(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と
を備え、
前記主制御処理部は、
前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、ならびに、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、
前記大当たり当否判定手段が大当たりであると判定した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定し、前記副制御処理部に送信する変動パターンコマンド決定部と、
を有し、
前記副制御処理部は、前記変動パターンコマンドおよび演出テーブルに基づいて決定される演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と
を有するパチンコ機において、
現在の時刻を計時する計時手段と、
前記現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する計時判定手段と、
を備え、
前記演出テーブルのうち、前記変動パターンコマンドがハズレを示す場合に採用されるハズレ時演出テーブルを、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かに応じて異ならせ、
現在の時刻が所定の時間範囲に含まれる場合に採用されるハズレ時演出テーブルは、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合に採用されるハズレ時演出テーブルに出現しない、遊技者に有利な遊技状態を示唆する特定演出を含むことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチと呼ばれるパチンコ機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示装置において、特別図柄が変動表示され、電子抽選の結果（抽選結果）に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特定の図柄の組合せが停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
また、パチンコ機における電子抽選では、単に大当たりというだけでなく、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常となる通常確率大当たりか、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常と比べ高くなる高確率大当たり（確変当たり）かも抽選されるのが一般的である。さらに、始動入賞口への入賞経路に設けられた電動チューリップを操作して始動入賞口への入賞契機を高める時間短縮遊技が付与される場合もある。例えば、高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の高確率状態に時間短縮遊技が付与されると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。
【０００４】
さらに、高確率大当たりの当選に加え、高確率大当たりではあるが、見かけ上、通常確率大当たりに当選したかのような演出を行い、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が高くなっていることを遊技者に容易に認識させない不確定高確率状態（潜伏確変状態）も抽選させることで、遊技性を高め、パチンコ機の稼働率の向上を図っている。しかし、高い大当たり当選確率で電子抽選が行われていることを遊技者に徹底して認識させないとすると、遊技者に焦燥感を与えかねない。そこで、特定のボタンの押下（例えば、特許文献１）、小当たり当選（例えば、特許文献２）、または、特定の演出態様の当選（例えば、特許文献３）等の特定の契機を通じて、現在の遊技状態が、大当たり当選確率が高い状態であることを遊技者に報知する技術が知られている。
【０００５】
ところで、上述した大当たり当選確率が高い遊技状態といった特典は、大当たり遊技終了後においても、ある程度の遊技時間を確保できることを想定して付与されている。しかし、パチンコ機が設置されている店舗の閉店時刻に至ると、その時点の遊技状態が、上記のような多くの賞球の獲得が約束された遊技状態（高確率状態）であったとしても、それ以降、遊技を継続することができない。そこで、閉店時刻が近づくに連れ、特別図柄の変動時間を段階的に短縮することで、パチンコ機の稼動効率の向上を図る技術が公開されている（例えば、特許文献４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−００６０２８号公報
【特許文献２】特開２００９−２６８６９７号公報
【特許文献３】特開２００４−０６５３８８号公報
【特許文献４】特開２００８−０３５９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
高確率大当たりに当選すると、少なくともあと１回は容易に大当たりに当選することが期待できるので、遊技者は、大当たり遊技による賞球を獲得するまで遊技を継続するのが一般的である。したがって、本来獲得できるはずの賞球が閉店によって獲得できない事態に陥るのを防ぐために、高確率状態のまま閉店間際になると遊技者は遊技の進行を焦る場合が多い。また、大当たり当選確率が高い遊技状態のまま、大当たりに当選することなく閉店時刻を迎えてしまうと、遊技者は、時間さえあればより多くの賞球を獲得できたはずという悔しい思いをせざるを得なかった。さらに、パチンコ機における閉店時の遊技状態が、大当たり当選確率が高い遊技状態であることが明らかな場合に、閉店後の出玉をある程度保障する出玉保障を実行している店舗もあり、閉店時に、限られた従業員数で、遊技結果である賞球の計数や景品交換といった閉店処理を行う上に、さらに出玉保障処理が重なって混乱を招くこともあった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者の閉店間際や閉店後の精神的負担を軽減することが可能なパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、主制御処理部からのコマンドを受けて、演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、主制御処理部は、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、ならびに、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、大当たり当否判定手段が大当たりであると判定した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定し、副制御処理部に送信する変動パターンコマンド決定部と、を有し、副制御処理部は、変動パターンコマンドおよび演出テーブルに基づいて決定される演出を演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段とを有するパチンコ機において、現在の時刻を計時する計時手段と、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する計時判定手段と、を備え、演出テーブルのうち、変動パターンコマンドがハズレを示す場合に採用されるハズレ時演出テーブルを、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かに応じて異ならせ、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれる場合に採用されるハズレ時演出テーブルは、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合に採用されるハズレ時演出テーブルに出現しない、遊技者に有利な遊技状態を示唆する特定演出を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者の閉店間際や閉店後の精神的負担を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。
【図２】パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図８】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図９】始動入賞口への遊技球の入賞に係る演出制御の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。ここでは、本発明の実施形態の理解を容易にするため、遊技者が遊技可能なパチンコ機の機械的構成および電気的構成をその順に説明する。
【００１５】
（パチンコ機１の機械的構成）
図１は、パチンコ機１の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図２は、パチンコ機１のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。本実施形態におけるパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠２と、機枠２の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤３や、遊技盤３内の遊技領域４に向かって遊技球を発射する発射装置５を収容する前面枠６と、前面枠６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域４を遊技者に観察させるための透明なガラス板７を嵌設したガラス扉８と、ガラス扉８の下方において前面枠６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿９や、発射装置５における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル１０が設けられた受皿ユニット１１とを備えている。また、ガラス扉８の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２および様々な発光を伴う視覚的な演出を行うランプ部１３が設けられる。以下、パチンコ機１の機械的構成を詳しく説明する。
【００１６】
ガラス板７を通じて観察可能な遊技領域４は、遊技球を滑走させるガイドレール２０と遊技球規制レール２１とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル１０の操作により発射装置５から発射された遊技球はこの遊技領域４内を流下する。また、遊技領域４内には、その流下方向を変化させるための遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）、ステージ２２、遊技の契機となる始動入賞口（始動口）２３（図中２３ａ、２３ｂで示し、特に区別して説明する場合に２３ａ、２３ｂの表現を用いる。）、一般入賞口２４、スルーチャッカ２５、電動チューリップ２６、アタッカー装置２７、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置２８、演出表示装置２９、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口３０等が設けられている。
【００１７】
特別図柄表示装置２８は、例えば、７セグメント表示器等で構成され、特別図柄（数字や絵柄）を変動表示し、遊技球が始動入賞口２３に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。演出表示装置２９は、遊技盤３の略中央に位置する液晶ディスプレイ等で構成され、例えば、特別図柄表示装置２８による特別図柄の変動に連動して大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。以下で用いる特別図柄の変動中といった表現は、特別図柄表示装置２８において特別図柄が変動している状態のみならず、演出表示装置２９において演出表示（様々な演出態様の表示）が行われている状態も含む。遊技者は、主として、このような演出表示装置２９における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。したがって、特別図柄表示装置２８は、演出表示装置２９を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。また、受皿９の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン３３が設けられ、例えば、遊技者が当該チャンスボタン３３を押圧した場合にのみ、現在変動中の特別図柄が大当たりであることの期待度を示す演出態様を演出表示装置２９に表示したり、現在変動中の特別図柄が大当たりである場合に、恰も、遊技者によるチャンスボタン３３の押圧によって大当たりになったかのように見せる演出表示をしたりして、演出表示装置２９による演出表示に遊技者を関与させることができる。
【００１８】
スルーチャッカ２５は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、そのゲート内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプの検知センサ（スルーチャッカ検知センサ）が内蔵されている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置３４を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置３４は、本実施形態において、特別図柄表示装置２８に隣接して設けられた２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００１９】
ステージ２２は、演出表示装置２９の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ２２の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口２３ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口２３ａへと導かれる。電動チューリップ２６は、始動入賞口２３ｂへの入賞経路に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ２６のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口２３ｂへの入賞が可能になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。
【００２０】
アタッカー装置２７は、始動入賞口２３に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりまたは小当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技または小当たり遊技に移行した場合に、大入賞口３５への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置２７を通じて大入賞口３５への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出されるが、小当たり遊技では、アタッカー装置２７が極めて短時間かつ少ない回数しか開放されないので、ほぼ賞球を得ることができない。また、一般入賞口２４に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、始動入賞口２３、一般入賞口２４、大入賞口３５の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられている。このようにして払い出された賞球（遊技球）は、一旦受皿９に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿９に収容された遊技球は、１個ずつ発射装置５に流動し、遊技者によるハンドル１０への回動量に応じた発射強度で遊技領域４に発射される。
【００２１】
（パチンコ機１の電気的構成）
図３は、パチンコ機１の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図４は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、図５〜図８は、パチンコ機１で参照されるテーブルを説明するための説明図である。図３に示すように、パチンコ機１は、遊技盤３の背面側に支持部材等を介して、主制御処理部５０と、副制御処理部５１と、特別図柄表示制御部５２と、普通図柄表示制御部５３と、払出制御処理部５４と、発射制御処理部５５とを備えている。図４に示す電源供給装置５７は、外部電源から２４Ｖの交流電源の供給を受け、この交流電源をパチンコ機１で使用する複数の定電圧直流電源に変換し、主制御処理部５０、副制御処理部５１、特別図柄表示制御部５２、普通図柄表示制御部５３、払出制御処理部５４、発射制御処理部５５等の各制御装置に供給する。
【００２２】
（主制御処理部５０）
主制御処理部５０は、中央処理装置（ＣＰＵ）、プログラム等が格納されたＲＯＭ、ワークエリアとしてのＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、パチンコ機１の遊技に関する主要な処理が実行される。また、主制御処理部５０では、ＲＯＭに格納されたプログラムと記憶部に記憶されたテーブル等に基づいて中央処理装置やＲＡＭが協働することで、特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、特別図柄決定部１２０と、遊技コマンド決定部１３０と、大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１４０と、普通図柄抽選部１５０と、電動チューリップ作動制御部１６０として機能し、大当たり判定テーブル１７０、コマンド参照テーブル１７１、普通図柄判定テーブル等が記憶部（図示せず）に予め記憶されている。特別図柄抽選部１１０は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、特別図柄決定部１２０は、この特別図柄抽選部１１０による抽選結果に基づいて特別図柄を決定する。遊技コマンド決定部１３０は、演出態様を決定するための遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定する。大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなった場合にアタッカー装置２７のソレノイドを作動させて大当たり遊技を実行する。普通図柄抽選部１５０は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う。電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６の作動を制御する。
【００２３】
特別図柄抽選部１１０は、特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）１１３と、保留球乱数記憶部１１４とを備えている。特別図柄用乱数発生部１１１は、周期的（例えば、２００マイクロ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０００００〜３４９９９）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（特別図柄用の乱数）を生成する。特別図柄用乱数取得部１１２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口２３に設けられた始動入賞口検知センサ６０からの検出信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得（ラッチ）する。
【００２４】
大当たり当否判定部１１３は、図５（ａ）〜（ｃ）に示す大当たり判定テーブル１７０（通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａ、高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂ、振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃ）を用いて、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が、大当たりまたは小当たりを示す乱数であるか否かを判定する。また、大当たり当否判定部１１３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であった場合、さらに、その特別図柄用乱数が、大当たり遊技の終了後に、電子抽選における大当たりに当選する大当たり当選確率（作動確率）が所定の確率となる通常確率状態に移行する通常確率大当たり、または、特別図柄用乱数が、大当たり遊技の終了後に、大当たり当選確率が所定の確率より高い確率となる高確率状態に移行する高確率大当たりを示す乱数であるか否かを判定する。
【００２５】
具体的に、大当たり当否判定部１１３は、まず、現在の遊技状態が通常確率状態であるか高確率状態であるかを判定し、通常確率状態であれば図５（ａ）の通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａと図５（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃとを、高確率状態であれば図５（ｂ）の高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂと図５（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃとを参照する。仮に、現在の遊技状態が通常確率状態であり、特別図柄用乱数が「００９２０」であるとすると、通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａにおいて特別図柄乱数の上３桁が大当たりを示す乱数「００９」と一致し、かつ、振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃにおいて特別図柄乱数の下２桁が大当たりのうちでも高確率大当たりを示す「００〜５９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は高確率大当たりとなる。また、特別図柄用乱数の上３桁が、例えば「０２０」であれば、大当たりでも小当たりでもないのでハズレとなる。
【００２６】
大当たり当否判定部１１３では、取得可能な特別図柄用乱数の総数（例えば、３５０００）と、大当たりとなる特別図柄用乱数の数（例えば、１００）との比によって大当たり当選確率が決定する。したがって、高確率状態において高確率を実現するためには、図５（ｂ）の高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂに示すように、取得可能な特別図柄用乱数の総数を固定したまま、大当たりと判定される特別図柄用乱数の数を増やせばよいこととなる（例えば、１０００）。ここでは、大当たり自体の電子抽選とその大当たりの種類（高確率大当たり、通常確率大当たり）の電子抽選を１の特別図柄乱数で行っているが、かかる場合に限られず、例えば、０〜３４９の３５０個の特別図柄乱数で大当たりの判定のみを行い、大当たりの種類は、別途の電子抽選による０〜９９の１００個の乱数で判定してもよい。
【００２７】
また、大当たり当否判定部１１３は、後述する電動チューリップ作動制御部１６０を通じ電動チューリップ２６を操作して始動入賞口２３ｂへの入賞契機を高める時間短縮遊技を付与するか否かを抽選してもよい。かかる時間短縮遊技に関しては後ほど詳述する。
【００２８】
大当たり当否判定部１１３による当選結果が高確率大当たりであり、大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行すると、通常確率状態と比べ高確率で大当たりが抽選される。また、高確率大当たりには通常確率大当たりに比べ、時間短縮遊技が長く設定されることが多い（例えば、次回の大当たり当選まで継続する。）。このように、高確率大当たりに時間短縮遊技が付与されると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。したがって、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、それが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待し、また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに当選し続けることを期待することとなる。
【００２９】
保留球乱数記憶部１１４は、特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中であれば、この取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで記憶する。
【００３０】
特別図柄決定部１２０は、大当たり当否判定部１１３で判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置２８に停止表示する特別図柄を決定する。例えば、判定された結果が高確率大当たりであれば、相異なる複数の高確率大当たりを示す特別図柄（特定の図柄の組合せ）から１の高確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し、判定された結果が通常確率大当たりであれば、相異なる複数の通常確率大当たりを示す特別図柄（特定の図柄の組合せ）から１の通常確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定する。また、判定された結果が小当たりであれば小当たりを示す特別図柄を決定し、判定された結果が大当たりや小当たりでもないハズレであればハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定する。
【００３１】
遊技コマンド決定部１３０は、変動パターン用乱数発生部１３１と、変動パターン用乱数取得部１３２と、変動パターンコマンド決定部１３３とを備えている。変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば、２００マイクロ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（変動パターン用乱数）を生成する。変動パターン用乱数取得部１３２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動入賞口検知センサ６０からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用乱数の中から１つの変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３２】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル１７１を用いて、変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定する。ここで、コマンド参照テーブル１７１は、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が高確率大当たりである場合に用いられる高確率大当たり時参照テーブル１７１ａと、通常確率大当たりである場合に用いられる通常確率大当たり時参照テーブル１７１ｂと、ハズレである場合に用いられるハズレ時参照テーブル１７１ｃとから構成され、高確率大当たり時参照テーブル１７１ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、通常確率大当たり時参照テーブル１７１ｂには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２８までが割り当てられ、ハズレ時参照テーブル１７１ｃには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１２９〜１９２までが割り当てられている。
【００３３】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が確定高確率大当たりである場合には、高確率大当たり時参照テーブル１７１ａを用いて、変動パターンＮｏ．１〜６４の中から、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数に対応付けられた１の変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２００に送信する。変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数が、通常確率大当たりやハズレを示す場合も、高確率大当たり同様に、変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２００に送信する。
【００３４】
大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりであれば、その大当たりの種類に基づいてアタッカー装置２７を開放するラウンド遊技を所定回数（例えば、１５回）行うように制御する。ここで、１ラウンドは、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３５に入賞するまでアタッカー装置２７を開放する遊技の単位である。ここでは、例えば、１５回のラウンド遊技のうち、１または複数のラウンド遊技の開放時間を短縮することで、実質的にラウンド遊技が１５回より少ない大当たり遊技を実現することができる。また、大当たり遊技制御部１４０は、上述した小当たり遊技や、遊技状態の変更を実現する２ラウンド大当たり遊技において、開放時間を極端に短縮したラウンド遊技を２回のみ実行している。かかる２ラウンド大当たり遊技の存在理由は後ほど詳述する。
【００３５】
普通図柄抽選部１５０は、普通図柄用乱数発生部１５１と、普通図柄用乱数取得部１５２と、普通図柄当否判定部１５３と、普通図柄用保留球乱数記憶部１５４とを備えている。普通図柄用乱数発生部１５１は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（普通図柄用の乱数）を発生する。普通図柄用乱数取得部１５２は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ６１からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、普通図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）する。普通図柄当否判定部１５３は、この普通図柄用乱数取得部１５２が取得した普通図柄用乱数が普通図柄当たりであるか否かを、普通図柄判定テーブルを参照して決定し、決定結果を普通図柄当否コマンドとして電動チューリップ作動制御部１６０に送信する。普通図柄用保留球乱数記憶部１５４は、普通図柄用乱数取得部１５２が普通図柄用乱数を取得したときに普通図柄が変動中であった場合に、この取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する。
【００３６】
電動チューリップ作動制御部１６０は、普通図柄当否判定部１５３が普通図柄用乱数を普通図柄当たりであると判定すると、普通図柄当たりを示す普通図柄当否コマンドに基づき、通常は閉止状態の電動チューリップ２６のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。このように電動チューリップ２６が開口すると、始動入賞口２３ｂへの入賞が可能となるので、遊技者は多くの抽選機会を得ることができる。
【００３７】
また、大当たり当否判定部１１３が遊技状態として高確率状態や通常確率状態に時間短縮遊技を付与した場合、電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６を操作して始動入賞口２３ｂへの入賞契機を高める。かかる入賞契機は、普通図柄抽選部１５０において普通図柄当たりの当選確率を高めたり、普通図柄に係る電子抽選で当たりとなった場合の開放時間を長くしたり、開閉回数を増やしたり、普通図柄に係る電子抽選に要する時間を短くして単位時間当たりの抽選回数を増やしたりすることで高めることができる。このような時間短縮遊技は、電チューサポートとも呼ばれ、高確率状態では長く設定される傾向にあるので、後述するように、見かけ上高確率状態ではないが、実は高確率状態である遊技状態（不確定高確率状態）において、それが高確率状態であることの遊技者の期待感を高める役も担っている。
【００３８】
（副制御処理部５１）
続いて、図４、図７、図８を用い、主制御処理部５０からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部５１について説明する。副制御処理部５１を構成する演出制御処理部２００は、主制御処理部５０が生成した指令に従って、演出表示装置２９、スピーカ１２、ランプ部１３、タッチボタン３３、その他の演出装置の制御を行っている。
【００３９】
演出制御処理部２００は、高確率状態抽選部２１０と、高確率状態判定部（高確率状態判定手段）２１１と、演出態様決定部２１２と、計時部（計時手段）２１３と、計時判定部（計時判定手段）２１４と、選択比率変更部（選択比率変更手段）２１５と、遊技時間導出部（遊技時間導出手段）２１６と、演出表示制御部（演出表示制御手段）２１７と、ランプ制御処理部２１８とを備えており、必要に応じて、別途記憶されている高確率状態判定テーブル２２０、演出テーブル２３０等がそれぞれの処理に用いられる。
【００４０】
高確率状態抽選部２１０は、大当たり当否判定部１１３が、特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数であると判定した場合、「００」〜「９９」の状態乱数から１の乱数を無作為に抽出する電子抽選を行い、１の状態乱数を高確率状態判定部２１１に送信する。かかる状態乱数は、高確率状態判定部２１１において、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に認識させる確定高確率大当たり（確変当たり）と、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを遊技者に認識困難とさせる不確定高確率大当たり（潜伏確変）とを判定するために用いられる。ここで、不確定高確率大当たりが採用されるようになった経緯を説明する。
【００４１】
上述したように、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、それが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待し、また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに当選し続けることを期待している。しかし、このように高確率状態と通常確率状態とを単に振り分けただけでは、遊技者は、遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行し、追加的に付与された時間短縮遊技も終了した途端、遊技を止めてしまうこともあり、店舗におけるパチンコ機の稼働率の向上を図るのが難しいという問題があった。
【００４２】
そこで、高確率大当たりとして、高確率大当たりと判断できる確定高確率大当たり（確変当たり）の他に、見かけ上、高確率大当たりと判断できない不確定高確率大当たり（潜伏確変）を設けることとした。かかる不確定高確率大当たりにより、高確率状態が見かけ上終了したとしても、遊技者が、まだ高確率状態が継続しているかもしれないと考え、遊技を止めることを躊躇するので、店舗におけるパチンコ機の稼働率の向上を図ることが可能となる。また、見かけ上、通常確率状態であるが、実は高確率状態（不確定高確率状態）であることを、遊技者が、演出等により推測する新たな遊技性も提供することができる。
【００４３】
また、大当たり遊技におけるアタッカー装置２７が開放されるラウンド遊技において、アタッカー装置２７の開放時間を短縮し、開閉回数、即ちラウンド遊技を２回に抑え、大当たりが当選したことを意識させることなく、遊技状態が突然、高確率状態に変更したかのように装う所謂２ラウンド大当たり遊技（突然確変）を設けたパチンコ機もある。ここでも高確率状態であることを認識困難にする不確定高確率状態を設けることで、遊技者は、見かけ上通常確率状態であったとしても、高確率状態（不確定高確率状態）であることを期待でき、店舗側ではパチンコ機の稼働率の向上を図ることができる。
【００４４】
しかし、遊技状態が高確率状態であることを認識できないようにしても、不確定高確率大当たりも大当たりの一種である以上、アタッカー装置２７の開閉や特別図柄表示装置２８への大当たりを示す特別図柄の表示を伴うので、アタッカー装置２７の開閉に気付いた遊技者は、大当たりに当選したことを把握すると同時に、その大当たりが不確定高確率大当たりであることを一義的に認識できるので、その後の遊技状態が高確率状態であることを容易に把握してしまう。そこで、大当たり当否判定部１１３は、大当たりの電子抽選と共に、２ラウンド大当たり遊技と同様の開閉動作を伴う、または、２ラウンド大当たり遊技との判別が困難になる程度に近似している挙動を伴う小当たりの電子抽選も行っている。小当たりの当選を契機に実行される小当たり遊技は、２ラウンド大当たり遊技と同様、アタッカー装置２７の開放時間が短縮され、開閉回数が数回（例えば、２回）に抑えられているので、実質的に賞球を得られず、遊技状態（高確率状態、通常確率状態）は小当たり当選前後で変更されることはない。
【００４５】
こうして、遊技者は、アタッカー装置２７の開閉を確認したとしても、特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄により、その当たりの種類を認識しない限り、それ以後の遊技状態が高確率状態であることを確信できないので、２ラウンド大当たり遊技のような遊技を高確率状態のチャンスとみなすことができ、遊技の興趣が高められる。
【００４６】
尚、ここでは、理解を容易にするため、不確定高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の不確定高確率状態を、見かけ上、通常確率状態と同じ状態として説明しているが、かかる場合に限らず、通常確率状態の演出態様および確定高確率状態の演出態様のいずれとも異なる演出態様を実行する遊技状態であり、実質的には通常確率状態または不確定高確率状態のいずれかである特別な遊技状態としてもよく、遊技者は、かかる特別な遊技状態に移行したことによって、現在の遊技状態が、単に通常確率状態と同じ状態であるときと比べ、不確定高確率状態であることをより期待することができる。また、このような特別な遊技状態を演出態様がそれぞれ相異なるように複数設け、その複数の特別な遊技状態それぞれにおける通常確率状態と不確定高確率状態との比率を異ならせることで、その特別な遊技状態が不確定高確率状態であることの期待度に変化をもたらすこともできる。遊技者は、そのような特別な遊技状態に移行したことで、現在の遊技状態が不確定高確率状態であることを期待すると共に、不確定高確率状態であることの期待度が高い特別な遊技状態に移行することで、早期に大当たりに当選することを期待することができ、遊技の興趣を高めることも可能となる。
【００４７】
高確率状態判定部２１１は、このような確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとを振り分けている。具体的に、高確率状態判定部２１１は、図７（ａ）に示す高確率状態判定テーブル２２０ａを参照し、高確率状態抽選部２１０が抽出した状態乱数が、確定高確率大当たり（確変当たり）、または、不確定高確率大当たり（潜伏確変）を示す乱数であるか否か判定する。仮に、状態乱数が「２０」であるとすると、高確率状態判定テーブル２２０ａにおいて確定高確率大当たりを示す「００〜４９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は確定高確率大当たりとなる。また、状態乱数が「７０」であるとすると、高確率状態判定テーブル２２０ａにおいて不確定高確率大当たりを示す「５０〜９９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は不確定高確率大当たりとなる。また、ここでは、１の高確率状態判定テーブル２２０ａを例示しているが、かかる場合に限らず、例えば、当該高確率大当たりにかかる入賞が始動入賞口２３ａと始動入賞口２３ｂといずれであるかに応じてその遊技状態の比率を異ならせてもよい。
【００４８】
ところで、上述した特別図柄決定部１２０では、高確率大当たりに当選した場合、高確率大当たりを示す特別図柄が電子抽選により決定されている。高確率状態判定部２１１は、状態乱数が不確定高確率大当たりであった場合、特別図柄決定部１２０で決定された高確率大当たりを示す特別図柄、例えば、奇数の数字図柄を、通常確率大当たりを示す特別図柄、例えば、偶数の数字図柄に変更して、高確率大当たりが当選したことを遊技者に認識されないようにする。
【００４９】
演出態様決定部２１２は、まず、大当たり当否判定部１１３の判定結果と、高確率状態判定部２１１の判定結果に基づいて、遊技状態をその大当たりの種類に応じて変更する。例えば、大当たり当否判定部１１３で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部２１１で確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部１１３で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部２１１で不確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を不確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部１１３で通常確率大当たりと判定された場合、遊技状態を通常確率状態に変更する。
【００５０】
そして、演出態様決定部２１２は、遊技コマンド決定部１３０から受信した変動パターンコマンドと、高確率状態判定部２１１の判定結果に基づき、図８に示す演出テーブル２３０（高確率大当たり時演出テーブル２３０ａ、通常確率大当たり時演出テーブル２３０ｂ、ハズレ時演出テーブル２３０ｃ）を参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、確定大当たり時演出テーブル２３０ａは、図８（ａ）に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。また、通常確率大当たり時演出テーブル２３０ｂは、図８（ｂ）に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２８までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられており、一部を除いて高確率大当たり時演出テーブル２３０ａとほぼ等しい演出態様が選択される。
【００５１】
ハズレ時演出テーブル２３０ｃは、図８（ｃ）に示すように、変動パターンＮｏ．１２９〜Ｎｏ．１９２までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１２９には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．１４４には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１４９には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１９２には「超スーパーリーチＢ」が割り当てられている。このハズレ時演出テーブル２３０ｃでは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００５２】
また、演出態様決定部２１２は、演出態様のみならず、演出表示装置２９において演出態様の背景にあたる背景態様も、遊技状態に応じて決定する。演出態様決定部２１２は、通常確率状態や不確定高確率状態であれば、背景態様を通常背景、例えば、全体的に青色や緑色といった落ち着きのある背景色または朝や昼を連想する背景描画とし、確定高確率状態であれば、高確率確定背景、例えば、赤色や紫色といった興奮を誘う背景色または夕方や夜を連想する背景描画とする。このように電子抽選毎に態様が変化する演出態様ではなく、継続的に表示される背景態様で遊技状態を示すことで、遊技者は、現在の遊技状態を容易に認識することができる。ただし、不確定高確率状態は、見かけ上、高確率状態ではないように見せるため、意図的に通常確率状態と同一の背景態様としている。
【００５３】
なお、特別図柄用乱数が大当たりである場合に決定される変動パターンＮｏ．１〜１２８は、特別図柄用乱数がハズレである変動パターンＮｏ．１２９〜１９２に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドが多くなっている。したがって、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと期待することとなる。また、特別図柄用乱数が大当たりである場合に決定される変動パターンＮｏ．１〜１２８に、特別図柄用乱数がハズレである変動パターンＮｏ．１２９〜１９２には存在しない変動パターンコマンドを含むこともできる。かかる構成により、そのような変動パターンコマンドに対応した演出態様が表示されると、遊技者は大当たりを確信することができる。
【００５４】
さらに、図８（ａ）と図８（ｂ）とを比較して理解できるように、特別図柄用乱数が高確率大当たりである場合に決定される変動パターンＮｏ．１〜６４に、特別図柄用乱数が通常確率大当たりである変動パターンＮｏ．６５〜１２８には存在しない変動パターンコマンド（例えば、変動パターンＮｏ．６３の「プレミアリーチＡ」）を含むこともできる。かかる構成により、そのような変動パターンコマンドに対応した演出態様が表示されると、特別図柄表示装置２８に未だ高確率大当たりを示す特別図柄が表示されていないうちから高確率大当たりを確信することが可能となり、遊技者は、優越感に浸ることができる。
【００５５】
また、ここでは、ハズレ時演出テーブル２３０ｃの各演出態様が高確率状態と通常確率状態で共通に設けられているが、高確率状態と通常確率状態で所定の変動パターンＮｏ．に関して演出態様を異ならせることで、大当たりを伴わない演出態様においても、高確率状態でしか出現しない変動パターンコマンドに対応した演出態様が表示されるようにすれば、たとえ背景態様が見かけ上高確率状態を示していなかったとしても、遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であることを確信することが可能となり、優越感に浸ることができる。
【００５６】
計時部２１３は、例えば、ＲＴＣ（Real Time Clock）等のタイマで構成され、現在の時刻を計時する。
【００５７】
計時判定部２１４は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否かを判定する。ここで、所定の時間範囲は、店舗の閉店前の時間帯を示し、例えば、２２：４５を閉店時刻とする場合、２２：００〜２２：４５の間を所定の時間範囲とする。かかる所定の時間範囲は店舗毎に自由に設定できる。また、後述する遊技時間導出部２１６のように、店舗内のさらに個々のパチンコ機１毎に設定することもできる。ここでは、計時部２１３や計時判定部２１４を副制御処理部５１に設けているが、主制御処理部５０やその他の機能部に設けることも可能である。
【００５８】
選択比率変更部２１５は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれると計時判定部２１４が判定した場合に、大当たり当否判定部１１３における確定高確率状態と不確定高確率状態との選択比率を、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合の選択比率と異なるように変更する。
【００５９】
選択比率変更部２１５は、計時判定部２１４において現在の時刻が２２：００になると、即ち、現在の時刻が所定の時間範囲（２２：００〜２２：４５）内に含まれると、図７（ａ）に示した高確率状態判定テーブル２２０ａを切り換えて、確定高確率大当たりの選択比率より不確定高確率大当たりの選択比率を相対的に上げ、遊技状態が不確定高確率状態となり易いようにする。選択比率変更部２１５は、例えば、高確率状態判定テーブル２２０ａを図７（ｂ）に示した高確率状態判定テーブル２２０ｂに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を１：４としたり、高確率状態判定テーブル２２０ａを図７（ｃ）に示した高確率状態判定テーブル２２０ｃに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を０：１とする。後者の高確率状態判定テーブル２２０ｃにおいては、高確率大当たりが当選しても１００％不確定高確率大当たりとなるようになっている。また、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率が段階的に変化する複数の高確率状態判定テーブル２２０を設け、現在の時刻の進み具合に応じて、確定高確率大当たりより不確定高確率大当たりの選択比率が徐々に上がるようにしてもよい。
【００６０】
このように、選択比率変更部２１５が確定高確率大当たりの一部または全部を不確定高確率大当たりに書き換える構成により、閉店時に、獲得できるはずの賞球が獲得できないかもしれないといった遊技者の精神的負担（苦痛や焦り）を軽減することができる。また、遊技者は、閉店間際に、次回の当たりを獲得できなかったとしても、その遊技状態が実は高確率状態であったか否かに拘わらず、通常確率状態だったと都合良く考え、悔しい思いをしなくて済む。さらに、閉店時にはほとんどのパチンコ機が通常確率状態または不確定高確率状態になっているので、高確率状態であることが明示されず、店舗側では出玉保障をしなくて済む。
【００６１】
また、遊技者の心理としては、遊技を止めたときの遊技状態が何であろうと、遊技を止めた後に他の遊技者が同じパチンコ機１において遊技を開始し、遊技者自身が獲得したのであろう高確率状態の特典を他の遊技者が受けることが悔しいはずである。ここでは、閉店間際になると、見かけ上、通常確率状態になっていることが多いので、他の遊技者もそのパチンコ機１の打ち出しを容易には始めることができず、遊技者は、悔しい思いをしなくて済む。
【００６２】
また、他の例として、選択比率変更部２１５は、現在の時刻が所定の時間範囲（２２：００〜２２：４５）内に含まれると、図７（ａ）に示した高確率状態判定テーブル２２０ａを切り換えて、確定高確率大当たりの選択比率を不確定高確率大当たりの選択比率より相対的に上げ、遊技状態が確定高確率状態となり易いようにしてもよい。選択比率変更部２１５は、例えば、高確率状態判定テーブル２２０ａを図７（ｄ）に示した高確率状態判定テーブル２２０ｄに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を４：１としたり、高確率状態判定テーブル２２０ａを図７（ｅ）に示した高確率状態判定テーブル２２０ｅに切り換え、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率を１：０とする。後者の高確率状態判定テーブル２２０ｅにおいては、高確率大当たりが当選すると１００％確定高確率大当たりとなるようになっている。
【００６３】
かかる構成により、遊技者は現在の遊技が高確率遊技か通常確率遊技かを認識しやすくなり、閉店間際に、不確定高確率状態ではなく実際は通常確率状態であるにも拘わらず遊技を続行して持ち玉を減らしてしまうことを回避でき、遊技者の不満を解消できる。また、高確率状態であることを把握した後、大当たりになかなか当選しなかったとしても、遊技者は、高確率状態であることを確信して遊技を継続できるので、次回の大当たりを予定通り獲得できる可能性が高まる。こうして、遊技者は、安心して遊技を続けることが可能となる。また、店舗側は、閉店間際の不確定高確率大当たりを排除し、高確率状態と通常確率状態とを確実に把握した上で最後まで遊技できることをアピールすることが可能となり、稼働率を向上することができる。このようにして、遊技者は、閉店に近くない間は不確定高確率状態も遊技の一つとして楽しむことができ、閉店が近くなると遊技状態を明確に把握して、賞球を有効に獲得することが可能となる。
【００６４】
また、選択比率変更部２１５は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれ、遊技状態が不確定高確率状態であると判定された場合に、図８（ｃ）に示したハズレ時演出テーブル２３０ｃと異なるハズレ時演出テーブル（図示せず）に切り変えてもよい。現在の時刻が所定の時間範囲に含まれたときに採用されるハズレ時演出テーブルは、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合のハズレ時演出テーブル２３０ｃと比較して、演出態様や背景態様が異なったり、特別図柄の変動中にスピーカ１２から出力される聴覚的な演出が異なるとしてもよい。このように現在の時刻が所定の時間範囲に含まれている場合においてしか出現しない演出により、見かけ上は、通常確率状態であるにも拘わらず、高確率状態であることを確信できる。また、このような演出は時間限定のプレミア演出でもあるので、そのプレミア演出を見たいという遊技者により、パチンコ機１の閉店間際の稼働率の向上も図ることができる。
【００６５】
遊技時間導出部２１６は、選択比率変更部２１５が確定高確率大当たりの選択比率より不確定高確率大当たりの選択比率を相対的に上げるように設定した場合に、店舗内における本実施形態が適用された１または複数のパチンコ機１それぞれに対し、現在の時刻を用い、平均消化時間と平均当選間時間との和である平均高確率遊技時間とを導出する。平均消化時間は、大当たり遊技の消化時間の平均値であり、消化時間は、特別図柄表示装置２８が大当たりを報知してから、後述する大当たり遊技制御部１４０が大当たり遊技を終了するまでの時間である。また、平均当選間時間は、高確率状態の開始、即ち、大当たり遊技制御部１４０が高確率大当たりに係る大当たり遊技を終了した時点から、次回の大当たりに当選する、即ち、特別図柄表示装置２８が大当たりを報知するまでの当選間遊技時間の平均値である。ただし、ここで言う、次回の大当たりは、遊技状態が変更される可能性がある大当たりであり、変更しないことが遊技者等に理解されている大当たりや小当たりは含まれない。
【００６６】
具体的に、遊技時間導出部２１６は、パチンコ機１毎に、大当たりを報知した時刻と大当たり遊技が終了した時点を記憶部（図示せず）に記憶し、その履歴を通じて消化時間と当選間遊技時間とをすべて抽出し、その中から通常遊技状態における当選間遊技時間を排除した上で、平均消化時間と平均当選間時間との和をとって平均高確率遊技時間を導出する。上述した所定の時間範囲は、導出された平均高確率遊技時間に基づいて決定され、例えば、閉店時刻が２２：４５で、平均高確率遊技時間が３０分であれば、所定の時間範囲は、２２：１５〜２２：４５となる。このように所定の時間範囲の長さを平均高確率遊技時間と同じにすることで、所定の時間範囲に含まれる前に高確率大当たりに当選し、それが確定高確率大当たりとなったとしても、理論上、閉店時間までには高い確率で大当たり遊技が終了されることとなる。また、現在の時刻が所定の時間範囲内に収まった後は、大当たりに当選したとしても不確定高確率大当たりにしかならないので、上述したような、閉店時における遊技者の精神的負担や店舗側の負担を軽減することが可能となる。
【００６７】
また、ここでは、パチンコ機１毎に平均高確率遊技時間が導出されるので、入賞率（単位時間当たりの入賞数）が比較的高いパチンコ機１は、平均高確率遊技時間が短くなり、所定の時間範囲の開始時間が遅くなる。同様に、入賞率が比較的低いパチンコ機１は、平均高確率遊技時間が長くなり、所定の時間範囲の開始時間が早くなる。これにより店舗側で画一的に所定の時間範囲を設定しなくても、パチンコ機１毎のクセや入賞率に応じてそれぞれに適した平均高確率遊技時間が自動的に導出される。
【００６８】
したがって、このような遊技の流れを遊技者が知ったとしても、所定の時間範囲が遊技者に把握されることはないので、思いの外、閉店間際に確定高確率大当たりに当選したことで、自身が遊技していたパチンコ機１が入賞率において優秀であることを把握できる。このように、平均高確率遊技時間そのものが遊技性を奏することとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００６９】
演出表示制御部２１７は、演出態様決定部２１２が決定した演出態様および背景態様を演出表示装置２９に表示するよう制御する。また、演出表示制御部２１７は、計時判定部２１４が現在の時刻が所定の時間範囲に含まれると判定した場合に、選択比率変更部２１５によるハズレ時演出テーブルの切り換えに応じて、高確率状態判定部２１１で判定された遊技状態に基づく演出を、所定の時間範囲に含まれない場合の演出と異なるように制御する。
【００７０】
例えば、上述したように、選択比率変更部２１５が、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれない場合に演出態様や背景態様が異なるハズレ時演出テーブルを選択することで、演出態様や背景態様を異ならせることが可能となる。このとき、遊技者の、例えば、チャンスボタン３３の押圧操作に応じて、演出態様や背景態様が異なるハズレ時演出テーブルを、元のハズレ時演出テーブル２３０ｃに戻すこともできる。また、演出表示制御部２１７は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれている場合において、不確定高確率状態ではあるが、高確率状態であることが予測可能な演出が継続または頻出しているときに、遊技者の、例えば、チャンスボタン３３の押圧操作に応じて、その演出を高確率状態であることが認識できない演出に変更することもできる。さらに、演出表示制御部２１７は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれる間のさらに所定の契機に応じてパチンコ機１の遊技者にのみ現在の遊技状態を報知するとしてもよい。例えば、所定の時間範囲内でチャンスボタン３３が押圧されると、その押圧されたタイミングにおいて、現在の遊技状態が不確定高確率状態であればその旨報知する。
【００７１】
こうして、遊技を止めた後に他の遊技者が同じパチンコ機１において遊技を開始し、遊技者自身が獲得したのであろう高確率状態の特典を他の遊技者が受けるといった、遊技者の悔しい思いを回避することができる。
【００７２】
ランプ制御処理部２１８は、演出表示制御部２１７同様、演出態様決定部２１２が決定した演出態様および背景態様を受けてランプ部１３や電飾の点灯制御を行う。
【００７３】
（特別図柄表示制御部５２）
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部５２は、主制御処理部５０の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を示すコマンドと、遊技コマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置２８に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００７４】
（普通図柄表示制御部５３）
一方、普通図柄表示制御部５３は、普通図柄抽選部１５０による普通図柄に係る抽選結果を示すコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置３４に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御する。なお、普通図柄表示制御部５３は、上述した特別図柄表示制御部５２による表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００７５】
（払出制御処理部５４）
払出制御処理部５４は、ＣＲユニットに接続された球貸信号制御装置３７からの球貸指令を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置３８を制御する他、主制御処理部５０からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置３８を制御する。この賞球払出装置３８は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ６０、一般入賞口検知センサ６２、大入賞口検知センサ６３等が遊技球の通過を検知すると、賞球払出装置３８は、主制御処理部５０を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７６】
（発射制御処理部５５）
発射制御処理部５５は、ハンドル１０の回動量に対応して、発射装置５に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置５に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部５５は、払出制御処理部５４と接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７７】
（演出制御）
図９は、始動入賞口２３への遊技球の入賞に係る演出制御の一例を示したフローチャートである。図９は始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合において特別図柄用乱数取得部１１２が１の特別図柄用乱数を取得したときの一連の処理を示している。
【００７８】
特別図柄用乱数取得部１１２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことに伴って、特別図柄用乱数を取得したか否か判定し（Ｓ３００）、特別図柄用乱数を取得していれば（Ｓ３００におけるＹＥＳ）、大当たり当否判定部１１３が、その特別図柄乱数が当たり（大当たりまたは小当たり）を示す乱数であるか否か判定する（Ｓ３０１）。特別図柄用乱数が取得されるまでは（Ｓ３００におけるＮＯ）、特別図柄用乱数取得判定ステップ（Ｓ３００）を繰り返す。
【００７９】
特別図柄用乱数が当たりを示す乱数でなければ（Ｓ３０１におけるＮＯ）、特別図柄決定部１２０はハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定し（Ｓ３０２）、演出表示制御部２１７は、演出態様決定部２１２が決定した、最終的にハズレを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する（Ｓ３０３）。特別図柄用乱数が当たりを示す乱数であれば（Ｓ３０１におけるＹＥＳ）、大当たり当否判定部１１３は、同特別図柄乱数が小当たりを示す乱数であるか否か判定し（Ｓ３０４）、特別図柄用乱数が小当たりを示す乱数であれば（Ｓ３０４におけるＹＥＳ）、特別図柄決定部１２０は小当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し（Ｓ３０５）、演出表示制御部２１７は、演出態様決定部２１２が決定した、最終的に小当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する（Ｓ３０６）。そして、大当たり遊技制御部１４０は小当たり遊技を実行する（Ｓ３０７）。
【００８０】
特別図柄用乱数が小当たりを示す乱数でなければ（Ｓ３０４におけるＮＯ）、即ち、大当たりを示す乱数であれば、大当たり当否判定部１１３は、同特別図柄乱数が高確率大当たりを示す乱数であるか否か判定し（Ｓ３０８）、特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数でなければ（Ｓ３０８におけるＮＯ）、即ち、通常確率大当たりを示す乱数であれば、特別図柄決定部１２０は通常確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し（Ｓ３０９）、演出表示制御部２１７は、演出態様決定部２１２が決定した、最終的に通常確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する（Ｓ３１０）。そして、大当たり遊技制御部１４０は大当たり遊技を実行し（Ｓ３１１）、演出態様決定部２１２は、前回の遊技状態に拘わらず、遊技状態を通常確率状態に設定する（Ｓ３１２）。
【００８１】
特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数であれば（Ｓ３０８におけるＹＥＳ）、特別図柄決定部１２０は高確率大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し（Ｓ３１３）、計時判定部２１４は、現在の時刻が所定の時間範囲に含まれるか否か判定する（Ｓ３１４）。所定の時間範囲に含まれない（Ｓ３１４におけるＮＯ）、即ち、閉店までまだ時間があれば、高確率状態判定部２１１は、高確率大当たりを再度確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとに振り分け、かかる振り分け結果に基づいて、再度、特別図柄を決定する（Ｓ３１５）。続いて、演出表示制御部２１７は、高確率状態判定部２１１の判定結果に基づいて演出態様決定部２１２が決定した、最終的に高確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様、または、最終的に通常確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する（Ｓ３１６）。そして、大当たり遊技制御部１４０は大当たり遊技を実行し（Ｓ３１７）、演出態様決定部２１２は、前回の遊技状態に拘わらず、高確率状態判定部２１１の判定結果に基づいて遊技状態を、確定高確率状態または不確定高確率状態に設定する（Ｓ３１８）。
【００８２】
現在の時刻が所定の時間範囲に含まれていれば（Ｓ３１４におけるＹＥＳ）、即ち、閉店が近づくと、選択比率変更部２１５は、高確率状態判定テーブル２２０ａを、例えば、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりの選択比率が０：１である高確率状態判定テーブル２２０ｃに切り換え（Ｓ３１９）、高確率状態判定部２１１は、高確率大当たりをすべて不確定高確率大当たりに書き換えると共に、特別図柄を通常確率大当たりを示す特別図柄に変換（再決定）する（Ｓ３２０）。続いて、演出表示制御部２１７は、高確率状態判定部２１１の判定結果に基づいて、演出態様決定部２１２が決定した、最終的に通常確率大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する（Ｓ３２１）。そして、大当たり遊技制御部１４０は大当たり遊技を実行し（Ｓ３２２）、演出態様決定部２１２は、前回の遊技状態に拘わらず、高確率状態判定部２１１の判定結果に基づいて、遊技状態を不確定高確率状態に設定する（Ｓ３２３）。
【００８３】
このような演出制御における、選択比率変更部２１５が確定高確率大当たりを不確定高確率大当たりに書き換える処理により（Ｓ３２０）、閉店時に、獲得できるはずの賞球が獲得できないかもしれないといった遊技者の精神的負担（苦痛や焦り）を軽減することができる。また、遊技者は、閉店間際に、次回の当たりを獲得できなかったとしても、その遊技状態が実は高確率状態であったか否かに拘わらず、通常確率状態だったと都合良く考え、悔しい思いをしなくて済む。さらに、閉店時にはほとんどのパチンコ機が通常確率状態または不確定高確率状態になっているので、高確率状態であることが明示されず、店舗側では出玉保障をしなくて済む。
【００８４】
また、高確率状態判定部２１１が、高確率大当たりをすべて不確定高確率大当たりに変更する処理（Ｓ３２０）に代えて、不確定高確率大当たりをすべて確定高確率大当たりに変更すると、遊技者は現在の遊技が高確率遊技か通常確率遊技かを認識しやすくなり、閉店間際に、不確定高確率状態ではなく実際は通常確率状態であるにも拘わらず遊技を続行して持ち玉を減らしてしまうことを回避でき、遊技者の不満を解消できる。また、大当たりになかなか当選しなかったとしても、高確率状態であることに自信を持って遊技を継続できるので、次回の大当たりを予定通り獲得できる可能性が高まる。こうして、遊技者は、安心して遊技を続けることが可能となる。また、店舗側は、閉店間際の不確定高確率大当たりを排除し、高確率状態と通常確率状態とを確実に把握した上で最後まで遊技できることをアピールすることが可能となり、稼働率を向上することができる。このようにして、遊技者は、閉店に近くない間は不確定高確率状態も遊技の一つとして楽しみ、閉店が近くなると遊技状態を明確に把握して、賞球を有効に獲得することが可能となる。
【００８５】
また、コンピュータによって、上記パチンコ機１として機能するプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も提供される。
【００８６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８７】
なお、本明細書の演出制御における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１     …パチンコ機
３     …遊技盤
６     …前面枠
２３   …始動入賞口
２９   …演出表示装置
５０   …主制御処理部
５１   …副制御処理部
１１０  …特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１１１  …特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  …特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  …大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）
１４０  …大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１１  …高確率状態判定部（高確率状態判定手段）
２１３  …計時部（計時手段）
２１４  …計時判定部（計時判定手段）
２１５  …選択比率変更部（選択比率変更手段）
２１６  …遊技時間導出部（遊技時間導出手段）
２１７  …演出表示制御部（演出表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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