(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき、当り外れを示す図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果として前記図柄が当り態様で停止表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
複数の演出要素を記憶する演出要素記憶手段と、
前記図柄変動遊技が行われるときに、前記演出要素記憶手段に記憶された演出要素を用いて遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の変動時間が短縮される短縮変動状態を発生させる短縮変動状態発生手段と、
前記短縮変動状態において、前記図柄変動遊技の結果として前記図柄が外れ態様で停止表示される外れ変動遊技が前記短縮変動状態の発生時から連続して所定回数行われると、これに続く次回の図柄変動遊技の実行中に、前記演出要素記憶手段に記憶される複数の演出要素の中から所望の演出要素を遊技者に選択させるための要素選択演出を実行する要素選択演出実行手段と、
前記要素選択演出の実行中に遊技者によって選択操作が施される選択操作手段と、
前記要素選択演出の実行中における前記選択操作手段への選択操作に応じて、前記演出要素記憶手段に記憶される複数の演出要素の中から特定の演出要素を選択する演出要素選択手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記演出要素選択手段により前記特定の演出要素が選択されると、その後の前記短縮変動状態における前記図柄変動遊技が行われるときに、前記演出要素選択手段により選択された演出要素を用いて前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技演出実行手段は、前記短縮変動状態にて前記所定回数の外れ変動遊技が行われるまでは、前記演出要素記憶手段に記憶された演出要素のうち、前記要素選択演出にて選択対象とならない演出要素を用いて遊技演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記短縮変動状態にて前記所定回数の外れ変動遊技が行われた後に続く前記次回の図柄変動遊技の変動時間は、前記所定回数の外れ変動遊技の１回あたりの変動時間よりも長い時間とされる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の結果として前記図柄が当り態様で停止表示される確率が高くなる高確率状態を、前記所定回数よりも多い規定回数の前記図柄変動遊技が行われるまで発生させる高確率状態発生手段を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記演出要素選択手段により前記演出要素が選択された後、前記図柄変動遊技の実行回数が前記規定回数に達するまで、前記演出要素選択手段により選択された演出要素を用いて前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記遊技演出実行手段は、前記演出要素選択手段により前記演出要素が選択された後の前記短縮変動状態での図柄変動遊技の結果として前記図柄が当り態様で停止表示され、これを契機に前記当り遊技が行われるときにも、前記演出要素選択手段により選択された演出要素を用いて前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技の結果、図柄が当り態様で停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、図柄変動遊技における図柄の変動時間が短縮される短縮変動状態を当り遊技終了後に発生させることが一般的である。短縮変動状態における遊技は、変動時間の短縮によって次の当りを早期に発生させるといった遊技性になるが、変動時間が短縮されることで、図柄変動遊技は淡々と進行していく傾向が強くなり、その結果、短縮変動状態における遊技は単調になり易い（特許文献１）。
【０００３】
一方、上述したような図柄変動遊技の実行中に、該図柄変動遊技に対応して行われる演出の内容を遊技者に選択させる弾球遊技機が提案されている。こうすることで、図柄変動遊技中の演出を多様にして、遊技興趣の向上を図っている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１２０７７３号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、短縮変動状態において、図柄変動遊技に対応して行われる演出の内容を遊技者に選択させる上述の技術を適用したとしても、そのとき行われている図柄変動遊技の演出（一回の図柄変動遊技に係る演出）が多様になるだけであり、短縮変動状態における遊技は未だ単調になりやすいという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、短縮変動状態における遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき、当り外れを示す図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果として前記図柄が当り態様で停止表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
複数の演出要素を記憶する演出要素記憶手段と、
前記図柄変動遊技が行われるときに、前記演出要素記憶手段に記憶された演出要素を用いて遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の変動時間が短縮される短縮変動状態を発生させる短縮変動状態発生手段と、
前記短縮変動状態において、前記図柄変動遊技の結果として前記図柄が外れ態様で停止表示される外れ変動遊技が前記短縮変動状態の発生時から連続して所定回数行われると、これに続く次回の図柄変動遊技の実行中に、前記演出要素記憶手段に記憶される複数の演出要素の中から所望の演出要素を遊技者に選択させるための要素選択演出を実行する要素選択演出実行手段と、
前記要素選択演出の実行中に遊技者によって選択操作が施される選択操作手段と、
前記要素選択演出の実行中における前記選択操作手段への選択操作に応じて、前記演出要素記憶手段に記憶される複数の演出要素の中から特定の演出要素を選択する演出要素選択手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記演出要素選択手段により前記特定の演出要素が選択されると、その後の前記短縮変動状態における前記図柄変動遊技が行われるときに、前記演出要素選択手段により選択された演出要素を用いて前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、短縮変動状態において、外れ変動遊技が短縮変動状態の発生時から連続して所定回数行われると、これに続く次回の図柄変動遊技にて要素選択演出が行われる。そして、要素選択演出の実行中に遊技者が選択操作を行うと、複数の演出要素の中から特定の演出要素が選択操作に応じて選択され、その選択した演出要素を用いた遊技演出が、今回の短縮変動状態における後の図柄変動遊技で行われる。つまり、当り遊技が終了して短縮変動状態に移行し、その後、外れ変動遊技の連続実行回数が所定回数になると、遊技者は、これ以降の図柄変動遊技に伴う遊技演出で用いられる演出要素を自由に選択できるようになる。この結果、短縮変動状態となった後、所定回数の外れ変動遊技が行われなければ得ることのできない遊技性、すなわち「遊技者自身が所望の演出要素を選択し、その選択した演出要素を用いた遊技演出を伴って図柄変動遊技を進行させる」といった遊技性を実現することができる。このように短縮変動状態における遊技性を、次の当りの早期発生に止めることなく多様にすることで、短縮変動状態における単調さを解消し、短縮変動状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
尚、演出要素は、遊技演出の一部または全部に用いられるとともに出力した場合に遊技者が識別可能なデータであればよく、スピーカー等の音声出力装置から出力される楽曲データ（音声データ）や、液晶表示器等の画像表示装置に表示される遊技演出用の図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景画像データ（スプライトデータや動画データ）、遊技機に設けられた発光部材や可動部材の駆動パターン等が例示できる。
【００１０】
また、上述した弾球遊技機は、
前記遊技演出実行手段は、前記短縮変動状態にて前記所定回数の外れ変動遊技が行われるまでは、前記演出要素記憶手段に記憶された演出要素のうち、前記要素選択演出にて選択対象とならない演出要素を用いて遊技演出を実行する
こととしてもよい。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、短縮変動状態において、遊技者が選択可能な演出要素を用いた遊技演出は所定回数の外れ変動遊技が行われるまでは実行されないので、「遊技者によって選択された演出要素を用いた遊技演出」の価値を高めることができ、短縮変動状態における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
前記短縮変動状態にて前記所定回数の外れ変動遊技が行われた後に続く前記次回の図柄変動遊技の変動時間は、前記所定回数の外れ変動遊技の１回あたりの変動時間よりも長い時間とされる
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、所定回数の外れ変動遊技に続く次回の図柄変動遊技で行われる要素選択演出の実行時間を、短縮変動状態ではあるものの長く確保することができる。これにより、演出要素の選択を遊技者にゆとりを持って行わせることができ、その結果、演出要素を選択すること対する興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
また、上述した弾球遊技機は、
前記当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の結果として前記図柄が当り態様で停止表示される確率が高くなる高確率状態を、前記所定回数よりも多い規定回数の前記図柄変動遊技が行われるまで発生させる高確率状態発生手段を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記演出要素選択手段により前記演出要素が選択された後、前記図柄変動遊技の実行回数が前記規定回数に達するまで、前記演出要素選択手段により選択された演出要素を用いて前記遊技演出を実行する
こととしてもよい。
【００１５】
このような弾球遊技機によれば、所定回数の外れ変動遊技が連続して実行されることで遊技者が選択した演出要素を用いた遊技演出が開始されても、その後、当りが発生することなく規定回数の図柄変動遊技が行われると、その遊技演出が終了するとともに遊技者に有利な高確率状態が終了する。従って、所定回数の外れ変動遊技が行われた後は、遊技者が自ら選択した演出要素を用いた遊技演出が行われることによる満足感と、当りが発生しないまま図柄変動遊技の実行が繰り返されることで高確率状態の終了が迫ってくることによる緊張感とを遊技者に与えることができるので、短縮変動状態における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【００１６】
また、上述した弾球遊技機は、
前記遊技演出実行手段は、前記演出要素選択手段により前記演出要素が選択された後の前記短縮変動状態での図柄変動遊技の結果として前記図柄が当り態様で停止表示され、これを契機に前記当り遊技が行われるときにも、前記演出要素選択手段により選択された演出要素を用いて前記遊技演出を実行する
こととしてもよい。
【００１７】
このような弾球遊技機によれば、演出要素選択後の図柄変動遊技の実行回数が少ない状況で当り遊技が開始され、遊技者が選択した演出要素を用いた遊技演出の体感時間が遊技者にとって短かったとしても、その演出内容が当り遊技にも引き継がれるので、遊技者が選択した演出要素を用いた遊技演出の体感機会を遊技者に十分に与えることができる。この結果、「演出要素を選択すること」の価値をさらに高めることができ、短縮変動状態における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、短縮変動状態における遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２１】本実施例の特別モード中に選択される外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の特別モード中に選択される大当り変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２４】本実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の通常モード演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。
【図２７】本実施例の特別モード演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例の特別モード演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例の特別モード演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例の楽曲選択演出を例示する説明図である。
【図３１】本実施例の楽曲選択演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、三角形状の変更演出ボタンＢＴ１および円形状の確定演出ボタンＢＴ２が設けられている。遊技者は、変更演出ボタンＢＴ１に対して変更操作を行うことによって選択中の遊技演出に関連する項目を変更し、確定演出ボタンＢＴ２に対して確定操作を行うことによって該選択を確定することで、遊技演出に関連する項目を選択することが可能となっている。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２７】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２８】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２９】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３２】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
【００３４】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口（固定始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３５】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して変更演出ボタンＢＴ１または確定演出ボタンＢＴ２に対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた演出を行う。
【００３９】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４０】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４１】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４３】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４４】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４５】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４６】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。本実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。１００種類の大当り図柄は、互いに点灯するＬＥＤの組合せが異なるだけであるので、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。尚、以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１は、１００種類の大当り図柄の何れが停止表示された場合にも、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技を１５回行う大当り遊技が行われるとともに、大当り遊技の終了に伴い、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「８０回」行われるまで設定される構成となっている。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００４７】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４８】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５５】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５６】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５７】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５８】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５９】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。
【００６０】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第１特図保留（第１保留）として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００６１】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００６２】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６３】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６４】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６５】
図１３は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図１４は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６６】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１３および図１４の特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６７】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６８】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６９】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１５（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１５（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００７０】
図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図１５（ａ）に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１５（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１５（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７１】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
【００７２】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は（Ｓ３１２４：ｎｏ）、外れ変動パターンを選択する処理（外れ変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１４０）。詳しくは後述するが、外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００７３】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００７４】
図１６は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として１００種類の大当り図柄が設定されている。図１６に示すように、大当り図柄決定テーブルには「０〜９９」の１００個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「１」〜「１００」が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７５】
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。詳しくは後述するが、大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。
【００７６】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに（Ｓ３１２８、Ｓ３１４２）変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０、Ｓ３１４０）、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。尚、以下では、外れ変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「外れ変動遊技」とも表現し、大当り変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「大当り変動遊技」とも表現する。
【００７７】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００７８】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類（変動パターン識別情報）を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行する。
【００７９】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１３および図１４に示した特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８０】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４２の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、大入賞口３１ｄが所定の時間（例えば３０秒あるいは遊技球が１０個入球するまで）開放するラウンド遊技が１５回行われる。Ｓ３２６の処理では、大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放回数、開放時間、閉鎖時間を開放パターンとして設定する。
【００８３】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを把握する。
【００８４】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下、「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
【００８５】
続いて、特別モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３６）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１は、高確開放期間中は特別モードが設定される。特別モードとは特別な図柄変動演出を行う状態である。特別モードフラグは、特別モードの設定中（特別モード中）であることを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。この特別モードフラグについても、ＯＮに設定されていれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するにあたってＯＦＦに設定する（Ｓ３３８）。
【００８６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、高確開放期間中に大当り遊技が開始されると、高確開放期間および該期間に合わせて設定される特別モードを終了する。
【００８７】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８〜Ｓ３３８）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３２）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
【００８９】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ変動遊技が連続して８０回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、高確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、高確フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）Ｓ３４８の処理を省略する。
【００９０】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３５２）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３５２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５２〜Ｓ３５６の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されており変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理を省略する。
【００９１】
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、次に、特別モードの進行に関する処理を行う。上述したように、特別モードは高確開放期間に合わせて設定され、高確開放期間は、大当り遊技の終了に続いて開始され、その後、外れ変動遊技が連続して所定回数（８０回）行われると終了する。従って、特別モードも高確開放期間と同様に、大当り遊技の終了に続いて開始され、特別モードが開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、特別モードは終了する。そこで、特別モードの設定期間の進行に関する処理では、先ず、特別モードフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、特別モード中であるか否かを判断する（Ｓ３５８）。その結果、特別モード中である場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、特別モードカウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３６０）。特別モードカウンタは、特別モードを終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３６０の処理により「１」減算した後の特別モードカウンタの値が「０」、すなわち、特別モードでの残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、特別モードを終了すべく、特別モードフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６４）。尚、特別モードフラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、Ｓ３６０〜Ｓ３６４の処理を省略し、特別モードフラグがＯＮに設定されており特別モードカウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、Ｓ３６４の処理を省略する。
【００９２】
こうして特別モードの進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３６６）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタ、変動短縮カウンタ、特別モードカウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態、開放延長状態、特別モードは、すべて同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【００９３】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【００９４】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１７は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００９５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下、「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１２のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数）に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００９６】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図１７に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１７に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１７の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９８】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１２のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１７に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１７に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
図９の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【０１００】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技（例えば１５回）が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１０１】
図１８は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４、Ｓ５０６）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０８）。こうして高確開放期間を開始するための処理を行ったら、高確開放期間の開始に合わせて特別モードを開始すべく特別モードフラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５１０）、該特別モードを大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく特別モードカウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５１２）。なお、大当り遊技終了後の高確開放期間および特別モードにて、図柄変動遊技の実行回数が８０回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」および「特別モードカウンタ」の値がそれぞれ「０」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「８０」が設定される。
【０１０２】
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間および特別モードを開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。この後、図１８に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
Ｃ−５．外れ変動パターン選択処理  ：
図１９は、本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。外れ変動パターン選択処理は、図１４を用いて前述したように、大当り判定の結果が外れであることを受けて特別図柄の変動表示（外れ変動遊技）を開始する際に外れ変動パターンを選択する処理（図１４のＳ３１４０）である。外れ変動パターン選択処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、特別モードフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、特別モード中であるか否かを判断する（Ｓ６００）。特別モード中でない場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている期間（以下、「低確非開放期間」ともいう）用の外れ変動パターンテーブル（低確非開放期間外れ変動パターンテーブル）を選択する（Ｓ６０２）。つまり、高確開放期間中は特別モードが設定されるので、特別モード中でない場合は高確開放期間とは異なる低確非開放期間中である。そこで、特別モード中でない場合は低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを選択する。なお、低確非開放期間は、本実施例のパチンコ機１における基本の遊技状態に該当することから、「基本遊技期間」として捉えることもできる。
【０１０４】
図２０は、本実施例の低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。ここで、変動パターンテーブルおよび変動パターンについて、図２０を用いて説明する。図２０に示すように、変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとしては特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。特別図柄の変動表示開始時に所定の変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンによって定められる変動時間にしたがって特別図柄は変動表示され、その変動時間が経過すると停止表示される。
【０１０５】
また、特別図柄の変動表示開始時に選択された変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図２０に示す低確非開放期間外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。
【０１０６】
こうして、低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ６０２）、図１０のＳ２５６あるいはＳ２６８の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数を読み出す（Ｓ６１４）。続いて、Ｓ６０２で選択した低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを参照して、Ｓ６１４で読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。そして、選択した外れ変動パターンを今回の図柄変動遊技の変動パターンとして記憶する（Ｓ６１８）。その後、図１９に示す外れ変動パターン選択処理を終了して図１３および図１４に示す特図変動表示処理に復帰した後、記憶した変動パターンに基づき特別図柄の変動表示（外れ変動遊技）を開始するとともに（図１４のＳ３１５４、Ｓ３１５８）、該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動開始時コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。ここまでが、特別モード中でない場合（Ｓ６００：ｎｏ）、すなわち低確非開放期間中に外れ変動パターンを選択する処理である。
【０１０７】
次に、特別モード中である場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）、すなわち高確開放期間中に外れ変動パターンを選択する処理について説明する。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、特別モードにおける所定時期（本実施例では特別モードを開始してから３０回目の外れ変動遊技）において「モード移行用の外れ変動遊技」を実行する。そして、特別モードにおける「モード移行用の外れ変動遊技」より前の期間（本実施例では１回目から２９回目の外れ変動遊技）は「第１特別モード」で外れ変動遊技を実行し、特別モードにおける「モード移行用の外れ変動遊技」より後の期間（本実施例では３１回目から８０回目の外れ変動遊技）は「第２特別モード」で外れ変動遊技を実行する。
【０１０８】
そこで、特別モード中である場合の外れ変動パターンを選択する処理では、先ず、特別モードカウンタの値が「５２」〜「８０」であるか否か、すなわち、今回開始する外れ変動遊技が特別モード開始後「１回目から２９回目」の外れ変動遊技であるか否かを判断する（Ｓ６０４）。換言すると、Ｓ６０４の処理では、今回開始する外れ変動遊技が「第１特別モード中の外れ変動遊技」であるか否かを判断する。その結果、今回開始する外れ変動遊技が「第１特別モード中の外れ変動遊技」である場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、第１特別モード用の外れ変動パターンテーブル（後述の第１特別モード外れ変動パターンテーブル）を選択する（Ｓ６０６）。これに対して、第１特別モード中でない場合は（Ｓ６０４：ｎｏ）、特別モードカウンタの値が「５１」であるか否か、すなわち、今回開始する外れ変動遊技が特別モード開始後「３０回目」の外れ変動遊技であるか否かを判断する（Ｓ６０８）。換言すると、Ｓ６０８の処理では、今回開始する外れ変動遊技が「モード移行用の外れ変動遊技」であるか否かを判断する。その結果、今回開始する外れ変動遊技が「モード移行用の外れ変動遊技」である場合は（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、モード移行用の外れ変動パターンテーブル（後述のモード移行外れ変動パターンテーブル）を選択する（Ｓ６１０）。一方、今回開始する外れ変動遊技が「モード移行用の外れ変動遊技」でない場合は（Ｓ６０８：ｎｏ）、特別モードカウンタの値が「１」〜「５０」ということになるので（Ｓ６０４：ｎｏ，Ｓ６０８：ｎｏ）、今回開始する外れ変動遊技は、特別モード開始後「３１回目から８０回目」の外れ変動遊技、すなわち「第２特別モード中の外れ変動遊技」ということになる。そこで、この場合は、第２特別モード用の外れ変動パターンテーブル（後述の第２特別モード外れ変動パターンテーブル）を選択する（Ｓ６１２）。
【０１０９】
こうして特別モード中の各期間に対応する外れ変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ６０６、Ｓ６１０、Ｓ６１２）、変動パターン決定乱数を読み出す（Ｓ６１４）。続いて、Ｓ６０６、Ｓ６１０、Ｓ６１２の何れかの処理で選択した外れ変動パターンテーブルを参照して、Ｓ６１４で読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。そして、選択した外れ変動パターンを今回の外れ変動遊技における変動パターンとして記憶する（Ｓ６１８）。その後、図１９に示す外れ変動パターン選択処理を終了して図１３および図１４に示す特図変動表示処理に復帰する。そして、記憶した変動パターンに基づき特別図柄の変動表示（外れ変動遊技）を開始するとともに（図１４のＳ３１５４、Ｓ３１５８）、該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動開始時コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【０１１０】
図２１は、本実施例の第１特別モード外れ変動パターンテーブル、モード移行外れ変動パターンテーブル、第２特別モード外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。図２１（ａ）に示すように、第１特別モード外れ変動パターンテーブルでは、約９４．５％の変動パターン決定乱数に４．０秒の変動パターンＨＰ１０が設定され、約５．５％の変動パターン決定乱数に１０．０秒の変動パターンＨＰ１１が設定されている。従って、第１特別モード中の外れ変動パターンは高い確率（９０％以上の確率）で４．０秒の変動パターンＨＰ１０が選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ１０に基づく外れ変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ演出を経ることなく外れ態様で停止表示される第１特別モード用の図柄変動演出」を実行し、変動パターンＨＰ１１に基づく外れ変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ演出を経て外れ態様で停止表示される第１特別モード用の図柄変動演出」を実行する。ここで、第１特別モード用の図柄変動演出とは、第１特別モード専用の識別図柄画像や背景画像や音声等（第１特別モード専用の演出要素）を用いて行われる図柄変動演出である。尚、変動パターンＨＰ１０および変動パターンＨＰ１１のように、第１特別モード中に選択される外れ変動パターンを「第１特別モード外れ変動パターン」とも表現する。
【０１１１】
また、図２１（ｂ）に示すように、モード移行外れ変動パターンテーブルでは、全ての変動パターン決定乱数に３０．０秒の変動パターンＨＰ２０が設定されている。従って、モード移行用の外れ変動遊技の外れ変動パターンは必ず３０．０秒の変動パターンＨＰ２０が選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ２０に基づく外れ変動遊技（モード移行用の外れ変動遊技）に対応して「第１特別モードから第２特別モードに移行することを示すとともに、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ演出を経ずに外れ態様で停止表示されるモード移行図柄変動演出」を実行する。ここで、モード移行図柄変動演出とは、後述のモード移行報知演出および楽曲選択演出等を伴って行われる図柄変動演出である。尚、変動パターンＨＰ２０のように、モード移行用の外れ変動遊技で選択される外れ変動パターンを「モード移行外れ変動パターン」とも表現する。
【０１１２】
また、図２１（ｃ）に示すように、第２特別モード外れ変動パターンテーブルでは、約９４．５％の変動パターン決定乱数に２．０秒の変動パターンＨＰ３０が設定され、約５．５％の変動パターン決定乱数に１０．０秒の変動パターンＨＰ３１が設定されている。従って、第２特別モード中の外れ変動パターンは高い確率（９０％以上の確率）で２．０秒の変動パターンＨＰ３０が選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ３０に基づく外れ変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ演出を経ることなく外れ態様で停止表示される第２特別モード用の図柄変動演出」を実行し、変動パターンＨＰ３１に基づく外れ変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ演出を経て外れ態様で停止表示される第２特別モード用の図柄変動演出」を実行する。ここで、第２特別モード用の図柄変動演出とは、第２特別モード専用の識別図柄画像や背景画像や音声等（第２特別モード専用の演出要素）を用いて行われる図柄変動演出であり、第２特別モードで使用する演出要素は、モード移行図柄変動演出（モード移行用の外れ変動遊技）の実行時に遊技者によって任意に選択される。尚、変動パターンＨＰ３０および変動パターンＨＰ３１のように、第２特別モード中に選択される外れ変動パターンを「第２特別モード外れ変動パターン」とも表現する。
【０１１３】
ここで、第１特別モード外れ変動パターンとしては４．０秒の変動パターンＨＰ１０が高確率で選択されるのに対して、第２特別モード外れ変動パターンとしては変動パターンＨＰ１０より短い２．０秒の変動パターンＨＰ３０が高確率で選択される。従って、第１特別モード中の外れ変動遊技よりも第２特別モード中の外れ変動遊技の方が、速い進度で実行され易い。また、モード移行外れ変動パターンとしては、第１特別モード外れ変動パターンおよび第２特別モード外れ変動パターンよりも変動時間の長い変動パターンＨＰ２０が選択される。従って、モード移行用の外れ変動遊技は、第１特別モードおよび第２特別モードにおいて実行される外れ変動遊技より長い時間実行される。
【０１１４】
また、図２０と図２１を比較すれば明らかなように、高確開放期間（特別モード中）は、低確非開放期間における最短の変動時間（６．５秒）より短い変動時間の変動パターンが高確率で選択される。従って、高確開放期間における外れ変動遊技の実行時間は、低確非開放期間よりも短縮されることとなる。
【０１１５】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では外れ変動パターンを選択するにあたって、第１特別モード中は第１特別モード外れ変動パターンを選択し、モード移行用の外れ変動遊技ではモード移行外れ変動パターンを選択し、第２特別モード中は第２特別モード外れ変動パターンを選択する。
【０１１６】
Ｃ−６．大当り変動パターン選択処理  ：
図２２は、本実施例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターン選択処理は、図１４を用いて前述したように、大当り判定の結果が大当りであることを受けて特別図柄の変動表示（大当り変動遊技）を開始する際に大当り変動パターンを選択する処理（図１４のＳ３１３０）である。大当り変動パターン選択処理は、変動パターンテーブルとして大当り変動パターンテーブルを選択する構成が、図１９を用いて上述した外れ変動パターンと異なる。すなわち、図２２に示すように、特別モード中でない場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、低確非開放期間用の大当り変動パターンテーブル（低確非開放期間大当り変動パターンテーブル：図示略）を選択する（Ｓ７０２）。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、低確非開放期間大当り変動パターンテーブルに含まれる大当り変動パターンに基づく大当り変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される図柄変動演出」を、低確非開放期間での大当り変動遊技対応の図柄変動演出として実行する。
【０１１７】
一方、特別モード中である場合において（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１特別モード中に大当り変動遊技が行われる場合は（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、第１特別モード大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ７０６）。また、特別モードが開始してから３０回目の図柄変動遊技、すなわち、モード移行用の外れ変動遊技が実行され得るタイミング（図１９のＳ６０８，Ｓ６１０参照）の図柄変動遊技として大当り変動遊技が行われる場合は、擬似モード移行大当り変動パターンテーブルを選択する。また、第２特別モード中に大当り変動遊技が行われる場合は（Ｓ７０８：ｎｏ）、第２特別モード大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ７１２）。
【０１１８】
図２３は、本実施例の第１特別モード大当り変動パターンテーブル、擬似モード移行大当り変動パターンテーブル、第２特別モード大当り変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。図２３（ａ）に示すように、第１特別モード大当り変動パターンテーブルには、３０．０秒の変動パターンＨＰ４０および４０．０秒の変動パターンＨＰ４１が設定されている。従って、第１特別モード中の大当り変動パターンは変動パターンＨＰ４０または変動パターンＨＰ４１が選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ４０または変動パターンＨＰ４１に基づく大当り変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される第１特別モード用の図柄変動演出」を実行する。但し、変動パターンＨＰ４０に基づく大当り変動遊技に対応する図柄変動演出と、変動パターンＨＰ４１に基づく大当り変動遊技に対応する図柄変動演出とでは、互いに演出時間が異なるものとなる。尚、変動パターンＨＰ４０および変動パターンＨＰ４１のように、第１特別モード中に選択される大当り変動パターンを「第１特別モード大当り変動パターン」とも表現する。
【０１１９】
また、図２３（ｂ）に示すように、擬似モード移行大当り変動パターンテーブルでは、全ての変動パターン決定乱数に３０．０秒の変動パターンＨＰ５０が設定されている。従って、特別モードを開始してから３０回目の図柄変動遊技が大当り変動遊技の場合、その大当り変動パターンは必ず３０．０秒の変動パターンＨＰ５０が選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ５０に基づく大当り変動遊技（以下、「擬似モード移行用の大当り変動遊技」ともいう）に対応して「第１特別モードから第２特別モードに移行することを示すもののモード移行せずに識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される擬似モード移行図柄変動演出」を実行する。尚、変動パターンＨＰ５０のように、擬似モード移行用の大当り変動遊技で選択される大当り変動パターンを「擬似モード移行大当り変動パターン」とも表現する。
【０１２０】
また、図２３（ｃ）に示すように、第２特別モード大当り変動パターンテーブルでは、全ての変動パターン決定乱数に２０．０秒の変動パターンＨＰ６０が設定されている。従って、第２特別モード中の大当り変動パターンは必ず２０．０秒の変動パターンＨＰ６０が選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ６０に基づく大当り変動遊技に対応して「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される第２特別モード用の図柄変動演出」を実行する。尚、変動パターンＨＰ６０のように、第２特別モード中に選択される外れ変動パターンを「第２特別モード大当り変動パターン」とも表現する。
【０１２１】
こうして何れかの大当り変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ７０２、Ｓ７０６、Ｓ７１０、Ｓ７１２）、変動パターン決定乱数を読み出す（Ｓ７１４）。続いて、Ｓ７０２、Ｓ７０６、Ｓ７１０、Ｓ７１２の何れかの処理で選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、Ｓ７１４で読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。そして、選択した大当り変動パターンを今回の大当り変動遊技における変動パターンとして記憶する（Ｓ７１８）。その後、図２３に示す大当り変動パターン選択処理を終了して図１３および図１４に示す特図変動表示処理に復帰する。そして、記憶した変動パターンに基づき特別図柄の変動表示を開始するとともに（図１４のＳ３１５４、Ｓ３１５８）、該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動開始時コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【０１２２】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では大当り変動パターンを選択するにあたって、第１特別モード中は第１特別モード大当り変動パターンを選択し、モード移行用の大当り変動遊技ではモード移行大当り変動パターンを選択し、第２特別モード中は第２特別モード大当り変動パターンを選択する。
【０１２３】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技盤に設けられた始動口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ）への遊技球の入球に基づき、特別図柄（当り外れを示す図柄）を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「図柄変動遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図柄変動遊技の結果として大当り図柄（当り態様）が停止表示されると大当り遊技（当り遊技）を実行する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技（当り遊技）の終了後、図柄変動遊技の変動時間が短縮される高確開放期間（短縮変動状態）を発生させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「短縮変動状態発生手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技（当り遊技）の終了後、図柄変動遊技の結果として大当り図柄（当り態様）が停止表示される確率が高くなる高確率状態を最大８０回（規定回数）の図柄変動遊技が行われるまで発生させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「高確率状態発生手段」に対応している。
【０１２４】
Ｄ．演出制御処理  ：
図２４は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。図２４に示すように、演出制御処理では、通常モード演出処理（Ｓ５０００）や、特別モード演出処理（Ｓ６０００）、大当り遊技演出処理（Ｓ７０００）など、遊技の進行に伴う遊技演出を実現するための処理が行われる。ここで、通常モード演出処理（Ｓ５０００）とは、特別モード中以外の図柄変動遊技、すなわち低確非開放期間（通常モード）における図柄変動遊技の進行に合わせて図柄変動演出を実行するための処理である。また、特別モード演出処理（Ｓ６０００）とは、特別モード中の図柄変動遊技の進行に合わせて図柄変動演出を実行するための処理である。さらに、大当り遊技演出処理（Ｓ７０００）とは、大当り遊技の進行に合わせて大当り遊技演出を実行するための処理である。
【０１２５】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御処理を実行することによって行われる各種の遊技演出（図柄変動演出、大当り遊技演出等）は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、画像音声制御基板２３０に向けて各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１２６】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して各種の遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に演出制御処理の説明を行う。
【０１２７】
図２４に示す演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。従って、通常モード演出処理（Ｓ５０００）、特別モード演出処理（Ｓ６０００）、大当り遊技演出処理（Ｓ７０００）は、４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。以下、通常モード演出処理、特別モード演出処理、大当り遊技演出処理について順に説明する。
【０１２８】
Ｄ−１．通常モード演出処理  ：
図２５は、本実施例の通常モード演出処理を示すフローチャートである。通常モード演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５００２）。このＳ５００２の判断処理は、主制御基板２００からの大当り遊技開始コマンド（図１２のＳ３４０参照）や大当り遊技終了コマンド（図１７のＳ４２０参照）の受信状況に基づき行うことができる。Ｓ５００２の判断処理の結果、大当り遊技中である場合には（Ｓ５００２：ｙｅｓ）、そのまま通常モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。一方、大当り遊技中でない場合、すなわち図柄変動遊技を実行可能な状態である場合には（Ｓ５００２：ｎｏ）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５００４）。特別演出モードフラグは、主制御基板２００から送信される遊技状態指定コマンド（図１２のＳ３６６、図１８のＳ５１４を参照）で示される主制御基板２００での各種フラグやカウンタの設定状況に基づき設定されるもので、主制御基板２００側の特別モードフラグ（図１２、図１８等を参照）がＯＮに設定されている場合には、サブ制御基板２２０側の特別演出モードフラグはＯＮに設定され、主制御基板２００側の特別モードフラグがＯＦＦに設定されている場合には、サブ制御基板２２０側の特別演出モードフラグはＯＦＦに設定される。これにより、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、現在の遊技状態（遊技モード）が特別モードであるか否かを把握することができる。
【０１２９】
従って、Ｓ５００４の処理では、特別モード中であるか否かが判断され、特別モード中であれば（Ｓ５００４：ｙｅｓ）、そのまま図２５に示す通常モード演出処理は終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。尚、特別演出モードフラグは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１３０】
一方、特別モード中でない場合、すなわち通常モード中（低確非開放期間）である場合には（Ｓ５００４：ｎｏ）、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５００６）。図１４を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１３１】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５００６：ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンドによって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ５００８）。その結果、大当り図柄であると判断した場合は（Ｓ５００８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを揃えて（ゾロ目で）停止表示させる際の大当り図柄を決定する（Ｓ５０１０）。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は（Ｓ５００８：ｎｏ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ５０１２）。すなわち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが揃わない（バラケ目）となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。
【０１３２】
続いて、通常モード用の図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５０１４）。通常モード用の図柄変動演出とは、通常モード専用の識別図柄画像や背景画像や音声等（通常モード専用の演出要素）を用いて行われる図柄変動演出である。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１３３】
図２６は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２６の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図２６の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データや音声データの種類や、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。
【０１３４】
図２５に戻り、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定し（Ｓ５０１０、Ｓ５０１２）、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら（Ｓ５０１４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５０１６）。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５００６：ｎｏ）、Ｓ５００８〜Ｓ５０１６の処理は省略する。
【０１３５】
こうして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０１８）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５０１８：ｎｏ）、そのまま図２５に示す通常モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５０１８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５０１０またはＳ５０１２の処理で決定した図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させて（Ｓ５０２０）、図２４に示す演出制御処理に復帰する。
【０１３６】
Ｄ−２．特別モード演出処理  ：
図２７〜図２９は、本実施例の特別モード演出処理を示すフローチャートである。特別モード演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技中であるか否か、すなわち図柄変動遊技を実行可能な状態であるか否かを判断する（Ｓ６００２）。このＳ６００２の判断処理は、図２５のＳ５００２の判断処理と同様に行うことができる。Ｓ６００２の判断処理の結果、大当り遊技中である場合には（Ｓ６００２：ｙｅｓ）、そのまま特別モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。一方、大当り遊技中でない場合には（Ｓ６００２：ｎｏ）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６００３）。特別モード演出フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ６００３：ｙｅｓ）、後述のＳ６０１０の処理（図２８）へ進み、特別モード演出フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ６００３：ｎｏ）、特別モードを開始するタイミングであるか否かを判断する（Ｓ６００４）。このＳ６００４の判断処理は、大当り遊技が終了する際に主制御基板２００から送信される遊技状態指定コマンド（図１８のＳ５１４を参照）の受信状況に基づき行うことができ、主制御基板２００側の特別モードフラグがＯＮに設定されていることを示す遊技状態指定コマンドを受信している場合には、特別モードを開始するタイミングであると判断する。その結果、特別モードを開始するタイミングでない場合には（Ｓ６００４：ｎｏ）、そのまま特別モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰し、特別モードを開始するタイミングである場合には（Ｓ６００４：ｙｅｓ）、特別モード演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ６００５）。すなわち、図１８を用いて前述したように、大当り遊技が終了すると特別モードが開始されることから、特別モード中であることをサブ制御基板２２０側で判別可能にすべく特別モード演出フラグをＯＮに設定する。
【０１３７】
続いて、特別モード演出カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ６００６）。特別モード演出カウンタは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、特別モードが開始されてからの図柄変動遊技の実行回数を把握するためのカウンタであり、図柄変動遊技が行われる毎に「１」減算される。特別モードは、大当り遊技の終了後、次の大当りが発生することなく図柄変動遊技の実行回数が８０回になるまで継続することから、Ｓ６００６の処理では、特別モード演出カウンタの値に「８０」を設定する。尚、特別モード演出カウンタは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。続いて、第１特別モード中であることを示す演出（第１特別モード演出）を開始する（Ｓ６００７）。図１９および図２２を用いて前述したように、特別モードが開始されると、最初に第１特別モードが開始されることから、このことを示す第１特別モード演出を開始する。第１特別モード演出としては、例えば、演出表示装置２７の表示画面に第１特別モードに対応する画像を表示させる演出や、第１特別モードに対応する音声をスピーカー５ｙから出力する演出等が実行される。
【０１３８】
次に、Ｓ６００３の処理で特別モード中であると判断するか、Ｓ６００７の処理で第１特別モード演出を開始すると、楽曲選択演出の実行中であるか否かを判断する（図２８のＳ６０１０）。本実施例のパチンコ機１は、前述のように、モード移行用の外れ変動遊技（特別モードを開始してから３０回目の外れ変動遊技）において「モード移行図柄変動演出」を行うように構成されており、この「モード移行図柄変動演出」の一環として、モード移行した後の第２特別モード中に使用する楽曲（遊技者が聴きたい楽曲）を遊技者に選択させる「楽曲選択演出」を実行する。Ｓ６０１０の処理では、この楽曲選択演出の実行中であるか否かが判断され、楽曲選択演出の実行中である場合は（Ｓ６０１０：ｙｅｓ）、楽曲選択演出に係る処理（楽曲選択演出処理）を実行する（Ｓ６０２４）。尚、楽曲選択演出処理については後に詳しく説明する。
【０１３９】
これに対して、楽曲選択演出の実行中でない場合は（Ｓ６０１０：ｎｏ）、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６０１２）。そして、変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ６０１２：ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンドによって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ６０１４）。その結果、大当り図柄であると判断した場合は（Ｓ６０１４：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを大当り態様（例えばゾロ目）で停止表示させるための図柄（大当り図柄）を決定する（Ｓ６０１６）。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は（Ｓ６０１４：ｎｏ）、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様（例えばバラケ目）で停止表示させるための図柄（外れ図柄）を決定する（Ｓ６０１８）。
【０１４０】
続いて、変動パターン指定コマンドに基づき、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンがモード移行外れ変動パターン（変動パターンＨＰ２０）であるか否かを判断する（Ｓ６０１９）。図１９を用いて前述したように、モード移行外れ変動パターンは、モード移行用の外れ変動遊技に対応する変動パターンである。従って、Ｓ６０１９の判断処理では、今回開始される図柄変動遊技がモード移行用の外れ変動遊技であるか否かが判断される。その結果、今回開始される図柄変動遊技がモード移行用の外れ変動遊技である場合は（Ｓ６０１９：ｙｅｓ）、モード移行用の外れ変動遊技に対応する「モード移行図柄変動演出」を開始し、その演出の一環として先ず「モード移行報知演出」を実行する（Ｓ６０２０）。具体的には、モード移行図柄変動演出の開始に伴って、次回の図柄変動遊技から第２特別モードが開始されること（第１特別モードから第２特別モードに移行すること）を報知する演出を実行する。そして、モード移行報知演出に続いて、モード移行後（第２特別モード中）に使用する楽曲（遊技者が聴きたい楽曲）を遊技者に選択させる「楽曲選択演出」を開始する（Ｓ６０２２）。
【０１４１】
図３０は、本実施例の楽曲選択演出を例示する説明図である。図３０に示すように、本実施例の楽曲選択演出では、演出表示装置２７の表示画面に、楽曲の選択を催促する画像、選択可能な楽曲（楽曲Ａ〜Ｃ）を示す画像、選択中（選択対象）の楽曲を示す画像、変更演出ボタンＢＴ１に対する変更操作を行うと選択中の楽曲が変更できることを示す画像、確定演出ボタンＢＴ２に対する確定操作を行うと選択した楽曲を確定できることを示す画像、変動表示中の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。詳しくは後述するが、楽曲選択演出中に、変更演出ボタンＢＴ１に対する変更操作がなされると選択中の楽曲を変更し、確定演出ボタンＢＴ２に対する確定操作がなされると選択中の楽曲を「第２特別モード中に出力する楽曲（以下、「第２特別モード楽曲」ともいう）」として確定（決定）する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図３０に示すような楽曲選択演出を開始すると（図２８のＳ６０２２）、楽曲選択演出処理を行う（Ｓ６０２４）。
【０１４２】
図３１は、本実施例の楽曲選択演出処理を示すフローチャートである。楽曲選択演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２特別モード楽曲が確定されているか否かを判断する（Ｓ６５００）。すなわち、楽曲選択演出は第２特別モード楽曲を遊技者に選択させる演出であることから、既に遊技者が第２特別モード楽曲の選択を終えて第２特別モード楽曲を確定させたか否かを判断する（Ｓ６５００）。尚、本実施例では、第２特別モード楽曲の選択が確定された場合は、その第２特別モード楽曲の種類を示す情報を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレス（第２特別モード楽曲記憶領域）に記憶する。従って、Ｓ６５００の判断処理は、ＲＡＭ２２３の第２特別モード楽曲記憶領域に第２特別モード楽曲の種類を示す情報が記憶されているか否かを判断することによって行われる。Ｓ６５００の判断処理の結果、既に第２特別モード楽曲が確定していると判断された場合は（Ｓ６５００：ｙｅｓ）、そのまま図３１に示す楽曲選択演出処理を終了して、図２７〜図２９に示す特別モード演出処理に復帰する。
【０１４３】
これに対して、未だ第２特別モード楽曲が確定していない場合は（Ｓ６５００：ｎｏ）、先ず、第２特別モード楽曲を選択可能な期間（以下、「選択期間」ともいう）が終了したか否かを判断する（Ｓ６５０２）。その結果、選択期間が終了したと判断した場合は（Ｓ６５０２：ｙｅｓ）、選択中の楽曲を第２特別モード楽曲として確定すべく、現時点で選択中の楽曲の種類を示す情報をＲＡＭ２２３の第２特別モード楽曲記憶領域に記憶する（Ｓ６５１０）。すなわち、楽曲選択演出は、１回の図柄変動遊技（モード移行用の外れ変動遊技）に対応する図柄変動演出として実行されていることから、モード移行用の外れ変動遊技の実行期間内に第２特別モード楽曲を確定する必要がある。そこで、選択期間を設けて、選択期間内に確定演出ボタンＢＴ２に対する確定操作がなされない場合は、選択期間の終了時点で選択されている楽曲を第２特別モード楽曲として強制的（自動的）に確定することとしている。
【０１４４】
一方、未だ選択期間が終了していない場合は（Ｓ６５０２：ｎｏ）、変更演出ボタンＢＴ１に対する変更操作を検出したか否かを判断する（Ｓ６５０４）。その結果、変更演出ボタンＢＴ１に対する変更操作を検出したと判断した場合は（Ｓ６５０４：ｙｅｓ）、選択中の楽曲を他の選択可能な楽曲に変更する（Ｓ６５０６）。これに対して、変更演出ボタンＢＴ１に対する変更操作を検出していない場合は（Ｓ６５０４：ｎｏ）、選択中の楽曲は変更しないままにする。
【０１４５】
続いて、確定演出ボタンＢＴ２に対する確定操作を検出したか否かを判断する（Ｓ６５０８）。その結果、確定演出ボタンＢＴ２に対する確定操作を検出したと判断した場合は（Ｓ６５０８：ｙｅｓ）、現時点で選択中の楽曲を第２特別モード楽曲として確定させて、その第２特別モード楽曲の種類を示す情報をＲＡＭ２２３の第２特別モード楽曲記憶領域に記憶した後（Ｓ６５１０）、図３１に示す楽曲選択演出処理を終了して、図２７〜図２９に示す特別モード演出処理に復帰する。これに対して、確定演出ボタンＢＴ２に対する確定操作を検出していない場合は（Ｓ６５０８：ｎｏ）、第２特別モード楽曲を確定しないまま、図３１に示す楽曲選択演出処理を終了して、図２７〜図２９に示す特別モード演出処理に復帰する。
【０１４６】
尚、モード移行図柄変動演出（モード移行報知演出および楽曲選択演出）の実行中は、図３０に例示するように演出表示装置２７の表示画面上の所定位置で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる。そして、モード移行図柄変動演出の終了時（楽曲選択演出の終了後）に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ態様で停止表示させる。また、第１特別モード演出においては、音声ＲＯＭ２３６に記憶されている音声データのうち、楽曲Ａ〜Ｃに対応する音声データとは異なる音声データに基づいて楽曲が出力される。
【０１４７】
以上は、特別モード中において、今回開始される図柄変動遊技がモード移行用の外れ変動遊技である場合の処理（図２８のＳ６０１９：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、特別モード中において、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンが、第１特別モード外れ変動パターン、第２特別モード外れ変動パターン、第１特別モード大当り変動パターン、第２特別モード大当り変動パターン、擬似モード移行大当り変動パターンの何れかである場合、すなわち、今回開始される図柄変動遊技がモード移行用の外れ変動遊技以外の図柄変動遊技である場合は（Ｓ６０１９：ｎｏ）、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。そして、決定された演出パターンに基づき、Ｓ６０１６またはＳ６０１８の処理で決定された識別図柄を停止表示させる図柄変動演出を実行する。
【０１４８】
具体的には、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンが、第１特別モード外れ変動パターンである場合は「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される第１特別モード用の図柄変動演出」が実行され、第２特別モード外れ変動パターンである場合は「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される第２特別モード用の図柄変動演出」が実行され、第１特別モード大当り変動パターンである場合は「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される第１特別モード用の図柄変動演出」が実行され、第２特別モード大当り変動パターンである場合は「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される第２特別モード用の図柄変動演出」が実行され、擬似モード移行大当り変動パターンである場合は「第１特別モードから第２特別モードに移行する可能性があることを示唆するとともに、モード移行せずに識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される擬似モード移行図柄変動演出」が実行される。
【０１４９】
続いて、特別モード演出カウンタの値が「５０」であるか否か、すなわち、今回開始される図柄変動遊技は特別モードが開始されてから３１回目の図柄変動遊技か否かを判断する（Ｓ６０３０）。ここで、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別モードを開始してから２９回目までの図柄変動遊技を第１特別モードで行い、それに続く３０回目の図柄変動遊技が外れ変動遊技である場合、この外れ変動遊技に対応する「モード移行図柄変動演出」で「モード移行報知演出」および「楽曲選択演出」を行った後、その外れ変動遊技に続く３１回目以降の図柄変動遊技を第２特別モードで行うものとなっている。従って、特別モードが開始されてから３１回目の図柄変動遊技は、第２特別モードにおける１回目の図柄変動遊技となる。
【０１５０】
そこで、今回開始される図柄変動遊技が第２特別モードにおける１回目の図柄変動遊技である場合は（Ｓ６０３０：ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の第２特別モード楽曲記憶領域に記憶された第２特別モード楽曲の種類を示す情報を読み出す（Ｓ６０３２）。すなわち、前回の外れ変動遊技（モード移行用の外れ変動遊技）での楽曲選択演出において遊技者が選択した楽曲を示す情報を読み出す。そして、読み出した第２特別モード楽曲の種類を示す情報に対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出すとともに、それに対応する画像データを画像ＲＯＭ２３５から読み出す処理を行い、その読み出した音声データに基づく音声（楽曲）をスピーカー５ｙから出力するとともに、読み出した画像データに基づく画像（映像）を演出表示装置２７の表示画面に表示することによって、第２特別モード楽曲を用いた第２特別モード演出を開始する（Ｓ６０３４）。こうして開始された第２特別モード演出は、第２特別モードが終了するまで継続して実行される。尚、今回開始される図柄変動遊技が、第２特別モードにおける１回目の図柄変動遊技でない場合は（Ｓ６０３０：ｎｏ）、Ｓ６０３２およびＳ６０３４の処理は省略する。また、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ６０１２：ｎｏ）、Ｓ６０１４〜Ｓ６０３４の処理は省略する。
【０１５１】
次に、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（図２９のＳ６０４０）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ６０４０：ｎｏ）、そのまま図２７〜図２９に示す特別モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ６０４０：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させる（Ｓ６０４２）。続いて、今回終了した図柄変動演出において識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを大当り態様で停止表示させたか否か、すなわち、大当り遊技が開始されるか否かを判断する（Ｓ６０４３）。その結果、大当り遊技が開始されない場合は（Ｓ６０４３：ｎｏ）、今回の図柄変動演出が終了したことで特別モード中の残り図柄変動遊技回数を１回減らすべく、特別モード演出カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ６０４４）。そして、特別モード演出カウンタの値から「１」を減算した結果、特別モード演出カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、特別モード中の残りの図柄変動遊技回数が０回になったか否かを判断する（Ｓ６０４６）。その結果、特別モード中の残りの図柄変動遊技回数が０回になったと判断した場合は（Ｓ６０４６：ｙｅｓ）、特別モード演出フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ６０５０）、特別モード演出（ここでは第２特別モード演出）を終了する。そして、次の機会に行われる楽曲選択演出に備えて、ＲＡＭ２２３の第２特別モード楽曲記憶領域に記憶されている第２特別モード楽曲の種類を示す情報を消去する（Ｓ６０５４）。その後、図２７〜図２９に示す特別モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。尚、特別モード中の残りの図柄変動遊技回数が０回でない場合は（Ｓ６０４６：ｎｏ）、Ｓ６０５０〜Ｓ６０５４の処理を省略して、図２７〜図２９に示す特別モード演出処理を終了した後、図２４に示す演出制御処理に復帰する。
【０１５２】
一方、今回終了した図柄変動演出において識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを大当り態様で停止表示させた場合、すなわち、大当り遊技が開始される場合は（Ｓ６０４３：ｙｅｓ）、特別モード演出カウンタの値が「１」〜「５０」であるかを判断する（Ｓ６０６０）。つまり、今回開始される大当り遊技が第２特別モード中に開始される大当り遊技であるか否かを判断する。その結果、第２特別モード中に開始される大当り遊技でない場合、すなわち第２特別モードに移行する前の特別モード中（第１特別モード中またはモード移行タイミング）に大当り遊技が開始される場合は（Ｓ６０６０：ｎｏ）、特別モード演出フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ６０６２）、特別モード演出（ここでは第１特別モード演出）を終了する（Ｓ６０６３）。この後、図２７〜図２９に示す特別モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、今回開始される大当り遊技が第２特別モード中に開始される大当り遊技である場合は（Ｓ６０６０：ｙｅｓ）、第２特別モード中発生フラグをＯＮに設定し（Ｓ６０６４）、現在実行中の第２特別モード演出のうち第２特別モード楽曲の出力およびそれに対応する画像出力をそのまま継続する。そして、その状態で図２７〜図２９に示す特別モード演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。
【０１５３】
Ｄ−３．大当り遊技演出処理  ：
図３２は、本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ７００２）。大当り遊技中である場合は（Ｓ７００２：ｙｅｓ）、その大当り遊技の進行に合わせて大当り遊技演出を行うための大当り遊技演出進行処理を行う（Ｓ７００３）。このＳ７００３の処理は、後述のＳ７０１０あるいはＳ７０２０の処理で開始された大当り遊技演出を、大当り遊技の進行状況に応じた内容で進行させる処理であり、例えば、ラウンド遊技に応じたラウンド演出表示や、一のラウンド遊技と次のラウンド遊技との間のラウンド間演出表示（インターバル演出表示）を行う。尚、大当り遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を用いて行う。
【０１５４】
一方、大当り遊技中でない場合は（Ｓ７００２：ｎｏ）、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００４）。図１２を用いて前述したように、大当り遊技開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技開始コマンドを受信している場合は（Ｓ７００４：ｙｅｓ）、第２特別モード中発生フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回開始される大当り遊技が第２特別モード演出中に開始される大当り遊技であるか否かを判断する（Ｓ７００６）。その結果、第２特別モード演出中に開始される大当り遊技でない場合は（Ｓ７００６：ｎｏ）、予め定められた通常の大当り遊技演出を開始する。ここで、通常の大当り遊技演出とは、低確非開放期間にて大当りが発生した場合や、特別モード中（高確開放期間中）であって第２特別モードに移行する前に大当りが発生した場合に、その大当りに係る大当り遊技に対応する大当り遊技演出のことであり、第１特別モードから第２特別モードへのモード移行用の外れ図柄変動遊技（特別モード開始後、３０回目の図柄変動遊技）で行われる演出選択（楽曲選択）とは無関係に、予め定められた楽曲や画像（映像）が出力される。
【０１５５】
これに対して、今回開始される大当り遊技が第２特別モード演出中に開始される大当り遊技である場合は（Ｓ７００６：ｙｅｓ）、この大当り遊技が開始される際の第２特別モード演出で使用していた第２特別モード楽曲（楽曲Ａ〜Ｃの何れか）およびそれに対応する画像をそのまま使用（継続使用）した大当り遊技演出（第２特別モード対応大当り遊技演出）を開始する（Ｓ７０１０）。第２特別モード対応大当り遊技演出は、大当り遊技の開始を遊技者に報知する大当り遊技開始報知画像を演出表示装置２７の表示画面上に一時的に表示する点と、大当り遊技を構成するラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像を演出表示装置２７の表示画面上に表示する点と、大当り遊技開始前に演出表示装置２７の表示画面上に表示されていた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されない点が、大当り遊技開始前の第２特別モード演出と異なるだけで、その他は、大当り遊技が開始される前の第２特別モード演出と同様の演出内容となる。尚、大当り遊技開始報知画像やラウンド画像の表示は、第２特別モード楽曲に対応する画像表示の視認性を妨げないように行われる。こうして、第２特別モード対応大当り遊技演出を開始したら、次の機会に行われる楽曲選択演出に備えて、第２特別モード中発生フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ７０１２）、ＲＡＭ２２３の第２特別モード楽曲記憶領域に記憶されている第２特別モード楽曲の種類を示す情報を消去する（Ｓ７０１４）。尚、大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ７００４：ｎｏ）、Ｓ７００６〜Ｓ７０２０の処理を省略する。
【０１５６】
次に、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０３０）。図１７を用いて前述したように、大当り遊技終了コマンドは、大当り遊技が終了される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技終了コマンドを受信している場合は（Ｓ７０３０：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り遊技終了報知画像を演出表示装置２７の表示画面上に表示した上で、実行中の大当り遊技演出を終了する（Ｓ７０３２）。この後、図３２に示す大当り遊技演出処理を終了して、図２４に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は（Ｓ７０３０：ｎｏ）、Ｓ７０３２の処理を省略して、図３２に示す大当り遊技演出処理を終了した後、図２４に示す演出制御処理に復帰する。
【０１５７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、第２特別モード演出の実行中（第２特別モード中）に大当り遊技が開始された場合は、第２特別モード演出で利用していた楽曲（第２特別モード楽曲）に対応する大当り遊技演出を実行する。
【０１５８】
尚、画像音声制御基板２３０の音声ＲＯＭ２３６は、楽曲Ａ〜Ｃに対応するデータを含む複数の音声データを記憶する。従って、画像音声制御基板２３０の音声ＲＯＭ２３６は本発明における「演出要素記憶手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、高確開放期間（短縮変動状態）において、図柄変動遊技の結果として外れ変動遊技（図柄が外れ態様で停止表示される外れ変動遊技）が高確開放期間（短縮変動状態）の発生時から連続して２９回（所定回数）行われると、これに続く次回の図柄変動遊技の実行中に、楽曲Ａ〜Ｃ（演出要素記憶手段に記憶される複数の演出要素）の中から所望の楽曲（演出要素）を遊技者に選択させるための楽曲選択演出（要素選択演出）を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明における「要素選択演出実行手段」に対応している。
【０１５９】
また、変更演出ボタンＢＴ１および確定演出ボタンＢＴ２は、楽曲選択演出（要素選択演出）の実行中に遊技者によって所望の楽曲（演出要素）を選択するための操作（選択操作）が施される。従って、変更演出ボタンＢＴ１および確定演出ボタンＢＴ２は本発明における「選択操作手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、楽曲選択演出（要素選択演出）の実行中における変更演出ボタンＢＴ１への変更操作および確定演出ボタンＢＴ２（選択操作手段）への確定操作（選択操作）に応じて、音声ＲＯＭ２３６（演出要素記憶手段）に記憶される楽曲Ａ〜Ｃ（複数の演出要素）の中から第２特別モード楽曲（特定の演出要素）を選択する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明における「演出要素選択手段」に対応している。
【０１６０】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動遊技が行われるときに、音声ＲＯＭ２３６（演出要素記憶手段）に記憶された音声データ（演出要素）や画像ＲＯＭ２３５に記憶された画像データ（演出要素）を用いて図柄変動演出（遊技演出）を実行する。また、第２特別モード楽曲（特定の演出要素）が選択されると、その後の第２特別モード中（短縮変動状態における図柄変動遊技が行われるとき）に、第２特別モード楽曲（特定の演出要素）を用いて第２特別モード演出（遊技演出）を実行する。また、第１特別モード中（短縮変動状態において所定回数の外れ変動遊技が行われるまで）は、楽曲選択演出（要素選択演出）にて選択対象とならない演出要素を用いて図柄変動演出（遊技演出）を実行する。また、第２特別モード楽曲（特定の演出要素）が選択された後、図柄変動遊技の実行回数が８０回（規定回数）に達するまで、第２特別モード楽曲（特定の演出要素）を用いて第２特別モード演出（遊技演出）を実行する。また、第２特別モード演出の実行中（特定の演出要素が選択された後の短縮変動状態）における図柄変動遊技の結果として大当り図柄（当り態様）が停止表示され、これを契機に大当り遊技（当り遊技）が行われるときにも、第２特別モード楽曲（特定の演出要素）を用いて第２特別モード楽曲に対応する大当り遊技演出（遊技演出）を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明における「遊技演出実行手段」に対応している。
【０１６１】
Ｅ．本実施例のパチンコ機がよって得られる遊技性  ：
図３３は、本実施例のパチンコ機１によって得られる遊技性を示す説明図である。上述したように本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技が終了すると８０回の図柄変動遊技が実行されるまで継続する高確開放期間を開始する。また、この高確開放期間に合わせて、大当り遊技が終了すると８０回の図柄変動遊技が実行されるまで継続する特別モードを開始する。特別モードでは、先ず第１特別モードが開始される。そして、第１特別モードにおいて大当りを生ずることなく２９回の図柄変動遊技（外れ変動遊技）が行われ、それに続く次回（３０回目）の図柄変動遊技も外れ変動遊技となる場合には、その外れ変動遊技（モード移行用の外れ変動遊技）に対応するモード移行図柄変動演出のなかで楽曲選択演出が行われる。楽曲選択演出では、第２特別モード中に出力する楽曲を遊技者に選択させる。楽曲選択演出が終了すると、次の図柄変動遊技から第２特別モードが開始される。第２特別モードでは、楽曲選択演出で遊技者が選択した楽曲（第２特別モード楽曲）を用いた第２特別モード演出が行われる。第２特別モード演出（第２特別モード）は、特別モードが終了するまで、すなわち、高確開放期間が終了するまで継続する。
【０１６２】
以上のように構成された本実施例のパチンコ機１によれば、次の大当り遊技の早期開始を望める高確開放期間（特別モード）において、大当り遊技がなかなか開始されず第１特別モードの終了に至ったとしても、そこに至らなければ遊技者が体感できない遊技性、すなわち「遊技者による楽曲選択が可能となるとともに、遊技者が選択した楽曲（第２特別モード楽曲）およびそれに対応する画像を用いた第２特別モード演出を伴って図柄変動遊技を進行させる」といった遊技性を実現できる。このように高確開放期間における遊技性を、次の大当り遊技の早期開始に止めることなく多様にすることで、高確開放期間における単調さを解消し、高確開放期間中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６３】
また、本実施例のパチンコ機１では、モード移行用の外れ変動遊技の実行時間が、高確開放期間における第１特別モード中の外れ変動遊技の１回あたりの実行時間よりも長くなっている。従って、モード移行用の外れ変動遊技に連動して実行される楽曲選択演出（モード移行図柄変動演出）の実行時間を長く確保することができ、遊技者に楽曲の選択をゆとりを持って行わせることができる。その結果、楽曲選択演出において楽曲を選択すること対する興趣を高めることが可能となる。
【０１６４】
また、本実施例のパチンコ機１では、第２特別モード楽曲として選択可能な楽曲Ａ〜Ｃを、第１特別モード演出の実行中には出力されない楽曲としている。従って、第２特別モード演出の価値を高めることができ、高確開放期間における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０１６５】
また、本実施例のパチンコ機１では、第２特別モード演出の実行中（第２特別モード中）に大当り遊技が開始された場合は、第２特別モード演出で利用していた楽曲（第２特別モード楽曲）と、その楽曲に対応する画像をそのまま用いた大当り遊技演出を実行する。従って、第２特別モード演出の実行期間（第２特別モードでの外れ変動遊技回数）が少ない状況で大当り遊技が開始され、第２特別モード演出の体感時間が遊技者にとって短かったとしても、その演出内容が当り遊技にも引き継がれるので、遊技者が選択した楽曲を用いた演出の体感機会を遊技者に十分に与えることができる。この結果、第２特別モード楽曲を選択することの価値を高めることができ、高確開放期間における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０１６６】
また、本実施例のパチンコ機１では、擬似モード移行用の大当り変動遊技を実行する場合は、モード移行用の外れ変動遊技に対応するモード移行図柄変動演出に類似した「擬似モード移行図柄変動演出」を行うので、高確開放期間（特別モード）の開始から３０回目の図柄変動遊技でモード移行報知演出が実行されたとしても、その図柄変動遊技が大当り変動遊技および外れ変動遊技の何れに該当するのかを遊技者に認識させ難くすることができる。従って、モード移行報知演出が開始された後も大当り変動遊技の開始に対する期待感を遊技者に与え続けることができ、モード移行報知演出（モード移行図柄変動演出）に対する注目度を高めることができる。この結果、高確開放期間における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０１６７】
また、本実施例のパチンコ機１では、特別モードの開始とともに高確開放期間が開始され、この高確開放期間内（特別モード中）に大当り遊技が開始されることなく８０回の図柄変動遊技が行われると、特別モードとともに高確開放期間も終了するようになっている。このため、高確開放期間（特別モード）の開始後、大当りが発生することなく第１特別モードから第２特別モードに移行した後は、遊技者が選択した第２特別モード楽曲およびそれに対応する画像が出力される第２特別モード演出を楽しみつつ、大当りが発生しないまま高確開放期間が終了してしまうかもしれないというドキドキ感（緊張感）を味わえるといった遊技性を提供することができる。この結果、高確開放期間における遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０１６８】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６９】
例えば、上述した実施例では、特別モードを開始してから３０回目の外れ変動遊技においてモード移行図柄変動演出を実行する構成としたが、モード移行図柄変動演出の実行時期が変化（変動）する構成としてもよい。例えば、大当りの種類（特別図柄の大当り図柄の種類）を複数設けておき、発生した大当りの種類に応じて、モード移行図柄変動演出が行われる時期を異ならせることができる。具体的には、大当り図柄として第１大当り図柄（例えば１５Ｒ大当り図柄）、第２大当り図柄（例えば１０Ｒ大当り図柄）、第３大当り図柄（例えば４Ｒ大当り図柄）の３種類を設け、第１大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合には、特別モード開始から３０回目の外れ変動遊技でモード移行図柄変動演出を実行し、第２大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技終了後の特別モード開始から２０回目の外れ変動遊技でモード移行図柄変動演出を実行し、第３大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技終了後の特別モード開始から１０回目の外れ変動遊技でモード移行図柄変動演出を実行する構成としてもよい。また、大当り遊技の開始契機となった特別図柄の種類（第１特図、第２特図）に応じてモード移行図柄変動演出が行われる時期を異ならせることもできる。例えば、第１特図として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、大当り遊技終了後の特別モード開始から１０回目の外れ変動遊技でモード移行図柄変動演出を実行し、第２特図として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、大当り遊技終了後の特別モード開始から５０回目の外れ変動遊技でモード移行図柄変動演出を実行する構成としてもよい。これらのようにすることで、実行される大当り遊技の種類や停止表示される大当り図柄の種類に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７０】
また、モード移行図柄変動演出を実行する時期を抽選によって決定する構成としてもよい。例えば、特別モードの開始時に、モード移行図柄変動演出が行われることとなる外れ変動遊技を決定してもよいし、特別モード中に外れ変動遊技を開始する毎にモード移行図柄変動演出を実行するか否かを決定してもよい。こうすると、モード移行図柄変動演出の実行時期に遊技者を注目させることができ、高確開放期間における遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７１】
また、上述した実施例では、モード移行図柄変動演出の一環として行われる楽曲選択演出において、第２特別モード中に出力する楽曲の種類を選択させる構成としたが、これに限らず、第２特別モード中に演出表示装置２７の表示画面に表示する識別図柄の種類や、キャラクタの種類、背景画像の種類、第２特別モード演出中の各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの点灯パターンの種類を選択させる構成としてもよい。つまり、第２特別モード演出を構成する各種の演出要素を選択させる構成であれば、その選択対象は楽曲に限られるものではない。
【０１７２】
また、上述した実施例では、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明はＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１７３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、パチンコ機本体内で遊技球を循環させて使用し、各種入賞口への遊技球の入球に応じて賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与する構成のパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）にも、本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１…パチンコ機、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、ＢＴ１…変更演出ボタン（演出要素選択手段）、ＢＴ２…確定演出ボタン（演出要素選択手段）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（図柄変動遊技実行手段、当り遊技実行手段、短縮変動状態発生手段、高確率状態発生手段）、２０２…ＲＯＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（遊技演出実行手段、要素選択演出実行手段、演出要素選択手段）、２３０…画像音声制御基板、２３６…音声ＲＯＭ（演出要素記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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