(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶媒体を処理する記憶媒体処理手段と、
前記記憶媒体処理手段によって処理された記憶媒体に係る有価価値を特定する有価価値特定手段と、
前記有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う有価価値減算手段と、
遊技媒体を計数する各台計数手段と、
入金または前記各台計数手段の計数によって有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する有価価値加算更新手段と、
を備えた遊技用装置と、
前記記憶媒体の有価価値を記憶管理し、前記遊技用装置と通信可能に接続される管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記各台計数手段による計数に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段と、
前記入金受付禁止手段により、入金の受け付けが禁止された後、入金の受け付け禁止を解除する為の遊技客により行われる所定の操作に基づいて、入金の受け付けが可能となる入金受付禁止解除手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記所定の操作が、例えば、貸玉ボタンの押圧、再プレーボタンの押圧、記憶媒体の返却ボタンの押圧、入金可と表示されたボタンの押圧、タッチパネルのタッチ、
などの遊技用装置もしくは当該遊技用装置と接続される各種機器における操作、
であることを特徴とする請求項１記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において、入金金額に対応した有価価値を付与し、当該有価価値を記憶媒体に対応させ、当該有価価値を用いて遊技する遊技用装置に関し、特に異なる遊技者の有価価値を、既に記憶媒体に対応させた前の遊技者の有価価値に混ぜてしまわないようにするための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に示す記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法および記憶媒体処理システムにおいては、図３０のステップＳ３１１において、受け入れた記憶媒体に対応し、入金分の有価価値の加算更新を行っている。  
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４０８０５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような特許文献１に記載された記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法及び記憶媒体処理システムでは、前の客が休憩等を理由に離席した際当該遊技機では空席となっているので、他の後の客が、空席となった記憶媒体処理装置に前の客の有価価値が残っていることに気が付かず入金してしまうと、前の客の有価価値に、後の客の有価価値を混ぜてしまうという問題が発生する。すると、有価価値の何処までが前の客のもので、何処からが後の客のものか記憶に頼るしかなく、両者の記憶に基づく主張が食い違えばトラブルになる。
【０００５】
本発明の遊技用装置、及び遊技システムは、上記問題に鑑みてなされたものであり、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止可能な遊技用装置、及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、
有価価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶媒体を処理する記憶媒体処理手段と、
前記記憶媒体処理手段によって処理された記憶媒体に係る有価価値を特定する有価価値特定手段と、
前記有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う有価価値減算手段と、
遊技媒体を計数する各台計数手段と、
入金または前記各台計数手段の計数によって有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する有価価値加算更新手段と、
を備えた遊技用装置と、
前記記憶媒体の有価価値を記憶管理し、前記遊技用装置と通信可能に接続される管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記各台計数手段による計数に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段と、
前記入金受付禁止手段により、入金の受け付けが禁止された後、入金の受け付け禁止を解除する為の遊技客により行われる所定の操作に基づいて、入金の受け付けが可能となる入金受付禁止解除手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、各台計数手段による計数に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段を備えるので、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム全体の構成を示す図である。
【図２】会員用ＩＣカードおよび非会員用ＩＣカードの斜視図である。
【図３】発券機の外観を示す側面図である。
【図４】発券機の構成部を示す図である。
【図５】発券機における動作の流れを示す図である。
【図６】台間機の平面図である。
【図７】台間機（ユニット）の一例を示す平面図である。
【図８】カード処理機の斜視図である。
【図９】図８のカード処理機のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】図８のカード処理機のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１２】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１３】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１４】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１５】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１６】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１７】会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの搬送動作を示す図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１８】台間機の処理部を示す図である。
【図１９】台間機における基本動作の流れを示す図である。
【図２０】管理装置の構成部を示す図である。
【図２１】管理装置における動作の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態による遊技用装置及び遊技用システムを説明する。図１は同実施形態における遊技用装置及び遊技用システムを含むシステム１全体の構成を示す図である。また、図２（ａ）に会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ＩＣカード３０の斜視図、図２（ｂ）に非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ＩＣカード３１の斜視図を示す。  
【００１０】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置１３に登録され、会員用ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。管理装置１３は、他に、各遊技台の遊技情報に係る各種情報を各遊技台毎に管理するホールコンピュータとしての機能、記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１）毎に異なる識別情報であるＩＤ情報に基づいて、各種有価価値（度数情報、持数情報、貯数情報、再プレー用貯数情報、ポイント情報等）を記憶管理するカード管理コンピュータとしての機能、各種景品の入出庫数、在庫数、景品交換に必要な景品交換用有価価値数、景品交換による景品交換用有価価値の減算と更新を行う景品管理コンピュータとしての機能、上記した如くの会員管理コンピュータとして機能を備える。ホールコンピュータ、カード管理コンピュータ、景品管理コンピュータ、会員管理コンピュータの各機能は、１乃至複数のコンピュータで構成することができる。勿論、各１の機能（ホールコンピュータ、カード管理コンピュータ、景品管理コンピュータ、会員管理コンピュータ）を複数のコンピュータによって分散処理してもよい。また管理装置１３は、パーソナルコンピュータ１７において、各種設定を行え、かつ遊技に係る各種データを所望の形態で表示可能である。  
【００１１】
この一実施形態の記憶媒体処理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５およびスロットマシン機５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２なども接続されている。また、パチンコ機２、スロットマシン機５には、夫々パチンコ玉、メダルを計数する各台計数機（図示しない）を備え、台間機３、４、６においては、計数したパチンコ玉、メダルは、内蔵される近接センサー（金属の近接を検知するもの）によって検知されてその数量合計をカウントし、記憶部に有価価値の１つである計数値として記憶される（例えば特開２００９−１８３４７８、特開２０１０−２２６７１）。
【００１２】
なお、近接センサは、上流から下流にかけて２個並べて配置され、近接センサ処理回路は、上流から下流に流下する場合に＋１カウントアップし、下流から上流に逆流する場合に−１をカウントダウンする。また近接センサ処理回路は、近接センサの波形は正弦波状であるが、正弦波が所定値を超えた場合にＯＮとなるコンパレータにローパスフィルタを加えて構成され、１の正弦波に対し、１クロックの矩形波に変換し、変換後の矩形波をカウントアップするカウンタが備えられた電子回路によって構成される。  
【００１３】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続されている。また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。  
【００１４】
以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。＜会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１＞  次に、図２に示された（ａ）会員用ＩＣカード３０および（ｂ）非会員用ＩＣカード３１について説明する。会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１は、従来から遊技システムで使用されていたＩＣチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。非会員用ＩＣカード３１は、会員用ＩＣカード３０よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されている。  
【００１５】
これらの会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１は、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる。会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を用いたシステム１においては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか１つを採用することができる。  
【００１６】
会員用ＩＣカード３０は、（１）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、または、（２）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。  
【００１７】
ここで、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報とは、ＩＤ、度数、貸玉、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、入金、追加入金、貸玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報である。  
【００１８】
また、上記ポイントには、来店ポイント（台間機に会員用ＩＣカードを差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。また、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の管理装置１３によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。  
【００１９】
非会員用ＩＣカード３１は、（３）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、（４）度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステム、（５）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。（４）は、管理装置１３において情報の管理をする必要がある会員用ＩＣカード３０には採用されない。  
【００２０】
ここで、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。  
【００２１】
ここで、記憶媒体処理システム１において処理する有価価値情報を説明する。有価価値情報としては、各種ポイント情報、入金額に対応し、１００円１度数の単位で管理され、貸玉、貸メダルに伴う遊技媒体（玉、メダル）の放出数に応じて減算される度数情報、各台計数機（図示しない）または遊技機２、または５が列設された区画の１の単位とする島の端に設置される計数機９によって計数された計数値であって遊技媒体で再放出する際に通常手数料分の減算なしに再放出量のみに応じた量を減算される持数情報、各台計数機で計数した遊技台から他の遊技台に移動する際に非会員用ＩＣカード３１または会員用ＩＣカード３０を他の台間機３、４、６に挿入するか、または／及び翌日になった場合に持数有価価値情報が変換される貯数情報、貯数情報の内１０,０００円１００度数を限度に貯数情報を変換した再プレー可能な再プレー用貯数情報（上記再放出する際に通常手数料分を再放出量に応じた減算分に上乗せして減算する）、上記ポイント情報等が例示できる。これらの有価価値情報は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１（非会員用ＩＣカード３１では貯数情報、再プレー用貯数情報は扱わない）に記憶されるとともに、同じく記憶されるＩＤ情報に基づいて特定可能に管理装置１３の記憶部に記憶される。なお、上記持数有価価値情報、貯数有価価値情報、再プレー用有価価値情報は景品交換に用いることができる為、景品交換用有価価値と呼ぶことにし、度数情報は、入金に対応して付与され、遊技による遊技媒体の貸出量に対応して減算され、残数を精算機１０で返金可能であり、景品交換に持ちることのできないものとする。なお、持数情報、貯数情報、再プレー貯数情報は、それぞれ、パチンコ玉数、メダル数を表す、持玉数情報と持メダル数情報、貯玉数情報と貯メダル数情報、再プレー用貯玉数情報と再プレー用貯メダル数情報がある。また、パチンコ玉の貸玉単価、１玉当り４円、２円、１円等の各種単価に対応した持玉数情報、貯玉数情報、再プレー用貯玉数情報、メダルの貸しメダル単価、２枚当り２０円、１０円、５円等の各種単価に対応した持メダル数情報、貯メダル数情報、再プレー用貯メダル数情報を記憶媒体（非会員用ＩＣカード３１、会員用ＩＣカード３０）のＩＤ情報に基づいて、即ち口座毎に記憶管理する。  
【００２２】
そして、記憶媒体処理システム１における精算機１０に挿入された記憶媒
体（３０、３１）の情報に基づき特定される度数有価価値情報分を現金として返金可能であり、記憶媒体処理システム１における景品管理機（ＰＯＳ）１１においては、受け付けた記憶媒体（３０、３１）の情報に基づき特定される持数有価価値情報と貯数有価価値情報、及び再プレー用貯数、即ち景品交換用有価価値全ての合算値の範囲内で景品交換することができる。また持数有価価値情報としては、計数したパチンコ玉数である持玉数、計数したメダル数である持メダル数、貯数有価価値情報としては、パチンコ玉数である貯玉数、メダル数である貯メダル数を例示できる。  
【００２３】
＜発券機２０＞  図３は、発券機２０の外観を示す側面図、図４は発券機２０の構成部を示す図、図５は発券機２０における動作の流れを示す図である。まず、図３を参照して、発券機２０の構成について説明する。図３には、発券機２０を側面から見た図が示されており、カード挿入口２０ａ、紙幣挿入口２０ｂ、購入度数ボタン２０ｃで主に構成されている。  
【００２４】
発券機２０は、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を、会員用ＩＣカード３０に更新したり、会員用ＩＣカード３０が用いられない場合には、その金額に対応する度数が記録された非会員用ＩＣカード３１の発行を行うものである。  
【００２５】
ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。また、発券機２０では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合に、来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。  
【００２６】
図４に示すように、発券機２０は、制御部１００、カード処理部１０１、非会員用カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４から構成されている。制御部１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１００では、カード処理部１０１、非会員用カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。  
【００２７】
カード処理部１０１は、会員カード処理部として機能し、カード挿入口２０ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１００への出力、制御部１００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。非会員用カード発行部１０２は、非会員カード処理部として機能し、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を非会員用ＩＣカード３１に記録し、さらにＩＤを付与して発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。  
【００２８】
選択ボタン検知部１０３は、購入度数ボタン２０ｃ、取消／釣りボタン２０ｄが押されたこ貨幣識別部１０４は、紙幣挿入口２０ｂから挿入される４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部１００に出力するものである。また、制御部１００からの情報に基づいて、紙幣返却口２０ｆから紙幣を返却する。そして、制御部１００によって制御される、カード処理部１０１、非会員用カード発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４の各機器部は、次のように動作する（図５）。  
【００２９】
次に、図５を参照してその動作を説明する。貨幣識別部１０４は、紙幣が入金された否かを判定する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の判定でＮｏの場合には、繰り返しステップＳ１１０の判定を行う。ステップＳ１１０の判定でＹｅｓの場合には、貨幣識別部１０４は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部１００に出力する（ステップＳ１１１）。また、貨幣識別部１０４で識別された紙幣は、発券機２０内の紙幣回収部に回収される（ステップＳ１１１）。  
【００３０】
購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されたが否かを選択ボタン検知部１０３が判定する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２の判定で、ＯＦＦのままの場合には、制御部１００は待機状態となり、例えば、この状態で取消／釣りボタン２０ｄが押されたことがステップＳ１２３で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２４）。  
【００３１】
ステップＳ１１２の判定で、希望の金額の購入度数ボタン２０ｃが押されたことが選択ボタン検知部１０３で判定された場合には、例えば、購入度数ボタン２０ｃが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン２０ｃのＯＮ履歴がクリアされる（ステップＳ１１３）。そして、選択された購入度数ボタン２０ｃの情報は、制御部１００に出力される。  
【００３２】
次に、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部１０３から出力された選択された購入度数ボタン２０ｃの金額の情報に基づいて、比較判定を行う（ステップＳ１１４）。  
【００３３】
ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額より小さい場合（Ｎｏの場合）には、制御部１００は待機状態となり、例えば、この状態で取消／釣りボタン２０ｄが押されたことがステップＳ１２３で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｆから返却される（ステップＳ１２４）。  
【００３４】
一方、ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上の場合（Ｙｅｓの場合）には、カード処理部１０１は、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）。  
【００３５】
ステップＳ１１５の判定で、Ｙｅｓの場合、カード処理部１０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。さらに制御部１００は、そのＩＤ、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１１６）。また、会員用ＩＣカード３０を利用の場合に付与される来店ポイントが付与され、付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される（ステップＳ１１６）。管理装置１３は、読み取られたＩＤの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク８を介して制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。  
【００３６】
そして、制御部１００は、その情報をカード処理部１０１に出力し、カード処理部１０１は、その情報を表示部２０ｅに出力し、表示部２０ｅは、例えば、度数残高などを表示する（ステップＳ１１７）。会員用ＩＣカード３０は、カード処理部１０１によってカード挿入口２０ａから返却（カード挿入口２０ａへ返送）される。（ステップＳ１１８）。  一方、ステップＳ１１５の判定で、Ｎｏの場合、非会員用カード発行部１０２は、貯留された非会員用ＩＣカード３１にＩＤを付与し、その情報を制御部１００に出力する（ステップＳ１１９）。  
【００３７】
制御部１００は、そのＩＤ情報、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１２０）。また、非会員用カード発行部１０２は、付与されたＩＤを非会員用ＩＣカード３１に記録し、その非会員用ＩＣカード３１を、例えば、カード挿入口２０ａから発行する（ステップＳ１２１）。  
【００３８】
ここで、制御部１００において、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン２０ｃの金額が減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｅに出力する（ステップＳ１２２）。そして、制御部１００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部２０ｅでは、その残金額を表示する（ステップＳ１２２）。  
【００３９】
ここで、ステップＳ１２３において、選択ボタン検知部１０３のよって取消／釣りボタン２０ｄが押されたことが判定（Ｙｅｓの場合）されると、その情報を制御部１００に出力する。制御部１００は、貨幣識別部１０４に残金を返却するための情報を出力する。そして、貨幣識別部１０４は、その情報に基づいて、残金を紙幣返却口２０ｆから返却する（ステップＳ１２４）。一方、ステップＳ１２３の判定がＮｏの場合、制御部１００は待機状態となる。  
【００４０】
＜再プレー受付機１２＞  再プレー受付機１２は、会員用ＩＣカード３０を受け付け可能であり、非会員用ＩＣカード３１は受け付けできない。再プレー受付機１２は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤと共に、管理装置１３の再プレーＦＬＧ、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、当該要求信号とＩＤを受けた管理装置１３では、貯数有価価値情報を減算して、減算分を再プレー可能な再プレー用有価価値として１０、０００円１００度数を限度にＩＤに基づき記憶部に登録することで再プレーを行える状態にするものである。なお、パチンコホールによっては、再プレー受付機１２を設けず、台間機３、４、６で再プレー用有価価値を登録する場合もある。  
【００４１】
再プレーＦＬＧは、管理装置１３に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、１が書き込まれていれば再プレー可能、０が書き込まれていれば再プレー不可能になる。ここで、再プレーとは、計数機９において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額（例えば１万円）に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機１２では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。  
【００４２】
＜台間機３、４、６＞  次に、遊技用装置として機能する台間機３、４、６について、図６に示す台間機３、４、６の平面図および図１を参照して説明する。図６には、３種類の台間機３、４、６を正面から見た図が示されており、（ａ）の台間機３（ユニット）および（ｂ）の台間機４（サンド）はパチンコ用であり、（ｃ）の台間機６（台間メダル貸し機）はスロットマシン用である。  
【００４３】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４（サンド）は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。  
【００４４】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、台間機４（サンド）と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン機５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。  
【００４５】
また、各台間機３、４、６には、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ、貸玉ボタン３ｂ、４ｂ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、４ｃ、貸メダルボタン６ｂ、再プレー用貸メダルボタン６ｃ、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄ、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆ、カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇなどが設けられている。カード挿入口３ａ、４ａ、６ａは、台間機３、４、６への会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の挿入または排出を行な
うところである。  
【００４６】
会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入されると、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１は、カード処理部として機能するリーダライタ部に搬送され、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤなどの情報が読み取られる。  
【００４７】
ここで、１枚の会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的手段によって、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａが封鎖されるので、他の会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。  
【００４８】
貸玉ボタン３ｂ、４ｂは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ｂ、４ｂが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。  
【００４９】
貸メダルボタン６ｂは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン６ｂが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。 再プレー用貸玉ボタン３ｃ、４ｃおよび再プレー用貸メダルボタン６ｃは、再プレー受付機１２において再プレー手続が行われた会員用ＩＣカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。  
【００５０】
表示部３ｅ、４ｅ、６ｅは、例えば、度数、貯数、持数、再プレー用有価価値などの有価価値を表示する。これによって、これら度数等の有価価値を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅには、度数以外の情報を表示してもよい。ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。  
【００５１】
カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇは、後述する会員カード処理部および非会員カード処理部として機能するカード処理機２００の非会員用カードを貯留するカード貯留部において、非会員用カードの貯留限度量に達した場合に、非会員用カードを回収するものである。カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収された非会員用カードは、従業員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。  
【００５２】
また、遊技機を列設配備した島内に紙幣搬送装置を設置するスペースがない場合、２台の台間機３、４、６に対し１台の割合で、台間機３、４、６の上部の固定されたランプ板部に、貯留機構付き紙幣識別装置１９が設置されることもある。この貯留機構付き紙幣識別装置１９は、４種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機３、４、６および島コンピュータ７と情報通信ができるように接続されている。また、貯留機構付き紙幣識別装置１９は、２台のパチンコ機２またはスロットマシン機５に対して１台の割合で設けられているため、貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａに入金されたときには、２台のパチンコ機２またはスロットマシン機５の内どちらのパチンコ機２またはスロットマシン機５への入金かを判定する必要がある。そこで、貯留機構付き紙幣識別装置１９に２個の遊技機指定ボタン１９ｂを設け、入金された側の遊技機指定ボタン１９ｂを押すことによって、入金された側のパチンコ機２またはスロットマシン機５の指定を行う。また、図７に示した台間機３（ユニット）の一例のように、貯留機構付き紙幣識別装置１９の機能は、台間機３、４、６の本体に一体的に構成することもできる。  
【００５３】
＜カード処理機２００＞  次に、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の処理を行うカード処理機２００を図８乃至１７を参照して説明する。図８は、カード処理機２００の斜視図を示す。また、図９は、図８のカード処理機２００のＡ−Ａ断面図、図１０は、図８のカード処理機２００のＢ−Ｂ断面図を示す。  
【００５４】
カード処理機２００は、カード処理機本体２０１ａ、カード処理機開壁部２０１ｂ、カード挿入口２０２、リーダライタ部２０３、カード貯留部２０４、カード取込上部２０５、カード取込下部２０６、挿入検知センサ２０８、位置セット検知センサ２０９、落下検知センサ２１０、搬送ベルト２１４、搬送タイヤ２１５から主に構成されている。  
【００５５】
リーダライタ部２０３は、ＩＣ部２０３ａ、アンテナ部２０３ｂから構成される。リーダライタ部２０３では、挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１からの情報の読み取りや、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１への情報の書き込みが行われる。また、リーダライタ部２０３は、カード処理機開壁部２０１ｂの外壁側に設置され、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１とカード処理機開壁部２０１ｂの壁部を介して情報の送受信を行っている。  
【００５６】
なお、リーダライタ部２０３で読み取り、書き込み、または、読み取りおよび書き込みが不可能な会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入された場合には、その会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１は、カード挿入口２０２から返却（カード挿入口２０２へ返送）される。  
【００５７】
搬送ベルト２１４は、リーダライタ部２０３に対向して、カード処理機本体２０１ａに設けられた開口部に配置され、回転軸によって伝達された搬送ステップモータの回転によって、搬送ベルト２１４は動作する。搬送ベルト２１４の動作によって、カード挿入口２０２から挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１は、所定の位置まで搬送される。  
【００５８】
カード貯留部２０４は、度数残高がゼロになった非会員用ＩＣカード３１を貯留する部分である。また、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口２０２に挿入されずに、貨幣が台間機に挿入され、遊技終了後に度数残高がある場合には、その度数残高およびＩＤを記憶させて発券するための非会員用ＩＣカード３１がカード貯留部２０４から取り出される。カード貯留部２０４は、カード処理機開壁部２０１ｂのカード通路側の壁に、非会員用ＩＣカード３１の縦横のサイズよりも大きな縦横サイズの凹部を形成することによって構成される。  
【００５９】
カード貯留部２０４の凹部には、凹部に一端が固定され、他端がカード支持板２０７に固定されたばねが設けられている。また、カード貯留部２０４の凹部には、限界検知部が設置されている。この限界検知部は、カード貯留部２０４が貯留できる非会員用ＩＣカード３１の許容貯留量に達したときに検知するものである。限界検知部には、例えば、光学的センサや接触により検知するスイッチなどが用いられる。  
【００６０】
カード取込上部２０５およびカード取込下部２０６は、カード貯留部２０４に非会員用ＩＣカード３１を取り込むときに、非会員用ＩＣカード３１をカード貯留部２０４に押し込む動作をするものである。また、カード取込上部２０５およびカード取込下部２０６は、カード貯留部２０４から非会員用ＩＣカード３１を取り出す動作をするものである。また、カード取込上部２０５およびカード取込下部２０６は、カード支持板２０７によって押圧される非会員用ＩＣカード３１を、その押圧される側と対向する側から支え、非会員用ＩＣカード３１がカード貯留部２０４から放出されるのを防いでいる。  
【００６１】
挿入検知センサ２０８、位置セット検知センサ２０９および落下検知センサ２１０は、例えば、光学的センサで構成される。各検知センサは、２つの対になるセンサで構成され、２つの対になるセンサは、カード通路を挟んで対向するように配置されている。ここで、２つの対になるセンサの一方は発光部、他方は受光部で構成されている。  
【００６２】
挿入検知センサ２０８は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が、カード挿入口２０２に挿入されたことを検知する投受光部からなる光学式センサである。位置セット検知センサ２０９は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が、リーダライタ部２０３との情報のやり取り（交信）を行える位置（リードライト位置）にあるか否かを検知するセンサである。また、位置セット検知センサ２０９は、非会員用ＩＣカード３１をカード貯留部２０４に貯留する際に、非会員用ＩＣカード３１が所定の位置に搬送されたか否かを検知するセンサとしても用いられる。落下検知センサ２１０は、非会員用ＩＣカード３１をカード回収部２１６に回収する際に、カード処理機２００からカード回収部２１６に向けて落下されたか否かを検知するセンサとして用いられる。  
【００６３】
また、図９に示すように、カード処理機本体２０１ａの内壁には、カード種区別部材２１８が設置されている。カード種区別部材２１８は、会員用ＩＣカード３０および非会員用ＩＣカード３１をそれぞれの縦横の長さまたは厚さなどのカードサイズから区別するものである。  
【００６４】
例えば、カードの縦方向（搬送方向と垂直な方向）の長さによって区別する場合には、カード種区別部材２１８の重力方向（図９では下方向）の長さを調整して、非会員用ＩＣカード３１のみが通過できるようにする。また、カードの厚さによって区別する場合には、カード種区別部材２１８の幅方向（カード通路の幅方向）の長さを調整して、非会員用ＩＣカード３１のみが通過できるようにする。このカード種区別部材２１８を設けることで、会員用ＩＣカード３０よりカードサイズの小さい非会員用ＩＣカード３１のみをカード貯留部２０４に貯留可能な位置に移動することができ、会員用ＩＣカード３０が、カード貯留部２０４に誤って貯留されるのを防止することができる。  
【００６５】
搬送タイヤ２１５は、カード貯留部２０４に対向するカード処理機本体２０１ａに設けられた開口部に配置され、回転軸を介して伝えられた搬送ステップモータと隣接するステップモータの駆動力によって回転させられる。  
【００６６】
また、搬送タイヤ２１５の回転軸を非会員用ＩＣカード３１面に対して垂直方向に作動させる。つまり、ソレノイドを一方に突出させると、搬送タイヤ２１５は、非会員用ＩＣカード３１面から離れる方向に動作し、ソレノイドを他方に突出させると、搬送タイヤ２１５は、非会員用ＩＣカード３１面を押圧する方向に動作する。この搬送タイヤ２１５は、非会員用ＩＣカード３１をカード回収部２１６と連通したカード排出部２１７に導く場合に作動する。このように、搬送タイヤ２１５を設けることで、スムーズに非会員用ＩＣカード３１をカード排出部２１７に導くことができる。    
【００６７】
次に、カード挿入口２０２から挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送動作を図１１乃至１７を参照して説明する。挿入検知センサ２０８が、カード挿入口２０２から会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されたことを検知すると、搬送ステップモータ２３６を駆動し、搬送ベルト２１４を作動させる（図１１）。  
【００６８】
会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１は、搬送ベルト２１４によって、リーダライタ部２０３との情報のやり取り（交信）を行える位置（リードライト位置）まで搬送される。そして、その位置に会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が搬送されたことが、位置セット検知センサ２０９によって検知されると、搬送ベルト２１４の動作を停止させる（図１２）。  
【００６９】
会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の情報が、リーダライタ部２０３で読み取られる。会員用ＩＣカード３０が用
いられた場合には、遊技終了後、台間機３、４、６の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押されると、最新の情報がリーダライタ部２０３によって会員用ＩＣカード３０に書き込まれ、カード挿入口２０２から返却（カード挿入口２０２へ返送）される。なお、会員用ＩＣカード３０が用いられた場合には、度数残高がゼロでもカード挿入口２０２から返却（カード挿入口２０２へ返送）される（図１３）。  
【００７０】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、遊技終了後、台間機３、４、６の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部２０３によって非会員用ＩＣカード３１に書き込まれ、カード挿入口２０２から返却（カード挿入口２０２へ返送）される（図１３）。  
【００７１】
一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト２１４を再度作動し、非会員用ＩＣカード３１は、カード貯留部２０４に対向する位置まで搬送される（図１４）。ここで、カード貯留部２０４の限界検知部２３１によって検知されずに、非会員用ＩＣカード３１の貯留量に余裕があれば、非会員用ＩＣカード３１は、カード貯留部２０４に貯留される。  
【００７２】
一方、カード貯留部２０４の限界検知部によって貯留限界量に達したことが検知された場合には、搬送タイヤ２１５を回転させ、非会員用ＩＣカード３１をカード排出部２１７に導く（図１５）。カード排出部２１７に導かれた非会員用ＩＣカード３１は、カード回収部２１６に落下し、カード回収部２１６に回収される（図１５）。落下検知センサ２１０は、非会員用ＩＣカード３１が、カード排出部２１７を通過したことを検知し、その通過後、搬送タイヤ２１５の回転が停止させる。  
【００７３】
なお、上述した会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送動作は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口２０２から挿入された場合である。  
【００７４】
次に、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口２０２に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置１９に挿入された場合について説明する。会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口２０２に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置１９に挿入されると、カード貯留部２０４から貯留されている非会員用ＩＣカード３１は、カード取込上部２０５およびカード取込下部２０６を回転させることによって、カード取込下部２０６上に取り出される（図１６）。そして、搬送ステップモータ２３６を駆動し、搬送ベルト２１４を作動させ、非会員用ＩＣカード３１が、リーダライタ部２０３との情報のやり取り（交信）を行える位置（リードライト位置）まで搬送される（図１７および図１２）。  
【００７５】
遊技終了後、台間機３、４、６の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部２０３によって非会員用ＩＣカード３１に書き込まれ、カード挿入口２０２から返却（カード挿入口２０２へ返送）される（図１３）。  
【００７６】
一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト２１４を再度作動し、非会員用ＩＣカード３１は、カード貯留部２０４に対向する位置まで搬送される（図１４）。そして、再度、非会員用ＩＣカード３１は、カード貯留部２０４に貯留される。  
【００７７】
なお、ここでは、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口２０２に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置１９に挿入された場合に、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置１９に挿入されたのち直ちに、カード貯留部２０４から非会員用ＩＣカード３１が取り出される例を示したが、カード貯留部２０４からの非会員用ＩＣカード３１の取り出しは、遊技終了後、台間機３、４、６の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押され、度数残高を有することが確認されてから行われてもよい。  
【００７８】
前述したカード処理機２００においては、非会員用ＩＣカード３１は、その厚さ方向が重力方向に対して垂直になる姿勢で、挿入、搬送、およびカード貯留部２０４内に積層されて貯留される。従って、本カード処理機は、幅狭に形成することができ、例えば４ｃｍ幅のパチンコ台間等の、幅狭な空間にも好適に設置することが可能となる。  
【００７９】
さらに、カード処理機２００は、カード回収部２１６が、カード搬送分岐部よりも重力方向の下方部に備えられている。従って、ＩＣカード３１をカード回収部２１６に搬送する場合、ＩＣカード３１を重力に抗して搬送するようなリフトアップ装置が不要であり、装置を小型化できる。そして更に、ＩＣカード３１を垂直にカード処理して、カード貯留部２０４が満杯でなければそのままカード貯留部２０４に再発行可能に貯留し、満杯であれば、そのままの姿勢を維持して重力作用を利用して回収することができるため、必要なカード搬送機構を必要最小限にすることができる。このため装置を小型にすることができる。  
【００８０】
＜台間機３、４、６の動作＞  次に、図１８および１９を参照して、台間機３、４、６の動作について説明する。各台間機３、４、６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３（ユニット）における動作について説明する。図１８は台間機３、４、６の処理部を示す図、図１９は台間機３、４、６における動作の流れを示す図である。  
【００８１】
また、ここでは、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１は、ＩＤだけを有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステムにおける動作の説明をする。さらに、この説明では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合には、再プレー受付機１２で再プレー受付された後においては、再プレーＦＬＧが１、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置１３が有しているシステムであることを前提とする。  
【００８２】
図１８に示すように、台間機３は、制御部３００、カード処理部３０１、カード貯留処理部３０２、カード位置検知部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５、入力操作部３０６及び表示部３０７から構成されている。  
【００８３】
制御部３００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３００では、カード処理部３０１、カード貯留処理部３０２、カード位置検知部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３、４、６と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。  
【００８４】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部３００への出力、制御部３００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。  
【００８５】
カード貯留処理部３０２は、非会員用ＩＣカード３１のカード貯留部２０４への貯留、カード貯留部２０４からの取り出しまたはカード回収部２１６への搬送を行うもので、前述したカード取込上部２０５およびカード取込下部２０６などで構成される。また、カード貯留処理部３０２は、カード貯留部２０４が貯留できる非会員用ＩＣカード３１の貯留限界量に達したか否かを判定する機能も有するものである。  
【００８６】
カード位置検知部３０３は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送が、適切に行われたか否かを検知するもので、前述した、主に光学式センサで構成される、挿入検知センサ２０８、位置セット検知センサ２０９、落下検知センサ２１０などで構成される。選択ボタン検知部３０４は、貸玉ボタン３ｂ、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、返却ボタン３ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部３００に信号を出力するものである。  
【００８７】
貨幣識別部３０５は、貯留機構付き紙幣識別装置１９からの信号に基づき４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部３００に出力するものである。ここでは、貨幣識別部３０５は、台間機３に一体的に構成されている。入力操作部３０６は、遊技者が操作して情報入力を行うものである。表示部３０７は、情報表示を行う表示装置である。入力操作部３０６と表示部３０７は、一体になっていてもよく、例えば、タッチパネル付きの液晶表示装置で構成する。そして、制御部３００によって制御される、カード処理部３０１、カード貯留処理部３０２、カード位置検知部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５の各機器部は、下記のように動作する。  
【００８８】
紙幣挿入禁止部３０８は、紙幣識別装置１９に挿入可能に開口される開口部を挿入不可能に突出ピンを突き出し、紙幣の挿入を妨げる機構を有する。紙幣挿入禁止部３０８においては、制御部３００によって図１９（ステップＳ３０９）に示す如く、紙幣挿入禁止するか否かの指令信号に応じて突出ピンを進退させる。紙幣挿入禁止部３０８は、下記のように動作する。  
【００８９】
次に、図１９を参照して動作を説明する。制御部３００は、各台計数機の計数結果を、既述の近接センサ処理回路のカウント値を読み出して記憶部に持数として積算して記憶する（ステップＳ３０８）。なお持数としては持玉数、持メダル数があり、台間機毎に設定される貸玉単価、例えば１玉４円、２円、１円、貸しメダル単価、例えば１枚３０円、１０円、５円の各貸出単価に応じて異なるパラメータとして処理される。  
【００９０】
次いで制御部３００は、所定の操作（第１の操作）があったか否かの履歴情報を記憶部から読み出し、予め設定された所定の操作（第１の操作、各台計数手段による計数の実績を含む）があった場合に、紙幣挿入を禁止するべく、紙幣挿入禁止部３０８の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が不可能な位置に突出させる指示信号を出力し（ステップＳ３０９、ＹＥＳの場合）、ステップＳ３１３に移行する。一方、制御部３００は、予め設定された所定の操作（第２の操作）があった場合か、各種有価価値（度数、貯数、持数、再プレー用貯数、ポイント等）が遊技の進行に伴い全て０であると判別した場合、のいずれかの場合に、紙幣挿入を可能とするべく、紙幣挿入禁止部３０８の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が可能な位置に退去させる指示信号を出力し（ステップＳ３０９、ＮＯの場合）、ステップＳ３１０に移行する。受けた制御部３００からの上記指示信号に応じて、紙幣挿入禁止部３０８は、電磁ソレノイドを作動させ、突出ピンを進退させる。なおここで遊技の進行に伴い、制御部３００は、全ての各種有価価値が０となったと判別した場合、制御部３００は、所定の操作（第１の操作）、所定の操作（第２の操作）の履歴は全てクリアする。  
【００９１】
所定の操作（第１の操作）としては、遊技用装置（台間機３、４、６）もしくは当該遊技用装置と接続される各種機器（遊技機を含む）における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号の内少なくとも１種の信号の受信、記憶媒体の返却ボタン押圧信号の受信、各台計数機が付属する場合には各台計数機への計数信号または計数値信号の受信、リモコンからの各種指示信号の受信、等が例示できる。所定の操作（第２の操作）としては、遊技用装置（台間機３、４、６）もしくは当該遊技用装置と接続される各種機器（遊技機を含む）における、例えば、入金可と表示されたボタン（液晶パネル上のタッチ画面等を含む）の押圧信号の受信、の他、タッチパネルのタッチ信号の受信、貸玉ボタンの押圧信号の受信、返却ボタンの押圧信号の受信、リモコンの所定操作の受信、等を例示できる。
【００９２】
なお、ステップＳ３０９において、制御部３００は、下記に記載する遊技継続判定、即ち、「遊技非継続」と判定した後所定時間内であると判定した場合、前記入金受付禁止手段による紙幣の受け付け可能とするべく、紙幣挿入禁止部３０８の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が可能な位置に退去させる指示信号を出力し（ステップＳ３０９、ＮＯの場合）、ステップＳ３１０へ移行し、所定時間経過後であると判定した場合、前記入金受付禁止手段による紙幣の受け付けの禁止を行うべく、指示信号を出力し、紙幣挿入禁止部３０８の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が不可能な位置に突出させる指示信号を出力し（ステップＳ３０９、ＹＥＳの場合）、ステップＳ３１３へ移行するようにしてもよい。  
【００９３】
遊技継続判定としては、台間機３、４の場合であれば、遊技機がパチンコ機であるので、制御部３００は、
１）    パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知が第２の所定時間（例えば１分、２分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置１３から設定される）を超えて途絶えたと判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第２の所定時間途絶えなかった場合に、「遊技継続」と判定する
２）    パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知数が、第３の所定期間（例えば１分、２分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置１３から設定される）が所定値以下であると判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第３の所定期間に所定値より大である場合に、「遊技継続」と判定する、
３）    遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がＯＦＦ状態（パチンコ遊技機における発射装置のハンドルから手を離した旨の信号に基づく）と判定した場合、「遊技非継続」と判定し、ＯＮ状態の場合、「遊技継続」と判定する、
１）〜３）のいずれか（少なくとも１つを含む）によって判定する。
【００９４】
一方、遊技継続判定としては、台間機６の場合であれば、遊技機がスロットマシンであるので、制御部３００は、
４）    スロットマシンからのメダルの投入の検知（ＩＮ信号）が第４の所定時間（例えば１分、２分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置１３から設定される）を超えて途絶えたと判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第４の所定時間途絶えなかったと判定した場合に「遊技継続」と判定する
５）    スロットマシンからのメダルの投入の検知（ＩＮ信号）、賞として払いだされる払出の検知（ＯＵＴ信号）、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第５の所定期間（例えば１分、２分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置１３から設定される）に所定値以下であると判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第５の所定期間に所定値より大である場合に、「遊技継続」と判定する
４）〜５）のいずれか（少なくとも１つを含む）によって判定される（ステップＳ３０９）。このようにすることで、さらに高精度な遊技継続判定をすることができる。
【００９５】
このように、遊技の継続を判定する遊技継続判定手段を備え、前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うので、パチンコ遊技機におけるリーチ（例えば３種の絵柄の内、２種が揃い、残り１種が確定しない状態）における演出（長いもので数分かかる）時には、遊技者は遊技を行わず、当該演出を見入る為、演出期間である所定時間内においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、演出期間を過ぎた所定時間後においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うことができる。またこのように入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数０となった場合に自動的に解除するので、継続して遊技する客、及び次に客が速やかに入金して遊技を開始できる。  
【００９６】
遊技継続判定は、他に、遊技用装置の遊技者側を撮像するカメラ等で、制御部３００が、定期的、或いは何らかの操作（入金、計数、何かのボタン押圧操作）時に撮像し、前回もしくはそれより前の撮像と比較して、今回の撮像結果が異なる遊技者あるいは遊技者が存在しない場合に「遊技非継続」と判定し、同一遊技者であると判定した場合に「遊技継続」と判定するようなことを例示できる（ステップＳ３０９）。またカメラではなく、各台計数機の遊技者側に設けた赤外線センサにより継続して遊技者を検知している場合「遊技継続」と判定し、継続して遊技者を検知しない場合に「遊技非継続」と判定するようにしてもよい（ステップＳ３０９）。また、第１の操作として、遊技用装置（台間機３、４、６）もしくは遊技用装置と接続される各種機器（遊技機を含む）における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号等の内に複数種の操作であり、第２の操作は、遊技用装置（台間機３、４、６）もしくは遊技用装置と接続される各種機器（遊技機を含む）における、所定の１種の操作（例えば、入金可と表示されたボタンの押圧）とするとよい。このように第１の操作を複数種とすることで、遊技者が操作方法を知らなくても自然に入金不可の状態とすることができ、空席状態の場合に後から来た客の誤った追加入金を防止でき、第２の操作を所定の１種の操作とする（しかも「入金可」表示すればわかりやすい）ことで、例えば、客の１万円分の計数値（有価価値）を残して所望の景品交換をしたい、そしてもう少し遊技したいとか、有価価値の残数がある、発射玉が遊技機の皿上にない状態で追加入金したい等、遊技機を熟知したベテラン遊技客の要望に答えるとともに、空席状態の場合に後から来た遊技客の意図しない遊技用装置への接触等で、入金可能になってしまうことを防止できる（ステップＳ３０９）。
【００９７】
制御部３００は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１または紙幣を受け入れるまで待機状態にある。貨幣識別部３０５は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する（ステップＳ３１０）。  
【００９８】
ステップＳ３１０の判定で、Ｙｅｓの場合、貨幣識別部３０５は、紙幣の入金額に対応する度数を制御部３００に出力する。カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は常に会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されたか否かを判定している。そして、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード処理部３０１に挿入されていることが判定された場合、カード処理部３０１で会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤが読み取られ、制御部３００に出力される。  
【００９９】
制御部３００は、貨幣識別部３０５からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部３０１からのＩＤの情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ３１１）。管理装置１３に送信された情報は、管理装置１３に記録される（ステップＳ３１１）。ここで挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理部３０１は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却する。  
【０１００】
一方、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１がカード処理部３０１に挿入されていないと判定された場合、前述した非会員用ＩＣカード３１のカード貯留部２０４からの取出動作（図２６）で説明したように、カード貯留処理部３０２によって、カード貯留部２０４から非会員用ＩＣカード３１が取り出される。そして、取り出された非会員用ＩＣカード３１は、カード処理部３０１に搬送される（ステップＳ３１２）。  
【０１０１】
そして、カード処理部３０１に搬送された非会員用ＩＣカード３１は、カード処理部３０１によってＩＤが与えられる（ステップＳ３１２）。制御部３００は、そのＩＤおよび紙幣の入金額に対応する度数を管理装置１３に出力し、非会員用ＩＣカード３１にオフラインとなった場合に備え記憶する（ステップＳ３１２）。管理装置１３は、その情報をＩＤに基づいて記録する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１８へ進む。  
【０１０２】
ステップＳ３１０の判定で、Ｎｏの場合には、カード位置検知部３０３によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否かが判定される（ステップＳ３１３）。ステップＳ３１３の判定で、Ｎｏの場合には、制御部３００は待機状態となる。ステップＳ３１３の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部３０１によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取りおよび書き込みが可能か否かが判定される（ステップＳ３１４）。  
【０１０３】
ステップＳ３１４の判定で、Ｙｅｓの場合には、制御部３００は、カード処理部３０１に会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部３０１は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を返却（カード挿入口３ａへ返送）する（ステップＳ３１５）。  
【０１０４】
ステップＳ３１４の判定で、Ｎｏの場合には、カード位置検知部３０３によって、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良があるか否かが判定される（ステップＳ３１６）。ステップＳ３１６の判定で、Ｙｅｓの場合には、制御部３００は、表示部３ｅに搬送不良が発生したことを表示させる（ステップＳ３１７）。また、制御部３００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、搬送不良の情報を出力する。管理装置１３は、その搬送不良の情報に基づいて、景品管理機（ＰＯＳ）１１などに搬送不良が発生に基づく情報を出力する（ステップＳ３１７）。また、ブザー、場内放送などで搬送不良が発生したことを報知することもできる（ステップＳ３１７）。ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるまで待機したのちステップＳ３１８へ進む。  
【０１０５】
ステップＳ３１６の判定で、Ｎｏの場合には、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に記憶されたＩＤをカード処理部３０１で読み取る（ステップＳ３１８）。カード処理部３０１は、読み取ったＩＤを、制御部３００に出力し、さらに制御部３００はそのＩＤを管理装置１３に送信する。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている有価情報などを読み取り、読み取った情報をネットワーク８、島コンピュータ７を介して制御部３００へ送信する（ステップＳ３１８）。制御部３００は、管理装置１３から送信された情報のうち有価情報の一部を、表示部３ｅに表示する（ステップＳ３１８）。  
【０１０６】
ステップＳ３１０において、貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａから入金がされたとき（Ｓ３１０でＹＥＳ）には、貨幣識別部３０５でその入金額を判定し、その入金額の情報を制御部３００に出力する（ステップＳ３１８）。制御部３００は、入金額に対応した度数情報、ステップＳ３０８において各台計数機で計数された結果、即ち持数情報、を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に定期的（管理装置１３から送信権を得た場合、即ち各台間機３、４、６毎に順次）に送信する（ステップＳ３１８）。管理装置１３では、制御部７００における記憶部に、ＩＤ情報で特定される記憶エリアにその入金分の度数情報、及び持数情報を度数残高に積算して書き込む（ステップＳ３１８）。但し、記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１）への書き込みは、制御部３００が、ステップＳ３３４、ステップＳ３３６のカード返却時に全ての有価価値情報（度数情報、持数情報、貯数情報、再プレー用貯数情報、ポイント数）を書き込むので、ここでは行わない（ステップＳ３１８）。無線交信式データキャリア（ＩＣタグ）である３０、３１は、書き込み回数の使用限度が数千回であり、書き込み頻度を極力減らしたい。  
【０１０７】
選択ボタン検知部３０４で、遊技者が貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ３１９）。ステップＳ３１９の判定がＹｅｓの場合には、その貸玉要求信号が制御部３００に出力される（ステップＳ３２０）。  
【０１０８】
制御部３００では、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１のＩＤに対応する度数残高を管理装置１３から読み出し、この度数残高と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、度数残高が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を制御部３００を介してパチンコ機２の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機２の上皿への貸し出しを行わせる（ステップＳ３２０）。  
【０１０９】
また、制御部３００は、度数残高から貸玉要求信号に相当する度数を減算し、その減算された度数残高を管理装置１３へ送信する。管理装置１３は、その減算された度数残高に基づく情報をＩＤ毎に書き込む。（ステップＳ３２０）。さらに、会員用ＩＣカード３０が利用されている場合には、管理装置１３では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをＩＤに基づいて加算する（ステップＳ３２１）。  
【０１１０】
ステップＳ３１９の判定がＮｏの場合には、選択ボタン検知部３０４で、遊技者が再プレー用貸玉ボタン３ｃを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ３２２）。  
【０１１１】
ステップＳ３２２の判定がＹｅｓの場合には、再プレー用貸玉要求信号がＩＤに基づいて、制御部３００から管理装置１３に送信される。管理装置１３は、ＩＤに基づいて管理されている再プレーＦＬＧの値を制御部３００に出力する。  
【０１１２】
制御部３００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値を判定する（ステップＳ３２３）。再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。ステップＳ３２３の判定において、再プレーＦＬＧが１であることが制御部３００によって判定された場合、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機２の制御部に出力する（ステップＳ３２４）。パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ３２４）。また、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３２４）。なお、再プレーフラグは、再プレー受付機１２、または台間機３、４、６によって再プレー用有価価値（再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数）を１万円相当の範囲で登録する際に管理装置１３がこれらの機器からの再プレー用有価価値の登録値を受信すると１とし、再プレー用有価価値が０となった場合に管理装置１３の制御部７００が０とするようにしてもよい。また台間機３、４、６への記憶媒体（３０、３１）の受付時に管理装置１３からネットワーク８を介して台間機３、４、６の制御部３００がＩＤ情報に対応した再プレーフラグを受信するようにしてもよい。ステップＳ３２６において再プレーフラグを０としてもよい。  
【０１１３】
一方、ステップＳ３２３の判定において、再プレーＦＬＧが０であることが制御部３００によって判定された場合、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップＳ３２７へ進む。このときには、例えば、制御部３００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップＳ３２２でＮｏと判定されると、ステップＳ３２５に進む。  
【０１１４】
続いて、制御部３００は、管理装置１３から再プレー用貯玉数の情報を受信し、との通信によって得た再プレー用貯玉数が０か否かを判定する（ステップＳ３２５）。ステップＳ３２５の判定において、Ｙｅｓの場合には、制御部３００は、再プレーＦＬＧの数値を０に書き換える情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ３２６）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値が０に書き換える（ステップＳ３２６）。  
【０１１５】
ステップＳ３２５の判定において、Ｎｏの場合には、選択ボタン検知部３０４で、返却ボタン３ｄを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ３２７）。ステップＳ３２７の判定において、Ｎｏの場合には、選択ボタン検知部３０４は、その情報を制御部３００に出力する。そして、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３２８）。  
【０１１６】
ステップＳ３２８の判定において、Ｙｅｓの場合には、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、その情報を制御部３００に出力する。そして、制御部３００は、ランプ３ｆに赤色を点灯させ（ステップＳ３２９）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３３０）。  
【０１１７】
一方、ステップＳ３２８の判定において、Ｎｏの場合には、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、その情報は制御部３００に出力する。続いて、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。  
【０１１８】
ステップＳ３３１の判定において、Ｙｅｓの場合には、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、その情報を制御部３００に出力する。そして、制御部３００は、ランプ３ｆに青色を点灯させ（ステップＳ３３２）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３３０）。ステップＳ３３１の判定において、Ｎｏ
の場合には、リターンしてスタートに戻る。  
【０１１９】
ステップＳ３２７の判定において、Ｙｅｓの場合には、選択ボタン検知部３０４は、その情報を制御部３００に出力する。さらに、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３が、非会員用ＩＣカード３１があるか否かを判定する（ステップＳ３３３）。  
【０１２０】
ステップＳ３３３の判定において、Ｎｏの場合には、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、その情報を制御部３００に出力する。制御部３００は、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。カード処理部３０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカード３０を返却（カード挿入口３ａへ返送）する（ステップＳ３３４）。次いで返却に際し、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０に係るＩＤ情報と、最終的な全ての有価価値情報を管理装置１３にネットワーク８を介して送信する。管理装置１３の制御部７００では受信したＩＤ情報に基づいて全ての有価価値情報（度数情報、貯数情報、持数情報、再プレー用貯数情報、ポイント等）を記憶部に記憶更新する。また制御部３００は、返却に先だって、全ての有価価値情報（度数情報、貯数情報、持数情報、再プレー用貯数情報、ポイント等）を会員用ＩＣカード３０に書き込む（ステップＳ３３４）。  
【０１２１】
一方、ステップＳ３３３における判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部３０１またはカード位置検知部３０３は、その情報を制御部３００に出力する。続いて、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１に度数残高があるか否かを判定する（ステップＳ３３５）。  
【０１２２】
ステップＳ３３５の判定において、Ｙｅｓの場合には、カード処理部３０１は、その情報を制御部３００に出力する。制御部３００は、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、その情報に基づいて非会員用ＩＣカード３１を返却（カード挿入口３ａへ返送）する（ステップＳ３３６）。次いで返却に際し、制御部３００は、非会員用ＩＣカード３１に係るＩＤ情報と、最終的な全ての有価価値情報を管理装置１３にネットワーク８を介して送信する。管理装置１３の制御部７００では受信したＩＤ情報に基づいて全ての有価価値情報を記憶部に記憶更新する。また制御部３００は、返却に先だって、全ての有価価値情報（度数情報、貯数情報、持数情報、再プレー用貯数情報、ポイント等）を非会員用ＩＣカード３１に書き込む（ステップＳ３３６）。なお、ここで非会員用ＩＣカード３１がリーダライタ部２０３になく、カード貯留部２０４にもない状態で内部記憶部に各有価価値を記憶している場合、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに「ＣＡｒｄ」と表示し、店員にカード補充が必要な旨をネットワーク８を介して管理装置１３に通知し、管理装置１３の制御部７００はインカムにより店員に音声で台番号とカード補充が必要な旨を報知する。なお、この際、管理装置１３の制御部７００は当該台間機３、４、６の台番号を通知される情報に含まれる台間機のアドレス情報により特定される。  
【０１２３】
ステップＳ３３５の判定において、Ｎｏの場合には、カード処理部３０１は、その情報を制御部３００に出力する。続いて、カード貯留処理部３０２は、カード貯留部２０４が貯留量が限界か否かを判定する（ステップＳ３３７）。  
【０１２４】
ステップＳ３３７の判定において、Ｙｅｓの場合には、カード貯留処理部３０２は、その情報を制御部３００に出力する。制御部３００は、前述した非会員用ＩＣカード３１のカード排出部２１７への誘導動作を行わせる情報をカード貯留処理部３０２に出力する。そして、カード貯留処理部３０２は、非会員用ＩＣカード３１をカード回収部２１６へ搬送する（ステップＳ３３８）。  
【０１２５】
ステップＳ３３７の判定において、Ｎｏの場合には、カード貯留処理部３０２は、その情報を制御部３００に出力する。制御部３００は、前述した非会員用ＩＣカード３１のカード貯留部２０４への貯留動作を行わせる情報をカード貯留処理部３０２に出力する。そして、カード貯留処理部３０２は、非会員用ＩＣカード３１をカード貯留部２０４に貯留する（ステップＳ３３９）。  
【０１２６】
＜計数機９＞  計数機９は、パチンコ機２またはスロットマシン５を列設した島設備の端部に設けられる島端計数機と呼ばれるもので、投入されるパチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ＩＣカード３０のみを受け入れるカード挿入口に会員用ＩＣカード３０が挿入された場合には、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、計数された計数値が持数（持玉数、持メダル数）としてそのＩＤに基づき管理装置１３に記憶される。管理装置１３において記憶管理される有価価値としては、度数有価価値、持数、貯数、再プレー用貯数の関係は既述の通りである。  
【０１２７】
島端計数機９は、例えばパチンコ玉１玉を１円、２円、または４円で貸し出しする営業形態の各コーナーの内、２円貸しコーナーのみに設置され、１円と４円貸しコーナーは各台計数機が設置される運用形態、メダル１枚を５円貸し、２０円貸しする営業形態の各コーナーの内５円貸しコーナーのみに設置される、２０円貸しコーナーは各台計数機が設置される運用形態等、パチンコホールが適宜選択して運用する際に当該島端計数機が設置される。  
【０１２８】
一方、会員用ＩＣカード３０、または非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口に挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口から発行される。また、このレシートには、簡易管理用ＩＤが記録され、その簡易管理用ＩＤは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置１３では計数機９で計数された玉数とともに管理される。  
【０１２９】
＜景品管理機（ＰＯＳ）１１＞  景品管理機（ＰＯＳ）１１は、カード挿入口より挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１より読み取ったＩＤに基づき持数、再プレー用貯数、貯数等の計数した結果に基づく景品交換用有価価値を参照し、景品交換用有価価値により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機９で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく景品交換用有価価値の範囲で景品交換を行うものである。  
【０１３０】
特殊景品ボタン１１ｅが押された場合の景品は、例えば、大景品（２５００円）、小景品（１０００円）などがあり、貯玉数より端玉（景品と交換後の残り玉）を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機１８が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機１８が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。  
【０１３１】
＜精算機１０＞  精算機１０は、カード挿入口１０ａより挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。  
【０１３２】
また、精算機１０では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。  
【０１３３】
会員用ＩＣカード３０が挿入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボードによって暗証番号が入力されると、会員用ＩＣカード３０に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ＩＣカード３０を落として、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員用ＩＣカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。  
【０１３４】
また、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ＩＣカード３０を各機器に使用できないように制御することなどもできる。  
【０１３５】
非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、１日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ＩＣカード３１が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。  
【０１３６】
＜管理装置１３＞  図２０は、管理装置１３の構成部を示す図、図２１は、管理装置１３における動作の流れを示す図である。管理装置１３は、各種遊技機の調整を行う為の遊技台毎の遊技情報（個別台履歴情報、平均値等の集計情報）、一部遊技台グループ毎遊技情報（平均値等の集計情報）、税務申告用のパチンコホール全体の遊技情報等を記憶管理し、指示に応じて出力するホールコンピュータ機能、入金から台間機３、４、６による遊技用の利用、精算機１０による残有価価値の現金の返金迄の度数有価価値を記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１）のＩＤ情報にもとづいて記憶管理し、指示に応じて出力するカード管理機能、島端計数機９または各台計数機の計数結果に基づく持数、貯数、再プレー用有価価値等の景品交換用有価価値を記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、レシート）のＩＤ情報に基づいて記憶管理し、かつ景品交換品の入庫、出庫、在庫、景品交換に基づく景品交換品と景品交換用有価価値の増減を記憶媒体のＩＤ情報に応じて記憶管理し、指示に応じて出力する景品交換管理機能、会員の遊技動向情報、再プレーに関連したデータ（再プレー手数料を含む）を会員用ＩＣカード３０のＩＤ情報に基づいて記憶管理する会員管理機能を有する。  
【０１３７】
図１に示されているように、管理装置１３は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５、スロットマシン機５間に接続された台間機６と島コンピュータ７およびネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１３は、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などともネットワーク８を介して接続されている。  
【０１３８】
さらに、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力された情報は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続され、パーソナルコンピュータ１７で管理装置１３の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１７は、管理装置１３で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１７では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置１３の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。  
【０１３９】
管理装置１３は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置
１３には後述するような様々な情報が記憶されている。  
【０１４０】
また、管理装置１３は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機２１に出力することもできる。データ表示機２１では、これらの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。またパーソナルコンピュータ１７を介して各遊技機の遊技情報の個別台表示、集計した結果であるパチンコホール全体、特定の遊技機機種毎の集計遊技情報を指示に基づいて店員に表示する。  
【０１４１】
さらに、管理装置１３は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機２２に出力することもできる。データ公開機２２では、これらの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。  
【０１４２】
図２０に示すように、管理装置１３は、制御部７００、カード管理機能（会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２）、入出力処理部７０３、ホールコン機能７０４、会員管理機能７０５、景品交換管理機能７０６から構成されている。制御部７００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部７００では、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、出力処理部７０３の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部７００は、管理装置１３とネットワーク８を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。  
【０１４３】
管理装置１３は、ホールコンピュータ機能、カード管理機能、景品交換管理機能、会員管理機能の各機能毎に別個のコンピュータで構成してもよいし、各機能毎または一部機能グループ毎に１のコンピュータで構成してもよいし、少なくとも１の機能を複数のコンピュータによって分散実行する形態で構成してもよい。夫々の機能間で各種データを共有し、各種演算結果をパーソナルコンピュータ１３に表示することができる。  
【０１４４】
会員カード情報管理部７０１は、各機器に会員用ＩＣカード３０が用いられたときの情報を管理するものである。会員カード情報管理部７０１が管理する情報管理一覧表は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。  
【０１４５】
会員用ＩＣカード３０が用いられた場合には、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づき、情報管理一覧表に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ＩＣカード３０のＩＤ毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。情報管理一覧表は、日毎情報である。  
【０１４６】
なお、会員用ＩＣカード３０を用いた会員の遊技者用の管理項目は、情報管理一覧表に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。  
【０１４７】
非会員カード情報管理部７０２は、各機器に非会員用ＩＣカード３１が用いられたときの情報を管理するものである。非会員カード情報管理部７０２が管理する情報管理一覧表は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。  
【０１４８】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５１に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ毎に管理される。非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、１日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。  
【０１４９】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。なお、レシート発券時の簡易管理ＩＤおよび玉数（計数機９で計数されたもの）の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機（ＰＯＳ）１１における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理ＩＤおよび玉数の情報は、管理装置１３から消去される。  
【０１５０】
ここで、非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報が含まれない点で、会員用ＩＣカード３０のを用いた場合の情報とは異なる。  
【０１５１】
入出力処理部７０３は、カードセンタ１６に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理の信号が管理装置１３に入力されると、カードセンタ１６に送信する情報を制御部７００を介してプロトコルコンバータ１４に出力する。プロトコルコンバータ１４に出力された情報は、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また入出力処理部７０３は、ネットワーク８を介して各種機器との通信を行う。また入出力処理部７０３は、パーソナルコンピュータ１７とのデータ授受を行う。  
【０１５２】
そして、制御部７００によって制御される、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３の各機器部は、次のように動作する（図２１）。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置１３に入力された情報の管理動作について主に説明する。  
【０１５３】
次に、図２１を参照してその動作を説明する。管理装置１３の制御部７００に、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０などからの情報が入力される（ステップＳ７１０）。  
【０１５４】
ステップＳ７１０で入力された情報は、制御部７００で、会員用ＩＣカード３０のを用いた場合の情報か否かが判定される（ステップＳ７１１）。ステップＳ７１１の判定で、Ｙｅｓの場合には、入力された情報は、会員カード情報管理部７０１に出力される（ステップＳ７１２）。会員カード情報管理部７０１では、その入力された情報に基づいて、例えば、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１２）。  
【０１５５】
ステップＳ７１１の判定で、Ｎｏの場合には、入力された情報は、非会員カード情報管理部７０２に出力される（ステップＳ７１３）。非会員カード情報管理部７０２では、その入力された情報に基づいて、例えば、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１３）。  
【０１５６】
次に、出力処理部７０３において、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が管理装置１３に入力されたか否かが判定される（ステップＳ７１４）。ステップＳ７１４の判定で、Ｎｏの場合には、制御部７００は待機状態となる。ステップＳ７１４の判定で、Ｙｅｓの場合には、出力処理部７０３から、例えば、会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部７００、プロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介してカードセンタ１６に送信される（ステップＳ７１５）。  
【０１５７】
次に、出力処理部７０３において、パーソナルコンピュータ１７などからデータ送信要求信号が管理装置１３に入力されたか否かが判定される（ステップＳ７１６）。ステップＳ７１６の判定で、Ｎｏの場合には制御部７００は待機状態となる。ステップＳ７１６の判定で、Ｙｅｓの場合には、会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、例えば、所定のデータを、パーソナルコンピュータ１７などに出力する（ステップＳ７１７）。会員カード情報管理部７０１および非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示される。  
【０１５８】
次に、始業処理を実施する（ステップＳ７１８）。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否か、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。  
【０１５９】
なお、上記における各処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより記憶媒体処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）を備えたＷＷＷシステムも含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。  
【０１６０】
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク（通信網）や電話回線等の通信回線（通信線）のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【０１６１】
「本発明について」
既述した通り、本発明は、特許文献１に記載された記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法及び記憶媒体処理システムにおいて、前の客が休憩等を理由に離席した際当該遊技機では空席となっているので、他の後の客が、空席となった記憶媒体処理装置に前の客の有価価値が残っていることに気が付かず入金してしまうと、前の客の有価価値に、後の客の有価価値を混ぜてしまうという問題が発生する。すると、有価価値の何処までが前の客のもので、何処からが後の客のものか記憶に頼るしかなく、両者の記憶に基づく主張が食い違えばトラブルになる、という課題を解決する。
【０１６２】
「他の解決手段」
上記課題への対応として、有価価値の残数０の場合入金可、有価価値の残数が０でない場合入金不可とするようなことを容易に想定できる。
【０１６３】
「他の解決手段の課題」
しかしながら、この場合、例えば、客の１万円分の計数値（有価価値）を残して所望の景品交換をしたい、そしてもう少し遊技したい場合に、入金できないのは不都合である。また、パチンコ遊技機の場合、大当り後所定時間内に大当り継続を確定する為の入賞口に入賞しないと大当りが無効になってしまう。この為、遊技機の皿上に発射可能なパチンコ玉がなく、かつ、有価価値の残数０の状態、即ち貸玉ができない状態で大当りとなった場合、財布から紙幣を取り出して記憶媒体処理装置（遊技用装置）に入金して識別させ、次いで有価価値化するのに時間がかかり、その時間経過に伴い大当りが無効になってしまうことを恐れ、最小貸玉単位である有価価値の残数５００円相当となったところで追加入金しておきたいが、対応できなくなるので不都合である。
【０１６４】
「下記付記項の課題」
以下付記項に示す遊技用装置、及び遊技システムは、上記問題に鑑みてなされたものであり、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止でき、かつ有価価値の残数がある状態でも追加入金可能な遊技用装置、及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０１６５】
「付記項１」
当初出願の請求項１または２記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段によってなされた入金の受け付けの禁止状態を解除する為の第２の操作を受け付ける入金禁止状態解除操作受付手段と、
前記第２の操作を受け付けた場合に、入金の受け付けの禁止状態を解除する入金禁止状態解除手段と、を備えることを特徴とする。
【０１６６】
「付記項２」
当初出願の請求項１、請求項２、または付記項１いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
遊技の継続を判定する遊技継続判定手段、を備え、
前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１６７】
「付記項３」
当初出願の請求項１、請求項２、付記項１、または付記項２のいずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数０となった場合に自動的に解除することを特徴とする遊技用装置である。
【０１６８】
「付記項４」
付記項２、３いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記遊技継続判定手段は、
遊技機がパチンコ機であれば、
６）   
パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知が第２の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第２の所定時間途絶えなかった場合に、遊技継続と判定する
７）   
パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知数が、第３の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第３の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定すする、
８）   
遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がＯＦＦ状態の場合、遊技非継続と判定し、ＯＮ状態の場合、遊技継続と判定する、
１）〜３）のいずれかによって判定され、
遊技機がスロットマシンであれば、
９）   
が第４の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第４の所定時間途絶えなかった場合に遊技継続と判定する
１０）スロットマシンからのメダルの投入の検知（ＩＮ信号）、賞として払いだされる払出の検知（ＯＵＴ信号）、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第５の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第５の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定する
４）〜５）のいずれかによって判定されることを特徴とする遊技用装置、である。
【０１６９】
「付記項１の効果」
上記本発明の遊技用装置、遊技用システムによれば、各台計数手段による計数に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段を備えるので、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止することができ、かつ、第２の操作を受け付けた場合に、入金の受け付けの禁止状態を解除する入金禁止状態解除手段、を備えるので、有価価値の残数がある状態でも追加入金可能とできる。
【０１７０】
「付記項２の効果」
遊技の継続を判定する遊技継続判定手段を備え、前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うので、パチンコ遊技機におけるリーチ（例えば３種の絵柄の内、２種が揃い、残り１種が確定しない状態）における演出（長いもので数分かかる）時には、遊技者は遊技を行わず、当該演出を見入る為、演出期間である所定時間内においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、演出期間を過ぎた所定時間後においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うことができる。
【０１７１】
「付記項３の効果」
入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数０となった場合に自動的に解除するので、継続して遊技する客、及び次に客が速やかに入金して遊技を開始できる。
【０１７２】
「付記項４の効果」
パチンコ機であれば、
１）    
パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知が第２の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第２の所定時間途絶えなかった場合に、遊技継続と判定する
２）    
パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知数が、第３の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第３の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定すする、
３）    
遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がＯＦＦ状態の場合、遊技非継続と判定し、ＯＮ状態の場合、遊技継続と判定する、
１）〜３）のいずれかによって判定され、
遊技機がスロットマシンであれば、
４）    
が第４の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第４の所定時間途絶えなかった場合に遊技継続と判定する
５）    
スロットマシンからのメダルの投入の検知（ＩＮ信号）、賞として払いだされる払出の検知（ＯＵＴ信号）、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第５の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第５の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定する
４）〜５）のいずれかによって判定される、ので、高精度な遊技継続判定をすることができる。
【０１７３】
「請求項及び付記項の解釈」
＜記憶媒体処理手段について＞
「有価価値を特定可能な情報」としては、有価価値自体｛入金額に対応した度数情報、計数した遊技媒体数に対応し、再び遊技に供する際に通常、手数料（入金または遊技に供する遊技媒体数を超えた手数料分の遊技媒体数を徴収する）を要しない持数（例えば、持玉数、持メダル数がある）、再び遊技に供する際に手数料を徴収可能な貯数（例えば、貯玉数、貯メダル数がある）、ポイント等｝、ＩＤ情報等が例示できる。ＩＤ情報は、遊技用装置から管理装置へ送信され、管理装置は受信したＩＤ情報に基づいて、記憶部に記憶された有価価値情報を特定することができる。ＩＤ情報としては、記憶部における記憶媒体毎に異なる有価価値が記憶されたメモリエリアの相対アドレス、または相対アドレスに変換可能な情報等が例示できる。記憶媒体に有価価値のみ、ＩＤ情報のみ、を記憶して有価価値を特定することができるが、遊技用装置と、管理装置の間の通信ができない場合を考慮して、有価価値情報と、ＩＤ情報の両方を記憶媒体に記憶するのが一般的である。
【０１７４】
また、「記憶媒体を処理する」としては、情報の読み取り、情報の書き込み、記憶媒体の搬送等が例示できる。記憶媒体にＩＤ情報のみを記憶する場合、記憶媒体の工場出荷時に既に記憶されているので、ＩＤ情報を書き込む必要はないが、有価価値の残数が０となった非会員用ＩＣカード３１を用いる場合、新たな入金または計数の都度、ＩＤ情報を新たなに書き込むようにしてもよい。勿論、有価価値自体の書き込み、読み出しをすることも例示できる。
【０１７５】
＜有価価値特定手段について＞
「有価価値を特定する」としては、記憶媒体に記憶されている有価価値（上記度数、持数、貯数、ポイント等）を記憶媒体から読み出して遊技用装置の記憶部に記憶する処理、記憶媒体に記憶されているＩＤ情報を読み出して管理装置に送信し、該管理装置では受信したＩＤ情報に基づいて、管理装置の記憶部に記憶された有価価値情報を遊技用装置に送信し、受信した有価価値情報を、遊技用装置が記憶部に記憶する処理等が例示できる。
【０１７６】
＜有価価値減算手段について＞
「有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う」としては、例えば、有価価値である度数情報、持数情報、貯数情報のいずれかを減算し、減算分の遊技媒体（例えばパチンコ玉、メダル）を遊技用装置から放出するか、または遊技機に放出させる指示を行う処理が例示できる。また他には、減算分の有価価値を賭け金とし、賭けた有価価値の大きさに抽選された役毎に異なる乗数を掛けた賞としての有価価値を付与し、抽選が外れると賭けた有価価値が没収されるカジノに設置されるスロットマシン等における賭け金処理が例示できる。
【０１７７】
＜有価価値付与手段について＞
「入金によって有価価値を付与する」としては、遊技用装置に付属する貨幣識別装置によって識別された貨幣の種別に応じた有価価値（度数情報）の付与を例示できる。また「遊技媒体の計数によって有価価値を付与する」としては、遊技用装置に付属する各台計数機によって計数された数に応じた有価価値（持数情報）の付与を例示できる。
【０１７８】
＜有価価値加算更新手段について＞
「有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する」としては、有価価値減算手段、有価価値付与手段、有価価値特定手段の各手段の処理の結果である元の有価価値情報に、有価価値付与手段によって新たに生じた有価価値を加算して、更新する処理が例示できる。
【０１７９】
＜操作受付手段について＞
「遊技用装置に係る所定の第１の操作を受け付ける」としては、例えば、遊技用装置もしくは遊技用装置と接続される各種機器（遊技機を含む）における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号の内少なくとも１種の信号の受信、記憶媒体の返却ボタン押圧信号の受信、各台計数機が付属する場合には各台計数機への計数信号または計数値信号の受信、リモコンからの各種指示信号の受信、等が例示できる。
【０１８０】
＜入金禁止手段について＞
「入金の受け付けを禁止する」とは、例えば紙幣挿入口に紙幣らしきものを光学式投受光部が検知すると遊技用装置の奥側に搬送させる状態から奥側へ搬送させない状態とするとか、紙幣を通常の識別を行う状態から紙幣挿入口に挿入防止ピンを突き出し、紙幣挿入を妨げる状態にするとか、通常の紙幣識別を行う搬送動作状態から一旦受け入れた紙幣を遊技客が取り出し可能な位置に戻す為の搬送動作を行う状態にする等が例示できる。
【０１８１】
「入金の受け付けを禁止する」ことに代えて、計数を禁止する、即ち、計数機のシャッタを閉とし、計数させないようにしてもよい。しかしながら、現在各台計数機に導く玉受け皿に手動で開閉させるシャッタを付けない構造の各台計数機が多く、この場合パチンコ遊技機の下皿から排出されるパチンコ玉を、他のパチンコ遊技機に持ち運ぶことができない。この為、遊技することなくいきなり計数する場合、パチンコホール外からの持込み玉の計数、即ち不正行為であるので、賞として排出された玉数であるセーフ数＋放出数（貸玉数＋再プレー玉数）−パチンコ台への打ち込み玉数であるアウト数、の範囲で計数を許可するようにしているので、入金を禁止すれば、他人の有価価値に、後から来た遊技客の有価価値を混ぜてしまうことを防止できる。
【０１８２】
＜入金禁止状態解除手段について＞
「第２の操作を受け付ける」としては、例えば、入金可と表示されたボタンの押圧信号の受信、の他、タッチパネルのタッチ信号の受信、貸玉ボタンの押圧信号の受信、返却ボタンの押圧信号の受信、リモコンの所定操作の受信、等を例示できる。
【０１８３】
＜入金禁止状態解除手段について＞
「入金の受け付けの禁止状態を解除する」としては、例えば、紙幣挿入口に紙幣らしきものを光学式投受光部が検知すると遊技用装置の奥側に搬送させない状態から搬送させる状態にするとか、紙幣挿入口に挿入防止ピンを紙幣挿入を妨げる突き出した状態から、紙幣挿入可能なひっこめた状態にするとか、一旦受け入れた紙幣を遊技客が取り出し可能な位置に戻す為の搬送動作を行う状態から通常の紙幣識別を行う状態にする等が例示できる。
【０１８４】
＜遊技継続判定手段について＞
「遊技の継続を判定する」としては、例えば当初出願明細書記載の付記項４に例示したもの以外に、遊技用装置の遊技者側を撮像するカメラ等で、定期的、或いは何らかの操作（入金、計数、何かのボタン押圧操作）時に撮像し、前回の撮像と比較して、異なる遊技者あるいは遊技者が存在しない場合に、「遊技非継続」と判定し、同一遊技者であると判定した場合に「遊技継続」と判定するようなことを例示できる。またカメラではなく、各台計数機の遊技者側に設けた赤外線センサーにより継続して遊技者を検知している場合「遊技継続」と判定し、継続して遊技者を検知しない場合に「遊技非継続」と判定するようにしてもよい。
【０１８５】
＜「遊技機がパチンコ機であれば」、「遊技機がスロットマシンであれば」の解釈について＞
本発明は、遊技用装置の制御部が、自身がパチンコ機に隣接される台間機なのか、スロットマシンに隣接される台間機なのかの判断を行うものを含み、かつ、遊技用装置の制御部が、そのような判断を行わず、台間機がパチンコ機に隣接されるものであれば、４）〜５）のいずれかの制御ソフトを搭載せずに、１）〜３）のいずれかによって判定される制御のみで構成され、台間機がスロットマシンに隣接されるものであれば、１）〜３）のいずれかの制御ソフトを搭載せずに、４）〜５）のいずれかによって判定される制御のみで構成されようにする場合も含む。
【０１８６】
また、「１）から３）のいずれかによって判定され」としては、１）から３）の少なくとも１つによって判定される場合を含み、「４）〜５）いずれかによって判定され」としては４）〜５）の少なくとも１つによって判定される場合を含む。
【０１８７】
「請求項及び付記項と、本実施の形態との関係」＜当初出願の請求項１＞
有価価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶媒体を処理する記憶媒体処理手段（例えばカード処理機３０１として例示）と、
前記記憶媒体処理手段によって処理された記憶媒体に係る有価価値（例えば度数情報、貯数情報、持数情報、ポイントを例示）を特定する有価価値特定手段（ステップＳ３１１）と、
前記有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う有価価値減算手段（ステップＳ３２０として例示）と、
入金または遊技媒体の計数によって有価価値を付与する有価価値付与手段（例えばステップＳ３０８、Ｓ３１１として例示）と、
前記有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する有価価値加算更新手段（例えばステップＳ３１1として例示）と、を備えた遊技用装置（例えば台間機３、４、６として例示）であって、
遊技機毎に設けられた遊技媒体を計数する各台計数手段（例えばステップＳ３０８において例示）と、
前記各台計数手段による計数に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段（例えば紙幣挿入禁止部３０８、ステップＳ３０９にて例示）と、
を備えることを特徴とする遊技用装置、である。
【０１８８】
＜当初出願の請求項２＞
請求項１記載の遊技用装置を複数備え、前記遊技用装置における記憶媒体処理手段によって処理される記憶媒体の有価価値を記憶管理し、前記遊技用装置と通信可能に接続される（例えば島コンピュータ７、ネットワーク８として例示）管理装置（例えば管理装置１３として例示）からなる遊技用システム（例えばシステム１を例示）。
【０１８９】
「付記項１」
当初出願の請求項１または２記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段によってなされた入金の受け付けの禁止状態を解除する為の第２の操作（例えば、入金可と表示されたボタンの押圧信号の受信を例示）を受け付ける入金禁止状態解除操作受付手段（例えば紙幣挿入禁止部３０８、図１９ステップＳ３０９を例示）と、
前記第２の操作を受け付けた場合に、入金の受け付けの禁止状態を解除する入金禁止状態解除手段（例えば紙幣挿入禁止部３０８、図１９ステップＳ３０９を例示）と、を備えることを特徴とする。
「付記項２」
当初出願の請求項１、請求項２、または付記項１いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
遊技の継続を判定する遊技継続判定手段（例えば図１９ステップＳ３０９を例示）、を備え、
前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うこと（例えば図１９ステップＳ３０９を例示）を特徴とする遊技用装置である。
【０１９０】
「付記項３」
当初出願の請求項１、請求項２、付記項１、または付記項２のいずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数０となった場合に自動的に解除すること（例えば図１９ステップＳ３０９を例示）を特徴とする遊技用装置である。
【０１９１】
「付記項４」
付記項２、３いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記遊技継続判定手段は、
遊技機がパチンコ機であれば、
１１）パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知が第２の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第２の所定時間途絶えなかった場合に、遊技継続と判定する
１２）パチンコ機からの排出玉（アウト玉）または賞として払い出される賞玉（セーフ玉）の検知数が、第３の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第３の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定すする、
１３）遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がＯＦＦ状態の場合、遊技非継続と判定し、ＯＮ状態の場合、遊技継続と判定する、
１）〜３）のいずれかによって判定され、
遊技機がスロットマシンであれば、
１４）が第４の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第４の所定時間途絶えなかった場合に遊技継続と判定する
１５）スロットマシンからのメダルの投入の検知（ＩＮ信号）、賞として払いだされる払出の検知（ＯＵＴ信号）、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第５の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第５の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定する
４）〜５）のいずれかによって判定されることを特徴とする遊技用装置、である（例えば図１９ステップＳ３０９を例示）。
【符号の説明】
【０１９２】
１…遊技用装置  ２…パチンコ機  ３、４、６…台間機  ５…スロットマシン機  ７…島コンピュータ  ８…ネットワーク  ９…計数機  １０…精算機  １１…景品管理機（ＰＯＳ）  １２…再プレー受付機  １３…管理装置  １４…プロトコルコンバータ  １５…モデム  １６…カードセンタ  １７…パーソナルコンピュータ  １８…景品払出機  １９…貯留機構付き紙幣識別装置  １９ａ…紙幣挿入口  １９ｂ…台間機指定ボタン  ２０…発券機  ２１…データ表示機  ２２…データ公開機 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２０】
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【図２１】
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【図１８】
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【図１９】
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