＬに「ＲＰ２」が停止した例を示している。また、（Ａ）及び（Ｃ）は、右リール３１の停止時に有効ラインＬに「スイカ」が停止し、（Ｂ）及び（Ｄ）は、右リール３１の停止時に有効ラインＬに「チェリー」が停止した例を示している。
【０１１９】
この場合、図８（Ａ）〜（Ｄ）のいずれも、有効ラインＬに小役３Ａの図柄の組合せが停止して小役３Ａの入賞となるが、同時に、無効ライン（非有効ライン）である上段一直線状のダミーラインＭに、「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」が停止している。
これにより、小役３Ａの図柄の組合せは、異種の図柄の組合せからなるため、有効ラインＬにその図柄の組合せが停止しても、役（小役３Ａ）が入賞したような印象を遊技者に与えにくいが、ダミーラインＭ上に、すべて「ベル」からなる図柄の組合せを停止させることで、小役３が入賞した印象を遊技者に与えることができる。特に、図８に示す入賞態様の場合には、入賞時にダミーラインＭ上の図柄を点滅等させれば、より効果的に小役３の入賞を遊技者に知らせることができる。
なお、上記のようなダミーラインＭは、擬似有効ライン等とも称される。
【０１２０】
また、図８（Ｅ）は、左リール３１の停止時に、有効ラインＬに「ＢＡＲ」が停止した例を示している（中及び右リール３１の停止位置は図８（Ｃ）と同じ）。この場合にも、左リール３１の停止時には上段に５番の「ベル２」が停止するので、図８（Ａ）〜（Ｄ）と同様に、ダミーラインＭ上に、「ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」が停止することとなる。
【０１２１】
図９は、小役３Ｊ、３Ｍ、３Ｎ、３Ｑ入賞時の停止態様の例を示す図である。
図９（Ａ）及び（Ｂ）において、小役３Ｊを入賞させるときは、先ず、左リール３１については、１９番の「赤７」を除く「赤７」（すなわち１７番のみ）、又は「ＲＰ１」を有効ラインＬに停止させるように制御する。ここで、１９番の「赤７」を有効ラインＬに停止させないのは、１９番の「赤７」を有効ラインＬに停止させると下段に１８番の「ＲＰ１」が停止してしまうからである。なお、１９番の「赤７」を停止させなくても、１７番の「赤７」又は１番の「ＲＰ１」のいずれかを有効ラインＬに停止させることができる。そして、１７番の「赤７」又はいずれかの「ＲＰ１」を有効ラインＬに停止させると、下段には常に「ベル１」が停止する。
【０１２２】
また、中リール３１については、「ＢＡＲ」（２番）又は「青７」（５番）を有効ラインＬに停止させる。これにより、下段には「ベル１」が停止する。
さらにまた、右リール３１については、いずれかの「ＲＰ１」を有効ラインＬに停止させる。これにより下段には常に「ベル１」が停止する。
以上より、小役３Ｊを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインＭには、「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」が停止する（図９（Ａ）、（Ｂ））。
【０１２３】
図９（Ｃ）は、小役３Ｍ入賞時の例を示している。左リール３１の停止時に「赤７」又は「ＲＰ１」を停止させる方法は、上記の小役３Ｊと同様である。これにより下段には「ベル１」が停止する。
また、中リール３１については、いずれかの「スイカ」を有効ラインＬに停止させる。これにより、下段には常に「ベル２」が停止する。
さらにまた、右リール３１については、いずれかの「ＲＰ２」を有効ラインＬに停止させる。これにより下段には常に「ベル２」が停止する。
以上より、小役３Ｍを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインＭには、「ベル１」−「ベル２」−「ベル２」が停止する。
【０１２４】
図９（Ｄ）は、小役３Ｎ入賞時の例を示している。左リール３１については、いずれかの「ＲＰ２」を停止させる。これにより下段には常に「ベル２」が停止する。
また、中リール３１については、小役３Ｊと同様に、「青７」又は「ＢＡＲ」を有効ラインＬに停止させる。これにより、下段には常に「ベル１」が停止する。
さらにまた、右リール３１については、小役３Ｊと同様にいずれかの「ＲＰ１」を有効ラインＬに停止させる。これにより下段には「ベル１」が停止する。
以上より、小役３Ｎを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインＭには、「ベル２」−「ベル１」−「ベル１」が停止する。
【０１２５】
図９（Ｅ）は、小役３Ｑ入賞時の例を示している。左リール３１についてはいずれかの「ＲＰ２」を有効ラインＬに停止させ、中リール３１についてはいずれかの「スイカ」を有効ラインＬに停止させ、右リール３１についてはいずれかの「ＲＰ２」を有効ラインＬに停止させる。
以上より、小役３Ｑを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインＭには、「ベル２」−「ベル２」−「ベル２」が停止する。
なお、図９では例示していない小役３Ｋ、３Ｌ、３Ｏ、３Ｐについても同様であり、小役３Ａ、３Ｊ〜３Ｑを入賞させると、ダミーラインＭに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１２６】
続いて、リプレイ重複当選時のリール３１の停止制御について説明する。
図１０は、図５で示したリプレイの重複当選のＡＣ群「０１」〜「０４」、ＡＤ群「０５」〜「０７」、ＡＧ群「０８」〜「１１」と、ストップスイッチ４２の押し順及びそれに基づく入賞役との関係を示す図である。
リプレイ重複当選時は、小役３重複当選時と異なり、ストップスイッチ４２の押し順が不正解であっても常にいずれかのリプレイが入賞するように制御される。ただし、ストップスイッチ４２の押し順が正解／不正解によって入賞するリプレイの種類が異なるように設定されている。
【０１２７】
図１０に示すように、重複当選「０１」〜「０４」の場合は、ストップスイッチ４２の押し順正解時は、リプレイＣが入賞するように制御され、不正解時はリプレイＢが入賞するように制御される。また、重複当選「０１」〜「０４」は、左ストップスイッチ４２が第１停止（順押し）で正解となる場合はなく、正解となるのは第１停止が中又は右ストップスイッチ４２（変則押し）に設定されている。これは、重複当選「０８」〜「１１」の場合も同様である。
【０１２８】
また、重複当選「０５」〜「０７」の場合は、それぞれ正解押し順として、第１停止が左、中、右に設定されている。これらの重複当選「０５」〜「０７」の場合において、押し順正解時はリプレイＡが入賞し、不正解時はリプレイＤが入賞するように制御される。
【０１２９】
さらにまた、重複当選「０８」〜「１１」の場合は、押し順正解時はリプレイＧが入賞し、不正解時はリプレイＢが入賞するように制御される。
以上より、リプレイの重複当選では、押し順正解時はリプレイＡ、Ｃ、Ｇが入賞し、不正解時はリプレイＢ、Ｄが入賞する。
【０１３０】
リプレイの重複当選「０１」〜「１１」に対応する停止位置決定テーブル６５として、リプレイ重複当選テーブル「０１」〜「１１」を備える。
リプレイ重複当選テーブル「０１」は、リプレイの重複当選「０１」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、及びＣの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３１】
また、リプレイ重複当選テーブル「０２」は、リプレイの重複当選「０２」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｃ、及びＥの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３２】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル「０３」は、リプレイの重複当選「０３」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｃ、及びＦの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３３】
さらに、リプレイ重複当選テーブル「０４」は、リプレイの重複当選「０４」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｃ、Ｅ及びＦの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＣの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３４】
また、リプレイ重複当選テーブル「０５」は、リプレイの重複当選「０５」となったとき（リプレイＡ、Ｂ及びＤの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止が左」であるときは、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、第１停止が中又は右であるときは、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＤの図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１の停止位置を定めている。
【０１３５】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル「０６」は、リプレイの重複当選「０６」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｄ及びＥの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止が中」であるときは、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、第１停止が左又は右であるときは、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＤの図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１の停止位置を定めている。
【０１３６】
さらに、リプレイ重複当選テーブル「０７」は、リプレイの重複当選「０７」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｄ及びＦの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止が右」であるときは、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、第１停止が左又は中であるときは、リプレイＡの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＤの図柄の組合せを有効ラインＬに停止可能にリール３１の停止位置を定めている。
【０１３７】
また、リプレイ重複当選テーブル「０８」は、リプレイの重複当選「０８」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｃ及びＧの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３８】
また、リプレイ重複当選テーブル「０９」は、リプレイの重複当選「０９」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｄ及びＧの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３９】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル「１０」は、リプレイの重複当選「１０」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｅ及びＧの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１４０】
さらに、リプレイ重複当選テーブル「１１」は、リプレイの重複当選「１１」となったとき（リプレイＡ、Ｂ、Ｆ及びＧの各当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させ、それ以外の５通りの押し順であるときはリプレイＧの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させないとともにリプレイＢの図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１４１】
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で、「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」のいずれかの図柄が配置されている。
これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、すべてのリール３１において、常に、有効ラインＬに「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」の図柄を停止させることができる。
【０１４２】
また、右リール３１では、５図柄以内の間隔で「チェリー」の図柄が配置されている。これにより、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時には常に有効ラインＬに「チェリー」の図柄を停止させることができる。
さらにまた、左リール３１では、５図柄以内の間隔で「スイカ」の図柄が配置されている。これにより、リール制御手段６４は、左リール３１の停止時には常に有効ラインＬに「スイカ」の図柄を停止させることができる。
【０１４３】
以上より、リプレイＡの図柄の組合せである「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」、リプレイＣの図柄の組合せである「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「チェリー」、リプレイＧの図柄の組合せである「スイカ」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」を常に有効ラインＬに停止させることができる。
なお、以下の説明において、単に「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」と記載したときは、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」を意味するものとする（説明上、あえて「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」と記載する場合がある）。
【０１４４】
また、左リール３１では、５図柄以内の間隔で、「赤７」、「ベル１」又は「ベル２」のいずれかの図柄が配置されている。
これにより、リール制御手段６４は、リプレイＢの図柄の組合せである「赤７／ベル１／ベル２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「チェリー」を常に有効ラインＬに停止させることができる。
さらにまた、上述したように、左リール３１では、５図柄以内の間隔で、「ベル１」又は「ベル２」のいずれかの図柄が配置されている。
これにより、リール制御手段６４は、リプレイＤの図柄の組合せである「ベル１／ベル２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」を常に有効ラインＬに停止させることができる。
【０１４５】
図１１は、リプレイＢ入賞時の停止態様の例を示す図である。
図１１中、（Ａ）、（Ｂ）は、それぞれ左リール３１の停止時に有効ラインＬに「赤７」が停止した例を示している。左リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインＬに停止させるときは、１７番の「赤７」を停止させるように制御し、１９番の「赤７」は停止させないように制御する。リプレイＢ入賞時には、左リール３１の停止時に上段に「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」を停止させるためである。したがって、１７番の「赤７」を有効ラインＬに停止可能であるときはその位置で左リール３１を停止させるが、その位置で左リール３１を停止させることができないときは、次に、０番の「ベル１」を停止させるように制御する。
【０１４６】
また、中リール３１の停止時には、有効ラインＬに「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」図柄を停止させる。
さらにまた、右リール３１の停止時には、有効ラインＬに「チェリー」図柄を停止させるように制御する。ここで、右リール３１の９番の「チェリー」は停止禁止とし、７番の「チェリー」を停止させるか、又は７番の「チェリー」を停止させることができないときは、次に１２番の「チェリー」を停止させるように制御する。右リール３１の停止時には、下段に「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」を停止させるためである。
【０１４７】
以上のように停止させることで、図１１（Ａ）、（Ｂ）の例では、有効ラインＬに、「赤７」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「チェリー」が停止するとともに、一直線状の右下がりのダミーラインＭに、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。これにより、遊技者に対し、直感的にリプレイの入賞を知らせることができる。
【０１４８】
図１１（Ｃ）、（Ｄ）は、左リール３１の停止時に有効ラインＬに「ベル１」を停止させた例である。ここで、左リール３１の１６番の「ベル１」は停止禁止としている。上段に「ＲＰ１／ＲＰ２」が停止しないからである。したがって、左リール３１の停止時には、１３番の「ベル１」を停止させるか、又は１３番の「ベル１」を停止させることができないときは、次に１９番の「赤７」を停止させるように制御する。
図１１（Ｃ）、（Ｄ）では、有効ラインＬに「ベル１」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「チェリー」が停止した例を示しているが、この場合でも、ダミーラインＭに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
【０１４９】
図１１（Ｅ）、（Ｆ）は、左リール３１の停止時に有効ラインＬに「ベル２」を停止させた例である。左リール３１の停止時に有効ラインＬに「ベル２」を停止させると、上段には常に「ＲＰ２」が停止する。したがって、有効ラインＬに「ベル２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「チェリー」を停止させると、ダミーラインＭに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
【０１５０】
以上より、リプレイＢ入賞時は、一直線状の右下がりのダミーラインＭに、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が停止したかのように見せることができる。
なお、リプレイＡ入賞時は、有効ラインＬに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が停止するので、遊技者はすぐにリプレイが入賞したことを知ることができる。
また、リプレイＣ入賞時は、有効ラインＬに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」（リ・リ・チェ）が停止する。
さらにまた、リプレイＤ入賞時は、有効ラインＬに「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」（ベ・リ・リ）が停止する。
さらに、リプレイＧ入賞時は、有効ラインＬに「スイカ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」（ス・リ・リ）が停止する。
【０１５１】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１５２】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢの内部中の遊技において小役３重複当選「０１」となったときは、まず、小役３（３Ｂ〜３Ｉ、３Ｊ、３Ｍ）の図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることを優先し、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることができないときは、次に、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬに停止させないように制御する。
【０１５３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインＬに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインＬ上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１５４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインＬに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１５５】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選を行う。
【０１５６】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５７】
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選を行う。
【０１５８】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５９】
メイン状態制御手段６９は、遊技状態（非ＲＴ遊技、ＲＴ１〜ＲＴ４遊技、１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）間の移行を制御するものである。図１２は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するＡＴ遊技を実行することの決定、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段７０（サブ状態制御手段７３）によって制御される。
これに対し、メイン制御手段６０側のメイン状態制御手段６９は、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
【０１６０】
先ず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行する。
ＲＴ４遊技は、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選した１ＢＢが入賞すると１ＢＢ遊技に移行する。また、当選したＲＢが入賞するとＲＢ遊技に移行する。
【０１６１】
１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に移行する。非ＲＴ遊技では、小役３重複当選「０１」〜「１２」のいずれかとなり、「小役３コボシ」となったときにＲＴ１遊技に移行する。
ここで、「小役３コボシ」とは、小役３重複当選「０１」〜「１２」時に、いずれの小役３も入賞しなかった場合に該当する。したがって、押し順正解時は常に所定の小役３が入賞するので「小役３コボシ」にはならない。また、押し順不正解時において自力入賞させたとき（例えば、小役３重複当選「０１」時に小役３Ｊ又は３Ｍを入賞させたとき）も「小役３コボシ」にはならない。
【０１６２】
また、本実施形態では、小役３コボシ時には、所定の図柄の組合せ（以下、小役３コボシ目という。）が停止表示されるようにリール３１を停止制御する。ここで、本実施形態の小役３コボシ目は、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」、又は「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」であり、小役３コボシ目を水平方向下段のダミーラインＭに停止させる。
【０１６３】
先ず、小役３重複当選「０１」〜「０４」時に、押し順不正解でかつ第３停止が右のとき、すなわち押し順が「中左右」のとき、最初の中リール３１の停止時には、中段に「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」のいずれかを停止させる。中段に「青７」、「ＢＡＲ」を停止させたときは下段には「ベル１」が停止し、中段に「スイカ」を停止させたときは下段には「ベル２」が停止する。
【０１６４】
２番目の左リール３１の停止では、小役３重複当選「０１」の場合において、図柄範囲Ｘ１であれば「赤７」又は「ＲＰ１」を中段（かつ、「ベル１」を下段）に停止させ、図柄範囲Ｙ１であれば「ＲＰ２」を中段（よって、「ベル２」を下段）に停止させる。
以上より、有効ラインＬ上では、
「赤７／ＲＰ１／ＲＰ２」−「青７／ＢＡＲ／スイカ」−「回転中」
となり、さらに、水平方向下段のダミーラインＭ上では、
「ベル」−「ベル」−「回転中」
となり、小役３に係る「ベル」のテンパイとなる。
【０１６５】
３番目の右リール３１の停止では、「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「回転中」であるとき、図柄範囲Ｘ３であれば中段に「ＲＰ１」を停止させ、小役３Ｊを入賞させる。このとき、ダミーラインＭでは「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」となり、「ベル」に係る小役３の擬似入賞に見せることができる。
一方、「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「回転中」であるとき、図柄範囲Ｙ３であれば中段に「チェリー」（かつ下段に「ＲＰ１／ＲＰ２」）を停止させる（小役３非入賞）。このとき、ダミーラインＭでは「ベル１」−「ベル１」−「ＲＰ１／ＲＰ２」（「ベ・ベ・リ」の小役３コボシ目）が停止する。
【０１６６】
「赤７／ＲＰ１」−「スイカ」−「回転中」の場合に図柄範囲Ｘ３であれば中段に「チェリー」（かつ下段に「ＲＰ」）を停止させる（小役３非入賞）。このとき、ダミーラインＭでは「ベル１」−「ベル２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」（「ベ・ベ・リ」の小役３コボシ目）が停止する。
また、「赤７／ＲＰ１」−「スイカ」−「回転中」の場合に図柄範囲Ｙ３であれば中段に「ＲＰ２」を停止させ、小役３Ｍを入賞させる。このとき、ダミーラインＭでは「ベル１」−「ベル２」−「ベル２」となり、「ベル」に係る小役３の擬似入賞に見せることができる。
【０１６７】
さらにまた、「ＲＰ２」−「スイカ」−「回転中」であるときは、中段に「チェリー」（かつ下段に「ＲＰ１／ＲＰ２」）を停止させる（小役３非入賞）。このとき、ダミーラインＭでは「ベル２」−「ベル２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」（「ベ・ベ・リ」の小役３コボシ目）が停止する。
【０１６８】
以上のように、小役３重複当選「０１」の場合の押し順不正解時は、ダミーラインＭに「ベル」をテンパイさせ、小役３Ｊ又は３Ｍ入賞時はダミーラインＭに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させ、小役３非入賞時はダミーラインＭに「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」（小役３コボシ目）を停止させる。これにより、ダミーラインＭに「ベル」がテンパイすることで、第３停止時まで「ベル」が揃う期待感を遊技者に与えることができる。
【０１６９】
なお、説明は省略するが、小役３重複当選「０２」〜「１２」も上記と同様に、押し順不正解時に小役３を入賞させるとダミーラインＭに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止し、小役３非入賞時は「ベ・ベ・リ」の小役３コボシ目が停止する。
また、左リール３１が第３停止となるときは、小役３非入賞時は「リ・ベ・ベ」の小役３コボシ目が停止し、中リール３１が第３停止となるときは、小役３非入賞時は「ベ・リ・ベ」の小役３コボシ目が停止する。
【０１７０】
ＲＴ１遊技でリプレイＣ（リ・リ・チェ）が入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。ＲＴ２遊技において小役３コボシ、又はリプレイＤ（ベ・リ・リ）が入賞するとＲＴ１遊技に移行する。これに対し、ＲＴ２遊技においてリプレイＧ（ス・リ・リ）が入賞するとＲＴ３遊技に移行する。
ＲＴ３遊技では、小役３コボシとなると、ＲＴ１遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段６９は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
【０１７１】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（どのストップスイッチ４２が操作されたかや、押し順を含む）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインＬに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１７２】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１等を備える。
演出制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１７３】
また、サブ制御手段７０は、報知制御手段７２を備える。
ここで、本実施形態における「報知」は、ストップスイッチ４２の押し順に係るものであり、押し順報知の対象となるのは、小役３重複当選時、及びリプレイ重複当選時である。
報知制御手段７２は、押し順の報知を行う場合において、役の抽選で小役３重複当選「０１」〜「０４」となったときは、小役３Ｂ〜３Ｉを入賞させるための押し順を報知する。具体的には、画像表示装置２３で、「左」、あるいは「１」等のような報知を行う。
【０１７４】
同様に、報知制御手段７２は、押し順の報知を行う場合において、役の抽選で小役３重複当選「０５」〜「１２」となったときは、小役３Ａを入賞させるための押し順を報知する。
また、報知制御手段７２は、押し順の報知を行う場合において、リプレイ重複当選「０１」〜「０４」のときは、リプレイＣを入賞させるための押し順を報知する。
同様に、リプレイ重複当選「０５」〜「０７」のときはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイ重複当選「０８」〜「１１」のときはリプレイＧを入賞させるための押し順を報知する。
【０１７５】
なお、報知制御手段７２によるストップスイッチ４２の押し順（遊技者にとって有利なリール停止態様（入賞役等）となるためのストップスイッチ４２の操作情報）を報知する遊技は、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」と称される。さらに、リプレイ高確率中（ＲＴ遊技中）にＡＴ遊技を実行することは、「ＡＲＴ遊技」と称される。
【０１７６】
さらにまた、サブ制御手段７０は、サブ状態制御手段７３を備える。
サブ状態制御手段７３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、ＡＴ遊技の権利を付与するか否かの決定、ＡＴ遊技中における報知回数の決定等を制御する。
【０１７７】
サブ状態制御手段７３は、ＲＴ１遊技において、ＡＲＴ遊技又はチャンスゲームを行うか否かの決定（抽選）を行う。どのような場合にこれらの遊技を行うことに決定するかについては任意であるが、例えば役の非当選時、小役１当選時、小役２当選時にそれぞれ所定確率の抽選を行い、この抽選に当選したときが挙げられる。あるいは、毎遊技、（役抽選結果にかかわらず）所定確率で抽選を行うことが挙げられる。
【０１７８】
（１）ＲＴ１遊技でＡＲＴ遊技を実行することに決定されたとき
この場合には、ＲＴ１遊技においてリプレイ重複当選「０１」〜「０４」となったときに、リプレイＣを入賞させるための押し順を報知して、遊技者に対し、ＲＴ２遊技への移行を促す。そして、リプレイＣが入賞してＲＴ２遊技に移行すると、ＡＲＴ遊技を開始する。ＡＲＴ遊技では、小役３重複当選時、及びリプレイ重複当選時に、正解押し順を報知する。これにより、小役３重複当選時は、遊技者は、報知された押し順に従うだけで、目押しをすることなく小役３を入賞させることができる。
【０１７９】
また、報知された押し順に従えば、小役３コボシとならないので、ＲＴ１遊技に移行してしまうことはない。さらにまた、リプレイ重複当選「０５」〜「０７」となったときは、報知された押し順に従えばリプレイＡを入賞させることができるので、リプレイＤの入賞によってＲＴ１遊技に移行してしまうことはない。さらに、リプレイ重複当選「０８」〜「１１」となったときは、報知された押し順に従うことでリプレイＧが入賞する。そして、次遊技からは、ＲＴ３遊技においてＡＲＴ遊技が継続される。
【０１８０】
さらに、サブ状態制御手段７３は、ＡＲＴ遊技を実行することに決定したときは、ＡＲＴ遊技中の押し順報知回数を決定する。この決定は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選によって行う。
ＡＲＴ遊技に移行後、１回報知を行うごとに、残り報知回数を減算していき、残り報知回数が「０」となったときは、次遊技からは報知を行わない（ＡＴ遊技の終了）。よって、リプレイ当選確率の高いＲＴ遊技のみとなる。
ＲＴ２遊技中にＡＴ遊技が終了した場合において、小役３重複当選時に（報知なしで）小役３を入賞させることができればそのままＲＴ２遊技に滞在する。これに対し、小役３コボシとなったときはＲＴ１遊技に移行する。
【０１８１】
また、ＲＴ２遊技中にＡＴ遊技が終了した場合において、リプレイ重複当選「０５」〜「０７」となったときに、（報知なしで）リプレイＡを入賞させることができればそのままＲＴ２遊技に滞在する。これに対し、リプレイＤが入賞したときはＲＴ１遊技に移行する。
さらにまた、ＲＴ２遊技中にＡＴ遊技が終了した場合において、リプレイ重複当選「０８」〜「１１」となったときに、（報知なしで）リプレイＧを入賞させたときは、ＲＴ３遊技に移行する。これに対し、リプレイＢが入賞したときはＲＴ２遊技を維持する。
なお、上記のようにリプレイＧが入賞してＲＴ３遊技に移行しても、非ＡＴ遊技のままである。
【０１８２】
（２）ＲＴ１遊技でチャンスゲームを実行することに決定されたとき
この場合には、ＲＴ１遊技においてリプレイ重複当選「０１」〜「０４」となったときに、リプレイＣを入賞させるための押し順を報知して、遊技者に対し、ＲＴ２遊技への移行を促す。そして、リプレイＣが入賞してＲＴ２遊技に移行すると、チャンスゲームを開始する。
ここで、チャンスゲームを実行することに決定したときは、チャンスゲーム中の小役３重複当選時及びリプレイ重複当選時に何回報知を行うかを決定する。例えば「０」回〜「７」回の中から、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。
【０１８３】
本実施形態のチャンスゲームは、連続する所定回数の遊技で、すべて、所定の条件を満たすと、ＡＲＴ遊技の権利を獲得できるようにしたゲームである。
ここで「連続する所定回数の遊技」は、本実施形態では７遊技に設定されている。
また、「所定の条件」は、以下のように設定されている。
（１）小役１又は小役２当選時
（２）小役３重複当選時の小役３入賞時
（３）リプレイＡＤ群重複当選時のリプレイＡ入賞時
（４）リプレイＡＧ群重複当選時のリプレイＢ入賞時
【０１８４】
以上より、小役１又は小役２当選時には、その当選をもって「所定の条件」を満たすこととなり、入賞は条件とされない。
また、チャンスゲーム中に小役１又は小役２に当選したときは、リール３１の停止制御を変更し、当選した小役１又は小役２を入賞させることができないとき（小役１又は小役２の取りこぼし時）に、所定の図柄の組合せを一直線状のダミーラインＭに停止させることが挙げられる。例えば「ベル」−「チェリー」−「ベル」等を停止させ、すべてのリール３１の停止時にこのダミーラインＭを点滅等させ、当該遊技では「所定の条件」を満たしていることを遊技者に知らせることが挙げられる。
【０１８５】
また、小役３重複当選時は、押し順正解／不正解にかかわらず、小役３が入賞したときに、当該遊技では所定の条件を満たすと判断する。例えば小役３重複当選「０１」となったときは、小役３Ｂ〜３Ｉ、３Ｊ、３Ｍのいずれかが入賞すれば、当該遊技では所定の条件を満たすと判断するが、いずれの小役３も入賞しなかったときは、当該遊技で所定の条件を満たさないと判断する。
よって、小役３重複当選時に、正解押し順がわかれば、容易に小役３を入賞させることができる。また、正解押し順を知らなくても、上述したように、自力で小役３を入賞させることができる場合がある。
【０１８６】
なお、小役３重複当選「０１」〜「０４」となった場合において、押し順正解時は、有効ラインＬに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するので、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたことを知ることができる。
また、小役３重複当選「０５」〜「１２」となったときは、小役３Ａが入賞すれば、一直線状の水平上段のダミーラインＭに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するので、小役３Ａ入賞時にこのダミーラインＭ上を点滅等させれば、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたことを容易に知ることができる。
さらに、小役３重複当選「０１」〜「１２」となった場合において、押し順不正解時に当該遊技で入賞可能な小役３を自力入賞させたときは、上述したようにダミーラインＭに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するので、このダミーラインＭ上を点滅等させれば、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたことを容易に知ることができる。
【０１８７】
さらにまた、リプレイ重複当選ＡＤ群時は、リプレイＡ入賞時、すなわち押し順正解時に限り、所定の条件を満たすと判断する。リプレイ重複当選ＡＤ群時は、押し順不正解時でも常にリプレイＤが入賞する（図１０）。しかし、押し順正解となりリプレイＡが入賞したときは所定の条件を満たすと判断し、押し順不正解でリプレイＤが入賞したとき（この場合は次遊技からＲＴ１遊技に移行する）は所定の条件を満たさないと判断する。
【０１８８】
さらに、リプレイ重複当選ＡＧ群時は、リプレイＢ入賞時（すなわちこの場合には押し順不正解時の場合）に限り、所定の条件を満たすと判断する。リプレイＢ入賞時は、図１１に示したように、ダミーラインＭに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が停止する。これに対し、リプレイＧ入賞時は、所定の条件を満たさないと判断する。このため、チャンスゲーム中の報知の権利を有する場合において、リプレイ重複当選ＡＧ群となったときは、リプレイＢを入賞させるための押し順を報知する。
なお、チャンスゲーム中にリプレイＧが入賞するとＲＴ３遊技に移行し、チャンスゲームは終了となる。チャンスゲーム終了後のＲＴ３遊技は、非ＡＴ遊技となり、小役３コボシによってＲＴ１遊技に移行する。ただし、チャンスゲーム中にＲＴ３遊技に移行してもチャンスゲームを継続してもよいのは勿論である。
【０１８９】
そして、チャンスゲームで７遊技連続で所定の条件を満たすと、ＡＲＴ遊技の権利を付与し、次遊技からＡＲＴ遊技を開始する。すなわち、小役３重複当選時やリプレイ重複当選時には、正解押し順を報知する。
【０１９０】
なお、図２では、各役の当選確率を示しているが、「１／１」からすべての役の当選確率の合算値を引いた値が非当選確率となる。本実施形態では、チャンスゲーム（ＲＴ２遊技）中の非当選確率は、約２／１００に設定されている。よって、チャンスゲームにおいて７回の報知に当選したときは、その報知に従えば、（役抽選で非当選とならない限り）、ほとんどは７遊技連続で所定の条件を満たすことができる。
これに対し、６回以下の報知に当選したときは、報知終了後に、遊技者は、自力で、小役３重複当選時には小役３を入賞させ、リプレイ重複当選時にはリプレイＡ又はＢを入賞させる必要がある。
【０１９１】
また、所定の条件を満たしている連続遊技中に特別役に当選したときは、以下のように制御する。
第１に、所定の条件を満たしている連続遊技中において、６遊技目までに特別役に当選したときは、当該遊技では所定の条件を満たさないと判断する。このため、例えば５遊技連続で所定の条件を満たしていたが、６遊技目で特別役に単独当選又は小役１若しくは２との重複当選となったときは、当該遊技では所定の条件を満たさないと判断する。そして、当該遊技でチャンスゲームを終了して次遊技からＲＴ４遊技（内部中）に移行する。
【０１９２】
第２に、７遊技目で特別役に当選したときは、その当選が特別役の単独当選のときは、当該遊技では所定の条件を満たさないと判断する。したがって、ＡＲＴ遊技の権利は付与されない。この場合も上記と同様に次遊技からＲＴ４遊技に移行する。
これに対し、７遊技目で特別役と小役１又は小役２に重複当選したときは、当該遊技では所定の条件を満たすと判断する。これにより、ＡＲＴ遊技の権利が付与される。
【０１９３】
なお、この場合には、当該遊技で特別役に当選しているので、次遊技からはＲＴ４遊技に移行する。そして、特別遊技の終了後、ＲＴ１遊技に移行した後、このＲＴ１遊技でリプレイ重複当選ＡＣ群となったときにリプレイＣを入賞させるための押し順を報知してＲＴ２遊技に移行させて、ＡＲＴ遊技を実行する。
【０１９４】
また、チャンスゲーム中の複数回の連続する遊技で所定の条件を満たしていた場合において、当該遊技で特別役と小役１又は小役２に重複当選し、小役１又は小役２が入賞したときは、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたと判断してしまう。なお、当該遊技で特別役に当選した旨を直ちに遊技者に告知すれば、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たさないことがわかるが、そのようにしてしまうと、次遊技以降で特別役の当選に関しての演出を行うことができなくなる。
【０１９５】
そこで、本実施形態では、チャンスゲームからＲＴ４遊技に移行したときは、リプレイＡ当選時にリールの停止制御を変更し、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を有効ラインＬに停止させず、上述した「リ・リ・チェ」（リプレイＣ）や、「ベ・リ・リ」（リプレイＤ）が揃うように制御する。このようにすれば、遊技者に対し、当該遊技では所定の条件を満たさないことを示唆することができる。なお、ＲＴ４遊技において、リプレイＡの単独当選を設けず、リプレイＣ又はリプレイＤの単独当選を設けても、上記と同様の効果が得られる。
【０１９６】
特に本実施形態では、ＲＴ４遊技中のリプレイ当選確率は、ＲＴ１遊技より高めに設定しているので、ＲＴ１遊技中よりはリプ連の可能性が高くなる。リプ連が起きると、遊技者は、所定の条件を満たし続けていると誤認する可能性があるので、上記のようにリプレイＡ以外の図柄の組合せからなるリプレイを入賞させることが好ましい。
【０１９７】
なお、ＲＴ１遊技において、ＡＲＴ遊技又はチャンスゲームの権利を有しないときであっても、稀に、リプレイ重複当選「０１」〜「０４」となったときに、リプレイＣが入賞してＲＴ２遊技に移行する場合がある。
しかし、ＡＲＴ遊技又はチャンスゲームの権利を有さないで偶然にＲＴ２遊技に移行したとしても、そのＲＴ２遊技では、ＡＲＴ遊技やチャンスゲームを実行しない。このため、小役３重複当選時やリプレイ重複当選時に押し順が報知されることはない。したがって、小役３コボシとなるか、又はリプレイＤが入賞して、すぐにＲＴ１遊技に戻ることがほとんどとなる。
【０１９８】
さらに本実施形態では、ＲＴ１遊技中のリプレイ重複当選「０１」〜「０４」時は、図１０に示すように、正解押し順となるのは、すべて変則押し（第１停止が中又は右）に設定されている。そして、遊技者に対しては、報知なし時に変則押しをするとペナルティを課す旨の報知を行い、常に順押し（第１停止が左）で遊技を消化することを促す。このため、遊技者がこれに背いて変則押しをしない限り、ＲＴ１遊技中にリプレイＣが入賞してＲＴ２遊技に移行してしまう場合はない。
【０１９９】
ＲＴ１遊技中に変則押しをした場合には、ＡＲＴ遊技及びチャンスゲームの抽選を、当該遊技から数遊技（例えば３遊技）間、行わないように制御する。特に本実施形態では、小役３重複当選時に「左正解」となる確率を「中又は右正解」となる確率よりも低く設定して出玉の調整を行っているので、変則押しされると、設定した出玉にならないおそれがあるため、ペナルティを課すようにしている。
【０２００】
また、ＲＴ１遊技中に変則押しをして「７遊技連続で所定の条件を満たした場合」には、ＡＲＴ遊技を実行しないか、又はＡＲＴ遊技を実行するものの極めて少ない報知回数（例えば５回）に決定するというペナルティを課す。
以上のように設定することで、変則押しをした方が出玉が少なくなるように設定する。
【０２０１】
また、ＲＴ１遊技中に、常に順押しをして、遊技者が自力で「７遊技連続で所定の条件を満たしたとき」は、ＡＲＴ遊技の権利を付与する。これにより、その後のリプレイ重複当選「０１」〜「０４」時にはリプレイＣを入賞させるための押し順を報知し、ＲＴ２遊技に移行すると、ＡＲＴ遊技を開始する。この場合にも報知回数を抽選で決定する。
【０２０２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、ＲＴ１遊技中に変則押しをしない限りＲＴ２遊技には移行しないようにしたが、順押し時でも稀にリプレイＣが入賞する場合があるように設定し（例えばリプレイＣの単独当選確率を１／２００程度に設定し）、リプレイＣが入賞したときは、チャンスゲーム又はＡＲＴ遊技の権利を付与するようにしてもよい。
【０２０３】
（２）実施形態では、小役３重複当選において、第１停止が左で正解となる当選確率よりも、第１停止が中又は右で正解となる当選確率の方を高く設定した。すなわち、左正解の当選確率を１／１０、中又は右正解の当選確率を１／８に設定した。
これ以外の例として、変則押し（第１停止が中又は右）の方の当選数を多く設定することが挙げられる。例えば押し順として「左中右」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の５通りを設け、それぞれの当選確率を１／３０に設定することが挙げられる。
また、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中左右」、「中右左」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の６通りの押し順かつ８通りの組合せを設け、それぞれの当選確率を例えば１／５０に設定することが挙げられる。
【０２０４】
（３）実施形態では、チャンスゲーム中の小役１又は小役２当選時に、リール３１の停止制御を変更して所定の図柄の組合せをダミーラインＭに停止させることを例示した。
ここで、上記のようにＲＴ１遊技中も遊技者が自力で７遊技連続で所定の条件を満たす場合がある。しかし、チャンスゲームでないＲＴ１遊技中は、単に、小役１又は小役２に当選時しただけではリール３１の停止制御を変更せず、前遊技で所定の条件（上述した（１）〜（４）の条件のいずれか）を満たした場合にのみ、停止制御を変更するようにしてもよい。もちろん、ＲＴ１遊技中もチャンスゲームのように小役１又は小役２当選時に停止制御を変更してもよく、あるいはチャンスゲーム中であっても前遊技で所定の条件を満たした場合にのみ停止制御を変更してもよい。
【０２０５】
（４）実施形態では、チャンスゲーム中に役の非当選となったときは、当該遊技では所定の条件を満たさないように設定した。しかし、これに限らず、役の非当選時の遊技は所定の条件を満たすようにしてもよい。あるいは、役の非当選時は所定の条件を満たすか否かの判断を行わないゲームとしてもよい。すなわち、小役３重複当選時の小役３非入賞時、リプレイＡＤ群重複当選時のリプレイＡ非入賞時、リプレイＡＧ群重複当選時のリプレイＢ非入賞時にのみ、所定の条件を満たさないと判断してもよい。
なお、チャンスゲーム中の役の非当選時は所定の条件を満たすことにする場合、ダミーラインＭに「ベル」−「ベル」−「ベル」等を停止させ、すべてのリール３１の停止時にこのダミーラインＭを点滅等させ、当該遊技では「所定の条件」を満たしていることを遊技者に知らせることが挙げられる。
【０２０６】
（５）本発明では、「特定当選に対して定められた特定押し順でストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＣを有効ラインに停止させるか、又は図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させ、その特定当選に対して定められた特定押し順でストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させない」ように制御した。しかし、これに限らず、図柄の組合せＣとＤの役割を逆に設定することも可能である。例えばリプレイ重複当選ＡＤ群となった場合において、押し順正解時には「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」（リプレイＤ）を有効ラインに停止させ、押し順不正解時には「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」（リプレイＡ）を有効ラインに停止させるようにしてもよい。
【０２０７】
（６）ＡＴ遊技については、種々の態様が挙げられる。例えば４０ゲームを１セットとし、ＡＴ開始時に何セット行うかを決定したり、４０ゲームの開始時にループ（継続）抽選を行い、これに当選した場合には４０ゲームの消化後に再度４０ゲームを追加することが挙げられる。
また、ＡＴ遊技中に、当選確率の低い小役１や小役２に当選したときは、１セット（４０ゲーム間）に、例えば１０ゲーム等の固定ゲーム数や当選役に応じたゲーム数、又は抽選で決定したゲーム数を上乗せするようにしてもよい。
さらにまた、変則押しをして（ペナルティ時）ＡＴ遊技が実行されたときは、上記のループ抽選を行うときに必ず非当選としたり（常にＡＴ遊技が４０ゲームで終了としたり）、あるいはゲーム数の上乗せ条件を満たした場合であっても上乗せを行わない等、ＡＴ遊技中もペナルティを課すことが挙げられる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
１．当初発明が解決しようとする課題
当初発明が解決しようとする課題は、押し順付加役の入賞を含めた特定の遊技結果が遊技者がわかるようにしつつ、特定の遊技結果が複数回の連続する遊技で達成されたときに、遊技者にとって有利となるようにすることである。
２．当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、複数種類の当選を含む抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記抽選手段による抽選において特定の遊技結果となったときに満たされる条件Ｘを、複数回の連続する遊技で達成したときに、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（メイン状態制御手段６９、サブ状態制御手段７３）とを備え、前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定当選を有し、各前記特定当選ごとに、その特定当選に対応する図柄の組合せとして、所定の図柄の組合せＡと、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢとを有し、前記リール制御手段は、前記抽選手段で前記特定当選となった場合において、その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＡを常に有効ラインに停止させ、その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＡを有効ラインに停止させず、かつ、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せＢを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記抽選手段で前記特定当選となった場合には、図柄の組合せＡ又は図柄の組合せＢが有効ラインに停止したときに、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、前記抽選手段は、前記特別役及び前記所定役の重複当選を有し、前記複数回の連続する遊技回数を「Ｎ」としたとき、「Ｎ−１」遊技目までに前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たさないと判断し、「Ｎ」遊技目で前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たすと判断することを特徴とする。
第１の解決手段において、本実施形態では以下のように設定されている。
「特定の遊技結果となったときに満たされる条件Ｘ」は、小役１若しくは小役２の当選時（入賞不問）、小役３重複当選時における小役３入賞時、リプレイ重複当選ＡＤ群時におけるリプレイＡ入賞時、リプレイ重複当選ＡＧ群時におけるリプレイＢ入賞時に相当する。
「複数回の連続する遊技」は、７遊技連続に相当する。
「遊技者にとって有利な遊技状態」は、ＡＲＴ遊技（ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技）に相当する。
「複数種類の特定当選」は、小役３重複当選「０１」〜「１２」に相当する。
「その特定当選に対応する図柄の組合せとして、所定の図柄の組合せＡと、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢとを有し」とは、例えば小役３重複当選「０１」〜「０４」の場合において、「所定の図柄の組合せＡ」は、小役３Ｂ〜３Ｉの図柄の組合せである「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」−「ベル１／ベル２」に相当し、「その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢ」は、小役３Ｊの図柄の組合せである「赤７／ＲＰ１」−「青７／ＢＡＲ」−「ＲＰ１」、又は小役３Ｍの図柄の組合せである「赤７／ＲＰ１」−「スイカ」−「ＲＰ２」に相当する。
「その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＡを常に有効ラインに停止させ、その特定当選に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＡを有効ラインに停止させず、かつ、その特定当選に割り当てられた図柄の組合せＢが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せＢを有効ラインに停止させる」は、例えば特定当選が小役３重複当選「０１」である場合において、その特定当選に対して定められた特定押し順（実施形態では正解押し順）である「第１停止が左」で操作されたときは、常に小役３Ｂ〜３Ｉの図柄の組合せを停止させ、「第１停止が中又は右」で操作されたときは、第１に、左リール３１が図柄範囲Ｘ１、中リール３１が図柄範囲Ｘ２、右リール３１が図柄範囲Ｘ３が停止できるタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときに小役３Ｊの図柄の組合せを停止させ、左リール３１が図柄範囲Ｘ１、中リール３１が図柄範囲Ｙ２、右リール３１が図柄範囲Ｙ３が停止できるタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときに小役３Ｍの図柄の組合せを停止させることである。
「前記特別役及び前記所定役の重複当選」は、実施形態では、１ＢＢ又はＲＢ（特別役）と小役１又は小役２（所定役）との重複当選に相当する。
また、「Ｎ」は、実施形態では「７」に設定されている。
第２の解決手段は、複数種類の当選を含む抽選を行う抽選手段と、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段と、前記抽選手段による抽選において少なくとも当選となったときに満たされる条件Ｘを、複数回の連続する遊技で達成したときに、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、前記抽選手段による抽選結果として、特定当選を有し、前記特定当選は、複数種類の特定当選Ｐ１と、複数種類の特定当選Ｐ２とを有し、各特定当選Ｐ１ごとに、その特定当選Ｐ１に対応する図柄の組合せとして、所定の図柄の組合せＡと、その特定当選Ｐ１に割り当てられた図柄の組合せＢとを有し、各特定当選Ｐ２ごとに、その特定当選Ｐ２に対応する図柄の組合せとして、同一又は同種の図柄のみからなる図柄の組合せＣと、図柄の組合せ内に異種の図柄を含む図柄の組合せＤとを有し、前記リール制御手段は、前記抽選手段で特定当選Ｐ１となった場合において、その特定当選Ｐ１に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＡを常に有効ラインに停止させ、その特定当選Ｐ１に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＡを有効ラインに停止させず、かつ、その特定当選Ｐ１に割り当てられた図柄の組合せＢが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せＢを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記抽選手段で特定当選Ｐ２となった場合において、その特定当選Ｐ２に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＣを有効ラインに停止させるか、又は図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させ、その特定当選Ｐ２に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させないように前記リールを停止制御し、前記抽選手段で特定当選Ｐ１となった場合には、図柄の組合せＡ又は図柄の組合せＢが有効ラインに停止したときに、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、前記抽選手段で特定当選Ｐ２となったときは、有効ライン又は一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣが停止したときに、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役と、所定役とを含めて抽選を行い、前記抽選手段で前記所定役に当選したときは、当該遊技では条件Ｘを満たすと判断し、前記抽選手段は、前記特別役及び前記所定役の重複当選を有し、前記複数回の連続する遊技回数を「Ｎ」としたとき、「Ｎ−１」遊技目までに前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たさないと判断し、「Ｎ」遊技目で前記特別役及び前記所定役の重複当選となったときは、条件Ｘを満たすと判断することを特徴とする。
第２の解決手段において、本実施形態では以下のように設定されている。
「複数種類の特定当選Ｐ１」は、第１の解決手段における「複数種類の特定当選」に相当する。
「複数種類の特定当選Ｐ２」は、リプレイ重複当選ＡＤ群、及びリプレイ重複当選ＡＧ群に相当する。
（１）複数種類の特定当選Ｐ２がリプレイ重複当選ＡＤ群の場合
「同一又は同種の図柄のみからなる図柄の組合せＣ」は、リプレイＡであって、「ＲＰ１」及び「ＲＰ２」の図柄のみからなる「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」に相当する。
「図柄の組合せ内に異種の図柄を含む図柄の組合せＤ」は、リプレイＤであって、図柄の組合せ内に「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」以外の図柄（実施形態では「ベル１」又は「ベル２」）を含むもの（「ベル１／ベル２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」）である。
そして、「その特定当選Ｐ２に対応する図柄の組合せとして、図柄の組合せＣと、図柄の組合せＤとを有し」は、リプレイＡの図柄の組合せに相当する図柄の組合せＣと、リプレイＤの図柄の組合せに相当する図柄の組合せＤとを有することに相当する。
「その特定当選Ｐ２に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＣを有効ラインに停止させる」は、例えばリプレイ重複当選ＡＤ群「０５」であるときは、その当選に対して定められた特定押し順である「第１停止が左」のときは図柄の組合せＣに相当するリプレイＡの図柄の組合せを停止させることである。
また、「その特定当選Ｐ２に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させない」は、例えばリプレイ重複当選ＡＤ群「０５」であるときは、特定押し順以外の押し順である「第１停止が中又は右」のときはリプレイＤを入賞させるとともにいずれの一直線状のダミーラインにもリプレイＡを停止させないことに相当する。
（２）複数種類の特定当選Ｐ２がリプレイ重複当選ＡＧ群の場合
「同一又は同種の図柄のみからなる図柄の組合せＣ」は、リプレイＢであって、「ＲＰ１」及び「ＲＰ２」の図柄のみからなる「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」に相当する。
「図柄の組合せ内に異種の図柄を含む図柄の組合せＤ」は、リプレイＧであって、図柄の組合せ内に「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」以外の図柄（実施形態では「スイカ」）を含むもの（「スイカ」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」）である。
そして、「その特定当選Ｐ２に対応する図柄の組合せとして、図柄の組合せＣと、図柄の組合せＤとを有し」は、リプレイＢの図柄の組合せに相当する図柄の組合せＣと、リプレイＧの図柄の組合せに相当する図柄の組合せＤとを有することに相当する。
また、「その特定当選Ｐ２に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させ」は、例えばリプレイ重複当選ＡＧ群「０８」であるときは、その当選に対して定められた特定押し順である「中左右以外」のときは、図柄の組合せＤに相当するリプレイＢの図柄の組合せを停止させるとともに、ダミーラインＭに図柄の組合せＣに相当する「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」を停止させることである。
「その特定当選Ｐ２に対して定められた特定押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せＤを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せＣを停止させない」は、例えばリプレイ重複当選ＡＧ群「０８」であるときは、特定押し順以外の押し順に相当する「中左右」のときは、リプレイＧを入賞させるとともにいずれの一直線状のダミーラインにもリプレイＡを停止させないことに相当する。
すなわち、リプレイ重複当選ＡＧ群の場合に、「特定押し順」は、実施形態では押し順不正解に相当する。
その他については第１の解決手段と同様である。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、「Ｎ−１」遊技目までに前記抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役の当選を持ち越した遊技において、前記特定当選となったときは、前記特定当選に対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときであっても、条件Ｘを満たすこととなる図柄の組合せを停止させないように制御することを特徴とする。
第３の解決手段においては、内部中（実施形態ではＲＴ４遊技）のときは、リプレイＡ当選時にリールの停止制御を変更し、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を有効ラインＬに停止させず、「リ・リ・チェ」や「ベ・リ・リ」等が揃うようにして、遊技者に対し、当該遊技では所定の条件を満たさないことを示唆するものである。
３．当初発明の効果
上記第１の解決手段によれば、押し順付加役（特定当選）を用いて、押し順正解時には条件Ｘを満たし、押し順不正解時には目押し位置が正しければ条件Ｘを満たす遊技性を作ることができる。これにより、特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに条件Ｘを満たすので、遊技者が当該遊技で条件Ｘを満たしたことが判別できるようになる。
また、上記第２の解決手段によれば、押し順付加役（特定当選Ｐ２）を用いて、押し順不正解時であっても特定当選の図柄の組合せを入賞させるが、押し順正解時にのみ条件Ｘを満たすようにしつつ、押し順正解時特有の図柄の組合せを停止させることで、当該遊技での押し順正解／不正解（当該遊技で条件Ｘを満たしたか否か）を遊技者が判別できるようになる。
さらに、上記当初解決手段によれば、複数回の連続する遊技の最終遊技で特別役及び所定役に重複当選したときは、条件Ｘを満たすようにすることで、最終遊技で特別役及び所定役に重複当選したときでも遊技者に特典を付与することができる。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｇ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン状態制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
７２  報知制御手段
７３  サブ状態制御手段
Ｌ  有効ライン
Ｍ  ダミーライン
Ｘ１〜Ｘ３、Ｙ１〜Ｙ３  図柄範囲
【図１】
0005500693.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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