(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立により図柄を変動表示させ、所定の変動時間の経過により該図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄変動遊技を進行させる際に実行する遊技演出の態様が異なる複数の演出実行態様の何れかに従って、前記遊技演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記図柄変動遊技中に前記操作手段に対する第１の操作が行われると、前記演出実行態様の選択を可能とする選択可能状態を発生させる選択可能状態発生手段と、
前記選択可能状態中に、前記複数の演出実行態様の中から遊技者が希望する前記演出実行態様を選択させる選択手段と、
前記選択可能状態中に前記操作手段に対する第２の操作が行われると、前記選択手段によって選択された前記演出実行態様への変更を決定する変更決定手段と、
前記変更決定手段によって前記演出実行態様の変更が決定された状態で新たな図柄変動遊技が開始されると、該新たな図柄変動遊技の開始に伴い、前記演出実行手段によって設定されている演出実行態様を前記選択手段によって選択された演出実行態様に変更する演出実行態様変更手段と、
前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に新たな図柄変動遊技が開始された場合に、該選択可能状態を該新たな図柄変動遊技中に継続させる選択可能状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動演出として、前記図柄が変動表示する変動期間として通常変動時間が設定される通常変動遊技と、前記変動時間として前記通常変動時間より短い短縮変動時間が設定される短縮変動遊技と、を実行可能であり、
所定条件の成立に伴い、前記短縮変動遊技の実行頻度を通常の状態よりも向上させる短縮変動状態を発生させる短縮変動状態発生手段を備え、
前記選択可能状態発生手段は、少なくとも前記短縮変動状態において、前記第１の操作が行われると前記選択可能状態を発生可能に構成され、
前記選択可能状態継続手段は、前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に複数回の前記短縮変動遊技が実行される場合に、該複数回の短縮変動遊技において前記選択可能状態を継続させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択可能状態中に所定の制限時間が経過しても前記第２の操作が行われない場合に、前記選択可能状態を終了させる選択可能状態終了手段と、
前記選択可能状態終了手段によって前記選択可能状態が終了する場合に、前記選択手段によって選択された演出実行態様への変動を禁止する変更禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄変動遊技を進行させる際に遊技演出が実行される遊技機において、遊技演出における表示内容や出力音声が異なる複数の演出実行態様の中から特定の演出実行態様を遊技者に選択させ、選択された演出実行態様にしたがって遊技演出を行いながら図柄変動遊技を進行させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１５４６１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、図柄変動遊技中や待機状態中に遊技者による演出実行態様の選択が可能とされるものの、演出実行態様の選択中に新たな図柄変動遊技が開始されると、その時点で選択されていた演出実行態様が強制的に設定される。このように、演出実行態様を選択可能とする従来の遊技機では、遊技者の意に反する演出実行態様に変更される等によって、遊技者の希望する演出実行態様に変更することができなくなる場合があった。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技者が希望する演出実行態様を確実に選択可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
所定の始動条件の成立により図柄を変動表示させ、所定の変動時間の経過により該図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄変動遊技を進行させる際に実行する遊技演出の態様が異なる複数の演出実行態様の何れかに従って、前記遊技演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記図柄変動遊技中に前記操作手段に対する第１の操作が行われると、前記演出実行態様の選択を可能とする選択可能状態を発生させる選択可能状態発生手段と、
前記選択可能状態中に、前記複数の演出実行態様の中から遊技者が希望する前記演出実行態様を選択させる選択手段と、
前記選択可能状態中に前記操作手段に対する第２の操作が行われると、前記選択手段によって選択された前記演出実行態様への変更を決定する変更決定手段と、
前記変更決定手段によって前記演出実行態様の変更が決定された状態で新たな図柄変動遊技が開始されると、該新たな図柄変動遊技の開始に伴い、前記演出実行手段によって設定されている演出実行態様を前記選択手段によって選択された演出実行態様に変更する演出実行態様変更手段と、
前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に新たな図柄変動遊技が開始された場合に、該選択可能状態を該新たな図柄変動遊技中に継続させる選択可能状態継続手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００７】
このように、選択可能状態が発生してから演出実行態様の変更が決定されるまで（第２の操作が行われるまで）に新たな図柄変動遊技が開始した場合に、選択可能状態を新たな図柄変動遊技中に継続させることで、、複数回の図柄変動遊技に跨って演出実行態様の選択を可能にでき、遊技進行過程において遊技者が変更を希望する演出実行態様を選択する時間を充分に確保できる。この結果、演出実行態様の選択中に、強制的に遊技者の意に反する演出実行態様に変更されてしまう等といった問題が発生することを防止して、遊技者の希望する演出実行態様に確実に変更可能とすることができる。
【０００８】
また、上記構成の遊技機は、
前記図柄変動演出として、前記図柄が変動表示する変動期間として通常変動時間が設定される通常変動遊技と、前記変動時間として前記通常変動時間より短い短縮変動時間が設定される短縮変動遊技と、を実行可能であり、
所定条件の成立に伴い、前記短縮変動遊技の実行頻度を通常の状態よりも向上させる短縮変動状態を発生させる短縮変動状態発生手段を備え、
前記選択可能状態発生手段は、少なくとも前記短縮変動状態において、前記第１の操作が行われると前記選択可能状態を発生可能に構成され、
前記選択可能状態継続手段は、前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に複数回の前記短縮変動遊技が実行される場合に、該複数回の短縮変動遊技において前記選択可能状態を継続させる
ことを特徴としている。
【０００９】
このように、演出実行態様の決定操作が行われるまで、選択可能状態期間が複数回の図柄変動遊技に渡って継続するように構成することで、図柄変動時間が短縮される短縮変動状態の発生中においても遊技者が希望する演出実行態様に確実に変更可能とすることができる。
【００１０】
また、上記構成の遊技機は、
前記選択可能状態中に所定の制限時間が経過しても前記第２の操作が行われない場合に、前記選択可能状態を終了させる選択可能状態終了手段と、
前記選択可能状態終了手段によって前記選択可能状態が終了する場合に、前記選択手段によって選択された演出実行態様への変動を禁止する変更禁止手段と、
を備えることを特徴としている。
【００１１】
これにより、制限時間の経過に伴って選択可能状態が終了する場合であっても、遊技者の意に反する演出実行態様に変更されることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上の本発明の構成によれば、遊技者が希望する演出実行態様を確実に選択可能とする遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出モードを変更する過程を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出モード選択決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００１７】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１８】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１９】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、左側には、後述する図柄変動演出中の演出画像に変化を与えるための第１演出ボタン８が設けられ、中央には、後述する演出モードを変更するための第２演出ボタン９、左ボタン１０、右ボタン１１がそれぞれ設けられ、右側にはＣＲ操作部１２が設けられている。
【００２１】
ＣＲ操作部１２は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１５（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部１２は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン１２ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部１２ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン１２ｃとを備えている。
【００２２】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１３が設けられている。発射ハンドル１３には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１３ａが設けられている。発射ハンドル１３の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１２ｂが配置されている。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１４ａ〜１４ｄが設けられている。スピーカ１４ａ〜１４ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１４ａ、１４ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１４ｃ、１４ｄとからなる。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤの点滅（普通図柄の変動表示）、点灯（普通図柄の当り表示）、消灯（普通図柄の外れ表示）により普通図柄の各種の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様（ＬＥＤの点灯）あるいは外れ普通図柄の表示態様（ＬＥＤの消灯）で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００４０】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４１】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技（第１特別図柄変動遊技）が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技（第２特別図柄変動遊技）が行われる。
【００４２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４３】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４５】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４６】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４７】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４８】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４９】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５１】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００５２】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５４】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５５】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間（インターバル時間）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５７】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、１００％の確率で変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能が作動する確変状態が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確変状態（変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動）は、後述の主制御部２００の制御により実現される。
【００５８】
変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５秒）であったのが第２開放時間（例えば４秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第２始動口２８ｂの開放時間が延長されることで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動頻度が高くなる。また、確率変動機能の作動により、特別図柄当否判定用の大当り値が増加して、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変状態中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００５９】
本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「１００回」に到達すると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保（約束）されていない限定確変状態（回数切り確変状態）を行ういわゆるＳＴ機として構成されている。
【００６０】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄変動遊技（第１特別図柄変動遊技、第２特別図柄変動遊技）に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６１】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄（３桁の図柄組合せ）を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄遊技または第２特別図柄遊技に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位（３桁の図柄組合せが表示される領域の周囲）は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄表示部２５ａに表示される演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６２】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６３】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６４】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターン及びそのときに設定されている演出モード（後述する）に基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出表示パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００６５】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行されていない待機状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである状態が「待機状態」であり、「特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合」に、待機状態中であると判定する。本実施例では、待機状態中になったと判定されてから所定時間（本実施例では「１０秒」）が経過した時点からデモ演出を開始するように構成されている。なお、待機状態中になったと判定されてからの所定時間の計時およびデモ演出の実行はサブ制御部２６０の制御処理によって行われる。
【００６６】
本実施例では、確変状態中に特別図柄変動遊技を進行させる際に実行される図柄変動演出の演出モードが複数種類設けられており、これらの中から設定された特定の演出モードにしたがって図柄変動演出が実行される。本実施例では、確変状態中の図柄変動演出の演出モードとして、４種類の演出モードＡ〜Ｄが設けられている。これらの演出モードＡ〜Ｄは、図柄変動演出の内容（例えば演出図柄の装飾、背景画像、リーチ演出、音声等）がそれぞれ異なっている。本実施例では、演出モードＡは「春」を連想させる図柄変動演出が行われる「春モード」として構成され、演出モードＢは「夏」を連想させる図柄変動演出が行われる「夏モード」として構成され、演出モードＣは「秋」を連想させる図柄変動演出が行われる「秋モード」として構成され、演出モードＤは「冬」を連想させる図柄変動演出が行われる「冬モード」として構成されている。
【００６７】
本実施例では、確変状態の演出モードの初期値として演出モードＡ（春モード）が設定されており、確変状態の開始後に他の演出モードＢ〜Ｄに遊技者が任意で変更することが可能となっている。なお、確変状態における演出モードＡ〜Ｄの変更は、サブ制御部２６０の制御処理によって行われる。
【００６８】
演出モードＡ〜Ｄの変更は、確変状態中に遊技者が第２演出ボタン９、左ボタン１０、右ボタン１１を操作することによって行うことができる。本実施例の遊技機１では、演出モードＡ〜Ｄの変更を決定した場合に、実行中の特別図柄変動遊技では演出モードが変更されず、新たに開始される特別図柄変動遊技にて演出モードが変更される。このため、確変状態における最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技の開始後は演出モードＡ〜Ｄ変更することができず、演出モードＡ〜Ｄの変更を決定することが可能な演出モード変更可能期間は、確変状態における最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が開始されるまで（すなわち確変状態における９９回目の特別図柄遊技が終了するまで）となっている。本実施例の演出モード変更可能期間には、確変状態の１回目から９９回目までの特別図柄変動遊技中および特別図柄変動遊技が実行されていない待機状態中が含まれており、デモ演出中においても演出モードの変更の決定が可能となっている。そして、演出モード変更可能期間は、第２演出ボタン９、左ボタン１０、右ボタン１１の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。
【００６９】
以下、確変状態中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を図３に基づいて説明する。図３（ａ）〜図３（ｃ）は図柄変動画面の表示中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を示し、図３（ｄ）〜図３（ｆ）はデモ画面の表示中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を示している。図３（ａ）〜図３（ｃ）に示す図柄変動画面では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに中央付近に演出図柄表示部２５ａが設けられ、演出図柄表示部２５ａが設けられた領域を除いた領域に設定されている演出モードを示すモード表示部２５ｂ、確率変動機能の残り作動回数を示す残り回数表示部２５ｃ、演出モードを変更するための表示が行われるモード選択決定部２５ｄが設けられている。また、図３（ｄ）〜図３（ｆ）に示すデモ画面では、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択決定部２５ｄのみが設けられている。なお、図３（ａ）〜図３（ｃ）の図柄変動画面は特別図柄変動遊技中および待機状態中におけるデモ演出が開始するまで表示され、図３（ｄ）〜図３（ｆ）のデモ画面はデモ演出中に表示される。
【００７０】
まず、図柄変動画面表示中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を図３（ａ）〜図３（ｃ）に基づいて説明する。図３（ａ）は、設定されている演出モードにしたがって図柄変動演出が行われている場合の通常表示である。図３（ａ）の通常表示では、遊技者に第２演出ボタン９の操作を促すために、モード選択決定部２５ｄに第２演出ボタン９と左ボタン１０と右ボタン１１の意匠を模した図柄が表示されている。図３（ａ）の通常表示中に第２演出ボタン９に対する押下操作（第１の操作）が行われることで、図３（ｂ）のモード選択表示に移行し、演出モードを変更するための候補となる演出モード（以下、「変更候補演出モード」という）を選択することが可能な選択可能状態が発生する。図３（ａ）の通常表示から図３（ｂ）のモード選択表示に移行した際には、現在設定されている演出モードが変更候補演出モードの初期値として設定される。
【００７１】
なお、確変状態中の最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が実行されている期間は演出モードの選択が可能な期間ではないので、図３（ａ）の通常表示ではモード選択決定部２５ｄが表示されない。また、確変状態中の最終回の特別図柄変動遊技が実行されている期間はボタン操作有効期間ではなく、第２演出ボタン９が操作されても図３（ｂ）のモード選択表示に移行しない。
【００７２】
図３（ｂ）に示すモード選択表示では、モード選択決定部２５ｄに変更候補演出モードを示すモード選択用図柄が表示される。本実施例のモード選択用図柄は、変更候補演出モードに対応する文字画像となっており、演出モードＡ（春モード）に対応するモード選択用図柄は「春」の文字、演出モードＢ（夏モード）に対応するモード選択用図柄は「夏」の文字、演出モードＣ（秋モード）に対応するモード選択用図柄は「秋」の文字、演出モードＤ（冬モード）に対応するモード選択用図柄は「冬」の文字となっている。
【００７３】
図３（ｂ）に示すモード選択表示のモード選択決定部２５ｄでは、モード選択用図柄の左側と右側に矢印図柄が表示されている。そして、モード選択表示中に左ボタン１０または右ボタン１１に対する押下操作が行われることで、選択候補演出モードが変更され、モード選択決定部２５ｄのモード選択用図柄が切り替わる。図３（ｂ）に示す例では、変更候補演出モードが演出モードＡとなっており、この状態で左ボタン１０が操作された場合には、変更候補演出モードが「演出モードＡ（春モード）」→「演出モードＢ（夏モード）」→「演出モードＣ（秋モード）」→「演出モードＤ（冬モード）」の順に切り替わるとともに、モード選択決定部２５ｄのモード選択用図柄が「春」→「夏」→「秋」→「冬」の順に切り替わる。また、図３（ｂ）の状態で右ボタン１１が操作された場合には、変更候補演出モードが「演出モードＡ」→「演出モードＤ」→「演出モードＣ」→「演出モードＢ」の順に切り替わるとともに、モード選択決定部２５ｄのモード選択用図柄が「春」→「冬」→「秋」→「夏」の順に切り替わる。
【００７４】
図３（ｂ）のモード選択表示中（選択可能状態中）に第２演出ボタン９に対する押下操作（第２の操作）が行われることで、モード選択決定部２５ｄに示されている変更候補演出モードが変更すべき演出モード（以下、「変更決定演出モード」という）として決定される。そして、変更決定演出モードがサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶され、選択可能状態が終了し、図３（ｃ）に示すモード決定表示に移行する。これにより、選択可能状態中に左ボタン１０または右ボタン１１による選択操作で希望する変更候補演出モードを選択し、第２演出ボタン９による決定操作で変更決定演出モードを決定することができる。
【００７５】
本実施例では、選択可能状態中（モード選択表示中）に第２演出ボタン９に対する操作（第２の操作）が行われる前に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合には、新たな特別図柄変動遊技においても選択可能状態が継続する。つまり、選択可能状態中に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合には、演出図柄表示部２５ａで新たな演出図柄の変動表示が開始し、残り回数表示部２５ｃで表示される確率変動機能の残り作動回数が「１」減算されるが、モード表示部２５ｂおよびモード選択決定部２５ｄの表示は変化しない。なお、本実施例では、選択可能状態は１回の特別図柄変動遊技の終了に伴い終了されるものでなく、複数回の特別図柄変動遊技に渡って（跨って）継続することが可能となっている。
【００７６】
また、図３（ｂ）のモード選択表示中において、左ボタン１０または右ボタン１１が最後に操作されてから、第２演出ボタン９が操作されることなく所定時間（本実施例では２０秒）が経過した場合には、図３（ａ）の通常表示に移行し、選択可能状態が終了する。この場合には、変更決定演出モードが決定されておらず、演出モードの変更が行われない。
【００７７】
また、選択可能状態中（モード選択表示中）に第２演出ボタン９に対する操作（第２の操作）が行われる前に確変状態の最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が開始した場合には、演出モードの選択が可能な期間が終了して選択可能状態が終了し、図３（ａ）の通常表示に移行する。上述のように、確変状態の最終回の特別図柄変動遊技における通常表示では、モード選択決定部２５ｄは表示されない。
【００７８】
図３（ｃ）のモード決定表示では、モード選択決定部２５ｄに変更決定演出モードを示すモード決定用図柄が表示される。モード決定用図柄は、図３（ｂ）のモード選択画面で表示されるモード選択用図柄（文字画像）とは異なる種類の図柄となっている。本実施例のモード決定用図柄は、変更決定演出モードに対応する図形画像となっており、演出モードＡ（春モード）に対応するモード決定用図柄は「桜の図形」、演出モードＢ（夏モード）に対応するモード決定用図柄は「スイカの図形」、演出モードＣ（秋モード）に対応するモード決定用図柄は「紅葉の図形」、演出モードＤ（冬モード）に対応するモード決定用図柄は「雪だるまの図形」となっている。図３（ｃ）に示す例では、モード選択決定部２５ｄのモード決定用図柄として「スイカの図形」が表示されており、演出モードＢ（夏モード）が変更決定演出モードとして決定されていることを示している。
【００７９】
図３（ｃ）のモード決定表示に移行した時点では、確変状態の演出モードの変更は行われず、図３（ｃ）のモード決定表示が表示されている状態で、次回の特別図柄変動遊技が開始することで、演出モードがサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された変更決定演出モードに変更される。なお、図３（ｃ）のモード決定表示が表示された状態で、次回の特別図柄変動遊技が開始するまでに、第２演出ボタン９が再度押下操作された場合には、図３（ｂ）のモード選択表示に移行し、選択可能状態が再開する。この場合には、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された変更決定演出モードがクリアされる（演出モードの変更決定のキャンセル）。
【００８０】
次に、デモ演出中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を図３（ｄ）〜図３（ｆ）に基づいて説明する。図３（ｄ）はデモ演出中に演出表示装置２５で表示される通常表示を示し、図３（ｅ）はデモ演出中のモード選択表示を示し、図３（ｆ）はデモ演出中のモード決定表示を示している。図３（ｄ）〜図３（ｆ）に示すデモ画面は、演出表示装置２５の表示領域Ｖの中央付近にモード選択決定部２５ｄのみが大きく表示されている。つまり、デモ演出中は演出図柄を表示する必要がないので、演出表示装置２５の表示領域Ｖの全体を使って演出モードの変更を行うことができる。
【００８１】
図３（ｄ）に示す通常表示では、モード選択決定部２５ｄに第２演出ボタン９と左ボタン１０と右ボタン１１の意匠を模した図柄が大きく表示されている。また、図３（ｅ）に示すモード選択表示では、モード選択決定部２５ｄに複数の演出モードＡ〜Ｄのそれぞれに対応するモード選択用図柄（文字画像）が表示されている。また、図３（ｅ）に示す例では、演出モードＡ（春モード）が変更候補演出モードとなっており、これに対応するモード選択用図柄に斜線が付されることで強調表示されている。また、図３（ｆ）に示すモード決定表示では、モード選択決定部２５ｄの表示がモード決定用図柄（図形画像）に変更される。図３（ｆ）のモード決定表示では、変更決定演出モードに対応するモード決定用図柄のみが表示され、他の部分は空白となっている。
【００８２】
上述のように、特別図柄変動遊技が終了して待機状態となってから所定時間（本実施例では「１０秒」）が経過した時点からデモ演出が開始される。このため、図３（ａ）の図柄変動画面の通常表示中にデモ演出が開始した場合には、図３（ｄ）のデモ画面の通常表示に移行する。そして、図３（ｄ）のデモ画面の通常表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、図３（ａ）の図柄変動画面の通常表示に移行する。
【００８３】
また、図３（ｂ）の図柄変動画面のモード選択表示中にデモ演出が開始した場合には、図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示に移行し、選択可能状態が継続する。そして、図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、図３（ｂ）に示す図柄変動画面のモード選択表示に移行し、選択可能状態が継続する。
【００８４】
また、図３（ｃ）の図柄変動画面のモード決定表示中にデモ演出が開始した場合には、図３（ｆ）のデモ画面のモード決定表示に移行する。そして、図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、変更決定演出モードにしたがって演出モードが変更され、変更後の演出モードにしたがって図柄変動演出が開始されるので、図３（ｃ）の図柄変動画面のモード決定表示には移行しない。
【００８５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８６】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１５等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１４ａ〜１４ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９４】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９５】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１４ａ〜１４ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して各種の演出ボタンが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や各種の演出ボタンからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、各種の演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１４ａ〜１４ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出表示パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９６】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９７】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９８】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９９】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１００】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０１】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０２】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０３】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０４】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０５】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０６】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０７】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図８のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図８における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１０８】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変状態中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０９】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１０】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１１】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１２】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１３】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１５】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１６】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。
【０１１７】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１８】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１９】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２０】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２１】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２２】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２３】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２４】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２５】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。なお、本実施例では、大入賞口３３ａを閉鎖するとき（Ｓ６０５）や、大入賞口３３ａを開放するとき（Ｓ６０８）には、サブ制御部２６０に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口３３ａを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口３３ａを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１２６】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２７】
大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６０９ａ）。次に、確変フラグをＯＮに設定し（Ｓ６０９ｂ）、変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ６０９ｃ）、開放延長フラグをＯＮに設定し（Ｓ６０９ｄ）、確変カウンタを１００回に設定する（Ｓ６０９ｅ）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１２８】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１１に基づいて説明する。図１１は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１１に示す演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞演出処理（Ｓ７００）、図柄変動演出処理（Ｓ８００）、大当り遊技演出処理（Ｓ９００）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）の各処理が繰り返し実行される。
【０１２９】
始動入賞演出処理（Ｓ７００）では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピーカ１４ａ〜１４ｄからの効果音出力が行われる。
【０１３０】
次に、図柄変動演出処理（Ｓ８００）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、後述のＳ８１１の処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、上記Ｓ５０８ｊ、Ｓ５０９ｊの処理（図８参照）で、主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１３１】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、Ｓ８０５の判定処理に移行し、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、演出モード設定処理を行う（Ｓ８０４）。ここで、演出モード設定処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３２】
まず、確率変動機能の作動開始時であるか否かを判定する（Ｓ８０４ａ）。この結果、確率変動機能の作動開始時であると判定された場合には（Ｓ８０４ａ：ＹＥＳ）、演出モードの初期設定を行う（Ｓ８０４ｂ）。本実施例では、Ｓ８０４ａの処理において、確変状態の演出モードとして演出モードＡ（春モード）を初期設定する。一方、確率変動機能の作動開始時でないと判定された場合には（Ｓ８０４ａ：ＮＯ）、モード決定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ８０４ｃ）。「モード決定フラグ」は、遊技者が変更を希望する演出モードである変更決定演出モードが決定されていることを示すフラグである。
【０１３３】
この結果、モード決定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ８０４ｃ：ＮＯ）、演出モード設定処理を終了する。一方、モード決定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ８０４ｃ：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された変更決定演出モードにしたがって演出モードを変更し（Ｓ８０４ｄ）、モード決定フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ８０４ｅ）。
【０１３４】
次に、図１２に戻り、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０５）。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１３５】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、設定されている演出モードに対応する大当り時演出パターンテーブルを選択する（Ｓ８０６）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、設定されている演出モードに対応する外れ時演出パターンテーブルを選択する（Ｓ８０７）。本実施例では、「大当り時演出パターンテーブル」と「外れ時演出パターンテーブル」として、上述した演出モードＡ〜Ｄの各々と個別に対応するテーブルが設けられており、具体的には、演出モードＡに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルＡ」および「外れ時演出パターンテーブルＡ」が設けられ、演出モードＢに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルＢ」および「外れ時演出パターンテーブルＢ」が設けられ、演出モードＣに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルＣ」および「外れ時演出パターンテーブルＣ」が設けられ、演出モードＤに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルＤ」および「外れ時演出パターンテーブルＤ」が設けられている。尚、これら演出パターンテーブルＡ〜Ｄには、各々異なる演出図柄の演出実行態様（演出表示パターンなど）が設定されている。
【０１３６】
次に、Ｓ８０６またはＳ８０７の何れかの処理で選択された演出パターンテーブルを用いて、演出表示装置２５の表示領域Ｖで実行する図柄変動演出の演出表示パターン（変動パターン）を決定し（Ｓ８０８）、特別図柄当否判定の結果に応じて演出図柄の停止図柄を設定する（Ｓ８０９）。そして、演出表示装置２５の表示領域Ｖで演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出表示を開始する（Ｓ８１０）。
【０１３７】
このＳ８１０の処理による「図柄変動演出表示」は、Ｓ８０８の処理で決定された演出表示パターンを指定するコマンド（演出表示パターン指定コマンド）およびＳ８０９の処理で設定された停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）をサブ制御部２６０が演出表示制御部２８０に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１３８】
次に、上記Ｓ５１２の処理（図６（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１１）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８１１：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域にて変動表示している演出図柄をＳ８０９で設定した停止図柄（疑似図柄）で停止表示させ、図柄変動演出表示を終了する（Ｓ８１２）。このＳ８１２の処理による「図柄変動演出表示の終了」は、主制御部２００からの図柄停止コマンドを受信したサブ制御部２６０が、図柄変動演出表示の終了（演出図柄の停止図柄の確定表示）を指定するコマンド（演出停止コマンド）を演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。なお、「図柄変動演出表示の終了」に際しては、主制御部２００から送信される図柄停止コマンドをサブ制御部２６０を介して演出表示制御部２８０に転送することとしてもよい。
【０１３９】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出モード選択決定処理（Ｓ１０００）を図１４に基づいて説明する。まず、確変状態中の演出モードＡ〜Ｄの変更が可能な演出モード変更可能期間中であるか否かを判定する（Ｓ１００１）。上述のように、演出モード変更可能期間は、確変状態を開始してから最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が開始されるまで（確変状態を開始してから９９回目の特別図柄変動遊技が終了するまで）となっている。
【０１４０】
Ｓ１００１の判定処理の結果、演出モード変更可能期間中であると判定された場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、モード決定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１００２）。
【０１４１】
この判定処理の結果、モード決定フラグがＯＮに設定されていないと判定されて場合には（Ｓ１００２：ＮＯ）、モード選択フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１００３）。「モード選択フラグ」は、選択可能状態中であることを示すフラグであり、図３（ｂ）または図３（ｅ）のモード選択画面が表示されている場合にＯＮに設定される。
【０１４２】
Ｓ１００３の判定処理の結果、モード選択フラグがＯＮに設定されていないと判定されて場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで通常表示を行う（Ｓ１００４）。Ｓ１００４の処理では、特別図柄変動遊技中は図３（ａ）の通常表示を行い、デモ演出中は図３（ｄ）の通常画面を表示表示を行う。
【０１４３】
次に、演出表示装置２５に通常画面が表示された状態で、第２演出ボタン９が操作されたか否かを判定する（Ｓ１００５）。この結果、第２演出ボタン９が操作されていないと判定された場合には（Ｓ１００５：ＮＯ）、演出モード選択決定処理を終了する。一方、第２演出ボタン９が操作されていると判定された場合には（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、モード選択フラグをＯＮに設定し（Ｓ１００６）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択表示を行う（Ｓ１００７）。Ｓ１００７の処理では、特別図柄変動遊技中は図３（ｂ）のモード選択表示を行う、デモ演出中は図３（ｅ）のモード選択表示を行う。これにより、選択可能状態が発生する。
【０１４４】
次に、演出表示装置２５にモード選択表示がされた状態で、左ボタン１０または右ボタン１１の操作があったか否かを判定する（Ｓ１００８）。この結果、左ボタン１０または右ボタン１１の何れの操作もないと判定された場合には（Ｓ１００８：ＮＯ）、Ｓ１０１０の処理に移行する。一方、左ボタン１０または右ボタン１１の操作があったと判定された場合には（Ｓ１００８：ＹＥＳ）、変更候補演出モードを変更する（Ｓ１００９）。
【０１４５】
次に、演出表示装置２５にモード選択表示がされた状態で、第２演出ボタン９の操作があったか否かを判定する（Ｓ１０１０）。この結果、第２演出ボタン９の操作がなかったと判定された場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、演出モード選択決定処理を終了する。一方、第２演出ボタン９の操作があったと判定された場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、モード選択フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０１１）、モード決定フラグをＯＮに設定する（Ｓ１０１２）。これにより、選択可能状態が終了する。
【０１４６】
そして、変更候補演出モードを変更決定演出モードとしてサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶し（Ｓ１０１３）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード決定表示を行う（Ｓ１０１４）。Ｓ１０１４の処理では、特別図柄変動遊技中は図３（ｃ）のモード決定表示を行い、デモ演出中は図３（ｆ）のモード決定表示を行う。
【０１４７】
次に、Ｓ１００３の判定処理で、モード選択フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、左ボタン１０または右ボタン１１が最後に操作されてから所定時間（本実施例では２０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１０１５）。この結果、所定時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１０１５：ＮＯ）、選択可能状態が継続するので、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択表示を継続して行う（Ｓ１００７）。このとき、図３（ｂ）の図柄変動画面のモード選択表示中にデモ演出が開始された場合には、図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示に移行する。また、図３（ｅ）のデモ画面のモード選表示中に特別図柄変動遊技が開始された場合には、図３（ｂ）の図柄変動画面のモード選択表示に移行する。
【０１４８】
Ｓ１０１５の判定処理で、所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１０１５：ＹＥＳ）、モード選択フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０１６）、演出表示装置２５の表示領域Ｖに通常画面を表示する（Ｓ１００４）。
【０１４９】
次に、Ｓ１００２の判定処理で、モード決定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、第２演出ボタン９の操作があったか否かを判定する（Ｓ１０１７）。この結果、第２演出ボタン９の操作がなかったと判定された場合には（Ｓ１０１７：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖのモード決定表示を継続する（Ｓ１０１４）。このとき、図３（ｃ）の図柄変動画面のモード決定表示中にデモ演出が開始された場合には、図３（ｆ）のデモ画面のモード決定表示に移行する。
【０１５０】
Ｓ１０１７の判定処理で、第２演出ボタン９の操作があったと判定された場合には（Ｓ１０１７：ＹＥＳ）、モード決定フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０１８）、モード選択フラグをＯＮに設定し（Ｓ１０１９）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択表示を行う（Ｓ１００７）。
【０１５１】
次に、Ｓ１００１の判定処理で、演出モード変動可能期間中でないと判定された場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、モード選択フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１０２０）。この結果、モード選択フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ１０２０：ＮＯ）、演出モード選択決定処理を終了する。一方、モード選択フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、モード選択画面の表示中に確変状態の最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が開始したと判断できるので、モード選択フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０２１）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで通常表示を行う（Ｓ１０２２）。
【０１５２】
以上説明した本実施例によれば、特別図柄変動遊技中に選択可能状態が発生してから遊技者による演出モードの決定操作（第２演出ボタン９の第２の操作）が行われるまでの間に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合に、新たな特別図柄変動遊技中に選択可能状態を継続させている。これにより、演出モードの選択途中の段階での新たな特別図柄変動遊技の開始によって遊技者の意に反する演出モードが決定されてしまうことがなく、遊技者が変更を希望する演出モードを選択する時間を充分に確保できる。この結果、遊技者の希望する演出モードに確実に変更可能とすることができる。
【０１５３】
また、本実施例では、特別図柄変動遊技中に選択可能状態が発生してから遊技者による演出モードの決定操作が行われるまでの間に待機状態が発生した場合にも、待機状態中に選択可能状態を継続させている。これにより、演出モードの選択途中の段階での待機状態の発生によって遊技者の意に反する演出モードが決定されたり、演出モードの選択状況が破棄されてしまうことがなく、遊技者が変更を希望する演出モードを選択する時間を充分に確保できる。この結果、遊技者の希望する演出モードに確実に変更可能とすることができる。
【０１５４】
また、本実施例では、特別図柄変動遊技中に選択可能状態が発生してから遊技者による演出モードの決定操作が行われるまでの間に待機状態が発生してデモ演出が開始した場合には、図３（ｂ）の図柄変動画面のモード選択表示から図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示に移行する。つまり、デモ演出中においても選択可能状態が継続する場合には、演出図柄を表示する必要がないので、演出表示装置２５の画面全体を使って認識し易い態様で演出モードの選択を行うことができ、さらに、演出モードの選択を特別図柄変動遊技中から継続して行うことができる。
【０１５５】
また、本実施例では、変動時間短縮機能が作動する確変状態中に演出モードの変更を可能としている。このような変動時間短縮機能の作動中は、特別図柄の変動時間が短縮されるため、１回の特別図柄変動遊技で演出モードを決定するのは難しい。これに対し、本実施例のように、遊技者による演出モードの決定操作が行われるまで、選択可能状態が複数回の特別図柄変動遊技に渡って継続するように構成することで、変動時間短縮機能の作動中においても遊技者が希望する演出モードに確実に変更可能とすることができる。
【０１５６】
また、本実施例では、選択可能状態中に左ボタン１０または右ボタンが最後に操作されてから所定時間が経過しても第２演出ボタン９が操作されない場合に、選択可能状態を終了させるとともに、選択可能状態中に変更候補として選択されていた演出モードに演出モードを変更させないように構成している。これにより、所定時間の経過に伴って選択可能状態が終了する場合に、遊技者の意に反する演出モードに変更されることを防止することができる。
【０１５７】
また、本実施例では、演出モード変更可能期間に第２演出ボタン９の１回目の操作を行うことで、選択可能状態を発生させ、その後に第２演出ボタン９の２回目の操作を行うことで、遊技者が希望する演出モードへの変更を決定することができる。これにより、演出モード変更可能期間に第２演出ボタン９を１回操作しただけでは演出モードの変更は行われず、不用意に演出モードが変更されてしまうことを防止できる。
【０１５８】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、第２演出ボタン９が本発明の「操作手段」に対応し、左ボタン１０および右ボタン１１が本発明の「選択手段」に対応し、主制御部２００が実行する行う処理が「短縮変動状態発生手段」に対応し、サブ制御部２６０が実行する処理が本発明の「演出実行手段」、「選択可能状態発生手段」、「変更決定手段」、「演出実行態様変更手段」、「選択可能状態継続手段」、「選択可能状態終了手段」、「変更禁止手段」に対応している。
【０１５９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６０】
例えば、上記実施例では、確変状態中に行われる特別図柄変動遊技に伴う図柄変動演出の演出モードを遊技者の操作によって変更可能としたが、これに限らず、確変状態以外の遊技状態においても図柄変動演出の演出モードを変更可能としてもよい。例えば、確変状態が行われていない通常遊技中のみに図柄変動演出の演出モードを変更可能としてもよく、あるいは、遊技状態に関わらず、図柄変動演出の演出モードを常時変更可能としてもよい。
【０１６１】
また、上記実施例では、選択可能状態を発生させる第１の操作と、変更を希望する演出モード（変更決定演出モード）を決定する第２の操作を、同一の第２演出ボタン９を用いて実行されるように構成したが、これに限らず、第１の操作および第２の操作を異なるボタンを用いて実行されるように構成してもよい。
【０１６２】
また、選択可能状態を発生させる第１の操作と、変更を希望する演出モード（変更決定演出モード）を決定する第２の操作を、同一の第２演出ボタン９を用いて実行するに当たり、第１の操作と第２の操作とで、同一の第２演出ボタン９に対する操作態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１の操作を「３秒の長押し」として、第２の操作を「１秒の長押し」とすること等が例示できる。
【０１６３】
また、上記実施例では、演出モードの選択や決に使用する操作手段として、「各種のボタン」を例示したが、操作手段はこれに限らず、遊技者が操作できる機能を有する構成であれば他の構成としてもよい。たとえば、操作手段を、スイッチ部材やレバー部材、非接触部材等で構成してもよい。
【０１６４】
また、上記実施例では、選択可能状態中に左ボタン１０または右ボタン１１を操作することによって演出モードを選択可能に構成したが、これに限らず、例えばモード選択表示中（図３（ｂ）または図３（ｅ））のモード選択決定部２５ｄで複数種類の演出モードに対応するモード選択用図柄を所定時間毎に順に切り替えて表示することで、演出モードを選択できるように構成してもよい。この場合には、遊技者が希望する演出モードに対応するモード選択用図柄が表示されたときに第２演出ボタン９の操作（第２の操作）を行うことで、変更を希望する演出モードを決定することができる。
【０１６５】
また、上記実施例では、選択可能状態中（図３（ｂ）または図３（ｅ）のモード選択表示中）に確変状態の最終回の特別図柄変動遊技が開始した場合に、選択可能状態を終了させるとともに図３（ａ）の通常表示に切り替えるように構成したが、これに限らず、選択可能状態中に確変状態の最終回の特別図柄変動遊技が開始した場合に、図３（ａ）の通常表示に切り替えず、図３（ｂ）のモード選択表示を行うように構成してもよい。この場合、確変状態の最終回の特別図柄変動遊技中に図３（ｂ）のモード選択表示が行われている状態で第２演出ボタン９が操作されたときは、モード選択決定部２５ｄにてモード決定用図柄とは異なる内容の表示を行うことで、選択可能状態が終了していることを遊技者に認識させることができる。
【０１６６】
また、演出モードは、上記実施例の構成に限らず、演出画像は変化させずに演出音のみが異なる複数のモードや、演出音は変化させずに演出画像のみ異なる複数のモード等で構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１…遊技機、９…第２演出ボタン（操作手段）、１０…左ボタン（選択手段）、１１…右ボタン（選択手段）、２５…演出表示装置、２５ａ…演出図柄表示部、２５ｂ…モード表示部、２５ｃ…残り回数表示部、２５ｄ…モード選択決定部、２００…主制御部（短縮変動状態発生手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段、選択可能状態発生手段、変更決定手段、演出実行態様変更手段、選択可能状態継続手段、選択可能状態終了手段、変更禁止手段）。
【図１】
0005516644.tif 000002
【図２】
0005516644.tif 000003
【図３】
0005516644.tif 000004
【図４】
0005516644.tif 000005
【図５】
0005516644.tif 000006
【図６（ａ）】
0005516644.tif 000007
【図６（ｂ）】
0005516644.tif 000008
【図７】
0005516644.tif 000009
【図８】
0005516644.tif 000010
【図９】
0005516644.tif 000011
【図１０】
0005516644.tif 000012
【図１１】
0005516644.tif 000013
【図１２】
0005516644.tif 000014
【図１３】
0005516644.tif 000015
【図１４】
0005516644.tif 000016