(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を変化表示する第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変化表示する第２識別情報表示手段と、
第１作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第１情報取得手段と、
第２作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第２情報取得手段と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変化表示を行うとともに、前記第１情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第１特定識別情報を前記第１識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第２情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第２特定識別情報を前記第２識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第１特定識別情報又は前記第２特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記第１作動口を遊技球が常時通過可能な構成とし、
遊技球が前記第２作動口を通過することを容易又は可能なものとする開状態と、遊技球が前記第２作動口を通過することを困難又は不能なものとする閉状態と、に切替可能であって、遊技状態によって前記開状態の占める割合が変化する切替部材と、
前記第１情報取得手段の取得した情報を所定数を上限として保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第２保留記憶手段と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とし、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の少なくとも一方が前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆可能に保留記憶状況を表示する保留状況表示手段を設け、
前記保留状況表示手段は、
前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第１保留情報を表示する第１表示領域と、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第２保留情報を表示する第２表示領域とを別個に備え、
前記第１表示領域を前記所定数有するとともに、前記各第１表示領域の外縁部に当該第１表示領域を示唆する領域情報をそれぞれ表示することによって前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても前記第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が前記所定数であることを示唆し、
前記各第１表示領域を所定向きに並べて配置するとともに、隣り合う第１表示領域の間と、最大保留記憶数番目の第１保留情報を表示する第１表示領域から前記所定向き側の位置と、に前記第２表示領域をそれぞれ有し、
前記各第２表示領域を、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶可能な最大保留記憶数の第２保留情報を前記第１表示領域から前記所定向きに並べて表示できるように形成するとともに、前記第２保留情報を表示しない場合には非表示とされる構成とし、
前記第２保留情報を前記第１保留情報と異なる表示態様で表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始されるようになっている。
【０００３】
また、例えば絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が作動口を通過した場合、当たり抽選に用いる抽選情報等が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶される。抽選情報等が保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された抽選情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始されるようになっている。
【０００４】
絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特定絵柄の組合せとなり得る組合せが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組合せ等となっていれば特別遊技状態に移行するという流れが一般的である。そこで、特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されることへの期待感を高めるべく、種々のリーチ演出や予告演出等の補助演出を行う遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
また近年では、作動口と絵柄表示装置をそれぞれ複数備え、遊技球の通過した作動口と対応する絵柄表示装置の表示画面で同時期に絵柄を変動表示させる遊技機も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、かかる構成の遊技機においては、各絵柄表示装置の表示画面で同時期に絵柄を変動表示した場合、遊技機の処理負荷が集中するのみならず、絵柄の変動表示に対する遊技者の注意が分散して遊技興趣の低下を招く可能性が懸念される。
【０００８】
なお、以上の問題は、絵柄表示装置を複数備えた遊技機に限らず、他の遊技機にも該当する問題である。
【０００９】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の処理負荷が集中することを抑制しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明では、第１識別情報を変化表示する第１識別情報表示手段と、第２識別情報を変化表示する第２識別情報表示手段と、第１作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第１情報取得手段と、第２作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第２情報取得手段と、前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変化表示を行うとともに、前記第１情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第１特定識別情報を前記第１識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第２情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第２特定識別情報を前記第２識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第１特定識別情報又は前記第２特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、前記第１作動口を遊技球が常時通過可能な構成とし、遊技球が前記第２作動口を通過することを容易又は可能なものとする開状態と、遊技球が前記第２作動口を通過することを困難又は不能なものとする閉状態と、に切替可能であって、遊技状態によって前記開状態の占める割合が変化する切替部材と、前記第１情報取得手段の取得した情報を所定数を上限として保留記憶する第１保留記憶手段と、前記第２情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第２保留記憶手段とを設け、前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とし、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の少なくとも一方が前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆可能に保留記憶状況を表示する保留状況表示手段を設け、前記保留状況表示手段は、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第１保留情報を表示する第１表示領域と、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第２保留情報を表示する第２表示領域とを別個に備え、前記第１表示領域を前記所定数有するとともに、前記各第１表示領域の外縁部に当該第１表示領域を示唆する領域情報をそれぞれ表示することによって前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても前記第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が前記所定数であることを示唆し、前記各第１表示領域を所定向きに並べて配置するとともに、隣り合う第１表示領域の間と、最大保留記憶数番目の第１保留情報を表示する第１表示領域から前記所定向き側の位置と、に前記第２表示領域をそれぞれ有し、前記各第２表示領域を、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶可能な最大保留記憶数の第２保留情報を前記第１表示領域から前記所定向きに並べて表示できるように形成するとともに、前記第２保留情報を表示しない場合には非表示とされる構成とし、前記第２保留情報を前記第１保留情報と異なる表示態様で表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
遊技機の処理負荷が集中することを抑制しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図３】前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図４】本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】作動口装置の作動状態を説明するための図である。
【図７】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄を個々に示す図である。
【図１１】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１２】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】切り替え開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり図柄テーブルを示す図である。
【図２３】変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動表示時間テーブルを示す図である。
【図２５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２７】図柄表示装置における保留個数の表示内容を示す説明図である。
【図２８】サブ制御装置の保留個数表示に関わる構成を示す説明図である。
【図２９】加算表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】減算表示処理を示すフローチャートである。
【図３１】加算表示処理の一例を示す説明図である。
【図３２】減算表示処理の一例を示す説明図である。
【図３３】他の実施の形態における加算表示処理の一例を示す説明図である。
【図３４】他の実施の形態における減算表示処理の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１４】
手段１．遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体（遊技盤１５を含む本体枠１２）と、
遊技が実行される領域に設けられるとともに第１識別情報（ＬＥＤの表示色、貝キャラクタ）を変化表示する第１識別情報表示手段（第１特定ランプ部４３ａ、第１副表示領域Ｇａ）と、
遊技が実行される領域に設けられるとともに第２識別情報（ＬＥＤの表示色、貝キャラクタ）を変化表示する第２識別情報表示手段（第２特定ランプ部４３ｂ、第２副表示領域Ｇｂ）と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第１作動口（上側作動口３５ａ）を遊技球が通過した場合、情報（大当たり乱数カウンタＣ１等のカウンタ値）を取得する第１情報取得手段（情報取得処理機能Ｓ３０５）と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第２作動口（下側作動口３５ｂ）を遊技球が通過した場合、情報（大当たり乱数カウンタＣ１等のカウンタ値）を取得する第２情報取得手段（情報取得処理機能Ｓ３０５）と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段（大当たり判定機能Ｓ９０１）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変化表示を行うとともに、前記第１情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第１特定識別情報（赤色又は緑色のＬＥＤ表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ）を前記第１識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第２情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第２特定識別情報（赤色又は緑色のＬＥＤ表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ）を前記第２識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段（特定ランプ部切り替え処理機能Ｓ７０５，Ｓ７０８，Ｓ７０９、サブ制御装置６５）と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第１特定識別情報又は前記第２特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（遊技状態移行処理機能Ｓ６０６）と
を備えた遊技機において、
少なくとも所定の遊技状態（通常状態）において、前記第２作動口を遊技球が通過することを、前記第１作動口を遊技球が通過することより困難なものとする障害部材（電動役物３５ｃ等）と、
前記第１情報取得手段の取得した情報を規定数（４個）を上限として保留記憶する第１保留記憶手段（第１特定ランプ部用保留エリアＲａ）と、
前記第２情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第２保留記憶手段（第２特定ランプ部用保留エリアＲｂ）と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とするとともに、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
さらに、
前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の少なくとも一方が前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆すべく保留記憶状況を表示する保留状況表示手段（図柄表示装置４１）を設け、
前記保留状況表示手段は、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても前記第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が前記規定数であることを示唆すべく前記保留記憶状況を表示するとともに、前記各保留記憶手段が共に前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆すべく前記保留記憶状況を表示することを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段１によれば、一方の識別情報の変化表示が行われている場合には他方の識別情報の変化表示が行われないため、遊技機の処理負荷が集中することを抑制しつつ、識別情報の変化表示に対する遊技者の注意が分散することを回避することが可能となる。また、各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成としたため、各作動口を遊技球が通過した順序に基づいて対応する識別情報の変化表示を行わせることができる。
【００１６】
加えて、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の少なくとも一方が情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆すべく保留記憶状況を表示する保留状況表示手段を設け、当該保留状況表示手段では、各保留記憶手段が共に情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆すべく前記保留記憶状況を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、保留状況表示手段に表示される保留表示状況を通じて、識別情報の変化表示が行われる回数と、各識別情報表示手段が識別情報の変化表示を行う順序とを把握することが可能となる。故に、各保留記憶手段が情報を保留記憶した順序に基づいて識別情報の変化表示を行わせる構成とし、例えば各保留記憶手段が共に情報を複数保留記憶している状況となった場合であっても、遊技者を困惑させることなく識別情報の変化表示に注視させることが可能となる。
【００１７】
さらに、保留状況表示手段を、第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない場合であっても第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が規定数であることを示唆すべく保留記憶状況を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。第１保留記憶手段が規定数の情報を保留記憶している状況において、遊技球を通過させることが第１作動口より困難な第２作動口を狙って遊技球を飛翔させるか、第２作動口を通過させることを諦めて遊技球の飛翔を停止させるか、を遊技者に選択させることが可能となるからである。
【００１８】
以上の結果、遊技機の処理負荷が集中することを抑制しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【００１９】
手段２．上記手段１において、前記保留状況表示手段は、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第１保留情報（赤色点灯）を表示し、最大で前記規定数の第１保留情報を表示できる大きさを有する第１表示領域（第１保留表示領域Ａ）と、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第２保留情報（青色点灯）を表示する第２表示領域（第２表示部ｂ１０〜ｂ４４）とを別個に備え、前記第１表示領域の外縁部に少なくとも前記第２表示領域と区画されていることを示す区画情報（仕切り線）を表示することを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段２によれば、保留状況表示手段には、第１保留記憶手段が情報を保留記憶した場合に第１保留情報を表示する第１表示領域と、第２保留記憶手段が情報を保留記憶した場合に第２保留情報を表示する第２表示領域とが別個に設けられている。かかる構成とすることにより、各保留記憶手段の保留記憶数を別個に把握させることが可能となる。また、第１表示領域を最大で規定数の第１保留情報を表示できる大きさとし、第１表示領域の外縁部に少なくとも第２表示領域と区画されていることを示す区画情報を表示する構成とすることにより、第１表示領域の大きさを通じて第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が規定数であることを把握させることが可能となる。
【００２１】
なお、「第１表示領域の外縁部に少なくとも第２表示領域と区画されていることを示す区画情報を表示する」とは、第１表示領域の大きさを把握可能な構成であれば良く、第１表示領域の外縁部全周にわたって区画情報を表示する構成のみならず、外縁部の一部に区画情報が表示されていない構成も含む。外縁部の一部に区画情報を表示することなく第２表示領域と区画されていることを表示する構成としては、保留状況表示手段の表示領域の外縁部に沿うように第１表示領域を形成し、保留状況表示手段の表示領域の外縁部と区画情報とにより第１表示領域が囲まれるように区画情報を表示する構成が代表例として挙げられる。
【００２２】
手段３．上記手段１において、前記保留状況表示手段は、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第１保留情報（赤色点灯）を表示する第１表示領域（第１表示部ａ１〜ａ４）と、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第２保留情報（青色点灯）を表示する第２表示領域（第２表示部ｂ１０〜ｂ４４）とを別個に備え、前記第１表示領域を前記規定数有するとともに、前記各第１表示領域の外縁部に当該第１表示領域を示唆する領域情報（第１表示部の外形線）をそれぞれ表示することを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段３によれば、保留状況表示手段には、第１保留記憶手段が情報を保留記憶した場合に第１保留情報を表示する第１表示領域と、第２保留記憶手段が情報を保留記憶した場合に第２保留情報を表示する第２表示領域とが別個に設けられている。かかる構成とすることにより、各保留記憶手段の保留記憶数を別個に把握させることが可能となる。また、第１表示領域を規定数設けるとともに、各第１表示領域の外縁部に当該第１表示領域を示唆する領域情報をそれぞれ表示する構成とすることにより、第１表示領域の数を通じて第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が規定数であることを把握させることが可能となる。
【００２４】
なお、「第１表示領域の外縁部に当該第１表示領域を示唆する領域情報を表示する」とは、第１表示領域を把握させることが可能な構成であれば良く、第１表示領域の外縁部全周にわたって区画情報を表示する構成のみならず、外縁部の一部に区画情報が表示されていない構成も含む。
【００２５】
手段４．上記手段２又は手段３において、前記第１保留情報を所定方向（左右方向）に並べて表示できるように前記第１表示領域を形成するとともに、前記第２保留情報を前記第１保留情報の表示される各位置から前記所定方向と交差する方向（上下方向）に並べて表示できるように前記第２表示領域を形成したことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段４によれば、第１表示領域は、第１保留情報を所定方向に並べて表示できるように形成されており、第２表示領域は、第２保留情報を第１保留情報の表示される各位置から前記所定方向と交差する方向に並べて表示できるように形成されている。かかる構成とすることにより、各方向に表示される保留情報の数を通じて各保留記憶手段の保留記憶数を別個に把握させることが可能となる。
【００２７】
手段５．上記手段４において、前記保留記憶状況を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する表示制御手段（サブ制御装置６５）を備え、
前記表示制御手段は、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合に前記第１保留情報が所定の第１向き（左側から右側の向き）に増加するよう、前記第１保留記憶手段の保留記憶数と前記第１保留情報の表示位置との対応関係を記憶する対応関係記憶手段（サブ制御装置６５のＲＯＭ６５ｂ）と、
前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合、前記第１保留記憶手段の保留記憶数と対応する表示位置に前記第１保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第１表示制御手段（第１加算表示処理機能Ｓ１３０２〜Ｓ１３０６）と、
前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合、前記第１保留記憶手段の保留記憶数を把握する保留記憶数把握手段（第２加算表示処理におけるＣａ値取得機能Ｓ１３０８）と、
前記保留記憶数把握手段が前記第１保留記憶手段の保留記憶数を把握した場合、当該把握結果と対応する前記第１保留情報の表示位置から前記第１向きと交差する第２向き（下側から上側の向き）に前記第２保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第２表示制御手段（第２加算表示処理機能Ｓ１３０８〜Ｓ１３１０）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段５によれば、第１保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合には、所定の第１向きに増加するように第１保留情報が表示される。第１保留記憶手段の保留記憶数が増加した後に第２保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合には、最後に表示された第１保留情報から第１向きと交差する第２向きに第２保留情報が表示される。また、第１保留記憶手段の保留記憶数が増加することなく第２保留記憶手段の保留記憶数が続けて増加した場合には、最後に表示された第１保留情報から第２向きに増加するように第２保留情報が表示される。かかる構成とすることにより、第１保留記憶手段の保留記憶数が増加するまでの間に第２保留記憶手段が情報を保留記憶した個数を、各第１保留情報から第２向きに表示されている第２保留情報の個数を通じて把握させることが可能となる。故に、各保留記憶手段の保留記憶した順序を容易に把握させることが可能となる。
【００２９】
手段６．上記手段５において、前記表示制御手段は、前記第１保留記憶手段の保留記憶数が減少した場合、前記第１保留情報が前記第１向きと逆向きに減少するように、且つ、前記第２保留情報が減少することなく前記第１向きと逆向きに移動するように前記各保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第３表示制御手段（減算表示処理におけるＳ１４０９〜Ｓ１４１３）を備えることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段６によれば、第１保留記憶手段の保留記憶数が減少した場合、第１保留情報が第１向きと逆向きに減少するように、且つ、第２保留情報が減少することなく第１向きと逆向きに移動するように、各保留情報が表示される。かかる構成とすることにより、第１保留記憶手段の保留記憶数が減少し、その後に第１保留記憶手段又は第２保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合であっても、各識別情報表示手段が識別情報の変化表示を行う順序を容易に把握させることが可能となる。
【００３１】
手段７．上記手段５又は手段６において、前記保留状況表示手段は、一方の識別情報の変化表示が行われている場合に第３表示情報（赤色点灯、青色点灯）を表示する第３表示領域（共通表示領域ＡＢ）を、前記第１表示領域及び前記第２表示領域と別個に備え、前記第２表示制御手段は、前記保留記憶数把握手段が前記第１保留記憶手段の保留記憶数を０と把握した場合、前記第３表示情報の表示位置から前記第１向きと交差する第３向き（下側から上側の向き）に前記第２保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段７によれば、保留状況表示手段には、一方の識別情報の変化表示が行われている場合に第３表示情報を表示する第３表示領域が、第１表示領域及び第２表示領域と別個に設けられている。そして、第１保留記憶手段の保留記憶数が０すなわち第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない状況下で第２保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合には、第３表示情報から第１向きと交差する第３向きに増加するように第２保留情報が表示される。かかる構成とすることにより、第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない状況下で第２保留記憶手段が情報を保留記憶し、その後に第１保留記憶手段が情報を保留記憶した場合であっても、各保留記憶手段の保留記憶した順序を容易に把握させることが可能となる。また、第３表示情報から第１向きと交差する第３向きに増加するように第２保留情報を表示することにより、第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない状況下で表示された第２保留情報を第１保留情報と遊技者が誤認識する機会を低減させることが可能となる。
【００３３】
手段８．上記手段７において、前記第３向きは前記第２向きと同じ向きであることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段８によれば、第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない状況下で第２保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合には、第１保留記憶手段が情報を保留記憶している状況下で第２保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合と同じ向きに第２保留情報が表示される。かかる構成とすることにより、第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない状況下で第２保留情報が表示されたとしても、当該保留情報が第２保留記憶手段の保留記憶数が増加したことに基づいて表示されたものであることを遊技者に容易に把握させることが可能となる。
【００３５】
手段９．上記手段７又は手段８において、前記第３表示領域を、前記第１表示領域のうち前記第１保留情報が最初に表示される側に、前記第１表示領域と前記所定方向に並ぶように設けたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段９によれば、第３表示領域は、第１表示領域のうち第１保留情報が最初に表示される側に、第１表示領域と所定方向に並ぶように設けられている。かかる構成とすることにより、各識別情報表示手段が識別情報の変化表示を行う順序を把握させることのみならず、次にいずれの識別情報表示手段にて識別情報の変化表示が行われるのかをも容易に把握させることが可能となる。
【００３７】
手段１０．上記手段７乃至手段９のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第２保留記憶手段の保留記憶数が減少した場合、前記第３表示情報の表示位置から前記第３向きに表示されている第２保留情報が前記第３向きと逆向きに減少するように、且つ、前記第１保留情報及び当該第１保留情報の表示位置から前記第３向きに表示されている第２保留情報の表示位置が維持されるように前記各保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第４表示制御手段（減算表示処理におけるＳ１４０３〜Ｓ１４０５）を備えることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１０によれば、第２保留記憶手段の保留記憶数が減少した場合、第１保留情報及び当該第１保留情報の表示位置から第３向きに表示されている第２保留情報は、その表示位置がそのまま維持されるように表示される。一方、第３表示情報の表示位置から第３向きに表示されている第２保留情報は、第３向きと逆向きに減少するように表示される。かかる構成とすることにより、第２保留記憶手段の保留記憶数が減少し、その後に第１保留記憶手段又は第２保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合であっても、各識別情報表示手段が識別情報の変化表示を行う順序を容易に把握させることが可能となる。
【００３９】
手段１１．上記手段２乃至手段１０のいずれかにおいて、前記保留状況表示手段は、前記第２保留情報を前記第１保留情報と異なる表示態様で表示することを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１１によれば、第１保留情報と第２保留情報は異なる表示態様で表示されるため、各保留情報の表示される表示領域が異なる点から各保留記憶手段の保留記憶数を別個に把握させることが可能となるのみならず、表示される表示態様が異なる点からも各保留記憶手段の保留記憶数を別個に把握させることが可能となる。故に、各保留記憶手段の保留記憶数を容易に把握させることが可能となる。また、本構成を手段７乃至手段９のいずれかの構成に適用し、第３表示情報を減少させた保留情報と同じ表示態様で表示する構成とすれば、現在行われている識別情報の変化表示がいずれの保留記憶手段に保留記憶された情報に基づくものであるのかを、第３表示情報の表示態様からも把握させることが可能となる。
【００４１】
手段１２．上記手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記障害部材として、前記第２作動口への遊技球の通過し易さを変更すべく閉状態と開状態とで切り替え可能な可動開閉手段（電動役物３５ｃ）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１２によれば、障害部材として、第２作動口への遊技球の通過し易さを変更すべく閉状態と開状態とで切り替え可能な可動開閉手段が設けられている。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。第１保留記憶手段が規定数の情報を保留記憶している状況において、可動開閉手段が開状態に切り替えられることを期待して遊技球を飛翔させるか、第２作動口を通過させることを諦めて遊技球の飛翔を停止させるか、を遊技者に選択させることが可能となるからである。
【００４３】
なお、可動開閉手段は、作動口への遊技球の通過し易さが可動開閉手段の開状態と閉状態とで変化するように設ければよい。したがって、可動開閉手段が閉状態の場合に遊技球が作動口を通過しない構成となる可動開閉手段のみならず、遊技球が作動口を通過し難い構成となる可動開閉手段をも含む。
【００４４】
手段１３．遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体（遊技盤１５を含む本体枠１２）と、
遊技が実行される領域に設けられるとともに第１識別情報（ＬＥＤの表示色、貝キャラクタ）を変化表示する第１識別情報表示手段（第１特定ランプ部４３ａ、第１副表示領域Ｇａ）と、
遊技が実行される領域に設けられるとともに第２識別情報（ＬＥＤの表示色、貝キャラクタ）を変化表示する第２識別情報表示手段（第２特定ランプ部４３ｂ、第２副表示領域Ｇｂ）と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第１作動口（上側作動口３５ａ）を遊技球が通過した場合、情報（大当たり乱数カウンタＣ１等のカウンタ値）を取得する第１情報取得手段（情報取得処理機能Ｓ３０５）と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第２作動口（下側作動口３５ｂ）を遊技球が通過した場合、情報（大当たり乱数カウンタＣ１等のカウンタ値）を取得する第２情報取得手段（情報取得処理機能Ｓ３０５）と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段（大当たり判定機能Ｓ９０１）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変化表示を行うとともに、前記第１情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第１特定識別情報（赤色又は緑色のＬＥＤ表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ）を前記第１識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第２情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第２特定識別情報（赤色又は緑色のＬＥＤ表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ）を前記第２識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段（特定ランプ部切り替え処理機能Ｓ７０５，Ｓ７０８，Ｓ７０９、サブ制御装置６５）と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第１特定識別情報又は前記第２特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（遊技状態移行処理機能Ｓ６０６）と
を備えた遊技機において、
少なくとも所定の遊技状態（通常状態）において、前記第２作動口を遊技球が通過することを、前記第１作動口を遊技球が通過することより困難なものとする障害部材（電動役物３５ｃ等）と、
前記第１情報取得手段の取得した情報を規定数（４個）を上限として保留記憶する第１保留記憶手段（第１特定ランプ部用保留エリアＲａ）と、
前記第２情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第２保留記憶手段（第２特定ランプ部用保留エリアＲｂ）と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とするとともに、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
さらに、
前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の少なくとも一方が前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆すべく保留記憶状況を表示する保留状況表示手段（図柄表示装置４１）を設け、
前記保留状況表示手段は、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても前記第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が前記規定数であることを示唆する最大保留記憶数示唆手段と、前記各保留記憶手段が共に前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆すべく前記保留記憶状況を表示する順序示唆手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１によれば、一方の識別情報の変化表示が行われている場合には他方の識別情報の変化表示が行われないため、遊技機の処理負荷が集中することを抑制しつつ、識別情報の変化表示に対する遊技者の注意が分散することを回避することが可能となる。また、各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成としたため、各作動口を遊技球が通過した順序に基づいて対応する識別情報の変化表示を行わせることができる。
【００４６】
加えて、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の少なくとも一方が情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆すべく保留記憶状況を表示する保留状況表示手段を設け、当該保留状況表示手段では、各保留記憶手段が共に情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆すべく前記保留記憶状況を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、保留状況表示手段に表示される保留表示状況を通じて、識別情報の変化表示が行われる回数と、各識別情報表示手段が識別情報の変化表示を行う順序とを把握することが可能となる。故に、各保留記憶手段が情報を保留記憶した順序に基づいて識別情報の変化表示を行わせる構成とし、例えば各保留記憶手段が共に情報を複数保留記憶している状況となった場合であっても、遊技者を困惑させることなく識別情報の変化表示に注視させることが可能となる。
【００４７】
さらに、保留状況表示手段を、第１保留記憶手段が情報を保留記憶していない場合であっても第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が規定数であることを示唆すべく保留記憶状況を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。第１保留記憶手段が規定数の情報を保留記憶している状況において、遊技球を通過させることが第１作動口より困難な第２作動口を狙って遊技球を飛翔させるか、第２作動口を通過させることを諦めて遊技球の飛翔を停止させるか、を遊技者に選択させることが可能となるからである。
【００４８】
以上の結果、遊技機の処理負荷が集中することを抑制しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【００４９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前扉枠１３を開いた状態の斜視図、図４はパチンコ機１０の本体枠１２を開いた状態の斜視図である。なお、図１〜図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００５０】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１０は、取付対象としての外枠１１を備えており、該外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方に開放できるようになっている。なお、外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。
【００５１】
本体枠１２の前面側には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠１３には、その中央部に略円形状の窓部１４が形成されている。本体枠１２には、窓部１４と対応する位置に、遊技盤１５が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤１５の前面部の略中央部分だけが前扉枠１３の窓部１４を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠１２、前扉枠１３、遊技盤１５等により遊技機本体が構成されている。
【００５２】
前扉枠１３には、手前側へ膨出した第１膨出部１６が窓部１４の下方に設けられており、その第１膨出部１６内側には、上方に開口した上皿１７が設けられている。上皿１７は、第１払出口１８より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）へ導くための球受皿である。第１膨出部１６には、上皿１７の下流側に球抜きスイッチ１９が設けられるとともに、上皿１７の前方に貸球操作部２０が配設されている。球抜きスイッチ１９は、上皿１７に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部２０には、球貸しボタン２１と、返却ボタン２２と、度数表示部２３とが設けられている。球貸しボタン２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部２３は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第１膨出部１６の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ２４が設けられている。選択スイッチ２４には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ２４を操作された場合、図柄表示装置４１の表示モードが変更されるようになっている。
【００５３】
前扉枠１３の下部位置には、手前側へ膨出した第２膨出部２５が設けられており、その第２膨出部２５内側には、上方に開口した下皿２６が設けられている。下皿２６は、第２払出口２７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿２６には、例えば球抜きレバー１９を操作された場合、上皿１７に貯留された遊技球が第２払出口２７より排出されるようになっている。第２膨出部２５前面側には、下皿２６に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー２８が設けられている。また、第２膨出部２５の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル２９が設けられている。遊技球発射ハンドル２９は、本体枠１２の背面側に設けられた遊技球発射装置３０（図４参照）に連結されており、上皿１７に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル２９を回転させることにより、遊技盤１５に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００５４】
次に、遊技盤１５の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤１５には、遊技球発射装置３０より発射された遊技球を遊技盤１５上部に案内する内レール３１と外レール３２が設けられている。内レール３１は右上方の約１／２ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール３２は内レール３１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール３１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤１５のうち内レール３１と外レール３２によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。
【００５５】
遊技盤１５には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤１５の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口３３、可変入賞装置３４、作動口装置３５、スルーゲート３６及び可変表示ユニット３７等がそれぞれ取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３７が遊技盤１５の略中央に配置され、その下方に作動口装置３５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３４が配置されている。また、可変表示ユニット３７の左右両側にスルーゲート３６が配置され、遊技盤１５の下部両側に一般入賞口３３がそれぞれ複数配置されている。
【００５６】
作動口装置３５には、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂとが設けられ、更に下側作動口３５ｂには左右一対の可動片よりなる電動役物３５ｃが設けられている。また、作動口装置３５には電動役物３５ｃを開放するための作動口ソレノイド（図示略）が設けられており、電動役物３５ｃは、当該作動口ソレノイドの励磁状態が切り替わることで閉鎖状態（通常状態）と開放状態とが切り替わるようになっている。その詳細を図６に示す。図６の（ａ）は電動役物３５ｃが閉鎖状態にある場合を、（ｂ）は電動役物３５ｃが開放状態にある場合を図示している。作動口ソレノイドが励磁されていない場合、電動役物３５ｃたる左右両可動片は、図６（ａ）に示すように下側作動口３５ｂを閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、作動口ソレノイドが励磁された場合には、左可動片が左方へと傾動すると共に右可動片が右方へと傾動し、図６（ｂ）に示すように下側作動口３３ｂが開放される。その後、作動口ソレノイドの励磁が終了すると、左右両可動片が上下方向に起立した状態に復帰して下側作動口３５ｂが閉鎖される。また、上側作動口３５ａを構成する作動口ケース３５ｄは、手前側に張り出すと共に正面から見て横長矩形状をなしている。作動口ケース３５ｄの左右幅（すなわち上側作動口３５ａの左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さであって、電動役物３５ｃが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物（可動片）３５ｃ間の距離よりも大きい長さとされている。さらに、作動口装置３５は、電動役物３５ｃが閉鎖状態にある場合に作動口ケース３５ｄの下部と電動役物３５ｃの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう、両作動口３５ａ，３５ｂの設置間隔が調整されている。このため、電動役物３５ｃの閉鎖状態では遊技球が下側作動口３５ｂに入賞できず、電動役物３５ｃが開放状態となった場合に限って遊技球が下側作動口３５ｂに入賞可能となる。
【００５７】
前記一般入賞口３３、可変入賞装置３４及び作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞すると、遊技盤１５の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿１７（場合によっては下皿２６）に対し所定数の賞球が払い出される。また、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂでは、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が相違するようになっており、上側作動口３５ａに入賞した場合には３個の賞球が払い出され、下側作動口３５ｂに入賞した場合には５個の賞球が払い出されるようになっている。
【００５８】
その他に、遊技盤１５の最下部にはアウト口３８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３８を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤１５には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３９等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５９】
可変表示ユニット３７には、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３７には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の右上部には、所定の識別情報を表示するための第１特定ランプ部４３ａと第２特定ランプ部４３ｂが横並びの状態で設けられている。センターフレーム４２の左上部には、役物ランプ部４４と、該役物ランプ部４４に対応した役物保留ランプ４５が設けられている。遊技球がスルーゲート３６を通過した回数は最大４回まで保留され、役物保留ランプ４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の左下部には、第１特定ランプ部４３ａ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ４６ａが設けられており、センターフレーム４２の右下部には、第２特定ランプ部４３ｂ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ４６ｂが設けられている。遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数はそれぞれ最大４個まで保留され、対応する保留ランプ４６ａ，４６ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。すなわち、上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合には第１保留ランプ４６ａが点灯され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合には第２保留ランプ４６ｂが点灯されるようになっている。
【００６０】
図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置６２により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。また、図柄表示装置４１には、各作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した順序を把握可能に各保留個数が表示されるようになっている。これら図柄の変動表示及び各保留個数の表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置の他に、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００６１】
第１特定ランプ部４３ａ及び第２特定ランプ部４３ｂには、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤが配設されている。各特定ランプ部４３ａ，４３ｂは、対応する作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。第１特定ランプ部４３ａを例として具体的に説明すると、上側作動口３５ａへの入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４３ａには、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。第２特定ランプ部４３ｂについても同様であり、下側作動口３５ｂへの入賞をトリガとして、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。これら発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。
【００６２】
役物ランプ部４４には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤが配設されている。この役物ランプ部４４は、スルーゲート３６の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部４４には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口３５ｂに設けられた電動役物３５ｃが開放状態に切り替えられるようになっている。電動役物３５ｃは、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。なお、電動役物３５ｃの閉鎖条件については後述することとする。
【００６３】
可変入賞装置３４は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置３４が開放状態となると、可変入賞装置３４の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置３４は、開放時間（例えば２９．５秒）の経過又は所定数（例えば９個）の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り替えられる。大当たり状態は、可変入賞装置３４が開閉されたことを１ラウンドとして、１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置３４の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００６４】
前扉枠１３の説明に戻り、前扉枠１３にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４の上部周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部５１が設けられ、電飾部５１の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部５２が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部５２が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第１膨出部１６にも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部５３が設けられている。さらに、前扉枠１３には、電飾部５１を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部５４が形成されており、当該スピーカカバー部５４の後方に設置されたスピーカ５５の出力音がスピーカカバー部５４を通じて前方に発せられるようになっている。
【００６５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図７は遊技盤１５の背面図、図８はパチンコ機１０の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤１５の背面の構成を説明する。
【００６６】
遊技盤１５の背面側には、可変表示ユニット３７及び図柄表示装置４１を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー６１が設けられており、そのフレームカバー６１の後端（図７においては手前側）には、図柄表示装置４１と前後に重なるようにして表示制御装置６２が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー６１には、表示制御装置６２を覆うようにしてサブ制御装置ユニット６３が取り付けられている。サブ制御装置ユニット６３は、取付台６４を有し、該取付台６４にサブ制御装置６５が搭載されている。サブ制御装置６５は、後述する主制御装置７１からの指令に基づいて、表示制御装置６２や電飾部５１等の制御を行う。サブ制御装置ユニット６３は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット６３によって覆われることとなる表示制御装置６２等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット６３には遊技盤１５の背面から見て右端部に支軸部６６が設けられ、その支軸部６６による軸線を中心にサブ制御装置ユニット６３が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット６３には、支軸部６６の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部６７が設けられており、この締結部６７によってサブ制御装置ユニット６３が遊技盤１５（フレームカバー６１）の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。
【００６７】
遊技盤１５の裏面であって可変表示ユニット３７の下方には、集合板ユニット６８が設けられている。集合板ユニット６８には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口３８を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００６８】
入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット６８には、遊技盤１５表側の一般入賞口３３と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３４と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置３４に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置３５の上側作動口３５ａと対応する位置には当該上側作動口３５ａへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口３５ｂと対応する位置には当該下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート３６と対応する位置にはスルーゲート３６の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置７１に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置７１に接続されている。
【００６９】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置７１に取り込まれ、該主制御装置７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置９４に送信される。そして、払出制御装置９４の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【００７０】
集合板ユニット６８の裏面には、主制御装置ユニット６９が取り付けられている。主制御装置ユニット６９は、主制御取付台７０を有し、該主制御取付台７０に主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット６９は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット６９には遊技盤１５の背面から見て左端部に支軸部７２が設けられ、その支軸部７２による軸線を中心に主制御装置ユニット６９が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット６９には、その右端部すなわち支軸部７２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部７３が設けられており、この締結部７３によって主制御装置ユニット６９が遊技盤１５（集合板ユニット６８）の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００７１】
本体枠１２には、上述した遊技盤１５が裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図４等に示すように、本体枠１２の開放端側には、施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠７６と、その基枠７６に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆７７とを備え、基枠７６の下部にシリンダ錠７８が一体化されている。当該施錠装置７５は、シリンダ錠７８だけが本体枠１２の前方に突出するとともにパチンコ機１０前面に露出するように、本体枠１２に設けられている。シリンダ錠７８は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除されるようになっている。本体枠１２には、施錠装置７５側の下部に、遊技球発射装置３０が設けられている。
【００７２】
本体枠１２の背面側には、当該本体枠１２を覆うようにして裏セット機構８１が取り付けられている。裏セット機構８１は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構８１には本体枠１２の背面から見て右端部に支軸部８２が設けられ、その支軸部８２による軸線を中心に裏セット機構８１が回動可能となっている。また、裏セット機構８１には、支軸部８２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部８３が設けられるとともに、本体枠１２には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部８３及び係止部によって裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００７３】
裏セット機構８１には、遊技盤１６の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット６３と主制御装置ユニット６９の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー８４が設けられている。
【００７４】
また、裏セット機構８１には、防護カバー８４を迂回するようにして払出機構部８５が配設されている。すなわち、裏セット機構８１の最上部には上方に開口した貯留タンク８６が設けられており、貯留タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク８６の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には、上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の下流側には、払出装置８９が設けられている。払出装置８９は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置８９は、払出制御装置９４からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置８９より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿１７又は下皿２６に供給される。払出装置８９の下方には、裏セット中継基板９０が設けられている。裏セット中継基板９０は、払出制御装置９４から払出装置８９への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流２４ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板９０には電源スイッチ９１が設けられており、当該電源スイッチ９１を切替操作することで電源ＯＮと電源ＯＦＦとを切り替えることができる。
【００７５】
裏セット機構８１には、防護カバー８４の下方に電源・発射制御装置９２が設けられている。電源・発射制御装置９２は、裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置７１の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置９２は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル２９が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置９２には、ＲＡＭ消去スイッチ９３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源を投入した場合には、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置９２の背面側には、当該電源・発射制御装置９２と前後に重なるようにして払出制御装置９４が設けられている。払出制御装置９４は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。
【００７６】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。図９では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００７７】
主制御装置７１に設けられた主制御基板７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ１０１が搭載されている。ＣＰＵ１０１には、該ＣＰＵ１０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０２と、そのＲＯＭ１０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７８】
ＲＡＭ１０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置９２に設けられた電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板９２ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【００７９】
主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板７１ａの入力側には、主制御装置７１に設けられた電源監視基板７１ｂ、払出制御装置９４に設けられた払出制御基板９４ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板７１ｂには電源・発射制御基板９２ａが接続されており、主制御基板７１ａには電源監視基板７１ｂを介して電源が供給される。
【００８０】
一方、主制御基板７１ａの出力側には、電源監視基板７１ｂ、払出制御基板９４ａ及び中継端子板９５が接続されている。払出制御基板９４ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板９４ａから主制御基板７１ａに対して出力されない）。また、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａからサブ制御装置６５に設けられたサブ制御基板６５ａに対して各種コマンドなどが出力される。加えて、主制御基板７１ａの出力側には、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂに配設されたＬＥＤのスイッチや役物ランプ部４４に配設されたＬＥＤのスイッチも接続されている。つまり、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂと役物ランプ部４４は、主制御基板７１ａにより直接的に制御されている。なお、図示は省略したが、主制御基板７１ａの出力側には、可変表示ユニット３７の役物保留ランプ４５，第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂのそれぞれに配設されたランプスイッチも接続されている。
【００８１】
電源監視基板７１ｂは、主制御基板７１ａと電源・発射制御基板９２ａとを中継し、また電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【００８２】
払出制御基板９４ａは、払出装置８９を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ１１１は、そのＣＰＵ１１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１３とを備えている。
【００８３】
払出制御基板９４ａのＲＡＭ１１３は、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ１１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ１１３ａが設けられている。
【００８４】
コマンドバッファ１１３ａは、主制御基板７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ１１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００８５】
払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板９４ａの入力側には、主制御基板７１ａ、電源・発射制御基板９２ａ、及び裏セット中継基板９０が接続されている。また、払出制御基板９４ａの出力側には、主制御基板７１ａと裏セット中継基板９０が接続されている。この場合に、裏セット中継基板９０を介して払出装置８９などを含む払出機構部８５が接続されている。
【００８６】
電源・発射制御基板９２ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板９０を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【００８７】
また、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、ＲＡＭ消去スイッチ９３のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ９３の読み込み状態に応じて、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。すなわち、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された場合、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板７１ａにおいてＲＡＭ１０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板７１ａから払出制御基板９４ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板９４ａにおいてもＲＡＭ１１３のデータがクリアされる。
【００８８】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル２９の操作に伴って遊技球発射装置３０の発射制御を担うものである。遊技球発射装置３０に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。発射制御の概略を説明すると、発射制御部には、遊技球発射ハンドル２９、より詳しくは遊技球発射ハンドル２９に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御部は、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制御基板７１ａ（電源監視基板７１ｂを介して）に出力する。主制御基板７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期（本実施の形態では０．６秒）の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイドを駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル２９にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。
【００８９】
サブ制御基板６５ａは、表示制御装置６２やスピーカ５５、電飾部６５の制御を行うものである。サブ制御基板６５ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板６５ａの入力側には、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａが接続されるとともに、選択スイッチ２４が接続されている。サブ制御基板６５ａは、主制御基板７１ａから出力される各種コマンドや遊技者による選択スイッチ２４の操作に基づいて、表示制御装置６２に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ５５、電飾部６５の駆動制御を行う。表示制御装置６２は、サブ制御基板６５ａから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示や各保留個数の表示等を制御する。なお、サブ制御基板６５ａが表示制御装置６２を介することなく図柄表示装置４１を直接制御する構成としても良いし、主制御基板７１ａからの各種コマンドが表示制御装置６２に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置６５及び表示制御装置６２に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。
【００９０】
ここで、電源監視基板７１ｂは、上述したように、電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板７１ｂは、電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１が入力された場合、主制御基板７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、ＮＭＩ端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。
【００９１】
また、主制御基板７１ａは、停電時処理において、払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ停電信号ＳＧ２を出力する。停電信号ＳＧ２が入力された場合、払出制御基板９４ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機１０の場合、払出制御基板９４ａは、電源監視基板７１ｂから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板７１ａを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号ＳＧ２は払出制御基板９４ａのＮＭＩ端子に入力される構成であるため、停電信号ＳＧ２を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。
【００９２】
なお、電源・発射制御基板９２ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板９２ａには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により５ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板７１ａと払出制御基板９４ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１０、図１１に基づいて説明する。図１０は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図１１は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００９４】
図１０（ａ）〜（ｊ）に示すように、図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄の右側に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「第１特定図柄」に相当し、当該第１特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「第２特定図柄」に相当し、当該第２特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態（低確率状態）とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、両特定ランプ部４３ａ，４３ｂにおいては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に第１特定識別情報としての赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に第２特定識別情報としての緑色が表示される。
【００９５】
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇについて説明する。図１１に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇは、図柄が変動表示される変動表示領域ｇ１と、所定の固定画像（本実施の形態では岩画像）が表示されると共に図柄が変動表示されない固定表示領域ｇ２と、に大別することができる。但し、変動表示領域ｇ１と固定表示領域ｇ２を区分する仕切り線は表示されていないため、これら表示領域ｇ１，ｇ２は１つの表示領域として視認されるようになっている。
【００９６】
変動表示領域ｇ１には、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、変動表示領域ｇ１では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示されるとともに、図柄列毎に３個の図柄が視認可能となるように停止表示される。この結果として、図柄の変動表示が終了した場合には、３×３の計９個の図柄が視認可能に停止表示されるようになっている。
【００９７】
また、変動表示領域ｇ１には、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では同一主図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、・・・「９」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。
【００９８】
表示画面Ｇには、その左上角隅部すなわち固定表示領域ｇ２側の上角隅部に、第１副表示領域Ｇａと第２副表示領域Ｇｂが横並びに設定されている。第１副表示領域Ｇａと第２副表示領域Ｇｂの境界部、及びこれら副表示領域Ｇａ，Ｇｂと固定表示領域ｇ２の境界部には、それぞれの表示領域を区分する仕切り線が表示されている。このため、両副表示領域Ｇａ，Ｇｂは、表示画面Ｇにおいて明確に区画されている。両副表示領域Ｇａ，Ｇｂには、図柄とは別に周期的に変動表示される貝キャラクタがそれぞれ表示されている。貝キャラクタは、その貝殻部が周期的に開閉を繰り返すように変動表示される。そして、特定大当たりの場合には貝殻部が完全に開放された状態で変動表示が終了され、非特定大当たりの場合には貝殻部が半分開放された状態で変動表示が終了され、外れの場合には貝殻部が閉鎖された状態で変動表示が終了されるようになっている。詳細は後述するが、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタは、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が行われる場合に変動表示され、第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタは、第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が行われる場合に変動表示されるようになっている。
【００９９】
また、表示画面Ｇには、その左下角隅部すなわち固定表示領域ｇ２側の下角隅部に、共通保留表示領域ＡＢと第１保留表示領域Ａが横並びに設定されている。共通保留表示領域ＡＢと第１保留表示領域Ａの境界部、及びこれら保留表示領域ＡＢ，Ａと固定表示領域ｇ２の境界部には、それぞれの表示領域を区分する仕切り線が表示されている。このため、両保留表示領域ＡＢ，Ａは、表示画面Ｇにおいて明確に区画されている。共通保留表示領域ＡＢには、図柄が変動表示されている場合には点灯表示され、図柄が変動表示されていない場合には消灯表示される共通表示部ａｂ０が表示されている。より詳しくは、共通表示部ａｂ０は、上側作動口３５ａへの入賞に基づいて図柄が変動表示される場合には赤色点灯表示され、下側作動口３５ｂへの入賞に基づいて図柄が変動表示される場合には青色点灯表示され、図柄が変動表示されていない場合には消灯表示されるようになっている。第１保留表示領域Ａには、上側作動口３５ａへの入賞に伴って点灯表示される４つの第１表示部ａ１〜ａ４が表示されている。つまり、本実施の形態では、第１保留ランプ４６ａのみならず第１表示部ａ１〜ａ４の点灯表示状況からも、上側作動口３５ａに入賞して保留された保留個数が把握できるようになっている。なお、本実施の形態において「共通表示部ａｂ０が消灯表示される」とは、対応する領域の発光素子が消灯されることではなく、表示部の外形線が表示されると共にその内部領域が白色表示されていることを言う。第１表示部ａ１〜ａ４についても同様である。
【０１００】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０１】
本実施の形態では、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂの発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳと、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬとを用いることとしている。
【０１０２】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは、ＣＰＵ１０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ１０３には、第１特定ランプ部用保留エリアＲａと、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂと、共通保留エリアＣＲと、実行エリアとよりなる保留球格納エリアが設けられている。そして、この保留球格納エリアに、作動口装置３５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１０３】
ここで、保留球格納エリアについてより詳細に説明する。
【０１０４】
第１特定ランプ部用保留エリアＲａは、上側作動口３５ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアであり、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアから構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するための２バイト領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するための１バイト領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するための１バイト領域とよりなる４バイト構成となっている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上側作動口３５ａへの遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１０５】
第２特定ランプ部用保留エリアＲｂは、下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアであり、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアから構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するための２バイト領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するための１バイト領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するための１バイト領域とよりなる４バイト構成となっている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１０６】
共通保留エリアＣＲは、各作動口３５ａ，３５ｂへの遊技球の入賞順序を記憶するための保留エリアであり、第１エリア〜第８エリアの８つの記憶エリアから構成されている。共通保留エリアＣＲは１バイト構成となっており、各ビットが上記各記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第１エリア、第２エリア、・・・、第８エリアと対応付けられている。
【０１０７】
実行エリアＡＥは、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂの切り替え表示等を開始する際に、第１特定ランプ部用保留エリアＲａ又は第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値をシフトさせるためのエリアである。実行エリアＡＥは、大当たり乱数カウンタＣ１の値をシフトさせるための２バイト領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値をシフトさせるための１バイト領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値をシフトさせるための１バイト領域とよりなる４バイト構成となっている。
【０１０８】
次に、各カウンタについてより詳細に説明する。
【０１０９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口装置３５に入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口３５ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納される。すなわち、いずれの作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した場合であっても、この大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで２種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１１０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりに該当する。すなわち、大当たりの２分の１で特定大当たりとなり、大当たり状態終了後の２分の１で高確率状態に移行する。また、詳細は後述するが、大当たり種別カウンタＣ２により、停止表示させる大当たり図柄の組み合わせと、この大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインとを決定可能な構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口装置３５に入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口３５ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納される。すなわち、いずれの作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した場合であっても、この大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される。
【０１１１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、最終停止図柄列（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄（具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄）がリーチラインから前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばＣ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口装置３５に入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口３５ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納される。すなわち、いずれの作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した場合であっても、このリーチ乱数カウンタＣ３の値が格納される。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１３】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは、大当たり抽選が外れとなった時に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄を決定するためのものであり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタＣＵと下・外れ図柄カウンタＣＬには１８個（０〜１７）のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタＣＭには２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＵにより上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＬにより下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定される。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がスクロールするように変動表示される。したがって、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を決定すれば、中ラインＬ２と右ラインＬ３に停止表示させる図柄を一義的に導出することができる。
【０１１４】
本実施の形態では、ＣＰＵ１０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値（本実施の形態ではそれぞれ１７，１９，１７）を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの組み合わせが、ＲＡＭ１０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかのバッファ値が取得される。
【０１１５】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部４４の抽選には役物乱数カウンタＣ４が用いられる。役物乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート３６を通過したことが検知された時に取得される。すなわち、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリアとからなる役物保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、スルーゲート３６への遊技球の通過履歴に合わせて役物乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。当選となる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１１６】
次いで、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１により実行される各制御処理を図１３〜図２６のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。なお、これら各処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０１１７】
図１３は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が電源監視基板７１ｂからＣＰＵ１０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ１０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。詳細は後述するが、停電時処理は、通常処理にて停電フラグがセットされていることを確認した場合に実行される。
【０１１８】
図１４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置７１のＣＰＵ１０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１９】
先ずステップＳ２０１では、各種入賞スイッチや払出制御装置９４などからの信号を読み込む処理を実行する。すなわち、主制御装置７１に接続されている各種スイッチの状態や払出制御装置９４などからの信号を読み込むとともに、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ９３の状態や停電信号ＳＧ１を除く）。例えば、払出機構部８５に何らかの異常が発生したことなどを示す異常信号が払出制御装置９４から入力されている場合には、払出異常フラグをセットする。また、上側作動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、上側入賞フラグをセットし、下側作動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、下側入賞フラグをセットする。その他、入賞口スイッチ，カウントスイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、入賞を検知したスイッチと対応する入賞フラグをセットする。
【０１２０】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１を１インクリメントするとともに、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を前記大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込む。また、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ２０４では、作動口装置３５への入賞に伴う始動入賞処理（抽選手段）を実行する。
【０１２１】
この始動入賞処理を図１５のフローチャートにより説明する。
【０１２２】
ステップＳ３０１では、遊技球が上側作動口３５ａに入賞（始動入賞）したか否かを上側入賞フラグのセット有無により判別する。遊技球が上側作動口３５ａに入賞したと判別すると、ステップＳ３０２では、上側作動口３５ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０３では、ＲＡＭ１０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留記憶数ＲａＮをセットする。続くステップＳ３０４では、ＲＡＭ１０３に設けられた作動口フラグ格納エリアに０をセットする。作動口フラグ格納エリアとは、いずれの作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞したのかを記憶するために用いられる格納エリアである。作動口フラグをセットした後、ステップＳ３０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ３０１にて遊技球が上側作動口３５ａに入賞していないと判別した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が下側作動口３５ｂに入賞（始動入賞）したか否かを下側入賞フラグのセット有無により判別する。遊技球が下側作動口３５ｂに入賞したと判別すると、ステップＳ３０７では、ＲＡＭ１０３に設けられた作動カウンタの値を１インクリメントする入賞球数記憶処理を行う。ステップＳ３０８では、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、ＲＡＭ１０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに保留記憶されている保留記憶数ＲｂＮをセットする。その後、ステップＳ３１０では、ＲＡＭ１０３に設けられた作動口フラグ格納エリアに１をセットする。作動口フラグをセットした後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本処理を終了する。
【０１２４】
一方、ステップＳ３０１，ステップＳ３０６が共にＮＯの場合、すなわち上側作動口３５ａ，下側作動口３５ｂのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１２５】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図１６のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１２６】
先ずステップＳ４０１では、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数Ｎを１インクリメントすると共に、ステップＳ４０３にて共通保留エリアＣＲの保留数ＣＲＮを１インクリメントする。続くステップＳ４０４では、作動口フラグ格納エリアに格納された値が０か否かを判別する。作動口フラグ格納エリアに格納された値が０でなく１である場合、遊技球が下側作動口３５ｂに入賞したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ４０５にて共通保留エリアＣＲの保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに保留フラグとして１をセットするとともに、ステップＳ４０６にて第２コマンドを設定する。ここで、第２コマンドとは、サブ制御装置６５に対して出力されるコマンドであり、サブ制御装置６５は、当該コマンドが入力されることで下側作動口３５ｂに遊技球が入賞したことを把握する。その後、ステップＳ４０７では、前記ステップＳ２０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数Ｎと対応する可変表示ユニット３７の第２保留ランプ４６ｂを点灯させた後、本処理を終了する。第２保留ランプ４６ｂは左側から順次点灯されるようになっており、例えば保留記憶数Ｎが１であれば左端の第２保留ランプ４６ｂが点灯され、保留記憶数Ｎが４であれば右端の第２保留ランプ４６ｂが点灯されるようになっている。
【０１２７】
一方、作動口フラグ格納エリアに格納された値が０である場合、遊技球が上側作動口３５ａに入賞したことを意味する。かかる場合には、共通保留エリアＣＲの保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに保留フラグをセットすることなくステップＳ４０８に進み、第１コマンドを設定する。ここで、第１コマンドとは、サブ制御装置６５に対して出力されるコマンドであり、サブ制御装置６５は、当該コマンドが入力されることで上側作動口３５ａに遊技球が入賞したことを把握する。その後、ステップＳ４０７では、前記ステップＳ２０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数Ｎと対応する可変表示ユニット３７の第１保留ランプ４６ａを点灯させた後、本処理を終了する。第１保留ランプ４６ａは右側から順次点灯されるようになっており、例えば保留記憶数Ｎが１であれば右端の第１保留ランプ４６ａが点灯され、保留記憶数Ｎが４であれば左端の第１保留ランプ４６ａが点灯されるようになっている。
【０１２８】
タイマ割込み処理の説明に戻り、上記始動入賞処理を行った後、ＣＰＵ１０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１２９】
なお、遊技球が作動口装置３５に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ４０７）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ１０３の各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１３０】
図１７は、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１３１】
メイン処理において、ステップＳ５０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、従側の制御装置（サブ制御装置６５、払出制御装置９４等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ５０２では、ＲＡＭ１０３のアクセスを許可する。
【０１３２】
ステップＳ５０３では、電源・発射制御装置９２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ９３がオン操作されているか否かを判別し、続くステップＳ５０４では、ＲＡＭ１０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ５０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５０６では、そのＲＡＭ判定値が後述する停電時処理にて保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ１０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ１０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１３３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時等において電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押されていれば、ステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理に移行する。また、停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ５０９では、従側の払出制御装置９４を初期化すべく初期化信号を出力するとともに、サブ制御装置６５に対して初期化コマンドを出力する。サブ制御装置６５は、前記初期化コマンドが入力された場合、主制御装置７１及び払出制御装置９４が初期化されたことを報知すべく図柄表示装置４１や電飾部５１等の駆動制御を行う。続くステップＳ５１０ではＲＡＭ１０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ５１１ではＲＡＭ１０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ５１２にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。
【０１３５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値が正常であることを条件に、ステップＳ５０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップＳ５０８では、サブ制御装置６５等の従側の各制御装置を電源遮断前の状態に復帰させるべく、復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ５１２にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰することとなる。
【０１３６】
次に、通常処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜Ｓ６１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６１１，Ｓ６１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３７】
通常処理において、ステップＳ６０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データを従側の各制御装置に出力する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置９４に対して賞球数と対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４１による図柄の変動表示に際しては、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドをサブ制御装置６５に対して送信する。さらに、各保留個数の表示に際しては、第１コマンド又は第２コマンドをサブ制御装置６５に対して送信する。
【０１３８】
次に、ステップＳ６０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ６０３では、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新を実行する。
【０１３９】
外れ図柄カウンタ更新処理を簡単に説明すると、かかる処理では、上・外れ図柄カウンタＣＵ→中・外れ図柄カウンタＣＭ→下・外れ図柄カウンタＣＬの順に１回の通常処理で１つずつ対応する外れ図柄カウンタの更新を行う。このため、各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新時期が重なることはなく、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの１セット分が更新されるようになっている。外れ図柄カウンタの更新について具体的には、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算するとともにその加算結果が最大値を超えた場合に最大値の分だけ減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの今回値とする。外れ図柄カウンタの更新を行った後には、外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせが示す図柄の組み合わせを判別するとともに、ＲＡＭ１０３の対応するバッファにその時の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせを格納し、本処理を終了する。すなわち、前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ＲＡＭ１０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納し、前後外れ以外リーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ＲＡＭ１０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納し、完全外れの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ＲＡＭ１０３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、その時の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせを格納することなく、そのまま本処理を終了する。
【０１４０】
外れ図柄カウンタ更新処理の後、ステップＳ６０４では、コマンド設定処理を実行する。コマンド設定処理では、遊技球の払出や払出異常に関するコマンドを設定する処理を行う。具体的には、払出機構部８５に何らかの異常が発生したことなどを示す払出異常フラグがセットされている場合、払出異常フラグをクリアすると共にエラーコマンドを設定する。当該エラーコマンドは、ステップＳ６０１の外部出力処理にてサブ制御装置６５に対して出力され、サブ制御装置６５は、エラーコマンドが入力された場合、所定の態様で電飾部５１を発光させる制御を行う。また、一般入賞口３３，可変入賞装置３４，上側作動口３５ａ，下側作動口３５ｂのいずれかに遊技球が入賞したことを示す入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグをクリアすると共に、セットされている入賞フラグの種類と対応した賞球コマンドをセットする。例えば、上側作動口３５ａに入賞したことを示す上側入賞フラグがセットされている場合には、遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットし、下側作動口３５ｂに入賞したことを示す下側入賞フラグがセットされている場合には、遊技球を５個払い出させるための賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは、ステップＳ６０１の外部出力処理にて払出制御装置９４に対して出力され、払出制御装置９４は、賞球コマンドが入力された場合、対応する数の遊技球を払い出す制御を行う。
【０１４１】
続くステップＳ６０５では、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂに表示される色の切り替えを行うための特定ランプ部制御処理を実行する。詳細は後述するが、この特定ランプ部制御処理では、切り替え表示を行う側の特定ランプ部に配設されたＬＥＤのスイッチのオンオフ制御の他に、大当たり判定や図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定も行う。その後、ステップＳ６０６では、遊技状態を大当たり状態や高確率状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。
【０１４２】
ステップＳ６０７では、役物ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、役物保留球格納エリアの保留エリアに役物乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合、保留エリアに格納されたデータを実行エリアにシフトさせる処理を実行するとともに、役物ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、実行エリアに格納された役物乱数カウンタＣ４の値により役物ランプ部４４の抽選を行い、当選である場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、下側作動口３５ｂに設けられた電動役物３５ｃを開放状態に切り替える。なお説明は省略したが、役物乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様、図１４に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。また、役物保留球格納エリアへの役物乱数カウンタＣ４の値の格納も、遊技球がスルーゲート３６を通過したことを条件に、図１４に示すタイマ割込み処理にて行われるようになっている。
【０１４３】
本実施の形態では、役物ランプ部４４の１回あたりの切り替え表示時間と、電動役物３５ｃが開放状態から閉鎖状態に切り替えられる際の閉鎖条件が、その都度の遊技状態に応じて変更されるようになっている。
【０１４４】
遊技状態が通常状態の場合、役物ランプ部４４の切り替え表示時間が１２．５秒に設定される。また、通常状態下で開放状態に切り替えられた電動役物３５ｃは、開放状態に切り替えられてから０．６秒が経過した場合、又は下側作動口３５ｂに遊技球が４個入賞した場合に閉鎖状態に切り替えられる。但し、遊技球は約０．６秒毎に１個発射することが可能なため、遊技状態が通常状態の場合、下側作動口３５ｂに遊技球が４個入賞する前に０．６秒が経過して電動役物３５ｃが閉鎖状態に切り替えられることとなる。さらにいうと、電動役物３５ｃが開放されない限り下側作動口３５ｂに遊技球が入賞することはなく、通常状態下では役物ランプ部４４の切り替え表示が１２．５秒間行われる一方で電動役物３５ｃが０．６秒間しか開放されないため、通常状態下で第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）に達することは少ないと言える。また、上側作動口３５ａは常時入賞させることが可能な一方、通常状態下における下側作動口３５ｂは入賞可能な期間より入賞不可能な期間の方が長いため、通常状態下では下側作動口３５ｂに入賞する機会より上側作動口３５ａに入賞する機会の方が多く発生する。換言すれば、遊技状態が通常状態の場合、下側作動口３５ｂに入賞させることは上側作動口３５ａに入賞させることより困難であると言える。
【０１４５】
遊技状態が高確率状態の場合、役物ランプ部４４の切り替え表示時間が２．５秒に設定される。また、高確率状態下で開放状態に切り替えられた電動役物３５ｃは、開放状態に切り替えられてから５秒が経過した場合、又は下側作動口３５ｂに遊技球が４個入賞した場合に閉鎖状態に切り替えられる。すなわち、遊技状態が高確率状態に移行すると、役物ランプ部４４の切り替え表示時間が短縮されるとともに、電動役物３５ｃの開放時間が延長されるようになっている。ここで、遊技球は約０．６秒毎に１個発射することが可能なため、電動役物３５ｃが開放されている５秒の間に８個の遊技球を発射することができる。したがって、遊技状態が高確率状態の場合、５秒が経過して電動役物３５ｃが閉鎖状態に切り替えられる機会よりも下側作動口３５ｂに遊技球が４個入賞して電動役物３５ｃが閉鎖状態に切り替えられる機会の方が多くなる。さらにいうと、高確率状態下では役物ランプ部４４の切り替え表示が２．５秒に短縮されるため、高確率状態下では第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）に達する機会が多く発生する。また、高確率状態下では、電動役物３５ｃの開放時間が通常状態下より長くなるため、例えば上側作動口３５ａに入賞することなく当該上側作動口３５ａの近傍を落下する遊技球等が、電動役物３５ｃによって下側作動口３５ｂに案内される機会が増加する。この結果、遊技状態が高確率状態の場合、下側作動口３５ｂに入賞させることの方が上側作動口３５ａに入賞させることより容易となる。
【０１４６】
なお、下側作動口３５ｂに入賞した遊技球数の把握は、上述した作動カウンタの値（ステップＳ３０７参照）に基づいて行い、当該作動カウンタの値は、電動役物３５ｃを開放状態から閉鎖状態に切り替えた際にクリアする。遊技状態が通常状態である場合も同様である。
【０１４７】
ステップＳ６０８では、遊技球を発射させるための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御装置９２から発射許可信号が入力されていることと、発射制御信号を出力してから０．６秒が経過していることとを条件として、電源・発射制御装置９２に対して発射制御信号を出力する。電源・発射制御装置９２は、発射制御信号が入力された場合、１回入力される毎に遊技球発射装置３０の発射ソレノイドを１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【０１４８】
発射制御処理を行った後、ステップＳ６０９では、ＲＡＭ１０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ６１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩと変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ６１１，Ｓ６１２）。つまり、ステップＳ６１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ６１２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４９】
ここで、ステップＳ６０１〜Ｓ６０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１５０】
一方、ステップＳ６０９にて停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ６１３以降に示す停電時処理を実行する。すなわち、ステップＳ６１３では、各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ６１４では、電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御装置（サブ制御装置６５や払出制御装置９４等）に対して出力する。続くステップＳ６１５では、ＲＡＭ判定値を算出し、ＲＡＭ１０３に保存する。ステップＳ６１６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１５１】
次に、前記ステップＳ６０５の特定ランプ部制御処理を、図１９〜図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１５２】
特定ランプ部制御処理において、ステップＳ７０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ７０２，Ｓ７０３にて第１特定ランプ部４３ａ又は第２特定ランプ部４３ｂが切り替え表示中であるか否かを判別する。いずれの特定ランプ部４３ａ，４３ｂも切り替え表示中でない場合（ステップＳ７０２，Ｓ７０３が共にＮＯの場合）にはステップＳ７０４に進み、共通保留エリアＣＲの保留数ＣＲＮが０か否かを判別する。そして、保留数ＣＲＮが０である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、保留数ＣＲＮが０でない場合、第１特定ランプ部用保留エリアＲａ又は第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの少なくとも一方に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留記憶されていることを意味する。かかる場合にはステップＳ７０５に進み、第１特定ランプ部４３ａ又は第２特定ランプ部４３ｂに表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。つまり、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示中に第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が開始されることはなく、第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示中に第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が開始されることもない。
【０１５３】
切り替え開始処理では、図２０のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて共通保留エリアＣＲのデータを右へ１ビットシフトする。すなわち、共通保留エリアＣＲの各記憶エリア（各ビット）に格納された値を下位ビット側へとシフトする。続くステップＳ８０２では、共通保留エリアＣＲのデータを右へ１ビットシフトさせた結果として保留フラグがあふれたか否か（キャリービット的な扱いとなるオーバーフロービットが０か１か）を判別する。ステップＳ８０１の処理を行った場合には第１エリアに格納された値があふれることとなるため、本実施の形態では、このときにあふれた値に基づいて切り替え表示を行うべき特定ランプ部を把握する。すなわち、ビット値が０であった場合（保留フラグがセットされていなかった場合）には、ステップＳ８０３〜Ｓ８０８に示す第１特定ランプ部切り替え開始処理を行い、ビット値が１であった場合（保留フラグがセットされていた場合）には、ステップＳ８０９〜Ｓ８１４に示す第２特定ランプ部切り替え開始処理を行う。
【０１５４】
第１特定ランプ部切り替え開始処理では、ステップＳ８０３にて第１特定ランプ部４３ａに表示される色の切り替えを開始する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第１特定ランプ部４３ａに配設されたＬＥＤのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第１特定ランプ部４３ａには、赤色が表示される。ステップＳ８０４では、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ８０５では共通保留エリアＣＲの保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、ステップＳ８０６ではこのときの保留数ＣＲＮを特定保留数として記憶する。ステップＳ８０７では、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、ステップＳ８０８にて第１特定ランプ部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、点灯中の第１保留ランプ４６ａを１つ消灯させた後、本処理を終了する。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ４６ａが左側から順に消灯されるようになっている。
【０１５５】
第２特定ランプ部切り替え開始処理では、ステップＳ８０９にて第２特定ランプ部４３ｂに表示される色の切り替えを開始する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第２特定ランプ部４３ｂに配設されたＬＥＤのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第２特定ランプ部４３ｂには、赤色が表示される。ステップＳ８１０では、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ８１１では共通保留エリアＣＲの保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、ステップＳ８１２ではこのときの保留数ＣＲＮを特定保留数として記憶する。ステップＳ８１３では、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、ステップＳ８１４にて第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。そして、点灯中の第２保留ランプ４６ｂを１つ消灯させた後、本処理を終了する。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ４６ｂが右側から順に消灯されるようになっている。
【０１５６】
以上のとおり、各特定ランプ部切り替え開始処理では、処理を行う特定ランプ部用保留エリアが異なることを除いて同一の処理を行っている。より具体的に説明すると、ＲＯＭ１０２には、特定ランプ部切り替え開始処理を行うための制御プログラムが予め１つだけ記憶されている。そして、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを示すアドレスと各記憶エリアのアドレスを読み込み、ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮを示すアドレスと各記憶エリアのアドレスを読み込む。その後、読み込んだ各アドレスを元に、上記各特定ランプ部切り替え開始処理を前記１の制御プログラムに基づいて行っている。
【０１５７】
特定ランプ部制御処理の説明に戻り、ステップＳ７０５にて切り替え開始処理を行った後、ステップＳ７０６では、図柄表示装置４１による図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、変動開始処理について図２１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１５８】
変動開始処理では、ステップＳ９０１において、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、通常状態下で「３３７，６７３」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。
【０１５９】
大当たりであると判別した場合には、先ずステップＳ９０２にて大当たりフラグをセットする。その後、ステップＳ９０３では、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が２５未満か否かを判別する。大当たり種別カウンタＣ２の値が２５未満である場合には特定大当たりであることを意味する。そこで、ステップＳ９０４では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が赤色となるよう赤色表示フラグをセットし、ステップＳ９０５では特定フラグをセットする。一方、大当たり種別カウンタＣ２の値が２５以上である場合には非特定大当たりであることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０６に進み、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が緑色となるよう緑色表示フラグをセットする。
【０１６０】
赤色表示フラグ又は緑色表示フラグをセットした後、ステップＳ９０７では大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。
【０１６１】
ここで、大当たり図柄テーブルとは、図２２に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインＬ１に停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。
【０１６２】
本実施の形態における大当たり図柄の組み合わせは、中図柄列Ｚ２に「４」図柄が２個配されているため、この２通りの「４」図柄の組み合わせを含めて１０通り存在する。そして、有効ラインが５ライン設定されることから、大当たり発生となる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止パターンは５０通り存在することとなる。そこで、大当たり図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の０〜４９の各値と５０通りの停止パターンとが対応付けられており、大当たり種別カウンタＣ２の値から大当たり発生となる場合の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を導出できるようになっている。より詳しくは、大当たり種別カウンタＣ２の０〜２４の各値が特定大当たり発生となる奇数図柄（特定図柄）の組み合わせの各停止パターンと対応付けられており、２５〜４９の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄（非特定図柄）の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が２の場合、図柄の変動表示が終了した際に「５」図柄の組み合わせが中ラインＬ２に停止表示されることとなり、大当たり種別カウンタＣ２の値が２７の場合、図柄の変動表示が終了した際に「６」図柄の組み合わせが中ラインＬ２に停止表示されることとなる。さらに具体的に説明すると、中ラインＬ２に「５」図柄の組み合わせが停止表示される場合、上図柄列Ｚ１では「５」図柄と「６」図柄の間に配された副図柄が左ラインＬ１に停止表示され、中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３では「４」図柄と「５」図柄の間に配された副図柄が左ラインＬ１に停止表示される。したがって、大当たり図柄テーブルにおけるＣ２＝２と対応するエリアには、上記各図柄を示す図柄番号の値、「１１Ｈ，０９Ｈ，０９Ｈ」が格納されている。なお、「４ａ」図柄とは、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄との間に配された「４」図柄のことであり、「３」図柄と「５」図柄との間に配された「４」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「４ａ」と記載している。
【０１６３】
続くステップＳ９０８では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。ステップＳ９０９では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が停止するまでの大当たり変動パターンを決定する。このとき、ＲＡＭ１０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
【０１６４】
ステップＳ９１０では、決定した変動パターンと、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップＳ９１１では、大当たり変動パターン及び変動表示時間を示す大当たり変動パターンコマンドを設定し、続くステップＳ９１２では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の切り替え表示時間を計測するためのタイマにステップＳ９１０にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ９０１で大当たりではないと判別した場合にはステップＳ９１３に進み、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が青色となるよう青色表示フラグをセットする。その後、ステップＳ９１４では外れの場合の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、本処理を終了する。
【０１６６】
変動パターン決定処理について図２３のフローチャートを用いて説明すると、ステップＳ１００１では、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ１００２で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８のいずれかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１６７】
前後外れリーチ発生の場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ１０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を参照する。前後外れ以外リーチ発生の場合にはステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ１０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を参照する。ステップＳ１００５では、ステップＳ１００３又はステップＳ１００４にて参照した上・中・下の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの各値に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。
【０１６８】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄コマンドを設定した後、ステップＳ１００６では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を停止させるまでのリーチ変動パターンを決定する。このとき、ＲＡＭ１０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの値とリーチ変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
【０１６９】
ステップＳ１００７では、決定したリーチ変動パターンと、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。このとき、上記ステップＳ９１０と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップＳ１００８では、リーチ変動パターン及び変動表示時間を示すリーチ変動パターンコマンドを設定し、ステップＳ１００９では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の切り替え表示時間を計測するためのタイマにステップＳ１００７にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
【０１７０】
リーチ発生でない場合（ステップＳ１００１がＮＯの場合）には、ステップＳ１０１０にてＲＡＭ１０３の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を参照し、ステップＳ１０１１では、参照した各値に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。続くステップＳ１０１２では特定保留数を読み出し、ステップＳ１０１３では現在の遊技状態を把握する。そして、ステップＳ１０１４では変動表示時間テーブルを参照し、変動表示時間を導出する。
【０１７１】
図２４に示すように、変動表示時間テーブルには、特定保留数と変動表示時間との対応関係が遊技状態毎に定められている。遊技状態が通常状態の場合には、特定保留数が０〜２であれば変動表示時間が７秒と定められており、特定保留数が３又は４であれば変動表示時間が４秒と定められており、特定保留数が５〜７であれば変動表示時間が２秒と定められている。つまり、通常状態の場合、特定保留数が３個以上あれば３個未満のときより変動表示時間が短くなるように、さらに特定保留数が５個以上あれば５個未満のときより変動表示時間が短くなるように設定されている。また、遊技状態が高確率状態の場合には、特定保留数が０又は１であれば変動表示時間が７秒と定められており、特定保留数が２又は３であれば変動表示時間が４秒と定められており、特定保留数が４〜７であれば変動表示時間が２秒と定められている。つまり、高確率状態の場合、特定保留数が２個以上あれば２個未満のときより変動表示時間が短くなるように、さらに特定保留数が４個以上あれば４個未満のときより変動表示時間が短くなるように設定されている。以上のとおり、本実施の形態では、完全外れの場合、特定保留数が多くなるほど図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０１７２】
変動表示時間を導出した後、ステップＳ１０１５では完全外れ変動パターン及び変動表示時間を示す完全外れ変動パターンコマンドを設定する。つまり、完全外れの場合には、大当たりの場合や外れリーチの場合と異なり、変動種別カウンタＣＳの値に基づいて完全外れ変動パターンを決定することなく完全外れ変動パターンコマンドを設定する。ステップＳ１００９では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の切り替え表示時間を計測するためのタイマに完全外れの場合の変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
【０１７３】
ここで、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる図柄表示装置４１での表示演出について説明する。
【０１７４】
「完全外れ変動」とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、所定時間の経過を以って各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が停止される変動パターンである。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも上図柄列Ｚ１の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。上述したとおり、完全外れ変動には、７秒間行われる変動パターンと、４秒間行われる変動パターンと、２秒間行われる変動パターンとがある。
【０１７５】
７秒間行われる完全外れ変動では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止され、６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止され、７秒後に中図柄列Ｚ２の変動表示が停止される。
【０１７６】
より具体的には、１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動は変動表示が開始されてから４秒を経過するまで行われ、４秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Ｚ１の変動速度が徐々に低下し、５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される５秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Ｚ３の変動速度が徐々に低下し、６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される６秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Ｚ２の変動速度が徐々に低下し、７秒後に中図柄列Ｚ２の変動表示が停止される。
【０１７７】
４秒間行われる完全外れ変動では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、４秒後に各図柄列Ｚ１の変動表示が一斉に停止される。
【０１７８】
より具体的には、１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動は変動表示が開始されてから３秒を経過するまで行われ、３秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が徐々に低下し、４秒後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が同時に停止される。
【０１７９】
２秒間行われる完全外れ変動では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、２秒後に各図柄列Ｚ１の変動表示が一斉に停止される。
【０１８０】
より具体的には、１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動は変動表示が開始されてから１．５秒を経過するまで行われ、１．５秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が徐々に低下し、２秒後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が同時に停止される。
【０１８１】
「リーチ変動」とは、下図柄列Ｚ３の変動表示が６秒後に停止されるまでは７秒間行われる完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、７秒経過後も中図柄列Ｚ２の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Ｚ２の変動表示態様が異なっている。
【０１８２】
「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過する（すなわち左ラインＬ１に到達する）ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。そして、「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０１８３】
「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過してから「７」図柄が中ラインＬ２を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。その後、「７」図柄が中ラインＬ２を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されるとともに、このタイミングで中図柄列Ｚ２の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度（すなわち、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で中図柄列Ｚ２が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０１８４】
図１９の説明に戻り、ステップＳ７０２，Ｓ７０３のいずれかがＹＥＳの場合、すなわち第１特定ランプ部４３ａ又は第２特定ランプ部４３ｂが切り替え表示中である場合にはステップＳ７０７に進み、先の変動開始処理Ｓ７０６にてセットした切り替え表示時間を経過したか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップＳ７０８にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部に表示される色が切り替えられる。具体的には、切り替え開始処理のステップＳ８０３又はステップＳ８０９において切り替え時期を判断するためのタイマをリセットしてから所定時間（例えば、１ｓｅｃ）を経過したか否かを判別し、所定時間を経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御するとともに、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第１フラグ、第２フラグというように２種類設定されており、これら２種類のフラグの状態により次にオン制御する光源を決定する。例えば、第１フラグが０であり、第２フラグが１の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第２フラグを消去する（両フラグが０の状態となる）。また、両フラグが０の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグをセットする（第１フラグが１、第２フラグが０の状態となる）。また、第１フラグが１であり、第２フラグが０の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグを消去し、第２フラグをセットする（第１フラグが０、第２フラグが１の状態となる）。なお、切り替え開始処理においては、赤色光源のスイッチをオン制御した後に、第１フラグを消去し、第２フラグをセットする。これにより、赤色、緑色、青色の順序で現在切り替え表示を行っている特定ランプ部に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、切り替え時期を判断するタイマをリセットしてから所定時間を経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ７０７において切り替え表示時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ７０９において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たり抽選の結果に応じた表示色が、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、Ｓ７１０では切り替え表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１８６】
なお、この特定ランプ部制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄コマンド，変動パターンコマンド，変動終了コマンドは、上述した図１８の通常処理における外部出力処理Ｓ６０１においてサブ制御装置６５に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、変動パターンコマンド→上図柄列Ｚ１の停止図柄コマンド（上図柄コマンドともいう。）→中図柄列Ｚ２の停止図柄コマンド（中図柄コマンドともいう。）→下図柄列Ｚ３の停止図柄コマンド（下図柄コマンドともいう。）の順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドを出力し、変動表示時間（切り替え表示時間）を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、サブ制御装置６５は、これらのコマンドに基づいて、大当たり変動（大当たりリーチ変動）や外れリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容、完全外れ変動の場合における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止パターン、変動表示すべき貝キャラクタ及びその最終停止表示態様を決定し、決定結果を表示制御装置６２に対して出力する。表示制御装置６２は、サブ制御装置６５の決定結果に基づいて、図柄表示装置４１を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われる。
【０１８７】
次に、前記ステップＳ６０６の遊技状態移行処理を図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１８８】
先ず、ステップＳ１１０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、ステップＳ１１０２にて切り替え表示時間を経過したか否かを判別するとともに、ステップＳ１１０３にて大当たりフラグがセットされているか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していない場合又は大当たりフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、切り替え表示時間を経過し、且つ大当たりフラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップＳ１１０４にて大当たり状態であることを示す大当たり状態フラグをセットし、続くステップＳ１１０５にて大当たりフラグをクリアする。なお、上記ステップＳ１１０１等においては、大当たり状態フラグのセット有無により、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別している。ステップＳ１１０６では、ＲＡＭ１０３に設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。ラウンドカウンタＲＣとは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップＳ１１０７では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットし、続くステップＳ１１０８では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【０１８９】
一方、ステップＳ１１０１において遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップＳ１１０９に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。
【０１９０】
大入賞口開閉処理では、図２６のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ１２０１にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。大入賞口を開放中でない場合には、ステップＳ１２０２にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ１２０３にてタイマの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合又はタイマの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が０でなく且つタイマの値が０である場合には、ステップＳ１２０４に進み、大入賞口を開放すべく可変入賞装置３４を開放状態とする。続くステップＳ１２０５では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに０をセットする。その後、ステップＳ１２０６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットするとともにステップＳ１２０７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１９１】
また、ステップＳ１２０１にて大入賞口が開放中であると判別した場合には、ステップＳ１２０８に進み、タイマの値が０か否かを判別する。タイマの値が０でない場合、ステップＳ１２０９にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、カウントスイッチから遊技球入賞を意味する入賞検出信号が入力されたか否か、すなわち前記入賞検出信号が入力された場合にセットされるカウント入賞フラグがセットされているか否かを判別する。そして、入賞検出信号が入力されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号が入力された場合には、ステップＳ１２１０にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ１２１１にて入賞カウンタＰＣの値が９か否かを判別し、９でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１２０８にてタイマの値が０の場合、又はステップＳ１２１１にて入賞カウンタＰＣの値が９の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１２１２にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞装置３４を閉鎖状態とする。続くステップＳ１２１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ１２１４にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０でない場合にはステップＳ１２１５にてタイマに１０００（すなわち２秒）をセットし、ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合にはステップＳ１２１６にてタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットする。その後、ステップＳ１２１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１９３】
大入賞口開閉処理の後、ステップＳ１１１０ではラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別すると共に、ステップＳ１１１１にてタイマの値が０か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタＲＣ又はタイマの値の少なくとも一方が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣ及びタイマの値が共に０である場合には、ステップＳ１１１２に進み、大当たり状態を終了させるべく大当たり状態フラグをクリアする。したがって、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち１５回）の大入賞口の連続開放が許容される。大当たり状態フラグをクリアした後、ステップＳ１１１３では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には、特定大当たりが発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１１１４にてそれ以降の遊技状態を高確率状態とすべく高確率状態フラグをセットするとともに、ステップＳ１１１５にて特定フラグをクリアし、本処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には、非特定大当たりが発生したことを意味するため、高確率状態フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、それ以降の遊技状態が通常状態に移行する。
【０１９４】
以上のとおり、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合には、その個数が最大４個までそれぞれ保留される。そして、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂは、各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した順序で切り替え表示される。そこで、本パチンコ機１０では、各作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した順序を把握できるよう、図柄表示装置４１の表示画面Ｇで各保留個数を表示する構成となっている。以下では、各保留個数を表示するにあたってサブ制御装置６５の実行する各種処理と、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される具体的な表示態様について、詳細に説明する。
【０１９５】
先ず、図柄表示装置４１の表示画面Ｇについて改めて説明する。
【０１９６】
図２７に示すように、表示画面Ｇには、その左下角隅部に、共通保留表示領域ＡＢと第１保留表示領域Ａが横並びに設定されている。共通保留表示領域ＡＢと第１保留表示領域Ａの境界部、及びこれら保留表示領域ＡＢ，Ａと固定表示領域ｇ２の境界部には、それぞれの表示領域を区分する仕切り線が表示されている。このため、両保留表示領域ＡＢ，Ａは、表示画面Ｇにおいて明確に区画されている。また、共通保留表示領域ＡＢには、図柄の変動表示に併せて点灯表示又は消灯表示される共通表示部ａｂ０が表示されており、第１保留表示領域Ａには、上側作動口３５ａへの入賞に伴って点灯表示される４つの第１表示部ａ１〜ａ４が表示されている。このため、４つの第１表示部ａ１〜ａ４が表示されていることを通じて上側作動口３５ａへの入賞が最大４個まで保留されることを表示画面Ｇで把握でき、各第１表示部ａ１〜ａ４のうち点灯表示されている第１表示部の個数を通じて表示画面Ｇでその保留個数を把握できる。
【０１９７】
共通表示部ａｂ０及び第１表示部ａ１〜ａ４の上方には、下側作動口３５ｂへの入賞に伴って点灯表示される第２表示部ｂ１０〜ｂ４４がそれぞれ４つずつ設定されている。つまり、表示画面Ｇには、計２０個の第２表示部が設定されている。各第２表示部ｂ１０〜ｂ４４は、共通表示部ａ０や第１表示部ａ１〜ａ４とは異なり、下側作動口３５ｂへの入賞が保留されている場合に限って表示画面Ｇに表示され、保留されていない場合には表示画面Ｇに表示されないようになっている。さらに、各第２表示部ｂ１０〜ｂ４４の表示される領域の境界部は、当該表示領域と共通保留表示領域ＡＢや第１保留表示領域Ａ等の他の表示領域とを区分する仕切り線が表示されておらず、表示画面Ｇにおいて区画されていない。このため、第２表示部が２０個設定されているにも関わらず下側作動口３５ｂへの入賞が最大２０個まで保留されると誤解されることはなく、各第２表示部ｂ１０〜ｂ４４のうち実際に点灯表示されている第２表示部の個数を通じて表示画面Ｇでその保留個数を把握できる。ちなみに、第２表示部ｂ１０〜ｂ４４が点灯表示される場合には、固定表示領域ｇ２において固定画像の手前側で重なるようにして点灯表示される。なお以下では、説明の便宜上、行と列を用いて第２表示部を特定することとする。例えば、第２表示部ｂ３１，ｂ３２，ｂ３３，ｂ３４は、第３行の第２表示部ｂ３１〜ｂ３４と記載し、第２表示部ｂ１１，ｂ２１，ｂ３１，ｂ４１は、第１列の第２表示部ｂ１１〜ｂ４１と記載することとする。同様に、第１表示部についても列を用いてその位置を特定することとする。
【０１９８】
ここで、サブ制御装置６５が各保留個数を表示するために実行する各種処理を説明するのに先立ち、各保留個数を表示するための構成について図２８を用いて説明する。
【０１９９】
サブ制御装置６５は、上述したとおりＣＰＵ６５ａ、ＲＯＭ６５ｂ及びＲＡＭ６５ｃ等を備えており、各保留個数を表示するための各処理を実行するプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また、サブ制御装置６５のＲＡＭ６５ｃには、第１保留カウンタＣａと、第２保留カウンタＣｂと、保留表示記憶エリアＨＣとが設けられている。第１保留カウンタＣａは、主制御装置７１から第１コマンドを受信した場合にその受信回数をカウントするためのカウンタであり、第２保留カウンタＣｂは、主制御装置７１から第２コマンドを受信した場合にその受信回数をカウントするためのカウンタである。保留表示記憶エリアＨＣは、点灯表示させている第２表示部の個数を列毎に記憶するための記憶エリアであり、第０エリアＨＣ０〜第４エリアＨＣ０の５つのエリアから構成されている。そして、サブ制御装置６５は、各保留カウンタＣａ，Ｃｂ及び保留表示記憶エリアＨＣに記憶された情報に基づいて、表示画面Ｇに各保留個数を表示すべく表示制御を実行するようになっている。
【０２００】
次に、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂへの入賞に基づいて実行する加算表示処理を、図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０２０１】
ステップＳ１３０１では、第１コマンドを受信したか否かを判別する。第１コマンドを受信した場合には、第１特定ランプ部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留記憶数ＲａＮが４個未満であって、当該保留記憶数ＲａＮが増加したことを意味する。かかる場合には、所定位置の第１表示部を点灯表示させるべく、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６に示す第１加算表示処理を行う。
【０２０２】
第１加算表示処理では、ステップＳ１３０２にて第１保留カウンタＣａの値を取得する。続くステップＳ１３０３では、保留表示記憶エリアＨＣのうち取得したＣａ値と対応する記憶エリアに、第２保留カウンタＣｂの値を格納する。ステップＳ１３０４では、第２保留カウンタＣｂを０にクリアし、ステップＳ１３０５では、第1保留カウンタＣａを１インクリメントする。その後、ステップＳ１３０６では、現在の第１保留カウンタＣａの値と対応する第１表示部を赤色点灯させるための処理を行い、本処理を終了する。具体的には、第１保留カウンタＣａの値と対応する第１点灯コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第１点灯コマンドを受信することにより、第１保留カウンタＣａの値と対応する位置の第１表示部を赤色に点灯表示させるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。かかる処理を行うことにより、第１保留表示領域Ａでは、各第１表示部ａ１〜ａ４が共通表示領域ＡＢ側の第１表示部ａ１から順次点灯表示されることとなる。つまり、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した場合には、左側から右側に向けて第１表示部が順次点灯表示される。
【０２０３】
ステップＳ１３０１にて第１コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１３０７にて第２コマンドを受信したか否かを判別する。第２コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第２コマンドを受信した場合には、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに保留記憶されている保留記憶数ＲｂＮが４個未満であって、当該保留記憶数ＲｂＮが増加したことを意味する。かかる場合には、所定位置の第２表示部を点灯表示させるべく、ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０に示す第２加算表示処理を行う。
【０２０４】
第２加算表示処理では、ステップＳ１３０８にて第１保留カウンタＣａの値を取得する。続くステップＳ１３０９では、第２保留カウンタＣｂを１インクリメントする。その後、ステップＳ１３１０では、Ｃｂ行Ｃａ列の第２表示部を青色点灯させるための処理を行い、本処理を終了する。具体的には、点灯表示させる第２表示部の位置を示す第２点灯コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第２点灯コマンドを受信することにより、Ｃｂ行Ｃａ列の第２表示部を青色に点灯表示させるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。かかる処理を行うことにより、第２表示部は次の順序で青色点灯表示されることとなる。すなわち、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが０の状況下で第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが増加した場合には、第１行第０列の第２表示部が青色点灯表示される。つまり、共通表示部ａｂ０の上方の第２表示部が青色点灯表示される。第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した後に第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが増加した場合には、最後に点灯表示された第１表示部と対応する列の第１行の第２表示部が青色点灯表示される。また、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加することなく第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、最後に点灯表示された第１表示部と対応する列の第２表示部が第１表示部側の第２表示部から順次青色点灯表示される。つまり、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加することなく第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、下側から上側に向けて第２表示部が順次青色点灯表示される。
【０２０５】
次に、図柄の変動表示を開始させる際に実行する減算表示処理を、図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０２０６】
ステップＳ１４０１では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、変動パターンコマンドを受信した場合には、主制御装置７１が第１特定ランプ部４３ａ又は第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示を開始したことを意味するため、ステップＳ１４０２〜Ｓ１４１５の処理を実行し、表示画面Ｇに表示中の保留個数を変更する。
【０２０７】
先ず、ステップＳ１４０２では、保留表示記憶エリアＨＣの第０エリアＨＣ０に格納されている値が０でないか否かを判別する。第０エリアＨＣ０に格納されている値が０でない場合には、第０列の第２表示部ｂ１０〜ｂ４０が、第０エリアＨＣ０に格納されている値と対応する個数分だけ点灯表示されていることを意味する。かかる場合には、第２表示部の表示数を減少させるべく、すなわち下側作動口３５ｂへの入賞に基づく保留個数の表示を減少させるべく、ステップＳ１４０３〜Ｓ１４０６に示す処理を実行する。具体的には、ステップＳ１４０３にて第０エリアＨＣ０に格納されている値ｎを取得する。続くステップＳ１４０４では、ｎ行０列の第２表示部を非表示とするための処理を行う。すなわち、非表示とする第２表示部の位置を示す第２消灯コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第２消灯コマンドを受信することにより、ｎ行０列の第２表示部を点灯表示から非表示へと切り替えるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１４０５では、第０エリアＨＣ０の値を１ディクリメントする。ステップＳ１４０６では、共通表示部ａｂ０を青色点灯させるための処理を行う。具体的には、第２共通コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第２共通コマンドを受信することにより、共通表示部ａｂ０を青色に点灯表示させるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２０８】
共通表示部ａｂ０を青色点灯させた後、ステップＳ１４０７では、第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタを変動表示させるための処理を行うとともに、ステップＳ１４０８では、図柄の変動表示を開始させるための処理を行い、本処理を終了する。具体的には、第２副表示コマンドと、高速変動コマンドとを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、第２副表示コマンドを受信することにより、第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタの変動表示を開始させるべく図柄表示装置４１を表示制御し、高速変動コマンドを受信することにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動を開始させるべく図柄表示装置４１を表示制御する。このように、下側作動口３５ｂへの入賞に基づく保留個数の表示を減少させた場合には、第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタを変動表示させるとともに、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を変動表示させる。つまり、下側作動口３５ｂに入賞した場合には、第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が行われるとともに、第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタと各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が変動表示される。
【０２０９】
ステップＳ１４０２にて保留表示記憶エリアＨＣの第０エリアＨＣ０に格納されている値が０であると判別した場合には、第１表示部の点灯表示数を減少させるべく、すなわち上側作動口３５ａへの入賞に基づく保留個数の表示を減少させるべく、ステップＳ１４０９〜Ｓ１４１４に示す処理を実行する。
【０２１０】
ステップＳ１４０９では、現在点灯表示中の第２表示部を全て非表示とすべく、図柄表示装置６２に対して全消灯コマンドを送信する。その後、ステップＳ１４１０では、保留表示記憶エリアＨＣに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第０〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＨＣ１→第０エリアＨＣ０、第２エリアＨＣ２→第１エリアＨＣ１、第３エリアＨＣ３→第２エリアＨＣ２、第４エリアＨＣ４→第３エリアＨＣ３といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳ１４１１では、第２表示部を再表示させるための処理を行う。具体的には、シフト後の各エリアＨＣ０〜ＨＣ４の値を取得し、点灯表示させる第２表示部の位置を示す第２点灯コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第２点灯コマンドを受信することにより、対応する位置の第２表示部を青色に点灯表示させるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。この結果、表示画面Ｇでは、点灯表示されていた第ｎ列の第２表示部が、第（ｎ−１）列にシフトされたように表示されることとなる。
【０２１１】
その後、ステップＳ１４１２では、第１保留カウンタＣａの値と対応する第１表示部を消灯表示させるための処理を行う。具体的には、第１保留カウンタＣａの値と対応する第１消灯コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第１消灯コマンドを受信することにより、第１保留カウンタＣａの値と対応する位置の第１表示部を消灯表示させるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１４１３では、第１保留カウンタＣａの値を１ディクリメントする。ステップＳ１４１４では、共通表示部ａｂ０を赤色点灯させるための処理を行う。具体的には、第１共通コマンドを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、前記第１共通コマンドを受信することにより、共通表示部ａｂ０を赤色に点灯表示させるべく、図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２１２】
共通表示部ａｂ０を赤色点灯させた後、ステップＳ１４１５では、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタを変動表示させるための処理を行うとともに、ステップＳ１４０８では、図柄の変動表示を開始させるための処理を行い、本処理を終了する。具体的には、第１副表示コマンドと、高速変動コマンドとを表示制御装置６２に対して送信する。表示制御装置６２は、第１副表示コマンドを受信することにより、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタの変動表示を開始させるべく図柄表示装置４１を表示制御し、高速変動コマンドを受信することにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動を開始させるべく図柄表示装置４１を表示制御する。このように、上側作動口３５ａへの入賞に基づく保留個数の表示を減少させた場合には、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタを変動表示させるとともに、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を変動表示させる。つまり、上側作動口３５ａに入賞した場合には、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が行われるとともに、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタと各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が変動表示される。
【０２１３】
ここで、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂの切り替え表示と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示，各副表示領域Ｇａ，Ｇｂにおける貝キャラクタの変動表示と、の関係を、第１特定ランプ部４３ａを切り替え表示させる場合を例として簡単に説明する。
【０２１４】
主制御装置７１は、第１特定ランプ部４３ａに配設されたＬＥＤのスイッチをオンオフ制御することにより、第１特定ランプ部４３ａに表示される色の切り替え制御を開始するとともに、サブ制御装置６５に対して変動パターンコマンドを出力する。サブ制御装置６５は、変動パターンコマンドが入力された場合、減算表示処理において第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタを変動表示させると判別し、表示制御装置６２に対して第１副表示コマンドと高速変動コマンドを出力する。表示制御装置６２は、第１副表示コマンドが入力されることにより、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタの変動表示を開始させるとともに、高速変動コマンドが入力されることにより、上・中・下の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始させるよう図柄表示装置４１を表示制御する。このとき、第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタの変動表示は開始させない。これにより、上・中・下の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示と、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタの変動表示と、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示とが開始されることとなる。
【０２１５】
その後、サブ制御装置６５は、上図柄コマンド，中図柄コマンド，下図柄コマンドの各停止図柄コマンドが入力された場合、これら停止図柄コマンドの示す停止図柄に基づいて大当たりか否かを判別する。そして、サブ制御装置６５は、当該判別結果と、変動パターンコマンドの示す変動パターン及び変動表示時間とに基づいて、リーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容、完全外れ変動の場合における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止パターン、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタの最終停止表示態様等を決定し、決定結果を示す各種コマンドを表示制御装置６２に対して出力する。表示制御装置６２は、前記決定結果を示すコマンドが入力されることにより、決定結果と対応する表示演出を行いつつ、変動表示時間が経過するタイミングで各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示しているように、且つ第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタが前記最終停止表示態様で停止しているように、図柄表示装置４１を独自に表示制御する。この間、主制御装置７１は、第１特定ランプ部４３ａに配設されたＬＥＤの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第１特定ランプ部４３ａに表示される色の切り替え制御を継続して行う。具体的には、第１特定ランプ部４３ａでは、赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。
【０２１６】
変動開始処理にて設定した切り替え表示時間（変動表示時間）が経過した場合、主制御装置７１は、第１特定ランプ部４３ａに配設されたＬＥＤの各光源のスイッチうち、その時点でオン制御している光源のスイッチをオフ制御するとともに、変動開始処理にて設定した最終表示色と対応する光源のスイッチをオン制御する。このとき、主制御装置７１は、サブ制御装置６５に対して変動終了コマンドを出力する。サブ制御装置６５は、当該変動終了コマンドが入力された場合、表示制御装置６２に対して最終停止コマンドを出力する。表示制御装置６２は、この最終停止コマンドが入力されることにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を最終停止表示させるとともに、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタの変動表示を終了させるよう図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、変動表示時間（切り替え表示時間）の経過したタイミングで、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける図柄の変動表示と、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタの変動表示と、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示と、が全て終了することとなる。
【０２１７】
第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示、各副表示領域Ｇａ，Ｇｂにおける貝キャラクタの変動表示との関係は、第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタではなく第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタが変動表示されることを除き、第１特定ランプ部４３ａの場合と同様である。また、第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示は、第１特定ランプ部４３ａと同一の制御が行われる。
【０２１８】
ここで、保留個数が増加する場合の表示画面Ｇにおける各表示部の変化を、図３１を用いて説明する。
【０２１９】
第１特定ランプ部４３ａが切り替え表示されている場合には、共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示される。このとき、各保留個数が共に０であれば、４つの第１表示部が全て消灯表示されており、２０個の第２表示部ｂ１０〜ｂ４４が全て非表示とされている。かかる状況下で上側作動口３５ａに入賞した場合、図３１（ａ）に示すように、第１列の第１表示部ａ１が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。その後、下側作動口３５ｂに入賞した場合には、図３１（ｂ）に示すように、第１行第１列の第２表示部ｂ１１が非表示から青色点灯表示に切り替えられる。上側作動口３５ａに入賞することなくさらに下側作動口３５ｂに入賞した場合には、図３１（ｃ）に示すように、第２行第１列の第２表示部ｂ２１が非表示から青色点灯表示に切り替えられる。その後、上側作動口３５ａに入賞した場合には、図３１（ｄ）に示すように、第２列の第１表示部ａ２が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。なお、第２列の第１表示部ａ２が赤色点灯表示された後において、上側作動口３５ａに入賞する前に下側作動口３５ｂに入賞した場合には、第２列の第２表示部ｂ１２〜ｂ４２が第１行から順に青色点灯表示に切り替えられることとなる。
【０２２０】
このように、上側作動口３５ａへの入賞に基づいて保留個数が増加する場合には、第１列の第１表示部ａ１から第４列の第１表示部ａ４に向けて、すなわち共通表示部ａｂ０から右方へ連なるようにして、第１表示部が赤色点灯表示に順次切り替えられる。一方、下側作動口３５ｂへの入賞に基づいて保留個数が増加する場合には、最後に点灯表示に切り替えられた第１表示部から上方へ連なるようにして、第２表示部が青色点灯表示に順次切り替えられる。つまり、下側作動口３５ｂへの入賞に基づいて保留個数が増加する場合には、最後に点灯表示に切り替えられた第１表示部から、第１表示部の点灯表示個数が増加する向きと直行する向きに連なるようにして、第２表示部が青色点灯表示に順次切り替えられる。
【０２２１】
次に、保留個数が減少する場合の表示画面Ｇにおける各表示部の変化を、図３２を用いて説明する。図３２は、図３１（ｄ）に示す状況から保留個数が増加することなく減少し続けた場合を示す図である。図３１に示す順序で各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した場合には、第１特定ランプ部４３ａ→第２特定ランプ部４３ｂ→第２特定ランプ部４３ｂ→第１特定ランプ部４３ａの順で切り替え表示が行われることとなる。
【０２２２】
図３１（ｄ）において第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が終了した場合には、先ず共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、第０列の第２表示部ｂ１０〜ｂ４０がいずれも非表示であるため、図３２（ａ）に示すように、点灯表示されている第１表示部及び第２表示部が、共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第２列の第１表示部ａ２が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。また、第１行第１列の第２表示部ｂ１１及び第２行第１列の第２表示部ｂ２１が青色点灯表示から非表示に切り替えられるとともに、第１行第０列の第２表示部ｂ１０及び第２行第０列の第２表示部ｂ２０が非表示から青色点灯表示に切り替えられる。これらの結果、共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示されていることを通じて、第１特定ランプ部４３ａが変動表示されていることや、上側作動口３５ａに入賞したことに基づいて図柄が変動表示されていることを把握させることができる。
【０２２３】
図３２（ａ）において第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が終了した場合には、共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、第０列の第２表示部ｂ１０〜ｂ４０のうち第１行の第２表示部ｂ１０と第２行の第２表示部ｂ２０が青色点灯表示されているため、図３２（ｂ）に示すように、点灯表示されている第２表示部が、共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第２行の第２表示部ｂ２０が青色点灯表示から非表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から青色点灯表示に切り替えられる。このとき、第１表示部の点灯表示状況は変更されない。これらの結果、共通表示部ａｂ０が青色点灯表示されていることを通じて、第２特定ランプ部４３ｂが変動表示されていることや、下側作動口３５ｂに入賞したことに基づいて図柄が変動表示されていることを把握させることができる。
【０２２４】
図３２（ｂ）において第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が終了した場合には、共通表示部ａｂ０が青色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、第０列の第２表示部ｂ１０〜ｂ４０のうち第１行の第２表示部ｂ１０が青色点灯表示されているため、図３２（ｃ）に示すように、点灯表示されている第２表示部が、共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第１行の第２表示部ｂ１０が青色点灯表示から非表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から青色点灯表示に切り替えられる。このとき、第１表示部の点灯表示状況は変更されない。これらの結果、共通表示部ａｂ０が青色点灯表示されていることを通じて、第２特定ランプ部４３ｂが変動表示されていることや、下側作動口３５ｂに入賞したことに基づいて図柄が変動表示されていることを把握させることができる。
【０２２５】
図３２（ｃ）において第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が終了した場合には、共通表示部ａｂ０が青色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、第０列の第２表示部ｂ１０〜ｂ４０がいずれも非表示であるため、図３２（ｄ）に示すように、点灯表示されている第１表示部が、共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第１列の第１表示部ａ１が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。この結果、共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示されていることを通じて、第１特定ランプ部４３ａが変動表示されていることや、上側作動口３５ａに入賞したことに基づいて図柄が変動表示されていることを把握させることができる。
【０２２６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２７】
上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合には保留記憶数が４個未満であることを条件に第１特定ランプ部用保留エリアＲａに各カウンタ値が格納され、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合には保留記憶数が４個未満であることを条件に第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに各カウンタ値が格納される構成とすることにより、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを低減させるとともに、遊技場の不利益に繋がる機会が生じることを低減させることが可能となる。すなわち、遊技者にとっては、最大８個まで各カウンタ値を保留記憶させることが可能なため、作動口に遊技球を通過させたにも関わらず当該結果に基づいて当たり抽選が行われないという不利益が生じる機会を低減させることができる。
【０２２８】
確かに、遊技球が作動口に入賞した個数を例えば１０個まで或いはそれ以上に保留できる構成とすれば、遊技者が遊技に能動的に参加できる機会すなわち遊技球を発射させる機会が低減することを抑制することが可能となる。しかしながら、パチンコ機においては遊技球が作動口に入賞した際に保留できる個数は例えば最大４個までと規制されているため、それ以上に保留数を増加させることはできない。
【０２２９】
一方、本実施の形態においては、上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合には第１特定ランプ部４３ａを切り替え表示させるとともに最大４個まで保留できる構成とし、下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合には第２特定ランプ部４３ｂを切り替え表示させるとともに最大４個まで保留できる構成とした。このため、保留できる個数に上限が設定されているパチンコ機において、結果として５個以上の入賞を保留できることとなり、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを低減させることが可能となる。
【０２３０】
第１特定ランプ部用保留エリアＲａ又は第２特定ランプ部用保留エリアＲｂのいずれかに格納されたカウンタ値を用いて大当たり判定を行い、一方の特定ランプ部の切り替え表示中には他方の特定ランプ部の切り替え表示を行わない構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置７１の処理負荷を分散させることができるとともに、遊技者が困惑する不具合が発生することを回避することができる。仮に第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示を行っている最中に第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示を行う構成とした場合、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示と第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示を共に行う必要が生じ、主制御装置７１に処理負荷が集中してしまうからである。また、いずれの切り替え表示を確認すれば良いのか、いずれの作動口への入賞に基づいて切り替え表示や図柄の変動表示が行われているのか等を遊技者が把握することができずに困惑する可能性が懸念されるからである。
【０２３１】
図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した保留個数と、各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した順序を把握できるように表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、表示画面Ｇに点灯表示される個数を通じて、特定ランプ部４３ａ，４３ｂの切り替え表示及び図柄の変動表示が行われる残り回数（すなわち保留個数の総和）と、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂの切り替え表示が行われる順序とを把握することが可能となる。故に、各特定ランプ部４３ａ，４３ｂが各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した順序で切り替え表示される構成において、例えば上側作動口３５ａに入賞した個数が複数保留されるとともに下側作動口３５ｂに入賞した個数が複数保留されている状況となった場合であっても、遊技者は第１表示部と第２表示部の点灯表示状況を確認することで入賞順序を把握することができる。この結果、遊技者を困惑させることなく図柄の変動表示に注視させることが可能となる。
【０２３２】
表示画面Ｇには、上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合に赤色点灯表示される第１表示部と、下側作動口３５ｂに入賞した場合に青色点灯表示される第２表示部とが、別領域に表示される構成とした。かかる構成とすることにより、各表示部の点灯表示状況を通じて、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮを別個に把握させることができる。また、第１表示部は、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留個数が０の場合であっても４つ消灯表示されている構成とした。かかる構成とすることにより、第１表示部の個数を通じて第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４個であることを遊技者に把握させることが可能となる。加えて、第１表示部が表示されている第１保留表示領域Ａの境界部に仕切り線を表示する構成としたため、第１保留表示領域Ａの大きさからも第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４個であることを遊技者に把握させることが可能となる。このように、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４個であることと、第１特定ランプ部用保留エリアＲａに実際に保留されている保留記憶数ＲａＮとを共に表示画面Ｇ上で把握させることが可能な構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。下側作動口３５ｂには電動役物３５ｃが設けられており、遊技状態が通常状態の場合には、下側作動口３５ｂに入賞させることが上側作動口３５ａに入賞させることより困難なものとなっている。このため、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが上限に達している状況下において、電動役物３５ｃが開放状態に切り替えられて下側作動口３５ｂに入賞することを期待しつつ遊技球を発射させるか、下側作動口３５ｂに入賞させることを諦めて遊技球の発射を停止させるか、を遊技者に選択させることが可能となるからである。
【０２３３】
第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４個であることと、第１特定ランプ部用保留エリアＲａに実際に保留されている保留記憶数ＲａＮと、各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した順序と、が図柄の変動表示される表示画面Ｇ上から把握可能な構成とすることにより、遊技者を図柄の変動表示に注視させつつ上記各情報を遊技者に把握させることが可能となる。
【０２３４】
表示画面Ｇには、共通表示部ａｂ０と各第１表示部ａ１〜ａ４を左右方向に並ぶようにして配置し、これら共通表示部ａｂ０及び第１表示部ａ１〜ａ４の上方に、上下に並ぶようにして第２表示部をそれぞれ４つずつ配置する構成とした。かかる構成とすることにより、左右方向に表示される第１表示部の点灯表示状況を通じて第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを把握させることが可能となるとともに、上下方向に表示される第１表示部の点灯表示状況を通じて第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮを把握させることが可能となる。また、第１表示部ａ１〜ａ４の上方のみならず共通表示部ａｂ０の上方にも第２表示部を４つ配置することにより、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが０の場合に下側作動口３５ｂに入賞し、その後に上側作動口３５ａに入賞した場合であっても、共通表示部ａｂ０の上方に配置された第２表示部を青色点灯表示させた後に第１列の第１表示部ａ１を赤色点灯表示させることにより、各作動口３５ａ，３５ｂへの入賞順序を容易に把握させることが可能となる。
【０２３５】
第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した場合には、左側から右側に向けて第１表示部が順次点灯表示され、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した後に第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが増加した場合には、最後に点灯表示された第１表示部と対応する列の第１行の第２表示部が青色点灯表示される構成とした。また、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加することなく第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、下側から上側に向けて第２表示部が順次青色点灯表示される構成とした。かかる構成とすることにより、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加するまでの間に増加した第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲａＮを、各第１表示部の上方にそれぞれ表示されている第２表示部の個数を通じて把握させることが可能となる。故に、各作動口３５ａ，３５ｂへの入賞順序を容易に把握させることが可能となる。
【０２３６】
第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを減少させる場合には、赤色点灯表示されている第１表示部が右側から左側に減少するように、最後に赤色点灯表示された第１表示部が消灯表示される。このとき、青色点灯表示されている第２表示部は、その点灯表示個数を変化させることなく右側から左側にシフトされたように表示される。かかる構成とすることにより、各作動口３５ａ，３５ｂへの入賞順序を維持したまま共通表示領域ＡＢ側に第１表示部及び第２表示部の点灯表示状況を移動させることができ、その後に上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞した場合であってもその入賞順序を容易に把握させることが可能となる。
【０２３７】
第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮを減少させる場合には、第０列すなわち共通表示領域ＡＢの上方に青色点灯表示されている第２表示部が上側から下側に減少するように、第０列において最後に青色点灯表示された第２表示部が非表示とされる。このとき、第１表示部及び第１列以降の第２表示部の点灯表示状況は変更されない。第０列に第２表示部が点灯表示されている場合、当該第０列に点灯表示されている第２表示部の個数分だけ上側作動口３５ａより先に下側作動口３５ｂに入賞したことを意味する。そこで、第１表示部及び第１列以降の第２表示部の点灯表示状況を変更することなく第０列の第２表示部の点灯表示状況のみを変更することにより、その後に上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞した場合であってもその入賞順序を容易に把握させることが可能となる。
【０２３８】
共通表示領域ＡＢを、第１表示領域Ａの第１列の第１表示部ａ１側すなわち最初に赤色点灯表示される第１表示部側に横並びに設けることにより、第１表示部及び第２表示部の点灯表示状況を通じて各作動口３５ａ，３５ｂへの入賞順序を把握させることのみならず、次回に行われる図柄の変動表示等がいずれの作動口３５ａ，３５ｂへの入賞に基づくものなのかを容易に把握させることが可能となる。
【０２３９】
第１表示部を赤色点灯表示から消灯表示に切り替えた場合には、共通表示部ａｂ０を赤色点灯表示させ、第０列の第２表示部を青色点灯表示から非表示に切り替えた場合には、共通表示部ａｂ０を青色点灯表示させる構成とした。このように、共通表示部ａｂ０の表示態様を消灯表示又は非表示に切り替えた表示部と同じ表示態様で表示する構成とすることにより、図柄の変動表示等が開始される際に第１表示部及び第２表示部の変化を視認していなくても、共通表示部ａｂ０の表示色から現在の図柄の変動表示がいずれの作動口３５ａ，３５ｂへの入賞に基づいて行われているものなのかを把握させることが可能となる。故に、図柄の変動表示を注視させることが可能となる。
【０２４０】
上側作動口３５ａに遊技球が入賞した場合と下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した場合とで各カウンタ値を異なる特定ランプ部用保留エリアに格納させる構成とする一方、各作動口に遊技球が入賞した順序で各カウンタ値を実行エリアに移動させる構成の場合、各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数に基づいて変動表示時間を決定する構成とすると、遊技者が図柄の変動表示に違和感を抱く可能性が懸念される。
【０２４１】
ここで、第１特定ランプ部用保留エリアに格納された各カウンタ値に基づいて大当たり判定を行った結果が外れであり、且つ完全外れであった場合を考える。このとき、第１特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が３個、第２特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が１個の状況下であった場合、第１特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数に基づいて変動表示時間を決定する構成とすると、短時間で完全外れ変動が終了することとなる。一方、次回の切り替え開始処理において第２特定ランプ部用保留エリアに格納された各カウンタ値に基づいて大当たり判定が行われ、その結果が外れ且つ完全外れであった場合、第１特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が３個あるにも関わらず長時間にわたって完全外れ変動が行われることとなる。このように、各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数に基づいて変動表示時間を決定する構成とすると、遊技者が図柄の変動表示に違和感を抱く可能性が懸念される。このことは、いずれの特定ランプ部４３ａ，４３ｂの切り替え表示を行う場合であっても図柄表示装置４１の表示画面で図柄を変動表示させる構成においてより顕著なものとなる。
【０２４２】
そこで、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数の総和に基づいて完全外れの場合の変動表示時間を決定する構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することができる。また、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数が上限に達している期間を低減させることにも繋がる。故に、遊技者が図柄の変動表示に違和感を抱くことを回避しつつ、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを好適に低減させることが可能となる。
【０２４３】
各作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞した場合に各カウンタ値を格納させるための各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂと、各作動口３５ａ，３５ｂへの遊技球の入賞順序を記憶させるための共通保留エリアＣＲとを別個に設けることにより、ＲＡＭ１０３の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。仮に各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂに入賞順序も格納する構成とした場合、各記憶エリアに入賞順序を格納するための１バイト領域を新たに設ける必要が生じ、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの記憶容量が４バイトずつ増大化することとなる。このようなＲＡＭ１０３の記憶容量が増大化することに対する懸念は、特定ランプ部用保留エリアを３つ以上備えた構成すなわち特定ランプ部を３つ以上備えた構成や、特定ランプ部用保留エリアに５個以上保留記憶できる構成とした場合により顕著なものとなる。一方、共通保留エリアＣＲを別個に設けた場合、本実施の形態のように特定ランプ部用保留エリアを２つ備えた構成においては１バイトのみで入賞順序を記憶させることができ、特定ランプ部用保留エリアを３つ以上備えた構成であっても、特定ランプ部用保留エリアが４つ以下であれば２バイト、８つ以下であれば３バイトで入賞順序を記憶させることができる。故に、共通保留エリアＣＲを別個に設けることにより、ＲＡＭ１０３の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
【０２４４】
完全外れの場合に特定保留数に基づいて変動表示時間を決定する構成、すなわち特定保留数に基づいて変動表示時間を短くする構成とすることにより、図柄の変動表示を見て楽しむという受動的な遊技が損なわれることを回避することが可能となる。遊技者は、遊技状態が大当たり状態に移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、リーチとなった後のリーチ演出は、遊技者が最も大当たり発生への期待感を高める表示演出である。一方、完全外れ変動の場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも上図柄列Ｚ１の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とが同一主図柄で停止しないためリーチとならず、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。したがって、大当たり変動やリーチ変動の場合ではなく完全外れ変動の場合に変動表示時間を特定保留数に基づいて短くする構成とすることにより、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している状況下で長時間にわたって図柄の変動表示が行われる機会を低減させつつ、折角用意した表示演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。
【０２４５】
特定保留数が４個の場合には、通常状態であれば完全外れ変動の変動表示時間を７秒から４秒に短縮させ、高確率状態であれば完全外れ変動の変動表示時間を７秒から２秒に短縮させる構成とした。特定保留数が４個の場合、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している可能性が考えられる。そこで、かかる場合には完全外れ変動の変動表示時間を７秒間（すなわち特定保留数が０個の場合の変動表示時間）より短くすることにより、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達しているにも関わらず完全外れ変動が長時間にわたって行われることを回避することが可能となり、能動的な遊技を行う必要性が乏しくなる機会が生じることを好適に抑制することが可能となる。
【０２４６】
遊技状態が通常状態の場合、特定保留数が３個以上あれば完全外れ変動の変動表示時間を７秒より短い変動表示時間に短縮させる構成とすることにより、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数が上限に達する機会を低減させることが可能となる。例えば第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数が３個の状況下で完全外れ変動を７秒間行った場合、遊技者はこの完全外れ変動を行っている最中に最大で１１個の遊技球を発射させることができる一方、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数が３個の状況下で完全外れ変動を４秒間行った場合、遊技者はこの完全外れ変動を行っている最中に最大で６個の遊技球しか発射させることができないからである。また、かかる構成とすることにより、仮に完全外れ変動が行われている最中に第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数が４個に到達したとしても、その後に長期間にわたって完全外れ変動が行われる機会を低減させることが可能となる。
【０２４７】
遊技状態が高確率状態の場合、特定保留数が２個以上あれば完全外れ変動の変動表示時間を７秒より短い変動表示時間に短縮させる構成とすることにより、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数が上限に達する機会を低減させることが可能となる。高確率状態下では電動役物３５ｃが５秒間又は４個の遊技球が入賞するまで開放されるため、電動役物３５ｃが開放されると下側作動口３５ｂに多くの遊技球が続けて入賞し易くなる。このため、例えば特定保留数が２個の状況下で完全外れ変動を７秒間行った場合、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数が上限に達する可能性が十分に考えられるからである。
【０２４８】
特定保留数が通常状態下にあっては５個以上、高確率状態下にあっては４個以上の場合に、完全外れ変動の変動表示時間を２秒とさらに短縮させる構成とした。かかる構成とすることにより、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達しているにも関わらず完全外れ変動が長時間にわたって行われる機会を低減させることが可能となる。つまり、特定保留数が上記個数以上ある場合、通常状態下にあっては第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数が上限に達している可能性が高く、高確率状態下にあっては第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数が上限に達している可能性が高いからである。
【０２４９】
特定保留数と変動表示時間との対応関係が遊技状態毎に定められた変動表示時間テーブルを用意し、この変動表示時間テーブルに基づいて完全外れ変動の場合の変動表示時間を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数の総和に基づいて完全外れ変動の変動表示時間を決定する本実施の形態において、処理構成を複雑化させることなく変動表示時間を決定することが可能となる。
【０２５０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２５１】
（１）上記実施の形態では、下側作動口３５ｂに電動役物３５ｃを設けることにより、通常状態下において下側作動口３５ｂに入賞させることが上側作動口３５ａに入賞させることより困難な構成としたが、電動役物を設けることなく一方の作動口に入賞させることが他方の作動口に入賞させることより困難な構成とすることも可能である。例えば、一方の作動口には当該作動口に遊技球が案内され得るように障害釘を植設し、他方の作動口には当該作動口への入賞が阻害されるように障害釘を植設する構成とする。或いは、一方の作動口を、例えば可変表示ユニットに設けられたワープ通路等の所定通路を遊技球が通過した場合に限って入賞の可能性が生じる位置に設ける構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２５２】
（２）上記実施の形態では、通常状態下では下側作動口３５ｂに入賞させることが上側作動口３５ａに入賞させることより困難なものとなり、高確率状態下では上側作動口３５ａに入賞させることが下側作動口３５ｂに入賞させることより困難なものとなる構成としたが、遊技状態に関わらず下側作動口３５ｂへの入賞が上側作動口３５ａへの入賞より困難な構成としても良いことは言うまでもない。
【０２５３】
（３）上記実施の形態では、第１保留表示領域Ａを他の表示領域と区分する仕切り線を表示する構成としたが、４つの第１表示部が保留個数に関わらず表示されているのであれば、前記仕切り線を表示せずとも良い。第１表示部の表示個数から第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４であることを把握させることができるからである。同様に、第１保留表示領域Ａを他の表示領域と区分する仕切り線が表示されているのであれば、点灯表示する場合に限って４つの第１表示部を表示する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、第１保留表示領域Ａの大きさから第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４であることを把握させる必要があるため、第１保留表示領域Ａの大きさを、第１表示部を４つ表示することが可能であって５つは表示できない大きさとする必要がある。
【０２５４】
（４）上記実施の形態では、第１保留表示領域Ａを区分する仕切り線や各第１表示部の外形線を連続する直線で表示する構成としたが、破断線や一点鎖線等で表示しても良いことは言うまでもない。これら構成とした場合であっても、赤色点灯表示される領域を容易に把握させることができるからである。また、前記仕切り線や外形線は、少なくとも第１表示部の表示される領域と第２表示部の表示される領域とを区分する機能を有していれば良く、例えば図柄の変動表示される領域と区分する機能や背景画像の表示される領域と区分する機能は有していなくとも良い。
【０２５５】
（５）上記実施の形態では、第１表示部を赤色点灯表示させるとともに第２表示部を青色点灯表示させる構成としたが、第１表示部を点灯表示させるとともに第２表示部を点滅表示させる構成としても良い。このように、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した場合と第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが増加した場合とで異なる表示態様を表示する構成とすれば、その表示態様から各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮを把握させることが可能となる。
【０２５６】
また、第１表示部と第２表示部を同じ表示態様で表示する構成としても良いことは言うまでもない。すなわち、第１表示部と第２表示部を共に赤色点灯表示させる構成としても良いし、第１表示部と第２表示部を共に青色点灯表示させる構成としても良い。これら構成とした場合であっても、第１保留表示領域Ａで点灯表示される第１表示部の個数を通じて第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを把握させることができ、第１保留表示領域Ａ外で点灯表示される第２表示部の個数を通じて第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮを把握させることができる。
【０２５７】
（６）上記実施の形態では、各第１表示部を横並びに配置するとともに、各第２表示部を各第１表示部の上方に並ぶように配置したが、かかる構成を変更する。
【０２５８】
例えば、各第１表示部を縦並びに配置するとともに、各第２表示部を各第１表示部の右方に並ぶように配置する構成とする。そして、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した場合には、上側から下側に向けて第１表示部が順次点灯表示され、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、左側から右側に向けて第２表示部が順次青色点灯表示される構成とする。
【０２５９】
或いは、各第１表示部を横並びに配置するとともに、各第２表示部を各第１表示部から右斜め上方に並ぶように配置する構成とする。そして、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した場合には、右側から左側に向けて第１表示部が順次点灯表示され、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、右斜め下側から右斜め上側に向けて第２表示部が順次青色点灯表示される構成とする。
【０２６０】
これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。つまり、第１表示部を所定方向に並ぶように配置するとともに、第２表示部を前記所定方向と交差する方向に配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２６１】
（７）上記実施の形態では、各第２表示部を各第１表示部の上方に並ぶように、すなわち各第１表示部に対して同じ向きに並ぶように第２表示部をそれぞれ配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば第１列と第３列の第２表示部ｂ１１〜４１，ｂ１３〜ｂ４３を対応する第１表示部ａ１，ａ３の上方に並ぶように配置し、第２列と第４列の第２表示部ｂ１２〜４２，ｂ１４〜ｂ４４を対応する第１表示部ａ２，ａ４の下方に並ぶように配置する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが減少した場合に、点灯表示されている第２表示部が第１表示部に対して上下反転する形で移動することとなるため、遊技者が困惑する可能性が懸念される。
【０２６２】
（８）上記実施の形態では、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した場合には、左側から右側に向けて第１表示部が順次点灯表示され、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、下側から上側に向けて第２表示部が順次青色点灯表示される構成とした。すなわち、第１表示部が順次点灯表示される向きと第２表示部が順次点灯表示される向きとが交差する構成としたが、交差しない構成とすることも可能である。
【０２６３】
そこで、かかる構成の一例を、図３３及び図３４に基づいて説明する。なお、第１表示部や第２表示部の表示態様については、上記実施の形態と同じため説明を省略する。本構成では、４つの第１表示部ａ１〜ａ４が上記実施の形態と同様に横並びに配置されている。各第１表示部ａ１〜ａ４は、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが０の場合であっても消灯表示されるようになっているため、上記実施の形態と同様、第１表示部の個数を通じて第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮの上限が４であることを把握させることができる。但し、第１表示部同士の間隔は、上記実施の形態より広く、より具体的には４つの第２表示部を表示できる程度に広く設けられている。つまり、本構成では、４つの第１表示部が左右方向に並ぶように配置されるとともに、各第１表示部の間には、これら第１表示部と左右方向に並ぶようにして４つの第２表示部がそれぞれ配置されている。これら各第２表示部は、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが増加した場合に限って点灯表示され、その他の場合は非表示とされている。
【０２６４】
図３３は、保留個数が増加する場合の表示画面Ｇにおける各表示部の変化を示す図である。
【０２６５】
第１特定ランプ部４３ａが切り替え表示されている場合には、共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示される。このとき、各保留個数が共に０であれば、４つの第１表示部が全て消灯表示されており、第２表示部は全て非表示とされている。かかる状況下で上側作動口３５ａに入賞した場合、図３３（ａ）に示すように、第１列の第１表示部ａ１が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。その後、下側作動口３５ｂに入賞した場合には、図３３（ｂ）に示すように、第１列の第１表示部ａ１と第２列の第１表示部ａ２との間に設けられた４つの第２表示部のうち、第１表示部ａ１側の第２表示部ｂ１１が非表示から青色点灯表示に切り替えられる。上側作動口３５ａに入賞することなくさらに下側作動口３５ｂに入賞した場合には、図３３（ｃ）に示すように、第１列の第１表示部ａ１と第２列の第１表示部ａ２との間に設けられた４つの第２表示部のうち、第１表示部ａ１側から２番目の第２表示部ｂ２１が非表示から青色点灯表示に切り替えられる。つまり、第２表示部は、第１列の第１表示部ａ１から第２列の第１表示部ａ２に向けて順次点灯表示に切り替えられる。その後、上側作動口３５ａに入賞した場合には、図３３（ｄ）に示すように、第２列の第１表示部ａ２が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。なお、第２列の第１表示部ａ２が赤色点灯表示された後において、上側作動口３５ａに入賞する前に下側作動口３５ｂに入賞した場合には、第２列の第１表示部ａ２と第３列の第１表示部ａ３との間に設けられた４つの第２表示部のうち、第１表示部ａ２側の第２表示部が非表示から青色点灯表示に切り替えられることとなる。
【０２６６】
このように、本構成では、いずれの作動口３５ａ，３５ｂに入賞して対応する保留個数が増加した場合であっても、左側から右側に向けて連なるようにして対応する表示部が順次切り替えられる。
【０２６７】
次に、保留個数が減少する場合の表示画面Ｇにおける各表示部の変化を、図３４を用いて説明する。図３４は、図３３（ｄ）に示す状況から保留個数が増加することなく減少し続けた場合を示す図である。図３３に示す順序で各作動口３５ａ，３５ｂに入賞した場合には、第１特定ランプ部４３ａ→第２特定ランプ部４３ｂ→第２特定ランプ部４３ｂ→第１特定ランプ部４３ａの順で切り替え表示が行われることとなる。
【０２６８】
図３３（ｄ）において第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が終了した場合には、先ず共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、図３４（ａ）に示すように、点灯表示されている第１表示部及び第２表示部が、共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第２列の第１表示部ａ２が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。また、第１列の第１表示部ａ１と第２列の第１表示部ａ２との間で青色点灯表示されていた第２表示部ｂ１１，ｂ２１が非表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０と第１列の第１表示部ａ１との間に設けられて非表示とされていた２つの第２表示部ｂ１０，ｂ２０が青色点灯表示に切り替えられる。
【０２６９】
図３４（ａ）において第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が終了した場合には、共通表示部ａｂ０が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、共通表示部ａｂ０と第１列の第１表示部ａ１との間で２つの第２表示部ｂ１０，ｂ２０が青色点灯表示されているため、図３４（ｂ）に示すように、これら第２表示部ｂ１０，ｂ２０のみが共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第２表示部ｂ２０が青色点灯表示から非表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から青色点灯表示に切り替えられる。このとき、第１表示部の点灯表示状況が変更されることはなく、仮に第１列の第１表示部ａ１と第２列の第１表示部ａ２との間の第２表示部が青色点灯表示されていたとしても、これら第２表示部の点灯表示状況が変更されることはない。
【０２７０】
図３４（ｂ）において第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が終了した場合には、共通表示部ａｂ０が青色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、共通表示部ａｂ０と第１列の第１表示部ａ１との間で依然として１つの第２表示部ｂ１０が青色点灯表示されているため、図３４（ｃ）に示すように、前記第２表示部ｂ１０のみが共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。このとき、第１表示部の点灯表示状況が変更されることはなく、仮に第１列の第１表示部ａ１と第２列の第１表示部ａ２との間の第２表示部が青色点灯表示されていたとしても、これら第２表示部の点灯表示状況が変更されることはない。
【０２７１】
図３４（ｃ）において第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が終了した場合には、共通表示部ａｂ０が青色点灯表示から消灯表示に切り替えられる。そして、共通表示部ａｂ０と第１列の第１表示部ａ１の間に第２表示部が青色点灯表示されていないため、図３４（ｄ）に示すように、点灯表示されている第１表示部が、共通表示部ａｂ０側に向けてシフト表示される。すなわち、第１列の第１表示部ａ１が赤色点灯表示から消灯表示に切り替えられるとともに、共通表示部ａｂ０が消灯表示から赤色点灯表示に切り替えられる。
【０２７２】
このように、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様、各保留個数を容易に把握させることが可能となるとともに、入賞順序を容易に把握させることが可能となる。
【０２７３】
（９）上記実施の形態では、各第１表示部を横並びに配置するとともに、各第２表示部を各第１表示部の上方に並ぶように配置したが、かかる構成を変更する。第１表示部を共通表示部ａｂ０から右方に連なるようにして配置し、第２表示部を共通表示部ａｂ０から左方に連なるようにして配置する。そして、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞した場合には、対応する表示部を点灯表示に切り替えるとともに、当該表示部に入賞順序番号を表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、各表示部の点灯表示個数を通じて各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮを把握させることができ、入賞順序番号を通じてその保留記憶順序を把握させることができる。
【０２７４】
（１０）４つの表示部のみを設け、各表示部が点灯表示される表示色と保留記憶順序とを対応付けることにより、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮやその保留記憶順序を把握させることも可能である。例えば、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが続けて増加した場合には、一端の表示部から他端の表示部に向けて順次黒色点灯表示させる構成とする。また、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが増加した後に第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、最後に黒色点灯表示させた表示部を赤色→青色→緑色→白色の順に切り替え表示させる構成とする。さらに、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが０の状況下で第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが続けて増加した場合には、最初に黒色点灯表示される表示部を、黄色→茶色→ピンク色→紫色の順に切り替え表示させる構成とする。
【０２７５】
（１１）上記実施の形態では、第１表示部及び第２表示部が表示される領域では図柄が変動表示されない構成としたが、図柄が変動表示される構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、図柄の視認性が低下しないよう、各表示部を半透明に表示することが望ましい。
【０２７６】
（１２）上記実施の形態における共通表示部ａｂ０は、上側作動口３５ａへの入賞に基づいて図柄が変動表示される場合に赤色点灯表示され、下側作動口３５ｂへの入賞に基づいて図柄が変動表示される場合に青色点灯表示され、図柄が変動表示されていない場合に消灯表示される構成とした。つまり、共通表示部ａｂ０を表示個数の減少した第１表示部又は第２表示部と同じ表示態様で表示する構成としたが、同じ表示態様で表示しなくても良い。例えば、共通表示部ａｂ０を、図柄が変動表示される場合に点滅表示され、図柄が変動表示されていない場合に消灯表示される構成とする。
【０２７７】
（１３）上記実施の形態では、図柄の変動表示に併せて点灯表示又は消灯表示される共通表示部ａｂ０を設ける構成としたが、設けなくても良い。上記実施の形態で説明した第１表示部と第２表示部の加算表示及び減算表示を行えば、各表示部の表示状況から各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮとその保留記憶順序を把握させることが可能だからである。
【０２７８】
（１４）上記実施の形態では、共通表示部ａｂ０と第１表示部ａ１〜ａ４を横並びに設ける構成としたが、共通表示部ａｂ０を表示画面Ｇの右上隅角部に配置し、第１表示部ａ１〜ａ４を表示画面Ｇの左下隅角部に配置する構成としても良い。またこのとき、共通表示部ａｂ０を表示画面Ｇの右上隅角部に配置することに伴い、第１列の第２表示部ｂ１１〜ｂ４１を共通表示部ａｂ０から下方に連なるように配置しても良い。当該位置に第１列の第２表示部ｂ１１〜ｂ４１を移動させたとしても、第１表示部の並ぶ方向と第２表示部の並ぶ方向が交差することとなるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２７９】
（１５）上記実施の形態では、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが０の場合、第２表示部を非表示とする構成としたが、第１表示部と同様に消灯表示する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、２０個の第２表示部を全て消灯表示するのではなく、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮの上限である４個の第２表示部を消灯表示することが望ましく、第１表示部や第２表示部の点灯表示状況に応じて消灯表示する第２表示部を変化させることが望ましい。例えば、第１表示部の点灯表示個数が０の場合には、第０列の４つの第２表示部ｂ１０〜ｂ４０を消灯表示させ、第１表示部の点灯表示個数が２の場合には、第２列の４つの第２表示部ｂ１２〜ｂ４２を消灯表示させる構成とする。また、第１表示部の点灯表示個数が３であって、第１列の第２表示部を２つ点灯表示させている場合、第３列の４つの第２表示部のうち２つを消灯表示させる構成とする。
【０２８０】
（１６）上記実施の形態では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに各保留個数を表示させる構成としたが、図柄表示装置とは別に各保留個数を表示するための表示装置を設ける構成としても良い。前記表示装置としては、液晶表示装置に限らずＬＥＤ等の発光装置を用いても良い。
【０２８１】
（１７）上記実施の形態では、上側作動口３５ａに入賞した場合には３個の賞球が払い出され、下側作動口３５ｂに入賞した場合には５個の賞球が払い出される構成としたが、上側作動口３５ａに入賞した場合に下側作動口３５ｂに入賞した場合より多くの賞球が払い出される構成としても良いし、いずれの作動口３５ａ，３５ｂに入賞した場合であっても同じ数の賞球を払い出す構成としても良い。つまり、各作動口に入賞した場合に払い出される賞球は任意の数として良い。
【０２８２】
（１８）上記実施の形態では、電動役物３５ｃが開放状態となった場合に限って下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞が可能な構成としたが、電動役物３５ｃの開閉により下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞し易さが変化する構成であれば良い。つまり、電動役物３５ｃが閉鎖状態である場合に遊技球が下側作動口３５ｂに入賞可能な構成であっても良い。
【０２８３】
（１９）上記実施の形態では、特定保留数が所定数ある場合に完全外れ変動の変動表示時間を短くする構成としたが、これに代えて又は加えて、特定保留数が所定数ある場合に大当たり変動の変動表示時間やリーチ変動の変動表示時間を短くする構成としても良い。但し、リーチとなってから中図柄列Ｚ２が停止するまでの期間は、遊技に受動的に参加している中で遊技者が最も大当たり発生となることを期待する期間である。したがって、大当たり変動やリーチ変動の変動表示時間を短くする場合には、リーチとなる以前の高速変動が行われる時間を短縮させることが望ましい。
【０２８４】
（２０）特定保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなる構成としても良い。例えば、８秒、７秒、６秒、５秒、４秒、３秒、２秒、１秒の８パターンを完全外れ変動の変動表示時間として用意し、特定保留数が０の場合には８秒間の完全外れ変動を行い、特定保留数が１の場合には７秒間の完全外れ変動を行うと言うように、特定保留数が多くなるほど変動表示時間が短縮される構成とする。
【０２８５】
（２１）上記実施の形態では、特定保留数と変動表示時間との対応関係が定められた変動表示時間テーブルを用意し、この変動表示時間テーブルに基づいて完全外れ変動の変動表示時間を決定する構成としたが、かかる構成を変更する。完全外れの基本変動表示時間として予め所定時間（例えば７秒）を設定すると共に、特定保留数と減算時間との対応関係が定められた減算時間テーブルを用意する。そして、完全外れ変動を行う場合に、前記所定時間から特定保留数に応じた減算時間を減算することで変動表示時間を短縮させる構成とする。かかる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、かかる構成においては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動される時間より短い時間を減算時間として設定しておけば、完全外れ変動のみならず大当たり変動やリーチ変動を行う場合にも変動表示時間の短縮を図ることが可能となる。なお、減算時間を１種類のみ備える構成においては、減算時間テーブルを用意せずとも、その減算時間のみを記憶させておけば良い。
【０２８６】
（２２）上記実施の形態では、特定保留数が４個である場合、遊技状態が通常状態であれば４秒間の完全外れ変動を行う構成としたが、特定保留数が４個である場合にも５個以上の場合と同様に２秒間の完全外れ変動を行う構成としても良い。変動パターン決定処理のステップＳ１０１２にて読み出した特定保留数が４個であった場合、前回の図柄の変動表示が終了した時点における特定保留数は５個であったことを意味する。このことは、両特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂに各カウンタ値が保留記憶されていたことを意味し、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している可能性も考えられる。そこで、特定保留数が４個以上である場合には、完全外れ変動の変動表示時間を遊技状態に関わらず最も短い変動表示時間とすることにより、各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している状況下で完全外れ変動が長時間にわたって行われることを回避することが可能となる。
【０２８７】
なお、第１特定ランプ部用保留エリアに保留記憶できる上限数と第２特定ランプ部用保留エリアに保留記憶できる上限数が異なる場合、ステップＳ１０１２にて読み出した特定保留数が保留記憶数の大きい側の上限数以上であれば、遊技状態に関わらず最も短い変動表示時間を完全外れ変動の変動表示時間として決定する構成とすれば良い。例えば、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数の上限が４であり、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数の上限が２の場合、ステップＳ１０１２にて読み出した特定保留数が４以上であれば、遊技状態に関わらず完全外れ変動の変動表示時間を２秒とする。
【０２８８】
（２３）上記実施の形態では、完全外れ変動の場合、変動表示を開始させる際の特定保留数に基づいて変動表示時間を決定する構成としたが、これに代えて又は加えて、変動表示の最中に特定保留数を把握する把握手段を設け、特定保留数が所定数（例えば７）以上となった場合に、現在行っている変動表示の残余時間を短縮させる構成としても良い。
【０２８９】
（２４）上記実施の形態では、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂと対応する保留ランプ４６ａ，４６ｂを設ける構成としたが、表示画面Ｇにて表示する構成においては設けなくても良いことは言うまでもない。
【０２９０】
（２５）上記実施の形態では、いずれの作動口に遊技球が入賞した場合であっても同じカウンタＣ１〜Ｃ３からカウンタ値を取得する構成としたが、異なるカウンタからカウンタ値を取得する構成としても良い。例えば、大当たりカウンタを２つ用意し、上側作動口に遊技球が入賞した場合には一方の大当たりカウンタからカウンタ値を取得し、下側作動口に遊技球が入賞した場合には他方の大当たりカウンタからカウンタ値を取得する構成とする。このとき、各大当たりカウンタを、大当たり確率は同一であって大当たりとなるカウンタ値が異なる構成としても良いし、大当たり確率は同一であって大当たりとなるカウンタ値及びカウンタの大きさが異なる構成としても良い。大当たり確率が異なる構成としても良いことは言うまでもない。
【０２９１】
（２６）上記実施の形態では、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂと共通保留エリアＣＲとを別個に設ける構成としたが、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂに各作動口３５ａ，３５ｂへの入賞順序を記憶するための入賞順序記憶エリアを設ける構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、第１エリア〜第４エリアの各エリアに１バイトの入賞順序記憶エリアを設ける必要があり、入賞順序を記憶するために８バイトの記憶エリアを用意する必要が生じる。このため、１バイトの共通保留エリアＣＲで入賞順序を記憶した上記実施の形態と比して、７バイト余分に記憶エリアを確保する必要があり、ＲＡＭ１０３の記憶容量が圧迫されることが懸念される。
【０２９２】
（２７）上記実施の形態では、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数の上限を４個としたが、かかる構成に限定されるものではない。保留エリアの保留記憶数の上限が例えば８個に制限されている遊技機に上記構成を適用した場合であっても、結果として保留記憶数を１６個に増加させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。また、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの保留記憶数の上限が異なる構成であっても良い。例えば第１特定ランプ部用保留エリアＲａの保留記憶数の上限を４個とし、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの保留記憶数の上限を３個としてもよい。
【０２９３】
（２８）上記実施の形態では、図柄の変動表示を行う図柄表示装置４１と別に第１特定ランプ部４３ａと第２特定ランプ部４３ｂを設ける構成としたが、主制御装置７１が図柄表示装置４１を直接表示制御する構成であって、表示画面にて各特定ランプ部４３ａ，４３ｂの代替となる識別情報を変動表示させるのであれば、両特定ランプ部４３ａ，４３ｂを設けずともよい。上記実施の形態を例に説明すると、上側作動口に入賞した場合には第１副表示領域の貝キャラクタを変動表示させ、下側作動口に入賞した場合には第２副表示領域の貝キャラクタを変動表示させるように主制御装置が図柄表示装置を表示制御するのであれば、両特定ランプ部は不要である。
【０２９４】
（２９）上記実施の形態では、表示画面Ｇに第１副表示領域Ｇａと第２副表示領域Ｇｂとを設定し、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が行われる場合に第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタを変動表示し、第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が行われる場合に第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタを変動表示する構成としたが、これら副表示領域Ｇａ，Ｇｂを設けずとも良い。すなわち、表示画面を区画することなく各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄と貝キャラクタとを変動表示させる構成とする。そして、大当たりの場合には、同一主図柄の組合せが形成されると共に貝キャラクタの貝殻部が開放された状態で変動表示が終了される構成とする。かかる構成においては、貝キャラクタと各図柄列の図柄とにより絵柄識別情報が構成される。なお、副表示領域Ｇａ，Ｇｂを設けず、貝キャラクタも変動表示させない（貝キャラクタを表示しない）構成としても良い。
【０２９５】
（３０）上記実施の形態では、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が行われる場合に第１副表示領域Ｇａの貝キャラクタを変動表示し、第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が行われる場合に第２副表示領域Ｇｂの貝キャラクタを変動表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、いずれの特定ランプ部が切り替え表示されているのかを表示画面を通じて容易に把握できる構成であれば良い。
【０２９６】
例えば、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が行われる場合と第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が行われる場合とで変動表示される各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄（図柄自体又は図柄の表示色）を変化させたり、切り替え表示される特定ランプ部に応じた背景画像に変化させたりする構成としても良い。或いは、図柄表示装置４１を複数設け、第１特定ランプ部４３ａの切り替え表示が行われる場合と第２特定ランプ部４３ｂの切り替え表示が行われる場合とで図柄の変動表示が行われる表示装置が異なる構成としても良い。
【０２９７】
（３１）上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が合計１５回開閉される構成について説明したが、１５回に限定されるものではなく、開閉される回数は任意である。
【０２９８】
（３２）上記実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としても良いことは言うまでもない。また、３つの図柄列が変動表示される構成に限らず、２つの図柄列が変動表示される構成や４つ以上の図柄列が変動表示される構成としても良い。
【０２９９】
（３３）上記実施の形態におけるサブ制御装置６５は、上図柄コマンド，中図柄コマンド，下図柄コマンドの各停止図柄コマンドが入力された場合に、これら停止図柄コマンドの示す停止図柄に基づいて大当たりか否かを判別する構成としたが、大当たりか否かを示す情報も含めた変動パターンコマンドを主制御装置７１が出力する構成とし、当該変動パターンコマンドが入力された場合にサブ制御装置６５が大当たりか否かを把握する構成としても良い。なお、大当たりか否かを示す情報を含むコマンドを、変動パターンコマンドと別個に出力する構成としても良い。
【０３００】
（３４）上記実施の形態では、変動表示時間を経過したタイミングで主制御装置７１がサブ制御装置６５に対して変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動終了コマンドを出力せずともよい。変動表示時間を示す変動パターンコマンドを出力する構成においてはサブ制御装置６５が変動表示時間を把握することができるため、変動終了コマンドを出力せずとも主制御装置７１が決定した変動表示時間の経過タイミングと図柄の変動表示終了タイミングとの調和を図ることができるからである。
【０３０１】
（３５）上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタＣ２を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて当たり外れの判定と特定当たりか非特定当たりかの判定を行う。
【０３０２】
例えば、上記実施の形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「３３７，６７３」の２つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３３７，６７３」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタＣ１の値を確認し、「３３７」であれば特定当たりと判定し、「６７３」であれば非特定当たりと判定する構成とする。
【０３０３】
または、「３３７」であれば特定当たりと判定し、「６７３」であれば非特定当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを１つの処理で行ってもよい。
【０３０４】
（３６）上記実施の形態では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として８ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として７ラウンドの大入賞口開閉が行われる第２大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、役物ランプ部４４の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口装置３５に付随的に設けられた電動役物３５ｃの開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率作動状態に移行する構成であってもよい。
【０３０５】
さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率作動状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が３０回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで通常遊技状態より当選確率が１０倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで通常遊技状態より当選確率が２倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率作動状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。
【０３０６】
以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第１遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合（第１遊技状態）より遊技者に有利な第２遊技状態に移行する構成であればよい。
【０３０７】
（３７）上記実施の形態では、主制御装置７１において、図柄表示装置４１における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置７１は、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定せずに各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄のみを決定し、サブ制御装置６５が図柄の変動パターンとリーチ種別を決定する構成であってもよい。かかる構成においても、主制御装置７１の決定した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄と変動表示時間によってサブ制御装置６５が図柄の変動パターンを導出できる構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが明らかである。また、主制御装置７１が変動表示時間のみを決定し、サブ制御装置６５が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定する構成としても良い。
【０３０８】
（３８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第１抽選を行い、この第１抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０３０９】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１５…遊技盤、３４…可変入球装置としての可変入賞装置、３５…作動口装置、３５ａ…第１作動口としての上側作動口、３５ｂ…第２作動口としての下側作動口、３５ｃ…障害部材としての電動役物、３７…可変表示ユニット、４１…絵柄表示装置及び保留状況表示手段としての図柄表示装置、４３ａ…第１識別情報表示手段としての第１特定ランプ部、４３ｂ…第２識別情報表示手段としての第２特定ランプ部、４４…役物ランプ部、６２…表示制御手段としての表示制御装置、６５…表示制御手段としてのサブ制御装置、７１…判定手段，情報取得手段等を備える主制御装置、１０２…ＲＯＭ、Ａ…第１保留表示領域、ＡＢ…共通保留表示領域、ａ１〜ａ４…第１表示部、ｂ１０〜ｂ４４…第２表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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