(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を実行して当り図柄を停止表示し、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、
前記演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、
前記タッチ検出手段による検出に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要となる負荷量を、通常状態と前記通常状態と負荷量が異なる変動状態とに変動させる負荷量変動手段と、
を備え、
前記負荷量変動手段は、所定の特典が付与される場合に負荷量を前記変動状態に変動させるものであって、
前記変動状態として、負荷量の大きさの異なる変動状態を発生可能であり、
付与される特典の大きさに応じて負荷量の大きさを変化させるように、付与される特典の大きさに基づいて前記変動状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の枠体には、演出表示装置で実行される演出に遊技者が参加するための演出ボタンが設けられている。演出ボタンを用いた演出では、遊技機側から指示された演出ボタンの操作指令に応じて遊技者が演出ボタンを操作し、ボタン操作後に表示される演出表示によって、大当りとなる可能性を報知（示唆）することが行われている。遊技機による演出ボタンの操作指令には、所定期間内に演出ボタンを単に操作することを要求するもの、所定期間内に演出ボタンの所定回数以上の操作（連打）を要求するもの、図柄やキャラクタが変動表示している状態で演出ボタンを所定タイミングで所定の図柄（リーチ図柄や特定のキャラクタ）を狙って操作することを要求するもの等がある。
【０００３】
また、回胴式遊技機において、回胴停止ボタンの押圧操作する際に必要となる負荷量を遊技状態によって変動させ、内部当選したことを報知する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１４３６２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ遊技機の演出ボタンに、特許文献１に記載の回胴停止ボタンの負荷量を変動させる技術を適用することが考えられるが、通常の演出ボタンは所定量押圧された（押し込まれた）場合に操作されたことが検出されるように構成されているため、以下の問題が生じ得る。
【０００６】
例えば、所定タイミングで演出ボタンを操作する旨の指令が遊技機側からなされた場合に、遊技者が狙ったタイミングで演出ボタンを操作するためには、遊技者が狙ったタイミングで演出ボタンが所定量押し込む必要がある。しかしながら、演出ボタンの負荷量が変更されると、所定量の押圧に要する時間が変化するため、遊技者が本来狙ったタイミングと実際に演出ボタンの操作が検出されるタイミングとがずれてしまうおそれがある。この結果、指令を達成することができれば、本来見ることができたはずの演出を見ることができなくなるといった不利益を被ることとなる。また、演出ボタンの負荷量が大きくなった結果、所定期間内に所定回数以上の操作（連打）をするといった指令を達成するのが困難になることも考えられる。
【０００７】
また、演出ボタンの負荷量を変化させて大当りの可能性を報知することは、遊技者の遊技興趣を高める上で有効であるが、遊技機側からの指令に応じて所定のタイミングを狙って演出ボタンの操作をしている遊技者にとっては、負荷量の変化がタイミングを狙ったボタン操作を妨げることとなり、遊技興趣を低下させてしまうおそれもある。
【０００８】
そこで、本発明は上記点に鑑み、演出ボタンを用いた演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作タイミングを損なうことなく、演出ボタンの負荷量を変化させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を実行して当り図柄を停止表示し、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、
前記演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、
前記タッチ検出手段による検出に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要となる負荷量を、通常状態と前記通常状態と負荷量が異なる変動状態とに変動させる負荷量変動手段と、
を備え、
前記負荷量変動手段は、所定の特典が付与される場合に負荷量を前記変動状態に変動させるものであって、
前記変動状態として、負荷量の大きさの異なる変動状態を発生可能であり、
付与される特典の大きさに応じて負荷量の大きさを変化させるように、付与される特典の大きさに基づいて前記変動状態を発生させることを特徴としている。
【００１０】
このように、演出ボタンに触れたことを検出するタッチ検出手段を設けることで、タッチ検出手段の検出結果に基づいて、演出ボタンが操作されたことを検出できる。つまり、押圧操作により、演出ボタンを所定量押圧することが可能であるが、当該演出ボタンを押圧操作しなくとも、演出ボタンに触れたことを条件に（契機として）、進行中の演出に変化を与えることができる。これにより、演出ボタンの負荷量を自由に調整できる構成において、演出ボタンの操作性が検出されるタイミングがずれることなく、遊技者が狙った操作タイミングで演出ボタンの操作を行うことができる。
【００１１】
また、本構成に加えて、演出ボタンを操作することを遊技者に指示する操作指示手段や、タッチ検出手段によって遊技者が演出ボタンに触れたことが検出された場合に、遊技機で実行される演出に変化を与えるボタン演出実行手段を備えるものとすることができる。
【００１２】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記負荷量変動手段は、前記確率変動手段により前記当否判定の当選確率が向上している場合に、負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
【００１３】
これにより、演出ボタンの負荷量の変動に基づいて、確率変動手段の作動状態を認識することでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記負荷量変動手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
【００１５】
これにより、演出ボタンの負荷量の変動に基づいて、当否判定の結果を認識することでき、遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、演出ボタンを用いたボタン演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作が検出されるタイミングを損なうことなく、演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要な負荷量を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】演出ボタンの断面図である。
【図３】ボタン本体部の平面図である
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出ボタンの負荷量を決定するための負荷決定テーブルである。
【図１２】演出ボタンの変形例を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄの構成については、後で詳細に説明する。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
ここで、演出ボタン５ｄの構成について説明する。図２は、演出ボタン５ｄの断面図である。演出ボタン５ｄは、バネ３０７の付勢力によって基準位置に付勢されている。そして、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方（奥方向）に移動するとともに、押圧を解くことで上方に（手前方向に）移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンとして構成されている。演出ボタン５ｄは、後述のボタン演出を行う際に用いられる。
【００２７】
演出ボタン５ｄは、遊技者が押圧操作するボタン本体部３００を備えている。ボタン本体部３００は、上皿部５に設けられた開口部に挿入されており、遊技者が押圧操作することで上皿部５に対して（奥方向に）移動する。ボタン本体部３００の下部には、上皿部５に対して固定された基部３０１が設けられている。基部３０１には、ボタン本体部３００の内部に位置するようにＬＥＤ３０２が設けられている。ボタン本体部３００は、透光性を有する材料（例えば樹脂）から構成されており、ＬＥＤ３０２で発生した光を透過することができる。これにより、ボタン本体部３００の上面からＬＥＤ３０２で発生した光を視認することができる。
【００２８】
ボタン本体部３００の上面には、遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ３０３が設けられている。本実施例では、静電容量式のタッチセンサ３０３を用いている。図３はボタン本体部３００の平面図であり、図３（ａ）と図３（ｂ）は、タッチセンサ３０３の導通部３０３ａの配線パターンがそれぞれ異なる具体例を示しており、図３（ａ）及び（ｂ）における斜線部がタッチセンサ３０３の配置を表している。タッチセンサ３０３のタッチ信号は、サブ制御部２６０に入力するようになっており、サブ制御部２６０は、タッチセンサ３０３のタッチ信号に基づいて演出ボタン５ｄの操作を検出することができる。なお、タッチセンサ３０３が本発明の「タッチ検出手段」に相当している。
【００２９】
図３（ａ）、図３（ｂ）に示すように、ボタン本体部３００の上面にタッチセンサ３０３の導通部３０３ａが設けられている。そして周縁部と中央部に設けられた導通部３０３ａの間（その他の部分）は、透光性の樹脂部（透光部３００ａ）とされている。これにより、ボタン本体部の上面にタッチセンサ３０３を配置しない隙間部（透光部３００ａ）を設けて、その部分からＬＥＤ３０２の光を透過可能とすると共に、遊技者がボタンに接触した（押圧操作した）場合には確実にその接触（押圧操作）を検出できる構成としている。また、図３（ａ）に示す例では、ボタン本体部３００の上面において、周縁部と中央部とこれらの箇所を繋ぐようにタッチセンサ３０３の導通部３０３ａが設けられている。図３（ｂ）に示す例では、ボタン本体部３００の上面において、タッチセンサ３０３の導通部３０３ａが螺旋状に設けられている。これにより、導通部３０３ａが配置されない隙間部（透光部３００ａ）も螺旋状に設けることができる。これにより、遊技者のボタンへの接触（押圧操作）を確実に検出できると共に、ＬＥＤ３０２の光を、ボタン本体部３００の上面において、全体的に透過させることができる。図３（ａ）、図３（ｂ）の構成では、タッチセンサ３０３の導通部３０３ａがボタン本体部３００の上面の一部に設けられている。このため、ボタン本体部３００の上面でタッチセンサ３０３の導通部３０３ａが設けられていない部位が、ＬＥＤ３０２の光を透過する透光部３００ａとして構成されている。
【００３０】
図２に戻り、ボタン本体部３００と基部３０１との間には、永久磁石３０６、バネ３０７、電磁石３０８が積層して設けられている。バネ３０７の一端側に永久磁石３０６が固定され、バネ３０７の他端側に電磁石３０８が固定されている。図４に示す例では、ボタン本体部３００側に永久磁石３０６が設けられ、基部３０１側に電磁石３０８が設けられている。これらの永久磁石３０６、バネ３０７、電磁石３０８は、ボタン本体部３００が遊技者に押圧操作される方向と反対方向に負荷（対抗力）を付与するとともに、負荷量を変動させるための負荷量変動部を構成している。この負荷量変動部（永久磁石３０６、バネ３０７、電磁石３０８）が本発明の「負荷量変動手段」に相当している。
【００３１】
電磁石３０８は、励磁されることで磁気を発生し、永久磁石３０６との間に磁気反発力が発生する。このため、電磁石３０８を励磁していない場合は、バネ３０７の弾性力のみがボタン本体部３００を押圧操作する場合に必要な負荷量となり（この状態が本発明の「通常状態」に相当する）、電磁石３０８を励磁した場合は、バネ３０７の弾性力と、永久磁石３０６および電磁石３０８との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部３００を押圧操作する場合の負荷量となる（この状態が本発明の「変動状態」に相当する）。このため、電磁石３０８を励磁した場合のボタン本体部３００の負荷量は、電磁石３０８を励磁していない場合のボタン本体部３００の負荷量より大きくなる。つまり、電磁石３０８の励磁状態を切り替えることで、ボタン本体部３００の負荷量を調整することができる。なお、電磁石３０８の励磁はサブ制御部２６０の制御処理によって行われる。
【００３２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図４は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３３】
図４に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３９】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００４０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００４１】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【００４４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４７】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４８】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４９】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００５０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５１】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当選値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当選値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数が当選値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【００５５】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５６】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、大当り遊技実行手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５７】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５８】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技または確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６０】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合（通常大当りの場合）には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．２秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６１】
また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合（確変大当りの場合）には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」もしくは「確変状態」という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態（確変状態）」となるように構成されている。なお、確率変動機能が作動しておらず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している遊技状態を「時短状態」といい、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない遊技状態を「通常状態」という。また、「確変状態」のうち、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知した上で生ずる確変状態を「通常の確変状態」といい、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知しないまま生ずる確変状態を「潜伏確変状態」という。「時短状態」および「潜伏確変状態」では、ともに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するので、「時短状態」または「潜伏確変状態」のいずれの遊技状態であるのかを不明にすることができる。
【００６２】
確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００６３】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が確率変動手段を構成している。
【００６４】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６５】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図４に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６６】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６７】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「大当り」または「外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の図柄の組合せが特別図柄の「大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）」に対応し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。つまり、本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示される場合であっても、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出では、確率変動機能が作動する旨を報知しないようになっている。
【００６８】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
【００６９】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７０】
本実施例では、演出ボタン５ｄを用いたボタン演出が行われる。ボタン演出は、遊技者が演出ボタン５ｄを操作することで、演出表示装置２５における演出表示に変化を与えることができる演出である。ボタン演出としては、例えば演出表示装置２５の表示領域にてキャラクタを用いた一連のストーリ演出の進行中に、演出ボタン５ｄの操作によりキャラクタの進行方向選択を行う演出や、演出ボタン５ｄの操作により敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。そして、演出表示装置２５を用いて行われるストーリ演出では、その実行期間内に、演出ボタン５ｄの操作に基づいて演出に変化を与えることが可能なボタン操作有効期間が予め設定されている。
【００７１】
ボタン操作有効期間は予め設定された一定時間となっており、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄの操作が行われない場合には、演出ボタン５ｄの操作が無効になり、ボタン演出が終了する。また、ボタン操作有効期間中は、所定期間内に（所定タイミングで）演出ボタン５ｄを操作することを指示するボタン操作指示演出が行われる。ボタン操作指示演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域にて、所定期間内に演出ボタン５ｄを操作することを指示するメッセージを表示することで行うことができる。そして、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン５ｄのＬＥＤ３０２を点灯させることで演出ボタン５ｄの操作が有効となっていることを報知できる。なお、ボタン操作指示演出は、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成され、サブ制御部２６０が本発明の「操作指示手段」に相当している。
【００７２】
本実施例のボタン演出は、大当り遊技が行われていない図柄変動遊技中に行われる。そして、本実施例のボタン演出では、所定条件が成立している場合に、演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量を変動させるように構成されている。本実施例では、「所定条件」は「潜伏確変状態」となっている場合に成立する。つまり、ボタン演出では、演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量によって、確率変動機能の作動状態（潜伏確変状態または時短状態）を報知（示唆）するように構成されている。
【００７３】
このため、本実施例のボタン演出は、確率変動機能の作動状態が不明になっている「時短状態」または「潜伏確変状態」に行われる。具体的には、時短状態でボタン演出を行う場合には、演出ボタン５ｄの電磁石３０８が励磁されず、演出ボタン５ｄの負荷量がバネ３０６の弾性力のみからなる「通常状態」となる。これに対し、潜伏確変状態でボタン演出を行う場合には、演出ボタン５ｄの電磁石３０８が励磁されるので、バネ３０６の弾性力に永久磁石３０６および電磁石３０８との間に生じる磁気反発力が付加され、「通常状態」より演出ボタン５ｄの負荷量が増大する「変動状態」となる。これにより、遊技者は、演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量に基づいて、確率変動機能の作動状態を認識することができる。
【００７４】
なお、ボタン演出の実行は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により行われ、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の「ボタン演出実行手段」に相当している。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８２】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００８６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。また、演出ボタン５ｄのタッチセンサ３０３から、演出ボタン５ｄが操作されたこと（演出ボタン５ｄに触れたこと）を示すタッチ信号が主制御部２００に入力する。
【００８７】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）の選択・実行処理、演出ボタン５ｄの電磁石３０８の励磁制御等を行う。
【００８８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８９】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９０】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図４参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９１】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９２】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７、図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【００９４】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【００９５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９６】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【００９７】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【００９８】
次に、Ｓ５０８ｂで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｄ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｇ）。
【００９９】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１００】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類（特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１０１】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０２】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１０３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１４）。
【０１０４】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放パターンをセットして（Ｓ５１５）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、Ｓ５１５の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１７）。
【０１０５】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０７】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２４）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２５）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のＳ６１４の処理（図９参照）でセットされる。
【０１０８】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２６）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０９】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに規定入賞数として１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１１０】
Ｓ６０４の処理の結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過している（規定時間に達している）と判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１１】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１１２】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１３】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１１４】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か（今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６１０）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する（確変状態となる）。
【０１１５】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、変動短縮カウンタをセットする（Ｓ６１４）。Ｓ６１４の処理では、確変フラグがＯＮにセットされている場合（確変大当りである場合）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、確変フラグがＯＮにセットされていない場合（通常大当りである場合）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する（時短状態となる）。そして、現在の遊技状態（変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態）を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１５）。
【０１１６】
次に、サブ制御部２６０が実行するボタン演出制御処理を図１０に基づいて説明する。図１０は、サブ制御部２６０の制御下で行われるボタン演出制御処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１０に示すボタン演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１１７】
まず、ボタン演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、ボタン演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、ボタン演出制御処理を終了する。一方、ボタン演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、ボタン演出を開始し（Ｓ７０１）、演出ボタン５ｄのボタン操作有効期間を開始する（Ｓ７０２）。これにより、演出ボタンの操作が有効化される。そして、所定タイミングで演出ボタン５ｄの操作を指示するボタン操作指示演出を実行する（Ｓ７０３）。
【０１１８】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、電磁石３０８を励磁して演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量を増大させる（Ｓ７０５）。一方、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、演出ボタン５ｄの負荷量を変動させることなく、Ｓ７０６の処理に移行する。
【０１１９】
次に、タッチセンサ３０３からのタッチ信号に基づいて、演出ボタン５ｄの操作が行われたか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、演出ボタン５ｄの操作が行われたと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作に基づく演出（操作演出）を実行する（Ｓ７０７）。具体的には、例えば、ボタン演出として「キャラクタの進行方向を選択する演出」を実行する場合には、演出ボタン５ｄの操作に応じてキャラクタの進行方向を決定し、ボタン演出として「敵キャラクタに対する攻撃を行う演出」を実行する場合、演出ボタン５ｄの操作に応じて敵キャラクタを攻撃して敵キャラクタが倒れる演出等を行う。そして、演出ボタン５ｄの操作を無効化する（Ｓ７０８）。
【０１２０】
Ｓ７０６の判定処理で演出ボタン５ｄの操作が行われていないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、ボタン操作有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、ボタン操作有効期間が終了していないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、Ｓ７０６の判定処理に戻る。一方、ボタン操作有効期間が終了したと判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作を無効化する（Ｓ７０８）。
【０１２１】
以上説明した本実施例によれば、演出ボタン５ｄは、永久磁石３０６、バネ３０７、電磁石３０８からなる負荷量変動部を備えており、演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量を「通常状態」と「変動状態」に変更することができる。このため、確率変動機能の作動状態（遊技者に付与される特典）に応じて演出ボタン５ｄの負荷量を変更することで、演出ボタン５ｄの負荷量によって確率変動機能の作動状態（遊技者に付与される特典の有無）を認識することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１２２】
また、本実施例では、演出ボタン５ｄは、遊技者が演出ボタン５ｄに触れたことを検出するタッチセンサ３０３を備えており、タッチセンサ３０３のタッチ信号に基づいて、演出ボタン５ｄが操作されたことを検出できる。つまり、演出ボタン５ｄを押圧操作することなく、演出ボタン５ｄに触れることで、演出ボタン５ｄの操作が検出されるので、負荷量変動部３０６、３０７、３０８による負荷量調整に影響されることなく、遊技者が演出ボタン５ｄに触れたことを契機として、進行中の演出に変化を与えることができる。これにより、演出ボタン５ｄの負荷量を自由に調整できる構成において、演出ボタン５ｄの操作性を損なうことなく、遊技者が狙った操作タイミングで演出ボタン５ｄの操作を行うことができる。この結果、演出ボタン５ｄを所定タイミングで操作することによって得られる演出結果を確実に享受することができる。
【０１２３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量を複数段階に変動させることができるとともに、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン５ｄの負荷量を変化させるように構成されている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１２４】
本第２実施例の演出ボタン５ｄでは、永久磁石３０６、バネ３０７、電磁石３０８からなる負荷量変動部は複数設けられ、電磁石３０８を励磁する負荷量変動部３０６、３０７、３０８の数を変更することで、演出ボタン５ｄの負荷量を多段階に調整することができるように構成されている。つまり、演出ボタン５ｄの負荷量がバネ３０６の弾性力のみからなる「通常状態」と、演出ボタン５ｄの負荷量がバネ３０６の弾性力に永久磁石３０６および電磁石３０８との間に生じる磁気反発力が付加された「変動状態」のうち、「変動状態」が複数段階設けられることとなる。
【０１２５】
本実施例では、２組の負荷量変動部３０６、３０７、３０８が設けられ、それぞれの電磁石３０８を個別に励磁できるように構成されている。このため、すべての負荷量変動部３０６、３０７、３０８で電磁石３０８を励磁しない場合には、２つのバネ３０６の弾性力のみがボタン本体部３００の負荷量（この負荷量を「１」とする）となる。そして、１組の負荷量変動部３０６、３０７、３０８で電磁石３０８を励磁する場合には、２つのバネ３０６の弾性力と、１組の永久磁石３０６と電磁石３０８との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部３００の負荷量（この負荷量を「２」とする）となる。そして、２組の負荷量変動部３０６、３０７、３０８で電磁石３０８を励磁する場合には、２つのバネ３０６の弾性力と、２組の永久磁石３０６と電磁石３０８との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部３００の負荷量（この負荷量を「３」とする）となる。このように、本実施例の演出ボタン５ｄでは、負荷量を３段階に調整することができる。
【０１２６】
本実施例では、特別図柄の変動表示が行われる図柄変動遊技中に、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン５ｄの負荷量を変化させるように構成されている。図１１は、演出ボタン５ｄの負荷量を決定するための負荷決定テーブルである。図１１に示すように、演出ボタン５ｄの負荷量は、特別図柄当否判定の結果と関連付けられている。具体的には、特別図柄当否判定の結果が「確変大当り」の場合に演出ボタン５ｄの負荷量を「３」とし、特別図柄当否判定の結果が「通常大当り」の場合に演出ボタン５ｄの負荷量を「２」とし、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に演出ボタン５ｄの負荷量を「１」としている。このため、演出ボタン５ｄの負荷量は、「外れ」＜「通常大当り」＜「確変大当り」の順に大きくなっている。つまり、遊技者に付与される特典が遊技者に有利であるほど、演出ボタン５ｄの負荷量が大きくなる。
【０１２７】
このように、本実施例では、演出ボタン５ｄの負荷量の大きさを複数段階に変更可能とし、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン５ｄの負荷量を変更しているので、演出ボタン５ｄの負荷量に基づいて、図柄変動遊技中に特別図柄当否判定の結果（遊技者に付与される特典の内容）を認識することが可能となる。特に本実施例では、演出ボタン５ｄの負荷量が大きいほど、特別図柄当否判定の結果が遊技者に有利であることを認識することが可能となる。
【０１２８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２９】
例えば、上記各実施例では、ボタン演出として、所定期間内に演出ボタン５ｄを単に操作することを指示する例について説明したが、これに限らず、所定期間内に演出ボタン５ｄを所定回数以上操作（連打）することを指示するように構成してもよく、あるいは図柄やキャラクタが変動表示している状態で演出ボタン５ｄを所定タイミングで所定の図柄（リーチ図柄や特定のキャラクタ）を狙って操作することを指示するように構成してもよい。
【０１３０】
また、上記第２実施例では、演出ボタン５ｄの負荷量の大きさを複数段階に設定し、付与される特典が遊技者に有利であるほど、演出ボタン５ｄの負荷量が大きくなるように設定したが、これに限らず、遊技者に有利な特典であるほど、演出ボタン５ｄの負荷量が小さくなるように設定してもよい。
【０１３１】
また、上記各実施例では、演出ボタン５の負荷量によって、確率変動機能の作動状態や特別図柄当否判定の結果の結果（確変大当り、通常大当り、外れ）を報知するように構成したが、これに限らず、演出ボタン５の負荷量によって他の遊技状態を報知するようにしてもよい。
【０１３２】
例えば、大当り遊技の最高継続ラウンド数が複数（例えば１５ラウンドと７ラウンド）設定されている場合には、大当り遊技中の７回目のラウンド遊技が終了するまでに演出ボタン５ｄの負荷量によって大当り遊技の最高継続ラウンド数（１５ラウンドまたは７ラウンド）を報知するように構成することができる。また、大当り遊技終了後の時短遊技の継続回数が複数（例えば特別図柄の変動回数１００回と５０回）設定されている場合には、大当り遊技中あるいは大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が５０回に到達するまでに演出ボタン５ｄの負荷量によって時短遊技の継続回数（特別図柄の変動回数１００回または５０回）を報知するように構成してもよい。
【０１３３】
また、大当り遊技中にボタン演出を行うことで、演出ボタン５ｄの負荷量の変動を利用して昇格演出（確変昇格演出やラウンド昇格演出等）を行うことができる。
【０１３４】
例えば、大当り遊技中に演出ボタン５ｄの負荷量を変動させることで、大当りの種類が確変大当りであることを報知する確変昇格演出を行うことができる。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りの場合に、演出図柄が通常大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。そして、演出ボタン５ｄの負荷量の変動を利用した確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると報知することで、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１３５】
また、大当りラウンド数が複数（例えば１５ラウンドと７ラウンド）設定され、大当り遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、演出ボタン５ｄの負荷量を変動させることでラウンド昇格演出を行うことができる。ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りの場合に、演出図柄が７ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りであっても、演出図柄が７ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示した後、演出ボタン５ｄの負荷量の変動を利用したラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りであると報知することで、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が７ラウンド大当りから１５ラウンド大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１３６】
また、上記各実施例では、演出ボタン５ｄに永久磁石３０６、バネ３０７、電磁石３０８からなる負荷量変動部を設け、電磁石３０８を励磁することで、演出ボタン５ｄの負荷量を変動させるように構成したが、負荷量変動部を異なる構成としてもよい。例えば図１２に示す演出ボタン５ｄでは、永久磁石３０６と電磁石３０８に代えて、プッシュ方式のソレノイド３０９を設けている。この場合には、バネ３０７とソレノイド３０９が負荷調整部を構成している。このような構成によれば、ソレノイド３０９に通電することで、演出ボタン５ｄを押圧操作する際の負荷量を調整することができる。また、バネ３０７とソレノイド３０９を複数セット設けることで、演出ボタン５ｄの負荷量の大きさを複数段階に調整することができる。
【０１３７】
また、上記各実施例の演出ボタン５ｄに、演出ボタン５ｄを押圧できない状態にするロック機構を設けてもよい。ロック機構は、周知の構成のものを用いることができる。このようにロック機構により演出ボタン５ｄを押圧できないようにした場合であっても、タッチセンサ３０３のタッチ信号に基づいて、演出ボタン５ｄが操作されたことを検出することができる。
【符号の説明】
【０１３８】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン、３０３…タッチセンサ（タッチ検出手段）、３０６…永久磁石（負荷量変動手段）、３０７…バネ（負荷量変動手段）、３０８…電磁石（負荷量変動手段）、３０９…ソレノイド（負荷量変動手段）、２００…主制御部（確率変動手段）、２６０…サブ制御部（操作指示手段、ボタン演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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