(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
周面にそって複数の図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能な駆動手段とを有し、その複数列のリールが停止されたときに所定の有効ライン上に停止される図柄の組み合わせからなる装飾図柄により前記当否抽選の結果を示すリールユニットと、
前記複数列のリールのそれぞれの位置をその回転方向の複数箇所にて検出し、その複数箇所が前記複数の図柄の全て又は一部に対応づけられる回転位置検出装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記特別図柄の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を前記副制御装置に送信し、前記特別図柄の変動開始時に変動開始コマンドを、前記特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置に送信する制御コマンド送信手段と、
遊技の進行に関する遊技情報を、当該遊技機への電力供給が遮断されても保持可能な情報記憶手段と、
当該遊技機への電力供給が遮断されたときにその直前の遊技情報を前記情報記憶手段へ書き込む電断処理手段と、
当該遊技機への電力供給が遮断状態から復帰したときに、前記情報記憶手段から前記遊技情報を読み出し、電力遮断状態から復帰した遊技状態を電力遮断時に記憶された遊技状態へと復元させる電断復帰手段と、
当該遊技機への電力供給が遮断状態から復帰したときに、その復帰に関する復帰情報を含む電断復帰コマンドを前記副制御装置に送信する電断復帰コマンド送信手段と、
を含み、
前記副制御装置は、
前記有効ライン上に前記装飾図柄として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段と、
前記装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段と、
受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、前記複数の停止図柄パターンからいずれかを選択する装飾図柄決定手段と、
受信した変動パターンを示す情報に基づき、前記複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記変動開始コマンドを受信したときに前記駆動手段に前記複数列のリールを駆動させることにより前記装飾図柄の変動表示を開始し、選択された変動パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させ、前記変動停止コマンドを受信したときに前記複数列のリールを停止させることにより前記装飾図柄を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段と、
前記電断復帰コマンドを受信したときに、前記復帰情報に基づいて前記装飾図柄の変動表示を再開させるための復帰制御を実行する復帰変動制御手段と、
を含み、
前記復帰変動制御手段は、
前記電断復帰コマンドを受信したときに、前記複数列のリールをそれぞれ回転させ、前記回転位置検出装置により最初に検出された各リールの位置にて前記有効ラインに到達した図柄である最短図柄をそれぞれ検出し、
前記複数の停止図柄パターンのうち当否抽選の結果が大当りであることを示す当り図柄組合せではない特定図柄組合せを形成するパターンであって、前記複数列のリールの少なくともいずれかの最短図柄を含むパターンを最短停止図柄パターンとして選択し、
前記複数列のリールにおいて前記最短停止図柄パターンを構成する図柄が前記有効ライン上に最初に到達したときに前記複数列のリールのそれぞれを停止させることにより前記装飾図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記復帰変動制御手段は、
前記電断復帰コマンドを受信したときに、前記複数列のリールを予め設定した順序にて順次回転させ、最初に停止させたリールにおいて前記有効ラインに到達した最短図柄を基準図柄として検出し、
前記基準図柄を含む前記最短停止図柄パターンを選択し、他のリールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が前記有効ライン上に位置するように最短で停止させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記復帰変動制御手段は、前記電断復帰コマンドを受信したときに、後続で回転されるリールを前記基準図柄とは当り図柄組合せを構成し得ない非テンパイ図柄が前記有効ラインに最初に到達したときに停止させ、前記基準図柄および前記非テンパイ図柄を含む最短停止図柄パターンを選択し、最後に回転されるリールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が前記有効ライン上に位置するように最短で停止させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記復帰変動制御手段は、
前記電断復帰コマンドを受信したときに、前記複数列のリールの全て又は一部を同時に回転させ、前記有効ライン上への到達が最初に検出された図柄を有するリールを最初に停止させ、その最初に停止されたリールの最短図柄を基準図柄として検出し、
前記基準図柄を含む前記最短停止図柄パターンを選択し、他のリールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が前記有効ライン上に位置するように最短で停止させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記復帰変動制御手段は、
前記電断復帰コマンドを受信したときに、前記複数列のリールを回転させ、各リールにおいて前記有効ライン上への到達が最初に検出された図柄の組み合わせに基づき、その状態から最短で特定図柄組合せが構成されるように組み合わされた最短停止図柄パターンを選択し、各リールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が前記有効ライン上に位置するように最短で停止させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における電源投入時の処理技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた表示装置の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組み合わせが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。近年ではそのような複数列の図柄変動を表示させるための表示装置として液晶ディスプレイで構成されるものが主流となっているが、ドラム回転式などの機械的表示手段により構成されるものも存在する（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
ところで、ドラム回転式の表示装置を備える遊技機においては、複数列のリールの周面にそって複数の図柄が配され、各リールがステッピングモータ等の駆動手段によって個々に回転駆動される。そして、その複数列のリールが停止されたときに予め定める有効ライン上に停止される図柄の組み合わせにより当否抽選結果が示される。このような遊技機において遊技を円滑に進行させるためには、各リールにおいてどの図柄が遊技者に提示されているか（有効ラインに位置しているか）を逐次把握しなければならない。そこで、その複数列のリールおよびその駆動手段を含むリールユニットには、各リールの基準位置を検出するための検出装置が設けられている。遊技機の制御装置は、検出装置が出力する検出信号に基づいて各リールの基準位置を判定し、その位置を基準とするモータの駆動ステップ数に基づいて任意のタイミングにおける有効ライン上の図柄を認識し、当否抽選結果を示す図柄をその有効ライン上に停止させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２６４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機の中には、停電など予期せぬ電力遮断などに備え、確変状態や入球容易状態などの遊技状態を示す遊技情報を記憶装置にバックアップするものがある。このような遊技機においては、その停電等の外的要因によって電力の供給が遮断されたとしても、電力の供給が復帰したときに記憶装置に保持していた遊技情報を読み出すことにより、電力遮断前の遊技状態を再現することができる。その結果、電力遮断前に遊技者が得ていた利益を損ねることなく遊技を再開させることができる。
【０００６】
ただし、電源遮断時に既に図柄変動中である場合には、リールユニットへの駆動電流が遮断されても各リールはその慣性によって回転を継続するため、各リールが完全に停止したときの図柄の状態を内部的に把握することは困難である。このため、電源復帰時には各リールの位置を検出して再び変動を開始し、図柄変動状態を再現しなければならない。そして、電源遮断前に決定されていた図柄の変動パターン（変動時間）や当否抽選結果を示す停止図柄と電源復帰後のそれらとを整合させる必要がある。そのため、一般には遊技機の電力供給を正規の操作で遮断した場合と同様に、各リールの基準位置を検出する等の初期化処理を実行し、その後にその当否抽選結果を示す図柄を停止させるといった処理が行われる。しかし、その初期化処理の実行時間に対して電源遮断時に中断された残余の変動時間が少なければ、図柄変動を中断された状態から再開することすら困難になることも想定される。
【０００７】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、電源遮断時の遊技状態を電源再投入時に円滑に再開させる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口（６２）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口（６６）と、当否抽選の結果を示す特別図柄（１９２）が変動表示される特別図柄表示装置（６１）と、周面にそって複数の図柄（例えば実施例の数字図柄「１」〜「６」およびブランク図柄「＊」）が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）と、各リールを個々に駆動可能な駆動手段（例えば実施例のモータ２１７）とを有し、その複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）が停止されたときに所定の有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止される図柄の組み合わせからなる装飾図柄（１９０）により当否抽選の結果を示すリールユニット（６０）と、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）のそれぞれの位置をその回転方向の複数箇所にて検出し、その複数箇所が複数の図柄の全て又は一部に対応づけられる回転位置検出装置（例えば実施例の位置検出センサ２１５）と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置（例えば実施例のメイン基板１０２）と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置（例えば実施例のサブ基板１０４）と、を備える。
【０００９】
主制御装置（メイン基板１０２）は、始動口（６２）への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段（１１２）と、特別図柄（１９２）の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段（１１５）と、特別図柄（１９２）の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段（例えば実施例のメイン表示制御手段１１８）と、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄（１９２）が大当りを示す態様で停止表示された場合に、大入賞口（６６）を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段（１２０）と、当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を副制御装置（サブ基板１０４）に送信し、特別図柄（１９２）の変動開始時に変動開始コマンドを、特別図柄（１９２）の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置（サブ基板１０４）に送信する制御コマンド送信手段（例えば実施例の当否抽選手段１１２、メイン表示制御手段１１８）と、遊技の進行に関する遊技情報を、当該遊技機への電力供給が遮断されても保持可能な情報記憶手段（例えば実施例のメイン状態記憶手段１２６）と、当該遊技機（１０）への電力供給が遮断されたときにその直前の遊技情報を情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）へ書き込む電断処理手段（例えば実施例の電断復帰制御手段１２８）と、当該遊技機（１０）への電力供給が遮断状態から復帰したときに、情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）から遊技情報を読み出し、電力遮断状態から復帰した遊技状態を電力遮断時に記憶された遊技状態へと復元させる電断復帰手段（例えば実施例の電断復帰制御手段１２８）と、当該遊技機（１０）への電力供給が遮断状態から復帰したときに、その復帰に関する復帰情報を含む電断復帰コマンドを副制御装置（サブ基板１０４）に送信する電断復帰コマンド送信手段（例えば実施例の電断復帰制御手段１２８）と、を含む。
【００１０】
副制御装置（サブ基板１０４）は、有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に装飾図柄（１９０）として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１）と、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段（例えば実施例のパターン記憶手段１３０）と、受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、複数の停止図柄パターンからいずれかを選択する装飾図柄決定手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１）と、受信した変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段（１３２）と、変動開始コマンドを受信したときに駆動手段に複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を駆動させることにより装飾図柄（１９０）の変動表示を開始し、選択された変動パターンにしたがって装飾図柄を変動表示させ、変動停止コマンドを受信したときに複数列のリールを停止させることにより装飾図柄（１９０）を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段（例えば実施例の演出表示制御手段１３４）と、電断復帰コマンドを受信したときに、復帰情報に基づいて装飾図柄（１９０）の変動表示を再開させるための復帰制御を実行する復帰変動制御手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）と、を含む。
【００１１】
復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）をそれぞれ回転させ、回転位置検出装置（位置検出センサ２１５）により最初に検出された各リールの位置にて有効ライン（例えば実施例の第１有効ラインＬ１）に到達した図柄である最短図柄をそれぞれ検出し、複数の停止図柄パターンのうち当否抽選の結果が大当りであることを示す当り図柄組合せではない特定図柄組合せを形成するパターンであって、複数列のリールの少なくともいずれかの最短図柄を含むパターンを最短停止図柄パターンとして選択し、複数列のリールにおいて最短停止図柄パターンを構成する図柄が有効ライン（第１有効ラインＬ１）上に最初に到達したときに複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）のそれぞれを停止させることにより装飾図柄（１９０）を停止表示させる。
【００１２】
ここで、「有効ライン」は、複数列のリールの遊技者に提示される領域において一つ形成されるものでもよいし、同時に複数形成されるものでもよい。「装飾図柄」は、その有効ライン上に位置する各リールの図柄の組み合わせにより構成され、その図柄組合せにより当否抽選の結果を示す。「回転位置検出装置」は、各リールの位置をその回転方向の複数箇所にて検出する。それにより、復帰変動制御手段が各リールの複数の図柄について有効ラインへの到達を把握することができる。すなわち、検出されるリールの位置と有効ライン上に位置する図柄とが対応づけられており、複数箇所のいずれかの位置が検出されることにより、各リールにおいて複数の図柄のいずれかが有効ライン上に位置したことが検出される。したがって、各リールの複数箇所の位置がリールの周面に配された複数の図柄の全てに対応づけられていれば、有効ライン上に到達する図柄を判定するうえでの分解能が高くなる点で好ましい。その場合、例えばリールユニットの本体（固定側）にセンサを設置し、各リールに全ての図柄に対応する複数の検出片を設けてもよい。また、各リールの複数箇所の位置が、リールの周面に配された複数の図柄の一部である複数の基準図柄に対応づけられ、有効ライン上にいずれの基準図柄が到達したかを判定可能な構成としてもよい。そして、各基準図柄の位置を基準とするリールの回転量から残余の図柄が有効ライン上に到達したことを判定するようにしてもよい。このようにすることで、回転位置検出装置の部品コストを低減することができる。
【００１３】
「主制御装置」は、抽選処理やその抽選結果を直接的に示す特別図柄の表示処理など、出玉に関わる制御などの基本動作を主に制御する装置であってもよい。「副制御装置」は、主制御装置から受信した情報に基づき、抽選結果を演出的に示す装飾図柄の表示処理などの演出的動作を主に制御する装置であってもよい。主制御装置と副制御装置との間の通信は、主制御装置から副制御装置への一方向通信となるように構成されていてもよい。「装飾図柄」は、特別図柄に連動する形で変動を開始し、その変動を終了するよう制御される。「遊技の進行に関する遊技情報」は、例えば後述する確変や時短といったような進行中の遊技状態を示す情報を含んでもよい。また、当否抽選等の抽選結果を示す情報を含んでもよい。さらに、図柄変動の有無および図柄変動中である場合の変動パターンの情報を含んでもよい。「復帰情報」は、電力供給が遮断状態から復帰したことを示す情報のほか、遊技の進行に関する遊技情報のうち装飾図柄の変動表示を再開させるために予め必要として設定された情報を含んでよい。
【００１４】
「最短図柄」は、復帰制御により各リールにおいて最初に有効ラインに到達した図柄を意味する。各リールの全ての図柄が回転位置検出装置の検出対象となっていれば、その全ての図柄が最短図柄となり得る。各リールの一部の図柄が回転位置検出装置の検出対象となっていれば、当該一部の図柄が最短図柄となり得る。「最短停止図柄パターン」は、複数列のリールのうち特定のリールの最短図柄を基準に決定されてもよいし、複数列のリールのうち最初に最短図柄が検出されたリールのその最短図柄を基準に決定されてもよい。「特定図柄組合せ」は、当否抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄組合せであってもよいし、当否抽選の結果を示す停止図柄組合せの一部とはならない図柄を含む図柄組合せであってもよい。「当否抽選の結果を示す停止図柄組合せの一部とはならない図柄」としては、例えば後述の実施例でいう「ブランク図柄」などが含まれる。
【００１５】
この態様によれば、電力供給が遮断された状態から復帰すると、複数列のリールにおいて最短図柄がそれぞれ検出され、その少なくともいずれかの最短図柄を含む最短停止図柄パターンが選択され、その最短停止図柄パターンにしたがって装飾図柄が停止される。すなわち、各リールにおいて最短図柄が検出されることで、各リールにおける図柄の位置情報が把握される一方、いずれかの最短図柄を基準に装飾図柄を速やかに停止するための準備がなされる。装飾図柄の停止は電源復帰後に変動停止コマンドが受信されたタイミングに合わせられることになるが、その変動停止コマンドの受信タイミングが早かったとしても、その速やかな停止準備によってこれに対応することが可能となる。すなわち、仮に電源遮断時に図柄変動中であってその図柄の残り変動時間が少なかったとしても、中断状態から再開された特別図柄の変動パターンにしたがって装飾図柄を停止させることが可能になる。すなわち、電源遮断時の遊技状態にかかわらず、その電源再投入時にその遊技状態を円滑に再開させることができる。なお、電源遮断時に中断された図柄変動の残余の変動時間（変動残余時間）と、復帰制御に要する復帰処理時間とを比較したときにその復帰処理時間のほうが長い場合には、その復帰処理をその残余の変動が終了した後の次の図柄変動に合わせて実行するよう持ち越してもよい。
【００１６】
具体的には、復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、複数列のリールを予め設定した順序にて順次回転させ、最初に停止させたリールにおいて有効ライン（例えば実施例の第１有効ラインＬ１）に到達した最短図柄を基準図柄として検出し、その基準図柄を含む最短停止図柄パターンを選択し、他のリールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が有効ライン上（第１有効ラインＬ１）に位置するように最短で停止させてもよい。
【００１７】
この態様によれば、複数列のリールの回転順序が予め設定されるため、その回転順序に合わせて最短停止図柄パターンを特定するよう制御アルゴリズムを構成することが可能となる。このため、その最短停止図柄パターンを特定するためのテーブルを構成する場合には、そのテーブルの参照順序を予め規則化することが容易となる。
【００１８】
あるいは、復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、後続で回転されるリールを基準図柄とは当り図柄組合せを構成し得ない非テンパイ図柄が有効ライン（例えば実施例の第１有効ラインＬ１）に最初に到達したときに停止させ、基準図柄および非テンパイ図柄と含む最短停止図柄パターンを選択し、最後に回転されるリールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が有効ライン上（第１有効ラインＬ１）に位置するように最短で停止させてもよい。
【００１９】
例えば、最初に停止させたリールにおいて有効ラインに到達した最短図柄を基準図柄として検出し、次に停止させるリールを「非テンパイ図柄」が構成されるように停止させることにより、残りの図柄を如何なる図柄にて停止させても当り図柄組合せが構成されないことが保証される。この態様によれば、「非テンパイ図柄」を速やかに特定することで、残りのリールについては、それぞれ最短で停止させることができるようになる。
【００２０】
復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、複数列のリールの全て又は一部を同時に回転させ、有効ライン上（例えば実施例の第１有効ラインＬ１）への到達が最初に検出された図柄を有するリールを最初に停止させ、その最初に停止されたリールの最短図柄を基準図柄として検出し、基準図柄を含む最短停止図柄パターンを選択し、他のリールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が有効ライン上（第１有効ラインＬ１）に位置するように最短で停止させてもよい。
【００２１】
この態様によれば、電力供給が遮断された状態から復帰すると、複数のリールが同時に回転され、その中で有効ライン上への到達が最初に検出された図柄を有するリールが最初に停止される。すなわち、電源復帰時の各リールの停止位置によって各リールにおいて最短図柄が停止されまでの時間が変わりうるところ、複数のリールを同時に回転させることで、基準図柄をより早く停止させて特定できるようになる。その結果、全体として速やかに最短停止図柄パターンを特定できるようになる。
【００２２】
復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、複数列のリールを回転させ、各リールにおいて有効ライン上（例えば実施例の第１有効ラインＬ１）への到達が最初に検出された図柄の組み合わせに基づき、その状態から最短で特定図柄組合せが構成されるように組み合わされた最短停止図柄パターンを選択し、各リールを当該最短停止図柄パターンに基づいた特定図柄組合せとなる図柄が有効ライン上（第１有効ラインＬ１）に位置するように最短で停止させてもよい。
【００２３】
この態様によれば、電力供給が遮断された状態から復帰すると、複数列の全てのリールが回転され、各リールにおいて最短図柄が特定される。そして、その最短図柄の組み合わせの状態から最短で特定図柄組合せが構成されるように組み合わされた最短停止図柄パターンが選択される。その最短図柄の組み合わせが既に特定図柄組合せであれば、その特定図柄組合せを最短停止図柄パターンとすることもできる。このため、例えば、その複数列の図柄にて当り図柄組合せが表示される場合のみを考慮し、その当り図柄組合せから最短で特定図柄組合せに変更するための最短停止図柄パターンを設定しておけばよく、最短停止図柄パターンの候補を削減できるという利点がある。
【００２４】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機（１０）は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口（６２）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口（６６）と、当否抽選の結果を示す特別図柄（１９２）が変動表示される特別図柄表示装置（６１）と、周面にそって複数の図柄（例えば実施例の数字図柄「１」〜「６」およびブランク図柄「＊」）が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）と、各リールを個々に駆動可能な駆動手段（例えば実施例のモータ２１７）とを有し、その複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）が停止されたときに所定の有効ライン上（例えば実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ５）に停止される図柄の組み合わせからなる装飾図柄（１９０）により当否抽選の結果を示すリールユニット（６０）と、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）のそれぞれの位置を検出する回転位置検出装置（例えば実施例の位置検出センサ２１５）と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置（例えば実施例のメイン基板１０２）と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置（例えば実施例のサブ基板１０４）と、を備える。
【００２５】
主制御装置（メイン基板１０２）は、始動口（６２）への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段（１１２）と、特別図柄（１９２）の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段（１１５）と、特別図柄（１９２）の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段（例えば実施例のメイン表示制御手段１１８）と、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄（１９２）が大当りを示す態様で停止表示された場合に、大入賞口（６６）を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段（１２０）と、当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を副制御装置（サブ基板１０４）に送信し、特別図柄（１９２）の変動開始時に変動開始コマンドを、特別図柄（１９２）の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置（サブ基板１０４）に送信する制御コマンド送信手段（例えば実施例の当否抽選手段１１２、メイン表示制御手段１１８）と、遊技の進行に関する遊技情報を、当該遊技機への電力供給が遮断されても保持可能な情報記憶手段（例えば実施例のメイン状態記憶手段１２６）と、当該遊技機（１０）への電力供給が遮断されたときにその直前の遊技情報を情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）へ書き込む電断処理手段（例えば実施例の電断復帰制御手段１２８）と、当該遊技機への電力供給が遮断状態から復帰したときに、情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）から遊技情報を読み出し、電力遮断状態から復帰した遊技状態を電力遮断時に記憶された遊技状態へと復元させる電断復帰手段（例えば実施例の電断復帰制御手段１２８）と、当該遊技機への電力供給が遮断状態から復帰したときに、その復帰に関する復帰情報を含む電断復帰コマンドを副制御装置（サブ基板１０４）に送信し、その復帰情報に特別図柄（１９２）が変動中であることを示す情報が含まれる場合には、その変動により示される当否抽選の結果を示す情報を変動停止コマンドに含めて送信させる電断復帰コマンド送信手段（例えば実施例の電断復帰制御手段１２８）と、を含む。
【００２６】
副制御装置（サブ基板１０４）は、有効ライン上に装飾図柄（１９０）の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段（例えば実施例のパターン記憶手段１３０）と、受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、装飾図柄（１９０）として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせを決定する装飾図柄決定手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１）と、受信した変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段（１３２）と、変動開始コマンドを受信したときに駆動手段に複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を駆動させることにより装飾図柄（１９０）の変動表示を開始し、選択された変動パターンにしたがって装飾図柄（１９０）を変動表示させ、変動停止コマンドを受信したときに複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を停止させることにより装飾図柄（１９０）を決定された図柄組み合わせにて停止表示させる表示制御手段（例えば実施例の演出表示制御手段１３４）と、電断復帰コマンドを受信したときに、復帰情報に基づいて装飾図柄（１９０）の変動表示を再開させるための復帰制御を実行する復帰変動制御手段（例えば実施例の図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）と、を含む。
【００２７】
復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）のそれぞれの基準位置を検出するために各リールを回転させる位置検出処理を含む初期化処理を実行し、復帰情報として特別図柄（１９２）が変動中であることを示す情報が含まれる場合には、初期化処理に続けて複数列の図柄を当否抽選の結果が大当りであることを示す当り図柄組合せではない特定図柄組合せに近づけるための予備変動を表示させ、変動停止コマンドを受信したときに、当否抽選の結果を示す図柄組み合わせにて装飾図柄（１９０）を停止させる。
【００２８】
ここで、「有効ライン」は、複数列のリールの遊技者に提示される領域において一つ形成されるものでもよいし、同時に複数形成されるものでもよい。「装飾図柄」は、その有効ライン上に位置する各リールの図柄の組み合わせにより構成され、その図柄組合せにより当否抽選の結果を示す。「回転位置検出装置」は、各リールの位置を検出するが、その検出箇所はリールについて設定された基準位置のみであってもよいし、その基準位置のほか回転方向の複数箇所に設けられてもよい。各リールにおける複数の図柄のそれぞれが有効ラインに位置したことを検出できるよう、その複数の図柄に対応した数の検出箇所が設けられると、図柄変動を高精度に制御することが可能になる。一方、その複数の図柄に対応した数の検出箇所が設けられる場合には、そのいずれかの検出箇所を基準としたリールの回転駆動量を算出し、検出箇所が対応づけられていない図柄についても有効ラインに位置したと判定できるようにすればよい。それにより、復帰変動制御手段が各リールの複数の図柄について有効ラインへの到達を把握することができる。例えばリールユニットの本体（固定側）にセンサを設置し、各リールに全ての図柄に対応する複数の検出片を設けてもよい。また、各リールの複数箇所の位置が、リールの周面に配された複数の図柄の一部である複数の基準図柄に対応づけられ、有効ライン上にいずれの基準図柄が到達したかを判定可能な構成としてもよい。そして、各基準図柄の位置を基準とするリールの回転量から残余の図柄が有効ライン上に到達したことを判定するようにしてもよい。
【００２９】
「主制御装置」は、抽選処理やその抽選結果を直接的に示す特別図柄の表示処理など、出玉に関わる制御などの基本動作を主に制御する装置であってもよい。「副制御装置」は、主制御装置から受信した情報に基づき、抽選結果を演出的に示す装飾図柄の表示処理などの演出的動作を主に制御する装置であってもよい。主制御装置と副制御装置との間の通信は、主制御装置から副制御装置への一方向通信となるように構成されていてもよい。「装飾図柄」は、特別図柄に連動する形で変動を開始し、その変動を終了するよう制御される。「遊技の進行に関する遊技情報」は、例えば後述する確変や時短といったような進行中の遊技状態を示す情報を含んでもよい。また、当否抽選等の抽選結果を示す情報を含んでもよい。さらに、図柄変動の有無および図柄変動中である場合の変動パターンの情報を含んでもよい。「復帰情報」は、電力供給が遮断状態から復帰したことを示す情報のほか、遊技の進行に関する遊技情報のうち装飾図柄の変動表示を再開させるために予め必要として設定された情報を含んでよい。
【００３０】
「初期化処理」は、図柄変動が再開されたときに有効ライン上に位置する図柄を判定でき、また、決定された図柄を有効ライン上に停止させることができるように、各リールの基準位置の検出を行うための処理を含む。「初期化処理」は、そのリールの基準位置を検出するための処理のほか、リールの回転制御量と実際のリールの回転量とが対応していることを検出する処理を含んでもよい。「特定図柄組合せ」は、当否抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄組合せであってもよいし、当否抽選の結果を示す停止図柄組合せの一部とはならない図柄を含む図柄組合せであってもよい。「当否抽選の結果を示す停止図柄組合せの一部とはならない図柄」としては、例えば後述の実施例でいう「ブランク図柄」などが含まれる。
【００３１】
この態様によれば、電力供給が遮断された状態から復帰すると、複数列のリールの基準位置をそれぞれ検出するための初期化処理が実行される。そして、図柄変動が再開される場合には、その初期化処理で検出された基準位置を利用する形でそのまま予備変動がなされて特定図柄組合せに近づけられ、図柄変動停止の準備が行われる。その後、変動停止コマンドが受信されると、当否抽選の結果を示す図柄組み合わせにて装飾図柄が停止される。すなわち、特定図柄組合せは当り図柄組合せではないため、そのまま停止されれば外れと認識されることになるが、当否抽選結果は当りよりも高い確率で外れとなるため、そのまま停止できる可能性が高い。すなわち、初期化処理に続けて図柄変動の停止準備が行われるため、仮に電源遮断時に図柄変動中であってその図柄の残り変動時間が少なかったとしても、中断状態から再開された特別図柄の変動パターンにしたがって装飾図柄を停止させることが可能になる。また、準備される図柄組合せを特定図柄組合せとするため、その後に当り図柄組合せから外れ図柄組合せに変更されるといった遊技者に不利な印象を与えるような事態を防止することができる。さらに、特定図柄組合せとして、後述のように当り図柄組合せに対して図柄の位置関係から直ちに変更可能な図柄組合せを設定すれば、当否抽選結果が大当りとなった場合にも速やかな停止を実現することができる。すなわち、電源遮断時の遊技状態にかかわらず、その電源再投入時にその遊技状態を円滑に再開させることができる。
【００３２】
具体的には、復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、復帰情報として特別図柄（１９２）が変動中であることを示す情報が含まれる場合には、予備変動として、あと一つ図柄が揃えば大当りを示す当り図柄組み合わせとなる態様の変動表示を実行し、停止コマンドを受信したときに、当否抽選の結果が外れであれば、予備変動から図柄が揃わない形で当否抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄組み合わせを停止表示させ、当否抽選の結果が大当りであれば、予備変動からあと一つの図柄を揃える形で当り図柄組み合わせを停止表示させてもよい。なお、「あと一つの図柄」の変動態様は、有効ライン上で微振動するものでもよいし、有効ラインの前後に揺動するものであってもよい。
【００３３】
この態様によれば、特定図柄組合せとして、あと一つ図柄が揃えば大当りを示す当り図柄組み合わせとなる図柄組合せが設定される。このため、そのあと一つの図柄を揃えない形で停止させれば外れが示され、そのあと一つの図柄を揃える形で停止させれば大当りが示されることになり、当否抽選の結果が外れであっても大当りであっても予備変動から速やかに停止させることができる。その結果、図柄の残り変動時間が少なかったとしても、変動停止コマンドが受信されたタイミングに合わせて装飾図柄を停止させることが容易になる。
【００３４】
また、当否抽選手段（１１２）は、当否抽選の結果が大当りである場合、その特別遊技後に大当りとなる確率が通常確率状態よりも高い状態である確率変動状態への移行を伴う確変大当り又は確率変動状態への移行を伴わない通常大当りのいずれであるかを判定し、復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、復帰情報として特別図柄が変動中であることを示す情報が含まれる場合には、予備変動として、あと一つ図柄が揃えば通常大当りを示す当り図柄組み合わせとなる変動表示を実行し、停止コマンドを受信したときに、当否抽選の結果が通常大当りであれば、予備変動からあと一つの図柄を揃える形で通常大当りを示す当り図柄組み合わせを停止表示させ、当否抽選の結果が確変大当りであれば、予備変動からあと一つの図柄を確変大当りを示す当り図柄組み合わせを構成する図柄にて停止表示するとともに、その残余の図柄として確変大当りを示す当り図柄組み合わせを構成する図柄を停止表示させてもよい。なお、「あと一つの図柄」の変動態様は、有効ライン上で微振動するものでもよいし、有効ラインの前後に揺動するものであってもよい。
【００３５】
この態様によれば、特定図柄組合せとして、あと一つ図柄が揃えば通常大当りを示す当り図柄組み合わせとなる図柄組合せが設定される。このため、そのあと一つの図柄を揃えない形で停止させれば外れが示され、そのあと一つの図柄を揃える形で停止させれば通常大当りが示されることになり、当否抽選の結果が外れであっても通常大当りであっても予備変動から速やかに停止させることができる。さらに、そのあと一つの図柄と残余の図柄を確変大当りを示す当り図柄組み合わせにて停止させることで、当否抽選の結果が確変大当りの場合にも対応することができる。通常大当りの当選確率を確変大当りの当選確率よりも低く設定すれば、装飾図柄をより速やかに停止できる可能性が高くなる。その結果、図柄の残り変動時間が少なかったとしても、変動停止コマンドが受信されたタイミングに合わせて装飾図柄を停止させることが容易になる。
【００３６】
復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、予備変動において、初期化処理の終了時における複数列の図柄の組み合わせの少なくとも一部の図柄が特定図柄組合せを構成する図柄となるよう変動表示を制御してもよい。この態様によれば、初期化処理にて検出された基準図柄の少なくとも一部がそのまま特定図柄組合せを構成するため、初期化処理後に停止させるべき図柄数を少なくすることができ、装飾図柄を効率よく停止させることが可能になる。
【００３７】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域（５２）が形成された遊技盤と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口（６２）と、遊技領域（５２）の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口（６６）と、当否抽選の結果を示す特別図柄（１９２）が変動表示される特別図柄表示装置（６１）と、周面にそって複数の図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能な駆動手段（モータ２１７）とを有し、その複数列のリールが停止されたときに所定の有効ライン上に停止される図柄の組み合わせからなる装飾図柄（１９０）により当否抽選の結果を示すリールユニット（６０）と、複数列のリールのそれぞれの位置を検出する回転位置検出装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置（メイン基板１０２）と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置（サブ基板１０４）と、を備える。
【００３８】
主制御装置（メイン基板１０２）は、始動口（６２）への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段（１１２）と、特別図柄（１９２）の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段（１１５）と、特別図柄（１９２）の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段（メイン表示制御手段１１８）と、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄（１９２）が大当りを示す態様で停止表示された場合に、大入賞口（６６）を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段（１２０）と、当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を副制御装置（サブ基板１０４）に送信し、特別図柄（１９２）の変動開始時に変動開始コマンドを、特別図柄（１９２）の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置（サブ基板１０４）に送信する制御コマンド送信手段（当否抽選手段１１２、メイン表示制御手段１１８）と、遊技の進行に関する遊技情報を、当該遊技機への電力供給が遮断されても保持可能な情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）と、当該遊技機への電力供給が遮断されたときにその直前の遊技情報を情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）へ書き込む電断処理手段（電断復帰制御手段１２８）と、当該遊技機への電力供給が遮断状態から復帰したときに、情報記憶手段（メイン状態記憶手段１２６）から遊技情報を読み出し、電力遮断状態から復帰した遊技状態を電力遮断時に記憶された遊技状態へと復元させる電断復帰手段（電断復帰制御手段１２８）と、当該遊技機（１０）への電力供給が遮断状態から復帰したときに、その復帰に関する復帰情報を含む電断復帰コマンドを副制御装置（サブ基板１０４）に送信する電断復帰コマンド送信手段（電断復帰制御手段１２８）と、を含む。
【００３９】
副制御装置（サブ基板１０４）は、有効ライン上に装飾図柄（１９０）の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段（パターン記憶手段１３０）と、受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、装飾図柄（１９０）として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせを決定する装飾図柄決定手段（図柄態様決定手段１３１）と、受信した変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段（１３２）と、変動開始コマンドを受信したときに駆動手段（モータ２１７）に複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を駆動させることにより装飾図柄（１９０）の変動表示を開始し、選択された変動パターンにしたがって装飾図柄（１９０）を変動表示させ、変動停止コマンドを受信したときに複数列のリール（２０６ａ，２０６ｂ，２０６ｃ）を停止させることにより装飾図柄（１９０）を決定された図柄組み合わせにて停止表示させる表示制御手段（演出表示制御手段１３４）と、電断復帰コマンドを受信したときに、復帰情報に基づいて装飾図柄（１９０）の変動表示を再開させるための復帰制御を実行する復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）と、を含む。
【００４０】
復帰変動制御手段（図柄態様決定手段１３１，演出表示制御手段１３４，位置判定手段１３６）は、電断復帰コマンドを受信したときに、複数列のリールのそれぞれの基準位置を検出するために各リールを回転させる位置検出処理を含む初期化処理を実行し、復帰情報として特別図柄（１９２）が変動中であることを示す情報と、その変動により示される当否抽選の結果を示す情報が含まれる場合には、初期化処理に続けて複数列の図柄を当否抽選の結果を示す図柄組み合わせに近づけるための予備変動を表示させ、変動停止コマンドを受信したときに、当否抽選の結果を示す図柄組み合わせにて装飾図柄（１９０）を停止させる。
【００４１】
なお、ここでいう「有効ライン」、「装飾図柄」、「回転位置検出装置」、「主制御装置」、「副制御装置」、「遊技の進行に関する遊技情報」、「復帰情報」、「初期化処理」、「特定図柄組合せ」の意義については上述のとおりである。
【００４２】
この態様においても、電力供給が遮断された状態から復帰すると、複数列のリールの基準位置をそれぞれ検出するための初期化処理が実行される。そして、図柄変動が再開される場合には、その初期化処理で検出された基準位置を利用する形でそのまま予備変動がなされて当否抽選の結果を示す図柄組み合わせに近づけられ、図柄変動停止の準備が行われる。その後、変動停止コマンドが受信されると、その当否抽選の結果を示す図柄組み合わせにて装飾図柄がそのまま停止される。すなわち、図柄変動が中断状態から再開される場合には、復帰情報として特別図柄が変動中であることを示す情報と、その変動により示される当否抽選の結果を示す情報が含まれるため、その当否抽選の結果を示す図柄組合せそのものの停止準備がなされる。それにより、図柄変動の残り時間が如何に少ない状態であっても装飾図柄を直ちに停止させることが可能となる。すなわち、電源遮断時の遊技状態にかかわらず、その電源再投入時にその遊技状態を円滑に再開させることができる。
【００４３】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００４４】
本発明の弾球遊技機によれば、電源遮断時の遊技状態を電源再投入時に円滑に再開させる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図９】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図１０】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図１１】位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。
【図１２】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。
【図１３】電源復帰時に装飾図柄の決定のために参照される復帰図柄決定テーブルを模式的に示す図である。
【図１４】電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図１５】電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図１６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１６のＳ２０における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図１６のＳ１０に関連する電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２６のＳ２３８に関連する変動復帰処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図２９】変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図３０】変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図３１】変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図３２】変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図３３】変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図３４】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。
【図３５】電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図３６】電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。
【図３７】電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図３８】電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図３９】電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。
【図４０】図２６のＳ２３８に関連する変動復帰処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４１】変形例に係るリールの構成を示す説明図である。
【図４２】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
［実施例１］
本実施例のぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を有し、その遊技性を実現するために始動入賞口、特別図柄表示装置、保留ランプ、リールユニットを備える。すなわち、このぱちんこ遊技機は、いわゆるドラム回転式の表示装置を備え、その表示装置が、周面に図柄が配された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能なモータとを含むリールユニットとして構成されている。遊技球が始動入賞口に入球すると、当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。当否抽選の結果は特別図柄の変動表示という形で直接表示される一方、３つの図柄の組み合わせからなる装飾図柄という形で演出的に表示される。これら特別図柄と装飾図柄とは同じ当否抽選の結果を示すものとして対応づけられており、その変動開始タイミングおよび変動停止タイミングも一致するように制御が行われる。
【００４７】
このような遊技性においては、電源投入時の遊技状態が問題となる。すなわち、停電など予期せぬ電源遮断などにより遊技の進行が中断されても、バックアップ機能により中断時の遊技状態が記憶されるため、電源復帰時にその遊技情報が読み出されて電力遮断前の遊技状態が再現される。しかし、図柄変動中に電源遮断が発生してその変動が中断された場合には、電源復帰時に残余の図柄変動を表示させなければならないところ、電源復帰時の各リールの位置が不定であるため、その位置決めの処理に時間を要する。すなわち、リールユニットは機械的表示手段であるため、電源遮断があっても各リールはその慣性によって回転を継続するため、各リールが完全に停止したときの図柄の状態を内部的に把握することができない。このため、電源復帰時に如何に各リールの位置を速やかに把握して図柄変動制御に移行できるかが重要となる。本実施例では、電源遮断時に中断された図柄変動の残り時間が短くても円滑に図柄変動が再開できるよう電源復帰時の制御を工夫している。以下、そのような構成を説明する。
【００４８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００４９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００５０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、リールユニット６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００５１】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００５２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００５３】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００５４】
特別図柄表示装置６１は、遊技領域５２の左方に設けられ、当否抽選の結果を示す特別図柄１９２を変動表示する表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤで構成される。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。
【００５５】
なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００５６】
リールユニット６０は、遊技領域５２の略中央に設けられ、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示するドラム回転式の表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。リールユニット６０は、装飾図柄１９０として、スロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としてのステッピングモータとを含む。本実施例においては、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の３列の図柄をそれぞれ変動させる３列のリールが設けられ、各リールの外周面にそって「０」〜「６」の数字図柄と、「＊」の記号からなるブランク図柄とが配設されている。ブランク図柄「＊」は昇順または降順に配された数字図柄の間にそれぞれ配されるため、各リールにはその外周面にそって合計１２個の図柄が配されていることになる。
【００５７】
ただし、本実施例における数字図柄は当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる図柄であるのに対し、ブランク図柄は当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部とはならない図柄である点で異なる。すなわち、数字図柄は、その複数が同じライン上に停止されたときに構成される停止図柄組合せが当り図柄組合せとなった場合に、当否抽選の結果が当りとなったことを示す。これに対し、ブランク図柄は、その複数が同じライン上に停止されても当否抽選の結果を示すことはなく、その停止により、停止図柄候補の停止図柄組合せを表示可能なライン数を制限するように機能する。なお、リールユニット６０の詳細については後述する。
【００５８】
ここで、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例ではリールユニット６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００５９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。
【００６０】
普通図柄表示装置５９はリールユニット６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００６１】
リールユニット６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、リールユニット６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００６２】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００６３】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００６４】
リールユニット６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００６５】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００６６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１およびリールユニット６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００６７】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せ（当り図柄組合せ）の態様である。
【００６８】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００６９】
特別遊技は、開始デモ演出と呼ばれる演出表示によって開始される。開始デモ演出の表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ演出と呼ばれる演出表示によって特別遊技が終了される。なお、本実施例における開始デモ演出および終了デモ演出は、遊技効果ランプ９０やリールユニット６０の後述するバックライトによる所定の点灯および点滅表示、およびリールの特定の駆動態様により行われる。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００７０】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００７１】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００７２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００７３】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００７４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、リールユニット６０における表示内容、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００７５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、リールユニット６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、ＲＡＭクリアスイッチ９２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２（「主制御装置」として機能する）と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４（「副制御装置」として機能する）とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００７６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、メイン状態記憶手段１２６、初期化実行手段１２７、電断復帰制御手段１２８を備える。を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、位置判定手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７７】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００７８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７９】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００８０】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００８１】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００８２】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００８３】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００８４】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄がリールユニット６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００８５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００８６】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００８７】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００８８】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００８９】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００９０】
図５（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００９１】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００９２】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００９３】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００９４】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図７において説明する。
【００９５】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００９６】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００９７】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００９８】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００９９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１００】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【０１０１】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。
【０１０２】
このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１０３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【０１０４】
メイン状態記憶手段１２６は、「情報記憶手段」として機能し、メイン基板１０２による制御状態を含む遊技状態を記憶する。具体的には、当否抽選の結果や決定された変動パターンの情報、図柄変動中、特別遊技中あるいは特定遊技中（確変中、時短中）である等の現在の遊技状態や、図柄変動の経過情報を表す変動残余時間などを後述するバックアップＲＡＭの所定領域にそれぞれ格納する。仮に外的要因等によって図柄変動中に電源が遮断されたとしても、電源再投入時にバックアップＲＡＭから必要な情報が読み出されてサブ基板１０４側に送信される。
【０１０５】
初期化実行手段１２７は、ＲＡＭクリアスイッチ９２を介した外部入力があったとき、またはメイン状態記憶手段１２６による記憶処理中にエラーが発生したときなど、予め設定した初期化条件が成立したときに、それまでバックアップＲＡＭに記憶されていたデータをクリアする初期化処理を実行する。
【０１０６】
電断復帰制御手段１２８は、「電断処理手段」，「電断復帰手段」および「電断復帰コマンド送信手段」として機能し、電源遮断時に後述する電断時処理を実行し、電源投入時に後述する電源投入時処理を実行する。電源ユニット４８（図３参照）には電圧監視手段が設けられており、メイン基板１０２への供給電圧が基準電圧を下回ると、メイン基板１０２に向けてその旨を表す「電断信号」を出力する。電断復帰制御手段１２８は、この電断信号を受信すると、遊技状態を保存するための後述する電断時処理を実行する。また、このように電源が遮断された後に再投入されると、電断復帰制御手段１２８は、遊技制御を正常に開始するための後述する電源投入時処理を実行する。
【０１０７】
パターン記憶手段１３０は、リールユニット６０による装飾図柄１９０の図柄変動演出の表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する。変動演出パターンには、３列の図柄からなる装飾図柄１９０の各図柄の変動開始から停止までの変動過程（つまり、複数列のリールの変動過程）が定められている。
【０１０８】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に基づき、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンをパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【０１０９】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい変動演出パターンを選択する。
【０１１０】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。
【０１１１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成される。本実施例では、当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には、「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」および「６６６」のいずれかである３つの図柄が有効ライン上に揃った特定の組合せが選択される。なお、本実施例では、当否抽選結果が確変移行を伴う大当り（「確変大当り」ともいう）であれば、「１１１」，「３３３」および「５５５」のいずれか、つまり３つの図柄が奇数図柄で揃った組合せが選択される。一方、当否抽選結果が確変移行を伴わない大当り（「通常大当り」ともいう）であれば、「２２２」，「４４４」および「６６６」のいずれか、つまり３つの図柄が奇数図柄で揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当り又は小当りの場合には、「１３５」および「２４６」のいずれかである奇数図柄又は偶数図柄が左から昇順に並ぶ所定の組合せが選択される。すなわち、本実施例における２Ｒ大当りや小当りの特定の組合せは３つの図柄が揃った組合せとはなっていない。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「５４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１５１」や「３２３」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１１２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがってリールユニット６０の各リールを駆動し、装飾図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。演出表示制御手段１３４は、電源復帰時に電断復帰コマンドを受信すると、電断復帰処理として、装飾図柄を後述する特定図柄組合せにて停止させる変動表示制御を実行する。その具体的内容については後に詳述する。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１１３】
位置判定手段１３６は、ぱちんこ遊技機１０への電力供給が遮断状態から復帰したときに、リールユニット６０の各リールの回転方向の位置（当否判定結果が示される有効ライン上に位置する図柄に対応する）を判定する。電源復帰後の装飾図柄の変動表示がこれらの位置情報に基づいて実行されるためである。各リールの位置は、各リールにおいて各図柄に対応づけられたいずれかの検出片が、リールユニット６０の本体に設けられた位置検出センサにより検出されることにより判定されるが、その詳細については後述する。
【０１１４】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１１５】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【０１１６】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１１７】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【０１１８】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１１９】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【０１２０】
ここで、後述する特徴的構成に関連し、本実施例における電断復帰の方法について概説する。すなわち、例えば図柄変動中に停電等の外的要因により遊技制御装置１００への電源供給が遮断されると、その図柄変動は中断を余儀なくされる。一方、その電断によってリールユニット６０への電力供給が停止されても、リール２０６はその慣性によって回転を継続する可能性がある。また特に、本実施例ではサブ基板１０４側で電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされていないため、電源遮断後にリール２０６をどこまで回転させていたか、装飾図柄１９０により表示予定であった当否抽選の結果、変動パターンにしたがう図柄変動の変動残余時間、装飾図柄１９０の停止図柄等の情報が不明となってしまう。本実施例では、そのような場合であっても電源復帰時にはその中断された図柄変動の残りを円滑に再開できるよう電断投入時処理が実行される。
【０１２１】
すなわち、メイン基板１０２には、電源ユニット４８から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットは、演算処理を実行するＣＰＵ、遊技プログラムが格納されたＲＯＭ、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能する揮発性の処理用ＲＡＭ、遊技データをバックアップするための不揮発性のバックアップＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭには、遊技プログラムのほか、その遊技プログラムに初期状態を示すパラメータ群（以下、単に「初期状態データ」とよぶ）が保持される。電源が遮断されるとＣＰＵが動作を停止し、処理用ＲＡＭ上のデータも消失するが、バックアップＲＡＭに格納された遊技データは保持される。ここでいう「遊技データ」とは、初期状態データと後述の中途状態データを含むデータであり、このうちの全部または一部のデータがバックアップの対象となる。
【０１２２】
バックアップＲＡＭは、中途状態データを保持する。ここでいう「中途状態データ」とは、前回の電源遮断時における遊技状態を示す遊技データである。電源が投入されると、ＣＰＵは、遊技プログラムをＲＯＭから処理用ＲＡＭにロードする。そして、バックアップＲＡＭに適切な中途状態データが存在しないときには、初期状態データを処理用ＲＡＭにロードし、その初期状態データに基づいて遊技プログラムを実行することにより、初期状態から遊技を開始する。一方、バックアップＲＡＭに中途状態データが適切にバックアップされていれば、ＣＰＵは、初期状態データの代わりに中途状態データを処理用ＲＡＭにロードし、その処理用ＲＡＭにロードされた中途状態データに基づいて遊技プログラムを実行する。これにより、電源遮断時に中断された遊技状態が再現可能となる。
【０１２３】
電源が遮断されると、電源ユニット４８から処理ユニットへの供給電圧は徐々に低下する。電源ユニット４８の電圧監視手段は、その供給電圧が所定の電断判定値を下回ると、電断信号をメイン基板１０２の処理ユニットに向けて送信する。電断復帰制御手段１２８は、その電断信号を受信すると、特定の遊技データを退避するための電断時処理を実行する。すなわち、この電断時処理によって処理用ＲＡＭ上の遊技データ、当否抽選結果や決定された変動パターン、図柄変動の有無などの遊技状態を含む中途状態データの全部または一部がバックアップＲＡＭに退避される。電断時処理中には、通常の遊技処理はスリープする。供給電圧がＣＰＵが稼動可能な最低電圧を下回ると、ＣＰＵは停止してしまう。このため、ＣＰＵは、供給電圧が所定の電断判定値を下回ってからさらに最低電圧を下回る前に電断時処理を完了させる。
【０１２４】
一方、サブ基板１０４にも、電源ユニット４８から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットもＣＰＵ、ＲＯＭ、処理用ＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭには、演出制御等の遊技プログラムが保持される。サブ基板１０４のパターン記憶手段１４０の機能は主としてＲＯＭにより実現され、その処理過程で用いられるフラグ等の情報が処理用ＲＡＭに記憶される。サブ基板１０４の他の手段の各機能は、主としてＣＰＵが実行する遊技プログラムにより実現される。ただし、本実施例のサブ基板１０４はバックアップ機能を有しないため、電源が遮断されるとＣＰＵが動作を停止し、処理用ＲＡＭ上のデータは消失する。
【０１２５】
電源が投入されると、ＣＰＵは、遊技プログラムをＲＯＭから処理用ＲＡＭにロードして遊技プログラムを実行する。装飾図柄の変動処理に関しては、位置判定手段１３６により逐次判定される各リールの位置情報（つまり有効ライン上に位置する図柄情報）が処理用ＲＡＭに格納される。仮に図柄変動中に停電等の外的要因により電源供給が遮断されると、装飾図柄の変動表示はその中断を余儀なくされ、処理用ＲＡＭ上の位置情報データも消失する。本実施例では、そのような場合であっても電源復帰時にはその中断された装飾図柄の変動表示を速やかに再開できるように後述する電断投入時処理が実行される。
【０１２６】
次に、本実施例における特徴的構成および制御の内容について説明する。本実施例では上述のように、停電など予期せぬ電源遮断が発生して図柄変動が途中で中断されたとしても、電源復帰時には電源遮断前に決定されていた変動パターンおよび停止図柄に応じて特別図柄および装飾図柄を停止させる。すなわち、電源遮断時における図柄変動の残存時間が短く、かつ電源遮断により各リールの停止位置が不定になったとしても、電源復帰時にサブ基板１０４側で各リールの位置決めを速やかに行うことで、変動停止コマンドの受信とともに装飾図柄を当否抽選結果を示す態様にて円滑に停止できるよう制御する。そのための構成および電断復帰制御の方法について説明する。
【０１２７】
まず、リールユニット６０の各リールの位置検出のための具体的構成およびその位置検出方法について説明する。図８〜図１０は、リールユニットの構成を表す説明図である。各図においては便宜上、遊技盤５０からリールユニット６０を抜き出したものが示されている。図８（ａ）はリールユニット６０の斜視図であり、図８（ｂ）はリールユニット６０を構成するリール装置の斜視図である。図９は、リール装置の分解斜視図である。図１０（ａ）はリール装置の正面図であり、図１０（ｂ）は図１０（ａ）の被検出部材２３１のみを抜き出した側面図である。
【０１２８】
図８（ａ）に示すように、リールユニット６０は、長方形状のケース２００に左リール装置２０１，中リール装置２０３，右リール装置２０５を収容するように構成されている。各リール装置は、個別のリールとそれを駆動するモータ等のアクチュエータを含む。ケース２００の内部には各リールを個別に回転させるためのアクチュエータや、各リールの回転方向の位置を検出するためのセンサが収容されており、そのアクチュエータへ駆動電流を供給したり、センサの出力信号を取り出したりするための図示しないハーネスが外部に引き出されている。ハーネスは、サブ基板１０４および電源ユニット４８に接続されている。
【０１２９】
すなわち、左リール装置２０１は左図柄１９１が配設された左リール２０６ａを含み、中リール装置２０３は中図柄１９３が配設された中リール２０６ｂを含み、右リール装置２０５は右図柄１９５が配設された右リール２０６ｃを含む。左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの３列のリールは、ケース２００内の左右に並設され、その一部がケース２００の前面側の開口部２１１から露出するように支持されている。すなわち、各リールは、その周面の一部が遊技者に提示可能に配置されている。なお、以下の説明において左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃを特に区別しない場合には、適宜「リール２０６」と総称する。
【０１３０】
図８（ｂ）に示すように、各リール装置（左リール装置２０１，中リール装置２０３，右リール装置２０５）は、ベース部材２１３に固定されたモータの回転軸にリール２０６が回転自在に支持されるようにして構成されている。そして、ベース部材２１３がケース２００に固定されることにより、左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃが、その回転軸が同一軸線上に配置されるようにケース２００に支持されている。各リール装置は、各リールの回転方向の位置を検出するための位置検出センサ２１５を備えている。
【０１３１】
図９に示すように、ベース部材２１３には、モータ２１７、バックライト２１９、位置検出センサ２１５が配設されている。モータ２１７は、ステッピングモータからなり、その通電方向の切り替えにより正転又は逆転駆動される。バックライト２１９は断面円弧状の本体を有し、通電により複数の色に点灯又は点滅可能に構成されている。バックライト２１９は、リール２０６の内方に配置され、特定の演出が行われる際に点灯又は点滅されてリール２０６を内方から照らす。位置検出センサ２１５は、リール２０６に固定される後述の検出片を検出する。後述するように、リール２０６に設けられる複数の検出片をそれぞれ検出することにより、リール２０６の回転方向の位置ひいては遊技者に提示される図柄を検出することができる。
【０１３２】
リール２０６は、透光性を有する円筒状のリール本体２０７を有し、そのリール本体２０７の外周面にそってリールテープ２０８を巻き付けるように貼付して形成される。リールテープ２０８には後述のように、その長手方向にそって複数の図柄（数字図柄「１」〜「６」および６つのブランク図柄「＊」）が印刷されている。その複数の図柄は、リール本体２０７の外周面にそって等間隔（３０度ごと）に印刷されている。リール２０６には、その一方の開口部を直径方向に架橋するように十字状の梁２２０が設けられており、その梁２２０の中心に円筒軸２２１が形成されている。リール２０６は、その円筒軸２２１がモータ２１７の回転軸に固定されることにより、モータ２１７に回転自在に支持される。リール２０６は、モータ２１７およびバックライト２１９の周囲を囲むように配設される。リール本体２０７が透光性を有するため、バックライト２１９の点灯又は点滅態様がリール２０６を装飾する形で演出的に提供されるようになる。
【０１３３】
リール２０６には、３つの被検出部材２３１，２３２，２３３が取り付けられる。各被検出部材は、板状部材を十字状に加工して形成されたものである。被検出部材には、その中心から半径方向外向きに延びるアーム２３４が９０度おきに設けられ、各アーム２３４の先端部の片側面に検出片２３５が突設されている。すなわち、各被検出部材には４つの検出片２３５が設けられており、被検出部材２３１、被検出部材２３２、被検出部材２３３の順にリール本体２０７に組み付けられる。
【０１３４】
図１０（ａ）に示すように、被検出部材２３１は、梁２２０にそった形でリール本体２０７に組み付けられる。被検出部材２３１の４つの検出片２３５は、梁２２０を厚み方向に貫通する挿通孔を介して位置検出センサ２１５側に延出する。被検出部材２３２は被検出部材２３１に対して３０度ずれるように取り付けられ、被検出部材２３３は被検出部材２３２に対してさらに３０度ずれるように取り付けられる。その結果、図示のように、３つの被検出部材２３１，２３２，２３３に設けられた１２個の検出片２３５が位置検出センサ２１５が位置する円周上にそって等間隔（３０度ごと）に配置される。
【０１３５】
図１０（ｂ）に示すように、位置検出センサ２１５は、発光部と受光部とを有する透過型のフォトセンサからなり、各検出片２３５が発光部と受光部との間に位置して受光部による受光が遮断されたときに、該当する検出片２３５を検出する。１２個の検出片２３５は、それぞれ遮光位置が異なる形状を有するため、演出表示制御手段１３４は、いずれの検出片２３５が検出されたか、つまりリール２０６の回転方向の位置を判定することができる。一方、各検出片が検出されるときにいずれかの図柄が後述する有効ライン上に位置するような位置関係が設定されているため、演出表示制御手段１３４は、位置検出センサ２１５の検出情報によりリール２０６に配されたいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。なお、変形例においては、１２個の検出片２３５の幅を異ならせ、それぞれモータ２１７の回転速度に対する遮光時間が異なるようにし、その遮光時間に基づいていずれの検出片２３５が検出されたか、ひいてはいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定するようにしてもよい。
【０１３６】
図１１は、位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ位置検出センサ２１５による検出方法の具体例を示す説明図である。すなわち、本実施例では図１１（ａ）に示すように、図柄番号１の図柄が第１有効ラインＬ１に到達したことを検出するための検出片２３５〜図柄番号１２の図柄が第１有効ラインＬ１に到達したことを検出するための検出片２３５の合計１２個の検出片２３５が設けられており、各検出片の長さ（発光部からの光を遮光する部分の長さ：「遮光長さ」ともいう）が異なっている。図示のように、位置検出センサ２１５は、１２個の発光素子とそれに対応する１２個の受光素子を含む。各発光素子から対向する受光素子に向けて発光されるため、受光素子は、その光が遮蔽されない限り、それを受光することができる。このため、例えば図柄番号１の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには１つの発光素子からの光が遮蔽され、図柄番号３の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには３つの発光素子からの光が遮蔽される。演出表示制御手段１３４は、受光素子の検出状況から検出片２３５が有効ラインに到達したときの遮光状態（または受光状態）を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【０１３７】
なお、変形例においては、これとは異なる検出方法を採用してもよい。例えば図１１（ｂ）に示すように、各検出片の長さ方向に異なる態様で貫通孔を設け、各検出片による遮光態様（遮光位置の組み合わせ：「遮光パターン」ともいう）が異なるようにしてもよい。図示の例では、位置検出センサ２１５は、４個の発光素子とそれに対応する４個の受光素子を含む。各検出片における貫通孔は、発光素子と受光素子とをつなぐ複数の光路のいずれかに合わせて設けられる。このため、例えば図柄番号１の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには４つの発光素子からの光が全て受光素子側で検出される。また、図柄番号３の図柄に対応する検出片が第１有効ラインＬ１に位置したときには３つの発光素子からの光が受光される（特定の１つの位置の光は遮蔽される）。演出表示制御手段１３４は、受光素子の検出状況から検出片２３５が有効ラインに到達したときの遮光位置（または受光位置）のパターンを判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【０１３８】
あるいは、図１１（ｃ）に示すように、各検出片として光の透過率の異なるものを使用し、各検出片による透過率が異なるようにしてもよい。このようにしても、演出表示制御手段１３４は、いずれかの検出片２３５が有効ラインに到達したときの透過率（光の透過量や光の強度）を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【０１３９】
図１２は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。演出決定手段１３２は、各リールの図柄を図柄番号にて管理し、その図柄番号の組み合わせにより装飾図柄１９０の停止図柄を特定する。本実施例では「１」〜「１２」の図柄番号が設定されている。通常の図柄変動制御においてリール２０６が正転される場合、各図柄は図柄番号「１」〜「１２」の順に有効ライン上に表示されるようになる（図中矢印参照）。
【０１４０】
図示のように、左図柄１９１については、図柄番号「１」に対して数字図柄「１」、図柄番号「２」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「３」に対して数字図柄「２」、・・・といった具合に対応づけられている。すなわち、左図柄１９１は、図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、既に述べたように各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。中図柄１９３については、図柄番号「１」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「２」に対して数字図柄「４」、図柄番号「３」に対してブランク図柄「＊」、・・・といった具合に対応づけられている。すなわち、中図柄１９３も図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定されるが、左図柄１９１とはその対応関係が異なっている。右図柄１９５については、図柄番号「１」に対して数字図柄「６」、図柄番号「２」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「３」に対して数字図柄「５」、・・・といった具合に対応づけられている。すなわち、右図柄１９５は、図柄番号に対して数字図柄が降順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。なお、このように左図柄１９１および中図柄１９３が昇順に配列されているのに対し、右図柄１９５が降順に配列されているのは、有効ラインを複数形成する（マルチラインを形成する）ためである。
【０１４１】
図１３は、電源復帰時に装飾図柄の決定のために参照される復帰図柄決定テーブルを模式的に示す図である。ただし、説明の便宜上、同図には復帰図柄決定テーブルの一部が示されている。また、テーブルの欄外にテーブルの構成方法を示すための装飾図柄（遊技者に提示される図柄の表示）の例を示している。
【０１４２】
図柄態様決定手段１３１は、停電など予期せぬ電源遮断などにより図柄変動の途中で遊技の進行が中断されても、その電源復帰時に図柄変動を円滑に再開させるために、図柄変動の残り時間が少なくても装飾図柄を決定された停止図柄にて停止できるよう電源復帰時の停止図柄を決定する。すなわち、図柄態様決定手段１３１は、電源復帰時に３列の図柄（左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５）の位置情報を取得し、速やかに停止図柄組合せ（停止図柄パターン）を決定する。具体的には、電源復帰時の停止図柄パターンとして、当り図柄組合せではない特定図柄組合せを実質的に最短で停止させることができる最短停止図柄パターンを決定し、その情報を演出表示制御手段１３４に送る。演出表示制御手段１３４は、３列の図柄をその最短停止図柄パターンにて停止させるようリールユニット６０の各リールを駆動する。
【０１４３】
このため、図示の復帰図柄決定テーブルには、当り図柄組合せではない特定図柄組合せを構成する複数の停止図柄パターンが定義されている。なお、ここでいう「特定図柄組合せ」としては、当否抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄組合せのほか、当否抽選の結果を示す停止図柄組合せの一部とはならないブランク図柄を含む図柄組合せが定義されている。なお、２Ｒ大当りおよび小当りであることを示す図柄組合せについても特定図柄組合せから除外されている。すなわち、上述のように左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５の停止図柄候補として数字図柄「１」〜「６」およびブランク図柄「＊」が設けられていることから、それらの組合せのうち、大当りを示す図柄組合せ、小当りを示す図柄組合せが除外されたものを特定図柄組合せとして定義している。本実施例では上述のように、「１３５」および「２４６」が２Ｒ大当り又は小当りを示す図柄組合せとして設定されているため、これらの図柄組合せが除外される。なお、本実施例では、２Ｒ大当りおよび小当りについては中央の横ライン（図１４の有効ラインＬ１）にのみ表示されるように制御される。変形例においては、上下の横ライン（有効ラインＬ２，Ｌ３）や斜めライン（Ｌ４，Ｌ５）においても表示されるようにしてもよい。その場合には、各有効ラインにおいて２Ｒ大当りおよび小当りを示す図柄組合せについても除外されるように復帰図柄決定テーブルが構成される。
【０１４４】
すなわち、図示のように、左図柄１９１が「１」である特定図柄組合せとして、「１＊６」，「１＊＊」・・・といった図柄組合せが選択対象として設定されている。ただし、図柄態様決定手段１３１は、その図柄組合せを図柄番号の組み合わせとして管理しているため、例えば装飾図柄「１＊６」については、図柄番号（１，１，１）として管理される。図示のように、装飾図柄「１＊６」については、いずれの有効ラインについても大当りおよび小当りは示されていない。また、同図に太枠にて示した部分から分かるように、特定図柄組合せからは大当りを示す「１１１」や２Ｒ大当り又は小当りを示す「１３５」等が除外されている。すなわち、装飾図柄「１１１」に対応する図柄番号（１，８，１１）や装飾図柄「１３５」に対応する図柄番号（１，１２，３）については除外されている（図中の×を参照）。図柄態様決定手段１３１は、電源復帰時に有効ライン上又はその近傍に位置する図柄情報を取得したうえで図示の復帰図柄決定テーブルを参照し、３列の図柄による図柄組合せを最短で停止できる最短停止図柄パターンを決定する。
【０１４５】
図１４は、電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。同図（ａ）〜（ｄ）は装飾図柄の変動過程の一例を示している。図１５は、電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。同図には上段から左リール２０６ａ（左図柄１９１）の変動状態、左リール２０６ａを駆動するモータの動作状態、中リール２０６ｂ（中図柄１９３）の変動状態、中リール２０６ｂを駆動するモータの動作状態、右リール２０６ｃ（右図柄１９５）の変動状態、右リール２０６ｃを駆動するモータの動作状態をそれぞれ示している。同図の横軸は時間の経過を示している。
【０１４６】
図１４（ａ）に示すように、リールユニット６０においては左リール２０６ａ，中リール２０６ｂ，右リール２０６ｃが個別に回転駆動されることにより、左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５が変動表示される。なお、同図には、電源復帰時の図柄変動状態が示されており、複数列の図柄は通常時の図柄変動とは逆方向（上方向）に回転する例が示されている。変形例においては、電源復帰時においても通常時と同様に正方向（下方向）に回転させるようにしてもよい。各リールの図柄列には、その上段，中段，下段に３つの図柄が表示可能となっており、図示のように、３列の図柄組合せにより当否抽選の結果を表示可能なライン（有効ライン）が５つ形成される。すなわち、中段の横ラインである第１有効ラインＬ１、上段の横ラインである第２有効ラインＬ２、下段の横ラインである第３有効ラインＬ３、斜めラインである第４有効ラインＬ４および第５有効ラインＬ５が形成される。このため、いずれの有効ラインにて当り図柄組合せが表示されても大当りが示されることになる。ただし、有効ライン上にブランク図柄「＊」が表示されると、その有効ラインは当否抽選結果を示すラインとしては機能しなくなる。つまり、上述のように、ブランク図柄「＊」は有効ラインを制限する図柄として機能する。
【０１４７】
ところで、電源遮断前に決定され変動表示が開始された当否抽選結果が外れであったにもかかわらず、電源復帰後に当り図柄組合せが表示された場合、最終的には外れ図柄組合せとなるよう調整変動を行えばよいとも言える。しかし、一旦当り図柄組合せが表示された後に外れの結果を示すことは、大当りを認識した遊技者を落胆させることにもなり、遊技機の稼働率向上を図る点で好ましくない。一方、本実施例では上述のように、サブ基板１０４側で電源遮断時の図柄の変動制御状態のバックアップはなされない。しかも、本実施例では当否抽選結果の情報は電断復帰コマンドには伴わず、その後に送信される変動停止コマンドに伴って送られてくる。このため、電源復帰時の装飾図柄の表示状態は不明となってしまう。そこで、本実施例では、第１有効ラインＬ１を基準とし、各図柄列において電源復帰時にその第１有効ラインＬ１に最短で到達する図柄を検出し、その第１有効ラインＬ１上に表示される図柄の図柄番号を把握する。そして、その第１有効ラインＬ１に大当りおよび小当りのいずれも示さない特定図柄組合せを速やかに停止できるように制御する。当否抽選の結果が外れであれば、その特定図柄組合せをそのまま停止させればよく、大当りや小当りであればその後の調整変動により停止図柄組合せを変更すればよい。
【０１４８】
本実施例では、電源復帰時の装飾図柄の変動制御において、左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５の順に回転を開始し、第１有効ラインＬ１上に順次位置する左図柄１９１および中図柄１９３に応じて特定図柄組合せとなる最短停止図柄パターンを決定する。本実施例では、左図柄１９１が「基準図柄」に該当する。そして、特別図柄１９２の停止タイミングに合わせて右図柄１９５を停止させることにより当否抽選結果を表示する。すなわち、電源遮断状態から復帰し、メイン基板１０２からの電断復帰コマンドを受信すると（時刻ｔ１）、図１４（ａ）および図１５の上段に示すように、まず左リール２０６ａが駆動される。そして、最短で第１有効ラインＬ１に位置した左図柄１９１が検出されると、図１４（ｂ）に示すように、その左図柄１９１を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する左図柄１９１の図柄番号を特定する。
【０１４９】
続いて、図１４（ｂ）および図１５の中段に示すように、中リール２０６ｂが駆動される。そして、最短で第１有効ラインＬ１に位置した中図柄１９３が検出されると、図１４（ｃ）に示すように、その中図柄１９３を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する中図柄１９３の図柄番号を特定する。そして、この段階で特定された左図柄１９１と中図柄１９３の図柄番号の組合せを用いて図１３の復帰図柄決定テーブルを参照し、右図柄１９５を含む特定図柄組合せを最短で停止可能な最短停止図柄パターンを選択する。図示の例では、左図柄１９１と中図柄１９３との図柄組合せが「１１」であるため、図柄態様決定手段１３１は、右図柄１９５として「１」を除いて最短で停止可能な「＊」が選択されるよう停止図柄パターン（１，８，１２）を決定する。
【０１５０】
続いて、図１４（ｃ）および図１５の下段に示すように、右リール２０６ｃが駆動される。そして、右図柄１９５として第１有効ラインＬ１に停止図柄パターン（１，８，１２）にしたがう「＊」が位置したことが検出されると、図１４（ｄ）に示すように、その右図柄１９５を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。演出表示制御手段１３４は、メイン基板１０２からの変動停止コマンドを受信すると、３列の図柄を確定的に停止させる（時刻ｔ２）。
【０１５１】
図１６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、所定の電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理は、電源が投入されたときに遊技データをロードして遊技プログラムを正常に動作させるものである。この電源投入時処理は、通常は遊技機の起動が正常に終了された場合の電源投入時に実行されるが、停電などの予期しない電源遮断後の再投入時にも電断復帰処理として実行される。この断復帰処理の内容については説明の便宜上、Ｓ２０の電断時処理の説明の後に述べることにする。
【０１５２】
続いて、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１１）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。電源の遮断が検出されると、上述した電断時処理を実行する（Ｓ２０）。
【０１５３】
図１７は、図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【０１５４】
図１８は、図１７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。なお、演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１５５】
図１９は、図１６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１５６】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１５７】
図２０は、図１９におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１５８】
図２１は、図１９におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１５９】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１６０】
図２２は、図１６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１６１】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１６２】
図２３は、図２２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１６３】
図２４は、図２２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１６４】
図２５は、図１６のＳ２０における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１６５】
メイン基板１０２に電断信号が入力されると（Ｓ２２０のＹ）、図１６から図２４に示した通常の遊技処理は停止され、図柄変動情報を含む遊技状態を保存する処理が実行される。電断復帰制御手段１２８は、バックアップ対象となる遊技データを特定し、チェックサム（以下、「第１チェックサム」とよぶ）を生成してバックアップＲＡＭに記録する（Ｓ２２２）。チェックサムの生成方式は、例えばその遊技データの特定の下位ビットに対して所定の加算処理を施すなど、既知の方式であればよい。このとき特定される遊技データには中途状態データが含まれており、電断復帰制御手段１２８は、その遊技データをバックアップＲＡＭに退避させる（Ｓ２２４）。この遊技データのバックアップが正常に完了すると、バックアップＲＡＭの所定領域に設定された正常処理フラグをオンにする（Ｓ２２６）。一方、電断信号の入力がなければ（Ｓ２２０のＮ）、本処理はスキップされる。なお、変形例においてはＳ２２６の処理を省略してもよい。
【０１６６】
図２６は、図１６のＳ１０に関連する電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。上述のように電源が遮断された後に再投入されると、まずサブ基板１０４が起動し、続いてメイン基板１０２が起動する。本実施例では、電源復帰時に電源ユニット４８からメイン基板１０２への電源供給タイミングをサブ基板１０４への電源供給タイミングよりも設定時間遅延させることで、サブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させる。なお、変形例においては、電源投入時にメイン基板１０２にて実行されるリセット処理のタイミングを、サブ基板１０４にて実行されるリセット処理のタイミングよりも遅延させることで、サブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させるようにしてもよい。メイン基板１０２からそのメイン基板１０２が起動したタイミングで電断復帰コマンドとともに送信される遊技状態を含む各種コマンド情報をサブ基板１０４側で取りこぼさないようにするためである。電断復帰制御手段１２８は、ＲＡＭクリアスイッチ９２がオンにされていれば（Ｓ２３０のＹ）、初期化実行手段１２７に上述した初期化処理を実行させる（Ｓ２３２）。このとき、バックアップＲＡＭに中途状態データ等の遊技データが保持されていれば、消去される。ＲＡＭクリアスイッチ９２がオンにされていない場合（Ｓ２３０のＮ）、電源遮断時の遊技状態を再現するための「再現処理」が実行される。すなわち、電断復帰制御手段１２８は、まずバックアップＲＡＭを参照し、正常判定フラグがオンにされているかを判定する。そして、正常判定フラグがオンにされていれば（Ｓ２３４のＹ）、バックアップＲＡＭから処理用ＲＡＭに中途状態データをロードするとともに、電源遮断時に生成した第１チェックサムも取得する。続いて、ロードした中途状態データから、第１チェックサムの生成方式と同一方式にて新たなチェックサム（以下、「第２チェックサム」とよぶ）を生成し、第１チェックサムと第２チェックサムとが一致するか否かを判定する。このとき、両チェックサムが一致していれば（Ｓ２３６のＹ）、ロードした中途状態データに基づいて、電源遮断時の遊技状態を再現する（Ｓ２３８）。
【０１６７】
電源遮断時において図柄変動が途中で中断されていた場合には、メイン基板１０２において、この電源再投入時に電断復帰制御手段１２８がメイン表示制御手段１１８に特別図柄１９２の図柄変動を再開させる。また、電断復帰制御手段１２８は、その図柄変動が再開されたことを示す電断復帰コマンドをサブ基板１０４に送信する。サブ基板１０４には、この電断復帰コマンドとともに、メイン基板１０２における電源復帰時の遊技状態として図柄変動中である旨の情報、当否抽選結果の保留状態等の情報が送られる。サブ基板１０４においては、演出表示制御手段１３４がリールユニット６０の駆動を開始し、位置判定手段１３６が各リールの位置を検出する。図柄態様決定手段１３１は、上述のように、検出された図柄情報に基づき最短停止図柄パターンを決定し、演出表示制御手段１３４は、その最短停止図柄パターンにしたがった停止図柄が停止表示されるよう制御する。なお、この装飾図柄の変動復帰制御の具体的処理内容については後述する。そして、正常処理フラグをオフにし（Ｓ２４０）、本処理を一旦終了する。
【０１６８】
一方、正常処理フラグがオフになっている場合（Ｓ２３４のＮ）、チェックサムが一致しなかった場合には（Ｓ２３６のＮ）、Ｓ２３２へ移行して初期化処理を実行し、ＲＯＭから初期状態データをロードして、初期状態から遊技を開始する。
【０１６９】
図２７は、図２６のＳ２３８に関連する変動復帰処理を詳細に示すフローチャートである。メイン基板１０２から電断復帰コマンドが送信され、サブ基板１０４側でこれを受信すると（Ｓ２５０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、左リール２０６ａの回転を開始する（Ｓ２５２）。そして、第１有効ラインＬ１に最初に到達した左図柄１９１が検出されると（Ｓ２５４のＹ）、その左図柄１９１を第１有効ラインＬ１上に擬似停止する（Ｓ２５６）。すなわち、微少な揺れ変動とする。
【０１７０】
続いて、中リール２０６ｂの回転を開始する（Ｓ２５８）。そして、第１有効ラインＬ１に最初に到達した中図柄１９３が検出されると（Ｓ２６０のＹ）、その中図柄１９３を第１有効ラインＬ１上に擬似停止する（Ｓ２６２）。すなわち、微少な揺れ変動とする。図柄態様決定手段１３１は、このとき擬似停止されている左図柄１９１と中図柄１９３の図柄番号の組合せを用いて復帰図柄決定テーブルを参照し、右図柄１９５を含む特定図柄組合せを最短で停止可能な最短停止図柄パターンを決定する（Ｓ２６４）。そして、演出表示制御手段１３４は、右リール２０６ｃの回転を開始する（Ｓ２６６）。そして、最短停止図柄パターンにしたがう右図柄１９５が第１有効ラインＬ１に到達したことが検出されると（Ｓ２６８のＹ）、その右図柄１９５を第１有効ラインＬ１上に擬似停止する（Ｓ２７０）。すなわち、微少な揺れ変動とする。そして、メイン基板１０２から変動停止コマンドが送信され、サブ基板１０４側でこれを受信すると（Ｓ２７２のＹ）、演出表示制御手段１３４は、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の全てを確定的に停止させる（Ｓ２７４）。なお、電断復帰コマンドを受信しなければ（Ｓ２５０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１７１】
以上に説明したように、本実施例においては、停電など予期せぬ電源遮断などにより図柄変動中に遊技が中断されても、その電源復帰時にはその中断状態から残余の図柄変動が円滑に処理される。すなわち、本実施例ではメイン基板１０２のバックアップ機能により中断時の遊技状態が記憶されるため、電源復帰時にその図柄変動中であった旨の情報と変動残余時間とが読み出されて図柄変動が再開される。一方、サブ基板１０４は、バックアップ機能を有していないために、電源遮断時における図柄変動情報、当否抽選結果の情報、変動残余時間等の情報を記憶しておらず、また電源遮断後の各リールの位置が不定であるため、そのまま図柄変動制御を開始することはできない。しかも、電源復帰時にメイン基板１０２から送られる電断復帰コマンドには図柄変動中である旨の情報は含まれるものの、当否抽選結果や変動残余時間の情報等は含まれない。しかし、サブ基板１０４ではどのようなタイミングで変動停止コマンドを受信しようとも、その受信タイミングに合わせて装飾図柄を当否抽選結果を示す態様にて停止させなければならない。本実施例では、それを可能とするために、電源復帰時にメイン基板１０２から図柄変動情報が送られてくることを前提とした装飾図柄の変動再開および停止のための準備処理が行われる。
【０１７２】
すなわち、電源復帰時にサブ基板１０４側では、複数列のリール（左リール２０６ａ，中リール２０６ｂ，右リール２０６ｃ）が回転され、各リールにおいて第１有効ラインＬ１に最初に到達する図柄（最短図柄）がそれぞれ検出され、各リールにおける図柄の位置（有効ライン上の図柄）が特定される。そして、その第１有効ラインＬ１に大当りおよび小当りのいずれも示さない特定図柄組合せを速やかに停止できるように制御される。当否抽選の結果の大半は外れであるため、変動停止コマンドの受信とともにその特定図柄組合せをそのまま停止すれば足りる場合がほとんどとなる。つまり、メイン基板１０２における特別図柄１９２の停止に同期し、当否抽選結果についても整合する形で、装飾図柄１９０を停止させることが可能となる。すなわち、仮に変動残余時間が少なかったとしても、中断状態から再開された特別図柄１９２の変動パターンにしたがって装飾図柄１９０を停止させることが可能になる。
【０１７３】
以上、実施例１について説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１７４】
（変形例１）
上記実施例では、左図柄１９１および中図柄１９３をその回転から最短で停止させ、停止させて両図柄に基づき最短停止図柄パターンを特定し、残る右図柄１９５を回転させて特定図柄組合せ（当り図柄組合せとならない図柄組合せ）にて停止させる例を示した。変形例においては、それとは異なる手順で特定図柄組合せを停止させるようにしてもよい。図２８は、変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。同図は図１４に対応する。図２９は、変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。同図は図１５に対応する。
【０１７５】
本変形例においても、電源復帰時の装飾図柄の変動制御において、左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５の順に回転を開始して最短停止図柄パターンを決定するが、２番目に回転を開始する中図柄１９３の停止方法が上記実施例とは異なる。具体的には、中図柄１９３として左図柄１９１とは大当りおよび小当りのいずれの図柄組合せも構成し得ない非テンパイ図柄が第１有効ラインＬ１に最初に到達したときに中リール２０６ｂを擬似停止させる。本変形例では、非テンパイ図柄となる左図柄１９１と中図柄１９３との組み合わせパターンが最短停止図柄パターンとして設定されている。図柄態様決定手段１３１は、左図柄１９１に基づいて最短停止図柄パターンを特定し、その最短停止図柄パターンにしたがって最短で停止可能な中図柄１９３を特定する。演出表示制御手段１３４は、このように特定された中図柄１９３を停止させた後に右図柄１９５を回転させ、最短で第１有効ラインＬ１に到達した図柄にて停止させるようにする。
【０１７６】
すなわち、電源遮断状態から復帰し、メイン基板１０２からの電断復帰コマンドを受信すると（時刻ｔ１）、図２８（ａ）および図２９の上段に示すように、まず左リール２０６ａが駆動される。そして、最短で第１有効ラインＬ１に位置した左図柄１９１が検出されると、図２８（ｂ）に示すように、その左図柄１９１を停止させる（本変形例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する左図柄１９１の図柄番号を特定する。そして、この段階で復帰図柄決定テーブルを参照し、左図柄１９１と非テンパイ図柄となり、第１有効ラインＬ１に最初に到達する中図柄１９３を特定する。図示の例では、左図柄１９１が「１」であるため、図柄態様決定手段１３１は、中図柄１９３として「１」を除いて最短で停止可能な「＊」が選択されるよう停止図柄パターンを決定する。
【０１７７】
続いて、図２８（ｂ）および図２９の中段に示すように、中リール２０６ｂが駆動される。特定された中図柄１９３が第１有効ラインＬ１に位置したことが検出されると、図２８（ｃ）に示すように、その中図柄１９３を停止させる（本変形例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。
【０１７８】
続いて、図２８（ｃ）および図２９の下段に示すように、右リール２０６ｃが駆動される。そして、最短で第１有効ラインＬ１に位置した右図柄１９５が検出されると、図２８（ｄ）に示すように、その右図柄１９５を停止させる（本変形例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。演出表示制御手段１３４は、メイン基板１０２からの変動停止コマンドを受信すると、３列の図柄を確定的に停止させる（時刻ｔ２）。
【０１７９】
（変形例２）
上記実施例では、左図柄１９１、中図柄１９３、右図柄１９５の順に回転を開始し、最短停止図柄パターンとなるように停止させる例を示した。本変形例においては、３列の図柄の回転を同時に開始し、特定図柄組合せにて停止させる。図３０は、変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。同図は図１４に対応する。図３１は、変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。同図は図１５に対応する。
【０１８０】
本変形例においては、電源遮断状態から復帰し、メイン基板１０２からの電断復帰コマンドを受信すると（時刻ｔ１）、図３０（ａ）および図３１の上段に示すように、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの回転駆動が同時に開始される。そして、第１有効ラインＬ１上への到達が最初に検出された図柄を有するリールを最初に停止させて基準図柄とする。図示の例では、左図柄１９１の「１」が第１有効ラインＬ１に最初に到達したため、図３０（ｂ）に示すように、その左図柄１９１を停止させている（本変形例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する左図柄１９１の図柄番号を特定する。なお、仮に中図柄１９３又は右図柄１９５の図柄が第１有効ラインＬ１に最初に到達した場合には、その図柄を基準図柄として停止させる。
【０１８１】
続いて、次に右図柄１９５の「１」が第１有効ラインＬ１に到達したため、図３０（ｃ）に示すように、その右図柄１９５を停止させている（本変形例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する右図柄１９５の図柄番号を特定する。そして、この段階で特定された左図柄１９１と右図柄１９５の図柄番号の組合せを用いて図１３の復帰図柄決定テーブルを参照し、中図柄１９３を含む特定図柄組合せを最短で停止可能な最短停止図柄パターンを選択する。図示の例では、左図柄１９１と右図柄１９５との図柄組合せが「１−１」であるため、図柄態様決定手段１３１は、中図柄１９３として次に第１有効ラインＬ１に到達する「１」ではなく「＊」が選択されるよう装飾図柄「１＊１」に対応する最短停止図柄パターン（１，９，１１）を決定する。
【０１８２】
続いて、図３０（ｄ）および図３１の下段に示すように、中図柄１９３として第１有効ラインＬ１に最短停止図柄パターンにしたがう「＊」が位置したことが検出されると、その中図柄１９３を停止させる（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。演出表示制御手段１３４は、メイン基板１０２からの変動停止コマンドを受信すると、３列の図柄を確定的に停止させる（時刻ｔ２）。
【０１８３】
（変形例３）
本変形例においては、３列の図柄の回転を同時に開始し、各リールにおいて第１有効ラインＬ１上への到達が最初に検出された図柄の組み合わせに基づき、その状態から最短で特定図柄組合せが構成されるように最短停止図柄パターンを特定する。図３２は、変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。同図は図１４に対応する。図３３は、変形例に係る電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。同図は図１５に対応する。
【０１８４】
本変形例においては、電源遮断状態から復帰し、メイン基板１０２からの電断復帰コマンドを受信すると（時刻ｔ１）、図３２（ａ）および図３３の上段に示すように、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの回転駆動が同時に開始される。そして、図３２（ｂ）に示すように、各リールにおいて第１有効ラインＬ１上への到達が最初に検出された図柄と２番目に検出された図柄とを停止させる。図示の例では、左図柄１９１および中図柄１９３の図柄組合せとして「１１」が停止され（左図柄１９１と中図柄１９３については有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）、右図柄１９５として「１」が第１有効ラインＬ１に差し掛かっている。図柄態様決定手段１３１は、このとき第１有効ラインＬ１上に位置する３列の図柄の図柄番号を特定する。ここで、右図柄１９５を「１」で擬似停止状態としないのは、遊技者に対し、装飾図柄として「１１１」という当り図柄組合せが表示された後に特定図柄組合せに変更されるような不利な印象を与えないようにするためである。
【０１８５】
そして、この段階で特定された３列の図柄の図柄番号の組合せを用いて図１３の復帰図柄決定テーブルを参照し、特定図柄組合せを最短で停止可能な最短停止図柄パターンを選択する。図示の例では、最短停止図柄パターンとして装飾図柄「１１６」に対応する（１，８，１）が決定されている。
【０１８６】
続いて、図３２（ｄ）および図３３の下段に示すように、決定された最短停止図柄パターンにしたがって各図柄を変動させる。図示の例では、左図柄１９１および中図柄１９３については停止状態に保持され、右図柄１９５が回転されて「６」にて停止されている（本実施例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする擬似停止状態とする）。演出表示制御手段１３４は、メイン基板１０２からの変動停止コマンドを受信すると、３列の図柄を確定的に停止させる（時刻ｔ２）。
【０１８７】
（変形例４）
上記実施例では、図９および図１０に示したように、リール２０６に配された図柄数（数字図柄およびブランク図柄を合わせて１２個）に対応する１２個の検出片２３５を設け、位置検出センサ２１５にてリール２０６の回転方向の位置ひいては有効ライン上に位置する図柄を検出する例を示した。変形例においては、例えば数字図柄又はブランク図柄に対応する数の検出片を設け、位置検出センサ２１５にてそれらを検出するようにしてもよい。その場合、検出片２３５が対応しない図柄が有効ラインに位置したか否かについては、検出片２３５が対応する図柄の位置を基準とするモータ２１７のステップ数から算出するようにしてもよい。あるいは、検出片２３５を一つ又は複数設け、位置検出センサ２１５を複数設けることにより、複数の図柄を検出できるようにしてもよい。
【０１８８】
（変形例５）
上記実施例では、図１４に実線にて示したように、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の回転をこの順序で開始し、同じ順序で停止させる例を示した。変形例においては、図１４に波線にて示したように、左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５の全てのリールの回転を同時に開始し、予め定める順序にて停止させるようにしてもよい。すなわち、各リールの回転開始タイミングは同じにする一方、回転停止タイミングは順次行うようにしてもよい。
【０１８９】
（変形例５）
上記実施例では、サブ基板１０４側において電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされない構成について示した。変形例においては、サブ基板１０４側においても電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされてもよい。ただし、サブ基板１０４側においてそのようなバックアップがなされても、電源遮断から各リールの回転が停止するまでには時間を要する。すなわち、各リールの位置情報についてはバックアップしてもほとんど意味をなさなくなる。このため、上記実施例のようにサブ基板１０４において電源復帰コマンドを受信してから図柄変動再開のための処理をする意義はある。ただし、当否抽選の結果などがバックアップされていれば、その情報の基づいて装飾図柄１９０の停止準備ができるようになり、図柄変動制御において有利にはなる。言い換えれば、サブ基板１０４側において電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされない上記実施例の構成であるからこそ、上記実施例の効果がより顕著に発揮されるようになる。
【０１９０】
［実施例２］
本実施例のぱちんこ遊技機１０は、主に変動復帰処理の方法が実施例１と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に実施例１と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１９１】
図３４は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図であり、図１１に対応する。本実施例においては、変動復帰処理における装飾図柄の停止準備を変動初期化処理に続けて実行する。なお、変動初期化処理は、モータ２１７の回転制御量（ステップ数）とリール２０６の実際の回転量（ステップ数）とが整合し、装飾図柄の正確な変動表示制御を開始可能であることを確認するための処理である。具体的には、各リールの基準位置を検出し、その位置を基準として１回転分に相当するステップ数でリールを駆動し、その１回転分の回転駆動により再度基準位置が検出されれば正常と判定する。一方、その１回転分の回転駆動により再度基準位置が検出されなければエラー報知を行う。なお、この基準位置の検出処理は、エラー報知の前に複数回繰り返し実行してもよい。そして、複数回実行してもなお正常でないと判定された場合にエラー報知を行うようにしてもよい。
【０１９２】
本実施例における電源復帰時の処理内容の概要は次のとおりである。すなわち、本実施例では、図中太枠で示した図柄番号（３，３，３）の停止図柄パターン（「基準停止図柄パターン」ともいう）が第１有効ラインＬ１に表示されるときの各リールの位置を基準位置に設定している。したがって、変動初期化処理が正常に終了したときには、装飾図柄として「２＊５」の図柄組合せが停止表示されることになる。続いて、左図柄１９１については停止状態を維持したまま、中図柄１９３と右図柄１９５とを変動させ、あと一つ図柄が揃えば通常大当り（確変移行を伴わない大当り）を示す態様の外れ図柄組み合わせにて疑似停止させる。本実施例では、中図柄１９３として図中太枠で示した図柄番号８の図柄「１」を設定し、右図柄１９５として図中太枠で示した図柄番号９の図柄「２」を設定する。その結果、装飾図柄として、通常大当りを示す図柄に対して数字図柄が１コマ分ずれた「２１２」が疑似停止（揺れ変動）された状態で維持される。そして、変動停止コマンドを受信すると、当否抽選結果に応じた図柄組合せにて装飾図柄を確定的に停止表示させる。以下、その詳細について説明する。
【０１９３】
図３５および図３６は、電源復帰時の装飾図柄の変動制御方法を示す説明図である。各図の（ａ）〜（ｄ）は、変動復帰処理中における装飾図柄の変動過程の一例を示している。図３７〜図３９は、電源復帰時の装飾図柄の変動制御を例示するタイミングチャートである。図３７は当否抽選結果が外れであった場合を示し、図３８は当否抽選結果が通常大当りであった場合を示し、図３９は当否抽選結果が確変大当り（確変移行を伴う大当り）であった場合を示している。
【０１９４】
すなわち、電源復帰時に変動復帰処理が開始されると、図３５（ａ）に示すように、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの全てのリールが同時に回転駆動される。そして、図３５（ｂ）に示すように、左図柄１９１，中図柄１９３，右図柄１９５のそれぞれが基準停止図柄パターンに対応する図柄組合せにて第１有効ラインＬ１に表示されたときに、各リールを一旦停止させる。つまり、各リールが、その基準位置が検出されたタイミングで順次停止される。
【０１９５】
続いて、図３５（ｃ）および（ｄ）に示すように、変動初期化処理として３列のリールを同時に回転させ、再度基準位置が検出されたときに停止させる（本変形例では有効ライン上で微少な揺れ変動をする疑似停止状態とする）。このとき、基準位置から各リールを回転させてから再度基準位置が検出されるまでのステップ数が設定値（１回転分に相当するステップ数）でなければエラー報知を行う。
【０１９６】
変動初期化処理にて正常と判定されると、続いて図３６（ａ）に示すように、左図柄１９１についてはそのまま疑似停止状態を維持し、中図柄１９３と右図柄１９５とを変動させ、通常大当りを示す図柄組合せと数字図柄が１コマ分ずれた「２１２」にて疑似停止させ、その状態を維持する。なお、本実施例においてその「１コマ分ずれた数字図柄」は確変大当りを示す図柄組合せを構成する図柄となっている。そして、変動停止コマンドを受信したタイミングで当否抽選結果に応じた図柄組合せを確定的に停止表示させる。すなわち、当否抽選結果が外れであれば、図３６（ｂ）に示すように、疑似停止状態の図柄組合せをそのまま停止させる。当否抽選結果が通常大当りであれば、図３６（ｃ）に示すように、中図柄１９３を変動させて「２」を停止表示させる。当否抽選結果が確変大当りであれば、図３６（ｄ）に示すように、左図柄１９１および右図柄１９５を変動させてそれぞれ「１」を停止表示させる。
【０１９７】
すなわち、電源遮断時の図柄変動が示す予定であった当否抽選結果が外れであった場合には、図３７に示すような変動復帰制御がなされる。図示の例では、時刻ｔ１にメイン基板１０２にて電断復帰コマンドが送信され、サブ基板１０４にてこれを受信したため、左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの全リールが駆動され、上述した変動初期化処理が開始されている。そして、その変動初期化処理が正常に終了したため、時刻ｔ２にて中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃが駆動され、通常大当りから数字図柄が１コマずれる特定の図柄組合せを表示させる補正変動が行われている。そして、時刻ｔ３ではその特定の図柄組合せによる微少な揺れ変動が表示され、時刻ｔ４に変動停止コマンドを受信したため、その特定の図柄組合せのまま装飾図柄を確定的に停止表示（完全停止）されている。
【０１９８】
一方、電源遮断時の図柄変動が示す予定であった当否抽選結果が通常大当りであった場合には、図３８に示すような変動復帰制御がなされる。図示の例では、時刻ｔ４にて変動停止コマンドを受信したことにより、特定の図柄組合せのまま左図柄１９１および右図柄１９５については装飾図柄を確定的に停止表示（完全停止）させている。そして、時刻ｔ５にメイン基板１０２にて大当り開始コマンドが送信され、サブ基板１０４にてこれを受信したことを契機に、中リール２０６ｂが再度駆動され、通常大当りの図柄組合せを形成するための中図柄１９３の補正変動が行われ、その中図柄１９３が通常大当りの図柄組合せを形成する態様にて確定的に停止表示（完全停止）されている。その後、その通常大当りに係る特別遊技の開始を示す開始デモ演出が開始されている。
【０１９９】
また、電源遮断時の図柄変動が示す予定であった当否抽選結果が確変大当りであった場合には、図３９に示すような変動復帰制御がなされる。図示の例では、時刻ｔ４にて変動停止コマンドを受信したことにより、特定の図柄組合せのまま中図柄１９３については装飾図柄を確定的に停止表示（完全停止）させている。そして、時刻ｔ５にメイン基板１０２にて大当り開始コマンドが送信され、サブ基板１０４にてこれを受信したことを契機に、左リール２０６ａおよび右リール２０６ｃが再度駆動され、確変大当りの図柄組合せを形成するための左図柄１９１および右図柄１９５の補正変動が行われ、その左図柄１９１および右図柄１９５が確変大当りの図柄組合せを形成する態様にて確定的に停止表示（完全停止）されている。その後、その確変大当りに係る特別遊技の開始を示す開始デモ演出が開始されている。
【０２００】
図４０は、図２６のＳ２３８に関連する変動復帰処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例の変動復帰処理は、実施例１における図２６の変動復帰処理に置き換えて実行される。
【０２０１】
メイン基板１０２から電断復帰コマンドが送信され、サブ基板１０４側でこれを受信すると（Ｓ２８０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの全リールの回転が開始を開始し、上述した変動初期化処理を開始する（Ｓ２８２）。すなわち、各リールを１回転させて基準位置を検出し、基準位置間のステップ数と１回転分の駆動ステップ数とが整合していることを確認する。その変動初期化処理が終了すると（Ｓ２８４のＹ）、左図柄１９１、中図柄１９３および右図柄１９５の全図柄を基準停止図柄パターンにて疑似停止表示する（Ｓ２８６）。そして、変動初期化処理が正常であった場合には（Ｓ２８８のＹ）、上述した特定の図柄組合せ（あと一つ図柄が揃えば通常大当りを示す図柄組合せ）を形成するよう中図柄１９３および右図柄１９５の補正変動を実行する（Ｓ２９０）。そして、その特定の図柄組合せが形成されると（Ｓ２９２のＹ）、中図柄１９３および右図柄１９５を疑似停止させる（Ｓ２９４）。そして、変動停止コマンドを受信すると（Ｓ２９６のＹ）、当否抽選結果が外れであれば（Ｓ２９８のＹ）、疑似停止表示されている３列の図柄を確定表示（完全停止）させ（Ｓ３００）、外れでなければ（Ｓ２９８のＮ）、当否抽選結果に対応する図柄組合せとなるよう図柄の補正変動を実行し、その図柄組合せにて確定表示（完全停止）させる（Ｓ３０２）。
【０２０２】
なお、変動初期化処理が正常でなければ（Ｓ２８８のＮ）、エラー報知を行い（Ｓ２８９）、本処理を一旦終了する。電断復帰コマンドを受信しなければ（Ｓ２８０のＮ）、本処理を終了する。
【０２０３】
以上に説明したように、本実施例においても、停電など予期せぬ電源遮断などにより図柄変動中に遊技が中断されても、その電源復帰時にはその中断状態から残余の図柄変動が円滑に処理される。すなわち、電力供給が遮断された状態から復帰すると、複数列のリールの基準位置をそれぞれ検出するための変動初期化処理が実行される。そして、その変動初期化処理で検出された基準位置を利用する形でそのまま予備変動がなされて特定図柄組合せ（本実施例では基準位置に対応する基準図柄組合せ）に近づけられ、図柄変動停止の準備が行われる。その後、サブ基板１０４にて変動停止コマンドが受信されると、当否抽選結果を示す図柄組み合わせにて装飾図柄１９０が停止される。本実施例では特定図柄組合せが当り図柄組合せではなく、外れを示す外れ図柄組合せであって通常大当りを示す当り図柄組合せから数字図柄が１コマずれた図柄組合せとして設定されている。しかも、その１コマずれの図柄が確変大当りを示す図柄組合せを構成するものとなっている。このため、当否抽選結果が最も頻度の高い外れであれば、その特定図柄組合せをそのまま停止させればよい。一方、通常大当りであれば、その１コマずれを合わせる形で通常大当りを示す当り図柄組合せを停止させればよく、確変大当りであれば、その１コマずれの図柄を停止させ、残りの図柄列を同じ図柄にて停止させればよい。すなわち、当否抽選の結果が大当りおよび外れのいずれであっても、速やかな停止を実現することができる。
【０２０４】
以上、実施例２について説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０２０５】
（変形例１）
上記実施例では、図３９および図４０に示したように、当否抽選の結果が大当り（確変大当り又は通常大当り）であった場合、装飾図柄１９０の確定的な停止表示を大当りデモ開始コマンドを受信したタイミングで補正変動とともに実行する例を示した。変形例においては、変動停止コマンドを受信したタイミングで補正変動とともに確定的な停止表示を行ってもよい。
【０２０６】
（変形例２）
上記実施例では、電源復帰後にメイン基板１０２が変動停止コマンドを送信するとともに当否抽選の結果を示す情報を送信し、サブ基板１０４側でその情報を取得する例を示した。変形例においては、メイン基板１０２が、電断復帰コマンドを送信するとともに当否抽選の結果を示す情報を送信し、サブ基板１０４側でその情報を取得するようにしてもよい。そして、変動初期化処理に続けて左図柄１９１，中図柄１９３および右図柄１９５をその当否抽選の結果を示す図柄組み合わせに近づけるための予備変動を表示させ、変動停止コマンドを受信したときに、その当否抽選の結果を示す図柄組み合わせにて装飾図柄１９０を停止させるようにしてもよい。このようにすれば、装飾図柄１９０を直ちに停止させることが可能となり、中断状態から再開された図柄変動の残り時間が如何に短くとも変動停止コマンドを受信したタイミングで装飾図柄１９０を停止表示できるようになる。
【０２０７】
（変形例３）
上記実施例では、リール２０６に配された図柄数に対応する数の検出片２３５を設け、位置検出センサ２１５にてリール２０６の回転方向の位置ひいては有効ライン上に位置する図柄を検出する例を示した。変形例においては、リール２０６に配されたのいずれか一つの図柄に対応する数の検出片を設けて基準位置とし、位置検出センサ２１５にてそれを検出するようにしてもよい。そして、検出片２３５が対応しない図柄が有効ラインに位置したか否かについては、検出片２３５が対応する図柄の位置を基準とするモータ２１７のステップ数から算出するようにしてもよい。その場合、演出決定手段１３２は、基準位置からのステップ数とリール２０６の回転位置（有効ライン上に表示される図柄）とが対応づけられたテーブルを保持し、そのテーブルに基づいて決定された図柄を停止させる。
【０２０８】
図４１は、変形例に係るリールの構成を示す説明図である。（ａ）は斜視図を表し、（ｂ）は背面図を表している。図４２は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。なお、図４２における図柄の配列と図柄番号との対応関係は、図１２における図柄の配列と図柄番号との対応関係とは異なるものとなっている。
【０２０９】
すなわち、図４１に示すように、本変形例のリール２０６には、検出片２３５が１つのみ設けられている。具体的には図示のように、リール本体２０７の４つの梁２２０の１つに検出片２３５が突設されている。したがって、リール２０６の回転方向の位置はその一箇所が基準位置として検出され、その基準位置を基準とするモータ２１７のステップ数から各リールの他の位置が検出される。すなわち、検出片２３５が検出されるときに第１有効ラインＬ１に位置する図柄が基準図柄となり、その基準図柄の回転量に応じて第１有効ラインＬ１に位置するその他の図柄が検出される。
【０２１０】
図４２に示すように、本実施例では各リールにおいて図柄番号１の裏面に検出片２３５（図中点線）が設けられ、位置検出センサ２１５によりその検出片２３５が検出されたときに図柄番号３の図柄が第１有効ラインＬ１に位置するような位置関係に設定されている。すなわち、各リールにおいて基準位置が検出されたときには、図中実線太枠にて示す図柄番号３の図柄組合せ（左図柄１９１が「２」，中図柄１９３が「３」，右図柄１９５が「２」）が第１有効ラインＬ１上に表示される。このとき、遊技者には図中二点差線枠にて示す領域が提示される。つまり、第２有効ラインＬ２には図柄番号２の図柄組合せが表示され、第３有効ラインＬ３には図柄番号３の図柄組合せが表示されるようになる。ただし、ブランク図柄「＊」は、当否抽選の結果を示さないため、図示の第２有効ラインＬ２と第３有効ラインＬ３は実質的に機能しないものとなる。
【０２１１】
本実施例では図示のように、基準位置が検出されるときの装飾図柄１９０は「２３２」となり、通常大当りを示す図柄組合せから数字図柄が１コマずれた態様となる。このため、サブ基板１０４側で変動停止コマンドを受信した際に当否抽選結果を示す情報が外れであれば、その基準図柄をそのまま停止させればよく、変動停止コマンドを受信したとほぼ同時に装飾図柄１９０を停止させることが可能となる。
【０２１２】
（変形例４）
上記実施例では述べなかったが、サブ基板１０４において、変動初期化処理とは独立に制御できる対象（変動初期化処理の完了を待たずに開始可能な制御対象）については、電断復帰コマンドを受信したと同時に処理するようにしてもよい。例えば、遊技効果ランプ９０の点灯・点滅表示を実行する旨のコマンドが含まれれる場合、図柄変動処理とは独立に実行可能であるため、その電断復帰コマンドを受信したと同時に処理してもよい。すなわち、復帰変動制御手段は、復帰情報として初期化処理とは独立に実行可能な制御情報が含まれる場合には、初期化処理に並行してその制御情報に基づく制御処理を実行するようにしてもよい。
【０２１３】
（変形例５）
上記実施例では、変動初期化処理としてリール２０６を１回転させてエラーの有無を判定する例を示したが、変形例においては、１回転未満の回転でエラーの有無を判定するようにしてもよい。すなわち、上記実施例のように、各リールにおける位置の検出箇所が複数設けられている場合、特定の検出位置から他の検出位置までの駆動ステップ数と実際のステップ数とを比較してエラー判定を行うようにしてもよい。例えば、特定の図柄が有効ラインに位置した後、次の図柄が有効ラインに位置するまでのステップ数を検出対象としてもよい。より具体的には、特定の数字図柄が有効ラインに位置した後、１コマ分ずれた次の数字図柄が有効ラインに位置するまでのステップ数を検出対象としてもよい。このようにすることで、変動初期化処理を短時間に終了させることができ、装飾図柄１９０の停止準備をより速やかに行えるようになる。
【０２１４】
（変形例６）
上記実施例では、図３６に示したように、特定図柄組合せとして、外れを示す外れ図柄組合せであって通常大当りを示す当り図柄組合せから数字図柄が１コマずれた図柄組合せ（ブランク図柄「＊」も含めれば２コマずれた図柄組合せ）として設定する例を示した。変形例においては、ブランク図柄「＊」も含めて１コマずれた図柄組合せとして設定してもよい。具体的には、図３６（ａ）において、中図柄１９３として数字図柄「１」ではなくブランク図柄「＊」（数字図柄「２」と１コマずれたブランク図柄）を擬似停止させてもよい。そして、当否抽選の結果が外れであれば装飾図柄１９０として「２＊２」をそのまま確定的に停止表示させ、通常大当りであれば、中図柄１９３を１コマずらして数字図柄「２」を第１有効ラインＬ１上に停止させ、通常大当りの当り図柄組合せ「２２２」を表示させるようにしてもよい。確変大当りであれば、中図柄１９３を１コマずらし、左図柄１９１および右図柄１９５を２コマずらすことにより確変大当りの当り図柄組合せ「１１１」を表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  リールユニット、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６３  拡開機構、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  メイン状態記憶手段、  １２７  初期化実行手段、  １２８  電断復帰制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  位置判定手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４８  サブ状態記憶手段、  １９０  装飾図柄、  １９１  左図柄、  １９２  特別図柄、  １９３  中図柄、  １９５  右図柄、  ２０１  左リール装置、  ２０３  中リール装置、  ２０５  右リール装置、  ２０６ａ  左リール、  ２０６ｂ  中リール、  ２０６ｃ  右リール、  ２１５  位置検出センサ、  ２１７  モータ、  ２１９  バックライト、  ２３１，２３２，２３３  被検出部材、  ２３５  検出片。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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