(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技状態として第１遊技状態及び第２遊技状態を有し、これらの遊技状態間の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態に移行するように制御するとともに、前記第２遊技状態において前記第１遊技状態への移行条件を満たしたときは、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態の少なくとも一方では、特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、遊技者にとって有利となる特定の前記操作タイミング又は押し順が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、前記特定の操作タイミング又は押し順に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって最も有利となる図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、
所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記特定の操作タイミング又は押し順に係る操作情報を遊技者に報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態ではモード抽選契機役を含めて役の抽選を行い、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記モード抽選契機役に当選したときは、優遇モードとするか否かの抽選を行う優遇モード抽選手段と、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するときに、前記報知遊技の抽選における有利さを定めた複数種類のステージの中からいずれか１つのステージを抽選によって決定するとともに、前記優遇モードであるときは有利な前記ステージが選択されやすくするステージ決定手段と
を備え、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記モード抽選契機役に当選したときは、前記報知遊技制御手段により前記報知遊技を実行するか否かを抽選によって決定するとともに、この抽選で前記報知遊技を実行しないことに決定されたときは、前記優遇モード抽選手段により優遇モードとするか否かの抽選を行い、
前記報知遊技制御手段は、当該遊技における前記ステージに応じて、前記報知遊技を実行するか否かの抽選の当選確率、又は前記報知遊技の継続率、継続回数、若しくは遊技回数の少なくとも１つを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技状態において、次回のその遊技状態における報知遊技を実行するか否かの抽選の当選しやすさ（優遇度）を決定するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に係る情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利となる（例えば、メダル払出し枚数の多い）図柄の組合せが有効ラインに停止する特定小役を設け、一定条件下で、特定小役の当選時に、上記情報を報知するようにしたＡＴ（アシストタイム）を搭載したスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
具体的に、特許文献１の技術では、ＢＢの抽選とは別個にＡＴの抽選を行うことが記載されている。そして、ＡＴに当選したときは、ＢＢに当選する前から、ＢＢゲーム後の遊技がＡＴとなるように決定されるものである（特許文献１の段落番号「００２２」）。
なお、その他の一般的なＡＴとして、例えばＢＢを、ハイパーＢＢとノーマルＢＢとに分け、ハイパーＢＢに当選したときは、そのＢＢゲームの終了後の遊技をＡＴとするものが知られている（特許文献１の段落番号「０００２」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１４４６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、ＡＴは、いずれも特別役（ＢＢ等）に当選し、特別遊技（ＢＢゲーム等）に移行しなければ、付与されないものであった。
このため、遊技者は、遊技を終了するタイミングが分かりにくいという問題があった。すなわち、特別遊技を介することで、初めて、ＡＴが付与されるかどうかを知るものであったので、それまで遊技を継続する必要があった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＡＴの抽選において優遇される期間とそうでない期間とを設けることで、ＡＴが付与される可能性に差のある遊技期間を設け、それによって、遊技者が遊技の終了時期を判断しやすいようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
リール（３１）の回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
遊技状態として第１遊技状態（非ＲＴ遊技）及び第２遊技状態（ＲＴ３遊技）を有し、これらの遊技状態間の移行を制御する遊技状態制御手段（６９）と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では遊技状態移行役（リプレイ１）を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態に移行するように制御するとともに、前記第２遊技状態において前記第１遊技状態への移行条件を満たしたとき（３８ゲーム消化時）は、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態の少なくとも一方では、特定小役（リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選、並びに小役２及び制御役の重複当選）を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、遊技者にとって有利となる特定の前記操作タイミング又は押し順（リプレイ１及びリプレイ２重複当選時はリプレイ２を入賞させるための押し順、リプレイ１及びリプレイ３重複当選時はリプレイ３を入賞させるための押し順、小役２及び制御役の重複当選時は小役２の払出し枚数が最も多くなる押し順）が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、前記特定の操作タイミング又は押し順に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって最も有利となる図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、
所定の条件を満たしたとき（ＲＴ３遊技における小役１又は小役３当選時）は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記特定の操作タイミング又は押し順に係る操作情報を遊技者に報知する報知遊技（ＡＴ（アシストタイム）遊技）を実行するように制御する報知遊技制御手段（ＡＴ遊技制御手段７１）を備え、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態ではモード抽選契機役（小役１又は小役３）を含めて役の抽選を行い、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記モード抽選契機役に当選したときは、優遇モードとするか否かの抽選を行う優遇モード抽選手段（７１ｃ）と、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するときに、前記報知遊技の抽選における有利さを定めた複数種類のステージ（高確又は通常）の中からいずれか１つのステージを抽選によって決定するとともに、前記優遇モードであるときは有利な前記ステージが選択されやすくするステージ決定手段（７１ｅ）と
を備え、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記モード抽選契機役に当選したときは、前記報知遊技制御手段により前記報知遊技を実行するか否かを抽選によって決定するとともに、この抽選で前記報知遊技を実行しないことに決定されたときは、前記優遇モード抽選手段により優遇モードとするか否かの抽選を行い、
前記報知遊技制御手段は、当該遊技における前記ステージに応じて、前記報知遊技を実行するか否かの抽選の当選確率、又は前記報知遊技の継続率、継続回数、若しくは遊技回数の少なくとも１つを決定する
ことを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、第１遊技状態において遊技状態移行役が入賞すると、第２遊技状態に移行する。
また、第２遊技状態において第１遊技状態への移行条件を満たしたときは、第２遊技状態から第１遊技状態に移行する。
一方、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するときに、報知遊技の当選のしやすさを示す（第２遊技状態の）ステージが決定される。
また、そのステージの決定にあたり、前回の第２遊技状態が優遇モードであったときは、有利なステージに決定されやすくなる。
そして、報知遊技制御手段により、そのステージに応じて異なる確率で、報知遊技の実行に関する抽選が行われる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、報知遊技の当選のしやすさを示すステージが決定され、そのステージは、前回の第２遊技状態で優遇モードであったか否かによって異なるので、遊技者は、第２遊技状態においてモード抽選契機役に当選したか否かで、優遇モードとなるか否か、さらには報知遊技への移行しやすさを判断することができる。これにより、遊技者は、今後の報知遊技の実行可能性を推測できるので、遊技者に対して遊技を終了するか否かの判断材料を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】特別遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止態様（停止出目）を示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【図９】報知回数とその選択率を示す図である。
【図１０】優遇モードとするか否かの抽選テーブルを示す図である。
【図１１】ステージが高確に決定される確率を示す図である。
【図１２】ＲＴ３遊技において、ＡＴ遊技の抽選等の処理を示すフローチャートである。
【図１３】非ＲＴ遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０と、演出の出力を制御する演出制御手段７０とを備える。
遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。遊技制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、演出制御手段７０は、演出の選択及び出力や、後述するＡＴ（報知）遊技の実行等を制御する。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ」、中及び右リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左及び右リール３１の「ベル」の図柄並びに中リール３１の「白チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２４】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２５】
また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール３１における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール３１の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。さらにまた、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本を有する。
【００２６】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００２８】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、制御役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く。また、制御役は、払出し枚数が「０枚」に設定されているが、後述するように、有効ラインに停止することはない。）。
【００３１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢが入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技に移行する。特別遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３２】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１及び小役２における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、例えば小役２では、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役２の入賞が確定する。
【００３４】
さらにまた、制御役は、後述するように、小役２と重複当選するように設定された役であり、当選時にも有効ラインに停止することはない。制御役は、小役２の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせるために設けられた役である。
【００３５】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイ１〜リプレイ３の３種類を備え、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。
【００３６】
さらに、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役２に対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は３枚という意味である。したがって、小役２に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は９枚の払出しとなる。
【００３７】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、３枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、３枚×３＝９枚のメダルが払い出される。
【００３８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３９】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、制御役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、制御役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上、すべて非内部中遊技）、及び内部中遊技を備える。なお、これらの遊技状態の特徴については後述する。
また、特別遊技は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技を備える。
【００４９】
図５の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「ＢＢ＋小役１」とあるのは、ＢＢと小役１とが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
特に本実施形態では、特別役であるＢＢ及びＲＢは、単独当選する場合はなく、必ず他の役（小役１又は小役３）との重複当選となる。
また、制御役１〜制御役３は、必ず小役２との重複当選となる。
さらにまた、リプレイ１及びリプレイ３は、単独当選の場合と重複当選の場合とを有する。さらに、リプレイ２は、リプレイ１との重複当選のみに設定されている。
【００５０】
また、図５中、小役２といずれかの制御役とが重複当選する合算の確率が１／１０に設定されているとともに、その当選確率が５分割（５等分）されている。したがって、小役２＋制御役１の当選確率が１／５０、小役２＋制御役２の当選確率が１／５０、・・・、小役２＋制御役１＋制御役３の当選確率が１／５０に設定されている。
【００５１】
役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ１及びリプレイ３の単独当選はなく、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選だけに設定されている。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの合算当選確率は、７／１０と高確率に設定されている。
【００５２】
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選は、それぞれ５通り設けられている（重複当選Ａ〜重複当選Ｅ）。そして、図５に示した当選確率は、これらの合算値である。例えば、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選全体の当選確率が１／５に設定されているとともに、この当選確率が５分割（５等分）されている。すなわち、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ａが１／２５、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｂが１／２５、・・・、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｅが１／２５に設定されている。
リプレイ１及びリプレイ３の重複当選についても上記と同様に設定されている。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイは、リプレイ３の単独当選だけが設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブルである。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の単独当選のみを有し、かつその当選確率は１／１．２と高く設定されている。
【００５４】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の当選確率は１／７．３である。
【００５５】
また、役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。通常遊技の非内部中においてＢＢ又はＲＢに一旦当選すると、そのＢＢ又はＲＢが入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。さらに、ＳＢも抽選されない。したがって、内部中遊技では、小役及びリプレイのみが抽選される。例えば、通常遊技中の非内部中における「ＢＢ＋小役１」の当選は、内部中ではＢＢが抽選されないので小役１の単独当選となる。これにより、内部中における小役１の単独当選確率は、非内部中の小役１の当選確率に「ＢＢ＋小役１」の当選確率が加算された形となっている（図５中、米印）。ＲＢ及び小役３の重複当選についても同様である。
【００５６】
なお、図示しないが、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（例えば設定１〜設定６）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５で示したＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００５７】
さらにまた、図６に示す役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆは、小役１〜小役３のみが抽選される。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、小役２の単独当選確率は、１／１．０５と高確率に（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００５８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、小役２、小役３、制御役１、制御役２、制御役３、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３の１２個の当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００５９】
例えば、通常遊技の非内部中遊技において小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば通常遊技の非ＲＴ遊技においてリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａ及びリプレイ２に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６０】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役、制御役、及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役、制御役、リプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６１】
例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段６１でＢＢ及び小役１に重複当選したときは、ＢＢ及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技の終了時に、小役１の当選フラグ６３ａはオフにされるが、ＢＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される（当該遊技でＢＢが非入賞の場合）。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役３に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３の当選フラグ６３ａはオフにされる（当該遊技でＢＢが非入賞の場合）。
【００６２】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６３】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６８】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００６９】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７０】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。例えば、図５及び図６で示した各当選役ごとに、「ＢＢ＋小役１」、「ＲＢ＋小役３」、・・・、及び「非当選」に対応する停止位置決定テーブル６５が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７１】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
また、ＲＢテーブルについても、ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢ及び小役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち非内部中の遊技でＢＢ及び小役１に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役１に当選したときに用いられ、まず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
なお、小役１よりもＢＢに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように設定することも可能である。
【００７４】
また、ＲＢ・小役３テーブルについても、上記ＢＢ・小役１テーブルと同様である。ＲＢ・小役１テーブルは、上記ＢＢ・小役１テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えるとともに「小役１」を「小役３」に読み替えたものに相当する。
【００７５】
ＳＢテーブルは、ＳＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢコボシ目を有効ラインに停止させるように制御する。ここで、ＳＢコボシ目は、図４に示すように、「ベル」−「赤チェリー」−「ベル」、又は「ベル」−「ＢＡＲ」−「ベル」に設定されている。
【００７６】
図７は、このときのリール３１の停止出目を示す図である。ＳＢテーブルが用いられた場合において、左リール３１の１２番の「青７」の図柄、中リール３１の１９番の「赤７」の図柄、及び右リール３１の６番の「青チェリー」の図柄がそれぞれ有効ラインに停止可能なタイミングで各ストップスイッチ４２が操作されたときは、図７（ａ）に示すように、いずれかの有効ライン（図７（ａ）の例では有効ラインＬ３）に、ＳＢに対応する図柄の組合せである「青７」−「赤７」−「青チェリー」が停止する。
【００７７】
これに対し、上記以外のタイミングで各ストップスイッチ４２が操作されたときは、図７（ｂ）に示すように、いずれかの有効ライン（図７（ｂ）の例では有効ラインＬ２）に、ＳＢコボシ目である「ベル」−「赤チェリー（又はＢＡＲ）」−「ベル」が停止する。
【００７８】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
なお、小役１テーブルにおいて、左リール３１の停止時に、上段に「赤チェリー」の図柄を停止可能であるときは、上段に停止させることを優先する。「赤チェリー」の図柄が上段に停止すれば、２ライン（有効ラインＬ１及びＬ３）に停止したこととなるので、２枚のメダルが払い出される。
これに対し、上段に「赤チェリー」の図柄を停止不可能であるときは、次に、中段又は下段に「赤チェリー」の図柄を停止させるようにする。この場合のメダル払出し枚数は１枚である。
【００８０】
小役２テーブルは、小役２（のみ）の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、）小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役２テーブルが用いられたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。したがって、小役２テーブルが用いられたときの小役２入賞時の払出し枚数は、９枚となる。
【００８１】
なお、後述する小役２重複当選テーブルＡ〜小役重複当選テーブルＥは、ストップスイッチ４２の押し順によって小役２が入賞する有効ラインが異なるが、小役２テーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
【００８２】
小役２重複当選テーブルＡは、小役２及び制御役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（９枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８３】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（３枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８４】
小役２重複当選テーブルＢは、小役２及び制御役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役２当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８６】
小役２重複当選テーブルＣは、小役２及び制御役３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役３当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８７】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８８】
小役２重複当選テーブルＤは、小役２、制御役１及び制御役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１＋制御役２当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８９】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１や制御役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９０】
小役２重複当選テーブルＥは、小役２、制御役１及び制御役３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１＋制御役３当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１や制御役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９２】
小役３テーブルは、小役３の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
リプレイ１テーブルは、リプレイ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイ３テーブルについても、リプレイ１テーブルと同様である。リプレイ３テーブルは、上記リプレイ１テーブル中、「リプレイ１」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【００９４】
リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＡは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ａとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＢは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｂとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
また、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＣは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｃとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき）は、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＤは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｄとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９８】
さらに、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＥは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｅとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９９】
また、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選Ａ〜Ｅとなったときに用いられる停止位置決定テーブル６５として、リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＥが設けられている。
これらのリプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＥは、それぞれ、上記リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＥ中、「リプレイ２」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【０１００】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０１】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役２の当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１０２】
同様に、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０３】
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄からなるリプレイ２及びリプレイ３についても、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイ２及びリプレイ３に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０４】
また、ＳＢテーブルが用いられた場合において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、ＳＢコボシ目を有効ラインに停止させることができる。左リール３１及び右リール３１については「ベル」の図柄を所望の有効ラインにも停止させることができ、かつ中リール３１については「赤チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるからである。
【０１０５】
一方、「赤７」、「青７」、「スイカ」、左リール３１の「赤チェリー」、右リール３１の「青チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、及び小役３の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１０６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１０８】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
ここで、小役３、リプレイ１〜リプレイ３に対応する図柄の組合せは、いずれも、同時に複数の有効ラインに停止することはない。
【０１０９】
これに対し、小役１は、１本の有効ラインＬ２又はＬ４に停止するとき（左リール３１の停止時に中段又は下段に「赤チェリー」の図柄が停止したとき）と、２本の有効ラインＬ１及びＬ３に同時に停止するとき（左リール３１の停止時に上段に「赤チェリー」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、１枚×１（有効ライン数）＝１枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、１枚×２（有効ライン数）＝２枚となる。
【０１１０】
また、小役２は、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、３枚×１（有効ライン数）＝３枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、３枚×３（有効ライン数）＝９枚となる。
【０１１１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢ、ＲＢ又はＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ、ＲＢ又はＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からそれぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、特別遊技は、小役２の単独当選確率が高くなる。
【０１１２】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３９７枚以上になったことに設定されている。また、ＲＢの終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２０５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技又はＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１３】
また、ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる。したがって、ＳＢが入賞すると、次遊技（１遊技）でＳＢ遊技が行われ、役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技をもってＳＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１４】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。図８は、遊技状態の移行を説明する図である。
先ず、通常遊技の非内部中（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技）においてＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。また、ＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、内部中遊技に移行する。内部中遊技は、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。
なお、通常遊技の非内部中（ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技）においてＳＢに当選し、当該遊技でＳＢが入賞すると、次遊技ではＳＢ遊技が実行されるが、そのＳＢ遊技が終了すると、再度、ＳＢ遊技移行前の遊技状態に戻るように制御する。
【０１１５】
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、ＲＴ１遊技に移行する。ＲＴ１遊技は、ＳＢコボシ目が停止するまで継続される。ＳＢコボシ目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１１６】
なお、後述するように、ＲＴ１遊技は、必ずＡＴ遊技となり、小役２と制御役との重複当選時には、当選した小役２を３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１１７】
また、ＲＴ１遊技中でＳＢに当選したときは、ＳＢが入賞する確率は低い。したがって、ＳＢ当選時は、通常、ＳＢコボシ目が停止する。これにより、ＲＴ１遊技から非ＲＴ遊技に移行する。
【０１１８】
非ＲＴ遊技は、ＡＴ遊技であるときと非ＡＴ遊技であるときがある。
非ＲＴ遊技は、リプレイ１又はリプレイ２が入賞するまで継続される。リプレイ１が入賞したときは、ＲＴ３遊技に移行するように制御する。これに対し、リプレイ２が入賞したときは、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１１９】
非ＲＴ遊技において、ＡＴ遊技時は、小役２と制御役との重複当選時には、上記ＲＴ１遊技と同様のストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１２０】
また、非ＲＴ遊技では、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選となる場合がある。そして、ＡＴ遊技時には、リプレイ２又はリプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、ＡＴ遊技時は、押し順を遊技者が間違えない限りリプレイ１が入賞することはない。そして、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時には、報知された押し順に従うことでリプレイ２を入賞させ、ＲＴ２に移行することができる。
これに対し、非ＲＴ遊技において、非ＡＴ遊技時には、上記押し順が報知されないので、リプレイ１が入賞する場合がある。
【０１２１】
ＲＴ２遊技に移行したときは、２０遊技継続される。そして、２０遊技目の終了後に再度、非ＲＴ遊技に戻る。なお、ＲＴ２遊技において、ＳＢコボシ目や、いずれかのリプレイが停止しても遊技状態の移行はない。
また、ＲＴ３遊技に移行したときは、３８遊技継続される。そして、３８遊技目の終了後に再度、非ＲＴ遊技に戻る。なお、ＲＴ３遊技においてもＲＴ２遊技と同様に、ＳＢコボシ目や、いずれかのリプレイが停止しても遊技状態の移行はない。
【０１２２】
出玉率については後述するが、図８に示すように、非ＲＴ遊技のＡＴ遊技中、及びＲＴ２遊技では、出玉率が１（１００％）を超えており、遊技者にとって有利となる。
これに対し、ＲＴ３遊技は、出玉率が１を下回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
また、ＡＴ遊技中は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技との間を行き来することができるので、メダルを増加させつつ特別役の当選を待つことができる。
【０１２３】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２５】
また、演出制御手段７０は、ＡＴ遊技制御手段７１を備える。
ここで、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役（特別役、小役又はリプレイのいずれも含む）を設けるとともに、通常遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した特定役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
【０１２６】
そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役２、リプレイ１〜リプレイ３が設けられている。小役２と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、小役２の払出し枚数が３枚になる場合と、小役２の払出し枚数が９枚になる場合とを有する。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技中に小役２と制御役とに重複当選したときは、小役２の払出し枚数が９枚になるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１２７】
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイ１が入賞する場合とリプレイ２が入賞する場合とを有する。
そして、本実施形態では、非ＲＴ遊技におけるＡＴ遊技中にリプレイ１及びリプレイ２が重複当選したときは、リプレイ２を入賞させる（リプレイ１を入賞させない）ストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１２８】
リプレイ１及びリプレイ３の重複当選時についても上記と同様である。
本実施形態では、ＡＴ遊技中にリプレイ１及びリプレイ３が重複当選したときは、リプレイ３を入賞させる（リプレイ１を入賞させない）ストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１２９】
ＡＴ遊技制御手段７１は、以下のＡＴ決定手段７１ａ〜ステージ決定手段７１ｅを備える。
ＡＴ決定手段７１ａは、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選を含む）を行うものである。ＡＴ決定手段７１ａは、第１に、ＲＴ３遊技において特定役（本実施形態では、小役１又は小役３）に当選したときに、ＡＴ遊技を実行するか否かを抽選によって決定する。本実施形態では、小役１当選時は、１／３の確率で当選する抽選を行い、小役３当選時は、１／５の確率で当選する抽選を行う。抽選方法としては、例えば８ビット（０〜２５５）のソフトウエア乱数を用いて行う。
また、本実施形態では、一旦、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、その後のＲＴ３遊技において特定役に当選したときであっても、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行わない。
【０１３０】
さらにまた、ＡＴ決定手段７１ａは、第２に、ＢＢ又はＲＢ当選時に、ＡＴ遊技を実行することに決定する。本実施形態では、ＢＢ又はＲＢ当選時には、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うことなく、一律に、ＡＴ遊技を実行することに決定する。したがって、ＢＢ又はＲＢに当選し、ＡＴ遊技を実行することに決定されるのは、ＲＴ３遊技に限らず、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、及びＲＴ２遊技も含まれる。
【０１３１】
また、上記に限らず、ＢＢ又はＲＢ入賞時、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の開始時、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技中、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了時、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後、ＲＴ１遊技の開始時等、いつ決定をするかは任意である。
さらにまた、本実施形態では、ＢＢ又はＲＢの双方ともに、当選時にはＡＴ遊技を実行することに決定するが、これに限らず、ＢＢ当選時のみＡＴ遊技を実行するように決定し、ＲＢ当選時は、ＡＴ遊技を実行することに決定しない、あるいは抽選によって決定するようにすることも可能である。
【０１３２】
ＡＴポイント抽選手段７１ｂは、上記ＡＴ決定手段７１ａにおいてＡＴ遊技を実行することに決定されたときに、報知回数（ＡＴポイント）を抽選で決定する。ここで「報知回数」とは、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知する回数をいう。
【０１３３】
ＡＴポイント抽選手段７１ｂは、例えば８ビットのソフトウエア乱数を用いた抽選によって報知回数（ＡＴポイント）を決定する。
図９は、報知回数とその選択率を示す図である。図９に示すように、ＢＢ又はＲＢ当選時、小役１当選時、小役３当選時に応じて、報知回数の選択率が異なるように設定されている。また、図９中、「高確（高確率）」とは、ＲＴ３遊技におけるステージ（状態）を意味し、本実施形態では、ＲＴ３遊技において、「高確」と「通常」とが設けられている。そして、「高確」のときにＡＴ遊技を実行することに決定されたときは、「通常」のときにＡＴ遊技を実行することに決定されたときよりも、報知回数としてより多い回数が選択されやすくなるように設定されている。
なお、どのようにして「高確」、「通常」のステージが決定されるかについては、後述する。
【０１３４】
例えば、図９に示すように、ＢＢ又はＲＢ当選時において、高確時にＢＢ又はＲＢに当選したときは、報知回数として「２０回」が最も高い確率（４５％）で選択されるが、通常中にＢＢ又はＲＢに当選したときは、報知回数として「１０回」が最も高い確率（５０％）で選択される。
また、小役１当選時は、小役３当選時よりも多い報知回数が選択されやすく設定されている。
【０１３５】
なお、ＲＴ３遊技において既にＡＴ遊技を実行することに決定されている場合において、特定役に当選したときは、ＡＴポイント抽選手段７１ｂによる抽選を行い、既に獲得している報知回数に上乗せするようにしてもよい。
【０１３６】
優遇モード抽選手段７１ｃは、（次回の）非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行するときに、移行するＲＴ３遊技のステージを決定するにあたり、高確になりやすいかどうか（優遇）を抽選によって決定するものである。
本実施形態では、優遇モード抽選手段７１ｃは、ＲＴ３遊技において特定役に当選し、上述のＡＴ決定手段７１ａで非当選となったときに、優遇モードとするかどうかを抽選によって決定する。優遇モードとするか否かの抽選は、種々設定することができるが、例えば、当選した小役の種類（小役１又は小役３）、及び現在のステージが高確であるか否かによって決定する。
すなわち、本実施形態の小役１及び小役３は、モード抽選契機役としての役割を有する。なお、これに限らず、いずれかの役に当選したときには、常に優遇モードとするか否かを決定してもよい。
【０１３７】
図１０は、優遇モードとするか否かの抽選テーブルを示す図である。
図１０において、例えば現在のＲＴ３遊技が高確であり、かつ当選役が小役１であったときは、１００％の確率で優遇モードに設定される。また、例えば現在のＲＴ３遊技のステージが通常であり、かつ小役３当選時は、３０％の確率で優遇モードに設定される。
さらにまた、優遇モード抽選手段７１ｃは、ＲＴ３遊技において小役１又は小役３に当選し、かつＡＴ決定手段７１ａで非当選であったときは、必ず優遇モードとするか否かの抽選を行う。したがって、１回のＲＴ３遊技において、複数回、優遇モードとするか否かの抽選が行われる場合がある。
【０１３８】
なお、既に優遇モードであるときは、優遇モードの抽選を行わないようにしてもよい。また、優遇モードでないときに優遇モードの抽選を行うときは図１０に示す確率で抽選を行い、優遇モードであるときに再度優遇モードの抽選を行うときは、ほとんどの場合に優遇モードが維持されるような抽選を行ってもよい。
【０１３９】
優遇フラグ７１ｄは、上述の優遇モード抽選手段７１ｃによる抽選の結果、優遇モードとすることに当選したときは、オンとなるフラグである。すなわち、現在の状態が優遇モードであるか否かを判別するためのフラグである。
また、優遇フラグ７１ｄは、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行するとき（リプレイ１の入賞時）に、常にオフにされる。すなわち、優遇フラグ７１ｄがオンであるか否かにかかわらず、ＲＴ３遊技移行時に優遇フラグ７１ｄが必ずオフにされる（厳密には、上述するステージが決定された後、オフにされる。この点については後述する）。
【０１４０】
ステージ決定手段７１ｅは、ＲＴ３遊技に移行するとき（リプレイ１の入賞時）に、ＲＴ３遊技のステージを、上述した「高確」とするか「通常」とするかを決定するものである。なお、ステージ決定手段７１ｅによりＲＴ３遊技のステージが高確又は通常に決定されると、ＲＴ３遊技の３８ゲーム間は、ずっとそのステージが維持される。すなわち、ＲＴ３遊技中に、ステージが変化する場合はない。
ステージ決定手段７１ｅは、前回のＲＴ３遊技のステージが高確であったか否か、及び優遇フラグ７１ｄがオンであるか否かにより、ステージを決定する。
【０１４１】
図１１は、ステージが高確に決定される確率を示す図である。図１１において、例えば前回のＲＴ３遊技のステージが高確であり、優遇フラグ７１ｄがオンであるときは、９５％の確率で、次遊技から移行するＲＴ３遊技のステージが高確に決定される（通常に決定される確率は５％）。
図１１に示すように、前回のＲＴ遊技のステージが高確であったときは、通常であったときよりも高い確率で、次遊技から移行するＲＴ３遊技のステージも高確に設定される。
【０１４２】
また、優遇フラグ７１ｄがオンであったときは、オフであったときよりも高い確率で、次遊技から移行するＲＴ３遊技のステージが高確に設定される。
なお、非ＲＴ遊技においてリプレイ１が入賞すると、先ず、前回のＲＴ３遊技のステージと優遇フラグ７１ｄのオン／オフの状態が判別され、これらに基づいて、次遊技から移行するＲＴ３遊技のステージが決定される。そして、ステージが決定されると、上述したように、優遇フラグ７１ｄがオフにされる。
【０１４３】
次に、ＲＴ３遊技における１遊技の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図１２は、ＲＴ３遊技におけるＡＴ遊技の抽選等の処理を示すフローチャートである。ＲＴ３遊技において、当該遊技が開始され、役の抽選が行われると、ステップＳ１１で、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選したか否かが判断される。ＢＢ又はＲＢに当選していないと判断されたときはステップＳ１２に進み、当選したと判断されたときはステップＳ２１に進む。
【０１４４】
ステップＳ１２では、当該遊技で小役１又は小役３に当選したか否かが判断される。小役１又は小役３に当選したと判断されたときはステップＳ１３に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ１８に進む。ステップＳ１３では、ＡＴ決定手段７１ａは、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、次のステップＳ１４で、ステップＳ１３での抽選に当選したか否かが判断され、当選したと判断されたときはステップＳ２１に進む。これに対し、当選していないと判断されたときはステップＳ１５に進む。
【０１４５】
ステップＳ１５では、優遇モード抽選手段７１ｃは、優遇モードとするか否かの抽選を行う。そして、次のステップＳ１６で、優遇モードの抽選に当選したか否かが判断され、当選したと判断されたときはステップＳ１７に進む。これに対し、当選していないと判断されたときはステップＳ１８に進む。
ステップＳ１７では、優遇フラグ７１ｄがオンにされ、ステップＳ１８に進む。
ステップＳ１８では、（ＲＴ３遊技の）遊技回数に「１」が加算される。そして、次のステップＳ１９で、ＲＴ３遊技の遊技回数が３８回に当選したか否かが判断される。３８回に到達したと判断されたときはステップＳ２０に進み、当該遊技でＲＴ３遊技を終了するとともに、次遊技から非ＲＴ遊技に移行するように制御する。これに対し、３８回に到達していないと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技もまた、ＲＴ３遊技（本フローチャートによる処理）を開始する。
【０１４６】
一方、ステップＳ１１又はステップＳ１４からステップＳ２１に進むと、ＡＴポイント抽選手段７１ｂは、報知回数（ＡＴポイント）を抽選で決定する。そして次のステップＳ２２で、抽選によって決定された報知回数をセット（記憶）する。
次のステップＳ２３では、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選したか否かが判断される。当選したと判断されたとき（すなわち、ステップＳ１１からステップＳ２１に進んだとき）は、ステップＳ２４に進み、当該遊技でＲＴ３遊技を終了するとともに、次遊技から内部中遊技に移行する。これに対し、ステップＳ２３でＢＢ又はＲＢに当選していない（すなわち、ステップＳ１４からステップＳ２１に進んだとき）は、ステップＳ１８に移行する。
【０１４７】
また、図１３は、非ＲＴ遊技における処理の流れを示すフローチャートである。非ＲＴ遊技において、当該遊技が開始され、役の抽選が行われると、ステップＳ３１で、当該遊技がＡＴ遊技中であるか否かが判断される。なお、ＡＴ遊技中であるか否かは、例えばＡＴフラグを設けておき、ＡＴ遊技中はこのフラグをオンにしておき、このフラグのオン／オフを判断することで、当該遊技がＡＴ遊技であるか否かを判断すればよい。
ＡＴ遊技中であると判断されたときはステップＳ３２に進み、ＡＴ遊技中でないと判断されたときはステップＳ３８に進む。
【０１４８】
ステップＳ３２では、当該遊技でリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したか否かが判断される。リプレイ１及びリプレイ２に重複当選したと判断されたときはステップＳ３３に進む。そして、ステップＳ３３で、ＡＴ遊技制御手段７１は、リプレイ２を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。そしてステップＳ３８に進む。
【０１４９】
これに対し、ステップＳ３２でリプレイ１及びリプレイ２に重複当選していないと判断されたときはステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では、当該遊技でリプレイ１及びリプレイ３に重複当選したか否かが判断される。リプレイ１及びリプレイ３に重複当選したと判断されたときはステップＳ３５に進む。そして、ステップＳ３５で、ＡＴ遊技制御手段７１は、リプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。そしてステップＳ３８に進む。
【０１５０】
これに対し、ステップＳ３４でリプレイ１及びリプレイ３に重複当選していないと判断されたときはステップＳ３６に進む。ステップＳ３６では、当該遊技で小役２及び制御役に重複当選したか否かが判断される。重複当選したと判断されたときはステップＳ３７に進む。そして、ステップＳ３７で、ＡＴ遊技制御手段７１は、小役２を３本の有効ラインに入賞させる（中リール３１の中段に「ベル」の図柄を停止させる）ためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。そしてステップＳ３８に進む。これに対し、ステップＳ３６で小役２及び制御役に重複当選していないと判断されたときはステップＳ３８に進む。
【０１５１】
ステップＳ３８では、リプレイ２が入賞したか否かが判断される。リプレイ２が入賞したと判断されたときは、当該遊技で非ＲＴ遊技を終了するとともに、ステップＳ３９に進んで次遊技からＲＴ２遊技に移行する。
ステップＳ３８でリプレイ２が入賞していないと判断されたときはステップＳ４０に進み、リプレイ１が入賞したか否かが判断される。リプレイ１が入賞していないと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技もまた、非ＲＴ遊技（本フローチャートによる処理）を開始する。
【０１５２】
一方、ステップＳ４０でリプレイ１に入賞したと判断されたときはステップＳ４１に進み、ステージ決定手段７１ｅは、次遊技から移行するＲＴ３遊技のステージ（高確／通常）を決定する。そして、次のステップＳ４２では、優遇フラグ７１ｄをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技からＲＴ３遊技に開始する。
【０１５３】
ＡＴ遊技を実行する場合には、ＡＴ遊技制御手段７１は、以下のように制御する。
先ず、ＢＢ又はＲＢに当選すると、上述したようにＡＴ遊技の実行が確定する。この場合のＡＴ遊技は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後に行われる。
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了してＲＴ１遊技に移行すると、ＡＴ遊技制御手段７１は、ＲＴ１遊技をＡＴ遊技に設定する。ここで、ＲＴ１遊技でのＡＴ遊技の報知回数は、上述した報知回数には含まれない。
【０１５４】
ＲＴ１遊技において小役２と制御役とに重複当選したときは、小役２の払出しが９枚になるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。ＲＴ１遊技に滞在中は、上記報知はいつまでも行われる。そして、ＲＴ１遊技においてＳＢコボシ目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
非ＲＴ遊技に移行すると、ＡＴ遊技制御手段７１は、抽選によって決定された報知回数Ｎを初期値にセットする。そして、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時には、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１５５】
押し順を１回報知すると、報知回数Ｎから「１」を減じる処理を行う（Ｎ＝Ｎ−１）。このようにして、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを行き来させるとともに、報知回数Ｎ＝０となるまでＡＴ遊技を継続する。報知回数Ｎ＝０となった時点でＡＴ遊技を終了し、それ以降は非ＡＴ遊技とする。非ＡＴ遊技となったときは、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時に、押し順の報知は行われない。これにより、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行する場合（リプレイ１の入賞時）と、ＲＴ２遊技に移行する場合（リプレイ２の入賞時）とを有する。
【０１５６】
なお、押し順の報知方法としては、例えば小役２と制御役１との重複当選時には、「左→中→右の順でストップスイッチ４２を操作してください」と画像表示装置２３に画像表示する。さらに、上記内容とともに、スピーカ２２から音声を出力するようにしてもよい。
また、ＡＴ遊技中であっても（残り報知回数を有する場合でも）、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、内部中遊技に移行するともに、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
ただし、ＡＴ遊技中にＢＢ又はＲＢに当選したときは、ＡＴ遊技の残り報知回数を新たに決定した報知回数に加算（上乗せ）してもよく、あるいは、残り報知回数をクリアした後、決定された新たな報知回数を設定してもよい。
【０１５７】
また、ＡＴ遊技制御手段７１は、ＲＴ３遊技においてＡＴ遊技の実行に当選すると、ＲＴ３遊技（３８遊技）から非ＲＴ遊技に移行した後、その非ＲＴ遊技からＡＴ遊技を開始する。
非ＲＴ遊技でＡＴ遊技が開始されると、上述したように、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技との間を行き来しやすくなる。そして、ＡＴ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技とＲＴ３遊技との間を行き来しやすくなる。
【０１５８】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１５９】
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１６０】
また、ＡＴ遊技中は、小役２と制御役との重複当選時には、９枚のメダルの払出しを受けることができる。一方、非ＡＴ遊技中は、１／５の確率で９枚の払出しを受けるが、４／５の確率で３枚の払出しを受ける。
ここで、小役１の当選時には、常に１枚の払出しを受けるものとし、小役３の当選時には、常に６枚の払出しを受けるものとする。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、ＲＴ１遊技中かつＡＴ遊技における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／７．３
≒１．５３（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１．５３−３
＝−１．４７（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．４７／３
＝０．４９
となる。
【０１６１】
また、ＲＴ３遊技中（非ＡＴ遊技）では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／７．３
≒１．０５（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１．０５−３
＝−１．９５（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．０５／３
＝０．３５
となる。
【０１６２】
さらにまた、ＲＴ２遊技かつＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／１．２
＝３．６２（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．６２−３
＝＋０．６２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．６２／３
≒１．２１
となる。
【０１６３】
これに対し、ＲＴ２遊技かつ非ＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／１．２
＝３．１４（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．１４−３
＝＋０．１４（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．１４／３
≒１．０５
となる。
【０１６４】
また、非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／５＋３×１／２
＝３．２２（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．２２−３
＝＋０．２２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．２２／３
≒１．０８
となる。
【０１６５】
これに対し、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／５＋３×１／２
＝２．７４（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
２．７４−３
＝−０．２６（枚）
となる。
また、出玉率は、
２．７４／３
≒０．９１
となる。
【０１６６】
これにより、非ＲＴ遊技のＡＴ遊技中、及びＲＴ２遊技中（非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技）では、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）である。
一方、通常遊技において上記遊技状態以外は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。ただし、非ＲＴ遊技の非ＡＴ遊技中は、メダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態である。
【０１６７】
なお、特別遊技中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１２×１／１．０５＋１×１／１００＋６×１／５０
≒１１．５６（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１１．５６−３
＝＋８．５６（枚）
となる。
また、出玉率は、
１１．５６／３
≒３．８５
となる。
ゆえに、特別遊技は、遊技の進行とともにメダルが急激に増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１６８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、特定役当選時にＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うとともに、この抽選で非当選であったときは、次に優遇モードの抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、ＡＴ遊技の実行の抽選と、優遇モードの抽選とは、それぞれ異なる条件で、別個独立して行うようにしてもよい。例えば、ＡＴ遊技の実行の抽選は、毎遊技、例えば１／２００程度で当選する抽選を行ってもよい。
また、モード抽選契機役（例えば、「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」からなる小役４）を別個に設け、このモード抽選契機役が当選又は入賞したときに、優遇モードの抽選を行ってもよい。
【０１６９】
（２）本実施形態では、ＲＴ３遊技のステージとして、高確及び通常の２種類を設けたが、これに限らず、高確、通常、低確等、３種類以上から構成してもよい。
（３）ＲＴ３遊技中にＡＴ遊技の実行の抽選に当選したときは、どのような契機でＡＴ遊技を開始してもよい。
【０１７０】
（４）ＲＴ３遊技は、３８ゲームを消化したときに終了し、非ＲＴ遊技に移行するように設定した。しかし、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技への移行条件、ＲＴ３遊技から非ＲＴ遊技への移行条件は、種々設定することが可能である。例えば、非ＲＴ遊技において所定遊技回数を消化したときにＲＴ３遊技に移行するようにしてもよく、あるいは、ＲＴ３遊技において所定役が入賞したときに非ＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。
【０１７１】
（５）ＲＴ３遊技において、優遇モード抽選手段７１ｃによる抽選の結果、優遇モードとすることに当選したとき（あるいは、優遇フラグがオンであるとき）は、その旨を遊技者に対して報知するようにしてもよい。この報知は、１００％の信頼度で報知してもよいが、優遇フラグがオンであるか否かを示唆するような報知を行ってもよい。例えば演出の背景画像として、昼、夕方及び夜のいずれかを選定するようにし、優遇フラグがオンのときは夜又は夕方の背景が選択されやすくし、優遇フラグがオフのときは昼又は夕方の背景が選択されやすくしてもよい。
【０１７２】
（６）さらに、「優遇フラグオンかつステージ高確」、「優遇フラグオフかつステージ高確」、「優遇フラグオンかつステージ通常」及び「優遇フラグオフかつステージ通常」の４パターンに分け、「優遇フラグオンかつステージ高確」のときは夜の背景が選択されやすくし、「優遇フラグオフかつステージ通常」のときは昼の背景が選択されやすくすることも可能である。
また、「優遇フラグオンかつステージ通常」のときは第１の演出（優遇フラグがオンである可能性が高い演出）を出力するようにし、「優遇フラグオンかつステージ高確」のときは第２の演出（優遇フラグがオンである可能性が極めて高い演出）を出力すること等も可能である。
【０１７３】
（７）本実施形態では、ＡＴ遊技を実行するときは、ＡＴポイント抽選手段７１ｂにより報知回数を抽選によって決定するようにした。しかし、これに限らず、例えば第１に、ＡＴ遊技の遊技回数を決定するようにしてもよい。具体的には、ＡＴ遊技の遊技回数を「１００」に決定したときは、１００遊技目までは報知の対象となる役に当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順を報知するようにし、１０１遊技目以降は、報知の対象となる役に当選したときであっても、ストップスイッチ４２の押し順を報知しないようにする。
【０１７４】
また第２に、ＡＴ遊技の継続率を抽選によって決定してもよい。具体的には、６５％、７５％、８５％等の複数の値からいずれか１つを抽選によって選択し、ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技に戻るときに、選択した継続率に従って、ＡＴ遊技を継続するか否かを抽選によって決定することが挙げられる。具体的には、例えば６５％の継続率が選択されたときは、６５％の確率でＡＴ遊技を継続し、３５％の確率でＡＴ遊技を終了する。
【０１７５】
さらにまた第３に、ＡＴ遊技の継続回数を抽選によって決定してもよい。具体的には、１０回、２０回、３０回等の複数の値からいずれか１つを抽選によって選択し、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行するときに、ＡＴ遊技の継続回数を「＋１回」とカウントする。そして、決定された回数となったときは、そのＲＴ２遊技の終了をもってＡＴ遊技を終了し、次に移行する非ＲＴ遊技では、非ＡＴ遊技に設定することが挙げられる。
【０１７６】
（８）本実施形態では、小役２と制御役との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは３本の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せを停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは１本の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せを停止させるようにした。
【０１７７】
しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｍ」とし、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｎ」としたとき、「Ｍ＞Ｎ」の条件を満たせば、どのように設定してもよい。例えば、Ｎは２以上であってもよい。
【０１７８】
（９）本実施形態では、有効ライン数は４本（Ｌ１〜Ｌ４）としたが、これに限らず、最低２本設けられていればよい。すなわち、押し順が正しいときは役に対応する図柄の組合せを２本の有効ラインに停止させ、押し順が正しくないときは１本の有効ラインに停止させればよいからである。
さらに、小役２のメダル払出し枚数は３枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよく、小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数に応じて決定される。
【０１７９】
（１０）本実施形態では、小役２に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」に設定した。しかし、これに限らず、１つの図柄のみを定めるときは、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」や、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「ベル」であってもよい。また、２つの図柄を定めるときは、「ベル」−「ベル」−「ａｎｙ」や、「ベル」−「ａｎｙ」−「ベル」、「ａｎｙ」−「ベル」−「ベル」であってもよい。
【符号の説明】
【０１８０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７１  ＡＴ遊技制御手段
７１ａ  ＡＴ決定手段
７１ｂ  ＡＴポイント抽選手段
７１ｃ  優遇モード抽選手段
７１ｄ  優遇フラグ
７１ｅ  ステージ決定手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005435470.tif 000002
【図２】
0005435470.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005435470.tif 000007
【図７】
0005435470.tif 000008
【図８】
0005435470.tif 000009
【図９】
0005435470.tif 000010
【図１０】
0005435470.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005435470.tif 000013
【図１３】
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