(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段に遊技球が入球したことを契機に、所定の遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作を含む復帰手段と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、
前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに前記保留記憶手段に保留記憶される前記最大保留記憶個数と同数の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、先読み予告演出を実施する機能を備え、遊技動作途中で電源が遮断された場合、電源遮断前の遊技動作状態のデータを復活させるようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として、いわゆる先読み予告が行われる（下記特許文献１参照）。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、次の「始動時変化系」と「変動開始時変化系」の２種類がある。
【０００３】
前者の「始動時変化系」の先読み予告は、図柄始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という「保留変化系」の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に図柄始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様（たとえば白色から赤色）に変化させる。
【０００４】
現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行（シフト）され表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様（赤色）の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。なお、図柄始動口は、通常は一個であるが、遊技者の期待感を喚起するために、２つの図柄始動口を設ける場合もある。
【０００５】
後者の「変動開始時変化系」の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出装置を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に図柄始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。
【０００６】
両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。
【０００７】
またパチンコ遊技機には、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かの当り抽選に関し、その抽選確率が所定の低確率状態である通常状態と、これよりも抽選確率の高い高確率状態との間を行き来するようにした確率変動機がある。このパチンコ遊技機では、一般に、特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を図柄表示装置に表示させて図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を行い、特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、上記大当り遊技を実行制御する。そして、この大当り遊技が終了すると遊技状態を高確率状態に移行させる。この高確率状態に移行した場合、図柄遊技の変動表示動作が実行される度に、高確率状態を終了させるか否かの判定処理（転落抽選）を行い、この判定の結果が転落である場合は、高確率状態から低確率状態へ遊技状態を移行させる、という転落抽選機能を備えている（下記特許文献２参照）。
【０００８】
一方、弾球遊技機においては、遊技動作の途中で停電が発生して電源遮断状態になると、主制御部（主制御基板）と払出制御基板については、その時点における遊技状態のデータをバックアップ電源の下で記憶し、電源復旧時に当該遊技状態のデータを復活させる電断復旧処理を行うことにより、電源遮断前の遊技状態を再現できるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−２４８８４５号公報
【特許文献２】特開２０１０−５１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記した電断復旧処理が行われた後、先読み予告演出機能が働く場合には、次のような不都合が発生するという問題があった。
【００１１】
たとえば、大当りや小当りといった当り入賞（変動開始時には当り抽選に当選すると先読みされる入賞）に係る保留記憶が存在している状態で電源遮断状態となり、その電源復帰処理後に新たな入賞があり、これにより生じた保留記憶について先読み予告抽選に当選することがある（ケース１）。このケース１では、当該新たな入賞に係る保留記憶を含め、先読み予告抽選に当選した時点で現存する全ての保留記憶に跨って、連続予告演出が行われる。しかし本ケース１では、この連続予告演出中において、当該新たな入賞に係る保留記憶が図柄遊技の変動表示動作の実行に供される前に、当り入賞に係る保留記憶が図柄遊技の変動表示動作の実行に供され、そこで大当りや小当りであると判断されて、大入賞口の所定回の開閉動作を伴う大当り遊技（たとえば１５ラウンドの開放動作を伴う大当り遊技）や小当り遊技（たとえば２ラウンドの開放動作を伴う小当り遊技）が開始されてしまう。したがって、遊技者側からみると、先読み結果として保留表示器がたとえば赤色に点滅しているにも拘わらず、その点滅保留が変動表示動作の実行に供される前に、つまり連続予告演出が完結する前に、別の当りである大当り遊技や小当り遊技が発生してしまうことから、ここで先読み予告演出が途絶えてしまう。このため遊技者に違和感や不信感を与える、という不具合が生じることになる。
【００１２】
また転落抽選機能を備えた確率変動機において、たとえば、転落入賞（変動開始時には転落抽選に当選するもの）に係る保留記憶が存在している状態（高確率状態中）で電源遮断状態となり、その電源復帰後に新たな当り入賞（変動開始時には当り抽選に当選するもの）があり、これにより生じた保留記憶について先読み予告抽選に当選することがある（ケース２）。このケース２は、高確率状態中において図柄始動口に入賞があり、このとき取得された遊技情報（乱数値）が保留データとして保留記憶され、先読み機能により当り入賞と判断された結果、先読み予告が行われる場合であるが、それ以前に転落入賞に係る保留記憶が存在している。したがって、当該転落入賞に係る保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される時に、転落抽選に当選して、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行してしまう。このため、先読み予告を行ったにもかかわらず、当り入賞に係る保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供された際に、ハズレの保留データになっている可能性がある。これは、たとえば大当り確定のプレミアム大当りの保留記憶が先読み予告され、遊技者が大当りであると信じたのにも拘わらず、当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供されて当り抽選された結果はハズレであった、という事象が発生するということであり、遊技者に対して大きな不信感を与えてしまうことになる。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、当り入賞や転落入賞に係る保留記憶が存在している状態で電断し、電断復旧処理が行われた後に先読み予告演出が発生することによる上記不信感を遊技者に与えないようにした弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１５】
（１）始動条件が成立したことに基づいて、当り判定用の遊技情報（当り判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３）と、
前記取得手段により取得された当り判定用の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１６のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、詳細は図１９）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、詳細は図２０）と、
前記取得手段により取得された前記当り判定用の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３、図１４の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、詳しくは図２２のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記当り判定用の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６、Ｓ３２４）、詳しくは図１３のＳ３２８）と、
前記先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３７の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、詳しくは図３８）の双方）と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段（電源基板３１に設けられているバックアップ電源、ＲＡＭ２０３）と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作を含む復帰手段（図８のＳ１０３〜Ｓ１０８を含む主制御部２４の遊技復旧処理）と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１２およびＳ７２２を経てＳ７２１に至る先読み予告抽選迂回ルート）を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１６】
（２）始動条件が成立したことに基づいて、第１の遊技情報（当り判定用乱数）および第２の遊技情報（転落判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３）と、
前記取得手段により取得された第１の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１６のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、詳細は図１９）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、詳細は図２０）と、
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報と前記第２の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３、図１４の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、詳しくは図２２のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段（図２２の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理（Ｓ４０９）、詳しくは図２８のＳ４６４）と、
前記高確率状態中において、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理（Ｓ３３７）、詳しくは図１５のＳ３５２〜Ｓ３５３）と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段（図１５の転落判定処理中のＳ３５４）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第１の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６、Ｓ３２４）、詳しくは図１３のＳ３２８）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６、Ｓ３２４）、詳しくは図１３のＳ３２７）と、
前記第１の先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３７の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、詳しくは図３８）の双方）と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段（電源基板３１に設けられているバックアップ電源、ＲＡＭ２０３）と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作を含む復帰手段（図８のＳ１０３〜Ｓ１０８を含む主制御部２４の遊技復旧処理）と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１２およびＳ７２２を経てＳ７２１に至る先読み予告抽選迂回ルート）を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１７】
（３）前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、前記最大保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１８】
（４）前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、電源復旧時に前記復帰情報保持手段により保持されている保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（５）一定時間を超えて図柄変動表示動作が行われない場合、客待ちデモンストレーション用演出を行うデモンストレーション用演出手段（図１４中のＳ３４４〜Ｓ３４５、図３２のＳ６０５〜Ｓ６０９）を有し、
前記予告実行判定手段は、電源復旧時に前記客待ちデモンストレーション用演出が開始される場合、前記予告演出を実行不可と判定する機能を不作用状態にする、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、当り入賞や転落入賞に係る保留記憶が発生している状態で電断し、電断復旧処理が行われた場合、その後に不信感を与える事象が発生する可能性のある所定個数分の保留記憶について、保留変化予告などの先読み予告を実行することが禁止される。このため遊技者に違和感や不信感を与えなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機において、電源復帰表示コマンドなどの電源復帰時の送信系と、画像表示装置に連続予告演出が表示される信号系を概略的に示した図である。
【図５】従来の弾球遊技機において先読み予告が不信感を与えるケース１を例示した図である。
【図６】従来の弾球遊技機において先読み予告が不信感を与えるケース２を例示した図である。
【図７】本発明の弾球遊技機において図５のケース１および図６のケース２の不信感をなくす手段を示した図である
【図８】本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理１の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１０の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理２の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１１および図１２中の始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の特別図柄変動開始処理中の当り転落判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１４の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１４の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１４の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。
【図２２】図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２２の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２２の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２２の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２２の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２２の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。
【図３０】本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明に係る大当り終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明に係る保留加算コマンド受信処理を例示した図である。
【図３５】図３４の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理を示した図である。
【図３６】本発明に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明に係る特別図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３７中の予告演出抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】本発明に係る電源復帰表示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の実施形態に係る動作例Ａを示した図である。
【図４１】本発明の実施形態に係る動作例Ｂを示した図である。
【図４２】本発明に係る復帰時保留表示コマンド１受信処理を示すフローチャートである。
【図４３】本発明に係る復帰時保留表示コマンド２受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２３】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２４】
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２５】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２６】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００２８】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、この普通図柄始動口３７には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００２９】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００３０】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３１】
上記した上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、および一般入賞口４３は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口センサ４３ａは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
【００３２】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４と下始動口３５に対応させて２つ横に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３３】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図３参照）において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選（大当り抽選と図柄抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３４】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３５】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグメント表示器が全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３６】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３７】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３８】
また、遊技球がゲートの普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３９】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００４０】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００４１】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の４個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０のＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。
【００４２】
（１−１．内部遊技状態）
本実施形態のパチンコ遊技機１には、内部的な遊技状態（主制御部２０側で管理される遊技状態：内部遊技状態）として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０（主制御ＣＰＵ２０１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下「普通図柄確変機能」称する）の二種類がある。
【００４４】
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば３９．９分の１）に変動させて大当り確率変動状態（以下、「大当り確変状態」と称する）を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
【００４５】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４６】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能（特図時短機能）」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能（普図時短機能）」と称する）の二種類がある。
【００４７】
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば３０秒（特別図柄時短機能が未作動中のとき）から５秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００４８】
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間）が、たとえば、１０秒（普通図柄時短機能が未作動中のとき）から１秒（普通図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５０】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態（大当り確変状態および大当り後の特別図柄変動１００回）下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が未作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００５１】
上述した各機能を１または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態（確変中）」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態（時短中）」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜確中または潜伏確変中）」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態（通常状態または通常状態中）」と称する。
【００５２】
（１−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか１つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
【００５３】
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合（大当り確変状態に突入した場合）には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
【００５４】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片４７の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態（本実施形態では、潜伏確変状態、または通常遊技状態に相当）に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
【００５５】
（１−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」が一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。転落抽選にハズレ続け、１００回転以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加（いわゆる電チューサポート）が無くなるが、確変状態は継続する。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。
【００５７】
１５Ｒ確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態（当り遊技）の供与として、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が３０秒に設定され、そのラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われる。
【００５８】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態（特典遊技状態）が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は高確率状態でかつ開放延長機能が付いた「確変状態」に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（ここでは１００回）に達することで終了し、その後は潜伏確変状態となるが、上記１００回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行する。そして、上記１００回の確変状態中に「１５Ｒ確変大当り」に当選した場合、大入賞口４０の開放が１５ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記１００回の高ベース遊技状態中（確変状態中または時短状態中）に「１５Ｒ確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で１５Ｒ確変大当り引く可能性を獲得できることになる。
【００５９】
また上述した大当りの他「小当り」を設けてある。この「小当り」では、大入賞口４０の開閉時間を短く設定された大入賞口４０の開閉が複数回（たとえば、２回）行われる当り状態（小当り遊技）を付与するものとなっている。
【００６０】
この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【００６１】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。
【００６２】
（１−４．演出モード）
次に、演出モード、具体的には、演出制御部２４側の遊技状態（演出状態）について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、開放延長機能付きの高ベース状態（確変状態または時短状態）であることを報知する「高ベース状態演出モード」とが設けられている。通常演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。
【００６３】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６４】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６５】
また、主制御部２０には、主制御部２０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらまた、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００６６】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６７】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６８】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６９】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技を発生させる「大当り」、またはこの大当り遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかに関し、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００７０】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００７１】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００７２】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７３】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００７４】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合などにおいて遊技者により操作される。
【００７５】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００７６】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００７７】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数（保留記憶個数）、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００７８】
演出制御部２４側では、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動とが実現される。
【００７９】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８０】
（２−３．保留先読み予告の表示系：図４）
図４は、主制御部２０から上記演出制御コマンドの一つとして演出制御部２４に送信される先読み判定結果の情報を含む保留加算コマンドと、この保留加算コマンドの先読み判定結果に関連する情報を連続予告演出にて報知するための所定の演出手段の構成とを概略的に示した図である。また、この図４には、遊技動作中に停電などで電源遮断状態となり、その後に電源復帰（電源復旧）した場合に、主制御部２０から演出制御部２４に上記演出制御コマンドの一部として送信される電源復帰表示コマンドと電復帰時保留表示コマンドも示されている。
【００８１】
上記した所定の演出手段は、図４に示す実施形態の場合、液晶表示装置３６の画面３６０内の一部に、最大保留個数と同数（４個）だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器（保留表示手段）ａ、ｂ、ｃ、ｄにより構成され、この保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄが、保留表示変化系（始動時変化系）の演出手段３６１として機能する構成となっている。
【００８２】
これらの保留表示器ａ〜ｄは、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、たとえば３個だけ、その表示態様が作動状態（点灯状態）に切り替えられるように制御され、したがって保留記憶個数を表示する手段として働く。しかし、先読み予告として連続予告演出を実行する場合は、保留表示器ａ〜ｄのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更し、これにより連続予告演出を発生させる手段として働く。
【００８３】
すなわち、保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄは、特別図柄始動口に入賞して始動条件が成立した場合の始動時変化系の演出手段、つまり保留表示変化系の演出手段３６１として機能する場合は、保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色などの特殊な表示態様に変化する。ここで保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の表示は、この色の順に、大当りとなる期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの場合は、大当りとなることが確定することを遊技者に報知する。しかし、保留表示変化系の演出手段の表示態様としては、このような色変化予告に限らず、特殊なキャラクターを模したアイコンなどに変化するようにしてもよい。
【００８４】
なお、保留表示器ａ〜ｄの保留アイコン上に付したアラビア数字は、特別図柄始動口（上始動口３４、下始動口３５）に入賞した遊技球についての保留記憶がなされ、かつ保留表示がされる順番を示しており、１、２、３、４は、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を実行する権利の保留に対応することを意味する。また、これら保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの円形アイコン中に付したハッチングは、当該ハッチングを施したアイコンが点灯状態（作動状態）であることを示し、ハッチングを施していないアイコンは消灯状態（非作動状態）であることを示す。
【００８５】
主制御部２０からは、保留記憶個数（場合により保留球数と略す）と乱数を先読み判定した結果に応じた情報を、保留加算コマンドにより、演出制御部２４に送信する。
【００８６】
この主制御部２０から演出制御部２４に送信される保留加算コマンドは、２バイトからなり、その上位バイトが保留球数情報を持ち、また下位バイトは、大当り判定用乱数や転落判定用乱数や変動パターン用乱数を先読み判定した結果の情報として、「転落」、「大当りの当否」や「変動パターン」の種別情報を持つ部分となっている。この例では、上位バイトがＢ６［Ｈ］、Ｂ７［Ｈ］、Ｂ８［Ｈ］またはＢ９［Ｈ］であることにより、保留１個入賞、保留２個入賞、保留３個入賞および保留４個入賞を、それぞれ指定する。また下位バイトが０１［Ｈ］であることにより「先読み禁止」を、０２［Ｈ］により高確率状態から低確率状態への「転落」を、０３［Ｈ］〜３３［Ｈ］により「ハズレ」変動を、そして３４［Ｈ］〜７１［Ｈ］により「当り」変動を、それぞれ種別情報として指定する。ただし下位バイトの０１［Ｈ］による先読み禁止の種別情報については、演出制御部２４側に送信されず、専ら主制御部２０側において先読み禁止が必要となる場合に利用される。なお上記種別情報の「転落」は特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、高確率状態から低確率状態への転落が発生することとなる先読み結果情報であることを、「当り」変動は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、当りの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを、また「ハズレ」変動は、図柄遊技の実行に供された場合、ハズレの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを指定している。
【００８７】
図４において、３個の保留表示器ａ、ｂ、ｃ（保留１、保留２、保留３）が点灯している状況下で、新たに特別図柄始動口（上始動口３４または下始動口３５）に４個目の入賞があった場合には、次のようにして４個目の入賞に係る保留記憶に対応する保留表示として、保留表示器ｄ（保留４）が点灯する。
【００８８】
すなわち、まず、保留加算コマンドとして次のような情報が演出制御部２４に送信される。たとえば、当該入賞時に取得された遊技情報（乱数値）が保留データとして保留記憶された場合において、当該保留データの種別が「ハズレ」の場合であれば［Ｂ９［Ｈ］（保留４個入賞）＋３１［Ｈ］（ハズレ変動）］が送信され、「当り」の場合であれば［Ｂ９［Ｈ］（保留４個入賞）＋７０［Ｈ］（当り変動）］が送信され、転落の場合であれば［Ｂ９［Ｈ］（保留４個入賞）＋０２［Ｈ］（転落）］が送信される。そして、この保留加算コマンドを受信した演出制御部２４が、予告演出制御手段（この例では連続予告演出制御手段；より具体的には始動時保留表示制御手段）として、ａ、ｂ、ｃ（保留１、保留２、保留３）に加えて保留表示器ｄ（保留４）を点灯させる。このように、保留加算コマンドが主制御部２０から演出制御部２４に送信される度に、保留記憶個数に関する表示が１個ずつ加算される形態で表示され、図柄遊技が開始される度（最も古い保留が消化される度に）に１ずつ減算される形態で表示されるようになっている。
【００８９】
図４は上記した３個の保留表示器ａ〜ｃ（保留１〜３）が点灯している状況下で、４個目の保留記憶が発生する直前の状態を示している。演出制御部２４は、連続予告実行判定手段として働き、先読み判定結果を演出開始条件として、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出（この例では連続予告演出）の実行可否を判定する。
【００９０】
本実施形態の場合、図柄始動口に入賞があり、このとき取得された遊技情報（当り判定用乱数値）が保留データとして保留記憶された場合において、先読み機能により、当該保留データの種別が「変動開始時には大当り抽選に当選して当りとなる」と先読みされる「当り入賞」、または当該保留データの種別が「変動開始時には大当り抽選に外れる」と先読みされる「ハズレ入賞」であるときは、保留加算コマンドが、先読み結果情報としてハズレまたは当りの種別情報（たとえば上記例で３１［Ｈ］または７０［Ｈ］）を含むことになる。
【００９１】
そこで、このような「当り」または「ハズレ」の先読み結果情報を含む場合には、当該入賞に係る保留記憶（４回目の図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるべく保留記憶されている保留４）について、先読み予告用の予告演出（保留表示変化系および変動開始時変化系の予告演出）を実行するか否かについての抽選（先読み予告抽選）を行う。この先読み予告抽選は、当該入賞が発生した時点である始動条件成立時、つまり現在実行中の特別図柄の変動表示動作が終了する以前に行われる。したがって、先読み予告抽選は、当該入賞に係る保留データが特別図柄の変動表示動作に供される前、つまり大当り判定用乱数に基づいて大当り抽選（変動開始時の当り判定）を図柄遊技の変動開始時に実行するに先だって行われる。
【００９２】
上記の連続予告実行判定手段により連続予告演出を実行可と判定された場合、演出手段３６１に対して連続予告演出を発生させる。
【００９３】
すなわち、始動条件成立時の先読み予告抽選に当選した場合、当該入賞に係る保留記憶（保留４）について、保留表示変化系の予告演出を行う。具体的には、現在実行中の変動表示動作が終了する以前に、最新の保留記憶（保留４）に係る保留表示器ｃについての表示態様を、先読み予告抽選の当選結果を反映させた先読み予告表示態様、たとえば赤色に変更する。この表示態様の変更は保留加算コマンドが大当りまたはハズレのいずれの先読み結果情報を持つかに拘わらず、先読み予告抽選に当選したことを条件として行うことができるが、保留加算コマンドが大当りの先読み結果情報を持つ場合にのみ行うこともできる。
【００９４】
この始動条件成立時の予告演出が実行されることにより、保留表示器ａ〜ｄ（保留１〜４）の表示態様は、たとえば「白、白、白、赤」の表示態様となる。その結果、図柄遊技の変動表示動作が行われる順番で見た場合、現在実行中の図柄遊技の変動表示動作が終了した後の４回目に生じる図柄遊技の変動表示動作またはその図柄遊技の結果について、保留記憶（保留４）の保留データの内容（乱数値）を先読みし、その結果に基づいて保留表示（先読み予告）をしたことになる。この先読み結果を反映した保留表示は、現存する保留記憶について図柄遊技の変動表示動作が１回目〜４回目と実行されて行く間、すなわち保留記憶が順に消化されてその保留記憶個数が減少し、かつ保留表示器ａ〜ｄの表示位置が「ａｂｃｄ」→「ａｂｃ」→「ａｂ」→「ａ」と繰り上げ移行されて行く間も、連続的に行われる。よって、上記赤色の保留（保留４）は表示位置が「ｄ→ｃ→ｂ→ａ」と移行して表示され続け、この連続予告演出により、当該４回目の図柄遊技の変動表示動作において大当りが生じる可能性のあることが、遊技者に先読み予告されることになる。図５（ｃ）に、保留２の保留記憶について図柄遊技の変動表示動作が実行されるタイミングにおける保留表示器ａ〜ｂ（保留３〜４）の表示態様を示す。
【００９５】
また演出制御部２４は、上記した先読み予告抽選に当選した場合、上記した保留表示変化系の予告演出とは別に、保留１〜４に跨る連続予告演出として、保留１〜４の各図柄遊技の変動表示動作が実行される際に、特定の変動開始時変化系の予告演出をその都度現出させる。この特定の変動開始時変化系の予告演出としては、たとえば、大当りの期待感が高まるチャンス目画像や特殊なカットイン画像や３つの装飾図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の表示態様で停止表示させるなどの連続予告画像を表示する画像表示変化系の予告演出、あるいは特定の音響を発生させる音響変化系の予告演出、あるいは特定の可動体を作動させる可動体変化系の予告演出、などのいわゆる「煽り演出」がある。図４では、特定の画像表示変化系の予告演出として、稲妻画像からなる予告画像３６２を画面３６０内に出現させ、これにより連続予告演出を行う。
【００９６】
演出制御部２４は、連続予告実行判定手段として働き、先読み判定結果を演出開始条件として、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出（この例では連続予告演出）の実行可否を判定する。
【００９７】
以下では、説明の便宜のため、保留表示変化系の予告演出だけに着目して説明を続け、変動開始時変化系の予告演出については、具体例の中で説明する。
【００９８】
ところで、図４の３個の保留１〜３が存在している状況下（４個目の保留４はまだ発生していない状況下）における遊技動作中に、停電などにより電断つまり電源遮断状態が生じた場合、主制御部２０および演出制御部２４の基板への電力供給が停止され、処理用メモリ（揮発性）であるＲＡＭ２０３およびＲＡＭ２４３上の遊技データについては消失してしまう。そこで、主制御部２０のＲＡＭ２０３上の遊技データや払出制御基板の遊技データについては、電源基板３１中に設けられているバックアップ電源（図示せず）により保持し、電源復旧時に当該遊技データを復帰させる再現処理がなされる。すなわち、電源が再投入されて電源復帰した際には、主制御部２０にバックアップ用電源が供給され、そのＲＡＭ２０３の保留記憶領域（復帰情報保持手段）に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の保留データが保持されると共に、主制御部２０から演出制御部２４に電源復帰表示コマンドが送信されて、「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」が表示されると共に、電復帰時保留表示コマンドが送信され、電断前の保留個数が表示される。
【００９９】
なお、演出制御部２４にはバックアップ用電源が設けられていないため、ＲＡＭ２４３上の遊技データについてはバックアップされない。また、演出制御部２４から主制御部２０への制御は禁止されているため、電断が生じた際の演出制御部２４のＲＡＭ２４３上の遊技データ、たとえば先読み予告演出を実行するか否かについての抽選結果などについては、主制御部２０側では把握することができない。このため、演出制御部２４における電源遮断時の遊技状態を電源再投入時に再現することはできない。
【０１００】
この電源復帰した直後に、主制御部２０において新たな当り入賞またはハズレ入賞に係る保留記憶が発生しうるが、従来では、これについて上述の先読み予告演出の抽選がなされて当該先読み予告抽選に当選し、これに基づいて保留表示変化系の予告演出がなされることがある。このため以下に述べるような違和感や不信感を遊技者に与える事象が発生する可能性がある。
【０１０１】
（２−４．不信感を与える従来のケース１：図５）
図５は遊技者に不信感を与える従来のケース（ケース１）を示したものである。図５において、「保留名称」の保留１〜保留４は、液晶表示装置３６の画面３６０内に表示される保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの表示位置（以下単に、表示位置ａ、ｂ、ｃ、ｄと言う）に対応している。また図５は、図４の場合と同じく、３個の保留記憶（保留１、保留２、保留３）が存在し、その保留が点灯している状態を示している。また、この図５では、空となっている表示位置ｄについて新たな入賞の保留記憶に係る保留４が生じること、またその後に保留Ｙ１〜Ｙ３の保留記憶が発生することを想定している。また保留Ｙ１〜Ｙ３は、保留４より時間的に後の入賞により生じ得る保留であって、最も古い表示位置ａの保留記憶に係る保留データが１個消化されて、その図柄遊技の変動表示動作が実行されると、現存する保留１〜４の保留表示が全体として左にシフトされ、これにより空となった表示位置ｄに、保留Ｙ１〜Ｙ３のデータが古い順に入り込む関係になることを示している。
【０１０２】
図５（ａ）は、正常に図柄遊技が行われている遊技動作中に停電し、その後に電源復旧した電源復帰時における保留記憶の状態を示しており、ハズレ入賞に係る保留１、当り入賞に係る保留２、およびハズレ入賞に係る保留３からなる３個の保留記憶が存在し、その保留が点灯している。なお、この図５（ａ）においては、保留１、３が「ハズレ」であり保留２が「当り」であると記しているが、このような種別までは主制御部２０において復帰されていない。すなわち、電源復帰後に復旧する保留データは、具体的には、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数、転落抽選タイプのものでは転落判定用乱数、保留の個数などであり、これらの乱数値がハズレ入賞、当り入賞、転落入賞のいずれの種類であるかは、実際に図柄変動表示動作に供されて判定された後でなければ判明しない。
【０１０３】
ここで新たな入賞があり、保留４、保留Ｙ１〜Ｙ３などの保留記憶が発生した場合、従来では、図５（ａ）中に「先読み予告可能範囲」として示すように、それ等について先読み予告抽選を実施することが可能である。
【０１０４】
そこで図５（ｂ）に示すように、新たな当り入賞またはハズレ入賞があり保留４の保留記憶が発生した場合、これについて先読み予告抽選が実施されて当該先読み予告抽選に当選したときは、これに基づいて保留表示変化系および画像表示変化系の予告演出がなされることになる。図５（ｂ）では、保留４の発生時に保留表示器ｄが通常時と異なるたとえば虹色の表示態様で点灯すること、および保留１〜保留４に跨って保留表示変化系および画像表示変化系の予告演出による連続予告演出がなされることを示している。
【０１０５】
その後、保留１〜保留４は順次に図柄変動表示動作に供されることになるが、保留２はその図柄変動表示動作における当り判定で「当り」と判定され、その結果、図５（ｄ）に示すように、保留２の消化に基づく当り遊技（たとえば大入賞口４０の１５Ｒの開動作）が発生する。したがって保留４の先読み結果に基づいて開始された保留１〜保留４に跨る連続予告演出が、保留４の図柄変動が開始される前に途切れてしまうことから、遊技者に違和感や不信感をもたらすことになる。
【０１０６】
（２−５．不信感を与える従来のケース２：図６）
図６は遊技者に不信感を与える従来の他のケース（ケース２）を示したものである。なお、説明の便宜上、始動入賞口に入賞があり、このとき取得された遊技情報（乱数値）が保留データとして保留記憶された場合において、先読み機能により、（イ）当該保留データの種別が「変動開始時には転落抽選に当選する」と先読みされるものを「転落入賞」、（ロ）当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に当選して当りとなる」と先読みされるものを「当り入賞」、（ハ）当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に外れる」と先読みされるものを「ハズレ入賞」、そして（ニ）当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に当選してプレミアム大当りとなる」と先読みされるものを「プレミアム大当り入賞」と称して説明する。
【０１０７】
図６（ａ）は、遊技動作中に停電し、その後に電源復旧した電源復帰時における保留記憶の状態を示している。この図６（ａ）は、上述のケース１における図５（ａ）と類似するが、保留２が当り入賞ではなく転落入賞に係る保留記憶となっている点で相違している。この図６（ａ）においては、ハズレ入賞に係る保留１、転落入賞に係る保留２、およびハズレ入賞に係る保留３からなる３個の保留記憶が存在し、その保留が点灯している。
【０１０８】
ここで新たな入賞があり、保留４の保留記憶が発生した場合、従来では、それについて先読み予告抽選を実施することが可能である。そこで図６（ｂ）に示すように、保留４の入賞が「当り入賞（たとえばプレミアム大当り入賞）」であり、かつ先読み予告抽選に当選して「プレミアム大当り」の虹色保留が発生することがある。これは、保留４が当り入賞に係る保留記憶であると先読みされたことを契機として、つまり保留４が発生した入賞タイミングで「プレミアム大当り」の虹色保留が発生するが、その前の保留２の入賞時において既に遊技状態が低確率状態に「転落」することが確定してしまっていたケースである。
【０１０９】
このプレミアム大当り入賞の保留４が発生した時点（図６（ｂ））においては、転落入賞に係る保留２について図柄遊技の変動表示動作の実行がまだ保留されている。このため遊技状態は高確率状態下にあるため、そこでは大当り判定用テーブルに高確率状態用のテーブルが用いられる。
【０１１０】
しかし、現在実行中の図柄遊技の変動表示動作が完了して、転落の保留記憶（保留４）が図柄遊技の変動表示動作に供されると、その時点において、つまり当該プレミアム大当り入賞に係る保留記憶（保留４）が図柄遊技の変動表示動作に供される以前において、遊技状態が低確率状態に転落してしまう。つまり、これ以降は低確率状態時の判定用テーブルで当り判定されることになる。このため、たとえば上記虹色保留が消化されるまで、上記虹色保留が虹色のまま表示され続ける構成である場合は、図６（ｃ）に示すように、大当りとなるはずの当該虹色保留（保留４）が消化されたのに、その図柄遊技の結果が「ハズレ」となってしまうことがある。このため、遊技者に不信感を与えることになる。このような不信感は虹色以外の赤色などの場合にも生じ得る。
【０１１１】
また、大当りの種類として、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り」を含む機種の場合、プレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に普通大当りの入賞に係る保留が発生していたときは、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当して、プレミアム大当りの虹色保留がハズレとなる事象が発生することになり、遊技者に不信感を与えることになる。
【０１１２】
そこで、これらの遊技者に不信感を与えるケース１やケース２等が生じないように対策を施すことが望まれる。
【０１１３】
（２−６．不信感をなくす手段：図７）
そこで、本実施形態では、上記不信感をなくすため、下記の手段を採用する。
【０１１４】
図７（ａ）は、上記図６（ａ）に示したケース１の不信感をなくす手段（解決策）Ａを示したものである。この解決策Ａでは、電源復旧した場合、その電源復帰後の始動口入賞に基づく最大保留記憶個数と同数の４個分の保留記憶（保留４、保留Ｙ１、保留Ｙ２、保留Ｙ３）については、これについて先読み予告抽選を行わないこととして先読み予告を禁止する（先読み予告禁止）。この先読み予告禁止により、停電からの復帰後に生じる保留４個分の入賞について、先読み予告抽選が行われなくなり、保留４、保留Ｙ１〜保留Ｙ３のいずれの入賞タイミングにおいても、当りを期待させる先読み予告の保留表示が発生しなくなる。
【０１１５】
したがって可決策Ａによれば、図６（ａ）で説明した不都合、たとえば、虹色保留が消化されるまで、当該虹色保留が虹色のまま表示され続ける構成において、当該虹色保留が消化される前に、当り遊技が発生してしまう、という不都合や、プレミアム大当りの虹色保留が発生しているのにも拘わらず、その表示位置がｄ→ｃ→ｂ→ａと進行する間に、その前の通常色保留において大当りしてしまう、という不都合が解消される。なお図７（ａ）の保留Ｙ１はプレミア当り入賞に係る保留記憶であるが、虹色保留が発生しない場合の例示となっている。
【０１１６】
図７（ｂ）は、上記図６（ｂ）に示したケース２の不信感をなくす手段（解決策）Ｂを示したものである。この解決策Ｂでは、電源復旧した場合、その電源復帰後の始動口入賞に基づく最大保留記憶個数と同数の４個分の保留記憶（保留４、保留Ｙ１、保留Ｙ２、保留Ｙ３）については、これについて先読み予告抽選を行わないこととして先読み予告を禁止する（先読み予告禁止）。この先読み予告禁止により、停電から復帰した後の保留４個分の入賞については、先読み予告抽選が行われなくなり、保留４、保留Ｙ１〜保留Ｙ３のいずれの入賞タイミングにおいても、当りを期待させる色の保留表示やプレミアム大当りの虹色保留が発生しなくなる。
【０１１７】
したがって可決策Ｂによれば、図６（ｂ）で説明した不都合、すなわち、一旦虹色保留が表示されたのに、当該虹色保留が図柄変動表示動作に供されたとき、その図柄遊技の結果が「ハズレ」となってしまい、遊技者に不信感を与えるという不都合が解消される。なお図７（ｂ）の保留Ｙ１は、高確率状態下でプレミア当り入賞に係る保留記憶であると先読み判定されるが、当該保留Ｙ１の保留データの当り判定乱数値は低確率状態用判定テーブル上でハズレに対応しており、このため図柄変動表示動作時での当り抽選（判定）ではハズレと判定される場合の例示となっている。
【０１１８】
また、大当りの種類として「普通大当り」を含む機種において、電源復帰後の高確率状態下でプレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に電源復旧時に普通大当りの入賞に係る保留が存在していたため、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当してしまうことから、プレミアム大当りの虹色保留がハズレとなってしまい、遊技者に不信感を与える、という問題も解消される。
【０１１９】
また、大当り遊技が発生すると、その後、保留表示が通常表示に変更されてしまう、という演出制御を行う機種においては、プレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に大当り入賞に係る保留記憶が発生していたとき、遊技後に保留表示が通常表示に変更されてプレミアム大当りの虹色保留が消えてしまう、という不都合も解消される。
【０１２０】
図７に示した例では、最大保留記憶個数と同数の４個（４回分の図柄遊技）の保留記憶（保留４、保留Ｙ１、保留Ｙ２、保留Ｙ３）について先読み予告を禁止しているが、図柄始動口が２種類の場合はそれぞれ４個ずつ計８個の保留記憶について先読み予告を禁止してもよい。また現在保留記憶されている保留記憶個数と同数（図７の例では３個）の保留記憶（保留４、保留Ｙ１、保留Ｙ２）について先読み予告を禁止してもよい。
【０１２１】
上記解決策Ａ、Ｂは、ともに電源復帰後の始動口入賞に基づく最大保留記憶個数と同数（図柄始動口が１種類の場合は４個分、２種類の場合は８個分）の保留記憶について、または現在保留記憶されている保留記憶個数と同数の保留記憶について先読み予告抽選を行わないこととして先読み予告を禁止する、という簡単な手段で達成できるものである。
【０１２２】
以下、図８〜図３９の制御例に従って説明する。
【０１２３】
＜３．主制御側の処理：図８〜図２９＞
まず、図８〜図２９を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【０１２４】
（３−１．主制御側メイン処理：図８）
図８に、主制御部２０側のメイン処理を示す。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ（図示せず）が操作されることなく電源がＯＮ状態になる場合と、初期化スイッチがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。いずれの場合でも、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２７１が図８に示す主制御側メイン処理を開始する。
【０１２５】
この主制御側メイン処理においては、電源が投入されると、主制御ＣＰＵ２７１は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。たとえば、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に、割込みモードに設定する。また、ＣＰＵ内部のスタックポインタＳＰの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する。また、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する。
【０１２６】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号であるＲＡＭクリア信号の状態（オン、オフ）を判定する（ステップＳ１０２）。ここでＲＡＭクリア信号とは、ワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【０１２７】
ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮ状態であったと仮定すると、ステップＳ１０２の判定に続いて、内蔵ＲＡＭの全領域がゼロクリアされる（ステップＳ１０９）。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。
【０１２８】
次に、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するためのＲＡＭクリア表示コマンドが初期化コマンドとして各制御基板に送信される（ステップＳ１１０）。そしてＲＡＭクリア報知タイマを設定する（ステップＳ１１１）。
【０１２９】
上記に対する確認信号が受信できれば、次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するＣＴＣを初期設定し（ステップＳ１１２）、ＣＰＵを割込み禁止状態にセットした状態で（ステップＳ１１３）、各種のカウンタついて更新処理を実行し（ステップＳ１１４）、その後、ＣＰＵを割込み許可状態に戻して（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１３の最初に戻る。
【０１３０】
ステップＳ１０２の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチ（ＲＡＭクリア信号）はＯＦＦ状態である。そこで、このような場合（ステップＳ１０２：ＯＦＦ）には、ステップＳ１０２の判定に続いて、バックアップフラグの内容が判定される（ステップＳ１０３）。なお、バックアップフラグは、電源遮断時に５ＡＨにセット（ＯＮ）され、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でゼロにリセット（ＯＦＦ）されるよう構成されている。
【０１３１】
したがって、電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグの内容が５ＡＨにセット（ＯＮ）されている筈である。ただし、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグはリセット（ＯＦＦ）状態（＝００Ｈ）になる。したがって、バックアップフラグが≠５ＡＨつまりリセット（ＯＦＦ）状態（＝００Ｈ）となる場合には、ステップＳ１０３からステップＳ１０９の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。
【０１３２】
一方、バックアップフラグが５ＡＨ（ＯＮ）であれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する。ここで、チェックサム演算とは、内蔵ＲＡＭのワーク領域を対象とする８ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、ＲＡＭのＳＵＭ番地の記憶値と比較をする（ステップＳ１０４）。
【０１３３】
ＳＵＭ番地には、電源遮断時に、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている。そして、記憶された演算結果は、内蔵ＲＡＭの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップＳ１０４の判定によって両者が一致する筈である。
【０１３４】
しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳ１０４の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップＳ１０９の処理に移行させてＲＡＭクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップＳ１０４の判定において、チェックサム演算によるチェックサム値と、ＳＵＭ番地の記憶値とが一致する場合には、ステップＳ１０５の処理に進む。
【０１３５】
ステップＳ１０５に進むと、電源復帰表示コマンドおよび遊技状態表示コマンドを送信する（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）。そして、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行する。
【０１３６】
この遊技復旧処理の一環として、電源復帰時保留表示コマンドを送信する（ステップＳ１０７）。先読みした結果である当りハズレの有無までは復旧できていないので、保留記憶の個数とそれぞれの保留記憶の保留データ（当り判定用乱数や転落判定用乱数など）を送信することになる。ここでは特図１と特図２の二種類の図柄始動口に分けて２回送信する。本実施形態の場合、特図１の図柄始動口とはいわゆるヘソ入賞口として構成された上始動口３４を指し、特図２の図柄始動口とはチューリップ型の電動役物として構成された下始動口３５を指す。さらに客待ち中であるならば、デモコマンドを送信する（ステップＳ１０７）。
【０１３７】
この後、ステップＳ１１２の処理に進み、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１１２）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【０１３８】
ステップＳ１０１〜Ｓ１１２による電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理として、割込禁止と割込許可とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１１３〜Ｓ１１５）。この各種乱数更新処理には、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する変動パターン用乱数値更新処理や、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理や、特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理が含まれる。
【０１３９】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図９）
図９は、主制御側メイン処理に割り込んで、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【０１４１】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【０１４２】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【０１４３】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ、ＯＦＦ情報である。
【０１４４】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【０１４５】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【０１４６】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【０１４７】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０１４８】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図１０〜図２１にて後述する。
【０１４９】
次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図２２〜図２９にて後述する。
【０１５０】
主制御ＣＰＵ２０１は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを出力する処理である。後述する特別図柄表示データ更新処理（図１０のステップＳ３１０）で作成される特別図柄の表示データは、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【０１５１】
さらに主制御ＣＰＵ２０１は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。
【０１５２】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１２の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１３）、タイマ割込処理を終了して、割り込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割り込みが発生するまで当該主制御側メイン処理を行う。
【０１５３】
＜４．特別図柄管理処理：図１０＞
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図１０は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず上始動口３４についての始動口チェック処理１（ステップＳ３００）と、下始動口３５についての始動口チェック処理２（ステップＳ３０１）を行う。
【０１５４】
（４−１−１．始動口チェック処理１：図１１）
始動口チェック処理１では、上始動口３４に入賞した場合の保留球数（保留記憶個数）が上限値（最大保留記憶個数、ここでは４個）未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
【０１５５】
図１１において、主制御ＣＰＵ２０１は、まず特図１始動口である上始動口３４において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３１１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、入賞を示す特図１始動口入賞コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１２）。
【０１５６】
続いてステップＳ３１３の処理に進み、特図１の保留球数（保留記憶個数）、正確には作動保留球数（以下「特図１作動保留球数」と称する）が４以上となる場合であるか否か判断する（ステップＳ３１３）。特図１作動保留球数が４以上とはならない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３１３：ＮＯ）、特図１作動保留球数を１加算する（ステップＳ３１４）。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数（大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数）および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納する（ステップＳ３１５）。このＲＡＭ２０３は、取得された大当り判定用乱数（第１の遊技情報）、転落判定用乱数（第２の遊技情報）、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数などの乱数値を、保留データとして、図柄遊技における特別図柄の変動表示動作に供されるまで、最大保留記憶個数を上限として、始動条件の成立順に保留記憶する保留記憶手段として働く。
【０１５７】
次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う（ステップＳ３１６）。そして保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する（ステップＳ３１７）。
【０１５８】
（４−１−２．始動口チェック処理２：図１２）
始動口チェック処理２でも、同様に下始動口３５に入賞した場合の保留球数（保留記憶個数）が上限値（最大保留記憶個数、ここでは４個）未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。処理の仕方は始動口チェック処理１の場合と同様である。
【０１５９】
図１２において、主制御ＣＰＵ２０１は、まず下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３１９）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３１９：ＹＥＳ）、入賞を示す特図２始動口入賞コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３２０）。
【０１６０】
続いてステップＳ３２１の処理に進み、特図２の保留球数（保留記憶個数）、正確には作動保留球数（以下「特図２作動保留球数」と称する）が４以上となる場合であるか否か判断する（ステップＳ３２１）。特図２作動保留球数が４以上とはならない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３２１：ＮＯ）、特図２作動保留球数を１加算する（ステップＳ３２２）。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数（大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数）および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納する（ステップＳ３２３）。
【０１６１】
次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う（ステップＳ３２４）。そして保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する（ステップＳ３２５）。
【０１６２】
（４−１−３．始動口入賞時乱数判定処理：図１３）
図１３に、上記した始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示す。この始動口入賞時乱数判定処理では、まず現在が高確率状態中であるか否かを判断する（ステップＳ３２６）。高確率状態中であれば（ステップＳ３２６：ＹＥＳ）、保留記憶エリアに保留データとして格納された転落判定用乱数の乱数値（種別情報）の先読み判定を行い（ステップＳ３２７）、ステップＳ３２８に進む。また、低確率状態中であれば（ステップＳ３２６：ＮＯ）、転落判定用乱数の先読み判定を行わないでステップＳ３２８に進む。そしてステップＳ３２８において、保留記憶エリアに保留データとして格納された大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数および変動パターン用乱数の乱数値（種別情報）について先読み判定を行う（ステップＳ３２８）。これら各乱数の判定は入賞時の遊技状態に基づいて行う。すなわち、入賞時の遊技状態が低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて判定を行う。
【０１６３】
上記のステップＳ３２８は、保留記憶された大当り判定用乱数（第１の遊技情報）に基づき、抽選手段（図１４のステップＳ３３８の当り判定処理）による大当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段として働く。また上記ステップＳ３２７は、保留記憶された転落判定用乱数（第２の遊技情報）に基づき、転落抽選手段（図１４のステップＳ３３７の転落判定処理：図１５のステップＳ３５２〜Ｓ３５３）による転落抽選において転落することになるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段として働く。
【０１６４】
次いで、それらの先読み判定結果と保留球数（保留記憶個数）に応じた保留加算コマンドを作成する（ステップＳ３２９）。この保留加算コマンドの構成は、既に図４で説明した通りであり、保留球数情報を持つ上位バイトと、転落、当否（当り、ハズレ）、変動パターンのいずれかの種別情報を持つ下位バイトとからなる。
【０１６５】
そして図１１のステップＳ３１６に戻ってステップＳ３１７に進み、保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する（ステップＳ３１７）。この実施形態の場合、転落判定用乱数値の先読み判定結果と、大当り判定用乱数の先読み判定結果とを別の保留加算コマンドとして演出制御部２４に送信しているが、同じ保留加算コマンドに含ませて送信することもできる。この保留加算コマンドは、液晶表示装置３６に特別図柄の作動保留球数や保留変化を表示する際に利用される（図３４のステップＳ７２１参照）。そして図１０のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の判断処理に進む。
【０１６６】
上記ステップＳ３１１または上記ステップＳ３１９において入賞球の検出がないと判断された場合（ステップＳ３１１またはＳ３１９：ＮＯ）や、上記ステップＳ３１３において特図１作動保留球数または特図２作動保留球数が４以上と判断された場合には（ステップＳ３１３またはＳ３２１：ＹＥＳ）、上記のステップＳ３１２〜ステップＳ３１７の処理や上記のステップＳ３２０〜ステップＳ３２５の処理を行わずに、図１０のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進む。
【０１６７】
図１０のステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進むと、小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＹＥＳ）、特別図柄表示データの更新処理を行う（ステップＳ３１０）。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば、０．５秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ（特別図柄変動中データ）を作成する。また特別図柄が変動中でなければ、特別図柄が停止している態様のデータ（停止図柄データ）を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図９のＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）で出力される。かくして、図１０の特別図柄管理処理を終了し、図９のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。
【０１６８】
一方、ステップＳ３０２またはＳ３０３の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態（特別図柄動作ステータス）が「特別図柄待機中（０１Ｈ）」「特別図柄変動中（０２Ｈ）」「特別図柄停止中（０３Ｈ）」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０４、ステップＳ３０６、ステップＳ３０８）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中（特別図柄確認時間中）であることを示している。
【０１６９】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明して行く。
【０１７０】
（４−２．特別図柄変動開始処理：図１４）
図１４は、特別図柄管理処理（図１０）で特別図柄待機中と判断された場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
【０１７１】
この図１４の特別図柄変動開始処理においては、まず特図２動保留球数および特図１作動保留球数（保留記憶個数）がそれぞれゼロかどうかを判断する（ステップＳ３３０、Ｓ３３１）。特図２動保留球数も特図１作動保留球数も共にゼロの場合（ステップＳ３３０、Ｓ３３１：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったことを演出制御部２４側に報せるため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う（ステップＳ３４５）。
【０１７２】
ただし、特別図柄作動保留球数の総計がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数の総計がゼロである間は４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３４４）、待機演出コマンドが未送信の場合は（ステップＳ３４４：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信し（ステップＳ３４５）、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３４４：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１７３】
なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部２４に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、通常は、この判断を演出制御部２４に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１７４】
一方、特図１作動保留球数または特図２作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３３０またはＳ３３１：ＮＯ）、その特図１作動保留球数または特図２作動保留球数を１減算し（ステップＳ３３２）、減少した保留球数に対応した保留数コマンド（ここでは保留減算コマンド）を送信する（ステップＳ３３３）。
【０１７５】
次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させ、ＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリア（保留記憶エリア）をシフトする（ステップＳ３３４）。ここでは、保留記憶数ｎ＝１に対応する保留記憶エリア（たとえば、第１作動保留球記憶エリア）に格納されている各乱数値を読み出して、ＲＡＭ２０３の所定の乱数記憶エリア（判定用乱数記憶エリア）に格納すると共に、保留記憶エリアｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保留記憶エリア（第２保留球記憶エリア、第３保留球記憶エリア、第４保留球記憶エリア）に格納されている各乱数値を、保留球数＝ｎ−１に対応する保留記憶エリアに格納する。つまり、第１保留球記憶エリアの保留球に関する情報を判定用として判定用乱数記憶エリアにシフトするとともに、保留記憶エリアｎ＝２以降の各保留球に関する情報を１つずつ下位側の番号（２→１、３→２、４→３、つまり、ｎ→ｎ−１）にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設ける。これにより、図柄遊技開始順番は、保留球数ｎ（本実施形態では、ｎ＝１、２、３、４）の順番と一致し、保留球が生じたときに取得された乱数値がいずれの保留球に対応するのかが特定される。そして電チューサポートが付加される特別図柄の変動表示動作回数（電サポ回数と称する）として定められている１００回転について、残り電サポ回数が有るか否かをチェックし（ステップＳ３３５）、残り電サポ回数が有る場合は（ステップＳ３３５：ＹＥＳ）、残り電サポ回数コマンドを送信（ステップＳ３３６）して、ステップＳ３３７の転落判定処理に進む。残り電サポ回数がない場合は（ステップＳ３３５：ＮＯ）、このコマンドの送信をせずにステップＳ３３７の転落判定処理に進む。
【０１７６】
（４−２−１．転落判定処理：図１５）
図１５に、ステップＳ３３７の転落判定処理の詳細を示す。これは変動開始時の転落判定処理であり、当り判定処理（ステップＳ３３８）に先立って行われる。まず、現在の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否か、すなわち特図確率変動状態フラグがセット（＝５Ａ）されているか否かを判断する（ステップＳ３５１）。特図確率変動状態フラグがセットされている場合（ステップＳ３５１：＝５Ａ）は、転落判定用乱数を判定テーブルで判定し（ステップＳ３５２）、図柄遊技の変動開始時の判断として、転落抽選に当選しているか否かを判断する（ステップＳ３５３）。
【０１７７】
図柄遊技の変動開始時の判断として転落抽選に当選していると判断された場合は（ステップＳ３５３：ＹＥＳ）、「特図確率変動状態フラグ」をＯＦＦするとともに、「特図確変時短状態フラグ」をＯＦＦとし、報知ＬＥＤ出力番号を００Ｈにする（ステップＳ３５４）。この特図確変時短状態フラグは、大当り終了後に確変状態が維持される場合、後述する大当り終了処理（図２８）のステップＳ４６７においてＯＮ状態に設定されるものである。なお、上記特図確率変動状態フラグがＯＮからＯＦＦになると、大当り抽選状態が高確率状態から低確率状態に移行（転落）することになる。
【０１７８】
そしてステップＳ３５５に進み、主制御部２０での制御のため転落コマンドを送信する（ステップＳ３５５）。この転落コマンドは、開放延長機能が作動して高ベース状態となっている電チューサポート中（電サポ中と略す）とそれ以外の状態に応じてコマンドを分けて送信する。そして処理を終了し、図１４のステップＳ３３７に戻る。
【０１７９】
一方、特図確率変動状態フラグがセットされていない場合（ステップＳ３５１：≠５Ａ）は転落判定用乱数の判定を行わずに処理を終了し、また転落抽選に非当選であった場合（ステップＳ３５３：ＮＯ）は何もしないで処理を終了し、図１４のステップＳ３３７に戻る。
【０１８０】
（４−２−２．当り判定処理：図１６）
次いで図１４においてステップＳ３３８に進み、ステップＳ３１５（図１１）で取得した乱数値が当りに属するか否かの判定（変動開始時の当り判定処理）を実行する（ステップＳ３３８）。
【０１８１】
図１６は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３５６）。この当り判定処理は、特図確率変動状態フラグの値に基づいて当り判定（当り抽選）を行う。その際、低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて当り判定を行う。そして、高確率状態中に変動開始する場合でも、先の転落抽選で転落当選してしまった場合は低確率での当り判定を行う。
【０１８２】
次いで小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３５７）。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図２１のステップＳ３８３やステップＳ３８６において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。
【０１８３】
（４−２−３．特別図柄停止図柄設定処理：図１７）
次に、図１４においてステップＳ３３９の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄判定用乱数（特別図柄停止図柄用乱数）の値を判定し、停止図柄（特別図柄停止図柄）を決定する（ステップＳ３３９）。その際、低確率状態中の場合は低確率用の一の停止図柄を選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の停止図柄を選択してセットする。
【０１８４】
詳しくは図１７に示すように、この特別図柄停止図柄設定処理では、ステップＳ３１５（図１１）で取得した特別図柄判定用乱数値を取得し（ステップＳ３６１）、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする（ステップＳ３６２）。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部２０側において特別図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲）を定めるのに利用することもできる。
【０１８５】
（４−２−４．遊技状態移行準備処理：図１８）
次に、図１４においてステップＳ３４０の遊技状態移行準備処理に進む。図１８に詳細を示すように、大当り判定フラグ（図１６のステップＳ３５６でセットされる）がＯＮの状態であるか否かをチェックし（ステップＳ３６３）、ＯＮの場合は（ステップＳ３６３：ＹＥＳ）、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ（図１７のステップＳ３６２でセットされる）に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、電サポ回数カウンタの各移行状態バッファをセットする（ステップＳ３６４）。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがＯＦＦの場合は（ステップＳ３６３：ＮＯ）、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
【０１８６】
ここで「電サポ」とは電チューサポートの略であり、「電チューサポート」とは、下始動口３５に左右一対の可動翼片４７が開閉可能に設けられたチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）に関して開放延長機能が付与された状態、つまり可動翼片４７が頻繁に開閉して下始動口３５に遊技球が入賞しやすくなる状態が、特別図柄の変動に付加されることをいう。「電サポ回数」とは、この電チューサポートが付加されている特別図柄の変動回数をいう。本実施形態の場合、電チューサポートは大当り終了後の特別図柄の変動回数に関し１００回だけ付加される（図２９参照）。
【０１８７】
なお、弾球遊技機の種類によっては、上記したチューリップ型の電動役物と異なる、たとえばベロが出入りして始動口を開閉するベロ式の電動役物を備えるものがあるが、このように厳密にはたチューリップ型とは言えないような電動役物（普通変動入賞装置４１）をも含めて、電チューサポート（電サポ）、電サポ回数などと称することにする。
【０１８８】
（４−２−５．特別図柄変動パターン設定処理：図１９）
次に、図１４においてステップＳ３４１の特別図柄変動パターンの設定処理に進む。
【０１８９】
図１９はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのＯＮ、ＯＦＦ、および保留球数に応じて、抽選により１つの特別図柄変動パターンを選択し決定する（ステップＳ３６５）。したがって、低確率状態中の場合は低確率用の一の特別図柄変動パターンを選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の特別図柄変動パターンを選択してセットする。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間も決定される。
【０１９０】
このようにして特別図柄の変動パターンが決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部２４に送信した後（ステップＳ３６６）、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし（ステップＳ３６７）、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１９１】
（４−２−６．特別図柄指定コマンド送信処理）
図１４においてステップ３４２の特別図柄指定コマンド送信処理に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３４２）。したがって特別図柄変動パターンコマンド（ステップＳ３６６）と特別図柄指定コマンド（ステップＳ３４２）がともに演出制御コマンドとして演出制御部２４に送信されることになる。
【０１９２】
次いで、処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄変動中（０２Ｈ）」に切り替えて（ステップＳ３４３）、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図１０のステップＳ３０５に戻り、ステップＳ３１０に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図９）に移行することになる。
【０１９３】
（４−３．特別図柄変動中処理：図２０）
図２０は、特別図柄管理処理（図１０）で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動中処理（ステップＳ３０７）の詳細を示したものである。
【０１９４】
この図２０の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し（ステップＳ３７１）、図１９のステップＳ３６７で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３７１：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３７１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３７２）。そして処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄停止中（０３Ｈ）」に切り替え、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための変動停止用時間（たとえば０．５秒）を変動停止用タイマに設定する（ステップＳ３７３）。これにより特別図柄変動中処理を終了して図１０のステップＳ３０７に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理（図９）に移行する。
【０１９５】
（４−４．特別図柄変動停止中処理：図２１）
図２１は、特別図柄管理処理（図１０）で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中（０３Ｈ）と判断された場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動停止中処理（ステップＳ３０９）の詳細を示す。
【０１９６】
この図２１の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップＳ３７３（図２０）で変動停止用タイマにセットした変動停止用時間（たとえば０．５秒）が経過するのを待つ（ステップＳ３８１：ＮＯ）。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。
【０１９７】
（４−４−１．通常状態の場合）
上記した変動停止用時間が経過した場合（ステップＳ３８１：ＹＥＳ）、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ３８２）。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理（図１６）のステップＳ３５６、Ｓ３５７でＯＮされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く（ステップＳ３８３、Ｓ３８６）。そして両フラグが共にＯＦＦであった場合（ステップＳ３８３：ＮＯ、Ｓ３８６：ＮＯ）、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップＳ３８８に進み、電サポ回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する（ステップＳ３８８）。通常状態のハズレ変動の場合、電サポ回数カウンタの値はゼロであるので、ステップＳ３８８の判断はＹＥＳとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９８】
（４−４−２．大当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＮ（小当りを除く大当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＹＥＳ）、大当り判定フラグをＯＦＦに戻した後「大当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８４）。また大当り終了時にステップＳ４６４（図２８）でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をＯＦＦし、電サポ回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３８５）、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９９】
上記した大当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図２２）のステップＳ４０３の判断がＹＥＳとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が１５ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この１５ラウンドの開放動作は、本実施形態では３０秒の開放（大入賞口４０の開放）を１５回（ラウンド）繰り返す１５Ｒ確変大当りの１種類だけである（図２９参照）。しかし、さらにラウンド数の異なる複数種類の大当り、たとえば３０秒の開放を４回（ラウンド）または７回（ラウンド）繰り返す４Ｒ確変大当りや７Ｒ確変大当りを設けたり、同じく１５ラウンドの開放動作を行う大当りであるが、その全ラウンド中の前半のたとえば７回が３０秒の開放を行い、後半の８回が０．１秒の開放を行うなどの大当りの種類を設けてもよい。また場合によっては、潜伏確変状態となる大当り（たとえば、０．１秒の開放を１５回（ラウンド）繰り返す１５Ｒ潜伏確変大当り）を設けてもよい。なお０．１秒の開放は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られないことを意味する。
【０２００】
（４−４−３．小当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＦＦであると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＮＯ）、ステップＳ３８６に進む。このステップＳ３８６において小当り判定フラグがＯＮ（小当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８６：ＹＥＳ）、小当り判定フラグをＯＦＦに戻した後、「小当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８７）。
【０２０１】
上記した小当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図２２）のステップＳ４０１の判断がＹＥＳとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が２ラウンドの開放動作を行う小当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは０．６秒の開放を２回（ラウンド）繰り返すものであり、したがって実質的に出球が殆ど得られない。
【０２０２】
（４−４−４．電チューサポート付状態の場合）
１５Ｒ確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に転落抽選付の確変状態に移行し、途中で転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に転落するか否かに拘わらず、開放延長機能が作動する遊技状態、つまり電チューサポートが付与される遊技状態（本実施形態では、確変状態または時短状態。以下、確変状態または時短状態を「電チューサポート付状態」とも称する）が、所定回数（本実施形態では、１００回）の図柄遊技（特別図柄の変動表示動作）が終了するまで行われる。ただし、この１００回の図柄変動が行われる期間中は、各図柄変動が行われる毎に転落抽選が実施されるため、そのいずれかの図柄変動で転落抽選に当選した場合は、主制御部２０の遊技状態が確変状態（高確率状態）から時短状態中（低確率状態）に転落する。したがって転落抽選に当選するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が高確率状態であり、その後の転落抽選に当選して上記１００回に達するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が低確率状態となる。なお、１００回の図柄変動が行われる期間中に転落抽選に当選しなかった場合には、主制御部２０の遊技状態が、確変状態から潜伏確変状態（いずれも高確率状態）になり、この潜伏確変状態中に転落抽選に当選した場合には当該潜伏確変状態（高確率状態）から通常状態（低確率状態）になる（転落する）。
【０２０３】
上記のステップＳ３８８において判断される電サポ回数カウンタの値がゼロでない場合（ステップＳ３８８：ＮＯ）、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の１００回に達していない場合は、電チューサポート付状態を継続中であるので、電サポ回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ３８９）、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（ステップＳ３９０）。本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であるかまたは時短状態であるかを問わず、必ず電チューサポート状態が変動回数１００回で終了する。そこで変動回数が１００回までは電サポ回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップＳ３９０の判断はＮＯとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０２０４】
その後、特別図柄の変動表示動作が１回実行される度に、この図２１の特別図柄変動停止中処理において電サポ回数カウンタが１減算されて行く（ステップＳ３８９）。
【０２０５】
電サポ回数カウンタの値がゼロになった場合（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、電チューサポート状態が終了となるタイミングであるので、電サポ回数カウンタをクリアする（ステップＳ３９１）。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３９１）、特別図柄変動停止中処理を終了する。図１０に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０２０６】
＜５．特別変動入賞装置管理処理：図２２＞
図９に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技（特別遊技）を実行制御する処理である。
【０２０７】
図２２は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御ＣＰＵ２０１は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定（ＯＮ）されているか否かをチェックし（ステップＳ４０１、Ｓ４０３）、小当り中および大当り中でなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ、Ｓ４０３：ＮＯ）何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０２０８】
（５−１．小当りの場合：図２３）
小当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図２３に示すように、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４１１）。上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４１１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０２０９】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、小当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（大入賞口４０の開放動作２回）を制御するために、電動役物（特別変動入賞装置）動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）において小当り終了コマンドの送信を実行する（ステップＳ４１３〜Ｓ４１５）。これによりたとえば、「０．６秒×２回」という速い当り中開放パターンで特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される。
【０２１０】
（５−２．大当りの場合：図２４〜図２９）
図２２のステップ４０３の判断において、大当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、大当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（１５回の開放動作）を制御するために、電動役物動作ステータスが００Ｈ〜０４Ｈのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理（ステップＳ４０５〜Ｓ４０９）を実行して行く。
【０２１１】
電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合は「大当り開始処理」（ステップＳ４０５）を行い、特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）を行い、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）を行い、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）を行い、大当り終了処理中（０４Ｈ）である場合は「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置４２の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置４２が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置４２が現在停止中であり継続判定中であることを示している。
【０２１２】
（５−２−１．大当り開始処理：図２４）
図２４は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合に行われる大当り開始処理（ステップＳ４０５）の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをＯＮにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える（ステップＳ４２１）。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置４２の１ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４２２）。そして最大ラウンド数（たとえば１５回）、オープニング演出時間（たとえば１０秒）をセットする（ステップＳ４２３）。ここでオープニング演出時間とは、ステップＳ３７３の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して（ステップＳ４２４）、大当り開始処理を終了する。
【０２１３】
（５−２−２．特別変動入賞装置作動開始前処理：図２５）
図２５は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４３１）。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップＳ３８１の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのオープニング演出時間（図２４のステップＳ４２３で設定される）が監視されるが、２ラウンド目以降でこのステップＳ４３１を通過するときは、ラウンド間インターバル時間（図２７のステップＳ４５５で設定される開放前インターバル時間）が監視される。
【０２１４】
上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４３１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０２１５】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間（確変大当りの場合は３０秒）をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする（ステップＳ４３２）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４３３）。また特別変動入賞装置４２の動作パターンにより開閉扉４２ｂの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、開放扉４２ｂを作動させて大入賞口４０を開放させる（ステップＳ４３４）。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。
【０２１６】
（５−２−３．特別変動入賞装置作動中処理：図２６）
図２６は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口４０への入賞球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４４１）。
【０２１７】
大入賞口４０への入賞球が検出された場合は（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、「大入賞口入賞数」に１加算し（ステップＳ４４２）、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４５３）。そしてステップＳ４４４に進む。一方、大入賞口４０への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理（ステップＳ４４２〜Ｓ４４３）を行わずにステップＳ４４４に進む。
【０２１８】
ステップＳ４４４に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する（ステップＳ４４４）。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ（ステップＳ４４４：ＮＯ）、あらかじめ設定した大入賞口４０が開いている時間（大入賞口開放時間：ステップＳ４３２で設定された３０秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４４５）。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず（ステップＳ４４４：ＮＯ）、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ（ステップＳ４４５：ＮＯ）、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０２１９】
大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、大入賞口４０を閉鎖し（ステップＳ４４６）、インターバルコマンドを送信する（ステップＳ４４７）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間（たとえば２秒）をセットする（ステップＳ４４９）。
【０２２０】
また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は（ステップＳ４４５：ＹＥＳ）、その時点で大入賞口４０を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。
【０２２１】
（５−２−４．特別変動入賞装置作動停止中処理：図２７）
図２７は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口４０が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップＳ４４９で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間（２秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４５１）。残存球排出時間が経過するまでの間は（ステップＳ４５１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
【０２２２】
残存球排出時間が経過した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の作動回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数（ここでは１５ラウンド）に至ったか否かを判断する（ステップＳ４５２）。最大ラウンド数である１５ラウンドに至るまでの間は（ステップＳ４５２：ＮＯ）、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５３）。そして「特別変動入賞装置作動回数」に１加算して（ステップＳ４５４）、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする（ステップＳ４５５）。
【０２２３】
ステップＳ４５２の判断において最大ラウンド数に至ったときは（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中（０４Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５６）。またエンディング演出時間（たとえば５秒）をセットし（ステップＳ４５７）、エンディング演出コマンドを送信して（ステップＳ４５８）、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。
【０２２４】
（５−２−５．大当り終了処理：図２８〜図２９）
図２８は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理（０４Ｈ）である場合に行われる「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップＳ４５７でセットされたエンディング演出時間（５秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４６１）。エンディング演出時間（５秒）が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける（ステップＳ４６１：ＮＯ）。
【０２２５】
一方、エンディング演出時間が経過した場合は（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをＯＦＦにして（ステップＳ４６２）、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える（ステップＳ４６３）。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理（図１８）のステップＳ３６４でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする（ステップＳ４６４）。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。
【０２２６】
具体的には、図２９に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、電サポ回数カウンタをセットする（ステップＳ３６４）。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態について、特図確変状態フラグ（確変状態フラグ）、特図時短状態フラグ（時短状態フラグ）をセットする。
【０２２７】
また、特図時短状態フラグおよび特図確変状態フラグが双方とも設定されている場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ、ステップＳ４６６：ＹＥＳ）には、「特図確変時短状態フラグ」をＯＮにする（ステップＳ４６７）。そして、ステップＳ４６８に進み、各移行状態バッファをクリアする。一方、特図時短状態フラグが設定されていない場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）または特図確変状態フラグが設定されていない場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）には、直接にステップＳＳ４６８に進み、各移行状態バッファをクリアする。
【０２２８】
その後、遊技状態報知情報を更新し（ステップＳ４６９）、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４７０）。これにより、７セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。
【０２２９】
この後は図２２のステップＳ４０９に戻って上記の特別変動入賞装置管理処理を終了し、そして図９に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）、外部端子管理処理（ステップＳ２１２）を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【０２３０】
＜６．演出制御部側の処理：図３０〜図３９＞
次に演出制御部側の処理（図３０〜図３９）について説明する。
【０２３１】
（６−１．演出制御側メイン処理：図３０）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図３０に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０２〜Ｓ５０５が行われる。
【０２３２】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。
【０２３３】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０２３４】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０２からステップＳ５０５の処理をループ処理にて実行する。
【０２３５】
（６−２．コマンド受信割込処理：図３１）
次に、上記した主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
【０２３６】
図３１は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部２０から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理（図３２）よりも優先的に実行される処理である。
【０２３７】
まず、演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５０６）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５０７）、レジスタを復帰（ステップＳ５０８）する。主制御部２０から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。
【０２３８】
（６−３．演出制御側タイマ割込処理：図３２）
図３２は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２３９】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる（ステップＳ６０１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ６０２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。
【０２４０】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ６０３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動表示されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０２４１】
次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う（ステップＳ６０４）。枠演出ボタン１３がＯＮ操作されたか否かもここで監視される。
【０２４２】
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理（ステップＳ６０５）と演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップＳ６０７〜Ｓ６０９を実行する。
【０２４３】
まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ６０５）を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。
【０２４４】
次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（ステップＳ６０５）において決定された演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置３６を作動させる制御信号（画像演出制御信号）の作成や、ランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置３６に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とＬＥＤのための制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の出力も行う。
【０２４５】
上記ステップＳ６０６の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ６０７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ６０８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０２４６】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ６０９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０２４７】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ６１０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０２４８】
＜７．コマンド解析処理の内容：図３３〜図３９）
次にコマンド解析処理（ステップＳ６０５）の内容について具体的に説明する。
【０２４９】
（７−１．大当り終了コマンドの受信処理：図３３）
図３３〜図３８は、コマンド解析処理（図３２のステップＳ６０５）で実行される複数種の処理のうち、大当り遊技の終了後に突入する特典遊技と関連性の深いものを示したものである。
【０２５０】
図３３は、大当り終了処理（図２８）のステップＳ４７０で送信される大当り終了コマンドを受信した場合の処理を示す。この大当り終了コマンドを受信した場合、これに含まれる遊技状態報知情報に基づいて、大当りの種類に応じた状態演出（演出モード）の演出シナリオをセットする（ステップＳ７０１）。この演出シナリオがセットされると、液晶表示装置３６の画面に表示させる背景が、当該演出モード用の背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出状態用のＢＧＭが流れる。
【０２５１】
１５Ｒ確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部２０は確変状態に移行し、演出制御部２４は高ベース状態演出モード（たとえば夜背景）に移行する。また大当り遊技後の図柄遊技１００回は電チューサポートが付加されるが、その期間中において、確変状態下で転落抽選に当選した場合、主制御部２０の遊技状態は、時短状態に移行する。しかし、この電チューサポート付の期間中、演出制御部２４は同じ高ベース状態演出モード（夜背景）を継続する。
【０２５２】
また通常状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部２０は小当り当選時の通常状態を維持し、演出制御部２４は通常演出モードを継続する（たとえば、朝方背景）。また電チューサポート付状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後は、主制御部２０は確変状態を維持し、演出制御部２４は高ベース状態演出モード（夜背景）を継続する。
【０２５３】
（７−２．保留加算コマンドの受信処理：図３４）
図３４は、始動口チェック処理（図１１のステップＳ３１７または図１２ステップＳ３２５）で送信される保留加算コマンドを受信した場合の処理を示す。
【０２５４】
この保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し（ステップＳ７１１）、先読み結果の種別情報が把握される。たとえば上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが３２［Ｈ］（ハズレ変動）のハズレ入賞、上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが７０［Ｈ］（当り変動）の当り入賞、上位バイトがＢ９［Ｈ］（保留４個入賞指定）で下位バイトが０２［Ｈ］（転落）の転落入賞など、が把握される。
【０２５５】
次いで、「先読み禁止カウンタ」の値がゼロであるか否かを判断する（ステップＳ７１２）。この「先読み禁止カウンタ」は、電源復帰表示コマンドを受信した際に、最大保留球数の保留ＭＡＸ値「８」に設定され（図３９のステップＳ８０２参照）、それより後で生じた８回の保留記憶を管理すべく、それら８回の保留記憶の契機となった入賞毎に１減算されるカウンタである。ここで保留ＭＡＸ値は、本実施形態の場合、特図１および特図２の作動保留球数が共に４個で総計が８個と定められているので（図１１、図１２参照）、「８」がセットされる。
【０２５６】
通常の遊技動作時においては先読み禁止カウンタの値がゼロであるので（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、ステップＳ７１３に進んで、「連続予告カウンタ」がゼロか否かが判断される（ステップＳ７１３）。
【０２５７】
ここで「連続予告カウンタ」は、次に述べるステップＳ７１４で１回目の先読み予告抽選（保留表示変化系および画像表示変化系の先読み予告抽選）が行われ、これに当選して実施されるガセの連続予告演出中に、新たに先読み予告抽選（２回目以降）を繰り返すことのないようにするためのカウンタである。したがって、この連続予告カウンタは、先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、その当選時点で存在する保留記憶個数と同数の図柄変動回数を管理すべく、その当選時点において現存する保留球数（保留記憶個数）の値、たとえば３個の保留記憶がある場合は「３」がセットされ（ステップＳ７１６）、その後に図柄変動が行われる度に上記セット値が図３８のステップＳ７５３で１減算されて行く。
【０２５８】
この連続予告カウンタがゼロでない場合（ステップＳ７１３：ＮＯ）、つまり連続予告演出中である場合は、何もしないでステップＳ７２１に進む。
【０２５９】
この連続予告カウンタの値がゼロである場合（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）、つまり連続予告演出中でない場合は、ステップＳ７１３からステップＳ７１４に進み、保留表示変化系の予告演出と画像表示変化系の予告演出による連続予告演出を実施するか否かについての先読み予告抽選を行う（ステップＳ７１４）。そして、これらの先読み予告抽選に当選したか否かについての判断をする（ステップＳ７１５）。
【０２６０】
このステップＳ７１４〜ステップＳ７１５の処理は、保留加算コマンドにより送られて来る先読み判定結果を演出開始条件として、連続予告演出（先読み予告演出）の実行可否を判定する連続予告実行判定手段であって、連続予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段として働く。
【０２６１】
ここで「連続予告演出」には二種類がある。一つは、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した際（つまり入賞時または始動条件成立時）に生起させる入賞時変化系ないし始動時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、本実施形態では保留表示変化系の予告演出（色変化保留の出現）を連続させることにより行う連続予告演出である。他の一つは、図柄遊技の特別図柄変動表示動作を実行する際（つまり変動開始時）に生起させる変動開始時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、本実施形態では画像表示変化系の予告演出（稲妻の予告画像３６２の出現）を連続させることにより行う連続予告演出である。
【０２６２】
上記の始動時変化系と変動開始時変化系の連続予告演出を実施するか否かの先読み予告抽選は、先読み禁止カウンタの値がゼロで（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）かつ連続予告カウンタの値がゼロ（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）の場合において、先読み結果情報（下位バイトの種別情報）が「当り」または「ハズレ」であることを演出開始条件として行われる（ステップＳ７１４）。下位バイトの種別情報が「転落」である場合は、当りやハズレの種別情報を持たないので、先読み予告抽選は行われない。この先読み予告抽選は、始動時変化系の予告演出については、保留加算コマンドに応じた保留表示変化系の予告演出（保留の色変化）を行うか否かについての抽選を行う。また変動開始時変化系の予告演出については、画像表示変化系の予告演出として、稲妻の予告画像３６２を画面３６０内に出現させるか否かについての抽選を行う。そして、これらの先読み予告に当選したか否かについての判断する（ステップＳ７１５）。
【０２６３】
上記先読み予告抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７１５：ＮＯ）、何もしないでステップＳ７２１に進む。
【０２６４】
上記先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、その時点における保留球数（保留記憶個数）と同数、たとえば図４のように３個の保留記憶があるときは「３」が、連続予告カウンタにセットされる（ステップＳ７１６）。したがって、保留表示変化系の連続予告演出（先読み予告演出）を実施するか否かについての先読み予告抽選（以下単に「保留表示変化系の先読み予告抽選」という）に当選している場合には、ステップＳ７２１の保留加算表示処理の働きにより、保留表示変化系の予告演出として、当該３個目の保留記憶に係る保留表示態様が、たとえば青色、黄色、緑色、赤色または虹色のいずれかの色の保留に変化し、この３個目の保留記憶が特別図柄変動表示動作に供されるまでの間、当該色の保留が連続的に出現することになる。
【０２６５】
また、画像表示変化系の連続予告演出（先読み予告演出）を実施するか否かについての先読み予告抽選（以下単に「画像表示変化系の先読み予告抽選」という）に当選している場合には、上記３個の保留記憶が順次消化されて、それぞれの特別図柄変動表示動作が実行される際に、特別図柄指定コマンドを受信することで予告演出抽選処理がなされ（図３７のステップＳ７４２）、ここで画像表示変化系の予告演出として後述する予告演出抽選（図３８のステップＳ７５２）がなされて稲妻の予告画像３６２の一つが選択され、液晶表示装置３６の画面３６０内に出現することになる。したがって図４の保留１〜保留３が順次保留消化される度に稲妻の予告画像３６２が表示され、保留１〜保留３に跨って連続予告がなされることになる。
【０２６６】
（７−２−１．保留加算表示処理：図３５）
図３５は上記保留加算表示処理（図３４のステップＳ７２１）の詳細を示す。
【０２６７】
この保留加算表示処理は、主に、先読み予告抽選結果に基づく保留表示変化系の予告演出シナリオを、保留情報管理エリア（ＲＡＭ２４３）にセットする処理である。この上記保留情報管理エリアは、保留球数に対応する第１（Ｎ＝１）〜第８（Ｎ＝８）保留情報管理エリアが設けられており、それぞれ保留表示に関する演出シナリオデータの格納領域を含んで構成されている。なお、ＲＡＭ２４３の保留情報管理エリアに格納されている情報は、後述のステップＳ７３３において、変動パターン指定コマンドを受信する度に、保留球数＝Ｎに対応する保留記憶エリア（第Ｎ保留情報管理エリア）を保留球数＝Ｎ−１に対応する保留記憶エリア（第Ｎ−１保留情報管理エリア）にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報は、シフト時にクリアされるようになっている。演出制御ＣＰＵ２４１は、この保留情報管理エリア内にどのような予告演出シナリオが格納されている否かを参照して、何番目の保留球に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。
【０２６８】
この保留加算表示処理では、まず、先読み禁止カウンタおよび連続予告カウンタの値をチェックする（ステップＳ７２４、Ｓ７２５）。先読み禁止カウンタおよび連続予告カウンタの値が共にゼロである場合は（ステップＳ７２４：ＹＥＳ、ステップＳ７２５：ＹＥＳ）、先読み予告抽選に当選しているか否かの判断をする（ステップＳ７２６）。なお、このステップＳ７２４、Ｓ７２５は事情により省略することもできる。
【０２６９】
先読み予告抽選に当選している場合は（ステップＳ７２６：ＹＥＳ）、専用保留表示演出シナリオの一つを抽選により選択し（ステップＳ７２７）、その抽選結果に基づく専用保留表示演出シナリオを、今回入賞した保留球に対応する保留情報管理エリアにセットする（ステップＳ７２８）。たとえば、今回入賞した保留球に基づく保留加算コマンドが持つ保留球数の情報が３個を示すものであるならば、その演出シナリオを第３保留情報管理エリアにセットする。他方、先読み予告抽選に当選していない場合は（ステップＳ７２６：ＮＯ）、通常保留表示演出シナリオをセットする（ステップＳ７２９）。
【０２７０】
この保留加算表示処理（図３４のステップ７２１、詳細は図３５）およびステップＳ７４２の予告演出抽選処理（図３７のステップ７４２、詳細は図３８）は、連続予告実行判定手段を構成するステップＳ７１１〜Ｓ７１５により連続予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して連続予告演出を発生させる連続予告演出制御手段を構成する。
【０２７１】
このうち上記保留加算表示処理（ステップＳ７２１）は、保留表示変化系（始動時変化系）の予告演出に係る処理をなすもので、上記所定の演出手段としては、最大保留個数と同数だけあらかじめ設けられ、先読み判定の際に現存する保留記憶個数と同数だけ作動状態に設定される保留表示手段である８個の保留表示器を対象とし、これを次のように制御する。すなわち保留加算表示処理（ステップＳ７２１）は、上記連続予告実行判定手段（ステップＳ７１１〜Ｓ７１）により連続予告演出を実行可と判定された場合、８個の保留表示器のうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を、上記選択された専用保留表示演出シナリオに従って、所定の先読み予告表示態様に変更する。そして、これを、現在変動表示動作中のものを除き、現存する保留記憶に跨って連続的に出現させることにより、上記連続予告演出を発生させる。
【０２７２】
具体的には、ステップＳ７２１の保留加算表示処理は、保留表示変化系の予告演出として、当該保留記憶に係る保留表示態様を、あらかじめ定めた、たとえば青色、黄色、緑色、赤色のうちから一の色を抽選により選択し、保留色として表示させる。また先読み結果が当りである場合には、この選択対象となる色の中に虹色を含ませて、抽選によりいずれかの色を選択し、保留色として表示させる。
【０２７３】
（７−３．変動パターン指定コマンドの受信処理：図３６）
図３６は、特別図柄変動パターン設定処理（図１９）のステップＳ３６６で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合の処理を示す。変動パターン指定コマンドを受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用の変動パターンをセットする（ステップＳ７３１）。
【０２７４】
すなわち変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、１つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから１つを抽選により選択することで決定する。
【０２７５】
また、この変動パターン指定コマンドを受信した場合、演出制御部２４は、ＲＡＭ２４３に設けられた保留情報管理エリアをシフトする（ステップＳ７３３）。すなわち、ＲＡＭ２４３の保留球数＝Ｎに対応する保留記憶エリア（第Ｎ保留情報管理エリア）を保留球数＝Ｎ−１に対応する保留記憶エリア（第Ｎ−１保留情報管理エリア）にそれぞれシフトして上書きして空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報をクリアする。なお、上記した保留情報に関する保留記憶エリアのシフトや次に述べる保留表示のシフトは、図１４のステップＳ３３３で送信される保留減算コマンドを受信したことに基づいて行うようにしてもよい。
【０２７６】
（７−４．特別図柄指定コマンドの受信処理：図３７〜図３８）
図３７は、特別図柄変動開始処理（図１４のステップＳ３４２）で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合の処理を示す。この特別図柄指定コマンドを受信した場合、当該変動で停止図柄となる装飾図柄を抽選により決定するとともに（ステップＳ７４１）、演出装置（液晶表示装置３６、ランプやＬＥＤを含む光表示装置４５ａ、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａ、可動体など）による予告演出（変動開始時変化系の予告演出）を抽選により決定する（ステップＳ７４２）。そしてこの予告演出を伴う装飾図柄変動演出（装飾図柄変動表示ゲーム）を開始させる（ステップＳ７４３）。
【０２７７】
また、上記ステップＳ７４３の処理では、装飾図柄変動演出を開始するに伴い、保留情報管理エリア内に格納されている演出シナリオデータが参照され、他の保留球に対応する保留表示態様（保留表示演出）を古い記憶位置側に１つシフトさせる形態で保留表示を行わせると共に、今回消化される保留記憶に対応する保留表示を終了させるための演出処理を行う。なお、空き領域となっている保留情報管理エリアには保留表示に関する演出シナリオがセットされていないため、この場合は、当該保留情報管理エリアに該当する保留球を対象とした保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表現される。これにより、記憶順の最も古い保留記憶に係る保留データが１個消化されると、これに続く保留記憶が現存している場合は、その現存する保留記憶の保留記憶位置および保留表示位置が全体として古い記憶位置側に１つシフトされて現在の保留表示が行われることになる。
【０２７８】
図３８は、このステップＳ７４２で行われる予告演出抽選処理の詳細を示す。まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断し（ステップＳ７５１）、ゼロである場合つまり連続予告を行わない場合は（ステップＳ７５１：ＹＥＳ）、ステップＳ７５４に進み、通常の演出シナリオに沿った多数の予告演出の中から、抽選により、当該変動パターンに応じた一の予告演出を選択して決定する（ステップＳ７５４）。
【０２７９】
連続予告カウンタの値がゼロでない場合つまり連続予告を行う場合は（ステップＳ７５１：ＮＯ）、ステップＳ７５２に進み、多数の変動開始時変化系の予告演出の中から抽選により一の予告演出を選択して決定する（ステップＳ７５２）。これにより画像表示変化系の予告演出として稲妻の予告画像３６２の一つが選択され、液晶表示装置３６の画面３６０内に出現することになる。次いで連続予告カウンタの値を１減算した後（ステップＳ７５３）、ステップＳ７５４に進み、通常の演出シナリオに沿った予告演出の中から、当該変動パターンに応じた一の予告演出を抽選により選択して決定する（ステップＳ７５４）。したがって、液晶表示装置３６の画面３６０には、通常の演出シナリオに沿った予告演出と共に稲妻の予告画像３６２が出現することになる。
【０２８０】
（７−５．電源復帰表示コマンドの受信処理：図３９）
図３９は、主制御側メイン処理（図８）のステップＳ１０５で送信される電源復帰表示コマンドを受信した場合の処理を示す。
【０２８１】
この電源復帰表示コマンドを受信した場合、演出制御部２４は、バックアップ復帰時の演出として「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」のメッセージを液晶表示装置３６に表示する（ステップＳ８０１）。そして先読み禁止カウンタに最大保留個数に対応する保留ＭＡＸ値をセットする（ステップＳ８０２）。ここで保留ＭＡＸ値は、本実施形態の場合、特図１および特図２の作動保留球数が共に４個で総計が８個と定められているので（図１１、図１２参照）、「８」がセットされる。これにより停電から復帰した後で生じる８回分の保留記憶について先読み予告演出が禁止されることになる。
【０２８２】
すなわち、電源遮断状態からの電源復旧した後、始動口チェック処理（図１１のステップＳ３１７または図１２ステップＳ３２５）で送信される計８回分の保留加算コマンドを受信する度に、図３４の保留加算コマンド受信処理に入り、先読み禁止カウンタの値がチェックされる（ステップＳ７１２）。電源復旧時においては先読み禁止カウンタの値が保留ＭＡＸ値の「８」に初期設定されているので、ステップＳ７１２の判断はＹＥＳとなり、保留加算コマンドを受信する度にステップＳ７２２に進んで、先読み禁止カウンタの値をその都度１減算し（ステップＳ７２２）、保留加算表示処理（ステップＳ７２１）に進むルート（先読み予告抽選迂回ルート）を通ることになる。このため、上記の先読み予告抽選を行うためのステップＳ７１３〜ステップＳ７１６の処理が行われなる。
【０２８３】
このように電復旧後から生じる計８回分の入賞については、保留表示変化系の先読み予告演出の発生が強制的に抑制されてしまう。この先読み予告演出の強制的な抑制は、電源が復旧した時点における保留記憶に当り入賞や転落入賞に係るものが含まれているか否かに拘わらず、行われる。このため、電源復旧時における保留記憶に当り入賞が含まれているのに、その後の新たな入賞に起因して遊技者に当りを期待させる保留予告演出が発生することがない。また、電源復旧時における保留記憶に転落入賞に係るものが含まれているのに、その後の新たな入賞に起因して遊技者に当りを期待させる保留予告演出として、転落後の低確率状態下では「ハズレ」となってしまう可能性のあるプレミア保留記憶が、虹色保留表示されることはない。ここで「ハズレとなってしまう可能性のある」と称したのは、たとえば乱数範囲０〜６５５３５のときの当り判定値が、低確率中は１０００１〜１０２００、高確率中が１０００１〜１２０００であるとした場合、プレミア保留記憶であっても、取得した乱数値が１０００１〜１０２００の範囲の値のものであるときは、低確率状態中であるか高確率状態中であるかに関係なく当りとなるため、ハズレとならない場合があり得る、ということを考慮したものである。
【０２８４】
＜８．電源復帰時の動作例：図４０〜図４１＞
次に電源復帰時の動作例Ａ、Ｂを図４０〜図４１を参照しながら説明する。この動作例は、最大保留個数の総計が８個となっている点で、図７の場合と異なっている。
【０２８５】
図４０〜図４１に示す動作例の場合、上記した所定の演出手段は、液晶表示装置３６の画面３６０内の一部に、最大保留個数の総計と同数（８個）だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器（保留表示手段）ａ、ｂ、ｃ、ｄ・・ｈにより構成され、この保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄ・・ｈが、保留表示変化系（始動時変化系）の演出手段３６１として機能する構成となっている。また保留表示器ａ〜ｈは、この順番が、特別図柄始動口（上始動口３４または下始動口３５）に入賞して保留記憶がなされる順番、保留表示がされる順番、および変動表示動作に供される順番を示しており、表示位置ａ〜ｈは、１回目〜８回目の図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を実行する権利の保留に対応している。
【０２８６】
また電源復旧した直後は、表示位置ａ、ｂ、ｃに保留１、保留２、保留３が存在するものとし、その後、空となっている表示位置ｄ〜ｈについて新たな入賞により保留４〜保留８が生じ、保留１〜保留８の表示が全て点灯状態となることを想定している。また保留Ｙ１〜Ｙ３は、保留８より時間的に後の入賞により生じ得る保留であって、最も古い保留の表示位置ａにある保留（保留１）の保留データが消化され、これに続く保留（保留２〜保留８）が、その表示位置ａ〜ｈを全体として左にシフトされると、その都度、空となった表示位置ｈに、順次に保留Ｙ１〜Ｙ３が古い順に入り込む関係となっている。そして、電源復旧後に新たに生じる最大保留個数と同数の計８個の保留（保留４〜保留Ｙ３）を対象として先読み予告禁止が実施される。
【０２８７】
（８−１．動作例Ａ：図４０）
図４０は、上述の不信感の生じるケース１の解決策（図７（ａ））に対応する動作例Ａを示したものである。この動作例Ａは、表示位置ａ、ｂ、ｃに、ハズレ入賞に係る保留１、当り入賞に係る保留２、ハズレ入賞に係る保留３が点灯している状況下で停電が生じ、その後に電源復帰して、当該保留記憶状態が復旧した状態下で、新たに「当り入賞」に係る保留記憶（保留４）があり、その保留加算コマンドを受けて表示位置ｄに保留４が点灯した状態を示している。
【０２８８】
電源復旧して、演出制御部２４が電源復帰表示コマンド（図８のステップＳ１０５で送信される）を受信した時点で、「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」のメッセージが液晶表示装置３６に表示され（図３９のステップＳ８０１）、先読み禁止カウンタに最大保留個数に対応する保留ＭＡＸ値「８」がセットされる（図３９のステップＳ８０２）。
【０２８９】
（８−１−１．保留４の発生）
その後、特図１始動口（上始動口３４）または特図２始動口（下始動口３５）に新たな入賞があり、その当り入賞に係る保留記憶（保留４）が発生して、その保留加算コマンドが図１１のステップＳ３１７または図１２のステップＳ３２５で送信される。
【０２９０】
この保留加算コマンドを演出制御部２４が受信すると、図３４の保留加算コマンド受信処理において、ステップＳ７１２から先読み予告抽選迂回ルートのステップＳ７２２に進み、先読み禁止カウンタの値が１減算されて初期値「８」から「７」となる（図４０中の先読み禁止カウンタ欄を参照）。そして、保留加算表示処理（ステップＳ７２１）に進み、表示位置ｄに保留４が通常の白色で点灯する。
【０２９１】
（８−１−２．保留５〜保留Ｙ３の発生）
図４０の例では、その後に発生する保留５〜保留Ｙ３のすべてがハズレ入賞に係る保留記憶である場合となっている。これらの保留５〜保留Ｙ３についても、その都度、ステップＳ７１２→Ｓ７２２→Ｓ７２１の先読み予告抽選迂回ルートを経て先読み禁止カウンタの値が１減算されて行く。そして、保留Ｙ３の保留加算コマンドを受信すると、先読み禁止カウンタの値が「１」から「０」に戻り（図４０中の先読み禁止カウンタ欄を参照）、保留Ｙ３よりも後で生ずる保留記憶については、その保留加算コマンドを受信した際にステップＳ７１２からＳ７１３に進むことになり、先読み予告抽選が可能となる。
【０２９２】
このように、電源復旧した後に生じる８個の保留記憶（保留４〜保留Ｙ３）については、保留表示変化系と画像表示変化系の連続予告演出についての先読み予告抽選が行われない。したがって、この間において従来発生していた不都合な事象、つまり、当り入賞に係る保留記憶（保留４）について保留予告演出（たとえば赤色保留や虹色保留）が発生したことから遊技者が当りを期待しあるいは確信したにも拘わらず、その前の保留２の図柄変動表示動作にて当り遊技が発生してしまう、という遊技者に違和感や不信感を与える事象、が発生しない。
【０２９３】
（８−２．動作例Ｂ：図４１）
本実施形態における遊技機は、全大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入し、電チューサポート付の図柄遊技が１００回行われ、この１００回以内に転落抽選に当選することなく大当り入賞すると、その大当り終了後に再び転落抽選付の確変状態に突入する。なお転落抽選にハズレ続け、１００回転以内に大当りできないときは、電チューサポートが無くなり、確変状態が継続する。
【０２９４】
図４１は、転落抽選付の確変状態において上述の不信感の生じるケース２の解決策（図７（ｂ））に対応する動作例Ｂを示したものである。この動作例Ｂは、表示位置ａ、ｂ、ｃに、ハズレ入賞に係る保留１、転落入賞に係る保留２、ハズレ入賞に係る保留３が点灯している状況下で停電が生じ、その後に電源復帰して、当該保留記憶状態が復旧した状態下で、新たに「当り入賞」に係る保留記憶（保留４）があり、その保留加算コマンドを受けて表示位置ｄに保留４が点灯した状態を示している。
【０２９５】
図４０との違いは、電源復旧により回復する保留群の中に転落入賞に係る保留２が含まれていること、および電源復旧後の入賞に係る保留４の保留データ（当り判定用乱数）が、高確率状態下では「当り入賞」となる乱数値であるが、低確率状態下ではハズレ入賞となる乱数値のものであること、の２点である。
【０２９６】
（８−２−１．保留４の発生）
電源復旧して電源復帰表示コマンド（図８のステップＳ１０５で送信される）を受信した時点で、「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」のメッセージが表示され（図３９のステップＳ８０１）、先読み禁止カウンタに最大保留個数に対応する保留ＭＡＸ値「８」がセットされる（図３９のステップＳ８０２）。
【０２９７】
（８−２−２．保留５〜保留Ｙ３の発生）
その後、上始動口３４または下始動口３５に新たな入賞があり、当り入賞に係る保留４が発生して、その保留加算コマンドが図１１のステップＳ３１７または図１２のステップＳ３２５で送信される。この時点において遊技機は高確率状態下にあるものとする。
【０２９８】
この保留加算コマンドを演出制御部２４が受信すると、図３４の保留加算コマンド受信処理において、ステップＳ７１２から先読み予告抽選迂回ルートのステップＳ７２２に進み、先読み禁止カウンタの値が１減算されて初期値「８」から「７」となる（図４１中の先読み禁止カウンタ欄を参照）。そして、保留加算表示処理（ステップＳ７２１）に進み、表示位置ｄに保留４が点灯する。
【０２９９】
その後に発生する保留５〜保留Ｙ３についても、その都度、ステップＳ７１２→Ｓ７２２→Ｓ７２１の先読み予告抽選迂回ルートを経て先読み禁止カウンタの値が１減算されて行く。そして、保留Ｙ３の保留加算コマンドを受信すると、先読み禁止カウンタの値が「１」から「０」に戻る（図４１中の先読み禁止カウンタ欄を参照）。この保留４〜保留Ｙ３までの間は、先読み予告が禁止される。
【０３００】
したがって、電源復旧時における保留記憶に転落入賞に係る保留２が含まれていて、当該保留２が図柄変動表示動作に供された後は低確率状態に転落することが確定しているのに、その転落前の高確率状態下で当り入賞と先読み判断されると、保留４について先読み予告演出が発生してしまう、という不都合な事象が生じることはない。仮に保留４がプレミア当り入賞に係る保留データのものであり、転落後の低確率状態下では「ハズレ」となってしまう保留データのものであった場合、従来では、遊技者にプレミア当りを予告する虹色保留表示がなされることになり、転落後の低確率状態下で「ハズレ」となってしまうという不都合な事象が発生するが、この動作例Ｂでは、上記のように保留４〜保留Ｙ３までの間は先読み予告が禁止されるので、このような不信感を与える事象が発生することはない。
【０３０１】
＜変形例１：図４２〜図４３＞
上記実施形態では、保留記憶された保留データの種別情報が転落抽選に当選したものであると先読み判定された場合、当該転落抽選の対象となった保留データよりも後に保留記憶された保留データに関しては、最大保留記憶個数と同数である４回分または８回分の図柄遊技の保留記憶について、その特別図柄の変動表示動作が終了するまで、つまり図７の解決策Ａ、Ｂや図４０〜図４１の動作例Ａ、Ｂでは保留４〜保留Ｙ３について、連続予告演出の実行を不可能（先読み予告禁止）としている。しかし、電源復旧した際に存在する保留記憶個数と同数の特別図柄の変動表示動作が終了するまで連続予告演出の実行を不可能とするように構成してもよい。
【０３０２】
図４２〜図４３にこの例を示す。
【０３０３】
図４２は、主制御側メイン処理（図８）のステップＳ１０７で特図１と特図２に分けて２回送信される電源復帰時保留表示コマンド１、２のうち、電源復帰時保留表示コマンド１を演出制御部２４が受信した場合の処理を示す。
【０３０４】
この電源復帰時保留表示コマンド１を受信した場合、演出制御部２４は、図４２において、まず電源復旧により回復した特図１の保留記憶個数（特図１作動保留球数）について、その保留表示を液晶表示装置３６にて行う（ステップＳ９０１）。そして、先読み禁止カウンタに、電源復旧により回復した特図１作動保留球数と同数をセットする（ステップＳ９０２）。たとえば図４０〜図４１の動作例Ａ、Ｂにおいて、回復した保留１〜保留３のうちで保留１〜保留２の２個が特図１始動口入賞にかかる特図１作動保留球数であり、保留３の１個が特図２始動口入賞にかかる特図２作動保留球数であるとすると、ステップＳ９０１では、電源復旧により保留１〜保留２の２個が回復したとして、先読み禁止カウンタに保留記憶個数「２」をセットする。
【０３０５】
図４３は、主制御側メイン処理（図８）のステップＳ１０７で特図１と特図２に分けて２回送信される電源復帰時保留表示コマンド１、２のうち、電源復帰時保留表示コマンド２を受信した場合の処理を示す。
【０３０６】
この電源復帰時保留表示コマンド２を受信した場合、演出制御部２４は、図４３において、まず電源復旧により回復した特図２の保留記憶個数（特図２作動保留球数）について、その保留表示を液晶表示装置３６にて行う（ステップＳ９０３）。そして、既に図４２のステップＳ９０２で特図１作動保留球数がセットされている先読み禁止カウンタに、電源復旧により回復した特図２作動保留球数と同数を加算する（ステップＳ９０４）。たとえば上記図４０〜図４１の動作例Ａ、Ｂにおいて、回復した保留１〜保留３のうちで保留１〜保留２の２個が特図１始動口入賞にかかる特図１作動保留球数であり、保留３の１個が特図２始動口入賞にかかる特図２作動保留球数であるとすると、ステップＳ９０４では、電源復旧により保留３の１個が回復したとして、上記した先読み禁止カウンタの値「２」に特図２作動保留球数の「１」を加え、合計を「３」とする。
【０３０７】
これ以降の動作は既に図４０〜図４１の動作例Ａ、Ｂにおいて述べたところと同じであり、その後に生じた保留４〜保留６の３個の保留記憶について、その先読み予告が禁止される。したがって、この変形例の場合は、保留７以降の保留記憶から先読み予告が可能となる。
【０３０８】
＜変形例２＞
上記実施形態では、電源復帰時から所定回数（最大保留個数または電源復帰時に現存する保留個数に対応する数）を先読み禁止カウンタがカウントするまでは先読み演出を禁止しているが、電源復帰時に客待ちデモンストレーション用演出を発生させるコマンド（客待ちデモコマンド）を受信したときには先読禁止カウンタをクリアするように構成することもできる。
【０３０９】
客待ちデモコマンドは、変動表示動作が一定時間行われない場合に出力される。したがって電源復帰時に客待ちデモコマンドを主制御部２０から演出制御部２４が受信したということは、その時点で図柄が変動していない、ということを意味し、これは電断前に入賞した保留が存在していなかったことに起因すると判断することができる。したがって、電源復帰時に客待ちデモコマンドを受信したときは、その時点で保留記憶が存在しないことが明らかであるので、先読み禁止カウンタをクリアすることができる。
【０３１０】
なお、変動表示動作が一定時間行われない場合に出力されるコマンドとしては、変動表示動作が停止してことで出力される待機演出コマンド（図１４中のステップＳ３４５で送信される）がある。この待機演出コマンドを受信した場合、演出制御部２４は一定時間の経過後に客待ちデモンストレーション用演出を行う。この待機演出コマンドの場合も演出制御部２４側において客待ちデモンストレーション用演出が行われる。したがって、客待ちデモコマンドおよび待機演出コマンドのいずれの場合も、電源復旧時に客待ちデモンストレーション用演出が開始されるときは、先読禁止カウンタをクリアすることができ、また、このように処理しても先読み予告を禁止する機能に悪影響を与えない。
【０３１１】
＜他の変形例＞
上記実施形態では、専用保留表示演出シナリオとして、一旦通常と異なる表示態様の始動時変化系の予告演出（専用保留表示演出）が発生した場合、たとえば通常色と異なる緑色保留が発生した場合、当該表示態様の緑色表保留がそのまま保留記憶数管理エリアの保留記憶位置を記憶順の古い側にシフトするとして説明した。しかし、当該通常と異なる表示態様である緑色表保留が保留記憶位置を記憶順の古い側にシフトする場合、その途中でより大当りの期待度の高い表示態様たとえば赤色保留に変化したり、別のアイコンの姿に変化するように、専用保留表示演出シナリオの内容を構成しても良い。
【０３１２】
また、上記実施形態では、確変状態中に大当り期待度の高いたとえば虹色保留が発生したが、その前に転落入賞に係る保留が発生していた場合を例にして説明した。しかし、大当りの種類として、「確変大当り」の他に、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り」を含む構成とすることができる。すなわち、普通大当りが発生した場合、それから後で生じる入賞に関し、最大保留記憶個数（４個または８個）と同数または保留記憶個数（たとえば３個）と同数の入賞に係る保留記憶については、その先読み予告を禁止する構成とし、これにより遊技者の不信感を解消することができる。
【０３１３】
＜本発明の好ましい形態＞
本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。
【０３１４】
（１）始動条件が成立したことに基づいて、当り判定用の遊技情報（当り判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３）と、
前記取得手段により取得された当り判定用の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１６のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、詳細は図１９）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、詳細は図２０）と、
前記取得手段により取得された前記当り判定用の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３、図１４の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、詳しくは図２２のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記当り判定用の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６、Ｓ３２４）、詳しくは図１３のＳ３２８）と、
前記先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３７の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、詳しくは図３８）の双方）と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段（電源基板３１に設けられているバックアップ電源、ＲＡＭ２０３）と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作（機能）を含む復帰手段（図８のＳ１０３〜Ｓ１０８を含む主制御部２４の遊技復旧処理）と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１２およびＳ７２２を経てＳ７２１に至る先読み予告抽選迂回ルート）を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【０３１５】
（２）始動条件が成立したことに基づいて、第１の遊技情報（当り判定用乱数）および第２の遊技情報（転落判定用乱数）を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３）と、
前記取得手段により取得された第１の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図１６のＳ３５６）と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８、図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（Ｓ３１０））と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ３４１）、詳細は図１９）と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段（図１０の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理（Ｓ３０７）、詳細は図２０）と、
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報と前記第２の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１１、図１２の始動口チェック処理中のＳ３１５、Ｓ３２３、図１４の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図９の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、詳しくは図２２のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段（図２２の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理（Ｓ４０９）、詳しくは図２８のＳ４６４）と、
前記高確率状態中において、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段（図１４の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理（Ｓ３３７）、詳しくは図１５のＳ３５２〜Ｓ３５３）と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段（図１５の転落判定処理中のＳ３５４）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第１の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６、Ｓ３２４）、詳しくは図１３のＳ３２８）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１、図１２の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６、Ｓ３２４）、詳しくは図１３のＳ３２７）と、
前記第１の先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１１〜Ｓ７１５）と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段（図３４の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理Ｓ７２１、またはこれと図３７の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理（Ｓ７４２、詳しくは図３８）の双方）と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段（電源基板３１に設けられているバックアップ電源、ＲＡＭ２０３）と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作（機能）を含む復帰手段（図８のＳ１０３〜Ｓ１０８を含む主制御部２４の遊技復旧処理）と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能（図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７１２およびＳ７２２を経てＳ７２１に至る先読み予告抽選迂回ルート）を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【０３１６】
上記（１）（２）において、前記復帰情報保持手段は、前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データをバックアップ用電源により保持する形態と、バックアップ用電源によらず、電源遮断時に瞬時に復帰用記憶手段に記憶させて保持する形態とを含む。また前記復帰手段は、電源復旧時に、前記バックアップ用電源で保持されて前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる形態と、電源復旧時に、前記復帰用記憶手段に記憶させて保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる形態とを含む。
【０３１７】
また上記（２）において「先読み判定手段の判定結果に関連する情報を報知する予告演出」は、特別図柄表示装置３８による複数回の特別図柄の変動表示動作に跨って継続し得る連続予告演出が、その代表的なものであるが、複数回の変動表示動作に跨らない予告演出、たとえば入賞した瞬間に「ピュイ」と鳴るだけの演出も、ここでいう「判定結果に関連する情報を報知する予告演出」に含まれる。
【０３１８】
（３）前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、前記最大保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【０３１９】
ここで「最大保留記憶個数よりも大きい数」については、予告演出を実行不可とする回数をあまり多くすると、先読み予告演出が発生しない期間が長くなって遊技機の面白みを損なうため、多くても最大保留記憶個数の３倍以下、好ましくは２倍以下の数値範囲で定めるのが良い。この程度の回数であれば、遊技機の面白みを損なうことがないものと考えられる。また、電チューサポート付状態の終了回数を考慮して、予告演出を実行不可とする回数を定めても良い。本実施形態の電チューサポート付状態は、確変状態の期待度が高まる遊技状態下、つまり大当り当選期待感が高まる遊技状態下であることから、予告演出実行不可の期間がチューサポート付状態期間の大半を占めてしまうと、遊技機の面白みが損なわれてしまうからである。予告演出を実行不可とする回数は電チューサポート付状態の終了回数にも因るが、たとえば電チューサポート付状態の終了回数が１００回である場合には、その回数のおよそ１／１０以下（本実施形態では、１０回程度）に抑えることが好ましい。
【０３２０】
（４）前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、電源復旧時に前記復帰情報保持手段により保持されている保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【０３２１】
（５）一定時間を超えて図柄変動表示動作が行われない場合、客待ちデモンストレーション用演出を行うデモンストレーション用演出手段（図１４中のＳ３４４〜Ｓ３４５、図３２のＳ６０５〜Ｓ６０９）を有し、
前記予告実行判定手段は、電源復旧時に前記客待ちデモンストレーション用演出が開始される場合、前記予告演出を実行不可と判定する機能を不作用状態にする、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０３２２】
（６）前記復帰情報保持手段は、前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データをバックアップ用電源により保持し、
前記復帰手段は、電源復旧時に、前記バックアップ用電源で保持されて前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる、ことを特徴とする上記（１）〜（５）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０３２３】
（７）前記所定の演出手段は、前記最大保留個数と同数だけ設けられ前記先読み判定の際に現存する前記保留データの個数分だけ作動状態となる保留表示手段〔図４の保留表示器ａ〜ｄ、図４０および図４１の保留表示器ａ〜ｈ、演出手段３６１〕からなり、
前記予告演出制御手段は、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記保留表示手段のうちの該当する一の保留表示手段の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更することにより、前記予告演出を発生させる〔図３４の保留加算コマンド受信処理中のＳ７２１（保留加算表示処理）〕、ことを特徴とする上記（１）〜（６）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３２４】
本発明は、先読み予告演出を実施する機能を備え、遊技動作途中で電源が遮断された場合、電源遮断前の遊技動作状態のデータを復活させるようにした弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０３２５】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口（特別図柄始動口）、
３５      下始動口（特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５１      特別図柄種情報、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ
３６０      液晶表示装置の画面、
３６１      保留表示変化系の演出手段、
３６２      予告画像（稲妻画像）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
0005495272.tif 000035
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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