(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り抽選に当選した場合に決定された当りの種類を、当りの履歴として表示手段に表示させる遊技機において、
前記当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて当りの履歴を前記表示手段に表示させる履歴制御手段と、
該履歴制御手段によって表示される前記種別符号を用いて実行中の図柄変動ゲームが当りとなる場合に決定され得る当りの種類を示唆する示唆演出を実行させる示唆制御手段と、を備え、
前記示唆制御手段は、
前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、前記種別符号を任意に決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、次の図柄変動ゲームが開始する迄には前記示唆態様の前記種別符号を非表示状態とする一方、
前記当り抽選に当選した場合には、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、
前記履歴制御手段は、前記図柄変動ゲームに基づく当り遊技終了後に、前記示唆態様の前記種別符号に代えて決定された当りの種類に対応する前記種別符号を履歴として表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当りか否かの当り抽選に当選した場合に決定された当りの種類を、当りの履歴として表示手段に表示させる遊技機において、
前記当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて当りの履歴を前記表示手段に表示させる履歴制御手段と、
該履歴制御手段によって表示される前記種別符号を用いて実行中の図柄変動ゲームが当りとなる場合に決定され得る当りの種類を示唆する示唆演出を実行させる示唆制御手段と、を備え、
前記示唆制御手段は、
前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、既に表示されている前記種別符号のうち任意の前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様として前記示唆演出を実行させる一方で、
前記当り抽選に当選した場合には、既に表示されている前記種別符号のうち、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選した場合、既に表示されている前記種別符号のうち、決定された当りの種類に対応する前記種別符号のみを前記示唆態様として前記示唆演出を実行させる、又は決定された当りの種類に対応する前記種別符号及びその他の種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆制御手段は、前記示唆態様とする特定の種別符号の個数によって、当りとなる場合に前記特定の種別符号に対応する当りとなる確率の高低を示唆することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当りの種類は、前記当り抽選に当選した場合に図柄変動ゲームで導出される当り図柄を構成する特別図柄によって規定されていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り抽選で当りに当選した場合、当選した当りの種類に対応する種別符号を履歴として表示させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器（表示手段）を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。そして、このようなパチンコ遊技機では、当り遊技中の興趣を向上させるために、当り抽選での各当選に関連する当り履歴を当り遊技中に表示させる工夫がなされている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８８５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技中、過去に当選した当りが履歴として表示されているだけに過ぎない。つまり、特許文献１における「履歴」とは、過去の情報であるため、これまでどのような大当りに当選したのかに興味が有る遊技者にとっては有益な情報となる。ところが、多くの遊技者は、過去にどのような大当りに当選したのかということよりも、これから実行される図柄変動ゲームでどのような大当りに当選するのかに興味を持っている。つまり、特許文献１のパチンコ遊技機では、実行中の図柄変動ゲームが当りとなるか否かと、履歴が表示されることとは全く関連性がなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、履歴を図柄変動ゲーム中の演出にも利用することで、図柄変動ゲームの演出の幅を広げるとともに履歴自体の付加価値を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、当りか否かの当り抽選に当選した場合に決定された当りの種類を、当りの履歴として表示手段に表示させる遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて当りの履歴を前記表示手段に表示させる履歴制御手段と、該履歴制御手段によって表示される前記種別符号を用いて実行中の図柄変動ゲームが当りとなる場合に決定され得る当りの種類を示唆する示唆演出を実行させる示唆制御手段と、を備え、前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、前記種別符号を任意に決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、次の図柄変動ゲームが開始する迄には前記示唆態様の前記種別符号を非表示状態とする一方、前記当り抽選に当選した場合には、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様となるよう、前記図柄変動ゲーム中に追加表示させ、前記履歴制御手段は、前記図柄変動ゲームに基づく当り遊技終了後に、前記示唆態様の前記種別符号に代えて決定された当りの種類に対応する前記種別符号を履歴として表示させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、当りか否かの当り抽選に当選した場合に決定された当りの種類を、当りの履歴として表示手段に表示させる遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当りの種類に応じて設定した種別符号を用いて当りの履歴を前記表示手段に表示させる履歴制御手段と、該履歴制御手段によって表示される前記種別符号を用いて実行中の図柄変動ゲームが当りとなる場合に決定され得る当りの種類を示唆する示唆演出を実行させる示唆制御手段と、を備え、前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選しなかった場合に前記示唆演出を実行させるとき、既に表示されている前記種別符号のうち任意の前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様として前記示唆演出を実行させる一方で、前記当り抽選に当選した場合には、既に表示されている前記種別符号のうち、前記当り抽選への当選に基づいて決定された当りに対応する前記種別符号を決定し、決定した前記種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記示唆制御手段は、前記当り抽選に当選した場合、既に表示されている前記種別符号のうち、決定された当りの種類に対応する前記種別符号のみを前記示唆態様として前記示唆演出を実行させる、又は決定された当りの種類に対応する前記種別符号及びその他の種別符号を前記示唆態様として前記示唆演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記示唆制御手段は、前記示唆態様とする特定の種別符号の個数によって、当りとなる場合に前記特定の種別符号に対応する当りとなる確率の高低を示唆することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当りの種類は、前記当り抽選に当選した場合に図柄変動ゲームで導出される当り図柄を構成する特別図柄によって規定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、履歴を図柄変動ゲーム中の演出にも利用することで、図柄変動ゲームの演出の幅を広げるとともに履歴自体の付加価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大当りの種類とアイコンの対応関係を説明する説明図。
【図４】アイコン表示処理の流れを示すフローチャート。
【図５】予告処理の流れを示すフローチャート。
【図６】履歴の表示態様と予告態様との関係を示すタイミングチャート。
【図７】第２の実施形態における予告処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、第２の実施形態における履歴を用いた予告態様を示す模式図。
【図９】第３の実施形態における予告処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】（ａ），（ｂ）は、第３の実施形態における履歴を用いた予告態様を示す模式図。
【図１１】第４の実施形態における予告処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】第５の実施形態における予告処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】第６の実施形態における予告処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】（ａ），（ｂ）は、第６の実施形態における履歴を用いた予告態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｅ）は、第７の実施形態における履歴を用いた保留内大当りの表示態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｇ）は、第８の実施形態における履歴を用いた連続演出の表示態様を示す模式図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、第９の実施形態における選択演出の表示態様を示す模式図。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、第９の実施形態における履歴を用いた予告態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６に従って説明する。
【００１５】
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１１の下方には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１８】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１９】
また、遊技盤１０において特別図柄表示装置１２の右方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１３では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２０】
また、特別図柄表示装置１２の左方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口（上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５）に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２１】
また、演出表示装置１１において画像表示部ＧＨの下方領域には、特図始動保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Ｈが形成されている。保留画像表示領域Ｈは、図１に示すように、特図始動保留記憶数の上限数に対応する４つの個別表示領域（報知部）Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４を含んで構成されている。そして、保留画像表示領域Ｈでは、特図始動保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、特図始動保留記憶数「２」の場合には、個別表示領域Ｈ１，Ｈ２が保留有表示の態様で画像表示される一方で、個別表示領域Ｈ３，Ｈ４が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図１では、保留有表示の態様として、個別表示領域に左下がり斜線を付している。保留画像表示領域は、遊技者が常に注目する画像表示部ＧＨに形成されていることから、遊技者は、保留画像表示領域Ｈにおける保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から特図始動保留記憶数を認識することになる。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する上始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する下始動入賞口１５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えており、開閉羽根１６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口１５ａを開放させる構成とされている。
【００２３】
上始動入賞口１４と下始動入賞口１５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口１４と下始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
下始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉１７の開動作により大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２６】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート１９が配設されている。普通図柄作動ゲート１９の奥方には、該普通図柄作動ゲート１９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図２に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口１５を開閉する開閉羽根１６を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作ボタンＢＴが装備されている（図２に示す）。この演出用操作ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態（高確率抽選状態）とする確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ）に対して、所定個数ずつ（例えば、１つずつ）振分けられている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００３０】
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について図３に従って説明する。
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とする一方で、特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「７回」としている。また、特別図柄Ａに基づく大当り遊技及び特別図柄Ｃに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態のみが付与される。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す一方で、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「７Ｒ非確変大当り遊技」と示す。また、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「７Ｒ確変大当り遊技」と示す。本実施形態では、確変状態、変短状態の付与回数、規定ラウンド数（賞球払出数）によって、遊技者が得られる利益が規定されている。
【００３１】
本実施形態では、規定ラウンド数が７ラウンドの場合よりも１５ラウンドの場合の方が、賞球払出数が多くなる。また、確変大当りと非確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与される方が遊技者にとって有利となるため、７Ｒ非確変大当り遊技よりも７Ｒ確変大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当りとなる。本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技が遊技者にとって最も有利な大当りとして位置付けられている。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３３】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４、特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、及び特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが接続されている。
【００３４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間（演出時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００３６】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
【００３７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４２２までの全１４２３通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、低確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４０となる。
【００３８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０迄の全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０迄の全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値（本実施形態では、１３個）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値（本実施形態では、２５０個）とがある。
【００３９】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用操作ボタンＢＴが接続されており、演出用操作ボタンＢＴが操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを認識できる。
【００４０】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、特図始動保留記憶数を１加算して特図始動保留記憶数を書き換える一方で、特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を書き換えた場合、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。
【００４２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数の値が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。
【００４３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り種決定手段として機能する。大当りを決定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。
【００４５】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４６】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選している際には、図柄変動ゲーム終了後に各大当り図柄に対応する大当り遊技を開始させる。各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄Ｂに基づく大当りに当選している場合、作動回数に「１００回」を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、現在、確変状態が付与されているか否か、又は変短状態が付与されているか否かを把握することができる。
【００４８】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄作動ゲート１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、普図始動保留記憶数と示す）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、保留記憶数を１加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００４９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置１３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１０（秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１．１（秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根１６の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００５２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００５３】
具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００５４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることを示す情報を設定する一方で、非確変コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに非確変状態が付与されていることを示す情報を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに変短状態が付与されていることを示す情報を設定する一方で、非変短コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに非変短状態が付与されていることを示す情報を設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した情報にしたがって、図柄の背面に表示される背景画像を変化させたりする等の各種制御を実行する。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合に決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に対応するアイコン（種別符号）を設定しており、当該アイコンを変短状態中に大当りの履歴として表示させるように構成している。なお、本実施形態におけるアイコンとは、内部的に決定された大当りの種類を遊技者に分かり易く報知するために、大当りの種類を記号、図形、符号などに置き換えて画面上に視覚化したものを指す。
【００５７】
本実施形態におけるアイコンは、図３に示すように３種類に設定されている。具体的に説明すると、特別図柄Ａに対応するアイコンとして、アイコンａ１「○（丸）」が設定されているとともに、特別図柄Ｂに対応するアイコンとしてアイコンｂ１「△（三角）」が設定されている。また、特別図柄Ｃに対応するアイコンとしてアイコンｃ１「□（四角）」が設定されている。
【００５８】
これらのアイコンａ１，ｂ１，ｃ１は、大当り遊技終了後に画像表示部ＧＨの左上部に表示される。そして、変短状態が継続している間、大当り抽選に当選する度に、画像表示部ＧＨの左上部から右上部にかけて、順次、前回のアイコンを引き継いで表示されるようになっている（大当り遊技中を除く）。なお、「初回の大当り遊技」とは、変短状態を付与する契機となる最初の大当り遊技を指す。ただし、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かは問わない。さらに、「前回のアイコン」とは、変短状態が継続していることを条件として、前回の大当り抽選に当選した際に決定された大当りの種類に対応するアイコンを指す。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄Ａ〜Ｃに基づく大当り遊技終了後に必ず変短状態を付与するように設定している。これにより、変短状態が付与されている間に再度大当り抽選に当選したのであれば、新たに変短状態が付与され、変短状態が継続することになる。そして、変短状態の継続とともに、前回のアイコンも引き続き表示されるようになっている。
【００６０】
また、変短状態が終了したのであれば（特別図柄Ｂに基づく大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでに大当り抽選に当選しなかった）、非変短状態が付与される最初の図柄変動ゲームの開始時に、画像表示部ＧＨに継続して表示されていた各種アイコンが消去（クリア）されるようになっている。なお、本実施形態の演出制御基板３１はバックアップ機能を搭載していないため、変短状態が付与されている途中で電源が遮断された場合、次回電源投入後には表示されていた履歴としての各種アイコンが画像表示部ＧＨ上から消去（クリア）されるようになっている。
【００６１】
このようにアイコンａ１，ｂ１，ｃ１を履歴として表示させることで、変短状態が継続している条件下において、初回以降の大当り遊技を対象とした連続当選回数（連荘回数）を遊技者に認識させることができる。加えて、各種アイコンは大当りの種類毎に設定されているため、表示されたアイコンの種類によって、過去に当選した大当りの種類も遊技者に認識させることができる。
【００６２】
以下、各種アイコンを履歴として表示させるために演出制御基板３１が実行するアイコン表示処理の制御内容について図４に従って説明する。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定（変動パターン指定コマンドを入力していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが開始されていないことを認識する。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコン表示処理を終了する。
【００６３】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（変動パターン指定コマンドを入力した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が肯定（大当り図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される大当りの種類に対応するアイコンを履歴として表示させることを決定する（ステップＳ１３）。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したアイコンを表示させるための画像データを選択し、大当り遊技終了後に、決定したアイコンを履歴として表示させるように演出表示装置１１を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たにアイコンを表示させる時点で既にアイコンが表示されていたのであれば、表示済みのアイコンを画像表示部ＧＨ上から消去することなく継続して表示させた状態で、右隣に位置するように、新たに決定したアイコンを演出表示装置１１に表示させる。
【００６４】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態の付与状況と、大当り遊技の種類とに基づいて、アイコンの表示可否及び表示させるアイコンの種類を決定することになる。また、このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて、決定したアイコンを大当りの履歴として記憶する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３で決定したアイコンを表示させるために、そのアイコンを表示させるための情報（画像データ）を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した順序にて大当りの種類に合致したアイコンを表示可能となる。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３の終了後、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに履歴として記憶していた値をクリアすることなく、アイコン表示処理を終了する。つまり、大当り抽選への当選を契機に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている大当りの履歴をクリア（消去）することなく記憶保持することになる。したがって、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定された履歴は、変短状態が付与されている状態での大当り抽選への当選を契機として、さらに次回の大当り遊技まで記憶保持されることになる。その結果、各種アイコンは、初回の大当り遊技後、変短状態が継続している条件下で、複数回の大当り遊技で引き継がれて、初回以降の大当り遊技への当選を重ねることで累積されることになる。
【００６６】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンド又は非変短コマンドの入力時に演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した情報を確認することで、変短状態が付与されているか否かを判定する。ステップＳ１４の判定結果が肯定（変短状態が付与されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコン表示処理を終了する。これにより、大当り抽選に当選しなかった際には演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した大当りの履歴が維持されることになり、演出表示装置１１では、表示中のアイコンの種類や数が変化することなく、継続して表示される。
【００６７】
一方、ステップＳ１４の判定結果が否定（変短状態が付与されていない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した大当りの履歴をクリアする（ステップＳ１５）。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に表示させていた各種アイコンを非表示状態とさせる。なお、本実施形態において変短状態が付与されない状態は、電源投入後大当りに当選するまでの間、大当り遊技中、又は７Ｒ非確変大当り遊技終了後１００回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に大当り抽選に当選しないことによって作り出される。また、ステップＳ１５で演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した履歴をクリアした後に大当り抽選に当選した場合、その大当り抽選への当選にしたがって実行される大当り遊技が初回の大当り遊技となり、当該大当り遊技を対象とした連荘回数の報知の出発地点となる。
【００６８】
本実施形態では、ステップＳ１４に示すように、変短状態が付与されている場合には履歴を維持する一方で、変短状態が付与されていない場合には履歴をクリアするようになっている（ステップＳ１５）。そして、本実施形態における変短状態が付与されない状況には、変短状態の終了条件が成立した場合と、大当り遊技中が含まれている。このような場合、変短状態が付与されていないことを条件として大当りの記憶内容（履歴）がクリアされることになるが、大当り遊技中は変動パターン指定コマンドが出力されないようになっている。これにより、変短状態が付与されない大当り遊技中は、変動パターン指定コマンドが出力されないことによってステップＳ１５の処理が実行されないので（ステップＳ１１が否定判定される）、履歴がクリアされることがない。したがって、大当り遊技終了後、履歴を継続して確実に表示させることが可能となる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａが、履歴制御手段として機能する。
【００６９】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りの履歴として既に表示されているアイコンを用いて、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆する予告演出（示唆演出）を実行させている。なお、本実施形態における「示唆」には、１つの事項のみが特定されることを指す確定的な示唆と、２つ以上の事項のどちらとも取れることを指し、１つの事項を特定できないことを指す非確定的な示唆とがある。そして、本実施形態における予告演出は、既に表示されているアイコンを点滅させる態様で行われる。本実施形態では、アイコンを大当りの履歴として表示させる場合、そのアイコンを確定的に表示させることによって、大当りの履歴を遊技者に確定的に認識させるようになっている。一方、履歴として表示されているアイコンを用いて予告演出を行う場合、その確定停止表示されているアイコンを点滅表示させることで予告演出を行うようになっている。したがって、本実施形態では、アイコンの点滅表示が、履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となる。
【００７０】
以下、履歴として表示された各種アイコンを用いた予告演出を行うために演出制御基板３１が実行する予告処理の制御内容について図５に従って説明する。なお、本実施形態における予告処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機に実行される。
【００７１】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンド又は非変短コマンドの入力時に演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定した情報を確認することで、変短状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定（変短状態が付与されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ）であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が肯定（大当り図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りに対応するアイコンが既に表示されているか否かを判定する（ステップＳ２３）。前述したように、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、アイコンを表示させるための情報（画像データ）を、大当り抽選に当選した順序と履歴の表示順序を判別可能となるように履歴として記憶している。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている大当りの履歴を読み出すことで、決定された大当りに対応するアイコンが既に表示されているか否かを判定することが可能となる。
【００７２】
そして、ステップＳ２３の判定結果が肯定（大当りに対応するアイコンが表示済み）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告対象とするアイコン、すなわち、点滅表示させることで予告演出を実行させるアイコンを決定する（ステップＳ２４）。ちなみに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３において大当りに対応するアイコンが複数表示されている場合、複数のアイコンのうち最新のアイコンを予告対象として決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後に、ステップＳ２４で決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する（ステップＳ２５）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは予告処理を終了する。なお、予告演出を実行させた演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を開始してから所定時間の経過後に（図柄変動ゲームの終了前）、実行中の予告演出を終了させる。
【００７３】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定（変短状態が付与されていない）の場合、ステップＳ２２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、又はステップＳ２３の判定結果が否定（大当りに対応するアイコンが表示されていない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは予告処理を終了する。本実施形態では、非変短状態時には履歴が表示されないようになっているので、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、予告対象とする履歴自体が存在しないことになる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。また、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合、大当りとはならないので、履歴によって大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を示唆することができない。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。また、ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、大当りの種類に対応する履歴が表示されていないので、予告対象とする履歴が存在しないことになる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａが示唆制御手段として機能する。
【００７４】
次に、履歴の表示態様と予告態様について図６に従って説明する。
図６に示すように、まず、「低確＋変短なし」の状態で特別図柄Ａに対応する大当り（１５Ｒ確変大当り遊技）に当選したとする。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに、特別図柄Ａが決定されたことを記憶する。ちなみに、図６では、特別図柄Ａに対応する大当りに当選した図柄変動ゲームの開始時には変短状態が付与されていないため、図柄変動ゲーム中に履歴を用いた予告演出は実行されないようになっている。そして、図柄変動ゲームの終了後には、前提により、大当り遊技が開始される（時点ｇ１）。そして、大当り遊技終了後に（時点ｇ２）、特別図柄Ａに対応するアイコンａ１が画像表示部ＧＨの左上部に履歴として表示される。また、図６に示す例では、初回の大当り遊技として特別図柄Ａに対応する大当りに当選したことを前提としているので、大当り遊技終了後、確変状態及び変短状態が付与されることになる。
【００７５】
続いて、時点ｇ２で示すように、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームで、大当り抽選に当選しなかったとする。この場合、図柄変動ゲーム中に履歴自体はアイコンの種類や数が変化することなく継続して表示されるものの、表示中のアイコンａ１が点滅表示しないようになっている（時点ｇ２）。そして、はずれ演出の内容で図柄変動ゲームが行われた後、次の図柄変動ゲームにおいて、再度、特別図柄Ａに対応する大当りに当選したとする（特別図柄Ａへの２回目の当選））。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに、特別図柄Ａが決定されたことを記憶する。これにより、画像表示部ＧＨでは、再度、特別図柄Ａに対応する大当りに当選したことに基づき、履歴として表示されていたアイコンａ１が、リーチ形成後、所定時間の間、点滅表示される（時点ｇ３）。これにより、遊技者は実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるとともに、大当りとなった場合には、特別図柄Ａに対応する大当りとなることを認識することになる。そして、実行中の図柄変動ゲーム終了後、１５回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行され（時点ｇ４）、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。つまり、図柄変動ゲームの実行中にアイコンａ１の点滅表示によって示唆されたとおり、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されたことになる。
【００７６】
そして、大当り遊技終了後に（時点ｇ５）、１個目のアイコンａ１の右隣に２個目のアイコンａ１が履歴として表示される。これにより、２回連続して１５Ｒ確変大当り遊技を付与する大当りに当選したことを履歴から把握することができる。
【００７７】
その後、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームで、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選したとする（時点ｇ５）。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに、特別図柄Ｂが決定されたことを記憶する。ちなみに、図６では、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選した図柄変動ゲームの開始時には特別図柄Ｂに対応するアイコンｂ１が表示されていないので、図柄変動ゲーム中に履歴自体はアイコンの種類や数が変化することなく継続して表示されるものの、履歴を用いた予告演出は実行されないようになっている（時点ｇ５）。
【００７８】
その後、実行中の図柄変動ゲーム終了後、７回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行され（時点ｇ６）、大当り遊技終了後に変短状態のみが付与されることになる。また、大当り遊技後に（時点ｇ７）、２個目のアイコンａ１の右隣に１個目のアイコンｂ１が履歴として表示される。これにより、７Ｒ非確変大当り遊技を付与する大当りに当選したことを履歴から把握することができる。また、図６に示す例では、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選したことを前提としているので、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。
【００７９】
その後、変短状態が付与されている間に大当り抽選に当選せず、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが実行されたことに伴って変短状態が終了したとする（時点ｇ８）。この場合、画像表示部ＧＨでは、変短状態の終了に伴って表示されていた全てのアイコンが非表示状態となる。
【００８０】
このように、本実施形態によれば、大当りの履歴を用いた予告演出は、大当り抽選に当選し、かつ大当り抽選への当選によって決定された大当りの種類に対応するアイコンが既に表示されているときに限って実行されることになる。
【００８１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）アイコン（種別符号）を大当り（当り）の種類に応じて設定した。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａ（履歴制御手段）は、アイコンによって大当りの履歴を表示させるとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａ（示唆制御手段）は、履歴として表示されたアイコンを用いて実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆する。これにより、現在遊技を行っている遊技者が、これまでにどのような大当りに当選したのかを、アイコンを視認させるだけで容易に把握させることができる。それとともに、その履歴を使って実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆することで、アイコンの役割が履歴表示のみに限られず、演出の幅を広げることができるため、アイコン自体の付加価値を高めることができる。
【００８２】
（２）また、当選した大当りに対応するアイコンが表示されていない場合には、予告演出が実行されないことになるが、履歴として表示されている大当りとはならないことも報知されることになる。このような場合、例えば、図柄変動ゲーム中に、履歴を用いた予告演出とは異なる大当り確定演出が行われたことで大当りとなることが認識できる状態であることを前提として、前記予告演出が実行されると良い。これにより、アイコンが履歴として表示されていない場合であっても、履歴として表示されていないこと自体が大当りの種類を示唆する演出ともなり得る。すなわち、履歴としてアイコンｂ１及びアイコンｃ１が表示されている場合、遊技者は、履歴として表示されていないアイコンａ１に対応する１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることに期待を持つことができる。
【００８３】
（３）変短状態が継続して付与されている間、アイコンを履歴として表示させるようにした。つまり、確変状態が付与されておらず、変短状態のみが付与されている場合であっても、アイコンが表示される。これにより、例えば確変状態中に非確変大当りに当選したとすると、大当り遊技終了後、確変状態は付与されないことになるが、変短状態が付与されていることによってアイコンが消去されない。したがって、変短状態中に、再度、確変大当りに当選すれば、アイコンを引き継いだまま確変状態が付与されることになるので、確変状態が付与されていない状況であっても、遊技者に遊技を継続させる意欲を与えることができる。
【００８４】
（４）変短状態が付与されている間に連続して大当りに当選すると、それに応じてアイコンが履歴として表示されるようになっている。つまり、変短状態中に当選した大当りの回数が多いほど、表示されるアイコンの数も増加することになるので、遊技者に対して連続して大当りに当選したことへの優越感を抱かせることができる。
【００８５】
（５）過去に当選した大当りの種類を示すアイコンにて当該変動がどのような大当りとなるのかを推測させることができるので、表示されているアイコンが多い（当選した大当りの種類が多い）ときには、遊技者が実行中の図柄変動ゲームで大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を認識し易い。すなわち、大当り抽選に当選していても、当選した大当りに対応するアイコンが履歴として表示されていないのであれば予告演出は実行されないため、１種類の大当りに当選するよりも、複数種類の大当りに当選した方が、予告対象となるアイコンの種類が増加することになる。
【００８６】
（６）大当り抽選に当選している場合、決定された大当りに対応するアイコンを点滅表示させるようにした。本実施形態では、大当りの種類とアイコンを１対１で対応付けているため、履歴を用いた予告演出による演出の効果を最大限に引き出すことができ、点滅表示されているアイコンの種類を視認するだけでどの大当りに当選しているのかを容易に把握することができる。言い換えれば、点滅表示されているアイコンに対応しない大当り遊技が付与されることがないので、遊技者を混乱させることがない。
【００８７】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００８８】
本実施形態では、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの開始時に、当選した大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されていない場合であっても、予告演出を実行可能となっている点が第１の実施形態とは異なる。具体的には、当選した大当りの種類に対応するアイコンを、履歴としての表示態様とは異なる態様（本実施形態では、半透明）で図柄変動ゲーム中に追加表示させることで予告演出を実行させるようになっている。そして、大当り遊技終了後には、半透明の状態で表示させたアイコンを、履歴として表示させるようになっている。ちなみに、履歴として表示させるアイコンは、透過性を有さない態様で確定的に表示されるので、アイコンの背後に表示される背景画像を視認することができないようになっている。一方、予告演出で使用するアイコンは、透過性を有する態様で表示されるので、アイコンの背後に表示される背景画像を視認することができるようになっている。また、予告演出で使用するアイコンは履歴として表示されるアイコンとは表示態様が異なるため、図柄変動ゲーム中に半透明の状態でアイコンが表示されたとしても、そのアイコンによって大当りの履歴が報知されているわけではない。したがって、本実施形態では、半透明の状態で表示されるアイコンが、履歴制御手段によって表示される表示態様とは異なる示唆態様となる。
【００８９】
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図７に従って説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態における予告処理（図５）との相違点を中心に説明する。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態における予告処理と同じく、ステップＳ３１（変短状態が付与されているかの判定）及びステップＳ３２（大当り図柄が決定されているかの判定）の判定を実行する。ステップＳ３２を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りに対応するアイコンが既に表示されているか否かを判定することなく、決定された大当りに対応するアイコンを予告対象とするアイコンとして決定する（ステップＳ３３）。また、このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて、決定したアイコンを大当りの履歴として記憶する。
【００９１】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後に、ステップＳ３３で決定したアイコンを半透明の状態で表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する（ステップＳ３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは予告処理を終了する。なお、本実施形態において予告演出を実行させた演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の開始時に実行中の予告演出を終了させる。これにより、本実施形態では、当選した大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されていなくても、予告演出を実行することができる。また、大当り抽選に当選しなかった場合には、予告演出が実行されないことになる。
【００９２】
以下、本実施形態における予告処理の流れに従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図８（ａ）〜（ｄ）に従って説明する。
図８（ａ）では、特別図柄Ａに対応する大当りに２回当選していることにより、アイコンａ１が２個表示されていることを前提としている。この状態で、特別図柄Ｃに対応する大当りとなる図柄変動ゲームが開始されるとする。この場合、リーチ形成後に、特別図柄Ｃに対応するアイコンｃ１が、履歴として表示されている２個のアイコンａ１とは異なる態様（半透明）で追加表示される（図８（ｂ））。これにより、遊技者は、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄Ｃに対応する大当りとなることに期待を持ち易くなる。
【００９３】
その後、予め定めた時間の経過によって、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するが、この時点では、アイコンｃ１が半透明の状態で継続して表示される（図８（ｃ））。本実施形態では、特別図柄Ａ〜Ｃのうちどの図柄が大当り図柄として決定された場合であっても、同一の大当りの図柄組み合わせの中から何れかの図柄組み合わせが決定されるようになっているので、大当りの図柄組み合わせが導出された時点では、大当りの種類を特定することができないようになっている。したがって、本実施形態にように、大当りの図柄組み合わせから大当りの種類を特定し得ないパチンコ遊技機において、図柄変動ゲームの終了時に半透明の状態で表示されたアイコンが履歴として確定的に表示されると、大当り遊技が開始する前に、履歴から大当りの種類が報知されることになってしまう。これにより、本実施形態では、大当り遊技終了後に履歴を報知するために、図柄変動ゲームの終了時には、アイコンを半透明の状態で継続表示させるようになっている。
【００９４】
そして、図柄変動ゲームの終了後、７回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。つまり、図柄変動ゲームの実行中にアイコンｃ１によって示唆されたとおり、７Ｒ確変大当り遊技が付与されたことになる。したがって、大当り遊技終了後に、半透明の状態で表示されていたアイコンが履歴として確定的に表示される（図８（ｄ））。これにより、特別図柄Ｃに対応する大当りに当選したことを履歴から判別することができる。
【００９５】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（７）演出制御用ＣＰＵ３１ａ（示唆制御手段）は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選への当選に基づいて決定された大当りに対応するアイコン（種別符号）を決定し、決定したアイコンを半透明の状態（示唆態様）となるよう、図柄変動ゲーム中に追加表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａ（履歴制御手段）は、大当り遊技終了後に、半透明の状態のアイコンに代えて決定された大当りの種類に対応するアイコンを履歴として確定的に表示させる。これにより、これまでに当選した大当りの種類にかかわらず、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆することができる。
【００９６】
（８）履歴としてのアイコンの表示形態と、図柄変動ゲーム中に表示させるアイコンの表示形態を異ならせたので、図柄変動ゲーム中に表示されたアイコンと履歴としてのアイコンを混同させることがない。
【００９７】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態を説明する。
本実施形態では、決定された大当りの種類に対応する表示済みのアイコンのみを用いて予告演出を実行させる場合と、決定された大当りの種類に対応する表示済みのアイコン及び決定された大当りに対応しないその他のアイコンを用いて予告演出を実行させる場合とがある点が、第１の実施形態とは異なる。
【００９８】
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図９に従って説明する。なお、本実施形態における予告処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機に実行される。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図５におけるステップＳ２１と同じく、変短状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が肯定（変短状態が付与されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図５におけるステップＳ２２と同じく、大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が肯定（大当り図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りに対応するアイコンの表示数を確認する（ステップＳ４３）。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態と同じく、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている大当りの履歴を読み出すことで、大当りに対応するアイコンの表示数を確認する。
【００９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４３で確認したアイコンの表示数が、１個以上であるか否かを確認する（ステップＳ４４）。この判定結果が肯定（大当りに対応するアイコンが１個以上表示されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告対象とするアイコンを決定する（ステップＳ４５）。
【０１００】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りに対応するアイコンが複数表示されている場合、ステップＳ４４で確認したアイコンの数を上限とするとともに「１」を下限として、予告対象とするアイコンの数を決定する。例えば、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されたときに、特別図柄Ａに対応するアイコンａ１が３個表示されている場合、予告対象とするアイコン数の選択範囲は、「１個」、「２個」、及び「３個」となる。したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告対象とするアイコン数を「１個」、「２個」、又は「３個」の中から略同一割合で決定することになる。ちなみに、本実施形態では、「１個」、「２個」、又は「３個」に対して、略同一割合で決定されるように選択用の乱数を振分けている。そして、予告対象とするアイコン数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その個数を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１０１】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りに対応しないその他のアイコンの表示数が１個以上であるか否かを確認する（ステップＳ４６）。この判定結果が肯定（その他のアイコンが１個以上表示されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その他のアイコン毎に予告対象とするアイコン数を決定する（ステップＳ４７）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その他のアイコン毎の表示数を確認し、ステップＳ４５で決定した数を超えないように、予告対象とするその他のアイコン数を決定する。
【０１０２】
例えば、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されたときに、特別図柄Ａに対応するアイコンａ１及び特別図柄Ｂに対応するアイコンｂ１が、それぞれ３個ずつ表示されているとする。この場合、予告対象とするアイコンａ１の選択範囲は、「１個」、「２個」、及び「３個」となり、演出制御用ＣＰＵ３１ａが「２個」を決定したとする。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「０個」、「１個」、及び「２個」の中から予告対象とするその他のアイコンｂ１の数を略同一割合で決定する。これにより、本実施形態では、決定された大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されている場合に、その他のアイコンのみを用いて予告演出が実行されることがない。そして、予告対象とするその他のアイコンの数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その数及び種類を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１０３】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４７で決定したその他のアイコン毎の表示個数を確認し、その表示個数が合計１個以上であるか否かを判定する（ステップＳ４８）。すなわち、ステップＳ４７において予告対象とするその他のアイコンを１個以上選択したのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４８を肯定判定する。一方、ステップＳ４７において予告対象とするその他のアイコン数として、それぞれ「０個」を選択したのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４８を否定判定する。
【０１０４】
そして、ステップＳ４８を肯定判定（予告対象とするその他のアイコンの数が「１」以上）した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後に、決定された大当りに対応するアイコンとその他のアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する（ステップＳ４９）。一方、ステップＳ４６又はステップＳ４８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後に、決定された大当りに対応するアイコンのみを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する（ステップＳ５０）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。
【０１０５】
一方、ステップＳ４１の判定結果が否定（変短状態が付与されていない）の場合、ステップＳ４２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、又はステップＳ４４の判定結果が否定（大当りに対応するアイコンが表示されていない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは予告処理を終了する。
【０１０６】
これにより、本実施形態では、決定された大当りの種類に対応するアイコンが履歴として表示されている場合、大当りに対応するアイコンのみを用いた予告演出、又は大当りに対応するアイコンとその他のアイコンを用いた予告演出を実行することができる。なお、本実施形態では、ステップＳ４４の判定を否定判定することにより、決定された大当りの種類に対応しないアイコンのみを用いた予告演出は実行されないことになる。すなわち、大当り抽選に当選した場合、必ず決定された大当りの種類に対応するアイコンを含んで予告演出が実行されることになる。
【０１０７】
以下、本実施形態における予告処理の流れに従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図１０（ａ），（ｂ）に従って説明する。
図１０（ａ）では、特別図柄Ａに対応する大当りに当選していることを前提としている。そして、図１０（ａ）では、履歴として表示されている３個のアイコンａ１と、１個のアイコンｂ１と、１個のアイコンｃ１が点滅表示されている。この場合、アイコンｂ１，ｃ１よりもアイコンａ１の点滅個数が多いため、見た目上、大当り抽選に当選したときには、アイコンａ１に対応する大当りとなる可能性が高いことが示唆される。一方、図１０（ｂ）では、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選していることを前提としている。そして、図１０（ｂ）では、履歴として表示されている１個のアイコンａ１と、１個のアイコンｂ１と、１個のアイコンｃ１が点滅表示されている。この場合、全てのアイコンａ１，ｂ１，ｃ１の点滅個数が同一であるため、見た目上、どの大当りもほぼ同一確率で決定される可能性があることが示唆される。
【０１０８】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（９）演出制御用ＣＰＵ３１ａ（示唆制御手段）は、既に表示されているアイコン（種別符号）のうち、決定された大当りの種類に対応するアイコンのみを用いて大当りの種類を示唆する場合と、決定された大当りの種類に対応するアイコン及びその他のアイコンを用いて大当りの種類を示唆する場合とがある。これにより、決定された大当りの種類に対応するアイコンが既に履歴として表示されているのであれば、そのアイコンを用いて大当りの種類を示唆することで遊技者に大当りの種類を推測させることができる。また、決定された大当りの種類に対応するアイコンとその他のアイコンを用いて大当りの種類が示唆された場合、いずれかのアイコンに対応する大当りとなることに期待を持たせることができる。
【０１０９】
（１０）予告演出を実行させる度に、予告対象とするアイコンを決定するようにした。これにより、次回予告演出が実行される際には、履歴として表示されている個数が増加したり、表示個数として異なる値が決定されたりする場合があるので、バリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。
【０１１０】
（１１）特別図柄Ａ〜Ｃのうちどの図柄が大当り図柄として決定された場合であっても、同一の大当りの図柄組み合わせの中から何れかの図柄組み合わせが決定されるように設定した。これにより、複数種類のアイコンが同一個数ずつ点滅表示した際には、その点滅態様及び大当りの図柄組み合わせからもどの大当りに当選しているのかを認識し得ないので、遊技者にとって最も有利な大当りに当選していることに期待を持たせることができる。
【０１１１】
（第４の実施形態）
次に、本発明の第４の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り当選時に加えて、リーチ抽選当選時にも履歴を用いた予告演出を実行可能となっている点が第１の実施形態とは異なる。
【０１１２】
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図１１に従って説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態における予告処理（図５）との相違点を中心に説明する。
【０１１３】
ステップＳ２２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されているか否かを判定することで、はずれリーチ演出の実行が決定されているか否かを判定する（ステップＳ２６）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２の判定が行われる時点におけるアイコンの表示数が１個以上であるか否かを確認する（ステップＳ２７）。この判定結果が肯定（アイコンが１個以上表示されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告対象とするアイコンを決定する（ステップＳ２８）。
【０１１４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコンの種類にかかわらず、全表示個数のうち「１」を上限とするとともに「０」を下限として、予告対象とするアイコンを決定する。例えば、アイコンａ１及びアイコンｃ１がそれぞれ３個表示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アイコンａ１又はアイコンｃ１のうちいずれかを１個だけ表示させることを決定する場合と、「０個」を決定する場合がある。ちなみに、本実施形態では、大当り抽選に当選しなかった際に予告演出を実行させるときには、「０個」が最も選択される確率が高くなるように、選択用の乱数を振分けている。そして、予告対象とするアイコンを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのアイコンを表示させるための情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１１５】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２８で決定したアイコンの表示個数を確認し、その表示個数が１個であるか否かを確認することによって予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ２９）。すなわち、ステップＳ２８において予告対象とするアイコン数として「１個」を選択したのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２９を肯定判定する。そして、ステップＳ２９を肯定判定（予告演出を実行する）した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２５に移行する。一方、ステップＳ２８において予告対象とするアイコン数として「０個」を選択した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２９を否定判定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。また、ステップＳ２６を否定判定（リーチなし）した場合、又はステップＳ２７を否定判定（アイコンの表示個数が０個）した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ２９を経てステップＳ２５に移行した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後に、ステップＳ２８で決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する。ただし、この場合、アイコンが点滅表示されたとしても、図柄変動ゲームの終了時にはリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。一方、ステップＳ２９の判定結果が否定（予告演出を実行しない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。これにより、本実施形態によれば、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴を用いた予告演出が実行されることになる。
【０１１７】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴として表示されたアイコンを用いて実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合に決定され得る大当りの種類を示唆する、所謂ガセ演出を実行させるようにした。これにより、図柄変動ゲームが終了するまでは、履歴を用いた予告演出の実行によって大当りとなることに期待を持たせることができる。また、予告演出の実行確率も増加することになる。
【０１１８】
（第５の実施形態）
次に、本発明の第５の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り当選時に加えて、リーチ抽選当選時にも履歴を用いた予告演出を実行可能となっている点が第２の実施形態とは異なる。
【０１１９】
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図１２に従って説明する。なお、本実施形態では、第２の実施形態における予告処理（図７）との相違点を中心に説明する。
【０１２０】
ステップＳ３２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出の実行が決定されているか否かを判定する（ステップＳ３５）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行するか否かを抽選で決定する（ステップＳ３６）。なお、ステップＳ３６では、大当り抽選に当選しなかった際には、予告演出の「実行可」に比して予告演出の「実行否」が選択される確率が高くなるように、選択用の乱数を振分けている。ステップＳ３６の判定結果が肯定（予告演出を実行する）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３３に移行する。なお、ステップＳ３６を経てステップＳ３３に移行した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告対象とするアイコンの種類を略同一割合で決定する。そして、予告対象とするアイコンを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのアイコンを表示させるための情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４の処理に移行する。一方、ステップＳ３５の判定結果が否定（リーチなし）の場合、又はステップＳ３６の判定結果が否定（実行否）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。
【０１２１】
そして、ステップＳ３６を経てステップＳ３４に移行した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後にステップＳ３３で決定したアイコンを半透明の状態で表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する。ただし、この場合、アイコンが半透明の状態で表示されたとしても、最終的にリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの終了にしたがって、半透明の状態で表示させたアイコンを演出表示装置１１上から消去（非表示状態）するので、半透明の状態で表示されたアイコンは、履歴として残らないことになる。これにより、本実施形態によれば、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴を用いた予告演出が実行されることになる。
【０１２２】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（４），（７），（８）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、アイコンを用いた予告演出（所謂、ガセ演出）を実行する。これにより、図柄変動ゲームが終了するまでは、アイコンを用いた予告演出の実行によって大当りとなることに期待を持たせることができる。また、予告演出の実行確率も増加することになる。また、大当り抽選に当選していない場合には、半透明の状態で表示されたアイコンが消去されるので、はずれ時に予告演出を実行したとしても遊技者を混乱させることがない。
【０１２３】
（１４）本実施形態における予告演出では、図柄変動ゲーム中に、アイコンを確定的に表示させるのではなく、半透明の状態で表示させるので、予告演出が実行された時点では、当該アイコンに対応する大当りに当選する可能性についても期待を持たせることができる。例えば、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選している場合、予告対象となるアイコンは、アイコンｂ１となるが、履歴として確定的に表示されているわけではないので、その他の大当りに当選している可能性についても期待を持たせることができる。
【０１２４】
（第６の実施形態）
次に、本発明の第６の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り当選時に加えて、リーチ抽選当選時にも履歴を用いた予告演出を実行可能となっている点が第３の実施形態とは異なる。
【０１２５】
以下、本実施形態における予告処理の制御内容について図１３に従って説明する。なお、本実施形態では、第３の実施形態における予告処理（図９）との相違点を中心に説明する。
【０１２６】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４５において、ステップＳ４４で確認したアイコンの数を上限とするとともに「１」を下限として、予告対象とするアイコンの数を決定する。例えば、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されたときに、特別図柄Ａに対応するアイコンａ１が３個表示されている場合、予告対象とするアイコン数の選択範囲は、「１個」、「２個」、及び「３個」となる。なお、本実施形態では、「１個」＜「２個」＜「３個」の順に選択確率が高くなるように選択用の乱数を振分けている。
【０１２７】
ステップＳ４２の判定結果が否定（はずれ図柄）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出の実行が決定されているか否かを判定する（ステップＳ５１）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４２の判定が行われる時点におけるアイコンの表示数が、アイコンの種類にかかわらず１個以上であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。この判定結果が肯定（アイコンが１個以上表示されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告対象とするアイコンの数を決定する（ステップＳ５３）。
【０１２８】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５２で確認した全アイコンの表示数から１減算した値を上限とするとともに「０」を下限として、予告対象とするアイコンの数を決定する。これにより、大当り抽選に当選しなかった際に予告演出を実行させるときには、表示中の全アイコンで予告演出が実行されることはない。すなわち、大当り抽選に当選している場合にしか、大当りの種類に対応する全アイコンが点滅表示されることはない。ちなみに、本実施形態では、大当り抽選に当選しなかった際に予告演出を実行させるときには、予告対象として選択される個数が少なくなるように、選択用の乱数を振分けている。本実施形態では、大当り抽選に当選している場合、大当り抽選に当選していない場合に比して決定された大当りに対応するアイコンの表示個数が多くなるように設定しているので、そのアイコンの表示個数から、そのアイコンに対応する大当りとなる可能性を示唆することができる。また、本実施形態では、大当り抽選に当選していない場合、表示されている全てのアイコンが点滅表示されることがないので、大当り抽選に当選している場合にしか表示されている全てのアイコンが点滅表示されないことになる。つまり、履歴として表示されているアイコンの点滅個数から大当りとなる可能性が示唆されることになる。そして、予告対象とするアイコン数を抽選で決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その個数及びアイコンの種類を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１２９】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５３で決定したアイコンの表示個数を確認し、その表示個数が合計１個以上であるか否か判定する（ステップＳ５４）。すなわち、ステップＳ５３において予告対象とするアイコンを１個以上選択したのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５４を肯定判定する。一方、ステップＳ５３において予告対象とするアイコン数としてそれぞれ「０個」を選択したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５４を否定判定する。
【０１３０】
そして、ステップＳ５４を肯定判定（予告演対象とするアイコンの数が「１」以上）した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後に、ステップＳ５３で決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１に指示する（ステップＳ５５）。ただし、この場合、アイコンが点滅表示されたとしても、図柄変動ゲームの終了時にはリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。また、ステップＳ５１、ステップＳ５２、又はステップＳ５４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告処理を終了する。
【０１３１】
これにより、本実施形態によれば、大当り抽選に当選しなかった場合であっても、履歴を用いた予告演出が実行されることになる。ただし、表示されている履歴としての全アイコンで予告演出が実行されることはない。
【０１３２】
以下、本実施形態における予告処理の流れに従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図１４（ａ），（ｂ）に従って説明する。
図１４（ａ）では、大当り抽選に当選していないことを前提としている。そして、図１４（ａ）では、履歴として表示されている３個のアイコンａ１のうち２個が点滅表示されている一方で、履歴として表示されている１個のアイコンｂ１が点滅表示されている。さらに、履歴として表示されている２個のアイコンｃ１のうち１個が点滅表示されている。その一方、図１４（ｂ）では、特別図柄Ａに対応する大当りに当選していることを前提としている。そして、図１４（ｂ）では、履歴として表示されている２個のアイコンａ１が点滅表示されている一方で、履歴として表示されている１個のアイコンｂ１が点滅表示されている。さらに、履歴として表示されている２個のアイコンｃ１が点滅表示されている。
【０１３３】
図１４（ａ）に示す例は、大当り確定演出ではないが、アイコンａ１の点滅個数がその他のアイコンに比して多いため、大当りとなる場合には特別図柄Ａに対応する大当り遊技が付与される可能性が高いことが示唆されることになる。また、図１４（ａ）に示す例は、特別図柄Ａに対応する大当り遊技が付与される場合にも実行され得る組み合わせとなっている。一方、図１４（ｂ）に示す例は、履歴として表示されている全アイコンが点滅表示されていることにより、大当り確定演出となる。ところが、アイコンａ１及びアイコンｃ１の点滅個数が同一個数であるため、大当りに当選していることは認識し得るが、その点滅態様から特別図柄Ａに対応する大当り遊技又は特別図柄Ｃに対応する大当り遊技が付与されるのかまでは確定的に示唆することはできない。本実施形態では、予告対象となる同一のアイコンの点滅個数によって、大当りとなる場合にそのアイコンに対応する大当りとなる確率の高低が示唆されることになる。
【０１３４】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（６），（９）〜（１２）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１５）予告対象とする同一のアイコンの個数によって、大当りとなる場合にそのアイコンに対応する大当りとなる確率の高低を示唆するようにした。これにより、示唆に用いた特定の大当りに対応するアイコンの個数を、そのアイコンに対応する大当りとなる確率の高さに直接対応付けることができ、遊技者に分かり易い演出を実現することができる。
【０１３５】
（１６）大当り抽選に当選するとともに、大当り抽選への当選によって決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前記大当りに対応する全アイコンを点滅表示させるとともに、表示中のその他の全アイコンも点滅表示させる場合がある。これにより、表示中の全アイコンが点滅表示されていな場合であっても、点滅表示されているアイコンの種類や個数から大当り抽選に当選していることに期待を持たせることができるとともに、表示中の全アイコンが点滅表示されている場合には、その演出を大当り抽選に当選していることを示す確定的な演出として位置付けることができる。
【０１３６】
（第７の実施形態）
次に、本発明の第７の実施形態を説明する。
本実施形態では、大当り遊技の開始時点で主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する保留予告演出を実行可能に構成されている。そして、保留予告演出として、履歴として表示されているアイコンを用いて、大当りとなる場合にはどの種類の大当りが決定されるのかを示唆するようになっている。なお、本実施形態の保留予告演出は、エンディング演出を実行期間として定めており、エンディング演出が開始してから所定時間の経過後に終了するようになっている。また、本実施形態では、大当り遊技中もアイコンが履歴として表示されるようになっている。
【０１３７】
以下、保留予告演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理よりも前段階で、すなわち特別図柄入力処理において、大当り判定用乱数の値が大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。
【０１３８】
事前判定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値と低確率用の大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく（確変状態又は非確変状態の何れでも）大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄（大当り図柄）を判定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した特図始動保留記憶数を判定する。
【０１３９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、判定した特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成し、該コマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄Ａが決定されている場合には事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄Ｂ決定されている場合には事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄Ｃが決定されている場合には事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける「ｘｘＨ」は、特図始動保留記憶数を示す。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。
【０１４０】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが事前判定コマンドを入力した際に実行する制御内容について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された特図始動保留記憶数（１〜４）に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の特図始動保留記憶数から−１（１減算）した特図始動保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を記憶する。
【０１４１】
次に、保留予告演出を実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃを読み出し、事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の実行を決定する。保留予告演出の実行を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを読み出し、該コマンドで特定される特別図柄の種類を確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した特別図柄の種類を記憶するとともに、その特別図柄の種類に対応するアイコン（決定された大当りに対応するアイコン）が表示されているか否かを確認する。そして、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されているのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の開始時に、決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、履歴を用いた予告演出を実行させない。なお、保留中の図柄変動ゲームの中に複数の大当りが存在する場合、まず、最先の大当りとなる始動保留球に対応する保留予告演出が実行されるようになっている。したがって、１回の保留予告演出では、１球の始動保留球に対する予告演出が実行されることになる。
【０１４２】
以下、前述した制御内容に従って実行される保留予告演出の実行態様について図１５（ａ）〜（ｅ）に従って説明する。
なお、図１５では、大当り遊技が開始する前の特図始動保留記憶数が「４」であるとともに、特図始動保留記憶数「１」に対応する図柄変動ゲームが、特別図柄Ｃに対応する大当りとなることを前提としている。また、実行中の図柄変動ゲームが、特別図柄Ａに対応する大当りとなることを前提としている。さらに、画像表示部ＧＨには、既にアイコンａ１とアイコンｃ１がそれぞれ１個ずつ履歴として表示されていることを前提としている。
【０１４３】
前提により、実行中の図柄変動ゲームは「大当り」となるので、図柄変動ゲームの終了時に大当りの図柄組み合わせ（この例では、「３３３」）が確定停止表示された後（図１５（ａ））、大当り遊技が開始される。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドの入力を契機に事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定することになるが、前提により、特図始動保留記憶数「１」に対応する図柄変動ゲームが、特別図柄Ｃに対応する大当りとなることを事前判定することになる。
【０１４４】
そして、エンディング演出中、特別図柄Ｃに対応するアイコンｃ１が既に表示されていることに基づき、アイコンｃ１の点滅表示による予告演出が実行される（図１５（ｂ））。これにより、遊技者は、保留中の４つの図柄変動ゲームのうちいずれかの図柄変動ゲームが特別図柄Ｃに対応する大当りとなることを認識することができる。また、直前に行われた図柄変動ゲームで特別図柄Ａに対応する大当りに当選したため、大当り遊技終了後、アイコンｃ１の右隣に２つ目のアイコンａ１が履歴として表示される（図１５（ｃ））。
【０１４５】
そして、大当り遊技の終了後には、特図始動保留記憶数「１」に基づく図柄変動ゲームが開始され（図１５（ｃ））、予め定めた時間の経過によって図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する（図１５（ｄ））。このとき、前提により大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるので（この例では、「２２２」）、エンディング演出中にアイコンｃ１の点滅表示によって示唆されたとおり、大当りに当選したことになる。そして、前提により、７回のラウンド遊技で構成される大当り遊技終了後に確変状態が付与され、大当り遊技終了後、画像表示部ＧＨにおいて２個目のアイコンａ１の右隣に２個目のアイコンｃ１が履歴として表示される（図１５（ｅ））。これにより、アイコンｃ１の点滅表示によって示唆されたとおり、７Ｒ確変大当り遊技が付与されたことが分かる。
【０１４６】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１７）大当り抽選に当選した場合、大当り中に記憶されている遊技球の中で、大当りの先読みを行う。これにより、始動保留球内に大当りとなる始動保留球が含まれている場合には、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄（大当りとなる始動保留球が含まれているか及び大当りの種類）に対応した報知を、履歴として表示されているアイコンを用いて行うことで、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０１４７】
（１８）アイコンが点滅表示されている場合であっても、保留中のどの始動保留球が大当りとなるか、及び大当りとなる始動保留球が何球含まれているか迄は報知していないので、保留中の全ての始動保留球に対して大当りに期待を持たせることができる。
【０１４８】
（第８の実施形態）
次に、本発明の第８の実施形態を説明する。
本実施形態では、事前判定処理の処理結果をもとに連続演出を実行させるようになっている。なお、連続演出とは、特定の図柄変動ゲーム（本実施形態では、最終回の図柄変動ゲーム）よりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。本実施形態における所定の演出は、図柄変動ゲームの開始後、画像表示部ＧＨに連続演出専用の特定画像を表示させる態様で実行される。なお、本実施形態では、既に連続演出を実行している場合、及び事前判定コマンドで指定される特図始動保留記憶数が「１」の場合、連続演出を実行しないようになっている。そして、本実施形態では、連続演出に伴い、履歴として表示されているアイコンを用いて、大当りとなる場合にはどの種類の大当りが決定されるのかを示唆するようになっている。
【０１４９】
以下、連続演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の判定結果にしたがって、その判定対象となる始動保留球を連続演出における最終回の図柄変動ゲームとし、当該図柄変動ゲームの対象始動保留球よりも前に実行される始動保留球に対応する図柄変動ゲームから所定の演出を実行させることになる。
【０１５０】
そして、事前判定コマンドを入力した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出の実行を決定したのであれば、連続演出の実行中であることを示す実行フラグを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定するとともに、事前判定コマンドに示される保留情報にしたがって連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行フラグ及び回数の設定後、前記回数分の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に前記回数を１減算するとともに、前記回数が「０（零）」になると実行フラグをクリアする。
【０１５１】
また、連続演出の実行を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を実行させる初回の図柄変動ゲームの開始時に事前判定コマンドを読み出し、該コマンドで特定される特別図柄の種類を確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した特別図柄の種類を記憶するとともに、その記憶した特別図柄の種類に対応するアイコン（決定された大当りに対応するアイコン）が表示されているか否かを確認する。そして、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されているのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄変動ゲームの開始時に、決定したアイコンを点滅表示させることで予告演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として表示されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、履歴を用いた予告演出を実行させない。
【０１５２】
以下、前述した制御内容に従って実行される履歴を用いた予告演出の実行態様について図１６（ａ）〜（ｇ）に従って説明する。
なお、図１６では、３回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されるとともに、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームが、特別図柄Ｃに対応する大当りとなることを前提としている。さらに、画像表示部ＧＨには、２個のアイコンａ１が履歴として表示されているとともに、１個のアイコンｃ１が履歴として表示されていることを前提としている。
【０１５３】
画像表示部ＧＨでは、１回目の連続演出が実行される図柄変動ゲームの開始時に、連続演出を構成する所定の演出が実行されるとともに、履歴として表示されているアイコンｃ１を用いた予告演出が実行される（図１６（ａ））。その後、予め定めた時間の経過によってはずれの図柄組み合わせ（この例では、「１２３」）が確定停止表示され、１回目の連続演出が終了する（図１６（ｂ））。なお、図柄変動ゲームの終了時には、アイコンｃ１の点滅表示は終了している。
【０１５４】
その後、画像表示部ＧＨでは、２回目の連続演出が開始されるとともに、アイコンｃ１を用いた予告演出が実行される（図１６（ｃ））。その後、予め定めた時間の経過によってはずれの図柄組み合わせ（この例では、「１３５」）が確定停止表示され、２回目の連続演出が終了する（図１６（ｄ））。その後、画像表示部ＧＨでは、３回目の連続演出が開始されるとともに、アイコンｃ１を用いた予告演出が実行される（図１６（ｅ））。そして、前提条件により、予め定めた時間の経過によって大当りの図柄組み合わせ（この例では、「３３３」）が確定停止表示され、３回目（最終回）の連続演出が終了する（図１６（ｆ））。これにより、連続演出中にアイコンｃ１の点滅表示によって示唆されたとおり、大当りに当選したことになる。
【０１５５】
そして、前提により、特別図柄Ｃに基づく７回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。そして、大当り遊技終了後に、画像表示部ＧＨにおいて、１個目のアイコンｃ１の右隣に２個目のアイコンｃ１が履歴として表示される（図１６（ｇ））。これにより、アイコンｃ１の点滅表示によって示唆されたとおり、７Ｒ確変大当り遊技が付与されたことが分かる。
【０１５６】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１９）連続演出において、履歴を用いて大当りとなる場合の大当りの種類を示唆することで、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数だけでなく、予告対象となるアイコンの種類にも興味を持たせることができる。
【０１５７】
（第９の実施形態）
次に、本発明の第９の実施形態を説明する。
本実施形態では、ルーレット形式で実行される選択演出の選択肢に履歴として表示されているアイコンを設定し、選択された選択肢に対応する結果を導出させる演出を実行可能に構成している点が、第１の実施形態とは異なる。
【０１５８】
以下、本実施形態におけるルーレットの構成を図１７（ａ）〜（ｃ）に従って説明する。
本実施形態における選択演出は、画像表示部ＧＨにおいて、リーチ形成後に実行されるようになっている。選択演出では、１つの円Ｅを複数の領域に分割した各分割領域にそれぞれ示唆画像ＳＧを対応付け、複数の示唆画像ＳＧの中からいずれかの示唆画像ＳＧを選択する内容で実行される。具体的に説明すると、円Ｅ上で各示唆画像ＳＧが、遊技者が視認不能な速さで時計回りに回転表示され、演出用操作ボタンＢＴの操作によって、特定の示唆画像ＳＧ上に矢Ｙが突き刺さるような態様で実行される。そして、選択された（矢Ｙが突き刺さった）示唆画像ＳＧに定められた結果が最終的に実行されることになる。
【０１５９】
本実施形態では、６種類の示唆画像ＳＧが設定されている。具体的には、大当り抽選に当選している場合のみ選択される「大当り」からなるメッセージが表記された第１の示唆画像ＳＧ１と、大当り抽選に当選している場合、又はリーチ抽選に当選している場合に選択される「チャンス」からなるメッセージが表記された第２の示唆画像ＳＧ２とが設定されている。さらに、リーチ抽選に当選している場合のみ選択される「残念」からなるメッセージが表記された第３の示唆画像ＳＧ３と、特別図柄Ａに対応する大当りに当選している場合のみ選択される「１５Ｒ」からなるメッセージが表記された第４の示唆画像ＳＧ４とが設定されている。また、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選している場合のみ選択される「７Ｒ非」からなるメッセージが表記された第５の示唆画像ＳＧ５と、特別図柄Ｃに対応する大当りに当選している場合のみ選択される「７Ｒ確」からなるメッセージが表記された第６の示唆画像ＳＧ６とが設定されている。
【０１６０】
そして、本実施形態では、第１の示唆画像ＳＧ１〜第３の示唆画像ＳＧ３までは、常に選択肢として選択可能となるように円Ｅ上に表示されている。その一方で、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、第４の示唆画像ＳＧ４〜第６の示唆画像ＳＧ６までは、選択演出の実行時に各大当りに対応するアイコンが表示されていないと、選択肢として表示されないようになっている。本実施形態の選択演出では、選択された示唆画像ＳＧに定められた結果が最終的に実行されるようになっているので、選択肢が多いほど、遊技者にとって有利な結果が実行される可能性が高くなる。すなわち、大当り抽選への当選によって様々な種類の大当りが決定されるほど選択肢が増加することになる。
【０１６１】
以下、選択演出を実行するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について説明する。なお、選択演出は大当り抽選又はリーチ抽選に当選した場合のみ実行されるようになっている。
【０１６２】
選択演出を実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、履歴として表示されているアイコンの種類を確認する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確認結果に基づいて画像表示部ＧＨに表示させる示唆画像ＳＧを決定する。すなわち、アイコンａ１が履歴として表示されているのであれば、第４の示唆画像ＳＧ４を選択肢として決定する一方で、アイコンｂ１が履歴として表示されているのであれば、第５の示唆画像ＳＧ５を選択肢として決定し、アイコンｃ１が履歴として表示されているのであれば、第６の示唆画像ＳＧ６を選択肢として決定する。
【０１６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示される特別図柄の種類を確認し、指示される特別図柄に対応する１個の示唆画像ＳＧを最終的に選択する示唆画像として決定する。具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りの種類に対応するアイコンが表示されているのであれば、第１の示唆画像ＳＧ１、第２の示唆画像ＳＧ２、及び決定された大当りに対応する示唆画像ＳＧの中からいずれか１つを決定する。その一方で、決定された大当りに対応するアイコンが表示されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の示唆画像ＳＧ１又は第２の示唆画像ＳＧ２を決定する。なお、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力していない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的に選択する示唆画像ＳＧとして第２の示唆画像ＳＧ２又は第３の示唆画像ＳＧ３を決定する。
【０１６４】
そして、最終的に選択する示唆画像を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出の開始後、演出用操作ボタンＢＴの操作によって、決定した示唆画像ＳＧ上に矢Ｙが突き刺さるような態様で演出を実行した後、選択演出を終了する。
【０１６５】
以下、前述した制御内容にしたがって選択演出が実行される態様を、図１８（ａ）〜（ｄ）に従って説明する。
なお、図１８では、今回の図柄変動ゲームが、特別図柄Ｃに対応する大当りとなることを前提としている。また、今回の図柄変動ゲームが実行される時点で、画像表示部ＧＨには、アイコンａ１、アイコンｂ１、及びアイコンｃ１がそれぞれ１個ずつ履歴として表示されていることを前提としている。
【０１６６】
選択演出が開始されると、画像表示部ＧＨでは、第１の示唆画像ＳＧ１〜第６の示唆画像ＳＧ６で構成された円Ｅが表示されるとともに、円Ｅの下方に「タイミングを合わせてダーツを投げろ」からなるメッセージが表示される（図１８（ａ））。その後、画像表示部ＧＨでは、円Ｅ上で各示唆画像ＳＧが、遊技者が視認不能な速さで時計回りに回転表示され、演出用操作ボタンＢＴの操作により、１個の示唆画像ＳＧ上に矢Ｙが突き刺さる（図１８（ｂ））。その後、画像表示部ＧＨでは、各示唆画像ＳＧの回転が停止し、第６の示唆画像ＳＧ６が選択されたことを視認できるようになる（図１８（ｃ））。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームが終了するよりも前の段階で特別図柄Ｃに対応する大当りに当選していることを認識することができる。
【０１６７】
その後、画像表示部ＧＨでは、大当りの図柄組み合わせ（この例では「５５５」）が導出され、予め定めた時間の経過によって確定停止表示される（図１８（ｄ））。その後、画像表示部ＧＨでは、７回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後には確変状態が付与されることになる。つまり、図柄変動ゲームの実行中に選択演出で示唆されたとおり、７Ｒ確変大当り遊技が付与されたことになる。
【０１６８】
したがって、本実施形態によれば、上記効果（１）〜（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（２０）大当り抽選に当選するとともに、複数種類の大当りに当選するほど選択肢が増加することになるので、１種類の大当りに連続して当選するよりも、複数種類の大当りに当選した方が、遊技者にとって報知される報知内容が増加し、遊技者の興趣を向上させることができる。また、選択肢を増加させるために、複数種類の大当りに当選するまで、遊技を継続させようとする挑戦心を掻き立てることもできる。
【０１６９】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・  第９の実施形態では、特別図柄の種類に応じて円Ｅに占める示唆画像ＳＧの表示割合を変化させるようにしても良い。例えば、特別図柄Ａに対応する第４の示唆画像ＳＧ４は、遊技者にとって最も有利度の高い大当りであるため、その表示幅が他の示唆画像ＳＧよりも広くなるように設定しても良い。また、各示唆画像ＳＧの表示幅は、特別図柄毎に設定された振分に基づいてその都度決定されるようにしても良い。また、円Ｅを表示させる時点で今回の図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選結果を反映させて、矢Ｙが突き刺さる先の示唆画像ＳＧの表示幅を変更させるようにしても良い。例えば、特別図柄Ａに対応する大当りが決定されている場合、当該大当りが決定されていることに基づいて第４の示唆画像ＳＧ４の表示幅を他の示唆画像ＳＧよりも広くさせることを決定する等である。このようにすることで、ルーレット演出の開始前であっても、第４の示唆画像ＳＧ４の表示幅から、当該示唆画像が選択される確率が高くなっているかのように見せることができる。
【０１７０】
・  第７の実施形態及び第８の実施形態において、事前判定は、取得した大当り判定用乱数の値と低確率用の大当り判定値と比較した結果、一致しなかったのであれば、取得した大当り判定用乱数の値と高確率用の大当り判定値とを比較するようにしても良い。また、事前判定は、事前判定処理の実行時における遊技状態に応じた大当り判定値を用いて実行するようにしても良い。
【０１７１】
・  第８実施形態において、事前判定は、リーチ抽選に当選した場合にも実行するようにしても良い。これにより、連続演出を伴う最終回の図柄変動ゲームがはずれリーチ変動となる状況も作り出すことができる。
【０１７２】
・  第８の実施形態において、連続演出の実行回数が増加する度に、点滅表示させるアイコンの数を増加させたり、連続演出の実行回数が増加する度に、遊技者にとって有利度の高い大当りに対応するアイコンに変化させたりするようにしても良い。例えば、連続演出が終了する最終回（３回目）の図柄変動ゲームが特別図柄Ａに対応する大当りとなる場合、１回目の連続演出ではアイコンｂ１を点滅表示させ、２回目の連続演出ではアイコンｃ１を点滅表示させ、３回目（最終回）の連続演出ではアイコンａ１を点滅表示させるようにしても良い。これにより、連続演出の実行回数が増加するほど遊技者にとって履歴を用いた予告演出が有利な展開となるため、興趣の向上を図ることができる。
【０１７３】
・  第８の実施形態における予告態様は、保留画像表示領域Ｈに表示される個別表示領域Ｈ１〜Ｈ４を大当りの種類に対応するアイコンに変化させる保留変化予告としても良い。この場合、大当りとなる始動保留球に対応する個別表示領域には、決定された大当りに対応するアイコンが表示されることになる。
【０１７４】
・  第６の実施形態におけるステップＳ５３（図１３）では、アイコン毎に予告対象とするアイコンの数を決定するようにしても良い。この場合、アイコン毎の上限値が、表示個数から１減算した値であっても良い。
【０１７５】
・  第２の実施形態では、第３の実施形態のように当選した大当りの種類に対応するアイコンを含んで複数種類のアイコンを、図柄変動ゲーム中に半透明の状態で表示させるようにしても良い。
【０１７６】
・  第２の実施形態において、半透明の状態で表示させるアイコンの種類と、確定的に表示される履歴としてのアイコンの種類を異なる種類としても良い。ただし、履歴として確定的に表示されるアイコンは、決定された大当りに対応するアイコンである。
【０１７７】
・  第３の実施形態及び第６の実施形態において、予告対象とするアイコンの決定方法を変更しても良い。例えば、ステップＳ４３において決定された大当りの種類に対応するアイコンの有無及びその他のアイコンの有無を同時に判定して、その結果に応じて予告対象とするアイコンを決定するようにしても良い。
【０１７８】
・  第３の実施形態において、予告対象とするその他のアイコンの個数が、予告対象とする決定された大当りに対応するアイコンの個数よりも多い個数として選択されるようにしても良い。
【０１７９】
・  第１の実施形態〜第９の実施形態を如何に組み合わせても良い。例えば、第７の実施形態及び第８の実施形態のうち少なくともいずれか一方で、第１の実施形態〜第６の実施形態に示す態様で予告演出を実行しても良い。このような場合、例えば、第７の実施形態では、大当り遊技中に大当りとなる始動保留球が存在する場合には保留予告演出が実行される一方で、図柄変動ゲーム中に履歴を用いた予告演出が実行されることになる。また、第８の実施形態では、始動保留球が２球以上存在する場合には、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームに対する予告演出が実行される一方で、始動保留球が１球以下の場合、実行中の図柄変動ゲームに対する予告演出が実行されることになる。また、第１、第３、第４、第６の実施形態で履歴として表示されているアイコンを用いて予告演出を実行しつつ、第２及び第５の実施形態のようにアイコンを半透明の状態で追加表示させる予告態様を採用しても良い。また、第９の実施形態において、第１〜第６の実施形態における予告演出を実行した場合、図柄変動ゲーム中の履歴による予告演出によって、ルーレットの停止先が予告されるようにしても良い。
【０１８０】
・  各実施形態において、大当り遊技を構成する規定ラウンド数毎にアイコンを設定しても良い。例えば、特別図柄Ａに対応する大当り（１６Ｒ）に当選している場合、アイコンとして「○」を設定する一方で、特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｃに対応する大当り（７Ｒ）に当選している場合、アイコンとして「□」を設定しても良い。この場合、アイコンを視認しただけでは（特に「□」）確変状態が付与されるか否かまでは認識することができないので、「□」を用いた予告演出が実行された際には、確変大当りとなることに期待を持たせることができる。
【０１８１】
・  各実施形態において、大当りの種類に応じて異なる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される場合と、大当りの種類に拘らず、同一の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される場合とが混在するようにしても良い。このような場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの種類を特定できる図柄組み合わせを決定したのであれば、アイコンを用いた予告演出を実行しなくても大当りの種類を特定できるので、予告演出の実行否を決定すれば良い。逆に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当りの種類を特定できない図柄組み合わせを決定したのであれば、アイコンを用いた予告演出の実行可を決定すれば良い。
【０１８２】
・  各実施形態において、同一のアイコンの表示個数が予め定めた規定数（例えば、２個以上）に達した場合には、規定数のアイコンに代えて、規定数に達したことを示す１つの累積アイコンを表示させるようにしても良い。これにより、累積アイコンを視認しただけで、どの大当りに当選し易いのかということや、大当りの傾向を容易に把握させることができる。また、規定数に達すると、これまで表示されていた規定数の個別アイコンが、規定数に達したことを認識させる１つの累積アイコンに代わるので、演出表示装置１１に占めるアイコンの表示面積を少なくすることができる。これにより、画像表示部ＧＨで実行される図柄変動ゲームの視認性を低下させることなく、履歴を視認させることができる。
【０１８３】
・  各実施形態におけるアイコンを用いた予告態様は、履歴として表示されているアイコンの表示態様と区別できれば、どのような態様であっても良い。例えば、そのアイコンから大当りの種類を認識できる状態で、点滅の速度を速めたり、アイコンの色を変更したりなどしても良い。
【０１８４】
・  各実施形態では、１つの大当りの種類に対応するアイコンの数を複数種類としても良い。例えば、特別図柄Ａに当選している場合、アイコンｂ１又はアイコンｃ１が予告対象として決定されても良い。また、特別図柄Ｃに当選している場合、アイコンｂ１が予告対象として決定されても良い。ただし、予告対象として決定されるアイコンは、決定された大当りの種類よりも有利な大当りに対応するアイコンを除いて決定されることが好ましい。例えば、特別図柄Ｂに対応する大当りに当選している場合、アイコンａ１を用いて予告演出が実行されると、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを期待しているが、結果的には７Ｒ非確変大当り遊技が付与されることになり、報知内容よりも不利な特典が付与されたと、遊技者が不満を抱く虞があるからである。
【０１８５】
・  各実施形態では、決定された大当りに対応するアイコンが履歴として既に表示されているのであれば、必ずその履歴を用いた予告演出を実行していたが、予告演出の実行可否を抽選で決定するようにしても良い。これにより、予告演出が実行されなかった場合であっても、大当り抽選に当選している状況を作り出すことができる。
【０１８６】
・  各実施形態では、変短状態が終了しても大当りの種類毎の計測回数を内部的に継続して記憶し、変短状態終了後に大当り抽選に当選したのであれば、今回の大当りに対応するアイコンに加えて、前回の変短状態時に表示されていた履歴（アイコン）を継続して表示させるようにしても良い。
【０１８７】
・  各実施形態において、変短状態中のリーチ抽選の当選確率を非変短状態中のリーチ抽選の当選確率よりも低くなるように設定しても良い。このような設定を行うことで、履歴を用いた予告演出が実行されたことによる遊技者の興趣を、より一層高めることができる。すなわち、変短状態中は図柄変動ゲームの消化効率が向上するため、遊技者は早い段階で大当りとなることを期待している。したがって、リーチ抽選の当選確率が低くなるように設定すれば、変短状態中における図柄変動ゲームの消化効率の悪さを感じさせることもなく、かつ本実施形態のように大当りが確定する履歴を用いた予告演出を実行させることで、より一層、図柄変動ゲームの消化効率の良さを強調することができる。
【０１８８】
・  各実施形態において、確変状態を付与する大当り（実施形態では、特別図柄Ａ，Ｃ）に対応するアイコンのみ履歴として表示させるようにしても良い。これにより、履歴を用いた予告演出では、確変大当りに当選することへの期待度が報知されるため、遊技者に確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる。
【０１８９】
・  各実施形態では、変短状態が付与されていない状況下においても、履歴を用いた予告演出を実行しても良い。
・  各実施形態における履歴を用いた予告演出の実行タイミングは、リーチ形成前であっても良い（例えば、左列の変動停止後かつ右列の変動停止前）。
【０１９０】
・  各実施形態における当りの種類を変更しても良い。
・  各実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
【０１９１】
・  各実施形態は、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１９２】
・  各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【０１９３】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…普通図柄表示装置、１４，１５…始動入賞口、１６…開閉羽根、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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