(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルを備えて、
当該表示パネルは、その表示面にて上方を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の上側に格納される格納位置と、前記表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように維持される演出表示位置との間において、前記格納位置及び前記演出表示位置の一方の位置から他方の位置にかけて移動可能となっている可動式演出表示装置。
【請求項２】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に介装される表示パネルと、
前記遊技盤にその裏側から支持される駆動手段とを備えて、
この駆動手段は、前記表示パネルを前記遊技盤のうち前記中央開口部以外の部位の裏面側に格納する格納位置と、前記表示パネルをその表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように維持する演出表示位置との間において、前記格納位置及び前記演出表示位置の一方の位置から他方の位置にかけて前記表示パネルを移動させるように駆動する可動式演出表示装置。
【請求項３】
前記駆動手段は、
前記遊技盤の前記中央開口部の上側部にその裏面側から出力軸を左右方向に向けて設けられる電動機と、
当該電動機の前記出力軸からその径方向へ一体的に延出される連結レバーであってその延出端部にて前記表示パネルをその裏面側から固定的に支持する連結レバーとを備えて、
当該連結レバーは、前記表示パネルをその裏面にて上方を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の上縁部側にてその前後方向に延在させる位置を前記格納位置とし、前記表示パネルを前記表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部を通し前方を臨むように当該中央開口部に沿い上下方向に延在させる位置を前記演出表示位置として、前記電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴い前記表示パネルを前記格納位置及び前記演出表示位置の一方から他方へ或いはその逆方向へ移動させるように、前記表示パネルの裏面から離れる方向に凸な湾曲形状にて形成されていることを特徴とする請求項２に記載の可動式演出表示装置。
【請求項４】
大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口を設けてなる遊技盤と、  この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する演出画像表示装置と、遊技状態に応じて前記表示器にて演出画像を変動表示するように前記演出画像表示装置を制御する制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置として設けられる請求項２に記載の可変表示装置と、
前記副演出画像表示装置の前記表示パネルが前記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段とを備えて、
前記制御手段は、
前記表示パネルが前記格納位置にある状態にあることを前記格納位置検出手段により検出されたとき、前記副演出画像表示装置の前記駆動手段に対する駆動指令があれば、前記表示パネルを前記演出表示位置まで移動させるべく、前記駆動手段を一方向駆動するように制御し、前記表示パネルの前記演出表示位置への到達を前記演出表示位置検出手段により検出されたとき、前記駆動手段に対する一方向駆動制御を停止する一方向駆動制御手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置に到達した状態にて前記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を前記表示パネルにて変動表示するように前記副演出画像表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示パネルによる変動表示中において前記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、前記表示パネルを前記演出表示位置から前記格納位置まで移動させるべく、前記駆動手段を他方向駆動するように制御し、前記表示パネルの前記格納位置への到達を前記格納位置検出手段により検出したとき、前記駆動手段に対する他方向駆動制御を停止する他方向駆動制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったとき、大当たりを予測させるような演出画像を前記表示パネルにて変動表示するように、前記副演出画像表示装置を制御するようになっていることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記駆動手段は、
前記遊技盤の前記中央開口部の上側部にその裏面側から出力軸を左右方向に向けて設けられる電動機と、
当該電動機の前記出力軸からその径方向へ一体的に延出される連結レバーであってその延出端部にて前記表示パネルをその裏面側から固定的に支持する連結レバーとを備えて、
当該連結レバーは、前記表示パネルをその裏面にて上方を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の上縁部側にてその前後方向に延在させる位置を前記格納位置とし、前記表示パネルを前記表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部を通し前方を臨むように当該中央開口部に沿い上下方向に延在させる位置を前記演出表示位置として、前記電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴い前記表示パネルを前記格納位置及び前記演出表示位置の一方から他方へ或いはその逆方向へ移動させるように、前記表示パネルの裏面から離れる方向に凸な湾曲形状にて形成されており、
前記一方向駆動制御手段は、前記駆動手段に対する前記一方向駆動制御を、前記電動機に対する一方向回転駆動制御でもって行い、
前記他方向駆動制御手段は、駆動手段に対する前記他方向駆動制御を、前記電動機に対する他方向回転駆動制御でもって行うようにしたことを特徴とする請求項４または５に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機における遊技者の遊技に伴い種々の演出表示を行う可動式演出表示装置及びこの可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献１に記載の可変表示装置を有するパチンコ機が提案されている。このパチンコ機の可変表示装置は、当該パチンコ機に設けた遊技盤の遊技部のほぼ中央に設けられており、当該可変表示装置は、その表示部にて、種々の演出表示でもって、種々の役割を果たすようになっている。
【０００３】
例えば、当該パチンコ機の遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、当該可変表示装置は、遊技者に対し特別遊技状態（大当たり遊技状態）の到来を予測させるように複数の装飾図柄を変動表示することで、遊技者の遊技状態にあわせて、特別遊技状態の到来の予測に対しその視覚に訴えるようにして、特別遊技状態の到来の予測に対する演出効果を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる役割を果たす。
【０００４】
特に、上述した複数の装飾図柄の変動表示の過程において、当該変動表示が、複数の装飾図柄のうちの１つの装飾図柄が変動し残りの装飾図柄が同一の図柄となって一時的に停止するといういわゆるリーチ状態になると、可変表示装置は、遊技者に対し、特別遊技状態の到来に対する緊迫した期待感を与えるために、装飾図柄の表示変動を激しくすることで、遊技者の視覚に対し強く訴える役割を果たす。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１９２３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したパチンコ機では、上記可変表示装置が、遊技盤の遊技部のほぼ中央に固定的に設けられて、静止していることから、当該可変表示装置の表示部も、当然のことながら、遊技盤において静止して位置する。従って、当該可変表示装置は、静止状態にある表示部にて、上述した変動表示を行うにすぎない。
【０００７】
これでは、上述のような装飾図柄の変動表示を行っても、遊技者にとっては、いまだ、特別遊技状態の到来に対する期待に関する緊迫感や訴える度合いに欠けるという不具合がある。
【０００８】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、移動可能な表示パネルを採用して、この表示パネルの移動及び演出画像変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、演出画像の変動表示による装飾効果をより一層高めるようにした可動式演出表示装置及び可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題の解決にあたり、本発明は、請求項１の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に移動可能にに介装される表示パネル（１８０ａ）を備えて、
当該表示パネルは、その表示面にて上方を臨むように遊技盤の上記中央開口部の上側に格納される格納位置と、上記表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を臨むように維持される演出表示位置との間において、上記格納位置及び上記演出表示位置の一方の位置から他方の位置にかけて移動可能となっている可動式演出表示装置である。
【００１０】
これによれば、例えば、遊技状態が確変遊技状態や時短遊技状態になったときに、表示パネルをその格納位置から演出表示位置まで移動させれば、遊技者は固定的に支持される表示器に代えて、演出表示位置に位置する表示パネルを視認することとなる。従って、このような表示パネルの移動が遊技者に対し何らかの有利な遊技性を予感させることができ、さらに、例えば、大当たりを予測させるような演出画像の変動表示を行えば、演出画像の変動表示による装飾効果をより一層高めることができる。
【００１１】
また、表示パネルは、格納位置にあるとき、表示面にて上方を臨む状態にあるから、遊技者は、表示パネルの演出内容に惑わされることなく、表示器の表示内容のみを視認することができる。
【００１２】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に介装される表示パネル（１８０ａ）と、
遊技盤にその裏側から支持される駆動手段（１８０ｃ）とを備えて、
この駆動手段は、表示パネルを遊技盤のうち上記中央開口部以外の部位の裏面側に格納する格納位置と、前記表示パネルをその表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を臨むように維持する演出表示位置との間において、上記格納位置及び上記演出表示位置の一方の位置から他方の位置にかけて表示パネルを移動させるように駆動する可動式演出表示装置である。
【００１３】
これにより、請求項１に記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。但し、表示パネルの格納位置は、請求項１に記載の発明とは異なり、遊技盤のうち上記中央開口部以外の部位の裏面側でよいので、格納位置に対する選択自由度が高くなり、その結果、可変表示装置の構成に対する自由度が向上され得る。
【００１８】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項２に記載の可動式演出表示装置において、駆動手段は、
遊技盤の上記中央開口部の上側部にその裏面側から出力軸を左右方向に向けて設けられる電動機（５１０）と、
当該電動機の上記出力軸からその径方向へ一体的に延出される連結レバーであってその延出端部にて表示パネルをその裏面側から固定的に支持する連結レバー（５２０）とを備えて、
当該連結レバーは、表示パネルをその裏面にて上方を臨むように遊技盤の上記中央開口部の上縁部側にてその前後方向に延在させる位置を上記格納位置とし、表示パネルを上記表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通し前方を臨むように当該中央開口部に沿い上下方向に延在させる位置を上記延出表示位置として、電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴い表示パネルを上記格納位置及び上記延出表示位置の一方から他方へ或いはその逆方向へ移動させるように、表示パネルの裏面から離れる方向に凸な湾曲形状にて形成されていることを特徴とする。
【００１９】
このように、駆動手段を、電動機及び連結レバーでもって上述のごとく構成することで、例えば、遊技状態が確変遊技状態や時短遊技状態になったときに、表示面にて下方を臨むように格納位置に位置する表示パネルを、演出表示位置まで、電動機の一方向回転に伴う連結レバーの回動でもって、移動させれば、遊技者は、固定的に支持される表示器に代えて、演出表示位置に位置する表示パネルを視認することとなる。
【００２０】
その結果、このような表示パネルの移動が遊技者に対し何らかの有利な遊技性を予感させることができ、さらに、例えば、大当たりを予測させるような演出画像の変動表示を行えば、演出画像の変動表示による装飾効果をより一層高めることができる。
【００２１】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項４の記載において、大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口（５０）を設けてなる遊技盤（Ｂａ）と、この遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）を有する演出画像表示装置（１７０）と、遊技状態に応じて表示器にて演出画像を変動表示するように演出画像表示装置を制御する制御手段（４００ｂ、４００ｃ）とを備える。
【００２２】
当該パチンコ遊技機において、上記演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置（１８０）として設けられる請求項２に記載の可変表示装置と、
副演出画像表示装置の表示パネルが上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段（Ｓ６）と、
表示パネルが上記演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段（Ｓ７）とを備えて、
制御手段は、
表示パネルが上記格納位置にある状態にあることを格納位置検出手段により検出されたとき、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動指令があれば、表示パネルを上記演出表示位置まで移動させるべく、駆動手段を一方向駆動するように制御し、表示パネルの上記演出表示位置への到達を演出表示位置検出手段により検出されたとき、駆動手段に対する一方向駆動制御を停止する一方向駆動制御手段（９２００、９３００、９４００、９４１０）と、
表示パネルが上記演出表示位置に到達した状態にて上記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を表示パネルにて変動表示するように副演出画像表示装置を制御する表示制御手段（９５００、９５１０）と、
表示パネルによる変動表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置まで移動させるべく、駆動手段を他方向駆動するように制御し、表示パネルの上記格納位置への到達を格納位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する他方向駆動制御を停止する他方向駆動制御手段（９６００、９７００、９８００、９８１０）とを備える。
【００２３】
これによれば、遊技盤と主演出画像表示装置の表示器との間に介装してなる表示パネルを有する副演出画像表示装置を主演出画像表示装置に加えて設けることで、表示パネルが上記格納位置にある状態にあることを格納位置検出手段により検出されたとき、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動指令があれば、駆動手段を一方向駆動するように制御することで、表示パネルを上記格納位置から上記演出表示位置まで移動させて停止させる。
【００２４】
このように、格納位置にある表示パネルが表示器の前面に沿い演出表示位置まで移動するので、遊技者は固定的に支持される表示器に代えて、演出表示位置に位置する表示パネルを視認することとなる。従って、このような表示パネルの移動が遊技者に対し何らかの有利な遊技性を予感させることができる。
【００２５】
また、上述のように表示パネルが演出表示位置にある状態にて上記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき副演出画像表示装置が、当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を表示パネルにて変動表示するように制御される。このため、例えば、大当たりを予測させるような演出画像の変動表示を行えば、演出画像の変動表示による装飾効果をより一層高めることができる。
【００２６】
また、上述のような表示パネルによる変動表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態になったとき、駆動手段の他方向駆動によって、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置まで移動させる。
【００２７】
換言すれば、表示パネルが、確変遊技状態或いは時短遊技状態から次の大当たり遊技状態に到るまで継続して表示演出位置に維持されるので、その過程において表示パネルによる変動表示が終了するごとに表示パネルが格納位置に移動することがない。これにより、確変遊技状態或いは時短遊技状態から次の大当たり遊技状態に到る前に、表示パネルの表示変動が終了することあっても、当該表示パネルが、一々、格納位置まで移動することがなく、演出画像位置に維持されるため、遊技者に対し煩わしさを与えることがない。
【００２８】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項４に記載のパチンコ遊技機において、表示制御手段は、上記始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったとき、大当たりを予測させるような演出画像を表示パネルにて変動表示するように、副演出画像表示装置を制御するようになっていることを特徴とする。
【００２９】
これによれば、始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったときにも、副演出画像表示装置が、大当たりを予測させるような演出画像を表示パネルにて変動表示するように制御される。その結果、請求項４にて述べた確変遊技状態或いは時短遊技状態におけると同様の作用効果を達成することができる。
【００３２】
また、本発明は、請求項６の記載によれば、請求項４または５に記載のパチンコ遊技機において、駆動手段は、
遊技盤の上記中央開口部の上側部にその裏面側から出力軸を左右方向に向けて設けられる電動機（５１０）と、
当該電動機の上記出力軸からその径方向へ一体的に延出される連結レバーであってその延出端部にて表示パネルをその裏面側から固定的に支持する連結レバー（５２０）とを備えて、
当該連結レバーは、表示パネルをその裏面にて上方を臨むように遊技盤の上記中央開口部の上縁部側にてその前後方向に延在させる位置を上記格納位置とし、表示パネルを上記表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通し前方を臨むように当該中央開口部に沿い上下方向に延在させる位置を上記演出表示位置として、電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴い表示パネルを上記格納位置及び上記演出表示位置の一方から他方へ或いはその逆方向へ移動させるように、表示パネルの裏面から離れる方向に凸な湾曲形状にて形成されており、
一方向駆動制御手段は、駆動手段に対する上記一方向駆動制御を、電動機に対する一方向回転駆動制御でもって行い、
他方向駆動制御手段は、駆動手段に対する上記他方向駆動制御を、電動機に対する他方向回転駆動制御でもって行うようにしたことを特徴とする。
【００３３】
このような構成によれば、請求項３に記載の発明の作用効果を達成するとともに請求項４または５に記載の発明の作用効果を達成し得るパチンコ遊技機の提供が可能となる。
【００３４】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副可動式演出表示装置の演出画像表示状態との関係にて示す前面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出画像表示装置の格納状態との関係にて示す前面図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副可動式演出表示装置の演出画像表示状態との関係にて示す斜視図である。
【図５】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出画像表示装置を、副演出画像表示装置の演出表示状態との関係にて示す前面側から見た斜視図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出画像表示装置を、副演出画像表示装置の演出表示状態との関係にて示す側面図である。
【図７】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出画像表示装置を、副演出画像表示装置の演出表示状態との関係にて示す背面側から見た斜視図である。
【図８】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出画像表示装置を、副演出画像表示装置の格納状態との関係にて示す前面側から見た斜視図である。
【図９】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出画像表示装置を、副演出画像表示装置の格納状態との関係にて示す側面図である。
【図１０】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出画像表示装置を、副演出画像表示装置の格納状態との関係にて示す背面側から見た斜視図である。
【図１１】図５にて示す副演出画像表示装置を示す斜視図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、図５にて示す副演出画像表示装置の格納位置から演出表示位置への作動過程を示す模式的に側面図である。
【図１３】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１４】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１５】図１３の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１８】図１５の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１８の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１８の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１８の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図２１の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図１５の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２６】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２７】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２８】図１５の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２９】図１５の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３０】図１４の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３１】図３０の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図３２】本発明の第２実施形態の要部である副演出画像表示装置を、演出表示位置にある表示パネル及び遊技板及び主演出画像表示装置の表示器との関係において示す前面側からみた斜視図である。
【図３３】図３２の副演出画像表示装置を演出表示位置にある表示パネル及び遊技板及び主演出画像表示装置の表示器との関係において示す側面図である。
【図３４】図３２の副演出画像表示装置を演出表示位置にある表示パネル及び遊技板及び主演出画像表示装置の表示器との関係において示す背面側からみた斜視図である。
【図３５】上記第２実施形態の要部である副演出画像表示装置を、格納位置にある表示パネル及び遊技板及び主演出画像表示装置の表示器との関係において示す前面側からみた斜視図である。
【図３６】図３５の副演出画像表示装置を、格納位置にある表示パネル及び遊技板及び主演出画像表示装置の表示器との関係において示す側面図である。
【図３７】上記第２実施形態の要部である副演出画像表示装置を、格納位置にある表示パネル及び遊技板及び主演出画像表示装置の表示器との関係において示す背面側からみた斜視図である。
【図３８】（ａ）及び（ｂ）は、上記第２実施形態の副演出画像表示装置を、表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動過程を示す模式的側面図である。
【図３９】上記第２実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図４０】上記第２実施形態における表示処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００３７】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００３８】
また、遊技盤Ｂａは、遊技板１０と、ガイドレール２０、環状のセンター構造物３０及び多数の遊技釘４１からなる遊技釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技板１０の前面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定する。
【００３９】
しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。本第１実施形態において、遊技板１０の前面１１は、遊技盤Ｂａの盤面に相当する。このため、遊技盤Ｂａの盤面は、盤面１１ともいう。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４０】
センター構造物３０は、図２或いは図３にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部１３（遊技盤Ｂａの中央開口部１３ともいう）の外周部に前面１１側から組み付けられている。遊技釘群４０の各遊技釘４１は、ガイドレール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１に沿い、各遊技釘４１との衝突を経て、下方へ転動する。
【００４１】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２或いは図３にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２或いは図３にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に配設されている。
【００４２】
ここで、スタートチャッカー５０は、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１を備えており、当該スタートチャッカー５０は、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００４３】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、電動入賞口６１を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材の閉鎖状態（図２或いは図３にて示す状態）にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の電動入賞口６１への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の電動入賞口６１への入賞の可能性を付与する。
【００４４】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０は、その両羽根部材にて、遊技板１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６２（図１３参照）により開閉駆動される。なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図１３参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電動入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２（図１３参照）の検出出力に基づき、特別図柄表示器１６０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、特別図柄表示器１６０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ１６０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００４５】
スルーゲート７０は、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技板１０の前面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技板１０の前面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
【００４６】
アタッカー１００は、電動チューリップ６０の直下に位置しており、このアタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を開くことによって、遊技板１０の前面１１に沿いスタートチャッカー５０の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、このアタッカー１００による大入賞口１０２の開放は、始動入賞口５１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。大入賞口扉１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ１０３（図１３参照）により、駆動される。
【００４７】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００４８】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図３にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２及び図３から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技板１０の前面１１の右下隅角部に配設されている。
【００４９】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される（図２及び図３参照）。
【００５０】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電動入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２（図１７参照）、小当たり図柄（図示しない）並びにハズレ図柄（図示しない）のいずれかをいう。
【００５１】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５０が順次点灯する。
【００５２】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いは大入賞口１０２の作動中における遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ６０の電動入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６０が順次点灯する。これは、遊技球の始動入賞口５１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が、特別図柄表示器１４０によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示を保留すべく特別図柄保留ランプ１６０の点灯により表示するものである。
【００５３】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図３にて示すごとく、主演出画像表示装置１７０及び副演出画像表示装置１８０を備えている。主演出画像表示装置１７０は、表示器１７１と、表示駆動回路１７２（図１４参照）とを備えている。表示器１７１は、液晶パネルからなるもので、この表示器１７１は、環状の裏ケーシング１９０（図４参照）の中央穴部を通して遊技板１０の中央開口部１３を臨むように、裏ケーシング１９０にその裏面側から組み付けられている。
【００５４】
本第１実施形態において、上述した環状の裏ケーシング１９０は、その外周部にて、遊技板１０の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシング１９０は、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシング１９０は、遊技板１０の裏面側にてこの遊技板１０との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシング１９０の中央穴部は、遊技板１０の中央開口部１３に同軸的に対向している。
【００５５】
しかして、上述のように構成した主演出画像表示装置１７０においては、表示器１７１が、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、表示駆動回路１７２により駆動されて、種々の演出画像の表示を行う。
【００５６】
副演出画像表示装置１８０は、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出画像表示装置１８０は、図２、図３及び図４〜図１１のいずれかにより示すごとく、表示パネル１８０ａと、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ（図１４参照）と、左右両側駆動機構１８０ｃとにより構成されている。
【００５７】
表示パネル１８０ａは、格納位置（図３、図４、図９及び図１０のいずれか参照）から演出表示位置（図２、図４、図５、図６、図７及び図１１のいずれか参照）へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、環状の裏ケーシング１９０（図４参照）の中空部内にて、左右両側駆動機構１８０ｃを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【００５８】
換言すれば、表示パネル１８０ａは、遊技板１０の中央開口部１３と主演出画像表示装置１７０の表示器１７１との間にて、上述のごとく移動し得るように、左右両側駆動機構１８０ｃを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【００５９】
当該表示パネル１８０ａは、矩形状の額縁部１８１と、矩形状のパネル部１８２とを備えている。パネル部１８２は、その外周縁部を、額縁部１８１の内周縁部に嵌着して、当該額縁部１８１内に収容されており、当該パネル部１８２は、多数の発光ダイオード１８２ａを基板１８２ｂにマトリックス状に配列して構成されている。ここで、多数の発光ダイオード１８２ａは、それぞれ、表示パネル１８０ａの表面側に向け基板１８２ｂから突出するように当該基板１８２ｂに設けられている。なお、本第１実施形態において、表示パネル１８０ａの多数の発光ダイオード１８２ａの突出側の面は、当該表示パネル１８０ａの表示面という。また、表示パネル１８０ａの左右方向に対する当該表示パネル１８０ａの直交方向は、この表示パネル１８０ａの幅方向という。
【００６０】
しかして、当該表示パネル１８０ａは、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ｂにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード１８２ａの選択的な発光により種々の演出画像の表示を行う。
【００６１】
左右両側駆動機構１８０ｃは、それぞれ、遊技板１０と裏側ケーシング１９０との間の環状空所内において、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側部にその裏面側から組み付けられている。
【００６２】
左右両側駆動機構１８０ｃは、図４〜図１１のいずれかにより示すごとく、それぞれ、板状案内部材１８３と、連結レバー１８４と、ステップモータ１８５と、モータ駆動回路１８６（図１４参照）により構成されている。なお、以下、左側駆動機構１８０ｃの案内部材１８３、連結レバー１８４、ステップモータ１８５及びモータ駆動回路１８６は、それぞれ、左側案内部材１８３、左側連結レバー１８４、左側ステップモータ１８５及び左側モータ駆動回路１８６といい、一方、右側駆動機構１８０ｃの案内部材１８３、連結レバー１８４、ステップモータ１８５及びモータ駆動回路１８６は、それぞれ、右側案内部材１８３、右側連結レバー１８４、右側ステップモータ１８５及び右側モータ駆動回路１８６という（図１４参照）。
【００６３】
左右両側案内部材１８３は、遊技板１０の中央開口部１３の鉛直方向中心線に対し互いに対称的な構成にて対称的に位置するように遊技板１０の中央開口部１３の左右両側部にその裏面側から設けられている。これにより、左右両側案内部材１８３は、後述のごとく、表示パネル１８０ａをその左右両側から移動可能に支持するように、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側部に設けられている。
【００６４】
左右両側案内部材１８３は、それぞれ、長手状着座板部１８３ａと、矩形状案内板部１８３ｂとにより構成されている。左側案内部材１８３において、着座板部１８３ａは、遊技板１０の中央開口部１３の左側部にその裏面側から上記鉛直方向中心線と平行となるように長手状に着座して装着されている。また、左側案内部材１８３において、矩形状案内板部１８３ｂは、案内板部１８３ｂの右端縁部から後方へＬ字状に延出してなるもので、この案内板部１８３ｂには、案内溝部１８３ｃが、左側連結ピン１８１ａを介し表示パネル１８０ａの額縁部１８１に相対移動可能に連結するように形成されている。ここで、左側連結ピン１８１ａは、額縁部１８１の中央左側部位から左方に向け延出してなるもので、当該左側連結ピン１８１ａは、その延出端部にて、左側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの案内溝部１８３ｃ内に相対移動可能に嵌装されている。
【００６５】
一方、右側案内部材１８３において、着座板部１８３ａは、遊技板１０の中央開口部１３の右側部にその裏面側から上記鉛直方向中心線と平行となるように長手状に着座して装着されている。また、右側案内部材１８３において、矩形状案内板部１８３ｂは、連結板部１８３ｂの左端縁部から後方へＬ字状に延出してなるもので、この案内板部１８３ｂには、案内溝部１８３ｃが、表示パネル１８０ａの額縁部１８１に右側連結ピン１８１ａを介し相対移動可能に連結するように、形成されている。ここで、右側連結ピン１８１ａは、額縁部１８１の中央右側部位から右方に向け延出してなるもので、当該右側連結ピン１８１ａは、その延出端部にて、右側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの案内溝部１８３ｃ内に相対移動可能に嵌装されている。
【００６６】
本第１実施形態において、両案内溝部１８３ｃは、それぞれ、左右両側案内溝部１８３ｃとして、表示パネル１８０ａを上記格納位置から上記演出表示位置へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、案内板部１８３ｂにおいてその下側延出基部から上側延出端部にかけて略Ｌ字状となるように形成されている。即ち、当該両案内溝部１８３ｃは、それぞれ、互いに対向するように、後側上端部ａから下側後方へ緩やかに湾曲しながら下方に向けて延出し、かつ延出下端部ｂから下側に緩やかに凸な湾曲形状にて前側下端部ｃに向け、略Ｌ字状に形成されている。
【００６７】
左右両側連結レバー１８４は、それぞれ、その各一端部にて、表示パネル１８０ａの額縁部１８１の左右両側部位の各上端部から左右に向け突出する各左右両側連結ピン１８１ｂに、相対回動自在に連結されており、当該左右両側連結レバー１８４は、その各一端部から各案内板部１８３ｂの対向面に沿い延出している。
【００６８】
左右両側ステップモータ１８５は、それぞれ、左右両側案内部材１８３の各案内板部１８３ａの中央直上を介し、互いに同軸的に対向するように、ステータ１８５ａの両脚１８５ｂでもって、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側部にその裏面側から組み付けられている。
【００６９】
また、左側ステップモータ１８５は、その出力軸１８５ｃにて、左側連結レバー１８４の延出端部に各左側の連結軸１８４ａ及びカップリング１８４ｂを介し連結され、一方、右側ステップモータ１８５は、その出力軸１８５ｃにて、右側連結レバー１８４の延出端部に各右側の連結軸１８４ａ及びカップリング１８４ｂを介し連結されている。
【００７０】
ここで、左側連結軸１８４ａは、その一端部にて、左側連結レバー１８４の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この左側連結軸１８４ａは、その一端部から左側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃに向けて同軸的に延出している。左側カップリング１８４ｂは、左側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃの端部及び左側連結軸１８４ａの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸１８５ｃ及び左側連結軸１８４ａを相対回転不能に連結する。
【００７１】
一方、右側連結軸１８４ａは、その一端部にて、右側連結レバー１８４の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この右側連結軸１８４ａは、その一端部から右側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃに向けて同軸的に延出している。右側カップリング１８４ｂは、右側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃの端部及び右側連結軸１８４ａの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸１８５ｃ及び右側連結軸１８４ａを相対回転不能に連結する。なお、本第１実施形態では、左右両側連結レバー１８４が、その各延出端部にて、左右両側案内部材１８３の各対向面に沿い左右両側案内溝部１８３ｃの各対応の後側上端部ａ及び延出下端部ｂ（後述する）の間を通り回動するように、当該左右両側連結レバー１８４の各対応の連結軸１８４ａを中心とする回転半径が設定されている。
【００７２】
以上のように構成した左右両側駆動機構１８０ｃによれば、表示パネル１８０ａが、図１２（ａ）にて示すごとく、格納位置にあるとき、当該表示パネル１８０ａは、その裏面にて、下方に向くように、即ち、その表示面にて、上方に向くように水平状に格納されている。このとき、図１２（ａ）にて例示するごとく、表示パネル１８０ａの左右両側連結ピン１８１ａが左右両側案内板部１８３ｂの各案内溝部１８３ｃの後側上端部ａに位置するとともに、左右両側連結レバー１８４が、左右両側連結ピン１８１ｂを左右両側連結ピン１８１ａの後方に位置させるように、左右両側ステップモータ１８５の各出力軸１８５ｃから後側下方へ傾斜している。
【００７３】
このような状態において、左右両側ステップモータ１８５が、左右両側モータ駆動回路１８６による駆動のもとに、図示時計方向（図１２にて図示矢印Ｒ１方向）へ回転すると、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動する。このとき、各案内溝部１８３ｃが、上述のごとく、後側上端部ａから下側後方へ緩やかに湾曲しながら下方に向けて延出しているため、左右両側連結ピン１８１ａが、図１２（ｂ）にて例示するごとく、各案内溝部１８３ｃに沿い後側上端部ａから下側後方へ緩やかに案内されて移動する。
【００７４】
ここで、上述したごとく、左右両側連結レバー１８４が、その各延出端部にて、左右両側案内部材１８３の各対向面に沿い左右両側案内溝部１８３ｃの各対応の後側上端部ａ及び延出下端部ｂ（後述する）の間を通り回動するように、当該左右両側連結レバー１８４の各対応の連結軸１８４ａを中心とする回転半径が設定されている。このため、上述のように左右両側連結ピン１８１ａが各案内溝部１８３ｃに沿い後側上端部ａから下側後方へ移動する過程において、表示パネル１８０ａが、左右両側連結ピン１８１ａを基準として、図１２にて図示反時計方向（図示矢印Ｒ２方向）へ回動する。このことは、表示パネル１８０ａが、その表示面を前方に向けながら、上記反時計方向に回動することを意味する。
【００７５】
然る後、左右両側連結ピン１８１ａが、各案内溝部１８３ｃの延出下端部ｂに達する。このとき、左右上側ピン１８１ｂは、それぞれ、各対応の連結ピン１８１ａのほぼ直上に位置する。このような段階では、表示パネル１８０ａが、その自重により、左右両側連結ピン１８１ｂでもってつり下げられた鉛直状態にある。しかも、左右両側案内溝部１８３ｃが、上述のごとく、延出下端部ｂから下側に緩やかに凸な湾曲形状にて前側下端部ｃに向け、略Ｌ字状に折れ曲がっている。
【００７６】
このため、左右両側ステップモータ１８５のさらなる正転に応じて、表示パネル１８０ａが、その表示面を前方に向けたまま、左右両側案内溝部１８３に沿いその各延出下端部ｂから各前側下端部ｃに向け鉛直状態にて移動する（図１２にて図示矢印Ｒ３方向参照）。これにより、表示パネル１８０ａは、その演出表示位置に達する。このとき、当該表示パネル１８０ａは、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通して前方を臨む位置に維持される。
【００７７】
なお、本第１実施形態において、左右両側ステップモータ１８５の上記時計方向への回転は、以下、正転ともいう。従って、左右両側ステップモータ１８５の反時計方向への回転は、以下、逆転ともいう。また、表示パネル１８０ａを演出表示位置から格納位置に移動させるにあたっては、左右両側駆動機構１８０ｃを上述とは逆に作動させる。
【００７８】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチ２００、枠ランプ２１０及び両スピーカ２２０を備えている。
【００７９】
演出ボタンスイッチ２００は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ２００は、主演出画像表示装置１７０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ２１０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ２１０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２２０は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２００は、例えば、枠ランプ２１０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００８０】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１３或いは図１４にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１４にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５、上動端センサＳ６及び下動端センサＳ８でもって構成されている。
【００８１】
始動入賞口センサＳ１は、スタートチャッカー５０の始動入賞口５１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０の電動入賞口６１内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその電動入賞口６１に入賞する遊技球を検出する。
【００８２】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００８３】
大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の大入賞口１０２内に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００８４】
上動端センサＳ６及び下動端センサＳ７は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。上動端センサＳ６は、左側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの内面（右側案内部材１８３の案内板部１８３ｂに対する対向面）のうち案内溝部１８３ｃの後側上端部ａに対する対応面部位に設けられている。詳細には、当該左側上動端センサＳ６は、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、後側上端部ａを介し対向するように設けられている。
【００８５】
これにより、左上側連結ピン１８１ａが、後側上端部ａに位置するとき、上動端センサＳ６の発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上動端センサＳ６は、左上側連結ピン１８１ａの後側上端部ａへの到達に基づき、表示パネル１８０ａの格納位置への到達を検出する。
【００８６】
下動端センサＳ７は、左側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの内面のうち案内溝部１８３ｃの前側下端部ｃに対する対応面部位に設けられている。詳細には、当該下動端センサＳ７は、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、前側下端部ｃを介し対向するように設けられている。
【００８７】
これにより、左上側連結ピン１８１ａが、前側下端部ｃに位置するとき、下動端センサＳ７の発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、下動端センサＳ７は、左上側連結ピン１８１ａの前側下端部ｃへの到達に基づき、表示パネル１８０ａの演出表示位置への到達を検出する。
【００８８】
主制御装置３００は、図１３及び図１４から分かるように、センサ群Ｓ、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１３にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本第１実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００８９】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１５及び図１８〜図２９にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００９０】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【００９１】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及び初期値乱数データＲＮＦ（図１６（ａ）〜（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００９２】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２、リーチ乱数テーブルＴＢ３及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１７（ａ）〜（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００９３】
また、第１被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１３にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ６３、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０及び各特別図柄保留ランプ１６０でもって構成されている。
【００９４】
副制御装置４００は、図１４にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されており、当該副制御装置４００は、主制御装置３００と第２被駆動素子群ＤＲＶ２及び演出ボタンスイッチ２００との間に接続されている。ここで、第２被駆動素子群ＤＲＶ２は、払い出し駆動モータＭ、表示駆動回路１７２、両スピーカ２２０、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ、左側モータ駆動回路１８６、右側モータ駆動回路１８６、枠ランプ２１０、各星型盤ランプ１１０及び各星型可動役物１２０でもって構成されている。
【００９５】
払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【００９６】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【００９７】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、主演出画像表示装置１７０の表示駆動回路１７２、両スピーカ２２０及び副演出画像表示装置１８０の発光ダイオード駆動回路１８０ｂを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ２１０、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【００９８】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【００９９】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３０及び図３１にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ２００の押動操作出力のもとに、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１００】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１０１】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、主演出画像表示装置１７０の表示駆動回路１７２、両スピーカ２２０及び副演出画像表示装置１８０の発光ダイオード駆動回路１８０ｂを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１０２】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１０３】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ２１０、両星形盤ランプ１１０、両星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１０４】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１５のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１０５】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図３０のフローチャートに従い開始し、画像制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１０６】
これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１０７】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１０８】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【０１０９】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、主演出画像表示装置１７０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１１０】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１６（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１１１】
然る後、現段階では、遊技球の始動入賞口５１やスルーゲート７０への入球はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００、ゲート処理ルーチン７００、センサ出力に基づく処理ルーチン８００及び賞球処理ルーチン９００（図１５参照）を通り特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１５及び図１８参照）。
【０１１２】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の始動入賞口５１への入球に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２３参照）に進む。
【０１１３】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１５参照）に進む。
【０１１４】
この大入賞口処理ルーチン３０００では、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図２４参照）のステップ３１１０、短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２５参照）のステップ３２１０及び小当たり時間開放処理ルーチン３３００（図２７参照）のステップ３３１０において、順次、ＮＯと判定される。
【０１１５】
本第１実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１１６】
また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー１００の大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１１７】
また、小当たり時間開放処理ルーチン３３００における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たり、即ち、１５回小当たりに相当し、１５回に亘り、１回ごとに、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１１８】
上述のようなステップ３３１０におけるＮＯと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５及び図２９参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【０１１９】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１２０】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１５参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１２１】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１６（ｆ）参照）。
【０１２２】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１２３】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１２４】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１２５】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１２６】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
【０１２７】
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１２８】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図１５参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００の処理は、大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１２９】
上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球がスタートチャッカー５０の始動入賞口５１に入賞する毎に、当該遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１による検出に基づき、遊技球の始動入賞口５１への入賞を表す保留数Ｕが次の式（７）に基づき、Ｕ＝４の成立まで、加算更新される。
【０１３０】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
そして、上述の保留数Ｕの加算更新毎に、現段階における乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）の大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、大当たり抽選用乱数としてＲＡＭ３９０にセットされる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００の処理は、当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１３１】
上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート７０を通過する毎に、当該遊技球のスルーゲート７０の通過に対するゲートセンサＳ３による検出に基づき、遊技球のスルーゲート７０の通過を表す保留数Ｇが、次の式（８）に基づき、Ｇ＝４の成立まで加算更新される。
【０１３２】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
そして、上述の保留数Ｇの加算更新毎に、現段階における乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）の当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数としてＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１５参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口５１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１５及び図１８参照）に進むと、ステップ１０１０（図１８参照）において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図１８参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１３３】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１３４】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、減算更新される。
【０１３５】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１８及び図１９参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１３６】
本第１実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１７（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「７」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１３７】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「７」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１７（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１３８】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本第１実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１７参照）がセットされる。
【０１３９】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図１７参照）がセットされる。
【０１４０】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１８及び図２０参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１４１】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図１９参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１４２】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１４３】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１４４】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、１５回に亘り、１回毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。
【０１４５】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１７（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。
【０１４６】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１４７】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１４８】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１４９】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第１実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５０】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図１８参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０１５１】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う。
【０１５２】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
【０１５３】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１５４】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、再び、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０１５５】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。
【０１５６】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図１８及び図２１参照）に進む。
【０１５７】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり或いはハズレとの判定（図１９のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり（長当たり或いは短当たり）、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図２０の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１５８】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２１参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。
【０１５９】
すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０１６０】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０１６１】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１６２】
上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ１５４０における判定はＮＯとなる。
【０１６３】
これに伴い、ステップ１５４０ａにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０１６４】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー１００に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（図２０のステップ１２４１参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、大入賞口１０２は、１回毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０１６５】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされると、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
【０１６６】
一方、上述のステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図２１及び図２２参照）に進む。
【０１６７】
すると、確変遊技状態サブルーチン１５５０のステップ１５５１（図２２参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２０参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図１７参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態（第１高確率遊技状態）にセットされる。
【０１６８】
ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０ｂを３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出画像表示装置１７０によりその表示器１７１にて表示される。
【０１６９】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１９参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図１７参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０１７０】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態（第２高確率遊技状態）にセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０１７１】
以上のようにしてステップ１５５２或いは１５５５の処理が終了すると、次のステップ１５５８において、左右両側駆動機構駆動指令処理がなされる。これに伴い、後述のごとく、左右両側駆動機構１８０ｃの駆動指令が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０から副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力される。なお、ステップ１５５７の処理後は、確変遊技状態設定処理サブルーチンは、ステップ１５５８の処理を伴うことなく、エンドステップに進む。
【０１７２】
然る後、停止中処理ルーチン１５００は、確変遊技状態サブルーチン１５５０からステップ１５５０ａに進み、短当たりか否かが判定される。現段階では、上述のごとく、短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１７３】
ついで、次のステップ１５６１における短当たり開始処理において、アタッカー１００に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー１００の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。
【０１７４】
上述したステップ１５６１の処理後、次のステップ１５６２における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１７５】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０１７６】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図２２参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏確変遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０１７７】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図２１参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０１７８】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１７９】
ついで、次のステップ１５７１における長当たり開始処理において、アタッカー１００が、上記長当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００が、大入賞口１０２の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー１００は、大入賞口１０２を、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０１８０】
上述したステップ１５７１の処理後、次のステップ１５７２における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１６及び図２４参照）に進む。すると、ステップ２１００（図２３参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ６０の開放動作中であることをいう。
【０１８１】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）における最新の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０１８２】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１８３】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）において取得した乱数が予めセット済みの当選値と一致するか否かによって、普通図柄抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄抽選における当選であれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄（図１７の各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか）がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。
【０１８４】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。
【０１８５】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０１８６】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０１８７】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）のリセットがなされる。
【０１８８】
然る後、次のステップ２４００において、ステップ２３２０の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、当たりであることから、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン２０００の処理が終了する。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１５参照）に進む。長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２４参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１（図２１参照）において長当たり開始処理がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１において長当たり開始処理済みであれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０１８９】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０１９０】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０１９１】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００が、大入賞口扉１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０１９２】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０１９３】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０１９４】
然る後、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１において大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００は、上述のごとく、大入賞口１０２を閉鎖する。
【０１９５】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０１９６】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０２が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０１９７】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０１９８】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０１９９】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２００】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０２が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２０１】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。しかして、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置１７０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２０２】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２０３】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図２５及び図２６参照）の処理が開始される。しかして、ステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１（図２１参照）において短当たり開始処理済みでなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１において短当たり開始処理済みであれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２０４】
すると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２０５】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ３２６１にてＲ＝０とクリア済みであれば、Ｒ＝１となる。ここで、上記ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２０６】
ステップ３２３１における処理後、次のステップ３２３２における大入賞口開放処理において、アタッカー１００が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を開放する。
【０２０７】
これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２０８】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０２の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２０９】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２１０】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定がなされると、ステップ３２５１において、大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００が、上記短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を閉鎖する。なお、本第１実施形態では、上述のステップ３２５１における処理では、短当たり遊技における大入賞口１０２の所定の閉鎖時間（０．２（秒））が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１１】
ステップ３２５１における処理後、次のステップ３２５２（図２６参照）において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間（０．２（秒））が経過していないことから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなる。これに伴い、ステップ３２５３において、フラグＨがＨ＝１とセットされる。
【０２１２】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、ステップ３２５３にてＨ＝１とセット済みであるから、ステップ３２９０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。以後、各ステップ３２５２、３２５３、３２２０、３２９０及び３２９０ａを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定された後、次のステップ３２５４において、フラグＨ＝０とクリアされる。
【０２１３】
ついで、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口１０２のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本第１実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒）に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１４】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ３２３２〜ステップ３２５５の処理がなされる。これに伴い、Ｒ＝１のもとに、大入賞口１０２の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５５において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の全開閉が終了する。
【０２１５】
上述のようにステップ３２５５における判定がＹＥＳになると、ステップ３２６０において、Ｒ≧１５か否かが判定される。現段階は、Ｒ＝１であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２１６】
然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が閉鎖したままになっていることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、フラグＨが、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされていることから、ステップ３２９０ａにおいてＮＯと判定される。
【０２１７】
これに伴い、次のステップ３２９０ｂにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＝１であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ｂにてＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１８】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３２５５でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。これにより、Ｒ＝２となる。
【０２１９】
このようにＲ＝２と更新されると、ステップ３２３２〜ステップ３２５５における処理及びステップ３２２０〜ステップ３２９０ｃの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口１０２が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ３２５５におけるＹＥＳとの判定後、Ｒ＝２のもとに、次のステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２２０】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、Ｈ＝０のもと、上述と同様にして、ステップ３２９０ｃに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。このため、次のステップ３２３１において、上述と同様にして、ラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき加算更新される。これにより、Ｒ＝３となる。ついで、ステップ３２３２における大入賞口開放処理において、大入賞口１０２が上述と同様にして開放される。
【０２２１】
そして、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、ＮＯと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ３２４０における判定がＹＥＳになるか、或いは、ステップ３２４０におけるＮＯとの判定後ステップ３２５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口１０２が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ３２５２において、ＮＯと判定された後、当該ステップ３２５２における判定がＹＥＳになると、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされる。
【０２２２】
然る後、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ３２３２、３２４０、３２５０、３２５２及び３２５４を通る処理が繰り返されて、大入賞口１０２の開閉処理が繰り返される。
【０２２３】
このような状態において、ステップ３２５５における判定がＹＥＳとなると、現段階は、Ｒ＝３であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。以後、ステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが加算更新される毎に、大入賞口１０２の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数Ｒが、Ｒ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０の処理おいて、ＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の開閉処理が終了する。
【０２２４】
以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン３２００によれば、アタッカー１００は、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２２５】
上述のように、ステップ３２６０における判定がＹＥＳとなると、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。ついで、ステップ３２６２におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置１７０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２２６】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が各ステップ３２２０、３２９０及び３２９０ａを通りステップ３２９０ｂに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２２７】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２７及び図２８のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２７及び図２８のフローチャートは、上述した図２５及び図２６のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２２８】
従って、図２７の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２５の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２７の各ステップ３３４０、３３５０及び３３５１が、それぞれ、図２５の各ステップ３２４０、３２５０及び３２５１に対応し、また、図２７の各ステップ３３９０、３３９０ａ、３３９０ｂ及び３３９０ｃが、それぞれ、図２５の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。
【０２２９】
また、図２８の各ステップ３３５２、３３５３、３３５４及び３３５５が、それぞれ、図２６の各ステップ３２５２、３２５３、３２５４及び３２５５に対応し、図２８の各ステップ３３６０、３３６１、３３６２、３３７０及び３３８０は、それぞれ、図２６の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２、３２７０及び３２８０に対応する。但し、ステップ３３３２における大入賞口開放処理及びステップ３３５１における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の小当たり開放パターンに従いなされる。
【０２３０】
具体的には、アタッカー１００が、上記小当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー１００が、後述のごとく、その大入賞口扉１０２にて、上記小当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー１００は、大入賞口１０２の開閉を、１回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、１５回に亘り、繰り返す(図２７及び図２８参照）。このため、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。
【０２３１】
なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Ｒに代えて、回数Ｔが、図２７及び図２８のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグＨに代えて、フラグＭが用いられるが、このフラグＭは、フラグＨと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。
【０２３２】
以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン３３００によれば、アタッカー１００は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５、図２９参照）に進む。しかして、ステップ４１００（図２９参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２３３】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、主演出画像表示装置１７０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２３４】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２３５】
しかして、現段階において、遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２３６】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の電動入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する電動入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２３７】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２３８】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、電動入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン４０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４０００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力その他のセンサ群Ｓからの各検出出力並びに主制御装置３００のＣＰＵ３６０によりタイマー割り込みプログラム（図１５参照）の実行のもとに処理される左右両側駆動機構１８０ｃの駆動指令その他の種々の処理データが、遊技データとして副制御装置４００の払い出し制御部４００ａ及び演出制御部４００ｂに対し送信出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが、そのＣＰＵ４２５により、図３０のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
【０２３９】
このように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン８０００において、主制御装置３００から上述のように出力された各種遊技データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂに入力される。
【０２４０】
現段階において、副演出画像表示装置１８０の表示パネル１８０ａは、上述したごとく、格納位置（ステップ９８１０参照）にあるものとする。このとき、左右両側駆動機構１８０ｃにおいては、左右両側連結ピン１８１ａが、左右両側案内溝部１８３ｃの各後側上端部ａに位置し、また、左右両側連結レバー１８４は、左右両側連結ピン１８１ｂを左右両側連結ピン１８１ａに位置させるように、後側下方へ傾斜した状態にある（図１２（ａ）参照）。
【０２４１】
このような状態にあっては、当該表示パネル１８０ａは、その表示面にて、上方を臨むように位置している。従って、遊技者が遊技板１０の中央開口部１３を通してその後方を視認しても、当該遊技者は、表示パネル１８０ａの表示面を視認することはない。その結果、当該遊技者は、表示パネル１８０ａの演出表示内容に惑わされることなく、表示器１７１の演出表示内容を視認することができる。
【０２４２】
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３０及び図３１参照）の処理が、行われる。しかして、ステップ９１００（図３１参照）において、遊技データの受信か否かにつき判定される。現段階において、当該遊技データのうち払い出し制御部４００ａへの遊技データ以外の遊技データが演出制御部４００ｂに送信により出力されておれば、ステップ９１００においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂへの送信出力がなければ、ステップ９１００においてＮＯと判定される。
【０２４３】
上述のように、ステップ９１００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９２００において、左右両側駆動機構の駆動指令ありか否かについて判定される。ここで、ステップ９１００にてＹＥＳと判定済みの遊技データ中において、左右両側駆動機構１８０ｃの駆動指令（図２２のステップ１５５８参照）が含まれておれば、ステップ９２００において、ＹＥＳと判定される。なお、当該駆動指令が上記遊技データに含まれていなければ、ステップ９２００においてＮＯと判定され、表示処理ルーチン９０００はエンドステップに進む。
【０２４４】
上述のようにステップ９２００における判定がＹＥＳになると、次のステップ９３００において、左右両側ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、左右両側ステップモータ１８５が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、正転し始め、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動し始める。
【０２４５】
このような段階では、ステップ９３００の処理の直後であって、表示パネル１８０ａが演出表示位置には達していないことから、ステップ９４００においてＮＯと判定される。以後、両ステップ９３００、９４００の循環処理過程において、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５のさらなる正転に伴い、
さらに左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動し、左右両側連結ピン１８１ａが、図１２（ｂ）〜図１２（ｄ）にて示すごとく、左右両側案内溝部１８３ｃに沿い、各後側上端部ａから各前側下端部ｃにかけて移動し、表示パネル１８０ａが、上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。このとき、表示パネル１８０ａは、表示器１７１の前側にて、鉛直状態となり、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通し前方を臨む位置にある。
【０２４６】
しかして、左右両側連結ピン１８１ａの各前側下端部ｃへの到達が下動端センサＳ７により検出されると、この下動端センサＳ７の検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ９４００において、表示パネル１８０ａが演出表示位置にあることから、ＹＥＳと判定される。
【０２４７】
これに伴い、次のステップ９４１０における左右両側ステップモータの正転停止処理において、左右両側ステップモータ１８５の正転が停止される。このため、表示パネル１８０ａは、その演出表示位置に維持され得る。
【０２４８】
然る後、次のステップ９５００において、確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、上記遊技データが、ステップ２３３０（図２３参照）にてＹＥＳとの判定に基づく確変遊技状態のもとに、ステップ２３３４における普通図柄のうちの当たり図柄の変動開始済みとのデータを含んでいれば、ステップ９５００における判定がＹＥＳとなる。
【０２４９】
ついで、ステップ９５１０における表示パネル表示演出処理において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに確変遊技状態に対応する装飾図柄の変動表示（大当たりやリーチを予測させるような変動表示）をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した確変遊技状態に対応する装飾図柄の変動表示となるように、選択的に点灯させる。このことは、表示パネル１８０ａが、表示器１７１に代わって、上述した確変遊技状態に対応する装飾図柄の変動表示、即ち大当たりやリーチを予測させるような変動表示を行うことを意味する。
【０２５０】
また、上述のステップ９５００においてＮＯと判定された場合には、ステップ９５００ａにおいて時短遊技状態か否かが判定される。現段階において、上記遊技データが、ステップ２３３０（図２３参照）にてＹＥＳとの判定に基づく時短遊技状態のもとに、ステップ２３３４における普通図柄のうちの当たり図柄の変動開始済みとのデータを含んでいれば、ステップ９５００ａにおける判定がＹＥＳとなる。
【０２５１】
これに伴い、ステップ９５１０において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに時短遊技状態に対応する装飾図柄の変動表示（大当たりやリーチを予測させるような変動表示）をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した時短遊技状態に対応する装飾図柄の変動表示となるように、選択的に点灯させる。このことは、表示パネル１８０ａが、表示器１７１に代わって、上述した時短遊技状態に対応する装飾図柄の変動表示、即ち大当たりやリーチを予測させるような変動表示を行うことを意味する。
【０２５２】
また、上述のステップ９５００ａにおいてＮＯと判定されたときには、次のステップ９５００ｂにおいて保留数Ｕ＝４か否かが判定される。ここで、保留数Ｕ＝４としたのは、始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴う保留数が４になったとき、副演出画像表示装置１８０が、大当たりを予測させるような表示変動を表示パネル１８０ａにて行うことにより、遊技者が大当たりに対する予感をもつこととなり、その結果、遊技者の興趣の向上を期待し得るからである。
【０２５３】
しかして、ステップ９５００ｂにおける判定がＹＥＳとなると、ステップ９５０１において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに大当たりを予測させるような変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した大当たりを予測させるような変動表示となるように、選択的に点灯させる。
【０２５４】
然る後、上述のようにステップ９５００、９５００ａ或いは９５００ｂにおけるＹＥＳとの判定後にステップ９５１０の処理がなされた後は、次のステップ９６００において、次の大当たり遊技状態の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した確変或いは時短の遊技状態において、現段階における主制御装置３００からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が数字７の３桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ９６００における判定がＮＯとなる。
【０２５５】
この判定後、次のステップ９６００ａにおいて保留数Ｕ＝０か否かが判定される。現段階においてＵ＝０でなければステップ９６００ａにおける判定はＮＯとなる。
【０２５６】
その後、各ステップ９５１０、９６００及び９６００ａを通る循環処理中において、当該各ステップ９６００及び９６００ａのいずれかにおける判定がＹＥＳになると、ステップ９７００において、左右両側ステップモータの逆転処理がなされる。これに伴い、左右両側ステップモータ１８５が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、逆転し始め、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ逆動し始める。なお、上述した次の大当たり遊技状態の到来は、例えば、上述の確変或いは時短の遊技状態中或いはその終了後において、始動入賞口５１への遊技球の入賞に起因する大当たり抽選において、大当たりとなることで実現する。また、保留数Ｕ＝０は、上述の確変或いは時短の遊技状態中或いはその終了後において、保留数Ｕをすべて消化することで実現する。
【０２５７】
しかして、上述のようなステップ９７００の処理の開始直後では、表示パネル１８０ａが格納位置には達していないことから、ステップ９８００においてＮＯと判定される。以後、両ステップ９７００、９８００の循環処理過程において、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５のさらなる逆転に伴い、さらに左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ逆動し、左右両側連結ピン１８１ａが、図１２（ｃ）〜図１２（ａ）にて示すごとく、左右両側案内溝部１８３ｃに沿い、各前側下端部ｃから各後側上端部ａにかけて移動し、表示パネル１８０ａが、上記演出表示位置から上記格納位置に移動する。このとき、表示パネル１８０ａは、表示器１７１の前側上方にて、水平状態となり、その表示面にて、上方を臨む位置に戻る。
【０２５８】
しかして、左右両側連結ピン１８１ａの各上側後端部ａへの到達が上動端センサＳ６により検出されると、この上動端センサＳ６の検出出力が副制御装置４００に出力され、遊技データの１つとして演出制御部４００ｂのＣＰＵ４２５により受信される。このため、ステップ９８００において、表示パネル１８０ａが格納位置にあることから、ＹＥＳと判定される。
【０２５９】
これに伴い、次のステップ９８１０における左右両側ステップモータの逆転停止処理において、左右両側ステップモータ１８５の逆転が停止される。このため、表示パネル１８０ａは、その格納位置に維持され得る。
【０２６０】
以上説明したように、本第１実施形態では、左右両側駆動機構１８０ｃに対する駆動指令（図２２のステップ１５５８及び図３０のステップ９２００参照）があると、格納位置にある表示パネル１８０ａが、その表示面を、左右両側駆動機構１８０ｃの左右両側ステップモータ１８５の正転に伴う作動により、前方（遊技板１０の裏面側）に向けながら回動しつつ演出表示位置に達する。
【０２６１】
このように、表示パネル１８０ａが、その表示パネルを、表示器１７１の前側にて前方に向けながら回動して演出表示位置に達するという表示パネル１８０ａの回動による位置変化が、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０２６２】
また、上述のように表示パネル１８０ａが演出表示位置に達したとき、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態または保留数Ｕ＝４の状態であれば、副演出画像表示装置１８０は、表示パネル１８０ａにより、上述した何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対し、遊技の興趣の向上をもたらす。
【０２６３】
以上のように、本第１実施形態によれば、上述のような表示パネル１８０ａの移動及び装飾変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、装飾効果をより一層高め得る。
【０２６４】
ここで、上述のごとく、ステップ９５００、９５００ａ或いは９５００ｂにてＹＥＳとの判定後ステップ９５１０において表示パネル１８０ａによる表示演出を開始した後、次の大当たり遊技状態の開始直前（ステップ９６００参照）或いは保留数Ｕ＝０（ステップ９６００ａ参照）となるまでは、表示パネル１８０ａは、上記格納位置に戻ることなく、上記演出表示位置に維持されたままにて、上述の表示演出を継続する。
【０２６５】
換言すれば、例えば、確変遊技状態（ステップ９５００参照）、時短遊技状態（ステップ９５００ａ）或いはＵ＝４（ステップ９５００ｂ参照）に基づく遊技状態（例えば、ハズレの遊技状態）が終了しても、また、このような終了が繰り返されても、表示パネル１８０ａは、いちいち、上記格納位置に戻ることなく、上述のごとく次の大当たり遊技状態の開始直前まで上記演出表示位置に維持される。従って、遊技者が表示パネルの上記演出表示位置と上記格納位置との間の移動の繰り返しにより違和感を与えられることがなく、また、左右両側駆動機構１８０ｃが上述の表示パネルの移動の繰り返しに対応した動作を繰り返すことがなく、左右両側駆動機構１８０ｃの耐久性の向上につながる。また、このような左右両側駆動機構１８０ｃの動作の繰り返しのための制御も不要となる。
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。この第２実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた副演出画像表示装置１８０に代えて、図３２〜図３７のいずれかにより示すごとく、副演出画像表示装置５００が採用されている。
【０２６６】
当該副演出画像表示装置５００は、表示パネル５００ａ及び発光ダイオード駆動回路５００ｂ（図３９参照）と、中央駆動機構５００ｃとによって構成されている。
【０２６７】
表示パネル５００ａは、格納位置（図３５、図３６及び図３７のいずれか参照）から演出表示位置（図３２、図３３及び図３４のいずれか参照）へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、上記第１実施形態にて述べた環状の裏ケーシング１９０の中空部内にて、中央駆動機構５００ｃを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【０２６８】
換言すれば、表示パネル５００ａは、遊技板１０の中央開口部１３と主演出画像表示装置１７０の表示器１７１との間にて、上述のごとく移動し得るように、中央駆動機構５００ｃを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【０２６９】
当該表示パネル５００ａは、上記第１実施形態にて述べた表示パネル１８０ａの矩形状の額縁部１８１及び矩形状のパネル部１８２にそれぞれ対応する矩形状の額縁部５０１及び矩形状のパネル部５０２を有するように、当該表示パネル１８０ａと同様に構成されている。これに伴い、パネル部５０２は、パネル部１８２の多数の発光ダイオード１８２ａ及び基板１８２ｂに対応する多数の発光ダイオード５０２ａ及び基板５０２ｂを有するように、当該パネル部１８２と同様に構成されている。なお、本第２実施形態においても、表示パネル５００ａの多数の発光ダイオード５０２ａの突出側の面は、当該表示パネル５００ａの表示面という。
【０２７０】
しかして、当該表示パネル５００ａは、上記第１実施形態にて述べた画像制御部４００ｃによる制御のもとに、発光ダイオード駆動回路５００ｂにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード５０２ａの選択的な発光により種々の演出画像の表示を行う。
【０２７１】
中央駆動機構５００ｃは、遊技板１０と裏側ケーシング１９０との間の上記環状空所内において、遊技板１０の中央開口部１３の上側中央部にその裏面側から組み付けられている。当該中央駆動機構５００ｃは、ステップモータ５１０と、連結レバー５２０と、ステイ５３０と、モータ駆動回路５４０（図３９参照）を備えている。
【０２７２】
ステップモータ５１０は、ステータ５１１の脚５１２でもって、遊技板１０の中央開口部１３の右側上部にその裏面側から組み付けられている。ここで、当該ステップモータ５１０は、その出力軸（図示しない）を、左方に向け突出させるように組み付けられている。なお、この表示パネル５００ａの格納位置から演出表示位置への移動方向（或いは、演出表示位置から格納位置への移動方向）に対応するステップモータ５１０の回転方向が、当該ステップモータ５１０の正転方向（或いは逆転方向）に相当する。
【０２７３】
当該ステップモータ５１０の出力軸には、連結レバー５２０が、その回動基端部にて、連結軸５２１及びカップリング５２２を介し同軸的に連結されている。ここで、連結軸５２１は、その一端部からステップモータ５１０の出力軸に向けて同軸的に延出している。カップリング５２２は、ステップモータ５１０の出力軸の端部及び連結軸５２１の延出端部に亘り同軸的に嵌装されてステップモータ５１０の出力軸及び連結軸５２１を相対回転不能に連結する。
【０２７４】
連結レバー５２０は、その基端部から延出してなるもので、この連結レバー５２０は、その延出端部にて、表示パネル５００ａの裏面中央下部に連結されている。ここで、連結レバー５２０は、その基端部から延出端部にかけて、表示パネル５００ａの裏面から離れる方向に凸な円弧形状となるように形成されている。なお、上述の表示パネル５００ａの裏面中央下部は、表示パネル５００ａをその演出表示位置に位置させたときの当該表示パネル５００ａの裏面中央下部をいう。
【０２７５】
ステイ５３０は、Ｌ字状基部５３１及びコ字状受承部５３２を有する。基部５３１は、着座部５３１ａから脚部５１３ｂをＬ字状に延出してなるもので、当該基部５３１は、その着座部５３１ａにて、図３４にて明らかに示すごとく、連結レバー５２０の図示直上に位置するように遊技板１０の中央開口部１３の左右方向中央上部にその裏面側から装着されている。これに伴い、脚部５１３ｂは、図３４にて示すごとく、着座部５３１ａの図示下端部から連結レバー５２０の湾曲方向頂部上に向けて延出している。
【０２７６】
コ字状受承部５３２は、両腕部５３２ａ及び連結部５３２ｂでもって、コ字状に形成されており、この受承部５３２は、連結部５３２ｂにて、脚部５１３ｂの延出端部から当該脚部５１３ｂと同一の方向に延出するように一体的に形成されている。ここで、当該受承部５３２は、両腕部５３２ａを連結部５３２ｂの前後方向両端部から下方に向けて平行に延出するように脚部５１３ｂの延出端部に形成されている。このことは、当該受承部５３２は、その下方から連結レバー５２０の湾曲方向頂部を受承し得ることを意味する。
【０２７７】
以上のように構成した中央駆動機構５００ｃによれば、表示パネル５００ａが、図３８（ａ）にて示すごとく、格納位置にあるとき、当該表示パネル５００ａは、その表示面にて、下方に向くように水平状に維持されている。このとき、連結レバー５２０は、その湾曲方向頂部にて、ステイ５３０の受承部５３２内に受承されて、その連結部５３２ｂに係止している。
【０２７８】
このような状態において、ステップモータ５１０が、モータ駆動回路５４０による駆動のもと、図３８にて正転方向（図示矢印Ｒ４方向）へ回転すると、連結レバー５２０が、当該ステップモータ５１０と同一方向に回動する。このため、表示パネル５００ａが、格納位置から演出表示位置に向けて移動する。そして、当該表示パネル５００ａは、その演出表示位置に達したとき、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通して前方を臨むように、鉛直状に維持される。
【０２７９】
なお、表示パネル５００ａを演出表示位置から格納位置に移動させるにあたっては、中央駆動機構５００ｃを上述とは逆に作動させる。
【０２８０】
次に、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた電子制御システムにて述べた第１駆動素子群ＤＲＶ１における上動端センサＳ６は、表示パネル５００ａの格納位置に対応して位置する連結レバー５２０の延出端部を検出し、可動端センサＳ７は、表示パネル５００ａの延出表示位置に対応して位置する連結レバー５２０の延出端部を検出する。また、第２駆動素子群ＤＲＶ２において、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ及び左右両側モータ駆動回路１８６に代えて、表示パネル５００ａの多数の発光ダイオードを選択的に駆動するに要する発光ダイオード駆動回路５００ｂ及びステップモータ５１０を正逆転駆動するに要するモータ駆動回路５４０が設けられている。
【０２８１】
また、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０（図２２参照）は、そのステップ１５５８において、左右両側駆動機構の駆動指令処理に代えて、中央駆動機構の駆動指令処理を行うように変更されている。さらに、図４０にて示すフローチャートが、上記第１実施形態にて述べた図３１のフローチャートに代えて採用されている。その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０２８２】
以上のように構成した本第２実施形態において、上記演出制御プログラムが上記第１実施形態にて述べた表示処理ルーチン９０００（図３１参照）に代わる表示処理ルーチン９０００（図４０参照）に進むと、この表示処理ルーチン９０００においては、図３１の表示処理ルーチン９０００のステップ９２００における左右両側駆動機構の駆動指令の有無の判定、ステップ９３００における左右両側ステップモータ正転処理、ステップ９４１０における左右両側ステップモータ正転停止処理、ステップ９７００における左右両側ステップモータ逆転処理及びステップ９８１０における左右両側ステップモータ逆転停止処理に代えて、上記第１実施形態とは異なり、ステップ９２００ａにおける中央駆動機構の駆動指令の有無の判定、ステップ９３００ａにおけるステップモータ正転処理、ステップ９４１０ｓにおけるステップモータ正転停止処理、ステップ９７００ｓにおけるステップモータ逆転処理及びステップ９８１０ｓにおけるステップモータ逆転停止処理がなされることを除き、図３１の表示処理ルーチン９０００と同様の処理がなされる。
【０２８３】
即ち、図４０の表示処理ルーチン９０００がステップ９２００ａに進んだとき、ステップ９１００における遊技データに中央駆動機構の駆動指令データが含まれていれば、ＹＥＳと判定される。なお、上記第１実施形態と同様に確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０（図２２参照）のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理或いはステップ１５５４における時短遊技状態セット処理がなされていれば、ステップ１５５８における中央駆動機構の駆動指令処理にて、中央駆動機構５００ｃの駆動指令が、上述の駆動指令データとして、主制御装置３００のＣＰＵ３６０から副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力されている。
【０２８４】
しかして、上述したステップ９２００ａにおけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ９３００ａにおいて、ステップモータ５１０が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、正転し始め、連結レバー５２０及び表示パネル５００ａが、ステップモータ５１０と同一方向へ回動する。
【０２８５】
しかして、連結レバー５２０の延出端部が可動端センサＳ７により検出されると、表示パネル５００ａが演出表示位置に達したことから、図４０のステップ９４００にてＹＥＳと判定される。このとき、表示パネル５００ａは、表示器１７１の前側にて、鉛直状態となり、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通し前方を臨む位置にある。
【０２８６】
上述のようにステップ９４００における判定がＹＥＳになると、ステップ９４１０ａにおいて、ステップモータ５１０の正転が停止される。このため、表示パネル５００ａは、その演出表示位置に維持され得る。
【０２８７】
然る後、各ステップ９５００、９５００ａ或いは９５００及びステップ９５１０にて、上記第１実施形態と同様に、確変遊技状態、時短遊技状態或いはＵ＝４の状態に対応する表示パネル５００ａの変動表示がなされ、ステップ９６００或いは９６００ａにて、次の大当たり遊技状態の開始直前或いは保留数Ｕの「０」への変化に対応する処理がなされる。これに伴い、次のステップ９７００ａにおいて、ステップモータ５１０が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、逆転し、連結レバー５２０及び表示パネル５００ａが、ステップモータ５１０と同一方向へ逆動する。しかして、連結レバー５２０の延出端部が上動端センサＳ６により検出されると、表示パネル５００ａが格納位置に達したことから、ステップ９８００にてＹＥＳと判定され、ステップ９８００ａにおいて、ステップモータ５１０の逆転が停止される。
【０２８８】
以上述べたように、本第２実施形態では、中央駆動機構５００ｃに対する駆動指令があると、格納位置にある表示パネル５００ａが、その表示面を、中央駆動機構５００ｃのステップモー５１０の正転に伴う作動により、下方から前方に向けながら回動しつつ演出表示位置に達する。
【０２８９】
このような表示パネル１８０ａの回動による位置変化が、上記第１実施形態と同様に、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０２９０】
また、上述のように表示パネル５００ａが演出表示位置に達したとき、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態または保留数Ｕ＝４の状態であれば、副演出画像表示装置１８０は、表示パネル１８０ａにより、上述した何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対し、遊技の興趣の向上をもたらす。
【０２９１】
以上のように、本第２実施形態によっても、上述のような表示パネル５００ａの移動及び装飾変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、装飾効果をより一層高め得る。
【０２９２】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記第１或いは第２の実施形態とは異なり、表示パネル１８０ａ或いは５００ａの格納位置から演出表示位置への移動開始時期を、保留数Ｕ＝４ではなく、Ｕ＝３であるときに設定してもよい。なお、ステップ９６００ａを廃止してもよい。
（２）本発明の実施にあたり、上記第１或いは第２の実施形態にて述べた表示パネルの格納位置は、遊技板１０の中央開口部１３の上縁部に限ることなく、当該中央開口部１３の外周縁部或いは遊技板１０のうち中央開口部以外の部位であってもよい。これにより、格納位置に対する選択自由度が高くなり、その結果、可変表示装置の構成に対する自由度が向上され得る。なお、これにあわせて、左右両側駆動機構１８０ｃ或いは中央駆動機構５００ｃの遊技板１０に対する配設位置は、変更すればよい。
（３）本発明の実施にあたり、上記第１或いは第２の実施形態にて述べた表示器１７１は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、ＥＬ表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
（４）本発明の実施にあたり、上記第１或いは第２の実施形態にて述べた表示パネル１８０ａ或いは５００ａは、発光ダイオードを用いたパネルに限ることなく、多数の蛍光放電管を用いたパネル、液晶パネル、ＥＬパネルやプラズマパネル等の各種の表示パネルであってもよい。
（５）本発明の実施にあたり、表示パネル１８０ａ或いは５００ａの裏面には、デザインを施すことで、遊技者に対し、演出効果を与えるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２９３】
Ｂａ…遊技盤、Ｓ６…上動端センサ、Ｓ７…下動端センサ、１０…遊技板、
１１…前面（盤面）、１２…遊技領域、１３…中央開口部、
５０…スタートチャッカー、１７０…主演出画像表示装置、１７１…表示器、
１８０…副演出画像表示装置、１８０ａ、５００ａ…表示パネル、
１８０ｃ…左右両側駆動機構、１８１ａ…連結ピン、１８３…左右両側案内部材、
１８３ｃ…左右両側案内溝部、１８４…左右両側連結レバー、
１８５、５１０…ステップモータ、１８５ｃ…出力軸、３００…主制御装置、
４００ｂ…演出制御部、４００ｃ…画像制御部、５２０…連結レバー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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