(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
特殊リプレイを含む複数種類のリプレイと、特殊小役を含む複数種類の小役との当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類のリプレイのそれぞれが入賞したことに伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記複数種類の小役のそれぞれが入賞したことに伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記複数種類のリプレイのうち少なくとも１つの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記特殊リプレイの入賞回避を補助する第１特別演出と、前記特殊小役の入賞を補助する第２特別演出とを演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記複数種類のリプレイのうち少なくとも１つが当選する確率が高いリプレイ高確率状態とが設定可能であるとともに、前記リプレイ高確率状態として、前記特殊リプレイの当選確率が互いに異なる第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態とが設定可能であり、前記リプレイ低確率状態として、第１リプレイ低確率状態と、第２リプレイ低確率状態とが設定可能であり、
前記リール制御手段が、
前記特殊小役が当選した遊技で当該特殊小役が入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記第１リプレイ低確率状態から前記第２リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第２リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ低確率状態および前記第２リプレイ低確率状態よりも前記特殊リプレイの当選確率が高い前記第１リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第１リプレイ高確率状態から当該第１リプレイ高確率状態よりも特殊リプレイ以外のリプレイの当選確率が高い第２リプレイ高確率状態へ変動させ、前記第１リプレイ高確率状態および前記第２リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記第１リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第１リプレイ高確率状態および前記第２リプレイ高確率状態において前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合にはリプレイの抽選状態を前記第２リプレイ低確率状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率が高い状態と、リプレイの当選確率が低い状態とを設けておき、リプレイの当選確率が高い状態では、遊技者が遊技媒体の消費を抑えて遊技を行うことができる仕様を採用した遊技機が人気を博している。
【０００４】
そしてリプレイの当選確率が高い状態と、リプレイの当選確率が低い状態とを設ける場合、リプレイの当選確率が高い状態は、遊技者にとって有利な状況であるため、リプレイの当選確率が高い状態が必要以上に長期間継続することを防止するべく、リプレイの当選確率が高い状態において複数種類のリプレイを当選させ、特定のリプレイが入賞した場合には、リプレイの当選確率が低くなるように制御し、特定のリプレイが入賞する可能性があることを演出によって遊技者に報知するか否かによって遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況を好適に調整することも試みられている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３３０５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した演出によって特定のリプレイについての入賞の可能性を報知するようにしてリプレイの当選確率が高い状態を維持することができるようにした場合、遊技者に特定のリプレイの入賞の可能性を報知しない場合には、早期にリプレイの当選確率が低い状態に移行させて遊技のバランスを保つべく、特定のリプレイが当選する確率を高くすることが一般的であるため、リプレイの当選確率が高い状態では、特定のリプレイの入賞の可能性があることが遊技者に頻繁に報知されることにより、遊技者が煩わしさを感じやすいという不都合が生じていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が煩わしさを感じにくくなるように遊技機のインターフェース環境を改善する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、特殊リプレイを含む複数種類のリプレイと、特殊小役を含む複数種類の小役との当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類のリプレイのそれぞれが入賞したことに伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記複数種類の小役のそれぞれが入賞したことに伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記複数種類のリプレイのうち少なくとも１つの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記特殊リプレイの入賞回避を補助する第１特別演出と、前記特殊小役の入賞を補助する第２特別演出とを演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記複数種類のリプレイのうち少なくとも１つが当選する確率が高いリプレイ高確率状態とが設定可能であるとともに、前記リプレイ高確率状態として、前記特殊リプレイの当選確率が互いに異なる第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態とが設定可能であり、前記リプレイ確率変動手段が、前記リプレイ低確率状態から前記リプレイ低確率状態よりも前記特殊リプレイの当選確率が高い前記第１リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第１リプレイ高確率状態から当該第１リプレイ高確率状態よりも特殊リプレイ以外のリプレイの当選確率が高い第２リプレイ高確率状態へ変動させ、前記第１リプレイ高確率状態および前記第２リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記リプレイ低確率状態へ変動させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、リプレイの当選確率が高い状態として、第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態とを設けておき、第１リプレイ高確率状態からは第２リプレイ高確率状態に移行させるとともに、第２リプレイ高確率状態では、リプレイの当選確率が低下する契機となる特殊リプレイの当選確率を第１リプレイ高確率状態よりも低くなるように内部抽選を行うようにしている。このため本発明によれば、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合には、演出状態が特別演出状態でなければ、比較的早期に特殊リプレイが入賞することによってリプレイの当選確率を低下させることができ、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態まで移行させることができれば、演出状態が特別演出状態に設定されていても特殊リプレイが当選しにくくなることによって第１特別演出が実行される頻度を抑えて遊技者が煩わしさを感じにくくなり、遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記リプレイ低確率状態として、第１リプレイ低確率状態と、第２リプレイ低確率状態とが設定可能であり、前記リール制御手段が、前記特殊小役が当選した遊技で当該特殊小役が入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記第１リプレイ低確率状態から前記第２リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第２リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第１リプレイ高確率状態および前記第２リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記第１リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第１リプレイ高確率状態および前記第２リプレイ高確率状態において前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合にはリプレイの抽選状態を前記第２リプレイ低確率状態へ変動させるようにしてもよい。
【００１１】
この態様では、第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態において、特殊リプレイが当選してリプレイの当選確率が低下する場合と、特殊小役の入賞を逃してリプレイの当選確率が低下する場合とを設けており、特殊リプレイが入賞した場合には第１リプレイ低確率状態に移行させ、特殊小役の入賞を逃した場合には第１リプレイ低確率状態よりも第１リプレイ高確率状態に移行しやすい第２リプレイ低確率状態に移行させるようにしている。このようにすれば、第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態において演出状態が特別演出状態でない場合に速やかにリプレイの当選確率を低下させることができるとともに、停止操作の誤りなどによって特殊小役の入賞を逃してしまった遊技者については、第１リプレイ高確率状態に復帰する機会を与えることができる遊技仕様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、ならびに第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに関する一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３および図４に示すような７種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ（特殊リプレイ）、リプレイＢ（特殊リプレイ）、リプレイＣ（特殊リプレイ）、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＥでは、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合と、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合と、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合と、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合と、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＦでは、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＦが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＧでは、リプレイＦが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が必ずリプレイＦと重複して当選するように内部抽選テーブルが設定されているが、ビッグボーナス（ＢＢ）が他の役と重複せずに単独で当選することができるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー（特殊小役：第１役群に属する役）、ベルＡ（第２役群に属する役）、ベルＢ（第２役群に属する役）、ベルＣ（第２役群に属する役）、ベルＤ（第２役群に属する役）、ベルＥ（第２役群に属する役）、ベルＦ（第２役群に属する役）、ベルＧ（第２役群に属する役）、ベルＨ（第２役群に属する役）、ベルＩ（第２役群に属する役）、制御役、ＪＡＣ１、ＪＡＣ２、ＪＡＣ３が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧにおける小役グループ１〜小役グループ９は、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ、および制御役の１１種類の小役のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。
【００３９】
具体的には、図５に示すように、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および制御役が小役グループ１として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＢ、ベルＦ、ベルＧ、および制御役が小役グループ２として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＣ、ベルＤ、ベルＨ、および制御役が小役グループ３として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが小役グループ４として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＢ、ベルＤ、およびベルＩが小役グループ５として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＣ、ベルＥ、およびベルＧが小役グループ６として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが小役グループ７として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＢ、ベルＦ、およびベルＧが小役グループ８として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルＣ、ベルＤ、およびベルＨが小役グループ９として同一の乱数値に対応づけられている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ超低確率状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ中確率状態、第２リプレイ中確率状態、第１リプレイ高確率状態、および第２リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（スイカ、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ、制御役、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし内部抽選で重複して当選した複数種類の小役の配当が等しい場合については、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補については、入賞可能となる小役の種類や数に依らずに同一の優先度が与えられるように各停止位置の候補についての優先度が求められる。このため小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、少なくとも１つのリールについて最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも１つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合については、少なくとも１つのリールにおける停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも１つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５８】
また図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、チェリー図柄「ＣＨ」が６コマの間隔で配列されており、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の２種類であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００５９】
また図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、黒７図柄「黒７」が６コマの間隔で配列されており、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の２種類であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与の黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他の黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６０】
また図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、スイカ図柄「ＷＭ」が６コマの間隔で配列されており、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の２種類であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のスイカ図柄「ＷＭ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のスイカ図柄「ＷＭ」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６１】
また図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが、それぞれ１つずつ配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ６コマとなっているとともに、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の２種類であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６２】
また図６に示すように、第１リールＲ１の外周面では、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「ＣＨ」とが２コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち第１リールＲ１の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６３】
また図６に示すように、第２リールＲ２の外周面には、黒７図柄「黒７」が４コマ以内の間隔で配列されており、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの１種類であるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第２リールＲ２の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与の黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他の黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６４】
また図６に示すように、第２リールＲ２の外周面には、１つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、１つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔が、４コマ以内であって、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているとともに、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの１種類であるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第２リールＲ２の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６５】
また図６に示すように、第３リールＲ３の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。なお図６に示す図柄配列では、第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のそれぞれの上側に黒７図柄「黒７」が隣接するように配列されている。すなわち第３リールＲ３の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と同様に黒７図柄「黒７」が４コマ以内の間隔で配列されていることになり、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、ベルＩ、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属するチェリー、ベルＢ、ベルＦ、ベルＧ、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢ、ベルＦ、あるいはベルＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属するチェリー、ベルＣ、ベルＤ、ベルＨ、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣ、ベルＤ、あるいはベルＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属するチェリー、ベルＡ、ベルＦ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＦ、あるいはベルＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属するチェリー、ベルＢ、ベルＤ、およびベルＩが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢ、ベルＤ、あるいはベルＩが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属するチェリー、ベルＣ、ベルＥ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣ、ベルＥ、あるいはベルＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属するチェリー、ベルＡ、ベルＥ、およびベルＩが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＡ、ベルＥ、あるいはベルＩが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ１に属する小役と小役グループ７に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ７には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ１とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属するチェリー、ベルＢ、ベルＦ、およびベルＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＢ、ベルＦ、あるいはベルＧ入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ２に属する小役と小役グループ８に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ８には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ２とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属するチェリー、ベルＣ、ベルＤ、およびベルＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルＣ、ベルＤ、あるいはベルＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ３に属する小役と小役グループ９に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ９には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ３とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
【００７５】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、チェリーをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、チェリーの入賞を回避しつつチェリー以外の小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役の種類に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「ＢＬＡ・黒７・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・黒７・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＣ・黒７・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＷＭ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＷＭ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
なお本実施形態では、第１リールＲ１の外周面において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」のそれぞれの下側にリプレイ図柄「ＲＰ」が隣接して配列されているとともに、第３リールＲ３の外周面において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の下側にリプレイ図柄「ＲＰ」が隣接して配列されているため、リプレイＡが有効ラインＬ１において入賞すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「ＲＰ」が揃うように表示される。
【００７９】
また本実施形態では、第２リールＲ２の外周面において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの上側にリプレイ図柄「ＲＰ」が隣接して配列されているため、リプレイＢが有効ラインＬ１において入賞すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「ＲＰ」が揃うように表示される。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが有効ラインＬ２において入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下されたがストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
なお本実施形態では、第１リールＲ１の外周面において、スイカ図柄「ＷＭ」の下側にリプレイ図柄「ＲＰ」が１コマの間隔を空けて配列されているとともに、第２リールＲ２の外周面において、黒７図柄「黒７」の下側にリプレイ図柄「ＲＰ」が隣接して配列されているため、リプレイＣが有効ラインＬ２において入賞すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「ＲＰ」が揃うように表示される。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが有効ラインＬ２において入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下されたがストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下された場合や、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイＣが入賞することはなく、リプレイＡあるいはリプレイＢのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが有効ラインＬ２において入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下されたがストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下された場合や、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイＣが入賞することはなく、リプレイＡあるいはリプレイＢのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが有効ラインＬ２において入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下されたがストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下された場合や、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイＣが入賞することはなく、リプレイＡあるいはリプレイＢのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＥが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣが有効ラインＬ２において入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下されたがストップボタンＢ１の押下時点において０〜４コマの範囲内でスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡあるいはリプレイＢが有効ラインＬ１において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下された場合に、リプレイＣが入賞することはなく、リプレイＡあるいはリプレイＢのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【００９０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００９１】
本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＧ、スイカ、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ、制御役、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９２】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＲＰ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＢＬＣ・ＲＰ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＣＨ・ＲＰ・ＢＬＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＢＬＡ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・ＲＰ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・ＢＬＣ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・黒７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＣ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・黒７・黒７」の図柄組合せ、あるいは「白７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＡＮＹ・ＷＭ・ＡＮＹ」の図柄組合せ（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを示す）が表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・黒７・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＤが入賞したと判定され、有効ラインに「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＨが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＩが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・白７・ＷＭ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭ・白７・白７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、制御役が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ＪＡＣ１が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ＪＡＣ２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・赤７・黒７」の図柄組合せ、あるいは「ＣＨ・白７・黒７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合にＪＡＣ３が入賞したと判定される。
【００９３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（スイカ、チェリー、ベルＡ〜ベルＩ、制御役、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図７に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡとは少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が同じであるが、内部抽選テーブルＡとは異なる態様でリプレイが当選する場合が存在する内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりも少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が高い内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣとはリプレイＥが当選する確率が同じであるが、内部抽選テーブルＣよりリプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類が当選する確率が低い内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡや内部抽選テーブルＢより少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が高いが、内部抽選テーブルＣや内部抽選テーブルＤより少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。
【０１０１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ中確率状態に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率が通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡ〜Ｅと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０３】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ超低確率状態に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）、ならびにリプレイＡ〜ＥおよびリプレイＧが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０４】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＧのうち少なくとも１種類が当選する確率）を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約１／３０に設定されるリプレイ超低抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／４に設定される第１リプレイ中確率状態および第２リプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１０５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ａ）に示すように、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。また本実施形態ではリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態である場合にも、有効ラインに特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されるようになっている。なお本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤに示すように、第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、および第２リプレイ高確率状態において小役グループ１〜小役グループ９が当選するようになっており、各小役グループが当選する確率が等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各小役グループが当選した場合において、各小役グループに属する複数種類の小役のいずれかを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングは異なっており、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役がいずれも入賞しなかった場合に有効ラインに特殊図柄組合せが表示されるため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に移行させるべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるためには、内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下順序とは異なる押下順序で、かつ内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要があり、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せが表示されることを回避するためには、内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下順序や押下タイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【０１０６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ａ）に示すように、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、リプレイＤが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＢに示すように、第２リプレイ低確率状態においてリプレイＤが必ず他のリプレイと重複して当選するようになっており、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＤが重複して当選する確率、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選する確率、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する確率、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選する確率、ならびに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は異なっているため、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定された遊技において、遊技者がリプレイＤを入賞させるためには、リプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【０１０７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ａ）に示すように、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合に、リプレイＥが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＣに示すように、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＥが必ず他のリプレイと重複して当選するようになっており、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する確率、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＥが重複して当選する確率、ならびに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイＥを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は異なっているため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技において、遊技者がリプレイＥを入賞させるためには、リプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【０１０８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ａ）に示すように、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合に、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。なお本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＤに示すように、第２リプレイ高確率状態においてリプレイＥが他のリプレイと重複して当選する場合が存在するようになっており、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する確率、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＥが重複して当選する確率、ならびに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイＥを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は異なっており、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣのうち少なくとも１種類と、リプレイＥとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序がリプレイＥを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイＥと重複して当選しているリプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣの入賞を回避するためには、リプレイＥを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【０１０９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ａ）に示すように、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態や、第１リプレイ高確率状態である場合にも、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。なお本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＢに示すように、第２リプレイ低確率状態においてリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣのうち少なくとも２種類が必ずリプレイＤと重複して当選するようになっており、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣのうち少なくとも２種類と、リプレイＤとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序がリプレイＤを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイＤと重複して当選しているリプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣの入賞を回避するためには、リプレイＤを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。また本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＣに示すように、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣのうち少なくとも１種類が必ずリプレイＥと重複して当選するようになっており、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣのうち少なくとも１種類と、リプレイＥとが重複して当選した場合、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序がリプレイＥを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイＥと重複して当選しているリプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣの入賞を回避するためには、リプレイＥを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【０１１０】
またリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ａ）に示すように、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態や、第２リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない状態でリプレイＦが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ中確率状態に設定する。なお本実施形態では、第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態において、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選した場合、およびリプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに単独で当選した場合に、リプレイＦが入賞するようになっている。すなわち本実施形態では、リプレイＦが入賞すると、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している可能性があることを遊技者に報知することができるようになっている。
【０１１１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ中確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、４回：規定遊技回数）に相当する値（例えば、４）を書き込み、第１リプレイ中確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第１リプレイ中確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５のデクリメント更新を中止し、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１１２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ｂ）に示すように、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ中確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ超低確率状態に設定する。本実施形態では、図３の内部抽選テーブルＧに示すように、ボーナス状態においてもリプレイＦの当否を決定するように内部抽選が行われるようになっている。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、図８（Ｂ）に示すように、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。なお本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）がリプレイＦと重複して当選するようになっており、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）に優先して入賞するようになっているが、この場合には、リプレイの抽選状態を第１リプレイ中確率状態には変動させずに、第２リプレイ中確率状態に設定する。
【０１１３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、予め定められたＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でリプレイＦが当選する毎にＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、図３および図４に示すように、リプレイの抽選状態や遊技状態に関わらずにリプレイＦの当否が決定される内部抽選が行われるようになっているため、遊技状態がボーナス状態である場合にも、リプレイＦが当選した場合にはＡＴ抽選が行われる。またＡＴ抽選の実行契機は、任意に設定することができ、リプレイＦが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選する毎に所定回数（例えば、５０回）の遊技に相当する値（例えば、５０）をＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に加算するインクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている遊技で有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動することを契機としてＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値である０より大きい場合（値が１以上である場合）には、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されると、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイＤを含む複数種類のリプレイが当選した遊技の次回の遊技から、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）が減算され、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値である０に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を終了するとともに、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。なお本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において、リプレイＡ〜リプレイＣが入賞した場合、およびビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合においてもＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断されて、ＡＴフラグがクリアされるが、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合には、ＡＴフラグがクリアされずに演出状態がＡＴ状態に維持される。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新が行われている遊技において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合、リプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが入賞した場合、およびビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を中断し、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイＤを含む複数種類のリプレイが当選した遊技の次回の遊技から、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を減算するデクリメント更新を再開する。このときＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値は、初期化されずに保持され、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新が再開されるまでの間にＡＴ抽選に当選した場合には、所定回数分の遊技に相当する値がＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に累積的に加算されるようにインクリメント更新を行う。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を行っている遊技では、内部抽選でリプレイＦが当選した場合であってもＡＴ抽選の実行を保留し、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を終了あるいは中断した後の遊技からリプレイＦの当選に基づくＡＴ抽選の実行を再開させる。
【０１２０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出（第１特別演出、第２特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイの抽選状態に応じて所定のリプレイを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２２】
まずリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でリプレイＤを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイＤを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第１特別演出として実行する。例えば、リプレイＤを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＤを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイＤを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、リプレイＤの入賞が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてリプレイＤの入賞率を上昇させて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態へ移行させやすくすることができるようになっている。
【０１２３】
次にリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選でリプレイＥを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイＥを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第１特別演出として実行する。例えば、リプレイＥを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＥを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＥを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、リプレイＥの入賞が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてリプレイＥの入賞率を上昇させて、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に転落することを回避することができるようになるとともに、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態から第２リプレイ高確率状態へ移行させやすくすることができるようになっている。
【０１２４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、チェリーを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、例えば、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、チェリーの入賞が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてチェリーの入賞率を上昇させることができるようになっている。
【０１２５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２６】
２．本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の手法を具体的に説明する。
【０１２７】
まず本実施の形態では、図８（Ａ）に示すように、リプレイの抽選状態として、複数種類のリプレイのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態よりも高い第１リプレイ高確率状態と第２リプレイ高確率状態とを設定可能としている。
【０１２８】
そして演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技では、リプレイＥを含む複数種類のリプレイが当選した場合に、リプレイＥの入賞を補助するとともに、リプレイＡ〜リプレイＣの入賞回避を補助する第１特別演出が実行されるようになっている。
【０１２９】
また演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技では、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が当選した場合に、チェリーの入賞を補助する第２特別演出が実行されるようになっている。
【０１３０】
すなわち第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態では、複数種類のリプレイのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が他のリプレイの抽選状態に比べて相対的に高いことによって、遊技者がメダルの消費を抑えて遊技を行うことができるとともに、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、第１特別演出が実行されることによってリプレイの当選確率の低下を回避しつつ、第２特別演出が実行されることによってメダルを獲得することができるようになっている。
【０１３１】
このため本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されているか否かによって、メダルの消費状況や獲得状況が大きく変動するという高い遊技性が得られるようになっているが、演出状態がＡＴ状態でない場合には、比較的早期にリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に転落させる必要がある。
【０１３２】
なぜなら、第１リプレイ低確率状態では、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない場合に、特殊図柄組合せを有効ラインに表示させるようにリールを停止させる制御を行っており、第１リプレイ低確率状態では、演出状態がＡＴ状態に設定されることはないため、第１リプレイ低確率状態からは第２リプレイ低確率状態に移行しやすくなっており、第２リプレイ低確率状態では、リプレイＤを含む複数種類のリプレイが当選した場合に、ストップボタンの押下順序が偶然にもリプレイＤを入賞させることができる押下順序であった場合には、演出状態がＡＴ状態に設定されていなくてもリプレイＤの入賞に伴って第１リプレイ高確率状態に移行することがあり、第１リプレイ高確率状態から第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に移行しにくくしてしまうと、第１リプレイ高確率状態が長期間継続することによって、遊技者が一方的に有利な状況で遊技を行えてしまうという不都合が生じるからである。
【０１３３】
このため、第１リプレイ高確率状態では、演出状態がＡＴ状態でない場合に、早期にリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に転落させるべく、図３の内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡ〜リプレイＣの少なくとも１種類が他のリプレイの抽選状態に比べて高確率で当選するようになっている。
【０１３４】
このとき本実施の形態のように第２リプレイ高確率状態を設けずに第１リプレイ高確率状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合にメダルの消費を抑えつつ、メダルを獲得させるという遊技仕様を実現することも可能ではある。しかしながら、第１リプレイ高確率状態では、前述したようにリプレイＡ〜リプレイＣの少なくとも１種類が頻繁に当選するために、第１特別演出が頻繁に実行されるようになってしまい、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に維持するためのストップボタンの押下操作を遊技者が煩わしく感じてしまい、遊技意欲が低下していくことが懸念される。
【０１３５】
そこで本実施の形態では、第１リプレイ高確率状態において、図３に示す内部抽選テーブルＣを参照することによって、リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類と、リプレイＥとが重複して当選するように内部抽選を行い、第１特別演出に従った押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、リプレイＡ〜リプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＥを入賞させるようにし、リプレイＥを入賞させることができた場合には、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態へ変動させるようにしている。
【０１３６】
さらに本実施の形態では、第２リプレイ高確率状態において、図３に示す内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、リプレイＡ〜リプレイＣの少なくとも１種類が当選する確率を第１リプレイ高確率状態よりも低くなるように設定しつつ、リプレイＡ〜リプレイＣ以外のリプレイのみが当選する確率を第１リプレイ高確率状態よりも高くなるように設定している。このようにすると、複数種類のリプレイのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率を高い状態のまま維持しつつ、リプレイＡ〜リプレイＣの少なくとも１種類が当選する確率が低くなることに伴って第１特別演出の実行頻度を抑えることができるようになる。
【０１３７】
このように本実施形態の手法によれば、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合には、演出状態がＡＴ状態でなければ、比較的早期にリプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが入賞することによって複数種類のリプレイのうち少なくとも１種類が当選する確率を低下させることができ、第１リプレイ高確率状態において演出状態がＡＴ状態に設定されていればリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態まで移行させるやすくなるため、リプレイＡ〜リプレイＣが当選しにくくなることによって第１特別演出が実行される頻度を抑えて遊技者が煩わしさを感じにくくなり、遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
【０１３８】
また本実施の形態では、第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態において、リプレイの抽選状態を転落させる契機が２種類存在し、図８（Ａ）に示すように、リプレイＡ〜リプレイＣが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態へ転落させ、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役の入賞を逃した際に特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態へ転落させるようにしている。
【０１３９】
そして本実施の形態によれば、第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態においてストップボタンの押下順序が適正でないことによりリプレイＡ〜リプレイＣが入賞した場合には、リプレイの抽選状態が転落することになってもリプレイ処理により遊技者の所有するメダルを消費せずに次回の遊技を行うことができるという特典を得ることができるが、第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態においてストップボタンの押下順序および押下タイミングが適正ではないことにより小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役の入賞を逃して特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、リプレイの抽選状態が転落することに加えて遊技者が如何なる特典も得ることができないようになっており、遊技の結果、遊技者が特典を得ることができる場合よりも遊技者が特典を得ることができない場合の方が、リプレイの抽選状態としては遊技者に有利な状態（第１リプレイ高確率状態へ復帰しやすい状態）に転落させるようになっているため、遊技者の遊技の結果に対する損失感の軽減を図ることができる。
【０１４０】
また本実施の形態では、第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態において特殊図柄組合せが有効ラインに表示されてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に転落した場合であっても演出状態をＡＴ状態に維持することによって、第２リプレイ低確率状態では、第１リプレイ高確率状態への変動契機となるリプレイＤの入賞を補助するとともに、ＡＴ状態の終了条件を判定する基準となるＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新をリプレイＤを含む複数種類のリプレイが当選するまでは中断するようにしている。
【０１４１】
このため本実施の形態によれば、第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態において演出状態がＡＴ状態でない場合に速やかにリプレイの抽選状態を転落させて複数種類のリプレイのうち少なくとも１種類が当選する確率を低下させることができるとともに、小役グループ１〜小役グループ９に属する複数種類の小役が当選した遊技において第２特別演出が行われたにも関わらずストップボタンの押下順序を誤って、内部抽選で当選した小役グループに属するいずれの小役の入賞も逃してしまった遊技者については、第１リプレイ高確率状態に復帰する機会を確実に与えることができる遊技仕様を実現することができる。
【０１４２】
また本実施の形態では、図３の内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢに示すように、第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態では、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選する場合と、リプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに単独で当選する場合とが存在し、いずれの場合においてもリプレイＦが入賞するようになっているが、第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態においてリプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選してリプレイＦが入賞した場合には、図８（Ｂ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ中確率状態に変動させ、第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態においてリプレイＦがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに単独で当選してリプレイＦが入賞した場合には、図８（Ａ）に示すように、リプレイＦの入賞に基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ中確率状態に変動させるようにしている。
【０１４３】
そして本実施の形態では、第１リプレイ中確率状態および第２リプレイ中確率状態において、複数種類のリプレイのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態よりも高くなっているため、リプレイＦが入賞した後の遊技でリプレイの入賞頻度が高まると、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ）の当選の期待感を得ることができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ中確率状態に設定されると所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことを条件にリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させ、リプレイの抽選状態が第２リプレイ中確率状態に設定されるとビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでリプレイの抽選状態が維持されるようになっている。このため本実施の形態によれば、リプレイＦが入賞した後にリプレイの入賞頻度が高い状態が継続するか否かによってビッグボーナス（ＢＢ）の当選の期待度を遊技者に示唆することができるようになっている。
【０１４４】
また本実施の形態では、リプレイＦが当選したことを契機にＡＴ抽選を行っており、図４の内部抽選テーブルＧに示すように、ボーナス状態での遊技においてもリプレイＦの当否を決定していることによって、リプレイＦが当選した場合には、ＡＴ抽選を行うようにしている。そして本実施の形態では、ボーナス状態における抽選対象となる小役として、リプレイＦと第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄が共通しているＪＡＣ２を設けている。
【０１４５】
ここで図１に示すように、遊技機の前面に設けられた操作部には、スタートレバーＳＬを押下して遊技を開始させた後、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下しやすいように、スタートレバーＳＬ、およびストップボタンＢ１〜Ｂ３が左から順に設けられている。このため、ボーナス状態の遊技においても、一般的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下されるものと想定される。
【０１４６】
本実施の形態では、このような構成によって、ボーナス状態の遊技でＪＡＣ２が当選した場合、「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止した時点では、黒７図柄「黒７」が同一の有効ライン上に引き込まれるようになるため、リプレイＦの入賞の可能性があることが遊技者に示唆され、遊技者にリプレイＦの当選に基づくＡＴ抽選の期待感を与えてボーナス状態における遊技性の向上を図ることができる。
【０１４７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４８】
上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態から第２リプレイ低確率状態へ変動する際に、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値をチェックして、演出状態をＡＴ状態に移行させるか否かを判断する場合を例にとり説明をしたが、ＡＴ抽選に当選した場合に即座に演出状態をＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていても第１リプレイ低確率状態において第１リプレイ高確率状態への変動契機となるリプレイＤを含む複数種類のリプレイが当選するまでは、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を保留する場合を例にとり説明をしたが、演出状態がＡＴ状態に設定された直後からＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新を開始するようにしてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新が行われている間は、内部抽選でリプレイＦが当選してもＡＴ抽選を保留する場合を例に取り説明をしたが、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４のデクリメント更新が行われている間においても、内部抽選でリプレイＦが当選するごとにＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値までデクリメントされる前にリプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが入賞した場合やビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ状態が終了してもＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を保持するようにした場合を例にとり説明をしたが、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値までデクリメントされる前にリプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが入賞した場合やビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を初期値にリセットするようにしてもよい。
【０１５２】
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技において、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態へ転落する場合においても演出状態をＡＴ状態に維持する場合を例にとり説明をしたが、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態や第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技において、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態へ転落する場合にＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、第２リプレイ高確率状態においてリプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣが入賞した場合や有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合に、第２リプレイ高確率状態が終了して第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態が転落する場合を例に取り説明をしたが、第２リプレイ高確率状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態へ転落させるようにしてもよい。この場合に、第２リプレイ高確率状態では、所定回数の遊技が行われた場合に限ってリプレイの抽選状態が転落するようにしてもよいし、所定回数の遊技が行われた場合あるいは有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの抽選状態が転落するようにしてもよい。また第２リプレイ高確率状態においてリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣをいずれも内部抽選の対象役から除外し、リプレイとしてはリプレイＥやリプレイＦのみが当選可能となるようにして、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合に限って第２リプレイ高確率状態が終了するようにしてもよい。以上のいずれかの態様を採用すれば、第２リプレイ高確率状態での遊技において、リプレイが当選した場合でもストップボタンの押下順序を気にすることなく遊技を進めることができるようになり、遊技者が煩わしさを感じにくくすることができるようになる。
【符号の説明】
【０１５４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図６】
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【図７】
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