(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する遊技機において、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって前記特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する有利状態当否判定手段を備え、
前記遊技盤は、
遊技球が入球可能な第１始動入球手段と、
前記通常遊技状態よりも前記有利状態の方が遊技球が入球し易い第２始動入球手段と、
前記通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第１状態であり、且つ、前記特定遊技状態では前記第１状態よりも入賞し易い第２状態に変化する可変入賞手段と、
を備え、
第１乱数を発生させる第１乱数発生手段と、
前記第１始動入球手段への入球に基づいて、前記第１乱数発生手段によって発生された第１乱数を取得し、前記特定遊技状態としての第１特定遊技状態の発生の当否を判定する第１判定手段と、
第２乱数を発生させる第２乱数発生手段と、
前記第２始動入球手段への入球に基づいて、前記第２乱数発生手段によって発生された第２乱数を取得し、前記第１特定遊技状態で得られる遊技価値よりも価値の低い遊技価値が得られる前記特定遊技状態であって前記第１始動入球手段への入球では当選し得ない第２特定遊技状態の発生の当否を判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段で当選と判定された前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に前記可変入賞手段を制御する特定遊技状態発生手段と、
前記第２判定手段で前記第２特定遊技状態に当選と判定された場合に、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終的に前記第２特定遊技状態への当選を示す変動表示演出を含む表示演出を行う演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、遊技機の代表例として例えばいわゆる第２種パチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その遊技領域の各所定箇所に始動入賞口と可変入賞装置とが配設されている。このパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞装置を開放状態にし、この開放状態の可変入賞装置に入球した遊技球が当該可変入賞装置内の特定領域（例えばＶゾーン）に入賞（Ｖ入賞）すると、当該可変入賞装置を連続開放する特定遊技状態を発生する。この特定遊技状態での可変入賞装置の連続開放は、Ｖ入賞を条件として所定のラウンド数だけ行われる。なお、このラウンド数は、内部抽選によって３Ｒ，７Ｒ，１５Ｒ（Ｒはラウンドを意味する）のいずれか一つが決定されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】  特開２００４−６５３４３号公報（第１１−１２頁，第９−１０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、ある遊技者が遊技を開始してから最初のＶ入賞があり、その際の内部抽選にてラウンド数が３Ｒと抽選決定された場合には、初めて特定遊技状態となったのにそれが出球数の少ない３Ｒ当りであり、ある遊技者に３Ｒ当りが繰り返し発生してしまうことがあり、一部の遊技者には、この機種のパチンコ機は１５Ｒ当りになり難いタイプであるとの印象を遊技者が持つことがあり、遊技意欲が減退して遊技を止めてしまうことがあるという問題がある。また、その遊技者は、それ以来この機種のパチンコ機での遊技を行わないようになるおそれがある。【０００４】  本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、複数種類の特定遊技状態を備えつつも有利さの劣る特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する遊技機において、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって前記特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する有利状態当否判定手段を備え、
前記遊技盤は、
遊技球が入球可能な第１始動入球手段と、
前記通常遊技状態よりも前記有利状態の方が遊技球が入球し易い第２始動入球手段と、
前記通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第１状態であり、且つ、前記特定遊技状態では前記第１状態よりも入賞し易い第２状態に変化する可変入賞手段と、
を備え、
第１乱数を発生させる第１乱数発生手段と、
前記第１始動入球手段への入球に基づいて、前記第１乱数発生手段によって発生された第１乱数を取得し、前記特定遊技状態としての第１特定遊技状態の発生の当否を判定する第１判定手段と、
第２乱数を発生させる第２乱数発生手段と、
前記第２始動入球手段への入球に基づいて、前記第２乱数発生手段によって発生された第２乱数を取得し、前記第１特定遊技状態で得られる遊技価値よりも価値の低い遊技価値が得られる前記特定遊技状態であって前記第１始動入球手段への入球では当選し得ない第２特定遊技状態の発生の当否を判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段で当選と判定された前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に前記可変入賞手段を制御する特定遊技状態発生手段と、
前記第２判定手段で前記第２特定遊技状態に当選と判定された場合に、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終的に前記第２特定遊技状態への当選を示す変動表示演出を含む表示演出を行う演出表示手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００６】  この発明に係る遊技機によれば、複数種類の特定遊技状態を備えつつも、有利さの劣る第２特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
ここで、本明細書で言う「第１特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が得られる特定遊技状態であって、第２特定遊技状態よりも有利な内容の状態である。この第１特定遊技状態としては、例えば、可変入賞手段の第２状態の内容が遊技者にとって有利な特定遊技状態や、確変大当り状態や、時短付きの大当り状態などが挙げられる。また、本明細書で言う「第２特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が得られる特定遊技状態であって、第１特定遊技状態よりも不利な内容の状態である。この第２特定遊技状態としては、例えば、第１特定遊技状態よりも不利な、可変入賞手段の第２状態の内容の特定遊技状態や、確変大当りよりも不利な通常大当り状態や、時短無しの大当り状態等が挙げられる。
また、本明細書で言う「最終結果」とは、変動表示後に遊技者に付与される所定の遊技価値のある特定遊技状態の結果をいい、具体的には、第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態を含む特定遊技状態の中で付与される結果のことをいう。【０００８】  （０）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する遊技機において、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって前記特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する有利状態当否判定手段を備え、
前記遊技盤は、
遊技球が入球可能な第１始動入球手段と、
前記通常遊技状態よりも前記有利状態の方が遊技球が入球し易い第２始動入球手段と、
前記通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第１状態であり、且つ、前記特定遊技状態では前記第１状態よりも入賞し易い第２状態に変化する可変入賞手段と、
を備え、
前記第１始動入球手段への入球に基づいて、前記特定遊技状態としての第１特定遊技状態の発生の当否を判定する第１判定手段と、
前記第２始動入球手段への入球に基づいて、前記第１特定遊技状態よりも不利な内容であって前記第１始動入球手段への入球では当選し得ない、前記特定遊技状態としての第２特定遊技状態の発生の当否を判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段で当選と判定された前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に前記可変入賞手段を制御する特定遊技状態発生手段と、
前記第２判定手段で当選と判定された場合に、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を行う演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。【０００９】  前記（０）に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する。有利状態当否判定手段は、特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する。遊技盤は、第１始動入球手段と第２始動入球手段と可変入賞手段とを備えている。第１始動入球手段は、遊技球が入球可能となっている。第２始動入球手段は、通常遊技状態よりも有利状態の方が遊技球が入球し易くなっている。可変入賞手段は、通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第１状態となっており、特定遊技状態では第１状態よりも入賞し易い第２状態に変化する。第１判定手段は、第１始動入球手段への入球に基づいて、前記特定遊技状態としての第１特定遊技状態の発生の当否を判定する。第２判定手段は、第２始動入球手段への入球に基づいて、前記第１特定遊技状態よりも不利な内容であって第１始動入球手段への入球では当選し得ない、前記特定遊技状態としての第２特定遊技状態の発生の当否を判定する。特定遊技状態発生手段は、第１判定手段または第２判定手段で当選と判定された第１特定遊技状態または第２特定遊技状態に可変入賞手段を制御する。演出表示手段は、第１判定手段または第２判定手段で当選と判定された場合に、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を行う。【００１０】  したがって、通常遊技状態においては、第２始動入球手段への入球が有利状態に比べて少ないため、第２判定手段に対して第１判定手段で第１特定遊技状態の発生の当否が判定される割合が多くなる。よって、初当りを第１特定遊技状態とする割合が多くできるため、初当りが第２特定遊技状態となることの遊技意欲の減退を低減できる。【００１１】  また、有利状態においては、通常遊技状態に比べて第２始動入球手段に入球し易いため、第２判定手段で第２特定遊技状態の発生の当否が判定されることが多くなる。つまり、有利状態においては第２判定手段で第２特定遊技状態の当選とされることがあるが、遊技者は第１特定遊技状態の当選を経験した後の当該有利状態において、第２特定遊技状態に当選することが起き易いから、第１特定遊技状態に当選し難いタイプの遊技機であるとの印象の発生を低減できる。【００１２】  その結果、複数種類の特定遊技状態（第１特定遊技状態と第２特定遊技状態）を備えつつも、有利さの劣る第２特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できる遊技機を提供することができる。【００１３】  さらに、遊技者毎の初当りの際の特定遊技状態が、第２特定遊技状態よりも有利な第１特定遊技状態となるようにするために、遊技者毎の初当りを検出する初当り検出構成（例えば、遊技者が遊技開始してからその同者が特定遊技状態の発生に当選したことを検出する構成）と、その初当りの際には必ず第１特定遊技状態が当選するように制御する制御構成（例えば、初当り検出構成での初当り検出��場合に、第１特定遊技状態が当選するための制御プログラムなど）とを備えるようにした場合には、それらの構成が非常に複雑化したものとなってしまう。つまり、開放抽選を複数種類備えておく必要があるから、遊技機の設計上でのミスが多くなるだけでなく、遊技機の検査も煩雑化することになる。だからと言って、通常遊技状態において第２始動入球手段を閉状態のままとし、通常遊技状態時の第２判定手段での当選しないようにしたのでは、小当り的な楽しみを遊技者に提供できないため、遊技の興趣性に欠ける。これに対して、本遊技機では、そのような複雑化した構成（前記の初当り検出構成や制御構成）を不必要とすることができ、初当り時に第１特定遊技状態に当選させることを簡易な構成で実現でき、遊技の興趣性に欠けるようなこともない。【００１４】  また、演出表示手段は、第２判定手段で当選と判定された場合に、特定遊技状態の発生の際に、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を表示することがある。具体的には、通常遊技状態での表示演出は、有利状態に比べて、第１特定遊技状態の当選を示す演出表示である割合が多くなり、有利状態での表示演出は、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動演出表示となっている。このことから、通常遊技状態において第２始動入球手段に入球し、第２判定手段で第２特定遊技状態の発生に当選することが、極稀に生じたとしても、その際に演出表示手段で第２特定遊技状態の当選を示す変動表示演出が行われることがあるため、特定遊技状態の振り分け抽選が極稀に第２特定遊技状態に当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り（イレギュラー当り）の違和感を低減することもできる。【００１５】  （１）前記（０）に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、通常遊技状態において、前記第１判定手段で当選と判定された場合に、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの表示演出を実行し、最終的に第１特定遊技状態に当選したことを示す変動表示演出を含む表示演出を行う
ことを特徴とする遊技機。【００１６】  前記（１）に記載の発明によれば、演出表示手段は、通常遊技状態において、第１判定手段で当選と判定された場合に、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの表示演出を実行し、最終的に第１特定遊技状態に当選したことを示す変動表示演出を含む表示演出を行う。つまり、第１始動入球手段への入球に関しては、第１判定手段で第１特定遊技状態の発生の当否が判定されるのみであり、第２特定遊技状態の当選は有り得ないにも関わらず、あえて第１始動入賞用変動表示演出を行うようにしている。したがって、第１始動入球手段または第２始動入球手段のどちらに入賞して特定遊技状態に当選しても、その特定遊技状態のうちで第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のどちらに当選するのかの変動表示情報を遊技者に提供することができ、第１，第２特定遊技状態の抽選表示タイプの遊技機であると遊技者に認識させることができる。そして、第１始動入球手段への入賞については有利な第１特定遊技状態に当選するので、有利な第１特定遊技状態の獲得で遊技意欲も高まり、遊技の興趣性が向上する。また極稀に、通常遊技状態において第２始動入球手段への入球で第２特定遊技状態の発生に当選したとしても、通常遊技状態において特定遊技状態の振り分け抽選（第２判定手段での抽選）が極稀に第２特定遊技状態に当選したとの認識を遊技者は持つ。つまり、通常遊技状態において入る割合の多い第１始動入球手段への入球に基づいて、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれに当選するのかの表示演出が実行され、通常遊技状態においても第２特定遊技状態の当選が起こることを遊技者に伝え易い。【００１７】  （２）前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記第１始動入球手段に入球したが前記第１判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第１保留手段と、
前記第１判定手段での当否判定毎に前記第１保留手段の保留数を一つずつ減じる第１保留処理手段と、
前記第２始動入球手段に入球したが前記第２判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第２保留手段と、
前記第２判定手段での当否判定毎に前記第２保留手段の保留数を一つずつ減じる第２保留処理手段と、
前記第２保留手段の保留数が「１」以上の場合にはその保留数が「０」となるまで前記第２判定手段を前記第１判定手段よりも優先して処理させる優先処理手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。【００１８】  前記（２）に記載の発明によれば、第１保留手段は、第１始動入球手段に入球したが第１判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する。第１保留処理手段は、第１判定手段での当否判定毎に第１保留手段の保留数を一つずつ減じる。第２保留手段は、第２始動入球手段に入球したが第２判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する。第２保留処理手段は、第２判定手段での当否判定毎に第２保留手段の保留数を一つずつ減じる。優先処理手段は、第２保留手段の保留数が「１」以上の場合にはその保留数が「０」となるまで、第２判定手段を第１判定手段よりも優先して処理させる。したがって、有利状態においては、第２判定手段が優先的に実行されるため、第１特定遊技状態よりも有利さの劣る第２特定遊技状態が発生し易くでき、出球率を上げることなく有利状態当否判定手段での当選確率を上げることができる。【００１９】  （３）前記（２）に記載の遊技機において、
前記第１保留手段および前記第２保留手段の前記上限数は同数値であり、
前記第１保留手段および前記第２保留手段の保留数を表示する保留表示部を前記上限数の数だけ備え、
前記保留表示部は、前記第１保留手段での保留を示す第１保留表示部と、前記第２保留手段での保留を示す第２保留表示部とを備えている
ことを特徴とする遊技機。【００２０】  前記（３）に記載の発明によれば、第１保留手段の上限数と第２保留手段の上限数とは同数値となっている。その上限数の数だけ、第１保留手段および第２保留手段の保留数を表示する保留表示部が備えられている。この保留表示部は、第１保留手段での保留を示す第１保留表示部と、第２保留手段での保留を示す第２保留表示部とを備えている。したがって、第１保留表示部と第２保留表示部とを一見して同時に把握することができ、第１保留表示部と第２保留表示部とを離隔して配置する場合に比べて、省スペース化を図ることができる。【００２１】  （４）前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１特定遊技状態は、前記可変入賞手段が第２状態に変化する回数が最大でｎ回（但し、ｎは自然数）であり、
前記第２特定遊技状態は、前記可変入賞手段が第２状態に変化する回数が最大でｍ回（但し、ｍは自然数で且つｍ＜ｎ）である
ことを特徴とする遊技機。【００２２】  前記（４）に記載の発明によれば、第１特定遊技状態は、可変入賞手段が第２状態に変化する回数が最大でｎ回（但し、ｎは自然数）とした状態である。つまり、第１特定遊技状態では、可変入賞手段が最大でｎラウンドにわたって第２状態となる。また、第２特定遊技状態は、可変入賞手段が第２状態に変化する回数が最大でｍ回（但し、ｍは自然数で且つｍ＜ｎ）とした状態である。つまり、第２特定遊技状態では、可変入賞手段が最大でｍラウンド（ｍ＜ｎ）にわたって第２状態となる。したがって、このようなラウンド数違いの複数の特定遊技状態が発生し得る遊技機においても、前述の前記（０）と同様の効果を有する。【００２３】  ここで、本明細書で言う「第２状態」とは、可変入賞手段が所定期間の間に１回または複数回繰り返して開放すること、又は、その所定期間内に所定数の遊技球が入ることを１ラウンドとするものである。また、ｍはｎの半値または略半値であることが好ましく、ｍはｎの半値よりも小さい値であってもよい。【００２４】  （５）前記（４）に記載の遊技機において、
前記第２始動入球手段は、所定の開放条件成立に基づいて所定期間だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉部材を備え、
前記第１始動入球手段は、前記閉状態の前記開閉部材の直上箇所で、且つ、前記開閉部材までの距離が遊技球の直径よりも小さい距離に配設されている
ことを特徴とする遊技機。【００２５】  前記（５）に記載の発明によれば、第２始動入球手段は、所定の開放条件成立に基づいて所定期間だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉部材を備えている。第１始動入球手段は、閉状態の開閉部材の直上箇所で、且つ、開閉部材までの距離が遊技球の直径よりも小さい距離に配設されている。したがって、第２始動入球手段の直上に近傍配置された第１始動入球手段の存在によって、当該第２始動入球手段の閉状態の開閉部材に遊技球が入球しないようにでき、開閉部材が開状態とならない限り遊技球が入球しないようにでき、通常遊技状態における第２特定遊技状態の当選確率を低減させることができる。【００２６】  （６）前記（５）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、その所定箇所に、遊技球の入球を検出する入球検出手段を備え、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記開放条件成立の当否を抽選判定する抽選判定手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。【００２７】  前記（６）に記載の発明によれば、遊技盤は、その所定箇所に、遊技球の入球を検出する入球検出手段を備えている。抽選判定手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、開閉部材についての開放条件成立の当否を抽選判定する。したがって、通常遊技状態において、入球検出手段への入球に基づく抽選判定手段での抽選で開閉部材の開放条件成立と判定された際に、その開閉部材に遊技球が入球して第２特定遊技状態の発生に極めて稀に当選したような場合であっても、その際に演出表示手段で第２特定遊技状態の当選を示す表示演出が行われているため、特定遊技状態の振り分け抽選が極めて稀に第２特定遊技状態に当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り（イレギュラー当り）の違和感を低減することもできる。【００２８】  （７）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。【００２９】  前記（７）に記載の遊技機によれば、複数種類の特定遊技状態（第１特定遊技状態と第２特定遊技状態）を備えつつも、有利さの劣る第２特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。【００３０】
【００３１】  以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００３２】  実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。【００３３】  図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。【００３４】  外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。【００３５】  内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。【００３６】  具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。【００３７】  前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。【００３８】  遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。【００３９】  ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。【００４０】  前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。【００４１】  前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。【００４２】  下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で��下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。【００４３】  球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。【００４４】  遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が図２に示す遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。【００４５】  上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の真上位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。【００４６】  ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。【００４７】  つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット（図示省略）は、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。【００４８】  さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部��０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当り時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。【００４９】  本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当りランプとして機能し、大当り時に点灯や点滅を行うことにより、大当り中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。【００５０】  また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。【００５１】  遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態となっている。【００５２】  次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）および可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４および可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。【００５３】  また、始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには図示省略の第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂには図示省略の第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。【００５４】  その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示省略の球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０の遊技領域３０ａには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。図２には、多数の釘が図示されているが、図面の見易さを優先することを理由に釘について符合を付すのを省略している。【００５５】  可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。【００５６】  第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ｄ，４０ｅと、このＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｆとを備えている。【００５７】  第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は��各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。【００５８】  上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。【００５９】  なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。【００６０】  第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。【００６１】  第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶���ィスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。【００６２】  図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（遊技球発射装置３８による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。【００６３】  より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。【００６４】  上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。【００６５】  そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当り状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａ��所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｆにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。【００６６】  また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。【００６７】  内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、−旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。【００６８】  なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。【００６９】  次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。【００７０】  本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。【００７１】  なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。【００７２】  次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。【００７３】  また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。【００７４】  第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。【００７５】  また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ３４ａ（後述の図２０参照）が設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチ３４ａで検出される。なお、上述したゲートスイッチ３４ａが本発明における入球検出手段に相当する。【００７６】  入賞口スイッチ及びゲートスイッチ３４ａは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。【００７７】  その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。【００７８】  上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。【００７９】  第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。【００８０】  また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ��５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。【００８１】  第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。【００８２】  上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。【００８３】  払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。【００８４】  また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。【００８５】  次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。【００８６】  裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿１９に供給される。【００８７】  また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。【００８８】  払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。【００８９】  タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。【００９０】  なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。【００９１】  次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２���、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。【００９２】  パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。【００９３】  ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。【００９４】  つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや第１保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。【００９５】  かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。【００９６】  また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。【００９７】  払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。【００９８���  ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。【００９９】  かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。【０１００】  図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。【０１０１】  すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。【０１０２】  表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。【０１０３】  表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。【０１０４】  ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。【０１０５】  また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。【０１０６】  図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。【０１０７】  停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生��認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。【０１０８】  なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２４ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。【０１０９】  ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。【０１１０】  ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。【０１１１】  かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当り図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。【０１１２】  次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。【０１１３】  本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当り抽選：第１図柄の大当り抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当り抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこと��している。【０１１４】  具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図６に示すように、第１の始動口３３ａへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当りの抽選に使用する第１大当り乱数カウンタＣ１ａと、第１の始動口３３ａへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当り図柄の選択に使用する第１大当り図柄カウンタＣ２ａと、第１大当り乱数カウンタＣ１ａの初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当りの抽選に使用する第２大当り乱数カウンタＣ１ｂと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当り図柄の選択に使用する第２大当り図柄カウンタＣ２ｂと、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの初期値設定に使用する第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂと、第２の始動口３３ｂへの入賞で第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが大当りとなった場合にて可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数（実施例では１５ラウンドまたは８ラウンドのいずれか）を決定するためのラウンド数決定カウンタＣＲと、第２図柄表示装置４１の当りの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。【０１１５】  また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図６に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂと、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。【０１１６】  例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当り変動パターンからなる通常大当り変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の確変大当り変動パターンからなる確変大当り変動パターン群を示すものである。【０１１７】  これら全てのカウンタＣ１ａ〜Ｃ３ａ，Ｃ１ｂ〜Ｃ３ｂ，Ｃ４，Ｃ５，ＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂ，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図６に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。【０１１８】  また、ＲＡＭ５０３には、図６に示すように、第１の始動口３３ａへの入球に関する、１つの実行エリアと���つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１保留球格納エリアと、第２の始動口３３ｂへの入球に関する、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第２保留球格納エリアと、が設けられている。例えば、第１保留球格納エリアの各エリアには、第１の始動口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第１大当り乱数カウンタＣ１ａ、第１大当り図柄カウンタＣ２ａ及び第１停止パターン選択カウンタＣ３ａの各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２の始動口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂ、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂ及びラウンド数決定カウンタＣＲの各値が時系列的に格納されるようになっている。【０１１９】  上述した各カウンタについて図６を用いて以下に詳細に説明する。第１大当り乱数カウンタＣ１ａは、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に第１大当り乱数カウンタＣ１ａが１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａの値が当該第１大当り乱数カウンタＣ１ａの初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａは、第１大当り乱数カウンタＣ１ａと同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１大当り乱数カウンタＣ１ａは定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。【０１２０】  これと同様に、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂも、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂの値が当該第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの初期値として読み込まれる。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂは、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂと同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２大当り乱数カウンタＣ１ｂは定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。【０１２１】  第１大当り乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの当り値、つまり、大当りとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当りとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３５０，７００」であり、高確率時に大当りとなる乱数の値の個数は１４個で、その値は  「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，��３５，６７７，７３０」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当りになり、付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時（確変状態時）をいい、通常時（低確率時：通常遊技状態時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、通常遊技状態では、第２の始動口３３ｂの開放時間が例えば１秒となっているのに対して、確変状態では、第２の始動口３３ｂの開放時間が例えば３秒となっているため、確変状態時では第１の始動口３３ａよりも第２の始動口３３ｂの方が遊技球が入球し易くなっている。【０１２２】  第１大当り図柄カウンタＣ２ａは、大当りの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、第１大当り図柄カウンタＣ２ａは、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。第１大当り図柄カウンタＣ２ａは、前述の第１大当り乱数カウンタＣ１ａの場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第１大当り乱数カウンタＣ１ａが当りで、かつ、第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値が「０」，「４」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止し、低確率時大当り、いわゆる通常大当り（非特定当り）を示す。また、前述の第１大当り乱数カウンタＣ１ａが当りで、かつ、第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値が「１」〜「３」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止し、高確率時大当り、いわゆる確変大当り（特定当り）を示す。つまり、第１の始動口３３ａへの入賞については確変確率が６０％となっている。なお、第１大当り乱数カウンタＣ１ａが外れの場合には、第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値に関わらず、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。【０１２３】  第２大当り図柄カウンタＣ２ｂは、大当りの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂは、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。第２大当り図柄カウンタＣ２ｂは、前述の第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが当りで、かつ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値が「０」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止し、低確率時大当り���いわゆる通常大当り（非特定当り）を示す。また、前述の第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが当りで、かつ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値が「１」〜「４」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止し、高確率時大当り、いわゆる確変大当り（特定当り）を示す。つまり、第２の始動口３３ｂへの入賞については確変確率が８０％となっている。なお、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが外れの場合には、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値に関わらず、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。【０１２４】  また、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａおよび第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、第１の始動口３３ａへの入賞については、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａによって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。また、第２の始動口３３ｂへの入賞については、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂによって、前記と同様に「前後外れリーチ」と「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３ａ，Ｃ３ｂ＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３ａ，Ｃ３ｂ＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３ａ，Ｃ３ｂ＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。第１停止パターン選択カウンタＣ３ａは、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。これと同様に、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂも、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。【０１２５】  ラウンド数決定カウンタＣＲは、第２の始動口３３ｂへの入賞で第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが大当りとなった場合において、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数（実施例では１５ラウンドまたは８ラウンドのいずれか）を決定するためのものである。本実施例では、ラウンド数決定カウンタＣＲは、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。ラウンド数決定カウンタＣＲは、前述の第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタＣＲの値が「０」の場合には、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数が１５ラウンド（以下、適宜に１５Ｒを示す）となる１５Ｒ当りが実行される。また、前述の第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタＣＲの値が「１」〜「４」の場合には、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数が８ラウンド（以下、適宜に８Ｒを示す）となる８Ｒ当りが実行される。つまり、第２の始動口３３ｂへの入賞で大当り（第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが当り）になった場合には、１５Ｒ当りが２０％で、８Ｒ当りが８０％となっている。なお、第１の始動口３３ａへの入賞で大当り（第１大当り乱数カウンタＣ１ａが当り）になった場合には、常に１５Ｒ当りが実行されるようになっている（１５Ｒ当りが１００％である）。【０１２６】  また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。【０１２７】  第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａが「停止パターン１」を示す値（つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値）のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第１変動種別カウンタＣＳ１によってノーマルリーチ群（種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる）の変動パターンが決定されたとする。【０１２８】  続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では例えば中装飾図柄）が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。【０１２９】  さらに続いて、このように第２変動種別カウンタＣＳ２で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加���を何れの時間とするかが、第３変動種別カウンタＣＳ３によって決定される。例えば、この加算時間としては、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。【０１３０】  なお、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。【０１３１】  変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。したがって、図６に示すように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時に取得することとしているので、第１保留球格納エリアまたは第２保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。【０１３２】  なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、第１大当り乱数カウンタＣ１ａ、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａ、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂ、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、第１大当り乱数カウンタＣ１ａと第２大当り乱数カウンタＣ１ｂとのカウンタ値を異なる値としてもよい。【０１３３】  また、図６に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第３の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」である。【０１３４】  特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第３の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。【０１３５】  つまり、ＲＡＭ５０３には、第１保留球格納エリアおよび第２保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第３の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。【０１３６】  また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図８での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図６に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、その値が「０」のときは「×」が描かれた表示部４１ｂを赤色点灯表示され、その値が「１」のときは「×」が描かれた表示部４１ｂを青色点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。【０１３７】  次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図７〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。【０１３８】  図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。【０１３９】  図１１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。【０１４０】  その後、ステップＳ６０２では、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂと初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂをそれぞれ１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。【０１４１】  また、図１１に示すように、続くステップＳ６０３では、第１，第２大当り乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂ、第１，第２大当り図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂ及び第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの更新をそれぞれ実行する。具体的には、第１，第２大当り乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂ、第１，第２大当り図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂ及び第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂをそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「７３８」，「４」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１ａ〜Ｃ３ａ，Ｃ１ｂ〜Ｃ３ｂの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する（図６参照）。【０１４２】  その後、図１１に示すように、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したか否かを図示省略の各作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１の始動口３３ａへの入賞の場合には第１図柄表示装置４０の第１の始動口３３ａ用の作動保留球数Ｎ１が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別するし、第２の始動口３３ｂへの入賞の場合には第１図柄表示装置４０の第２の始動口３３ｂ用の作動保留球数Ｎ２が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入賞があり、且つ、その入賞のあった第１の始動口３３ａの作動保留球数Ｎ１＜４であるかまたはその入賞のあった第２の始動口３３ｂの作動保留球数Ｎ２＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、当該入賞のあった第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂの作動保留球数Ｎ１，Ｎ２を１インクリメントする。【０１４３】  また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、第１の始動口３３ａへの入賞の場合には前記ステップＳ６０３で更新した第１大当り乱数カウンタＣ１ａ、第１大当り図柄カウンタＣ２ａ及び第１停止パターン選択カウンタＣ３ａの各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第２の始動口３３ｂへの入賞の場合には前記ステップＳ６０３で更新した第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂ及び第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂの各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。【０１４４】  また、図１１に示すように、続くステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。【０１４５】  図１３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。【０１４６】  すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。【０１４７】  図１３のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。【０１４８】  次に、メイン処理について説明する。
図７は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。【０１４９】  先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。【０１５０】  その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１３に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の癸生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。【０１５１】  上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。【０１５２】  続くステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。【０１５３】  また、ステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づ��て機種を判別することができるようになっている。【０１５４】  また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ／Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の初期設定を実行する。ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図８参照）に移行する。【０１５５】  一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。【０１５６】  ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ／Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の初期設定を実行する。さらに、ステップＳ１１２では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図８参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図８に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。【０１５７】  次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。【０１５８】  図８において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示や２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。【０１５９】  なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍ���ｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。【０１６０】  変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。【０１６１】  装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、確変大当り（特定当り）、通常大当り（非特定当り）、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果（確変大当り（特定当り）、通常大当り（非特定当り）あるいは外れ）となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。【０１６２】  全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。【０１６３】  また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。【０１６４】  次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図６に示すバッファ領域に格納する。【０１６５】  続く図８のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当り判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。【０１６６】  その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当り状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当り状態のラウンド毎に大入賞口３２ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。つまり、第１の始動口３３ａへの入賞で大当り（第１大当り乱数カウンタＣ１ａが当り）になった場合には、常に１５Ｒ当りが実行されるし、第２の始動口３３ｂへの入賞で大当り（第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが当り）になった場合には、ラウンド数決定カウンタＣＲの値に基づいて、１５Ｒ当り（２０％の確率）または８Ｒ当り（８０％の確率）が実行される。【０１６７】  また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第３の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当り状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第２の始動口３３ｂを所定時間開放（例えば、通常遊技状態では１秒、確変状態では３秒）するという第２の始動口３３ｂの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、第１大当り乱数カウンタＣ１ａ、第１大当り図柄カウンタＣ２ａ及び第１停止パターン選択カウンタＣ３ａと同様に、図１１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。【０１６８】  また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。【０１６９】  その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か��すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂ、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂ及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂをそれぞれ１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。【０１７０】  また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。【０１７１】  ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂ，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ（すなわち、第１大当り乱数カウンタＣ１ａの初期値）、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂ（すなわち、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。【０１７２】  また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作��領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。【０１７３】  次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図９のフローチャートを参照して説明する。【０１７４】  図９において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当り中であるか否かを判別する。なお、大当り中には、大当りの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当り中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の第２の始動口３３ｂ用の作動保留球数Ｎ２が「０」よりも大きいか否かを判別し、作動保留球数Ｎ２が「０」よりも大きい場合にはステップＳ４０４に進み、作動保留球数Ｎ２が「０」である場合にはステップＳ４０３ａに進む。このとき、大当り中であるか、又は作動保留球数Ｎ２が「０」で且つ作動保留球数Ｎ１も「０」である場合、そのまま本処理を終了する。【０１７５】  また、大当り中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ２＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎ２を「１」減算する。ステップＳ４０５では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。【０１７６】  また、大当り中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ２＝０でれば、ステップＳ４０３ａに進み、このステップＳ４０３ａで作動保留球数Ｎ１＞０と判定されると、ステップＳ４０４ａに進む。ステップＳ４０４ａでは、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎ１を「１」減算する。ステップＳ４０５ａでは、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。【０１７７】  その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１０のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ４０５を経た場合には第２保留球格���エリアの実行エリアに格納されている第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの値に基づいて大当りか否かを判別するし、ステップＳ４０５ａを経た場合には第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１大当り乱数カウンタＣ１ａの値に基づいて大当りか否かを判別する。具体的には、大当りか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアについては第１大当り乱数カウンタＣ１ａの値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別されるし、第２保留球格納エリアの実行エリアについては第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１，第２大当り乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂの数値「０」〜「７３８」のうち「３５０，７００」が当り値（２個）であり、高確率時には「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」が当り値（１４個）である。【０１７８】  主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当りであると判別した場合、ステップＳ５０２では、第１保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値に対応する大当り図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂで表示される、確変大当り（特定当り）としての両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを赤色点灯表示または通常大当り（非特定当り）としての両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを青色点灯表示の何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値に対応する大当り図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）を求める。【０１７９】  また、ステップＳ５０２では、第２保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値に対応する大当り図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅで表示される、確変大当り（特定当り）としての両ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅを赤色点灯表示または通常大当り（非特定当り）としての両ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅを青色点灯表示の何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値に対応する大当り図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）を求める。【０１８０】  次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当り時における変動パターン（大当り演出パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂを用いることなく、第１保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値及びＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定するし、第２保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値及びＲＡＭ５０���のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。【０１８１】  つまり、第１，第２大当り図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂの値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当り（非特定当り）の「停止パターン３」で表示するのか、又は第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当り（特定当り）の「停止パターン４」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン３」または「停止パターン４」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当りの場合における次の各関係、つまり、第１，第２大当り図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂの数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当り用のテーブル等により予め規定されている。【０１８２】  一方、ステップＳ５０１で大当りではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１保留球格納エリアの場合には第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定するし、第２保留球格納エリアの場合には第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。【０１８３】  次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１保留球格納エリアの場合には、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１停止パターン選択カウンタＣ３ａ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定するし、第２保留球格納エリアの場合には、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。【０１８４】  つまり、第１保留球格納エリアの場合には第１停止パターン選択カウンタＣ３ａの値に基づいて、第２保留球格納エリアの場合には第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂの値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄が��ーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。【０１８５】  本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。【０１８６】  続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当り変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。【０１８７】  また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当り変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。【０１８８】  続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当り図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。【０１８９】  続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。【０１９０】  図９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１０を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。【０１９１】  そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示を継続し、本処理を終了する。【０１９２】  一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１０のステップＳ５０２で大当り図柄（確変大当り）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）の変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）を赤色点灯表示し、確変大当り（特定当り）を示し、図１０のステップＳ５０２で大当り図柄（通常大当り）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）の変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）を青色点灯表示し、通常大当り（非特定当り）を示し、図１０のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）の変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）を色違いで点灯表示し、外れを示す。【０１９３】  続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。【０１９４】  次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。【０１９５】  先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込���ベクタの設定を行う。【０１９６】  その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。【０１９７】  続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。【０１９８】  したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。【０１９９】  続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ／Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。【０２００】  続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。【０２０１】  一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」クリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。【０２０２】  次に、払出制御処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。【０２０３】  図１５において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。【０２０４】  ステ��プＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。【０２０５】  その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。【０２０６】  また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。【０２０７】  その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。【０２０８】  ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。【０２０９】  その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。【０２１０】  ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図３参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。【０２１１】  ここで、図１６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。【０２１２】  また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。【０２１３】  さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。【０２１４】  また、図１７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。【０２１５】  また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。【０２１６】  さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。【０２１７】  なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１３で説明した通りである。【０２１８】  次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図１８及び図１９を用いて説明する。図１８は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図１９は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。【０２１９】  先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。【０２２０】  また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。【０２２１】  続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。【０２２２】  そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。【０２２３】  ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。【０２２４】  ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５���は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行い、図１９に示す通常処理に移行する。【０２２５】  なお、ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。【０２２６】  図１９に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。【０２２７】  ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。【０２２８】  ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。【０２２９】  ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。【０２３０】  ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃ，４０ｆに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理であるため、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃ，４０ｆのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。【０２３１】  ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン２０を備えたパチンコ機において、枠ボタン２０の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン２０を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。【０２３２】  ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。【０２３３】  ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴動させるという処理を行う。【０２３４】  ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。【０２３５】  ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。【０２３６】  ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。【０２３７】  具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。【０２３８】  ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。【０２３９】  なお、表示制御装置４５では、サブ制御装置２６２からの各コマンド（変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド）に基づいて、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート３０（１秒間に３０枚の画像）で画像生成し、それらの生成画像をビデオＲＡＭ５２４（例えばフレームバッファ）に記憶し、それを適宜に第３図柄表示装置４２に表示するようにすることで、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動表示が実現されている。【０２４０】  続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について図２０，図２１も用いて説明する。図２０は、パチンコ機１０の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。図２１は、演出表示部４４２でのラウンド抽選表示を示す図である。【０２４１】  遊技盤３０は、図２に示すように、遊技球が入球可能な第１の始動口３３ａと、通常遊技状態（遊技球消費状態：本実施例では確変状態を除く遊技球消費状態をいう）では第１の始動口３３ａに比して遊技球が入球し難く、且つ、確変状態では第１の始動口３３ａよりも遊技球が入球し易い第２の始動口３３ｂとを備えている。【０２４２】  具体的には、図２に示すように、第２の始動口３３ｂは、所定の開放条件成立（第２図柄乱数カウンタＣ４の値が当り値であった場合：表示上は第２図柄の変動表示結果が「○」であった場合）に基づいて所定期間（例えば、通常遊技状態では１秒間、確変状態では３秒間）だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉羽根３３ｃを備えている。また、第１の始動口３３ａは、第２の始動口３３ｂの閉状態の開閉羽根３３ｃの直上箇所で、且つ、開閉羽根３３ｃまでの距離が遊���球の直径よりも小さい距離に配設されている。すなわち、始動入賞装置３３がこのように構成されているため、通常遊技状態では第２の始動口３３ｂの開閉羽根３３ｃが開状態とならない限り、この第２の始動口３３ｂに遊技球が入球できないことから、通常遊技状態では専ら第１の始動口３３ａに入球することになる。つまり、通常遊技状態では第１の始動口３３ａの方が遊技球が入球し易い。これとは逆に、第２の始動口３３ｂの開閉羽根３３ｃは、通常遊技状態では１秒間、確変状態では３秒間、開放させるようにしているため、確変状態では第１の始動口３３ａよりも第２の始動口３３ｂの方に遊技球が入球し易くなっている。なお、確変状態において、第２図柄乱数カウンタＣ４が通常遊技状態に比べて当り易くなるように設定してもよいし、第２図柄の変動表示処理を通常遊技状態時よりも短縮して実行する、いわゆる時短機能を備えるようにしてもよい。【０２４３】  また、遊技盤３０は、図２に示すように、通常遊技状態（遊技球消費状態）では大入賞口３２ａが遊技球の入賞困難な閉状態（第１状態）となり、且つ、特定遊技状態（大当り状態）では大入賞口３２ａが遊技球の入賞し易い開状態（第２状態）に変化する可変入賞装置３２を備えている。【０２４４】  主制御基板２６１ａは、図２０に示すように、特定遊技状態（大当り状態）の終了後の所定期間内（次の大当り状態に当選するまで、あるいは、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入球数に基づく変動回数が例えば１００回に達するか次の大当り状態となるかのいずれか早い方までの期間）の状態であって特定遊技状態の当選確率が上がった状態である確変状態（有利状態）の発生の当否を判定する確変状態当否判定部４１３を備えている。この確変状態当否判定部４１３は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１による以下の機能により実現されている。【０２４５】  つまり、確変状態当否判定部４１３は、図２０に示すように、第１大当り図柄カウンタＣ２ａと、第１の始動口３３ａに遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアのうちで第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値を記憶するエリア（第３乱数記憶部４１６）とを備えた第３乱数発生部４１４（第３乱数群発生機能）と、第１保留球格納エリアに記憶された第１大当り図柄カウンタＣ２ａの値が当り値であるか否かを判定する第３判定処理部４１８（判定機能）とを備えている。また、確変状態当否判定部４１３は、図２０に示すように、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂと、第２の始動口３３ｂに遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアのうちで第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値を記憶するエリア（第４乱数記憶部４２２）とを備えた第４乱数発生部４２０（第４乱数群発生機能）と、第２保留球格納エリアに記憶された第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値が当り値であるか否かを判定する第４判定処理部４２４（判定機能）とを備えている。【０２４６】  また、主制御基板２６１ａは、図２０に示すように、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて、特定遊技状態としての、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開状態の内容（ラウンド数）が遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（本実施例では例えば１５Ｒ当り）の発生��当否を判定する第１判定部４００を備えている。  この第１判定部４００は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１による以下の機能により実現されている。【０２４７】  つまり、第１判定部４００は、図２０に示すように、第１大当り乱数カウンタＣ１ａと、第１の始動口３３ａに遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアのうちで第１大当り乱数カウンタＣ１ａの値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０４）とを備えた第１乱数発生部４０２（第１乱数群発生機能）と、第１保留球格納エリアに記憶された第１大当り乱数カウンタＣ１ａの値が当り値であるか否かを判定する第１判定処理部４０６（判定機能）とを備えている。【０２４８】  さらに、主制御基板２６１ａは、図２０に示すように、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて、特定遊技状態としての、第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）または第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）よりも不利な大入賞口３２ａの開状態の内容である第２特定遊技状態（本実施例では例えば８Ｒ当り）の発生の当否を判定する第２判定部４０７を備えている。この第２判定部４０７は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１による以下の機能により実現されている。【０２４９】  つまり、第２判定部４０７は、図２０に示すように、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂと、第２の始動口３３ｂに遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアのうちで第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの値を記憶するエリア（第２乱数記憶部４１０）とを備えた第２乱数発生部４０８（第２乱数群発生機能）と、第２保留球格納エリアに記憶された第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの値が当り値であるか否かを判定する第２判定処理部４１２（判定機能）とを備えている。【０２５０】  また、主制御基板２６１ａは、図２０に示すように、第１判定部４００または第２判定部４０７で当選と判定された第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）または第２特定遊技状態（８Ｒ当り）に可変入賞装置３２を制御する特定遊技状態発生部４４０を備えている。【０２５１】  また、第３図柄表示装置４２は、図２０に示すように、第１判定部４００または第２判定部４０７で当選と判定された場合に、第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）または第２特定遊技状態（８Ｒ当り）のいずれに当選したのかを示す表示演出を行う演出表示部４４２を備えている。演出表示部４４２は、図２１（ａ）に示すように、「８Ｒ」と「１５Ｒ」との表示が順番に奥側から手前側に近づいてくるような変動が短時間（例えば３秒間）繰り返して行われた後に、８Ｒ当りであれば図２１（ｂ）に示すような８Ｒ当りの停止表示をし、１５Ｒ当りであれば図２１（ｃ）に示すような１５Ｒ当りの停止表示をする。【０２５２】  また、主制御基板２６１ａは、図２０に示すように、第１の始動口３３ａに入球したが第１判定部４００での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数（例えば、４個：作動保留球数Ｎ１の上限値が４）まで保留する第１保留部４５０（図６の第１保留球格納エリア）と、第１判定部４００での当否判定毎に第１保留部４５０の保留数を一つずつ減じる第１保留処理部４５２と、第２の始動口３３ｂに入球したが第２判定部４０７での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数（例えば、４個：作動保留球数Ｎ２の上限値が４）まで保留する第２保留部４５６（図６の第２保留球格納エリア）と、第２判定部４０７での当否判定毎に第２保留部４５６の保留数を一つずつ減じる第２保留処理部４５８と、第２保留部４５６の保留数が「１」以上の場合にはその保留数が「０」となるまで第２判定部４０７を第１判定部４００よりも優先して処理させる優先処理部４６０とを備えている。【０２５３】  なお、第１保留処理部４５２は、前述した図９のステップＳ４０４ａ，Ｓ４０５ａの機能に対応し、第２保留処理部４５８は、前述した図９のステップＳ４０４，Ｓ４０５の機能に対応し、優先処理部４６０は、前述した図９のステップＳ４０３，ステップＳ４０３ａの機能に対応する。【０２５４】  また、図２０に示した第１保留部４５０および第２保留部４５６の上限数は同数値（本実施例では「４」）であり、図２に示すように、センターフレーム４７は、第１保留部４５０および第２保留部４５６の保留数を表示する保留表示部３９を４個備え、この保留表示部３９は、第１保留部４５０（図２０参照）の保留数を示す保留ランプ４０ｃと、第２保留部４５６（図２０参照）の保留数を示す保留ランプ４０ｆとを備えている。【０２５５】  遊技盤３０は、図２で前述したように、その所定箇所に第３の始動口３４を備え、この第３の始動口３４への遊技球の入球を検出するゲートスイッチ３４ａを備えている。また、主制御基板２６１ａは、図２０に示すように、ゲートスイッチ３４ａでの入球検出に基づいて、第３の始動口３４の開放羽根の開放条件成立の当否を抽選判定する抽選判定部４２５を備えている。この抽選判定部４２５は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１による以下の機能により実現されている。【０２５６】  つまり、抽選判定部４２５は、図２０に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４と、第３の始動口３４に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第２図柄保留球格納エリアのうちで第２図柄乱数カウンタＣ４の値を記憶するエリア（第５乱数記憶部４２８）とを備えた第５乱数発生部４２６（第５乱数群発生機能）と、第２図柄保留球格納エリアに記憶された第２図柄乱数カウンタＣ４の値が当り値であるか否かを判定する第５判定処理部４３０（判定機能）とを備えている。【０２５７】  なお、上述した確変状態当否判定部４１３は本発明の有利状態当否判定手段に相当し、上述した第１の始動口３３ａは本発明の第１始動入球手段に相当し、上述した第２の始動口３３ｂは本発明の第２始動入球手段に相当し、上述した可変入賞装置３２は本発明の可変入賞手段に相当し、上述した第１判定部４００は本発明の第１判定手段に相当し、上述した第２判定部４０７は本発明の第２判定手段に相当し、上述した特定遊技状態発生部４４０は本発明の特定遊技状態発生手段に相当し、上述した第１保留部４５０は本発明の第１保留手段に相当し、上述した第１保留処理部４５２は本発明の第１保留処理手段に相当し、上述した保留ランプ４０ｃは本発明の第１保留表示部に相当し、上述した第２保留部４５６は本発明の第２保留手段に相当し、上述した第２保留処理部４５８は本発明の第２保留処理手段に相当し、上述した保留ランプ４０ｆは本発明の第２保��表示部に相当し、上述した優先処理部４６０は本発明の優先処理手段に相当し、上述した演出表示部４４２は本発明の演出表示手段に相当し、上述した開閉羽根３３ｃは本発明の開閉部材に相当し、上述したゲートスイッチ３４ａは本発明の入球検出手段に相当し、上述した抽選判定部４２５は本発明の抽選判定手段に相当する。【０２５８】  上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域３０ａを形成する遊技盤３０を備え、遊技球の投入数の方が遊技球の賞球払出数よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（大当り状態）とに状態変移可能なものであり、特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって特定遊技状態の当選確率が上がった状態である確変状態（有利状態）の発生の当否を判定する確変状態当否判定部４１３を備え、遊技盤３０は、遊技球が入球可能な第１の始動口３３ａと、通常遊技状態では第１の始動口３３ａに比して遊技球が入球し難く、且つ、確変状態では第１の始動口３３ａよりも遊技球が入球し易い第２の始動口３３ｂと、通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い閉状態であり、且つ、特定遊技状態では入賞し易い開状態に変化する可変入賞装置３２と、を備え、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて、特定遊技状態としての、可変入賞装置３２の開状態の内容が遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）の発生の当否を判定する第１判定部４００と、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて、１５Ｒ当りまたはその１５Ｒ当りよりも不利な開状態の内容であって第１の始動口３３ａへの入球では当選し得ない、特定遊技状態としての第２特定遊技状態（８Ｒ当り）の発生の当否を判定する第２判定部４０７と、第１判定部４００または第２判定部４０７で当選と判定された１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りに可変入賞装置３２を制御する特定遊技状態発生部４４０と、第１判定部４００または第２判定部４０７で当選と判定された場合に、１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りのいずれに当選したのかを示す表示演出を行う演出表示部４４２と、を備えている。【０２５９】  したがって、通常遊技状態においては、専ら第１の始動口３３ａに入球し、第２の始動口３３ｂへの入球が殆ど無いため、専ら第１判定部４００で第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）の発生の当否が判定される。つまり、通常遊技状態においては専ら１５Ｒ当りが発生するか否かであり、１５Ｒ当りよりも不利な第２特定遊技状態（８Ｒ当り）が発生することを稀とすることができる。よって、初当りを１５Ｒ当りとすることができるため、初当りが８Ｒ当りとなることの遊技意欲の減退を低減できる。【０２６０】  また、確変状態（有利状態）においては、遊技球が第１の始動口３３ａよりも第２の始動口３３ｂに入球し易いため、第２判定部４０７で１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りの発生の当否が判定されることが多くなる。つまり、確変状態においては第２判定部４０７で８Ｒ当りの当選とされることがあるが、遊技者は１５Ｒ当りの当選を経験した後の当該確変状態において、８Ｒ当りに当選することがあるに過ぎず、１５Ｒ当りに当選し難いタイプのパチンコ機（遊技機）である��の印象の発生を低減できる。【０２６１】  その結果、複数種類の特定遊技状態（１５Ｒ当りと８Ｒ当り）を備えつつも、有利さの劣る８Ｒ当りの発生に起因する遊技意欲の減退を低減できるパチンコ機を提供することができる。また、確変状態（有利状態）中において、出球数の少ない第２特定遊技状態（８Ｒ当り）を第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）よりも当り易くし、確変状態は当り易い状態であることから、８Ｒ当りを多く発生させることことができ、繰り返し当り感を出すことができるにもかかわらず、確変状態（有利状態）中の出球数を抑えることができ、しかも１５Ｒ当りも保証されている。【０２６２】  さらに、遊技者毎の初当りの際の特定遊技状態が、８Ｒ当りよりも有利な１５Ｒ当りとなるようにするために、遊技者毎の初当りを検出する初当り検出構成（例えば、遊技者が遊技開始してからその同者が特定遊技状態の発生に当選したことを検出する構成）と、その初当りの際には必ず１５Ｒ当りが当選するように制御する制御構成（例えば、初当り検出構成での初当り検出の場合に、１５Ｒ当りが当選するための制御プログラムなど）とを備えるようにした場合には、それらの構成が非常に複雑化したものとなってしまう。つまり、開放抽選を複数種類備えておく必要があるから、遊技機の設計上でのミスが多くなるだけでなく、遊技機の検査も煩雑化することになる。だからと言って、通常遊技状態において第２の始動口３３ｂを閉状態のままとし、通常遊技状態時の第２判定部４０７での当選しないようにしたのでは、小当り的な楽しみを遊技者に提供できないため、遊技の興趣性に欠ける。これに対して、本パチンコ機では、そのような複雑化した構成（前記の初当り検出構成や制御構成）を不必要とすることができ、初当り時に１５Ｒ当りに当選させることを簡易な構成で実現でき、遊技の興趣性に欠けるようなこともない。【０２６３】  また、演出表示部４４２は、特定遊技状態の発生の際に、１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りのいずれの当選かを示す表示演出を表示している。具体的には、通常遊技状態での表示演出は殆ど１５Ｒ当りの当選を示す演出表示であり、確変状態での表示演出は１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りのいずれかの当選を示す演出表示となっている。このことから、通常遊技状態において第２の始動口３３ｂに入球し、第２判定部４０７で８Ｒ当りの発生に当選することが、極稀に生じたとしても、その際に演出表示部４４２で８Ｒ当りの当選を示す表示演出が行われているため、特定遊技状態の振り分け抽選が極稀に８Ｒ当りに当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り（イレギュラー当り）の違和感を低減することもできる。また、通常遊技状態において入る割合の多い第１の始動口３３ａへの入球に基づいて、第１特定遊技状態（１５Ｒ当り）または第２特定遊技状態（８Ｒ当り）のいずれに当選するのかの表示演出が実行され、通常遊技状態においても第２特定遊技状態（８Ｒ当り）の当選が起こることを遊技者に伝え易い。【０２６４】  また、第１の始動口３３ａに入球したが第１判定部４００での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第１保留部４５０と、第１判定部４００での当否判定毎に第１保留部４５０の保留数を一つずつ減じる第１保留処理部４５２と、第２の始動口３３ｂに入球したが第２判定部４０７での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第２保留部４５６と、第２判定部４０７での当否判定毎に第２保留部４５６の保留数を一つずつ減じる第２保留処理部４５８と、第２保留部４５６の保留数が「１」以上の場合にはその保留数が「０」となるまで第２判定部４０７を第１判定部４００よりも優先して処理させる優先処理部４６０と、を備えているので、確変状態においては、第２判定部４０７が優先的に実行されるため、１５Ｒ当りよりも有利さの劣る８Ｒ当りが発生し易くでき、出球率を上げることなく確変状態当否判定部４１３での当選確率を上げる（本実施例では８０％に上げている）ことができる。【０２６５】  また、第１保留部４５０の上限数と第２保留部４５６の上限数とは同数値となっており、その上限数の数だけ保留表示部３９が備えられ、この保留表示部３９は、第１保留部４５０での保留を示す保留ランプ４０ｃと、第２保留部４５６での保留を示す保留ランプ４０ｆとを備えているので、保留ランプ４０ｃと保留ランプ４０ｆとを一見して同時に把握することができ、保留ランプ４０ｃと保留ランプ４０ｆとを離隔して配置する場合に比べて、省スペース化を図ることができる。【０２６６】  また、第２の始動口３３ｂは、所定の開放条件成立（第２図柄乱数カウンタＣ４の値が当り値であった場合）に基づいて所定期間（例えば、通常遊技状態では１秒間、確変状態では３秒間）だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉羽根３３ｃを備えているので、第２の始動口３３ｂの直上に近傍配置された第１の始動口３３ａの存在によって、第２の始動口３３ｂの閉状態の開閉羽根３３ｃに遊技球が入球しないようにでき、開閉羽根３３ｃが開状態とならない限り遊技球が入球しないようにでき、通常遊技状態における８Ｒ当りの当選確率を低減させることができる。【０２６７】  また、遊技盤３０は、その所定箇所に第３の始動口３４を備え、この第３の始動口３４への遊技球の入球を検出するゲートスイッチ３４ａを備えている。また、主制御基板２６１ａは、ゲートスイッチ３４ａでの入球検出に基づいて、第３の始動口３４の開放羽根の開放条件成立の当否を抽選判定する抽選判定部４２５を備えているので、通常遊技状態（遊技球消費状態）において、ゲートスイッチ３４ａへの入球に基づく抽選判定部での抽選で開閉羽根３３ｃの開放条件成立と判定された際に、その開閉羽根３３ｃに遊技球が入球して８Ｒ当りの発生に極めて稀に当選したような場合であっても、その際に演出表示部４４２で８Ｒ当りの当選を示す表示演出が行われているため、１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りの振り分け抽選が極めて稀に８Ｒ当りに当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り（イレギュラー当り）の違和感を低減することもできる。【０２６８】  この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。【０２６９】  （１）上述した実施例では、第１特定遊技状態としては、可変入賞装置３２の開状態が１５ラウンド実行さ��る状態、つまり１５Ｒ当りとしているが、１５以外の自然数のラウンド数（ｎ回）としてもよく、第２特定遊技状態としては、可変入賞装置３２の開状態が８ラウンド実行される状態、つまり８Ｒ当りとしているが、８以外の自然数でかつｎよりも小さい自然数のラウンド数（ｍ回）としてもよい。【０２７０】  （２）上述した実施例では、可変入賞装置３２の開状態の内容をラウンド数としているが、開状態の期間（時間）や開状態の開口面積などとしてもよい。【０２７１】  （３）上述した実施例では、確変状態においてラウンド数決定カウンタＣＲを用いることで１５Ｒ当りよりも８Ｒ当りが出易くなっていることから、通常遊技状態における第１大当り図柄カウンタＣ２ａでの確変当り確率が６０％であるのに対して、確変状態における第２大当り図柄カウンタＣ２ｂでの確変当り確率が８０％に上げているが、例えば、第１，第２大当り図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂでの確変当り確率を共に６０％と共通とし、第１の始動口３３ａに基づく第１大当り乱数カウンタＣ１ａでの当り確率が約０．２７％（（２／７３９）×１００≒０．２７）であるのに対して、第２の始動口３３ｂに基づく第２大当り乱数カウンタＣ１ｂでの当り値を一つ増やしてその当り確率を約０．４％（（３／７３９）×１００≒０．４）に上げるようにしてもよい。【０２７２】  （４）上述した実施例では、第２の始動口３３ｂの開閉部材として開閉羽根３３ｃを例に挙げて説明したが、開閉羽根３３ｃ以外の開閉口（シャッター開閉）など他の開閉部材としてもよい。【０２７３】  （５）上述した実施例では、図２に示すように、第１乱数発生部４０２、第２乱数発生部４０８、第３乱数発生部４１４、第４乱数発生部４２０、第５乱数発生部４２６をいわゆるソフトウエア乱数としているが、周期の速いハード乱数や、いわゆる乱数発生回路（装置）などを採用してもよい。【０２７４】  （６）上述した実施例では、保留消化順序として、第２保留部４５６での保留を第１保留部４５０よりも優先して処理（消化）しているが、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入球した順に処理（消化）してもよいし、逆に第１保留部４５０での保留を第２保留部４５６よりも優先して処理（消化）してもよいし、第１の始動口３３ａへの入球に基づく変動と第２の始動口３３ｂへの入球に基づく変動とを同時に処理するようにしてもよい。【０２７５】  （７）上述した実施例では、大当り確率が、第１の始動口３３ａへの入球に基づく大当りと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づく大当りの両方とも同一（つまり、第１大当り乱数カウンタＣ１ａと第２大当り乱数カウンタＣ１ｂとのカウンタ範囲値および大当り値を同一）としているが、第１大当り乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当り乱数カウンタＣ１ｂのカウンタ範囲値と大当り値と大当り値の数のうちの少なくとも一つを異なるようにしてもよい。また、一つのカウンタで第１の始動口３３ａ用と第２の始動口３３ｂ用とについての大当り値を同一としてもよい。また、一つのカウンタで第１の始動口３３ａ用と第２の始動口３３ｂ用とについての大当り値を異なるようにしたり、大当り値の数を異なるようにしたり、大当り値および大当り値の数をともに異なるようにしても���い。【０２７６】  （８）上述した実施例では、第１大当り図柄カウンタＣ２ａと第２大当り図柄カウンタＣ２ｂとを別々に備えているが、単一のカウンタとしてもよいし、単一のカウンタで第１の始動口３３ａ用と第２の始動口３３ｂ用とについての当り値とその数のうち少なくとも一つを異なるようにしてもよい。また、上述した実施例では、ラウンド数決定カウンタＣＲを１個としているが、第１の始動口３３ａ用と第２の始動口３３ｂ用とで別々に設けるようにしてもよい。【０２７７】  （９）上述した実施例では、大当り対象として、第１判定部４００で当否判定される１５Ｒ当りと、第２判定部４０７で当否判定される１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りとしているが、第１判定部４００では１５Ｒ当りの当否判定をし、第２判定部４０７では１５Ｒ当りが無く８Ｒ当りのみを当否判定するようにしてもよい。また、第１判定部４００では確変大当りの当否判定をし、第２判定部４０７では通常大当りのみを当否判定するようにしてもよい。また、第１判定部４００では確変大当りの当否判定をし、第２判定部４０７では通常大当りまたは確変大当りを当否判定するようにしてもよい。また、第１判定部４００では確変大当りの当否判定をし、第２判定部４０７では通常大当りまたは時短付き通常大当りを当否判定するようにしてもよい。また、第１判定部４００では確変大当りの当否判定をし、第２判定部４０７では時短のみを当否判定するようにしてもよい。さらに、特定遊技状態（通常大当りと確変大当り）とラウンド数と時短とのうちの少なくとも二つ以上を組み合わせたものを採用してもよい。例えば、第１判定部４００では１５Ｒ確変大当りの当否判定をし、第２判定部４０７では８Ｒ通常大当りの当否判定するなどが挙げられる。【０２７８】  （１０）上述した実施例では、図２１に示すように、第３図柄表示装置４２は、１５Ｒ当りまたは８Ｒ当りのいずれに当選したのかを示す変動表示演出を表示しているが、ラウンドに対応する演出対象（例えば、犬）の数を表示するようにしたり、８Ｒに対応する第１キャラクタ（例えば男の子）と１５Ｒに対応する第２キャラクタ（例えば、女の子）を表示するようにしたり、８Ｒに対応する第１の色（例えば赤色）と１５Ｒに対応する第２の色（例えば青色）を表示するようにしたり、敵に勝ったら１５Ｒ、引き分けなら８Ｒとするような表示を採用してもよい。【０２７９】  （１１）上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するよ��にしてもよい。【０２８０】  なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当り図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当り状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２８１】  以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２８２】
【図１】  本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】  遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】  パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】  パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】  第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】  遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図７】  主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】  通常処理を示すフローチャートである。
【図９】  第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】  変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】  タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】  始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】  ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】  払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】  払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】  賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】  貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】  サブ制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】  サブ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】  パチンコ機の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。
【図２１】  演出表示部でのラウンド抽選表示を示す図である。
【符号の説明】
【０２８３】  ３０  …  遊技盤
３０ａ…  遊技領域
３２  …  可変入賞装置（可変入賞手段）
３３ａ…  第１の始動口（第１始動入球手段）
３３ｂ…  第２の始動口（第２始動入球手段）
３３ｃ…  開閉羽根（開閉部材）
３４ａ…  ゲートスイッチ（入球検出手段）
４０ｃ…  保留ランプ（第１保留表示部）
４０ｆ…  保留ランプ（第２保留表示部）
４００  …  第１判定部（第１判定手段）
４０７  …  第２判定部（第２判定手段）
４１２  …  第２可変入賞装置（第２可変入球手段）
４１３  …  確変状態当否判定部（確変状態当否判定手段）
４４０  …  特定遊技状態発生部（特定遊技状態発生手段）
４４２  …  演出表示部（演出表示手段）
４５０  …  第１保留部（第１保留手段）
４５２  …  第１保留処理部（第１保留処理手段）
４５６  …  第２保留部（第２保留手段）
４５８  …  第２保留処理部（第２保留処理手段）
【図１】
0005645347.tif 000002
【図２】
0005645347.tif 000003
【図３】
0005645347.tif 000004
【図４】
0005645347.tif 000005
【図５】
0005645347.tif 000006
【図６】
0005645347.tif 000007
【図７】
0005645347.tif 000008
【図８】
0005645347.tif 000009
【図９】
0005645347.tif 000010
【図１０】
0005645347.tif 000011
【図１１】
0005645347.tif 000012
【図１２】
0005645347.tif 000013
【図１３】
0005645347.tif 000014
【図１４】
0005645347.tif 000015
【図１５】
0005645347.tif 000016
【図１６】
0005645347.tif 000017
【図１７】
0005645347.tif 000018
【図１８】
0005645347.tif 000019
【図１９】
0005645347.tif 000020
【図２０】
0005645347.tif 000021
【図２１】
0005645347.tif 000022