(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷手段と
を備え、
前記編集画面は、第１の利用者が第１の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールが含まれ、
前記入力受付手段は、前記第１の編集用ツールを、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンであり、前記タブ毎に設けられたボタンとは異なるボタンである切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示を受け付け、
前記画像表示制御手段は、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、前記第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示を制御するとともに、前記切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、前記切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記入力受付手段は、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールにされた前記第１の編集用ツールによる前記落書き編集入力を受け付け、
前記編集手段は、前記入力受付手段により受け付けられた前記第１の編集用ツールからの編集入力に基づいて、前記第１の編集画像を編集する
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記切り換え指示ボタンは、前記第１の編集用ツールの近傍と、前記第２の編集用ツールの近傍に、それぞれ設けられる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第１の編集用ツールが、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第１の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンが、前記切り換え指示ボタンが操作されたときに表示される
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記切り換え指示ボタンは、前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第１の編集用ツールが、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第１の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンとされる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記切り換え指示は、前記第１の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第２の編集用ツールが操作されることにより出され、
前記入力受付手段は、前記第１の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第２の編集用ツールが操作されたとき、前記切り換えの指示を受け付ける
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記編集画面は、前記第１の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第２の編集用ツールの近傍に表示する第１のアイコン表示領域と、前記第１の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第２の編集用ツールの近傍に表示する第２のアイコン表示領域を含む
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含み、
前記編集画面は、第１の利用者が第１の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールが含まれ、
前記入力受付ステップは、前記第１の編集用ツールを、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンであり、前記タブ毎に設けられたボタンとは異なるボタンである切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示を受け付け、
前記画像表示制御ステップは、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、前記第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示を制御するとともに、前記切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、前記切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御する
写真シール作成方法。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含み、
前記編集画面は、第１の利用者が第１の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールが含まれ、
前記入力受付ステップは、前記第１の編集用ツールを、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンであり、前記タブ毎に設けられたボタンとは異なるボタンである切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示を受け付け、
前記画像表示制御ステップは、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、前記第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示を制御するとともに、前記切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、前記切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、落書き編集を不慣れな利用者であっても容易に行えることができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置が存在する。
【０００３】
この写真シール作成装置は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。したがって、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール作成装置においては、落書き編集の機能が充実してきており、ペンやスタンプ、文字などの編集ツールの種類が多種多様となってきている。このような編集ツールは、それぞれの編集ツール毎に、その種類によってジャンル分けされており、利用者は、編集ツール毎に、好みのジャンルを探し、さらに、そのジャンルに含まれる所望の編集ツールを探し出すことで、落書き編集を行うことができる。
【０００６】
しかしながら、普段あまり写真シール作成装置を利用することがない利用者にとっては、多種多様な編集ツールの中から所望の編集ツールを探し出すことは決して容易ではなかった。そこで、所望の演習ツールを探し出すための手段が提案されている。
【０００７】
例えば、ペンツールにおいて、ペン種類の名称が、そのペン種類のデザインで描かれたペン種類一覧メニューを表示することで、利用者に、より簡単に所望のペンツールを選択させるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【０００８】
また、編集画面が左右の２画面で構成され、左画面および右画面で利用された編集用合成画像、例えば、スタンプやペンなどのアイテムを、利用履歴として編集用モニタに表示し、左画面と右画面のそれぞれの利用者間で共有するものがある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００９−１３４０３６号公報
【特許文献２】特開２００７−３２９７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１の手法においては、各個人がそれぞれペンの一覧を表示させ、利用したいペンを選択して編集する必要があるため、２画面の構成における左右間での利用有効性はなかった。
【００１１】
また特許文献２の手法においては、利用履歴を表示させるための表示領域が必要となり、隣の人が利用して履歴アイテムとして記憶されてから、利用履歴としてアイテム表示されるため、表示や利用までに時間がかかった。また、コンテンツパレットにも表示の数が多く、記憶や表示ができなかった。
【００１２】
このように、特許文献１，２の手法では、一方の利用者が利用したアイテムを、他方の利用者が認識し、利用できるようにすることはできなかった。
【００１３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、一方の利用者が利用したアイテムを、他方の利用者が認識し、利用できるようにすることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷手段とを備え、前記編集画面は、第１の利用者が第１の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールが含まれ、前記入力受付手段は、前記第１の編集用ツールを、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンであり、前記タブ毎に設けられたボタンとは異なるボタンである切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示を受け付け、前記画像表示制御手段は、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、前記第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示を制御するとともに、前記切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、前記切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御する。
【００１５】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、画面表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成され、入力受付手段は、例えば、入力受付制御部により構成され、編集手段は、例えば、落書き編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１６】
本発明の写真シール作成装置においては、第１の利用者が第１の編集画像上に落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールがそれぞれ設けられ、第１の編集用ツールを、第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示が受け付けられ、その指示に基づき、第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示が制御されるとともに、切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御される。
【００１７】
これにより、利用者に、簡便な操作で、編集用ツールの共有を実行させることができる。したがって、利用者は、他の利用者が利用している編集用ツールを利用したいとき、簡便な操作で利用することができ、ひいては、仮に編集が不慣れな利用者であっても編集を楽しむことができるようになる。
【００１８】
前記入力受付手段は、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールにされた前記第１の編集用ツールによる前記落書き編集入力を受け付け、前記編集手段は、前記入力受付手段により受け付けられた前記第１の編集用ツールからの編集入力に基づいて、前記第１の編集画像を編集するようにすることができる。
【００１９】
これにより、利用者は、第２の編集用ツールと同様の編集用ツールにされた第１の編集用ツールで、第１の編集画像を編集することができる。従って、一の利用者が利用している編集用ツールを用いて、他の利用者が自己の編集画像を編集することができ、より簡単に編集画像を編集することができるようになる。
【００２１】
これにより、利用者は、切り換え指示ボタンを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【００２２】
写真シール作成装置は、前記切り換え指示ボタンは、前記第１の編集用ツールの近傍と、前記第２の編集用ツールの近傍に、それぞれ設けられるようにすることができる。
【００２３】
これにより、利用者は、編集用ツールの切り換えのためのボタンを認識し、操作することでき、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【００２４】
前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第１の編集用ツールが、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第１の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンが、前記切り換え指示ボタンが操作されたときに表示されるようにすることができる。
【００２５】
これにより、利用者は、編集用ツールが切り換えられた後、容易に前に用いていた編集用ツールに戻ることができ、ひいては、落書き編集を楽しむことができる。
【００２６】
前記切り換え指示ボタンは、前記切り換え指示ボタンが操作され、前記第１の編集用ツールが、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換えられた後、前記切り換え指示ボタンが操作される前の時点での第１の編集用ツールに戻すときに操作されるボタンとされるようにすることができる。
【００２７】
これにより、利用者は、編集用ツールが切り換えられた後、容易に前に用いていた編集用ツールに戻ることができ、ひいては、落書き編集を楽しむことができる。
【００２８】
前記切り換え指示は、前記第１の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第２の編集用ツールが操作されることにより出され、前記入力受付手段は、前記第１の利用者が前記指示を出すときに用いる機器で、前記第２の編集用ツールが操作されたとき、前記切り換えの指示を受け付けるようにすることができる。
【００２９】
これにより、利用者は、隣人の編集用ツールを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【００３０】
前記編集画面は、前記第１の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第２の編集用ツールの近傍に表示する第１のアイコン表示領域と、前記第１の編集用ツールで選択されているアイコンを、前記第２の編集用ツールの近傍に表示する第２のアイコン表示領域を含むようにすることができる。
【００３１】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含み、前記編集画面は、第１の利用者が第１の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールが含まれ、前記入力受付ステップは、前記第１の編集用ツールを、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンであり、前記タブ毎に設けられたボタンとは異なるボタンである切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示を受け付け、前記画像表示制御ステップは、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、前記第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示を制御するとともに、前記切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、前記切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御する。
【００３２】
これにより、利用者は、切り換え指示ボタンを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【００３３】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像を含む編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画面に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含み、前記編集画面は、第１の利用者が第１の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第１の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第１の編集用ツールと、第２の利用者が第２の編集画像上に前記落書き編集入力を行う第２の編集用ツールであり、複数の編集用ツールがタブで構成されている第２の編集用ツールが含まれ、前記入力受付ステップは、前記第１の編集用ツールを、前記第２の編集用ツールと同様の編集用ツールに切り換える切り換え指示ボタンであり、前記タブ毎に設けられたボタンとは異なるボタンである切り換え指示ボタンが操作されたときに、その切り換え指示を受け付け、前記画像表示制御ステップは、前記入力受付手段により切り換え指示が受け付けられた場合、その指示に基づき、前記第１の編集用ツールの複数のタブで構成されたタブの内、前記第２の編集用ツールとして表示されている編集用ツールと同一のタブになるように表示を制御するとともに、前記切り換え指示ボタンが操作される前と操作された後で、前記切り換え指示ボタン自体の表示の切り替えも制御する。
【００３４】
これにより、利用者は、切り換え指示ボタンを操作するだけで、自己が用いている編集用ツールを隣人が用いている編集用ツールに切り換えることができ、ひいては、隣人の編集用ツールで編集を楽しむことができる。
【００３５】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、一方の利用者が利用したアイテムを、他方の利用者が認識し、利用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】コンテンツパレットの共有に係わる処理について説明するフローチャートである。
【図１５】編集画面の例を示す図である。
【図１６】編集画面の例を示す図である。
【図１７】編集画面の例を示す図である。
【図１８】編集画面の例を示す図である。
【図１９】編集画面の例を示す図である。
【図２０】コンテンツパレットの共有に係わる処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３９】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００４０】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００４１】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４２】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００４３】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４４】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４５】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４６】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４７】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４８】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。
【００４９】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００５０】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００５１】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００５２】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられているが、その詳細は後述する。
【００５３】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５４】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００５５】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００５６】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００５７】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００５８】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００５９】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００６０】
タッチボタン１８は、機械的に動作する機構を有しない構成とされ、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されることで、そのタッチによる圧力や静電気を感知して、利用者の操作を受け付ける。タッチボタン１８が利用者の操作を受け付けると、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等は、適宜、その内容が切り替わるようになされている。また、タッチボタン１８は、外付けモニタ１６が、その上にタッチパネルが重畳されて構成されている場合には、外付けモニタ１６の表示領域の一部に表示されて構成されるようにしてもよいし、機械的に動作する機構を有するプッシュボタンとして構成されるようにしてもよい。
【００６１】
また、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられない場合に、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設置可能な構造となっている。
【００６２】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００６３】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００６４】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００６５】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００６６】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００６７】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６８】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることができる。
【００６９】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００７０】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００７１】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００７２】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００７３】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００７４】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７５】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００７６】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７７】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７８】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７９】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００８０】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、曲面または平面で構成される乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後に、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００８１】
さらに、正面１２Ａ−１には、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−３の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００８２】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００８３】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８４】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００８５】
乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後には、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置が設置され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６を互いに区別して説明する必要の無い場合、乳白アクリル板５３と称する。また、所定の乳白アクリル板５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）を設けるようにしてもよい。
【００８６】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置（不図示）の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００８７】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりする利用者インターフェースである。
【００８８】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８９】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００９０】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００９１】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００９２】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００９３】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００９４】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９５】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９６】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９７】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００９８】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００９９】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【０１００】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１０１】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１０２】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【０１０３】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【０１０４】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０５】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【０１０６】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０７】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。また記憶部１０２は、利用者の操作履歴も記憶する。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０８】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【０１０９】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１１０】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１１１】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１１２】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１１３】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１１４】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、乳白アクリル板５３の背後に設置されている照明装置を点灯したり、消灯したりする。
【０１１５】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２保存させる。
【０１１６】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１７】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１８】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１９】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１２０】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２１】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２２】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１２３】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１２４】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１２５】
また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、タッチボタン１８が利用者により操作された旨の情報を取得すると、出力している映像やコンテンツ等の内容を切り替えて出力する。
【０１２６】
タッチボタン１８は、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されると、その操作内容を表す入力信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す操作が受け付けられた旨の情報を外付けモニタ１６に供給し、外付けモニタ１６の表示内容を切り替えるように制御する。
【０１２７】
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１２８】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２９】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１３０】
図１０は、図９の編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１３１】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【０１３２】
例えば、編集処理部２０３は、各種のGUIを表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１３３】
編集処理部２０３は、進行制御部２１１、編集準備処理部２１２、入力受付制御部２１３、編集画面表示制御部２１４、および落書き編集処理部２１５から構成される。
【０１３４】
進行制御部２１１は、編集作業の工程の進行を制御する。編集準備処理部２１２は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。入力受付制御部２１３は、タブレット１４２を制御し、編集用モニタ１４１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０１３５】
編集画面表示制御部２１４は、編集用モニタ１４１に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。落書き編集処理部２１５は、利用者によるタッチペン６３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
【０１３６】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１３７】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１３８】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１３９】
撮影処理において、撮影処理部２０２は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、編集処理部２０３に供給する。撮影処理により、例えば、６枚の撮影画像が得られる。
【０１４０】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間３３（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）への移動を促す移動案内を行う。
【０１４１】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に、撮影処理で得られた６枚の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については図１２などを参照して後述する。
【０１４２】
編集作業が終了すると、ステップＳ５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。
【０１４３】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップＳ７において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ８において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１４４】
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
【０１４５】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１４６】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ２１において、撮影部１１２によって得られた撮影画像であって、落書き編集の対象として選択された編集対象画像を、記憶部１０２から取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ２２において、編集空間３３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。
【０１４７】
上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１４８】
編集処理部２０３は、ステップＳ２３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２４に進め、編集用モニタ１４１に、図１３に示されるような構成の、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。図１３に示した編集画面についての説明は後述し、ステップＳ２４以降の処理について先に説明を続ける。
【０１４９】
編集画面４０１（図１３）が編集用モニタ１４１に表示されると、編集処理部２０３は、ステップＳ２５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面４０１に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１５０】
編集処理部２０３は、ステップＳ２６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面４０１に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。この処理の一例を、図１４のフローチャートを参照し、後述する。
【０１５１】
入力に対応する処理が終了されると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２８に進める。なお、ステップＳ２６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ２７の処理を省略し、ステップＳ２８に処理を進める。
【０１５２】
ステップＳ２８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ２６乃至ステップＳ２８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ２８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２９に進める。
【０１５３】
ステップＳ２９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１５４】
ステップＳ３０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ３０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ４に戻し、ステップＳ５以降の処理を実行させる。
【０１５５】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１５６】
次に、ステップＳ２４における処理で編集用モニタ１４１に表示される編集画面４０１の一例を、図１３に示す。図１３は、その編集画面４０１の構成例を示す図である。図１３に示されるように、編集画面４０１は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。編集用モニタが大きい場合などには、３以上の編集画面４０１を設け、対応する人数の利用者による同時落書き編集入力を行うことができるようになっていてもよい。
【０１５７】
編集画面４０１の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象選択部４１１は、編集対象としての、編集画面４０１において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【０１５８】
この編集対象画像は、撮影作業により生成され、編集作業において利用者により選択されるキープ画像である。編集対象選択部４１１には、このキープ画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。
【０１５９】
利用者が、この編集対象選択部４１１に表示された編集対象画像のサムネイル画像の中から、所望の編集対象画像のサムネイル画像がタッチペン６３で選択されると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面４０１上に編集画像として大きく表示される。
【０１６０】
編集対象選択部４１１には、編集対象の例として、長方形の編集画像Ａ乃至Ｆのサムネイル画像が表示されている。図１３の編集画面４０１では、編集対象選択部４１１において編集画像Ａと編集画像Ｂのサムネイル画像がそれぞれ選択されており、編集画像表示部４１２−１には、編集画像Ａが表示され、編集画像表示部４１２−２には、編集画像Ｂが表示されている。
【０１６１】
編集画像表示部４１２−１は、編集用モニタ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。編集画像表示部４１２−１の図中左側には、サンプル画像表示部４１８−１が表示される。このサンプル画像表示部４１８−１には、一発落書きという機能を用いて落書き編集を行った場合のサンプル画像が表示される。一発落書きという機能は、複数の処理をせずに、編集画像に編集を行うことができる機能である。
【０１６２】
同様に、編集画像表示部４１２−２は、編集用モニタ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。また編集画像表示部４１２−２の図中右側には、サンプル画像表示部４１８−２が表示される。
【０１６３】
以下において、編集画像表示部４１２−１と編集画像表示部４１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部４１２と称する。
【０１６４】
編集画面４０１の上部中央に表示される残時間表示部４１３は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【０１６５】
編集対象選択部４１１の左側に表示される制御指示受付部４１４−１は、編集画像表示部４１２−１に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部４１４−１には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUIや、編集作業の「やり直し」や「やり直しのやり直し」を落書き処理単位で指定するGUIや、編集作業の終了を指示するGUI（終了ボタン）等が表示される。
【０１６６】
編集対象選択部４１１の右側に表示される制御指示受付部４１４−２は、編集画像表示部４１２−２に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。そのGUIの内容は、制御指示受付部４１４−１と同様である。
【０１６７】
以下において、制御指示受付部４１４−１と制御指示受付部４１４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、制御指示受付部４１４と称する。
【０１６８】
編集画面４０１の下部中央に表示される編集ツール選択部４１５は、編集画像表示部４１２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。
【０１６９】
具体的には、編集ツール選択部４１５は、GUIとしての、例えば、「らくらく」ボタン、「スペシャル」ボタン、「ペン」ボタン、「メイク」ボタン、「スタンプ」ボタン、「メッセージ」ボタン、および「コロコロ」ボタンから構成されており、これらのGUIは編集ツールの大カテゴリ（編集ツールをグループ化したもの）を選択するものである。各大カテゴリには、それぞれ、所定の種類でジャンル分けされた、１つまたは複数の編集ツールが属する。すなわち、各大カテゴリに属する編集ツールは、所定の種類毎のジャンルで区分されており、そのジャンルに属する編集ツールのいずれかが、最終的に利用者によって選択されるようになされている。
【０１７０】
利用者がタッチペン６３を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン６３の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。なお、タッチペン６３により押下されたボタンは、その表示色が反転するようにもできる。
【０１７１】
このように選択された編集ツールが、編集用コンテンツパレット（コンテンツパレット）に表示される。図１３の例の場合、編集ツール選択部４１５の左側に表示されるコンテンツパレット４１６−１には、利用者がタッチペン６３−１を操作して選択したカテゴリ（ペンツール）に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部４１２−１に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット４１６−１にジャンル毎のタブで表示される。
【０１７２】
なお、編集画面４０１の右側についても同様である。図１３の例の場合、編集ツール選択部４１５の左側に表示されるコンテンツパレット４１６−２には、利用者がタッチペン６３−２を操作して選択したカテゴリ（ペンツール）に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部４１２−２に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット４１６−２にジャンル毎のタブで表示される。
【０１７３】
以下において、コンテンツパレット４１６−１とコンテンツパレット４１６−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット４１６と称する。
【０１７４】
編集ツール選択部４１５の上部には、便利ツールボタン４１７が表示される。この便利ツールボタン４１７は、後述するように、一方の利用者が利用しているコンテンツパレット４１６を、他方の利用者が利用しているコンテンツパレット４１６と同様のものとするときに操作されるボタンである。よって、便利ツールボタン４１７は、コンテンツパレット４１６の近傍に表示されることが好ましい。
【０１７５】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面４０１の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【０１７６】
ところで、編集ツール選択部４１５には、図１３に示した画面例では、編集ツールを選択する７個のボタンが表示され、これらのボタン毎に、コンテンツパレット４１２内の編集ツールも用意されており、さらにカテゴリ毎にタブも用意されている。例えば、図１３に示した例では、９個のタブが表示されている。利用者は、編集ツール選択部４１５から所望の編集ツールに対応するボタンを選択し、その編集ツールに対応して表示されたコンテンツパレット４１６から、所望のジャンルのタブを選択し、その選択に対応して表示されたアイコンを選択して編集画像に対する編集を施す。
【０１７７】
上記した編集ツール選択部４１５、コンテンツパレット４１６を編集用ツールと表記する。すなわち編集用ツールは、編集ツール選択部４１５内の各編集ツール、コンテンツパレット４１６内のカテゴリに対応したタブと、各タブに含まれるアイコンを含む構成とされている。
【０１７８】
編集ツールやカテゴリを増やすことで、編集の幅が広がり、利用者に編集の楽しみを与えることができるが、その一方で、編集に慣れていない利用者にとっては、どのような編集ツールを選択したらよいか、どのカテゴリがよいか、どのジャンル中にあるのかなど迷い、編集時間が足りず、満足する編集が行い可能性がある。また、編集を行っている利用者同士が、同じアイコンを選択して編集を行いたいといった要望があったとき、どの編集ツールのどのカテゴリに属しているのかを判断し、アイコンを探し出すのに時間がかかることも想定される。
【０１７９】
このようなことを考慮し、一の利用者が選択している編集用ツール（アイコンや編集ツールなど））が、他の利用者でも簡単に選択できるようにする。このようなことを実現するための処理について、以下に説明する。このような編集用ツールを同一の編集用ツールにする処理を、以下の説明においては、コンテンツパレットの共有と称する。
【０１８０】
図１４は、コンテンツパレットの共有に係わる処理について説明するためのフローチャートである。図１４に示したフローチャートは、図１２に示した編集処理に係わるフローチャートにおけるステップＳ２８において、入力に対応する処理を行うときに実行される処理の１つである。以下の説明においては、コンテンツパレット４１６の共用を望む側の利用者を“利用者Ａ”（または“自分”）と称し、コンテンツパレットの共有を望まれる利用者を“利用者Ｂ”（または“隣人”）と称する。
【０１８１】
また、利用者Ａが操作するコンテンツパレット４１６は、コンテンツパレット４１６−１であるとし、利用者Ｂが操作するコンテンツパレット４１６は、コンテンツパレット４１６−２であるとして説明を続ける。また以下の説明においては、説明の都合上、利用者Ａ、利用者Ｂの２人が編集を行っているかのような記載を行うが、複数の利用者が編集を行っている状況であっても本発明を適用でき、利用者Ａや利用者Ｂは、複数の利用者の中の一の利用者と他の利用者であり、２人のときのみに本発明が適用されることを意味するものではない。
【０１８２】
ステップＳ５１において、入力された指示は、隣人のコンテンツパレット４１６へ飛べる操作であるか否かが判断される。隣人へのコンテンツパレット４１６へ飛べる操作とは、コンテンツパレット４１６の共有を行いたい利用者（自分）が行う操作であり、編集画面４０１内に表示されている便利ツールボタン４１７を操作する操作である。便利ツールボタン４１７が操作された場合、ステップＳ５１において、隣人のコンテンツパレット４１６へ飛べる操作がされたと判断され、ステップＳ５２に処理が進められる。
【０１８３】
便利ツールボタン４１７が操作されていない場合、換言すれば、便利ツールボタン４１７以外のボタンなどが操作された場合、操作されたボタンなどに対応する処理（入力に対応する処理）が実行される。
【０１８４】
ステップＳ５２において、隣人が選択しているコンテンツパレット４１６が検出される。この場合、コンテンツパレット４１６−１を操作している利用者Ａが、隣人が操作しているコンテンツパレット４１６−２と同一のコンテンツパレット４１６を操作したいと所望したとき、利用者Ａは、便利ツールボタン４１７−１を操作する。便利ツールボタン４１７−１が操作されると、ステップＳ５１において、隣人のコンテンツパレット４１６へ飛べる操作がされたと判断され、ステップＳ５２において、隣人が選択しているコンテンツパレット４１６、すなわちこの場合、コンテンツパレット４１６−２が検出される。
【０１８５】
ステップＳ５３において、自分のコンテンツパレット４１６が、隣人のコンテンツパレット４１６と同一のものとされる。この場合、コンテンツパレット４１６−１が、コンテンツパレット４１６−２と同一のコンテンツパレット４１６にされる。このときの編集画面４０１の一例を図１５に示す。
【０１８６】
図１５に示した編集画面４０１は、図１３に示した編集画面４０１において、利用者Ａが、便利ツールボタン４１７−１を操作したために、コンテンツパレット４１６−１が切り換えられた後の画面である。利用者Ａのコンテンツパレット４１６−１の表示は、隣人である利用者Ｂが、その時点で使用しているコンテンツパレット４１６−２と同一の表示に切り替えられている。
【０１８７】
ステップＳ５２における検出で、編集ツール選択部４１５でどの編集ツールが選択されているか、そして、その編集ツールにおけるどのカテゴリ（タブ）が選択されているかが検出される。このように、選択されている編集ツールとカテゴリ（タブ）が検出されるようにした場合、コンテンツパレット４１６−１に表示されるアンカは、デフォルトの位置、例えば左上のアイコンが位置している位置に表示される。
【０１８８】
このようにすることで、利用者Ａは、隣人の利用者Ｂが使用しているコンテンツパレット４１６と同一のコンテンツパレット４１６を用いて編集を行うことができる状態にすることができる。同一のコンテンツパレット４１６を用いたいが、異なるアイコンでの編集を行いたい場合などに、便利ツールボタン４１７の操作といった簡単な操作だけで、コンテンツパレット４１６の表示を切り替えることが可能となる。
【０１８９】
ステップＳ５２における検出で、選択されている編集ツールとカテゴリ（タブ）が検出され、さらに、コンテンツパレット４１６−２内のアンカが位置しているアイコンも検出されるようにした場合、コンテンツパレット４１６−１に表示されるアンカは、コンテンツパレット４１６−２に表示されているアンカが位置するアイコンと同一のアイコン上に表示される。
【０１９０】
このようにすることで、利用者Ａは、隣人の利用者Ｂが使用しているコンテンツパレット４１６と同一のコンテンツパレット４１６の同一のアイコンを用いて編集を行うことができる。同一のコンテンツパレット４１６で、同一のアイコンを用いて編集を行いたい場合などに、便利ツールボタン４１７の操作といった簡単な操作だけで、コンテンツパレット４１６の表示を切り替えることが可能となる。
【０１９１】
コンテンツパレット４１６だけを同一のものとするか、アイコンまでも同一のものにするかは、どちらでもよい。また、例えば、アイコンの選択に所定の閾値以上の時間がかかる利用者であると判断されるような場合、編集が不慣れな利用者であると判断し、隣人が選択しているアイコンにアンカがある表示にされ、それ以外のときには、コンテンツパレットの切り替えだけ（アンカは、デフォルトの位置での表示）が行われるといったように、所定の条件で、コンテンツパレット４１６だけを同一のものとするか、アイコンまでも同一のものにするかが切り換えられるようにしてもよい。
【０１９２】
図１５を再度参照するに、便利ツールボタン４１７のうち、操作された方、すなわちこの場合、便利ツールボタン４１７−１は、その表示が操作前後で切り替えられている。操作される前の便利ツールボタン４１７−１（図１３）には“彼女と同じ落書きを行う”との表示がされているが、操作された後の便利ツールボタン４１７−２（図１５）では、“隣の人と同じだよ”といった表示に切り替えられている。
【０１９３】
このように、コンテンツパレット４１６の表示が切り替えられると、ステップＳ５４（図１４）に処理が進められる。ステップＳ５４において、編集用合成用画像の貼り付けが指示されたか否かが判断される。編集用合成用画像とは、コンテンツパレット４１６内に表示されているアイコンに対応する画像であり、編集画像表示部４１２に表示されている編集画像に合成する画像のことである。
【０１９４】
ここで、簡便に利用者が編集時に行う操作について説明する。利用者は、コンテンツパレット４１６内に表示されているアイコンのうち、編集画像上に貼り付けたい画像をタッチペン６３で選択する。その操作に対応し、選択されたアイコン上に、アンカが表示されたため、利用者は、自己が選択したアイコンを認識できる。利用者は、アンカが位置するアイコンに対応する編集用合成用画像を、編集画像上に表示させたい場合、編集画像上で、編集用合成画像を貼り付けたい位置にタッチペン６３を接触させる。編集画面上に、タッチペン６３が接触された場合、その接触された位置に、その時点でアンカが位置するアイコンに対応する編集用合成用画像が、編集画面に貼り付けられた表示がされる。
【０１９５】
ステップＳ５４において、編集用合成用画像の貼り付けが指示されたと判断された場合、すなわち、編集画像上に、タッチペン６３が接触したと判断された場合、ステップＳ５５に処理が進められる。ステップＳ５６において、利用者により選択されたアイコンに対応する編集用合成用画像が、編集画像上の指示された位置に貼り付けられ、表示される。この処理が終了されると、次の指示に対応するために、処理がステップＳ５４に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１９６】
一方、ステップＳ５４において、編集用合成用画像の貼り付けが指示されていないと判断された場合、ステップＳ５６に処理が進められる。ステップＳ５６において、前のコンテンツパレット４１６に戻る操作がされたか否かが判断される。例えば、隣人のコンテンツパレット４１６に飛ぶ操作を行った利用者Ａが、隣人のコンテンツパレット４１６へ飛ぶ前のコンテンツパレット４１６に戻したいと所望した場合、利用者Ａは、後述する操作を行う。この状況は、例えば、図１５に示したコンテンツパレット４１６−１から、図１３に示したコンテンツパレット４１６−１に表示を戻したいときである。
【０１９７】
コンテンツパレット４１６を戻すときは、例えば、図１５に示した編集画面４０１において、再度、便利ツールボタン４１７−１が操作されることで指示される。便利ツールボタン４１７は、隣人が使用しているコンテンツパレット４１６に飛ぶときに操作されるとともに、飛んだ後に、元のコンテンツパレット４１６に戻るときにも操作される。または、便利ツールボタン４１７が２度押しされる（タッチペン６３で、２度タッチされる）などしたときに、コンテンツパレット４１６が元のコンテンツパレット４１６に戻されるようにしてもよい。
【０１９８】
また、便利ツールボタン４１７がタッチペン６３で１度接触されたときには、隣人へのコンテンツパレット４１６に飛べる操作であると判断され、便利ツールボタン４１７がタッチペン６３で２度接触されたときには、前のコンテンツパレット４１６に戻る（隣人のコンテンツパレット４１６に飛んだか否かに係わらず、操作される前の時点に表示されていたコンテンツパレット４１６に戻る）と判断され、その判断に基づく処理が行われるようにしてもよい。
【０１９９】
また、図１６に示すように、元のコンテンツパレット４１６に戻るときに操作される専用のボタンを設けてもよい。図１６に示した編集画像４０１を参照するに、便利ツールボタン４１７−１の左側に、“もどる”というボタン４５１が表示される。このボタン４５１は、便利ツールボタン４１７が操作されると、その操作された便利ツールボタン４１７の近傍に表示される。この便利ツールボタン４１７が操作されると、操作された側のコンテンツパレット４１６が、前の時点でのコンテンツパレット４１６に戻される。
【０２００】
図１６に示した編集画像４０１のように、“もどる”ボタン４５１が便利ツールボタン４１７の操作状況により表示されるようにしてもよいし、例えば、便利ツールボタン４１７が操作されると、その操作された便利ツールボタン４１７自体が、“もどる”ボタン４５１として機能するようにしてもよい。例えば、図１５に示した編集画像４０１の便利ツールボタン４１７−１には、“隣の人と同じだよ”といった文章が表示されているが、“もどる”との表示がされるようにし、この“もどる”との表示がされた便利ツールボタン４１７−１が操作されたときには、コンテンツパレット４１６が元のコンテンツパレット４１６に戻るようにしてもよい。
【０２０１】
ステップＳ５６においては、このような元のコンテンツパレット４１６に戻るための操作がされたか否かが判断される。ステップＳ５６において、元のコンテンツパレット４１６に戻るための操作がされたと判断された場合、ステップＳ５７に処理が進められる。ステップＳ５７において、コンテンツパレット４１６が元のコンテンツパレット４１６に表示が戻される。
【０２０２】
ステップＳ５７において、元のコンテンツパレット４１６に表示が切り替えられた場合、コンテンツパレット４１６を共有するための処理は終了される。一方、ステップＳ５６において、元のコンテンツパレット４１６に戻る操作はされていないと判断された場合、ステップＳ５４に処理が戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０２０３】
また何回も便利ツールボタン４１７が押下された後、“もどる”ボタン４５１が押下された場合、例えば、直前のコンテンツパレット４１６に表示が戻されるようにしても良いし、便利ツールボタン４１７が最初に押下される前の自分が利用していたコンテンツパレット４１６に表示が戻されるようにしても良い。なお、“もどる”ボタン４５１を利用するためにも、タップされた履歴が、記憶部１０２に記憶されるように構成される。
【０２０４】
このように、ボタンの操作を行うという簡便な操作だけで、利用者は、隣人のコンテンツパレット４１６との共有を実現することが可能となる。よって、編集の不慣れな人でも、編集に慣れた人（隣人）と同じような編集を行うことが可能となる。このようなことが可能となることで、編集が不慣れな人でも、編集を楽しむことが可能となる。よって、編集が不慣れの人も集客できるようになる。
【０２０５】
また隣人の人の邪魔をせず、また、中断させることがないため、互いの編集時間を有効に利用しながら編集を続けることができる。
【０２０６】
上記した実施の形態においては、図１３に示したように便利ツールボタン４１７が編集画面４０１に表示され、その便利ツールボタン４１７が操作されることで、隣人のコンテンツパレット４１６に飛べるとして説明をした。この便利ツールボタン４１７を、図１７に示したような便利ツールボタン５０１とした場合における実施の形態について説明する。
【０２０７】
なおここでは、便利ツールボタン５０１との記載をするが、以下に説明する便利ツールボタン５０１は、利用者に対するメッセージを表示する機能を有しているが、ボタンとしての機能を有している必要はない。または、後述するように、便利ツールボタン５０１が、ボタンとしての機能を有し、そのボタンとしての機能は、上記した“もどる”ボタン４５１と同一の機能とすることもできる。
【０２０８】
図１７に示した編集画面４０１の便利ツールボタン５０１には、“隣の人のタブを押下すると、自分のタブが変わるよ！”といったメッセージが表示されている。この実施の形態においては、隣人のコンテンツパレット４１６内のタブを操作することで、自分のコンテンツパレット４１６が、隣人が使用しているコンテンツパレット４１６と同一のコンテンツパレット４１６になることを、便利ツールボタン５０１内のメッセージで利用者に認識させる。
【０２０９】
このメッセージに対して、コンテンツパレット４１６−１を使用している利用者Ａが自己のタッチペン６３−１で、隣人のコンテンツパレット４１６−２内のタブの部分を、図１８に示すようにタッチした場合、コンテンツパレット４１６−１は、コンテンツパレット４１６−２と同じコンテンツパレット４１６に表示が切り替えられる。
【０２１０】
なお、便利ツールボタン５０１にボタンの機能を持たせ、便利ツールボタン５０１が操作された後、隣人のタブが操作され、そのような操作がされたときに、コンテンツパレット４１６の表示が切り替えられるようにしても良い。
【０２１１】
ここでは、一例として、タブがタッチペン６３で操作されたときに隣人のコンテンツパレット４１６に飛べるとして説明したが、タブ以外の領域、例えば、コンテンツパレット４１６内のタブ以外の領域、コンテンツパレット４１６内の全領域、編集ツール選択部４１５内の領域、編集ツール選択部４１５内とコンテンツパレット４１６内の領域、編集画像の領域などでもよい。
【０２１２】
タッチペン６３−１は、利用者Ａ用のタッチペン６３であり、図１８中の左側部分であり、利用者Ａの編集画面として提供される領域内を操作するためのものである。同様に、タッチペン６３−２は、利用者Ｂ用のタッチペン６３であり、図１８中の右側部分であり、利用者Ｂの編集画面として提供される領域内を操作するためのものである。このことから、タッチペン６３が、自己に割り当てられた領域以外の領域（隣人に割り当てられた領域）を操作したときには、隣人のコンテンツパレット４１６に飛べる操作がされたと判断されるようにしてもよい。
【０２１３】
例えば、タッチペン６３−１が、タッチペン６３−２の操作領域として割り当てられている領域を操作したと判断されたときには、タッチペン６３−１の操作領域として割り当てられている領域内のコンテンツパレット４１６−１が、コンテンツパレット４１６−２と同一の内容の表示に切り替えられる。
【０２１４】
このようにした場合、図１４のフローチャートのステップＳ５１において、隣人のコンテンツパレット４１６へ飛べる操作がされたか否かの判断は、タッチペン６３で、隣人のコンテンツパレット４１６（隣人の操作領域内）が操作されたか否かが判断されることで行われる。
【０２１５】
または、便利ツールボタン５０１にボタンの機能を持たせた場合、タッチペン６３が便利ツールボタン５０１が操作され、かつ隣人のコンテンツパレット４１６（隣人の操作領域内）が操作されたか否かが判断されることにより、ステップＳ５１における、隣人のコンテンツパレット４１６へ飛べる操作がされたか否かの判断が行われる。
【０２１６】
このように、一方のタッチペン６３が、他方のタッチペン６３に割り当てられている領域内（その領域の所定の領域内）を操作したときに、操作した側のコンテンツパレット４１６が切り換えられるようにすることで、コンテンツパレット４１６の共有を簡便な操作だけで行えるだけでなく、写真シール作成装置１を利用する友人同士、カップルなどのコミュニケーションをより活発にすることが可能となる。
【０２１７】
例えば、実生活において、隣人の机の上にある消しゴムを借りるようなとき、“かしてね”の一言があって、消しゴムをかりるのが一般的である。すなわち、一般的に、他人の領域に入り込むときや、何かを借りるときには、一言あってから実行するものである。この場合も、隣人の操作領域に入り込み、隣人が利用しているコンテンツパレット４１６を擬似的に借りるような感覚であるため、そのような行為は一言あってから実行されるものであると考えられる。
【０２１８】
よって、利用者Ａが、利用者Ｂが利用しているコンテンツパレット４１６を利用したいとき、“かしてね”の一言とともに、利用者Ｂに割り当てられている操作領域内をタッチペン６３で操作し、コンテンツパレット４１６を擬似的に借りるといったことが、この実施の形態においては行われると考えられる。よって、この“かしてね”の一言があることで、利用者Ａと利用者Ｂとの間でコミュニケーションが図られる。
【０２１９】
またコンテンツパレット４１６を貸した方も、自己が利用しているコンテンツパレット４１６が共有されたことを認識することができ、共有を認識することで、“このコンテンツパレット４１６ならこのアイコンがいいよ”といったようなことを教えるコミュニケーションのきっかけを与えることができる。よって、コミュニケーションを図ることができる。
【０２２０】
この実施の形態においても、隣人のコンテンツパレット４１６に飛んだ後に、飛ぶ前のコンテンツパレット４１６に戻る場合、便利ツールボタン５０１が操作されることで指示が出せるように構成することも可能である。
【０２２１】
上述とは、逆で、便利ツールボタン機能において、隣人のコンテンツパレット４１６を自分のコンテンツパレット４１６と同じにできる機能としてもよい。このようにした場合、全く編集操作が不慣れな人のコンテンツパレット４１６を容易に変更してあげることができるようになる。
【０２２２】
また、全く編集操作が不慣れな人や、自分では十分な編集ができた人のために、便利ツールボタン機能を、「全て隣人に任せるボタン」機能としてもよい。このようにした場合、任された人は、隣人の編集画像にも編集ができるようにする。
【０２２３】
次に、隣人のコンテンツパレット４１６に飛ぶための処理について、さらに他の実施の形態について説明する。図１９は、編集画面４０１の一例を示す図である。図１９に示した編集画面４０１に表示されている便利ツールボタン６０１−１と便利ツールボタン６０１−２には、それぞれ、アイコンが表示されている。便利ツールボタン６０１−１に表示されるアイコンは、利用者Ｂが使用しているコンテンツパレット４１６−２内で、アンカが位置しているアイコンである。同様に、便利ツールボタン６０１−２に表示されるアイコンは、利用者Ａが使用しているコンテンツパレット４１６−１内で、アンカが位置しているアイコンである。
【０２２４】
このように、便利ツールボタン６０１−１と便利ツールボタン６０１−２のそれぞれには、隣人が使用しているアイコンが表示される。また、そのような表示がされていることを利用者に認識させるために、図１９に示した編集画面４０１の便利ツールボタン６０１の上側に、メッセージ表示部６１１が設けられ、“隣の人が使っているアイコンだよ”といったメッセージが表示されている。
【０２２５】
このように、便利ツールボタン６０１に、アイコンが表示されるようにした場合、便利ツールボタン６０１として表示させるアイコンの検出と、検出したアイコンの便利ツールボタン６０１として表示する処理が繰り返される。すなわち、便利ツールボタン６０１の表示に関する処理は、図２０に示すフローチャートに基づいて行われる。
【０２２６】
ステップＳ８１において、選択されているアイコンが検出される。すなわち、コンテンツパレット４１６−１内のアンカが位置するアイコンと、コンテンツパレット４１６−２内のアンカが位置するアイコンが、それぞれ検出される。
【０２２７】
ステップＳ８２において、検出されたアイコンが、それぞれの領域に表示される。すなわち、コンテンツパレット４１６−１から検出されたアイコンは、便利ツールボタン６０１−２の領域に表示され、コンテンツパレット４１６−２から検出されたアイコンは、便利ツールボタン６０１−１の領域に表示される。
【０２２８】
このような処理が、繰り返し行われることで、便利ツールボタン６０１内のアイコンの表示が更新される。便利ツールボタン６０１に表示されているアイコンは、コンテンツパレット４１６内のアイコンと同様に扱われる。すなわち、コンテンツパレット４１６内のアイコンが操作されたときと、便利ツールボタン６０１に表示されているアイコンが操作されたときとでは、基本的に同一の処理で処理することができる。また、利用者側も、コンテンツパレット４１６内のアイコンと同様に、便利ツールボタン６０１に表示されているアイコンを扱うことができる。
【０２２９】
また、便利ツールボタン６０１に表示されているアイコンが操作された場合、そのアイコンが存在するコンテンツパレット４１６に表示が切り替えられるようにしてもよい。例えば、図１９において、便利ツールボタン６０１−１が操作された場合、ハートマークのアイコンが存在するコンテンツパレット４１６に、コンテンツパレット４１６−１の表示が切り替えられるようにしてもよい。
【０２３０】
図１９に示した編集画面４０１においては、便利ツールボタン６０１−１と便利ツールボタン６０１−２には、それぞれ１つのアイコンのみが表示される例を示したが、複数のアイコンが表示されるようにしてもよい。例えば、その時点でアンカが位置しているアイコンの他に、その前の時点でアンカが位置してたアイコンも表示されるようにしてもよい。
【０２３１】
このようにすることで、自己の所望するコンテンツパレット４１６で、所望の編集が行えるだけでなく、隣人が使用しているアイコンでの編集も容易に行うことが可能となる。また互いにコンテンツパレット４１６を共有することが可能となる。
【０２３２】
本実施の形態においては、上記したように、コンテンツパレット４１６を共有できるので、編集に不慣れな利用者であっても、編集を楽しむことができるようになる。また、共有しているコンテンツパレット４１６を用いることで、利用者同士のコミュニケーションを円滑にする等の効果を期待することができる。また、このような編集が行えることで、他の写真シール作成装置と差別化をはかることができ、集客率をあげることができるようになる。
【０２３３】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３４】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３６】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２３７】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２３８】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１２  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１３  入力受付制御部
２１４  編集画面表示制御部
２１５  落書き編集処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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