(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、
前記特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、
前記特別遊技中の前記大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、
前記特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を前記動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、
前記動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて前記大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、
前記特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ前記大入賞口を開放する第１のラウンド、および前記第１のラウンドよりも前記大入賞口の開放時間が短い第２のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに
前記第２のラウンドのみで構成された遊技者にとって利益の低い特別遊技と、少なくとも最初のラウンドが前記第２のラウンドであって遊技者にとって利益の高い遊技とを含み、
前記遊技関連情報報知手段は、前記第２のラウンドにおける前記大入賞口の動作態様によって前記利益の低い特別遊技であるか、前記利益の高い特別遊技であるかの期待度を報知する、弾球遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、
前記特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、
前記特別遊技中の前記大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、
前記特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を前記動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、
前記動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて前記大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、
前記特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ前記大入賞口を開放する第１のラウンド、および前記第１のラウンドよりも前記大入賞口の開放時間が短い第２のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに
少なくとも最後のラウンドが前記第２のラウンドである低回数特別遊技状態と、ラウンド数が前記低回数特別遊技より多く、少なくとも前記低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドが前記第２のラウンドである高回数特別遊技とを含み、
前記遊技関連情報報知手段は、前記低回数特別遊技においては最後のラウンドとして実行される前記第２のラウンド、前記高回数特別遊技においては前記低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドとして実行される前記第２のラウンドにおける前記大入賞口の動作態様によって前記低回数特別遊技であるか、前記高回数特別遊技であるかの期待度を報知する、弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機は、前記特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じて、前記抽選手段による抽選の当選確率を高確率にした高確率遊技、抽選結果導出効率を高効率にした高効率遊技、および前記高確率遊技と前記高効率遊技とを組み合わせた高確率高効率遊技のうちのいずれかを前記特別遊技の終了後に付与するか否かを決定するものであって、
前記特別遊技には、少なくとも最後のラウンドが前記第２ラウンドに設定された特別遊技を含み、
前記遊技関連情報報知手段は、前記特別遊技の最後のラウンドで実行される前記第２のラウンドにおける前記大入賞口の動作態様によって前記高確率遊技、前記高効率遊技、および前記高確率高効率遊技のうちのいずれが付与されたか否かの期待度を報知する、請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はパチンコ遊技機（「弾球遊技機」ともいう。以下同じ。）に関し、特に、入賞役物の動作態様によって様々な遊技関連情報を報知する機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、液晶表示器、ランプ、音等を用いて様々な演出が行われている。また、所定の条件を満たすことにより遊技球が入賞しやすい状態に変化する役物（「特別電動役物」等）が設けられている。
【０００３】
また、特開２００３−３４００１０号公報（特許文献１）には、２つの特別電動役物が設けられており、確変大当たりに当選した場合には第１の特別電動役物を入賞可能状態とし、通常大当たり（確変無し）に当選した場合には第２の特別電動役物を入賞可能な状態とすることにより、遊技者に対して確率変動状態（以下、「確変状態」または「確変」という）の付与を報知するパチンコ遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００３−３４００１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の大部分のパチンコ遊技機に設けられている特別電動役物は、大当たり遊技中に遊技球が入賞容易になるという状態を作り出すだけで、その他の大部分の遊技においては、何ら特別な役割を果たしていない。
【０００５】
また、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機は２つの特別電動役物を用いて確変の付与を報知しているが、これとて、大当たり遊技中にしか動作せず、特別電動役物を有効に活用できているとは言い難い。
【０００６】
そこで、この発明の目的は、大当たり遊技以外の遊技中に入賞役物を報知手段として動作させ、入賞役物を有効に活用したパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、特別遊技中の大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を前記動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ前記大入賞口を開放する第１のラウンド、および第１のラウンドよりも大入賞口の開放時間が短い第２のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに第２のラウンドのみで構成された遊技者にとって利益の低い特別遊技と、少なくとも最初のラウンドが第２のラウンドであって遊技者にとって利益の高い遊技とを含み、遊技関連情報報知手段は、第２のラウンドにおける大入賞口の動作態様によって利益の低い特別遊技であるか、利益の高い特別遊技であるかの期待度を報知する。
【０００８】
遊技者は、最初のラウンドだけではどの特別遊技に当選したのかを特定することはできない。そこで、当選した特別遊技の種類によって入賞口の開閉パターンを変更する、例えば、利益の低い特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が少ないパターンが選ばれやすく、利益の高い特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が多いパターンが選ばれやすくしておけば、遊技者は最初のラウンドによってどの特別遊技に当選したのかを推測することができる。その結果、遊技者の興趣が増大する。
【０００９】
この発明の他の局面は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、特別遊技中の大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて前記大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ大入賞口を開放する第１のラウンド、および第１のラウンドよりも大入賞口の開放時間が短い第２のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに少なくとも最後のラウンドが前記第２のラウンドである低回数特別遊技状態と、ラウンド数が低回数特別遊技より多く、少なくとも低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドが第２のラウンドである高回数特別遊技とを含み、遊技関連情報報知手段は、低回数特別遊技においては最後のラウンドとして実行される第２のラウンド、高回数特別遊技においては低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドとして実行される第２のラウンドにおける大入賞口の動作態様によって低回数特別遊技であるか、高回数特別遊技であるかの期待度を報知する。
【００１０】
例えば、低回数特別遊技として７ラウンドの大当たり遊技を、高回数特別遊技として１６ラウンドの特別遊技を実行する弾球遊技機を例にとると、どちらの場合にも７ラウンド目に第２のラウンドが実行される。そこで、当選した特別遊技の種類によって入賞口の開閉パターンを変更する、例えば、低回数特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が少ないパターンが選ばれやすく、高回数特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が多いパターンが選ばれやすくしておく。上記構成とすれば、遊技者は最後までどの特別遊技に当選したのかを知ることができず、かつ最後のラウンドを見てどの特別遊技に当選したのかを推測することができる。その結果、遊技者の興趣が増大する。
【００１１】
好ましくは、弾球遊技機は、特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じて、抽選手段による抽選の当選確率を高確率にした高確率遊技、抽選結果導出効率を高効率にした高効率遊技、および高確率遊技と高効率遊技とを組み合わせた高確率高効率遊技のうちのいずれかを特別遊技の終了後に付与するか否かを決定するものであって、特別遊技には、少なくとも最後のラウンドが第２ラウンドに設定された特別遊技を含み、遊技関連情報報知手段は、特別遊技の最後のラウンドで実行される第２のラウンドにおける大入賞口の動作態様によって高確率遊技、高効率遊技、および高確率高効率遊技のうちのいずれが付与されたか否かの期待度を報知する。
【００１２】
上記構成とすれば、特別遊技の最後までその後の遊技状態を知ることができず、かつ最後のラウンドを見てどの特別遊技に当選したのかを推測することができる。その結果、遊技者の興趣が増大する。なお、例えば「高確率遊技」とは確変を、「高効率遊技」は時短を「高確率高効率遊技」は確変かつ時短をそれぞれ指す。
【００３３】
また、本発明では、突然確変大当り遊技や突然時短大当り遊技のような遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技の大入賞口の開放モードを擬装した開放モードを確変大当りや通常大当りの開放モードの終わりや中途に設け、積極的に遊技者にその態様を見せることで、大入賞口の開放状況に注目している遊技者は、通常大当り遊技が終了して遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技になって、再び連荘が起こりそうだ又は連荘が起ったと錯覚を効果的に起こすことができ、パチンコ球技機における興趣を高めることができる。また表示画面上でも遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技が生じたような演出を行って、遊技者の興趣を更に高めることができる。本発明では、上記のような目的を達成するために、以下のような構成とした。
【００３４】
この発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当たり遊技に、前記大入賞口を前記第１の開放モード態様で実行した後に前記第２の開放モード態様で実行する第３の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含むことを特徴とする。なお遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とは例えば、大当たり後に確率変動遊技や時短遊技の特典が付いた遊技等を含む概念である。
【００３５】
上記の構成によれば、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当たり遊技に、前記大入賞口を前記第１の開放モード態様で実行した後に前記第２の開放モード態様で実行する第３の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含む大当り遊技を含むので、遊技者に、確変大当りや通常大当りの大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技という大当り遊技が当たったかのような錯覚を生じさせる効果を生ずる。
【００３６】
また、この発明に係るパチンコ遊技機は、上記の構成に加えて、前記第１の開放モード態様が、１回の開放時間が所定の時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第２の開放モード態様が、１回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第３の開放モード態様に含まれるラウンド回数が前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第２の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度であることを特徴とする。なお、第１の開放モード態様での所定回数とは、通常最大１６回であり、本願発明では、１６回以内の範囲で、５回とか７回とかの複数回大入賞口を開放する大当り遊技を含む概念である。また第２の開放モード態様での所定回数とは通常２回である。
【００３７】
この構成によれば、前記第１の開放モード態様が、１回の開放時間が所定の時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第２の開放モード態様が、１回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第３の開放モード態様に含まれるラウンド回数が前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第２の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度である大当り遊技を含むので、遊技者は、第１の開放モード態様で実行する出玉の期待できる確変大当り遊技又は通常大当り遊技に当たった後に出玉の殆ど期待できない遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技の第２の開放モード態様に当たった、それとも確変大当たり遊技又は通常大当り遊技であって第３の開放モード態様の大当り遊技に当たったのか判別がつきにくく、興趣が向上する。
【００３８】
また、この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当り遊技に、前記大入賞口を前記第１の開放モード態様で実行した後、前記第２の開放モード態様で実行し、更にその後に前記第１の開放モード態様を実行する第４の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含むことを特徴とする。
【００３９】
この構成によれば、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当り遊技に、前記大入賞口を前記第１の開放モード態様で実行した後、前記第２の開放モード態様で実行し、更にその後に前記第１の開放モード態様を実行する第４の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含むので、遊技者に、確変大当り遊技や通常大当り遊技の大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技に当り、更に確変大当り遊技や通常大当り遊技の大当りに当たったかのような錯覚を生じさせる効果を生ずる。
【００４０】
また、この発明に係るパチンコ遊技機は、上記の構成に加えて、前記第１の開放モード態様が、１回の開放時間が所定の時間であるラウンドを複数種類の所定回数から繰り返すものからなり、前記第２の開放モード態様が、１回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第４の開放モード態様に含まれるラウンドの回数が前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第２の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と更にその後に実行される前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度であることを特徴とする。
【００４１】
この構成によれば、前記第１の開放モード態様が、１回の開放時間が所定の時間であるラウンドを複数種類の所定回数から繰り返すものからなり、前記第２の開放モード態様が、１回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第４の開放モード態様に含まれるラウンドの回数が前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第２の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と更にその後に実行される前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度であるので、遊技者に、ラウンド回数が複数種類ある確変大当り遊技や通常大当り遊技のどれかの大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技に当り、更に確変大当り遊技や通常大当り遊技の大当り遊技に当たったかのような錯覚を生じさせる効果を生ずる。前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第２の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と更にその後に実行される前記第１の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度となる大当り遊技とは、例えば、前記第１の開放モード態様が１回の開放時間が所定の時間であるラウンドを複数種類の所定回数（ここでは５ラウンドと７ラウンドの２種類とすると）から繰り返す所定回数の最大値が１６回であれば、まず第１の開放モード態様に含まれる７回のラウンドを行い、前記第２の開放モード態様に含まれる２回のラウンドを行い、更に前記第１の開放モード態様に含まれる７回又は５回のラウンドを行うようなラウンドの回数の和がほぼ１４回から１６回の範囲の大当り遊技を言う。
【００４２】
また、この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のいずれかに記載の構成に加えて、前記遊技盤上の表示画面上で行われる前記第３の開放モード態様と前記第４の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が、前記第２の開放モード態様に対応する大当り遊技演出と同様の演出を含み、前記第２の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が前記第１の開放モード態様に対応する大当り遊技演出とは異なるように演出表示されることを特徴とする。
【００４３】
この構成によれば、前記遊技盤上の表示画面上で行われる前記第３の開放モード態様と前記第４の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が、前記第２の開放モード態様に対応する大当り遊技演出と同様の演出を含み、前記第２の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が前記第１の開放モード態様に対応する大当り遊技演出とは異なるように演出表示される。そのため一連の大当り遊技であるにもかかわらず、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りと同様の第２の開放モード態様に対応する演出が行われ、その演出が、それまでの第１の開放モード態様とは異なるように表示されるので、いかにも最初の大当り遊技が終了し、その後に遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りに当り、更に連荘に突入するまたは突入したかのような印象を表示画面の演出からも遊技者に与えて、パチンコ遊技の興趣が一層向上する。
【００４４】
この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のいずれかに記載の構成において、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技がいわゆる突然確変であることを特徴とする。
【００４５】
この構成によれば、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技が突然確変であるため、遊技者は、突然確変により連荘になったのか、その様な大当り態様の開放モードに当選したのか区別がつきにくく、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４６】
本発明によれば、大入賞口の開放モード態様として従来の確変大当り遊技や通常大当り遊技に用いられる第１の開放モード態様と遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技で用いられる第２の開放モード態様に加えて、第１の開放モード態様の後に第２の開放モード態様を行う確変大当り遊技や通常大当り遊技を導入したため、遊技者に遊技状態を有利な状態に変化させる特典付き大当りと同じ開放モード態様により、確変でない場合であっても連荘の期待や、連荘したとの錯覚を起こさせることができ、パチンコ遊技のおける興趣を高めることができる。また表示画面上でも遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りと同様の第２の開放モード態様に対応する演出が行われ、その演出が、それまでの第１の開放モード態様とは異なるように表示されるので、いかにも最初の大当り遊技が終了し、その後に遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りに当り、更に連荘に突入するまたは突入したかのような印象を表示画面の演出からも遊技者に与えて、大入賞口の開放モード態様のみならず、表示画面に着目している遊技者にも、何かが起こりそうだと言う錯覚を起こさせることができ、パチンコ遊技のおける興趣を更に高めることができる。
【００４７】
また、本発明では、遊技者にとって、実質的に大当たり遊技のラウンド数を損をした気分にさせることなく、可変入賞役物装置（特別電動役物に係る大入賞口）の開放時間が短い大当たり遊技を利用して、遊技者に対して、遊技に対する興趣が高まる情報を報知する遊技機を提供することを目的として、以下のような構成とすることもできる。
【００４８】
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第１及び第２の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、前記第１の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、前記第１の乱数値が前記特定値であるとき、前記第２の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技の少なくとも所定の１ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。
【００４９】
ここでの可変入賞装置とは、例えば当業界でいうところの特別電動役物に係る大入賞口である。また、前記報知は、特別遊技中の所定の１ラウンドのみで実行しても良く、連続した複数ラウンド間に跨って実行しても良く、また、不連続な複数のラウンドで実行しても良い。
【００５０】
上記の発明によれば、特別遊技（以下、大当たり遊技と記載するときあり）中に、少なくとも所定の１ラウンドを用いて特別電動役物（開閉板７２３）の開閉パターンにより、特別遊技に関する遊技情報を報知できるので、従来特別遊技時に賞球を得るためにのみ存在していた単なる可変入賞装置を遊技性に有効利用することが可能になるという効果がある。
【００５１】
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第１及び第２の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、前記第１の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、前記第１の乱数値が前記特定値であるとき、前記第２の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを、具備するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技の所定の１ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。
【００５２】
上記の構成によれば、上記の発明効果に加えて、特別遊技に関する遊技情報報知を所定の１ラウンドのみで実行するので、可変入賞装置を遊技性に利用するとともに、遊技者が他のラウンドで充分な賞球を獲得することが出来るという効果がある。
【００５３】
好ましくは、前記遊技情報は、前記特別遊技種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を含むことを特徴とする。なお、ここでの遊技情報は、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態を前記特別遊技種別に含める概念であっても良い。
【００５４】
上記の構成によれば、遊技者にとって利益に大きく関係する特別遊技の種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を示唆する報知を行うので、従来単なる消化遊技に過ぎなかった特別遊技に遊技者の注目を集めることが可能になるという効果がある。
【００５５】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、遊技状態として、前記抽選の当選確率を少なくとも高確率及び低確率の２種類保持し、かつ、もしくはまたは、抽選結果導出効率を少なくとも高効率及び低効率の２種類保持し、かつ、もしくはまたは前記特別遊技を遊技者にとって利益の異なる少なくとも２種類保持する構成となっており、前記遊技状態を制御する第１の遊技制御手段を具備し、前記第１の遊技制御手段は、前記特別遊技移行手段を作動し、前記特別遊技種別決定手段により選択決定される複数種類の特別遊技を記憶する特別遊技種別記憶手段を有するとともに、前記特別遊技実行時に、前記特別遊技の所定のラウンドで前記入賞装置変移制御手段の作動により実行する可変入賞装置の変移態様を記憶した変移態様記憶手段を有し、前記特別遊技種別決定手段は、前記特別遊技種別記憶手段よりいずれかの特別遊技を選択するとともに、当該選択した特別遊技に基づいて、前記変移態様記憶手段より、当該特別遊技で実行する前記入賞装置変移態様を選択する変移態様選択手段を具備することを特徴とする。
【００５６】
ここでの抽選結果導出効率とは、最終的に大当たりゲームに移行するか否かを決定表示する抽選遊技消化効率のことである。高効率とはいわゆる時短状態のことで、低効率（通常時）に比較して、大当たりか否かを表示する当業界で言うところの特別図柄の変動時間が短く、消化速度が早くなる。また、通常は時短状態では、当業界で言うところの普通電動役物を開放するか否かを抽選結果を表示する普通図柄の変動時間も短く、消化速度が速い。それと同時に、普通図柄抽選で当選したときの、普通電動役物の開放時間も通常時（低効率時）より長くなり、いわゆる保留球がたまりやすい状態である。時短状態では、持球を維持しつつ短時間で多くの遊技を消化することができる。また、第１の遊技制御手段とは例えば主制御部８１０である。
【００５７】
上記の構成によれば、特別遊技の種別により、選択される報知パターンに偏重を持たせることが可能になり、遊技者がある程度推測可能な報知パターンを提供できるという効果がある。
【００５８】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技種別決定手段により決定され実行される、少なくとも、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高効率遊技に移行する第１の特別遊技と、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高確率もしくは高確率かつ高効率遊技に移行する第２の特別遊技と、遊技者にとって利益が高い第３の特別遊技と、遊技者にとって利益がさらに高い第４の特別遊技とを記憶する前記特別遊技種別記憶手段を具備することを特徴とする。
【００５９】
ここでの遊技者にとって利益が低いとは例えば大入賞口の開放が短時間で、賞球のほとんど期待できない特別遊技（大当たり遊技）である。また、ここでの遊技者にとって利益が高いとは、大入賞口の開放が長時間で多くの賞球が期待できる特別遊技（大当たり遊技）である。第１の特別遊技とは例えば当業界で言うところの突然時短（以下、突時と記載するときあり）である。また、ここでの第２の特別遊技とは例えば当業界で言うところの突然確変（以下、突確と記載することあり）である。また、ここでの第３の特別遊技とは、例えば７ラウンド大当たりである。また、ここでの第４の特別遊技とは、例えば１６ラウンド大当たりである。第３の特別遊技及び第４の特別遊技では、それぞれ特別遊技の終了後、確変状態になることもあれば、時短状態になることもあれば、確変かつ時短状態になることもあれば、通常遊技状態になることもある。
【００６０】
上記の構成によれば、報知する対象となる特別遊技種別をそれぞれが遊技者に対する利益が異なる上に、遊技者に馴染みの深い遊技を実行することにより多彩な遊技とすることができ、遊技者の特別遊技に対する興趣が向上するという効果がある。
【００６１】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様は、前記遊技者にとって利益が低い特別遊技と前記遊技者にとって利益が高い特別遊技とで、前記入賞装置の変移態様を同じ態様に制御する前記第１の遊技制御手段を具備することを特徴とする。例えば突時及び突確と通常の大当たり遊技との第１ラウンドの大入賞口の開放パターンが同じということである。
【００６２】
上記の構成によれば、突然時短や突然確変や通常の大量の賞球が期待できる特別遊技に関する報知を同じラウンドに同じ入賞可変装置の変移態様にすることにより、その時点ではどの特別遊技になるか遊技者には分からないので、特別遊技に対する遊技者の興趣が向上するという効果がある。
【００６３】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、前記可変入賞装置の特別入賞口を所定の閉鎖態様時間を挟んだ少なくとも１回以上の同時間の開放態様で構成され、前記特別入賞口の開放態様回数によって遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。例えば、入賞装置変移態様による報知とは図５１のＴ１の回数による報知である。
【００６４】
上記の構成によれば、賞球のほとんど期待できない短時間の大入賞口の開放回数により、特別遊技種別を示唆する報知を行うので、パチンコ遊技機メーカーにとっては出球設計が容易であるとともに、遊技者にとっては分かりやすい報知が可能になるという効果がある。
【００６５】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様時間は、前記遊技者にとって利益が高い特別遊技における前記特別入賞口の開放態様時間と比較して短時間に制御する前記第１の遊技制御手段を具備することを特徴とする。例えば、図５１における開放時間がＴ１＜Ｔ３であることである。
【００６６】
上記の構成によれば、可変入賞装置の開閉パターンによる報知を行うときは、ほとんど入球が期待できない短時間しか、特別入賞口を開放しないので、そのラウンドはほとんど賞球が無いものと考えられるので、出玉設計が容易になるという効果がある。
【００６７】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様に挟まれる閉鎖態様時間は、前記所定のラウンドで、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様の最終の開放態様が終了してから、当該所定のラウンドが終了するまでの閉鎖態様時間と比較して短時間に制御する前記第１の遊技制御手段を具備することを特徴とする。例えば、図５１における閉鎖態様時間がＴ２＜Ｔ５であることである。
【００６８】
上記の構成によれば、可変入賞装置の特別入賞口の最後の開放態様が終了した後でも、当該ラウンド時間が残っているので、遊技者に対してより有利な大当たりが付与されやすい新たな開放態様が実行されるのではないかと期待させ、遊技に対する興趣を持続させることができるという効果がある。
【００６９】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、時間が異なる複数の開放態様と任意所定時間の閉鎖態様とで構成され、当該入賞装置変移態様により遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。例えば、図５９の開放態様時間がＴ１＜Ｔ１２＜Ｔ１３と異なっていることであり、閉鎖態様時間がＴ２２＜Ｔ２３＜Ｔ２１と異なっていることである。
【００７０】
上記の構成によれば、特別遊技種別を報知するラウンドにおいても、賞球を得られやすい特別入賞口の開放時間を設けることが可能になり遊技者にお得感を与えることが出来るという効果がある。
【００７１】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態と、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも１種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも１種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率低効率遊技が付与される遊技状態と、前記少なくとも１種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態との中から少なくとも２種類の遊技状態で構成されるとともに、前記特別遊技の第１ラウンドで、前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする。
【００７２】
例えば、いわゆる突然時短、突然確変、７ラウンド確変大当たり、７Ｒ確変時短大当たり、７ラウンド時短大当たり、１６ラウンド確変大当たり、１６Ｒ確変時短大当たり、１６ラウンド時短大当たり等の大当たり種別を示唆する報知を特別遊技の第１ラウンドでの可変入賞装置の開閉パターンにより実行することである。なお、ここでの確変大当たりとは大当たり終了後確変状態に移行することであり、確変時短大当たりとは大当たり遊技終了後確変かつ時短状態に移行することであり、時短大当たりとは大当たり遊技終了後時短状態に移行することである。
【００７３】
上記の構成によれば、特別遊技の第１ラウンドで、特別遊技種別を示唆する報知を行うので、特別遊技に当選したことで、遊技者の興趣が薄れがちになる第１ラウンドに、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。
【００７４】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が高い遊技状態と、前記遊技者にとってさらに利益が高い遊技状態とで構成されるとともに、前記第１ラウンドと最終ラウンドを除く中間のラウンドで前記特別遊技状態の種別を前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする。例えば図５３のように大当たり遊技の第７ラウンドに、第７ラウンドで大当たり遊技が終了か、または第１６ラウンドまで大当たり遊技が継続するかを示唆する報知を大入賞口の開放パターンにより行うことである。
【００７５】
上記の構成によれば、特別遊技に対する興趣が薄れがちになる中間付近のラウンドで、特別遊技に関する情報（特に大当たりラウンド数）を示唆する報知を行うので、遊技者の特別遊技に対する興趣を向上させることができる効果がある。
【００７６】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技はその終了後に高効率遊技に移行するとともに、前記最終ラウンドで前記高効率遊技の継続回数に関する情報の報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする。
【００７７】
上記の構成によれば、特別遊技の最終ラウンドに特別遊技終了後の遊技状態（特に時短回数）を示唆する報知を行うので、最終ラウンドまで遊技者の興趣を持続させることができる効果がある。
【００７８】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記最終ラウンドで前記特別遊技の終了後に、前記高確率遊技に移行するか否かを示唆する報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする。ここでの高確率遊技とは高確率時短遊技も包含しても良い概念である。
【００７９】
上記の構成によれば、特別遊技の最終ラウンドに特別遊技終了後の遊技状態（特に確変か否か）を示唆する報知を行うので、最終ラウンドまで遊技者の興趣を持続させることができる効果がある。
【００８０】
好ましくは、前記パチンコ遊技機は、所定のラウンドで、遊技に関する演出を表示する演出表示手段と、前記所定のラウンドの開始時に前記演出表示手段に当初遊技情報を表示するとともに、前記入賞装置変移態様の開放時と同期して関連する演出を前記演出表示手段に表示し、前記当初遊技情報と実際の遊技内容が異なる場合は、前記所定のラウンドの終了時に前記当初遊技情報を否定する特定演出を前記演出表示手段に表示するとともに、次のラウンドの開始時に真実の遊技情報を前記演出表示手段に表示する演出表示実行手段を作動する第２の遊技制御手段とを具備することを特徴とする。ここでの第２の遊技制御手段とは、例えば副制御部８２０である。
【００８１】
上記の構成によれば、例えば演出表示器（液晶表示器）に、可変入賞装置が開放するタイミングに同期させて、関連演出を行うので、前記報知に緊迫感や迫力感を与えることができるという効果や、遊技者に有利な特別遊技に昇格したような演出を行うことができ、遊技者にお得感を与えることができるという効果がある。
【００８２】
さらに、本発明では、上記のような制限開放態様の各種大当たりを充分に活用し、遊技者にとって、これらの制限開放態様の大当たりに関し、特定の遊技状態への移行の期待感を高めて、興趣を向上させることのできる弾球遊技機を提供する事を目的とする。上記の課題を解決するため、本発明の構成は以下の構成とする。
【００８３】
この発明に係る弾球遊技機は、遊技領域に遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、遊技球が前記遊技領域の特定の領域を通過することを条件に乱数抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に基づいて特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に前記可変入賞装置の前記第１状態と前記第２状態との変換を制御する入賞装置変移制御手段と、を具備する弾球遊技機であって、前記特別遊技実行手段は、前記第１状態と前記第２状態との変換を出玉が期待できる状態で実行する通常態様特別遊技と、出玉が殆ど期待できない状態で実行するが、終了後に特典遊技に移行する特典付き制限態様特別遊技と、を実行可能であり、更に前記特典付き制限態様特別遊技には、前記第１状態と第２状態との変換態様が異なる複数の特典付き制限態様特別遊技を含み、更に、前記抽選手段は、前記複数の各特典付き制限態様特別遊技と同態様で第１状態と第２状態とに前記可変入賞装置を変化させるように前記入賞装置変移手段を制御するが、終了後には特典遊技に移行しない複数の特定賞を抽選する機能を有し、前記特定賞は、前記複数の変換態様において、少なくとも二つの変換態様の特定賞について前記抽選手段における当選確率が相違するものとする。
【００８４】
上記の構成によれば、多数の賞球を期待できる通常態様の特別遊技に比べて、あまり賞球が期待できないが、特別遊技終了後に確変や時短などの特典遊技状態に移行する制限態様の特別遊技に関し、複数態様の第１状態と第２状態の変換パターンの制限態様の特別遊技を有し、これと同様の開放態様を有する特典状態を発生させない特定賞を、変換パターンによって異ならせて設けた。この事により、変換パターンを見て特典遊技状態への移行を推測する新たな遊技性を持たせることができる。この為、比較的賞球が少ない制限態様の特別遊技に関し、興趣を高める事ができる。
【００８５】
ここでの可変入賞装置とは、例えば当業界でいうところの特別電動役物に係る大入賞口である。特典遊技とは、例えば抽選確率を変動させる確率変動遊技、あるいは普通電動役物の状態変化によって特定の領域、例えば始動口への入球効率を変動させる時短遊技など、賞球に関して遊技者に有利な状態を言う。弾球遊技機とは、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、弾球遊技機等、遊技球の弾発によって遊技を行うものを広く含む概念である。特定賞とは、抽選手段が行う抽選により一定の確率で当選するものであり、この特定賞によって行われる第１状態と第２状態との変換は、特別遊技として行われるものであってもよく、特別遊技として行われるものでなくても良い。
【００８６】
好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記特定賞には、条件装置の作動中とならないが、前記可変入賞装置を第１状態から第２状態に変化可能な小当たりを含むものとする。条件装置とは、当業界でいうところのものであり、特別遊技状態では作動中となる、いわゆる大当たりの発生中を示すものである。
【００８７】
上記の構成によれば、特定賞として条件装置を作動させない小当たりを利用する事により、条件装置の作動は直接出玉に関係するところである事から、遊技機の出玉率に大きく影響することなく、容易に設計することができる。しかも、小当たりは、特別遊技を行う大当たりの確率を上昇した状態（確率変動状態）へ移行した場合にも、当選確率は変化しない事から、確率変動状態では見かけ上の発生頻度が少なくなり、このことにより遊技のめりはりを付けることができ、興趣を高めることができる。
【００８８】
好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記特別遊技は、前記第１状態と前記第２状態との変換を所定の態様で行うラウンドを複数回繰り返すものであり、前記特別遊技実行手段は、前記通常態様特別遊技として、少なくとも１つのラウンドが前記制限態様特別遊技と同様の態様で行う特殊態様ラウンドであるものを実行可能であるものとする。
【００８９】
上記の構成によれば、通常態様の特別遊技を実行中の特定のラウンドにおいて、制限態様の特別遊技と同様のパターンで可変入賞装置の変換を行うことにより、突然、制限態様の特別遊技に突入したかのような錯覚を与えるとともに、続いて後のラウンドが行われる事により、遊技者に意外感を与える事ができ、興趣を高めることができる。
【００９０】
好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記通常態様特別遊技には、ラウンド数X（ただし、XはX≧２を満たす整数）の第１通常態様特別遊技と、ラウンド数Y（ただし、YはY≧X+１を満たす整数）の第２通常態様特別遊技とを含み、前記特別遊技実行手段は、第２通常態様特別遊技のX+１ラウンド目として特殊態様ラウンドを実行するものとする。
【００９１】
上記の構成によれば、ラウンド数としてＸ、Ｙの二種類を少なくとも有し、ラウンド数ＹのＸ＋１ラウンド目に特殊態様のラウンドを行う事で、ラウンド数Ｘの特別遊技に続いて制限態様の特別遊技に突入したかのような錯覚を与える事ができ、興趣を高めることができる。
【００９２】
好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記抽選手段の抽選に基づいて演出を行う演出表示装置と、該演出表示装置における演出を制御する演出制御手段を備えるとともに、該演出制御手段は、前記第２通常態様特別遊技において、Xラウンドまではラウンド進行示唆演出を行い、X+１ラウンドにおいてはラウンド進行中間態様演出を行うものとする。
【００９３】
上記の構成によれば、特殊態様で行うラウンド中はラウンド更新を示唆する表示を行わない事により、賞球が殆ど得られない態様で行われるラウンドにおいて、出玉を損じた印象を遊技者に与えないという効果がある。
【００９４】
ラウンド進行示唆演出とは、特別遊技が次のラウンドに順次進んでいる事を示す演出であり、数字やキャラクタによる変化表示を含むものである。ラウンド進行中間態様演出とは、順次進んでいくラウンド進行示唆演出に対して、ラウンドが進む途中を示唆する演出であり、キャラクタの対決演出や数字の変更中演出を含むものである。
【００９５】
好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記第１通常態様特別遊技に連続して前記制限態様特別遊技あるいは特定賞に当選した場合には、前記制限態様特別遊技及び特定賞に対応する前記変換を実行中に、前記ラウンド進行中間態様と同様の演出を行うように制御するものとする。
【００９６】
上記の構成によれば、ラウンド数Ｘの特別遊技に続いて制限態様の特別遊技に突入した場合に、特殊態様ラウンドと同様の演出を行う事で、ラウンド数Ｙの特別遊技が行われる期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００９７】
この発明によれば、入賞役物の動作態様によって様々な遊技関連情報を報知することにより、入賞役物を有効活用すると共に、遊技者の興趣を増大したパチンコ遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９８】
図１はこの発明の一実施形態（第１実施形態）における遊技機としてのパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認することができる。
【００９９】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【０１００】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示省略）が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【０１０１】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例としての液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。
【０１０２】
液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域としての普通図柄始動ゲート２１が設けられている。また、液晶表示部１４の下方には、入賞口としての役物始動口１９と、入賞役物としての電動式チューリップ（いわゆる、電チュー。「普通電動役物」ともいう）２０とで構成される普通電動役物入賞装置が配置されている。
【０１０３】
役物始動口１９は、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる特定領域として機能する。電動式チューリップ２０には、入賞口を開放または閉鎖する羽根１８１，１８２が設けられている。
【０１０４】
通常時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２が互いに近接して窄められ、羽根１８１、１８２の先端が役物始動口１９との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態（この状態を「閉鎖状態」という）になっている。一方、普通図柄当選時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１，１８２が所定の時間および回数だけ左右に開いて、役物始動口１９への入球を案内する（この状態を「開放状態」という）。
【０１０５】
役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２５の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、役物始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【０１０６】
役物始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な入賞口としての大入賞口２２と、大入賞口２２に遊技球を案内する開放状態および大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉鎖状態に切替可能な入賞役物としての開閉板２３（「特別電動役物」ともいう）とで構成される特別電動役物入賞装置が設けられている。
【０１０７】
すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉鎖して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができる（この状態を「閉鎖状態」という）。また、この状態から大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる（この状態を「開放状態」という）。
【０１０８】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開放状態（例えば、３０秒間若しくは遊技球が１０球入賞するまで）と、閉鎖状態（例えば、２秒間）とを所定回数（例えば、１５回）繰り返す。これにより、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【０１０９】
遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２箇所、右側に２箇所（計４箇所）配置されている。役物始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口（図示省略）から機内に回収される。
【０１１０】
また、液晶表示部１４の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプＬ１（図２では図示省略）が設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部１４の上部に配置されている。
【０１１１】
さらに、液晶表示部１４の上部には、左から特別図柄保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄保留表示部２６と、普通図柄表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２５および普通図柄表示部２７には７セグメント表示器が用いられており、例えば、図９〜図１３に示すような特別図柄、図３０〜図３４に示すような普通図柄がそれぞれ表示される。特別図柄保留表示部２４および普通図柄保留表示部２６には、それぞれ４個の発光ダイオードが用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【０１１２】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３を参照して、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１と、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１は、各制御部１１０と入力部３０とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【０１１３】
入力部３０は、ゲートセンサ３１と、役物始動口センサ３３と、大入賞口センサ３４と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とを含む。
【０１１４】
ゲートセンサ３１は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。役物始動口センサ３３は役物始動口１９への入球を、大入賞口センサ３４は大入賞口２２への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４はそれぞれ対応する普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。
【０１１５】
出力部６０は、特別図柄保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄保留表示部２６と、普通図柄表示部２７と、普通電動役物駆動部６１と、特別電動役物駆動部６２と、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、各種演出ランプＬ１とを含む。普通電動役物駆動部６１は、図２に示した電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２を開閉する。特別電動役物駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。
【０１１６】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり抽選手段１１４、当否事前判定手段１１５、動作態様選択手段１１６、および遊技関連情報報知手段１１７として作動するＣＰＵ１１１と、特別電動役物動作パターン記憶エリア１１８、およびその他のプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と、特別図柄乱数等保留記憶エリア１１９を有するＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【０１１７】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄保留表示部２６と、普通図柄表示部２７と、普通電動役物駆動部６１と、特別電動役物駆動部６２とに制御信号を与える。
【０１１８】
図４は、特別図柄乱数等保留記憶エリア１１９を示す図である。図４を参照して、乱数値保留手段としての特別図柄乱数等保留記憶エリア１１９は、現在の遊技における乱数値を記憶する作動用乱数記憶部と、遊技中（「特別図柄変動中」等を指す）に役物始動口１９に遊技球が入球したことによって取得した乱数値を保留するための第１〜第４保留用乱数記憶部と、第１〜第４保留用乱数記憶部に保留されている乱数値の数（以下「保留数」という）を記憶する保留球数記憶部とを含む。
【０１１９】
１回の遊技が終了すると、第１保留用乱数記憶部の内容で作動用乱数記憶部を、第２保留用乱数記憶部の内容で第１保留用乱数記憶部を、第３保留用乱数記憶部の内容で第２保留用乱数記憶部を、第４保留用乱数記憶部の内容で第３保留用乱数記憶部をそれぞれ上書きし、第４保留用乱数記憶部の内容が消去される。また、保留球数記憶部の内容を１減算する。一方、保留球数記憶部の内容が４（第１〜第４保留用乱数記憶部全てに乱数値が記憶されている状態）の場合に、新たに取得された乱数値は破棄される。
【０１２０】
図５は、大入賞口２２に設けられた開閉板２３の動作パターンＡ〜Ｄを示す。なお、各動作パターンにおける太線部分が開閉板２３の状態を示しており、上段が開放状態、下段が閉鎖状態を示す。
【０１２１】
動作態様記憶手段としての特別電動役物動作パターン記憶エリア１１８に記憶されている動作パターンのうちの動作パターンＡは、０．３秒（図５においては単位を「ｓ」と表す。図２７および図２８において同じ）の閉鎖状態を挟んで０．２秒の開放状態が４回ある動作パターンである。動作パターンＢは、０．６秒の閉鎖状態を挟んで０．２秒の開放状態が３回ある動作パターンである。動作パターンＣは、１．４秒の閉鎖状態を挟んで０．２秒の開放状態が２回ある動作パターンである。動作パターンＤは、０．２秒の開放状態が１回ある動作パターンである。
【０１２２】
この動作パターンは、パチンコ遊技機１の遊技関連情報（例えば「大当たり遊技」や「確変状態」）の期待度を報知するために用いられる。具体的には、開放状態の回数が多く、閉鎖状態の間隔が短いパターンＡは期待度が最も高いことを示す。一方、開放状態の回数が少なく、閉鎖状態の間隔が長いパターンＤは期待度が最も低いことを示す。
【０１２３】
なお、動作パターンＡ〜Ｄでは、１回の開放状態を０．２秒間としたが、任意の時間を設定することができる。ただし、この動作パターンは、遊技者に賞球を付与することを目的としていないので、過度に長い開放時間を設定するのは適切ではない。
【０１２４】
抽選手段１１４は、役物始動口１９に遊技球が入球したことを契機として、乱数値を取得する乱数抽選を行う。そして、取得された乱数値が予め定めた第１の値（第１〜第４の実施形態においては「大当たり乱数」という）であれば、特別遊技状態（以下「大当たり」という）を生起させる。また、乱数値が予め定められた第１の値と異なる第２の値（第１〜第４の実施形態においては「中当たり乱数」という）であれば、報知遊技状態（第１〜第４実施形態においては「中当たり」という）を生起させる。
【０１２５】
なお、本明細書中「中当たり」とは、大当たり遊技と比較して、遊技者に対して利益の少ない遊技を付与する当選役を指す。例えば、大入賞口２２の開放時間が短く、開放回数も少ない遊技が付与される当選役である。
【０１２６】
当否事前判定手段１１５は、中当たり遊技中に第１〜第４保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されているか否かを判定する。これにより、近い将来に大当たりが発生することを事前に認識することができる。
【０１２７】
動作態様選択手段１１６は、特別電動役物動作パターン記憶エリア１１８に記憶されている動作パターンＡ〜Ｄのうちから、中当たり遊技で使用する動作パターンを選択する。なお、動作パターンＡ〜Ｄが選ばれる確率は均一（２５％ずつ）としてもよいが、図６に示すように、動作パターンＡ〜Ｄの選択される確率を偏らせた選択テーブルＩ，ＩＩを用いてもよい。
【０１２８】
図６を参照して、この実施形態においては２種類の選択テーブルＩ，ＩＩを用意している。選択テーブルＩは、動作パターンＡが選択される確率が最も高く、Ｂ，Ｃ，Ｄの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。一方、選択テーブルＩＩは、動作パターンＤが選択される確率が最も高く、Ｃ，Ｂ，Ａの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。すなわち、選択テーブルＩでは期待度の高い動作パターンが選択されやすく、選択テーブルＩＩでは期待度の低い動作パターンが選択されやすくなっている。
【０１２９】
遊技関連情報報知手段１１７は、動作態様選択手段１１６が選択した動作パターンに基づいて開閉板２３を動作させることによって遊技者に対してパチンコ遊技機１の遊技関連情報を報知する。
【０１３０】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１と、演出パターン記憶エリア１２４を有するＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＣＰＵ１２１は、主制御部１１０からの制御信号を受信して各種演出を行う。具体的には、例えば始動入賞に基づいて行われる抽選処理の結果に応じたコマンドをＣＰＵ１１１から受けて大当たり遊技演出または中当たり遊技演出を行う。副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して出力部６０に含まれる液晶表示部１４に制御信号を与える。
【０１３１】
演出パターン記憶エリア１２４は、中当たり遊技中に遊技者に大入賞口２２を注目させるような演出パターンを記憶する。そして、ＣＰＵ１２１は、この演出パターンに基づいて液晶表示部１４に中当たり演出を表示する。例えば、図７に示すように、下向きの矢印と、「下を見ろ」との文字を液晶表示部１４に表示すること等が考えられる。
【０１３２】
また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬ１を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【０１３３】
次に、図３〜図１４を参照して、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。なお、図８は遊技球が役物始動口１９に入賞したときの主制御部１１０の動作を説明するためのフローチャート、図９〜図１３は特別図柄の一例を示す図、図１４は演出図柄の表示例を示す図である。
【０１３４】
まず、主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、役物始動口１９に遊技球が入賞すると、役物始動口センサ３３の検出結果に基づいて乱数抽選を行う。乱数抽選は、抽選手段１１４が抽選乱数（０〜３９９）の中から任意に乱数値を１つ取得（以下「取得乱数値」という）するものである。
【０１３５】
また、パチンコ遊技機１は、大当たり乱数と中当たり乱数とをそれぞれ保持している。例えば、通常時における大当たり乱数を「７」のみとすれば、その大当たり確率は１／４００である。また、確変時における大当たり乱数を「３」「７」「５０」「１００」「１５０」「２００」「２５０」「３００」「３５０」「３９９」の１０個とすれば、その大当たり確率は１／４０である。同様に、中当たり乱数を「１」「１０１」「１５１」「２０１」「２５１」「３０１」「３５１」の７個とすれば、その中当たり確率は７／４００である。
【０１３６】
そして、図８に示すステップＳＰ１１において取得乱数値と中当たり乱数用テーブルとを比較する。取得乱数値が中当たり乱数と一致しなければ、ステップＳＰ１２において「大当たり処理」または「ハズレ処理」を行う。具体的には、取得乱数値が大当たり乱数と一致（「大当たり」という）すれば大当たり処理を、一致しなければハズレ処理を行う。一方、取得乱数値が中当たり乱数と一致（「中当たり」という）すれば、ステップＳＰ１３以降において中当たり遊技を行う。
【０１３７】
乱数抽選の結果は、特別図柄によって遊技者に報知される。具体的には、大当たり乱数を取得したときはＣＰＵ１１１で図柄振り分け抽選を行う。この図柄振り分け抽選は、図９〜図１１に示す特別図柄を大当たり乱数に関連付けておくことにより、上記の乱数抽選と同時に行ってもよい。また、上記の乱数抽選で大当たりとなったことに応じて、改めて特別図柄を決定するための抽選を行ってもよい。
【０１３８】
そして、図９のいずれかの図柄が選択された場合には１５Ｒ確変大当たりとなり、図１０の図柄が選択された場合には２Ｒ確変大当たりとなり、図１１のいずれかの図柄が選択された場合には１５Ｒ通常大当たりとなる。つまり、この実施形態においては、大当たりのうちの５０％が１５Ｒ確変大当たり、１０％が２Ｒ確変大当たり、４０％が１５Ｒ通常大当たりとなる。一方、中当たりの場合には図１２に示すような図柄が、ハズレの場合には図１３に示すような図柄がそれぞれ選ばれる。なお、特別図柄は数字やアルファベット等にしてもよいが、遊技者に対して大当たりや中当たりの発生を分かり難くするために、見た目に意味のない形状を採用している。
【０１３９】
そして、特別図柄表示部２４では、役物始動口１９に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ＣＰＵ１１１で決定された特別図柄変動時間の経過後、特別図柄抽選で決定した特別図柄が特別図柄表示部２４に表示される。
【０１４０】
さらに、液晶表示部１４では、乱数抽選の結果を報知するための演出が行われる。具体的には、図１４に示すように、液晶表示部１４に表示される３つの図柄が上下にスクロール表示される。そして、乱数抽選が大当たりであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、大入賞口２２を一定時間開いて遊技球を入賞しやすくする。なお、開閉板２３の開閉は主制御部１１０で、液晶表示部１４による演出は副制御部１２０でそれぞれ制御される。
【０１４１】
次に、中当たりの場合、ステップＳＰ１３以降において中当たり遊技を開始する。なお、この実施形態における中当たり遊技では、特別図柄乱数等保留記憶エリア１１９に大当たり乱数が含まれていること、すなわち、将来の大当たり遊技発生の期待度を報知する。
【０１４２】
まず、ステップＳＰ１３において、特別図柄乱数等保留記憶エリア１１９に乱数が保留されているか否かを判定する。具体的には、保留数が０以外であれば、乱数が保留されていることになる。
【０１４３】
次に、特別図柄乱数等保留記憶エリア１１９に乱数が保留されている場合、ステップＳＰ１４において、当否事前判定手段１１５が第１〜第４保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されているか否かを判定する。
【０１４４】
次に、第１〜第４保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されている場合、ステップＳＰ１５において、図６に示した選択テーブルＩの選択確率に基づいて図５に示した動作パターンＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。また、大当たり乱数が保留されていない場合、ステップＳＰ１６において、図６に示した選択テーブルＩＩの選択確率に基づいて図５に示した動作パターンＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。
【０１４５】
つまり、近い将来、大当たりが発生することが約束されている場合には、見た目にも期待度の高い動作パターンＡが選択されやすく、大当たりが発生する予定がなければ、見た目にも期待度の低い動作パターンＤが選択されやすいことになる。
【０１４６】
一方、保留数が０であれば、ステップＳＰ１７において動作パターンＤが選択される。または、保留数が０であれば、開閉板２３による中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部１４で実行させてもよい。
【０１４７】
次に、ステップＳＰ１８〜ＳＰ２０において中当たり演出を開始する。まず、ステップ１８において特別図柄を変動開始させると共に副制御部１２０に演出開始コマンドを送信する。このコマンドを受信した副制御部１２０は、液晶表示部１４に図７に示したような表示を行い、遊技者に大入賞口２２を注目させる。次に、ステップＳＰ１９において選択された動作パターンに基づいて開閉板２３を開閉させることによって、近い将来に大当たりが発生する可能性を報知する。そして、開閉板２３の動作終了後、ステップ２０において特別図柄を確定表示させると共に副制御部１２０に演出停止コマンドを送信する。
【０１４８】
上記の実施形態のように、近い将来に大当たりが発生する期待度を遊技者に報知することにより、遊技者に遊技の継続かつ興趣の向上を促すことができる。また、大入賞口２２を遊技関連情報の報知手段として有効に活用することができる。さらに、大入賞口２２を開閉することにより遊技者の賞球の期待が高まるので、遊技者の興趣を増大したパチンコ遊技機１を得ることができる。
【０１４９】
次に、図１５および図１６を参照して、パチンコ遊技機１の他の実施形態（第２実施形態）を説明する。なお、図１５は第２実施形態に係るパチンコ遊技機１のハードブロック図、図１６は主制御部１１０の動作を示すフローチャートである。また、第１実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１５０】
まず、図１５を参照して、主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、さらに遊技状態判定手段２１５として作動する。遊技状態判定手段２１５は、中当たり遊技において遊技者にとって有利な特定遊技状態（「確変状態」または「確変」という）が付与されているか否かを判定する。
【０１５１】
次に、図１６を参照して、第２実施形態に係るパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。なお、この実施形態に係るパチンコ遊技機１は、液晶表示部１４による演出等によって確変の付与を積極的に報知しない確変非報知タイプの遊技機である。
【０１５２】
まず、ステップＳＰ２１において乱数抽選の結果が中当たりか否かを判定する。中当たりでない（「大当たり」または「ハズレ」）場合には、ステップＳＰ２２において「大当たり処理」または「ハズレ処理」を行う。
【０１５３】
中当たりの場合、ステップＳＰ２３において遊技状態判定手段２１５が確変状態か否かを判定する。なお、この実施形態における確変は、１５Ｒ確変と２Ｒ突然確変の両方を含む。そして、確変状態であれば、ステップＳＰ２４おいて図６に示した選択テーブルＩの選択確率に基づいて図５に示した動作パターンＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。
【０１５４】
一方、確変状態でなければ、ステップＳＰ２５において図６に示した選択テーブルＩＩの選択確率に基づいて図５に示した動作パターンＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。または、確変状態でなければ、開閉板２３による中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部１４で実行させてもよい。
【０１５５】
次に、ステップＳＰ２６において特別図柄を変動開始させると共に液晶表示部１４に図７に示すような演出表示を行わせるための演出開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳＰ２７において選択された動作パターンに基づいて開閉板２３を開閉させることによって、確変付与の期待度を遊技者に報知し、報知演出終了後、ステップＳＰ２８において特別図柄を確定表示させると共に副制御部１２０に演出停止コマンドを送信する。このように、確変付与の期待度を遊技者に報知することによっても、遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【０１５６】
次に、図１７〜図１９を参照して、パチンコ遊技機１のさらに他の実施形態（第３実施形態）を説明する。なお、図１７は第３実施形態に係るパチンコ遊技機１のハードブロック図、図１８は選択テーブルの他の実施形態を示す図、図１９は主制御部１１０の動作を示すフローチャートである。また、第１および第２実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１５７】
まず、図１７を参照して、主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、さらにＳＴ回数決定手段３１５として作動し、ＲＡＭ１１３はＳＴ残回数記憶エリア３１９をさらに含む。また、動作態様選択手段１１６は、図１８に示すような選択テーブルを参照して図５に示す動作パターンＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。
【０１５８】
図１８を参照して、動作態様選択手段１１６は、動作パターンＡ〜Ｄの選択される確率を偏らせた４種類の選択テーブルＩ〜ＩＶに基づいて動作パターンを選択する。なお、選択テーブルＩは、動作パターンＤが選択される確率が最も高く、Ｃ，Ｂ，Ａの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。選択テーブルＩＩは、動作パターンＣが選択される確率が最も高く、Ｄ，Ｂ，Ａの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。選択テーブルＩＩＩは、動作パターンＢが選択される確率が最も高く、Ａ，Ｃ，Ｄの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。選択テーブルＩＶは、動作パターンＡが選択される確率が最も高く、Ｂ，Ｃ，Ｄの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。
【０１５９】
すなわち、選択テーブルＩＶはＳＴ遊技残回数が多いという期待度が高い動作パターンが最も選択されやすいテーブルであって、選択テーブルＩはＳＴ遊技残回数が多いという期待度が低い動作パターンが最も選択されやすいテーブルである。
【０１６０】
乱数抽選回数決定手段としてのＳＴ回数決定手段３１５は、確変中の乱数抽選の回数（「ＳＴ残回数」という）を決定する。具体的には、ある大当たり遊技において確変が付与されたことを契機として、当該大当たり遊技後のＳＴ残回数を決定する抽選を行う。このＳＴ残回数は、ＳＴ残回数記憶エリア３１９に記憶される。なお、ＳＴ回数決定手段３１５は、例えば、ＳＴ回数１０回が１０％、３０回が３０％、５０回が４０％、１００回が１５％、２００回が５％の選択確率で構成されるテーブルを有し、このテーブルに基づく乱数抽選によってＳＴ回数を決定する。なお、上記のＳＴ回数とその選択確率は一例であって、任意の組み合わせを採用することができる。
【０１６１】
なお、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１（「ＳＴ遊技機」という）は、ＳＴ回数決定手段３１５で決定された回数の乱数抽選を消化するか、通常大当たりになるかのいずれかで確変状態が解除される。また、第４実施形態に係るＳＴ遊技機では、確変の付与については液晶表示部１４で積極的に報知するが、ＳＴ残回数については報知しない。
【０１６２】
残回数記憶手段としてのＳＴ残回数記憶エリア３１９は、ＳＴ残回数を記憶する。そして、確変中に乱数抽選を消化する度にＳＴ残回数を１減算し、ＳＴ残回数が０になるか、または大当たり遊技当選時若しくは大当たり遊技終了時に記憶内容をクリアする。
【０１６３】
次に、図１９を参照して、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。まず、ステップＳＰ３１において乱数抽選の結果が中当たりか否かを判定する。中当たりでない（「大当たり」または「ハズレ」）場合には、ステップＳＰ３２において「大当たり処理」または「ハズレ処理」を行う。
【０１６４】
中当たりの場合、ステップＳＰ３３において確変状態か否かを判定する。そして、確変状態であれば、ステップＳＰ３４〜ステップＳＰ３６おいてＳＴ残回数を判定し、ステップＳＰ３７〜ステップＳＰ４０において図１８に示した選択テーブルＩ〜ＩＶに基づいて図５に示した動作パターンＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。
【０１６５】
具体的には、ＳＴ残回数が１〜９であれば選択テーブルＩの選択確率に基づいて動作パターンを選択し（ステップＳＰ３７）、ＳＴ残回数が１０〜２９であれば選択テーブルＩＩの選択確率に基づいて動作パターンを選択し（ステップＳＰ３８）、ＳＴ残回数が３０〜４９であれば選択テーブルＩＩＩの選択確率に基づいて動作パターンを選択し（ステップＳＰ３９）、ＳＴ残回数が５０以上であれば選択テーブルＩＶの選択確率に基づいて動作パターンを選択する（ステップＳＰ４０）。
【０１６６】
一方、確変状態でなければ、ステップＳＰ４１において動作パターンＤを選択する。または、確変状態でなければ、開閉板２３による中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部１４で実行させてもよい。
【０１６７】
次に、ステップＳＰ４２において、特別図柄を変動開始させると共に液晶表示部１４に図７に示すような演出表示を行わせるための演出開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳＰ４３において、選択された動作パターンに基づいて開閉板２３を開閉させることによって、ＳＴ残回数の期待度を遊技者に報知し、報知演出終了後、ステップＳＰ４４において特別図柄を確定表示させると共に副制御部１２０に演出停止コマンドを送信する。このように、ＳＴ残回数の期待度を遊技者に報知することによっても、遊技者に大当たりの発生を期待させて、遊技の継続かつ興趣の向上を促すことができる。
【０１６８】
次に、図２０〜図２５を参照して、パチンコ遊技機１のさらに他の実施形態（第４実施形態）を説明する。なお、図２０は第４実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤５の正面図、図２１はハードブロック図、図２２は特別図柄乱数等保留記憶エリア４１９の内容を示す図、図２３は主制御部１１０の動作を示すフローチャート、図２４および図２５は特別図柄乱数等保留記憶エリア４１９の記憶内容を示す図である。また、第１〜第３実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１６９】
まず、図２０を参照して、遊技盤５の中央には、第１液晶表示部１４ａおよび第２液晶表示部１４ｂが左右に並べて配置されている。また、第１および第２液晶表示部１４ａ，１４ｂの下方には、第１の特定領域としての始動入賞口１８および第２の特定領域としての役物始動口１９が上下に並べて配置されている。また、役物始動口１９には普通電動役物としての電動式チューリップ２０が設けられている。
【０１７０】
また、第１液晶表示部１４ａの上方には、始動入賞口１８に対応する第１特別図柄保留表示部２４ａおよび第１特別図柄表示部２５ａが、第２液晶表示部１４ｂの上方には、役物始動口１９に対応する第２特別図柄保留表示部２４ｂおよび第２特別図柄表示部２５ｂがそれぞれ設けられている。
【０１７１】
また、役物始動口１９のさらに下方には、第１大入賞口２２ａ（入賞口）と第１開閉板２３ａ（特別電動役物）とで構成される第１の特別電動役物入賞装置、および第２大入賞口２２ｂ（入賞口）と第２開閉板２３ｂ（特別電動役物）とで構成される第２の特別電動役物入賞装置が上下に並べて配置されている。
【０１７２】
さらに、第１液晶表示部１４ａおよび第２液晶表示部１４ｂの間には、普通図柄保留表示部２６および普通図柄表示部２７が配置されている。なお、普通図柄始動ゲート２１および４つの普通入賞口２８の配置は図２と共通する。また、各構成要素の機能は図２と共通するので、詳しい説明は省略する。
【０１７３】
第４実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技球が始動入賞口１８に入球すると、抽選手段１１４によって乱数抽選が行われ、大当たりであれば第１大入賞口２２ａが開放される。同様に、遊技球が役物始動口１９に入球すると、抽選手段１１４によって乱数抽選が行われ、大当たりであれば第２大入賞口２２ｂが開放される。なお、始動入賞口１８への入球に基づく乱数抽選と役物始動口１９への入球に基づく乱数抽選とは、共通の抽選手段１１４によって行ってもよいし、それぞれの乱数抽選を行う２つの抽選手段を設けてもよい。
【０１７４】
次に、図２１を参照して、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１の入力部３０には、始動入賞口１８への入球を検出する始動入賞口センサ３２と、第１大入賞口２２ａへの入球を検出する第１大入賞口センサ３４ａと、第２大入賞口２２ｂへの入球を検出する第２大入賞口センサ３４ｂとがさらに含まれる。また、出力部６０には、第１および第２特別図柄保留表示部２４ａ，２４ｂと、第１および第２特別図柄表示部２５ａ，２５ｂと、第１および第２大入賞口２２ａ，２２ｂの開閉板２３ａ，２３ｂを駆動する第１および第２特別電動役物駆動部６２ａ，６２ｂとがさらに含まれる。
【０１７５】
また、図２２を参照して、ＲＡＭ１１３の特別図柄乱数等保留記憶エリア４１９は、第１特別図柄保留表示部２４ａに対応する作動用乱数記憶部、第１〜第４保留用乱数記憶部、および特別図柄１保留球数記憶部を含む特別図柄１乱数等保留記憶エリア４１９ａと、第２特別図柄保留表示部２４ｂに対応する作動用乱数記憶部、第１〜第４保留用乱数記憶部、および特別図柄２保留球数記憶部を含む特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂとを含む。
【０１７６】
次に、図２３〜図２５を参照して、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。なお、図２４はステップＳＰ５１における特別図柄乱数等保留記憶エリア４１９の記憶内容を示す図、図２５はステップＳＰ５８における特別図柄乱数等保留記憶エリア４１９の記憶内容を示す図である。
【０１７７】
まず、第４実施形態における中当たり遊技は、所定の条件を満たした場合に、始動入賞口１８への入球に基づく将来の大当たりの可能性、および役物始動口１９への入球に基づく将来の大当たりの可能性をほぼ同時に報知するものである。
【０１７８】
まず、ステップＳＰ５１において、遊技球が始動入賞口１８に入球したことを契機として行われた乱数抽選の結果が中当たりか否かを判定する。具体的には、特別図柄１乱数等保留記憶エリア４１９ａの作動用乱数記憶部に中当たり乱数が記憶されているか否かを判定する。この実施形態においては、図２４に示すように中当たり乱数が記憶されているので、ステップＳＰ５２に進む。
【０１７９】
次に、ステップＳＰ５２において特別図柄１乱数等保留記憶エリア４１９ａに乱数が保留されているか否かを判断する。具体的には、保留数が０以外であれば、乱数が保留されていることになる。保留数が０であれば、ステップＳＰ５３において保留内大当たりガセ報知処理（図８に示すＳＰ１７〜ＳＰ２０）を行う。または、保留数が０であれば、ステップＳＰ５３を省略して、開閉板２３ａによる中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部１４で実行させてもよい。
【０１８０】
次に、特別図柄１乱数等保留記憶エリア４１９ａに乱数が保留されている場合、ステップＳＰ５４において、特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂの第１〜第４保留用乱数記憶部に中当たり乱数が保留されているかを判断する。この実施形態においては、第３保留用乱数記憶部に中当たり乱数が保留されているので、ステップＳＰ５６に進む。一方、中当たり乱数が保留されていなければ、ステップＳＰ５５において特別図柄１乱数等保留表示部４１９ａの内容に基づく保留内大当たり報知処理（図８に示すＳＰ１４〜ＳＰ１６、ＳＰ１８〜ＳＰ２０）を行う。
【０１８１】
次に、特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂの作動用乱数記憶部に中当たり乱数が記憶されているかを判定する。大当たり乱数またはハズレ乱数が記憶されている場合には、ステップＳＰ５７において「大当たり処理」または「ハズレ処理」が行われる。この処理は、特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂの作動用乱数記憶部に中当たり乱数が入力されるまで継続される。このとき、特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ａに基づく中当たり遊技は中断されており、液晶表示部１４ａに擬似的な演出を表示する等してもよい。
【０１８２】
この実施形態においては、図２４に示すように特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂには、作動用乱数記憶部と、第１および第２保留用乱数記憶部にハズレ乱数が保留されているので、ステップＳＰ５７において「ハズレ処理」が３回行われる。
【０１８３】
３回のハズレ処理が終了すると、特別図柄乱数等保留記憶エリア４１９の内容は、例えば図２５のようになる。すなわち、特別図柄１乱数等保留記憶エリア４１９ａおよび特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂの作動用乱数記憶部の内容が共に中当たり乱数となる。この状態になったことを契機として、特別図柄１乱数等保留表示部４１９ａの内容に基づく保留内大当たり報知処理（ステップＳＰ５８）と、特別図柄２乱数等保留表示部４１９ｂの内容に基づく保留内大当たり報知処理（ステップＳＰ５９）とがほぼ同時に実行される。
【０１８４】
この実施形態においては、特別図柄１乱数等保留記憶エリア４１９ａの第４保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されているので、ステップＳＰ５８において図６に示す選択テーブルＩに基づく保留内大当たり報知処理（図８に示すＳＰ１５、ＳＰ１８〜ＳＰ２０）が行われる。一方、特別図柄２乱数等保留記憶エリア４１９ｂには大当たり乱数が保留されていないので、ステップＳＰ５９において図６に示す選択テーブルＩＩに基づく保留内大当たり報知処理（図８に示すＳＰ１６、ＳＰ１８〜ＳＰ２０）が行われる。
【０１８５】
このように、２つの始動口１８，１９と、これらに対応する２つの大入賞口２２ａ，２２ｂを有するパチンコ遊技機にもこの発明を適用することができる。このとき、２つの大入賞口２２ａ，２２ｂを同時に開閉することにより、遊技者の興趣をさらに増大させることができる。
【０１８６】
なお、上記の第４実施形態においては、遊技球の始動入賞口１８への入球に基づく中当たりを契機（ステップＳＰ５１）としての処理の流れを説明したが、遊技球の役物始動口１９への入球に基づく中当たりを契機とした場合も同様の処理が行われる。
【０１８７】
上記の実施形態では、複数の入賞口、具体的には、遊技球が常時入球可能な始動入賞口１８と、電チュー２０によって開放（遊技球が入球し易い状態）または閉鎖（遊技球が入球し難い状態）される役物始動口１９とを有し、所定の条件の下で、一方の入賞口（役物始動口１９）の入球に係る特別図柄の大当たり抽選を優先的に行うパチンコ遊技機１を説明した。
【０１８８】
なお、この実施形態における「所定の条件」とは、始動入賞口１８への入球に係る特別図柄の大当たり抽選で中当たりに当選したことを指すが、この「所定の条件」を変更することにより、様々な制御が可能となる。
【０１８９】
例えば、現行の法規上では、複数の入賞口を備えるパチンコ遊技機においては、入賞口毎の確変突入率（「確変継続率」を含む）を同じにしなければならないが、通常の確変大当たり（「賞球の期待できる大当たり遊技後に確変状態が付与される大当たり」を指す）と突然確変（「賞球の期待できない大当たり終了後に確変状態が付与される大当たり」を指す）との振り分け率を入賞口毎に異ならせることはできる。
【０１９０】
そこで、役物始動口１９に係る突然確変の振り分け率を始動入賞口１８より低く設定しておく。例えば、始動入賞口１８に係る通常確変大当たりと突然確変との振り分け率を１：１とし、役物始動口１９に係る振り分け率を９：１とする。そして、「所定の条件」として、確変状態の場合に役物始動口１９に係る特別図柄の大当たり抽選を優先的に行うようにする。上記構成とすれば、確変中に突然確変に当選するという遊技上意味がなく、遊技者がしらける遊技状態を無くす、もしくは少なくすることができるパチンコ遊技機を得ることができる。
【０１９１】
さらに、「所定の条件」として、時短を伴う確変状態の場合に役物始動口１９に係る特別図柄の大当たり抽選を優先的に行うようにする。時短中（「時短かつ確変」も含む）は、役物始動口１９への入球の確率が高まるので、確変中に突然確変に当選するのをより効果的に防止することができる。
【０１９２】
次に、図２６〜図３５を参照して、パチンコ遊技機１のさらに他の実施形態（第５実施形態）を説明する。なお、図２６は第５実施形態に係るパチンコ遊技機１のハードブロック図、図２７および図２８は入賞役物の動作パターンを示す図、図２９は普通図柄乱数等保留記憶エリア５１９を示す図、図３０〜図３４は普通図柄の一例を示す図、図３５は主制御部１１０の動作を示すフローチャートである。また、第１〜第４実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１９３】
まず、図２６を参照して、主制御部１１０のＣＰＵ１１１はさらに普通図柄抽選を行う抽選手段５１４として動作する。また、ＲＯＭ１１２はさらに普通電動役物動作パターン記憶エリア５１８を含む。さらに、ＲＡＭ１１３はさらに普通図柄乱数等保留記憶エリア５１９を含む。
【０１９４】
動作態様記憶手段としての普通電動役物動作パターン記憶エリア５１８は、例えば図２７または図２８に示すような動作パターンＡ〜Ｄを記憶する。なお、各パターンにおける太線部分が電動式チューリップ２０の状態を示しており、上段が開放状態、下段が閉鎖状態を示す。
【０１９５】
なお、図２０に示す実施形態においては、役物始動口１９の直上に近接して始動入賞口１８が設けられているので、電動式チューリップ２０の閉鎖状態においては役物始動口１９への遊技球の入賞は不可能となる。しかし、この２つの始動口１８，１９はこの配置関係に限定されるものではなく、始動入賞口１８と役物始動口１９とは別の位置に独立して配置されていてもよい。この場合、役物始動口１９には電動式チューリップ２０が閉鎖した状態でも遊技球の入賞は可能な状態となるが、開放状態と比較すると困難である。
【０１９６】
図２７を参照して、普通電動役物動作パターン記憶エリア５１８に記憶されている動作パターンの一例として、動作パターンＡは、１秒の閉鎖状態を挟んで２秒の開放状態が３回ある動作パターンである。動作パターンＢは、１．５秒の閉鎖状態を挟んで１．５秒の開放状態が３回ある動作パターンである。動作パターンＣは、２秒の閉鎖状態を挟んで１秒の開放状態が３回ある動作パターンである。動作パターンＤは、２．５秒の閉鎖状態を挟んで０．５秒の開放状態が３回ある動作パターンである。
【０１９７】
この動作パターンは、パチンコ遊技機１の遊技関連情報（例えば「確変状態」）の期待度を報知するために用いられる。具体的には、開放状態の時間が長く、閉鎖状態の間隔が短いパターンＡは期待度が最も高いことを示す。一方、開放状態の時間が短く、閉鎖状態の間隔が長いパターンＤは期待度が最も低いことを示す。
【０１９８】
図２８を参照して、普通電動役物動作パターン記憶エリア５１８に記憶されている動作パターンの他の例として、動作パターンＡは、５秒の閉鎖状態を挟んで０．５秒の開放状態が５回ある動作パターンである。動作パターンＢは、８秒の閉鎖状態を挟んで０．５秒の開放状態が４回ある動作パターンである。動作パターンＣは、１０秒の閉鎖状態を挟んで０．５秒の開放状態が３回ある動作パターンである。動作パターンＤは、１５秒の閉鎖状態を挟んで０．５秒の開放状態が２回ある動作パターンである。
【０１９９】
この動作パターンは、パチンコ遊技機１の遊技関連情報（例えば「確変状態」）の期待度を報知するために用いられる。具体的には、開放状態の回数が多いパターンＡは期待度が最も高いことを示す。一方、開放状態の回数が少ないパターンＤは期待度が最も低いことを示す。
【０２００】
なお、図２７に示す動作パターンＡ〜Ｄは、図２８に示す動作パターンＡ〜Ｄと比較して、電動式チューリップ２０の１回当たりの開放時間が長く設定されている。これは、図２７に示す動作パターンＡ〜Ｄがいわゆる時短遊技状態に使用される選択テーブルであり、遊技関連情報を報知すると同時に遊技者の持ち球が減らない程度に賞球を付与することを目的としているからである。それに対して、図２８に示す動作パターンＡ〜Ｄは、例えば突然確変に当選したときの電動式チューリップ２０の開放パターンであり、遊技中に持ち球が減っていく遊技性の時に適用される。
【０２０１】
図２９を参照して、乱数値保留手段としての普通図柄乱数等保留記憶エリア５１９は、現在の遊技における乱数値を記憶する作動用乱数記憶部と、遊技中（「普通図柄変動中」等を指す）に普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことによって取得した乱数値を保留するための第１〜第４保留用乱数記憶部と、第１〜第４保留用乱数記憶部に保留されている乱数値の数（以下「保留数」という）を記憶する保留球数記憶部とを含む。
【０２０２】
抽選手段５１４は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを契機として、乱数値を取得する乱数抽選を行う。そして、取得された乱数値が予め定めた値（第５実施形態においては「小当たり乱数」という）であれば、報知遊技状態（第５実施形態においては「小当たり」という）を生起させる。
【０２０３】
次に、図３５を参照して、第５実施形態に係るパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。なお、この実施形態に係るパチンコ遊技機１は、第２実施形態と同様に確変非報知タイプの遊技機である。
【０２０４】
まず、ステップ６１において普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過すると、ゲートセンサ３１の検出結果に基づいて乱数抽選を行う。乱数抽選は、抽選手段１１４が抽選乱数（０〜２５５）の中から任意に乱数値を１つ取得（以下「取得乱数値」という）するものである。また、パチンコ遊技機１は、小当たり乱数用テーブルを保持している。例えば、小当たり乱数を「０〜２４９」の２５０個とすれば、その小当たり確率は２５０／２５６である。
【０２０５】
次に、ステップＳＰ６２において普通図柄が変動中でなく、かつ変動終了後のインターバル中でなければ、ステップＳＰ６６において当該取得乱数値に基づく普通図柄の変動が開始される。具体的には、ＣＰＵ１１１で普通図柄抽選を行う。例えば、小当たりの場合には図３０〜図３３に示すような４種類の図柄から１種類が選ばれる。一方、ハズレの場合には図３４に示すような図柄が選ばれる。
【０２０６】
そして、普通図柄表示部２７では、普通図柄始動ゲート２１に遊技球が入賞したことを契機として、普通図柄の変動表示を開始する。そして、ＣＰＵ１１１で決定された普通図柄変動時間（例えば、時短時においては３秒間、通常時においては１５秒間）の経過後、普通図柄抽選で決定した普通図柄が普通図柄表示部２７に表示される。
【０２０７】
なお、これらの普通図柄は、動作パターンＡ〜Ｄと対応させてもよい。具体的には、図３０に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンＡを、図３１に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンＢを、図３２に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンＣを、図３３に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンＤをそれぞれ選択するようにしてもよい。
【０２０８】
なお、上記の第１〜第４実施形態については、中当たり図柄は１種類であったが、第５実施形態と同様に、乱数抽選の結果、動作パターンＡ〜Ｄに対応する特別図柄が特別図柄表示部に表示されるような形態でもよい。
【０２０９】
一方、ステップＳＰ６２において普通図柄が変動中、または変動終了後のインターバル中であれば、取得乱数値は一時的に普通図柄乱数等保留記憶エリア５１９に保留される。具体的には、ステップＳＰ６３において保留数が４未満であるかを判定し、４未満であればステップＳＰ６４において第１〜第４の保留用乱数記憶部のいずれかに取得乱数を保留し、保留球数記憶部を１加算する。一方、保留数が４であれば取得乱数値は破棄される。
【０２１０】
次に、ステップＳＰ６５において、当該取得乱数値以前に保留されていた全て乱数値について普通図柄抽選が終了するまで待機する。そして、取得乱数値が作動用乱数記憶部に入力されたことを契機として、当該取得乱数値に基づく普通図柄抽選が開始される。
【０２１１】
次に、ステップＳＰ６６において普通図柄抽選に当選、すなわち小当たりであれば、ステップＳＰ６７において遊技状態判定手段２１５が確変状態か否かを判定する。なお、この実施形態における確変は、１５Ｒ確変と２Ｒ突然確変の両方を含む。
【０２１２】
そして、確変であれば、ステップＳＰ６８において図６に示す選択テーブルＩに基づく確変報知処理（図１６のＳＰ２４，ＳＰ２６〜ＳＰ２８）が実行される。一方、確変でなければ、ステップＳＰ６９において図６に示す選択テーブルＩＩに基づく確変ガセ報知処理（図１６のＳＰ２５〜ＳＰ２８）が実行される。なお、この実施形態における遊技関連情報報知手段１１７による確変の報知は、普通電動役物入賞装置としての役物始動口１９の電動式チューリップ２０（「普通電動役物」ともいう）を開閉させることによって行う。
【０２１３】
また、ステップＳＰ６８およびステップＳＰ６９で選択された動作パターンによる報知は、特別図柄が所定回数変動（例えば、通常時においては３０回、時短時においては１００回）したことを条件として終了してもよいし、確変の場合は次回の大当たりまで継続してもよい。
【０２１４】
上記の第１〜第５実施形態は、それぞれ独立のものとしてもよいし、任意に組み合わせてもよい。また、上記の各実施形態においては、将来の大当たりの発生、確変の付与、ＳＴ残回数等を報知する例を示したが、これに限ることなく、その他のあらゆる遊技関連情報の報知に応用することができる。
【０２１５】
次に、図３６〜図３８を参照して、第１〜３実施形態の変形例を説明する。なお、図３６は図８の変形例、図３７は図１６の変形例、図３８は図１９の変形例である。また、共通する処理にはそれぞれ同一の参照番号を付し、説明は省略する。
【０２１６】
まず、図３６に示す実施形態では、図８のステップＳＰ１９およびステップＳＰ２０の処理順序を入れ替えている。具体的には、図３６のステップＳＰ１８において特別図柄を変動開始させると共に副制御部１２０に演出開始コマンドを送信する。次に、ステップＳＰ１９´において特別図柄を確定表示させると共に副制御部１２０に演出停止コマンドを送信する。そして、ステップＳＰ２０´において選択された動作パターンに基づいて開閉板２３を開閉させることによって、近い将来に大当たりが発生する可能性を報知する。
【０２１７】
なお、上記の変形例は、開閉板２３の開閉パターンは特別図柄の種類によって決定されなければならない、すなわち、特別図柄が決定しなければ開閉板２３を開閉させることができないという規則に第１実施形態を準拠させるに過ぎないものであって、この発明の特徴を変更するものではない。また、図３７および図３８に示す第２および第３実施形態の変形例も同様であるので、説明は省略する。
【０２１８】
なお、上記の各実施形態（第１〜５実施形態）においては、特別遊技状態が生起していないときに報知遊技状態を生起させた例を示したが、これに限ることなく、特別遊技状態と報知遊技状態とを同時に生起させてもよい。この場合、遊技関連情報報知手段は、特別遊技状態における入賞役物の動作態様によって遊技関連情報を報知することになる。図３９〜図８０を参照して、この発明に係る実施形態（第６〜１２実施形態）を説明する。
【０２１９】
まず、図３９〜図４４を参照して、この発明のさらに他の実施形態（第６実施形態）を説明する。図３９は、本発明を適用するパチンコ遊技機６０１であり、遊技枠６１０に本体６１１を開扉可能に支持している。本体６１１の前面上部には、丸窓６１２にガラス６１３を嵌めたフロント扉６１４を有し、その内方に遊技盤６０２を備える。本体６１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿６３１、内方で溢れた球を受止める下皿６３２、遊技盤６０２に球を打出す発射ハンドル６０４、効果音等を出音する左右スピーカ６５１，６５２を備える。上皿６３１には、遊技中に遊技者操作を演出に関与させてミニゲーム的な遊技者参加型演出を実現する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ６３０を備える。６３３，６３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉６１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６６１〜６６９を備える。
【０２２０】
遊技盤６０２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
【０２２１】
１）センターユニット６０７
このユニット６０７は、飾り枠６７１内に、特定の入賞口である始動口６８１，６８２への始動入賞を契機に取得する内部抽選役たる大当りの抽選用乱数に基づく当否結果を、上段図柄ＤＡ、中段図柄ＤＢ、下段図柄ＤＣの各演出図柄の変動を伴う所定の導出演出を経て導出させる演出装置６７０を具備する。この演出装置６７０は、各演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣ及び背景等の動画表示とを可能にした画像演出部６０７Ａと、右側に配置する可動式棺扉Ｋを含む補助演出部６０７Ｃとから成る。６９１はワープルート球入口、６９２はワープルートから入球した球が揺動する球ステージ、６９３はステージ上の所定の位置に来た球が有利な条件で遊技盤上に落ちる球出口である。
【０２２２】
２）上始動口６８１、下始動口６８２
上始動口６８１への入球による始動入賞一個につき例えば３個の賞球を、下始動口６８２への入球による始動入賞一個につき例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留記憶の上限内で何れかの始動入賞一個につき、例えば０〜８３９の範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数を一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。通常時、大当りとなるのは取得した乱数が３種類の当選数値何れかに一致する場合であり、当選確率は３／８４０＝１／２８０である。初回当選を条件に突入し得る確率変動遊技（以下、確変という）時は当選数値が１０倍に増え、当選確率は１／２８となる。
【０２２３】
大当り当選時、例えば０〜９９の範囲内で高速更新する当り種別抽選用乱数による振り分けにより、次のア）〜オ）の内部当選フラグで区分する５種類の当り種別に振り分けられる。括弧内の数字は振分率である。
ア）内部当選フラグ１の確変突入付２ラウンドの低出玉当り或は出玉無当り（１０％）
出玉は殆ど期待できないが確変に突入する。突然確変になる印象から２Ｒ突然確変大当り（２Ｒ突確当り）という。
イ）内部当選フラグ２の確変突入付７ラウンドの出玉有当り（１０％）
出玉はある程度期待でき、確変にも突入する。７Ｒ確変大当り（７Ｒ確変当り）という。
ウ）内部当選フラグ３の通常の７ラウンドの出玉有当り（１０％）
出玉はある程度期待でき、確変には突入しない。７Ｒ通常大当り（７Ｒ通常当り）という。
エ）内部当選フラグ４の確変突入付１６ラウンドの出玉有当り（３５％）
高出玉を期待でき、確変にも突入する。１６Ｒ確変大当り（１６Ｒ確変当り）という。
オ）内部当選フラグ５の通常の１６ラウンドの出玉有当り（３５％）
高出玉を期待できるが、確変には突入しない。１６Ｒ通常大当り（１６Ｒ通常当り）とい
う。
【０２２４】
下始動口６８２は、常時は上始動口６８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい（風営法施行規則第７条ぱちんこ遊技機第五）、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【０２２５】
３）特別電動役物に係る大入賞口６０９
大当り導出後の大当り遊技時、前方を覆う球受部材６９０を手前に倒して大入賞口６０９を開放する。この開放動作は、当り種別に応じたラウンド数について繰り返される。入賞一個につき例えば１４個の賞球を払出す。７Ｒ確変当り、７Ｒ通常当り、１６Ｒ確変当り、１６Ｒ通常当りの何れかの出玉有当りの場合、最大例えば２８秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。２Ｒ突確当りの場合、１ラウンドの最大開放時間は、極短時間の例えば０．２秒となる。
【０２２６】
本実施形態では、前述の２Ｒ突確当りには、第２の開放モード態様に該当する極短時間の例えば０．２秒となる１ラウンド開放を２回実行するパターンＡが行われる。また前述の７Ｒ確変当り、７Ｒ通常当りには、第１の開放モード態様に該当する最大例えば２８秒の１ラウンド開放を７回実行するパターンＢと第１の開放モード態様に該当する最大例えば２８秒の１ラウンド開放を５回実行し、その後に第２の開放モード態様に該当する極短時間の例えば０．２秒となる１ラウンド開放を２回実行（２Ｒ突確当りと同じ開放モード態様）して合計で７ラウンドとなる第３の開放モード態様に該当するパターンＣに振り分けが行われる。また前述の１６Ｒ確変当り、１６Ｒ通常当りには、第１の開放モード態様に該当する最大例えば２８秒の１ラウンド開放を１６回実行するパターンＤと第１の開放モード態様に該当する最大例えば２８秒の１ラウンド開放を７回実行し、その後に第２の開放モード態様に該当する極短時間の例えば０．２秒となる１ラウンド開放を２回実行し、再び第１の開放モード態様に該当する最大例えば２８秒の１ラウンド開放を７回実行する合計で１６ラウンドとなる第４の開放モード態様に該当するパターンＥとに振り分けが行われる。
【０２２７】
すなわち、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ入賞口を開放する高利益遊技を１回だけ行うラウンドを第１のラウンドと、入賞口の開放時間が高利益遊技より短い低利益遊技を少なくとも１回実行するラウンドを第２のラウンドと定義すると、パターンＡは第２のラウンドのみで、パターンＢ，Ｄは第１のラウンドのみで、パターンＣ，Ｅは第１および第２のラウンドを組み合わせて構成されている。
【０２２８】
ここでのパターンＢとパターンＣ、パターンＤとパターンＥの振り分け確率は各々１／２とするが、パターンＣは、パターンＢと比較して、ラウンド数の和は等しいものの、第１の開放モード態様に該当するラウンド数が少なく、出玉が少なくなるので、パターンＣよりパターンＢの振り分け確率を高くしても良い。同様にパターンＥは、パターンＤと比較して、ラウンド数の和は等しいものの、第１の開放モード態様に該当するラウンド数が少なく、出玉が少なくなるので、パターンＥよりパターンＤの振り分け確率を高くしても良い。
【０２２９】
また７Ｒ通常当りの場合には、パターンＣの振り分け確率はパターンＢより少なくする方が好ましく、１６Ｒ通常当りの場合には、パターンＥの振り分け確率はパターンＤより少なくする方が好ましい。いずれも通常当りであり、頻繁に出現する割には確変に移行しないと遊技者に見破られて、興趣が減退するからである。
【０２３０】
すなわち、大当たり遊技のラウンド中に第２のラウンドが含まれていれば、遊技者は、確変当たり（「７Ｒ確変当たり」、「１６Ｒ確変当たり」の両方を含む）であるとの期待を抱くことができる。
【０２３１】
なお、ここでの振り分けは前記大当り当選時に当り種別抽選用乱数によって大入賞口の開放のパターンの振り分けを行っているが、抽選でパターンの振り分けを行っても良いのは当然である。またラウンド間のインターバルは通常２秒であるが、第１の開放モード態様が終了し、第２の開放モード態様が開始するまでのインターバルと第２の開放モード態様が終了し、再び第１の開放モード態様が開始するまでのインターバルは、５秒から１０秒程度に長く取るのが効果的である。このようにすると遊技者は、大当りラウンドが継続しているのではなく、ラウンド回数の少ない大当りに当選してその後に突然確変に当選したまたは更にラウンド回数の少ない大当りに当選したとの錯覚を起こし易いからである。
【０２３２】
すなわち、特別遊技状態において、入賞口が閉鎖されてから次に開放されるまでのインターバルは、第２のラウンドの最後に入賞口が閉鎖されてから、次のラウンドで最初に入賞口が開放されるまでの間を最も長く設定している。
【０２３３】
４）普通図柄の変動契機となるスルーゲートＧＴ
スルーゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５１の範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。普通図柄抽選の当選確率は、出玉有当りに基づく大当り遊技の終了後、例えば５０回分の大当りの当否導出について付帯させる時間短縮遊技（以下、時短という）時は例えば２５１／２５２、時短時でない通常時は例えば３／２５２である。所定時間例えば０．５秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．２秒の開放を１秒のインターバルを挟んで３回繰り返し、通常時は０．２秒の開放を１回だけする。なお突然時短大当りの場合には、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で大入賞口を開放後、例えば５０回分の大当りの当否導出について２５１／２５２の普通図柄抽選の当選確率に変更し、その当選が導出された時は、電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂを１．２秒の開放を１秒のインターバルを挟んで３回繰り返す態様で開放させる等である。更に時短時として、上記例に限らず、普通図柄の変動時間の短縮、当選確率の上昇、電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂの開放時間延長、開放回数の増加のうちの一つあるいは二つ以上を行うものであっても良い。
【０２３４】
５）表示器ボード６８０
演出装置６７０における画像演出部７Ａでの演出図柄ＤＡ，ＤＢ，ＤＣの変動及び確定停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動及び停止させる７セグメントＬＥＤから成る特別図柄表示装置ＳＤ、大当り抽選用乱数の保留記憶数（以下、特別図柄保留記憶数という）を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる特別図柄保留記憶数表示器Ｈ１，Ｈ２、緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯により普通図柄を変動させ当選時は緑ランプＧＬで外れ時は赤ランプＲＬで各点灯を停止させる普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄抽選用乱数の保留記憶数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる普通図柄保留記憶数表示器ｈ１，ｈ２、大当りの上限ラウンド数を点灯により表示させる複数のラウンド表示器ＲＥを備える。本実施形態では、確変に移行したことを報知しないため、確変報知ランプ等は備えていない。
【０２３５】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口６２３〜６２６、風車６２７、略円形の遊技領域６２０を区画し且つ発射ハンドル６０４により打出す球を導くレール６２１、球戻り防止片６２２、入賞を逃した球を排出するアウト口６２９を備える。図示は省略したが遊技領域６２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【０２３６】
図４０は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１，第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、上始動口６８１の入球センサ６８１ｓ、下始動口６８２の入球センサ６８２ｓ、スルーゲートＧＴの入球センサ６８３ｓ、大入賞口６０９の入球センサ６０９ｓ、一般入賞口６２３〜６２６の入球センサ６２３ｓ〜６２６ｓ等を入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【０２３７】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留表示部Ｈ１〜Ｈ２、普通図柄用の保留表示部ｈ１〜ｈ２、電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口６０９の球受部材６９０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、表示装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ６５１，６５２及びランプ類６６１〜６６９を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣの制御と周辺制御部ＳＣ１，２の制御とが整合するようにしている。
【０２３８】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当り抽選処理等の遊技の主制御を担う遊技プログラムが格納されており、ＲＡＭはそのワーク領域として取得乱数の一時保存やフラグ変数の保存場所として使用される。
【０２３９】
本実施形態のパチンコ遊技機の作動状況について以下に記載する。遊技者が本体６１１の前面下部の発射ハンドル６０４を操作して遊技盤６０２に球を打出すと、球は遊技盤６０２を流下しながら、スルーゲートＧＴを通過したり、一般入賞口６２３〜６２６、上始動口６８１に入賞するものもあるが多くは入賞を逃しアウト口６２９より排出される。ここで一般入賞口６２３〜６２６に入賞したものは、入球センサ６２３ｓ〜６２６ｓによって検出され、所定数例えば１３個の賞球が払出される。スルーゲートＧＴを通過した場合には、入球センサ６８３ｓによって検出され、普通図柄抽選用乱数が取得され、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶される。この記憶は４個まで可能であり、保留記憶数の表示が、普通図柄保留記憶数表示器ｈ１，ｈ２の消灯、点灯、点滅の組合せで表示される。普通図柄の変動は入球センサ６８３ｓの検出より開始され、約２秒間の緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯変動が行われ、当選した場合には緑ランプＧＬの点灯で、外れた場合には赤ランプＲＬの点灯の表示が行われる。
【０２４０】
普通図柄抽選に当選して、緑ランプＧＬの点灯すると、下始動口６８２の普通電動役物に係る電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂが所定時間開かれることにより、通常時は上始動口６８１の始動入賞しか期待できないが、当選時には入球が困難な下始動口６８２への入球も可能となり、始動入賞の可能性が高まるようにされている。また時短時には更に有利な電動チューリップ６９８の花弁６９８ａ，６９８ｂの開放が行われるようになっている。
【０２４１】
上始動口６８１又は下始動口６８２の何れかで始動入賞が有ると、主制御部ＭＣは、特別図柄保留記憶数が上限の４に達していないことを条件に、その記憶数をプラス１して、大当り抽選用乱数を一つ取得し、ＲＡＭの特別図柄保留記憶エリアに格納する始動口処理を実行する。保留記憶数が上限４に達している場合、始動入賞により賞球は払出されるが、大当り抽選の対象からは除外されるいわゆる無駄球となる。
【０２４２】
図４１に示すように、主制御部ＭＣでの特別図柄変動処理では、特別図柄保留記憶数が０でない場合（Ｓ１）、その記憶数をマイナス１して（Ｓ２）、ＲＡＭの特別図柄保留記憶エリアにおいて大当り抽選用乱数のシフト処理をして一つ空きを確保すると共に最先取得に係る乱数を大当り判定の対象とする（Ｓ３）。
【０２４３】
続いて、確変の場合は（Ｓ４）、１０倍の当選数値範囲をもつ大当り判定用の高確率テーブルをセットし（Ｓ５）、非確変の通常時は通常の当選数値範囲をもつ大当り判定用の低確率テーブルをセットし（Ｓ６）、最先取得に係る判定対象の大当り抽選用乱数について大当り判定をする（Ｓ７）。
【０２４４】
大当りの場合（Ｓ８）、当り種別抽選により内部当選フラグをセットし（Ｓ９）、大当り遊技処理（Ｓ１０）を行われる。ステップＳ７，Ｓ８で大当りに非当選の外れが判定されると、内部当選フラグに０を格納して、外れ遊技処理（Ｓ１１）が行われる。
【０２４５】
図４２に示すように大当り遊技処理では、内部当選フラグにより５つの大当りの遊技処理が行われる。内部当選フラグが１の場合（Ｓ１１０）には、２Ｒ突確当りと判定され（Ｓ１２０）、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様でパターンＡを実行する（Ｓ１３０）。演出装置６７０の表示画面上で２Ｒ突確当り事前演出の告知をして、大入賞口を約０．２秒の開放時間で２回連続的に開放し（図４３（Ａ）参照）、その後は確変状態にセットされる。
【０２４６】
内部当選フラグが２の場合（Ｓ１４０）には、７Ｒ確変当りと判定され（Ｓ１５０）、大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを７回繰り返すパターンＢ（図４３（Ｂ）参照）と大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを５回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で約０．２秒の開放時間で２回連続的に開放するパターンＣ（図４３（Ｃ）参照）とに振り分けがされて（Ｓ１６０）、そのどちらかのパターンを実行する（Ｓ１７０，Ｓ１８０）。いずれのパターン終了後にも確変状態にセットされる。そのためパターンＣが選択された場合には、遊技者に、当初から確変当たりに当たったのか、通常当りから２Ｒ突確当りに当たったのかの判別がつきにくいこととなる。特にパターンＣで第１の開放モード態様が終了し、第２の開放モード態様が開始するまでのインターバルを５秒から１０秒程度に長く設定すれば効果的である。
【０２４７】
内部当選フラグが３の場合（Ｓ１９０）には、７Ｒ通常当りと判定され（Ｓ２００）、大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを７回繰り返すパターンＢ（図４３（Ｂ）参照）と大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを５回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で約０．２秒の開放時間で２回連続的に開放するパターンＣ（図４３（Ｃ）参照）とに振り分けがされて（Ｓ２１０）、そのどちらかのパターンを実行する（Ｓ２２０，Ｓ２３０）。いずれのパターン終了後にも通常状態にセットされる。そのためパターンＣが選択された場合には、通常当りにも係わらず、大入賞口の開放モード態様が通常当りに２Ｒ突確当りと同じ動作が付け加わっているため、遊技者に、通常当りの後２Ｒ突確当りになって、確変状態になるのではないかと言う錯覚を起こさせ易いことになる。特にパターンＣで第１の開放モード態様が終了し、第２の開放モード態様が開始するまでのインターバルを５秒から１０秒程度に長く設定すれば効果的である。
【０２４８】
内部当選フラグが４の場合（Ｓ２４０）には、１６Ｒ確変当りと判定され（Ｓ２５０）、大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを１６回繰り返すパターンＤ（図４３（Ｄ）参照）と大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを７回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で約０．２秒の開放時間で２回連続的に開放し、その後に更に大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを７回繰り返すパターンＥ（図４３（Ｅ）参照）とに振り分けがされて（Ｓ２６０）、そのどちらかのパターンを実行する（Ｓ２７０，Ｓ２８０）。いずれのパターン終了後にも確変状態にセットされる。そのためパターンＥが選択された場合には、遊技者に、当初から確変突入付きパターンＥが発現したのか、連荘によりパターンＢの後、パターンＡを経由して確変突入付きパターンＢが発現したのか、連荘によりパターンＣの後、確変突入付きパターンＢが発現したのか判別がつきにくいこととなる。特にパターンＥで第１の開放モード態様が終了し、第２の開放モード態様が開始するまでのインターバルと第２の開放モード態様が終了し、再び第１の開放モード態様が開始するまでのインターバルは、５秒から１０秒程度に長く設定すればより効果的である。このようにすると遊技者は、当初はラウンド回数の少ない大当りに当選したと一旦失望するが、その後に突然確変に当選して、更にラウンド回数の少ない大当りで連荘しているとの錯覚を起こし易いからである。
【０２４９】
内部当選フラグが５の場合（Ｓ２９０）には、１６Ｒ通常当りと判定され（Ｓ２９０）、大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを１６回繰り返すパターンＤ（図４３（Ｄ）参照）と大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを７回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様で約０．２秒の開放時間で２回連続的に開放し、その後に更に大入賞口を出玉を期待できる第１の開放モード態様で最大で約２８秒開放するラウンドを７回繰り返すパターンＥ（図４３（Ｅ）参照）とに振り分けがされて（Ｓ３１０）、そのどちらかのパターンを実行する（Ｓ３２０，Ｓ３３０）。いずれのパターン終了後にも通常状態にセットされる。そのためパターンＥが選択された場合には、遊技者に、当初から通常のパターンＥが発現したのか、連荘によりパターンＢの後、パターンＡを経由して通常当りのパターンＢが発現したのか、連荘によりパターンＣの後、通常当りのパターンＢが発現したのか判別がつきにくく、連荘が生じたと言う錯覚を起こさせ易いことになる。特にパターンＥで第１の開放モード態様が終了し、第２の開放モード態様が開始するまでのインターバルと第２の開放モード態様が終了し、再び第１の開放モード態様が開始するまでのインターバルは、５秒から１０秒程度に長く設定すればより効果的である。このようにすると遊技者は、当初はラウンド回数の少ない大当りに当選したと一旦失望するが、その後に突然確変に当選して、更にラウンド回数の少ない大当りで連荘しているとの錯覚を起こし易いからである。なお、いずれのラウンドにおいても２８秒以内に大入賞口に例えば９個以上の入球があった場合には、そのラウンドはその時点で終了することとしている。
【０２５０】
本実施形態では、更に遊技者に錯覚を起こさせて興趣を高めるため、演出装置６７０の表示画面上で、大入賞口の開放モード態様に対応する遊技演出を行うようにしている。図４４はその一例であるが、図４４（ａ）は図４３（Ａ）のパターンＡに対応する演出画面であり、２Ｒ突確当りの大入賞口開放前の事前報知として、画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を表示することで２Ｒ突確当りを報知するものである。したがってこの演出画面が出現したときには、２Ｒ突確当りの場合とガセの場合がある。
【０２５１】
図４４（ｂ）、（ｃ）は、７Ｒ確変当りと７Ｒ通常当りに用いられる遊技演出である。図４４（ｂ）は図４３（Ｂ）のパターンＢに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第１の開放モード態様に対応して最初の１ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く最後の７ラウンド演出を終了する。遊技者は同種の演出画面により、ラウンドが進んで行くのを楽しむことができる。一方、図４４（ｃ）は、図４３（Ｃ）のパターンＣに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第１の開放モード態様に対応して最初の１ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に中央に拡大移動しながら５ラウンド演出を終了し、その後出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様に対応して２Ｒ突確当りを報知する画面と同様に画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を表示して事前報知を行う。そのため２Ｒ突確当でもないにも係わらず、確変に突入するかのような錯覚を起こさせ易くすることが出来る。
【０２５２】
図４４（ｄ）、（ｅ）は、１６Ｒ確変当りと１６Ｒ通常当りに用いられる遊技演出である。図４４（ｄ）は図４３（Ｄ）のパターンＤに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第１の開放モード態様に対応して最初の１ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く中途の７ラウンド演出を終了する。ここまでは図４４（ｂ）のパターンＢと同様の演出画面である。更に８ラウンド演出以降も、出玉を期待できる第１の開放モード態様に対応してヘリコプタがセスナに変化して最後にジェット機になるような発展演出を行って１６ラウンド演出で終了する。一方、図４４（ｅ）は、図４３（Ｅ）のパターンＥに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第１の開放モード態様に対応して最初の１ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く中途の７ラウンド演出を終了する。ここまでは図４４（ｂ）のパターンＢと同様の演出画面である。この後、出玉は殆ど期待できない第２の開放モード態様に対応して２Ｒ突確当りを報知する画面と同様に画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を表示して事前報知を行う。更に再び１０ラウンド演出以降は、出玉を期待できる第１の開放モード態様に対応してヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く最後の１６ラウンド演出を終了する。そのため、遊技者は、１６Ｒ当りにも係わらず、７Ｒ当りから２Ｒ突確当りを経由して再び７Ｒ当りに当たったと錯覚を起こし易く、興趣が向上する。
【０２５３】
また本実施形態ではラウンド数を画面に表示していないが、表示することも可能である。但し、従来のように最初にラウンド数が表示されて、減算される表示であると当初に遊技者に解ってしまい興趣が減退する。そのためラウンド数表示は加算表示が好ましい。特にパターンＥは、出玉を期待できる第１の開放モード態様の１０ラウンド〜１６ラウンドについても１〜７ラウンドの加算表示を行うと、遊技者は、１６Ｒ当りにも係わらず、７Ｒ当りから２Ｒ突確当りを経由して再び７Ｒ当りに当たったと更に錯覚を起こし易く、興趣が向上する。
【０２５４】
なお、２Ｒ突確当りの場合とガセの場合の事前報知として、画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を同じものとしたが、厳密に同じものではなく、同様の演出画面であっても良い。例えば、ガセの場合には車自体は同じ形状であるがタイヤの一部の色が異なるなどの遊技者に時々ヒントを与えるような演出であっても良い。また第１の開放モード態様に対応する演出も上記のような連続演出だけではなく、関連する演出であれば良い。要は、遊技者が、第１の開放モード態様と第２の開放モード態様を演出においても区別できれば十分である。
【０２５５】
上記実施形態により第３の開放モード態様と第４の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が、前記第２の開放モード態様に対応する大当り遊技演出と同様の演出を含み、前記第２の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が前記第１の開放モード態様に対応する大当り遊技演出とは異なるように演出表示されている。そのため一連の大当り遊技であるにもかかわらず、突然確変と同様の第２の開放モード態様に対応する演出が行われ、その演出が、それまでの第１の開放モード態様とは異なるように表示されるので、いかにも最初の大当り遊技が終了し、その後に突然確変に当り、更に連荘に突入するまたは突入したかのような印象を表示画面の演出からも遊技者に与えて、パチンコ遊技の興趣が一層向上する。
【０２５６】
なお本実施形態では、内部当選フラグが１〜５の５種類に対応して、図４３（Ａ）〜図４３（Ｅ）に示すような５種類の大入賞口の開閉のパターンを設定したが、これに限らず、例えば内部当選フラグが１〜３の３種類に対応して図４３（Ａ）〜図４３（Ｃ）の３種類を選択し、２Ｒ確変の開放ラウンド、通常の開放ラウンド、通常の開放ラウンド数−２ラウンド＋２Ｒ確変の開放ラウンドで後２者のラウンド回数が同じとなり、遊技者には、通常の開放ラウンド後に２Ｒ確変に当たったと言う錯覚を起こすことが出来る。更には、図４３（Ｃ）の通常の開放ラウンド数を図４３（Ｂ）の通常の開放ラウンド数と同じに設定しておけば、更にその効果は期待できる。このように大入賞口の開閉のパターンとして、通常の開放ラウンドの後に２Ｒ確変の開放ラウンドを含んだものを導入することにより、どのような内部当選により、大入賞口の開閉のパターンが変化しているのか、遊技者には判別が困難となるため、従来にはない新たな興趣を向上できるパチンコ遊技機を提供することが出来る。
【０２５７】
また例えば図４３（Ａ）、図４３（Ｃ）、図４３（Ｅ）の３種類の大入賞口の開閉のパターンを設定すれば、２Ｒ確変の開放ラウンド、通常の開放ラウンド、通常の開放ラウンド＋２Ｒ確変の開放ラウンド＋通常の開放ラウンドからなるので、遊技者には、通常の開放ラウンド後に２Ｒ確変に当たり、更に通常の開放ラウンドに当たったと言う錯覚を起こすことが出来る。
【０２５８】
また例えば図４３（Ａ）、（Ｂ）、（Ｄ）、（Ｅ）の４種類であれば、２Ｒ確変の開放ラウンド、通常の開放ラウンド、通常の開放ラウンドの約２倍の開放ラウンド、通常の開放ラウンド＋２Ｒ確変の開放ラウンド＋通常の開放ラウンドのパターンとなり、遊技者には、通常の開放ラウンド後に２Ｒ確変に当たり、更にその後に通常の開放ラウンドに当たったと言う錯覚を起こすことが出来る。このように大入賞口の開放パターンとして、通常の開放ラウンドの後に２Ｒ確変の開放ラウンドを含み、更に通常の開放ラウンド行うものを導入することにより、どのような内部当選により、大入賞口の開閉のパターンが変化しているのか、遊技者には判別が困難となるため、従来にはない新たな興趣を向上できるパチンコ遊技機を提供することが出来る。
【０２５９】
次に、図４５〜図５９を参照して、この発明のさらに他の実施形態（第７〜第１０実施形態）を説明する。図４５はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機７０１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機７０１は、ベース枠７０２に開閉自在に取り付けられた正面扉７０３を有している。正面扉７０３には、その上部を開口する略円形の窓７０４が形成されている。窓７０４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤７０５を視認できる。
【０２６０】
正面扉７０３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）７０６が配置されている。球受容器７０６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機７０１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器７０６の右側にはハンドル７０７が設けられており、遊技者がこのハンドル７０７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤７０５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【０２６１】
遊技盤７０５の下部には操作手段として作動する押しボタン７０８，７０９，７１０が配置されている。押しボタン７０８，７１０は、大当たり遊技中に、例えば後述する液晶表示部７１４で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技盤７０５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ７１１，７１２が設けられている。
【０２６２】
図４６は、図４５に示した遊技盤７０５の構成を示す正面図である。遊技盤７０５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤７０５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール７１３が配置されている。遊技盤７０５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール７１３に沿って遊技盤７０５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤７０５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【０２６３】
遊技盤７０５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部７１４が配置されている。液晶表示部７１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図４６では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部７１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。
【０２６４】
液晶表示部７１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口７１８および役物始動口７１９が配置されている。役物始動口７１９は、電動チューリップ（いわゆる、電チュー）７２０からなる。通常時は、役物始動口７１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ７２０の羽根７２０ａ、７２０ｂが互いに近接して窄められ、羽根７２０ａ、７２０ｂの先端が始動入賞口７１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部７１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート７２１が設けられている。
【０２６５】
始動入賞口７１８または役物始動口７１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技（以下、大当たり遊技と記載するときあり）を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選及び大当たり遊技の内容を決定する特別図柄抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部７２４の図柄で表示される。当該図柄により、後述する大当たり遊技における大入賞口の開放態様が決定する。
【０２６６】
液晶表示部７１４には３つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部７１４の表示は、始動入賞口７１８または役物始動口７１９に遊技球が入るのに応答し変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの演出図柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、遊技者に分かりやすいように３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部７１４に表示される図柄の組合せによっても表示される。
【０２６７】
役物始動口７１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（以下、大入賞口と記載するときあり）７２２が配置されている。この特別入賞口７２２に関連して、特別入賞口７２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口７２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板７２３が設けられている。すなわち、開閉板７２３は、遊技盤７０５の盤面に沿った状態で特別入賞口７２２を閉塞して、特別入賞口７２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口７２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口７２２を開放して、特別入賞口７２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口７２２内に導き入れることができる。後に詳述するが、本発明のパチンコ遊技機は大当たりラウンドの所定の少なくとも１ラウンドに当該開閉板７２３の動作態様で、遊技情報（例えば大当たり遊技種別）を報知するのである。
【０２６８】
特別入賞口７２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図４５に示した球受容器７０６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板７２３が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口７２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【０２６９】
液晶表示部７１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車７２７が配置されている。また、遊技盤７０５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口７２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動入賞口７１８、役物始動口７１９、特別入賞口７２２および普通入賞口７２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤７０５の下部に形成されたアウト球回収口７２９から機内に回収される。
【０２７０】
さらに、液晶表示部７１４の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプＬが設けられており、その他にパチンコ遊技機７０１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部７１４の上部に配置されている。
【０２７１】
液晶表示部７１４の右下側には特別図柄表示部７２４と、普通図柄表示部７２５と、特別図柄用保留表示部７２６と、普通図柄保留表示部７２７とが設けられている。特別図柄表示部７２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部７２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート７２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ７２０の羽根７２０ａ、７２０ｂが所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部７２６、普通図柄保留表示部７２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【０２７２】
図４７はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機７０１の電気的構成を示すブロック図である。図４７において、制御部８００は、Ｉ／Ｏポート８０１Ａ，８０１Ｂと、ドライバ回路８０２，８０３，８０４と、主制御部８１０と、副制御部８２０，８３０と、中継基板８４０とを含む。Ｉ／Ｏポート８０１Ａは、主制御部８１０と、入力部７３０のうちの始動口７１８に対応する始動口センサ７３１と、役物始動口に対応する役物始動口センサ７３２と、大入賞口センサ７３３と、ゲートセンサ７３４と、複数の普通入賞口７２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ７４１，７４２，７４３とのインタフェースであり、ドライバ回路８０２，８０３，８０４は、出力部７６０を駆動する。
【０２７３】
主制御部（第１の遊技制御手段）８１０は、パチンコ遊技機７０１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる抽選手段、特別遊技移行手段、特別遊技種別決定手段、入賞装置変移制御手段、遊技情報報知手段（第１実施形態の「遊技関連情報報知手段」に相当する）及び変移態様選択手段として作動するＣＰＵ８１１や、大当たり抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフトとが記憶されたＲＯＭ８１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ８１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。特別遊技種別記憶手段や変移態様記憶手段であるＲＯＭ８１２は、大入賞口開放制御プログラム８１４及び大入賞口開放態様データテーブル８１５（第１実施形態の「特別電動役物動作パターン記憶エリア１１８」に相当する）を含む。ＲＡＭ８１３は、大入賞口実行開放態様一時記憶エリア８１６及び遊技状態記憶エリア８１７を含む。
【０２７４】
主制御部８１０は、入力部７３０からＩ／Ｏポート８０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板８４０を介して副制御部８２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路８０２を介して出力部７６０に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部７２４と、普通図柄表示部７２５と、特別図柄用保留表示部７２６と、普通図柄用保留表示部７２７と、始動口役物駆動部７６１と、大入賞口役物駆動部７６２とに制御信号を与える。始動口駆動部７６１は、図４６に示した電動チューリップ７２０の羽根７２０ａ、７２０ｂを開閉する。大入賞口役物駆動部７６２は、特別入賞口７２２の開閉板７２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ８１１により実行される。
【０２７５】
主制御部のＣＰＵ８１１は大当たり抽選の結果、特別遊技（大当たり遊技）に当選したときは、特別図柄の種類と遊技状態に応じて、大入賞口開放態様データテーブル８１５から、実行する大入賞口開放態様を選択し、特別遊技の所定のラウンドで実行する。
【０２７６】
副制御部８２０は、ドライバ回路８０３を介して液晶表示部７１４の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ８２１と、ＲＯＭ８２２と、ＲＡＭ８２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【０２７７】
前記ＣＰＵ８２１は、ＣＰＵ８１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。また、前記ＣＰＵ８２１は大当たり遊技中も、例えばＣＰＵ８１１が選択実行する大入賞口開放態様に応じた演出画像を液晶表示部７１４に画像表示する。すなわち主制御部８１０で遊技状態に応じて決定された開閉板７２３の開放態様に連動して、演出表示手段である液晶表示部７１４に、所定の演出画像を表示する。
【０２７８】
副制御部８２０には、Ｉ／Ｏポート８０１Ｂを介して入力部７３０の左押しボタンセンサ７５１，中押しボタンセンサ７５２，右押しボタンセンサ７５３からセンサ信号が与えられる。また、副制御部８２０には、双方向でデータを送受信する副制御部８３０が接続されている。副制御部８３０は、ドライバ回路８０４を介して、スピーカ７１１，７１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬを制御するものであり、ＣＰＵ８３１と、ＲＯＭ８３２と、ＲＡＭ８３３とを含む。
【０２７９】
入力部７３０は、始動口センサ７３１と、役物始動口センサ７３２と、大入賞口センサ７３３と、ゲートセンサ７３４と、複数の普通入賞口７２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ７４１，７４２，７４３と、押しボタン７０８に関連して設けられる左押しボタンセンサ７５１と、押しボタン７０９に関連して設けられる中押しボタンセンサ７５２と、押しボタン７１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ７５３とを含む。
【０２８０】
始動口センサ７３１は、始動入賞口７１８への遊技球の入球を検出し、役物始動口センサ７３２は、役物始動入賞口１９への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ７３３は、特別入賞口７２２への入球を検出する。ゲートセンサ７３４は、普通図柄始動ゲート７２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ７４１，７４２，７４３はそれぞれ複数の普通入賞口７２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ７５１と、中押しボタンセンサ７５２と、右押しボタンセンサ７５３は、押しボタン７０８，７０９，７１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【０２８１】
図４８に、一般的ないわゆる突然確変と７ラウンド確変に当選したときの、特別入賞口７２２の開閉板７２３の動作態様を示す。図４８（ａ）の突然確変は、特別入賞口７２２の開閉板７２３の開放時間（Ｔ１）を非常に短時間（例えば０．２秒）開放を２秒のインターバル（閉鎖時間Ｔ２）を挟んで２回（つまり２ラウンド）行い、その際に例えば液晶表示部７１４で遊技者の目を惹く特殊な演出を行い、当該開閉板の動作に遊技者が気付き難くし、あたかも突然に確率変動遊技に突入したように見せかけるものである。このとき、開閉板７２３の開放時間は、ほとんど遊技球の入賞が期待できないほど短い。一方、図４８（ｂ）には通常行われる賞球が多量に期待できる大当たり遊技の一例を示す。このときの各ラウンドの開閉板７２３の開放時間は例えば最大３０秒もしくは特別入賞口７２２へ１０球の入球があれば、開放が終了する。ここでは７ラウンド大当たり遊技の例を示しているが、後に記載する１６ラウンド大当たり遊技とは、Ｔ３の開放が１６回行われる遊技である。また、図４８では例えば「１ラウンド」のことを「１Ｒ」と記載している。これ以降の図面でも同様の記載をしている。
【０２８２】
図４９に本発明の第７実施形態として記載するパチンコ遊技機のスペックを示す。（ａ）に特別図柄関連のスペックを示す。特別図柄は始動口７１８もしくは役物始動口７１９に遊技球が入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば、大当たり遊技種別抽選用乱数を用いて、大当たり遊技の種別を決定する。特別図柄の大当たり確率は１／３５０で、振分率は図４９に示すとおりである。ここでの突然時短とは、開閉板７２３が図４８と同じ態様で、２ラウンドの大当たり遊技終了後、確率は１／３５０で、特別図柄及び普通図柄が時短状態になることである。この時短状態は、特別図柄の大当たり抽選１００回までと上限が制限されている。図４９（ａ）の突然時短（ＳＴ）のＳＴは特別図柄の変動回数に上限があるという意味である。当該１００回の時短状態を経ても大当たりに当選しなければ、時短状態は終了し、いわゆる通常遊技に戻る。時短状態での「１部を除いて変動時間１秒」の「１部」とは、大当たり抽選に当選したときや、リーチ等の変動時間の長い演出が選択された場合等である。
【０２８３】
図４９（ｂ）に普通図柄関連のスペックを示す。普通図柄は、遊技球が普通図柄始動ゲート７２１を通過した時に乱数を取得し、抽選が行われる。抽選に当選すると普通図柄が所定の時間変動後、普通電動役物であるところの電動チューリップ７２０が所定時間開放し、遊技球が役物始動口７１９に入球し易い状態になる。ここでは特別図柄がいわゆる通常遊技時でも確変遊技時でも、普通図柄の当選確率は変化しない。ただし、通常遊技時でも時短が機能しているとき、または確変遊技中（確変遊技中は常に時短状態を伴っているとする）のときは、変動時間が短くなるとともに、電動チューリップ７２０の開放時間が長くなる。時短状態が機能しているときは、役物始動口７１９に遊技球が入球しやすくなるので、持球を減らすことなく、遊技を継続できる。
【０２８４】
次に大当たり遊技の第１ラウンドにおいて、開閉板７２３の動作態様により、遊技状態を報知する場合について記載する。図５０は大当たり種別ごとの、開閉板７２３の動作態様選択テーブルである。また、図５１は、大当たり種別ごとの１ラウンド（図５１では１Ｒと表示）の開閉板７２３の開閉パターンを示している。賞球のほとんど望めない突然確変（以下、突確と記載することがある）もしくは、突然時短（以下突時と記載することがある）のときと、大量の賞球が得られる７Ｒもしくは１６Ｒ確変大当たりについての開閉パターンを示している。
【０２８５】
図５１を参照して、パターンＡ１とＢ１、パターンＡ２とＢ２、パターンＡ３とＢ３、パターンＡ４とＢ４は第１ラウンドの開閉板７２３の開閉パターンは全く同じである。これにより、大当たり遊技の第１ラウンドでは、この大当たり遊技が、賞球のほとんど望めない突確もしくは突時か、大量の賞球が期待できる７Ｒ確変大当たりもしくは１６Ｒ確変大当たりかは、基本的に判別が困難である。しかし、一方で、大当たり遊技ごとにこの第１ラウンドに実行される開閉板７２３の開閉パターンを偏重して振り分けて、実行することにより、ある程度の予測を遊技者に可能にしている。
【０２８６】
まず、図５１を参照して、それぞれの開閉パターンについて説明する。パターンＡ１は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉板７２３の開閉パターンである。第１ラウンドでは、賞球のほとんど望めないＴ１秒（例えば０．２秒）開放した後、Ｔ５秒（例えば５秒）閉鎖する。第２ラウンドでまたＴ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了した後、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。
【０２８７】
また、パターンＢ１は７Ｒ確変大当たりもしくは１６Ｒ確変大当たりのときに実施される開閉パターンである。第１ラウンドではパターンＡ１と全く同じ開閉パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒（最大開放時間３０秒もしくは特別入賞口７２２に１０球入賞）開放した後、Ｔ４秒（例えば１秒）閉鎖した後、第３ラウンドに移行してＴ３秒開放する。７ラウンド確変大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド確変大当たりでは１５回実行される。
【０２８８】
パターンＡ２は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第１ラウンドでは、Ｔ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。その後Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖した後、第２ラウンドに進み、Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。
【０２８９】
パターンＢ２は７Ｒ確変大当たりもしくは１６Ｒ確変大当たりのときに実施される開閉パターンである。第１ラウンドではパターンＡ２と全く同じ開閉パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖した後、またＴ３秒開放する。７ラウンド確変大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド確変大当たりでは１５回実行される。
【０２９０】
パターンＡ３は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第１ラウンドでは、Ｔ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。その後、再びＴ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。さらにＴ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖した後、第２ラウンドに進み、Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。
【０２９１】
パターンＢ３は７Ｒ確変大当たりもしくは１６Ｒ確変大当たりのときに実行される開閉パターンである。第１ラウンドではパターンＡ３と全く同じ開閉パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖した後、第３ラウンドで、またＴ３秒開放する。７ラウンド確変大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド確変大当たりでは１５回実行される。
【０２９２】
パターンＡ４は、突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第１ラウンドでは、Ｔ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。この開閉を３回繰り返した後、再びＴ１秒開放し、その後Ｔ５秒閉鎖した後、第２ラウンドに進み、Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。
【０２９３】
パターンＢ４は７Ｒ確変大当たりもしくは１６Ｒ確変大当たりのときに実行される開閉パターンである。第１ラウンドではパターンＡ４と全く同じ開閉パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖する。７ラウンド確変大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド確変大当たりでは１５回実行される。
【０２９４】
パターンＢ５は、１６Ｒ確変大当たりのときのみに実行される開閉パターンである。第１ラウンドで、Ｔ１秒開放した後、Ｔ６秒（例えば４秒）閉鎖した後、再びＴ１秒開放した後に閉鎖して、第２ラウンドに移行し、Ｔ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖する。第１ラウンドでＴ１秒開放した後、暫く（Ｔ６秒）は閉鎖状態が継続するので、後に図５０に詳述するあまり遊技者に利益の期待できない大当たり遊技種別の可能性が高いと、一旦は遊技者を落胆させるが、その後Ｔ１秒の開放で、１６ラウンド確変が確定するという逆転パターンに遊技者は歓喜する。ここでは１６ラウンド確変大当たりが確定しているので、Ｔ３の開放が１５回実行される。なお、ここまで記載した「確変大当たり」とは、例えば１６ラウンド確変大当たりとは、大当たりゲームを１６ラウンド実行した後に、確率変動遊技に移行するという意味である。
【０２９５】
すなわち、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間（Ｔ３秒）だけ入賞口を開放する高利益遊技を１回だけ行うラウンドを第１のラウンドと、入賞口の開放時間が高利益遊技より短い（Ｔ１秒）低利益遊技を少なくとも１回実行するラウンドを第２のラウンドと定義すると、パターンＡ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４は、いずれも第２のラウンドのみで構成され、遊技者にとって利益の低い特別遊技（「突然確変」または「突然時短」を指す）である。一方、パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４，Ｂ５は、第１および第２のラウンドを組み合わせて構成され、遊技者にとって利益の高い特別遊技（「７Ｒ大当たり」または「１６Ｒ大当たり」を指す）である。また、図５１に示す全てのパターンでは、最初のラウンドが第２のラウンドとなっている。
【０２９６】
ここで、図５０を参照して、それぞれの大当たりに当選したときに実行される開閉板７２３の開閉パターンについて説明する。
【０２９７】
まず、前記大当たり遊技の中では、遊技者にとって最も利益の少ないと言える突然時短に当選したときは、選択割合はＡ１＞Ａ２＞Ａ３であるが、その大部分が第１ラウンドで開閉板開放が１回のパターンＡ１が選択される。また、突然確変に当選したときには、突然時短に当選したときよりは、偏りが少ないが、選択実行される割合はＡ１＞Ａ２＞Ａ３＞Ａ４である。また、７Ｒ確変大当たりに当選したときは、第１ラウンドで、開閉板の開放回数が２回もしくは３回が選択決定される割合が多くなっている。また、遊技者にとって最も利益の大きいと言える１６ラウンド確変大当たりは、開閉板７２３の開放回数が最も多いパターンＢ４に大きく偏った選択率となっている。さらに、１６Ｒ確変大当たりのときは、いわゆる逆転パターンとなるＢ５が選択される場合がある。パターンＢ５は開閉板７２３がＴ１秒開放した後に、しばらく（Ｔ６秒）は、閉鎖状態が続くので、遊技者に対してパターンＡ１が選択されることの多い突然時短等の遊技者に利益の少ない大当たりの可能性が高いと思わせ落胆させる一方で、第１ラウンドの最後で、再びＴ１秒の開放があり、１６ラウンド確変が確定するので、遊技者は望外の歓喜に浸ることになる。
【０２９８】
図５０の振分抽選テーブルは、基本的に、開閉板７２３の開放回数が多いほど、遊技者にとって利益の大きい大当たり遊技になる可能性が高い構成となっている。どの大当たり種別になるかは、始動口７１８もしくは役物始動口７１９に入賞した際に取得する特別図柄決定乱数によって決定する。すなわち、この実施形態においては、大当たり遊技の最初のラウンドで実行される第２のラウンドの動作態様によって利益の低い特別遊技であるか、利益の高い特別遊技であるかを報知している。
【０２９９】
なお、第７実施形態では、特別遊技の種別として、突時、突確、及びラウンド数の異なる２種類の確変大当たりを例に挙げたが、その他、通常大当たり、時短無し突確、時短無し突時及びいわゆる大当たりではないが開閉板７２３を開放することができる小当り等を前記開閉板７２３の開閉パターンで報知しても良い。
【０３００】
次に、第８実施形態として、大当たり遊技の途中のラウンドでの開閉板７２３の開放パターンで、大当たりラウンド数を報知する実施形態について説明する。ここでの大当たり遊技数は７ラウンドと１６ラウンドを実行可能なパチンコ遊技機について説明する。図５２にそれぞれのラウンド数で実行される開閉パターンの選択テーブルを示す。また、図５３に前記開閉パターンを図示する。
【０３０１】
第１ラウンドから第６ラウンドまでは図４８（ｂ）のように、大当たり遊技が実行される。第７ラウンドに実行される開閉板７２３の開閉パターンにより大当たり遊技が１６ラウンドまで継続するか、７ラウンドで終了するかの報知を実行する。
【０３０２】
まず、図５３を参照し、開閉板７２３の開閉パターンについて説明する。なお、Ｔ１〜Ｔ６は図５１と同じ値とする。まず、Ｃ１とＤ１とは、第７ラウンドに１回Ｔ１秒開放する。この第７ラウンドの開閉パターンはＣ１とＤ１は全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第７ラウンドで終了するのか、１６ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。７Ｒ終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、Ｃ２とＤ２は第７ラウンドに２回Ｔ１秒開放する。この第７ラウンドの開閉パターンはＣ２とＤ２も全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第７ラウンドで終了するのか、１６ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。７Ｒ終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、Ｃ３とＤ３は第７ラウンドに３回Ｔ１秒開放する。この第７ラウンドの開閉パターンはＣ３とＤ３も全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第７ラウンドで終了するのか、１６ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。７Ｒ終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、Ｃ４とＤ４は第７ラウンドに４回Ｔ１秒開放する。この第７ラウンドの開閉パターンはＣ４とＤ４も全く同じであるが、本実施形態では実際はＤ３パターンは存在せず、Ｄ４が実行されたときは、１６ラウンド大当たり確定である。また、Ｄ５も１６ラウンド継続確定パターンである。Ｄ５は、第７ラウンド開始直後に１回Ｔ１秒開放する。その後、Ｔ７秒間（例えば１０秒間）閉鎖状態が続くので、後に記載するが、開閉板１回の開放では、ほとんどが７ラウンド大当たりであるため、遊技者は落胆するが、第７ラウンド終了直前にもう１回開閉板７２３がＴ１秒開放することにより、１６ラウンド大当たりが確定するので、遊技者は歓喜する。
【０３０３】
図５２に７ラウンド大当たりのときと１６ラウンド大当たりのときとの第７ラウンドにおける開閉板７２３の開閉パターン選択テーブルを示す。７ラウンド大当たりに当選しているときには、開閉板の開放回数の少ないＣ１及びＣ２に大きく偏った選択テーブルとなっている。一方、１６ラウンド大当たりに当選しているときは、半分が１６ラウンド大当たり確定のＤ４パターンが選択される。その他、Ｄ５の復活パターンも１６ラウンド大当たり確定である。ちなみに例えばここでの大当たりラウンド数の振分率は７ラウンド：１６ラウンド＝１：１とする。
【０３０４】
すなわち、この実施形態における７ラウンド大当たりは相対的にラウンド数の少ない低回数特別遊技であり、１６ラウンド大当たりは相対的にラウンド数の多い高回数特別遊技である。また、少なくとも７ラウンド大当たりの最後のラウンド、および１６ラウンド大当たりの７ラウンド目（７ラウンド大当たりの最後のラウンドに相当するラウンド）では、第２のラウンドが実行される。
【０３０５】
そして、７ラウンド目に実行される第２のラウンドの動作態様によって７ラウンド大当たりであるか、１６ラウンド大当たりであるかの期待度を報知する。具体的には、図５２を参照して、７ラウンド大当たりに当選した場合には第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉回数の少ないパターンが選択されやすく、１６ラウンド大当たりに当選した場合には第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉回数の多いパターンが選択されやすくなっている。
【０３０６】
次に、第９実施形態として、大当たり遊技の最終ラウンドに、開閉板７２３の開閉パターンで大当たり後の遊技状態を報知する実施形態について記載する。図５４を参照して、第１５ラウンドまでは、図４８（ｂ）のように開閉板を動作させて、大当たり遊技を進行する。最終ラウンドの第１６ラウンドで開閉パターンによって大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する。
【０３０７】
図５４を参照して、第１６ラウンドでの開閉パターンを説明する。Ｔ１〜Ｔ５は図５１と同じ値とする。Ｅ１は第１６ラウンド突入直後に１回だけＴ１秒開放し、その後開放することなく大当たり遊技が終了する。Ｅ２は第１６ラウンドでＴ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖し、再びＴ１秒開放した後、閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。Ｅ３は第１６ラウンドでＴ２秒の閉鎖状態をそれぞれ挟んでＴ１秒３回開放し、その後閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。Ｅ４は第１６ラウンドでＴ２秒の閉鎖状態をそれぞれ挟んでＴ１秒４回開放し、その後閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。Ｅ５は、第１６ラウンド開始直後にＴ１秒開放した後、Ｔ８秒（例えば１２秒）閉鎖状態が継続した後に、大当たり遊技終了直前にＴ１秒開放した後閉鎖し、大当たり遊技を終了する。
【０３０８】
図５５は大当たり遊技は１６ラウンドと共通で、大当たり遊技後の時短回数別の選択テーブルである。時短回数が０回つまり時短無しのときは、Ｔ１秒開放する回数が少ない遊技状態が選択されやすいような偏重テーブルとなっている。時短回数が５０回のときは、開放回数が１〜３がほぼ均等に選択されやすいテーブルとなっている。時短回数が１００回のときは、選択確率がＥ１＜Ｅ２＜Ｅ３となるテーブルとなっている。次回に大当たりに当選するまで時短状態が継続するときは、選択確率がＥ１＜Ｅ２＜Ｅ３＜Ｅ４となり開放回数が多い開放パターンが選択されやすいような偏重テーブルとなっている。この中でもＥ４は、次回に大当たりに当選するまで時短が継続することが確定する。さらには、Ｅ５は、第１６ラウンド開始直後にＴ１秒開放した後、Ｔ８秒（例えば１２秒）閉鎖状態が継続した後に、大当たり遊技終了直前にＴ１秒開放した後閉鎖し、大当たり遊技を終了するもので、これも次回に大当たりに当選するまで時短が継続することが確定する。このＥ５は、１６ラウンド開始直後に、Ｔ１秒開閉板７２３が開放された後に、暫くは閉鎖状態が継続するので、遊技者は相対的に利益の少ない開放１回パターンと思い、落胆するが１６ラウンド終了直前に開放することにより次回に大当たりに当選するまで、時短が継続することが確定するため歓喜する。ちなみに、この実施形態では、大当たり当選（例えば大当たり当選確率１／３５０）のうち、時短回数の選択率は、０回が５％、５０回が４０％、１００回が５４％、次回大当たりまで継続が１％である。
【０３０９】
図５６は、大当たり遊技は１６ラウンドと共通で、大当たり遊技後に確変状態に移行するか否かを報知する選択テーブルである。通常大当たりに当選しているときは、開閉パターンの選択確率はＥ１＞Ｅ２＞Ｅ３と、開閉板７２３の開放回数が少ないほうに偏重したテーブルとなっている。一方、確変大当たりに当選しているときは、選択確率はＥ１＜Ｅ２＜Ｅ３＜Ｅ４と、開閉板７２３の開放回数が多いほうに偏重したテーブルとなっており、Ｅ４が実行されたときは、大当たり終了後確変遊技に移行することが確定する。さらには、Ｅ５のいわゆる復活パターンでも大当たり終了後確変遊技に移行することが確定する。ちなみに、この実施形態での大当たり終了後の確変突入率は６０％である。また、大当たり確率は、例えば通常時は１／３５０で、確変時は１／３５とする。
【０３１０】
すなわち、図５４に示す開閉パターンでは、最後のラウンド（１６ラウンド目）に第２のラウンドが実行される。そして、第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉態様によって大当たり遊技終了後の遊技関連情報（時短回数や確変有無等）を報知している。
【０３１１】
具体的には、図５５を参照して、付与される時短回数が少ないほど、第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉回数の少ないパターンが選択されやすく、付与される時短回数が多いほど、第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉回数の多いパターンが選択されやすくなっている。
【０３１２】
また、図５６を参照して、通常状態（確変なし）の場合には第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉回数の少ないパターンが選択されやすく、確変の場合には第２のラウンドにおける開閉板７２３の開閉回数の多いパターンが選択されやすくなっている。
【０３１３】
図５７に、前記開閉板７２３の開閉パターンによる報知の実行と同期して、前記液晶表示部等で実行する演出例（昇格演出）について、第７実施形態に基づいて説明する。
【０３１４】
まず、上段のパターンＡ１の演出例について説明する。ここでの大当たりはいわゆる突然時短であり、演出による昇格が起こらなかった場合である。まず、大当たり遊技の第１ラウンド開始時に、液晶画面に「時短突入」との表示を行う。そして、Ｔ１の開閉板の開放のタイミングに併せて、一筋の稲妻が表示される（ａ）。これにより、液晶画面にはヒビ割れした画像が表示される（ｂ）が、結局画面は破壊されず、第１ラウンド終了時まで、「時短突入」の文字が継続して表示され（ｃ）、第２ラウンドもＴ１が１回のみ開放が行われ（ｄ）、第２ラウンド終了後、時短遊技に移行する。
【０３１５】
次に図５７中段のパターンＡ２の昇格演出について説明する。ここではいわゆる突然確変に当選している場合である。大当たり遊技の第１ラウンド開始時に液晶画面には「時短突入」という突然時短大当たりに当選したかのような文字が表示されている。ここで１回目の開閉板の開放Ｔ１と同期して、一筋の稲妻が表示される（ａ）。その直後、画面に少しヒビ割れが生じたような画像が表示される。その後、第１ラウンドでの２回目の開閉板の開放Ｔ１に同期して、２筋の稲妻が表示される（ｂ）。その直後に１回目の画像が発展して大きなヒビ割れが画面に表示される。そして第１ラウンド終了時に画面が割れる画像が表示され（ｃ）、第２ラウンド開始時には「確変突入」の文字が表示され（ｄ）、第２ラウンド終了後、確変遊技に移行する。
【０３１６】
次に図５７下段のパターンＢ４の昇格演出について説明する。ここでは１６ラウンド確変大当たりに当選している場合である。大当たり遊技の第１ラウンド開始時に画面には「確変突入」という突然確変遊技に当選したかのような文字が表示されている。ここで１回目の開閉板の開放Ｔ１と同期して、一筋の稲妻が表示される（ａ）。その直後、画面に少しヒビ割れが生じたような画像が表示される。その後、第１ラウンドでの２回目の開閉板の開放Ｔ１に同期して、２筋の稲妻が表示される（ｂ）。その直後に１回目の画像から発展して、より大きなヒビ割れが画面に表示される。その後、第１ラウンドでの３回目の開閉板の開放Ｔ１に同期して、３筋の稲妻が表示される（ｃ）。その直後に２回目の画像から発展して、さらにより大きなヒビ割れが画面に表示される。その後、第１ラウンドでの４回目の開閉板の開放Ｔ１に同期して、４筋の稲妻が表示される（ｄ）。その直後に３回目の画像から発展して、さらにより大きなヒビ割れが画面に表示される。そして第１ラウンド終了時に画面が割れる画像が表示され（ｅ）、第２ラウンド開始時には、キャラクタが出現し、１６ラウンド大当たり（第１ラウンドは昇格演出が実行されているので、残りは１５ラウンド）に当選したことを報知する画像が表示される（ｆ）。
【０３１７】
前記のように、昇格演出は、大当たり遊技の第１ラウンド開始時に、当選している特別遊技以下の利益しかない大当たり遊技に当選している表示を行う。そして、開閉板７２３の開放に同期して、開放回数に応じた稲妻が表示され、昇格する場合は、第１ラウンドの終了時に画面が割れて、第２ラウンドの開始時に、当選している大当たり遊技を報知する。大当たり遊技の第１ラウンド開始時から実際に当選している大当たり遊技を表示している場合は、稲妻演出が実行されても、画面は割れず、当初の大当たり遊技をそのまま報知する。
【０３１８】
次に、本発明で主制御部８１０が実行する基本的な制御処理を図５８に示す。始動口７１８もしくは役物始動口７１９に１個の遊技球が入球したことを前提に説明する。まず、遊技球が始動口７１８もしくは役物始動口７１９に入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり図柄抽選用乱数等を取得する。そして当該遊技球に基づく特別図柄変動が実行されると、始動口入球時に取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりか否かの抽選が実行される（ＳＴ１）。この大当たり抽選に当選しなければ、特別図柄表示部７２４にハズレの図柄を表示して本処理は終了する。前記大当たり抽選に当選すれば（ＳＴ１）、今度は大当たり図柄選択抽選を実行し（ＳＴ２）、選択された特別図柄を特別図柄表示部７２４に表示する。この特別図柄で大当たり遊技種別が決定するが、この特別図柄表示は７セグや複数のランプ等で遊技者に特別遊技種別が判別困難な状態で表示される。
【０３１９】
次に、選択した大当たり遊技を実行する（ＳＴ３）。この大当たり遊技の所定のラウンドで、大当たり種別に基づいて、選択された大入賞口の開閉パターンを実行する。そして、当該大当たり遊技が終了すれば、選択した大当たり種別に応じた遊技状態に制御され、遊技が続行される。
【０３２０】
前記一連の処理時の副制御部８２０は大当たり当選信号及び大当たり図柄信号を受信し、主制御部で選択された大当たり遊技種別に対応した演出を例えば液晶表示部７１４で実行する。そのとき副制御部８３０が制御するサウンドや装飾光が液晶表示部７１４で実行される演出に連動して実行される。
【０３２１】
また、図５１、図５３及び図５４では所定のラウンドで、賞球が期待できない短時間（Ｔ１秒）の開放とＴ２の閉鎖時間を用いて、大当たり遊技種別を示唆する報知を行ったが、Ｔ１やＴ２が変化しても良い。例えば、図５９のように、Ｔ１やＴ２を変化させて、遊技球の大入賞口への入球が期待できる開放パターンを設けることにより、報知により特別遊技種別を推測するとともに、タイミングが合えば、相応の賞球が期待できる遊技性を創ることができる。ここでは、開閉板７２３の開放時間はＴ１＜Ｔ１２＜１３と異なっており、閉鎖時間もＴ２２＜Ｔ２３＜Ｔ２１と異なっている。また、ここでは単に開放回数が多いほど、遊技者に有利な特別遊技が選択されている可能性が高いものとする。
【０３２２】
その他の実施形態としては複数のラウンドを利用して、開閉板７２３の開閉パターンにより、特別遊技の種類を報知することもできる。また、開閉パターンが生じるラウンドが変化しても良い。例えば報知ラウンドが遅ければ遅いほど遊技者に有利な特別遊技になる可能性が高い特別遊技種別に当選していることを示唆する報知を行うこともできる。
【０３２３】
次に、図６０〜図８０を参照して、この発明のさらに他の実施形態（第１１および第１３実施形態）を説明する。図６０はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機７０１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機７０１は、ベース枠７０２に開閉自在に取り付けられた正面扉７０３を有している。正面扉７０３には、その上部を開口する略円形の窓７０４が形成されている。窓７０４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤７０５を視認できる。
【０３２４】
正面扉７０３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）７０６が配置されている。球受容器７０６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機７０１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器７０６の右側にはハンドル７０７が設けられており、遊技者がこのハンドル７０７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤７０５に向かって遊技球が所定間隔毎に１球ずつ発射される。
【０３２５】
遊技盤７０５の下部には操作手段として作動する押しボタン７０８，７０９，７１０が配置されている。押しボタン７０８，７０９，７１０は、大当たり遊技中に、例えば後述する液晶表示部７１４で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技機前面において遊技盤７０５の下部に位置する領域の左右には、効果音を発生するためのスピーカ７１１，７１２が設けられている。
【０３２６】
図６１は、図６０に示した遊技盤７０５の構成を示す正面図である。遊技盤７０５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤７０５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール７１３が配置されている。遊技盤７０５には、図示しないが多数本の障害釘が植設されており、ガイドレール７１３に沿って遊技盤７０５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤７０５の盤面に沿って多数本の障害釘に衝突しつつ、間を通って下方へと落下していく。
【０３２７】
遊技盤７０５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部７１４が配置されている。液晶表示部７１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図６１では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部７１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。
【０３２８】
液晶表示部７１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口７１８および役物始動口７１９が配置されている。役物始動口７１９は、電動チューリップ（いわゆる、電チュー）７２０からなる。通常時は、役物始動口７１９が閉状態となっていて遊技球が進入し難くなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ７２０の羽根７２０ａ、７２０ｂが互いに近接して窄められ、羽根７２０ａ、７２０ｂの先端が始動入賞口７１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部７１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート７２１が設けられている。
【０３２９】
始動入賞口７１８または役物始動口７１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技（以下、大当たり遊技と記載するときあり）を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選及び大当たり遊技の内容を決定する特別図柄抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部７２４の図柄で表示される。当該図柄で示される抽選結果により、後述する大当たり遊技における大入賞口の開放態様が決定する。
【０３３０】
液晶表示部７１４には３つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部７１４の表示は、始動入賞口７１８または役物始動口７１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの演出図柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、遊技者に分かりやすいように３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部７１４に表示される図柄の組合せによっても表示される。
【０３３１】
役物始動口７１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（以下、大入賞口と記載するときあり）７２２が配置されている。この特別入賞口７２２に関連して、特別入賞口７２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口７２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板７２３が設けられている。すなわち、開閉板７２３は、遊技盤７０５の盤面に沿った状態で特別入賞口７２２を閉塞して、特別入賞口７２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口７２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口７２２を開放して、特別入賞口７２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口７２２内に導き入れることができる。後に詳述するが、本発明のパチンコ遊技機は大当たりラウンドの当該開閉板７２３の動作態様に複数種類を有している。この開閉板７２３の駆動は、開閉板７２３にリンク機構等を介して接続されたモータやソレノイド等の駆動源によって行われ、種々の開閉態様で動作可能となっている。
【０３３２】
特別入賞口７２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図６０に示した球受容器７０６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板７２３が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口７２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【０３３３】
液晶表示部７１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車７２７が配置されている。また、遊技盤７０５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与される普通入賞口７２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動入賞口７１８、役物始動口７１９、特別入賞口７２２および普通入賞口７２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤７０５の下部に形成されたアウト球回収口７２９から盤面外に排出される。
【０３３４】
さらに、液晶表示部７１４の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプＬが設けられており、その他にパチンコ遊技機７０１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部７１４の上部に配置されている。
【０３３５】
液晶表示部７１４の右下側には特別図柄表示部７２４と、普通図柄表示部７２５と、特別図柄用保留表示部７２６と、普通図柄保留表示部７２７とが設けられている。特別図柄表示部７２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部７２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート７２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ７２０の羽根７２０ａ、７２０ｂが所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部７２６、普通図柄保留表示部７２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【０３３６】
図６２はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機７０１の電気的構成を示すブロック図である。図６２において、制御部８００は、Ｉ／Ｏポート８０１Ａ，８０１Ｂと、ドライバ回路８０２，８０３，８０４と、主制御部８１０と、第１副制御部８２０と、中継基板８４０とを含む。Ｉ／Ｏポート８０１Ａは、主制御部８１０と、入力部７３０のうちの始動口７１８に対応する始動口センサ７３１と、役物始動口に対応する役物始動口センサ７３２と、大入賞口センサ７３３と、ゲートセンサ７３４と、複数の普通入賞口７２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ７４１，７４２，７４３とのインタフェースであり、ドライバ回路８０２，８０３，８０４は、出力部７６０を駆動する。
【０３３７】
主制御部（第１の遊技制御手段）８１０は、パチンコ遊技機７０１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる抽選手段、特別遊技移行手段、特別遊技種別決定手段、入賞装置変移制御手段、遊技情報報知手段（第１実施形態の「遊技関連情報報知手段」に相当する）及び変移態様選択手段として作動するＣＰＵ８１１や、大当たり抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ８１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ８１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。特別遊技種別記憶手段や変移態様記憶手段であるＲＯＭ８１２は、大入賞口開放制御プログラム８１４及び大入賞口開放態様データテーブル８１５（第１実施形態の「特別電動役物動作パターン記憶エリア１１８」に相当する）を含む。ＲＡＭ８１３は、大入賞口実行開放態様一時記憶エリア８１６及び遊技状態記憶エリア８１７を含む。
【０３３８】
主制御部８１０は、入力部７３０からＩ／Ｏポート８０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板８４０を介して第１副制御部８２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路８０２を介して出力部７６０に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部７２４と、普通図柄表示部７２５と、特別図柄用保留表示部７２６と、普通図柄用保留表示部７２７と、始動口役物駆動部７６１と、大入賞口役物駆動部７６２とに制御信号を与える。始動口駆動部７６１は、図６１に示した電動チューリップ７２０の羽根７２０ａ、７２０ｂを開閉する。大入賞口役物駆動部７６２は、特別入賞口７２２の開閉板７２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ８１１により実行される。
【０３３９】
主制御部のＣＰＵ８１１は大当たり抽選の結果、特別遊技（大当たり遊技）に当選したときは、決定した特別図柄の種類に応じて、大入賞口開放態様データテーブル８１５から、実行する大入賞口開放態様を選択し、特別遊技の所定のラウンドで実行する。
第１副制御部８２０は、ドライバ回路８０３を介して液晶表示部７１４の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ８２１と、ＲＯＭ８２２と、ＲＡＭ８２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【０３４０】
前記ＣＰＵ８２１は、ＣＰＵ８１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。また、前記ＣＰＵ８２１は大当たり遊技中も、例えばＣＰＵ８１１が選択実行する大入賞口開放態様に応じた演出画像を液晶表示部７１４に画像表示する。すなわち主制御部８１０で遊技状態に応じて決定された開閉板７２３の開放態様に連動して、演出表示手段である液晶表示部７１４に、所定の演出画像を表示する。
【０３４１】
第１副制御部８２０には、Ｉ／Ｏポート８０１Ｂを介して入力部７３０の左押しボタンセンサ７５１，中押しボタンセンサ７５２，右押しボタンセンサ７５３からセンサ信号が与えられる。また、第１副制御部８２０には、双方向でデータを送受信する第２副制御部８３０が接続されている。第２副制御部８３０は、ドライバ回路８０４を介して、スピーカ７１１，７１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬを制御するものであり、ＣＰＵ８３１と、ＲＯＭ８３２と、ＲＡＭ８３３とを含む。
【０３４２】
入力部７３０は、始動口センサ７３１と、役物始動口センサ７３２と、大入賞口センサ７３３と、ゲートセンサ７３４と、複数の普通入賞口７２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ７４１，７４２，７４３と、押しボタン７０８に関連して設けられる左押しボタンセンサ７５１と、押しボタン７０９に関連して設けられる中押しボタンセンサ７５２と、押しボタン７１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ７５３とを含む。
【０３４３】
始動口センサ７３１は、始動入賞口７１８への遊技球の入球を検出し、役物始動口センサ７３２は、役物始動入賞口７１９への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ７３３は、特別入賞口７２２への入球を検出する。ゲートセンサ７３４は、普通図柄始動ゲート７２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ７４１，７４２，７４３はそれぞれ複数の普通入賞口７２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ７５１と、中押しボタンセンサ７５２と、右押しボタンセンサ７５３は、押しボタン７０８，７０９，７１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【０３４４】
図６３に、一般的ないわゆる突然確変と７ラウンド確変に当選したときの、特別入賞口７２２の開閉板７２３の動作態様を示す。図６３（ａ）の突然確変は、特別入賞口７２２の開閉板７２３の開放時間（Ｔ１）を非常に短時間（例えば０．２秒）開放を２秒のインターバル（閉鎖時間Ｔ２）を挟んで２回（つまり２ラウンド）行い、その際に例えば液晶表示部７１４で遊技者の目を惹く特殊な演出を行い、当該開閉板の動作に遊技者が気付き難くし、あたかも突然に確率変動遊技に突入したように見せかけるものである。このとき、開閉板７２３の開放時間は、ほとんど遊技球の入賞が期待できないほど短い。一方、図６３（ｂ）には通常行われる賞球が多量に期待できる大当たり遊技の一例を示す。このときの各ラウンドの開閉板７２３の開放時間は例えば最大３０秒もしくは特別入賞口７２２へ１０球の入球があれば、開放が終了する。ここでは７ラウンド大当たり遊技の例を示しているが、後に記載する１６ラウンド大当たり遊技とは、Ｔ３の開放が１６回行われる遊技である。また、図６３では例えば「１ラウンド」のことを「１Ｒ」と記載している。これ以降の図面でも同様の記載をしている。本発明でいうところの制限態様特別遊技とは、殆ど遊技球の入賞が期待できない突然確変、突然時短等の事を言い、通常態様特別遊技とは、遊技球の入賞が期待できるラウンドを少なくとも１ラウンド有する大当たり、１６ラウンド大当たり、７ラウンド大当たり、８ラウンド大当たり等を含む意味である。この趣旨に基づいて、以下に実施形態を記述する。
【０３４５】
以下、本発明の第１１実施形態について説明する。
【０３４６】
図６４に本発明の第１１実施形態として記載するパチンコ遊技機のスペックを示す。（ａ）に特別図柄関連のスペックを示す。特別図柄は始動口７１８もしくは役物始動口７１９に遊技球が入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば、大当たり遊技種別抽選用乱数を用いて、大当たり遊技の種別を決定する。特別図柄の大当たり確率は１／１００で、振分率は図６４に示すとおりである。また、特別図柄の小当たり確率は１／２００である。図中、７Ｒ大当たりとして示しているのは、７Ｒ通常大当たり及び７Ｒ確変大当たりを含む合算値である。同様に、１６Ｒ大当たりと示しているのは、１６Ｒ通常大当たり及び１６Ｒ確変大当たりを含む合算値である。大当たり確率は、確率変動中には１／１０まで上昇するが、小当たり確率は変動しない。ここでの突然時短とは、開閉板７２３が図６３と同じ態様で、２ラウンドの大当たり遊技終了後、確率は１／１００、つまり通常時と同様で、特別図柄及び普通図柄が時短状態になることである。この時短状態は、特別図柄の大当たり抽選１００回までと上限が制限されている。図６４（ａ）の突然時短（ＳＴ）のＳＴは特別図柄の変動回数に上限があるという意味である。当該１００回の時短状態を経ても大当たりに当選しなければ、時短状態は終了し、いわゆる通常遊技に戻る。時短状態での「１部を除いて変動時間１秒」の「１部」とは、大当たり抽選に当選したときや、リーチ等の変動時間の長い演出が選択された場合等である。
【０３４７】
図６４（ｂ）に普通図柄関連のスペックを示す。普通図柄は、遊技球が普通図柄始動ゲート７２１を通過した時に乱数を取得し、抽選が行われる。抽選に当選すると普通図柄が所定の時間変動後、普通電動役物であるところの電動チューリップ７２０が所定時間開放し、遊技球が役物始動口７１９に入球し易い状態になる。ここでは特別図柄がいわゆる通常遊技時でも確変遊技時でも、普通図柄の当選確率は変化しない。ただし、通常遊技時でも時短が機能しているとき、または確変遊技中（確変遊技中は常に時短状態を伴っているとする）のときは、変動時間が短くなるとともに、電動チューリップ７２０の開放時間が長くなる。時短状態が機能しているときは、役物始動口７１９に遊技球が入球しやすくなるので、持球を減らすことなく、遊技を継続できる。
【０３４８】
図６５は、通常遊技時、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、双方の乱数が判定された結果、特定の抽選結果を示す特別図柄（図中及び以下特図と記す場合がある）が決定される確率を示したものである。特別図柄の種類は、大当たりあるいは小当たりの開放態様の各々に対してそれぞれ定められているものであり、図中では、例として２８通りを示している。また、それぞれの特別図柄が決定された場合に選択される大入賞口の開放パターンも同時に図中に示している。ハズレの場合は大入賞口の開放は行われない為、図中、「なし」と記している。この開放パターンについては後述する。
【０３４９】
図６６は、通常の遊技状態において、図６５に示すように特定の特別図柄が決定された結果、大当たり、あるいは小当たり種別ごとの、開閉板７２３の動作態様が結果として選択される見かけのテーブルを示している。このテーブルにて示すように、例えば、突然時短が抽選結果として決定される場合、開放パターンＡ１、Ａ２、Ａ３の態様の突然時短が７０％、２０％、１０％の見かけの割合をもって出現する。他の抽選結果についても同様の事を示しているため、ここでは説明を省略する。なお、ここで示している出現パターンに付されている数字は、賞の種類毎の割合を示したものであり、賞同士の出現割合の大小、例えば突然時短と突然確変の出現割合の大小を考慮したものではない。更に、図示していないが、確率変動中は、突然時短、突然確変、７Ｒ・１６Ｒ大当たりの出現確率は当然に上昇するが、小当たりの確率は通常状態と同様に維持されるため、見かけの賞同士の出現割合を見ると、確率変動中は小当たりの出現確率は著しく低下する。また、図６７は、大当たりあるいは小当たり種別ごとの１ラウンド（図６７では１Ｒと表示）の開閉板７２３の開放パターンを示している。賞球のほとんど望めない制限態様特別遊技としての突然確変（以下、突確と記載することがある）もしくは、突然時短（以下突時と記載することがある）のとき、あるいは小当たりの場合と、大量の賞球が得られる通常態様特別遊技としての７Ｒもしくは１６Ｒ大当たりについての開放パターンを示している。
【０３５０】
図６７中、７Ｒもしくは１６Ｒ大当たりについての開放パターンについては、所定のラウンド以降を省略して示しているが、これら省略した開放パターンについては、直前のラウンドと同一の態様の開閉が最終ラウンドまで行われる事を意図している。また、小当たりについてはラウンドの概念はないが、図中では、小当たりの作動を「１作動」として図示している。
【０３５１】
図６７を参照して、パターンＡ１とＢ１、パターンＡ２とＢ２、パターンＡ３とＢ３、パターンＡ４とＢ４は第１ラウンドの開閉板７２３の開放パターンは全く同じである。これにより、大当たり遊技の第１ラウンドでは、この大当たり遊技が、賞球のほとんど望めない制限態様の特別遊技としての突確もしくは突時か、もしくは小当たりか、大量の賞球が期待できる通常態様の特別遊技としての７Ｒ大当たりもしくは１６Ｒ大当たりかは、基本的に判別が困難である。しかし、一方で、図６６に示したように大当たり遊技ごとにこの第１ラウンドに実行される開閉板７２３の開放パターンを見かけ上偏重して振り分けて、実行することにより、ある程度の予測を遊技者に可能にしている。
【０３５２】
まず、図６７を参照して、それぞれの開放パターンについて説明する。パターンＡ１は突確大当たりまたは突時大当たりのとき、あるいは小当たりの場合に実行される開閉板７２３の開放パターンである。突確あるいは突時の場合、第１ラウンドでは、賞球のほとんど望めないＴ１秒（例えば０．２秒）開放した後、Ｔ５秒（例えば５秒）閉鎖する。第２ラウンドでまたＴ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了する。小当たりの場合は、一つの作動信号を受けて、突確あるいは突時の場合の開放態様と同様の開放を行うようになっている。この為、パターンＡ１の開放パターンを確認してもなお、突確であるのか突時であるのか、小当たりであるのかの判別は困難となっている。しかし、図６６で示すように、それぞれの抽選結果に対応して、第１、第２ラウンドに実行される開閉板７２３の開放パターンを見かけ上偏重して振り分けているため、ある程度の予測を遊技者は可能である。突確、突時の場合は、開放パターン終了後、それぞれ確変状態、時短状態へと移行するが、小当たりの場合は通常状態のまま維持される。
【０３５３】
また、パターンＢ１は７Ｒ大当たりもしくは１６Ｒ大当たりのときに実施される開放パターンである。第１ラウンドではパターンＡ１と全く同じ開放パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒（最大開放時間３０秒もしくは特別入賞口７２２に１０球入賞）開放した後、Ｔ４秒（例えば１秒）閉鎖した後、第３ラウンドに移行してＴ３秒開放する。７ラウンド大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド大当たりでは１５回実行される。
【０３５４】
パターンＡ２は突確大当たりまたは突時大当たりのとき、あるいは小当たりの場合に実行される開放パターンである。第１ラウンドでは、Ｔ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。その後Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖した後、第２ラウンドに進み、Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了する。小当たりの場合、前記と同様に、一つの作動信号に基づいて同様の開放がなされる。突確、突時の場合は、終了後、それぞれ確変遊技、時短遊技に移行する。小当たりの場合は通常状態が維持される。
【０３５５】
パターンＢ２は７Ｒ大当たりもしくは１６Ｒ大当たりのときに実施される開放パターンである。第１ラウンドではパターンＡ２と全く同じ開放パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖した後、またＴ３秒開放する。７ラウンド大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド大当たりでは１５回実行される。
【０３５６】
パターンＡ３は突確大当たりまたは突時大当たり、あるいは小当たりのときに実行される開放パターンである。第１ラウンドでは、Ｔ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。その後、再びＴ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。さらにＴ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖した後、第２ラウンドに進み、Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了する。小当たりの場合、前記と同様に、一つの作動信号に基づいて同様の開放がなされる。突確、突時の場合、終了後それぞれ確変遊技、時短遊技に移行し、小当たりの場合、通常状態が維持される。
【０３５７】
パターンＢ３は７Ｒ大当たりもしくは１６Ｒ大当たりのときに実行される開放パターンである。第１ラウンドではパターンＡ３と全く同じ開放パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖した後、第３ラウンドで、またＴ３秒開放する。７ラウンド大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド大当たりでは１５回実行される。
【０３５８】
パターンＡ４は、突確大当たりのときに実行される開放パターンである。第１ラウンドでは、Ｔ１秒開放した後、Ｔ２秒閉鎖する。この開閉を３回繰り返した後、再びＴ１秒開放し、その後Ｔ５秒閉鎖した後、第２ラウンドに進み、Ｔ１秒開放した後、Ｔ５秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技に移行する。
【０３５９】
パターンＢ４は７Ｒ大当たりもしくは１６Ｒ大当たりのときに実行される開放パターンである。第１ラウンドではパターンＡ４と全く同じ開放パターンであり、第２ラウンドになるとＴ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖する。７ラウンド大当たりでは、このＴ３秒の開放が６回実行され、１６ラウンド大当たりでは１５回実行される。
【０３６０】
パターンＢ５は、１６Ｒ確変大当たりのときのみに実行される開放パターンである。第１ラウンドで、Ｔ１秒開放した後、Ｔ６秒（例えば４秒）閉鎖した後、再びＴ１秒開放した後に閉鎖して、第２ラウンドに移行し、Ｔ３秒開放した後、Ｔ４秒閉鎖する。第１ラウンドでＴ１秒開放した後、暫く（Ｔ６秒）は閉鎖状態が継続するので、後に図６５に詳述するあまり遊技者に利益の期待できない大当たり遊技種別の可能性が高いと、一旦は遊技者を落胆させるが、その後Ｔ１秒の開放で、１６ラウンド確変が確定するという逆転パターンに遊技者は歓喜する。ここでは１６ラウンド確変大当たりが確定しているので、Ｔ３の開放が１５回実行される。なお、ここまで記載した「確変大当たり」とは、例えば１６ラウンド確変大当たりとは、大当たりゲームを１６ラウンド実行した後に、確率変動遊技に移行するという意味である。
【０３６１】
すなわち、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ入賞口を開放する高利益遊技を１回だけ行うラウンドを第１のラウンドと、入賞口の開放時間が高利益遊技より短い低利益遊技を少なくとも１回実行するラウンドを第２のラウンドと定義すると、パターンＡ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４は、いずれも第２のラウンドのみで構成され、遊技者にとって利益の低い特別遊技（「突然確変」または「突然時短」を指す）である。一方、パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４，Ｂ５は、第１および第２のラウンドを組み合わせて構成され、遊技者にとって利益の高い特別遊技（「７Ｒ大当たり」または「１６Ｒ大当たり」を指す）である。また、図５１に示す全てのパターンでは、最初のラウンドが第２のラウンドとなっている。
【０３６２】
ここで、図６６を参照して、それぞれの大当たりに当選したときに、見かけ上出現する開閉板７２３の開放パターンについて説明する。
【０３６３】
まず、前記大当たり遊技の中では、遊技者にとって最も利益の少ないと言える突然時短に当選したときは、開放パターンの出現割合はＡ１＞Ａ２＞Ａ３であるが、その大部分が第１ラウンドで開閉板開放が１回のパターンＡ１が出現する。また、突然確変に当選したときには、開放パターンの出現割合はＡ１＜Ａ２＜Ａ３＜Ａ４であり、突然時短とは大小関係が逆になっている。また、小当たりに当選した場合には、開放パターンの出現割合は、Ａ１＞Ａ２＞Ａ３である。突確・突時等の制限態様の特別遊技と、小当たりとは同様の開放パターン態様を有しているが、特定の開放パターンが出現した場合に、その中に突確、突時、小当たりがどの程度含まれているかの割合（以降、出現割合と表現する事あり）が開放パターン毎に異なっている。例えば、パターンＡ１の開放パターンが出現した場合には、このパターンが突然時短あるいは小当たりを示している可能性が高い一方、パターンＡ３の開放パターンが出現した場合には、前記パターンＡ１に比べてこのパターンが突然確変を示す可能性が高くなっている。このように出現割合を設定する事により、比較的利益の少ない制限態様の特別遊技が行われる場合でも、開閉板７２３の開放パターンの態様に対して期待感を抱かせることができ、興趣を高める効果がある。
【０３６４】
また、７Ｒ大当たりに当選したときは、第１ラウンドで、開閉板の開放回数が２回もしくは３回が選択決定される割合が多くなっている。また、遊技者にとって最も利益の大きいと言える１６ラウンド大当たりは、開閉板７２３の開放回数が最も多いパターンＢ４に大きく偏った選択率となっている。さらに、１６Ｒ確変大当たりのときは、いわゆる逆転パターンとなるＢ５が選択される場合がある。パターンＢ５は開閉板７２３がＴ１秒開放した後に、しばらく（Ｔ６秒）は、閉鎖状態が続くので、遊技者に対してパターンＡ１が選択されることの多い突然時短等の遊技者に利益の少ない大当たりの可能性が高いと思わせ落胆させる一方で、第１ラウンドの最後で、再びＴ１秒の開放があり、１６ラウンド確変が確定するので、遊技者は望外の歓喜に浸ることになる。すなわち、この実施形態においては、大当たり遊技の最初のラウンドで実行される第２のラウンドの動作態様によって利益の低い特別遊技であるか、利益の高い特別遊技であるかの期待度を報知している。
【０３６５】
また、この実施形態においては、小当たり（特定賞）に当選した場合にも第２のラウンドと同じ動作態様（パターンＡ１，Ａ２，Ａ３）で開閉板７２３が開閉する。すなわち、パターンＡ１，Ａ２，Ａ３のいずれかを見た遊技者は、大当たり遊技の終了後に特典遊技（「確変」または「時短」を指す）に移行する特典付き制限態様特別遊技であるのか、特典遊技に移行しない特定賞（小当たり）であるのかを特定することができない。その結果、第２のラウンドにおける入賞役物の動作態様によって特典付き制限態様特別遊技であるか、特定賞であるかを推理する楽しみを与えると共に、遊技者は遊技を終了すべきか判断することができず、パチンコ遊技機７０１の稼働率が向上する。なお、ここでの「小当たり」は、第１〜３実施形態における「中当たり」を指すものであり、第５実施形態における「小当たり」とは別の概念である。
【０３６６】
図６６に示した見かけの出現確率を示すテーブルは、基本的に、開閉板７２３の開放回数が多いほど、遊技者にとって利益の大きい大当たり遊技になる可能性が高い構成となっている。また、突確や突時などの制限態様の特別遊技については、開放回数が少ない態様のもの程、同様の開放態様の小当たりの当選確率を高く設定している。この事により、開放パターンが出現した後の遊技状態に関しても、開放パターンと関連付ける事ができる。また、これらと途中までは同様の開放パターンの通常態様の特別遊技が存在する事で、出玉への期待感と、遊技状態の移行に関する期待感を同時に抱かせることが可能となる。前述したように、どの大当たり種別になるかは、始動口７１８もしくは役物始動口７１９に入賞した際に取得する特別図柄決定乱数によって決定している。
【０３６７】
なお、前記実施形態では、制限態様の特別遊技と同様の開放パターンを設定する賞として、条件装置の作動を伴わない、つまり大当たりフラグの成立中ではないが、開閉板７２３を開放することができる小当たりを用いる事を例として示したが、これに限らず、突然確変、突然時短と同様の開放回数を持つ、例えば２ラウンドの通常大当たりを用いても良い。この場合、通常大当たり後には、時短状態あるいは確変状態が発生しないが、２ラウンドの開放中は、突然確変あるいは突然時短と同様の開放パターンを設定することで、遊技状態の移行に関して期待感を持たせる事が可能となる。また、特に小当たりを用いた場合は、出玉設計を含めた確率設計が容易になる事に加えて、確率変動中は小当たり確率は通常状態と同様に維持される事から、特定の開放パターンが選択された場合の突然時短あるいは突然確変の出現率が上昇し、確率変動状態が有利な状態であることを遊技者に印象付ける事ができる。このことから、本実施形態の如く小当たりを用いる事が、遊技のめりはりを付ける上でより好ましい。
【０３６８】
図６８に、上記第１１実施形態の開閉板７２３の開放パターン制御と並行して、液晶表示部７１４で行われる演出の例を示している。
【０３６９】
パターンＡ１が行われる場合は、前述した通り、突然確変、突然時短、小当たりの場合である。図６８中、（ａ１）〜（ｄ１）は、突然確変の場合のパターンＡ１に伴う演出を示している。まず、１Ｒ目の開始時に、（ａ１）の如く時短を示すキャラクタ（ここでは雨雲）が登場する。そして、１Ｒ終了時に、（ｂ１）の如く確変を示すキャラクタ（ここでは太陽）が登場し、両者の間に亀裂が入る演出が行われる。そして、２Ｒ開始時に、（ｃ１）の如く亀裂が入った部分から爆発が起こる場面が表示され、この表示は２Ｒ終了の手前のタイミングまで表示される。そして、２Ｒ終了時に（ｄ１）の如く再び確変を示すキャラクタが登場し、確変に突入することが告知される。（ａ２）〜（ｄ２）は、突然時短の場合のパターンＡ１に伴う演出を示している。この場合は、（ａ２）〜（ｃ２）までは、（ａ１）〜（ｃ１）までの表示と同様の表示が行われるが、２Ｒ終了時の（ｄ２）の画面では、時短を示すキャラクタが登場し、時短に突入する事が告知される。（ａ３）〜（ｄ３）は、小当たりの場合のパターンＡ１に伴う演出を示している。小当たりの場合は、前述したようにラウンドの概念は無いが、対応する突然確変あるいは突然時短のラウンドと同様の作動をしているタイミングを、それぞれ図中でラウンドとして示している。ここでも、（ａ３）〜（ｃ３）までは、（ａ１）〜（ｃ１）までの表示と同様の表示が行われるが、２Ｒに相当する動作終了時の（ｄ３）の画面では、状態が変化しない事を示すキャラクタが登場し、通常状態を維持する事が告知される。
【０３７０】
また、パターンＢ１が行われる場合は、前述した通り、７Ｒ大当たり、１６Ｒ大当たりの場合である。図６８中、（ａ４）〜（ｅ４）は、７Ｒ大当たりの場合のパターンＢ１に伴う演出を示している。（ａ４）、（ｂ４）では、（ａ１）、（ｂ１）と同様の演出が行われるが、２Ｒ開始時には（ｃ４）の如く、亀裂が入った部分から煙が出る場面が表示される。そして、２Ｒの開放中には、（ｄ４）の如く、大当たりを示すキャラクタ等、７Ｒあるいは１６Ｒの大当たりのいずれかに当選した事を示唆する演出が行われる。そして、７Ｒ終了時に、（ｅ４）の如く、７Ｒで開放が終了する事を示唆する演出を行う。（ａ５）〜（ｅ５）は、１６Ｒ大当たりの場合のパターンＢ１に伴う演出を示している。（ａ５）〜（ｄ５）では、（ａ４）〜（ｄ４）と同様の演出が行われるが、７Ｒ終了時に、（ｅ５）の如く、開放が継続する事を示唆する演出を行う。
【０３７１】
上記したように、共通開放パターン部分を持つ、例えばパターンＡ１とパターンＢ１等の組み合わせの開放パターンにおいては、共通する開放パターンを実行中の場合、例えば１Ｒ目の終了時までは、同様の演出（以下、第１共通演出）が実行される。また、共通の開放パターンを持つ制限態様の特別遊技及び小当たりでは、第１共通演出を実行後、共通開放パターンを実行中の場合、例えば１Ｒ終了後から２Ｒ終了の手前の結果表示までは、同様の演出（以下、第２共通演出）が実行される。更に、共通の開放パターンを持つ通常態様の特別遊技では、第１共通演出を実行後、共通開放パターンを実行中の場合、例えば１Ｒ終了後から７Ｒ終了前の結果表示までは、同様の演出（以下、第３共通演出）が実行される。この第１共通演出は、他の開放パターンＡ２等の場合にも同様に表示されるようにしても良い。
【０３７２】
このように、パターンＡ１とパターンＢ１では共通開放パターンを実行中、第１共通演出が実行される為、遊技者はこの間、どの大当たりとなるか、あるいは小当たりとなるか明確に判別できず、期待感を持って遊技する事ができる。また、複数の他のパターンＡ２等でも第１共通演出を行う構成とした場合、開放パターンを見ることにより、その後のラウンド数や、大当たり後に移行する遊技状態等を推測する新たな遊技性を持たせることができる。また、パターンＡ１を実行する複数の大当たりあるいは小当たりについては、結果表示までは第２共通演出が為される為、大当たり後に移行する遊技状態がどの状態であるのか明確に判別できず、期待感を持って遊技することができる。更に、パターンＢ１を実行する複数の通常態様特別遊技について、第３の共通演出が為される為、ラウンドが継続するかどうかはこの時点では明確に判別することができず、期待感を持って遊技する事ができる。
【０３７３】
次に、本発明の第１２実施形態について説明する。
【０３７４】
第１２実施形態は、大当たり遊技の途中のラウンドでの開閉板７２３の開放パターンに特徴を持つ実施形態である。ここでの大当たり遊技としては７ラウンドと１６ラウンドを実行可能なパチンコ遊技機について説明する。
【０３７５】
この第１２実施形態における特別図柄、普通図柄関連のスペックを図６９に示す。第１１実施形態と異なる点は、大当たり遊技内容として、８Ｒ確変大当たりを有している点である。図７０は、通常遊技時、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、双方の乱数が判定された結果、特定の抽選結果を示す特別図柄が決定される確率を示したものである。同時にそれぞれの特別図柄にて実行される開放パターンの種別も記している。
【０３７６】
図７１に、１６ラウンド大当たりの場合に実行される開放パターンであるパターンＣ１〜Ｃ５を示している。Ｔ１〜Ｔ４については第１１実施形態と同じ値とする。Ｃ１〜Ｃ５においては、１ラウンドから７ラウンドまでは、Ｔ４のインターバルをおいてＴ３秒の開放が行われる制御が持続される。そして、８ラウンドにおいて特殊態様の開放をした後、９ラウンド以降は、１ラウンドから７ラウンドと同様の開放パターンで制御される。この８ラウンドの事を以降、特殊態様ラウンドと称する。パターンＣ１は、この特殊態様ラウンドにおいて７ラウンド目の開放からＴ４秒のインターバルを挟んでＴ１秒開放し、その後Ｔ２秒閉じた後にＴ１秒の開放を再び行うパターンである。パターンＣ２は、この特殊態様ラウンドにおいて７ラウンド目の開放からＴ４秒のインターバルを挟んでＴ１秒開放し、その後Ｔ２秒閉じた後にＴ１秒の開放を再び行い、再びＴ４秒閉じた後、Ｔ１秒開放するパターンである。パターンＣ３は、この特殊態様ラウンドにおいて７ラウンド目の開放からＴ４秒のインターバルを挟んでＴ１秒開放し、その後Ｔ４秒閉じた後にＴ１秒の開放を再び行い、再びＴ２秒閉じた後、Ｔ１秒開放するパターンである。パターンＣ２とパターンＣ３は類似しているが、特殊態様ラウンドにおける１回目の開放から２回目の開放までの時間、及び２回目の開放から３回目の開放までの時間がそれぞれ異なっている。パターンＣ４は、この特殊態様ラウンドにおいて７ラウンド目の開放からＴ４秒のインターバルを挟んでＴ１秒開放し、その後Ｔ４秒閉じた後にＴ１秒の開放を再び行い、再びＴ１秒閉じた後、Ｔ１秒開放するパターンを更に２回連続で行うパターンである。パターンＣ５は、特殊態様ラウンドにおいて、ラウンド終了間際にＴ１秒の開放を一回のみ行うパターンである。パターンＣ５は、１６ラウンド確変大当たりのみで実行される開放パターンであり、実行後、確変遊技に突入する。この特殊態様ラウンド（８ラウンド）の時間はＣ１〜Ｃ５において全て同尺（同一時間）のＴ７秒となっている。
【０３７７】
図７２に、７ラウンド通常大当たり時に行われる開放パターンであるパターンＤ、８ラウンド確変大当たり時に行われる開放パターンであるパターンＥ１〜Ｅ４を示す。７ラウンド通常大当たり時に行われるパターンＤは、１ラウンドから７ラウンドまでＴ４のインターバルをおいてＴ３秒の開放が行われた後、通常遊技に復帰する。この１ラウンドから７ラウンドまでの開放態様は、Ｃ１〜Ｃ５における１ラウンドから７ラウンドまでの開放態様と同様である。８ラウンド確変大当たり時に実行されるパターンＥ１〜Ｅ４は、最終ラウンドの８ラウンドに特殊態様ラウンドを有するパターンである。Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４の８ラウンド目までの開放態様はそれぞれ前述のＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４と同様であるが、８ラウンド目を行った後、９ラウンド以降の開放を行わずに確変遊技状態へと移行する。
【０３７８】
図７３に、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンであるパターンＦ１〜Ｆ４を示す。パターンＦ１は、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンであり、Ｔ１秒の開放をＴ２秒のインターバルを挟んで二回行うようになっている。このパターンＦ１の態様は、パターンＣ１における８ラウンド（特殊態様ラウンド）で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっているが、Ｃ１においては１ラウンドとして行われる開放パターンが、Ｆ１においては２ラウンドとして行われる。この２ラウンドの開放に要する時間は、Ｃ１の８ラウンド目と同じＴ７秒に設定されている。なお、小当たりの場合には、これと同じ態様の開放が１作動にて行われる。そして、開放パターンの作動が終了した後は、突然確変の場合は確率変動遊技、突然時短の場合は時短遊技、小当たりの場合は通常状態へそれぞれ移行する。パターンＦ２は、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンである。このパターンＦ２の態様は、パターンＣ２における８ラウンド（特殊態様ラウンド）で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっている。パターンＦ３は、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンである。このパターンＦ３の態様は、パターンＣ３における８ラウンド（特殊態様ラウンド）で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっている。パターンＦ４は、突然確変大当たりの場合にのみ行われる開放パターンである。このパターンＦ４の態様は、パターンＣ４における８ラウンド（特殊態様ラウンド）で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっている。
【０３７９】
上記のような構成により、Ｃ１〜Ｃ５、Ｄ、Ｅ１〜Ｅ４については、７ラウンドまでの開放パターンは共通であるため、大当たり遊技が７ラウンドで終了するのか、１６ラウンドまで継続するのかは開放態様を見るかぎりでは遊技者には分からない。さらに、７ラウンドの終了後、特殊態様ラウンドの開放が行われた場合にも、これがパターンＣ１〜Ｃ４のいずれかに相当するのか、Ｅ１〜Ｅ４のいずれかに相当するのか、あるいはＤのパターンとＦ１〜Ｆ４のいずれかのパターンの当たりが連続して起こったのか遊技者には分からない。この事により、複数の段階で、遊技状態の移行あるいはラウンドの継続に対する期待感を持たせる事ができる。また、パターンＣ５では、一旦７ラウンドで開放が終了した後、所定時間開放が行われない為、７ラウンドで大当たりが終了するＤパターンに当選したかのような錯覚を遊技者は抱き、一旦落胆するが、８ラウンド終了間際にＴ１秒の開放が行われ、再び９ラウンド以降の開放が行われて、その後確変状態に移行するため、望外の歓喜に浸ることになる。
【０３８０】
すなわち、上記の実施形態における大当たり遊技は、少なくとも最終ラウンド（８ラウンド目）が第２のラウンドである低回数特別遊技（８ラウンド大当たり）と、少なくとも８ラウンド目（８ラウンド大当たりの最終ラウンドに相当するラウンド）が第２のラウンドである高回数特別遊技（１６ラウンド大当たり）とに加えて、第１のラウンドのみによって構成され、低回数特別遊技よりさらにラウンド数が１回少ない通常特別遊技（７ラウンド大当たり）を含む。さらに、上記の遊技者にとって利益の高い特別遊技（「７ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、および「１６ラウンド大当たり」を指す）に対して、遊技者にとって利益の低い特別遊技（「突然確変」および「突然時短」を指す）を含む。
【０３８１】
図７４に、パターンＦ１の開閉板７２３の開放パターン制御と並行して、液晶表示部７１４で行われる演出の例を示している。上段に演出パターン、下段に開閉板７２３の開放パターンを示し、開放パターンの動作タイミングと演出の導出タイミングを点線で繋ぐことにより記している。まず、１Ｒ目の開始時に、（ａ）の如く時短を示すキャラクタ（ここでは雨雲）が登場する。そして、１Ｒ終了時に、（ｂ）の如く確変を示すキャラクタ（ここでは太陽）が登場し、両者の間に亀裂が入る演出が行われる。そして、２Ｒ終了時に、（ｃ）の如く亀裂が入った部分から爆発が起こる場面が表示される。この（ａ）〜（ｃ）からなる演出パターンＡは、パターンＦ１に対応する特別図柄に応じた演出パターンとして規定されているものである。そして、突然確変の場合は、次回変動開始時に（ｄ）の如く確率変動を示す画面が表示される。また、突然時短の場合も、次回変動開始時に（ｅ）の如く時短状態を示す画面が表示される。小当たりの場合は、次回変動開始時に（ｆ）の如く通常状態を示す画面が表示される。これらの演出パターンＡは、パターンＦ１〜Ｆ４を伴う特別図柄において共通の演出パターンとして選択されるが、前回の変動が７Ｒ通常大当たりの変動でない時に選択されるパターンである。この制御については後に詳述する。また、パターンＦ１〜Ｆ４の動作時間は全てＴ７秒と同尺（同一時間）となっているため、この共通の演出パターンＡを用いる事ができるものである。
【０３８２】
図７５（１）に、パターンＣ１を伴う１６Ｒ大当たりと並行して、液晶表示部７１４で行われる演出の例を示す。また、図７５（２）に、パターンＤを伴う７Ｒ大当たりと、パターンＦ１を伴う突然確変が連続で発生した場合の液晶表示部７１４で行われる演出の例を示す。
【０３８３】
図７５（１）に示すように、パターンＣ１を伴う１６Ｒ大当たりでは、１ラウンドから７ラウンドまでは、（ａ）、（ｂ）に示すようにキャラクタ等とともにラウンド数の進行を示唆する表示が行われる。そして、特殊態様ラウンド中、つまり８ラウンド中は、（ｃ）に示したように、キャラクタがラウンド数を示す数字を押し合うなどのラウンドが進行するかどうか不明確な態様を表すラウンド進行中間態様演出が行われる。この演出は特殊態様ラウンドの終了直前まで継続され、ラウンドの終了時に（ｄ）に示すように爆発演出が起こる。そして、９ラウンドの開始とともに、（ｅ）のように８ラウンド目を示唆する演出が行われる。つまり、演出表示上は、特殊態様ラウンドを１ラウンドと表示せず、１５ラウンドまでの進行示唆表示が行われる。つまり、見かけ上は１５ラウンドであるが、実質的には１６ラウンドの開放が行われている。この事により、特殊態様ラウンドの実行によって出玉が少なくなった印象を遊技者に与えない効果がある。また、この演出パターンは、Ｃ１〜Ｃ４において共通のものである。上記では、ラウンド進行中間態様演出として、数字を示す演出を例として示したが、単にキャラクタの対決演出や、数字のみの変動演出であってもよい。
【０３８４】
図７５（２）に示すように、パターンＤを伴う７Ｒ通常大当たりでは、１ラウンドから７ラウンドまで、（ａ’）、（ｂ’）に示すように、パターンＣ１の場合と同様、ラウンドの進行表示が行われる。このパターンＤ中の演出を演出パターンＢとする。この演出パターンＢは７Ｒ通常大当たりの時のみ選択されるものとする。そして、７Ｒ通常大当たりに続く、パターンＦ１を伴う突然確変大当たり中は、（ａ’’）、（ｂ’’）で示すように、パターンＣ１中の特殊態様ラウンド中の演出と同様の、ラウンド進行中間態様演出が行われる。そして、この表示を行ったのち、次回変動開始時に確変状態であることを示す（ｃ’’）の表示が行われる。パターンＦ１が突然時短に伴うものである場合は、次回変動時に時短状態であることを示す表示が行われる。パターンＦ１が小当たりに伴うものである場合には、次回変動時に通常状態であることを示す表示が行われる。このパターンＦ１中の演出を演出パターンＣとする。演出パターンＣは、前回の演出パターンが演出パターンＢである場合に、Ｆ１〜Ｆ４を伴う突確・突時・小当たりにおける変動として選択されるものである。
【０３８５】
図７５（１）、図７５（２）を見れば明らかなように、両者の場合において、８ラウンド目、及び８ラウンド目に相当する突然確変中の演出までは、開放パターン、演出パターンにおいて見分けが付かなくなるため、遊技者は特定の遊技状態に移行するのか、あるいはラウンドの継続が起こるのか、期待感を持って遊技をする事ができる。
【０３８６】
また、パターンＥ１〜パターンＥ４を伴う８Ｒ確変大当たりの場合には、図７５（１）の（ａ）〜（ｄ）に示すものと同様の演出が行われる。この場合は、（ｄ）の表示後、確率変動状態に移行する。このため、図７５（２）の状態と見かけ上は同様になるため、上記と同様、遊技者に状態に対する期待感を持たせることができる。また、この８Ｒ確変大当たりの場合は、僅かな確率で（ｃ）、（ｄ）の部分の演出のみが異なる特定演出を選択する構成としてもよい。例えば、通常遊技画面に復帰する演出を行う等である。このような構成とすれば、この特定演出により、確変状態への移行が確定するため、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０３８７】
図７６に、突然確変、突然時短、小当たりの場合の演出の選択制御に関するフローチャートを示す。第１副制御部８２０では、ステップＳ１００でメイン（主制御部８１０）から変動コマンドを受信すると、ステップＳ１０１で受信した変動コマンドが変動コマンドＡ１であるかどうかを判定する。変動コマンドＡ１は、複数の突然確変大当たり、突然時短大当たり、小当たりの場合に共通に主制御部８１０から指令されるものである。そして、受信した変動コマンドがコマンドＡ１でない場合には、ステップＳ１０２で変動をコマンドに応じてそれぞれ選択する制御が為される。そして、受信した変動コマンドがコマンドＡ１である場合には、ステップＳ１０３で前回の変動が演出パターンＢであったかどうかを判定する。そして、前回の変動が演出パターンＢであった場合には、前回の変動は開放パターンＤを伴う７ラウンド通常大当たりであるため、ステップＳ１０４で演出パターンＣを選択する。そして、前回の変動が演出パターンＢではなかった場合には、ステップＳ１０５で演出パターンＡを選択する。そして、選択された演出をそれぞれ実行する処理がなされる。
【０３８８】
上記に示したような制御を行う事によって、制限態様の特別遊技が単独で行われる場合には、この制限態様の大当たり及び小当たりに共通である制限態様共通演出パターンとしての演出パターンＡを選択し、通常態様の特別遊技に続いて制限態様の特別遊技が行われる場合には、通常態様の特別遊技の途中で行われる特殊態様ラウンド中の演出と同様の、ラウンド進行中間態様疑似演出パターンとしての演出パターンＣを選択することができる。この事により、演出パターンＡが選択された場合には、液晶演出と、開閉板７２３の開放態様の組み合わせによって遊技状態の確変状態や時短状態への移行に期待感を持たせることができる。そして、演出パターンＣが選択された場合には、ラウンドの継続に関して期待感を持たせることができ、これらの効果により遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８９】
図７７に、パターンＣ５を伴う１６ラウンド確変大当たり中に行われる演出の例を示している。この演出においては、１ラウンドから７ラウンドまでは、上記したＣ１あるいはＤの場合の演出と同じく、ラウンドの進行表示が行われる。しかし、８ラウンドが開始された瞬間、（ｃ）に示すように通常状態の画面に復帰し、擬似的に通常状態の数字図柄の変動などの表示が行われる。そして、８ラウンド終了時にＴ１の開放に続いて爆発表示（ｄ）が為され、（ｅ）に示す如く、９ラウンドの開始とともに８ラウンド以降のラウンド進行表示等が行われる。（ｃ）に示すように通常状態の画面に復帰した時点では、７ラウンド通常大当たりが終了した状態と同様の状態となるため、遊技者は落胆するが、（ｄ）以降の表示によって意外感と同時に歓喜することになる。また、これらの表示によって、７ラウンド通常大当たりの当選時にも、ラウンドの進行及び遊技状態の移行に関して期待感を与える事ができる。
【０３９０】
図７８（ａ）は、パターンＦ１〜Ｆ４が出現した場合に、このパターンの中に突然確変、突然時短及び小当たりがどのような割合で含まれているかのおよその数字（小数点以下切り捨て）を抽選確率的に計算したものである。Ｆ１＜Ｆ２＜Ｆ３＜Ｆ４の関係で突然確変の割合が高くなっている。また、逆にＦ１＞Ｆ２＞Ｆ３＞Ｆ４の関係で小当たりの割合が高くなっている。これらの事により、遊技者はこの制限態様の特別遊技の場合に、開放パターンを見て、遊技状態の移行を推測する事ができる。
【０３９１】
図７８（ｂ）は、８ラウンド目に同様の開放を持つ組み合わせである、パターンＣ１〜Ｃ４、パターンＥ１〜Ｅ４が出現した場合に、このパターンの中に１６ラウンド大当たり、８ラウンド大当たりがどのような割合で含まれているかのおよその数字（小数点以下切り捨て）を抽選確率的に計算したものである。Ｃ１-Ｅ１＜Ｃ２-Ｅ２＜Ｃ３-Ｅ３＜Ｃ４-Ｅ４の関係で１６Ｒ大当たりの割合が高くなっている。これらの事により、遊技者はこの通常態様の特別遊技の場合に、８ラウンド目の開放パターンを見て、ラウンド継続について期待感を持ちつつ遊技する事ができる。
【０３９２】
上記の実施形態においては、１６ラウンド大当たり及び７ラウンド通常大当たりを有するパチンコ機における例を示したが、これに限らず、ラウンド数X（ただし、XはX≧２を満たす整数）の通常態様の特別遊技と、ラウンド数Y（ただし、YはY≧X+１を満たす整数）の通常態様の特別遊技と、突然確変・突然時短・小当たり等の制限態様の特別遊技とを少なくとも有する遊技機であれば、ラウンド数Ｙの通常態様の特別遊技のＸ＋１ラウンド目として特殊態様のラウンドを行う事で、上記実施形態と同様の効果が得られる。特に、ＹがＹ≧Ｘ＋２を満たす整数である場合には、Ｘ＋１ラウンド目として特殊態様のラウンドを実行した後、通常態様の開放が行われる事があり、この特殊態様ラウンドの態様によって次のラウンドの開放が行われる確率を変える構成とすれば、ラウンドの継続についての期待感をも煽ることができる。また、Ｘ＋１ラウンド目における特殊態様ラウンドでは、ラウンドが進行したことを表示上は示さない構成にすれば、遊技者に対してラウンドを損失した感覚を与えないという効果がある。
【０３９３】
次に、本発明で主制御部８１０が実行する基本的な制御処理を図７９に示す。始動口７１８もしくは役物始動口７１９に１個の遊技球が入球したことを前提に説明する。まず、遊技球が始動口７１８もしくは役物始動口７１９に入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり図柄抽選用乱数等を取得する。そして当該遊技球に基づく特別図柄変動が実行されると、始動口入球時に取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりか否かの抽選が実行される（ＳＴ１）。この大当たり抽選に当選しなければ、特別図柄表示部７２４にハズレの図柄を表示して本処理は終了する。前記大当たり抽選に当選すれば（ＳＴ１）、今度は大当たり図柄選択抽選を実行し（ＳＴ２）、選択された特別図柄を特別図柄表示部７２４に表示する。この特別図柄で大当たり遊技種別が決定するが、この特別図柄表示は７セグや複数のランプ等で遊技者に特別遊技種別が判別困難な状態で表示される。
【０３９４】
次に、選択した大当たり遊技を実行する（ＳＴ３）。この大当たり遊技の所定のラウンドで、大当たり種別に基づいて、特別図柄に対応して選択された大入賞口の開放パターンを実行する。そして、当該大当たり遊技が終了すれば、選択した大当たり種別に応じた遊技状態に制御され、遊技が続行される。
【０３９５】
前記一連の処理時の第１副制御部８２０は大当たり当選信号及び大当たり図柄信号を受信し、主制御部で選択された大当たり遊技種別に対応した演出を例えば液晶表示部７１４で実行する。そのとき第２副制御部８３０が制御するサウンドの発生や装飾光の発光が液晶表示部７１４で実行される演出に連動して実行される。
【０３９６】
上記各実施形態においては、後に確率変動等の特典状態となる制限態様の特別遊技の開放態様として、複数種類を有する。これに対応して、開放態様が同様の賞で、後に特典状態とならないもの、例えば小当たりを複数種類有しており、これらの小当たりは、開放態様毎に発生確率が異なっている。このため、制限態様の開放が行われた場合に、後に確率変動等の特典状態となる確率が異なることになり、制限態様の開放に期待感を持たせる事ができる。
【０３９７】
上記した第１１実施形態においては、１６ラウンド大当たり、７ラウンド大当たりの第１ラウンドにおける開放パターンが複数あり、この開放パターンの実行に要する時間がそれぞれ異なる例を示したが、これに限らず、第１２実施形態の如く、開放パターンの実行に要する時間を全て同尺（同一時間）としてもよい。この構成は、開放時間、及び複数回の開放の間隔を適宜調整することにより実現可能なものである。
【０３９８】
上記各実施形態では、制限態様の特別遊技の開放態様として、一律に同態様でＴ１秒開閉する例を示したが、図８０に示すように、これを複数の態様としてもよい。図８０（ａ）〜（ｃ）には、開放時間がＴ１秒である開放パターンを複数種類示している。縦軸に、開閉板７２３の開度を、横軸に経過時間を示している。いずれの開放パターンも、全体に要する時間はＴ１で変化はなく、開度が１００％となっている時間も同時間である。異なる点は、最大開度になるまでの時間がt１’＜ｔ１＜t１’’と異なる点と、最大開度から閉鎖までの時間がt２’’＜ｔ１＜t２’と異なっている点である。これらの開放パターンを用いて、更に開放パターンに種類を持たせることにより、遊技性を高めても良い。
【０３９９】
上記各実施形態では、始動口７１８と役物始動口７１９への入球に関し、同一の抽選テーブルにより抽選を行う構成を示したが、始動口の相違により、抽選テーブルを異ならせてもよい。例えば、入球難易度の高い、普通電動役物を有する役物始動口７１９用の抽選テーブルにおいて、７ラウンド大当たりに対する１６ラウンド大当たりの割合を始動口７１８よりも高くし、また、小当たりに対する突然確変・突然時短の割合を始動口７１８よりも高くする。このような構成にすれば、遊技者は、同一の開放態様で特別遊技が行われる場合においても、役物始動口７１９への入賞により特別遊技が行われた場合の方が、有利な状態となる可能性が高くなるので、普通電動役物の始動のための遊技球の発射を促進できる。このことにより、遊技球の発射を停止する止め打ち状態の発生を抑制できる。また、それぞれの始動口に対応した可変入賞装置としての大入賞口をそれぞれ別個に設けても良い。
【０４００】
上記各実施形態では、通常態様の特別遊技において、特殊態様ラウンドを１ラウンド設けて開放パターンを複数種類持たせる例を示したが、これに変えて、複数のラウンドを利用して、開閉板７２３の開放パターンにより、特別遊技の種類を報知することもできる。また、開放パターンが生じるラウンドが変化しても良い。また、開放パターンによって特別遊技後の時短回数を報知してもよい。
【０４０１】
更に、これらの開放パターンのタイミングによって、押しボタン（演出ボタン）７０８〜７１０の押下タイミングを報知してもよい。この場合、例えば大当たり中あるいは変動中に、開放パターンの開放タイミングに合わせて押しボタンを押せば有利な情報あるいは特典情報を液晶表示器等に表示させる。有利な情報としては確変か、非確変かなどの遊技上の情報等があり、特典情報としては、遊技者に景品等を与えるためのＱＲコードや、稀少画像等であってもよい。これらの表示制御は、第１副制御部８２０において、押しボタンの操作を監視することによって実現できる。
【０４０２】
上記各実施形態によれば、殆ど出玉が期待できない突然確変や突然時短等の大当たりに対して遊技性を持たせる事ができるとともに、通常の各大当たり等への期待感をも高める事ができる弾球遊技機を提供することができる。
【０４０３】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４０４】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】図３の特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。
【図５】図３の特別電動役物動作パターン記憶エリアに記憶されている動作パターンを示す図である。
【図６】図３の動作態様選択手段が参照する選択テーブルを示す図である。
【図７】中当たり遊技における液晶表示部の表示例を示す図である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。
【図９】１５Ｒ確変大当たりを報知する特別図柄を示す図である。
【図１０】１５Ｒ通常大当たりを報知する特別図柄を示す図である。
【図１１】２Ｒ突然確変を報知する特別図柄を示す図である。
【図１２】中当たりを報知する特別図柄を示す図である。
【図１３】ハズレを報知する特別図柄を示す図である。
【図１４】演出図柄の表示例を示す図である。
【図１５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１８】図１７の動作態様選択手段が参照する選択テーブルを示す図である。
【図１９】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２０】第４実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２１】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図２２】図２１の特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。
【図２３】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳＰ５１における特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。
【図２５】図２３のステップＳＰ５９における特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。
【図２６】第５実施形態に係るパチンコ遊技機のハードブロック図である。
【図２７】図２６の普通電動役物動作パターン記憶エリアに記憶されている動作パターンの一例を示す図である。
【図２８】図２６の普通電動役物動作パターン記憶エリアに記憶されている動作パターンの他の例を示す図である。
【図２９】図２６普通図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。
【図３０】小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンＡに対応する普通図柄を示す図である。
【図３１】小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンＢに対応する普通図柄を示す図である。
【図３２】小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンＣに対応する普通図柄を示す図である。
【図３３】小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンＤに対応する普通図柄を示す図である。
【図３４】ハズレを報知する普通図柄の一例を示す図である。
【図３５】第５実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。
【図３６】第１実施形態の変形例を示すフローチャートであって、図８に対応する図である。
【図３７】第２実施形態の変形例を示すフローチャートであって、図１６に対応する図である。
【図３８】第３実施形態の変形例を示すフローチャートであって、図１９に対応する図である。
【図３９】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図４０】制御装置のブロック図。
【図４１】主制御部での特別図柄処理フローチャート。
【図４２】大当り遊技処理のフローチャート。
【図４３】大入賞口開放パターン。
【図４４】表示装置上の演出例の説明図。
【図４５】この発明の実施形態の弾球遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図４６】この発明の実施形態の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４７】この発明の実施形態の電気制御ハードブロック図である。
【図４８】従来の突然確変に当選したときの特別入賞口の開閉パターンと通常の大当たりに当選したときの特別入賞口開閉板の開閉パターンである。
【図４９】この発明の第７実施形態のパチンコ遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。
【図５０】この発明の第７実施形態における当選特別遊技種別に基づいた、可変入賞装置の特別入賞口の開閉板の開閉パターンの振分抽選テーブルである。
【図５１】この発明の第７実施形態の図５０に示す開閉パターンのタイムチャートである。
【図５２】この発明の第８実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別（大当たりラウンド）に基づいた振分抽選テーブルである。
【図５３】この発明の第８実施形態の図５２に示す開閉パターンのタイムチャートである。
【図５４】この発明の第９実施形態の図５５に示す開閉パターンのタイムチャートである。
【図５５】この発明の第９実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別に基づいた、特別遊技終了後の時短回数を示唆する報知（開閉パターン）の振分抽選テーブルである。
【図５６】この発明の第９実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別に基づいた特別遊技終了後の確変突入を示唆する報知（開閉パターン）振分抽選テーブルである。
【図５７】この発明の第７実施形態の可変入賞装置の開閉板の開閉パターンが実行されているときに連動して液晶表示器で表示される演出の一例である。
【図５８】この発明の実施形態の主制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図５９】この発明の第１０実施形態の特別遊技中の所定のラウンドで実行される可変入賞装置の特別入賞口の開閉板の開閉パターンである。
【図６０】本発明の実施形態における弾球遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図６１】本発明の実施形態における弾球遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６２】本発明の実施形態における弾球遊技機の電気制御ハードブロック図である。
【図６３】従来の突然確変に当選したときの特別入賞口の開放パターンと通常の大当たりに当選したときの特別入賞口開閉板の開放パターンである。
【図６４】本発明の第１１実施形態における弾球遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。
【図６５】本発明の第１１実施形態における弾球遊技機の抽選に基づいて決定される特別図柄の決定される確率と、対応する大当たり種別、開放パターンを示す図である。
【図６６】本発明の第１１実施形態における弾球遊技機の抽選結果種別毎の開放パターンの出現割合を示す図である。
【図６７】本発明の第１１実施形態における弾球遊技機の開放パターンのタイムチャートである。
【図６８】本発明の第１１実施形態において、開放パターン制御と並行して行われる演出の例を示した図である。
【図６９】本発明の第１２実施形態における弾球遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。
【図７０】本発明の第１２実施形態における弾球遊技機の抽選に基づいて決定される特別図柄の決定される確率と、対応する大当たり種別、開放パターンを示す図である。
【図７１】本発明の第１２実施形態において、１６ラウンド大当たりの場合に実行される開放パターンを示したものである。
【図７２】本発明の第１２実施形態において、７ラウンド通常大当たり、８ラウンド確変大当たりの場合に実行される開放パターンを示したものである。
【図７３】本発明の第１２実施形態において、突然確変、突然時短、及び小当たりの場合に実行される開放パターンを示したものである。
【図７４】本発明の第１２実施形態において、パターンＦ１の開放パターンに並行して行われる演出の例を示した図である。
【図７５】本発明の第１２実施形態において、開放パターンに並行して行われる演出の例を示した図である。
【図７６】本発明の第１２実施形態において、突然確変、突然時短、小当たりの場合に第１副制御部で行われる演出の選択制御を示したフローチャートである。
【図７７】本発明の第１２実施形態において、パターンＣ５の開放パターンに並行して行われる演出の例を示した図である。
【図７８】本発明の第１２実施形態において、特定の開放パターンが出現した場合に、各大当たり及び小当たりがどのような割合で含まれているかを示すおおよその数字を示す図である。
【図７９】この発明の実施形態の主制御部が実行する処理のフローチャートである。
【図８０】本発明の実施形態における、一回の開放パターンの他の開放態様の例を示した図である。
【符号の説明】
【０４０５】
１  パチンコ遊技機、２  ベース枠、３  正面扉、４  窓、５  遊技盤、６  玉受容器、７  ハンドル、１１，１２，２０４  スピーカ、１４，１４ａ，１４ｂ  液晶表示部、１８  始動入賞口、１９  役物始動口、２０  電動式チューリップ、２１  普通図柄始動ゲート、２２，２２ａ，２２ｂ  大入賞口、２３，２３ａ，２３ｂ  開閉板、２４，２４ａ，２４ｂ  特別図柄保留表示部、２５，２５ａ，２５ｂ  特別図柄表示部、２６  普通図柄保留表示部、２７  普通図柄表示部、２８  普通入賞口、３０  入力部、３１  ゲートセンサ、３２  始動入賞口センサ、３３  役物始動口センサ、３４，３４ａ，３４ｂ  大入賞口センサ、４１，４２，４３，４４  普通入賞口センサ、６０  出力部、６１  普通電動役物駆動部、６２，６２ａ，６２ｂ  特別電動役物駆動部、１００  制御部、１０１  Ｉ／Ｏポート、１０２，１０３，１０４  ドライバ回路、１１０  主制御部、１１１，１２１，１３１  ＣＰＵ、１１２，１２２，１３２  ＲＯＭ、１１３，１２３，１３３  ＲＡＭ、１１４，５１４  抽選手段、１１５  当否事前判定手段、１１６  動作態様選択手段、１１７  遊技関連情報報知手段、１１８  特別電動役物動作パターン記憶エリア、５１８  普通電動役物動作パターン記憶エリア、１１９，４１９  特別図柄乱数等保留記憶エリア、５１９  普通図柄乱数等保留記憶エリア、２１５  遊技状態判定手段、３１５  ＳＴ回数決定手段、３１９  ＳＴ残回数記憶エリア、１２０，１３０  副制御部、１２４  演出パターンデータ記憶エリア、１４０  中継基板、１８１，１８２  羽根、Ｌ１  各種演出ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005505677.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0005505677.tif 000040
【図４０】
0005505677.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0005505677.tif 000046
【図４６】
0005505677.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
0005505677.tif 000049
【図４９】
0005505677.tif 000050
【図５０】
0005505677.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
0005505677.tif 000055
【図５５】
0005505677.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
0005505677.tif 000061
【図６１】
0005505677.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
0005505677.tif 000075
【図７５】
0005505677.tif 000076
【図７６】
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【図７７】
0005505677.tif 000078
【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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