(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入球口、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
始動入球口への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段、
第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段と、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、保留手段内の当該順番の第一乱数と保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数とに基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部上で第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な保留識別情報表示手段、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された場合、保留識別情報表示手段上にこの一時記憶された第一乱数と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段、
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された際、副遊技部側に対して当該第一乱数に関する情報を送信する保留情報送信手段
を更に管理していると共に、
副遊技部は、
保留情報送信手段から送信された第一乱数に関する情報を受信した場合、当該情報に基づいて、遊技予定内容を事前判定するよう構成されており、或る第一乱数に関する当該事前判定の結果に基づき、保留識別情報の表示態様を或る表示態様にて表示した後、別の第一乱数に関する情報を新たに受信した場合、当該或る表示態様とは異なる表示態様にて保留識別情報を再表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容（当否結果、識別情報表示の演出内容等）を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、演出表示許可が下りていない場合、当該遊技内容決定乱数等を一時的に記憶する保留機能（保留球機能）を有すると共に、保留球の結果を当該保留球が消化される前に遊技者に対して報知・示唆可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。
【０００４】
ここで、保留先読み予告をする際に問題となるのが、大当たりの可能性の高い保留を取得して保留予告をした時点と、実際に当該大当たりの可能性の高い保留が消化された時点とで事情が変わっている場合である。この場合を以下の４通りに分けて説明する。
【０００５】
（装飾図柄変動表示時に予告するタイプ１：当否結果に基づき予告可否・内容を決定）
第一は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される装飾図柄変動（即ち、従前から存在していた２個の保留球＋大当たりに係る保留球の変動）のすべてにおいて、ステップアップ的な予告（例えば、１個目の保留球に係る変動の際には「信頼度１０％」と表示→２個目の保留球に係る変動の際には「信頼度５０％」と表示→３個目の保留球（当たりに係る保留球）に係る変動の際には「信頼度１００％」と表示）を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、当該予告表示の対象となった「大当たりに係る保留」以前に別の大当たりに係る保留が存在し、当該別の大当たりに係る保留が消化された結果として特別遊技に移行し、当該特別遊技後に遊技状態が変わってしまう場合である。具体的には、確率変動遊技時における大当たり乱数値が「０００１〜００１５（大当たり後に通常遊技に移行）、００１６〜００３０（大当たり後に確率変動に移行）」であり、通常遊技時における大当たり乱数値が「０００１〜０００２（大当たり後に通常遊技に移行）、０００３〜０００４（大当たり後に確率変動に移行）」であったとする。そして、確率変動遊技時に大当たりに係る乱数値「００１０」を取得したとする（これが当該予告表示の対象となる「大当たりに係る保留」）。しかしながら、当該大当たりに係る乱数値を取得する前に、確率変動遊技時における大当たり乱数「０００２」が存在したとすると、予告表示の対象となった乱数値「０００２」が消化される時点では、もはや乱数値「００１０」は当たりでは無くなっている状況であるので、当該乱数値「００１０」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
【０００６】
（装飾図柄変動表示時に予告するタイプ２：信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定）
第二は、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様（例えば信頼度が８０％）に係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される前述の２個の保留球について、数回転後に高信頼度の変動表示がされる可能性があることの予告を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、参照される変動態様テーブルが保留球数の変動で変化した場合である。具体的には、通常遊技時における、保留球数０〜２での信頼度８０％の変動態様に係る乱数値が「０００１〜０００３（ハズレ時参照テーブル））、０００１〜００３０（当たり時参照テーブル）」であり、保留球数３での信頼度８０％の変動態様に係る乱数値が「０００１〜０００２（ハズレ時参照テーブル））、０００１〜００３０（当たり時参照テーブル）」であり、保留球数４での信頼度８０％の変動態様に係る乱数値が「０００１（ハズレ時参照テーブル））、０００１〜００３０（当たり時参照テーブル）」であったとする。そして、通常遊技時の保留球数が２個である状況で、変動態様に係る乱数値「０００３」を取得したとする（これが当該予告表示の対象となる「高信頼度に係る保留」）。しかしながら、当該高信頼度に係る保留が消化される時点で保留球数が４個になっていたとすると、前述のように、乱数値「０００３」はもはや信頼度８０％の変動態様に係る乱数値では無くなっている状況であるので、当該乱数値「０００３」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
【０００７】
ここで、装飾図柄変動表示時に予告するこれらタイプについては、保留先読みの対象となった保留が当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆する訳ではなく、保留先読みの対象となった当該保留の消化よりも前に実行される、それ以前の保留に係る装飾図柄変動の際に予告表示が実行される。したがって、保留先読みの対象となった当該保留の消化時点で事情が変わっていたとしても、それより前の装飾図柄変動の際に予告表示がなされたことに対して違和感が残るものの、保留先読みの対象となった当該保留については、事情が変わった中で淡々と演出を実行しても（当該保留が当たりであるとか高信頼度であるとかの報知をしていないので）それ程差し支えない。
【０００８】
（保留が記憶された時点で予告するタイプ１：当否結果に基づき予告可否・内容を決定）
第三は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、大当たりに係る保留表示態様が「赤い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「赤い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ１：当否結果に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
【０００９】
（保留が記憶された時点で予告するタイプ２：信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定）
第四が、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が２個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様（例えば信頼度が８０％）に係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、信頼度の高い変動態様に係る保留表示態様が「青い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「青い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ２：信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
【００１０】
ここで、保留が一時記憶された時点で予告するこれらタイプについては、保留されると同時に保留内容を特殊な保留表示という形で予告する訳であるから、保留先読みの対象となった保留に関し、当該保留の保留表示形態を変えることで、当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆することとなる。したがって、保留先読みの対象となった当該保留が消化される時点で事情が変わってしまった場合、当該保留に関する予告表示と実際の結果との間に齟齬が生じ、遊技者に対して非常な違和感を与えてしまうこととなる。
【００１１】
尚、上述した例の逆もあり得る。即ち、保留が記憶された時点では大当たりの可能性の低い保留であるにもかかわらず、当該保留が消化される時点では当該大当たりの可能性の高い保留に変化している場合である。例えば、保留された時点での事前判定結果がノーマルリーチであるために保留予告が実行されなかったにもかかわらず、実際に保留消化される際にはスーパーリーチとなるケースである。この場合、スーパーリーチが実行される場合には通常何らかの保留予告が実行されるところ、何の保留予告も実行されない状況下でスーパーリーチが実行される場合、当該スーパーリーチの信憑性が下がることも危惧される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００５−２６１４７４
【特許文献２】特開２００４−２９０２５４
【特許文献３】特開２００５−４４１
【特許文献４】特開２００４−２０２０４８
【特許文献５】特開２００４−１８７７０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
そこで、本発明は、一時記憶された保留球（保留内容）を先読みした上で当該先読み結果を保留表示に反映させるタイプのパチンコ遊技機において遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【００１４】
【００１５】
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
始動入球口への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段、
第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段と、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、保留手段内の当該順番の第一乱数と保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数とに基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部上で第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な保留識別情報表示手段、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された場合、保留識別情報表示手段上にこの一時記憶された第一乱数と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段、
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された際、副遊技部側に対して当該第一乱数に関する情報を送信する保留情報送信手段
を更に管理していると共に、
副遊技部は、
保留情報送信手段から送信された第一乱数に関する情報を受信した場合、当該情報に基づいて、遊技予定内容を事前判定するよう構成されており、或る第一乱数に関する当該事前判定の結果に基づき、保留識別情報の表示態様を或る表示態様にて表示した後、別の第一乱数に関する情報を新たに受信した場合、当該或る表示態様とは異なる表示態様にて保留識別情報を再表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、以下に本態様とは異なる別態様について列記しておくこととするが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が流入可能な始動入球口（特図始動口２１１０）、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）、
前記始動入球口（特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段（特図保留手段１１３１）と、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記保留手段（特図保留手段１１３１）内の当該順番の前記第一乱数と前記保留手段（特図保留手段１１３１）内に一時記憶されている前記第一乱数の個数とに基づき、第一識別情報（特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）、
前記第一識別情報（特別図柄）の表示内容を決定する際に前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により参照される、前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（特別図柄）の前記表示内容に従い、前記第一識別情報（特別図柄）を変動表示した後に停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）、
前記第一識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技状態への移行判定を実行する特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）、及び
前記特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）が特別遊技状態に移行すると判定した場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）
を管理する主遊技部（メイン基板）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装図表示部２１４１）、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）が決定した前記第一識別情報（特別図柄）の表示内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）が決定した表示内容に基づき、前記第二識別情報表示部（装図表示部２１４１）上で前記第二識別情報（装飾図柄）の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）、
前記保留手段（特図保留手段１１３１）内に一時記憶されている前記第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な保留識別情報表示手段（装図保留表示部２１４２）、
前記保留手段（特図保留手段１１３１）内に前記第一乱数が一時記憶された場合、前記保留識別情報表示手段（装図保留表示部２１４２）上にこの一時記憶された前記第一乱数と対応した前記保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）、
を管理する副遊技部（サブ基板）と
を有しているパチンコ遊技機において、
前記主制御部（メイン基板）は、
前記保留手段（特図保留手段１１３１）内に前記第一乱数が一時記憶された際、前記副遊技部（サブ基板）側に対して当該第一乱数に関する情報を送信する保留情報送信手段（保留先読み情報送信手段１１３３ａ）
を更に管理していると共に、
前記副制御部（サブ基板）は、
前記保留情報送信手段（保留先読み情報送信手段１１３３ａ）から送信された前記第一乱数に関する情報を一時記憶する第一乱数情報一時記憶手段（メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ）
を更に管理しており、
前記保留識別情報表示制御手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）は、
前記第一乱数情報一時記憶手段（保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１）に前記第一乱数に関する情報が一時記憶された場合、当該情報に基づいて第二識別情報（装飾図柄）の表示内容が所定の表示結果となるか否かを事前判定する第二識別情報表示内容先読み手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）と、
前記第二識別情報表示内容先読み手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）が事前判定した前記第二識別情報（装飾図柄）の表示内容に関する先読み情報を一時記憶するための第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段（保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１）と
を有しており、
前記第二識別情報表示内容先読み手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）は、ある第一乱数に関する第二識別情報（装飾図柄）の表示内容先読み結果が前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段（保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１）中に一時記憶されている状況下、前記第一乱数情報一時記憶手段（メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ）内に別の第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された場合、前記第一乱数情報一時記憶手段（メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ）内に一時記憶された前記ある第一乱数に関する情報に基づいて第二識別情報の表示内容が所定の表示結果となるか否かを再度事前判定した後、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段（保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１）内に一時記憶されていた前記ある第一乱数に関する従前の先読み情報を再度事前判定した先読み情報に更新する書き換え処理を実施し、
保留識別情報表示制御手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）は、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段（保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１）中に一時記憶されている前記先読み情報に基づき、前記保留識別情報の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、前記第二識別情報表示内容先読み手段（装図保留情報表示制御手段２１５２ｂ）は、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段（保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１）内に複数の第一乱数に関する第二識別情報（装飾図柄）の表示内容先読み結果が一時記憶されている状況下、前記第一乱数情報一時記憶手段（メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ）内に別の第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された場合、前記複数の第一乱数のすべてについて前記書き換え処理を実施する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、再度事前判定するタイミングとして、前記第一乱数情報一時記憶手段（メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ）内に前記第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された時点であるか又はいずれかの第一乱数が前記第一識別情報変動開始条件を充足した時点を含む、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、前記副制御部（サブ基板）は、
遊技者の操作により出力信号が発せられる操作手段（操作ボタン４０００）
を更に管理しており、
再度事前判定するタイミングとして、所定条件下で前記操作手段（操作ボタン４０００）から出力信号が発せられた場合を含む、前記別態様（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様（５）は、前記副制御部（サブ基板）は、
所定情報（例えば予告）が出力可能な所定情報出力部（演出表示装置２１４０）、
前記第二識別情報（装飾図柄）の変動開始以後、所定条件下で前記操作手段（操作ボタン４０００）から出力信号が発せられた場合に前記所定情報出力部（演出表示装置２１４０）から所定情報（例えば予告）を出力する情報出力処理を実行する情報出力制御手段（予告表示制御手段２１５２ｄ）、及び
前記操作手段（操作ボタン４０００）から出力信号が発せられた場合、前記書き換え処理及び前記情報出力処理のいずれの処理を実行するのかを制御する調整手段（表示制御手段２１５２）
を更に管理している、前記別態様（４）のパチンコ遊技機である。
本別態様（６）は、前記副制御部（サブ基板）は、
所定情報（例えば予告）が出力可能な所定情報出力部（演出表示装置２１４０）、
前記第二識別情報（装飾図柄）の変動開始以後、所定条件下で前記操作手段（操作ボタン４０００）から出力信号が発せられた場合に前記所定情報出力部（演出表示装置２１４０）から所定情報（例えば予告）を出力する情報出力処理を実行する情報出力制御手段（予告表示制御手段２１５２ｄ）、及び
前記操作手段（操作ボタン４０００）から出力信号が発せられた場合、前記書き換え処理及び前記情報出力処理の両方の処理を実行するよう制御する調整手段（表示制御手段２１５２）
を更に管理している、前記別態様（４）のパチンコ遊技機である。
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【発明の効果】
【００２３】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、保留表示形態を変更し得るよう構成されているので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での操作ボタン設定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのボタン操作情報管理処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示内容仮決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である（画面表示例）。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である（画面表示例）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。「入球順」とは、１種単独機及び１種１種複合機（特に入球順消化タイプ）の場合は、文字通り入球順であるが、１種１種複合機｛特に優先消化型（一方の１種の保留が他方の１種の保留に優先して消化されるタイプ）｝の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。「前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル」は、第一乱数の個数と複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブルの個数とは必ずしも１対１対応でなくともよく、例えば４対２（例えば、保留０〜２：第一テーブル、保留３：第二テーブル、保留４：第三テーブル）のような形でも対応関係にあればよい。「第一乱数に関する情報」とは、第一乱数の乱数値そのもの（又はこれと等価な情報）でもよく、或いは、当該乱数に基づき抽選で決定された情報｛例えば、当否や確変か否か等の属性情報、識別情報の変動態様（又は変動時間）及び停止識別情報等のいずれか又はすべての関するＩＤ情報やフラグ情報｝であってもよい。「所定の表示結果」とは、識別情報の変動態様（又は変動時間）や停止識別情報の他、当該変動における予告をも包含する。「情報出力」とは、五感（例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚）を通じての出力一切を指す。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第３種、一般電役、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置１０００」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段２１５０」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段２１５０を管理する基板は一つ（サブ基板）として構成されているが、例えば、演出表示制御手段２１５０の機能をサブメイン基板とサブサブ基板（例えば画像制御手段）のように複数に分けて構成してもよい。
【００３０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００３１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。ここで、上球皿１１０には、遊技者が操作した場合に所定の出力信号をサブ基板側に送信する操作ボタン４０００と、遊技者が操作した場合に所定の出力信号をサブ基板側に送信する設定ボタン５０００が設けられている。また、下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００３２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３４】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３７】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３９】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００４０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する特図保留制御手段１１３１（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について保留順序と乱数値を事前判定（以下、事前判定した情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４５】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４８】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４９】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、本最良形態では、全保留についての保留順序と乱数値を保留先読み情報として送信する（これを受けたサブ側では、当該保留順序と乱数値に基づき、全保留のそれぞれに対応した装飾図柄の表示内容を事前判定する）よう構成されている。より詳細には、本最良形態では、所定条件を充足した時点（例えば、新たな乱数を取得した場合等、保留先読み条件を充足した時点）で特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されているすべての乱数についてこれら乱数に関する情報を纏めてサブ側に送信している。尚、これはあくまで一例であり、変更例で詳述するように、事前判定の主体、対象、時期等は何ら限定されない。
【００５０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００５１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５２】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００５３】
ここで、表１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。当該テーブルからも分かるように、本最良形態においては、同一乱数値を取得した場合であっても、当該乱数が消化される時点での保留球数が異なると、異なる変動態様が選択され得る。例えば、乱数値が「２５１」の場合、保留球数が０〜３個のときには変動時間が３０秒である「変動態様３」（スーパーリーチ変動）が選択されるが、保留球数が４個のときには変動時間が５秒である「変動態様０」（非リーチ変動）が選択される。
【表１】
0005541643.tif 000002
【００５４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５９】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００６０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６４】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６５】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６７】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での予告演出の表示処理に関する一切の制御を司る予告表示制御手段２１５２ｄと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、操作ボタン４０００や設定ボタン５０００といった遊技者が操作可能な操作手段からの受信を受けての情報管理を司る操作情報管理手段２１５２ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００６８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００６９】
ここで、表２は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１の一例である。このように、本最良形態では、メイン側の変動態様ＩＤとサブ側の変動態様ＩＤとが１対１対応している結果、メイン側から変動態様ＩＤ情報を受信した場合、当該テーブルを参照することでただちにサブ側の変動態様ＩＤが決定される。但し、これは一例に過ぎず、例えば、メイン側から変動時間情報のみを受け取り、当該変動時間と同一尺のサブ側の変動態様を抽選で決定するように構成する等、メイン側からのどのような情報に基づいてどのような手法でサブ側の変動態様を決定するように構成してもよい。
【表２】
0005541643.tif 000003
【００７０】
次に、予告表示制御手段２１５２ｄは、特図乱数が保留されている場合、保留されている特図乱数のそれぞれに対応した装飾図柄の変動の際、予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を決定するための予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１を更に有している。ここで、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、装飾図柄変動の際に予告表示を行うか否か及び予告を行う場合にはその内容を決定する際に参照される予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１を更に有している。
【００７１】
ここで、表３は、予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１の一例である。尚、本最良形態においては、変動態様ＩＤ（変動態様Ａ〜Ｆ）毎に当該テーブルを有しており、変動態様Ｆ＞Ｅ＞Ｄ＞Ｃ＞Ｂ＞Ａの順で、信頼度の高い予告（信頼度：予告Ｄ＞Ｃ＞Ｂ＞Ａ＞なし）が選択されるよう構成されている。
【表３】
0005541643.tif 000004
【００７２】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００側から送信された保留情報（例えば保留球数情報）を受信するための装図保留情報受信手段２１５２ｂ−１と、主制御装置１０００側の保留先読み情報送信手段１１３３ａから送信される保留先読み情報を受信するための保留先読み情報受信手段２１５２ｂ−２と、装図保留表示部２１４２上に表示される装図保留識別情報を決定するための装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３と、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２が決定した装図保留識別情報に関する情報を一時記憶するための装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−４と、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−２が仮決定した装図保留識別情報に関する情報を一時記憶するための装図保留表示内容（仮決定）一時記憶手段２１５２ｂ−５と、を有している。ここで、装図保留情報受信手段２１５２ｂ−１は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を更に有している。また、保留先読み情報受信手段２１５２ｂ−２は、主制御装置１０００からの保留先読み情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−２−１を更に有している。また、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、装図保留識別情報を決定する際に参照される装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−３−１を更に有している。
【００７３】
ここで、表４は、装図保留表示内容決定用テーブル２１５２ｂ−３−１の一例である。このように、主制御装置１０００の保留先読み情報送信手段１１３３ａから送信された先読み情報（全保留毎の、「乱数値」＋「当該保留が消化される時点での保留球数」）に基づき、装飾図柄の変動態様が先読みされる。例えば、主制御装置１０００側から「消化順位１位の保留（乱数値：２２４；消化時の保留球数：３）、消化順位２位の保留（乱数値：２２４；消化時の保留球数：２）、消化順位３位の保留（乱数値：２２４；消化時の保留球数：１）、消化順位４位の保留（乱数値：２２４；消化時の保留球数：０）」という先読み情報が送信された場合、装飾図柄の変動態様の先読み結果は、変動態様Ａ（消化順位１位）→変動態様Ｃ（消化順位２位）→変動態様Ｃ（消化順位３位）→変動態様Ｃ（消化順位４位）、となる。
【表４】
0005541643.tif 000005
【００７４】
次に、操作情報管理手段２１５２ｅは、操作ボタン４０００及び設定ボタン５０００の出力信号を受信するための操作情報受信手段２１５２ｅ−１を有している。ここで、操作情報受信手段２１５２ｅ−１は、操作ボタン４０００及び設定ボタン５０００の出力信号に基づく情報を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２１５２ｅ−１−１を更に有している。
【００７５】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７６】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７７】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７８】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７９】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８０】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８２】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【００８３】
次に、図８は、図４におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が特図始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、全保留について「遊技内容決定乱数」及び「当該乱数が消化される時点での保留球数」に関する情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口２１１０に入球する毎に、先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成してもよい。
【００８４】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００８５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８６】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００９０】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９４】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
次に、図１４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する操作ボタン設定処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するボタン操作情報管理処理を実行する。次に、ステップ７３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ７４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留表示内容仮決処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告表示可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ７７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ７８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９７】
次に、図１５は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである操作ボタン設定処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、操作情報管理手段２１５２ｅは、操作情報一時記憶手段２１５２ｅ−１−１を参照し、設定ボタン５０００の操作がなされたか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照し、現在、操作ボタン設定条件を充足しているか否かを判定する。ステップ７１０４でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、操作情報管理手段２１５２ｅは、操作情報一時記憶手段２１５２ｅ−１−１を参照し、保留表示優先設定の操作がなされたか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８及びステップ７１１０で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示優先フラグをオンにすると共に予告表示優先フラグをオフにし、次の処理（ボタン操作情報管理処理７２００）に移行する。他方、ステップ７１０６でＮｏの場合、ステップ７１１２で、操作情報管理手段２１５２ｅは、操作情報一時記憶手段２１５２ｅ−１−１を参照し、予告表示優先設定の操作がなされたか否かを判定する。ステップ７１１２でＹｅｓの場合、ステップ７１１４及びステップ７１１６で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示優先フラグをオフにすると共に予告表示優先フラグをオンにし、次の処理（ボタン操作情報管理処理７２００）に移行する。他方、ステップ７１１２でＮｏの場合、ステップ７１１８及びステップ７１２０で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示優先フラグ及び予告表示優先フラグを夫々オンにし、次の処理（ボタン操作情報管理処理７２００）に移行する。尚、ステップ７１０２及びステップ７１０４でＮｏの場合にも、次の処理（ボタン操作情報管理処理７２００）に移行する。
【００９８】
次に、図１６は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるボタン操作情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、操作情報管理手段２１５２ｅは、操作情報一時記憶手段２１５２ｅ−１−１を参照し、操作ボタン４０００の操作（押圧）がなされたか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオン又は予告表示有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオン及び予告表示有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７２０６でＹｅｓの場合、ステップ７２０８で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示許可フラグをオンにし、次の処理（保留情報管理処理７３００）に移行する。他方、ステップ７２０６でＮｏの場合、ステップ７２１０で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオフ及び予告表示有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２１０でＹｅｓの場合、ステップ７２１２で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示許可フラグをオンにし、次の処理（保留情報管理処理７３００）に移行する。他方、ステップ７２１０でＮｏの場合、即ち、保留表示有効フラグ及び予告表示有効フラグが共にオンの場合、ステップ７２１４で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示優先フラグがオン及び予告表示優先フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７２１４でＹｅｓの場合、ステップ７２１６で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示許可フラグをオンにし、次の処理（保留情報管理処理７３００）に移行する。他方、ステップ７２１４でＮｏの場合、ステップ７２１８で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示優先フラグがオフ及び予告表示優先フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２１８でＹｅｓの場合、ステップ７２２０で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示許可フラグをオンにし、次の処理（保留情報管理処理７３００）に移行する。他方、ステップ７２１８でＮｏの場合、即ち、保留表示優先フラグ及び予告表示優先フラグが共にオンの場合、ステップ７２２２及びステップ７２２４で、操作情報管理手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示許可フラグ及び予告表示許可フラグを夫々オンにし、次の処理（保留情報管理処理７３００）に移行する。尚、ステップ７２０２及びステップ７２０４でＮｏの場合にも、次の処理（保留情報管理処理７３００）に移行する。
【００９９】
次に、図１７は、図１４でのステップ７３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７３０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７３０２でＹｅｓの場合、ステップ７３０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値に「１」を加算し、次の処理（保留先読み情報管理処理７４００）に移行する。他方、ステップ７３０２でＮｏの場合、ステップ７３０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７３０６でＹｅｓの場合、ステップ７３０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ７３１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−４内に一時記憶されている保留表示内容をシフトする。次に、ステップ７３１２及びステップ７３１４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示内容仮決定許可フラグ及び図柄内容決定許可フラグを夫々オンにし、次の処理（保留先読み情報管理処理７４００）に移行する。ここで、「保留表示内容仮決定許可フラグ」は、保留内容が変わり得るタイミングでオンになるフラグであり、具体的には、（１）新たな図柄情報を受信した場合（図柄変動開始時）と、後述する図１８における（２）保留先読み情報を受信した場合、にオンになるフラグである。尚、ステップ７３０６でＮｏの場合にも、次の処理（保留先読み情報管理処理７４００）に移行する。
【０１００】
次に、図１８は、図１４でのステップ７４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留先読み情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、前記保留先読み情報（全保留に関する「乱数値」及び「当該乱数が消化された際の保留球数」の情報）を保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１に一時記憶する。そして、ステップ７４０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示内容仮決定許可フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１９は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（保留表示内容決定・更新処理７５００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（保留表示内容決定・更新処理７５００）に移行する。
【０１０２】
次に、図２０は、図１４でのステップ７５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示内容仮決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７５０２で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示内容仮決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５０２でＹｅｓの場合、ステップ７５０４で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示内容仮決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ７５０８で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、「ｉ値」に１をセットする。次に、ステップ７５１０で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値は「ｉ値」以上であるか否かを判定する。ステップ７５１０でＹｅｓの場合、ステップ７５１２で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、ｉ番目の保留表示内容を仮決定する。次に、ステップ７５１４で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、前記仮決定内容を装図保留表示内容（仮決定）一時記憶手段２１５２ｂ−５に一時記憶する。次に、ステップ７５１６で、装図保留表示内容決定手段２１５２ｂ−３は、「ｉ値」に１加算し、ステップ７５１０に移行する。他方、ステップ７５１０でＮｏの場合には、次の処理（予告表示可否・内容決定処理７６００）に移行する。尚、ステップ７５０２でＮｏの場合にも次の処理（予告表示可否・内容決定処理７６００）に移行する。
【０１０３】
次に、図２１は、図１４でのステップ７６００のサブルーチンに係る、予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ７６０６で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、前記図柄情報等に基づき、予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１を参照し、予告表示可否・予告表示内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告表示関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ７６０８で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照し、当該変動で予告表示を行う決定がなされたか否かを判定する。ステップ７６０８でＹｅｓの場合、ステップ７６１０及びステップ７６１２で、予告可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示決定フラグ及び予告表示可否・内容決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７６０２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ７６０８でＮｏの場合はステップ７６１２に移行する。
【０１０４】
次に、図２２は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告表示可否・内容決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、予告表示可否・内容決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６及びステップ６２１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグ及び保留表示制御処理終了フラグを夫々オフにし、次の処理（保留表示制御処理７７００）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（保留表示制御処理７７００）に移行する。
【０１０７】
次に、図２３は、図１４でのステップ７７００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７７０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７０２でＹｅｓの場合、ステップ７７０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示制御処理終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７７０４でＹｅｓの場合、ステップ７７０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７７０６でＹｅｓの場合、ステップ７７０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ７７０８でＹｅｓの場合、ステップ７７１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−４に一時記憶されている保留表示内容に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上で保留表示を実行する。次に、ステップ７７１２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、図示しない保留表示用のタイマにボタン操作有効時間（例えば５秒）をセットする。次に、ステップ７７１４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示有効フラグをオンにする。次に、ステップ７７１６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図表示部２１３１上でボタン操作を促す画面を表示する。次に、ステップ７７１８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７１８でＹｅｓの場合、ステップ７７２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ７７２２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−４内に一時記憶されている保留表示内容を、装図保留表示内容（仮決定）一時記憶手段２１５２ｂ−５に一時記憶されている仮決定内容に更新する。次に、ステップ７７２４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、前のステップで新情報に更新された、装図保留表示内容一時記憶手段２１５２ｂ−４内に一時記憶されている保留表示内容に従い、装図保留表示部２１４２上で保留表示を実行する。そして、ステップ７７２６及びステップ７７２８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示有効フラグをオフにすると共に保留表示制御処理終了フラグをオンにし、次の処理（予告表示制御処理７８００）に移行する。
【０１０８】
他方、ステップ７７１８でＮｏの場合、ステップ７７３０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、図示しない保留表示用のタイマを参照し、ボタン操作有効時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定する。ステップ７７３０でＹｅｓの場合、ステップ７７３２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留表示内容（仮決定）一時記憶手段２１５２ｂ−５に一時記憶されている仮決定内容をクリアする。そして、ステップ７７３４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図表示部２１３１上で表示されているボタン操作を促す画面を非表示にし、ステップ７７２６に移行する。他方、ステップ７７３０でＮｏの場合は次の処理（予告表示制御処理７８００）に移行する。尚、ステップ７７０２、ステップ７７０４及びステップ７７０８でＮｏの場合は次の処理（予告表示制御処理７８００）に移行し、ステップ７７０６でＮｏの場合はステップ７７１８に移行する。
【０１０９】
次に、図２４は、図１４でのステップ７８００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７８０２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８０２でＹｅｓの場合、ステップ７８０４で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告表示決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８０４でＹｅｓの場合、ステップ７８０６で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示決定フラグをオフにする。次に、ステップ７８０８で、予告表示制御手段２１５２ｄは、図示しない予告表示用のタイマにボタン操作有効時間（例えば３秒）をセットする。次に、ステップ７８１０で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示有効フラグをオンにする。次に、ステップ７８１２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、装図表示部２１４１上でボタン操作を促す画面を表示する。次に、ステップ７８１４で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８１４でＹｅｓの場合、ステップ７８１６で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ７８１８で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告表示関連情報エリアに一時記憶されている当該変動に係る予告内容に従い、装図表示部２１４１上で予告演出表示を実行する。そして、ステップ７８２０で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告表示有効フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。他方、ステップ７８０４でＮｏの場合、ステップ７８２２で、予告表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告表示有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７８２２でＹｅｓの場合はステップ７８１４に移行し、ステップ７８２２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。他方、ステップ７８１４でＮｏの場合、ステップ７８２４で、予告表示制御手段２１５２ｄは、図示しない予告表示用のタイマを参照し、ボタン操作有効時間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する。ステップ７８２４でＹｅｓの場合、ステップ７８２６で、予告表示制御手段２１５２ｄは、装図表示部２１３１上で表示されているボタン操作を促す画面を非表示にし、ステップ７８２０に移行する。他方、ステップ７８０２及びステップ７８２４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１１０】
ところで、図２３から分かるように、図柄変動直後から所定時間内（例えば５秒）にボタン操作を実行すると、更新された保留表示内容が表示され得る。しかしながら、当該時間内にボタン操作を実行すれば常に更新された保留表示内容が表示される訳ではない。ボタンを押したときに保留表示の更新表示が実行される条件としては、（１Ａ）当該変動においては予告表示を行わないことが決定されているか、（２Ａ）当該変動において予告表示を行うことが決定されているとしても、ボタンを押した際には保留表示内容の更新表示が優先して実行されるか、或いは、（３Ａ）当該変動において予告表示を行うことが決定されており、ボタンを押した際には保留表示内容の更新表示及び予告表示のいずれもが実行されるか、である。また、図２４から分かるように、図柄変動直後から所定時間内（例えば３秒）にボタン操作を実行すると、予告が表示され得る。しかしながら、当該時間内にボタン操作を実行すれば常に予告が表示される訳ではない。ボタンを押したときに予告表示が実行される条件としては、（１Ｂ）当該変動において予告表示を行うことが決定されており、ボタンを押した際には予告表示が優先して実行されるか、或いは、（２Ｂ）当該変動において予告表示を行うことが決定されており、ボタンを押した際には保留表示内容の更新表示及び予告表示のいずれもが実行されるか、である。したがって、これらに対応した形のボタン操作を促す画面とすることが好適である。例えば、（１Ａ）の場合には「ボタンを押したら保留表示内容が更新されます。」という表示、（２Ａ）の場合には「５秒以内にボタンを押したら保留表示内容が更新されます。しかも、３秒以内に再度ボタンを押したら予告も表示されます。」という表示、（３Ａ）及び（２Ｂ）の場合には「３秒以内にボタンを押したら保留表示内容が更新されると共に予告が表示されます。５秒以内にボタンを押したら保留表示内容のみ更新表示されます。」という表示、（１Ｂ）の場合には「ボタンを押したら予告が表示されます。」という表示、が実行される。
【０１１１】
次に、図２４は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１１２】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。まず、図２６は、保留表示関連の作用を示した図である。ここで、図２６（１）は、保留表示内容を更新しなかった場合の作用図であり、図２６（２）は、保留表示内容を更新した場合の作用図である。以下、それぞれの図についての作用をメイン側とサブ側に分けて詳述することとする。
【０１１３】
まず、図２６（１）から説明すると、（１−１）に示すように、装飾図柄変動開始時に保留球が３個点灯している。この際、図示しないが、「操作ボタンを押すと、保留球の信頼度が表示されます」といった表示が所定時間（例えば５秒間）なされる。
【０１１４】
そして、当該所定時間内に操作ボタン４０００を押圧すると、（１−２）に示すように、各保留球の信頼度が表示される。ここで、本最良形態では、当該信頼度は、装飾図柄の変動態様を先読みすることにより決定される。因みに、（１−２）では保留球数は３球であるが、消化順に、保留１位（乱数値２２４：特別図柄の先読み変動態様０：装飾図柄の先読み変動態様Ａ・・・信頼度０％）／保留２位（乱数値１００：特別図柄の先読み変動態様１：装飾図柄の先読み変動態様Ｂ・・・信頼度１％）／保留３位（乱数値２５０：特別図柄の先読み変動態様３：装飾図柄の先読み変動態様Ｄ・・・信頼度５％）、という先読み状況である（乱数値、消化時の保留球数、特図変動態様、装図変動態様の関係については表１及び表２を参照）。
【０１１５】
次に、（１−３）は、（１−２）での図柄変動が終了した後の、次の図柄変動時の様子を示した図である。ここで、（１−２）の保留の内、保留１位の「０％」と表示された保留が（１−３）での図柄変動に係るものであり、更に、新たに保留球が一時記憶されている。このように、新たな図柄変動が開始されたことに加え新たな保留が出来た訳であるから、保留球の内容も変わり得る。具体的には、消化順に、保留１位（乱数値１００：特別図柄の先読み変動態様０：装飾図柄の先読み変動態様Ａ・・・信頼度０％）／保留２位（乱数値２５０：特別図柄の先読み変動態様３：装飾図柄の先読み変動態様Ｄ・・・信頼度５％）／保留３位（乱数値２５５：特別図柄の先読み変動態様５：装飾図柄の先読み変動態様Ｆ・・・信頼度５０％）、という先読み状況である。そして、これら先読み結果に基づき、装図保留表示内容（仮決定）一時記憶手段２１５２ｂ−５内には仮決定された保留表示内容が一時記憶されており、もし操作ボタン４０００を操作した場合には、当該仮決定された保留表示内容が実行（更新）される。しかしながら、所定時間内に操作ボタン４０００を操作しなかった結果、最新情報に更新されないまま、（１−２）で表示されていた保留２位の「１％」及び保留３位の「５％」がそれぞれ保留１位及び保留２位にシフトした保留表示と、新たな保留球については信頼度が表示されていない保留表示が実行される。
【０１１６】
次に、図２６（２）を説明する。尚、図２６（２）は、操作ボタン４０００を操作しない点を除き、図２６（１）と完全に同一の条件である。まず、（２−１）に示すように、装飾図柄変動開始時に保留球が３個点灯している。この際、図示しないが、「操作ボタンを押すと、保留球の信頼度が表示されます」といった表示が所定時間（例えば５秒間）なされる。そして、当該所定時間内に操作ボタン４０００を押圧すると、（２−２）に示すように、各保留球の信頼度が表示される。ここまでは図２６（１）と同じである。
【０１１７】
次に、（２−３）は、（２−２）での図柄変動が終了した後の、次の図柄変動時の様子を示した図である。ここで、（１−３）と異なり、遊技者が所定時間内に操作ボタン４０００を操作すると、現在の保留状態に対応した最新情報に更新される。具体的には、前述のように、消化順に、保留１位（乱数値１００：特別図柄の先読み変動態様０：装飾図柄の先読み変動態様Ａ・・・信頼度０％）／保留２位（乱数値２５０：特別図柄の先読み変動態様３：装飾図柄の先読み変動態様Ｄ・・・信頼度５％）／保留３位（乱数値２５５：特別図柄の先読み変動態様５：装飾図柄の先読み変動態様Ｆ・・・信頼度５０％）、という先読み状況であることから、（２−３）に示すように、保留１位は「０％」・保留２位は「５％」・保留３位は「５０％」という表示が実行される。
【０１１８】
次に、図２７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留表示及び予告表示の調整処理の作用を説明する。ここで、当該調整処理が必要となるのは、本最良形態では、保留表示更新の有効時間及び予告指示の有効時間が重複していると共に、操作ボタン４０００という一つのボタンで保留表示更新表示予告表示指示を実施しているからである。そこで、図２７を順に説明すると、図２７（１）は、保留表示優先（ボタンを押すと先に保留表示がされ、次にボタンを押すと予告）を示した図であり、図２７（２）は、予告表示優先（ボタンを押すと先に予告表示がされ、次にボタンを押すと保留）を示した図であり、図２７（３）は、両方（ボタンを押すと両方表示）を示した図である。
【０１１９】
本最良形態によれば、主制御部で取得した第一乱数に関する情報を副制御部側が受信した時点で、当該情報に基づき事前に第二識別情報の表示内容を先読みした上で当該先読み結果について保留表示形態を変えることで報知すると共に、その後に事情が変化（例えば、保留球数が先読みした時点で変化）した場合に再度先読みし直した上、保留表示形態を、読み直した当該先読み情報を踏まえて変更し得るよう構成されているので、従前機における、当否結果や変動態様に基づく保留表示での問題、即ち、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招かない、換言すれば、保留表示の信憑性を高めることができるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、所定のタイミングが、第一乱数に関する情報を新たに受信した時点であるか又は第一識別情報変動開始条件を充足した時点であるよう構成されているので、前者であれば、状況が変化した時点でただちに保留表示が変更される結果、保留内容が変化したことを遊技者に即座に伝達することが可能になり、後者であれば、識別情報変動処理と同時に保留内容書換処理が出来るので、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、保留球すべてについて最新情報に更新されるよう構成されているので、保留球の数が多い程、いずれかの保留球についての保留表示が変わるかもしれないという期待度が高まる結果、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、操作手段の操作を契機として最新情報が保留表示されるよう構成されているので、操作手段を遊技者が操作することの動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、書き換え処理及び変動関連処理の両処理を実行する上で共通する操作手段が関係する場合であってもそれらを調整する手段を備えるよう構成したので、これらの処理の実行可否や実行処理を円滑に行うことが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明することとする。まず、本最良形態では、全保留についての保留順序と乱数値を保留先読み情報として送信する（これを受けたサブ側では、当該保留順序と乱数値に基づき、全保留のそれぞれに対応した装飾図柄の表示内容を事前判定する）よう構成されている。しかしながら、事前判定の主体、対象、時期、手法等は何ら限定されるものではない。以下、それぞれの変更例を説明する。
【０１２５】
（事前判定の主体）
本最良形態では、事前判定の主体は、本最良形態では主としてサブ側で事前判定処理を実行している。即ち、メイン側では、所定条件（保留先読み条件）を充足した時点で、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている乱数を読み出した上で、この乱数に関する情報をサブ側に送信するという役割に留まり、サブ側では、メイン側からの情報に基づき、事前判定の対象とする保留の当否、変動態様（又は変動時間）、属性（当たり、ハズレ、当たりである場合に確変当たりか通常当たりか等）等の事前判定を実質的に行っている。しかしながらこれには限定されず、メイン側で主として実行する態様や、メイン側とサブ側で役割分担しながら実行する態様も当然のことながら包含する。先ず、前者の例を挙げると、メイン側で、図２０のステップ７５０８〜７５１６のような処理を実行し、当否、変動態様、属性等を事前判定し、メイン側から送信された当該事前判定結果に関する情報に基づきサブ側で事前判定結果を把握することを挙げることができる（例えば、事前判定結果に応じたＩＤ情報をサブ側に送信し、これを受信したサブ側ではＩＤ情報に基づき事前判定結果を把握する参照テーブルを用い、メイン側で事前判定した結果を把握する）。また、後者の例としては、一部の事前判定はメイン側で実行し、残る事前判定はサブ側で実行する態様を挙げることができ、メイン側では当否の事前判定のみを実行し、当否結果・図柄に関する情報・変動態様に係る乱数に関する情報を受信したサブ側で、変動態様・属性情報等を事前判定する態様を挙げることができる。
【０１２６】
（事前判定の対象）
本最良形態では、所定条件（保留先読み条件）を充足した場合、すべての保留についてサブ側に情報送信したが、これについても何ら限定されない。例えば、新たな保留が一時記憶された場合、当該新たな保留についてのみサブ側に情報送信してもよく、或いは、所定条件を充足した場合、当該所定条件を充足する以前であってまだサブ側に情報送信されていない保留についてのみサブ側に情報送信してもよい。
【０１２７】
（事前判定の時期）
本最良形態は、「所定条件」として新たな保留が一時記憶された場合等を例示的に挙げたが、これについても限定されない。例えば、常時、保留について事前確認するよう構成しても、或いはサブボタンが押圧された場合にのみ事前確認するよう構成してもよい。
【０１２８】
（事前判定の手法）
本最良形態では、遊技内容決定乱数をサブ側に送信し、当該乱数を受信したサブ側で事前判定する手法を採用したが、これについても限定されない。例えば、各乱数（即ち、遊技内容決定乱数を構成する、当否乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等）について、乱数値そのものでなく、乱数値の範囲を特定する乱数値ＩＤ情報をサブ側に送信し、当該情報を受信したサブ側で、当否、図柄及び変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、メイン側で取得した遊技内容決定乱数が、「当否乱数＝５０、図柄決定乱数＝１００、変動態様決定乱数＝２００」である場合、当否乱数２５〜７５については当否ＩＤ＝２、図柄乱数７５〜２００については図柄ＩＤ＝３、変動態様決定乱数０〜５００については変動態様ＩＤ＝１、が割り振られているとする。この場合、これら乱数を受信したサブ側では、当たり（当否ＩＤ０〜３が当たり）、停止図柄が３３３（図柄ＩＤ０〜５が確率変動当たり）、変動態様がノーマルリーチ（ＩＤ１〜３がノーマルリーチ）、と事前判定する。
【０１２９】
尚、上述の例のように、メイン側から乱数値（又は当該乱数値を特定する情報）ではなく、乱数値の幅に相当する情報がサブ側に送信された場合、サブ側では、同一情報（即ち、同一の乱数値の幅情報）であっても、保留球数等に応じ、異なる変動時間の変動態様を選択してもよい。例えば、メイン側から送信された変動態様ＩＤ情報が２である場合、保留球数が０〜２である状況下ではスーパーリーチが実行され、保留球数が３の場合にはノーマルリーチが実行され、保留球数が４の場合には非リーチが実行される、といった態様を挙げることができる。
か
【０１３０】
次に、更なる変更例を説明することとする。本最良形態では、保留表示内容の更新と予告とを切り分けている。しかしながら、これには何ら限定されず、いずれか一方の処理（例えば、保留表示内容のみの処理）だけを実行するよう設計してもよい。
【０１３１】
更に、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、従来の第１種に相当するものであるが、これにも何ら限定されない。例えば、冒頭で述べたように、従来の第１種と第１種を組み合わせた、いわゆる１種１種複合機と称される機種にも適用可能である。この場合、いずれか一方の遊技が優先的に消化される機種の場合（即ち、始動口が複数ある場合、いずれか一方の始動口に遊技球が入球した場合、他の始動口への入球に基づく保留が存在していた場合であっても、当該いずれか一方の始動口への入球に基づく保留が優先的に消化される場合）には、優先消化される側の保留のみ事前判定を行うよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１３１  特図保留手段
１１３３ａ  保留先読み情報送信手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７３  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部
２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２  表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２１５２ｂ−２−１  保留先読み情報一時記憶手段
２１５２ｄ  予告表示制御手段
４０００  操作ボタン
【図１】
0005541643.tif 000006
【図２】
0005541643.tif 000007
【図３】
0005541643.tif 000008
【図４】
0005541643.tif 000009
【図５】
0005541643.tif 000010
【図６】
0005541643.tif 000011
【図７】
0005541643.tif 000012
【図８】
0005541643.tif 000013
【図９】
0005541643.tif 000014
【図１０】
0005541643.tif 000015
【図１１】
0005541643.tif 000016
【図１２】
0005541643.tif 000017
【図１３】
0005541643.tif 000018
【図１４】
0005541643.tif 000019
【図１５】
0005541643.tif 000020
【図１６】
0005541643.tif 000021
【図１７】
0005541643.tif 000022
【図１８】
0005541643.tif 000023
【図１９】
0005541643.tif 000024
【図２０】
0005541643.tif 000025
【図２１】
0005541643.tif 000026
【図２２】
0005541643.tif 000027
【図２３】
0005541643.tif 000028
【図２４】
0005541643.tif 000029
【図２５】
0005541643.tif 000030
【図２６】
0005541643.tif 000031
【図２７】
0005541643.tif 000032