(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第１始動入賞口と異なる位置に設けられた第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機に当否抽選値を取得して第１の当否抽選を実行し、前記第２始動入賞口への入球を契機に当否抽選値を取得して第２の当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄の停止図柄を、予め定める複数の停止図柄候補の中から決定するための図柄抽選を実行する図柄抽選手段と、
前記特別図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記図柄表示装置よりも大きな表示領域を有し、前記当否抽選の結果を演出的に示すための装飾図柄の変動表示を含む演出が表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の実行態様を、予め定める複数の特別遊技態様の中から決定する大当り態様決定手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技後に前記当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常より高い確率変動状態へ移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記確率変動状態へ移行させる決定がなされた場合に、遊技状態を前記確率変動状態へ移行させ、前記当否抽選の結果が大当りとなって所定の移行条件が成立した場合に、その特別遊技の終了後に前記第１始動入賞口より前記第２始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされ、前記確率変動状態への移行を伴いうる短期開放特別遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が特定当りとなり、前記特別図柄が特定当りを示す図柄にて停止されたときに、前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされ、前記確率変動状態への移行を伴わない特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
を備え、
前記当否抽選値としての乱数が所定の数値範囲として設定される一方、大当りに該当する乱数範囲と特定当りに該当する乱数範囲とが連続しないように設定され、
前記移行抽選手段は、前記第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合、および前記第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合に、共通の移行確率に設定された移行抽選により前記確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、
前記図柄抽選手段は、前記第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、前記移行抽選の結果に予め対応づけられた複数種類の停止図柄候補を選択対象とする図柄抽選を実行することにより停止図柄を決定し、前記第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、前記移行抽選の結果に関わりなく定められた停止図柄を決定し、
前記大当り態様決定手段は、前記第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に予め対応づけられた特別遊技態様を決定し、前記第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に関わりなく前記複数の特別遊技態様の中からいずれかを決定するための態様抽選を実行し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が大当りとなって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放特別遊技を実行し、前記当否抽選の結果が大当りとなって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな大当りが発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。特に、確率変動状態における連続的な大当りはいわゆる連荘と呼ばれ、遊技者に大きな利益をもたらすことになる。すなわち、大当りの種類には確変移行を伴う大当り（「確変大当り」ともいう）と、確変移行を伴わない大当り（「通常大当り」ともいう）が含まれる。確変大当りが発生すると高確率状態が維持されるため連荘を発生および継続させやすいが、確率変動状態において通常大当りが発生すると通常の確率状態に戻されるため、連荘がそこで終了されてしまう可能性が高くなる。このため、遊技者は、単に大当りが発生するか否かではなく、その大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りのいずれであるかに大きな関心を寄せるようになる。近年では、この大当りの種類に対する遊技者の関心に着目し、特別遊技中に表示される大当り演出にてその特別遊技終了後の確率変動状態への移行可能性を示唆して遊技者の期待感を煽る手法も汎用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、確変大当りや通常大当りといった大当りの種類についても遊技者には当否結果として認識されることから、図柄の停止態様にてこれを示す機種も多い。しかしながら、上述のような示唆演出を伴う遊技機において図柄が変動停止した時点で確率変動状態への移行有無が分かってしまうと、大当り演出にてその移行可能性を煽るという演出効果が希薄になり、かえって遊技者を興ざめさせてしまう可能性がある。また、遊技者の中に図柄の停止態様と確率変動状態への移行可能性との対応関係を認知する者と認知しない者とが存在する場合、遊技の進行につき両者の公平性を担保できなくなる可能性がある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当否結果および大当りの種類に対する遊技者の期待感を長く持続させることにより、遊技機の稼働率向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第１始動入賞口と、遊技領域の第１始動入賞口と異なる位置に設けられた第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機に第１の当否抽選を実行し、第２始動入賞口への入球を契機に第２の当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す停止図柄を、予め定める複数の停止図柄候補の中から決定するための図柄抽選を実行する図柄抽選手段と、図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の実行態様を、予め定める複数の特別遊技態様の中から決定する大当り態様決定手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技後に当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常より高い確率変動状態へ移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、確率変動状態へ移行させる決定がなされた場合に、遊技状態を確率変動状態へ移行させ、当否抽選の結果が大当りとなって所定の移行条件が成立した場合に、その特別遊技の終了後に第１始動入賞口より第２始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、を備える。
【０００８】
移行抽選手段は、第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合、および第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合に、共通の移行確率に設定された移行抽選により確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、図柄抽選手段は、第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、移行抽選の結果に予め対応づけられた停止図柄候補を選択対象とする図柄抽選を実行することにより停止図柄を決定し、第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、移行抽選の結果に関わりなく停止図柄を決定し、大当り態様決定手段は、第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に予め対応づけられた特別遊技態様を決定し、第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に関わりなく複数の特別遊技態様の中からいずれかを決定するための態様抽選を実行する。
【０００９】
ここでいう「特別遊技態様」は、特別遊技における大入賞口の開放態様、特別遊技の継続単位となる単位遊技の数など、特別遊技を特徴付ける態様であってよい。第２始動入賞口は、通常状態において第１始動入賞口よりも入球容易性が低く、入球容易状態においては第１始動入賞口よりも入球容易性が高くなるものであってもよい。この態様では、第１始動入賞口への入球を契機とする第１の遊技と、第２始動入賞口への入球を契機とする第２の遊技とが実行される。これら第１の遊技および第２の遊技については、共通の移行確率に設定された移行抽選により確率変動状態へ移行させるか否かが決定されるため、両遊技における確率変動状態への移行確率が等しくなる仕様が満たされる。
【００１０】
この態様によれば、第１の遊技においては、移行抽選の結果と停止図柄候補とが対応付けられているため、決定された停止図柄が表示されれば、確率変動状態への移行有無を判別することが可能となる。また、特別遊技態様と停止図柄候補とが対応付けられているため、確率変動状態への移行有無と停止図柄との対応関係を認識しなくとも、特別遊技態様をみることで確率変動状態への移行有無を判別することが可能となる。これに対し、第２の遊技においては、移行抽選の結果と停止図柄候補とは対応付けられておらず、特別遊技態様と停止図柄候補とも対応付けられていない。このため、決定された停止図柄が表示されても確率変動状態への移行有無を判別することは困難であり、また、特別遊技態様をみても確率変動状態への移行有無を判別することは困難である。このため、第２の遊技については、特別遊技中にもその後の確率変動状態へ移行されるか否かにつき遊技者の期待感を持続させることができるようになる。そのため、例えば特別遊技中の大当り演出として確率変動状態への移行有無を示唆する演出を表示させるようにすれば、遊技者が特別遊技中の演出そのものを期待感をもって楽しめるようになる。
【００１１】
特にこの態様では、入球容易状態へ移行されたときには第１始動入賞口よりも第２始動入賞口の入球容易性が高くなるため、第２始動入賞口を早期に入球容易状態とし、その入球容易となった第２始動入賞口への入球を狙うことで確変大当りを繰り返し効率よく発生させる手法が有効となる。このため、第２の遊技においては継続的に確率変動状態へ移行させられるかどうかが遊技者にとって大きな関心事となるところ、仮に図柄によりその移行有無が先ばれしてしまうことになると、別遊技中の期間は専ら出玉を獲得するだけの期間となり、その後の遊技状態への期待感は維持困難となる。この点、この態様によれば、第２の遊技については停止図柄を見ただけでは確率変動状態への移行有無を判別困難であるため、特別遊技中にもその後の確率変動状態へ移行されるか否かにつき遊技者の期待感を持続させることができるようになる。また、第１の遊技および第２の遊技の両遊技で確率変動状態への移行割合を図柄にかかわらず共通としているため、図柄とゲーム性とを対応付けて定義する遊技機において、図柄の種類やその対応付けを事後的に変更することが容易となり、遊技性の設計変更が容易になるというメリットも得られる。
【００１２】
具体的には、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、特別遊技として大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされ、確率変動状態への移行を伴いうる短期開放特別遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選の結果が特定当りとなり、図柄が特定当りを示す図柄にて停止されたときに、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされ、確率変動状態への移行を伴わない特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が大当りとなって長期作動条件が成立したときに長期開放特別遊技を実行し、当否抽選の結果が大当りとなって短期作動条件が成立したときに短期開放特別遊技を実行してもよい。
【００１３】
ここでいう「開放基準時間」は、例えば大入賞口を開放基準時間を超えて開放させるのは長期開放特別遊技中の開放に限ることとした場合の基準時間であってもよい。すなわち、短期開放特別遊技中の大入賞口の開放は開放基準時間未満の開放だけがなされ、開放基準時間以上の大入賞口の開放はなされない。したがって、開放基準時間未満の開放は、相対的にごく短時間の開放であってもよい。また、大入賞口が開放される単位遊技が複数回繰り返されることで特別遊技が構成され、単位遊技を複数回繰り返す遊技は特別遊技に限られることとしてもよい。「開放基準時間」は、各単位遊技における大入賞口の開放時間の合計であってもよい。短期開放特別遊技と特殊遊技は、いずれも大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされるものであり、その開放態様の外観が共通するものであってもよい。短期開放特別遊技は、確率変動状態へ移行する確率が移行しない確率よりも高いものであってもよいし、必ず確率変動状態へ移行するもの（１００％移行されるもの）であってもよい。
【００１４】
この態様によれば、特殊遊技が大入賞口の開放時間が短い短期開放遊技として設けられ、その大入賞口の開放態様が短期開放特別遊技と同一または近似したものとなる。一方、短期開放特別遊技は確率変動状態へ移行しうるが、特殊遊技は確率変動状態へ移行しない。このため、遊技者としては、特殊遊技よりも短期開放特別遊技へ移行されることを望むようになる。したがって、大入賞口の開放時間が短い短期開放遊技が実行された場合、それが短期開放特別遊技か特殊遊技かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。特に、第２の遊技状態においては図柄の停止態様から確率変動状態への移行有無を判別するのは困難であるため、短期開放遊技の実行期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができるようになる。
【００１５】
大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンのいずれかを決定するためのパターン抽選を実行する開閉パターン決定手段と、決定された開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、を備えてもよい。開閉パターン決定手段は、第１の当否抽選を契機として短期開放特別遊技または特殊遊技へ移行する場合には、第１の当否抽選の結果を示す停止図柄に応じて短期開放特別遊技と特殊遊技とで同種の開閉パターンを決定し、第２の当否抽選を契機として特別遊技へ移行する場合には、その第２の当否抽選の結果を示す停止図柄とは関わりなく開閉パターンを決定してもよい。
【００１６】
この態様によれば、その同種の開閉パターンにしたがう大入賞口の短開放がなされた場合、第１の遊技においては停止図柄から特別遊技または特殊遊技のいずれが実行されているのかを判別可能であるが、第２の遊技においてはそれを判別できない。すなわち、第１の遊技においては確率変動状態への移行可能性のある特別遊技であるか否かを判別できるが、第２の遊技ではそれができない。このため、入球容易状態にて有利となる第２の遊技において短開放遊技がなされた場合、それが特別遊技または特殊遊技のいずれであるか、ひいては確率変動状態を連続させることができるか否かについて遊技者の期待感を煽り、その短開放遊技中においてもその期待感を持続させることができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、当否結果および大当りの種類に対する遊技者の期待感を長く持続させることにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルの構成例を示す図である。
【図５】確変判定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】図柄範囲テーブルの構成例を示す図である。
【図７】ラウンド数判定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】開放パターン判定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４およびＳ３８の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ４２の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技（「通常特別遊技」という）への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技（「特定特別遊技」）への移行を示す。いずれの特別遊技も１５回または７回の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含む。
【００２１】
通常特別遊技および特定特別遊技の単位遊技数（ラウンド数）の上限値、つまり継続上限回数はいずれも１５回（１５ラウンド）または７回（７ラウンド）である。ただし、特定特別遊技は、大入賞口の開放時間が短い単位遊技（「特定単位遊技」という）が含まれる点で、特定単位遊技が含まれない通常特別遊技とは異なる。すなわち、通常特別遊技については、長開放の単位遊技（「通常単位遊技」という）が初回ラウンドから最終ラウンドにわたって設定されている。本実施例では、その通常単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が設定されている。一方、特定特別遊技においては、特定単位遊技が初回ラウンドから最終ラウンドにわたって設定されている。本実施例では、その特定単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定の短時間（０．１秒）の経過が設定されている。このため、特定単位遊技が実行されるラウンドにおいて大入賞口に入球させるのは困難であり、特定特別遊技においては、実質的に出玉（賞球）を期待することができない。ただし、特定特別遊技は、通常特別遊技と同様に確変を伴いうるものとなっている。なお、以下の説明においては、特別遊技後に確変移行を伴う大当りを「確変大当り」、特別遊技後に確変移行を伴わない大当りを「通常大当り」ということがある。
【００２２】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。小当り遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当り遊技は、特定特別遊技を構成する特定単位遊技の１５回分に相当する大入賞口の開放時間（０．１秒×１５回）を有する。本実施例では、小当り遊技および特定特別遊技ともに、大入賞口のトータルの開放時間が所定の開放基準時間（本実施例では２秒）未満となる短期開放遊技として設定され、通常特別遊技は大入賞口のトータルの開放時間がその開放基準時間以上となる長期開放遊技として設定されている。つまり、本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当りは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当り確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当りよりも特定の大当りのほうが利益状態が高くなる可能性がある。ただし、確率変動状態（高確率状態）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうところ、確率変動状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確率変動状態に維持される。本実施例では、このように複数種類の大当り（特別遊技）と小当り（小当り遊技）が設けられる中で、各遊技後に確率変動状態へ移行されるか否かを分かり難くして遊技者の期待感を煽る遊技性が効果的に実現される。以下、その内容について説明する。
【００２３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２６】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２７】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３に入球し易くなる。これに対し、第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第２始動入賞口６３の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第２始動入賞口６３そのものの入球容易性は第１始動入賞口６２よりも低くなる。
【００２８】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２９】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられている。ただし、第１大入賞口９１は、通常特別遊技（長期開放遊技）に対応する大入賞口として設けられ、通常の大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３０】
一方、第２大入賞口９２は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられている。ただし、第２大入賞口９２は、特定特別遊技と小当り遊技（短期開放遊技）に対応する大入賞口として設けられており、特定の大当りまたは小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。ただし、本実施例では上述のように、特定特別遊技および小当り遊技のいずれも短開放遊技となっているため、第２大入賞口９２の開放中に入球させることは極めて困難となっている。
【００３１】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、ドットマトリクス・ディスプレイや７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字や、「−」等の文字や、その他の記号で表される。
【００３２】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３３】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３４】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３５】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。第２特図保留ランプ２１は、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３６】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３７】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３８】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００３９】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００４０】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４１】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４２】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。通常特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第１大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、本実施例では１５回または７回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。以下、適宜、単位遊技が１５回の通常特別遊技を「１５Ｒ通常特別遊技」、単位遊技が７回の通常特別遊技を「７Ｒ通常特別遊技」ともいう。
【００４３】
また、特定特別遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に第２大入賞口９２が開放され、その開放が約０．１秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第２大入賞口９２の開放から閉鎖までが単位遊技となる。第２大入賞口９２の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、本実施例では１５回または７回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。以下、適宜、単位遊技が１５回の特定特別遊技を「１５Ｒ特定特別遊技」、単位遊技が７回の特定特別遊技を「７Ｒ特定特別遊技」ともいう。
【００４４】
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技（１５Ｒ特定特別遊技）と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では第２大入賞口９２が１５Ｒ特定特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に第２大入賞口９２の約０．１秒間の短開放が１５回繰り返される。その１５回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。
【００４５】
本実施例では、第１の遊技において特別遊技が実行される場合と、第２の遊技において特別遊技が実行される場合とで異なる態様にて大当り演出が表示される。すなわち、第２の遊技では、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行するか否かを示唆する示唆演出が、開始デモと終了デモとの間に表示されるラウンド演出として表示される。ただし、その示唆演出においてその移行有無が明示されるタイミングは、大当り演出を決定するときの演出抽選の結果に応じて変化する。それにより、大当り演出そのものに遊技者の意識を振り向け、その期待感を持続させている。一方、第１の遊技においては、特別図柄の停止図柄によって確率変動状態への移行有無が推測可能であることから、大当り演出としてこのような示唆演出は必須とされておらず、複数種類用意された演出のいずれかが抽選により決定されて表示される。
【００４６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４７】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２特別図柄１９３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４８】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１８６、第２抽選手段１８８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当り遊技作動条件保持手段１８０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５２】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５４】
第１抽選手段１８６および第２抽選手段１８８は、「当否抽選手段」および「特別図柄決定手段」として機能する。第１抽選手段１８６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１８８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１８６および第２抽選手段１８８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５５】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５６】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する共通の当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５７】
図４は、当否判定テーブルの構成例を示す。  
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、取得された当否抽選値に基づき、図示の当否判定テーブルを参照して当否判定を実行する。図示のように、本実施例では第１の抽選と第２の抽選とで共通の当否判定テーブルを用いるため、大当りに該当する確率、小当りに該当する確率、外れに該当する確率がそれぞれ等しい。なお、変形例においては、例えば第２の抽選については小当りを設けないなど、第１の抽選と第２の抽選とで小当りに該当する確率を異ならせてもよい。
【００５８】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定の結果が大当りである場合に、別途取得する乱数値である移行抽選値に基づいて確率変動状態への移行有無を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、確率変動状態への移行有無を判定するために参照する共通の確変判定テーブルを保持する。確変判定テーブルには、確率変動状態への移行有無の判定結果と移行抽選値とが対応付けられており、対応付けられた移行範囲設定に応じて確率変動状態への移行確率が定まる。なお、この移行有無の判定は、後述の特定遊技実行手段１２２が実行してもよい。
【００５９】
図５は、確変判定テーブルの構成例を示す。  
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、移行抽選値を「０〜２５５」の中から取得し、図示の確変判定テーブルを参照して移行判定を実行する。図示のように、本実施例では約６０％の確率で確率変動状態へ移行されるように設定されている。このように第１の遊技と第２の遊技とで共通の確変判定テーブルを用いることで、両遊技の確変移行確率が等しくなることを担保している。
【００６０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄変動開始に先立ち、当否判定の結果と、別途取得する乱数値である図柄抽選値とに基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄範囲テーブルを保持する。
【００６１】
図６は、図柄範囲テーブルの構成例を示す。（ａ）は、第１の遊技において当否抽選の結果が大当りとなり、確率変動状態へ移行する決定がなされた場合に用いられるテーブルである。（ｂ）は、第１の遊技において当否抽選の結果が大当りとなり、確率変動状態へ移行しない決定がなされた場合に用いられるテーブルである。（ｃ）は、第２の遊技において当否抽選の結果が大当りとなり、確率変動状態への移行有無にかからわず用いられるテーブルである。（ｄ）は、第１の遊技および第２の遊技において当否抽選の結果が小当りとなった場合に共通に用いられるテーブルである。（ｅ）は、第１の遊技および第２の遊技において当否抽選の結果が外れとなった場合に共通に用いられるテーブルである。
【００６２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄抽選値を「０〜２５５」の中から取得し、図示の図柄範囲テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、第１の抽選の結果が大当りとなり、確変移行を伴う旨が決定された場合、第１当否判定手段１１３は、図６（ａ）に示すように第１特別図柄１９２の停止図柄候補「１」，「２」，「３」のいずれかをほぼ等しい確率で選択する。また、第１の抽選の結果が大当りとなり、確変移行を伴わない旨が決定された場合、第１当否判定手段１１３は、図６（ｂ）に示すように第１特別図柄１９２の停止図柄として「４」，「５」，「６」のいずれかをほぼ等しい確率で選択する。
【００６３】
一方、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、第２当否判定手段１１７は、確変移行の有無にかかわらず、図６（ｃ）に示すように第２特別図柄１９３の停止図柄として「０」を選択する。なお、このように特別図柄として特定の図柄が決定されるため、変形例においては、図柄抽選を実行することなく特別図柄を決定するようにしてもよい。
【００６４】
また、第１の抽選または第２の抽選の結果が小当りとなった場合、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の停止図柄として「８」または「９」をほぼ等しい確率で選択する。第１の抽選または第２の抽選の結果が外れとなった場合、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の停止図柄として「−」を選択する。なお、当否抽選の結果が外れの場合には、このように特別図柄として特定の図柄が決定されるため、変形例においては、図柄抽選を実行することなく特別図柄を決定するようにしてもよい。
【００６５】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６６】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定の結果が大当りである場合に、別途取得するラウンド抽選値（ラウンド数判定乱数値）およびパターン抽選値（開放パターン判定乱数値）とに基づいて第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉パターンを決定する。同様に、当否判定の結果が小当りである場合に、パターン抽選値（開放パターン判定乱数値）に基づいて第２大入賞口９２の開閉パターンを決定する。すなわち、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、第１大入賞口９１もしくは第２大入賞口９２の開閉パターンを決定するために参照するラウンド数判定テーブルと開放パターン判定テーブルとを保持する。
【００６７】
図７は、ラウンド数判定テーブルの構成例を示す。（ａ）および（ｂ）は第１の遊技にて参照されるテーブルであり、（ｃ）は第２の遊技にて参照されるテーブルである。  
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、ラウンド抽選値を「０〜２５５」の中から取得し、図示のラウンド数判定テーブルを参照して特別遊技のラウンド数を決定する。
【００６８】
すなわち、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、第１パターン決定手段１１４は、図柄抽選の結果に応じてラウンド数を決定する。本実施例では図示のように、第１特別図柄１９２の停止図柄が「１」，「２」，「４」，「５」のいずれかであれば１５ラウンド（「１５Ｒ」とも表記する）が選択され、第１特別図柄１９２の停止図柄が「３」または「６」であれば７ラウンド（「７Ｒ」とも表記する）が選択される。一方、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、第２パターン決定手段１１９は、実質的に図柄抽選の結果とは関わりなくラウンド数を決定する。本実施例では図示のように、所得したラウンド抽選値が「０〜２５０」の範囲にあれば１５ラウンドが選択され、「２５１〜２５５」の範囲にあれば７ラウンドが選択される。
【００６９】
すなわち、第２の遊技において大当りとなった場合には、相当高い確率にて１５ラウンドが選択されることになる。第１の遊技においては、決定された特別図柄に応じてラウンド数が決定されることになるが、第２の遊技においては、決定された特別図柄に関わらずラウンド数が決定されることになる。
【００７０】
図８は、開放パターン判定テーブルの構成例を示す。（ａ）は第１の遊技において大当りとなり、特別図柄の停止図柄として「１」が選択されたときに参照されるテーブルであり、（ｂ）は第１の遊技において大当りとなり、特別図柄の停止図柄として「２」〜「６」のいずれかが選択されたときに参照されるテーブルであり、（ｃ）は第１の遊技または第２の遊技において小当りとなり、特別図柄の停止図柄として「８」または「９」が選択されたときに参照されるテーブルであり、（ｄ）は第２の遊技において大当りとなったときに参照されるテーブルである。
【００７１】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値を「０〜２５５」の中から取得し、図示の開放パターン判定テーブルを参照して大入賞口の開放パターンを決定する。すなわち、第１の遊技において大当りとなり、第１特別図柄１９２の停止図柄が「１」である場合、図８（ａ）に示すように、開放パターンとして０．１秒が選択される。つまり、１５ラウンドまたは７ラウンドの各ラウンドにおいて第２大入賞口９２が０．１秒開放される特定特別遊技となる。また、第１特別図柄１９２の停止図柄が「２」〜「６」のいずれかである場合、図８（ｂ）に示すように、開放パターンとして３０秒が選択される。つまり、１５ラウンドまたは７ラウンドの各ラウンドにおいて第１大入賞口９１が３０秒開放される通常特別遊技となる。
【００７２】
さらに、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄が「８」または「９」のいずれかである場合、すなわち、第１の抽選または第２の抽選の結果が小当りである場合には、図８（ｃ）に示すように、開放パターンとして０．１秒の開放を１５回繰り返すパターンが選択される。つまり、単一のラウンドにおいて第２大入賞口９２の短開放が１５回繰り返される小当り遊技となる。この小当り遊技における開放態様は、１５Ｒ特定特別遊技と共通したものとなる。
【００７３】
一方、第２の遊技において大当りが発生した場合、図８（ｄ）に示すように、実質的に図柄抽選の結果とは関わりなく開放パターンが決定される。本実施例では図示のように、所得したラウンド抽選値が「０〜２５０」の範囲にあれば３０秒が選択され、「２５１〜２５５」の範囲にあれば０．１秒が選択される。すなわち、第２の遊技において大当りとなった場合には、相当高い確率にて３０秒の開放時間が選択されることになる。上述のように、第２の遊技においてはラウンド数も１５ラウンドが選択されやすくなることから、出玉のある大当りになりやすくなる。
【００７４】
また図示のように、第１の遊技においては、決定された特別図柄に応じて開放パターンが決定されることになるが、第２の遊技においては、決定された特別図柄に関わらず開放パターンが決定されることになる。したがって、ラウンド数も含めると、第１の遊技においては、決定された特別図柄に応じて特別遊技の態様（開閉パターン）が決定されることになるが、第２の遊技においては、決定された特別図柄に関わらず特別遊技の態様（開閉パターン）が決定されることになる。
【００７５】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、入球容易状態（特定遊技中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００７６】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中）は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７７】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７８】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。また、第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第２特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１８６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１８８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８０】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了ごとに第２始動入賞口６３への入球を確保するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８２】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技である通常特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８３】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８４】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８５】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９と小当り遊技作動条件保持手段１８０は、包括的に短期作動条件保持手段１８１として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段１８１は、短期特別遊技作動条件と小当り作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で特定特別遊技または小当り遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８６】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００８７】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、通常特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。短期特別遊技制御手段１２７は、特定特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第２大入賞口９２を約０．１秒間開放させる。いずれの単位遊技における開放時間も開放基準時間である２秒間を下回り、特定特別遊技におけるトータルの開放時間もまた開放基準時間を下回る。
【００８８】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において０．１秒の第２大入賞口９２の短開放を１５回繰り返す。このトータルの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回る。本実施例では、短期特別遊技制御手段１２７と小当り遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００８９】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態（入球容易状態）における通常遊技を制御する。本実施例における入球容易状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００９０】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、通常特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、特定特別遊技および小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間開放させる。なお、通常特別遊技、特定特別遊技、小当り遊技のいずれであるかは、特別図柄の停止図柄により判定される。
【００９１】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００９２】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１８６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１８８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００９３】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９４】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９５】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１８６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１８８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９６】
また本実施例のパターン記憶手段１３０は、大当りによる特別遊技中に表示させる大当り演出や、小当りによる小当り遊技中に表示させる小当り演出のデータをさらに保持する。大当り演出は、特別遊技による大入賞口の開閉開始前に表示されるデモンストレーション演出（開始デモ）、特別遊技による大入賞口の開閉終了後に表示されるデモンストレーション演出（終了デモ）、および開始デモと終了デモとの間に大入賞口の開閉とともに表示されるラウンド演出を含む。
【００９７】
本実施例では特に、第２の遊技の大当り演出において、その特別遊技終了後に遊技状態が確率変動状態へ移行するか否かを示唆するために、演出の開始（特別遊技の開始）から所定期間の経過後に確率変動状態への移行有無が遊技者へ報知される示唆演出の演出パターンが設定される。具体的には、味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出が表示され、開始デモにてバトルが開始される。そして、ラウンド演出または終了デモにて味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することにより確率変動状態への移行が遊技者へ報知される。また、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することにより確率変動状態への移行がなされないことが遊技者へ報知される。この確率変動状態への移行有無が報知されるタイミング（勝敗が決まるタイミング）は、大当り演出を決定する際の演出抽選により決まることになる。ただし、この示唆演出を表示させるには十分な表示時間が要される。このため、この示唆演出は、大入賞口の開放パターンとして長開放（本実施例では３０秒）を行うものが選択された場合に表示され、短開放（本実施例では０．１秒）を行うものが選択された場合には表示されないように設定されている。なお、示唆演出としてバトル演出とは異なる内容の演出を設定してもよいことはもちろんである。上述のように、第２の遊技においては特別図柄から確率変動状態への移行有無を判別できないため、このような大当り演出に遊技者の意識を振り向けることができ、その期待感を長期間持続させることができるようになる。
【００９８】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９９】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第２抽選手段１８８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値等を読み出して抽選判定処理を実行する（Ｓ３４）。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３６のＹ）、第１抽選手段１８６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値等を読み出して抽選判定処理を実行する（Ｓ３８）。そして、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。
【０１００】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する抽選値を第１保留手段１４４が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ３６のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ３０のＹ）、その変動表示処理を実行する（Ｓ４２）。
【０１０１】
図１１は、図１０におけるＳ３４およびＳ３８の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは便宜上、同図に基づいてＳ３４およびＳ３８の各処理について説明する。  
Ｓ３４の抽選判定処理においては、まず、第２当否判定手段１１７が、第２保留手段１４６から読み出した第２当否抽選値を用いて図４に示した当否判定テーブルを参照し、当否を判定する（Ｓ５０）。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ５２のＹ）、移行抽選値を取得して図５に示した確変判定テーブルを参照し、その特別遊技後に確率変動状態へ移行させるか否かを決定する（Ｓ５４）。続いて、図柄抽選値を取得し、移行抽選の結果には依存しない形で図６（ｃ）の図柄範囲テーブルを参照し、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ５６）。このとき、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２がその第２特別図柄１９３に対応する装飾図柄１９０の変動パターンを決定する（Ｓ５８）。第２当否判定手段１１７は、また、ラウンド抽選値を取得し、図柄抽選の結果には依存しない形で図７（ｂ）のラウンド数判定テーブルを参照して特別遊技のラウンド数を決定するとともに（Ｓ６０）、パターン抽選値を取得し、図柄抽選の結果には依存しない形で図８（ｄ）の開放パターン判定テーブルを参照して第１大入賞口９１の開放パターンを決定する（Ｓ６２）。そして、特別遊技終了後の入球容易情報を設定する（Ｓ６４）。本実施例では、第２の遊技についても第１の遊技と同様に、入球容易状態の終期として、特別遊技の終了時点から特別図柄の１００回の変動期間を設定する。
【０１０２】
当否判定の結果が大当りでなく（Ｓ５２のＮ）、小当りである場合（Ｓ６６のＹ）、第２当否判定手段１１７は、図６（ｄ）の共通の図柄範囲テーブルを参照して第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ６８）。このとき、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２がその第２特別図柄１９３に対応する装飾図柄１９０の変動パターンを決定する（Ｓ７０）。第２当否判定手段１１７は、また、図柄抽選の結果に応じて図８（ｃ）の開放パターン判定テーブルを参照して第２大入賞口９２の開放パターンを決定する（Ｓ７２）。
【０１０３】
当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ６６のＮ）、第２当否判定手段１１７が、図６（ｅ）の共通の図柄範囲テーブルを参照して第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ７４）。このとき、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２がその第２特別図柄１９３に対応する装飾図柄１９０の変動パターンを決定する（Ｓ７６）。
【０１０４】
一方、Ｓ３８の抽選判定処理においては、第１当否判定手段１１３が、第１保留手段１４４から読み出した第１当否抽選値を用いて図４に示した当否判定テーブルを参照し、当否を判定する（Ｓ５０）。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ５２のＹ）、移行抽選値を取得して図５に示した確変判定テーブルを参照し、その特別遊技後に確率変動状態へ移行させるか否かを決定する（Ｓ５４）。続いて、図柄抽選値を取得し、移行抽選の結果に応じて図６（ａ）または（ｂ）の図柄範囲テーブルを参照し、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ５６）。このとき、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２がその第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄１９０の変動パターンを決定する（Ｓ５８）。第１当否判定手段１１３は、また、ラウンド抽選値を取得し、図柄抽選の結果に応じて図７（ａ）のラウンド数判定テーブルを参照して特別遊技のラウンド数を決定するとともに（Ｓ６０）、パターン抽選値を取得し、図柄抽選の結果に応じて図８（ａ）または（ｂ）の開放パターン判定テーブルを参照して第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放パターンを決定する（Ｓ６２）。これにより、特別遊技における大入賞口の開閉パターンが決定される。そして、特別遊技終了後の入球容易情報を設定する（Ｓ６４）。本実施例では、入球容易状態の終期として、特別遊技の終了時点から特別図柄の１００回の変動期間を設定する。
【０１０５】
当否判定の結果が大当りでなく（Ｓ５２のＮ）、小当りである場合（Ｓ６６のＹ）、第１当否判定手段１１３は、図６（ｄ）の図柄範囲テーブルを参照して第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ６８）。このとき、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２がその第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄１９０の変動パターンを決定する（Ｓ７０）。第１当否判定手段１１３は、また、図柄抽選の結果に応じて図８（ｃ）の開放パターン判定テーブルを参照して第２大入賞口９２の開放パターンを決定する（Ｓ７２）。これにより、小当り遊技における大入賞口の開閉パターンが決定される。
【０１０６】
当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ６６のＮ）、第１当否判定手段１１３が、図６（ｅ）の図柄範囲テーブルを参照して第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ７４）。このとき、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２がその第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄１９０の変動パターンを決定する（Ｓ７６）。
【０１０７】
図１２は、図１０におけるＳ４２の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４は、図柄変動の画像を表示させ（Ｓ７６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７８のＹ）、表示中の図柄変動を停止させる（Ｓ８０）。このとき、通常の大当りの態様で特別図柄が停止した場合（Ｓ８２のＹ）、通常特別遊技へ移行する（Ｓ８４）。通常の大当りではなく（Ｓ８２のＮ）、特定の大当りの態様で特別図柄が停止した場合（Ｓ８５のＹ）、特定特別遊技へ移行する（Ｓ８６）。大当りではなく（Ｓ８５のＮ）、小当りの態様で特別図柄が停止した場合（Ｓ８７のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ８８）。小当りでもない場合は（Ｓ８７のＮ）、本図のフローを終了する。また図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０８】
図１３は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、設定された大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合（Ｓ９２のＮ）、特別遊技中に表示させるべき大当り演出の内容を決定する（Ｓ９３）。このとき、その特別遊技が第２の遊技におけるものであれば、上述のように、確率変動状態への移行有無を示唆する示唆演出が決定される。一方、第１の遊技における特別遊技であれば、予め用意された複数種類の大当り演出の中からいずれかが決定される。そして、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１０９】
Ｓ１０６においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。そして、特定遊技実行手段１２２が特定遊技を開始する（Ｓ１２０）。すなわち、入球容易状態（時短）へ移行される。また、確率変動状態への移行が決定されている場合には、確率変動状態にも移行される。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９２以降のフローをスキップする。
【０１１０】
図１４は、図１３におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１１１】
図１５は、図１３におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１１２】
なお、特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。通常特別遊技の場合は大入賞口の開放開始から３０秒の経過であり、特定特別遊技の場合は、大入賞口の開放開始から０．１秒の経過である。ただし、０．１秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１１３】
図１６は、図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り演出を決定する（Ｓ１５３）。このとき、予め用意された複数種類の小当り演出の中からいずれかが決定される。そして、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１１４】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１１５】
図１７は、図１６におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１１６】
図１８は、図１６におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１１７】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技として、第１の遊技と第２の遊技とが設けられる。第１の遊技および第２の遊技は、いずれも特別遊技後に確率変動状態への移行可能性があるが、第１の遊技においては、確率変動状態への移行有無が特別図柄をみれば判別可能であるのに対し、第２の遊技ではそれができない。このため、第２の遊技においては、特別遊技中の大当り演出として確率変動状態への移行有無を示唆する示唆演出を表示させることで、遊技者の期待感を高めるとともに、その特別遊技中の大当り演出を持続的に楽めるようにしている。
【０１１８】
本実施例では特に、入球容易状態へ移行されたときに第１始動入賞口よりも第２始動入賞口の入球容易性が高くなるため、第２始動入賞口を早期に入球容易状態とし、その入球容易となった第２始動入賞口への入球を狙うことで確変大当りを繰り返し効率よく発生させる手法が有効となる。このため、第２の遊技においては継続的に確率変動状態へ移行させられるかどうかが遊技者にとって大きな関心事となるところ、仮に特別図柄によりその移行有無が先ばれしてしまうことになると、特別遊技中の大当り演出（示唆演出）の効果が有効に発揮できなくなる。この点、本実施例では、第２の遊技については特別図柄を見ただけでは確率変動状態への移行有無を判別できない構成とすることで、大当り演出そのものの有効性を高めている。
【０１１９】
また、第１の遊技においては、大当り演出中の示唆表示を必須としていないが、特定特別遊技と小当り遊技とで大入賞口の開放態様を共通としたことで、いずれの遊技かが分かり難くなり、確率変動状態への移行可能性がある遊技か否かにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性は実現されている。また、図５から図８の各テーブルの対比からも分かるように、第１の遊技では、確率変動状態への移行有無と特別図柄とを対応付けることで、特定特別遊技が確変移行を伴うことが担保されるため、特定特別遊技であるのか小当り遊技であるのかを煽るという遊技性をより明確に担保することができる。
【０１２０】
さらに、第１の遊技および第２の遊技について当否判定テーブルと移行判定テーブルとを共通にしたため、両遊技における特別遊技への移行確率と確率変動状態への移行確率とが等しくなるという仕様を確保することができる。つまり、特別図柄によって異なるゲーム性を実現しつつも、確率変動状態への移行割合を共通としているため、各遊技のゲーム性の設計変更等も容易になる。
【０１２１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２２】
（変形例１）
上記実施例では、第２の遊技においては、特別図柄によっては確率変動状態への移行有無が判別できないものとし、その大当り演出として確率変動状態への移行有無を示す示唆演出を表示させるようにした。それにより、特別遊技中の大当り演出に対する遊技者の期待感を持続させるようにした。一方、第１の遊技においては特別図柄によっては確率変動状態への移行有無が判別可能であるため、特に同様の示唆演出を設けない例を示した。変形例においては、第１の遊技においても確変状態への移行有無を示す示唆演出を表示させてもよい。その場合、その示唆演出を特別図柄の変動中に表示させてもよいし、大当り演出中に表示させてもよく、また、特別遊技および小当り遊技の終了後の通常遊技中に表示させてもよい。
【０１２３】
（変形例２）
上記実施例においては、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているときには、第２当否抽選値を優先的に消化させて第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させるようにした。それにより、一旦大当りが発生して入球容易状態へ移行されると、第２始動入賞口に積極的に遊技球を打ち出すことにより確変大当りを効率的に引き当てられるようにし、確率変動状態か否かを煽る遊技性を有効に担保できるようにした。また、出玉のある大当りを継続的に発生させる可能性が高くなるといったメリットが得られるようにした。
【０１２４】
変形例においては、特図調整手段１５２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
【０１２５】
あるいは、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。
【０１２６】
（変形例３）
上記実施例では、通常特別遊技において開放される第１大入賞口９１と、特定特別遊技および小当り遊技において開放される第２大入賞口９２とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第２大入賞口９２を省略していずれの遊技においても第１大入賞口９１を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。
【０１２７】
（変形例４）
上記実施例では、ラウンド数の異なる複数種類の特別遊技を設ける例を示した。変形例においては、ラウンド数をいずれも１５ラウンドにするなど、特定ラウンド数の特別遊技のみを設けてもよい。これにより、いわゆるラウンド表示灯などによりラウンド数を明示する必要性が低くなる。このため、そのラウンド数の明示をしないことで、小当り遊技と特別遊技のいずれであるかを分かり難くして遊技者の期待感を煽るという遊技性をより確実に担保することができる。
【０１２８】
（変形例５）
上記実施例では、短開放遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間を０．１秒とし、実質的に入球が不可能となる時間値を設定する例を示した。変形例においては、例えば１秒程度に設定するなど、短いとはいえ入球の可能性が見込まれる程度の時間値を設定してもよい。このように大入賞口への入球により出玉を獲得できる機会を付与することで、遊技者の便宜に供することができる。
【０１２９】
（変形例６）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
【０１３０】
（変形例７）
上記実施例では、遊技領域５２における相対的に左側に第１始動入賞口６２を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口６３を配置することにより、２つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを遊技領域５２の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口６２の直下に第２始動入賞口６３を設け、第２始動入賞口６３が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２５  長期開放遊技制御手段、  １２６  短期開放遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １８６  第１抽選手段、  １８８  第２抽選手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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