(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムを格納した記憶手段と、
前記記憶手段に格納されている前記プログラムに基づいて遊技機の動作を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、
演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段とは別個に設けられる所定の情報を表示する表示手段とを備え、
前記プログラムには、遊技機の動作を制御するための複数の処理手順を前記ＣＰＵに実行させるための動作制御コマンドに加えて、前記ＣＰＵによって当該複数の処理手順のどこまでを正常に実行済みかを示す当該複数の処理手順における処理位置を表す実行位置情報を前記表示手段に表示させる処理を前記ＣＰＵに実行させるための実行位置情報表示コマンドが含まれていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記プログラムには、複数の前記実行位置情報表示コマンドが所々に挿入されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記実行位置情報が、前記プログラムの進行に伴って増加する数値であることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記ＣＰＵから出力された前記実行位置情報をラッチし、当該ＣＰＵから次の実行位置情報が出力されるまで継続的に表示する機能を有することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、興趣性を高める等の目的で、パチンコ遊技機等の遊技機には、複数個のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が搭載され、複雑な制御が行われるようになっている。そこで、各ＣＰＵの処理に異常が発生した場合に、その原因を究明することが困難になっている。この課題を解消するために、種々の装置、方法が提案されている。
【０００３】
例えば、主基板に搭載されたメインＣＰＵから特別図柄表示基板（液晶表示装置に特別図柄を変動表示するための基板）に搭載されたサブＣＰＵに出力される画像制御コマンドの異常を報知することができる遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２９３１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、異常の発生を確認することはできるものの、その原因を究明することは困難である。すなわち、各ＣＰＵにおいて実行されているプログラムのどこの処理手順において異常が発生したのかを調査することが困難であるためである。
【０００６】
それ故に本発明は、ＣＰＵで実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することの可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、図番号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明の遊技機は、プログラムを格納した記憶手段（１０２）と、前記記憶手段に格納されている前記プログラムに基づいて遊技機の動作を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）（１０１）と、所定の情報を表示する表示手段（７０，７１）とを備え、前記プログラムには、遊技機（１）の動作を制御するための複数の処理手順を前記ＣＰＵに実行させるための動作制御コマンドに加えて、当該複数の処理手順のどこまで実行済みかを表す実行位置情報を前記表示手段に表示させる処理を前記ＣＰＵに実行させるための実行位置情報表示コマンドが含まれている（図６）ことを特徴とする。
【０００９】
なお、前記プログラムには、複数の前記実行位置情報表示コマンドが所々に挿入されていてもよい。
【００１０】
また、前記実行位置情報が、前記プログラムの進行に伴って増加する数値（“００”〜“ＦＦ”）であってもよい。
【００１１】
また、前記表示手段が、前記遊技機の背面から目視可能な領域に設けられていてもよい。
【００１２】
また、前記表示手段は、前記ＣＰＵから出力された前記実行位置情報をラッチし、当該ＣＰＵから次の実行位置情報が出力されるまで継続的に表示する機能を有してもよい。
【００１３】
また、前記表示手段は、７セグメントディスプレイまたは複数のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を含んでもよい。
【００１４】
また、前記遊技機がパチンコ遊技機であってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ＣＰＵで実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の正面図
【図２】遊技機１に設けられた表示器３の拡大図
【図３】遊技機１の部分平面図
【図４】遊技機１の構成を示すブロック図
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機１の主要部の構成を示すブロック図
【図６】ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムを示す図
【図７】第１実施形態に係る遊技機１によって実行される実行位置表示処理の流れを示すフローチャート
【図８】本発明に第２実施形態に係る遊技機１の主要部の構成を示すブロック図
【図９】第２実施形態に係る遊技機１によって実行される実行位置表示処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。
【００１８】
（遊技機の概要）
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１９】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２０】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。本実施形態では、一例として、画像表示器２１として液晶表示装置を利用する例を説明する。遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２１】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２２】
第１始動口２５ａに遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂに遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７を遊技球が通過すると、普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２３】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口２５へ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２４】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２６】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２７】
また、後述により明らかとなるが、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００２８】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００２９】
枠部材５の前面側には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３０】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３１】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３２】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３３】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３４】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３６】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３７】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３８】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー５８の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
【００３９】
また、上記枠部材５の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４０】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４１】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４２】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４３】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４４】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００４５】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４７】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４８】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００４９】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５０】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５１】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５２】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５３】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５４】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００５５】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５６】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５７】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５８】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００５９】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（液晶制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６０】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。なお、上記のような画像処理および音声処理は必ずしもＣＰＵ５０１によって実行される必要はなく、ＣＰＵ５０１からのコマンドに従って専用の処理回路（例えば、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）やサウンドＩＣ）により実行されてもよい。
【００６１】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６２】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６３】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機１について図５〜図７を参照して説明する。
【００６４】
図５は、本発明の第１実施形態に係る遊技機１の主要部の構成を示すブロック図である。ただし、本発明と特に関連しない部分については図示を省略する。図５に示すように、遊技機１の主要部には、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）７０、７セグメントディスプレイ７１、および、通信線７３などが含まれている。
【００６５】
なお、以下の説明においては、便宜上、ＲＯＭ１０２に予め格納されたプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって、ＣＰＵ１０１が、実行中の処理手順の該プログラムにおける位置を示す実行位置情報をＰＬＤ７０に出力する場合について説明する。ＣＰＵ１０１に換えて（または、加えて）、ＣＰＵ２０１、３０１、４０１、５０１、６０１が、実行位置情報をＰＬＤ７０に出力する形態でもよい。
【００６６】
図６は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムを示す図である。当該プログラムには、遊技機の動作を制御するための複数の処理手順をＣＰＵ１０１に実行させるための動作制御コマンドに加えて、当該複数の処理手順のどこまで実行済みかを表す実行位置情報を７セグメントディスプレイに表示させる処理をＣＰＵ１０１に実行させるための実行位置情報表示コマンドが含まれている。具体的には、本実施形態では、図６に示すように、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムは、一例として、「Ｆｕｎｃ．１」、「Ｆｕｎｃ．２」等のサブプログラムによって構成されている。そして、各サブプログラムには、適所に（例えば、予め設定された所定の処理ステップ数毎に）、実行中の処理手順の上記サブプログラムにおける位置を示す情報である実行位置情報を出力する旨の指示コマンド（上記実行位置情報表示コマンドに相当）が所々に挿入されている。
【００６７】
ここでは、上記指示コマンドは、例えば、「Ｉ／Ｏ  ｗｒｉｔｅ  ７ｓｅｇ  “１１”」であって、７セグメントディスプレイ７１に「１１」との実行位置情報を表示する旨のコマンドである。すなわち、上記指示コマンドの「７ｓｅｇ」は、表示する対象が７セグメントディスプレイ７１であることを示す。また、上記指示コマンドの「１１」は、実行位置情報が「１１」であることを示す。なお、上記指示コマンドに含まれる実行位置情報は、ここでは、一例として２桁の１６進数（“００”〜“ＦＦ”）である。
【００６８】
再び、図５に戻って、第１実施形態に係る遊技機１の主要部の構成について説明する。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムを実行する。そして、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムの上記実行位置情報を出力する旨の指示コマンドを実行することによって、ＣＰＵ１０１は、通信線７３を介して、ＰＬＤ７０に対して上記実行位置情報を出力する。
【００６９】
ＰＬＤ７０は、ＣＰＵ１０１から上記実行位置情報を受信する。そして、ＰＬＤ７０は、受信された上記実行位置情報をラッチして、次の実行位置情報が受信されるまで、ラッチされた実行位置情報を７セグメントディスプレイ７１に表示させる。
【００７０】
７セグメントディスプレイ７１（以下、「７セグメントディスプレイ」を「７セグ」と略記する）は、ここでは、７セグ７１１、７セグ７１２とを備えている。７セグ７１１は、上記実行位置情報を構成する２桁の１６進数のうち、上位側の１桁（１桁目）（“０”〜“Ｆ”）を表示する。７セグ７１２は、上記実行位置情報を構成する２桁の１６進数のうち、下位側の１桁（２桁目）（“０”〜“Ｆ”）を表示する。
【００７１】
図７は、第１実施形態に係る遊技機１によって実行される実行位置表示処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ１０で電源がオンされると、ステップＳ１１で、ＣＰＵ１０１が起動する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム（図６）を読み出して順次実行する。
【００７２】
ステップＳ１２で、ＰＬＤ７０は、ＣＰＵ１０１から実行位置情報が受信されたか否かの判定を行い、実行位置情報が受信された場合には、処理はステップＳ１３に進む。
【００７３】
ステップＳ１３で、ＰＬＤ７０は、ステップＳ１２で受信した実行位置情報をラッチする。
【００７４】
ステップＳ１４で、ＰＬＤ７０は、ステップＳ１３でラッチされた実行位置情報を、７セグ７１に表示する。そして、処理はステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２以降の処理が繰り返し実行される。
【００７５】
以上のように、第１実施形態によれば、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムには、上記実行位置情報を出力する旨の指示コマンドが挿入されており、ＣＰＵ１０１が当該プログラムを実行することによって、ＣＰＵ１０１から、通信線７３を介してＰＬＤ７０に対して上記実行位置情報が出力され、７セグ７１に表示されるため、ＣＰＵ１０１で実行される当該プログラムにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
【００７６】
すなわち、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムの実行中に何らかの異常が発生して、該プログラムの実行が停止した場合には、実行が停止した処理手順の直前にある上記実行位置情報が７セグ７１に表示されているため、当該７セグ７１に表示されている実行位置情報を目視により確認することで、ＣＰＵ１０１で実行される当該プログラムにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
【００７７】
また、本実施形態では実行位置情報が７セグ７１に表示されるため、遊技機１の電源投入後、画像表示器２１の起動が完了する前（すなわち画像表示器２１では実行位置情報を表示することができない状態）にＣＰＵ１０１の処理に異常が発生した場合であっても、実行位置情報を表示することができるという利点がある。また、ソフトウェアの開発段階等において、ＣＰＵ１０１が画像表示器２１に接続されていない環境であっても、実行位置情報を表示することができるという利点もある。
【００７８】
また、ＰＬＤ７０には、ＣＰＵ１０１から通信線７３を介して上記実行位置情報が出力されるため、ＰＬＤ７０の処理が簡略化される。
【００７９】
なお、７セグ７１は、その表示内容を、遊技機の管理者等が目視で容易に確認できるような位置に設置されるのが好ましい。一例として、遊技機の背面であって、外部に面した位置に設置するようにしてもよい。これにより、例えば、遊技機に異常が発生したときに、遊技機の管理者が表示内容を確認してプログラム開発者にエラーの報告をすることができる。
【００８０】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態に係る遊技機１について図８、図９を参照して説明する。
【００８１】
図８は、本発明の第２実施形態に係る遊技機１の主要部の構成を示すブロック図である。ただし、本発明と特に関連しない部分については図示を省略する。図８に示すように、遊技機１の主要部には、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＰＬＤ８０、７セグメントディスプレイ７１、および、ＣＰＵバス８１などが含まれている。
【００８２】
なお、以下の説明においては、便宜上、ＲＯＭ１０２に予め格納されたプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって、ＣＰＵ１０１が、実行中の処理手順の該プログラムにおける位置を示す実行位置情報をＰＬＤ８０に出力する場合について説明する。ＣＰＵ１０１に換えて（または、加えて）、ＣＰＵ２０１、３０１、４０１、５０１、６０１が、実行位置情報をＰＬＤ８０に出力する形態でもよい。
【００８３】
以下の説明においては、第１実施形態と第２の実施形態の相違点について説明し、同一の構成については同一の参照符号を付してその説明を省略する。第１実施形態においては、ＣＰＵ１０１は、通信線７３を介して、上記実行位置情報をＰＬＤ７０に対して出力するが、第２実施形態においては、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵバス８１を介して上記実行位置情報等を出力し、ＰＬＤ８０は、上記実行位置情報をＣＰＵバス８１から取得する点において相違している。
【００８４】
ＣＰＵバス８１は、ＣＰＵ１０１から出力される情報が伝送されるバスである。ここでは、例えば、ＣＰＵバス８１は、ＣＰＵ１０１から、各種表示器３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂ、３３、３４、３５や、他のＣＰＵ（ＣＰＵ３０１、ＣＰＵ４０１）、および、ＰＬＤ８０に対して出力される情報を伝送する。
【００８５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム（図６参照）を実行する。そして、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムの上記実行位置情報を出力する旨の指示コマンドを実行することによって、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵバス８１に上記実行位置情報および、当該情報の宛先を示すチップセレクト信号を出力する。
【００８６】
ＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）８０は、ＣＰＵバス８１を通じて上記チップセレクト信号を受信する。そして、ＰＬＤ８０は、受信された上記チップセレクト信号が、自身（すなわちＰＬＤ８０）に対応するチップセレクト信号と一致する場合に、ＣＰＵバス８１を通じて上記実行位置情報を受信してラッチする。さらに、ＰＬＤ８０は、次の表示すべき実行位置情報が受信されるまで、ラッチされた実行位置情報を７セグ７１に表示させる。
【００８７】
図９は、第２実施形態に係る遊技機１によって実行される実行位置表示処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ２０で電源がオンされると、ステップＳ２１で、ＣＰＵ１０１が起動する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムを読み出して順次実行する。
【００８８】
ステップＳ２３で、ＰＬＤ８０は、ＣＰＵバス８１を通じてチップセレクト信号を受信する。
【００８９】
ステップＳ２４で、ＰＬＤ８０は、ステップＳ２３で受信されたチップセレクト信号が、ＰＬＤ８０に対応するチップセレクト信号か否かを判定する。ＰＬＤ８０に対応するチップセレクト信号であると判定された場合には、処理はステップＳ２４に進む。ＰＬＤ８０に対応するチップセレクト信号ではないと判定された場合には、処理はステップＳ２３に戻る。
【００９０】
ステップＳ２５で、ＰＬＤ８０は、ＣＰＵバス８１を通じて実行位置情報を受信してラッチする。
【００９１】
ステップＳ２６で、ＰＬＤ８０は、ステップＳ２５でラッチされた実行位置情報を、７セグ７１に表示する。そして、処理はステップＳ２３に戻り、ＰＬＤ８０においてステップＳ２３以降の処理が繰り返し実行される。
【００９２】
以上のように、第２実施形態の遊技機１によれば、ＣＰＵ１０１から、ＣＰＵバス８１を通じてに上記実行位置情報および上記チップセレクト信号が出力され、出力された表示器識別情報が７セグ７１に対応する表示器識別情報（位置表示器識別情報）と一致する場合に、出力された実行位置情報が７セグ７１に表示されるため、ＣＰＵ１０１で実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することができる。
【００９３】
すなわち、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムの実行中に何らかの異常が発生して、該プログラムの実行が停止した場合には、実行が停止した処理手順の直前にある上記実行位置情報が７セグ７１に表示されているため、ＣＰＵ１０１で実行されるソフトウェアにおける異常発生位置を容易に特定することができるのである。
【００９４】
また、ＰＬＤ８０は、ＣＰＵ１０１からＣＰＵバス８１を介して上記実行位置情報等を受信するため、第１実施形態のように通信線７３を設ける必要がない。
【００９５】
なお、第１実施形態および第２実施形態では、７セグ７１が、７セグ７１１、７セグ７１２とを備えている場合について説明したが、７セグ７１が、１個の７セグからなる形態でもよいし、７セグ７１が、３個以上の７セグを備える形態でもよい。
【００９６】
また、第１実施形態および第２実施形態では、上記実行位置情報を７セグ７１に表示する場合について説明したが、上記実行位置情報をその他の種類の表示器に表示する形態でもよい。例えば、上記実行位置情報を、複数のＬＥＤや、液晶表示装置等に表示する形態でもよい。
【００９７】
また、第１実施形態および第２実施形態では、ＲＯＭ１０２に予め格納されたプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって、ＣＰＵ１０１が、実行中の処理手順の該プログラムにおける位置を示す実行位置情報を７セグ７１に表示する場合について説明したが、ＣＰＵ１０１に換えて（または、加えて）、ＣＰＵ２０１、３０１、４０１、５０１、６０１が、実行位置情報を対応する７セグ７１に表示する形態でもよい。ＣＰＵ１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１毎に、その実行位置情報が対応する７セグ７１にそれぞれ表示される場合には、各ＣＰＵ１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１において実行されるソフトウェアの異常発生位置を容易に特定することができる。
【００９８】
さらに、第１実施形態および第２実施形態では、ＣＰＵ１０１において実行されるプログラムに実行中の処理手順の上記プログラムにおける位置を示す情報である実行位置情報を出力する旨の指示コマンドが含まれている場合について説明したが、ＰＬＤ７０（または、ＰＬＤ８０）が、ＣＰＵ１０１において実行中の処理手順の上記プログラムにおける位置を示す情報である実行位置情報を取得する形態でもよい。例えば、ＰＬＤ７０（または、ＰＬＤ８０）が、上記実行位置情報として、ＣＰＵ１０１において実行中の処理手順が読み出されるＲＯＭ１０２のアドレスを取得する形態でもよい。
【００９９】
また、第１実施形態および第２実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、少なくとも１個のＣＰＵを備える任意の遊技機（例えばスロット遊技機）に適用可能である。
【符号の説明】
【０１００】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
７０、８０…ＰＬＤ
７１（７１１、７１２）…７セグメントディスプレイ
７３…通信線
８１…ＣＰＵバス
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
0005628513.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005628513.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005628513.tif 000008
【図８】
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【図９】
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