(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発振器と、前記発振器の出力に基づき乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器で発生した乱数に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う入賞判定部とを含み、遊技に係る制御を実行する制御部を備える遊技機において、
前記乱数発生器で発生する乱数を用いて前記入賞判定部で抽選を行うかどうか制御する手段と、
遊技機の電源投入時に前記乱数発生器で発生する乱数が前記入賞判定部で抽選に使用されないように前記手段を制御するとともに、遊技機の電源投入後の所定時から予め定められた時間を経過した後に、前記乱数発生器で発生する乱数が前記入賞判定部で抽選に使用されるように前記手段を制御する乱数値取得無効制御部と、を備え、
前記入賞判定部は、入賞判定に用いるテーブルを含み、
誤差αを、前記乱数発生器で前記乱数を発生するために使用される前記発振器の出力と不正行為用装置の発振器の出力との１周期あたりの差とし、
閾値Ｅｔｈを、前記テーブルに含まれる入賞の領域のアドレスの範囲とし、
前記予め定められた時間は、前記誤差αの累積が前記閾値Ｅｔｈを超えるのに要する時間に基づき定められていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機に関し、特に、遊技機に対する不正行為を抑止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店（ホール）などに設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の盤面に設けられている入賞口には次のようなものがある。
（１）普通入賞装置
（２）スタートチャッカー（始動入賞装置）
（３）アタッカー（大入賞装置）
（４）スルーチャッカー（入賞チャッカー）
【０００４】
スタートチャッカー（始動入賞装置）は特定入賞装置とも呼ばれる。遊球球がスタートチャッカー（始動入賞装置）に受け入れられて入賞状態になったとき、賞球を払い出すとともに電子的な抽選を行い、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、アタッカー（大入賞装置）を開放状態にするものである。
アタッカー（大入賞装置）は特別入賞装置とも呼ばれる。
【０００５】
スルーチャッカー（入賞チャッカー）は直接賞球を払い出すものではないが、本明細書において入賞口に含める。遊技球がスルーチャッカー（入賞チャッカー）を通過したことが検知されたとき、電子的な抽選を行い、当選したときは遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、スタートチャッカー（始動入賞装置）に設けられた可動片を所定時間開放し、遊技球をスタートチャッカー（始動入賞装置）に入りやすくする。スルーチャッカー（入賞チャッカー）に受け入れられた遊技球はそのまま盤面を移動し、他の入賞口又は排出口（アウト口）に受け入れられる。
【０００６】
近年、パチンコ機においては、遊技盤の中央に設けられる可変表示装置（センター役物）の表示画面によって遊技者に特別な利益を発生させるものが知られている。例えば、可変表示装置（センター役物）に表示される図柄が変動し停止した時の図柄の組合せによって「当り」と称される動作が開始し、遊技盤面の下方に設けられる大入賞装置が連続して開放され、その間に多数の入賞が得られることから遊技者に大量の賞球が払出されるものがある。このようなパチンコ機は、当り判定用の乱数発生手段を具備し、始動入賞装置に遊技球が入賞したときに、乱数発生手段の乱数を抽出するとともに可変表示装置（センター役物）の図柄変動を開始させ、当該抽出した乱数の値が予め定めた条件に合致するときに可変表示装置（センター役物）の表示変動を当り図柄で停止させ、当り動作を開始する。乱数発生手段として、カウンタやレジスタ等のハードウエアで構成されるもの又はソフトウエアで実行されるカウンタで実現されるものがある。
【０００７】
以下の説明では、「乱数」はカウンタの出力であって図１２のように連続的に常に変化しているデータ列を意味する。これに対し、「乱数値」は所定のタイミングで「乱数」から抽出したものであり、当該タイミングにおいて「乱数」が取っていた値を意味する。
【０００８】
図１２を参照して、従来のパチンコ機における乱数発生、特に電源投入時の乱数発生処理について説明を加える。同図は、パチンコ機の制御部のメモリの内容をクリア（初期状態）するためのメモリクリアスイッチをオンにしつつ、パチンコ機の電源をオンにしたときの処理部（ＣＰＵ）の処理と、そのときの乱数発生の様子を示している。発生される乱数が、初期値（００００）から始まり、一定の周期ＴＲで繰り返される点に注意されたい。なお、メモリクリアスイッチをオフのままで電源をオンにすると、パチンコ機は、前回の電源オフ時点の状態から継続して動作するので、図１２のように発生される乱数が初期値（００００）から始まるとは限らない。
【０００９】
ｔ１で電源がオンになると、ＣＰＵはそのときのメモリクリアスイッチの状態を読みに行く。図１２ではメモリクリアスイッチがオンであるので、ＣＰＵは起動処理を行った後に、メモリの全領域をクリア（初期状態）する。しかる後に（図１２では電源オンから時間ＴＳ経過後に）通常処理を行うための所定の起動処理を実行し、通常処理に移行させて遊技の受け付けが可能になる。通常処理において、乱数が発生される。具体的には、メモリの所定の領域（番地）のデータを乱数値（例えば、０〜６５５３５の範囲の数値）と定義しておき、当該データを所定の間隔で＋１するというカウント動作（例えば、０から６５５３５とするまでカウントアップする動作）を繰り返す。図１２では、メモリクリアされているので、乱数値の初期値は常に一定である（例えば００００）。カウント動作に基づいて乱数値が増加して最大値ＭＡＸに達すると最小値ＭＩＮ（例えば００００）に戻る。再び同じことが繰り返される。
【００１０】
以上の説明からわかるように、パチンコ機の乱数は、入賞などの特定の処理が行われない限り、一定周期ＴＲで規則的にカウント動作が繰り返される更新値である。そして、図１２のようにメモリクリアスイッチをオンにして電源をオンにした場合は、その初期値も毎回同じである。従って、電源オンから通常処理を開始するまでの時間ＴＳと乱数の更新に係る繰り返し周期ＴＲを知れば、任意の時点で更新される乱数値を予測することができ、所望の乱数値を取得して意図的に大当りを獲得することも可能である。
【００１１】
実際の乱数発生周期ＴＲは非常に短いので、人間技で所望の更新された乱数値を取得するように打球タイミングを調整することは難しい。しかし、打球タイミングを知らせるために一定のテンポを直接的に体に感知させる体感器という装置を使い、所望の更新された乱数値を取得するという不正行為が行われている。予め起動処理時間ＴＳと乱数発生周期ＴＲを記憶させた体感器を身体に装着して遊技を行い、電源オンの時点で体感器の動作を開始させることで、当りを発生させる確率が高くなる打球タイミングを知らせているようである。しかし、このような不正行為によって入賞を確実に狙うことは困難であり、せいぜい入賞の確率をわずかながら高めることができる程度に過ぎない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開平１１−２９０５０４号公報
【特許文献２】特開２０００−０２４２８２号公報
【特許文献３】特開２００２−３３１０９５号公報
【特許文献４】特開２００３−１４４７３０号公報
【特許文献５】特開２００８−２９５７２２号公報
【特許文献６】特開２００８−２９５７３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上述した従来のパチンコ機における乱数の発生手法はソフトウエアによるもの、つまり予め定められたプログラムをＣＰＵが実行することでメモリの所定の領域の値を規則的に変化させるものであった。これに対し、ハードウエアにより乱数を発生させるパチンコ機が考えられている。当該パチンコ機は、発振器（発振周波数が非常に安定している水晶振動子を備えるもの）と、前記発振器の出力で動作するカウンタ（ＩＣなどのより構成される回路）とを備え、当該カウンタの出力を乱数とするものである。ハードウエアにより発生された乱数は、その更新周期をソフトウエアの場合よりも短くでき、しかもその周波数・位相が非常に安定しており、乱数の更新周期が常に一定している、といった特徴を備える。更新周期が短くなるので、体感器を用いて所望の乱数値を狙っても意図したようには乱数値を取得することはできず、したがって、上述した不正行為は非常にやりにくくなる。
【００１４】
しかし、不正行為とその防止策はいたちごっこの関係にあり、不正行為者との間で果てしない戦いが行われている。遊技機に有効な不正行為防止手段が搭載されると、不正行為者はそれを上回る手段により不正行為を実行しようとする。ハードウエアにより乱数を発生させるパチンコ機が市場に投入された場合にも、新たな不正行為が登場するのではないかと懸念されている。
【００１５】
例えば、図１３に示す不正行為が懸念される。同図の不正行為用装置Ｘは、パチンコ機の乱数発生ハードウエア（符号４０ｃ，４０ａ−１、４０ａ）と同じもの（符号ＯＳＣ，ＣＮＴ、ＣＰＵ）を備え、パチンコ機の乱数発生状況を正確に把握して、入賞のタイミングでアクチュエータＡＸを動作させ、入賞を得ようとするものである。アクチュエータＡＸは、検出器（例えばスルーチャッカーやスタートチャッカーに設けられた検出器）を誤動作させる作用を持つ機器のことであり、例えば、強力な磁界を発生させるコイルや、強力な電磁界を発生させる送信機などである。前者は、磁気により遊技球を検出する検出器（センサ）を誤動作させ、後者は、光学式の検出器を誤動作させることができる。
【００１６】
同図のパチンコ機は、発振器４０ｃと、この出力に基づき動作するカウンタ４０ａ−１とを備える。カウンタ４０ａ−１の出力が乱数として扱われて入賞判定部４０ａにより入賞判定が行われる。入賞装置に設けられた検出器が遊技球を検出すると、入賞判定部４０ａがカウンタ４０ａ−１の出力をサンプリングして（図示しないラッチ回路によりラッチして）乱数値を取得する。この乱数値に基づき入賞判定を行う。なお、パチンコ機のバックアップ手段ＢＫ（バックアップ電源が接続されたメモリなど）が有効かどうかで動作が異なる。スイッチＳＷがオンでありバックアップ手段ＢＫが有効であれば、パチンコ機の電源をオフにして、それからオンにした場合でも、電源オンの初期設定の際にバックアップ手段ＢＫから電源オフ直前の状態（データやフラグなど）を取得し、それに基づき動作する。カウンタ４０ａ−１も電源オフ直前の値からカウントを開始する。これに対し、スイッチＳＷがオフであってバックアップ手段ＢＫが無効であれば、カウンタ４０ａ−１は予め定められた値（初期値＝００００Ｈ）からカウントを開始する。電源オフ直前の状態は毎回異なるから、バックアップ手段ＢＫが有効であれば電源オン直後のカウント状況は毎回異なるが、バックアップ手段ＢＫが無効であれば毎回同じになる。
【００１７】
不正行為者は、不正行為の対象となるパチンコ機を分解するなどして発振器４０ｃの周波数やカウンタのビット数などを知っており、また、バックアップ手段ＢＫがオフのときに設定される「予め定められた値」を知っており、上記不正行為用装置Ｘをパチンコ機と全く同じように構成しているので、上記不正行為用装置Ｘは、パチンコ機のリセット信号を盗むことで、パチンコ機のカウンタ４０ａ−１と上記不正行為用装置ＸのカウンタＣＮＴを完全に同期させることができる（バックアップ手段ＢＫが有効の場合はそうならないが、不正行為者はバックアップ手段ＢＫを無効にしていると考えられる）。その結果、上記不正行為用装置Ｘにおいて、パチンコ機で発生している乱数を完全に把握できる。そして、所望のタイミング（乱数が入賞に相当する乱数値を取ったとき）にアクチュエータＡＸを動作させ、入賞装置に設けられた検出器を誤動作させる。そうなると、パチンコ機の入賞判定部４０ａは入賞装置に遊技球が入ったと誤って判定し、そしてカウンタ４０ａ−１の乱数から乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う。前述のように、アクチュエータＡＸが動作するのは乱数が当選に相当する乱数値を取ったタイミングであるから、抽出された乱数値は当選に相当するものであり、入賞判定部４０ａは当選と判定することになる。
【００１８】
図１３に示す不正行為は、従来の体感器による不正行為と比べて、技術的に高度であり不正に入賞を得る確率が著しく高い。このような不正行為に対処する必要がある。
【００１９】
特許文献１の技術は、乱数のラッチタイミングを不規則にずらすものであるが、遊技中は常に動作しているから、遊技球の入賞装置への落下タイミングと乱数の抽出（抽選）タイミングが関連しなくなり、入賞口に遊技球が入ることで抽選が行われるという遊技の趣旨を害してしまう。
【００２０】
特許文献２の技術は、「ぶら下げ基板」による不正行為を防止するものであって、図１３に示す装置による不正行為の防止には適用できない。また、遊技中は常に動作して始動入賞信号を遅延させるものなので、特許文献１と同様に、入賞口に遊技球が入ることで抽選が行われるという遊技の趣旨を害してしまう。
【００２１】
特許文献３の技術は、乱数の初期値を所定の周期毎に変更する初期値変更型乱数方式を採用し、ソフトウエアで乱数を発生する遊技機に関するものであり、ハードウエア及び初期値変更型乱数方式とは異なるリセットを伴う遊技機には、そのまま適用することができない。また、入賞口に遊技球が入ってもこれが無視されることがあり得るが、このようなことが発生すると遊技者に不快感・不信感を与えることになり、好ましくない。
【００２２】
特許文献４の技術は、ソフトウエアで乱数を発生する遊技機に関するものであり、ハードウエア及びそのリセットを伴う遊技機には、そのまま適用することができない。また、入賞口に遊技球が入ってもこれが無視されることがあり得るが、このようなことが発生すると遊技者に不快感・不信感を与えることになり、好ましくない。
【００２３】
特許文献５及び６の技術は、遊技機において、電源が投入されたことあるいはリセット処理が行われたときに固定値である初期値から乱数更新を開始すると共に、乱数値を一巡させた後の二巡目からは前記初期値を変更するものであり、その、初期制御手順において遅延処理が含まれるものであるが、一巡目において入賞口に遊技球が入ってもこれが無視されることになり、好ましくない。
【００２４】
この発明は、上記公知技術とは異なるやり方で、パチンコ機に対する不正行為を抑止することのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２５】
この発明は、発振器と、前記発振器の出力に基づき乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器で発生した乱数に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う入賞判定部とを含み、遊技に係る制御を実行する制御部を備える遊技機において、
前記乱数発生器で発生する乱数を用いて前記入賞判定部で抽選を行うかどうか制御する手段と、
遊技機の電源投入時に前記乱数発生器で発生する乱数が前記入賞判定部で抽選に使用されないように前記手段を制御するとともに、遊技機の電源投入後の所定時から予め定められた時間を経過した後に、前記乱数発生器で発生する乱数が前記入賞判定部で抽選に使用されるように前記手段を制御する乱数値取得無効制御部と、を備えることを特徴とするものである。
【００２６】
前記入賞判定部は、入賞判定に用いるテーブルを含み、
前記予め定められた時間は、前記乱数発生器が発生する乱数に生じる誤差が前記テーブルに含まれる入賞の領域の大きさを超えるのに要する時間に基づき定められている。
【００２７】
前記制御部にて生成した処理情報を得ることにより演出処理を行う副制御部と、
前記副制御部に接続された周辺装置とを備え、
前記周辺装置は、遊技機の電源投入時に予め定められた初期設定を行うものであり、
前記予め定められた時間は、前記周辺装置の前記初期設定に要する時間に基づき定められている。
【発明の効果】
【００２８】
この発明によれば、不正行為用装置の発振器と遊技機の発振器の間に存在するわずかな誤差に着目し、不正行為用装置の発振器と遊技機の発振器で誤差が大きくなってから入賞判定を行うので、不正行為用装置による不正な入賞を防ぐことができる。入賞判定を行わない期間が遊技機の初期設定の時間に限られるので、遊技者に不快感・不信感を与えることがない。また、乱数の取得を無効とする期間を乱数の繰り返し周期とは無関係に設定できる点で公知技術とは異なり、乱数の繰り返し周期の繰り返し周期がどのようなものであっても、本願発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図３】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係る制御部のハードウエア構成の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機の電源オン時の処理フローチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機の電源オン時の処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図８】発明の実施の形態に係る遊技機のカウント誤差の説明図（タイミングチャート）である。
【図９】発明の実施の形態に係る遊技機のカウント誤差の時間変化の説明図及び入賞判定テーブルの模式図である。
【図１０】発明の実施の形態に係る他の遊技機の機能ブロック図である。
【図１１】発明の実施の形態に係る他の遊技機の動作説明図である。
【図１２】従来の遊技機の動作タイミングチャートである。
【図１３】不正行為用装置の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
弾球遊技機の構造概略について図１及び図２を参照して説明を加える。
まず、図１を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
後述する遊技盤（図１では示していない）は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３１】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００３２】
次に、図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
４３は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
４４は、図示しないランプや電飾５２ａを制御する電飾制御部である。
４６は、スピーカ５２ｂを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
４９は発射駆動装置４８を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル４８ｂを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
【００３３】
図３は遊技機の遊技盤の正面図である。
図３において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘１４や風車１４ａなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
【００３４】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００３５】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００３６】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００３７】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、スルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞口３０などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００３８】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
【００３９】
図４は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部（「メイン基板」とも呼ばれる）である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｄを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００４０】
入賞判定部４０ａは、抽選用の乱数を発生する乱数発生部４０ａ−１を含む。乱数発生部４０ａ−１は、ＩＣなどにより構成された（あるいはＣＰＵなどのとともにひとつのＩＣに組み込まれた）カウンタを含むものであって、各種抽選用に複数の乱数を発生している。カウンタ以外にも、任意のタイミングでカウンタの出力（乱数）を抽出するラッチを含んでもよい。なお、以下の説明では、乱数発生部４０ａ−１を「カウンタ４０ａ−１」と記すことにする。カウンタ４０ａ−１は、従来の遊技機のカウンタ（ソフトウエアにより実現されていたもの）とその動作速度が速い（更新周期が短い）という点で相違するが、所定範囲（例えば、００００〜ＦＦＦＦ）の値を周期的に繰り返し発生するなど、機能の点では同様のものである。
【００４１】
４２ａは、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた第１表示装置（７セグメント表示器など）を点灯制御する第１表示制御部である。
４２ｂは、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた第２表示装置（ランプなど）を点灯制御する第２表示制御部である。
スタートチャッカーに入賞して抽選が行われた場合、制御部４０は、遊技盤上に設けられた第１表示装置（７セグメント表示器）４３ａに特別図柄に関する抽選結果を表示するとともに、抽選の結果及び後述の可変表示装置（液晶表示装置）３０ａでの特別図柄（液晶表示装置上の変動図柄）の変動時間（特別図柄の変動時間は抽選により決定される）を後述の副制御部４０ｂに送信する。副制御部４０ｂは、受信した抽選結果及び特別図柄の変動時間に基づいて特別図柄を変動させる。
なお、大当たりとなった場合は、制御部４０が副制御部４０ｂに送った変動時間を把握しており、この変動時間を制御部４０が計時し終わった際に、大当たり処理（アタッカー３０ｅを開放する処理）を行う。
ちなみに、スルーチャッカー３０ｂに入賞したときは、盤面上に設けられた第２表示装置（ランプ）４３ｂに普通図柄に関する抽選結果を表示し、当選の場合には、スタートチェッカー３０ｄの可動片を開放させる。また、同時に可変表示装置（液晶表示装置）３０ａの所定領域においても、普通図柄に関する抽選結果を表示する。
【００４２】
可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００４３】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
【００４４】
４０ｂは、制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部（「サブ基板」とも呼ばれる）である。
【００４５】
４１は可変表示装置（液晶表示装置）３０ａを制御して演出に係る画像を表示させる表示制御部である。
４４は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾５２ａなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
４６は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００４６】
ＰＳは、制御部４０、副制御部４０ｂその他のユニットに＋５Ｖなどの直流電圧を供給する電源部である。電源部ＰＳは、電源をオンオフする電源スイッチＰＷとともに、メモリクリアスイッチＭＣＬＲを備えている。電源スイッチＰＷをオンする際に、メモリクリアスイッチＭＣＬＲを操作することで、メモリをクリアして遊技機を初期状態から起動することができる（不正行為対策の説明の点からは、メモリクリアスイッチＭＣＬＲは、図１３のスイッチＳＷと同様に機能すると考えてよい）。
【００４７】
３０は、制御部４０からの信号を中継して図示しないホールコンピュータへ送る集中端子板である。
【００４８】
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞装置を開放する。
【００４９】
図５は、制御部４０のハードウエア構成の説明図である。図４の制御部４０は、実際には図５のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ、ＲＷＭ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）が接続されている。図４の制御部４０で実行される遊技に係る通常処理は、図５のＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従ってＣＰＵが動作することで実行される。図４のカウンタ４０ａ−１と発振器４０ｃを除く入賞判定部４０ａの処理も同じである。ＣＰＵは、処理を行う際に各種データをメモリＭに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリＭはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。本明細書において、特に断らない限り、メモリとは図５の書き換え可能なメモリＭ（ＲＷＭ）のことを意味する。
【００５０】
発明の実施の形態に係る遊技機は、上述したカウンタ４０ａ−１とともに、発振器４０ｃ、乱数値取得無効制御部４０ｄ、ゲート回路Ｇを含む。なお、タイマー４０ｄとゲート回路Ｇは、ＣＰＵがＲＯＭに予め記憶された所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。
【００５１】
発振器４０ｃは、例えば水晶発振器のような精度の高い繰り返し信号を出力するものである。その精度（誤差）はＰＰＭ（１００万分の１）程度であり、非常に正確な繰り返し信号を出力する。
【００５２】
乱数値取得無効制御部４０ｄは、遊技機の電源投入時にカウンタ（乱数発生器）４０ａ−１で発生する乱数が入賞判定部４０ａで抽選に使用されないようにゲート回路（手段）Ｇを制御するとともに、遊技機の電源投入後の所定時（例えば、カウンタ４０ａ−１が乱数の発生を開始したとき）から予め定められた時間Ｔｄを経過した後に、カウンタ４０ａ−１で発生する乱数が入賞判定部４０ａで抽選に使用されるようにゲート回路Ｇを制御するものである。時間Ｔｄは、発振器４０ｃの精度に基づき電源投入時を基準としてカウンタ４０ａ−１で発生する乱数に関する誤差（正確には、遊技機のカウンタ４０ａ−１の出力値と不正行為用装置ＸのカウンタＣＮＴの出力値の差）が、予め定められた閾値を超えるために要する時間に相当する。
なお、遊技機の電源投入を契機として、乱数が入賞判定部４０ａで抽選に使用されるようにしてもよい。
【００５３】
当該誤差が予め定められた閾値を超えたかどうかについては後に詳しく説明するが、要するに、発振器４０ｃの発振周期Ｔを基準として（ひとつの周期ＴがＸ＝１に相当する）、ｎＸα＞閾値（例えば、Ｅｔｈ）となるｎに相当する時間が時間Ｔｄである。ただし、αは、１周期あたりの遊技機の発振器４０ｃに対する不正行為用装置Ｘの発振器ＯＳＣの精度（誤差）、Ｘは、前記αが累積したために誤差が１周期になるまでに要する周期の数（Ｘα＝１）である（図８及びその説明を参照されたい）。αが一定値であれば、Ｘも一定値である。
【００５４】
例えば、閾値＝１であれば、Ｘよりも大きい数（周期）について、言い換えればカウント開始ｔ２から数えてＸ周期以降（つまり、Ｘ＋１、Ｘ＋２、・・・）において、誤差＞閾値＝１を満足する。
【００５５】
例えば、閾値＝Ｅｔｈ（Ｅｔｈは１より大きな整数）であれば、ｎＸ（ただしｎ＝Ｅｔｈ）よりも大きな数（ｎＸ＋１、ｎＸ＋２、・・・）について、誤差＞閾値＝Ｅｔｈを満足する。
【００５６】
以上の議論から分かるように、αが与えられればＸは自動的に決まる（Ｘα＝１であるから）。αを固定と考えることができる場合は、乱数値取得無効制御部４０ｄを、一定値のＸを単位として時間を計測するタイマーで構成することができる。この場合のタイマー４０ｄは、遊技機の電源投入のタイミング又はカウンタの動作開始タイミングを基準に動作するタイマーであって、カウンタ４０ａ−１の出力をラッチすることを禁止する信号（乱数値取得無効信号）を出力するものである。例えば、タイマー４０ｄは、カウンタの動作開始タイミングから予め定められた時間（例えば２秒間）が経過する前において、乱数値取得無効信号を出力する。なお、乱数を抽出するためのラッチを行えない期間Ｔｄにおいては、回動式操作ハンドル４８ｂの操作があっても発射制御装置４９は発射駆動装置４８を動作させないようにしてもよい。前記期間において、遊技者は遊技球を発射することはできないようにしてもよい。
【００５７】
ゲート回路Ｇは、カウンタ４０ａ−１の出力をシステムバスＢＵＳに伝えないようにするスイッチである。ゲート回路Ｇがオフであると、ＣＰＵはカウンタ４０ａ−１の出力（乱数値）を取得することができない。ゲート回路Ｇは、カウンタ（乱数発生器）４０ａ−１で発生する乱数が入賞判定部４０ａで抽選に使用するかどうか制御する手段である。
【００５８】
図６は、発明の実施の形態に係る遊技機の電源オン時の処理のフローチャートである。
【００５９】
Ｓ１：電源がオンになると、カウンタ４０ａ−１が動作を開始する。同時に、タイマー４０ｄが計時を開始する。
【００６０】
Ｓ２：タイマー４０ｄが所定時間を計時したかどうか判断する。ここで所定時間＝遅延時間である。遅延時間は、カウンタ４０ａ−１が動作を開始して乱数取得が可能になっても、乱数の抽出を禁止している時間である。
【００６１】
Ｓ３：遅延時間を経過したら（Ｓ２でＹＥＳ）、通常の遊技関連処理を実行する。遊技関連処理は公知の処理であり、その詳細な説明は省略する。
【００６２】
Ｓ４：入賞を検知したかどうか、つまり検出器２０ｂなどで遊技球を検出したかどうか判定する。
【００６３】
Ｓ５：入賞を検知したとき（Ｓ４でＹＥＳ）、入賞判定部４０ａ（図５のＣＰＵ）で乱数値を取得し、抽選処理を行う（Ｓ６）。
【００６４】
Ｓ４〜Ｓ６は公知の処理であり、その詳細な説明は省略する。
【００６５】
図７は、発明の実施の形態に係る遊技機の電源オン時の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【００６６】
時刻ｔ１で電源投入されると（図示しない電源スイッチがオンになると）、電源電圧が上昇してやがて定格電圧ＶＣＣに到達する。初期化処理が行われ、その後の時刻ｔ２でカウンタ４０ａ−１が動作を開始する。従来の遊技機であれば時刻ｔ２以降において乱数値を取得することが可能であったが、本発明の実施の形態では、時刻ｔ２から予め定められた遅延時間Ｔｄを経過しないと乱数値を取得することはできない。時間Ｔｄ経過後の時刻ｔ３から乱数値の取得ができる。これ以降の処理は従来の遊技機と同じである。図５のタイマー４０ｄは遅延時間Ｔｄを計時するものである。同図のゲート回路Ｇは、時刻ｔ３より前において閉じており（スイッチがオフ）、時刻ｔ３以降において開く（スイッチがオンになる）。遅延時間Ｔｄは、次のような観点から定められる。
【００６７】
不正行為用装置Ｘを使って遊技機の外部からその内部の乱数を狙い撃ちするには、不正行為用装置Ｘの発振器ＯＳＣとカウンタＣＮＴを、それぞれ、遊技機の発振器４０ｃとカウンタ４０ａ−１と完全に同期を取る必要がある。しかし、仮に、発振器ＯＳＣとして、発振器４０ｃと全く同一の水晶発振器を使用していたとしても、個体差により若干の誤差が生じている（前述のようにＰＰＭ程度の精度である）。個体差による誤差は時間の経過とともに大きくなっていくものである。（例えば、リセット信号発生時においては誤差ゼロであるが、その後の時間の経過に比例して誤差が拡大していく）。そこで、電源投入後、カウンタ４０ａ−１が動作を開始してから乱数の取得を行うまでの間に遅延時間Ｔｄを設けることで、不正行為用装置Ｘと遊技機の間で同期がとれないようにする。遅延時間Ｔｄは上記の観点から定められ、個体差による誤差によりカウンタの同期がとれない、言い換えれば、あるタイミングにおけるカウント値が一致しなくなるようになる時間が選択される。
【００６８】
発振器の個体差による誤差について、図８を参照して説明を加える。同図（ａ）は遊技機の発振器４０ｃの出力信号を示し、同図（ｂ）は不正行為用装置Ｘの発振器ＯＳＣの出力信号を示す。発振器の個体差により、両者には若干の違いが生じている。同図では、発振器４０ｃを基準として、そこからの発振器ＯＳＣの一周期あたりのずれ（誤差）をαとしている。ただし、α≪Ｔ（ＰＰＭ程度）。なお、αは事前に測定することができないが、どの程度であるか予め予測することができる。例えば、発振器の個体差が正規分布をなすとして（発振器のメーカーに問い合わせるか、遊技機用に入手した複数の発振器について特性を測定すれば、その分布を知ることができる）、αをその標準偏差程度とすれば約７０％の発振器（つまり不正行為用装置）に対して、上記議論は有効である。αを標準偏差の２倍とすれば約９５％をカバーできる。
【００６９】
動作開始直後である時刻ｔ２では、発振器の個体差による誤差が累積されていないため、その誤差は１クロック分より小さい。
【００７０】
しかし、クロックの周期をＸ回繰り返したとき、誤差は、Ｘαとなる。クロックの周期の繰り返しにより個体差による誤差が累積されるから、いずれ、その誤差は１クロック分を上回ることになる。図８（ｂ）の例では、Ｘ回繰り返したときに、発振器４０ｃの１周期分の誤差が生じている（Ｘα＝Ｔ）。これ以降、発振器４０ｃと発振器ＯＳＣで同期をとることができなくなる。
【００７１】
発振器の個体差による誤差は発振器ごとに異なるため、誤差を補正することは難しい。したがって、本発明の実施の形態によれば不正行為を防止することが可能である。
【００７２】
発明の実施の形態によれば、不正行為用装置の発振器と遊技機の発振器の間に存在するわずかな誤差に着目し、不正行為用装置の発振器と遊技機の発振器で誤差が大きくなってから入賞判定を行うので、不正行為用装置による不正な入賞を防ぐことができる。
【００７３】
入賞判定を行わない期間が遊技機の初期設定の時間に限られるので、遊技者に不快感・不信感を与えることがない。また、乱数の取得を無効とする期間を乱数の繰り返し周期とは無関係に設定できる点で公知技術とは異なり、乱数の繰り返し周期の繰り返し周期がどのようなものであっても適用することができる。
【００７４】
上述した誤差の時間変化は、図９（ａ）のように時間に比例するものとなる。もし、カウントの最小値（＝１）に相当する誤差が生じていれば充分であれば、図８において、Ｘα＝Ｔであるから、遅延時間Ｔｄ＝ＸＴとなる。そのｎ倍の誤差が必要であれば、遅延時間Ｔｄ＝ｎＸＴとなる。
【００７５】
仮に、入賞判定に用いるテーブルの入賞の領域（アドレス）が図９（ｂ）に示すようなものであり、その幅がＥｔｈであるとする（Ｅｔｈは整数であり、当然Ｅｔｈ＞１となる）。ここで、遅延時間Ｔｄを、そのとき（図７のｔ３）において誤差＝Ｅｔｈとなるように設定すれば（図９（ｂ）では、遅延時間Ｔｄ＝Ｔｔｈとする）、不正行為用装置ＸのカウンタＣＮＴが入賞のアドレスを示しているとしてアクチュエータＡＸを駆動したとしても、そのときの遊技機のカウンタ４０ａ−１のアドレスはそこから少なくともＥｔｈだけはなれているから、必ず「外れ」になる。このように、遅延時間Ｔｄを、入賞の幅（入賞の領域の大きさ）よりも誤差が大きくなるように選択することで、不正な入賞を阻止することができるようになる。
【００７６】
遅延時間Ｔｄは長ければ長いほど誤差が大きくなるが、他方、遅延時間Ｔｄを長くするとこれにともない遊技開始が遅れてしまう。したがって、遅延時間Ｔｄは、誤差の大きさを必要な程度にできる範囲において、なるべく短くすることが好ましい。
【００７７】
ところで、電源投入直後において、遊技機は初期設定を行うが、この期間であれば遊技できなくても不自然ではない。そこで、遅延時間Ｔｄを初期設定に要する時間に合わせるとよい。遊技機は複数の部（ユニット、周辺装置）を備えるから、それらのうちの初期設定時間の最長のものに合わせるとよい。例えば、図１０に示すように、各ユニットの動作状態を監視する動作状態監視装置ＭＮを設け、これで全てのユニットが初期設定を完了したと判定したとき以降において乱数値を取得できるようにしてもよい。
【００７８】
図１０の動作状態監視装置ＭＮは、制御部４０、副制御部４０ｂ、可変表示装置（液晶表示装置）３０ａから信号を受けて、それぞれが初期設定を完了したかどうか判定する。副制御部４０ｂ、可変表示装置３０ａは、制御部４０の周辺装置である。動作状態監視装置ＭＮは、電源投入直後から乱数値無効信号を有効にし、乱数値の取得を禁止するが、初期設定が完了したときに乱数値無効信号を無効にし、乱数値の取得を許可する。ここで、電源投入直後から初期設定が完了したときまでが遅延時間Ｔｄに相当する。
【００７９】
例えば、図１１に示すように、制御部４０、副制御部４０ｂ、可変表示装置３０ａの初期設定に、時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３かかるものとする（ただし、Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３）。ここで、最も長いＴ３を遅延時間Ｔｄとする。
【００８０】
各ユニットからは、初期設定が完了したことを示す信号を出力するが、具体的には、各ユニットで行う初期設定の手順（プログラム）の最後の命令として「初期設定が完了したことを示す信号を出力すること」を含ませておく。これにより、動作状態監視装置ＭＮは初期設定の完了を検知できる。
【００８１】
動作状態監視装置ＭＮを備えることにより、各ユニットの初期設定時間がまちまちで、しかも変動するときであっても、遅延時間Ｔｄを適切に設定することができる。
【００８２】
ところで、図１２では、電源投入後に発生される乱数が初期値（００００）から始まり、それが一定の周期ＴＲで繰り返されるものであった。上記発明の実施の形態は、このように初期値から始まるケースの対策である。具体的には、図示しないバックアップ電源から電流が供給されず、電源断においてメモリの内容が失われたような場合や、あるいは何らかの理由で、メモリに電源断直前に保存したはずの内容が記憶されていなかった又は失われたような場合である。このような、乱数が初期値から始まるケースにおいて、乱数値取得無効制御部４０ｄを動作させるとよい（言い換えれば、乱数が初期値から始まらないのであれば、乱数値取得無効制御部４０ｄを動作させる意義は少ない）。なぜなら、前述の不正行為は初期値が一定（００００）であることを前提とするから、不正行為者はバックアップ電源の供給を絶ってから電源をオンにし、乱数を初期値から開始させようとするからである。
【００８３】
なお、初期状態で電源を投入することになるのは、出荷されてから最初に電源を投入するときとなるが、このときは開店前に店員が電源を入れることになるため、遊技球を発射して入賞口に入賞したのに抽選が行われないことによる遊技者の不満が起きるという問題や遊技者を待たせてしまうという問題はない。営業時間中に不具合等により電源断を行う場合も、通常はバックアップ電源からの電流の供給があり乱数が初期値から始まらないから、上記問題はない。
【００８４】
以上の説明において、もっぱらパチンコ機を例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態は、スロットマシンなどのカウンタで乱数を発生させている遊技機について適用することができる。
スロットマシンは所定枚数のメダルを投入（ベット）した後にスタートレバーを操作することにより、制御部が抽選を行う（抽選、すなわち乱数のラッチができない期間についてはスタートレバーの操作はできない。仮に操作しても当該操作は無効である）とともにリールを回転させ、抽選の結果当選であった場合に、その当選役に対応する図柄をストップボタンにより停止させることができた場合に所定の利益（有利な遊技状態への移行、メダルの払い出し、新たにベットすることなく今回ベットした枚数と同枚数を用いて次回の遊技を行える再遊技）を付与するものである。上記抽選の際に不正行為（いわゆる体感器ゴト）が行われることがあり、本発明の実施の形態は、当該不正行為の防止に効果がある。
【００８５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８６】
４０ａ      入賞抽選手段
４０ａ−１  乱数発生器（カウンタ）
４０ｂ      副制御部
４０ｃ      発振器
４０ｄ      乱数値取得無効制御部（タイマー）
Ｇ      ゲート回路（手段）
ＭＮ      動作状態監視装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005564904.tif 000009
【図９】
0005564904.tif 000010
【図１０】
0005564904.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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