(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から操作内容が視認できないように構成された撮影空間を有し、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影した撮影画像に対して編集入力作業を行わせて所定のシールシートに写真シールとして印刷する写真シール作成装置において、
外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面を表示させる第１画面表示制御手段と、
所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理を実行する撮影手段と、
前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面を表示させる第２画面表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第１の画面は、前記写真シール作成装置により作成された写真シール用画像のサンプルを含むデモンストレーション用の画面とされる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第２画面表示制御手段は、
前記撮影処理が開始されてから所定の時間が経過したとき、前記外付けモニタに前記撮影処理の終了に関する情報を提示する画面をさらに表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第２画面表示制御手段は、
前記撮影処理における所定の工程が実行されたとき、前記外付けモニタに前記撮影処理の終了に関する情報を提示する画面をさらに表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記第１画面表示制御手段は、
予め決められた所定の時間帯において、前記外付けモニタに第１のパターンの前記第１の画面を表示し、
前記所定の時間帯以外の時間帯において、写真シール用画像のサンプルにおいて被写体とされたモデルが前記第１のパターンとは異なる第２のパターンの前記第１の画面を表示する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記第１の画面には、過去に前記写真シール作成装置を利用した利用者の操作に基づいて選択された機能に関する情報、または過去に前記写真シール作成装置を利用した利用者の写真シール用画像が含まれる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記第１画面表示制御手段は、
前記写真シール作成装置の故障を検知した場合、前記第１の画面として前記故障を通知する画面を表示する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
外部から操作内容が視認できないように構成された撮影空間を有し、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影した撮影画像に対して編集入力作業を行わせて所定のシールシートに写真シールとして印刷する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
第１画面表示制御手段が、外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面を表示させ、
撮影手段が、所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理を実行し、
第２画面表示制御手段が、前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面を表示させるステップ
を含む写真シール作成方法。
【請求項９】
外部から操作内容が視認できないように構成された撮影空間を有し、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影した撮影画像に対して編集入力作業を行わせて所定のシールシートに写真シールとして印刷する写真シール作成装置のプログラムにおいて、
コンピュータを、
外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面を表示させる第１画面表示制御手段と、
所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理を実行する撮影手段と、
前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面を表示させる第２画面表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させる
プロラグラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、待機中の利用者が楽しく待つことができるようにし、写真シール機の利用者の回転率を向上させることができるようにする写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。
【０００３】
一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。
【０００４】
そのような時間制限の中で、利用者は撮影を行う時に、合成用背景画像（例えば、被写体の後ろの背景色やオーラや柄・模様の画像）や合成用前景画像（例えば、被写体の前にフレーム画像）を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった編集用のツール（落書きアイテム）を利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。
【０００５】
一方、先に来た利用者がゲームを楽しんでいる場合、後から来た利用者は、待機を強いられる。このような待機時間を有効に活用できるように、写真シール機の外部のモニタに商品名、ゲーム内容、取扱説明、広告を表示して順番待ちの利用者に各種の情報を提示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、外部のモニタに、マジックミラーを設け、別の利用者が撮影中は、待機中の利用者の入場を禁止する表示を行い、撮影画像に合成されるべき画像のサンプルを表示するものも提案されている（例えば、特許文献２参照）。これにより、マジックミラー上では、サンプル画像と待機中の利用者の鏡像とが合成されたような画像を表示することができ、待機中の利用者を飽きさせないような工夫がなされている。
【０００７】
さらに、外部のモニタに待ち時間表示しているものもある（例えば、特許文献３参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−１７８１３号公報
【特許文献２】特開２００４−１２６３８９号公報
【特許文献３】特開２００３−３４５２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の技術では、待機中の利用者が楽しく待つことはできなかった。このため、先に来た利用者が写真シール機を使用中である場合、後から来た利用者が待たずに去ってしまうという問題があった。
【００１０】
例えば、特許文献１の技術によれば、広告宣伝等の効果が得られ、いわゆる客引きを行なうことはできても、待機中の利用者にゲームの臨場感などを伝えることはできなかった。
【００１１】
また、特許文献２の技術によれば、待機中の利用者を飽きさせないような工夫がなされているものの、待機中の利用者は後どれ位待てば利用できるのかが分からない。
【００１２】
特許文献３の技術では、待ち時間が表示されるものの、待機中の利用者を飽きさせないような工夫はなされていない。
【００１３】
このように、従来の技術では、待機中の利用者が楽しく待つことはできず、写真シール機の利用者の回転率を向上させることができていなかった。
【００１４】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、待機中の利用者が楽しく待つことができるようにし、写真シール機の利用者の回転率を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面は、外部から操作内容が視認できないように構成された撮影空間を有し、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影した撮影画像に対して編集入力作業を行わせて所定のシールシートに写真シールとして印刷する写真シール作成装置において、外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面を表示させる第１画面表示制御手段と、所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理を実行する撮影手段と、前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面を表示させる第２画面表示制御手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１６】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面が表示させられ、所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理が実行され、前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面が表示させられる。
【００１７】
従って、待機中の利用者が楽しく待つことができるようにし、写真シール機の利用者の回転率を向上させることができる。
【００１８】
前記第１の画面は、前記写真シール作成装置により作成された写真シール用画像のサンプルを含むデモンストレーション用の画面とされるようにすることができる。
【００１９】
前記第２画面表示制御手段は、前記撮影処理が開始されてから所定の時間が経過したとき、前記外付けモニタに前記撮影処理の終了に関する情報を提示する画面をさらに表示させるようにすることができる。
【００２０】
前記第２画面表示制御手段は、前記撮影処理における所定の工程が実行されたとき、前記外付けモニタに前記撮影処理の終了に関する情報を提示する画面をさらに表示させるようにすることができる。
【００２１】
前記第１画面表示制御手段は、予め決められた所定の時間帯において、前記外付けモニタに第１のパターンの前記第１の画面を表示し、前記所定の時間帯以外の時間帯において、写真シール用画像のサンプルにおいて被写体とされたモデルが前記第１のパターンとは異なる第２のパターンの前記第１の画面を表示するようにすることができる。
【００２２】
前記第１の画面には、過去に前記写真シール作成装置を利用した利用者の操作に基づいて選択された機能に関する情報、または過去に前記写真シール作成装置を利用した利用者の写真シール用画像が含まれるようにすることができる。
【００２３】
前記第１画面表示制御手段は、前記写真シール作成装置の故障を検知した場合、前記第１の画面として前記故障を通知する画面を表示するようにすることができる。
【００２４】
本発明の一側面は、外部から操作内容が視認できないように構成された撮影空間を有し、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影した撮影画像に対して編集入力作業を行わせて所定のシールシートに写真シールとして印刷する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、第１画面表示制御手段が、外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面を表示させ、撮影手段が、所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理を実行し、第２画面表示制御手段が、前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面を表示させるステップを含む写真シール作成方法である。
【００２５】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面が表示させられ、所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理が実行され、前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面が表示させられる。
【００２６】
本発明の一側面のプログラムは、外部から操作内容が視認できないように構成された撮影空間を有し、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影した撮影画像に対して編集入力作業を行わせて所定のシールシートに写真シールとして印刷する写真シール作成装置のプログラムにおいて、コンピュータを、外部から視認可能に設けられた外付けモニタに、予め設定されたタイミングで予め用意された画像を提示する第１の画面を表示させる第１画面表示制御手段と、所定の料金の入金が検知された場合、前記撮影空間内の利用者を被写体として撮影し撮影画像を生成する撮影処理を実行する撮影手段と、前記撮影処理が実行されている場合、前記外付けモニタに、前記撮影処理の進行に応じたタイミングで、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された、前記撮影空間内において表示される取り込み画像の被写体部分のみがモデルとされた画像を表示することにより、前記撮影空間内の利用者の操作内容を提示する第２の画面を表示させる第２画面表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させるプロラグラムである。
【００２７】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、待機中の利用者が楽しく待つことができるようにし、写真シール機の利用者の回転率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１１】デモ画面に表示される画像の例を示す図である。
【図１２】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図１３】進行画像の例を示す図である。
【図１４】タッチパネルモニタに表示される取り込み画像の例を示す図である。
【図１５】進行画像の別の例を示す図である。
【図１６】デモ画面と進行画像の両方が表示される場合の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３２】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３３】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３４】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３５】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３６】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３７】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３８】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３９】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４０】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４１】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４２】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４３】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４４】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４５】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂは、平面パネル状に構成され、その下端部が写真シール作成装置１の設置床面に当接しないよう、その上部が筺体１０に固定されている。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられているが、その詳細は後述する。
【００４６】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４７】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。
【００４８】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４９】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００５０】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００５１】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。また、スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【００５２】
また、外付けモニタ１６およびスピーカ１７は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられない場合に、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設置可能な構造となっている。
【００５３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５４】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５５】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５６】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５７】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５８】
すなわち、写真シール作成装置１の外部で待機中の利用者は、撮影空間内の利用者がいまどのような作業や操作を行っているのか視認できないように写真シール作成装置１が構成されている。
【００５９】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６０】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６１】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６２】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００６３】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６４】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６５】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６６】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６９】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７０】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７１】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７２】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００７３】
さらに、正面１２Ａ−１には、照明装置５３−１および５３−２の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７４】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７５】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７６】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７７】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。また、所定の照明装置５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）が設けられている。
【００７８】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７９】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００８０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８１】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８２】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８３】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８４】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８６】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８７】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８８】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８９】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００９０】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００９１】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００９２】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９３】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９４】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９５】
また、図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、スピーカ７２が設けられている。スピーカ７２は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９７】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９８】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、スピーカ７２、外付けモニタ１６、およびスピーカ１７がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１００】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【０１０１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０２】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１０４】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１０５】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０６】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３を点灯したり、消灯したりする。
【０１０７】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１０８】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０９】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１０】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１１】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１１２】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１３】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１４】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１１５】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１６】
スピーカ７２は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（写真シールのプリンタ１１４による印刷、および、写真シール排出口７１からの排出についての案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シールの印刷および排出に関する音声）を出力する。
【０１１７】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１８】
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１９】
また、制御部１０１は、外付けモニタ表示制御部２０１を有している。外付けモニタ表示制御部２０１は、例えば、撮影処理部２０２乃至事後接客処理部２０５との通信を行うことにより、ゲームの進行状況を表す情報を取得するようになされている。
【０１２０】
例えば、外付けモニタ表示制御部２０１は、撮影処理部２０２との通信を行うことにより、現在撮影中の利用者がいるかいないかを表す情報を取得し、現在撮影中の利用者がいる場合は、撮影作業のどの工程が実行されているかを表す情報をさらに取得するようになされている。また、外付けモニタ表示制御部２０１は、必要に応じて編集処理部２０３、事後接客処理部２０５との通信を行うことにより、編集作業における操作内容や現在事後接客中の利用者がいるかいないかを表す情報などを取得する。
【０１２１】
外付けモニタ表示制御部２０１は、上述したように、ゲームの進行状況を表す情報を取得し、ゲームの進行状況に応じた画像のデータを、記憶部１０２から読み出すようになされている。そして、外付けモニタ表示制御部２０１は、読み出した画像のデータに基づいて外付けモニタ１６に画像を表示させるようになされている。なお、外付けモニタ１６に表示される画像の詳細については後述する。
【０１２２】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１０のフローチャートを参照して説明する。写真シール作成装置１の電源がオンされると、写真シール作成装置１は、写真シールを作成する処理である、写真シール作成ゲーム処理を開始する。
【０１２３】
ステップＳ１０において、外付けモニタ表示制御部２０１は、外付けモニタ１６にデモ画面の画像を表示させる。ここでデモ画面は、例えば、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツとされる。なお、コンテンツとは、ゲームの進行を示す静止画像のスライドショーデータやアニメーション画像、実写モデルによる動画像でもよい。
さらに、デモ以外にも広告（例えば、自社・他社問わず、写真シール機を利用するターゲット層に適した広告や、自社で発売している他の種類の写真シール機の説明）でもよい。
【０１２４】
このとき、例えば、図１１に示されるような画像がデモ画面の画像として表示される。
【０１２５】
図１１の例では、図中上側に写真シール作成装置１の機種名などの情報が表示され、図中中央に、モデルを被写体として写真シール作成装置１を用いて作成された写真シール用画像のサンプルが表示されている。この例では、図中中央左側に比較的小さい画像として、編集前の写真シール用画像のサンプルが表示されており、図中中央右側に比較的大きい画像として、編集後の写真シール用画像のサンプルが表示されている。
【０１２６】
また、図１１の例では、図中下側に写真シール作成装置１を用いて作成された写真シール用画像であって、予め利用者により投稿された画像が複数表示されている。ここに示されるような、予め利用者により投稿された画像の集合をプリアルバムと称する。すなわち、プリアルバムは、過去に写真シール作成装置１を利用した利用者達の写真シール用画像を集めたアルバムである。
【０１２７】
なお、デモ画面の画像として、例えば、写真シール作成装置１の新機能を紹介する画像なども表示されるようにしてもよい。例えば、撮影作業の際にタッチパネルモニタ５２に表示されるＧＵＩの画面、編集作業の際にタブレット内蔵モニタ６２に表示されるＧＵＩの画面などを含む画像がデモ画面の画像とされるようにしてもよい。さらに、デモ画面の画像は、静止画だけでなく、動画も表示されるようにしてもよい。
【０１２８】
また、デモ画面の画像には、外で待機中の利用者に撮影空間３２への入場を促す画像（例えば、「空いてるよ！」などの文字を含む画像）が含まれるようにしてもよい。
【０１２９】
図１０に戻って、ステップＳ１１において、撮影処理部２０２は撮影処理を行う。なお、撮影処理の詳細は後述するが、この撮影処理において撮影空間にいる被写体としての利用者の画像が撮影される。また、撮影処理が行われている間は、外付けモニタ１６に表示される画像が、ステップＳ１０の処理で表示された画像とは異なるものとなるように、外付けモニタ表示制御部２０１により画像の表示が制御される。
【０１３０】
ステップＳ１２において、外付けモニタ表示制御部２０１は、再び外付けモニタ１６にデモ画面の画像を表示させる。すなわち、撮影処理が行われている間は、外付けモニタ１６に表示される画像が切り替えられていたので、撮影処理の終了に伴ってもとのデモ画面の画像に戻すのである。
【０１３１】
ステップＳ１３において、編集処理部２０３は、編集処理を行う。これにより、ステップＳ１１の撮影処理により得られた撮影画像に対する編集処理が行われる。
【０１３２】
ステップＳ１４において、印刷処理部２０４は、ステップＳ１３の処理により編集作業結果の画像を取得すると、プリンタ１１４にシール紙ユニット１６１からシール紙１６２を取得させ、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１３３】
ステップＳ１５において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。
【０１３４】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行い、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３５】
その後、処理は、ステップＳ１０に戻り、次の利用者によるゲームの開始を待つことになる。
【０１３６】
このようにして、写真シール作成装置１は、被写体としての利用者を撮影し、撮影により得られた撮影画像に対して編集処理を施してシール紙に印刷する。
【０１３７】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ１１の撮影処理の詳細な例について説明する。
【０１３８】
撮影処理が開始されると、ステップＳ４１において、撮影処理部２０２は、利用者により写真シール作成ゲームを開始するための所定の料金の硬貨が硬貨投入返却口５５に投入されたか否かを判定し、投入されたと判定されるまで待機する。
【０１３９】
ステップＳ４１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理は、ステップＳ４２に進む。
【０１４０】
ステップＳ４２において、外付けモニタ表示制御部２０１は、外付けモニタ１６の画面の表示を切り替える。すなわち、外付けモニタ１６には、それまでステップＳ１０の処理で表示されたデモ画面の表示が継続されていたが、ステップＳ４１において、硬貨が投入されたと判定された場合、ゲームの進行状況を表示する内容の画面に切り替えられるのである。
【０１４１】
ステップＳ４２では、例えば、外付けモニタ１６に「撮影が始まったよ！」などの文字を含む画面が表示され、外付けモニタ１６の画面の表示が切り替られる。なお、画面の表示の切り替えの際には、上述の文字を含む画面などは特に提示されないようにしてもよい。
【０１４２】
ステップＳ４３において、撮影処理部２０２は、撮影設定処理を行い、撮影の準備をする。例えば、撮影処理部２０２は、利用者を被写体として撮影した画像に合成する前景や背景の組み合わせなどからなる合成用画像を選択させるＧＵＩの画面をタッチパネルモニタ５２に表示し、利用者による選択を促すようになされている。なお、合成用画像の選択とともに、所定の色変更をしたり、利用者の特定部位（例えば、顔・目など）を一定割合で拡縮する画像処理をさせることも可能である。
【０１４３】
ステップＳ４４において、外付けモニタ表示制御部２０１は、外付けモニタ１６に進行画像の画面を表示させる。ここで、進行画像は、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示すコンテンツの画像とされる。具体的には、例えば、撮影空間内の利用者を被写体として撮影する撮影処理の進行状況を表示する画面とされ、例えば、タッチパネルモニタ５２に表示されるＧＵＩ画像とほぼ同様の画像からなる画面とされる。
【０１４４】
例えば、ステップＳ４３の処理の直後に、外付けモニタ１６に表示される画面は、図１３に示されるような画面とされる。
【０１４５】
図１３は、予め設定されたカテゴリに分類された合成用画像を選択させるＧＵＩの画面とされる。この例では、タブ方式により、カテゴリ毎に分類されたサンプルの画像が表示されている。すなわち、ヨコプリタブ２５１、オーラタブ２５２、フレームタブ２５３、およびノーマルタブ２５４が設けられている。
【０１４６】
図１３の例では、利用者がオーラタブ２５２を選択しており、オーラタブ２５２は、被写体の輪郭を彩るのに適した背景画像であるオーラ画像が合成用画像として分類されるカテゴリ「オーラ」に対応するタブとされる。
【０１４７】
利用者がオーラタブ２５２を選択すると、カテゴリ「オーラ」に分類された合成用画像が合成され、モデルを被写体として撮影された写真シール用画像のサンプルが、例えば、１５個並べて表示される。利用者は、これらのサンプルの中から所望のサンプルを選択することにより、そのサンプルに対応する合成用画像の選択を指示することができるようになされている。
【０１４８】
図１３に示される画面は、ステップＳ４３の処理の直後に、撮影空間内のタッチパネルモニタ５２にも表示されている。すなわち、撮影空間内の利用者に提示される画面とほぼ同じ画面が外付けモニタ１６にも表示されるのである。
【０１４９】
なお、図１２では、ステップＳ４４で進行画像が表示されることを説明したが、この後、外付けモニタ表示制御部２０１は、外付けモニタ１６に、撮影処理の進行に応じてタッチパネルモニタ５２に表示される画面とほぼ同じ画面を表示させる。
【０１５０】
また、進行画像は、静止画に限られるものでなく、動画として表示されるようにしてもよい。ここで、動画には、静止画が一定時間毎に変化するスライドショーデータやアニメーションや実写データによる動画像などの合成画像も含まれるものとする。
【０１５１】
ステップＳ４５において、撮影処理部２０２は、所定の時間が経過したか、またはＧＵＩ画面の撮影開始ボタンが操作されたか否かを判定する。ステップＳ４５において、所定の時間が経過したか、または撮影開始ボタンが操作されたと判定されなかった場合、処理はステップＳ４３に戻り、所定の時間が経過したか、または撮影開始ボタンが操作されたと判定されるまで、上述した処理が繰り返される。
【０１５２】
一方、ステップＳ４５において、所定の時間が経過したか、または撮影開始ボタンが操作されたと判定された場合、処理は、ステップＳ４６に進み、撮影処理部２０２は、撮影空間内の利用者を被写体とする画像を撮影する。
【０１５３】
このとき、タッチパネルモニタ５２には、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像が表示される。図１４は、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像の例を示す図である。この例では、撮影空間内にいる１組（２人）の利用者であって、利用者２９１および利用者２９２の画像がカウントダウンインジケータ２８１とともに表示されている。
【０１５４】
一方、このとき、外付けモニタ１６には、進行画像として図１５に示されるような画面が表示される。図１５には、予め撮影されたモデル２９３とモデル２９４の画像がカウントダウンインジケータ２８１とともに表示されている。
【０１５５】
上述したように、外付けモニタ表示制御部２０１は、外付けモニタ１６に、撮影処理の進行に応じてタッチパネルモニタ５２に表示される画面とほぼ同じ画面を表示させるが、実際に撮影空間内にいる利用者の画像を外付けモニタ１６に表示することは利用者のプライバシーの観点から問題がある。そこで、外付けモニタ表示制御部２０１は、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を外付けモニタ１６に表示せずに、予め撮影されたモデルの画像を表示させるようになされている。なお、図１５のカウントダウンインジケータ２８１は、図１４のカウントダウンインジケータ２８１に同期して点滅などするようになされている。なお、利用者の選択した同じ合成用画像で画像処理が施された画像であって、被写体部分のみがモデルとされた画像が表示されるようにしてもよい。
【０１５６】
そして、カウントダウンインジケータ２８１によるカウントダウンが終了すると、１枚の画像が撮影されることになる。
【０１５７】
図１２に戻って、ステップＳ４６の処理の後、ステップＳ４７において、撮影処理部２０２は、ステップＳ４６の処理で撮影された画像を保存する。これにより、例えば、画像のデータが記憶部１０２に記憶される。
【０１５８】
ステップＳ４８において、撮影処理部２０２は、例えば、３分などの予め定められた所定の時間（例えば、撮影処理の制限時間）が経過したか、または利用者がタッチパネルモニタ５２に表示されているＧＵＩ画面を操作して撮影の終了を指示したか否かを判定する。
【０１５９】
ステップＳ４８において、所定の時間が経過しておらず、撮影の終了も指示されていないと判定された場合、処理はステップＳ４６に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０１６０】
これに対してステップＳ４８において、所定の時間が経過したか、または撮影の終了が指示されたと判定された場合、処理は、ステップＳ４９に進む。
【０１６１】
ステップＳ４９において、撮影処理部２０２は、ステップＳ４６の処理で撮影された複数の画像のうち、編集空間において行われる編集処理の対象となる画像を所定の枚数だけ利用者に選択させる。例えば、これまでに撮影された画像の一覧をタッチパネルモニタ５２に表示させ、利用者の選択を受け付ける。なお、外付けモニタ１６に表示される進行画像においては、この画像の一覧は表示されないようになされている。
【０１６２】
ステップＳ４９の処理の後、ステップＳ５０において、外付けモニタ表示制御部２０１は、外付けモニタ１６に撮影終了の案内の画面を表示させる。このとき、例えば、外付けモニタ１６に「もうすぐあくよ！」などの文字を含む画面が表示されることになる。
【０１６３】
さらに、例えば、実際に撮影処理が終了し、タッチパネルモニタ５２に編集空間への移動を促す画面が表示されるのと同時に、外付けモニタ１６に撮影空間への入場を案内する画面が表示されるようにしてもよい。例えば、撮影処理が終了すると、撮影空間内の利用者を編集空間に移動させるために編集空間への移動を促す画面が、撮影空間内のタッチパネルモニタ５２に表示されるようになされている。このとき、外付けモニタ表示制御部２０１が、例えば、「さあ、撮影をはじめよう！」などの文字を含む画面（撮影空間への入場を案内する画面）を表示するようにしてもよい。
【０１６４】
また、撮影終了の案内として、例えば、撮影処理の制限時間３０秒前のタイミングで、外付けモニタ１６に「あと３０秒であくよ！」などの文字を含む画面が表示されるようにしてもよい。
【０１６５】
ここでは、ステップＳ４９の処理の後、撮影終了の案内の画面を表示させると説明したが、例えば、撮影処理において撮影可能な画像の数が制限されている場合、最後の１枚の撮影が開示されたとき、撮影終了の案内の画面を表示させるようにしてもよい。要は、撮影処理において予め設定された所定の工程が実行されたとき、撮影終了の案内の画面が表示されるようにすればよい。
【０１６６】
あるいはまた、撮影可能な画像の数が制限されている場合、あと何枚の画像を撮影できるかを進行画像とともに表示するようにしてもよい。
【０１６７】
なお、進行画像の表示により、待機中の利用者もある程度撮影終了のタイミングを推測できるので、撮影終了の案内の画面は表示されないようにしてもよい。そのようにする場合、例えば、ステップＳ５０において、外付けモニタ１６の表示がゲームの進行状況を表示する内容の画面からデモ画面に切り替えられるようにすればよい。
【０１６８】
このようにして撮影処理が実行される。なお、上述したように、この後、処理は、図１０のステップＳ１２に進むことになるので、外付けモニタ１６の表示は、デモ画面になる。
【０１６９】
このようにすることで、例えば、写真シール作成装置１の外で待っている利用者（待機中の利用者）に撮影処理の進行状況を提示することができる。上述したように、写真シール作成装置１の外部で待機中の利用者は、撮影空間内の利用者がいまどのような作業や操作を行っているのか視認できないように写真シール作成装置１が構成されている。上述したように、撮影処理の進行状況を提示することで、待機中の利用者を焦らすことなく、ゲームを進行させることができる。
【０１７０】
また、このようにすることで、外で待っている利用者は、ゲームの中で最も利用者が緊張する撮影作業の工程を予め外付けモニタ１６の表示によりリアルタイムで確認することができ、この後、落ち着いて撮影処理にのぞむことができる。
【０１７１】
ここでは、撮影処理が開始されると、デモ画面の表示からゲームの進行状況を表示する内容の画面（進行画像）に切り替えられる例について説明したが、撮影処理の開始後もデモ画面が表示されるようにしてもよい。例えば、外付けモニタ１６にデモ画面と進行画像の両方が表示されるようにしてもよい。
【０１７２】
図１６は、デモ画面と進行画像の両方が表示される場合の例を示す図である。同図の例では、画面の左側半分に進行画像が表示されており、画面の右側半分にデモ画面が表示されている。なお、デモ画面と進行画像の配置、面積の比率などは、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、画面の上側半分に進行画像が表示され、画面の下側半分にデモ画面が表示されるようにしてもよい。また、例えば、外付けモニタ１６の形状（縦長の場合、横長の場合）に応じて、外付けモニタ１６の画面全体の中でのデモ画面と進行画像の配置などが変更されるようにしてもよい。
【０１７３】
例えば、図１２のステップＳ４２またはステップＳ４４の処理以後、撮影処理が終了するまでの間、外付けモニタ表示制御部２０１が外付けモニタ１６に、図１６に示されるような画面を表示させるようにしてもよい。
【０１７４】
また、図１２のステップＳ４２またはステップＳ４４の処理以後、撮影処理が終了するまでの間、外付けモニタ表示制御部２０１が外付けモニタ１６に、進行画像とデモ画面とを交互に表示させるようにしてもよい。例えば、進行画像を１０秒表示させた後、デモ画面を１０秒表示させるようにしてもよい。あるいはまた、外付けモニタ１６には、原則としてデモ画面が表示され続けるようにし、例えば、合成用画像の選択の処理、撮影のカウントダウン開始の処理など所定のイベントが検出されたときだけ、１０秒間進行画像を表示させるようにしてもよい。
【０１７５】
さらに、デモ画面の一部として、例えば、実際に利用者に選択された合成用画像のランキングを表示するなどしてもよい。このようにすることで、外で待っている利用者をより楽しませることができる。なお、上述の合成用画像のランキングに限らず、その他、過去に写真シール作成装置１を利用した利用者の操作に基づいて選択された機能などに関する情報がデモ画面の一部として表示されるようにしてもよい。
【０１７６】
また、デモ画面は、常に同じものである必要はなく、例えば、数種類のパターンのデモ画面の画像データを用意しておき、定期的にパターンを入れ替えるなどしてもよい。このようにすることで、同じ写真シール作成装置１を頻繁に利用する利用者を飽きさせないようにすることができる。あるいはまた、画像の再生開始から終了までの時間が長いデモ画面のパターンと、再生開始から終了までの時間が短いデモ画面のパターンとを用意しておき、例えば、進行画像とともに表示されるデモ画面は時間が短いパターンとされ、それ以外のときに表示されるデモ画面は時間が長いパターンとされるようにしてもよい。なお、数種類のパターンは、例えば、ゲームに登場する特定の複数のモデルによるパターンにしてもよく、その際、モデルが異なる別の種類のパターンを記憶しておき、ユーザの指示により手動で入れ替えることができるようにしてもよい（入れ替え手段を手動／自動としてもよい）。
【０１７７】
さらに、デモ画面のパターンを時間帯によって切り替えるようにしてもよい。例えば、写真シール作成装置１が設置されている娯楽施設の営業開始時刻から１８時までの時間帯は、図１１に示されるようなパターンのデモ画面が表示され、１８時から営業終了時刻までの時間帯は別のパターンのデモ画面が表示されるようにしてもよい。
【０１７８】
写真シール作成装置の主要な客層は、女子中学生、女子高校生などであり、これらの利用者は、主に女友達どうし（女性のペア）でゲームを楽しむことが多い。このため、従来の写真シール作成装置では、例えば、図１１に示されるような、若年向けファッション雑誌の女性モデル２人を被写体として撮影した写真シール用画像を基調とするパターンのデモ画面が、多く用いられている。
【０１７９】
しかしながら、ゲームセンタなどの娯楽施設は、１８時以降の中学生、高校生の入場を禁止しているものも多い。このような娯楽施設では、１８時から営業終了時刻までの時間帯において、写真シール作成装置の主要な客層である女子中学生、女子高校生の利用者を期待できない。
【０１８０】
一方で、大学生以上の年齢にも写真シール作成装置の利用者は少なくない。このような利用者は、１８時以降も娯楽施設を利用し、また、女子中学生、女子高校生などと異なり、主に男女のペアでゲームを楽しむことが多い。このような大学生以上の年齢の利用者に対して、例えば、図１１に示されるようなパターン（第１のパターンと称する）のデモ画面を提示しても訴求効果は低いと考えられる。
【０１８１】
つまり、大学生以上の年齢の利用者に対して、例えば、図１１に示されるようなパターンのデモ画面を提示すると、その利用者に自分達は写真シール作成装置の主要な客層ではないと潜在的に認識させてしまうおそれがある。つまり、大学生以上の年齢の利用者が、写真シール作成装置は高校生、中学生が遊ぶものであって自分達には物足りないものだと認識してしまうおそれがある。このように認識した利用者が、積極的に写真シール作成装置でゲームを楽しむとは考えにくい。
【０１８２】
このため、例えば、１８時から営業終了時刻までの時間帯においては、男性モデルと女性モデルのペアを被写体として撮影した写真シール用画像を基調とするパターン（第２のパターンと称する）のデモ画面を、外付けモニタ１６に表示させるようにするとよい。
【０１８３】
このように、例えば、写真シール作成装置１が設置されている娯楽施設の営業開始時刻から１８時までの時間帯は、第１のパターンのデモ画面が表示され、１８時から営業終了時刻までの時間帯は第２のパターンのデモ画面が表示されるようにしてもよい。このようにする場合、例えば、図１０のステップＳ１０とステップＳ１２において、現在時刻が判定され、表示すべきデモ画面のパターンが切り替えられるようにすればよい。
【０１８４】
このようにすることで、各時間帯において期待される客層に対する広告宣伝効果、訴求効果を高めることができ、結果として利用者の回転率をさらに向上させることができる。
【０１８５】
以上においては、写真シール作成装置１が正常に動作していることを前提として、外付けモニタ１６に表示される画面について説明したが、例えば、装置が故障したなどの場合は別の画面が表示されるようにしてもよい。
【０１８６】
写真シール作成装置１を構成する各部のいずれかの故障が検知された場合、または、写真シール作成装置１がメインテナンスモードで稼働している場合、外付けモニタ表示制御部２０１がエラー表示画面を外付けモニタ１６に表示させるようにしてもよい。ここで、エラー表示画面は、例えば、「いまつかえません  ごめんね！」などの文字を含む画面（または、文字の表示とともにモデルが実際に頭を下げる動画を表示する画面でもよい）とされる。このようにすることで、利用者は、写真シール作成装置１を外から見ただけで、装置が利用可能か否かを判断することができる。
【０１８７】
また、図１２を参照して上述した例では、ステップＳ４１での硬貨投入検知によって、外付けモニタ１６に進行画像が表示されるようにしているが、例えば、撮影空間３２内の人を検知できるセンサを設けて人を検知することにより、外付けモニタ１６に進行画像が表示されるようにしてもよい。
【０１８８】
このようにする場合、センサにより撮影空間３２内の人が検知されたとき、外付けモニタ１６に進行画像が表示されるが、その時点では、例えば、「コイン投入待ち」など文字が表示された画面が進行画像として表示される。このようにすることで、例えば、待機中の利用者にも撮影空間３２の中での「コイン投入待ち」の時間が認識され、待機中の利用者自身がゲームをする順番になったとき、早くコイン投入しようと意識するようになると考えられる。これにより、さらなる回転率の向上が図られる。
【０１８９】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。また、この際、上述したデモ画面のパターンデータをネットワークからダウンロードさせて入れ替えるようにしてもよい。
【０１９０】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１９１】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１９２】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１９３】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
１  写真シール作成装置，
１２  撮影ユニット，
１３  編集ユニット，
１０１  制御部，
２０１  外付けモニタ表示制御部，
２０２  撮影処理部，
２０３  編集処理部，
２０４  印刷処理部，
２０５  事後接客処理部
【図１】
0005500359.tif 000002
【図２】
0005500359.tif 000003
【図３】
0005500359.tif 000004
【図４】
0005500359.tif 000005
【図５】
0005500359.tif 000006
【図６】
0005500359.tif 000007
【図７】
0005500359.tif 000008
【図８】
0005500359.tif 000009
【図９】
0005500359.tif 000010
【図１０】
0005500359.tif 000011
【図１１】
0005500359.tif 000012
【図１２】
0005500359.tif 000013
【図１３】
0005500359.tif 000014
【図１４】
0005500359.tif 000015
【図１５】
0005500359.tif 000016
【図１６】
0005500359.tif 000017