(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールをＭ個（Ｍは、３以上の整数）並設し、各前記リールの上下に連続する少なくともＮ個（Ｎは、２以上の整数）を表示窓から見えるように配置したスロットマシンであって、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第１遊技状態に移行する第１特別役と、特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に移行する第２特別役とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも１図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つを有効ラインに設定するとともに、前記第１遊技状態における有効ラインと、前記第２遊技状態における有効ラインとが異なるように設定し、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において、少なくとも１つの直線状の図柄組合せラインを無効ラインに設定し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せ、及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せは、いずれも、２種類以上の図柄から構成されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄、又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せを、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第１遊技状態において前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第２遊技状態において前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたとき、又は、前記第１遊技状態において前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第２遊技状態において前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときとで、前記表示窓に現れるＭ×Ｎ個の図柄配列が同一となる場合があるように、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときに、複数の停止態様が可能であり、
その複数の停止態様のうちいずれの停止態様でも前記リールを停止可能であるときは、他の遊技状態における前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの前記表示窓に現れるＭ×Ｎ個の図柄配列と同一となる態様を優先して、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を表示したリールをＭ個（Ｍは、３以上の整数）並設し、各前記リールの上下に連続する少なくともＮ個（Ｎは、２以上の整数）を表示窓から見えるように配置したスロットマシンであって、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第１遊技状態に移行する第１特別役と、特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に移行する第２特別役とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも１図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つを有効ラインに設定するとともに、前記第１遊技状態における有効ラインと、前記第２遊技状態における有効ラインとが異なるように設定し、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において、少なくとも１つの直線状の図柄組合せラインを無効ラインに設定し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せ、及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せは、いずれも、２種類以上の図柄から構成されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄、又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せを、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第１遊技状態における前記第１特別役と前記第２遊技状態における前記第１特別役、又は前記第１遊技状態における前記第２特別役と前記第２遊技状態における前記第２特別役に対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特別役（ボーナス役）を有し、特別役の入賞時に特別遊技に移行させるとともに、その特別遊技の終了後に、入賞時の特別役の種類に応じて、異なる遊技状態に移行させるスロットマシンに関するものである。
さらに詳しくは、入賞した特別役がどの特別役であるかを、一見ではわかりにくくする技術に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、複数種類の特別役（ボーナス役）を設けるとともに、入賞した特別役の種類に応じて、遊技者に異なる特典を付与するスロットマシンが知られている。
具体的には、特別役のうち、ＢＢ（ビッグボーナス）として、例えば「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せをハイパービッグ、「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せをノーマルビッグとし、前者の特別役で入賞した方が、後者よりもより多くの利益を遊技者に与える（例えば、ビッグボーナスゲーム中の払出し枚数期待値を多く設定する）ことが知られている。
【０００３】
また、例えば特許文献１のように、「７」図柄が揃ったときと、「ＢＡＲ」図柄が揃ったときと、「ハート図柄」が揃ったときとで、特別遊技終了後のチャンレンジタイム（ＣＴ）の遊技回数を異ならせることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３１４５５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のスロットマシンにおいて、特別遊技中や、特別遊技後にどのような特典が付与されるかは、特別役の入賞時に遊技者がわかってしまうという問題があった。すなわち、特別役に対応する図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効ラインに停止したかで、その後に付与される特典が容易に予測できてしまうという問題があった。
【０００６】
ここで、どの役が入賞したかをわかりにくくする技術としては、特開２００９−１７１９９９号の技術が知られている。この技術は、遊技者に対して、どの役が入賞したかをわからないようにするものである。これに対し、特別役の入賞時には、少なくともその事実を遊技者が知り得るようにすることが好ましい。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者に対して、特別役の図柄の組合せが停止表示したことを知らせるとともに、具体的に、どの特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したかまでは、一見ではわからないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示したリール（３１）をＭ個（Ｍは、３以上の整数）（実施形態では３個）並設し、各前記リールの上下に連続する少なくともＮ個（Ｎは、２以上の整数）（実施形態では３個）を表示窓（１１）から見えるように配置したスロットマシン（１０）であって、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ遊技）と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる（ＢＢの当選確率が高く、いわゆる確率変動となる）第２遊技状態（ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技）とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２Ａ、６２Ｂ）を用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第１遊技状態に移行する第１特別役（ＢＢ１）と、特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に移行する第２特別役（ＢＢ２及びＢＢ３）とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも１図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つを有効ライン（Ｌ１〜Ｌ３のいずれか１つ）に設定するとともに、前記第１遊技状態における有効ライン（Ｌ１）と、前記第２遊技状態における有効ライン（Ｌ２又はＬ３）とが異なるように設定し、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において、少なくとも１つの直線状の図柄組合せラインを無効ライン（Ｌ１１〜Ｌ１４）に設定し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せ（「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」）、及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せ（「ＪＡＣ２」−「７ａ」−「ＪＡＣ２」、又は「ＪＡＣ２」−「ＪＡＣ１」−「ＪＡＣ２」）は、いずれも、２種類以上の図柄から構成されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄（「７ｂ」の図柄）、又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄（「７ａ」の図柄）の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せ（「７ａ」、「７ｂ」、又は「７ｃ」のうち少なくとも１つからなる図柄の組合せ）を、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第１遊技状態において前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第２遊技状態において前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたとき、又は、前記第１遊技状態において前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第２遊技状態において前記第１特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときとで、前記表示窓に現れるＭ×Ｎ個の図柄配列が同一となる場合がある（例えば、図６（ａ）の停止態様と、図７（ｂ２）の停止態様）ように、前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときに、複数の停止態様が可能であり（例えば、図６（ｂ１）と（ｂ２））、その複数の停止態様のうちいずれの停止態様でも前記リールを停止可能であるときは、他の遊技状態における前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの前記表示窓に現れるＭ×Ｎ個の図柄配列と同一となる態様を優先して（例えば、図６（ｂ１）と（ｂ２）とでは、（ｂ１）を優先して）、前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明は、
複数種類の図柄を表示したリール（３１）をＭ個（Ｍは、３以上の整数）（実施形態では３個）並設し、各前記リールの上下に連続する少なくともＮ個（Ｎは、２以上の整数）（実施形態では３個）を表示窓（１１）から見えるように配置したスロットマシン（１０）であって、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ遊技）と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる（ＢＢの当選確率が高く、いわゆる確率変動となる）第２遊技状態（ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技）とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２Ａ、６２Ｂ）を用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第１遊技状態に移行する第１特別役（ＢＢ１）と、特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に移行する第２特別役（ＢＢ２及びＢＢ３）とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも１図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つを有効ライン（Ｌ１〜Ｌ３のいずれか１つ）に設定するとともに、前記第１遊技状態における有効ライン（Ｌ１）と、前記第２遊技状態における有効ライン（Ｌ２又はＬ３）とが異なるように設定し、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において、少なくとも１つの直線状の図柄組合せラインを無効ライン（Ｌ１１〜Ｌ１４）に設定し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せ（「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」）、及び前記第２特別役に対応する図柄の組合せ（「ＪＡＣ２」−「７ａ」−「ＪＡＣ２」、又は「ＪＡＣ２」−「ＪＡＣ１」−「ＪＡＣ２」）は、いずれも、２種類以上の図柄から構成されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄（「７ｂ」の図柄）、又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも１つの図柄（「７ａ」の図柄）の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せ（「７ａ」、「７ｂ」、又は「７ｃ」のうち少なくとも１つからなる図柄の組合せ）を、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、前記第１特別役又は前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第１遊技状態における前記第１特別役と前記第２遊技状態における前記第１特別役、又は前記第１遊技状態における前記第２特別役と前記第２遊技状態における前記第２特別役に対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せに設定されている
ことを特徴とする。
【００１８】
（作用）
本発明においては、役の抽選において第１特別役又は第２特別役に当選し、第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
ここで、有効ラインを例えば屈曲線状のラインとする。また、第１特別役に対応する図柄の組合せ及び第２特別役に対応する図柄の組合せを、いずれも２種類以上の図柄、例えば、「７」又はこれに類似する図柄と、それ以外の図柄とから構成することでわかりにくくする。さらにまた、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを、「７」又はこれに類似する図柄から構成する。これにより、ダミーの特別役に対応する図柄が有効ラインに停止して特別役が入賞したかのような印象を遊技者に与えることができる。
また、第１特別役が入賞したのか第２特別役が入賞したのかをわかりにくくすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、第１特別役及び第２特別役の入賞時に、ダミーの特別役に対応する図柄が有効ラインに停止して特別役が入賞したかのような印象を遊技者に与えることができる。また、第１特別役が入賞したのか第２特別役が入賞したのかをわかりにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図６】非ＲＴ遊技時のＢＢ１〜ＢＢ３の入賞態様を示す図である。
【図７】ＲＴ１遊技時のＢＢ１〜ＢＢ３の入賞態様を示す図である。
【図８】ＲＴ２遊技時のＢＢ１〜ＢＢ３の入賞態様を示す図である。
【図９】非ＲＴ遊技時のＢＢ１〜ＢＢ３の入賞態様を、より具体的な図柄を用いて示した図であり、図６に対応する図である。
【図１０】ＲＴ１遊技時のＢＢ１〜ＢＢ３の入賞態様を、より具体的な図柄を用いて示した図であり、図７に対応する図である。
【図１１】ＲＴ２遊技時のＢＢ１〜ＢＢ３の入賞態様を、より具体的な図柄を用いて示した図であり、図８に対応する図である。
【図１２】リーチ目の停止態様を示す図である。
【図１３】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１４】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１５】「７ａ」、「７ｂ」、「７ｃ」の図柄の他の具体例を示す図である。
【図１６】ＢＢ１及びＢＢ２の図柄の組合せの他の実施形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２２】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２３】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２４】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。なお、ベットスイッチ４０としては、例えば、１枚投入用、２枚投入用、及び３枚投入用（マックスベット）のように、メダル投入枚数ごとに設けられる場合があるが、本実施形態では１つのみが設けられている。そして、後述するように、遊技状態に応じて、投入可能なメダル枚数が予め定められているが、ベットスイッチ４０の操作により、予め定められた枚数のメダルが投入されるように設定されている。
【００２５】
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２６】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２７】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２８】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示（コマ）領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
また、図２中、「☆」の図柄は、役に対応する図柄以外の図柄であることを意味している。
【００２９】
また、詳細は後述するが、図２の各図柄において、「ＪＡＣ１」と「ＪＡＣ２」とは、類似する図柄である。また、「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」の各図柄は、本発明におけるダミーの特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄である。したがって、これら「７ａ」、「７ｂ」、又は「７ｃ」の少なくとも１つからなる図柄の組合せ（例えば、「７ａ」−「７ｂ」−「７ａ」等）により、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを形成する。
【００３０】
ここで、「ダミー」とは、実物のように見せかけたものであり、実際には、特別役に対応する図柄の組合せではないことを意味する。後述するように、本実施形態における特別役に対応する図柄の組合せには、「７ａ」又は「７ｂ」の図柄を含む場合があるが、「７ａ」、「７ｂ」、又は「７ｃ」のみからなる図柄の組合せは、特別役に対応する図柄の組合せには設定されていない。
【００３１】
さらにまた、「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」の各図柄は、互いに類似する図柄である。これら３つの図柄の外形（輪郭）及びその大きさは、同一に形成されているとともに、例えば赤色を主とする色で形成されている。そして、「７」の輪郭で囲まれた内部の色彩が若干異なるように形成されており、遊技者は、注視すればその相違が判断できるが、一見すると同一に見える、すなわち遊技者が混同する程度に類似している。
【００３２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）（Ｍ＝３）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄（Ｎ＝３）が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３３】
また、図３中、左リール３１の「７ａ」の図柄、中リール３１の「ＪＡＣ１」の図柄、右リール３１の「７ａ」の図柄（いずれも、１５番の図柄）が停止している位置を「上段」と称し、左リール３１の「ＪＡＣ２」の図柄、中リール３１の「７ｂ」の図柄、右リール３１の「ＪＡＣ２」の図柄（いずれも、１４番の図柄）が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「７ａ」の図柄、中リール３１の「７ａ」の図柄、右リール３１の「７ａ」の図柄（いずれも、１３番）が停止している位置を「下段」と称する。
【００３４】
また、図３において、スロットマシン１０の表示窓１１から見える９個の図柄のうち、「左リール３１の図柄」−「中リール３１の図柄」−「右リール３１の図柄」のラインを、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる「図柄組合せライン」と称する。
さらに、この図柄組合せラインのうち、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００３５】
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
本実施形態では、遊技状態に応じて、有効ラインＬ１〜Ｌ３が設けられている。
詳細は後述するが、本実施形態の遊技状態として、通常遊技と特別遊技（ＢＢ遊技）とを備える。さらに、通常遊技には、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技の３種類を備える。
そして、図３中、有効ラインＬ１は、非ＲＴ遊技における有効ラインであり、有効ラインＬ２は、ＲＴ１遊技における有効ラインであり、有効ラインＬ３は、ＲＴ２遊技における有効ラインである。すなわち、いずれの遊技状態であっても、いずれか１つの図柄組合せラインが有効ラインとなる。
【００３７】
有効ラインＬ１は、「中段の図柄」−「中段の図柄」−「中段の図柄」（すなわち、直線状の図柄組合せライン）となる。また、有効ラインＬ２は、「中段の図柄」−「下段の図柄」−「中段の図柄」（すなわち、いわゆるＶ形の図柄組合せライン）となる。さらにまた、有効ラインＬ３は、「中段の図柄」−「上段の図柄」−「中段の図柄」（すなわち、いわゆる逆Ｖ形の図柄組合せライン）となる。
【００３８】
また、本実施形態の有効ラインＬ１〜Ｌ３の特徴としては、左リール３１及び右リール３１は、いずれも「中段の図柄」に設定されている。そして、中リール３１の図柄のみが、有効ラインＬ１では「中段の図柄」、有効ラインＬ２では「下段の図柄」、有効ラインＬ３では「上段の図柄」に設定されている。
【００３９】
また、上記有効ライン以外の図柄組合せラインは、すべて、無効ラインとなる。
例えば、非ＲＴ遊技では、有効ラインはＬ１のみであり、その他の図柄組合せラインは、すべて無効ラインとなる。例えば、「上段」−「上段」−「上段」や、「下段」−「下段」−「下段」のような直線状の図柄組合せラインも無効ラインとなる。
【００４０】
また、有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定される場合があるが、本実施形態では、非ＲＴ遊技（有効ラインＬ１）のときはメダル投入枚数が３枚に限定され、ＲＴ１遊技（有効ラインＬ２）のときはメダル投入枚数が１枚に限定され、ＲＴ２遊技（有効ラインＬ３）のときはメダル投入枚数が２枚に限定される。
【００４１】
なお、有効ラインＬ１は、直線状のラインであるが、有効ラインＬ２及びＬ３は、屈曲線状のラインである。これに対し、後述するダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン（Ｌ１１〜Ｌ１４）は、いずれも直線状のラインである。
【００４２】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００４４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役及びリプレイを除く）。
【００４５】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）のみが設けられている。さらに、ＢＢは、ＢＢ１〜ＢＢ３の３種類を有する。ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。
なお、図４において、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＢＢ３の入賞に伴い、それぞれＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、及びＢＢ３遊技に移行する旨が記載されているが、本実施形態では、これらのＢＢ１遊技〜ＢＢ３遊技は、すべて、遊技内容が共通するＢＢ遊技である。
【００４６】
例えば、非ＲＴ遊技において、有効ラインＬ１に、「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」が停止すると、ＢＢ１の入賞となる。
また、ＢＢ１〜ＢＢ３の左及び右リール３１の図柄は、いずれも「ＪＡＣ２」に設定されており、中リール３１の図柄のみが異なる。このように設定したのは、ＢＢ１〜ＢＢ３の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、どのＢＢが停止したかを遊技者に対してわかりにくく（判別しにくく）するためである。
さらにまた、ＢＢ１〜ＢＢ３の図柄の組合せは、２種類以上の図柄から構成されている。
【００４７】
さらにまた、本実施形態では、３種類のＢＢは、すべて別フラグに設定されている。すなわち、例えばＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１の当選のみが有効となり、ＢＢ２やＢＢ３には当選したことにはならない。
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４８】
また、本実施形態では、ＢＢ１が入賞してＢＢ遊技に移行すると、そのＢＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技となる。これに対し、ＢＢ２が入賞してＢＢ遊技に移行すると、そのＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技となる。また、ＢＢ３が入賞してＢＢ遊技に移行すると、そのＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ２遊技となる。
【００４９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役４を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、図柄の組合せにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ３）が挙げられる。ＢＢ１〜ＢＢ３に当選したときは、リール３１の停止時に、当選したＢＢ１〜ＢＢ３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ１〜ＢＢ３の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５１】
このように、ＢＢ１〜ＢＢ３の当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ１〜ＢＢ３（特別役）以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５５】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ及び６２Ｂ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６０】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（特別遊技（ＢＢ遊技）以外の遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、小役１、小役２、小役３、小役４、及びリプレイの各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役、特別役とリプレイ、あるいは複数種類の小役が当該遊技で重複（同時）当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみを設けている。
【００６１】
さらにまた、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選確率が高くなるように設定されている。
【００６２】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、メダル投入枚数に応じて、ＢＢ及びリプレイの当選確率が設定されている。例えばメダル投入枚数が３枚のときのＢＢの合算の当選確率は、１／２４０に設定されている。これに対し、メダル投入枚数が１枚のときのＢＢの合算の当選確率は１／５０に設定され、メダル投入枚数が２枚のときのＢＢの合算の当選確率は１／４０に設定されている。すなわち、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときは、３枚のときよりもＢＢの当選確率が高く設定されている。
これにより、本実施形態では、メダル３枚投入時、すなわち非ＲＴ遊技は、ＢＢの当選確率が通常確率に設定されている。これに対し、メダル１枚又は２枚投入時、すなわちＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技は、ＢＢの当選確率が高確率に設定され、いわゆる確率変動遊技状態となる。
【００６３】
また、メダル３枚投入時（非ＲＴ遊技）は、リプレイの当選確率が通常確率である１／７．３に設定されている。これに対し、メダル１枚又は２枚投入時（ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技）は、リプレイの当選確率が高確率である１／３に設定されている。
ここで、「ＲＴ遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる値に設定された遊技をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定された遊技をいうが、本実施形態では後者である。
【００６４】
また、図５に示すように、非ＲＴ遊技では、ＢＢ２又はＢＢ３に当選する確率（合算で１／４００）は、ＢＢ１に当選する確率（１／６００）よりもやや高く設定されている。
このため、非ＲＴ遊技では、ＢＢ２又はＢＢ３に当選して、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行する確率の方が、非ＲＴ遊技に移行する確率よりも若干高く設定されている。
また、ＲＴ１遊技では、ＢＢ１に当選する確率（１／１００）と、ＢＢ２又はＢＢ３に当選する確率（合算で１／１００）とが同一に設定されている。このため、ＲＴ１遊技では、ＢＢ遊技の終了後に非ＲＴ遊技に移行するか、又はＲＴ１遊技若しくはＲＴ２遊技に移行するかは、同一確率となる。
さらにまた、ＲＴ２遊技では、ＢＢ２又はＢＢ３に当選する確率（合算で１／５０）は、ＢＢ１に当選する確率（１／２００）よりも大幅に高く設定されている。このため、ＲＴ２遊技では、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行する確率が高く（非ＲＴ遊技に移行する確率が低く）設定されている。
【００６５】
さらに、図５では図示を省略するが、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかに当選して内部中遊技に移行すると、ＢＢ１〜ＢＢ３は抽選されない。例えば、非ＲＴ遊技においてＢＢ１に当選すると、次遊技から、非ＲＴ遊技かつ内部中遊技となり、ＢＢ１〜ＢＢ３の抽選は行われない。内部中遊技では、ＢＢ１〜ＢＢ３の当選領域は、非当選領域となる。ＢＢ２やＢＢ３に当選したときも同様である。
【００６６】
役抽選テーブル６２Ｂは、ＢＢ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２である。
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、メダルを３枚投入して行われる。例えば、ＲＴ１遊技ではメダル投入枚数が１枚であり、内部中遊技に移行してもメダル投入枚数は１枚のままである。そして、当選したＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行すると、メダル投入枚数は３枚に限定されるようになる。
役抽選テーブル６２Ｂでは、小役１〜小役４のみが抽選される。特に、小役１の当選確率が高く（ほぼ毎遊技当選するように）設定される。
【００６７】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、小役１、小役２、小役３、小役４、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６８】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６９】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢ１が入賞しなかったときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢ１が非入賞のときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７０】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７６】
なお、本実施形態では、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００７７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブルは、非ＲＴ遊技においてＢＢ１に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選した遊技、又はＢＢ１の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００７９】
図６は、非ＲＴ遊技時において、ＢＢ１〜ＢＢ３当選時の各リール３１の停止態様を示す図である。
図６（ａ）は、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図６（ａ）に示すように、左リール３１の停止時には、１３番の「７ａ」の図柄〜１５番の「７ａ」の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先するように制御する。また、右リール３１の停止時には、１３番の「７ａ」の図柄〜１５番の「７ａ」の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先するように制御する。
【００８０】
さらにまた、中リール３１の停止時には、１３番の「７ａ」の図柄〜１５番の「ＪＡＣ１」の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図６（ａ）に示す停止態様となる。
したがって、有効ラインＬ１には、「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」の図柄の組合せが停止する。
【００８１】
さらに、この場合には、直線状の無効ラインＬ１２には、「７ａ」−「７ａ」−「７ａ」が停止する。また、直線状の無効ラインＬ１３には、「７ａ」−「７ｂ」−「７ａ」が停止する。さらにまた、直線状の無効ラインＬ１４には、「７ａ」−「７ｂ」−「７ａ」が停止する。すなわち、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せ（「７ａ」、「７ｂ」、又は「７ｃ」からなる図柄）が、３つの直線状の無効ラインＬ１２、Ｌ１３、及びＬ１４に停止する。
【００８２】
非ＲＴ遊技中ＢＢ２テーブルは、非ＲＴ遊技においてＢＢ２に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ２に当選した遊技、又はＢＢ２の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８３】
図６（ｂ１）及び（ｂ２）は、非ＲＴ遊技中ＢＢ２テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図６の（ｂ１）及び（ｂ２）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブルと同様に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先して左及び右リール３１を停止させる。
また、中リール３１の停止時には、図６（ｂ１）の停止位置を第１優先停止位置とする。すなわち、１２番の「７ａ」の図柄〜１４番の「７ｂ」の図柄が表示窓１１内に停止するように中リール３１を停止制御する。
【００８４】
これに対し、７番の「ベル」の図柄〜９番の「☆」の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、最大移動図柄数である４図柄だけ移動制御すれば、１１番の「ベル」の図柄〜１３番の「７ａ」の図柄を表示窓１１内に停止させることができるが、上記の１２番の「７ａ」の図柄〜１４番の「７ｂ」の図柄が表示窓１１内に停止するように中リール３１を停止させることができない。したがって、この場合には、第２優先停止位置として、図６（ｂ２）の位置で中リール３１を停止させる。
【００８５】
以上のように優先順位を設けているのは、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが、できるだけ多くの（直線状の）無効ラインに停止する方を優先するためである。
図６（ｂ１）の場合は、直線状の無効ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３及びＬ１４（４ライン）に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止し、図６（ｂ２）の場合は、直線状の無効ラインＬ１１、Ｌ１３及びＬ１４（３ライン）に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するので、図６（ｂ１）の停止態様を優先する。
【００８６】
非ＲＴ遊技中ＢＢ３テーブルは、非ＲＴ遊技においてＢＢ３に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ３に当選した遊技、又はＢＢ３の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、ＢＢ３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ１に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８７】
図６（ｃ）は、非ＲＴ遊技中ＢＢ３テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図６（ｃ）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブル等と同様に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先して左及び右リール３１を停止させる。
また、中リール３１の停止時には、１４番の「７ｂ」の図柄〜１６番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図６（ｃ）に示す停止態様となる。
【００８８】
したがって、有効ラインＬ１には、「ＪＡＣ２」−「ＪＡＣ１」−「ＪＡＣ２」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインＬ１２に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
【００８９】
ＲＴ１遊技中ＢＢ１テーブルは、ＲＴ１遊技においてＢＢ１に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選した遊技、又はＢＢ１の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ２に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９０】
図７（ａ）は、ＲＴ１遊技中ＢＢ１テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図７（ａ）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブル等と同様に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先して左及び右リール３１を停止させる。
また、中リール３１の停止時には、１４番の「７ｂ」の図柄〜１６番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図６（ｃ）に示す停止態様と同一となる。
【００９１】
これにより、有効ラインＬ２には、「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインＬ１２に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
【００９２】
ＲＴ１遊技中ＢＢ２テーブルは、ＲＴ１遊技においてＢＢ２に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ２に当選した遊技、又はＢＢ２の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させるとともに、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ２に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９３】
図７（ｂ１）及び（ｂ２）は、ＲＴ１遊技中ＢＢ２テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。
図７（ｂ１）及び（ｂ２）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、ＲＴ１遊技中ＢＢ１テーブル等と同じ位置で停止させる。
また、中リール３１の停止時には、図７（ｂ１）の停止位置を第１優先停止位置とする。すなわち、１２番の「７ａ」の図柄〜１４番の「７ｂ」の図柄が表示窓１１内に停止するように中リール３１を停止制御する。
【００９４】
これに対し、１３番の「７ａ」の図柄〜１５番の「ＪＡＣ１」の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図７（ｂ１）の第１優先停止位置で停止することができないが、図７（ｂ２）の停止位置で中リール３１を停止させることができる。したがって、この場合には、第２優先停止位置として、図７（ｂ２）の位置で中リール３１を停止させる。
【００９５】
以上のように優先順位を設ければ、図７（ｂ１）の場合には、４本の直線状の無効ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３及びＬ１４に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。これに対し、図７（ｂ２）の場合には、３本の直線状の無効ラインＬ１２、Ｌ１３及びＬ１４にダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。よって、図７（ｂ１）の方が、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン数を多くすることができる。
【００９６】
また、図７（ｂ１）の停止態様は、図６（ｂ１）と同一であり、図７（ｂ２）の停止態様は、図６（ａ）と同一である。
なお、図７（ｂ１）及び（ｂ２）のいずれの場合であっても、有効ラインＬ２に、「ＪＡＣ２」−「７ａ」−「ＪＡＣ２」を停止させることができる。
【００９７】
ＲＴ１遊技中ＢＢ３テーブルは、ＲＴ１遊技においてＢＢ３に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ３に当選した遊技、又はＢＢ３の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させるとともに、ＢＢ３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ２に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９８】
図７（ｃ）は、ＲＴ１遊技中ＢＢ３テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図７（ｃ）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブル等と同様に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先して左及び右リール３１を停止させる。
また、中リール３１の停止時には、１５番の「ＪＡＣ１」の図柄〜１７番の「７ｃ」の図柄を表示窓１１内に停止させる。
【００９９】
これにより、有効ラインＬ２には、「ＪＡＣ２」−「ＪＡＣ１」−「ＪＡＣ２」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインＬ１１に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
【０１００】
ＲＴ２遊技中ＢＢ１テーブルは、ＲＴ２遊技においてＢＢ１に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選した遊技、又はＢＢ１の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３に停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ３に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０１】
図８（ａ）は、ＲＴ２遊技中ＢＢ１テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図８（ａ）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブル等と同様に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先して左及び右リール３１を停止させる。
また、中リール３１の停止時には、１２番の「７ａ」の図柄〜１４番の「７ｂ」の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図８（ａ）に示す停止態様となる。なお、この停止態様は、図６（ｂ１）及び図７（ｂ１）と同一となる。
【０１０２】
これにより、有効ラインＬ３には、「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３及びＬ１４（４ライン）に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
【０１０３】
ＲＴ２遊技中ＢＢ２テーブルは、ＲＴ２遊技においてＢＢ２に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ２に当選した遊技、又はＢＢ２の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３に停止させるとともに、ＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ３に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０４】
図８（ｂ１）及び（ｂ２）は、ＲＴ２遊技中ＢＢ２テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。
図８（ｂ１）及び（ｂ２）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、ＲＴ１遊技中ＢＢ１テーブル等と同一の位置で停止させる。
【０１０５】
また、中リール３１の停止時には、図８（ｂ１）の停止位置を第１優先停止位置とする。すなわち、１１番の「ベル」の図柄〜１３番の「７ａ」の図柄が表示窓１１内に停止するように中リール３１を停止制御する。なお、図８（ｂ１）の停止態様は、図６（ｂ２）と同一である。
【０１０６】
これに対し、上記の位置で中リール３１を停止させることができないが、図８（ｂ２）の停止位置で中リール３１を停止させることができるときは、この位置（第２優先停止位置）で中リール３１を停止させる。
【０１０７】
以上のように優先順位を設ければ、図８（ｂ１）の場合には、３本の直線状の無効ラインＬ１１、Ｌ１３及びＬ１４に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。これに対し、図８（ｂ２）の場合には、１本の直線状の無効ラインＬ１１に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。よって、図８（ｂ１）の方が、図８（ｂ２）よりも、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン数を多くすることができる。
なお、図８（ｂ１）及び（ｂ２）のいずれの場合であっても、有効ラインＬ３に、「ＪＡＣ２」−「７ａ」−「ＪＡＣ２」を停止させることができる。
【０１０８】
ＲＴ２遊技中ＢＢ３テーブルは、ＲＴ２遊技においてＢＢ３に当選したとき（非内部中遊技でＢＢ３に当選した遊技、又はＢＢ３の内部中遊技）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３に停止させるとともに、ＢＢ３に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインＬ３に停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０９】
図８（ｃ）は、ＲＴ２遊技中ＢＢ３テーブルによるリール３１の停止態様を示す図である。図８（ｃ）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時には、非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブル等と同様に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止することを最優先して左及び右リール３１を停止させる。
【０１１０】
また、中リール３１の停止時には、１３番の「７ａ」の図柄〜１５番の「ＪＡＣ１」の図柄を表示窓１１内に停止させる。
これにより、有効ラインＬ３には、「ＪＡＣ２」−「ＪＡＣ１」−「ＪＡＣ２」の図柄の組合せが停止する。なお、この停止態様は、図６（ａ）、図７（ｂ２）と同一である。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインＬ１２、Ｌ１３及びＬ１４（３ライン）に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
【０１１１】
以上のように、有効ラインＬ１〜Ｌ３において、左及び右リール３１の位置は、いずれも中段となるため、上述した非ＲＴ遊技中ＢＢ１テーブル〜ＲＴ２遊技中ＢＢ３テーブルのいずれにおいても、左及び右リール３１の停止位置を同一位置となる。
また、ＢＢ１〜ＢＢ３のすべての図柄の組合せにおいて、左及び右リール３１の図柄は、「ＪＡＣ２」である。そして、いずれの遊技中であっても、左及び右リール３１は、中段が有効ラインとなる。このため、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技のすべてににおいて、ＢＢ１〜ＢＢ３の入賞時の左及び右リール３１は、常に、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止した状態となる。したがって、図６〜図８に示したいずれの停止態様も、中リール３１の停止位置のみが異なるだけの類似する停止態様とすることができる。
【０１１２】
なお、以上のＢＢ１〜ＢＢ３入賞時におけるリール３１の停止制御時の優先順位をまとめると、以下のようになる。
まず、図６（ｂ１）と（ｂ２）、図７（ｂ１）と（ｂ２）、図８（ｂ１）と（ｂ２）のように、ＢＢ入賞時の停止態様として複数種類あり、いずれの停止態様でも停止可能であるときは、ダミーの特別役の図柄の組合せが停止する無効ライン数の多い方を選択する。例えば図６（ｂ１）と（ｂ２）において、（ｂ１）の無効ラインはＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３及びＬ１４の４本であり、（ｂ２）の無効ラインはＬ１１、Ｌ１３及びＬ１４の３本である。よって、図６（ｂ１）の停止態様を優先する。
【０１１３】
同様に、図７（ｂ１）と（ｂ２）において、（ｂ１）の無効ラインはＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３及びＬ１４の４本であり、（ｂ２）の無効ラインはＬ１２、Ｌ１３及びＬ１４の３本である。よって、図７（ｂ１）の停止態様を優先する。
さらに同様に、図８（ｂ１）と（ｂ２）において、（ｂ１）の無効ラインはＬ１１、Ｌ１３及びＬ１４の３本であり、（ｂ２）の無効ラインはＬ１１の１本である。よって、図８（ｂ１）の停止態様を優先する。
【０１１４】
また、停止態様が複数種類あり、いずれの停止態様でも停止可能であって、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン数も同一となる場合が考えられる。この場合には、例えば次の優先順位として、他のＢＢ入賞時の停止態様と同一になる方、又は同一となる数の多い方を優先する。
【０１１５】
例えば、図６（ｂ１）と（ｂ２）とで、ダミーの特別役の図柄の組合せが停止する無効ライン数が同一であったと仮定する。この場合、図６（ｂ１）の停止態様は、図７（ｂ１）及び図８（ａ）と同一である。これに対し、図６（ｂ２）の停止態様は、図８（ｂ１）と同一である。よって、図６（ｂ１）は、他の２つの停止態様と同一であるが、図６（ｂ２）は、他の１つの停止態様と同一であるので、前者を優先する。
他の遊技状態のいずれかのＢＢ入賞時と同一の停止態様とすれば、停止態様を、他の遊技状態のときの停止態様と混同させることで、どのＢＢが入賞したかを遊技者にわかりにくくすることができる。
【０１１６】
図９〜図１１は、上述した図６〜図８の停止態様を、より具体的な図柄を用いて示した図である。
図９〜図１１において、「７ａ」〜「７ｃ」の図柄の外形は同一であり、輪郭内部の模様のみが異なる。「７ａ」の図柄は、内部のハッチングを縦線で図示しており、「７ｂ」の図柄は、内部のハッチングを横線で図示しており、「７ｃ」の図柄（図１０（ｃ）中、中リール３１の上段の図柄）は、内部のハッチングを縦及び横のクロス線で図示している。また、「ＪＡＣ１」と「ＪＡＣ２」の図柄についても両者を類似させている。
【０１１７】
図９において、いずれの停止態様であっても、どのＢＢの図柄の組合せが有効ラインに停止したのかを一見では判断することが困難となる。また、例えば図９（ａ）では、３つの直線状の図柄組合せライン（無効ラインＬ１２、Ｌ１３、及びＬ１４）に、（実際にはダミーであるが）特別役に対応する図柄の組合せが停止しているような印象を遊技者に与えることができる。
【０１１８】
特に、「７ａ」と「７ｂ」の図柄をできる限り類似するものとすれば、例えば図９（ａ）において、中リール３１の中段に停止している「７ｂ」の図柄と、その他の「７ａ」の図柄との目視による区別が困難であるので、単に、「７」の図柄が図柄組合せライン上に停止しているような印象を与えることができる。
【０１１９】
また、図９〜図１１（図６〜図８）に示したＢＢ１〜ＢＢ３の入賞時に、実際にＢＢの図柄の組合せが停止した有効ライン上に位置する図柄のバックランプを点滅等させるのではなく、直線状の無効ラインに停止したダミーの特別役の図柄の組合せのバックランプを点滅等させる演出を出力するのが好ましい。
【０１２０】
これにより、遊技者に対し、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことよりも、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが直線状のライン（無効ライン）に停止したことを印象付けることができる。例えば図１０（ａ）を例に挙げると、有効ラインＬ２上に停止した「ＪＡＣ２」−「７ｂ」−「ＪＡＣ２」の図柄のバックランプを点滅させず、無効ラインＬ１２上に停止した「７ａ」−「７ｂ」−「７ａ」の図柄のバックランプを点滅等させるように制御する。
【０１２１】
なお、以下に説明する小役テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルでは、いずれの直線状の図柄組合せラインにも、「７ａ」、「７ｂ」又は「７ｃ」の少なくとも１つからなる図柄の組合せ（ダミーの特別役に対応する図柄の組合せ）が停止しないように、各リール３１の停止位置が定められている。
よって、いずれかの直線状の図柄組合せラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、ＢＢ１〜ＢＢ３の入賞、又はリーチ目（いずれかのＢＢの当選が確定する停止出目）となるように設定されている。
【０１２２】
図１２は、リーチ目の例を示す図である。例えば、図１２（ａ）では、有効ラインＬ１には役に対応する図柄の組合せが停止していないので、当該遊技では役の非入賞となるが、直線状の無効ラインＬ１１に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止している例を示している。
また、図１２（ｂ）では、上記と同様に、有効ラインＬ１には役に対応する図柄の組合せが停止していないが、直線状の無効ラインＬ１４に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止している例を示している。
なお、例えば中リール３１の停止時に、１２番から１４番までの図柄が表示窓１１内に停止したとき、すなわちいわゆる「３連７」が停止したときは、それ自体でリーチ目（第１リール確定リーチ目）とすることも可能である。
【０１２３】
小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２４】
なお、小役１テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左及び右リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
また、中リール３１の停止位置は任意であるが、本実施形態では、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、小役１入賞時は、水平方向中段のライン（非ＲＴ遊技中の有効ラインＬ１）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させる。このような停止態様とすることにより、遊技者に対し、小役１の入賞を理解しやすく見せることができる。
【０１２５】
小役２テーブルは、小役２の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２６】
小役２テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左及び右リール３１の停止時に、中段に「スイカ」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
また、中リール３１の停止位置は任意であるが、本実施形態では、中段に「スイカ」の図柄を停止可能であるときは、その位置で中リール３１を停止させるように制御する。これにより、小役２入賞時は、水平方向中段のライン（非ＲＴ遊技中の有効ラインＬ１）に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを停止させることが可能となり、遊技者に対し、小役２の入賞を理解しやすく見せることができる。
【０１２７】
リプレイテーブルは、リプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２８】
リプレイテーブルは、すべての遊技中で共通であり、左及び右リール３１の停止時に、中段に「ＲＰ」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
また、中リール３１の停止位置は任意であるが、本実施形態では、中段に「ＲＰ」の図柄を停止させるように制御する。これにより、リプレイ入賞時は、水平方向中段のライン（非ＲＴ遊技中の有効ラインＬ１）に、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せを停止させることが可能となり、遊技者に対し、リプレイの入賞を理解しやすく見せることができる。
【０１２９】
小役３テーブルは、小役３の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１３０】
小役３テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左リール３１の停止時に、中段に「ＢＡＲ」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
また、中及び右リール３１の停止位置は任意である。
【０１３１】
小役４テーブルは、小役４の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１３２】
小役４テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左リール３１の停止時に、中段に「チェリー」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
また、中及び右リール３１の停止位置は任意である。
【０１３３】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【０１３４】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、非当選テーブルでは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【０１３５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、常に小役１を入賞させることができる。さらに、有効ラインＬ１（非ＲＴ遊技時）又は「中段」−「中段」−「中段」の直線状の無効ライン（ＲＴ１遊技時又はＲＴ２遊技時）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【０１３６】
また、左及び右リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。さらに、中リール３１については、５図柄以内の間隔で、「ＲＰ」又は「ＪＡＣ１」の図柄（１５番）が配置されている。したがって、リール制御手段６４は、左及び右リール３１については、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の位置に停止させることができる。よって、常にリプレイを入賞させることができる。さらに、有効ラインＬ１（非ＲＴ遊技時）又は「中段」−「中段」−「中段」の直線状の無効ライン（ＲＴ１遊技時又はＲＴ２遊技時）に、「ＲＰ」−「「ＲＰ」又は「ＪＡＣ１」」−「ＲＰ」を停止させることができる。
【０１３７】
ここで、「ＲＰ」の実際の図柄（図１１（ｂ２）中、中リール３１の下段に停止）と、「ＪＡＣ１」の図柄（図１１（ｃ）中、中リール３１の上段に停止）とは、外形等を類似する図柄に形成しているので、「ＪＡＣ１」の図柄を「ＲＰ」の図柄のダミーに見せかけて、中リール３１の停止時に中段に「ＪＡＣ１」が停止したとしても、有効ラインＬ１又は中段の直線状の無効ラインに、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が停止したかのように見せることができる。
【０１３８】
また、「７ａ」、「７ｂ」、「ＪＡＣ１」、「ＪＡＣ２」、「スイカ」、及び左リール３１の「ＢＡＲ」及び「チェリー」の図柄は、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ１〜ＢＢ３、小役２〜小役４の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１３９】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１４０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１４１】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ１〜ＢＢ３の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、いずれも、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
【０１４２】
ここで、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれが入賞しても、同一のＢＢ遊技が実行される。
ＢＢ遊技では、メダルを３枚投入して遊技を行うように制御される。
なお、ＢＢ遊技では、図５の役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役１に当選する。
【０１４３】
本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、メダル払出し枚数が３５０枚以上になったことに設定されている。このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３５０数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１４４】
なお、本実施形態では、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれが入賞しても、同一のＢＢ遊技を実行するようにしているが、これに限らず、入賞したＢＢの種類に応じて異なるＢＢ遊技（例えば、払出し枚数の終了条件が異なるＢＢ遊技）を実行することも可能である。
しかし、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれが入賞しても同一のＢＢ遊技を実行すれば、どのＢＢに入賞してＢＢ遊技に移行したのかを、ＢＢ遊技の内容から判別できないようにすることができるので、好ましい。
【０１４５】
遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＢＢ遊技間の移行を制御するものである。図１３は、遊技状態の移行を説明する図である。なお、図１３では、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＢＢ３の入賞に伴い、それぞれＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、及びＢＢ３遊技に移行する旨が記載されているが、前述のように、本実施形態では、これらのＢＢ１遊技〜ＢＢ３遊技は、すべて、遊技内容（及び演出内容）が共通するＢＢ遊技である。
遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、ＢＢ１が入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技を非ＲＴ遊技に設定する。この非ＲＴ遊技は、いずれかのＢＢが入賞するまで維持される。
【０１４６】
同様に、遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、ＢＢ２が入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技をＲＴ１遊技に設定する。このＲＴ１遊技は、いずれかのＢＢが入賞するまで維持される。
さらに同様に、遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、ＢＢ３が入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技をＲＴ２遊技に設定する。このＲＴ２遊技は、いずれかのＢＢが入賞するまで維持される。
【０１４７】
また、図５で示したように、非ＲＴ遊技では、ＢＢ１の当選確率は１／６００であり、ＢＢ２又はＢＢ３の合算の当選確率は１／４００である。したがって、非ＲＴ遊技では、次回もまた非ＲＴ遊技に移行する確率は、４０％（次回にＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行する確率が６０％）となる。
これに対し、ＲＴ１遊技では、ＢＢ１の当選確率は１／１００であり、ＢＢ２又はＢＢ３の合算の当選確率は１／１００である。したがって、ＲＴ１遊技では、次回に非ＲＴ遊技に移行する（転落する）確率は、５０％（次回もＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行する確率が５０％）となる。
また、ＲＴ２遊技では、ＢＢ１の当選確率は１／２００であり、ＢＢ２又はＢＢ３の合算の当選確率は１／５０である。したがって、ＲＴ１遊技では、次回に非ＲＴ遊技に移行する（転落する）確率は、２０％（次回もＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行する確率が８０％、すなわち継続率が８０％）となる。
【０１４８】
また、非ＲＴ遊技では、メダル投入枚数が３枚に設定され、１枚又は２枚では遊技を行うことができないように設定される。さらに、有効ラインはＬ１のみに設定される。
さらにまた、ＲＴ１遊技では、メダル投入枚数が１枚に設定され、２枚又は３枚では遊技を行うことができないように設定される。さらに、有効ラインはＬ２のみに設定される。
さらに、ＲＴ２遊技では、メダル投入枚数が２枚に設定され、１枚又は３枚では遊技を行うことができないように設定される。さらに、有効ラインはＬ３のみに設定される。
【０１４９】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、非内部中／内部中、ＢＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１５０】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１５１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ３）当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１５２】
また、演出制御手段７０は、ＢＢ遊技中には、画像表示装置２３に、ＢＢ遊技の終了後に非ＲＴ遊技（ＢＢの当選確率が通常確率に設定された遊技）に移行するのか、又はＲＴ１遊技若しくはＲＴ２遊技（ＢＢの当選確率が高確率に設定された確率変動遊技）に移行するのかの演出を出力するように制御する。すなわち、図９〜図１１に示すように、遊技者は、ＢＢの入賞時の停止態様を見ただけでは、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれが入賞したのかを容易に知ることができないので、ＢＢ遊技中に、それを告知する演出を出力する。
【０１５３】
具体的には、ＢＢ遊技中の複数遊技回数を用いて、例えば主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、ＢＢ遊技の終了後に非ＲＴ遊技に移行するとき（すなわち、ＢＢ１が入賞してＢＢ遊技に移行したとき）は、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに負ける演出を選択し、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行するとき（すなわち、ＢＢ２又はＢＢ３が入賞してＢＢ遊技に移行したとき）は、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに勝つ演出を選択する。なお、ＢＢ２入賞時とＢＢ３入賞時とで同一内容の演出を出力してもよいが、異なる演出であってもよい。
【０１５４】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、メダル投入枚数が異なると、ＢＢに対応する図柄の組合せが変わるようにしたものである。
図１４は、第２実施形態におけるメダル投入枚数（遊技状態）と、役に対応する図柄の組合せとの関係を示す図である。図１４では、メダル投入枚数が３枚のとき（非ＲＴ遊技）の役に対応する図柄の組合せは、第１実施形態と同一である。
【０１５５】
これに対し、メダル投入枚数が１枚又は２枚のとき（ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技）は、ＢＢ１〜ＢＢ３の図柄の組合せが、メダル投入枚数３枚のときと異なるように設定されている。具体的には、図１４に示すように、メダル投入枚数が３枚のときのＢＢ１の図柄の組合せは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときのＢＢ２の図柄の組合せに設定されている。
【０１５６】
また、メダル投入枚数が３枚のときのＢＢ２の図柄の組合せは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときのＢＢ３の図柄の組合せに設定されている。
さらにまた、メダル投入枚数が３枚のときのＢＢ３の図柄の組合せは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときのＢＢ１の図柄の組合せに設定されている。
【０１５７】
これにより、例えば図６（ａ）に示す停止態様は、非ＲＴ遊技ではＢＢ１の入賞となり、ＲＴ１遊技ではＢＢ３の入賞となり、ＲＴ２遊技ではＢＢ１の入賞となる。
また、図６（ｂ１）に示す停止態様では、非ＲＴ遊技ではＢＢ２の入賞となり、ＲＴ１遊技ではＢＢ３の入賞となり、ＲＴ２遊技ではＢＢ２の入賞となる。
さらにまた、図６（ｂ２）に示す停止態様では、非ＲＴ遊技ではＢＢ２の入賞となり、ＲＴ１遊技では役の非入賞となり、ＲＴ２遊技ではＢＢ３の入賞となる。
さらに、図６（ｃ）に示す停止態様では、非ＲＴ遊技ではＢＢ３の入賞となり、ＲＴ１遊技ではＢＢ２の入賞となり、ＲＴ２遊技では役の非入賞となる。
【０１５８】
このようにして、遊技状態（メダル投入枚数）によってＢＢの図柄の組合せを異ならせれば、どのＢＢが入賞したかをさらにわかりにくくすることができる。
ただし、ＢＢ遊技の終了後は、どの遊技状態であるかは、投入可能なメダル枚数を見ることで知ることができる。
なお、ＢＢ遊技のメダル投入枚数を一律に３枚に設定しているので、ＢＢ遊技中のメダル投入枚数からは、どのＢＢが入賞したかを知ることができないので、ＢＢ遊技の終了後に遊技者に期待を与えることができる。
【０１５９】
＜第３実施形態＞
第３実施形態では、遊技状態と有効ラインとの関係を、予め固定にするのではなく、抽選等で決定するものである。
例えば、ＢＢ遊技の終了時、又はＢＢ遊技の終了後であって通常遊技の最初の遊技で、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち、いずれを当該遊技状態における有効ラインにするかを、ソフトウエア乱数を用いた抽選で決定することが挙げられる。
このように、有効ラインをその都度変化させれば、遊技者は、どのＢＢが入賞したかの判別がより困難となる。
【０１６０】
また、有効ラインを決定する場合には、抽選に限られず、例えば予め設定された遊技実績（例えば、ＢＢ１、ＢＢ２、又はＢＢ３の入賞回数、遊技回数、所定遊技回数間のメダル払出し枚数若しくは差枚数、又は遊技回数等）や規則等に応じて、どの有効ラインにするかを決定することも可能である。
【０１６１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、非ＲＴ遊技のメダル投入枚数を３枚、ＲＴ１遊技のメダル投入枚数を１枚、ＲＴ２遊技のメダル投入枚数を２枚に設定した。しかし、これに限らず、遊技状態や、メダル投入枚数は、少なくとも２種類設けられていればよい。
【０１６２】
例えば、非ＲＴ遊技とＲＴ遊技のみを設け、非ＲＴ遊技はメダル投入枚数を３枚、ＲＴ遊技はメダル投入枚数を２枚に設定してもよい。また、非ＲＴ遊技のメダル投入枚数を３枚、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技はいずれもメダル投入枚数を１枚に設定してもよい。
さらに、遊技状態としてＲＴ３遊技を設け、非ＲＴ遊技のメダル投入枚数を３枚、ＲＴ１遊技のメダル投入枚数を１枚、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技のメダル投入枚数を２枚に設定してもよい。
【０１６３】
（２）本実施形態で示した有効ラインＬ１〜Ｌ３は、例示であり、これに限られるものではない。他の有効ラインの例としては、「上段」−「上段」−「下段」、「下段」−「下段」−「上段」、「上段」−「下段」−「上段」、「下段」−「上段」−「下段」等が挙げられる。
また、特定の遊技状態では、有効ライン数を１本ではなく、複数本に設定することも可能である。
【０１６４】
（３）表示窓１１から見える図柄数は、本実施形態で示した３×３＝９個に限られることなく、例えば、２×３＝６個（各リール３１ごとに、上下２つの図柄が見えるもの）、あるいは４×３＝１２個（各リール３１ごとに、上下に連続する４図柄が見えるもの）であってもよい。
【０１６５】
（４）図５に示したＢＢの当選確率は、例示であり、これに限られるものではない。１枚投入時（ＲＴ１遊技）及び２枚投入時（ＲＴ２遊技）の少なくとも１つのＢＢの当選確率が、非ＲＴ遊技のそのＢＢの当選確率よりも高く設定されていればよい。
（５）ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技におけるリプレイの当選確率は、任意であり、実施形態で示した値よりもさらに高く設定されていてもよい。また、ＲＴ１遊技とＲＴ２遊技とでリプレイの当選確率を変えることも可能である。
【０１６６】
例えばＲＴ１遊技ではメダル所有枚数を現状維持できる遊技状態（差枚数がほぼ「０」）とし、ＲＴ２遊技ではメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態（１遊技あたりの差枚数が例えば＋０．５枚程度）としてもよい。
【０１６７】
（６）ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを構成する「７ａ」、「７ｂ」、及び「７ｃ」は、主たる図柄である「７」の大きさ、外形及びその輪郭内部の模様や色彩等を同一とし、その周囲部のみを異ならせるようにしてもよい。図１５は、「７」の外形の周囲部のみを異ならせることで、「７ａ」、「７ｂ」、及び「７ｃ」の図柄を形成した例を示す。
【０１６８】
（７）本実施形態では、図４に示すように、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＢＢ３に対応する図柄の組合せとして、それぞれ１つずつ設けたが、これに限らず、例えば遊技状態を非ＲＴ遊技とＲＴ遊技のみとし、図１６に示すようなＢＢの図柄の組合せとしてもよい。
この場合に、例えば非ＲＴ遊技においてＢＢ１に当選したときは、図６（ａ）、（ｂ１）、及び（ｂ２）のいずれの停止態様でもリール３１が停止可能となる。
【０１６９】
これらの図柄の組合せのうち、どの停止態様とするかの優先順位は、種々設定することができるが、他の遊技状態におけるＢＢ当選時の停止態様と同一となるもの（同一となるものが複数あるときは、最も数の多いもの）を優先することや、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが揃う直線状の無効ライン数が多いものを優先することが挙げられる。
例えば図１６の例では、非ＲＴ遊技中のＢＢ１当選時は、図６（ａ）又は（ｂ１）を優先するように制御する。
【符号の説明】
【０１７０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ、６２Ｂ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
Ｌ１〜Ｌ３  有効ライン（図柄組合せライン）
Ｌ１１〜Ｌ１４  無効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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