(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態、第２遊技状態、および第３遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることあるいは表示させないことを補助する演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が第１の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が第２の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第１遊技状態において有効ライン上に前記第１図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第３遊技状態において有効ライン上に前記第１図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第３遊技状態のまま維持する制御を行い、
前記第１遊技状態において有効ライン上に前記第２図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させ、当該第３遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態に復帰させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
遊技状態が前記第３遊技状態へ移行する場合に所定の演出抽選を行い、所定の演出抽選に当選したことに基づいて演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記第３遊技状態の滞在中に所定の演出抽選の抽選結果に関する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において前記第２の抽選結果が得られるように内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第２遊技状態で前記第２図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第２遊技状態のまま維持し、当該第２遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態に復帰させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第１遊技状態における前記内部抽選で前記第２の抽選結果が得られた場合に前記所定の演出抽選を行い、前記第２遊技状態における前記内部抽選で前記第２の抽選結果が得られた場合であっても前記所定の演出抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第１遊技状態において有効ライン上に第３図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態より相対的に有利な第４遊技状態へ移行させ、
前記演出制御手段が、
前記所定の演出抽選に当選した場合には、遊技状態が前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に復帰した後に、当該第１遊技状態において、前記第３図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する演出を前記演出装置に行わせるととともに、前記第１図柄組合せを有効ライン上に表示させないことを補助する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記リール制御手段が、
前記第１遊技状態における内部抽選で前記第２の抽選結果が得られた場合に、前記停止操作の順序に応じて前記第２図柄組合せあるいは前記第３図柄組合せが有効ライン上に択一的に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために、構成、制御方法、演出方法などに様々な工夫が施される。その一例として、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態を遊技者に不利な遊技状態に移行させつつ、演出状態が特別の演出状態である場合には、特定の図柄組合せを有効ライン上に表示させないことを補助する補助演出を実行する方法が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこのような遊技機では、演出状態が特別の演出状態となることに対する遊技者の期待感を高める演出を行うことにより遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができるが、従来の遊技機では、このような演出を行う場合には遊技状態が不利な遊技状態に移行されないようにするために、補助演出を実行していた。そして従来の遊技機では、補助演出を実行する場合には遊技者の期待感を高める演出を中断していたため、補助演出が実行されると遊技者の期待感を高める演出の演出効果が低下してしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態を移行させる制御が行われる遊技機において、演出状態が特別の演出状態となることに関する演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第１遊技状態、第２遊技状態、および第３遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることあるいは表示させないことを補助する演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が第１の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が第２の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１遊技状態において有効ライン上に前記第１図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させ、前記第３遊技状態において有効ライン上に前記第１図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第３遊技状態のまま維持する制御を行い、前記第１遊技状態において有効ライン上に前記第２図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第３遊技状態へ移行させ、当該第３遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態に復帰させる制御を行い、前記演出制御手段が、遊技状態が前記第３遊技状態へ移行する場合に所定の演出抽選を行い、所定の演出抽選に当選したことに基づいて演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記第３遊技状態の滞在中に所定の演出抽選の抽選結果に関する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１図柄組合せが表示されると移行する第２遊技状態と、第１図柄組合せが表示されても所定回数の遊技が行われるまで遊技状態が維持される第３遊技状態とが用意され、遊技状態が第３遊技状態へ移行する場合に所定の演出抽選を行いつつ、第３遊技状態の滞在中に所定の演出抽選の抽選結果に関する演出を演出装置に行わせる。従って本発明では、所定の演出抽選の抽選結果に関する演出が行われている間に第１図柄組合せが表示されても遊技状態が移行されないようにすることができるので、所定の演出抽選の抽選結果に関する演出の演出効果を高めることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において前記第２の抽選結果が得られるように内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第２遊技状態で前記第２図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第２遊技状態のまま維持し、当該第２遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態に復帰させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第１遊技状態における前記内部抽選で前記第２の抽選結果が得られた場合に前記所定の演出抽選を行い、前記第２遊技状態における前記内部抽選で前記第２の抽選結果が得られた場合であっても前記所定の演出抽選を行わないようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第２遊技状態で第２図柄組合せが表示される場合は所定の演出抽選は行われないが、第１遊技状態で第２図柄組合せが表示される場合は所定の演出抽選が行われるので、第２遊技状態で第２図柄組合せが表示された場合でも演出状態が特別演出状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１遊技状態において有効ライン上に第３図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態より相対的に有利な第４遊技状態へ移行させ、前記演出制御手段が、前記所定の演出抽選に当選した場合には、遊技状態が前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に復帰した後に、当該第１遊技状態において、前記第３図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する演出を前記演出装置に行わせるととともに、前記第１図柄組合せを有効ライン上に表示させないことを補助する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、所定の演出抽選の抽選結果に関する演出により、遊技状態が第４遊技状態に移行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第１遊技状態における内部抽選で前記第２の抽選結果が得られた場合に、前記停止操作の順序に応じて前記第２図柄組合せあるいは前記第３図柄組合せが有効ライン上に択一的に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第１遊技状態における内部抽選で第２の抽選結果が得られた遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合に遊技状態が第３遊技状態に移行され、停止操作の順序が特定の順序でない場合に遊技状態が第４遊技状態に移行されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３および図４に示すような８種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ）、小役（ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４０】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが用意されており、内部抽選テーブルＡでは、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合（内部抽選の結果が第２の抽選結果である場合）とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＥ、および内部抽選テーブルＦでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＤが単独で当選する場合（内部抽選の結果が第２の抽選結果である場合）とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのそれぞれにおいて、ベルと２種類のスイカとが重複して当選する場合（内部抽選の結果が第１の抽選結果である場合）が存在するように、具体的にはベル、スイカＡ、およびスイカＢが重複して当選する場合と、ベル、スイカＣ、およびスイカＤが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、およびスイカＤが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、およびスイカＣが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、およびスイカＣが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、およびスイカＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態（内部抽選の状態）として、第１遊技状態〜第６遊技状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５３】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００５５】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５８】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５９】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、および白７図柄「白７」のそれぞれが６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また第２リールＲ２の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６４】
また第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６５】
また第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＢの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＢが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＢのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せ（第１図柄組合せ）である「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」または「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また内部抽選でベル、スイカＣ、スイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣ、スイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＣが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＣおよびスイカＤのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＤのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢが入賞する場合と、スイカＣが入賞する場合と、ベルおよびスイカＢおよびスイカＣのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＣが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＣのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＢおよびスイカＤのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ベルと２種類（複数種類）のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した２種類のスイカのいずれかを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、図７に示すように、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイＡまたはリプレイＤを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第３停止制御）と、リプレイの当選態様に応じてリプレイＢまたはリプレイＣを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第４停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７７】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７８】
すなわち本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・赤７」または「赤７・ＢＬ・黒７」または「赤７・ＢＬ・白７」または「黒７・ＢＬ・赤７」または「黒７・ＢＬ・黒７」または「黒７・ＢＬ・白７」または「白７・ＢＬ・赤７」または「白７・ＢＬ・黒７」または「白７・ＢＬ・白７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００８１】
また本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１０枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１０枚として求めるようにしている。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図８に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００８４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００８５】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、図９に示すように、第１遊技状態〜第６遊技状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８６】
第１遊技状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、かつリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、かつリプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
そして遊技状態移行制御手段１７０は、第１遊技状態において特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか、第１図柄組合せ）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第２遊技状態に移行させる。なお遊技状態移行制御手段１７０は、第２遊技状態、第３遊技状態、第５遊技状態では、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態を維持する。
【００８８】
第２遊技状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、リプレイＡまたはリプレイＤが当選する確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が第２遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定の遊技回数（例えば、７回）に相当する値（例えば、７）を書き込み、第２遊技状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態を第１遊技状態に復帰させる。
【００８９】
また遊技状態移行制御手段１７０は、第１遊技状態においてリプレイＤの当選態様を示す図柄組合せ（第２図柄組合せ）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第３遊技状態に移行させる。なお遊技状態移行制御手段１７０は、第２遊技状態、第４遊技状態、第５遊技状態、第６遊技状態では、リプレイＤの当選態様を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態を維持する。
【００９０】
第３遊技状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、リプレイＡが当選する確率が約１／１．５に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が第３遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定の遊技回数（例えば、７回）に相当する値（例えば、７）を書き込み、第３遊技状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態を第１遊技状態に復帰させる。
【００９１】
また遊技状態移行制御手段１７０は、第１遊技状態においてリプレイＢの当選態様を示す図柄組合せ（第３図柄組合せ）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第４遊技状態に移行させる。
【００９２】
第４遊技状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、リプレイＡまたはリプレイＤが当選する確率が約１／１．５に設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段１７０は、第４遊技状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第２遊技状態に移行させる。
【００９３】
また遊技状態移行制御手段１７０は、第１遊技状態においてリプレイＣの当選態様を示す図柄組合せ（第４図柄組合せ）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第５遊技状態に移行させる。
【００９４】
第５遊技状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、リプレイＡまたはリプレイＤが当選する確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が第５遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、第５遊技状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態を第１遊技状態に復帰させる。
【００９５】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態が終了したことに基づいて、遊技状態を第６遊技状態に移行させる。
【００９６】
第６遊技状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、リプレイＡまたはリプレイＤが当選する確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段１７０は、第６遊技状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第２遊技状態に移行させる。
【００９７】
また遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が第１遊技状態〜第６遊技状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。なお、遊技状態が第２遊技状態、第３遊技状態、あるいは第５遊技状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に変動させ、遊技状態がボーナス成立状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００９８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイＡが当選する確率が約１／７．３に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、小役の当選確率が第１遊技状態〜第６遊技状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１００】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧよりも高く設定された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、第１遊技状態〜第６遊技状態、およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０１】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を第６遊技状態へ移行させる制御を行う。
【０１０２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態（制御状態）の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態、有利制御状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ状態として第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態の２種類のＡＴ状態が用意されている。
【０１０４】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選するか、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選すると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが２種類のスイカ（スイカＡおよびスイカＢ、スイカＣおよびスイカＤ、スイカＡおよびスイカＤ、スイカＢおよびスイカＣ、スイカＡおよびスイカＣ、スイカＢおよびスイカＤ）と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０６】
詳細には演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Ａが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴ予約フラグを設定することにより、演出状態を第１ＡＴ予約状態に設定する。また演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Ｂが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段１９２２に第２ＡＴ予約フラグを設定することにより、演出状態を第２ＡＴ予約状態に設定する。なお演出制御手段１８０は、この時点では演出状態を第１ＡＴ予約状態あるいは第２ＡＴ予約状態に設定したことを報知する演出は行わない。
【０１０７】
ここで演出制御手段１８０は、演出状態を第２ＡＴ予約状態に設定した場合には、第２ＡＴ状態のセット数の増加数を決定する第２ＡＴセット数抽選を行う。そして第２ＡＴセット数抽選では、演出制御手段１８０は、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている第２ＡＴセット数抽選テーブルと比較して、記憶部１９０の第２ＡＴセット数カウンタ１９２５にいずれの値を加算するかを判定する。ここで第２ＡＴセット数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに１または２が対応づけられている。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴセット数抽選において１が当選した場合には、第２ＡＴセット数カウンタ１９２５の値に１を加算し、第２ＡＴセット数抽選において２が当選した場合には、第２ＡＴセット数カウンタ１９２５の値に２を加算する。
【０１０８】
そして演出制御手段１８０は、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴ予約フラグあるいは第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かをチェックする。
【０１０９】
そして、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出用フラグ記憶手段１９２２において第１ＡＴ予約フラグをクリアするとともに第１ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第１ＡＴ状態に設定し、第１ＡＴ状態の遊技回数を決定する第１ＡＴ回数抽選を行う。この第１ＡＴ回数抽選では、演出制御手段１８０は、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている第１ＡＴ回数抽選テーブルと比較して、記憶部１９０の第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４にいずれの値を書き込むかを判定する。ここで第１ＡＴ回数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに１００または１５０が対応づけられており、第１ＡＴ回数抽選において１００が当選した場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に１００を書き込み、第１ＡＴ回数抽選において１５０が当選した場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に１５０を書き込む。
【０１１０】
一方、第１ＡＴ予約フラグが設定されずに第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出状態を第１ＡＴ状態に設定するか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行う。そして第１ＡＴ抽選に当選した場合には、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２において第２ＡＴ予約フラグをクリアするとともに第１ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第１ＡＴ状態に設定する。すると演出制御手段１８０は、第２ＡＴセット数カウンタ１９２５の値から１を減算し、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に５０を書き込む。
【０１１１】
また第１ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２において第２ＡＴ予約フラグをクリアするとともに第２ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。すると演出制御手段１８０は、第２ＡＴセット数カウンタ１９２５の値から１を減算し、第２ＡＴ状態の遊技回数を決定する第２ＡＴ回数抽選を行う。
【０１１２】
この第２ＡＴ回数抽選では、演出制御手段１８０は、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている第２ＡＴ回数抽選テーブルと比較して、記憶部１９０の第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６にいずれの値を設定するかを判定する。ここで第２ＡＴ回数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに３０または５０または１００が対応づけられており、第２ＡＴ回数抽選において３０が当選した場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の値に３０を書き込み、第２ＡＴ回数抽選において５０が当選した場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の値に５０を書き込み、第２ＡＴ回数抽選において１００が当選した場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の値に１００を書き込む。
【０１１３】
そして演出制御手段１８０は、第１遊技状態の遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選したこと、あるいはリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したこと、あるいはベルと複数種類のスイカとが重複して当選したがベルが入賞しなかったことを契機として、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合には遊技が行われる毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始させ、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合には遊技が行われる毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始させる。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると第１ＡＴ状態を終了させ、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると第２ＡＴ状態を終了させる。
【０１１４】
従って本実施形態では、第１遊技状態において演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定された場合には、第２入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序でストップボタンが押下されることによって、遊技状態が第１遊技状態から第４遊技状態に移行する場合に、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６のデクリメント更新が開始されるようにするとともに、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されることによって、遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態あるいは第３遊技状態あるいは第５遊技状態に移行する場合や、スイカＡ〜スイカＤのいずれかが入賞して遊技状態が第１遊技状態から移行しない場合にも、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６のデクリメント更新が開始されるようにすることができる。
【０１１５】
これにより本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている場合に、遊技状態が第１遊技状態から第４遊技状態以外の遊技状態に移行されたり、第１遊技状態に維持されたりしても、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態の遊技区間が不当に継続されないようにしている。
【０１１６】
なお、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、演出制御手段１８０は、強制終了条件が成立したと判定して第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態を終了させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の値を初期値である０にリセットする。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、遊技状態が第４遊技状態であって演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている特定遊技区間において、内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて上乗せ抽選（特殊抽選）を行い、上乗せ抽選に当選した場合に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を増加させる（特定遊技区間の終了時期を変動させる）。詳細には演出制御手段１８０は、特定遊技区間において上乗せ抽選の抽選モードを複数種類の抽選モードの間で移行させており、特定遊技区間における内部抽選でリプレイＡが当選したという抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて特定契機役の種類または数を変化させる。
【０１１８】
本実施形態では演出制御手段１８０は、第１抽選モード〜第３抽選モードの間で抽選モードを移行させており、特定遊技区間における内部抽選でリプレイＡが当選する毎に、抽選モードの移行先を第１抽選モード〜第３抽選モードから決定するモード抽選を行う。そして演出制御手段１８０は、特定遊技区間における内部抽選でリプレイＡが連続して当選した回数である連続当選回数をカウントしており、リプレイＡの連続当選回数が０〜４回である場合には、第１抽選モードの当選確率が最も高く設定された第１モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行い、リプレイＡの連続当選回数が５〜１０回である場合には、第２抽選モードの当選確率が最も高く設定された第２モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行い、リプレイＡの連続当選回数が１１回以上である場合には、第３抽選モードの当選確率が最も高く設定された第３モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行う。
【０１１９】
そして演出制御手段１８０は、抽選モードが第１抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Ａが当選した場合に上乗せ抽選を行い、抽選モードが第２抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Ａまたは特殊小役Ｂが当選した場合に上乗せ抽選を行い、抽選モードが第３抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Ａまたは特殊小役ＢまたはリプレイＡが当選した場合に上乗せ抽選を行う。そして上乗せ抽選で当選した場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に５０回の遊技回数に相当する値である５０を加算する。
【０１２０】
従って本実施形態では、抽選モードが第１抽選モードから第２抽選モード、そして第３抽選モードとなるにつれて上乗せ抽選が行われる機会が増加し遊技者に有利となる。そして特定遊技区間におけるリプレイＡの連続当選回数が増加するにつれて、遊技者に有利な抽選モードが選択されやすいようにモード抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選でリプレイＡが頻繁に当選すると、メダルの払い出しがないにも関わらず第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が減算されるものの、リプレイＡが連続して当選する場合には上乗せ抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、第１遊技状態の内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したことを契機として（第２の抽選結果が得られた場合に、あるいは遊技状態が第３遊技状態へ移行する場合に）、演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグが設定されているか否かをチェックし、第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグのいずれも設定されていない場合に、第２ＡＴ予約抽選（所定の演出抽選）を行う。
【０１２２】
そして第２ＡＴ予約抽選では、演出制御手段１８０は、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている第２ＡＴ予約抽選テーブルと比較して、演出状態を第２ＡＴ予約状態に設定するか否かを判定する。ここで第２ＡＴ予約抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに当選またはハズレが対応づけられている。そして第２ＡＴ予約抽選に当選したことに基づいて、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２に第２ＡＴ予約フラグを設定することにより、演出状態を第２ＡＴ予約状態に設定する。
【０１２３】
なおこの時点では、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果を報知する演出は行わない。また演出制御手段１８０は、第２遊技状態、第４遊技状態、第５遊技状態、第６遊技状態の内部抽選でリプレイＤが単独で当選した場合（第２の抽選結果が得られた場合）であっても、第２ＡＴ予約抽選を行わない。
【０１２４】
ここで、第２ＡＴ予約抽選が行われた遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、図７で示したようにリプレイＢあるいはリプレイＣが入賞して遊技状態が第４遊技状態あるいは第５遊技状態に移行した場合には、第２ＡＴ予約抽選に当選して第２ＡＴ予約フラグが設定された場合であっても、演出制御手段１８０は第２ＡＴ予約フラグをクリアする。
【０１２５】
一方、内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、図７で示したようにリプレイＤが入賞して遊技状態が第３遊技状態に移行した場合には、演出制御手段１８０は第２ＡＴ予約フラグを維持し、第３遊技状態で行われる７回の遊技に渡って（第３遊技状態の滞在中に複数の遊技に渡って）第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する一連の演出を実行する。
【０１２６】
詳細には演出制御手段１８０は、遊技状態が第１遊技状態から第３遊技状態に移行すると、第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果を報知する前に行われる報知前演出（所定の演出抽選の抽選結果に関する演出）と、第２ＡＴ予約抽選に当選したことを報知する当選報知演出（所定の演出抽選の抽選結果に関する演出）を第３遊技状態の滞在中に実行する。一方、第２ＡＴ予約フラグが設定されていない場合には、演出制御手段１８０は、報知前演出と、第２ＡＴ予約抽選に当選しなかったことを報知する不当選報知演出（所定の演出抽選の抽選結果に関する演出）を第３遊技状態の滞在中に実行する。
【０１２７】
本実施形態では、報知前演出の演出データとして、第３遊技状態で行われる７回の遊技のうち１回目の遊技から６回目の遊技に渡って実行される一連の演出の演出データが、また、当選報知演出の演出データとして、第３遊技状態の７回目の遊技において実行される演出の演出データが、また、不当選報知演出の演出データとして、第３遊技状態の７回目の遊技において実行される演出の演出データが、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている。そして演出制御手段１８０は、第３遊技状態の１回目から６回目までの遊技についてスタートレバーＳＬが押下される毎に、報知前演出の演出データを構成する複数の演出部分データのそれぞれを再生し、第３遊技状態の７回目の遊技についてスタートレバーＳＬが押下されると、当選報知演出の演出データあるいは不当選報知演出の演出データを再生する。
【０１２８】
そして第３遊技状態において７回の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に復帰すると、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２に第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かをチェックする。そして第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２において第２ＡＴ予約フラグをクリアするとともに第２ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。すなわち演出制御手段１８０は、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出が実行された後に、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。
【０１２９】
すると、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂが当選したことに基づいて演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定された場合と同様に、第１遊技状態の遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選したこと、あるいはリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したこと、あるいはベルと複数種類のスイカとが重複して当選したがベルが入賞しなかったことを契機として、第２ＡＴ状態での遊技が行われる毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始させ、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態を終了させる。
【０１３０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３１】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、図９に示した複数種類の遊技状態のうち、第１遊技状態が初期状態の遊技状態として設定される。そして、第１遊技状態の内部抽選では、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在する。そして、第１遊技状態の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、図７に示したように、複数種類のリプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、リプレイＢが入賞する場合とリプレイＣが入賞する場合とがあるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１３２】
そして本実施形態では、リプレイＢが入賞すると遊技状態が第１遊技状態から第４遊技状態に移行され、リプレイＣが入賞すると遊技状態が第１遊技状態から第５遊技状態に移行される。ここで第４遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく、遊技者に有利な遊技状態となっている。一方、第５遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に低く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しやすく、遊技者に不利な遊技状態となっている。
【０１３３】
また本実施形態では、第１遊技状態において演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定される場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出が行われる。そして、第１入賞補助演出で報知された押下順序で遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、遊技者に有利な第４遊技状態に遊技状態が移行される。
【０１３４】
そして本実施形態では、第１遊技状態において演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されると、遊技状態が第４遊技状態に移行しても演出状態が継続して第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されることにより、第４遊技状態の内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選した遊技では、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出が行われる。そして、遊技者が第２入賞補助演出で報知された押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、ベルを入賞させてメダルを獲得することができる。
【０１３５】
このように本実施形態では、第１遊技状態において演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されると、遊技者は第４遊技状態において手持ちのメダルを増加させることができるので、遊技者は演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されることに大きな関心を持っている。そして本実施形態では、第１遊技状態における内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したことを契機として第２ＡＴ予約抽選が行われ、第２ＡＴ予約抽選に当選したことに基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態に設定される。
【０１３６】
従って本実施形態では、第２ＡＴ予約抽選が行われてから第２ＡＴ予約抽選の抽選結果を遊技者が認知する前に、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出を行うようにすれば、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１３７】
しかし第１遊技状態では、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した遊技では、第１入賞補助演出が行われないと、複数種類のリプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によっては、遊技者の意図に関わらずリプレイＢやリプレイＣが入賞する場合がある。そして第１遊技状態では、リプレイＢやリプレイＣが入賞すると遊技状態が第４遊技状態や第５遊技状態に移行してしまう。
【０１３８】
また第１遊技状態では、内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選した遊技では、第２入賞補助演出が行われないと、ベルの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によっては、遊技者の意図に関わらず特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある。そして第１遊技状態では、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態が第２遊技状態に移行してしまう。
【０１３９】
従って第１遊技状態では、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出が行われている間に遊技状態が移行しないようにするためには、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出を行う必要が発生してしまう。しかし、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出を行うために第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出を中断すると、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下してしまう。また、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出を行いながら第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出を行うようにしても、遊技者は第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出で報知されているストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を確認しながらストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行う必要があるため、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出に意識を集中させることができず、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下してしまう。
【０１４０】
そこで本実施形態では、第１遊技状態の内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したことを契機として第２ＡＴ予約抽選が行われるようにしつつ、リプレイＤが入賞したことを契機として遊技状態が第１遊技状態から第３遊技状態に移行されるようにしている。ここで本実施形態では、図７で示したように、内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御が行われる。
【０１４１】
従って本実施形態では、第１遊技状態の内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されれば、第２ＡＴ予約抽選が行われるとともに遊技状態が第３遊技状態に移行される。
【０１４２】
そして第３遊技状態では、第１遊技状態と同様に、内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選する場合があり、ベルと複数種類のスイカとが重複して当選する当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によっては、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある。しかし第３遊技状態では、第３遊技状態において７回の遊技が行われることにより遊技状態が第１遊技状態に復帰されるように設定されており、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態は第２遊技状態に移行されず、第３遊技状態に維持される。また第３遊技状態では、第１遊技状態とは異なり、リプレイＢおよびリプレイＣが内部抽選の抽選対象となっていないため、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞することがない。すなわち第３遊技状態では、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出が行われなくとも、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選しない限り７回の遊技が行われるまで遊技状態が維持される。
【０１４３】
そして本実施形態では、このような第３遊技状態の遊技区間を利用して、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が、第３遊技状態で行われる７回の遊技に渡って行われるようにして、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果を大きく高めている。そして本実施形態では、第３遊技状態において７回の遊技が行われて遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に復帰したことを契機として演出状態が第２ＡＴ状態に設定される。そして第１遊技状態において第１入賞補助演出が行われることによりリプレイＢの入賞が補助され、遊技状態が第４遊技状態に移行される。
【０１４４】
詳細には本実施形態では、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出として、第３遊技状態の１回目の遊技から６回目の遊技に渡り、第２ＡＴ予約抽選に当選しているかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせる画像演出が報知前演出として液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。本実施形態では、図１０（Ａ）に示すように、キャラクタＡとキャラクタＢとが対戦する一連の演出を構成する演出画像ＩＭＧ−Ａ１〜演出画像ＩＭＧ−Ａ６が用意されており、第３遊技状態の１回目の遊技についてスタートレバーＳＬが押下されると、演出画像ＩＭＧ−Ａ１が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。そして第３遊技状態の６回目までの遊技のそれぞれについてスタートレバーＳＬが押下される毎に、演出画像ＩＭＧ−Ａ２〜演出画像ＩＭＧ−Ａ６が液晶ディスプレイＬＣＤに順次表示される。
【０１４５】
そして第２ＡＴ予約抽選に当選している場合には、第３遊技状態の７回目の遊技についてスタートレバーＳＬが押下されると、図１０（Ｂ）に示すように、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに勝利する演出画像ＩＭＧ−Ｂが当選報知演出として液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。そして第３遊技状態の７回目の遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、遊技状態が第１遊技状態に移行されて、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されていることを報知する演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１４６】
一方、第２ＡＴ予約抽選に当選していない場合には、第３遊技状態の７回目の遊技についてスタートレバーＳＬが押下されると、図１０（Ｃ）に示すように、対戦の結果キャラクタＡがキャラクタＢに敗北する演出画像ＩＭＧ−Ｃが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。そして第３遊技状態の７回目の遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、遊技状態が第１遊技状態に移行されるが、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されていることを報知する演出画像は液晶ディスプレイＬＣＤに表示されない。
【０１４７】
こうして本実施形態では、リプレイＤが入賞してから第３遊技状態において７回の遊技が行われる間に、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が行われるので、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。そして第３遊技状態では、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出が行われることはないので、第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下されることがない。更に第３遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく遊技者に有利な遊技状態となっているため、第３遊技状態の７回の遊技に渡って第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が行われても、遊技者が損失感を感じないようになっている。
【０１４８】
なお本実施形態では、第１遊技状態の内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選することにより第２ＡＴ予約抽選が行われた遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７で示したように、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞し、遊技状態が第４遊技状態あるいは第５遊技状態に移行されてしまう。そこで本実施形態では、第２ＡＴ予約抽選に当選した場合でも、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞した場合には第２ＡＴ予約抽選の抽選結果は破棄され、演出状態は第２ＡＴ予約状態に設定されない。
【０１４９】
また本実施形態では、第２遊技状態の内部抽選ではリプレイＤが単独で当選する場合（内部抽選の結果が第２の抽選結果である場合）があるが、この場合には第２ＡＴ予約抽選は行われず、リプレイＤが入賞しても遊技状態は第２遊技状態に維持される。ここで本実施形態では、遊技状態が第１遊技状態である場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態が第２遊技状態に移行されるが、本実施形態では、特殊図柄組合せにより遊技状態が移行することが遊技者に認知されていなければ、遊技状態が第１遊技状態であるか第２遊技状態であるかを遊技者が判別しにくいようになっている。従って本実施形態では、第２遊技状態の遊技においてリプレイＤが入賞した場合にも、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５０】
３．本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１５１】
図１１は、本実施形態の遊技機で行われる第２ＡＴ予約フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。図１１に示すように、第２ＡＴ予約フラグ設定処理では、まず、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選でリプレイＢとリプレイＣとリプレイＤとが重複して当選すると（ステップＳ１２でＹ）、第２ＡＴ予約抽選が実行され（ステップＳ１６）、第２ＡＴ予約抽選に当選すると（ステップＳ１８でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２２に第２ＡＴ予約フラグが設定される（ステップＳ２０）。そしてリプレイＤが入賞しない場合には（ステップＳ２２でＮ）、第２ＡＴ予約フラグがクリアされる（ステップＳ２４）。
【０１５２】
ここで、リプレイＤが入賞した場合には（ステップＳ２２でＹ）、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ２６でＹ）、ビッグボーナス（ＢＢ）が不当選であるか否かが判定され（ステップＳ２７）、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると（ステップＳ２７でＮ）、第２ＡＴ予約フラグがクリアされる（ステップＳ２４）。一方、ビッグボーナス（ＢＢ）が不当選であると（ステップＳ２７でＹ）、第３遊技状態で７回の遊技が行われたか否かが判定される（ステップＳ２８）。そして第３遊技状態で７回の遊技が行われると（ステップＳ２８でＹ）、第２ＡＴ予約フラグがクリアされ（ステップＳ３０）、第２ＡＴフラグが設定される（ステップＳ３２）。
【０１５３】
図１２は、本実施形態の遊技機で行われる報知演出実行処理の一例を示すフローチャート図である。図１２に示すように、報知演出実行処理では、まず、遊技状態が第３遊技状態に移行され（ステップＳ４０でＹ）、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ４４でＹ）、ビッグボーナス（ＢＢ）が不当選であるか否かが判定される（ステップＳ４６）。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると（ステップＳ４６でＮ）、報知演出実行処理は終了される。一方、ビッグボーナス（ＢＢ）が不当選であると（ステップＳ４６でＹ）、第３遊技状態の７回目の遊技であるか否かが判定される（ステップＳ４８）。
【０１５４】
そして第３遊技状態の７回目の遊技でない場合には（ステップＳ４８でＮ）、報知前演出の演出データを構成する演出部分データが再生され（ステップＳ５０）、ステップＳ４４に戻る。そして第３遊技状態の７回目の遊技である場合には（ステップＳ４８でＹ）、第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判定され（ステップＳ５６）、第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合には（ステップＳ５６でＹ）、当選報知演出の演出データが再生され（ステップＳ５８）、第２ＡＴ予約フラグが設定されていない場合には（ステップＳ５６でＮ）、不当選報知演出の演出データが再生される（ステップＳ６０）。
【０１５５】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５６】
４−１．変形例１（第３遊技状態への移行契機）
例えば上記実施形態では、第１遊技状態においてリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選すると（第２の抽選結果となると）第２ＡＴ予約抽選が行われ、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＣの入賞が回避されつつリプレイＤが入賞し、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ（第２図柄組合せ）が有効ライン上に表示されると、遊技状態が第３遊技状態に移行される例を挙げて説明したが、第１遊技状態においてリプレイＤが単独で当選する場合があるようにし、第１遊技状態においてリプレイＤが単独で当選すると（第２の抽選結果となると）第２ＡＴ予約抽選が行われるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞し、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ（第２図柄組合せ）が有効ライン上に表示されると、遊技状態が第３遊技状態に移行されるようにしてもよい。すなわち、内部抽選の結果が第２の抽選結果である場合に、停止操作の態様に関わらず第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようにしてもよい。
【０１５７】
４−２．変形例２（演出抽選の契機）
また上記実施形態では、第１遊技状態においてリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したこと（第２の抽選結果となったこと）を契機として第２ＡＴ予約抽選が行われる例を挙げて説明したが、リプレイＤが入賞したこと（第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）を契機として第２ＡＴ予約抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、遊技状態が第３遊技状態へ移行したことを契機として所定の演出抽選が行われるようにしてもよい。
【０１５８】
４−３．変形例３（演出）
また上記実施形態では、第３遊技状態の滞在中に報知前演出と、当選報知演出あるいは不当選報知演出が行われる例を挙げて説明したが、第３遊技状態の滞在中に報知前演出が行われるが、当選報知演出あるいは不当選報知演出は、遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に移行されてから行われるようにしてもよい。
【０１５９】
また上記実施形態では、第３遊技状態の滞在中に第２ＡＴ予約抽選の抽選結果に関する演出が行われる例を挙げて説明したが、これに加えて、第２遊技状態の滞在中に第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態の設定に関する演出が行われるようにしてもよい。この場合には、演出制御手段１８０が、遊技状態が第６遊技状態から第２遊技状態に移行するか、遊技状態が第４遊技状態から第２遊技状態に移行すると、演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴ予約フラグあるいは第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かをチェックし、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されるか否かを報知する前に行われる報知前演出（特別演出状態の設定状況に関する演出）と、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されることを報知する設定報知演出（特別演出状態の設定状況に関する演出）を第２遊技状態の滞在中に実行する。また第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されるか否かを報知する前に行われる報知前演出（特別演出状態の設定状況に関する演出）と、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されることを報知する設定報知演出（特別演出状態の設定状況に関する演出）を第２遊技状態の滞在中に実行する。
【０１６０】
一方、第１ＡＴ予約フラグあるいは第２ＡＴ予約フラグが設定されていない場合には、演出制御手段１８０は、特別演出状態の設定状況に関する演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行い、報知演出抽選に当選した場合に、報知前演出と、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されないことを報知する不設定報知演出（特別演出状態の設定状況に関する演出）を第２遊技状態の滞在中に実行する。
【０１６１】
また上記実施形態では、第２遊技状態の内部抽選でリプレイＤが単独で当選する場合がある例を挙げて説明したが、第２遊技状態の遊技においてリプレイＤが入賞した場合にも、演出制御手段１８０が報知前演出と不当選報知演出とを実行するようにしてもよい。ここで、第２遊技状態の遊技においてリプレイＤが入賞したことを契機として報知前演出が実行されている間に、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に移行して第１遊技状態の遊技においてリプレイＤが入賞した場合には、図１０（Ａ）で示した演出画像ＩＭＧ−Ａ１から改めて報知前演出が開始されるようにしてもよい。
【０１６２】
４−４．変形例４（その他）
また上記実施形態では、演出状態を第１ＡＴ予約状態あるいは第２ＡＴ予約状態に設定したことを報知する演出が、ボーナス状態あるいは第６遊技状態において行われない例を挙げて説明したが、演出状態を第１ＡＴ予約状態あるいは第２ＡＴ予約状態に設定したことを報知する演出が、ボーナス状態あるいは第６遊技状態において行われるようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、第１遊技状態において演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定された場合には、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６のデクリメント更新が開始される例を挙げて説明したが、第１遊技状態において演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されてから１度に限り、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されたとしても、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６のデクリメント更新の開始が保留され、遊技状態が第１遊技状態から第４遊技状態以外の遊技状態に移行される場合には、演出状態が第１ＡＴ予約状態あるいは第２ＡＴ予約状態に設定されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がストップボタンの押下順序を誤った場合における損失感を減少させることができる。
【０１６４】
また上記実施形態では、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態が終了され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の値が初期値である０にリセットされる例を挙げて説明したが、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、演出状態が第１ＡＴ予約状態あるいは第２ＡＴ予約状態に設定され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９２４あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９２６の値が保持されるようにしてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、第１遊技状態の内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したことを契機として、演出状態を第２ＡＴ予約状態に設定するか否かを判定する第２ＡＴ予約抽選を行う例を挙げて説明したが、第２ＡＴ予約抽選に加えて、あるいは第２ＡＴ予約抽選に代えて、第１遊技状態の内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したことを契機として、演出状態を第１ＡＴ予約状態に設定するか否かを判定する第１ＡＴ予約抽選を行うようにしてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、第２ＡＴ予約抽選が行われた遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、遊技状態が第４遊技状態あるいは第５遊技状態に移行した場合には、第２ＡＴ予約抽選に当選して第２ＡＴ予約フラグが設定された場合であっても第２ＡＴ予約フラグがクリアされる例を挙げて説明したが、このような場合であっても、遊技状態が第３遊技状態に移行するまで第２ＡＴ予約フラグが維持されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がストップボタンの押下順序を誤った場合における損失感を減少させることができる。
【０１６７】
また上記実施形態では、第３遊技状態で７回の遊技が行われたか否かが判定され（ステップＳ２８）、第３遊技状態で７回の遊技が行われると（ステップＳ２８でＹ）、第２ＡＴ予約フラグがクリアされ（ステップＳ３０）、第２ＡＴフラグが設定される（ステップＳ３２）例を挙げて説明したが、遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に移行したか否かが判定され、遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に移行した場合に、第２ＡＴ予約フラグがクリアされ、第２ＡＴフラグが設定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  第１ＡＴ終了判定カウンタ、１９２５  第２ＡＴセット数カウンタ、
１９２６  第２ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005505634.tif 000002
【図２】
0005505634.tif 000003
【図３】
0005505634.tif 000004
【図４】
0005505634.tif 000005
【図５】
0005505634.tif 000006
【図６】
0005505634.tif 000007
【図７】
0005505634.tif 000008
【図８】
0005505634.tif 000009
【図９】
0005505634.tif 000010
【図１０】
0005505634.tif 000011
【図１１】
0005505634.tif 000012
【図１２】
0005505634.tif 000013