(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段と、
少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、携帯端末が取得した前記コンテンツＩＤ、及び、取得した時刻付近における前記携帯端末のセンサ情報を、当該携帯端末から受信する受信手段と、
受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信手段と、
を備え、
前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含む
ことを特徴とするコンテンツ管理サーバ。
【請求項２】
前記携帯端末は、前記ＩＣチップ付きの前記携帯可能型媒体から近距離無線通信により、前記コンテンツＩＤを取得する
ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ管理サーバ。
【請求項３】
コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段を備えるコンピュータであるコンテンツ管理サーバにより行うコンテンツ管理方法であって、
前記コンテンツ管理サーバの制御部が、少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、携帯端末が取得した前記コンテンツＩＤ、及び、取得した時刻付近における前記携帯端末のセンサ情報を、当該携帯端末から受信する受信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバの制御部が、受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信ステップと、
を含み、
前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含む
ことを特徴とするコンテンツ管理方法。
【請求項４】
コンテンツ管理サーバであるコンピュータを、
コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段、
前記コンテンツ管理サーバの制御部が行う、少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、携帯端末が取得した前記コンテンツＩＤ、及び、取得した時刻付近における前記携帯端末のセンサ情報を、当該携帯端末から受信する受信手段、
前記コンテンツ管理サーバの制御部が行う、受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信手段、
として機能させ、
前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含む
ことを特徴とするコンテンツ管理のためのプログラム。
【請求項５】
携帯端末と、コンテンツを管理するサーバとがネットワークを介して接続されるコンテンツ配信システムであって、
前記携帯端末は、
少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、前記コンテンツＩＤを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得した時刻付近におけるセンサ情報を取得するセンサ情報取得手段と、
前記コンテンツＩＤおよび前記センサ情報を前記サーバに送信する送信手段と、
前記サーバから、前記コンテンツＩＤおよび前記センサ情報に応じて配信されてくる前記コンテンツを受信する受信手段と、
を備え、
前記サーバは、
コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記コンテンツＩＤおよび前記センサ情報を、前記携帯端末から受信する受信手段と、
受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信手段と、
を備え、
前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含む
ことを特徴とするコンテンツ配信システム。
【請求項６】
ＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、当該携帯可能媒体に記憶されているコンテンツ、及び、センサ情報に応じたコンテンツの特典に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得した時刻付近におけるセンサ情報を取得するセンサ情報取得手段と、
前記センサ情報取得手段により取得された前記センサ情報に基づいて、前記取得手段により取得された前記コンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させる特典付与手段と、
を備え、
前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含む
ことを特徴とする携帯端末。
【請求項７】
コンピュータを、
ＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、当該携帯可能媒体に記憶されているコンテンツ、及び、センサ情報に応じたコンテンツの特典に関する情報を取得する取得手段、
前記取得手段により取得した時刻付近におけるセンサ情報を取得するセンサ情報取得手段、
前記センサ情報取得手段により取得された前記センサ情報に基づいて、前記取得手段により取得された前記コンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させる特典付与手段、
として機能させ、
前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含む
ことを特徴とする携帯端末のためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＩＣチップやバーコード等が付されているカード、ポスター、フィギュア等から、キャラクター等をコンテンツとして取り込むコンテンツ管理サーバ等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタル通信回線の通信速度の高速化に伴い、通信回線を通じてゲームサーバからゲームプログラムをダウンロードしてゲームを行ったり、あるいは、離れた場所にいるプレイヤ同士が通信回線を通じてゲームを行ったりすることのできる、いわゆるネットワークゲームシステムが普及してきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、ＩＣカード等の携帯可能媒体に記憶されている情報を読み取らせることで、そのＩＣカードの表面に表示されたキャラクタをゲームに登場させられるようにしたゲーム装置も知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１９５７０２号公報
【特許文献２】特開２００３−２５１０７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２に記載の技術では、ＩＣカードから読み取った情報に従って、カード表面のキャラクタを単にゲーム空間に登場させるだけのものであり、面白みに欠ける課題があった。
【０００６】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたもので、その目的とすることは、ＩＣチップやバーコード等が付されているカード、ポスター、フィギュア等から取り込んだコンテンツの内容を、端末の状態を示すセンサ情報に応じて変化させることが可能なコンテンツ管理サーバなどを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した目的を達成するための第１の発明は、コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段と、少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、携帯端末が取得した前記コンテンツＩＤ、及び、取得した時刻付近における前記携帯端末のセンサ情報を、当該携帯端末から受信する受信手段と、受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信手段と、を備え、前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含むことを特徴とするコンテンツ管理サーバである。
第１の発明によって、コンテンツ管理サーバは、携帯端末が取得したコンテンツの内容を、当該携帯端末のセンサ情報に応じて変化させて取得させることができる。
【０００８】
前記センサ情報は、地磁気センサ情報、方位センサ情報、加速度センサ情報、角速度センサ情報、重力センサ情報、近接センサ情報、照度センサ情報、気温センサ情報、デバイス温度センサ情報、気圧センサ情報、圧力センサ情報、位置情報、音声情報、時計情報のうち、少なくとも、いずれか１つを含むことが望ましい。
これによって、携帯端末のさまざまなセンサ情報に応じて、コンテンツの内容を変化させることが可能となる。
【０００９】
前記携帯端末は、前記ＩＣチップ付きの前記携帯可能型媒体から近距離無線通信により、前記コンテンツＩＤを取得することが望ましい。
これによって、携帯端末は、前記ＩＣチップ付きの前記携帯可能型媒体から近距離無線通信（ＮＦＣ）により、コンテンツＩＤを取得することができる。
【００１０】
第２の発明は、コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段を備えるコンピュータであるコンテンツ管理サーバにより行うコンテンツ管理方法であって、前記コンテンツ管理サーバの制御部が、少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、携帯端末が取得した前記コンテンツＩＤ、及び、取得した時刻付近における前記携帯端末のセンサ情報を、当該携帯端末から受信する受信ステップと、前記コンテンツ管理サーバの制御部が、受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信ステップと、を含み、前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含むことを特徴とするコンテンツ管理方法である。
第２の発明によって、携帯端末が取得したコンテンツの内容を、当該携帯端末のセンサ情報に応じて変化させて取得させることができる。
【００１１】
第３の発明は、コンテンツ管理サーバであるコンピュータを、コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段、前記コンテンツ管理サーバの制御部が行う、少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、携帯端末が取得した前記コンテンツＩＤ、及び、取得した時刻付近における前記携帯端末のセンサ情報を、当該携帯端末から受信する受信手段、前記コンテンツ管理サーバの制御部が行う、受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信手段、として機能させ、前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含むことを特徴とするコンテンツ管理のためのプログラムである。
第３の発明のプログラムを汎用のコンピュータにインストールすることによって、第１の発明のコンテンツ管理サーバを得て、第２の発明の方法を実行することができる。
【００１２】
第４の発明は、携帯端末と、コンテンツを管理するサーバとがネットワークを介して接続されるコンテンツ配信システムであって、前記携帯端末は、少なくともコンテンツＩＤが記録されたＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、前記コンテンツＩＤを取得する取得手段と、前記取得手段により取得した時刻付近におけるセンサ情報を取得するセンサ情報取得手段と、前記コンテンツＩＤおよび前記センサ情報を前記サーバに送信する送信手段と、前記サーバから、前記コンテンツＩＤおよび前記センサ情報に応じて配信されてくる前記コンテンツを受信する受信手段と、を備え、前記サーバは、コンテンツＩＤ及びセンサ情報に応じた、コンテンツの特典に関する情報を記憶する記憶手段と、前記コンテンツＩＤおよび前記センサ情報を、前記携帯端末から受信する受信手段と、受信した前記コンテンツＩＤ及び前記センサ情報に基づいて、前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させ、前記携帯端末に配信する配信手段と、を備え、前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含むことを特徴とするコンテンツ配信システムである。
第４の発明によって、コンテンツ配信システムは、携帯端末が取得したコンテンツの内容を、当該携帯端末のセンサ情報に応じて変化させて配信することが可能となる。

【００１３】
第５の発明は、ＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、当該携帯可能媒体に記憶されているコンテンツ、及び、センサ情報に応じたコンテンツの特典に関する情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得した時刻付近におけるセンサ情報を取得するセンサ情報取得手段と、前記センサ情報取得手段により取得された前記センサ情報に基づいて、前記取得手段により取得された前記コンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させる特典付与手段と、を備え、前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含むことを特徴とする携帯端末である。
第５の発明によって、ＩＣカードから取得したコンテンツの内容を、携帯端末のセンサ情報に応じて変化させて取り込むことが可能となる。

【００１４】
第６の発明は、コンピュータを、ＩＣチップ又はバーコード付きの携帯可能型媒体から、当該携帯可能媒体に記憶されているコンテンツ、及び、センサ情報に応じたコンテンツの特典に関する情報を取得する取得手段、前記取得手段により取得した時刻付近におけるセンサ情報を取得するセンサ情報取得手段、前記センサ情報取得手段により取得された前記センサ情報に基づいて、前記取得手段により取得された前記コンテンツの内容を、前記コンテンツの特典に関する情報に応じて変化させる特典付与手段、として機能させ、前記センサ情報は、前記携帯端末の状態を示す情報であって、方位センサ情報、又は、加速度センサ情報の少なくとも、いずれか１つを含むことを特徴とする携帯端末のためのプログラムである。
第６の発明のプログラムを、携帯端末にインストールすることにより、第５の発明を得ることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明により、ＩＣチップやバーコード等が付されているカード、ポスター、フィギュア等からから取り込んだコンテンツの内容を、端末の状態を示すセンサ情報に応じて変化させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態に係るコンテンツ配信システムの構成例を示す図である。
【図２】コンテンツ管理サーバのハードウェアの構成例を示す図である。
【図３】コンテンツ管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図４】コンテンツデータベースの例を示す図である。
【図５】特典判定データデータベースの例を示す図である。
【図６】ユーザデータデータベースの例を示す図である。
【図７】ユーザ・コンテンツデータベースの例を示す図である。
【図８】携帯端末のハードウェアの構成例を示す図である。
【図９】携帯端末の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】コンテンツの取り込み処理を説明するフローチャートである。
【図１１】取り込み画面の表示例を示す図である。
【図１２】取り込み結果画面の表示例を示す図である。
【図１３】コンテンツ詳細情報画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１８】
［本発明の実施の形態］
（コンテンツ配信システムの構成）
図１は、本発明の実施の形態に係るコンテンツ配信システム１の構成例を示す図である。
【００１９】
図１に示すコンテンツ配信システム１は、コンテンツ管理サーバ２と携帯端末３とがネットワーク５を介して相互に接続されることで構成される。なお、コンテンツ管理サーバ２および携帯端末３の数は、任意であり、それぞれ複数設けることも勿論可能である。以下、本実施の形態では、説明をわかりやすくするために、コンテンツとして、ゲームのキャラクタやアイテム等を例に挙げ説明する。
【００２０】
コンテンツ管理サーバ２は、CPU（Central  Processing  Unit）、ROM（Read  Only  Memory）、RAM（Random  Access  Memory）、HDD（Hard  Disk  Drive）等からなるコンピュータシステムである。
【００２１】
コンテンツ管理サーバ２は、オンラインゲームで利用されるコンテンツ（キャラクタやアイテム等）、および、コンテンツに特典を付与するか否かを判定するための特典判定データ等をデータベースで管理している。
【００２２】
コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３から送信されてくるコンテンツＩＤおよびユーザＩＤを受信すると、それらを紐付けてデータベースに記憶させる。また、コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３からコンテンツＩＤおよびユーザＩＤとともにセンサ情報も送信されてきた場合、対応するコンテンツにセンサ情報に応じた特典が付与されているか否かを特典判定データから判定し、特典が付与されていると判定した場合には、コンテンツＩＤ、ユーザＩＤ、および特典内容を紐付けてデータベースに記憶させる。
【００２３】
さらに、コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３から受信したコンテンツＩＤに紐付けられたコンテンツを読み出し、読み出したコンテンツに、センサ情報に応じた特典内容が紐付けられている場合には、そのコンテンツの内容を変化させ、ネットワーク５を介して携帯端末３に送信する。
【００２４】
携帯端末３は、CPU、ROM、RAM、入力部、および表示画面などを実装した携帯型コンピュータであって、例えば、スマートフォン、カメラ付き携帯電話機、タブレット端末（携帯情報端末）等である。携帯端末３は、NFC（Near Field Communication）方式の近距離無線通信機能、およびセンサ機能を備えている。
【００２５】
NFC方式の近距離無線通信とは、ISO／IEC２１４８１（NFCIP−２）規格に沿った通信方式、又は、将来これを含んで拡張される通信方式を意味する。NFC方式のデバイスには、対応すべき３つのモードが規定されている。
１．リーダ／ライタ（R／W）モード
NFCデバイスが、非接触型ＩＣカードに相当するデバイスから、データの読み込み及び書き込みを行うモードである。
２．カードエミュレーションモード
NFCデバイスが、非接触型ＩＣカードの役割をするモードである。
３．P2P（Pear to Pear）モード
NFCデバイス（イニシエータ）が、他のNFCデバイス（ターゲット）と、双方向通信をするモードである。
【００２６】
センサ機能とは、地磁気センサ、方位センサ、加速度センサ、角速度センサ、重力センサ、近接センサ、照度センサ、気温センサ、デバイス温度センサ、気圧センサ、圧力センサ、GPS（Global Positioning System）センサ等である。
また、センサ機能の広義として、音声認識機能、時計機能等も含む。
【００２７】
携帯端末３は、例えば、非接触型ＩＣカード（携帯可能型媒体）４に本体がかざされると、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップに記憶されているコンテンツＩＤ、およびコンテンツ管理サーバ２にアクセスするためのURL（Uniform Resource Locator）等を、NFC方式のR／WモードまたはP2Pモードで受信し、受信したコンテンツＩＤおよびユーザＩＤを、ネットワーク５を介してコンテンツ管理サーバ２に送信する。
【００２８】
なお、コンテンツＩＤの受信方法としては、非接触型ＩＣカード４からR／WモードまたはP2Pモードで受信する以外にも、以下の２つの方法がある。
１．携帯端末３のゲームアプリケーション上で特定のシリアルナンバーを入力し、そのシリアルナンバーが示すコンテンツ管理サーバ２上の所定の記憶場所にアクセスすることで、コンテンツＩＤを受信する。
２．携帯端末３のゲームアプリケーション上でＱＲコード（登録商標）（又は、バーコード等の２次元コード）を読み取り、そのコードが示すＵＲＬに基づいて、コンテンツ管理サーバ２上の所定の記憶場所にアクセスすることで、コンテンツＩＤを受信する。又は、ＱＲコード（登録商標）にコンテンツＩＤが含まれており、ゲームアプリケーションに設定されたＵＲＬで管理サーバ２にアクセスし、コンテンツＩＤでコンテンツを特定する。
【００２９】
携帯端末３は、非接触型ＩＣカード４から受信したコンテンツＩＤを、コンテンツ管理サーバ２に送信することで、対応するコンテンツを受信し、表示画面に表示させる。
【００３０】
非接触型ＩＣカード（携帯可能型媒体）４は、カードゲームに利用されるキャラクタカードやアイテムカードであり、表面には、美麗なイラストや高精細な画像が印刷されている。また非接触型ＩＣカード４は、ＩＣチップを搭載しており、表面に印刷されたイラストや画像をコンテンツとして取り込むために必要な情報（例えば、コンテンツＩＤやコンテンツ管理サーバ２にアクセスするためのURL等）が記憶されている。
【００３１】
ネットワーク５は、LAN（Local Area Network）やインターネット等のネットワークであり、有線、無線は特に問わない。
【００３２】
（コンテンツ管理サーバの構成）
図２は、コンテンツ管理サーバ２のハードウェアの構成例を示す図である。なお、図２のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能である。
【００３３】
コンテンツ管理サーバ２を実現するコンピュータは、制御部１１、記憶部１２、メディア入出力部１３、通信制御部１４、入力部１５、表示部１６、周辺機器Ｉ／Ｆ（インターフェース）部１７等が、バス１８を介して接続される。
【００３４】
制御部１１は、CPU、ROM、RAM等で構成される。CPUは、記憶部１２、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス１８を介して接続された各部を駆動制御し、コンテンツ管理サーバ２が行う後述する処理を実現する。ROMは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやBIOS（Basic Input/Output System）等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。RAMは、揮発性メモリであり、記憶部１２、ROM、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部１１が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００３５】
記憶部１２は、HDDであり、制御部１１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（オペレーティングシステム）等を格納する。プログラムに関しては、ＯＳに相当する制御プログラムや、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部１１により必要に応じて読み出されてRAMに移され、CPUに読み出されて各種の手段として実行される。
【００３６】
メディア入出力部１３（ドライブ装置）は、データの入出力を行い、例えば、ＣＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）、DVDドライブ（−ROM、−Ｒ、−ＲＷ等）等のメディア入出力装置を有する。通信制御部１４は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータとネットワーク５間の通信を媒介する通信インターフェースであり、ネットワーク５を介して、他のコンピュータ間との通信制御を行う。
【００３７】
入力部１５は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。入力部１５を介して、コンピュータに対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。
【００３８】
表示部１６は、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等（ビデオアダプタ等）を有する。
【００３９】
周辺機器Ｉ／Ｆ（インターフェース）部１７は、コンピュータに周辺機器を接続させるためのポートであり、周辺機器Ｉ／Ｆ部１７を介してコンピュータは周辺機器とのデータの送受信を行う。周辺機器Ｉ／Ｆ部１７は、USB（Universal Serial Bus）やIEEE（The Institute of Electrical and
Electronics Engineers）１３９４やＲＳ−２３２Ｃ等で構成されており、通常複数の周辺機器Ｉ／Ｆを有する。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。バス１８は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００４０】
図３は、コンテンツ管理サーバ２の機能構成例を示すブロック図である。図３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、図２の制御部１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００４１】
コンテンツデータベース２１は、コンテンツ（ゲームのキャラクタやアイテム等）に関する情報を記憶する。特典判定データデータベース２２は、センサ情報に応じてコンテンツに付与される特典に関する情報を記憶する。ユーザデータデータベース２３は、携帯端末３を所有するユーザに関する情報を記憶する。ユーザ・コンテンツデータベース２４は、携帯端末３を所有するユーザと、携帯端末３で取得されたコンテンツの紐付きに関する情報を記憶する。
【００４２】
データベース管理部２６は、コンテンツデータベース２１〜ユーザ・コンテンツデータベース２４への情報の記憶、読み出し、および更新を管理する。
【００４３】
情報取得部２７は、携帯端末３からネットワーク５を介して、コンテンツＩＤ、ユーザＩＤ、およびセンサ情報等を取得する。
【００４４】
特典判定部２８は、情報取得部２７で取得されたコンテンツＩＤおよびセンサ情報から、特典判定データデータベース２２を参照し、コンテンツＩＤに対応するコンテンツに特典が付与されているか否かを判定する。
【００４５】
特典付与・配信部２９は、特典判定部２８による判定結果に基づいて、対応するコンテンツに特典を付与し、ネットワーク５を介して携帯端末３に配信する。
【００４６】
図４は、コンテンツデータベース（ＤＢ）２１の例を示す図である。
【００４７】
図４に示すように、コンテンツデータベース２１は、少なくとも、コンテンツＩＤ２１Ａ、コンテンツ名２１Ｂ、ステータス情報２１Ｃ、および特典時のステータス情報２１Ｄを、コンテンツ毎に記憶する。
【００４８】
コンテンツＩＤ２１Ａは、コンテンツ（キャラクタやアイテム等）を一意に識別するための情報である。コンテンツ名２１Ｂは、コンテンツの名称を示す。ステータス情報２１Ｃは、コンテンツのさまざまな状態を示す情報であり、例えば、ＡＴＫ（攻撃力）、ＤＥＦ（防御力）、ＨＰ（生命力）、ＬＶ（レベル）、種族（例えば、ドラゴン族、戦士族、天使族など）、属性（例えば、炎、水、氷など）、レアリティ（希少度）等である。特典時のステータス情報２１Ｄは、後述するセンサ情報に応じて付与されるステータス情報を示す。
【００４９】
図５は、特典判定データデータベース（ＤＢ）２２の例を示す図である。
【００５０】
図５に示すように、特典判定データデータベース２２には、少なくとも、コンテンツＩＤ２２Ａ、センサ情報２２Ｂ、および特定判定情報２１Ｃを、コンテンツ毎に記憶する。
【００５１】
コンテンツＩＤ２２Ａは、コンテンツ（キャラクタやアイテム等）を一意に識別するための情報であり、コンテンツデータベース２１のコンテンツＩＤ２１Ａに紐付けられている。センサ情報２２Ｂは、地磁気センサ情報、方位センサ情報、加速度センサ情報、角速度センサ情報、照度センサ情報、温度センサ情報、位置情報、音声情報、時計情報等を示す。特定判定情報２２Ｃは、センサ情報２２Ｂで示される情報に対応してコンテンツに付与される特典に関する情報を示す。例えば、「北（方位）」のセンサ情報２２Ｂには「ＡＴＫ（攻撃）が＋１０ポイント」の特定判定情報２２Ｃが対応付けられ、「０度以下」のセンサ情報２２Ｂには「氷（技）」の特定判定情報２２Ｃが対応付けられ、「３０度以上」のセンサ情報２２Ｂには「炎（技）」の特定判定情報２２Ｃが対応付けられ、「２０時〜２４時」のセンサ情報２２Ｂには「夜に強い」の特定判定情報２２Ｃが対応付けられる。
【００５２】
図６は、ユーザデータデータベース（ＤＢ）２３の例を示す図である。
【００５３】
図６に示すように、ユーザデータデータベース２３には、少なくとも、ユーザＩＤ２３Ａ、ユーザ名２３Ｂ、およびユーザステータス情報２３Ｃを、ユーザ毎に記憶する。
【００５４】
ユーザＩＤ２３Ａは、ユーザ（または携帯端末３）を一意に識別するための情報である。ユーザ名２３Ｂは、ユーザ（ハンドルネーム）の名称を示す。ユーザステータス情報２３Ｃは、ネットワークゲームでのユーザのレベルなどのステータスを示す情報である。
【００５５】
図７は、ユーザ・コンテンツデータベース（ＤＢ）２４の例を示す図である。
【００５６】
図７に示すように、ユーザ・コンテンツデータベース２４には、少なくとも、ユーザＩＤ２４Ａ、コンテンツＩＤ２４Ｂ、コンテンツステータス情報２４Ｃ、および特典有無情報２４Ｄを、ユーザ毎に記憶する。
【００５７】
ユーザＩＤ２４Ａは、ユーザ（または携帯端末３）を一意に識別するための情報であり、ユーザデータデータベース２３のユーザＩＤ２３Ａに紐付けられている。コンテンツＩＤ２４Ｂは、コンテンツを一意に識別するための情報であり、コンテンツデータベース２１のコンテンツＩＤ２１Ａ、および特定判定データデータベース２２のコンテンツＩＤ２１Ａに紐付けられている。コンテンツステータス情報２４Ｃは、コンテンツ（キャラクタやアイテム等）のさまざまな状態を示す情報である。特典有無情報２４Ｃは、コンテンツに特典が付与されているか否かに関する情報を示す。
【００５８】
（携帯端末の構成）
図８は、携帯端末３のハードウェアの構成例を示す図である。尚、図８のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能である。
【００５９】
携帯端末３は、制御部３１、記憶部３２、通信制御部３３、入力部３４、表示部３５、近距離無線通信部３６、センサ部３７などが、バス３８を介して接続される。
【００６０】
制御部３１は、CPU、ROM、RAM等で構成される。制御部３１は、記憶部３２に記憶されたプログラムに基づいて所定の処理を行い、通話機能、ブラウザ機能、およびメール機能などを実現する。
【００６１】
記憶部３２は、制御部３１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ等を格納するとともに、近距離無線通信部３６経由で提供されたデータ等を記憶する。
【００６２】
通信制御部３３は、通信制御装置、通信ポート等を有し、携帯端末３とネットワーク５間の通信を媒介する通信インターフェースであり、ネットワーク５を介して、他のコンピュータ又は他の携帯端末との音声通信やデータ通信の制御を行う。
【００６３】
入力部３４は、ボタンやタッチパネルなどで構成され、操作指示、動作指示、データ入力等を行う。表示部３５は、液晶パネル等のディスプレイ装置であり、制御部３１から供給される情報を表示する。入力部３４および表示部３５は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。
【００６４】
近距離無線通信部３６は、図示しないアンテナを用いて、NFC方式の近距離無線通信を行う。
【００６５】
センサ部３７は、地磁気センサ、方位センサ、加速度センサ、角速度センサ、照度センサ、温度センサ、GPSセンサ、音声認識、時計機能による各センサ情報（例えば、地磁気センサ情報、方位センサ情報、加速度センサ情報、角速度センサ情報、照度センサ情報、温度センサ情報、位置情報、音声情報、時計情報等）の検出を行う。
【００６６】
図９は、携帯端末３の機能構成例を示すブロック図である。図９に示す機能構成例のうちの少なくとも一部は、図８の携帯端末３の制御部３１により所定のアプリケーションが実行されることによって実現される。
【００６７】
センサ情報取得部４１は、センサ部３７で検出した地磁気センサ情報、方位センサ情報、加速度センサ情報、角速度センサ情報、照度センサ情報、温度センサ情報、位置情報、音声情報、時計情報等を取得する。P2P送受信部４２は、NFC方式の近距離無線通信機能を備えたターゲット（非接触型ＩＣカード４）を検索し、ターゲットを検知すると、近距離無線通信部３６を介してP2Pモードでデータを受信する。
【００６８】
サーバ接続部４３は、通信制御部３３およびネットワーク５を介してコンテンツ管理サーバ２に接続する。表示制御部４４は、コンテンツ管理サーバ２から受信したコンテンツを表示部３５に表示させる。
【００６９】
（コンテンツ取り込み処理）
図１０は、コンテンツ配信システム１が実行する、コンテンツの取り込み処理を説明するフローチャートである。また図１０の説明に当たり、図１１〜図１３を参照し、対応する表示例も説明する。
【００７０】
ステップＳ１において、携帯端末３の制御部３１は、ユーザによる操作に応じて、非接触型ＩＣカード４からコンテンツを取り込むためのアプリケーションを起動する。ステップＳ２において、携帯端末３の制御部３１は、取り込み画面を表示部３５に表示させる。
【００７１】
図１１は、取り込み画面の表示例を示す図である。
【００７２】
図１１に示すように、取り込み画面５１には、「コンテンツ取り込み」のメッセージとともに、「ＯＫ」のボタン５２が表示されている。ユーザは、携帯端末３を非接触型ＩＣカード４にかざし、「ＯＫ」のボタン５２を押下することにより、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップに記憶されているコンテンツＩＤを取り込むことができる。なお、ユーザが「ＯＫ」のボタン５２を押下しなくても、NFC方式のP2Pモードでは、携帯端末３がターゲット（非接触型ＩＣカード４）を検知した場合に、自動的にコンテンツＩＤを取り込むことができる。
【００７３】
また、ユーザは、コンテンツＩＤの取り込み時、携帯端末３を所定の方位（例えば、北）に向けた状態で非接触型ＩＣカード４にかざしたり、地面に平行に置いた非接触型ＩＣカード４の上方から携帯端末３を下降させてかざしたり、あるいは、所定場所（例えば、秋葉原）で携帯端末３を非接触型ＩＣカード４にかざしたりする。これによって、携帯端末３では、さまざまなセンサ情報が取得される。
【００７４】
ステップＳ３において、携帯端末３の制御部３１は、ユーザによって、本体が非接触型ＩＣカード４にかざされ、図１１に示す取り込み画面５１の「ＯＫ」のボタン５２が押下されたことを検知すると、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップからコンテンツＩＤを取り込む。
なお、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップからコンテンツＩＤを取り込むとしたが、例えば、カード等に印刷されたバーコード等の２次元コードを読み取ることによりコンテンツＩＤを取り込んだり、携帯端末３の入力部１５から数値によりコンテンツＩＤが入力されてもよい。
【００７５】
ステップＳ４において、携帯端末３のセンサ情報取得部４１は、センサ部３７からセンサ情報（例えば、地磁気センサ情報、方位センサ情報、加速度センサ情報、角速度センサ情報、照度センサ情報、温度センサ情報、位置情報、音声情報、時計情報等）を取得する。ステップＳ５において、携帯端末３のサーバ接続部４３は、通信制御部３３およびネットワーク５を介してコンテンツ管理サーバ２に接続し、携帯端末３のユーザＩＤ、ステップＳ３の処理で取り込んだコンテンツＩＤ、およびステップＳ４の処理で取得したセンサ情報を送信する。
【００７６】
ステップＳ６において、コンテンツ管理サーバ２の情報取得部２７は、ネットワーク５を介して携帯端末３から送信されてきたユーザＩＤ、コンテンツＩＤ、およびセンサ情報を受信する。
【００７７】
ステップＳ７において、コンテンツ管理サーバ２の特典判定部２８は、ステップＳ６の処理で受信したコンテンツＩＤおよびセンサ情報に基づいて、特典判定データデータベース２２を参照し、対応するコンテンツに特典が付与されているか否かを判定する。そして、特典判定部２８は、対応するコンテンツに特典が付与されていると判定した場合には、特典判定データデータベース２２の特典判定情報２１Ｃを読み出す。
【００７８】
ステップＳ８において、コンテンツ管理サーバ２のデータベース管理部２６は、ユーザ・コンテンツデータベース２４に、ステップＳ６の処理で受信したユーザＩＤおよびコンテンツＩＤを記憶させる。またコンテンツ管理サーバ２のデータベース管理部２６は、ステップＳ７の処理で対応コンテンツに特典が付与されていると判定された場合に読み出された特典判定情報２１Ｃを、コンテンツステータス情報２４Ｃとしてユーザ・コンテンツデータベース２４に記憶させる。
【００７９】
ステップＳ９において、コンテンツ管理サーバ２の特典付与・配信部２９は、コンテンツ取り込み結果を、ネットワーク５を介して携帯端末３に送信する。例えば、センサ情報に応じた特典がコンテンツに付与されている場合には、ステータス情報が変更されたコンテンツが配信される。
【００８０】
ステップＳ１０において、携帯端末３の表示制御部４４は、ネットワーク５を介してコンテンツ管理サーバ２から送信されてきた取り込み結果（コンテンツ）を受信し、表示部３５に表示させる。
【００８１】
図１２は、取り込み結果画面の表示例を示す図である。
【００８２】
図１２に示すように、取り込み結果画面６１には、コンテンツ一覧表示エリア６２およびセンサ情報表示エリア６３が表示されている。コンテンツ一覧表示エリア６２には、取り込まれたコンテンツの一覧（図１２の例では、コンテンツＡ、コンテンツＢ）が表示されており、センサ情報表示エリア６３には、コンテンツの取り込み中におけるセンサ情報（図１２の例では、地面に平行であることを検知した旨、および、北方向を検知した旨）が表示されている。
【００８３】
例えば、携帯端末３のユーザは、取得したコンテンツの詳細情報を確認したい場合、取り込み結果画面６１のコンテンツ一覧表示エリア６２のうち、所定のコンテンツ名を選択することで、コンテンツ詳細情報を表示させることができる。
【００８４】
図１３は、コンテンツ詳細情報画面の表示例を示す図である。
【００８５】
図１３に示すように、コンテンツ詳細情報画面７１には、コンテンツを表示させるためのコンテンツ表示エリア７２、および、コンテンツの詳細情報を表示させるための詳細情報表示エリア７３が表示されている。コンテンツ表示エリア７２には、図１２のコンテンツ一覧表示エリア６２で選択されたコンテンツＡが表示されている。詳細情報表示エリア７３には、コンテンツ表示エリア７２に表示されているコンテンツＡのステータス情報が表示される。図１３の例では、「ＡＴＫ（攻撃力）  ５０、ＤＥＦ（防御力）  ３０、ＨＰ（生命力）  ７０、ＬＥＶ（レベル）  ５０」が表示されている。
【００８６】
以上のように、携帯端末３のユーザは、非接触型ＩＣカード４に印刷されているキャラクタやアイテムをコンテンツとして取り込む場合、例えば、携帯端末３の位置、加速度（重力）、あるいは向き等を変えることにより、携帯端末３にさまざまなセンサ情報を取得させ、そのセンサ情報に応じてステータス情報を変化させた（特典が付与された）コンテンツを取り込むことが可能となる。
【００８７】
（具体例）
１．例えば、ユーザが、地面と平行に置いた非接触型ＩＣカード４の上方から携帯端末３を下降させてかざすと、携帯端末３は、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップからコンテンツＩＤを取り込み、加速度センサ情報とともにコンテンツ管理サーバ２に送信する。コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３から送信されてきたコンテンツＩＤおよび加速度センサ情報に基づいて、コンテンツＩＤに対応するコンテンツのＡＴＫ（攻撃力）を＋１０ポイント増加させる。
【００８８】
２．例えば、ユーザが、具体例１で、さらに、携帯端末３を北向きにして非接触型ＩＣカード４にかざすと、携帯端末３は、コンテンツＩＤおよび加速度センサ情報の他、地磁気センサ情報もコンテンツ管理サーバ２に送信する。コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３から送信されてきたコンテンツＩＤ、加速度センサ情報、および地磁気センサ情報に基づいて、コンテンツＩＤに対応するコンテンツのＡＴＫ（攻撃力）を＋１０ポイント増加させ、かつ、ＤＥＦ（防御力）を＋１０ポイント増加させる。
【００８９】
３．例えば、ユーザが、秋葉原において非接触型ＩＣカード４に携帯端末３をかざすと、携帯端末３は、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップからコンテンツＩＤを取り込み、位置情報とともにコンテンツ管理サーバ２に送信する。コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３から送信されてきたコンテンツＩＤおよび位置情報に基づいて、コンテンツＩＤに対応するコンテンツのＨＰ（生命力）を＋１０ポイント増加させる。
【００９０】
４．例えば、ユーザが、携帯端末３を数回振ったり、あるいは、「パワーアップ」という音声を認識させた後、非接触型ＩＣカード４にかざすと、携帯端末３は、非接触型ＩＣカード４のＩＣチップからコンテンツＩＤを取り込み、加速度センサ情報（または音声情報）とともにコンテンツ管理サーバ２に送信する。コンテンツ管理サーバ２は、携帯端末３から送信されてきたコンテンツＩＤおよび加速度センサ情報（または音声情報）に基づいて、コンテンツＩＤに対応するコンテンツのＨＰ（生命力）を＋１０ポイント増加させる。
【００９１】
［本発明の実施の形態における効果］
１．以上のように、携帯端末３のユーザは、非接触型ＩＣカード４に印刷されているキャラクタやアイテムをコンテンツとして容易に取り込むことが可能となる。
２．コンテンツ管理サーバ２は、コンテンツの取り込み時の携帯端末３のセンサ情報を取得し、そのセンサ情報に応じてステータス情報を変化させたコンテンツを携帯端末３に配信することが可能となる。
【００９２】
［変形例］
以上の処理では、携帯端末３が、非接触型ＩＣカード４から取り込んだコンテンツＩＤ、および取得したセンサ情報をコンテンツ管理サーバ２に送信し、コンテンツ管理サーバ２において、対応するコンテンツに特典が付与されているか否かを判定させるようにしたが、これに限らず、非接触型ＩＣカード４にコンテンツおよびセンサ情報に応じた特典データを記憶させ、携帯端末３において、非接触型ＩＣカード４からコンテンツおよび特典データを取り込ませ、取り込み時のセンサ情報に応じて、コンテンツに特典が付与されているか否かを判定させることも可能である。
【００９３】
また、以上においては、携帯端末３を非接触型ＩＣカード４にかざすことにより、コンテンツを取り込むようにしたが、これに限らず、例えば、店舗先のポスタ等にＩＣチップを搭載させ、そこに携帯端末３をかざすことにより、コンテンツを取り込むことも可能である。
【００９４】
また、コンテンツとしてゲームのキャラクタやアイテムを例に挙げ説明したが、これに限らず、例えば、音楽データ、画像データ、クーポン等のコンテンツに適用することも勿論可能である。
【００９５】
コンテンツとして、クーポンに適用する場合、センサから取得したセンサ情報によって、特典としてクーポンの割引率等を変化させてもよい。
例えば、携帯端末３は、ＧＰＳセンサから位置情報を取得し、コンテンツ管理サーバ２は、クーポンを発行している店舗に近ければ、特典として割引率を高くするようにする。具体的には、店舗の半径５００ｍで１０パーセント引きにし、半径１ｋｍで５パーセント引きにすることが考えられる。一般に、店舗からの距離がｘｍであるとすると、割引率を（１）式のようにすることが考えられる。ただし、店舗からの距離が５００ｍ未満の時は、ｘ＝５００とする。
【数１】
0005500286.tif 000002
【００９６】
また、コンテンツとして、クーポンに適用する場合において、センサとして加速度センサを使う場合も考えられる。この場合には、センサ情報が、例えば１Ｇなら割引率を１０パーセント引きとし、２Ｇなら２０パーセント引きとし、一般に、ｘＧなら割引率を１０×ｘパーセント引きとすることが考えられる。
【００９７】
さらに、携帯端末３を非接触型ＩＣカード４にかざすことによりコンテンツを取り込むだけでなく、携帯端末３を携帯したユーザが所定歩数（例えば、１００００万歩）を歩行することにより、加速度センサがその歩数を検知し、加速度センサ情報に基づいて、コンテンツ管理サーバ２からレアなコンテンツを取得することができるようにしてもよい。
【００９８】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係るコンテンツ管理サーバ等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【００９９】
１………コンテンツ配信システム
２………コンテンツ管理サーバ
３………携帯端末
４………非接触型ＩＣカード
５………ネットワーク
１１………制御部
１２………記憶部
１４………通信制御部
１６………表示部
２１………コンテンツデータベース
２２………特典判定データデータベース
２４………ユーザ・コンテンツデータベース
２８………特典判定部
２９………特典付与・配信部
３１………制御部
３５………表示部
３７………センサ部
４１………センサ情報取得部
４２………Ｐ２Ｐ送受信部
【要約】
【課題】ＩＣカードから読み取ったコンテンツの内容を、端末の状態を示すセンサ情報に応じて変化させることが可能なコンテンツ管理サーバ等を提供する。
【解決手段】コンテンツ管理サーバは、コンテンツに関する情報をコンテンツＤＢ２１に記憶させ、センサ情報に応じてコンテンツに与えられる特典に関する情報を特典判定データＤＢ２２に記憶させる。情報取得部２７は、携帯端末によって非接触型ＩＣカードから読み取られたコンテンツＩＤ、およびセンサ情報を取得する。特典判定部２８は、特典判定データＤＢ２２を参照し、対応するコンテンツに特典が付与されているか否かを判定する。特典付与・配信部２９は、特典判定部２８による判定結果に基づいて、対応するコンテンツに特典を付与する。コンテンツ管理サーバは、センサ情報に応じて特典が付与されたコンテンツを携帯端末に配信する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005500286.tif 000009
【図８】
0005500286.tif 000010
【図９】
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【図１０】
0005500286.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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