(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数する計数部を有する各台対応装置であって、
前記計数部により計数された持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、
携帯端末のかざし操作を受け付けたならば、前記携帯端末から該携帯端末を一意に識別する携帯端末識別情報を読み取る読取手段と、
所定の休憩開始操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第１の携帯端末識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記第１の携帯端末識別情報が格納されたならば、前記持遊技媒体数記憶手段に持遊技媒体数を記憶した状態で、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が不可能な休憩状態に移行する休憩状態移行手段と、
所定の休憩解除操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第２の携帯端末識別情報と前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報とを対比する対比手段と、
前記対比手段によって第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報が同一であると判定されたことを条件として、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が可能な遊技状態に移行する遊技状態移行手段と
を備えたことを特徴とする各台対応装置。
【請求項２】
前記所定の休憩開始操作を受け付けた後、前記所定の休憩解除操作を受け付けることなくあらかじめ定められた制限時間を経過した際に、前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報と前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数とを、前記持遊技媒体数を管理する管理装置へ移行する移行手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の各台対応装置。
【請求項３】
前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報が会員情報管理装置の有する会員情報に未登録である場合に、当該第１の携帯端末識別情報に基づいて仮会員情報を生成するように前記会員情報管理装置へ依頼する仮会員登録依頼手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の各台対応装置。
【請求項４】
遊技客が所持する携帯端末装置上で動作し、休憩残り時間をカウントして報知するタイマアプリケーションを記憶するタイマアプリケーション記憶手段と、
前記記憶手段に前記第１の携帯端末識別情報が格納された際に、前記携帯端末に対して前記タイマアプリケーションを転送する転送手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の各台対応装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客が遊技台を確保しつつ休憩する際の休憩管理を行う各台対応装置に関し、特に、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる各台対応装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ店などの遊技店において、パチンコ機などの遊技台を確保したまま遊技客が休憩を取る際に、遊技台に併設されたいわゆる呼出ランプや台間情報端末などの各台対応装置による休憩管理手法が知られている。
【０００３】
たとえば、呼出ランプによる休憩管理手法を行う場合、まず、食事などで休憩をとりたい遊技客が、呼出ランプ上の呼出ボタンを押下して従業員を呼び出す。そして、呼び出された従業員が、呼出ランプに休憩時間の設定などの休憩開始操作を行うと、呼出ランプの表示部に休憩残り時間のカウントダウン表示が開始される。
【０００４】
そして、遊技客は、所定の休憩時間内に食事などを終えて戻った際に再度呼出ボタンを押下して従業員を呼び出し、従業員に休憩終了操作を行ってもらう。これにより、遊技客は、該当の遊技台での遊技を再開することができる。
【０００５】
また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合、呼出ランプから管理装置を介して従業員装着のインカム装置へとその状況が通知される。そして、通知を受信した従業員は、該当の遊技台を開放台としてリセットすることになる。
【０００６】
この際、遊技客が獲得した保有遊技媒体価値である持玉は、現物分があれば店内カウンタなどで一時保管の扱いとなるが、原則的にはかかるリセットの際に遊技店に没収される。
【０００７】
なお、かかる休憩管理手法に加え、近年では、休憩のため店外へ出た遊技客に対し、休憩残り時間を電子メールや音声ガイダンスにより報知する手法も登場し、遊技客の利便性や遊技店の稼働率などの向上に寄与している（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−１２９７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の休憩管理手法によれば、遊技客が休憩をとりたい場合には、必ず従業員の対応が必要である。したがって、従業員がその対応に追われれば、遊技店の稼働率低下の一因となりうる。さらに、遊技客は、その対応を待つ間遊技を再開できないため、期待する遊技の娯楽性をすぐには享受できない。
【００１０】
この点において、特許文献１の技術は、遊技客の指示操作により随時休憩を開始することが可能である。しかし、遊技客が休憩を終えて戻った際にはやはり従業員の呼出が必要であり、かかる問題は同様に発生する（特許文献１参照）。
【００１１】
また、上述のように、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合、遊技客の持玉の現物分は店内カウンタなどで一時保管の扱いとなる。しかし、持玉数が多い場合には管理に手間が掛かるため、遊技店にとってはこれもまた、稼働率低下の一因となりうる。
【００１２】
また、遊技客が事故や悪天候などの不可抗力で戻れなかった場合でも、該当の遊技台が開放台としてリセットされれば、持玉は原則として遊技店に没収されてしまう。したがって、遊技客は獲得した持玉を用いて遊技を再開できず、期待した遊技の娯楽性や利便性を享受できなくなる。
【００１３】
この点においても、特許文献１の技術は、遊技客が戻らなかった場合の持玉の処置については言及していないため、かかる問題は同様に発生する。
【００１４】
これらのことから、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる各台対応装置あるいは休憩管理システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。
【００１５】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる各台対応装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数する計数部を有する各台対応装置であって、前記計数部により計数された持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、携帯端末のかざし操作を受け付けたならば、前記携帯端末から該携帯端末を一意に識別する携帯端末識別情報を読み取る読取手段と、所定の休憩開始操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第１の携帯端末識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記第１の携帯端末識別情報が格納されたならば、前記持遊技媒体数記憶手段に持遊技媒体数を記憶した状態で、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が不可能な休憩状態に移行する休憩状態移行手段と、所定の休憩解除操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第２の携帯端末識別情報と前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報とを対比する対比手段と、前記対比手段によって第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報が同一であると判定されたことを条件として、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が可能な遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記の発明において、前記所定の休憩開始操作を受け付けた後、前記所定の休憩解除操作を受け付けることなくあらかじめ定められた制限時間を経過した際に、前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報と前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数とを、前記持遊技媒体数を管理する管理装置へ移行する移行手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、上記の発明において、前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報が会員情報管理装置の有する会員情報に未登録である場合に、当該第１の携帯端末識別情報に基づいて仮会員情報を生成するように前記会員情報管理装置へ依頼する仮会員登録依頼手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、上記の発明において、遊技客が所持する携帯端末装置上で動作し、休憩残り時間をカウントして報知するタイマアプリケーションを記憶するタイマアプリケーション記憶手段と、前記記憶手段に前記第１の携帯端末識別情報が格納された際に、前記携帯端末に対して前記タイマアプリケーションを転送する転送手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、計数部により計数された持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、携帯端末のかざし操作を受け付けたならば、前記携帯端末から該携帯端末を一意に識別する携帯端末識別情報を読み取る読取手段と、所定の休憩開始操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第１の携帯端末識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記第１の携帯端末識別情報が格納されたならば、前記持遊技媒体数記憶手段に持遊技媒体数を記憶した状態で、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が不可能な休憩状態に移行する休憩状態移行手段と、所定の休憩解除操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第２の携帯端末識別情報と前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報とを対比する対比手段と、前記対比手段によって第１の携帯端末識別情報と第２の携帯端末識別情報が同一であると判定されたことを条件として、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が可能な遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを備えることとしたので、遊技客は、自身の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、従業員を呼び出す煩わしさから解放され、利便性を享受することができるという効果を奏する。また、遊技店にとっても、休憩管理に伴う従業員作業の煩雑さを解消し、稼働率の向上を企図することができるという効果を奏する。
【００２６】
また、本発明によれば、所定の休憩開始操作を受け付けた後、前記所定の休憩解除操作を受け付けることなくあらかじめ定められた制限時間を経過した際に、前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報と前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数とを、前記持遊技媒体数を管理する管理装置へ移行する移行手段をさらに備えることとしたので、遊技客は、再来店すれば引き続き遊技を再開することができ、期待した遊技の娯楽性を享受することができるという効果を奏する。また、遊技店にとっても、再来店する遊技客を見込むことができ、遊技店の稼働率の向上に資するという効果を奏する。
【００３１】
また、本発明によれば、前記記憶手段に記憶された第１の携帯端末識別情報が会員情報管理装置の有する会員情報に未登録である場合に、当該第１の携帯端末識別情報に基づいて仮会員情報を生成するように前記会員情報管理装置へ依頼する仮会員登録依頼手段をさらに備えることとしたので、遊技客が非会員であった場合にも、携帯端末装置を所持していれば、本会員と同等の休憩管理サービスを享受することができるという効果を奏する。また、遊技店にとっても、あらたな会員獲得の恩恵に与ることができるという効果を奏する。
【００３２】
また、本発明によれば、遊技客が所持する携帯端末装置上で動作し、休憩残り時間をカウントして報知するタイマアプリケーションを記憶するタイマアプリケーション記憶手段と、前記記憶手段に前記第１の携帯端末識別情報が格納された際に、前記携帯端末に対して前記タイマアプリケーションを転送する転送手段とをさらに備えることとしたので、管理装置からの報知では生じる可能性のあった、通信網の輻輳を原因とするタイマの誤動作を防止することができ、遊技店や遊技客の利便性向上に寄与することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】図１は、本発明に係る休憩管理手法の概要を示す図である。
【図２】図２は、本発明に係る台間装置および管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。
【図３】図３は、本発明に係る台間装置の外観図である。
【図４】図４は、本発明に係る台間装置および管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、実施例１に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、実施例１に係る台間装置の入力操作の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施例２に係る休憩管理手法の概要を示す図である。
【図８】図８は、実施例２に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施例３に係る休憩管理手法の概要を示す図である。
【図１０】図１０は、実施例３に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、遊技客の所持する携帯電話へタイマアプリケーションを転送する手法の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置の実施例を詳細に説明する。なお、以下では、各台対応装置が、遊技媒体の払出機構などを備えるいわゆる台間装置である場合について説明する。また、以下の説明における用語の定義として、「非接触ＩＣチップ内蔵の携帯端末装置」を単に「携帯電話」と、「携帯電話を所持し、遊技店の会員情報に携帯会員として登録されている遊技客」を単に「携帯会員」と、「遊技店の発行する会員カードを所持し、遊技店の会員情報にカード会員として登録されている遊技客」を単に「カード会員」と、それぞれ記載することとする。
【００３５】
まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る休憩管理手法の概要について、休憩管理の対象が携帯会員である場合の例を、図１を用いて説明する。図１は、本発明に係る休憩管理手法の概要を示す図である。なお、同図の（Ａ）には、休憩開始時の処理手順を、同図の（Ｂ）には、休憩解除時の処理手順を、同図の（Ｃ）には、所定の休憩時間を超過した場合の処理手順を、それぞれ示している。
【００３６】
休憩を開始する場合、図１の（Ａ）に示したように、まず、休憩を希望する携帯会員が、台間装置１０の休憩開始ボタン（図示せず）を押下し、台間装置１０のリーダライタ部（図示せず）に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う（同図の（Ａ−１）および（Ａ−２）参照）。これにより、台間装置１０に対して休憩開始の指示入力が行われる。
【００３７】
そして、台間装置１０は、携帯電話を一意に識別する固有ＩＤを認証識別子として内部に記憶し（同図の（Ａ−３）参照）、休憩を管理する上位装置に対して、休憩開始指示を通知する（同図の（Ａ−４）参照）。これにより、台間装置１０は休憩状態へと遷移する。なお、ここにいう休憩状態においては、台間装置１０は、あらたな紙幣の受け付けや遊技媒体の貸し出し、さらには会員が遊技店に預け入れた遊技媒体価値である貯玉の引き落としなどの処理を行わない。また、台間装置１０が併設される遊技台についても、操作ハンドル機構からの遊技媒体の射出ができなくなるなど、遊技不可能の状態となる。
【００３８】
また、休憩状態においては、携帯会員が休憩前に獲得した持玉は台間装置１０内部に記憶かつ保持され、持玉を管理する上位装置や記録媒体への移行は、原則的に行われないものとする。
【００３９】
また、所定の休憩時間以内に休憩を解除する場合、図１の（Ｂ）に示したように、所定の休憩時間内に戻った携帯会員が、台間装置１０の休憩解除ボタン（図示せず）を押下し、台間装置１０のリーダライタ部（図示せず）に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う（同図の（Ｂ−１）および（Ｂ−２）参照）。これにより、台間装置１０に対して休憩解除の指示入力が行われる。
【００４０】
そして、台間装置１０は、あらたに入力された固有ＩＤと休憩開始時に記憶した固有ＩＤである認証識別子とを対比する。そして、両識別子が同一であると判定した場合（同図の（Ｂ−３）参照）、休憩を管理する上位装置に対して、休憩解除指示を通知する（同図の（Ｂ−４）参照）。これにより、休憩状態にあった台間装置１０は通常の稼動状態へと遷移し、携帯会員の遊技再開が可能となる。
【００４１】
ところで、所定の休憩時間を超過した場合には、図１の（Ｃ）に示したように、休憩時間超過を検出すると（同図の（Ｃ−１）参照）、台間装置１０は内部に記憶かつ保持していた持玉を、持玉を管理する上位装置に対して移行し（同図の（Ｃ−２）参照）、遊技台を開放する（同図の（Ｃ−３）参照）。ここにいう開放とは、台間装置１０内部のカウンタのリセットなどを含めた一連の初期化を指す。この開放により、次の遊技客の遊技開始が可能となる。なお、かかる開放の際には、できれば従業員が立ち会うことが好ましい。なぜなら、次の遊技客が遊技を開始する前に、戻らなかった遊技客の私物の回収や、タバコの吸殻の片付けなどを行う必要があるためである。
【００４２】
以下では、図１を用いて説明した休憩管理手法を適用した休憩管理システムについての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では携帯会員が休憩を取る場合について、実施例２ではカード会員ならびに非会員が休憩を取る場合について、実施例３では携帯電話を所持する非会員が休憩を取る場合について、順次説明する。
【実施例１】
【００４３】
まず、本発明に係る台間装置が接続されるネットワーク環境について図２を用いて説明する。図２は、本発明に係る台間装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、遊技台１００ごとに併設される台間装置１０は、店舗内ＬＡＮ（Local  Area  Network）２０などのネットワーク経由で休憩管理装置２００、会員管理装置３００、島コントローラ４００といった各装置と接続されている。
【００４４】
ここで、島コントローラ４００は、台間装置１０および遊技台１００が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、たとえば、休憩管理装置２００／台間装置１０間、あるいは、会員管理装置３００／台間装置１０間などの通信データを中継する。
【００４５】
また、休憩管理装置２００は、台間装置１０ごとに送出される休憩開始指示や休憩解除指示に基づき、休憩時間の設定や台間装置１０に対する休憩残り時間の表示指示など、休憩に関する処理を行う装置である。
【００４６】
ここで、休憩管理装置２００が有する休憩管理ＤＢ２００ａは、休憩開始時間や休憩終了時間などを含む休憩に関する情報を管理するデータベースである。また、同じく有する持玉ＤＢ２００ｂは、携帯会員が獲得した持玉を、上述の固有ＩＤに関連付けて管理するデータベースである。なお、持玉ＤＢ２００ｂは、カード会員に対して発行される会員カードや、一般の遊技客に対して発行される一般カードに関する情報をも含むものとする。
【００４７】
また、会員管理装置３００は、携帯会員を含む遊技店の会員ごとの情報を管理する装置である。さらに、会員管理装置３００は、管理対象の情報に基づき、休憩中の遊技客に対して電子メールや音声ガイダンスによる報知および報知に対する応答の受信を行う装置でもある。
【００４８】
ここで、会員管理装置３００が有する会員ＤＢ３００ａは、遊技店の会員の電話番号やメールアドレス、固有ＩＤなどを含んだ会員個人に関する情報を管理するデータベースである。また、同じく有する貯玉ＤＢ３００ｂは、貯玉サービスを行うためのデータベースである。なお、貯玉サービスとは、会員が獲得した持玉を、換金や景品交換することなく遊技店に預け入れることができるもので、遊技店の会員に対して提供される。したがって、貯玉ＤＢ３００ｂは、非会員である一般の遊技客に対して発行される一般カードに関する情報を含まない。
【００４９】
なお、図２においては、休憩管理装置２００および会員管理装置３００という２つの管理装置による構成を示したが、単一の管理装置にて構成することとしてもよい。これに伴い、同図において示した休憩管理ＤＢ２００ａ、持玉ＤＢ２００ｂ、会員ＤＢ３００ａ、貯玉ＤＢ３００ｂの各データベースもまた、単一の管理装置が有することとしてもよい。
【００５０】
次に、図２に示した台間装置１０についてさらに詳細に説明する。図３は、台間装置１０の外観図である。なお、同図には、台間装置１０が併設された遊技台１００や呼出ランプ１１０を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置１０を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを台間装置１０が備えることとしてもよい。
【００５１】
図３に示すように、台間装置１０は、台間装置１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部５１と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部５２と、遊技店の従業員が携帯するリモコン（携帯端末装置）からの指示を受け付けるリモコン受光部５３と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、休憩開始ボタン、休憩解除ボタンといった操作部を含んだ操作・表示部５４とを備えている。
【００５２】
また、台間装置１０は、パチンコ玉などの遊技媒体を払い出すノズルを備えた持玉払出部５５と、携帯電話とのデータ送受信を行うリーダライタ部５６とを備えている。このリーダライタ部５６／携帯電話間の通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ＩＣチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。なお、本実施例１においては、非接触ＩＣチップを用いてデータ送受信を行うものとして説明を行う。
【００５３】
さらに、台間装置１０は、会員カードなどのカード状記録媒体を受け付けるとともに、持玉などが関連付けられたカード状記録媒体の返却口でもあるカード挿入部５７と、遊技客の持玉を計数する計数部５８と、現物の持玉を貯留する玉貯留部５９とを備えている。ここで、遊技台１００の下皿から落下した遊技媒体は、玉貯留部５９を経て計数部５８へと導かれ、数量を計数される。なお、計数後の遊技媒体は、遊技島内に形成される図示しない遊技媒体回収経路へ排出されるが、計数結果（持玉）は台間装置１０内部に記憶される。
【００５４】
次に、本発明に係る各装置の構成について図４を用いて説明する。なお、管理装置についてはこれまで、休憩管理装置２００および会員管理装置３００という２つの装置で構成する例を示してきたが、以下の説明においてはこれらを単一の管理装置５００として構成した場合について説明することとする。
【００５５】
図４は、本発明に係る台間装置１０および管理装置５００の構成を示すブロック図である。なお、同図には、台間装置１０および管理装置５００の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。
【００５６】
まず、台間装置１０の構成について説明する。同図に示すように、台間装置１０は、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１１と、リーダライタ部１２と、操作・表示部１３と、計数部１４と、制御部１５と、記憶部１６とを備えている。また、制御部１５は、認証処理部１５ａと、休憩指示処理部１５ｂと、持玉移行部１５ｃとをさらに備えており、記憶部１６は、持玉情報１６ａと、認証識別子１６ｂと、会員ＩＤ１６ｃとを記憶する。
【００５７】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１１は、ＬＡＮ（Local  Area  Network）ボードなどの通信デバイスで構成され、図２に示した店舗内ＬＡＮ２０などのネットワーク経由で、管理装置５００とのデータ送受信を行う。
【００５８】
リーダライタ部１２は、台間装置１０と携帯会員の所持する携帯電話との間でデータ送受信を行うための入出力デバイスで構成される。なお、本実施例１においては、リーダライタ部１２は、携帯電話内蔵の非接触ＩＣチップとの間で通信を行う非接触ＩＣリーダライタとして説明を行うが、赤外線通信の送受光ユニットを用いるなど、他の通信手段を利用することとしてもよい。
【００５９】
このリーダライタ部１２は、携帯会員がかざした携帯電話から固有ＩＤを読み取り、その固有ＩＤを認証処理部１５ａに対して通知する。
【００６０】
操作・表示部１３は、台間装置１０に対する操作を受け付けるボタンなどの入力デバイスと、各種情報を表示するディスプレイなどの出力デバイスとから構成される。なお、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよい。
【００６１】
この操作・表示部１３は、たとえば、携帯会員が行う休憩開始ボタンの押下（図１の（Ａ−１）参照）や、休憩解除ボタンの押下（図１の（Ｂ−１）参照）といった休憩に関する指示入力操作を受け付け、休憩指示処理部１５ｂに対してその指示内容を通知する。また、休憩指示処理部１５ｂから通知された表示指示内容を、出力デバイスに対して出力する。
【００６２】
計数部１４は、携帯会員が獲得した遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を計数し、計数した計数値を持玉情報１６ａとして記憶部１６に対して記憶させる処理を行う。なお、かかる計数値がカウントアップされるたびに持玉情報１６ａは更新されるものとする。なお、携帯会員が持玉を用いた遊技を行う場合には、持玉情報１６ａに対する減算処理が行われるものとする。
【００６３】
制御部１５は、図１に示した休憩開始時や休憩解除時、休憩時間超過時などの処理を行う処理部である。
【００６４】
認証処理部１５ａは、休憩開始指示入力時にリーダライタ部１２から通知された固有ＩＤを、認証識別子１６ｂとして記憶部１６に対して記憶させる処理を行う処理部である。また、休憩解除指示入力時にあらたにリーダライタ部１２から通知された固有ＩＤと、認証識別子１６ｂとを対比して、その同一性を判定する処理を行う処理部でもある。ここで、休憩開始や休憩解除といった指示の内容については、休憩指示処理部１５ｂから通知を受ける。そして、両識別子の同一性の判定結果を休憩指示処理部１５ｂに対して通知する。
【００６５】
また、認証処理部１５ａは、休憩開始指示入力時にリーダライタ部１２から通知された固有ＩＤに一致する会員情報を抽出する処理を行う処理部でもある。この抽出要求は、管理装置５００の会員情報処理部５０３ａに対して行い、同処理部から抽出した会員情報を通知として受け取る。そして、抽出した会員情報から会員を一意に識別する会員識別子を取得し、会員ＩＤ１６ｃとして記憶部１６に対して記憶させる。
【００６６】
休憩指示処理部１５ｂは、操作・表示部１３から通知された休憩開始の入力指示内容に基づき、管理装置５００の休憩処理部５０３ｂに対して休憩開始指示を通知する処理部である。また、休憩指示処理部１５ｂは、休憩処理部５０３ｂへの休憩開始指示に先立って、認証処理部１５ａに対して休憩開始の通知も行い、携帯電話の固有ＩＤ取得を促す処理を併せて行う。
【００６７】
また、休憩指示処理部１５ｂは、操作・表示部１３から通知された休憩解除の入力指示内容と、認証処理部１５ａから通知された認証識別子の同一性の判定結果とに基づき、管理装置５００の休憩処理部５０３ｂに対して休憩解除指示を通知する処理部でもある。
【００６８】
また、休憩指示処理部１５ｂは、休憩処理部５０３ｂから通知された休憩残り時間表示などの表示指示内容を、操作・表示部１３に対して通知する処理部でもある。
【００６９】
さらに、休憩指示処理部１５ｂは、休憩処理部５０３ｂから休憩時間の超過を通知された場合に、持玉移行部１５ｃに対してその旨通知する処理部でもある。
【００７０】
持玉移行部１５ｃは、休憩指示処理部１５ｂから休憩時間が超過した旨の通知を受け他場合に、管理装置５００の貯玉処理部５０３ｃに対して持玉移行指示を通知する処理部である。この持玉移行指示には、記憶部１６に記憶された持玉情報１６ａと会員ＩＤ１６ｃとが含まれる。なお、携帯会員の場合、固有ＩＤである認証識別子１６ｂを会員ＩＤ１６ｃの代わりとしてもよい。会員を一意に識別するという意味において、固有ＩＤを利用することとしても差し支えないからである。
【００７１】
記憶部１６は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、持玉情報１６ａと、認証識別子１６ｂと、会員ＩＤ１６ｃとを記憶する。
【００７２】
持玉情報１６ａは、遊技媒体の計数値であり、計数部１４によって登録される。また、認証識別子１６ｂは、携帯電話の固有ＩＤであり、認証処理部１５ａによって登録される。また、会員ＩＤ１６ｃは、会員を一意に識別する会員識別子であり、同じく認証処理部１５ａによって登録される。
【００７３】
次に、管理装置５００の構成について説明する。同図に示すように、管理装置５００は、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）５０１と、報知部５０２と、制御部５０３と、記憶部５０４とを備えている。また、制御部５０３は、会員情報処理部５０３ａと、休憩処理部５０３ｂと、貯玉処理部５０３ｃとをさらに備えており、記憶部５０４は、会員情報５０４ａと、持玉情報５０４ｂとを記憶する。
【００７４】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）５０１は、ＬＡＮ（Local  Area  Network）ボードなどの通信デバイスで構成され、図２に示した店舗内ＬＡＮ２０などのネットワーク経由で、台間装置１０とのデータ送受信を行う。
【００７５】
報知部５０２は、店外などにいる遊技客の携帯電話との間で通信を行うための入出力デバイスで構成される。この報知部５０２は、休憩処理部５０３ｂから、休憩残り時間を含む休憩に関する情報の報知指示を受け、電子メールや音声ガイダンスを通じてその情報を報知する。なお、休憩処理部５０３ｂからの報知指示には、報知先と報知内容とが含まれる。
【００７６】
また、報知部５０２は、報知先の携帯電話から応答される休憩延長や戻れない旨の通知を受信して、休憩処理部５０３ｂに対し通知する処理も行う。
【００７７】
制御部５０３は、会員情報の抽出や、休憩の管理、持玉の管理などの処理を行う処理部である。
【００７８】
会員情報処理部５０３ａは、台間装置１０の認証処理部１５ａからの抽出要求を受けて、固有ＩＤの一致する会員情報５０４ａを抽出する処理を行う処理部である。また、会員情報処理部５０３ａは、抽出した会員情報５０４ａを台間装置１０の認証処理部１５ａに対して通知する処理部でもある。
【００７９】
さらに、会員情報処理部５０３ａは、電子メールアドレスや電話番号といった報知先を休憩処理部５０３ｂに対して通知する処理を併せて行う。具体的には、会員情報処理部５０３ａは、休憩処理部５０３ｂが、店外などにいる遊技客の携帯電話に対して休憩残り時間などを報知する場合に、かかる報知先を通知する。
【００８０】
休憩処理部５０３ｂは、台間装置１０の休憩指示処理部１５ｂからの休憩開始指示や休憩解除指示を受けて、休憩時間の設定など休憩管理に必要となる処理を行う処理部である。
【００８１】
具体的には、休憩処理部５０３ｂは、まず台間装置１０の休憩指示処理部１５ｂから休憩開始指示を受ける。この休憩開始指示には、休憩状態へ遷移する台間装置１０および遊技台１００を識別する台番号や休憩開始時間、休憩終了予定時間などが含まれる。そして、休憩処理部５０３ｂは、この休憩開始指示に基づいて休憩残り時間の減算処理などを行う。また、台間装置１０の休憩指示処理部１５ｂに対して、休憩残り時間の表示などの表示指示を併せて行う。
【００８２】
また、休憩処理部５０３ｂは、店外などにいる遊技客の携帯電話に対して、休憩残り時間を含む休憩に関する情報を報知する処理も行う。この場合、休憩処理部５０３ｂは、会員情報処理部５０３ａから報知先を受け取り、報知部５０２に対して報知指示を通知する。この報知指示には、報知先と報知内容とが含まれる。また、報知部５０２から受けた休憩延長や戻れない旨の通知を休憩管理に反映させ、休憩残り時間の更新などを行う。
【００８３】
また、休憩処理部５０３ｂは、台間装置１０の休憩指示処理部１５ｂから休憩解除指示を受ける。この休憩解除指示には、通常の稼動状態へ遷移する台間装置１０および遊技台１００を識別する台番号などが含まれる。休憩処理部５０３ｂは、この休憩解除指示に基づいて休憩時間をリセットする処理などを行う。また、台間装置１０の休憩指示処理部１５ｂに対して、休憩を解除した旨の表示指示を行う。
【００８４】
さらに、休憩処理部５０３ｂは、休憩解除指示を受けないまま所定の休憩時間を超過した場合に、台間装置１０の休憩指示処理部１５ｂに対して休憩時間超過の通知をも行う。
【００８５】
貯玉処理部５０３ｃは、台間装置１０の持玉移行部１５ｃからの持玉移行指示を受けて、持玉移行指示を持玉情報５０４ｂへ反映させる更新処理を行う。具体的には、持玉移行指示に含まれる会員ＩＤ１６ｃと持玉情報１６ａとを関連付けて持玉情報５０４ｂへ登録する。
【００８６】
ここで、貯玉処理部５０３ｃは、遊技店の閉店時などに、会員が当日の遊技で獲得した持玉を貯玉として移行する処理部でもあるが、この持玉情報５０４ｂを同じく遊技店の閉店時に貯玉移行することとしてもよい。また、休憩時間超過の時機に即時貯玉移行することとしてもよい。なお、非会員である一般の遊技客の持玉は、貯玉移行の対象には含まれない。
【００８７】
記憶部５０４は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、会員情報５０４ａおよび持玉情報５０４ｂを記憶する。
【００８８】
会員情報５０４ａは、会員を一意に識別する会員ＩＤや固有ＩＤ、電話番号、メールアドレスといった会員個人に関する情報である。また、持玉情報５０４ｂは、会員ＩＤや固有ＩＤといった会員を一意に識別する識別子ごとに持玉数などを関連付けた情報であり、貯玉処理部５０３ｃによって更新される。
【００８９】
次に、台間装置１０が実行する処理手順について、図５および図６を用いて説明する。図５は、本実施例１に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートであり、図６は、本実施例１に係る台間装置の入力操作の一例を示す図である。
【００９０】
図５に示すように、まず、台間装置１０は、休憩を希望する携帯会員の休憩開始指示入力を受け付ける（ステップＳ１０１）。具体的には、携帯会員が操作・表示部１３の休憩開始ボタンを押下したことを契機として、台間装置１０は、図６の（Ａ）に示すようなメッセージを操作・表示部１３に表示し、携帯電話の固有ＩＤの入力を促す。そして、携帯会員が携帯電話をリーダライタ部１２にかざすなどの入力操作を行うことで、台間装置１０は固有ＩＤを取得し、認証識別子１６ｂとして記憶部１６へ記憶する（ステップＳ１０２）。
【００９１】
続いて、台間装置１０は、管理装置５００から固有ＩＤの一致する会員情報５０４ａを抽出し（ステップＳ１０３）、抽出した会員情報５０４ａから会員を一意に識別する識別子である会員ＩＤを取得し、会員ＩＤ１６ｃとして記憶部１６へ記憶する（ステップＳ１０４）。そして、管理装置５００に対し、休憩開始指示の通知を行う（ステップＳ１０５）。
【００９２】
そして、ステップＳ１０５の休憩開始指示によって休憩状態へと遷移した台間装置１０は、休憩状態中に管理装置５００からの休憩残り時間表示指示を受け取り、操作・表示部１３へ表示する（ステップＳ１０６）。ここで、図６の（Ｂ）に示すのは、操作・表示部１３に表示された休憩残り時間表示の例である。
【００９３】
そして、休憩状態中に携帯会員が戻り、操作・表示部１３から休憩解除ボタンを押下して、リーダライタ部１２に携帯電話をかざすなど休憩解除指示入力を行った場合（ステップＳ１０７，Ｙｅｓ）、台間装置１０はあらたに取得した固有ＩＤと認証識別子１６ｂとを対比して両識別子が一致するか否かの判定を行う（ステップＳ１０８）。
【００９４】
ここで、両識別子が一致すると判定された場合（ステップＳ１０８，Ｙｅｓ）、台間装置１０は管理装置５００に対して休憩解除指示を通知し（ステップＳ１０９）、処理を終了する。そして、休憩状態から通常の稼動状態へと遷移し、同携帯会員の遊技の再開を可能とする。
【００９５】
ところで、ステップＳ１０７の判定条件を満たさなかった場合（ステップＳ１０７，Ｎｏ）およびステップＳ１０８の判定条件を満たさなかった場合（ステップＳ１０８，Ｎｏ）には、台間装置１０は休憩状態が継続中と判定して、次のステップＳ１１０の処理へと制御を移す。
【００９６】
そして、ステップＳ１１０では、休憩時間が超過したか否かの判定を行う（ステップＳ１１０）。すなわち、管理装置５００から休憩時間超過の通知を受けたか否かの判定を行うことになる。ここで、休憩時間超過の通知を受けていないと判定された場合（ステップＳ１１０，Ｎｏ）、台間装置１０は休憩状態が継続中と判定して、ステップＳ１０６以降の処理を繰り返す。
【００９７】
一方、管理装置５００から休憩時間超過の通知を受けたと判定された場合には（ステップＳ１１０，Ｙｅｓ）、台間装置１０は持玉情報１６ａを参照し、休憩前に携帯会員が獲得した持玉の存否を判定する（ステップＳ１１１）。
【００９８】
そして、持玉があると判定された場合には（ステップＳ１１１，Ｙｅｓ）、台間装置１０は、持玉情報１６ａと会員ＩＤ１６ｃとを含んだ持玉移行指示と、休憩解除指示とを管理装置５００に対して通知する（ステップＳ１１２）。
【００９９】
そして、台間装置１０は遊技台を開放する処理を行い（ステップＳ１１３）、処理を終了する。ここにいう開放とは、台間装置１０内部のカウンタのリセットなどを含めた一連の初期化を指し、これにより、次の遊技客の遊技開始を可能とする。
【０１００】
なお、ステップＳ１１１の判定条件を満たさなかった場合（ステップＳ１１１，Ｎｏ）、すなわち、持玉がないと判定された場合には、台間装置１０は管理装置５００に対して休憩解除指示を通知し（ステップＳ１１４）、処理を終了する。そして、休憩状態から通常の稼動状態へと遷移して、次の遊技客の遊技開始を可能とする。
【０１０１】
上述してきたように、本実施例１では、認証処理部が、休憩開始時に遊技客の所持する携帯電話を一意に識別する識別子を取得して認証識別子として記憶し、休憩解除時にあらたに取得した識別子と対比して遊技客の認証を行い、休憩指示処理部が、認証処理部の処理結果に基づいて休憩開始指示および休憩解除指示を行い、持玉移行部が、遊技客が戻らなかった場合の遊技客の持玉を、持玉を管理する管理装置へ移行するように台間装置を構成した。したがって、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる。
【０１０２】
さて、これまで本発明の実施例１について説明したが、本発明は上述した実施例１以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例について説明する。なお、以下では、実施例１との差異点について主に説明し、実施例１と同様の部分についての説明は省略するか、簡単な説明にとどめることとする。
【実施例２】
【０１０３】
本実施例２では、カード会員ならびに非会員が休憩を取る場合について図７および図８を用いて説明する。図７は、実施例２に係る休憩管理手法の概要を示す図であり、図８は、実施例２に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【０１０４】
まず、実施例２に係る休憩管理手法の概要について図７を用いて説明する。図７に示したように、カード会員ならびに非会員が操作・表示部１３の休憩開始ボタンを押下するのを契機として、台間装置１０は、同図の（Ａ−１）に示したメッセージを操作・表示部１３に表示し、パスワードの入力を促す。
【０１０５】
そして、操作・表示部１３からパスワードの入力を受け付けると、台間装置１０は休憩状態へと遷移する。その際、台間装置１０はカード挿入部５７をロックして、カード状記録媒体の抜き差しを不可とする（同図の（Ａ−２）参照）。通常、カード会員は、休憩を取るにあたって会員カードを台間装置１０のカード挿入部５７から抜き取った後、離席する。したがって、このカード挿入部５７のロックは、カード会員が会員カードを抜き忘れた場合の、会員カードの盗難防止に効果を奏する。
【０１０６】
なお、ここにいう休憩状態においては、カード会員ならびに非会員が休憩前に獲得した持玉は台間装置１０で持玉情報１６ａとして記憶され、管理装置５００や記録媒体への移行は、原則的に行われないものとする。
【０１０７】
そして、所定の休憩時間内に戻ったカード会員ならびに非会員が、操作・表示部１３の休憩解除ボタンを押下してパスワードを入力した場合（同図の（Ａ−３）参照）、台間装置１０は、実施例１において説明した認証処理部１５ａを通じてカード会員ならびに非会員の認証を行う。ここで、休憩前と同一の遊技客であると判定された場合、台間装置１０はカード挿入部５７のロックを解除して（同図の（Ａ−４）参照）、通常の稼動状態へと遷移し、カード会員ならびに非会員の遊技再開を可能とする。
【０１０８】
また、図示しないが、所定の休憩時間を経過してもカード会員ならびに非会員が戻らなかった場合、台間装置１０は持玉情報１６ａとして記憶した持玉を、例外的に、管理装置５００や記録媒体に対して移行する。すなわち、カード会員が会員カードを抜き取った上で戻らなければ管理装置５００に対して移行し、抜き忘れた上で戻らなければ会員カードに対して移行する。また、非会員が戻らなければ、台間装置１０にあらかじめ装填された一般カードに対して移行する。
【０１０９】
なお、会員カードや一般カードなどのカード状記録媒体に持玉を移行した場合、記録媒体は遊技店の店内カウンタなどで一時保管の扱いとなるが、現物分の持玉を扱う必要がないので、従業員の手を煩わさないという効果を奏する。また、遊技客にとっても、持玉を没収されず、特に、非会員であったとしても同日中に再来店すれば、持玉を用いた再遊技が可能となる。具体的には、再来店した遊技客が、日時や台番号、パスワードといった前回来店時に関する情報を従業員に申し出ると、遊技店側は本人であるか否かの確認作業を行い、本人であると確認できれば、預かっていた記録媒体を返却することになる。
【０１１０】
次に、本実施例２に係る台間装置１０が実行する処理手順を説明する。図８に示すように、まず台間装置１０は、休憩を希望するカード会員および非会員の休憩開始指示入力を受け付ける（ステップＳ２０１）。具体的には、操作・表示部１３からの休憩開始ボタン押下とパスワード入力の受付である。そして、カード会員および非会員がパスワードを入力することで、台間装置１０は入力されたパスワードを認証識別子１６ｂとして記憶し、併せて、カード会員の場合には会員カードＩＤを取得し、会員ＩＤ１６ｃとして記憶部１６に記憶する（ステップＳ２０２）。
【０１１１】
そして、台間装置１０は、管理装置５００に対して休憩開始指示の通知を行った後（ステップＳ２０３）、カード挿入部５７のロックを行う（ステップＳ２０４）。
【０１１２】
なお、ステップＳ２０５からステップＳ２１０までの処理と、休憩時間超過後に持玉がないと判定された場合（ステップＳ２１１，Ｎｏ）以降の処理については、図５に示した実施例１の処理と同様であるため、説明を省略する。ただし、本実施例２においては、認証識別子に入力パスワードが用いられる点と、管理装置５００に対する休憩解除指示（ステップＳ２０８およびステップＳ２１７）後にカード挿入部５７のロックの解除を要する（ステップＳ２０９およびステップＳ２１８）点とが異なる。
【０１１３】
続いて、休憩前にカード会員および非会員が獲得した持玉があると判定された場合（ステップＳ２１１，Ｙｅｓ）について説明する。この場合、台間装置１０は、カード会員であるか否かの判定を行う（ステップＳ２１２）。すなわち、会員ＩＤ１６ｃとして会員カードＩＤが記憶されているか、カード挿入部５７に会員カードが挿入中であれば、台間装置１０は、休憩中の遊技客がカード会員であると判定する（ステップＳ２１２，Ｙｅｓ）。
【０１１４】
ここで、カード挿入部５７に会員カードが存在しなければ、台間装置１０は、持玉情報１６ａと会員ＩＤ１６ｃとを含んだ持玉移行指示と、休憩解除指示とを管理装置５００に対して通知する（ステップＳ２１３）。また、カード挿入部５７に会員カードが挿入中であれば、台間装置１０は、会員カードに対して持玉情報１６ａを関連付ける（ステップＳ２１３）。
【０１１５】
また、休憩中の遊技客が非会員であると判定された場合には（ステップＳ２１２，Ｎｏ）、台間装置１０は、あらかじめ内部に装填した一般カードに対して持玉情報１６ａを関連付ける（ステップＳ２１４）。なお、持玉情報１６ａを関連付けられた一般カードは、遊技台開放の際に従業員によって回収され、店内カウンタなどで一時保管の扱いとなる。
【０１１６】
そして、台間装置１０は、カード挿入部５７のロックを解除したうえで（ステップＳ２１５）、遊技台を開放する処理を行い（ステップＳ２１６）、処理を終了する。ここにいう開放とは、台間装置１０内部のカウンタのリセットなどを含めた一連の初期化を指し、これにより、次の遊技客の遊技開始を可能とする。
【０１１７】
上述してきたように、本実施例２では、記録媒体保持部が、休憩中の記録媒体の保持を行い、持玉移行部が、遊技客が戻らなかった場合の遊技客の持玉を、持玉を管理する管理装置へ、もしくは所定の記録媒体へと移行するように台間装置を構成した。したがって、遊技客が記録媒体を抜き忘れた場合の記録媒体の盗難を防止することができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる。
【実施例３】
【０１１８】
本実施例３では、携帯電話を所持する非会員（以下、単に「携帯非会員」と記載する）が休憩を取る場合について図９および図１０を用いて説明する。図９は、実施例３に係る休憩管理手法の概要を示す図であり、図１０は、実施例３に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【０１１９】
まず、実施例３に係る休憩管理手法の概要について図９を用いて説明する。図９に示したように、携帯非会員が操作・表示部１３の休憩開始ボタンを押下し（図９の（Ａ−１）参照）、台間装置１０のリーダライタ部１２に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う（同図の（Ａ−２）参照）。これにより、台間装置に対して休憩開始の指示入力が行われる。
【０１２０】
そして、台間装置１０は、携帯電話を一意に識別する固有ＩＤを認証識別子１６ｂとして記憶し（同図の（Ａ−３）参照）、会員情報５０４ａを管理する管理装置５００に対して、認証識別子１６ｂと一致する固有ＩＤを含む会員情報５０４ａの抽出を行う。しかし、携帯非会員は会員として未登録であるため（同図の（Ａ−４）参照）、台間装置１０はあらたに仮会員として登録するよう管理装置５００に対して依頼し（同図の（Ａ−５）参照）、本発明に係る休憩管理手法の処理を続行する。
【０１２１】
これにより、本会員登録されていない携帯非会員でも、本人の操作のみで休憩開始および休憩解除を行うことができ、休憩時間を超過した場合にも持玉を没収されることなく、再来店すれば引き続き遊技の娯楽性を享受することができる。
【０１２２】
次に、本実施例３に係る台間装置が実行する処理手順を説明する。図１０に示したように、まず、台間装置１０は、休憩を希望する携帯非会員の休憩開始指示入力を受け付ける（ステップＳ３０１）。そして、携帯非会員が携帯電話をリーダライタ部１２にかざすなどの入力操作を行うことで、台間装置１０は固有ＩＤを取得し、認証識別子１６ｂとして記憶部１６に記憶する（ステップＳ３０２）。
【０１２３】
続いて、台間装置１０は、管理装置５００から固有ＩＤの一致する会員情報５０４ａの抽出を行うが、携帯非会員は会員として未登録であるため、あらたに仮会員として登録するように、仮会員の属性情報入力の受付を行う（ステップＳ３０３）。
【０１２４】
ここにいう仮会員の属性情報とは、たとえば電話番号やメールアドレス、生年月日などの、比較的簡易に入力可能な個人属性情報を指す。これは、たとえば仮会員が携帯電話を紛失した場合などに、その届出人が仮会員本人であるか否かの確認を遊技店側で行う際、その確認作業を支援するものである。したがって、仮会員登録に必要となる属性情報の項目は、遊技店の運用に適宜あわせることとしてもよい。
【０１２５】
そして、台間装置１０は、ステップＳ３０３で受け付けた属性情報と、固有ＩＤである認証識別子１６ｂとを含む内容の仮会員登録依頼を、管理装置５００に対して通知する（ステップＳ３０４）。
【０１２６】
そして、台間装置１０は、仮会員登録の結果通知として管理装置５００から仮会員ＩＤを取得し、会員ＩＤ１６ｃとして記憶部１６に記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２７】
なお、ステップＳ３０６以降の処理については、図５に示した実施例１の処理と同様であるため、説明を省略する。ただし、本実施例３においては、仮会員ＩＤが会員ＩＤ１６ｃとして記憶部１６に記憶される点が異なる。したがって、仮会員の持玉を移行する場合には、仮会員ＩＤと持玉情報１６ａとが関連付けられる。
【０１２８】
また、仮会員については、上述のように比較的簡易な属性情報の入力だけで登録可能なため、たとえば、仮会員に対しては遊技店の提供する貯玉サービスを適用しないなど、本会員との差別化を図ることとしてもよい。
【０１２９】
上述してきたように、本実施例３では、認証処理部が、携帯非会員による休憩開始指示があった場合でも休憩開始処理を中断せず、会員情報を管理する管理装置へ仮会員登録依頼するように台間装置を構成した。したがって、遊技客が携帯非会員であった場合にも、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる。
【０１３０】
なお、実施例３では、携帯非会員を休憩管理の対象とする場合について示したが、実施例２に示したカード会員以外の遊技客（カード非会員）を休憩管理の対象とすることもできる。この場合、カードを挿入していない遊技客が休憩開始操作を行ったならば、図１０のステップＳ３０３に示した仮会員の属性情報入力を促すこととすればよい。また、本実施例３では、携帯非会員を仮会員登録する場合について示したが、仮会員登録しないで休憩管理の対象とすることもできる。この場合の持玉移行については、実施例２に示したカード非会員と同様に、一般カードに対して持玉情報１６ａを関連付けることとすればよい。
【０１３１】
ところで、上述した各実施例では、店外などにいる遊技客の携帯電話に対して、休憩残り時間を含む休憩に関する情報を遊技店側から報知する場合について説明した。しかしながらこの場合、通信網の輻輳によるデータ送受信の遅延が生ずると、携帯電話に正しい休憩残り時間が表示されず、遊技客が休憩残り時間を誤認識してしまう可能性がある。
【０１３２】
そこで、正しい休憩残り時間を遊技客へ報知する変形例について、図１１を用いて説明する。図１１は、遊技客の所持する携帯電話へタイマアプリケーションを転送する手法の概要を示す図である。同図に示すように、まず、遊技客は、休憩開始指示入力として、台間装置のリーダライタ部に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う（同図の（Ａ−１）参照）。
【０１３３】
その際、台間装置は、休憩残り時間をカウントダウンして報知するタイマアプリケーションを携帯電話に対して転送する（同図の（Ａ−２）参照）。ここで、このタイマアプリケーションは、携帯電話内のクロックに基づいて動作する。したがって、上記した通信網の輻輳によるデータ送受信遅延の影響を受けることはない。なお、このタイマアプリケーションは、あらかじめ台間装置内部に記憶されているものとする。
【０１３４】
そして、転送されたタイマアプリケーションは、遊技客の携帯電話上で動作し、休憩時間中、遊技客に対してその残り時間を報知する（同図の（Ａ−３）参照）。したがって、本手法によれば、通信網の輻輳を原因とするタイマの誤動作を防止することができ、遊技店や遊技客の利便性向上に寄与することができる。
【０１３５】
なお、本手法における台間装置／携帯電話間の通信手段については特に限定する必要はなく、非接触ＩＣチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。また、台間装置が、管理装置および所定のＷｅｂサーバ経由でタイマアプリケーションを携帯電話へ転送することとしてもよい。さらに、台間装置の代わりに、管理装置あるいは所定のＷｅｂサーバがタイマアプリケーションを記憶しておき、台間装置からの指示に基づいてタイマアプリケーションを携帯電話へ転送することとしてもよい。
【０１３６】
また、上述した各実施例では、各台対応装置が、遊技媒体の払出機構などを備えるいわゆる台間装置である場合について説明したが、台間装置の代わりに、遊技台上方に併設される呼出ランプや情報表示装置などが同様の機能を備えることとしてもよい。
【０１３７】
また、上述した本発明に係る台間装置の構成の一部を、管理装置や島コントローラなど他の装置上に構成することとしてもよい。たとえば、ユーザインタフェースに関わる処理のみを台間装置上に配置し、認証処理部や持玉移行部などを管理装置上に配置することとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
以上のように、本発明に係る各台対応装置は、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく遊技台を開放したい場合に有用であり、特に、休憩管理に伴う従業員作業の煩雑さを解消し、稼働率の向上を企図する遊技店のシステムへの適用に適している。
【符号の説明】
【０１３９】
１０    台間装置
２０    店舗内ＬＡＮ
１１    通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）
１２    リーダライタ部
１３    操作・表示部
１４    計数部
１５    制御部
１５ａ  認証処理部
１５ｂ  休憩指示処理部
１５ｃ  持玉移行部
１６    記憶部
１６ａ  持玉情報
１６ｂ  認証識別子
１６ｃ  会員ＩＤ
５１    状態表示部
５２    紙幣挿入部
５３    リモコン受光部
５４    操作・表示部
５５    持玉払出部
５６    リーダライタ部
５７    カード挿入部
５８    計数部
５９    玉貯留部
１００    遊技台
１１０    呼出ランプ
２００    休憩管理装置
２００ａ  休憩管理ＤＢ
２００ｂ  持玉ＤＢ
３００    会員管理装置
３００ａ  会員ＤＢ
３００ｂ  貯玉ＤＢ
４００    島コントローラ
５００    管理装置
５０１    通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）
５０２    報知部
５０３    制御部
５０３ａ  会員情報処理部
５０３ｂ  休憩処理部
５０３ｃ  貯玉処理部
５０４    記憶部
５０４ａ  会員情報
５０４ｂ  持玉情報
【図１】
0005572349.tif 000002
【図２】
0005572349.tif 000003
【図３】
0005572349.tif 000004
【図４】
0005572349.tif 000005
【図５】
0005572349.tif 000006
【図６】
0005572349.tif 000007
【図７】
0005572349.tif 000008
【図８】
0005572349.tif 000009
【図９】
0005572349.tif 000010
【図１０】
0005572349.tif 000011
【図１１】
0005572349.tif 000012