(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による電子抽選で当選した特図当たりの種類を、少なくとも第１特図当たりおよび第２特図当たりの中から決定する特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による電子抽選で当選した普図当たりの種類を、少なくとも第１普図当たりおよび第２普図当たりの中から決定する普通図柄種類決定手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で前記普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記普通図柄種類決定手段が決定した普図当たりの種類に応じて前記電動チューリップの開閉動作を制御する電動チューリップ制御手段と、遊技状態が互いに異なる複数の遊技モード間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御手段と、前記特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて所定の演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段とを備えたパチンコ機であって、
前記電動チューリップ制御手段は、前記第１普図当たりの場合に比べて前記第２普図当たりの場合の方が前記電動チューリップの１回の開閉動作における開放時間が長くなるように、前記電動チューリップの開閉動作を制御し、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第１特別図柄抽選手段と、この第１特別図柄抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第２特別図柄抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第１普通図柄抽選手段と、この第１普通図柄抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された第２普通図柄抽選手段とを有し、
前記普通図柄種類決定手段は、前記普図当たりの種類を前記第２普図当たりに決定する確率が通常の確率に設定された第１普通図柄種類決定手段と、この第１普通図柄種類決定手段より前記普図当たりの種類を前記第２普図当たりに決定する確率が高く設定された第２普通図柄種類決定手段とを有し、
前記複数の遊技モードには、少なくとも、前記第１特別図柄抽選手段、前記第１普通図柄抽選手段、および前記第１普通図柄種類決定手段が用いられる第１通常モードと、前記第２特別図柄抽選手段、前記第１普通図柄抽選手段、および前記第１普通図柄種類決定手段が用いられる第２通常モードと、前記第１特別図柄抽選手段、前記第２普通図柄抽選手段、および前記第２普通図柄種類決定手段が用いられる第１特殊モードと、前記第２特別図柄抽選手段、前記第２普通図柄抽選手段、および前記第２普通図柄種類決定手段が用いられる第２特殊モードとが含まれ、
前記第１特殊モードまたは前記第２特殊モードでの実行可能な遊技回数を、予め定めた複数の特殊モード遊技回数の中から決定する特殊モード遊技回数決定手段をさらに備えると共に、当該特殊モード遊技回数決定手段が決定する前記特殊モード遊技回数は、前記第１特図当たりに当選した場合より、前記第２特図当たりに当選した場合の方が相対的に多くなるよう設定されており、
前記遊技モード移行制御手段は、
前記第１通常モードにおいて前記第１特図当たりに当選した場合には、前記第１特図当たり後の前記遊技モードを前記第１特殊モードに移行し、前記第１特殊モードでの遊技回数が、前記特殊モード遊技回数決定手段が決定した特殊モード遊技回数に到達すると、前記遊技モードを前記第１特殊モードから前記第１通常モードへ移行する一方、
前記第１通常モードにおいて前記第２特図当たりに当選した場合には、前記第２特図当たり後の前記遊技モードを前記第２特殊モードに移行し、前記第２特殊モードでの遊技回数が、前記特殊モード遊技回数決定手段が決定した特殊モード遊技回数に到達すると、前記遊技モードを前記第２特殊モードから前記第２通常モードに移行し、
前記演出表示制御手段は、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が前記特図当たりである場合に、その特図当たりが前記第１特図当たりと前記第２特図当たりの何れであるかを遊技者に分からない態様で前記演出表示装置に表示すると共に、その特図当たり後の前記遊技モードが前記第１特殊モードと前記第２特殊モードの何れの前記遊技モードに移行したかを遊技者に分からない態様で前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記普通図柄抽選手段の抽選結果を表示するための装置であって、前記普通図柄を所定時間変動させた後に停止させる態様で表示させる普通図柄表示装置を備え、前記普通図柄の変動時間は、前記第１通常モード、前記第２通常モード、前記第１特殊モード、および前記第２特殊モードにおいて同じ時間に設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり後の遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
上記した大当たりには、通常当たり、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たり、小当たりなどがあり、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が通常状態になるか、この通常状態より大当たりとなる確率が高い確変状態に移行するかが異なるようになっている。そして、大当たり後の演出表示装置に、確変状態であることを示す演出（例えば、背景色を変えるなど）を行って、遊技者を楽しませている。
【０００５】
また、近年では、遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くしておき、遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを期待させるようにしたパチンコ機も登場している。具体的には、大当たり後の演出表示装置に、通常状態と確変状態とで同じような演出（例えば、背景色を同じにする）を行うことにより、遊技者が遊技状態を認識することを困難にしている。そのため、遊技者は、確変状態であることを期待しながら、しばらく遊技を進めることになる。
【０００６】
なお、演出上では通常状態か確変状態かを区別できないが、実際には確変状態であるような特定の遊技状態のことを、確変状態が潜んでいる様子にちなんで「潜伏確変」と言うことが多いので、本明細書においても、このような特定の遊技状態のことを、適宜、「潜伏確変」と言うことにする。
【０００７】
ところで、この潜伏確変状態になると、せっかく確変状態になっていたとしても、遊技者は、そのことを判断できないため、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する期待感を持続させることができなかった。そして、潜伏確変中における代わり映えのしない演出に退屈して遊技をやめてしまう場合もあった。
【０００８】
このような課題を解決しようとしたパチンコ機の一例として、例えば、特許文献１に記載のものが公知である。この特許文献１に記載のパチンコ機は、複数の演出モードを備えており、所定のタイミングで演出モードの移行抽選を行い、その抽選に従って演出モードを移行させる構成となっている。そして、各演出モードへの移行抽選の確率は、潜伏確変状態と通常状態とで異なるように設定されている。つまり、潜伏確変のときに移行し易い演出モードと、通常状態のときに移行し易い演出モードとが設けられている。よって、遊技者は、移行した演出モードを見て、現在の遊技状態が潜伏確変か通常状態かをある程度正確に予測することができる。そして、潜伏確変の可能性が高い演出モードに移行した場合には、遊技者は次の大当たりへの期待感を高めながら遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１０−１５８４３０号公報（段落０１６８〜０１７０等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、次々と新しいパチンコ機が市場に登場する今日では、特許文献１のように、演出モードの移行先（即ち、演出の表示態様）により潜伏確変か否かを示唆するような演出では、もはや遊技者を惹き付けることはできなくなっている。そのため、遊技者を惹き付けることのできるような、魅力的な潜伏確変の示唆演出を行うパチンコ機の登場が待ち望まれているのである。
【００１１】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を惹き付けることができるような、魅力的な潜伏確変の示唆演出を行うパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による電子抽選で当選した特図当たりの種類を、少なくとも第１特図当たり（例えば、２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）および第２特図当たり（例えば、２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）の中から決定する特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による電子抽選で当選した普図当たりの種類を、少なくとも第１普図当たり（例えば、普図ノーマル図柄）および第２普図当たり（例えば、普図ロング図柄）の中から決定する普通図柄種類決定手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で前記普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記普通図柄種類決定手段が決定した普図当たりの種類に応じて前記電動チューリップの開閉動作を制御する電動チューリップ制御手段と、遊技状態が互いに異なる複数の遊技モード間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御手段と、前記特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて所定の演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段とを備えたパチンコ機であって、前記電動チューリップ制御手段は、前記第１普図当たりの場合に比べて前記第２普図当たりの場合の方が前記電動チューリップの１回の開閉動作における開放時間が長くなるように、前記電動チューリップの開閉動作を制御し、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第１特別図柄抽選手段と、この第１特別図柄抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第２特別図柄抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第１普通図柄抽選手段と、この第１普通図柄抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された第２普通図柄抽選手段とを有し、前記普通図柄種類決定手段は、前記普図当たりの種類を前記第２普図当たりに決定する確率が通常の確率に設定された第１普通図柄種類決定手段と、この第１普通図柄種類決定手段より前記普図当たりの種類を前記第２普図当たりに決定する確率が高く設定された第２普通図柄種類決定手段とを有し、前記複数の遊技モードには、少なくとも、前記第１特別図柄抽選手段、前記第１普通図柄抽選手段、および前記第１普通図柄種類決定手段が用いられる第１通常モード（例えば、通常モードＡ）と、前記第２特別図柄抽選手段、前記第１普通図柄抽選手段、および前記第１普通図柄種類決定手段が用いられる第２通常モード（例えば、通常モードＢ）と、前記第１特別図柄抽選手段、前記第２普通図柄抽選手段、および前記第２普通図柄種類決定手段が用いられる第１特殊モード（例えば、突時モードＡ）と、前記第２特別図柄抽選手段、前記第２普通図柄抽選手段、および前記第２普通図柄種類決定手段が用いられる第２特殊モード（例えば、突確モードＡ）とが含まれ、前記第１特殊モードまたは前記第２特殊モードでの実行可能な遊技回数を、予め定めた複数の特殊モード遊技回数（例えば、４０、６０、８０回）の中から決定する特殊モード遊技回数決定手段をさらに備えると共に、当該特殊モード遊技回数決定手段が決定する前記特殊モード遊技回数は、前記第１特図当たりに当選した場合より、前記第２特図当たりに当選した場合の方が相対的に多くなるよう設定されており、前記遊技モード移行制御手段は、前記第１通常モードにおいて前記第１特図当たりに当選した場合には、前記第１特図当たり後の前記遊技モードを前記第１特殊モードに移行し、前記第１特殊モードでの遊技回数が、前記特殊モード遊技回数決定手段が決定した特殊モード遊技回数に到達すると、前記遊技モードを前記第１特殊モードから前記第１通常モードへ移行する一方、前記第１通常モードにおいて前記第２特図当たりに当選した場合には、前記第２特図当たり後の前記遊技モードを前記第２特殊モードに移行し、前記第２特殊モードでの遊技回数が、前記特殊モード遊技回数決定手段が決定した特殊モード遊技回数に到達すると、前記遊技モードを前記第２特殊モードから前記第２通常モードに移行し、前記演出表示制御手段は、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が前記特図当たりである場合に、その特図当たりが前記第１特図当たりと前記第２特図当たりの何れであるかを遊技者に分からない態様で前記演出表示装置に表示すると共に、その特図当たり後の前記遊技モードが前記第１特殊モードと前記第２特殊モードの何れの前記遊技モードに移行したかを遊技者に分からない態様で前記演出表示装置に表示することを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、特図当たりに当選しても、その特図当たりが第１特図当たりと第２特図当たりの何れであるかが遊技者に分からない態様で演出表示装置に表示され、大当たり後に移行する遊技モードの表示も、第１特殊モードと第２特殊モードのどちらに移行したかが分からない態様で表示される。そのため、遊技者は、特図当たりに当選したこと、および、遊技モードが移行したことまでは認識することはできても、特図当たりの種類と移行した遊技モードが何であるかについては、演出表示装置を見ても認識することができない。
【００１４】
それでも、本発明では、第１特殊モードおよび第２特殊モードに移行すると、普図当たりに当選する確率が高いから、頻繁に電動チューリップが開閉するため、遊技者は、この電動チューリップの作動状況を見れば、遊技モードが第１特殊モードまたは第２特殊モードの何れかである（別言すれば、第１通常モードおよび第２通常モードではない）ことを予測できる。
【００１５】
また、本発明では、普図当たりの種類が第１普図当たりと第２普図当たりとの２種類用意されており、第２普図当たりの方が第１普図当たりに比べて、電動チューリップの１回の開放時間が長くなっている。そして、第１特殊モードおよび第２特殊モードでは、普図当たりに当選した場合に、その普図当たりの種類が第２普図当たりに決定される確率が高い。よって、遊技者は、電動チューリップが開閉したときの１回の開放時間が長い場合が多いという現象からも、現在の遊技モードが第１特殊モードまたは第２特殊モードの何れかであることを予測できる。つまり、本発明では、電動チューリップの１回の開放時間の違いによっても、遊技モードの種類をある程度予測することができるのである。
【００１６】
加えて、本発明では、特図当たりの種類によって、第１特殊モードまたは第２特殊モードでの実行可能な遊技回数、即ち、特殊モード遊技回数に差がつけられている。より詳細に言えば、第１特図当たりに当選した場合より第２特図当たりに当選した場合の方が、相対的に特殊モード遊技回数が多くなっている。ここで、「相対的に」とあることから、第２特殊モードの遊技回数より第１特殊モードの遊技回数の方が多い場合もあるが、概ね、第２特殊モードの遊技回数の方が、第１特殊モードの遊技回数より多いということである。よって、電動チューリップの１回の開放時間が長時間となる開閉動作が、遊技回数が多くなっても（遊技回数を重ねていっても）見られるようであれば、遊技者は、現在の遊技モードが第２特殊モードである可能性が高いのではないかと予測することができる。
【００１７】
このように、本発明によれば、遊技モードを、電動チューリップの開閉動作の頻度および開放時間、並びに、遊技回数から予測することができる。よって、遊技者は、演出表示装置に表示される表示態様ではなく、電動チューリップの動作に注目しながら遊技モードを予測することになり、この新たな示唆演出に惹き付けられていくのである。
【００１８】
また、本発明は、上記構成において、前記普通図柄抽選手段の抽選結果を表示するための装置であって、前記普通図柄を所定時間変動させた後に停止させる態様で表示させる普通図柄表示装置を備え、前記普通図柄の変動時間は、前記第１通常モード、前記第２通常モード、前記第１特殊モード、および前記第２特殊モードにおいて同じ時間に設定されていることを特徴とするものであっても良い。
【００１９】
このようにすると、普通図柄の変動時間は各遊技モードで同じであるため、普通図柄の変動時間から遊技モードを予測することはできなくなる。そのため、遊技モードの予測における電動チューリップの依存度が増し、趣向性が一層高まる。また、第１通常モード、第２通常モード、第１特殊モード、および第２特殊モードの全てのモードにおいて、普通図柄の変動時間を同じに設定しているから、第１特殊モードから第１通常モードへ移行したこと、および、第２特殊モードから第２通常モードに移行したことを遊技者に悟られ難くすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す第１特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図７に示す特別図柄の種類と遊技モードとに基づいて決定される電サポ回数を説明するための図である。
【図９】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す第１特別図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図４に示す普通図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示す普通図柄種類決定テーブルの詳細を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示す普通図柄の種類と遊技モードとに基づいて決定される電動チューリップの開放時間および開閉回数を説明するための図である。
【図１５】遊技モードに応じた電動チューリップの作動状況をまとめた図である。
【図１６】図４に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図１６に示す普通図柄変動パターン決定部が参照するテーブルを遊技モード毎にまとめた図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機の遊技モードの移行フローを示した図である。
【図２０】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２１】図２０に示す演出態様記憶部に記憶された通常演出用テーブルの詳細を示す図である。
【図２２】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】図１に示すパチンコ機の普通図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２２】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２３】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２５】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００２７】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２８】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（本実施形態では１５Ｒ確変当たり、２Ｒ確変当たり、２Ｒ時短当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００２９】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３０】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３３】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類（特図当たりの種類）を決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである特別図柄変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて遊技モード（遊技状態）を所定の遊技モードへと移行させる遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、大当たり遊技が終了した後の電サポ回数（詳しくは後述）を決定する電サポ回数決定部（特殊モード遊技回数決定手段）１５０とを備えている。
【００３４】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、この普通図柄抽選処理部１７０が判定した抽選結果に応じて普通図柄の種類（普図当たりの種類）を決定する普通図柄種類決定処理部（普通図柄種類決定手段）２００と、普通図柄の変動時間に関するコマンドである普通図柄変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部（電動チューリップ制御手段）１８０とを備えている。
【００３５】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００３６】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００３７】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００３８】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００３９】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４０】
なお、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄に係る電子抽選を行う構成、および第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄に係る電子抽選を行う構成が、本発明の「第１特別図柄抽選手段」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄に係る電子抽選を行う構成、および第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄に係る電子抽選を行う構成が、本発明の「第２特別図柄抽選手段」に相当する。
【００４１】
また、本実施形態では、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００４２】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特図当たりの種類を決定するためのものである。特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態例では０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００４３】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００４４】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜９９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄」が対応付けられており、当該乱数値が１００〜１５９までのものに対して「２Ｒ確変図柄Ａ」が、１６０〜１９９のものに対して「２Ｒ確変図柄Ｂ」が、２００〜２１９までのものに対して「２Ｒ確変図柄Ｃ」が、２２０〜３１９までのものに対して「２Ｒ時短図柄Ａ」が、３２０〜３７９までのものに対して「２Ｒ時短図柄Ｂ」が、３８０〜３９９までのものに対して「２Ｒ時短図柄Ｃ」が、それぞれ対応付けられている。
【００４５】
この図７から明らかなように、１５Ｒ確変図柄に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち１００個であるから、１５Ｒ確変図柄が選択される確率は、１００／４００ｘ１００＝２５％である。また、２Ｒ確変図柄Ａの選択確率は１５％、２Ｒ確変図柄Ｂの選択確率は１０％、２Ｒ確変図柄Ｃの選択確率は５％、２Ｒ時短図柄Ａの選択確率は２５％、２Ｒ時短図柄Ｂの選択確率は１５％、２Ｒ時短図柄Ｃの選択確率は５％である。
【００４６】
ここで、上記した特別図柄の種類と大当たり遊技との関係について説明する。本実施形態では、特別図柄の種類に応じて提供される大当たり遊技の内容が異なるものとなっている。まず、本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件が成立すると終了する。なお、このアタッカー装置１４の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数の大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００４７】
そして、特図当たりに当選し、特別図柄の種類が「２Ｒ確変図柄Ａ」、「２Ｒ確変図柄Ｂ」、「２Ｒ確変図柄Ｃ」、「２Ｒ時短図柄Ａ」、「２Ｒ時短図柄Ｂ」、「２Ｒ時短図柄Ｃ」の場合、このラウンド遊技が２回（ラウンド）行われる大当たり遊技が提供される。このとき、遊技者は、およそ１２０個の賞球を獲得することができる（図８参照）。これに対して、特別図柄の種類が「１５Ｒ確変図柄」の場合、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる大当たり遊技が提供される。このとき、遊技者は、およそ１０００個の賞球を獲得することができる。よって、１５Ｒ確変図柄がその他の図柄に比べて遊技者に有利である。
なお、２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、本発明の第１特図当たりに相当する。また、２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、本発明の第２特図当たりに相当する。
【００４８】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。なお、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂの構成は、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと同じであるため、ここでの説明は省略する。
【００４９】
一方、普通図柄抽選処理部１７０は、図１１に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００５０】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／１２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００５１】
なお、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る電子抽選を行う構成が、本発明の「第１普通図柄抽選手段」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る電子抽選を行う構成が、本発明の「第２普通図柄抽選手段」に相当する。
【００５２】
次に、普通図柄種類決定処理部２００について説明する。上述した普通図柄抽選処理部１７０が普図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、普通図柄種類決定処理部２００は、普図当たりの種類を決定するためのものである。普通図柄種類決定処理部２００は、図１２に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態例では０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する普通図柄種類決定用乱数発生部２０１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、抽選により普通図柄の種類を決定するための普通図柄種類抽選部２０７とを備えて構成されている。
【００５３】
普通図柄種類抽選部２０７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄種類決定用乱数発生部２０１で発生した普通図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄種類決定用乱数取得部２０２と、この普通図柄種類決定用乱数取得部２０２が取得した乱数から、第１普通図柄種類決定テーブル２０５または第２普通図柄種類決定テーブル２０６を参照して普通図柄の種類を決定する普通図柄種類決定部２０３と、普通図柄種類決定用乱数取得部２０２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する普通図柄種類決定用乱数記憶部２０４とを備えている。
【００５４】
第１普通図柄種類決定テーブル２０５は、図１３（ａ）に示すように、普通図柄種類決定用の乱数と普通図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、普通図柄種類決定用乱数の値が０〜７９までのものに対して「普図ノーマル図柄」が対応付けられており、当該乱数値が８０〜９９までのものに対して「普図ロング図柄」が対応付けられている。この図１３（ａ）から明らかなように、普図ノーマル図柄に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の普通図柄種類決定用乱数のうち８０個であるから、普図ノーマル図柄が選択される確率は、８０／１００ｘ１００＝８０％である。一方、普図ロング図柄の選択確率は２０％となる。
【００５５】
これに対して、第２普通図柄種類決定テーブル２０６は、普通図柄種類決定用の乱数と普通図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している点では、第１普通図柄種類決定テーブル２０６と同じであるが、普通図柄種類決定用乱数値と普通図柄の種類との対応関係が異なっている。具体的には、図１３（ｂ）に示すように、普通図柄種類決定用乱数の値が０〜３９までのものに対して「普図ノーマル図柄」が対応付けられており、当該乱数値が４０〜９９までのものに対して「普図ロング図柄」が対応付けられている。この図１３（ｂ）から明らかなように、普図ノーマル図柄に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の普通図柄種類決定用乱数のうち４０個であるから、普図ノーマル図柄が選択される確率は４０％である。一方、普図ロング図柄の選択確率は６０％となる。
【００５６】
このことから、第２普通図柄種類決定テーブル２０６を参照して普通図柄の種類を決定する方が、第１普通図柄種類決定テーブル２０５を参照して普通図柄の種類を決定するのに比べて、普図ロング図柄が選択される確率が高いということになる。
【００５７】
ここで、上記した普通図柄の種類と電動チューリップ４９の開閉パターンとの関係について説明する。本実施形態では、普図当たりに当選した場合に、電動チューリップ４９が所定の開閉パターンで開閉するが、その開閉パターンは、普通図柄の種類に応じて異なるものとなっている。具体的には、図１４に示すように、普通図柄の種類が「普図ノーマル図柄」の場合、電動チューリップ４９は、開放時間０．２秒で１回開放するか、あるいは開放時間２．９秒で２回開放する。なお、どちらの開放パターンとなるかは、遊技モードに応じて異なっているが、これについては後ほど詳しく説明する。一方、普通図柄の種類が「普図ロング図柄」の場合、遊技モードを問わず、電動チューリップ４９は、開放時間５．９秒で１回開放する（図１４参照）。よって、普図ロング図柄の方が、普図ノーマル図柄に比べて電動チューリップ４９の１回の開放時間が長いので、遊技球が入賞し易くなり、遊技者にとって有利である。
なお、普図ノーマル図柄は、本発明の第１普図当たりに相当する。また、普図ロング図柄は、本発明の第２普図当たりに相当する。
【００５８】
次に、大当たり遊技後に付与される電サポ回数について説明する。ここで、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で参照する判定テーブルを普通図柄高確率判定テーブル１７５とした状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数のことである。なお、電サポ回数のことを、所謂、「時短回数」と言うこともある。例えば、電サポ回数が１００回であるとすると、大当たり遊技後の１００回の遊技、即ち、特別図柄抽選処理部１１０による抽選が大当たり遊技後１００回行われるまでの間、普通図柄抽選処理部１７０は普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行うということになる。よって、電サポ回数が所定数に到達するまでの間の遊技では、電動チューリップ４９が頻繁に開くので、遊技球があまり減ることが無い。
【００５９】
そして、本実施形態において、電サポ回数は複数種類あり、大当たり遊技後に付与される電サポ回数は、特別図柄の種類と遊技モードとに応じて異なる設定がされている。詳しくは、図８に示すように、電サポ回数は、１００００回、８０回、６０回、４０回の４種類あり、何れの回数が付与されるかは、特別図柄の種類と遊技モードとにより様々である。ここで、図８を説明するにあたり、まず、本実施形態における７種類の遊技モード（遊技状態）について説明する。
【００６０】
「通常モードＡ」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第１普通図柄種類決定テーブル２０５を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この通常モードＡは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が低確率、普図当たりに当選する確率が低確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が低確率の遊技状態である。
なお、この通常モードＡは、本発明の第１通常モードに相当する。
【００６１】
「通常モードＢ」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第１普通図柄種類決定テーブル２０５を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この通常モードＢは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が高確率（所謂、確変状態）、普図当たりに当選する確率が低確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が低確率の遊技状態である。
なお、この通常モードＢは、本発明の第２通常モードに相当する。
【００６２】
「突確モードＡ」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第２普通図柄種類決定テーブル２０６を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この突確モードＡは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が高確率（所謂、確変状態）、普図当たりに当選する確率が高確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が高確率の遊技状態である。この突確モードＡは、内部的に確変状態であるが、表面上はその区別がつかない状態、即ち、「潜伏確変」の状態である。
なお、この突確モードＡは、本発明の第２特殊モードに相当する。
【００６３】
「突時モードＡ」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第２普通図柄種類決定テーブル２０６を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この突時モードＡは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が低確率、普図当たりに当選する確率が高確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が高確率の遊技状態である。
なお、この突時モードＡは、本発明の第１特殊モードに相当する。
【００６４】
「確変モード」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第１普通図柄種類決定テーブル２０５を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この確変モードは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が高確率（所謂、確変状態）、普図当たりに当選する確率が高確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が低確率の遊技状態である。
【００６５】
「突確モードＢ」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第１普通図柄種類決定テーブル２０５を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この突確モードＢは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が高確率（所謂、確変状態）、普図当たりに当選する確率が高確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が低確率の遊技状態である。
【００６６】
「突時モードＢ」は、第１特別図柄当否判定部１１３ａが、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普図当たりに係る当否の判定を行い、普通図柄種類決定部２０３が、第１普通図柄種類決定テーブル２０５を参照して普通図柄の種類の決定を行う遊技状態である。この突時モードＢは、簡単に言うと、特図当たりに当選する確率が低確率、普図当たりに当選する確率が高確率、および普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が低確率の遊技状態である。
【００６７】
なお、説明するまでもないが、何れの遊技モードにおいても、第１特別図柄種類決定部１２３ａは、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定し、第２特別図柄種類決定部１２３ｂは、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定している。
【００６８】
続いて、特別図柄の種類に応じて付与される電サポ回数について説明する。電サポ回数を決定するのは電サポ回数決定部１５０であり、この電サポ回数決定部１５０は、特別図柄の種類と遊技モードとに基づいて、所定の回数（４０、６０、８０、１００００回）を決定している。具体的には、図８に示すように、１５Ｒ確変図柄に決定した場合には、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの何れの遊技モードであっても、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を１００００回にセットする。ここで、詳しくは後述するが、特図当たりの図柄の種類が１５Ｒ確変図柄に決定された場合には、大当たり遊技後に遊技モードが必ず確変モードに移行するため、特図当たりの当選確率が１／３０となる。そのため、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、本実施形態例において、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の特図当たりまで遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができることが約束されたことになる。別言すれば、特図当たりの連荘が確定したと言える。
【００６９】
特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ａに決定した場合には、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの何れの遊技モードであっても、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を８０回にセットする。
【００７０】
特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ｂに決定したときは、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合に、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を６０回にセットし、その決定の時点での遊技モードが確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの場合に、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を８０回にセットする。
【００７１】
特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ｃに決定したときは、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合に、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を４０回にセットし、その決定の時点での遊技モードが確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの場合に、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を８０回にセットする。
【００７２】
特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ａに決定した場合には、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの何れの遊技モードであっても、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を４０回にセットする。
【００７３】
特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ｂに決定した場合には、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの何れの遊技モードであっても、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を６０回にセットする。
【００７４】
特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ｃに決定した場合には、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの何れの遊技モードであっても、電サポ回数決定部１５０は、大当たり遊技後の電サポ回数を８０回にセットする。
【００７５】
図７と図８とを併せて見てみると、遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合において、電サポ回数８０回が選択されるのは、２Ｒ確変図柄Ａおよび２Ｒ時短図柄Ｃの場合であるが、２Ｒ確変図柄Ａが選択される確率は１５％であるのに対して、２Ｒ時短図柄Ｃが選択される確率が５％である。よって、８０回の電サポ回数がセットされた場合、２Ｒ確変図柄Ａが選択されている可能性が高いということになる。これを遊技者の目線で考えてみると、特図当たりが２Ｒ確変図柄Ａと２Ｒ時短図柄Ｃとの区別なく演出表示装置３４に表示され、大当たり遊技後の演出にも背景色等の変化がない場合、遊技者は、電サポ回数が長ければ、もしかすると特図当たりは２Ｒ確変図柄Ａであったかもしれないと予測することができる。逆に、電サポ回数が短ければ、遊技者は、２Ｒ確変図柄Ａであることを期待しつつも、２Ｒ時短図柄Ｃだったかもしれないと考えることもある。
【００７６】
また、これとは反対に、遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合において、電サポ回数４０回が選択されるのは、２Ｒ確変図柄Ｃおよび２Ｒ時短図柄Ａの場合であるが、２Ｒ確変図柄Ｃが選択される確率は５％であるのに対して、２Ｒ時短図柄Ａが選択される確率が２５％である。よって、４０回の電サポ回数がセットされた場合、２Ｒ時短図柄Ａが選択されている可能性が高いということになる。よって、遊技者は、電サポ回数が４０回と短ければ、特図当たりが２Ｒ時短図柄Ｃである可能性が高いと予測し、落胆するものの、２Ｒ確変図柄Ｃの可能性も残されていることから、その可能性に賭けようとする。
【００７７】
このように、本実施形態では、電サポ回数に応じて、特別図柄の種類（特図当たりの種類）が何であるかを遊技者に予測させるようにするべく、特別図柄の種類と遊技モードとに応じて異なる電サポ回数を割り当てているのである。また、本実施形態では、電サポ回数の大小と、電動チューリップのロング開放（定義は後述を参照のこと）の頻度とが相俟って、遊技モードの予測ができるような仕組みとなっているが、これついては少し後で詳しく述べることにする。
【００７８】
次に、遊技モードに応じた電動チューリップ４９の開閉パターンについて説明する。図１４に示すように、電動チューリップ４９の開閉パターンは、普通図柄の種類と遊技モードとによって予め決められている。具体的には、普通図柄の種類が普図ノーマル図柄に決定したときは、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、および通常モードＢの場合に、電動チューリップ４９の開閉パターンは、開放時間０．２秒の１回開放となり、その決定の時点での遊技モードが、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの場合には、電動チューリップ４９の開閉パターンは、開放時間２．９秒の２回開放となる。一方、普通図柄の種類が普図ロング図柄に決定した場合には、その決定の時点での遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの何れの遊技モードであっても、電動チューリップ４９の開閉パターンは、開放時間５．９秒の１回開放となる。
【００７９】
そして、普通図柄抽選処理部１７０が行った抽選で普図当たりに当選した場合には、電動チューリップ作動制御部１８０が、普通図柄種類決定処理部２００が決定した普通図柄の種類と、その決定時点の遊技モードとから図１４に示す電動チューリップ４９の開閉パターンに従って、電動チューリップ４９の開閉動作を制御している。
【００８０】
このように、本実施形態では、普通図柄の種類と遊技モードとに応じて、電動チューリップ４９の開閉パターンが変化するため、電動チューリップ４９の作動状況は、遊技モード毎に異なるものとなる。これをまとめたものが図１５である。図１５に示すように、通常モードＡでは、普図当たりに当選する確率が低確率であるため、あまり電動チューリップ４９が開閉することはなく、しかも、普通図柄の種類の決定に際して第１普通図柄種類決定テーブル２０５が参照されるため、普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率は低い。よって、電動チューリップ４９が開閉したとしても、殆どの場合、開放時間０．２秒で１回の開閉動作しか行われない。この状況は、通常モードＢにおいても同じである。従って、遊技者から見れば、電動チューリップ４９の開閉動作の状況（開閉の頻度、開放時間など）を見ても、現在の遊技モードが、通常モードＡと通常モードＢの何れであるかの区別はつかない。
【００８１】
また、突確モードＡでは、普図当たりに当選する確率が高確率であるため、電動チューリップ４９が頻繁に開閉する。しかも、普通図柄の種類の決定に際して参照されるテーブルは第２普通図柄種類決定テーブル２０６であるため、普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率が高い。よって、突確モードＡでは、電動チューリップ４９が頻繁に開閉し、その開閉の多くは、開放時間５．９秒で１回の開閉動作が行われる開放パターン（以下、単に「ロング開放」と言う）である。この状況は、突時モードＡにおいても同じである。
【００８２】
ここで、詳しくは後述するが、突確モードＡは２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃに当選した場合に移行し、突時モードＡは２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃに当選した場合に移行する（図１９参照）。そして、前述したように、電サポ回数が８０回付与される確率は、２Ｒ確変図柄の方が２Ｒ時短図柄より高い。また、突確モードＡと突時モードＡとは、共に、ロング開放が多く発生する。これを、遊技者の立場で見ると、２ラウンドの大当たり遊技が終了してからの遊技回数が少ないうちは、電動チューリップ４９がロング開放しても、現在の遊技状態が突確モードＡと突時モードＡのどちらであるかを遊技者が予測することは難しい。しかし、遊技回数を重ねていき、大当たり遊技後８０回近くになってもまだ電動チューリップ４９が頻繁にロング開放するようであれば、もしかすると現在の遊技モードが突確モードＡであるかもしれないということを、遊技者は、ある程度確信を持って予測できると言うことになる。反対に、大当たり遊技後４０回前後でロング開放が途絶えたら、遊技者は、現在の遊技モードが突時モードＡであるかもしれないと思ってしまう。このように、本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技回数と電動チューリップ４９のロング開放とから遊技者に現在の遊技モードが何であるかを予測できるような工夫がなされているのである。
【００８３】
一方、確変モードでは、普図当たりに当選する確率が高確率であるため、電動チューリップ４９が頻繁に開閉する。しかし、普通図柄の種類の決定に際して第１普通図柄種類決定テーブル２０５が参照されるため、普図ロング開放（５．９秒ｘ１回）に当選する確率は低い。よって、電動チューリップ４９は頻繁に開閉するものの、その多くは、開放時間２．９秒で２回の開閉動作となる。この状況は、突確モードＢおよび突時モードＢにおいても同じである。
【００８４】
続いて、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図９に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターン（ＰＴ）コマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターン（ＰＴ）コマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００８５】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００８６】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００８７】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ｂを参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００８８】
第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図１０に示すように、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、特別図柄変動パターン用乱数と特別図柄変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。そのため、特別図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（特別図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する特別図柄の変動時間が決まるようになっている。
【００８９】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている特別図柄の変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。なお、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）は、ハズレの場合であって、通常モードＡ、通常モードＢにおいて、遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が１〜３個までの場合、突確モードＡの場合、および突時モードＡの場合に参照されるテーブルである。
【００９０】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。なお、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、ハズレの場合であって、通常モードＡ、通常モードＢにおいて、遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が４個の場合、確変モードの場合、突確モードＢの場合、および突時モードＢの場合に参照されるテーブルである。
【００９１】
本実施形態では、特図当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜１０で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１１〜３０のうち、リーチになる変動パターンＮｏ．１５〜Ｎｏ．２０、およびＮｏ．２８〜Ｎｏ．３０（図１１参照）でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンＮｏ．で通常のハズレコマンドが構成されている。
【００９２】
なお、第２特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、特別図柄変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００９３】
次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、図１６に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９４】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９５】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１７に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【００９６】
ここで、本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は３０秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は０．６秒となっているが、普図変動テーブルＡとＢの何れを参照するかについては、遊技モードに応じて予め決められている。これについて、図１８を参照しながら以下に詳しく説明する。
【００９７】
遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合には、普通図柄変動パターン決定部１９５は、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照して普通図柄の変動時間を決定している。よって、通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合には、普通図柄の変動時間が３０秒となる（変動時間が長い）。これに対して、遊技モードが確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの場合には、普通図柄変動パターン決定部１９５は、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照して普通図柄の変動時間を決定している。よって、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの場合には、普通図柄の変動時間が０．６秒となる（変動時間が短い）。
【００９８】
このように普通図柄の変動時間が遊技モードに応じて異なるようになっているから、本実施形態では、例えば、普通図柄の当選確率が高確率な状態の、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢでは、普通図柄が０．６秒間変動した後に電動チューリップ４９が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、突確モードＡと突時モードＡの場合、普通図柄の変動時間が３０秒と長いため、普通図柄の当選確率が高確率な状態であるにも拘らず、電動チューリップ４９が３０秒毎に１回ロング開放するような現象が繰り返し発生する。つまり、本実施形態では、普通図柄の変動時間を０．６秒と３０秒の２種類設けることにより、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢのように電動チューリップ４９を短時間に数多く開閉させるような状況と、突確モードＡおよび突時モードＡのように電動チューリップ４９は頻繁に開閉するものの時間当たりの開閉回数は少なめの状況とを意図的に作り出しているのである。
【００９９】
続いて、図１９を参照しながら、図４の遊技モード移行制御部１４０が行う遊技モードの移行について説明する。上述したように、本実施形態では、遊技モードとして、通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡ、確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの７つの遊技モードが設けられており、遊技モード移行制御部１４０は、所定条件（Ｍ１〜Ｍ２１）が成立したことに基づいて、７つの遊技モード間で遊技モードの移行を行っている。以下に、遊技モードの移行条件（Ｍ１〜Ｍ２１）をまとめた。なお、電源投入時やＲＡＭクリア時のような初期状態では、通常モードＡ（通常状態）が設定されるようになっている。
【０１００】
通常モードＡ／Ｂから突確モードＡに移行するための条件（Ｍ１）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突確モードＡから通常モードＢに移行するための条件（Ｍ２）：
突確モードＡでの遊技回数が、所定の電サポ回数（４０、６０、８０回の何れか）に到達したこと。
突確モードＡから確変モードに移行するための条件（Ｍ３）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ確変図柄であり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突確モードＡから突時モードＡに移行するための条件（Ｍ５）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
【０１０１】
通常モードＡ／Ｂから突時モードＡに移行するための条件（Ｍ６）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突時モードＡから通常モードＡに移行するための条件（Ｍ７）：
突時モードＡでの遊技回数が、所定の電サポ回数（４０、６０、８０回の何れか）に到達したこと。
突時モードＡから確変モードに移行するための条件（Ｍ８）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ確変図柄であり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突時モードＡから突確モードＡに移行するための条件（Ｍ１０）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
【０１０２】
通常モードＡ／Ｂから確変モードに移行するための条件（Ｍ１１）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ確変図柄であり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
確変モードから突確モードＢに移行するための条件（Ｍ１３）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突確モードＢから確変モードに移行するための条件（Ｍ１４）：
突確モードＢでの遊技回数が、所定の電サポ回数（４０、６０、８０回の何れか）に到達したこと。または、特図当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ確変図柄であり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突確モードＢから突時モードＢに移行するための条件（Ｍ１６）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
【０１０３】
確変モードから突時モードＢに移行するための条件（Ｍ１７）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突時モードＢから確変モードに移行するための条件（Ｍ１８）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ確変図柄であり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突時モードＢから突確モードＢに移行するための条件（Ｍ２０）：
特図当たりに当選し、特別図柄の種類が２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れかであり、かつ、その当選に係る大当たり遊技が終了したこと。
突時モードＢから通常モードＡに移行するための条件（Ｍ２１）：
突時モードＢでの遊技回数が、所定の電サポ回数（４０、６０、８０回の何れか）に到達したこと。
【０１０４】
なお、突確モードＡで２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃに当選した場合（Ｍ４）には、遊技モードは突確モードＡのままとなる（移行しない）。同様に、突時モードＡで２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃに当選した場合（Ｍ９）には、遊技モードは突時モードＡのままとなり、確変モードで１５Ｒ確変図柄に当選した場合（Ｍ１２）には、遊技モードは確変モードのままとなり、突確モードＢで２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃに当選した場合（Ｍ１５）には、遊技モードは突確モードＢのままとなり、突時モードＢで２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃに当選した場合（Ｍ１９）には、遊技モードは突時モードＢのままとなる。
【０１０５】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１０６】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄変動パターンコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信すると共に、普通図柄当否抽選部１７７による抽選に当選した場合には、普通図柄種類抽選部２０７で決定された普通図柄の種類に関するコマンドも普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【０１０７】
ここで、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと特別図柄変動パターンコマンドとから成るコマンドのことを、以下の説明において、「遊技コマンド」と言うことにする。
【０１０８】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋？図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａまたは第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂが決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「？図柄」は、第１特別図柄種類抽選部１２９ａまたは第２特別図柄種類抽選部１２９ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【０１０９】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図１０に示すように特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照していることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図１０に示すように特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）またはＣ（１３４ａ−３）を参照していることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドは、１５Ｒ確変図柄、２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃの７種類のコマンドから成るものである。
【０１１０】
よって、遊技コマンドに変動パターン「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「？図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが、１５ラウンドの大当たりであるか、あるいは２ラウンドの大当たりであるか等が分かる。また、遊技コマンドに変動パターン「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【０１１１】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１１２】
演出制御処理部１２ａは、図２０に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、始動入賞口３７ａ，ｂに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置３４ａに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）が記憶された通常演出用テーブル２６１ａと、演出表示装置３４に表示する背景画像が記憶された共通背景画像テーブル２６１ｂおよび特殊背景画像テーブル２６１ｃとを格納した演出態様記憶部２６０を備えている。
【０１１３】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１ａを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。この通常演出用テーブル２６１ａは、図２１に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【０１１４】
そして、例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【０１１５】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを表示するだけでなく、演出表示装置３４の背景画像を表示する制御も行っている。背景画像は、共通背景画像テーブル２６１ｂに記憶されているものと、特殊背景画像テーブル２６１ｃに記憶されているものとがあり、演出表示制御部２２０は、遊技モードに応じて何れかの背景画像テーブルを参照して、演出表示装置３４に背景画像を表示している。具体的には、遊技モードが通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、および突時モードＡの場合には、演出表示制御部２２０は、共通背景画像テーブル２６１ｂを参照して背景画像を表示し、遊技モードが確変モード、突確モードＢ、および突時モードＢの場合には、演出表示制御部２２０は、特殊背景画像テーブル２６１ｃを参照して背景画像を表示している。
【０１１６】
このように背景画像の表示が制御されているため、例えば、通常モードＡと通常モードＢとでは、背景画像が同じであるため、遊技者は、演出表示装置３４を見ても、遊技状態が通常モードＡと通常モードＢの何れであるかを識別することができない。つまり、通常モードＢは、特別図柄の抽選確率が高い状態（確変状態）であるにも拘らず、演出表示装置３４での表示が通常モードＡと同じであるから、遊技者は、現在、確変状態にあるか否かが分からないということになる。
【０１１７】
さらに、本実施形態で特筆すべきは、突確モードＡおよび突時モードＡの背景画像も同じとなるように表示の制御がなされている点である。突確モードＡと突時モードＡの背景画像が同じであるため、遊技者は、演出表示装置３４を見ても、現在の遊技モードが突確モードＡであるか、あるいは突時モードＡであるかを識別することはできない。しかしながら、本実施形態では、前述したように、突確モードＡと突時モードＡでは電動チューリップ４９がロング開放する機会がその他のモードと比べて多いうえ、突確モードＡの方が突時モードＡに比べて多くの遊技回数に亘って、電動チューリップ４９がロング開放することが多い。
【０１１８】
よって、遊技者は、電動チューリップ４９が長い間、ロング開放するようであれば、もしかすると現在の遊技モードが突確モードＡであるかもしれないと予測することができる。逆に、遊技回数を重ねていくうちに、電動チューリップ４９のロング開放が生じなくなってくれば、遊技者は、残念ながら現在の遊技モードが突時モードＡかもしれないと思うようになる。このように、本実施形態では、突確モードＡと突時モードＡの何れの遊技モードにあるかの示唆を、電動チューリップ４９のロング開放の頻度によって行っているのである。つまり、本実施形態では、遊技モードに応じて電動チューリップ４９の作動状態に差を持たせることにより、遊技者に間接的に遊技状態を示唆させるようにしているのである。
【０１１９】
勿論、本実施形態において、２Ｒ確変図柄と２Ｒ時短図柄の何れに当選したかが分からないように、演出表示装置３４に大当たりの表示を行うようにし、かつ、電サポ回数も何回であるかを表示しないようにしていることは言うまでもない。
【０１２０】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１から出力された遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。また、普通図柄表示制御部１２ｆは、主制御処理部１１から出力された、普通図柄に係る抽選の当否結果のコマンドと普通図柄変動パターンコマンドとに従って、普通図柄表示措置２２に普通図柄を所定時間だけ変動表示させた後、所定の態様で停止表示させる。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１２１】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１２２】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１２３】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの特別図柄に係る遊技処理の手順について図２２を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【０１２４】
図２２に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン（ＰＴ）用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１２５】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが、１５Ｒ確変図柄、２Ｒ確変図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、または２Ｒ時短図柄Ａ，Ｂ，Ｃの何れであるかを、このステップＳ６で決定する。
【０１２６】
なお、電サポ回数決定部１５０は、特図当たり判定処理の結果、今回の遊技が特図当たりに当選している場合には、このステップＳ６において、特別図柄の種類と遊技モードとから、図８に示すテーブルを参照して大当たり遊技後に付与される電サポ回数を決定している。
【０１２７】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。より詳細に説明すると、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照し、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）または特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定する。
【０１２８】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。例えば、今回の遊技において、演出制御処理部１２ａに入力された遊技コマンドが「Ｎｏ．７＋１５Ｒ確変図柄」である場合には、演出態様決定部２１０は、図２１に示す通常演出用テーブル２６１ａを参照して、この遊技コマンド「Ｎｏ．７＋１５Ｒ確変図柄」に対応する演出パターン「スーパーリーチＢ１」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、今回の遊技において、演出制御処理部１２ａに入力された遊技コマンドが「Ｎｏ．１５」である場合には、演出態様決定部２１０は、同テーブル２６１ａから、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ２」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１２９】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１３０】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、特図当たりの種類に応じてアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技モード移行制御部１４０は、次の遊技における遊技モードを図１９に示すように所定のモードに設定する。例えば、今回の遊技で２Ｒ確変当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、次回の遊技における遊技モードを、突確モードＡにセット（昇格）する。また、現在の遊技モードが突確モードＡであり、今回の遊技で電サポ回数（例えば８０回）に到達した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、次回の遊技における遊技モードを、通常モードＢにセット（転落）する。勿論、遊技モードの移行条件が成立していない場合は、同じ遊技モードのままである。
【０１３１】
このステップＳ１３で、次回の遊技の遊技モードが設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技モードが設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１３２】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの普通図柄に係る遊技処理の手順について図２３を参照しながら説明する。図２３に示すように、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１０１）。通過した場合（ステップＳ１０１でＹｅｓ）には、普通図柄当否判定用乱数取得部１７１は普通図柄当否判定用の乱数を取得し、普通図柄種類決定用乱数取得部２０２は普通図柄種類決定用の乱数を取得し、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２は普通図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ１０２）。普通図柄が変動中の場合（ステップＳ１０３でＹｅｓ）には、ステップＳ１０２で取得した普通図柄当否判定用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に、普通図柄種類決定用乱数を普通図柄種類決定用乱数記憶部２０４に、普通図柄変動パターン（ＰＴ）用乱数を普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３に、それぞれ記憶して（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０３の手前まで戻る。そして、今回のスルーチャッカ２１通過を契機とした普通図柄に係る遊技処理が開始するまで待機する。
【０１３３】
一方、普通図柄が変動中でない場合、即ち、処理の順番が来た場合（ステップＳ１０３でＮｏ）には、ステップＳ１０５に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄当否判定用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部１７３が判断する。次いで、ステップＳ１０６に進んで、普通図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での普図当たり判定処理の結果、普図当たりと判定された場合には、普通図柄種類決定部２０３が、ステップＳ１０２で取得した普通図柄種類決定用乱数に基づいて、その普図当たりに対する普通図柄の種類を、第１普通図柄種類決定テーブル２０５または第２普通図柄種類決定テーブルを参照して決定する。即ち、今回の普図当たりが、普図ノーマル当たりと普図ロング当たりの何れであるかを、このステップＳ１０６で決定する。
【０１３４】
次いで、ステップＳ１０７で普通図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この普通図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動テーブルＡ（１９４−１）または普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１３５】
次いで、ステップＳ１０８で、普通図柄表示装置２２において、普通図柄の変動が開始され、ステップＳ１０７で決定した変動パターンＮｏ．に応じた変動時間が経過すると、ステップＳ１０９に進んで普通図柄の変動が停止される。
【０１３６】
次いで、停止した普通図柄が普図当たりのもので確定している場合（ステップＳ１１０でＹｅｓ）は、電動チューリップ作動制御部１８０は、現在の遊技モードと普図当たりの種類に応じて、電動チューリップ４９を所定の開放時間および開放回数（図１４参照）だけ開閉動作させる。そして、１回の普通図柄に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１０でＮｏの場合は、電動チューリップ４９が開閉することなく終了となる。なお、ステップＳ１０１でＮｏの場合はそのまま終了に進む。
【０１３７】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技者は、遊技モードを予測するには、電動チューリップ４９の開閉動作の状況を手掛かりにしなければならない。つまり、今までは電動チューリップ４９は単に開閉するだけのものでしかなかったが、その開閉動作に遊技モードを予測するヒントが隠されているから、遊技者は、電動チューリップ４９がロング開放となるか否か、ロング開放の頻度はどうか、ロング開放は遊技回数を重ねても発生するかなどを頼りに遊技モードの予測を試みることになる。そのため、本実施形態によれば、従来にはない遊技モードの予測が可能となり、趣向性が高まるといった効果を奏することとなる。
【０１３８】
しかも、通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡにおいて普通図柄の変動時間は同じ時間、即ち３０秒（図１７参照）であるため、現在のモードが何れのモードであるかを普通図柄の変動時間から予測することは困難である。よって、益々、遊技モードの予測には、電動チューリップ４９の開閉動作を頼りにしなければならない。そのため、今までは、単なる第２始動入賞口３７ｂの入口を開放するためだけにあった電動チューリップ４９が、遊技モードの予測の最も重要な手掛かりとなるため、遊技者は遊技モードを予測するために、電動チューリップ４９の作動に注目することになる。よって、電動チューリップ４９を用いて、今までにない遊技性を実現することができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１３９】
なお、上記の実施形態例では、通常モードＡ、通常モードＢ、突確モードＡ、突時モードＡにおいて普通図柄の変動時間は同じ時間としたが、例えば、通常モードＡと通常モードＢとを同じ時間Ａとし、突確モードＡと突時モードＡとを同じ時間Ｂとし、この時間Ａと時間Ｂとを異なる時間とすることもできる。
【符号の説明】
【０１４０】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ  演出制御処理部
１２ｂ  特別図柄表示制御部
１２ｆ  普通図柄表示制御部
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
２２  普通図柄表示装置
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置
４９  電動チューリップ
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部
１４０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１５０  電サポ回数決定部（特殊モード遊技回数決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
１８０  電動チューリップ作動制御部（電動チューリップ制御手段）
１９０  普通図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部
２００  普通図柄種類決定処理部（普通図柄種類決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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