(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
人形玩具の上体部の肩部に、内転・外転する肩甲骨部材を介して腕部を回動可能に接続する構成の人形玩具の肩関節構造において、
前記上体部には、該上体部の肩関節位置に前記肩甲骨部材が側面方向から入り込む空間となる肩部取付凹部が設けられ、
前記肩甲骨部材には、前記肩部取付凹部に入り込んだ際に露出する側面部分に前記腕部が回動可能に接続する腕部関節取付部と、胸部側部分に前記内転・外転の枢支点となる枢支部と、該枢支部に回動可能に接続されて肩甲骨部材を前記上体部に回動可能に取り付ける肩甲骨取付部材と、が各々設けられ、
前記肩部取付凹部の内部の胸部側部分には、側面方向から差し込まれる前記肩甲骨取付部材を取り付ける肩甲骨取付孔部が設けられていること、
を特徴とする人形玩具の肩関節構造。
【請求項２】
前記肩甲骨取付孔部が、前記肩甲骨取付部材の差込方向と略同軸方向に穿設された凹部、孔部又は溝部のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の人形玩具の肩関節構造。
【請求項３】
前記上体部が、該上体部の肩部に縦方向乃至は横方向に分割する分割構造を有することなく一体構造の構成であることを特徴とする請求項１又は２に記載の人形玩具の肩関節構造。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の肩関節構造を有する構成であることを特徴とする人形玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は人形玩具の肩関節構造及び人形玩具に関し、詳しくはよりリアルな立体的な関節動が可能な肩関節構造、及び該肩関節構造を備えた人形玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
様々な姿勢や動きを再現可能な人形玩具の各関節部の内、腕部が取り付けられる肩関節構造は、よりリアルな腕及び肩の動きを再現するために、腕部付け根を回動可能に単に接続する構造ではなく、肩部と腕部とを繋ぐ肩甲骨部部材を介在させる構成が提案されている（例えば、特許文献１〜３等）。
【０００３】
特許文献１又は２に記載の技術は、人形玩具の上体部の肩関節位置に肩甲骨部材が収まる凹部が設けられ、該凹部の底面の略中央に垂設する回動軸に肩甲骨部材を該凹部の上方から差し込むように前記回動軸に軸支させることで肩甲骨部材が内転・外転する構成となっている。
【０００４】
特許文献３に記載の技術は、人形玩具の上体部が前後に分割可能な２分割体として構成され、該上体部の２分割された肩関節位置に凹部が設けられ、該上体部を２分割した状態で、この凹部内の上下に設けられている軸受け孔に肩甲骨部材の上下に設けられた回動軸を軸支させるように該肩甲骨部材を前記凹部内に嵌め込んだ後、該２分割された上体部を接合することで肩甲骨部材が内転・外転する構成となっている。
【０００５】
肩関節位置に肩甲骨部材を介在させることによって、腕を単に回動させられるだけでなく、内転によって肩をすぼめる動作（例えば、バレーボールのレシーブの姿勢等）や、外転によって肩を広げる（胸を張る）動作（例えば、バレーボールのトスの姿勢や、頭の後ろで手を組む姿勢等）をとることができ、よりリアルな立体的な関節動が可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−０００８０３
【特許文献２】特許第４２７８７４７
【特許文献３】特許第３２６１３６９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１又は２の技術では、肩甲骨部材が肩関節位置の凹部から露出した状態となるため、外観の点でリアルさを著しく損なうという問題点を有している。
【０００８】
また、特許文献３の技術では、２分割構成の上体部の分割線の全周に亘って割線が生じるため、外観上のリアルさと美観を損なうという問題点を有している。
【０００９】
そこで本発明の課題は、外観上のリアルさや美観を損なうことなく、よりリアルな立体的な肩関節動が可能な肩関節構造及び人形玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決する本発明は下記構成を有する。
【００１１】
１．人形玩具の上体部の肩部に、内転・外転する肩甲骨部材を介して腕部を回動可能に接続する構成の人形玩具の肩関節構造において、
前記上体部には、該上体部の肩関節位置に前記肩甲骨部材が側面方向から入り込む空間となる肩部取付凹部が設けられ、
前記肩甲骨部材には、前記肩部取付凹部に入り込んだ際に露出する側面部分に前記腕部が回動可能に接続する腕部関節取付部と、胸部側部分に前記内転・外転の枢支点となる枢支部と、該枢支部に回動可能に接続されて肩甲骨部材を前記上体部に回動可能に取り付ける肩甲骨取付部材と、が各々設けられ、
前記肩部取付凹部の内部の胸部側部分には、側面方向から差し込まれる前記肩甲骨取付部材を取り付ける肩甲骨取付孔部が設けられていること、
を特徴とする人形玩具の肩関節構造。
【００１２】
２．前記肩甲骨取付孔部が、前記肩甲骨取付部材の差込方向と略同軸方向に穿設された凹部、孔部又は溝部のいずれかであることを特徴とする上記１に記載の人形玩具の肩関節構造。
【００１３】
３．前記上体部が、該上体部の肩部に縦方向乃至は横方向に分割する分割構造を有することなく一体構造の構成であることを特徴とする請求項１又は２に記載の人形玩具の肩関節構造。
【００１４】
４．上記１〜３のいずれかに記載の肩関節構造を有する構成であることを特徴とする人形玩具。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１又は４に示す発明によれば、外観上のリアルさや美観を損なうことなく、よりリアルな立体的な肩関節動が可能な肩関節構造及び人形玩具を提供することができる。
【００１６】
特に、肩関節位置に配設した肩甲骨部材によって、腕を単に回動させられるだけでなく、内転によって肩をすぼめる動作（例えば、バレーボールのレシーブの姿勢等）や、外転によって肩を広げる（胸を張る）動作（例えば、バレーボールのトスの姿勢や、頭の後ろで手を組む姿勢等）をとることができ、よりリアルな立体的な関節動が可能である。
【００１７】
しかも、内転・外転の関節動を可能とする肩甲骨部材は、上体部の肩部取付凹部に側面方向から入り込むように配設されるので、前記肩部取付凹部から露出した状態となって外観上のリアルさを損なうことがない。
【００１８】
また、上体部の肩部取付凹部への取付けは側面方向から差し込む構成なので、上体部を２分割構成とすることなく取付けが可能となる。従って、上体部には分割に伴う割線が生じることがないため、外観上のリアルさと美観を損なうことがない。
【００１９】
請求項２に示す発明によれば、肩甲骨部材を上体部の肩部取付凹部に側面方向から差し込む方向と該肩甲骨取付部材の肩甲骨取付凹部への取付方向とが一致しているので極めて容易に肩甲骨部材の取付けが可能となる。
【００２０】
請求項３に示す発明によれば、人形玩具の主要構成部材である上体部に分割に伴う割線が生じることがないので、外観上のリアルさと美観を損なうことがない。従って、衣服等で割線部分を隠す必要が無く、また、パテ埋め等の後処理も不要となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る人形玩具の肩関節構造の一実施例を説明する拡散分解一部断面平面図
【図２】肩甲骨部材の関節動（内転・外転）を説明する一部切欠平面図（上体部の一部のみを断面で示す）
【図３】肩甲骨部材の関節動（内転・外転）を説明する側面図
【図４】肩甲骨部材の関節動（内転・外転）を説明する部分断面図（上体部のみ断面で示す）
【図５】肩甲骨部材の一例を示す６面図（正面図、背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図）
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、添付の図面に従って本発明を実施例に基づき詳細に説明する。
【００２３】
本発明に係る人形玩具の肩関節構造（以下、単に肩関節構造という。）は、人形玩具の上体部１の肩部に、内転・外転する肩甲骨部材２を介して腕部（本実施例では上腕部材のみを示す）３を回動可能に接続することで、腕を単に回動させられるだけでなく、内転によって肩をすぼめる動作（例えば、バレーボールのレシーブの姿勢等）や、外転によって肩を広げる（胸を張る）動作（例えば、バレーボールのトスの姿勢や、頭の後ろで手を組む姿勢等）をとることができ、よりリアルな立体的な関節動が可能となるものであり、
その具体的構成としては、図１〜図５に示すように、
前記上体部１には、該上体部１の肩関節位置に前記肩甲骨部材２が側面方向から入り込む空間となる肩部取付凹部１１が設けられ、
前記肩甲骨部材２には、前記肩部取付凹部１１に入り込んだ際に露出する側面部分に前記腕部３が回動可能に接続する腕部関節取付部２１と、胸部１Ａ側部分に前記内転・外転の枢支点となる枢支部２２と、該枢支部２２に回動可能に接続されて肩甲骨部材２を前記上体部１に回動可能に取り付ける肩甲骨取付部材２３と、が各々設けられ、
前記肩部取付凹部１１の内部の胸部１Ａ側部分には、側面方向から差し込まれる前記肩甲骨取付部材２３を取り付ける肩甲骨取付孔部１２が設けられている構成を有している。
【００２４】
次に、各構成部材について更に詳説する。
【００２５】
先ず、上体部１は、首・肩・肘・手首・腰・股関節・膝・足首等の関節部分が動くことで人体と同様の動きや姿勢をリアルに再現できるように構成された人形玩具の上半身を構成するパーツであり、該上体部１は首・頭部及び／又は腰部と一体的に構成されていてもよいし、関節部を介して別体に構成されたものであってもよい。尚、本実施例では、上体部１は人体の臍上方部分から首部分までを含む構成となっており、頭部及び腰部は関節部を介して関節動可能に接続される構成となっている。
【００２６】
肩部取付凹部１１は、前記したように肩甲骨部材２が入り込む空間であり、上体部１の肩部位置の側面方向から穿かれた凹部となっている。かかる構成により、人形玩具の主要構成部材である上体部１として、肩関節取付部分を縦方向乃至は横方向に縦断乃至は横断するように分割する分割構造を有する２以上のパーツ構成とする必要がなく、一体的に形成された一体構造の構成を採用することが可能である。従って、上体部１に、分割に伴う割線が生じることがないので、外観上のリアルさと美観を損なうことがないだけでなく、衣服等で割線部分を隠す必要が無く、また、パテ埋め等の後処理も不要となる。
【００２７】
肩甲骨取付孔部１２は、肩甲骨部材２が肩部取付凹部１１内に入り込むように取り付けられる際に該肩甲骨部材２の肩甲骨取付部材２３が差し込まれる部分であり、肩甲骨部材２及び肩甲骨取付部材２３の差込方向と略同軸方向に穿設された凹部、孔部又は溝部のいずれかであることが好ましい。本実施例では、孔部構成が採られている。
【００２８】
上体部１に設けられた肩部取付凹部１１及び該肩部取付凹部１１内に設けられた肩甲骨取付孔部１２は、該上体部１の成形時に射出成形等に成形方法により一体的に形成されることが好ましい。
【００２９】
次に、肩甲骨部材２は、前記肩部取付凹部１１内に入り込むように、且つ枢支部２２を枢支点として内転・外転する関節動が可能に上体部１の肩関節位置に接続されるものであり、図２（Ａ）及び図３（Ａ）では最も外転した状態となっており、図２（Ｂ）、図３（Ｂ）では最も内転した状態となっている。即ち、最も外転した状態では該肩甲骨部材２はその全体部分が肩部取付凹部１１内に最も入り込んだ状態となり、最も内転した状態では該肩甲骨部材２はその背面側部分が肩部取付凹部１１から突出した状態となる。
【００３０】
肩甲骨部材２が内転した際に、肩部取付凹部１１から突出する前記背面側部分の表面に上体部１の背中表面の肩甲骨相当位置と同様の皮膚凹凸模様や彩色等の表面加工を施しておくことで前記背面側部分が突出した場合の違和感が軽減されることになる。
【００３１】
上記したように内転・外転の関節動を可能とする肩甲骨部材２は、上体部１の肩部取付凹部１１に側面方向から入り込むように配設されることから、外転時には前記肩部取付凹部１１から露出せず、内転した時であっても該肩甲骨部材２の背面側部分が露出する程度なので外観上のリアルさを損なうことがない。
【００３２】
肩甲骨部材２の枢支部２２と肩甲骨取付部材２３との接続は本実施例に示すように回動軸・軸受孔の組み合わせから成る回動構成を採ることが好ましい。尚、枢支部２２に肩甲骨取付部材２３を回動可能に接続できる構成であれば、本実施例の構成に限定されず他の構成を採ってもよく、例えば、ボルト締結、ボルト・ナット締結、針金状部材や紐・糸締結等による接続構成であってよい。
【００３３】
前記肩甲骨部材２の腕部関節取付部２１への腕部３の接続は、本実施例では該腕部関節取付部２１を孔部として形成し、腕部３に回動可能に接続されている腕関節軸部３１を前記孔部である腕部関節取付部２１に嵌入する構成となっている。尚、図３では肩甲骨部材２の内転・外転の関節動を明瞭化するために図面手前位置となってしまう腕部３を省略して示している。
【００３４】
肩甲骨部材２と腕部３との接続構成は本実施例の構成に限定されず、上述の特許文献１〜３に示す先行技術文献に記載の構成や、その他の人形玩具の腕部の取付構成等、公知公用の関節構成を採ることもできる。
【００３５】
以上説明した本発明の肩関節構造を構成する上体部１・肩甲骨部材２・腕部３の各構成部材の形成素材としては、この種の公知公用の人形玩具の構成素材、例えば、ウレタン樹脂、アクリル樹脂、ＡＢＳ樹脂、ナイロン樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリプロピレン樹脂、スチロール樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリスチレン樹脂、ＦＲＰ樹脂等、又はその他の素材を挙げることができる。
【００３６】
以上の構成を有する本発明の肩関節構造を、人形玩具の肩関節構造として採用することで、外観上のリアルさや美観を損なうことなく、よりリアルな立体的な肩関節動が可能な人形玩具を得ることができる。
【符号の説明】
【００３７】
１  上体部
１Ａ  胸部
１１  肩部取付凹部
１２  肩甲骨取付孔部
２  肩甲骨部材
２１  腕部関節取付部
２２  枢支部
２３  肩甲骨取付部材
３  腕部
３１  腕関節軸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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