(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第１の演出を行うか否かを判定する第１の判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第２の演出を行うか否かを判定する第２の判定手段と、
相互に異なる２以上の種類の絵柄のそれぞれに対して絵柄を相互に異なる２以上の種類のバリエーションで表示するための複数のデータが予め記録されたデータメモリと、
前記データメモリの複数のデータのうちから１つを選択するためのコマンドとして複数のものが予め記録されたものであって、当該複数のコマンドのそれぞれに絵柄の種類を選択するための絵柄情報およびバリエーションの種類を選択するためのバリエーション情報が設定されたコマンドメモリと、
第１の演出を行うと判定された場合および第２の演出を行うと判定された場合のそれぞれに前記コマンドメモリから２以上のコマンドを選択するコマンド選択手段と、
前記コマンドメモリから２以上のコマンドが選択された場合に前記データメモリから当該２以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータを選択するデータ選択手段と、
前記データメモリから２以上のデータが選択された場合に前記表示器に当該２以上のデータの選択結果のそれぞれに応じた映像を表示する映像表示手段を備え、
前記コマンド選択手段は、
第２の演出を行うと判定された場合には絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから２以上を選択し、
第１の演出を行うと判定された場合にはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから１つを選択する処理を繰返すことで２以上のコマンドを選択するものであって、当該２以上のコマンドとして絵柄情報が相互に異なる２つのコマンドを含むものを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この図柄遊技の映像の表示中には予告絵柄が表示される。この予告絵柄は図柄遊技の映像が大当りの結末となる場合に高確率で表示され、図柄遊技の映像が大当りの結末とならない場合に低確率で表示されるものであり、図柄遊技の映像が大当りの結末となることに対する遊技者の期待感は図柄遊技の映像の表示中に予告絵柄が出現することで高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３６４８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には１回の図柄遊技の映像で演出内容が関連する複数の予告絵柄を表示する技術が開示されている。この特許文献１は１つの予告絵柄の種類に応じた複数の予告絵柄のうちから１つを選択する処理を繰返すことで演出内容が関連する複数の予告絵柄を選択するものであり、別のプロセスで予告絵柄を選択することができない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１０］映像表示手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２２の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［４］第１の判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第１の演出を行うか否かを判定するものである。図１４のステップＳ１５６は第１の判定手段に相当し、予告演出１は第１の演出に相当する。
［５］第２の判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第２の演出を行うか否かを判定するものである。図１４のステップＳ１５６は第２の判定手段に相当し、予告演出２は第２の演出に相当する。
［６］データメモリは相互に異なる２以上の種類の絵柄のそれぞれに対して絵柄を相互に異なる２以上の種類のバリエーションで表示するための複数のデータが予め記録されたものである。図３の表示制御回路８０のＶＲＯＭはデータメモリに相当し、図２６の画像データ１１〜５３の１５のそれぞれはデータに相当する。
［７］コマンドメモリはデータメモリの複数のデータのうちから１つを選択するためのコマンドとして複数のものが予め記録されたものであり、複数のコマンドのそれぞれに絵柄の種類を選択するための絵柄情報およびバリエーションの種類を選択するためのバリエーション情報が設定されたものである。このコマンドの数は絵柄情報毎に相互に同一であっても良く、相互に同一でなくても良い。図３の演出制御回路７０のＲＯＭ７２はコマンドメモリに相当し、図１７の予告コマンド１１〜５３の１５のそれぞれはコマンドに相当する。これら予告コマンド１１〜５３の１５のそれぞれは動作番号およびキャラクタ番号が設定されたものであり、キャラクタ番号は絵柄情報に相当し、動作番号はバリエーション情報に相当する。
［８］コマンド選択手段は第１の演出を行うと判定された場合および第２の演出を行うと判定された場合のそれぞれにコマンドメモリから２以上のコマンドを選択するものである。このコマンド選択手段は第２の演出を行うと判定された場合には絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから２以上を選択するものである。このコマンド選択手段は第２の演出を行うと判定された場合に２以上の一定数のコマンドを選択するものであっても良く、２以上の絵柄情報に応じた数のコマンドを選択するものであっても良い。このコマンド選択手段は第１の演出を行うと判定された場合にはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから１つを選択する処理を繰返すことで２以上のコマンドを選択するものであり、２以上のコマンドとして絵柄情報が相互に異なる２つのコマンドを含むものを選択する。このコマンド選択手段は第１の演出を行うと判定された場合に前回および今回のそれぞれで共通のバリエーション情報が設定された複数のコマンドのうちから１つを選択するものであっても良く、前回および今回のそれぞれで相互に異なるバリエーション情報が設定された複数のコマンドのうちから１つを選択するものであっても良い。図１４のステップＳ１５８およびステップＳ１６０はコマンド選択手段に相当する。
［９］データ選択手段はコマンドメモリから２以上のコマンドが選択された場合にデータメモリから２以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータを選択するものであり、図２４のステップＳ３０３およびステップＳ３０６はデータ選択手段に相当する。
［１０］映像表示手段はデータメモリから２以上のデータが選択された場合に２以上のデータの選択結果のそれぞれに応じた映像を表示器に表示するものであり、図２４のステップＳ３０３およびステップＳ３０６は映像表示手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第２の演出を行うと判定された場合には２以上のコマンドが選択される。この２以上のコマンドは絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから選択されるものであり、第２の演出を行うと判定された場合には２以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータが再生されることで１つの種類の絵柄が相互に異なる複数種のバリエーションで表示される。第１の演出を行うと判定された場合には２以上のコマンドが選択される。この２以上のコマンドはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから１つを選択する処理を繰返すことで選択されるものである。この２以上のコマンドは絵柄情報が相互に異なる２つのコマンドを含んで選択されるものであり、第１の演出を行うと判定された場合には２以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータが再生されることで相互に異なる複数種の絵柄が表示される。即ち、複数種の絵柄を表示する第１の演出および１つの種類の絵柄を複数種のバリエーションで表示する第２の演出を複数のコマンドからなる１つの群のデータを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１４】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の予告演出判定テーブルを示す図
【図１６】演出制御回路の予告演出設定処理１を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図
【図１８】演出制御回路の予告演出抽選テーブルを示す図
【図１９】演出制御回路の予告演出設定処理２を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の予告演出抽選テーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の演出制御処理１を示すフローチャート
【図２２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２３】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２４】表示制御回路の予告演出コマンド処理を示すフローチャート
【図２５】表示制御回路の予告演出処理１を示すフローチャート
【図２６】表示制御回路の予告演出用の画像データの一覧を示す図
【図２７】画像データを示す図
【図２８】画像データを示す図
【図２９】予告演出１の映像を示す図
【図３０】表示制御回路の予告演出処理２を示すフローチャート
【図３１】予告演出２の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つの組合せからなる装飾図柄が表示される。
【００１９】
遊技者が上皿４内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転操作した場合には上皿４内の遊技球が遊技盤１６の遊技領域２１内に発射され、遊技球が障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には特別図柄表示器３３に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は（○）（×）（○）（×）・・の一定順序で行われる。特別図柄の停止表示とは特別図柄の変動表示を（○）（×）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。
【００２０】
特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には装飾図柄表示器３４に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして（１）〜（８）のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には３列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。
【００２３】
３列の図柄要素は１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素のそれぞれは（１）〜（８）のいずれか１つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４には予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれが表示される。これら予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から最終の中列の図柄要素が変動停止状態になる前までの期間内に表示される。
【００２５】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は特別図柄始動センサ２４からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２６】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２７】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２８】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容として背景映像を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ５の大当り判定処理とステップＳ６の特別図柄遊技処理とステップＳ７の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５の大当り判定処理〜ステップＳ７の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図５はステップＳ５の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値の更新結果およびカウンタＭＣ２の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ１４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップＳ１５で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４またはステップＳ１５で大当りフラグを設定すると、ステップＳ１６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ１８で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ２２へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１９で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップＳ２０で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ２２へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３４】
図６はステップＳ２１の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３５】
図７の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３６】
図７の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ３４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ３７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ３８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
１−３．特別図柄遊技処理
図９はステップＳ６の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１の変動表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ４２でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ４３でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ４４の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップＳ４５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
１−４．大当り遊技処理
図４のステップＳ７の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１０のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値〜ＳＣ８の値の８つのそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ１０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ８のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ８のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれは装飾図柄の組合せを決めるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＳＣ４の値は予告演出１の映像および予告演出２の映像のいずれかを表示するか否かを判定するものであり、下限値（０）から上限値（２４）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
３）カウンタＳＣ５の値とカウンタＳＣ６の値とカウンタＳＣ７の値のそれぞれは予告演出１の映像の演出内容を決めるものであり、カウンタＳＣ５の値は下限値（０）から上限値（１２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ６の値は下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ７の値は下限値（０）から上限値（６０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
４）カウンタＳＣ８の値は予告演出２の映像の演出内容を決めるものであり、下限値（０）から上限値（７０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１０６の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０６の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．装飾図柄遊技処理
図１１はステップＳ１０５の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１１３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１１４でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に初期値（０）を設定し、ステップＳ１１５でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１１６へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１６へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１７でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１１８の演出制御処理１へ移行する。この演出制御処理１を終えた場合にはステップＳ１１９でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２０の演出制御処理２へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２０の演出制御処理２を終えると、ステップＳ１２１で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１２２でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２３で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドが送信された時点では表示制御回路８０が装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
２−３−１．変動開始コマンド処理
図１２はステップＳ１１３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１３はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１３３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１３４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１３７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１３８へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３８でＲＡＭ７３から外れコマンドを消去し、ステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１４０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００４７】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかである場合にはステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ１４１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３７またはステップＳ１４０またはステップＳ１４１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１４２で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ１４３の予告演出判定処理へ移行する。このステップＳ１４２の予告演出判定処理を終えた場合にはステップＳ１４３へ移行し、表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果と再生開始コマンドのそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００４９】
図１４はステップＳ１４３の予告演出判定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１５２で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ１５３でＲＯＭ７２から予告演出判定テーブル１を検出する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ１５５でＲＯＭ７２から予告演出判定テーブル２を検出する。
【００５１】
図１５の（ａ）は予告演出判定テーブル１である。この予告演出判定テーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５の値のそれぞれに予告演出１の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに予告演出２の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の残りの１０の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付けることで設定されている。図１５の（ｂ）は予告演出判定テーブル２である。この予告演出判定テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５の値のそれぞれに予告演出１の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の別の５の値のそれぞれに予告演出２の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の残りの１５の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５２】
ＣＰＵ７１は予告演出判定テーブル１または予告演出判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１５６で予告演出判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１５７で判定結果が予告演出１であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出１であると判断した場合にはステップＳ１５８の予告演出設定処理１へ移行し、判定結果が予告演出１でないと判断した場合にはステップＳ１５９で判定結果が予告演出２であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出２でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、判定結果が予告演出２であると判断した場合にはステップＳ１６０の予告演出設定処理２へ移行する。
【００５３】
図１６はステップＳ１５８の予告演出設定処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７０でＲＯＭ７２から予告コマンドテーブルを検出する。図１７は予告コマンドテーブルである。この予告コマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、キャラクタ番号１〜５のそれぞれに３つの予告コマンドを割付けることで設定されている。これら合計で１５の予告コマンドのそれぞれは予告演出１の映像を表示するための画像データを選択すると共に予告演出２の映像を表示するための画像データを選択するためのものであり、１５の予告コマンドのそれぞれには１〜３のいずれか１つの動作番号が割付けられている。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７０で予告コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１７１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ１７２でＲＯＭ７２から予告演出抽選テーブル１１を検出する。図１８の（ａ）は予告演出抽選テーブル１１である。この予告演出抽選テーブル１１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ５の更新範囲内の１３の値のそれぞれに１〜５のいずれか１つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７２で予告演出抽選テーブル１１を検出すると、ステップＳ１７３で予告演出抽選テーブル１１からカウンタＳＣ５の値の検出結果に応じた１つのキャラクタ番号を選択し、ステップＳ１７４で１つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの１５の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた３つから動作番号１が割付けられたものを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７４で動作番号１の１つの予告コマンドを選択した場合にはステップＳ１７５でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ６の値の更新結果を検出する。即ち、ステップＳ１７３およびステップＳ１７４は動作番号１の５つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた１つを選択するものである。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７５でカウンタＳＣ６の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１７６でＲＯＭ７２から予告演出抽選テーブル１２を検出する。図１８の（ｂ）は予告演出抽選テーブル１２である。この予告演出抽選テーブル１２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ６の更新範囲内の３３の値のそれぞれに１〜５のいずれか１つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７６で予告演出抽選テーブル１２を検出すると、ステップＳ１７７で予告演出抽選テーブル１２からカウンタＳＣ６の値の検出結果に応じた１つのキャラクタ番号を選択し、ステップＳ１７８でステップＳ１７７の２回目のキャラクタ番号の選択結果がステップＳ１７３の１回目のキャラクタ番号の選択結果と同一であるか否かを判断する。ここで２回目のキャラクタ番号の選択結果が１回目のキャラクタ番号の選択結果と異なると判断した場合にはステップＳ１８０へ移行し、２回目のキャラクタ番号の選択結果が１回目のキャラクタ番号の選択結果と同一であると判断した場合にはステップＳ１７９へ移行する。ここで２回目のキャラクタ番号の選択結果が（５）である場合には２回目のキャラクタ番号の選択結果を（５）から（１）に変更し、２回目のキャラクタ番号の選択結果が（１）〜（４）のそれぞれである場合には２回目のキャラクタ番号の選択結果を（１）だけ大きな別のものに変更し、いずれの場合にもステップＳ１８０へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８０へ移行すると、１つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの１５の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた３つから動作番号２が割付けられた１つのものを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８０で動作番号２の１つの予告コマンドを選択した場合にはステップＳ１８１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ７の値の更新結果を検出する。即ち、ステップＳ１７８〜ステップＳ１８０は動作番号２の５つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた１つを選択するものである。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８１でカウンタＳＣ７の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１８２でＲＯＭ７２から予告演出抽選テーブル１３を検出する。図１８の（ｃ）は予告演出抽選テーブル１３である。この予告演出抽選テーブル１３はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ７の更新範囲内の６１の値のそれぞれに１〜５のいずれか１つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８２で予告演出抽選テーブル１３を検出すると、ステップＳ１８３で予告演出抽選テーブル１３からカウンタＳＣ７の値の検出結果に応じた１つのキャラクタ番号を選択し、ステップＳ１８４でステップＳ１８３の３回目のキャラクタ番号の選択結果が１回目のキャラクタ番号の選択結果および２回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで３回目のキャラクタ番号の選択結果が１回目のキャラクタ番号の選択結果および２回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ１８６へ移行し、３回目のキャラクタ番号の選択結果が１回目のキャラクタ番号の選択結果および２回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１８５へ移行する。ここで３回目のキャラクタ番号の選択結果が（５）である場合には３回目のキャラクタ番号の選択結果を（５）から（１）に変更し、３回目のキャラクタ番号の選択結果が（１）〜（４）のそれぞれである場合には３回目のキャラクタ番号の選択結果を（１）だけ大きなものに変更し、いずれの場合にもステップＳ１８６へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８６へ移行すると、１つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの１５の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた３つから動作番号３が割付けられた１つのものを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８６で動作番号３の１つの予告コマンドを選択した場合にはステップＳ１８７へ移行する。即ち、ステップＳ１８４〜ステップＳ１８６は動作番号３の５つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた１つを選択するものである。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８７へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド１を送信する。そして、ステップＳ１８８で表示制御回路８０に動作番号１の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１８９で表示制御回路８０に動作番号２の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１９０で表示制御回路８０に動作番号３の予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１と動作番号１の予告コマンドの選択結果と動作番号２の予告コマンドの選択結果と動作番号３の予告コマンドの選択結果のそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６３】
図１９はステップＳ１６０の予告演出設定処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９１でＲＯＭ５２から予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１９２でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ８の値の更新結果を検出し、ステップＳ１９３でＲＯＭ７２から予告演出抽選テーブル２を検出する。図２０は予告演出抽選テーブル２である。この予告演出抽選テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ８の更新範囲内の７１の値のそれぞれに１〜５のいずれか１つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９３で予告演出抽選テーブル２を検出すると、ステップＳ１９４で予告演出抽選テーブル２からカウンタＳＣ８の値の検出結果に応じた１つのキャラクタ番号を選択し、ステップＳ１９５で予告コマンドテーブルから１つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの１５の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた３つから動作番号１が割付けられた１つのものを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９５で動作番号１の１つの予告コマンドを選択した場合にはステップＳ１９６へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９６へ移行すると、予告コマンドテーブルから１つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの１５の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた３つから動作番号３が割付けられた１つのものを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９６で動作番号３の１つの予告コマンドを選択した場合にはステップＳ１９７へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９７へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド２を送信する。そして、ステップＳ１９８で表示制御回路８０に動作番号１の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１９９で表示制御回路８０に動作番号３の予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド２と動作番号１の予告コマンドの選択結果と動作番号３の予告コマンドの選択結果のそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
２−３−２．演出制御処理１
図２１はステップＳ１１８の演出制御処理１であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２０１でタイマＳＴの値が全図変動開始時間（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップＳ２０３へ移行し、タイマＳＴの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップＳ２０２で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図２２のａ参照）。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３へ移行すると、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間（１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２０４で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図２２のｂ参照）。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５へ移行すると、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間（２×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合には演出制御処理１を終え、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２０６で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図２２のｃ参照）。
２−３−３．演出制御処理２
図１１のステップＳ１２０の演出制御処理２は表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信するものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図２２のｄ参照）。即ち、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１０を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれを選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
２−４．大当り遊技演出処理
図１０のステップＳ１０６の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００６９】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図２３は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１４の９のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００７０】
図２４は予告演出コマンド処理であり、表示制御回路８０のＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭに予告演出コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０４へ移行し、ＶＲＡＭに予告演出コマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０２へ移行する。ここでＶＲＡＭから予告演出コマンド１を消去し、ステップＳ３０３の予告演出処理１へ移行する。
【００７１】
ＶＤＰはステップＳ３０４へ移行すると、ＶＲＡＭに予告演出コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド２が記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド処理を終え、ＶＲＡＭに予告演出コマンド２が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０５へ移行する。ここでＶＲＡＭから予告演出コマンド２を消去し、ステップＳ３０６の予告演出処理２へ移行する。
【００７２】
図２５はステップＳ３０３の予告演出処理１であり、ＶＤＰはステップＳ３１１でＶＲＡＭに全図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに全図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２でＶＲＡＭから動作番号１の予告コマンドを検出し、ステップＳ３１３へ移行する。
【００７３】
図２６はＶＲＯＭに予め記録された予告演出１および予告演出２を兼用する画像データの一覧である。これら画像データ１１〜５３の１５のそれぞれは女性が写された写真の絵柄を表示するためのものである。画像データ１１は女性の絵柄として女性１の全身の映像を表示するものであり（図２７のａ参照）、画像データ１２は女性１の上半身のアップの映像を表示するものであり（図２７のｂ参照）、画像データ１３は女性１の顔のアップの映像を表示するものであり（図２７のｃ参照）、画像データ１１には予告コマンド１１が割付けられ、画像データ１２には予告コマンド１２が割付けられ、画像データ１３には予告コマンド１３が割付けられている。
【００７４】
画像データ２１は女性１と異なる女性２の全身の映像を表示するものであり（図２８のａ参照）、画像データ２２は女性２の上半身のアップの映像を表示するものであり（図２８のｂ参照）、画像データ２３は女性２の顔のアップの映像を表示するものであり（図２８のｃ参照）、画像データ２１には予告コマンド２１が割付けられ、画像データ２２には予告コマンド２２が割付けられ、画像データ２３には予告コマンド２３が割付けられている。画像データ３１は女性１〜２のいずれとも異なる女性３の全身の映像を表示するものであり、画像データ３２は女性３の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ３３は女性３の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ３１には予告コマンド３１が割付けられ、画像データ３２には予告コマンド３２が割付けられ、画像データ３３には予告コマンド３３が割付けられている。
【００７５】
画像データ４１は女性１〜３のいずれとも異なる女性４の全身の映像を表示するものであり、画像データ４２は女性４の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ４３は女性４の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ４１には予告コマンド４１が割付けられ、画像データ４２には予告コマンド４２が割付けられ、画像データ４３には予告コマンド４３が割付けられている。画像データ５１は女性１〜４のいずれとも異なる女性５の全身の映像を表示するものであり、画像データ５２は女性５の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ５３は女性５の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ５１には予告コマンド５１が割付けられ、画像データ５２には予告コマンド５２が割付けられ、画像データ５３には予告コマンド５３が割付けられている。
【００７６】
ＶＤＰはステップＳ３１３へ移行すると、ＶＲＯＭから動作番号１の予告コマンドの検出結果に応じた１つの画像データを検出する。そして、ステップＳ３１４で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に１回目の予告絵柄を表示し（図２９のａ参照）、ステップＳ３１５でＶＲＡＭから動作番号１の予告コマンドを消去し、ステップＳ３１６でＶＲＡＭから全図変動開始コマンドを消去する。この１回目の予告絵柄は装飾図柄表示器３４の表示領域内の左上隅部に表示されるものであり、ステップＳ３１４では女性１〜５のいずれかの全身が写る写真の絵柄が１回目の予告絵柄として表示される。この１回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は１回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
【００７７】
ＶＤＰはステップＳ３１６で全図変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ３１７でＶＲＡＭに左列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに左列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１８でＶＲＡＭから動作番号２の予告コマンドを検出し、ステップＳ３１９でＶＲＯＭから動作番号２の予告コマンドの検出結果に応じた１つの画像データを検出する。
【００７８】
ＶＤＰはステップＳ３１９で画像データを検出すると、ステップＳ３２０で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に２回目の予告絵柄を表示する（図２９のｂ参照）。そして、ステップＳ３２１でＶＲＡＭから動作番号２の予告コマンドを消去し、ステップＳ３２２でＶＲＡＭから左列の変動停止コマンドを消去する。この２回目の予告絵柄は１回目の予告絵柄の右方に表示されるものであり、ステップＳ３２０では女性１〜５のいずれかの上半身がアップで写る写真の絵柄が２回目の予告絵柄として表示される。この２回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は２回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
【００７９】
ＶＤＰはステップＳ３２２で左列の変動停止コマンドを消去すると、ステップＳ３２３でＶＲＡＭに右列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに右列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２４でＶＲＡＭから動作番号３の予告コマンドを検出し、ステップＳ３２５でＶＲＯＭから動作番号３の予告コマンドの検出結果に応じた１つの画像データを検出する。
【００８０】
ＶＤＰはステップＳ３２５で画像データを検出すると、ステップＳ３２６で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に３回目の予告絵柄を表示する（図２９のｃ参照）。この３回目の予告絵柄は２回目の予告絵柄の右方に表示されるものであり、ステップＳ３２６では女性１〜５のいずれかの顔がアップで写る写真の絵柄が３回目の予告絵柄として表示される。この３回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は３回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ３２６で３回目の予告絵柄を表示すると、ステップＳ３２７でＶＲＡＭから動作番号３の予告コマンドを消去する。そして、ステップＳ３２８でＶＲＡＭから右列の変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３２９で装飾図柄表示器３４から１回目の予告絵柄と２回目の予告絵柄と３回目の予告絵柄のそれぞれを消去する。これら１回目〜３回目のそれぞれの予告絵柄の消去はステップＳ３２６で３回目の予告絵柄を表示したことを基準に一定時間（３×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に行われるものであり、装飾図柄は１回目〜３回目のそれぞれの予告絵柄が消去された後に外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。即ち、１回目の予告絵柄と２回目の予告絵柄と３回目の予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものである。
【００８２】
図３０はステップＳ３０６の予告演出処理２であり、ＶＤＰはステップＳ３３１でＶＲＡＭに全図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに全図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２でＶＲＡＭから動作番号１の予告コマンドを検出し、ステップＳ３３３でＶＲＯＭから予告コマンドの検出結果に応じた１つの画像データを検出する。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ３３３で画像データを検出すると、ステップＳ３３４で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に１回目の予告絵柄を表示する（図３１のａ参照）。そして、ステップＳ３３５でＶＲＡＭから動作番号１の予告コマンドを消去し、ステップＳ３３６でＶＲＡＭから全図変動開始コマンドを消去する。この１回目の予告絵柄は左列の図柄要素および中列の図柄要素の双方の後方に予告演出処理１での１回目の予告絵柄に比べて大きなサイズで表示されるものであり、ステップＳ３３４では女性１〜５のいずれかの全身が写る写真の絵柄が１回目の予告絵柄として表示される。この１回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素〜右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は１回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ３３６で全図変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ３３７でＶＲＡＭに左列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに左列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３８でＶＲＡＭから左列の変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３３９で装飾図柄表示器３４から１回目の予告絵柄を消去する。
【００８５】
ＶＤＰはステップＳ３３９で１回目の予告絵柄を消去すると、ステップＳ３４０でＶＲＡＭに右列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに右列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４１でＶＲＡＭから動作番号３の予告コマンドを検出し、ステップＳ３４２でＶＲＯＭから予告コマンドの検出結果に応じた１つの画像データを検出する。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ３４２で画像データを検出すると、ステップＳ３４３で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に２回目の予告絵柄を表示する（図３１のｂ参照）。この２回目の予告絵柄は中列の図柄要素および右列の図柄要素の双方の後方に予告演出処理２での１回目の予告絵柄に比べて大きなサイズで表示されるものであり、ステップＳ３４３では女性１〜５のいずれかの顔がアップで写る写真の絵柄が２回目の予告絵柄として表示される。この２回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素〜右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は２回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ３４３で２回目の予告絵柄を表示すると、ステップＳ３４４でＶＲＡＭから動作番号３の予告コマンドを消去する。そして、ステップＳ３４５でＶＲＡＭから右列の変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３４６で装飾図柄表示器３４から２回目の予告絵柄を消去する。この２回目の予告絵柄の消去はステップＳ３４３で２回目の予告絵柄を表示したことを基準に一定時間（３×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に行われるものであり、装飾図柄は２回目の予告絵柄が消去された後に外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。即ち、予告演出処理２での１回目の予告絵柄および２回目の予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、予告演出処理２で１回目の予告絵柄および２回目の予告絵柄が順に表示された場合には予告演出処理１で１回目の予告絵柄と２回目の予告絵柄と３回目の予告絵柄が順に表示された場合に比べて装飾図柄が高い確率で大当りの組合せとなる。
【００８８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
予告演出２を行うと判定された場合には２つの予告コマンドが選択される。この２つの予告コマンドはキャラクタ番号が相互に同一で動作番号が相互に異なる３つの予告コマンドのうちから選択されるものであり、予告演出２を行うと判定された場合には２つの予告コマンドの選択結果のそれぞれに応じた画像データが再生されることで１種類の女性の絵柄が２種類のバリエーションで表示される。
【００８９】
予告演出１を行うと判定された場合には３つの予告コマンドが選択される。この３つの予告コマンドは動作番号が相互に同一でキャラクタ番号が相互に異なる複数の予告コマンドのうちから１つを選択する処理を繰返すことで選択されるものである。この３つの予告コマンドはキャラクタ番号が相互に異なる２つの予告コマンドを含んで選択されるものであり、予告演出１を行うと判定された場合には３つの予告コマンドの選択結果のそれぞれに応じた画像データが再生されることで複数種の女性の絵柄が表示される。即ち、複数種の女性の絵柄を表示する予告演出１および１つの種類の女性の絵柄を複数種のバリエーションで表示する予告演出２を複数の予告コマンドからなる１つの予告コマンドテーブルで行うことができる。
【００９０】
上記実施例１においては、予告演出設定処理１で相互に異なる３つのキャラクタ番号を選択し、キャラクタ番号の選択結果毎に３つの予告コマンドのうちから１つを選択する構成としても良い。即ち、予告演出設定処理１でキャラクタ番号が相違し且つ動作番号が同一な予告コマンドが選択されることを許容しても良い。
【００９１】
上記実施例１においては、キャラクタ番号１〜５のそれぞれの動作番号１に女性の脚を表示するための予告コマンドを設定し、キャラクタ番号１〜５のそれぞれの動作番号２に女性の上半身を表示するための予告コマンドを設定し、キャラクタ番号１〜５のそれぞれの動作番号３に女性の顔を表示するための予告コマンドを設定しても良い。要するに動作番号１の予告コマンドと動作番号２の予告コマンドと動作番号３の予告コマンドは遊技者の目線で映像的に相互に関連する絵柄を表示するためのものであれば良い。
【００９２】
上記実施例１においては、予告演出１を行うことで装飾図柄がリーチの組合せとなることを予告しても良い。即ち、装飾図柄がリーチの組合せとなる場合には予告演出１を行うと高確率で判定し、装飾図柄がリーチの組合せとならない場合には予告演出１を行うと低確率で判定しても良い。
【００９３】
上記実施例１においては、予告演出２を行うことで装飾図柄がリーチの組合せとなることを予告しても良い。即ち、装飾図柄がリーチの組合せとなる場合には予告演出２を行うと高確率で判定し、装飾図柄がリーチの組合せとならない場合には予告演出２を行うと低確率で判定しても良い。
【００９４】
上記実施例１においては、予告演出設定処理２でキャラクタ番号の選択結果に応じた動作番号１の予告コマンドと動作番号２の予告コマンドと動作番号３の予告コマンドの全てを選択する構成としても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、表示制御回路８０のＶＲＯＭに予告演出１用および予告演出２用を兼ねる複数のビデオデータを予め記録しておき、予告コマンドの選択結果に応じたビデオデータを再生することで予告絵柄を動画で表示する構成としても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、図１６のステップＳ１７４で１回目の予告コマンドとして動作番号１の予告コマンドと動作番号２の予告コマンドと動作番号３の予告コマンドのいずれを選択するかを図１６の予告演出設定処理１が実行される毎に予め決められた順序で変える構成としても良い。この構成の場合にはステップＳ１８０で２回目の予告コマンドとして１回目の予告コマンドの次の動作番号のものを選択し（１回目の予告コマンドの選択結果が動作番号３である場合には動作番号１の予告コマンドを２回目の予告コマンドとして選択する）、ステップＳ１８６で３回目の予告コマンドとして２回目の予告コマンドの次の動作番号のものを選択すると良い（２回目の予告コマンドの選択結果が動作番号３である場合には動作番号１の予告コマンドを３回目の予告コマンドとして選択する）。
【００９７】
上記実施例１においては、図１６のステップＳ１７４とステップＳ１８０とＳ１８６のそれぞれで動作番号１〜３のいずれから予告コマンドを選択するかを抽選で選択する構成としても良い。即ち、１回目と２回目と３回目のそれぞれで共通の動作番号が設定された５つの予告コマンドのうちから１つを選択しても良く、１回目と２回目と３回目のそれぞれで相互に異なる動作番号が設定された５つの予告コマンドのうちから１つを選択しても良い。
【００９８】
上記実施例１においては、キャラクタ番号３に対しては動作番号１の予告コマンド３１〜動作番号３の予告コマンド３３の３つに加えて動作番号４の予告コマンド３４を設定し、図１９の予告演出設定処理２でキャラクタ番号３が選択された場合には動作番号１の予告コマンド３１〜動作番号４の予告コマンド３４の４つのうちから３つを選択する構成としても良い。
【００９９】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。
［発明］
前記コマンドメモリには、複数の絵柄情報および複数のバリエーション情報のそれぞれが連続的な番号で設定されており、
前記コマンド選択手段は、
第１の演出を行うと判定された場合には、
複数の絵柄情報のうちから２以上を選択し、バリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから１つを選択する処理を絵柄情報の番号の順に繰返すものであって、
１番目の番号の絵柄情報に応じた複数のコマンドに対しては、複数のコマンドのうちから１番目の番号のバリエーション情報に応じた１つを選択し、
２番目を含む以後の絵柄情報のそれぞれに応じた複数のコマンドに対しては、複数のコマンドのうちから前回の次の番号のバリエーション情報に応じた１つを選択することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【符号の説明】
【０１００】
２３は特別図柄始動口（始動口）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、７０は演出制御回路（第１の判定手段，第２の判定手段，コマンドメモリ，コマンド選択手段）、８０は表示制御回路（データメモリ，データ選択手段，映像表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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