(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいて、所定の遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段と、
遊技図柄の変動表示動作を行い、当該遊技図柄の停止表示態様により前記抽選手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、当りの当選期待度を示唆する複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報を、前記図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記遊技情報が保留記憶された場合、その旨を所定の保留表示態様により報知する保留表示手段と、
前記図柄表示手段に前記遊技図柄が特定の表示態様で停止表示された後、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技情報に基づき、少なくとも前記抽選手段の抽選結果を、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果に基づき、今回の先読み判定対象となった前記保留記憶よりも先の保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供されることに起因して複数回の前記変動表示動作にて実行される連続予告を現出するか否かを抽選により決定する連続予告決定手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定結果に基づき、通常の保留表示態様および当該通常の保留表示態様よりも前記当りの当選期待度が相対的に高いことを示唆する特別の保留表示態様を含む複数種類の保留表示態様からいずれの保留表示態様とするかを抽選により決定する保留表示決定手段と、
前記連続予告決定手段により連続予告を現出すると決定された場合、前記連続予告を現出制御する連続予告制御手段と、
前記保留表示決定手段により決定された前記保留表示態様に基づき、前記保留表示手段を現出制御する保留表示態様制御手段と、
前記特別の保留表示態様の現出中において新たな前記遊技情報が前記保留記憶手段に保留記憶された場合、その新たな保留記憶を対象とする前記連続予告決定手段による抽選が実行されること、かつ前記保留表示決定手段による抽選が実行されることを制限する制限手段と、を備え、
前記特別の保留表示態様と前記連続予告とは、それぞれ独立して現出可能に構成された、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かの当り抽選に関し、その抽選確率が所定の低確率状態である通常状態と、これよりも抽選確率の高い高確率状態との間を行き来するようにした確率変動機がある。このパチンコ遊技機では、一般に、特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を図柄表示装置に表示させて図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を行い、特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、上記大当り遊技を実行制御する。
【０００３】
また最近のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として、いわゆる先読み予告が行われる（下記、特許文献１）。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、次の「始動時変化系」と「変動開始時変化系」の２種類がある。
【０００４】
前者の「始動時変化系」の先読み予告は、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という「保留変化系」の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様（たとえば白色から赤色）に変化させる。
【０００５】
現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行（シフト）され表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様（赤色）の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。
【０００６】
後者の「変動開始時変化系」の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出装置を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。
【０００７】
両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−０５７８５８号公報、段落０００７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の弾球遊技機においては、つぎのような不都合が発生するという問題があった。
【００１０】
すなわち、始動入賞口に入賞があり、このとき取得された遊技情報（乱数値）が保留データとして保留記憶され、先読み機能により先読み予告が行われる場合、それより前に存在する保留記憶についても先読み予告が行われるときは、それらの先読み予告間で遊技者に対して不信感を与えてしまうことがあった。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、上記不信感を与えないようにした弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１３】
（１）始動条件が成立したことに基づいて、第１の遊技情報（当り判定用乱数）および第２の遊技情報（転落判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１の始動口チェック処理中のＳ３１５）と、
前記取得手段により取得された第１の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１５のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、図１８）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、図１９）と、
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報と前記第２の遊技情報を、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１の始動口チェック処理中のＳ３１５、図１３の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、図２１のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段（図２１の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理（Ｓ４０９）、図２７のＳ４６４、Ｓ４６５）と、
前記高確率状態中において、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理（Ｓ３３７）、図１４のＳ３５２〜Ｓ３５３）と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段（図１４の転落判定処理中のＳ３５４）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第１の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１１の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１２のＳ３２３）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１２のＳ３２２）と、
前記第１の先読み判定手段により先読み判定をする際に前記高確率状態または前記低確率状態のいずれに基礎を置くかの先読み基底状態を定める先読み基底状態設定手段（図４の先読み基底状態設定部：先読み基底状態フラグ）と、
前記第２の先読み判定手段により前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が転落となると先読み判定された場合、前記先読み基底状態設定手段が定める先読み基底状態を前記低確率状態に移行させ、前記所定条件が成立したことに基づいて前記先読み基底状態を前記高確率状態に移行させる先読み基底状態設定制御手段（Ｓ３２３、Ｓ３２４、Ｓ４６５）と、
前記先読み基底状態設定手段が定める先読み基底状態の下で前記第１の先読み判定手段が行った判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３６の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、図３７）の双方）と、
を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１４】
（２）前記予告実行判定手段は、前記第１の先読み判定手段による判定結果を演出開始条件として、前記予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１４〜Ｓ７１５）を含み、
前記実行抽選手段は、前記先読み判定手段により前記当りとなると判定された場合と前記当りとはならないと判定された場合とで、前記予告演出を実行可と判定する確率が異なるように抽選する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１５】
（３）前記予告実行判定手段は、前記第１の先読み判定手段による判定結果に基づき（たとえば先読み判定結果が当りであることに基づき）、前記予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段を含む、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（４）前記所定の演出手段は、前記最大保留個数と同数だけ設けられ前記第１の先読み判定手段および前記第２の先読み判定手段が先読み判定する際に現存する前記保留記憶個数分だけ作動状態となる保留表示手段〔図４の保留表示器ａ〜ｄ、演出手段３６１〕からなり、
前記予告演出制御手段は、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記保留表示手段のうちの該当する一の保留表示手段の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更することにより、前記予告演出を発生させる〔図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７２１（保留加算表示処理）〕、
ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、先読み予告に関して遊技者に対して不信感を与えないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機において、先読みされた保留の種別が保留加算コマンドにて送信され、画像表示装置に連続予告演出が表示される信号系を概略的に示した図である。
【図５】従来の弾球遊技機における先読みされた保留の種別とその後の先読み予告可能範囲とを示した図である。
【図６】従来の弾球遊技機において先読みされた保留の表示に関する不信感を与えるケースを示した図である。
【図７】本発明の弾球遊技機において先読みされた保留の表示に関する不信感をなくす手段を示した図である
【図８】従来の弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１０の特別図柄管理処理中の始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の特別図柄変動開始処理中の当り転落判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１３の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１３の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１３の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明に係る特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２１の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２１の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２１の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２１の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２１の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。
【図２９】本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明に係る大当り終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態に係る保留加算コマンド受信処理を例示した図である。
【図３４】図３３の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理を示した図である。
【図３５】本発明に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明に係る特別図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３６中の予告演出抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の実施形態に係る動作例を示した図である。
【図３９】本発明の実施形態に係る動作例を示したタイムチャートである。
【図４０】本発明の他の実施形態に係る動作例を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２０】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２１】
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２２】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２３】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００２５】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、この普通図柄始動口３７には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００２６】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００２７】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００２８】
上記した上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、および一般入賞口４３は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口センサ４３ａは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
【００２９】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４と下始動口３５に対応させて２つ横に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３０】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図３参照）において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選（大当り抽選と図柄抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３１】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３２】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグメント表示器が全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３３】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３４】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３５】
また、遊技球がゲートの普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３６】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００３７】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００３８】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の４個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０のＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。
【００３９】
（１−１．内部遊技状態）
本実施形態のパチンコ遊技機１には、内部的な遊技状態（主制御部２０側で管理される遊技状態：内部遊技状態）として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０（主制御ＣＰＵ２０１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下「普通図柄確変機能」称する）の二種類がある。
【００４１】
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば３９．９分の１）に変動させて大当り確率変動状態（以下、「大当り確変状態」と称する）を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
【００４２】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４３】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能（特図時短機能）」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能（普図時短機能）」と称する）の二種類がある。
【００４４】
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば３０秒（特別図柄時短機能が未作動中のとき）から５秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００４５】
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間）が、たとえば、１０秒（普通図柄時短機能が未作動中のとき）から１秒（普通図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００４７】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態（大当り確変状態および大当り後の特別図柄変動１００回）下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が未作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００４８】
上述した各機能を１または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態（確変中）」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態（時短中）」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜確中または潜伏確変中）」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態（通常状態または通常状態中）」と称する。
【００４９】
（１−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか１つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
【００５０】
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合（大当り確変状態に突入した場合）には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
【００５１】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片４７の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態（本実施形態では、潜伏確変状態、または通常遊技状態に相当）に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
【００５２】
（１−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【００５３】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」が一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。転落抽選にハズレ続け、１００回転以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加（いわゆる電チューサポート）が無くなるが、確変状態は継続する。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。
【００５４】
１５Ｒ確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態（当り遊技）の供与として、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が３０秒に設定され、そのラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われる。
【００５５】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態（特典遊技状態）が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は高確率状態でかつ開放延長機能が付いた「確変状態」に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（ここでは１００回）に達することで終了し、その後は潜伏確変状態に突入するが、上記１００回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行する。そして、上記１００回の確変状態中に「１５Ｒ確変大当り」に当選した場合、大入賞口４０の開放が１５ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記１００回の高ベース遊技状態中（確変状態中または時短状態中）に「１５Ｒ確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で１５Ｒ確変大当り引く可能性を獲得できることになる。
【００５６】
また上述した大当りの他「小当り」を設けてある。この「小当り」では、大入賞口４０の開閉時間を短く設定された大入賞口４０の開閉が複数回（たとえば、２回）行われる当り状態（小当り遊技）を付与するものとなっている。
【００５７】
この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特別遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【００５８】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。
【００５９】
（１−４．演出モード）
次に、演出モード、具体的には、演出制御部２４側の遊技状態（演出状態）について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、開放延長機能付きの高ベース状態（確変状態または時短状態）であることを報知する「高ベース状態演出モード」とが設けられている。通常演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。
【００６０】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６１】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６２】
また、主制御部２０には、主制御部２０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらまた、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００６３】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６４】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６５】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６６】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技を発生させる「大当り」、またはこの大当り遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかに関し、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００６７】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００６８】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００６９】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７０】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００７１】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合などにおいて遊技者により操作される。
【００７２】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００７３】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００７４】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数（保留記憶個数）、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００７５】
演出制御部２４側では、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動とが実現される。
【００７６】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００７７】
（２−３．保留先読み予告の表示系：図４）
図４は、主制御部２０から上記演出制御コマンドの一つとして演出制御部２４に送信される先読み判定結果の情報を含む保留加算コマンドと、この保留加算コマンドの先読み判定結果に関連する情報を連続予告演出にて報知するための所定の演出手段の構成とを概略的に示した図である。この所定の演出手段は、本実施形態の場合、液晶表示装置３６の画面３６０内の一部に、最大保留個数と同数（４個）だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器（保留表示手段）ａ、ｂ、ｃ、ｄにより構成され、この保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄが、保留表示変化系（始動時変化系）の演出手段３６１として機能する構成となっている。
【００７８】
これらの保留表示器ａ〜ｄは、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、たとえば３個だけ、その表示態様が作動状態（点灯状態）に切り替えられるように制御され、したがって保留記憶個数を表示する手段として働く。しかし、先読み予告として連続予告演出を実行する場合は、保留表示器ａ〜ｄのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更し、これにより連続予告演出を発生させる手段として働く。
【００７９】
すなわち、保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄは、特別図柄始動口に入賞して始動条件が成立した場合の始動時変化系の演出手段、つまり保留表示変化系の演出手段３６１として機能する場合は、保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの保留アイコンのうちで、その先読み対象となった保留アイコンが、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色などの特殊な表示態様に変化する。ここで保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の表示は、この色の順に、大当りとなる期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの場合は、大当りとなることが確定することを遊技者に報知する。しかし、保留表示変化系の演出手段の表示態様としては、このような色変化予告に限らず、特殊なキャラクターを模したアイコンなどに変化するようにしてもよい。
【００８０】
なお、保留表示器ａ〜ｄの保留アイコン上に付したアラビア数字は、特別図柄始動口（上始動口３４、下始動口３５）に入賞した遊技球についての保留記憶がなされ、かつ保留表示がされる順番を示しており、１、２、３、４は、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を実行する権利の保留に対応することを意味する。また、これら保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの円形アイコン中に付したハッチングは、当該ハッチングを施したアイコンが点灯状態（作動状態）であることを示し、ハッチングを施していないアイコンは消灯状態（非作動状態）であることを示す。
【００８１】
主制御部２０からは、保留記憶個数（場合により保留球数と略す）と乱数を先読み判定した結果に応じた情報を、保留加算コマンドにより、演出制御部２４に送信する。
【００８２】
この主制御部２０から演出制御部２４に送信される保留加算コマンドは、２バイトからなり、その上位バイトが保留球数情報を持ち、また下位バイトは、大当り判定用乱数や転落判定用乱数や変動パターン用乱数を先読み判定した結果の情報として、「転落」、「大当りの当否」や「変動パターン」の種別情報を持つ部分となっている。この例では、上位バイトがＢ６［Ｈ］、Ｂ７［Ｈ］、Ｂ８［Ｈ］またはＢ９［Ｈ］であることにより、保留１個入賞、保留２個入賞、保留３個入賞および保留４個入賞を、それぞれ指定する。また下位バイトが０１［Ｈ］であることにより「先読み禁止」を、０２［Ｈ］により高確率状態から低確率状態への「転落」を、０３［Ｈ］〜３３［Ｈ］により「ハズレ」変動を、そして３４［Ｈ］〜７１［Ｈ］により「当り」変動を、それぞれ種別情報として指定する。ただし下位バイトの０１［Ｈ］による先読み禁止の種別情報については、演出制御部２４側に送信されず、専ら主制御部２０側において先読み禁止が必要となる場合に利用される。
【００８３】
なお上記種別情報の「転落」は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、高確率状態から低確率状態への転落が発生することとなる先読み結果情報であることを、「当り」変動は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、当りの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを、また「ハズレ」変動は、図柄遊技の実行に供された場合、ハズレの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを指定している。
【００８４】
図４において、２個の保留表示器ａ、ｂ（保留１、保留２）が点灯している状況下で、新たに特別図柄始動口（上始動口３４または下始動口３５）に３個目の入賞があった場合には、次のようにして３個目の入賞に係る保留記憶に対応する保留表示として、保留表示器ｃ（保留３）が点灯する。
【００８５】
すなわち、まず、保留加算コマンドとして次のような情報が演出制御部２４に送信される。たとえば、当該入賞時に取得された遊技情報（乱数値）が保留データとして保留記憶された場合において、当該保留データの種別が「ハズレ」の場合であれば［Ｂ８［Ｈ］（保留３個入賞）＋３１［Ｈ］（ハズレ変動）］が送信され、「当り」の場合であれば［Ｂ８［Ｈ］（保留３個入賞）＋７０［Ｈ］（当り変動）］が送信され、転落の場合であれば［Ｂ８［Ｈ］（保留３個入賞）＋０２［Ｈ］（転落）］が送信される。そして、この保留加算コマンドを受信した演出制御部２４が、予告演出制御手段（この例では連続予告演出制御手段；より具体的には始動時保留表示制御手段）として、保留表示器ａ、ｂ（保留１、保留２）に加えて保留表示器ｃ（保留３）を点灯させる。このように、保留加算コマンドが主制御部２０から演出制御部２４に送信される度に、保留記憶個数に関する表示が１個ずつ加算される形態で表示され、図柄遊技が開始される度（最も古い保留が消化される度に）に１ずつ減算される形態で表示されるようになっている。
【００８６】
図４は上記した３個の保留表示器ａ〜ｃ（保留１〜３）が点灯している状態を示している。演出制御部２４は、連続予告演出制御手段として働き、先読み判定結果を演出開始条件として、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出（この例では連続予告演出）の実行可否を判定する。
【００８７】
本実施形態の場合、始動入賞口に入賞があり、このとき取得された遊技情報（当り判定用乱数値）が保留データとして保留記憶された場合において、先読み機能により、当該保留データの種別が「変動開始時には大当り抽選に当選して当りとなる」と先読みされる「当り入賞」、または当該保留データの種別が「変動開始時には大当り抽選に外れる」と先読みされる「ハズレ入賞」であるときは、保留加算コマンドが、先読み結果情報としてハズレまたは当りの種別情報（たとえば上記例で３１［Ｈ］または７０［Ｈ］）を含むことになる。
【００８８】
そこで、このような「当り」または「ハズレ」の先読み結果情報を含む場合には、当該入賞に係る保留記憶（３回目の図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるべく保留記憶されている保留３）について、先読み予告用の予告演出（保留表示変化系および変動開始時変化系の予告演出）を実行するか否かについての抽選（先読み予告抽選）を行う。この先読み予告抽選は、当該入賞が発生した時点である始動条件成立時、つまり現在実行中の特別図柄の変動表示動作が終了する以前に行われる。したがって、先読み予告抽選は、当該入賞に係る保留データが特別図柄の変動表示動作に供される前、つまり大当り判定用乱数に基づいて大当り抽選（変動開始時の当り判定）を図柄遊技の変動開始時に実行するに先だって行われる。
【００８９】
上記の連続予告実行判定手段により連続予告演出を実行可と判定された場合、演出手段３６１に対して連続予告演出を発生させる。
【００９０】
すなわち、始動条件成立時の先読み予告抽選に当選した場合、当該入賞に係る保留記憶（保留３）について、保留表示変化系の予告演出を行う。具体的には、現在実行中の変動表示動作が終了する以前に、最新の保留記憶（保留３）に係る保留表示器ｃについての表示態様を、先読み予告抽選の当選結果を反映させた先読み予告表示態様、たとえば赤色に変更する。この表示態様の変更は保留加算コマンドが大当りまたはハズレのいずれの先読み結果情報を持つかに拘わらず、先読み予告抽選に当選したことを条件として行うことができるが、保留加算コマンドが大当りの先読み結果情報を持つ場合にのみ行うこともできる。
【００９１】
この始動条件成立時の予告演出が実行されることにより、保留表示器ａ〜ｃ（保留１〜３）の表示態様は、たとえば「白、白、赤」の表示態様となる。その結果、図柄遊技の変動表示動作が行われる順番で見た場合、現在実行中の図柄遊技の変動表示動作が終了した後の３回目に生じる図柄遊技の変動表示動作またはその図柄遊技の結果について、保留記憶（保留３）の保留データの内容（乱数値）を先読みし、その結果に基づいて保留表示（先読み予告）をしたことになる。この先読み結果を反映した保留表示は、現存する保留記憶について図柄遊技の変動表示動作が１回目〜３回目と実行されて行く間、すなわち保留記憶が順に消化されてその保留記憶個数が減少し、かつ保留表示器ａ〜ｃの表示位置が「ａｂｃ」→「ａｂ」→「ａ」と繰り上げ移行されて行く間も、連続的に行われる。よって、上記赤色の保留（保留３）は表示位置が「ｃ→ｂ→ａ」と移行して表示され続け、この連続予告演出により、当該３回目の図柄遊技の変動表示動作において大当りが生じる可能性のあることが、遊技者に先読み予告されることになる。
【００９２】
また演出制御部２４は、上記した先読み予告抽選に当選した場合、上記した保留表示変化系の予告演出とは別に、保留１〜３に跨る連続予告演出として、保留１〜３の各図柄遊技の変動表示動作が実行される際に、特定の変動開始時変化系の予告演出をその都度現出させる。この特定の変動開始時変化系の予告演出としては、たとえば、大当りの期待感が高まるチャンス目画像や特殊なカットイン画像や３つの装飾図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の表示態様で停止表示させるなどの連続予告画像を表示する画像表示変化系の予告演出、あるいは特定の音響を発生させる音響変化系の予告演出、あるいは特定の可動体を作動させる可動体変化系の予告演出、などのいわゆる「煽り演出」がある。図４では、特定の画像表示変化系の予告演出として、稲妻画像からなる予告画像３６２を画面３６０内に出現させ、これにより連続予告演出を行う。
【００９３】
以下、説明の便宜のため、保留表示変化系の予告演出だけに着目して説明を続け、変動開始時変化系の予告演出については、具体例の中で説明する。
【００９４】
（２−４．従来の保留表示変化系の予告演出：図５）
図５において、「保留名称」の保留１〜保留４は、液晶表示装置３６の画面３６０内に表示される保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの表示位置（以下単に、表示位置ａ、ｂ、ｃ、ｄと言う）に対応している。また図５は、図４の場合と同じく、２個の保留記憶が存在し、その保留が点灯している状態下で、新たに始動口に入賞があり、これにより３個目の保留記憶がなされて、保留３が新たに追加点灯した状態を示している。また、この図５では、空となっている表示位置ｄについて新たな入賞の保留記憶に係る保留４が生じ、またその後に保留１〜３の保留記憶が発生することを想定している。また保留Ｙ１〜Ｙ３は、保留４より時間的に後の入賞により生じ得る保留であって、最も古い表示位置ａの保留記憶に係る保留データが１個消化されて、その図柄遊技の変動表示動作が実行されると、現存する保留１〜４の保留表示が全体として左にシフトされ、これにより空となった表示位置ｄに、保留Ｙ１〜Ｙ３のデータが古い順に入り込む関係になることを示している。
【００９５】
図５（ａ）に示す「従来のケースａ」は、保留３の入賞時に転落抽選に当選して低確率状態へ転落してしまった場合である。この転落時に主制御部２０から演出制御部２４に送信される保留加算コマンドは、「保留３個入賞」と先読み判定結果の「転落」の種別情報を含むだけであり、ハズレ変動や当り変動といった連続予告演出の実行可否を判定する契機となる種別情報は含まれていない。このため転落入賞の場合、演出制御部２４は、この入賞を契機とする先読み予告抽選自体を行うことがなく、このため保留表示変化系の予告演出による連続予告演出は行われない。
【００９６】
図５（ｂ）に示す「従来のケースｂ」は保留３の入賞が「当り」と先読み判定された場合、また図５（ｃ）のケースｃは保留３の入賞が「ハズレ」と先読み判定された場合である。これらの場合は、保留加算コマンドにより先読み結果情報として「ハズレ」または「当り」の種別情報が送信される。そこで「ハズレ」または「当り」の種別情報を含む保留加算コマンドを受信したことを演出開始の条件として先読み予告抽選が行われる。そして従来では、この抽選に当選することを条件として、図５（ｂ）（ｃ）に示すように、先読み判定結果に対応する予告演出を行い、これを複数回の特別図柄の変動表示動作に跨って実行し連続予告演出を行うことが可能となっている。つまり保留加算コマンドの「ハズレ」または「当り」の種別情報に応じ、保留表示器ａ〜ｄの表示態様を変化させて、保留表示変化系の予告演出（保留の色変化）を行うことが可能となっている。
【００９７】
従来は、上記ケースａのように保留３の入賞で転落抽選に当選して低確率状態へ転落してしまった場合、その後に発生しうる保留記憶の保留４、保留Ｙ１〜Ｙ３について先読み予告をするか否かは自由であり、特には制限が設けられていない。またケースｂの本物の連続先読み予告を行った場合、またはケースｃのガセの連続先読み予告を行った場合も同様であり、その保留記憶（保留３）よりも後で発生しうる保留記憶（保留４、保留Ｙ１〜Ｙ３）について、先読み予告をするか否かは自由であり、特には制限が設けられていない。
【００９８】
（２−５．従来の保留表示変化系予告演出での不信感：図６）
しかし上記した図５のような構成では、転落後や大当り後になされる保留表示変化系の予告演出に関して、遊技者に不信感を与える事象が生じる場合がある。たとえば、次のようなケースである。
【００９９】
なお、説明の便宜上、始動入賞口に入賞があり、このとき取得された遊技情報（乱数値）が保留データとして保留記憶された場合において、先読み機能により、（イ）当該保留データの種別が「変動開始時には転落抽選に当選する（当該保留に係る図柄遊技結果が転落抽選に当選）」と先読みされるものを「転落入賞」、（ロ）当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に当選して当りとなる（当該保留に係る図柄遊技結果が大当りとなる）」と先読みされるものを「当り入賞」、（ハ）当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に外れる（当該保留に係る図柄遊技結果がハズレとなる）」と先読みされるものを「ハズレ入賞」、そして（ニ）当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に当選してプレミアム大当りとなる」と先読みされるものを「プレミアム大当り入賞」と称して説明する。ここで、上記「プレミアム大当り入賞」は、当該保留に係る図柄遊技結果が大当りであり、かつその当りが特殊演出（たとえば、後述する「虹色保留」表示）の発生対象となったものとして説明する。したがって、「プレミアム大当り入賞」と「当り入賞」とは、大当り当選という点で同じであるが、特殊演出の発生対象となるか否かという点で異なる。
【０１００】
図６（ａ）〜（ｄ）に示すケースは、保留３の入賞が「プレミアム大当り（図中ではプレミア当りと略す）入賞」であった場合で、これを契機として保留３のタイミングで「プレミアム大当り」の虹色保留が発生するが、その前の保留１の入賞時において既に遊技状態が低確率状態に「転落」することが確定してしまっていたケースである。
【０１０１】
このプレミアム大当り入賞の保留３が発生した時点においては遊技機が高確率状態にあるため、そこでは大当り判定用テーブルに高確率状態用のテーブルが用いられる。しかし、同じ大当り判定用乱数値でありながら、低確率状態時の判定用テーブルではハズレとなる大当り判定用乱数値である場合、次に図６（ａ）〜（ｄ）に示すような不信感を与える事象が生じる。
【０１０２】
図６において、図６（ａ）の上段は、保留表示器ａ、ｂ、ｃに、順に転落入賞に係る保留記憶の「保留１」、ハズレ入賞に係る保留記憶の「保留２」、プレミアム大当り入賞に係る保留記憶の「保留３」の表示がなされている状態である。転落入賞に係る保留記憶の保留１は、その図柄遊技の変動表示動作の実行がまだ保留されており、このため遊技機は遊技状態が高確率状態下にある。したがって新たな入賞に係る「保留３」の保留データ（当り判定用乱数値）が大当りであるか否かも、その先読み判断する際の基準状態（本明細書において「先読み基底状態」と称する）が高確率状態にあることを前提として判断される。
【０１０３】
しかし、現在実行中の図柄遊技の変動表示動作が完了して、転落の保留記憶（保留１）が図柄遊技の変動表示動作に供されると（図６（ｂ））、その時点において、つまり当該プレミアム大当り入賞に係る保留記憶（保留３）が図柄遊技の変動表示動作に供される以前において、遊技機の遊技状態が低確率状態に転落してしまう。したがって、それより後の保留記憶に係る保留データが大当りであるかを先読み判断する際の先読み基底状態も、高確率状態から低確率状態に転落してしまう。
【０１０４】
このため、たとえば上記虹色保留が消化されるまで、上記虹色保留が虹色のまま表示され続ける構成である場合は（図６（ｃ））、図６（ｄ）に示すように、大当りとなるはずの当該虹色保留が消化されたのに、その図柄遊技の結果が「ハズレ」となってしまう。このため、遊技者に不信感を与えることになる。このような不信感は虹色以外の赤色などの場合にも生じ得る。
【０１０５】
また、大当りの種類として、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り」を含む機種の場合、プレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に普通大当りの入賞に係る保留が発生していたときは、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当して、プレミアム大当りの虹色保留がハズレとなる事象が発生することになり、遊技者に不信感を与えることになる。
【０１０６】
そこで、これらの遊技者に不信感を与えるケースが生じないように対策を施すことが望まれる。
【０１０７】
（２−６．不信感をなくす手段：図７）
そこで、本実施形態では、上記不信感をなくすため、下記の手段を採用する。
【０１０８】
図７（ａ）〜（ｄ）は、上記図６に示したケースの不信感をなくす手段（解決策）を示したものである。この解決策では、転落抽選に当選したと先読み判定された場合、当該転落抽選の判断対象となった保留データよりも後に保留記憶された保留データの先読み判定に関しては、その先読み基底状態を低確率状態に置いて先読み判断する。
【０１０９】
図７（ａ）は、遊技状態が高確率状態下でハズレ入賞に係る「保留０」が存在している状態であり、先読み基底状態が高確率状態に置かれている状態を示している。
【０１１０】
図７（ｂ）は、この主制御部２０の遊技状態も先読み基底状態も共に高確率状態にあるという状況下で、始動入賞口に入賞があり、このとき取得された保留１に係る保留記憶が転落当選と先読み判定される種別情報（乱数値）のものであった場合を示している。この転落入賞に係る保留記憶（保留１）が発生すると、本発明では、図４の主制御部２０内に略示するように、主制御部２０のＲＡＭ２０３に設けられた先読み基底状態設定部２０３ａに設定記憶されている先読み基底状態情報（先読み基底状態フラグの設定）が、高確率状態から低確率状態に変更される。このため図７（ｂ）に示すように、当該転落入賞に係る保留記憶の「保留１」より後の入賞で生ずる保留記憶については、先読み保留基底状態を低確率状態に置いて、つまり低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、大当りの当否が判断される。なお、図７（ｂ）の場合、主制御部２０の遊技状態は、まだ高確率状態にある。
【０１１１】
図７（ｃ）は、上記の保留０が消化された後、さらに始動入賞口に入賞があり、このとき取得された保留３に係る保留記憶がハズレであった場合を示している。この保留３の保留データ（大当り判定用乱数値）は、高確率状態下（高確率状態用の判定テーブル）ではプレミアム大当りと先読み判定されるが、低確率状態下（低確率状態用の判定テーブル）ではハズレと先読み判定される種別情報（乱数値）のものであった場合を想定している。ここで特徴的なところは、転落入賞に係る保留１が発生したことで、直ちにつまり次の新たな入賞に係る保留記憶の先読み判定がなされるまでの間に先読み基底状態が高確率状態から低確率状態に移行（転落）されている点である。
【０１１２】
このように転落入賞に係る保留１が発生した時点より、直ちに先読み基底状態が低確率状態に変更されると、その後に上記乱数値の保留３が発生しても、それは既に低確率状態中に移行した後での事象となるので、図６（ａ）に示したようなプレミアム大当りであると先読みされることがなくなり、結果として虹色保留が出現しなくなる。保留表示器ｃの表示態様は、通常色である白色の点灯表示がなされるだけである。
【０１１３】
このため図７（ｄ）に示すように、保留３が消化され、ハズレ変動として処理されても、遊技者には何らの違和感や不信感は生じない。したがって図６で説明した不都合、すなわち、虹色保留が発生すると当該虹色保留が消化されるまで当該虹色保留が虹色のまま表示され続ける構成において、当該虹色保留が消化されたのに、その図柄遊技の結果が「ハズレ」となってしまう、という不都合が解消される。
【０１１４】
また同様に、大当りの種類として「普通大当り」を含む機種において、プレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に普通大当りの入賞に係る保留が発生していたときは、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当してしまうため、プレミアム大当りの虹色保留がハズレとなってしまい、遊技者に不信感を与える、という問題も、「普通大当り」と先読みされた場合、それより後の入賞に係る保留記憶の先読み判定を、上記の「転落」の場合と同様に、低確率状態に先読み保留基底状態を置いて判定することで、解消される。
【０１１５】
以下、図８〜図３７の制御例に従って説明する。
【０１１６】
＜３．主制御側の処理：図８〜図２８＞
まず、図８〜図２８を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【０１１７】
（３−１．主制御側メイン処理：図８）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２０１が図８に示す主制御側メイン処理を開始する。
【０１１８】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１９】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【０１２０】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【０１２１】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【０１２２】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【０１２３】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【０１２４】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、上記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【０１２５】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図９）
図９は、主制御側メイン処理に割り込んで、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【０１２７】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【０１２８】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【０１２９】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ、ＯＦＦ情報である。
【０１３０】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【０１３１】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【０１３２】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【０１３３】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０１３４】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図１０〜図２０にて後述する。
【０１３５】
次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図２１〜図２８にて後述する。
【０１３６】
主制御ＣＰＵ２０１は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを出力する処理である。後述する特別図柄表示データ更新処理（図１０のステップＳ３１０）で作成される特別図柄の表示データは、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【０１３７】
さらに主制御ＣＰＵ２０１は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。
【０１３８】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１２の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１３）、タイマ割込処理を終了して、割り込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割り込みが発生するまで当該主制御側メイン処理を行う。
【０１３９】
＜４．特別図柄管理処理：図１０＞
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図１０は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理（ステップＳ３０１）を行う。
【０１４０】
（４−１．始動口チェック処理：図１１）
始動口チェック処理では、保留球数（保留記憶個数）が上限値（最大保留記憶個数、ここでは４個）未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
【０１４１】
図１１において、主制御ＣＰＵ２０１は、まず上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３１１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド（上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンド）を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１２）。
【０１４２】
続いてステップＳ３１３の処理に進み、特別図柄の保留球数（保留記憶個数）、正確には作動保留球数（以下、「特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上となる場合であるか否か判断する（ステップＳ３１３）。特別図柄作動保留球数が４以上とはならない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３１３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１加算する（ステップＳ３１４）。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数（大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数）および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納する（ステップＳ３１５）。このＲＡＭ２０３は、取得された大当り判定用乱数（第１の遊技情報）、転落判定用乱数（第２の遊技情報）、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数などの乱数値を、保留データとして、図柄遊技における特別図柄の変動表示動作に供されるまで、最大保留記憶個数を上限として、始動条件の成立順に保留記憶する保留記憶手段として働く。
【０１４３】
次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う（ステップＳ３１６）。
【０１４４】
（４−１−１．始動口入賞時乱数判定処理：図１２）
図１２に、この始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示す。この始動口入賞時乱数判定処理では、まず現在の先読み基底状態フラグが高確率状態（図では高確率中として示す）であるか否かを判断する（ステップＳ３２１）。高確率状態中であれば（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、保留記憶エリアに保留データとして格納された転落判定用乱数の乱数値（種別情報）の先読み判定を行い（ステップＳ３２２）、転落抽選に当選するか否かを判断する（ステップＳ３２３）。この転落抽選に当選すると先読み判定された場合は（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、先読み基底状態フラグを低確率状態（図では低確率中として示す）に設定する（ステップＳ３２４）。そしてステップＳ３２５に進む。転落抽選に当選しないと先読み判定された場合は（ステップＳ３２３：ＮＯ）、先読み基底状態フラグを高確率状態に維持したままステップＳ３２５に進む。
【０１４５】
また、先読み基底状態フラグが低確率状態であれば（ステップＳ３２１：ＮＯ）、転落判定用乱数の先読み判定（ステップＳ３２２）を行わないでステップＳ３２５に進む。
【０１４６】
そして保留記憶エリアに保留データとして格納された大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数および変動パターン用乱数の乱数値（種別情報）について先読み判定を行う（ステップＳ３２５〜Ｓ３２７）。これら各乱数の判定は入賞時の遊技状態に基づいて行う。すなわち、入賞時の先読み基底状態が低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて判定を行う。
【０１４７】
まず、ステップＳ３２５において、先読み基底状態に応じて大当り判定用乱数値を判定する（ステップＳ３２５）。すなわち先読み基底状態が高確率状態の場合は高確率用の大当り判定テーブルを用い、先読み基底状態が低確率状態の場合は低確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当りの当否を先読み判定する（ステップＳ３２５）。
【０１４８】
続いて、特別図柄判定用乱数の乱数値を判定し（ステップＳ３２６）、さらに変動パターン用乱数の乱数値を判定する（ステップＳ３２７）。
【０１４９】
上記のステップＳ３２５は、保留記憶された大当り判定用乱数（第１の遊技情報）に基づき、抽選手段（図１３のステップＳ３３８の当り判定処理）による大当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段として働く。また上記ステップＳ３２２〜Ｓ３２３は、保留記憶された転落判定用乱数（第２の遊技情報）に基づき、転落抽選手段（図１３のステップＳ３３７の転落判定処理：図１４のステップＳ３５２〜Ｓ３５３）による転落抽選において転落することになるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段として働く。
【０１５０】
ついで、それらの先読み判定結果と保留球数（保留記憶個数）に応じた保留加算コマンドを作成する（ステップＳ３２４）。この保留加算コマンドの構成は、既に図４で説明した通りであり、保留球数情報を持つ上位バイトと、転落、当否（当り、ハズレ）、変動パターンのいずれかの種別情報を持つ下位バイトとからなる。
【０１５１】
そして図１１のステップＳ３１６に戻ってステップＳ３１７に進み、保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する（ステップＳ３１７）。この実施形態の場合、転落判定用乱数値の先読み判定結果と、大当り判定用乱数の先読み判定結果とを別の保留加算コマンドとして演出制御部２４に送信しているが、同じ保留加算コマンドに含ませて送信することもできる。この保留加算コマンドは、液晶表示装置３６に特別図柄の作動保留球数や保留変化を表示する際に利用される（図３３のステップＳ７２１参照）。そして図１０のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の判断処理に進む。
【０１５２】
上記ステップＳ３１１において入賞球の検出がないと判断された場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）や、上記ステップＳ３１３において特別図柄作動保留球数が４以上と判断された場合には（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、上記のステップＳ３１２〜ステップＳ３１７の処理を行わずに、図１０のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進む。
【０１５３】
図１０のステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進むと、小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＹＥＳ）、特別図柄表示データの更新処理を行う（ステップＳ３１０）。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば、０．５秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ（特別図柄変動中データ）を作成する。また特別図柄が変動中でなければ、特別図柄が停止している態様のデータ（停止図柄データ）を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図９のＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）で出力される。かくして、図１０の特別図柄管理処理を終了し、図９のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。
【０１５４】
一方、ステップＳ３０２またはＳ３０３の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態（特別図柄動作ステータス）が「特別図柄待機中（０１Ｈ）」「特別図柄変動中（０２Ｈ）」「特別図柄停止中（０３Ｈ）」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０４、ステップＳ３０６、ステップＳ３０８）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中（特別図柄確認時間中）であることを示している。
【０１５５】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【０１５６】
（４−２．特別図柄変動開始処理：図１３）
図１３は、特別図柄管理処理（図１０）で特別図柄待機中と判断された場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
【０１５７】
この図１３の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数（保留記憶）がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３３１）。特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う（ステップＳ３４５）。
【０１５８】
ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３４４）、待機演出コマンドが未送信の場合は（ステップＳ３４４：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信し（ステップＳ３４５）、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３４４：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１５９】
なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部２４に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部２４に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１６０】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３３１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３３２）、減少した保留球数に対応した保留数コマンド（ここでは保留減算コマンド）を送信する（ステップＳ３３３）。
【０１６１】
次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させ、ＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリア（保留記憶エリア）をシフトする（ステップＳ３３４）。ここでは、保留記憶数ｎ＝１に対応する保留記憶エリア（たとえば、第１作動保留球記憶エリア）に格納されている各乱数値を読み出して、ＲＡＭ２０３の所定の乱数記憶エリア（判定用乱数記憶エリア）に格納すると共に、保留記憶エリアｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保留記憶エリア（第２保留球記憶エリア、第３保留球記憶エリア、第４保留球記憶エリア）に格納されている各乱数値を、保留球数＝ｎ−１に対応する保留記憶エリアに格納する。つまり、第１保留球記憶エリアの保留球に関する情報を判定用として判定用乱数記憶エリアにシフトするとともに、保留記憶エリアｎ＝２以降の各保留球に関する情報を１つずつ下位側の番号（２→１、３→２、４→３）にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設ける。これにより、図柄遊技開始順番は、保留球数ｎ（ｎ＝１、２、３、４）の順番と一致し、保留球が生じたときに取得された乱数値がいずれの保留球に対応するのかが特定される。そして電チューサポートが付加される特別図柄の変動回数（電サポ回数と称する）として定められている１００回転について、残り電サポ回数が有るか否かをチェックし（ステップＳ３３５）、残り電サポ回数が有る場合は（ステップＳ３３５：ＹＥＳ）、残り電サポ回数コマンドを送信（ステップＳ３３６）して、ステップＳ３３７の転落判定処理に進む。残り電サポ回数がない場合は（ステップＳ３３５：ＮＯ）、このコマンドの送信をせずにステップＳ３３７の転落判定処理に進む。
【０１６２】
（４−２−１．転落判定処理：図１４）
図１４に、ステップＳ３３７の転落判定処理の詳細を示す。これは変動開始時の転落判定処理であり、当り判定処理（ステップＳ３３８）に先立って行われる。まず、現在の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否か、すなわち特図確率変動状態フラグがセット（＝５Ａ）されているか否かを判断する（ステップＳ３５１）。特図確率変動状態フラグがセットされている場合（ステップＳ３５１：＝５Ａ）は、転落判定用乱数を判定テーブルで判定し（ステップＳ３５２）、図柄遊技の変動開始時の判断として、転落抽選に当選しているか否かを判断する（ステップＳ３５３）。
【０１６３】
図柄遊技の変動開始時の判断として転落抽選に当選していると判断された場合は（ステップＳ３５３：ＹＥＳ）、「特図確率変動状態フラグ」をＯＦＦするとともに、「特図確変時短状態フラグ」をＯＦＦとし、報知ＬＥＤ出力番号を００Ｈにする（ステップＳ３５４）。この特図確変時短状態フラグは、大当り終了後に確変状態が維持される場合、後述する大当り終了処理（図２７）のステップＳ４６８においてＯＮ状態に設定されるものである。なお、上記特図確率変動状態フラグがＯＮからＯＦＦになると、大当り抽選状態の判断ベースが高確率状態から低確率状態に移行（転落）することになる。
【０１６４】
そしてステップＳ３５５に進み、主制御部２０での制御のため転落コマンドを送信する（ステップＳ３５５）。この転落コマンドは、開放延長機能が作動して高ベース状態となっている電チューサポート中（電サポ中と略す）とそれ以外の状態に応じてコマンドを分けて送信する。そして処理を終了し、図１３のステップＳ３３７に戻る。
【０１６５】
一方、特図確率変動状態フラグがセットされていない場合（ステップＳ３５１：≠５Ａ）は転落判定用乱数の判定を行わずに処理を終了し、また転落抽選に非当選であった場合（ステップＳ３５３：ＮＯ）は何もしないで処理を終了し、図１３のステップＳ３３７に戻る。
【０１６６】
（４−２−２．当り判定処理：図１５）
次いで図１３においてステップＳ３３８に進み、ステップＳ３１５（図１１）で取得した乱数値が当りに属するか否かの判定（変動開始時の当り判定処理）を実行する（ステップＳ３３８）。
【０１６７】
図１５は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３５６）。この当り判定処理は、特図確率変動状態フラグの値に基づいて当り判定（当り抽選）を行う。その際、低確率状態中の場合は低確率の抽選データ（低確率状態用の判定テーブル）に基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データ（高確率状態用の判定テーブル）に基づいて当り判定を行う。そして、高確率状態中に変動開始する場合でも、先の転落抽選で転落当選してしまったときは、低確率の抽選データで当り判定を行う。
【０１６８】
次いで小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３５７）。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図２０のステップＳ３８３やステップＳ３８６において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。
【０１６９】
（４−２−３．特別図柄停止図柄設定処理：図１６）
次に、図１３においてステップＳ３３９の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄判定用乱数（特別図柄停止図柄用乱数）の値を判定し、停止図柄（特別図柄停止図柄）を決定する（ステップＳ３３９）。その際、低確率状態中の場合は低確率用の一の停止図柄を選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の停止図柄を選択してセットする。
【０１７０】
詳しくは、この特別図柄停止図柄設定処理では、図１６に示すように、ステップＳ３１５（図１１）で取得した特別図柄判定用乱数値を取得し（ステップＳ３６１）、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする（ステップＳ３６２）。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部２０側において特定図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲）を定めるのに利用することもできる。
【０１７１】
（４−２−４．遊技状態移行準備処理：図１７）
次に、図１３においてステップＳ３４０の遊技状態移行準備処理に進む。図１７に詳細を示すように、大当り判定フラグ（図１５のステップＳ３５６でセットされる）がＯＮの状態であるか否かをチェックし（ステップＳ３６３）、ＯＮの場合は（ステップＳ３６３：ＹＥＳ）、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ（図１６のステップＳ３６２でセットされる）に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、電サポ回数カウンタの各移行状態バッファをセットする（ステップＳ３６４）。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがＯＦＦの場合は（ステップＳ３６３：ＮＯ）、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
【０１７２】
ここで「電サポ」とは電チューサポートの略であり、「電チューサポート」とは、下始動口３５に左右一対の可動翼片４７が開閉可能に設けられたチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）に関して開放延長機能が付与された状態、つまり可動翼片４７が頻繁に開閉して下始動口３５に遊技球が入賞しやすくなる状態が、特別図柄の変動に付加されることをいう。「電サポ回数」とは、この電チューサポートが付加されている特別図柄の変動表示動作回数をいう。本実施形態の場合、電チューサポートは大当り終了後の特別図柄の変動表示動作回数に関し１００回だけ付加される（図２８参照）。
【０１７３】
なお、弾球遊技機の種類によっては、上記したチューリップ型の電動役物と異なる、たとえばベロが出入りして始動口を開閉するベロ式の電動役物を備えるものがあるが、このように厳密にはたチューリップ型とは言えないような電動役物（普通変動入賞装置４１）をも含めて、電チューサポート（電サポ）、電サポ回数などと称することにする。
【０１７４】
（４−２−５．特別図柄変動パターン設定処理：図１８）
次に、図１３においてステップＳ３４１の特別図柄変動パターンの設定処理に進む。
【０１７５】
図１８はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのＯＮ、ＯＦＦ、および保留球数に応じて、抽選により１つの特別図柄変動パターンを選択し決定する（ステップＳ３６５）。したがって、低確率状態中の場合は低確率用の一の特別図柄変動パターンを選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の特別図柄変動パターンを選択してセットする。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間も決定される。
【０１７６】
このようにして特別図柄の変動パターンが決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部２４に送信した後（ステップＳ３６６）、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし（ステップＳ３６７）、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１７７】
（４−２−６．特別図柄指定コマンド送信処理）
図１３においてステップ３４２の特別図柄指定コマンド送信処理に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３４２）。したがって特別図柄変動パターンコマンド（ステップＳ３６６）と特別図柄指定コマンド（ステップＳ３４２）がともに演出制御コマンドとして演出制御部２４に送信されることになる。
【０１７８】
次いで、処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄変動中（０２Ｈ）」に切り替えて（ステップＳ３４３）、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図１０のステップＳ３０５に戻り、ステップＳ３１０に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図９）に移行することになる。
【０１７９】
（４−３．特別図柄変動中処理：図１９）
図１９は、特別図柄管理処理（図１０）で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動中処理（ステップＳ３０７）の詳細を示したものである。
【０１８０】
この図１９の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し（ステップＳ３７１）、図１８のステップＳ３６７で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３７１：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３７１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３７２）。そして処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄停止中（０３Ｈ）」に切り替え、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための変動停止用時間（たとえば０．５秒）を変動停止用タイマに設定する（ステップＳ３７３）。これにより特別図柄変動中処理を終了して図１０のステップＳ３０７に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理（図９）に移行する。
【０１８１】
（４−４．特別図柄変動停止中処理：図２０）
図２０は、特別図柄管理処理（図１０）で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中（０３Ｈ）と判断された場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動停止中処理（ステップＳ３０９）の詳細を示す。
【０１８２】
この図２０の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップＳ３７３（図１９）で変動停止用タイマにセットした変動停止用時間（たとえば０．５秒）が経過するのを待つ（ステップＳ３８１：ＮＯ）。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。
【０１８３】
（４−４−１．通常状態の場合）
上記した変動停止用時間が経過した場合（ステップＳ３８１：ＹＥＳ）、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ３８２）。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理（図１５）のステップＳ３５６、Ｓ３５７でＯＮされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く（ステップＳ３８３、Ｓ３８６）。そして両フラグが共にＯＦＦであった場合（ステップＳ３８３：ＮＯ、Ｓ３８６：ＮＯ）、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップＳ３８８に進み、電サポ回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する（ステップＳ３８８）。通常状態のハズレ変動の場合、電サポ回数カウンタの値はゼロであるので、ステップＳ３８８の判断はＹＥＳとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１８４】
（４−４−２．大当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＮ（小当りを除く大当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＹＥＳ）、大当り判定フラグをＯＦＦに戻した後「大当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８４）。また大当り終了時にステップＳ４６４（図２７）でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をＯＦＦし、電サポ回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３８５）、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１８５】
上記した大当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図２１）のステップＳ４０３の判断がＹＥＳとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が１５ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この１５ラウンドの開放動作は、本実施形態では３０秒の開放（大入賞口４０の開放）を１５回（ラウンド）繰り返す１５Ｒ確変大当りの１種類である（図２８参照）。しかし、さらにラウンド数の異なる複数種類の大当り、たとえば３０秒の開放を４回（ラウンド）または７回（ラウンド）繰り返す４Ｒ確変大当りや７Ｒ確変大当りを設けたり、同じく１５ラウンドの開放動作を行う大当りであるが、その全ラウンド中の前半のたとえば７回が３０秒の開放を行い、後半の８回が０．１秒の開放を行うなどの大当りの種類を設けてもよい。また場合によっては、潜伏確変状態となる大当り（たとえば、０．１秒の開放を１５回（ラウンド）繰り返す１５Ｒ潜伏確変大当り）を設けてもよい。なお０．１秒の開放は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られないことを意味する。なお、この潜伏確変大当りを設ける場合、潜伏確変大当りによる大当り遊技中の動作態様と小当りによる当り遊技（小当り遊技）中の動作態様とを実質的に同一または酷似させ、さらに、双方の当り遊技中の演出態様も同一または酷似させることが好ましい。この場合、小当りによる当り遊技が発生した際に、あたかも潜伏確変大当りによる大当り遊技が発生したかの如く装うことが可能になる。小当りは、その当選時の遊技状態が移行しない当りとして定められているため、通常状態中に小当りに当選した場合、その後の遊技状態が潜伏確変態であるかも知れないという期待感を寄せながら当り遊技を楽しむことができる。また、小当り遊技終了後の演出モードと潜伏確変大当りによる大当り遊技終了後の演出モードとを、本実施形態の通常演出モードのように、遊技者が通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとすれば、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら楽しく遊技に興じることができるようになる。
【０１８６】
（４−４−３．小当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＦＦであると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＮＯ）、ステップＳ３８６に進む。このステップＳ３８６において小当り判定フラグがＯＮ（小当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８６：ＹＥＳ）、小当り判定フラグをＯＦＦに戻した後、「小当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８７）。
【０１８７】
上記した小当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図２１）のステップＳ４０１の判断がＹＥＳとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が１５ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは０．６秒の開放を２回（ラウンド）繰り返すものであり、したがって実質的に出球が殆ど得られない。
【０１８８】
（４−４−４．電チューサポート付状態の場合）
１５Ｒ確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に転落抽選付の確変状態に移行し、途中で転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に転落するか否かに拘わらず、開放延長機能が作動する遊技状態、つまり電チューサポートが付与される遊技状態（本実施形態では、確変状態または時短状態。以下、確変状態または時短状態を「電チューサポート付状態」とも称する）が、所定回数（本実施形態では、１００回）の図柄遊技（特別図柄の変動表示動作）が終了するまで行われる。ただし、この１００回の図柄変動（正確には図柄変動表示動作）が行われる期間中は、各図柄変動が行われる毎に転落抽選が実施されるため、そのいずれかの図柄変動で転落抽選に当選した場合は、主制御部２０の遊技状態が確変状態（高確率状態）から時短状態中（低確率状態）に転落する。したがって転落抽選に当選するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が高確率状態であり、その後の転落抽選に当選して上記１００回に達するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が低確率状態となる。なお、１００回の図柄変動が行われる期間中に転落抽選に当選しなかった場合には、主制御部２０の遊技状態が、確変状態から潜伏確変状態（いずれも高確率状態）になり、この潜伏確変状態中に転落抽選に当選した場合には当該潜伏確変状態（高確率状態）から通常状態（低確率状態）になる（転落する）。
【０１８９】
上記のステップＳ３８８において判断される電サポ回数カウンタの値がゼロでない場合（ステップＳ３８８：ＮＯ）、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の１００回に達していない場合は、電チューサポート付状態を継続中であるので、電サポ回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ３８９）、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（ステップＳ３９０）。本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であるかまたは時短状態であるかを問わず、必ず電チューサポート付状態が変動回数１００回で終了する。そこで変動回数が１００回までは電サポ回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップＳ３９０の判断はＮＯとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９０】
その後、特別図柄の変動表示動作が１回実行される度に、この図２０の特別図柄変動停止中処理において電サポ回数カウンタが１減算されて行く（ステップＳ３８９）。
【０１９１】
電サポ回数カウンタの値がゼロになった場合（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、電チューサポート付状態が終了となるタイミングであるので、電サポ回数カウンタをクリアする（ステップＳ３９１）。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３９１）、特別図柄変動停止中処理を終了する。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９２】
＜５．特別変動入賞装置管理処理：図２１＞
図９に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技（特別遊技）を実行制御する処理である。
【０１９３】
図２１は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御ＣＰＵ２０１は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定（ＯＮ）されているか否かをチェックし（ステップＳ４０１、Ｓ４０３）、小当り中および大当り中でなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ、Ｓ４０３：ＮＯ）何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０１９４】
（５−１．小当りの場合：図２２）
小当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図２２に示すように、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４１１）。上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４１１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０１９５】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、小当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（大入賞口４０の開放動作２回）を制御するために、電動役物（特別変動入賞装置）動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）において小当り終了コマンドの送信を実行する（ステップＳ４１３〜Ｓ４１５）。これによりたとえば、「０．６秒×２回」という速い当り中開放パターンで特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される。
【０１９６】
（５−２．大当りの場合：図２３〜図２８）
図２１のステップ４０３の判断において、大当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、大当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（１５回の開放動作）を制御するために、電動役物動作ステータスが００Ｈ〜０４Ｈのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理（ステップＳ４０５〜Ｓ４０９）を実行して行く。
【０１９７】
電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合は「大当り開始処理」（ステップＳ４０５）を行い、特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）を行い、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）を行い、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）を行い、大当り終了処理中（０４Ｈ）である場合は「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置４２の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置４２が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置４２が現在停止中であり継続判定中であることを示している。
【０１９８】
（５−２−１．大当り開始処理：図２３）
図２３は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合に行われる大当り開始処理（ステップＳ４０５）の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをＯＮにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える（ステップＳ４２１）。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置４２の１ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４２２）。そして最大ラウンド数（たとえば１５回）、オープニング演出時間（たとえば１０秒）をセットする（ステップＳ４２３）。ここでオープニング演出時間とは、ステップＳ３７３の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して（ステップＳ４２４）、大当り開始処理を終了する。
【０１９９】
（５−２−２．特別変動入賞装置作動開始前処理：図２４）
図２４は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４３１）。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップＳ３８１の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのオープニング演出時間（図２３のステップＳ４２３で設定される）が監視されるが、２ラウンド目以降でこのステップＳ４３１を通過するときは、ラウンド間インターバル時間（図２６のステップＳ４５５で設定される開放前インターバル時間）が監視される。
【０２００】
上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４３１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０２０１】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間（確変大当りの場合は３０秒）をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする（ステップＳ４３２）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４３３）。また特別変動入賞装置４２の動作パターンにより開閉扉４２ｂの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、開放扉４２ｂを作動させて大入賞口４０を開放させる（ステップＳ４３４）。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。
【０２０２】
（５−２−３．特別変動入賞装置作動中処理：図２５）
図２５は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口４０への入賞球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４４１）。
【０２０３】
大入賞口４０への入賞球が検出された場合は（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、「大入賞口入賞数」に１加算し（ステップＳ４４２）、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４５３）。そしてステップＳ４４４に進む。一方、大入賞口４０への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理（ステップＳ４４２〜Ｓ４４３）を行わずにステップＳ４４４に進む。
【０２０４】
ステップＳ４４４に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する（ステップＳ４４４）。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ（ステップＳ４４４：ＮＯ）、あらかじめ設定した大入賞口４０が開いている時間（大入賞口開放時間：ステップＳ４３２で設定された３０秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４４５）。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず（ステップＳ４４４：ＮＯ）、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ（ステップＳ４４５：ＮＯ）、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０２０５】
大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、大入賞口４０を閉鎖し（ステップＳ４４６）、インターバルコマンドを送信する（ステップＳ４４７）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間（たとえば２秒）をセットする（ステップＳ４４９）。
【０２０６】
また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は（ステップＳ４４５：ＹＥＳ）、その時点で大入賞口４０を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。
【０２０７】
（５−２−４．特別変動入賞装置作動停止中処理：図２６）
図２６は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口４０が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップＳ４４９で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間（２秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４５１）。残存球排出時間が経過するまでの間は（ステップＳ４５１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
【０２０８】
残存球排出時間が経過した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の作動回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数（ここでは１５ラウンド）に至ったか否かを判断する（ステップＳ４５２）。最大ラウンド数である１５ラウンドに至るまでの間は（ステップＳ４５２：ＮＯ）、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５３）。そして「特別変動入賞装置作動回数」に１加算して（ステップＳ４５４）、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする（ステップＳ４５５）。
【０２０９】
ステップＳ４５２の判断において最大ラウンド数に至ったときは（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中（０４Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５６）。またエンディング演出時間（たとえば５秒）をセットし（ステップＳ４５７）、エンディング演出コマンドを送信して（ステップＳ４５８）、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。
【０２１０】
（５−２−５．大当り終了処理：図２７〜図２８）
図２７は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理（０４Ｈ）である場合に行われる「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップＳ４５７でセットされたエンディング演出時間（５秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４６１）。エンディング演出時間（５秒）が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける（ステップＳ４６１：ＮＯ）。
【０２１１】
一方、エンディング演出時間が経過した場合は（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをＯＦＦにして（ステップＳ４６２）、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える（ステップＳ４６３）。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理（図１７）のステップＳ３６４でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする（ステップＳ４６４）。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。
【０２１２】
具体的には、図２８に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、電サポ回数カウンタをセットする（ステップＳ３６４）。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態について、特図確変状態フラグ（確変状態フラグ）、特図時短状態フラグ（時短状態フラグ）をセットする。
【０２１３】
次に、先読み基底状態記憶部２０３ａの先読み基底状態フラグを「高確率状態（図には高確率中として示す）」に設定する（ステップＳ４６５）。
【０２１４】
また、特図時短状態フラグおよび特図確変状態フラグが双方とも設定されている場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ、ステップＳ４６７：ＹＥＳ）には、「特図確変時短状態フラグ」をＯＮにする（ステップＳ４６８）。そして、ステップＳＳ４６９に進み、各移行状態バッファをクリアする。一方、特図時短状態フラグが設定されていない場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）または特図確変状態フラグが設定されていない場合（ステップＳ４６７：ＮＯ）には、直接にステップＳＳ４６９に進み、各移行状態バッファをクリアする。
【０２１５】
その後、遊技状態報知情報を更新し（ステップＳ４７０）、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４７１）。これにより、７セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。
【０２１６】
この後は図２１のステップＳ４０９に戻って上記の特別変動入賞装置管理処理を終了し、そして図９に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）、外部端子管理処理（ステップＳ２１２）を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【０２１７】
＜６．演出制御部側の処理：図２９〜図３７＞
次に演出制御部側の処理（図２９〜図３７）について説明する。
【０２１８】
（６−１．演出制御側メイン処理：図２９）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図２９に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０２〜Ｓ５０５が行われる。
【０２１９】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。
【０２２０】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０２２１】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０２からステップＳ５０５の処理をループ処理にて実行する。
【０２２２】
（６−２．コマンド受信割込処理：図３０）
次に、上記した主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
【０２２３】
図３０は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部２０から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理（図３１）よりも優先的に実行される処理である。
【０２２４】
まず、演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５０６）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５０７）、レジスタを復帰（ステップＳ５０８）する。主制御部２０から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。
【０２２５】
（６−３．演出制御側タイマ割込処理：図３１）
図３１は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２２６】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ６０１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ６０２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０２２７】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ６０３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動表示されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０２２８】
次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う（ステップＳ６０４）。枠演出ボタン１３がＯＮ操作されたか否かもここで監視される。
【０２２９】
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理（ステップＳ６０５）と演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップＳ６０７〜Ｓ６０９を実行する。
【０２３０】
まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ６０５）を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。
【０２３１】
次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（ステップＳ６０５）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置３６を作動させる制御信号（画像演出制御信号）の作成や、ランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置３６に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とＬＥＤのための制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の出力も行う。
【０２３２】
上記ステップＳ６０６の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ６０７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ６０８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０２３３】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ６０９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０２３４】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ６１０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０２３５】
＜７．コマンド解析処理の内容：図３２〜図３７）
次にコマンド解析処理（ステップＳ６０５）の内容について具体的に説明する。
【０２３６】
（７−１．大当り終了コマンドの受信処理：図３２）
図３２〜図３６は、コマンド解析処理（図３１のステップＳ６０５）で実行される処理のうち、大当り遊技の終了後に突入する特典遊技と関連性の深いものを示したものである。
【０２３７】
図３２は、大当り終了処理（図２７）のステップＳ４７１で送信される大当り終了コマンドを受信した場合の処理を示す。この大当り終了コマンドを受信した場合、これに含まれる遊技状態報知情報に基づいて、大当りの種類に応じた状態演出（演出モード）の演出シナリオをセットする（ステップＳ７０１）。この演出シナリオがセットされると、液晶表示装置３６の画面に表示させる背景が、当該演出モード用の背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出状態用のＢＧＭが流れる。
【０２３８】
１５Ｒ確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部２０は確変状態に移行し、演出制御部２４は高ベース状態演出モード（たとえば夜背景）に移行する。また大当り遊技後の図柄遊技１００回は電チューサポートが付加されるが、その期間中において、確変状態下で転落抽選に当選した場合、主制御部２０の遊技状態は、時短状態に移行する。しかし、この電チューサポート付の期間中、演出制御部２４は同じ高ベース状態演出モード（夜背景）を継続する。
【０２３９】
また通常状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部２０は小当り当選時の通常状態を維持し、演出制御部２４は通常演出モードを継続する（たとえば、朝方背景）。また電チューサポート付状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後は、主制御部２０は確変状態を維持し、演出制御部２４は高ベース状態演出モード（夜背景）を継続する。
【０２４０】
（７−２．保留加算コマンドの受信処理：図３３）
図３３は、始動口チェック処理（図１１）のステップＳ３１７で送信される保留加算コマンドを受信した場合の処理を示す。
【０２４１】
この保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し（ステップＳ７１１）、先読み結果の種別情報が把握される。たとえば上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが３２［Ｈ］（ハズレ変動）のハズレ入賞、上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが７０［Ｈ］（当り変動）の当り入賞、上位バイトがＢ９［Ｈ］（保留４個入賞指定）で下位バイトが０２［Ｈ］（転落）の転落入賞など、が把握される。
【０２４２】
次いで、「連続予告カウンタ」がゼロか否かが判断される（ステップＳ７１３）。ここで「連続予告カウンタ」は、次に述べるステップＳ７１４で、１回目の先読み予告抽選（保留表示変化系および画像表示変化系の先読み予告抽選）が行われ、これに当選して実施されるガセの連続予告演出中に、新たに先読み予告抽選（２回目以降）を繰り返すことのないようにするためのカウンタである。したがって、この連続予告カウンタは、先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、その当選時点で存在する保留記憶個数と同数の図柄変動回数を管理すべく、その当選時点において現存する保留球数（保留記憶個数）の値、たとえば３個の保留記憶がある場合は「３」がセットされ（ステップＳ７１６）、その後に図柄変動が行われる度に上記セット値が図３７のステップＳ７５３で１減算されて行く。
【０２４３】
この連続予告カウンタがゼロでない場合（ステップＳ７１３：ＮＯ）、つまり連続予告演出中である場合は、何もしないでステップＳ７１７に進む。
【０２４４】
この連続予告カウンタの値がゼロである場合（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）、つまり連続予告演出中でない場合は、ステップＳ７１３からステップＳ７１４に進み、先読み判定された変動パターン（当り種別）に応じて、つまり先読み判定結果がハズレ変動または当り変動のいずれかである、ということを演出開始条件として、保留表示変化系の予告演出と画像表示変化系の予告演出による連続予告演出を実施するか否かについての先読み予告抽選を行う（ステップＳ７１４）。そして、これらの先読み予告抽選に当選したか否かについての判断をする（ステップＳ７１５）。
【０２４５】
このステップＳ７１４〜ステップＳ７１５の処理は、保留加算コマンドにより送られて来る先読み判定結果を演出開始条件として、連続予告演出（先読み予告演出）の実行可否を判定する連続予告実行判定手段であって、連続予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段として働く。
【０２４６】
ここで「連続予告演出」には二種類がある。一つは、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した際（つまり入賞時または始動条件成立時）に生起させる入賞時変化系ないし始動時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、本実施形態では保留表示変化系の予告演出（色変化保留の出現）を連続させることにより行う連続予告演出である。他の一つは、図柄遊技の特別図柄変動表示動作を実行する際（つまり変動開始時）に生起させる変動開始時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、本実施形態では画像表示変化系の予告演出（稲妻の予告画像３６２の出現）を連続させることにより行う連続予告演出である。
【０２４７】
上記先読み予告抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７１５：ＮＯ）、何もしないでステップＳ７２１に進む。
【０２４８】
上記先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、その時点における保留球数（保留記憶個数）と同数、たとえば図４のように３個の保留記憶があるときは「３」が、連続予告カウンタにセットされる（ステップＳ７１６）。したがって、保留表示変化系の連続予告演出（先読み予告演出）を実施するか否かについての先読み予告抽選（以下単に「保留表示変化系の先読み予告抽選」という）に当選している場合には、ステップＳ７２１の保留加算表示処理の働きにより、保留表示変化系の予告演出として、当該３個目の保留記憶に係る保留表示態様が、たとえば青色、黄色、緑色、赤色または虹色のいずれかの色の保留に変化し、この３個目の保留記憶が特別図柄変動表示動作に供されるまでの間、当該色の保留が連続的に出現することになる。
【０２４９】
また、画像表示変化系の連続予告演出（先読み予告演出）を実施するか否かについての先読み予告抽選（以下単に「画像表示変化系の先読み予告抽選」という）に当選している場合には、上記３個の保留記憶が順次消化されて、それぞれの特別図柄変動表示動作が実行される際に、特別図柄指定コマンドを受信することで図３６の予告演出処理がなされ（図３６のステップＳ７４２）、ここで画像表示変化系の予告演出として後述する予告演出抽選（図３７のステップＳ７５２）がなされて稲妻の予告画像３６２の一つが選択され、液晶表示装置３６の画面３６０内に出現することになる。したがって図４の保留１〜保留３が順次保留消化される度に稲妻の予告画像３６２が表示され、保留１〜保留３に跨って連続予告がなされることになる。
【０２５０】
（７−２−１．保留加算表示処理：図３４）
図３４は上記保留加算表示処理（図３３、ステップＳ７２１）の詳細を示す。
【０２５１】
この保留加算表示処理は、主に、先読み予告抽選結果に基づく保留表示変化系の予告演出シナリオを、保留情報管理エリア（ＲＡＭ２４３）にセットする処理である。この上記保留情報管理エリアは、保留球数に対応する第１（Ｎ＝１）〜第４（Ｎ＝４）保留情報管理エリアが設けられており、それぞれ保留表示に関する演出シナリオデータの格納領域を含んで構成されている。なお、ＲＡＭ２４３の保留情報管理エリアに格納されている情報は、後述のステップＳ７３３において、変動パターン指定コマンドを受信する度に、保留球数＝Ｎに対応する保留記憶エリア（第Ｎ保留情報管理エリア）を保留球数＝Ｎ−１に対応する保留記憶エリア（第Ｎ−１保留情報管理エリア）にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報は、シフト時にクリアされるようになっている。演出制御ＣＰＵ２４１は、この保留情報管理エリア内にどのような予告演出シナリオが格納されている否かを参照して、何番目の保留球に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。
【０２５２】
この保留加算表示処理では、まず、先読み予告抽選に当選しているか否かをチェックする（ステップＳ７２６）。先読み予告抽選に当選している場合は（ステップＳ７２６：ＹＥＳ）、専用保留表示演出シナリオの一つを抽選により選択し（ステップＳ７２７）、その抽選結果に基づく専用保留表示演出シナリオを、今回入賞した保留球に対応する保留情報管理エリアにセットする（ステップＳ７２８）。たとえば、今回入賞した保留球に基づく保留加算コマンドが持つ保留球数の情報が３個を示すものであるならば、その演出シナリオを第３保留情報管理エリアにセットする。他方、先読み予告抽選に当選していない場合は（ステップＳ７２６：ＮＯ）、通常保留表示演出シナリオをセットする（ステップＳ７２９）。
【０２５３】
この保留加算表示処理（図３３のステップ７２１、詳細は図３４）および上記ステップＳ７４２の予告演出処理（図３６、詳細は図３７）は、連続予告実行判定手段を構成するステップＳ７１１〜Ｓ７１５により連続予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して連続予告演出を発生させる連続予告演出制御手段を構成する。
【０２５４】
このうち上記保留加算表示処理（ステップＳ７２１）は、保留表示変化系（始動時変化系）の予告演出に係る処理をなすもので、上記所定の演出手段としては、最大保留個数と同数だけあらかじめ設けられ、先読み判定の際に現存する保留記憶個数と同数だけ作動状態に設定される保留表示手段である保留表示器ａ〜ｄを対象とし、これを次のように制御する。すなわち保留加算表示処理（ステップＳ７２１）は、上記連続予告実行判定手段（ステップＳ７１１〜Ｓ７１）により連続予告演出を実行可と判定された場合、保留表示器ａ〜ｄのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を、上記選択された専用保留表示演出シナリオに従って、所定の先読み予告表示態様に変更する。そして、これを、現在変動表示動作中のものを除き、現存する保留記憶に跨って連続的に出現させることにより、上記連続予告演出を発生させる。
【０２５５】
具体的には、ステップＳ７２１の保留加算表示処理は、保留表示変化系の予告演出として、当該保留記憶に係る保留表示態様を、あらかじめ定めた、たとえば青色、黄色、緑色、赤色のうちから一の色を抽選により選択し、保留色として表示させる。また先読み結果が当りである場合には、この選択対象となる色の中に虹色を含ませて、抽選によりいずれかの色を選択し、保留色として表示させる。
【０２５６】
（７−２−２．転落入賞の場合）
受信した保留加算コマンドの下位バイトの種別情報が「転落」であった場合（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、何もせずにステップＳ７２１の保留加算表示処理に進む。保留加算表示処理の詳細を示す図３４において、先読み予告抽選に当選したか否かが判断される（ステップＳ７２６）。先読み予告抽選は当り入賞またはハズレ入賞の場合に実施され、転落入賞した場合は実施されない。このためステップＳ７２６の判断はＮＯとなり、ステップＳ７２９に進み、通常保留表示演出シナリオ（本実施形態では、白色表示）が、対応する保留情報管理エリアにセットされる。これにより当該転落入賞の保留記憶に基づく保留表示が、通常の白色保留として表示される。
【０２５７】
（７−２−３．当り入賞の場合）
先読み結果情報が「当り」または「ハズレ」であることを演出開始条件として、始動時変化系の予告演出と変動開始時変化系の連続予告演出（先読み予告演出）を実施するか否かの先読み予告抽選を行う（ステップＳ７１４）。ここで始動時変化系の予告演出については、保留加算コマンドに応じた保留表示変化系の予告演出（保留の色変化）を行うか否かについての抽選を行う。また変動開始時変化系の予告演出については、画像表示変化系の予告演出として、稲妻の予告画像３６２を画面３６０内に出現させるか否かについての抽選を行う。そして、これらの先読み予告に当選したか否かについての判断する（ステップＳ７１５）。
【０２５８】
上記先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、その時点における保留球数、たとえば図４のように３個の保留記憶があるときは「３」が連続予告カウンタにセットされる（ステップＳ７１６）。したがって、この３個の保留が消化されて、それぞれの図柄変動表示がなされる際には、画像表示変化系の予告演出を実施する特定の変動開始時予告として、稲妻の予告画像３６２が画面３６０内に出現されることになる。
【０２５９】
次いでステップＳ７２１の保留加算表示に進みに、保留表示変化系の予告演出について、保留球数の加算と色変化に関する保留表示演出シナリオがセットされる（ステップＳ７２１）。ここでは、先読み結果が当りまたはハズレの場合で、かつ先読み予告抽選に当選したことを前提としているので、図３４の保留加算表示処理のステップＳ７２７の判断がＹＥＳとなり、専用保留表示演出シナリオの一つが抽選され（ステップＳ７２７）、その抽選結果に基づく専用保留表示演出シナリオがセットされる（ステップＳ７２８）。これにより、大当りを匂わす表示態様がたとえば赤色の保留として表示される。この赤色保留は、当該保留が特別図柄の変動表示動作の実行に消化されるまでの間、すなわち保留１〜保留３という複数の保留に跨って、連続的に表示されることになる。
【０２６０】
一方、上記先読み予告抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７１５：ＮＯ）、ステップＳ７１６の処理を行わずに、直接にステップＳ７２１に移行する。したがって、図柄変動表示がなされる際に、稲妻の予告画像３６２が画面３６０内に出現されない。またステップＳ７２１の保留加算表示においては、図３４でステップＳ７２６からステップＳ７２９に進み、通常保留表示演出シナリオがセットされる（ステップＳ７２９）。このため通常の白色保留が表示される。したがって、保留表示変化系の予告演出として、保留球の色変化を生じさせることはない。
【０２６１】
（７−２−４．転落入賞後に当り入賞した場合）
上記した転落入賞後に当り入賞した場合は、先に転落入賞した時点で、直ちに主制御部２０側における先読み基底状態フラグが低確率状態中に設定される。ステップＳ７１４の先読み予告抽選は、この先読み基底状態が低確率状態に置かれた状態下で先読みされた当り入賞に基づいて行われることになる（ステップＳ７１４）。
【０２６２】
したがって、転落入賞後の当り入賞であって、ステップＳ７１４の先読み予告抽選に当選し、ステップＳ７２７〜Ｓ７２８で専用保留表示演出シナリオとしてプレミアムの虹色保留がセットされたときは、低確率状態下でプレミアム大当りとなる虹色保留であることが確定しているため、当該虹色保留が図柄変動表示動作に供された際には必ずプレミアム大当りすることになる。よって、従来のように、転落後の低確率状態下では「ハズレ」となってしまう可能性のあるプレミア保留記憶が虹色保留として表示される、という事象は発生し得ない。ここで「ハズレとなってしまう可能性のある」と称したのは、たとえば乱数範囲０〜６５５３５のときの当り判定値が、低確率中は１０００１〜１０２００、高確率中が１０００１〜１２０００であるとした場合、プレミア保留記憶であっても、取得した乱数値が１０００１〜１０２００の範囲の値のものであるときは、低確率状態中であるか高確率状態中であるかに関係なく当りとなるため、ハズレとならない場合があり得る、ということを考慮したものである。
【０２６３】
（７−２−５．ハズレ入賞の場合）
受信した保留加算コマンドの下位バイトの内容が「ハズレ」であった場合も、ステップＳ７１２、ステップＳ７１３からステップＳ７１４に進み、保留表示変化系と画像表示変化系の連続予告演出についての先読み予告を実施するか否かの先読み予告抽選を行う（ステップＳ７１４）。
【０２６４】
そして、先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、その時点における保留球数、たとえば図４のように３個の保留記憶があるときは「３」が連続予告カウンタにセットされる（ステップＳ７１６）。したがって、この３個の保留が消化されて、それぞれの図柄変動表示がなされる際には、変動開始時変化系の予告演出として、稲妻の予告画像３６２が画面３６０内に出現されることになる。
【０２６５】
またステップＳ７２１の保留加算表示処理に進み、保留球数の加算処理と、保留表示変化系の予告演出すなわち色変化に関する専用保留表示演出シナリオがセットされる（ステップＳ７２１）。すなわち、ステップＳ７２１の保留加算表示処理では、当該保留がたとえば黄色保留として表示される。
【０２６６】
一方、先読み予告抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７１５：ＮＯ）、稲妻の予告画像３６２は出現せず、ステップＳ７２１の保留加算表示処理では、当該保留が通常の白色保留として表示されるだけとなる。
【０２６７】
（７−３．変動パターン指定コマンドの受信処理：図３５）
図３５は、特別図柄変動パターン設定処理（図１８）のステップＳ３６６で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合の処理を示す。変動パターン指定コマンドを受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用の変動パターンをセットする（ステップＳ７３１）。
【０２６８】
すなわち変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、１つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから１つを抽選により選択することで決定する。
【０２６９】
また、この変動パターン指定コマンドを受信した場合、演出制御部２４は、ＲＡＭ２４３に設けられた保留情報管理エリアをシフトする（ステップＳ７３３）。すなわち、ＲＡＭ２４３の保留球数＝Ｎに対応する保留記憶エリア（第Ｎ保留情報管理エリア）を保留球数＝Ｎ−１に対応する保留記憶エリア（第Ｎ−１保留情報管理エリア）にそれぞれシフトして上書きして空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報をクリアする。なお、上記した保留情報に関する保留記憶エリアのシフトや次に述べる保留表示のシフトは、図１３のステップＳ３３３で送信される保留減算コマンドを受信したことに基づいて行うようにしてもよい。
【０２７０】
（７−４．特別図柄指定コマンドの受信処理：図３６〜図３７）
図３６は、特別図柄変動開始処理（図１０）のステップＳ３４２で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合の処理を示す。この特別図柄指定コマンドを受信した場合、当該変動で停止図柄となる装飾図柄を抽選により決定するとともに（ステップＳ７４１）、演出装置（液晶表示装置３６、ランプやＬＥＤを含む光表示装置４５ａ、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａ、可動体など）による予告演出（変動開始時変化系の予告演出）を抽選により決定する（ステップＳ７４２）。そしてこの予告演出を伴う装飾図柄変動演出（装飾図柄変動表示ゲーム）を開始させる（ステップＳ７４３）。
【０２７１】
また、上記Ｓ７４３の処理では、装飾図柄変動演出を開始するに伴い、保留情報管理エリア内に格納されている演出シナリオデータが参照され、他の保留球に対応する保留表示態様（保留表示演出）を古い記憶位置側に１つシフトさせる形態で保留表示を行わせると共に、今回消化される保留記憶に対応する保留表示を終了させるための演出処理を行う。なお、空き領域となっている保留情報管理エリアには保留表示に関する演出シナリオがセットされていないため、この場合は、当該保留情報管理エリアに該当する保留球を対象とした保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表現される。これにより、記憶順の最も古い保留記憶に係る保留データが１個消化されると、これに続く保留記憶が現存している場合は、その現存する保留記憶の保留記憶位置および保留表示位置が全体として古い記憶位置側に１つシフトされて現在の保留表示が行われることになる。
【０２７２】
図３７は、このステップＳ７４２で行われる予告演出抽選処理の詳細を示す。まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断し（ステップＳ７５１）、ゼロである場合つまり連続予告を行わない場合は（ステップＳ７５１：ＹＥＳ）、ステップＳ７５４に進み、通常の演出シナリオに沿った多数の予告演出の中から、抽選により、当該変動パターンに応じた一の予告演出を選択して決定する（ステップＳ７５４）。
【０２７３】
連続予告カウンタの値がゼロでない場合つまり連続予告を行う場合は（ステップＳ７５１：ＮＯ）、ステップＳ７５２に進み、多数の変動開始時変化系の予告演出の中から抽選により一の予告演出を選択して決定する（ステップＳ７５４）。これにより画像表示変化系の予告演出として稲妻の予告画像３６２の一つが選択され、液晶表示装置３６の画面３６０内に出現することになる。次いで連続予告カウンタの値を１減算した後（ステップＳ７５３）、ステップＳ７５４に進み、通常の演出シナリオに沿った予告演出の中から、当該変動パターンに応じた一の予告演出を抽選により選択して決定する（ステップＳ７５４）。したがって、液晶表示装置３６の画面３６０には、通常の演出シナリオに沿った予告演出と共に稲妻の予告画像３６２が出現することになる。
【０２７４】
＜８．動作例Ａ：図３８、図３９＞
本実施形態における遊技機は、全大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入し、電チューサポート付の図柄遊技が１００回行われ、この１００回以内に転落抽選に当選することなく大当り入賞すると、その大当り終了後に再び転落抽選付の確変状態に突入する。なお転落抽選にハズレ続け、１００回転以内に大当りできないときは、電チューサポートが無くなり、確変状態が継続する。
【０２７５】
図３８は、この転落抽選付の確変状態において、上述の不信感を与えるケース（図６）に対する解決策（図７）を含む動作例Ａを示したものである。この動作例Ａは、表示位置ａ、ｂに保留１、保留２が点灯している状況下で、新たに「ハズレ入賞」があり、その保留加算コマンドを受けて表示位置ｃに保留３が点灯するとともに、保留表示変化系と画像表示変化系の連続予告演出を行うか否かの先読み予告抽選が行われ、これに当選した状態を、動作開始点としている。
【０２７６】
そして説明の便宜上、この後、新たなハズレ入賞に係る保留記憶が生じて、空となっている表示位置ｄに保留４が表示され、その後も保留Ｙ１〜Ｙ６が生じ、それらの保留表示が全て点灯状態で生じることを想定している。また保留Ｙ１〜Ｙ６は、保留４より時間的に後の入賞により生じ得る保留記憶であって、最も古い表示位置ａにある保留データが１個消化されて、現在の保留２〜４がその表示位置ａ〜ｄを全体として左に１つシフトされると、その都度、空となった表示位置ｄに、順次に保留Ｙ１〜Ｙ６が古い順に入り込む関係となっている。
【０２７７】
そして、この動作例Ａでは、保留４がハズレ入賞、保留Ｙ１が転落入賞、保留Ｙ２がハズレ入賞、保留Ｙ３がハズレ入賞（高確率状態中ではプレミアム大当り入賞となるが低確率状態中ではハズレ入賞となる乱数値の入賞）、保留Ｙ４がハズレ入賞、保留Ｙ５が当り入賞、保留Ｙ６がハズレ入賞に係る保留記憶であるケースとなっている。
【０２７８】
（８−１．保留３のハズレ入賞と先読み予告抽選当選）
図１１の始動口チェック処理において、保留１、保留２が点灯している状況下で、新たに当り入賞があると、その保留加算コマンドが送信される。図３３の保留加算コマンド受信処理において、これを受信すると、まずそのコマンドの内容を解析し（ステップＳ７１１）、たとえば上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが３１［Ｈ］（ハズレ変動）であることが把握される。次いで、「転落当選」を先読みしたか否かを判断する（ステップＳ７１２）。ハズレ入賞に係る保留１と保留２では転落抽選に当選していないと先読みされるため、ステップＳ７１２の判断はＮＯとなり、ステップＳ７１３に進む。
【０２７９】
続いて、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判断する（ステップＳ７１３）。この時点において連続予告カウンタの値はまだゼロであるため、ステップＳ７１３からステップＳ７１４に進み、保留表示変化系と画像表示変化系の連続予告演出による先読み予告演出を実施するか否かについて先読み予告抽選を行う（ステップＳ７１４）。そして、その先読み予告抽選の当否について判断する（ステップＳ７１５）。
【０２８０】
ここでは、先読み予告抽選に当選した場合を扱っているので、ステップＳ７１５の判断はＹＥＳとなり、保留３の入賞時点における保留球数である「３」が連続予告カウンタにセットされる（ステップＳ７１６）。これにより、その後において保留１の図柄変動表示動作がなされる際には、画像表示変化系の予告演出として稲妻の予告画像３６２が画面３６０内に現出することになる。
【０２８１】
図３３に戻り、次いでステップＳ７２１の保留加算表示に進み、保留球数の加算処理と、保留表示変化系の予告演出の色変化に関する専用保留表示演出シナリオがセットされる。これにより表示位置ｃの保留３がたとえば黄色の表示態様で表示される。
【０２８２】
（８−２．保留１〜保留３の消化時の連続予告演出：図３６〜図３７）
やがて保留１〜保留３が順次消化され、それらの図柄遊技について特別図柄変動表示動作が行われることとなる。
【０２８３】
すなわち、図３６の特別図柄指定コマンドの受信処理において、保留１についての特別図柄指定コマンドが受信され、これに基づき図３７の予告演出抽選処理が行われる。この図柄変動開始時の「予告演出抽選処理」の詳細を図３７に示す。
【０２８４】
この予告演出抽選処理（図３７）では、まず連続予告カウンタの値がゼロか否かがチェックされる（ステップＳ７５１）。この時点においては、連続予告カウンタの値が「３」であるため（ステップＳ７５１：ＮＯ）、連続予告演出の一つが抽選により選択され（ステップＳ７５２）、また連続予告カウンタの値が１減算されて「３」から「２」に変更される（ステップＳ７５３）。そして、変動パターンに応じたシナリオの予告演出が抽選により選択される。この結果、保留１が消化されてその図柄変動表示動作がなされる際には、画像表示変化系の予告演出として稲妻の予告画像３６２が画面３６０内に出現されることになる。
【０２８５】
なお、この稲妻の予告演出とは別系統の予告演出として、変動パターンに応じた予告演出シナリオが抽選により選択され発生される（ステップＳ７５３）。
【０２８６】
上記と同様に、保留２およびこれに続く保留３の特別図柄変動表示動作が行われる際は、それぞれ一の連続予告演出が抽選され（ステップＳ７５２）、その都度、連続予告カウンタの値が１減算される（ステップＳ７５３）。すなわち保留２の消化に基づく図柄変動の際には「２」から「１」に、保留３の消化に基づく図柄変動の際には「１」から「０」に、続予告カウンタの値が変化する。このケースでは、最終的な保留３の図柄変動がハズレで終わることとなるため、保留１〜保留３にかけて続いた連続予告演出はガセの連続予告演出であった、ということになる。
【０２８７】
（８−３．保留４のハズレ入賞）
動作例Ａでは、保留３のハズレ入賞（先読み予告抽選に当選）の次にハズレ入賞に係る保留記憶があり、これにより表示位置ｄに保留４が点灯するケースとなっている。
【０２８８】
図３３のステップＳ７１２において、上記保留４はハズレ入賞に係る保留記憶であるので、ステップＳ７１２の転落入賞であるか否かの判断がＮＯとなり、ステップＳ７１３に進む。この時点において連続予告カウンタの値は「３」であるため（ステップＳ７１３：ＮＯ）、先読み予告抽選（ステップＳ７１４）および連続予告カウンタのセット（ステップＳ７１６）を行うことなく、ステップＳ７１３から直接にステップＳ７２１に進むルート（先読み予告抽選迂回ルート）を通り、ステップＳ７２１の保留加算表示処理に進み、表示位置ｄの保留４が通常色（たとえば白色）で点灯せしめられる（ステップＳ７２１）。
【０２８９】
すなわち、一度入賞時（ここでは保留３の入賞時）に先読み予告抽選が行われると、その後は連続予告カウンタがゼロに戻るまで、つまり当該保留３が特別図柄変動表示動作に供されて消化されるまでの間は、仮に新たな入賞として保留４、保留Ｙ１、保留Ｙ２の入賞が発生したとしても、これらを契機として先読み予告抽選が再び行われることはない。したがって保留４〜保留Ｙ２は先読み予告の再抽選禁止区間となる。本実施例の場合、この先読み予告抽選禁止区間は保留１〜保留３が消化される個数分に対応する先読み３回分となっている。なお、この保留４およびこれに続く保留１〜保留Ｙ２の点灯表示態様は、先読み基底状態フラグが低確率状態に移行した後の先読み判定結果を反映した保留の点灯であり、保留加算表示処理のステップＳ７２９において通常保留表示演出シナリオがセットされるため、保留加算表示処理において通常色（たとえば白色）で表示されることになる。
【０２９０】
（８−４．保留Ｙ１の転落入賞）
動作例Ａでは、保留４が表示位置ｄから表示位置ｃに移動した後、保留Ｙ１の転落入賞がある。上記保留４の入賞の場合と同様に、当該転落入賞により表示位置ｄに保留Ｙ１が点灯することとなる。
【０２９１】
この保留Ｙ１の転落入賞時には、図３３のステップＳ７１２の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ７１２から先読み予告抽選迂回ルートを経てステップＳ７２１に進み、保留加算表示処理が行われ（ステップＳ７２１）、保留Ｙ１が通常の白色保留として表示される。
【０２９２】
ここで主制御部２０における先読み基底状態フラグは、高確率状態中（フラグ＝１）から低確率状態中（フラグ＝０）に切り替えられる（図３９の時刻ｔ１）。したがって、この保留Ｙ１より後の入賞に係る保留記憶の先読みは、低確率状態中を前提として判断され、その先読み結果の情報が、保留加算コマンドにより送受信されることになる。
【０２９３】
（８−５．保留Ｙ２のハズレ入賞）
動作例Ａでは、保留Ｙ１が表示位置ｄから表示位置ｃに移動した後、保留Ｙ２のハズレ入賞がある。この保留Ｙ２の先読み判定は、先読み基底状態フラグが低確率中で判断される（図３９）。この保留Ｙ２はハズレ入賞であるので、図３３のステップＳ７１２の判断がＮＯとなって先読み予告抽選を受けるが、ここではこの先読み予告抽選に外れる場合を扱っている。そこでステップＳ７１５の判断がＮＯとなってステップＳ７２１に進み、保留加算表示の処理がなされ（ステップＳ７２１）、表示位置ｄに保留Ｙ２が点灯表示される。この保留Ｙ２の点灯表示形態は、保留加算表示処理のステップＳ７２９（図３４）において通常保留表示演出シナリオがセットされるため、保留Ｙ２の保留アイコンｄが通常色の白色で表示されることとなる。
【０２９４】
（８−６．保留Ｙ３のハズレ入賞）
動作例Ａでは、保留Ｙ２が表示位置ｃに移動した後、保留Ｙ３のハズレ入賞があり、表示位置ｄに保留Ｙ３が点灯する。
【０２９５】
この保留Ｙ３の入賞として、ここでは、高確率状態下ではプレミアム大当りと先読み判定されるが、低確率状態下ではハズレと先読み判定される乱数値の入賞を想定している。したがって、従来のように、転落入賞に係る保留Ｙ１が消化される（図３９の時刻ｔ２）までは主制御部２０の遊技状態が高確率状態にあることから、転落入賞に係る保留Ｙ１が消化されるまでは高確率状態で先読みをする、という構成であれば、この乱数値の入賞はプレミアム大当りと先読み判定されることになる。
【０２９６】
しかし本実施形態の場合、転落入賞すると直ちに（図３９の時刻ｔ１）先読み基底状態フラグが低確率状態に移行する構成となっている（図１２のステップＳ３２４）。そこで、ここで扱っている保留Ｙ３のハズレ入賞は、先読み基底状態フラグが低確率状態中（フラグ＝０）の状態下で、つまり低確率状態用の判定テーブルを用いて、「ハズレ」と先読み判定されたものであり、先に転落抽選に当選してしまったことを正確に反映したものとなっている。
【０２９７】
ここでは先読み予告抽選に当選しなかった場合を想定しているので、ステップＳ７２１の保留加算表示処理では、図３４のステップＳ７２９において通常保留表示演出シナリオがセットされる。すなわち保留Ｙ３の保留アイコンｄは通常色（白色）のままとされ、保留Ｙ３としてプレミアム大当りの虹色保留は出現しない。
【０２９８】
したがって従来のように、保留Ｙ３としてプレミアム大当りの虹色保留が出現したのにも拘わらず、その前の保留Ｙ１の転落入賞があった場合、その転落入賞に係る保留Ｙ１が図柄遊技の特別図柄変動表示動作に供された時点で、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行してしまうことから、当該保留Ｙ３の変動表示が実行された際に低確率状態下でのハズレ入賞に該当してしまう、という不都合は生じない。
【０２９９】
（８−７．保留Ｙ４のハズレ入賞）
動作例Ａでは、保留Ｙ３が表示位置ｃに移動した後、保留Ｙ４のハズレ入賞がある。この保留Ｙ４の先読み判定は、先読み基底状態フラグが低確率中で判断される（図３９）。ここでは先読み予告抽選に当選しなかった場合を想定しているので、ステップＳ７２１の保留加算表示処理では、図３４のステップＳ７２９において通常保留表示演出シナリオがセットされ、保留Ｙ４の保留アイコンｄが通常色（白色）で表示される。
【０３００】
（８−８．保留Ｙ５の当り入賞）
動作例Ａでは、保留Ｙ４が表示位置ｃに移動した後、保留Ｙ５の当り入賞がある（図３９の時刻ｔ３）。この保留Ｙ２の先読み判定は、先読み基底状態フラグが低確率中で判断される。ここでは先読み予告抽選に当選しなかった場合を想定しているので、ステップＳ７２１の保留加算表示処理では、図３４のステップＳ７２９において通常保留表示演出シナリオがセットされ、保留Ｙ５の保留アイコンｄが通常色（白色）で表示される。
【０３０１】
この当り入賞に係る保留記憶が消化され、大当り遊技が実行された後（図３９の時刻ｔ４）、遊技機の遊技状態は再び確変状態（高確率状態）に突入する。このとき先読み基底状態フラグも低確状態（フラグ＝０）から高確状態（フラグ＝１）に戻される（図２７のステップＳ４６５）。
【０３０２】
（８−９．保留Ｙ６のハズレ入賞）
動作例Ａでは、保留Ｙ５が表示位置ｃに移動した後、保留Ｙ６のハズレ入賞がある。この先読み判定は、先読み基底状態フラグを高確率状態に戻した状態で実施される。ここで保留Ｙ６は先読み予告抽選に当選しなかった場合を想定しているので、ステップＳ７２１の保留加算表示処理では通常保留表示演出シナリオがセットされ、保留Ｙ６の保留アイコンｄが通常色（白色）で表示される。
【０３０３】
＜他の実施形態：図４０＞
上記実施形態では、不都合な例として、確変状態中に大当り期待度の高いたとえば虹色保留が発生したが、その前に転落入賞に係る保留が発生していた場合を例にして説明した。しかし、本発明は、大当りの種類として、「確変大当り」の他に、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り（いわゆる、非確変大当り）」を含む構成に適用することができる。
【０３０４】
図４０はこの実施形態を示した図３９と同様の図である。図３９図とは、時刻ｔ１において転落入賞の替わりに普通大当りの当り入賞（保留Ｙ１）がある点、時刻ｔ３において確変大当りの当り入賞（保留Ｙ５）がある点である。
【０３０５】
このように普通大当りと確変大当りの二種類を含む場合、従来の構成の下では、大当り期待度の高いたとえば虹色保留が発生したが、その前に「普通大当り」入賞に係る保留が発生していたケースが想定され、かかるケースでは図６の転落のケースと同様に、当該虹色保留が連続的に表示されていたのに消化された時点でハズレとなってしまう、という事象が発生して、不信感を与えることがある。そこで、本発明を適用し、図４０に示すように、普通大当りが発生した場合（時刻ｔ１）、その時点で直ちに先読み基底状態フラグを低確率状態中に移行させ、それから後で生じる入賞（図４０の保留Ｙ２〜Ｙ４）に関しては、確変大当り入賞がある（時刻ｔ３）までの間、または正確には確変大当り遊技が終了するまでの間、先読み基底状態を低確率状態に置いた状態でその先読み判定実施する構成とし、これにより上記の不信感を解消することができる。なお先読み基底状態の設定制御によらなくても、通常、確変大当り遊技中は低確率中に設定される。
【０３０６】
このような動作をなすための具体的な構成としては、たとえば次のようにする。まず確変大当り後の遊技状態を高確率状態に移行させる構成（図２７のステップＳ４６４、Ｓ４６５）の他に、普通大当り後の遊技状態を低確率状態に移行させる構成を加える。すなわち、図２７のステップＳ４６５は削除し、ステップＳ４６４を「大当りの種類に応じて各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする」という内容にする。そして図１２のステップＳ３２３の転落当選か否かの判断、図１４の転落判定処理におけるステップＳ３５２〜Ｓ３５３の転落当選か否かの判断、図３３のステップＳ７１２の転落当選か否かの判断を、それぞれ普通大当りに当選したか否かの判断に替える構成とする。
【０３０７】
また、上記した転落入賞に基づく先読み基底状態フラグの設定制御と、普通大当り入賞に基づく先読み基底状態フラグの設定制御の双方を備える遊技機として構成することもできる。
【０３０８】
＜変形例＞
上記実施形態では、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを別々に設けた例について説明したが、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを一つにして、同一の乱数値に基づいて、当りと転落とを判別するように構成することもできる。
【０３０９】
更にまた、上記実施形態では、保留記憶された保留データの種別情報がハズレ変動のものであると先読み判定された場合、当該保留データよりも後に保留記憶された保留データに関しては、先読み判定した際に現存する保留記憶個数と同数の特別図柄の変動表示動作が終了するまで、つまり図３８の動作例Ａでは保留４、保留Ｙ１〜保留Ｙ２を先読み予告抽選禁止期間としているが、最大保留記憶個数と同数の４回分の図柄遊技の保留記憶（図３８の保留４、保留Ｙ１〜保留Ｙ３）について先読み予告抽選禁止期間とするように構成してもよい。
【０３１０】
また、上記実施形態では、専用保留表示演出シナリオとして、一旦通常と異なる表示態様の始動時変化系の予告演出（専用保留表示演出）が発生した場合、たとえば通常と異なる色の緑色保留が発生した場合、当該表示態様の緑色表保留がそのまま保留記憶数管理エリアの保留記憶位置を記憶順の古い側にシフトするとして説明した。しかし、当該通常と異なる表示態様である緑色表保留が保留記憶位置を記憶順の古い側にシフトする場合、その途中でより大当りの期待度の高い表示態様たとえば赤色保留に変化したり、別のアイコンの姿に変化するように、専用保留表示演出シナリオの内容を構成しても良い。
【０３１１】
＜本発明の好ましい形態＞
本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。
【０３１２】
（１）始動条件が成立したことに基づいて、第１の遊技情報（当り判定用乱数）および第２の遊技情報（転落判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１の始動口チェック処理中のＳ３１５）と、
前記取得手段により取得された第１の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１５のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、図１８）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、図１９）と、
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報と前記第２の遊技情報を、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１の始動口チェック処理中のＳ３１５、図１３の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、図２１のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段（図２１の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理（Ｓ４０９）、図２７のＳ４６４、Ｓ４６５）と、
前記高確率状態中において、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理（Ｓ３３７）、図１４のＳ３５２〜Ｓ３５３）と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段（図１４の転落判定処理中のＳ３５４）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第１の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１１の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１２のＳ３２３）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１２のＳ３２２）と、
前記第１の先読み判定手段により先読み判定をする際に前記高確率状態または前記低確率状態のいずれに基礎を置くかの先読み基底状態を定める先読み基底状態設定手段（図４の先読み基底状態設定部：先読み基底状態フラグ）と、
前記第２の先読み判定手段により前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が転落となると先読み判定された場合、前記先読み基底状態設定手段が定める先読み基底状態を前記低確率状態に移行させ、前記所定条件が成立したことに基づいて前記先読み基底状態を前記高確率状態に移行させる先読み基底状態設定制御手段（Ｓ３２３、Ｓ３２４、Ｓ４６５）と、
前記先読み基底状態設定手段が定める先読み基底状態の下で前記第１の先読み判定手段が行った判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３６の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、図３７）の双方）と、
を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【０３１３】
ここで「先読み判定手段の判定結果に関連する情報を報知する予告演出」は、特別図柄表示装置３８による複数回の特別図柄の変動表示動作に跨って継続し得る連続予告演出が、その代表的なものであるが、複数回の変動表示動作に跨らない予告演出、たとえば入賞した瞬間に「ピュイ」と鳴るだけの演出も、ここでいう「判定結果に関連する情報を報知する予告演出」に含まれる。
【０３１４】
また先読み基底状態は転落と先読み判定された場合、直ちにつまり次の新たな入賞に係る保留記憶の先読み判定がなされるまでの間に低確率状態に移行されるが、このタイミングとしては、（ａ）転落と先読み判定された場合、その先読み判定時において移行させる、（ｂ）転落と先読み判定された場合、その先読み判定時からその後に新たな入賞があるまでの間で移行させる、（ｃ）転落と先読み判定された場合、その先読み判定後に生じる新たな入賞についての入賞時において移行させる、などに設定する場合が含まれる。
【０３１５】
また遊技状態と先読み基底状態は所定条件が成立したことに基づいて高確率状態に移行制御されるが、ここで「所定条件の成立」とは、たとえば、当り遊技が終了したことに基づき、当り遊技終了後の特典遊技として確変状態が付加される場合の状態移行の成立や、低確率状態中の毎回の図柄遊技において行われる昇格抽選に当選した場合などである。
【０３１６】
（２）前記予告実行判定手段は、前記第１の先読み判定手段による判定結果を演出開始条件として、前記予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１４〜Ｓ７１５）を含み、
前記実行抽選手段は、前記先読み判定手段により前記当りとなると判定された場合と前記当りとはならない（ハズレ）と判定された場合とで、前記予告演出を実行可と判定する確率が異なるように抽選する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０３１７】
これは上記した実施形態の変形例となる形態であって、この形態の弾球遊技機では、第１の先読み判定手段により当りとなると判定された場合であっても、必ずしも当該保留を対象とする連続予告演出（本物の連続予告演出）を１００％行うとは限らず、実行抽選手段による抽選結果によっては連続予告演出を行わないときもある。また第１の先読み判定手段によりハズレと判定された場合であっても、当該保留を対象とする連続予告演出を１００％行わないとは限らず、実行抽選手段による抽選結果によっては連続予告演出（ガゼの連続予告演出）を行うときもある。これらの本物またはガセの連続予告演出を行うか否かは、実行抽選手段にて所定の抽選確率で決定される。
【０３１８】
（３）前記予告実行判定手段は、前記第１の先読み判定手段による判定結果に基づき、前記予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段を含む、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０３１９】
これも上記した実施形態の変形例となる形態であって、この形態の弾球遊技機では、第１の先読み判定手段により当りとなると判定された場合、必ず実行抽選手段により予告演出を実行するか否かに関する実行可否抽選が行われるため、この実行可否抽選に当選することで、現存する保留に跨って連続予告演出（本物の連続予告演出）が行われる。一方、第１の先読み判定手段によりハズレと判定された場合は、上記実行可否抽選が行われないため、当該保留を対象とする連続予告演出（ガゼの連続予告演出）は行われない。
【０３２０】
（４）前記所定の演出手段は、前記最大保留個数と同数だけ設けられ前記第１の先読み判定手段および前記第２の先読み判定手段が先読み判定する際に現存する前記保留記憶個数分だけ作動状態となる保留表示手段〔図４の保留表示器ａ〜ｄ、演出手段３６１〕からなり、
前記予告演出制御手段は、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記保留表示手段のうちの該当する一の保留表示手段の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更することにより、前記予告演出を発生させる〔図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７２１（保留加算表示処理）〕、ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０３２１】
（５）始動条件が成立したことに基づいて、第１の遊技情報（確変当り判定用乱数）および第２の遊技情報（通常当り判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１の始動口チェック処理中のＳ３１５）と、
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報または前記第２の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１５のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１３の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、図１８）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、図１９）と、
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報または前記第２の遊技情報を、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１の始動口チェック処理中のＳ３１５、図１３の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、図２１のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
前記当り遊技が前記第１の遊技情報に基づき発生した第１の当り遊技（確変大当りの当り遊技）である場合は、当該当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御し、また当該当り遊技が前記第２の遊技情報に基づき発生した第２の当り遊技（普通大当りの当り遊技）である場合は、当該当り遊技が終了した後の遊技状態を前記低確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段（図２１の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理（Ｓ４０９）、図２７のＳ４６４、Ｓ４６５）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第１の遊技情報または前記第２の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段（図１１の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１２のＳ３２３）と、
前記先読み判定手段により先読み判定をする際に前記高確率状態または前記低確率状態のいずれに基礎を置くかの先読み基底状態を定める先読み基底状態設定手段（図４の先読み基底状態設定部：先読み基底状態フラグ）と、
前記先読み判定手段により前記第２の遊技情報に基づき前記当り抽選の結果が当りとなると先読み判定された場合、直ちに前記先読み基底状態設定手段が定める先読み基底状態を前記低確率状態に移行させ、その後に発生した前記第１の遊技情報に基づく前記第１の当り遊技が終了したことを条件として前記先読み基底状態を前記高確率状態に移行させる先読み基底状態設定制御手段（Ｓ３２３、Ｓ３２４、Ｓ４６５）と、
前記先読み基底状態設定手段が定める先読み基底状態の下で前記第１の先読み判定手段が行った判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３３の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３６の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、図３７）の双方）と、
を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【０３２２】
上記（５）は、転落抽選を行う替わりに、大当りの種類として、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り」を含む実施形態を記述したものである。この形態（５）でも、上記形態（１）と同じく第１の遊技情報の他に第２の遊技情報を扱っている。しかし、その意味は両者で異なっている。すなわち、上記形態（１）では第２の遊技情報として転落判定用乱数を想定しているのに対し、本形態（５）では第２の遊技情報として通常当り判定用乱数を想定している。したがって本形態（５）では、第１の遊技情報も第２の遊技情報も共に当り判定用乱数の一部であるという関係になっている。なお、括弧内に実施形態の対応要素として記載している要素は、転落抽選を行う上記形態（１）のものであるが、それらの要素の箇所に、普通大当りの形態で必要となる処理ないし手段を、対応して設けることを意味している。
【産業上の利用可能性】
【０３２３】
本発明は、転落抽選に当選した場合、遊技状態が、大当り抽選確率が相対的に高い高確率状態から相対的に低い低確率状態へ移行する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０３２４】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口（特別図柄始動口）、
３５      下始動口（特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５１      特別図柄種情報、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ
３６０      液晶表示装置の画面、
３６１      保留表示変化系の演出手段、
３６２      予告画像（稲妻画像）。
【図１】
0005468126.tif 000002
【図２】
0005468126.tif 000003
【図３】
0005468126.tif 000004
【図４】
0005468126.tif 000005
【図５】
0005468126.tif 000006
【図６】
0005468126.tif 000007
【図７】
0005468126.tif 000008
【図８】
0005468126.tif 000009
【図９】
0005468126.tif 000010
【図１０】
0005468126.tif 000011
【図１１】
0005468126.tif 000012
【図１２】
0005468126.tif 000013
【図１３】
0005468126.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005468126.tif 000016
【図１６】
0005468126.tif 000017
【図１７】
0005468126.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0005468126.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0005468126.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005468126.tif 000026
【図２６】
0005468126.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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