(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が容易となる長開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる長開放当り遊技と、遊技球の入球が困難となる短開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる短開放当り遊技と、を実行可能な当り遊技実行手段と、
前記当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当選確率を通常確率または該通常確率より高い高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記短開放当り遊技として第１短開放当り遊技と第２短開放当り遊技が設定されており、
前記確率設定手段は、
前記第１短開放当り遊技が実行されると、該第１短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を高確率に設定し、前記第２短開放当り遊技が実行されると、該第２短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を該第２短開放当り遊技の開始前と同じ確率または前記通常確率に設定する遊技機であって、
前記短開放当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、前記複数回のうち最終回の開閉動作の実行タイミングが互いに異なる複数の実行パターンを記憶する実行パターン記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行に際して、該短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記実行パターン記憶手段に記憶される複数の実行パターンの中から所定の選択条件にしたがって選択する実行パターン選択手段と、
前記選択条件として、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率より高く設定された第１選択条件と、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率より高く設定された第２選択条件とを記憶する選択条件記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行中に、当該短開放当り遊技の終了後、前記抽選の当選確率が前記高確率に設定されているか否かが不明な演出モードに移行することを示す所定の短開放当り遊技演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記短開放当り遊技が前記第１短開放当り遊技である場合には、該第１短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第１選択条件に基づいて選択し、実行される前記短開放当り遊技が前記第２短開放当り遊技である場合には、該第２短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第２選択条件に基づいて選択し、
前記短開放当り遊技演出は、当該演出の進行に応じて内容が変化するように構成され、前記短開放当り遊技演出の演出内容によって、前記短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識できるようになっており、
さらに、前記短開放当り遊技演出は、前記短開放当り遊技の開始前に開始し、前記短開放当り遊技の終了後に終了するようになっており、これにより前記複数の実行パターンの各々で規定される前記最終回の開閉動作の実行タイミングは、前記短開放当り遊技演出の開始から終了までの間に設定され、前記短開放当り遊技演出の開始から前記大入賞口の初回の開放動作が開始されるまでの期間が前記複数の開放パターンの各々で同じで、前記大入賞口の最終回の開閉動作の終了から前記短開放当り遊技演出が終了するまでの期間が前記複数の開放パターンの各々で互いに異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大入賞口の開放時間を短時間とすることで大入賞口への遊技球の入球を困難とした当り遊技（以下、「短開放当り遊技」という）を備えた遊技機が知られている。「短開放当り遊技」は、多量の賞球払い出しを伴わずに、確率変動機能の作動状態（作動有無）を判別するのが困難な状態を発生させるために設けられるのが一般的である。すなわち、「短開放当り遊技」の実行を契機として確率変動機能の作動状態（作動有無）が変化する場合と、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態（作動有無）を短開放当り遊技の開始前と同じ状態に設定する場合とを混在させることで、遊技者にとっては、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別するのが困難となる。この種の遊技機には、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を示唆する演出を、短開放当り遊技の実行中や終了後に行うものがある（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５１５７９号公報
【特許文献２】特開２０１０−２００８１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の確率変動機能の作動状態を示唆する演出は、遊技の進行に伴う種々の演出を実現するために遊技盤面や遊技機枠に設けられる演出装置（演出表示装置、可動装飾体、装飾ランプなど）を用いて行われるのが一般的である。しかしながら、そのような演出装置によって確率変動機能の作動状態を示唆する演出を行う遊技性は、現在ではマンネリ化してきている。このため、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機（所謂「潜伏確変機能」を備えた遊技機）の遊技興趣の向上を図るのが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機において、新規な遊技性を実現することによって遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の入球が容易となる長開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる長開放当り遊技と、遊技球の入球が困難となる短開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる短開放当り遊技と、を実行可能な当り遊技実行手段と、
前記当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当選確率を通常確率または該通常確率より高い高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記短開放当り遊技として第１短開放当り遊技と第２短開放当り遊技が設定されており、
前記確率設定手段は、
前記第１短開放当り遊技が実行されると、該第１短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を高確率に設定し、前記第２短開放当り遊技が実行されると、該第２短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を該第２短開放当り遊技の開始前と同じ確率または前記通常確率に設定する遊技機であって、
前記短開放当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、前記複数回のうち最終回の開閉動作の実行タイミングが互いに異なる複数の実行パターンを記憶する実行パターン記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行に際して、該短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記実行パターン記憶手段に記憶される複数の実行パターンの中から所定の選択条件にしたがって選択する実行パターン選択手段と、
前記選択条件として、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率より高く設定された第１選択条件と、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率より高く設定された第２選択条件とを記憶する選択条件記憶手段と、を備え、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記短開放当り遊技が前記第１短開放当り遊技である場合には、該第１短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第１選択条件に基づいて選択し、実行される前記短開放当り遊技が前記第２短開放当り遊技である場合には、該第２短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第２選択条件に基づいて選択する
ことを特徴としている。
【０００７】
このように、大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数の実行パターンを設け、各実行パターンの選択率が異なる複数の選択条件を短開放当り遊技の種類に応じて用いることで、短開放当り遊技の種類によって大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングが異なることとなる。これにより、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の開閉動作に遊技者が注目することで、その大入賞口の開閉動作に基づいて、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
【０００８】
ここで、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」とは、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態とする「開動作」を行う時期や、開放状態にある大入賞口を閉鎖状態とする「閉動作」を行う時期など指す。例えば、当り遊技における１回のラウンドで大入賞口の開閉動作を１回行う場合には、その１回の開閉動作における「開放開始タイミング」や「開放終了タイミング（閉鎖タイミング）」が、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」に該当する。また、当り遊技における１回のラウンドで大入賞口の開閉動作を複数回行う場合には、その複数回の開閉動作における各々の「開放開始タイミング」や「開放終了タイミング（閉鎖タイミング）」が、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」に該当する。
【０００９】
大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせる構成は、例えば、複数の実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミング」を夫々同一とし、「大入賞口の開放時間の長短」あるいは「大入賞口の閉鎖時間の長短」のうち少なくとも一方を各実行パターンで異ならせることによって実現できる。あるいは、「大入賞口の最終回の開放開始タイミング」を互いに異らせ、各実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口の最終回の開放開始タイミングの順序」を逆の関係、即ち、大入賞口の初回の開放開始タイミングが早い実行パターンでは最終回の開放開始タイミングが遅く、大入賞口の初回の開放開始タイミングが遅い実行パターンでは最終回の開放開始タイミングが早くなるようにして、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせることができる。また、「大入賞口の最終回の開放終了タイミング（閉鎖タイミング）」を互いに異らせ、各実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口の最終回の開放終了タイミングの順序」を逆の関係、即ち、大入賞口の初回の開放開始タイミングが早い実行パターンでは最終回の開放終了タイミングが遅く、大入賞口の初回の開放開始タイミングが遅い実行パターンでは最終回の開放終了タイミングが早くなるようにして、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせることができる。
【００１０】
これらの構成では、「大入賞口の初回の開放開始タイミング」および「大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口の初回の開放開始タイミング」から「大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミング」を推測することが困難となる。このため、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作が行われるまで、その大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングが「早い」のか「遅い」のかを認識することが困難となる。これにより、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作が行われるまで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、その結果、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記短開放当り遊技の実行中に、当該短開放当り遊技の終了後、前記抽選の当選確率が前記高確率に設定されているか否かが不明な演出モードに移行することを示す所定の短開放当り遊技演出を行う演出実行手段を備え、
前記短開放当り遊技演出は、当該演出の進行に応じて内容が変化するように構成され、前記短開放当り遊技演出の演出内容によって、前記短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識できるようになっており、
さらに、前記短開放当り遊技演出は、前記短開放当り遊技の開始前に開始し、前記短開放当り遊技の終了後に終了するようになっており、これにより前記複数の実行パターンの各々で規定される前記最終回の開閉動作の実行タイミングは、前記短開放当り遊技演出の開始から終了までの間に設定され、前記短開放当り遊技演出の開始から前記大入賞口の初回の開放動作が開始されるまでの期間が前記複数の開放パターンの各々で同じで、前記大入賞口の最終回の開閉動作の終了から前記短開放当り遊技演出が終了するまでの期間が前記複数の開放パターンの各々で互いに異なっている
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、遊技者にとっては、実行中の短開放当り遊技演出の内容（演出進行状況）によって、短開放当り遊技の進行状況が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、短開放当り遊技での大入賞口の開閉動作および短開放当り遊技演出に注目することで、大入賞口の最終回の開閉動作が短開放当り遊技の開始から終了までのどの段階で行われたかが認識し易くなる。その結果、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて、短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
【００１３】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記第２短開放当り遊技は、該第２短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が該第２短開放当り遊技の開始前と同じ確率に設定される確率維持短開放当り遊技と、該第２短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が前記通常確率に設定される通常確率短開放当り遊技とを含んでおり、
前記選択条件記憶手段は、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記第２選択条件より高く設定された第３選択条件を記憶しており、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記第２短開放当り遊技が前記確率維持短開放当り遊技である場合には、該確率維持短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第２選択条件にしたがって選択し、実行される前記第２短開放当り遊技が前記通常確率短開放当り遊技である場合には、該通常確率短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第３選択条件にしたがって選択する
ことを特徴としている。
【００１４】
このように、第２短開放当り遊技である「確率維持短開放当り遊技」と「通常確率短開放当り遊技」とにおいて、大入賞口開閉動作の実行パターンの選択に際して異なる選択条件を用いることで、遊技者にとっては、短開放当り遊技中の大入賞口の最終回の開閉動作タイミングに基づいて、「確率維持短開放当り遊技」と「通常確率短開放当り遊技」とを区別して推測することが可能となる。これにより、確率変動機能の作動中に「確率維持短開放当り遊技」または「通常確率短開放当り遊技」が開始された場合においても、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機において、「短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の開閉動作に基づいて推測できる」という新規な遊技性を実現することができ、これにより、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】短開放当り遊技の大入賞口の開閉パターンを示す説明図である。
【図４】パターン選択テーブルを示す図表である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施例のパターン選択テーブルを示す図表である。
【図１３】第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１５】第３実施例のパターン選択テーブルを示す図表である。
【図１６】第４実施例の短開放当り遊技の大入賞口の開閉パターンを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００４１】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４２】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４３】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４６】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値および小当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４９】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第１特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれとも一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第２特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれともと一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５２】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態（高確率短縮変動モード）で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態（高確率通常変動モード）で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態（低確率通常変動モード）で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。
【００５３】
また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が当り（大当りまたは小当り）の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００５４】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５５】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５６】
次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５７】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒または０．１秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５８】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５９】
本実施例の遊技機１では２種類の大当り遊技が設けられており、特別図柄当否判定の結果が「第１大当り」の場合に、「第１大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第２大当り」の場合に、「第２大当り遊技」が開始される。これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。具体的には、「第１大当り遊技」では大入賞口３３ａの開放時間が長開放時間に設定され、「第２大当り遊技」では大入賞口３３ａの開放時間が短開放時間に設定されている。
【００６０】
第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、本実施例では３０秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間（賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定されており、本実施例では０．１秒に設定されている。これらの大入賞口３３ａの開放時間の相違から、第１大当り遊技は遊技球の入球が容易となる「長開放当り遊技」として位置付けられ、第２大当り遊技は後述の小当りとともに遊技球の入球が困難となる「短開放当り遊技」として位置付けられる。
【００６１】
主制御部２００は、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類が決定される。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第１大当りを発生させることとなる「第１大当り図柄」と、第２大当りを発生させることとなる「第２大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、第１大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りである「第１確変大当り」と、第２大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りである「第２確変大当り」とが設けられており、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かが決定される。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第１確変大当り」を発生させることとなる「第１確変大当り図柄」と、「第２確変大当り」を発生させることとなる「第２確変大当り図柄」と、第１大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「第１通常大当り」を発生させることとなる「第１通常大当り図柄（以下、通常大当り図柄ともいう。）」とが設けられている。
【００６２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能や確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄（大当り種別が第１通常大当り）の場合には、第１大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始し、時短遊技が開始される。時短遊技（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動）は、後述の主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５秒）であったのが第２開放時間（例えば４秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第２始動口２８ｂの開放時間が延長されることで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動頻度が高くなる。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「１００回」に到達すると、その作動を終了する。
【００６４】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄（大当り種別が第１確変大当り）の場合には、第１大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（特別図柄確率変動手段）が作動する。
【００６５】
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。これらの当否判定テーブルの選択（特別図柄当否判定の当選確率の設定）は主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の「確率設定手段」に相当している。
【００６６】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。そして、確変遊技の実行期間（確率変動機能の作動期間）において、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動する場合には、その変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間も、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００６７】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄に決定された場合（第２確変大当りの場合）には、第２大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するとともに、第２大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が、第２大当り遊技の終了後も維持される。つまり、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００６８】
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技である。
【００６９】
小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．１秒ずつ１５回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。このように、小当り遊技は、上述の第２大当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。また、短開放当り遊技のうち第２確変大当り遊技が本発明の「第１短開放当り遊技」に相当し、短開放当り遊技のうち小当り遊技が本発明の「第２短開放当り遊技」に相当している。
【００７０】
また、小当り遊技の終了後は、小当り遊技開始時（小当り図柄が停止表示されたとき）の遊技状態（変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態）が維持される。このため、確率変動機能が作動していない通常遊技状態において、第２確変大当りが発生した場合には、当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するのに対し、小当りが発生した場合には、当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しないこととなる。このような当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態から、第２確変大当り遊技は小当り遊技より遊技者にとって有利な当り遊技となる。
【００７１】
そして、第２大当り遊技と小当り遊技とで、大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者にとっては、大入賞口３３ａの短時間の開閉動作の実行パターン（第２大当り遊技あるいは小当り遊技の大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのかを正確に区別することは困難（不可能）となる。これにより、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の判別を困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動しているか否かを判別困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００７２】
上述のように、第１大当り遊技は、実行期間が長い「長開放当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、第２大当り遊技および小当り遊技は、実行期間が短い「短開放当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、「長開放当り遊技」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第２確変大当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能が作動開始し（遊技モードが移行し）、小当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない（遊技モードが維持される）。
【００７３】
ここで、短開放当り遊技（第２確変大当り遊技および小当り遊技）における大入賞口３３ａの開閉パターンを図３と図４に基づいて説明する。
【００７４】
図３は、短開放当り遊技の大入賞口３３ａの開閉動作の実行パターン（第２大当り用大入賞口開閉パターンおよび小当り用大入賞口開閉パターン）を示すタイミングチャートである。図３に示すように、本実施例の短開放当り遊技（第２確変大当り遊技および小当り遊技）では、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数種類（本実施例では４つ）の大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄが設けられている。これらの大入賞口開閉パターンは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。このため、主制御部２００が本発明の「実行パターン記憶手段」に相当している。
【００７５】
本実施例の複数の大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄは、大入賞口３３ａの初回（１回目）の開放開始タイミングが同時となっており、大入賞口３３ａの最終回（１５回目）の開放開始タイミングがそれぞれ異なっている。具体的には、最終回の大入賞口３３ａの開放開始タイミングは、大入賞口開閉パターンＡが最も早く、大入賞口開閉パターンＢ、大入賞口開閉パターンＣ、大入賞口開閉パターンＤの順で遅くなっている。
【００７６】
本実施例では、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄで、大入賞口３３ａの開放時間が同一であり、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が異なっている。具体的には、短開放当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口３３ａの閉鎖時間の合計（全閉鎖時間）は、大入賞口開閉パターンＡが最も短く、大入賞口開閉パターンＢ、大入賞口開閉パターンＣ、大入賞口開閉パターンＤの順で長くなっている。これにより、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおける大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミングを異ならせている。なお、本実施例では、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおいて、最終回の大入賞口３３ａの開放開始タイミングが異なっているが、各パターンにおける大入賞口３３ａの開放時間は同一なので、最終回の大入賞口３３ａの開放開始タイミングが異なるということは、最終回の大入賞口３３ａの開放終了タイミング（閉鎖タイミング）も各パターン毎に異なっている。つまり、本実施例では、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作における「開放開始タイミング」と「開放終了タイミング（閉鎖タイミング）」の双方が異なっており、これにより、「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング」が大入賞口開閉パターン（実行パターン）毎に異なっている。
【００７７】
図４は、短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、（ａ）は第２確変大当り遊技で用いられる第２確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第１パターン選択テーブル（第１選択条件）、（ｂ）は小当り遊技で用いられる小当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第２パターン選択テーブル（第２選択条件）である。これらのパターン選択テーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。このため、主制御部２００が本発明の「選択条件記憶手段」に相当している。
【００７８】
図４（ａ）に示すように、第２確変大当りが発生した場合に用いられる第１パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンＡが選択される確率が５０％、大入賞口開閉パターンＢが選択される確率が３０％、大入賞口開閉パターンＣが選択される確率が１５％、大入賞口開閉パターンＤが選択される確率が５％となっている。つまり、第２確変大当りが発生した場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンＤが選択される確率が最も低く、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンＡが選択される確率が最も高く設定されている。
【００７９】
また、図４（ｂ）に示すように、小当りが発生した場合に用いられる第２パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンＡが選択される確率が５％、大入賞口開閉パターンＢが選択される確率が１５％、大入賞口開閉パターンＣが選択される確率が３０％、大入賞口開閉パターンＤが選択される確率が５０％となっている。つまり、小当りが発生した場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンＤが選択される確率が最も高く、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンＡが選択される確率が最も低く設定されている。
【００８０】
本実施例では、大入賞口開閉パターンの選択を乱数抽選によって行っている。具体的には、図４（ａ）に示す第１パターン選択テーブルの選択率を、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの各々に対応する乱数範囲（当選値）によって設定し、同様に、図４（ｂ）に示す第２パターン選択テーブルの選択率を、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの各々に対応する乱数範囲（当選値）によって設定する。そして、これらの抽選テーブルを用いた乱数抽選を行うことによって、特定の大入賞口開閉パターンを選択する。なお、パターン選択テーブルを用いた大入賞口開閉パターン（大入賞口の開閉動作の実行パターン）の選択は、主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の「実行パターン選択手段」に相当している。
【００８１】
以上の構成を備える本実施例では、第２確変大当り遊技が実行される場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンが、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第１パターン選択テーブル（第１選択条件）」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。一方、小当り遊技が実行される場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンが、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第２パターン選択テーブル（第２選択条件）」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。これにより、短開放当り遊技中の大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング（本実施例では、少なくとも「開放終了タイミング（閉鎖タイミング」）が早いほど、今回の短開放当り遊技が「第２確変大当り遊技」である可能性が高く、短開放当り遊技中の大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅いほど、今回の短開放当り遊技が「小当り遊技」である可能性が高くなる。
【００８２】
上述のように、第２確変大当り遊技が実行される場合には、第２確変大当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態に関わらず、第２確変大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、小当り遊技が実行される場合には、小当り遊技開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技終了後も確率変動機能は作動せず、小当り遊技開始時に確率変動機能が作動していれば、小当り遊技終了後も確率変動機能は作動する。このため、短開放当り遊技中の大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測することが可能となる。
【００８３】
また、本実施例では、短開放当り遊技（第２確変大当り遊技または小当り遊技）の終了後は、確率変動機能の作動状態を不明としつつ確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を煽る特殊演出モードで図柄変動演出が行われる「特殊遊技状態」となる。そして、短開放当り遊技の実行中は、特殊遊技状態（特殊演出モード）に移行することを報知するモード移行演出（特殊遊技移行演出）を行う。モード移行演出は、演出表示装置２５の表示領域に特定の図柄を表示することで行ってもよく、あるいはスピーカ１０ａ〜１０ｄから音声を出力することで行ってもよい。なお、特殊演出モードおよびモード移行演出は、サブ制御部２６０の制御によって実現される。このため、サブ制御部２６０が本発明の「演出実行手段」に相当している。
【００８４】
図３に示すように、モード移行演出（特殊遊技移行演出）は、短開放当り遊技の開始前に開始し、短開放当り遊技の終了後に終了する。これにより、短開放当り遊技（第２確変大当り遊技または小当り遊技）の各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄで規定される「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング」、すなわち、本実施例では大入賞口３３ａの最終回の「開放開始タイミング」および「開放終了タイミング（閉鎖タイミング）」の双方が、モード移行演出の開始から終了までの間に設定されることとなる。
【００８５】
また、モード移行演出は、演出の進行に応じて内容が変化するように構成されており、モード移行演出の演出内容（演出進行状況）によって、短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、短開放当り遊技の実行中に「モード移行演出」と「大入賞口３３ａの開放動作」に注目することで、短開放当り遊技の開始から終了までのどの段階で「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作」、すなわち「最終回の開放開始」や「最終回の開放終了（閉鎖）」が行われたのかが認識し易くなり、その結果、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測し易くなる。
【００８６】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００８７】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００８８】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の長開放当り図柄（第１大当り図柄）に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が短開放当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８９】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００９０】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９２】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１００】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０１】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０３】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０４】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０５】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０８】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０９】
次に、図７（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１０】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１１】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１２】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１３】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図９における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１４】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１５】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１１６】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１１７】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第１確変大当り図柄、通常大当り図柄、第２確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１８】
次に、Ｓ５０８ｉの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１９】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態等を記憶する（Ｓ５１６）。
【０１２１】
次に、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が第２大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、停止表示された当り図柄が第２大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が第１確変大当り図柄または第１通常大当り図柄である場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、第１大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５１９）。なお、第１大当り用大入賞口開閉パターンは、大入賞口３３ａの開放時間が１ラウンド当り３０秒に設定された開閉動作を１５ラウンド分（１５回）行う開閉パターンであって、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球可能性およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、賞球払出量が多くなる開閉パターンである（上記「第１大当り遊技」の開閉パターン）。
【０１２２】
一方、停止表示された当り図柄が第２大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、図４（ａ）に示す第１パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第２大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５２０）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２１）。これにより、Ｓ５１９またはＳ５２０の処理でセットされた大入賞口開閉パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１２３】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ５２２）、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合は（Ｓ５２２：ＮＯ）、Ｓ５２４の処理に移行し、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合は（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２４】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２５】
一方、上記Ｓ５１７の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、図４（ｂ）に示す第２パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットし（Ｓ５２７）、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２８）。これにより、Ｓ５２７の処理でセットした小当り用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。
【０１２６】
Ｓ５２７の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、Ｓ５２０の処理でセットされる第２大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開放当り遊技（第２確変大当り遊技、小当り遊技）の発生時に、大入賞口３３ａの開閉動作を共通（同一）の態様で行うことになるので、大入賞口３３ａの作動態様から短開放当り遊技のうち第２確変大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別（把握）するのが困難となる。
【０１２７】
一方で、本実施例では、第２確変大当りの場合は、「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い開閉パターンの選択率」が「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い開閉パターンの選択率」より高く設定され、小当りの場合は、「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い開閉パターンの選択率」が「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い開閉パターンの選択率」より高く設定されている。このため、短開放当り遊技における大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング（開放開始タイミングおよび開放終了（閉鎖）タイミングの一方または両方）に注目することで、短開放当り遊技のうち「第２確変大当り遊技」または「小当り遊技」の何れが実行されているのかを推測することができる。
【０１２８】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２９】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３３）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった当り図柄の種類（当り遊技の発生時の遊技状態）に応じて後述のＳ６１０ｇ、Ｓ６１０ｌの処理（図１１参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１３０】
そして、Ｓ５３３で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３４）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３６）。
【０１３１】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード（高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード）を示すモード指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３７）。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１３２】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３３】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３４】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、第１大当り遊技または第２大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である「１５ラウンド」に達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が「１５回」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が１５ラウンド」もしくは「開閉回数が１５回」に達した場合に、当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１３５】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３６】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３７】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。次に、終了となる当り遊技の開始契機となった当り（今回の当り）が確変大当り（第１確変大当りまたは第２確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。Ｓ６０９ｂの判定処理は、上記Ｓ５１６の処理で記憶した「当りの種類」に基づき行われる。
【０１３８】
この結果、今回の当りが確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、確率変動機能が作動を開始する（高確率状態となる）。
【０１３９】
次に、今回の当りが開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｄ）。このＳ６０９ｄの処理では、今回の当りが「第１確変大当り」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第２確変大当り」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、今回の当りが「開放時間延長機能非作動時に発生した第２確変大当り」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。Ｓ６０９ｄの判定処理は、上記Ｓ５１６の処理で記憶した「当りの種類」と「当り発生時の遊技状態フラグの設定状況」に基づき行われる。
【０１４０】
そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６０９ｄ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６０９ｄ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ、Ｓ６０９ｆ）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１４１】
一方、上記Ｓ６０９ｂの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｈ）。この結果、通常大当りでないと判定された場合（つまり、今回の当りが小当りの場合）には（Ｓ６０９ｈ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｊ、Ｓ６０９ｋ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１４２】
ここで、図７〜図１１のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理（図１０）」が当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０８ｂ、Ｓ５０９ｂの処理（図９）」が抽選手段に対応し、「Ｓ６０９ｃの処理（図１１）」が確率設定手段に対応し、「Ｓ５１９、Ｓ５２０、Ｓ５２７の処理（図７（ｂ））」が実行パターン選択手段に対応している。
【０１４３】
以上説明した本実施例では、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数の大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄ（図３参照）を設けるとともに、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの選択率が異なる複数のパターン選択テーブル（図４参照）を短開放当り遊技の種類（第２確変大当り遊技または小当り遊技）に応じて設けている。そして、短開放当り遊技を開始する際に、その開始する短開放当り遊技に対応するパターン選択テーブルを用いて、大入賞口開閉パターンを選択している。これにより、短開放当り遊技の種類によって大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なるようになるため、短開放当り遊技の実行中における大入賞口３３ａの開閉動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口３３ａの開閉動作（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
【０１４４】
また、本実施例では、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおいて、大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミングを同時としているため、「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミング」に基づいて「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング」を予測することはできない。このため、遊技者にとっては、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作が行われるまで、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いのか遅いのかを認識することが困難となるので、最終回の開閉動作が行われるまで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。これにより、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
【０１４５】
また、本実施例では、短開放当り遊技の実行中に、短開放当り遊技の進行に応じて演出内容が変化するモード移行演出を実行するように構成されているので、モード移行演出の演出内容（演出進行状況）によって、短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、大入賞口３３ａの開閉動作とともにモード移行演出に注目することで、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作が短開放当り遊技のどの段階で行われたかが認識し易くなる。これにより、短開放当り遊技での大入賞口３３ａの開閉動作（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づき確率変動機能の作動状態を推測するという遊技性を、効果的に実現することができる。
【０１４６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１２〜図１４に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１４７】
本第２実施例では、大当り遊技として、第１確変大当り遊技、第１通常大当り遊技、第２確変大当り遊技に加えて、第２通常大当り遊技が設定されている。第２通常大当り遊技は、第２確変大当り遊技や小当り遊技とともに短開放当り遊技を構成する。第２通常大当り遊技では、大入賞口３３ａの開放時間が短時間に設定された「第２大当り遊技」が実施され、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れの機能も作動しない。なお、本実施例では、小当り遊技および第２通常大当り遊技が本発明の「第２短開放当り遊技」に相当している。
【０１４８】
図１２は、本第２実施例の短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、（ａ）は第２確変大当り遊技での大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第１パターン選択テーブル、（ｂ）は小当り遊技および第２通常大当り遊技での大入賞口開閉パターンを選択するための第２パターン選択テーブルである。つまり、本第２実施例では、小当り遊技と第２通常大当り遊技とで、同一の第２パターン選択テーブルが用いられる。なお、各パターン選択テーブルの選択率は、上記第１実施例と同様である。
【０１４９】
図１３は、本第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７（ｂ）に対応している。図１３に示すように、Ｓ５１８の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が第２大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、第２大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５３８）。
【０１５０】
この結果、第２大当り図柄が確変大当り図柄である（第２確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ５３８：ＹＥＳ）、図１２（ａ）に示す第１パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第２確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５２０）。一方、第２大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５３８：ＮＯ）、第２大当り図柄は第２通常大当り図柄ということになるので、図１２（ｂ）に示す第２パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第２通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５３９）。
【０１５１】
また、図１３のＳ５１７の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、図１２（ｂ）に示す第２パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５２７）。
【０１５２】
図１４は、本第２実施例の当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１４に示すように、本第２実施例では、Ｓ６０９ｈの判定処理で、今回の当りが通常大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、その通常大当りが開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。このＳ６０９ｉの処理では、今回の当りである通常大当りが「第１通常大当り」である場合（終了した通常大当り遊技が「第１通常大当り遊技」である場合）に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、今回の当りである通常大当りが「第２通常大当り」である場合（終了した通常大当り遊技が「第２通常大当り遊技」である場合）に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｊ、Ｓ６０９ｋ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６０９ｌ）。
【０１５３】
以上説明した本第２実施例では、第２短開放当り遊技である「小当り遊技」と「第２通常大当り遊技」とで、同一のパターン選択テーブルを用いている（図１２（ｂ）参照）。これにより、第２通常大当り遊技が設けられた構成においても、上記第１実施例と同様に、短開放当り遊技の実行中における大入賞口３３ａの開閉動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口３３ａの開閉動作（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
【０１５４】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図１５に基づいて説明する。本第３実施例では、小当り遊技と第２通常大当り遊技とで異なるパターン選択テーブルを用いる点が上記第２実施例と異なっている。なお、本第３実施例では、第２短開放当り遊技のうち「小当り遊技」が本発明の「確率維持短開放当り遊技」に相当し、第２短開放当り遊技のうち「第２通常大当り遊技」が本発明の「通常確率短開放当り遊技」に相当している。以下、上記第２実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５５】
上述のように、小当り遊技の終了後は、小当り遊技開始時の遊技状態（変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態）が維持されるのに対し、第２通常大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れの機能も作動しない。
【０１５６】
このため、確率変動機能のみが作動している状態において小当りが発生し、小当り遊技が開始された場合には、その開始時の遊技状態（変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態）が小当り遊技終了後も維持されるので、小当り遊技終了後も確率変動機能のみが作動する状態となる。一方、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない状態において第２通常大当りが発生した場合には、その発生時に確率変動機能が作動しているか否かに関係なく、第２大当り遊技の終了後には確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動しないこととなる。このような当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態から、小当り遊技は第２通常大当り遊技より遊技者にとって有利な当り遊技となる。
【０１５７】
図１５は、本第３実施例の短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、（ａ）は第２確変大当り遊技で用いられる第２確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第１パターン選択テーブル、（ｂ）は小当り遊技で用いられる小当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第２パターン選択テーブル、（ｃ）は第２通常大当り遊技で用いられる第２通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第３パターン選択テーブルである。つまり、本第３実施例では、小当り遊技と第２通常大当り遊技とで異なるパターン選択テーブルが用いられ、この点が、上記第２実施例と異なっている。なお、図１５（ａ）に示す第１パターン選択テーブルの選択率は上記各実施例の第１パターン選択テーブルと同様であり、図１５（ｃ）に示す第３パターン選択テーブルの選択率は上記各実施例の第２パターン選択テーブルと同様である。
【０１５８】
図１５（ｂ）に示すように、小当りが発生した場合に用いられる第２パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンＡが選択される確率が１０％、大入賞口開閉パターンＢが選択される確率が１８％、大入賞口開閉パターンＣが選択される確率が２７％、大入賞口開閉パターンＤが選択される確率が４５％となっている。つまり、本第３実施例では、第２パターン選択テーブルおよび第３パターン選択テーブルでは、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンＤの選択率が、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンＡの選択率より高く設定されている。そして、第３パターン選択テーブルは、第２パターン選択テーブルより大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンＤの選択率が高く設定されている。
【０１５９】
次に、本第３実施例の特別図柄遊技処理で行われる大入賞口３３ａの開閉パターン設定処理について説明する。本第３実施例の特別図柄遊技処理の後半部分は、上記第２実施例と同様に、図１３に示すフローチャートに基づき行われる。まず、Ｓ５２０の処理では、図１５（ａ）に示す第１パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第２確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。また、Ｓ５３９の処理では、図１５（ｃ）に示す第３パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第２通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。また、Ｓ５２７の処理では、図１５（ｂ）に示す第２パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。
【０１６０】
以上のように、本第３実施例では、第２確変大当り遊技が実行される場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンが、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第１パターン選択テーブル（第１選択条件）」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。また、小当り遊技が実行される場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンが、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第２パターン選択テーブル（第２選択条件）」に基づいて、入賞口開閉パターンの選択が行われる。また、第２通常大当り遊技が実行される場合には、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターン（大入賞口開閉パターンＣ，Ｄ）が「第２パターン選択テーブル」に比べ選択され易い「第３パターン選択テーブル（第３選択条件）」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。
【０１６１】
以上説明した本第３実施例の構成では、第２短開放当り遊技である「小当り遊技（確率維持短開放当り遊技）」と「第２通常大当り遊技（通常確率短開放当り遊技）」とで異なるパターン選択テーブルを用いている（図１５（ｂ）、図１５（ｃ）参照）。このため、短開放当り遊技の実行中における大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて、小当り遊技と第２通常大当り遊技とを区別して推測することができる。これにより、確率変動機能の作動中（確変遊技状態）に小当り遊技または第２通常大当り遊技が開始された場合においても、その当り遊技中の大入賞口３３ａの開放動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口３３ａの開閉動作（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。
【０１６２】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について図１６に基づいて説明する。本第４実施例では、上記各実施例と大入賞口３３ａの開閉パターンが異なっている。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６３】
図１６は、本第４実施例の短開放当り遊技における大入賞口３３ａの開閉パターン（第２大当り用大入賞口開閉パターンおよび小当り用大入賞口開閉パターン）を示すタイミングチャートであり、上記第１実施例の図３に対応している。
【０１６４】
本実施例の複数の大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄは、「大入賞口３３ａの初回（１回目）の開放開始タイミング」および「大入賞口３３ａの最終回（１５回目）の開放開始タイミング」がそれぞれ異なっており、各開閉パターンＡ〜Ｄにおける「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの順序」が逆の関係になっている。具体的には、大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミングは、大入賞口開閉パターンＡが最も遅く、大入賞口開閉パターンＢ、大入賞口開閉パターンＣ、大入賞口開閉パターンＤの順で早くなっており、大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングは、大入賞口開閉パターンＡが最も早く、大入賞口開閉パターンＢ、大入賞口開閉パターンＣ、大入賞口開閉パターンＤの順で遅くなっている。
【０１６５】
本実施例では、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおける大入賞口３３ａの開放時間が同一となっており、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が異なっている。具体的には、短開放当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口３３ａの閉鎖時間の合計（全閉鎖時間）は、大入賞口開閉パターンＡが最も短く、大入賞口開閉パターンＢ、大入賞口開閉パターンＣ、大入賞口開閉パターンＤの順で長くなっている。これにより、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおける大入賞口３３ａの初回と最終回の開閉動作の実行タイミングをそれぞれ異ならせている。
【０１６６】
以上の本第４実施例の構成では、「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミング」に基づき「大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミング」や「大入賞口３３ａの最終回の開放終了タイミング」を推測することが困難となる。このため、遊技者にとっては、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作が行われるまで、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いのか遅いのかを認識することが困難となるので、最終回の開閉動作の実行まで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。これにより、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、短開放当り遊技における大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づいて推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。
【０１６７】
また、一般的に「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミングが早い大入賞口開閉パターンでは大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが早くなり、大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミングが遅い大入賞口開閉パターンでは大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅くなる」と、遊技者は認識すると考えられる。これに対し、本実施例では、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおいて、大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミングの順序と、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミングの順序とが逆になっている。このため、短開放当り遊技における「大入賞口３３ａの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング」の関係において、意外性を持たせることができる。この結果、大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づいて、短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、より効果的に実現することができる。
【０１６８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６９】
例えば、上記各実施例では、大入賞口開閉パターンの選択を乱数抽選によって行うものとして説明したが、大入賞口開閉パターンの選択を当り図柄（第２確変大当り図柄または小当り図柄）の種類に基づいて行ってもよい。つまり、大入賞口開閉パターンを選択するための乱数抽選に、第２確変大当り図柄または小当り図柄を決定するための乱数抽選（特別図柄決定用乱数による抽選）を適用することもできる。例えば、上記第１実施例の構成において、大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄに対応した第２確変大当り図柄Ａ〜Ｄおよび小当り図柄Ａ〜Ｄを設定し、各第２確変大当り図柄Ａ〜Ｄの選択率が第１パターン選択テーブル（図４（ａ）参照）における各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの選択率に対応する第１図柄抽選テーブルと、各小当り図柄Ａ〜Ｄの選択率が第２パターン選択テーブル（図４（ｂ）参照）における各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの選択率に対応する第２図柄抽選テーブルとを用意する。そして、これらの抽選テーブルを用いた乱数抽選を行うことによって、特定の当り図柄（第２確変大当り図柄または小当り図柄）の選択と、この選択された当り図柄Ａ〜Ｄに対応する大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの選択を行うことができる。
【０１７０】
なお、特別図柄表示部６１，６２を構成する複数のＬＥＤの点灯および消灯の組合せは様々に設定することができることから、遊技者にとっては、第２確変大当りや小当りの発生時に特別図柄表示部６１，６２に停止表示される特別図柄が「第２確変大当り図柄」なのか「小当り図柄」なのかを判別するのは困難となる。よって、第２確変大当り図柄や小当り図柄を決定するための乱数抽選（特別図柄決定用乱数による抽選）によって大入賞口開閉パターンを選択したとしても、遊技者にとっては、今回の当りが「第２確変大当り」なのか「小当り」なのかを正確に判別するのは困難となるので、上記各実施例と同様の遊技性を実現することができる。
【０１７１】
また、上記第１実施例では、第２短開放当り遊技として小当り遊技のみを設け、上記第２、第３実施例では、第２短開放当り遊技として小当り遊技および第２通常大当り遊技を設ける構成について説明したが、これに限らず、第２短開放当り遊技として第２通常大当り遊技のみを設ける構成においても本発明は適用可能である。
【０１７２】
また、上記各実施例では、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの大入賞口３３ａの閉鎖時間を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおける大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミング（閉鎖タイミング）を異ならせるように構成したが、これに限らず、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの大入賞口３３ａの開放時間を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおける大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミングや開放終了タイミングを異ならせてもよい。あるいは、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄの大入賞口３３ａの開放時間と閉鎖時間の双方を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンＡ〜Ｄにおける大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミングや開放終了タイミングを異ならせてもよい。
【０１７３】
また、大入賞口３３ａの開放時間や閉鎖時間を各開閉パターンで異ならせることで、「大入賞口３３ａの最終回の開放開始タイミング」だけを異ならせたり、「大入賞口３３ａの最終回の開放終了タイミング」だけを異ならせたりすることもできる。このような場合においても、短開放当り遊技における大入賞口３３ａの最終回の開閉動作の実行タイミング（最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方）に基づいて、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を実現することができる。
【符号の説明】
【０１７４】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（当り遊技実行手段、抽選手段、確率設定手段、実行パターン記憶手段、実行パターン選択手段、選択条件記憶手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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