(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件に行われる普通図柄抽選の結果に応じて作動する第２始動口と、
前記第１始動口あるいは前記第２始動口に遊技球が入賞したことを条件に行われる特別図柄抽選の結果に応じて作動する大入賞口と、
遊技領域内にて前記特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部と
を備える遊技機であって、
前記第１始動口は、前記画像表示部の下端部よりも下側に配置されており、
前記大入賞口は、前記第１始動口の右側の領域であり、かつ前記画像表示部の下端部よりも下側の領域に配置され、
前記ゲートは、前記大入賞口の真上に配置されており、
前記第２始動口は、前記ゲートの右斜め上に配置され、遊技盤面よりも前側に突出し遊技球を入球不能とする状態と、当該遊技盤面から退避した状態とに遷移する進退部材を有し、当該進退部材は、当該遊技盤面よりも前側に突出しているときに遊技球を前記ゲートおよび前記大入賞口の方へ導く
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域には、遊技球を、当該遊技領域の上部から右端部を介して、前記ゲート、前記第２始動口および前記大入賞口が配置された領域まで導く導入路が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、常時入賞口が開口している第１始動口と、電動チューリップが開状態となったときに入賞可能な第２始動口とが備えられており、遊技球が、いずれかの始動口に入賞することにより大当たり抽選が行われる。そして、大当たり抽選に当選すると、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そして、遊技機によっては、大当たり遊技状態の終了後に、改めて大当たり抽選が行われた場合における大当たりの当選確率が高確率に変動（確率変動）する遊技状態（確変遊技状態）に移行する場合もある。また、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選における図柄変動の時間を短縮して大当たり抽選が行われる頻度を高めた状態（時短遊技状態）に移行する場合もある。かかる確変遊技状態、時短遊技状態のときには、電動チューリップの開放による第２始動口への入賞サポート（電チューサポート）が行われるのが一般的である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選結果が、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当たり（確変大当たり）であり、かつ大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる遊技状態となる確率が、第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選結果がこの遊技状態となる確率と比べて高くなるように設定されている遊技機が存在する。かかる遊技機の場合、遊技球が第２始動口へ入賞する機会が減少することは、確変大当たりであり、かつ大当たり遊技の時間が長い遊技状態が発生する機会の減少をもたらすことになり、遊技者に不利益を与えてしまうおそれがある。それゆえ、特に電動チューリップの開放による入賞サポート（電チューサポート）が行われる遊技状態であるときには、第１始動口よりも第２始動口へ遊技球が入賞し易い構成であることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる目的のもと、本発明は、遊技球が入球可能な第１始動口１２１と、遊技球が通過可能なゲート１２４と、前記ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件に行われる普通図柄抽選の結果に応じて作動する第２始動口１２２と、前記第１始動口１２１あるいは前記第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件に行われる特別図柄抽選の結果に応じて作動する大入賞口１２５と、遊技領域１１１内にて前記特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部１１４とを備える遊技機であって、前記第１始動口１２１は、前記画像表示部１１４の下端部１１４ａよりも下側に配置されており、前記大入賞口１２５は、前記第１始動口１２１の右側の領域であり、かつ前記画像表示部１１４の下端部１１４ａよりも下側の領域に配置され、前記ゲートは、前記大入賞口の真上に配置されており、前記第２始動口１２２は、前記ゲートの右斜め上に配置され、遊技盤面１１０ａよりも前側に突出し遊技球を入球不能とする状態と、当該遊技盤面１１０ａから退避した状態とに遷移する進退部材１３４を有し、当該進退部材１３４は、当該遊技盤面１１０ａよりも前側に突出しているときに遊技球を前記ゲートおよび前記大入賞口１２５の方へ導くことを特徴とする遊技機１００である。
【０００６】
ここで、前記遊技領域１１１には、遊技球を、当該遊技領域１１１の上部から右端部を介して、前記ゲート１２４、前記第２始動口１２２および前記大入賞口１２５が配置された領域まで導く導入路１１３が形成されていることが好適である。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ゲート、第２始動口および大入賞口が、第１始動口が配置された位置とは異なる領域に配置されるので、遊技者にゲート、第２始動口および大入賞口が配置された領域に遊技球が供給されるように促すことができ、第１始動口よりも第２始動口へ入賞し易くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２とを備えている。また、遊技盤１１０には、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ１２７（図５参照）および風車１２８（図５参照）等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１３】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
また、遊技盤１１０の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１４】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１５】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１８】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００１９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２０】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。
【００２１】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２２】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２３】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２４】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２５】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２６】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２８】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００２９】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３０】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３１】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３２】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３３】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３４】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３５】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３６】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
【００３７】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３８】
なお、特別図柄抽選結果判定部２３４での判定では、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
【００３９】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４０】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は９／１０に設定されている。
また、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば２９秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば３秒に設定する。
【００４１】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４２】
＜第１の実施形態＞
次に第１の実施形態に係る遊技盤１１０について詳述する。
図５は、第１の実施形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。
遊技領域１１１の中央部には、中央装飾部１２９が配置されており、この中央装飾部１２９の内側には、画像表示部１１４が配置されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果（特別図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部１１４は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
【００４３】
第１始動口１２１は、左右方向（横方向）に関して遊技領域１１１の略中心に配置されている。また、第１始動口１２１の左右方向（横方向）の中心が、画像表示部１１４の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向（縦方向）に関しては、第１始動口１２１は、中央装飾部１２９の下側に配置されている。
【００４４】
遊技領域１１１は、左右方向についての第１始動口１２１の中心（画像表示部１１４の中心）から左側の領域である左側領域１１１ａと右側の領域である右側領域１１１ｂとにより構成される。そして、遊技領域１１１には、左側領域１１１ａと右側領域１１１ｂとを連通し、発射された遊技球を、遊技領域１１１の上部から右側領域１１１ｂまで導く導入路１１３が形成されている。導入路１１３は、遊技領域１１１の最上部から右端部へ延び、右端部から、縦方向には画像表示部１１４の下端部１１４ａの下側であって左右方向には右側領域１１１ｂの略中央まで延びている。つまり、導入路１１３の始端１１３ａは遊技領域１１１の最上部に存在し、終端１１３ｂは右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下に存在する。これにより、発射装置により発射された遊技球が、導入路１１３を介して右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域へ案内される。
【００４５】
また、中央装飾部１２９の下部には、左側領域１１１ａからワープ通路１３１を通った遊技球が載るステージ１２９ａが設けられている。ステージ１２９ａには、遊技球が入る入口１３２が形成されており、この入口１３２に入った遊技球は、入口１３２と出口１３３とを結ぶガイド通路（不図示）を通って出口１３３から排出され、第１始動口１２１へ向かう。
【００４６】
そして、第１の実施形態に係る第２始動口１２２、ゲート１２４および大入賞口１２５は、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に全て配置されている。
図５に示すように、大入賞口１２５は、右側領域１１１ｂにおける下部に配置されており、この大入賞口１２５の真上に第２始動口１２２が配置されている。大入賞口１２５の開閉部１２５ａの左右方向の長さは第２始動口１２２の左右方向の長さよりも長く、第２始動口１２２と大入賞口１２５との左右方向の位置関係は、第２始動口１２２の中心が、大入賞口１２５の中心とほぼ同じになるように配置されている。それゆえ、遊技球は第２始動口１２２の横を通り大入賞口１２５に入賞する。
【００４７】
ゲート１２４は、第２始動口１２２の左斜め上、つまり第２始動口１２２と第１始動口１２１との間に配置されている。また、ゲート１２４は、導入路１１３の終端１１３ｂの左斜め下、つまり導入路１１３から出た遊技球が向かう位置に配置されている。ゲート１２４は、左側の端部に、このゲート１２４を通過した遊技球を右の方へ導く突出部１２４ａを有している。また、ゲート１２４の下側には、ゲート１２４を通過した遊技球を大入賞口１２５の方へ導く遊技くぎ群１２７ａが設けられている。
また、導入路１１３の終端１１３ｂの左斜め下には、導入路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球を、第２始動口１２２の方か、あるいはゲート１２４の方かに導く遊技くぎ群１２７ｂが設けられている。
【００４８】
このように構成された第１の実施形態に係る遊技盤１１０においては、導入路１１３を通った遊技球は、終端１１３ｂから出た後、主に、ゲート１２４を通過した後に遊技くぎ群１２７ａにより案内されて大入賞口１２５の方へ向かうか、第２始動口１２２の方へ向かう。そして、第２始動口１２２の方向かった遊技球は、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り大入賞口１２５の方へ向かう。そして、大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、主に、大入賞口１２５が開いている場合には大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には排出口１１７から排出される。
他方、導入路１１３を通り終端１１３ｂから出た遊技球は、遊技くぎ群１２７ｃの存在により、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。
【００４９】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が、導入路１１３を介して右側領域１１１ｂの下部に遊技球を供給するべくレバー１５２の回転角度を予め定められた角度よりも大きくする、いわゆる右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
【００５０】
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、遊技者がレバー１５２の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部１１４の左側を通して左側領域１１１ａにおける画像表示部１１４の下側に供給する、いわゆる左打ちを行うのと比較して、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。他方、遊技くぎ群１２７ｃの存在により、導入路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００５１】
また、上述のように構成された第１の実施形態に係る遊技盤１１０においては、第２始動口１２２および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に配置しているので、第２始動口１２２および大入賞口１２５を第１始動口１２１の下側に配置する構成に比べて、第１始動口１２１をより下側に配置することが可能となる。また、ゲート１２４も画像表示部１１４の下側の領域に配置している。それゆえ、画像表示部１１４の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部１１４に表示された図柄を見易くすることができるとともに、画像表示部１１４に一度に現すことができるキャラクタやアイテム数を増加させることができるなど演出効果を高めることができる。
また、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３、ゲート１２４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に集中して配置しているので、遊技者は、遊技中に視線を集中させることができる。
【００５２】
＜第２の実施形態＞
次に第２の実施形態に係る遊技盤１１０について詳述する。以下では、第１の実施形態に係る遊技盤１１０との差異点について説明し、同じ構成・機能のものについては同じ符号を付してその詳細な説明は省略する。
図６は、第２の実施形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。
第２の実施形態に係る第２始動口１２２、ゲート１２４および大入賞口１２５も、第１の実施形態に係る遊技盤１１０と同様、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下端部１１４ａの下側の領域に全て配置されている。
ただし、ゲート１２４が、第２始動口１２２の右斜め上、つまり右側領域１１１ｂの右端側に配置されている。そして、ゲート１２４は、右側の端部に、このゲート１２４を通過した遊技球を左の方へ導く突出部１２４ａを有している。また、ゲート１２４の下側には、ゲート１２４を通過した遊技球を大入賞口１２５の方へ導く遊技くぎ群１２７ａが設けられている。
導入路１１３の終端１１３ｂは、ゲート１２４の真上に位置するように設けられており、終端１１３ｂの左側、つまり終端１１３ｂから飛び出した遊技球が向かう位置に、遊技球の進行方向を変える遊技くぎ１２７ｄが設けられている。また、遊技くぎ１２７ｄの下側には遊技球を第２始動口１２２の方へ案内する遊技くぎ群１２７ｅが設けられている。また、遊技くぎ１２７ｄの上側には、遊技盤面１１０ａに直交するように形成され、終端１１３ｂから出てきた遊技球が上へ移動するのを抑制する抑制壁１２９ｂが設けられている。
【００５３】
このように構成された第２の実施形態に係る遊技盤１１０においては、導入路１１３を通った遊技球は、終端１１３ｂから出た後、遊技くぎ１２７ｄに当たった後、遊技くぎ群１２７ｅの上を通って第２始動口１２２の方へ向かうか、遊技くぎ群１２７ｅの右側を通り、下へ向かう。そして、遊技くぎ群１２７ｅの右側を通って下へ向かった遊技球は、ゲート１２４を通過した後に遊技くぎ１２７ａにより案内されて大入賞口１２５の方へ向かうか、遊技くぎ群１２７ｅの下を通り第２始動口１２２の方へ向かうか、ゲート１２４の右側を通り排出口１１７から排出される。そして、第２始動口１２２の方に向かった遊技球は、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り大入賞口１２５の方へ向かう。また、大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、主に、大入賞口１２５が開いている場合には大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には排出口１１７から排出される。
他方、導入路１１３を通り終端１１３ｂから出た遊技球は、遊技くぎ群１２７ｃおよび抑制壁１２９ｂの存在により、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。
【００５４】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が、右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、左打ちを行うのよりも、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。他方、遊技くぎ群１２７ｃおよび抑制壁１２９ｂの存在により、導入路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００５５】
また、第２始動口１２２および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に配置しているので、第２始動口１２２および大入賞口１２５を第１始動口１２１の下側に配置する構成に比べて、第１始動口１２１をより下側に配置することが可能となる。また、ゲート１２４も画像表示部１１４の下側の領域に配置している。それゆえ、画像表示部１１４の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部１１４に表示された図柄を見易くすることができるとともに、画像表示部１１４に一度に現すことができるキャラクタやアイテム数を増加させることができるなど演出効果を高めることができる。
また、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３、ゲート１２４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に集中して配置しているので、遊技中の遊技者の視線を集中させることができる。
【００５６】
＜第３の実施形態＞
次に第３の実施形態に係る遊技盤１１０について詳述する。以下では、第１の実施形態に係る遊技盤１１０との差異点について説明し、同じ構成・機能のものについては同じ符号を付してその詳細な説明は省略する。
図７は、第３の実施形態に係る第２始動口１２２の概略構成を示す図である。なお、図７においては後述する入賞枠１２２ａの前側の壁は省略して示している。
第３の実施形態に係る第２始動口１２２は、上面が開口している入賞枠１２２ａと、入賞枠１２２ａの内部の左部に設けられた入賞球通し孔１２２ｂとを有している。そして、第２始動口１２２は、上部に、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成する遊技盤１１０の遊技盤面１１０ａに対して直交する方向に動き、遊技盤面１１０ａから後退することで第２始動口１２２を開放し、遊技盤面１１０ａから前進することで第２始動口１２２を開放しないように入賞枠１２２ａの開口部を塞ぐ進退部材１３４を有している。進退部材１３４は、遊技盤面１１０ａの裏側においてソレノイド１３５のプランジャー１３５ａと連結されており、ソレノイド１３５により遊技盤面１１０ａに対して進退させられる。図７（ａ）は、進退部材１３４が遊技盤面１１０ａから前進した状態を示す図であり、図７（ｂ）は、進退部材１３４が遊技盤面１１０ａから後退した状態を示す図である。ソレノイド１３５は、上述した電動チューリップ開閉部２１３として機能し、遊技制御部２００からの制御信号を受信することで進退部材１３４を進退させる。すなわち、ソレノイド１３５への通電は、遊技制御部２００からの制御信号によって制御され、非通電時には、進退部材１３４がコイルばね１３５ｂにより力を受け、進退部材１３４およびプランジャー１３５ａは図７（ａ）に示す状態となる。一方、通電時には、プランジャー１３５ａが後退して進退部材１３４が後退し、進退部材１３４およびプランジャー１３５ａは図７（ｂ）に示す状態となる。なお、遊技制御部２００は、第１の実施形態に係る電動チューリップ１２３を制御するのと同様に進退部材１３４を制御する。
【００５７】
図８は、第３の実施形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。なお、図８においては第２始動口１２２の入賞枠１２２ａの前側の壁は省略して示している。
第３の実施形態に係る第２始動口１２２、ゲート１２４および大入賞口１２５は、第１の実施形態に係る遊技盤１１０と同様、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に全て配置されている。
そして、図８に示すように、大入賞口１２５は、右側領域１１１ｂにおける下部に配置されており、この大入賞口１２５の真上にゲート１２４が配置されている。大入賞口１２５の開閉部１２５ａの左右方向の長さはゲート１２４の左右方向の長さよりも長く、ゲート１２４と大入賞口１２５との左右方向の位置関係は、ゲート１２４の中心が、大入賞口１２５の中心とほぼ同じになるように配置されている。それゆえ、遊技球はゲート１２４を通過後に大入賞口１２５に入賞するとともに、ゲート１２４の横を通り大入賞口１２５に入賞する。
【００５８】
そして、図８に示すように、第２始動口１２２が、ゲート１２４の右斜め上に配置されている。そして、第２始動口１２２の進退部材１３４の右上に導入路１１３の終端１１３ｂが配置され、終端１１３ｂと進退部材１３４との間には、終端１１３ｂから出てきた遊技球を進退部材１３４の方へ導く遊技くぎ群１２７ｆが設けられている。また、終端１１３ｂの左側であって進退部材１３４の上側には、終端１１３ｂから出てきた遊技球が上へ移動するのを抑制する抑制壁１２９ｂが形成されている。また、進退部材１３４は、終端１１３ｂ側からゲート１２４側へ傾斜するように配置されている。それゆえ、進退部材１３４が前進した状態のときには、進退部材１３４の上面に遊技球が載り、ゲート１２４および大入賞口１２５の方へ遊技球が向かう。
【００５９】
このように構成された第３の実施形態に係る遊技盤１１０においては、導入路１１３を通った遊技球は、終端１１３ｂから出た後、主に、第２始動口１２２の方へ向かうか、入賞枠１２２ａの右横を通って排出口１１７の方へ向かう。そして、第２始動口１２２の方へ向かった遊技球は、進退部材１３４が後退しているときには第２始動口１２２に入賞し、進退部材１３４が前進しているときには進退部材１３４の上面を通り、ゲート１２４および大入賞口１２５の方へ向かう。そして、ゲート１２４の方へ向かった遊技球は、主に、ゲート１２４を通過後に大入賞口１２５へ向かうか、ゲート１２４を通過せずにゲート１２４の横を通り大入賞口１２５へ向かうか、ゲート１２４および大入賞口１２５の横を通り排出口１１７へ向かう。大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、主に、大入賞口１２５が開いているときには大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には排出口１１７から排出される。
他方、導入路１１３を通り終端１１３ｂから出た遊技球は、遊技くぎ群１２７ｃや抑制壁１２９ｂの存在により、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。
【００６０】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、左打ちを行う場合よりも、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので進退部材１３４が頻繁に後退し、第２始動口１２２へ入り易くなる。他方、遊技くぎ群１２７ｃの存在により、導入路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００６１】
また、上述のように構成された第３の実施形態に係る遊技盤１１０においては、第２始動口１２２、進退部材１３４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に配置しているので、第２始動口１２２および大入賞口１２５を第１始動口１２１の下側に配置する構成に比べて、第１始動口１２１をより下側に配置することが可能となる。また、ゲート１２４も画像表示部１１４の下側の領域に配置している。それゆえ、画像表示部１１４の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部１１４に表示された図柄を見易くすることができるとともに、画像表示部１１４に一度に現すことができるキャラクタやアイテム数を増加させることができるなど演出効果を高めることができる。
また、第２始動口１２２、進退部材１３４、ゲート１２４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に集中して配置しているので、遊技中の遊技者の視線を集中させることができる。
【００６２】
＜第４の実施形態＞
次に第４の実施形態に係る遊技盤１１０について詳述する。以下では、第３の実施形態に係る遊技盤１１０との差異点について説明し、同じ構成・機能のものについては同じ符号を付してその詳細な説明は省略する。
【００６３】
図９は、第４の実施形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。なお、図９においては第２始動口１２２の入賞枠１２２ａの前側の壁は省略して示している。
第４の実施形態に係る第２始動口１２２、進退部材１３４、ゲート１２４および大入賞口１２５も、第３の実施形態に係る遊技盤１１０と同様、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に全て配置されている。
ただし、図９に示すように、第４の実施形態に係る大入賞口１２５およびゲート１２４の配置位置は、第３の実施形態に係る大入賞口１２５およびゲート１２４の配置位置よりも右である。つまり、左右方向に関して、第３の実施形態に係る大入賞口１２５およびゲート１２４の配置位置が右側領域１１１ｂの左部であるのに対して、第４の実施形態に係る大入賞口１２５およびゲート１２４の配置位置は右側領域１１１ｂの中央部である。そして、第２始動口１２２が、ゲート１２４の右斜め上近傍に配置されている。導入路１１３の終端１１３ｂは、右側領域１１１ｂの右端部に設けられており、その終端１１３ｂの左側であって進退部材１３４の上側には、終端１１３ｂから出てきた遊技球が上へ移動するのを抑制する抑制壁１２９ｂが形成されている。また、ゲート１２４の上側であって進退部材１３４の左側には、進退部材１３４の上面に沿って斜めに流下してきた遊技球をゲート１２４に導くための遊技くぎ群１２７ｇが設けられている。この遊技くぎ群１２７ｇは、遊技球が入賞枠１２２ａとゲート１２４との間の間隙を通らないようにする機能も備えている。
【００６４】
このように構成された第４の実施形態に係る遊技盤１１０においては、導入路１１３を通った遊技球は、終端１１３ｂから出た後、主に、第２始動口１２２へ向かうか、入賞枠１２２ａの右横を通って排出口１１７の方へ向かう。そして、第２始動口１２２の方へ向かった遊技球は、進退部材１３４が後退しているときには第２始動口１２２に入賞し、進退部材１３４が前進しているときには進退部材１３４の上面を通り、ゲート１２４および大入賞口１２５の方へ向かう。そして、ゲート１２４および大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、遊技くぎ群１２７ｇにより、主にゲート１２４を通過する。そして、大入賞口１２５が開いているときには大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には排出口１１７から排出される。
他方、導入路１１３を通り終端１１３ｂから出た遊技球は、遊技くぎ群１２７ｃや抑制壁１２９ｂの存在により、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。
【００６５】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、左打ちを行う場合よりも、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので進退部材１３４が頻繁に後退し、第２始動口１２２へ入り易くなる。他方、遊技くぎ群１２７ｃや抑制壁１２９ｂの存在により、導入路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００６６】
また、上述のように構成された第４の実施形態に係る遊技盤１１０においては、第２始動口１２２、進退部材１３４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に配置しているので、第２始動口１２２および大入賞口１２５を第１始動口１２１の下側に配置する構成に比べて、第１始動口１２１をより下側に配置することが可能となる。また、ゲート１２４も画像表示部１１４の下側の領域に配置している。それゆえ、画像表示部１１４の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部１１４に表示された図柄を見易くすることができるとともに、画像表示部１１４に一度に現すことができるキャラクタやアイテム数を増加させることができるなど演出効果を高めることができる。
また、第２始動口１２２、進退部材１３４、ゲート１２４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に集中して配置しているので、遊技中の遊技者の視線を集中させることができる。
【００６７】
＜第５の実施形態＞
次に第５の実施形態に係る遊技盤１１０について詳述する。以下では、第２の実施形態に係る遊技盤１１０との差異点について説明し、同じ構成・機能のものについては同じ符号を付してその詳細な説明は省略する。
【００６８】
図１０は、第５の実施形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。
第５の実施形態に係る遊技盤１１０は、確変遊技状態のときに第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に開閉する開閉部材１３６を、図１０に示すように第２始動口１２２の上に備えている。開閉部材１３６は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉する部材である。遊技制御部２００は開閉部材１３６の開閉動作を制御する開閉部材動作制御部（不図示）を有しており、開閉部材動作制御部は、第２始動口１２２に遊技球が入賞したときに電動ソレノイドを作動するための制御信号を出力することで開閉部材１３６を開閉させる。そして、開閉部材１３６が開き、その中に入賞した遊技球が予め定められた特定領域に入賞した場合には大当たりとなる。
【００６９】
開閉部材１３６の右斜め上に、終端１１３ｂが存在するように導入路１１３が形成されている。そして、終端１１３ｂと開閉部材１３６との間には、終端１１３ｂから出てきた遊技球を、開閉部材１３６の方か、ゲート１２４の方へ導く遊技くぎ群１２７ｈが設けられている。
【００７０】
このように構成された第５の実施形態に係る遊技盤１１０においては、導入路１１３を通った遊技球は、終端１１３ｂから出た後、遊技くぎ群１２７ｈに当たり、開閉部材１３６の方か、ゲート１２４の方へ向かう。そして、開閉部材１３６の方へ向かった遊技球は、開閉部材１３６が開いている場合には開閉部材１３６の中に入賞し、開閉部材１３６が閉じている場合には開閉部材１３６の右横を通りゲート１２４の方へ向かう。ゲート１２４の方へ向かった遊技球は、主に、ゲート１２４を通過した後に遊技くぎ１２７ａにより案内されて大入賞口１２５の方へ向かうか、ゲート１２４を通過せずに第２始動口１２２および電動チューリップ１２３の方へ向かうか、ゲート１２４の右横を通り排出口１１７から排出される。第２始動口１２２および電動チューリップ１２３の方へ向かった遊技球は、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り大入賞口１２５の方へ向かう。そして、大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、主に、大入賞口１２５が開いている場合には大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には排出口１１７から排出される。
他方、導入路１１３を通り終端１１３ｂから出た遊技球は、遊技くぎ群１２７ｃの存在により、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。
【００７１】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が、右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、左打ちを行う場合よりも、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、確変遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので、開閉部材１３６の羽根が頻繁に開き、開閉部材１３６の中の特定領域へ遊技球が入り易くなる。それゆえ、確変遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、より早く大当たりを発生させることが可能となる。また、時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので、電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ遊技球が入り易くなる。他方、遊技くぎ群１２７ｃの存在により、導入路１１３の終端１１３ｂから出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００７２】
また、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３、ゲート１２４、大入賞口１２５および開閉部材１３６を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に配置しているので、第１始動口１２１をより下側に配置することが可能となる。それゆえ、画像表示部１１４の大きさをより大きくすることが可能となり、画像表示部１１４に表示された図柄を見易くすることができるとともに、演出効果を高めることができる。
また、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３、ゲート１２４、大入賞口１２５および開閉部材１３６を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に集中して配置しているので、遊技中の遊技者の視線を集中させることができる。
【００７３】
＜第６の実施形態＞
次に第６の実施形態に係る遊技盤１１０について詳述する。以下では、第２の実施形態に係る遊技盤１１０との差異点について説明し、同じ構成・機能のものについては同じ符号を付してその詳細な説明は省略する。
図１１は、第６の実施形態に係る遊技盤１１０の構成を示す図である。
第６の実施形態に係る第２始動口１２２、ゲート１２４および大入賞口１２５は、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の上端部１１４ｂの上側の領域に全て配置されている。第２始動口１２２と大入賞口１２５との相対位置、および第２始動口１２２とゲート１２４との相対位置は第２の実施形態に係る遊技盤１１０と同じである。すなわち、第２始動口１２２が大入賞口１２５の真上に配置されており、ゲート１２４が、第２始動口１２２の右斜め上、つまり右側領域１１１ｂの右端側に配置されている。そして、ゲート１２４は、右側の端部に、このゲート１２４を通過した遊技球を左の方へ導く突出部１２４ａを有している。また、ゲート１２４の下側には、ゲート１２４を通過した遊技球を大入賞口１２５の方へ導く遊技くぎ群１２７ａが設けられている。
【００７４】
ゲート１２４の上側には、導入路１１３を通ってきた遊技球の進行方向を左の方向へ変える遊技くぎ群１２７ｉが設けられている。また、ゲート１２４の左斜め上であって第２始動口１２２の右斜め上には、遊技球を第２始動口１２２の方へ導く遊技くぎ群１２７ｊが設けられている。また、右側領域１１１ｂにおける第２始動口１２２、ゲート１２４および大入賞口１２５が配置されている領域の下側であって右端部には遊技球を排出口１１７へ導く排出路１３７が設けられている。
【００７５】
このように構成された第６の実施形態に係る遊技盤１１０においては、導入路１１３を通った遊技球は、遊技くぎ群１２７ｉなどに当たった後、遊技くぎ群１２７ｊの上を通って第２始動口１２２の方へ向かうか、遊技くぎ群１２７ｉと遊技くぎ群１２７ｊとの間を通ってゲート１２４の方へ向かう。そして、ゲート１２４の方へ向かった遊技球は、ゲート１２４を通過した後に遊技くぎ群１２７ａにより案内されて大入賞口１２５の方へ向かうか、遊技くぎ群１２７ｊの下を通り第２始動口１２２の方へ向かうか、ゲート１２４の右側を通り排出路１３７を介して排出口１１７から排出される。そして、第２始動口１２２の方向かった遊技球は、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り大入賞口１２５の方へ向かう。また、大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、主に、大入賞口１２５が開いている場合には大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には排出路１３７を介して排出口１１７から排出される。
他方、導入路１１３を通った遊技球は、第１始動口１２１には入賞しない。
【００７６】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が、右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。他方、導入路１１３を通った遊技球であって第２始動口１２２あるいは大入賞口１２５に入賞しなかった遊技球は、排出路１３７を介して排出口１１７へ排出されるので第１始動口１２１には入賞しない。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００７７】
また、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３および大入賞口１２５を、画像表示部１１４の上側の領域に配置しているので、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３および大入賞口１２５を第１始動口１２１の下側に配置する構成に比べて、第１始動口１２１をより下側に配置することが可能となる。また、ゲート１２４も画像表示部１１４の上側の領域に配置している。それゆえ、画像表示部１１４の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部１１４に表示された図柄を見易くすることができるとともに演出効果を高めることができる。
また、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３、ゲート１２４および大入賞口１２５を、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の上側の領域に集中して配置しているので、遊技中の遊技者の視線を集中させることができる。
【００７８】
また、本実施形態に係る遊技盤１１０においては、画像表示部１１４の上側の領域に第２始動口１２２および大入賞口１２５が配置されているので、画像表示部１１４の横や下側の領域に第２始動口１２２および大入賞口１２５を配置する構成よりも、より早く遊技球を第２始動口１２２および大入賞口１２５へ到達させることができる。それゆえ、遊技者がレバー１５２から手を離しているときに、大入賞口１２５が予め定められた期間開状態となったとしても、大入賞口１２５に遊技球を入れ損じることを抑制することが可能となる。また、確変遊技状態および時短遊技状態のときに、電動チューリップ１２３が開状態となる期間を狙って電動チューリップ１２３に遊技球を供給するように発射する場合にもより精度高く電動チューリップ１２３が開状態となる期間に遊技球を供給させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図６】第２の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図７】第３の実施形態に係る第２始動口の概略構成を示す図である。
【図８】第３の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図９】第４の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図１０】第５の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図１１】第６の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１１３…導入路、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２５…大入賞口、１２７…遊技くぎ、１３４…進退部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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