(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、
前記本体によって少なくとも回転支持されている扉体と、
前記本体に設けられた第一の案内部と、
前記本体に設けられた第二の案内部と、
を備えた遊技台であって、
前記扉体は、前記本体に対して回転させることで、開状態と閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な扉体であり、
前記第一の案内部は、前記扉体が前記開状態から前記閉状態に向かって回転される際に、該扉体を少なくとも案内可能な案内部であり、
前記第二の案内部は、前記扉体が前記開状態から前記閉状態に向かって回転される際に、該扉体を少なくとも案内可能な案内部であり、
前記開状態にある前記扉体は、第一の状態と第二の状態を少なくとも経て、前記閉状態となるように回転される扉体であり、
前記第一の状態は、前記第二の案内部で案内されることなしに前記第一の案内部によって少なくとも案内される状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の案内部で案内されることなしに前記第二の案内部によって少なくとも案内される状態であり、
前記第一の案内部は、第一の傾斜面が少なくとも設けられた案内部であり、
前記第二の案内部は、第二の傾斜面が少なくとも設けられた案内部であり、
前記第一の案内部は、前記第二の案内部よりも前記扉体の回転軸に近い位置に設けられた案内部であり、
前記第一の傾斜面は、前記本体の前方から該本体の後方に向かって高くなる面であり、
前記第二の傾斜面は、前記本体の前方から該本体の後方に向かって高くなる面であり、
前記第一の傾斜面の角度は、前記第二の傾斜面の角度よりも小さく、
前記第一の案内部の鉛直方向の高さは、前記第二の案内部の鉛直方向の高さよりも低い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態にある前記扉体は、第三の状態を少なくとも経て、前記第二の状態となるように回転される扉体であり、
前記第三の状態は、前記第一の案内部および前記第二の案内部の両方の案内部によって案内される状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記閉状態は、前記本体によって前記扉体の閉方向への回転が規制される状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記開状態は、前記本体に対して前記扉体を開方向に最も回転させた場合の全開状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記全開状態は、前記扉体の前記開方向への回転が規制される状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台であって、
前記本体は、枠体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記枠体は、外枠であり、
前記扉体は、内枠である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、詰まった球を遊技台から取り除いたり、内装されている機器のメンテナンスをしたりする為に、遊技台の内枠（前枠）を外枠から外れる構造にした遊技用ユニットが用いられている。例えば、外枠に対して回転軸を中心として回転可能に構成された内枠（前枠）などである。このような内枠（前枠）など、軸回転の移動を行う遊技用ユニットを遊技台に搭載することは公知の技術である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述の特許文献１に開示されている発明は、内枠（前枠）などに代表される移動する遊技用部材が滑らかに移動できなくなるという問題があった。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、内枠（前枠）など、遊技用ユニットの移動を行う際に、滑らかに移動できる遊技台を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、本体と、前記本体によって少なくとも回転支持されている扉体と、前記本体に設けられた第一の案内部と、前記本体に設けられた第二の案内部と、を備えた遊技台であって、前記扉体は、前記本体に対して回転させることで、開状態と閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な扉体であり、前記第一の案内部は、前記扉体が前記開状態から前記閉状態に向かって回転される際に、該扉体を少なくとも案内可能な案内部であり、前記第二の案内部は、前記扉体が前記開状態から前記閉状態に向かって回転される際に、該扉体を少なくとも案内可能な案内部であり、前記開状態にある前記扉体は、第一の状態と第二の状態を少なくとも経て、前記閉状態となるように回転される扉体であり、前記第一の状態は、前記第二の案内部で案内されることなしに前記第一の案内部によって少なくとも案内される状態であり、前記第二の状態は、前記第一の案内部で案内されることなしに前記第二の案内部によって少なくとも案内される状態であり、前記第一の案内部は、第一の傾斜面が少なくとも設けられた案内部であり、前記第二の案内部は、第二の傾斜面が少なくとも設けられた案内部であり、前記第一の案内部は、前記第二の案内部よりも前記扉体の回転軸に近い位置に設けられた案内部であり、前記第一の傾斜面は、前記本体の前方から該本体の後方に向かって高くなる面であり、前記第二の傾斜面は、前記本体の前方から該本体の後方に向かって高くなる面であり、前記第一の傾斜面の角度は、前記第二の傾斜面の角度よりも小さく、前記第一の案内部の鉛直方向の高さは、前記第二の案内部の鉛直方向の高さよりも低い、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、本体に対して扉体を滑らかに移動することができる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態のパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】遊技用ユニット１を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９】遊技用ユニット１の内枠１６０を開放した状態を表す斜視図である。
【図１０】遊技用ユニット１の分解斜視図である。
【図１１】（ａ）軸側案内板７００の斜視図であり、（ｂ）〜（ｆ）軸側案内板７００の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図である。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）外枠保護部材１８０の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、（ｆ）外枠保護部材１８０の斜視図である。
【図１３】（ａ）案内板当接部材１６２が軸側案内板７００に当接して案内される初期状態を表す斜視図であり、（ｂ）案内板当接部材１６２が軸側案内板７００に案内され案内が終了し、開放側案内板７１０に当接して案内される初期状態を表す斜視図であり、（ｃ）案内板当接部材１６２が開放側案内板７１０と当接して案内されている状態を表す斜視図であり、（ｄ）案内板当接部１６２が開放側案内板７１０に案内され案内が終了した状態を示す斜視図である。
【図１４】（ａ）〜（ｆ）外枠１７０に対して内枠１６０が閉じる状態を連続的に示した概略模式図である。
【図１５】（ａ）本実施形態の外枠１７０、外枠保護部材１８０、軸側案内板７００、開放側案内板７１０を正面から見たところを示す概略図であり、（ｂ）従来品の外枠１７０、外枠保護部材１８０、軸側案内板７００、開放側案内板７１０を正面から見たところを示す概略図である。
【図１６】第２実施形態に係る遊技用ユニット２を背面（遊技者と反対側）から見た開放状態を表す概略斜視図である。
【図１７】第２実施形態に係る遊技用ユニット２を背面（遊技者と反対側）から見た案内状態を表す概略斜視図である。
【図１８】第２実施形態に係る遊技用ユニット２を背面（遊技者と反対側）から見た閉扉状態を表す概略斜視図である。
【図１９】軸側案内板８００と開放側案内板８１０の側面図である。
【図２０】（ａ）案内板当接部材８５０の斜視図であり、（ｂ）〜（ｆ）案内板当接部材８５０の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、（ｇ）案内板当接部材８５０の矢印方向から見たＡ−Ａ断面図であり、（ｈ）案内板当接部材８５０の矢印方向から見たＢ−Ｂ断面図である。
【図２１】案内板当接部材８５０と外枠保護部材８７０の斜視図である。
【図２２】（ａ）案内板当接部材９００の斜視図であり、（ｂ）〜（ｆ）案内板当接部材９００の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、（ｇ）案内板当接部材９００の矢印方向から見たＤ−Ｄ断面図であり、（ｈ）案内板当接部材９００の矢印方向から見たＧ−Ｇ断面図である。
【図２３】案内板当接部材９００と外枠保護部材９２０の斜視図である。
【図２４】（ａ）〜（ｅ）外枠保護部材９５０の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、（ｆ）外枠保護部材９５０の斜視図である。
【図２５】（ａ）本実施形態に係る案内部１０００の斜視図であり、（ｂ）本実施形態に係る案内部１０００の分解斜視図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）案内板１０２０が案内板当接部材１０１０に案内される場合の変遷を表す図である。
【図２７】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２８】同スロットマシンの主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。扉部材１５６は、ヒンジ１５８に略鉛直方向に設けられた軸に対して回転可能に設けられている。
【００１２】
扉部材１５６の下方には、後で説明する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とが設けられている。また、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６と、発射杆１３８および発射槌１４０の下方に設けられた発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８と、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けた下皿ユニット１４７が設けられている。下皿ユニット１４７は図示しないヒンジ構造によって、扉部材１５６とは別に略鉛直方向に設けられた軸に対して回転可能に設けられている。なお、本実施例では扉部材１５６と下皿ユニット１４７を個別に開閉可能に構成したが、実施形態はこれに限られず、一体的に開閉可能にしてもよい。
【００１３】
また、前述した遊技盤１０２や発射モータ６０２、発射杆１３８及び発射槌１４０等を内設し、前述した扉部材１５６と係着する内枠１６０と、この内枠１６０とヒンジ１５８で連結された外枠１７０が設けられている。内枠１６０は、ヒンジ１５８を略鉛直方向に設けられた軸として外枠１７０に対して開閉方向に回転可能に構成されている。
【００１４】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１５】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１６】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１７】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１８】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１９】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２１】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２２】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２４】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２９】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３０】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３１】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３２】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００３３】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００３４】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３６】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３７】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３８】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａ、３１４ｂが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４４】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５０】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５３】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５４】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５５】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５９】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６０】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６１】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００６３】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００６４】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００６５】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００６６】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００６７】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００６８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７０】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７１】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７２】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７３】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７４】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０９で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７５】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７６】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７７】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７８】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００７９】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８７】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ｂ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００９３】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル（図示省略）、高確率状態移行判定テーブル（図示省略）、タイマ番号決定テーブル（図示省略）などを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数（図示省略）の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【００９５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数（図示省略）の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【００９７】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９９】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１００】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種
状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１０１】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０２】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１０３】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１０４】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図７（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１０６】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１０７】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して液晶制御回路（図示省略）にコマンドを出力する。
【０１０８】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１０９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１１０】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１１１】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１１３】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１１４】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０１１５】
＜コマンド入力処理＞
次に、図７（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、未処理コマンドに応じた処理を行うように、各未処理コマンドの処理へ移動する。その後、処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
図７（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図７（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１１８】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１１９】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１２０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図７（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１２２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図７（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１２４】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１２５】
＜副制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１２７】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２８】
次に、図８は、本実施形態に係る遊技用ユニット１を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１２９】
遊技用ユニット１は、ヒンジ１５８と、内枠１６０と、外枠１７０と、外枠保護部材１８０と、から構成され、内枠１６０が外枠１７０に対して開閉する方向に回転可能に設けられている。
【０１３０】
内枠１６０は、遊技者側に扉部材１５６を係止する枠状部材である。この内枠１６０は、外枠１７０の長手方向の上下２か所に設けられたヒンジ１５８と固定され、ヒンジ１５８を軸に外枠１７０に対して前後方向に回転可能に構成されている。
【０１３１】
ヒンジ１５８は、Ｌ字状の板部材であり、一端は内枠１６０に固定され、他端は外枠１７０に回転可能に配設されている。つまり、ヒンジ１５８に固定された内枠１６０は、外枠１７０に対して回転可能になっている。
【０１３２】
外枠１７０は、遊技者側に扉部材１５６及び内枠１６０を回転可能に備える箱形部材である。この外枠１７０の正面側（遊技者側）の下側には外枠保護部材１８０が係着するように設けられている。
【０１３３】
なお、内枠１６０は、遊技盤１０２や主制御基板や副制御基板を収容する基板収容ボックス等を内装しているが、本実施形態の説明には直接の関連性がないので図示及び説明は省略する。また、遊技を行う際に容易に移動されないように、外枠１７０は遊技店の遊技島に釘などで固定されて取付けられることが一般的である。
【０１３４】
なお、回転軸を中心として外枠１７０に代表される所定の部材に対して回転可能に設けられた内枠１６０に代表される遊技用部材を備えた遊技用ユニットにおいて、前記遊技用部材の回転が規制される規制位置とは、たとえば、図８に示すように外枠１７０の前面側（内枠１６０側）の面と、内枠１６０の背面側（外枠１７０側）の面とが当接することで回転が規制される位置などである。なお、規制位置はこれに限定されず、たとえば、外枠１７０に代表される所定の部材とは異なる部材が内枠１６０の回転移動を規制する場合には、その位置も規制位置といえる。また、規制位置には、外枠１７０に代表される所定の部材と、内枠１６０に代表される遊技用部材とを系止するための系止部が設けられていることが望ましい。たとえば、図示しないフック、フック系止部などの錠構造などである。また、規制位置にある場合には、外枠１７０に代表される所定の部材と、内枠１６０に代表される遊技用部材とは隙間なく接することが望ましい。たとえば、図８のように、外枠１７０および内枠１６０を合わせた上面１７０ａ、側面１７０ｂおよび底面１７０ｃは規制位置にあるときは隙間がないよう設けられている。
【０１３５】
また、仮に内枠１６０を開放した際に内枠１６０の自重により、軸側から開放端側に向けて正面視右下がりに傾いてしまった場合に、内枠１６０を閉めようと外枠１７０の方向に向かって回転移動すると外枠保護部材１８０に当接して回転が規制されてしまう場合がある。本発明は、内枠１６０などに代表される回転可能に設けられた遊技用部材が自身の重みなどの原因で、軸側よりも開放端側の位置が低くなるように傾いてしまった場合でも規制位置に案内することができるようにしたものであるため、内枠１６０が傾いてしまった場合は当接して回転移動を規制し、傾いていない場合は当接せず回転移動を規制しない位置は、たとえ内枠１６０に代表される遊技用部材の回転を規制するとしても複数の案内部（後述）によって案内される位置としての規制位置ではない。
【０１３６】
図９は、遊技用ユニット１の内枠１６０を開放した状態を表す斜視図である。
【０１３７】
内枠１６０の背面（外枠１７０側）の下方には、案内板金当接部材１６２が設けられている。この案内板金当接部材１６２は、後述する軸側案内板７００と後述する開放側案内板７１０により案内された後、外枠保護部材１８０に係着されて内枠１６０を閉扉する。これは、内枠１６０が軸側案内板７００および開放側案内板７１０に当接して移動するため、樹脂などで形成された内枠に板金など耐久性が高い案内板金当接部材１６２を設け、内枠１６０の開閉移動を複数回行った場合でも当接面が磨耗しないようにするという目的で設けられたものである。また、軸側案内板７００および開放側案内板７１０との接触面を限定するために、案内板金当接部材１６２を内枠の底面から突出させ、かつ、軸側案内板７００および開放側案内板７１０の当接面の一部に当接するような形状（たとえば、リブ形状など）にしてもよい。このような形状にすることで、内枠１６０の磨耗を一部に限定することができ、たとえばリサイクルなどを行う際に、修理部分を削減することができる。
【０１３８】
軸側案内板７００は、断面への字形状の板金部材であり、外枠保護部材１８０の上側の面で回転軸（ヒンジ１５８）に近い位置に配設されている。また、開放側案内板７１０は、軸側案内板７００と同様の形態の板金部材であり、外枠保護部材１８０の上側の面で軸側案内板７００よりも回転軸から遠い位置（開放側）に配設されている。なお、この軸側案内板７００及び開放側案内板７１０の数量や配設位置は、内枠１６０を外枠１７０の所定の位置に案内できるものであれば、上記に限定されるものではない。また、軸側案内板７００および開放側案内板７１０を同一の部材としてもよい。
【０１３９】
次に、図１０は、遊技用ユニット１の分解斜視図である。
【０１４０】
ヒンジ１５８は、板金部材であり、外枠１７０と回転自在に係合される外枠係合穴１５８ａを備え、外枠１７０に設けられたヒンジ係合部１７２と回転自在に係合される。また、ヒンジ１５８は、内枠１６０と固定される複数の内枠固定穴１５８ｂを備え、この複数の内枠固定穴１５８ｂに対応して内枠１６０に設けられた固定ネジ部１６０ａに、固定ネジ（図示省略）で固定される。
【０１４１】
外枠１７０は、ヒンジ１５８と回転自在に係合されるヒンジ係合部１７２を備えている。
【０１４２】
ヒンジ係合部１７２は、外枠１７０の長手方向の上下２か所に設けられている。このヒンジ係合部１７２は、正面側（遊技者側）に凸の舌片状部材であり、その先端近傍にはヒンジ係合穴１７２ａが設けられている。ヒンジ係合穴１７２ａは、ヒンジ１５８を組み付けた場合に、ヒンジ１５８の外枠係合穴１５８ａと重なって同心円になるように設けられ、ヒンジ１５８の外側から止具１５９によりヒンジ１５８と回転自在に係合される。この止具１５９を略鉛直軸として、内枠１６０は、外枠１７０に対して前後方向に回転可能に構成されている。すなわち、内枠１６０、外枠１７０およびヒンジ１５８は、ヒンジ１５８に設けられた止具１５９を中心として外枠１７０に対して回転可能に設けられた内枠１６０を備えた遊技用ユニットといえる。なお、本実施例では軸としてヒンジ１５８に設けられた止具１５９を使用したが、これに限られず、外枠１７０に代表される所定の部材に対して内枠１６０に代表される遊技用部材が回転可能な軸であれば、いずれの形状、取り付け位置でもよい。また、内枠１６０に代表される遊技用部材が自身の重みで回転の規制位置からずれてしまうといった問題が生じるのであれば、軸は鉛直方向の軸でなくても構わない。
【０１４３】
なお、本図に示すようにヒンジ１５８の止具１５９に代表される軸は、外枠１７０に代表される所定の部材に対して前後方向（内枠背面方向から内枠前面方向）に回転可能に設けられた内枠１６０に代表される遊技用部材を支持している。そしてヒンジ１５８のみで内枠を支持した際に重心が回転軸の鉛直方向ではない位置で支持するようにしている。特に、本実施例では遊技用部材を端部で前後方向に軸回転するように構成されている。このように構成されていると、内枠１６０に代表される遊技用部材が自身の重みで支持部からみて重心方向に傾いてしまう場合がある。
【０１４４】
外枠保護部材１８０は、概略箱形形状の板金若しくは樹脂製の部材であり、いわゆる遊技台１００を装飾する装飾板と内枠１６０を外枠１７０の所定の位置に案内する案内部材を兼ねたものである。
【０１４５】
外枠保護部材１８０は、正面に装飾用絵柄１８０ａが施され、上面には軸側案内板７００及び開放側案内板７１０を係止するための案内板係止部１８２、１８４が設けられている。
【０１４６】
案内板係止部１８２は、凹部１８３と、軸側案内板７００と当接して軸側案内板７００の高さ方向の位置を決定する複数のリブ部１８３ａ（本実施例では、３か所）と、係止穴１８３ｂと、を凹部１８３に設けている。この係止穴１８３ｂは、軸側案内板７００側から挿通されるネジ（図示省略）と螺合し、軸側案内板７００を係止する。
【０１４７】
案内板係止部１８４は、凹部１８５と、開放側案内板７１０と当接して開放側案内板７１０の高さ方向の位置を決定する複数のリブ部１８５ａ（本実施例では、３か所）と、係止穴１８５ｂと、を凹部１８５に設けている。この係止穴１８５ｂは、開放側案内板７１０側から挿通されるネジ（図示省略）と螺合し、開放側案内板７１０を係止する。
【０１４８】
軸側案内板７００、開放側案内板７１０は、断面への字形状でステンレス等の非鉄金属又は鉄等の金属製の板金部材である。この軸側案内板７００及び開放側案内板７１０は、それぞれ前述した案内板係止部１８２、１８４の所定の位置に係止される。なお、軸側案内板７００及び開放側案内板７１０については、図１１で詳細に説明する。
【０１４９】
また、内枠１６０の背面（外枠１７０側）の下側に案内板当接部材１６２が設けられている。案内板当接部材１６２は、金属製の板金部材であり、外枠１７０に対して内枠１６０を回転して閉扉した場合に、まず軸側案内板７００に案内され、次に開放側案内板７１０に案内される位置に配設されている。
【０１５０】
次に、図１１を用いて軸側案内板７００について詳細に説明する。同図（ａ）は、軸側案内板７００の斜視図であり、同図（ｂ）〜（ｆ）は、軸側案内板７００の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図である。なお、本実施形態では、開放側案内板７１０の形状、材質等の形態は軸側案内板７００と同じであるので、図示及び詳細な説明は省略する。
【０１５１】
軸側案内板７００は、平面部と傾斜部から構成される断面への字形状の金属製の板金部材である。この軸側案内板７００は、平面部７０２と傾斜部７０４を有し、平面部７０２には、平面部７０２の中心から対称の位置に２つの穴部７０２ａを備えている。軸側案内板７００は、穴部７０２ａと外枠保護部材１８０の係止穴１８３ｂが重なるように凹部１８３に係合し、ネジ（図示省略）により外枠保護部材１８０に固定される。
【０１５２】
また、傾斜部７０４は、平面部７０２に対して所定の傾斜角度θを有するように形成されている。したがって、後述する案内板当接部材１６２は、この傾斜部７０４の先端側から侵入し、その傾斜部７０４に沿って平面部７０２に案内される。なお、この傾斜角度θは、案内板当接部材１６２を外枠１７０に滑らかに案内できるように、例えば、１５０°〜１７５°の範囲に形成しておくことが好ましいが、これに限定されるものではない。
【０１５３】
したがって、案内板当接部１６２を有する内枠１６０は、所定の閉扉位置から軸側案内板７００の傾斜部７０４の傾斜角度分だけ下がった位置からでも、軸側案内板７００の平面部７０２の位置まで上昇して案内されることができる。
【０１５４】
なお、複数の案内部のうち軸側案内板７００に代表される第１の案内部と、軸側案内板７００よりも開放端側に設けられた開放側案内部７１０に代表される第２の案内部は、内枠１６０に代表される遊技用部材を上昇して案内すればよいので、平面部７０２を設けていなくてもよい。
【０１５５】
また、曲げ角度を調節するだけで上昇する高さを自由に設計することができるため、軸側案内板７００および開放側案内部７１０に代表される複数の案内部は、少なくとも一部を曲げることで傾斜部７０４および平面部７０２を構成した略同一の厚さの部材であることが望ましい。
【０１５６】
次に、図１２を用いて、外枠保護部材１８０について説明する。同図（ａ）〜（ｅ）は、外枠保護部材１８０の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、同図（ｆ）は、外枠保護部材１８０の斜視図である。
【０１５７】
外枠保護部材１８０は、樹脂製の成型部材もしくは金属製の板金部材であり、正面側（遊技者側）の平面に装飾用絵柄１８０ａが施され、上面には、軸側案内板７００および開放側案内板７１０に代表される案内部を系止するための案内板係止部１８２、１８４が設けられている。
【０１５８】
案内板係止部１８２は、凹形状になっており、その凹部１８３にリブ部１８３ａと、係止穴１８３ｂが設けられている。
【０１５９】
リブ部１８３ａは、前述した軸側案内板７００の下面に当接して、軸側案内板７００を支持するように略等間隔で３か所に設けられている。なお、リブ部１８３ａは、前述した軸側案内板７００を支持できる形状であれば、本実施形態の形状、数に限定されるものではない。また、リブ部を設けなくてもよい。ただし、軸側案内板７００および開放側案内板７１０を、凹部１８３の凹んだ箇所の底面に凸部としてのリブを設けることで、金型の修正を行いやすくなり、かつ、軸側案内板７００および開放側案内板７１０の位置決めを行うやすくなるため、設けることが望ましい。
【０１６０】
係止穴１８３ｂは、楕円形状の穴であり、軸側案内板７００が嵌めこまれた場合に穴部７０２ａと重なるように凹部１８３の底面に設けられている。
【０１６１】
つまり、この案内板係止部１８２は、軸側案内板７００が正面側から嵌めこまれ、その軸側案内板７００の穴部７０２ａ側から挿通されるネジ（図師省略）と係止穴１８２ｂの裏面に配設されたナット（図示省略）が螺合することによって、軸側案内板７００と係止する。
【０１６２】
また、同図（ｂ）に示すように、案内板係止部１８２の凹部１８３の底面からの溝深さはＬであり、案内板係止部１８５の凹部の溝深さはｌであり、本実施形態では、Ｌ＞ｌの関係になっている。つまり、案内板係止部１８２に係止される軸側案内板７００の鉛直方向の高さは、案内板係止部１８４に係止される開放側案内板７１０の鉛直方向の高さよりも低い位置に配設されるようになっている。これにより、内枠１６０は、閉扉直後は、軸側案内板７００により低い位置から傾斜部７０４の傾斜角度θ分だけ上昇し、その後連続して開放側案内板７１０の傾斜部７１４により傾斜角度θ分だけ上昇し、所定の閉扉位置に案内されるようになっている（詳細は後述）。
【０１６３】
なお、案内板係止部１８４は、凹部形状になっており、その凹部１８５にリブ部１８５ａと、係止穴１８５ｂが設けられている。なお、リブ部１８５ａ、係止穴１８５ｂは、前述した案内板係止部１８２のリブ部１８３ａ、係止穴１８３ｂと形状、構造等は変わらないので、図示及び詳細な説明は省略する。
【０１６４】
なお、外枠保護部材１８０は、侵入防止部として外枠１７０の背面側に向かってコ字形状の突出部１８８を設けている。これは、軸側案内板７００および開放側案内板７１０により内枠１６０を案内した場合に内枠１６０と外枠１７０に隙間ができてしまった場合でも、隙間から針金、セルロイドなどの不正器具を挿入されることにより、遊技球を不正に払い出されるなど、不正に遊技球をに不正に獲得されないために侵入を防止する目的で設けられている。また、そもそも隙間が生じないようにするためにも設けられている。突出部１８８は、内枠１６０と外枠１７０に隙間ができないようにするため、または隙間ができた場合でも侵入を防御するものであればいずれの形状でもよい。
【０１６５】
なお、本実施例では侵入防止部は外枠保護部材１８０と一体的に設けられているが、別体で設けられていてもよい。
【０１６６】
図１３を用いて、内枠１６０が回転して外枠１７０に閉じられる場合の変遷について説明する。同図（ａ）は、案内板当接部材１６２が軸側案内板７００に当接して案内される初期状態を表す斜視図であり、同図（ｂ）は、案内板当接部材１６２が軸側案内板７００に案内され案内が終了し、開放側案内板７１０に当接して案内される初期状態を表す斜視図であり、同図（ｃ）は、案内板当接部材１６２が開放側案内板７１０と当接して案内されている状態を表す斜視図であり、同図（ｄ）は、案内板当接部１６２が開放側案内板７１０に案内され案内が終了した状態を示す斜視図である。なお、同図は、案内板当接部材１６２が案内される様子を分かりやすくするため、案内板当接部材１６２が配設されている内枠１６０は省略しており、その他、説明に直接関係のない構成部材はできる限り省略している。
【０１６７】
まず、案内板当接部材１６２について詳述する。
【０１６８】
案内板当接部材１６２は、図９で説明したように軸側案内板７００および開放側案内板７１０に当接して案内されるための部材である。
【０１６９】
この案内板当接部材１６２は、内枠１６０に取付けられたＬ字形状の部材で、Ｌ字型の底面は軸側案内板７００および開放側案内板７１０に案内されるための当接面であり、Ｌ字型の背面（外枠１７０の背面側）は外枠１７０と内枠１６０に隙間ができてしまった場合でも、隙間から針金、セルロイドなどの不正器具を挿入されることにより、遊技球を不正に払い出されるなど、遊技球を不正に獲得されないために侵入を防御する部材である。また、隙間が生じないようにする部材でもある。すなわち、本実施例における案内板当接部材１６２は、軸側案内板７００および開放側案内板７１０に代表される複数の案内部に対して当接する面としての機能と、不正を防止するための機能を有する。
【０１７０】
次に、図１３（ａ）に示す内枠１６０が回転して外枠１７０に閉じられる場合の変遷について説明する。
【０１７１】
まず、同図（ａ）に示すように、内枠（図示省略）が外枠１７０方向に閉じられる場合、内枠の下側に配設された案内板当接部材１６２は、同図矢印Ａ方向のように、外枠に近づく方向に向かって軸側案内板７００の傾斜部７０４に侵入する。そのまま、内枠をさらに閉扉すると案内板当接部材１６２は、傾斜角度θ（図１１（ｅ）参照）を有する傾斜部７０４に沿って上昇する。
【０１７２】
案内板当接部材１６２は、同図（ｂ）に示すように、傾斜部７０４を登りきると平面部７０２に到達し、その後、案内板当接部材１６２は、開放側案内板７１０の傾斜部７１４の先端側から侵入する。
【０１７３】
次に、案内板当接部材１６２は、同図（ｃ）に示すように、開放側案内板７１０の傾斜角度θを有する傾斜部７１４に沿って上昇する。なお、この時、案内板当接部材１６２は、傾斜部７１４に沿って上昇するに伴って、軸側案内板７００の平面部７０２から次第に離れるようになっている。
【０１７４】
次に、案内板当接部材１６２は、開放側案内板７１０の傾斜部７１４を登りきって平面部７１２に到達する。この状態の時に、案内板当接部材１６２は、軸側案内板７００の平面部７０２から離れ、開放側案内板７１０の平面部７１２によって支持されている。
【０１７５】
したがって、案内板当接部材１６２は、閉扉の初期段階では、内枠１６０の回転軸（ヒンジ）に近い軸側案内板７００から当接し、軸側案内板７００の傾斜部７０４に沿って上昇しながら閉扉方向に移動する。その後、案内板当接部材１６２は、傾斜部７０４を上昇し終えると平面部７０２に移動し、続けて回転軸から遠い位置にある開放側案内板７１０に当接し、開放側案内板７１０の傾斜部７１４に沿って上昇しながら閉扉方向に移動する。案内板当接部材１６２は、傾斜部７１４を上昇し終えた場合、平面部７１２に到達し、平面部７１２によってのみ支持される。なお、前述したように、内枠が完全に閉扉した場合、案内板当接部材１６２は、軸側案内板７００から離反し、その軸側案内板７００によっては支持されない状態になっている。
【０１７６】
つまり、内枠１６０は、閉扉の初期段階では開放側案内板７１０に案内されることなしに、開放側案内板７１０よりも鉛直方向に低い位置に配設されている軸側案内板７００によって案内され、さらに閉扉されると、軸側案内板７００に案内されることなしに、開放側案内板７１０によってのみ案内され、滑らかに段階的に上昇しながら所定の閉扉位置まで移動することができる。
【０１７７】
なお、規制位置まで案内された場合の内枠１６０の底面は略水平であることが望ましい。換言すれば、複数の案内部は、内枠１６０に代表される遊技用部材の底面を水平方向に対して平行するように案内することが望ましい。
【０１７８】
次に、図１４を用いて、内枠１６０の閉扉動作の変遷について説明する。同図（ａ）〜（ｆ）は、外枠１７０に対して内枠１６０が閉じる状態を連続的に示した概略模式図である。
【０１７９】
同図（ａ）は、外枠１７０に対して内枠１６０が開放状態の図である。この状態では、内枠１６０の案内板当接部材１６２は、外枠１７０側に設けられた軸側案内板７００若しくは開放側案内板７１０のいずれにも当接していない。
【０１８０】
同図（ｂ）は、同図（ａ）の状態よりも内枠１６０が少し閉扉された状態である。この状態では、内枠１６０の案内板当接部材１６２は、外枠１７０に設けられた軸側案内板７００の傾斜部７０４の左角に当接している。したがって、内枠１６０は、傾斜部７０４に沿って閉扉方向に案内可能な状態となる。
【０１８１】
なお、軸側案内板７００は、所定の閉扉位置（開放側案内板７１０の位置）よりも鉛直方向に低い位置に設けられているので、内枠１６０が開放されて自重により撓んで、内枠１６０が鉛直下方にずれた場合でも案内板当接部材１６２を滑らかに案内することができる。
【０１８２】
同図（ｃ）は、同図（ｂ）の状態よりも内枠１６０がさらに閉扉された状態である。内枠１６０の案内板当接部材１６２は、軸側案内板７００の傾斜部７０４に沿って平面部７０２の所定の位置まで上昇し、平面部７０２によって支持が開始される。
【０１８３】
同図（ｄ）は、同図（ｃ）の状態よりも内枠１６０がさらに閉扉された状態である。内枠１６０の案内板当接部材１６２は、開放側案内板７１０の傾斜部７１４の左角に当接している。したがって、内枠１６０は、傾斜部７１４に沿って閉扉方向に案内可能な状態となる。
【０１８４】
同図（ｅ）は、同図（ｄ）の状態よりも内枠１６０がさらに閉扉された状態である。案内板当接部材１６２は、開放側案内板７１０の傾斜部７１４に沿って上昇し、平面部７１２の所定の位置まで移動する。この際、案内板当接部材１６２は、軸側案内板７００の平面部７０２から次第に離れるようになる。
【０１８５】
同図（ｆ）は、内枠１６０が完全に閉扉した状態である。内枠１６０の案内板当接部材１６２は、開放側案内板７１０の平面部７１２によってのみ支持され、軸側案内板７００の平面部７０２からは離れた状態になっている。
【０１８６】
次に、図１５を用いて、軸側案内板７００及び開放側案内板７１０による内枠の案内可能範囲について説明する。同図（ａ）は、本実施形態の外枠１７０、外枠保護部材１８０、軸側案内板７００、開放側案内板７１０を正面から見たところを示す概略図である。同図（ｂ）は、従来品の外枠１７０、外枠保護部材１８０、軸側案内板７００、開放側案内板７１０を正面から見たところを示す概略図である。
【０１８７】
同図のＧ点は、内枠（図示省略）の回転軸を示し、Ｈ点は、回転軸に近い位置にある軸側案内板７００が内枠の案内を開始できる下側可能案内点であり、Ｊ点は、軸側案内板７００が内枠１６０を限界まで案内できる上側案内可能点である。
【０１８８】
すなわち、内枠は、軸側案内板７００により、内枠が自重により傾いてしまった場合でも、内枠の案内を開始可能な下側可能案内点を超えて傾かない限り、上側案内可能点までの高さ分、内枠を上昇させることができる。本実施例では、内枠はヒンジ係合部１７２によって略底面端部で支持されているため、Ｇ点とＨ点を結んだ線とＧ点とＪ点を結んだ線により形成される案内角度θによって決まる鉛直方向の高さＬ２だけ上昇可能にされている。なお、内枠が底面端部で支持されず、たとえば側部端部で支持されている場合などでは、上昇範囲の算出方法は上記方法と異なるが、いずれの構成であるとしても、内枠に代表される遊技用部材を案内開始できる下側案内限界点に遊技用部材が当接した際の遊技用部材の傾きに対する、遊技用部材を上昇して限界まで案内できる上側案内限界点まで達した際の遊技用部材の傾きの相対角度が、案内有効角度θを表す。これは、軸側案内板７００に限らず、開放側案内板７１０および後述する案内ローラによる案内においても同様である。
【０１８９】
内枠は、軸側案内板７００に沿って外枠１７０方向に案内されるが、内枠１６０が傾き軸側案内板７００のＨ点から外側に外れている場合には、外枠保護部材１８０に付き当たってしまい、閉扉不可能になる。つまり、Ｇ点とＨ点を結んだ線とＧ点とＪ点を結んだ線で形成される角度θが大きいほど、軸側案内部材７００は、内枠１６０を案内できる許容範囲が大きいことになる。
【０１９０】
軸側案内板７００及び開放側案内板７１０によって内枠を案内することができる最大案内可能範囲Ｌ１は、軸側案内可能範囲Ｌ２と後で説明する開放側案内可能範囲Ｌ３によって決まる値である。
【０１９１】
開放側案内可能範囲Ｌ３は、開放側案内板７１０によって内枠１６０を案内して上昇できる高さである。開放側案内可能範囲Ｌ３は、Ｇ点と開放側案内板７１０の下面左側のＫ点を結んだ線とＧ点と開放側案内板７１０の上面右側のＬ点を結んで形成される角度θ１によって決まる値である。なお、本実施形態ではＧ点と開放側案内板７１０の上面は同じ高さにあるので、Ｇ点とＬ点を結んだ線は水平方向に平行な線となる。
【０１９２】
なお、内枠は、軸側案内板７００に案内された後、連続して開放側案内板７１０により案内される。つまり、内枠１６０が案内板により滑らかに案内されるためには、軸側案内可能範囲Ｌ２は、開放側案内可能範囲Ｌ３と一部が重複することが望ましい（例えば、同図（ａ）に示す本実施形態）。軸側案内可能範囲Ｌ２と開放側案内可能範囲Ｌ３が重複していない（離れている）場合（例えば、同図（ｂ）に示す従来品）、内枠は、軸側案内板７００に案内された後、外枠保護部材１８０に突き当たってしまい、開放側案内部材７１０での案内が困難になる場合がある。一方、軸側案内可能範囲Ｌ２と開放側案内可能範囲Ｌ３の案内可能範囲を重複しないように複数の案内部を設けてもよい。一部を重複させた場合よりも滑らかに案内されない場合があるが、代わりに最大案内可能範囲Ｌ１を大きくすることができるという効果がある。
【０１９３】
本実施形態では、同図（ａ）に示すように、軸側案内板７００は、開放側案内板７１０に対して低い位置に設けられている。これにより、軸側案内可能範囲Ｌ２は大きくなり、且つ軸側案内可能範囲Ｌ２と開放側案内可能範囲Ｌ３は、一部が重複するように構成されている。つまり、内枠は、軸側案内部材７００で上昇するように案内された後、軸側案内部材７００に上昇されずに案内された後、開放側案内板７１０に上昇するように案内されるようになっている。これにより、より滑らかに案内されるようになっている。
【０１９４】
また、軸側案内板７００の軸側案内可能範囲Ｌ２と開放側案内板７１０の開放側案内可能範囲Ｌ３は、重複範囲が少ないほど、最大案内可能範囲Ｌ１を大きくとることができる。
【０１９５】
一方、従来品の遊技用ユニットは、同図（ｂ）に示すように、軸側案内板７００と開放側案内板７１０は、同じ高さに配設されている。
【０１９６】
このため、軸側案内可能範囲Ｌ２′は、同図（ａ）に示す軸側案内可能範囲Ｌ２よりも範囲が狭くなっている。また、軸側案内板７００と開放側案内板７１０の高さ位置が同じため、開放側案内板７１０の開放側案内可能範囲Ｌ３′の全範囲が案内可能範囲Ｌ２′に含まれている。したがって、内枠は、軸側案内板７００に案内されている最中に、途中から開放側案内板７１０に案内されるが、最終的な案内終了位置は軸側案内板７００も開放側案内板７１０も同じになっている。つまり、従来品の遊技用ユニットの軸側案内可能範囲Ｌ２′と開放側案内可能範囲Ｌ３′を合わせた最大上昇可能範囲Ｌ１′は、前述した本実施形態の最大上昇可能範囲Ｌ１よりも範囲が狭くなる。
【０１９７】
なお、本説明では、軸側案内可能範囲Ｌ２およびＬ２′、開放側案内可能範囲Ｌ３およびＬ３'ならびに最大上昇可能範囲Ｌ１およびＬ１'を用いて発明と従来品を比較してきたが、軸側案内可能範囲θおよび開放側案内可能範囲θ１を用いて比較しても同様である。
【０１９８】
なお、本実施形態では、外枠１７０は、軸側案内板７００と開放側案内板７１０の２個の案内板を備えた構造としたが、最大上昇可能範囲を広くするために軸側案内部材７００と開放側案内部材７１０の間にさらに複数の案内板を設ける構造としても好ましい。
【０１９９】
また、開放側案内板７１０により案内した後、開放側案内板７１０より軸側で内枠１６０を支持するための内枠支持部（図示せず）を設けてもよい。たとえば、「回転軸を中心として外枠１７０に代表される所定の部材に対して回転可能に設けられた内枠１６０に代表される遊技用部材を備えた遊技用ユニットにおいて、前記遊技用部材の回転が規制される規制位置に前記遊技用部材を案内するための複数の案内部を備え、複数の案内部は、軸側案内板７００に代表される第１の案内部と、第１の案内部よりも開放端側に設けられた開放側案内板７１０に代表される第２の案内部と、を少なくとも含み、複数の案内部は、前記遊技用部材が前記規制位置向かって回転する際に、前記第２の案内部で案内を行うことなしに前記第１の案内部で案内を行った後、前記第１の案内部で案内を行うことなしに前記第２の案内部で前記遊技用部材の案内を行い、前記規制位置に位置した場合に、前記第２の案内部と、前記第２の案内部よりも軸側に設けられた前記遊技用部材を支持するための遊技用部材支持部によって支持されることを特徴とし」てもよい。この内枠支持部は、規制位置において、軸側で内枠１６０を支持しないと内枠１６０が安定して支持されない可能性があるために設けたものである。そのため、内枠支持部は、内枠１６０に代表される遊技用部材を底面で支持することが望ましい。また、内枠支持部は、軸側案内板７００に代表される軸側案内部の近傍に設けられることが望ましい。また、内枠支持部は、軸側案内板７００に代表される軸側案内部と同一成型部でもよいし、軸側案内部に取付けられた部品でもよいし、軸側案内部と別体の部品でもよい。なお、いうまでもなく回転軸上（本実施例ではヒンジ１５８）でも内枠を支持しているが、内枠支持部はヒンジ１５８とは異なる支持部である。
【０２００】
次に、図１６は、本発明の第２実施形態に係る遊技用ユニット２を背面（遊技者と反対側）から見た概略斜視図である。この第２実施形態は、前述した案内板及び案内板当接部材の代わりに案内ローラ装置７５０を設け、外枠１７０に内枠１６０を案内するところに特徴がある。
【０２０１】
なお、内枠１６０、外枠１７０、ヒンジ１５８の形状、構造等は前述した第１実施形態と同じであるので同じ番号を付し、詳細な説明は省略する。
【０２０２】
案内ローラ装置７５０は、内枠１６０に設けられた回転ローラ７５２と、外枠１７０に設けられた案内板７５４と、から構成されている。
【０２０３】
回転ローラ７５２は、内枠１６０の背面側（遊技者と反対側、以下同様）の長手方向に設けられた回転可能なローラ部材である。本実施形態では、回転ローラ７５２は、開放側の長手方向の真中下方に１個設けられているが、内枠１６０を外枠１７０に滑らかに案内できる構造であれば、配設位置、数はこれに限定されるものではない。
【０２０４】
案内板７５４は、平面部及び傾斜部を有する断面への字形状の板金部材である。案内板７５４は、外枠１７０の正面側（遊技者側、以下同様）で回転ローラ７５２に対応する位置に設けられている。また、案内板７５２は、内枠１６０が開放して自重により鉛直方向の下側に撓んだ場合でも、案内板７５４の傾斜部の先端が回転ローラ７５２を案内できる位置に配設されている。
【０２０５】
したがって、図１７に示すように、内枠１６０が開放状態から同図矢印Ａ方向のように、外枠方向に向かって閉扉される場合、内枠１６０に設けられた回転ローラ７５２は、外枠１７０に設けられた案内板７５４の傾斜部の先端から案内され始める。
【０２０６】
内枠１６０は、図１８に示すように、回転ローラ７５２が案内板７５４の傾斜部に案内されながら上昇すると共に、外枠１７０の平面部の所定の係止位置まで案内さる。
【０２０７】
このように、内枠１６０の案内は、前述の第１実施形態のように外枠１７０の側部（底面部）で行ってもよく、本第２実施例のように外枠１７０に設けた案内ローラ装置７５０で行うようにしてもよい。
【０２０８】
したがって、本実施例は、内枠１６０と外枠１７０に案内ローラ装置７５０を設けることによって、内枠１６０が外枠１７０に当接した場合に、内枠１６０の回転ローラ７５２が案内板７５４上で回転する構造としているので、案内時の滑り摩擦を減らすことができ、少ない力でより滑らかに案内することができる。
【０２０９】
なお、回転ローラ７５２にバネ材等の衝撃吸収部材を設け、内枠１６０が外枠１７０に当接した際の衝撃を吸収できるようにしてもよい。
【０２１０】
なお、前述した実施形態の軸側案内板と開放側案内板の角度を変えるようにしても好ましい。
【０２１１】
例えば、図１９（ａ）、（ｂ）に示すように、本実施形態は、軸側案内板８００の平面部８０２（図面の水平方向）と傾斜部８０４の角度θ１と、開放側案内板８１０の平面部８１２（図面の水平方向）と傾斜部８１４の角度θ２の相対関係が、θ１＜θ２になるように構成されている。換言すると、水平方向に対しての案内傾斜角度が、開放側の案内部よりも軸側の案内部のほうが小さいということを特徴としている。
【０２１２】
つまり、上記のような形状にすることによって、傾斜角度の小さい軸側案内板８００で内枠（例えば、第１実施形態で説明した内枠１６０）を小さい力で容易に案内した後に、傾斜角度の大きい開放側案内板８１０で所定の高さまで内枠を案内することができ、内枠をより滑らかに案内することができる。
【０２１３】
なお、軸側案内板８００の平面部８０２（図面の水平方向）と傾斜部８０４の角度θ１と、開放側案内板８１０の平面部８１２（図面の水平方向）と傾斜部８１４の角度θ２の相対関係が、θ１＞θ２になるように構成されてもよい。換言すると、水平方向に対しての案内傾斜角度が、開放側の案内部よりも軸側の案内部のほうが大きいということを特徴としている。この構成では、内枠を閉じる場合に、案内部などの摩擦が生じていない状態で内枠の移動速度を加速し、その力を利用して軸側の案内部により内枠を一気に上昇させ、その後開放側の案内部で少し上昇させることになる。これにより、扉を閉める際に力をあまり加えなくてもよくなる。
【０２１４】
なお、軸側案内板（例えば、軸側案内板７００、８００）の材質を開放側案内板（例えば、開放側案内板７１０、８１０）の材質よりも強度の大きい（または、傷がつきにくい、破壊されにくい、硬い）材質にしてもよい。軸側案内板は、開放側案内板よりも内枠と高速で衝突するので、強度を強くしておくことが望ましく、例えば、軸側案内板の材質を鉄等の金属にし、開放側案内板の材質をプラスチック等の樹脂にしてもよい。これにより、材料の最適化（コスト低減、軽量化）を図ることができる。なお、軸側案内板の材質を開放側案内板の材質よりも強度の小さい（または、傷がつきやすい、破壊されやすい、柔らかい）材質にしてもよい。
【０２１５】
また、軸側案内板、開放側案内板を内枠側に設けてもよい。例えば、図２０は、内枠に配設された案内板当接部材に案内板を形成したものである。同図（ａ）は、案内板当接部材８５０の斜視図であり、同図（ｂ）〜（ｆ）は、案内板当接部材８５０の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、同図（ｇ）は、案内板当接部材８５０の矢印方向から見たＡ−Ａ断面図であり、同図（ｈ）は、案内板当接部材８５０の矢印方向から見たＢ−Ｂ断面図である。
【０２１６】
案内板当接部材８５０は、同図（ａ）に示すように、内枠（図示省略）と固定するための複数の貫通穴８５１を備え、さらに回転軸に近い側（軸側）に軸側案内部８５２と、回転軸に遠い側（開放側）に開放側案内部８５４と、を備えている。また、案内板当接部材８５０は、内枠（図示省略）が外枠（図示省略）に閉扉される場合に矢印方向（外枠方向）に軸回転して移動する。
【０２１７】
軸側案内部８５２は、同図（ｇ）のＡ−Ａ断面図を見て分かるように、内枠（図示省略）の閉扉方向を先端方向として、先端方向から後方に広がる方向に傾斜している傾斜部８５２ａと、平面部８５２ｂと、を備えている。
【０２１８】
開放側案内部８５４は、同図（ｈ）のＢ−Ｂ断面図を見て分かるように、軸側開放部８５２と同様に、内枠（図示省略）の閉扉方向を先端方向として、先端方向から広がる方向に傾斜している傾斜部８５４ａと、平面部８５４ｂと、を備えている。
【０２１９】
なお、内枠が滑らかに案内されるために、軸側案内部８５２の傾斜部８５２ａの終わり部分（平面部８５２ｂとの境目）と、開放側傾斜部８５４ａの先端部が略同じ高さになっていることが好ましい。
【０２２０】
次に、内枠（図示省略）が閉扉する際に、前述した案内板当接部材８５０が外枠保護部材８７０に当接して案内される方法について説明する。
【０２２１】
図２１は、案内板当接部材８５０と外枠保護部材８７０の斜視図である。なお、同図は、案内板当接部材８５０が配設される内枠等の図示は省略している。
【０２２２】
案内板当接部材８５０は、各部位の説明は前述した通りであるので説明は省略する。
【０２２３】
外枠保護部材８７０は、回転軸に近い側に軸側案内面８７２と、回転軸に遠い側に開放側案内面８７４を備えている。
【０２２４】
軸側案内面８７２は、内枠（図示省略）が閉扉した際に、案内板当接部材８５０の軸側案内部８５２と対応する位置に設けられた平面である。
【０２２５】
開放側案内面８７４は、内枠（図示省略）が閉扉した際に、案内板当接部材８５０の開放側案内部８５４と対応する位置に設けられた平面である。
【０２２６】
したがって、外枠（図示省略）に対して、内枠（図示省略）が閉扉する場合、内枠の背面側（遊技者と反対側）に配設された案内板当接部材８５０は、矢印Ａ方向（外枠方向）に回動する。
【０２２７】
案内板当接部材８５０は、軸側に設けられた軸側案内部８５２の傾斜部８５２ａの先端側から外枠保護部材８７０の軸側案内面８７２に当接する。
【０２２８】
その後、軸側案内部８５２は、傾斜角度に沿って所定の高さだけ上昇して平面部８５２ｂに到達する。
【０２２９】
内枠が閉扉し、案内板当接部材８５０が前述の所定の高さまで上昇した後（平面部８５２ｂに到達した後）、案内板当接部材８５０の開放側案内部８５４は、傾斜部８５４ａの先端部分から外枠保護部材８７０の開放側案内面８７４に当接する。
【０２３０】
さらに内枠が閉扉されるに従い、開放側案内部８５４は、傾斜部８５４ａに沿って所定の高さまで上昇して平面部８５４ｂに到達する。
【０２３１】
なお、案内板当接部材８５０は、傾斜部８５４ａに沿って上昇し始めると、次第に平面部８５２ｂから離れ、最終的に平面部８５４ｂに到達した状態では、案内板当接部材８５０は、開放側案内部８５４のみによって支持されるようになっている。
【０２３２】
また、図２２に示すように、案内板を案内板当接部材に連続的に一体として形成するようにしてもよい。
【０２３３】
同図（ａ）は、案内板当接部材９００の斜視図であり、同図（ｂ）〜（ｆ）は、案内板当接部材９００の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、同図（ｇ）は、案内板当接部材９００の矢印方向から見たＤ−Ｄ断面図であり、同図（ｈ）は、案内板当接部材９００の矢印方向から見たＧ−Ｇ断面図である。
【０２３４】
図２２に示す案内板当接部材９００は、案内板と案内板当接部材を板金加工で一体形成したものである。
【０２３５】
案内板当接部材９００は、同図（ａ）に示すように、内枠（図示省略）と固定するための複数の貫通穴９０１と、案内板当接部材９００の軸側から開放側への長手方向に連続的に形成された案内部９１０が設けられている。
【０２３６】
この、案内部９１０は、軸側９１１から開放側９１６へ連続して形成されており、底面９１０ａは、軸側９１１から開放側９１６に傾斜角θを有して広がるように形成されている。
【０２３７】
さらに案内板９１０は、閉扉方向（同図（ａ）の矢印Ａ方向）を先端方向、内枠（図示省略）側を後方として、その先端方向から後方に広がるように傾斜角度を有する傾斜部９１２ａ、９１４ａが設けられている（同図（ｇ）、（ｈ）参照）。
【０２３８】
なお、同図（ｇ）および（ｈ）に示すように、軸側案内部９１２のほうが開放側案内部９１４よりも水平方向に対して傾斜角度が小さくなるように設けられている。また、軸側案内部９１２および開放側案内部９１４は、案内当接部材９００の水平方向に任意の２点を取り、軸に近い側が軸側案内部９１２、軸から遠い側が開放側案内部９１４となる。
【０２３９】
図２３は、案内板当接部材９００と外枠保護部材９２０の斜視図である。なお、同図は、案内板当接部材９００が配設される内枠や、外枠保護部材９２０が配設される外枠等の図示は省略している。
【０２４０】
案内板当接部材９００は、各部位の説明は前述した通りであるので説明は省略する。
【０２４１】
外枠保護部材９２０は、回転軸に近い側に軸側案内面９２２と、回転軸に遠い側に開放側案内面９２４を備えている。
【０２４２】
軸側案内面９２２は、内枠（図示省略）が閉扉した際に、案内板当接部材９００の案内板９１０の軸側に近い部位（例えば、軸側案内部９１２）と対応する位置に設けられた平面である。
【０２４３】
開放側案内面９２４は、内枠（図示省略）が閉扉した際に、案内板当接部材９００の案内板９１０の開放側に近い部位（例えば、開放側案内部９１４）と対応する位置に設けられた平面である。
【０２４４】
したがって、外枠（図示省略）に対して、内枠（図示省略）が閉扉する場合、内枠の背面側（遊技者と反対側）に配設された案内板当接部材９００は、矢印Ａ方向（外枠方向）に回動する。
【０２４５】
案内板当接部材９００は、案内板９１０の軸側案内部９１４の傾斜部の先端側（遊技者と反対側）から外枠保護部材９２０の軸側案内面９２２に当接する。
【０２４６】
その後、案内部９１０は、前述した傾斜角度θに沿って所定の高さだけ上昇し、開放側９１６に到達すると、内枠は外枠と完全に閉扉した状態になる。なお、開放側９１６の近傍は平面になっており、内枠と外枠が略閉扉した場合、その開放側９１６近傍の平面で内枠を支えるように構成されている。
【０２４７】
なお、本実施例では案内板を案内板当接部材に連続的に一体として形成するようにしているが、案内板を外枠保護部材（例えば、外枠保護部材１８０、８７０、９２０）に一体的に設けてもよい。この場合、外枠保護部材は、軸側から開放端側に向かって斜め上に傾斜している。そして、水平方向に任意の２点を取り、軸に近い側が軸側案内部９１２に対応する案内部、軸から遠い側が開放側案内部９１４に対応する案内部となる。さらに、軸側案内部９１２に対応する案内部は、開放側案内部９１４に対応する案内部よりも案内のための傾斜角度θが小さい（緩やかな傾斜）となっていてもよい。また、外枠保護部材１８０に案内板（部）を設けず、直接外枠に案内板（部）を設けてもよい。
【０２４８】
また、図２４に示すように、外枠保護部材に対して軸側案内板を所定の位置に配設し、開放側案内板を軸側案内板よりも低い位置に配設するようにしてもよい。
【０２４９】
同図（ａ）〜（ｅ）は、外枠保護部材９５０の正面図、平面図、左側面図、右側面図、下面図であり、同図（ｆ）は、外枠保護部材９５０の斜視図である。
【０２５０】
外枠保護部材９５０は、開放側（遊技者側）の平面に装飾用絵柄９５１が施され、上面には、案内板係止部９５２、９５４が設けられている。
【０２５１】
案内板係止部９５２は、凹形状になっており、その凹部９５３にリブ部１８３ａと、係止穴１８３ｂが設けられている。なお、リブ部１８３ａ及び係止穴１８３ｂは、前述した実施例のリブ部、係止部と同じ形状、構造であるので、同じ番号を付して詳細な説明は省略する。
【０２５２】
この案内板係止部９５２は、前述した軸側案内板７００が正面方向から嵌めこまれ、その軸側案内板７００の穴部７０２ａ側から挿通されるネジ（図師省略）と係止穴１８２ｂの裏面に配設されたナット（図示省略）が螺合することによって、軸側案内板７００と係止する。
【０２５３】
案内板係止部９５４は、凹部形状になっており、その凹部９５５にリブ部１８５ａと、係止穴１８５ｂが設けられている。なお、リブ部１８５ａ及び係止穴１８５ｂは、前述した実施例のリブ部、係止部と同じ形状、構造であるので、同じ番号を付して詳細な説明は省略する。
【０２５４】
また、同図（ｂ）に示すように、案内板係止部９５２の凹部９５３の溝深さはＬであり、案内板係止部９５４の凹部９５５の溝深さはｌであり、本実施例では、Ｌ＜ｌの関係になっている。したがって、案内板係止部９５２に係止される軸側案内板７００の垂直高さは、案内板係止部９５４に係止される開放側案内板７１０の垂直高さよりも高い位置に配設されるようになっている。なお、凹部９５５の溝深さｌは、凹部９５５に嵌合される開放側案内板７１０の上面の高さが、開放されて自重で撓んだ内枠の案内板当接部材を案内できるように、案内板当接部材の開放側先端と同じ高さか、少し低い位置になるように構成することが好ましい。
【０２５５】
つまり、開放された内枠（図示省略）の開放側は、自重によって鉛直下方に撓み、その撓んだ開放側の案内板当接部材は、略同じ高さに設けられた案内板係止部９５４により所定の高さ（本実施形態の場合、軸側案内板の上面の位置）まで滑らかに案内されることができる。
【０２５６】
また、図２５に示すように、摺動可能な案内板に大きさの異なる複数のローラを設け、箱形形状の案内板当接部に挿入するようにしてもよい。
【０２５７】
図２５（ａ）は、本実施形態に係る案内部１０００の斜視図であり、同図（ｂ）は、本実施形態に係る案内部１０００の分解斜視図である。
【０２５８】
案内部１０００は、案内板当接部材１０１０と、案内板１０２０と、を備え、この案内板当接部材１０１０は、中空の箱状部材である。
【０２５９】
案内板１０２０は、板状部材であり、同図（ｂ）に示すように、上面側には大きさの異なる複数の回転ローラ装置１０３０が配設され、案内板当接部材１０１０内を矢印Ａ方向に摺動可能に構成されている。
【０２６０】
回転ローラ装置１０３０は、摺動方向の後方（外枠側）から順番に第１回転ローラ１０３２、第２回転ローラ１０３４、第３回転ローラ１０３６が配設され、この回転ローラが案内板当接部材１０１０の中空部の内部で回転することにより、案内板１０２０は滑らかに摺動することができる。
【０２６１】
また、第１回転ローラ１０３２が最も大きく、第２回転ローラ１０３４、第３回転ローラ１０３６の順番で回転ローラの寸法が次第に小さくなっている。なお第１回転ローラ１０３２の大きさは、案内板１０２０が案内板当接部材１０１０に水平に嵌合した時に、案内板当接部材１０１０と第１回転ローラ１０３２の間にガタ（隙間）がないように構成されていることが好ましい。
【０２６２】
次に、案内板１０２０が案内板当接部材１０１０に案内される場合の変遷について説明する。図２６（ａ）〜（ｄ）は、案内板１０２０が案内板当接部材１０１０に案内される場合の変遷を表す図である。
【０２６３】
同図（ａ）に示すように、案内板１０２０を矢印Ａ方向に摺動させて案内板当接部材１０１０に挿入する。
【０２６４】
同図（ｂ）に示すように、挿入方向先端に配設されている第３回転ローラ１０３６が案内板当接部材１０１０と当接する。この時、案内板１０２０の後方（挿入方向と逆側）は、案内板１０２０の自重により撓み、下方に傾いている状態である。
【０２６５】
同図（ｃ）に示すように、案内板１０２０をさらに挿入すると、第２回転ローラ１０３４が案内板当接部材１０１０と当接して回転する。
【０２６６】
同図（ｄ）は、案内板１０２０が案内板当接部材１０１０と完全に閉扉した状態である。
【０２６７】
このように、回転ローラ装置１０３０は、挿入方向の先端は小さいサイズの回転ローラを用い、挿入段階が進むにつれ配設されている回転ローラのサイズを大きくしているため、案内板１０２０が自重により撓んだ場合でも挿入初期は挿入し易く、案内板１０２０を滑らかに案内することができる。
【０２６８】
本実施例は、回転軸を中心として所定の部材（例えば、外枠１７０）に対して回転可能に設けられた遊技用部材（例えば、内枠１６０）を備えた遊技用ユニットにおいて、前記遊技用部材の回転が規制される規制位置（例えば、凹部１８３、１８５）に前記遊技用部材を案内するための複数の案内部（例えば、軸側案内板７００、開放側案内板７１０）を備え、前記複数の案内部は、第１の案内部（例えば、軸側案内板７００）と該第１の案内部よりも前記回転軸から遠い位置に設けられた第２の案内部（例えば、開放側案内板７１０）と、を少なくとも備え、前記複数の案内部は、前記遊技用部材が前記規制位置に向かって回転する際に、前記第２の案内部で案内を行うことなしに前記第１の案内部で前記遊技用部材の案内を行った後、前記第１の案内部で案内を行うことなしに前記第２の案内部で前記遊技用部材の案内を行うように設けているので、内枠１６０を外枠１７０に滑らかに案内することができるという効果がある。
【０２６９】
また、本実施形態は、前記第１の案内部は、前記第２の案内部と同一形状にしているので、内枠１６０を外枠１７０に滑らかに案内することができるという効果がある。
【０２７０】
また、本実施例は、前記第１の案内部は、前記第２の案内部と同一の材質からなる構成としているので、内枠１６０を外枠１７０に滑らかに案内することができるという効果がある。
【０２７１】
また、本実施形態は、前記遊技用部材は、前記遊技用部材の底面（例えば、案内板当接部材１６２の位置）において、前記第１の案内部及び前記第２の案内部に案内されるように設けられているので、内枠１６０を外枠１７０に滑らかに案内することができるという効果がある。
【０２７２】
また、本実施形態は、前記第１の案内部は、前記第２の案内部よりも鉛直方向に対して低い位置に設けられているので、内枠１６０が開放して撓んだ場合でも、内枠１６０を外枠１７０に滑らかに案内することができるという効果がある。
【０２７３】
また、本実施形態は、前記複数の案内部は、前記遊技用部材が前記規制位置で規制された際に、前記第２の案内部のみで前記遊技用部材を支持する構成としているので、内枠１６０を確実に支持できるという効果がある。
【０２７４】
本実施形態は、遊技用ユニット１を備える遊技台において、前記第１の案内部は、前記遊技用部材の回転が規制される規制位置に該遊技用部材を案内できる限界角度である第１案内有効角度（例えば、図１９（ａ）に示す傾斜角度θ１）を有し、前記第２の案内部は、前記遊技用部材を前記規制位置に案内できる限界角度である第２案内有効角度（例えば、図１９（ｂ）に示す傾斜角度θ２）を有し、前記第１案内有効角度は、前記第２案内有効角度よりも小さい構成にしているので、内枠の閉扉開始時の衝撃を少なくすることができるという効果がある。
【０２７５】
また、本実施形態は、前記第１の案内部の材質は、前記第２の案内部の材質よりも強度が強い構成としているので、最適材質を選択でき、コスト等を安くできるという効果がある。
【０２７６】
また、本実施形態は、所定の部材（例えば、案内版当接部材１０２０）に対して移動可能に設けられた遊技用部材（例えば、案内板当接部材１０１０）を備えた遊技用ユニットにおいて、前記遊技用部材の移動が規制される規制位置に近づけるように設けられた複数の案内部（例えば、回転ローラ装置１０３０）と、を備え、前記複数の案内部は、第１の案内部（例えば、第３回転ローラ１０３６）と、該第１の案内部よりも規制位置に近い位置まで案内する第２の案内部（例えば、第１回転ローラ１０３２）と、を備えているので案内板１０１０を案内板当接部材１０２０に滑らかに案内することができるという効果がある。
【０２７７】
また、本実施形態は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えているので、遊技用ユニット１又は２をスロットマシンでも用いることができるという効果がある。
【０２７８】
また、本実施例は、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としているので、遊技用ユニット１又は２をパチンコ機でも用いることができるという効果がある。
【０２７９】
また、内枠（前枠）などに代表される移動する遊技用部材が重さで内枠自身や回転軸の部材（ヒンジ部材）が撓み、外枠に対して内枠が正常な位置からずれ、閉扉しなくなってしまったり、滑らかに移動ができなくなってしまった場合でも、滑らかに移動できる遊技用ユニット及び遊技台を提供することができるという効果がある。
【０２８０】
また、本実施例は、複数の案内部を設けたことで、単数の案内部で規制位置までの上昇範囲まで上昇される場合と比較して、案内部の大きさを小さくすることを可能としたという効果がある。
【０２８１】
また、本実施形態に係る遊技台は、回転軸を中心として外枠（例えば、外枠１７０）に対して開状態と閉状態の一方から他方に少なくとも回転可能な内枠（例えば、内枠１６０）と、前記開状態から前記閉状態に向かって前記内枠が回転される際に、当該内枠を案内可能な第一の案内部（例えば、軸側案内板７００）と、前記開状態から前記閉状態に向かって前記内枠が回転される際に、当該内枠を案内可能な第二の案内部（例えば、開放側案内板７１０）と、を備えた遊技台であって、前記外枠には、前記第一の案内部と前記第二の案内部が少なくとも設けられており、前記第二の案内部は、前記第一の案内部よりも前記回転軸から遠い位置に設けられたものであり、前記開状態にある前記内枠は、第一の状態と第二の状態を少なくとも経て、前記閉状態となるように回転されるものであり、前記第一の状態は、前記第二の案内部で案内されることなしに前記第一の案内部によって案内される状態であり、前記第二の状態は、前記第一の案内部で案内されることなしに前記第二の案内部によって案内される状態であり、前記第一の案内部は、第一の角度（例えば、図１９（ａ）に示す傾斜角度θ１）で傾斜する傾斜面が少なくとも設けられたものであり、前記第二の案内部は、第二の角度（例えば、図１９（ｂ）に示す傾斜角度θ２）で傾斜する傾斜面が少なくとも設けられたものであり、前記第一の案内部および前記第二の案内部の両方の案内部に設けられた傾斜面は、前記外枠前方から当該外枠後方に向かって高くなるものであり、前記第一の角度は、前記第二の角度よりも小さい、ことを特徴とする遊技台である。
【０２８２】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の案内部の第一の角度は、第二の案内部の第二の角度よりも小さい構成にしているので、内枠の閉扉開始時の衝撃を少なくすることができ、内枠を外枠に滑らかに案内することができる場合がある。
【０２８３】
また、本実施形態に係る遊技台は、本体（例えば、外枠１７０）と、前記本体によって少なくとも回転支持されている扉体（例えば、内枠１６０）と、前記本体に設けられた第一の案内部（例えば、軸側案内板７００）と、前記本体に設けられた第二の案内部（例えば、開放側案内板７１０）と、を備えた遊技台であって、前記扉体は、前記本体に対して回転させることで、開状態と閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な扉体であり、前記第一の案内部は、前記扉体が前記開状態から前記閉状態に向かって回転される際に、該扉体を少なくとも案内可能な案内部であり、前記第二の案内部は、前記扉体が前記開状態から前記閉状態に向かって回転される際に、該扉体を少なくとも案内可能な案内部であり、前記開状態にある前記扉体は、第一の状態と第二の状態を少なくとも経て、前記閉状態となるように回転される扉体であり、前記第一の状態は、前記第二の案内部で案内されることなしに前記第一の案内部によって少なくとも案内される状態であり、前記第二の状態は、前記第一の案内部で案内されることなしに前記第二の案内部によって少なくとも案内される状態であり、前記第一の案内部は、第一の傾斜面が少なくとも設けられた案内部であり、前記第二の案内部は、第二の傾斜面が少なくとも設けられた案内部であり、前記第一の案内部は、前記第二の案内部よりも前記扉体の回転軸に近い位置に設けられた案内部であり、前記第一の傾斜面は、前記本体の前方から該本体の後方に向かって高くなる面であり、前記第二の傾斜面は、前記本体の前方から該本体の後方に向かって高くなる面であり、前記第一の傾斜面の角度は、前記第二の傾斜面の角度よりも小さく、前記第一の案内部の鉛直方向の高さは、前記第二の案内部の鉛直方向の高さよりも低い、ことを特徴とする遊技台である。
【０２８４】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の案内部および第二の案内部には、本体前方から該本体後方に向かって高くなる傾斜面が設けられているため、扉体の閉扉開始時の衝撃を少なくすることができ、扉体を本体に滑らかに案内することができる場合がある。また、第一の案内部の鉛直方向の高さは、第二の案内部の鉛直方向の高さよりも低いため、扉体が開放して撓んだ場合でも、扉体を本体に滑らかに案内することができる場合がある。
【０２８５】
また、前記第一の状態にある前記扉体は、第三の状態を少なくとも経て、前記第二の状態となるように回転されるものであり、前記第三の状態は、前記第一の案内部および前記第二の案内部の両方の案内部によって案内される状態であってもよい。
【０２８６】
また、前記第二の案内部は、前記第一の案内部よりも前記扉体の回転軸から遠い位置に設けられたものであってもよい。
【０２８７】
また、前記閉状態は、前記本体によって前記扉体の閉方向への回転が規制される状態であってもよく、前記開状態は、前記本体に対して前記扉体を開方向に最も回転させた場合の全開状態であってもよい。また、前記全開状態は、前記扉体の前記開方向への回転が規制される状態であってもよい。
【０２８８】
また、軸側案内板７００は外枠１７０の底面部に配設し、開放側案内板７１０は外枠１７０の外枠側部に配設して内枠１６０を案内するようにしてもよい。
【０２８９】
また、軸側案内板７００、開放側案内板７１０は、外枠１７０の外枠側部に配設してもよい。
【０２９０】
また、軸側案内板７００は内枠１６０の底面部に配設し、開放側案内板７１０は内枠１６０の外枠側部に配設して内枠１６０を案内するようにしてもよい。
【０２９１】
また、軸側案内板７００、開放側案内板７１０は、内枠１６０の内枠側部に配設してもよい。
【０２９２】
また、第１の実施例では、内枠に代表される遊技用部材を案内開始できる下側案内限界点が軸側案内板７００および開放側案内板７１０と、を比較すると、軸側案板７００のほうが、開放側案内板７１０よりも鉛直方向に対して下方に位置するように設けられていたが、開放側案内板７１０に代表される第２の案内部で案内を行うことなしに軸側案内板７００に代表される第１の案内部で前記遊技用部材の案内を行った後、前記第１の案内部で案内を行うことなしに前記第２の案内部で前記遊技用部材の案内を行うように設けられていれば、軸側案内板７００および開放側案内板７１０の下側案内限界点は鉛直方向に対して等しい位置に設けられてもよいし、軸側案内板７００のほうが高い位置に設けられていてもよい。
【０２９３】
また、軸側案内板７００は外枠１７０の底面部若しくは外枠側部に配設され、開放側案内板７１０は、内枠１６０の底面部若しくは内枠側部に配設されるようにしてもよく、その逆も好ましい。
【０２９４】
また、軸側案内板７００若しくは開放側案内板７１０は、少なくとも何れかを内枠１６０若しくは外枠１７０と一体に構成してもよい。
【０２９５】
また、軸側は、案内ローラ装置７５０で案内し、開放側は、開放側案内板７１０で案内するようにしてもよく、その逆でも好ましい。
【０２９６】
また、軸側案内板７００の板金の横幅を開放側案内板７１０の板金の横幅よりも広くしてもよく、その逆でも好ましい。
【０２９７】
また、本実施形態は、内枠１６０に対して扉部材１５６が回転する遊技用ユニットに用いてもよい。
【０２９８】
また、本実施形態は、内枠１６０に対して皿ユニット（図１の１４４、１４６、１５０および１４８の少なくともいずれかを備えた遊技用ユニット）が回転する遊技用ユニットに用いてもよい。
【０２９９】
また、本実施形態は、基板取付ベースに対して基板ケースが回転する遊技用ユニットに用いてもよい。
【０３００】
また、本実施形態は、外枠１７０は、遊技屋（例えば、パチンコ店）の島設備に釘等で打ちつけられて固定される場合が多く、このため、外枠１７０は、木材が使用されるのが一般的となっている。しかし、木材は、プラスチック等の樹脂材や金属部材と比較して変形し易く、遊技台に使用されている他の軸回転する遊技用ユニットよりもヒンジ１５８部分が変形して傾斜が起こりやすくなるので、外枠１７０と内枠１６０に用いるのが好適だが、上記に限定されず、所定の部材に対して回転する遊技用ユニットであれば、様々な遊技用ユニットに利用できることは言うまでもない。
【０３０１】
また、本実施形態は、鉛直方向の回転軸（ヒンジ１５８など）を中心として、所定の部材（外枠１７０）に対して前後方向に回転可能に設けられた遊技用部材（内枠１６０）を備えた遊技用ユニットにおいて、前記遊技用部材の回転が回転不能に規制される規制位置に向かって前記遊技用部材を案内するための複数の案内部（軸側案内板７００および開放側案内板７１０など）を備え、前記複数の案内部は、第１の案内部（軸側案内板７００など）と該第１の案内部よりも前記回転軸から遠い位置に設けられた第２の案内部（開放側案内板７１０など）と、を少なくとも備え、前記鉛直方向の回転軸は、回転軸のみで前記遊技用部材を支持した際に重心が回転軸の鉛直方向ではない位置で支持し、前記複数の案内部は、前記遊技用部材が前記規制位置に向かって回転する際に、前記第２の案内部で案内を行うことなしに前記第１の案内部で前記遊技用部材を上昇させて案内を行った後、前記第１の案内部で案内を行うことなしに前記第２の案内部で前記遊技用部材を上昇させて案内することを特徴とする、遊技用ユニットであることを特徴としてもよい。
【０３０２】
また、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０３０３】
＜全体構成＞
まず、図２７を用いて、スロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００の外観斜視図を示したものである。
【０３０４】
スロットマシン１１００は、略箱状の本体１１０１と、この本体１１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１１０２とを有して構成されている。スロットマシン１１００の本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０３０５】
また、図柄表示窓１１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０３０６】
さらに、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１１４上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０３０７】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０３０８】
スタートランプ１１２１は、リール１１１０乃至１１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２７は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１１２８は、演出用のランプである。
【０３０９】
メダル投入ボタン１１３０、１１３１は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１１３０又は１１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５よりメダル受皿１１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０３１０】
スタートレバー１１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１１３５を操作すると、これを契機としてリール１１１０乃至１１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１１３７乃至１１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１１０乃至１１１２が停止することになる。
【０３１１】
ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１１５６は、メダル払出口１１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０３１２】
上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１１６０は、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１１６２には、スロットマシン１１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０３１３】
＜制御部＞
次に、図２８を用いて、このスロットマシン１１００の主制御部１３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部１３００の回路ブロック図を示したものである。
【０３１４】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部１４００とからなる。
【０３１５】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ１３１０や、ＣＰＵ１３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路１３１４は、水晶発振器１３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ１３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器１３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ１３１０は、クロック補正回路１３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０３１６】
また、ＣＰＵ１３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路１３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ１３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ１３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路１３１５に送信する。タイマ回路１３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ１３１０に送信する。ＣＰＵ１３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ１３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路１３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０３１７】
さらに、ＣＰＵ１３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ１３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ１３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ１３１２やＲＡＭ１３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００においても同様である。
【０３１８】
また、ＣＰＵ１３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース１３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース１３６０を介して、メダル投入センサ１３２０、スタートレバーセンサ１３２１、ストップボタンセンサ１３２２、メダル投入ボタンセンサ１３２３、精算スイッチセンサ１３２４、メダル払出センサ１３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【０３１９】
スタートレバーセンサ１３２１はスタートレバー１１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ１３２２はストップボタン１１３７〜１１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ１３２３はメダル投入ボタン１１３０、１１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ１３２４は、精算ボタン１１３２に設けており、精算ボタン１１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。
【０３２０】
ＣＰＵ１３１０には、さらに、入力インタフェース１３６１、出力インタフェース１３７０、１３７１をアドレスデコード回路１３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ１３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース１３６１には、インデックスセンサ１３２５を接続しており、インデックスセンサ１３２５は、リール１１１０〜１１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ１３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース１３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部１３３０と、ホッパー１１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部１３３１と、遊技ランプ１３４０（入賞ライン表示ランプ１１２０、スタートランプ１１２１、再遊技ランプ１１２２、告知ランプ１１２３、メダル投入ランプ１１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器１３４１（払出枚数表示器１１２５、遊技回数表示器１１２６、貯留枚数表示器１１２７等）と、後述する外部集中端子板１４５０を接続している。
【０３２１】
また、ＣＰＵ１３１０には、水晶発信器１３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１３１８と、このカウンタ回路１３１８が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路１３１７を接続している。
【０３２２】
また、ＣＰＵ１３１０のデータバスには、副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェース１３７１を接続している。主制御部１３００と副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は副制御部１４００へコマンドを送信するが、副制御部１４００から主制御部１３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０３２３】
このようなスロットマシン１１１０に本発明を適用し、ＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ１３１０）からＩ／Ｏ空間を介してアクセス可能な第１の記憶領域（例えば、ＲＡＭ１３１３のＩ／Ｏ空間対応記憶領域）を少なくとも有する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１３１３）を備えたスロットマシン１１００としてもよい。
【０３２４】
このようなスロットマシン１１００によれば、
本体１１０１に代表される所定の部材に対して前面扉１１０２に代表される遊技台用部材の移動を行う際に、より滑らかに前面扉１１０２を移動できるという効果がある。
【産業上の利用可能性】
【０３２５】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台の遊技用ユニットや遊技台の分野に適用することができる。
【符号の説明】
【０３２６】
１      遊技用ユニット
１００  パチンコ機
１５８  ヒンジ
１６０  内枠
１６２  案内版当接部材
１７０  外枠
１８０  外枠保護部材
３００  主制御部
４００  副制御部
７００  軸側案内板
７１０  開放側案内板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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