(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の演出用気体を生成する演出用気体生成器と、
該演出用気体生成器から前記演出用気体を吸い出して所定の貯留部に一時貯留するとともに、該貯留部に一時貯留した演出用気体を該貯留部に接続されている吐出口に押し出して吐出させるシリンダポンプと、
を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出用気体生成器は、
一方端が前記貯留部に接続された筒状筐体と、
該筒状筐体内部に配置され、水を含浸可能な耐熱含浸体と、
該耐熱含浸体に含浸されている水を通電加熱により気化させるための発熱体と、
を備え、前記シリンダポンプの吸い出しにより発生する気流によって水エアロゾルを生成する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用気体の前記演出用気体生成器からの吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度と、前記演出用気体の前記貯留部からの押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度とを異なる速度に制御する制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出用気体がエアロゾルであって、前記吐出口に、該吐出口の形状を変更する形状変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出用気体がエアロゾルであって、前記吐出口から吐出されるエアロゾルを照光する照光手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、煙発生器を遊技機に設けて、実際の煙を演出に応じて噴出させる演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、芳香発生装置を遊技機に設けて、遊技状態に応じて異なる芳香を発生させるものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３１０９９号公報
【特許文献２】特開平０９−２７６４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１並びに特許文献２では、いずれも、煙や芳香を発生させるために、駆動回転される送風ファンを使用し、送風ファンにより生じた風により煙や芳香を発生させるものであるので、発生させた煙や芳香を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることが難しいという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発生させた煙や芳香等を含む演出用気体を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（パチンコ球）を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定の演出用気体（水蒸気煙）を生成する演出用気体生成器（霧化ユニット２００）と、
該演出用気体生成器から前記演出用気体を吸い出して所定の貯留部（煙準備室６７）に一時貯留するとともに、該貯留部に一時貯留した演出用気体を該貯留部に接続されている吐出口（可変オリフィス６５、吐出口４５ａ，４５ｂ）に押し出して吐出させるシリンダポンプ（ポンプユニット２１０）と、
を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用気体生成器にて生成済みの演出用気体が、演出用気体生成器外部の貯留部に一時貯留され、該一時貯留されている生成済みの演出用気体をシリンダポンプにより迅速に吐出口に押し出すことが可能となるので、これら演出用気体を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出用気体生成器（霧化ユニット２００）は、
一方端が前記貯留部（煙準備室６７）に接続された筒状筐体（外筒ケース２０４）と、
該筒状筐体内部に配置され、水を含浸可能な耐熱含浸体（多孔質セラミック２０３）と、
該耐熱含浸体に含浸されている水を通電加熱により気化させるための発熱体（コイルヒータ２０５）と、
を備え、前記シリンダポンプ（ポンプユニット２１０）の吸い出しにより発生する気流によって水エアロゾル（水蒸気煙）を生成する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリンダポンプの吸い出しによって発生する気流を用いて水エアロゾルを生成できるので、これらシリンダポンプの吸い出し力を効率良く利用することができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記演出用気体（水蒸気煙）の前記演出用気体生成器（霧化ユニット２００）からの吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度（上死点から下死点へのシリンダ２１１内の体積が増大する方向にピストン２１２を移動させる移動速度）と、前記演出用気体の前記貯留部（煙準備室６７）からの押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度（下死点から上死点へのシリンダ２１１内の体積が減少する方向にピストン２１２を移動させる移動速度）とを異なる速度に制御する制御手段（煙制御ＩＣ２６４）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度を押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度よりも低速に制御することで、吸い出し力が良好に演出用気体に作用するようになり、吸い出し効率を向上できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出用気体がエアロゾル（水蒸気煙）であって、前記吐出口に、該吐出口の形状を変更する形状変更手段（可変オリフィス６５）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、吐出口から吐出されるエアロゾルの形状を変化させることが可能となるので、演出の興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出用気体がエアロゾル（水蒸気煙）であって、前記吐出口（可変オリフィス６５）から吐出されるエアロゾルを照光する照光手段（フルカラーＬＥＤ６４ａ、６４ｂ）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、吐出口から吐出されるエアロゾルが照光されて光るようになるので、演出の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例における遊技機の背面図である。
【図３】図１のパチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機に用いた龍役物の内部構造を示す図である。
【図６】（ａ），（ｂ）は、図１のパチンコ機に用いた龍役物における煙の吐出状況を示す図である。
【図７】図１のパチンコ機に用いた煙生成手段の構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、図７に示す煙生成手段の動作を説明する説明図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、変動表示装置における表示状態の推移例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機１を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機１の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機１の前面とは、遊技者側からパチンコ機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本発明が適用されたパチンコ機１を示す正面図である。パチンコ機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠１０３は前面枠１０１に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠１０１の前面に止着されていてもよい。
【００１６】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて突設されている。また、この上皿部３ａの下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ機１の前方（パチンコ機１の前面方向）に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１７】
下扉枠１０３の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ２７ａ，２７ｂが配設されているとともに、これらスピーカ２７ａ，２７ｂの間には、後述する送風ファン５１５からの風が送出される送風口３５２と、該送風口３５２の外側側部位置に水蒸気煙が吐出される左右１対の吐出口４５ａ，４５ｂが形成されている。尚、吐出口４５ａ，４５ｂには、後述する可変オリフィス６５は設けられておらず、該吐出口４５ａ，４５ｂか吐出される水蒸気煙の吐出態様は同一とされている。
【００１８】
送風口３５２の前方に設けられた操作レバー６００は、遊技者が把持する操作桿６００Ａを含み、操作桿６００Ａの所定位置（例えば遊技者が操作桿６００Ａを把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガースイッチ５１２ａが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー６００の操作桿６００Ａを操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー６００の下部における下皿の本体内部などには、操作桿６００Ａに対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄが設けられていればよい。例えば、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿６００Ａの中心位置よりも左側で遊技盤６の盤面と平行に配置された２つのレバースイッチ５１０ａ、ｂと、この遊技者の側からみて操作桿６００Ａの中心位置よりも右側で遊技盤６の盤面と垂直に配置された２つのレバースイッチ５１０ｃ、ｄとを組み合わせた４つのレバースイッチを含んで構成されていればよい。なお、下皿における操作レバー６００の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
【００１９】
尚、操作レバー６００内部には、遊技者が操作レバー６００に触れていることを検知するためのタッチセンサ５１３や、手に振動を与えるためのバイブレータ５１４が内蔵されている。
【００２０】
また、上皿３を形成する部材には、例えば上皿３本体の上面における手前側の所定位置（例えば操作レバー６００の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン５１６が設けられている。プッシュボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図３を参照）が設けられていればよい。
【００２１】
操作レバー６００のパチンコ機１内方側には、送風口３５２が設けられていることで、操作レバー６００を操作する遊技者の手に対し、演出に応じて送風するとともにバイブレータを動作させて振動させることにより臨場感を高めることができるようになっているとともに、該送風口３５２の左右側部位置には、前述したように吐出口４５ａ，４５ｂが設けられており、例えば、操作レバー６００の操作を開始する際において、遊技者に操作レバー６００を注目させて該操作レバー６００の操作を促すために、吐出口４５ａ，４５ｂから水蒸気煙が吐出されるようになっている。
【００２２】
ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が、遊技盤６を透して目視できるように、該遊技盤６の背面に設けられている。また、遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８（図３参照）が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）等の各デバイスによって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２４】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
また、変動表示装置９は、平面ディスプレイデバイスである液晶表示装置から成り、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。なお、本実施例においては、変動表示装置９として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９を成す画像表示用のデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【００２６】
変動表示装置９を構成する液晶表示装置は、その周囲を囲むように形成された装飾枠部材４２と一体化された状態で、遊技盤６における遊技領域７の略中央に形成された開口内に嵌合されることにより遊技盤６に固定されている。
【００２７】
また、装飾枠部材４１における変動表示装置９の左右両側部には、龍を模した演出用可動体６０ａ、６０ｂが可動自在に配設されており、龍駆動モータ２２ａ、２２ｂの駆動によりそれぞれ個別に可動するようになっている。
【００２８】
また、演出用可動体６０ａ、６０ｂの先端となる龍の口内部には、図５に示すように、エアロゾルである水蒸気による水蒸気煙が吐出される可変オリフィス６５（演出用可動体６０ａに対応する可変オリフィス６５ａと、演出用可動体６０ｂに対応する可変オリフィス６５ｂとが存在するが、以下の説明においては、各演出用可動体６０に対応するものを総称する場合にはａ、ｂを付さない符号を用いるものとする）と、該可変オリフィス６５から吐出する水蒸気煙を照光するフルカラーＬＥＤ６４（６４ａ、６４ｂ）が設けられており、水蒸気煙を各種の色、例えば、赤や青や緑などに照光できるようになっている。
【００２９】
尚、演出用可動体６０ａ、６０ｂは、略円筒状のパーツが図示しない連結機構により可動可能に組み合わされて構成されているとともに、演出用可動体６０ａ、６０ｂが装飾枠部材４１から導出されている導出部６２（６２ａ、６２ｂ）のパチンコ機１の内方側には、龍駆動モータ２２（２２ａ、２２ｂ）が設けられており、該龍駆動モータ２２ａ、２２ｂを駆動することによって演出用可動体６０ａ、６０ｂが、龍の頭部を上下方向に動かす動作をしたり、或いは、龍の首部分を曲げる等の動作を行う。よって、これら龍駆動モータ２２（２２ａ、２２ｂ）の動作を制御することで、演出用可動体６０ａ、６０ｂの動作を制御できるようになっている。
【００３０】
また、可変オリフィス６５は、演出用可動体６０ａ、６０ｂの可動に追随できるような適宜な可撓性と、水蒸気煙の熱に耐え得る耐熱性を有する可撓性チューブから成る移送管６６（６６ａ、６６ｂ）により、図７に示すように、導出部６２（６２ａ、６２ｂ）内部に設けられた後述する煙準備室６７（６７ａ、６７ｂ）に接続されており、後述するように、該煙準備室６７（６７ａ、６７ｂ）に事前貯留された水蒸気煙が移送管６６（６６ａ、６６ｂ）を介して可変オリフィス６５（６５ａ、６５ｂ）に移送されて、該可変オリフィス６５（６５ａ、６５ｂ）から吐出される。
【００３１】
尚、可変オリフィス６５（６５ａ、６５ｂ）は、水蒸気煙を吐出するオリフィス（孔）の口径を演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指示により段階的に変化させるためのものであり、公知の可変オリフィスユニットで小型のものを好適に使用することができる。図６に示すように、可変オリフィス６５（６５ａ、６５ｂ）におけるオリフィス（孔）の口径が小さいときには吐出される水蒸気煙の飛散角度は小さいが飛散距離が大きくなり、オリフィス（孔）の口径が大きいときには吐出される水蒸気煙の飛散角度は大きいが飛散距離が小さくなり、これらオリフィス（孔）の口径を演出に応じて制御することで、水蒸気煙の飛散角度や飛散距離を演出に応じて変化させることが可能とされている。
【００３２】
これら演出に応じたオリフィス（孔）の口径制御としては、例えば、変動表示の表示結果が最終的に大当りになるときにはオリフィス（孔）の口径を小さくして飛散距離を大きくする演出を多く実施するように決定し、変動表示の表示結果が最終的に大当りにならないときにはオリフィス（孔）の口径を大きくして飛散距離を小さくする演出を多く実施するように決定することで、吐出の態様によって大当りとなる可能性を報知するようにすれば良い。
【００３３】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００３４】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００３５】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３６】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８（図３参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３７】
尚、本実施例のパチンコ機１では、図１に示すように、保留記憶の状況を遊技者が把握し易くするために、これら特別図柄保留記憶表示器１８の表示と連動した保留記憶表示を変動表示装置９の所定位置となる、変動表示装置９の表示領域を下部左右位置に、最大４つの丸い点表示を行うことで実施している。これら保留記憶表示における丸い点表示の数は、その時点の保留記憶数に対応しており、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があって保留記憶の記憶データが１増える毎に、丸い点表示の数が１つ増え、変動表示装置９における変動表示が開始されて保留記憶の記憶データが１減る毎に、丸い点表示の数が１つ減る。
【００３８】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００３９】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。本実施例では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図３参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４０】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００４１】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒが設けられ、左右下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。
【００４３】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂからの音発生制御（音制御）も、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実施される。
【００４４】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４５】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００４６】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４７】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４８】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。本実施例の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４９】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００５０】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００５１】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００５２】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００５３】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００５４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５５】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施例の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５６】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５７】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。尚、この大当り予告演出の種類や内容に関しては後述することとする。
【００５８】
本実施例の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５９】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００６０】
次に、パチンコ機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機を示す背面図である。
【００６１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００６２】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９６０や発射制御基板が設けられている。電源基板９６０は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板３７が重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６３】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ，２７ａ，２７ｂ等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６４】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板（図示略）が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６５】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板（図示略）に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることにより製造コストを削減することができる。
【００６６】
主基板３１のパチンコ機１の前面側（主基板３１の裏面側）には、図２に示すように、後述する水捕集モジュール７１と、第１から第４までの４つの煙生成モジュール７２が横一列状に設けられている。尚、図２では主基板３１の背面に設置されている水捕集モジュール７１の一部のみが見えている状況を示している。
【００６７】
尚、本実施例では、第１と第２の煙生成モジュール７２が演出用可動体６０ａ、６０ｂに接続されており、該演出用可動体６０ａ、６０ｂである龍の頭部から吐出される水蒸気煙が第１と第２の煙生成モジュール７２において生成されるとともに、第３と第４の煙生成モジュール７２が吐出口４５ａ，４５ｂに接続されており、該吐出口４５ａ，４５ｂから吐出される水蒸気煙が第３と第４の煙生成モジュール７２において生成される。
【００６８】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方の球経路７６１には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６９】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿３が満杯になると、パチンコ球は図示しない溢れ球通路を経て下皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００７０】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ、演出用可動体６０ａ、６０ｂを可動する龍駆動モータ２２ａ、２２ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００７１】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００７２】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００７３】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００７４】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００７５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００７６】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００８０】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００８２】
乱数回路は、ユーザーによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００８４】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８６】
なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、本実施例では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９６０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。本実施例では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９６０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９６０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８９】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９６０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００９０】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９６０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９６０に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００９１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００９２】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００９３】
尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板３７を経由することなく、主基板３１にのみ直接入力されることでバックアップデータをＲＡＭ５５に保存するようにしても良い。
【００９４】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００９６】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることにより、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での演出表示の表示制御や効果音（演出音）の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００９８】
本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御やスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂからの音出力制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００９９】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ（図示略）の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、水蒸気煙を昭光するフルカラーＬＥＤ６４（６４ａ、６４ｂ）並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行う
【０１００】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１０１】
遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【０１０２】
なお、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０と音声出力基板７０とを設ける場合を示すが、これらに加えて、ＬＥＤドライバ基板を設けてもよいし、逆に、音声出力基板７０を統合して演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けるようにしても良い。尚、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【０１０３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に、変動表示装置９に表示する画像の画像生成等の変動表示装置９の表示制御を行わせるとともに、変動表示装置９に表示する演出の進行に応じて煙制御ＩＣ２６４に指示して、第１から第４の各煙生成モジュール７２を動作させて水蒸気煙を吐出させる。
【０１０４】
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２並びに煙制御ＩＣ２６４が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、変動表示装置９に設けられている、画像用液晶装置の画像表示を制御するためのデバイスであり、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置９に出力して画像用液晶装置に表示させる。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って画像データが記憶された画像データＲＯＭ２６３から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。画像データＲＯＭ２６３は、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、画像データＲＯＭ２６３から画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０６】
煙制御ＩＣ２６４は、水捕集モジュール７１を構成する水貯留タンク１１４（図７参照）に貯留されている水量が所定水量よりも少なくなったときに、水捕集モジュール７１を動作させて空気中の水分を凝集させて水を補充する水補充制御を実施する。
【０１０７】
また、煙制御ＩＣ２６４は、演出制御用ＣＰＵ８６からの指示に基づいて、第１から第４の各煙生成モジュール７２を動作させて水蒸気煙を、演出用可動体６０ａ、６０ｂに設けられた可変オリフィス６５ａ、６５ｂや、吐出口４５ａ，４５ｂより個別に吐出させる。
【０１０８】
尚、本実施例では、煙の吐出制御や水補充制御を専用の集積回路である煙制御ＩＣ２６４を用いて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら吐出制御や水補充制御を専用のＩＣを用いることなく、例えば、演出制御用ＣＰＵ８６が実施するようにしても良い。
【０１０９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１１０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、サウンド生成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。サウンド生成用ＩＣ１７３には、図４に示すように、サウンドデータＲＯＭ１７４が接続されており、該サウンドデータＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１２】
サウンド生成用ＩＣ１７３は、演出制御用ＣＰＵ８６からの音番号データの出力に応じて、該音番号データに対応する制御データをサウンドデータＲＯＭ１７４から読み出して出力するサウンド（演出効果音）を生成して、音声出力基板７０に出力する。該音声出力基板７０には、図４に示すように、サウンド生成用ＩＣ１７３から出力されてきたサウンド（演出効果音）を所定の音量に増幅するデジタルアンプ等から成るＳＰ（スピーカ）増幅部７３が設けられており、該ＳＰ増幅部７３により増幅されたサウンド（演出効果音）が、各スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂから出力される。
【０１１３】
また、クロック信号出力部２５６は、クロック信号を中継基板８８，８９に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃ，５０８，５０９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣやパラレル−シリアル変換ＩＣに供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣやパラレル−シリアル変換ＩＣに供給される。したがって、本実施例では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各パラレル−シリアル変換ＩＣに共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１１４】
同様に、枠ボタン基板５０９に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣも、入力取込信号出力部２５７から出力される入力取込信号が入力されると、ボタンスイッチ５１６検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１１５】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ２５ａ，２５ｂに供給する。
【０１１６】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１７】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃ，５０８，５０９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、供給されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータをパラレルデータに変換して出力する。
【０１１８】
また、各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃには、シリアル−パラレル変換ＩＣと同様に中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号が供給されるＬＥＤ制御ＩＣが実装されており、各ＬＥＤ制御ＩＣには、各シリアル−パラレル変換ＩＣとともに、それぞれ固有のＩＤが付与されていて、各ＬＥＤ制御ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータに基づいて、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１，５２，２８ｂ，２８ｃや、天ランプモジュールの各ＬＥＤを点灯・消灯させる。
【０１１９】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣや各ＬＥＤ制御ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ並びに各ＬＥＤ制御ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。
【０１２０】
また、操作台基板５０８には、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０に加えて、これらシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０から出力されるパラレルデータが入力されることで、バイブレータ５１４内の振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａを駆動する駆動制御ＩＣや、操作レバー６００に設けられたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣと、該センサ監視ＩＣによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣが搭載されている。
【０１２１】
本実施形態では、操作台基板５０８に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣと演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を、中継基板８８，８９を介してパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３に出力する。すると、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて、センサ監視ＩＣから出力されるレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３からの検出信号をラッチし、中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。つまり、パラレル−シリアル変換ＩＣは、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から、センサ監視ＩＣを介してパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。尚、操作台基板５０８と枠ボタン基板５０９とを一体化し、センサ監視ＩＣにボタンスイッチ５１６ａからの検出信号が入力されるようにしてもよい。
【０１２２】
盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８，５０９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、本実施例では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、本実施例では、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８，５０９に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１２３】
また、本実施例によれば、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、ＬＥＤ制御ＩＣ，…およびパラレル−シリアル変換ＩＣに、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣへのクロック信号の配線と、ＬＥＤ制御ＩＣへのクロック信号の配線と、パラレル−シリアル変換ＩＣへのクロック信号の配線と共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、ＬＥＤ制御ＩＣおよびパラレル−シリアル変換ＩＣとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１２４】
本実施例では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ、各ＬＥＤ制御ＩＣ，…には、あらかじめアドレス（ＩＤ）が付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレス（ＩＤ）を付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、各ＬＥＤ制御ＩＣは、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレス（ＩＤ）に合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して出力するか、若しくは、シリアルデータに基づき点灯が指示されたＬＥＤに電圧を出力（通電）して点灯させる。アドレスが合致していなければパラレルデータの出力やＬＥＤへの通電は行わない。尚、各ＬＥＤ制御ＩＣに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１２５】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた各種ＬＥＤの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１２６】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたＬＥＤ制御ＩＣは、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して、接続されている各ＬＥＤに通電を行うようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた各ＬＥＤ等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数を少なくできるので、配線が容易になる。
【０１２７】
ここで、本実施例に用いた水捕集モジュール７１や煙生成モジュール７２の構成について、図７に基づいて以下に説明する。
【０１２８】
初めに、水捕集モジュール７１について説明すると、水捕集モジュール７１は、空気中の水分を凝集させて水を捕集し、該捕集した水を水貯留タンク１１４に供給する機能を有し、主に、ペルチェ素子部１１１と、熱交換器を備える集滴部１１２とから構成されている。
【０１２９】
ペルチェ素子部１１１は、通電により低温部を生成するペルチェ素子を有しており、該ペルチェ素子にて生成された低温により集滴部１１２の内部に設けられている熱交換器を冷却する冷却部として機能する。尚、これらペルチェ素子としては、２種類の金属の接合部に電流を流すことで片方の金属からもう片方へ熱が移動するペルチェ効果を利用した公知の素子を好適に使用することができる。
【０１３０】
集滴部１１２の下方部分は、中央部に設けられた流出口に向けて傾斜面が設けられた漏斗状の形状とされており、ペルチェ素子にて熱交換器が冷却されることによって熱交換器に付着した空気中の水分による水滴が熱交換器から落下し、流出口に集められる。
【０１３１】
流出口と水貯留タンク１１４とは連結管１１６にて連結されており、流出口に集められた水は、自然流下により水貯留タンク１１４に流入して貯留される。
【０１３２】
尚、水貯留タンク１１４には、水貯留タンク１１４内に貯留されている水の量を検出するための水位センサ１１３が水の貯留量が規定量となる水位位置に設けられており、該水位センサ１１３は煙制御ＩＣ２６４に接続されていて、水位センサ１１３による水の検知信号が煙制御ＩＣ２６４に出力される。
【０１３３】
煙制御ＩＣ２６４は、水位センサ１１３により水が検知されなくなった場合、つまり、水位が低下した場合には、ペルチェ素子部１１１を動作させて水の補充を開始し、水位センサ１１３により水が検知された場合には、ペルチェ素子部１１１を停止させて水の補充を終了する。
【０１３４】
よって、水貯留タンク１１４には、常時、所定量の水が貯留されており、該水貯留タンク１１４に貯留されている水が各煙生成モジュール７２に供給されて水蒸気煙の生成に使用される。
【０１３５】
尚、本実施例では、空気中の水を捕集するためには、上述したようにペルチェ素子を利用する場合のほか、例えば、コンプレッサ等を使用した通常の除湿装置を使用することも考えられるが、これら除湿装置を使用する場合には、コンプレッサ等を使用するために機器が大型でパチンコ機１に搭載することが、設置スペースの問題から難しいばかりか、コンプレッサの振動が大きく、該振動がパチンコ機１に伝達されて、パチンコ玉の進路に影響する畏れがあるのに対し、ペルチェ素子は、占有体積が小さいので設置スペースが少なくて済むばかりか、動作による振動が発生しないので、パチンコ玉の進路に影響を与える畏れもないので、パチンコ機１に使用する冷却手段として好適であると言える。
【０１３６】
また、空気中の水を捕集する手段としては、除湿剤として使用される吸湿性の化学薬品である塩化カリウムや塩化カルシウム等を使用する方法もあるが、これら化学薬品を使用した場合には、捕集した水にも化学薬品が含まれてしまうので、これら化学薬品を含んだ水を水蒸気とすると、水蒸気にする際の霧化装置が化学薬品により腐食されたり、溶解している化学薬品が析出して水蒸気の流路や水の流路が閉塞してしまう等の問題が発生し易く、高頻度のメンテナンスが必要となってしまうのに対し、ペルチェ素子を使用する場合には、収集される水には化学薬品が含まれないので、霧化装置が腐食してしまう等の問題を生じ難いので、パチンコ機１に使用する冷却手段として好適であると言える。
【０１３７】
また、空気中の水を捕集する手段としては、微細な空孔を有することで湿度の吸着能に優れたゼオライト等の多孔質鉱物を使用したりする方法もあるが、これら多孔質鉱物を使用する場合には、吸着した水を多孔質鉱物から取り出すためには、該多孔質鉱物を加熱して吸着水を放出させるともに、該放出された吸着水を冷却して凝集させる必要があるので、これら多孔質鉱物を収納する部分や、加熱する機構並びに放出された吸着水を冷却して凝集させる機能等の複雑な機能が必要になるので、コンプレッサ等を使用した冷却器と同様に、装置の小型化が難しく、設置スペースを確保することが困難であるとともに、水を一旦多孔質鉱物に吸着させる必要があるため、水の捕集に時間を要するので、迅速に水を供給できないのに対し、ペルチェ素子を使用する場合には、装置を小型化できるとともに、水を吸着させることがなく、直接空気中の水を凝集させるので、多孔質鉱物を使用する場合に比較して素早く水を供給できることから、パチンコ機１に使用する冷却手段として好適であると言える。
【０１３８】
次に、本実施例に用いた煙生成モジュール７２について説明すると、本実施例の煙生成モジュール７２は、図７に示すように、主に、水貯留タンク１１４から供給された水を水蒸気化する霧化ユニット２００と、シリンダ２１１並びに該シリンダ内のピストン２１２を駆動するピストン駆動部から成るポンプユニット２１０とから構成されている。
【０１３９】
霧化ユニット２００は、両端部が閉塞された円筒形の外筒ケース２０４の内部に、水を含浸可能な円筒状の多孔質セラミック２０３と、該多孔質セラミック２０３の筒内に内挿されたコイルヒータ２０５を有する。
【０１４０】
外筒ケース２０４の一方端の端面には、外気を外筒ケース２０４に取り込むための外気取込口２０１が中央部から外れた外周部に設けられ、対向する他端面中央部には、外筒ケース２０４内にて生成された水蒸気煙が流出する流出口２０６が穿設されている。
【０１４１】
また、外筒ケース２０４の側面には水流入口２０２が穿設されており、水貯留タンク１１４に貯留されている水が水供給管１１５を介して該水流入口２０２から外筒ケース２０４内に供給される。
【０１４２】
尚、図７においては、紙面の都合上、水流入口２０２が外筒ケース２０４の上部位置に形成されているように記載されているが、実際には、水流入口２０２は外筒ケース２０４の下部位置に形成されおり、水は、外筒ケース２０４の下部側から外筒ケース２０４内に供給されるようになっている。
【０１４３】
つまり、水貯留タンク１１４に貯留されている水の基準水位（水位センサ１１３が設けられている水位）の高さ位置が、外筒ケース２０４の中央の高さ位置よりもやや低い位置となるように水貯留タンク１１４と煙生成モジュール７２とを配置することで、水貯留タンク１１４に貯留されている水の水圧によって水が外筒ケース２０４内に自然供給され、該供給された水が多孔質セラミック２０３にて吸収されて吸い上げられることにより、コイルヒータ２０５の周囲の多孔質セラミック２０３が十分に水分を含んだ状態に保たれるようになっている。
【０１４４】
尚、コイルヒータ２０５は、コイル状とされた管内に、電熱ヒータが挿通され、端部が密閉されることで水に浸漬されても問題のない耐水性のヒータとされている。
【０１４５】
よって、コイルヒータ２０５に通電をしてコイルヒータ２０５を発熱させることにより、水を含んだ多孔質セラミック２０３の内筒部において水蒸気が効率良く発生することになり、ポンプユニット２１０の吸い出しによって外気取込口２０１から流入する外気気流によって発生した水蒸気煙が流出口２０６から吸い出されることにより、水蒸気煙が効率良く連続的に生成できるようになっている。
【０１４６】
このように、本実施例では、水を霧化する霧化手段として、コイルヒータ２０５により多孔質セラミック２０３に含浸されている水を加熱して水蒸気とするものを使用しており、このようにすることは、構造が簡単で容易に小型化が可能であるので、設置スペースの少ないパチンコ機１にも容易に搭載できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら水を霧化する霧化手段として、その他の方法、例えば、超音波により水を振動させて水を霧化させるものを使用しても良い。尚、これら超音波により水を霧化する場合には、超音波素子や該超音波素子を駆動する駆動回路等が個別に必要となり、装置の小型化が難しいという問題があるが、この場合にあっては、例えば、従来の超音波素子に代えて表面弾性波素子を使用して表面弾性波素子上に水を供給することで水を貯留することなく直接霧化することにより、装置を小型化しても良い。
【０１４７】
一方、ポンプユニット２１０は、図７に示すように、シリンダ２１１と該シリンダ内のピストン２１２を駆動するピストン駆動部とから構成されている。
【０１４８】
シリンダ２１１には連結口２１３が設けられており、シリンダ２１１内のピストン２１２を移動させることにより、該連結口２１３からシリンダ内に空気を吸入できるとともに、該吸入した空気を連結口２１３から押し出すことができる。
【０１４９】
ピストン２１２はコンロッド２２１によりギア回転盤２２３の外周部所定位置に連結されており、ギア回転盤２２３の回転に応じてシリンダ内をスライド移動する。
【０１５０】
ギア回転盤２２３のコンロッド２２１が連結されている面と反対面の外周部には、駆動モータ２２５の回転軸先端に設けられたピニオンギアと嵌合可能なギア歯が形成されていて、これらギア回転盤２２３とピニオンギアとでハイポイドギアが形成されており、駆動モータ２２５によりギア回転盤２２３を回転させることにより、ピストン２１２を進退移動させることで吸引と押し出しの動作を連続的に行うことができるようになっている。
【０１５１】
尚、ギア回転盤２２３の外周には、コンロッド２２１の連結部の近接を検知するためのセンサ２２６、２２７が、図８に示すように、ピストン２１２が下死点並びに上死点となるときにコンロッド２２１の連結部の位置する位置に設けられており、該センサ２２６、２２７が煙制御ＩＣ２６４に接続されていることにより、煙制御ＩＣ２６４がピストン２１２内への吸気の開始やピストン２１２からの排気の開始を検知して駆動モータ２２５の回転速度を変更することで、吸気時のピストン２１２の移動速度（低速）と排気時のピストン２１２の移動速度（高速）を変更するようになっている。
【０１５２】
シリンダ２１１の連結口２１３は、図７に示すように煙準備室６７（６７ａ、６７ｂ）に吸引管６９を介して連結されている。尚、煙準備室６７は、演出用可動体６０ａ、６０ｂの導出部６２ａ、６２ｂのみではなく、吐出口４５ａ，４５ｂの裏面側内部にも設けられている。
【０１５３】
そして、吸引管６９上に連結口２１３の近傍位置には、排気管２１５に分岐する分岐部が形成され、該分岐部には煙制御ＩＣ２６４に接続された電磁切替弁２１４が設けられており、該電磁切替弁２１４により、連結口２１３との連通経路を吸引管６９側とするか排気管２１５側とするかを煙制御ＩＣ２６４が制御できるようになっている。
【０１５４】
一方、霧化ユニット２００も導入管６８を介して対応する煙準備室６７に接続されている。つまり、霧化ユニット２００とポンプユニット２１０とは煙準備室６７を介して連通可能に接続されていることになる。
【０１５５】
ここで、本実施例の煙準備室６７について説明すると、煙準備室６７は密閉された箱体とされており、その一面には導入管６８が接続される導入口７５と、該導入口７５と対応する面に設けられ、吸引管６９が接続される吸引口７８と、これら導入口７５や吸引口７８と対向しない面に設けられ、移送管６６が接続される移送口７７が形成されている。
【０１５６】
導入口７５の箱内部側と、移送口７７の箱外部側には、それぞれ、煙準備室６７内部との圧力差により開閉するリードバルブ７６、７８が設けられており、ポンプユニット２１０による吸引時においてはリードバルブ７６が開くとともにリードバルブ７８が閉じて霧化ユニット２００にて生成された水蒸気煙が導入管６８を介して煙準備室６７に導入されるとともに、ポンプユニット２１０による排気（押し出し）時においてはリードバルブ７６が閉じるとともにリードバルブ７８が開いて、煙準備室６７に導入された水蒸気煙が移送管６６を介して可変オリフィス６５に供給されて吐出される。
【０１５７】
このように本実施例では、煙準備室６７を使用することで、水蒸気煙を可変オリフィス６５や吐出口４５ａ，４５ｂに近い位置に設けて移送管６６長さを短縮することができるので、これら煙準備室６７を使用せずに、ポンプユニット２１０を構成するシリンダ２１１内に水蒸気煙を直接導入して一時貯留した後に排出する場合に比較して、水蒸気煙を可変オリフィス６５や吐出口４５ａ，４５ｂから迅速に吐出することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、吐出口４５ａ，４５ｂのように、煙生成モジュール７２を吐出口４５ａ，４５ｂに近い位置に配置できる場合においては、これら煙準備室６７を設けない構成としても良く、この場合にあっては、シリンダ２１１自体が水蒸気煙を一時貯留する貯留部に該当することになる。
【０１５８】
つまり、本実施例では、演出用可動体６０ａ、６０ｂの先端となる龍頭部から水蒸気煙を吐出させるので、演出用可動体６０ａ、６０ｂの可動を妨げることなく、該演出用可動体６０ａ、６０ｂの先端に設けられた可変オリフィス６５と煙準備室６７とを接続する移送管６６の長さを可能な限り短くするために、煙準備室６７を演出用可動体６０ａ、６０ｂの導出部６２ａ、６２ｂに設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、煙準備室６７を複数の小さな小煙準備室にて形成し、これら複数の小さな小煙準備室を演出用可動体６０ａ、６０ｂの可動を妨げないように、演出用可動体６０ａ、６０ｂの内部に設けるようにしても良い。
【０１５９】
ここで、水蒸気煙が生成されて吐出されるまでの流れについて図８に基づき説明する。
【０１６０】
まず、演出において水蒸気煙を吐出する場合には、事前に水蒸気煙を煙準備室６７に貯留しておくために図８（ａ）に示すように予備吸気を実施する。
【０１６１】
つまり、演出においては、水蒸気煙を吐出するタイミングが予め判っているので、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、該水蒸気煙を吐出するタイミング前の予備吸気の開始時点において、煙制御ＩＣ２６４に対し水蒸気煙を吐出する準備指示を出力する。
【０１６２】
この準備指示の出力に応じて煙制御ＩＣ２６４は、図８（ａ）に示す予備吸気と図８（ｂ）に示す予備排気を実施することにより、可変オリフィス６５や吐出口４５ａ，４５ｂから全く不必要な空気や水蒸気煙を排出させることなく、煙準備室６７を水蒸気煙で満たすことができる。
【０１６３】
すなわち、水蒸気煙を吐出する演出は連続して発生するとは限らず、前回の吐出時から有る程度時間が経過した場合には、煙準備室６７の水蒸気煙が消失した状態にあることから、これら煙準備室６７内の空気を取り除いて新たに霧化ユニット２００にて生成した水蒸気煙にて煙準備室６７内を満たしておく必要がある。
【０１６４】
このため、煙制御ＩＣ２６４は、まず、霧化ユニット２００を動作させて水蒸気煙の発生を開始するとともに、吸引管６９と連結口２１３とが連通するように電磁切替弁２１４を制御するとともに、図８（ａ）に示すように、駆動モータ２２５を動作させてシリンダ２１１内の体積が増大する方向にピストン２１２を移動させる。
【０１６５】
これにより、例えば、水蒸気煙が消失した状態にある煙準備室６７内の空気が吸引管６９を介してシリンダ２１１内に吸い出されるのに伴って、リードバルブ７６が開き、霧化ユニット２００にて生成された新鮮な水蒸気煙が煙準備室６７内に取り込まれる。
【０１６６】
尚、この際、ピストン２１２の移動速度が大き過ぎると、煙準備室６７内の空気が良好に吸い出されずに煙準備室６７内に残ってしまうので、吸引管６９や導入管６８の管径等に基づく吸気抵抗を考慮した低速にてピストン２１２が移動するように、センサ２２６によるコンロッド２２１の連結部の検知に基づいて駆動モータの回転を低速回転に制御する。
【０１６７】
そして、センサ２２７によりコンロッド２２１の連結部が検出されたとき、つまり、ピストン２１２が下死点に到達するときに、煙制御ＩＣ２６４は、排気管２１５と連結口２１３とが連通するように電磁切替弁２１４を制御するとともに、図８（ｂ）に示すように、駆動モータ２２５を動作させてシリンダ２１１内の体積が減少する方向にピストン２１２を移動させる。
【０１６８】
これにより、シリンダ２１１内に導入された空気は、煙準備室６７内に戻ることなく排気管２１５を介して排気されることになる。
【０１６９】
尚、この際のピストン２１２の移動速度が、図８（ａ）の吸気時の移動速度よりも大きい速度となるように、駆動モータの回転を高速回転に制御することで、短時間でシリンダ２１１内に導入された空気の排気が完了する。
【０１７０】
そして、これら図８（ａ）の予備吸気と図８（ｂ）の予備排気を所定回数（例えば３回）繰り返すことで、煙準備室６７内が、霧化ユニット２００にて生成された新鮮な水蒸気煙により満たされるとともに、シリンダ２１１内も水蒸気煙で満たされることになる。
【０１７１】
そして、水蒸気煙を吐出するタイミングとなったときに制御用マイクロコンピュータ８１は、煙制御ＩＣ２６４に対し水蒸気煙を吐出する吐出指示を出力する。
【０１７２】
この吐出指示に応じて煙制御ＩＣ２６４は、図８（ｃ）に示す吐出排気を実施する。つまり、吸引管６９と連結口２１３とが連通するように電磁切替弁２１４を制御するとともに、図８（ｃ）に示すように、駆動モータ２２５を高速回転させてシリンダ２１１内の体積が減少する方向にピストン２１２を高速移動させる。
【０１７３】
これにより、シリンダ２１１内に導入されていた水蒸気煙は、勢いよく煙準備室６７内に流入する。これにより、リードバルブ７６が閉じる一方、リードバルブ７８が開いて、煙準備室６７内の水蒸気煙が、勢いよく移送管６６を通じて可変オリフィス６５に到達し、可変オリフィス６５から吐出するようになる。尚、煙制御ＩＣ２６４は、図８（ｃ）の吐出排気において、センサ２２６によりコンロッド２２１の連結部の検知したときには、該検出位置で駆動モータ２２５の回転を、水蒸気煙の吐出が完了する所定時間となるまで一時停止状態に保持する。
【０１７４】
尚、より多くの水蒸気煙を吐出させたい場合には、これら駆動モータ２２５の回転を一時停止状態に保持する制御に代えて、電磁切替弁２１４を制御して排気管２１５と連結口２１３とが連通するようにして、駆動モータ２２５を図８（ｃ）の吐出排気における高速回転に続いて高速回転させてシリンダ２１１内部に外気を導入したのち、電磁切替弁２１４を制御して吸引管６９と連結口２１３とが連通するようにして、再度、図８（ｃ）の吐出排気を実施することで、一段目の吐出排気においてシリンダ２１１内から煙準備室６７内に移動した水蒸気煙も、さらに煙準備室６７から可変オリフィス６５に送り出して吐出させるようにしても良い。
【０１７５】
このように、本実施例では、吸引管６９に電磁切替弁２１４を設けて、図８（ａ）の予備吸気と図８（ｂ）の予備排気とを実施できるようにすることで、可変オリフィス６５や吐出口４５ａ，４５ｂから全く不必要な空気や水蒸気煙を排出させることなく、煙準備室６７を水蒸気煙で満たすことができるとともに、図８（ａ）の予備吸気と図８（ｂ）の予備排気とを繰返し実施することで、煙準備室６７の体積に比較して容量の少ない小型のシリンダ２１１を使用できるようになり、煙生成モジュール７２を小型化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、電磁切替弁２１４を設けない構成として、１回の吸気によって煙準備室６７内に水蒸気煙を導入し、次の排気によって煙準備室６７内に導入した水蒸気煙を吐出するようにしても良い。
【０１７６】
次に、本実施例のパチンコ機１において、これら水蒸気煙が吐出される具体的な演出例について図９を用いて説明する。
【０１７７】
例えば、変動表示装置９における変動表示が開始された後、当該変動表示における表示結果が大当りとなる可能性を、遊技者による操作レバー６００の操作に基づいて報知する操作予告演出が演出制御用マイクロコンピュータ８１において決定された場合には、図９（ａ）に示すように、例えば、「Ｖコントローラ（操作レバー６００）を動かしてレベルアップさせろ！！」なるメッセージを表示するとともに、吐出口４５ａ，４５ｂから水蒸気煙を吐出することで操作レバー６００を注目させて、該操作レバー６００の操作を促す。
【０１７８】
そして、変動表示装置９に図９（ｂ）に示すように、レベルゲージを表示して遊技者が操作レバー６００を操作（左右前後に動かす）した場合には、操作に応じてレベルゲージにおけるレベルをアップさせる。
【０１７９】
そして、レベルゲージを最高レベルに到達させるか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ８１において、該変動表示の表示結果が最終的に大当りとなる場合と最終的に大当りとならない場合とで異なる確率で決定される。
【０１８０】
具体的には、最終的に大当りとなる場合には高い確率で最高レベルに到達させることが決定され、最終的に大当りとならない場合には低い確率で最高レベルに到達させることが決定される。
【０１８１】
尚、これら最終的に大当りとなるか否かは、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出制御用マイクロコンピュータ８１に対して変動表示の開始時等に予め通知される。
【０１８２】
つまり、最終的に大当りとなる場合には操作レバー６００を操作することでレベルゲージが最高レベルに到達する頻度が多くなり、最終的に大当りとならない場合には操作レバー６００を操作してもレベルゲージが最高レベルに到達しない頻度が多くなる。
【０１８３】
そして、レベルゲージを最高レベルに到達させると決定され、遊技者が操作レバー６００を操作することによりレベルゲージが最高レベルに到達した場合に演出制御用マイクロコンピュータ８１は、図８（ｃ）に示すように、演出用可動体６０ａ、６０ｂを動作させて該演出用可動体６０ａ、６０ｂの龍頭部から水蒸気煙を吐出させる演出を行う。
【０１８４】
この際、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、図８（ｃ）に示すように、演出用可動体６０ａ、６０ｂを動作並びに水蒸気煙を吐出に先だって保留記憶表示を一時非表示状態とし、該水蒸気煙を吐出が終了した時点で保留記憶表示の表示を再開する。
【０１８５】
このように保留記憶表示を一時非表示状態とすることは、演出用可動体６０ａ、６０ｂの動作によっては、保留記憶表示が隠れてしまうことはないものの、演出用可動体６０ａ、６０ｂから吐出される水蒸気煙によって、保留記憶表示が隠されてしまい、保留記憶数の誤認を生じてしまう可能性があるので、水蒸気煙を吐出中においては保留記憶表示を一時非表示とすることで、保留記憶数の誤認の発生を防止できるようになる。
【０１８６】
尚、本実施例では、水蒸気煙の吐出において演出用可動体６０ａ、６０ｂの動作を伴う演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出用可動体６０ａ、６０ｂの動作を伴うことなく、水蒸気煙のみを吐出する場合においても、保留記憶数の誤認を生じてしまう可能性がある場合には、該水蒸気煙を吐出中において保留記憶表示を一時非表示とすれば良い。
【０１８７】
これら演出用可動体６０ａ、６０ｂを動作させて該演出用可動体６０ａ、６０ｂの龍頭部から水蒸気煙を吐出させる演出としては、複数の吐出パターンが存在し、個々のパターンにおいて最終的に大当りとなる信頼度が異なる。尚、信頼度とは、個々のパターンの演出が発生する全確率に占める当該パターンの演出が最終的に大当りとなるときに発生する確率の値であり、信頼度が高い程、大当りとなる可能性が高いことになる。
【０１８８】
これら複数のパターンとしては、演出用可動体６０ａ、６０ｂのどちらが動作するかによって信頼度が異なり、本実施例では、演出用可動体６０ａが動作するよりも演出用可動体６０ｂが動作する方が信頼度が高く、更に、演出用可動体６０ａ、６０ｂの双方が動作する方が更に信頼度が高い。
【０１８９】
そして、演出用可動体６０ａ、６０ｂの動作態様が同一である場合においては、演出用可動体６０ａ、６０ｂから吐出される水蒸気煙の吐出態様が、図６（ａ）に示すように飛散角度が小さく且つ飛散距離が大きい吐出態様である場合には、図６（ｂ）に示すように飛散角度が大きく且つ飛散距離が小さい吐出態様である場合に比較して信頼度が高くなるように、各吐出パターンを決定する決定テーブルが設定さている。
【０１９０】
また、演出用可動体６０ａ、６０ｂの動作態様が同一である場合においては、フルカラーＬＥＤ６４ａ、６４ｂにより演出用可動体６０ａ、６０ｂから吐出される水蒸気煙を照光する色の種別により、信頼度が異なるように設定されている。
【０１９１】
具体的には、照光される水蒸気煙の色が緑色の場合には最も信頼度が低く、照光される水蒸気煙の色が青色の場合には緑色の場合よりも信頼度が高く、照光される水蒸気煙の色が赤色の場合には最も信頼度が高くなるように、各吐出パターンを決定する決定テーブルが設定さている。
【０１９２】
以上、本実施例によれば、霧化ユニット２００（演出用気体生成器）にて生成済みの水蒸気煙が、霧化ユニット２００外部の煙準備室６７に一時貯留され、該一時貯留されている生成済みの水蒸気煙を、シリンダ２１１を備えるポンプユニット２１０により迅速に可変オリフィス６５や吐出口４５ａ，４５ｂに押し出すことが可能となるので、これら水蒸気煙を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることができる。
【０１９３】
また、本実施例によれば、シリンダ２１１を備えるポンプユニット２１０の吸い出しによって発生する気流を用いて、霧化ユニット２００にて水蒸気煙（水エアロゾル）を生成できるので、これら水蒸気煙（水エアロゾル）を生成するための気流を生成する装置を個別に設ける必要がなく、シリンダ２１１を備えるポンプユニット２１０の吸い出し力を効率良く利用することができ、煙生成モジュール７２の構造を簡素化することができる。
【０１９４】
また、本実施例によれば、シリンダ２１１を備えるポンプユニット２１０において、吸い出し時における作動速度となる上死点から下死点へのシリンダ２１１内の体積が増大する方向にピストン２１２を移動させる移動速度を、押し出し時における作動速度となる下死点から上死点へのシリンダ２１１内の体積が減少する方向にピストン２１２を移動させる移動速度よりも低速に制御することで、吸い出し力が良好に水蒸気煙に作用するようになり、吸い出し効率を向上できる。
【０１９５】
また、本実施例によれば、可変オリフィス６５を設けたことで、可変オリフィス６５から吐出される水蒸気煙の形状を変化させることが可能となるので、演出の興趣を向上できる。
【０１９６】
また、本実施例によれば、フルカラーＬＥＤ６４ａ、６４ｂを、可変オリフィス６５の近傍位置に、吐出する水蒸気煙に向けてフルカラーＬＥＤ６４ａ、６４ｂからの光が照射されるように設けているので、可変オリフィス６５から吐出される水蒸気煙が照光されて光るようになるので、演出の興趣を向上できる。
【０１９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９８】
例えば、前記実施例では、水捕集モジュール７１を設けることで、煙生成モジュール７２において水蒸気煙の生成に必要となる水を、人為的に補充することなく自動的に供給できるようにしており、このようにすることは、多数のパチンコ機１に水を補充する手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、水捕集モジュール７１を設けない構成とし、個々の煙生成モジュール７２に必要な水を、適宜に人為的に補充するようにして良い。
【０１９９】
また、前記実施例では、吐出する所定気体を水蒸気煙としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、水貯留タンク１１４に貯留する水に、所定の香料、例えば、高揚感を喚起するような効果を有する臭気を含む香料や、リラックス感を喚起するような効果を有する臭気を含む香料を添加することにより、臭気のある水蒸気煙を吐出口４５ａ，４５ｂから吐出させるようにしても良いし、更には、煙状態ではない臭気のみを含む気体として吐出口４５ａ，４５ｂから吐出させるようにしても良い。
【０２００】
また、前記実施例では、煙（エアロゾル）として水蒸気を例示しており、このようにすることは、煙を吐出することにより、パチンコ機１内やパチンコ機１の周囲に微粒子や粉塵等が堆積する等の問題を生じることがなく、これら微粒子や粉塵等が堆積することによりパチンコ機１に不具合を生じてしまうことを回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら煙（エアロゾル）としては、水以外の液体微粒子や固体微粒子を含むものであっても良い。
【０２０１】
また、前記実施例においては、パチンコ機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【０２０２】
１                パチンコ機
６                遊技盤
９                変動表示装置
２２ａ、２２ｂ    龍駆動モータ
４５ａ，４５ｂ    吐出口
６０ａ、６０ｂ    演出用可動体
６２ａ、６２ｂ    導出部
６４ａ、６４ｂ    フルカラーＬＥＤ
６５ａ、６５ｂ    可変オリフィス
６６ａ、６６ｂ    移送管
６７              煙準備室
６７ａ、６７ｂ    煙準備室
７１              水捕集モジュール
７２              煙生成モジュール
８１              演出制御用マイクロコンピュータ
１１１            ペルチェ素子部
１１４            水貯留タンク
２００            霧化ユニット
２０４            外筒ケース
２０５            コイルヒータ
２１０            ポンプユニット
２１１            シリンダ
２２３            ギア回転盤
２２５            駆動モータ
２６４            煙制御ＩＣ
６００            操作レバー（Ｖコントローラ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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