(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなることで遊技者に付与される特典の内容を、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の特典の内容のうちの何れかに決定する特典内容決定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて、複数の図柄を変動表示した後に停止表示する図柄変動演出を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置にて変動表示される前記複数の図柄が、前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄組合せで停止表示されると、当該当りに対応する前記特典内容に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記図柄変動演出の開始後、前記複数の図柄のうち最後に停止表示する最終停止図柄を除く図柄が停止表示するまでに演出上の条件を第１条件として示す第１条件演出を実行する第１条件演出実行手段と、
前記判定の結果が当りの場合に、前記第１条件演出の実行後、前記第１条件を成立させる第１条件達成演出を実行する第１条件達成演出実行手段と、
前記第１条件達成演出の実行後、前記図柄変動演出が終了するまでに演出上の条件を第２条件として示す第２条件演出を実行する第２条件演出実行手段と、
前記当りに対応する前記特典内容の有利度合いが他の特典内容に比べ高い場合に、前記第２条件演出の実行後、前記第２条件を成立させる第２条件達成演出を実行する第２条件達成演出実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当りに対応する前記特典内容の有利度合いが他の特典内容に比べ低い場合に、前記第２条件演出の実行後、前記第２条件を成立させない第２条件未達成演出を実行する第２条件未達成演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記当り図柄組合せを構成する複数の図柄の種類に基づいて、前記特典内容決定手段により決定される前記特典内容を遊技者が認識不能となるように構成されている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射することで遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球遊技機に関し、特に、図柄を変動表示可能な図柄表示装置に特定の図柄が停止表示された場合に遊技上の特典を遊技者に付与する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備えた弾球遊技機は、図柄表示装置上の図柄が変動表示を経て停止表示されることで１回の遊技結果（「当り」または「外れ」）が得られる「図柄変動表示」を主体として、遊技が進行される。この図柄変動表示の結果として、図柄表示装置に予め定められた当り図柄が停止表示される「当り」が得られると、遊技者に対して遊技上の特典が付与される。この遊技上の特典としては、（１）閉鎖状態にある大入賞口を開放状態とすることで多量の遊技球（賞球）の払い出しが行われる特別遊技（大当り遊技）を実行する特典、（２）特別遊技終了後の図柄変動表示における図柄変動時間を通常に比べて短くすることで図柄変動表示の実行頻度が通常に比べ高くなる時短遊技を実行する特典、（３）特別遊技終了後の図柄変動表示の実行頻度が通常に比べ高くなるとともに図柄変動表示の結果として「当り」が得られる確率が通常に比べ高くなる確変遊技を実行する特典、などが挙げられる。
【０００３】
そして、図柄変動表示が遊技の主体となる弾球遊技機では、図柄変動表示を行う毎に、その遊技の結果が判明するまで様々な演出（図柄変動演出）を行うのが一般的で、これにより遊技興趣の向上を図っている。その代表的な演出として、図柄変動表示の結果が判明する前の段階で「当り」の可能性が未だ継続している状態を示す「リーチ演出」、リーチ演出や当りの発生を予告する「予告演出」などがあり、これらの演出の興趣が高ければ高いほど、遊技者にとって面白みのある弾球遊技機となる。
【０００４】
さらに、最近では、図柄変動表示（図柄変動演出）の進行過程において成立させるべき演出上の条件（達成すべき課題や指令、いわゆる「ミッション」）を遊技者に対して提示する条件提示演出、いわゆる「ミッション演出」が広まりつつある。このミッション演出は、例えば、「７の図柄によるリーチ演出を出せ！」といった「リーチ演出系ミッション」や、「キャラクタＡの予告演出を出せ！」といった予告演出系ミッションなど、図柄変動演出の進行過程で発生し得る演出パターンを事前に遊技者に対して提示（報知）するもので、その提示したミッション（演出パターン）に対応する演出が実際に発生すると「ミッション成立」となって、これにより「当り確定」となるのが一般的である。この場合、遊技者は、図柄変動表示（図柄変動演出）の終了（全ての図柄の停止表示）を待たずして、今回の図柄変動表示の結果が「当り」であることや、その「当り」によって付与される特典の内容が何であるかを事前に認識できるようになる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１９５１９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述のように、提示されたミッションの成立により、今回の図柄変動表示の結果が「当り」であることや、その「当り」により付与される今回の特典の内容が何であるかを認識できてしまうと、遊技者は、ミッション成立後も進行する図柄変動演出に対して一喜一憂する必要がなくなり、ミッション成立後の図柄変動表示（図柄変動演出）に対して関心を持ち続けることが困難となる。
【０００７】
例えば、「当り」により付与される特典として、「特別遊技を実行するとともに特別遊技終了後に確変遊技を実行する第１の特典（いわゆる確変当り）」と、この第１の特典よりも遊技者にとっての有利度合いが低い「特別遊技を実行するとともに特別遊技終了後に時短遊技を実行する第２の特典（いわゆる通常当り）」が、予め設定されているとする。そして、「第１の特典が付与されることとなる図柄（例えば、確変図柄）によるリーチ演出を出現させること」を内容とするミッションを提示した場合、そのミッションが成立すると、遊技者は、そのミッションが成立した時点で、今回の図柄変動表示の結果が「当り」であることや、その「当り」によって付与される今回の特典の内容が何であるかを認識できてしまう。このため、今回の図柄変動表示の結果が判明した状態で、その後も続く図柄変動表示（図柄変動演出）に対して関心を抱くことは困難である。
【０００８】
また、提示されたミッションが成立するか否かは、図柄変動表示の開始時に行われる「当り外れの判定（以下、当否判定という）」の結果に依存するもので、当否判定の結果として「当り」が得られ、そのときにミッションが提示されているのであれば、その「当り」の結果を受けて行われる図柄変動表示（図柄変動演出）の中で、ミッションを成立させる演出が行われる。
【０００９】
ところが、「当り」の結果を受けて行われる図柄変動表示の実行時間は、当否判定の結果が「外れ」のときに比べて長くなる（例えば、６０秒〜１２０秒）のが一般的である。また、提示されるミッションは、図柄変動表示（図柄変動演出）の進行過程のうち前半部分で成立可能な内容のものが殆どある。このため、「当り」の結果を受けて行われる図柄変動表示の中でミッションを成立させる演出（達成演出）を行う場合、その達成演出の殆どは、図柄変動表示（図柄変動演出）の前半部分、すなわち、遊技者の気持ち（当りか否かのドキドキ感）が盛り上がる演出内容に進展するよりも前（例えば、リーチ演出開始前）の段階に行われることとなる。そして、ミッション成立後（達成演出実行後）の図柄変動表示（図柄変動演出）の後半部分において、遊技者の気持ち（当りか否かのドキドキ感）を盛り上げる内容の演出（例えば、リーチ演出に含まれる発展演出、いわゆるスーパーリーチ演出）が長時間に亘って行われることとなる。しかも、この後半部分に行われる演出は、ミッションを提示していないときに行われる演出と基本的に同じである。
【００１０】
このような場合、遊技者は、図柄変動表示の結果が判明しているにもかかわらず、その結果を示すための演出を最後まで見続けなければならず、遊技者にとっては、このような状況下で行われる演出に対して関心を抱くことは困難である。
【００１１】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、図柄変動表示（図柄変動演出）の開始から終了まで遊技者を効果的に楽しませることができるミッション演出を搭載した弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機は以下に示す構成を採用している。すなわち、
始動口への遊技球の入球に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなることで遊技者に付与される特典の内容を、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の特典の内容のうちの何れかに決定する特典内容決定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて、複数の図柄を変動表示した後に停止表示する図柄変動演出を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置にて変動表示される前記複数の図柄が、前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄組合せで停止表示されると、当該当りに対応する前記特典内容に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記図柄変動演出の開始後、前記複数の図柄のうち最後に停止表示する最終停止図柄を除く図柄が停止表示するまでに演出上の条件を第１条件として示す第１条件演出を実行する第１条件演出実行手段と、
前記判定の結果が当りの場合に、前記第１条件演出の実行後、前記第１条件を成立させる第１条件達成演出を実行する第１条件達成演出実行手段と、
前記第１条件達成演出の実行後、前記図柄変動演出が終了するまでに演出上の条件を第２条件として示す第２条件演出を実行する第２条件演出実行手段と、
前記当りに対応する前記特典内容の有利度合いが他の特典内容に比べ高い場合に、前記第２条件演出の実行後、前記第２条件を成立させる第２条件達成演出を実行する第２条件達成演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
また、上述した本発明の弾球遊技機において、
前記当りに対応する前記特典内容の有利度合いが他の特典内容に比べ低い場合に、前記第２条件演出の実行後、前記第２条件を成立させない第２条件未達成演出を実行する第２条件未達成演出実行手段を備える
こととしてもよい。
また、上述した本発明の弾球遊技機において、
前記当り図柄組合せを構成する複数の図柄の種類に基づいて、前記特典内容決定手段により決定される前記特典内容を遊技者が認識不能となるように構成されている
こととしてもよい。
【００１３】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明１は、
遊技盤面上に発射された遊技球の検知を契機として当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなることを契機として遊技者に付与される特典の内容を、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の特典内容の中から一の特典内容に決定する特典内容決定手段と、
前記判定手段による判定が行われる毎に、複数の図柄を変動表示した後に予め定められた停止順序に従って停止表示することが可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置にて変動表示される前記複数の図柄が、前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄組合せで停止表示されると、該当りに対応する前記特典内容に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記複数の図柄が変動表示を開始してから、該複数の図柄のうち最後に停止表示する最終停止図柄だけが継続して変動表示する状態となるまでに成立させるべき演出上の条件を第１条件として遊技者に提示する第１条件提示手段と、
前記判定の結果が当りであり、かつ前記第１条件が提示されている場合に、前記第１条件を成立させる第１条件達成演出を実行する第１条件達成演出実行手段と、
前記第１条件達成演出の実行に伴い、前記判定の結果が当りであることを示す当り確定報知演出を実行する当り確定報知演出実行手段と、
前記当り確定報知演出の実行から、前記最終停止図柄が停止表示するまでに成立させるべき演出上の条件を第２条件として遊技者に提示する第２条件提示手段と、
前記当り確定報知演出の対象となった当りに対応する前記特典内容の有利度合いが他の特典内容に比べ高い場合に、前記第２条件提示手段により提示された第２条件を成立させる第２条件達成演出を実行する第２条件達成演出実行手段と、
前記第２条件達成演出の実行に伴い、前記当り確定報知演出の対象となった当りに対応する前記特典内容を遊技者に報知する特典内容報知手段と、
を備えることを特徴としている。
【００１４】
参考発明１は、図柄表示装置にて複数の図柄が変動表示を開始した後、それら図柄のうち最後に停止表示する最終停止図柄だけが継続して変動表示する状態となるまでの間（第１変動表示期間）に成立可能な演出上の条件が、第１条件として遊技者に提示される。そして、判定手段による判定の結果として「当り」が得られ、このとき既に第１条件が提示されている場合には、上述の第１変動表示期間にて第１条件を成立させる第１条件達成演出が行われるとともに、今回の判定結果（今回の図柄変動表示の結果）が当りであることを遊技者に報知する当り確定報知演出が行われる。これにより、遊技者は、今回の図柄変動表示の開始契機となった当り外れの判定結果が「当り」であることを、可変表示装置にて変動表示される複数の図柄の全てが停止表示するよりも前に認識することができる。
さらに、参考発明１では、上述の当り確定報知演出が行われた後、最終停止図柄が停止表示するまでの間（第２変動表示期間）において成立可能な演出上の条件が、第２条件として遊技者に提示される。そして、上述の当り確定報知演出の対象となった「当り」に基づき遊技者に付与される特典の内容の有利度合いが、予め定められた他の特典内容よりも高い場合には、上述の第２変動表示期間にて第２条件を成立させる第２条件達成演出が行われるとともに、その特典の内容が遊技者に報知される。これにより、遊技者は、第１条件達成演出の実行に伴って当り確定報知演出が行われた後、最終停止図柄が停止表示されるまで、その当り確定報知演出に対応する「当り」の特典内容の有利度合いが高いのか低いのかについて関心を持ち続けることができる。
【００１５】
以上のように、参考発明１によれば、複数の図柄が変動表示を開始した後、最終停止図柄だけが継続して変動表示する状態となるまで（最終停止図柄以外の図柄が停止表示するまで）の第１変動表示期間と、最終停止図柄が停止表示するまでの第２変動表示期間の各々で、演出上の条件を提示する（条件提示演出、いわゆるミッション演出を行う）ことが可能となっており、第１変動表示期間で条件達成演出が行われて当り確定報知演出が行わると、第２変動表示期間においても条件提示演出が行われ、さらに条件達成演出が行われる可能性が生ずる。このように、１回の図柄変動表示において条件提示演出（ミッション演出）を複数回に分けて段階的に実行することで、図柄変動表示の結果（判定手段による判定結果、特典内容決定手段による決定結果）を段階的に遊技者に示すことができるので、図柄変動表示の開始から終了まで遊技者を効果的に引き付けておくことができ、この結果、図柄変動表示の開始から終了まで遊技者を効果的に楽しませることができる。
【００１６】
ここで、判定手段による判定の結果が当りとなることを契機として遊技者に付与される遊技上の特典としては、（１）閉鎖状態にある大入賞口を開放状態とすることで多量の遊技球（賞球）の払い出しが行われる特別遊技（大当り遊技）を実行することを内容とする特典、（２）上述の特別遊技を実行するとともに、特別遊技終了後に行われる複数の図柄の変動表示時間を通常に比べて短くすることで図柄変動表示の実行頻度（判定手段による判定の実行頻度）が通常に比べ高くなる時短遊技を実行することを内容とする特典、（３）上述の特別遊技を実行するとともに、特別遊技終了後に図柄変動表示の実行頻度を高めつつ判定手段による判定の結果として「当り」が得られる確率が通常に比べ高くなる確変遊技を実行することを内容とする特典、などが例示できる。
【００１７】
また、遊技者に付与される遊技上の特典は、その内容によって遊技者が得ることのできる利益に差が生ずるように（遊技者にとっての有利度合いが異なるように）複数種類設定される。例えば、上述の（２）「特別遊技＋時短遊技」を内容とする特典と、（３）「特別遊技＋確変遊技」を内容とする特典とを比較すれば、後者の方が、先の特別遊技終了後に再度の特別遊技が発生する可能性（いわゆる連チャンの発生可能性）が高いので、（３）「特別遊技＋確変遊技」を内容とする特典の方が、遊技者にとっての有利度合いが高いこととなる。また、上述の特別遊技（大当り遊技）として、１回の特別遊技で払い出される遊技球（賞球）の数に差が生ずるように複数種類の特別遊技を実行可能としている場合には、払い出される遊技球（賞球）の数が多い特別遊技の方が、遊技者にとって有利度合いが高いこととなる。なお、払い出される遊技球（賞球）の数に差を設けるのは、複数種類の特別遊技毎に、大入賞口が開放状態となる回数（ラウンド数）を異ならせたり、大入賞口の開放時間を異ならせたり、１ラウンド当りの大入賞口への入球可能個数（カウント数）を異ならせたりすることで実現できる。
【００１８】
また、第１条件提示手段が提示する第１条件としては、（１）変動表示される複数の図柄のうち最後に停止表示される図柄（最終停止図柄）以外の図柄について、特定の図柄種類（番号、色、形、キャラクタ）に従って停止表示させることを内容とする条件、（２）最終停止図柄以外の図柄が停止表示されるまでに特定の予告演出（キャラクタ予告、ステップアップ予告、セリフ予告など）を発生させることを内容とする条件、（３）最終停止図柄以外の図柄について、特定の停止順序に従って停止表示させることを内容とする条件、等の種々の演出上の条件を例示することができる。
【００１９】
また、第２条件提示手段が提示する第２条件としては、最終停止図柄が停止表示されるまでに特定の演出を発生させることを内容とする演出上の条件を例示できる。具体的には、（１）最終停止図柄が停止表示されるまでに特定のキャラクタを出現させることを内容とする条件、（２）最終停止図柄が停止表示されるまでに特定のリーチ演出を発生させることを内容とする条件、（３）最終停止図柄が停止表示されるまでに遊技盤面上に設けられた特定の駆動部材（可動役物、装飾用ＬＥＤなど）を駆動させることを内容とする条件、（４）最終停止図柄が停止表示されるまでに特定の演出音を発生させることを内容とする条件、等の種々の演出上の条件を例示することができる。
【００２０】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明２は、参考発明１において、
前記第１条件として提示可能な演出上の条件を複数記憶する第１条件記憶手段を備え、  前記第１条件提示手段は、前記第１条件記憶手段が記憶している複数の演出上の条件の中から選択される１または複数の条件を、前記第１条件として遊技者に提示することを特徴としている。      
【００２１】
これによれば、第１条件提示手段が提示する第１条件の種類や、第１条件提示手段による第１条件の提示態様を多様化することができる。具体的には、例えば、第１条件提示手段が、第１条件として１つの演出上の条件を１回提示するもの、あるいは、複数の演出上の条件を１回または複数回に分けて提示するものとすることができる。そして、第１条件として複数の演出上の条件を提示する場合には、その分、第１条件の成立に対する期待感を遊技者に何度も抱かせることができるので、より興趣を向上させることができ、遊技者を図柄変動表示の終了まで効果的に楽しませることができる。なお、第１条件として提示する演出上の条件の数（第１条件提示回数）が多すぎると、元々の図柄変動表示（図柄変動表示演出）の意義が薄れて、かえって興趣の低下を招く虞があるので、第１条件として複数の演出上の条件を提示する場合には、その条件の数をを５個以下、好ましくは２〜３個とするのが好ましい。
【００２２】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明３は、参考発明１または参考発明２において、
前記第２条件として提示可能な演出上の条件を複数記憶する第２条件記憶手段を備え、  前記第２条件提示手段は、前記第２条件記憶手段が記憶している複数の演出上の条件の中から選択される１または複数の条件を、前記第２条件として遊技者に提示することを特徴としている。
【００２３】
これによれば、第２条件提示手段が提示する第２条件の種類や、第２条件提示手段による第２条件の提示態様を多様化することができる。具体的には、例えば、第２条件提示手段が、第２条件として１つの演出上の条件を１回提示するもの、あるいは、複数の演出上の条件を１回または複数回に分けて提示するものとすることができる。そして、第２条件として複数の演出上の条件を提示する場合には、その分、第２条件の成立に対する期待感を遊技者に何度も抱かせることができるので、より興趣を向上させることができ、遊技者を図柄変動表示の終了まで効果的に楽しませることができる。なお、第２条件として提示する演出上の条件の数（第２条件提示回数）が多すぎると、元々の図柄変動表示（図柄変動表示演出）の意義が薄れて、かえって興趣の低下を招く虞があるので、第２条件として複数の演出上の条件を提示する場合には、その条件の数をを５個以下、好ましくは２〜３個とするのが好ましい。
【００２４】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明４は、参考発明１乃至参考発明３の何れか１つの発明において、
前記当り図柄組合せを構成する複数の図柄の種類に基づいて、前記特典内容決定手段により決定される前記特典内容を遊技者が認識不能となるように構成されていることを特徴としている。
これにより、遊技者は、第１条件提示手段により第１条件が提示されたときや、第１条件達成演出および当り確定報知演出が発生したときに、図柄表示装置上で既に停止表示されている図柄の種類に基づいて、今回の図柄変動表示の結果（判定手段による判定結果）が「当り」であることは認識できても、その「当り」によって付与される特典の内容（特典内容決定手段による決定結果）までは認識できない。この結果、当り確定報知演出が行われてから最終停止図柄が停止表示されるまでに行われる第２条件の提示や、第２条件達成演出・第２条件未達演出の実行を有意義なものとすることができ、１回の図柄変動表示における第１変動表示期間と第２変動表示期間とで条件提示演出（ミッション演出）を段階的に実行することによる効果、すなわち、図柄変動表示の開始から終了まで遊技者を楽しませるといった効果を、より顕著なものとすることができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上の各発明によれば、図柄変動表示（図柄変動演出）の開始から終了まで遊技者を効果的に楽しませることができるミッション演出を搭載した弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明を適用した実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図柄変動演出開始から第１ミッション成立までの演出表示の流れを示す説明図である。
【図４】第２ミッション成立を経て図柄変動演出がするまでの演出表示の流れを示す説明図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第２特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】通常演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１ミッション提示開始時演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第１ミッション提示開始時演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第１ミッション提示中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第１ミッション提示中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第２ミッション選択〜図柄変動演出終了までの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置を遊技盤面上に備え、その図柄表示装置に、複数の図柄が特定の図柄組合せ（当り図柄組合せ）で停止表示されることを契機として、遊技者に遊技上の特典が付与されるタイプの弾球遊技機で実施することができる。例えば、（１）図柄表示装置に特定の図柄組合せが停止表示されることで大当り遊技と称される特別遊技（遊技上の特典に相当）が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機や、（２）図柄表示装置に特定の図柄組合せが停止表示されることを契機に可変入球装置が入球可能となり）、その可変入球装置内の特定領域（Ｖ領域）を遊技球が通過することで特別遊技（大当り遊技）が開始されるタイプ（いわゆる権利物タイプ、１種２種混合タイプ）のパチンコ機や、（３）所定個数の遊技球を発射することで単位遊技（１ゲーム）を行い、その単位遊技中に特定の図柄組合せが停止表示されることで役物作動口（可変入球装置）が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な状態で行うことができるアレンジボール機、等の弾球遊技機で本発明を実施することができる。以下では、本発明の一実施形態として、セブン機タイプのパチンコ機に本発明を適用した実施例を説明する。
【実施例】
【００２８】
（第１実施例）
図１は、本実施例のパチンコ機１（弾球遊技機）の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２９】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、パチンコ機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００３０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００３１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００３２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００３３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、パチンコ機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、パチンコ機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ，１０ｂと、パチンコ機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ，１０ｄとからなる。さらに、パチンコ機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００３４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。演出表示装置２５における演出表示の内容については後述する。
【００３７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３８】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３９】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００４０】
始動口２８は、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）を備えている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。また、始動口２８は、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）を備えている。この始動口入球検知スイッチ２８ｓは、第１始動口２８ａに入球した遊技球を検知するスイッチと、第２始動口２８ｂに入球した遊技球を検知するスイッチとにより構成されており、第１始動口２８ａと第２始動口２８ｂの何れに遊技球が入球したのかを区別して検知することが可能となっている。そして、本実施例のパチンコ機１は、２種類の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００４１】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。  大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せ（点灯パターン）により特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せ（点灯パターン）によって複数の大当り図柄が予め設定されており、具体的には、「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。ここで、「確変大当り図柄」とは、後述の大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技の終了後に後述の確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることとなる図柄であり、「通常大当り図柄」とは、後述の大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技の終了後に後述の変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることとなる図柄である。このことから、「確変大当り図柄」の方が「通常大当り図柄」に比べ遊技者の有利度合いが高いこととなる。
【００４７】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ，２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１，６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
【００４８】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。  
【００４９】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００５０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５１】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５２】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００５４】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
この第１、第２特別図柄の当否判定や、停止表示する第１、第２特別図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。このことから、主制御部２００が本発明の判定手段、特典内容決定手段に相当している。
【００５６】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンに従って変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、特別図柄の変動表示と連動する後述の演出図柄の変動表示おけるリーチ演出の有無（演出内容）などを規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００５７】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態（通常遊技、時短遊技、確変遊技）に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５８】
また、本実施例のパチンコ機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。なお、特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定処理、第２特別図柄の優先変動処理は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５９】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６０】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００６２】
本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。上述のように、特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定）にて大当り判定が得られると、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）が確変大当り図柄または通常大当り図柄の何れかに決定される。そして、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後に時短遊技が開始され、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後に確変遊技が開始される。つまり、本実施例のパチンコ機１では、大当りの種類として、「大当り遊技＋確変遊技」の実行が約束される「確変大当り」と、「大当り遊技＋時短遊技」の実行が約束される「通常大当り」の２種類が設定されている。
【００６３】
時短遊技は、普通図柄および特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間を通常に比べて短縮させる変動時間短縮機能と、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動した状態で行われる遊技である。この時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるもので、主制御部２００が、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動開始および作動停止の処理を行う。そして、時短遊技は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで行われる。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなり、結果として、特別図柄の当否判定の実行頻度が通常時に比べて高くなる。
【００６４】
確変遊技は、上述の変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動した状態で行われる遊技である。この確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動開始および作動停止の処理を行う。そして、確変遊技は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで行われる。確率変動機能作動中（確変遊技中）は、当否判定用の当り値の個数が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。
【００６５】
以上の大当り遊技、時短遊技、確変遊技は、いずれも主制御部２００の制御により実現されるものであることから、主制御部２００が、本発明の特典付与手段に相当している。
【００６６】
次に、演出表示装置２５の表示内容について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示画面には、３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが左右方向に一列に並んで表示される。これら３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示されるもので、表示画面の上下方向（縦方向）にスクロール変動するようになっており、それぞれ「１」〜「９」の数字を示す図柄により構成されている。そして、３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を経て停止表示する際には、左側に位置する演出図柄２５ａ（左図柄）、右側に位置する演出図柄２５ｃ（右図柄）、中間に位置する演出図柄２５ｂ（中図柄）の順で停止表示するようになっている。つまり、演出図柄の停止順序は「左→右→中」となっており、演出図柄２５ｂが最終停止図柄となる。このようにして３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを表示する演出表示装置２５が、本発明の図柄表示装置に相当している。なお、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。また、演出図柄の停止順序は上述した「左→右→中」に限定されるものではなく、例えば、「左→中→右」や「右→中→左」や「右→左→中」であってもよく、さらには、３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃのうち２つの図柄が同時に停止表示し、その後、残り１つの図柄が停止表示するもの（例えば、「左・右→中」）であってもよい。
【００６７】
演出表示装置２５は、図２からも明らかな通り、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２に比べて遊技者の目に付き易い位置、すなわち遊技盤２０の略中央に設けられており、その表示画面は大きく、表示内容も分かり易いものとなっている。一方、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤの組合せ（点灯・消灯の組合せ、すなわち点灯パターン）により特別図柄の表示を行うため、遊技者が表示内容を把握するのは困難となっている。このため、遊技者は演出表示装置２５を見ながら遊技を進めるのが通常である。
【００６８】
演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することによって変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その停止図柄に応じた図柄で停止表示される。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、演出表示装置２５の表示画面では、演出図柄が３桁同一の図柄の組合せ（例えば、図２に示す７・７・７）で停止表示される。つまり、この３桁同一の図柄組合せが演出図柄の大当り図柄に相当する。また、演出表示装置２５の表示画面では、最初に停止表示される演出図柄２５ａ（左図柄）と、それに続いて停止表示される演出図柄２５ｃ（右図柄）とが、それぞれ同一の図柄で停止表示されてリーチ状態になると、最後停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止されるまで様々な演出が行われる。このようなリーチ状態で行われる演出をリーチ演出といい、このリーチ演出に工夫を凝らすことで、遊技者の興趣向上を図っている。
【００６９】
ここで、本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄として「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」の２種類が存在するが、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄には、そのような種別は存在しないこととしている。つまり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が「確変大当り図柄」で停止表示される場合に演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが「７・７・７」の３桁同一の大当り図柄で停止表示されることもあれば、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が「通常大当り図柄」で停止表示される場合に演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが「７・７・７」の３桁同一の大当り図柄で停止表示されることもある。よって、遊技者は、演出表示装置２５の表示画面に停止表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃに基づいて大当りの種類（特典内容）を認識することはできない。
【００７０】
なお、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤの組合せ（点灯・消灯の組合せ、すなわち点灯パターン）によって、大当り図柄として「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とを表示可能としているが、その点灯パターンは多数存在することから、「確変大当り図柄」の点灯パターンと「通常大当り図柄」の点灯パターンを区別して認識することは非常に困難である。よって、遊技者が仮に第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２に注目したとしても、そこに停止表示された大当り図柄の種類（大当りの種類）を認識するのは実質的に不可能となっている。
【００７１】
また、演出表示装置２５の表示画面（表示領域）には、図２に示すように第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、それぞれ一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００７２】
次に、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動パターン（演出表示装置２５での演出パターン）および停止図柄の決定について説明する。演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。また、停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を示すものである。主制御部２００は、特別図柄の変動開始時に当否判定を行うともに停止図柄の決定を行い、その結果に基づいて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、その決定結果を示す変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドが主制御部２００からサブ制御部２６０に送信され、サブ制御部２６０は、受信した変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいて、演出表示装置２５で表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動パターン（演出パターン）および停止図柄を決定する。この決定を演出表示制御部２８０に送信し、演出表示装置２５の表示画面では、演出表示制御部２８０の制御下で演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示および停止表示が行われる。このとき、演出表示装置２５の表示画面では、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示と併せて種々の演出（リーチ演出、予告演出、モード演出など）が行われる場合もある。
【００７３】
また、本実施例のパチンコ機１では、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示の開始から終了までの変動表示過程（図柄変動演出の進行過程）において成立させるべき演出上の条件（達成すべき課題や指令、いわゆる「ミッション」）を遊技者に対して提示する条件提示演出、いわゆる「ミッション演出」を行うことが可能となっている。この条件提示演出（ミッション演出）は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御が主体となって実現される。以下、本実施例の条件提示演出（ミッション演出）の概要を、図３および図４を用いて簡単に説明する。なお、条件提示演出（ミッション演出）の詳細については後述する。
【００７４】
本実施例の条件提示演出は、演出表示装置２５の表示画面にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を開始してから、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）を除く演出図柄２５ａ、２５ｃ（左図柄、右図柄）が停止表示するまで（図３のＢ〜Ｅまで）に成立させることが可能な演出上の第１条件（第１ミッション）を提示する第１条件提示演出（第１ミッション演出）と、第１条件を成立させる第１条件達成演出が行われた後、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止表示するまで（図４のＧ〜Ｍまで）に成立させることが可能な演出上の第２条件（第２ミッション）を提示する第２条件提示演出（第２ミッション演出）と、から構成される。
【００７５】
第１ミッション演出では、演出図柄２５ａ、２５ｃ（左図柄、右図柄）が停止表示するまで（図３のＢ〜Ｅまで）に発生し得る演出パターンを事前に遊技者に対して提示（報知）する演出を行う。例えば、「７のリーチを出せ！」や「キャラクタＡの予告演出を出せ！」などの文字を演出表示装置２５の表示画面に表示する（図３Ｃ参照）。そして、特別図柄の当否判定の結果として大当りが得られると、提示した第１ミッション（演出パターン）を成立させる第１ミッション達成演出（第１条件達成演出）を行う。例えば、第１ミッションが「７のリーチを出せ！」である場合には、これに対応して演出図柄２５ａ，２５ｃをそれぞれ「７」の図柄で停止表示する（図３Ｅ参照）。これにより「第１ミッション成立」となり、これに付随して、演出表示装置２５の表示画面に「大当り確定！！」の文字を表示する演出（当り確定報知演出）を行う（図３Ｆ参照）。このとき、遊技者は、今回の変動表示（特別図柄当否判定）の結果が「大当り」であることを認識できる。但し、上述のように、演出表示装置２５に停止表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄には、「確変大当り図柄」や「通常大当り図柄」といった大当り図柄の種類が存在しないことから、遊技者は「第１ミッション成立」の時点で大当りの種類（特典内容）を認識することはできない。
【００７６】
次に、当り確定報知演出を行った後、第２ミッション演出を行う。この第２ミッション演出では、演出図柄２５ａ，２５ｃが停止表示している状態（例えば、リーチ状態）で変動表示を継続している演出図柄２５ｂ（中図柄、すなわち最終停止図柄）が停止表示するまで（図４のＧ〜Ｍまで）に発生し得る演出パターンを事前に遊技者に対して提示（報知）する演出を行う。例えば、「スーパーリーチＡに発展させろ！」や「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」や「図柄停止時にキャラクタＡに○○と言わせろ！」や「図柄停止時に演出音Ａを出せ！」などの文字を演出表示装置２５の表示画面に表示する（図４Ｈ参照）。そして、特別図柄の大当り図柄の種類（当否判定の結果として得られた大当りの種類）が「確変大当り図柄」（確変大当り）に決定されると、提示した第２ミッション（演出パターン）を成立させる第２ミッション達成演出（第２条件達成演出）を行う。例えば、第２ミッションが「リーチ中にキャラクタＡを登場させろ！」である場合には、演出図柄２５ａ，２５ｃが停止表示した状態で行われるリーチ演出が終了するまで（演出図柄２５ｂが停止表示するまで）の所定時期に、「キャラクタＺ」を演出表示装置２５の表示画面に表示する（図４Ｊ参照）。これにより「第２ミッション成立」となり、これに付随して、演出表示装置２５の表示画面に「確変確定！！」の文字を表示する演出（特典内容報知演出）を行う（図４Ｋ参照）。このとき、遊技者は、今回の変動表示（特別図柄当否判定）の結果が「確変大当り」であることを初めて認識できる。
【００７７】
以上が、本実施例のパチンコ機１で行われる条件提示演出の概要である。この条件提示演出の詳細については改めて後述する。
【００７８】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０，２５０，２６０，２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、発射制御部２５０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０，２５０，２６０，２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、発射制御基板２５０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、通常、遊技者が視認不能なパチンコ機１の裏面側に配置される。
【００７９】
各制御部２００，２３０，２５０，２６０，２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００，２３０，２６０，２８０に送信される。なお、本実施例のパチンコ機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８０】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０，２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０，２６０，２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１当否判定手段、第２当否判定手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普図保留表示部５２および特別図柄保留表示部５３，５４を構成する保留表示ＬＥＤ、普通図柄表示部５１および特別図柄表示部６１，６２を構成する図柄表示ＬＥＤ、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御基板２３０ａには、発射ハンドル８の操作に応じた遊技球の発射を実現する発射装置ユニットや球送り装置ユニット（ともに図示せず）の駆動制御を行う発射制御部２５０や、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンドが送信される。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出の制御を司るサブ制御手段を構成している。サブ制御部２６０を構成するサブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、遊技盤２０や前面枠４等に設けられた各種ＬＥＤやランプ類を点灯させたり点滅させたりする光演出、スピーカ１０ａ〜１０ｄから効果音を出力する音演出、演出表示装置２５にて演出図柄の変動表示（演出表示）を行う図柄変動演出、遊技盤２０に設けられた可動役物を作動させる可動役物演出など、遊技の進行に応じて行われる種々の演出の制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示の開始や終了（図柄停止）を指示する図柄制御コマンドが送信され、サブ制御基板２６０から演出表示制御部２８０には、演出図柄の詳細な表示態様（演出パターン）を指示する各種表示制御コマンドが送信される。
【００８５】
サブ制御部２６０には、演出表示装置２５の表示制御を行う演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御部２８０を構成する演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂや、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０ａに接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５の表示画面に表示される各種図柄（演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、予告演出用図柄、リーチ演出用図柄、ミッション演出用図柄、大当り遊技演出用図柄など）の画像データや各種動画データが格納されている。
【００８６】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるために遊技盤２０や前面枠４などに設けられるものであり、これらのランプ類は遊技の進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０のＲＯＭには、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンや、効果音の出力パターンや、演出表示装置２５での演出表示パターンなどを規定する種々のパターンデータが予め記憶されており、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターン（演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動パターン）の選択・実行処理等を行う。
【００８７】
次に、本実施例のパチンコ機１での遊技を実現するために行われる遊技制御処理について説明する。図６は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図６に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出等の各種制御が行われる。
【００８９】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間（変動パターン）を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９０】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図７〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、図９のＳ５０１ａ〜Ｓ５０１ｃに示す第１始動口入賞処理と、Ｓ５０１ｄ〜Ｓ５０１ｆに示す第２始動口入賞処理とから構成されている。
【００９２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。なお、Ｓ５０１ｃの処理が行われると、１増加した第１特別図柄保留数を指定する第１特別図柄保留数コマンドがサブ制御基板２６０に対して送信される。
【００９３】
次に、Ｓ５０１ｄ〜Ｓ５０１ｆに示す第２始動口入賞処理を行う。Ｓ５０１ｄでは、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。なお、Ｓ５０１ｅの処理が行われると、１増加した第２特別図柄保留数を指定する第２特別図柄保留数コマンドがサブ制御基板２６０に対して送信される。
【００９４】
図７に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技フラグを参照して大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９５】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。この第１特別図柄変動表示処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００９６】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｅ）。
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、この外れ（今回の外れ）が、リーチ演出を伴う外れであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｆ）。この判定は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球時（入賞時）に取得されたリーチ乱数を用いて行われる。そして、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｉ）。
【００９７】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｊ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｅまたはＳ５０８ｉで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０８ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００９８】
次に、Ｓ５０８ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御基板２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド（図柄変動開始コマンド）を送信する（Ｓ５０８ｌ）。第１特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｊで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｊで設定された第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９９】
次に、第１特別図柄保留数を１減算するとともに（Ｓ５０８ｍ）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信し（Ｓ５０８ｎ）、第１特別図柄変動表示処理を終了して図７の特別図柄遊技処理に復帰する。
図７に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１００】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定（高確率状態の当否判定）を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定（低確率状態の当否判定）を行う。
【０１０１】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている当り図柄決定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１０２】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この判定は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球時（入賞時）に取得されたリーチ乱数を用いて行われる。そして、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【０１０３】
次に、第２特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。第２特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した第２特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０４】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６１で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、サブ制御基板２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド（図柄変動開始コマンド）を送信する（Ｓ５０９ｌ）。第２特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄の停止情報指定コマンドは、同じくＳ５０９ｊで設定された第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１０５】
次に、第２特別図柄保留数を１減算するとともに（Ｓ５０９ｍ）、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信し（Ｓ５０９ｎ）、第２特別図柄変動表示処理を終了して図７の特別図柄遊技処理に復帰する。
図７に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、図８のＳ５１０に移行して、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止するとともに図柄変動停止コマンドをサブ制御基板２６０に送信し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１５）。これにより、大当り遊技が開始される。大当り遊技フラグは、大当り遊技が終了するまでＯＮとされる。
【０１０６】
次に、確変フラグがＯＮであるか否か（確変遊技中か否か）を判定し（Ｓ５１６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０７】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否か（時短遊技中か否か）を判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０８】
上述のＳ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２２）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０１０９】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１０】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００（大当り遊技処理）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグを参照して大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１１】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１２】
上述のＳ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１３】
上述のＳ６０６で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当り遊技開始時に停止表示された特別図柄の大当り図柄（Ｓ５１４参照）が「確変大当り図柄」であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１４】
一方、Ｓ６１０の判定処理で「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１５】
次に、上述の第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）および第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）に付随して、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂと演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂとが協働して行う図柄変動演出処理について、図１３のフローチャートに基づいて説明する。この図柄変動演出処理は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示に付随して、演出表示装置２５で行われる演出表示（演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示など）を実現するための処理であり、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う処理である。
【０１１６】
図１３に示すように、図柄変動演出処理では、まず、主制御部２００から変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドからなる図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この図柄変動開始コマンドは、図１０のＳ５０８ｌまたは図１１のＳ５０９ｌの処理によって主制御部２００から送信されるもので、第１特別図柄または第２特別図柄の何れかの変動表示が開始されることを意味する。
【０１１７】
図柄変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、そのまま図柄変動演出処理を終了し、図柄変動開始コマンドを受信している場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第１ミッション提示フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この第１ミッション提示フラグは、第１ミッションを提示しているか否か（第１ミッション提示中か否か）を示すもので、第１ミッションを提示していないときにはＯＦＦに設定され、第１ミッションを提示するときにＯＮに設定される。そして、提示した第１ミッションの成立または不成立（達成または未達）が確定するまでＯＮとされ、提示した第１ミッションの成立または不成立（達成または未達）が確定すると、ＯＦＦに設定される。なお、第１ミッションとは、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を開始してから、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）以外の演出図柄２５ａ，２５ｂ（左図柄、右図柄）が停止表示するまでに成立し得る演出上の条件のことである。
【０１１８】
そして、第１ミッション提示フラグがＯＮでない（第１ミッションを提示してない）場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、第１ミッションを提示する条件が成立したか否かを判定し（Ｓ７０２）、成立していない場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０３の「通常時演出処理」を実行し、成立した場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の「第１ミッション提示開始時演出処理」を実行する。一方、Ｓ７０１にて第１ミッション提示フラグがＯＮである（第１ミッションを提示している）と判定された場合には、Ｓ７０５の「第１ミッション提示中演出処理」を実行する。なお、第１ミッションを提示する条件としては、Ｓ７００での図柄変動停止コマンドの受信を契機としてサブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂが行う抽選（第１ミッション提示抽選）に当選することや、図柄変動停止コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが特定の変動パターン（特定の当り変動パターン、特定のリーチなし外れ変動パターン、特定のリーチあり外れ変動パターン）であること等を例示できるが、これ以外の条件としてもよく、特に限定されるものではい。
【０１１９】
このように、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動開始コマンドを受信したとき（図柄変動開始時）の第１ミッション提示フラグの状態や第１ミッション提示条件の成立状況に応じて、「通常時演出処理（Ｓ７０３）」、「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」、「第１ミッション提示中演出処理（Ｓ７０５）」の３つの処理のうちの何れかに移行する。以下では、一般的な遊技進行過程を考慮して、「遊技開始後、第１ミッションが提示されておらず且つ第１ミッション提示条件が成立していない通常の状態」から、「第１ミッションが提示されて第１ミッションの成立または不成立が確定」し、第１ミッションが成立した場合には更に「第２ミッションが提示されて、第２ミッションの成立または不成立が確定」する、といった一般的な遊技の流れに沿って説明する。
【０１２０】
まず、第１ミッションが提示されておらず且つ第１ミッション提示条件が成立していない通常の状態では、図柄変動開始コマンドを受信したとき（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第１ミッション提示フラグはＯＦＦとなっており（Ｓ７０１：ＮＯ）、第１ミッション提示条件が成立していないと判定されるので（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０３の「通常時演出処理」が行われる。この処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１２１】
図１４に示すように、通常時演出処理では、まず、今回の特別図柄の当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０３ａ）。この判定は、Ｓ７００で受信した図柄変動開始コマンドに基づいて行われるもので、図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが当り変動パターンであったり、同じく図柄変動開始コマンドに含まれる停止情報指定コマンドが示す大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）であったりすれば、今回、変動表示を開始する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）で停止表示される、つまり、今回の当否判定結果が大当りであると判断できる。
【０１２２】
そして、Ｓ７０３ａにて大当りであると判定された場合には（Ｓ７０３ａ：ＹＥＳ）、Ｓ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２５の表示画面に表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの当り変動パターン（大当り演出パターン）を設定し、さらに、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止図柄として大当り図柄（３桁同一の図柄）を設定する。なお、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄は、停止情報指定コマンドが示す特別図柄の大当り図柄の種類（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に関係なく、「１」〜「９」の図柄（数字）のうち１つのがランダムに選択される。ここで、上述のように、サブ制御部２６０のＲＯＭには、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示を中心とした演出表示装置２５での表示パターンデータ（変動パターンデータ）が予め格納されており、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、受信した図柄変動開始コマンドに基づいて、今回の演出表示に必要なデータを選択する。
【０１２３】
一方、Ｓ７０３ａにて大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０３ａ：ＮＯ）、Ｓ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）を設定し、さらに、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止図柄として外れ図柄を設定する。なお、Ｓ７００で受信した変動パターン指定コマンドが「リーチあり変動パターン（図１０のＳ５０８ｇ、図１１のＳ５０９ｇ参照）」である場合には、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）としてリーチ演出を含む変動パターンが設定され、外れ図柄はリーチ外れ配列（「７・２・７」、「３・５・３」）に設定される。また、Ｓ７００で受信した変動パターン指定コマンドが「リーチなし変動パターン（図１０のＳ５０８ｈ、図１１のＳ５０９ｈ参照）」である場合には、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）としてリーチ演出を含まない変動パターンが設定され、外れ図柄は完全外れ配列（「２・４・７」、「３・５・２」などのバラケ目）に設定される。
【０１２４】
以上のようにして変動パターン（演出パターン）および停止図柄を設定したら、その設定した変動パターン（演出パターン）および停止図柄に従って、図３Ａ，Ｂに示すように、演出表示装置２５の表示画面にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示（図柄変動演出）を開始する（Ｓ７０３ｆ）。この変動表示は、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に対して、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動パターン（演出パターン）や停止図柄を示す表示制御コマンドを送信することで、演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂの制御下で開始される。
【０１２５】
演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示（図柄変動演出）を開始したら、主制御部２００から図柄変動停止コマンドを受信するまで（変動時間が経過するまで）待機状態となり（Ｓ７０３ｇ：ＮＯ）、図柄変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ７０３ｇ：ＹＥＳ）、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示（図柄変動演出）を終了する（Ｓ７０３ｈ）。この変動表示の終了は、図柄変動停止コマンドを受けたサブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に対して演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示の終了を示す表示制御コマンドを送信することで行われ、このとき、演出表示装置２５の表示画面には、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが、Ｓ７０３ｃまたはＳ７０３ｅで設定された停止図柄で停止表示される（図４Ｍ参照）。なお、図４Ｍに、演出表示装置２５の表示画面にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが大当り図柄で停止表示されたときの様子を示してある。以上までが、第１ミッションが提示されていないとき（第１ミッション提示フラグがＯＦＦとなっている）の通常の図柄変動演出を行うための処理である。
【０１２６】
図１３に戻り、通常時演出処理（Ｓ７０３）に従って図柄変動演出を繰り返し行う中で、第１ミッションを提示する条件が成立すると（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の「第１ミッション提示開始時演出処理」が行われる。この処理について、図１５および図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
図１５に示すように、「第１ミッション提示開始時演出処理」を開始すると、まず、第１ミッションの内容を選択する（Ｓ７０４ａ）。第１ミッションとは、上述のように演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を開始してから、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）以外の演出図柄２５ａ，２５ｂ（左図柄、右図柄）が停止表示するまでに成立し得る演出上の条件のことである。本実施例では、第１ミッションとして、サブ制御部２６０が備えるＲＯＭに予め複数のミッションを記憶しており、例えば、「７のリーチを出せ！」、「最初の図柄停止までにキャラクタＡの予告演出を出せ！」「３を最初に止めろ！」などの複数の第１ミッションが存在する。この第１ミッションは、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）以外の演出図柄２５ａ，２５ｂ（左図柄、右図柄）が停止表示するまでに成立し得る演出上の条件であれば、その内容は特に限定されるものではなく、任意に設定可能である。なお、第１ミッションとなる複数のミッション（演出上の条件）を記憶するサブ制御部２６０のＲＯＭが、本発明の第１条件記憶手段に相当している。
【０１２８】
サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、ＲＯＭに記憶されている複数の第１ミッションの中から特定のミッションを選択するが、この選択は、主制御部２００からの制御コマンドによる指示や、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂによる乱数抽選の結果などに基づいて行われる。また、選択された第１ミッションの内容は、その第１ミッションが成立するまで、サブ制御部２６０または演出表示制御部２８０が備えるＲＡＭに記憶される。なお、Ｓ７０４ａでは、第１ミッションとして「７のリーチを出せ！」が設定されたものとする。そして、第１ミッション提示フラグをＯＮに設定した上で（Ｓ７０４ｂ）、今回の特別図柄の当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０４ｃ）。この判定は、上述の「通常時演出処理」におけるＳ７０３ａの処理（図１４参照）と同様である。
【０１２９】
Ｓ７０４ｃにて大当りであると判定された場合には（Ｓ７０４ｃ：ＹＥＳ）、Ｓ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドと、Ｓ７０４ａで設定した第１ミッションの内容とに基づいて、演出表示装置２５の表示画面に表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの当り変動パターン（大当り演出パターン）と、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの当り停止図柄（大当り図柄）を設定する（Ｓ７０４ｄ，Ｓ７０４ｅ）。ここでは、Ｓ７０４ａで設定した第１ミッションが「７のリーチを出せ！」という内容であることから、そのミッションを成立させるために、演出図柄２５ａ，２５ｃ（左図柄、右図柄）が何れも「７」の図柄で停止表示した状態で行われるリーチ演出を含む大当り演出パターン（第１ミッション達成用大当り演出パターン）が設定され、これに伴い、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止図柄はすべて「７」（「７・７・７」）に設定される。なお、ここでも、上述の「通常時演出処理」と同様に、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄は、停止情報指定コマンドが示す特別図柄の大当り図柄の種類（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に関係なく設定される。
【０１３０】
一方、Ｓ７０４ｃにて大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０４ｃ：ＮＯ）、Ｓ７００（図１３）で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドと、Ｓ７０４ａで設定した第１ミッションの内容とに基づいて、演出表示装置２５の表示画面に表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）と、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ停止図柄（外れ図柄）を設定する（Ｓ７０４ｆ，Ｓ７０４ｇ）。ここでは、Ｓ７０４ａで設定した第１ミッションが「７のリーチを出せ！」という内容であることから、そのミッションを成立させないために、演出図柄２５ａ，２５ｃ（左図柄、右図柄）の一方または両方の停止図柄が「７」以外の図柄に設定されて「７」のリーチ演出を発生させない外れ演出パターン（第１ミッション未達用外れ演出パターン）が設定される。なお、Ｓ７００で受信した変動パターン指定コマンドが「リーチあり変動パターン（図１０のＳ５０８ｇ、図１１のＳ５０９ｇ参照）」である場合には、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）として「７」以外のリーチ演出を含む変動パターンが設定され、外れ図柄はリーチ外れ配列（「３・２・３」、「４・５・４」）に設定される。また、Ｓ７００で受信した変動パターン指定コマンドが「リーチなし変動パターン（図１０のＳ５０８ｈ、図１１のＳ５０９ｈ参照）」である場合には、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）としてリーチ演出を含まない変動パターンが設定され、外れ図柄は完全外れ配列（「７・４・１」、「３・５・２」などのバラケ目）に設定される。
【０１３１】
以上のようにして変動パターン（演出パターン）および停止図柄を設定したら、その設定した変動パターン（演出パターン）および停止図柄に従って、図３Ａ〜Ｃに示すように、演出表示装置２５の表示画面にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示（図柄変動演出）を開始するとともに（Ｓ７０４ｈ）、演出表示装置２５の表示画面に、Ｓ７０４ａで選択した第１ミッションの内容を表示する（Ｓ７０４ｉ）。ここでは、上述のように「７のリーチを出せ！」というミッションの内容が提示される。演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示や第１ミッションの表示（提示）は、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０に対して送信される表示制御コマンド（演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドなど）に基づいて、演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂの制御下で行われる。この後、先のＳ７０４ｃの処理で大当りであると判定されている場合にはＳ７０４ｉからＳ７０４ｊに移行し、大当りでないと判定されている場合には、Ｓ７０４ｉから図１６に示すＳ７０４ｓに移行する。
【０１３２】
先のＳ７０４ｃで大当りでない（外れである）と判定されている場合には、Ｓ７０４ｉで提示した第１ミッションを成立させることのない演出表示（「７」のリーチ演出が発生しない外れ演出パターン）を演出表示装置２５の表示画面で行い、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信に基づき（Ｓ７０４ｓ：ＹＥＳ）、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを外れ図柄で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（Ｓ７０４ｔ）。このように、特別図柄の当否判定結果として外れ判定を得た状態で第１ミッション提示条件が成立し、これに伴い第１ミッションを提示したときの図柄変動演出では、その第１ミッションを成立させることなく、図柄変動演出を終了させる。なお、本実施例では、第１ミッションを提示したときの図柄変動演出にて第１ミッションを成立させることができなかった場合（外れの場合）には、以後の図柄変動演出を、第１ミッションが提示された状況下で行うこととしている。具体的には、Ｓ７０４ａで選択されＳ７０４ｉで演出表示装置２５の表示画面に表示（提示）された第１ミッションの内容（図３ｃ参照）を、以後の図柄変動演出の実行時において、演出表示装置２５の表示画面に、他の表示内容の妨げとならないよう表示し続ける。但し、第１ミッションを提示してから所定期間が経過するまで（例えば、２０回の図柄変動演出が行われるまで、３分経過するまでなど）の間に第１ミッションを成立させることができなかった場合、すなわち大当り判定が得られなかった場合には、第１ミッションの提示を終了する（第１ミッション提示フラグをＯＦＦに設定する）。
【０１３３】
一方、先のＳ７０４ｃで大当りであると判定されている場合には、今回の第１ミッションが「７のリーチを出せ！」というものであることから、リーチ演出の開始タイミングが到来すると（Ｓ７０４ｊ：ＹＥＳ）、図３Ｄ，Ｅに示すように、演出表示装置２５の表示画面で変動表示している３つの演出図柄のうち、演出図柄２５ａ，２５ｃ（左図柄、右図柄）を、それぞれ先のＳ７０４ｄ、Ｓ７０４ｅでの設定内容に従って「７」の図柄で停止表示して、「７のリーチ演出」を開始する（Ｓ７０４ｋ）。このＳ７０４ｋにおける「７のリーチ演出開始」が、第１ミッションを成立させる「第１ミッション達成演出の実行」に相当する。そして、「７のリーチ演出」を開始した後（第１ミッション達成演出の実行後）、図３Ｆに示すように、演出表示装置２５の表示画面に「大当り確定！！」の文字を表示して（Ｓ７０４ｌ）、第１ミッションの成立（達成）により大当りが確定したことを遊技者に報知する（当り確定報知演出の実行）。この当り確定報知演出は、サブ制御部２６０からの表示制御コマンドに基づいて、演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂの制御下で行われる。ここで、本実施例では、上述のように演出図柄の大当り図柄には、「確変大当り図柄」や「通常大当り図柄」といった大当り図柄の種類が存在しないことから、遊技者は、大当り確定を認識できても、大当りの種類（本例では確変大当りか否か）を認識することはできない。
【０１３４】
Ｓ７０４ｌにて第１ミッション成立による大当り確定の報知（当り確定報知演出）を行ったら、第１ミッションの提示を開始する際にＯＮとした第１ミッション提示フラグ（Ｓ７０４ｂ参照）をＯＦＦに設定し（Ｓ７０４ｍ）、続いて、演出図柄２５ｂ（最終停止図柄）が停止表示するまでに成立し得る演出上の条件である第２ミッションを選択する（Ｓ７０４ｎ）。本実施例では、第２ミッションとして、サブ制御部２６０が備えるＲＯＭに予め複数のミッションを記憶しており、例えば、「スーパーリーチＡに発展させろ！」や「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」や「図柄停止時にキャラクタＡに○○と言わせろ！」や「図柄停止時に演出音Ａを出せ！」などの複数の第２ミッションが予め記憶されている。この第２ミッションは、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止表示するまでに成立し得る演出上の条件であれば、その内容は特に限定されるものではなく、任意に設定可能である。なお、第２ミッションとなる複数のミッション（演出上の条件）を記憶するサブ制御部２６０のＲＯＭが、本発明の第２条件記憶手段に相当している。
【０１３５】
サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、ＲＯＭに記憶された複数の第２ミッションの中から特定のミッションを選択するが、この選択は、主制御部２００からの制御コマンドによる指示や、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂによる乱数抽選の結果などに基づいて行われる。そして、図４Ｇ，Ｈに示すように、演出図柄２５ａ，２５ｃ（左図柄、右図柄）が「７」の図柄で停止表示し、演出図柄２５ｂ（中図柄）が変動表示を継続する状態、すなわち「７のリーチ演出」の実行中の所定時期に、Ｓ７０４ｎで選択した第２ミッションを演出表示装置２５の表示画面に表示（提示）する（Ｓ７０４ｏ）。この第２ミッションの表示（提示）は、サブ制御部２６０からの表示制御コマンドに基づいて演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂの制御下で行われる。なお、ここでは、第２ミッションとして「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」が選択され、その選択内容が演出表示装置２５の表示画面に「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」の文字が表示されるものとする。
【０１３６】
次に、今回の大当りが「確変大当り」であるか否かを判定する（Ｓ７０４ｐ）。この判定は、図１３のＳ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる停止情報指定コマンドに基づき行われるもので、その停止情報指定コマンドが示す大当り図柄が「確変大当り図柄」であれば、今回の大当りは「確変大当り」となり、「通常大当り図柄」であれば、今回の大当りは「通常大当り」となる。
【０１３７】
今回の大当りが「確変大当り」であると判定された場合には（Ｓ７０４ｐ：ＹＥＳ）、「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」という第２ミッションを成立させるべく、演出図柄２５ａ，２５ｃが「７」の図柄で停止表示した状態で行われるリーチ演出が終了するまで（演出図柄２５ｂが停止表示するまで）の所定時期に、「キャラクタＺ」を演出表示装置２５の表示画面に追加表示する（Ｓ７０４ｑ）。この追加表示は、サブ制御部２６０からの表示制御コマンドに基づいて演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂの制御下で行われる。ここで、本実施例では、図３Ｅ〜図４Ｉに示すように、「７のリーチ演出」が開始された後、味方キャラクタである「キャラクタＸ」と敵キャラクタである「キャラクタＹ」が対決するスーパーリーチ演出に発展し、そのスーパーリーチ演出の進行過程において、図４Ｊに示すように「キャラクタＺ」を登場させる演出（第２ミッション達成演出）を行うものとしている。このように、リーチ演出中に「キャラクタＺ」が表示される（登場する）ことにより、「第２ミッション成立」となり、この後、図４Ｋに示すように、演出表示装置２５の表示画面に「確変確定！！」の文字を表示する演出（確変確定報知演出）を行う（Ｓ７０４ｒ）。このとき、遊技者は、今回の変動表示（特別図柄当否判定）の結果が「確変大当り」であることを初めて認識できる。なお、確変確定報知演出も、演出表示制御基板２８０のＣＰＵの制御下で行われる。そして、図４Ｌに示すように、演出表示装置２５の表示画面に「キャラクタＸ，Ｚ」が勝利した様子を表示した後、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信に基づき（Ｓ７０４ｓ：ＹＥＳ）、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃをすべて「７」の図柄（大当り図柄）で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（Ｓ７０４ｔ）。
【０１３８】
一方、今回の大当りが「確変大当り」でない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ７０４ｐ：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示画面にて、Ｓ７０４ｏで提示した「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」という第２ミッションを成立させることのない演出表示（「キャラクタＺが登場しないリーチ演出）、例えば、図４Ｉに示す「キャラクタＸ」と「キャラクタＹ」が対決するスーパーリーチ演出で「キャラクタＺ」が登場することなく「キャラクタＸ」が敗北する演出表示を行い、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信に基づき（Ｓ７０４ｓ：ＹＥＳ）、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃをすべて「７」の図柄（大当り図柄）で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（Ｓ７０４ｔ）。このように、第２ミッションを成立させる演出（キャラクタＺが登場する演出）が行われることなく、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが大当り図柄で停止表示することで、遊技者は、今回の大当りが「確変大当り」でないこと、換言すると「通常大当り」であることを認識できる。
【０１３９】
以上が、図１３に示す図柄変動演出処理のＳ７０２にて、第１ミッションを提示する条件が成立した場合（第１ミッションの提示を開始する際）に行われる「第１ミッション提示開始時演出処理」である。
【０１４０】
次に、図１３のＳ７０１にて、第１ミッション提示フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）に行われる「第１ミッション提示中演出処理（Ｓ７０５）」を、図１７および図１８のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述の「第１ミッション提示開始時演出処理」にて第１ミッションが提示されたものの、そのときの特別図柄当否判定の結果が「外れ判定」であることから、そのときの図柄変動演出が第１ミッションを成立させることなく終了した場合に行われる処理、すなわち、第１ミッション提示開始時の図柄変動演出が終了した後も第１ミッションの提示が継続している状況下で行われる処理である。
【０１４１】
「第１ミッション提示中演出処理（Ｓ７０５）」は、上述の「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」における「Ｓ７０４ａ，Ｓ７０４ｂ，Ｓ７０４ｉの処理（第１ミッションを選択して提示する処理、第１ミッション提示フラグをＯＮに設定する処理）」が存在しない点と、「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」には無かった「第１ミッションを成立させることなく第１ミッションの提示を終了する処理」が存在する点で、「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」と異なるものであり、その他の点は有している「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」と共通している。以下では、説明が煩雑になるのを避けるために、「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」と共通する点については図１５、図１６に示した処理番号を付加して説明を簡略化し、「第１ミッション提示開始時演出処理（Ｓ７０４）」異なる点について詳細に説明する。また、以下の説明では、第１ミッションとして「７のリーチを出せ！」が提示されているものとする。
【０１４２】
図１７に示すように、第１ミッション提示中演出処理を開始すると、まず、図１３のＳ７００で受信した図柄変動開始コマンドに基づき、今回の特別図柄の当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０５ａ・・・図１５のＳ７０４ｃに相当）。そして、大当りであると判定された場合には（Ｓ７０５ａ：ＹＥＳ）、Ｓ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドと、図１５のＳ７０４ａで選択された第１ミッションの内容（７のリーチを出せ！）とに基づいて、第１ミッションを成立させる演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの当り変動パターン（大当り演出パターン）と、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの当り停止図柄（大当り図柄）を設定し（Ｓ７０５ｂ，Ｓ７０５ｃ・・・図１５のＳ７０４ｄ,Ｓ７０４ｅに相当）、その設定内容にしたがって図柄変動演出（演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示）を開始する（Ｓ７０５ｄ・・・図１５のＳ７０４ｈに相当）。
【０１４３】
その後、リーチ演出の開始タイミング到来を契機として、図３Ｄ〜Ｆに示すように、第１ミッションを成立させる「７のリーチ演出」を開始し、それに続いて、図３Ｆに示すように、第１ミッションの成立（達成）により大当りが確定したことを遊技者に報知するための文字を演出表示装置２５の表示画面に表示する（Ｓ７０５ｅ：ＹＥＳ→Ｓ７０５ｆ→Ｓ７０５ｇ・・・図１５のＳ７０４ｊ：ＹＥＳ→Ｓ７０４ｋ→図１６のＳ７０４ｌに相当）。そして、第１ミッション提示フラグをＯＦＦに設定した後、第２ミッションを選択し、その選択した第２ミッションの内容を演出表示装置２５の表示画面に表示（提示）する（Ｓ７０５ｈ→Ｓ７０５ｉ→Ｓ７０５ｊ・・・図１６のＳ７０４ｍ→Ｓ７０４ｎ→Ｓ７０４ｏに相当）。なお、ここで選択・提示される第２ミッションは、上述の「第１ミッション提示開始時演出処理」で提示した第２ミッション（リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！）と同じであることとする（図４Ｈ参照）。
【０１４４】
次に、図１８のＳ７０５ｋにて、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定し、確変大当りである場合には（Ｓ７０５ｋ：ＹＥＳ・・・図１６のＳ７０４ｐ：ＹＥＳに相当）、図４Ｉ〜Ｍに示すように、演出表示装置２５の表示画面にて、「７のリーチ演出」の実行中に第２ミッションを成立させる演出表示（キャラクタＺの登場）を経て確変確定報知を行い、その後、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを大当り図柄で停止表示させ、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０５ｌ→Ｓ７０５ｍ→Ｓ７０５ｎ→Ｓ７０５ｏ・・・図１６のＳ７０４ｑ→Ｓ７０４ｒ→Ｓ７０４ｓ→Ｓ７０４ｔに相当）。なお、Ｓ７０５ｋにて、今回の大当りが確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ７０５ｋ：ＮＯ）、第２ミッションを成立させる演出表示を行うことなく、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを大当り図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する。ここまでが、上述のＳ７０５ａにて、今回の特別図柄の当否判定結果が大当りであると判定された場合の処理である。
【０１４５】
一方、図１７のＳ７０５ａにて、今回の特別図柄の当否判定結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ７０５ａ：ＮＯ）、Ｓ７０５ｐに移行して、第１ミッションの提示を終了することとなる条件が成立したか否かを判定する。ここで、第１ミッションの提示終了条件は、Ｓ７００での図柄変動停止コマンドの受信を契機としてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが行う抽選（第１ミッション終了抽選）に当選することや、第１ミッション提示後に続けて行われる特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示回数（演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示回数）が予め定められた所定回数（例えば、２０回）に到達したこと等を例示できるが、これ以外の条件としてもよく、特に限定されるものではい。
【０１４６】
そして、終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０５ｐ：ＮＯ）、図１３のＳ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドと、図１５のＳ７０４ａで選択された第１ミッションの内容（７のリーチを出せ！）とに基づいて、第１ミッションを成立させない演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）と、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ停止図柄（外れ図柄）を設定し（Ｓ７０５ｑ，Ｓ７０５ｒ・・・図１５のＳ７０４ｆ,Ｓ７０４ｇに相当）、その設定内容にしたがって図柄変動演出（演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示）を開始する（Ｓ７０５ｓ・・・図１５のＳ７０４ｈに相当）。この後、演出表示装置２５の表示画面にて、提示中の第１ミッションを成立させることのない演出表示（「７」のリーチ演出が発生しない外れ演出パターン）を経て、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを外れ図柄で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（図１８のＳ７０５ｎ→Ｓ７０５ｏ・・・図１６のＳ７０４ｓ→Ｓ７０４ｔに相当）。
【０１４７】
一方、図１７のＳ７０５ｐにて終了条件が成立している判定された場合には（Ｓ７０５ｐ：ＹＥＳ）、第１ミッション終了用の外れ演出パターンを設定する（Ｓ７０５ｔ）。図柄変動演出の開始に際して、第１ミッションの終了条件が成立した場合には、その図柄変動演出は、第１ミッションの成立・不成立が問われない通常の図柄変動演出となるので、Ｓ７０５ｔでは、今まで提示していた第１ミッションを考慮することなく、図１３のＳ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ変動パターン（外れ演出パターン）を設定する。そして、第１ミッション終了用の外れ演出パターンを設定したら、図１３のＳ７００で受信した図柄変動開始コマンドに含まれる停止情報指定コマンドに基づいて、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの外れ停止図柄（外れ図柄）を設定する（Ｓ７０５ｕ）。この外れ図柄の設定も、今まで提示していた第１ミッションを考慮することなく行われる。つまり、これらＳ７０５ｔ，Ｓ７０５ｕの処理は、図１４に示した「通常時演出処理」のＳ７０３ｄ，Ｓ７０３ｅと同様の処理である。
【０１４８】
以上のようにして外れ演出パターンおよび外れ停止図柄を設定したら、その設定内容ににしたがって、演出表示装置２５の表示画面にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示（図柄変動演出）を開始するとともに（Ｓ７０５ｖ）、第１ミッションの終了を遊技者に報知する終了演出を行い（Ｓ７０５ｗ）、第１ミッション提示フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ７０５ｘ）。ここで、第１ミッションの終了を遊技者に報知する終了演出としては、演出表示装置２５の表示画面に継続して表示された第１ミッションの内容（本例では、「７のリーチを出せ！」）を消去するとともに、「ミッション終了」の文字を演出表示装置２５の表示画面に表示することが例示できる。この後、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信を契機として（図１８のＳ７０５ｎ：ＹＥＳ）、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃをＳ７０５ｔで設定した外れ停止図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０５ｏ）。
【０１４９】
ここで、図６〜図１８のフローチャートに示す処理と本発明との対応について説明すると、図１０のＳ５０８ｂおよび図１１のＳ５０９ｂの処理が本発明の判定手段に相当し、図１０のＳ５０８ｊ（停止図柄決定）および図１１のＳ５０９ｊ（停止図柄決定）の処理が本発明の特典内容決定手段に相当し、図８のＳ５１５および図１２のＳ６１１，Ｓ６１２，Ｓ６１３の処理が本発明の特典付与手段に相当し、図１５のＳ７０４ｉの処理が本発明の第１条件提示手段に相当し、図１５のＳ７０４ｋの処理および図１７のＳ７０５ｆの処理が第１条件達成演出実行手段に相当し、図１６のＳ７０４ｌおよび図１７のＳ７０５ｇの処理が本発明の当り確定報知演出実行手段に相当し、図１６のＳ７０４ｏおよび図１７のＳ７０５ｉの処理が本発明の第２条件提示手段に相当し、図１６のＳ７０４ｑおよび図１８のＳ７０５ｌの処理が本発明の第２条件達成演出実行手段に相当し、図１６のＳ７０４ｒおよび図１８のＳ７０５ｍの処理が本発明の特典内容報知手段に相当している。
【０１５０】
以上、第１実施例のパチンコ機１によれば、演出表示装置２５にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を開始した後、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）を除く２つの演出図柄２５ａ，２５ｃが停止表示するまでに成立する可能性のある演出上の条件が、第１ミッションとして遊技者に対して提示される（図３Ａ〜Ｃ参照）。そして、第１ミッションを提示した状態で行われる演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの変動表示（図柄変動演出）に対応する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の当否判定結果が「大当り」である場合には、演出図柄２５ｂ（中図柄）だけが変動表示を継続する状態となるまでに、提示した第１ミッションを成立させる演出（第１実施例では７のリーチ演出）が行われ（図３Ｄ，Ｅ参照）、これに伴い、今回の図柄変動演出の結果が大当りであることを示す当り確定報知演出が行われる（図３Ｆ参照）。これにより、遊技者は、今回の図柄変動演出の開始契機となった特別図柄の当否判定結果が「大当り」であることを、演出表示装置２５にてが変動表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが全て停止表示するよりも前に認識することができる。
【０１５１】
更に、上記の当り確定報知演出が行われた後、演出図柄２５ａ，２５ｃ（左図柄、右図柄）が停止表示した状態で変動表示を続ける演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止表示するまでに成立する可能性のある演出上の条件が、第２ミッションとして遊技者に提示される（図４Ｈ参照）。そして、当り確定報知演出が行われた今回の図柄変動演出に係る「大当り」の種類が、「通常大当り」に比べて遊技者にとって有利な「確変大当り」である場合には、演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止表示するまでに第２ミッションを成立させる演出（第１実施例ではキャラクタＺの登場演出）が行われ（図４Ｊ参照）、これに伴い、今回の大当りが「確変大当り」であることを示す確変確定報知演出が行われる（図４Ｋ参照）。これにより、遊技者は、第１ミッションの成立により大当り確定を認識した後も、最終停止図柄である演出図柄２５ｂが停止表示されるまで、第２ミッションの発生や、第２ミッションの成立・不成立（確変大当りか否か）について関心を持ち続けることができる。
【０１５２】
このように、演出表示装置２５にて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を開始した後、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）だけが継続して変動表示する状態となるまでの期間（演出図柄２５ａ，２５ｂが停止表示するまで）の期間（図３Ａ〜Ｅまでの期間）と、演出図柄２５ｂが停止表示するまでの期間（図４Ｇ〜Ｍまでの期間）の各々で、ミッション演出を段階的に行う構成としているので、図柄変動演出の開始から終了まで遊技者を効果的に楽しませることができる。
【０１５３】
なお、上述の第１実施例では、第１ミッションおよび第２ミッションとして、それぞれ１つのミッション（演出上の条件）を提示するものとして説明したが、第１ミッションおよび第２ミッションの数はそれぞれ複数であってもよく、あるいは一方を１つとし他方を複数としてもよい。例えば、図３Ａ〜Ｅまでの間に提示する第１ミッションとして、図３Ｃに示す「７のリーチを出せ！」というミッションだけでなく、「キャラクタＡの予告演出を出せ！」というミッションを併せて提示してもよく、この場合、両方のミッションが成立した場合に、第１ミッション成立ということになる。
【０１５４】
同様に、図４Ｇ〜Ｍまでの間に提示する第２ミッションについても、図４Ｈに示す「リーチ中にキャラクタＺを登場させろ！」というミッションだけでなく、「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチを出せ！」というスーパーリーチ演出を指定する内容のミッションを併せて提示してもよい。この場合、第２ミッションの１つ目として「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチを出せ！」というミッションを提示し、図３Ｅのリーチ演出開始後、図４Ｉに示す「キャラクタＸとキャラクタＹが対決するスーパーリーチ演出」に発展した場合に、１つ目のミッション成立となる。その後、第２ミッションの２つ目として、図４Ｈに示す「キャラクタＺを登場させろ！」というミッションを提示し、図４Ｉに示す「キャラクタＸとキャラクタＹの対決演出」の実行中に、図４Ｊに示す「キャラクタＺの登場演出」が発生することで、２つ目のミッション成立となる。これら２つのミッションの成立により、第２ミッション成立となる。
【０１５５】
このように、第１ミッションや第２ミッションの数を複数とする（ミッション提示を複数回行う）ことで、図柄変動演出の開始から終了まで遊技者をより効果的に楽しませることが可能となる。
【０１５６】
（第２実施例）
次に、第２実施例のパチンコ機について説明する。上述の第１実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄として「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」の２種類が設定されており、また、大当り遊技のラウンド数が「１５ラウンド（１５Ｒ）」の１種類となっていた。つまり、第１実施例では、特別図柄の当否判定結果が「大当り」となった場合に遊技者に付与される遊技上の特典が、「確変大当り」に基づく「１５Ｒの大当り遊技＋確変遊技」と、「通常大当り」に基づく「１５Ｒの大当り遊技＋時短遊技」の２種類となっていた。これに対して、第２実施例は、大当り遊技のラウンド数を「１５ラウンド（１５Ｒ）」と「７ラウンド（７Ｒ）」の２種類とし、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄として、「１５Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ通常大当り図柄」の３種類が設定されている。この場合、「１５Ｒ確変大当り図柄」に基づく「１５Ｒの大当り遊技＋確変遊技」が、遊技者にとっての有利度合いが最も高く、次いで、「７Ｒ確変大当り図柄」に基づく「７Ｒの大当り遊技＋確変遊技」、「７Ｒ通常大当り図柄」に基づく「７Ｒの大当り遊技＋時短遊技」の順で、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。
【０１５７】
また、上述の第１実施例のように遊技上の特典が２種類しか存在しない場合には、図４Ｇ〜Ｍの期間で提示される第２ミッションが成立すれば「確変大当り」となり、成立しなければ「通常大当り」となるので、遊技者にとっては、第２ミッションの成立・不成立によって、実際に付与される特典の内容を確実に認識することができる。しかしながら、第２実施例のように遊技上の特典が３種類存在する場合、図４Ｇ〜Ｍの期間で提示される第２ミッションが一度成立しただけでは、遊技者は、その成立により付与される遊技上の特典が３種類の特典のうち何れの特典なのかを認識することはできない。そこで、第２実施例では、図４Ｇ〜Ｍの期間における第２ミッション演出の実施形態を、第１実施例と異なるものとしている。以下、上述した第１実施例と異なる点を中心に説明する。
【０１５８】
まず、主制御部２００（ＣＰＵ２００ｂ）が行う制御について、第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄として、「１５Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ通常大当り図柄」の３つを設定している。そして、特別図柄の当否判定処理（図１０のＳ５０８ｂ、図１１のＳ５０９ｂ）において「大当り」の判定結果が得られると、始動口２８への遊技球入球時に取得された当り図柄決定乱数を用いて、特別図柄の大当り図柄（停止図柄）が決定される（図１０のＳ５０８ｅ→Ｓ５０８ｊ、図１１のＳ５０９ｅ→Ｓ５０９ｊ）。このときに決定される大当り図柄が、「１５Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ通常大当り図柄」のうちの何れかとなり、このことが、第１実施例と異なる点である。この他については、第１実施例と同様である。
【０１５９】
次に、サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）と演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）とが協働して行う本実施例の図柄変動演出処理について、第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、図３Ｆに示す「第１ミッション成立に伴う大当り確定報知演出」を行った後の、図４Ｇ〜Ｍにおいて行われる第２ミッションに係る演出を実現するための処理が、第１実施例と異なっている。具体的には、図１５，１６に示す「第１ミッション提示開始時演出処理」および図１７，１８に示す「第１ミッション提示中演出処理」のうち、第２ミッションを選択してから図柄変動演出終了に至るまでの処理が第１実施例と異なっている。この第１実施例と異なる本実施例の処理（第２ミッション選択〜図柄変動演出終了までの処理）を、図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６０】
第１ミッションの成立を契機として当り確定報知演出を行い（図１６のＳ７０４ｌ、図１７のＳ７０５ｇ）、第１ミッション提示フラグをＯＦＦに設定すると、図１９のＳ８０１に移行する。このＳ８０１の処理は、図１３のＳ７００で受信した主制御部２００からの図柄変動開始時コマンドのうち停止情報指定コマンドに基づいて、今回の大当りの種類（大当り図柄の種類）を判定するものである。具体的には、本実施例では、特別図柄の大当り図柄（停止図柄）として「１５Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ確変大当り図柄」、「７Ｒ通常大当り図柄」の３種類が予め設定されているので、大当りの種類も「１５Ｒ確変大当り」、「７Ｒ確変大当り」、「７Ｒ通常大当り」の３種類が存在することとなる。そこで、Ｓ８００では、まず、今回の大当りが「１５Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する。その結果、「１５Ｒ確変大当り」であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、第２ミッションとして２つのミッションを選択する（Ｓ８０１）。本実施例においても、第１実施例と同様に、第２ミッションに該当する複数のミッションをサブ制御部２６０が備えるＲＯＭに記憶しており、この中から、２つのミッションが選択される。この選択は、主制御部２００からの制御コマンドによる指示や、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂによる乱数抽選の結果などに基づいて行われる。但し、ミッションを複数選択する場合には、選択する複数のミッションの関係（ミッション内容やミッション提示順序など）を考慮して、相互に矛盾が生じないものとされる。なお、ここでは、１つ目のミッションとして「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチに発展させろ！」が選択され、２つ目のミッションとして「キャラクタＺを登場させろ！」が選択されたものとする。
【０１６１】
第２ミッションを選択すると、演出図柄２５ａ，２５ｃが同一の図柄（「７」）で停止表示され演出図柄２５ｂが変動表示されるリーチ演出表示を行っている演出表示装置２５の表示画面に、Ｓ８０１で選択した第２ミッションのうち１つ目のミッションである「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチに発展させろ！」の文字を表示（提示）する（Ｓ８０２）。この表示（提示）は、図４Ｈに示す形態で行うことができる。その後、演出表示装置２５の表示画面で行われているリーチ演出の進行過程において１つ目のミッションを成立させる演出、ここでは、「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチ」を開始する（Ｓ８０３）。これにより、第２ミッションのうち１つ目のミッションが成立したこととなる。
【０１６２】
次に、「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチ」を開始すると、今度は、Ｓ８０１で選択した第２ミッションのうち２つ目のミッションである「キャラクタＺを登場させろ！」の文字を演出表示装置２５の表示画面に表示（提示）する演出（Ｓ８０４）。この表示（提示）は、図４のＩとＪの間のタイミングで、図４Ｈに示すような形態で行うことができる。
【０１６３】
２つ目のミッションの提示を終えると、そのミッションを成立させるべく、演出図柄２５ａ，２５ｃが「７」の図柄で停止表示した状態で行われるリーチ演出が終了するまで（演出図柄２５ｂが停止表示するまで）の所定時期に、「キャラクタＺ」を演出表示装置２５の表示画面に追加表示する（Ｓ８０５）。この追加表示は、「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチ」の進行過程において図４Ｊに示すように行うことができる。このように、リーチ演出中に「キャラクタＺ」が表示される（登場する）ことにより、「第２ミッション成立」となり、この後、演出表示装置２５の表示画面に「１５Ｒ確変確定！！」の文字を表示する演出（１５Ｒ確変確定報知演出）を行う（Ｓ８０６）。遊技者は、このとき初めて、今回の変動表示（特別図柄当否判定）の結果が「１５Ｒ確変大当り」であることを認識できる。１５Ｒ確変確定報知演出は、図４Ｋに示す形態で行うことができる。そして、図４Ｌに示すように、演出表示装置２５の表示画面に「キャラクタＸ，Ｚ」が勝利した様子を表示した後、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信に基づき（Ｓ８１６：ＹＥＳ）、図４Ｍに示すように演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃをすべて「７」の図柄（大当り図柄）で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（Ｓ８１７）。
【０１６４】
以上が、「１５Ｒ確変大当り」の場合に行われる「第２ミッション選択〜図柄変動演出終了」までの処理である。一方、今回の大当りが「１５Ｒ確変大当り」でない場合には、以下の処理が行われる。
【０１６５】
すなわち、上述のＳ８００にて今回の大当りが「１５Ｒ確変大当り」でないと判定されると（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８０７に移行して、今回の大当りが「７Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する（Ｓ８０７）。この結果、「７Ｒ確変大当り」であると判定された場合には、Ｓ８０８に移行して、上述のＳ８０１と同様に第２ミッションとして２つのミッションを選択する（Ｓ８０８）。なお、ここでは、上述のＳ８０１と同様のミッションが選択されたものとする。その後、上述のＳ８０２，Ｓ８０３，Ｓ８０４と同様に、演出表示装置２５の表示画面での演出表示（リーチ演出）の進行過程において、Ｓ８０８で選択した１つ目のミッション提示、１つ目のミッションを成立させる演出（「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチ」の開始）、Ｓ８０８で選択した２つ目のミッション提示を、それぞれ行う（Ｓ８０９，Ｓ８１０，Ｓ８１１）。
【０１６６】
２つ目のミッションを提示した後は、今回の大当りの種類が「１５Ｒ確変大当り」よりも遊技者にとっての有利度合いが低い「７Ｒ確変大当り」であることから、演出図柄２５ｂが停止表示するまで（演出図柄２５ａ，２５ｃが「７」の図柄で停止表示したリーチ演出が終了するまで）、２つめのミッションを成立させることなく演出表示を進行する。例えば、「キャラクタＸ」と「キャラクタＹ」とが対決するリーチ演出にて「キャラクタＺ」が登場することなく「キャラクタＸ」が勝利する演出表示を行う。この後、演出表示装置２５の表示画面に「７Ｒ確変確定！！」の文字を表示する演出（７Ｒ確変確定報知演出）を行い（Ｓ８１２）、これにより、遊技者は初めて、今回の変動表示（特別図柄当否判定）の結果が「７Ｒ確変大当り」であることを認識できる。７Ｒ確変確定報知演出は、図４Ｋに示す形態で行うことができる。
【０１６７】
そして、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信に基づき（Ｓ８１６：ＹＥＳ）、図４Ｍに示すように演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃをすべて「７」の図柄（大当り図柄）で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（Ｓ８１７）。
【０１６８】
以上が、「７Ｒ確変大当り」の場合に行われる「第２ミッション選択〜図柄変動演出終了」までの処理である。一方、今回の大当りが「１５Ｒ確変大当り」および「７Ｒ確変大当り」のどちらでもでない場合には、今回の大当りは必然的に「７Ｒ通常大当り」であるということになる。以下、「７Ｒ通常大当り」の場合に行われる「第２ミッション選択〜図柄変動演出終了」までの処理について説明する。
【０１６９】
上述のＳ８０７にて今回の大当りが「７Ｒ確変大当り」でないと判定されると、Ｓ８１３に移行して、第２ミッションとして１つのミッションを選択する（Ｓ８１３）。ここでは、第２ミッションとして「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチに発展させろ！」が選択されたものとする。次に、その選択したミッションの内容である「キャラクタＸとキャラクタＹの対決リーチに発展させろ！」の文字を、演出表示装置２５の表示画面に表示（提示）する（Ｓ８１４）。この表示（提示）も、図４Ｋに示す形態で行うことができる。
【０１７０】
Ｓ８１４により第２ミッションを提示した後は、今回の大当りの種類が、遊技者にとっての有利度合いが最も低い「７Ｒ通常大当り」であることから、演出図柄２５ｂが停止表示するまで（演出図柄２５ａ，２５ｃが「７」の図柄で停止表示したリーチ演出が終了するまで）、Ｓ８１４で提示したミッションを成立させることなく、換言すると、「キャラクタＸ」と「キャラクタＹ」とが対決するリーチ演出を行うことなく、演出表示を進行する。そして、最終停止図柄である演出図柄２５ｂの停止表示時期が近付いてきたタイミング（図４のＫ，Ｌのタイミング）で、演出表示装置２５の表示画面に「ミッション未達・７Ｒ通常確定！」の文字を表示する演出（７Ｒ通常確定報知演出）を行い（Ｓ８１５）、これにより、遊技者は初めて、今回の変動表示（特別図柄当否判定）の結果が「７Ｒ通常大当り」であることを認識できる。
【０１７１】
この後、主制御部２００からの図柄変動停止コマンドの受信に基づき（Ｓ８１６：ＹＥＳ）、図４Ｍに示すように演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃをすべて「７」の図柄（大当り図柄）で停止表示して、今回の図柄変動演出を終了する（Ｓ８１７）。
【０１７２】
ここで、図１９のフローチャートに示す処理と本発明との対応について説明すると、Ｓ８０２，Ｓ８０４，Ｓ８０９，Ｓ８１１，Ｓ８１４の処理が本発明の第２条件提示手段に相当し、Ｓ８０３，Ｓ８０５，Ｓ８１０の処理が本発明の第２条件達成演出実行手段に相当し、Ｓ８０６，Ｓ８１２，Ｓ８１５の処理が本発明の特典内容報知手段に相当している。
【０１７３】
以上、大当りの種類（遊技上の特典の種類）が３種類存在する第２実施例のパチンコ機１によれば、その大当りの種類に応じて第２ミッションを１または複数選択し、その選択したミッション成立回数に応じて、実際に発生する大当りの種類（特典内容）を遊技者に示唆できる。このように、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止表示するまでに、第２ミッション演出が複数回行われる可能性を持たせることで、図柄変動演出の開始から終了まで遊技者をより効果的に楽しませることが可能となる。特に、第２ミッションが提示されることとなる期間、すなわち、演出図柄２５ａ，２５ｃ（左図柄、右図柄）が停止表示してから、最終停止図柄である演出図柄２５ｂ（中図柄）が停止表示するまでの期間は、第１ミッションが提示されることとなる期間、すなわち、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示を開始してから、演出図柄２５ａ，２５ｃが停止表示するまでの期間よりも長くなるのが通常である。このような長い期間において、大当りの種類を明らかにするための第２ミッション演出を複数回に分けて段階的に行うことで、図柄変動演出終了まで遊技者をより効果的に楽しませることができる。
【０１７４】
なお、上述の第２実施例では、大当りの種類を３種類とした例を説明したが、大当りの種類が４種類であっても５種類であっても、上記第２実施例のように、第２ミッションの提示や、その成立・不成立を示す演出を行うことができる。例えば、大当りの種類が４種類であれば第２ミッションとして最大３つまで選択することができ、この場合、３つのミッションがすべて成立した場合に、最も有利度合いの高い大当りが発生する（遊技者に付与される）ということになる。同様に、大当りの種類が５種類であれば最大４つの第２ミッションを選択・実行でき、６種類であれば最大５つの第２ミッションを選択・実行できる。また、上述の第２実施例では、第２ミッションとして２つのミッションを選択した場合、その選択したミッションを１つずつ表示（提示）するものとして説明したが、選択したすべてのミッションを一度に表示（提示）することもできる。
【０１７５】
以上、本発明の実施形態として第１実施例および第２実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７６】
例えば、上述した各実施例では、演出表示装置２５の表示画面に第１ミッションや第２ミッションの内容を表示することで、遊技者に対するミッションの提示を行うものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ミッションの提示だけを行うミッション専用の表示装置を遊技盤面上に別途設けたり、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力によりミッションの提示を行ったりすることもできる。
【０１７７】
また、上述した各実施例では、大当り確定を遊技者に報知するための第１ミッション演出と、大当りの種類を遊技者に報知するための第２ミッション演出を別個に行うために、「確変大当り」や「通常大当り」といった大当りの種類を識別不能とした演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを用いることを前提に説明したが、大当りの種類が識別不能な演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを常時用いる必要性はない。すなわち、大当りの種類が識別不能な演出図柄の図柄データ（識別不能図柄データ）と、大当りの種類が識別可能な演出図柄の図柄データとを演出表示制御部２８０のＲＯＭに予め格納しておき、遊技の進行状況に応じて何れかの図柄データ（識別可能図柄データ）を用いることとし、識別不能図柄データを用いて演出図柄の表示を行う場合に限り、上述の各実施例で説明したミッション演出を実行することもできる。
【０１７８】
具体的には、例えば、識別可能図柄データに基づく演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを演出図柄表示装置２５に表示する状態を「通常演出モード」とし、識別不能図柄データに基づく演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃを演出図柄表示装置２５に表示する状態を「特殊演出モード」として、「通常演出モード」を基本として遊技を進行させるものとする。そして、「通常演出モード」では、上述の各実施例で説明したミッション演出を実行不能とし、「通常演出モード」にて所定の遊技条件（例えば、特定の変動パターンが選択されること、演出モード切り換え抽選に当選すること、図柄変動表示の実行回数が所定回数に到達することなど）が成立することを契機に、演出モードを「通常演出モード」から「特殊演出モード」に切り換えて、この「特殊演出モード」にて上述の各実施例で説明したミッション演出を実行可能とする。これにより、「通常演出モード」と「特殊演出モード」とで、図柄変動表示の結果（特別図柄の当否判定結果、当り図柄決定乱数に基づく当り図柄決定結果）の報知形態をまったく異なるものとすることができるので、遊技性の幅を広げることができる。
【０１７９】
なお、「識別不能図柄データ」としては、「１」〜「９」の数字をすべて同一の色（例えば緑色）で示す演出図柄の図柄データが例示できる。この場合、特別図柄表示部６１，６２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類（確変大当り図柄および通常大当り図柄）に関係なく、演出図柄表示装置２５で停止表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄を「１」〜「９」何れかの３桁同一の図柄組合せ（例えば、緑７・緑７・緑７）とすることで、遊技者は、演出図柄表示装置２５に停止表示される大当り図柄の種類（数字）に基づいて大当りの種類を認識することができなくなる。
【０１８０】
また、「識別可能図柄データ」としては、「１」〜「９」の数字のうち奇数（１，３，５，７，９）と偶数（２，４，６，８）をそれぞれ異なる色（例えば、奇数を赤色、偶数を青色）で示す演出図柄の図柄データが例示できる。この場合、特別図柄表示部６１，６２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄が「確変大当り図柄」のときには、演出図柄表示装置２５で停止表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄を３桁同一の奇数図柄組合せ（赤色図柄組合せ、例えば、赤７・赤７・赤７）とし、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄が「通常大当り図柄」のときには、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの大当り図柄を３桁同一の偶数図柄組合せ（青色図柄組合せ、例えば、青２・青２・青２）とすることで、遊技者は、演出図柄表示装置２５に停止表示される大当り図柄の種類（数字、色）に基づいて大当りの種類を認識することが可能となる。
【符号の説明】
【０１８１】
１；パチンコ機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
２５；演出図柄表示装置（演出表示装置）、
２００；主制御部（判定手段、特典内容決定手段、特典付与手段）、
２６０；サブ制御部（第１条件演出実行手段、第１条件達成演出実行手段、当り確定報知演出実行手段、第２条件演出実行手段、第２条件達成演出実行手段、特典内容報知手段、第１条件記憶手段、第２条件記憶手段）、
２８０；演出表示制御部（第１条件演出実行手段、第１条件達成演出実行手段、当り確定報知演出実行手段、第２条件演出実行手段、第２条件達成演出実行手段、特典内容報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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