(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
全ての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
スタートスイッチの操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作に基づき、所定の停止位置が定められた停止位置データを用いて、対応する回転リールを、前記所定の停止位置で停止させる回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果に応じて、一又は複数の回転リールが停止してはいけない停止位置である停止禁止位置に関するデータ（以下、停止禁止位置データとする）を予め定めた停止禁止位置データテーブルと、
少なくとも役抽選手段による抽選の結果に基づき、停止禁止位置データテーブルから停止禁止位置データを取得する停止禁止位置データ取得手段と、
各ストップスイッチが操作されるごとに、回転停止制御手段による回転リールの停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段により取得される停止禁止位置データとが一致するか否かを判定する停止禁止位置判定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
役抽選手段は、
所定の順番でストップスイッチが操作されることにより、役を構成する図柄の組み合わせが所定の停止表示ライン上に停止表示されるように設定された所定の役を抽選可能に設定されているとともに、
停止禁止位置データテーブルは、
役抽選手段による抽選の結果及びストップスイッチの操作順番に応じて、停止禁止位置データを定めるように設定されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、役抽選の結果等に応じて回転リールの停止位置を制御可能に形成されたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンとしては、役抽選手段により役の抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、回転リールの停止制御を行うものが知られている。具体的には、スタートスイッチが操作された際に役抽選手段による役の抽選を行い、遊技者によりストップスイッチが操作されると、前記役抽選の結果、及び、ストップスイッチの操作タイミングに応じて回転リールの停止位置を決定し、この停止位置で回転リールを停止させるように制御している。
また、このようなスロットマシンにおいては、回転リールの停止位置を決定するにあたり、いわゆる停止禁止位置（たとえば、当選していない役を構成する図柄の組み合わせが停止表示ライン上に停止している回転リールの停止位置や、全ての回転リールの停止前に、当選していない役を構成する図柄の組み合わせが停止表示ライン上に停止するのを回避できないこととなっている回転リールの停止位置）が決定されないようになっている。
【０００３】
しかし、何らかの原因（たとえばノイズの発生、電波の照射等）により制御装置が誤作動をする場合もあり、この場合には、停止禁止位置で回転リールが停止して、想定外の利益が遊技者に付与されてしまうというおそれが生じていた。また、近年、たとえば、回転リールの停止制御に関するプログラムを不正に書き換えることで、上述のような停止禁止位置で回転リールを強制的に停止させ、不正な利益を獲得するというようなゴト行為が行われるおそれが生じていた。
そこで、上述のような事象が発生するのを防止すべく、全ての回転リールが停止した際に、この回転リールの停止表示態様が役抽選の結果と一致しているか否か、すなわち、停止禁止位置で回転リールが停止しているか否かを判定し、停止禁止位置で停止していた場合にその旨を報知可能に形成されたスロットマシンが考案されている。
【０００４】
上述のようなスロットマシンは、下記の特許文献１や特許文献２に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２２２４１８号公報
【特許文献２】特開２００９−１８３７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のようなスロットマシンにおいては、全ての回転リールが停止した際における停止表示態様が役抽選の結果と一致しているか否かを判定し、この判定後に、停止表示態様に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出しや有利遊技への移行等）が行われるようになっている。そのため、たとえば、所定の役に当選していないにもかかわらず、当該所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止したものの、上述のような判定が適切に行われなかった場合には、当該判定後の処理である利益の付与がそのまま実行されることとなり、不正に利益が獲得されてしまう危険性がいまだ高いという問題があった。
また、上述のようなスロットマシンにおいて、遊技者は、原則として、役抽選手段による抽選の結果を把握することはできない。そのため、全ての回転リールが停止した際、たとえば、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止した場合に、前記所定の役に当選し、この当選に基づいて適切な停止位置で停止したのか、又は、前記所定の役に当選していないにもかかわらず、前記停止位置で停止したのか（すなわち、停止禁止位置で停止したのか）を判断することができないこととなる。
【０００７】
すると、仮に、停止禁止位置で停止したと判定された場合、見た目には前記所定の役を構成する図柄が停止しているものの、異常である旨の報知が行われることとなるため、適正に遊技を行っている遊技者に対して、極めて大きな違和感を与えてしまうというおそれがあった。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、回転リールの停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を生じにくくするとともに、適正に遊技を行っている遊技者に対して、違和感を与えることなく停止禁止位置での停止がなされることについての報知を行うことが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。また、下記の第１及び第２の発明は、特許請求の範囲（請求項１、２）に記載する発明であり、第３乃至第５の発明は特許請求の範囲には記載しない発明である。
（第１の発明）
第１の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、全ての回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、スタートスイッチ37の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38の操作に基づき、所定の停止位置が定められた停止位置データを用いて、対応する回転リール25を、前記所定の停止位置で停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果に応じて、一又は複数の回転リール25が停止してはいけない停止位置である停止禁止位置に関するデータ（以下、停止禁止位置データとする）を予め定めた停止禁止位置データテーブル191と、少なくとも役抽選手段140による抽選の結果に基づき、停止禁止位置データテーブル191から停止禁止位置データを取得する停止禁止位置データ取得手段192と、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致するか否かを判定する停止禁止位置判定手段194と、を備えたことを特徴とするスロットマシン10である。
【０００９】
ここで、スロットマシン10には、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うものだけでなく、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うもの（いわゆるパロット（登録商標）遊技機）も含まれる。
また、回転リール25に付される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、２０個又は２１個等とすることができる。また、本発明に係るスロットマシン10には、回転リール25を、たとえば３個（左リール22、中リール23、右リール24）設置することができる。なお、設置できる回転リール25の数は３個に限定されるものではなく、４個以上とすることもできる。
【００１０】
また、停止位置データは、所定の停止位置が定められたデータであって、具体的には、ストップスイッチ38の操作時点における、当該ストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置（停止受付位置）に応じて決定される停止位置を定めたものである。また、本発明に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38の操作時点における回転リール25の回転位置（停止受付位置）から、所定の引き込み範囲内（たとえば０コマから４コマまでの範囲内）のいずれかの位置を、所定の停止位置として定めることができる。
また、停止禁止位置データテーブル191は、役抽選手段140による抽選の結果に応じて、一又は複数の回転リール25が停止してはいけない停止位置である停止禁止位置に関するデータ（停止禁止位置データ）を予め定めたものである。
【００１１】
ここで、停止禁止位置とは、回転リール25が停止してはいけない停止位置を意味する。
具体的には、停止禁止位置としては、たとえば、（１）当選していない役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止することとなる回転リール25の停止位置、（２）所定の場合（たとえば、予め定められた操作順番でストップスイッチ38が操作された場合等）に、対応する図柄51の組み合わせを所定の停止表示ライン90上に停止させることができるように形成された役に当選し、かつ、前記所定の場合となっているものの、対応する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止しないこととなる回転リール25の停止位置、（３）全ての回転リール25の停止前に、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止するのを回避できないこととなる回転リール25の停止位置等が挙げられる。なお、停止禁止位置としては、上述の内容に限定されるものではない。
【００１２】
また、停止禁止位置としては、一の回転リール25が停止してはいけない位置を定めることもできるし、又は、複数の回転リール25が停止してはいけない位置を定めることもできる。
具体的には、一の回転リール25の停止表示態様により利益付与の有無が確定するような役（以下、１リール確定役とする）、たとえば、チェリー役（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））を有している場合において、当該チェリー役に当選していないときには、左リール22の停止表示ライン90上に「チェリー」の図柄51が停止することとなる停止位置を、チェリー役非当選時（すなわち、ハズレやチェリー役以外の役の当選時）の停止禁止位置（一の回転リール25が停止してはいけない位置）として定めることができる。
【００１３】
また、複数の回転リール25の停止表示態様により利益付与の有無が確定するような役（以下、複数リール確定役とする）、たとえば、ベル役（「ベル」「ベル」「ベル」）を有している場合において、当該ベル役に当選していないときには、３個の回転リール25が停止した状態で所定の停止表示ライン90上に「ベル」の図柄51が停止することとなる停止位置を、ベル役非当選時（すなわち、ハズレやベル役以外の役の当選時）の停止禁止位置（複数の回転リール25が停止してはいけない位置）として定めることができる。
また、上述の（３）の場合、たとえば、２個の回転リール25が所定の停止位置で停止した状態で、３個目の回転リール25を所定の回転位置で停止操作したとすると、当該回転位置から所定の引き込み範囲内で、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止するのを回避できないこととなる場合には、上述の２個の回転リール25についての所定の停止位置を、所定の抽選結果時（たとえば、ハズレ等）の停止禁止位置（複数の回転リール25が停止してはいけない位置）として定めることができる。
【００１４】
また、停止禁止位置データは、複数の回転リール25についての停止禁止位置が定められた所定サイズのデータとして形成することができる。
具体的には、１個の停止禁止位置データを、２バイトのデータとして形成するとともに、最上位ビットを除いた１５ビットのうち、上位５ビットを用いて左リール22の停止禁止位置を定め、次の５ビットを用いて中リール23の停止禁止位置を定め、残りの５ビットを用いて右リール24の停止禁止位置を定めることができる。
たとえば、各回転リール25にそれぞれ「２１番」から「１番」までの図柄番号が振られた計２１個の図柄51が付されているものとする。
【００１５】
そして、左リール22の「１９番」の図柄51が表示窓34の中段に位置する場合が左リール22の停止禁止位置となるときには、「０１００１１００００００００００」という停止禁止位置データを定めることができる。すなわち、この停止禁止位置データは、最上位ビットを除いた１５ビットのうち、上位５ビットの値が「１００１１（１０進数で「１９」）」となっており、左リール22の「１９番」の図柄51が表示窓34の中段に位置する場合が停止禁止位置であることを示している。
また、左リール22の「５番」の図柄51、中リール23の「１０番」の図柄51及び右リール24の「１２番」の図柄51が表示窓34の中段に位置する場合が３つの回転リール25が停止したときの停止禁止位置となるときには、「０００１０１０１０１００１１００」という停止禁止位置データを定めることができる。すなわち、この停止禁止位置データは、最上位ビットを除いた１５ビットのうち、上位５ビットの値が「００１０１（１０進数で「５」）」、次の５ビットの値が「０１０１０（１０進数で「１０」）」、残りの５ビットの値が「０１１００（１０進数で「１２」）」となっており、左リール22の「５番」の図柄51、中リール23の「１０番」の図柄51及び右リール24の「１２番」の図柄51が表示窓34の中段に位置する場合が停止禁止位置であることを示している。
【００１６】
なお、停止禁止位置データの定め方は、上述の内容に限定されるものではない。
また、停止禁止位置データ取得手段192は、少なくとも役抽選手段140による抽選の結果に基づき、停止禁止位置データテーブル191から停止禁止位置データを取得するものである。たとえば、停止禁止位置データテーブル191に、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合の停止禁止位置データとして、上述のような停止禁止位置を定めた停止禁止位置データが記憶されているならば、停止禁止位置データ取得手段192は、役抽選手段140による抽選の結果がハズレのときに、上述の停止禁止位置データを取得することとなる。
また、本発明に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選の結果に応じて、停止禁止位置データを定めた停止禁止位置データテーブル191を設けることができる。すなわち、役抽選手段140の抽選の結果ごとに、対応する停止禁止位置データテーブル191を設けることができる。また、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作順番に応じて、停止禁止位置データを定めた停止禁止位置データテーブル191を設けることもできる。すなわち、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作順番ごとに、対応する停止禁止位置データテーブル191を設けることもできる。
【００１７】
また、停止禁止位置データ取得手段192は、役抽選手段140による抽選の結果のみならず、他の取得条件（たとえば、ストップスイッチ38の操作順番、ストップスイッチ38が操作されたときの回転リール25の回転位置（停止受付位置））等に基づいて、停止禁止位置データを取得するように設定してもよい。なお、このように設定する場合には、停止禁止データテーブル191には、役抽選手段140による抽選の結果及び他の取得条件に応じて、停止禁止位置データを定めておくことが必要となる。
また、停止禁止位置判定手段194は、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致するか否かを判定するものである。すなわち、この停止禁止位置判定手段194は、各ストップスイッチ38が操作されることを契機として、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25が停止する前に、停止位置データと停止禁止位置データとが一致するか否かを判定するものである。
【００１８】
たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38（左ストップスイッチ）が操作された場合には、停止禁止位置データ取得手段192により、役抽選手段140による抽選の結果に基づいた、左リール22についての停止禁止位置データが取得される。そして、停止禁止位置判定手段194により、この取得された停止禁止位置データと、左リール22の停止に用いられる停止位置データとが一致するか否かが判定される。ここで、一致すると判定された場合には、回転停止制御手段180が停止させる左リール22の停止位置が停止禁止位置ということになる。また、一致しないと判定された場合には、回転停止制御手段180が停止させる左リール22の停止位置は停止禁止位置ではないということになる。そして、この判定結果に基づいて、所定の処理（たとえば、一致していると判定された場合には、停止禁止形で停止する旨の報知等）を行うことができることとなる。
【００１９】
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10においては、停止禁止位置データテーブル191に、役抽選手段140による抽選の結果に応じて、一又は複数の回転リール25が停止してはいけない停止位置である停止禁止位置に関するデータ（停止禁止位置データ）が予め定められている。
そして、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、停止禁止位置判定手段194により、回転リール25の停止に用いられる停止位置が定められた停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致するか否かが判定される。
【００２０】
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、いわゆるゴト行為や制御装置100の誤作動等により停止位置データが変更されてしまった場合でも、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、回転リール25の停止位置が停止禁止位置であるか否かの判定が行われるため、全てのストップスイッチ38が操作される前の、各回転リール25を停止させる時点で、停止禁止位置で停止することとなるか否かを判断することができる。換言すれば、回転リール25の停止表示態様に基づいて利益の付与が行われる、全ての回転リール25の停止後よりも早い時点で、回転リール25の停止位置が停止禁止位置であるか否かが判断されるのである。そして、これにより、回転リール25の停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を生じにくくすることができるのである。
【００２１】
また、本発明に係るスロットマシン10によれば、回転リール25が停止禁止位置で停止することとなる場合には、全ての回転リール25が停止するよりも前にその旨の報知を行うことができるため、適正に遊技を行っている遊技者に対して、違和感を与えることなく停止禁止位置での停止がなされることについての報知を行うことができるのである。
（第２の発明）
第２の発明は、上記した第１の発明の特徴に加え、役抽選手段140は、所定の順番でストップスイッチ38が操作されることにより、役を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止表示されるように設定された所定の役を抽選可能に設定されているとともに、停止禁止位置データテーブル191は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作順番に応じて、停止禁止位置データを定めるように設定されていることを特徴とする。
【００２２】
本発明に係るスロットマシン10は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役の当選となった場合において、当選内容に応じて予め定められた所定の順番でストップスイッチ38が操作されたときには、この所定の役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させるものの、所定の順番と異なる順番でストップスイッチ38が操作されたときには、この所定の役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させないような停止制御が可能となるように形成することができる。
また、所定の順番でストップスイッチ38が操作されたときには、この所定の役を構成する図柄51の組み合わせを、予め定められた特定の停止表示ライン90上に停止させるものの、所定の順番と異なる順番でストップスイッチ38が操作されたときには、上記組み合わせを、特定の停止表示ライン90とは異なる停止表示ライン90上に停止させるような停止制御が可能となるように形成することもできる。
【００２３】
また、本発明に係るスロットマシン10は、全てのストップスイッチ38の操作順番が一致した場合にのみ、上記組み合わせを停止表示ライン90上に停止させるように形成することもできるし、最初に操作されるストップスイッチ38が一致すれば、他のストップスイッチ38の操作順番にかかわらず、上記組み合わせを停止表示ライン90上に停止させるように形成することもできる。
また、本発明における停止禁止位置データテーブル191は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作順番のみならず、他の条件（たとえば、操作されたストップスイッチ38の順番が予め定められた操作順番と一致するか否か等）に応じて、停止禁止位置データを定めてもよい。
【００２４】
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10において、停止禁止位置データテーブル191には、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作順番に応じて、停止禁止位置データが定められる。
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させるためのストップスイッチ38の操作順番が定められた所定の役についても、適切に停止禁止位置を定めることができることとなるため、回転リール25の停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を更に生じにくくすることができるのである。
【００２５】
（第３の発明）
第３の発明は、上記した第１又は第２の発明の特徴に加え、停止禁止位置データテーブル191には、一部の回転リール25についての停止禁止位置が共通する複数の停止禁止位置データを、一の停止禁止位置データとして構成した共通停止禁止位置データが定められるとともに、停止禁止位置判定手段194は、停止禁止位置データ取得手段192により共通停止禁止位置データが取得された場合、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する停止位置データと、取得された共通停止禁止位置データにおける、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する部分とが一致するか否かを判定するように形成されていることを特徴とする。
【００２６】
共通停止禁止位置データは、一部の回転リール25についての停止禁止位置が共通する複数の停止禁止位置データを、一の停止禁止位置データとして構成したものである。
たとえば、左リール22の「５番」の図柄51及び中リール23の「３番」の図柄51が表示窓34の中段に位置する場合が、左リール22及び中リール23の２つの回転リール25が停止したときの停止禁止位置となる場合、停止禁止位置データには、これらの停止位置が停止禁止位置として（たとえば、「０００１０１０００１１０００００」のように）定められる。また、中リール23の「３番」の図柄51及び右リール24の「８番」の図柄51が表示窓34の中段に位置する場合が、中リール23及び右リール24の２つの回転リール25が停止したときの停止禁止位置となるとき、停止禁止位置データには、これらの停止位置が停止禁止位置として（たとえば、「０００００００００１１０１０００」のように）定められる。この場合、いずれの停止禁止位置データにおいても中リール23については停止禁止位置が共通しているため、２つの停止禁止位置データとしてそれぞれ別個に定めるのではなく、これらの停止禁止位置データを一の停止禁止位置データとして構成した共通停止禁止位置データを定めることができる。すなわち、上述の場合には、左リール22の「５番」の図柄51、中リール23の「３番」の図柄51及び右リール24の「８番」の図柄51を停止禁止位置とした共通停止禁止位置データ（「０００１０１０００１１０１０００」）を１つ定めておくことができる。
【００２７】
また、停止禁止位置データテーブル191としては、共通停止禁止位置データのみを記憶するためのテーブル、及び、共通停止禁止位置データ以外の通常の停止禁止位置データのみを記憶するためのテーブルをそれぞれ別個に設けることもできるし、共通停止禁止位置データ及びそれ以外の通常の停止禁止位置データを併せて記憶する停止禁止位置データテーブル191のみを設けることもできる。
なお、一の停止禁止位置データテーブル191において、共通停止禁止位置データ及び共通停止禁止位置データ以外の通常の停止禁止位置データを併せて記憶する場合には、共通停止禁止位置データと、それ以外の通常の停止禁止位置データとを識別するためのコード等を付与することができる。たとえば、停止禁止位置データを、上述のような２バイトデータとして形成する場合には、最上位ビットを、停止禁止位置データとそれ以外の通常の停止禁止位置データとを識別するためのビットとして用いることができる。
【００２８】
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10では、停止禁止位置データテーブル191に、一部の回転リール25についての停止禁止位置が共通する複数の停止禁止位置データを、一の停止禁止位置データとして構成した共通停止禁止位置データが定められる。そして、停止禁止位置データ取得手段192により共通停止禁止位置データが取得された場合には、停止禁止位置判定手段194により、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する停止位置データと、取得された共通停止禁止位置データにおける、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する部分とが一致するか否かが判定される。
【００２９】
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、停止禁止位置が共通する複数の停止禁止位置データを、一の共通停止禁止位置データとして構成して、停止禁止位置データテーブル191に記憶することができるため、複数の停止禁止位置データを別個に記憶する場合と比較してＲＯＭ等に記憶されるデータ量を圧縮することができ、ハードウェア資源を効率的に使用することが可能となるのである。
また、上述のような判定を行うことで、共通停止禁止位置データを設けた場合であっても、回転リール25が停止禁止位置で停止するか否かを適切に判断することができるため、回転リール25の停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を生じにくくすることができるのである。
【００３０】
（第４の発明）
第４の発明は、上記した第３の発明の特徴に加え、取得された共通停止禁止位置データにおける、いまだストップスイッチ38による停止操作が行われていない回転リール25に対応する部分をマスクするデータマスク手段193を備え、停止禁止位置判定手段194は、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する停止位置データと、データマスク手段193によりマスクされた共通停止禁止位置データとが一致するか否かを判定するように形成されていることを特徴とする。
データマスク手段193は、取得された共通停止禁止位置データにおける、いまだストップスイッチ38による停止操作が行われていない回転リール25に対応する部分をマスクするものである。
【００３１】
ここで、マスクは、共通停止禁止位置データのうち、停止操作が行われた回転リール25に対応する部分のデータを取り出すための処理である。
具体的には、データマスク手段193は、共通停止禁止位置データについて、対応する回転リール25の該当する部分に「０」をセットするように設定することができる。
たとえば、上述のように、左リール22の「５番」の図柄51、中リール23の「３番」の図柄51及び右リール24の「８番」の図柄51を停止禁止位置とした共通停止禁止位置データ「０００１０１０００１１０１０００」が定められているものとする。そして、この場合において、左リール22及び中リール23に対応するストップスイッチ38が操作されたとき（すなわち、右リール24に対応するストップスイッチ38がいまだ操作されていないとき）には、データマスク手段193は、上記共通停止禁止位置データにおける右リール24に対応する部分（すなわち、下位の５ビット分）に「０」をセットする。したがって、データマスク手段193によるマスクが行われることで、「０００１０１０００１１０１０００」という共通停止禁止位置データは、「０００１０１０００１１０００００」という値に変換される。
【００３２】
なお、上述のようなマスクは、２バイトのデータであって、所定の回転リール25に対応する部分全てを「１」、それ以外の部分全てを「０」としたマスクデータ（マスクビット）と、共通停止禁止位置データとの論理積を求めることで行うことができる。たとえば、左リール22に対応する部分をマスクするとき（すなわち、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されていないとき）には、「１０００００１１１１１１１１１１」というマスクデータと共通停止禁止位置データとの論理積を求めればよい。また、中リール23に対応する部分をマスクするとき（すなわち、中リール23に対応するストップスイッチ38が操作されていないとき）には、「１１１１１１０００００１１１１１」というマスクデータと共通停止禁止位置データとの論理積を求めればよい。また、右リール24に対応する部分をマスクするとき（すなわち、右リール24に対応するストップスイッチ38が操作されていないとき）には、「１１１１１１１１１１１０００００」というマスクデータと共通停止禁止位置データとの論理積を求めればよい。また、２つの回転リール25に対応する部分についてマスクを行う場合も同様であり、たとえば、中リール23及び右リール24に対応する部分をマスクするとき（すなわち、中リール23及び右リール24に対応するストップスイッチ38が操作されていないとき）には、「１１１１１１００００００００００」というマスクデータと共通停止禁止位置データとの論理積を求めればよい。
【００３３】
また、データマスク手段193は、共通停止禁止位置データのみをマスクするのではなく、共通停止禁止位置データ以外の通常の停止禁止位置データもマスクするように形成することもできる。
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10においては、取得された共通停止禁止位置データにおける、いまだストップスイッチ38による停止操作が行われていない回転リール25に対応する部分が、データマスク手段193によりマスクされる。そして、停止禁止位置判定手段194により、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する停止位置データと、データマスク手段193によりマスクされた共通停止禁止位置データとが一致するか否かが判定される。
【００３４】
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、共通停止禁止位置データを停止禁止位置データテーブル191に記憶し、この共通停止禁止位置データをマスクした変換データを用いて、停止位置データとの一致が判定されるため、ＲＯＭ等に記憶される停止禁止位置データのデータ量を圧縮することができ、ハードウェア資源を効率的に使用することが可能となるのである。
（第５の発明）
第５の発明は、上記した第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、停止禁止位置判定手段194により、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致すると判定された場合に、いまだ停止していない回転リール25を所定の態様で作動させることにより異常を報知する異常報知手段200を備えていることを特徴とする。
【００３５】
異常報知手段200は、回転リール25の停止位置が停止禁止位置となる場合に、いまだ停止していない回転リール25を所定の態様で作動させることにより異常を報知するものである。たとえば、異常報知手段200は、回転リール25を所定の停止位置よりも半コマずれた状態で停止させたり、回転リール25を所定の引き込み範囲（４コマ）を超えた位置で停止させたりすることができる。また、異常報知手段200は、回転リール25を定常回転時の回転速度よりも高速で回転させたり、逆回転させたりすることもできる。
また、異常報知手段200は、回転リール25の作動態様以外の方法で、異常を報知するように形成してもよい。たとえば、異常報知手段200は、スロットマシン10と接続されるホールコンピュータへ異常信号を送信するように形成することもできるし、設定値を表示する所定の表示装置に、設定値として取り得る数値範囲外の値を表示するように形成することもできるし、遊技を進行させるためのスイッチ（ストップスイッチ38、スタートスイッチ37等）を一時的に操作不能（いわゆるフリーズ状態）とすることで回転リール25を停止できないようにし、さらには、その旨をランプ52や液晶表示装置53で報知するように形成することもできる。
【００３６】
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10においては、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致すると判定された場合、すなわち、回転リール25の停止位置が停止禁止位置となる場合には、異常報知手段200により、いまだ停止していない回転リール25が所定の態様で作動させられることで異常の報知が行われる。
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の作動態様により異常が報知されるため、視覚効果が極めて高く、確実に異常を把握させることができるのである。
【発明の効果】
【００３７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、回転リールの停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を生じにくくするとともに、適正に遊技を行っている遊技者に対して、違和感を与えることなく停止禁止位置での停止がなされることについての報知を行うことが可能なスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、各回転リールにおける図柄配列の概略図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンにおける役の構成の概略図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、停止禁止位置の具体例を示す概略図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、停止禁止位置データテーブルの具体例及びデータマスク手段によるマスク処理の演算例を示す概略図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、役抽選処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リール制御処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態の変形例であって、停止禁止位置の他の例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明を実施するための形態を図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシン10）
本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
このスロットマシン10は、図２に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
（筐体20）
筺体20には、図２に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット（特に図示しておらず）、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置（特に図示しておらず）、遊技メダルを貯留するとともに役を構成する図柄51の組み合わせの停止表示時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10の外部に設けられ遊技回数の情報等を表示するための情報表示装置やホールコンピュータ等と接続するための外部端子板（特に図しておらず）等が設置されている。
【００４０】
メイン基板ユニットには、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したメイン基板が収納されている。メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であり、枠体に固定された３個のステッピングモーター（特に図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図２の向かって左側に位置する左リール22と、図２の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。
【００４１】
また、各回転リール25の周囲には、それぞれ２１個の図柄51が付されている（図４参照）。また、これらの回転リール25は、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
（前扉30）
前扉30の前面上部には、図２に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の下部中央には、筐体20に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられ、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。
【００４２】
また、前扉30の裏面には、特に図示していないが、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したサブ基板が収納されたサブ基板ユニットが設けられている。サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置102を構成するものである。
また、前扉30の前面の略中央には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。ベットスイッチとしては、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとを備えている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、３個全ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38（具体的には、左リール22に対応する左スイッチ38a、中リール23に対応する中スイッチ38b、及び、右リール24に対応する右スイッチ38c）が設けられている。
【００４３】
また、前扉30における装飾部31と操作部33との間には、筐体20に設けられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
表示窓34は、３個の回転リール25の前方に設けられており、３個全ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている２１個の図柄51のうちの３個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個全ての回転リール25が停止すると、図３に示すように、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段、中段、及び下段にそれぞれ３個の図柄51が表示される。そして、表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄51が表示されることとなる。
【００４４】
また、本形態に係るスロットマシン10は、図３に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される計４本の停止表示ライン90を有している。
具体的には、図３に示すように、左リール22の中段と中リール23の中段と右リール24の中段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段と中リール23の上段と右リール24の上段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段と中リール23の中段と右リール24の上段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段と中リール23の中段と右リール24の下段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右下りライン95である。
【００４５】
なお、停止表示ライン90としては、一直線のラインのみならず、たとえば、左リール22の上段、中リール23の下段、右リール24の下段に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン（Ｌ字ライン）や、左リール22の上段、中リール23の下段、右リール24の上段に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン（Ｖ字ライン）なども定めることができる。なお、停止表示ライン90は、これらに限定されるものではない。
そして、１回の遊技を開始するために所定枚数の遊技メダルをベットすると、所定本数の停止表示ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された停止表示ライン90のいずれかに、当該役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた利益（たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の実行など）が付与される。
【００４６】
また、特に図示していないが、表示窓34の近傍には、たとえば７セグメント表示器等の表示装置により構成され、主として遊技に関する種々の情報を表示するためのメイン表示装置が設けられている。具体的には、遊技中においては、クレジット数や、遊技メダルの払い出し枚数、遊技回数等を表示するとともに、所定の状態異常が発生している場合には、異常状態に対応する文字図形記号等を表示可能となっている。
また、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター（特に図示しておらず）、及び、このメダルセレクターにより適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている（図２参照）。
【００４７】
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。
そして、メイン制御装置101を構成するメイン基板、サブ制御装置102を構成するサブ基板にはそれぞれ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
【００４８】
また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102には、これらの装置に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、メイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、サブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のセンサーやスイッチが接続されている。
【００４９】
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37
（４）ストップスイッチ38
（５）精算スイッチ39
これら（１）から（５）までのスイッチ等は全て、メイン制御装置101に接続されている。なお、入力手段としては、これら（１）から（５）までのスイッチ等に限定されるものではない。また、サブ制御装置102に接続される入力手段を設けてもよい。
【００５０】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター（特に図示しておらず）により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのセンサーである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるスイッチであり、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００５１】
本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。そして、遊技メダルがクレジットされている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができ、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、又は、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示したことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なレバー形状のスイッチである。
【００５２】
ここで、「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「リプレイ」）が、有効化されたいずれかの停止表示ライン90に停止すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間（いわゆるウェイト時間、たとえば４．１秒）が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されている。換言すれば、スタートスイッチ37が操作された際には、前記の遊技の前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間が経過したことを条件に、回転リール25が回転開始するか、若しくは、ストップスイッチ38の操作が有効となるように形成されている。
【００５３】
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、回転リール25の回転を停止させるためのスイッチである。具体的には、ストップスイッチ38は、図２に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチ（左スイッチ38a、中スイッチ38b、及び、右スイッチ38c）から構成されている。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、全ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
【００５４】
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのスイッチである。
（制御装置100の出力手段）
制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
（１）リールユニット21（回転リール25）
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54）
また、（１）及び（２）の出力手段はメイン制御装置101に接続されており、（３）の出力手段はサブ制御装置102に接続されている。なお、出力手段としては、これら（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００５５】
（リールユニット21（回転リール25））
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（特に図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。
また、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「ＳＩＮ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「リプレイ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。具体的には、図４に示すように、左リール22、中リール23及び右リール24のそれぞれに、図柄51が２１個ずつ配列されている。なお、各回転リール25の図柄配列における図柄51に対しては、便宜的に、図４の上側から下側へ向けて順番に「２１番」から「１番」までの図柄番号を付している。
【００５６】
また、回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。すなわち、回転リール25が回転すると、各図柄51が、図４の上側から下側へ向けて移動するように見える。
また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（特に図示しておらず）が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー（たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど）が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、インデックスを所定のセンサーが検知した後に出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
【００５７】
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示される等の遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
（演出装置50）
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
具体的には、演出装置50としては、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのランプ52、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うための液晶表示装置53、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
【００５８】
（制御装置100の制御手段）
制御装置100は、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されており、上述の如く、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（１０）までの制御手段として機能する。
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段140
（３）回転開始制御手段160
（４）回転位置検出手段170
（５）停止位置決定手段175
（６）回転停止制御手段180
（７）停止禁止位置制御手段190
（８）異常報知手段200
（９）停止表示態様判定手段210
（１０）演出制御手段300
また、メイン制御装置101は（１）から（９）までの制御手段として機能し、サブ制御装置102は（１０）の制御手段として機能する。なお、制御装置100としては、上記した（１）から（１０）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００５９】
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を有している。
なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技と異なり通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、リプレイタイム遊技とアシストタイム遊技とが実行されるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）等、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技を有していてもよい。
【００６０】
そして、遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、３個全ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個全て操作し終わると、３個の回転リール25の回転が全て停止する。このとき、いずれかの停止表示ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、図５に示すように、たとえば、予め定められた枚数の遊技メダルの払い出しや、上述の特別遊技や有利遊技の実行等とすることができる。そして、通常遊技制御手段121は、１回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。
【００６１】
本形態に係るスロットマシン10では、図５に示すように、役として、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定枚数の遊技メダルが払い出されることとなる小役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）と、を備えている。
また、小役としては、図５に示すように、チェリー役、ベル役及びスイカ役を備えている。
具体的には、再遊技役は、「リプレイ」の図柄51の組み合わせ（「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」）により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の組み合わせが停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う（すなわち、再遊技を行う）ことができる。なお、再遊技役は１種類のみならず、複数種類備えていてもよい。また、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせは、上述の内容に限定されるのではなく、他の図柄51の組み合わせであってもよい。
【００６２】
また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51といずれかの図柄51との組み合わせ（「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」の組み合わせが停止すると、所定枚数（本形態では２枚）の遊技メダルが払い出される。具体的には、右リール24における「チェリー」の図柄51が表示窓34の上段に停止すると、上段ライン92上及び右上りライン94上（すなわち、計２本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」の組み合わせが停止することとなるため、４枚の遊技メダルが払い出される。また、右リール24における「チェリー」の図柄51が表示窓34の中段に停止すると、中段ライン91上（すなわち、１本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」の組み合わせが停止することとなるため、２枚の遊技メダルが払い出される。また、右リール24の「チェリー」の図柄51が表示窓34の下段に停止すると右下りライン95上（すなわち、１本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」の組み合わせが停止することとなるため、２枚の遊技メダルが払い出される。
【００６３】
また、本形態に係るスロットマシン10では、小役のうち、ベル役は複数種類のもの（たとえば、ベル役Ａからベル役Ｅまでの５種類等）を備えている。具体的には、ベル役Ａは、「ベル」の図柄51といずれかの図柄51との組み合わせ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止すると、所定枚数（本形態では４枚）の遊技メダルが払い出される。たとえば、中リール23における「ベル」の図柄51が表示窓34の上段に停止すると、上段ライン92上（すなわち、１本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止することとなるため、４枚の遊技メダルが払い出される。また、中リール23における「ベル」の図柄51が表示窓34の中段に停止すると、中段ライン91、右上りライン94及び右下りライン95上（すなわち、計３本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止することとなるため、１２枚の遊技メダルが払い出される。なお、中リール23の「ベル」の図柄51が表示窓34の下段に停止した場合には、いずれの停止表示ライン90上にも「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせは停止していないため、遊技メダルは払い出されない。
【００６４】
また、他のベル役についてはそれぞれ、異なる図柄51の組み合わせにより構成されるものとなっている。そして、本形態に係るスロットマシン10では、後述の役抽選手段140による１回の抽選で、同時に、複数のベル役が重複して当選する場合があるように設定されている。
また、小役のうち、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、所定枚数（本形態では５枚）の遊技メダルが払い出される。
【００６５】
また、ＢＢゲーム役は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「７」「７」「７」の組み合わせが停止すると、ＢＢゲームに移行する。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、ＢＢゲームに移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルの払い出しを行った後に、ＢＢゲームに移行するように設定してもよい。
また、ＲＢゲーム役は、「７」の図柄51と「ＢＡＲ」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「ＢＡＲ」）により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「７」「７」「ＢＡＲ」の組み合わせが停止すると、ＲＢゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、ＲＢゲームに移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルの払い出しを行った後に、ＲＢゲームに移行するように設定してもよい。
【００６６】
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ＲＢゲームは、予め定められた特定の役（本形態ではベル役）が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技と同様の遊技（ＢＢゲーム一般遊技）を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転を全て停止させた際に、停止表示ライン90上に役に対応する図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
【００６７】
また、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、ＲＢゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、ＢＢゲームが開始されるとすぐにＲＢゲームへ移行し、所定回数のＲＢゲームが終了するとすぐに再度ＲＢゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、ＢＢゲームが開始されたら常にＲＢゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。
そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）を超えることにより、ＢＢゲームは終了する。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
【００６８】
また、ＲＢゲームに移行すると、予め定められた特定の役（本形態ではベル役）を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。なお、ＲＢゲームは、通常遊技中に「７」「７」「ＢＡＲ」という図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止することで、当該通常遊技からも移行するものとなっている。
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役の当たりか又はハズレかの抽選を行うものである。
【００６９】
この役抽選手段140は、特に図示していないが、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するための乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル（通常遊技用抽選テーブル、ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）、乱数抽出手段により抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備える。
【００７０】
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、ＢＢゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「１」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「０」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。
なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００７１】
また、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。
（複数の役の重複当選）
また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、役抽選手段140による１回の抽選の結果、複数のベル役に重複して当選する場合があるように設定されている。すなわち、抽選テーブルにおいて、所定の数値領域が、複数のベル役に対応した役当選領域となるように形成されており、乱数抽出手段により抽出された乱数が、この複数のベル役に対応した役当選領域に属する場合には、この役当選領域に対応する複数のベル役の当選フラグが成立することとなる。
【００７２】
本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、上述のベル役Ａ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）が、他のベル役と重複して当選する場合があるように設定されている。具体的には、ベル役Ａと他の所定のベル役とが重複して当選する場合（以下、第１重複当選とする）、ベル役Ａと、第１重複当選とは異なるベル役とが重複して当選する場合（以下、第２重複当選とする）、並びに、ベル役Ａと、第１重複当選及び第２重複当選とは異なるベル役とが重複して当選する場合（以下、第３重複当選とする）があるように設定されている。
なお、複数の役が重複して当選する場合としては、第１重複当選、第２重複当選及び第３重複当選に限られるものではなく、これら以外の組み合わせにより、複数の役が重複して当選するように設定することもできる。また、重複して当選する役の種類としては、ベル役に限られず、再遊技役が重複するように設定することもできる。また、同一の種類の役が重複して当選するのみならず、異なる種類の役（たとえば、特別遊技役と小役等）が重複して当選するように設定することもできる。
【００７３】
（回転開始制御手段160）
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより全ての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で全ての回転リール25を回転させ、全ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
【００７４】
（回転位置検出手段170）
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置（停止受付位置）を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、全ての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー（図示しておらず）によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー（図示しておらず）によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
【００７５】
（停止位置決定手段175）
停止位置決定手段175は、ストップスイッチ38の操作を契機として、回転位置検出手段170により検出された対応する回転リール25の回転位置（停止受付位置）に基づいて、当該回転リール25の停止位置を決定するためのものであり、換言すれば、後述する回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる、所定の停止位置を定めた停止位置データを取得するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10においては、ストップスイッチ38が操作された時点で、中段ライン91上（中段位置）に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）移動したときの図柄51までの範囲（すなわち、所定の引き込み範囲）で、対応する回転リール25を停止させるように形成されている。
【００７６】
換言すれば、本形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内（所定の引き込み範囲内）となるように制御する。
具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点で、表示窓34の中段に直ちに停止できる図柄51（基準図柄）を基準として、基準図柄が中段にあることとなる停止位置（いわゆるビタ止まりの停止位置）、基準図柄の１個先の図柄51が中段にあることとなる停止位置（１コマすべりの停止位置）、基準図柄の２個先の図柄51が中段にあることとなる停止位置（２コマすべりの停止位置）、基準図柄の３個先の図柄51が中段にあることとなる停止位置（３コマすべりの停止位置）、又は、基準図柄の４個先の図柄51が中段にあることとなる停止位置（４コマすべりの停止位置）のいずれかで回転リール25を停止させる。
【００７７】
そして、停止位置決定手段175は、役抽選手段140の抽選結果、及び、ストップスイッチ38が操作された時点の対応する回転リール25の回転位置（停止受付位置）に基づいて、当該回転リール25を、いずれの位置で停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの位置で停止させるかを定めた停止位置データを取得する。
具体的には、停止位置決定手段175は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、停止表示ライン90上に停止するように、かつ、前記役以外のいずれの役を構成する図柄51の組み合わせも、停止表示ライン90上に停止しないように、上述の予め定められたコマ数の範囲内で、対応する回転リール25の停止位置を定めた停止位置データを取得する。
【００７８】
また、停止位置決定手段175は、所定のプログラムにより、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の回転位置（停止受付位置）に基づいて、当該回転リール25の停止位置を定めた停止位置データを取得するように形成することができる。
また、停止位置決定手段175は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の回転位置ごとに、当該回転リール25の停止位置を予め定めた停止テーブルにより、停止位置データを取得するように形成することもできる。
ここで、停止テーブルは、ストップスイッチ38が操作されたときの回転リール25の回転位置に応じた回転リール25の停止位置を定めたものであり、より具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の回転位置に応じて、当該回転リール25の回転位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、４コマ）の範囲（所定の引き込み範囲）におけるいずれの図柄位置で回転リール25を停止させるのかを定めたものである。換言すれば、停止テーブルにおいては、回転リール25の各図柄51が表示窓34の中段に位置しているときを基準位置として、この基準位置から移動可能なコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内のいずれかの図柄位置が停止位置として定められている。
【００７９】
また、本形態に係るスロットマシン10では、各停止位置データはそれぞれ、２バイトのデータとして形成されている。そして、この２バイトのデータにおける最上位ビットを除いた１５ビットのうち、上位５ビット（すなわち、最上位ビットを第１ビットとしたときの、第２ビットから第６ビット）で左リール22の停止位置を定め、次の５ビット（すなわち、第７ビットから第１１ビット）で中リール23の停止位置を定め、残りの５ビット（すなわち、第１２ビットから第１６ビット）で右リール24の停止位置が定められるようになっている。
（複数の役に重複して当選している場合の停止位置）
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、役抽選手段140による１回の抽選の結果、複数のベル役に重複して当選する場合がある。具体的には、ベル役Ａ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）と他の所定のベル役とが重複して当選する第１重複当選、ベル役Ａと、第１重複当選とは異なるベル役とが重複して当選する第２重複当選、並びに、ベル役Ａと、第１重複当選及び第２重複当選とは異なるベル役とが重複して当選する第３重複当選がある。
【００８０】
そして、本形態に係るスロットマシン10では、上述の第１重複当選、第２重複当選及び第３重複当選には、それぞれ対応するストップスイッチ38の操作順番が予め定められている。具体的には、第１重複当選には、最初に左スイッチ38aが操作されることとなる操作順番（すなわち、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」→「右スイッチ38c」及び「左スイッチ38a」→「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」）が対応付けられている。また、第２重複当選には、最初に中スイッチ38bが操作されることとなる操作順番（すなわち、「中スイッチ38b」→「左スイッチ38a」→「右スイッチ38c」及び「中スイッチ38b」→「右スイッチ38c」→「左スイッチ38a」）が対応付けられている。また、第３重複当選には、最初に右スイッチ38cが操作されることとなる操作順番（すなわち、「右スイッチ38c」→「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」及び「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」→「左スイッチ38a」）が対応付けられている。
【００８１】
そして、各重複当選に対して予め定められた操作順番でストップスイッチ38が操作された場合には、ベル役Ａ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）を構成する中リール23の「ベル」が表示窓34の中段に停止することとなる停止位置が決定されるようになっている。すなわち、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせが、中段ライン91、右上りライン94及び右下りライン95上に停止することとなる停止位置が決定される。そして、この停止位置で回転リール25が停止することで、上述の３本の停止表示ライン90上に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止することとなるため、１２枚の遊技メダルが払い出されることとなる。
【００８２】
これに対して、各重複当選に対して予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合には、ベル役Ａ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）を構成する中リール23の「ベル」が表示窓34の上段に停止することとなる停止位置が決定されるようになっている。すなわち、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせが、上段ライン92上に停止することとなる停止位置が決定される。そして、この停止位置で回転リール25が停止することで、上段ライン92上（すなわち、１本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止することとなるため、４枚の遊技メダルが払い出されることとなる。
【００８３】
具体的には、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選となった場合に、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」→「右スイッチ38c」又は「左スイッチ38a」→「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」という順番でストップスイッチ38が操作されたときは、当該操作順番が予め定められた操作順番と一致するため、中リール23の「ベル」が表示窓34の中段に停止することとなる停止位置が決定される。そして、この停止位置で回転リール25が停止することで、中段ライン91、右上りライン94及び右下りライン95上（すなわち、計３本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止することとなるため、１２枚の遊技メダルが払い出されることとなる。
【００８４】
また、同場合に、上述の順番以外でストップスイッチ38が操作されたときは、当該操作順番が予め定められた操作順番と一致しないため、中リール23の「ベル」が表示窓34の上段に停止することとなる停止位置が決定される。そして、この停止位置で回転リール25が停止することで、上段ライン92上（すなわち、１本の停止表示ライン90上）に「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止することとなるため、４枚の遊技メダルが払い出されることとなる。
（停止位置データ）
本形態に係るスロットマシン10では、停止位置は、表示窓34の中段に停止する図柄51の図柄番号で表されるものとなっており、停止位置データには、前記図柄51の図柄番号が定められている。
【００８５】
たとえば、最初に、左リール22に対応するストップスイッチ38（左スイッチ38a）が操作され、これに基づく停止位置が「１７番」の図柄51（すなわち、「スイカ」）と決定されたものとする。この場合、停止位置決定手段175は「０１０００１００００００００００」という停止位置データを取得する。すなわち、左リール22の停止位置を定めるビットである、最上位ビットを除いた１５ビットのうちの上位５ビット（第２ビットから第６ビット）は「１０００１（１０進数で「１７」）」となっており、表示窓34の中段上に「１７番」の図柄51が停止することとなる位置が、左リール22の停止位置であることが定められている。なお、この場合には、中リール23及び右リール24はまだストップスイッチ38による停止操作が行われておらず、上記停止位置データのうち、中リール23の停止位置を定める５ビット（第７ビットから第１１ビット）、及び、右リール24の停止位置を定める５ビット（第１２ビットから第１６ビット）はいずれも、停止位置が定まっていないことを示す「０００００」という値となっている。
【００８６】
また、最初に、中リール23に対応するストップスイッチ38（中スイッチ38b）が操作され、これに基づく停止位置が「１２番」の図柄51（すなわち、「７」）と決定され、次に、右リール24に対応するストップスイッチ38（右スイッチ38c）が操作され、これに基づく停止位置が「１番」の図柄51（すなわち、「リプレイ」）と決定されたものとする。この場合、停止位置決定手段175は「０００００００１１００００００１」という停止位置データを取得する。すなわち、左リール22はまだストップスイッチ38による停止操作が行われておらず、上記停止位置データのうち、左リール22の停止位置を定める５ビット（第２ビットから第６ビット）は「０００００」となっており、中リール23の停止位置を定める５ビット（第７ビットから第１１ビット）は「０１１００（１０進数で「１２」）」となっており、右リール24の停止位置を定める５ビット（第１２ビットから第１６ビット）は「００００１（１０進数で「１」）」となっている。
【００８７】
なお、停止位置データに関しては、上述のような内容に限定されるものではない。たとえば、２バイトのデータのうち最上位ビットから１５ビットを用いて各回転リール25の停止位置を定めることもできる。また、停止位置データとしては、２バイトよりも大きい領域のデータを用いることもできる。また、上述のように、全ての回転リール25の停止位置を定めた一の停止位置データを設けるのではなく、各回転リール25の停止位置をそれぞれ別個に定めた複数の停止位置データを設けてもよい。
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づき、停止位置決定手段175により取得された停止位置データを用いて、対応する回転リール25を、停止位置データに定められた停止位置で停止させるものである。
【００８８】
すなわち、ストップスイッチ38が操作されると、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25が、停止位置データに定められた停止位置で停止するようになっている。具体的には、たとえば、最初に左スイッチ38aが操作され、停止位置データが「０１００１０００００００００００」であった場合には、左リール22の停止位置を定めた５ビット（第２ビットから第６ビット）が「１００１０（１０進数で「１８」）」となっているため、回転停止制御手段180は、「１８番」の図柄51（すなわち、７）が表示窓34の中段で停止するように、左リール22を停止させる。また、次に中スイッチ38bが操作され、停止位置データが「０１００１００１１０００００００」であった場合には、中リール23の停止位置を定めた５ビット（第７ビットから第１１ビット）が「０１１００（１０進数で「１２」）」となっているため、回転停止制御手段180は、「１２番」の図柄51（すなわち、７）が表示窓34の中段で停止するように、中リール23を停止させる。
【００８９】
なお、本形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38が操作され、回転停止制御手段180により対応する回転リール25の停止が実行される前に、後述の停止禁止位置判定手段194により、停止位置データと後述の停止禁止位置データとの一致が判断されることで、停止禁止位置での停止となるか否かが判定される。
（停止禁止位置制御手段190）
停止禁止位置制御手段190は、回転リール25の停止位置が停止禁止位置となるか否かの判定に関する制御を行うためのものである。そして、停止禁止位置制御手段190は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９０】
（１）停止禁止位置データテーブル191
（２）停止禁止位置データ取得手段192
（３）データマスク手段193
（４）停止禁止位置判定手段194
また、停止禁止位置制御手段190としては、上記した（１）から（４）までの手段に限定されるものではない。
（停止禁止位置データテーブル191）
停止禁止位置データテーブル191は、停止禁止位置に関するデータ（停止禁止位置データ）を予め定めたものである。
【００９１】
ここで、停止禁止位置は、回転リール25が停止してはいけない停止位置である。具体的には、この停止禁止位置としては、当選していない役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止することとなる回転リール25の停止位置、役を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止するための条件を満たしているにもかかわらず、この組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止しないこととなる回転リール25の停止位置等が挙げられる。なお、停止禁止位置は、これらに限定されるものではない。
より具体的には、本形態に係るスロットマシン10において、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果がハズレである場合に、再遊技役、チェリー役、ベル役、スイカ役、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役のいずれかを構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止することとなる停止位置が、停止禁止位置に該当する。また、役抽選手段140による抽選の結果がいずれかの役の当選である場合に、この当選している役と異なる役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止することとなる停止位置も、停止禁止位置に該当する（図６（ａ）参照）。
【００９２】
また、本形態に係るスロットマシン10において、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選である場合において、２番目までのストップスイッチ38の操作順番が「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」であったときに、中リール23の「ベル」の図柄51が表示窓34の中段に停止することとなる停止位置（たとえば、左リール22の「ベル」の図柄51及び中リール23の「ベル」の図柄51がいずれも、表示窓34の上段に停止することとなる停止位置）が、停止禁止位置に該当する。すなわち、第１重複当選に予め定められた操作順番でストップスイッチ38が操作されたにもかかわらず、中リール23の「ベル」の図柄51が、停止すべき表示窓34の中段に停止していないこととなる停止位置が、停止禁止位置に該当する（図６（ｂ）参照）。
【００９３】
また、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選である場合において、２番目までのストップスイッチ38の操作順番が「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」であったときに、中リール23の「ベル」の図柄51が表示窓34の中段に停止することとなる停止位置（たとえば、中リール23の「ベル」の図柄51が表示窓34の中段に停止し、かつ、右リール24の「ベル」の図柄51が表示窓34の上段に停止することとなる停止位置）も、停止禁止位置に該当する。すなわち、第１重複当選に予め定められた操作順番以外の操作順番でストップスイッチ38が操作されたにもかかわらず、中リール23の「ベル」の図柄51が、停止すべきでない表示窓34の中段に停止していることとなる停止位置が、停止禁止位置に該当する（図６（ｂ）参照）。
【００９４】
なお、他の重複当選（第２重複当選、第３重複当選）においても、上述と同様の停止位置が、停止禁止位置に該当することとなる。
そして、本形態に係るスロットマシン10では、停止禁止位置データテーブル191には、図７に示すように、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作順番に応じて、停止禁止位置データが定められている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10は、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作順番ごとに、停止禁止位置データを定めた停止禁止位置データテーブル191が設けられている。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、図７に示すように、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合の停止禁止位置データテーブル191として、最初に中スイッチ38bを操作したときの停止禁止位置データを定めたハズレ時中テーブル、最初に右スイッチ38cを操作したときの停止禁止位置データを定めたハズレ時右テーブル、及び、「左スイッチ38a」→「右スイッチ38c」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときの停止禁止位置データを定めたハズレ時左右テーブル等を有している。さらに、ハズレの場合の停止禁止位置データテーブル191として、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときの停止禁止位置データ、及び、「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときの停止禁止位置データにおける「中スイッチ38b」の停止禁止位置が共通する２組の停止禁止位置データを、一の停止禁止位置データとして構成した共通停止禁止位置データを記憶するハズレ時左中・右中共通テーブルも有している。
【００９５】
なお、ハズレの場合の停止禁止位置データテーブル191はこれらに限定されるものではなく、他の操作順番についての停止禁止位置データテーブル191や、他の共通テーブルも有している。
また、本形態に係るスロットマシン10では、図７に示すように、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選の場合の停止禁止位置データテーブル191として、最初に中スイッチ38bを操作したとき（すなわち、予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38bを操作したとき）の停止禁止位置データを定めた第１重複当選時中テーブル、及び、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したとき（すなわち、予め定められた操作順番でストップスイッチ38bを操作したとき）の停止禁止データを定めた第１重複当選時左中テーブル等を有している。また、役抽選手段140による抽選の結果が第２重複当選の場合の停止禁止位置データテーブル191として、最初に中スイッチ38bを操作したとき（すなわち、予め定められた操作順番でストップスイッチ38bを操作したとき）の停止禁止位置データを定めた第２重複当選時中テーブル、及び、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したとき（すなわち、予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38bを操作したとき）の停止禁止データを定めた第２重複当選時左中テーブル等を有している。
【００９６】
なお、第１重複当選の場合、及び、第２重複当選の場合の停止禁止位置データテーブル191はこれらに限定されるものではなく、他の操作順番についての停止禁止位置データテーブル191も有している。
また、役抽選手段140による抽選の結果についても、上述の内容に限定されるものではなく、他の抽選の結果についての停止禁止位置データテーブルも有している。
（停止禁止位置データ）
本形態に係るスロットマシン10では、上述の停止位置データと同様に、各停止禁止位置データはそれぞれ、２バイトのデータとして形成されている。そして、この２バイトのデータにおける最上位ビットを除いた１５ビットのうち、上位５ビット（すなわち、最上位ビットを第１ビットとしたときの、第２ビットから第６ビット）で左リール22の停止禁止位置を定め、次の５ビット（すなわち、第７ビットから第１１ビット）で中リール23の停止禁止位置を定め、残りの５ビット（すなわち、第１２ビットから第１６ビット）で右リール24の停止禁止位置が定められるようになっている。
【００９７】
また、本形態に係るスロットマシン10では、停止禁止位置は、上述の停止位置と同様に、表示窓34の中段に停止する図柄51の図柄番号で表されるものとなっており、停止禁止位置データには、前記図柄51の図柄番号が定められている。
たとえば、ハズレ時中停止テーブルは、図７（ａ）に示すように、「００００００００００１０００００」という停止禁止位置データを記憶している。このハズレ時中停止テーブルは、最初に中スイッチ38bを操作した場合の停止禁止位置を定めた停止禁止位置データを記憶しているため、左リール22の停止禁止位置が定められる５ビット（第２ビットから第６ビット）、及び、右リール24の停止禁止位置が定められる５ビット（第１２ビットから第１６ビット）はいずれも、停止禁止位置が定められていないことを示す「０００００」という値となっている。そして、中リール23の停止禁止位置が定められる５ビット（第７ビットから第１１ビット）は「００００１（１０進数で「１」）」となっている。すなわち、この停止禁止位置データは、中リール23の「１番」の図柄51（すなわち、「ベル」）が、表示窓34の中段に停止することとなる位置が停止禁止位置であることを示している。換言すれば、役抽選手段140による抽選の結果がハズレであって、最初に中スイッチ38bを操作した場合に、中リール23の「１番」の「ベル」が表示窓34の中段に停止することとなれば、ハズレとなっているにもかかわらず、ベル役Ａを構成する中リール23の「ベル」が停止すべきでない表示窓34の中段に位置し、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）が中段ライン91、右上りライン94及び右下りライン95に停止することとなるため、この位置は停止禁止位置に該当する。
【００９８】
また、第１重複当選時左中テーブルは、図７（ｅ）に示すように、「０００００１００１０１０００００」という停止禁止位置データを記憶している。この第１重複当選時左中テーブルは、最初に左スイッチ38a、次に中スイッチ38bを操作したことにより、左リール22及び中リール23の２つの回転リール25で構成される停止禁止位置を定めた停止禁止位置データを記憶しているため、右リール24の停止禁止位置が定められた５ビット（第１２ビットから第１６ビット）は、停止禁止位置が定められていないことを示す「０００００」という値となっている。そして、左リール22の停止禁止位置が定められる５ビット（第２ビットから第６ビット）は「００００１（１０進数で「１」）」となっており、また、中リール23の停止禁止位置が定められる５ビット（第７ビットから第１１ビット）は「００１０１（１０進数で「５」）」となっている。すなわち、この停止禁止位置データは、左リール22の「１番」の図柄51（すなわち、「７」）、及び、中リール23の「５番」の図柄51（すなわち、「チェリー」）が、表示窓34の中段に停止することとなる位置が停止禁止位置であることを示している。
【００９９】
換言すれば、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選であって、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番でストップスイッチ38を操作した場合に、中リール23の「６番」の「ベル」が表示窓34の上段に停止することとなれば、予め定められた操作順番でストップスイッチ38を操作したにもかかわらず、ベル役Ａを構成する中リール23の「ベル」が停止すべき表示窓34の中段で停止せず、停止すべきでない表示窓34の上段に位置し、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）が上段ライン92に停止することとなるため、この位置は停止禁止位置に該当する。
また、第２重複当選時左中テーブルは、図７（ｇ）に示すように、「０００００１００１１００００００」という停止禁止位置データを記憶している。この第２重複当選時左中テーブルは、最初に左スイッチ38a、次に中スイッチ38bを操作したことにより、左リール22及び中リール23の２つの回転リール25で構成される停止禁止位置を定めた停止禁止位置データを記憶しているため、右リール24の停止禁止位置が定められた５ビット（第１２ビットから第１６ビット）は、停止禁止位置が定められていないことを示す「０００００」という値となっている。そして、左リール22の停止禁止位置が定められる５ビット（第２ビットから第６ビット）は「００００１（１０進数で「１」）」となっており、また、中リール23の停止禁止位置が定められる５ビット（第７ビットから第１１ビット）は「００１１０（１０進数で「６」）」となっている。すなわち、この停止禁止位置データは、左リール22の「１番」の図柄51（すなわち、「７」）、及び、中リール23の「６番」の図柄51（すなわち、「ベル」）が、表示窓34の中段に停止することとなる位置が停止禁止位置であることを示している。
【０１００】
換言すれば、役抽選手段140による抽選の結果が第２重複当選であって、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番でストップスイッチ38を操作した場合に、中リール23の「６番」の「ベル」が表示窓34の中段に停止することとなれば、予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38を操作したにもかかわらず、ベル役Ａを構成する中リール23の「ベル」が停止すべき表示窓34の上段で停止せず、停止すべきでない表示窓34の中段に位置し、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）が中段ライン91、右上りライン94及び右下りライン95に停止することとなるため、この位置は停止禁止位置に該当する。
【０１０１】
（共通停止禁止位置データ）
本形態に係るスロットマシン10は、上述の如く、ハズレの場合の停止禁止位置データテーブル191として、ハズレ時左中・右中共通テーブルを有している。
そして、このハズレ時左中・右中共通テーブルには、上述の如く、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときの停止禁止位置データ、及び、「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときの停止禁止位置データにおける「中スイッチ38b」の停止禁止位置が共通する２組の停止禁止位置データを、一の停止禁止位置データとして構成した共通停止禁止位置データが定められている。
【０１０２】
すなわち、この共通停止禁止位置データは、「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときにおける左リール22及び中リール23の停止禁止位置、並びに、「右スイッチ38c」→「中スイッチ38b」という順番で２つのストップスイッチ38を操作したときにおける中リール23及び右リール24により構成される停止禁止位置のうち、中リール23の停止禁止位置が共通する２つを組み合わせることで、左リール22、中リール23及び右リール24の停止禁止位置を定めた一の停止禁止位置データとして構成したものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、たとえば、左リール22及び中リール23の２つの回転リール25が停止したときに、左リール22の「１番」の「７」が表示窓34の中段に停止し、さらに、中リール23の「１番」の「チェリー」が表示窓34の中段に停止すると、この時点で中リール23の「２番」の「ベル」が表示窓34の上段に停止することとなり、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）が上段ライン92上に停止表示されることが確定する。すなわち、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合には、左リール22の「１番」及び中リール23の「１番」が表示窓34の中段に停止することとなる位置は、停止禁止位置に該当する。これに対して、右リール24及び中リール23の２つの回転リール25が停止したときに、右リール24の「６番」の「リプレイ」が表示窓34の中段に停止し、さらに、中リール23の「１番」の「チェリー」が表示窓34の中段に停止すると、やはり、この時点で中リール23の「２番」の「ベル」が表示窓34の上段に停止することとなり、ベル役Ａを構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」）が上段ライン92上に停止表示されることが確定する。すなわち、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合には、右リール24の「６番」及び中リール23の「１番」が表示窓34の中段に停止することとなる位置は、停止禁止位置に該当する。そして、上述の、左リール22及び中リール23による停止禁止位置、並びに、右リール24及び中リール23による停止禁止位置は、いずれも中リール23が「１番」であり、共通する。そこで、図７（ｄ）に示すように、ハズレ時左中・右中共通テーブルにおいて、この中リール23の停止禁止位置が共通する２つを組み合わせて「０００００１００００１００１１０（すなわち、左リール22が「１」、中リール23が「１」、右リール24が「６」）」という一の共通停止禁止位置データを定めている。
【０１０３】
これにより、上述の共通停止禁止位置データには、ハズレの場合において左リール22及び中リール23の２つの回転リール25により構成される停止禁止位置と、ハズレの場合において右リール24及び中リール23の２つの回転リール25により構成される停止禁止位置とが一体に定められることとなる。
なお、共通停止禁止位置データが定められる停止禁止位置データテーブルとしては、ハズレ時左中・右中共通テーブルに限られるものではなく、他の抽選結果について共通停止禁止位置データを定めた停止禁止位置データテーブルや、異なる回転リール25の組み合わせについて共通停止禁止位置データを定めた停止禁止位置データテーブル等を備えることもできる。
【０１０４】
（停止禁止位置データ取得手段192）
停止禁止位置データ取得手段192は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、役抽選手段140による抽選の結果及び停止操作が行われた回転リール25に基づき、対応する停止禁止位置データテーブル191から停止禁止位置データを取得する。そして、この停止禁止位置データ取得手段192により取得された停止禁止位置データは全て、ＲＷＭ等の所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
たとえば、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合において、最初に右スイッチ38cが操作されたときには、この右スイッチ38cの操作を契機として、停止禁止位置データ取得手段192が、抽選の結果（ハズレ）及び停止操作が行われた回転リール25（右リール24）に基づき、これに対応するハズレ時右停止テーブル（図７（ｂ）参照）に定められている停止禁止位置データを全て取得する。
【０１０５】
また、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合において、左スイッチ38aが操作された後、次に右スイッチ38cが操作されたときには、この右スイッチ38cの操作を契機として、停止禁止位置データ取得手段192が、抽選の結果（ハズレ）及び停止操作が行われた回転リール25（左リール22及び右リール24）に基づき、これに対応するハズレ時左右停止テーブル（図７（ｃ）参照）に定められている停止禁止位置データを全て取得する。
また、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合において、左スイッチ38aが操作された後、次に中スイッチ38bが操作されたときには、この中スイッチ38bの操作を契機として、停止禁止位置データ取得手段192が、抽選の結果（ハズレ）及び停止操作が行われた回転リール25（左リール22及び中リール23）に基づき、これに対応するハズレ時左中停止テーブル（特に図示しておらず）に定められている停止禁止位置データ、及び、ハズレ時左中・右中共通テーブル（図７（ｄ）参照）に定められている停止禁止位置データ（共通停止禁止位置データ）を全て取得する。
【０１０６】
また、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果が第２重複当選の場合において、最初に中スイッチ38bが操作されたときには、この中スイッチ38bの操作を契機として、停止禁止位置データ取得手段192が、抽選の結果（第２重複当選）及び停止操作が行われた回転リール25（中リール23）に基づき、これに対応する第２重複当選時中停止テーブル（図７（ｈ）参照）に定められている停止禁止位置データを全て取得する。また、同様に、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選の場合において、最初に中スイッチ38bが操作されたときには、この中スイッチ38bの操作を契機として、これに対応する第１重複当選時中テーブル（図７（ｆ）参照）に定められている停止禁止位置データを全て取得する。
【０１０７】
（データマスク手段193）
データマスク手段193は、停止禁止位置データ取得手段192により取得された各共通停止禁止位置データについて、当該データにおける、いまだストップスイッチ38による停止操作が行われていない回転リール25に対応する部分（対応する５ビット）をマスクするものである。換言すれば、データマスク手段193は、各共通停止禁止位置データにおける、停止操作が行われた回転リール25に対応する部分のデータを取り出す処理を行うものである。
具体的には、データマスク手段193は、上述の停止禁止位置データと同様のデータ構成であって、停止操作が行われた回転リール25に対応する全ビットを「１」、停止操作が行われていない回転リール25に対応する全ビットを「０」としたマスクデータ（マスクビット）を用いて、このマスクデータと共通停止禁止位置データとの論理積を求めることで、当該共通停止禁止位置データにおける、停止操作が行われた回転リール25に対応する部分のデータを取り出すように形成されている。
【０１０８】
たとえば、ハズレの場合において、左スイッチ38aが操作された後、中スイッチ38bが操作されたときには、停止操作が行われた左リール22及び中リール23に対応する全５ビットを「１」、停止操作が行われていない右リール24に対応する全５ビットを「０」とした「０１１１１１１１１１１０００００」というマスクデータが用いられる。そして、たとえば、停止禁止位置データ取得手段192により、ハズレ時左中・右中共通テーブルから「０００００１０００１０００１００」という共通停止禁止位置データが取得された場合には、データマスク手段193により、この共通停止禁止位置データ「０００００１０００１０００１００」と、マスクデータ「０１１１１１１１１１１０００００」との論理積、すなわち、「０００００１０００１００００００」というデータが求められる。そして、この求められたデータは、左リール22に対応する５ビットが「００００１（１０進数で「１」）」、中リール23に対応する５ビットが「０００１０（１０進数で「２」）」、右リール24に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」であるため、これにより、左リール22の「１番」及び中リール23の「２番」が停止禁止位置として定められた停止禁止位置データが取り出されたこととなる（図７（ｉ）参照）。
【０１０９】
また、たとえば、ハズレの場合において、右スイッチ38cが操作された後、中スイッチ38bが操作されたときには、停止操作が行われた右リール24及び中リール23に対応する全５ビットを「１」、停止操作が行われていない左リール22に対応する全５ビットを「０」とした「００００００１１１１１１１１１１」というマスクデータが用いられる。そして、上述と同様に、ハズレ時左中・右中共通テーブルから「０００００１０００１０００１００」という共通停止禁止位置データが取得された場合には、データマスク手段193により、この共通停止禁止位置データ「０００００１０００１０００１００」と、マスクデータ「００００００１１１１１１１１１１」との論理積、すなわち、「０００００００００１０００１００」というデータが求められる。そして、この求められたデータは、左リール22に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、中リール23に対応する５ビットが「０００１０（１０進数で「２」）」、右リール24に対応する５ビットが「００１００（１０進数で「４」）」であるため、これにより、中リール23の「２番」及び右リール24の「４番」が停止禁止位置として定められた停止禁止位置データが取り出されたこととなる（図７（ｊ）参照）。
【０１１０】
なお、共通停止禁止位置データにおいて、１個の回転リール25のみで確定する停止禁止位置が定められている場合には、当該回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作を契機として、役抽選手段140による抽選の結果に応じて、当該回転リール25に対応する停止禁止位置データのみを取り出すこともできる。
具体的には、上記形態に係るスロットマシン10では、ベルＡ役を構成する図柄51の組み合わせは「ＡＮＹ」「ベル」「ＡＮＹ」であるため、中リール23における「ベル」の図柄51の停止位置のみで停止禁止位置が確定する。たとえば、ベルＡ役に当選していない場合には、中リール23における「ベル」の図柄51が表示窓34の上段又は中段に位置することとなる停止位置が停止禁止位置となる。また、第１重複当選又は第２重複当選の場合であって、ストップスイッチ38の操作順番が予め定められたものと一致しているときには、中リール23における「ベル」の図柄51が表示窓34の中段以外に位置することとなる停止位置（たとえば、表示窓34の上段に位置することとなる停止位置等）が停止禁止位置となる。また、第１重複当選又は第２重複当選の場合であって、ストップスイッチ38の操作順番が予め定められたものと一致していないときには、中リール23における「ベル」の図柄51が表示窓34の上段以外に位置することとなる停止位置（たとえば、表示窓34の中段に位置することとなる停止位置等）が停止禁止位置となる。
【０１１１】
また、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせは「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」であるため、右リール24における「チェリー」の図柄51の停止位置のみで停止禁止位置が確定する。たとえば、チェリー役に当選していない場合には、右リール24における「チェリー」の図柄51が表示窓34の上段、中段又は下段に位置することとなる停止位置が停止禁止位置となる。また、チェリー役に当選しており、かつ、右リール24の「チェリー」の図柄51を中段ライン91上又は右下りライン95上に停止させることが可能な位置で右スイッチ38cが操作されたときに、この「チェリー」の図柄51が表示窓34の中段又は下段のいずれかに停止するように形成されている場合には、上述のような操作がされたときにおいて、右リール24における「チェリー」の図柄51が表示窓34の中段及び下段以外に位置することとなる停止位置（たとえば、表示窓34の上段に位置することとなる停止位置等）が停止禁止位置となる。
【０１１２】
そして、本形態に係るスロットマシン10では、上述のような停止禁止位置を定めた共通停止禁止位置データが、所定の停止禁止位置データテーブル191に記憶されているものとする（図７（ｋ）参照）。
具体的には、図７（ｋ）に示す停止禁止位置データテーブル191には、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合、第１重複当選又は第２重複当選の場合であってストップスイッチ38の操作順番が予め定められたものと一致していたとき、チェリー役に当選している場合であって右リール24の「チェリー」の図柄51を中段ライン91上又は右下りライン95上に停止させることが可能な位置で右スイッチ38cが操作されたときの、
中リール23及び右リール24の停止禁止位置がまとめて定められた共通停止禁止位置データが定められている。
【０１１３】
そして、たとえば、ハズレの場合において、中スイッチ38bが最初に操作されたときには、中リール23の停止位置によって停止禁止位置が確定するため、中リール23に対応する全５ビットのみを「１」、それ以外ビットを「０」とした「００００００１１１１１０００００」というマスクデータが用いられる。そして、上述の停止禁止位置データテーブル191から「０００１０１００００１００００１」という共通停止禁止位置データが取得された場合には、データマスク手段193により、この共通停止禁止位置データと、マスクデータ「００００００１１１１１０００００」との論理積、すなわち、「００００００００００１０００００」というデータが求められる。そして、この求められたデータは、左リール22に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、中リール23に対応する５ビットが「００００１（１０進数で「１」）」、右リール24に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」であるため、これにより、中リール23の「１番」が停止禁止位置として定められた停止禁止位置データが取り出されたこととなる（図７（ｌ）参照）。
【０１１４】
また、たとえば、第１重複当選の場合において、左スイッチ38a→中スイッチ38bという操作順番でストップスイッチ38が操作されたものとする。ここで、左スイッチ38aが操作されたとき、左リール22では停止禁止位置は確定しないため、上述の停止禁止位置データテーブル191からの共通停止禁止位置データの取得は行われない。そして、中スイッチ38bが操作されると、中リール23の停止位置によって停止禁止位置が確定するため、上述と同様のマスクデータ「００００００１１１１１０００００」が用いられて、停止禁止位置データが取り出される。たとえば、上述の停止禁止位置データテーブル191から「００１００００１１１０１００００」という共通停止禁止位置データが取得された場合には、データマスク手段193により、この共通停止禁止位置データと、マスクデータ「００００００１１１１１０００００」との論理積、すなわち、「０００００００１１１００００００」というデータが求められる。そして、この求められたデータは、左リール22に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、中リール23に対応する５ビットが「０１１１０（１０進数で「１４」）」、右リール24に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」であるため、これにより、中リール23の「１４番」が停止禁止位置として定められた停止禁止位置データが取り出されたこととなる（図７（ｍ）参照）。
【０１１５】
また、たとえば、ハズレの場合において、右スイッチ38cが最初に操作されたときには、右リール24の停止位置によって停止禁止位置が確定するため、右リール24に対応する全５ビットを「１」、それ以外のビットを「０」とした「０００００００００００１１１１１」というマスクデータが用いられる。そして、上述の停止禁止位置データテーブル191から「０００１０１００００１００００１」という共通停止禁止位置データが取得された場合には、データマスク手段193により、この共通停止禁止位置データと、マスクデータ「０００００００００００１１１１１」との論理積、すなわち、「０００００００００００００００１」というデータが求められる。そして、この求められたデータは、左リール22に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、中リール23に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、右リール24に対応する５ビットが「００００１（１０進数で「１」）」であるため、これにより、右リール24の「１番」が停止禁止位置として定められた停止禁止位置データが取り出されたこととなる（図７（ｎ）参照）。
【０１１６】
また、たとえば、チェリー当選の場合において、左スイッチ38a→右スイッチ38cという操作順番でストップスイッチ38が操作されたものとする。また、右スイッチ38cは、「チェリー」の図柄51が中段ライン91上に停止することが可能なタイミング（たとえば、「１５番」の「スイカ」が表示窓34の中段にある位置等）で操作されたものとする。ここで、左スイッチ38aが操作されたとき、左リール22では停止禁止位置は確定しないため、上述の停止禁止位置データテーブル191からの共通停止禁止位置データの取得は行われない。そして、右スイッチ38bが操作されると、右リール24の停止位置によって停止禁止位置が確定するため、上述と同様のマスクデータ「０００００００００００１１１１１」が用いられて、停止禁止位置データが取り出される。たとえば、上述の停止禁止位置データテーブル191から「００１００００１１１０１００００」という共通停止禁止位置データが取得された場合には、データマスク手段193により、この共通停止禁止位置データと、マスクデータ「０００００００００００１１１１１」との論理積、すなわち、「０００００００００００１００００」というデータが求められる。そして、この求められたデータは、左リール22に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、中リール23に対応する５ビットが「０００００（１０進数で「０」）」、右リール24に対応する５ビットが「１００００（１０進数で「１６」）」であるため、これにより、右リール24の「１６番」が停止禁止位置として定められた停止禁止位置データが取り出されたこととなる（図７（ｏ）参照）。
【０１１７】
なお、本形態に係るスロットマシン10では、共通停止禁止位置データであるか否かの判断処理を省略するために、停止禁止位置データ取得手段192により共通停止禁止位置データが取得された場合のみならず、共通停止禁止位置データ以外の停止禁止位置データが取得された場合にも、上述のようなマスク処理を行うように形成されているが、停止禁止位置データ取得手段192により共通停止禁止位置データが取得された場合にのみ、上述のようなマスク処理を行うように形成してもよい。
（停止禁止位置判定手段194）
停止禁止位置判定手段194は、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致するか否かを判定するものである。
【０１１８】
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、停止禁止位置判定手段194は、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、停止位置決定手段175により取得された停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得され、かつ、データマスク手段193によりマスクされた停止禁止位置データとが一致するか否かを判定する。
たとえば、最初に左スイッチ38aが操作されたときには、停止位置決定手段175により、左リール22について停止位置データが取得される。また、役抽選手段140による抽選の結果（たとえば、ハズレ）及び停止操作がなされた左リール22に基づき、停止禁止位置データ取得手段192により、停止禁止位置データ（共通停止禁止位置データを含む）が取得される。さらに、データマスク手段193により、取得された停止禁止位置データにおける、中リール23及び右リール24に対応するビットがマスクされる。そして、停止禁止位置判定手段194により、停止位置データと、マスクされた停止禁止位置データ（すなわち、停止禁止位置データにおける、左リール22に対応する部分のみが取り出されたデータ）とが一致するか否かが判定される。
【０１１９】
また、左スイッチ38aの操作に続き、中スイッチ38bが操作されたときには、停止位置決定手段175により、左リール22及び中リール23について停止位置データが取得される。また、役抽選手段140による抽選の結果（たとえば、ハズレ）、並びに、停止操作がなされた左リール22及び中リール23に基づき、停止禁止位置データ取得手段192により、停止禁止位置データ（共通停止禁止位置データを含む）が取得される。さらに、データマスク手段193により、取得された停止禁止位置データにおける、右リール24に対応するビットがマスクされる。そして、停止禁止位置判定手段194により、停止位置データと、マスクされた停止禁止位置データ（すなわち、停止禁止位置データにおける、左リール22及び中リール23に対応する部分のみが取り出されたデータ）とが一致するか否かが判定される。
【０１２０】
なお、データマスク手段193が、共通停止禁止位置データが取得された場合にのみマスクを行い、共通停止禁止位置データ以外の停止禁止位置データが取得された場合にはマスクを行わないように形成されていた場合には、停止禁止判定手段194は、共通停止禁止位置データ以外の停止禁止位置データが取得されたときは、この取得された停止禁止位置データを直接、停止位置データと比較して、一致するか否かを判定するように形成してもよい。
（異常報知手段200）
異常報知手段200は、停止禁止位置判定手段194により、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得される停止禁止位置データとが一致すると判定された場合に、その旨を報知するものである。
【０１２１】
本形態に係るスロットマシン10では、異常報知手段200は、上述の判定がされた場合に、いまだ停止していない回転リール25を所定の引き込み範囲（４コマ）を超えた位置で停止させることで、その旨を報知するように形成されている。
たとえば、左スイッチ38aが操作されたことを契機として、停止禁止位置判定手段194により左リール22の停止位置データと停止禁止位置データとが一致する（すなわち、左リール22の停止位置が停止禁止位置である）と判定された場合、異常報知手段200は、左リール22についての停止位置データを、所定の引き込み範囲を超えたスベリコマ数（たとえば、１０コマ等）分先の停止位置が定められるように、書き換える。そして、この後、回転停止制御手段180が、書き換え後の停止位置データに基づいて左リール22を前記停止位置で停止させることで、通常では起こり得ない態様で左リール22が停止することとなり、これにより、停止位置データと停止禁止位置データとが一致している旨が報知されることとなる。
【０１２２】
なお、異常報知手段200による報知態様は、上記内容に限定されるものではない。たとえば、回転リール25を、正規の停止位置から半コマずれた停止位置で停止させる（すなわち、停止位置データを書き換える）ようにしてもよい。また、回転リール25を、定常回転時の回転速度よりも高速で回転させたり、逆回転させたりしてもよい。また、これらの態様を組み合わせて実行してもよい。また、いまだ停止していない回転リール25が複数ある場合には、複数の回転リール25の一部又は全部を、上述のような態様で作動させてもよい。
また、異常報知手段200による報知は、回転リール25の作動態様以外の方法で行われるようにすることもできる。たとえば、異常報知手段200は、スロットマシン10と接続されるホールコンピュータへ異常信号を送信するように形成することもできるし、設定値を表示する所定の表示装置に、設定値として取り得る数値範囲外の値を表示するように形成することもできるし、遊技を進行させるためのスイッチ（ストップスイッチ38、スタートスイッチ37等）が一時的に操作不能（いわゆるフリーズ状態）とすることで、回転リール25を停止できないようにし、さらには、その旨をランプ52や液晶表示装置53で報知するように形成することもできる。
【０１２３】
（停止表示態様判定手段210）
停止表示態様判定手段210は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51の停止表示態様が、役に応じて予め定められた組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
たとえば、停止表示態様判定手段210は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が所定枚数の遊技メダルを払い出すように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
【０１２４】
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
【０１２５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図８から図１０までに示したフローを用いて説明する。
図８に示すステップ１００において、スタートスイッチ37が操作されたか否か、すなわち、スタートスイッチ37がＯＮとなったか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37がＯＮとなったと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37がＯＮとなっていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１２６】
ステップ１０２において、回転開始制御手段160により、全ての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ38が操作されたか否か、すなわち、ストップスイッチ38がＯＮとなったか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38がＯＮとなったと判定された場合、次のステップ１０４に進む。一方、ストップスイッチ38がＯＮとなっていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
ステップ１０４において、回転リール制御処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【０１２７】
ステップ１０５において、全ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、全ての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ１０６に進む。一方、全ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
ステップ１０６において、停止表示態様判定手段210により、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止したか否かが判定される。そして、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止した場合には、対応する役に基づいて、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の開始等が行われる。そして、遊技が終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ１０１の役抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、乱数発生手段により発生した乱数の中から、乱数抽出手段により乱数が取得される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、現時点で実行されている遊技状態が取得される。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１２９】
ステップ２０３において、取得された遊技状態に基づいて、対応する抽選テーブルが選択される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、前記抽出された乱数が、選択された抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かの判定が、当選判定手段により行われる。そして、前記乱数がいずれかの役当選領域に属すると判定された場合、次のステップ２０５に進む。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ２０５において、フラグ成立手段が、前記役当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
【０１３０】
次に、上述したステップ１０４の回転リール制御処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、回転位置検出手段170により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置（停止受付位置）が取得される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、停止位置決定手段175により、停止操作に係る回転リール25の停止位置を定めた停止位置データが取得される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止禁止位置データ取得手段192により、役抽選手段140による抽選の結果、及び、停止操作に係る回転リール25に基づき、対応する停止禁止位置データテーブル191から停止禁止位置データが取得される。そして、次のステップ３０３に進む。
【０１３１】
ステップ３０３において、データマスク手段193により、停止禁止位置データについて、停止操作が行われていない回転リール25に対応する部分のビットをマスクするマスク処理が実行される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、停止禁止位置判定手段194により、マスク処理がなされた停止禁止位置データと、停止位置データとが一致するか否かが判定される。そして、一致すると判定された場合、次のステップ３０５に進む。一方、一致しないと判定された場合、ステップ３０６に進む。
ステップ３０５において、異常報知手段200が、停止禁止位置データと停止位置データとが一致しない旨を報知するための停止位置（たとえば、所定の引き込み範囲を超えたスベリコマ数分先の停止位置）を定めるように、停止位置データを書き換える。そして、次のステップ３０６に進む。
【０１３２】
ステップ３０６において、回転停止制御手段180が、対応する回転リール25を、現時点の停止位置データに定められた停止位置で停止させる。そして、回転リール制御処理が終了する。
（まとめ）
本形態に係るスロットマシン10においては、停止禁止位置データテーブル191に、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作順番に応じて、停止禁止位置データが予め定められている。
そして、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、停止禁止位置判定手段194により、回転リール25の停止に用いられる停止位置が定められた停止位置データと、停止禁止位置データ取得手段192により取得され、データマスク手段193によりマスクされた停止禁止位置データとが一致するか否かが判定される。
【０１３３】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、いわゆるゴト行為や制御装置100の誤作動等により停止位置データが変更されてしまった場合でも、各ストップスイッチ38が操作されるごとに、回転リール25の停止位置が停止禁止位置であるか否かの判定が行われるため、全てのストップスイッチ38が操作される前の、各回転リール25を停止させる時点で、停止禁止位置で停止することとなるか否かを判断することができる。換言すれば、回転リール25の停止表示態様に基づいて利益の付与が行われる、全ての回転リール25の停止後よりも早い時点で、回転リール25の停止位置が停止禁止位置であるか否かが判断されるのである。そして、これにより、回転リール25の停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を生じにくくすることができるのである。
【０１３４】
また、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール25が停止禁止位置で停止することとなる場合には、全ての回転リール25が停止するよりも前にその旨の報知を行うことができるため、適正に遊技を行っている遊技者に対して、違和感を与えることなく停止禁止位置での停止がなされることについての報知を行うことができるのである。
また、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10において、停止禁止位置データテーブル191には、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作順番に応じて、停止禁止位置データが定められる。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させるためのストップスイッチ38の操作順番が定められるような所定の役についても、適切に停止禁止位置を定めることができることとなるため、回転リール25の停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を更に生じにくくすることができるのである。
【０１３５】
また、本形態に係るスロットマシン10において、所定の停止禁止位置データテーブル191には、一部の回転リール25についての停止禁止位置が共通する複数の停止禁止位置データを、一の停止禁止位置データとして構成した共通停止禁止位置データが定められる。また、共通停止禁止位置データ及び共通停止禁止位置データ以外の停止禁止位置データはいずれも、いまだストップスイッチ38による停止操作が行われていない回転リール25に対応するビットが、データマスク手段193によりマスクされる。そして、停止禁止位置判定手段194により、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する停止位置データと、データマスク手段193によりマスクされた共通停止禁止位置データとが一致するか否かが判定される。すなわち、共通停止禁止位置データ及び共通停止禁止位置データ以外の停止禁止位置データのいずれについても、上述のようなマスク処理が行われることで、停止禁止位置判定手段194により、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する停止位置データと、停止禁止位置データにおける、ストップスイッチ38による停止操作が行われた回転リール25に対応する部分とが一致するか否かが判定される。
【０１３６】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、停止禁止位置が共通する複数の停止禁止位置データを、一の共通停止禁止位置データとして構成して、停止禁止位置データテーブル191に記憶することができるとともに、停止禁止位置データをマスクした変換データを用いて、停止位置データとの一致が判定されるため、複数の停止禁止位置データを別個に記憶する場合と比較してＲＯＭ等に記憶されるデータ量を圧縮することができ、ハードウェア資源を効率的に使用することが可能となるのである。
また、上述のような判定を行うことで、共通停止禁止位置データを設けた場合であっても、回転リール25が停止禁止位置で停止するか否かを適切に判断することができるため、
回転リール25の停止禁止位置での停止に基づく不正な利益の付与を生じにくくすることができるのである。
【０１３７】
また、本形態に係るスロットマシン10においては、回転停止制御手段180による回転リール25の停止に用いられる停止位置データと、停止禁止位置データとが一致すると判定された場合、すなわち、回転リール25の停止位置が停止禁止位置となる場合には、異常報知手段200により、いまだ停止していない回転リール25を所定の態様で作動させることで異常の報知が行われる。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の作動態様により異常が報知されるため、視覚効果が極めて高く、確実に異常を把握させることができるのである。
【０１３８】
（停止禁止位置の変形例）
停止禁止位置には、最後のストップスイッチ38の操作タイミングによっては、引き込み範囲（４コマ）内で、停止してはいけない図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止してしまうのを回避することができないこととなる２個の回転リール25の停止位置も含まれる。
たとえば、上記形態のスロットマシン10は、いわゆるＲＴゲーム等の有利遊技を備えており、停止表示ライン90上に「リプレイ」「リプレイ」「スイカ」という図柄51の組み合わせが停止すると、有利遊技へ移行するように形成されていたものとする。なお、各回転リール25における図柄配列、停止表示ライン90、及び、役の種類等については、上記形態のスロットマシン10と同様であるものとする。
【０１３９】
このようなスロットマシン10において、役抽選手段140による抽選の結果がハズレのときに、図１１に示すように、「２番」の「ベル」が表示窓34の中段に表示された状態で左リール22が停止し、「１２番」の「７」が表示窓34の中段に表示された状態で中リール23が停止したとする。この場合において、右リール24の「１６番」の「リプレイ」が表示窓34の中段にあるときに右スイッチ38cが操作されたとすると、右リール24がこのまま停止した場合（いわゆるビタ止まりの場合）には、「チェリー」が表示窓34の上段に停止し、ハズレであるにもかかわらず、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」）が上段ライン92及び右上りライン94に停止表示されることとなる。また、右リール24が１コマ移動して停止した場合（いわゆる１コマすべりの場合）には、「チェリー」が表示窓34の中段に停止し、かつ、「７」が表示窓34の上段に停止し、ハズレであるにもかかわらず、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」）が中段ライン91に、ＢＢゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）が右上りライン94に停止表示されることとなる。また、右リール24が２コマ移動して停止した場合（いわゆる２コマすべりの場合）には、「チェリー」が表示窓34の下段に停止し、ハズレであるにもかかわらず、チェリー役を構成する図柄51の組み合わせ（「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」「チェリー」）が右下りライン95に停止表示されることとなる。また、右リール24が３コマ移動して停止した場合（いわゆる３コマすべりの場合）には、「スイカ」が表示窓34の上段に停止し、ハズレであるにもかかわらず、有利遊技へ移行する図柄51の組み合わせである「リプレイ」「リプレイ」「スイカ」が上段ライン92に停止表示されることとなる。また、右リール24が４コマ移動して停止した場合（いわゆる４コマすべりの場合）には、「リプレイ」が表示窓34の中段に停止し、ハズレであるにもかかわらず、再遊技役を構成する構成する図柄51の組み合わせ（「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」）が上段ライン92に停止表示されることとなる。
【０１４０】
すなわち、上述の位置で右スイッチ38cが操作されると、右リール24が、引き込み範囲（４コマ）内のいずれの位置で停止したとしても、役を構成する図柄51の組み合わせ又は有利遊技へ移行する図柄51の組み合わせが停止してしまい、ハズレの停止表示態様を表示させることができない。したがって、役抽選手段140による抽選の結果がハズレの場合において、左リール22の「２番」の「ベル」及び中リール23の「１２番」の「７」が表示窓34の中段で停止することとなる停止位置は、停止禁止位置に該当することとなる。
また、上記形態のスロットマシン10において、所定の役に当選したものの、当該役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90に停止させることができなかった場合（すなわち、引き込むことができなかった場合）に、有利遊技へ移行させるための図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止し、また、他の役に当選したものの、当該役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90に停止させることができなかった場合に、有利遊技から通常遊技へ移行させるための図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止するように形成されている場合には、たとえば、ハズレの場合に上述のような図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止することとなる停止位置は、停止禁止位置に該当することとなる。
【０１４１】
（上記実施の形態の変形例）
（変形例１）
停止禁止位置データ取得手段192は、複数の回転リール25について停止操作が行われたものの、一部の回転リール25の停止位置にのみ基づいて停止禁止位置が定まるような場合には、停止禁止位置データをそのまま取得するのではなく、停止禁止位置データのうち上記一部の回転リール25に対応する部分（すなわち、対応する５ビット）のみを取得するように形成することもできる。
具体的には、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果が第１重複当選であって、予め定められた操作順番（「左スイッチ38a」→「中スイッチ38b」）でストップスイッチ38が操作された場合においては、左リール22の停止位置に関係なく、中リール23における「ベル」の図柄51が表示窓34の上段に停止することとなる停止位置が停止禁止位置となる。そこで、第１重複当選であって、左スイッチ38a→中スイッチ38bという順番でストップスイッチ38が操作された場合には、停止禁止位置データ取得手段192が、第１重複当選時左中テーブルにおける停止禁止位置データの中リール23に対応する部分（すなわち、第７ビットから第１１ビット）のみを取得し、停止禁止位置判定手段194が、取得された中リール23に対応する部分のビットデータと、中リール23の停止位置のみを示す停止位置データとを比較して、中リール23の停止位置が停止禁止位置であるか否かを判定するように形成してもよい。
【０１４２】
より具体的には、第１重複当選であって、左スイッチ38a→中スイッチ38bという順番でストップスイッチ38が操作された場合には、停止位置決定手段175は、中リール23の停止位置のみを示す停止位置データ（たとえば、「１番」の図柄51（チェリー）が表示窓34の中段で停止するような場合には「００００１」、「１０番」の図柄51（ベル）が表示窓34の中段で停止するような場合には「０１０１０」等）を取得する。また、停止禁止位置データ取得手段192は、第１重複当選時左中テーブルから「００００１」（すなわち、停止禁止位置データ「０００００１００００１０００００」における、中リール23に対応する第７ビットから第１１ビットまでの５ビット）、「００１０１」（すなわち、停止禁止位置データ「０００００１００１０１０００００」における、中リール23に対応する第７ビットから第１１ビットまでの５ビット）等を取得する。そして、停止禁止位置判定手段194が、中リール23の停止位置のみを示す停止位置データと、停止禁止位置データにおける中リール23に対応する部分（第７ビットから第１１ビット）とが一致するか否か（すなわち、中リール23の停止位置が停止禁止位置であるか否か）を判定する。
【０１４３】
なお、停止禁止位置データ取得手段192は、停止禁止位置データをそのまま取得した上で、その後、この停止禁止位置データから上述の回転リール25に対応する部分（すなわち、対応するビット）を取得するように形成してもよい。
このように形成した場合にも、上記実施の形態における作用・効果を奏し、さらには、停止禁止位置の判定時における、停止禁止位置データと停止位置データとの比較処理をより迅速に実行することができる。
（変形例２）
異常報知手段200は、外部端子板（特に図示しておらず）へ信号が出力されることとなる停止位置を停止禁止位置として定めた停止禁止位置データ（以下、外端出力停止禁止位置データとする）を有している場合であって、停止禁止位置判定手段194により、外端出力停止禁止位置データと停止位置データとが一致すると判定されたときに、報知を行うように形成することもできる。
【０１４４】
ここで、外部端子板へ信号が出力されることとなる停止位置としては、たとえば、特別遊技へ移行することとなる停止位置（たとえば、ＢＢゲーム役やＲＢゲームを構成する図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」や「７」「７」「ＢＡＲ」等）がいずれかの停止表示ライン90上に停止することとなる停止位置）や、有利遊技へ移行することとなる停止位置（たとえば、有利遊技へ移行することとなる役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止することとなる停止位置や、所定の役の取りこぼし目であって、有利遊技へ移行することとなる図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止することとなる停止位置等）が挙げられる。なお、外部端子板へ信号が出力されることとなる停止位置は、上述の内容に限定されるものではない。
【０１４５】
このように形成した場合にも、上記実施の形態における作用・効果を奏し、さらには、不正行為等により、特別遊技や有利遊技へ移行することとなる停止位置で回転リール25が停止してしまうのを確実に防止することができる。
なお、上記変形例は、変更可能な範囲内で、互いに組み合わせて構成することも可能である。
【符号の説明】
【０１４６】
10  スロットマシン
20  筐体                  21  リールユニット
22  左リール              23  中リール
24  右リール              25  回転リール
27  ホッパーユニット      30  前扉
31  装飾部                33  操作部
34  表示窓                35  メダルセンサー
36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ      38  ストップスイッチ
38a 左スイッチ            38b 中スイッチ
38c 右スイッチ            39  精算スイッチ
40  メダル払出口          44  メダル投入口
50  演出装置              51  図柄
52  ランプ                53  液晶表示装置
54  スピーカー            90  停止表示ライン
91  中段ライン            92  上段ライン
94  右上りライン          95  右下りライン
100 制御装置              101 メイン制御装置
102 サブ制御装置          120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段      122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段            160 回転開始制御手段
170 回転位置検出手段      175 停止位置決定手段
180 回転停止制御手段      190 停止禁止位置制御手段
191 停止禁止位置データテーブル
192 停止禁止位置データ取得手段
193 データマスク手段      194 停止禁止位置判定手段
200 異常報知手段          210 停止態様判定手段
300 演出制御手段
【図１】
0005505912.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005505912.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005505912.tif 000011
【図１１】
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