(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技状況に応じて操作する演出ボタンが、遊技機本体に設けられているパチンコ遊技機において、
前記演出ボタンの操作の有無を検知する演出ボタン検知手段と、
前記遊技機本体に設けられた発光系演出装置及び発音系演出装置と、
該発光系演出装置を所定の光量で、及び該発音系演出装置を所定の音量でそれぞれ駆動制御する演出装置駆動制御手段とを備え、
前記発光系演出装置にかかる光量及び／又は前記発音系演出装置にかかる音量を演出装置の出力値とし、
前記演出装置駆動制御手段は、特定の演出期間開始時においてはあらかじめ定められた基準出力値で前記発光系演出装置及び／又は前記発音系演出装置を駆動制御し、前記演出ボタン検知手段が、特定の演出期間内に演出ボタンが操作されたことを検知すると、当該演出装置の出力値を基準出力値より増大させ、特定の演出期間開始から所定時間経過すると、当該演出装置の出力値を基準出力値まで減少させる制御内容を具備しているパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出ボタン検知手段が、前記特定の演出期間内に前記演出ボタンの操作を複数回検知すると、
前記演出装置駆動制御手段が、当該演出ボタンの操作回数に応じて前記演出装置の出力値を段階的に増大させる制御内容を具備することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出ボタンを備えるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技内容を豪華にしたり、遊技者の注意を惹きつけたり、又は遊技店内の雰囲気を盛り上げたりするために、工夫を凝らした様々な演出が行われている。特に、リーチ演出や大当り演出時には、大光量かつ大音量でとりわけ豪華な演出がなされる。
【０００３】
また、遊技機本体に設けられた演出ボタンが備え付けられており、遊技者がリーチ演出や大当り演出時にこの演出ボタンを操作することで、遊技の興趣性を向上させているものもよく知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
さらに、近年、省エネルギーに対する関心が高まっており、この演出ボタンを用いて消費電力モードを切り換えるパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２７１６３０号公報
【特許文献２】特開２０１０−１２５０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記したような演出ボタンを備えることで興趣性を向上させたパチンコ遊技機においても、豪華な演出を好まない遊技者がいる場合もあり、そのような場合は豪華な演出がかえって無駄となり、大光量又は大音量で演出装置を駆動させることで電力が無駄に消費されてしまうという問題があった。一方、節電効果を高めるために光量や音量を抑えて控えめな演出を実行すると、演出が物足りなく感じる遊技者もおり、全体として遊技の興趣性が減退してしまうことになる。
【０００７】
そこで本発明のパチンコ遊技機は、演出ボタンを操作することで遊技者に最適な光量かつ音量で演出が行われるようにし、もって無駄な電力消費が抑えられて節電効果が向上するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技者が遊技状況に応じて操作する演出ボタンが、遊技機本体に設けられているパチンコ遊技機において、前記演出ボタンの操作の有無を検知する演出ボタン検知手段と、前記遊技機本体に設けられた発光系演出装置及び発音系演出装置と、該発光系演出装置を所定の光量で、及び該発音系演出装置を所定の音量でそれぞれ駆動制御する演出装置駆動制御手段とを備え、前記発光系演出装置にかかる光量及び／又は前記発音系演出装置にかかる音量を演出装置の出力値とし、前記演出ボタン検知手段が、あらかじめ定められた特定の演出期間に前記演出ボタンが操作されたことを検知すると、前記演出装置駆動制御手段は、前記演出装置の出力値を当該演出ボタンの操作前に比べて増大させて該発光系演出装置及び／又は前記発音系演出装置を駆動させることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
かかる構成とすることにより、遊技者は自分の好みの光量及び／又は音量で演出を実行させることができるため、演出に物足りなさを感じたり煩わしさを感じたりすることがない。また、過剰な演出を避けることができるため、無駄な電力が抑えられ、節電効果が向上する。なお、特定の演出期間としては、例えばリーチ演出期間や大当り演出期間などが挙げられる。
【００１０】
また、前記演出ボタン検知手段が、前記特定の演出期間内に前記演出ボタンの操作を複数回検知すると、前記演出装置駆動制御手段が、当該演出ボタンの操作回数に応じて前記演出装置の出力値を段階的に増大させる制御内容を具備するようにしてもよい。
【００１１】
かかる構成とすると、遊技者が演出ボタンを連打することで最適な光量及び／又は音量を容易に選択することができる。
【００１２】
また、前記演出装置駆動制御手段は、特定の演出期間開始時においてはあらかじめ定められた基準出力値で演出装置を駆動制御し、特定の演出期間内における演出ボタンの操作により該演出装置の出力値を基準出力値より増大させる構成であって、特定の演出期間開始から所定時間経過すると、該演出装置の出力値を前記基準出力値まで減少させる制御内容を具備していてもよい。
【００１３】
このように、所定時間経過後に強制的に光量及び／又は音量を基準の値に復帰させることにより、無駄な演出が長期間実行されることがなくなるため、節電効果が大幅に向上する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技者に最適な光量及び／又は音量で演出が行われるため、無駄な電力消費が回避でき、これにより節電効果が高まるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】遊技の進行を示すタイミングチャート図である。
【図５】遊技中の表示画面１５を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技場設備に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部６に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。さらに、前枠５の上部両側と下部中央には、音を発して遊技者の聴覚を通じて演出を行う発音系演出装置としてのスピーカ（図示省略）が設けられている。また、該下受皿８の左側方には、遊技者が遊技状況に合わせて操作する演出ボタン（いわゆるチャンスボタン）２２が配設されている。また、該演出ボタン２２の遊技者が視認可能な天頂部には発光部２３が設けられている。該発光部２３には、発光部用ＬＥＤ２３Ａが内蔵されている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤１０の前面には、遊技球が転動流下する略円形の遊技領域１２が区画形成されている。そして、遊技領域１２の中央には樹脂製のセンターケース１３が配設されている。センターケース１３には、光を発して遊技者の視覚を通じて演出を行う発光系演出装置のひとつである画像表示装置１４が配設されている。この画像表示装置１４は、表示画面１５を備え、該表示画面１５で主に演出画像を表示し、ＣＲＴや液晶表示器、有機ＥＬなどによって構成されている。また、センターケース１３には、発光系演出装置のひとつである演出用ＬＥＤ１６が多数配設されている。さらに、センターケース１３には、入賞装置１７ａ、演出時に回転駆動する演出用電動役物１８、及び特別図柄表示装置１９等が組み付けられている。また、遊技領域１２におけるセンターケース１３の周囲には、入賞装置１７ｂ〜１７ｄやゲート装置２１、遊技釘２０などの各種の遊技部材が設けられている。
【００１８】
かかるパチンコ遊技機１は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置１７ｂに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１９が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置１７ｃが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。
【００１９】
そして、上記画像表示装置１４の表示画面１５には、遊技進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。該演出画像としては、例えば、特別図柄が変動表示されている間に表示画面１５で表示される演出図柄や、所定条件の成立を契機として時折表示されるリーチ演出画像あるいは予告演出画像などがある。また、大当り遊技中に表示されるものとして、大当り演出画像がある。
【００２０】
また、これらのような演出画像の表示と並行して、演出用ＬＥＤ１６が発光、点滅すると共に、演出用電動役物１８が適宜のタイミングで駆動する。さらに、これらと並行するように、スピーカから逐次演出用音声が出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００２１】
さらに、遊技進行中に前記表示画面１５にて演出ボタン２２の操作を促すメッセージ等が演出表示され、該演出ボタン２２を所定タイミングで連打させる等の演出ボタン２２を利用した変化に富んだ遊技内容が適宜実行される。
【００２２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２３】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００２４】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選の当落判定や演出態様等を決定するための各種テーブルが格納される。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２５】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＣ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行する。
【００２７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向けて出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞装置１７ａ〜１７ｄ、演出用電動役物１８やゲート装置２１、及び前記演出ボタン２２等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態あるいはボタン操作状態を調べ、遊技球検出あるいはボタン操作検出があると、その球検出信号あるいはボタン操作検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して電動式の入賞装置１７ａ〜１７ｃや演出用電動役物１８等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００２８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示装置１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプ（発光ダイオード）による演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００２９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを画像表示装置１４に出力する。
【００３０】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから出力する演出用音声等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音声データを出力ポートからスピーカに出力する。
【００３１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ＬＥＤ１６、及び演出ボタン２２に内蔵された発光部用ＬＥＤ２３Ａ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ＬＥＤ１６等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出用ＬＥＤ１６等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ＬＥＤ１６等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ＬＥＤ１６等を点灯、点滅させる。
【００３２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１９を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１９のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１９のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、特別図柄表示装置１９のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込みや書き込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３４】
上記の発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動し、これにより発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３５】
また、上述のように、パチンコ遊技機１は、外部機器と信号を入出力するための外部端子基板６９を備えている。この外部端子基板６９は、主制御基板６０の出力ポートと接続されており、主制御基板６０が、各種の遊技情報を、外部端子基板６９を経由して機外に出力し得るようになっている。例えば、大当り発生時には、主制御基板６０は、大当り発生を示す大当り信号を機外に出力して、データ表示ユニット等に大当りの発生を報知する。また、外部端子基板６９は、音源制御基板６６の入力ポートとも接続されており、外部機器から入力される音声制御関連の信号を、外部端子基板６９を介して音源制御基板６６に送信し得るように構成されている。
【００３６】
以下に、本発明の要部にかかる演出ボタン２２の機能について説明する。
本発明にあっては、遊技者が特定の演出期間中に演出ボタン２２を操作すると、演出装置の出力値が増大する。具体的には、発光系演出装置（演出装置）の光量（出力値）が増大すると共に、発音系演出装置（演出装置）の音量（出力値）が増大する。なお、特定の演出期間として、リーチ演出期間α及び大当り演出期間βを採用した例を以下に説明する。
【００３７】
例えば、図４に示すように、特定の演出期間としてのリーチ演出期間αの開始前は、画像表示装置１４及び演出用ＬＥＤ１６は、あらかじめ定められた基準出力値である基準光量で光を出力している。また、スピーカは、あらかじめ定められた基準出力値である基準音量で音を出力している。このとき、図５ａに示すように、画像表示装置１４における表示画面１５の左上隅には光量・音量レベルゲージＰが表示されており、該光量・音量レベルゲージＰにおいて、光量・音量レベルがゼロであるという表示がなされている。
【００３８】
そして、遊技が進行し、リーチ演出期間α又は大当り演出期間βの間に、本来のボタン操作以外のタイミングで演出ボタン２２が操作されると、画像表示装置１４及び演出用ＬＥＤ１６の光量が前記基準光量に比べて増大すると共に、スピーカの音量が前記基準音量に比べて増大する。具体的には、演出ボタン２２の操作により画像表示装置１４の表示画面１５や演出用ＬＥＤ１６が明るくなり、かつスピーカから出力される音が大きくなる。
【００３９】
さらに、前記演出ボタン２２が連打されて複数回操作されると、当該演出ボタン２２の操作回数に応じて画像表示装置１４及び演出用ＬＥＤ１６の光量が段階的に増大すると共に、スピーカの音量が段階的に増大する。そして、図５ｂに示すように、当該演出ボタン２２の操作に起因して、前記光量・音量レベルゲージＰの所要位置が色変化し、遊技者に現在の光量・音量レベルが表示される。本実施例では、上限がレベル５に設定されており、基準出力値から最大４段階だけ増大させることができる。
【００４０】
そしてさらに、遊技が進行し、大当り演出期間βが終了すると、画像表示装置１４及び演出用ＬＥＤ１６の光量は前記基準光量に強制的に復帰すると共に、スピーカの音量は前記基準音量に強制的に復帰する。そして、これに伴い前記光量・音量レベルゲージＰは、再度、レベルゼロが表示される。
【００４１】
なお、図４に示すように、画像表示装置１５、及び演出用ＬＥＤ１６の光量が増え、スピーカの音量が増えると、これに伴ってパチンコ遊技機１の消費電力が増大する。逆に、画像表示装置１５、及び演出用ＬＥＤ１６の光量が減少し、スピーカの音量が減少すると、これに伴ってパチンコ遊技機１の消費電力が減少する。
【００４２】
上記した構成とすることにより、遊技者は自分の好みの光量かつ音量でリーチ演出及び大当り演出を実行させることができるため、演出に物足りなさを感じたり煩わしさを感じたりすることがない。また、過剰な演出を避けることができるため、画像表示装置１４やスピーカ等の消費電力を抑えることができ、無駄な電力が抑えられ、節電効果が向上する。また、前記演出ボタン２２をリーチ演出期間α及び大当り演出期間β内に複数回操作すると、光量及び音量を段階的に増大させることができるため、遊技者の好みの光量及び音量に素早く到達させることができる。また、大当り演出終了後に強制的に基準光量及び基準音量に復帰することで、無駄な演出が長期間実行されることがなくなるため、節電効果が大幅に向上する。
【００４３】
なお、演出ボタン２２からの検知信号を受信して演出ボタン２２の操作を検知する前記主制御基板６０により、本発明の演出ボタン検知手段が構成される。また、画像表示装置１４、演出用ＬＥＤ１６、及びスピーカを所定の光量及び音量で駆動制御する演出制御基板６２により、本発明の演出装置駆動制御手段が構成される。
【００４４】
なお、これまでに述べた本発明の実施例は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することは勿論可能である。例えば、上記構成は演出ボタン２２の操作により発光系演出装置の光量が増大すると共に発音系演出装置の音量が増大するが、演出ボタン２２の操作によりいずれ一方の演出装置が増大するようにしてもよい。また、特定の演出期間中に演出ボタン２２の発光部２３を発光させて遊技者にボタン操作を促すようにしてもよい。また、特定の演出期間としては、リーチ演出期間α及び大当り演出期間βに限定されず、他の期間が設定されてもよい。また、基準出力値に復帰するタイミングは、大当り演出期間βの終了時に限定されることはなく、適宜所望のタイミングを設定することができる。
【符号の説明】
【００４５】
１          パチンコ遊技機
３          遊技機本体
２２        演出ボタン
６０        主制御基板（演出ボタン検知手段）
６２        演出制御基板（演出装置駆動制御手段）
【図１】
0005565911.tif 000002
【図２】
0005565911.tif 000003
【図３】
0005565911.tif 000004
【図４】
0005565911.tif 000005
【図５】
0005565911.tif 000006