(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動検知手段が検知した遊技球を始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、始動保留球に基づき、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件の成立に伴って、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には、前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄を導出した後、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され、前記当り遊技の終了後には前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に変動させる確率変動状態を、予め定めた上限回数に達する図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与可能な遊技機において、
前記始動検知手段には、遊技球の入球を常時許容する第１始動手段に入球した遊技球を検知する第１始動検知手段と、所定の開放条件の成立を契機に遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態とする開閉手段を有する第２始動手段に入球した遊技球を検知する第２始動検知手段と、を含み、
前記第２始動検知手段で検知された検知済遊技球の入球を許容する入球手段と、
前記入球手段に入球した前記検知済遊技球を検知する球検知手段と、
前記第２始動検知手段で検知された前記検知済遊技球を前記球検知手段側へ誘導する誘導通路と、
前記誘導通路の下流側に配設され、前記誘導通路で誘導された前記検知済遊技球を、前記球検知手段を配設した前記入球手段としての第１の入球手段、及び前記球検知手段を配設していない第２の入球手段の何れか一方に振分ける振分部材と、
前記図柄変動ゲーム中に前記第１の入球手段に入球した前記検知済遊技球を前記球検知手段が検知することを契機に、実行中の図柄変動ゲームに特別演出を付加する特別演出実行手段と、を備え、
前記当り抽選で当りに当選した場合には、前記当り遊技の終了後、前記確率変動状態とともに、前記開放条件の成立を契機とした前記開閉手段の単位時間当りの開放時間を増加させる開放時間増加状態を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動ゲームの開始に伴って前記特別演出を付加するか否かの実行可否抽選を行う可否抽選手段をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、前記実行可否抽選で実行可に当選した図柄変動ゲーム中に前記検知済遊技球を前記球検出手段が検知することを契機に、実行中の図柄変動ゲームに特別演出を付加し、
前記可否抽選手段は、前記確率変動状態の付与期間中の特定期間を、前記実行可否抽選で実行可に当選する確率を向上させる確率向上期間に設定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記実行可否抽選で実行可に当選した場合に、図柄変動ゲームの開始に伴って前記特別演出へ移行させるための導入演出を実行させる導入演出実行手段をさらに備えた請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入球を契機に特別演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に変動させる確率変動状態が付与されている（例えば、特許文献１参照）。確率変動状態は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態へ変動し、大当りを得られ易くなることから、確率変動状態は遊技者にとって有利な遊技状態であって、遊技者も望む遊技状態となり得る。
【０００３】
ところで、確率変動状態の付与期間は、パチンコ遊技機の仕様に応じて様々な態様で設定される。例えば、確率変動状態の付与期間として、次回大当りが生起される迄の間を設定する場合や、所定回数（例えば、４回や５０回など）の図柄変動ゲームが終了する迄の間を設定する場合などがある。しかし、如何なる付与期間が設定される場合であっても、確率変動状態中は、遊技者にとって特別な期間であり、大当りを最も期待することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１１１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確率変動状態中は、高確率抽選状態であることから大当りを得られ易い状態となってはいるが、何時、大当りが生起されるかは全く想定することはできない。このため、大当りが生起されないまま確率変動状態が長期間に亘って継続することは遊技者に苛立ちを与え、興趣の低下を招く虞がある。また、大当りが生起されないまま確率変動状態が終了してしまう場合には、遊技状態が遊技者にとって有利な状態から一変して不利な状態（低確率抽選状態）へ移行することから、遊技者の落胆が大きく、興趣の低下を招く虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、確率変動状態が付与された場合における遊技者の興趣の低下を抑制する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動検知手段が検知した遊技球を始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、始動保留球に基づき、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件の成立に伴って、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には、前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄を導出した後、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され、前記当り遊技の終了後には前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に変動させる確率変動状態を、予め定めた上限回数に達する図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与可能な遊技機において、前記始動検知手段には、遊技球の入球を常時許容する第１始動手段に入球した遊技球を検知する第１始動検知手段と、所定の開放条件の成立を契機に遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態とする開閉手段を有する第２始動手段に入球した遊技球を検知する第２始動検知手段と、を含み、前記第２始動検知手段で検知された検知済遊技球の入球を許容する入球手段と、前記入球手段に入球した前記検知済遊技球を検知する球検知手段と、前記第２始動検知手段で検知された前記検知済遊技球を前記球検知手段側へ誘導する誘導通路と、前記誘導通路の下流側に配設され、前記誘導通路で誘導された前記検知済遊技球を、前記球検知手段を配設した前記入球手段としての第１の入球手段、及び前記球検知手段を配設していない第２の入球手段の何れか一方に振分ける振分部材と、前記図柄変動ゲーム中に前記第１の入球手段に入球した前記検知済遊技球を前記球検知手段が検知することを契機に、実行中の図柄変動ゲームに特別演出を付加する特別演出実行手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には、前記当り遊技の終了後、前記確率変動状態とともに、前記開放条件の成立を契機とした前記開閉手段の単位時間当りの開放時間を増加させる開放時間増加状態を付与することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、図柄変動ゲームの開始に伴って前記特別演出を付加するか否かの実行可否抽選を行う可否抽選手段をさらに備え、前記特別演出実行手段は、前記実行可否抽選で実行可に当選した図柄変動ゲーム中に前記検知済遊技球を前記球検出手段が検知することを契機に、実行中の図柄変動ゲームに特別演出を付加し、前記可否抽選手段は、前記確率変動状態の付与期間中の特定期間を、前記実行可否抽選で実行可に当選する確率を向上させる確率向上期間に設定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記実行可否抽選で実行可に当選した場合に、図柄変動ゲームの開始に伴って前記特別演出へ移行させるための導入演出を実行させる導入演出実行手段をさらに備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、確率変動状態が付与された場合における遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】遊技盤の斜視図。
【図４】遊技盤の斜視図。
【図５】（ａ），（ｂ）は、回転部材を示す平面図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】変動パターンを説明する説明図。
【図８】特別演出の実行可否を決定する際に参照する振分テーブル。
【図９】橋部材、回転部材、表示演出の関係を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１３の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１３は、中央部に窓口１４を有するとともに、該窓口１４の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１６を保護し、かつ窓口１４を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１６は、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、窓口１４のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う装飾ランプ１７が配置されている。
【００１５】
また、前枠１３には、窓口１４の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１８と、右スピーカ１９とが配置されている。また、中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿２０が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿２０の右方には、遊技球を遊技盤１６に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２１が装着されている。
【００１６】
次に、遊技盤１６の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１６の前面には、発射ハンドル２１の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１６ａを形成する誘導レール２２が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２２によって遊技盤１６には、該遊技盤１６の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２２ａが形成されるとともに、誘導レール２２の内側に遊技領域１６ａが形成される。また、遊技盤１６の前面であって誘導レール２２の外側となる遊技領域１６ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１６ｂとされている。
【００１７】
遊技盤１６の遊技領域１６ａには、各種の表示装置（表示器）や各種の飾りを施した装飾部材としての表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨ１を有する演出表示装置２４をセット（装着）するための第１セット口２４ａと、７セグメント型の画像表示部ＧＨ２を有する表示手段としてのゲーム表示装置２５をセット（装着）するための第２セット口２５ａが、それぞれ開口形成されている。本実施形態において第１セット口２４ａと第２セット口２５ａは、上下に並設するように形成されており、第１セット口２４ａの下方に位置するように第２セット口２５ａが形成されている。第１セット口２４ａと第２セット口２５ａは、表示枠体２３を遊技盤１６に装着した際、遊技盤１６のほぼ中央に第１セット口２４ａが位置するとともに、その下方に第２セット口２５ａが位置するように形成されている。これにより、第１セット口２４ａに装着される演出表示装置２４は遊技盤１６のほぼ中央に配置されるとともに、第２セット口２５ａに装着されるゲーム表示装置２５は遊技盤１６の中央よりも下方に配置されることになる。
【００１８】
ゲーム表示装置２５は、３列の図柄を表示可能に構成されており、各列には［１］〜［８］までの数字図柄が表示されるようになっている。これにより、ゲーム表示装置２５には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームが画像表示（発光表示）されるようになっている。なお、ゲーム表示装置２５の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００１９】
本実施形態では、全ての図柄列（本実施形態では３列）の図柄を同一図柄（同一の数字図柄）で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合にゲーム表示装置２５に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）に設定している。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り図柄は、［１１１］、［２２２］、［３３３］、［４４４］、［５５５］、［６６６］、［７７７］、及び［８８８］の８種類に設定されている。一方、本実施形態では、全列の図柄を同一図柄とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合にゲーム表示装置２５に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）に設定している。全列の図柄が同一図柄とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列（２列）の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］などである。
【００２０】
そして、図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始に伴って各図柄列の変動が開始し、所定時間の経過後に予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に図柄が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順に定めている。そして、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された図柄が同一図柄である場合にはリーチが形成され、中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチを形成した時に左右２列に導出された図柄がリーチ形成図柄となり、左右２列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。
【００２１】
また、演出表示装置２４には、ゲーム表示装置２５に画像表示される図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。演出表示装置２４に画像表示される表示演出には、ゲーム表示装置２５においてリーチが形成されることによって行われるリーチ演出や、ゲーム表示装置２５における図柄の変動開始時などの所定時期に行われる大当り予告演出がある。
【００２２】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１６ａには、遊技球の入球口２６ａを有する第１始動手段としての第１の始動入賞口２６が配置されている。第１の始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。また、第１の始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動検知手段としての第１の始動口スイッチＳＷ１（図６に示す）が配設されている。第１の始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２３】
また、第１の始動入賞口２６の下方の遊技領域１６ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７を備えた入賞手段（可変入賞装置）としての大入賞口（特別電動役物）２８が配設されている。大入賞口２８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図６に示す）が配設されている。大入賞口２８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では１０球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２７の開動作によって大入賞口２８が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口２８は、常には大入賞口扉２７によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２４】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２７の開動作により大入賞口２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１４ラウンドや７ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２７の開動作により大入賞口２８が開放されてから大入賞口扉２７の閉動作により大入賞口２８が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２８は、入球上限個数（規定入球個数）の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間（規定上限時間）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２５】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１６ａには、普通図柄作動ゲート２９が配設されている。普通図柄作動ゲート２９の奥方には、該普通図柄作動ゲート２９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図６に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２９は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）の始動条件を付与し得る。
【００２６】
また、遊技盤１６の遊技領域１６ａの最下方（大入賞口２８よりも下方）には、遊技領域１６ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３０が形成されている。アウト口３０を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２７】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１６に装着される表示枠体２３の構成について、図１〜図５を用いてさらに詳しく説明する。
本実施形態において表示枠体２３は、左右非対称形状に形成されている。そして、表示枠体２３は、遊技盤１６を左右に２等分する上下方向に延びる中央線を中心に、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５のそれぞれが左右線対象となるように遊技盤１６に装着されている。また、左右非対称形状に形成された表示枠体２３は、図１及び図２に示すように、遊技盤１６に装着された場合に、遊技領域１６ａの右方領域に重なるように装着されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技領域１６ａの左方領域に、遊技盤１６に向けて発射された遊技球を流下案内するスペースが形成されている。
【００２８】
表示枠体２３の左方（演出表示装置２４の左斜め上方）には、遊技球の入球口３１ａを有する第２始動手段としての第２の始動入賞口３１が配設されている。第２の始動入賞口３１は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根３２を備えており、開閉羽根３２が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３１ａを開放させる構成とされている。また、第２の始動入賞口３１の奥方には、入球した遊技球を検知する始動検知手段（第２始動検知手段）としての第２の始動口スイッチＳＷ４（図６に示す）が配設されている。第２の始動入賞口３１は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、第２の始動入賞口３１は開閉羽根３２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３２が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００２９】
また、表示枠体２３の左方には、第２の始動入賞口３１へ入球し、第２の始動口スイッチＳＷ４で検知された遊技球を表示枠体２３の下方に流下案内する流下通路３３が配設されている。以下、第２の始動口スイッチＳＷ４で検知された遊技球を「検知済遊技球（図４及び図５において符号「Ｙ」を付す）」と示す。流下通路３３の上流側は、第２の始動入賞口３１へ入球した遊技球を受け入れ可能なように、入球口３１ａに連設されている。一方、流下通路３３の下流側には、流下通路３３を流下案内された検知済遊技球を、表示枠体２３の右方領域に誘導（案内）する誘導通路３４が連設されている。
【００３０】
誘導通路３４は、表示枠体２３の左方領域を上流側とし、流下通路３３から受け入れた検知済遊技球を表示枠体２３の右方領域に転動案内し得るように、パチンコ遊技機１０の左右方向に延設されている。具体的に言えば、誘導通路３４は、表示枠体２３において、演出表示装置２４の第１セット口２４ａとゲーム表示装置２５の第２セット口２５ａとの間に位置するように、配設されている。そして、誘導通路３４は、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５の左右方向幅よりも長く形成されている。これにより、誘導通路３４は、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５を、左右方向から横断するように（横切るように）設けられている。また、誘導通路３４は、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５の各画像表示部ＧＨ１、ＧＨ２の画像表示面よりも手前側に配設されている。このため、誘導通路３４は、遊技を行う遊技者が正面から視認し得る状態で表示枠体２３に設けられていることになる。
【００３１】
また、誘導通路３４の転動面は、流下通路３３から受け入れた検知済遊技球を、表示枠体２３の右方領域に転動案内し得るように、斜状に形成されている。また、誘導通路３４は、透明樹脂によって管状に形成されている。このため、誘導通路３４の転動面で転動案内される検知済遊技球は、パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者が正面から視認し得る状態とされている。
【００３２】
また、誘導通路３４の途中には、流下通路３３から受け入れた検知済遊技球を、誘導通路３４の下流側（表示枠体２３の右方領域）へ誘導するか否かを振分ける第２の振分部材（開閉式の振分部材）としての橋部材３５が配設されている。誘導通路３４において橋部材３５の配設部位には、流下通路３３から受け入れた検知済遊技球を、誘導通路３４外に排出する排出口３６が形成されている。排出口３６は、１球の遊技球が通過可能な大きさで形成されている。このため、誘導通路３４の転動面は、排出口３６の存在によって、転動方向に二分されている。そして、橋部材３５は、図示しないアクチュエータ（本実施形態ではソレノイド）の作動により、排出口３６を開放及び閉鎖し得るように構成されている。すなわち、誘導通路３４は、橋部材３５の開放動作によって排出口３６が開放されると、検知済遊技球を誘導通路３４側に排出する排出用の孔が形成された状態とされる。この状態において誘導通路３４は、検知済遊技球を誘導通路３４の下流側に転動案内し得ない状態とされる。なお、排出口３６から誘導通路３４外へ排出された検知済遊技球は、遊技盤１６の裏側に連通する図示しない排出路を介して機外へ排出されるようになっている。一方、誘導通路３４は、橋部材３５の閉鎖動作によって排出口３６が閉鎖されると、二分された転動面が橋部材３５によって繋がれることで一つの転動面が形成された状態とされる。この状態において誘導通路３４は、検知済遊技球を誘導通路３４の下流側に転動案内し得る状態とされる。そして、橋部材３５が閉鎖状態である場合、検知済遊技球は、誘導通路３４により、誘導通路３４の上流側から下流側に向けて、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５を横切るように転動案内されることになる。本実施形態において橋部材３５は板状に形成されており、アクチュエータの作動により、転動方向に沿って往復動作可能とされている。
【００３３】
誘導通路３４の下流側には、誘導通路３４で転動案内された検知済遊技球を受け入れ可能な複数（本実施形態では３つ）の受入部を有する振分部材としての回転部材（回転式役物）３７が配設されている。回転部材３７は、図示しないアクチュエータ（本実施形態ではモータ）の作動により、所定方向（本実施形態では図５に矢示する平面視時計回り方向の一方向）に回転する回転式の部材とされている。回転部材３７の回転部３８には、図５に示すように、周方向に所定間隔をあけて、第１の受入部３９ａ、第２の受入部３９ｂ、及び第３の受入部３９ｃからなる３つの受入部が形成されている。本実施形態において回転部材３７は、第１の受入部３９ａで受け入れた検知済遊技球を第１の入球手段（入球手段）としての第１の入球通路４０へ入球可能に構成されているとともに、第２，第３の受入部３９ｂ，３９ｃで受け入れた検知済遊技球を第２の入球手段としての第２の入球通路４１へ入球可能に構成されている。本実施形態において、第１の受入部３９ａ、第２の受入部３９ｂ、及び第３の受入部３９ｃは、１球の遊技球（検知済遊技球）を受け入れ可能に形成されている。
【００３４】
そして、本実施形態において第１の入球通路４０には、入球した遊技球を検知する球検知手段として入球スイッチＳＷ５が配設されている。すなわち、回転部材３７の第１の受入部３９ａによって第１の入球通路４０へ案内された検知済遊技球は、入球スイッチＳＷ５で再び検知されるようになっている。本実施形態では、入球スイッチＳＷ５によって検知済遊技球が検知されることを、演出表示装置２４で行う特別演出の実行条件として設定している。特別演出の詳細は、後に詳述する。なお、第１の入球通路４０へ案内された検知済遊技球は、入球スイッチＳＷ５での検知後、機外へ排出されるようになっている。本実施形態では、特別演出の実行条件を成立させるために検知済遊技球を第１の入球通路４０に入球させる必要があり、その第１の入球通路４０に検知済遊技球が入球したか否かを判定するために、第１の入球通路４０には入球スイッチＳＷ５を配設している。入球スイッチＳＷ５における入球の検知は、賞球の払出条件を付与し得る第１の始動口スイッチＳＷ１、第２の始動口スイッチＳＷ４、及びカウントスイッチＳＷ２における入球の検知とは異なり、特別演出を実行するか否かの判断指標を得るために行われている。すなわち、第１の入球通路４０に入球した検知済遊技球が入球スイッチＳＷ５で検知されたとしても、その検知によって賞球の払出条件は付与されず、入球スイッチＳＷ５は特別演出を実行するか否かの判断指標を得るための演出専用の検知スイッチとされている。
【００３５】
一方、本実施形態において第２の入球通路４１には、第１の入球通路４０とは異なり検知済遊技球を検知する入球スイッチが配設されていない。このため、回転部材３７の第２，第３の受入部３９ｂ，３９ｃによって第２の入球通路４１へ案内された検知済遊技球は、入球スイッチなどの検知手段によって検知されることなく、機外へ排出されるようになっている。第２の入球通路４１は、第１の入球通路４０に入球し得ない検知済遊技球を機外に排出するために設けられている。すなわち、第２の入球通路４１に検知済遊技球が入球したとしても、その入球によって特別演出を実行させないことから、第２の入球通路４１に入球した検知済遊技球は検知する必要がなく、第２の入球通路４１に遊技球検知用のスイッチを設ける必要はない。なお、第１の入球通路４０、又は第２の入球通路４１に入球する検知済遊技球は、先に第２の始動入賞口３１へ入球し、第２の始動口スイッチＳＷ４によって検知されている遊技球である。このため、入球に基づく賞球払出しなどの遊技者に付与する利益は第２の始動口スイッチＳＷ４で検知されることによって既に付与されている。図５（ａ），（ｂ）には、回転部材３７の構成を簡略化して図示している。すなわち、回転部材３７は、第２，第３の受入部３９ｂ，３９ｃで受け入れた検知済遊技球を、第１の入球通路４０へ入球させない構成を含んで構成されており、第１の入球通路４０に対しては第１の受入部３９ａで受け入れた検知済遊技球のみを入球させる構成となっている。
【００３６】
このように構成した本実施形態の表示枠体２３によれば、第２の始動入賞口３１へ入球した遊技球は、第２の始動口スイッチＳＷ４での検知後、流下通路３３を介して誘導通路３４の上流側に案内される。そして、誘導通路３４へ到達した検知済遊技球は、表示枠体２３の左方領域から右方領域に向かって転動案内される。このとき、誘導通路３４の橋部材３５が閉鎖動作状態とされている場合、検知済遊技球は、誘導通路３４の下流側に向かって転動案内されて回転部材３７に到達することになる。一方、誘導通路３４の橋部材３５が開放動作状態とされている場合、検知済遊技球は、誘導通路３４の下流側へ到達する前、すなわち回転部材３７へ到達する前に、排出口３６から誘導通路３４外へ排出されることになる。つまり、排出口３６から誘導通路３４外へ排出された遊技球は、回転部材３７に到達しない。
【００３７】
そして、誘導通路３４で転動案内されて回転部材３７に到達した検知済遊技球は、回転部材３７に形成された第１〜第３の受入部３９ａ〜３９ｃの何れかで受け入れられ、回転部材３７の回転動作によって第１の入球通路４０及び第２の入球通路４１の何れかに入球する。具体的に言えば、第１の受入部３９ａで受け入れられた検知済遊技球は、回転部材３７の回転動作によって入球スイッチＳＷ５が配設された第１の入球通路４０へ入球する。そして、第１の入球通路４０へ入球した遊技球は、入球スイッチＳＷ５で検知される。一方、第２，第３の受入部３９ｂ，３９ｃで受け入れられた検知済遊技球は、回転部材３７の回転動作によって入球スイッチＳＷ５が配設されていない第２の入球通路４１へ入球する。
【００３８】
遊技盤１６の構成説明に戻ると、遊技盤１６の左サイド飾り部材ＬＫには、第１特別図柄表示装置（特別図柄１用の表示装置）４２と第２特別図柄表示装置（特別図柄２用の表示装置）４３が設けられている。なお、図１〜図４には、第１特別図柄表示装置４２と第２特別図柄表示装置４３を図示しておらず、図６に図示している。第１特別図柄表示装置４２と第２特別図柄表示装置４３は、例えば、８セグメント型の発光表示装置で構成されている。そして、第１特別図柄表示装置４２及び第２特別図柄表示装置４３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特別図柄表示装置４２で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特別図柄表示装置４３で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。
【００３９】
第１特別図柄表示装置４２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第１特別図柄表示装置４２に表示される特別図柄を「特別図柄１」と示す場合がある。同様に、第２特別図柄表示装置４３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第２特別図柄表示装置４３に表示される特別図柄を「特別図柄２」と示す場合がある。そして、第１特別図柄表示装置４２とゲーム表示装置２５（演出表示装置２４）では、同時に図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄１と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特別図柄表示装置４３とゲーム表示装置２５（演出表示装置２４）では、同時に図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄２と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特別図柄表示装置４２と第２特別図柄表示装置４３では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００４０】
本実施形態では、第１の始動入賞口２６へ入球した遊技球が第１の始動口スイッチＳＷ１で検知されることにより、第１特別図柄表示装置４２で行われる第１の変動ゲームの始動条件が付与される。また、本実施形態では、第２の始動入賞口３１へ入球した遊技球が第２の始動口スイッチＳＷ４で検知されることにより、第２特別図柄表示装置４３で行われる第２の変動ゲームの始動条件が付与される。
【００４１】
なお、ゲーム表示装置２５では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。
【００４２】
また、遊技盤１６の左サイド飾り部材ＬＫには、特別図柄１用の第１特別図柄保留記憶表示装置４４が配設されている。なお、図１〜図４には、第１特別図柄保留記憶表示装置４４を図示しておらず、図６に図示している。第１特別図柄保留記憶表示装置４４は、第１の始動入賞口２６に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ５０ｃ）で記憶された第１始動保留球としての特別図柄１の保留記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。第１特図始動保留記憶数は、第１の始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に第１の始動入賞口２６へ遊技球が入球すると第１特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００４３】
また、遊技盤１６の左サイド飾り部材ＬＫには、特別図柄２用の第２特別図柄保留記憶表示装置４５が配設されている。なお、図１〜図４には、第２特別図柄保留記憶表示装置４５を図示しておらず、図６に図示している。第２特別図柄保留記憶表示装置４５は、第２の始動入賞口３１に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ５０ｃ）で記憶された第２始動保留球としての特別図柄２の保留記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２の変動ゲーム（又は第１の変動ゲーム）中に第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球すると第２特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００４４】
また、遊技盤１６の左サイド飾り部材ＬＫには、普通図柄表示装置４６が配設されている。なお、図１〜図４には、普通図柄表示装置４６を図示しておらず、図６に図示している。普通図柄表示装置４６では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄（当り図柄、又ははずれ図柄）を導出する普図ゲームが行われるようになっている。普図ゲームは、第２の始動入賞口３１を開状態とするか否か（第２の始動入賞口３１へ遊技球を入球可能とするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２の始動入賞口３１は、開閉羽根３２により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入球させることができない。その一方で、第２の始動入賞口３１は、普通図柄当りに当選し、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根３２が開放されることにより第２の始動入賞口３１が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根３２の開放によって第２の始動入賞口３１に遊技球を入球させることができるため、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００４５】
また、遊技盤１６の左サイド飾り部材ＬＫには、普通図柄用の普通図柄保留記憶表示装置４７が配設されている。なお、図１〜図４には、普通図柄保留記憶表示装置４７を図示しておらず、図６に図示している。普通図柄保留記憶表示装置４７は、普通図柄作動ゲート２９を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ５０ｃ）で記憶された普通図柄用の保留記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２９を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に普通図柄作動ゲート２９を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、全ての大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技終了後、所定回数（５０回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は所定回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、所定回数は、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームの合算回数である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において確変状態が付与される最大回数となり得る所定回数（５０回）を示す数値は、本実施形態のパチンコ遊技機１０に設定する大当り抽選の低確率抽選状態時の確率（１５７．７５分の１）において分母を示す数値よりも小さい数とされている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当り抽選の高確率抽選状態時の確率は、低確率抽選状態時の確率の５分の１（３１．５５分の１）に設定されている。
【００４７】
確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２９の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで第２の始動入賞口３１の開閉羽根３２は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根３２が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３秒）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根３２が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４秒）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３２は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根３２が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第２の始動入賞口３１への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた所定回数の図柄変動ゲーム（第１の変動ゲームと第２の変動ゲームの合算回数）が行われる迄の間、又は前記所定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、本実施形態において、変短状態が付与される所定回数と確変状態が付与される所定回数は同数に設定されている。
【００４９】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根３２の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根３２の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普通図柄当りによって開閉羽根３２が開放される時間の合計が、非変短状態（開放時間非増加状態）時よりも増加する。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図６にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板５０が装着されている。主制御基板５０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、副制御装置としての演出制御基板５１が装着されている。演出制御基板５１は、主制御基板５０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２４、ゲーム表示装置２５、装飾ランプ１７、各スピーカ１８，１９、橋部材３５、回転部材３７を制御する。具体的に言えば、演出制御基板５１は、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、演出制御基板５１は、装飾ランプ１７の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及び各スピーカ１８，１９の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、演出制御基板５１は、橋部材３５及び回転部材３７の動作態様（開閉動作、回転動作）を制御する。
【００５１】
以下、主制御基板５０、及び演出制御基板５１について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板５０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ５０ａと、主制御用ＣＰＵ５０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ５０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ５０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ５０ａには、主制御用ＲＯＭ５０ｂと主制御用ＲＡＭ５０ｃが接続されている。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａには、第１の始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する第１の始動口スイッチＳＷ１と、第２の始動入賞口３１に入球した遊技球を検知する第２の始動口スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ５０ａには、大入賞口２８に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２、及び普通図柄作動ゲート２９を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ５０ａには、第１特別図柄表示装置４２と、第２特別図柄表示装置４３と、第１特別図柄保留記憶表示装置４４と、第２特別図柄保留記憶表示装置４５と、普通図柄表示装置４６と、普通図柄保留記憶表示装置４７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数や、普通図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、更新後の値を主制御用ＲＡＭ５０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に第１特別図柄表示装置４２、及び第２特別図柄表示装置４３に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。
【００５４】
本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、同一時期（同一タイミング）に取得され、特別図柄１及び特別図柄２の変動に係る処理において共通使用（共用）されている。すなわち、上記各乱数は、第１の始動入賞口２６へ遊技球が入球した時、及び第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球した時に、それぞれ取得されるようになっている。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ５０ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００５６】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する主制御用ＲＯＭ５０ｂが、変動パターン記憶手段となる。
【００５７】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において選択可能な変動パターンの一部を示している。
図７には、はずれ演出用の変動パターンとして、２種類の変動パターンＰ１，Ｐ２を示している。これらの変動パターンＰ１，Ｐ２は、変動内容が「通常変動」、及び「短縮変動」とされている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、ゲーム表示装置２５において、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、ゲーム表示装置２５において、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、本実施形態において変動パターンＰ１，Ｐ２の変動時間は、変動パターンＰ１よりも変動パターンＰ２の方が短く設定されている。本実施形態では、変動パターンＰ１の変動時間として「１２秒」が設定されているとともに、変動パターンＰ２の変動時間として「６秒」が設定されている。
【００５８】
また、本実施形態において変動パターンＰ１，Ｐ２は、図柄変動ゲームの開始時における特別図柄の保留記憶数に応じて選択される。具体的に言えば、変動パターンＰ１は、図柄変動ゲームの開始に伴って減算された減算後の保留記憶数が「０，１」の場合に選択され、変動パターンＰ２は、前記減算後の保留記憶数が「２，３」の場合に選択されるようになっている。
【００５９】
変動パターンＰ３，Ｐ４は、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ５，Ｐ６は、当り演出用の変動パターンとされている。そして、変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ形成後にリーチ演出Ｒ１が行われるとともに、変動パターンＰ４，Ｐ６に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ形成後にリーチ演出Ｒ２が行われるようになっている。本実施形態では、変動パターンＰ３の変動時間として「９０秒」が設定されているとともに、変動パターンＰ４の変動時間として「１００秒」が設定されている。また、本実施形態では、変動パターンＰ５の変動時間として「９５秒」が設定されているとともに、変動パターンＰ６の変動時間として「１０５秒」が設定されている。
【００６０】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値よりも多く設定されている。
【００６１】
リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取りえる数値の中から定められている。
普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００６２】
次に、図７に基づき演出制御基板５１について説明する。
演出制御基板５１には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用ＣＰＵ５１ａと、演出制御用ＣＰＵ５１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ５１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ５１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ５１ａには、演出制御用ＲＯＭ５１ｂと演出制御用ＲＡＭ５１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ５１ａには、演出表示装置２４、ゲーム表示装置２５、橋部材３５、回転部材３７及び入球スイッチＳＷ５が接続されている。演出制御用ＲＯＭ５１ｂには、演出表示装置２４やゲーム表示装置２５の表示内容（表示態様）、装飾ランプ１７の発光態様、及び各スピーカ１８，１９の音声出力態様を制御するための制御プログラム（画像データなども含む）が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ５１ｂには、橋部材３５や回転部材３７の動作態様を制御するための制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ５１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６３】
次に、主制御用ＣＰＵ５０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。
【００６４】
主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１の始動入賞口２６に遊技球が入球したか否か（第１の始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否か）を判定し、入球有りの場合には主制御用ＲＡＭ５０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１特図始動保留記憶数が４未満である場合、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を取得し、その取得した各値を第１特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【００６５】
一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１の始動入賞口２６について入球無しの場合や、第１特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、第２の始動入賞口３１に遊技球が入球したか否か（第２の始動口スイッチＳＷ４が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否か）を判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、入球有りの場合、主制御用ＲＡＭ５０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。次に、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２特図始動保留記憶数が４未満である場合、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を取得し、その取得した各値を第２特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【００６６】
前述した特別図柄入力処理は、所定の制御周期（例えば、４ｍ秒）毎に実行される処理であって、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１の始動入賞口２６及び第２の始動入賞口３１の何れにも遊技球が入球していない場合には特別図柄入力処理を終了する。また、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、入球有りの場合であっても、その入球に対応する特図始動保留記憶数（第１特図始動保留記憶数や第２特図始動保留記憶数）が上限数に達している場合、特図始動保留記憶数を書き換えることなく、また各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、主制御用ＲＡＭ５０ｃが、始動保留球記憶手段として機能する。
【００６７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理は、図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム、又は第２の変動ゲーム）を開始させるために実行する処理であって、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームの何れを開始させるかを判定するゲーム種判定と、図柄変動ゲームで導出する結果（大当り、はずれ）となり得る当否判定が行われる。主制御用ＣＰＵ５０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。
【００６８】
特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、最初に、図柄変動ゲームを開始させることできる開始条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動中ではなく（図柄変動ゲームの実行中ではなく）、かつ大当り遊技中でない場合を、開始条件が成立している状態としている。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、開始条件が成立している場合には続いてゲーム種判定を行うとともに、開始条件が成立していない場合には特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
ゲーム種判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、最初に、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か、すなわち保留中の第２の変動ゲームが存在するか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きい場合、保留中の第２の変動ゲームが存在することから、開始させる図柄変動ゲームを第２の変動ゲームとし、その開始させる第２の変動ゲームに係る当否判定を行う。一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合、すなわち保留中の第２の変動ゲームが存在しない場合、第１特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か、すなわち保留中の第１の変動ゲームが存在するか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きい場合、保留中の第１の変動ゲームが存在することから、開始させる図柄変動ゲームを第１の変動ゲームとし、その開始させる第１の変動ゲームに係る当否判定を行う。
【００７０】
ゲーム種判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、常時、保留中の第２の変動ゲームが存在するか否かを先に判定することから、第１特図始動保留記憶数及び第２特図始動保留記憶数の何れも「０（零）」ではない場合、第２特図始動保留記憶数に基づく第２の変動ゲームが先に実行されることになる。すなわち、第２の変動ゲームは、第１の変動ゲームよりも優先して実行され、第２特図始動保留記憶数に基づく始動保留球が優先して消化されることなる。その一方で、第１特図始動保留記憶数に基づく第１の変動ゲームは、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合に実行されることになる。このため、第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球し易い変短状態中は、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きい数値を取り易く、第２の変動ゲームが行われ易くなっている。一方、第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球し難い非変短状態中は、第２特図始動保留記憶数が「０（零）」になり易いことから、第１特図始動保留記憶数に基づく第１の変動ゲームが行われ易くなっている。
【００７１】
そして、ゲーム種判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１の変動ゲームを開始させると判定した場合には第１特図始動保留記憶数を−１（１減算）し、書き換えた後、当否判定を行う。また、ゲーム種判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２の変動ゲームを開始させると判定した場合には第２特図始動保留記憶数を−１（１減算）し、書き換えた後、当否判定を行う。なお、以下に説明する当否判定は、第１の変動ゲームを開始させることを決定している場合には第１特図始動保留記憶数に基づく始動保留球を対象に行い、第２の変動ゲームを開始させることを決定している場合には第２特図始動保留記憶数に基づく始動保留球を対象に行う。
【００７２】
当否判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けて記憶されている特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、遊技状態が確変状態の場合、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行い、遊技状態が非確変状態の場合、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、大当り判定を肯定判定した場合（特別図柄用の当り判定用乱数と大当り判定値が一致した場合）、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、続いて、特別図柄用の当り判定用乱数の値とともに取得した特図振分用乱数の値に基づき、図柄変動ゲームで導出する特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態では、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類（確変大当りとするか、非確変大当りとするか）が決定される。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、変動パターン振分用乱数の値をもとに、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７４】
一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、大当り判定を否定判定した場合（特別図柄用の当り判定用乱数と大当り判定値が不一致の場合）、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、続いて、リーチ判定用乱数の値を読み出し、その値がリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定（リーチ抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、リーチ判定を肯定判定した場合（リーチ判定用乱数とリーチ判定値が一致した場合）、リーチありのはずれを決定する。リーチありのはずれを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、続いて、図柄変動ゲームで導出する特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、リーチありのはずれを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７５】
一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、リーチ判定を否定判定した場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致の場合）、リーチなしのはずれを決定する。リーチなしのはずれを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、続いて、図柄変動ゲームで導出する特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、リーチなしのはずれを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ５０ａは、特図始動保留記憶数の値を確認し、その値に基づきはずれ演出用の変動パターン（本実施形態では、「通常変動」の変動パターンＰ１、又は「短縮変動」の変動パターンＰ２の何れか）を選択し、決定する。
【００７６】
そして、前述した当否判定において変動パターン及び特別図柄（大当り図柄、又ははずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、その決定結果をもとに所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板５１（演出制御用ＣＰＵ５１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ５０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、ゲーム種判定において第１の変動ゲームを開始させることを決定している場合、第１の変動ゲームの開始に伴って第１特別図柄表示装置４２の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１の変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄１（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、ゲーム種判定において第２の変動ゲームを開始させることを決定している場合、第２の変動ゲームの開始に伴って第２特別図柄表示装置４３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２の変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄２（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、前述した当否判定で大当りを決定している場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始させるための処理を実行する。当該処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（ラウンド演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２８を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２７が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口２８へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２８を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２７のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２７が閉動作される。
【００７９】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ５０ａは、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態を付与する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、演出制御基板５１（演出制御用ＣＰＵ５１ａ）に対し、確変状態であることを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。この確変コマンド及び作動コマンドの入力により、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、現在、確変状態が付与されていること、及び変短状態が付与されていることを把握することができる。
【００８０】
また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ５０ａは、確変状態及び変短状態の付与回数に所定回数（５０回）を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームが実行される毎に付与回数を１減算し、付与回数が「０（零）」になると、確変状態及び変短状態を終了させ、非確変状態及び非変短状態を付与する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、付与回数が「０（零）」に達する前に大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って付与回数を「０（零）」にクリアし、確変状態及び変短状態を終了させる。なお、付与回数は、主制御用ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に記憶される。
【００８１】
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球したか否か（普通図柄変動スイッチＳＷ３が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否か）を判定し、入球有りの場合には主制御用ＲＡＭ５０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図保留記憶数が４未満である場合、普図保留記憶数を＋１（１加算）し、普図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得し、その取得した値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【００８２】
前述した普通図柄入力処理は、所定の制御周期（例えば、４ｍ秒）毎に実行される処理であって、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球していない場合には普通図柄入力処理を終了する。また、普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、入球有りの場合であっても、普図保留記憶数が上限数に達している場合、普図保留記憶数を書き換えることなく、また普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。
【００８３】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理は、普図ゲームを開始させるために実行する処理であって、主制御用ＣＰＵ５０ａは所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。
【００８４】
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、最初に、普図ゲームを開始させることできる開始条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、普通図柄が変動中ではなく（普図ゲームの実行中ではなく）、かつ普通図柄の当り遊技中でない場合を、開始条件が成立している状態としている。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、開始条件が成立していない場合には普通図柄開始処理を終了する。
【００８５】
一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、開始条件が成立している場合、普図保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か、すなわち保留中の普図ゲームが存在するか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図保留記憶数が「０（零）」よりも大きい場合、保留中の普図ゲームが存在することから、その開始させる普図ゲームに係る当否判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図ゲームを開始させると判定した場合には普図保留記憶数を−１（１減算）し、書き換えた後、当否判定を行う。
【００８６】
当否判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図保留記憶数に対応付けて記憶されている普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その値が普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定して普通図柄当り判定（普通図柄当り抽選）を行う。普通図柄当り判定において主制御用ＣＰＵ５０ａは、遊技状態が変短状態の場合、高確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行い、遊技状態が非変短状態の場合、低確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行う。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄当り判定を肯定判定した場合（普通図柄用の当り判定用乱数と普通図柄当り判定値が一致した場合）、普通図柄の当りを決定する。普通図柄の当りを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図ゲームで導出する普通図柄として当り図柄を決定する。一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄当り判定を否定判定した場合（普通図柄用の当り判定用乱数と普通図柄当り判定値が不一致の場合）、普通図柄のはずれを決定する。普通図柄のはずれを決定した主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図ゲームで導出する普通図柄としてはずれ図柄を決定する。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当否判定の判定結果をもとに普図ゲームを開始させ、その普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置４６の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ５０ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１０秒」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１秒」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄の当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根３２を開放させるための開放信号と開閉羽根３２を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根３２の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根３２のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３２が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３２が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、普通図柄の当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根３２の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３２を第１開放時間（例えば、０．３秒）で第１回数（例えば、１回）分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３２を第２開放時間（例えば、１．４秒）で第２回数（例えば、３回）分、開放させるように制御する。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３２の開放中に第２の始動入賞口３１に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根３２を閉動作させ、普通図柄の当りに基づく開閉羽根３２の開放制御を終了する。
【００９１】
本実施形態では、大当り判定を行う主制御用ＣＰＵ５０ａが、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段として機能する。また、本実施形態では、大当り判定の判定結果に基づき変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ５０ａが、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段として機能する。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ５０ａが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根３２の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ５０ａが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根３２の動作状態を制御する主制御用ＣＰＵ５０ａが、状態制御手段となる。
【００９２】
次に、演出制御基板５１について説明する。
演出制御基板５１の演出制御用ＣＰＵ５１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム、第２の変動ゲーム）を行わせるように演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って、装飾ランプ１７の発光態様や、各スピーカ１８，１９の音声出力態様を制御する。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じてゲーム表示装置２５に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。飾り図柄の決定において演出制御用ＣＰＵ５１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、飾り図柄の決定において演出制御用ＣＰＵ５１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００９４】
演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５の制御において演出制御用ＣＰＵ５１ａは、選択した演出内容をもとに演出制御用ＲＯＭ５１ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨ１，ＧＨ２に映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。
【００９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームにおいて決定した飾り図柄の図柄組み合わせを導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨ２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ５１ａが  、ゲーム制御手段となる。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨ１の表示内容を制御する。
【００９７】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予め定めた実行条件が成立することにより、図柄変動ゲーム中に特別演出を付加するようになっている。本実施形態において特別演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性（大当りの期待度）を示唆する演出内容で実行される。具体的に言えば、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を数値表現し、遊技者に報知するようになっている。例えば、「１０％」、「３０％」、「５０％」、「８０％」、「１００％」などの数値を演出表示装置２４に画像表示させるようになっている。なお、上記の例の場合、「１００％」は大当り確定を示すことになり、この数値が大きくなるほど大当りとなる可能性が高いことを示すことになる。このような数値を報知する特別演出は、大当り判定で大当りを決定している場合には高い数値を報知する演出内容を選択する割合が高められている一方で、大当り判定ではずれを決定している場合には低い数値を報知する演出内容を選択する割合が高められている。
【００９８】
そして、本実施形態において特別演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って行う特別演出の実行可否抽選で実行可に当選し、かつその当選した図柄変動ゲーム中の所定期間内に第１の入球通路４０へ遊技球が入球し、入球スイッチＳＷ５で検知されることを実行条件の成立として実行されるようになっている。入球スイッチＳＷ５で遊技球を検知させるためには、第２の始動入賞口３１へ遊技球を入球させる必要がある。このため、前述のように実行条件を設定した本実施形態の特別演出は、第２の始動入賞口３１への入球率が高まる変短状態中、すなわち確変状態中に付加される可能性が高まる演出として位置付けられている。
【００９９】
以下、特別演出の実行に係る制御構成（制御内容）を、図８及び図９にしたがって詳しく説明する。
図８は、確変状態（変短状態）中における特別演出の実行可否抽選の抽選確率を示す。
【０１００】
本実施形態において実行可否抽選の抽選確率は、先に説明した特別図柄開始処理で決定される変動パターンの種類と、確変状態が開始されてからの図柄変動ゲームの実行回数（ゲーム数）に応じて変化させている。具体的に言えば、実行可否抽選で実行可（図中の「有」）に当選する確率は、図８に示すように、図柄変動ゲームの実行回数が「１〜４０回」の範囲である場合よりも、「４１〜５０回」の範囲（特定期間（確率向上期間））である場合の方が高く設定されている。これにより、本実施形態の特別演出は、確変状態の終了間際（末尾１０ゲーム）に、実行されるチャンスが増大する設定とされている。
【０１０１】
また、実行可否抽選で実行可（図中の「有」）に当選する確率は、図８に示すように、はずれの場合（はずれ演出用、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合）よりも、大当りの場合（当り演出用の変動パターンが選択された場合）の方が高く設定されている。また、実行可否抽選で実行可（図中の「有」）に当選する確率は、図８に示すように、リーチなしのはずれの場合（はずれ演出用の変動パターンが選択された場合）よりも、リーチありのはずれの場合（はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合）の方が高く設定されている。これにより、本実施形態の特別演出は、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームに付加される可能性が高く、また大当りとなる図柄変動ゲームに付加される可能性が高いことから、大当り期待度が高い演出として設定されている。すなわち、特別演出が付加されることで、遊技者が抱く大当り期待度を向上させることができる演出として位置付けられている。また、確変状態中は、リーチ抽選でリーチに当選する確率を低めることにより、確変状態中におけるリーチ演出の大当り期待度を向上し得ることから、特別演出がリーチ演出を伴う図柄変動ゲームで付加され易い設定とすることで、特別演出に対する大当り期待度を飛躍的に向上させることが可能となる。
【０１０２】
また、実行可否抽選で実行可（図中の「有」）に当選する確率は、図８に示すように、変動パターンＰ２（短縮変動）が選択された場合に「０（零）」、すなわち当選しないように設定されている。確変状態中は、第２の始動入賞口への入球率が向上することで、始動保留球が溜まり易く（上限数に達し易く）、その結果として変動パターンＰ２（短縮変動）が選択され易くなる。このため、前述のような設定とすることで、短縮変動による図柄変動ゲームにおいて特別演出が付加されることを規制（禁止）し、特別演出が頻発することによる大当り期待度の低下を抑制し得る。
【０１０３】
また、特別演出の実行条件は、前述のように、実行可否抽選で実行可に当選し、かつ入球スイッチＳＷ５で検知されることに設定していることから、遊技球が入球スイッチＳＷ５で検知される迄の時間、及び特別演出の実行時間を加味すると、特別演出の実行にはある程度の時間が必要とされる。このため、変動時間を短く設定した変動パターンＰ２（短縮変動）に基づく図柄変動ゲームでは、特別演出を付加しないようにすることで、特別演出を、その実行に係る時間が確保されている状況下で実行し得る。なお、短縮変動は、変短状態（確変状態）の消化高効率を高めて、時間当りの大当り回数を向上させる上で必要な変動内容である。したがって、本実施形態によれば、変短状態（確変状態）中の時間効率を低下させることなく、特別演出の実行による大当り期待度の向上を実現している。
【０１０４】
本実施形態において演出制御基板５１の演出制御用ＣＰＵ５１ａは、確変状態（変短状態）中、変動パターン指定コマンドを入力することにより、指示された変動パターンの種類と図柄変動ゲームの実行回数に応じて、図８に示す抽選確率で特別演出の実行可否抽選を行う。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ５１ａが、可否抽選手段として機能する。なお、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、変動パターン指定コマンドを入力することにより、図柄変動ゲームの実行回数をカウントし、カウント手段として機能する。そして、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、実行可否抽選で実行可に当選すると、次に説明する制御を実行する。
【０１０５】
図９は、実行可否抽選で実行可に当選した場合に演出制御用ＣＰＵ５１ａが、演出表示装置２４の表示態様、橋部材３５の動作態様及び回転部材３７の動作態様を制御する場合のタイミングチャートを示す。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する演出制御用ＣＰＵ５１ａが、導入演出実行手段、検知判定手段、及び特別演出実行手段として機能する。また、本実施形態では、以下に説明する制御を実行する演出制御用ＣＰＵ５１ａが、状態移行手段、及び有効時間設定手段として機能する。
【０１０６】
演出制御用ＣＰＵ５１ａは、実行可否抽選で実行可に当選すると、図柄変動ゲームの開始とともに入球スイッチＳＷ５の検知結果を有効とする有効時間を設定する。この有効時間が前述した特別演出の実行条件を成立させるための条件の一つである所定期間となる。本実施形態において有効時間は、図柄変動ゲームの開始から８秒に設定されている。また、本実施形態では、前記有効時間が、入球スイッチＳＷ５による検知済遊技球の検知有効時間となる。
【０１０７】
また、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、有効時間の設定に加えて、回転部材３７を動作させることにより、回転部３８に形成された複数の受入部のうち、第１の受入部３９ａを、遊技者から見て正面を向くように回転部材３７のアクチュエータを制御する。これにより、回転部材３７は、第２の始動入賞口３１へ入球し、第２の始動口スイッチＳＷ４で検知されるとともに、流下通路３３及び誘導通路３４を介して回転部材３７へ到達した検知済遊技球を第１の受入部３９ａで受け入れ可能な状態となる。すなわち、本実施形態では、第１の受入部３９ａで検知済遊技球を受け入れ可能な状態が、検知済遊技球を第１の入球通路４０へ振分け可能な状態となる。なお、回転部材３７は、図柄変動ゲームの開始時点において第１の受入部３９ａが正面を向く状態で待機しており、図柄変動ゲームが開始する度に１回転するように制御される。本実施形態において、第１の受入部３９ａが正面を向く状態（位置）が、回転部材３７の初期位置となる。
【０１０８】
また、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームの開始とともに、演出表示装置２４の表示内容を制御し、特別演出を実行させるチャンスが到来していることを遊技者に報知する突入演出（導入演出）を画像表示する。突入演出は、例えば、「○○○チャンス！」という文字画像を演出表示装置２４に画像表示させることによって行われる。この突入演出は、特別演出の実行条件のうち、実行可否抽選で実行可に当選したことのみによって行われる演出であって、今後の展開（第１の入球通路４０へ検知済遊技球が入球するか否か）によって特別演出が実際に演出表現されることを遊技者に認識させる目的で行われている。すなわち、実行可否抽選で実行可に当選したことは、単に特別演出への突入契機を得ている状態を意味する。
【０１０９】
次に、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームが開始してから１秒経過後に、誘導通路３４の排出口３６を開放状態から閉鎖状態へ移行させるべく、橋部材３５を開放動作させるようにアクチュエータを制御する。この制御により、橋部材３５は、図柄変動ゲームが開始してから予め定めた時間（誘導移行時間）の経過後に、非誘導状態から誘導状態へ移行する。誘導通路３４の排出口３６は、常時、開放状態を取り得ている。このため、誘導通路３４の排出口３６が開放状態とされている場合に、第２の始動入賞口３１へ入球し、流下通路３３を経て誘導通路３４へ至った検知済遊技球は、排出口３６から誘導通路３４外へ排出されるようになっている。具体的に言えば、実行可否抽選で実行可に当選していない場合は、第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球しても、その遊技球（検知済遊技球）は誘導通路３４外へ排出されることになる。つまり、回転部材３７側へ誘導されない。
【０１１０】
そして、本実施形態において橋部材３５の開放動作を、図柄変動ゲームの開始とともに実行させない理由は、実行可否抽選で実行可に当選した図柄変動ゲームの開始後に第２の始動入賞口３１へ入球した遊技球を対象として特別演出の実行条件を成立させるためである。すなわち、実行可否抽選で実行可に当選した図柄変動ゲームが開始する前に、第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球していた場合、その遊技球（検知済遊技球）は誘導通路３４の排出口３６へ至っていない可能性もある。このような可能性を想定した時に、図柄変動ゲームの開始とともに橋部材３５を開放動作させてしまうと、図柄変動ゲームの開始前に入球した遊技球によって特別演出の実行条件が成立する可能性があり、本実施形態で説明する特別演出のゲーム性を損なう虞がある。したがって、本実施形態では、前述した橋部材３５の制御により、図柄変動ゲームの開始によって突入演出が実行され、その突入演出によって遊技者が特別演出を実行させるチャンスが到来していることを認識し得る状態において、第２の始動入賞口３１へ入球した遊技球（検知済遊技球）を誘導対象とし、その遊技球によって実行条件を成立させる状態を作り出している。これにより、図柄変動ゲームの開始後、演出表示装置２４で突入演出が実行されたならば、第２の始動入賞口３１へ遊技球が入球するか否か、及び入球したならばその遊技球（検知済遊技球）が流下通路３３及び誘導通路３４で案内され、回転部材３７の第１の受入部３９ａで受け入れられる否かに、遊技者を注目させることができる。
【０１１１】
次に、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームが開始してから６秒が経過すると、回転部材３７を回転動作させる。なお、この段階において回転部材３７は、正面動作を開始してから２．５秒後に回転動作を停止し（１回転した状態で停止し）、第１の受入部３９ａを正面に向けた待機状態（回転動作してない状態）とされている。この制御により、本実施形態では、図柄変動ゲームが開始してから６秒経過する迄の間、より具体的に言えば、図柄変動ゲームの開始後、２．５秒〜６秒の間、第２の始動入賞口３１へ入球した遊技球（検知済遊技球）を、回転部材３７の第１の受入部３９ａで受け入れさせるチャンスが付与されていることになる。このチャンスが付与されている期間が、第１の受入部３９ａのみで遊技球を受け入れ可能な受入時間となる。
【０１１２】
また、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図柄変動ゲームが開始してから６秒が経過すると、誘導通路３４の排出口３６を閉鎖状態から開放状態へ移行させるべく、橋部材３５を閉鎖動作させるようにアクチュエータを制御する。この制御により、橋部材３５は、図柄変動ゲームが開始してから予め定めた時間（非誘導移行時間）の経過後に、誘導状態から非誘導状態へ移行する。これにより、誘導通路３４は、非誘導状態への移行に伴って検知済遊技球を誘導不能な状態とされる。本実施形態では、図柄変動ゲームが開始してから６秒が経過してもなお橋部材３５を誘導状態に維持しておくと、６秒経過以降に誘導した検知済遊技球は入球スイッチＳＷ５の有効時間内に第１の入球通路４０へ誘導することができない。このため、本実施形態では、入球スイッチＳＷ５の有効時間内に入球スイッチＳＷ５が検知可能な検知済遊技球を誘導対象とすべく、前述したタイミングで橋部材３５を誘導状態から非誘導状態へ移行させている。
【０１１３】
そして、第１の受入部３９ａで受け入れられている遊技球（検知済遊技球）が存在する場合、その遊技球は、回転部材３７の回転動作に伴い、回転動作が開始してから２秒後に第１の入球通路４０へ入球し、入球スイッチＳＷ５で検知される。本実施形態において回転部材３７を回転動作させるタイミングは、第１の受入部３９ａで受け入れた検知済遊技球を入球スイッチＳＷ５の有効時間内に第１の入球通路４０へ入球可能なタイミングとなる。そして、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、入球スイッチＳＷ５からの検知信号を入力することで、特別演出の実行条件が成立したことを判定し、演出表示装置２４で実行中の突入演出に代えて特別演出を開始させる（図柄変動ゲームが開始してから８秒後）。本実施形態では、前述のように実行可否抽選で実行可に当選することが特別演出への突入契機となり、入球スイッチＳＷ５で検知済遊技球が検知されることが特別演出の発動契機となる。すなわち、本実施形態における特別演出の実行条件は、突入契機と発動契機の両契機を得ることによって成立する。
【０１１４】
なお、回転動作した回転部材３７は、第１の入球通路４０に対して検知済遊技球を排出可能な位置（図５（ｂ））で停止し、待機状態とされる。この状態において、正面には、図５（ｂ）に示すように、第２の受入部３９ｂが位置していることから、複数の検知済遊技球が存在する場合、第１の受入部３９ａで受け入れられなかった検知済遊技球は第２の受入部３９ｂで受け入れられることになる。また、複数の検知済遊技球が存在する場合、第１の受入部３９ａで受け入れられなかった検知済遊技球は、回転部材３７の回転動作に伴って第３の受入部３９ｃが正面の位置を通過する際に、第３の受入部３９ｃでも受け入れられる。このように回転動作し、第１の入球通路４０に対して検知済遊技球を排出可能な位置で停止した回転部材３７は、第１の受入部３９ａによって検知済遊技球を受け入れ不能となり、第１の入球通路４０へ検知済遊技球を振分不能な状態へ移行する。その後、回転部材３７は、図柄変動ゲームが終了するタイミングに合わせて、初期位置（第１の受入部３９ａが正面を向く位置）に戻される。
【０１１５】
そして、特別演出を開始させた演出制御用ＣＰＵ５１ａは、特別演出を３秒の時間を掛けて実行させ、特別演出中に当該特別演出を付加した図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を数値にて画像表示し、特別演出の結果を表示させる。なお、回転部材３７の第２，第３の受入部３９ｂ，３９ｃで受け入れられた遊技球（検知済遊技球）は、回転部材３７の回転動作により、順次、第２の入球通路４１へ導かれ、第２の入球通路４１へ入球する。すなわち、第１の入球通路４０へ検知済遊技球を振分不能な状態へ移行した後、回転部材３７は、検知済遊技球を、第２，第３の受入部３９ｂ，３９ｃに受け入れさせて、第２の入球通路４１へ案内する。
【０１１６】
そして、特別演出の終了後、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類に応じて、以降の図柄変動ゲームの展開を制御する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図９に示すように、リーチ演出を含む変動パターン（はずれリーチ演出又は大当り演出）が指示されている場合、特定演出の終了後にリーチ演出へ移行させるための移行演出を実行させ（１１秒〜１４秒までの３秒間）、その後にリーチ演出を実行させる。一方、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図９に示すように、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、特別演出の終了後、移行演出を実行させることなく、演出表示装置２４を通常の背景画像に戻し、１２秒の経過時にゲーム表示装置２５にはずれ図柄を確定停止表示させる。
【０１１７】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、特別演出の実行可否抽選で実行可に当選した場合、図９に示すように入球スイッチＳＷ５の有効時間、橋部材３５や回転部材３７の各動作態様、及び演出表示装置２４やゲーム表示装置２５の表示態様を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、特別演出の実行条件が成立した場合、特別演出を実行させる。上記制御において、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、橋部材３５の動作を遅延させる制御や、入球スイッチＳＷ５の有効時間にリミットを設けて無効時間へ移行させる制御など、特別演出の実行条件の成立に関して規制制御を行っている。これにより、特別演出を、当初に想定した実行条件の成立をもって確実に実行させることができる。また、特別演出の実行可否抽選についても、当該抽選で実行可に当選する条件を変動時間によって定めていることから、実行可否抽選自体も特別演出の実行条件の成立に関しての規制制御となる。
【０１１８】
なお、特別演出の実行可否抽選で実行可に当選したが、検知済遊技球が入球スイッチＳＷ５で検知されなかった場合には、以下のような制御が行われる。
この場合、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、１１秒経過する迄、演出表示装置２４に突入演出を継続実行させる。そして、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、１１秒が経過すると、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類に応じて、以降の図柄変動ゲームの展開を制御する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図９に示すように、リーチ演出を含む変動パターン（はずれリーチ演出又は大当り演出）が指示されている場合、突入演出からリーチ演出へ移行させるために復活演出を実行させ（１１秒〜１４秒までの３秒間）、その後にリーチ演出を実行させる。一方、演出制御用ＣＰＵ５１ａは、図９に示すように、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、突入演出を終了させてから復活演出を実行させることなく、演出表示装置２４を通常の背景画像に戻し、１２秒の経過時にゲーム表示装置２５にはずれ図柄を確定停止表示させる。
【０１１９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）確変状態中に、図柄変動ゲームに対して特別演出（実施形態では、図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する演出）を付加するチャンスを遊技者に与えることにより、興趣の低下を抑制することができる。
【０１２０】
（２）本実施形態のパチンコ遊技機１０のように、大当り遊技終了後、予め定めた図柄変動ゲームの変動回数（実施形態では５０回）を上限回数として確変状態に移行させるパチンコ遊技機１０（回数切りの遊技機）では、図柄変動ゲームの変動回数が上限回数を超えると、遊技状態が一変して遊技者に不利な状態となる。実施形態では、確変状態と変短状態が付与されている状態が、非確変状態と非変短状態に変化する。このため、確変状態が終了すると、大当りに当選する可能性が急激に低下し、その結果、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームに対して特別演出を付加するチャンスを遊技者に与えることにより、興趣の低下を抑制することができる。
【０１２１】
（３）特別演出の実行条件として複数の条件を設定した。具体的に言えば、実施形態では、第１条件（実行可否抽選で実行可に当選すること（突入契機））と、第２条件（入球スイッチＳＷ５で遊技球が検知されること（発動契機））を設定し、両条件を満たすことによって特別演出を実行させるようにした。そして、第１条件は、図柄変動ゲームの変動内容に応じて行う特別演出の実行可否抽選で実行可に当選することに設定している。また、第２条件は、第１条件の成立によって実行される特別演出へ移行させるための突入演出の実行中に、始動検知手段（第２の始動口スイッチＳＷ４）とは別に設けた遊技球を検知する球検知手段（入球スイッチＳＷ５）で遊技球が検知されることに設定している。すなわち、特別演出を実行させるために、複数の条件を設定し、その複数の条件は何れも遊技盤１６に配設した異なる入球手段（第２の始動入賞口３１と第１の入球通路４０）に入球した遊技球を利用して成立させることができるようにしている。このため、特別演出を内部抽選のみによって実行可否を決定する場合に比して、遊技盤１６内における遊技球の動きに遊技者を注視させることができ、より面白みのあるゲーム性を提供することができる。
【０１２２】
（４）また、第２条件を成立させるために球検知手段（入球スイッチＳＷ５）で検知させるべき遊技球は、始動検知手段（第２の始動口スイッチＳＷ４）で一旦検知された検知済遊技球とすることで、特別演出の発動契機（第２条件）を得るために遊技球をわざわざ別の部位に狙いを定めて発射させる必要がない。すなわち、第２の始動入賞口３１を狙って遊技球を発射させれば良い。このため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と、特別演出の第２条件（発動契機）を、同時に得られることができ、効率的に遊技を進めることができる。
【０１２３】
（５）確率変動状態中の特定期間（実施形態では４１〜５０回目）を、特別演出が実行される確率を向上させる確率向上期間として設定することで、特別演出の出現率を向上させ、遊技者に対して特別演出を付加するチャンス（機会）を増加させることができる。したがって、特別演出の出現に対する期待感を向上させることができる。
【０１２４】
（６）確率変動状態の終了契機を、次回の大当りが生起される迄としていないパチンコ遊技機１０では、確率変動状態の終了によって遊技者を興醒めさせてしまう可能性が高い。このため、確率向上期間（実施形態では４１〜５０回目）を、確変状態が終了する間際に設定することで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【０１２５】
（７）確変状態中は大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態に変動していることから、低確率抽選状態に比して大当りとなる可能性が高められている。このため、確変状態中、遊技者は、大当りに当選することを望み、特に確変状態の付与期間を図柄変動ゲームの実行回数によって規定している場合には当該付与期間中に大当りに当選しなければ確変状態が終了してしまうことから、大当りに対する期待感がさらに高くなる。したがって、特別演出において、確変状態中に遊技者が最も知りたい情報を提供することで、特別演出の出現に対する期待感をさらに向上させることができる。
【０１２６】
（８）第１の始動入賞口２６と第２の始動入賞口３１を備え、第１の変動ゲーム（特別図柄１）と第２の変動ゲーム（特別図柄２）を実行可能なパチンコ遊技機１０では、確変状態の付与期間中は第２の始動入賞口３１への遊技球が入球し易くなっている。このため、第２の始動入賞口３１へ入球し、第２の始動口スイッチＳＷ４で検知された遊技球を検知済遊技球として入球スイッチＳＷ５で検知させるようにすることで、確変状態中に特別演出を実行させるチャンスを増加させることができる。
【０１２７】
（９）特別演出は、前述のように第１条件と第２条件からなる実行条件の成立を契機に実行させることから、遊技球の検知と図柄変動ゲームを関連付けた演出を実現することができる。すなわち、内部抽選の結果のみに応じて特別演出の実行条件を成立させることなく、機械的な要素（遊技球の検知）を含めて実行条件を成立させることから、より面白みのある演出を実現することができる。
【０１２８】
（１０）第２の始動入賞口３１へ入球し、第２の始動口スイッチＳＷ４で検知された検知済遊技球を、回転部材３７へ誘導する誘導通路３４を、表示枠体２３の左右方向に延設させている。また、誘導通路３４を、遊技中の遊技者が最も注目する演出表示装置２４やゲーム表示装置２５を横切るようにして設けている。このため、実行条件を成立させる契機となり得る遊技球（検知済遊技球）の動きを遊技者に印象付けることができる。すなわち、遊技球の動きについても、遊技者を注目させることができる。
【０１２９】
（１１）橋部材３５と回転部材３７は、何れも遊技球の行き先を振り分ける振分部材として機能し、その動作態様が異なるように構成されている。このため、橋部材３５や回転部材３７の一つ一つの動作に対して遊技者を注視させることができ、遊技球（検知済遊技球）の動きをより一層遊技者に印象付けることができる。
【０１３０】
（１２）橋部材３５の動作態様や入球スイッチＳＷ５の有効期間設定などにより、特別演出の実行条件の成立に対して規制を掛けている。このため、特別演出を実行させるために本実施形態のパチンコ遊技機１０で設定した実行条件の成立を契機に、確実に特別演出を実行させることができる。すなわち、本来想定していない条件の成立により、特別演出が実行されてしまうことを規制することができる。
【０１３１】
（１３）変動パターンの変動時間に応じて、特別演出の実行条件を成立し得る場合と成立し得ない場合とを設定した。すなわち、第２の始動入賞口３１へ入球し、流下通路３３及び誘導通路３４を経て回転部材３７により第１の入球通路４０へ導かれ、入球スイッチＳＷ５で検知される迄の時間や特別演出の実行に係る時間を加味して、変動時間の短い変動パターン（実施形態では変動パターンＰ２）が選択された場合には特別演出を実行し得ないように規制している。このため、特別演出の実行条件が成立する可能性が高い状況下であるにも拘わらず図柄変動ゲームが終了してしまうこと、実行条件が成立したが特別演出の実行が間に合わず図柄変動ゲームが終了してしまうこと、及び特別演出の実行途中で図柄変動ゲームが終了してしまうことなどの事態が発生することを抑制できる。すなわち、遊技者に付与したチャンスに対して、そのチャンスを生かした遊技者には確実に特別演出を実行させることができる。
【０１３２】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態において、実行可否抽選で実行可に当選する確率が向上する期間を変更しても良い。また、常時、同じ確率で実行可否抽選を行うようにしても良い。
【０１３３】
・  実施形態は、大当り遊技終了後に１００％確変状態を付与するパチンコ遊技機１０に代えて、５０％、８０％など、大当り遊技終了後に１００％確変状態を付与しないパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１３４】
・  実施形態において、確変状態の付与期間を変更しても良い。例えば、次回大当りが生起される迄を確変状態の付与期間としても良い。また、確変状態の付与期間として５０回未満の回数を設定しても良いし、５１回以上の回数を設定しても良い。
【０１３５】
・  実施形態において、橋部材３５を、開閉動作を繰り返すように制御しても良い。この場合、誘導通路３４の排出口３６は、閉鎖状態と開放状態を繰り返すことなる。
・  実施形態において、回転部材３７の回転部３８に、２つの受入部、又は４つ以上の受入部を形成しても良い。この場合、少なくとも１つの入球口は、入球した遊技球が入球スイッチＳＷ５で検知されるようにする。
【０１３６】
・  実施形態において、回転部材３７を、常時、回転動作させるように制御しても良い。
・  実施形態において、回転部材３７を複数の入球口（孔）が形成された皿状の役物（クルーン）に変更しても良い。この場合、少なくとも１つの入球口は、入球した遊技球が入球スイッチＳＷ５で検知されるようにする。
【０１３７】
・  実施形態において、特別演出の演出内容を変更しても良い。例えば、普段、出現し難いリーチ演出や予告演出を出現させるような演出内容に設定しても良い。  
・  実施形態において、特別演出の実行条件を、入球スイッチＳＷ５が１球の検知済遊技球を検知することに代えて、複数の検知済遊技球を検知することに設定しても良い。
【０１３８】
・  実施形態は、単一の始動入賞口を遊技盤１６に配設したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態において、演出制御基板５１を複数の制御基板に分割しても良い。例えば、演出表示装置２４及びゲーム表示装置２５を制御する表示制御基板と、装飾ランプ１７及び各スピーカ１８，１９を制御する音声・ランプ制御基板に分割しても良い。また、表示制御基板と音声・ランプ制御基板を統括的に制御する統括制御基板を設けても良い。また、橋部材３５、回転部材３７及び入球スイッチＳＷ５を主制御基板５０に接続し、制御しても良い。
【０１３９】
・  実施形態において、演出表示装置２４とゲーム表示装置２５を単一の表示装置で構成し、その単一の表示装置において図柄変動ゲームと特別演出を実行させるようにしても良い。
【０１４０】
・  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態は、特別図柄１と特別図柄２の２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、１つの特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１４１】
・  実施形態において、演出表示装置２４とゲーム表示装置２５の表示装置の形態を変更しても良い。例えば、演出表示装置２４とゲーム表示装置２５の両方を液晶式としても良いし、ゲーム表示装置２５をドラム式などの機械式に変更しても良い。
【符号の説明】
【０１４２】
１０…パチンコ遊技機、２３…表示枠体、２４…演出表示装置、２４ａ…第１セット口、２５…ゲーム表示装置、２５ａ…第２セット口、２６…第１の始動入賞口、３１…第２の始動入賞口、３１ａ…入球口、３４…誘導通路、３５…橋部材、３６…排出口、３７…回転部材、３９ａ…第１の受入部、３９ｂ…第２の受入部、３９ｃ…第３の受入部、４０…第１の入球通路、５０…主制御基板、５０ａ…主制御用ＣＰＵ、５０ｂ…主制御用ＲＯＭ、５０ｃ…主制御用ＲＡＭ、５１…演出制御基板、５１ａ…演出制御用ＣＰＵ、５１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、５１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、ＳＷ１…第１の始動口スイッチ、ＳＷ４…第２の始動口スイッチ、ＳＷ５…入球スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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