(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像を出力する画像編集装置であって、
利用者が被写体として撮影される前記画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースを選択するコース選択手段と、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記撮影画像に対して、前記コース選択手段により選択された前記コースに応じた種類の画像処理を施すように制御する画像処理制御手段と、
利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された前記撮影画像を編集する編集手段と、
前記編集手段により編集される前記撮影画像上に、前記利用者が前記落書き編集入力を行うための編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と
を備え、
前記コース選択手段は、前記コースのうちの、前記利用者が被写体として撮影される前記撮影画像に対して、前記利用者の性別に応じた画像処理を施すための第１のコースを選択し、
前記画像処理制御手段は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の性別に応じた画像処理を施すように制御し、
前記画面表示制御手段は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記利用者の性別に応じた前記編集画面の表示を制御する
画像編集装置。
【請求項２】
前記コース選択手段は、前記コースのうちの、前記第１のコースとは異なる、前記撮影画像に対して、前記利用者の指示に応じた画像処理を施すための第２のコースを選択し、
前記画像処理制御手段は、前記コース選択手段により前記第２のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の指示に応じた画像処理を施すように制御する
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項３】
前記コース選択手段は、前記第１のコースが選択された場合、前記利用者毎の性別をさらに選択し、
前記画像処理制御手段は、前記撮影画像における前記利用者それぞれに対して、前記コース選択手段により選択された前記利用者毎の性別に応じた画像処理を施すように制御する
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項４】
前記画面表示制御手段は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像における前記利用者の相対的な位置と、前記利用者の性別とに応じた前記編集画面の表示を制御する
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項５】
前記撮影画像に合成させる合成用画像を、前記コース選択手段の選択に応じて選択する合成用画像選択手段をさらに備える
請求項１乃至３のいずれかに記載の画像編集装置。
【請求項６】
前記撮影手段により撮影された前記撮影画像を動画像としてリアルタイムで表示部に表示させるように制御する動画像表示制御手段をさらに備え、
前記画像処理制御手段は、前記動画像に対して、前記コース選択手段の選択に応じた画像処理を施すよう制御し、
前記動画像表示制御手段は、前記画像処理制御手段により、前記コース選択手段の選択に応じた画像処理が施された前記動画像を、前記表示部に表示させるように制御する
請求項１乃至３のいずれかに記載の画像編集装置。
【請求項７】
編集結果を前記シールシートに印刷する印刷手段をさらに備え、
前記印刷手段は、前記コース選択手段の選択に応じたデザインまたは大きさの前記シールシートに、前記編集結果を印刷する
請求項１乃至３のいずれかに記載の画像編集装置。
【請求項８】
前記コース選択手段は、前記利用者による名前入力に基づいて、前記利用者毎の性別を選択する
請求項３に記載の画像編集装置。
【請求項９】
前記コース選択手段は、前記撮影における前記利用者の顔の状態に基づいて認識された顔画像に応じて、前記コースを選択する
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項１０】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像を出力する画像編集装置の画像編集方法であって、
利用者が被写体として撮影される前記画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースを選択するコース選択ステップと、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記撮影画像に対して、前記コース選択ステップの処理により選択された前記コースに応じた種類の画像処理を施すように制御する画像処理制御ステップと、
利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された前記撮影画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理により編集される前記撮影画像上に、前記利用者が前記落書き編集入力を行うための編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと
を含み、
前記コース選択ステップの処理は、前記コースのうちの、前記利用者が被写体として撮影される前記撮影画像に対して、前記利用者の性別に応じた画像処理を施すための第１のコースを選択し、
前記画像処理制御ステップの処理は、前記コース選択ステップの処理により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の性別に応じた画像処理を施すように制御し、
前記画面表示制御ステップの処理は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記利用者の性別に応じた前記編集画面の表示を制御する
画像編集方法。
【請求項１１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像を出力する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
利用者が被写体として撮影される前記画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースを選択するコース選択ステップと、
前記利用者の被写体としての撮影を制御し撮影画像を得る撮影制御ステップと、
前記撮影画像に対して、前記コース選択ステップの処理により選択された前記コースに応じた種類の画像処理を施すように制御する画像処理制御ステップと、
利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された前記撮影画像の編集を制御する編集制御ステップと、
前記編集制御ステップの処理により編集される前記撮影画像上に、前記利用者が前記落書き編集入力を行うための編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させ、
前記コース選択ステップの処理は、前記コースのうちの、前記利用者が被写体として撮影される前記撮影画像に対して、前記利用者の性別に応じた画像処理を施すための第１のコースを選択し、
前記画像処理制御ステップの処理は、前記コース選択ステップの処理により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の性別に応じた画像処理を施すように制御し、
前記画面表示制御ステップの処理は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記利用者の性別に応じた前記編集画面の表示を制御する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができるようにする画像編集装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。したがって、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
このような写真シール作成のゲームを提供する写真シール機においては、撮影時に、利用者である被写体の画像が動画像（ライブビュー画像）としてリアルタイムで表示されるようになされており、利用者は、そのライブビュー画像を確認しながら撮影作業を行うことができる。
【０００６】
さらには、ライブビュー画像に対して、補正したい部分を利用者が選択することで、選択された部分が補正されたライブビュー画像を表示する写真シール機がある（特許文献１参照）。
【０００７】
なお、被写体に適した補正を行う技術としては、被写体の顔画像を検出し、顔画像の特徴量を用いて、被写体の性別や年齢を判定し、判定結果に基づいて、被写体の顔画像に対して補正処理を行うようにする手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２７７７７２号公報
【特許文献２】特許第４２７７５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の写真シール機では、利用者は、ライブビュー画像の確認と、ライブビュー画像において補正したい部分の選択とを、場合によっては納得のいくまで繰り返し行うことが必要となり、利用者にとっては面倒であった。
【００１０】
また、特許文献２の手法においては、判定結果によっては、利用者の意図しない補正処理が行われる可能性があった。例えば、本来女性である被写体の性別が、誤って男性であるとして判定されてしまった場合、顔画像に対して男性向けの補正処理が施されたり、また、男性向けの補正処理として、いずれの補正処理も施されないことがあった。逆に、本来男性である被写体の性別が、誤って女性であるとして判定されてしまった場合には、顔画像に対して女性向けの補正処理が施されることがあった。このような場合、その補正処理の結果に対して、利用者が満足しない恐れがあった。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の画像編集装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像を出力する画像編集装置であって、利用者が被写体として撮影される前記画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースを選択するコース選択手段と、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影画像に対して、前記コース選択手段により選択された前記コースに応じた種類の画像処理を施すように制御する画像処理制御手段と、利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された前記撮影画像を編集する編集手段と、前記編集手段により編集される前記撮影画像上に、前記利用者が前記落書き編集入力を行うための編集画面の表示を制御する画面表示制御手段とを備え、前記コース選択手段は、前記コースのうちの、前記利用者が被写体として撮影される前記撮影画像に対して、前記利用者の性別に応じた画像処理を施すための第１のコースを選択し、前記画像処理制御手段は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の性別に応じた画像処理を施すように制御し、前記画面表示制御手段は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記利用者の性別に応じた前記編集画面の表示を制御する。
【００１３】
この画像編集装置の、コース選択手段は、例えば、コース選択制御部により構成され、撮影手段は、例えば、撮影画像取得部により構成され、画像処理制御手段は、例えば、画像処理制御部により構成され、編集手段は、例えば、編集処理部により構成され、画面表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成される。
【００１４】
本発明の画像編集装置においては、利用者が被写体として撮影される画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースが選択され、利用者が被写体として撮影され撮影画像が得られ、撮影画像に対して、選択されたコースに応じた種類の画像処理が施されるように制御され、利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された撮影画像が編集され、編集される前記撮影画像上に、利用者が落書き編集入力を行うための編集画面の表示が制御される。
【００１５】
これにより、撮影画像に対して、簡単な操作で利用者の意図した画像処理を行わせることができるので、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００１７】
前記コース選択手段には、前記コースのうちの、前記第１のコースとは異なる、前記撮影画像に対して、前記利用者の指示に応じた画像処理を施すための第２のコースを選択させ、前記画像処理制御手段には、前記コース選択手段により前記第２のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の指示に応じた画像処理を施すように制御させることができる。
【００１８】
前記コース選択手段には、前記第１のコースが選択された場合、前記利用者毎の性別をさらに選択させ、前記画像処理制御手段には、前記撮影画像における前記利用者それぞれに対して、前記コース選択手段により選択された前記利用者毎の性別に応じた画像処理を施すように制御させることができる。
【００１９】
これにより、撮影画像に対して、簡単な操作で利用者の意図した画像処理を行わせることができるので、写真シール作成作業における撮影作業に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００２２】
前記画面表示制御手段には、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像における前記利用者の相対的な位置と、前記利用者の性別とに応じた前記編集画面の表示を制御させることができる。
【００２３】
これにより、例えば、男性の利用者には、編集作業を簡単に行える編集画面が提供されるようになり、写真シール作成作業における編集作業に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００２４】
前記画像編集装置には、前記撮影画像に合成させる合成用画像を、前記コース選択手段の選択に応じて選択する合成用画像選択手段をさらに設けることができる。
【００２５】
この画像編集装置の合成用画像選択手段は、例えば、合成用画像選択制御部により構成される。
【００２６】
これにより、写真シール作成ゲームにあまり慣れていない男性の利用者にとって、撮影時の操作を簡単にすることができる。
【００２７】
前記画像編集装置には、前記撮影手段により撮影された前記撮影画像を動画像としてリアルタイムで表示部に表示させるように制御する動画像表示制御手段をさらに設け、前記画像処理制御手段には、前記動画像に対して、前記コース選択手段の選択に応じた画像処理を施すよう制御させ、前記動画像表示制御手段には、前記画像処理制御手段により、前記コース選択手段の選択に応じた画像処理が施された前記動画像を、前記表示部に表示させるように制御させることができる。
【００２８】
この画像編集装置の動画像表示制御手段は、例えば、ライブビュー表示制御部により構成される。
【００２９】
前記画像編集装置には、編集結果を前記シールシートに印刷する印刷手段をさらに設け、前記印刷手段には、前記コース選択手段の選択に応じたデザインまたは大きさの前記シールシートに、前記編集結果を印刷させることができる。
【００３０】
この画像編集装置の印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００３１】
これにより、利用者の意図した画像処理が行われた撮影画像が印刷された写真シールを作成することができるので、作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００３２】
前記コース選択手段には、前記利用者による名前入力に基づいて、前記利用者毎の性別を選択させることができる。
【００３３】
前記コース選択手段には、前記撮影における前記利用者の顔の状態に基づいて認識された顔画像に応じて、前記コースを選択させることができる。
【００３４】
本発明の一側面の画像編集方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像を出力する画像編集装置の画像編集方法であって、利用者が被写体として撮影される前記画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースを選択するコース選択ステップと、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記撮影画像に対して、前記コース選択ステップの処理により選択された前記コースに応じた種類の画像処理を施すように制御する画像処理制御ステップと、利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された前記撮影画像を編集する編集ステップとを含み、前記編集ステップの処理により編集される前記撮影画像上に、前記利用者が前記落書き編集入力を行うための編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップとを含み、前記コース選択ステップの処理は、前記コースのうちの、前記利用者が被写体として撮影される前記撮影画像に対して、前記利用者の性別に応じた画像処理を施すための第１のコースを選択し、前記画像処理制御ステップの処理は、前記コース選択ステップの処理により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の性別に応じた画像処理を施すように制御し、前記画面表示制御ステップの処理は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記利用者の性別に応じた前記編集画面の表示を制御する。
【００３５】
本発明の画像編集方法においては、利用者が被写体として撮影される画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースが選択され、利用者が被写体として撮影され撮影画像が得られ、撮影画像に対して、選択されたコースに応じた種類の画像処理が施されるように制御され、利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された撮影画像が編集され、編集される撮影画像上に、利用者が落書き編集入力を行うための編集画面の表示が制御される。
【００３６】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像を出力する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、利用者が被写体として撮影される前記画像に対して施される画像処理の種類を決定するコースを選択するコース選択ステップと、前記利用者の被写体としての撮影を制御し撮影画像を得る撮影制御ステップと、前記撮影画像に対して、前記コース選択ステップの処理により選択された前記コースに応じた種類の画像処理を施すように制御する画像処理制御ステップと、利用者による落書き編集入力に基づいて、画像処理が施された前記撮影画像の編集を制御する編集制御ステップと、前記編集制御ステップの処理により編集される前記撮影画像上に、前記利用者が前記落書き編集入力を行うための編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記コース選択ステップの処理は、前記コースのうちの、前記利用者が被写体として撮影される前記撮影画像に対して、前記利用者の性別に応じた画像処理を施すための第１のコースを選択し、前記画像処理制御ステップの処理は、前記コース選択ステップの処理により前記第１のコースが選択された場合、前記撮影画像に対して前記利用者の性別に応じた画像処理を施すように制御し、前記画面表示制御ステップの処理は、前記コース選択手段により前記第１のコースが選択された場合、前記利用者の性別に応じた前記編集画面の表示を制御する。
【００３７】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】撮影処理部と編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】カップルコース撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】カップルコース撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１５】タッチパネルモニタの表示の例を示す図である。
【図１６】タッチパネルモニタの表示の他の例を示す図である。
【図１７】カップルコース撮影処理の流れの他の例を説明するフローチャートである。
【図１８】カップルコース撮影処理の流れの他の例を説明するフローチャートである。
【図１９】タッチパネルモニタの表示の例を示す図である。
【図２０】タッチパネルモニタの表示の他の例を示す図である。
【図２１】フレンドコース撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２２】フレンドコース撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２３】タッチパネルモニタの表示の例を示す図である。
【図２４】タッチパネルモニタの表示の他の例を示す図である。
【図２５】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２６】編集画面表示処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２７】撮影情報について説明する図である。
【図２８】編集画面の例を示す図である。
【図２９】ライブビュー表示制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図３０】ライブビュー表示処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３１】タッチパネルモニタの表示の例を示す図である。
【図３２】出来上がりフレーム画像の合成について説明する図である。
【図３３】タッチパネルモニタの表示の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００４１】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００４２】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００４３】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４４】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００４５】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４６】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４７】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４８】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４９】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００５０】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすようにもなる。
【００５１】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００５２】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００５３】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００５４】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられているが、その詳細は後述する。
【００５５】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５６】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００５７】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００５８】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００５９】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００６０】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００６１】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００６２】
タッチボタン１８は、機械的に動作する機構を有しない構成とされ、所定の利用者に操作（タッチ）されることで、そのタッチによる圧力や静電気を感知して、利用者の操作を受け付ける。タッチボタン１８が利用者の操作を受け付けると、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等は、適宜、その内容が切り替わるようになされている。また、タッチボタン１８は、外付けモニタ１６が、その上にタッチパネルが重畳されて構成されている場合には、外付けモニタ１６の表示領域の一部に表示されて構成されるようにしてもよいし、機械的に動作する機構を有するプッシュボタンとして構成されるようにしてもよい。
【００６３】
また、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられない場合に、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設置可能な構造となっている。
【００６４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００６５】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００６６】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００６７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００６８】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００６９】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００７０】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることができる。
【００７１】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００７２】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００７３】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００７４】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象用画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００７５】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００７６】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００７８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７９】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００８０】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００８１】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００８２】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、曲面または平面で構成される乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後に、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００８３】
さらに、正面１２Ａ−１には、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−３の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００８４】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００８５】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８６】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００８７】
乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後には、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置が設置され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６を互いに区別して説明する必要の無い場合、乳白アクリル板５３と称する。また、所定の乳白アクリル板５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）を設けるようにしてもよい。
【００８８】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、上述した照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００８９】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００９０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００９１】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００９２】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００９３】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００９４】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００９５】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００９６】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９７】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９８】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９９】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１００】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【０１０１】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【０１０２】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１０３】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１０４】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【０１０５】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【０１０６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０７】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【０１０８】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１１０】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【０１１１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１１２】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１１３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１１４】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１１５】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１１６】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、乳白アクリル板５３の背後に設置されている照明装置を点灯したり、消灯したりする。
【０１１７】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【０１１８】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１９】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２０】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１２１】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１２２】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２３】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２４】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１２５】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１２６】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１２７】
また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、タッチボタン１８が利用者により操作された旨の情報を取得すると、出力している映像やコンテンツ等の内容を切り替えて出力する。
【０１２８】
タッチボタン１８は、所定の利用者に操作（タッチ）されると、その操作内容を表す入力信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す操作が受け付けられた旨の情報を外付けモニタ１６に供給し、外付けモニタ１６の表示内容を切り替えるように制御する。
【０１２９】
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１３０】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１３１】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１３２】
図１０は、図９の撮影処理部２０２と、編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１３３】
図１０の例において、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、代金投入を受け付けたり、利用者を撮影したり、各種のGUIを表示したりする処理を行う。
【０１３４】
図１０の例において、撮影処理部２０２は、進行制御部２１１、撮影準備処理部２１２、コース選択制御部２１３、合成用画像選択制御部２１４、ライブビュー表示制御部２１５、撮影画像取得部２１６、画像処理制御部２１７、および合成画像処理部２１８から構成される。
【０１３５】
進行制御部２１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。
【０１３６】
撮影準備処理部２１２は、写りの調整や明るさの調整等、撮影の準備に関する処理を行う。
【０１３７】
コース選択制御部２１３は、撮影作業における撮影コースの選択に関する処理を行う。
【０１３８】
合成用画像選択制御部２１４は、背景や前景などからなる合成用画像をタッチパネルモニタ５２に表示して、利用者により行われる合成用画像の選択に関する処理を制御する。
【０１３９】
ライブビュー表示制御部２１５は、タッチパネルモニタ５２の表示（ライブビュー表示）に関する処理を行う。
【０１４０】
撮影画像取得部２１６は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。
【０１４１】
画像処理制御部２１７は、撮影コースに応じて、撮影画像に対する画像処理を行う。
【０１４２】
合成画像処理部２１８は、撮影画像の合成等の、合成画像の生成に関する処理を行う。
【０１４３】
また、図１０の例において、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。
【０１４４】
例えば、編集処理部２０３は、各種のGUIを表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１４５】
編集処理部２０３は、進行制御部２３１、編集準備処理部２３２、入力受付制御部２３３、編集画面表示制御部２３４、および落書き編集処理部２３５から構成される。
【０１４６】
進行制御部２３１は、編集作業の工程の進行を制御する。
【０１４７】
編集準備処理部２３２は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。
【０１４８】
入力受付制御部２３３は、タブレット１４２を制御し、編集用モニタ１４１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０１４９】
編集画面表示制御部２３４は、編集用モニタ１４１に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。
【０１５０】
落書き編集処理部２３５は、利用者によるタッチペン６３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
【０１５１】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１５２】
ステップＳ１においては、すなわち、撮影空間３２において写真シール作成ゲームが行われていない間は、制御部１０１の撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２にデモンストレーション画面を表示させる処理を行う。
【０１５３】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。撮影処理部２０２は、ステップＳ２において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。なお、利用者により、コインが投入されるまでは、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２にデモンストレーション画面を表示させる処理を継続して行う。
【０１５４】
ステップＳ３において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１５５】
撮影処理において、撮影処理部２０２は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、編集処理部２０３に供給する。また、撮影処理部２０２は、利用者に撮影コースを選択させ、選択された撮影コースに応じた画像処理を、撮影画像に対して行う。撮影処理の詳細については図１２などを参照して後述するが、撮影処理により、複数枚（例えば６枚など）の撮影画像が得られる。
【０１５６】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ４において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間３３（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）への移動を促す移動案内を行う。
【０１５７】
編集処理部２０３は、ステップＳ５において、編集空間３３に移動した利用者に、撮影処理で得られた複数枚（例えば６枚など）の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については図２５などを参照して後述する。
【０１５８】
編集作業が終了すると、ステップＳ６において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ７において、印刷処理部２０４は、追加印刷が利用者により選択されたか否かを判定する。写真シール作成装置１では、追加印刷用の代金を支払うことにより、通常の印刷枚数よりも所定枚数だけ多い枚数の印刷を行うことができるようになっており、ステップＳ７では、追加印刷が利用者により選択され、追加印刷用の代金が支払われたか否かが判定される。なお、追加印刷の選択は、編集処理の処理内で、追加硬貨投入返却口６５に対して追加印刷用の代金を利用者が支払うことで行わせることができる。
【０１６０】
ステップＳ７で、追加印刷が選択されなかったと判定された場合、印刷処理部２０４は、ステップＳ８をスキップして処理をステップＳ９に進める。一方、ステップＳ７で、追加印刷が選択されたと判定された場合、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、追加印刷分の枚数の印刷を行う追加印刷処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ９において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップＳ１０において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ１１において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１６２】
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
【０１６３】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ３において実行される撮影処理の詳細な流れを説明する。なお、撮影処理では、上述したように、最終的に例えば６枚の撮影画像が編集処理対象として決定される。
【０１６４】
ステップＳ２１において、撮影処理部２０２のコース選択制御部２１３は、タッチパネルモニタ５２に、撮影コース選択画面を表示させ、利用者に撮影コースを選択させる。例えば、利用者は、撮影コース選択画面に設けられたGUIボタン（例えば、「カップルコース」ボタンおよび「フレンドコース」ボタン）のいずれかを選択（例えば、ボタン上をタップ）し、撮影コースの選択指示を入力する。後述するように、撮影コースには、利用者の属性（例えば、利用者の間柄）に関するコースとして、例えば、カップルコースとフレンドコースとがある。カップルコースは、特に、男女２人組の利用者向けの撮影処理が行われる撮影コースであり、フレンドコースは、同性２人組や３人以上のグループの利用者向けの撮影処理が行われる撮影コースである。
【０１６５】
撮影コース選択画面が表示されると、コース選択制御部２１３は、ステップＳ２２において、利用者によりカップルコースが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ２３に処理を進める。ステップＳ２３において、撮影処理部２０２は、カップルコース撮影処理を行う。カップルコース撮影処理の詳細は後述する。
【０１６６】
また、ステップＳ２２において、カップルコースが選択されていないと判定された場合、すなわち、利用者により、フレンドコースが選択された場合、コース選択制御部２１３は、処理をステップＳ２４に進め、撮影処理部２０２は、フレンドコース撮影処理を行う。フレンドコース撮影処理の詳細は後述する。
【０１６７】
ステップＳ２３またはステップＳ２４の処理が終了すると、撮影処理は終了され、処理は、図１１のステップＳ３に戻り、ステップＳ３以降の処理が実行される。
【０１６８】
次に、図１３および図１４のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２３において実行されるカップルコース撮影処理の詳細な流れを説明する。
【０１６９】
カップルコース撮影処理が開始されると、ステップＳ３１において、撮影準備処理部２１２は、明るさが選択されたか否かを判定する。このとき、例えば、撮影画像の明るさを設定入力するための設定画面（GUI）がタッチパネルモニタ５２に表示され、撮影準備処理部２１２は、その設定画面を操作する利用者より指示される、撮影画像の明るさの指示を受け付ける。
【０１７０】
ステップＳ３１において、明るさが選択されたと判定された場合、ステップＳ３３において、撮影準備処理部２１２は、ステップＳ３１で選択されたと判定された明るさに対応する撮影画像（取り込み画像）の明るさの調整を行う。この調整が終了すると、処理はステップＳ３４に進む。
【０１７１】
一方、ステップＳ３１において、明るさが選択されなかったと判定された場合、撮影準備処理部２１２は、ステップＳ３２において、デフォルトの明るさを設定し、ステップＳ３３において、デフォルトの明るさに対応する撮影画像（取り込み画像）の明るさ調整を行う。
【０１７２】
ステップＳ３４において、コース選択制御部２１３は、撮影画像に対して行われる画像処理の種類を選択させるための選択画面（GUI）を、タッチパネルモニタ５２に表示する。
【０１７３】
この画像処理の種類を選択させる選択画面としては、例えば、図１５に示す性別選択画面が表示される。
【０１７４】
図１５に示されるように、性別選択画面３０１は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組（カップル）の２名の利用者が同時に性別の選択入力を行うことができるようにするものである。
【０１７５】
性別選択画面３０１の中央には、ライブビュー画像表示部３１１が設けられている。ライブビュー画像表示部３１１においては、カメラ５１からの、被写体Ａおよび被写体Ｂの取り込み画像（以下、ライブビュー画像ともいう）が表示されている。また、ライブビュー画像表示部３１１においては、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の位置が認識され、認識された被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の範囲（領域）を示す枠３２１Ａおよび３２１Ｂが、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。
【０１７６】
また、性別選択画面３０１において、ライブビュー画像表示部３１１の左側には、男女選択ボタン３１２−１およびサンプル画像表示部３１３−１が、ライブビュー画像表示部３１１の右側には、男女選択ボタン３１２−２およびサンプル画像表示部３１３−２が、それぞれ設けられている。
【０１７７】
以下において、男女選択ボタン３１２−１と男女選択ボタン３１２−２、および、サンプル画像表示部３１３−１とサンプル画像表示部３１３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それぞれ男女選択ボタン３１２およびサンプル画像表示部３１３と称する。
【０１７８】
男女選択ボタン３１２は、「男の子」ボタンおよび「女の子」ボタンから構成され、そのいずれかが、すなわち性別が、利用者に選択されることにより、撮影の結果得られる撮影画像における、選択した利用者に対応する被写体の顔の領域に対して施される画像処理の種類が決定される。
【０１７９】
サンプル画像表示部３１３には、男女選択ボタン３１２により性別が選択されると、その時のライブビュー画像から抽出された静止画像における、男女選択ボタン３１２を選択した利用者に対応する被写体の顔の領域が抽出され、選択された性別に対応した画像処理が施された顔画像が、サンプル画像として表示される。
【０１８０】
また、性別選択画面３０１の右上部には、撮影作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する残時間表示部３１４が設けられている。さらに、性別選択画面３０１の上部には、２名の利用者それぞれに、男女選択ボタン３１２による性別の選択を促すメッセージ「それぞれの性別を選択してね！選択した性別での処理画像が表示されるよ！」が表示されている。
【０１８１】
すなわち、カップルコース撮影処理においては、撮影画像に対して行われる画像処理として、選択された性別に応じた画像処理（男性用画像処理または女性用画像処理）が行われる。ここで、男性用画像処理は、例えば、被写体の顔画像に対して、肌の色を日焼けしたように茶色くしたり、顔の輪郭を細くする処理とされ、女の子用画像処理は、例えば、被写体の顔画像に対して、肌の色を白くしたり、目の大きさを大きくする処理とされる。なお、性別として男性が選択された場合には、男性用画像処理が行われるようにしたが、いずれの画像処理も行われないようにしてもよい。これにより、利用者に男性が含まれる場合には、男性である被写体の顔がよりリアルな撮影画像が取得されるようになる。
【０１８２】
図１３のフローチャートに戻り、ステップＳ３５において、コース選択制御部２１３は、ステップＳ３４の処理で表示された性別選択画面３０１における、利用者による男女別の画像処理の選択、すなわち、性別の選択を受け付ける。
【０１８３】
ステップＳ３６において、コース選択制御部２１３は、ステップＳ３５において受け付けた利用者による選択に応じた画像処理が施されたサンプル画像を表示する。
【０１８４】
すなわち、図１５Ａに示される性別選択画面３０１において、被写体Ａに対応する利用者によって男女選択ボタン３１２−１の「男の子」ボタンが選択され、被写体Ｂに対応する利用者によって男女選択ボタン３１２−２の「女の子」ボタンが選択されると、図１５Ｂに示されるように、男女選択ボタン３１２−１の「男の子」ボタンが強調表示されるとともに、男女選択ボタン３１２−２の「女の子」ボタンが強調表示される。また、サンプル画像表示部３１３−１には、ライブビュー画像から抽出された静止画像における被写体Ａの顔の領域を抽出した顔画像に対して、男性用画像処理を施した顔画像（被写体Ａ’）が表示され、サンプル画像表示部３１３−２には、ライブビュー画像から抽出された静止画像における被写体Ｂの顔の領域を抽出した顔画像に対して、女性用画像処理を施した顔画像（被写体Ｂ’）が表示される。
【０１８５】
これにより、利用者は、画像処理が施された後の撮影画像をイメージすることができる。
【０１８６】
なお、図１５の性別選択画面３０１においては、サンプル画像表示部３１３に、選択された性別に対応した画像処理が施された顔画像が、サンプル画像として表示されるようにしたが、図１６に示されるように、性別選択画面３０１において、サンプル画像表示部３１３を設けずに、選択された性別に対応した画像処理が施された顔画像（サンプル画像）を表示させないようにしてもよい。この場合、図１３のフローチャートのステップＳ３６における処理は省略される。これにより、利用者は、画像処理が施された後の撮影画像を楽しみにしながら、撮影作業を行うことができるようになる。
【０１８７】
図１３のフローチャートに戻り、ステップＳ３７において、合成用画像選択制御部２１４は、予め用意されている、撮影画像に合成される前景や背景の画像である撮影用合成用画像を選択させるための撮影用合成用画像選択画面（GUI）を、タッチパネルモニタ５２に表示する。ここで、撮影用合成用画像選択画面には、カップルコースに応じた撮影用合成用画像が表示され、選択されるようにしてもよい。
【０１８８】
ステップＳ３８において、合成用画像選択制御部２１４は、ステップＳ３７の処理で表示された撮影用合成用画像の中から、利用者による撮影用合成用画像の選択を、最終的に得られる撮影画像の枚数（例えば６枚）分だけ受け付ける。
【０１８９】
ここで、図１５で説明した性別選択画面３０１において選択された性別に応じて、撮影用合成用画像の選択が受け付けられるようにしてもよい。具体的には、例えば、選択された性別に男性が含まれている場合、１枚ずつの撮影用合成用画像の選択を受け付けるのではなく、複数枚（例えば２枚ずつ）の撮影用合成用画像の選択を受け付けるようにしてもよい。これにより、写真シール作成ゲームにあまり慣れていない男性の利用者にとって、撮影時の操作を簡単にすることができるようになる。また、選択された性別が男性と女性である場合、複数枚（例えば６枚）がセットになっているカップル専用の撮影用合成用画像の選択を受け付けるようにしてもよい。これにより、撮影用合成用画像の選択が１回で済み、撮影時の操作をより簡単にすることができるようになる。
【０１９０】
さらに、選択された性別に応じて、撮影処理中に撮影空間内に流れるBGM（Back Ground Music）や、タッチパネルモニタ５２に表示されているライブビュー画像の背景色等が変更されるようにしてもよい。
【０１９１】
ステップＳ３９において、ライブビュー表示制御部２１５は、撮影用合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。ここで、ステップＳ３７において、カップルコースに応じた撮影用合成用画像が選択された場合、タッチパネルモニタ５２には、カップルコースに応じた撮影用合成用画像が合成された取り込み画像がライブビュー表示されるようになる。ライブビュー表示処理の詳細については後述する。
【０１９２】
ステップＳ４０において、撮影画像取得部２１６は、タッチパネルモニタ５２等にカウントダウンインジケータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。
【０１９３】
ステップＳ４１において、画像処理制御部２１７は、ステップＳ４０において得られた撮影画像における被写体それぞれに対して、ステップＳ３５において選択された画像処理を行う。すなわち、撮影画像において、被写体Ａの顔の領域に対しては、男性用画像処理が施され、被写体Ｂの顔の領域に対しては、女性用画像処理が施される。
【０１９４】
ステップＳ４２において、合成画像処理部２１８は、画像処理が行われた撮影画像に撮影用合成用画像を合成し、合成画像を生成する。さらに、合成画像処理部２１８は、ステップＳ４３において、生成した合成画像をタッチパネルモニタ５２等に表示し、利用者に合成画像（撮影結果）を確認させる。
【０１９５】
ステップＳ４４において、進行処理部２１１は、所定回数撮影したか否かを判定し、撮影枚数が予め定められている所定回数に達していない場合、処理は、ステップＳ３９に戻り、それ以降の処理が繰り返される。例えば、撮影用合成用画像選択画面により選択された合成用画像のそれぞれと合成する撮影画像を得るための撮影が行われ、合計６回の撮影が行われた場合、ステップＳ４４において所定回数撮影したと判定される。
【０１９６】
ステップＳ４４において、所定回数撮影したと判定された場合、処理は、図１４のステップＳ４５に進む。
【０１９７】
図１４のステップＳ４５において、進行制御部２１１は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、また撮影可能か否かを判定する。ステップＳ４５において、撮影可能であると判定された場合、処理は、ステップＳ４６に進み、追加的な撮影、いわゆる「ボーナス撮影」の処理が行われる。
【０１９８】
ステップＳ４６において、進行制御部２１１は、ボーナス撮影を案内するためのボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２等に表示し、利用者にボーナス撮影の概要を確認させる。
【０１９９】
ステップＳ４７において、合成用画像選択制御部２１４は、図１３のステップＳ３７と同様に、撮影用合成用画像選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示し、ステップＳ４８において、ステップＳ３８と同様に、利用者による撮影用合成用画像の選択を受け付ける。
【０２００】
ステップＳ４９において、ライブビュー表示制御部２１５は、ステップＳ３９と同様に、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０２０１】
ステップＳ５０において、撮影画像取得部２１６は、追加的な撮影であるボーナス撮影を行う。このボーナス撮影も上述した通常の撮影と同様に行われる。つまり、撮影画像取得部２１６は、ステップＳ４０と同様に、タッチパネルモニタ５２等にカウントダウンインジケータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。
【０２０２】
ステップＳ５１において、画像処理制御部２１７は、ステップＳ４１と同様に、ステップＳ５０において得られた撮影画像における被写体それぞれに対して、ステップＳ３５において選択された画像処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ５２において、合成画像処理部２１８は、ステップＳ４２と同様に、撮影により得られた撮影画像に撮影用合成用画像を合成し、合成画像を生成する。
【０２０４】
ステップＳ５３において、合成画像処理部２１８は、ステップＳ４３と同様に、合成画像を、タッチパネルモニタ５２に表示し、利用者に撮影結果を確認させる。
【０２０５】
ステップＳ５４において、進行制御部２１１は、所定時間経過したか否かを判定し、まだ撮影可能である場合、処理は、ステップＳ４７に戻り、それ以降の処理が繰り返され、ボーナス撮影が再度行われる。
【０２０６】
一方、ステップＳ５４において、所定時間経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ５５に進む。また、先に述べたステップＳ４５において、撮影可能時間内ではないと判定された場合も、ボーナス撮影が行われないため、ステップＳ４６乃至ステップＳ５４をスキップして、処理は、ステップＳ５５に進む。
【０２０７】
ステップＳ５５において、合成画像処理部２１８は、これまでに生成された合成画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させることで、それら複数枚（例えば６枚）の撮影画像を編集対象用画像として、撮影処理において、カップルコースが選択されたことを示す撮影情報とともに、記憶部１０２に記憶させる。なお、ボーナス撮影が行われた場合には、合成画像処理部２１８は、利用者に、複数枚（例えば６枚）の撮影画像とボーナス撮影による撮影画像の中から、複数枚（例えば６枚）の編集対象用画像を選択させ、選択された撮影画像を、カップルコースが選択されたことを示す撮影情報とともに、記憶部１０２に記憶させる。
【０２０８】
ステップＳ５５の処理が終了すると、カップルコース撮影処理は終了され、処理は、図１２のステップＳ２３に戻る。
【０２０９】
このようにして、カップルコースが選択されると、撮影画像における被写体（利用者）に対する画像処理の種類として、性別に応じた画像処理が利用者により選択され、撮影画像における被写体に対して、選択された画像処理が施される。これにより、撮影画像に対して、簡単な操作で利用者の意図した画像処理を行わせることができるので、写真シール作成作業における撮影作業に対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０２１０】
なお、上述した例では、カップルである２名の利用者は、それぞれ異なる性別を選択するようにしたが、もちろんそれぞれ同じ性別を選択するようにしてもよいし、実際の利用者の性別とは逆の性別を選択することもできる。これにより、撮影画像に対して、利用者が意図し、かつ、面白みのある画像処理を行わせることができるので、写真シール作成作業における撮影作業に対する利用者の満足度をより向上させることが可能となる。
【０２１１】
また、上述した例では、性別に応じた画像処理が選択されるようにしたが、親子（大人と子供）の区別や、年代（年齢）など、利用者の属性に応じた画像処理が選択されるようにしてもよい。具体的には、親子の区別に応じた画像処理が選択される場合、図１５に示される性別選択画面３０１に代わり、「親」ボタンと「子」ボタンから構成される親子選択ボタンを備えた親子選択画面を表示するようにし、「親」ボタンが選択されると、顔が凛々しく見えるように、顔の形状（輪郭）をシャープにする画像処理が行われ、「子」ボタンが選択されると、顔が愛らしく見えるように、顔の形状を丸みのある形にする画像処理が行われるようにしてもよい。また、年代（年齢）に応じた画像処理が選択される場合、「２０代」ボタンや「４０代」ボタンなどの年代別のボタンから構成される年代選択ボタンを備えた年代選択画面を表示するようにし、選択された年代選択ボタンに応じて、顔の形状を変化させたり、しみやしわを消すなど肌の質感を調整する画像処理が行われるようにしてもよい。さらに、利用者の属性として、背の高さや頭髪の長さなどの外見的（身体的）特徴を適用し、背の高さや頭髪の長さの段階に応じた画像処理が行われるようにしてもよい。
【０２１２】
以上においては、サンプル画像として、ライブビュー画像（取り込み画像）から抽出した静止画像における被写体の顔領域に対して、選択された性別毎の画像処理を施した顔画像を表示するようにしたが、利用者の顔をためし撮影することで顔画像を得て、選択された性別毎の画像処理を施した顔画像を、サンプル画像として表示するようにしてもよい。
【０２１３】
ここで、図１７および図１８のフローチャートを参照して、利用者の顔をためし撮影することで顔画像を得て、選択された性別毎の画像処理を施した顔画像を、サンプル画像として表示するようにしたカップルコース撮影処理の詳細な流れを説明する。
【０２１４】
なお、図１７および図１８のフローチャートのステップＳ７１乃至Ｓ７５，Ｓ８０乃至９６の処理は、図１３および図１４のフローチャートのステップＳ３１乃至Ｓ３３，Ｓ３９乃至Ｓ５５の処理と基本的に同様であるので、その説明は省略する。
【０２１５】
すなわち、図１７のフローチャートのステップＳ７５において、撮影用合成用画像の選択を受け付けた後、ステップＳ７６において、コース選択制御部２１３は、タッチパネルモニタ５２に、ためし撮影実行画面を表示させ、利用者にためし撮影を行わせる。
【０２１６】
このためし撮影を行わせるためし撮影実行画面としては、例えば、図１９Ａに示すためし撮影実行画面４００が表示される。
【０２１７】
ためし撮影実行画面４００の中央付近には、顔画像表示部４１１−１および４１１−２が設けられている。顔画像表示部４１１−１および４１１−２においては、それぞれ、カメラ５１からの被写体Ａおよび被写体Ｂのライブビュー画像における顔の領域が表示されている。
【０２１８】
また、ためし撮影実行画面４００の下部には、例えば「３，２，１，０」等とためし撮影のシャッタータイミングまでの残り秒数を示すためし撮影カウントダウンインジケータ４１２が表示されている。
【０２１９】
ためし撮影実行画面４００の右上部には、撮影作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する残時間表示部４１３が設けられている。さらに、ためし撮影実行画面４００の上部には、２名の利用者それぞれに、ためし撮影の準備を促すメッセージ「枠の中に入って、ためし撮りするよ！」が表示されている。
【０２２０】
利用者は、顔画像表示部４１１−１および４１１−２それぞれに、ライブビュー画像における利用者（被写体）それぞれの顔が表示されるように移動し、ためし撮影カウントダウンインジケータ４１２に表示されている数字が「０」になったときにためし撮影が行われる。
【０２２１】
図１７のフローチャートに戻り、ステップＳ７７において、コース選択制御部２１３は、撮影画像に対して行われる画像処理の種類を選択させるための選択画面（GUI）を、タッチパネルモニタ５２に表示する。
【０２２２】
ステップＳ７６においてためし撮影が行われると、タッチパネルモニタ５２に表示されていた図１９Ａで示されたためし撮影実行画面４００は、図１９Ｂに示される性別選択画面４２０に切り替わる。
【０２２３】
図１９Ｂに示されるように、性別選択画面４２０の中央付近には、ためし撮影実行画面４００と同様に、顔画像表示部４１１−１および４１１−２が設けられている。ただし、ここでは、ためし撮影の結果得られた、被写体Ａおよび被写体Ｂの静止画像における顔の領域（顔画像）が顔画像表示部４１１−１および４１１−２それぞれに表示されている。
【０２２４】
顔画像表示部４１１−１および４１１−２それぞれの下部には、男女選択ボタン４２１−１および４２１−２が設けられている。男女選択ボタン４２１−１および４２１−２は、図１５を参照して説明した男女選択ボタン３１２−１および３１２−２と同様の機能を有する。
【０２２５】
また、性別選択画面４２０の右上部には、ためし撮影実行画面４００と同様、残時間表示部４１３が設けられている。さらに、性別選択画面４２０の上部には、２名の利用者それぞれに、男女選択ボタン４２１−１および４２１−２による性別の選択を促すメッセージ「それぞれの性別を選択してね！」が表示されている。
【０２２６】
図１７のフローチャートに戻り、ステップＳ７８において、コース選択制御部２１３は、ステップＳ７７の処理で表示された性別選択画面４２０における、利用者による男女別の画像処理の選択、すなわち、性別の選択を受け付ける。
【０２２７】
ステップＳ７９において、コース選択制御部２１３は、ステップＳ７８において受け付けた利用者による選択に応じた画像処理が施されたサンプル画像を表示する。
【０２２８】
すなわち、図１９Ｂに示される性別選択画面４２０において、被写体Ａに対応する利用者によって男女選択ボタン４２１−１の「男の子」ボタンが選択され、被写体Ｂに対応する利用者によって男女選択ボタン４２１−２の「女の子」ボタンが選択されると、図１９Ｃに示されるように、男女選択ボタン４２１−１の「男の子」ボタンが強調表示されるとともに、男女選択ボタン４２１−２の「女の子」ボタンが強調表示される。また、顔画像表示部４１１−１には、ためし撮影された静止画像における被写体Ａの顔画像に対して、男性用画像処理を施した顔画像（被写体Ａ’）がサンプル画像として表示され、顔画像表示部４１１−２には、ためし撮影された静止画像における被写体Ｂの顔画像に対して、女性用画像処理を施した顔画像（被写体Ｂ’）がサンプル画像として表示される。
【０２２９】
これにより、本来の撮影に近いためし撮影により得られた顔画像に対して画像処理が施された顔画像（サンプル画像）が表示されるので、利用者は、画像処理が施された後の撮影画像を、より確実にイメージすることができる。
【０２３０】
なお、上述した説明においては、ためし撮影により得られた利用者（被写体）の顔画像に対して施される画像処理の種類を、利用者に選択させるようにしたが、ためし撮影により得られた利用者の顔画像に対して施される画像処理の種類を、ためし撮影が行われたときの利用者の立ち位置によって決定するようにしてもよい。
【０２３１】
すなわち、図１７のフローチャートのステップＳ７６において、コース選択制御部２１３は、タッチパネルモニタ５２に、図２０Ａに示されるようなためし撮影実行画面４３０を表示させ、利用者にためし撮影を行わせる。
【０２３２】
ためし撮影実行画面４３０の中央付近には、図１９Ａと同様にして、顔画像表示部４３１−１および４３１−２が設けられている。なお、顔画像表示部４３１−１の上部には「男の子はこっち」、顔画像表示部４３１−２の上部には「女の子はこっち」のメッセージが示されている。
【０２３３】
また、ためし撮影実行画面４３０の上部には、２名の利用者それぞれに、ためし撮影における立ち位置の注意を促すメッセージ「枠の中に入って、ためし撮りするよ！立ち位置によって画像処理が変わるから間違えないでね！」が表示されている。
【０２３４】
すなわち、顔画像表示部４３１−１に表示され、ためし撮影される顔画像に対しては、男性用画像処理が施され、顔画像表示部４３１−２に表示され、ためし撮影される顔画像に対しては、女性用画像処理が施されるようになる。
【０２３５】
この場合、図１７のフローチャートのステップＳ７７，Ｓ７８は実行されず、処理はステップＳ７９に進む。
【０２３６】
ステップＳ７９において、コース選択制御部２１３は、利用者の立ち位置に応じた性別の画像処理が施されたサンプル画像を表示する。
【０２３７】
すなわち、図２０Ａに示されるためし撮影実行画面４３０の状態で、所定のタイミングでためし撮影が行われると、図２０Ｂに示されるように、顔画像表示部４３１−１には、ためし撮影された静止画像における被写体Ａの顔画像に対して、男性用画像処理を施した顔画像（被写体Ａ’）が表示され、顔画像表示部４３１−２には、ためし撮影された静止画像における被写体Ｂの顔画像に対して、女性用画像処理を施した顔画像（被写体Ｂ’）が表示される。
【０２３８】
このように、ためし撮影時の立ち位置に応じた性別の画像処理が、撮影画像における被写体に対して施されるようになるので、利用者は、立ち位置を決めるだけで、面倒な選択操作をする必要なく、利用者の意図した画像処理を行わせることができ、写真シール作成作業における撮影作業に対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０２３９】
次に、図２１および図２２のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２４において実行されるフレンドコース撮影処理の詳細な流れを説明する。
【０２４０】
なお、図２１および図２２のフローチャートのステップＳ１１１乃至Ｓ１１３，Ｓ１１６乃至Ｓ１２０，Ｓ１２２乃至Ｓ１３０，Ｓ１３２乃至Ｓ１３５の処理は、図１３および図１４のフローチャートのステップＳ３１乃至Ｓ３３，Ｓ３６乃至Ｓ４０，Ｓ４２乃至Ｓ５０，Ｓ５２乃至Ｓ５５の処理と基本的に同様であるので、その説明は省略する。
【０２４１】
すなわち、ステップＳ１１４において、コース選択制御部２１３は、撮影画像に対して行われる画像処理の種類を選択させるための選択画面（GUI）を、タッチパネルモニタ５２に表示する。
【０２４２】
この画像処理の種類を選択させる選択画面としては、例えば、図２３に示す目の大きさ選択画面が表示される。
【０２４３】
図２３に示されるように、目の大きさ選択画面５０１は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組（友達のグループ）の少なくとも２名の利用者が同時に目の大きさの選択入力を行うことができるようにするものである。なお、フレンドコース撮影処理においては、少なくとも２名の利用者により撮影作業が行われるものとするが、１名の利用者により撮影作業が行われるようにしてもよく、この場合、目の大きさ選択画面５０１の主な構成は、１つずつ設けられるようになる。
【０２４４】
目の大きさ選択画面５０１の中央には、ライブビュー画像表示部５１１が設けられている。ライブビュー画像表示部５１１においては、カメラ５１からの、被写体Ａおよび被写体Ｂのライブビュー画像が表示されている。また、ライブビュー画像表示部５１１においては、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の位置が認識され、認識された被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の範囲（領域）を示す枠５２１Ａおよび５２１Ｂが、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。
【０２４５】
また、目の大きさ選択画面５０１において、ライブビュー画像表示部５１１の左側には、目の大きさ選択ボタン５１２−１が、ライブビュー画像表示部５１１の右側には、目の大きさ選択ボタン５１２−２が、それぞれ設けられている。
【０２４６】
以下において、目の大きさ選択ボタン５１２−１と目の大きさ選択ボタン５１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、目の大きさ選択ボタン５１２と称する。
【０２４７】
目の大きさ選択ボタン５１２は、「大」ボタン、「中」ボタン、および「小」ボタンから構成され、そのいずれかが利用者に選択されることにより、撮影の結果得られる撮影画像における、選択した利用者に対応する被写体の顔の領域に対して施される画像処理の種類が決定される。
【０２４８】
目の大きさ選択画面５０１の右上部には、撮影作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する残時間表示部５１３が設けられている。さらに、目の大きさ選択画面５０１の上部には、利用者それぞれに、目の大きさ選択ボタン５１２による目の大きさの選択を促すメッセージ「それぞれ認識された人の目の大きさを選択してね！」が表示されている。
【０２４９】
すなわち、フレンドコース撮影処理においては、撮影画像に対して行われる画像処理として、選択された目の大きさに応じて、目の大きさを変化させる画像処理（目サイズ変更処理）が行われる。
【０２５０】
図２１のフローチャートに戻り、ステップＳ１１５において、コース選択制御部２１３は、ステップＳ１１４の処理で表示された目の大きさ選択画面５０１における、利用者毎の画像処理の選択、すなわち、目の大きさの選択を受け付ける。
【０２５１】
なお、ステップＳ１１６において表示されたサンプル画像は、図２３の目の大きさ選択画面５０１には図示されないサンプル画像表示部に表示される。なお、目の大きさ選択画面５０１にサンプル画像表示部が設けられない場合には、ステップＳ１１６の処理は省略される。
【０２５２】
そして、ステップＳ１２１において、画像処理制御部２１７は、ステップＳ１２０において得られた撮影画像における被写体それぞれに対して、ステップＳ１１５において選択された画像処理（目サイズ変更処理）を行う。
【０２５３】
さらに、ステップＳ１３１において、画像処理制御部２１７は、ステップＳ１２１と同様に、ステップＳ１３０において得られた撮影画像における被写体それぞれに対して、ステップＳ１１５において選択された画像処理を行う。
【０２５４】
なお、ステップＳ１３５においては、生成された合成画像（撮影画像）が編集対象用画像として、撮影処理において、フレンドコースが選択されたことを示す撮影情報とともに、記憶部１０２に記憶される。なお、ボーナス撮影が行われた場合には、利用者により選択された編集対象用画像（撮影画像）が、フレンドコースが選択されたことを示す撮影情報とともに、記憶部１０２に記憶される。
【０２５５】
このようにして、フレンドコースが選択されると、撮影画像における被写体（利用者）に対する画像処理の種類として、目の大きさを変更させる画像処理が利用者により選択され、撮影画像における被写体に対して、選択された画像処理が施される。これにより、撮影画像に対して、簡単な操作で利用者の意図した画像処理を行わせることができるので、写真シール作成作業における撮影作業に対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０２５６】
なお、図２３を参照した説明においては、利用者（被写体）は２人であるものとしたが、フレンドコース撮影処理においては、利用者は３人以上であってもよい。
【０２５７】
図２４は、フレンドコース撮影処理において、３人で撮影作業を行う場合に、タッチパネルモニタ５２に表示される目の大きさ選択画面５０１の例を示している。
【０２５８】
図２４Ａに示される目の大きさ選択画面５０１には、図２３で示される構成に加え、目の大きさ選択ボタン５１２−１および５１２−２それぞれの下に、目の大きさ選択ボタン５１２−１および５１２−２それぞれに対する目の大きさの選択を決定させるためのOKボタン５１４−１および５１４−２が設けられている。ライブビュー画像表示部５１１においては、カメラ５１からの、被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃのライブビュー画像が表示されている。また、ライブビュー画像表示部５１１においては、被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃの顔の位置が認識され、認識された被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃの顔の範囲（領域）を示す枠５２１Ａ，５２１Ｂ、および５２１Ｃが、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。
【０２５９】
以下においては、OKボタン５１４−１および５１４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、OKボタン５１４と称する。
【０２６０】
図２４Ａに示される目の大きさ選択画面５０１においては、被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃは、それぞれ、１人目、２人目、および３人目の被写体として認識されている。そして、目の大きさ選択ボタン５１２−１およびOKボタン５１４−１は、１人目の被写体に対応し、目の大きさ選択ボタン５１２−２およびOKボタン５１４−２は、２人目の被写体に対応している。すなわち、被写体Ａに対応する利用者は、目の大きさ選択ボタン５１２−１により目の大きさを選択し、OKボタン５１４−１によりその選択を決定させ、被写体Ｂに対応する利用者は、目の大きさ選択ボタン５１２−２により目の大きさを選択し、OKボタン５１４−２によりその選択を決定させることができる。このとき、被写体Ｃに対応する利用者は、目の大きさを選択・決定することはできない。
【０２６１】
そして、被写体Ｂに対応する利用者が目の大きさ選択ボタン５１２−２の「中」ボタンを選択し、OKボタン５１４−２により選択を確定させると、目の大きさ選択画面５０１は、図２４Ｂに示されるように変化する。すなわち、２人目の被写体である被写体Ｂに対応する利用者により目の大きさ選択ボタン５１２−２およびOKボタン５１４−２が操作され、目の大きさが選択・決定されると、目の大きさ選択ボタン５１２−２およびOKボタン５１４−２は、３人目の被写体である被写体Ｃに対応するようになる。すなわち、被写体Ｃに対応する利用者は、目の大きさを選択・決定できるようになる。
【０２６２】
このように、利用者（被写体）が３人であっても、目の大きさを選択・決定可能な２人のうち、先に選択・決定の操作をした被写体に対応する目の大きさ選択ボタン５１２およびOKボタン５１４が、３人目の被写体に対応するようになるので、被写体３人それぞれが、目の大きさを選択・決定することができる。なお、被写体が４人以上であっても同様である。なお、タッチパネルモニタ５２が十分大きい場合には、目の大きさ選択ボタン５１２およびOKボタン５１４を、利用者（被写体）の人数分だけ表示するようにしてもよい。これにより、利用者は、順番を待たずに一斉に目の大きさを選択・決定することができ、撮影作業をスムーズに行うことができるようになる。
【０２６３】
このようにして、撮影処理が行われる。
【０２６４】
以上の処理によれば、利用者により撮影コースが選択され、選択された撮影コースに応じた種類の画像処理が、撮影画像の被写体に施されるようになる。これにより、撮影画像に対して、簡単な操作で利用者の意図した画像処理を行わせることができるので、写真シール作成作業における撮影作業に対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０２６５】
なお、以上においては、撮影画像に施される画像処理のイメージを利用者に確認させるために、サンプル画像を表示させるようにしたが、取り込み画像（ライブビュー画像）に対して、リアルタイムに画像処理を施すようにすることで、利用者に、画像処理が施された撮影画像をリアルタイムにイメージさせるようにしてもよい。
【０２６６】
また、以上においては、フレンドコース撮影処理において、選択される画像処理は、被写体の目の大きさを変化させる目サイズ変更処理であるものとして説明したが、これに限らず、例えば、肌の色（白さの度合）を変更する肌色変更処理等であってもよい。
【０２６７】
さらに、フレンドコース撮影処理においても、図１７のフローチャートを参照して説明したカップルコース撮影処理と同様に、ためし撮影を行った後に、目サイズ変更処理などの画像処理を選択させるようにしてもよい。
【０２６８】
さらに、以上においては、撮影コースにかかわらず、撮影画像に対して施される画像処理は、被写体の顔に対する画像処理としたが、被写体全体に対する画像処理であってもよい。
【０２６９】
次に、図２５のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ５において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１２のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０２７０】
編集処理が開始されると、編集準備処理部２３２は、ステップＳ１３１において、撮影部１１２によって得られた撮影画像であって、落書き編集の対象として選択された編集対象画像を、記憶部１０２から取得する。編集準備処理部２３２は、ステップＳ１３２において、編集空間３３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集準備処理部２３２は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集準備処理部２３２は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０２７１】
編集準備処理部２３２は、ステップＳ１３３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定した場合、編集準備処理部２３２は、処理をステップＳ１３４に進め、編集画面表示制御部２３４は、編集用モニタ１４１に、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。編集画面の表示処理の詳細は後述する。
【０２７２】
入力受付制御部２３３は、ステップＳ１３５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０２７３】
入力受付制御部２３３は、ステップＳ１３６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、入力受付制御部２３３は、処理をステップＳ１３７に進め、落書き編集処理部２３５は、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０２７４】
このような入力に対応する処理が終了すると、落書き編集処理部２３５は、処理をステップＳ１３８に進める。なお、ステップＳ１３６において指示が入力されていないと判定した場合、落書き編集処理部２３５は、ステップＳ１３７の処理を省略し、ステップＳ１３８に処理を進める。
【０２７５】
ステップＳ１３８において、進行制御部２３１は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、進行制御部２３１は、処理をステップＳ１３６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、進行制御部２３１は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ１３６乃至ステップＳ１３８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ１３８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、進行制御部２３１は、処理をステップＳ１３９に進める。
【０２７６】
ステップＳ１３９において、進行制御部２３１は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０２７７】
ステップＳ１４０において、進行制御部２３１は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ１４０の処理を終了すると、進行制御部２３１は、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ５に戻し、ステップＳ６以降の処理を実行させる。
【０２７８】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０２７９】
次に、図２６のフローチャートを参照して、図２５のステップＳ１３４において実行される編集画面表示処理の詳細な流れを説明する。
【０２８０】
ステップＳ１７１において、編集画面表示制御部２３４は、記憶部１０２から、撮影情報を読み出し、撮影処理においてカップルコースが選択されたか否かを判定する。
【０２８１】
ここで、図２７を参照して、記憶部１０２に記憶される撮影情報の詳細について説明する。
【０２８２】
図２７に示されるように、撮影情報５９０には、撮影コース情報５９１および被写体情報５９２が含まれる。
【０２８３】
撮影コース情報５９１は、撮影処理における撮影コースの選択において、カップルコース、または、フレンドコースのいずれが選択されたかを示す情報である。
【０２８４】
被写体情報５９２は、撮影コース情報５９１が、カップルコースが選択されたことを示す場合、２人の被写体Ａ，Ｂそれぞれについて選択された性別（例えば、被写体Ａが男性で、被写体Ｂが女性など）を示す情報や、立ち位置（男性が左側で、女性が右側など）を示す情報を含む。なお、撮影コース情報５９１が、カップルコースが選択されたことを示す場合には、被写体情報５９２は、例えば何も示さない空の情報となる。
【０２８５】
すなわち、ステップＳ１７１において、編集画面表示制御部２３４は、撮影情報５９０の撮影コース情報５９１に基づいて、カップルコースが選択されたか否かを判定する。
【０２８６】
ステップＳ１７１において、カップルコースが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ１７２に進み、編集画面表示制御部２３４は、撮影情報５９０の被写体情報５９２に基づいて、立ち位置および被写体に応じた、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を、編集用モニタ１４１に表示させる。
【０２８７】
図２８は、被写体情報５９２に、男性が左側で、女性が右側である立ち位置を示す情報が含まれている場合の編集画面の構成例を示す図である。
【０２８８】
図２８に示されるように、編集画面６０１は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。なお、図２８の編集画面６０１においては、被写体情報５９２で示される立ち位置に基づいて、編集用モニタ１４１に向かって、左側に男性が、右側に女性が立って編集作業を行えるように表示がなされている。
【０２８９】
編集画面６０１の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象選択部６１１は、編集対象としての、編集画面６０１において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【０２９０】
この編集対象画像は、撮影作業により生成され、編集作業において利用者により選択される編集対象用画像である。編集対象選択部６１１には、この編集対象用画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。
【０２９１】
利用者が、この編集対象選択部６１１に表示された編集対象画像のサムネイル画像の中から、所望の編集対象画像のサムネイル画像がタッチペン６３で選択すると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面６０１上に編集画像として大きく表示される。
【０２９２】
編集画像表示部６１２−１は、編集用モニタ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０２９３】
同様に、編集画像表示部６１２−２は、編集用モニタ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０２９４】
以下において、編集画像表示部６１２−１と編集画像表示部６１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部６１２と称する。
【０２９５】
編集画面６０１の上部中央に表示される残時間表示部６１３は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【０２９６】
編集対象選択部６１１の左側に表示される制御指示受付部６１４−１は、編集画像表示部６１２−１に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部６１４−１には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUI（「けしゴム」ボタン）や、編集作業のやり直しを落書き処理単位で指定するGUI（「最初から」ボタン）や、１つ前の編集作業のやり直しを指示するGUI（「戻る」ボタン）、編集作業の終了を指示するGUI（「終わる」ボタン）等が表示される。
【０２９７】
編集対象選択部６１１の右側に表示される制御指示受付部６１４−２は、編集画像表示部６１２−２に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。そのGUIの内容は、制御指示受付部６１４−１と同様である。
【０２９８】
以下において、制御指示受付部６１４−１と制御指示受付部６１４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、制御指示受付部６１４と称する。
【０２９９】
編集画面６０１の下部中央に表示される編集ツール選択部６１５は、編集画像表示部６１２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIである。
【０３００】
編集ツール選択部６１５には、利用者が初心者であっても比較的簡単に落書き編集を行える基本的な編集ツールであるラクラクツールを選択するためのGUIボタンであるラクラクボタン、特殊な落書き編集機能を集めた編集ツールであるスペシャルツールを選択するためのスペシャルボタン、フリーハンドで線等を編集画像に書き込む編集ツールである落書きペンツールを選択するためのペンボタン、編集画像における被写体の顔の部分を、つけまつげ、カラーコンタクトレンズ、チークなどにより化粧をしたように編集する編集ツールであるメイクツールを選択するためのメイクボタン、所定の絵柄や文字等を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるスタンプツールを選択するためのスタンプボタン、装飾された特殊なフォントの文字列を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるメッセージツールを選択するためのメッセージボタン、および、所定の絵柄や文字を編集画像の任意の位置に線状に並べて合成する編集ツールであるコロコロツールを選択するためのコロコロボタンが設けられている。
【０３０１】
利用者がタッチペン６３を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン６３の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。なお、タッチペン６３により押下されたボタンは、その表示色が反転するようにもできる。また、編集ツール選択部６１５においてラクラクボタンが押下されると、ラクラクボタン以外のボタンは押下されないようにしてもよい（非アクティブな状態にしてもよい）。
【０３０２】
特に、図２８の例のように、編集画面６０１の左側に対して編集作業を行う（編集画像Ａに対して編集入力を行う）利用者が男性である場合、利用者の選択の有無に関わらず、デフォルトで、ラクラクボタンが選択（押下）された状態となる。なお、編集画面６０１の右側に対して編集作業を行う（編集画像Ｂに対して編集入力を行う）利用者が女性である場合には、全ての編集ツールが選択可能な状態となり、図２８の例においてはペンボタンが選択されている。
【０３０３】
このように選択された編集ツールは、編集用パレット（コンテンツパレット）に表示される。図２８の例の場合、編集ツール選択部６１５の左側に表示されるコンテンツパレット６１６−１には、ラクラクツールを操作するためのGUIが表示されている。このラクラクツールは、コンテンツパレット６１６−１における「STEP1」乃至「STEP4」のタブに表示される。「STEP1」乃至「STEP4」のタブに表示されるラクラクツールによれば、落書き編集に慣れていない利用者であっても、「STEP1」乃至「STEP4」のタブを順番に選択して、それぞれのタブに表示される編集ツールで編集入力を行うことで、簡単に編集作業を進めることができる。
【０３０４】
また、編集ツール選択部６１５の右側に表示されるコンテンツパレット６１６−２には、ペンツールを操作するためのGUIが表示されている。図２８の例では、ペンツールは、「ペン１」タブ、「ペン２」タブ、「ペン３」タブ、「スタンプ１」タブ、「スタンプ２」タブ、「コロコロ」タブ、および「ちびコロ」タブに表示される。
【０３０５】
このように、撮影時にカップルコースを選択した利用者は、撮影時の立ち位置と同じ立ち位置で編集作業を行うことができるようになる。このとき、撮影時に「男の子」ボタンを選択した利用者に対しては、簡単に編集作業が行えるような編集ツール（ラクラクツール）が提供されるので、例えば、ペンボタンを選択し、「ペン１」タブを選択し、さらに「オーロラ」、「グラデネオン」、「ネオン」等のペンツール（ペンアイコン）を選択するといった複雑な選択作業を行う必要がなく、編集作業に慣れていない男性の利用者でも、簡単に編集作業を行うことができるようになる。
【０３０６】
なお、以下において、コンテンツパレット６１６−１とコンテンツパレット６１６−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット６１６と称する。
【０３０７】
また、編集ツール選択部６１５の上側には、隣りの利用者が使用しているコンテンツパレット６１６に表示されている内容（編集ツール）を自分のコンテンツパレット６１６に表示させるための便利ツールボタン６１７が設けられている。
【０３０８】
さらに、編集画像表示部６１２−１の左側および編集画像表示部６１２−２の右側には、それぞれサンプル画像表示部６１８−１およびサンプル画像表示部６１８−２が設けられている。サンプル画像表示部６１８−１およびサンプル画像表示部６１８−２には、それぞれ、短時間で充実した編集が行えるようにする「一発落書き」の編集機能によって得られる編集画像のサンプル（サンプル画像）が表示されている。
【０３０９】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面６０１の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【０３１０】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ１７１において、カップルコースが選択されていないと判定された場合、すなわち、撮影情報５９０の撮影コース情報５９１が、フレンドコースが選択されたことを示している場合、処理はステップＳ１７３に進み、編集画面表示制御部２３４は、立ち位置および被写体によらない通常の編集画面を、編集用モニタ１４１に表示させる。
【０３１１】
通常の編集画面とは、図２８で示した編集画面６０１の例において、左右いずれの利用者も全ての編集ツールが選択可能な状態、すなわち、編集ツール選択部６１５において、デフォルトでラクラクボタンが選択されていない状態の編集画面である。
【０３１２】
ステップＳ１７１の処理が終了すると、編集画面表示処理は終了され、処理は、図２５のステップＳ１３４に戻る。そして、ステップＳ１３４以降の処理が実行される。
【０３１３】
以上の処理によれば、撮影時に選択された撮影コースに応じて、編集画面の表示が制御される。特に、カップルコースが選択されると、撮影時に利用者（被写体）により選択された性別と撮影時の立ち位置とに応じて、編集画面の表示が制御される。これにより、男性の利用者には、編集作業を簡単に行える編集画面が提供されるようになり、写真シール作成作業における編集作業に対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０３１４】
このようにして、編集処理が行われる。なお、図２５のステップＳ１３４以降の処理が実行され、編集処理が終了されると、処理は、図１１のステップＳ５に戻り、ステップＳ６において印刷処理が行われる。
【０３１５】
この印刷処理においては、撮影時に選択された撮影コースや、カップルコースが選択された場合の性別に応じて、縁の色やデザイン（柄）が変更されたシール紙１６２に、編集作業により得られた編集済み画像が印刷されるようにしてもよい。
【０３１６】
また、撮影時に選択された撮影コースや、カップルコースが選択された場合の性別に応じて、異なる大きさのシール紙１６２に、編集済み画像が印刷されるようにしてもよいし、カップルコースが選択された場合の性別に応じて、シール紙１６２に、大きさの比率の異なる（男性による編集済み画像が全体の１／３で、女性による編集済み画像が全体の２／３となる）編集済み画像が印刷されるようにしてもよい。
【０３１７】
このように、利用者の意図した画像処理が行われた撮影画像が印刷された写真シールを作成することができるので、作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０３１８】
以上のように、撮影画像に対して、簡単な操作で利用者の意図した画像処理を行わせることができるので、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０３１９】
さらに、以上においては、撮影処理において、利用者に撮影コースを選択させ、カップルコースが選択された場合には、さらに、利用者に性別を選択させるようにしたが、撮影処理開始時に、利用者に名前を入力させることで、入力された名前に基づいて性別を選択するようにしてもよいし、編集処理開始時（開始前）に、利用者に名前を入力させることで、入力された名前に基づいて性別を選択するようにしてもよい。編集処理開始時に利用者に名前を入力させる場合、撮影処理においては性別などに応じた画像処理は行われない。編集処理においては、画像処理が施されていない撮影画像のいずれかにおける被写体（顔）を認識するとともに、認識された被写体と入力された名前とを対応させるようにすることで、他の撮影画像における被写体に対して、名前に基づいた性別の画像処理を施すようにすることができる。
【０３２０】
また、上述のようにして利用者に入力された名前が、印刷処理において、シール紙１６２の縁や余白部分に印字されるようにしてもよい。
【０３２１】
また、以上においては、撮影を行う前に、撮影コースや性別、すなわち、撮影画像に施される画像処理の種類を利用者に選択させるようにしたが、撮影前ではなく、撮影を行った後（編集対象用画像を選択させた後）に、編集対象用画像それぞれの被写体の顔や目と、予め用意された顔や目の画像との特徴量をマッチングし、最もマッチングの度合の高い編集対象用画像における顔をさらに認識し、その認識結果（すなわち、性別）に応じて、撮影画像（編集対象用画像）に施される画像処理を選択するようにしてもよい。また、この処理を、編集対象用画像ではなく、上述した撮影処理において得られるサンプル画像や、ためし撮影によって得られる撮影画像に対して行うようにしてももちろんよい。さらに、撮影処理によって得られる画像処理が施されていない撮影画像（編集対象用画像）において被写体の顔が認識された認識結果（性別）により、利用者（男女）の立ち位置を検出することで、編集画面の左右の表示を制御するようにしてもよい。
【０３２２】
ところで、上述した撮影処理においては、利用者が自分自身を確認できるように、リアルタイムな撮影画像が表示（ライブビュー表示）されるようになされている。以下においては、撮影処理におけるライブビュー表示の詳細について説明する。
【０３２３】
図２９は、図１０のライブビュー表示制御部２１５のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０３２４】
ライブビュー表示制御部２１５は、合成処理部７３１、顔認識部７３２、距離判定部７３３、出来上がりフレーム画像取得部７３４、および表示制御部７３５から構成される。
【０３２５】
合成処理部７３１は、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）されるリアルタイムな撮影画像（動画像）（取り込み画像。以下、ライブビュー画像ともいう）に対して、利用者により選択された撮影用合成用画像を合成する。
【０３２６】
顔認識部７３２は、ライブビュー画像において、目を検知するなどの方法で、利用者（被写体）の顔の位置（領域）を認識する。
【０３２７】
距離判定部７３３は、顔認識部７３２によって認識された被写体の顔の位置に基づいて、ライブビュー画像における被写体の顔が所定の位置関係にあるか否か、より具体的には、ライブビュー画像における被写体の顔の位置が、所定の距離範囲内にあるか否かを判定する。
【０３２８】
出来上がりフレーム画像取得部７３４は、距離判定部７３３の判定結果に基づいて、撮影用合成用画像の１つである出来上がりフレーム画像を取得する。
【０３２９】
表示制御部７３５は、撮影用合成用画像が合成されたライブビュー画像の表示を、タッチパネルモニタ５２に表示させるよう制御する。
【０３３０】
次に、図３０のフローチャートを参照して、例えば、図１３のステップＳ３９において実行されるライブビュー表示処理の詳細な流れを説明する。
【０３３１】
ステップＳ１７１において、カメラ５１は、ライブビュー画像（取り込み画像）を取得すると、ステップＳ１７２において、顔認識部７３２は、カメラ５１により取得されたライブビュー画像において利用者（被写体）の顔の位置を認識する。
【０３３２】
ステップＳ１７３において、合成処理部７３１は、例えば、図１３のステップＳ３８で選択された撮影用合成用画像が、合体用フレーム画像であるか否かを判定する。
【０３３３】
合体用フレーム画像は、ライブビュー画像における被写体の一部（具体的には、被写体の顔）に合成されるフレーム画像であって、所定の図形の一部を形成するような画像とされる。例えば、合体用フレーム画像は、ハート型や星型、円や四角形を描く線が縦に２分割されたそれぞれの線を表す画像とされる。また、合体用フレーム画像は、所定の図形が縦に２分割されたそれぞれの線を表す画像に限らず、所定の図形が横に２分割されたそれぞれの線を表す画像であってもよいし、それぞれ独立した所定の図形（ハート型や星型など）を描く線を表す画像であってもよい。
【０３３４】
ステップＳ１７３において、撮影用合成用画像が合体用フレーム画像であると判定されると、処理はステップＳ１７４に進み、合成処理部７３１は、記憶部１０２から、対応する合体用フレーム画像を読み出し、合体用フレーム画像とライブビュー画像を合成する。
【０３３５】
ステップＳ１７５において、表示制御部７３５は、合成処理部７３１により合体用フレーム画像が合成されたライブビュー画像が表示されるライブビュー画像表示画面を、タッチパネルモニタ５２に表示させる。ライブビュー画像表示画面においては、動画像であるライブビュー画像の被写体の動きに、合成された合体用フレーム画像が追従するようにして、ライブビュー画像が表示される。
【０３３６】
図３１は、タッチパネルモニタ５２に表示される、ライブビュー画像表示画面の例を示している。
【０３３７】
図３１Ａに示されるように、ライブビュー画像表示画面８０１の中央には、ライブビュー画像表示部８１１が設けられている。ライブビュー画像表示部８１１においては、被写体Ａ（左側）および被写体Ｂ（右側）のライブビュー画像が表示されている。また、ライブビュー画像表示部８１１においては、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の位置が認識され、認識された被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の位置（領域）を示す矩形の枠８２１Ａおよび８２１Ｂが、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の動きに追従するように、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。さらに、ライブビュー画像表示部８１１においては、枠８２１Ａおよび８２１Ｂの大きさに対応するように、ハート型を描く線が縦に２分割された画像である合体用フレーム画像８２２Ａおよび８２２Ｂが、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔の動きに追従するように、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。なお、枠８２１Ａおよび８２１Ｂそれぞれの上側には、予め利用者により選択される等して設定された被写体の属性（性別）を表すアイコンが表示されている。図３１Ａの例では、枠８２１Ａの上側には男性を表すアイコンが、枠８２１Ｂの上側には女性を表すアイコンが表示されている。さらに、被写体Ａの性別が男性の場合には、枠８２１Ａや合体用フレーム画像８２２Ａの色を青色にし、被写体Ｂの性別が女性の場合には、枠８２１Ｂや合体用フレーム画像８２２Ｂの色をピンク色にするなど、被写体の属性に応じて、枠８２１Ａおよび８２１Ｂや、合体用フレーム画像８２２Ａおよび８２２Ｂの表示色を変えるようにしてもよい。
【０３３８】
ライブビュー画像表示部８１１の左側には、サンプル画像表示部８１２が設けられている。サンプル画像表示部８１２には、ライブビュー画像表示部８１１に表示されているライブビュー画像において、被写体Ａの顔と被写体Ｂの顔の位置が所定の距離範囲内になったときに取得される出来上がりフレーム画像を、予め用意された被写体（モデル）の静止画像に合成したモデルサンプル画像が表示される。また、サンプル画像表示部８１２には、モデルサンプル画像として、例えば、被写体の顔の位置が所定の距離範囲内にない状態から、所定の距離範囲内になったときの、モデルの顔それぞれに合成されている合体用フレーム画像が出来上がりフレーム画像に変化する様子を表す複数の静止画像が、いわゆるパラパラ漫画のように、連続的に順番に表示されるようにしてもよいし、上述の様子が動画像として表示されるようにしてもよい。これにより、被写体である利用者は、ライブビュー画像内で自分達がどのように移動するかで、ライブビュー画像における合体用フレーム画像が、どのように出来上がりフレーム画像に変化するかを一目で容易に確認することができるようになる。
【０３３９】
出来上がりフレーム画像は、合体用フレーム画像に対応して用意されているフレーム画像であって、合体用フレーム画像を合体して形成される（合体用フレーム画像を組み合わせた）図形の画像である。すなわち、図３１の例では、サンプル画像表示部８１２に表示されるモデルサンプル画像において合成される出来上がりフレーム画像は、ハート型を描く線を表す図形となる。出来上がりフレーム画像は、記憶部１０２に記憶されている。また、出来上がりフレーム画像は、合体用フレーム画像が、ハート型や星型などのそれぞれ独立した所定の図形を描く線を表す画像である場合、例えば、星型と星型の合体用フレーム画像に対応して用意されているハート型のフレーム画像であったり、円と星型の合体用フレーム画像に対応して用意されているハート型のフレーム画像であるものとされる。
【０３４０】
ライブビュー画像表示画面８０１の下部には、撮影画像表示部８１３が設けられている。撮影画像表示部８１３には、撮影前であれば、モデルの画像に、選択された撮影用合成用画像（合体用フレーム画像に対応する出来上がりフレーム画像）が合成された複数枚（図３１の例では６枚）のモデルサンプル画像が表示され、撮影後であれば、撮影により得られる複数枚（６枚）の撮影画像（出来上がりフレーム画像などのフレーム画像が合成された撮影画像を含む）が表示される。
【０３４１】
ライブビュー画像表示画面８０１の右上部には、撮影作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する残時間表示部８１４が設けられている。さらに、ライブビュー画像表示画面８０１の上部には、利用者それぞれに対して、互いに近づいての撮影を促すメッセージ「近づいてね！撮影するよ！」が表示されている。
【０３４２】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ１７６において、距離判定部７３３は、ライブビュー画像における被写体の顔の位置が、所定の距離範囲内にあるか否かを判定する。
【０３４３】
具体的には、図３２Ａにおける両矢印で示されるように、被写体Ａの顔の領域を表す枠８２１Ａの頂点、および、被写体Ｂの顔の領域を表す枠８２１Ｂの頂点のうちの、それぞれの間の距離が最も小さくなる頂点同士の距離が、所定の値より小さいか否かが判定される。
【０３４４】
ステップＳ１７６において、ライブビュー画像における被写体の顔の位置が所定の距離範囲内にないと判定された場合、処理はステップＳ１７７に進み、距離判定部７３３は、撮影部１１２に設けられているスピーカ１２４（図８）を制御し、利用者（被写体）に対して、「もっと近づいて！」や「もっと顔を上に！」などと、音声によって、互いの顔を近づけるように誘導する。なお、ここで、距離判定部７３３は、図３１Ａに示されるライブビュー画像表示部８１１に、被写体同士の顔を近づけるように促す矢印等の表示をするように、タッチパネルモニタ５２の表示を制御するようにしてもよい。
【０３４５】
なお、例えば、図３１Ａのライブビュー画像表示部８１１に表示されているライブビュー画像において、例えば、被写体Ａと被写体Ｂが左右入れ替わるなどして、立ち位置が相対的に変化した場合、被写体Ａおよび被写体Ｂの顔に重畳されて表示されている合体用フレーム画像８２２Ａおよび８２２Ｂは、それぞれの顔の領域の縦方向の中心線を基準に、左右反転されるようにしてもよい。
【０３４６】
ステップＳ１７８において、距離判定部７３３は、ライブビュー表示処理が開始されてから所定の時間が経過したか否かを判定する。
【０３４７】
ステップＳ１７８において、所定の時間が経過していないと判定されると、処理はステップＳ１７６に戻る。
【０３４８】
ライブビュー表示処理が開始されてから所定の時間が経過する前に、ステップＳ１７６において、ライブビュー画像における被写体の顔の位置が所定の距離範囲内にあると判定されると、処理はステップＳ１７９に進み、出来上がりフレーム画像取得部７３４は、合体用フレーム画像に対応する出来上がりフレーム画像を、記憶部１０２から取得する。
【０３４９】
例えば、図３２Ａにおける両矢印で示される、枠８２１Ａの頂点と、枠８２１Ｂの頂点との距離が、所定の値より小さいと判定されると、出来上がりフレーム画像取得部７３４は、図３２Ｂに示されるような、合体用フレーム画像８２２Ａおよび８２２Ｂに対応する、ハート型の出来上がりフレーム画像８３１を記憶部１０２から読み出す。このとき、出来上がりフレーム画像取得部７３４は、枠８２１Ａと枠８２１Ｂとを含む枠８２１Ｃを設定し、例えば、出来上がりフレーム画像８３１に枠８２１Ｃが内接するように、出来上がりフレーム画像８３１の大きさ（形状）を調整する。なお、出来上がりフレーム画像８３１は、単に、枠８２１Ｃの大きさに近い大きさに調整されてもよいし、枠８２１Ｃの内側に含まれる大きさに調整されてもよい。
【０３５０】
例えば、図３２Ｂの例と比較して、枠８２１Ａと枠８２１Ｂが縦に並ぶように配置される場合、枠８２１Ｃの形状は、縦長の長方形となる。この場合、出来上がりフレーム画像取得部７３４は、縦長の長方形が内接する縦長のハート型になるように、出来上がりフレーム画像８３１の形状を調整する。また、枠８２１Ａと枠８２１Ｂが横に並ぶように配置される場合、枠８２１Ｃの形状は、横長の長方形となる。この場合、出来上がりフレーム画像取得部７３４は、横長の長方形が内接する横長のハート型になるように、出来上がりフレーム画像８３１の形状を調整する。
【０３５１】
さらに、被写体Ａに対応する利用者および被写体Ｂに対応する利用者の、撮影空間におけるカメラ５１の奥行き方向に対する立ち位置によって、枠８２１Ａと枠８２１Ｂとの大きさに差が生じ、これによって、ステップＳ１７４において被写体のライブビュー画像に合成される合体用フレーム画像８２２Ａと８２２Ｂとの大きさにも差が生じる。このような場合でも、出来上がりフレーム画像取得部７３４は、枠８２１Ａと枠８２１Ｂとを含む枠８２１Ｃを設定し、出来上がりフレーム画像８３１に枠８２１Ｃが内接するように、出来上がりフレーム画像８３１の大きさ（形状）を調整するようにできる。
【０３５２】
なお、利用者の、カメラ５１の奥行き方向に対する立ち位置によって、合体用フレーム画像８２２Ａと８２２Ｂとの大きさに差が生じる場合には、ステップＳ１７７における処理のように、距離判定部７３３が、利用者を、カメラ５１の奥行き方向に対する立ち位置を合わせるように誘導させるようにしてもよい。
【０３５３】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ１８０において、合成処理部７３１は、出来上がりフレーム画像取得部７３４により取得された（読み出された）出来上がりフレーム画像と、カメラ５１により取得されたライブビュー画像を合成する。
【０３５４】
ステップＳ１８１において、表示制御部７３５は、タッチパネルモニタ５２に表示されているライブビュー画像表示画面に、ステップＳ１７８の処理により得られたライブビュー画像を表示させる。
【０３５５】
このようにして、図３１Ｂに示されるように、ライブビュー画像表示部８１１に表示されている被写体（被写体Ａおよび被写体Ｂ）の顔全体に対してハート型の出来上がりフレーム画像８３１が合成（重畳）されたライブビュー画像が表示されるようになる。
【０３５６】
なお、図３１においては、利用者（被写体）が２人である場合の出来上がりフレーム画像の合成の例について説明したが、図３３を参照して、被写体が３人である場合の出来上がりフレーム画像の合成の例について説明する。
【０３５７】
図３３は、タッチパネルモニタ５２に表示される、ライブビュー画像表示画面の例を示している。なお、図３３に示されるライブビュー画像表示画面８０１の構成は、図３１で説明したライブビュー画像表示画面８０１と同一であるので、その説明は省略する。
【０３５８】
図３３Ａのライブビュー画像表示部８１１においては、被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃのライブビュー画像が表示されている。また、図３３Ａのライブビュー画像表示部８１１においては、被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃの顔の位置が認識され、認識された被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃの顔の位置（領域）を示す矩形の枠９２１Ａ、９２１Ｂ、および９２１Ｃが、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。さらに、図３３Ａのライブビュー画像表示部４１１においては、枠９２１Ａ、９２１Ｂ、および９２１Ｃの大きさに対応するように、丸型を描く線からなる画像である合体用フレーム画像９２２Ａ、９２２Ｂ、および９２２Ｃが、ライブビュー画像に重畳されて表示されている。
【０３５９】
図３３Ａの状態から、例えば、枠９２１Ａと枠９２１Ｃの中心点を結ぶ線分の中点と、枠９２１Ｂの中心点との距離が所定の値より小さく、かつ、枠９２１Ａと枠９２１Ｂとの距離、および、枠９２１Ｂと枠９２１Ｃとの距離がそれぞれ他の所定の値より小さくなると、図３３Ｂに示されるような、合体用フレーム画像９２２Ａ、９２２Ｂ、および９２２Ｃに対応する、串にささった団子をイメージした出来上がりフレーム画像９３１が読み出される。このようにして、ライブビュー画像表示部８１１に表示されている被写体（被写体Ａ、被写体Ｂ、および被写体Ｃ）の顔全体に対して、串にささった団子をイメージした出来上がりフレーム画像９３１が合成（重畳）されたライブビュー画像が表示されるようになる。
【０３６０】
さて、図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ１７８において、ライブビュー表示処理が開始されてから所定の時間が経過したと判定されると、処理はステップＳ１８２に進み、表示制御部７３５は、ライブビュー画像表示部８１１においてライブビュー画像に合成されて表示されている合体用フレーム画像の表示を終了する。すなわち、所定の時間内に、被写体の顔の位置が所定の距離範囲内にならなかった場合、ライブビュー画像には、カメラ５１によって取得されたライブビュー画像のみが表示されるようになる。この場合、撮影画像には、合体用フレーム画像も出来上がりフレーム画像も合成されない。
【０３６１】
ところで、ステップＳ１７３において、撮影用合成用画像が合体用フレーム画像でないと判定された場合、すなわち、例えば、図１３のステップＳ３８で選択された撮影用合成用画像が、合体用フレーム画像以外のフレーム画像、ノーマル画像、またはオーラ画像である場合、処理はステップＳ１８３に進み、合成処理部７３１は、記憶部１０２から、選択された撮影用合成用画像を読み出し、撮影用合成用画像とライブビュー画像を合成する。
【０３６２】
ステップＳ１８４において、表示制御部７３５は、合成処理部７３１により合成されたライブビュー画像が表示されるライブビュー画像表示画面を、タッチパネルモニタ５２に表示させる。
【０３６３】
ステップＳ１８１、ステップＳ１８２、またはステップＳ１８４の処理が終了すると、ライブビュー表示処理は終了され、処理は、図１３のステップＳ３９に戻り、これ以降の処理が実行される。
【０３６４】
このようにしてライブビュー画像に合成された出来上がりフレーム画像は、撮影処理の結果得られる撮影画像（編集対象用画像）や、編集処理によって得られる編集済み画像にも反映されるようになる。
【０３６５】
以上の処理によれば、撮影用合成用画像として、所定の図形の一部を形成する合体用フレーム画像が選択され、ライブビュー画像において、選択された合体用フレーム画像が合成された被写体の顔が所定の位置関係になると、被写体の顔全体に対して、所定の図形の全体を形成する出来上がりフレーム画像が合成されるようになる。これにより、利用者は、ライブビュー画像における被写体それぞれの顔の部分に合成されているフレーム画像を、互いの顔を近づけることによって、１つの出来上がりフレーム画像にすることができ、撮影作業を楽しみながら行うことができる。また、出来上がりフレーム画像は、撮影画像（編集対象用画像）や編集済み画像にも反映されるので、最終的に出力される写真シールや、携帯端末に送信される画像にももちろん反映されるようにできる。したがって、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０３６６】
なお、利用者が選択可能な合体用フレーム画像は、選択された撮影コースに応じて変更される。具体的には、撮影コースとしてカップルコースが選択された場合、利用者に撮影用合成用画像を選択させるときに、図３１を参照して説明したハート型の出来上がりフレーム画像が得られる合体用フレーム画像を選択可能とし、撮影コースとしてフレンドコースが選択された場合、図３３を参照して説明した、串にささった団子をイメージした出来上がりフレーム画像が得られる合体用フレーム画像や、星型の出来上がりフレーム画像が得られる合体用フレーム画像等を選択可能とするようになされる。
【０３６７】
また、上述した説明においては、ステップＳ１７６の処理において、被写体の顔同士の距離として、被写体の顔の領域を表す矩形の枠の頂点同士の距離が参照されるようにしたが、これに限らず、それぞれの枠の辺同士の距離や、それぞれの枠の頂点と辺との距離、それぞれの枠の中心点同士の距離が参照されるようにしてもよい。
【０３６８】
さらに、被写体の顔同士の位置が所定の距離範囲内にある場合に、出来上がりフレーム画像が取得されるようにしたが、被写体の顔同士の位置が所定の距離範囲内にあり、かつ、被写体の顔の領域のサイズ（例えば、顔の領域を表す矩形の枠の面積）がそれぞれ所定の大きさより大きい場合に、出来上がりフレーム画像が取得されるようにしてもよい。
【０３６９】
また、被写体の顔同士の位置が所定の距離範囲内になったときに、取得した出来上がりフレーム画像をライブビュー画像に合成して表示するとともに、所定のオーラ画像やフレーム画像をアニメーション表示させるようにしてもよく、さらに、対応するオーラ画像やフレーム画像を、撮影画像（編集対象用画像）や編集済み画像に反映させるようにしてもよい。
【０３７０】
さらに、被写体の顔同士の位置関係（距離）に応じて、ライブビュー画像の背景色を調整するようにしてもよい。具体的には、被写体の顔同士が遠い場合には、ライブビュー画像の背景色を青色とし、被写体の顔同士が近い場合には、ライブビュー画像の背景色をピンク色とするなどしてもよい。また、被写体の顔同士の位置関係に応じて、撮影空間３２内の照明装置やLED等の明るさや色味を調整するようにしてもよい。
【０３７１】
また、ライブビュー表示処理で得られた出来上がりフレーム画像を、編集処理において編集対象となる撮影画像に対して利用者による編集入力によって合成される編集用合成用画像とするようにしてもよい。また、編集処理時に、撮影処理において撮影画像に合成された出来上がりフレーム画像の色を変更したり、出来上がりフレーム画像を、出来上がりフレーム画像に関連する画像に変更したり、合成された出来上がりフレーム画像を削除することができるようにしてもよい。
【０３７２】
なお、以上においては、ライブビュー画像において、合体用フレーム画像および出来上がりフレーム画像が、被写体の顔の部分に合成されるものとしたが、被写体の体全体や、顔以外の被写体の体の一部に合成されるようにしてもよい。すなわち、例えば、それぞれの被写体全身に合体用フレーム画像を合成し、被写体同士の位置が所定の距離範囲内になったとき、全ての被写体に出来上がりフレーム画像を合成するようにしてもよい。
【０３７３】
また、出来上がりフレーム画像は、合体用フレーム画像に対応して、記憶部１０２に記憶されるものとしたが、出来上がりフレーム画像取得部７３４によって、合体用フレーム画像に基づいて、出来上がりフレーム画像が生成されるようにしてもよい。
【０３７４】
さらに、以上においては、ライブビュー画像において、利用者である被写体同士の位置が所定の距離範囲内になったときに、出来上がりフレーム画像が合成される例について説明したが、例えば、利用者が１人で撮影作業を行うような場合、ライブビュー画像において、その利用者としての被写体と、予め登録され、ライブビュー画像に表示されている他の被写体であるモデルのモデル画像のそれぞれに、合体用フレーム画像を合成させ、利用者である被写体とモデル画像との位置が所定の距離範囲内になったときに、出来上がりフレーム画像が合成されるようにしてもよい。
【０３７５】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３７６】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３７７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３７８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３７９】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３８０】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１２  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１３  コース選択制御部
２１５  ライブビュー表示制御部
２１６  撮影画像取得部
２１７  画像処理制御部
２３４  編集画面表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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