(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記１回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、
特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまでの各遊技を特定状態で行わせる一方、第１特別条件が成立する場合、設定される第１継続回数分の各遊技を第１特別遊技状態で行わせるとともに、第２特別条件が成立する場合、第２特別終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記第１継続回数を増加させる増加回数を抽選する増加抽選を行う第２特別遊技状態で行わせ、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、それまでの遊技状態を中断させて前記特定状態の終了後に再開させる遊技実行手段を備え、
前記遊技実行手段は、前記第２特別遊技状態での遊技の終了に伴い、該第２特別遊技状態での遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知する一方、前記第２特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定状態を行わせるとともに、該特定状態での遊技の終了後、再開された前記第２特別遊技状態での遊技の終了に伴い、前記第２特別遊技状態と前記特定状態での合わせた遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、
第１特別条件が成立する場合、設定される第１継続回数分の遊技において第１特別遊技状態を実行させ、第２特別条件が成立する場合、第２特別終了条件が成立するまで前記第１継続回数を増加させる増加抽選を行うことの可能な第２特別遊技状態を実行させ、前記第２特別遊技状態において特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行うことの可能な特定状態を実行させる遊技実行手段を備え、
前記遊技実行手段は、前記第２特別遊技状態において前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行い得るとともに、該特定状態の終了後、再開された前記第２特別遊技状態の終了に伴い、前記第２特別遊技状態と前記特定状態での間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる有利な状態を生起させるようにしたものが提案されている。そして、ボーナス遊技とは異なる有利な状態として、再遊技となる再遊技役（リプレイ役）の当選確率を上昇させるＲＴ遊技状態を付与し、さらにＲＴ遊技状態を継続させるように遊技のアシストを行うＡＴ演出状態も合わせて付与するようにするものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチスロでは、ＲＴ遊技状態であってＡＴ演出状態であればＲＴ遊技状態を継続させるためのストップボタンの押し順を報知することにより、ＲＴ遊技状態を継続させ得るようになっている。そして、ＲＴ遊技状態におけるＡＴ演出状態は、遊技中に抽選されて当選したＡＴ回数分の遊技が行われる間、付与されるようになっている。そして、特許文献１では、ＲＴ遊技状態におけるＡＴ演出状態中、ＡＴ回数を上乗せ（追加）する抽選を行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−９９３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のようなパチスロでは、ＲＴ遊技状態におけるＡＴ演出状態中に、ボーナス遊技が付与される場面もあり得る。そして、特許文献１のようにＡＴ回数を上乗せ（追加）するようなパチスロであれば、ＲＴ遊技状態におけるＡＴ演出状態中のボーナス遊技が付与される場面でも、ＡＴ回数を上乗せ（追加）可能にすることが考えられる。しかしながら、ボーナス遊技中にもＡＴ回数を上乗せ（追加）可能にする場合には、ボーナス遊技中に上乗せ（追加）されたＡＴ回数が遊技者の予測に反して少なかったりすると、折角、ボーナス遊技が付与されているのに、却って遊技の興趣の低下に繋がってしまう可能性があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技状態中に特定状態が行われても遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することになる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記１回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまでの各遊技を特定状態で行わせる一方、第１特別条件が成立する場合、設定される第１継続回数分の各遊技を第１特別遊技状態で行わせるとともに、第２特別条件が成立する場合、第２特別終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記第１継続回数を増加させる増加回数を抽選する増加抽選を行う第２特別遊技状態で行わせ、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、それまでの遊技状態を中断させて前記特定状態の終了後に再開させる遊技実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第２特別遊技状態での遊技の終了に伴い、該第２特別遊技状態での遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知する一方、前記第２特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定状態を行わせるとともに、該特定状態での遊技の終了後、再開された前記第２特別遊技状態での遊技の終了に伴い、前記第２特別遊技状態と前記特定状態での合わせた遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、第１特別条件が成立する場合、設定される第１継続回数分の遊技において第１特別遊技状態を実行させ、第２特別条件が成立する場合、第２特別終了条件が成立するまで前記第１継続回数を増加させる増加抽選を行うことの可能な第２特別遊技状態を実行させ、前記第２特別遊技状態において特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行うことの可能な特定状態を実行させる遊技実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第２特別遊技状態の終了に伴い、該第２特別遊技状態において前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知する一方、前記第２特別遊技状態において前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行い得るとともに、該特定状態の終了後、再開された前記第２特別遊技状態の終了に伴い、前記第２特別遊技状態と前記特定状態での間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別遊技状態中に特定状態が行われても遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を説明する説明図。
【図３】入賞ラインを説明する説明図。
【図４】（ａ）、（ｂ）は入賞ラインと非入賞ラインを説明する説明図。
【図５】賞態様を説明する説明図。
【図６】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は当選役決定テーブルを説明する説明図。
【図８】停止制御を説明する説明図。
【図９】遊技状態の移行の態様を説明する説明図。
【図１０】演出状態の移行の態様を説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｇ）は演出表示装置での表示演出を説明する説明図。
【図１２】上乗せ移行抽選及びＡＲＴ中回数抽選を説明する説明図。
【図１３】上乗せ中回数抽選を説明する説明図。
【図１４】ストックナビ抽選を説明する説明図。
【図１５】ＲＢ中回数抽選を説明する説明図。
【図１６】特別ＲＢ中回数抽選を説明する説明図。
【図１７】上乗せＡＲＴ演出状態における遊技の流れを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１７に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２の上部には、演出表示装置１４を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、図２に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１５】
なお、本実施形態において各リールでは、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ００など（リプレイ図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０１など（バー図柄））、「☆（星）」を模して「Ａ」が付された図柄（図柄Ｌ０２など（ブランクＡ図柄））がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「ベル」を模した図柄（図柄Ｌ０５など（ベル図柄））、「スイカ（すいか）」を模した図柄（図柄Ｌ０６など（スイカ図柄））、「７」を模した図柄（図柄Ｌ０８など（セブン図柄））、「☆（星）」を模して「Ｂ」が付された図柄（図柄Ｌ０９など（ブランクＢ図柄））がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「チェリー」を模した図柄（図柄Ｃ１５など）がそれぞれに配列されている。なお、本実施形態におけるブランクＡ図柄及びブランクＢ図柄は、これらの組み合わせにより賞を付与し得る図柄となっている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「リプレイ」、「バー」、「ベル」、「スイカ」、「セブン」と示す場合もある。また、以下では、「ブランクＡ図柄」を「Ａ」と示したり、「ブランクＢ図柄」を「Ｂ」と示したりする場合もある。
【００１６】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図６に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１７】
また、パチスロ１０には、図３に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では７本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５，Ｌ６，Ｌ７（破線で示す）が形成されている。すなわち、入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「入賞ライン」と示す場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を示すものとする。また、非入賞ラインＬ５〜Ｌ７は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「非入賞ライン」と示す場合には、非入賞ラインＬ５〜Ｌ７を示すものとする。
【００１８】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図３に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００１９】
そして、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。
【００２０】
また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって非入賞ラインＬ６（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ７（無効）が形成される。
【００２１】
そして、図４（ａ），（ｂ）に示すように、例えば、左から順に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］の図柄の組み合わせが停止表示される場合には、図４（ａ）及び図４（ｂ）の何れにおいても一直線上にリプレイ図柄が並んで停止表示されている状態となる。この場合には、図４（ａ）であれば、リプレイ図柄により入賞ラインＬ３（有効）を形成している、すなわち［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ラインＬ３（有効）上に停止表示されていることになる。このため、図４（ａ）の場合には、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］の図柄の組み合わせが有効とされて、後述する再遊技が付与されることになる。一方、図４（ｂ）であれば、リプレイ図柄により非入賞ラインＬ５（無効）を形成している、すなわち［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が非入賞ラインＬ５（無効）上に停止表示されていることになる。このため、図４（ｂ）の場合には、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］の図柄の組み合わせが無効とされて、後述する再遊技が付与される図柄の組み合わせが停止表示されているが、該再遊技が付与されないことになる。
【００２２】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部１９が構成されている。表示部１９には、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、再遊技表示用ランプ２０ｂ、ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃ、状態ランプ２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、ゲーム情報表示部２４が形成されている。
【００２３】
投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ２０ｂは、変動ゲームにおいて再遊技役（遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役）が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプ２０ｄは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２４】
また、賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部２３は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部２４では、ボーナス遊技（ビッグボーナスゲーム）中の払出枚数の総数を表示する。また、ゲーム情報表示部２４では、ボーナス遊技（レギュラーボーナス）中の小役の入賞回数と残り回数とを表示する。
【００２５】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図６に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
【００２７】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２８】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ１８が配設されている。
【００２９】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００３０】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、３ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
【００３１】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００３２】
本実施形態のパチスロ１０では、図３に示すように４本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００３３】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３４】
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインの何れかに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典（賞）が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合等にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技（変動ゲーム）を示している。
【００３５】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示（停止）されることを１回とする変動ゲーム（遊技）が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３６】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図５に基づき説明する。
図５には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
【００３７】
本実施形態では、図５に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図５に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「はずれ停止目」と示す。
【００３８】
また、［ＡＮＹ・チェリー・ＡＮＹ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて１枚又は１５枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの各停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下では、［ＡＮＹ・チェリー・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チェリー停止目」と示す。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３９】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて３枚又は１５枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「スイカ停止目」と示す。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４０】
また、［ベル・ベル・ベル］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、第１停止結果としての「ベル停止目」と示す。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役１，２，３，４（４種類）」、「中正解ベル役１，２，３，４（４種類）」、及び「右正解ベル役１，２，３，４（４種類）」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
また、［Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて９枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、［Ａ／Ｂ］は、Ａ図柄及びＢ図柄の何れでもよいことを示す。以下、［Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、第２停止結果としての［ブランク停止目］と示す。そして、ブランク停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役１，２，３，４（４種類）」、「中正解ベル役１，２，３，４（４種類）」、及び「右正解ベル役１，２，３，４（４種類）」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４２】
また、［Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ・ベル／リプレイ］、［Ａ／Ｂ・ベル／セブン・Ａ／Ｂ］、又は［ベル／セブン・Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に関係なく１枚以上の賞メダルを払出さないとともに、遊技状態が後述するＲＴ２遊技の状態であれば「終了目」とすることを定めている。なお、［ベル／リプレイ］は、「ベル」及び「リプレイ」の何れの図柄でもよいことを示し、［ベル／セブン］は、「ベル」及び「セブン」の何れの図柄でもよいことを示す。以下、［Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ・ベル／リプレイ］、［Ａ／Ｂ・ベル／セブン・Ａ／Ｂ］、又は［ベル／セブン・Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、第３停止結果としての［バラケ停止目］と示す。そして、バラケ停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役１〜４」、「中正解ベル役１〜４」、及び「右正解ベル役１〜４」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４３】
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役１〜４」、「中正解ベル役１〜４」、「右正解ベル役１〜４」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役（払出役）となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役１〜４」、「中正解ベル役１〜４」、及び「右正解ベル役１〜４」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「左正解ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役１〜４」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「中正解ベル役」と示す場合には、「中正解ベル役１〜４」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「右正解ベル役」と示す場合には、「右正解ベル役１〜４」を示すものとする。
【００４４】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「リプレイ停止目」と示す。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。また、リプレイ停止目は、後述するＮＲＴ遊技であれば「通常目」とすることを定めている。
【００４５】
また、［ベル・ベル・チェリー］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与するとともに、「突入目」とすることを定めている。以下、［ベル・ベル・チェリー］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「特殊リプレイ停止目」と示す。そして、特殊リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「中正解特殊リプレイ役」及び「右正解特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４６】
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解特殊リプレイ役」、及び、「右正解特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役（再遊技役）となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、再遊技役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明で、単に「特殊リプレイ役」と示す場合には、「中正解特殊リプレイ役」、及び「右正解特殊リプレイ役」を示すとともに、単に「再遊技役」と示す場合には、「通常リプ役」、「中正解特殊リプレイ役」、及び「右正解特殊リプレイ役」を示すものとする。
【００４７】
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」が小役となる。
また、［セブン・セブン・セブン］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢ遊技」と示す）」を付与することを定めている。以下、［セブン・セブン・セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ＢＢ停止目」と示す。そして、ＢＢ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＢ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４８】
また、［セブン・セブン・バー］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢ遊技」と示す）」を付与することを定めている。以下、［セブン・セブン・バー］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ＲＢ停止目」と示す。そして、ＲＢ停止目は、内部抽選で当選役として「ＲＢ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４９】
本実施形態において、ＢＢ役及びＲＢ役は、遊技状態としてＢＢ遊技又はＲＢ遊技のボーナス遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。
また、本実施形態のパチスロ１０には、再遊技役（通常リプレイ役、特殊リプレイ役）の当選確率を変動させて、遊技状態としてボーナス遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。具体的に、ＲＴ機能の作動中の一般遊技では、ＲＴ１遊技に制御される場合と、ＲＴ２遊技に制御される場合とがある。また、ＲＴ機能の非作動中の一般遊技では、ＮＲＴ遊技に制御される。以下の説明で、単に「ＮＲＴ遊技」と示す場合には、ＮＲＴ遊技に制御される一般遊技を示し、単に「ＲＴ１遊技」と示す場合には、ＲＴ１遊技に制御される一般遊技を示し、単に「ＲＴ２遊技」と示す場合には、ＲＴ２遊技に制御される一般遊技を示すものとなる。
【００５０】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図６にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５１】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、ゲーム情報表示部２４が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカ１８や、各種ランプＲが接続されている。
【００５２】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ０，Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４について、図７（ａ）〜（ｃ）に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。
【００５７】
そして、一般遊技であればＮＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ０が対応付けられているとともに、ＲＴ１遊技に当選役決定テーブルＴ１が対応付けられている一方、ＲＴ２遊技に当選役決定テーブルＴ２が対応付けられている。また、ボーナス遊技であればＢＢ遊技に当選役決定テーブルＴ３が対応付けられているとともに、ＲＢ遊技に当選役決定テーブルＴ４が対応付けられている。
【００５８】
このため、本実施形態では、図７（ａ）に示すように、一般遊技では、再遊技役（合算）の当選確率がＲＴ２遊技（当選役決定テーブルＴ２）で、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ０）及びＲＴ１（当選役決定テーブルＴ１）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、通常リプレイ役の当選確率がＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ０）＜ＲＴ１遊技（当選役決定テーブルＴ１）＜ＲＴ２遊技（当選役決定テーブルＴ２）の順に、高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ０）でのみ特殊リプレイ役を抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられているとともに、特殊リプレイ役（合算）の当選確率が通常リプレイ役に比して高まるように当選役決定乱数が振分けられている。なお、ボーナス遊技では、ＢＢ遊技（当選役決定テーブルＴ３）及びＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）で再遊技役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、ＲＴ２遊技において、再遊技役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。一方、本実施形態では、ＮＲＴ遊技において、再遊技役の当選確率を低確率抽選状態に設定している。
【００５９】
このため、本実施形態のパチスロ１０では、再遊技役（合算）の当選確率がＮＲＴ遊技及びＲＴ１遊技に比して大きく高まるＲＴ２遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルを消費（投入）する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＲＴ２遊技では、遊技者の保有するメダルを消費（投入）を抑えつつ、ボーナス役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、ＲＴ２遊技は、ＮＲＴ遊技及びＲＴ１遊技に比して遊技者に有利な遊技状態（制御状態）である。
【００６０】
また、本実施形態では、図７（ｂ）に示すように、ボーナス遊技（当選役決定テーブルＴ３，Ｔ４）では、ベル役（合算）の当選確率が一般遊技（当選役決定テーブルＴ０〜Ｔ２）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態（当選役決定テーブルＴ０〜Ｔ４）では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態（当選役決定テーブルＴ０〜Ｔ４）では、ベル役（左正解ベル役１〜４、中正解ベル役１〜４、右正解ベル役１〜４）の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ボーナス遊技では、ＢＢ遊技（当選役決定テーブルＴ３）でベル役を主な抽選対象とする一方、ＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）でベル役のみを抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６１】
本実施形態のパチスロ１０では、ベル役（合算）の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＢ遊技又はＲＢ遊技において、ベル役に当選し易い分だけ賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技では、遊技者の保留するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、一般遊技に比して遊技者に有利な遊技状態（制御状態）である。そして、遊技者は、ＢＢ役及びＲＢ役に当選して入賞させて、ボーナス遊技を生起させることを目的に変動ゲームを行うことになる。
【００６２】
また、本実施形態では、図７（ｃ）に示すように、一般遊技及びＢＢ遊技（当選役決定テーブルＴ０〜Ｔ３）では、スイカ役の当選確率がチェリー役の当選確率に比して低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、スイカ役にチェリー役に比して当選し難いことになる。なお、ＲＢ遊技（当選役決定テーブルＴ４）では、スイカ役及びチェリー役に対して当選役決定乱数が振分けられていない。
【００６３】
なお、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、ボーナス役を役抽選の抽選対象としないで、小役の当選確率を所定確率に定めている。
以下、サブ制御基板４１について説明する。
【００６４】
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ１８の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６５】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、ゲーム情報表示部２４の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、各ＢＥＴボタン２８，２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報により遊技状態を把握している。本実施形態では、役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、当選役抽選手段として機能する。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の当選の決定時、該ボーナス役が入賞するまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのボーナス役の役情報を持ち越すようになっている。このようにボーナス役の役情報が持ち越されている状態は、ボーナス役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６９】
このため、ボーナス役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、１回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。なお、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているボーナス役があればその役情報も合わせて指示する。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【００７３】
このため、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が７つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が７つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。また、中リール１３Ｃでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、入賞ラインの停止位置となる中段に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、中リール１３Ｃでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＢ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはずれ停止目を停止させる。この場合には、ＢＢ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。また、何れの当選役（ボーナス役及び小役）も決定しない場合（はずれ役の当選時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ停止目を停止表示させる。
【００７５】
次に、ベル役（左正解ベル役１〜４、中正解ベル役１〜４、及び右正解ベル役１〜４）及び再遊技役（通常リプレイ役、中正解特殊リプレイ役、及び右正解特殊リプレイ役）の当選時における停止制御について図８に基づいて詳しく説明する。なお、図８では、「リプレイ」を「Ｒ」と示している。
【００７６】
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、ブランク停止目、及びバラケ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。すなわち、ベル役は、３列のリールのうち最初に停止指示されるリールに基づき、停止表示される停止目が変化する特殊役となる。
【００７７】
そして、左正解ベル役１〜４当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役１〜４の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてブランク停止目及びバラケ停止目の何れかが停止表示される。また、左正解ベル役１〜４の当選時には、押し順不正解時でも対応するブランク停止目を停止表示可能な場合、ブランク停止目が停止表示されることになる。
【００７８】
また、中正解ベル役１〜４当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役１〜４の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてブランク停止目及びバラケ停止目の何れかが停止表示される。また、中正解ベル役１〜４の当選時には、押し順不正解時でも対応するブランク停止目を停止表示可能な場合、ブランク停止目が停止表示されることになる。
【００７９】
また、右正解ベル役１〜４当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役１〜４の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてブランク停止目及びバラケ停止目の何れかが停止表示される。また、右正解ベル役１〜４の当選時には、押し順不正解時でも対応するブランク停止目を停止表示可能な場合、ブランク停止目が停止表示されることになる。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、最初に操作したストップボタンとその次に操作したストップボタンの停止操作の順序が予め定めた順序であれば、ブランク停止目（賞態様）を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、最初に操作したストップボタンとその次に操作したストップボタンの停止操作の順序が予め定めた順序でなければ、バラケ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８１】
具体的に、図８のベル役の各欄に示すように、ベル役の各当選役における押し順不正解時には、２種類ずつのブランク停止目が対応付けられている。そして、ベル役の各当選役における押し順不正解時には、最初とその次に操作したストップボタンの順序が予め定めた順序であれば、該当選役に定めた２種類のブランク停止目の何れかが停止表示される。一方、ベル役の各当選役における押し順不正解時には、最初とその次に操作したストップボタンの順序が予め定めた順序でなければ、バラケ停止目が停止表示される。
【００８２】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、図８に示すように、最初の操作における押し順不正解時、押し順不正解となるストップボタンの何れが操作されても、対応するブランク停止目を停止表示させ得る構成となっている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、押し順不正解時、押し順不正解となる最初のストップボタンの何れがどのようなタイミングで停止操作されても、その時の当選役に対応するブランク目を停止表示させ得るように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、押し順不正解時、最初とその次のストップボタンの順序に基づいて、ブランク停止目及びバラケ目の何れかを停止表示させることになる。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、押し順不正解時、最初とその次のストップボタンの順序が、予め定めた順序でなければ、何れかのバラケ停止目を停止表示させることになる。
【００８３】
また、入賞ラインとして各リールの図柄が一直線で形成される入賞ラインＬ３，Ｌ４上にバラケ目の中でも［Ａ／Ｂ・Ａ／Ｂ・リプレイ］が停止表示される場合、非入賞ラインＬ５，Ｌ７に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］の図柄の組み合わせが停止表示されることになる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特にＲＢ遊技中、バラケ目を入賞ライン上に停止表示させる場合、非入賞ラインＬ５，Ｌ７に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］の図柄の組み合わせを停止表示させることができるバラケ目を停止表示させる。このため、本実施形態では、ＲＢ遊技中のベル役の当選時、押し順不正解でベル停止目及びブランク停止目を停止表示させることがでない場合、非入賞ライン上にリプレイ停止目と同一の図柄の組み合わせが停止表示されることになる。これにより、ＲＢ遊技中におけるベル役の当選に基づくバラケ目の停止表示時には、再遊技役が入賞しているかのような状況を創り出すことができる。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定（重複当選を決定）するようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選の決定時、特殊リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、特殊リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、特殊リプレイ役の当選に基づかない単独の当選（単独当選）とする時とがある。以下では、特殊リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単独当選とする通常リプレイ役（図８では「通Ｒ」と示す）の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役（図８では「中Ｒ」及び「右Ｒ」と示す）の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく特殊リプレイ役の入賞とする特殊リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると、入賞判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示させているかを判定する入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが、役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが、役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、賞態様に応じた制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。また、入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか（賞態様）に関しても、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）が特定できるようになっている。すなわち、入賞指示コマンドでは、ベル役の入賞であっても、ベル停止目、ブランク停止目、及びバラケ停止目の何れの停止目に基づく入賞であるのかを特定できる。
【００８８】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからＢＢ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技制御を行う。ＢＢ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払出した）賞メダルのＢＢ払出枚数のカウントを開始する。また、ＢＢ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にＢＢ払出枚数を加算して更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ払出真数が最大払出数（本実施形態では３１５枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＢ遊技を終了させる。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからＲＢ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ遊技制御を行う。ＲＢ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ遊技の開始後、賞メダルを遊技者に付与した（払出した）ＲＢ中入賞回数と行った変動ゲームのＲＢ中実行回数のカウントを開始する。また、ＲＢ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ遊技中に賞メダル遊技者に付与する毎にＲＢ中入賞回数を加算して更新するとともに、ＲＢ遊技の変動ゲームが行われる毎にＲＢ中実行回数を加算して更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ中入賞回数が６回（規定回数）となる又はＲＢ中実行回数が１０回（規定回数よりも多い上限回数）となる何れかを満たす変動ゲームの終了に伴ってＲＢ遊技を終了させる。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて１枚又は１５枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて３枚又は１５枚の賞メダルを払出す制御を行う。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞を判定する場合、停止表示された結果に応じて行う制御が異なる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選の決定時、停止表示された結果がベル停止目、ブランク停止目、及びバラケ停止目の何れであってもベル役の入賞を判定することになる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル停止目又はブランク停止目に基づくベル役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、バラケ停止目に基づくベル役の入賞を判定する場合、１枚以上の賞メダルを付与しないとともに、ＲＴ２遊技中であれば終了目であることからＲＴ２遊技を終了させて次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役（単独当選又は重複当選）の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定し、該ベット数を設定することを終了契機として１回の変動ゲームを終了させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役の入賞を判定する場合、ＮＲＴ遊技中であれば通常目であることからＮＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームからＲＴ１遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、突入目であることからＮＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームからＲＴ２遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図９に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。状態指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、遊技状態が何れの状態に制御されているかを把握する。
【００９４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したボーナス役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＢＢ遊技又はＲＢ遊技（ＢＢ／ＲＢ）に移行させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の当選が、一般遊技の中でもＮＲＴ遊技及びＲＴ１遊技中であれば、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を契機に、次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の当選が、一般遊技の中でもＲＴ２遊技中であれば、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を契機に、次の変動ゲームから再びＲＴ２遊技に移行させる（ＲＴ２遊技が継続される）。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技で通常リプレイ役（単独当選又は重複当選）に基づく通常目となるリプレイ停止目による通常リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＲＴ１遊技に移行させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ１遊技に移行させると、ＲＴ１遊技での変動ゲームを３２回行わせる間、ＲＴ１遊技に維持するとともに、ＲＴ１遊技での変動ゲームを３２回行わせた（ＲＴ１遊技の移行から３２回目の変動ゲームの終了）を契機に、次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ１遊技に移行させると、行った変動ゲームのＲＴ１中実行回数のカウントを開始し、該ＲＴ１中実行回数によりＮＲＴ遊技への移行の契機を把握する。
【００９６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技で特殊リプレイ役の当選に基づく突入目となる特殊リプレイ停止目による特殊リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＲＴ２遊技に移行させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ２遊技に移行させると、ベル役の当選に基づく終了目となるバラケ停止目によるベル役が入賞するまでの間、ＲＴ２遊技に維持するとともに、バラケ停止目によるベル役の入賞を契機に、次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。本実施形態におけるＲＴ２遊技は、一旦、移行すると終了目さえ停止表示されなければ次のボーナス役の当選まで付与されるので、付与される変動ゲームに回数に関し、その上限回数が設定されていない（「無限」）ということになる。
【００９７】
なお、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技では、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２にも示すように、特殊リプレイ役が決定され得ないようになっている。このため、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技では、特殊リプレイ役に当選し得ないことから、ＲＴ２遊技に移行しないようになっている。また、通常目の停止表示によるＲＴ１遊技への移行は、ＮＲＴ遊技のみとしている。その結果、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技の途中から、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技に移行しないようになっている。
【００９８】
このため、本実施形態のパチスロ１０では、ＲＴ２遊技に移行すると終了目の停止表示が回避される状況で、ＲＴ２遊技が継続される。さらに、一般遊技では、ＲＴ２遊技で終了目が停止表示されても、その後のＮＲＴ遊技で突入目を停止表示させることができる状況で、再びＲＴ２遊技に移行される。
【００９９】
また、本実施形態では、ＲＴ２遊技中のベル役の当選時、押し順不正解でベル停止目を停止表示させることができない場合でも、その後のストップボタンとその停止操作のタイミングによっては終了目となるバラケ停止目の停止表示を回避することを可能としている。また、ＲＴ２遊技中のベル役の当選時の押し順不正解時には、最初の次のストップボタンの操作までは少なくとも終了目の停止表示が救済されることになる。
【０１００】
また、本実施形態では、リプレイ停止目が停止表示される場合、特に演出などに遊技者への報知を行わなければ、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役の何れに当選したかが遊技者に認識され得ないことになる。このため、特にＮＲＴ遊技では、特殊リプレイ役の当選を報知するような演出が行われなければ、リプレイ停止目が特殊リプレイ役の重複当選に基づく通常目であるかの否か、すなわちＲＴ２遊技に移行するチャンスであったか否かが遊技者に認識され得ないことになる。
【０１０１】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ用状態情報によって、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１０２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲーム（遊技）を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ１０における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。
【０１０３】
本実施形態における演出状態は、図１０に示すように、複数種類（７種類）に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＮＲＴ遊技又はＲＴ１遊技である場合に行われる通常演出状態がある。通常演出状態において演出表示装置１４では、通常演出状態用の表示画面Ｇａとなるように「通常」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技の中でもＲＴ２遊技である場合に行われるＡＲＴ演出状態と、上乗せＡＲＴ演出状態がある。本実施形態では、ＲＴ２遊技のもとで制御されるＡＲＴ演出状態が第１特別遊技状態となるとともに、ＲＴ２遊技のもとで制御される上乗せＡＲＴ演出状態が第２特別遊技状態となる。ＡＲＴ演出状態において演出表示装置１４では、第１特別遊技演出としてのＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂとなるように「ＡＲＴ」が画像表示される。また、上乗せＡＲＴ演出状態において演出表示装置１４では、第２特別遊技演出としての上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃとなるように「上乗せ」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がＢＢ遊技である場合に行われるＢＢ演出状態がある。ＢＢ演出状態において演出表示装置１４では、ＢＢ演出状態用の表示画面Ｇｄとなるように「ボーナス（ＢＢ）」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がＲＢ遊技である場合に行われるＲＢ演出状態と、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態と、上乗せ中ＲＢ演出状態がある。本実施形態では、ＲＢ遊技のもとで制御されるＡＲＴ中ＲＢ演出状態と上乗せ中ＲＢ演出状態が特定遊技状態となる。ＲＢ演出状態において演出表示装置１４では、ＲＢ演出状態用の表示画面Ｇｅとなるように「ボーナス（ＲＢ）」が画像表示される。また、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態において演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂとなるように「ＡＲＴ」が画像表示される。また、上乗せ中ＲＢ演出状態において演出表示装置１４では、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃとなるように「上乗せ」が画像表示される。
【０１０４】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１０５】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図１０に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図１０では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。本実施形態では、以下に説明するように、演出状態を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技実行手段として機能する。
【０１０６】
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＮＲＴ遊技及びＲＴ１遊技である間、通常演出状態に制御する一方で、状況によっては遊技状態がＲＴ２遊技である間、通常演出状態に制御する。
【０１０７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役又はＲＢ役の入賞の指示を契機に、対応するＢＢ演出状態又はＲＢ演出状態に制御する。
【０１０８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選が指定される場合、特殊リプレイ役の当選時に突入目となる特殊リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（最初に操作すべきストップボタン）をナビゲートする突入目ナビ演出を行わせる場合がある。この突入目ナビ演出では、特殊リプレイ役の当選も報知する。本実施形態における突入目ナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ａ）に示すように、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、そのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で突入目ナビ演出が行われる。図１１（ａ）では、３つのうち真ん中に「１」が付されていることから、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１０９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選が指定される場合、突入ナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。この場合には、特殊リプレイ役に当選することから、遊技状態がＮＲＴ遊技となる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入目ナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定している。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入ナビ演出の権利を獲得していれば突入目ナビ演出を行わせる一方、突入ナビ演出の権利を獲得していなければ突入目ナビ演出を行わせない。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入目ナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴い突入目ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入目ナビ演出を行わせるに際し、中正解特殊リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容での突入目ナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入目ナビ演出を行わせるに際し、右正解特殊リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｒを最初に操作する内容での突入目ナビ演出を行わせる。
【０１１１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入目ナビ演出を行わせた結果、突入目の停止表示（特殊リプレイ役の入賞）を契機に、ＡＲＴ演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行することになる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常目の停止表示（通常リプレイ役の入賞）時、通常演出状態を継続させる。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行することになる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入目ナビ演出を行わせない場合での突入目の停止表示時、ＡＲＴ演出状態に制御しないで通常演出状態を継続させる。この場合には、遊技状態としてはＲＴ２遊技に移行している。
【０１１２】
このように、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入目ナビ演出の権利を獲得していれば、特殊リプレイ役の当選時に突入目ナビ演出が行われる。一方、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入目ナビ演出の権利を獲得しなければ、特殊リプレイ役の当選時にその旨の報知もなければ押し順のナビゲートも行われないことになる。このため、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入目ナビ演出の権利を獲得しなければ、ＮＲＴ遊技が遊技者の気付かない間に終了されてＲＴ１遊技に移行していることになる。
【０１１３】
また、本実施形態における通常演出状態に制御される変動ゲームでは、ストップボタン３３Ｌを最初に操作しなければ、以後のナビストック抽選を非実行にしたりすることで、遊技者にとって不利な状況を付与するようになっている。さらに本実施形態の特殊リプレイ役の当選時は、ストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの何れかが最初に操作される場合に押し順正解となる一方で、ストップボタン３３Ｌを最初に操作すると押し順正解となり得ないようになっている。
【０１１４】
このため、本実施形態では、通常演出状態の滞在中、突入目ナビ演出の権利を獲得している場合、突入目を停止表示させてＡＲＴ演出状態に移行させ得る。一方、本実施形態では、通常演出状態の滞在中、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場合、突入目を停止表示させ得ないことから、ＡＲＴ演出状態にも移行させ得ないことになる。なお、本実施形態では、通常演出状態の滞在中、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場合、ストップボタン３３Ｒ以外を最初に操作することで突入目を停止表示させ得るが、この場合にはＡＲＴ演出状態への移行されないようにしている。その結果、突入目ナビ演出の権利を獲得している場面は、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場面に比して遊技者に有利となる。
【０１１５】
なお、突入目ナビ演出の権利は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の変動ゲームで行われるナビストック抽選に当選することで獲得することができる。このため、突入目ナビ演出の権利を獲得している場面は、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場面に比して遊技者に有利となる。
【０１１６】
次に、ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ２遊技である間、ＡＲＴ演出状態に制御する。
【０１１７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態からＡＲＴ演出状態に制御する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ継続回数の初期値として「５０回」を設定するとともに、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ中実行回数の初期値として「０回」を設定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御の開始後、１回目の変動ゲームから行った変動ゲームのＡＲＴ中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲーム行わせる毎にＡＲＴ中実行回数を加算して更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中実行回数とＡＲＴ継続回数に基づいて、これらを演出表示装置１４で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが継続される回数（残り回数）を把握する。
【０１１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中実行回数がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されているＡＲＴ継続回数と一致する変動ゲームの終了に伴いＡＲＴ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態としてはＲＴ２遊技が継続されている。本実施形態では、突入目の停止表示とする第１特別条件が成立する場合、ＡＲＴ継続回数とする第１継続回数分の各変動ゲーム（遊技）をＡＲＴ演出状態で行わせる。
【０１１９】
本実施形態のパチスロ１０において、ＡＲＴ継続回数分の変動ゲームが行われる結果、ＡＲＴ演出状態からの通常演出状態に制御される場合には、遊技状態がＲＴ２遊技であるが、ベルナビ演出が行われない通常演出状態であれば、いずれバラケ停止目が停止表示されて遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されることになる。その後、突入目ナビ演出の権利を獲得していれば、再びＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが、ＡＲＴ継続回数の間、継続して行われる。これにより、本実施形態では、上限回数が設定されていない（「無限」）ＲＴ２遊技と、突入目を出現させ得るＮＲＴ遊技を利用して、ＡＲＴ継続回数を１セットとするＡＲＴ演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現することができる。そして、本実施形態では、後述するＡＲＴ継続回数の上乗せが行われなければ、５０回の変動ゲームを１セットとしてＡＲＴ演出状態を行わせる一方、後述するＡＲＴ継続回数の上乗せが行われれば、５０回に上乗せ分を加えた変動ゲームを１セットとしてＡＲＴ演出状態を行わせる。
【０１２０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の入賞の指示を契機に、ＢＢ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の入賞の指示を契機に、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御する。
【０１２１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の当選が指定される場合、ＢＢ役の当選を確定的に報知する確定画面を表示させる。この場合に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｂ）に示すように、専用画面Ｇｓを表示させつつ「ＢＢ確定」を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、確定画面は、一旦、行われると、ＢＢ役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の当選が指定される場合、ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂを表示させつつＲＢ役の当選を告知する告知演出を行わせる。この場合に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｃ）に示すように、表示画面Ｇｂを表示させつつ「ＲＢ当選」を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＲＢ役の当選が告知されるが、ＡＲＴ演出状態の表示画面Ｇｂは継続されることになる。なお、告知演出は、ＲＢ役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確定画面や告知演出を、当選とする変動ゲームの終了に伴い行わせる。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ベル役の当選時にベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（最初に操作すべきストップボタン）をナビゲートするベルナビ演出を行わせる。本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ｄ）に示すように、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して「１」、「２」、「３」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。図１１（ｄ）では、３つのうち右に「１」が、真ん中に「２」が、左に「３」が付されていることから、ストップボタン３３Ｒを最初に操作すべきことと、ストップボタン３３Ｒ→ストップボタン３３Ｃ→ストップボタン３３Ｌの順に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１２３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御している場合、ベル役の当選が指定される場合、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出を行わせるに際し、例えば、左正解ベル役１〜４の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｌを最初に操作する内容であって、ストップボタン３３Ｌ→ストップボタン３３Ｒ→ストップボタン３３Ｃの内容でのベルナビ演出を行わせる。なお、本実施形態では、最初の次（２番目）とその次（３番目）に操作する内容としてランダムに決定することもできる。
【０１２５】
このため、ＡＲＴ演出状態に制御変動ゲームでは、ベル役の当選時に終了目となるバラケ停止目の停止表示を回避してＲＴ２遊技を継続させることができる。さらに、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルも獲得できるとともに、再遊技役にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、ＡＲＴ演出状態は、遊技者に有利となる。
【０１２６】
なお、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベルナビ演出にしたがわない遊技（ストップボタンの操作）を行うことで、終了目が停止表示され得る。本実施形態では、ベルナビ演出にしたがわなかった場合にも、最初とその次のストップボタンが予め定めた順序で行われていれば、終了目の停止表示を回避することができる。
【０１２７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、スイカ役又はチェリー役の当選が指定される場合、上乗せＡＲＴ演出状態への上乗せ移行抽選とＡＲＴ継続回数の回数を上乗せするＡＲＴ中回数抽選とを合わせて行うようになっている。上乗せ移行抽選では、上乗せＡＲＴ演出状態への移行条件を成立させるか否かが決定される。また、ＡＲＴ中回数抽選（増加抽選）では、ＡＲＴ継続回数（第１継続回数）の回数を上乗せするかどうかに加えて、ＡＲＴ継続回数を上乗せする場合には上乗せ回数（増加させる増加回数）が決定（抽選）される。本実施形態では、上乗せ移行抽選に当選することを移行条件の成立としている。
【０１２８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１２に示すように、上乗せ移行抽選とＡＲＴ中回数抽選をする。そして、本実施形態では、当選役（スイカ役又はチェリー役）に基づき、上乗せ移行抽選の当選（移行）と非当選（移行なし）に乱数が振分けられている。また、本実施形態では、当選役（スイカ役又はチェリー役）に基づき、ＡＲＴ中回数抽選の当選（上乗せ）と非当選（上乗せなし）に乱数が振分けられているとともに、当選（上乗せ）とする場合、当選役（スイカ役又はチェリー役）に基づき、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱更新処理（乱数生成処理）を実行する。そして、各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて上乗せ移行抽選とＡＲＴ中回数抽選を行う。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ移行抽選とＡＲＴ中回数抽選でともに当選とすれば、上乗せＡＲＴ演出状態への移行とＡＲＴ回数の上乗せをともに決定することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態への移行を決定するがＡＲＴ回数の上乗せを決定しない場合や、上乗せＡＲＴ演出状態への移行を決定しないがＡＲＴ回数の上乗せを決定する場合や、上乗せＡＲＴ演出状態への移行とＡＲＴ回数の上乗せをともに決定しない場合がある。
【０１２９】
そして、本実施形態における上乗せ移行抽選では、スイカ役の当選時に当選とする移行割合がチェリー役の当選時の移行割合に比して高くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるＡＲＴ中回数抽選では、チェリー役の当選時にＡＲＴ回数の上乗せがスイカ役の当選時に比して行われ易いように、乱数が振分けられている。さらに、本実施形態におけるＡＲＴ中回数抽選では、ＡＲＴ回数の上乗せをする場合、スイカ役の当選時に上乗せ回数がチェリー役の当選時の上乗せ回数に比して多くなり易いように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態で上乗せ移行抽選及びＡＲＴ中回数抽選の対象とするスイカ役及びチェリー役のうち、役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時に上乗せＡＲＴ演出状態へ移行し易いことになる。さらに、本実施形態では、役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時、ＡＲＴ回数が上乗せされ難いが、ＡＲＴ回数が上乗せされるのであれば役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時に上乗せ回数が多くなり易いことになる。
【０１３０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ移行抽選の当選を契機に、次の変動ゲームから上乗せＡＲＴ演出状態に制御する。この場合には、遊技状態としてはＲＴ２遊技が継続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定しているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。そして、ＡＲＴ継続回数の加算によりＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。なお、ＡＲＴ継続回数の加算によっては、演出表示装置１４で報知されているＡＲＴ継続回数も合わせて更新される。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴ継続回数の上乗せを報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、内部的なＡＲＴ継続回数の上乗せ結果を把握し得る。
【０１３１】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態から上乗せＡＲＴ演出状態に制御する場合やＢＢ役又はＲＢ役の当選時における次の変動ゲームからＡＲＴ中実行回数のカウントを中断する一方で、中断時点のＡＲＴ中実行回数及びＡＲＴ継続回数を記憶保持する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、再びＡＲＴ演出状態に制御する場合、中断時点から記憶保持されているＡＲＴ中実行回数及びＡＲＴ継続回数に基づいてＡＲＴ演出状態の制御を行う。また、ＡＲＴ継続回数に関しては、記憶保持中の上乗せＡＲＴ演出状態中などにおいて上乗せされ得ることから、中断時点の回数と一致しない場合もある。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役又はＲＢ役の当選が指定される場合、これらの入賞までの間は各種抽選を行なわないが、ベルナビ演出については行わせる。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役又はＲＢ役の当選に基づく入賞によりＡＲＴ演出状態の制御を中断させても、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了により中断していたＡＲＴ演出状態の制御を内部的に再開することになる。
【０１３２】
次に、上乗せＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ２遊技である間、上乗せＡＲＴ演出状態に制御する。
【０１３３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態から上乗せＡＲＴ演出状態に制御する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに上乗せ継続回数の初期値として「１０回」を設定するとともに、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに上乗せ中実行回数の初期値として「０回」を設定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態の制御の開始後、１回目の変動ゲームから行った変動ゲームの上乗せ中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲーム行わせる毎に上乗せ中実行回数を加算して更新する。なお、本実施形態では、上乗せ中実行回数と上乗せ継続回数を遊技者に報知しない。
【０１３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ中実行回数がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されている上乗せ継続回数と一致する変動ゲームの終了に伴い上乗せＡＲＴ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからＡＲＴ演出状態に制御する。この場合には、遊技状態としてＲＴ２遊技が継続されている。本実施形態では、上乗せ移行抽選の当選（移行条件の成立）とする第２特別条件が成立する場合、上乗せ継続回数分（第２継続回数分）の変動ゲーム（遊技）を行うとする第２特別終了条件が成立するまで各変動ゲーム（遊技）を上乗せＡＲＴ演出状態で行わせる。
【０１３５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の入賞の指示を契機に、ＢＢ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の入賞の指示を契機に、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御する。
【０１３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の当選が指定される場合、ＢＢ役の当選を確定的に報知する確定画面を表示させる。この場合に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｂ）に示すように、「ＢＢ確定」を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、確定画面は、一旦、行われると、ＢＢ役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の当選が指定される場合、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃを表示させつつＲＢ役の当選を告知する告知演出を行わせる。この場合に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１１（ｅ）に示すように、表示画面Ｇｃを表示させつつ「ＲＢ当選」を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＲＢ役の当選が告知されるが、上乗せＡＲＴ演出状態の表示画面Ｇｃは継続されることになる。なお、告知演出は、ＲＢ役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確定画面や告知演出を、当選とする変動ゲームの終了に伴い行わせる。
【０１３７】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ＡＲＴ演出状態の制御中と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出に関してはＡＲＴ演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。
【０１３８】
このため、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時に終了目となるバラケ停止目の停止表示を回避してＲＴ２遊技を継続させることができる。さらに、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルも獲得できるとともに、再遊技役にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、上乗せＡＲＴ演出状態は、遊技者に有利となる。
【０１３９】
なお、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベルナビ演出にしたがわない遊技（ストップボタンの操作）を行うことで、終了目が停止表示され得る。本実施形態では、ベルナビ演出にしたがわなかった場合にも、最初とその次のストップボタンが予め定めた順序で行われていれば、終了目の停止表示を回避することができる。
【０１４０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、ＡＲＴ継続回数の回数を上乗せする上乗せ中回数抽選を行うようになっている。また、上乗せ中回数抽選（増加抽選）では、ＡＲＴ継続回数（第１継続回数）の回数を上乗せする上乗せ回数（増加させる増加回数）が決定（抽選）される。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１３に示すように、上乗せ中回数抽選をする。そして、本実施形態では、当選役（スイカ役、チェリー役、それ以外（はずれ役を含む））に基づき、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて上乗せ中回数抽選を行う。
【０１４１】
そして、本実施形態における上乗せ中回数抽選では、スイカ役の当選時に上乗せ回数が他の当選役の当選時の上乗せ回数に比して多くなり易いように、乱数が振分けられている。また、本実施形態における上乗せ中回数抽選では、スイカ役及びチェリー役以外の当選（はずれ役を含む）時、最低でも「１回」の上乗せ回数が決定されるように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、上乗せ中ＡＲＴ演出状態で上乗せ中回数抽選の対象とする当選役（ボーナス役を除く）のうち、役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時に上乗せ回数が多くなり易いことになる。さらに、本実施形態では、スイカ役及びチェリー役に比して出現し易い、スイカ役及びチェリー役以外（はずれ役を含む）の当選時に上乗せ回数が少なくなり易いが、最低でも「１回」の上乗せを見込むことができる。すなわち、本実施形態では、上乗せＡＲＴ演出状態に移行すれば、１回以上のＡＲＴ継続回数の上乗せを見込むことができる。
【０１４２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定しているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。この場合には、移行契機となったＡＲＴ演出状態から記憶保持されているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数が加算される。そして、ＡＲＴ継続回数の加算により、以後のＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定し、上乗せＡＲＴ演出状態が終了されるまでの間、記憶保持する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を加算する毎に上乗せ回数の合計も加算して更新する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態から上乗せＡＲＴ演出状態に制御する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに上乗せ回数の合計の初期値として「０回」を設定する。
【０１４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される毎変動ゲームにおいて、ＡＲＴ継続回数の上乗せを煽る上乗せ煽り演出を行わせる。本実施形態における上乗せ煽り演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ｆ）に示すように、表示画面上をフラッシュ（点滅）させて「チャージ」を表示させるチャージ演出が行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、指定される当選役と上乗せ回数に応じて、フラッシュの激しさを異ならせたチャージ演出を行わせる。本実施形態では、フラッシュが激しいほど当選確率の低い当選役（スイカ役やチェリー役）に当選している可能性が高く、且つ上乗せ回数が多いことを示唆する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、毎変動ゲームの開始に伴いチャージ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態での最終回となる変動ゲームにおいて、上乗せＡＲＴ演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を報知する回数報知演出を行わせる。上乗せＡＲＴ演出状態での最終回となる変動ゲームとは、上乗せ中実行回数が上乗せ継続回数と一致する変動ゲームのことである。本実施形態における回数報知演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ｇ）に示すように、「＋５０」のようにして上乗せ回数の合計が報知される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態での最終回となる変動ゲームの終了に伴い回数報知演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４５】
このため、本実施形態では、上乗せＡＲＴ演出状態における上乗せ結果を、上乗せＡＲＴ演出状態の変動ゲーム毎に報知しないで、最終回の変動ゲームであって上乗せＡＲＴ演出状態の最終場面で遊技者に報知することになる。このため、本実施形態では、上乗せＡＲＴ演出状態の毎変動ゲームでの上乗せ結果を把握し得ないで、上乗せＡＲＴ演出状態の全体を通しての上乗せ結果を遊技者に把握させる。
【０１４６】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態からＢＢ役又はＲＢ役の当選時における次の変動ゲームから上乗せ中実行回数のカウントを中断する一方で、中断時点の上乗せ中実行回数、上乗せ継続回数、及び上乗せ回数の合計を記憶保持する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、再び上乗せＡＲＴ演出状態に制御する場合、中断時点から記憶保持されている上乗せ中実行回数、上乗せ継続回数、及び上乗せ回数の合計に基づいて上乗せＡＲＴ演出状態の制御を行う。また、上乗せ継続回数に関しては、記憶保持中に上乗せされ得ないことから、中断時点の回数と一致する。一方、上乗せ回数の合計に関しては、上乗せ中ＲＢ演出状態中において上乗せして加算されることもあり、記憶保持している間に更新されていることもあることから、中断時点の回数と一致するとは限らない。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役又はＲＢ役の当選が指定される場合、これらの入賞までの間は各種抽選を行なわないが、ベルナビ演出については行わせる。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役又はＲＢ役の当選に基づく入賞により上乗せＡＲＴ演出状態の制御を中断させても、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了により中断していた上乗せＡＲＴ演出状態の制御を内部的に再開することになる。この場合における上乗せＡＲＴ演出状態での最終回となる変動ゲームは、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技を跨いた後に行われる変動ゲームであって、上乗せ中実行回数が上乗せ継続回数と一致する変動ゲームのことである。
【０１４７】
次に、ＢＢ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＢ遊技である間、ＢＢ演出状態に制御する。
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＢ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＢ払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＢ払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
【０１４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の終了が指示される場合、ＢＢ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから対応する演出状態に制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態での当選であれば通常演出状態に制御するとともに、ＡＲＴ演出状態での当選であればＡＲＴ演出状態に制御する一方、上乗せＡＲＴ演出状態での当選であれば上乗せＡＲＴ演出状態に制御する。これらの場合には、ＢＢ役の当選時の遊技状態が継続されている。
【０１４９】
すなわち、ＡＲＴ演出状態又は上乗せＡＲＴ演出状態は、ＢＢ役の当選に基づく入賞により（ＢＢ演出状態に制御されることにより）中断される一方、ＢＢ演出状態の終了により（ＡＲＴ演出状態又は上乗せＡＲＴ演出状態に制御されることにより）再開されることになる。
【０１５０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ＡＲＴ演出状態（上乗せＡＲＴ演出状態）と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出に関してはＡＲＴ演出状態（上乗せＡＲＴ演出状態）と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、ＢＢ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
【０１５１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、突入目ナビ演出の権利を獲得させるナビストック抽選を行うようになっている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１４に示すように、ナビストック抽選をする。そして、本実施形態では、獲得数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に基づいてナビストック抽選を行う。すなわち、ナビストック抽選は、何れ（全て）の当選役でも行われる。本実施形態のナビストック抽選では、１回だけでなく複数回分の突入目ナビ演出の権利を獲得可能にしている。そして、本実施形態のナビストック抽選で「０回」に当選する場合には突入目ナビ演出の権利を獲得できないことになる一方、「１回」〜「５回」に当選する場合にはその回数分の突入目ナビ演出の権利を獲得することになる。
【０１５２】
そして、本実施形態におけるナビストック抽選では、「０回」であって突入目ナビ演出の権利を獲得できない場面が大半となるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるナビストック抽選では、毎変動ゲームで１／２００の確率（０．５％の割合）で突入目ナビ演出の権利を獲得し得るとともに、１／２５０の確率（０．４％の割合）で複数回（２回以上分）の突入目ナビ演出の権利を獲得し得るように、乱数が振分けられている。
【０１５３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビストック抽選で「１回」〜「５回」の当選を契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに当選した回数分の突入目ナビ演出の権利を獲得している情報（フラグ）を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、既に獲得した分の突入目ナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。なお、突入目ナビ演出の権利の獲得時、演出表示装置１４では、突入目ナビ演出の権利の獲得を報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、突入目ナビ演出の権利の獲得を把握し得る。
【０１５４】
次に、ＲＢ演出状態における制御内容について説明する。
ここでは、通常演出状態での当選に基づいてＲＢ演出状態に制御される場合について説明する。
【０１５５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＢ遊技である間、ＲＢ演出状態に制御する。
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態からＲＢ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＲＢ中入賞回数及びＲＢ中実行回数に対応する回数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＲＢ中入賞回数及びＲＢ中実行回数に対応する回数を把握し得る。
【０１５６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の終了が指示される場合、ＲＢ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。ここでは、通常演出状態での当選の場合である。この場合には、ＲＢ役の当選時の遊技状態が継続されている。
【０１５７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、ＲＢ遊技では、ベル役にのみ当選することから、毎変動ゲームでベル役の当選が指定されることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ＢＢ演出状態のようにベルナビ演出を行わせない。このため、ＲＢ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを獲得できるとは限らず、ストップボタンの押し順に基づいて、ベル停止目及びブランク停止目の停止表示により賞メダルを獲得できる。そして、ＲＢ演出状態に制御される場合のＲＢ遊技は、最小で６回の変動ゲームで終了される一方、最大で１０回継続される。なお、最大で１０回継続される場合には、賞メダルの払出し回数（入賞回数）が６回とは限らない。
【０１５８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、ＢＢ演出状態と同様に、ナビストック抽選を行うようになっている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビストック抽選や、突入目ナビ演出の権利の獲得時の演出に関してはＢＢ演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。
【０１５９】
次に、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態における制御内容について説明する。
ここでは、ＡＲＴ演出状態での当選に基づいてＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御される場合について説明する。
【０１６０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＢ遊技である間、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御する。
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御される間、ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂとなるように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、このようなＡＲＴ中ＲＢ演出状態は、演出表示装置１４でＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂが維持された状態で行われるようになっている。さらに、このようなＡＲＴ中ＲＢ演出状態は、演出表示装置１４でＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御する契機となるＡＲＴ演出状態から、ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂが維持された状態で行われるようになっている。この場合、演出表示装置１４では、ＡＲＴ中実行回数とＡＲＴ継続回数についても継続して表示させる。そして、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ＡＲＴ中実行回数については、変化を伴わないがＡＲＴ継続回数については変化を伴う場合もある。
【０１６１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態からＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＲＢ中入賞回数及びＲＢ中実行回数に対応する回数については報知しないようになっている。
【０１６２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の終了が指示される場合、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからＡＲＴ演出状態に制御する。ここでは、ＡＲＴ演出状態での当選の場合である。この場合には、遊技状態としてＲＴ２遊技に移行している。
【０１６３】
すなわち、ＡＲＴ演出状態は、ＲＢ役の当選に基づく入賞により（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御されることにより）中断される一方、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態の終了により（ＡＲＴ演出状態に制御されることにより）再開されることになる。
【０１６４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、ＲＢ遊技では、ベル役にのみ当選することから、毎変動ゲームでベル役の当選が指定されることになる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ＢＢ演出状態のようにベルナビ演出を行わせない。このため、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを獲得できるとは限らず、ストップボタンの押し順に基づいて、ベル停止目及びブランク停止目の停止表示により賞メダルを獲得できる。そして、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に制御される場合のＲＢ遊技は、最小で６回の変動ゲームで終了される一方、最大で１０回継続される。なお、最大で１０回継続される場合には、賞メダルの払出し回数（入賞回数）が６回とは限らない。
【０１６５】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、バラケ停止目が停止表示される場面であれば、非入賞ライン上に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］による図柄の組み合わせが停止表示されることになる。このため、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ＡＲＴ演出状態で［リプレイ・リプレイ・リプレイ］による図柄の組み合わせが頻繁に停止表示される場面であるかのように演出表現される。
【０１６６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル停止目によるベル役の入賞が指示される場合、ＡＲＴ継続回数の回数を上乗せするＲＢ中回数抽選を行うようになっている。また、ＲＢ中回数抽選（増加抽選）では、ＡＲＴ継続回数（第１継続回数）の回数を上乗せする上乗せ回数（増加させる増加回数）が決定（抽選）される。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１５に示すように、ＲＢ中回数抽選をする。そして、本実施形態では、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル停止目によるベル役の入賞に基づいてＲＢ中回数抽選を行う一方で、ベル停止目以外のベル役の入賞に基づいてはＲＢ中回数抽選を行わない。本実施形態におけるＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ベル停止目が停止表示されることで、賞メダルの獲得（権利）とＢＢ中回数抽選の抽選（権利）が発生するとともに、ブランク停止目が停止表示されることで、賞メダルの獲得（権利）のみが発生する一方、バラケ停止目が停止表示されることで、何の獲得（権利）も発生しない。
【０１６７】
そして、本実施形態におけるＲＢ中回数抽選では、ベル停止目によるベル役の入賞で最低でも「１回」以上の上乗せ回数が決定されるとともに、３／５の確率（６０％の割合）で「１０回」以上の上乗せ回数が決定されるように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に移行してベル停止目のベル役を入賞させれば、１回以上のＡＲＴ継続回数の上乗せを見込むことができる。ただし、ベル停止目のベル役を入賞させることができない場合には、ＡＲＴ継続回数の上乗せ自体に期待できないことになる。一方、本実施形態では、ブランク停止目のベル役を入賞させれば、ＡＲＴ継続回数の上乗せは行われないが、賞メダルについては獲得することができる。
【０１６８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定しているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。この場合には、移行契機となったＡＲＴ演出状態から記憶保持されているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数が加算される。そして、ＡＲＴ継続回数の加算により、以後のＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。
【０１６９】
なお、ＡＲＴ継続回数の加算によっては、演出表示装置１４で報知されているＡＲＴ継続回数も合わせて更新される。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴ継続回数の上乗せを報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、内部的なＡＲＴ継続回数の上乗せ結果を把握し得る。
【０１７０】
このように制御されるＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ＡＲＴ演出状態が継続されているかのように演出表現される。また、ＡＲＴ演出状態において、１回のＲＢ遊技を跨ぐ場合、ＡＲＴ演出状態がＲＢ遊技分多く、行われたかのように演出表現される。これにより、遊技者は、ＲＢ遊技が行われていてもＡＲＴ演出状態が継続されているように感じ得る。
【０１７１】
次に、上乗せ中ＲＢ演出状態における制御内容について説明する。
ここでは、上乗せＡＲＴ演出状態での当選に基づいて上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される場合について説明する。
【０１７２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＢ遊技である間、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御する。
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される間、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃとなるように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、このような上乗せ中ＲＢ演出状態は、演出表示装置１４で上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃが維持された状態で行われるようになっている。さらに、このような上乗せ中ＲＢ演出状態は、演出表示装置１４で上乗せ中ＲＢ演出状態に制御する契機となる上乗せＡＲＴ演出状態から、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃが維持された状態で行われるようになっている。
【０１７３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態から上乗せ中ＲＢ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＲＢ中入賞回数及びＲＢ中実行回数に対応する回数については報知しないようになっている。
【０１７４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ遊技の終了が指示される場合、上乗せ中ＲＢ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから上乗せＡＲＴ演出状態に制御する。ここでは、上乗せＡＲＴ演出状態での当選の場合である。この場合には、遊技状態としてＲＴ２遊技に移行している。本実施形態では、ＲＢ役の当選に基づく入賞を契機とする特定条件が成立する場合、ＲＢ遊技の終了とする特定終了条件が成立するまでの各変動ゲーム（遊技）を上乗せ中ＲＢ演出状態で行わせる。また、本実施形態では、ＲＢ役が特定役となる。
【０１７５】
すなわち、上乗せＡＲＴ演出状態は、ＲＢ役の当選に基づく入賞により（上乗せ中ＲＢ演出状態に制御されることにより）中断される一方、上乗せ中ＲＢ演出状態の終了により（上乗せＡＲＴ演出状態に制御されることにより）再開されることになる。
【０１７６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、ＲＢ遊技では、ベル役にのみ当選することから、毎変動ゲームでベル役の当選が指定されることになる。
【０１７７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、上乗せ中ＲＢ演出状態での変動ゲームが４回行われるまでの間、ベル役の当選時にバラケ停止目を停止表示させるための操作方法（最初に操作すべきストップボタン）をナビゲートするバラケナビ演出を行わせる。本実施形態におけるバラケナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図１１（ｄ）に示すように、ベルナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して「１」、「２」、「３」の数字を付す態様でバラケナビ演出が行われる。ベルナビ演出との違いは、ナビゲートにしたがうことでバラケ目を停止表示させることができる点である。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いバラケナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、この場合にバラケ停止目が停止表示されると、非入賞ライン上に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］の図柄の組み合わせが停止表示されることになる。
【０１７８】
そして、本実施形態では、上乗せ中ＲＢ演出状態では、バラケナビ演出が行われる場面であれば、非入賞ライン上に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］による図柄の組み合わせが停止表示されることになる。このため、上乗せ中ＲＢ演出状態では、上乗せＡＲＴ演出状態で［リプレイ・リプレイ・リプレイ］による図柄の組み合わせが頻繁に停止表示される場面であるかのように演出表現される。
【０１７９】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、上乗せ中ＲＢ演出状態での変動ゲームが５回目以後の間、ＡＲＴ演出状態（上乗せＡＲＴ演出状態）と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出に関してはＡＲＴ演出状態（上乗せＡＲＴ演出状態）と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。
【０１８０】
このため、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される変動ゲームでは、１回目〜４回目の４回の変動ゲームで賞メダルが獲得されない一方で、５回目〜１０回目の６回の変動ゲーム賞メダルが獲得されることになる。すなわち、本実施形態における上乗せ中ＲＢ演出状態では、ＲＢ中実行回数が最大となる１０回の変動ゲームに亘って継続させるような演出制御がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより行われる。このため、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される場合のＲＢ遊技は、各種ナビ演出にしたがう結果、１０回の変動ゲーム（ＲＢ中実行回数が１０回）を行いつつ、６回の賞メダル（払出し）を獲得し得る（ＲＢ中入賞回数が６回）ことができる。なお、各種ナビ演出にしたがわない場合には、ＲＢ中実行回数が１０回の到達前にＲＢ遊技が終了されたり、ＲＢ中入賞回数が６回の到達前にＲＢ遊技が終了されたりする。
【０１８１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、ＡＲＴ継続回数の回数を上乗せする特別ＲＢ中回数抽選を行うようになっている。また、特別ＲＢ中回数抽選（増加抽選）では、ＡＲＴ継続回数（第１継続回数）の回数を上乗せする上乗せ回数（増加させる増加回数）が決定（抽選）される。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１６に示すように、特別ＲＢ中回数抽選をする。そして、本実施形態では、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に基づいて特別ＲＢ中回数抽選を行う。すなわち、特別ＲＢ中回数抽選は、何れ（全て）の当選役でも行われる。
【０１８２】
そして、本実施形態における特別ＲＢ中回数抽選では、毎変動ゲームで最低でも「１回」以上の上乗せ回数が決定されるとともに、３／５の確率（６０％の割合）で「１０回」以上の上乗せ回数が決定されるように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、上乗せ中ＲＢ演出状態に移行すれば、１回以上のＡＲＴ継続回数の上乗せを見込むことができる。さらに、本実施形態では、上乗せ中ＲＢ演出状態を、ＲＢ中実行回数が最大となる１０回の変動ゲームに亘って継続させ得ることから、上乗せのチャンスを最大限に付与する。その結果、上乗せ中ＲＢ演出状態は、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に比して上乗せ回数として多くの回数を見込むことができるだけでなく、一定の賞メダル（６回の入賞分）の獲得を見込むことができる。このため、上乗せ中ＲＢ演出状態は、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に比して遊技者に有利となる。なお、上乗せ中ＲＢ演出状態は、突入目ナビ演出の権利を獲得し得るＲＢ演出状態と比較しても遊技者に有利となる。
【０１８３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＲＢ中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定しているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。この場合には、移行契機となった上乗せＡＲＴ演出状態から記憶保持されているＡＲＴ継続回数に上乗せ回数が加算される。そして、ＡＲＴ継続回数の加算により、以後のＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を加算する毎に上乗せ回数の合計も加算して更新する。この場合には、移行契機となった上乗せＡＲＴ演出状態から記憶保持されている上乗せ回数の合計が加算される。
【０１８４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される毎変動ゲームにおいて、上乗せＡＲＴ演出状態と同様に、ＡＲＴ継続回数の上乗せを煽る上乗せ煽り演出を行わせる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数に応じて、フラッシュの激しさを異ならせたチャージ演出を行わせる。本実施形態では、フラッシュが激しいほど上乗せ回数が多いことを示唆する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、毎変動ゲームの開始に伴いチャージ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１８５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ中ＲＢ演出状態において、上乗せ中ＲＢ演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を報知させないようになっている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ中ＲＢ演出状態の終了後の上乗せＡＲＴ演出状態での最終回となる変動ゲームにおいて、上乗せ中ＲＢ演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を、上乗せ中ＲＢ演出状態を跨いでいる上乗せＡＲＴ演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計と合わせて（纏めて）報知する。このため、本実施形態では、上乗せ中ＲＢ演出状態の毎変動ゲームでの上乗せ結果を把握し得ないで、上乗せ中ＲＢ演出状態を跨いでいる上乗せＡＲＴ演出状態の全体を通しての上乗せ結果を遊技者に把握させる。
【０１８６】
このように制御される上乗せ中ＲＢ演出状態では、上乗せＡＲＴ演出状態が継続されているかのように演出表現される。また、上乗せＡＲＴ演出状態において、１回のＲＢ遊技を跨ぐ場合、上乗せＡＲＴ演出状態がＲＢ遊技分の１０回分多く、すなわち上乗せ継続回数と合わせた分（ＲＢ役の当選から入賞までを考慮することから２０回以上）行われたかのように演出表示される。さらに上乗せＡＲＴ演出状態及び上乗せ中ＲＢ演出状態では、各演出状態で行われる変動ゲームの残り回数などを把握させ得ないように構成している。これにより、遊技者は、ＲＢ遊技が行われていても上乗せＡＲＴ演出状態が継続されているように感じ得る。
【０１８７】
次に、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームの流れについて図１７に例示される場面に基づいて説明する。なお、図１７では、上乗せＡＲＴ演出状態の間に、ＲＢ役に当選する場面を例示している。また、図１７では、変動ゲームが行われる回数を「Ｇ」で示している。
【０１８８】
図１７に示すように、上乗せＡＲＴ演出状態の制御が開始されると（上乗せＡＲＴ開始）、毎変動ゲームで上乗せ中回数抽選が行われる結果、毎変動ゲームで１回以上の上乗せ回数が決定される。
【０１８９】
上乗せＡＲＴ演出状態に制御される「１Ｇ」〜「４Ｇ」において、演出表示装置１４では、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃが画像表示される。そして、「１Ｇ」〜「３Ｇ」ではそれぞれ１回の上乗せ回数が決定される。また、「４Ｇ」では１回の上乗せ回数とともにＲＢ役の当選が決定される。
【０１９０】
この場合、「１Ｇ」〜「４Ｇ」のそれぞれにおいて、演出表示装置１４では、フラッシュが比較的に激しくないチャージ演出が行われる。さらに、「１Ｇ」〜「４Ｇ」において、演出表示装置１４では、ベルナビ演出も合わせて行われることもある。さらに、「１Ｇ」〜「４Ｇ」では、再遊技役に当選していると、入賞ライン上に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が停止表示される。さらに「４Ｇ」において、演出表示装置１４では、ＲＢ役の当選に基づく告知演出が行われる。そして、告知演出の次となる「５Ｇ」において、ＲＢ役が入賞する場合、次の「６Ｇ（ＲＢ開始）」から１０回分となる「１５Ｇ（ＲＢ終了）」までに跨って上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される変動ゲーム（ＲＢ遊技）が行われる。なお、「５Ｇ」では、上乗せが行われない。
【０１９１】
上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される「６Ｇ」〜「１５Ｇ」において、演出表示装置１４では、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃが画像表示される。さらに、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御されてから１回目〜４回目となる「６Ｇ」〜「９Ｇ」において、演出表示装置１４では、バラケナビ演出とチャージ演出が合わせて行われる。ここでのチャージ演出は、上乗せ回数に応じた激しさのフラッシュを伴うことになる。そして、「６Ｇ」〜「９Ｇ」では、非入賞ライン上に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が停止表示されることになる。続いて、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御されてから５回目〜１０回目となる「１０Ｇ」〜「１５Ｇ」において、演出表示装置１４では、ベルナビ演出とチャージ演出が合わせて行われる。ここでのチャージ演出は、上乗せ回数に応じた激しさのフラッシュを伴うことになる。そして、上乗せ中ＲＢ演出状態に制御される「６Ｇ」〜「１５Ｇ」では、合計で５５回分の上乗せ回数が決定される一方、この時点での報知はされない。また、「１５Ｇ」において、上乗せ中ＲＢ演出状態（ＲＢ遊技）が終了されると、次の「１６Ｇ」から上乗せＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが行われる。
【０１９２】
続いて、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される「１６Ｇ」〜「２１Ｇ」において、演出表示装置１４では、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂが画像表示される。そして、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される「１６Ｇ」では３０回の上乗せ回数が決定される。また、「１７Ｇ」〜「２１Ｇ」では１回の上乗せ回数が決定される。
【０１９３】
この場合、「１６Ｇ」において、演出表示装置１４では、フラッシュが激しいチャージ演出が行われる。また、「１７Ｇ」〜「２１Ｇ」のそれぞれにおいて、演出表示装置１４では、フラッシュが比較的に激しくないチャージ演出が行われる。さらに、「１６Ｇ」〜「２１Ｇ」において、演出表示装置１４では、ベルナビ演出も合わせて行われることもある。さらに、「１６Ｇ」〜「２１Ｇ」では、再遊技役に当選していると、入賞ライン上に［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が停止表示される。
【０１９４】
そして、上乗せＡＲＴ演出状態に制御される最終回の変動ゲームとなる「２１Ｇ（ボーナス待機状態とＲＢ遊技を除いて１０回目）」において、演出表示装置１４では、その終了に伴い時上乗せ回数の合計として「＋９４回」とする回数報知演出が行われて、上乗せＡＲＴ演出状態が終了される（上乗せＡＲＴ終了）。
【０１９５】
これにより、これら「１Ｇ」〜「２１Ｇ」において、フラッシュが激しいチャージ演出が行われた場合に、遊技者は、上乗せ回数が多いことに期待できることを把握し得る。一方、フラッシュが比較的に激しくないチャージ演出が行われた場合に、遊技者は、上乗せ回数が多いことにあまり期待できないことを把握し得る。そして、回数報知演出により、遊技者は、今回の上乗せＡＲＴ演出状態とこの間の上乗せ中ＲＢ演出状態における上乗せ回数の合計を把握するとともに、チャージ演出の結果から、どの変動ゲームで上乗せが多かったのか、途中にＲＢ役に当選したから上乗せが多かったかなどを推測することができる。
【０１９６】
一方、図１７に例示した場面において、上乗せ中ＲＢ演出状態での上乗せ回数が１０回で、例えば、「１Ｇ」〜「３Ｇ」における上乗せ回数がそれぞれ１０回、「１６Ｇ」における上乗せ回数が５０回の場合には、上乗せ回数として「＋９６」とする回数報知演出が行われる。この場合には、回数報知演出で報知された上乗せ回数としては図１７に例示した場面と近い回数であるもの、実際のところ、ＲＢ役の当選による上乗せ効果は、図１７に例示した場面に比して小さいことになる。このため、ＲＢ役の当選による上乗せ効果が小さい場合にも、上乗せ中ＲＢ演出状態での上乗せ結果を報知しないから、上乗せ回数が多かった理由については遊技者に推測させることができる。その結果、本実施形態では、ＲＢ役の当選による上乗せ効果が小さい場合にも、途中にＲＢ役に当選したから上乗せが多かったかのではないかと遊技者に推測させ得る。
【０１９７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、各遊技（変動ゲーム）において増加抽選（特別ＲＢ中回数抽選）を行い得る構成とした。さらに特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））での増加抽選（特別ＲＢ中回数抽選）の結果は、再開された第２特別遊技状態（上乗せＡＲＴ演出状態）での遊技（最終回の変動ゲーム）の終了に伴い、第２特別遊技状態（上乗せＡＲＴ演出状態）での遊技（変動ゲーム）の間の結果と合わせて報知される構成とした。これにより、報知される増加抽選結果（特別ＲＢ中回数抽選の結果）が、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）の特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））によるものであるかどうかが遊技者に分かり難くなる。すなわち、他の部分での増加された（上乗せされた）結果が多ければ特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））で増加（上乗せ）された結果が少なくても遊技の興趣を低下させないで済む。むしろ特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））となったから多くの回数が増加（上乗せ）されたと思わせることができる。その結果、特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われると遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
（２）増加抽選（ＲＢ中回数抽選）は、第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））が行われる場合にも行われ得る構成とした。さらに、特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））における増加抽選（ＲＢ中回数抽選）は、停止操作の順番により入賞ライン上に停止表示される停止結果（賞態様）が変化し得る特殊役（ベル役）の当選に基づいて第１停止結果（ベル停止目）が停止表示される場合に行われる構成とした。そして、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、第１停止結果（ベル停止目）を停止表示させる停止操作の順番が報知される（ベルナビ演出が行われる）構成とした。これにより、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、各遊技（変動ゲーム）において特殊役（ベル役）に当選すれば増加抽選（特別ＲＢ中回数抽選）を行う権利が好適に獲得され得る。その結果、特に第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われると遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
（３）増加抽選（ＲＢ中回数抽選）は、第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））が行われる場合にも行われ得る構成とした。さらに、第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態中）に行われた特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））における増加抽選（ＲＢ中回数抽選）は、停止操作の順番により入賞ライン上に停止表示される停止結果（賞態様）が変化し得る特殊役（ベル役）の当選に基づいて第１停止結果（ベル停止目）が停止表示される場合に行われる構成とした。一方、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に行われた特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））における増加抽選（特別ＲＢ中回数抽選）は、遊技（変動ゲーム）を行う毎に増加抽選（特別ＲＢ中回数抽選）が行われる構成とした。そして、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、上限回数（１０回）の遊技が行われるように当選内容に応じて停止操作の順番が報知される構成とした。これにより、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、上限回数分（１０回分）の遊技（変動ゲーム）が好適に行われることから、増加抽選（特別ＲＢ中回数抽選）により第１継続回数（ＡＲＴ継続回数）が好適に増加（上乗せ）され得る。その結果、特に第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われると遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
（４）第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に行われる特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））では、第２特別遊技演出（上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃ）が演出装置（演出表示装置１４）で継続して行われる構成とした。これにより、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、これまでの第２特別遊技状態（上乗せＡＲＴ演出状態）が恰も継続しているかのように演出表現してなされることになる。このため、特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が付与されていること自体が遊技者に分かり難くなる。その結果、特に第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態）が行われても遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
（５）第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態（ＡＲＴ演出状態及び上乗せＡＲＴ演出状態）の遊技（変動ゲーム）では、第１停止結果（ベル停止目）を停止表示させる停止操作の順番が報知されることから、再遊技役の当選確率が低確率に設定される契機の到来（ＲＴ２遊技からＮＲＴ遊技への移行）が回避される構成とした。これにより、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態（ＡＲＴ演出状態及び上乗せＡＲＴ演出状態）の遊技（変動ゲーム）では、好適に遊技が行われることから遊技者にとって有利な状態となる。その結果、有利な状態中に特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態及び上乗せ中ＲＢ演出状態））が行われても遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０２】
（６）第１特別遊技状態に（ＡＲＴ演出状態）おける増加抽選（ＡＲＴ中回数抽選）では、当選役の中で一部の当選役（スイカ役及びチェリー役）の決定を契機として行われ、該当選役のうち決定し難い当選役（スイカ役）であるほど増加（上乗せ）され難いが増加（上乗せ）されれば増加回数（上乗せ回数）が多い抽選結果が導出され易い構成とした。これにより、第１特別遊技状態（ＡＲＴ演出状態）では、第１継続回数（ＡＲＴ継続回数）が単に増加するか（上乗せされるか）どうかだけではなく、決定される当選役の種類にも遊技者の関心を向けることができる。その結果、第１特別遊技状態（ＡＲＴ演出状態）における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
（７）第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態中）に行われる特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））では、第１特別遊技演出（ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂ）が演出装置（演出表示装置１４）で継続して行われる構成とした。これにより、第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））が行われる場合には、これまでの第１特別遊技状態（ＡＲＴ演出状態）が恰も継続しているかのように演出表現してなされることになる。このため、特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））が付与されていること自体が遊技者に分かり難くなる。その結果、特に第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態中）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（ＡＲＴ中ＲＢ演出状態））が行われても遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０４】
（８）第２特別遊技状態に（上乗せＡＲＴ演出状態）おける増加抽選（上乗せ中回数抽選）では、当選役に応じて増加回数（上乗せ回数）に変化を持たせる構成とした。さらに、第２特別遊技状態に（上乗せＡＲＴ演出状態）おける増加抽選（上乗せ中回数抽選）では、当選役のうち決定し難い当選役（スイカ役）であるほど増加回数（上乗せ回数）が多い抽選結果が導出され易い構成とした。これにより、第２特別遊技状態（上乗せＡＲＴ演出状態）では、第１継続回数（ＡＲＴ継続回数）が単に増加するか（上乗せされるか）どうかだけではなく、決定される当選役の種類にも遊技者の関心を向けることができる。その結果、第２特別遊技状態（上乗せＡＲＴ演出状態）における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態における各リールにおける図柄の配列は、変更してもよい。そして、特にＲＢ役に対応するＲＢ停止目に関しては、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に停止表示可能に構成することもできる。このような構成によれば、第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態中）には、遊技者の特別な操作を要することなく特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））へと移行されることになる。このため、特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態））が付与されること自体が遊技者に分かり難くなる。その結果、特に第２特別遊技状態中（上乗せＡＲＴ演出状態）に特定遊技状態（ＲＢ遊技（上乗せ中ＲＢ演出状態）が行われても遊技の興趣を向上させることができる。また、第１特別遊技状態中（ＡＲＴ演出状態）についても同様の効果を奏することができる。なお、ＢＢ停止目についても遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に停止表示可能に構成することもできる。このような構成であれば、ボーナス待機状態を経由することがなくなり、上乗せ回数の抽選が行われない変動ゲームの発生を減らすことができる。
【０２０６】
・本実施形態において、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂを継続して表示させなくてもよく、専用画面を表示させてもよい。また、上乗せ中ＲＢ演出状態では、上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃを継続して表示させなくてもよく、専用画面を表示させてもよい。
【０２０７】
・本実施形態において、ＢＢ演出状態では、ＡＲＴ演出状態中の当選であればＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂを継続して表示させたり、上乗せＡＲＴ演出状態中の当選であれば上乗せＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｃを継続して表示させたりしてもよい。この場合には、ＢＢ演出状態でもＡＲＴ継続回数の上乗せを可能に構成してもよい。
【０２０８】
・本実施形態において、ＡＲＴ中回数抽選では、当選役の種類に関係なく毎変動ゲームで行う構成を採用してもよい。また、ＡＲＴ中回数抽選では、再遊技役やベル役の当選時にも抽選したり、ベル役の当選であればベル停止目でのみ抽選をしたりもできる。ＡＲＴ中回数抽選では、抽選の態様（乱数の振分態様）を変更することもできる。そして、ＡＲＴ中回数抽選では、チェリー役で上乗せ移行抽選に当選し易くしたり、上乗せ回数が多くなり易くしたり、ＡＲＴ回数抽選に当選し難くしたりすることもできる。一方、ＡＲＴ中回数抽選では、スイカ役で上乗せ移行抽選に当選し難くしたり、上乗せ回数が少なくなり易くしたり、ＡＲＴ回数抽選に当選し易くしたりすることもできる。また、ＲＢ中回数抽選では、当選役の種類に関係なく毎変動ゲームで行う構成を採用してもよい。また、ＲＢ中回数抽選では、抽選の態様（乱数の振分態様）を変更することもできる。
【０２０９】
・本実施形態において、上乗せ中回数抽選では、特定の当選役の当選が指定される場合に抽選される構成とすることもできる。また、上乗せ中回数抽選では、ベル役の当選であればベル停止目でのみ抽選をしたりもできる。また、上乗せ中回数抽選では、抽選の態様（乱数の振分態様）を変更することもできる。そして、上乗せ中回数抽選では、チェリー役で上乗せ回数が多くなり易くしたり、スイカ役で上乗せ回数が少なくなり易くしたりもできる。また、はずれ役の当選時に上乗せ回数が最も多くなるようにしてもよい。また、特別ＲＢ中回数抽選では、特定の当選役の当選が指定される場合に抽選される構成とすることもできる。また、特別ＲＢ中回数抽選では、ベル役の当選であればベル停止目でのみ抽選をしたりもできる。また、特別ＲＢ中回数抽選では、抽選の態様（乱数の振分態様）を変更することもできる。
【０２１０】
・本実施形態において、第１特別遊技状態や第２特別遊技状態では、再遊技役の当選確率が高まっていなくてもよく、これ以外における遊技よりも保有するメダルの減少を抑えたり、増加させ易くしたりする構成であればよい。すなわち、本実施形態のＡＲＴ演出状態及び上乗せＡＲＴ演出状態では、再遊技役の当選確率が高まっていなくてもベル役の当選時、ベル停止目を停止表示させることができることから、通常演出状態に比して遊技者に有利となる。
【０２１１】
・本実施形態では、ＡＲＴ演出状態の終了と遊技状態としてＲＴ２遊技が終了するタイミングを同期させるような仕様で実現することもできる。その一方では、ＡＲＴ演出状態の開始と遊技状態としてＲＴ２遊技が開始するタイミングを同期させなくてもよく、ＲＴ２遊技への移行後、所定のタイミング（条件の成立など）でＡＲＴ演出状態を開始させることもできる。
【０２１２】
・本実施形態では、ＲＴ２遊技の終了契機として、ＲＴ２遊技で保有するメダルを増加させる契機とを同一の当選役（ベル役）に設定しなくてもよく、ＲＴ２遊技の終了契機として特殊リプレイ役などの他の当選役を設定してもよい。例えば、終了目を特殊リプレイ役の重複当選に基づく通常リプレイ役での通常目に設定すると、この場合のＡＲＴ演出状態や上乗せＡＲＴ演出状態では、ＲＴ２遊技の終了の契機となる特殊リプレイ役の重複当選時、突入目ナビ演出のように特殊リプレイ停止目を停止表示させる操作がナビゲートにより、ＲＴ２遊技の終了を回避させる。さらに、この場合のＡＲＴ演出状態や上乗せＡＲＴ演出状態では、ベル役の当選時、ベルナビ演出により賞メダルを獲得させる。
【０２１３】
・本実施形態において、上乗せ中ＲＢ演出状態では、行う変動ゲームが１０回で且つ入賞回数が６回とすることができれば、バラケナビ演出及びベルナビ演出の出現タイミングを変更できる。さらに、上乗せ中ＲＢ演出状態では、バラケナビ演出及びベルナビ演出のどちらを行うか毎変動ゲームで抽選するとともに、状況に合わせてバラケナビ演出及びベルナビ演出を強制的に行わせるような仕様も考えられる。
【０２１４】
・本実施形態において、上乗せ中ＲＢ演出状態では、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わないようにしてもよい。この場合にも、上乗せ中ＲＢ演出状態では、毎変動ゲームで特別ＲＢ中回数抽選を行うようにすることで、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態に比して遊技者に有利な構成とすることができる。
【０２１５】
・本実施形態において、上乗せ中ＲＢ演出状態では、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態と同様に、ベル停止目によるベル役の入賞でＲＢ中回数抽選を行わせることもできる。
・本実施形態において、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ベルナビ演出やバラケナビ演出を行わせることもできる。この場合にも、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、ベル停止目によるベル役の入賞でＲＢ中回数抽選を行うようにすることで、上乗せ中ＲＢ演出状態の方が遊技者に有利な構成とすることができる。
【０２１６】
・本実施形態において、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態では、上乗せ中ＲＢ演出状態と同様に、毎変動ゲームでＲＢ中回数抽選を行わせることもできる。
・本実施形態では、特殊役に対応する当選役を、再遊技役などの他の小役に定めることもできる。そして、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態でのＲＢ中回数抽選の抽選契機や上乗せ中ＲＢ演出状態での特別ＲＢ中回数抽選を、ベル役以外の当選役に設定したり専用の小役を設定したりもできる。
【０２１７】
・本実施形態では、ＲＢ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＲＢ遊技の終了を、ＢＢ遊技のように払出した賞メダルの枚数で規定することもできる。また、ＲＢ遊技としては、チャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）に制御されるようにしてもよい。
【０２１８】
・本実施形態では、上乗せ中ＲＢ演出状態における上乗せ回数の結果（合計）がＲＢ遊技中に報知されない構成となっていればよく、演出に関する構成などはＢＢ演出状態と同様に、専用に設定してもよい。
【０２１９】
・本実施形態では、ＡＲＴ中ＲＢ演出状態における上乗せ回数の結果（合計）をＲＢ遊技中に報知しないで、次のＡＲＴ演出状態の移行時などにタイミングを変更することもできる。なお、ＡＲＴ演出状態における上乗せ回数の結果（合計）についても上乗せを決定する変動ゲームで報知しないで、そのタイミングを変更することもできる。この場合のＡＲＴ演出状態では、途中にＡＲＴ中ＲＢ演出状態を跨ぐ場合、該ＡＲＴ中ＲＢ演出状態における上乗せ回数の結果（合計）と合わせて（纏めて）報知するといったこともできる。
【０２２０】
・本実施形態における回数報知演出では、どれだけの回数が上乗せされたかを認識可能であればよく、上乗せ回数の合計を報知しなくてもその時点におけるＡＲＴ継続回数を報知することもできる。
【０２２１】
・本実施形態では、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ演出状態の移行契機）への移行契機を、抽選による移行としてもよいし、ＮＲＴ遊技で所定回数の変動ゲームが経過することとしてもよいし、ベル役の特定の停止目（ブランク停止目）に設定することもできるし、専用の小役の当選や、入賞、又は取りこぼしと設定することもできる。
【０２２２】
・本実施形態では、上乗せＡＲＴ演出状態の移行契機を、ベル役の特定の停止目（ブランク停止目）に設定することもできるし、専用の小役の当選、入賞、又は取りこぼしと設定することもできる。
【０２２３】
・本実施形態では、上乗せＡＲＴ演出状態の終了契機を、抽選（毎変動ゲームで継続か終了か抽選する）としたり、特定の当選役の当選としたり、特定の停止目の停止表示などに変更してもよい。
【０２２４】
・本実施形態では、上乗せＡＲＴ演出状態における当選のＢＢ遊技についても、上乗せ中ＲＢ演出状態と同様の構成で実現してもよい。また、ＡＲＴ演出状態における当選のＢＢ遊技についてもＡＲＴ中ＲＢ演出状態の同様の構成で実現してもよい。この場合には、ＲＢ役を設定しない仕様に適用できる。
【０２２５】
・本実施形態では、当選するＢＢ役又はＲＢ役の終了後、当選時の遊技状態に関係なくＮＲＴ遊技から開始させることもできる。この場合には、ＡＲＴ演出状態や上乗せＡＲＴ演出状態から当選するＢＢ役又はＲＢ役の終了後、一旦、通常演出状態や準備状態を経由させ、突入目ナビ演出などを行って当選時の演出状態（遊技状態）を再開させることになる。
【０２２６】
・本実施形態において、ＮＲＴ遊技から特定の当選役（例えば、シングルボーナス役）の取りこぼしを契機に、特殊リプレイ役に当選し得る遊技状態へ移行する構成としてもよい。この場合のＮＲＴ遊技では、特殊リプレイ役を役抽選の対象としないことになる。この場合には、ＲＴ２遊技への移行において、ＮＲＴ遊技と１以上の他の遊技状態（ＲＴ機能の作動及び非作動のどちらでもよい）を経由することになる。
【０２２７】
・本実施形態では、ＢＢ役を設定しない仕様に適用してもよい。また、仕様としては、ＲＴ１遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態では、特殊リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール（一つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりする。
【０２２８】
・本実施形態では、各種演出を、演出表示装置１４、スピーカ１８、及びランプＲで合わせて行わせることもできるし、スピーカ１８、及びランプＲのいずれかで行わせることできる。
【０２２９】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２３０】
（イ）前記当選役抽選手段は、前記入賞ライン上に停止表示されることで再度の遊技を実行可能な再遊技が賞として付与される再遊技役の当選確率を、前記第１特別条件又は前記第２特別条件の成立を契機に、高確率抽選状態に設定する一方、前記高確率抽選状態の設定中に前記特殊役の当選に基づいて前記入賞ライン上に前記第３停止結果が停止表示されることを契機に、前記再遊技役の当選確率を、前記高確率抽選状態よりも低確率に設定した低確率抽選状態に設定し、前記遊技実行手段は、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態の遊技で前記第１停止結果を停止表示させる前記停止操作の順番を特定可能な情報を報知する遊技機。
【０２３１】
（ロ）前記遊技実行手段は、前記第１特別遊技状態において前記当選役抽選手段が決定し得る当選役の中で一部の当選役の決定を契機に、前記増加抽選を行うように構成され、該増加抽選を行う契機とされる当選役のうち前記当選役抽選手段が決定し得る当選役の中で決定し難い当選役であるほど前記増加回数が多い抽選結果を導出し易い遊技機。
【０２３２】
（ハ）前記特定条件は、前記当選役抽選手段により特定役の当選が決定されたことに基づいて前記入賞ライン上に該特定役に対応する停止結果が停止表示される場合に成立され、前記図柄表示手段における各列の図柄の配列は、前記特定役に対応する停止結果が前記停止操作のタイミングに関係なく前記入賞ライン上に停止表示可能なように構成されている遊技機。
【０２３３】
（ニ）前記演出装置では、前記第１特別遊技状態において該第１特別遊技状態であることを遊技者に報知する第１特別遊技演出が行われるように構成された遊技機。
（ホ）遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記１回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまでの各遊技を特定遊技状態で行わせる一方、第１特別条件が成立する場合、設定される第１継続回数分の各遊技を第１特別遊技状態で行わせるとともに、第２特別条件が成立する場合、第２特別終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記第１継続回数を増加させる増加回数を抽選する増加抽選を行う第２特別遊技状態で行わせ、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、それまでの遊技状態を中断させて前記特定遊技状態の終了後に再開させる遊技実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第２特別遊技状態での遊技の終了に伴い、該第２特別遊技状態での遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知する一方、前記第２特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定遊技状態を行わせるとともに、該特定遊技状態での遊技の終了後、再開された前記第２特別遊技状態での遊技の終了に伴い、前記第２特別遊技状態と前記特定遊技状態での合わせた遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第１継続回数を特定可能な情報を報知することを特徴とする遊技機。
（ヘ）前記当選役抽選手段は、前記停止操作の順番により前記入賞ライン上に停止表示される停止結果が変化し得る特殊役を、前記特定遊技状態での遊技で前記特定遊技状態以外での遊技に比して決定し易く構成され、前記特殊役の停止結果には、遊技媒体の払出しが賞として付与される第１停止結果及び第２停止結果と、遊技媒体の払出しが賞として付与されない第３停止結果とを含み、前記遊技実行手段は、前記第１特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定遊技状態を行わせ、前記第１特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、前記第１停止結果が停止表示される場合に前記増加抽選を行う一方、前記第２特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、前記第１停止結果が停止表示される場合に前記増加抽選を行うとともに前記第１停止結果を停止表示させる前記停止操作の順番を特定可能な情報を報知する技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
（ト）前記当選役抽選手段は、前記停止操作の順番により前記入賞ライン上に停止表示される停止結果が変化し得る特殊役を、前記特定遊技状態での遊技で前記特定遊技状態以外での遊技に比して決定し易く構成され、前記特殊役の停止結果には、遊技媒体の払出しが賞として付与される第１停止結果及び第２停止結果と、遊技媒体の払出しが賞として付与されない第３停止結果とを含み、前記特定遊技状態での遊技における前記特定終了条件は、遊技媒体の払出しが規定回数行われる及び前記規定回数よりも多い上限回数の遊技が行われる何れかを満たす場合に成立とされ、前記遊技実行手段は、前記第１特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定遊技状態を行わせ、前記第１特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、前記第１停止結果が停止表示される場合に前記増加抽選を行う一方、前記第２特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、遊技を行う毎に前記増加抽選を行うとともに前記上限回数の遊技が行われるように当選内容に応じて前記停止操作の順番を特定可能な情報を報知する技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
（チ）前記遊技実行手段は、前記第２特別遊技状態において該第２特別遊技状態であることを遊技者に報知する第２特別遊技演出を演出装置で行わせるとともに、前記第２特別遊技演出を行わせている間に前記特定遊技状態となる場合、該特定遊技状態の終了後に再開される前記第２特別遊技状態での遊技の終了まで前記第２特別遊技演出を継続して前記演出装置で行わせる技術的思想（ホ）、技術的思想（ヘ）及び技術的思想（ト）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２３４】
Ｌ１〜Ｌ４…入賞ライン、Ｌ５〜Ｌ７…非入賞ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005628718.tif 000002
【図２】
0005628718.tif 000003
【図３】
0005628718.tif 000004
【図４】
0005628718.tif 000005
【図５】
0005628718.tif 000006
【図６】
0005628718.tif 000007
【図７】
0005628718.tif 000008
【図８】
0005628718.tif 000009
【図９】
0005628718.tif 000010
【図１０】
0005628718.tif 000011
【図１１】
0005628718.tif 000012
【図１２】
0005628718.tif 000013
【図１３】
0005628718.tif 000014
【図１４】
0005628718.tif 000015
【図１５】
0005628718.tif 000016
【図１６】
0005628718.tif 000017
【図１７】
0005628718.tif 000018