(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成の各工程の処理を行う複数の処理手段と、
ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段を、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行させ、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段を、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行させ、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させるメンテナンス予約手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
メンテナンス処理の内容に応じて、前記複数の処理手段のうち、対応する工程の継続が可能である継続処理手段を決定する継続決定手段を
さらに備え、
前記メンテナンス予約手段は、前記複数の処理手段のうち、前記継続決定手段により決定された継続処理手段以外の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記メンテナンス予約手段は、ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、対応する工程の処理が終了した処理手段が前記受付禁止状態であることを示すＧＵＩを、前記対応する工程に設けられる表示手段に表示させる
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記写真シール作成の各工程は、少なくとも、利用者を撮影する撮影工程、撮影された撮影画像に編集を施す編集工程、および撮影された撮影画像または編集が施された編集画像を印刷する印刷工程からなり、
前記複数の処理手段は、前記撮影工程の処理を行う撮影処理手段と、
前記編集工程の処理を行う編集処理手段と、
前記印刷工程の処理を行う印刷処理手段と
により構成される請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記写真シール作成の各工程は、撮影または編集前に事前接客を行う事前接客工程を含み、
前記複数の処理手段は、前記事前接客工程の処理を行う事前接客処理手段も
含むように構成される請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記写真シール作成の各工程は、印刷中に、事後接客を行う事後接客工程を含み、
前記複数の処理手段は、前記事後接客工程の処理を行う事後接客処理手段も
含むように構成される請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
写真シール作成の各工程の処理を行う複数の処理手段を備える写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記写真シール作成装置による、
ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段を、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行させ、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段を、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行させ、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させるメンテナンス予約ステップ
を含む写真シール作成方法。
【請求項８】
写真シール作成の各工程の処理を行う複数の処理手段と、
ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段を、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行させ、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段を、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行させ、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させるメンテナンス予約手段と
して、コンピュータを機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特に、メンテナンス作業を効率よく行うことができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール機によって提供される１ゲームの流れは、利用者を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像をシール紙に印刷するという流れになる。このような写真シール機においては、多重接客ができるようになっており、編集をしている利用者は、次の撮影利用者がいない限り、所定の時間、編集を延長することができる。また、写真シール機は、最新のソフトウェアに更新したり、部品の交換をしたり、あるいは、エラーが発生した場合にメンテナンスができるように、メンテナンス機能を有している。
【０００４】
例えば、特許文献１には、編集空間で異常が発生したとき、撮影空間で撮影処理を実行しているユーザに対して撮影モニタには編集空間への移動が不可能である案内を表示させる写真シール機が提案されている。また、特許文献２には、編集処理や印刷処理時にエラーが発生したとき、撮影処理の稼働／非稼働を判定し、判定結果に応じて、撮影処理の実行／未実行の制御を行う写真シール機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許３５５４５５８号
【特許文献２】特許４３０９２０１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１または２に記載の写真シール機においては、ユーザによる写真シール機のすべてのゲームを完全に終了させないとメンテナンスを実施することができない。このため、店舗側やメンテナンス担当者は、写真シール機において、すべてのゲームが終了するのを待つ必要があった。
【０００７】
したがって、例えば、複数のユーザでのゲームが途切れることなく、流動的に流れて写真シール機が利用されている稼働状況がよい場合には、ゲームを中断することが困難であり、メンテナンスを行うには、長時間待たなければならなかった。
【０００８】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、メンテナンス作業を効率よく行うことができることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一側面である写真シール作成装置は、写真シール作成の各工程の処理を行う複数の処理手段と、ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段を、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行させ、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段を、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行させ、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させるメンテナンス予約手段とを備える。
【００１０】
本発明の一側面である写真シール作成装置においては、ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段が、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行され、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段が、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行される。そして、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理が開始される。
【００１１】
これにより、長い時間むやみに待つ必要がなくなり、メンテナンス作業を効率的に行うことができる。
【００１２】
前記メンテナンス予約手段は、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させることができる。
【００１３】
前記メンテナンス予約手段は、ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、対応する工程の処理が終了した処理手段が前記受付禁止状態であることを示すＧＵＩを、前記対応する工程に設けられる表示手段に表示させることができる。
【００１４】
前記写真シール作成の各工程は、少なくとも、利用者を撮影する撮影工程、撮影された撮影画像に編集を施す編集工程、および撮影された撮影画像または編集が施された編集画像を印刷する印刷工程からなり、前記複数の処理手段は、前記撮影工程の処理を行う撮影処理手段と、前記編集工程の処理を行う編集処理手段と、前記印刷工程の処理を行う印刷処理手段とにより構成される。
【００１５】
前記写真シール作成の各工程は、撮影または編集前に事前接客を行う事前接客工程を含み、前記複数の処理手段は、前記事前接客工程の処理を行う事前接客処理手段も含むように構成される。
【００１６】
前記写真シール作成の各工程は、印刷中に、事後接客を行う事後接客工程を含み、前記複数の処理手段は、前記事後接客工程の処理を行う事後接客処理手段も含むように構成される。
【００１７】
本発明の一側面である写真シール作成方法は、写真シール作成の各工程の処理を行う複数の処理手段を備える写真シール作成装置の写真シール作成方法において、前記写真シール作成装置による、ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段を、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行させ、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段を、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行させ、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させるメンテナンス予約ステップを含む。
【００１８】
本発明の一側面であるプログラムは、写真シール作成の各工程の処理を行う複数の処理手段と、ユーザによる所定の操作に応じて、前記複数の処理手段のうち、その時点で対応する工程の処理が終了している処理手段を、前記処理手段への操作の受付を禁止する受付禁止状態に移行させ、その時点で対応する工程の処理が終了していない処理手段を、対応する工程の処理が終了した時点で、前記受付禁止状態に移行させ、前記複数の処理手段が全て前記受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を開始させるメンテナンス予約手段として、コンピュータを機能させる。
【００１９】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、メンテナンス作業を効率よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】カーテンを取り付けた状態の写真シール作成装置の外観を示す斜視図である。
【図４】利用者の移動について説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲームを提供する処理について説明するフローチャートである。
【図１１】メンテナンス予約実行処理について説明するフローチャートである。
【図１２】メンテナンス待機画面の例を示す図である。
【図１３】メンテナンス確認画面の例を示す図である。
【図１４】メンテナンス処理について説明するフローチャートである。
【図１５】メンテナンス起動画面の例を示す図である。
【図１６】メンテナンス画面の例を示す図である。
【図１７】事前接客空間ありの場合の従来のタイミングチャートである。
【図１８】事前接客空間ありの場合の本技術のタイミングチャートである。
【図１９】事後接客空間ありの場合の従来のタイミングチャートである。
【図２０】事後接客空間ありの場合の本技術のタイミングチャートである。
【図２１】メンテナンス予約実行処理の他の例について説明するフローチャートである。
【図２２】起動内容選択画面を示す図である。
【図２３】メンテナンス予約実行処理のさらに他の例について説明するフローチャートである。
【図２４】メンテナンス予約実行処理の他の例について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２３】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２４】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２５】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００２６】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００２７】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００２８】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００２９】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３０】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３１】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３２】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００３３】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３４】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００３５】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００３６】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂは、平面パネル状に構成され、その下端部が写真シール作成装置１の設置床面に当接しないよう、その上部が筺体１０に固定されている。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられているが、その詳細は後述する。
【００３７】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００３８】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。
【００３９】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４０】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４１】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４２】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。また、スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【００４３】
また、外付けモニタ１６およびスピーカ１７は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられない場合に、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設置可能な構造となっている。
【００４４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００４５】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００４６】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００４７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４８】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００４９】
すなわち、写真シール作成装置１の外部で待機中の利用者は、撮影空間内の利用者がいまどのような作業や操作を行っているのか視認できないように写真シール作成装置１が構成されている。
【００５０】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５１】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５２】
［ゲームの流れと空間の移動］
【００５３】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５４】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。したがって、外付けモニタ１６およびスピーカ１７の前の待機空間は、ユニット外部ではあるが、事前接客空間であるともいえる。
【００５５】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００５６】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００５７】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００５８】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。この印刷物受取領域３４も、ユニット外部ではあるが、印刷待機空間であるともいえる。
【００５９】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６０】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６１】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６２】
［各ユニットの構成］
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６３】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６４】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００６５】
さらに、正面１２Ａ−１には、照明装置５３−１および５３−２の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００６６】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００６７】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００６８】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００６９】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。また、所定の照明装置５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）が設けられている。
【００７０】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７１】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００７２】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７３】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００７４】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７５】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００７６】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００７７】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００７８】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００７９】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８０】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８１】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００８２】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００８３】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００８４】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８５】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。写真シール排出口７１の前方は、図４を参照して上述したように印刷物受領領域３４（印刷待機空間）である。
【００８６】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００８７】
また、図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、スピーカ７２が設けられている。スピーカ７２は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。なお、印刷物受領領域３４にいる利用者に、事後接客が行えるように、写真シール排出部１３Ｃの上部にモニタまたはタッチパネルモニタを備えるようにしてもよい。
【００８８】
［写真シール作成装置の内部構成］
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００８９】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９０】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、スピーカ７２、外付けモニタ１６、およびスピーカ１７がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９２】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９４】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９５】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【００９６】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【００９７】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【００９８】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３を点灯したり、消灯したりする。
【００９９】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１００】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０１】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０２】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０３】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１０４】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０５】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０６】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１０７】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１０８】
スピーカ７２は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（写真シールのプリンタ１１４による印刷、および、写真シール排出口７１からの排出についての案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シールの印刷および排出に関する音声）を出力する。
【０１０９】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１０】
［制御部の構成］
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１１１】
図９に示すように、例えば、制御部１０１は、事前接客処理部２０１、撮影処理部２０２、編集処理部２０３、印刷処理部２０４、事後接客処理部２０５、およびメンテナンス予約制御部２０６を含むように構成される。
【０１１２】
事前接客処理部２０１は、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者を接客する写真シール作成ゲームの事前接客の工程に関する処理を行う。例えば、事前接客処理部２０１は、撮影処理部２０２乃至事後接客処理部２０５との通信を行うことにより、ゲームの進行状況を表す情報を取得するようになされている。
【０１１３】
また、事前接客処理部２０１は、撮影処理部２０２との通信を行うことにより、現在撮影中の利用者がいるかいないかを表す情報を取得し、現在撮影中の利用者がいる場合は、撮影作業のどの工程が実行されているかを表す情報をさらに取得するようになされている。また、事前接客処理部２０１は、必要に応じて編集処理部２０３、事後接客処理部２０５との通信を行うことにより、編集作業における操作内容や現在事後接客中の利用者がいるかいないかを表す情報などを取得する。
【０１１４】
事前接客処理部２０１は、上述したように、ゲームの進行状況を表す情報を取得し、ゲームの進行状況に応じた画像のデータを、記憶部１０２から読み出すようになされている。そして、事前接客処理部２０１は、読み出した画像のデータに基づいて外付けモニタ１６に画像を表示させるようになされている。
【０１１５】
撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う。
【０１１６】
編集処理部２０３は、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う。
【０１１７】
印刷処理部２０４は、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷工程に関する処理を行う。
【０１１８】
事後接客処理部２０５は、編集作業を終了し、印刷物の排出を待つ利用者を接客する、写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う。
【０１１９】
メンテナンス予約制御部２０６は、事前接客処理部２０１乃至事後接客処理部２０５との通信を行うことにより、写真シール作成ゲームの各工程の処理の状態（稼働中または非稼働）を取得するようになされている。
【０１２０】
例えば、写真シール作成装置１の撮影空間の所定の位置に、図示せぬメンテナンス予約ボタンが設けられている。いずれかの処理部でエラーなどが起こり、店舗の管理者などがメンテナンス予約ボタンを押下する。
【０１２１】
メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成装置１のいずれかの作業空間に設けられたメンテナンス予約ボタンが押下された場合、事前接客処理部２０１乃至事後接客処理部２０５の状態を確認し、非稼働のものに対して、受付禁止状態に移行させる。
【０１２２】
なお、ここで、各処理部が利用者に対しての各処理を行っている状態が、稼働状態（稼働中）であり、稼働状態においては、例えば、対応するモニタには、各処理を行うのに必要なＧＵＩなどが表示されている。また、各処理部が利用者に対する処理が終了しており、かつ、利用者の操作待ちの状態（受付可能状態）が、非稼働状態であり、非稼働状態においては、例えば、対応するモニタには、デモ画面などが表示されている。
【０１２３】
これに対して、各処理部の受付禁止状態とは、各処理部が利用者に対する処理が終了しており、かつ、利用者に、その処理部への次の操作を待機してもらっている状態であり、利用者の操作の受付を禁止している状態である。この受付禁止状態においては、対応するモニタには、例えば、対応する処理部が受付禁止状態であることを示すＧＵＩであるメンテナンス待機画面が表示される。
【０１２４】
なお、対応するモニタとは、処理部が対応するモニタ、すなわち、処理部が対応する工程もしくは空間に設けられるモニタであり、処理部が表示制御するモニタである。
【０１２５】
具体的にいうと、本実施の例において、事前接客処理部２０１に対応するモニタは、外付けモニタ１６であり、撮影処理部２０２に対応するモニタは、撮影空間に設けられているタッチパネルモニタ５２である。また、編集処理部２０３に対応するモニタは、編集空間に設けられているタブレット内蔵モニタ６２である。
【０１２６】
なお、図示されていないが、事前接客空間があり、事前接客空間にモニタが備えられている場合には、事前接客処理部２０１が事前接客空間に備えられるモニタの表示制御を行う。例えば、印刷待機空間があり、印刷待機空間にモニタが備えられている場合には、印刷処理部２０４が印刷待機空間に備えられるモニタの表示制御を行う。さらに、事後接客空間があり、事後接客空間にモニタが備えられている場合には、事後接客処理部２０５は、事後接客空間に備えられるモニタの表示制御を行う。
【０１２７】
そして、メンテナンス予約制御部２０６は、事前接客処理部２０１乃至事後接客処理部２０５がすべて非稼働になり、すべて受付禁止状態に遷移（移行）させたところで、写真シール作成装置１においてメンテナンス処理を開始させる。
【０１２８】
［写真シール装置の動作］
次に、図１０のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール装置の処理について説明する。写真シール作成装置１の電源がオンされると、写真シール作成装置１は、写真シールを作成する処理である、写真シール作成ゲーム処理を開始する。
【０１２９】
ステップＳ１０において、事前接客処理部２０１は、外付けモニタ１６にデモ画面の画像を表示させる。ここでデモ画面は、例えば、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツとされる。なお、コンテンツとは、ゲームの進行を示す静止画像のスライドショーデータやアニメーション画像、実写モデルによる動画像でもよい。さらに、デモ以外にも広告（例えば、自社・他社問わず、写真シール作成装置を利用するターゲット層に適した広告や、自社で発売している他の種類の写真シール作成装置の説明）でもよい。
【０１３０】
なお、デモ画面の画像として、例えば、写真シール用画像のサンプル画像であってもよいし、予め利用者により投稿された複数の画像であるプリアルバムや写真シール作成装置１の新機能を紹介する画像なども表示されるようにしてもよい。例えば、撮影作業の際にタッチパネルモニタ５２に表示されるＧＵＩの画面、編集作業の際にタブレット内蔵モニタ６２に表示されるＧＵＩの画面などを含む画像がデモ画面の画像とされるようにしてもよい。さらに、デモ画面の画像は、静止画だけでなく、動画も表示されるようにしてもよい。
【０１３１】
このようなデモ画面は、対応する処理が行われていないときの（非稼働状態の）、写真シール作成装置１が有するその他のモニタ、例えば、編集処理が行われていないときのタブレット内蔵モニタ６２や、撮影処理が行われていないときのタッチパネルモニタ５２などにも表示される。
【０１３２】
また、デモ画面の画像には、外で待機中の利用者に撮影空間３２への入場を促す画像（例えば、「空いてるよ！」などの文字を含む画像）が含まれるようにしてもよい。
【０１３３】
ステップＳ１１において、撮影処理部２０２は撮影処理を行う。撮影処理前、撮影処理部２０２の状態が非稼働のとき、タッチパネルモニタ５２には、デモ画面が表示されている。この撮影処理においては、撮影処理部２０２により、利用者により写真シール作成ゲームを開始するための所定の料金の硬貨が硬貨投入返却口５５に投入されたと判定された後、タッチパネルモニタ５２には、撮影処理のための、利用者を被写体として撮影した画像に合成する前景や背景の組み合わせなどからなる合成用画像を選択させるＧＵＩの画面が表示され、撮影空間にいる被写体としての利用者の画像が撮影される処理が行われる。なお、撮影処理後には、タッチパネルモニタ５２の表示はデモ画面に戻る。
【０１３４】
また、撮影処理が行われている間は、外付けモニタ１６に表示される画像が、ステップＳ１０の処理で表示された画像とは異なるものとなるように、事前接客処理部２０１により画像の表示が制御される。例えば、外付けモニタ１６には、それまでステップＳ１０の処理で表示されたデモ画面の表示が継続されていたが、硬貨が投入されたと判定された場合、ゲームの進行状況、つまり、撮影処理の進行状況を表示する画面に切り替えられる。
【０１３５】
ステップＳ１２において、事前接客処理部２０１は、再び外付けモニタ１６にデモ画面の画像を表示させる。すなわち、撮影処理が行われている間は、外付けモニタ１６に表示される画像が切り替えられていたので、撮影処理の終了に伴ってもとのデモ画面の画像に戻される。
【０１３６】
ステップＳ１３において、編集処理部２０３は、編集処理を行う。これにより、ステップＳ１１の撮影処理により得られた撮影画像に対する編集処理が行われる。編集処理前、編集処理部２０３の状態が非稼働状態のとき、編集用モニタ１４１には、撮影処理におけるタッチパネルモニタ５２と同様に、デモ画面が表示されている。ステップＳ１１における撮影処理が終了すると、編集用モニタ１４１には、編集処理のためのＧＵＩの画面が表示され、撮影空間において撮影された画像を編集する処理が行われる。なお、編集処理後には、タッチパネルモニタ５２と同様に、編集用モニタ１４１の表示はデモ画面に戻る。
【０１３７】
ステップＳ１４において、印刷処理部２０４は、ステップＳ１３の処理による編集作業結果の画像を取得すると、プリンタ１１４にシール紙ユニット１６１からシール紙１６２を取得させ、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１３８】
ステップＳ１５において、事後接客処理部２０５は、編集空間のタブレット内蔵モニタ６２を使用して、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。なお、事後接客空間があり、その空間にモニタが備えられる写真シール作成装置の場合には、事後接客処理部２０５は、事後接客空間内に備えられるモニタを使用して、事後接客処理を行う。例えば、印刷待機空間にもモニタが備えられている場合には、そのモニタを事後接客処理に利用するようにしてもよい。
【０１３９】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行い、ステップＳ１６において、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１４０】
このようにして、写真シール作成装置１は、被写体としての利用者を撮影し、撮影により得られた撮影画像に対して編集処理を施してシール紙に印刷する。
【０１４１】
［メンテナンス予約実行処理の例］
次に、図１１のフローチャートを参照して、メンテナンス予約制御部２０６が実行するメンテナンス予約実行処理について説明する。例えば、図１０を参照して上述した写真シール作成ゲーム処理が実行中であり、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部である、事前接客処理部２０１、撮影処理部２０２、編集処理部２０３、印刷処理部２０４、および事後接客処理部２０５が、それぞれ、稼働状態、または非稼働状態となっている。
【０１４２】
このようなときに、例えば、印刷処理部２０４においてエラーが発生し、店舗の管理者などにより、例えば、撮影ユニット１３の外付けモニタ１６の下部に設けられる（図示せぬ）メンテナンス予約ボタンが押下される。
【０１４３】
ここで、エラーとは、復帰可能なエラーや、メンテナンスが必要なレベルの事態を意味する。復帰可能なエラーやメンテナンスの内容としては、図１６を参照して後述もするが、例えば、プリンタ状態の動作確認やそのためのテスト印刷（インク切れになりかけている状態の確認）、店舗名変更、タッチパネルの動作確認やタッチペンの交換、投稿画像の削除、デモ画像の内容変更（広告内容の変更）、ランプの点灯消灯確認、スピーカの動作確認、通信の状態確認、非接触ＩＣの動作確認、またはバージョンアップ操作などがある。
【０１４４】
ステップＳ３１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されるまで待機している。管理者により、メンテナンス予約ボタンが押下されると、ステップＳ３１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されたと判定し、処理は、ステップＳ３２に進む。
【０１４５】
ステップＳ３２において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部の状態を確認し、未稼働状態の処理部（以下、未稼働処理部とも称する）があるか否かを判定する。
【０１４６】
ステップＳ３２において、未稼働処理部があると判定された場合、処理は、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３において、メンテナンス予約制御部２０６は、未稼働処理部を、未稼働処理部が対応するモニタ（すなわち、未稼働処理部が対応する工程に備えられるモニタ）にメンテナンス待機画面が表示される受付禁止状態に遷移（移行）させる。
【０１４７】
例えば、撮影処理部２０３は、受付禁止状態において、タッチパネルモニタ５２に、図１２に示されるようなメンテナンス待機画面を表示させる。
【０１４８】
図１２の例においては、メンテナンス待機画面２１１が示されている。図１２のメンテナンス待機画面２１１には、「この機械は、メンテナンス作業中です。しばらくお待ちください。」と表示されている。
【０１４９】
ステップＳ３２において、未稼働処理部がないと判定された場合、ステップＳ３３の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ３４に進む。
【０１５０】
ステップＳ３４において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態であるか否かを判定する。ステップＳ３４において、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ３２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１５１】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ３４において、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態であると判定した場合、ステップＳ３５において、メンテナンス処理を行う。このメンテナンス処理の詳細は、図１４を参照して後述される。
【０１５２】
ステップＳ３５の処理によりメンテナンスが終了すると、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ３６において、上述したステップＳ３３の処理によりメンテナンス待機画面が表示された各モニタに、デモ画面を表示させる。なお、このとき、全ての処理部は、未稼働状態となっている。
【０１５３】
以上のように、対応する工程の処理が終了した処理部から順に受付禁止状態にし、全ての処理部の状態が受付禁止状態になった場合、メンテナンス処理を行うようにしたので、長い時間むやみに待たずにメンテナンス作業ができる。
【０１５４】
例えば、デモ画面が表示されていれば、ゲームの受付が可能な状態であるため、ユーザが不意にゲームを開始してしまい、その結果、全てのゲームが終了するまで、その終了を確認しながら、メンテナンス作業を待たないといけなくなり、長時間を有する上に、面倒であった。
【０１５５】
そこで、上述したようなメンテナンス予約処理を実行することにより、確実にゲームを受け付けないようにすることができ、かつ、確実にメンテナンス画面に移行することができ、確認作業や待つ時間を省くことができる。つまり、管理者は、メンテナンス予約操作をした後、ゲームの稼働状況を見て、メンテナンスにとりかかれる時間を推定することができるので、その間、写真シール作成装置の処理を確認しなくてもよいため、別の作業をしていることが可能である。
【０１５６】
なお、図１１の例においては、ステップＳ３３において遷移された受付禁止状態において、対応するモニタに、対応する処理部が受付禁止状態であることを示すＧＵＩであるメンテナンス待機画面が表示される例を説明したが、対応するモニタにメンテナンス待機画面が表示されなくてもよい。ただし、メンテナンス待機画面が表示された方が、利用者および管理者が、メンテナンスのための待機時間であることが一目で把握することができるという利点がある。
【０１５７】
また、図１１の例においては、ステップＳ３４で全ての処理部が受付禁止状態であると判定された場合、すぐにメンテナンス処理に入るように説明した。これに対して、例えば、図１３に示されるメンテナンス確認画面を、モニタ（例えば、押下されたメンテナンス予約ボタンの場所に近いモニタなど）に表示させて、管理者の確認を得てから、メンテナンス処理を行うようにしてもよい。
【０１５８】
図１３の例においては、メンテナンス確認画面２２１が示されている。メンテナンス確認画面２２１には、「メンテナンス起動画面へ進んでよろしいでしょうか？」の文言と、ＯＫまたはＮＧを入力するためのＯＫボタン２３１およびＮＧボタン２３２が表示されている。
【０１５９】
ここで、管理者などによりＯＫボタン２３１が押下されて初めて、メンテナンス予約制御部２０６は、図１１のステップＳ３５においてメンテナンス処理を実行する。
【０１６０】
なお、上記説明においては、撮影ユニットに、メンテナンス予約ボタンを設ける例を説明したが、事前接客処理を行うための事前接客ユニットや事前接客空間が設けられている写真シール作成装置の場合には、メンテナンス予約ボタンは、例えば、事前接客ユニットや事前接客空間に設けられていてもよい。
【０１６１】
あるいは、印刷ユニットまたは事後接客ユニットに設けられたプリンタスイッチが、メンテナンス予約スイッチとして機能するように構成してもよいし、印刷ユニットまたは事後接客ユニットに、プリンタスイッチとは別に、メンテナンス予約スイッチを設けるようにしてもよい。プリンタスイッチが、メンテナンス予約スイッチとして機能する場合には、例えば、プリンタがオン状態のときに、スイッチを一度押下すると、メンテナンス予約であり、さらに押下するとプリンタがオフされるなどの構成がプリンタスイッチに設けられる。
【０１６２】
さらに、編集空間のどちらかにメンテナンス予約ボタンを設けるようにしてもよいし、両方に設けるようにしてもよい。すなわち、どのユニットに設けられてもよい。なお、編集ブースが２つの場合に限らず、１つ以上となる場合も、同様に設置することが可能である。
【０１６３】
次に、図１４のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ３５のメンテナンス処理について説明する。
【０１６４】
ステップＳ５１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス起動画面を表示させる。図１１の例においては、撮影ユニット１３の外付けモニタ１６の下部に設けられる（図示せぬ）メンテナンス予約ボタンが押下されたので、メンテナンス予約制御部２０６は、例えば、事前接客処理部２０１を制御し、外付けモニタ１６にメンテナンス起動画面を表示させる。なお、メンテナンス起動画面は、メンテナンスを行う必要がある場所付近のモニタに表示させてもよい。
【０１６５】
図１５の例においては、メンテナンス起動画面２４１の例が示されている。図１５のメンテナンス起動画面２４１の上部において、「メンテナンス起動画面」を示すタブが選択表示されており、管理者は、この画面がメンテナンス起動画面であることがわかる。メンテナンス起動画面２４１の左側には、「メンテナンス画面へ進む」と示されるボタン２５１と、「デモ画面へ戻る」と示されるボタン２５２が配置されている。
【０１６６】
管理者などによりボタン２５１が押下されることで、メンテナンス起動画面２４１に代わって、後述する図１６のメンテナンス画面２６１が表示される。すなわち、ボタン２５１を押すことで、管理者は、メンテナンス処理を開始することができる。管理者などによりボタン２５２が押下されることで、メンテナンス起動画面２４１に代わって、デモ画面が表示される。すなわち、ボタン２５２を押すことで、管理者は、メンテナンスを中止することができる。
【０１６７】
また、右側には、メンテナンスに関する注意事項と、本装置における設定情報が示されている。例えば、注意事項として、「●メンテナンスを行う場合には必ず取り扱い説明書をお読み下さい。」と、「●メンテナンス作業は必ず取り扱い説明書を熟読し、作業知識、技術のある方が行ってください。」が示されている。
【０１６８】
さらに、設定情報として、本装置のソフトウェアのバーションが「Ver.01.xx.xx」であること、「ストロボ残回数」が「248076」であること、「シール残枚数」が「400」であること、「HDDVersion」が「RCxx(xxxx/xx/xx)」であること「筐体シリアル番号」が「TM0439999Z9」であることが示されている。また、「通信期限」が「2014/2/28」であること、「通信状態」が「FOMA接続」であること、「FOMA番号」が「090xxxxxxx」であること、「シール型式」が「AMUZ-SEL026」であること、「店名スタンプ」が「○○店」であることが示されている。
【０１６９】
図１４のステップＳ５２において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス処理を開始するか否かを判定する。例えば、管理者が、図１５のメンテナンス起動画面２４１において、ボタン２５１を押下すると、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ５２において、メンテナンス処理を開始すると判定し、処理は、ステップＳ５３に進む。
【０１７０】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ５３において、事前接客処理部２０１を制御し、外付けモニタ１６の表示を、メンテナンス画面に遷移させる。
【０１７１】
図１６の例においては、メンテナンス画面２６１が示されている。メンテナンス画面２６１上部において、「メンテナンス画面」を示すタブが選択表示されており、管理者は、この画面がメンテナンス画面であることがわかる。メンテナンス画面２６１の左側には、上から、「設定画面」と示されるボタン２７１、「調整・動作確認画面」と示されるボタン２７２、「ゲーム情報画面」と示されるボタン２７３、「バージョンアップ」と示されるボタン２７４が配置されている。さらに、メンテナンス画面２６１の左側の下部には、「メンテナンス起動画面に戻る」と示されるボタン２７５が配置されている。
【０１７２】
ボタン２７１は、メンテナンスとして、制限時間などゲームの各機能の設定を行う「設定画面」を表示させるためのボタンである。ボタン２７１を押下して、この設定画面を経由することで、モニタの表示を、例えば、外付けモニタ１６などのデモ画面に表示される内容を変更するためのデモ画面の設定画面、シール紙の外側に印刷される文字を設定する店名スタンプの設定画面、外付けモニタ１６や編集用モニタ１４１に表示される投稿画像を削除したりするプリアルバムの設定画面に移行させ、各種設定を行うことができる。設定画面としては、他に、コイン設定、制限時間設定、日付設定などの各設定画面、使用する機能を設定する機能使用設定画面、通信機能設定画面、および落書きブース設定画面などがある。
【０１７３】
ボタン２７２は、メンテナンスとして、プリンタやカメラなど、写真シール作成装置１の各機器の調整や動作確認を行う「調整・動作確認画面」を表示させるためのボタンである。ボタン２７２に押下して、この調整・動作確認画面を経由することで、モニタの表示を、例えば、画面表示の確認画面、タッチパネルの動作確認画面、プリンタの状態（インク切れなど）を確認するためにテスト印刷などを行う画面、事前接客、撮影、印刷排出口のランプの点灯消灯などを確認するための画面、サーバとの通信状態を確認するための画面に移行させ、各種確認を行うことができる。確認画面としては、他に、カメラ撮影動作確認画面、ストロボ動作確認画面、および外部メモリ動作確認画面などがある。
【０１７４】
ボタン２７３は、インカム情報やエラー情報の表示を行う「ゲーム情報画面」を表示させるためのボタンである。ボタン２７４は、写真シール作成装置１のソフトウェアのバージョンアップを行う「バージョンアップ選択画面」を表示させるためのボタンである。ボタン２７５は、「メンテナンス起動画面」を再度表示させるためのボタンである。
【０１７５】
なお、事後接客機能を有する写真シール作成装置の場合には、ボタン２７１の押下で表示される「設定画面」から、事後接客用のモニタに表示される広告表示の設定画面にも移行し、その設定を行うことができる。同様に、事後接客機能を有する装置の場合には、ボタン２７２の押下で表示される「調整・動作確認画面」から、非接触通信機能（例えば、非接触ＩＣリーダ／ライタ機能）の動作を確認するための画面にも移行し、その確認を行うことができる。すなわち、この場合の写真シール作成装置には、事後接客空間において非接触ＩＣをかざすことにより、メールアドレス入力を簡素化するための、非接触通信を行うリーダ／ライタが備えられており、そのリーダ／ライタは、図８の制御部１０１などに接続されている。
【０１７６】
また、図示はされていないが、メンテナンス機能の１つとして、ログ送信用ボタンも設けるようにしてもよい。従来、ログの吸い上げは、サーバから所定のタイミングで実施されていたが、このログ送信用ボタンを設けることにより、写真シール作成装置１側から適切なタイミングで、ログを送信することができる。また、このログ送信用ボタンを設けることにより、例えば、店舗でトラブル発生時、すぐにログ送信を行うことができるため、稼働状況の必要なタイミングで、ログ内容を把握することができ、適切な対応を迅速にとることができ、トラブル症状の確認タイミングを短縮することが可能となる。
【０１７７】
なお、このログ送信用ボタンは、ログ送信を行うための画面内に設けられてもよいし、装置の所定の位置に設けられてもよい。
【０１７８】
図１４に戻って、ステップＳ５４において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス処理を行う。すなわち、メンテナンス予約制御部２０６は、図１４のステップＳ５３において表示されるメンテナンス画面を経由して、管理者の所望の画面を表示させ、管理者による操作に対応した設定や動作確認などのメンテナンス処理を実行する。
【０１７９】
管理者は、各種設定や動作確認を終えると、例えば、画面に表示されるGUIあるいは写真シール作成装置１に設けられる図示せぬ再起動スイッチを操作することで、写真シール作成装置１の再起動を指示する。
【０１８０】
これに対応して、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ５５において、写真シール作成装置１を再起動させる。再起動後、図１４のメンテナンス処理は終了し、図１１のステップＳ３５に戻る。
【０１８１】
一方、例えば、管理者が、図１５のメンテナンス起動画面２４１において、ボタン２５２を押下すると、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ５２において、メンテナンス処理を開始しない、すなわち、終了すると判定し、メンテナンス処理は終了される。
【０１８２】
なお、図１４の例においては、メンテナンス処理の実行後に写真シール作成装置１を再起動させる例を説明したが、再起動の必要がないメンテナンスの場合には、ステップＳ５５の処理はスキップされる。この場合、例えば、各種設定画面から、メンテナンス画面に戻り、メンテナンス起動画面に戻って、ボタン２５２を押下することにより、メンテナンス処理は終了し、図１１のステップＳ３６においてデモ画面が表示される。
【０１８３】
次に、図１７乃至図２０のタイミングチャートを参照して、写真シール作成装置１による効果について説明する。なお、上述した写真シール作成装置１は、事前接客機能としての事前接客処理部２０１と事後接客機能としての事後接客処理部２０５はあっても、実際には、それぞれの処理空間（ブース）がない装置である。これに対して、図１７および図１８は、事前接客機能専用の空間である事前接客空間を有している写真シール作成装置の場合の例を示しており、図１９および図２０は、事後接客機能専用の空間である事後接客空間を有している写真シール作成装置の場合の例を示している。
【０１８４】
事前接客空間を有している事前接客処理部２０１においては、コイン投入や撮影処理部２０２による撮影前までの処理（例えば、合成用画像の選択）や事後接客処理の一部（例えば、アドレス入力など）の処理などを利用者に行わせる処理が行われる。
【０１８５】
図１７は、事前接客空間ありの場合の従来の写真シール作成装置のタイムチャート例を示す図である。図１７の例の写真シール作成装置は、事前接客空間、撮影空間、第１編集空間、第２編集空間、および印刷待機空間を有している。なお、印刷待機空間は、印刷を待機することのできる空間であればよく、他の空間のように区切られた空間でなくてもよい。
【０１８６】
タイミングt00において、利用者Ａは、事前接客空間に移動し、事前接客空間において、事前接客処理部２０１による事前接客処理が行われる事前接客処理時間が開始される。
【０１８７】
タイミングt01において、利用者Ａの事前接客処理時間が終了し、利用者Ａは、撮影空間に移動し、撮影空間において、撮影処理部２０２による撮影処理が行われる撮影処理時間が開始される。このとき、事前接客空間が空くので、利用者Ｂは、事前接客空間に移動し、事前接客空間において事前接客処理時間が開始される。
【０１８８】
タイミングt02において、利用者Ａの撮影処理時間が終了し、利用者Ａは、第１編集空間に移動し、第１編集空間において、編集処理部２０３による編集処理が行われる編集処理時間が開始される。また、タイミングt02において、利用者Ｂの事前接客処理時間が終了するとともに、撮影空間が空いたので、利用者Ｂは、撮影空間に移動し、撮影空間において撮影処理時間が開始される。このとき、事前接客空間が空くので、利用者Ｃは、事前接客空間に移動し、事前接客空間において事前接客処理時間が開始される。
【０１８９】
タイミングt03において、利用者Ｂの撮影処理時間が終了し、利用者Ｂは、第２編集空間に移動し、第２編集空間において、編集処理部２０３による編集処理時間が開始される。また、タイミングt03において、利用者Ｃの事前接客処理時間が終了するとともに、撮影空間が空いたので、利用者Ｃは、撮影空間に移動し、撮影空間において撮影処理時間が開始される。このとき、事前接客空間が空くが利用者がいないので、事前接客空間においては、事前接客処理部２０１によりデモ画面が表示される事前接客デモ時間が開始される。
【０１９０】
タイミングt04において、利用者Ａの編集処理時間が終了し、利用者Ａは、印刷待機空間に移動し、印刷処理部２０４による印刷処理が行われる印刷処理時間が開始される。また、タイミングt04において、利用者Ｃの撮影時間が終了するとともに、第１編集空間が空いたので、利用者Ｃは、第１編集空間に移動し、第１編集空間において編集処理時間が開始される。
【０１９１】
利用者Ａの印刷処理時間のタイミングt05に、印刷待機空間においてエラーが発生し、例えば、管理者が事前接客空間に設置されたメンテナンスボタンを操作するが、従来、メンテナンス作業は、すべての処理が終了していないと開始できない。すなわち、タイミングt05のとき、矢印に示されるように、第１編集空間および第２編集空間においては編集処理中であり、メンテナンス作業を開始することが困難であった。
【０１９２】
一方、このとき、事前接客空間が空いているので、新たな利用者Ｄは、事前接客空間におけるゲームを利用可能であり、利用者Ｄは、事前接客空間に移動し、事前接客空間において事前接客処理時間が開始される。
【０１９３】
その後、タイミングt06において、印刷待機空間における印刷処理時間が終了（エラー終了）しても、第１および第２編集空間、並びに事前接客空間における処理は継続される。タイミングt07において、第２編集空間における編集処理時間が終了しても、第１編集空間および事前接客空間における処理は継続される。
【０１９４】
タイミングt08において、利用者Ｄの事前接客処理時間が終了するが、利用者Ｄは、撮影空間に移動し、撮影空間において撮影処理時間が開始されるため、タイミングt09において、第１編集空間における編集処理時間が終了しても、撮影空間における撮影処理は継続される。
【０１９５】
さらに、タイミングt10において、利用者Ｄの撮影処理時間が終了するが、利用者Ｄは、第２編集空間に移動し、第２編集空間において編集処理時間が開始されるため、結局、タイミングt11において、第２編集空間における編集処理時間が終了しないと、従来の写真シール作成装置の全処理が終了されなかった。
【０１９６】
以上のように、図１７の例の場合、エラーが発生した時点でメンテナンススイッチを操作しても、メンテナンス作業は、すべての処理が終了していないと開始できないため、すべての処理が終了するのを待たなければならず、メンテナンス作業の効率がよくなかった。
【０１９７】
図１８は、事前接客空間ありの場合の本技術を適用した写真シール作成装置のタイムチャート例を示す図である。なお、図１８のt20乃至t24の処理は、図１７のt00乃至t04の処理と基本的に同様の処理が行われるので、その説明は省略する。
【０１９８】
利用者Ａの印刷処理時間のタイミングt25に、印刷待機空間においてエラーが発生し、例えば、管理者が事前接客空間に設置されたメンテナンス予約ボタンを操作する。これに対応して、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働である事前接客処理部２０１を、事前接客空間に設置されるモニタ（例えば、外付けモニタ１６）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。なお、このとき、撮影処理部も未稼働であるので、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働である撮影処理部２０２を、撮影空間に設置されるモニタ（例えば、タッチパネルモニタ５２）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。
【０１９９】
これにより、タイミングt25以降、事前接客空間および撮影空間において、待機画面表示時間が開始され、ゲームを行いたい利用者がいたとしても、操作が受け付けられないので、その利用者は、事前接客空間および撮影空間の各処理を利用することができない。
【０２００】
また、タイミングt26において、印刷待機空間における印刷処理時間が終了（エラー終了）すると、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働になった印刷処理部２０４を、印刷待機空間に設置されるモニタに待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。これにより、タイミングt26以降、印刷待機空間において、待機画面表示時間が開始され、操作が受け付けられないので、利用者は、印刷待機空間の処理を利用することができない。
【０２０１】
タイミングt27において、第２編集空間における編集処理時間が終了すると、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働になった編集処理部を、第２編集空間に設置されるモニタ（例えば、タブレット内蔵モニタ６２）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。これにより、タイミングt27以降、第２編集空間において、待機画面表示時間が開始され、操作が受け付けられないので、利用者は、第２編集空間の処理を利用することができない。
【０２０２】
タイミングt28において、第１編集空間における編集処理時間が終了すると、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働になった編集処理部を、第１編集空間に設置されるモニタ（例えば、タブレット内蔵モニタ６２）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。これにより、タイミングt28以降、第１編集空間において、待機画面表示時間が開始され、操作が受け付けられないので、利用者は、第１編集空間の処理を利用することができない。
【０２０３】
そして、メンテナンス予約制御部２０６は、タイミングt29において、すべての処理部が受付禁止状態になったと判定してから、事前接客空間のモニタにメンテナンス用の画面（例えば、図１５のメンテナンス起動画面２４１）を表示させ、メンテナンス処理を実行する。これにより、事前接客空間において、メンテナンス処理実施時間が開始され、その後、t30において、写真シール作成装置１は、再起動を行い、メンテナンス処理（事前接客空間におけるメンテナンス処理実施時間）を終了する。なお、この再起動により、撮影空間、印刷待機空間、第２編集空間、および第１編集空間における待機画面表示時間も終了される。
【０２０４】
以上のように、対応する工程の処理が終了した処理部から順に受付禁止状態にしておき、すべての処理部の状態が受付禁止状態になった場合に、メンテナンス処理を行うようにした。これにより、写真シール作成装置１の稼働の流れに沿いながら、図１７のt05乃至t11のような長い時間、むやみに待たずにメンテナンス処理に移行することができ、メンテナンス作業を効率的に行うことが可能である。なお、この場合、利用者の写真シール作成ゲームは一旦中断させることになるが、ゲーム内の１つの処理を中断させることはない。
【０２０５】
図１９は、事後接客空間ありの場合の従来の写真シール作成装置のタイムチャート例を示す図である。図１９の例の写真シール作成装置は、撮影空間、第１編集空間、第２編集空間、および事後接客空間を有している。
【０２０６】
タイミングt40において、利用者Ａは、撮影空間に移動し、撮影空間において、撮影処理部２０２による撮影処理が行われる撮影処理時間が開始される。タイミングt41において、利用者Ａの撮影処理時間が終了し、利用者Ａは、第１編集空間に移動し、第１編集空間において、編集処理部２０３による編集処理が行われる編集処理時間が開始される。このとき、撮影空間が空いたので、利用者Ｂは、撮影空間に移動し、撮影空間において撮影処理時間が開始される。
【０２０７】
タイミングt42において、利用者Ｂの撮影処理時間が終了し、利用者Ｂは、第２編集空間に移動し、第２編集空間において、編集処理部２０３による編集処理時間が開始される。このとき、撮影空間が空いたので、利用者Ｃは、撮影空間に移動し、撮影空間において撮影処理時間が開始される。
【０２０８】
タイミングt43において、利用者Ａの編集処理時間が終了し、利用者Ａは、事後接客空間に移動し、事後接客処理部２０５による事後接客および印刷処理部２０４による印刷処理が行われる事後接客、印刷処理時間が開始される。また、タイミングt43において、利用者Ｃの撮影時間が終了するとともに、第１編集空間が空いたので、利用者Ｃは、第１編集空間に移動し、第１編集空間において編集処理時間が開始される。このとき、撮影空間が空くが利用者がいないので、撮影空間においては、撮影処理部２０２によりデモ画面が表示される撮影デモ時間が開始される。
【０２０９】
利用者Ａの事後接客、印刷処理時間のタイミングt44に、事後接客空間においてエラーが発生し、例えば、管理者が撮影空間に設置されたメンテナンスボタンを操作するが、従来のメンテナンス作業は、すべての処理が終了していないと開始できない。すなわち、タイミングt44のとき、矢印に示されるように、第１編集空間および第２編集空間においては編集処理中であり、メンテナンス作業を開始することが困難であった。
【０２１０】
一方、このとき、撮影空間が空いているので、新たな利用者Ｄは、撮影空間におけるゲームを利用可能であり、利用者Ｄは、撮影空間に移動し、撮影空間において撮影処理時間が開始される。
【０２１１】
その後、タイミングt45において、事後接客空間における事後接客、印刷処理時間が終了（エラー終了）し、第２編集空間における編集処理時間が終了しても、第１編集空間および撮影空間における処理は継続される。
【０２１２】
タイミングt46において、利用者Ｄの撮影処理時間が終了するが、利用者Ｄは、第２編集空間に移動し、第２編集空間において編集処理時間が開始されるため、タイミングt47において、第１編集空間における編集処理時間が終了しても、第２編集空間における編集処理は継続される。したがって、図１９の例の場合も、結局、タイミングt47において、第２編集空間における編集処理時間が終了しないと、従来の写真シール作成装置の全処理が終了されなかった。
【０２１３】
以上のように、図１９の例の場合も、エラーが発生した時点でメンテナンススイッチを操作しても、メンテナンス作業は、すべての処理が終了していないと開始できないため、すべての処理が終了するのを待たなければならず、メンテナンス作業の効率がよくなかった。
【０２１４】
図２０は、事後接客空間ありの場合の本技術を適用した写真シール作成装置のタイムチャート例を示す図である。なお、図２０のt50乃至t53の処理は、図１８のt40乃至t43の処理と基本的に同様の処理が行われるので、その説明は省略する。
【０２１５】
利用者Ａの事後接客、印刷処理時間のタイミングt54に、印刷待機空間においてエラーが発生し、例えば、管理者が事前接客空間に設置されたメンテナンス予約ボタンを操作する。これに対応して、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働である撮影処理部２０２を、撮影空間に設置されるモニタ（例えば、タッチパネルモニタ５２）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。
【０２１６】
これにより、タイミングt54以降、撮影空間において、待機画面表示時間が開始され、新たな利用者がいたとしても、操作が受け付けられないので、その利用者は、撮影空間の処理を利用することができない。
【０２１７】
また、タイミングt55において、事後接客空間における事後接客、印刷処理時間が終了（エラー終了）すると、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働になった事後接客処理部２０５および印刷処理部２０４を、事後接客空間に設置されるモニタに待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。これにより、タイミングt55以降、事後接客空間において、待機画面表示時間が開始され、利用者は、事後接客空間の処理を利用することができない。
【０２１８】
このとき、第２編集空間における編集処理時間も終了するので、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働になった編集処理部を、第２編集空間に設置されるモニタ（例えば、タブレット内蔵モニタ６２）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。これにより、タイミングt55以降、第２編集空間において、待機画面表示時間が開始され、利用者は、第２編集空間の処理を利用することができない。
【０２１９】
さらに、タイミングt56において、第１編集空間における編集処理時間が終了すると、メンテナンス予約制御部２０６は、状態が未稼働になった編集処理部を、第１編集空間に設置されるモニタ（例えば、タブレット内蔵モニタ６２）に待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移させる。これにより、タイミングt56以降、第１編集空間において、待機画面表示時間が開始され、利用者は、第１編集空間の処理を利用することができない。
【０２２０】
そして、タイミングt57において、メンテナンス予約制御部２０６は、すべての処理部が受付禁止状態になったと判定してから、撮影空間のモニタ（例えば、タッチパネルモニタ５２）にメンテナンス用の画面（例えば、図１５のメンテナンス起動画面２４１）を表示させ、メンテナンス処理を実行する。これにより、撮影空間において、メンテナンス処理実施時間が開始され、その後、t58において、写真シール作成装置１は、再起動を行い、メンテナンス処理（撮影空間におけるメンテナンス処理実施時間）を終了する。なお、この再起動により、事後接客空間、第２編集空間、および第１編集空間における待機画面表示時間も終了される。
【０２２１】
以上のように、対応する工程の処理が終了した処理部から順に受付禁止状態にしておき、すべての処理部の状態が受付禁止状態になった場合に、メンテナンス処理を行うようにした。これにより、写真シール作成装置１の稼働の流れに沿いながら、図１９のt44乃至t47のような長い時間、むやみに待たずにメンテナンス処理に移行することができ、メンテナンス作業を効率的に行うことが可能である。なお、この場合、利用者の写真シール作成ゲームは一旦中断させることになるが、ゲーム内の１つの処理を中断させることはない。
【０２２２】
［メンテナンス予約実行処理の例］
次に、図２１のフローチャートを参照して、メンテナンス予約制御部２０６が実行するメンテナンス予約実行処理の他の例について説明する。なお、図２１のステップＳ７１乃至Ｓ７３、およびＳ７８乃至Ｓ８０は、図１１のステップＳ３１乃至Ｓ３３、およびＳ３４乃至Ｓ３６と基本的に同様の処理を行うので、その詳細な説明は省略する。
【０２２３】
ステップＳ７１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されるまで待機している。管理者により、メンテナンス予約ボタンが押下されると、ステップＳ７１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されたと判定し、処理は、ステップＳ７２に進む。
【０２２４】
ステップＳ７２において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部の状態を確認し、未稼働状態の処理部があるか否かを判定する。
【０２２５】
ステップＳ７２において、未稼働処理部があると判定された場合、処理は、ステップＳ７３に進む。ステップＳ７３において、メンテナンス予約制御部２０６は、未稼働処理部を、未稼働処理部が対応するモニタ（すなわち、未稼働処理部が対応する工程に備えられるモニタ）にメンテナンス待機画面（例えば、図１２のメンテナンス待機画面２１１）が表示される受付禁止状態に遷移（移行）させる。
【０２２６】
ステップＳ７２において、未稼働処理部がないと判定された場合、ステップＳ７３の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ７４に進む。
【０２２７】
ステップＳ７４において、メンテナンス予約制御部２０６は、再度ボタンが押されたか否かを判定する。すなわち、ステップＳ７４においては、未稼働処理部が対応するモニタにすでにメンテナンス待機画面が表示された後に、再度、メンテナンス予約ボタンが押下されたか否かが判定される。ステップＳ７４において、再度ボタンが押されたと判定された場合、ステップＳ７５において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス待機画面が表示されているモニタ（すなわち、未稼働処理部が対応するモニタ）に、図２２に示されるような起動内容選択画面を表示させる。
【０２２８】
図２２の例においては、起動内容選択画面２８１が示されている。図２２の起動内容選択画面２８１には、「次の起動内容を選択して下さい。」が表示され、その下に、チェックボックス２９１−１と「１．デモ画面を表示する」の文字、チェックボックス２９１−２と「２．メンテナンス起動画面に進む」の文字、チェックボックス２９１−３と「３．メンテナンス待機画面に戻る」の文字が表示され、さらに、その下に、ＯＫボタン２９２が表示されている。
【０２２９】
管理者は、チェックボックス２９１−１乃至２９１−３のうち、いずれかのチェックボックスを選択し、ＯＫボタン２９２を押下することで、モニタに表示させる画面を選ぶことができる。
【０２３０】
すなわち、チェックボックス２９１−１の選択後に、ＯＫボタン２９２が押下されると、起動内容選択画面２８１が表示されているモニタには、デモ画面が表示される。この場合、メンテナンス処理はスキップされ、受付禁止状態の処理部は、未稼働状態に遷移される。
【０２３１】
チェックボックス２９１−２の選択後に、ＯＫボタン２９２が押下されると、起動内容選択画面２８１が表示されているモニタには、メンテナンス起動画面が表示される。ただし、稼働状態の処理部があった場合、その処理は強制的に中断されて、その処理部は、受付禁止状態に移行される。このとき、その対応するモニタには、メンテナンス待機画面が表示される。
【０２３２】
チェックボックス２９１−３の選択後に、ＯＫボタン２９２が押下されると、起動内容選択画面２８１が表示されているモニタには、メンテナンス待機画面が表示される。この場合、起動内容選択画面２８１が表示されているモニタが対応する処理部は、受付禁止状態に移行される。
【０２３３】
図２１に戻って、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ７６において、デモ画面に戻るか否かを判定する。メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ７６において、デモ画面に戻らないと判定した場合、ステップＳ７７において、メンテナンス起動画面に進むか否かを判定する。
【０２３４】
ステップＳ７７において、メンテナンス起動画面に進まないと判定された場合、ステップＳ７８に進む。また、ステップＳ７４において、再度ボタンが押されていないと判定された場合、ステップＳ７８に進む。
【０２３５】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ７８において、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態であるか否かを判定する。ステップＳ７８において、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ７２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２３６】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ７８において、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態であると判定した場合、ステップＳ７９に進む。また、ステップＳ７７において、メンテナンス起動画面に進むと判定された場合には、ステップＳ７９に進む。その際、稼働状態の処理部があるとすると、その処理は強制的に中断され、処理部は、受付禁止状態に移行されて、その対応するモニタには、メンテナンス待機画面を表示される。
【０２３７】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ７９において、メンテナンス処理を行う。このメンテナンス処理は、図１４を参照して上述されたメンテナンス処理と同様の処理であるので、その説明は省略される。
【０２３８】
ステップＳ７９の処理によりメンテナンスが終了すると、処理は、ステップＳ８０に進む。ステップＳ７６において、デモ画面に戻ると判定された場合も、処理は、ステップＳ８０に進む。
【０２３９】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ８０において、上述したステップＳ７３の処理によりメンテナンス待機画面が表示された各モニタに、デモ画面を表示させる。なお、このとき、受付禁止状態の処理部は、未稼働状態になっているか、または未稼働状態に移行（遷移）される。
【０２４０】
以上のように、メンテナンス待機画面が表示されているときに、再度メンテナンス予約ボタンが押下された場合、画面表示を選択可能な画面（例えば、図２２の起動内容選択画面２８１）を表示させて、次に表示される画面を選択することができる。
【０２４１】
これにより、メンテナンス予約を、途中で解除させることができる。また、例えば、緊急のメンテナンス時などに、写真シール作成ゲームを強制的に中断させて、メンテナンス処理を行うことができる。
【０２４２】
なお、図２１の例においては、１つのモニタにでもメンテナンス待機画面が表示されている場合に、再度メンテナンス予約ボタンが押下されたら、画面表示を選択可能な画面を表示させる例を説明したが、例えば、全てのモニタにメンテナンス待機画面が表示された後に、再度メンテナンス予約ボタンが押下されたら、画面表示を選択可能な画面を表示させるようにすることも可能である。
【０２４３】
［メンテナンス予約実行処理の例］
次に、図２３のフローチャートを参照して、メンテナンス予約制御部２０６が実行するメンテナンス予約実行処理のさらに他の例について説明する。なお、図２３のステップＳ１０１乃至Ｓ１０３、Ｓ１０８、およびＳ１０９は、図１１のステップＳ３１乃至Ｓ３３、Ｓ３５、およびＳ３６と基本的に同様の処理を行うので、その詳細な説明は省略する。
【０２４４】
ステップＳ１０１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されるまで待機している。管理者により、メンテナンス予約ボタンが押下されると、ステップＳ１０１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されたと判定し、処理は、ステップＳ１０２に進む。
【０２４５】
ステップＳ１０２において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部の状態を確認し、未稼働状態の処理部があるか否かを判定する。
【０２４６】
ステップＳ１０２において、未稼働処理部があると判定された場合、処理は、ステップＳ１０３に進む。ステップＳ１０３において、メンテナンス予約制御部２０６は、未稼働処理部を、未稼働処理部が対応するモニタ（すなわち、未稼働処理部が対応する工程に備えられるモニタ）にメンテナンス待機画面が表示される受付禁止状態に遷移（移行）させる。
【０２４７】
ステップＳ１０２において、未稼働処理部がないと判定された場合、ステップＳ１０３の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ１０４に進む。
【０２４８】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１０４において、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部が受付禁止状態であるか否かを判定する。ステップＳ１０４において、写真シール作成ゲームの各工程を行う全ての処理部が受付禁止状態ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ１０５に進む。
【０２４９】
ステップＳ１０５において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部のうち、稼働中の処理部（以下、稼働処理部とも称する）が対応するモニタに、利用者（または管理者）に対して、ゲームを続行するか、ゲームを止めてメンテナンス待機するかを選択させる選択画面を表示させる。なお、選択画面において、ゲーム続行の代わりに、デモ画面に戻るという選択肢を表示させてもよい。
【０２５０】
ステップＳ１０６において、メンテナンス予約制御部２０６は、ゲームを続行するか否かを判定する。例えば、ステップＳ１０５で表示された選択画面において、利用者がゲームを止めてメンテナンス待機する選択に対応する操作を行うと、その操作に対応して、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１０６において、ゲームを続行しないと判定して、ステップＳ１０７に進む。
【０２５１】
ステップＳ１０７において、メンテナンス予約制御部２０６は、稼働処理部が対応するモニタにメンテナンス待機画面が表示される受付禁止状態に、稼働処理部を遷移させる。すなわち、稼働処理部が対応するモニタの表示は、選択画面から、メンテナンス待機画面に遷移され、稼働処理部は、稼働中であったゲーム（処理）を中断し、利用者の操作の受付を禁止する受付禁止状態となる。ステップＳ１０７の後、処理は、ステップＳ１０２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２５２】
例えば、ステップＳ１０５で表示された選択画面において、利用者がゲームを続行する選択に対応する操作を行うと、その操作に対応して、メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１０６において、ゲームを続行すると判定し、処理は、ステップＳ１０２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。すなわち、この場合、稼働中のゲームは、そのゲームが終了するまで続行される。
【０２５３】
一方、ステップＳ１０４において、写真シール作成ゲームの各工程を行う全ての処理部が受付禁止状態であると判定された場合、処理は、ステップＳ１０８に進む。
【０２５４】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１０８において、メンテナンス処理を行う。このメンテナンス処理は、図１４を参照して上述されたメンテナンス処理と同様の処理であるので、その説明は省略される。
【０２５５】
ステップＳ１０８の処理によりメンテナンスが終了すると、処理は、ステップＳ１０９に進む。メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１０９において、上述したステップＳ１０３またはＳ１０７の処理によりメンテナンス待機画面が表示された各モニタに、デモ画面を表示させる。なお、このとき、全ての処理部は、未稼働状態となっている。
【０２５６】
以上のように、写真シール作成ゲームの各工程の処理中（ゲーム中）に、メンテナンス予約ボタンが押下された場合には、ゲームを続行するか否かを選択させる画面を表示させることが可能である。
【０２５７】
これにより、重要なメンテナンスや緊急のメンテナンスがあった場合など、メンテナンスを優先させることが可能になる。
【０２５８】
なお、上記説明においては、メンテナンス予約スイッチやメンテナンス予約ボタンを、写真シール作成装置１の各ユニットや各空間に設けるとして説明してきたが、ハード的なスイッチ（ボタン）以外に、例えば、ゲーム中の画面やデモ画面の所定位置（例えば、画面右上部）に隠しボタン機能を設定するようにしてもよい。
【０２５９】
また、図８のブロック図には示されていないが、写真シール作成装置１に、例えば、リーダ／ライタが構成される場合は、携帯端末に備えられる非接触IC機能を、そのリーダ／ライタに近づけて、メンテナンス予約機能を起動する、すなわち、メンテナンス予約実行処理を開始するようにしてもよい。この場合、携帯端末に備えられる機能ではなく、専用のカード（非接触ICカード）を利用するようにしてもよい。
【０２６０】
［メンテナンス予約実行処理の例］
次に、図２４のフローチャートを参照して、メンテナンス予約制御部２０６が実行するメンテナンス予約実行処理のさらに他の例について説明する。なお、図２４のステップＳ１２１、Ｓ１２６、およびＳ１２７は、図１１のステップＳ３１、Ｓ３５、およびＳ３６と基本的に同様の処理を行うので、その詳細な説明は省略する。
【０２６１】
ステップＳ１２１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されるまで待機している。管理者により、メンテナンス予約ボタンが押下されると、ステップＳ１２１において、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンス予約が指示されたと判定し、処理は、ステップＳ１２２に進む。
【０２６２】
ステップＳ１２２において、メンテナンス予約制御部２０６は、例えば、メンテナンス予約ボタン設置場所の近くのデモ画面が表示されているモニタに、予約の時点で管理者にメンテナンス内容を予め選択させるためのメンテナンス選択画面を表示させる。
【０２６３】
メンテナンス選択画面には、管理者により選択可能に、例えば、プリンタでの用紙切れ、プリンタのテスト印刷、事前接客、撮影、印刷排出口のランプの点灯消灯、ソフトウェアのバージョンアップ、などのメンテナンス内容が表示される。なお、メンテナンス内容は、これらに限らない。
【０２６４】
管理者は、メンテナンスを行いたい内容を選択する。メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１２３において、選択された内容に基づいて、写真シール作成ゲームの各工程を行う各処理部のうち、ゲームを継続可能な継続処理部を決定する。すなわち、選択されたメンテナンス内容から、そのメンテナンスの重要度や、メンテナンスの場所がわかるので、メンテナンス予約制御部２０６は、メンテナンスの重要度またはメンテナンスの場所に応じて、ゲームを中断させたり、終了を待たなくても、所望のメンテナンスが可能である、ゲームを継続可能な継続処理部を決定する。
【０２６５】
具体的には、メンテナンス予約制御部２０６は、プリンタでの用紙切れであれば、メンテナンス場所が印刷待機空間であることがわかり、撮影処理部および編集処理部でのゲームが継続可能であると決定する。そして、メンテナンス予約制御部２０６は、次のステップＳ１２４以降の処理を、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部のうち、決定した継続処理部以外の処理部について実行することになる。
【０２６６】
ステップＳ１２４において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う各処理部の状態を確認し、未稼働状態の処理部があるか否かを判定する。
【０２６７】
ステップＳ１２４において、未稼働処理部があると判定された場合、処理は、ステップＳ１２５に進む。ステップＳ１２５において、メンテナンス予約制御部２０６は、決定した継続処理部以外の未稼働処理部を、未稼働処理部が対応するモニタ（すなわち、未稼働処理部が対応する工程に備えられるモニタ）にメンテナンス待機画面が表示される受付禁止状態に遷移（移行）させる。
【０２６８】
ステップＳ１２４において、未稼働処理部がないと判定された場合、ステップＳ１２５の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ１２６に進む。
【０２６９】
ステップＳ１２６において、メンテナンス予約制御部２０６は、写真シール作成ゲームの各工程の処理を行う全ての処理部のうち、決定した継続処理部以外の処理部が受付禁止状態であるか否かを判定する。ステップＳ１２６において、決定した継続処理部以外の処理部が受付禁止状態ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ１２４に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２７０】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１２６において、決定した継続処理部以外の処理部が受付禁止状態であると判定した場合、ステップＳ１２７に進む。
【０２７１】
メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１２７において、メンテナンス処理を行う。このメンテナンス処理は、図１４を参照して上述されたメンテナンス処理と同様の処理であるので、その説明は省略される。なお、このメンテナンス処理における再起動は、継続処理部以外の処理部に対してなされる。
【０２７２】
ステップＳ１２７の処理によりメンテナンスが終了すると、処理は、ステップＳ１２８に進む。メンテナンス予約制御部２０６は、ステップＳ１２８において、上述したステップＳ１２５の処理によりメンテナンス待機画面が表示された各モニタに、デモ画面を表示させる。なお、このとき、継続処理部以外の全ての処理部は、未稼働状態となっている。
【０２７３】
以上のように、メンテナンス内容を予約時に選択し、選択されたメンテナンス内容の重要度や場所などに応じて、ゲームを継続可能な処理部を決定して、決定された処理部以外について、メンテナンスを行うようにした。これにより、重要度の低い、あるいは、場所が限定されたメンテナンスを簡単に行うことができる。
【０２７４】
なお、上記説明においては、メンテナンス予約を指示して、対応する工程の処理が終了したと判定してから、メンテナンス処理を行う例を説明したが、例えば、メンテナンス予約時に、メンテナンスの時間設定を行い、その設定時間になったところで、対応する工程の処理が終了した処理部から順に受付禁止状態にしておき、すべての処理部の状態が受付禁止状態になったと判定してから、メンテナンス処理を行うようにしてもよい。
【０２７５】
従来、２４時間営業店などにおいては、稼働状況がないときを待ってから、すなわち、上述した図１７および図１９のように長い時間待ってから、メンテナンス作業を行わなければならなかった。また、２４時間営業ではない店においても、コインの回収などの定期的な作業を、定期的なタイミングや閉店時間間際に実施したくても、稼働状況を見て待つ必要があり、手間と時間がかかった。
【０２７６】
そのため、このように時間設定をすることにより、定期的な作業を容易に行うことができる。さらに、閉店時間間際をメンテナンスの時間に設定しておくことにより、閉店時間を越えてゲームが行われることを抑制することができる。
【０２７７】
なお、上述した編集処理時間として、通常の編集時間＋編集延長時間が設定されている写真シール作成装置もある。このような写真シール作成装置において、メンテナンス待機画面が表示された場合、編集空間で編集処理を実施している利用者による編集処理が、編集延長時間に入っているときには、編集停止、もしくはカウントダウン表示の上、編集停止を実施するようにしてもよい。
【０２７８】
本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２７９】
１  写真シール作成装置，  １６  外付けモニタ，  ３２  撮影空間，  ３３Ａ  第１編集空間，  ３３Ｂ  第２編集空間，  ５２  タッチパネルモニタ，  ６２  タブレット内蔵モニタ，  １０１  制御部，  １１２  撮影部，  １１３  編集部，  ２０１  事前接客処理部，  ２０２  撮影処理部，  ２０３  編集処理部，  ２０４  印刷処理部，  ２０５  事後接客処理部，  ２０６  メンテナンス予約制御部，  ２１１  メンテナンス待機画面，  ２２１  メンテナンス確認画面，  ２４１  メンテナンス起動画面，  ２６１  メンテナンス画面，  ２８１  起動内容選択画面
【図１】
0005500394.tif 000002
【図２】
0005500394.tif 000003
【図３】
0005500394.tif 000004
【図４】
0005500394.tif 000005
【図５】
0005500394.tif 000006
【図６】
0005500394.tif 000007
【図７】
0005500394.tif 000008
【図８】
0005500394.tif 000009
【図９】
0005500394.tif 000010
【図１０】
0005500394.tif 000011
【図１１】
0005500394.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005500394.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005500394.tif 000016
【図１６】
0005500394.tif 000017
【図１７】
0005500394.tif 000018
【図１８】
0005500394.tif 000019
【図１９】
0005500394.tif 000020
【図２０】
0005500394.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005500394.tif 000023
【図２３】
0005500394.tif 000024
【図２４】
0005500394.tif 000025