(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技機と遊技機に付設される設備装置とからなる遊技装置から出力される遊技情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を収集及び管理する遊技場管理装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、
前記遊技機から出力される当該遊技機を識別可能な個体識別情報と、前記遊技装置から出力される遊技情報とを収集することが可能な出力情報収集手段と、
前記出力情報収集手段により収集された前記遊技情報を累積し、遊技情報累積値を算出することが可能な遊技情報累積手段と、
前記出力情報収集手段により収集された前記個体識別情報と、前記遊技情報累積手段により算出された前記遊技情報累積値とを前記遊技場管理装置に送信することが可能な情報送信手段と、を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記情報送信手段から送信された前記個体識別情報及び前記遊技情報累積値を収集することが可能な送信情報収集手段と、
前記送信情報収集手段により収集された前記個体識別情報と前記遊技情報累積値とを対応付けて内部収集情報として記憶することが可能な情報記憶手段と、
前記情報記憶手段が記憶する前記内部収集情報に基づき前記遊技機に対する機械価値の指標を含む価値情報を作成することが可能な価値情報作成手段と、
前記価値情報作成手段により作成された前記価値情報を通信回線を介して前記遊技場の外部に公開する情報公開手段と、
前記価値情報を公開する前記遊技機を選択するための選択操作を受け付けることが可能な選択操作受付手段と、を備え、
前記情報公開手段は、前記選択操作受付手段が受け付けた選択操作に対応する前記遊技機の前記価値情報を公開することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技情報累積値には、前記遊技機で遊技に使用された遊技媒体の数を累積した使用遊技媒体累積値が含まれ、
前記情報記憶手段は、前記遊技場への設置が解除された遊技場保有の非設置遊技機の前記個体識別情報と当該非設置遊技機に対応する前記遊技情報累積値とを前記内部収集情報として記憶し、
前記選択操作受付手段は、前記遊技場に設置中の設置遊技機及び前記非設置遊技機の何れの選択操作も受付可能に構成されており、
前記価値情報作成手段は、前記選択操作受付手段が受け付けた選択操作に対応する前記設置遊技機及び／又は前記非設置遊技機の前記価値情報を前記内部収集情報に含まれる前記使用遊技媒体累積値に基づいて作成することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技情報累積値には、前記遊技機で遊技に使用された遊技媒体の数を累積した使用遊技媒体累積値が含まれ、
前記個体識別情報には、前記遊技機を構成する遊技機枠が有する枠個体識別情報と、前記遊技機枠に交換可能に設置される遊技盤が有する盤個体識別情報とが含まれ、
前記情報記憶手段は、前記枠個体識別情報と前記盤個体識別情報とで別個に前記使用遊技媒体累積値を対応付けて内部収集情報として記憶し、
前記選択操作受付手段は、前記遊技機枠及び前記遊技盤の何れの選択操作も受付可能に構成されており、
前記価値情報作成手段は、前記選択操作受付手段によって選択された前記遊技機枠の前記使用遊技媒体累積値に基づいて価値情報を作成し、又は前記選択操作受付手段によって選択された前記遊技盤の前記使用遊技媒体累積値に基づいて価値情報を作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技場管理装置は、
前記情報記憶手段によって記憶される前記内部収集情報の前記遊技情報累積値と、予め設定された価値評価基準とに基づいて、前記遊技機の機械価値を評価する機械価値評価手段と、
前記機械価値評価手段による前記遊技機の機械価値の評価結果を報知する評価報知手段と、を備えることを特徴とする請求項１から３の何れか一つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技場の外部に設けられ、複数の前記遊技場のそれぞれの前記遊技場管理装置と通信回線を介して通信可能に接続される外部管理装置を備え、
前記外部管理装置は、
前記遊技場管理装置によって公開された前記価値情報を収集し、収集した前記価値情報に基づく外部公開情報を外部に公開することが可能な収集情報公開手段を備え、
前記遊技場管理装置は、
所定の収集条件の成立に基づいて、中古遊技機に関する前記外部公開情報を収集する外部公開情報収集手段を備え、
前記情報記憶手段は、前記外部公開情報収集手段によって収集された前記外部公開情報を前記所定の遊技機に関する前記内部収集情報として記憶し、
前記遊技情報累積手段は、前記外部公開情報収集手段によって収集された前記外部公開情報に、前記出力情報収集手段により収集された前記遊技情報を累積して、前記遊技情報累積値を算出することを特徴とする請求項１から４の何れか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコホール等の遊技場では、島設備に設置された複数種類の遊技機と当該遊技機に付設される設備装置とからなる遊技装置から出力される遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、情報収集端末装置が収集した遊技情報を集計及び管理する遊技場管理装置（ホールコンピュータ）とを備えた遊技システムが採用されている。この種の遊技システムにおいて、遊技機から収集される情報には、上記した遊技情報のほかに、遊技機に一意に設定される固有情報（チップＩＤ等の個体識別情報）が含まれる。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技システムでは、遊技場管理装置は、情報収集端末装置毎に設定される台番号と遊技機毎に設定される固有情報とを遊技情報に対応付け、台番号又は固有情報毎に遊技情報を集計及び管理する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３０８９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近の遊技場では、機械代（遊技機価格）の高騰や遊技客の低投資化の影響のため、新台入替の頻度や入替台数が減少する方向にある。一方、一旦遊技場に設置済みの中古機（中古遊技機）を購入し、それら中古機によって台入替を行う中古機入替をして、集客を図る遊技場が増加傾向にある。
【０００６】
中古機の買い付けは、中古機販売店から買い付ける場合や、遊技場間において直接買い付ける場合がある。中古機は、遊技場に設置されていた期間や稼動量、遊技媒体の研磨装置の性能、流通段階での取り扱い環境等によって遊技機の消耗度合い（いたみ具合）が異なる。
【０００７】
しかしながら、中古機の購入時には、中古機の消耗度合いの情報（機械価値）が可視的に公開されておらず、実際の遊技機の見た目でしか機械価値を判断することができない。そのため、売り手側が中古機を綺麗にしていたりすると、遊技場等の買い手側が実際の機械価値よりも高い金額で中古機を購入してしまう可能性がある。
【０００８】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の機械価値を判断可能な価値情報を外部（買い手）に公開可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技システムは、遊技場に設置される遊技機と遊技機に付設される設備装置とからなる遊技装置から出力される遊技情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を収集及び管理する遊技場管理装置とを備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技機から出力される当該遊技機を識別可能な個体識別情報と、前記遊技装置から出力される遊技情報とを収集することが可能な出力情報収集手段と、前記出力情報収集手段により収集された前記遊技情報を累積し、遊技情報累積値を算出することが可能な遊技情報累積手段と、前記出力情報収集手段により収集された前記個体識別情報と、前記遊技情報累積手段により算出された前記遊技情報累積値とを前記遊技場管理装置に送信することが可能な情報送信手段と、を備え、前記遊技場管理装置は、前記情報送信手段から送信された前記個体識別情報及び前記遊技情報累積値を収集することが可能な送信情報収集手段と、前記送信情報収集手段により収集された前記個体識別情報と前記遊技情報累積値とを対応付けて内部収集情報として記憶することが可能な情報記憶手段と、前記情報記憶手段が記憶する前記内部収集情報に基づき前記遊技機に対する機械価値の指標を含む価値情報を作成することが可能な価値情報作成手段と、前記価値情報作成手段により作成された前記価値情報を通信回線を介して前記遊技場の外部に公開する情報公開手段と、前記価値情報を公開する前記遊技機を選択するための選択操作を受け付けることが可能な選択操作受付手段と、を備え、前記情報公開手段は、前記選択操作受付手段が受け付けた選択操作に対応する前記遊技機の前記価値情報を公開することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機に対する機械価値の指標を含む価値情報を外部に公開するので、中古機購入の際に価値情報を参考することによって、購入者は中古機の機械価値を容易に判断することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態による遊技システムのシステム構成図である。
【図２】遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。
【図３】遊技装置の概略構成図である。
【図４】遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技装置から情報収集端末装置に出力される各種信号を説明する図である。
【図８】（Ａ）は各種遊技情報の出力態様を示す図であり、（Ｂ）は遊技機の個体識別情報の出力態様を示す図である。
【図９】遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技システムにおいて実行される各種処理のシーケンス図である。
【図１１】（Ａ）は遊技情報データベースの内容を示し、（Ｂ）は盤・枠別累積情報データベースの内容を示す。
【図１２】（Ａ）は中古機販売店で販売されている中古機の販売遊技機データベースの内容を示し、（Ｂ）は中古遊技盤の販売遊技盤データベースの内容を示し、（Ｃ）は中古遊技機枠の販売遊技機枠データベースの内容を示す。
【図１３】（Ａ）は販売遊技機データベースに登録されている中古機の遊技機詳細情報データベースを示し、（Ｂ）は販売遊技盤データベースに登録されている遊技盤の遊技盤詳細情報データベースを示し、（Ｃ）は販売遊技機枠データベースに登録されている遊技機枠の遊技機枠詳細情報データベースを示す。
【図１４】情報収集端末装置が実行する個体識別情報収集処理のフローチャートである。
【図１５】個体識別情報収集処理における変更判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】個体識別情報収集処理における不正判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】情報収集端末装置が個体識別情報収集処理とは別に実施する遊技情報収集・送信処理のフローチャートである。
【図１８】遊技場管理装置が実行する情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】遊技場管理装置が実行する入替判定処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２０】遊技場管理装置が実行する入替判定処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２１】入替判定処理における入替前情報クリア処理を例示した図である。
【図２２】遊技場管理装置に記憶される変更要因判定テーブルの内容を示す図である。
【図２３】情報管理処理における遊技情報収集処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技情報収集処理における遊技情報更新処理を示すフローチャートである。
【図２５】情報管理処理における遊技情報通知処理のフローチャートである。
【図２６】情報管理処理における非設置レコード抹消処理のフローチャートである。
【図２７】情報管理処理における機械価値評価処理のフローチャートである。
【図２８】情報管理処理におけるデータベース閲覧処理のフローチャートである。
【図２９】遊技場外に設置される外部管理装置が実行する遊技場要求応答処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
【００１３】
図１を参照して、本発明の実施形態による遊技システムについて説明する。
【００１４】
遊技場Ａには、遊技装置１０（図２参照）毎の遊技情報を収集及び管理する遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１と、会員情報や遊技者が遊技場に預け入れた貯留媒体数情報等を収集及び管理する会員管理装置２とが設置される。遊技場管理装置１は遊技情報収集用ネットワークに接続されており、会員管理装置２はカード・金額情報収集用ネットワークに接続されている。遊技情報収集用ネットワークとカード・金額情報収集用ネットワークとは、インターフェース装置３を介して相互に接続されている。遊技場管理装置１及び会員管理装置２は、中継装置であるルータ４を介して内部管理ウェブサーバ５に接続されている。
【００１５】
内部管理ウェブサーバ５は、通信回線を介して、遊技場Ａの外部に配設される外部管理装置９０に接続されている。外部管理装置９０は、中古機（中古遊技機）の販売店等に設置されるコンピュータであって、遊技機流通用サーバを備えている。外部管理装置９０と内部管理ウェブサーバ５とは、各種情報を相互通信可能に構成されている。
【００１６】
また、遊技場管理装置１と接続する内部管理ウェブサーバ５は、通信回線を介して、各種端末（携帯電話やデスクトップパソコン、モバイルパソコン等）からの接続を受付可能に構成されている。これら端末を用いることによって、遊技場Ａが管理するホームページに公開されている各種情報（遊技機１１に対する機械価値の指標を含む価値情報等）を閲覧することができる。
【００１７】
上記では遊技場Ａの場合について説明したが、遊技場Ｂにも同様の遊技システムが構築されており、外部管理装置９０は複数の遊技場Ａ、Ｂに設けられた遊技場管理装置１と相互通信可能となっている。
【００１８】
図２を参照して、遊技場内における遊技システムの構成について説明する。
【００１９】
遊技場に設置される遊技場管理装置１は、中継装置６Ａを介して、コーナーランプ７、複数の情報収集端末装置８及び複数の呼出ランプ９に接続される。また、遊技場管理装置１は、インターフェース装置３を介して会員管理装置２に接続される。
【００２０】
コーナーランプ７は、複数の遊技装置１０が配置される一つの島設備に一つ又は複数（例えば島設備の両端）配置される報知装置である。島設備に配置される遊技装置１０等に異常が発生した場合に、その島設備に配置されたコーナーランプ７が点灯又は点滅して、異常が発生したことを遊技場の従業員等に報知する。なお、コーナーランプ７は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えばフロア毎、通路毎、又は所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００２１】
情報収集端末装置８は、遊技機１１（図３）及び記憶媒体受付端末装置６０（図３）などから構成される遊技装置１０に接続される。情報収集端末装置８は、遊技装置１０から出力される各種信号に基づいて遊技情報（遊技機１１の裏面側から外部に排出された遊技球の数であるアウト球数等）の累積値を生成する。生成された遊技情報の累積値は遊技場管理装置１へ送信される。本実施の形態では、情報収集端末装置８は遊技装置１０毎に設けられており、各情報収集端末装置８には異なる台番号が設定されている。なお、複数（例えば、２台）の遊技装置１０に対して１台の情報収集端末装置を設けるような構成でもよい。
【００２２】
呼出ランプ９は遊技装置１０毎に設けられ、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために呼出ボタン９Ｂを操作した場合、遊技機１１で大当り（特賞）が発生した場合、遊技装置１０等に異常が発生した場合に点灯又は点滅し、当該遊技装置１０で発生した事象を遊技場の従業員に報知する。
【００２３】
遊技装置１０は、遊技球（遊技媒体）を用いて実際に遊技を行う遊技機１１（図３参照）や、遊技球等の遊技媒体を提供するための記憶媒体受付端末装置６０等を備えており、中継装置６Ｂを介して、残額精算機８１、景品ＰＯＳ８２、及び会員管理装置２に接続されている。
【００２４】
遊技装置１０（遊技機１１）は、個体識別情報を情報収集端末装置８に出力する。また、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）は、カードＩＤ、貸出・入金情報を会員管理装置２に出力する。
【００２５】
遊技装置１０から出力される貸出信号は、所定数の遊技球を遊技者に払い出すと出力される。入金信号は、遊技者が遊技球の貸出を受けるために有価価値（金銭）を投入すると、所定額の有価価値の投入毎に出力される。遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技装置１０に投入することによって、有価価値に応じた所定数の遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００２６】
個体識別情報は、遊技機１１を一意に識別可能な情報であって、遊技機１１の遊技制御装置２００（図７参照）等に配設されるプロセッサ（遊技用マイコン）を識別するための盤チップＩＤや、遊技機１１の機種を表す機種コード等を含む情報である。個体識別情報の詳細は、図７を参照して後述する。
【００２７】
また、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード又はワンデイカード等）を受け付けた場合には、記憶媒体に記憶されているカードＩＤを会員管理装置２に送信する。そして、遊技者に遊技球を提供した場合には、提供された遊技球や投入された有価価値に関する情報を含む情報（貸出情報、残額情報等）を会員管理装置２に送信する。なお、遊技者が所持する記憶媒体を遊技装置１０が受け付けると、会員管理装置２は、遊技装置１０から送信されたカードＩＤに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技球数（貯留媒体数）を特定し、特定された遊技球数を遊技装置１０に送信する。
【００２８】
残額精算機８１は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されているカードＩＤに対応する有価価値（残額）を遊技者に払い戻す。
【００２９】
景品ＰＯＳ８２は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体や遊技場に預け入れている貯留媒体と景品を交換する処理を行い、会員管理装置２との間で景品の在庫を管理する。なお、景品ＰＯＳ８２は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。
【００３０】
会員管理装置２は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されたカードＩＤと当該遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体の数量（貯留媒体数情報）とを対応付けた口座情報を管理する。
【００３１】
次に、図３を参照して、遊技装置１０の構成を説明する。
【００３２】
遊技装置１０は、遊技機１１と、記憶媒体受付端末装置（カードユニット）６０と、アウトタンク装置７０とを備える。
【００３３】
遊技機１１には、島設備の上部に設けられた補給樋（図示省略）から補給シュートを介して遊技球が補給される。遊技に使用された遊技球は、入賞口（入賞装置）に入賞し、又はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３９に導かれ、遊技機１１の裏面側から外部へ排出される。アウトタンク装置７０は、遊技機１１から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンクと、アウトタンクで受け入れた遊技球（アウト球）を計数する計数器７１（図７参照）とを備える。計数された遊技球は、島設備の回収樋（図示省略）に排出される。
【００３４】
島設備には、遊技機１１に対応して呼出ランプ９が配設される。呼出ランプ９は、各種遊技情報やエラー情報を表示可能な表示器９Ａと、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出ボタン９Ｂと、各種情報を選択して表示器９Ａに表示させるための表示ボタン９Ｃとを備える。呼出ランプ９の表示器９Ａは、遊技装置１０等の異常時に点灯又は点滅してその異常を遊技場の従業員に報知したり、表示ボタン９Ｃによって選択された情報（大当りの回数や後述する補助遊技の回数等の遊技履歴）を表示したりする。なお、表示器９Ａの上方には、遊技機１１に対応して設けられる情報収集端末装置８に設定される台番号を表示可能な表示部９Ｄが配設されている。
【００３５】
以下では、遊技装置１０の遊技機１１の構成を説明する。
【００３６】
遊技機１１の前面枠１９は、本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に交換可能に設置される。前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラスを備えたガラス枠１８が取り付けられる。
【００３７】
遊技盤５０の前面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１のほぼ中央には、表示装置５８を有するセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた開口部に取り付けられる。
【００３８】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）され、特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。また、表示画面には、遊技の進行に基づく画像（大当たり表示やファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３９】
遊技領域５１の左側部には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。遊技領域５１の左下部には三つの一般入賞口３２が設けられ、遊技領域５１の右下部には一つの一般入賞口３２が設けられる。遊技領域５１の中央下部には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。始動入賞口３４の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４０】
遊技機１１では、発射装置（図示省略）が遊技領域５１に向けて遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入ることによって遊技が行われる。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００４１】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００４２】
始動入賞口３４は、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかをとる。普通変動入賞装置３３は通常は閉状態であり、始動入賞口３４に遊技球が入賞しにくい状態である。遊技球が普通図柄始動ゲート３１を通過することによって普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４３】
遊技球が始動入賞口３４に入賞すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値が、遊技機１１の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば最大で４回分）を限度に記憶される。始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技機１１は、始動記憶に基づいて、特図表示器（図示省略）で始動記憶の抽選結果に応じた特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行い、表示装置５８で、特図変動表示ゲームの進行に応じた表示演出を実行する。
【００４４】
始動入賞口３４への遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置５８では、数字等で構成される識別情報（特別図柄）が変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４５】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて大当たり状態となる。具体的には、特図表示器（図示省略）では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６の大入賞口は、所定時間（例えば３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数繰り返す大当り状態（特別遊技状態）となる。特別変動入賞装置３６が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。なお、特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００４６】
一方、遊技球が普通図柄始動ゲート３１を通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値が、遊技機１１の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば最大で４回分）を限度に記憶される。普通図柄入賞記憶の記憶された個数は、普図表示器（図示省略）に表示される。
【００４７】
普図入賞記憶があると、普図入賞記憶に基づいて普図表示器（図示省略）で普図変動表示ゲームを開始する。普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止して当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４８】
遊技機１１のガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、その内部にＬＥＤ等を有する装飾部材１６及び照明ユニット３７が設けられる。装飾部材１６及び照明ユニット３７は、遊技の進行に合わせて発光演出を行う。
【００４９】
前面枠１９の下部に配設される開閉パネル２０には、発射装置（図示省略）に遊技球を供給する上皿２１が備えられる。前面枠１９の最下部に配設される固定パネル２２には、灰皿２９、下皿２３及び発射装置の操作部２４が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための球抜き機構４２が設けられる。
【００５０】
上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が配設されている。遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて表示装置５８に表示される演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、表示装置５８の、特図変動表示ゲームの進行に応じた表示演出において、遊技者の操作を介入させた報知演出を行うことができる。
【００５１】
上皿２１の右上部には、遊技者が、有価価値を消費して遊技球を借りる場合に操作する貸出ボタン２６及び記憶媒体受付端末装置６０から記憶媒体（ワンデイカードや会員カード等）を排出させるために操作する排出ボタン２７が設けられる。貸出ボタン２６と排出ボタン２７の間には、会員カードやワンデイカード等の記憶媒体に記憶された有価価値の残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００５２】
次に、遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６０の構成を説明する。
【００５３】
記憶媒体受付端末装置６０は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６５、球払出通路６６、及び計数器６７を備える。
【００５４】
カード挿入口６１は、記憶媒体受付端末装置６０の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。
【００５５】
紙幣挿入口６３は、記憶媒体受付端末装置６０の表示装置６２の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【００５６】
表示装置６２は、記憶媒体受付端末装置６０の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示画面及び操作部（表示切替スイッチ、貯球払出スイッチ等）を備える。
【００５７】
表示切替スイッチは、遊技機１１から収集された遊技情報に基づく遊技履歴情報等を表示させたり、表示させる情報を切り替える場合に操作されるスイッチである。貯球払出スイッチは、遊技者が遊技場に預け入れている遊技球（貯球）を払い出す場合に操作される。
【００５８】
表示装置６２は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された会員情報が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機１１において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。残高情報表示画面では、遊技者がカードをカード挿入口６１に挿入した場合には、挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値が表示され、カードを挿入せずに紙幣挿入口６３に紙幣を投入した場合には、投入された紙幣に対応する有価価値がワンデイカードに記憶され表示される。なお、記憶された有価価値が使用された場合には、記憶された有価価値から使用された有価価値が減算され、減算後の有価価値が記憶され表示される。
【００５９】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、記憶媒体受付端末装置６０の動作に対応して発光する。記憶媒体受付端末装置６０が利用可能状態である場合には状態表示部６４は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置６０のカード挿入口６１にカードが挿入されている間は状態表示部６４は赤色に点灯する。
【００６０】
遊技者が所有する有価価値を使用して遊技を行う場合には、遊技機の貸出ボタン２６を操作することで払出制御装置と記憶媒体受付端末装置６０との間で貸出通信が行われ、遊技機１１の球払出装置（図示省略）から上皿２１に遊技球が払い出される。また、遊技者が貯球等を使用して遊技を行う場合には、貯球払出スイッチを操作することで記憶媒体受付端末装置６０に内蔵される球払出装置（図示省略）から遊技球が払い出される。この場合には、記憶媒体受付端末装置６０のカード挿入口６１の上方に設けられる払出口６５、球払出通路６６を介して、上皿２１に導かれる。
【００６１】
計数器６７は、下皿２３の下方に臨ませた球受皿部の内部に設けられる回収通路（図示省略）の下流側に設けられる。計数器６７は、遊技者が遊技の結果獲得し、球抜き機構４２を介して遊技機１１の前面側から外部へ導出された遊技球を計数する。
【００６２】
次に、図４〜図６を参照して、遊技場管理装置１、情報収集端末装置８、及び遊技機１１が備える遊技制御装置２００の構成について説明する。
【００６３】
図４は、遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００６４】
遊技場管理装置１は、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵ１０１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４、ネットワーク通信ポート１０６、及びＩ／Ｏポート１０７を備える。
【００６５】
ＲＡＭ１０３には、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりにＨＤＤ１０４にプログラムを格納し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ１０３にロードされたプログラムを実行することもできる。
【００６６】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＨＤＤ１０４、ネットワーク通信ポート１０６、及びＩ／Ｏポート１０７は、バス１０５に接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００６７】
ネットワーク通信ポート１０６は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（会員管理装置２、情報収集端末装置８、呼出ランプ９、及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００６８】
Ｉ／Ｏポート１０７は、シリアル通信をするインターフェースである。Ｉ／Ｏポート１０７には、入力装置１１１、出力装置１１２、及びＵＰＳ（uninterruptible power supply）１１３が接続される。
【００６９】
入力装置１１１は、遊技場管理装置１に管理者がデータを入力したり、データを選択したりするための装置であり、例えばマウスやキーボード等である。出力装置１１２は、ディスプレイ等の表示装置である。ＵＰＳ１１３は、停電が発生した場合に、遊技場管理装置１に電源を供給するための装置である。
【００７０】
なお、遊技場管理装置１は、内部管理ウェブサーバ５に接続される外部ネットワーク通信ポート（図示省略）を介して遊技場の外部のネットワークに接続されており、所定の通信プロトコルに従って中古機販売店等が所有する外部管理装置９０（図１参照）等とデータ通信を行う。
【００７１】
図５は、情報収集端末装置８の構成を示すブロック図である。
【００７２】
情報収集端末装置８は、三個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。これらＣＰＵ３０１〜３０３は、バス３０４に接続する。また、バス３０４には、ＣＰＵ３０１〜３０３に共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及びＲＯＭ３０７が接続している。
【００７３】
ＲＡＭ３０５は、プログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域、及び各種データ（通常時データや特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域を有している。
【００７４】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、情報収集端末装置８に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技情報等を記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０６には、プログラムによって書き換え可能な領域が設けられる。プログラムによって書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ３０６の領域及びＲＯＭ３０７には、遊技信号の収集に用いられるプログラムが格納されている。
【００７５】
また、情報収集端末装置８は、ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０、及び制御回路３１１を備える。ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０、及び制御回路３１１は、バス３０４に接続している。
【００７６】
ネットワーク通信ポート３０８は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（遊技場管理装置１、呼出ランプ９、及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００７７】
シリアル通信回路３１２は、シリアル通信をする回路である。シリアル通信回路３１２には、遊技機１１の外部情報端子板２４０が接続される。シリアル通信回路３１２には、外部情報端子板２４０を介して遊技機１１の個体識別情報が入力される。
【００７８】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。Ｉ／Ｏポート３０９には、遊技機１１の外部情報端子板２４０が接続される。Ｉ／Ｏポート３０９には、外部情報端子板２４０を介して遊技機１１からの遊技情報が入力される。Ｉ／Ｏポート３０９には、記憶媒体受付端末装置６０及びアウトタンク装置７０も接続されている。
【００７９】
通信ポート３１０は、遊技機１１に設けられる遊技制御装置２００の外部通信端子２０７が接続されるポートである。通信ポート３１０は、遊技制御装置２００との間で所定のプロトコルで通信を行う。
【００８０】
制御回路３１１は、情報収集端末装置８に接続される各種装置と通信するための回路である。この制御回路３１１から、ＣＰＵ３０１〜３０３のリセット等の制御信号を出力してもよい。
【００８１】
上記した情報収集端末装置８に遊技装置１０から遊技情報が出力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。遊技情報の累積値は、所定のタイミングで、情報収集端末装置８から遊技場管理装置１に送信される。
【００８２】
図６は、遊技機１１の遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【００８３】
遊技機１１は、遊技の実行を統括的に制御する遊技制御装置２００を備える。遊技制御装置２００は、電源装置２１０から電力供給されて作動する。
【００８４】
遊技制御装置２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、及びＲＡＭ２０３からなる遊技用マイコン２０４と、入力Ｉ／Ｆ２０５と、出力Ｉ／Ｆ２０６と、外部通信端子２０７と、シリアル通信回路２０８とを備える。
【００８５】
遊技用マイコン２０４のＣＰＵ２０１は、制御部及び演算部を備え、演算制御したり、特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値等の乱数値を生成したりする。また、ＣＰＵ２０１は、始動入賞に基づいて特図変動表示ゲームを開始させる際に、表示装置５８で表示演出として実行される飾り識別情報の変動表示時間を含む変動表示パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）等を決定する。
【００８６】
遊技用マイコン２０４のＲＡＭ２０３は、各種乱数値の記憶領域やＣＰＵ２０１の作業領域等を有している。
【００８７】
遊技用マイコン２０４のＲＯＭ２０２は、遊技上の制御プログラムや制御データを格納する。ＲＯＭ２０２には、特図変動表示ゲームの遊技結果に応じた変動表示パターンテーブルや、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブル等が記憶されている。
【００８８】
入力Ｉ／Ｆ２０５には、始動口スイッチや一般入賞口スイッチ等の遊技情報を検出する各種スイッチが接続されている。入力インタフェース２０５は、これらスイッチから入力された各種信号を中継し、遊技用マイコン２０４に出力する。
【００８９】
出力Ｉ／Ｆ２０６には、遊技用マイコン２０４から出力される各種制御信号が入力される。これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２０６によって中継され、普通変動入賞装置３３を開閉作動させる普電ソレノイドや特別変動入賞装置３６を開閉作動させる大入賞口ソレノイド等の被制御装置、賞球等を払い出す球払出装置を制御する払出制御装置２２０、各種演出装置を制御する演出制御装置２３０、情報収集端末装置８に接続される遊技機１１の外部情報端子板２４０等に出力される。
【００９０】
なお、外部情報端子板２４０には遊技制御装置２００から外部の装置（情報収集端末装置８等）への単方向通信を担保するためのフォトカプラが設けられており、遊技制御装置２００が外部情報端子板２４０を介して外部からの信号を受け付けないように構成されている。これにより遊技制御装置２００に対する不正行為等を防止することができる。
【００９１】
シリアル通信回路２０８は、シリアル通信をする回路であって、遊技機１１の外部情報端子板２４０に接続している。なお、シリアル通信回路２０８から出力される情報（遊技機の個体識別情報等）は、外部情報端子板２４０を介して、情報収集端末装置８のシリアル通信回路３１２に単方向で入力される。
【００９２】
外部通信端子２０７は、遊技制御装置２００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と、遊技用マイコン２０４とを接続するためのインターフェースであるが、本実施形態のように情報収集端末装置８と接続してもよい。
【００９３】
払出制御装置２２０は、遊技者に賞球を払い出す球払出装置（図示省略）を制御する装置であって、遊技機１１に配設されている。払出制御装置２２０は遊技用マイコンを備えており、払出制御装置２２０の遊技用マイコンと遊技制御装置２００の遊技用マイコン２０４とはＮＡＣリンク通信によって接続され、払出制御装置２２０の遊技用マイコンが有する固有識別情報（枠チップＩＤや枠コード）が遊技制御装置２００に伝達される。
【００９４】
次に、図７及び図８を参照して、遊技システム内において送受信される各種信号について説明する。図７は、遊技装置１０から情報収集端末装置８に出力される各種信号を説明する図である。図８（Ａ）は遊技情報等の各種信号の出力態様を示す図であり、図８（Ｂ）は遊技機１１の個体識別情報の出力態様を示す図である。
【００９５】
図７に示すように、遊技機１１の遊技制御装置２００は、外部情報端子板２４０を介して、扉・枠開放信号、セキュリティ信号、始動入賞信号、図柄確定信号、大当り１信号〜大当り３信号を、情報収集端末装置８の入力ポート３０９に出力する。遊技機１１の払出制御装置２２０は、外部情報端子板２４０を介して賞球信号を情報収集端末装置８の入力ポート３０９に出力する。また、アウトタンク装置７０の計数器７１は、接続端子を介して、アウト球計数信号を情報収集端末装置８の入力ポート３０９に出力する。
【００９６】
図８（Ａ）に示すように、扉・枠開放信号は、ガラス枠１８や前面枠１９の開放時に開放時間だけ出力されるが、ガラス枠１８の開放時と前面枠１９の開放時とで別個の信号として出力するようにしてもよい。
【００９７】
セキュリティ信号は、磁気スイッチ（図示省略）や振動スイッチ（図示省略）等によって磁気や振動が検出されたり、入賞エラーが検出されたりして、不正行為が行われる可能性がある場合に１０秒間出力される。なお、セキュリティ信号は、遊技制御装置２００のＲＡＭ２０３（通常はバックアップ電源が供給されて停電時においてもデータを保持している）の初期化時にも出力される。なお、ＲＡＭ２０３の初期化条件としては、図示されない初期化スイッチが遊技機の電源投入時に操作された場合や、ＲＡＭ２０３に記憶されたデータが正常なデータでない場合である。
【００９８】
始動入賞信号は、遊技球が始動入賞口３４へ入賞する毎に遊技制御装置２００から出力される。
【００９９】
図柄確定信号は、特図変動表示ゲームで変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示された場合に遊技制御装置２００から出力される。
【０１００】
大当り１信号は、特図変動表示ゲームの大当り動作中に遊技制御装置２００から出力される。
【０１０１】
大当り２信号は、特図変動表示ゲームの大当り時のラウンド数が１６Ｒの場合の大当り動作中、通常状態よりも大当り抽選確率の高い確変中、及び通常状態よりも普図変動表示ゲームの変動時間が短くなる時短中に遊技制御装置２００から出力される。なお、確変中や時短中に特図変動表示ゲームの結果が２Ｒの大当りとなった場合には、当該大当り動作中に大当り２信号が出力される。
【０１０２】
大当り３信号は、特図変動表示ゲームの大当り時のラウンド数が１６Ｒの場合の大当り動作中に遊技制御装置２００から出力される。
【０１０３】
賞球信号は、球払出装置（図示省略）が賞球を１０個払い出す毎に払出制御装置２２０から出力される。
【０１０４】
アウト球計数信号は、遊技機１１の裏面側から外部に排出された遊技球（アウト球）が、計数器７１によって１０個計数される毎にアウトタンク装置７０から出力される。
【０１０５】
図７に示すように、遊技機１１の遊技制御装置２００は、シリアル通信回路２０８及び外部情報端子板２４０を介して、遊技機１１の個体識別情報を情報収集端末装置８のシリアル通信回路３１２に出力する。遊技機１１の個体識別情報には、盤チップＩＤ、メーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ、及び枠コードが含まれる。
【０１０６】
盤チップＩＤ信号は、遊技盤５０に関連付けられる信号であって、遊技機１１の遊技制御装置２００に配設されるプロセッサ（遊技用マイコン２０４）を識別可能な信号である。
【０１０７】
メーカーコード信号は、遊技機１１の製造メーカを識別可能な信号である。
【０１０８】
機種コード信号は、遊技機（ここでは、遊技制御装置２００を備えた遊技盤５０）の機種を識別可能な信号である。
【０１０９】
枠チップＩＤ信号は、前面枠１９及び本体枠１２からなる遊技機枠に関連付けられる信号であって、遊技機１１の払出制御装置２２０に配設されるプロセッサ（遊技用マイコン）を識別可能な信号である。
【０１１０】
枠コード信号は、前面枠１９及び本体枠１２からなる遊技機枠（払出制御装置２２０）の種類を識別可能な信号である。
【０１１１】
枠チップＩＤ信号及び枠コード信号は、払出制御装置２２０から遊技制御装置２００にＮＡＣリンク通信を介して送信され、遊技制御装置２００から情報収集端末装置８に出力される。なお、払出制御装置２２０が枠チップＩＤ信号及び枠コード信号を情報収集端末装置８に直接出力するようにしてもよい。
【０１１２】
図８（Ｂ）に示すように、遊技機１１の電源投入時（ＲＡＭ２０３の初期化時）には、盤チップＩＤ信号、メーカーコード信号、機種コード信号、枠チップＩＤ信号、及び枠コード信号が遊技制御装置２００からセキュリティ信号と共に情報収集端末装置８に出力される。
【０１１３】
入賞エラー、磁気エラー及び振動エラー等のセキュリティ異常時、扉・枠開放時、特図変動表示ゲームの大当り発生時には、盤チップＩＤ及び枠チップＩＤが遊技制御装置２００から情報収集端末装置８に出力される。なお、セキュリティ異常時や大当り発生時に、メーカーコード、機種コード及び枠コードを情報収集端末装置８に出力してもよい。また、各種チップＩＤ、メーカーコード、機種コード、枠コード等は、遊技情報を出力するためのフォトカプラよりも高速で動作するフォトカプラを介して出力するようにしてもよい。
【０１１４】
図７に示すように、記憶媒体受付端末装置６０は内蔵される球払出装置（図示省略）による遊技球の払出を制御したり、遊技機１１の払出制御装置２２０との間で行う球貸処理を制御したりする球貸制御装置６８を備えている。球貸制御装置６８は、接続端子を介して情報収集端末装置８に接続するとともに、ネットワーク通信ポート６９を介して会員管理装置２と接続している。球貸制御装置６８は、遊技球の貸出に関する貸出信号、遊技者が所有する有価価値に関する入金信号、及び計数器６７の検出信号である獲得球計数信号を情報収集端末装置８の入力ポート３０９に出力する。
【０１１５】
情報収集端末装置８は、受信した各種信号を制御処理部３０１〜３０７で処理し、ネットワーク通信ポート３０８を介して処理した各種信号を遊技場管理装置１に出力したり、出力ポート３０９を介して制御指令信号を各種の被制御装置に出力したりする。
【０１１６】
次に、図９を参照して、本実施形態における遊技システムの概略構成を説明する。図９は、遊技システムの構成を説明するためのブロック図である。
【０１１７】
本実施形態における遊技システムは、遊技機１１を有する遊技装置１０に対応して設けられる情報収集端末装置８と、中古機販売店が所有する外部管理装置９０と、情報収集端末装置８及び外部管理装置９０と相互通信可能な遊技場管理装置１とから構成されている。
【０１１８】
情報収集端末装置８は、アウト球数等の遊技情報を収集する遊技情報収集手段（図１７のＳ１４１）と、収集した遊技情報を累積記憶する遊技情報累積手段（図１７のＳ１４３）と、遊技機１１の個体識別情報（盤チップＩＤやメーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ、枠コード等）及び当該遊技機１１のアウト球数累積値等の累積遊技情報を遊技場管理装置１に送信する累積遊技情報送信手段（図１７のＳ１４８）とを備える。
【０１１９】
この情報収集端末装置８は、さらに遊技機１１の個体識別情報を収集する個体識別情報収集手段（図１４のＳ１０１）と、個体識別情報に基づいて遊技機１１の入替（変更）や遊技機１１に対する不正行為の有無を判定する変更／不正判定手段（図１５及び図１６参照）と、変更判定結果情報及び不正発生情報を遊技場管理装置１に送信する判定結果通知手段（図１５のＳ１１３、Ｓ１１６、図１６のＳ１３３）とを備えている。
【０１２０】
なお、情報収集端末装置８は、後述する遊技場管理装置１の判定結果通知手段に基づき、遊技機１１の新規設置や遊技場内での設置場所変更等によって遊技情報の収集対象となる遊技機１１が変更された場合に、当該遊技機１１から収集した個体識別情報等を記憶する個体識別情報記憶手段（図１５のＳ１２３）も備えている。
【０１２１】
遊技場管理装置１は、遊技場の内部情報等を記憶した情報データベースを管理する装置である。
【０１２２】
遊技場管理装置１は、所定タイミングで累積遊技情報等の送信を情報収集端末装置８に要求する遊技情報要求（送信情報収集）手段（図２３のＳ２４７）と、遊技機１１の個体識別情報と個体識別情報に対応する累積遊技情報を最新情報として、情報データベースを更新する遊技情報更新（情報記憶）手段（図２３のＳ２４３）と、後述する価値情報を公開する遊技機１１等を選択するための選択操作を受け付け、情報公開操作の有無を判定する選択操作受付手段（図２５のＳ２７１〜Ｓ２７３）と、情報公開操作があった場合に遊技機１１の個体識別情報（盤チップＩＤ及び枠チップＩＤ）と当該遊技機１１の機械価値の指標となる累積遊技情報（アウト球数累積値等）を含む価値情報を外部管理装置９０に送信する情報公開手段とを備える。なお、遊技場管理装置１の情報公開手段は、遊技機１１に関する価値情報を外部管理装置９０に送信するだけでなく、遊技場のホームページに価値情報を公開するように構成してもよい。
【０１２３】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８から送信された変更判定結果情報に基づいて遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の入れ替えがあるか否かを判定する入替判定手段（図１９のＳ２１３）と、入替判定手段による判定結果を応答信号として情報収集端末装置８に通知する判定結果通知手段（図２０のＳ２２４、Ｓ２２７）と、入替された遊技機１１等に対応するアウト球数累積値等の累積遊技情報を含む登録情報に基づいて情報データベースを更新する登録内容更新（情報記憶）手段（図２０のＳ２２３、Ｓ２２５）とを備えている。
【０１２４】
遊技場管理装置１は、入替判定手段によって遊技機１１等の入れ替えがあると判定された場合において、所定の問合せ条件が成立した時に、入れ替えられた遊技機１１に関するアウト球数累積値等の累積遊技情報を含む登録情報（遊技機１１に関する価値情報）を遊技場管理装置１に送信するように、外部管理装置９０に要求する登録情報要求（外部公開情報収集）手段（図１９のＳ２２０）を備えている。
【０１２５】
また、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８の判定結果通知手段によって通知された不正発生情報に基づき、遊技機１１に対する不正行為を場内スピーカやインカムを介して従業員に報知する不正報知手段を備えている。
【０１２６】
さらに、遊技場管理装置１は、遊技機１１のアウト球数累積値等の累積遊技情報と、機械価値評価基準値とに基づいて、当該遊技機１１に対する機械価値を評価する機械価値評価手段（図２７のＳ３０４）を備えている。遊技場の従業員等は機械価値評価情報を参考にして遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の入れ替え時期、廃棄時期、故障等のトラブル原因等を判断することが可能となる。
【０１２７】
外部管理装置９０は、中古機の販売価格や当該中古機に対応するアウト球数累積値等の累積遊技情報からなる流通情報データベースを管理する装置である。外部管理装置９０は、遊技場管理装置１の情報公開手段から送信された遊技機１１に関する価値情報に基づいて流通情報データベース（外部公開情報）の登録情報を更新する登録内容更新手段と、流通情報データベースに基づいて遊技機１１の機械価値の指標となるアウト球数累積値を遊技機１１と関連付けて顧客に公開する収集情報公開手段とを備える。
【０１２８】
この外部管理装置９０は、入替後の遊技機１１に関するアウト球数累積値等の累積遊技情報が流通情報データベース内に登録情報として存在する場合に、遊技場管理装置１の登録情報要求手段からの要求に応じて、当該累積遊技情報を遊技場管理装置１の登録内容更新手段に送信する登録情報通知手段を備えている。
【０１２９】
上述の通り、本実施形態の遊技システムでは、遊技場管理装置１が遊技機１１に対する機械価値の指標を含む価値情報を外部管理装置９０に送信（公開）するので、中古機購入の際に価値情報を参考することによって、購入者は中古機の機械価値を容易に判断することが可能となる。また、外部管理装置９０から価値情報を遊技場管理装置１に送信（通知）するので、遊技場管理装置１において通知された価値情報（アウト球数累積値等）に収集した遊技情報の累積値（アウト球数累積値等）を加算累積したりすることで、中古流通を加味した正当な機械価値を得ることが可能となる。
【０１３０】
図１０を参照して、遊技システムにおいて実行される各種処理の流れについて説明する。図１０は、遊技システムにおいて実行される各種処理のシーケンス図である。
【０１３１】
遊技機１１は、電源が投入されると、個体識別情報である盤チップＩＤ、メーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ、及び枠コードを、各遊技機１１に対応して設けられる情報収集端末装置８に送信する（４０１）。
【０１３２】
情報収集端末装置８は、受信した個体識別情報に基づいて遊技機１１の入れ替え判定をし（４０２）、その結果（変更判定結果情報）を遊技場管理装置１に送信する（４０３）。遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８からの変更判定結果情報に基づいて遊技機１１の入れ替えがあったか否かを判定（変更可否判定）し、変更可否判定結果を情報収集端末装置８に送信する（４０４）。遊技場管理装置１は、変更可否判定結果に基づいて遊技場管理装置１が管理する情報データベースの登録内容を更新（例えば、台番号と遊技機１１の機種との対応付けの変更等）する（４０５）。
【０１３３】
遊技機１１の入れ替えがあった場合には、情報収集端末装置８は、情報収集の対象となる遊技機１１が変更されたものとして遊技機１１から出力された個体識別情報を新たに記憶する（４０６）。
【０１３４】
遊技機１１は、所定のタイミングで各種遊技情報を情報収集端末装置８に送信する（４０７）。遊技機１１からの各種遊技情報には、賞球信号に基づくセーフ球数や、大当り信号に基づく特賞回数等が含まれる。情報収集端末装置８は、遊技機１１から受信した各種遊技情報を累積し、各種遊技情報の累積値を記憶する（４０８）。
【０１３５】
アウトタンク装置７０は、遊技機１１からアウトタンクに排出された遊技球が１０個計数される毎に、アウト球計数信号を情報収集端末装置８に送信する（４０９）。情報収集端末装置８は、アウト球計数信号に基づいてアウト球数を累積し、アウト球数累積値を遊技情報の累積値として記憶する（４１０）。
【０１３６】
情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１からのポーリングによって（４１１）、各種累積遊技情報（セーフ球数累積値や特賞回数累積値、アウト球数累積値等）を遊技場管理装置１に送信する（４１２）。遊技場管理装置１は、受信した各種累積遊技情報と、遊技機１１の個体識別情報（盤チップＩＤや枠チップＩＤ等）とを対応付けて内部収集情報として記憶し、情報データベースの各種累積遊技情報を更新する（４１３）。本実施形態では、遊技場管理装置１ではなく情報収集端末装置８において累積遊技情報を算出しているので、情報収集端末装置８と遊技場管理装置１との通信に異常が生じた場合であっても、遊技情報の累積値を正確に算出することができる。なお、情報収集端末装置８から累積遊技情報を出力する際に遊技機１１の個体識別情報を含めて送信してもよい。
【０１３７】
遊技機１１においてセキュリティ異常等が発生した場合や大当り（特賞）の発生等の予め定められたイベントが発生した場合には、遊技機１１は、各種遊技情報を情報収集端末装置８に送信するとともに（４１４）、個体識別情報である盤チップＩＤ信号及び枠チップＩＤ信号を情報収集端末装置８に送信する（４１５）。情報収集端末装置８は、受信した盤チップＩＤ信号及び枠チップＩＤ信号に基づいて遊技機１１に不正行為があったか否かを判定する（４１６）。このように遊技機１１においてセキュリティ異常や大当り（特賞）の発生等の予め定められたイベントが発生した場合には、情報収集端末装置８は、遊技情報の累積値を記憶して（４１７）、遊技場管理装置１からのポーリングによらずに累積遊技情報を遊技場管理装置１に送信する（４１８）。遊技場管理装置１は、受信した累積遊技情報と、遊技機１１の個体識別情報とを対応付けて内部収集情報として記憶し、情報データベースの累積遊技情報を更新する（４１９）。
【０１３８】
遊技場管理装置１は、遊技場の従業員等による情報公開操作が行われた場合に、遊技機流通用情報として、店舗情報等とともに、遊技機１１の個体識別情報（盤チップＩＤや枠チップＩＤ等）及び当該遊技機１１の累積遊技情報（アウト球数累積値）を含む価値情報を、中古機販売店が所有する外部管理装置９０に送信する（４２０）。なお、価値情報におけるアウト球数累積値が、遊技機１１の機械価値を判断するための指標となる。
【０１３９】
外部管理装置９０は、受信した店舗情報や価値情報に基づいて、遊技機流通用サーバの流通情報データベースの登録内容を更新する（４２１）。外部管理装置９０の流通情報データベースの内容は、中古機販売店の顧客等に公開される。なお、情報公開操作により価値情報を遊技場のホームページの中古販売欄に公開するようにしてもよい。
【０１４０】
次に、図１１を参照して、遊技場管理装置１が管理する情報データベースについて説明する。図１１（Ａ）は遊技情報データベースの内容を示し、図１１（Ｂ）は盤・枠別累積情報データベースの内容を示す。
【０１４１】
図１１（Ａ）に示すように、遊技情報データベースは、遊技場に設置されて稼働している複数の遊技機１１の情報が記憶される設置遊技機エリアと、店内移動をしたり、中古機として販売したりするために島設備から取り外れている複数の遊技機１１の情報が記憶される非設置遊技機エリアの二つの領域を有している。
【０１４２】
設置遊技機エリアには、遊技機１１の盤チップＩＤ及び枠チップＩＤと関連付けられる台番号（情報収集端末装置８の台番号）、情報収集端末装置８の通信アドレス、遊技機１１の機種名、メーカ名、及び各種累積遊技情報（セーフ球数累積値やアウト球数累積値、特賞回数累積値、売上金額累積値等）が登録されている。
【０１４３】
非設置遊技機エリアには、非設置状態の各遊技機１１の機種名、メーカ名、及び各種累積遊技情報（セーフ球数累積値やアウト球数累積値、特賞回数累積値、売上金額累積値等）が登録されている。非設置状態の遊技機１１には、通信アドレスは設定されず、非設置遊技機エリア用の台番号（例えば５０１番以降の番号）が割り当てられる。非設置遊技機エリア用の台番号にも遊技機１１の盤チップＩＤ及び枠チップＩＤが関連付けられている。
【０１４４】
図１１（Ｂ）に示すように、盤・枠別累積情報データベースは、遊技場に設置されて稼働している複数の遊技機１１の情報が記憶される設置遊技機エリアと、店内移動をしたり、中古機として販売したりするために遊技場から取り外れている複数の遊技機１１の情報が記憶される非設置遊技機エリアの二つの領域を有している。
【０１４５】
設置遊技機エリアには、情報収集端末装置８の台番号、遊技機１１の機種名、メーカ名、遊技機１１の遊技制御装置２００を識別可能な盤チップＩＤ、盤チップＩＤに対応する盤アウト球数累積値、遊技機１１の払出制御装置２２０を識別可能な枠チップＩＤ、及び枠チップＩＤに対応する枠アウト球数累積値が登録されている。
【０１４６】
遊技機１１の中古販売においては、遊技機１１自体で流通するだけでなく、遊技制御装置２００を有する遊技盤５０と払出制御装置２２０を有する前面枠１９等からなる遊技機枠とがそれぞれ個別に流通することもあるので、盤・枠別累積情報データベースでは遊技盤５０に対応する盤アウト球数累積値及び遊技機枠に対応する枠アウト球数累積値の二つをアウト球数累積値として登録している。盤アウト球数累積値は遊技盤５０の機械価値を評価する指標となり、枠アウト球数累積値は遊技機枠の機械価値を評価する指標となる。遊技機１１自体で流通している場合には、盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値は等しくなるので、盤アウト球数累積値又は枠アウト球数累積値が遊技機１１の機械価値を評価する指標となる。なお、一つの遊技機１１において、盤アウト球数累積値と枠アウト球数累積値との値が異なる場合には、数値の大きい方が遊技機１１の機械価値を評価する指標となる。
【０１４７】
なお、遊技機１１の遊技制御装置２００だけを交換する作業があった場合には、台番号５００で示される遊技機１１のように、盤チップＩＤだけが新しい盤チップＩＤに更新され、その他の情報（アウト球数累積値等の価値情報）はそのまま引き継がれる。旧盤チップＩＤは、遊技制御装置２００の交換履歴確認のため、削除せずに記憶しておく。
【０１４８】
非設置遊技機エリアには、非設置状態の各遊技機１１の機種名、メーカ名、盤チップＩＤ、盤チップＩＤに対応する盤アウト球数累積値、枠チップＩＤ、及び枠チップＩＤに対応する枠アウト球数累積値が登録されている。非設置状態の遊技機１１には、非設置遊技機エリア用の台番号（例えば５０１番以降の番号）が割り当てられる。
【０１４９】
次に、図１２及び図１３を参照して、外部管理装置９０が管理し、中古機販売店が顧客等に公開する流通情報データベース（外部公開情報）について説明する。
【０１５０】
図１２（Ａ）は中古機販売店で販売されている中古機の販売遊技機データベースの内容を示し、図１２（Ｂ）は中古遊技盤の販売遊技盤データベースの内容を示し、図１２（Ｃ）は中古遊技機枠の販売遊技機枠データベースの内容を示す。図１３（Ａ）は販売遊技機データベースに登録されている中古機の遊技機詳細情報データベースを示し、図１３（Ｂ）は販売遊技盤データベースに登録されている遊技盤の遊技盤詳細情報データベースを示し、図１３（Ｃ）は販売遊技機枠データベースに登録されている遊技機枠の遊技機枠詳細情報データベースを示す。
【０１５１】
図１２（Ａ）に示すように、販売遊技機データベースには、人気度、遊技機１１の機種名、遊技機１１の消耗度合い示す程度、販売価格、在庫数、及び流通情報が登録されている。
【０１５２】
人気度は、遊技機１１の機種名毎に分けられている。人気度は遊技機１１の機種の人気を表わしており、人気Ａが最も人気度が高く、人気Ａから人気Ｅになるにつれて人気度が低下する。
【０１５３】
また、遊技機１１の販売価格は、同一機種であっても遊技機１１の程度によって変化する。遊技機１１の程度（消耗度合い）は、盤アウト球数累積値や枠アウト球数累積値等のアウト球数累積値に基づいて分けられている。程度Ａが遊技機１１の消耗度合いが最も小さく、程度Ａから程度Ｃになるにつれて消耗度合い大きくなる。したがって、程度Ａの遊技機１１の販売価格は高くなり、程度Ｃの遊技機１１の販売価格は低くなる。
【０１５４】
流通情報には、同一程度に属する複数の遊技機１１の詳細情報（詳細情報Ａ１〜Ａ３００）が登録されている。
【０１５５】
図１３（Ａ）を参照して、同一程度に属する複数の遊技機１１の詳細情報データベースについて説明する。図１３（Ａ）は、図１２（Ａ）における人気Ａ、程度Ａ、及び機種名ＸＸＸＸＸＸの遊技機１１の詳細情報Ａ１の内容を例示したものである。
【０１５６】
遊技機詳細情報データベースには、販売中の遊技機１１毎に、遊技機１１が有する個別の遊技機ＩＤ、設置店舗履歴、ユニットＩＤ情報、アウト球数累積値、及び設置状況が登録されている。
【０１５７】
設置店舗履歴には、遊技機１１を設置していた店舗の所在地や中古機販売店が決定した店ランク、遊技球（遊技媒体）の研磨装置情報、ジェットカウンタ（ＪＣ）情報等が登録されている。
【０１５８】
ユニットＩＤ情報には、遊技機１１の盤チップＩＤ及び遊技機１１の枠チップＩＤが登録されている。また、アウト球数累積値には、盤チップＩＤ（遊技盤５０）に対応して盤アウト球数累積値が登録され、枠チップＩＤ（遊技機枠）に対応して枠アウト球数累積値が登録される。これら遊技機１１の盤チップＩＤ、枠チップＩＤ、盤アウト球数累積値、及び枠アウト球数累積値は、当該遊技機１１を設置していた遊技場の遊技場管理装置１から送信される価値情報に基づいて登録される。
【０１５９】
設置状況には、販売中の遊技機１１が遊技場に設置された設置状態にあるか、島設備から取り外された非設置状態にあるかが登録されている。販売中の遊技機１１が中古機販売店に在庫として存在している場合には、設置状況は非設置として登録される。
【０１６０】
図１２（Ｂ）及び図１３（Ｂ）を参照して、販売されている遊技盤５０の販売遊技盤データベース及び遊技盤詳細情報データベースについて説明する。図１３（Ｂ）は、図１２（Ｂ）における人気Ａ、程度Ａ、及び機種名ＸＸＸＸＸＸの遊技盤５０の詳細情報Ｂ１の内容を例示したものである。
【０１６１】
図１２（Ｂ）に示すように、販売遊技盤データベースには、販売遊技機データベースと同様に、遊技盤５０の人気度、機種名、消耗度合い示す程度、販売価格、在庫数、及び流通情報が登録されている。販売遊技盤データベースの各登録情報は販売遊技機データベースと同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０１６２】
図１３（Ｂ）に示すように、同一程度に属する複数の遊技盤５０の詳細情報データベースには、販売中の遊技盤５０毎に、遊技盤５０が有する個別の遊技盤ＩＤ、設置店舗履歴、盤チップＩＤ、アウト球数累積値、及び設置状況が登録されている。
【０１６３】
遊技盤詳細情報データベースには、盤チップＩＤ（遊技盤５０）に対応して盤アウト球数累積値が登録されている。これら盤チップＩＤ及び盤アウト球数累積値は、当該遊技盤５０を備えた遊技機１１を設置していた遊技場の遊技場管理装置１等から送信される価値情報に基づいて登録される。
【０１６４】
遊技盤詳細情報データベースの設置店舗履歴及び設置状況は、遊技機詳細情報データベースの場合と同様であるので、説明を省略する。
【０１６５】
図１２（Ｃ）及び図１３（Ｃ）を参照して、販売されている遊技機枠の販売遊技機枠データベース及び遊技機枠詳細情報データベースについて説明する。図１３（Ｃ）は、図１２（Ｃ）における人気Ａ、程度Ａ、及び機種名ＡＡＡＡＡＡの遊技機枠の詳細情報Ｃ１の内容を例示したものである。なお、遊技機枠は、払出制御装置２２０を有する前面枠１９等から構成されている。
【０１６６】
図１２（Ｃ）に示すように、販売遊技機枠データベースには、販売遊技機データベースと同様に、遊技機枠の人気度、枠名、消耗度合い示す程度、販売価格、在庫数、及び流通情報が登録されている。販売遊技機枠データベースの各登録情報は、遊技機枠の枠名を除いて販売遊技機データベースと同様である。
【０１６７】
図１３（Ｃ）に示すように、同一程度に属する複数の遊技機枠の詳細情報データベースには、販売中の遊技機枠毎に、遊技機枠が有する個別の遊技機枠ＩＤ、設置店舗履歴、枠チップＩＤ、アウト球数累積値、及び設置状況が登録されている。
【０１６８】
遊技機枠詳細情報データベースには、枠チップＩＤ（遊技機枠）に対応して枠アウト球数累積値が登録されている。これら枠チップＩＤ及び枠アウト球数累積値は、当該遊技機枠を備えた遊技機１１を設置していた遊技場の遊技場管理装置１等から送信される価値情報に基づいて登録される。
【０１６９】
遊技機枠詳細情報データベースの設置店舗履歴及び設置状況は、遊技機詳細情報データベースの場合と同様であるので、説明を省略する。
【０１７０】
なお、本実施の形態では、遊技機１１と遊技盤５０と遊技機枠とに分けて詳細情報データベースを設けているため、遊技機１１を遊技盤５０と遊技機枠とのセットで販売する場合に便利であるが、遊技機詳細情報データーベースを設けずに、遊技機１１を遊技盤５０と遊技枠とに分けて管理しても良い。このように管理すると、遊技機１１から遊技盤５０のみを販売する場合、遊技機枠のみを販売する場合、遊技盤５０と遊技機枠とを異なる所に販売する場合などに便利である。
【０１７１】
次に、図１４〜図１７を参照して、情報収集端末装置８によって実施される各種処理を説明する。
【０１７２】
図１４は、情報収集端末装置８が実行する個体識別情報収集処理のフローチャートである。
【０１７３】
Ｓ１０１及びＳ１０２では、情報収集端末装置８は、遊技機１１から個体識別情報（盤チップＩＤやメーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ、枠コード等）を受信したか否かを判定する。情報収集端末装置８は、個体識別情報を受信した場合にはＳ１０３の処理を実行し、受信していない場合にはＳ１０１の処理を再度実行する。
【０１７４】
Ｓ１０３では、情報収集端末装置８は、遊技機１１に設定された処理番号を取得し、処理番号に基づいて分岐処理を実施する。情報収集端末装置８に遊技機１１の個体識別情報が未登録の場合には処理番号は０に設定され、情報収集端末装置８に遊技機１１の個体識別情報が既登録の場合には電源投入後に処理番号は１に設定される。
【０１７５】
処理番号が０の場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１０４において初回登録処理を実行し、その後Ｓ１０１の処理を実行する。初回登録処理では、情報収集端末装置８は、新規の遊技機１１の個体識別情報を記憶し、処理番号を１に設定する。
【０１７６】
既に個体識別情報が登録されており処理番号が１の場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１０５において変更判定処理を実行し、その後Ｓ１０１の処理を実行する。変更判定処理では、情報収集端末装置８は、遊技場内における遊技機１１の入れ替えを判定した後に、処理番号を２に設定する。この変更判定処理の詳細については、図１５を参照して後述する。
【０１７７】
処理番号が２の場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１０６において不正判定処理を実行し、その後Ｓ１０１の処理を実行する。不正判定処理では、情報収集端末装置８は、遊技機１１に対して不正行為が行われていないか否かを判定する。この不正判定処理の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０１７８】
図１５は、個体識別情報収集処理における変更判定処理（図１４のＳ１０５）を示すフローチャートである。
【０１７９】
Ｓ１１１では、情報収集端末装置８は、受信した個体識別情報と、情報収集端末装置８に現在登録されている個体識別情報（判定用個体識別情報）とを比較する。
【０１８０】
Ｓ１１２では、情報収集端末装置８は、受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが不一致であるか否かを判定する。この判定は、受信した盤チップＩＤ、メーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ、及び枠コードが変更判定用の盤チップＩＤ、メーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ、及び枠コードと全て一致するか否かによって行われる。なお、受信した盤チップＩＤ及び枠チップＩＤが判定用の盤チップＩＤ及び枠チップＩＤと一致するか否かによって判定するようにしてもよい。
【０１８１】
情報収集端末装置８は、受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが一致する場合にはＳ１１３〜Ｓ１１５、Ｓ１２４の処理を順次実行し、不一致の場合にはＳ１１６〜Ｓ１２４の処理を順次実行する。
【０１８２】
Ｓ１１２の処理において受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが一致すると判定された場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１１３において遊技機１１の変更がないとする一致判定結果（変更判定結果情報）を個体識別情報とともに、遊技場管理装置１に送信する。なお、情報収集端末装置８から遊技場管理装置１に送信される個体識別情報は暗号化されている。
【０１８３】
その後、Ｓ１１４及びＳ１１５において、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１から受信確認応答があるか否かを判定する。受信確認応答がない場合には、情報収集端末装置８はＳ１１４の処理を再度実行する。これに対して、受信確認応答があった場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１２４において処理番号を２に設定し、変更判定処理を終了する。
【０１８４】
一方、Ｓ１１２の処理において受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが不一致と判定された場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１１６において遊技機１１の変更があったとする不一致判定結果（変更判定結果情報）を個体識別情報とともに、遊技場管理装置１に送信する。なお、情報収集端末装置８から遊技場管理装置１に送信される個体識別情報は暗号化されている。
【０１８５】
その後、Ｓ１１７及びＳ１１８において、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１から変更確認応答があるか否かを判定する。変更確認応答がない場合には、情報収集端末装置８はＳ１１７の処理を再度実行する。これに対して、変更確認応答があった場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１１９及びＳ１２０の処理を実行する。
【０１８６】
なお、遊技場管理装置１は、Ｓ１１６の処理に対応して変更確認応答を情報収集端末装置８に送信するが、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の変更（入替態様）が店内移動であったり、外部管理装置９０で管理されている中古機による入れ替えであったりして、累積遊技情報が遊技場管理装置１や外部管理装置９０の情報データベース内に存在する場合には、当該遊技機１１等の個体識別情報に基づいて累積遊技情報等を情報データベースから抽出し、累積遊技情報等を変更確認応答に含めて情報収集端末装置８に送信する。したがって、遊技場管理装置１や外部管理装置９０に存在しない遊技機１１を入れ替えた場合には、変更確認応答に累積遊技情報は含まれない。
【０１８７】
Ｓ１１９及びＳ１２０では、情報収集端末装置８は、変更確認応答に累積遊技情報が含まれるか否かを判定する。変更確認応答に累積遊技情報が含まれる場合には、情報収集端末装置８はＳ１２１の処理を実行する。これに対して、変更確認応答に累積遊技情報が含まれない場合には、情報収集端末装置８はＳ１２３の処理を実行する
Ｓ１２１では、情報収集端末装置８は、変更確認応答に含まれる累積遊技情報を変更後の遊技機１１の累積遊技情報の初期値として記憶する。なお、外部管理装置９０から累積遊技情報を取得した場合には、遊技場管理装置１に記憶しておくだけに留めて情報収集端末装置８には送信しなくてもよい。
【０１８８】
Ｓ１２２では、情報収集端末装置８は、変更後の遊技機１１の各種累積遊技情報のうち、特賞回数の累積値等の表示対象データを抽出し、呼出ランプ９に送信する。呼出ランプ９は、遊技者の表示ボタン９Ｃの操作によって表示器９Ａに表示対象データを表示する。なお、変更確認応答に含まれる累積遊技情報が外部管理装置９０から送信（取得）されたものである場合には、以前設置されていた他の遊技場の累積遊技情報であるため、情報収集端末装置８は特賞回数累積値等を呼出ランプ９に送信しない。また、遊技場の営業政策の都合で呼出ランプ９の表示内容を更新しないように情報収集端末装置８や遊技場管理装置１に設定されている場合においても、特賞回数累積値等を呼出ランプ９に送信しない。このように、遊技機１１の入替があったとしても呼出ランプ９の表示対象データを更新しない場合には、呼出ランプ９に記憶される表示対象データを０クリアするようにしてもよい。
【０１８９】
その後、情報収集端末装置８は、Ｓ１２３において遊技機１１から受信した個体識別情報を新たな判定用個体識別情報として記憶し、Ｓ１２４において処理番号を２に設定し、変更判定処理を終了する。
【０１９０】
図１６は、個体識別情報収集処理における不正判定処理（図１４のＳ１０６）を示すフローチャートである。
【０１９１】
Ｓ１３１及びＳ１３２では、情報収集端末装置８は、受信した個体識別情報と、情報収集端末装置８に現在登録されている個体識別情報（判定用個体識別情報）とを比較し、受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが不一致であるか否かを判定する。この判定は、受信した盤チップＩＤ及び枠チップＩＤが判定用の盤チップＩＤ及び枠チップＩＤと一致するか否かによって行われる。
【０１９２】
受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが一致する場合には、情報収集端末装置８は、遊技機１１に不正行為は行われていないと判定し、不正判定処理を終了する。これに対して、受信した個体識別情報と判定用個体識別情報とが一致しない場合には、情報収集端末装置８は、遊技機１１の遊技制御装置２００や払出制御装置２２０に対して交換等の不正行為が行われたと判定し、Ｓ１３３〜Ｓ１３６の処理を順次実行する。
【０１９３】
Ｓ１３３では、情報収集端末装置８は、不正発生情報を遊技場管理装置１に送信する。
【０１９４】
Ｓ１３４では、情報収集端末装置８は、不正が発生したことを報知するための不正報知情報をセットする。
【０１９５】
Ｓ１３５では、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１からの不正報知要求に応じて、不正報知情報を呼出ランプ９やコーナーランプ７に送信する報知処理を実行する。この報知処理により、呼出ランプ９及びコーナーランプ７は点灯又は点滅し、遊技機１１に不正行為があったことを遊技場の従業員等に報知する。
【０１９６】
Ｓ１３６では、情報収集端末装置８は、報知処理をリセットするためのリセット入力があるか否かを判定する。情報収集端末装置８は、リセット入力がない場合にはＳ１３５の報知処理を継続し、リセット処理がある場合には報知処理を解除して不正判定処理を終了する。
【０１９７】
図１７は、情報収集端末装置８が個体識別情報収集処理とは別に実施する遊技情報収集・送信処理のフローチャートである。
【０１９８】
Ｓ１４１及びＳ１４２では、情報収集端末装置８は、遊技機１１やアウトタンク装置７０から遊技情報（セーフ球数や特賞回数、アウト球数等）を受信したか否かを判定する。情報収集端末装置８は、遊技情報を受信した場合にはＳ１４３の処理を実施し、遊技情報を受信していない場合にはＳ１４６の処理を実施する。
【０１９９】
Ｓ１４３では、情報収集端末装置８は、受信した遊技情報を累積して、累積遊技情報（セーフ球数累積値や特賞回数累積値、アウト球数累積値等）として記憶する。
【０２００】
Ｓ１４４及びＳ１４５では、情報収集端末装置８は、受信した遊技情報に、図８（Ｂ）に示した遊技機１１のイベント情報（電源投入情報やセキュリティ異常発生情報、大当り発生情報等）が含まれているか否かを判定する。
【０２０１】
イベント情報が含まれていないと判定された場合には、Ｓ１４６及びＳ１４７において、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１から定時遊技情報要求（ポーリング）があるか否かを判定する。遊技場管理装置１からのポーリングがない場合には、情報収集端末装置８はＳ１４１の処理を実行する。これに対して遊技場管理装置１からのポーリングがある場合には、情報収集端末装置８は、Ｓ１４８において遊技機１１の個体識別情報及び累積遊技情報を遊技場管理装置１に送信し、その後Ｓ１４１の処理を実行する。
【０２０２】
一方、Ｓ１４４及びＳ１４５の処理においてイベント情報が含まれていると判定された場合には、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１からのポーリングによらず、Ｓ１４８において遊技機１１の個体識別情報及び累積遊技情報を遊技場管理装置１に送信し、その後Ｓ１４１の処理を実行する。
【０２０３】
次に、図１８〜図２８を参照して、遊技場管理装置１によって実施される各種処理について説明する。
【０２０４】
図１８は、遊技場管理装置１が実行する情報管理処理のフローチャートである。
【０２０５】
情報管理処理では、遊技場管理装置１は、Ｓ２０１において情報管理処理番号を取得し、Ｓ２０２において取得した情報管理処理番号に基づいて分岐処理を実行する。遊技場管理装置１は、情報管理処理番号が１の場合にＳ２０３の処理を実行し、情報管理処理番号が２の場合にＳ２０４の処理を実行する。なお、情報管理処理番号は、遊技場管理装置１の電源投入後に１に設定され、後述する入替判定処理において２に設定される。
【０２０６】
Ｓ２０２で情報管理処理番号が１であると判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２０３において遊技機１１の入れ替えを判定する入替判定処理を実行する。Ｓ２０３の処理を実行後、遊技場管理装置１は、Ｓ２０５の処理を実行する。なお、入替判定処理の詳細については、図１９〜図２２を参照して後述する。
【０２０７】
一方、Ｓ２０２で情報管理処理番号が２であると判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理を順次実行する。
【０２０８】
Ｓ２０４では、遊技場管理装置１は、累積遊技情報を収集する遊技情報収集処理を実行する。遊技情報収集処理の詳細については、図２３を参照して後述する。
【０２０９】
Ｓ２０５では、遊技場管理装置１は、累積遊技情報を遊技場外に送信する遊技情報通知処理を実行する。遊技情報通知処理の詳細については、図２５を参照して後述する。
【０２１０】
Ｓ２０６では、遊技場管理装置１は、遊技機１１の廃棄時等に当該遊技機１１に関する登録情報等を抹消する非設置レコード抹消処理を実行する。非設置レコード抹消処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０２１１】
Ｓ２０７では、遊技場管理装置１は、遊技機１１の機械価値を評価する機械価値評価処理を実行する。機械価値評価処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０２１２】
Ｓ２０８では、遊技場管理装置１は、遊技場管理装置１が管理する遊技情報データベース等を出力装置１１２（図４参照）に表示するデータベース閲覧処理を実行する。Ｓ２０８の処理の後、遊技場管理装置１は再度Ｓ２０１の処理を実行する。なお、データベース閲覧処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０２１３】
まず、図１９〜図２２を参照して、情報管理処理における入替判定処理（図１８のＳ２０３）を説明する。図１９及び図２０は、遊技場管理装置１が実行する入替判定処理のフローチャートである。図２１は入替判定処理における入替前情報クリア処理（図２０のＳ２２６）を例示した図であり、図２２は変更要因判定テーブルの内容を示す図である。
【０２１４】
図１９に示すように、遊技場管理装置１は、Ｓ２１１及びＳ２１２において、情報収集端末装置８から送信された変更判定結果情報（図１５のＳ１１３又はＳ１１６）を受信したか否かを判定する。遊技場管理装置１は、変更判定結果情報を受信していない場合にはＳ２１１の処理を再度実施し、変更判定結果情報を受信した場合にはＳ２１３の処理を実行する。
【０２１５】
Ｓ２１３では、遊技場管理装置１は、変更判定結果情報が不一致判定結果であるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、変更判定結果情報が不一致判定結果である場合には遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の入れ替えがあったと判定してＳ２１４の処理を実行し、変更判定結果情報が一致判定結果である場合には入れ替えなしと判定して図２０のＳ２２８の処理を実行する。なお、Ｓ２２８の処理については図２０を参照して後述する。
【０２１６】
Ｓ２１４では、遊技場管理装置１は、遊技情報データベース（図１１（Ａ）参照）の更新対象となる変更判定結果送信元の情報収集端末装置８の台番号に対応する各種登録情報（機種名やメーカー名、累積遊技情報等）を、非設置遊技機エリアに移動させる。このように遊技機１１等の入れ替えがあった場合には、情報収集端末装置８に登録されていた入替された（島設備から外された）遊技機１１に関する登録情報を一旦非設置エリアの記憶領域に退避させる。
【０２１７】
Ｓ２１５では、遊技場管理装置１は、変更判定結果情報に含まれる遊技機１１の個体識別情報と、図２２の変更要因判定テーブルとに基づいて、遊技機１１の変更要因（入替態様）を特定する。なお、変更要因判定テーブルの詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２１８】
Ｓ２１６では、遊技場管理装置１は、遊技機１１の変更要因が故障等による遊技制御装置２００又は払出制御装置２２０の基板交換であるか否かを判定する。遊技機１１の変更要因が基板交換ではなく図２２のパターン２、４〜６、８〜１３に該当する場合には、遊技場管理装置１はＳ２１７の処理を実行する。これに対して、遊技機１１の変更要因が図２２のパターン３、７に該当する基板交換である場合には、遊技場管理装置１は図２０のＳ２２５の処理を実行する。なお、Ｓ２２５の処理については図２０を参照して後述する。
【０２１９】
Ｓ２１７及びＳ２１８では、遊技場管理装置１は、遊技機１１の変更要因が外部問合せ条件に該当するか否かを判定する。遊技場管理装置１は、遊技場管理装置１が管理する情報データベース内に、入替後の遊技機１１の個体識別情報（盤チップＩＤや枠チップＩＤ）が存在しない場合に、外部問合せ条件に該当すると判断する。
【０２２０】
外部問合せ条件に該当しない場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２１９において遊技情報データベース（図１１（Ａ）参照）に入替後の遊技機１１の個体識別情報に対応する登録情報（機種名やメーカー名、累積遊技情報）があるかをチェックした後、図２０のＳ２２２の処理を実行する。
【０２２１】
一方、外部問合せ条件に該当する場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２２０において個体識別情報に対応する登録情報（機種名やメーカー名、累積遊技情報）を有しているか否かを外部管理装置９０に問い合わせる。そして、遊技場管理装置１は、Ｓ２２１において外部管理装置９０から問合せ応答があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、問合せ応答がない場合にはＳ２２１の処理を再度実行し、問合せ応答がある場合には図２０のＳ２２２の処理を実行する。
【０２２２】
図２０に示すＳ２２２では、遊技場管理装置１は、入替後の遊技機１１の個体識別情報に対応する登録情報（機種名やメーカー名、累積遊技情報）があるか否かを判定する。遊技場管理装置１又は外部管理装置９０が登録情報を有している場合には、遊技場管理装置１はＳ２２５の処理を実行する。これに対して、遊技場管理装置１及び外部管理装置９０の両方が登録情報を有していない場合には、遊技場管理装置１はＳ２２３の処理を実行する。
【０２２３】
Ｓ２２２で登録情報がないと判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２２３において変更判定結果送信元の情報収集端末装置８の台番号と遊技機１１の個体識別情報とに基づいて、遊技情報データベースの内容（図１１（Ａ）参照）を更新する。したがって、入替後の遊技機１１の遊技情報は、新たな盤チップＩＤや枠チップＩＤに対応して０から累積されることになる。Ｓ２２３の処理実行後、遊技場管理装置１は、Ｓ２２４において変更確認応答を変更判定結果送信元の情報収集端末装置８に送信し、Ｓ２２８の処理を実行する。
【０２２４】
一方、Ｓ２２２で登録情報があると判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２２５〜Ｓ２２７の処理を順次実行する。
【０２２５】
Ｓ２２５では、遊技場管理装置１は、変更判定結果送信元の情報収集端末装置８の台番号と遊技機１１の個体識別情報と個体識別情報に対応する登録情報とに基づいて、遊技情報データベースの内容（図１１（Ａ）参照）を更新する。したがって、入替後の遊技機１１の遊技情報は、当該遊技機１１の入れ替え前の遊技情報を引き継いたものになる。
【０２２６】
Ｓ２２６では、遊技場管理装置１は、遊技機１１の入れ替え前の登録情報を消去する入替前情報クリア処理を実施する。例えば、図２１に示すように、台番号１１に設置されていた遊技機１１を台番号１０１に入れ替えた（移動した）場合には、遊技場管理装置１は、遊技情報データベースにおいて、台番号１１に関連付けて記憶していた累積遊技情報等の登録情報を台番号１０１に関連付けて記憶するとともに、台番号１１に関連付けて記憶されていた遊技機１１の入れ替え前の登録情報を消去する。なお、台番号１０１に関連付けて記憶される遊技機１１の登録情報が外部管理装置９０から送信されたものである場合には、遊技場管理装置１は、当該遊技機１１に関する登録情報の消去を要求する登録情報抹消要求を外部管理装置９０に送信する。
【０２２７】
Ｓ２２７では、遊技場管理装置１は、更新後の累積遊技情報を引継情報として含む変更確認応答を変更判定結果送信元の情報収集端末装置８に送信する。
【０２２８】
図１９のＳ２１３の処理で変更判定結果情報が一致判定結果であると判定された後や、Ｓ２２４及びＳ２２７の処理の終了後に、遊技場管理装置１は、Ｓ２２８において判定台数カウンタを１増加更新する。
【０２２９】
Ｓ２２９では、遊技場管理装置１は、判定台数カウンタ値に基づいて、遊技場内に設置されている全ての遊技機１１の入替判定が終了したか否かを判定する。全遊技機１１の入替判定が終了していない場合には、遊技場管理装置１は図１９のＳ２１１の処理を実行する。これに対して、全遊技機１１の入替判定が終了した場合には、遊技場管理装置１はＳ２３０の処理を実行する。
【０２３０】
Ｓ２３０では、遊技場管理装置１は、遊技情報データベースの内容（図１１（Ａ）参照）を用いて、盤・枠別累積情報データベースの登録情報（図１１（Ｂ）参照）を更新する。その後、遊技場管理装置１は、Ｓ２３１において情報管理処理番号を２に設定して、入替判定処理を終了する。
【０２３１】
次に、図２２を参照して、変更要因判定テーブルの内容について説明する。この変更要因判定テーブルは、遊技機１１の入替態様を特定するために使用される。
【０２３２】
図２２に示す変更要因判定テーブルには、１３パターンの変更要因（入替態様）が記憶されている。
【０２３３】
パターン１は、新たに設置された遊技機１１の枠チップＩＤ、盤チップＩＤ、及び機種情報が情報収集端末装置８に記憶されているものと全て一致する場合であり、遊技機１１に変更がない入替態様である。パターン１では、遊技場管理装置１で管理される遊技情報データベース（図１１（Ａ）参照）の累積遊技情報は変更されない。
【０２３４】
パターン２〜パターン８は、遊技機１１の遊技盤５０又は遊技機枠の一方のみが変更される入替態様を示している。
【０２３５】
パターン２は、盤チップＩＤのみが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その盤チップＩＤが遊技場管理装置１が管理する情報データベース内に存在する場合であり、遊技盤５０のみを店内移動した入替態様である。遊技場管理装置１は店内移動した遊技盤５０の累積遊技情報を有しているので、パターン２では、遊技情報データベースにおける当該遊技盤５０の盤アウト球数累積値等の累積遊技情報は位置変更前の累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２５参照）。
【０２３６】
パターン３は、盤チップＩＤのみが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その盤チップＩＤが遊技場管理装置１及び外部管理装置９０が管理する情報データベース内に存在しない場合であり、遊技盤５０の遊技制御装置２００の基板を変更した入替態様である。このパターン３には、故障した遊技制御装置２００の基板を交換する等の入替態様が含まれる。パターン３では、基板に対応する新しい盤チップＩＤが遊技情報データベースに記憶され、新盤チップＩＤに対応する盤アウト球数累積値等の累積遊技情報は基板交換前の旧盤チップＩＤに対応する累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２３）。
【０２３７】
パターン４は、盤チップＩＤのみが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その盤チップＩＤが外部管理装置９０が管理する情報データベース内に存在する場合であり、中古の遊技盤５０を遊技場内に設置した入替態様である。中古の遊技盤５０に関する累積遊技情報は外部管理装置９０で管理されているので、パターン４では、遊技情報データベースにおける当該遊技盤５０の盤アウト球数累積値等の累積遊技情報は外部管理装置９０が管理する遊技盤詳細情報データベース（図１３（Ｂ）参照）に記憶されている累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２５参照）。
【０２３８】
パターン５は、盤チップＩＤ及び機種情報が情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その盤チップＩＤが遊技場管理装置１及び外部管理装置９０の情報データベース内に存在しない場合であり、新規購入の遊技盤５０を遊技場内に設置した入替態様である。新規購入の遊技盤５０に関する累積遊技情報は遊技場管理装置１及び外部管理装置９０の情報データベースには存在しないので、パターン５では、遊技情報データベースにおける当該遊技盤５０の盤チップＩＤに対応する盤アウト球数累積値等の累積遊技情報が０から累積されることになる（図２０のＳ２２３）。
【０２３９】
パターン６は、枠チップＩＤのみが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その枠チップＩＤが遊技場管理装置１が管理する情報データベース内に存在する場合であり、遊技機枠のみを店内移動した入替態様である。遊技場管理装置１は店内移動した遊技機枠の累積遊技情報を有しているので、パターン６では、遊技情報データベースにおける当該遊技機枠の枠アウト球数累積値等の累積遊技情報は位置変更前の累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２５参照）。
【０２４０】
パターン７は、枠チップＩＤのみが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その枠チップＩＤが遊技場管理装置１及び外部管理装置９０が管理する情報データベース内に存在しない場合であり、遊技機枠の払出制御装置２２０の基板を変更した入替態様である。このパターン７には、故障した払出制御装置２２０の基板を交換する等の入替態様が含まれる。パターン７では、基板に対応する新しい枠チップＩＤが遊技情報データベースに記憶され、新枠チップＩＤに対応する枠アウト球数累積値等の累積遊技情報は基板交換前の旧枠チップＩＤに対応する累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２３）。
【０２４１】
パターン８は、枠チップＩＤのみが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、その枠チップＩＤが外部管理装置９０が管理する情報データベース内に存在する場合であり、中古の遊技機枠を遊技場内に設置した入替態様である。中古の遊技機枠に関する累積遊技情報は外部管理装置９０で管理されているので、パターン８では、遊技情報データベースにおける当該遊技機枠の枠アウト球数累積値等の累積遊技情報は外部管理装置９０が管理する遊技機枠詳細情報データベース（図１３（Ｃ）参照）に記憶されている累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２５参照）。
【０２４２】
パターン９〜パターン１３は、遊技機１１の遊技盤５０及び遊技機枠の両方が変更される入替態様を示している。
【０２４３】
パターン９は、枠チップＩＤ、盤チップＩＤ、及び機種情報が情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、盤チップＩＤ及び枠チップＩＤが遊技場管理装置１が管理する情報データベース内に存在する場合であり、遊技機１１自体を店内移動した入替態様である。なお、非設置遊技機を再設置する場合もある。遊技場管理装置１は店内移動した遊技機１１の遊技盤５０及び遊技機枠に対応する累積遊技情報を有しているので、パターン９では、遊技情報データベースにおける当該遊技機１１の遊技盤５０の盤アウト球数累積値及び遊技機枠の枠アウト球数累積値は、位置変更前の遊技機１１の累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２５参照）。
【０２４４】
パターン１０は、枠チップＩＤ及び盤チップＩＤが情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、枠チップＩＤ及び盤チップＩＤが外部管理装置９０の情報データベース内に存在する場合であり、中古の遊技機１１を遊技場内に設置した入替態様である。中古の遊技機１１に関する累積遊技情報は外部管理装置９０で管理されているので、パターン１０では、遊技情報データベースにおける当該遊技機１１の遊技盤５０の盤アウト球数累積値及び遊技機枠の枠アウト球数累積値は、外部管理装置９０が管理する遊技機詳細情報データベース（図１３（Ａ）参照）に記憶されている累積遊技情報を引き継ぐことになる（図２０のＳ２２５参照）。
【０２４５】
パターン１１は、枠チップＩＤ、盤チップＩＤ、及び機種情報が情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、枠チップＩＤのみが外部管理装置９０が管理する情報データベース内に存在する場合であり、新規の遊技盤５０と中古の遊技機枠からなる遊技機１１を遊技場に設置した入替態様である。中古の遊技機枠に関する累積遊技情報のみが外部管理装置９０で管理されているので、パターン１１では、遊技情報データベースにおける当該遊技機１１の遊技機枠の枠アウト球数累積値は、外部管理装置９０の遊技機枠詳細情報データベース（図１３（Ｃ）参照）に記憶されている累積遊技情報を引き継ぐことになり（図２０のＳ２２５参照）、当該遊技機１１の遊技盤５０の盤チップＩＤに対応する盤アウト球数累積値は０から累積されることになる（図２０のＳ２２３）。
【０２４６】
パターン１２は、枠チップＩＤ、盤チップＩＤ、及び機種情報が情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、盤チップＩＤのみが外部管理装置９０が管理する情報データベース内に存在する場合であり、中古の遊技盤５０と新規の遊技機枠からなる遊技機１１を遊技場に設置した入替態様である。中古の遊技盤５０に関する累積遊技情報のみが外部管理装置９０で管理されているので、パターン１２では、遊技情報データベースにおける当該遊技機１１の遊技盤５０の盤アウト球数累積値は、外部管理装置９０の遊技盤詳細情報データベース（図１３（Ｂ）参照）に記憶されている累積遊技情報を引き継ぐことになり（図２０のＳ２２５参照）、当該遊技機１１の遊技機枠の枠チップＩＤに対応する枠アウト球数累積値は０から累積されることになる（図２０のＳ２２３）。
【０２４７】
パターン１３は、枠チップＩＤ、盤チップＩＤ、及び機種情報が情報収集端末装置８に記憶されているものと相違し、盤チップＩＤ及び枠チップＩＤの両方が遊技場管理装置１及び外部管理装置９０の情報データベース内に存在しない場合であり、新規の遊技機１１を遊技場に設置した入替態様である。新規購入の遊技機１１に関する累積遊技情報は遊技場管理装置１及び外部管理装置９０の情報データベースには存在しないので、パターン１３では、遊技情報データベースにおける当該遊技盤５０の盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値は０から累積されることになる（図２０のＳ２２３）。
【０２４８】
次に、図２３を参照して、情報管理処理における遊技情報収集処理（図１８のＳ２０４）の詳細を説明する。
【０２４９】
遊技情報収集処理では、遊技場管理装置１は、Ｓ２４１及びＳ２４２において、情報収集端末装置８から送信されたイベント発生時の累積遊技情報（図１７のＳ１４５、Ｓ１４８参照）を受信したか否かを判定する。
【０２５０】
イベント発生時の累積遊技情報を受信した場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２４３において遊技情報更新処理を実行し、遊技情報収集処理を終了する。なお、Ｓ２４３の遊技情報更新処理については、図２４を参照して後述する。これに対して、イベント発生時の累積遊技情報を受信していない場合には、遊技場管理装置１はＳ２４４の処理を実行する。
【０２５１】
Ｓ２４４及びＳ２４５では、遊技場管理装置１は、定時要求タイマを参照して、定時遊技情報要求タイミングか否かを判定する。遊技場管理装置１は、定時遊技情報要求タイミングである場合にＳ２４６の処理を実行し、それ以外の場合には遊技情報収集処理を終了する。
【０２５２】
Ｓ２４６では、遊技場管理装置１は、遊技情報要求用のポーリングリストの先頭に登録されている情報収集端末装置８の台番号を取得する。
【０２５３】
Ｓ２４７では、遊技場管理装置１は、取得した台番号に対応する情報収集端末装置８に定時遊技情報要求（ポーリング）を送信する。
【０２５４】
Ｓ２４８及びＳ２４９では、遊技場管理装置１は、ポーリングした情報収集端末装置８から累積遊技情報を受信したか否かを判定する。累積遊技情報を受信した場合には、遊技場管理装置１はＳ２４３の処理を実施し、遊技情報収集処理を終了する。これに対して、累積遊技情報を受信していない場合には、遊技場管理装置１はＳ２５０の処理を実施する。
【０２５５】
Ｓ２５０では、遊技場管理装置１は、ポーリング後、所定時間経過したか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２４８の処理を再度実行する。これに対して、所定時間経過しても累積遊技情報を受信できない場合には、遊技場管理装置１は、該当する情報収集端末装置８との間で通信異常が発生したと判定し、Ｓ２５１の処理を実行する。
【０２５６】
Ｓ２５１では、遊技場管理装置１は、今回の累積遊技情報要求先の情報収集端末装置８の台番号をポーリング除外リストに登録し、遊技情報収集処理を終了する。
【０２５７】
図２４を参照して、遊技情報収集処理における遊技情報更新処理（図２３のＳ２４３）について説明する。
【０２５８】
遊技情報更新処理では、遊技場管理装置１は、Ｓ２６１において累積遊技情報送信元の情報収集端末装置８の台番号に対応する登録情報を遊技情報データベース（図１１（Ａ）参照）からサーチする。
【０２５９】
Ｓ２６２では、遊技場管理装置１は、受信した累積遊技情報に基づいて、サーチされた遊技情報データベースの登録情報に含まれる累積遊技情報を更新する。遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８から送信された累積遊技情報をそのまま遊技場管理装置１の遊技情報データベースの累積遊技情報とする。なお、前回の累積遊技情報受信時から今回の累積遊技情報受信時までに増加した遊技情報（セーフ球数等）の累積分を、遊技情報データベースに記憶されている累積遊技情報に加算してもよい。
【０２６０】
Ｓ２６３では、遊技場管理装置１は、累積遊技情報を送信した送信元の情報収集端末装置８の台番号に対応する登録情報を盤・枠別累積情報データベース（図１１（Ｂ）参照）からサーチする。
【０２６１】
Ｓ２６４では、遊技場管理装置１は、受信した累積遊技情報に基づいて、サーチされた盤・枠別累積情報データベースの登録情報の累積遊技情報を更新する。遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８から送信された累積遊技情報をそのまま遊技場管理装置１の盤・枠別累積情報データベースの累積遊技情報とする。なお、前回の累積遊技情報受信時から今回の累積遊技情報受信時までに増加したアウト球数の累積分を、盤・枠別累積情報データベースに記憶されている盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値に加算してもよい。
【０２６２】
Ｓ２６５及びＳ２６６では、遊技場管理装置１は、累積遊技情報送信元の情報収集端末装置８の台番号がポーリング除外リストに登録（図２３のＳ２５１）されているか否かを判定する。
【０２６３】
送信元の情報収集端末装置８の台番号がポーリング除外リストに登録されていない場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２６８において送信元の情報収集端末装置８の台番号を遊技情報要求用のポーリングリストの最後尾にセットし、遊技情報更新処理を終了する。
【０２６４】
一方、累積遊技情報を送信した情報収集端末装置８の台番号がポーリング除外リストに登録されている場合には、遊技場管理装置１は、該当する情報収集端末装置８との間の通信異常が解消されたものと判断し、Ｓ２６７において累積遊技情報送信元の情報収集端末装置８の台番号をポーリング除外リストから消去（クリア）する。その後、遊技場管理装置１は、Ｓ２６８において送信元の情報収集端末装置８の台番号を遊技情報要求用のポーリングリストの最後尾にセットし、遊技情報更新処理を終了する。
【０２６５】
次に、図２５〜図２８を参照して、情報管理処理における遊技情報通知処理（図１８のＳ２０５）、非設置レコード抹消処理（図１８のＳ２０６）、機械価値評価処理（図１８のＳ２０７）、データベース閲覧処理（図１８のＳ２０８）について順番に説明する。
【０２６６】
図２５は、情報管理処理における遊技情報通知処理（図１８のＳ２０５）のフローチャートである。
【０２６７】
遊技情報通知処置では、遊技場管理装置１は、Ｓ２７１において遊技場の従業員等による情報公開操作があったか否かを判定する。遊技場管理装置１は、情報公開操作があった場合にはＳ２７２の処理を実行し、情報公開操作がない場合にはＳ２８０の処理を実行する。
【０２６８】
情報公開操作があった場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２７２において盤・枠別累積情報データベースを出力装置１１２（図４参照）に表示する。
【０２６９】
Ｓ２７３では、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベースにおいて遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の何れかを選択する選択操作があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、選択操作があった場合にＳ２７４の処理を実行し、選択操作がない場合にＳ２７８の処理を実行する。なお、選択操作では、遊技場に設置中の遊技機１１だけでなく、盤・枠別累積情報データベースの非設置遊技機エリアに登録されている遊技機１１も選択することができる。
【０２７０】
Ｓ２７４では、遊技場管理装置１は、選択操作に対応する価値情報を作成する。このＳ２７４の処理は、遊技場管理装置１の価値情報作成手段を構成している。
【０２７１】
遊技機１１が選択されている場合は、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベースの登録情報に基づいて、遊技機１１を特定するための個体識別情報（盤チップＩＤ及び枠チップＩＤ）と、当該遊技機１１に対する機械価値の指標となるアウト球数累積値（盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値）を含む価値情報を作成する。
【０２７２】
遊技機１１の遊技盤５０が選択されている場合は、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベースの登録情報に基づいて、遊技盤５０を特定するための盤チップＩＤと、当該遊技盤５０に対する機械価値の指標となる盤アウト球数累積値を含む価値情報を作成する。
【０２７３】
遊技機１１の遊技機枠が選択されている場合は、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベースの登録情報に基づいて、遊技機枠を特定するための枠チップＩＤと、当該遊技機枠に対する機械価値の指標となる枠アウト球数累積値を含む価値情報を作成する。
【０２７４】
Ｓ２７５では、遊技場管理装置１は、作成された価値情報を公開選択リストに追加する。
【０２７５】
Ｓ２７６では、遊技場管理装置１は、従業員等による公開決定操作があったか否かを判定する。遊技場管理装置１は、公開決定操作がない場合にＳ２７３の処理を再度実行し、公開決定操作がある場合にＳ２７７の処理を実行する。Ｓ２７７では、遊技場管理装置１は、公開選択リストにある価値情報を情報公開リストに追加し、その後Ｓ２８０の処理を実行する。
【０２７６】
一方、Ｓ２７３の処理で選択操作がないと判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２７８において従業員等によるキャンセル操作があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、キャンセル操作がない場合にＳ２７６の処理を実行し、キャンセル操作がある場合にＳ２７９の処理を実行する。Ｓ２７９では、遊技場管理装置１は、キャンセル操作に対応する公開選択リストの価値情報を、公開選択リストから消去（クリア）する。
【０２７７】
Ｓ２７７又はＳ２７９の処理の後、遊技場管理装置１は、Ｓ２８０において、情報公開リストに登録されている価値情報を公開可能な情報公開タイミングか否かを判定する。遊技場管理装置１は、遊技場での営業を開始する開店時又は遊技場での営業を終了する閉店時を情報公開タイミングであると判断する。遊技場管理装置１は、情報公開タイミングでない場合には遊技情報通知処理を終了し、情報公開タイミングである場合にはＳ２８１の処理を実行する。
【０２７８】
Ｓ２８１では、遊技場管理装置１は、情報公開リストに登録されている価値情報の累積遊技情報（盤アウト球数累積値や枠アウト球数累積値）を、盤・枠別累積情報データベースに基づいて最新情報に更新する。その後、遊技場管理装置１は、Ｓ２８２において情報公開リストの価値情報を中古機販売店の所有する外部管理装置９０に通知（公開）し、遊技情報通知処理を終了する。
【０２７９】
図２６は、情報管理処理における非設置レコード抹消処理（図１８のＳ２０６）のフローチャートである。この非設置レコード抹消処理は、島設備から取り外された複数の遊技機１１のうち、中古販売した遊技機１１や廃棄処分した遊技機１１等に関連する登録情報を消去する処理である。
【０２８０】
Ｓ２９１では、遊技場管理装置１は、遊技場の従業員等による登録抹消操作があるか否かを判定する。登録抹消操作がない場合には、遊技場管理装置１は非設置レコード抹消処理を終了する。これに対して、登録抹消操作がある場合には、遊技場管理装置１はＳ２９２の処理を実行する。
【０２８１】
Ｓ２９２では、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベース（図１１（Ｂ）参照）の非設置遊技機エリアを出力装置１１２（図４参照）に表示する。
【０２８２】
Ｓ２９３では、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベースにおいて台番号を選択する選択操作があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、選択操作がある場合にはＳ２９４の処理を実行し、選択操作がない場合にはＳ２９８の処理を実行する。
【０２８３】
Ｓ２９３の処理で選択操作ありと判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２９４において選択操作に対応して抹消レコードを作成する。遊技場管理装置１は、選択された台番号と当該台番号に関連付けられている登録情報を抹消レコードとする。その後、遊技場管理装置１は、Ｓ２９５において作成された抹消レコードを登録削除リストに追加し、Ｓ２９６において従業員等による削除決定操作があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、削除決定操作がない場合にはＳ２９３の処理を再度実行し、削除決定操作がある場合にはＳ２９７の処理を実行する。Ｓ２９７では、遊技場管理装置１は、遊技情報データベース及び盤・枠別累積情報データベースにおいて登録削除リストの抹消レコードに対応する非設置遊技機エリアの情報を削除し、非設置レコード抹消処理を終了する。
【０２８４】
一方、Ｓ２９３の処理で選択操作なしと判定された場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ２９８において従業員等によるキャンセル操作があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、キャンセル操作がない場合にはＳ２９６の処理を実行し、キャンセル操作がある場合にはＳ２９９の処理を実行する。遊技場管理装置１は、Ｓ２９９においてキャンセル操作に対応する登録削除リストの抹消レコードを登録削除リストから消去（クリア）し、非設置レコード抹消処理を終了する。
【０２８５】
このように非設置レコード抹消処理において中古販売等した遊技機１１の登録情報を消去し、不必要な登録情報等を遊技場管理装置１で管理しないので、遊技場管理装置１における管理負荷を低減できる。
【０２８６】
図２７は、情報管理処理における機械価値評価処理（図１８のＳ２０７）のフローチャートである。
【０２８７】
機械価値評価処理では、遊技場管理装置１は、Ｓ３０１において評価条件が成立しているか否かを判定する。遊技場管理装置１は、遊技場の従業員等による評価操作があった場合や遊技場の営業が終了する閉店時に評価条件が成立したと判断する。
【０２８８】
評価条件が成立している場合には、遊技場管理装置１はＳ３０２の処理を実行する。これに対して、評価条件が成立していない場合には、遊技場管理装置１は機械価値評価処理を終了する。
【０２８９】
Ｓ３０２では、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベース（図１１（Ｂ）参照）に記憶されている遊技機１１の台数分のループ回数をセットする。
【０２９０】
Ｓ３０３では、遊技場管理装置１は、盤・枠別累積情報データベースの先頭に登録されている情報収集端末装置８の台番号と、予め定められた機械価値評価基準値とをセットする。機械価値評価基準値は、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の機械価値を評価するために設定されたアウト球数値である。
【０２９１】
Ｓ３０３の処理後、遊技場管理装置１はループ処理（Ｓ３０４〜Ｓ３０７）を実行する。
【０２９２】
Ｓ３０４では、遊技場管理装置１は、セットされた台番号に関連付けられている盤・枠別累積情報データベースの累積遊技情報と機械価値評価基準値とに基づいて、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の機械価値評価情報を生成する。遊技場管理装置１は、盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値と機械価値評価基準値とに基づいて遊技機１１の機械価値評価情報を生成し、盤アウト球数累積値と機械価値評価基準値とに基づいて遊技盤５０の機械価値評価情報を生成し、枠アウト球数累積値と機械価値評価基準値とに基づいて遊技機枠の機械価値評価情報を生成する。
【０２９３】
機械価値評価情報は、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠をランク分けした情報を含んでいる。つまり、盤アウト球数累積値や枠アウト球数累積値が機械価値評価基準値よりも小さい場合には、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の機械価値評価は高評価のＡランクとなる。一方、盤アウト球数累積値や枠アウト球数累積値が機械価値評価基準値よりも大きい場合には、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の機械価値評価は低評価のＢランクとなる。なお、本実施形態では、予め定められた一つのアウト球数値を機械価値評価基準値としたが、複数の異なるアウト球数値を機械価値評価基準値とし、遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の機械価値評価を詳細にランク分けしてもよい。また、機械価値評価基準値は、アウト球数値に限られず、機種の新しさを判定するための機種コードを用いてもよく、機種コードとアウト球数値との２つを用いてもよい。
【０２９４】
Ｓ３０５では、遊技場管理装置１は、生成された機械価値評価情報を対応する台番号に関連付けて盤・枠別累積情報データベースに登録する。なお、図１１（Ｂ）の盤・枠別累積情報データベースでは、機械価値評価情報の登録欄の図示を省略している。
【０２９５】
Ｓ３０６では、遊技場管理装置１は、ループ回数を１減少更新するとともに、台番号を１だけ進める。
【０２９６】
Ｓ３０７では、遊技場管理装置１は、全遊技機１１の機械価値評価が終了したか否かを判定する。遊技場管理装置１は、全遊技機１１の機械価値評価が終了していない場合にはＳ３０４の処理を再度実行し、全台分の機械価値評価が終了した場合には機械価値評価処理を終了する。
【０２９７】
図２８は、情報管理処理におけるデータベース閲覧処理（図１８のＳ２０８）のフローチャートである。
【０２９８】
データベース閲覧処理では、遊技場管理装置１は、Ｓ３１１において遊技場の従業員等による閲覧操作があるか否かを判定する。遊技場管理装置１は、閲覧操作がない場合にはデータベース閲覧処理を終了し、閲覧操作がある場合にはＳ３１２の処理を実行する。
【０２９９】
Ｓ３１２では、遊技場管理装置１は、従業員等による遊技情報データベース（図１１（Ａ）参照）の閲覧選択操作があるか否かを判定する。
【０３００】
遊技情報データベース閲覧選択操作がある場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ３１３において遊技情報データベースの登録情報を出力装置１１２（図４参照）に表示し、Ｓ３１５の処理を実行する。
【０３０１】
これに対して、遊技情報データベース閲覧選択操作がない場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ３１４において盤・枠別累積情報データベース（図１１（Ｂ）参照）の登録情報を出力装置１１２（図４参照）に表示し、Ｓ３１５の処理を実行する。盤・枠別累積情報データベースには情報収集端末装置８の台番号毎に遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の機械価値評価情報が登録されているので（図２７のＳ３０５参照）、遊技場の従業員等は機械価値評価情報を参考にして遊技機１１や遊技盤５０、遊技機枠の入れ替え時期や廃棄時期等を判断することが可能となる。Ｓ３１４の処理が、機械価値評価情報を報知する遊技場管理装置１の評価報知手段を構成する。
【０３０２】
Ｓ３１５では、遊技場管理装置１は、従業員等による表示切替操作があるか否かを判定する。
【０３０３】
表示切替操作がある場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ３１６において遊技情報データベースから盤・枠別累積情報データベース又は盤・枠別累積情報データベースから遊技情報データベースに出力装置１１２（図４参照）の表示を切り替え、その後Ｓ３１７の処理を実行する。これに対して、表示切替操作がない場合には、遊技場管理装置１はＳ３１７の処理を実行する。
【０３０４】
Ｓ３１７では、遊技場管理装置１は、従業員等による閲覧終了操作があるか否かを判定する。
【０３０５】
閲覧終了操作がない場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ３１５の処理を再度実行する。これに対して閲覧終了操作がある場合には、遊技場管理装置１は、Ｓ３１８において出力装置１１２（図４参照）による情報データベースの表示を終了し、データベース閲覧処理を終了する。
【０３０６】
次に、図２９を参照して、中古機販売店が所有する外部管理装置９０によって実行される処理について説明する。図２９は、外部管理装置９０が実行する遊技場要求応答処理のフローチャートである。
【０３０７】
遊技場要求応答処理では、外部管理装置９０は、Ｓ４０１において遊技場管理装置１から問合せ要求（図１９のＳ２２０参照）があるか否かを判定する。外部管理装置９０は、問合せ要求がある場合にはＳ４０２の処理を実行し、問合せ要求がない場合にはＳ４０６の処理を実行する。
【０３０８】
Ｓ４０２では、外部管理装置９０は、問合せ要求に含まれる個体識別情報（盤チップＩＤや枠チップＩＤ）に対応する登録情報（アウト球数累積値を含む各種累積遊技情報等）を外部公開情報である流通情報データベースからサーチする。
【０３０９】
Ｓ４０３では、外部管理装置９０は、問合せ要求に含まれる個体識別情報に対応する登録情報があるか否かを判定する。
【０３１０】
登録情報がある場合には、外部管理装置９０は、Ｓ４０４において該当登録情報を含めた問合せ応答を問合せ要求送信元の遊技場管理装置１に送信し、Ｓ４０６の処理を実行する。一方、登録情報がない場合には、外部管理装置９０は、Ｓ４０５において登録情報なしとする問合せ応答のみを問合せ要求送信元の遊技場管理装置１に送信し、Ｓ４０６の処理を実行する。
【０３１１】
Ｓ４０６では、外部管理装置９０は、遊技場管理装置１から登録情報抹消要求（図２０のＳ２２６）があるか否かを判定する。外部管理装置９０は、登録情報抹消要求がない場合には遊技場要求応答処理を終了し、登録情報抹消要求がある場合にはＳ４０７の処理を実行する。
【０３１２】
Ｓ４０７では、外部管理装置９０は、登録情報抹消要求に含まれる個体識別情報（盤チップＩＤや枠チップＩＤ）に対応する登録情報（アウト球数累積値を含む各種累積遊技情報等）を流通情報データベースから消去する。その後、外部管理装置９０は、Ｓ４０８において該当登録情報を抹消したとする抹消応答を抹消要求送信元の遊技場管理装置１に送信し、遊技場要求応答処理を終了する。
【０３１３】
上記した遊技システムによれば、以下の効果を得ることができる。
【０３１４】
遊技システムは、遊技場に設置される遊技機１１と遊技機に付設される設備装置とからなる遊技装置１０から出力される遊技情報を収集する情報収集端末装置８と、情報収集端末装置８が収集した遊技情報を収集及び管理する遊技場管理装置１とを備える。情報収集端末装置８は、遊技機１１の個体識別情報及びアウト球数等の遊技情報を収集し、収集したアウト球数累積値等の遊技情報を累積するとともに、遊技機１１の個体識別情報と累積遊技情報とを遊技場管理装置１に送信する。遊技場管理装置１は、遊技機１１の個体識別情報及び累積遊技情報を収集し、収集した遊技機１１の個体識別情報と累積遊技情報とを対応付け情報データベースとして記憶し、情報データベースに基づいて遊技機１１に対する機械価値の指標となるアウト球数累積値（盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値）を含む価値情報を作成して、価値情報を通信回線を介して中古機販売店が所有する外部管理装置９０に送信する。
【０３１５】
このように遊技機１１に対する機械価値の指標となるアウト球数累積値を含む価値情報を外部管理装置９０に送信するので、中古機購入の際に価値情報を参考することによって、購入者は中古機の機械価値を容易に判断することが可能となる。また、遊技の進行において必ず発生するアウト球数の累積値であるアウト球数累積値に基づいて価値情報を作成することで、価値情報の信憑性を高めることが可能となる。価値情報には、遊技機１１における収支情報（入金額累積値等）は含まれないので、遊技場の収支情報が外部に漏洩することがない。なお、アウト球数累積値だけでなく、複数種類の遊技情報のうちの大当りの発生回数等を用いて価値情報を作成してもよいが、この場合には、遊技場の収支が把握できない情報のみを用いることが好ましい。
【０３１６】
遊技場管理装置１は、遊技場への設置が解除された非設置の遊技機１１の個体識別情報と当該遊技機１１に対応する累積遊技情報とを情報データベースに登録し、この情報データベースに基づいて非設置遊技機１１に関する価値情報を作成可能に構成されている。したがって、遊技場保有の非設置の遊技機１１についても価値情報を外部に送信でき、購入者は非設置の遊技機１１についても機械価値を容易に判断することが可能となる。
【０３１７】
遊技場管理装置１は、価値情報を公開する遊技機１１を選択するための選択操作を受け付け、選択操作に基づいて遊技場に設置されている遊技機１１又は非設置の遊技機１１の価値情報を作成するように構成されている。中古流通させる遊技機１１の価値情報のみが外部管理装置９０に送信され、中古流通させない遊技機１１の累積遊技情報等は外部に公開されないため、遊技機１１の中古流通がスムーズになるとともに、余計な情報が遊技場から漏洩することがない。
【０３１８】
また、遊技機１１の個体識別情報には、遊技機枠に対応する枠チップＩＤと、遊技機枠に交換可能に設置される遊技盤５０に対応する盤チップＩＤとが含まれる。遊技場管理装置１は、枠チップＩＤに対応する枠アウト球数累積値と盤チップＩＤに対応する盤アウト球数累積値とを情報データベースに記憶し、遊技場の従業員等による選択操作に基づき、選択された枠アウト球数累積値又は盤アウト球数累積値を含む価値情報を作成する。このように遊技機１１の遊技機枠や遊技盤５０に関する価値情報を外部管理装置９０に送信するので、購入者は中古の遊技盤５０や遊技機枠についても機械価値を容易に判断することが可能となる。
【０３１９】
さらに、遊技場管理装置１は、情報データベースに登録されている盤アウト球数累積値及び枠アウト球数累積値（使用遊技媒体累積値）と、予め設定された機械価値評価基準値とに基づいて遊技機１１の機械価値を評価し、その機械価値評価情報を盤・枠別累積情報データベースに登録して、機械価値評価情報を含む盤・枠別累積情報データベースを出力装置１１２を介して報知する。これにより、遊技場内においても各遊技機１１の機械価値に対する評価（消耗度合い等）を知ることができ、遊技機１１の部品交換や遊技機１１の入れ替え等を判断することが可能となる。
【０３２０】
遊技場の外部に設けられる外部管理装置９０は、複数の遊技場のそれぞれの遊技場管理装置１と通信回線を介して通信可能に接続されており、遊技場管理装置１によって公開された価値情報を収集し、収集した価値情報に基づく流通情報データベースを購入者等に公開する。遊技場管理装置１は、問合せ条件成立時に中古販売店で販売されている中古の遊技機１１に関する累積遊技情報等（盤アウト球数累積値や枠アウト球数累積値などの使用遊技媒体累積値）を外部管理装置９０から収集し、外部管理装置９０から収集した累積遊技情報等を情報データベースに更新登録する。なお、情報収集端末装置８は、外部管理装置９０から収集された累積遊技情報に、本遊技場に設置してからの遊技情報を累積して、設置後の累積遊技情報を算出する。これにより、今回の遊技場に設置される以前に他の遊技場で収集された累積遊技情報等を含めて価値情報を作成することができ、中古機による入れ替えを行った場合であっても、価値情報は遊技機１１（遊技盤５０や遊技機枠単体の場合も含む）の設置履歴に応じた信憑性の高いものとなる。
【０３２１】
なお、遊技機１１、遊技盤５０、遊技機枠の各詳細情報データベース（図１３）を中古販売店（中古販売業者）ではなく、中古機の移動（流通）を管理（把握）している業界団体で管理しても良い。
【０３２２】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０３２３】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシン等が設置された遊技場における遊技システムに適用することが可能である。
【符号の説明】
【０３２４】
１      遊技場管理装置
８      情報収集端末装置
９      呼出ランプ
１０    遊技装置
１１    遊技機
１２    本体枠
１９    前面枠
３９    アウト口
５０    遊技盤
６０    記憶媒体受付端末装置
７０    アウトタンク装置
７１    計数器
９０    外部管理装置
２００  遊技制御装置
２２０  払出制御装置
【図１】
0005579524.tif 000002
【図２】
0005579524.tif 000003
【図３】
0005579524.tif 000004
【図４】
0005579524.tif 000005
【図５】
0005579524.tif 000006
【図６】
0005579524.tif 000007
【図７】
0005579524.tif 000008
【図８】
0005579524.tif 000009
【図９】
0005579524.tif 000010
【図１０】
0005579524.tif 000011
【図１１】
0005579524.tif 000012
【図１２】
0005579524.tif 000013
【図１３】
0005579524.tif 000014
【図１４】
0005579524.tif 000015
【図１５】
0005579524.tif 000016
【図１６】
0005579524.tif 000017
【図１７】
0005579524.tif 000018
【図１８】
0005579524.tif 000019
【図１９】
0005579524.tif 000020
【図２０】
0005579524.tif 000021
【図２１】
0005579524.tif 000022
【図２２】
0005579524.tif 000023
【図２３】
0005579524.tif 000024
【図２４】
0005579524.tif 000025
【図２５】
0005579524.tif 000026
【図２６】
0005579524.tif 000027
【図２７】
0005579524.tif 000028
【図２８】
0005579524.tif 000029
【図２９】
0005579524.tif 000030