(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
それまでの遊技状態と異なる遊技状態に移行させるための特別役、並びに特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、演出を出力する演出制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの役に当選しているときは、その当選役を構成する図柄を、前記リールの停止時における最大移動図柄数の範囲内において有効ラインに停止させるように制御し、
前記演出制御手段は、前記特別役に当選しており、かつ前記特定役に当選した遊技では、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき、又は前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したときに、一定条件下で、前記特別役及び前記特定役以外の役に当選した旨の矛盾報知を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選時に、実際に当選した役と異なる役の当選を報知する矛盾報知を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役の抽選が行われると、一定条件下で、当選役の報知が行われる。当選役の報知は、当該遊技でどの役に当選したかを遊技者に知らせるものである。遊技者は、当選役が報知されると、例えば目押しが必要な役ついては、目押しによってその当選役を入賞させることができ、いわゆる取りこぼしをなくすことができる。
【０００３】
通常、例えばリプレイに当選したときはリプレイに当選した旨、「チェリー」の図柄に係る小役に当選したときはその旨等を報知するようにしている。
これに対し、ＢＢやＲＢ等の特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）と異なる役に当選したことを報知する場合がある。このような報知は、「矛盾報知」等と称され、矛盾報知は、特別役の当選を遊技者に知らせるために用いられていた（例えば、特許文献１の「０１０４」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６７９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のスロットマシンにおいて、目押しが必要な例えば「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に係る小役に当選したが、目押しが不要なリプレイに当選した旨の矛盾報知が行われたときは、遊技者は、その報知を信用して目押しをせずに遊技を進行するのが通常である。このため、このような矛盾報知は、当選役を入賞させないことを意図する報知ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼす等、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、矛盾報知がされたことに基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、遊技の公正を害することがないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（左、中及び右ストップスイッチ４２）と、
それまでの遊技状態と異なる遊技状態（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役（ＢＢ又はＲＢ）、並びに特定役（小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（ベル）、又はリプレイ（ＲＰ）の少なくとも１つ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３）と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、演出を出力する演出制御手段（７０）と
を備える。
【００１６】
そして、前記リール制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの役に当選しているときは、その当選役を構成する図柄を、前記リールの停止時における最大移動図柄数（４図柄）の範囲内において有効ラインに停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記特別役に当選しており、かつ前記特定役に当選した遊技では、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき、又は前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したときに、一定条件下で、前記特別役及び前記特定役以外の役に当選した旨の矛盾報知を出力するように制御することを特徴とする（例えば図８（ａ）〜（ｃ）、図９（ｂ）、又は図１０（ｂ））。
【００１７】
（作用）
請求項１の発明においては、特別役に当選しており、かつ特定役に当選した遊技を有する。
【００１８】
そして、演出制御手段は、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき、又は特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したときに、特別役及び特定役以外の役に当選した旨の矛盾報知を出力する場合がある。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、矛盾報知の出力後に、その矛盾報知に基づいて遊技者が目押しをした場合であっても、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく矛盾報知を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技中における役抽選テーブルを示す図である。
【図６】特別遊技中における役抽選テーブルを示す図である。
【図７】非内部中における適正報知の具体例を示す図である。
【図８】ＢＢ当選後の矛盾報知の具体例を示す図である。
【図９】適正報知と矛盾報知との報知態様が同一である具体例を示す図である。
【図１０】適正報知と矛盾報知との報知態様が同一である具体例であって、図９と異なる例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２２】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２３】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２４】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２５】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２８】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２９】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３０】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３１】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
【００３３】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
【００３５】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３６】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３７】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４０】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４３】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４４】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４５】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４９】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００５０】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選と、所定の重複当選が設けられている。
図５において、「＋」とは、（１遊技での）役の同時重複当選を意味する。例えば「ＢＢ＋小役１」は、ＢＢと小役１とが当該遊技で同時重複当選することを意味する。また、例えば「ＢＢ＋小役１＋小役２」とは、ＢＢ、小役１及び小役２の３つの役が当該遊技で同時重複当選することを意味する。
【００５１】
さらにまた、図５示した特別役の単独当選及び特別役を含む重複当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５２】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「＊」とは、特別役を除く役の当選に設定されることを意味する。例えば非内部中における「ＢＢ＋小役１」の当選領域は、内部中では「小役１」の単独当選領域となる。
【００５４】
また、図６に示す抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１、小役２、及び小役３の単独当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役３の当選確率が大幅に高く（１／１．１に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５６】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５７】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５８】
さらに、例えば当該遊技で「ＢＢ＋小役１＋小役２」に重複当選したときは、ＢＢ、小役１及び小役２の３つの当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、この遊技の終了時に小役１及び小役２に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。また、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、次遊技以降においてもＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。
【００５９】
以上のように、役の重複当選か単独当選か、非内部中か内部中かで、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００６０】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、複数の小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、複数の小役に対応する図柄の組合せを当該遊技で同時に有効ラインに停止可能（重複入賞可能）に制御される。
なお、本実施形態では設けられていないが、複数種類のリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときも、上記と同様に複数のリプレイに対応する図柄の組合せを当該遊技で同時に有効ラインに停止可能（重複入賞可能）に制御される。
【００６７】
これに対し、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７０】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７１】
なお、左リール３１の「チェリー」の図柄は、図２に示すように、１番及び１６番に配置されている。したがって、これら１番又は１６番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能な瞬間（例えば、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間）に左ストップスイッチ４２が操作されれば、「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させ、小役１を入賞させることができる。
【００７２】
これに対し、１番又は１６番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止不可能な瞬間（例えば、５番〜７番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間）に左ストップスイッチ４２が操作されれば、「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【００７３】
小役２テーブルは、小役２（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７４】
ここで、本実施形態では、左リール３１における「スイカ」の図柄は、３番及び１３番に配置されている。したがって、３番又は１３番の「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ４２を操作しなければ「スイカ」の図柄は有効ラインに停止しない。
一方、中及び右リール３１については、「スイカ」の図柄は５図柄以内の間隔で配置されている。このため、中及び右リール３１については、中及び右ストップスイッチ４２がどのようなタイミングで操作されても、常に、所望の有効ラインに「スイカ」の図柄を停止させることができる。
【００７５】
小役３テーブルは、小役３（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
ここで、本実施形態では、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がどの位置であっても、常に所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、本実施形態では、小役３の当選時は常に小役３が入賞するように制御される。
【００７７】
リプレイテーブルについても、小役３テーブルと同様である。すなわち、小役３テーブル中、「小役３」を「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、本実施形態の小役３やリプレイのように、その役の当選時にはストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）にかかわらず、常に入賞することを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。これに対し、５図柄を超える間隔で図柄が配置され、目押しをしなければ入賞しない場合（左リール３１の「チェリー」や「スイカ」の図柄等）を「ＰＢ≠１」と称する。
【００７８】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００７９】
続いて、複数の当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
当該遊技で特別役及び小役若しくはリプレイに重複当選したとき、又は特別役の内部中遊技に小役若しくはリプレイに当選したときは、上述したように、小役又はリプレイを入賞させることを優先する。そして、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８０】
また、複数の小役に重複当選した場合において、当該遊技で同時に複数の当選役が入賞可能であるときは、双方の当選役を同時に入賞させることが最優先される。次に、当該遊技で任意の一方のみが入賞可能であるときは、払出し枚数の多い小役を入賞させることが優先される。さらに、当該遊技でいずれか一方の小役のみが入賞可能であるときは、その役を入賞させるように制御する。
【００８１】
ただし、小役２と小役３に重複当選したときは、いずれの払出し枚数も１０枚であるため、小役２と小役３との間では入賞の優先順位はない。小役２及び小役３が同時に有効ラインに停止可能であるときは、小役２及び小役３が同時に入賞するように制御される。また、いずれか一方のみが入賞可能であるときは、その役を入賞させるように制御する。
【００８２】
ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢ及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち当該遊技でＢＢ及び小役１に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役１に当選したときに用いられ、まず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止させることを優先する。
【００８３】
次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止させる。さらに次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１を停止させる。
よって、ＢＢと小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンであるときに、入賞の優先順位は、
小役１＞ＢＢ＞役非入賞
となる。
【００８４】
また、ＢＢ・小役２テーブルは、ＢＢ及び小役２の２つの当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち当該遊技でＢＢ及び小役２に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役２に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
さらにまた、ＢＢ・小役３テーブルは、ＢＢ及び小役３の２つの当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち当該遊技でＢＢ及び小役３に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役３に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
さらに、ＢＢ・リプレイテーブルは、ＢＢ及びリプレイの２つの当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち当該遊技でＢＢ及びリプレイに重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技でリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
【００８５】
これらのＢＢ・小役２テーブル〜ＢＢ・リプレイテーブルは、上記ＢＢ・小役１テーブルと同様である。すなわち、ＢＢ・小役２テーブル〜ＢＢ・リプレイテーブルは、上記ＢＢ・小役１テーブル中、「小役１」をそれぞれ「小役２」、「小役３」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００８６】
ＢＢ・小役１・小役２テーブルは、ＢＢ、小役１及び小役２の３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち当該遊技でＢＢ、小役１及び小役２に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役１及び小役２に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
このＢＢ・小役１・小役２テーブルでは、まず、小役１及び小役２の双方を同時に重複入賞させることを優先する。
【００８７】
次に、小役１及び小役２の双方を入賞させることができないときは、払出し枚数の多い小役２を入賞させることを優先する。さらに次に、小役２を入賞させることができないときは、次に、小役１を入賞させるようにし、小役１を入賞させることができないときは、ＢＢを入賞させるように制御する。さらに次に、ＢＢを入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１を停止させる。
【００８８】
よって、ＢＢ、小役１、小役２の３つの当選フラグ６３ａがオンであるときに、入賞の優先順位は、
小役１及び小役２（重複入賞）＞小役２＞小役１＞ＢＢ＞役非入賞
となる。
【００８９】
また、ＢＢ・小役２・小役３テーブルは、ＢＢ、小役２及び小役３の３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち当該遊技でＢＢ、小役２及び小役３に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役２及び小役３に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
このＢＢ・小役２・小役３テーブルでは、まず、小役２及び小役３の双方を同時に重複入賞させることを優先する。
次に、小役２及び小役３の双方を入賞させることができないときは、いずれか一方を入賞させることを優先する。さらに次に、小役２及び小役３の双方とも入賞させることができないときは、ＢＢを入賞させるように制御する。さらにＢＢも入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１を停止させる。
【００９０】
よって、ＢＢ、小役２、小役３の３つの当選フラグ６３ａがオンであるときに、入賞の優先順位は、
小役２及び小役３（重複入賞）＞小役２又は小役３のいずれか＞ＢＢ＞役非入賞
となる。
【００９１】
さらにまた、小役１・小役２テーブルは、小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち非内部中の遊技で小役１及び小役２に重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
この小役１・小役２テーブルでは、まず、小役１及び小役２の双方を同時に重複入賞させることを優先する。
【００９２】
次に、小役１及び小役２の双方を入賞させることができないときは、払出し枚数の多い小役２を入賞させることを優先する。さらに次に、小役２を入賞させることができないときは、小役１を入賞させるようにし、小役１を入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないように制御する。
よって、入賞の優先順位は、
小役１及び小役２（重複入賞）＞小役２＞小役１＞役非入賞
となる。
【００９３】
さらに、小役２・小役３テーブルは、非内部中の遊技で小役２及び小役３に重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５である。
この小役２・小役３テーブルでは、まず、小役２及び小役３の双方を同時に重複入賞させることを優先する。
【００９４】
次に、小役２及び小役３の双方を入賞させることができないときは、いずれか一方を入賞させることを優先する。さらに次に、小役２又は小役３も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１を停止させる。
よって、入賞の優先順位は、
小役２及び小役３（重複入賞）＞小役２又は小役３のいずれか＞役非入賞
となる。
【００９５】
次に、上記ＢＢ・小役１テーブル〜ＢＢ・小役２・小役３テーブルの具体的な停止制御について説明する。
まず、ＢＢ・小役１テーブルでは、左リール３１の停止時には表示窓１１内に１番又は１６番の「チェリー」の図柄を停止させる。
そして、上記のように停止した場合には、中リール３１及び右リール３１の停止位置にかかわらず、小役１の入賞は確定する。
さらに、中リール３１及び右リール３１を停止させる場合には、他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
【００９６】
これに対し、左リール３１の停止時に、小役１を入賞させることができないが、「７」の図柄を停止可能であるときは、「７」の図柄を有効ラインに停止させる。さらに、中リール３１及び右リール３１を停止させる場合には、左リール３１の「７」の図柄が停止した有効ライン上に「７」の図柄を停止可能であるときは、その位置で中リール３１及び右リール３１を停止させる。
【００９７】
また、ＢＢ・小役２テーブルでは、小役２の入賞を優先し、小役２を入賞させることができないときは、次にＢＢを入賞させることができるときはＢＢを入賞させるように制御する。
【００９８】
例えば、左リール３１において、１番〜３番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止せず、かつ３番の「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するように左リール３１を停止制御する。
そして、左リール３１の停止時に「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができたときは、中リール３１及び右リール３１の停止時にも、左リール３１の「スイカ」の図柄が停止した有効ライン上に「スイカ」の図柄を停止可能であるときは、その位置で中リール３１及び右リール３１を停止させる。
【００９９】
これに対し、左リール３１の停止時に「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができないが、「７」の図柄を停止可能であるときは、「７」の図柄を有効ラインに停止させる。さらに、中リール３１及び右リール３１を停止させる場合には、左リール３１の「７」の図柄が停止した有効ライン上に「７」の図柄を停止可能であるときは、その位置で中リール３１及び右リール３１を停止させる。
【０１００】
なお、上記のＢＢ・小役１テーブル及びＢＢ・小役２テーブルにおいて、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように各リール３１を停止させる。
【０１０１】
さらにまた、ＢＢ・小役３テーブルでは、小役３の入賞を優先し、小役３を入賞させることができないときは、次にＢＢを入賞させることができるときはＢＢを入賞させるように制御する。ただし、本実施形態では、上記のように常に小役３を入賞させることができるので、ＢＢを入賞させる場合はない。
【０１０２】
さらに、ＢＢ・リプレイテーブルでは、上記ＢＢ・小役３テーブルと同様であり、リプレイの入賞を優先する。そして、本実施形態では、上記のように常にリプレイを入賞させることができるので、ＢＢを入賞させる場合はない。
【０１０３】
また、ＢＢ・小役１・小役２テーブルでは、上述したように、小役１及び小役２の重複入賞が最優先される。
したがって、左リール３１については、１番〜３番の図柄を表示窓１１内に停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
これにより、１番の「チェリー」の図柄が下段に停止し、３番の「スイカ」の図柄が上段に停止する。そして、この時点で小役１の入賞が確定する。また、左リール３１の「スイカ」の図柄は上段に停止しているので、図３中、有効ラインＬ２又はＬ４に中リール３１及び右リール３１の「スイカ」の図柄が停止するように停止制御する。
【０１０４】
一方、左リール３１の停止時に、「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するように制御する。そして、左リール３１の停止時に「スイカ」の図柄が停止したときは、その有効ラインに、中リール３１及び右リール３１の「スイカ」の図柄が停止するように停止制御する。
【０１０５】
また、左リール３１の停止時に、「チェリー」及び「スイカ」のいずれの図柄も有効ラインに停止させることができないとき、具体的には左リール３１において４番〜６番の図柄から、１０番〜１２番の図柄を表示窓１１内に停止せざるを得ない場合がある。この場合は、８番の「７」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。そして、中及び右リール３１については、左リール３１の「７」の図柄が停止した有効ラインに「７」の図柄を停止可能であるときは、その位置で中及び右リール３１を停止させる。
【０１０６】
さらに、ＢＢ・小役２・小役３テーブルでは、上述したように、小役２及び小役３の重複入賞が優先される。
特に本実施形態では、左リール３１において、３番又は１３番の「スイカ」の図柄を下段に停止させたときは、必ず上段に「ベル」の図柄が停止するように図柄が配列されている。したがって、この位置で左リール３１を停止可能であるときは、この位置で左リール３１を停止させる。
【０１０７】
また、中リール３１及び右リール３１については、いずれも「スイカ」の図柄は５図柄以内の間隔で配置されているので、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常に「スイカ」の図柄を下段に停止させることができる。そしてこの場合には、常に上段に「ベル」の図柄が停止するように図柄配列されている。これにより、小役２に係る「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」は有効ラインＬ３に停止し、小役３に係る「ベル」−「ベル」−「ベル」は有効ラインＬ２に停止する。よって、小役２及び小役３を重複入賞させることができる。
【０１０８】
以上説明したＢＢと他の役との重複当選に対して、同様のＲＢ・小役１テーブル、ＲＢ・小役２テーブル、ＲＢ・小役３テーブル、ＲＢ・リプレイテーブル、ＲＢ・小役１・小役２テーブル、ＲＢ・小役２・小役３テーブルが設けられている。これらの停止位置決定テーブル６５は、それぞれ、ＢＢ・小役１テーブル、ＢＢ・小役２テーブル、ＢＢ・小役３テーブル、ＢＢ・リプレイテーブル、ＢＢ・小役１・小役２テーブル、ＢＢ・小役２・小役３テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【０１０９】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、第１に、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第２に、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１１０】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１１２】
なお、上述のように小役２と小役３とが重複入賞する場合があるが、１遊技での払出し枚数が必要以上に多くならないように、払出し枚数に上限値（例えば１０枚）を設定しておくことが挙げられる。
払出し枚数の上限値を例えば１０枚に設定したときは、小役２及び小役３に重複当選している遊技では、小役２及び小役３の重複入賞時、小役２の単独入賞時、小役３の単独入賞時のいずれも、１０枚の払出しとなる。
また、小役１及び小役２に重複当選している遊技では、小役１及び小役２の重複入賞時、又は小役２の単独入賞時は１０枚の払出しとなるが、小役１の単独入賞時は（停止した有効ライン数に応じて）３枚又は６枚の払出しとなる。
【０１１３】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【０１１４】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１０枚のメダルが払い出される。
【０１１５】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、４００数以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１６】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１１７】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１９】
また、本実施形態では、役の抽選結果に基づいて、当該遊技での当選役を報知する当選役報知手段７３を備える。
ここで、本発明における「当選役の報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段６１で実際に当選した役を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段６１でリプレイに当選したときは、リプレイに当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
【０１２０】
これに対し、「矛盾報知」とは、役抽選手段６１で実際には当選していない役を当選役として報知することをいい、例えば役抽選手段６１でリプレイに当選したときに、小役１に当選した旨を報知することを指す。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
【０１２１】
さらに本実施形態における矛盾報知は、ＢＢ又はＲＢに当選していることが第１条件となる。すなわち、ＢＢ又はＲＢ当選時の遊技、又はＢＢ若しくはＲＢ内部中の遊技で矛盾報知を出力するように制御する。よって、非内部中の遊技で矛盾報知が出力されることはない。したがって、当選役の取りこぼしがないことを条件に、矛盾報知が出力された時点で特別役の当選確定となる。
【０１２２】
さらに第２条件として、当該遊技で小役又はリプレイに当選しているときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき、又はその当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したときに、矛盾報知を出力するように制御する。
【０１２３】
このようにした理由は、当該遊技での当選役の入賞又は非入賞が確定した後に矛盾報知を行えば、遊技者がその矛盾報知に基づいて目押しをした場合であっても、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。
例えば、内部中遊技において、当該遊技で「ＰＢ＝１」である小役３又はリプレイに当選したときは、「小役２（スイカ）当選」等の矛盾報知を行って、遊技者がその報知に従って「スイカ」の図柄を目押ししたとしても遊技の公正を害しない。
【０１２４】
また、「報知」とは、遊技者に対して当選役（適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む）を知らせることをいう。なお、「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
報知の方法としては、例えば小役１に当選したときは、原則として、「小役１当選」、「チェリー」等の文字や当選役に係るリール３１上の図形等を画像表示することが挙げられる。さらには、リール３１の「チェリー」の図柄が「赤色」であるときは、小役１当選時に、演出画像として表示されているキャラクタの服等の色を赤色に表示すること等も含まれる。
【０１２５】
「色」で当選役を報知する場合には、その役のリール３１上の図柄の主たる色を示すようにし、例えば小役１（チェリー）は赤色、小役２（スイカ）は緑色、小役３（ベル）は黄色、リプレイは青色で表すことが挙げられる。また、ＢＢやＲＢについても、「７」や「ＢＡＲ」の図柄色で表すことが挙げられる。
【０１２６】
さらに、報知の時期としては、スタートスイッチ４１が操作され、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後である。例えば、最初のストップスイッチ４２が操作される前（スタートスイッチ４１が操作された直後）、最初のストップスイッチ４２が操作された直後（最初のリール３１が停止した時）、２番目のストップスイッチ４２が操作された直後（２つ目のリール３１が停止した時）、最後のストップスイッチ４２が操作された後（すべてのリール３１の停止時又は停止後）等が挙げられる。
【０１２７】
続いて、本実施形態の適正報知及び矛盾報知の具体的を説明する。
図７（ａ）〜（ｃ）は、非内部中における小役１及び小役２の重複当選時における適正報知の具体例を示す図である。図中、左側は、表示窓１１内のリール３１の回転及び停止態様を示しており、右側は、画像表示装置２３の画像表示例を示している。
【０１２８】
まず、（ａ）の例では、すべてのリール３１の回転中（最初のストップスイッチ４２が操作される前）に報知を行った例である。小役１及び小役２重複当選時は、「小役１及び小役２当選」を報知するのであれば、いつ報知を行っても適正報知となる。
そして、遊技者は、この報知に基づき、左リール３１の停止時に、「チェリー」及び「スイカ」の双方の図柄が同時に有効ラインに停止するように（図２中、左リール３１の１番〜３番の図柄が表示窓１１内に停止するように）目押しをすることが可能となる。
なお、上記の位置で左リール３１が停止したときは、その時点で小役１の入賞が確定する。さらに遊技者は、中リール３１及び右リール３１の停止時に、有効ラインＬ２又はＬ４に「スイカ」の図柄が停止するように目押しをすればよい。
【０１２９】
また、（ｂ）の例では、左リール３１の停止直後に報知を行った例を示している。スタートスイッチ４１の操作時には報知が行われなかったため、遊技者は、特に目押しをすることなく左リール３１を停止させ、その結果、左リール３１の１３番〜１５番が表示窓１１内に停止した例である。すなわち、左リール３１の停止時に「チェリー」の図柄は停止しなかったが、「スイカ」の図柄が停止した例を示している。この場合に、「小役１及び小役２当選」と報知しても適正報知となる。
なお、この状態から、中リール３１及び右リール３１の停止時に「スイカ」の図柄を目押しすれば、「スイカ」の図柄は有効ラインＬ３又はＬ５に停止する。  
【０１３０】
さらにまた、（ｃ）の例では、上記（ｂ）のように左リール３１が停止した後、すべてのリール３１を停止させたときに、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が有効ラインにＬ５に停止して小役２の入賞となった例である。そして、すべてのリール３１の停止後に、「小役１及び小役２当選」と報知した例を示している。このような報知も適正報知である。
【０１３１】
さらに、図７（ａ）〜（ｃ）のいずれの場合においても、重複当選した一方の小役のみを報知することも適正報知である。例えば図７（ａ）〜（ｃ）において、「小役１当選」、又は「小役２当選」とだけ報知することも適正報知である。
【０１３２】
図８は、矛盾報知の具体例を示す図である。
まず、（ａ）は、ＢＢ及びリプレイの重複当選時（又はＢＢ内部中のリプレイ当選時）の矛盾報知の具体例を示している。なお、上述したように、ＢＢ及びリプレイの重複当選時は、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常にリプレイが入賞する。
（ａ）では、左リール３１が停止し、「ＲＰ」の図柄が中段に停止した例を示している。ただし、左リール３１の停止前にリプレイが入賞することはすでに確定している。そして、矛盾報知として、左リール３１の停止直後に、「スイカ（小役２）当選」と報知した例を示している。また、この報知以外に、「チェリー（小役１）当選」、又は「ベル（小役３）当選」の矛盾報知であってもよい。
【０１３３】
図８（ｂ）は、ＢＢ及び小役１の重複当選時（又はＢＢ内部中の小役１当選時）の矛盾報知の具体例を示している。この例では、左リール３１の停止時に、小役１に係る「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができなかった例である。したがって、左リール３１の停止時点で、小役１の非入賞が既に確定している。この場合は、左リール３１の停止後に矛盾報知を行ってもその後の遊技に影響を与えないので、この時点で矛盾報知をしている。この例では、「スイカ（小役２）当選」と矛盾報知している。また、この報知以外に、「ベル（小役３）当選」、又は「リプレイ当選」の矛盾報知であってもよい。
【０１３４】
図８（ｃ）は、ＢＢ及び小役２の重複当選時（又はＢＢ内部中の小役２当選時）の矛盾報知の具体例を示している。この例では、遊技者により順挟み押しでストップスイッチ４２が操作され、左及び右リール３１が停止し、中リール３１が未だ回転中の場合に矛盾報知を行った例である。
この例では、左リール３１の停止時に下段に「スイカ」の図柄が停止し、右リール３１の停止時に上段に「スイカ」の図柄が停止している。すなわち、有効ラインＬ５に、小役２がいわゆるテンパイした状態となっている。
さらに、この例では有効ラインＬ４に小役３（「ベル」）がテンパイしている。
【０１３５】
ここで、上述したように、中リール３１の「スイカ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、中ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、中リール３１の停止時には必ず中段に「スイカ」の図柄が停止し、小役２が入賞する。
よって、図８（ｃ）の時点で、小役２の入賞が既に確定している。この場合は、その後に矛盾報知を行ってもその後の遊技に影響を与えないので、この時点で矛盾報知を行っている。この例では、当選役として「ベル（小役３）」と矛盾報知している。
【０１３６】
しかし、遊技者は、図８（ｃ）の時点では、「スイカ」に係る小役２が入賞するのか、又は「ベル」に係る小役３が入賞するのかはわからない。遊技者は、「スイカ」に係る小役２が入賞したときに、矛盾報知であったことがわかる。
なお、非内部中において小役３に当選し、図８（ｃ）のようなテンパイ形となり、この報知が行われたときは、遊技者は、報知が矛盾報知であることを期待できるようにもなる。そして、小役３が入賞したときには、単なる適正報知であることがわかる。
なお、図８（ｃ）では、この報知以外に、「チェリー（小役１）」、又は「リプレイ」の矛盾報知であってもよい。
【０１３７】
次に、適正報知と矛盾報知とで、報知態様（内容、形態）を同一にした具体例を説明する。図９は、適正報知と矛盾報知とで報知態様を同一にした具体例を示す図である。
まず、図９（ａ）は、非内部中の遊技で小役２及び小役３に重複当選したときに、すべてのリール３１の回転中（最初のストップスイッチ４２が操作される前）に小役２当選報知（適正報知）をした例である。
【０１３８】
このような報知が行われた場合には、遊技者は、小役２が入賞するように目押しを行う。そして、実際に小役２が入賞したときは、報知は適正であったことを知ることができる。なお、上述したように、小役２が入賞するように狙ってストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技では、現に重複当選している小役２及び小役３が重複入賞する。そして、小役２が入賞すれば、遊技者は、報知が適正であったことを知ることができる。
【０１３９】
これに対し、目押しが不正確であったために、小役３のみの入賞となったときは、遊技者は、この報知が適正であるか矛盾であるかを判別することが困難となる。また、実際には目押しミスであったが、遊技者が目押しに自信があるときには、矛盾報知であったかもしれない（特別役に当選しているかもしれない）という期待を与えることができる。
【０１４０】
また、（ｂ）は、ＢＢ及び小役３の重複当選時（又はＢＢ内部中の小役３当選時）に、上記と同じタイミングで（最初のストップスイッチ４２が操作される前に）、上記と同一の小役２当選報知（矛盾報知）をした例である。
上述したように、ＢＢ及び小役３重複当選時は、常に小役３が入賞する。したがって、遊技者は、小役２が入賞するように狙ってストップスイッチ４２を操作しても小役２が入賞する場合はない。よって、遊技者は、目押しが正しく、かつ小役３のみが入賞したときは、報知は矛盾報知であったことを知ることができる。
【０１４１】
図１０は、適正報知と矛盾報知とで、報知態様を同一にした他の具体例を示す図である。
まず、図１０（ａ）は、非内部中の遊技で小役１及び小役２に重複当選したときの適正報知を示す。この例では、左リール３１の停止時に、「チェリー」と「スイカ」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができず、「チェリー」の図柄のみが有効ラインに停止した（図２中、左リール３１の２０番、０番、１番が表示窓１１内に停止した）場合である。
【０１４２】
そして、左リール３１が停止した時点で、小役１の入賞が既に確定している。さらに、左リール３１の停止時に「スイカ」の図柄は有効ラインに停止していないので、この時点で小役２の非入賞が確定している。したがって、それ以降の当該遊技において報知による影響を遊技者に及ぼすことはない。したがって、この時点で、スイカ（小役２）の適正報知を図１０（ａ）に示す表示態様で画像表示している。
【０１４３】
これに対し、図１０（ｂ）は、ＢＢ及び小役１の重複当選時（又はＢＢ内部中の小役１当選時）の矛盾報知を示している。この例では、左リール３１の停止時に「チェリー」の図柄が有効ラインに停止し、この時点で小役１の入賞が既に確定している。なお、左リール３１の停止位置は、上記（ａ）と同一であり、「スイカ」の図柄はない。よって、小役１の入賞が確定した後は、矛盾報知を行うことが可能であるので、この時点で、上記（ａ）と同一態様で、スイカ（小役２）の矛盾報知を行っている。
【０１４４】
図１０のようにすれば、左リール３１の停止位置が同一、報知のタイミングが同一、かつ報知態様が同一であるので、適正報知であるか矛盾報知であるかの判別が難しくなる。これにより、遊技者に対し、報知の真偽を考えさせることができる。また、このような報知の場合には、次遊技での（特別役に当選しているか否かの）期待感を与えることができる。
【０１４５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、図１０（ｂ）に示すように、特別役と「ＰＢ≠１」の役とが重複当選したとき（又は特別役の内部中における「ＰＢ≠１」の役当選時）にも矛盾報知を出力するようにした。
しかし、これに限らず、特別役と「ＰＢ≠１」の役とが重複当選したとき（又は特別役の内部中における「ＰＢ≠１」の役当選時）には矛盾報知を出力しないようにし、図８（ａ）に示すように、特別役と「ＰＢ＝１」の役とが重複当選したとき（又は特別役の内部中における「ＰＢ＝１」の役当選時）にのみ、矛盾報知を出力するようにしてもよい。
【０１４６】
（２）本実施形態における適正報知及び矛盾報知は、どのような条件で出力されてもよい。例えば常に出力するようにしてもよく、ソフトウエア乱数による抽選で出力するかどうかを決定してもよい。
あるいは、特別遊技の終了後から所定遊技回数を消化したとき、特別遊技の終了後から特別役に当選するまでの遊技回数が所定遊技回数以下であるとき（矛盾報知の場合）、又は特別遊技の終了後から所定役（小役１〜小役３又はリプレイ）の当選回数若しくは入賞回数が所定回数となったとき等を条件として、出力してもよい。
【０１４７】
（３）図８〜図１０の矛盾報知の具体例では、ＢＢに当選した場合を例に挙げたが、ＲＢに当選した場合でも同様に矛盾報知を行うことができるのは勿論である。
（４）本実施形態では、小役１と小役３との重複当選、小役１〜小役３のいずれかとリプレイとの重複当選、及びこれらと特別役との重複当選を設けていないが、このような重複当選を設けてもよいのは勿論である。
【符号の説明】
【０１４８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  当選役報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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