(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
右眼用画像のデータと左目用画像のデータを含む映像信号を取得する映像信号取得部と、
前記映像信号に含まれる表示制御情報を取得する表示制御情報取得部と、
映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換える信号切換部と、
前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御する映像信号制御部と、
を備え、
前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換える直前に切り換え前の３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させる、受信装置。
【請求項２】
前記表示制御情報は、前記映像信号のビットストリームの多重化レイヤ又は前記映像信号のフレームに対応するコーデックレイヤに含まれる、請求項１に記載の受信装置。
【請求項３】
前記表示制御情報は、前記映像信号を切り換える際の遷移期間を指定する情報、前記遷移期間に前記右眼用画像のデータと前記左目用画像のデータのいずれを出力するかを指定する情報、及び前記遷移期間に前記右眼用画像のデータと左目用画像のデータを所定の割合で加算して出力する際の前記割合を指定する情報の少なくともいずれか１つを含む、請求項１に記載の受信装置。
【請求項４】
前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換えた直後に２次元の映像信号を出力する、請求項１に記載の受信装置。
【請求項５】
前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換えた直後に２次元の映像信号を出力した後、３次元の映像信号に遷移させる、請求項１に記載の受信装置。
【請求項６】
前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換えた直後に２次元の映像信号を３次元の映像信号に遷移させる、請求項１に記載の受信装置。
【請求項７】
前記映像信号制御部は、前記右眼用画像のデータと前記左目用画像のデータとを所定の割合で加算する加算器を備え、前記所定の割合を時系列に変化させることで、前記映像信号が切り換わる前に３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させる、請求項１に記載の受信装置。
【請求項８】
前記映像信号制御部は、前記右眼用画像のデータと前記左目用画像のデータとを所定の割合で加算する加算器を備え、前記所定の割合を時系列に変化させることで、前記映像信号が切り換わった後に２次元の映像信号を３次元の映像信号に遷移させる、請求項１に記載の受信装置。
【請求項９】
右眼用画像のデータと左目用画像のデータとを含む映像信号を所定のフォーマットで符号化する符号化部と、符号化された前記映像信号を受信装置へ送信する送信部と、前記映像信号に対して、前記受信装置側で映像信号を切り換えた際に表示を制御するために使用する表示制御情報を挿入する表示制御情報挿入部と、を有する送信装置と、
前記映像信号を受信する映像信号取得部と、前記映像信号に含まれる前記表示制御情報を取得する表示制御情報取得部と、映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換える信号切換部と、前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御する映像信号制御部と、を有し、前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換える直前に切り換え前の３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させる受信装置と、
を備える通信システム。
【請求項１０】
右眼用画像のデータと左目用画像のデータを含む映像信号を取得する映像信号取得部と、
前記映像信号に含まれる表示制御情報を取得することと、
映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換えることと、
前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御し、前記映像信号を切り換える直前に切り換え前の３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させることと、
を備える、受信装置の制御方法。
【請求項１１】
右眼用画像のデータと左目用画像のデータを含む映像信号を取得する手段、
前記映像信号に含まれる表示制御情報を取得する手段、
映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換える手段、
前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御し、前記映像信号を切り換える直前に切り換え前の３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させる手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、受信装置、送信装置、通信システム、受信装置の制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、立体映像を表示するシステムとして様々なものが知られている。例えば下記の特許文献１〜３に記載されているように、視差を有する左目用画像及び右目用画像を所定周期で交互にディスプレイに供給し、この画像を所定周期に同期して駆動される液晶シャッターを備える眼鏡で観察する方法が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１３８３８４号公報
【特許文献２】特開２０００−３６９６９号公報
【特許文献３】特開２００３−４５３４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
放送局から送信された立体映像のコンテンツをテレビ受像機などの装置で受信して視聴する際には、既存の２Ｄ（二次元）映像と同様に、複数のチャンネルのうちの１つをユーザ側で選択して視聴することが想定される。
【０００５】
しかしながら、チャンネル切換の際には、切り換え前のコンテンツの３Ｄ映像中での奥行き位置（飛び出し位置）と、切り換え後のコンテンツの奥行き位置とが異なることが想定される。例えば、切り換え前の映像が表示画面位置よりも奥に位置しており、切り換え後の映像が表示画面位置よりも手前側に位置する場合などが考えられる。
【０００６】
また、例えばＤＶＤ再生装置などを用いて、ＤＶＤなどの記録媒体に記録された３Ｄ映像を再生する場合においても、いわゆる早送り、巻き戻し、または編集時の頭出しなどのランダムアクセスの際には、映像中での奥行き位置が瞬間的に変わることが想定される。
【０００７】
このような場合、映像を切り換えた瞬間に映像の奥行き位置が変化するため、３Ｄ映像コンテンツを視聴するユーザに違和感、疲労感を与えることが考えられる。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、立体映像が異なる映像に切り換わった場合に、映像の奥行き位置の変化がユーザに違和感を与えてしまうことを抑止することが可能な受信装置、送信装置、通信システム、受信装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、右眼用画像のデータと左目用画像のデータを含む映像信号を取得する映像信号取得部と、前記映像信号に含まれる表示制御情報を取得する表示制御情報取得部と、映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換える信号切換部と、前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御する映像信号制御部と、を備える、受信装置が提供される。
【００１０】
また、前記表示制御情報は、前記映像信号のビットストリームの多重化レイヤ又は前記映像信号のフレームに対応するコーデックレイヤに含まれるものであってもよい。
【００１１】
また、前記表示制御情報は、前記映像信号を切り換える際の遷移期間を指定する情報、前記遷移期間に前記右眼用画像のデータと前記左目用画像のデータのいずれを出力するかを指定する情報、及び前記遷移期間に前記右眼用画像のデータと左目用画像のデータを所定の割合で加算して出力する際の前記割合を指定する情報の少なくともいずれか１つを含むものであってもよい。
【００１２】
また、前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換えた直後に２次元の映像信号を出力するものであってもよい。
【００１３】
また、前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換えた直後に２次元の映像信号を出力した後、３次元の映像信号に遷移させるものであってもよい。
【００１４】
また、前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換える直前に切り換え前の３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させるものであってもよい。
【００１５】
また、前記映像信号制御部は、前記映像信号を切り換えた直後に２次元の映像信号を３次元の映像信号に遷移させるものであってもよい。
【００１６】
また、前記映像信号制御部は、前記右眼用画像のデータと前記左目用画像のデータとを所定の割合で加算する加算器を備え、前記所定の割合を時系列に変化させることで、前記映像信号が切り換わる前に３次元の映像信号を２次元の映像信号に遷移させるものであってもよい。
【００１７】
また、前記映像信号制御部は、前記右眼用画像のデータと前記左目用画像のデータとを所定の割合で加算する加算器を備え、前記所定の割合を時系列に変化させることで、前記映像信号が切り換わった後に２次元の映像信号を３次元の映像信号に遷移させるものであってもよい。
【００１８】
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、右眼用画像のデータと左目用画像のデータとを含む映像信号を所定のフォーマットで符号化する符号化部と、符号化された前記映像信号を受信装置へ送信する送信部と、前記映像信号に対して、前記受信装置側で映像信号を切り換えた際に表示を制御するために使用する表示制御情報を挿入する表示制御情報挿入部と、を備える、送信装置が提供される。
【００１９】
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、右眼用画像のデータと左目用画像のデータとを含む映像信号を所定のフォーマットで符号化する符号化部と、符号化された前記映像信号を受信装置へ送信する送信部と、前記映像信号に対して、前記受信装置側で映像信号を切り換えた際に表示を制御するために使用する表示制御情報を挿入する表示制御情報挿入部と、を有する送信装置と、前記映像信号を受信する映像信号取得部と、前記映像信号に含まれる前記表示制御情報を取得する表示制御情報取得部と、映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換える信号切換部と、前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御する映像信号制御部と、を有する受信装置と、を備える通信システムが提供される。
【００２０】
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、右眼用画像のデータと左目用画像のデータを含む映像信号を取得する映像信号取得部と、前記映像信号に含まれる表示制御情報を取得するステップと、映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換えるステップと、前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御するステップと、を備える、受信装置の制御方法が提供される。
【００２１】
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、右眼用画像のデータと左目用画像のデータを含む映像信号を取得する手段、前記映像信号に含まれる表示制御情報を取得する手段、映像の切り換わりを指定する切換信号に基づいて、映像信号を切り換える手段、前記表示制御情報に基づいて、前記映像信号を切り換える際に前記映像信号の出力を制御する手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、立体映像が異なる映像に切り換わった場合に、映像の奥行き位置の変化がユーザに違和感を与えてしまうことを抑止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係る立体画像表示観察システムの構成を示す模式図である。
【図２】３つの異なる映像プログラム１〜３の間でユーザがチャンネルを切り換えた場合を示すタイミングチャートである。
【図３】チャンネル切換時の表示制御を模式的に示すタイミングチャートである。
【図４】切り換え時にタイムラグを持たせて２Ｄに遷移させ、その後、チャンネルを切り換えて図３と同様の表示制御を行う例を示す模式図である。
【図５】制御情報が指定する内容を示す模式図である。
【図６】ビデオのエレメンタリーストリームで画像データを送る場合に、ストリーム中に各情報が挿入される場所を示す模式図である。
【図７】受信装置の機能ブロック構成を示す模式図である。
【図８】１ｓｔビュー処理部、２ｎｄビュー処理部、ミクスドビュー処理部からの出力画像を示す模式図である。
【図９】ミクスドビュー処理部における処理を詳細に示す模式図である。
【図１０】チャンネル切換後の２Ｄ表示と、その後のフェードンによる２Ｄから３Ｄへの復帰制御を示す模式図である。
【図１１】チャンネル切り換え時にフェードアウトを行う例を示す模式図である。
【図１２】送信装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】受信装置のハードウェア構成を示す模式図である。
【図１４】受信装置のハードウェア構成を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００２５】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
（１）システム構成例
（２）チャンネル切り換えによる映像の奥行き位置の変化について
（３）本実施形態に係る映像切換時の表示制御の概要
（４）表示制御のための制御情報について
（５）受信装置の構成例
（６）受信装置による表示制御
（７）送信装置の構成例
（８）受信装置のハードウェア構成例
【００２６】
［（１）システム構成例］
図１は、本発明の一実施形態に係る立体画像表示観察システムの構成を示す模式図である。図１に示すように、本実施形態に係るシステムは、例えばＬＣＤ等から構成される表示パネルを備えるテレビ受像機（受信装置）１００と、表示画像鑑賞用メガネ２００とを備える。
【００２７】
受信装置１００は、例えば時分割式の立体映像ディスプレイ装置であり、左眼用映像及び右眼用映像を非常に短い周期で画面全体に交互にディスプレイする。また、受信装置１００は、左眼用映像及び右眼用映像のディスプレイ周期に同期して左眼及び右眼に映像を分離して提供する。受信装置１００は、例えば、フィールド毎に右目用画像Ｒと左目用画像Ｌを交互に表示する。表示画像鑑賞用メガネ２００には、レンズに相当する部分に一対の液晶シャッター２００ａ，２００ｂが設けられている。液晶シャッター２００ａ，２００ｂは、受信装置１００のフィールド毎の画像切り換えに同期して交互に開閉動作を行う。すなわち、受信装置１００に右目用画像Ｒが表示されるフィールドでは、左目用の液晶シャッター２００ｂが閉鎖状態となり、右目用の液晶シャッターが開放状態２００ａとなる。また、左目用画像Ｌが表示されるフィールドでは、これと逆の動作を行う。このように、受信装置１００は、左眼用映像Ｌ及び右眼用映像Ｒを非常に短い周期で画面全体に交互にディスプレイすると同時に、左眼用映像Ｌ及び右眼用映像Ｒのディスプレイ周期に同期して左眼及び右眼に映像を分離して提供する。
【００２８】
このような動作により、鑑賞用メガネ２００を掛けて受信装置１００を見るユーザの右目には右目用画像Ｒのみが、また、左目には左目用画像Ｌのみが入射される。このため、鑑賞者の目の内部で右目用と左目用の画像が合成され、受信装置１００に表示される画像が立体的に認識される。また、受信装置１００は、ユーザが鑑賞用メガネ２００を使用していない場合は、通常の２次元画像を表示することもでき、この場合、右目用画像Ｒと左目用画像Ｌの切り換えは行われない。更に、後で詳細に説明するが、受信装置１００は、観賞用メガネ２００を掛けているユーザに対して、右眼用画像Ｒまたは左目用画像Ｌの一方のみを表示することで、２次元画像を視認させることもできる。
【００２９】
なお、図１では、表示画像鑑賞用メガネ２００を備えるシステムを例示したが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、偏光板方式などメガネ２００を用いない立体画像表示観察システムに適用することも可能である。
【００３０】
［（２）チャンネル切り換えによる映像の奥行き位置の変化について］
受信装置１００は、地上デジタル放送などを受信するテレビ受像機であり、上述した左目用映像Ｌと右目用映像Ｒとから構成される立体映像（３Ｄ映像）のビットストリームを受信し、これ復号化して表示パネルに表示させるものである。また、受信装置１００は、通常の２次元の映像（２Ｄ映像）のビットストリームを受信して復号化し、表示パネルに表示させることもできる。ここで、３Ｄ映像のフォーマットとしては、例えば１ＨＤ方式としてはサイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式、フレームシーケンシャル方式、２ＨＤ方式であれば、ステレオビューをそのままフル解像度で符号化して送る方式等が挙げられる。
【００３１】
映像コンテンツの提供側（製作側）である放送局等は、送信装置から映像コンテンツを送信する。ユーザは、複数の放送局から映像コンテンツを受信することができ、チャンネルを切り換えることにより所望の映像コンテンツ（映像のプログラム）を視聴することができる。
【００３２】
この際、コンテンツ制作側が意図しないタイミングで、チャンネル切換（番組切換）を行うと、切換えのタイミングで左右映像の視差に差異が生じ、フォーカルポイント（focal  point；焦点位置）が瞬間的に大きく変わる場合があり、ユーザの視覚への違和感、疲労感などが生じる可能性がある。
【００３３】
また、送信側から送られたビットストリームによる３Ｄ映像を視聴する場合、またはＤＶＤなどの記録媒体に記録された３Ｄ映像を視聴する場合においては、いわゆる早送り、巻き戻しなどの操作が可能である。このようなランダムアクセスを行った場合においても、切換えのタイミングで左右映像の視差に差異が生じ、フォーカルポイント（focal  point）が瞬間的に大きく変わる場合があり、ユーザの視覚への違和感、疲労感などが生じる可能性がある。更には、受信装置１００の電源をオンにした時（起動時）に、起動直後から３Ｄ映像が表示されると、ユーザの視覚へ違和感を与えたり、疲労感を与えることが考えられる。
【００３４】
典型的な例としては、鑑賞用メガネメガネ２００を装着した状態で、受信装置１００の３Ｄ映像を視認したままの状態でリモコン等でチャンネル切換えをした場合が挙げられる。この場合、切換え前のチャンネルの番組と、切換え後のチャンネルの受信番組との間でステレオ映像の視差が顕著に違うと、眼の疲労感が多くなったり、ユーザがびっくりする感覚を受けることが考えられる。
【００３５】
図２は、３つの異なる映像プログラム１〜３の間でユーザがチャンネルを切り換えた場合を示すタイミングチャートである。図２に示す例では、時刻ｔ１でプログラム１からプログラム２へ切り換えが行われ、時刻ｔ２でプログラム２からプログラム３へ切り換えが行われるものとする。
【００３６】
図２において、横軸は時間を、縦軸は映像の奥行き位置を示している。縦軸において、奥行き位置がマイナス（−）の場合、映像が受信装置１００の表示画面よりも奥側（表示画面位置よりもユーザから離れた側）に位置して見えることを示している。また、奥行き位置がプラス（＋）の場合、映像が受信装置１００の表示画面よりも手前側（表示画面位置よりもユーザに近づいた側）に見えることを示している。図２中に各プログラム毎に示す折れ線の波形は、映像の奥行き位置が時間の経過に伴って変化する様子を表している。
【００３７】
図２において、時刻ｔ１の時点でユーザがプログラム１からプログラム２へ切り換えると、時刻ｔ１の時点ではプログラム１の映像は画面位置よりも奥側に位置しており、プログラム２の映像は画面位置おりも手前側に位置している。このため、ユーザにとっては、視界の奥に存在していた映像が時刻ｔ２で突然に手前側に切り換わるため、ユーザが違和感、疲労感を覚えることが想定される。時刻ｔ２でプログラム２からプログラム３へ切り換わった場合は、画面位置よりも手前側に位置していた映像が、表示画面よりも奥側に位置する映像に切り換わるため、同様にユーザが違和感、疲労感を覚えることが想定される。
【００３８】
［（３）本実施形態に係る映像切換時の表示制御の概要］
このため、本実施形態では、プログラムが切り換わった直後に、所定時間だけ２Ｄ（二次元）の映像表示を行うこととしている。なお、以下の説明では、チャンネル切換時における表示制御を代表的な例として示すが、早送り、巻き戻しなどのランダムアクセスを行った場合においても、映像の切換えのタイミングで同様の処理を行う。また、受信装置１００の起動時においても、切換時と同様の表示制御を行う。図３は、本実施形態におけるチャンネル切換時の表示制御を模式的に示すタイミングチャートである。図３に示すように、時刻ｔ１１でプログラム１からプログラム２へチャンネルが切り換わると、ｔ１１の直後は、破線Ｄ１で示すように、映像の奥行き位置が表示画面上（奥行き＝０）の位置とされて、２Ｄの映像が表示される。なお、図３では、図示を明確にするために破線Ｄ１を奥行き＝０の位置よりも若干（＋）側に記載しているが、破線Ｄ１による映像の奥行き位置は０（表示画面上）とされる。
【００３９】
その後、時刻ｔ１２の手前から少しづつ映像が３Ｄに移行して、時刻ｔ１２の時点で本来のプログラム２の立体映像に復帰する。ここで、時刻ｔ１１からｔ１２までの期間を奥行き位置の制御期間（Ｄｅｐｔｈ＿Ｃｏｎｔｒｏｌ＿Ｐｅｒｉｏｄ）と称することとする。また、２Ｄから３Ｄへの移行をフェードインの期間と称することとする。
【００４０】
プログラム２からプログラム３への切り換えにおいても同様に、ｔ１３でチャンネルを切り換えた後は、破線で示す２Ｄの映像が表示され、ｔ１３からｔ１４までの期間が奥行き位置の制御期間とされる。プログラム２の２Ｄの映像は、フェードインにより３Ｄ表示に復帰する。また、プログラム３からプログラム１への切り換えにおいても同様に、ｔ１５でチャンネルを切り換えた後は、破線で示す２Ｄの映像が表示され、プログラム１の２Ｄの映像は、フェードインにより３Ｄ表示に復帰する。
【００４１】
図３に示すようなプログラム切り換え時の表示制御によれば、切り換え直後は２Ｄによる表示が行われるため、表示画面位置の奥側または手前側に位置していた映像は、一時的に表示画面位置において２次元の映像として表示され、その後、切り換え後のプログラムの３Ｄ表示に復帰する。従って、切り換えの直後に次のプログラム映像が３Ｄ映像として表示されることがなく、映像の奥行き方向の位置が大きく変化することがない。これにより、ユーザに違和感、疲労感が生じることを確実に抑止することができる。
【００４２】
図４は、切り換え時に３Ｄ映像を直ぐに２Ｄ映像に切り換えるのではなく、チャンネルはそのままの状態を維持したまま、あるタイムラグを持たせて２Ｄに遷移させ、その後、チャンネルを切り換えて図３と同様の表示制御を行う例を示している。ここで、タイムラグの期間で３Ｄ映像を２Ｄ映像に遷移させる制御をフェードアウトと称することとする。プログラム１からプログラム２へ切り換わる場合、時刻ｔ２１でチャンネル切換が行われると、時刻ｔ２２までの期間はプログラム１をそのまま表示し、この間に映像の奥行き位置を徐々に表示画面位置に移動させる。時刻ｔ２２で映像の奥行き位置が表示画面の位置となり２Ｄの表示となる。その後は、所定期間の間だけ２Ｄ映像を表示した後、図３と同様にフェードインにより映像をプログラム２の３Ｄ表示に復帰させる（時刻ｔ２３）。プログラム２からプログラム３への切り換えにおいても同様に、時刻ｔ２４でチャンネルが切り換わると、プログラム２の映像表示は維持したまま、ｔ２５までの切り換えタイムラグの期間で徐々に２Ｄに遷移させ、２Ｄになった後に次のチャンネル３に切り換える。その後は、所定期間の間だけ２Ｄ映像を表示した後、図３と同様にフェードインにより映像をプログラム３の３Ｄ表示に復帰させる（時刻ｔ２６）。以上のような制御によれば、２Ｄへの移行時も切り換えタイムラグの期間でフェードアウトによる表示制御を行うため、切り換え時にユーザが感じる違和感、疲労感をより低減することができる。
【００４３】
ＤＶＤなどの記録媒体に記録された映像再生時における早送り、巻き戻し等のランダムアクセス時、映像編集などの際においても、同様の制御を行い、映像切り換え時に一時的に２Ｄ映像を表示し、またフェードイン、フェードアウトによる表示制御を行う。これにより、映像の切り換わりの際に視差が突然変化してしまうことを抑止できる。また、受信装置１００の起動時においても、同様の制御を行い、起動時に一時的に２Ｄ映像を表示し、またフェードイン、フェードアウトによる表示制御を行う。起動時は映像が表示されていない状態から映像が表示されている状態に切り換わるタイミングであるため、映像の切り換わりに含まれるものとして、同様の表示制御を行う。これにより、起動時に視差のある映像が突然表示されてしまうことを抑止できる。このように、本実施形態において、映像信号の切り換えとは、ノンリニアな映像再生を全てを示すもので、受信装置１００の起動時の初期映像再生開始時、早送り、巻き戻し等のランダムアクセス時、または映像の特殊再生時のノンリニアな再生ポイントへのアクセス時なども全て含めた概念である。
【００４４】
［（４）表示制御のための制御情報について］
以上のような、チャンネル切換え、ランダムアクセスや編集点における、視差を抑圧するための期間、タイミングなどの詳細な制御情報は、例えば番組送信側で指定するものとする。これにより、放送サービス・配信サービスとして視差の制御を行うことが可能となり、目的の３Ｄ情報の伝送方法を有する。具体的には、送信ストリームの中の、多重化レイヤ（ＴＳ（Transport  Stream）レイヤ）、またはコーデックレイヤ等により制御情報を送るものとする。本実施形態では、これらの制御情報を3D_RAP_Infoと称することとする。
【００４５】
例えば、ＭＰＥＧ４のＨ．２６４規格には、Ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｌ  ｅｎｈａｎｃｅｍｅｎｔ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ（ＳＥＩ）という、補助情報の記述方法がある。コーデックレイヤ（Video  レイヤ）では、ＳＥＩ、あるいはユーザデータ（ｕｓｅｒｄａｔａ）領域でチャンネル切換え後などのランダムアクセス再生に対して、Depth_Controlled_period、3D_priority_flag、Depth_Resume_Type、などの情報を送る。図５は、各情報が指定する内容を示す模式図である。
【００４６】
Depth_Controlled_period
Depth_Controlled_periodは、チャンネル切換の際の２Ｄ映像の表示期間を指定する情報である。期間の指定は、最初の表示ピクチャーからのフレームカウント（frame  count）の値によるもので、ビデオの符号化ストリームで指定される。この情報により指定される期間は、左右どちらか一方のSingle  Viewのみの２Ｄ表示、あるいはL/R  双方が1st  Viewのみの表示から、2nd  Viewに対してDepth_Resume_Typeで指定される３Ｄ表示復帰方法によって制御される。
【００４７】
3D_priority_flag
3D_priority_flagは、上述したSingle  Viewによる表示を、LあるいはRのどちらのviewとするかを指定する情報である。
【００４８】
Depth_Resume_Type
Depth_Resume_Typeは、Depth_Controlled_period期間の後、上記Single  Viewでない方のもう片方のビュー(alternative  View)で表示を始める際の表示開始方法を指定する。２Ｄ表示状態から、突然視差がつくことを抑圧し、徐々に視差が完成するように、奥行き感のフェードイン（Fade-in）の効果を実現する。Depth_Resume_Typeは、以下の情報に分類される。
【００４９】
000    Single  View  Only(ビューミキシング（View  mixing）値αは固定値とする)
001     Linear  Fade-IN    (Depth_Controlled_periodで一様にView  mixing 値αが0%から100%まで変化する。)
010    期間の前半はシングルビューのみ（SingleView  Only）とし、後半はフェードイン（Fade-In）とする。
【００５０】
以上のように、ビューミキシング値αは、フェードインまたはフェードアウトの制御を実現するためのパラメータであり、これについては後で詳細に説明する。
【００５１】
図６は、ビデオのエレメンタリーストリームで画像データを送る場合に、ストリーム中に各情報が挿入される場所を示す模式図である。なお、伝送する際の単位は、ランダムアクセスの際の典型的な単位であるＧＯＰ単位で送るか、あるいはＩピクチャー単位で送ることもできる。
【００５２】
図６（Ａ）は、3D_RAP_Infoを符号化ビデオのＧＯＰあるいはIピクチャに同期させて挿入した例を示す模式図である。この場合、Depth_Controlled_periodは、Iピクチャで設定後、受信装置１００内で自動的にダウンカウントされる。
【００５３】
図６（Ｂ）は、3D_RAP_Infoをピクチャの（Picture）の符号化に同期させて挿入した例を示す模式図である。この場合、Depth_Controlled_periodは、最初の表示ピクチャで設定後、受信装置１００内で自動的にダウンカウントされるか、あるいはピクチャごとに送られる3D_RAP_Infoでダウンカウント値として指定される。
【００５４】
ＴＳレイヤ(多重化レイヤ)で制御情報を送る際には、トランスポートストリーム（Transport  Stream(TS)）のアダプテーションフィールド（Adaptation  Field）にプライベートデータフラグ（Transport_private_data_flag）を立てて、以下の3D_flagを送る。
3D_flag    １    Video  Elementary  stream  contains  3D  format
０    Video  Elementary  stream  does  not  contain  3D  format
【００５５】
このように、一例として、3D_flagが‘１’の場合はビデオストリームが３Ｄフォーマット情報を含み、3D_flagが‘１’の場合はビデオストリームが３Ｄフォーマット情報を含まないことが示される。
【００５６】
この制御情報を入れる他の方法としては、例えば、PES  packet中のPES_extension_flagを立て、同時にPES_private_data_flagを立てることで、その中に上記のSyntaxを定義することも可能である。
【００５７】
なお、3D_flag=1の情報を検出した受信装置１００は、video  elementary  stream中に3D_RAP_Info情報があることを認識し、その情報を解析する。チャンネル切換えが発生した時点で、切換え前のプログラムにおいて  3D_flag=1になっていた場合、チャンネル切換え後の新たなプログラムの表示が可能となる時点までチャンネル切換え前のプログラムの視差のfade-outを行う。
【００５８】
なお、チャンネル切換えの際の出画までの受信システムで発生するタイムラグに整合し、フェードアウト（Fade-out）の際のビューミキシング値αは、所定の時間内を目安として変化が完結するよう全プログラムにおいてピクチャーごとの変化分を固定とすることが可能である。一方、チャンネル切換え後のプログラム表示の際には、プログラムごとに設定される、ＥＳレイヤの3D_RAP_infoに従って視差制御を行う。
【００５９】
［（５）受信装置の構成例］
次に、受信装置１００の構成について詳細に説明する。図７は、受信装置１００の機能ブロック構成を示す模式図である。受信機は、ＣＰＵ１０２、デマルチプレクサ（Ｄｅｍｕｌｔｉｐｌｅｘｅｒ）１０４、デコーダ（Ｄｅｃｏｄｅｒ）１０６、１ｓｔビュー処理部（１ｓｔ  Ｖｉｅｗ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）１０８、２ｎｄビュー処理部（２ｎｄ  Ｖｉｅｗ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）１１０、ミクスドビュー処理部（Ｍｉｘｅｄ  Ｖｉｅｗ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）１１２、セレクタ（Ｓｅｌｅｃｔｏｒ）１１４、ビューインターリーバ（Ｖｉｅｗ  Ｉｎｔｅｒｌｅａｖｉｎｇ）１１６を備える。図７に示す各ブロックは、回路（ハードウェア）または中央演算処理装置（ＣＰＵ）とこれを機能させるためのプログラム（ソフトウェア）によって構成することができる。この場合に、プログラムは、受信装置１００が備えるメモリなどの記録媒体または、光ディスク等の外部記録媒体に格納されることができる。
【００６０】
送信装置から送られた画像データのストリームは、デマルチプレクサ１０４へ入力され、映像データ（ビデオデータ）、音声データ（オーディオデータ）、文字情報等に分離され、映像データはデコーダ１０６へ入力される。ＤＶＤなどの記録媒体に記録された３Ｄ映像を視聴する場合、記録媒体から読み出された入力（Ｆｉｌｅ  Ｉｎｐｕｔ）がデマルチプレクサ１０４へ入力され、同様の処理が行われる。また、ＴＳレイヤに付加された3D_flagは、デマルチプレクサ１０４からＣＰＵ１０２へ送られる。これにより、ＣＰＵ１０２では、符号化ビデオの中に3D_RAP_Infoが存在することを認識し、ＣＰＵ１０２にて3D_RAP_Infoの情報が解析される。ＣＰＵ１０２は、3D_RAP_Infoの情報に基づいて、後述する２Ｄ映像と３Ｄ映像との間の表示制御を実現するため、１ｓｔビュー処理部１０８、２ｎｄビュー処理部１１０、ミクスドビュー処理部１１２、セレクタ１１４を制御する。この制御は、ユーザによるチャンネル切換、早送り又は巻き戻しなどのランダムアクセス、または受信装置１００の起動などの信号切換による操作情報がＣＰＵ１０２に入力された際に、実現される。デコーダ１０６は、映像データのストリームを復号化し、左目用画像Ｌは１ｓｔビュー処理部１０８へ送り、右眼用画像Ｒは２ｎｄビュー処理部１１０へ送る。
【００６１】
ミクスドビュー処理部１１２は、１ｓｔビューと２ｎｄビューの画像データを混合する処理を行う。混合の際には、上述したビューミキシング値αを用いる。αは０％から１００％までの値であり、固定値または時間の経過に伴って変化する値とされる。ミクスドビュー処理部１１２は、１ｓｔビューと２ｎｄビューを混合する際に、１ｓｔビューの画像データにαを乗算し、２ｎｄビューの画像データに（１−α）を乗算し、それぞれの乗算結果を加算してミクスドビューを生成する。生成したミクスドビューはセレクタ１１４の端子Ａに出力される。
【００６２】
また、１ｓｔビュー処理部１０８からは、左目用画像のデータがセレクタ１１４の端子Ｂに出力される。２ｎｄビュー処理部１１０からは、右目用画像のデータがセレクタ１１４の端子Ｃに出力される。
【００６３】
図８は、１ｓｔビュー処理部１０８、２ｎｄビュー処理部１１０、ミクスドビュー処理部１１２からの出力画像を示す模式図である。ここでは、デコーダ１０６からの出力がサイドバイサイド方式の画像データである場合を例示する。図８の左側に示すように、デコーダ１０６から出力された画像データ（Ｄｅｃｏｄｅｒ  Ｏｕｔｐｕｔ）は、左目用画像Ｌが１ｓｔビューに配置され、右眼用画像Ｒが２ｎｄビューに配置されたデータである。１ｓｔビューのデータは、１ｓｔビュー処理部１０８に入力されると、水平方向に補間処理がされて、水平方向のデータ数が２倍となるように処理され、図８の右側に示すように、１ｓｔビュー処理部１０８が備えるバッファに一時的に格納される。同様に、２ｎｄビューのデータは、２ｎｄビュー処理部１１０に入力されると、水平方向に補間処理がされ、図８の右側に示すように、２ｎｄビュー処理部１１０が備えるバッファに一時的に格納される。
【００６４】
また、１ｓｔビュー処理部１０８、２ｎｄビュー処理部１１０にて水平方向の補間処理がされた１ｓｔビュー、２ｎｄビューのデータは、ミクスドビュー処理部１１２へ入力されて、上述したα，（１−α）がそれぞれ乗算されて加算され、セレクタ１１４に出力される。従って、ミクスドビュー処理部１１２からの出力データは、図８のＭｉｘｅｄ  ｖｉｅｗ  ｏｕｔｐｕｔに示すように、αの値に応じた割合で１ｓｔビュー、２ｎｄビューのデータが加算されたものとなる。
【００６５】
図９は、ミクスドビュー処理部１１２における処理を詳細に示す模式図である。図９の上段に示すように、１ｓｔビューのバッファに格納されたデータに対しては、乗算器１１２ａにてαが乗算され、２ｎｄビューのバッファに格納されたデータに対しては乗算器１１２ｂにて（１−α）が乗算され、乗算されたデータは加算器１１２ｃで加算される。
【００６６】
また、図９の下段はαの値が時間に応じて変化する様子を示している。このように、αの値は、Ｔ０では１００％であり、その後、Ｔｑ１→Ｔｑ２→Ｔｑ３→Ｔｑ４と時間が経過すると、１００→７５→５０→２５→０とリニアに（または段階的に）減少する。また、１−αの値は、Ｔ０では０であり、その後、Ｔｑ１→Ｔｑ２→Ｔｑ３→Ｔｑ４と時間が経過すると、２５→５０→７５→１００とリニアに（または段階的に）に増加する。
【００６７】
これにより、時刻Ｔ０の時点ではαの値が１００％であるため、ミクスドビュー処理部１１２からは、乗算器１１２ａに入力された１ｓｔビューの左目用画像Ｌがそのまま出力される。その後、Ｔｑ１→Ｔｑ２→Ｔｑ３→Ｔｑ４と時間が経過するにつれて、２ｎｄビューの混合割合が次第に大きくなり、時刻Ｔｑ４においては、ミクスドビュー処理部１１２からは２ｎｄビューの右眼用画像Ｒが出力される。
【００６８】
セレクタ１１４は、通常の３Ｄ表示を行う際、すなわち、チャンネルの切り換えが行われていない場合は、スイッチ１１４ａが端子Ｂと端子Ｃに交互に接続されて、１ｓｔビューのバッファに格納された左目用画像Ｌと、２ｎｄビューのバッファに格納された右眼用画像Ｒとを交互にインターリーバ１１６へ送る。インターリーバ１１６は、入力された１ｓｔビューの画像データ及び２ｎｄビューの画像データに対してハイフレームレートなどの所定の処理を行い、表示パネルへ出力する。これにより、表示パネルにおいては、左目用画像Ｌと右眼用画像Ｒが所定のフレームレートで交互に表示される。そして、観賞用メガネ２００の液晶シャッター２００ｂが開くタイミングで左目用画像Ｌが表示され、液晶シャッター２００ａが開くタイミングでは右目用画像Ｒが表示されるため、ユーザの両目には視差のある左目用画像Ｌ及び右眼用画像Ｒが視認され、これによって３Ｄ表示が実現される。
【００６９】
また、チャンネル切換後に２Ｄ表示を行う期間と、２Ｄ表示から３Ｄ表示に復帰するためのフェードインが完了するまでの間は（図３のｔ１１〜ｔ１２間、ｔ１３〜ｔ１４間など）、セレクタ１１４のスイッチ１１４ａは端子Ａと端子Ｂに交互に接続される。
【００７０】
２Ｄ表示を行う期間においては、αの値が１００％に固定される。これにより、端子Ａ，Ｂの双方に１ｓｔビューの左目用画像Ｌが出力されるため、インターリーバ１１６に送られる画像は左目用画像Ｌのみとなる。従って、インターリーバ１１６は、入力された１ｓｔビューの画像データに対してハイフレームレートなどの所定の処理を行い、表示パネルへ出力する。これにより、表示パネルにおいては、左目用画像Ｌのみが所定のフレームレートで交互に表示される。そして、観賞用メガネ２００の液晶シャッター２００ｂが開くタイミングで左目用画像Ｌが表示され、液晶シャッター２００ａが開くタイミングでも左目用画像Ｌが表示されるため、ユーザの両目には視差のない左目用画像Ｌのみが視認され、これによって２Ｄ表示を実現することができる。
【００７１】
また、２Ｄ表示から３Ｄ表示に復帰するためのフェードインの期間においては、αの値が時間の経過とともに１００％から０まで減少する。このため、ミクスドビュー処理部１１２からは、時刻Ｔ０では１ｓｔビューの左目用画像Ｌが出力されるが、その後、２ｎｄビューの混合割合が次第に大きくなり、時刻Ｔｑ４では２ｎｄビューの右眼用画像Ｒが出力される。このため、端子Ａから出力される画像は、Ｔ０からＴｑ４の間で左目用画像Ｌから右眼用画像Ｒへ変化する。一方、端子Ｂからは１ｓｔビューである左眼用画像Ｒが継続して出力される。従って、スイッチ１１４ａが端子Ａと端子Ｂに交互に接続されることにより、インターリーバ１１６に対しては、Ｔ０からＴｑ４の間で左目用画像Ｌから右眼用画像Ｒへ変化するミクスドビュー処理部１１２の出力画像と、１ｓｔビュー処理部１０８から出力された左眼用画像Ｒが交互に入力される。インターリーバ１１６は、交互に入力された画像データに対してハイフレームレートなどの所定の処理を行い、表示パネルへ出力する。これにより、表示パネルにおいては、Ｔ０からＴｑ４の間で左目用画像Ｌから右眼用画像Ｒへ変化する画像と、左目用画像Ｌとが所定のフレームレートで交互に表示される。そして、観賞用メガネ２００の液晶シャッター２００ｂが開くタイミングで左目用画像Ｌが表示され、液晶シャッター２００ａが開くタイミングは、Ｔ０からＴｑ４の間で左目用画像Ｌから右眼用画像Ｒへ変化する画像が表示されるため、ユーザの右目と左目のそれぞれに視認される画像は、Ｔ０からＴｑ４の間で次第に視差を生じるものとなり、ユーザは、２Ｄ映像が次第に３Ｄ映像に切り換わる様子を視認することができる。これにより、２Ｄ表示から３Ｄ表示へ遷移するフェードインの視覚的効果を実現することができる。
【００７２】
また、３Ｄ表示から２Ｄ表示に変化するフェードアウトの期間（図４のｔ２１〜ｔ２２間、ｔ２４〜ｔ２５間など）においては、αの値が時間の経過とともに０％から１００％まで増加する。このため、ミクスドビュー処理部１１２からは、α＝０％の時点では２ｎｄビューの右目用画像Ｒ出力されるが、その後、１ｓｔビューの混合割合が次第に大きくなり、α＝１００％の時点では１ｓｔビューの左目用画像Ｌが出力される。このため、端子Ａから出力される画像は、右眼用画像Ｒから左目用画像Ｌへ変化する。一方、端子Ｂからは１ｓｔビューである左眼用画像Ｒが継続して出力される。従って、スイッチ１１４ａが端子Ａと端子Ｂに交互に接続されることにより、インターリーバ１１６に対しては、右眼用画像Ｒから左目用画像Ｌへ変化するミクスドビュー処理部１１２の出力画像と、１ｓｔビュー処理部１０８から出力された左眼用画像Ｒが交互に入力される。インターリーバ１１６は、交互に入力された画像データに対してハイフレームレートなどの所定の処理を行い、表示パネルへ出力する。これにより、表示パネルにおいては、右眼用画像Ｒから左目用画像Ｌへ変化する画像と、左目用画像Ｌとが所定のフレームレートで交互に表示される。これにより、ユーザの右目と左目のそれぞれに視認される画像は、次第に視差が無くなるものとなり、ユーザは、３Ｄ映像が次第に２Ｄ映像に切り換わる様子を視認することができる。これにより、３Ｄ表示から２Ｄ表示へ遷移するフェードアウトの視覚的効果を実現することができる。
【００７３】
［（６）受信装置による表示制御］
図１０は、チャンネル切換後の２Ｄ表示と、その後のフェードンによる２Ｄから３Ｄへの復帰制御を示す模式図である。時刻ｔ３１以前には、プログラム１による３Ｄ映像が受信装置１００にて受信され、左目用画像Ｌと右眼用画像Ｒとが交互に表示される。
【００７４】
時刻ｔ３１でチャンネルがプログラム２に切り換わると、時刻ｔ３２までの間はSingle  View表示となり、プルグラム２の映像は、一方のビューのみによる２Ｄ映像として表示される。上述の例では、１ｓｔビューの左目用画像Ｌのみによる２Ｄ映像が表示される。
【００７５】
時刻ｔ３２からｔ３３までの間は、フェードインによる２Ｄ映像から３Ｄ映像への復帰期間となる。ここで、図９の下段で説明した時刻Ｔ０は時刻ｔ３２に対応し、時刻Ｔｑ４は時刻ｔ３３に対応する。時刻ｔ３２からｔ３３の間でαの値が１００（％）から０に減少することにより、ミクスドビュー処理部１１２から出力されるデータは、左目用画像Ｌから右眼用画像Ｒへ変化する。これにより、時刻ｔ３２からｔ３３までの間に、フェードインによる２Ｄ映像から３Ｄ映像への復帰制御を行うことができる。時刻ｔ３３以降は、プログラム２による３Ｄ映像の左目用画像Ｌと右眼用画像Ｒとが交互に表示される。
【００７６】
図１１は、図４で説明した、チャンネル切り換え時にフェードアウトを行う例を示す模式図である。この場合、時刻ｔ４１以前には、プログラム１による３Ｄ映像が受信装置１００にて受信され、左目用画像Ｌと右眼用画像Ｒとが交互に表示される。時刻ｔ４１でチャンネルの切り換えが指示されると、時刻ｔ４１からｔ４２までの期間において、プログラム１の表示を維持した状態で、３Ｄ表示から２Ｄ表示に遷移させるフェードアウトを行う。
【００７７】
上述のように、フェードアウトの制御は、フェードインと逆の動作により行うことができる。受信装置１００のミクスドビュー処理部１１２では、時刻ｔ４１からｔ４２までの期間において、αの値を０から１００％に増加しながら、１ｓｔビューと２ｎｄビューのデータを加算する処理を行う。αの値はｔ４１で０％とされ、ｔ４２で１００％とされる。また、この期間では、セレクタ１１４のスイッチ１１４ａは、端子Ａと端子Ｂに交互に接続される。これにより、時刻ｔ４１の時点においては、ミクスドビュー処理部１１２から２ｎｄビューの右眼用画像Ｒが端子Ａに出力され、１ｓｔビュー処理部１０８から１ｓｔビューの左目用画像Ｌが出力されるため、ユーザの目には左目用画像Ｌと右眼用画像Ｒによる立体映像が視認される。時刻ｔ４１以降は、αの値が増加するため、ミクスドビュー処理部１１２からの出力は２ｎｄビューの右眼用画像Ｒから次第に１ｓｔビューの左目用画像Ｌに切り換わる。時刻ｔ４２でαの値が１００％になると、ミクスドビュー処理部１１２からの出力は１ｓｔビューの左目用画像Ｌとなり、１ｓｔビュー処理部１０８からは１ｓｔビューの左目用画像Ｌが継続して出力されるため、時刻ｔ４２の時点でユーザが視認するプログラム１の映像は２Ｄ映像となる。従って、時刻ｔ４１からｔ４２までの間に、３Ｄ映像から２Ｄ映像へ遷移させるフェードアウトの表示制御を実現することが可能となる。
【００７８】
フェードアウトによりプログラム１の映像が２Ｄになった時刻ｔ４２において、プログラム１からプログラム２への実際のチャンネルの切り換えが行われる。図１１に示す例では、プログラム２にチャンネルを切り換えた後、時刻ｔ４２から時刻ｔ４３までの間にフェードインによる３Ｄ映像への復帰制御を行う。すなわち、時刻ｔ４２の時点ではα＝１００％とし、時刻ｔ４３でαの値が０％となるように減少させることにより、継続した２Ｄの表示期間を設けることなく、２Ｄから３Ｄへ表示を制御する。これにより、ユーザの目には、時刻ｔ４２の時点で一瞬だけ２Ｄ映像が視認されるが、その前後の期間はフェードアウト、またはフェードアウトの期間となるため、プログラム１からプログラム２への切り換えにおいて、映像の奥行き位置の滑らかな切り換えを実現することができる。
【００７９】
［（７）送信装置の構成例］
図１２は、送信装置２００の構成を示すブロック図である。送信装置２００は、ＣＰＵ２０２、フォーマット部（Ｆｏｒｍａｔｔｅｒ）２０４、ビデオエンコーダ２０６、マルチプレクサ２０８、送信部２１０を備える。３Ｄカメラ３００で撮影された左目用画像Ｌ（Ｖｉｅｗ  Ｌ）、右眼用画像Ｒ（Ｖｉｅｗ  Ｒ）は、フォーマット部２０４にてサイドバイサイド、トップアンドボトムなどの所定のフォーマットに変換されて、エンコーダ２０６にて符号化される。エンコーダ２０６では、ＣＰＵ２０２からの指令により、コーデックレイヤに対して3D_RAP_infoが挿入される。
【００８０】
エンコーダ２０６で符号化されたデータは、マルチプレクサ２０８にて音声データ、文字情報データ等とともに多重化されて、受信装置１００側へ送られる。マルチプレクサ２０８では、ＣＰＵ２０２からの指令により、3D_RAP_infoをＴＳレイヤに挿入する。送信部２１０は、3D_RAP_infoが挿入された映像信号を受信装置１００へ送信する処理を行う。従って、送信装置２００は、図５に示す制御情報を多重化レイヤ、またはコーデックレイヤに挿入することができる。
【００８１】
［（８）受信装置のハードウェア構成例］
図１３及び図１４は、受信装置１００のハードウェア構成を示す模式図である。ここで、図１３は、受信装置１００がＨＤＭＩ送信部２０６を備えるセットトップボックスの例を示す模式図である。図１３に示すように、受信装置１００は、ＣＰＵ１２０、リモコン受信部１２１、フラッシュＲＯＭ１２２、ＤＲＡＭ１２４、デジタルチューナ１２６、ビットストリーム処理部１２８、３Ｄ信号処理部１３０、映像信号処理回路１３２、音声信号処理回路１３４、ＨＤＭＩ送信部１３６を備える。
【００８２】
図１２の構成において、ビットストリーム処理部１２８は、図７のデマルチプレクサ１０４及びデコーダ１０６に対応する。また、３Ｄ信号処理部１３０は、図７の１ｓｔビュー処理部１０８、２ｎｄビュー処理部１１０、ミクスドビュー処理部１１２、セレクタ１１４、及びビューインターリーバ１１６に対応する。また、ＣＰＵ１２０は、図７のＣＰＵ１０２に対応する。ビットストリーム処理部１２８（デマルチプレクサ１０４）で取得された音声信号は、音声信号処理回路１３４で復号化される。３Ｄ信号処理部１３０から出力された左右の映像データは映像信号処理回路１３２で所定の信号処理がされた後、音声信号処理回路１３４で復号化された音声データとともに、ＨＤＭＩ送信部１３６から接続端子１３８を介して家屋内のテレビ、パーソナルコンピュータ、録画装置などの各種機器に送られる。
【００８３】
また、送信装置２００から送信されたビットストリームは、アンテナ１４０を経由してデジタルチューナ１２６にて受信される。ユーザがリモコン送信機１４２にてチャンネルの選局を行うと、その情報はリモコン受信部１２１にて受信され、ＣＰＵ１２０へ送られる。ＣＰＵ１２０は、リモコン受信部１２１にて受信されたチャンネルの切り換え情報をデジタルチューナ１２６へ送り、チャンネルの切り換えを行う。
【００８４】
また、図１４は、受信装置１００が通常のテレビ受信機の場合の例を示す模式図である。図１４に示す構成では、図１３に示す構成の他、ＨＤＭＩ受信部１５０、パネル駆動回路１５２、音声増幅回路１５４、表示パネル１５６、スピーカ１５８を備える。この場合においても、ビットストリーム処理部１２８は、図７のデマルチプレクサ１０４及びデコーダ１０６に対応する。また、３Ｄ信号処理部１３０は、図７の１ｓｔビュー処理部１０８、２ｎｄビュー処理部１１０、ミクスドビュー処理部１１２、セレクタ１１４、及びビューインターリーバ１１６に対応する。３Ｄ信号処理部１３０から出力された左右の映像データは、パネル駆動回路１５２に送られ、パネル駆動回路１５２の制御により表示パネル１５６の各画素が駆動され、表示パネル１５６に映像が表示される。また、音声データは音声信号処理回路１３４にて復号化された後、音声増幅回路１５４にて増幅されて、スピーカ１５８から音声が出力される。ＨＤＭＩ受信部１５０は、図１３のセットトップボックス等の機器から映像データ、音声データなどを受信し、映像データを３Ｄ信号処理部１３０に出力するとともに、音声データを音声信号処理回路１３４へ出力する。
【００８５】
以上説明したように本実施形態によれば、映像が切り換わった場合に３Ｄ映像を２Ｄ映像として表示し、その後３Ｄ映像に復帰させることで、ユーザに違和感、疲労感を与えることを抑止することが可能となる。また、映像が切り換わった場合にフェードイン、フェードアウトにより徐々に３Ｄ映像と２Ｄ映像間の遷移を行うことで、より一層、ユーザに違和感、疲労感を与えることを抑止することが可能となる。
【００８６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【００８７】
１００    受信装置
１０２    ＣＰＵ
１０４    デマルチプレクサ
１０６    デコーダ
１０８    １ｓｔビュー処理部
１１０    ２ｎｄビュー処理部
１１２    ミクスドビュー処理部
１２６    デジタルチューナ
１２８    ビットストリーム処理部
２００    送信装置
２０２    ＣＰＵ
２０６    エンコーダ
２０８    マルチプレクサ
２１０    送信部
【図１】
0005540746.tif 000002
【図２】
0005540746.tif 000003
【図３】
0005540746.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005540746.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005540746.tif 000011
【図１１】
0005540746.tif 000012
【図１２】
0005540746.tif 000013
【図１３】
0005540746.tif 000014
【図１４】
0005540746.tif 000015