(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示領域を備える画像表示手段と、
移動可能に設けられた可動演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像を表示するものであり、
前記画像表示手段は、第二の画像を表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を第一の表示領域に表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域である第二の表示領域に表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を複数に分けた画像（以下「分割画像」とする）を個別に表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示領域を複数に分けた第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示するものであり、
前記可動演出手段は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域の前方を移動するものであり、
前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動の際に、該可動演出手段の後方の前記第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示し、該分割画像の表示数を増大させる表示を行うことにより、前記第二の表示領域を増大させる表示を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
画像を表示する表示領域を備える画像表示手段と、
移動可能に設けられた可動演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像を表示するものであり、
前記画像表示手段は、第二の画像を表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を第一の表示領域に表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域である第二の表示領域に表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を複数に分けた画像（以下「分割画像」とする）を個別に表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示領域を複数に分けた第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示するものであり、
前記可動演出手段は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域の前方を移動するものであり、
前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動の際に、該可動演出手段の後方の前記第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に非表示し、該分割画像の表示数を減少させる表示を行うことにより、前記第二の表示領域を減少させる表示を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像の少なくとも一部の画像に、前記第二の画像を上書きすることにより前記第二の画像を表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動に連動する前記分割画像の表示数の増加により前記第一の表示領域を可変させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像の少なくとも一部の画像に、前記第二の画像を上書きすることにより前記第二の画像を表示するものであり、
前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動に連動する前記分割画像の表示数の減少により前記第一の表示領域を可変させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記分割画像は、矩形の画像であり、
前記分割画像のそれぞれは、縦と横の大きさを同じ大きさにした画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台においては、画像を表示する画像表示装置（画像表示手段）とその画像表示装置の手前側を移動する扉（可動演出体）とを備えて、扉の移動に連動して扉の背後に絵柄のある画像を扉背景画像（特定画像）として表示する演出を行うことにより、遊技者に期待感を与えるようになっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１９５３３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述の技術では、扉の移動に伴い可変する背景領域の大きさに対応して複数の扉背景画像を用意する必要があり、画像容量が大きくなるという課題があった。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるようにした遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するための遊技台であって、画像を表示する表示領域を備える画像表示手段と、移動可能に設けられた可動演出手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、第一の画像を表示するものであり、前記画像表示手段は、第二の画像を表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第一の画像を第一の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域である第二の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を複数に分けた画像（以下「分割画像」とする）を個別に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の表示領域を複数に分けた第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示するものであり、前記可動演出手段は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域の前方を移動するものであり、前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動の際に、該可動演出手段の後方の前記第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示し、該分割画像の表示数を増大させる表示を行うことにより、前記第二の表示領域を増大させる表示を行うものである、ことを特徴としている。
【０００７】
あるいは、本発明の遊技台は、画像を表示する表示領域を備える画像表示手段と、移動可能に設けられた可動演出手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、第一の画像を表示するものであり、前記画像表示手段は、第二の画像を表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第一の画像を第一の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域である第二の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を複数に分けた画像（以下「分割画像」とする）を個別に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の表示領域を複数に分けた第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示するものであり、前記可動演出手段は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域の前方を移動するものであり、前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動の際に、該可動演出手段の後方の前記第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に非表示し、該分割画像の表示数を減少させる表示を行うことにより、前記第二の表示領域を減少させる表示を行うものである、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明のスロットマシンの前面扉を開けた状態を示す正面図である。
【図３】本発明の扉部材および画像表示装置の外観を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）はいずれも本発明の扉部材の可動範囲を示す模式図である。
【図５】（ａ）は本発明の各リール（左リール、中リール、右リール）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）は本発明の入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示した図である。
【図６】（ａ）は本発明の入賞役の当選確率の概要を示す模式図であり、（ｂ）は本発明の入賞役に応じて決定される演出の抽選確率の概要を示す模式図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の演出Ａの概要を示す模式図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の演出Ｂの概要を示す模式図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の演出Ｃの概要を示す模式図である。
【図１０】本発明の主制御部、第１副制御部および第２副制御部を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施形態における画像データの転送および描画を説明するための模式図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）はいずれも本発明の第１実施形態におけるＲＯＭに記憶されたテーブルを示す図であり、（ａ）は演出データの概要を示すテーブル、（ｂ）は扉移動データの概要を示すテーブル、（ｃ）は画像表示データの概要を示すテーブルである。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）はいずれも本発明の第１実施形態におけるＲＯＭに記憶されたテーブルを示す図であり、（ａ）は画像Ａの基本位置情報を示すテーブル、（ｂ）は画像Ａの基本位置情報を補正するための第１補正値テーブル、（ｃ）は画像Ａの基本位置情報を補正するための第２補正値テーブルである。
【図１４】本発明の主制御部のメイン処理（遊技の基本的制御）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の主制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）はいずれも本発明の第１副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はそのメイン処理の流れを示し、（ｂ）はそのコマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）はそのタイマ割込処理の流れを示している。
【図１７】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の第２副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はそのメイン処理の流れを示し、（ｂ）はそのコマンド受信割込処理の流れを示している。
【図１８】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の第２副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はその扉制御処理の流れを示し、（ｂ）はその扉移動情報設定処理の流れを示している。
【図１９】第２副制御部の速度設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は本発明の第２副制御部の扉移動処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は本発明のパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示す図である。
【図２１】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の第２副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はそのタイマ割込処理の流れを示し、（ｂ）はその扉モータ処理の流れを示している。
【図２２】（ａ）および（ｂ）はいずれも本発明の第１実施形態の第２副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はその画像制御処理の流れを示し、（ｂ）はその画像表示処理の流れを示している。
【図２３】本発明の第１実施形態における、ＶＤＰが画像データを描画するＶＲＡＭのイメージ図である。
【図２４】本発明の第１実施形態において、ＶＤＰが演出Ｂ用の第１フレーム画像を生成する際の、ＶＲＡＭのイメージ図である。
【図２５】本発明の第１実施形態において、ＶＤＰが演出Ｂ用の第２フレーム画像あるいは演出Ｃ用の第１フレーム画像を生成する際の、ＶＲＡＭのイメージ図である。
【図２６】本発明の第１実施形態において、ＶＤＰが演出Ｂ用の第７フレーム画像を生成する際の、ＶＲＡＭのイメージ図である。
【図２７】本発明の第１実施形態において、演出Ａ用のフレーム画像あるいは演出Ｂ用の第８フレーム画像を生成する際の、本発明のＶＲＡＭのイメージ図である。
【図２８】（ａ）〜（ｄ）はいずれも、本発明の第１実施形態において、画像表示による演出と扉移動による演出とを組み合わせて示す模式図である。
【図２９】本発明の第２実施形態に係る画像を示す模式図であり、（ａ）は画像Ｂを示し、（ｂ）は分割画像Ａ１〜Ａ８から構成される画像Ａを示している。
【図３０】本発明の第２実施形態に係る分割画像Ａ１〜Ａ８の位置情報を示すデータテーブルである。
【図３１】本発明の第２実施形態において、ＶＤＰが演出Ｂ用の第１フレーム画像を生成する際の、ＶＲＡＭのイメージ図である。
【図３２】本発明の第２実施形態において、ＶＤＰが演出Ｂ用の第２フレーム画像あるいは演出Ｃ用の第１フレーム画像を生成する際の、ＶＲＡＭのイメージ図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）はいずれも本発明の第３実施形態に係る図であり、（ａ）は画像Ｂ′を示し、（ｂ）は画像Ａを構成する分割画像Ａ１１〜Ａ１８を示し、（ｃ）は扉を示している。
【図３４】（ａ）〜（ｈ）はいずれも本発明の第３実施形態における演出の概要を順に示す模式図である。
【図３５】本発明の第１実施形態における画像Ａの表示状態を扉の移動と組み合わせて模式的に示すイメージ図である。
【図３６】本発明の第１変形例を説明するための模式図である。
【図３７】本発明の第２変形例を説明するための模式図である。
【図３８】本発明の第３変形例を説明するための模式図である。
【図３９】本発明の第４変形例を説明するための模式図である。
【図４０】本発明の第５変形例を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１１】
［第１の実施形態］
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。各リール１１０乃至１１２に施される図柄の配列については後で詳述する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉部材（可動演出体）１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置（画像表示装置；画像表示手段）１５７とを備えており、右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面（表示領域）がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。扉部材１６３については、詳細を後述する。
【００２３】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２８】
＜扉＞
次に、図３および図４を用いて、扉部材（可動演出体）１６３の構成について説明する。なお、図３は右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂがそれぞれ全開位置にある状態の扉部材１６３の正面図であり、図４（ａ）乃至（ｃ）は液晶表示装置１５７に対する右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの移動領域を示す模式図である。
【００２９】
図３に示すように、扉部材１６３は、右扉１６３ａと、左扉１６３ｂと、フレーム１６３ｃを有して構成されている。フレーム１６３ｃは、中央に開口部１６３ｃ１を有すると共に、上下一対のガイドレール１６３ｃ２、１６３ｃ３を左右に２組備えている。左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａは、液晶表示装置１５７の表示領域を透過する透明乃至は半透明の部材で構成され、ガイドレール１６３ｃ２、１６３ｃ３に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。液晶表示装置１５７は、フレーム１６３ｃの開口部１６３ｃ１の後方（奥側）に配設される。従って、液晶表示装置１５７の表示は、この開口部１６３ｃ１を通して視認されることとなる。左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａは、液晶表示装置１５７の表示領域の少なくとも半分の領域を覆うことが可能な大きさで構成したので、透明乃至は半透明の部材を介して視認可能となる液晶表示装置１５７の表示領域を演出表示の領域として十分に確保可能としている。また、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａは、液晶表示装置１５７の矩形の表示領域の一辺に平行して移動する構成としたので、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａの移動に合わせて液晶表示装置１５７に表示する画像の大きさを変化させるのを容易に行えるようにしている。さらに、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａは、透明乃至は半透明の部材の周縁を不透明な部材で囲むように構成したので、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａの移動に合わせて液晶表示装置１５７に表示する画像を、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａの縁に合わせて表示した場合に、多少のずれが生じた場合であっても、このずれが遊技者に目立たないようにしている。
【００３０】
また、フレーム１６３ｃの上部には、一対のプーリ１６３ｃ４およびこれらに巻き回された無端ベルト１６３ｃ５が、左右に２組配設されている。そして２組の一対のプーリ１６３ｃ４の一方はそれぞれ図示しないステッピングモータに接続され、２つの無端ベルト１６３ｃ５は右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの上部にそれぞれ接続されている。すなわち、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト１６３ｃ５と共に、水平方向に移動するようになっている。
【００３１】
右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂは、このようにステッピングモータに駆動されて、開口部１６３ｃ１を解放する全開位置と、開口部１６３ｃ１の中央で右扉１６３ａの左端１６３ａ１および左扉１６３ｂの右端１６３ｂ１が略当接して開口部１６３ｃ１を遮蔽する全閉位置の間をそれぞれ移動する。すなわち、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂは、液晶表示装置１５７の表示領域を完全乃至は略完全に解放する全開位置と、液晶表示装置１５７の表示領域を完全乃至は略完全に遮蔽する全閉位置との間を移動する。なお、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂは、全開位置と全閉位置の間の任意の位置で停止することが可能である。
【００３２】
さらに、フレーム１６３ｃの上部には、右扉１６３ａを駆動する一対のプーリ１６３ｃ４の間に第１の右扉センサ５５０および第２の右扉センサ５５１が配設され、左扉１６３ｂを駆動する一対のプーリ１６３ｃ４の間に第１の左扉センサ５５２および第２の左扉センサ５５３が配設されている。これらの扉センサ５５０〜５５３は、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが全開位置または全閉位置にあることを検出するためのものである。具体的には、第１の右扉センサ５５０は右扉１６３ａが全開位置にあることを検出し、第２の右扉センサ５５１は右扉１６３ａが全閉位置にあることを検出する。そして、第１の左扉センサ５５２は左扉１６３ｂが全開位置にあることを検出し、第２の左扉センサ５５３は左扉１６３ｂが全閉位置にあることを検出する。
【００３３】
右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂを駆動するステッピングモータは、ここでは、１−２相励磁で使用される。また、１対のプーリ１６３ｃ４および無端ベルト１６３ｃ５は、ステッピングモータへの１パルス（ｐ）の入力で右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが０．２５ｍｍ移動するように構成されている。扉部材１６３は、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの全開位置から全閉位置までの距離が９８ｍｍに設定されているため、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂを全開位置から全閉位置まで移動させるには３９２パルス（＝９８ｍｍ／０．２５ｍｍ／パルス）の入力が必要となっている。
【００３４】
本実施形態では、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの位置を示す座標としてこのパルス数を用いている。すなわち、図４（ａ）乃至（ｃ）に示すように、液晶表示装置１５７の表示領域の左端を座標０、液晶表示装置１５７の表示領域の中央を座標３９２、液晶表示装置１５７の表示領域の右端を座標７８４としている。なお、右扉１６３ａの位置は左端１６３ａ１を基準とし、左扉１６３ｂの位置は右端１６３ｂ１を基準としている。従って、右扉１６３ａは、全開位置では座標７８４に位置し、全閉位置では座標３９２に位置することとなる。また、左扉１６３ｂは、全開位置では座標０に位置し、全閉位置では座標３９２に位置することとなる。これにより、右扉１６３ａは、座標３９２と座標７８４の間を移動し、左扉１６３ｂは、座標０と座標３９２の間を移動することとなる。
【００３５】
なお、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂを駆動するステッピングモータは、その他の励磁パターン（２相励磁等）を使用するものであってもよいし、複数種類の励磁パターンを条件に応じて使い分けるものであってもよい。
【００３６】
＜図柄配列＞
次に、図５（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄の配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００３７】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００３８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示している。
【００３９】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４０】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４２】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００４５】
＜通常遊技＞
通常遊技中に内部当選する入賞役には、単独役として、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）があり、複数種類の単独役に内部当選する重複役として、チェリー＆ＢＢ１、チェリー＆ＢＢ２、チェリー＆ＲＢがある。
【００４６】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、図６（ａ）に示すように、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００４７】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００４８】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００４９】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００５０】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５１】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００５２】
＜演出の種類＞
次に、演出装置１６０によって行われる演出の種類について説明する。入賞役に応じてどのような演出を行うかは、入賞役の内部抽選と同様に、抽選（演出抽選）によって決定される。
例えば、図６（ｂ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合には、演出抽選によって、２０％の確率で演出Ａが、３０％の確率で演出Ｂが、４０％の確率で演出Ｃが行われる。また、重複役（チェリー＆ＢＢ１、チェリー＆ＢＢ２、チェリー＆ＲＢ）に内部当選した場合には、演出抽選によって、１０％の確率で演出Ａが、４０％の確率で演出Ｂが、５０％の確率で演出Ｃが行われる。一方、小役（ベル、スイカ、チェリー）に内部当選した場合には、演出抽選によって、５０％の確率で演出Ｘ（非ボーナス演出）が、３０％の確率で演出Ｙ（非ボーナス演出）が、２０％の確率で演出Ｚ（非ボーナス演出）が行われる。すなわち、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃは遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス遊技）に移行する可能性がある期待感の高い演出である。
【００５３】
演出Ａ乃至Ｃはここでは、図７〜図９に示すように、２６６ｍｓ（＝約３３．３ｍｓ（後述するＶＳＹＮＣ信号２回分の時間）×８フレーム））で８フレームの演出画像を表示可能な第１の演出と、第１の演出の後に３９９６ｍｓ（＝約３３．３ｍｓ×１２０フレーム）で１２０フレームの演出画像を表示可能な第２の演出とを備えて構成されている。なお、図７（ａ）および（ｂ）は演出Ａの概要を示す模式図であり、図８（ａ）および（ｂ）は演出Ｂの概要を示す模式図であり、図９（ａ）および（ｂ）は演出Ｃの概要を示す模式図である。第２の演出は、図７（ｂ）、図８（ｂ）および図９（ｂ）に示すように、演出Ａ乃至Ｃにおいて全く同一に行われるものであり、第１の演出の終了直後から自動的に即座に開始しても良いし、遊技者の操作受付があった時点で第２の演出が開始されるようになっていても良い。また、第１の演出は、扉部材１６３による演出と連動して、液晶表示装置１５７による画像表示の演出を行うものであって、演出Ａ乃至Ｃのそれぞれで右扉１６３ａと左扉１６３ｂの動きが異なっている。
【００５４】
詳述すると、演出Ａは、第１の演出において右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂのいずれも上述の全開位置のまま移動せず、図７（ａ）に示すように、２６６ｍｓ間で１種類のフレーム画像を表示し続けるようになっている。つまり、第１の演出を行う２６６ｍｓ間には、第１フレーム画像表示期間（１ｆ）、第２フレーム画像表示期間（２ｆ）、・・・、第８フレーム画像表示期間（８ｆ）の８つのフレーム期間が設けられるが、各フレーム期間で共通して１種類のフレーム画像を表示するようになっている。これにより、演出Ａは、遊技者に与える期待感が極めて小さくなっている（期待度小）。
【００５５】
演出Ｂは、第１の演出において右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが、上述の全開位置から全閉位置まで低速で段階的に（この例では、８段階で）移動するとともに、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの８段階の低速移動に合わせて、図８（ａ）に示すように２６６ｍｓ間の第１フレーム画像表示期間（１ｆ）〜第８フレーム画像表示期間（８ｆ）で８種類のフレーム画像を表示するようになっている。これにより、演出Ｂは、遊技者に与える期待感が演出Ａよりも大きくなっている（期待度中）。
【００５６】
演出Ｃは、第１の演出において右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが、上述の全開位置から全閉位置まで高速で段階的に（この例では、４段階で）移動するとともに、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの４段階の高速移動に合わせて、図９（ａ）に示すように２６６ｍｓ間で４種類のフレーム画像を表示するようになっている。つまり、第１フレーム画像表示期間（１ｆ）〜第３フレーム画像表示期間（３ｆ）ではそれぞれ異なるフレーム画像を表示し、一方、第４フレーム画像表示期間（４ｆ）〜第８フレーム画像表示期間（８ｆ）では共通して１種類のフレーム画像を表示するようになっている。これにより、演出Ｃは、遊技者に与える期待感が演出Ｂよりも大きくなっている（期待度大）。
【００５７】
なお、各演出Ａ乃至Ｃでの演出時間や表示するフレーム数は上述の数値に限定されず、適宜変更可能なものである。
【００５８】
＜制御部＞
次に、図１０を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００６０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００６１】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００６３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００６４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００６８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７１】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００７２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００７４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００７５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。
【００７６】
＜第２副制御部＞
第２副制御部５００は、液晶表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、扉部材１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００７７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００７８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７９】
また、第２副制御部５００には、扉部材１６３のステッピングモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介して扉部材１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じて扉部材１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００８０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介して扉センサ５５０〜５５３を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとに扉センサ５５０〜５５３の状態を監視している。
【００８１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー；描画装置）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリア（後述するフレームバッファ領域や配置領域など）を使用して表示画像を生成し、液晶表示装置１５７に画像を表示する。なお、本実施形態ではＶＤＰ５３４とＶＲＡＭ５３６を別体としたが、ＶＲＡＭ５３６をＶＤＰ５３４に内蔵してもよい。
【００８２】
＜ＶＲＡＭ５３６＞
次に、ＶＲＡＭ５３６について詳述すると、図１１に示すように、ＶＲＡＭ５３６には、フレームバッファ領域（第２の記憶領域）と、その他の領域（以下、配置領域という；第１の記憶領域）とが設けられている。
【００８３】
フレームバッファ領域は、液晶表示装置１５７に表示させる演出画像（１フレームの画像）の画像データを一時的に記憶するための記憶領域である。フレームバッファ領域に配置された画像データに対応する演出画像は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が、所定のタイミング（例えば、ＶＤＰ５３４から１６．６６ｍｓ間隔で入力するＶＳＹＮＣ信号を２回検出したタイミング、すなわち、約３３．３ｍｓ間隔）で、フレームバッファ領域に記憶された画像データに対応する演出画像の表示指示をＶＤＰ５３４に出力することによって液晶表示装置１５７に表示される（詳しくは、後述する第２副制御部画像制御処理を参照）。
【００８４】
なお、本実施形態では、演出画像は、液晶表示装置１５７の表示領域の全域にわたって表示される画像Ｂの上に、液晶表示装置１５７の表示領域の一部（左扉１６３ｂの背後に相当する領域）に表示される画像（扉背景画像；特定画像）Ａを重ね合わせて構成される。画像Ａおよび画像Ｂはともに、ここでは長方形の画像である。そして、画像Ａは横４００×縦４８０の画素サイズであり、画像Ｂは横８００×縦４８０の画素サイズである。なお、画像Ａおよび画像Ｂの形状やサイズは上記のものに限らず、矩形状であれば正方形であっても良いし、サイズも任意に設定可能である。さらに詳しくは、画素サイズとは、表示解像度（液晶表示装置１５７に表示するときの解像度）を示す。液晶表示装置１５７に表示する画像は、拡大等の変形をしてもよく、この場合、表示解像度より画像解像度（拡大等の変形をする前の解像度）が小さい値となる場合があるからである。
【００８５】
配置領域は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４から画像データの転送要求を受けたＶＤＰ５３４によって、画像データがＲＯＭ５０６からＶＡＲＭ５３６に転送されるときに最初に配置される領域である。画像データが配置領域の何れに転送されるかの位置情報（後述するＶＲＡＭ座標）は、画像データごとに予めＲＯＭ５０６に記憶されている。一時的に配置領域に配置された画像データは、ＣＰＵ５０４から指令を受けたＶＤＰ５３４が予め設定された位置情報（後述するＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報）に従ってフレームバッファ領域に移動させる（描画する）ことによって、液晶表示装置１５７に表示されることとなる。また、配置領域には、画像の色情報であるカラーパレットデータや、使用頻度の高い画像データ（例えば、メインキャラクタの画像データ）の情報なども記憶される。
【００８６】
次に、ＲＯＭ５０６に記憶されるデータテーブルについて詳細に説明する。
＜演出データテーブル＞
ＲＯＭ５０６には、図１２（ａ）に示すような演出データテーブルが記憶されている。演出データテーブルでは「演出データ（演出の種類）」と「扉移動データ」と「画像表示データ」とが予め関連づけて設定されている。演出データテーブルの「扉移動データ」の項目には、演出ごとの扉移動データを参照するためのアドレス（各扉移動データとして各パーツリストデータが格納されているＲＯＭ５０６上の先頭アドレス）が記憶されているとともに、画像表示データの項目には、各画像表示データを参照するためのアドレス（各画像表示データが格納されているＲＯＭ５０６上の先頭アドレス）が記憶されている。
【００８７】
パーツリストデータは、詳細は後述するが、図２０（ｂ）に示すように、「データ数」、「ループ数」および「データａ〜ｘ」の項目から構成されている。「データ数」の領域にはデータａ〜ｘの総数が格納され、「ループ数」の領域には動作を繰り返す回数が格納され、「データａ〜ｘ」の領域には各データ（パーツデータ）を参照するためのアドレス（各パーツデータが格納されているＲＯＭ５０６上の先頭アドレス）がそれぞれ格納されている。また、データａ〜ｘはそれぞれ、左扉１６３ｂと右扉１６３ａとで別々に、「移動位置（停止ポジション；ｐ）」および「移動時間（ｍｓ）」の項目を備えて構成されている。
【００８８】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、演出Ｂに対応して、扉移動データとしてパーツリストデータＩが設定されている。パーツリストデータＩには、データ数としての数値「１」と、ループ数としての数値「１」と、「データａを参照するためのアドレス」が格納されている。データａには、図１２（ｂ）に示すように、左扉１６３ｂの移動位置として３９２パルス、左扉１６３ｂの移動時間として２６６ｍｓ、右扉１６３ａの移動位置として３９２パルス、右扉１６３ａの移動時間として２６６ｍｓが格納されている。これは、演出Ｂとして、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを、２６６ｍｓの移動時間で、全開位置（座標０）から全閉位置（座標３９２）まで３９２パルス分移動させることを示している。
【００８９】
また、図１２（ａ）に示すように、演出Ｃに対応して、扉移動データとしてパーツリストデータIIが設定されている。パーツリストデータIIには、データ数としての数値「１」と、ループ数としての数値「１」と、「データｂを参照するためのアドレス」が格納されている。データｂには、図１２（ｂ）に示すように、左扉１６３ｂの移動位置として３９２パルス、左扉１６３ｂの移動時間として１３３ｍｓ、右扉１６３ａの移動位置として３９２パルス、右扉１６３ａの移動時間として１３３ｍｓが格納されている。これは、演出Ｃとして、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを、１３３ｍｓ（データａの移動時間の１／２）の移動時間で、全開位置（座標０）から全閉位置（座標３９２）まで３９２パルス分移動させることを示している。
【００９０】
各画像表示データは、図１２（ｃ）に示すように、「転送データ」の項目と「表示データ」の項目とから構成されている。「転送データ」の項目には、画像Ａにかかるデータ（以下、画像データＡともいう）の転送元の座標（ＣＧＲＯＭ座標）と転送先の座標（ＶＲＡＭ座標）とが格納されている。また、表示データには、画像Ａのパレット番号、描画順序、拡大・縮小率、および位置情報が格納されている。
【００９１】
＜位置情報テーブル＞
上述の「表示データ」における画像Ａの位置情報としては、フレームごとに「ＶＲＡＭ配置位置情報（特定配置位置情報）」と「ＶＲＡＭ描画位置情報（特定描画位置情報）」とが格納される。つまり、ＲＯＭ５０６には、図１３（ａ）に示すような位置情報テーブルが予め記憶されており、上記の表示データにおける画像Ａの位置情報の項目には、位置情報テーブルの先頭アドレスが格納されている。位置情報テーブルには、画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報とＶＲＡＭ描画位置情報とがフレームごとに予め関連づけて設定されている。位置情報テーブルの情報は画像Ａの基本位置情報として用いられる。
【００９２】
ＶＲＡＭ配置位置情報は、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６の配置領域に転送された画像Ａのデータの、配置領域における位置情報である。つまり、ＲＯＭ５０６に記憶されている画像Ａのデータは、前述の転送元の座標（ＣＧＲＯＭ座標）と転送先の座標（ＶＲＡＭ座標）に基づいてＶＲＡＭ５３６に転送されるが、ＶＲＡＭ５３６に転送された画像Ａのデータの詳細な位置情報は、ＶＲＡＭ配置位置情報によって定められている。また、ＶＲＡＭ配置位置情報は、画像Ａのデータを配置領域からフレームバッファ領域に移動させる際に、画像Ａのどの範囲のデータを移動させるのかを設定（特定）するための位置情報としても利用される。
【００９３】
ＶＲＡＭ描画位置情報は、フレームバッファ領域に移動した画像Ａのデータに対して、液晶表示装置１５７に表示させる範囲を設定（特定）するための位置情報である。フレームバッファ領域中の、ＶＲＡＭ描画位置情報で設定（特定）される範囲が、実際に液晶表示装置１５７に表示される範囲となっている。液晶表示装置１５７には、画像Ａを表示させる表示範囲（ここでは、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域の前方を移動可能な移動範囲）と、表示範囲内の表示区域（ここでは、左扉１６３ｂによって覆われて左扉１６３ｂの背後となる領域であり、表示区域は左扉１６３ｂの移動に合わせて大きさが増大する）とが予め設定されている。ＶＲＡＭ描画位置情報は、この液晶表示装置１５７の表示区域に後述する画像Ａの一部が表示されるように、液晶表示装置１５７の位置と対応づけて設定されている。
【００９４】
ここでは、ＶＲＡＭ配置位置情報（基本配置位置情報）として、第１〜第８フレームで共通して、画像Ａの座標（Ｘ３，Ｙ３）と、座標（Ｘ３，Ｙ３）を基準としたＸ軸方向（表示領域の水平方向）のサイズ（以下、横サイズともいう；ここでは４００）と、座標（Ｘ３，Ｙ３）を基準としたＹ軸方向（表示領域の垂直方向）のサイズ（縦サイズともいう；ここでは４８０）とを格納している。また、ＶＲＡＭ描画位置情報（基本描画位置情報）として、第１〜第８フレームで共通して、画像Ａの座標（Ｘ１，Ｙ１）と、座標（Ｘ１，Ｙ１）を基準としたＸ軸方向（表示領域の水平方向）のサイズ（以下、横サイズともいう；ここでは４００）と、座標（Ｘ１，Ｙ１）を基準としたＹ軸方向（表示領域の垂直方向）のサイズ（縦サイズともいう；ここでは４８０）とを格納している。上記の画像Ａの座標（この例では、座標（Ｘ３，Ｙ３）と座標（Ｘ１，Ｙ１））は、画像Ａの基準座標が設定され、ここでは、基準座標として、画像Ａの左上角の画素（ピクセル）が配置されるＶＲＡＭ５３６の座標が選定されている。もちろん、画像Ａの基準座標として他の位置（例えば画像Ａの右上角の画素）の座標を選定してもよい。
【００９５】
＜補正値テーブル＞
上記の位置情報（基本位置情報）は、演出装置１６０が前述した演出Ｂまたは演出Ｃを行う場合に、ＣＰＵ５０４によって補正されるようになっている。本実施形態では、演出Ｂおよび演出Ｃのいずれを行う場合にも、横サイズが補正されるようになっている。
【００９６】
具体的には、この補正のために、ＲＯＭ５０６には、図１３（ｂ）に示すような、画像Ａの位置情報テーブルの情報を補正する第１補正値テーブル（特定配置位置補正情報および特定描画位置補正情報）が記憶されている。第１補正値テーブルでは、画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報のうちの横サイズの補正値と、ＶＲＡＭ描画位置情報のうちの横サイズの補正値とがフレームごとに関連づけられて予め設定されている。詳細には、第１〜第７フレームのそれぞれについて両横サイズの補正値が格納されている。各横サイズの補正値は、第１フレームで５０、第２フレームで１００、第３フレームで１５０、・・・、第７フレームで３５０といった数値が格納されており、フレーム数が１から７へと進むにつれて横サイズが５０ずつ増加するように設定されている。第１補正値テーブルは、演出Ｂが行われる際に利用されるようになっている。
【００９７】
これにより、演出Ｂを行う場合には、フレームバッファ領域に描画されて液晶表示装置１５７に表示される画像Ａの横サイズは、第１フレームでは５０、第２フレームでは１００、第３フレームでは１５０、・・・、第７フレームでは３５０というように、フレームが進むにつれて５０ずつ増加し、第８フレームで４００に到達するように補正される。
【００９８】
また、ＲＯＭ５０６には、図１３（ｃ）に示すような、画像Ａの位置情報テーブルの情報を補正する第２補正値テーブル（特定配置位置補正情報および特定描画位置補正情報）が記憶されている。第２補正値テーブルでも、第１補正値テーブルと同様に、画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報のうちの横サイズの補正値と、ＶＲＡＭ描画位置情報のうちの横サイズの補正値とがフレームごとに関連づけられて予め設定されている。ただし、第２補正値テーブルは第１補正値テーブルとはフレーム数および補正値の数値が異なっている。詳細には、第２補正値テーブルでは、第１〜第３フレームのそれぞれについて両横サイズの補正値が格納されている。各横サイズの補正値は、第１フレームで１００、第２フレームで２００、第３フレームで３００の数値が格納されており、フレーム数が１から３へと進むにつれて横サイズが１００ずつ増加するように設定されている。第２補正値テーブルは、演出Ｃが行われる際に利用されるようになっている。
【００９９】
これにより、演出Ｃを行う場合には、フレームバッファ領域に描画されて液晶表示装置１５７に表示される画像Ａの横サイズは、第１フレームでは１００、第２フレームでは２００、第３フレームでは３００というように、フレームが進むにつれて１００ずつ増加し、第４フレームで４００に到達するように補正される。
【０１００】
＜主制御部；メイン処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するメイン処理について説明する。なお、同図は主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１４に示す主制御部３００のメイン処理を実行する。
【０１０２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０３】
ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１０４】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップＳ１０７では乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また、このステップＳ１０９では、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に応じた演出を行うために、第１副制御部４００に対して、内部当選した入賞役に対応する内部当選コマンドを送信する。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ１）に内部当選した場合には、第１副制御部４００に対して、ＢＢ１内部当選コマンドを送信する。
【０１０５】
ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１０６】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１０７】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０８】
＜主制御部；タイマ割込処理＞
図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部３００のタイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１３】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１１４】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１５】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１１６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１７】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１９】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１２０】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１４に示す主制御部３００のメイン処理に復帰する。
【０１２１】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１４に示す主制御部３００のメイン処理に復帰する。
【０１２２】
＜第１副制御部の処理＞
図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２３】
＜第１副制御部；メイン処理＞
まず、図１６（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２６】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応する処理を行う。つまり、ステップＳ３０７で内部当選コマンドを受信した場合には、内部当選した入賞役に応じてどのような演出を行うか決定するための演出抽選を行う。次いで、演出抽選で決定した演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す。ＲＯＭ４０６から読み出した演出データの更新が必要な場合には、演出データの更新処理を行う。具体的には、ＢＢ１内部当選コマンドを受信した場合には、図６（ｂ）に示すような抽選確率に基づいて、演出Ａ、演出Ｂおよび演出Ｃのうちのいずれの演出を行うかを決定し、その後、決定された演出が例えば演出Ｂである場合には、演出Ｂに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す。演出データには、音源ＩＣ４１８への命令や、各種ランプ４２０への命令や、第２副制御部５００へ送信する制御コマンド（扉コマンドや画像表示制御コマンド）が含まれる。
【０１２８】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２９】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３０】
ステップＳ３１５では、ステップ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。具体的には、ステップＳ３０９で演出Ｂにかかる演出データを読み出した場合、演出Ｂにかかる演出データに含まれる扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第２副制御部５００に送信するための設定を行い、ステップＳ３０３に戻る。
【０１３１】
＜第１副制御部；コマンド受信割込処理＞
次に、図１６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３２】
＜第１副制御部；タイマ割込処理＞
次に、図１６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するタイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３３】
ステップＳ５０１では、図１６（ａ）に示す第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０３において説明したタイマ変数の値に、１を加算してＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３４】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０１３５】
＜第２副制御部；メイン処理＞
まず、図１７（ａ）を用いて第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１３６】
ステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３７】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。
【０１３８】
ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３９】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンド（例えば、扉コマンドや画像表示制御コマンド）を受信した場合には、そのコマンドに対応する処理を行う。演出制御処理には、受信したコマンドに対応する演出データ（図１２（ｃ）に示すような扉移動データや画像表示データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１４０】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて後述する扉制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出し、必要に応じて更新処理された扉移動データに基づいて扉制御を行う。
【０１４１】
ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて後述する画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出し、必要に応じて更新処理された画像表示データに基づいて画像制御を行う。その後、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１４２】
＜第２副制御部；コマンド受信割込処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４３】
＜第２副制御部；扉制御処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて第２副制御部５００のメイン処理における扉制御処理について説明する。なお、同図は、扉制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
ステップＳ８０１では、前述のステップＳ６０７で扉コマンドを受信したか否かを判定する。扉コマンドを受信した場合にはステップＳ８０３に進み、そうでない場合にはステップＳ８０９に進む。
【０１４５】
ステップＳ８０３では、扉コマンドに対応したパーツリストデータを取得する。扉コマンドには各々のパーツリストデータが格納されているＲＯＭ５０６上の先頭アドレスがそれぞれ格納されており、ＣＰＵ５１０は、ＲＯＭ５０６の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。パーツリストデータの詳細については後述する。
【０１４６】
ステップＳ８０５では、取得したパーツリストデータに基づいて、ＲＯＭ５０６の所定の領域に予め記憶されたパーツデータを参照し、より詳細な制御情報を取得する。パーツデータの詳細については後述する。
【０１４７】
ステップＳ８０７では、扉移動情報設定処理を行い、ステップＳ８０９では、扉移動処理を行う。扉移動情報設定処理および扉移動処理の詳細については後述する。
【０１４８】
＜第２副制御部；扉移動情報設定処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、前述の扉制御処理における扉移動情報設定処理について説明する。なお、同図は、扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４９】
ステップＳ９０１では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの移動位置（停止ポジション）をパーツデータから取得し、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定する。
【０１５０】
ステップＳ９０３では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが移動位置（停止ポジション）まで移動するのに要する時間（移動時間）をパーツデータから取得し、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定する。
ステップＳ９０５では、後述する速度設定処理を行う。
【０１５１】
＜第２副制御部；速度設定処理＞
次に、図１９を用いて、前述の扉移動情報設定処理における速度設定処理について説明する。なお、同図は、速度設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ１００１では、移動距離を算出する。ここでは、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの現在位置から移動位置（停止ポジション）までの移動距離を算出する。具体的には、駆動回路５３０から左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａの現在位置情報を取得し、前述の扉移動情報設定処理のステップＳ９０１で設定した移動位置の座標と現在位置の座標の差の絶対値を移動距離として算出する。算出した移動距離は、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定する。
【０１５３】
ステップＳ１００３では、速度を算出する。ここでは、ステップＳ１００１で算出した移動距離を前述の扉移動情報設定処理のステップＳ９０３で設定した移動時間で除した値に最も近い速度を、予め設定された移動速度の表（図示略）から選択し、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定する。
【０１５４】
ステップＳ１００５では、暫定座標を算出する。本実施例では、規定速度（本実施例では５００ＰＰＳ）よりも大きい速度で右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂを移動させる場合、停止の際に減速パターンに基づいて減速させた上で停止させる。このため、ステップＳ１００３で５００ＰＰＳ以上の速度が設定された場合、移動位置よりもこの減速パターンの挿入分だけ（減速に要する距離だけ）遠い位置に暫定座標を設定し、ＲＡＭ５０８の所定の領域に記憶する。例えば、移動位置の座標が１５０であり、減速に要する距離が２５であるならば、暫定座標はこの両者の和（１５０＋２５）である１７５となる。なお、減速パターンは、移動速度に応じて予め設定されており、ＲＯＭ５０６の所定の領域に記憶されている。
【０１５５】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００５で設定した暫定座標が全開位置（左扉１６３ｂの場合は座標０、右扉１６３ａの場合は座標７８４）または全閉位置（左扉１６３ｂ、右扉１６３ａ共に座標３９２）を超えるか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１００９に進み、該当しない場合にはステップＳ１０１１に進む。
【０１５６】
ステップＳ１００９では、減速開始座標の設定を行う。ここでは、暫定座標が全開位置または全閉位置を超える場合に、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの停止する位置が全開位置または全閉位置となるように、減速開始座標を設定する。具体的には、例えば、閉じる方向に移動する左扉１６３ｂの移動位置の座標が３８０であり、減速に要する距離が２５である場合、暫定座標は４０５（＝３８５＋２５）となり、全閉位置（座標３９２）を超えることとなる。ここでは、このような場合に、減速開始座標を３６７（＝３９２−２５）に設定する。また、開く方向に移動する左扉１６３ｂの移動位置の座標が１５であり、減速に要する距離が２５である場合、暫定座標は−１０（＝１５−２５）となり、全開位置（座標０）を超えることとなる。このような場合には、減速開始座標を２５（＝０＋２５）に設定する。なお、暫定座標が全開位置または全閉位置を超えない場合には、減速開始座標は移動位置の座標となる。
【０１５７】
ステップＳ１０１１では、加速パターンが必要であるか否かを判定する。すなわち、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの移動を開始する際に、ステップＳ１００３で設定した速度まで加速パターンに基づいて加速させる必要があるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１００３で設定した速度が、現在の速度よりも大きく、且つ規定速度（５００ＰＰＳ）より大きいか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１０１３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１０１３では、加速パターンを設定する。ここでは、移動速度に応じて予め設定され、ＲＯＭ５０６の所定の領域に記憶された加速パターンを取得し、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定する。
【０１５９】
なお、本実施例では、規定速度５００ＰＰＳ以上としているが、これに限定されるものではない。すなわち、規定速度は、モータの仕様や右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの質量等に基づいて適宜に設定すればよい。また、減速パターンについての規定速度と加速パターンについての規定速度を別に設定してもよい。
【０１６０】
＜第２副制御部；扉移動処理＞
次に、図２０（ａ）および（ｂ）を用いて、前述の扉制御処理における扉移動処理について説明する。なお、同図（ａ）は扉移動処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）はパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示す図である。
【０１６１】
まず、同図（ｂ）を用いて、パーツリストデータおよびパーツデータについて説明する。パーツリストデータは、同図（ｂ）に示されるように、例えば「データ数」、「ループ数」および「データａ〜ｘ」の項目から構成されており、ＲＯＭ５０６の所定の領域に予め記憶されている。本実施例のパーツリストデータでは、「データ数」の領域に、０〜６５５３５の範囲でデータａ〜ｘの総数が格納されている（０の場合は無効）。また、「ループ数」の領域には、０〜６５５３５の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている（０の場合は無限ループ）。「データａ〜ｘ」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス（各パーツデータが格納されているＲＯＭ５０６上の先頭アドレス）がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。
【０１６２】
そして、パーツデータは、同図（ｂ）に示されるように、例えば「移動位置（停止ポジション）」、「移動時間（ｍｓ）」の項目から構成されており、ＲＯＭ５０６の所定記憶領域に予め記憶されている。本実施例では、「移動位置」の領域には、移動位置（移動先の位置）の座標に関する情報として現在位置から移動先までのモータのステップ数が格納されている。「移動時間」の領域には、０〜６５５３５ｍｓの範囲で移動に要する時間が格納されている（０の場合は最速動作となる）。このパーツデータは、詳述すると、左扉１６３ｂの移動位置および移動時間、ならびに右扉１６３ａの移動位置および移動時間の項目から構成されている。
【０１６３】
なお、パーツリストデータは、演出ごとに（または、演出における右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの一連の動作ごとに）予め設定され、パーツデータは、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの特定の動作ごとに予め設定されている。
【０１６４】
また、１つのパーツリストデータが複数種類のパーツデータから構成されている場合には（１つのパーツデータのみからなる場合もある）、上述の扉移動設定処理は、パーツリストデータに格納された全てのパーツデータについて実行される。具体的には、パーツリストデータの先頭に格納されたパーツデータから順に各パーツデータについて扉移動設定処理が実行される。
【０１６５】
同図（ａ）に示されるように、扉移動処理のステップＳ１１０１では、パーツデータの移動時間が終了したか否かを判定する。ここでは、現在実行中の右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの移動についてパーツデータに設定された移動時間が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１１０３では、パーツデータの総数を超えたか否かを判定する。すなわち、パーツリストデータに基づいて設定された全てのパーツデータを実行したか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０１６７】
ステップＳ１１０５では、パーツリストデータに基づいて設定された次のパーツデータから、駆動回路５３０に送信するコマンドである扉移動情報を設定し、ＲＡＭ５０８の所定の領域に記憶する。
【０１６８】
＜第２副制御部；タイマ割込処理＞
次に、図２１（ａ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、第２副制御部５００のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、タイマ割込み処理を実行する。なお、第２副制御部５００は、第１副制御部４００と同様に汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ１２０１では、この汎用タイマの更新を行う。ステップＳ１２０３では、後述する扉モータ処理を行う。ステップＳ１２０５では、各種の更新処理を行う。
【０１７０】
＜第２副制御部；扉モータ処理＞
次に、図２１（ｂ）を用いて、前述のタイマ割込処理における扉モータ処理について説明する。なお、同図は、扉モータ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ１３０１では、パルス出力タイミングを管理するカウンタを更新する。パルス出力タイミングを管理するカウンタとは、扉移動情報に基づいて、駆動回路５３０にパルスを出力するタイミングを判別するカウンタである。ここでは、パルス出力回数を管理するカウンタの更新設定を行う。
【０１７２】
ステップＳ１３０３では、パルス出力タイミングを管理するカウンタの値に基づいて、パルスを出力して右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂを移動させるタイミングであるか否かを判定する。パルスを出力するタイミングである場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１３０５では、駆動回路５３０にパルスを出力し、左扉１６３ｂおよび／または右扉１６３ａを移動させる。
【０１７４】
ステップＳ１３０７では、扉位置情報更新処理を行う。この扉位置情報更新処理では、右扉１６３ａおよび／または左扉１６３ｂの現在位置（現在座標）に関する情報としてＲＡＭ５０８の所定の領域に記憶された扉位置情報を更新する。扉位置情報更新処理の詳細については説明を省略する。
【０１７５】
ステップＳ１３０９では、各扉センサ５５０〜５５３の状態がＯＦＦからＯＮに変わったか否かを判定する。すなわち、各扉センサ５５０〜５５３が右扉１６３ａまたは左扉１６３ｂを検出したか否かを判定し、検出した場合にはステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１３１１では、扉位置情報に記憶された右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの現在位置と、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの実際の現在位置とのずれを解消するために、扉位置情報を補正する。
【０１７７】
本実施例では、第１の右扉センサ５５０は右扉１６３ａが座標７７６〜７８４の範囲にある場合にＯＮとなり、第２の右扉センサ５５１は右扉１６３ａが座標３９２〜４００の範囲にある場合にＯＮとなる。また、第１の左扉センサ５５２は左扉１６３ｂが座標０〜８の範囲にある場合にＯＮとなり、第２の左扉センサ５５３は左扉１６３ｂが座標３８４〜３９２の範囲にある場合にＯＮとなる。従って、第１の右扉センサ５５０がＯＦＦからＯＮに変わった場合には扉位置情報における右扉１６３ａの現在座標を７７６に変更し、第２の右扉センサ５５１がＯＦＦからＯＮに変わった場合には扉位置情報における右扉１６３ａの現在座標を４００に変更する。また、第１の左扉センサ５５２がＯＦＦからＯＮに変わった場合には扉位置情報における左扉１６３ｂの現在座標を８に変更し、第２の左扉センサ５５３がＯＦＦからＯＮに変わった場合には扉位置情報における左扉１６３ｂの現在座標を３８４に変更する。
【０１７８】
なお、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの現在座標が、各扉センサ５５０〜５５３がＯＦＦからＯＮに変わる位置の座標から所定の許容範囲以上離れている場合にのみ扉位置情報を補正するようにしてもよい。例えば、第１の右扉センサ５５０の許容範囲を座標７６０〜７８４に設定し、第１の右扉センサ５５０がＯＦＦからＯＮに変わったときの右扉１６３ａの現在座標が、この許容範囲外である場合にのみ右扉１６３ａの現在座標を変更するようにしてもよい。また、右扉１６３ａまたは左扉１６３ｂの現在座標を変更する場合に、右扉１６３ａまたは左扉１６３ｂの現在座標に予め設定した補正値を加算または減算するようにしてもよい。
【０１７９】
＜第２副制御部；画像制御処理＞
次に、図２２（ａ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が行うメイン処理における画像制御処理について説明する。なお、同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ１４０１では、新たに演出Ｂの実行を開始するか否かを判定する。演出Ｂの実行を開始する場合はステップＳ１４０３に進み、そうでない場合はステップＳ１４０７に進む。
【０１８１】
ステップＳ１４０３では、演出Ｂにかかる画像表示データ（図１２（ａ）および（ｃ）における「データｓａ」参照）をＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８に展開し、ステップＳ１４０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ１４０５では、第１補正値テーブルを参照して画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報を補正し、ステップＳ１４１３に進む。つまり、ステップＳ１４０５では、画像Ａの横サイズが第１〜第７フレームのそれぞれにおいて補正される。
【０１８３】
ステップＳ１４０７では、新たに演出Ｃの実行を開始するか否かを判定する。演出Ｃの実行を開始する場合はステップＳ１４０９に進み、そうでない場合はステップＳ１４１３に進む。
【０１８４】
ステップＳ１４０９では、演出Ｃにかかる画像表示データ（図１２（ａ）および（ｃ）における「データｓａ」参照）をＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８に展開し、ステップＳ１４１１に進む。
【０１８５】
ステップＳ１４１１では、第２補正値テーブルを参照して画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報を補正し、ステップＳ１４１３に進む。つまり、ステップＳ１４１１では、画像Ａの横サイズが第１〜第３フレームのそれぞれにおいて補正される。
【０１８６】
ステップＳ１４１３では、他のデータ展開処理を行う。新たに実行する演出があれば、ここでデータをＲＡＭ５０８に展開する。なければ終了する。
ステップＳ１４１５では、後述する画像表示処理を行う。
【０１８７】
＜第２副制御部；画像表示処理＞
次に、図２２（ｂ）を用いて、前述の画像制御処理における画像表示処理について説明する。なお、同図は、画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ１５０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、画像表示データ（例えば、図１２（ｃ）に示す「データｓａ」）に基づいてＣＧＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８９】
ステップＳ１５０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ１５０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータ（図１２（ｃ）に示す表示データ中の「パレット番号」、「描画順序」、「拡大・縮小率」、「位置情報」等）などに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１５０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６のフレームバッファ領域に演出画像（表示画像）を形成するために、演出画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、ＶＲＡＭ配置位置情報、ＶＲＡＭ描画位置情報など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９１】
ステップＳ１５０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９２】
ステップＳ１５０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９３】
ステップＳ１５１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９４】
＜演出Ｂ＞
次に、図２３〜図２７を用いて、上述の演出Ｂについて詳細に説明する。なお、図２３は、ＶＲＡＭ５３６のフレームバッファ領域と、当該フレームバッファ領域に配置する前の画像Ａと画像Ｂを示した図であり、図２４〜図２７は、ＶＲＡＭ５３６のフレームバッファ領域に画像Ａと画像Ｂを配置した様子を示した図である。
【０１９５】
例えば、主制御部３００は、上記主制御部メイン処理の入賞役内部抽選（ステップＳ１０９）において所定の入賞役（例えば、ＢＢ１）に内部当選した場合に、第１副制御部４００に対して、内部当選コマンド（例えば、ＢＢ１内部当選コマンド）を送信する。
【０１９６】
この内部当選コマンドを受信した第１副制御部４００は、上記第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において、内部当選コマンドに対応する処理を行う。例えば、第１副制御部４００は、ＢＢ１内部当選コマンドを受信した場合には、上述のとおり、演出抽選によって、２０％の確率で演出Ａ、３０％の確率で演出Ｂ、４０％の確率で演出Ｃを選択し、選択した演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。ここでは、演出抽選によって演出Ｂが選択されたものと仮定する。
【０１９７】
続いて、第１副制御部４００は、上記ステップＳ３１５においてステップ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行うが、ここでは、ステップＳ３０９でＲＯＭ４０６から読み出した演出Ｂの演出データに含まれる扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第２副制御部５００に送信するための設定を行い、その後の処理で、当該扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第２副制御部５００に対して送信する。
【０１９８】
扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、上記第２副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ６０９）において、受信したコマンドに対応する処理を行うが、ここでは、演出Ｂの扉コマンドおよび画像表示制御コマンドに対応する演出データ（扉移動データおよび画像表示データ）をそれぞれＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行う。
【０１９９】
続いて、第２副制御部５００は、上記ステップＳ６１１において、扉移動データに基づいて扉制御処理を行うとともに、ステップＳ６１３において、画像表示データに基づいて画像制御処理を行う。
【０２００】
第２副制御部５００は、上記扉制御処理において、扉コマンドに対応したパーツリストデータを取得した後、このパーツリストデータに対応するパーツデータを取得するが、ここでは、演出Ｂの扉コマンドに対応するパーツリストデータＩ（１／１／データａ）と、このパーツリストデータＩに対応するパーツデータ（データａ）を取得する。また、第２副制御部５００は、上記扉移動情報設定処理において、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの移動位置（ここでは、左扉データの移動位置３９２ｐと右扉データの移動位置３９２ｐ）や、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが移動位置（停止ポジション）まで移動するのに要する移動時間（ここでは、左扉データの移動時間２６６ｍと右扉データの移動時間２６６ｍｓ）を取得した後、移動距離、速度、および暫定座標の算出や、減速開始座標の設定や、加速パターンの設定などを行う。
続いて、第２副制御部５００は、上記第２副制御部扉モータ処理において、右扉１６３ａや左扉１６３ｂの現在位置（現在座標）を更新しつつ、左扉１６３ｂや右扉１６３ａを移動位置まで移動させるが、ここでは、左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを、２６６ｍｓの移動時間で、全開位置（座標０）から全閉位置（座標３９２）まで３９２パルス分移動させる。
【０２０１】
第２副制御部５００は、このような扉制御処理に同期させて、次に説明する画像制御処理を行う。具体的には、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、上記画像制御処理のステップＳ１４０３において、演出Ｂにかかる画像表示データ（ここでは、図１２（ｃ）に示すデータｓａ）をＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８に展開し、ステップＳ１４０５において、その画像表示データ（データｓａ）中の画像Ａの位置情報のうちの横サイズを補正する。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５０４は、上記画像表示処理のステップＳ１５０１において、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、補正された画像表示データ（データｓａ）に基づいてＣＧＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）、画像Ａの位置情報などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定し、ＶＲＡＭ５３６がその命令に基づいて画像データを転送する。これにより、ＲＯＭ５０６に格納された画像Ａおよび画像Ｂのデータはそれぞれ、図２３に示すように、ＶＲＡＭ５３６の配置領域の予め設定された位置に配置される。詳しくは、画像Ａの左上角が配置領域の座標（Ｘ３，Ｙ３）に位置するように、また、画像Ｂの左上角が座標（Ｘ２，Ｙ２）に位置するように配置され、互いの画像が配置領域において重ならないように配置される。なおこのとき、画像Ａのデータはその全てがＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送されている。
【０２０３】
続いて、ＣＰＵ５０４は、上記画像表示処理のステップＳ１５０３において、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されるのを待った後に、ステップＳ１５０５において、アトリビュートデータ（ここでは、図１２（ｃ）に示すデータｓａ中の表示データ）などに基づいて、パラメータ設定を行う。
【０２０４】
続いて、ステップＳ１５０７において、ＶＤＰ５３４がフレームバッファ領域における画像描画を開始する。これにより、演出Ｂが行われる場合には、ＶＤＰ５３４は、補正されたＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報に基づいて、各フレームで画像データＡの少なくとも一部および画像データＢを配置領域からフレームバッファ領域に移動させて描画する。
【０２０５】
つまり、演出Ｂでは、フレームごとに画像ＡのデータのＶＲＡＭ配置位置情報の横サイズが補正されて、第１フレームでは図２４に示すように、画像Ａの１／８（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ３＋５０，Ｙ３）、（Ｘ３，Ｙ３＋４８０）、（Ｘ３＋５０，Ｙ３＋４８０）の４点を角とする矩形範囲）に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域に描画される。このとき、ＶＲＡＭ描画位置情報の横サイズも補正されているので、フレームバッファ領域中の、補正されたＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に、画像Ａのデータの一部が描画される。
【０２０６】
次いで、第２フレームでは図２５に示すように、画像Ａの１／４（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ３＋１００，Ｙ３）、（Ｘ３，Ｙ３＋４８０）、（Ｘ３＋１００，Ｙ３＋４８０）の４点を角とする矩形範囲）に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域の補正後のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画される。
【０２０７】
第３フレーム以降も同様に、１／８ずつ画像Ａのデータ移動量を増大させて配置領域からフレームバッファ領域の補正後のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画していき、第７フレームでは図２６に示すように、画像Ａの７／８（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ３＋３５０，Ｙ３）、（Ｘ３，Ｙ３＋４８０）、（Ｘ３＋３５０，Ｙ３＋４８０）の４点を角とする矩形範囲）に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域の補正後のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画される。そして、図２７に示すように、第８フレームでは画像ＡのデータのＶＲＡＭ配置位置情報は補正されずに描画されるので、画像Ａのデータの全てが配置領域からフレームバッファ領域の基本のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画される。
【０２０８】
この画像表示と扉移動とを組み合わせた演出を図２８（ａ）乃至（ｄ）に示す。画像Ａは、左扉１６３ｂの移動に合わせて左扉１６３ｂからはみ出ないように液晶表示装置１５７に表示される。
【０２０９】
つまり、図２８（ａ）に示すように、第１フレーム期間（経過時間；０ｍｓ〜約３３．３ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標０（全開位置）から座標４９まで移動するとともに、画像Ａは、横サイズが５０の大きさぶんだけフレームバッファ領域に描画される。そして、第１フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４から前述のＶＳＹＮＣ信号を２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標４９に移動した時点）で、ＣＰＵ５０４がフレームバッファ領域中の補正後のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画された画像Ａを液晶表示装置１５７に表示するようにＶＤＰ５３４に指示を送るので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示されるようになっている。
【０２１０】
また、図２８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第２フレーム期間（経過時間；約３３．３ｍｓ〜約６６．７ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標４９から座標９８まで移動するとともに、画像Ａは、第２フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４からＶＳＹＮＣ信号をさらに２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標９８に移動した時点）で、横サイズが１００の大きさぶんだけ液晶表示装置１５７に表示されるので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示されるようになっている。
【０２１１】
第３フレーム期間〜第７フレーム期間（経過時間；約６６．７ｍｓ〜約２３２．７ｍｓ）も同様に、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示され、第８フレーム期間（経過時間；約２３２．７ｍｓ〜２６６ｍｓ）で、左扉１６３は座標３９２（全閉位置）まで移動し、画像Ａは左扉１６３ｂの背後（表示区域）において全てが表示されるようになっている。
【０２１２】
＜演出Ｃ＞
また、演出Ｃが行われる場合について説明すると、演出Ｃが行われる場合とは、例えば、主制御部３００の内部抽選（ステップＳ１０９）によってビッグボーナス（ＢＢ１）に内部当選し、第１副制御部４００の演出抽選（ステップＳ３０９）によって演出Ｃが選択された場合である。このとき、第１副制御部４００は、演出抽選後（ステップＳ３０９）に演出Ｃに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すこととなる。
【０２１３】
そして、第１副制御部４００は、読み出した演出Ｃの演出データに含まれる扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第２副制御部５００に送信するための設定を行い（ステップＳ３１５）、その後の処理で、当該コマンドを第２副制御部５００に対して送信する（ステップＳ５０３）。
【０２１４】
上記コマンドを受信した第２副制御部５００は、上記コマンドに対応する演出データ（演出Ｃの扉移動データおよび画像表示データ）をそれぞれＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行う（ステップＳ６０９）。続いて、第２副制御部５００は、読み出した演出Ｃの扉移動データに基づいて扉制御処理を行う（ステップＳ６１１）とともに、読み出した演出Ｃの画像表示データに基づいて画像制御処理を行う（ステップＳ６１３）。
【０２１５】
扉制御処理では、演出Ｃの扉移動データであるパーツリストデータII（１／１／データｂ）と、パーツリストデータIIに対応するパーツデータ（データｂ）を取得する（ステップＳ８０３およびステップＳ８０５）。そして、これらパーツリストデータIIおよびパーツデータ（データｂ）を参照して、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの移動位置（３９２ｐ）や移動時間（１３３ｍｓ）を取得した（扉移動情報設定処理）後に、移動距離、速度および暫定座標の算出や、減速開始座標の設定や、加速パターンの設定（速度設定処理）などを行う。
【０２１６】
続いて、第２副制御部５００は、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂの現在位置（現在座標）を更新しつつ、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂを１３３ｍｓの移動時間で全開位置（座標０）から全閉位置（座標３９２）まで３９２パルス分移動させる（扉モータ処理）。
【０２１７】
第２副制御部５００は、このような扉制御処理に同期させて、次に説明する画像制御処理を行う。具体的には、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、上記画像制御処理のステップＳ１４０３において、演出Ｃにかかる画像表示データ（ここでは、図１２（ｃ）に示すデータｓａ）をＲＯＭ５０６からＲＡＭ５０８に展開し、ステップＳ１４０５において、その画像表示データ（データｓａ）中の画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報のうちの横サイズを補正する。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５０４は、上記画像表示処理のステップＳ１５０１において、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、補正された画像表示データ（データｓａ）に基づいてＣＧＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定し、ＶＲＡＭ５３６がその命令に基づいて画像データを転送する。これにより、ＲＯＭ５０６に格納された画像Ａおよび画像Ｂのデータはそれぞれ、図２３に示すように、ＶＲＡＭ５３６の配置領域の予め設定された位置に配置される。詳しくは、画像Ａの左上角が配置領域の座標（Ｘ３，Ｙ３）に位置するように、また、画像Ｂの左上角が座標（Ｘ２，Ｙ２）に位置するように配置され、互いの画像が配置領域において重ならないように配置される。
【０２１９】
続いて、ＣＰＵ５０４は、上記画像表示処理のステップＳ１５０３において、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されるのを待った後に、ステップＳ１５０５において、アトリビュートデータ（ここでは、図１２（ｃ）に示すデータｓａ中の表示データ）などに基づいて、パラメータ設定を行う。
【０２２０】
続いて、ステップＳ１５０７において、ＶＤＰ５３４がフレームバッファ領域における画像描画を開始する。これにより、演出Ｃが行われる場合には、ＶＤＰ５３４は、第２補正値テーブルによって補正されたＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報に基づいて、各フレームで画像Ａのデータの少なくとも一部および画像Ｂのデータを配置領域からフレームバッファ領域に移動させて描画する。
【０２２１】
つまり、演出Ｃでは、フレームごとに画像ＡのデータのＶＲＡＭ配置位置情報の横サイズが補正されて、第１フレームでは図２５に示すように、画像Ａの１／４（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ３＋１００，Ｙ３）、（Ｘ３，Ｙ３＋４８０）、（Ｘ３＋１００，Ｙ３＋４８０）の４点を角とする矩形範囲）に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域に描画される。このとき、ＶＲＡＭ描画位置情報の横サイズも補正されているので、フレームバッファ領域中の、補正されたＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に、画像Ａのデータの一部が描画される。
【０２２２】
次いで、第２フレームでは、画像Ａの１／２（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ３＋２００，Ｙ３）、（Ｘ３，Ｙ３＋４８０）、（Ｘ３＋２００，Ｙ３＋４８０）の４点を角とする矩形範囲）に対応するデータがフレームバッファ領域の補正後のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画される。
【０２２３】
次いで、第３フレームでは、画像Ａの３／４（（Ｘ３，Ｙ３）、（Ｘ３＋３００，Ｙ３）、（Ｘ３，Ｙ３＋４８０）、（Ｘ３＋３００，Ｙ３＋４８０）の４点を角とする矩形範囲）に対応するデータがフレームバッファ領域の補正後のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画される。
【０２２４】
第４フレーム以降では、画像ＡのデータのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報は補正されないので、画像Ａのデータの全てがフレームバッファ領域の基本のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に描画される。
【０２２５】
このような画像表示と扉移動とを組み合わせた演出について説明すると、第１フレーム期間（経過時間；０ｍｓ〜約３３．３ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標０（全開位置）から座標９８まで移動するとともに、画像Ａは、横サイズが１００の大きさぶんだけ配置領域からフレームバッファ領域に描画される。そして、第１フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４から前述のＶＳＹＮＣ信号を２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標９８に移動した時点）で、ＣＰＵ５０４がフレームバッファ領域中のＶＲＡＭ描画位置情報で特定される範囲内に描画された画像Ａを液晶表示装置１５７に表示するようにＶＤＰ５３４に指示を送るので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示されるようになっている。
【０２２６】
また、第２フレーム期間（経過時間；約３３．３ｍｓ〜約６６．７ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標９８から座標１９６まで移動するとともに、画像Ａは、第２フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４からＶＳＹＮＣ信号をさらに２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標１９６に移動した時点）で、横サイズが２００の大きさぶんだけ液晶表示装置１５７に表示されるので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示されるようになっている。
【０２２７】
また、第３フレーム期間（経過時間；約６６．７ｍｓ〜約１００ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標１９６から座標２９４まで移動するとともに、画像Ａは、第３フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４からＶＳＹＮＣ信号をさらに２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標２９４に移動した時点）で、横サイズが３００の大きさぶんだけ液晶表示装置１５７に表示されるので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示されるようになっている。
【０２２８】
また、第４フレーム期間（経過時間；約１００ｍｓ〜約１３３ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標２９４から座標３９２（全閉位置）まで移動するとともに、画像Ａは、第４フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４からＶＳＹＮＣ信号をさらに２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標２９４に移動した時点）で、全サイズが液晶表示装置１５７に表示されるので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａの全てが表示されるようになっている。
【０２２９】
第５フレーム期間以降（経過時間；約１３３ｍｓ〜約２６６ｍｓ）は、画像ＡのデータのＶＲＡＭ配置位置情報の横サイズは補正されないので、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂは全閉位置に停止した状態で、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａの全てが表示されるようになっている。
【０２３０】
このように、画像Ａは、左扉１６３ｂの移動に合わせて左扉１６３ｂからはみ出ないように液晶表示装置１５７に表示される。
【０２３１】
＜演出Ａ＞
また、例えば演出Ａが行われる場合には、ＶＤＰ５３４は基本位置情報に基づいて、図２７に示すように、配置領域に配置された画像Ａおよび画像Ｂをフレームバッファ領域に移動させて描画する。詳しくは、図１２（ａ）に示すように、演出Ａを行う際には、扉移動データはない（演出データに扉コマンドが含まれていない）ので、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂは現在の位置から移動しない。また、図２２（ａ）に示すように、演出Ａを実行する場合の画像制御処理には、画像Ａの位置情報を補正するステップはない。従って、ＶＤＰ５３４は、基本位置情報をそのまま用いて画像Ａのデータの全てを配置領域からフレームバッファ領域に描画するとともに、液晶表示装置１５７に表示させる。これにより、演出Ａでは、第１〜第８のいずれのフレームにおいても、図２７に示すように、画像Ａの全てがフレームバッファ領域に描画されて、図２７の最上段に示すような演出画像が生成され、生成された演出画像が液晶表示装置１５７の表示領域に表示される。
【０２３２】
以上、上述したように、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の前方を移動して液晶表示装置１５７を覆うような演出（演出Ｂおよび演出Ｃ）を行う場合には、ＶＲＡＭ５３６の配置領域に配置された画像Ａのデータの基本位置情報を補正して画像Ａのデータの少なくとも一部を配置領域からフレームバッファ領域へ移動させるので、従来のように扉（左扉１６３ｂ）の背景領域に合わせて複数の扉背景画像を用意する必要がなく、画像容量を軽減することができる。
【０２３３】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本発明の第２の実施形態は、第１の実施形態における画像Ａのデータの構成と第２副制御部の画像制御処理の方法とを変更し、他は第１実施形態と同様のものである。このため、以下では、第１実施形態とは異なる構成についてのみ説明し、他の同一部分については同一の符号を付すとともに説明を省略する。
【０２３４】
本実施形態では、図２９（ａ）に示すように画像Ｂは第１実施形態と同じであるが、図２９（ｂ）に示すように画像Ａが複数（ここでは８つ）の矩形状の画像Ａ１〜Ａ８に分割された状態で、分割画像Ａ１〜Ａ８に対応する各画像データがＲＯＭ５０６に記憶されている。つまり、複数の分割画像Ａ１〜Ａ８から画像Ａが構成されている。
【０２３５】
分割画像Ａ１〜Ａ８に対応するデータはそれぞれ、個別にＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報を有している。ここでは、分割画像Ａ１の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１１，Ｙ１１）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２１，Ｙ２１）に設定されている。また、分割画像Ａ２の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１２，Ｙ１２）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２２，Ｙ２２）に設定されている。また、分割画像Ａ３の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１３，Ｙ１３）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２３，Ｙ２３）に設定されている。また、分割画像Ａ４の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１４，Ｙ１４）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２４，Ｙ２４）に設定されている。また、分割画像Ａ５の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１５，Ｙ１５）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２５，Ｙ２５）に設定されている。また、分割画像Ａ６の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１６，Ｙ１６）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２６，Ｙ２６）に設定されている。また、分割画像Ａ７の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１７，Ｙ１７）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２７，Ｙ２７）に設定されている。また、分割画像Ａ８の配置位置情報の左上角座標は（Ｘ１８，Ｙ１８）に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は（Ｘ２８，Ｙ２８）に設定されている。各分割画像Ａ１〜Ａ８に対応する画像データは、互いに重ならないようにＶＲＡＭ５３６の配置領域に配置されるようになっている。
【０２３６】
また、分割画像Ａ１〜Ａ８の横サイズおよび縦サイズは、第１〜第８の各フレームにおいて、ＶＲＡＭ配置位置情報とＶＲＡＭ描画位置情報ともに同一サイズ（ここでは、横サイズ５０、縦サイズ４８０）に設定されている。
【０２３７】
さらに、上記のＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報を補正する補正情報として、図３０に示すようなテーブルが各分割画像Ａ１〜Ａ８ごとにＲＯＭ５０６に記憶されている。つまり、図３０に示すテーブルでは、第１の分割画像Ａ１は、第１〜第８フレームにおいて、ＶＲＡＭ配置位置情報として（Ｘ１１，Ｙ１１）、横サイズ５０、縦サイズ４８０が設定され、ＶＲＡＭ描画位置情報として（Ｘ２１，Ｙ２１）、横サイズ５０、縦サイズ４８０が設定されている。
【０２３８】
第２の分割画像Ａ２は、第２〜第８フレームにおいて、ＶＲＡＭ配置位置情報として（Ｘ１２，Ｙ１２）、横サイズ５０、縦サイズ４８０が設定され、ＶＲＡＭ描画位置情報として（Ｘ２２，Ｙ２２）、横サイズ５０、縦サイズ４８０が設定されている。第１のフレームにおいては何も設定されていない。
【０２３９】
第３の分割画像Ａ３は、第３〜第８フレームにおいて、ＶＲＡＭ配置位置情報として（Ｘ１３，Ｙ１３）、横サイズ５０、縦サイズ４８０が設定され、ＶＲＡＭ描画位置情報として（Ｘ２３，Ｙ２３）、横サイズ５０、縦サイズ４８０が設定されている。第１および第２のフレームにおいては何も設定されていない。
【０２４０】
第４〜第７の分割画像Ａ４〜Ａ７もそれぞれ、第１〜第３の分割画像Ａ１〜Ａ３と同様に適宜に設定され、第８の分割画像Ａ８は、第８フレームにおいて、ＶＲＡＭ配置位置情報として、座標（Ｘ１８，Ｙ１８）、横サイズ５０および縦サイズ４８０が設定され、ＶＲＡＭ描画位置情報として、座標（Ｘ２８，Ｙ２８）、横サイズ５０および縦サイズ４８０が設定されている。第１〜第７のフレームにおいては何も設定されていない。
【０２４１】
このように設定された補正情報に基づいてＶＤＰ５３４が描画すると、例えば第１フレーム画像として、図３１の最上段に示すような演出画像が生成される。
【０２４２】
つまり、本実施形態では、第１副制御部４００が自身のメイン処理の演出制御処理（図１６（ａ）のステップＳ３０９）で演出Ｂまたは演出Ｃを演出抽選し、第２副制御部５００がその抽選結果に基づいて画像制御処理（図１７（ａ）のステップＳ６１３）を実行する際に、画像Ａの位置情報として、図３０に示す分割画像Ａ１〜Ａ８の位置情報をＲＯＭ５０６から個別に読み出すようになっている。
【０２４３】
具体的には、演出装置１６０が演出Ｂを行う場合には、第２副制御部５００は、第１副制御部４００から受信した扉コマンドに基づいて、図１２（ａ）に示す扉移動データとしてのパーツリストデータ（１／１／データａ）と、図１２（ｂ）に示すパーツデータ（データａ）をＲＯＭ５０６から読み出す。そして、読み出したこれらのデータに基づいて扉制御処理を行う。扉制御処理にかかる点は、第１実施形態と全く同様である。
【０２４４】
一方、第２副制御部５００は、図２２（ａ）に示すような画像制御処理において、第１副制御部４００から受信した画像表示制御コマンドに基づいて図１２（ｃ）に示すような画像表示データ（データｓａ）をＲＯＭ５０６から読み出し、ＲＡＭ５０８に展開する（ステップＳ１４０３）。このとき、読み出した画像表示データ（データｓａ）中の表示データのうちの画像Ａの位置情報は、図３０に示すような分割画像Ａ１〜Ａ８で個別に設定された位置情報に変更（補正）される（ステップＳ１４０５）。この補正にかかる点が、第１実施形態の画像制御処理と大きく異なる。
【０２４５】
これにより、第２副制御部５００のＶＤＰ５３４は、図２２（ｂ）に示すような画像表示処理において、補正された画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報を参照して、第１フレームでは第１の分割画像Ａ１に対応するデータのみを配置領域からフレームバッファ領域に描画する。次いで、第２フレームでは、第１の分割画像Ａ１および第２の分割画像Ａ２に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。同様にして第３フレーム以降は描画する分割画像を１つずつ増やしていき、第８フレームで全ての分割画像Ａ１〜Ａ８をフレームバッファ領域に描画する。このとき、ＶＲＡＭ描画位置情報も補正されているので、フレームバッファ領域中の、補正されたＶＲＡＭ描画位置情報で特定される場所に、所定の分割画像のデータが描画される。
【０２４６】
この結果、上述の画像表示と扉移動とを組み合わせると、画像Ａは、左扉１６３ｂの移動に合わせて左扉１６３ｂからはみ出ないように、その少なくとも一部が液晶表示装置１５７に表示されることとなる。
【０２４７】
つまり例えば、第１フレーム期間（経過時間；０ｍｓ〜約３３．３ｍｓ）では、左扉１６３ｂは座標０（全開位置）から座標４９まで移動するとともに、画像Ａとして第１の分割画像Ａ１に対応するデータのみが配置領域からフレームバッファ領域に描画される。次いで、第１フレーム期間の終了時点（ＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４から前述のＶＳＹＮＣ信号を２回検出した時点であり、左扉１６３ｂが座標４９に移動した時点）で、ＣＰＵ５０４がフレームバッファ領域に描画された画像データ（第１の分割画像Ａ１に対応するデータ）を液晶表示装置１５７に表示するようにＶＤＰ５３４に指示を送るので、左扉１６３ｂの背後（表示区域）に画像Ａが部分的に表示される。
【０２４８】
また、演出装置１６０が演出Ｃを行う場合（左扉１６３ｂの移動速度が速い場合）には、左扉１６３ｂの移動速度に合わせて描画する分割画像のデータ数を増やすと好ましい。つまり、演出Ｂでは、フレームが１つ進むにつれて描画する分割画像データの数を１つずつ増やしたのに対して、演出Ｃでは、フレームが１つ進むにつれて描画する分割画像データの数を２つずつ増やすようにすると良い。より詳細には、演出Ｃにおいては、第１フレームでは、図３２に示すように第１の分割画像Ａ１に対応するデータと第２の分割画像Ａ２に対応するデータとを描画する。次いで、第２フレームでは、第１〜第４の分割画像Ａ１〜Ａ４に対応するデータを描画し、第３フレームでは、第１〜第６の分割画像Ａ１〜Ａ６に対応するデータを描画し、第４フレーム以降では第１〜第８の全ての分割画像Ａ１〜Ａ８に対応するデータを描画するようにする。このようにすれば、左扉１６３ｂの移動に連動して左扉１６３ｂの背後に画像Ａが適切に表示される。
【０２４９】
上述のように、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の前方を移動して液晶表示装置１５７の表示領域を覆うような演出（演出Ｂおよび演出Ｃ）を行う場合には、ＶＲＡＭ５３６の配置領域に配置された画像Ａのデータの位置情報を変更して画像Ａのデータの少なくとも一部を配置領域からフレームバッファ領域へ移動させるので、従来のように左扉１６３ｂの背景領域に合わせて複数の扉背景画像を用意する必要がなく、左扉１６３ｂの移動に合わせて画像Ａを表示しながらも画像容量を軽減することができる。
【０２５０】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。本発明の第３の実施形態は、第１実施形態および第２実施形態と異なり、画像Ａの表示を扉の移動に合わせて徐々に消していくものである。なお、画像Ａおよび画像Ｂにかかるデータの構成と第２副制御部の画像制御処理および画像表示処理と扉部材の構成以外は第１実施形態および第２実施形態と同様であるので、同一部分については同一の符号を付すとともに説明を省略する。
【０２５１】
第３の実施形態では、図３３（ａ）に示すように画像Ｂ′が設定されてその画像データがＲＯＭ５０６に記憶されている。画像Ｂ′は、第１の実施形態の画像Ｂの右半分に相当する。また、図３３（ｂ）に示すように、第２実施形態と同様に、画像Ａが複数（ここでは８つ）の矩形状の画像Ａ１１〜Ａ１８に分割され、各分割画像Ａ１１〜Ａ１８に対応するデータがＲＯＭ５０６に記憶されている。分割画像Ａ１１〜Ａ１８はそれぞれ個別に、ＶＲＡＭ配置位置情報（特定配置位置情報）と、ＶＲＡＭ描画位置情報（特定描画位置情報）と、ＶＲＡＭ配置位置情報を補正するＶＲＡＭ配置位置補正情報(特定配置位置補正情報)と、ＶＲＡＭ描画位置情報を補正するＶＲＡＭ描画位置補正情報(特定描画位置補正情報)とを有し、それらの情報は互いに関連づけられてＲＯＭ５０６に記憶されている。また、図３３（ｃ）に示すように、左扉６１３ｂ′は、背後の液晶表示装置１５７の表示領域が透視できないように、液晶表示装置１５７の表示画面を透過しない不透明な部材で構成されている。
【０２５２】
画像Ａが上述のように分割画像Ａ１１〜Ａ１８に対応するデータとして分割されて記憶されていることから、第２副制御部５００の画像制御処理において、ＶＤＰ５３４は、補正された位置情報に基づいて次のように画像Ａの一部に対応する分割画像データをＶＲＡＭ５３６の配置領域からフレームバッファ領域にフレームごとに描画する。このとき、画像Ａの少なくとも一部が、液晶表示装置１５７の予め設定された表示範囲内の表示区域に表示されるようにする。ここでの表示範囲は、第１実施形態および第２実施形態と同様に、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域の前方を移動可能な移動範囲として設定されている。一方、表示区域は、第１実施形態および第２実施形態と異なり、左扉１６３ｂによって覆われていない領域であり、左扉１６３ｂの移動に合わせて大きさが減少するように設定されている。
【０２５３】
つまり、第１フレームでは、図３４（ａ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像Ａ１２〜Ａ１８に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第１の分割画像Ａ１１は液晶表示装置１５７に表示されず、第２〜第８の分割画像Ａ１２〜Ａ１８が液晶表示装置１５７に表示される。
【０２５４】
次いで、第２フレームでは、同図（ｂ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像Ａ１３〜Ａ１８に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第２フレームでは第１および第２の分割画像Ａ１１，Ａ１２は液晶表示装置１５７に表示されず、第３〜第８の分割画像Ａ１３〜Ａ１８が表示される。
【０２５５】
次いで、第３フレームでは、同図（ｃ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像Ａ１４〜Ａ１８に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第３フレームでは第１〜第３の分割画像Ａ１１〜Ａ１３は液晶表示装置１５７に表示されず、第４〜第８の分割画像Ａ１４〜Ａ１８が表示される。
【０２５６】
次いで、第４フレームでは、同図（ｄ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像Ａ１５〜Ａ１８に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第４フレームでは第１〜第４の分割画像Ａ１１〜Ａ１４は液晶表示装置１５７に表示されず、第５〜第８の分割画像Ａ１５〜Ａ１８が表示される。
【０２５７】
次いで、第５フレームでは、同図（ｅ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像Ａ１６〜Ａ１８に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第５フレームでは第１〜第５の分割画像Ａ１１〜Ａ１５は液晶表示装置１５７に表示されず、第６〜第８の分割画像Ａ１６〜Ａ１８が表示される。
【０２５８】
次いで、第６フレームでは、同図（ｆ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像Ａ１７〜Ａ１８に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第６フレームでは第１〜第６の分割画像Ａ１１〜Ａ１６は液晶表示装置１５７に表示されず、第７および第８の分割画像Ａ１７，Ａ１８が表示される。
【０２５９】
次いで、第７フレームでは、同図（ｇ）に示すように、ＶＤＰ５３４は分割画像データＡ１８のみをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第７フレームでは第１〜第７の分割画像Ａ１１〜Ａ１７は液晶表示装置１５７に表示されず、第８の分割画像Ａ１８のみが表示される。
【０２６０】
次いで、第８フレームでは、同図（ｈ）に示すように、ＶＤＰ５３４はいずれの分割画像データＡ１１〜Ａ１８もフレームバッファ領域に描画しない。この結果、第８フレームでは第１〜第８の全ての分割画像Ａ１１〜Ａ１８は液晶表示装置１５７に表示されない。
【０２６１】
このようにして、フレームが進むにつれて表示される分割画像Ａ１１〜Ａ１８の個数を少なくしていき、第８フレームに至ったときには、全ての分割画像Ａ１１〜Ａ１８が表示されないようにする。
【０２６２】
上述の画像表示処理に同期して、第１実施形態および第２実施形態と同様の扉制御処理を実施する。これにより、画像Ａが表示されない部分は左扉１６３ｂで遮蔽されることとなる。
【０２６３】
このような構成によっても、従来のように左扉１６３ｂの背景領域に合わせて複数の扉背景画像を用意する必要がなく、画像容量を軽減することができる。
【０２６４】
［その他］
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２６５】
例えば、上記第１実施形態では、図３５に示すように、画像ＡのデータのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報は、左扉１６３ｂが全開位置から全閉位置へ移動するのに合わせてＸ軸方向にサイズが増大する（換言すれば、補正後の画像Ａの右上角のＸ座標が増大する）ように補正したが、図３６に示すように、右扉１６３ａが全開位置から全閉位置へ移動するのに合わせてＸ軸方向にサイズが減少する（換言すれば、補正後の画像Ａの右上角のＸ座標が減少する）ように補正しても良い。つまり、上記第１実施形態では、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前を左から右に移動し、左扉１６３ｂの背後となる領域が増大するのに伴って、左扉１６３ｂの背後となる表示区域にのみ画像Ａが表示されるように、画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報を補正した。これに対して、例えば右扉１６３ａが液晶表示装置１５７の手前を右から左に移動し、右扉１６３ａの背後となる領域が増大するのに伴ってするのに伴って、右扉１６３ａに覆われない表示区域にのみ画像Ａが表示されるように、画像ＡのＶＲＡＭ配置位置情報およびＶＲＡＭ描画位置情報を補正しても良い。
【０２６６】
また、上記第１実施形態において、図３７に示すように、第３実施形態と同様に左扉１６３ｂの移動に合わせて画像Ａの表示を徐々に消していっても良い。
【０２６７】
また、上記実施形態では、画像Ａの位置情報のうちの横サイズのみを変更したが、位置情報のうちの変更するパラメータはこれに限定されず、例えば、図３８に示すように、画像Ａの位置情報のうち、横サイズに加えて縦サイズも変更するようにしても良い。これは、右扉１６３ａあるいは左扉１６３ｂが、液晶表示装置１５７に実際に表示された画像ＡのＹ軸方向の一部を覆わないように液晶表示装置１５７の手前側を移動するという前提条件がある場合に適用すると好ましい。
【０２６８】
また、上記実施形態では、扉部材１６３によって可動演出体を構成したが、図３９に示すように扉部材１６３ではなく棒状の構造物１６３′で可動演出体を構成しても良い。棒状の構造物１６３′は、扉部材１６３が液晶表示装置１５７の表示領域を面で遮蔽するのに対して、線で遮蔽する点で大きく相違する。可動演出体が棒状の構造物１６３′で構成されている場合には、棒状の構造物１６３′が実際に移動した範囲（移動領域）を、扉部材１６３の背後領域に相当するものとみなすと良い。つまり、棒状の構造物１６３′の移動領域内に画像Ａが表示される、あるいは表示されないようになっていれば良い。
【０２６９】
このとき、図４０に示すように、棒状の構造物１６３′が液晶表示装置１５７に表示される画像をＹ軸方向で一部遮蔽しないように移動する場合にも、画像Ａの位置情報のうちの横サイズのみを補正するようにすると好ましい。
【０２７０】
また、上記実施形態では、ＶＲＡＭ配置位置情報とＶＲＡＭ描画位置情報の両方を補正するように構成したが、ＶＲＡＭ配置位置情報のみを補正するようにしても良いし、ＶＲＡＭ描画位置情報のみを補正するようにしても良い。
【０２７１】
ＶＲＡＭ配置位置情報のみを補正する場合について簡単に説明する。ＶＲＡＭ配置位置情報は、前述のように、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６の配置領域に転送された画像データを、フレームバッファ領域に移動させる際に用いる位置情報である。したがって、少なくともＶＲＡＭ配置位置情報のみを補正すれば、画像データの一部をフレームバッファ領域に移動させることが可能となり、その結果、画像の一部を液晶表示装置１５７に表示させることができる。
【０２７２】
次に、ＶＲＡＭ描画位置情報のみを補正する場合について簡単に説明する。ＶＲＡＭ描画位置情報は、前述のように、フレームバッファ領域に描画された画像データを、液晶表示装置１５７に表示させる際に用いる位置情報である。したがって、たとえ画像データの全てがフレームバッファ領域に描画されていても、ＶＲＡＭ描画位置情報を補正することで液晶表示装置１５７に表示させる範囲を限定すれば、画像の一部を液晶表示装置１５７に表示させることができる。
【０２７３】
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
【０２７４】
すなわち、本発明は、画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ５０６）と、第１記憶領域（例えば、配置領域）と前記第１記憶領域とは異なる第２記憶領域（例えば、フレームバッファ領域）とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第１記憶領域に配置される表示記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ５３６）と、前記第１記憶領域に配置された画像データを前記第２記憶領域に移動させることによって、前記第２記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段（例えば、ＶＤＰ５３４）と、前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体（例えば、扉部材１６３あるいは棒状の構造物１６３′）と、を備え、前記画像データ記憶手段には、前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第１記憶領域の位置情報である特定配置位置情報（例えば、ＶＲＡＭ配置位置情報）と、前記描画手段が前記第１記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第２記憶領域の位置情報である特定描画位置情報（例えば、ＶＲＡＭ描画位置情報）と、が関連づけて記憶されるとともに、前記特定配置位置情報を補正する特定配置位置補正情報（例えば、図１３（ｂ）に示す第１補正値テーブルのＶＲＡＭ配置位置情報の横サイズの補正値）が記憶され、前記描画手段は、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を前記第１記憶領域から前記第２記憶領域に移動させることによって、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させることを特徴とした、遊技台である。
【０２７５】
本発明の遊技台によれば、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。
【０２７６】
また、上記の本発明の遊技台において、前記画像データ記憶手段には、前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報がさらに記憶され、前記描画手段は、前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正するとともに前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を、前記第１記憶領域から前記第２記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所に移動させ、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させることが好ましい。
【０２７７】
このような本発明の遊技台によれば、特定配置位置情報と特定描画位置情報の両方を補正するので、特定画像データの一部を第１記憶領域から前記第２記憶領域に確実に移動させ、特定画像の一部を画像表示手段に表示させることができる。
【０２７８】
また、上記の本発明の遊技台において、前記可動演出体は、予め設定された複数の移動速度にそれぞれ応じた複数の演出（例えば、演出Ｂおよび演出Ｃ）を実行可能に設けられ、前記描画手段は、前記可動演出体の移動速度に合わせて、少なくとも前記特定配置位置情報を補正することが好ましい。
【０２７９】
また、上記の本発明の遊技台において、前記特定描画位置情報は、前記特定画像が前記画像表示手段の表示画面における表示範囲に表示されるように、予め設定されているとともに、前記表示範囲は、前記可動演出体が前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能な移動範囲に一致するように予め設定され、さらに、前記特定配置位置補正情報は、前記描画手段が前記可動演出体の移動に合わせて補正後の前記特定配置位置情報に基づいて前記特定画像の一部を前記表示範囲内の表示区域に表示させる際に、前記表示区域が前記可動演出体の移動に合わせて大きさが増大あるいは減少するものであるように、予め設定されていることが好ましい。このとき、前記表示区域は、前記可動演出体によって覆われて前記可動演出体の背後となる領域であるか、あるいは、前記表示区域は、前記可動演出体によって覆われていない領域であることが好ましい。
【０２８０】
前記表示区域が前記可動演出体によって覆われていない領域である場合、前記特定画像は、複数の長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面を透過しない不透明な部材で構成され、前記描画手段は、前記表示区域に前記特定画像の少なくとも一部が表示されるように、前記の複数の矩形画像のうちの少なくとも１つの矩形画像に対応する画像データを前記第２記憶領域に移動させることが好ましい。
【０２８１】
また、上記の本発明の遊技台において、前記特定画像は、１つの長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、前記特定配置位置情報および前記特定描画位置情報は、前記特定画像の特定角の座標の情報と、前記特定画像の第１の方向（例えば、水平方向）のサイズの情報と、前記特定画像の前記第１の方向と直交する第２の方向（例えば、垂直方向）のサイズの情報と、をそれぞれ有して構成され、前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面の前方を、前記第１の方向および前記第２の方向のうちのいずれか一方向に移動可能に設けられ、前記描画手段は、前記特定配置位置情報のうちの前記可動演出体の移動方向のサイズの情報を少なくとも変更することが好ましい。
【０２８２】
また、上記の本発明の遊技台において、前記特定画像は、複数の長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、前記描画手段は、前記表示区域に前記特定画像の少なくとも一部が表示されるように、前記の複数の矩形画像のうちの少なくとも１つの矩形画像に対応する画像データを前記第２記憶領域に移動させることが好ましい。
【０２８３】
また、上記の本発明の遊技台において、前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面を透過する透明乃至は半透明の部材で構成されていることが好ましい。
【０２８４】
あるいは、本発明は、画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ５０６）と、第１記憶領域（例えば、配置領域）と前記第１記憶領域とは異なる第２記憶領域（例えば、フレームバッファ領域）とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第１記憶領域に配置される表示記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ５３６）と、前記第１記憶領域に配置された画像データを前記第２記憶領域に移動させることによって、前記第２記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段（例えば、ＶＤＰ５３４）と、前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体（例えば、扉部材１６３あるいは棒状の構造物１６３′）と、を備え、前記画像データ記憶手段には、前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第１記憶領域の位置情報である特定配置位置情報（例えば、ＶＲＡＭ配置位置情報）と、前記描画手段が前記第１記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第２記憶領域の位置情報である特定描画位置情報（例えば、ＶＲＡＭ描画位置情報）と、が関連づけて記憶されるとともに、前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報（例えば、図１３（ｂ）に示す第１補正値テーブルのＶＲＡＭ描画位置情報の横サイズの補正値）が記憶され、前記描画手段は、前記特定配置位置情報および補正前の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像データの全部を前記第１記憶領域から前記第２記憶領域に移動させるとともに、前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、前記第２記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所にある前記特定画像データの一部に対応する前記特定画像の一部を、前記可動演出体の移動に合わせて前記画像表示手段に表示させることを特徴とした、遊技台である。
あるいは、本発明の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、画像を表示する表示領域を備える画像表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、移動可能に設けられた可動演出手段（例えば、扉部材１６３あるいは棒状の構造物１６３′）と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、図２９（ａ）の画像Ｂ）を表示するものであり、前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ）を表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第一の画像を第一の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域である第二の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を複数に分けた画像（以下「分割画像」（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ１〜Ａ８）とする）を個別に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の表示領域を複数に分けた第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示するものであり、前記可動演出手段は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域の前方を移動するものであり、前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動の際に、該可動演出手段の後方の前記第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示し、該分割画像の表示数を増大させる表示を行うことにより、前記第二の表示領域を増大させる表示を行うものである、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、画像を表示する表示領域を備える画像表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、移動可能に設けられた可動演出手段（例えば、扉部材１６３あるいは棒状の構造物１６３′）と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、図２９（ａ）の画像Ｂ）を表示するものであり、前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ）を表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第一の画像を第一の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域である第二の表示領域に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の画像を複数に分けた画像（以下「分割画像」（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ１〜Ａ８）とする）を個別に表示するものであり、前記画像表示手段は、前記第二の表示領域を複数に分けた第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に表示するものであり、前記可動演出手段は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域の前方を移動するものであり、前記画像表示手段は、前記可動演出手段の移動の際に、該可動演出手段の後方の前記第三の表示領域にそれぞれ対応する前記分割画像を個別に非表示し、該分割画像の表示数を減少させる表示を行うことにより、前記第二の表示領域を減少させる表示を行うものである、ものとしてもよい。
また、前記画像表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）は、前記第一の画像（例えば、図２９（ａ）の画像Ｂ）の少なくとも一部の画像に、前記第二の画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ）を上書きすることにより前記第二の画像を表示するものであり、前記画像表示手段は、前記可動演出手段（例えば、扉部材１６３あるいは棒状の構造物１６３′）の移動に連動する前記分割画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ１〜Ａ８）の表示数の増加により前記第一の表示領域を可変させるものである、ものとしてもよい。
また、前記画像表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）は、前記第一の画像（例えば、図２９（ａ）の画像Ｂ）の少なくとも一部の画像に、前記第二の画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ）を上書きすることにより前記第二の画像を表示するものであり、前記画像表示手段は、前記可動演出手段（例えば、扉部材１６３あるいは棒状の構造物１６３′）の移動に連動する前記分割画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ１〜Ａ８）の表示数の減少により前記第一の表示領域を可変させるものである、ものとしてもよい。
また、前記分割画像（例えば、図２９（ｂ）の画像Ａ１〜Ａ８）は、矩形の画像であり、前記分割画像のそれぞれは、縦と横の大きさを同じ大きさにした画像である、ものとしてもよい。
【０２８５】
このような本発明の遊技台によれば、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。
【０２８６】
また、上記の本発明の遊技台において、前記特定描画位置情報は、前記特定画像が前記画像表示手段の表示画面における表示範囲に表示されるように、予め設定されているとともに、前記表示範囲は、前記可動演出体が前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能な移動範囲に一致するように予め設定され、さらに、前記特定描画位置補正情報は、前記描画手段が前記可動演出体の移動に合わせて補正後の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像の一部を前記表示範囲内の表示区域に表示させる際に、前記表示区域が前記可動演出体の移動に合わせて大きさが増大あるいは減少するものであるように、予め設定されていることが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０２８７】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）、弾球遊技機（パチンコ等）、カジノマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール等の各種の遊技台で、の可動演出体の移動と画像表示装置の画像表示との各種の演出に適用可能であることはいうまでもない。パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、に加え、検知手段の検知結果に基づいた画像を生成する画像生成装置（描画手段）と、画像生成装置が生成した所定図柄を変動表示する可変表示装置（画像表示手段）と、可変表示装置の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備えたパチンコ機である。スロットマシン（パチスロ）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、抽選手段の抽選結果に基づいた画像を生成する画像生成装置（画像表示手段）と、表示制御手段が生成した画像を表示する画像表示装置（画像表示手段）と、画像表示装置の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備えたスロットマシンである。カジノマシンは、ベットおよびスタート操作に基づいて内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が当選の場合には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行する払出手段と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、抽選手段の抽選結果に基づいた画像を生成する画像生成装置（画像表示手段）と、表示制御手段が生成した画像を表示する画像表示装置（描画手段）と、画像表示装置の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備えたカジノマシンである。
【符号の説明】
【０２８８】
１００  スロットマシン（遊技台）
１５７  液晶表示装置（画像表示手段）
１６３  扉部材（可動演出体）
５０６  ＲＯＭ（画像データ記憶手段）
５３４  ＶＤＰ（描画手段）
５３６  ＶＲＡＭ（表示記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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