(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示装置の表示領域に所定の画像を表示する表示手段と、前記表示領域の前方に移動可能に設けられる演出役物と、を有する遊技機であって、
前記演出役物は、前記表示領域の一部を覆う箇所に位置する際に、該表示領域の一部に表示される画像を当該演出役物の特定部位から視認可能とされ、
前記表示手段は、前記演出役物が前記表示領域の一部を覆う箇所に位置する際に、該表示領域の一部に前記特定部位から視認可能とされる第１画像を表示するとともに、前記演出役物によって覆われていない表示領域に第２画像を表示するものであって、
前記演出役物が前記表示領域の一部を覆う箇所に位置する際に、前記第１画像が所定パターンに基づいて変更され、該第１画像として特定の画像が表示されることで、前記演出役物と、前記第１画像と、前記第２画像とによる装飾演出が完成し、
前記第１画像の表示面積は、前記特定部位の面積よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機やスロッ
トマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤面上の演出表示装置（液晶表示装置）の前方に透過性材料で形成され
た演出役物を移動可能に設け、かつこの演出役物の裏面側に複数のＬＥＤ等の発光源を配
置し、この発光源からの投射光を演出役物に透過させて演出役物の表面側に備えた模様を
浮き立たせる遊技機が提案されている（従来技術１：下記特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技盤面上の演出表示装置（液晶表示装置）の前方に開閉可能な左右の扉部材（
演出役物）を設け、この扉部材に演出表示装置で表示された画像を透過させる透過部と透
過させない非透過部とをそれぞれ形成し、扉部材で演出表示装置の全表示領域を隠した状
態で、演出表示装置に表示された画像の一部を扉部材の透過部を介して視認できる遊技機
が知られている（従来技術２：下記特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２９６８３７号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来技術１は、演出役物に発光源等を直接取り付ける構成であるため、演出
役物に発光源等を取り付けるスペースが別途必要になる。また、演出役物を移動可能に構
成すると、演出役物に取り付けた発光源の重量及びスペースが演出役物の円滑な移動の妨
げになり得ることもある。特に、発光源にはワイヤーハーネス等の電気線が接続されるた
め、このワイヤーハーネスが演出役物の移動に支障をきたすことが考えられる。  
また、従来技術２は、扉部材の演出役物が演出表示装置の全表示領域を覆い隠すもので
あるため、演出表示装置の画像の一部を扉部材の透過部を介して視認することができるも
のの、実際は、扉部材の透過部を介して演出表示装置で表示された画像の一部を見せてい
るだけである。このため、演出表示装置で表示される画像内容と扉部材の動作との間で、
有機的一体性を備えた遊技演出が成立していない。すなわち、扉部材の透過部から視認で
きる画像内容と扉部材との間に、遊技的な関連性がなく、遊技者は、扉部材を通して演出
表示装置で表示される画像を見ているというだけの印象しか抱かない。この結果、遊技演
出に面白さが無く、遊技性が低下するという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、簡易な構成でコスト高を防止すると共に、演出役物の移動に悪影響
とならず、かつ演出表示装置で表示される画像と演出役物の演出内容との間で演出的な相
乗効果を持たせて、遊技性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
演出表示装置の表示領域に所定の画像を表示する表示手段と、前記表示領域の前方に移動可能に設けられる演出役物と、を有する遊技機であって、
前記演出役物は、前記表示領域の一部を覆う箇所に位置する際に、該表示領域の一部に表示される画像を当該演出役物の特定部位から視認可能とされ、
前記表示手段は、前記演出役物が前記表示領域の一部を覆う箇所に位置する際に、該表示領域の一部に前記特定部位から視認可能とされる第１画像を表示するとともに、前記演出役物によって覆われていない表示領域に第２画像を表示するものであって、
前記演出役物が前記表示領域の一部を覆う箇所に位置する際に、前記第１画像が所定パターンに基づいて変更され、該第１画像として特定の画像が表示されることで、前記演出役物と、前記第１画像と、前記第２画像とによる装飾演出が完成し、
前記第１画像の表示面積は、前記特定部位の面積よりも大きい
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示される発明（以下、「参考発明」という）１は、
所定の画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置の前方に移動可能に設けられる
演出役物と、前記演出表示装置による画像の表示及び前記演出役物の移動を制御する制御
手段と、を有する遊技機であって、前記演出役物は、前記演出表示装置で表示される画像
の少なくとも一部を透過可能な透過部を有し、前記演出役物は、前記演出表示装置で表示
される画像の表示変動と連動するように前記制御手段により移動制御され、前記演出表示
装置は、画像の少なくとも一部が前記透過部を特定色で徐々に充足していく時間変化型装
飾演出を表示し、前記演出表示装置に表示される前記時間変化型装飾演出が前記透過部の
全部を前記特定色で充足したときに、前記演出役物による装飾演出が完成することを特徴
とする。  
参考発明１によれば、演出表示装置で表示される時間変化型装飾演出の少なくとも一部
が演出役物の透過部を透過する。これにより、透過部は特定色で充足されていく。そして
、演出表示装置に表示される時間変化型装飾演出が透過部の全部を特定色で充足したとき
に、演出役物による装飾演出が完成する。このように、演出表示装置で表示される時間変
化型装飾演出は、演出役物を装飾する装飾演出を兼ねているため、演出表示装置における
時間変化型装飾演出の演出と、演出役物の透過部を充足する特定色により実現される演出
役物の装飾演出と、の間に、遊技的に関連した有機的一体的な演出が成立する。これによ
り、両者の演出内容に相乗効果を持たせることができるため、遊技者は遊技の意外性とい
う印象を抱くことになり、ひいては遊技性を向上させることができる。また、演出役物に
発光源等を直接取り付けている構成ではないので、演出役物の移動に支障が生じることは
ない。また、演出表示装置で表示される画像を利用して演出役物の装飾演出を実現してい
るため、コスト高の問題も生じない。  
また、参考発明２は、参考発明１に記載の遊技機において、前記演出表示装置は、前記
透過部を透過する前記特定色に対応する前記時間変化型装飾演出の前記演出表示装置にお
ける表示面積が、前記透過部の透過面積を前記演出表示装置に対して投影した投影面積と
比較して広い面積となるように、前記制御手段により表示制御されることを特徴とする。
参考発明２によれば、演出表示装置は、透過部を透過する特定色に対応する時間変化型
装飾演出の演出表示装置における表示面積が、透過部の透過面積を演出表示装置に対して
投影した投影面積と比較して広い面積となるように、制御手段により表示制御される。こ
れにより、演出役物の制御手段による移動に誤差が生じても、演出役物の透過部には演出
表示装置に表示される時間変化型装飾演出の一部が常に透過される状態になっている。換
言すれば、演出役物の移動誤差を、演出表示装置で表示される時間変化型装飾演出の広い
表示面積で吸収することができる。この結果、演出表示装置における時間変化型装飾演出
の演出と、透過部を特定色が充足することにより実現される演出役物の装飾演出と、の間
に、遊技的に関連した一体的な演出を常に成立させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
演出表示装置で表示される画像と演出役物の演出内容との間で演出的な相乗効果を持た
せて、遊技性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面の上方に位置した状態の構成図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が移動して表示面の中央前方に位置した状態の構成図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面の上方に位置した状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が移動して表示面の前方に位置した状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面に表示された特別画像の一部を透過した状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物に透過された特別画像が徐々に成長（変化）していく様子を示した図であり、（Ａ）はその成長初期状態、（Ｂ）はその成長中期状態、（Ｃ）はその成長完成状態を示した説明図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面の右方に位置した状態の構成図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が移動して表示面の中央前方にある状態の構成図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面の右方に位置し、表示面に表示された特別画像を透過した成長初期状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面の前方を移動し、表示面に表示された特別画像を透過した成長中期状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられる演出役物が表示面の中央前方に移動し、表示面に表示された特別画像を透過した成長完成状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、
本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが
、スロットマシンに対しても容易に適用することができる。
【００１２】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主と
して、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置
２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１３】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４
は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠
１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１４】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体
の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。ま
た、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視
認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形
に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガ
ラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技
盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００１５】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、
演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００１６】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右
下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハ
ンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００１７】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４
８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されて
いる。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は
、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視
認することができる。
【００１９】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（遊技媒体貸出部）１５４が設けら
れている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。こ
の球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されてい
る。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニッ
トには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形
成されている。
【００２０】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿
入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と
、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリ
ペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる
。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的
にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場
合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカ
ードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その
減算された度数（貸出金額）に対応する個数の遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿
部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０
」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２２】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に
現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投
入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタに
より投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個
数から消費税に相当する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１
８に案内される。
【００２３】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省
略）によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた
外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領
域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害
釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００２５】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出役物２００を備えた
演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００２６】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（制御
手段、図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（
表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示さ
れる。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄
を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成
されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示
する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列
となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領
域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定
されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、演出図柄表示装置
６２の表示面６２Ａの近傍には、表示面６２Ａの前方を移動する演出役物２００が設けら
れている。この演出役物２００の構成については、後述する。
【００２７】
ここで、図８に示すように、演出役物２００は、遊技者にとって有利な遊技状態に至っ
たタイミングで、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示された特別画像Ｇと連動す
るようにして、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を移動する。そして、後述の
ように、演出役物２００は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示される特別
画像Ｇの一部を透過する。なお、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、演出図柄
表示装置６２の表示面６２Ａに表示される２つの演出図柄が同じ図柄で停止表示され、最
後の演出図柄が変動中のリーチ状態が例示できる。
【００２８】
図２に示すように、演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することに
より、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させ
るものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止
表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６
が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各
演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」と
いう特定価値を付与するものである。
【００２９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め
設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃
うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の
演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３０】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有
し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較
的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が
入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例
えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３１】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味す
る）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態
は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時
間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。
なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動
役物として機能する。
【００３２】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められ
た高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの
間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで
の間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が
作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め
定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び
普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状
態となる。
【００３３】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。
センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可
動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３４】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄
（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基
板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別
図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個
の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示Ｌ
ＥＤ７６と、を有している。
【００３５】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別
図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当
りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、
偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００３６】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。
この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設され
ている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１
２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００３７】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤
色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されてい
る。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留と
し、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊
技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものであ
る。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の
特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の
変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２
が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示
されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示Ｌ
ＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発
生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特
別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同
一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３８】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、い
わゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内
部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａ
を作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている
。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技
球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離
が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくな
る通常状態となる。
【００３９】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置
８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開
口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉
板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカ
ウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４０】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域
の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４１】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部
にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２
８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レー
ル５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４３】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０
４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００４４】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備
えている。
【００４５】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基
づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及び
サブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、
遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００４６】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処
理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を
判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａ
は、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００４７】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出
パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パター
ンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特
別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグ
メント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表
示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される
変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演
出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技
者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、
遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２
６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状
態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊
技を行うのが一般的である。
【００４８】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサ
ブ制御基板１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞
球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０
２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及
び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００４９】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の
制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５０】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大
入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれ
ぞれ電気的に接続されている。
【００５１】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、
大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されてい
る。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５２】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部
タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている
。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気
的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的
に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示
基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている
。
【００５３】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそ
れぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介し
て、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的
に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１
０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５４】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基
板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続
されている。
【００５５】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出
の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０
６Ｂと、を備えている。
【００５６】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演
出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６な
どの各基板を制御する。
【００５７】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が
記憶されている。
【００５８】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表
示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には
、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）
が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態で
ある。
【００５９】
ここで、演出表示ＲＯＭ１６８は、遊技者に有利な遊技状態に至ったタイミングで演出
図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇ（図８参照）のデータを記憶す
る。そして、演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された画像データに基
づいて、遊技者に有利な遊技状態に至ったタイミングで演出図柄表示装置６２の表示面６
２Ａに特別画像Ｇが表示されるように、演出図柄表示装置６２を制御する。
【００６０】
具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇとして、あ
るキャラクタＧ１が登場して刀Ｇ２を引き抜くしぐさを模した画像が例示される。このと
き、このキャラクタＧ１は、パチンコ遊技のタイトルになっているゲームの主人公が考え
られ、刀Ｇ２を引き抜いて敵を倒すことにより、敵の血しぶきをイメージした赤色筋Ｇ３
の画像（赤色筋画像）が刀Ｇ２の画像の一部に合わせて表示される。
【００６１】
また、図８乃至図１０に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示
される特別画像Ｇの演出方法は、完成された特別画像Ｇの一部を最初に表示し、その一部
の画像が時間の経過と共に成長してやがて完成画像に至るような演出が実行される。具体
的には、表示面６２Ａで表示される刀Ｇ２の画像には、血しぶきをイメージした赤色筋Ｇ
３の画像が合成されるが、その赤色筋Ｇ３の画像は、最初、刀Ｇ２の一部分に赤色筋Ｇ３
の画像が入り、時間が経過していくと、赤色筋Ｇ３の画像が刀Ｇ２の画像全体に、かつ左
側から右側に向かって広がっていくように演出される。
【００６２】
また、図４に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピー
カ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ
１７０の一実施形態である。
【００６３】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）及び駆動モータ１
７６が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６から
の制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１
４は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、各ランプ装置６６の発光を制御す
る。
【００６４】
また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて演出役物２
００の移動を制御する。具体的には、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの
制御信号に基づいて駆動モータ１７６の駆動制御を実行する。これにより、図８乃至図１
０に示すように、演出役物２００は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示さ
れる特別画像Ｇの変動タイミングと連動する形で、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ
の前方を上下方向に移動する。具体的には、演出役物２００は、演出図柄表示装置６２の
表示面６２ＡにキャラクタＧ１が刀Ｇ２を引き抜くしぐさが表示されるタイミングにあわ
せて、表示面６２Ａに表示される刀Ｇ２の画像の前方に位置するように移動制御される。
これにより、遊技者は、表示面６２Ａに表示される刀Ｇ２の画像の一部と演出役物２００
の刀状部材２０２とが重ねられた状態を視認することになり、演出役物２００の刀状部材
２０２があたかも表示面６２Ａで表示されている刀Ｇ２の画像と合致した一体的なものと
考える。この結果、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像の表示演
出と演出役物２００による役物演出との相乗効果により、現実的で一体感がありかつ迫力
のある演出を実現することが可能になる。
【００６５】
さらに、表示面６２Ａで表示される刀Ｇ２の画像に合成される赤色筋Ｇ３の画像の太さ
は、演出役物２００の刀状部材２０２の透過部２０６の太さよりも太くなるように設定さ
れている。具体的には、図１０に示すように、演出役物２００の刀状部材２０２の透過部
２０６を透過する画像の演出表示図柄装置６２の表示面６２Ａにおける表示面積Ｘが、刀
状部材２０２の透過部２０６の透過面積Ｙを演出図柄表示装置６２に対して投影した投影
面積Ｙと比較して、広い面積となるように、演出図柄表示装置６２の表示制御が演出表示
基板１１０により実行される。このため、遊技者は、刀状部材２０２の透過部２０６を介
して表示面６２Ａに表示された特別画像Ｇの一部（赤色筋画像）だけを視認することがで
きる。一方、表示面６２Ａに表示された特別画像Ｇの他の部分であって刀状部材２０２の
非透過部２０８と前後方向に重なる部分（非透過部２０８が表示面６２Ａに投影される領
域）の画像は、非透過部２０８で遮断されて遊技者が視認することは不可能となる。
【００６６】
また、図４に示すように、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が
電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施
形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００６７】
次に、演出図柄表示装置６２の前方を移動する演出役物２００の構成について、説明す
る。
【００６８】
図２、図５及び図６に示すように、演出役物２００は、刀の一部をモチーフにしたもの
であり、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上をパチンコ機正面視にて左右方向に跨っ
て配置された刀状部材２０２を備えている。この刀状部材２０２は、刀の刃の部位に相当
する刃部２０４を備えている。この刃部２０４には、全体としてパチンコ機正面視で左右
方向に延び、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示された画像を透過する透過部２
０６と、透過部２０６以外の部位となり演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示され
た画像を透過しない非透過部２０８と、が形成されている。この透過部２０６は、透過性
材料（例えば、無色透明の樹脂、プラスチック、ガラス、）で構成されており、刃部２０
４の他の部位と一体成形され、あるいは別々に成形された後、組み付けられて、構成され
ている。このため、演出役物２００の刀状部材２０２と演出図柄表示装置６２の表示面６
２Ａが前後方向に重なる領域（刀状部材２０２が表示面６２Ａに投影される領域）につい
ては、遊技者は、透過部２０６を介して表示面６２Ａに表示されている特別画像Ｇの一部
（透過部２０６が表示面６２Ａに投影された領域Ｙの画像）のみを視認することができ、
非透過部２０８に対応する領域の画像（非透過部２０８が表示面６２Ａに投影された領域
の画像）は視認することができない。
【００６９】
ここで、図８乃至図１０に示すように、透過部２０６は、パチンコ機正面視にて左側に
位置する第１透過部２０６Ａと、第１透過部２０６Ａと接続され右下方に湾曲傾斜しなが
ら左右方向に延びる第２透過部２０６Ｂと、第２透過部２０６Ｂから下方向に延びる２本
の第３透過部２０６Ｃと、で構成されている。各透過部２０６Ａ、２０６Ｂ、２０６Ｃは
、一体的なものとして相互に接続されている。
【００７０】
図１０に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される赤色筋Ｇ３の
画像は、先ず、第１透過部２０６Ａから透過し、次に第２透過部２０６Ｂから透過し、そ
して、第３透過部２０６Ｃから透過するように、時差を設けて演出される。このため、遊
技者は、先ず、第１透過部２０６Ａから透過した赤色筋Ｇ３の画像を視認し、次に第２透
過部２０６Ｂから透過した赤色筋Ｇ３の画像を視認し、そして、第３透過部２０６Ｃから
透過した赤色筋Ｇ３の画像を視認することになる。換言すれば、遊技者は、第１透過部２
０６Ａ、第２透過部２０６Ｂ及び第３透過部２０６Ｃが特定色（赤色）で徐々（段階的に
（時差的に））に充足されていくように視認する。この結果、演出役物２００の刀状部材
２０２には、パチンコ機正面視にて左側から右側に赤色筋Ｇ３が走るように流れていくた
め、遊技者は、あたかも刀で敵を倒したかのような錯覚に陥ることになる。
【００７１】
図５及び図６に示すように、刀状部材２０２の左側端部には、パチンコ機上下方向に延
びた左側ラック状部材２１０が接続されている。演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの
近傍には、ピニオンギア２１２が配置されており、ピニオンギア２１２が左側ラック状部
材２１０のラック歯２１０Ａと噛み合っている。また、ピニオンギア２１２は、駆動モー
タ１７６（図４参照）の回転軸１７６Ａが接続されており、駆動モータ１７６が駆動する
ことにより回転する。なお、駆動モータ１７６は、装飾駆動基板１１４により駆動制御さ
れる。
【００７２】
刀状部材２０２の右側端部には、パチンコ機上下方向に延びた右側ラック状部材２１４
が接続されている演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの近傍には、従動ギア２１６が回
転可能に配置されており、従動ギア２１６が右側ラック状部材２１４のラック歯２１４Ａ
と噛み合っている。このため、駆動モータ１７６が駆動し、ピニオンギア２１２が正方向
に回転すると、駆動モータ１７６の駆動力がピニオンギア２２を介して左側ラック状部材
２１０に伝達される。これにより、左側ラック状部材２１０には下方向に引っ張る力が作
用して、刀状部材２０２が下方向に移動する。このとき、右側ラック状部材２１４には下
方向に引っ張る力が作用して、右側ラック状部材２１４が下方向に移動する。なお、従動
ローラ２１６は、右側ラック状部材２１４のラック歯２１４Ａと噛み合っているので、右
側ラック状部材２１４が下方向に移動すると、従動ローラ２１６は回転する。
【００７３】
また、駆動モータ１７６が駆動してピニオンギア２１２が逆方向に回転した場合には、
刀状部材２０２は、上方向に移動する。このように、駆動モータ１７６は、サブ制御基板
１０６からの制御信号を受けて駆動し、ピニオンギア２１２を正方向又は逆方向に回転す
ることにより、刀状部材２０２の下方向又は上方向の移動を可能にしている。なお、演出
役物２００の刀状部材２０２は、表示面６２Ａの近傍に設けた位置検出センサ（図示省略
）からの刀状部材２０２の検出信号と、駆動制御の対象となる駆動モータ１７６の回転数
と、確実に位置制御することができる。
【００７４】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の作用及び効果について説明する。なお
、図２、図５及び図７に示すように、通常遊技の状態（大当り遊技、確率変動遊技、時短
遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態以外の遊技状態）では、演出役物２００の刀
状部材２０２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上方の待機位置にある。
【００７５】
図５及び図７に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技、確率変動遊技、時
短遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態）になると、サブ制御基板１０６から演出
表示基板１１０に対して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｇを表示させ
る制御信号が出力される。これにより、演出表示基板１１０は、演出図柄表示装置６２の
表示面６２Ａに特別画像Ｇを表示する準備に入る。同時に、サブ制御基板１０６から装飾
駆動基板１１４に対して演出役物２００を移動させる制御信号が出力される。これにより
、装飾駆動基板１１４は、演出役物２００の刀状部材２０２を移動させる準備に入る。
【００７６】
そして、各準備が終了すると、図８に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２
Ａに特別画像Ｇが表示される。例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには、ある
キャラクタＧ１が刀Ｇ２を持った状態を示す特別画像Ｇが表示される。
【００７７】
また、同時に、図６に示すように、演出役物２００の刀状部材２０２が表示面６２Ａの
前方側を下方向に移動する。刀状部材２０２の移動は、上述した通りであり、駆動モータ
１７６が正方向に回転してピニオンギア２１２が回転し、これに従って演出役物２００で
ある刀状部材２０２が下方に移動する。ここで、演出役物２００である刀状部材２０２は
、表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇの刀Ｇ２の画像の近傍まで下方に移動する。演出
役物２００である刀状部材２０２が下方に移動すると、刀状部材２０２と表示面６２Ａに
表示される特別画像Ｇの刀Ｇ２の画像とが前後方向に重なる。
【００７８】
図９及び図１０に示すように、刀状部材２０２と表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇ
の刀Ｇ２の画像とが前後方向に重なったタイミングで、表示面６２Ａに赤色筋Ｇ３の画像
が左側から右側に向かって徐々に表示される。すなわち、表示面６２Ａには赤色筋Ｇ３の
画像が左側から右側に時差をもって表示されていき、最終的に、表示面６２Ａの左側から
右側にわたった赤色筋Ｇ３の画像が表示される。
【００７９】
表示面６２Ａには赤色筋Ｇ３の画像が表示されると、その一部は、演出役物２００の刀
状部材２０２の透過部２０６を介して遊技者に視認可能になる。すなわち、表示面６２Ａ
には赤色筋Ｇ３の画像が左側から右側に時差をもって表示されていくと、その赤色筋Ｇ３
の変動表示に伴って、先ず、刀状部材２０２の第１透過部２０６Ａに赤色筋Ｇ３を視認で
き、次に、第２透過部２０６Ｂに赤色筋Ｇ３を視認でき、最後に第３透過部２０６Ｃに赤
色筋Ｇ３を視認できるようになる。このように、遊技者は、表示面６２Ａに表示される刀
Ｇ２の画像と同時に、赤色筋Ｇ３が刀状部材２０２を左側から右側に徐々に進んでいく様
も見ることになるため、表示面６２Ａに表示されている刀Ｇ２の画像演出と演出役物２０
０である刀状部材２０２における透過演出とが有機的一体的な遊技演出を実現しているも
のと錯覚することになる。これにより、両者の演出内容に相乗効果を持たせることができ
るため、遊技者は遊技の意外性という印象を抱くことになり、ひいては遊技性を向上させ
ることができる。また、演出役物２００の刀状部材２０２に発光源等を直接取り付けてい
る構成ではないので、刀状部材２０２の移動に伴い電気線などのハーネス類による支障が
生じることはない。また、演出表示装置６２の表示面６２Ａで表示される特別画像Ｇを利
用して刀状部材２０２の装飾演出を実現しているため、コスト高の問題も生じない。
【００８０】
特に、演出表示装置６２の表示面６２Ａには、特別画像Ｇの一部を構成する赤色筋Ｇ３
の画像が時差をもって表示されていき、最終的には表示面６２Ａの左右方向に延びたひと
つの完成画像として表示される。これと同時に、演出役物２００の刀状部材２０２の透過
部２０６には、赤色筋Ｇ３の画像の成長過程を示す画像が透過されていき、演出表示装置
６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇが完成画像に至ったときに演出役物２００で
ある刀状部材２０２の装飾演出が完成する。これにより、演出役物２００の刀状部材２０
２の装飾演出に変化を持たせることができ、装飾演出の遊技性を高めることができる。
【００８１】
また、演出表示装置６２は、演出役物２００である刀状部材２０２の透過部２０６を透
過する画像の演出表示装置６２の表示面６２Ａにおける表示面積Ｘが、刀状部材２０２の
透過部２０６の透過面積Ｙを演出表示装置６２の表示面６２Ａに対して投影した投影面積
Ｙと比較して広い面積となるように、表示制御される。これにより、演出表示装置６２の
表示面６２Ａで表示される赤色筋Ｇ３の画像の表示面積Ｘが刀状部材２０２の透過部２０
６で透過される赤色筋Ｇ３の透過面積Ｙよりも大きくなるので、刀状部材２０２の移動に
誤差が生じても、刀状部材２０２の透過部２０６には演出表示装置６２の表示面６２Ａに
表示される赤色筋Ｇ３の画像の一部が常に透過される。換言すれば、刀状部材２０２の移
動誤差を、演出表示装置６２の表示面６２Ａで表示される赤色筋Ｇ３の画像の大きな表示
面積Ｘの範囲で吸収することができる。この結果、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ
における特別画像Ｇの表示演出と、演出役物２００の刀状部材２０２を透過する画像によ
り実現される演出役物２００の装飾演出と、の間に、遊技的に関連した一体的な演出を常
に成立させることができる。
【００８２】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態に係るパチンコ機１０と同様の構成については、同符号を付すとと
もに、その説明を省略する。
【００８３】
図１１乃至図１３に示すように、第２実施形態の演出役物２５０は、月をモチーフにし
たものであり、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上をパチンコ機正面視にて左右方向
に移動する月状部材２５２を備えている。この月状部材２５２は、演出図柄表示装置６２
の表示面６２Ａに表示された特別画像Ｑを透過する透過部２５４で構成されている。この
透過部２５４は、透過性材料（例えば、無色透明の樹脂、プラスチック、ガラス）で構成
されている。このため、演出役物２５０である月状部材２５２と演出図柄表示装置６２の
表示面６２Ａが前後方向に重なる領域（月状部材２５２が表示面６２Ａに投影される領域
）については、遊技者は、透過部２５４を介して表示面６２Ａに表示されている特別画像
Ｑの一部（透過部２５４が表示面６２Ａに投影された領域の画像、本実施形態では月Ｓ１
の画像）を視認することができる。
【００８４】
月状部材２５２には、無色透明の棒状部材２５６が取り付けられている。この棒状部材
２５６は、パチンコ機左右方向に延びたラック状部材２５８が接続されている。演出図柄
表示装置６２の表示面６２Ａの近傍には、ピニオンギア２６０が配置されており、ピニオ
ンギア２６０がラック状部材２５８のラック歯２５８Ａと噛み合っている。また、ピニオ
ンギア２６０は、駆動モータ１７６（図４参照）の回転軸１７６Ａが接続されており、駆
動モータ１７６が駆動することにより回転する。なお、駆動モータ１７６は、装飾駆動基
板１１４により駆動制御される。
【００８５】
駆動モータ１７６が駆動し、ピニオンギア２６０が正方向に回転すると、駆動モータ１
７６の駆動力がピニオンギア２６０を介してラック状部材２５８に伝達される。これによ
り、ラック状部材２５８には左方向に引っ張る力が作用して、月状部材２５２が左方向に
移動する。この結果、月状部材２５２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を
左方向に移動する。
【００８６】
なお、駆動モータ１７６が駆動してピニオンギア２６０が逆方向に回転した場合には、
月状部材２５２は、右方向に移動する。これにより、月状部材２５２は、演出図柄表示装
置６２の表示面６２Ａの前方を右方向に移動する。このように、駆動モータ１７６は、サ
ブ制御基板１０６からの制御信号を受けて駆動し、ピニオンギア２６０を正方向又は逆方
向に回転することにより、月状部材２５２の左方向又は右方向の移動を可能にしている。
なお、演出役物２５０は、表示面６２Ａの近傍に設けた位置検出センサ（図示省略）から
の演出役物２５０（月状部材２５２）の検出信号と、駆動制御の対象となる駆動モータ１
７６の回転数と、確実に位置制御することができる。
【００８７】
演出表示ＲＯＭ１６８には、月状部材２５２の透過部２５４を透過させる特別画像Ｑに
関する画像データが記憶されている。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ
上に表示される月Ｓの画像データが記憶されている。特に、図１４乃至図１６に示すよう
に、月Ｓの画像は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上の左側にあるときには三日月
Ｓ１となり、左側に移動するに従って半月Ｓ２、満月Ｓ３に移っていく様を示す画像デー
タが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１６８には、月状部材２５２の移動に伴い変
動表示されるキャラクタＴに関する特別画像の画像データが記憶されている。具体的には
、月状部材の位置によって変化するキャラクタＴに関する画像データが記憶されており、
例えば、月状部材２５２が表示面６２Ａの右側に三日月Ｓ１として位置する場合には人間
Ｔ１を模した画像を実現する画像データであり、月状部材２５２が表示面６２Ａの左側に
移動していくに従い半猫人Ｔ２、猫Ｔ３に段階的に変身していく画像を実現する画像デー
タが記憶されている。そして、この画像データは、月状部材２５２が満月になると、キャ
ラクタＴが完全な猫Ｔ３になる画像を実現するデータである。
【００８８】
演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された特別画像Ｑのデータに基づ
いて演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａを演出制御する。具体的には、演出図柄表示装
置６２の表示面６２Ａは、表示面６２Ａの右側に黄色の三日月Ｓ１を示す画像を表示し、
表示面６２Ａを右側から左側に移動するにしたがって徐々に半月Ｓ２、満月Ｓ３になって
いく様を示す画像を表示する。また、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、表示面６
２Ａの左側部位にキャラクタＴ（人間：Ｔ１）を示す画像を表示し、月状部材２５２が表
示面６２Ａを右側から左側に移動するにしたがって徐々に別のキャラクタ（半猫人：Ｔ２
、猫：Ｔ３）になっていく様を示す画像を表示する。
【００８９】
また、装飾駆動基板１１４は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される月Ｓ
に関する画像の変動表示に合わせるようにして、演出役物２５０である月状部材２５２の
移動制御を行う。例えば、表示面６２Ａの右側に三日月Ｓ１の画像が表示されている場合
には、月状部材２５２の透過部２５４が三日月Ｓ１の画像の前後方向に重なる位置（月状
部材２５２の透過部２５４を表示面６２Ａに投影させたときに透過部２５４の投影領域と
三日月Ｓ１の画像表示の領域とが合致する位置）に、月状部材２５２を移動させる。そし
て、装飾駆動基板１１４は、表示面６２Ａを変動表示する月Ｓの画像に合わせるようにし
て、月状部材２５２の透過部２５４が月Ｓの画像の前後方向に重なる位置（月状部材２５
２の透過部２５４を表示面６２Ａに投影させたときに透過部２５４の投影領域と月の画像
表示領域とが合致する位置）を維持した状態で、月状部材２５２を移動させる。
【００９０】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機の作用及び効果について説明する。なお
、図２に示すように、通常遊技の状態（大当り遊技、確率変動遊技、時短遊技、リーチな
どの遊技者に有利な遊技状態以外の遊技状態）では、演出役物２５０である月状部材２５
２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの右側の待機位置にある。
【００９１】
図１１、図１２及び図１４に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技、確率
変動遊技、時短遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態）になると、サブ制御基板１
０６から演出表示基板１１０に対して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像
を表示させる制御信号が出力される。これにより、演出表示基板１１０は、演出図柄表示
装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｑを表示する準備に入る。同時に、サブ制御基板１０
６から装飾駆動基板１１４に対して演出役物２５０である月状部材２５２を移動させる制
御信号が出力される。これにより、装飾駆動基板１１４は、演出役物２５０である月状部
材２５２を移動させる準備に入る。
【００９２】
そして、各準備が終了すると、図１４に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６
２Ａに特別画像Ｑが表示される。例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの右側部
位には、黄色に輝く三日月Ｓ１を示す画像が表示される。また、同時に、演出図柄表示装
置６２の表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴ（人間：Ｔ１）を示す画像が表
示される。
【００９３】
また、図１２に示すように、演出役物２５０である月状部材２５２が表示面６２Ａの前
方側を右方向から左方向に向かって移動する。月状部材２５２の移動は、上述した通りで
あり、駆動モータ１７６が正方向に回転してピニオンギア２６０が回転し、これに従って
月状部材２５２が左方向に移動する。ここで、月状部材２５２が最初に停止する位置では
、月状部材２５２の透過部２５４に表示面６２Ａに表示されている三日月Ｓ１の画像が透
過されるようになっている。このように、表示面６２Ａに表示される三日月Ｓ１の画像の
表示タイミングに合わせるようにして、月状部材２５２の移動が制御される。月状部材２
５２が最初に停止した状態では、表示面６２Ａの右側部位に三日月Ｓ１が表示されており
、この三日月Ｓ１は月状部材２５２の透過部２５４を介して視認することができる。また
同時に、表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴ（人間：Ｔ１）が三日月Ｓ１を
見上げるしぐさを示す画像が表示されている。このように、表示面６２Ａに表示される月
Ｓの画像と、キャラクタＴの画像と、月状部材２５２の移動と、が一体的な関連性を持っ
た演出を実現することができ、遊技者は、月状部材２５２があたかも三日月Ｓ１であるか
のような印象を抱くことになる。
【００９４】
次に、図１５に示すように、演出表示基板１１０が演出図柄表示装置６２を表示制御し
て、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、三日月Ｓ１が表示面６２Ａ内を右側から左
側に移動（表示面６２Ａの右側端部から左側に表示面６２Ａの表示幅の約１／４を移動）
して半月Ｓ２となるような画像を表示される。また、表示面６２Ａに表示される半月Ｓ２
の画像の変動表示タイミングに合わせるようにして、月状部材２５２が表示面６２Ａの前
方を左方向に移動する。そして、月状部材２５２の次の停止位置では、月状部材２５２の
透過部２５４に表示面６２Ａで表示される半月Ｓ２の画像が透過された状態になっている
。また同時に、表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴ（人間：Ｔ１）が半猫人
Ｔ２に変身する途中の画像が表示されている。このように、表示面６２Ａに表示される月
Ｓの画像による演出と、キャラクタＴの画像による演出と、月状部材２５２の移動演出と
、が一体的な関連性を持った演出を実現することができ、遊技者は、月状部材があたかも
半月Ｓ２であるかのような印象を抱くことになる。また、遊技者は、キャラクタＴ（人間
：Ｔ１）が半月Ｓ２の月を見て、人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身するかのような印象を抱くこ
とになる。
【００９５】
そして、図１３及び図１６に示すように、演出表示基板１１０が演出図柄表示装置６２
を表示制御して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、半月Ｓ２が表示面６２Ａ内を
右側から左側に移動（表示面６２Ａの右側端部から左側に表示面６２Ａの表示幅の約１／
２を移動）して満月Ｓ３となるような画像を表示される。また、表示面６２Ａに表示され
る満月Ｓ３の画像の変動表示タイミングに合わせるようにして、月状部材２５２が表示面
６２Ａの前方を左方向に移動する。そして、月状部材２５２の次の停止位置では、月状部
材２５２の透過部２５４に表示面６２Ａで表示される満月Ｓ３の画像が透過された状態に
なっている。また同時に、表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴが人間Ｔ１か
ら猫Ｔ３に変身した容姿を示す画像が表示されている。このように、表示面６２Ａに表示
される満月Ｓ３の画像による演出と、キャラクタＴの画像による演出と、月状部材２５２
の移動演出と、が一体的な関連性を持った演出を実現することができ、遊技者は、月状部
材２５２があたかも満月Ｓ３であるかのような印象を抱くことになる。また、遊技者は、
キャラクタＴが満月Ｓ３の月を見て、人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身したかのような印象を抱
くことになる。
【００９６】
以上のように、演出役物２５０である月状部材２５２の移動と表示面６２Ａに表示され
る月Ｓの画像とは常に連動しており、月状部材２５２の透過部２５４を表示面６２Ａに投
影させたときの投影領域に月Ｓの特別画像が常に表示されている。表示面６２Ａには月Ｓ
の画像が表示されると、月Ｓの画像は月状部材２５２の透過部２５４を介して遊技者に視
認可能になる。すなわち、表示面６２Ａには月Ｓの画像が左側から右側に向かって時差を
もって表示されていくと、その月Ｓの変動表示に伴って、月状部材２５２の透過部２５４
から月Ｓを視認できるようになる。このように、遊技者は、表示面６２Ａに表示される月
Ｓの画像を月状部材２５２を介して視認できると同時に、月状部材２５２を左側から右側
に徐々に進んでいく様も見ることになるため、表示面６２Ａに表示されている月Ｓの画像
演出と月状部材２５２における透過演出とが有機的一体的な遊技演出を実現しているもの
と錯覚することになる。さらに、第２実施形態では、表示面６２Ａには、月Ｓの形状変化
に応じて人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身するキャラクタＴの画像も表示されるため、キャラク
タＴの画像演出との間に関連性をもたせることができる。これにより、三者の演出内容に
相乗効果を持たせることができるため、遊技者は遊技の意外性という印象を抱くことにな
り、ひいては遊技性を大きく向上させることができる。
【００９７】
特に、演出表示装置６２の表示面６２Ａには、特別画像を構成する三日月Ｓ１の画像が
時差をもって表示されていき、最終的には満月Ｓ３を示す完成画像として表示される。こ
れと同時に、月状部材２５２の透過部２５４には、月Ｓの画像の成長過程（形状変化）を
示す画像が透過されていき、演出表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｑが
満月Ｓ３の完成画像に至ったときに月状部材２５２の装飾演出が完成する。これにより、
月状部材２５２の装飾演出に変化を持たせることができ、月状部材２５２の装飾演出によ
る遊技性を高めることができる。
【符号の説明】
【００９８】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（演出表示装置）
１０６      サブ制御基板（制御手段）
２００      演出役物
２０６      透過部
２５０      演出役物
２５４      透過部
【図１】
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【図２】
0005590072.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005590072.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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