(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用識別情報表示部にて表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後、停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
所定条件を充足したことを契機として、当該充足時点における主遊技用当否判定手段による当否判定結果もしくは補助遊技用当否判定手段による当否判定結果の少なくともいずれかに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と、
当否示唆情報出力内容決定手段により前記演出表示内容が決定された場合、当該決定された演出表示内容を演出表示部にて表示する当否示唆情報出力制御手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行するとともに、
前記当否示唆用演出にて使用する複数種類の当否示唆用情報が複数配された当否示唆用情報組合せ候補を複数パターン有しており、
前記演出表示内容を決定するに際して、複数パターンの当否示唆用情報組合せ候補の内から一のパターンを当否示唆用情報組合せとして決定可能に構成されており、複数パターンの当否示唆用情報組合せ候補の内から所定のパターンを当否示唆用情報組合せとして決定するに際して、主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づく選択確率と補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づく選択確率とが相違するよう構成されており、
当否示唆用演出を実行した際に行われた易入球遊技中にて主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された主遊技用乱数に係る変動表示の際には、特定の演出を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、始動口に遊技球が入球し易くなるよう、始動口に普通電動役物（いわゆる電チュー）と称される役物が備え付けられている。そして、所定条件を充足すると、普通電動役物が開放することで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選（当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい）が実行され、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当選図柄が表示された場合には、普通電動役物が所定時間開放（又は開閉）する易入球状態となる。
【０００４】
そして、近年のぱちんこ遊技機においては、当選図柄の種類に応じて、易入球状態として普通電動役物の開閉態様を複数種類有し、いずれの開閉態様が実行されるかを演出によって報知することで、遊技の興趣性を向上させているものがある。
【特許文献１】特開２０１１−２２９７３３号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３４９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法を採用したとしても、遊技の興趣性を向上させる点において必ずしも有効でない場合があり、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用識別情報表示部にて表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後、停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
所定条件を充足したことを契機として、当該充足時点における主遊技用当否判定手段による当否判定結果もしくは補助遊技用当否判定手段による当否判定結果の少なくともいずれかに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と、
当否示唆情報出力内容決定手段により前記演出表示内容が決定された場合、当該決定された演出表示内容を演出表示部にて表示する当否示唆情報出力制御手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行するとともに、
前記当否示唆用演出にて使用する複数種類の当否示唆用情報が複数配された当否示唆用情報組合せ候補を複数パターン有しており、
前記演出表示内容を決定するに際して、複数パターンの当否示唆用情報組合せ候補の内から一のパターンを当否示唆用情報組合せとして決定可能に構成されており、複数パターンの当否示唆用情報組合せ候補の内から所定のパターンを当否示唆用情報組合せとして決定するに際して、主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づく選択確率と補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づく選択確率とが相違するよう構成されており、
当否示唆用演出を実行した際に行われた易入球遊技中にて主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された主遊技用乱数に係る変動表示の際には、特定の演出を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
本別態様１に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）と、
情報の出力を制御する副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２主遊技始動口２１１０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
補助遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示する演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と、
所定条件を充足したことを契機として、当該充足時点における主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果とに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報出力内容を決定し得る補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）と、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）により前記情報出力内容が決定された場合、当該決定された情報出力内容を出力する補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）と
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段による当否判定結果とに基づく前記少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報を出力するか否かを決定するに際し、当該情報の出力期間と、現在実行されている又は実行される予定である、主遊技用識別情報と連動した演出の内の少なくとも一部を構成する特定演出の出力期間と、を踏まえ、当該情報の出力期間と当該特定演出の出力期間とが重複するか否かを判定し、当該判定結果が肯定的であった場合には、当該情報の出力を決定しない、或いは、当該判定結果が否定的であった場合と比して、当該情報の出力を決定しない確率を高める
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
別態様Ａに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、当該開始時点における主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果とに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報出力内容を決定し得ると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）により前記情報出力内容が決定された場合、補助遊技用識別情報の前記変動表示が開始された後から補助遊技用識別情報の新たな変動表示が開始されるまでの期間の内の所定タイミングにおいて、当該決定された情報出力内容を出力するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｂに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記情報出力内容を決定するに際し、複数種類の副遊技用識別情報が複数配された副遊技用識別情報列を有し、副遊技用識別情報列に配された一の副遊技用識別情報を停止表示位置として決定すると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
副遊技用識別情報列の一部のみを情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示するよう構成されている状況下、副遊技用識別情報列に配されているすべての副遊技用識別情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて順次表示した後、前記停止表示位置にて副遊技用識別情報列を停止表示するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｃに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記情報出力内容を決定するに際し、複数種類の副遊技用識別情報が複数配された副遊技用識別情報列を有し、副遊技用識別情報列に配された一の副遊技用識別情報を停止表示位置として決定すると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）は、
副遊技用識別情報列に配されている副遊技用識別情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて順次表示した後、前記停止表示位置にて副遊技用識別情報列を停止表示するよう構成されている状況下、当該順次表示時と当該停止表示時とで、副遊技用識別情報列に配されている副遊技用識別情報の種類及び／又は配列を異ならせるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｇに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、当該開始時点における主遊技用識別情報の変動表示時間及び変動表示された後の経過時間に基づき、停止主遊技用識別情報が表示されるまでの残り時間を導出すると共に、当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達しないことが判明した場合には前記情報出力内容を決定しない、或いは、当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達しないことが判明した場合には当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達することが判明した場合と比して、前記情報出力内容を決定しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｈに係るぱちんこ遊技機は、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタン４０００）と
を備え、
演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）は、
情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、操作部材（例えば、サブ入力ボタン４０００）の操作が可能である旨を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示すると共に、当該表示期間中にて操作部材（例えば、サブ入力ボタン４０００）が操作された場合には、所定の演出内容を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示する演出操作制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）
を更に備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記所定期間と前記表示期間とが重複することが判明した場合には、前記情報出力内容を決定しない、或いは、前記所定期間と前記表示期間とが重複しないことが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｉに係るぱちんこ遊技機は、
演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）は、
情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、当該表示期間に到達していない場合と比して、主遊技用識別情報の変動表示結果が遊技者にとって判別し易いよう構成されており、
補助遊技連動情報出力制御手段（例えば、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄ）が、前記情報出力内容を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて所定期間表示するよう構成されている状況下、
補助遊技連動情報出力内容決定手段（例えば、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１）は、
前記所定期間と前記表示期間とが重複することが判明した場合には、前記情報出力内容を決定しない、或いは、前記所定期間と前記表示期間とが重複しないことが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Ｑに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技部（例えば、遊技制御手段１１００）は、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）により主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで主遊技用乱数を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２）
を備え、
副遊技部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２）にて記憶されている保留数を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上にて表示する保留表示制御手段（例えば、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂ）
を備え、
演出表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）は、
情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上にて表示されている保留数を非表示とするよう構成されている状況下、当該表示期間中において停止補助遊技用識別情報として第一態様が表示されたことを契機として実行された易入球遊技の実行中にて主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に新たな保留が記憶された場合には、主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２）にて記憶されている保留数を情報表示部（例えば、演出表示装置２３１０）上に表示するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様（１）に係るぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での主遊技用副遊技表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での補助遊技用副遊技表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留表示領域非表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での主遊技用装図保留ランプ変更演出実行制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第三実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第三実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「変動表示時間の合計値が略同一」とは、夫々の変動表示における変動表示開始時から終了時までの時間値の合計値の他に、当該終了時から新たな変動表示開始時までの空白の期間（いわゆる変動固定時間）をも含む概念である。「演出」とは、遊技の興趣性を高めるために遊技者に伝達される情報全般を指し、例えば、遊技者の視覚に伝達するものであれば、識別情報（例えば、装飾図柄）の変動態様（リーチ、スーパーリーチ等）をはじめ、当該変動態様にあわせて出力される動画像（例えば、アニメーション）や静止画像（例えば、絵、写真、文字等）、電飾ランプの点灯・点滅、可動体役物の可動パターン等又はこれらの組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の聴覚に伝達するものであれば、識別情報の変動開始音、変動終了音、動画像や静止画像の表示タイミング、電飾ランプの点灯・点滅タイミング、可動体役物の可動タイミングと略同タイミングにて出力される音声やＢＧＭ等又はこれら組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の触角に伝達するものであれば、遊技機の一部部材であって遊技者が触手可能な位置に配置されている振動部材（モータやソレノイド等を内蔵した部材）を振動させるものを挙げることができる。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役、第１種第２種複合機等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、特定の条件を充足しない限り、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい（いわゆる打ち分けタイプ）。
【００１９】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２１】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２２】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレイに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、第１主遊技図柄保留表示部２１３２及び第２主遊技図柄保留表示部２２３２における夫々の保留ランプ、並びに、補助遊技図柄保留表示部２４２２の保留ランプと連動している。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン４０００と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３０】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３７】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００３９】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４０】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００４１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００４３】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００４４】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４５】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４６】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４７】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００４９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５１】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５２】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主に補助遊技側の遊技結果を報知するための後述するルーレット演出に係る表示制御を司るルーレット演出表示制御手段２３２２ｄと、複数の演出表示領域にて実行される演出結果を遊技者が認識容易となるよう演出表示領域の表示領域サイズを変更する演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅと、を有している。
【００５５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００５６】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１と、保留情報を事前判定して保留表示ランプの表示態様を変化させる保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２と、を有している。
【００５７】
次に、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、後述するルーレット演出の表示内容を決定するためのルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１と、ルーレット演出の実行開始及び実行終了を監視するために参照されるルーレット演出実行監視タイマ２３２２ｄ−２と、を有している。ここで、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出の演出態様と実行開始タイミングを決定するために参照されるルーレット演出内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を、更に有している。
【００５８】
次に、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示領域の表示領域サイズを変更した際、特定の状況下において保留表示ランプが非表示とされた場合において、当該非表示とされた保留表示ランプを再度表示させ得るための保留表示領域復活表示制御手段２３２２ｅ−１を有している。
【００５９】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６０】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６１】
次に、図４〜図２９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６２】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報（入賞順）と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該取得した補助遊技側乱数及び入賞順を保留情報としてサブメイン制御装置２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数及び入賞順を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び入賞順を保留情報としてサブメイン制御装置２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数及び入賞順を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び入賞順を保留情報としてサブメイン制御装置２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。
【００６７】
ここで、図９（補助遊技テーブル１）は、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例である。尚、本例では、双方のテーブルを一纏めにして例示しているが、これに限定されるわけではない。本例に示されるように、本実施形態においては、非時間短縮遊技時（後述する補助遊技時短フラグがオフである場合）と時間短縮遊技時（後述する補助遊技時短フラグがオンである場合）とでは、補助遊技側乱数値（特に、当否抽選用乱数値）が同一であっても、抽選結果が相違し得るよう構成されている。ここで、抽選結果としては、「当り」又は「ハズレ」のいずれかであり、「当り」である際には、補助遊技図柄の停止図柄として「当り図柄Ｌ」が選択される場合と、「当り図柄Ｓ」が選択される場合とに細分化されている。そして、「当り図柄Ｌ」が選択される割合（確率）に関しては、非時間短縮遊技時の方が時間短縮遊技時よりも高くなるよう構成されている一方、「当り図柄Ｓ」が選択される割合（確率）に関しては、非時間短縮遊技時の方が時間短縮遊技時よりも低くなるよう構成されている。尚、後述するように、「当り図柄Ｌ」及び「当り図柄Ｓ」のいずれが選択されたか（加えて、非時間短縮遊技時及び時間短縮遊技時のいずれであるか）によって、第２主遊技始動口電動役物２１１２の最大開放時間が異なることとなる。
【００６８】
尚、本例では、非時間短縮遊技時と時間短縮遊技時とで、抽選結果が「当り」であった際における「当り図柄Ｌ」と「当り図柄Ｓ」との選択比率が相違する（非時間短縮遊技時には、当該選択比率が１０対１０である一方、時間短縮遊技時には、当該選択比率が２対１０１８となる）よう構成されているが、これには限定されず、非時間短縮遊技時と時間短縮遊技時とで、抽選結果が「当り」であった際における「当り図柄Ｌ」と「当り図柄Ｓ」との選択比率が同一となるよう構成してもよい｛例えば、同図の（補助遊技テーブル１）の変更例にて示されるように、非時間短縮遊技時には、当該選択比率が１０対９０である一方、時間短縮遊技時には、当該選択比率が１００対９００となるよう構成｝。
【００６９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２０９で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０９でＹｅｓの場合、ステップ１２１０−１で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａ内にて残存している保留数に基づき、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットして、ステップ１２１１に移行する。他方、ステップ１２０９でＮｏの場合、ステップ１２１０−２で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄の変動時間として所定の変動時間（ステップ１２１０−１にて決定され得る変動時間値よりも短時間であって、例えば、１．０秒）を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットして、ステップ１２１１に移行する。
【００７０】
ここで、図９（補助遊技テーブル２）は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技側の保留数が所定数（本例では２）未満の場合と当該所定数以上の場合とでは、補助遊技側乱数値（特に変動時間決定用乱数値）が同一であっても、抽選結果が相違し得るよう構成されている。ここで、抽選結果としては、複数の変動時間候補（本例では、４．０秒、５．５秒、７．０秒、８．５秒、１０．０秒）の内の一の変動時間となるが、夫々の変動時間が選択される割合（確率）に基づき、変動時間の期待値を導出した場合、補助遊技側の保留数が所定数未満の場合における変動時間の期待値は、当該所定数以上の場合における変動時間の期待値よりも、短くなるよう構成されている（但し、これには限定されず、当該選択される割合を均一としてもよい）。
【００７１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２１１で、情報送信手段１３００は、当該決定された補助遊技図柄に係る情報（停止図柄、変動時間）及び補助遊技側の遊技状態情報（補助遊技時短フラグ状態に係る情報）を、サブメイン制御装置２３２０側に送信する。次に、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１７で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄が停止表示された旨の情報を、サブメイン制御装置２３２０側に送信する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている補助遊技図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２３で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り図柄Ｌ」であるか否かを判定する。ステップ１２２３でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグ状態）に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３（「当り図柄Ｌ」時）を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様及び駆動時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に当該決定した駆動時間をセットし、ステップ１２２６に移行する。他方、ステップ１２２３でＮｏの場合、ステップ１２２５で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグ状態）に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３（「当り図柄Ｓ」時）を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様及び駆動時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に当該決定した駆動時間をセットし、ステップ１２２６に移行する。
【００７２】
ここで、図９（補助遊技テーブル３−１）及び（補助遊技テーブル３−２）は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３（「当り図柄Ｌ」時）及び電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３（「当り図柄Ｓ」時）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技側の遊技状態（非時間短縮遊技時又は時間短縮遊技時）と補助遊技図柄の停止図柄とに基づき、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様及び駆動時間が決定されるよう構成されている。ここで、特に、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄Ｌ」である場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様が「０．５秒間の開放→０．５秒間の閉鎖→５．０秒間の開放」となり、駆動時間が６．０秒となる一方、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄Ｓ」である場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様が「０．５秒間の開放」となり、駆動時間が０．５秒となるよう構成されている。即ち、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様が「０．５秒間の開放」を行ったことを視認するのみでは、以降、第２主遊技始動口電動役物２１１２が長期間に亘って開放駆動するか否かが判別困難となるよう構成されている。尚、以下の説明において、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄Ｌ」である場合の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様を、特殊開閉態様と呼ぶことがある。
【００７３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００７４】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、駆動時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除し、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態（主遊技確変フラグ状態）に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【００７８】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時（主遊技確変フラグ状態）における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。尚、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（本例では、大当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８０】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び当否抽選結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００８１】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００８２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００８３】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３」及び「Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」）の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様（変動時間）として決定されるよう構成されている。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない｛特に、第１主遊技側と第２主遊技側とで変動態様（変動時間）の種類や選択確率を異ならせてもよい｝。
【００８４】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）をサブメイン制御装置２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００８５】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドをサブメイン制御装置２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８６】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４７０、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータ（特に、停止図柄）に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂをクリア（ゼロクリア）する。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、サブメイン制御装置２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、サブメイン制御装置２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照して、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、当該確認結果に基づき、主遊技図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（例えば、１００）をセットし、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１７〜図２９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側（サブメイン制御装置２３２０）での処理の流れを説明する。まず、図１７は、サブメイン制御装置２３２０（演出制御手段２３２０）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ５４００で、演出制御手段２３２０は、後述する主遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５６００で、演出制御手段２３２０は、後述する主遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出制御手段２３２０は、後述する補助遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出制御手段２３２０は、後述する補助遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報事前判定・保留表示変更制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する副遊技表示領域サイズ変更制御処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留表示領域非表示制御処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９７】
次に、図１８は、図１７でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から補助遊技側の新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の補助遊技用装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ５２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主制御装置１０００側から受信した当該補助遊技側の保留情報に係る入賞順及び補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ５２２０に移行する。尚、本実施形態においては、主制御装置１０００側から乱数値を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御装置１０００側から乱数値に基づき導出された（図柄変動前に事前に導出された）図柄情報（事前判定された当否結果、停止図柄、変動態様等）を送信するよう構成してもよい。そして、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の補助遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示（装図表示部２３１１にて表示されるランプ画像であり、以下、補助遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある）を実行し、ステップ５２２２に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２１０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から補助遊技側の新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２１０でＹｅｓの場合、ステップ５２１２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の補助遊技用装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ５２１４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。そして、ステップ５２１６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２２０に移行する。尚、ステップ５２１０でＮｏの場合には、ステップ５２２２に移行する。
【００９８】
次に、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１主遊技側の新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２２２でＹｅｓの場合、ステップ５２２４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第１主遊技用装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ５２２６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主制御装置１０００側から受信した当該第１主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第１主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ５２４０に移行する。そして、ステップ５２４０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第１主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示（装図表示部２３１１にて表示されるランプ画像であり、以下、第１主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある）を実行し、ステップ５２４２に移行する。他方、ステップ５２２２でＮｏの場合、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１主遊技側の新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２３０でＹｅｓの場合、ステップ５２３２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第１主遊技用装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ５２３４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る第１主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。そして、ステップ５２３６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２４０に移行する。尚、ステップ５２３０でＮｏの場合には、ステップ５２４２に移行する。
【００９９】
次に、ステップ５２４２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２主遊技側の新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２４２でＹｅｓの場合、ステップ５２４４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第２主遊技用装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ５２４６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主制御装置１０００側から受信した当該第２主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第２主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ５２６０に移行する。そして、ステップ５２６０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第２主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示（装図表示部２３１１にて表示されるランプ画像であり、以下、第２主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある）を実行し、次の処理（ステップ５４００の主遊技用副遊技表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ５２４２でＮｏの場合、ステップ５２５０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２主遊技側の新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２５０でＹｅｓの場合、ステップ５２５２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第２主遊技用装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ５２５４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る第２主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。そして、ステップ５２５６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２６０に移行する。尚、ステップ５２５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５４００の主遊技用副遊技表示内容決定処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１９は、図１７でのステップ５４００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５４０２でＹｅｓの場合、ステップ５４０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５４０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ５４１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。
【０１０１】
ここで、図２０（副遊技テーブル１−１）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１（特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技側の変動態様（本例では、「Ａ０〜Ａ３」「Ｂ０〜Ｂ３」のいずれかが当否結果に応じて更に細分化されている）に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様が「Ａ２」又は「Ｂ２」であって、当否結果が「ハズレ」である場合、副遊技側の変動態様候補である「Ｎリーチ１（ハズレ）」、「Ｎリーチ２（ハズレ）」のいずれかが、それぞれ選択確率「３８４／５１２」、「１２８／５１２」の割合で決定される。尚、副遊技側の変動態様の種類及び選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１０２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ５４１２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該決定した（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された）副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。
【０１０３】
ここで、図２０（副遊技テーブル１−２）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１（特に、演出パターン決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ１（ハズレ）」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列＝「７秒」、右列＝「８秒」、中列＝「２９秒」のタイミングで、各列の装飾図柄が停止表示されるよう構成されている。また、「予告演出種別１」に対応した予告演出画像（例えば、キャラクタのカットイン画像等であって、以下、予告演出と呼ぶことがある）が、図柄変動開始時からの経過時間として、「５秒」のタイミングで、表示開始されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。また、本例では、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、副遊技側の変動態様には依存しない形で、予告演出の表示可否及び表示内容（表示タイミング）を決定するよう構成してもよい。この点について補足すると、本実施形態では、後述するルーレット演出と他の演出（予告演出を含む）とが重複した場合には、ルーレット演出の表示が中止され得るよう構成されており、当該重複判定に際しては夫々の演出の表示タイミング及び表示期間に基づき重複するか否かを事前に予測可能に構成されている。即ち、副遊技側の変動態様に基づき予告演出の表示タイミングが一義的に決定されない、換言すれば、副遊技側の変動態様に基づき予告演出の表示タイミングが予測困難となるよう構成されていた場合であっても、予告演出の表示タイミングが判明したことを契機としてルーレット演出の表示が中止され得るよう構成されているのである。
【０１０４】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ５４５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５６００の主遊技用副遊技表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５６００の主遊技用副遊技表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図２１は、図１７でのステップ５６００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５６０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５６０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１における「表示領域１」にて、装飾図柄の変動表示を開始する。尚、後述するように、本実施形態においては、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１において、「表示領域１」とは異なる表示領域である「表示領域２」にて装飾図柄の変動表示とは異なる演出が表示され得ることとなる。次に、ステップ５６１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３をスタートし、ステップ５６１２に移行する。尚、ステップ５６０２でＮｏの場合にも、ステップ５６１２に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ５６１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５６１２でＹｅｓの場合、ステップ５６１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５６１４でＹｅｓの場合、ステップ５６１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ５６１８に移行する。尚、ステップ５６１４でＮｏの場合には、ステップ５６１８に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ５６１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３を参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５６１８でＹｅｓの場合、ステップ５６２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該表示タイミングが、特定の予告演出（例えば、「予告演出種別２」のように表示可能期間が予め定められており、後述するように、予告演出の表示可否がサブ入力ボタン４０００の操作可否によって決定される演出）に係る表示タイミングであるか否かを判定する。ステップ５６２０でＹｅｓの場合、ステップ５６２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示装置２３１０上にて、サブ入力ボタン４０００の操作を促すメッセージを表示する。次に、ステップ５６２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、サブ入力ボタン４０００からの送信情報に基づき、サブ入力ボタン４０００が操作されていないか否かを判定する。ステップ５６２４でＹｅｓの場合には、ステップ５６３０に移行する。他方、ステップ５６２４でＮｏの場合又はステップ５６２０でＮｏの場合、ステップ５６２６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置２３１０上にて予告演出画像を表示し、ステップ５６３０に移行する。尚、ステップ５６１８でＮｏの場合には、ステップ５６３０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ５６３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ５６３０でＹｅｓの場合、ステップ５６３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５６３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ５６３６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５８００の補助遊技用副遊技表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１２又はステップ５６３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５８００の補助遊技用副遊技表示内容決定処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２２は、図１７でのステップ５８００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、補助遊技図柄に対応した装飾図柄の変動表示（以下、ルーレット演出と呼ぶことがある）を実行可能に構成することを目的としているが、後述するように、当該変動表示結果は、補助遊技側の遊技結果を報知又は示唆するもののみならず、主遊技側の遊技結果をも報知又は示唆可能に構成されている。まず、ステップ５８０２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの補助遊技側の遊技状態情報を確認する。次に、ステップ５８０８で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技中であるか否かを判定する。ステップ５８０８でＹｅｓの場合、ステップ５９００で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８２０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行許可フラグ（後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にてオン／オフが決定されるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ５８２４で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出の最終結果（後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「ハズレ」、「補助遊技当選」及び「主遊技当選」のいずれかが決定される）、主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、補助遊技図柄の変動時間値）に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。
【０１１０】
ここで、図２３（副遊技テーブル２−１）は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１（特に、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間値及びルーレット演出の最終結果に基づき、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングが抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、補助遊技図柄の変動時間値が「１０．０秒」であって、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」である場合、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出１」、「ルーレット演出２」のいずれかが、それぞれ選択確率「５００／５１２」、「１２／５１２」の割合で決定されると共に、ルーレット演出の実行タイミングが「５．０秒」と決定される。そして、後述するように、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１１１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ５８２６で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該決定した（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された）ルーレット演出の演出態様に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。
【０１１２】
ここで、図２３（副遊技テーブル２−２）は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１（特に、ルーレット配列パターン決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、ルーレット演出の演出態様が「ルーレット演出１」であった場合、ルーレットコマ番号０〜９の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン（ルーレット配列パターン１）が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０が開放されることを報知する表示内容であることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい（例えば、ルーレット配列パターン２にて示されるように、「開放！？」とのコマが停止表示された場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放される可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「チャンス！」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「開放！！」とのコマが停止表示された場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放されることが確定する旨を報知する表示内容とする、或いは、「激アツ！！」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等）。
【０１１３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ５８２８で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し（例えば、最終結果＝「ハズレ」の場合には、「─」が配されたコマのいずれか、最終結果＝「補助遊技当選」の場合には、「電動役物開放」が配されたコマのいずれか、最終結果＝「主遊技当選」の場合には、「大入賞口開放」が配されたコマのいずれかを決定し）、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ５８５０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６０００の補助遊技用副遊技表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８０２、ステップ５８０８又はステップ５８２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０００の補助遊技用副遊技表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図２４は、図２２でのステップ５９００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５９０２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信された補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ５９０４で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄Ｌ」であるか否か、換言すれば、補助遊技図柄の停止表示後にて、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ５９０４でＹｅｓの場合、ステップ５９１０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技当選」として決定する。そして、ステップ５９８０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１５】
他方、ステップ５９０４でＮｏの場合、ステップ５９２０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」として決定する。ここで、当該決定は暫定的な決定であり、後述するように、所定条件を充足した場合には、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」から「主遊技当選」に差替えられることとなる。尚、本実施形態においては、当該所定条件として、「主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理」、「主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理」、「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理１」及び「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理２」の４例を挙げている。
【０１１６】
（主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理）
次に、ステップ５９２２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第１主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、第１主遊技用装図保留カウンタ値が所定数（例えば、２）未満の場合には、当該所定数以上の場合と比して、高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ５９２４で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ５９２４でＹｅｓの場合には、ステップ５９３２に移行する一方、ステップ５９２４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１７】
（主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理）
次に、ステップ５９３２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図変動中フラグがオンであるか否か、換言すれば、主遊技図柄に対応した副遊技である装飾図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップ５９３２でＮｏの場合には、ステップ５９８０に移行する一方、ステップ５９３２でＹｅｓの場合、ステップ５９３４で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３のタイマ値Ｔｓと、主制御装置１０００側から送信された補助遊技図柄の変動時間値Ｔｈとを確認し、「Ｔｓ＋Ｔｈ」を算出すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された、装飾図柄の最終仮停止タイミング（本例では、中列の仮停止タイミング）となる時間値Ｔｅと比較する。次に、ステップ５９３６で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該比較結果に基づき、「Ｔｓ＋Ｔｈ＜Ｔｅ」となる条件を充足したか否かを判定する。ステップ５９３６でＹｅｓの場合には、ステップ５９４０に移行する一方、ステップ５９３６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、「Ｔｓ＋Ｔｈ＜Ｔｅ」となる条件を充足するケースは、主遊技側の遊技結果（主遊技図柄の停止図柄内容）が確定的に報知されるよりも前に、ルーレット演出の最終結果が報知される状況下である。即ち、ルーレット演出の最終結果として、同時並行的に実行されている主遊技側の遊技結果を報知するに際し、当該主遊技側の遊技結果が変化し得ないことを担保しているのである。しかしながら、これには限定されず、主遊技側の遊技結果が変化し得る状況下、換言すれば、主遊技図柄の複数の変動に跨って、ルーレット演出を実行するよう構成してもよい。その場合には、ルーレット演出の最終結果は、ルーレット演出の終了時において実行されている主遊技側の遊技結果（ルーレット演出内容の決定時においては未消化である主遊技側の保留に係る遊技結果）を事前判定した内容とすればよい。また、本例のように、主制御装置１０００側において、補助遊技図柄の変動時間値として複数種類の変動時間を選択可能に構成されている場合、主制御装置１０００側にて「Ｔｓ＋Ｔｈ＜Ｔｅ」となる条件を充足するよう、換言すれば、主遊技図柄の変動残り時間内に収まるよう、補助遊技図柄の変動時間値としてより短時間となる変動時間を強制的に選択することで調整し得るよう構成してもよい。
【０１１８】
（主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理１）
次に、ステップ５９４０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別、並びに、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３のタイマ値Ｔｓに基づき、特定の予告演出（本例では、予告演出種別２）に係る予告演出表示期間を確認する。例えば、タイマ値Ｔｓが５秒（装飾図柄の変動開始から５秒経過後）であって、予告演出種別２の表示が決定されていた場合、５秒後〜１０秒後が予告演出種別２に係る予告演出表示期間となる。次に、ステップ５９４２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、予告演出表示期間がルーレット演出の実行期間と重複しないか否かを判定する。ステップ５９４２でＹｅｓの場合には、ステップ５９５０に移行する一方、ステップ５９４２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、特定の予告演出とは、サブ入力ボタンの操作可否によって予告演出の表示可否が決定される演出を意味しており、予告演出表示期間においてサブ入力ボタンの操作を促すメッセージが表示される演出である。即ち、このように、遊技者による操作行為を必要とする演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルするよう構成されているのである。
【０１１９】
（主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理２）
次に、ステップ５９５０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３のタイマ値Ｔｓに基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、装飾図柄の図柄変動がリーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まる場合には、リーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まらない場合と比して高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ５９５２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ５９５２でＹｅｓの場合には、ステップ５９６０に移行する一方、ステップ５９５２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、リーチ後にて実行されている演出は遊技者にとって注視すべき演出であり、特に、リーチ後の所定期間においては、主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現される場合がある。即ち、このように、興趣性の高い演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行がキャンセルされ易くなるよう構成されているのである。
【０１２０】
以上のような、ルーレット演出の実行可否決定処理が為された後、ステップ５９６０で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、停止表示予定である主遊技図柄の停止図柄（又は装飾図柄の停止図柄）を確認する。次に、ステップ５９６２で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、大当り図柄にて停止表示予定であるか否かを判定する。ステップ５９６２でＮｏの場合には、ステップ５９８０に移行する一方、ステップ５９６２でＹｅｓの場合、ステップ５９６４で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」から「主遊技当選」に差替え、ステップ５９８０に移行する。
【０１２１】
次に、図２５は、図１７でのステップ６０００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６００６で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行監視中フラグをオンにする。次に、ステップ６００８で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、ルーレット演出実行監視タイマ２３２２ｄ−２をスタートさせ、ステップ６０１０に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、ステップ６０１０に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ６０１０で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０１０でＹｅｓの場合、ステップ６０１２で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、ルーレット演出実行監視タイマ２３２２ｄ−２のタイマ値が、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されたルーレット演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６０１２でＹｅｓの場合、ステップ６０１４で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１にて、「表示領域１」とは異なる表示領域であって、ルーレット配列パターンにおける所定コマ数（３コマ）分の表示領域となる「表示領域２」を表示する。次に、ステップ６０１６で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ（本例では、ルーレットコマ番号０〜９の夫々）を順次「表示領域２」内にて低速変動表示（例えば、１コマの通過秒数＝０．３コマにて変動表示）する。次に、ステップ６０１８で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、当該変動表示によって、ルーレット配列パターンが１周したか否かを判定する。ステップ６０１８でＹｅｓの場合、ステップ６０２０で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ（本例では、ルーレットコマ番号０〜９の夫々）を順次「表示領域２」内にて高速変動表示（例えば、１コマの通過秒数＝０．１コマにて変動表示）し、ステップ６０３０に移行する。尚、ステップ６０１２又はステップ６０１８でＮｏの場合には、ステップ６０３０に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ６０３０で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、補助遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ６０３０でＹｅｓの場合、ステップ６０３２で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングに到達した旨、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物２１１２が長期間開放され得る旨を報知する（例えば、変動表示中のルーレット演出において、停止表示位置となるルーレットコマ番号及び前後のコマ番号を「表示領域２」内にて揺れ変動表示させる）。次に、ステップ６０３４で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、当該報知後から所定期間（例えば、０．５秒）が経過したか否かを判定する。ステップ６０３４でＹｅｓの場合、ステップ６０３６で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、ルーレット演出実行監視タイマ２３２２ｄ−２を停止してタイマ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ６０３８で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、ルーレット演出における停止表示位置となるルーレットコマ番号を「表示領域２」内にて確定表示する。次に、ステップ６０４０で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行監視中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６２００の保留情報事前判定・保留表示変更制御処理）に移行する。尚、ステップ６０１０、ステップ６０３０又はステップ６０３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６２００の保留情報事前判定・保留表示変更制御処理）に移行する。
【０１２４】
尚、本実施形態においては、ステップ６０１６にて表示されたルーレット配列パターンと、ステップ６０２０にて表示されたルーレット配列パターンとが同一となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出３」が実行されている場合、換言すれば、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である場合、ステップ６０１６にて表示されるルーレット配列パターンは、ルーレット演出の最終結果が明白とならないような配列パターン（例えば、ルーレット配列パターン１や２）を表示しておき、ステップ６０２０にてルーレット演出の最終結果が明白となるルーレット配列パターンに差替えるよう構成することを例示することができる。また、本例では、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングを、補助遊技図柄が停止表示された後の所定期間経過時としているが、これには限定されず、補助遊技図柄が停止表示されるよりも前にてルーレット演出の最終結果を報知するよう構成してもよい。
【０１２５】
次に、図２６は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の補助遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ６２０４で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技側乱数に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を事前判定する。次に、ステップ６２１２で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該事前判定結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄Ｌ」であるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２３０で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技用装図保留ランプの表示態様を、ルーレット演出が実行予定である旨を報知可能な特定表示態様に変更（例えば、白色から赤色に変色）し、次の処理（ステップ６４００の副遊技表示領域サイズ変更制御処理）に移行する。他方、ステップ６２１２でＮｏの場合、ステップ６２２０で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、所定の抽選確率（例えば、１／１００）に基づき、補助遊技用装図保留ランプに係る特定表示態様への変更可否抽選を実行する。次に、ステップ６２２４で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該変更可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合には、ステップ６２３０に移行する一方、ステップ６２２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の副遊技表示領域サイズ変更制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の副遊技表示領域サイズ変更制御処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２７は、図１７でのステップ６４００のサブルーチンに係る、副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否か、換言すれば、ルーレット演出が実行中（又は実行待機中）の状況下であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、当該実行中（又は実行待機中）のルーレット演出に係る最終結果を確認する。次に、ステップ６４０６で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、ルーレット演出が実行中であるか否か（ルーレット演出の実行タイミングに到達したか否か）を判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１において、「表示領域２」の表示サイズを「表示領域１」の表示サイズよりも拡大して表示し（欄外にて表示イメージを図示する）、次の処理（ステップ６６００の保留表示領域非表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０６又はステップ６４０８でＮｏの場合、ステップ６４２０で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１において、「表示領域１」の表示サイズを「表示領域２」の表示サイズよりも拡大して表示し（欄外にて表示イメージを図示するが、「表示領域２」を消去するよう構成してもよい）、次の処理（ステップ６６００の保留表示領域非表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０６の処理においては、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」又は「主遊技当選」の一部においても当該判定をＹｅｓとするよう構成してもよい。
【０１２７】
次に、図２８は、図１７でのステップ６６００のサブルーチンに係る、保留表示領域非表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様及び装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動状況を確認する。次に、ステップ６６０６で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、当該確認結果に基づき、リーチ後の所定期間（主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現されている期間）内であるか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１において、「表示領域１」の表示サイズが「表示領域２」の表示サイズよりも拡大して表示されている期間中であるか否かを判定する。ステップ６６０８でＹｅｓの場合、ステップ６６１０で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、「表示領域１」の表示サイズを演出表示装置２３１０上の全面に拡大すると共に、第１（第２）主遊技用装図保留表示ランプ及び補助遊技用装図保留表示ランプ（並びに、「表示領域２」を含めてもよい）の表示領域を、視認困難な状態に縮小する（又は視認不能となるよう消去してもよい）。
【０１２８】
次に、ステップ６６１２で、保留表示領域復活表示制御手段２３２２ｅ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、保留表示領域復活表示制御手段２３２２ｅ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第２主遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ６６１６で、保留表示領域復活表示制御手段２３２２ｅ−１は、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。尚、当該判定処理は、第２主遊技始動口電動役物２１１２が、特殊開閉態様を実行している期間中において第２主遊技始動口２１１０に入球したか否かとする判定処理としてもよい。ステップ６６１６でＹｅｓの場合、ステップ６６１８で、保留表示領域復活表示制御手段２３２２ｅ−１は、主遊技用装図保留表示ランプ（特に、第２主遊技用装図保留表示ランプ）の表示領域を、視認困難又は不能な状態から、視認容易な状態へと拡大表示し（又は視認可能となるよう再表示してもよい）、演出表示装置２３１０上の全面に拡大表示されている「表示領域１」の最前面にて表示し、次の処理（ステップ６８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２９】
他方、ステップ６６０６又はステップ６６０８でＮｏの場合、ステップ６６３０で、演出表示領域サイズ変更制御手段２３２２ｅは、ステップ６６１０にて実行された表示領域サイズの変更処理を終了し、当該変更処理実行前の表示状態に復帰させ、次の処理（ステップ６８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６６０２、ステップ６６１２又はステップ６６１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２９は、図１７でのステップ６８００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６８０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行い、ステップ６８１０に移行する。次に、ステップ６８１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６８１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６８１２でＹｅｓの場合、ステップ６８１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６８１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６８０２でＮｏの場合には、ステップ６８１０に移行し、ステップ６８０４又はステップ６８１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１３１】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態においては、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成されているため、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成されているため、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
【０１３２】
また、本実施形態においては、ルーレット演出の実行可否が、第１主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成されているため、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第１主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出（単なる賑やかしの役割を担う演出）を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０１３３】
また、本実施形態においては、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況（主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況）や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成されているため、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。
【０１３４】
また、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成されているため、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。
【０１３５】
（第二実施形態）
尚、本実施形態においては、補助遊技図柄の図柄変動と連動して、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果を報知又は示唆可能なルーレット演出に係る構成ついて主に説明している。ここで、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であった場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様を実行し、非時間短縮遊技中である状況下にて第２主遊技始動口電動役物２１１２が長期間開放されることとなる。このような事象は、遊技者にとって有利な事象であるため、当該特殊開閉態様の実行中において第２主遊技始動口電動役物２１１２（第２主遊技始動口２１１０）に入球した場合には、遊技の興趣性を高めるための構成を施しておくことが好適である。そこで、このような構成の一例を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３６】
次に、図３０は、第二実施形態のぱちんこ遊技機における、図５のステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３２０（第２）及びステップ１３２２（第２）についてであり、その目的は、主遊技側の保留情報として、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様を実行している期間中に生起した保留であることを示す情報を付記することである。即ち、ステップ１３２０（第２）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２及び電動役物開放時間管理用タイマ１１６２を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様を実行している期間中であるか否かを判定する。ステップ１３２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３２２（第２）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットされた保留情報に、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様の実行中である期間にて入球した旨の情報を付記し（以下、当該付記された情報を「特定期間入賞保留」と呼ぶことがある）、ステップ１３１７に移行する。尚、ステップ１３２０（第２）でＮｏの場合には、ステップ１３１７に移行する。
【０１３７】
次に、図３１は、第二実施形態のぱちんこ遊技機における、図１１のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４１３−１（第２）〜ステップ１４１３−５（第２）についてであり、その目的は、第２主遊技側の図柄変動であって「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が実行される場合には、第１主遊技側の保留情報を勘案して当該図柄変動の変動時間を決定することである。即ち、ステップ１４１３−１（第２）で、第２主遊技内容決定手段１１４２は、当該保留消化時における図柄変動が、「特定期間入賞保留」に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ１４１３−１（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３に移行する一方、ステップ１４１３−１（第２）でＮｏの場合、ステップ１４１３−２（第２）で、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている第１主遊技側の保留情報を確認する。次に、ステップ１４１３−３（第２）で、第２主遊技内容決定手段１１４２は、当該確認結果に基づき、第１主遊技側の保留内に特定保留（例えば、当否抽選乱数値が「１〜４」である保留）がないか否かを判定する。ステップ１４１３−３（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１３−４（第２）で、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第１主遊技側の保留数に基づき、第２主遊技図柄に関する変動態様を決定し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。ここで、第２主遊技図柄に関する変動態様を決定するに際しては、第１主遊技側の保留数が少ないほど変動時間が長くなるよう構成することを例示することができる（例えば、第１主遊技側の保留数が０又は１である場合には、変動時間を３０秒と決定し、第１主遊技側の保留数が２である場合には、変動時間を２０秒と決定し、第１主遊技側の保留数が３である場合には、変動時間を１０秒と決定し、第１主遊技側の保留数が４である場合には、変動時間を５秒と決定する）。他方、ステップ１４１３−３（第２）でＮｏの場合、ステップ１４１３−５（第２）で、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に関する変動態様として特殊変動態様（例えば、変動態様「ＳＢ」＝変動時間１０秒）を決定し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第２主遊技側の保留が存在している場合には、第１主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成されているため、「特定期間入賞保留」が存在している限り、第１主遊技側の保留数が変化することなく、ステップ１４１３−４（第２）やステップ１４１３−５（第２）の処理が連続して実行されることを補足しておく。
【０１３８】
次に、図３２は、第二実施形態のぱちんこ遊技機における、図１９のステップ５４００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ５４５２（第２）〜ステップ５４７０（第２）についてであり、その目的は、第２主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際には、装飾図柄の図柄変動や予告演出等の表示内容を、第１主遊技側の保留内容を報知又は示唆する表示内容とすることである。即ち、ステップ５４５２（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動が第１主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ５４５２（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ５４１０に移行する一方、ステップ５４５２（第２）でＮｏの場合、ステップ５４５４（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動が「特定期間入賞保留」に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ５４５４（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ５４１０に移行する一方、ステップ５４５４（第２）でＮｏの場合、ステップ５４５６（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。ここで、例えば、主遊技図柄の変動態様が特殊変動態様（本例では、変動態様「ＳＢ」＝変動時間１０秒）であれば、副遊技側の変動態様として「非リーチ（ハズレ）」又は「非リーチ（大当り）」のいずれかが決定される。
【０１３９】
次に、ステップ５４５８（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶されている第１主遊技側乱数を確認する。次に、ステップ５４６０（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該確認結果に基づき、第１主遊技側の保留内に大当り予定となる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ５４６０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ５４６２（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、所定確率１／Ａ（例えば、１／２）に基づき、予告演出（例えば、予告演出種別１）の実行可否抽選を実行し、ステップ５４６６（第２）に移行する。他方、ステップ５４６０（第２）でＮｏの場合、ステップ５４６４（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、所定確率１／Ｂ（例えば、１／４）に基づき、予告演出（例えば、予告演出種別１）の実行可否抽選を実行し、ステップ５４６６（第２）に移行する。次に、ステップ５４６６（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ５４６６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ５４６８（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の仮停止タイミング（例えば、左列：７秒、右列：８秒、中列：９秒）、予告演出表示タイミング（例えば、５秒）及び表示する予告演出種別（例えば、予告演出種別１）を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶し、ステップ５４５０に移行する。他方、ステップ５４６６（第２）でＮｏの場合、ステップ５４７０（第２）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の仮停止タイミング（例えば、左列：７秒、右列：８秒、中列：９秒）を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶し、ステップ５４５０に移行する。
【０１４０】
尚、ステップ５４６０（第２）の処理においては、第１主遊技側の保留内に大当り予定となる保留が存在している場合においてＹｅｓと判定するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第１主遊技側の保留内に特定保留（例えば、当否抽選乱数値が「１〜４」である保留）がある場合や、第１主遊技側の保留内に特定の図柄（例えば、確率変動大当り図柄）にて大当り予定となる保留が存在している場合においてＹｅｓの判定するよう構成してもよい。また、第２主遊技側の保留と第１主遊技側の保留とに関連性をもたせるよう構成してもよく、例えば、第２主遊技側のｎ番目（例えば、４番目）の保留消化時において、第１主遊技側のｎ番目の保留が大当り予定であるか否かに基づき、実行可否抽選を実行するよう構成することを例示することができる。
【０１４１】
（作用）
以上のように構成することで、第二実施形態においては、第２主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際には、装飾図柄の図柄変動や予告演出等の表示内容を、第１主遊技側の保留内容を報知又は示唆する表示内容とするよう構成されているため、非時間短縮遊技中である状況下にて第２主遊技始動口電動役物２１１２が長期間開放されるという遊技者にとって有利な事象が発生した際、当該開放中に（非時間短縮遊技中である状況下では入球困難である始動口に）入球した場合には、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行することが可能となる。
【０１４２】
更に、第二実施形態においては、第２主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際、第１主遊技側の保留数に基づき変動時間を異ならせるよう構成されているため、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行するに際して、演出のバリエーションに多様性をもたせることができ、演出の興趣性を更に高めることが可能となる。
【０１４３】
更に、第二実施形態においては、第２主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際、第１主遊技側の保留内に特定保留（本例では、当否抽選乱数値が「１〜４」である保留）が存在している場合には、特定の変動時間（本例では、１０秒）が選択されるよう構成されているため、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行するに際して、演出の時間尺を調整することが容易となる結果、複数の図柄変動に亘った一連の演出（いわゆる連続演出）を実行することが容易となり、演出の興趣性を更に高めることが可能となる。
【０１４４】
（第二実施形態からの変更例１）
尚、第二実施形態においては、第２主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際、当該図柄変動と連動して演出が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、第２主遊技側における「特定期間入賞保留」が複数存在する場合、当該複数存在する「特定期間入賞保留」は、第１主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成されているため、複数の図柄変動に亘って一連のストーリー性を有した演出を実行するよう構成することで、演出の興趣性を更に高めることが可能となる。そこで、このような構成の一例を第二実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４５】
次に、図３３は、第二実施形態からの変更例１のぱちんこ遊技機における、図３０のステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ１３３０（第２変１）〜ステップ１３５０（第２変１）についてであり、その目的は、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様の実行を開始して終了させた時点で存在する「特定期間入賞保留」に係る図柄変動の変動時間を事前設定することである。即ち、ステップ１３３０（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２及び電動役物開放時間管理用タイマ１１６２を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２が特殊開閉態様の実行を開始して終了させたタイミング（駆動期間終了タイミング）であるか否かを判定する。ステップ１３３０（第２変１）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ１３３０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１３３２（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、「特定期間入賞保留」の保留数に基づき、当該保留数がすべて消化されるまでの総変動時間となる「予定総変動時間」を所定値としてセットする。ここで、「予定総変動時間」の所定値としては、例えば、保留数が１の場合には、「予定総変動時間」＝６秒とし、保留数が２の場合には、「予定総変動時間」＝１２秒とし、保留数が３の場合には、「予定総変動時間」＝１８秒とし、保留数が４の場合には、「予定総変動時間」＝２４秒とすることを例示することができる。即ち、保留数に拘わらず、「予定総変動時間」÷保留数が一定の時間値（本例では、６秒）となるよう構成しておくのである（以下、当該一定の時間値を「単位時間値」と呼ぶことがある）。次に、ステップ１３３４（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、「特定期間入賞保留」に係る保留情報（特に、当否抽選乱数値）を事前判定する。次に、ステップ１３３６（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該事前判定結果に基づき、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がないか否かを判定する。ステップ１３３６（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１３３８（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、「特定期間入賞保留」の消化時における主遊技図柄の図柄変動時間として、「単位時間値（本例では、６秒）」を事前設定する（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットされた保留情報に、「単位時間値」に係る情報を付記する）。次に、ステップ１３５０（第２変１）で、情報送信手段１３００は、当該事前設定された保留情報をサブメイン制御装置２３２０側に送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、図示しないが、保留情報にて「単位時間値」に係る情報が付記されている場合、主遊技図柄の図柄変動時間は、遊技状態や変動態様決定乱数値に拘わらず、「単位時間値」を採るよう構成されていることを補足しておく。
【０１４６】
他方、ステップ１３３６（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１３４０（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、「特定期間入賞保留」に係る保留内における大当り予定となる保留に関する保留消化順ｋを事前判定する。次に、ステップ１３４２（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該保留消化順ｋより前の（より消化順が早い）「特定期間入賞保留」に係る保留の消化時における主遊技図柄の図柄変動時間として、「単位時間値（本例では、６秒）」を事前設定する。次に、ステップ１３４４（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、「特定期間入賞保留」に係る保留内における当該大当り予定となる保留に係る保留消化時における主遊技図柄の図柄変動時間として、「予定総変動時間」から｛「単位時間値」×（「保留消化順ｋ」−１」）｝を減算した時間値にて事前設定し、ステップ１３５０（第２変１）に移行する。
【０１４７】
尚、本例では、ステップ１３３０（第２変１）〜ステップ１３４４（第２変１）にて示されるように、「特定期間入賞保留」に係る保留の図柄変動時間を主に一連の処理によって実現する方法について例示しているが、これに限定されるものではない。本処理の趣旨は、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がない場合についての「特定期間入賞保留」すべての保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間と、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がある場合についての「特定期間入賞保留」における当該大当り予定の保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間とが同値となるよう構成することであるため、このような特徴を備えたテーブルを参照することによって「特定期間入賞保留」に係る保留の図柄変動時間を決定するよう構成してもよい。例えば、「特定期間入賞保留」に係る保留数が「４」である状況下、保留内に大当り予定となる保留がない場合には、すべての保留（保留１〜４）に係る図柄変動が「６秒」として事前設定されたテーブルを参照して夫々の図柄変動時間を決定する一方、保留内に大当り予定となる保留（例えば、保留３が大当り予定）がある場合には、保留１〜２に係る図柄変動が「６秒」として事前設定されていると共に、保留３に係る図柄変動が「１２秒」として事前設定されたテーブルを参照して夫々の図柄変動時間を決定するよう構成することを例示することができる（その他のケースについても同様）。
【０１４８】
次に、図３４は、第二実施形態からの変更例１のぱちんこ遊技機における、図３２のステップ５４００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ５４５１（第２変１）〜ステップ５４７０（第２変１）についてであり、その目的は、「特定期間入賞保留」が複数存在する場合において、当該複数存在する保留の保留消化時における複数の図柄変動に亘って一連のストーリー性を有した演出を実行するよう構成することである。尚、その他の目的として、「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が大当りであった場合には、「特定期間入賞保留」ではない保留に係る図柄変動が大当りであった場合には選択困難又は選択され得ない演出（例えば、いわゆるプレミア演出）が実行容易となるよう構成されている。即ち、ステップ５４５１（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行中フラグ（後述する複数の図柄変動に亘った一連の演出内容決定処理後にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ５４５１（第２変１）でＮｏの場合には、ステップ５４５０に移行する一方、ステップ５４５１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ５４５２（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動が「特定期間入賞保留」に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ５４５２（第２変１）でＹｅｓの場合には、ステップ５４１０に移行する一方、ステップ５４５２（第２変１）でＮｏの場合、ステップ５４５４（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動が、前述の図柄変動時間が事前設定された保留に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ５４５４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ５４５５（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動が大当りであるか否かを判定する。ステップ５４５５（第２変１）でＮｏの場合には、ステップ５４１０に移行する一方、ステップ５４５５（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ５４５６（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様としてプレミア変動態様を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶し、ステップ５４５０に移行する。ここで、プレミア変動態様の一例としては、装飾図柄が大当り図柄にて揃った状態で図柄変動を行う（いわゆる全回転変動を実行する）と共に、演出用背景画像として、特別遊技の開始後においても継続して実行される長時間（例えば、３００秒）の動画再生を実行することを挙げることができる。
【０１４９】
他方、ステップ５４５４（第２変１）でＮｏの場合、ステップ５４５８（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶されている第２主遊技側の保留情報、換言すれば、「特定期間入賞保留」であって図柄変動時間が事前設定された保留に係る保留情報を確認する。次に、ステップ５４６０（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該確認結果に基づき、大当り予定となる保留が存在していないか否かを判定する。ステップ５４６０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ５４６２（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動開始時から、「特定期間入賞保留」すべての保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間（結果として、前述の「予定総変動時間」と同値）を導出し、ステップ５４６６（第２変１）に移行する。他方、ステップ５４６０（第２変１）でＮｏの場合、ステップ５４６４（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動開始時から、「特定期間入賞保留」における大当り予定の保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間（結果として、前述の「予定総変動時間」と同値）を導出し、ステップ５４６６（第２変１）に移行する。次に、ステップ５４６６（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、総変動時間値ごとに予め定められた装飾図柄の変動態様の内から、当該導出された総変動時間値と同一となるものを決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。ここで、当該処理について補足すると、総変動時間値ごとに予め定められた装飾図柄の変動態様とは、例えば、総変動時間値が６秒の場合には、「敵キャラクタ１とのバトル演出」、総変動時間値が１２秒の場合には、「敵キャラクタ２とのバトル演出」、総変動時間値が１８秒の場合には、「敵キャラクタ３とのバトル演出」、総変動時間値が２４秒の場合には、「敵キャラクタ４とのバトル演出」が選択されるよう構成することであり、大当り予定の保留有無に応じて、これら演出の最終結果が異なる（例えば、大当り予定の保留が有る場合にはバトルに勝利する演出となる一方、大当り予定の保留が無い場合にはバトルに敗北する演出となる）よう構成することを例示することができる。次に、ステップ５４７０（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行中フラグをオンにし、ステップ５４５０に移行する。尚、図示しないが、当該決定された複数の図柄変動に亘った一連のストーリー性を有した演出の実行が完了するまでは、連続演出実行中フラグがオンに維持されるよう構成されていることを補足しておく。
【０１５０】
尚、ステップ５４６６（第２変１）において、大当り予定の保留が有る場合には、当該決定された複数の図柄変動に亘った一連のストーリー性を有した演出の実行後にて、特別遊技の開始後においても継続して実行される長時間（例えば、３００秒）の動画再生を続けて実行するよう構成してもよく、このように構成することで、「特定期間入賞保留」の消化時から特別遊技の開始後に亘って、一連のストーリー性を有した演出を実行することが可能となる。
【０１５１】
（作用）
以上のように構成することで、第二実施形態からの変更例１においては、「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が大当りであった場合には、「特定期間入賞保留」ではない保留に係る図柄変動が大当りであった場合には選択困難又は選択され得ない演出（例えば、いわゆるプレミア演出）が実行容易となるよう構成されているので、非時間短縮遊技中である状況下にて第２主遊技始動口電動役物２１１２が長期間開放されるという遊技者にとって有利な事象が発生した際、当該開放中に（非時間短縮遊技中である状況下では入球困難である始動口に）入球したことを契機とした図柄変動が大当りである場合には、レアな事象が発生したことを遊技者に認識容易とするという、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行することが可能となる。特に、第２主遊技側での大当りが第１主遊技側での大当りよりも遊技者に付される利益率が高くなるよう構成されている（本実施形態では、第２主遊技側での大当りの方が、第１主遊技側での大当りよりも、最大ラウンド数の期待値が大きくなるよう構成されている）場合には、より好適に作用することとなる。
【０１５２】
更に、第二実施形態からの変更例１においては、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がない場合における「特定期間入賞保留」すべての保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間と、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がある場合における「特定期間入賞保留」における当該大当り予定の保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間とが同値となるよう構成されていると共に、当該総変動時間値にあわせて一連のストーリー性を有した演出を実行するよう構成されているため、「特定期間入賞保留」の保留数に依存せず、同系統及び同一の時間尺を有する演出を実行することが可能となる。尚、本例のように構成した場合、当該演出が実行されている状況下、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がない場合と大当り予定となる保留がある場合とでは、装飾図柄の図柄変動状況及び第２主遊技用装図保留ランプの消化状況が相違するため、遊技者にとっては当該状況を視認することで当該演出の最終結果を予測することが可能となるという遊技性を創出することも可能となる（このような予測を困難としたい場合には、装飾図柄の図柄変動状況及び第２主遊技用装図保留ランプの消化状況を非表示とするよう構成すればよい）。
【０１５３】
（第三実施形態）
尚、本実施形態及び第二実施形態においては、主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出については特に例示していないが、このような演出を実行可能に構成することで、演出の興趣性を更に向上させることも可能である。しかしながら、本例のように、補助遊技側の図柄変動と連動した演出と主遊技側の図柄変動と連動した演出とが同時並行的に実行されている場合には、演出の表現方法を工夫しなければ、演出の意図を遊技者が認識困難となってしまう恐れがある。そこで、このような問題点を解消し演出の興趣性を向上させることが可能な構成の一例を第三実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５４】
次に、図３５は、第三実施形態のぱちんこ遊技機における、図２６のステップ６２００のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６２５２（第３）〜６２６０（第３）及びステップ６３００（第３）についてであり、その目的は、非時間短縮遊技中において主に図柄変動が実行される第１主遊技図柄の保留消化を契機として、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出を実行可能に構成することである。即ち、ステップ６２５２（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の第１主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、第１主遊技側の保留消化状況を確認する。次に、ステップ６２５４（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該確認結果に基づき、第１主遊技側の保留が消化されたか否かを判定する。ステップ６２５４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６２５６（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該消化後にて残存する第１主遊技側の保留に係る第１主遊技側乱数を確認する。次に、ステップ６２５８（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該確認結果に基づき、当該消化後にて残存する第１主遊技側の保留内に特定保留（例えば、当否抽選乱数値が「１〜４」である保留）があるか否かを判定する。ステップ６２５８（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６２６０（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグをオンにし、ステップ６３００（第３）に移行する。尚、ステップ６２５４（第３）又はステップ６２５８（第３）でＮｏの場合には、ステップ６３００（第３）に移行する。そして、ステップ６３００（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、後述する主遊技用装図保留ランプ変更演出実行制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５５】
次に、図３６は、第三実施形態のぱちんこ遊技機における、図３５のステップ６３００のサブルーチンに係る、主遊技用装図保留ランプ変更演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６３０４（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１における「表示領域２」にて実行されているルーレット演出の実行状況を確認する。次に、ステップ６３０６（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の実行中又は実行予約中でないか否かを判定する（例えば、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のルーレット演出実行監視中フラグがオフであるか否かを判定する）。ステップ６３０６（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６３０８（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ６３１０（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１における「表示領域２」と同一表示領域にて、第１主遊技側の保留表示が変化することを予告する画像である「予告演出キャラクタ１」を表示後、第１主遊技側の保留内における特定保留｛本例では、当否抽選乱数値が「１〜４」である保留）となる第１主遊技用装図保留ランプの表示態様を、特定表示態様に変更（例えば、白色から赤色に変色）する一連の動画像再生（以下、保留ランプ変更演出と呼ぶことがあり、当該一連の動画像再生に係る表示イメージを欄外に図示する）を開始する。次に、ステップ６３１２（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグをオンにし、ステップ６３１４（第３）に移行する。他方、ステップ６３０２（第３）でＮｏの場合には、ステップ６３１４（第３）に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ６３１４（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６３１６（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、保留ランプ変更演出に係る一連の動画像再生期間が終了したか否かを判定する。ステップ６３１６（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６３１８（第３）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６３０６（第３）、ステップ６３１４（第３）又はステップ６３１６（第３）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５７】
次に、図３７は、第三実施形態のぱちんこ遊技機における、図２５のステップ６０００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６０２２（第３）、６０２４（第３）及びステップ６０２６（第３）についてであり、その目的は、保留ランプ変更演出とルーレット演出とが重複して実行されないよう制御することである。ここで、本目的について補足すると、前述のように、保留ランプ変更演出に係る一連の動画像再生時には、ルーレット演出が表示される「表示領域２」と同一表示領域にて、第１主遊技側の保留表示が変化することを予告する画像である「予告演出キャラクタ１」が表示されるよう構成されている。このように構成することで、「表示領域２」の表示領域を活用して保留ランプ変更演出を実行することが可能となる一方、ルーレット演出が実行されている状況下にて保留ランプ変更演出を実行した場合、双方の表示が重複してしまい視認性が低下してしまう恐れが生じることとなる。よって、保留ランプ変更演出とルーレット演出とが重複して実行されないよう制御することにより、このような表示上の齟齬が発生してしまうことを回避することが趣旨となる。
【０１５８】
即ち、ステップ６０１０でＹｅｓの場合、換言すれば、補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出の実行中又は実行予約中である場合、ステップ６０２２（第３）で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグがオフであるか否か、換言すれば、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出が実行予約中でないか否かを判定する。ステップ６０２２（第３）でＹｅｓの場合には、ステップ６０１２に移行する一方、ステップ６０２２（第３）でＮｏの場合には、ステップ６０３２に移行する。即ち、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも前に決定されていた場合には、ルーレット演出の実行時間を可能な限り短縮する（本例では、ルーレット演出における「電動役物が長期間開放され得る旨を報知」することを担保しつつ、他のルーレット演出の実行をカットする）ことで、双方の表示が重複することなく、且つ、保留消化時から当該保留消化に係る図柄変動が終了するまでに実行すべき演出である保留ランプ変更演出を適切なタイミング（当該保留消化に係る図柄変動が終了するまでの適宜タイミング）にて表示することが可能となる。尚、ステップ６３０６（第３）にて示されるように、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも前に決定されていた場合には、当該ルーレット演出の実行が終了するまで、保留ランプ変更演出の実行が待機されるよう制御されていることを補足しておく。また、図示しないが、このような状況下において、保留ランプ変更演出を実行するに際し、次回の保留消化時においても特定保留が残存していることが判明した場合には、保留ランプ変更演出の実行をキャンセルする（次回の保留消化時において保留ランプ変更演出の実行可否に係る処理を再実行する）よう構成してもよい。
【０１５９】
また、ステップ６０１２でＹｅｓの場合、換言すれば、ルーレット演出の実行タイミング到達時において、ステップ６０２４（第３）で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグがオフであるか否か、換言すれば、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出が実行中でないか否かを判定する。ステップ６０２４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ６０２６（第３）で、ルーレット演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１における「表示領域２」にて、ルーレット配列パターンが表示されることを予告する画像である「予告演出キャラクタ２」を表示後、ステップ６０１４に移行する。尚、ステップ６０２４（第３）でＮｏの場合には、ステップ６０３０に移行する。即ち、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも後に決定されていた場合には、ルーレット演出の実行開始タイミングを可能な限り遅延させる（本例では、ルーレット演出における「電動役物が長期間開放され得る旨を報知」することを担保しつつ、他のルーレット演出の実行をカットする）ことで、双方の表示が重複することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が報知されることを担保することが可能となる。尚、図示しないが、このような状況下において、ルーレット演出の実行時間尺を担保するために、保留ランプ変更演出の実行時間尺を短縮するよう構成してもよいことを補足しておく。
【０１６０】
（作用）
以上のように構成することで、第三実施形態においては、演出表示装置２３１０上における同一の表示領域において、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出（特に、「予告演出キャラクタ１」）と補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出（特に、「予告演出キャラクタ２」）とを表示可能に構成することで、遊技者が注視すべき表示領域を統一するよう構成されていると共に、双方の表示が重複することなく、且つ、保留ランプ変更演出及びルーレット演出にて報知すべき演出内容が表示されることを担保できるため、演出の興趣性を向上させつつ、演出の意図を遊技者が認識困難となってしまうことによる遊技性の低下を回避することが可能となる。
【０１６１】
（第三実施形態からの変更例１）
尚、第三実施形態においては、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出（特に、「予告演出キャラクタ１」）及び補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出（特に、「予告演出キャラクタ２」）の双方の表示が重複しないよう制御するため、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも前に決定されていた場合には、ルーレット演出の実行時間を可能な限り短縮する一方、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも後に決定されていた場合には、保留ランプ変更演出が終了するまでルーレット演出の実行開始タイミングを遅延させるよう構成されているが、これには限定されない。そこで、このような構成とは異なる構成であって、同一の問題点を解消可能な構成の一例を、第三実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第三実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６２】
次に、図３８は、第三実施形態からの変更例１のぱちんこ遊技機における、図２２のステップ５８００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップ５８３０（第３変１）〜ステップ５８３８（第３変１）についてであり、その目的は、ルーレット演出の実行内容を決定するに際し、保留ランプ変更演出が実行されることが予測できた場合には、ルーレット演出に係る予告演出（本例では、「予告演出キャラクタ２」）にて、保留ランプ変更演出に係る予告演出の役割を兼ね備えるよう構成することである。即ち、ステップ５８３０（第３変１）で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内に一時記憶されている、第１主遊技側の保留に係る第１主遊技側乱数に基づき、特定保留（例えば、当否抽選乱数値が「１〜４」である保留）があるか否かを確認する。次に、ステップ５８３２（第３変１）で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、第１主遊技側の保留内に特定保留がないか否かを判定する。ステップ５８３２（第３変１）でＹｅｓの場合には、ステップ５８２６に移行する一方、ステップ５８３２（第３変１）でＮｏの場合、ステップ５８３４（第３変１）で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、主遊技図柄の変動状況（例えば、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−３に基づく残り変動時間値）及び保留状況、並びに、ステップ５８２４で決定されたルーレット演出の実行タイミングに基づき、ルーレット演出の実行期間と第１主遊技側の保留消化タイミングとが重複するか否かを事前判定する。次に、ステップ５８３６（第３変１）で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該事前判定結果に基づき、双方が重複するか否か、換言すれば、ルーレット演出に係る予告演出にて、保留ランプ変更演出に係る予告演出の役割を兼ね備えた演出の実行条件を充足したか否かを判定する。ステップ５８３６（第３変１）でＮｏの場合には、ステップ５８２６に移行する一方、ステップ５８３６（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ５８３８（第３変１）で、ルーレット演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、ルーレット演出に係る予告演出として、当該決定されたルーレット演出の実行タイミング到達時において、「表示領域２」内に「予告演出キャラクタ２」を表示後、特定保留となる第１主遊技用装図保留ランプの表示態様を特定表示態様に変更すると共に、ルーレット配列パターンを変動（回転）させる一連の動画像をセットし、ステップ５８２６に移行する。
【０１６３】
（作用）
以上のように構成することで、第三実施形態からの変更例１においては、演出表示装置２３１０上における同一の表示領域において、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出（特に、「予告演出キャラクタ１」）と補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出（特に、「予告演出キャラクタ２」）とを表示可能に構成することで、遊技者が注視すべき表示領域を統一するよう構成されていると共に、双方の表示が重複することが予測された場合には、一方の演出にて双方の演出の役割を統合するよう構成されているため、保留ランプ変更演出及びルーレット演出にて報知すべき演出内容が表示されることを担保でき、演出の興趣性を向上させつつ、演出の意図を遊技者が認識困難となってしまうことによる遊技性の低下を回避することが可能となる。
【０１６４】
尚、図示しないが、ステップ５８３８（第３変１）で、「特定保留となる第１主遊技用装図保留ランプの表示態様を特定表示態様に変更すると共に、ルーレット配列パターンを変動（回転）させる一連の動画像」がセットされた場合には、ステップ６３００（第３）に係る処理を実行しないよう構成しておくことが望ましい（重複表示を回避することを趣旨とする）。
【０１６５】
（第三実施形態からの変更例２）
尚、第三実施形態（及び変更例１）においては、主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出として、非時間短縮遊技中において主に図柄変動が実行される第１主遊技図柄の保留消化を契機として、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出について例示しているが、第２主遊技始動口電動役物２１１２の特殊開閉態様の実行中において第２主遊技始動口電動役物２１１２（第２主遊技始動口２１１０）に入球した場合、換言すれば、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行後において、遊技者にとって有利な事象が発生した場合には、遊技の興趣性を高めるための構成を施しておくことが好適である。そこで、このような構成の一例を第三実施形態からの変更例２とし、以下、第三実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６６】
次に、図３９は、第三実施形態からの変更例２のぱちんこ遊技機における、図３５のステップ６２００のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップ６２６２（第３変２）〜ステップ６２８６（第３変２）についてであり、その目的は、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行後において、第２主遊技始動口電動役物２１１２の特殊開閉態様の実行中において新たな第２主遊技側の保留が生起した場合には、当該優先して消化される第２主遊技側の保留消化と連動して、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行結果を変化させることである。即ち、ステップ６２６２（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内に一時記憶されている第２主遊技側の保留状況を確認する。次に、ステップ６２６４（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該確認結果に基づき、第２主遊技側の保留内に「特定期間入賞保留」が存在しているか否かを判定する。ステップ６２６４（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ６２６６（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、第１主遊技用装図保留ランプと第２主遊技用装図保留ランプとを「連結表示」し、ステップ６２７０（第３変２）に移行する。他方、ステップ６２６４（第３変２）でＮｏの場合、ステップ６２６８（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、第１主遊技用装図保留ランプと第２主遊技用装図保留ランプとを「非連結表示」し、ステップ６２７０（第３変２）に移行する。ここで、「連結表示」及び「非連結表示」についての表示イメージを欄外に図示する。本例に示されるように、「非連結表示」とは、第１主遊技用装図保留ランプと第２主遊技用装図保留ランプとが上下別々の表示領域にて表示されることを意味しており、遊技者にとっては、第１主遊技用装図保留ランプと第２主遊技用装図保留ランプとが異なる主遊技の保留表示であること（いずれの始動口への入球に係る保留表示であるか）が明確となる表現方法である。他方、「連結表示」とは、第１主遊技用装図保留ランプと第２主遊技用装図保留ランプとが同直線状の表示領域にて表示されることを意味しており、遊技者にとっては、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とが区別なく、恰も保留上限値が増加すると共に双方の保留が連続して消化されるように視認し得ることに加え、特殊な演出状態へ移行したことが明確となる表現方法となる。尚、「連結表示」及び「非連結表示」の切り替え時には、背景画像（いわゆる演出ステージ）を変化させてもよく、その場合には、背景画像の変化に応じて第１主遊技用装図保留ランプ及び第２主遊技用装図保留ランプの表示デザイン（形状等）を変更してもよい（本例のように、第２主遊技側の保留消化が優先して実行されるよう構成されていた場合には、その旨を報知することができる）。
【０１６７】
次に、ステップ６２７０（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内に一時記憶されている第２主遊技側の保留状況に基づき、「特定期間入賞保留」が消化されたか否かを判定する。ステップ６２７０（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ６２７２（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、「特定期間入賞保留」の当該消化時における、第１主遊技用装図保留ランプの表示態様を確認する。次に、ステップ６２７４（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該確認結果に基づき、第１主遊技側の保留表示において特定表示態様に変化（前述の例では、白色から赤色に変色）したものがあるか否かを判定する。ステップ６２７４（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ６２７６（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内に一時記憶されている第１主遊技側の保留に係る保留情報の内、当該特定表示態様に変化している保留に係る第１主遊技側乱数を確認して当否結果を事前判定する。次に、ステップ６２７８（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該事前判定結果に基づき、大当り予定の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ６２７８（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ６２８０（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、所定確率Ａ（例えば、１／２）に基づき、保留ランプの表示態様を変化させるための抽選（保留ランプ表示態様の変更可否抽選）を実行し、ステップ６２８４（第３変２）に移行する。他方、ステップ６２７８（第３変２）でＮｏの場合、ステップ６２８２（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、所定確率Ｂ（例えば、１／４）に基づき、保留ランプ表示態様の変更可否抽選を実行し、ステップ６２８４（第３変２）に移行する。次に、ステップ６２８４（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、当該実行した保留ランプ表示態様の変更可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６２８４（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ６２８６（第３変２）で、保留表示変更制御手段２３２２ｂ−２は、現時点で特定表示態様に変化している第１主遊技側の保留に係る第１主遊技用装図保留ランプの表示態様を更に変化させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６２７０（第３変２）、ステップ６２７４（第３変２）又はステップ６２８４（第３変２）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、保留ランプ表示態様の変更可否抽選に当選する度に、第１主遊技用装図保留ランプの表示態様を更に変化させる（例えば、赤色→キリン柄→金色→レインボー色・・・）ことが好適となるが、保留ランプ表示態様の変更可否抽選はあくまで一例であり、当該表示態様の変化に上限を設けるよう構成しておくことが望ましい。例えば、特定表示態様に変化している保留に係る第１主遊技側乱数を確認して当否結果を事前判定し、大当り予定であれば金色まで変更可能とする、或いは、確率変動大当り図柄であればレインボー色まで変更可能とする一方、ハズレである場合にはキリン柄まで変更可能に構成する等であり、当該変更可能とする上限に近づくほど変更可否抽選に当選し難くなるよう構成してもよい。
【０１６８】
（作用）
以上のように構成することで、第三実施形態からの変更例２においては、非時間短縮遊技中において主に図柄変動が実行される第１主遊技図柄の保留消化を契機として、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行後において、第２主遊技始動口電動役物２１１２の特殊開閉態様の実行中において第２主遊技始動口電動役物２１１２（第２主遊技始動口２１１０）に入球した場合には、当該優先して消化される第２主遊技側の保留消化と連動して、第１主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行結果を変化させることができるため、双方の主遊技間での連動性を備えた新たな演出表現方法が可能となり、従来の遊技機にはない演出の興趣性を創出することが可能となる。
【符号の説明】
【０１６９】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−３  装図変動時間管理タイマ
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｂ−２  保留表示変更制御手段、２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３２２ｄ  ルーレット演出表示制御手段、２３２２ｄ−１  ルーレット演出内容決定手段
２３２２ｄ−１−１  ルーレット演出内容決定用抽選テーブル、２３２２ｄ−２  ルーレット演出実行監視タイマ
２３２２ｅ  演出表示領域サイズ変更制御手段、２３２２ｅ−１  保留表示領域復活表示制御手段
４０００  サブ入力ボタン
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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