(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不能な状態とに切り換え可能な第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第１図柄を変動表示させる第１図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第２図柄を変動表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が当り態様で停止表示すると、当り遊技として、大入賞口を第１の開放時間に亘って開放状態にする第１当り遊技、または、前記大入賞口を前記第１の開放時間よりも長い第２の開放時間に亘って開放状態にする第２当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口を前記開放状態にする時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段とを備え、
前記第２図柄が当り態様で停止表示する場合には、前記第１図柄が当り態様で停止表示する場合よりも、前記第２当り遊技が実行される確率が高くなるように構成されることで、前記開放延長機能が作動している間は前記第２当り遊技の実行可能性が高められる弾球遊技機において、
前記当り遊技後における前記開放延長機能の作動制御および前記当り遊技が実行される当り確率の設定制御を行う当り後制御手段を備え、
前記当り後制御手段は、
前記当り確率が通常確率に設定されるとともに前記開放延長機能が作動しない通常状態にて前記第１図柄が第１当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記当り確率を高確率に設定するとともに前記開放延長機能を第１の期間に亘って作動させる特別状態を発生させる第１の特別状態発生手段と、
前記通常状態にて前記第１図柄が第２当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記当り確率を前記高確率に設定するとともに前記開放延長機能を作動させない非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、
前記非特別状態にて前記第１図柄が前記第１当り態様と前記第２当り態様の何れかで停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記非特別状態を発生させる非特別状態再発生手段と、
前記非特別状態にて前記第１図柄が第３当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記当り確率を前記通常確率または前記高確率に設定するとともに前記開放延長機能を前記第１の期間よりも短い第２の期間に亘って作動させるチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、
前記チャンス状態で前記第１図柄または前記第２図柄が当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、該停止表示された当り態様の種類にかかわらず、前記特別状態を発生させる第２の特別状態発生手段と、
を備え、
前記非特別状態にて前記第１図柄と前記第２図柄が何れの当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行された場合であっても、前記特別状態を発生させないように構成される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記チャンス状態発生手段は、前記通常状態にて前記第１図柄が前記第３当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記チャンス状態を発生させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
閉鎖状態と開放状態に切り換え可能な始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図
柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示された場合には、所定量の遊技媒体
を払い出す当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、このような遊技機では、図
柄表示装置にて当り図柄が通常の確率で停止表示される遊技状態（通常確率状態）と、当
り図柄が通常の確率よりも高い確率で停止表示される遊技状態（高確率状態）とが設けら
れている。そして、当り遊技が終了すると、その当り遊技の実行契機となった当り図柄の
種類（当り遊技の種類）に応じて、高確率状態または通常確率状態の何れかの遊技状態を
設定して図柄を変動表示させる遊技が開始されるようになっている。
【０００３】
また、このような遊技機では、当り遊技の終了後に、始動口が開放状態となる開放時間を長くする開放延長機能を作動させることが知られている（特許文献１）。また、近年では、開放延長機能が作動することで、通常の当たり遊技に比べて大入賞口の開放時間が長い「有利な当り遊技（出球の多い当り遊技）」の実行割合を高め、遊技興趣を高めることも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３３６３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、上述のように「有利な当り遊技」の実行割合を高めるまでの遊技進行過程に斬新さがなく、遊技者の遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題がある。
【０００６】
この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、「有利な当り遊技」の実行割合を高めるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不能な状態とに切り換え可能な第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第１図柄を変動表示させる第１図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第２図柄を変動表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が当り態様で停止表示すると、当り遊技として、大入賞口を第１の開放時間に亘って開放状態にする第１当り遊技、または、前記大入賞口を前記第１の開放時間よりも長い第２の開放時間に亘って開放状態にする第２当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口を前記開放状態にする時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段とを備え、
前記第２図柄が当り態様で停止表示する場合には、前記第１図柄が当り態様で停止表示する場合よりも、前記第２当り遊技が実行される確率が高くなるように構成されることで、前記開放延長機能が作動している間は前記第２当り遊技の実行可能性が高められる弾球遊技機において、
前記当り遊技後における前記開放延長機能の作動制御および前記当り遊技が実行される当り確率の設定制御を行う当り後制御手段を備え、
前記当り後制御手段は、
前記当り確率が通常確率に設定されるとともに前記開放延長機能が作動しない通常状態にて前記第１図柄が第１当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記当り確率を高確率に設定するとともに前記開放延長機能を第１の期間に亘って作動させる特別状態を発生させる第１の特別状態発生手段と、
前記通常状態にて前記第１図柄が第２当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記当り確率を前記高確率に設定するとともに前記開放延長機能を作動させない非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、
前記非特別状態にて前記第１図柄が前記第１当り態様と前記第２当り態様の何れかで停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記非特別状態を発生させる非特別状態再発生手段と、
前記非特別状態にて前記第１図柄が第３当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記当り確率を前記通常確率または前記高確率に設定するとともに前記開放延長機能を前記第１の期間よりも短い第２の期間に亘って作動させるチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、
前記チャンス状態で前記第１図柄または前記第２図柄が当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、該停止表示された当り態様の種類にかかわらず、前記特別状態を発生させる第２の特別状態発生手段と、
を備え、
前記非特別状態にて前記第１図柄と前記第２図柄が何れの当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行された場合であっても、前記特別状態を発生させないように構成される
ことを特徴とする。
また、前記チャンス状態発生手段は、前記通常状態にて前記第１図柄が前記第３当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記チャンス状態を発生させる
ことを特徴とする。
【０００８】
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、遊技状態が「特別状態」にあるときに、最も長い期間に亘り第２当り向上手段が作動することとなる。すなわち、特別状態では、長期に亘って第２当り向上手段が作動するため、有利な当り遊技が高い確率で実行されることになり、遊技興趣を他の状態に比べて最も高めることができる。そして、この特別状態へは、通常状態で特定当り図柄が停止表示されることで移行する「最短移行経路による遊技進行制御」と、通常状態で非特定当り図柄が停止表示された後に、特別状態に移行できない非特別状態に一旦移行し、その非特別状態でチャンス当り図柄が停止表示されることで、特別状態への移行可能性が他の状態よりも高い一定期間のチャンス状態に移行し、そのチャンス状態で何れかの当り図柄が停止表示されることで必ず特別状態に移行する「複数移行経路による遊技進行制御」とによって制御される。すなわち、遊技者にとって最も有利な特別状態に移行するまでの遊技進行パターンが複数通りある斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
特に、「複数移行経路による遊技進行制御」では、何れの当り図柄が停止表示されても
特別状態に移行することができなくなる「非特別状態」を介して遊技が進行することで、
非特別状態に限り遊技者の期待の対象を「特別状態への移行」でなく、特別状態に移行す
る可能性が他の状態に比べて高い「チャンス状態への移行」にシフトさせることができる
。すなわち、「複数移行経路による遊技進行制御」では、遊技進行過程における遊技者の
期待の対象を各遊技状態に応じて変化するという斬新な遊技性を実現することができ、遊
技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、「有利な当り遊技」の実行割合を高めるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】大入賞装置および第２始動口装置を拡大して示す図である。
【図４】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】演出表示装置の大型表示部の画面構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。
【図９】本実施例のパチンコ機に設定されている７種類の大当り遊技を説明するための説明図である。
【図１０】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１６】特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１７】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１９】大当り遊技決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１始動口への入球に基づいた大当り遊技決定テーブルを例示した説明図である。
【図２１】第２始動口への入球に基づいた大当り遊技決定テーブルを例示した説明図である。
【図２２】変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２３】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２５】各始動口への入球に基づいて各遊技状態中に当選可能な大当り遊技を大当り図柄毎に示した説明図である。
【図２６】本実施例のパチンコ機の遊技の進行する過程を概念的に示した説明図である。
【図２７】サブ制御基板のＣＰＵによって実行される遊技演出処理のフローチャートである。
【図２８】図柄変動演出開始処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２９】図柄変動演出開始処理を後半部分を示したフローチャートである。
【図３０】図柄変動演出停止処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図３１】図柄変動演出停止処理を後半部分を示したフローチャートである。
【図３２】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３６】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】潜伏状態用の演出を例示した図である。
【図３８】チャンス期間用の演出を例示した図である。
【図３９】ラッシュ期間用の演出を例示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｄ．本実施例のパチンコ機の遊技性：
Ｅ．遊技演出処理：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
以下、本願発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示され、これを契機に当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）の弾球遊技機（以下、単にパチンコ機という）に本願発明を適用した実施例について説明する。
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の
前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されてい
る。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中
枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３
はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠
を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３
の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に
着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが
形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置
される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高め
るための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設
けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４には、上
皿部５の側方にスピーカー５ｙが設けられている。スピーカー５ｙからは遊技の進行に応
じた演出に必要な音声が出力される。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられて
おり、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けら
れている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。また、上皿５の前面側には、操作スイッチＳＷが設けられている。遊技者は
、操作スイッチＳＷを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を
選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル
８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出す
るタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に
搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８
を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図
示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハン
ドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッ
チ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。中央装置２６のほぼ中央に
は、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面である大型表示
部２７Ｌおよび小型表示部２７Ｓを搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出
図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７で行わ
れる各種の演出については後述する。尚、大型表示部２７Ｌおよび小型表示部２７Ｓは、
液晶画面である必要はなく、ＬＥＤが羅列されたドットマトリックス式の表示部であって
も良い。
【００２３】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２
７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２
７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示
装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置
２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特
別図柄を単に「第１特図」と表記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と表記することが
あるものとする。
【００２４】
演出表示装置２７の下方には第１始動口１７が設けられている。第１始動口１７には、
上方に向けて開口された固定式の入球口であり、遊技球が常時入球可能である。また、第
１始動口１７の内部には、第１始動口１７に遊技球が入球したことを検出する第１始動口
スイッチ１７ｓが設けられている。
【００２５】
第１始動口１７の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバッ
ク球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、発射装置ユニット１２に
よって発射された遊技球が遊技領域１１に到達せず戻ってきた場合に再び発射位置に戻る
ことを防止する機能を有している。
【００２６】
遊技領域１１の右側の領域には、普通図柄作動ゲート３７が設けられており、これらの
ゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３７ｓが設けられている。ま
た、遊技領域１１の左側の領域には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装
置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。また、遊技領域１１におけ
る普通図柄作動ゲート３７の下方には、大入賞装置３１が設けられており、さらにその下
方には第２始動口装置１８が設けられている。
【００２７】
図３（ａ）は、大入賞装置３１を拡大して示す図である。図３（ａ）に示すように、大
入賞装置３１は、側方に（大型表示部２７Ｌ側に）向けて開口された大入賞口３１ｄや、
大入賞口３１ｄを開閉するための開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口
ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する大当り遊技が開始され
ると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅ
が直立した状態（図中破線で示す状態）から大型表示部２７Ｌ側に開動作され（側方に回
転し）、大入賞口３１ｄが開放状態となり、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球可
能となる。また、大入賞口３１ｄの内部には、開放状態となった大入賞口３１ｄに入球し
た遊技球を検出する大入賞口スイッチ３１ｓが設けられている。
【００２８】
図３（ｂ）は、第２始動口装置１８を拡大して示す図である。図３（ｂ）に示すように
、第２始動口装置１８は、側方に（大型表示部２７Ｌ側に）向けて開口された第２始動口
１８ｄや、第２始動口１８ｄを開閉するための開閉部材１８ｅ、開閉部材１８ｅを動作さ
せる第２始動口ソレノイド１８ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の
条件が成立すると、第２始動口装置１８が作動を開始して第２始動口ソレノイド１８ｍに
より開閉部材１８ｅが直立した状態（図中破線で示す状態）から大型表示部２７Ｌ側に開
動作され（側方に回転し）、第２始動口１８ｄが開放状態となる。すなわち、前述の第１
始動口１７へは入球が常時可能なのに対して、第２始動口１８ｄへの入球は、所定の条件
が成立して第２始動口１８ｄが開放状態になったときに入球が可能となる。また、第２始
動口１８ｄの内部には、開放状態となった第２始動口１８ｄに入球した遊技球を検出する
第２始動口スイッチ１８ｓが設けられている。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表
示装置３２の構成を示す説明図である。図４（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており
、図４（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成
について説明する。図４（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は
、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されて
いる。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成してお
り、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示
部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ
）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９
ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表
示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄
の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）
とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用
いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については
後述する。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、
第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも表記する。
【００３０】
図４（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して
普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２に
は、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別
図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示
するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このよ
うな第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。尚、以下では、第２特別図柄
（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」
とも表記する。
【００３１】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌの
画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌに
は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されて
いる。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図４に示した第１特別図柄
表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動
表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本
実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の
制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の
具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出
制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成さ
れている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵ
で実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際し
てＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続
されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出
力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１や
ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２
２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３３】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口
スイッチ１８ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検出
信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２
２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令す
るコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口装置１８の第２始動口
１８ｄに設けられた開閉部材１８ｅを開閉させるための第２始動口ソレノイド１８ｍや、
大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装
置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソ
レノイド１８ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かっ
て信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３４】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信
したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆
動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の
払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマ
ンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することに
よって賞球の払い出しが行われる。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
【００３７】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技
球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
【００３８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の右に設けられた普通図柄作動ゲート３７を通過する
と、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変
動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄
表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普
図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普
通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例
のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で
表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰
り返した後、普通図柄の当り図柄が停止表示されると（普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態
で停止すると）、第２始動口装置１８の第２始動口１８ｄが所定の開放時間だけ開放状態
となる。また、普通図柄の外れ図柄が停止表示されると（普通図柄ＬＥＤ２９ａが消灯状
態で停止すると）、第２始動口１８ｄが開放することはない。また、普通図柄の変動表示
中に遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の
保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、新たに
変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられ
ている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示され
る。
【００４０】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって
普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普
図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図
保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側
の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普
図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示
ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普
図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２
個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個か
ら４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００４１】
また、図４（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄
表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。
更に、図４（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示
部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特
別図柄は第１始動口１７に対応し、第２特別図柄は第２始動口１８ｄに対応している。第
１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると、対
応する特別図柄表示部（第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３）の７
個のＬＥＤの点滅表示することで、変動表示が開始される。また、前述したように第１特
別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従っ
て、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４２】
また、第１始動口１７あるいは第２始動口１８ｄに遊技球が入球したにも拘わらず、直
ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が
変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１
７への入球は第１特別図柄の保留（第１特図保留）として蓄えられ、第２始動口１８ｄへ
の入球は第２特別図柄の保留（第２特図保留）として蓄えられる。そして、第１特図保留
の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、
第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによっ
て表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを
用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９
ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４３】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。図４を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部
３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点滅させて第１特別図柄あ
るいは第２特別図柄を変動表示し、その後に７個のＬＥＤを特定の態様で点灯させて第１
特別図柄あるいは第２特別図柄（以下、まとめて「特別図柄」とも表記する）の停止図柄
を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、第１特別図柄あ
るいは第２特別図柄の停止図柄（７個のＬＥＤの特定の点灯態様）として、「ア」〜「エ
」の４通りの大当り図柄と、２通りの外れ図柄が設けられている。
【００４４】
第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１
特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点
滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれ
かの停止図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、大当り
遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開放状態となった後に閉鎖状態とな
るまでのラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。本実施例のパチン
コ機１では、大当り遊技として、７種類の大当り遊技「Ａ」〜「Ｇ」が設定されている。
詳しくは後述するが、７種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を開始するかは、「大
当り図柄が第１特別図柄または第２特別図柄の何れの停止図柄として停止表示されたか」
や、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、「停止表示された大当り図柄の種類
」に応じて決定される。以下、これら７種類の大当り遊技「Ａ」〜「Ｇ」について簡単に
説明しておく。
【００４５】
図９は、本実施例のパチンコ機１に設定されている７種類の大当り遊技を説明するため
の説明図である。７種類の大当り遊技は、「大入賞口の開放時間の長短」および「大当り
遊技終了後の当り確率の設定状況（大当り遊技が終了した後に高確率の遊技状態になるか
通常確率の遊技状態になるか）」、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況
」によって区別されている。詳しくは後述するが、「大入賞口の開放時間の長短」とは
、大入賞口３１ｄが１回開放するあたりの（１ラウンド遊技の）開放時間として「長時間
」が設定されるか、長時間よりも短い「短時間」が設定されるか、ということである。す
なわち、本実施例の大当り遊技は全て大入賞口３１ｄが２回だけ開放状態となるが（２ラ
ウンドの大当り遊技であるが）、この開放状態となる時間（開放時間）が２回とも長い（
例えば、３０秒）大当り遊技と、２回とも短い（例えば、０．１秒）大当り遊技とが存在
する。このように大入賞口３１ｄの開放時間を異ならせることで、該開放時間が長い大当
り遊技では、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることが容易となり、該開放時間が短い
大当り遊技では、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることが困難となる。なお、本実施
例では、大入賞口３１ｄの開放時間が長い大当り遊技を、「遊技球の払い出し可能性の高
い（または出球ありの）大当り遊技」と称し、該開放時間が短い大当り遊技を「遊技球の
払い出し可能性の低い（または出球なしの）大当り遊技」と称する。遊技者は、遊技球が
より多く払い出されることを遊技の目的としているので、他の条件（他に得られる特典）
が変わらないのであれば、「出球なしの大当り遊技」より「出球ありの大当り遊技」が開
始されることを期待しながら遊技を行う。なお、「出球なしの大当り遊技」は、本発明の「第１当り遊技」に対応し、「出球ありの大当り遊技」は、本発明の「第２当り遊技」に対応している。
【００４６】
また、詳しくは後述するが、「大当り遊技が終了した後に高確率の遊技状態になるか通
常確率の遊技状態になるか」とは、大当り遊技が終了した後に前述の何れかの大当り図柄
が停止表示される当り確率（何れかの大当り遊技が開始される確率）として、高確率が設
定される遊技状態（高確率状態）になるか、該当り確率として、該高確率より低い通常確
率が設定される遊技状態（通常確率状態）になるか、ということである。すなわち、本実
施例のパチンコ機１には、何れの大当り遊技が終了したかによって、その後の遊技状態が
高確率状態または通常確率状態のいずれかに設定される。
【００４７】
また、詳しくは後述するが、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」と
は、第２始動口１８ｄの開放時間を延長する期間の設定状況である。すなわち、前述した
ように、普通図柄表示部２９に表示される普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２
始動口１８ｄは所定時間だけ開放状態となる。この「第２始動口１８ｄが開放状態となる
所定時間（開放時間）」は、通常時は「短時間」が設定されるが、所定の大当り遊技が終
了した後に設定される「開放延長期間」においては、短時間よりも長い「長時間」に設定
される。開放延長期間は、所定回数の遊技が実行されることで（第１図柄表示装置２８お
よび第２図柄表示装置３２での特別図柄の変動表示が所定回数行われると）終了する。開
放延長期間は、第２始動口１８ｄが通常より長い時間開放されるので、第２始動口１８ｄ
に遊技球を入球させ易い遊技期間となる。
【００４８】
図９では、最も左の列に大当り遊技の種類「Ａ」〜「Ｇ」が示されており、その右の列
に「大入賞口の開放時間の長短」が示されており、続く２列に「大当り遊技終了後の状態
」（「大当り遊技が終了した後に高確率状態になるか通常確率状態になるか」、「大当り
遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」）が示されている。また、最も右の列に各
大当り遊技の「別の表記」が示されている。
【００４９】
図９に示すように、「大当り遊技Ａ」は、短時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われ
ると終了し、その後は、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、
大当り遊技Ａが開始されると、大入賞口３１ｄが２回短時間だけ開放されて出球が得られ
ないまま高確率状態になることから、大当り遊技Ａを「出球なし高確（開放延長なし）」
とも表記する。
【００５０】
「大当り遊技Ｂ」は、長時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われると終了し、その後
は、大当り遊技Ａが終了した後と同様に、高確率状態となり、開放延長期間は設定されな
い。このように、大当り遊技Ｂが開始されると、大入賞口３１ｄが２回長時間開放されて
遊技球が払い出された後（出球が得られた後）、高確率状態になることから、大当り遊技
Ｂを「出球あり高確（開放延長なし）」とも表記する。
【００５１】
「大当り遊技Ｃ」は、長時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われると終了し、その後
は、通常確率状態となり、開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「７回
」行われると終了する。このように、大当り遊技Ｃが開始されると、大入賞口３１ｄが２
回長時間開放されて遊技球が払い出された後（出球が得られた後）、通常確率状態になる
とともに遊技７回分の開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Ｃを「出球あり通
常（開放延長７回）」とも表記する。
【００５２】
「大当り遊技Ｄ」は、長時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われると終了し、その後
は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「
７回」行われると終了する。このように、大当り遊技Ｄが開始されると、大入賞口３１ｄ
が２回長時間開放されて遊技球が払い出された後（出球が得られた後）、高確率状態にな
るとともに遊技７回分の開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Ｄを「出球あり
高確（開放延長７回）」とも表記する。
【００５３】
「大当り遊技Ｅ」は、長時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われると終了し、その後
は、通常確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が
「３０回」行われると終了する。このように、大当り遊技Ｅが開始されると、大入賞口３
１ｄが２回長時間開放されて遊技球が払い出された後（出球が得られた後）、通常確率状
態になるとともに遊技３０回分の開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Ｅを「
出球あり通常（開放延長３０回）」とも表記する。
【００５４】
「大当り遊技Ｆ」は、短時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われると終了し、その後
は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は次に大当
り遊技が開始されるまで（特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで）行われる。
このように、大当り遊技Ｆが開始されると、大入賞口３１ｄが２回短時間だけ開放されて
出球が得られないまま、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開
放延長期間が開始されることから、大当り遊技Ｆを「出球なし高確（開放延長次回まで）
」とも表記する。
【００５５】
「大当り遊技Ｇ」は、長時間の大入賞口３１ｄの開放が２回行われると終了し、その後
は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は大当り遊
技Ｆが終了した後と同様に、次に大当り遊技が開始されるまで（特別図柄として大当り図
柄が停止表示されるまで）行われる。このように、大当り遊技Ｇが開始されると、大入賞
口３１ｄが２回長時間開放されて遊技球が払い出された後（出球が得られた後）、高確率
状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間が開始されることか
ら、大当り遊技Ｇを「出球あり高確（開放延長次回まで）」とも表記する。
【００５６】
以上のように、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示後に大当り図柄が停止表示されると、７種類の大当り遊技のうちの何れかが開始される。演出表示装置２７では、これら第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄（識別図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄなど）を用いた各種の演出が行われる。図１
０は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図５を用いて
前述したように、演出表示装置２７を構成する大型表示部２７Ｌには、３つの識別図柄２
７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図
柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７におい
ても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実
施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意され
ている。
【００５７】
図１０（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している
様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに
左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図
柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装
置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第
１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別
図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば
、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置
２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。また、第１
特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ
，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
【００５８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図
柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示
内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する
と、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、
図２に示すように、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌは、第１図柄表示装置２８や第
２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示内容も分かり易いの
で、遊技者は演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌを見ながら遊技を行うことが通常であ
る。従って、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌで初めに停止表示される左識別図柄２
７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に
停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技になるので
はないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を
同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれて
おり、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５９】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御
内容について詳しく説明する。
【００６０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口閉鎖処理、特図保留
関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。
一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は
約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御
基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送
信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基
板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチ
ャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理につい
て説明する。
【００６１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制
御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始
動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１８ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）につ
いて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には
、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンド
を送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマン
ドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭
載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処
理を行う。
【００６２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる
処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１８ｄが開放中であ
るか否かを検出することによって行う。第２始動口１８ｄが開放中でなければ普通図柄遊
技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１８ｄが開放中であれば普
通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処
理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行
う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１０
０：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００６３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート３
７を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「
４」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図
７（ａ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを
決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始す
る。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止
表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレ
ノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１８ｄに設けられた開閉部材１８ｅを大型表示部
２７Ｌ側に向かって回動させることにより、第２始動口１８ｄを開放状態とする。
【００６４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１８ｄが開放中であるか
否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２
始動口１８ｄを開放状態から通常状態に復帰させるための処理（第２始動口閉鎖処理）を
行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１８ｄが開放中でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、
第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６５】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第２始動口１８ｄの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１８ｄに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１８ｄを通常
状態（閉鎖状態）に可変制御する処理を行う。尚、第２始動口１８ｄの開放時間は、通常
の遊技状態では短時間（０．５秒間）に設定されているが、前述の開放延長期間では（後
述する開放延長フラグがＯＮに設定されていると判断した場合には）、長時間（５秒間）
に延長される。一方、第２始動口１８ｄの開放時間が経過しておらず、第２始動口１８ｄ
への入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１８ｄを開放状態としたまま、第
２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。そして、第２始動口閉鎖処理を終了して遊技
制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。尚、
主制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述の処理を行うことによって、始動口が開放状態と
なる時間を通常よりも長くし、上述した「出球ありの大当り遊技（第２当り遊技）」の実行割合の高い第２特別図柄の変動表示頻度を高めている。従って、主制御基板２００に搭載されているＣＰＵ２０１は、本発明における「実行割合変更手段」に対応している。
【００６６】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１２は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５
０）では、先ず初めに、第１始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２
）。その結果、第１始動口１７に遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特
別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否か
を判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５
４：ｎｏ）、抽選用乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、抽選用乱数としては、後述す
る大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第１図柄表示装置２８（あるい
は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決
定乱数（大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数）や、演出表示装置２７でリーチ演出を
行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これら
の抽選用乱数を、第１特図保留（第１保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡ
Ｍ２０３に記憶する（Ｓ２５８）。
【００６７】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算す
る（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２
５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達している場合は（Ｓ２５
４：ｙｅｓ）、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第１特図保留（第１保留）として
記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００６８】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２
特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動
口１７に対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１８ｄに対して行
う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１８ｄに遊技球が入球
したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１８ｄに遊技球が入球していれば（Ｓ２６
４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判
断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６
：ｎｏ）、抽選用乱数（大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を
取得して（Ｓ２６８）、それらの乱数を第２特図保留（第２保留）として、主制御基板２
００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１
」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１８ｄに遊技球が入球していない場合や（
Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達している場合は（Ｓ
２６６：ｙｅｓ）、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第２特図保留として記憶した
りする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１
２に示した特図保留関連処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。そして、特
図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（
Ｓ３００）を開始する。
【００７０】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１３および図１４は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板
２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であ
るか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙ
ｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対
して、大当り遊技中ではない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の
何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０４）。図４を用いて前述したように、本実施例
のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており
、第１図柄表示装置２８では第１特図の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２で
は第２特図の変動表示が可能となっている。
【００７１】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図
あるいは第２特図を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否
かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、図柄変動が
停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時
間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。そ
の結果、第１特図および第２特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も
経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７２】
図１５は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１６
は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特
図変動表示処理では、先ず初めに、第２特図保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ３１０
０）。第２特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、少なくとも１つは第
２特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第２特図保留の中から、
最も古くに記憶された第２特図保留（すなわち、第２特図保留として記憶された各種の抽
選用乱数）を読み出す（Ｓ３１０２）。
【００７３】
これに対して、第２特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、今度
は、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特
図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１０４：ｎｏ）、少なくとも１つは第１特図保留が
記憶されていると判断できるので、記憶されている第１特図保留の中から、最も古くに記
憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０
」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されてい
ることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断できるの
で、大当り抽選や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、
図１５および図１６の特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４に示した特別図
柄遊技処理に復帰する。
【００７４】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されている
か否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されていなかった場合にだけ（Ｓ３
１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１
特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１
特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）
、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７５】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１
０２またはＳ３１０６）、今度は高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（
Ｓ３１０８）。ここで、前述もしたとおり、本実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当
り図柄で停止表示する確率（当り確率）の高い高確率状態と、該当り確率が高確率状態よ
り低い通常確率状態とを設定することが可能である。高確フラグとは、高確率状態（確変
機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２０
０に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを
把握する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅ
ｓ）、高確率用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定
されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択する（
Ｓ３１２２）。大当り抽選テーブルとは、「０」〜「６３０」の大当り抽選乱数に対応付
けて、「大当たり」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御
基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７６】
図１７は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説
明図である。図１７（ａ）には通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図１７
（ｂ）には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選
テーブルには、「０」〜「６３０」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは
「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図１７（ａ）と図１７（ｂ）とを比較すれ
ば明らかなように、図１７（ｂ）に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図１７（ａ
）に示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果
が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り抽選テーブルには、通常確率用の大当
り抽選テーブルよりも多くの「大当りの抽選結果が得られる乱数値」が設定されているこ
とになる（高確率用の大当り抽選テーブルは約８．８分の１で大当りの抽選結果が得られ
るように設定され、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約５２．６分の１で大当りの抽
選結果が得られるように設定されている）。従って、図１７（ｂ）の高確率用の大当り抽
選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図１７（ａ）の通常確率用の大当り抽
選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られ
ることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表
記する。また、通常確率大当り抽選テーブルおよび高確率大当り抽選テーブルは、何れも
、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７７】
続いて、図１５の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択し
た大当り抽選テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大
当り抽選乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する（大当り抽選結果が大当りか
否かを判定する）（Ｓ３１２４）。その結果、大当り抽選の結果が大当りであると判断さ
れた場合（大当り当選が発生した場合）には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定
するための処理（大当り図柄決定処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２または
Ｓ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、大当
り図柄決定乱数を抽出し（Ｓ３１２５）、大当り図柄決定テーブルを参照して、該取得し
た大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する（Ｓ３１２６）。
【００７８】
図１８は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄（停止図柄）が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図８を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り抽選の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、４種類の大当り図柄「ア」〜「エ」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「０〜９９」の１００個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「０〜１」に対応して大当り図柄「ア(本発明における第２のチャンス当り図柄)」が設定され、大当り図柄決定乱数「２」に対応して大当り図柄「イ(本発明における特定当り図柄)」が設定され、大当り図柄決定乱数「３〜９７」に対応して大当り図柄「ウ(本発明における非特定当り図柄)」が設定され、大当り図柄決定乱数「９８〜９９」に対応して大当り図柄「エ(本発明における第１のチャンス当り図柄)」が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照してＳ３１２５で取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は２％（＝１００分の２）の確率で大当り図柄「ア」に決定され、１％（＝１００分の１）の確率で大当り図柄「イ」に決定され、９５％（＝１００分の９５）の確率で大当り図柄「ウ」に決定され、２％（＝１００分の２）の確率で大当り図柄「エ」に決定される。
【００７９】
こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄（停止
図柄）として記憶した後（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンテーブルを選択する（図１
６のＳ３１３０）。ここで、変動パターンテーブルとは、第１図柄表示装置２８または第
２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始した後、停
止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大
当り変動パターンテーブルとは、第１特図または第２特図を大当り図柄で停止表示させる
までの変動パターン（大当り変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである
。尚、第１特図または第２特図を変動表示させる態様は、実際には図８に示した複数種類
の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄（第１特図または第２
特図）の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。
もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは
第２図柄表示装置３２で行われる特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示と、演
出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動し
ていることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７
ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，
２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００８０】
図２２（ａ）は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるよ
うに、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類
の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従っ
て、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。尚、この
大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶
されている。
【００８１】
以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合（大当り当選した場合）（図１５のＳ
３１２４：ｙｅｓ）に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル（大
当り変動パターンテーブル）を選択する処理（図１５のＳ３１２５〜図１６のＳ３１３０
）について説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には（図１５の
Ｓ３１２４：ｎｏ）、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターン
テーブル（外れ変動パターンテーブル）を選択する。
【００８２】
先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出し
た抽選用乱数のうち、外れ図柄を決定するための抽選用乱数（外れ図柄決定乱数）を抽出
する（図１５のＳ３１３２）。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照すること
によって、外れ図柄を決定する（Ｓ３１３４）。外れ図柄決定テーブルには、図１８に示
した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設
定されている。このため、抽出した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照す
ることによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図８を用いて前述したように、
本実施例では外れ図柄として２種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブル
には、これら２種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図１８に
示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶さ
れている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数（外れ図柄決定
乱数）を抽出するものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第１特図保留ま
たは第２特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用
しても良い。
【００８３】
こうして外れ図柄を決定したら（Ｓ３１３４）、該外れ図柄を停止表示させる図柄（停
止図柄）として記憶した後（Ｓ３１３６）、外れ用の変動パターンテーブル（外れ変動パ
ターンテーブル）を選択するための処理を開始する。この処理では、先ず、今回開始する
変動が開放延長期間の終了間近の変動か（開放延長期間中の変動であって開放延長期間が
あと所定回数の変動表示で終了するか）否かを確認する。ここでは、開放延長カウンタの
値が「１」〜「７」の何れかに設定されているか否かを確認する（図１６のＳ３１３８）
。詳しくは後述するが、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技
回数（特別図柄の変動表示回数）が設定されるカウンタであり、主制御基板２００のＣＰ
Ｕ２０１は、開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄
の変動表示回数）を把握する。開放延長カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の
所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３１３８の処理では、開放延長カウン
タの値が「１」〜「７」の何れかに設定されているか否かを確認することによって、開放
延長期間が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が「１」〜「７」
回か否かが確認される。
【００８４】
ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１は、開放延長期間中は遊技者に
とって有利な大当り遊技が開始され易く設定してあり、これにより、遊技者に対して、開
放延長期間中に大当り遊技が開始されることを期待させることを可能としている。従って
、当然ながら、遊技者は開放延長期間の終了が近づけば近づくほど大当り遊技が開始され
ることを強く願うことになり、遊技者に対して、開放延長期間の終了が近づいてくると、
一つ一つの遊技（開放延長期間終了間近の遊技）に注目させることが可能となる。この開
放延長期間終了間近の遊技（ここで開放延長期間終了まで残り１〜７回の遊技）への注目
度を一段と高めさせるべく、本実施例のパチンコ機１では、開放延長期間終了間近の遊技
で大当り抽選に外れた場合の変動パターンを特別に設定することとしている。そこで、Ｓ
３１３８の判断処理で、開放延長カウンタの値が「１」〜「７」の何れかに設定されてい
ると判断された場合は（Ｓ３１３８：ｙｅｓ）、特別な変動パターンが変動パターン決定
乱数に対応して設定された終了間近外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４０）
。尚、終了間近外れ変動パターンテーブルについては、以下に説明するその他の外れ用の
パターンテーブルと比較しながら後に説明する。
【００８５】
一方、Ｓ３１３８の判断処理で、開放延長カウンタの値は「１」〜「７」の何れにも設
定されていないと判断された場合は（今回の遊技が開放延長期間終了間近の遊技ではない
と判断された場合は）（Ｓ３１３８：ｎｏ）、今度は、演出表示装置２７の表示画面でリ
ーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３１４２）。この判断は、特図変動表示処理の開始
後に、Ｓ３１０２で第２特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、Ｓ３１
０６で第１特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み
出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リ
ーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場
合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断し
た場合は（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３
１４４）、リーチ演出を行わないものと判断した場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、リーチな
し外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４６）。
【００８６】
図２２（ｂ）は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図２
２（ｃ）は、リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示される
ように、リーチなし外れ変動パターンテーブルおよびリーチあり外れ変動パターンテーブ
ルには、図２２（ａ）を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パタ
ーン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンに
は、特別図柄の変動時間（従って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が
対応付けられており、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている
。
【００８７】
もっとも、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチなし外れ変動パターンテ
ーブルには複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されており、リーチあり外れ変動パ
ターンテーブルには複数のリーチあり外れ変動パターンが設定されている。リーチなし外
れ変動パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７
ｃがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄（第
１特図あるいは第２特図）の変動パターンである。また、リーチあり外れ変動パターンと
は、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態を
経て最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄（第１特図あるいは第２特図）
の変動パターンである。図２２（ｂ）と図２２（ｃ）を比較すれば明らかなように、リー
チあり外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルより変動時
間の長い変動パターンが設定されている。これにより、リーチ状態の演出時間が長くなる
ので、該リーチ状態の演出に遊技者の注目を引きつけることが可能となる。
【００８８】
図２２（ｄ）は、前述の終了間近外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。
図示されるように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、図２２（ａ）〜（ｃ）を用
いて前述した他の変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、
複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従
って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられており、主制御
基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８９】
もっとも、他の変動パターンテーブルとは異なって、終了間近外れ変動パターンテーブ
ルには複数の終了間近外れ変動パターンが設定されている。このパターンが選択されると
、演出表示装置２７の画面上では、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示さ
せることと並行して、開放延長期間が終了間近であることを遊技者に告知する演出が行わ
れる。例えば、開放延長期間が終了するまでの残りの変動表示回数をカウントダウン方式
で表示するパターンを示すことができる。図２２（ｂ）に示すリーチなし外れ変動パター
ンテーブルと比較すれば明らかなように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、リー
チなし外れ変動パターンテーブルよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。
すなわち、開放延長期間の終了間近では、リーチ決定乱数の値に拘らずリーチ外れ変動パ
ターンよりも長い変動表示を行うようにしている。これにより、一つ一つの遊技の時間（
変動表示時間）を長くすることができ、前述のとおり、遊技者に対して、開放延長期間終
了間近の遊技への注目度を一段と高めさせることが可能となる。
【００９０】
以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には（図１５のＳ３１２
４：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定した後（Ｓ３１２６）、大当り変動パターンテーブルを
選択する（図１６のＳ３１３０）。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には
（図１５のＳ３１２４：ｎｏ）、外れ図柄を決定した後（Ｓ３１３４）、終了間近外れ変
動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パター
ンテーブルの何れかを選択する（図１６のＳ３１４０、Ｓ３１４４、Ｓ３１４６）。こう
して変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ
３１４８）。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パタ
ーンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（Ｓ３１５０）。
【００９１】
続いて、先に行われた大当り抽選が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否
かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった
場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表
示を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。
一方、大当り抽選が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は（Ｓ３１５
２：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ
３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００９２】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６ま
たはＳ３１６０）、第１特図または第２特図の何れが変動表示するかについての情報や、
特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄など
を指定する変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３１６２）、図１５および図１６に
示した特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４の特別図柄遊技処理に復帰する
。
【００９３】
以上のように、特図変動表示処理では、たとえ第１特図保留（第１始動口１７への入賞
）と第２特図保留（第２始動口１８ｄへの入賞）とが交互に発生して記憶された場合でも
、第２特図保留が全て消化されるまでは（第２始動口１８ｄへの入球に基づいた変動表示
が全て行われるまでは）、第１特図保留が消化されることはない（第１始動口１７への入
球に基づいた変動表示が行われることはない）。従って、第２始動口１８ｄへの入球が容
易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第２特図保留が頻繁に発生し、第２
特図保留を主体とした遊技が行われることになる。
【００９４】
以上では、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り
遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示
していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して
、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動
中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第
２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開
始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する
（Ｓ３１２）。前述したように、第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応
じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時にタイマ
ーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その
結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１３および
図１４の特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表
示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマン
ド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または
第２特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示
させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８
）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表
示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し
て図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１１の遊技制御処理に
復帰した後、再び図１３および図１４の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図およ
び第２特図が変動中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表
示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再
び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返して
いるうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、
今度は、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）（特図変動表示処理で記
憶した停止図柄（図１５のＳ３１２８またはＳ３１３６））が大当り図柄であるか否かを
判断する（図１４のＳ３２１）。その結果、停止表示された特別図柄（第１特図または第
２特図）が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、開始する大当り遊技の種
類を決定する処理（大当り遊技決定処理）を行う（Ｓ３２２）。すなわち、図９を用いて
前述したように、本実施例の遊技機１では、特別図柄として何れかの大当り図柄が停止表
示された場合（大当り当選が発生した場合に）に行う大当り遊技として、「Ａ」〜「Ｇ」
の７種類の大当り遊技が設定されている。大当り遊技決定処理では、「第１特図保留また
は第２特図保留の何れによる大当り当選の発生か」や、「大当り当選が発生した際の遊技
状態（開放延長期間か否か、高確率状態か通常確率状態か）」、「大当り当選が発生した
際に停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、開始する大当り遊技の種類を決定する
処理を行う。
【００９７】
図１９は、大当り遊技決定処理を示すフローチャートである。大当り遊技決定処理を開
始すると、先ず初めに、今回の大当り当選の発生は第１特図保留によるものか否か（今回
読み出した抽選乱数は、第１特図保留（図１５のＳ３１０６）であったか、第２特図保留
（図１５のＳ３１０２）であったか）、すなわち、今回の大当り当選が第１始動口１７へ
の入球に基づくものか否かを判断する。その結果、今回の大当り当選が第１特図保留によ
るものである場合は（今回の大当り当選が第１始動口１７への入球に基づくものである場
合は）（Ｓ３２２０：ｙｅｓ）、以下の第１始動口１７への入球に基づく大当り当選が発
生した場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル（大当り遊技決定テーブル）を
選択する処理を行う。尚、大当り遊技決定テーブルとは、大当り図柄（停止図柄）に対応
付けて大当り遊技の種類が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２
０２に予め記憶されている。
【００９８】
この処理では、先ず、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３
２２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、前述したように、大当り遊技終了後に
第２始動口１８ｄの開放時間を延長する期間（開放延長期間）を設定する場合がある。開
放延長フラグは、この開放延長期間を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主
制御基板２００のＣＰＵ２０１は、開放延長フラグの設定状況に応じて、現在が開放延長
期間か否かを判断する。開放延長フラグは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アド
レスにその記憶領域が確保されている。
【００９９】
Ｓ３２２２の判断処理の結果、開放延長フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３２２２：ｙｅｓ）、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第１始動口１７への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」（第１開放延長用大当り遊技決定テーブル）を選択する（Ｓ３２３０）。すなわち、本実施例の遊技機１では、開放延長期間中に第１始動口１７への入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第１開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。尚、「第１開放延長用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。
【０１００】
これに対して、開放延長フラグがＯＮに設定されてない場合は（開放延長フラグがＯＦＦに設定されている場合は）（Ｓ３２２２：ｎｏ）、今度は高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、現在が高確率状態か否かの判断を行う（Ｓ３２２４）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３２２４：ｙｅｓ）、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第１始動口１７への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が潜伏状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」（第１潜伏用大当り遊技決定テーブル）を選択する（Ｓ３２２８）。ここで、「潜伏状態」とは、高確率状態であるものの開放延長期間ではない期間の遊技状態のことである。すなわち、開放延長期間である場合は第２始動口１８ｄが開放する頻度が高くなるので、遊技者は現在が高確率状態にあるかもしれないということを感じ易いが、開放延長期間ではない場合は高確率状態であったとしてもそのことを推測し難く、高確率状態が潜伏しているように感じられる。このことから、上述のように、高確率状態であるものの開放延長期間ではない遊技状態のことを「潜伏状態」と表記する。また、この「潜伏状態」は、本発明における「非特別状態」に対応している。尚、「第１潜伏用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。
【０１０１】
一方、Ｓ３２２４の判断処理で、高確フラグがＯＮに設定されていない場合（高確フラグがＯＦＦに設定されている場合）
は、図柄決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第１始動口１７への入球に基
づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が通常状態中にあった場合の大当り遊技の種
類を決定するためのテーブル」（第１通常用大当り遊技決定テーブル）を選択する（Ｓ３
２２６）。ここで、「通常状態」とは、高確率状態ではなく且つ開放延長期間中ではない
遊技状態のことである。換言すると、「通常状態」は、大当り当選の発生する確率が高確
率状態より低い「通常確率状態」のうち、開放延長期間中ではない遊技状態である。また、この「通常状態」は、本発明における「通常状態」に対応している。
【０１０２】
Ｓ３２２４の判断処理を行うにあたっては、先立って開放延長期間ではないと判断され
ており（Ｓ３２２２：ｎｏ）、さらにＳ３２２４の判断処理の結果、高確率状態でもない
と判断された場合に（Ｓ３２２４：ｎｏ）、「第１通常用大当り遊技決定テーブル」を選
択する。このように、大当り当選が第１始動口１７への入球に基づいたものである場合は
、停止表示させる大当り遊技の種類を決定するにあたって、開放延長期間中である場合は
「第１開放延長用大当り遊技決定テーブル」を選択し、開放延長期間中ではなく高確率状
態である場合（潜伏状態である場合）は「第１潜伏用大当り遊技決定テーブル」を選択し
、開放延長期間中ではなく通常確率状態である場合（通常状態である場合）は「第１通常
用大当り遊技決定テーブル」を選択する。
【０１０３】
こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照し
て、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄（図１５のＳ３１２８）（今回特別図柄とし
て停止表示させた大当り図柄）に対応する大当り遊技の種類を決定する（Ｓ３２３８）。
以下、これらの「第１始動口１７への入球に基づく大当り当選」用の大当り遊技決定テー
ブルについて詳しく説明する。
【０１０４】
図２０は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている「第１始動口１７への入球に基づ
いた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブル」を示した説明図で
ある。図２０（ａ）には該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される「第
１開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図２０（ｂ）には該大当り当選
が潜伏状態中に発生した場合に選択される「第１潜伏用大当り遊技決定テーブル」が示さ
れており、図２０（ｃ）には該大当り当選が通常状態中に発生した場合に選択される「第
１通常用大当り遊技決定テーブル」が示されている。図示するように、これらの大当り遊
技決定テーブルには、大当り図柄（停止図柄）に対応させて大当り遊技の種類が設定され
ている。図２０（ａ）に示す第１開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合（
図１９のＳ３２３０）、すなわち、開放延長期間中に、第１始動口１７への入球に基づく
大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には
大当り遊技「Ｇ」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示
される場合には大当り遊技「Ｆ」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表
示される場合には大当り遊技「Ｅ」を開始することが決定される。図１８を用いて前述し
たように、大当り当選が発生すると、２％の確率で大当り図柄「ア」が停止表示され、１
％の確率で大当り図柄「イ」が停止表示され、９５％の確率で大当り図柄「ウ」が停止表
示され、２％の確率で大当り図柄「エ」が停止表示される。故に、開放延長期間中に、第
１始動口１７への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応す
る大当り遊技「Ｇ」は２％の確率で開始され、大当り図柄「イ」および「ウ」に対応する
大当り遊技「Ｆ」は９６％（１％＋９５％）の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応
する大当り遊技「Ｅ」は２％の確率で開始されることになる。
【０１０５】
また、図２０（ｂ）に示す第１潜伏用大当り遊技決定テーブルが選択された場合（図１
９のＳ３２２８）、すなわち、潜伏状態中に、第１始動口１７への入球に基づく大当り当
選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊
技「Ｄ」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場
合には大当り遊技「Ａ」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される
場合には大当り遊技「Ｃ」を開始することが決定される。故に、潜伏状態中に、第１始動
口１７への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当
り遊技「Ｄ」は２％の確率で開始され、大当り図柄「イ」および「ウ」に対応する大当り
遊技「Ａ」は９６％（１％＋９５％）の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大
当り遊技「Ｃ」は２％の確率で開始されることになる。
【０１０６】
また、図２０（ｃ）に示す第１通常用大当り遊技決定テーブルが選択された場合（図１
９のＳ３２２６）、すなわち、通常状態中に、第１始動口１７への入球に基づく大当り当
選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊
技「Ｄ」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」が停止表示される場合には大当り
遊技「Ｆ」を開始することが決定され、大当り図柄「ウ」が停止表示される場合には大当
り遊技「Ａ」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大
当り遊技「Ｃ」を開始することが決定される。故に、通常状態中に、第１始動口１７への
入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「Ｄ
」は２％の確率で開始され、大当り図柄「イ」に対応する大当り遊技「Ｆ」は１％の確率
で開始され、大当り図柄「ウ」に対応する大当り遊技「Ａ」は９５％の確率で開始され、
大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「Ｃ」は２％の確率で開始されることになる。
【０１０７】
以上は、Ｓ３２２０の処理で、今回の大当り当選が第１特図保留によるものである場合
、すなわち、今回の大当り当選が第１始動口１７への入球に基づくものである場合（Ｓ３
２２０：ｙｅｓ）に大当り遊技の種類を決定する処理について説明した。これに対して、
今回の大当り当選が第２特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が
第２始動口１８ｄへの入球に基づくものである場合（Ｓ３２２０：ｎｏ）、以下の第２始
動口１８ｄへの入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するた
めのテーブル（大当り遊技決定テーブル）を選択する処理を行う。この処理でも、第１始
動口１７への入球に基づく大当り当選が発生した場合と同様に、先ず、現在が開放延長期
間であるか否かの判断を行う（Ｓ３２３２）。
【０１０８】
Ｓ３２３２の判断処理の結果、開放延長フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３２３２：ｙｅｓ）、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第２始動口１８ｄへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」（第２開放延長用大当り遊技決定テーブル）を選択する（Ｓ３２３６）。すなわち、本実施例の遊技機１では、開放延長期間中に第２始動口１８ｄへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第２開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。尚、「第２開放延長用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。
【０１０９】
これに対して、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合は（開放延長フラグがＯＦＦに設定されている場合は）（Ｓ３２３２：ｎｏ）、「今回の大当り当選の発生が第２始動口１８ｄへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間ではない期間中（非開放延長期間中）にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」（第２非開放延長用大当り遊技決定テーブル）を選択する（Ｓ３２３４）。すなわち、本実施例の遊技機１では、開放延長期間中以外の期間（非開放延長期間中）に第２始動口１８ｄへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず（潜伏状態中であるか通常状態中であるかに拘らず）、「第２非開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。
【０１１０】
こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照し
て、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄（図１５のＳ３１２８）（今回特別図柄とし
て停止表示させた大当り図柄）に対応する大当り遊技の種類を決定する（Ｓ３２３８）。
以下、これらの「第２始動口１８ｄへの入球に基づく大当り当選」用の大当り遊技決定テ
ーブルについて詳しく説明する。
【０１１１】
図２１は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている「第２始動口１８ｄへの入球に基
づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブル」を示した説明図
である。図２１（ａ）には該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される「
第２開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図２１（ｂ）には該大当り当
選が非開放延長期間中に発生した場合に選択される「第２非開放延長用大当り遊技決定テ
ーブル」が示されている。図２１（ａ）に示す第２開放延長用大当り遊技決定テーブルが
選択された場合（図１９のＳ３２３６）、すなわち、開放延長期間中に、第２始動口１８
ｄへの入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」、「イ
」、「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「Ｇ」を開始することが決定され、大当
り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「Ｅ」を開始することが決定される。
図１８を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、２％の確率で大当り図柄「ア
」が停止表示され、１％の確率で大当り図柄「イ」が停止表示され、９５％の確率で大当
り図柄「ウ」が停止表示され、２％の確率で大当り図柄「エ」が停止表示される。故に、
開放延長期間中に、第２始動口１８ｄへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大
当り図柄「ア」「イ」、「ウ」に対応する大当り遊技「Ｇ」は９８％（２％＋１％＋９５
％）の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「Ｅ」は２％の確率で開
始されることになる。
【０１１２】
また、図２１（ｂ）に示す第２非開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合
（図１９のＳ３２３４）、すなわち、非開放延長期間中に、第２始動口１８ｄへの入球に
基づく大当り当選が発生すると、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技
「Ｄ」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合
には大当り遊技「Ｂ」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場
合には大当り遊技「Ｃ」を開始することが決定される。故に、非開放延長期間中に、第２
始動口１８ｄへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応す
る大当り遊技「Ｄ」は２％の確率で開始され、大当り図柄「イ」または「ウ」に対応する
大当り遊技「Ｂ」は９６％（１％＋９５％）の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応
する大当り遊技「Ｃ」は２％の確率で開始されることになる。
【０１１３】
以上のようにして、開始する大当り遊技の種類を決定したら（Ｓ３２３８）、大当りフ
ラグ「Ａ」〜「Ｇ」のうち、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをＯ
Ｎに設定する（Ｓ３２４０）。大当りフラグとは、大当り遊技「Ａ」〜「Ｇ」のうち該フ
ラグの種類に対応する大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを表すフ
ラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラ
グの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、該大当りフラ
グ「Ａ」〜「Ｇ」に応じて、実行中の大当り遊技の種類を把握する。詳細には後述するが
、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１１の遊技制御処理に復帰すると、該大当
りフラグに対応する種類の大当り遊技が開始される。
【０１１４】
こうして今回開始する大当り遊技の種類を決定して、該種類に対応する大当りフラグを
ＯＮに設定したら、図１９に示す大当り遊技決定処理を終了して、図１３および図１４に
示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１１５】
大当り遊技決定処理を終了すると（図１４のＳ３２２）、次に、大当りフラグ「Ａ」ま
たは大当りフラグ「Ｆ」がＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技決定処理
で開始することを決定した大当り遊技の種類は「Ａ」または「Ｆ」か否かを判断する（Ｓ
３２４）。その結果、大当り遊技「Ａ」または「Ｆ」を開始すると判断した場合は（Ｓ３
２４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放時間として「０．１秒」を設定し、それ以外の大
当り遊技（大当り遊技「Ｂ」〜「Ｅ」、「Ｇ」の何れか）を開始すると判断した場合は（
Ｓ３２４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間として「３０秒」を設定する。図９を用い
て前述したように、本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技「Ａ」〜「Ｇ」は全て２ラウ
ンドの大当り遊技であるが、大当り遊技の種類によって大入賞口３１ｄを１ラウンドあた
り短時間（０．１秒）開放させるか長時間（３０秒）開放させるかが設定されている。こ
こでは、大当り遊技「Ａ」および「Ｆ」は大入賞口３１ｄの開放時間が短く設定されてお
り、大当り遊技「Ｂ」〜「Ｅ」および「Ｇ」は大入賞口３１ｄの開放時間が長く設定され
ているので、上述のように、大当り遊技「Ａ」、「Ｆ」の何れかを開始する場合は大入賞
口３１ｄの開放時間として「０．１秒」を設定し、大当り遊技「Ｂ」〜「Ｅ」、「Ｇ」の
を開始する場合は大入賞口３１ｄの開放時間として「３０秒」を設定する。このように開
放時間が設定された状態で大当り遊技が実行されると、大当り遊技「Ａ」および「Ｆ」で
は、ほとんど（あるいは全く）大入賞口３１ｄに遊技球を入賞させることができないので
遊技球の払い出しをほとんど（あるいは全く）受けることができず、大当り遊技「Ｂ」〜
「Ｅ」および「Ｇ」では、大入賞口３１ｄに遊技球を入賞させることができるので遊技球
の払い出しを受けることができる。
【０１１６】
このように大入賞口３１ｄが短時間開放する（遊技球の払い出しが少ない（または全く
ない））大当り遊技（第１の大当り遊技）と大入賞口３１ｄが長時間開放する（遊技球の
払い出しが第１の大当り遊技より多い）大当り遊技（第２の大当り遊技）を所定の条件の
成立に応じて実行するように構成することにより、遊技者に対して、大当り遊技の中でも
大入賞口３１ｄが長時間開放する大当り遊技（第２の大当り遊技）が開始されることへの
期待を高めさせることが可能となる。
【０１１７】
こうして大入賞口３１ｄの開放時間を設定すると（Ｓ３２６またはＳ３２８）、大当り
遊技を開始する旨を表すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向
かって送信する（Ｓ３３２）。大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類
（「Ａ」〜「Ｇ」の何れか）を識別することのできる状態が含まれている。以下では、そ
れぞれの大当り遊技に対応する大当り遊技開始コマンドを、「大当り遊技開始コマンドＡ
〜Ｇ」とも表記する。
【０１１８】
続くＳ３３４の処理では、高確フラグがＯＮに設定されていれば該高確フラグをＯＦＦ
に設定し、開放延長フラグがＯＮに設定されていれば該開放延長フラグをＯＦＦに設定す
る。すなわち、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態および開放延長期間は終了
するので、それぞれに対応するこれらのフラグをＯＦＦに設定する。こうして、大当りフ
ラグを除く各種フラグをＯＦＦに設定したら、図１３および図１４に示した特別図柄遊技
処理を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図
柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３２１：ｙｅ
ｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は
（Ｓ３２１：ｎｏ）、以下のように、今回の遊技で開放延長期間を終了させるか否かを判
断して、終了させるのであれば該開放延長期間を終了するための処理を行う。
【０１２０】
先ず、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち現在が開放延長期間中か
否かを判断する（Ｓ３３６）。その結果、開放延長フラグがＯＮに設定されていると判断
された場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、開放延長カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３４
０）、開放延長カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３４２）。前述したよう
に、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変
動表示回数）が設定されているカウンタであり、前の処理（Ｓ３３８）で現在は「所定の
遊技回数（特別図柄の変動表示回数）で終了する開放延長期間」であると判断したので（
Ｓ３３８：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を停止させるにあたって開放延長期間の残りの遊
技回数（特別図柄の変動表示回数）を減らすべく、開放延長カウンタから「１」を減算す
る。その結果、開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が「０」回に
なったら（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグをＯＦ
Ｆに設定する。（Ｓ３４４）その後、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマン
ドを送信すると（Ｓ３４６）、特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理
に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや開放延長フラグなどの設定
に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板２２０に指定するコマンドである。
【０１２１】
Ｓ３４２の処理で、開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が「０
」回ではないと判断した場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）、未だ開放延長期間を終了させないの
で、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。現在
が開放延長期間ではないと判断された場合は（Ｓ３３６：ｎｏ）、開放延長カウンタや開
放延長フラグを操作することなく、特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御
処理に復帰する。
【０１２２】
図１１に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラ
グは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００
のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、
以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設
定されていない場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関
連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。尚、図柄（特別図柄）を変動表示させ、変動表示している図柄を当り
図柄（大当り図柄）または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動遊技は、図柄表示装置（第１図柄表示装置、第２図柄表示装置）にて行われる。従って、図柄表示装置（第１図柄表示装置、第２図柄表示装置）は、本発明における「図柄表示手段」に対応している。
【０１２３】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２３は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行さ
れることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２３を参照しながら大当り遊技処理
について説明するが、その準備として、大当り遊技で行われる遊技の概要について簡単に
説明しておく。
【０１２４】
図２および図３を用いて前述したように、遊技盤の側部における第２始動口１８ｄの上
方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖
されている。しかし、大当り遊技が開始されると大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入
賞口３１ｄが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球するようになる。開放された大
入賞口３１ｄは、所定の開放時間（ここでは０．１秒または３０秒）が経過するか、ある
いは所定数（ここでは４個）の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が
経過すると再び開放状態となる。前述したように、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖す
るまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウ
ンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以
下、上述した大当り遊技での遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が
行う大当り遊技処理について説明する。
【０１２５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず始
めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常
の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖
状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎ
ｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０
４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウン
ド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖さ
れている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド数）が所定回
数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１２６】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数（ここでは
２回）に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか
否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの
間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄ
の閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１
ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断
され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する
（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を
送信した後（Ｓ４１０）、図２３に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１１の遊技
制御処理に復帰する。
【０１２７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１１に示したように
、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４
００）を開始する。前述したように、図１１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００
のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従っ
て、図２３に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして
、特別遊技が開始されて、図２３の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述し
たようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約
４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（
Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１２８】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する（Ｓ４
１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の
開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに所定数（ここでは４個）の遊技球が入球
すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所
定の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する
大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間（図１４のＳ３２６またはＳ３２８）が
経過したか否かが判断される。すなわち、大当り遊技「Ａ」、「Ｆ」の何れかが実行され
ている場合は、開放時間として０．１秒が経過したか否かが判断され、大当り遊技「Ｂ」
〜「Ｅ」、「Ｇ」の何れかが実行されている場合は、開放時間として３０秒が経過したか
否かが判断される。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口
３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２３に示した大当り遊技処理を抜けて、図１１の遊
技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ
）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（ここでは４個）に達しているか否かを判
断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大
入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ
４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、
しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞
口３１ｄを開放させたまま、図２３に示した大当り遊技処理を抜けて、図１１の遊技制御
処理に復帰する。
【０１２９】
図１１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放し
てから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規
定数数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１
６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行さ
れた時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、
所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技
が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したこと
を確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウン
ド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かっ
て送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了した
と判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグ
をＯＦＦに変更して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了および終了する大当り遊技の種類（
Ａ〜Ｇの何れか）を示すコマンド（大当り遊技Ａ〜Ｇ終了コマンド）をサブ制御基板２２
０に向かって送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。図９
を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技の種類に応じて該大当
り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。大当り終了時処理では、この遊技状態を設
定するための処理を行う。
【０１３０】
図２４は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始す
ると、先ず初めに、今回終了させる大当り遊技が「Ａ」、「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｇ
」のうちの何れかに該当するか否かを判断する（Ｓ４５０２）。この大当り遊技の種類は
、大当り遊技決定処理でＯＮに設定した大当りフラグの種類（図１９のＳ３２４０）を確
認することにより判断される。その結果、今回終了させる大当り遊技が「Ａ」、「Ｂ」、
「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｇ」の何れかである場合は（Ｓ４５０２：ｙｅｓ）、高確フラグをＯ
Ｎに設定する（Ｓ４５０４）。すなわち、図９を用いて前述したように、本実施例のパチ
ンコ機１は、大当り遊技「Ａ」、「Ｂ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｇ」が終了した後は、高確
率状態が開始されるので、該遊技状態を開始するべく高確フラグをＯＮに設定する。この
結果、後に行われる特図変動表示処理（図１５）では、高確フラグがＯＮと判断されて（
図１５のＳ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになる
（大当り遊技に当選し易い高確率状態となる）（Ｓ３１２０）。一方、今回終了させる大当り遊
技が「Ｃ」、「Ｅ」の何れかである場合は（Ｓ４５０２：ｎｏ）、高確フラグはＯＮに設
定されず、通常確率状態が開始されるので、後に行われる特図変動表示処理（図１５）で
は、高確フラグがＯＦＦと判断されて（図１５のＳ３１０８：ｎｏ）、通常確率用の大当
り抽選テーブルが選択されることになる（大当り遊技に当選し難い通常確率状態となる）（Ｓ３１
２２）。
【０１３１】
こうして、大当り遊技が終了した後に高確率状態を開始するか、通常確率状態を開始す
るかを設定したら、今度は、大当り遊技が終了した後に開放延長期間を設定するための処
理を行う。この処理では、先ず、今回終了する大当り遊技が「Ｃ」、「Ｄ」の何れかに該
当するか否かを判断する（Ｓ４５０６）。その結果、今回終了する大当り遊技が「Ｃ」、
「Ｄ」の何れかである場合は、開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５０８）、開放
延長カウンタの値に「７」を設定する。すなわち、図９を用いて前述したように、大当り
遊技「Ｃ」、「Ｄ」が終了した後は、遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が７回に達す
るまで継続する開放延長期間を開始することから、上述のようなＳ４５０６、Ｓ４５０８
の処理を行う。このように、開放延長フラグがＯＮに設定された状態で、遊技制御処理を
開始すると、第２始動口閉鎖処理（図１１のＳ２００）で開放延長フラグがＯＮであると
判断されて、第２始動口１８ｄの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は
、遊技（特別図柄の変動表示）を重ねるごとに特別図柄遊技処理で（図１４のＳ３４０）
減算されていき、７回の遊技（特別図柄の変動表示）が行われると「０」となり、開放延
長フラグがＯＦＦに設定されて（図１４のＳ３４４）、開放延長期間が終了する。
【０１３２】
Ｓ４５０６の処理で、今回終了する大当り遊技が「Ｃ」、「Ｄ」の何れでもないと判断
した場合は（Ｓ４５０６：ｎｏ）、今度は、今回終了する大当り遊技が「Ｅ」か否かの判
断を行う（Ｓ４５１２）。その結果、今回終了する大当り遊技が「Ｅ」である場合は（Ｓ
４５１２：ｙｅｓ）、開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５１４）、開放延長カウ
ンタの値に「３０」を設定する（Ｓ４５１６）。すなわち、図９を用いて前述したように
、大当り遊技「Ｅ」が終了した後は、遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が３０回に達
するまで継続する開放延長期間を開始することから、上述のようなＳ４５１４、Ｓ４５１
６の処理を行う。このように、開放延長フラグがＯＮに設定された状態で、遊技制御処理
を開始すると、第２始動口閉鎖処理（図１１のＳ２００）で開放延長フラグがＯＮである
と判断されて、第２始動口１８ｄの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値
は、遊技（特別図柄の変動表示）を重ねるごとに特別図柄遊技処理で（図１４のＳ３４０
）減算されていき、３０回の遊技（特別図柄の変動表示）が行われると「０」となり、開
放延長フラグがＯＦＦに設定されて（図１４のＳ３４４）、開放延長期間が終了する。
【０１３３】
Ｓ４５１２の処理で、今回終了する大当り遊技が「Ｅ」でもないと判断した場合は（Ｓ
４５１２：ｎｏ）、今度は、今回終了する大当り遊技が「Ｇ」、「Ｆ」の何れかに該当す
るか否かの判断を行う（Ｓ４５１８）。その結果、今回終了する大当り遊技が「Ｇ」、「
Ｆ」の何れかである場合は（Ｓ４５１８：ｙｅｓ）、開放延長フラグをＯＮに設定した後
（Ｓ４５２０）、開放延長カウンタの値に「１００００」を設定する（Ｓ４５２２）。す
なわち、大当り遊技「Ｇ」、「Ｆ」が終了した後は、上述のＳ４５２０、Ｓ４５２２の処
理を行うことで、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで開放延長期間が継続して発生
することとなる（本実施例の大当り遊技の実行確率は、通常確率状態で１／５２．６、高
確率状態で１／８．８）。このように、開放延長フラグがＯＮに設定された状態で、遊技
制御処理を開始すると、第２始動口閉鎖処理（図１１のＳ２００）で開放延長フラグがＯ
Ｎであると判断されて、第２始動口１８ｄの開放時間が延長される。また、開放延長カウ
ンタの値は、遊技（特別図柄の変動表示）を重ねるごとに特別図柄遊技処理で（図１４の
Ｓ３４０）減算されていき、仮に１００００回の遊技（特別図柄の変動表示）が行われる
と「０」となり、開放延長フラグがＯＦＦに設定されて（図１４のＳ３４４）、開放延長
期間が終了する。尚、１００００回の遊技が行われるまで何れの大当り遊技も実行されな
い可能性は極めて低いため（ほぼゼロである）、１００００回の遊技（特別図柄の変動表
示）が行われて開放延長フラグがＯＦＦに設定される事態は実質的に発生しない。
【０１３４】
Ｓ４５１８の処理で、今回終了する大当り遊技が「Ｇ」、「Ｆ」でもないと判断した場
合、すなわち、今回終了する大当り遊技が「Ａ」、「Ｂ」の何れかに該当する場合は、図
９を用いて前述したように、大当り遊技「Ａ」、「Ｂ」が終了した後は開放延長期間を開
始しないことから、開放延長フラグをＯＮに設定することは行わない。
【０１３５】
以上のように、終了する大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状
態（高確率または通常確率か、開放延長期間を設定するか否か、開放延長期間を設定する
のであれば該開放延長期間の長さ）を設定すると、大当り終了時処理を終了して、図２３
に示す大当り遊技処理を経由して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第２始動
口に係る図柄変動遊技で当り図柄（大当り図柄）が停止表示された場合に、第１始動口に
係る図柄変動遊技で当り図柄が停止表示された場合に比べて、大入賞口の開放時間が長い
当り遊技（大当り遊技「Ｇ」）を行うことは、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０
１が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０
１は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。
【０１３６】
Ｄ．本実施例のパチンコ機の遊技性  ：
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、遊技制御処理を繰り返すことにより、種々
の大当り遊技を開始することが可能となっている。以下では、これらの大当り遊技を実行
することによって、実現できる遊技性について説明する。
【０１３７】
図２５は、各始動口への入球に基づいて各遊技状態中に当選可能な大当り遊技を大当り
図柄毎に示した説明図である。換言すると、図２５は、図２０および図２１に示す大当り
遊技決定テーブルを表にまとめた図である。尚、図２５の下段には、参考として図９の大
当り遊技を説明するための図を再掲している。
【０１３８】
図２５にも示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り当選が発生したときに開
始する大当り遊技は、「第１始動口または第２始動口の何れへの入球に基づいた大当り当
選の発生か」や、「大当り当選が発生した際の遊技状態（開放延長期間か否か、高確率状
態か通常確率状態か）」、「大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類
」に応じて決定される。ここで、前述したように、「遊技状態」のうち、「通常状態」と
は、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が通常確率である遊技状態であ
り、「潜伏状態」とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が高確率で
ある遊技状態であり、「開放延長状態」とは、通常確率状態か高確率状態かに拘らず開放
延長期間にある遊技状態である。尚、図中の「非開放延長」中とは、「通常状態」中また
は「潜伏状態」中（すなわち、開放延長期間中以外の期間）のことである。すなわち、第
２始動口への入球に基づいた大当り当選が発生した場合は、通常状態中でも潜伏状態中で
も同じ種類の大当り遊技を開始するので、「通常状態」中および「潜伏状態」中をまとめ
て「非開放延長」中としてある。
【０１３９】
また、図２５中の最も左の列には「大当り図柄」が示されており、その右には上述の各
遊技状態中に該「大当り図柄」が停止表示されたときに開始される大当り遊技の種類が示
されている。また、各大当り図柄の下には、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が
停止表示される確率が括弧書きで示されている。各遊技状態では、停止表示された大当り
図柄に対応する種類の大当り遊技が開始されるので、大当り当選が発生したときに各大当
り図柄が停止表示される確率と、各大当り図柄に対応する大当り遊技が開始される確率は
同じである（各大当り遊技の下に示した括弧書きの確率）。
【０１４０】
図９に示したように、本実施例のパチンコ機１は、払い出しが多い大当り遊技Ｂ〜Ｅ、Ｇ（出球ありの大当り遊技とも表記する）と払い出しが少ないまたは全くない大当り遊技Ａ、Ｆ（出球なしの大当り遊技とも表記する）とが設定されている。当然ながら、遊技者は、より多くの遊技球の払い出しを目的として、遊技を進行させるので、出球ありの大当り遊技と出球なしの大当り遊技を設定することによって、遊技者に対して、出球ありの大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。
【０１４１】
図２５に示すように、出球ありの大当り遊技は（図中四角で囲んだ大当り遊技）第１始動口１７への入球に基づいては開始され難くなっている（大当り当選した場合の「１％」または「２％」の確率でしか開始されない）。一方、第２始動口１８ｄへの入球に基づいては、第１始動口１７への入球に基づく場合よりも、出球ありの大当り遊技の実行割合が高く設定されている（大当り当選した場合は必ず出球ありの大当り遊技が開始される）。しかし、開放延長期間以外の期間は、第２始動口１８ｄが開放状態となる時間が短いことに加え、図２に示したように第１始動口１７から離れた位置に第２始動口１８ｄが設けられており、第１始動口１７への入賞を狙っている状態では、第２始動口１８ｄ付近に遊技球を移動させることさえも困難であるので、第２始動口１８ｄに遊技球を入賞させることは難しい。従って、遊技者は、開放延長期間以外の期間は、先ず、大当り遊技終了後に開放延長期間が発生する大当り遊技「Ｃ」〜「Ｆ」が開始されることを期待して遊技を進行させることになる。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に（出球を多く）設定しておくことにより、開放延長期間の発生契機となる大当り遊技が開始することを遊技者に期待させながら遊技を進行させることができる。
【０１４２】
また、開放延長期間の発生契機となる大当り遊技の中でも、該開放延長期間の長さは大当り遊技の種類に応じて設定されている。遊技者は、開放延長期間が終了すると、第２始動口１８ｄに入賞させることが難しくなるので、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技が開始されることを期待するとともに、開放延長期間が開始されると該開放延長期間が終了する前に新たに大当り遊技が開始されることを期待する。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に（出球を多く）した上で、開始される大当り遊技に応じて開放延長期間の長さを設定することにより、遊技者に対して、より長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。
【０１４３】
尚、上述したように、開放延長期間以外の期間は、第２始動口１８ｄへ入賞させることは難しいことから、第２始動口１８ｄへの入球に基づいた大当り遊技が、通常状態および潜伏状態で行われることは希である（ほとんど実行されることはない）。
【０１４４】
以上のことを踏まえて、本実施例のパチンコ機１における遊技の進行について説明する。
【０１４５】
図２６は、遊技の進行する過程を概念的に示した説明図である。通常状態では、上述したように、大当り遊技「Ｆ」（通常状態で大当り図柄イが停止表示することを契機に開始される大当り遊技）の実行により、後述する「ラッシュ期間（長期間の開放延長期間）」に最も短い遊技ルートで移行することが可能である。しかし、図に示すように、通常状態では大当り遊技「Ｆ」が実行されることは希（１％の確率）であり、大当り遊技「Ａ」（通常状態で大当り図柄ウが停止表示することを契機に開始される大当り遊技）が実行される可能性のほうが高くなっている（９５％の確率）。大当り遊技「Ａ」が実行された後（大入賞口３１ｄの短時間開放が２回行われた後）は、開放延長期間が開始されない高確率状態（すなわち、潜伏状態）となる。
【０１４６】
この潜伏状態は、高確率で大当り当選が発生して、且つ大当り遊技「Ａ」が実行され易い（９６％の確率で当選する）状態である。故に、潜伏状態では、繰り返し頻繁に大当り遊技「Ａ」が実行されることになり、頻繁に大入賞口３１ｄが短時間だけパカパカと開く状態となる。尚、大入賞口３１ｄが開放するといっても、短時間であるので（１回あたり０．１秒）、遊技球が大入賞口３１ｄに入賞することはほとんどなく、遊技球はほとんど払い出されない。
【０１４７】
なお、潜伏状態では、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｇ」が実行されることはなく、代わりに、短期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｃ」、「Ｄ」の実行により、後述する「ラッシュ期間（長期間の開放延長期間）」への移行を目指す遊技ルートで遊技が進行する。
【０１４８】
具体的には、潜伏状態中に大当り遊技「Ｃ」、「Ｄ」の何れかが実行された後、７回の遊技（特別図柄の変動表示）が終了するまで継続する「短期間の開放延長期間（本発明におけるチャンス状態に対応）」が開始される。この短期間の開放延長期間中に大当り当選が発生すると、当り図柄の種類に拘らず、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｅ」または「Ｇ」が実行される。このように、７回の遊技で終了する短期間の開放延長期間は、他の遊技状態に比べてラッシュ状態（長期間の開放延長期間）に移行し易い遊技期間となっており、本実施例では「チャンス期間（本発明のチャンス状態に対応）」と称する。尚、希ではあるが、通常状態で、大当り遊技「Ｃ」または大当り遊技「Ｄ」が実行されることにより、潜伏状態をスキップしてチャンス期間に移行することが可能である。また、大当り遊技が開始されずにチャンス期間が終了する場合（７回の遊技が全て外れになった場合）は、その時の当り確率の状態（通常確率状態または高確率状態）に応じて、通常状態または潜伏状態に移行することとなる。
【０１４９】
上述のように、チャンス期間では、潜伏状態で実行可能な大当り遊技「Ｃ」、「Ｄ」よりも有利な大当り遊技「Ｅ」、「Ｇ」を実行可能となっている。すなわち、３０回の遊技（特別図柄の変動表示）が終了するまで継続する長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｅ」、または実質的に次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｇ」が実行可能となっている。さらに、これらの大当り遊技「Ｅ」、「Ｇ」は、いずれも「出球ありの大当り遊技」であるため、この点でも遊技者にとって有利である。遊技者は、チャンス期間が終了するまでに、これら大当り遊技「Ｅ」、「Ｇ」が実行されることを期待して、なかでも、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｇ」が実行されることを期待しながら遊技を進行させることになる。
【０１５０】
このように、本実施例のパチンコ機１は、通常状態では、大当り遊技「Ｆ」の実行を経て直接的に長期間の開放延長期間（ラッシュ期間）が発生することに期待して遊技を進行させ、潜伏状態では、短期間の開放延長期間（チャンス期間）の発生契機となる大当り遊技「Ｃ」、「Ｄ」が実行を経て間接的に長期間の開放延長期間（ラッシュ期間）が発生することに期待して遊技を進行させることとなる。従って、すなわち、長期間の開放延長期間（ラッシュ期間）が発生するまでの遊技進行過程を複数パターン備えることで、遊技者の期待対象を様々に変化させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０１５１】
また、チャンス期間では、大当り遊技「Ｇ」が開始される確率（９８％）が、大当り遊技「Ｅ」が開始される確率（２％）よりも、高く設定されている。従って、チャンス期間中に大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技の終了後に高確率状態で長期間の開放延長期間が開始されることになる。そして、次に開始される大当り遊技も、該開放延長期間中に開始される大当り遊技であるので、大当り遊技「Ｇ」が開始される確率が高いということになる。すなわち、一旦、チャンス期間中に、大当り遊技「Ｇ」が開始されると、繰り返し該大当り遊技「Ｇ」が開始される確率が高くなる。もちろん、大当り遊技「Ｇ」は出球ありの大当り遊技であるので、遊技者は遊技球の払い出しを繰り返し受けることとなり、多くの遊技球を獲得する可能性が高くなる。
【０１５２】
一方、開放延長期間中に大当り遊技「Ｅ」が実行されたとしても、該大当り遊技の終了後は、３０回の遊技が終了するまで開放延長期間が開始されるので、７回の遊技が終了するまでの開放延長期間であるチャンス期間と比較して、該開放延長期間中に新たに大当り遊技が実行される可能性が高い。しかし、大当り遊技「Ｅ」の終了後、３０回の遊技が終了するまでに新たに大当り遊技が開始されなかった場合は、開放延長期間が終了して、通常状態へと戻ることになる。尚、上述の「長期間の開放延長期間（３０回、あるいは１００００回の開放延長期間）」は、第２特図保留に基づき、出球ありの大当り遊技の実行割合が向上して多量の遊技球の払い出しを遊技者が受ける可能性が高い遊技期間であり、本実施例ではこの遊技期間を「ラッシュ期間（本発明における特別状態に対応）」と称する。また、前述したように、通常状態でも、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「Ｆ」が実行可能である。すなわち、大当り遊技「Ｆ」の実行後には、大当り遊技「Ｇ」の後と同様に次の大当り遊技が開始されるまでの開放延長期間が開始される。従って、大当り遊技「Ｆ」の実行も「ラッシュ期間」の開始契機となる。
【０１５３】
このように、本実施例のパチンコ機１は、開放延長期間中は、開放延長期間中以外の期
間よりも、多くの遊技球の払い出しが行われて且つ長い期間の開放延長期間が設定されて
いる大当り遊技が開始され易いように設定されている。従って、開放延長期間中に一旦大
当り遊技が開始されると、開放延長期間中に繰り返し遊技球の払い出しが行われる大当り
遊技が開始され易くなり、遊技者に対して、遊技球を集中して払い出すことができるので
、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５４】
ここで、ラッシュ期間では、大当り遊技Ｇおよび大当り遊技Ｅが高い確率で開始される
と説明したが、これは、第２始動口１８ｄへの入賞（第２特図保留）に基づいた大当り遊
技が開始されている場合である。前述のとおり、本実施例のパチンコ機１では、第２特図
保留が０でない限りは、第１始動口１７への入賞（第１特図保留）があったとしても、第
２特図保留を優先的に消化する（大当り抽選の対象とする）こととしている。従って、開
放延長期間中は第２始動口１８ｄへ頻繁に遊技球を入賞させることができるため、たいて
いは、第２特図保留に基づいた大当り遊技が開始されることとなり、上述のように大当り
遊技Ｇまたは大当り遊技Ｅが開始されることとなる。しかし、第２始動口１８ｄへの入賞
が所定期間発生せずに、第２特図保留がすべて消化されてしまうことがある。
【０１５５】
本実施例のパチンコ機１はこのような場合でも、遊技者が不利にならないように構成さ
れている。すなわち、図２５に示すように、第１特図保留に基づいた大当り遊技が開始さ
れる場合も、開放延長期間に開始される場合は、その他の期間より有利な（開放延長期間
の長い）大当り遊技（大当り遊技「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｇ」）が開始され易くなっている。
これにより、遊技者に対して、第２特図保留が全て消化されたとしても極端に不利な状態
にならないので、遊技興趣を冷ましてしまうことがなくなるとともに、第２特図保留が常
に在る状態にしておかないとならならいというストレス（第２始動口１８ｄへ所定間隔以
内で入賞させ続けなければならないというストレス）を軽減することが可能となる。
【０１５６】
このように、本実施例のパチンコ機１は、開放延長期間に開始される大当り遊技のほう
が、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に（出球を多く）した上で
、開放延長期間以外の期間の通常確率状態（通常状態）では長い開放延長期間が設定され
た第１大当り遊技に当選するようにして、開放延長期間以外の期間の高確率状態（潜伏状
態）では該第１大当り遊技には当選せずに該第１大当り遊技より短い開放延長期間が設定
された第２大当り遊技に当選するように構成している。従って、遊技者に対して、通常状
態では、第１大当り遊技が開始されることを期待させ、潜伏状態では、大当り遊技が開始
される確率（大当り抽選に当選する確率）が通常状態よりも高くなったのにも拘らず、通
常状態で期待する第１大当り遊技よりも不利な第２大当り遊技が開始されることを期待さ
せるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０１５７】
以上のように本実施例のパチンコ機１は、遊技者の遊技興趣を高めるために、種々の状
態（通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間）を採るように設定されている。
さらに、本実施例のパチンコ１では、これらの状態に遊技者の注目を一層引きつけるべく
、各状態に対応させた演出を行うこととしている。この演出は、サブ制御基板２２０に搭
載されたＣＰＵ２２１が、主制御基板２００から送信される各種コマンドに基づいて処理
を行うことにより実行している。以下では、このようなサブ制御基板２２０に搭載された
ＣＰＵ２２１が実行する処理について説明する。尚、以上のような遊技状態間（通常状態
、潜伏状態（実行割合変更手段が作動しない非特別状態）、チャンス期間（第１の期間よりも短い第２の期間に亘って実行割合変更手段を作動させるチャンス状態、チャンス期間のうち通常確率状態の期間が第１のチャンス状態、高確率状態の期間が第２のチャンス状態）、ラッシュ期間（実行割合変更を第１の期間に亘って作動させる特別状態））の移行は、主制御基板２００に搭載されているＣＰＵ２０１が遊技制御処理を行うことによって、実現されている。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当り後制御手段」（「第１の特別状態発生手段」、「非特別状態発生手段」、「非特別状態再発生手段」、「チャンス状態発生手段」、「第２の特別状態発生手段」、「通常状態発生手段」、「第２の非特別状態発生手段」）に対応している。
【０１５８】
Ｅ．遊技演出処理  ：
図２７は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される遊技演出処理のフロ
ーチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、図柄変動演出開始処理（
Ｓ１０００）や、図柄変動演出停止処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１２０
０）などの処理が繰り返し行われている。ここで、図柄変動演出開始処理（Ｓ１０００）
とは、演出表示装置２７の画面上（大型表示部２７Ｌまたは小型表示部２７Ｓ）で識別図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始させるための処理、図柄変動演出停止処理（
Ｓ１１００）とは、該変動表示を停止させるための処理、大当り遊技演出処理（Ｓ１２０
０）とは、大入賞口３１ｄを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置２７
の画面上（大型表示部２７Ｌまたは小型表示部２７Ｓ）や効果音、各種ランプ類などを用
いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
【０１５９】
サブ制御基板２２０には図示しないタイマが搭載されており、２ｍｓｅｃ毎にタイマ割
り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図２８に示した遊技
演出処理が実行されるようになっている。従って、図柄変動演出開始処理（Ｓ１０００）
や、図柄変動演出停止処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）は、２ｍ
ｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１６０】
図２８および図２９は、図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。図柄変動
演出開始処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００か
ら変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ１００２）。その結果、変動開
始時コマンドを受信していなければ（Ｓ１００２：ｎｏ）図柄変動演出開始処理を終了し
て、図２７に示す遊技演出処理に復帰する。
【０１６１】
変動開始時コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、今度は
、ラッシュフラグがＯＮに設定されているか否かの判断を行う（Ｓ１００４）。詳しくは
後述するが、ラッシュフラグは、図２６を用いて前述した「ラッシュ期間」中にＯＮに設
定されるフラグであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１はラッシュフラグの設定状況
に応じて、現在がラッシュ期間中か否かを把握する。ラッシュフラグは、サブ制御基板２
２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。現在がラッシュ期
間中ではないと判断すると（Ｓ１００４：ｎｏ）、今度は、変動開始時コマンドによって
指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ１００６）。
主制御基板２００からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含
まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か
否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は（Ｓ１００
６：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌ上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７
ｃを停止表示させる際の大当り図柄を決定する（Ｓ１００８）。すなわち、大型表示部２
７Ｌ上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして揃えて表示するための大当り図柄
を決定する。
【０１６２】
続いて、大型表示部２７Ｌ用の大当り演出パターンを決定する（Ｓ１０１０）。ここで
大型表示部２７Ｌ用の大当り演出パターンとは、大型表示部２７Ｌ上で３つの識別図柄２
７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様
を示すパターンである。サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には、特別図柄の変動パター
ンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル（図示は省略）が記
憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板２００からの変動開始時コ
マンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パター
ンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。
【０１６３】
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り
図柄ではなかった場合は（Ｓ１００６：ｎｏ）、開放延長期間終了間近の変動表示である
か否かを判断する（Ｓ１５００）。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された
特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図２２（ｄ）を用
いて前述したように、開放延長期間の終了間近用の変動パターンが決定されるので、変動
開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、開放延長期間の終了間近の変
動表示であるか否かを判断することができる。そして、開放延長期間終了間近の変動表示
であると判断した場合は（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌ
上で停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ１５０２）。続いて、大型表示部２７Ｌ用の
開放延長期間終了間近用の演出パターンを決定する（Ｓ１０５４）。ここで、開放延長期
間終了間近用の演出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，
２７ｂ，２７ｃの変動表示を行わせながらも開放延長期間の終了が間近であることを示す
（例えば、カウントダウン表示）パターンである。開放延長期間終了間近用の演出パター
ンについても、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されている。
【０１６４】
開放延長期間終了間近の変動表示ではないと判断した場合は（Ｓ１５００：ｎｏ）、今
度は、リーチを伴う外れであるか否かを判断する（Ｓ１０１４）。この判断も、変動開始
時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる
。すなわち、図２２（ｂ）、（ｃ）を用いて前述したように、リーチの有無によって異な
る外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パタ
ーンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リー
チを伴う外れと判断した場合は（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の大型表示部
２７Ｌ上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する（Ｓ１０１６）。すなわち、リーチ
状態を発生させる図柄を決定し、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中の２つの識
別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った１つの識別図柄については、その図柄とは
異なる図柄に決定する。
【０１６５】
こうして、演出表示装置２７の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら（
Ｓ１０１６）、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する（Ｓ１０１８）。ここで、リ
ーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌ上で３つの識別図柄２
７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図
柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについて
も、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテ
ーブル（図示は省略）を参照することによって決定する。すなわち、図２２（ｂ）、（ｃ
）を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り判定結果が外れ
であり、リーチ状態を発生させると判断した場合には（図１６のＳ３１４２：ｙｅｓ）、
リーチあり外れ変動パターンテーブルが選択されて（図１６のＳ３１４４）、リーチあり
外れ変動パターンが、特別図柄の変動パターンとして決定され、この変動パターンが、変
動開始時コマンドによってサブ制御基板２２０に送信される（図１６のＳ３１６２）。ま
た、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルに
は、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定され
ている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リー
チ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定する
ことができる。
【０１６６】
一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合
は（Ｓ１０１４：ｎｏ）、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌ上で停止表示させる外れ
図柄を決定する（Ｓ１０２０）。すなわち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが全
て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、大型表示部２７Ｌ
用の外れ演出パターンを決定する（Ｓ１０２２）。ここで、大型表示部２７Ｌ用の外れ演
出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの
変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様
を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２
２に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル（図示は省略）を参照することによっ
て決定する。
【０１６７】
以上のようにして、演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌ上で停止表示させる識別図柄
２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定し（Ｓ１００８、Ｓ１５０２、Ｓ１０１６、Ｓ１０２０）
、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら（
Ｓ１０１０、Ｓ１５０４、Ｓ１０１８、Ｓ１０２２）、演出表示装置２７の大型表示部２
７Ｌ上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動
演出を開始する（Ｓ１０１２）。また、このときサブ制御基板２２０に搭載されたタイマ
をセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置２７の画面上
で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させるこ
とによって遊技の演出を行う。尚、演出表示装置２７の動作を直接的に制御しているのは
、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御基板２３０に搭載された図示し
ないＣＰＵである。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出パター
ンや識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板２３０
に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ１０１２）。演出制御基
板２３０のＣＰＵは、サブ制御基板２２０からのコマンドで指定された演出パターンに従
って、演出制御基板２３０に搭載された図示しないＲＯＭから画像データを次々と読み出
して演出表示装置２７の大型表示部２７Ｌ上に表示することにより、図柄変動演出が実行
されることになる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置２７の大
型表示部２７Ｌ上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ
類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力し
たり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パター
ンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決
定されることになる。
【０１６８】
以上は、ラッシュフラグがＯＦＦであると判断された場合（Ｓ１００４：ｎｏ）、すな
わち、現在がラッシュ期間中ではない場合の図柄変動演出を開始する処理について説明し
た。以下では、現在がラッシュ期間中である場合の図柄変動演出を開始する処理について
説明する。
【０１６９】
Ｓ１００４の判断処理の結果、ラッシュフラグがＯＮに設定されている判断すると（Ｓ
１００４：ｙｅｓ）、図２９に示すＳ１０３０〜Ｓ１０４６、Ｓ１６００〜Ｓ１６０４の
処理を行う。これらの処理は、形式的には、ラッシュフラグがＯＦＦに設定されている場
合のＳ１００６〜Ｓ１０２２、Ｓ１５００〜Ｓ１５０４の処理と同じであるが、図柄変動
演出を大型表示部２７Ｌで行うか、小型表示部２７Ｓで行うかが異なる。すなわち、ラッ
シュフラグがＯＮに設定されている場合は（ラッシュ期間は）、演出表示装置２７の小型
表示部２７Ｓ上で停止表示させる識別図柄を決定し（Ｓ１０３２、Ｓ１０３８、Ｓ１０４
２、Ｓ１６０２）、識別図柄を停止表示させるまでの演出パターンを決定したら（Ｓ１０
３４、Ｓ１０４０、Ｓ１０４４、Ｓ１６０４）、演出表示装置２７の小型表示部２７Ｓ上
で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する。このように、本実施例の遊技
機１では、ラッシュ期間中以外は大型表示部２７Ｌ上で識別図柄を変動表示させて、ラッ
シュ期間中は小型表示部２７Ｓで識別図柄を変動表示させることとしている。尚、このよ
うな構成とすることの意義については後述する。
【０１７０】
図３０および図３１は、遊技演出処理の中で図柄変動演出開始処理に続いて実行される
図柄変動演出停止処理（図２７のＳ１１００）を示すフローチャートである。図柄変動演
出停止処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、まず初めに、主制御基
板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１１０２）。図１３を
用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示
装置３２で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に
向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判
断した場合は（Ｓ１１０２：ｎｏ）、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図２７
の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合
は（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、今度はラッシュフラグがＯＮに設定されているか否か、すな
わち、現在がラッシュ期間中か否かの判断を行う（Ｓ１１０４）。その結果、ラッシュフ
ラグがＯＦＦに設定されていると判断した場合は（現在がラッシュ期間中ではないと判断
した場合は）（Ｓ１１０４：ｎｏ）、大型表示部２７Ｌの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７
ｃを、予め決定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ１１０６）。一方、ラッシュフラグ
がＯＮに設定されている判断した場合は（現在がラッシュ期間中であると判断した場合は
）（Ｓ１１０４：ｙｅｓ）、小型表示部２７Ｓの識別図柄を、予め決定しておいた図柄で
停止表示させる（Ｓ１１０８）。すなわち、図２８および図２９に示す図柄変動演出開始
処理で、ラッシュ期間以外の期間であれば大型表示部２７Ｌで識別図柄の図柄変動演出を
開始し、ラッシュ期間中であれば小型表示部２７Ｓで識別図柄の図柄変動演出を開始して
いるので、該図柄変動演出中の識別図柄を停止して予め決定しておいた図柄で識別図柄を
停止表示させる処理を行う。
【０１７１】
識別図柄を停止表示させたら（Ｓ１１０６またはＳ１１０８）、今度は、図２６を用い
て前述した本実施例のパチンコ機１の状態（通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシ
ュ期間）のうちの現在の状態を、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が把握するための処
理（各種フラグ操作）を行う。
【０１７２】
この処理では、先ず、サブ開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かの判断を行う
（Ｓ１１１０）。サブ開放延長フラグは、開放延長期間中にＯＮに設定されるフラグであ
り、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、サブ開放延長フラグの状態に応じて、現在が
開放延長期間中か否かを把握する。サブ開放延長フラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ
２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１７３】
Ｓ１１１０の判断処理の結果、サブ開放延長フラグがＯＦＦに設定されていると判断し
た場合は（現在が開放延長期間中ではないと判断した場合は）（Ｓ１１１０：ｎｏ）、図
柄変動演出停止処理を終了して、図２７に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、
サブ開放延長フラグがＯＮに設定されていると判断した場合は（現在が開放延長期間中で
あると判断した場合は）（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、今度は、サブ継続フラグがＯＮに設定
されているか否かの判断を行う（Ｓ１１１２）。サブ継続フラグは、開放延長期間中のな
かでも、次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中にＯＮに設定されるフ
ラグであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、サブ継続フラグの状態に応じて、現
在が次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中か否かを把握する。サブ継
続フラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保さ
れている。
【０１７４】
Ｓ１１１２の判断処理の結果、サブ継続フラグがＯＮに設定されていると判断した場合
は（現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中であると判断した場
合は）（Ｓ１１１２：ｙｅｓ）、図柄変動演出停止処理を終了して、図２７に示す遊技演
出処理に復帰する。これに対して、サブ継続フラグがＯＮに設定されていると判断した場
合（現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続される開放延長期間中ではないと判断し
た場合）（Ｓ１１１２：ｎｏ）、すなわち、現在が「開始してから７回または３０回の遊
技（特別図柄（識別図柄）の変動表示）が行われると終了する開放延長期間」中であると
判断した場合は、サブ開放延長カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ１１１４）。サブ
開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変動表
示回数）が設定されるカウンタであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、サブ開放
延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）
を把握する。開放延長カウンタは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスに
その記憶領域が確保されている。
【０１７５】
サブ開放延長カウンタの値から「１」を減算したら、該サブ開放延長カウンタの値が「
０」か否かの判断を行う（Ｓ１１１６）。その結果、サブ開放延長カウンタの値が「０」
ではない場合は（開放延長期間の残り遊技回数が未だ有る場合は）（Ｓ１１１６：ｎｏ）
、図柄変動演出停止処理を終了して、図２７に示す遊技演出処理に復帰する。一方、サブ
開放延長カウンタの値が「０」である場合は（Ｓ１１１６：ｙｅｓ）、開放延長期間が終
了するので、サブ開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１１１８）。
【０１７６】
尚、開放延長期間が次の大当り遊技が開始されるまで継続する場合は、サブ制御基板２
２０側の処理では継続フラグをＯＮに設定する構成としたが、主制御基板２００側の処理
と同様に、サブ開放延長カウンタの値に「１００００」を設定する構成としてもよい。
【０１７７】
ここで、Ｓ１１１８の処理で、サブ開放延長フラグをＯＦＦに設定する処理を行うのは
、「開始してから７回または３０回の遊技（特別図柄（識別図柄）の変動表示）が行われ
ると終了する開放延長期間」が終了する場合である。このような開放延長期間が終了する
のは、図２６を用いて前述したように、チャンス期間が終了する場合またはラッシュ期間
が終了する場合である。そこで、次のＳ１１２０の処理では、ラッシュフラグがＯＮに設
定されているか否かを判断する。その結果、ラッシュフラグがＯＮに設定されていると判
断した場合は（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、今回の遊技でラッシュ期間が終了するということ
なので（ラッシュ期間中に開放延長期間が終了したということなので）ラッシュフラグを
ＯＦＦに設定した後（Ｓ１１２２）、ラッシュ演出を終了する（Ｓ１１２４）。詳しくは
後述するが、ラッシュ演出はラッシュ期間中に大型表示部２７Ｌ上で行われる演出である
。Ｓ１１２４の処理では、ラッシュ期間の終了に伴って、このラッシュ演出を終了させる
。ラッシュ演出を終了したら、図柄変動演出停止処理を終了して、図２７に示す遊技演出
処理に復帰する。
【０１７８】
Ｓ１１２０の処理で、ラッシュフラグがＯＮに設定されていないと判断した場合は（Ｓ
１１２０：ｎｏ）、今回の遊技でチャンス期間が終了するということなので（ラッシュ期
間中に開放延長期間が終了したということなので）、チャンスフラグをＯＦＦに設定する
。チャンスフラグは、チャンス期間中にＯＮに設定されるフラグであり、サブ制御基板２
２０のＣＰＵ２２１は、チャンスフラグの状態に応じて、現在がチャンス期間中か否かを
把握する。チャンスフラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスにその
記憶領域が確保されている。
【０１７９】
ここで、図２６に示すように、チャンス期間を終了すると、通常状態に移行する場合と
潜伏状態に移行する場合がある。すなわち、大当り遊技が終了した後に通常確率状態にな
る大当り遊技（大当り遊技「Ｃ」）の開放延長期間（チャンス期間）が終了すると通常状
態に移行して、大当り遊技が終了した後に高確率状態になる大当り遊技（大当り遊技「Ｄ
」）の開放延長期間（チャンス期間）が終了すると潜伏状態に移行する。従って、チャン
ス期間が終了した後に通常状態に移行するか高確状態に移行するかは、現在が高確率状態
か否かが判別できればよい。そこで、Ｓ１１２８の処理では、サブ高確フラグがＯＮに設
定されているか否かを判断する。サブ高確フラグは、高確率状態中にＯＮに設定されるフ
ラグであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、サブ高確フラグの状態に応じて、現
在が高確率状態中か否かを把握する。サブ高確フラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２
２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１８０】
サブ高確フラグがＯＮに設定されていると判断した場合は（現在が高確率状態であると
判断した場合は）（Ｓ１１２８：ｙｅｓ）、今回のチャンス期間終了後は潜伏状態に移行
するということなので、サブ潜伏フラグをＯＮに設定する（Ｓ１１３０）。サブ潜伏フラ
グは、潜伏状態中にＯＮに設定されるフラグであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
は、サブ潜伏フラグの状態に応じて、現在が潜伏状態中か否かを把握する。サブ潜伏フラ
グは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されてい
る。
【０１８１】
一方、サブ高確フラグがＯＮに設定されていないと判断した場合は（現在が通常確率状
態であると判断した場合は）（Ｓ１１２８：ｎｏ）、そのまま図柄変動演出停止処理を終
了して、図２７に示す遊技演出処理に復帰する。
【０１８２】
図３２〜図３６は、遊技演出処理の中で図柄変動演出停止処理に続いて実行される大当
り遊技演出処理（図２７のＳ１２００）を示すフローチャートである。この処理では、特
別図柄遊技処理で主制御基板２００から送信される大当り遊技Ａ〜Ｇに対応する大当り遊
技開始コマンド（図１４のＳ３３２）および大当り遊技処理で主制御基板２００から送信
される大当り遊技Ａ〜Ｇに対応する大当り遊技終了コマンド（図２３のＳ４２０）にそれ
ぞれ対応した処理が行われる。
【０１８３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの大当り遊技Ａ開始コマ
ンドを受信した場合は（Ｓ１２０２：ｙｅｓ）、短時間開放用の演出を実行する。前述の
とおり、大当り遊技Ａは大入賞口３１ｄが短時間だけ２回開放状態となるので、この状態
に合わせた演出が行う（Ｓ１２０４）。例えば、各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを短時間
だけ発光させる処理が行われる。尚、短時間開放用の演出は、短時間の演出であるが故に
遊技者が気づかないこともあるので省略してもよい。
【０１８４】
大当り遊技Ａ終了コマンドを受信した場合は（Ｓ１２０６：ｙｅｓ）、先ず潜伏フラグ
がＯＮに設定されているか否か、すなわち、現在が潜伏状態中か否かの判断を行う（Ｓ１
２０８）。その結果、潜伏状態中でなければ（Ｓ１２０８：ｎｏ）、潜伏状態用の演出を
開始する（Ｓ１２１０）。すなわち、図２６にも示すように、大当り遊技Ａが開始される
のは潜伏状態中か通常状態中であるので、Ｓ１２０８の処理で現在が潜伏状態ではないと
判断されたということは、通常状態で開始された大当り遊技Ａが終了したということであ
る。そして、図２６にも示すように、通常状態で開始された大当り遊技Ａが終了すると潜
伏状態が開始されるので、遊技者に対して潜伏状態中であることを示す潜伏状態用の演出
を開始する。潜伏状態用の演出としては、例えば、図３７に示すように、識別図柄の変動
表示の背景として「潜伏中」という表示を行うようにする。Ｓ１２０８の処理で潜伏状態
中であると判断した場合は、既に潜伏状態用の演出が開始されているので、その演出を継
続させる処理を行う（Ｓ１２１２）。
【０１８５】
大当り遊技Ｃ開始コマンドを受信した場合は（Ｓ１２４０：ｙｅｓ）、長時間開放用の
演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Ｃは大入賞口３１ｄが長時間の開放が２回行
われるので、この状態に合わせた演出を開始する（Ｓ１２４２）。例えば、大型表示部２
７Ｌに「おめでとう」などの遊技者が遊技球の払い出しを受けることを祝福する表示を行
う。
【０１８６】
大当り遊技Ｃ終了コマンドを受信した場合は（Ｓ１２４４：ｙｅｓ）、先ず、上述の処
理（Ｓ１２４２）で開始した長時間開放用の演出を終了する（Ｓ１２４６）。続いて、チ
ャンスフラグをＯＮに設定した後（Ｓ１２４８）、サブ開放延長フラグをＯＮに設定する
とともに（Ｓ１２４９）、サブ開放延長カウンタの値に「７」を設定する（Ｓ１２５０）
。すなわち、図２６にも示すように、大当り遊技Ｃが終了すると、「開始してから７回の
遊技が行われると終了する開放延長期間」であるチャンス期間が開始されるので、チャン
スフラグをＯＮに設定して、サブ開放延長フラグをＯＮに設定するとともにサブ開放延長
カウンタの値に「７」を設定する。続いて、大当り遊技Ｃが終了した後は通常確率状態に
なることから、サブ高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、該フ
ラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１２５４）。その後、チャンス期間であることを遊技者に示
すためのチャンス期間用の演出を開始する（Ｓ１２５６）。チャンス期間用の演出として
は、例えば、図３８に示すような、識別図柄の変動表示の背景として「ＣＨＡＮＣＥ」と
いう表示を行うようにする。
【０１８７】
大当り遊技Ｄ開始コマンドを受信した場合は（図３３のＳ１２６０：ｙｅｓ）、長時間
開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Ｄも大入賞口３１ｄが長時間の開放
が２回行われるので、この状態に合わせた演出を開始する（Ｓ１２６０）。
【０１８８】
大当り遊技Ｄ終了コマンドを受信した場合は（Ｓ１２６４：ｙｅｓ）、先ず、上述の処
理（Ｓ１２６２）で開始した長時間開放用の演出を終了する（Ｓ１２６６）。続いて、チ
ャンスフラグをＯＮに設定した後（Ｓ１２６８）、サブ開放延長フラグをＯＮに設定する
とともに（Ｓ１２６９）、サブ開放延長カウンタの値に「７」を設定する（Ｓ１２７０）
。すなわち、図２６にも示すように、大当り遊技Ｄが終了すると、「開始してから７回の
遊技が行われると終了する開放延長期間」であるチャンス期間が開始されるので、チャン
スフラグをＯＮに設定して、サブ開放延長フラグをＯＮに設定するとともにサブ開放延長
カウンタの値に「７」を設定する。続いて、大当り遊技Ｄが終了した後は高確率状態にな
ることから、サブ高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ１２７２：ｎｏ）、該フ
ラグをＯＮに設定する（Ｓ１２７４）。その後、チャンス期間であることを遊技者に示す
ためのチャンス期間用の演出を開始する（Ｓ１２７６）。
【０１８９】
大当り遊技Ｅ開始コマンドを受信した場合は（図３４のＳ１２８０：ｙｅｓ）、先ず、
チャンスフラグがＯＮに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行
う（Ｓ１２８２）。大当り遊技Ｅが開始されるのは、図２６にも示すように、チャンス期
間中またはラッシュ期間中であるので、Ｓ１２８２の判断を行うことにより、現在がチャ
ンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期
間中である場合は（Ｓ１２８２：ｙｅｓ）、チャンスフラグをＯＦＦに設定するとともに
（Ｓ１２８４）、ラッシュフラグをＯＮに設定した後（Ｓ１２８６）、ラッシュ期間用の
演出を開始する（Ｓ１２８８）。すなわち、図２６にも示すように、チャンス期間中に大
当り遊技Ｅが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行っ
た後（Ｓ１２８４、Ｓ１２８６）、ラッシュ期間の演出を開始する。Ｓ１２８２の処理で
、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は（Ｓ１２８２：ｎｏ）、既にラッシュ
期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる（Ｓ１２９０）。
【０１９０】
ラッシュ期間の演出は、図３９に示すように、大型表示部２７Ｌ上でラッシュ期間であ
ることを遊技者に示すための演出が行われる。前述したように、ラッシュ期間中は識別図
柄の変動表示は、小型表示部２７Ｓで行われるので、大型表示部２７Ｌでは識別図柄の変
動表示が行われず、ラッシュ期間の演出を目立たせることができるので、遊技者に対して
現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中
の大当り遊技中は、大入賞口３１ｄの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は
行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技（
またはラッシュ期間）を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊
技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９１】
大当り遊技Ｅ終了コマンドを受信した場合は（Ｓ１２６４：ｙｅｓ）、サブ継続フラグ
がＯＮに設定されていれば（Ｓ１２９４：ｙｅｓ）、該フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１
２９６）。すなわち、大当り遊技Ｅは「次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延
長期間」中に開始されることがあるが、大当り遊技Ｅが終了した後は「次の大当り遊技が
開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることはないので、該開放延長期間を
示すサブ継続フラグをＯＦＦに設定する。その後、サブ開放延長フラグをＯＮに設定する
とともに（Ｓ１２９７）サブ開放延長カウンタの値に「３０」を設定する（Ｓ１２９８）
。すなわち、図２６にも示すように、大当り遊技Ｅが終了すると、「開始してから３０回
の遊技が行われると終了する開放延長期間」が開始されるので、サブ開放延長フラグをＯ
Ｎに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「３０」を設定する。続いて、大当り
遊技Ｅが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがＯＮに設定されて
いれば（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、該フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１３０２）。
【０１９２】
大当り遊技Ｆ開始コマンドを受信した場合は（図３５のＳ１３１０：ｙｅｓ）、先ず、
ラッシュフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、ラッシュ期間中か否かを判断
する。その結果、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は（Ｓ１３１２：ｙｅｓ
）、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる（Ｓ１３２２）
。尚、大当り遊技Ｆは、開放延長期間中（チャンス期間中またはラッシュ期間中）および
通常状態で、第１始動口１７への入球に基づいて開始されるが（図２５参照）、開放延長
期間中（チャンス期間中またはラッシュ期間中）は第２始動口１８ｄに基づいて大当り遊
技が開始されることがほとんどであるので（第２特図保留が消化されることが希であるの
で）、開放延長期間中（チャンス期間中またはラッシュ期間中）に大当り遊技Ｆが発生す
ることは図２６には記載していない。
【０１９３】
Ｓ１３１２の処理で、現在がラッシュ期間中ではないと判断された場合は（Ｓ１３１２
：ｎｏ）、チャンスフラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、現在がチャンス期
間中か否かを判断する（Ｓ１３１４）。その結果、現在がチャンス期間中である場合は（
Ｓ１３１４：ｙｅｓ）、ラッシュ期間へ移行するので、チャンスフラグをＯＦＦに設定す
るとともに（Ｓ１３１６）、ラッシュフラグをＯＮに設定する（Ｓ１３１８）。また、現
在がチャンス期間中ではない場合、すなわち、通常状態である場合も、ラッシュ期間へ移
行するので、ラッシュフラグをＯＮに設定する（Ｓ１３１８）。ラッシュフラグをＯＮに
設定したら、前述したラッシュ期間用の演出を開始する（Ｓ１３２０）。
【０１９４】
大当り遊技Ｆ終了コマンドを受信した場合は（Ｓ１３３０：ｙｅｓ）、先ず、サブ開放
延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ１３３２）、サブ継続フラグをＯＮに設定する（Ｓ１３
３４）。すなわち、大当り遊技Ｆが終了した後は、「次に大当り遊技が開始されるまで継
続する開放延長期間」が開始されることから、これらの処理（Ｓ１３３２、Ｓ１３３４）
を行う。また、大当り遊技Ｆが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高
確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ１３３６：ｎｏ）、サブ高確フラグをＯＮ
に設定する（Ｓ１３３８）。
【０１９５】
大当り遊技Ｇ開始コマンドを受信した場合は（図３６のＳ１３５０：ｙｅｓ）、先ず、
チャンスフラグがＯＮに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行
う（Ｓ１３５２）。大当り遊技Ｇが開始されるのは、図２６にも示すように、チャンス期
間中またはラッシュ期間中であるので、Ｓ１３５２の判断を行うことにより、現在がチャ
ンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期
間中である場合は（Ｓ１３５２：ｙｅｓ）、チャンスフラグをＯＦＦに設定するとともに
（Ｓ１３５４）、ラッシュフラグをＯＮに設定した後（Ｓ１３５６）、ラッシュ期間用の
演出を開始する（Ｓ１３５８）。すなわち、図２６にも示すように、チャンス期間中に大
当り遊技Ｇが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行っ
た後（Ｓ１３５４、Ｓ１３５６）、ラッシュ期間の演出を開始する。Ｓ１３５２の処理で
、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は（Ｓ１３５２：ｎｏ）、既にラッシュ
期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる（Ｓ１３６０）。
【０１９６】
大当り遊技Ｇ終了コマンドを受信した場合は（Ｓ１３６２：ｙｅｓ）、先ず、サブ開放
延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ１３６４）、サブ継続フラグをＯＮに設定する（Ｓ１３
６６）。すなわち、大当り遊技Ｇが終了した後は、「次に大当り遊技が開始されるまで継
続する開放延長期間」が開始されることから、これらの処理（Ｓ１３６４、Ｓ１３６６）
を行う。また、大当り遊技Ｇが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高
確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ１３６８：ｎｏ）、サブ高確フラグをＯＮ
に設定する（Ｓ１３７０）。
【０１９７】
以上のとおり、遊技演出処理を行うことにより、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は
、現在のパチンコ機１の状態（図２６に示す通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシ
ュ期間）を把握することが可能となり、各状態に対応した演出を実行させることが可能と
なる。特に、ラッシュ期間は、識別図柄の変動表示を小型表示部２７Ｓで行わせて、大型
表示部２７Ｌでは識別図柄の変動表示が行わないようにするので、ラッシュ期間の演出を
目立たせることができ、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけ
ることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口３１ｄの長時間開放
が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので
、遊技者に対して、複数の大当り遊技（またはラッシュ期間）を一つのまとまった有利な
期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９８】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
【０１９９】
例えば、上述に実施例における大当り遊技Ｅ〜Ｇの大入賞口の開放時間を長時間に設定
し、他の大当り遊技Ａ〜Ｄの大入賞口の開放時間を短時間に設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別状態の発生契機となる大当り遊技が全て「出球ありの大当り
遊技」となり、「出球ありの大当り遊技の実行＝特別状態の発生」とする遊技性が実現で
きる。また、潜伏状態（非特別状態）あるいはチャンス状態の発生は、「出球なしの大当
り遊技の実行」が契機となるので、潜伏状態（非特別状態）あるいはチャンス状態の発生
契機を遊技者が認識させ難くでき、「突然にチャンス状態が発生する遊技性」も併せて実
現できる。なお、各当り遊技の大入賞口の開放時間の設定はこれに限らず、少なくとも特
別状態における「出球ありの大当り遊技の実行可能性」がゼロでなければ、どのように設
定してもよい。
【０２００】
また、上述に実施例においては、長期間の開放延長期間（ラッシュ期間）中に大当り遊技Ｅ〜Ｇが実行されれば、再び長期間の開放延長期間が発生する構成であるため、長期間の開放延長期間が一旦発生すると、以後、非常に高い確率（実施例では９８％）で長期間の開放延長期間が再び発生する構成となっていた。しかしながら、このような構成だと、遊技者が獲得できる総賞球量が遊技機設計者の想定以上に大きくなり、射倖性が過度に向上する虞がある。そこで、射倖性の過度の向上を防ぐべく、以下のように構成しても良い。
【０２０１】
たとえば、長期間の開放延長期間（ラッシュ期間）が連続して発生する連続発生回数に制限を設け、長期間の開放延長期間が開始されてから通常状態に復帰するまでに遊技者が獲得できる総賞球量を抑制する「抑制手段」を設けることとしてもよい。具体的には、長期間の開放延長期間が開始されるときに（図２４のＳ４５１６、Ｓ４５２２の処理の後）、大当り遊技Ｅ〜Ｇの限度回数カウンタ（例えば、限度回数カウンタ＝「４０」を設定等）を設定する（限度回数設定手段）。そして、長期間の開放延長期間中（限度回数カウンタ設定されているとき）に大当り遊技Ｅ〜Ｇが実行される度に、限度回数カウンタを「−１」減算し、一連の長期間の開放延長期間中の大当り遊技Ｅ〜Ｇの実行回数を計数する（回数計数手段）。そして、限度回数カウンタが「０（ゼロ）」になったとき、以後の大当り遊技Ｅ〜Ｇの終了後に長期間の開放延長期間の発生を強制的に禁止する（図２４のＳ４５１４、Ｓ４５２０の処理で開放延長フラグをＯＮに設定しない）構成とする（開放延長禁止手段）。これにより、長期間の開放延長期間（ラッシュ期間）が連続して発生する連続発生回数が制限され、長期間の開放延長期間が開始されてから通常状態に復帰するまでに遊技者が獲得できる総賞球量を、遊技設計者が予め定めた上限量を超えないように抑制することができる。この結果、射倖性が過度に向上することを防ぐことができる。また、遊技者が獲得できる総賞球量を抑制する観点からすれば、上述の計数対象とする大当り遊技として、「出球なしの大当り」である大当り遊技Ｆを除き、「出球ありの大当り」である大当り遊技Ｅ、Ｇだけを計数対象するように構成しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２０３】
１…パチンコ機、１７…第１始動口、１８ｄ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、
３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（当
り遊技実行手段、図柄表示手段、実行割合変更手段、当り後制御手段）、２２
０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ
【図１】
0005447328.tif 000002
【図２】
0005447328.tif 000003
【図３】
0005447328.tif 000004
【図４】
0005447328.tif 000005
【図５】
0005447328.tif 000006
【図６】
0005447328.tif 000007
【図７】
0005447328.tif 000008
【図８】
0005447328.tif 000009
【図９】
0005447328.tif 000010
【図１０】
0005447328.tif 000011
【図１１】
0005447328.tif 000012
【図１２】
0005447328.tif 000013
【図１３】
0005447328.tif 000014
【図１４】
0005447328.tif 000015
【図１５】
0005447328.tif 000016
【図１６】
0005447328.tif 000017
【図１７】
0005447328.tif 000018
【図１８】
0005447328.tif 000019
【図１９】
0005447328.tif 000020
【図２０】
0005447328.tif 000021
【図２１】
0005447328.tif 000022
【図２２】
0005447328.tif 000023
【図２３】
0005447328.tif 000024
【図２４】
0005447328.tif 000025
【図２５】
0005447328.tif 000026
【図２６】
0005447328.tif 000027
【図２７】
0005447328.tif 000028
【図２８】
0005447328.tif 000029
【図２９】
0005447328.tif 000030
【図３０】
0005447328.tif 000031
【図３１】
0005447328.tif 000032
【図３２】
0005447328.tif 000033
【図３３】
0005447328.tif 000034
【図３４】
0005447328.tif 000035
【図３５】
0005447328.tif 000036
【図３６】
0005447328.tif 000037
【図３７】
0005447328.tif 000038
【図３８】
0005447328.tif 000039
【図３９】
0005447328.tif 000040