(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球の入球可能性が高い開状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定時間だけ開状態とする始動口開放手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示後に所定の大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を開状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄が停止表示される当り確率を低確率又は高確率に設定する確率設定手段と、
前記第２始動口が開状態となる時間を所定の延長時間とする開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
前記当り確率が前記低確率とされ、前記開放延長機能が作動していない第１の低確状態にて、前記第１始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記開放延長機能が作動しない第１の高確状態を発生させる第１の高確状態発生手段と、
前記第１の高確状態にて、前記第１始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、次に大当り遊技が実行されるまで前記開放延長機能が作動する第２の高確状態を発生させる第２の高確状態発生手段と、
前記第２の高確状態にて、前記第２始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定回数になるまで前記開放延長機能が作動する第３の高確状態を発生させる第３の高確状態発生手段と、
前記第２の高確状態にて、前記第２始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の通常大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記低確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定回数になるまで前記開放延長機能が作動する第２の低確状態を発生させる第２の低確状態発生手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第３の高確状態と前記第２の低確状態の発生に際して同じ態様の演出を行うことで、前記第３の高確状態と前記第２の低確状態のいずれが発生するかを識別困難にする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入
球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々の
タイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称され
るタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
【０００３】
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置
が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、
図柄の変動表示が開始される。そして大当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始さ
れる。大当り遊技では、通常時には閉鎖されている大入賞口が開放して多くの遊技球を入
球させることが可能となり、賞球として多数の遊技球を獲得することができる。このため
遊技者は、大当り遊技を開始するべく、始動口を狙って遊技球を発射することにより遊技
を行うことが通常である。また、大当り遊技の終了後は、始動口に遊技球が入球し易くな
る特別な遊技状態（時短状態と呼ばれることがある）が設けられている。時短状態では、
遊技者は次々に遊技球を始動口に入球させて、図柄表示装置の図柄を変動表示させること
ができるので、再び大当り図柄を停止表示させて大当り遊技を開始させ易くなっている。
【０００４】
セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、以上のようにして遊技が行われるが、遊技者の遊
技に対する興趣をより一層高めることを狙って、種々のタイプの弾球遊技機が提案されて
いる。例えば、２つの始動口と、それぞれの始動口に対応する２つ図柄表示装置とを設け
た弾球遊技機や（特許文献１）、遊技球がほとんど入球し得ない特殊な態様で大入賞口が
開放する特殊な大当り遊技を設けた弾球遊技機（特許文献２）、更には、大当り遊技が開
始されるか否かが、遊技者に提示されたミッションの成否によって決定されるかのような
演出を行う弾球遊技機（特許文献３）など、種々の弾球遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３２３６９９号公報
【特許文献２】特開２００６−１１６０１４号公報
【特許文献３】特開２００４−１９５２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記の提案されている弾球遊技機は、始動口を狙って遊技球を発射し、大当り
遊技後は時短遊技が開始されるという遊技の骨格については、従来から広く遊技されてき
たセブン機を踏襲しているため、遊技者が遊技の仕方を理解し易いという利点はあるもの
の、比較的簡単に飽きられてしまうという問題があった。かといって、セブン機とは遊技
の仕方が全く異なる弾球遊技機を開発したのでは、遊技の仕方を遊技者に理解して貰うこ
とが困難になるという新たな問題が生じる。
【０００７】
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたもので
あり、遊技者が遊技の仕方を容易に理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられ
ることのない斬新な遊技を実現可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の少なくとも一部を解決するために、請求項１に係る発明は、次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球の入球可能性が高い開状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定時間だけ開状態とする始動口開放手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示後に所定の大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を開状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄が停止表示される当り確率を低確率又は高確率に設定する確率設定手段と、
前記第２始動口が開状態となる時間を所定の延長時間とする開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
前記当り確率が前記低確率とされ、前記開放延長機能が作動していない第１の低確状態にて、前記第１始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記開放延長機能が作動しない第１の高確状態を発生させる第１の高確状態発生手段と、
前記第１の高確状態にて、前記第１始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、次に大当り遊技が実行されるまで前記開放延長機能が作動する第２の高確状態を発生させる第２の高確状態発生手段と、
前記第２の高確状態にて、前記第２始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定回数になるまで前記開放延長機能が作動する第３の高確状態を発生させる第３の高確状態発生手段と、
前記第２の高確状態にて、前記第２始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の通常大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記低確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定回数になるまで前記開放延長機能が作動する第２の低確状態を発生させる第２の低確状態発生手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第３の高確状態と前記第２の低確状態の発生に際して同じ態様の演出を行うことで、前記第３の高確状態と前記第２の低確状態のいずれが発生するかを識別困難にする
ことを特徴とする。
【０００９】
また、本明細書において参考的に開示する発明（以下、「参考発明」）の弾球遊技機は
次の構成を採用する。すなわち、
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が常時入球可能な固定始動口と、
遊技球が入球不能な通常状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変
始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能に構成
されて、通常時には閉鎖状態となっている大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記可変始動口を所定の開放時間だけ開放状態とする
始動口開放手段と、
前記固定始動口又は前記可変始動口に遊技球が入球すると、通常大当りと確変大当りの
何れを発生させるか否かの大当り抽選を所定の当選確率に従って行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口を開放状態とすることによって大当り遊技
を行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選に当選して前記通常大当りを発生させることが決定された場合には、該
通常大当りに係る前記大当り遊技が終了してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで
、前記大当り抽選の当選確率を通常確率に設定し、前記大当り抽選に当選して前記確変大
当りを発生させることが決定された場合には、該確変大当りに係る前記大当り遊技が終了
してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで、前記大当り抽選の当選確率を前記通常
確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
遊技中に所定の作動条件が成立すると作動して、前記可変始動口の開放時間を所定の延
長時間とする開放時間延長手段とを備え、
前記開放時間延長手段は、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率に設定されており、前記可変始動口の開放
時間が前記延長時間とされていない第１状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契
機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された
大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大
当り遊技の終了後に作動せず、
前記大当り抽選の当選確率が前記高確率に設定されており、前記可変始動口の開放時
間が前記延長時間とされていない第２状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契機
とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大
当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当
り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで作動し、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に設定されており、次回の
大当り遊技が開始されるまで前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされている第３
状態にて、前記可変始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記
大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変
大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技の終了後から前記大当り抽選の
実行回数が所定回数に達するまで作動することを特徴とする。
【００１０】
このような参考発明の弾球遊技機においては、遊技球が常時入球可能な固定始動口と、
遊技球が入球不能な通常状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変始動
口とが設けられており、固定始動口または可変始動口に遊技球が入球すると大当り抽選が
行われ、大当り抽選に当選した場合（通常大当りまたは確変大当りの何れかが発生した場
合）には、大当り遊技が開始される。ここで、可変始動口の開放時間は延長された状態と
なることがあり、開放時間が延長されると遊技球が入球し易くなるので、大当り抽選の実
行頻度が高まることで結果的に大当り遊技が開始され易くなる。従って、開放時間が延長
された状態となることで、遊技者は有利に遊技を進めることが可能となるが、参考発明の
弾球遊技機では、従来の弾球遊技機とは異なって、大当り遊技が終了したからといって必
ずしも開放時間が延長されることはなく、次のような場合に限って、可変始動口の開放時
間が延長されるようになっている。すなわち、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定さ
れており、且つ、可変始動口の開放時間が延長時間とされていない状態（第１状態）では
、通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技が行われた後も、可変始動口の開
放時間が延長されることはない。一方、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されており
、且つ、可変始動口の開放時間が延長されている状態（第２状態）で、固定始動口への遊
技球の入球を契機とする大当り抽選に当選して大当り遊技が開始された場合には、大当り
遊技が通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、その大当り遊技
の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで可変始動口の開放時間が延長される。更
に、大当り抽選の当選確率が通常確率または高確率の何れかに設定されており、次回の大
当り遊技が開始されるまで可変始動口の開放時間が延長されている状態（第３状態）で、
可変始動口への遊技球の入球を契機とした大当り抽選に当選して大当り遊技が開始された
場合には、その大当り遊技が通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技であっ
た場合でも、大当り遊技の終了後から、大当り抽選の実行回数が所定回数に達するまで、
可変始動口の開放時間が延長される。
このようにすることで、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定され、且つ可変始動口
の開放時間が延長されていない第１状態（いわゆる通常遊技状態）から、可変始動口の開
放時間が延長された有利な遊技状態（第３状態）とするためには、固定始動口に遊技球を
入球させて確変大当りによる大当り遊技を行うことによって（いわゆる「初当り」の大当
り遊技として「確変大当り」による大当り遊技を行うことによって）、その大当り遊技後
に第２状態（いわゆる潜伏確変遊技状態）に移行させ、その第２状態でもう一度、固定始
動口に遊技球を入球させて大当り遊技を発生させる必要がある。つまり、可変始動口の開
放時間を延長するためには、少なくとも二回の大当り遊技を発生させなければならないの
で困難を伴う。その一方で、可変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態（第３状
態）とすることができれば、その第３状態の期間中に大当り遊技を発生させることで、可
変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態に保つことができる。このため遊技者は
、このような有利な遊技状態で遊技を行うことに満足感を覚えるようになって、遊技を楽
しむことが可能となる。このように参考発明の弾球遊技機では、遊技者が、大当り遊技を
行うことだけでなく、可変始動口の開放時間が延長された状態で遊技を行うことにも満足
感を持てるようにすることで、従来の弾球遊技機にはない斬新な遊技を実現することが可
能となっている。その一方で、大当り遊技の終了後に可変始動口の開放時間が延長される
遊技状態は、従来の弾球遊技機にも存在しており、遊技の内容はたいへん理解し易いもの
となっている。このため、参考発明の弾球遊技機に由れば、遊技者が遊技の仕方を容易に
理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられることのない斬新な遊技を実現する
ことが可能となる。
また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、
前記開放時間延長手段は、前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に
設定されており、前記大当り抽選の実行回数が前記所定回数に達するまで前記可変始動口
の開放時間が前記延長時間とされている第４状態にて、前記大当り抽選の実行回数が前記
所定回数に達した場合に作動を終了し、
前記第４状態にて前記開放時間延長手段が作動終了すると、そのときに設定されている
前記大当り抽選の当選確率に応じて前記第１状態または前記第２状態に移行することとし
てもよい。
第３状態で発生させた大当り遊技の終了後は、大当り抽選の実行回数が所定回数に達す
るまで可変始動口の開放時間が延長されている有利な遊技状態（第４状態）が保たれるが
、その第４状態が保たれている間に大当り遊技を発生させることができないと、可変始動
口の開放時間は再び元の開放時間に戻ってしまう。このとき、大当り抽選の当選確率が通
常確率に設定されていれば第１状態となってしまうが、高確率に設定されていれば第２状
態となる。そして第２状態であれば、もう１回、固定始動口に遊技球を入球させて大当り
遊技を発生させるだけで、可変始動口の開放時間が延長される第３状態が復活するので、
遊技者は大きな喜びを感じるようになる。その結果、開放時間が延長される有利な遊技状
態に直ぐに復活したことを強く印象付けて遊技者に大きな喜びを感じさせることができる
ので、参考発明の弾球遊技機が有する斬新な遊技性をより一層際立たせることが可能とな
る。
【発明の効果】
【００１１】
遊技者が遊技の仕方を容易に理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられるこ
とのない斬新な遊技を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図７】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１４】第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】第２大当り抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１７】第２特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。
【図１８】第２特別図柄の変動パターン設定処理を示したフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図２０】特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２１】特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本実施例のパチンコ機で遊技が進行する様子を概念的に示したブロック図である。
【図２３】可変始動口を１つだけ備えるパチンコ機を例示した説明図である。
【図２４】固定始動口と可変始動口とが上下に組み合わせて配置された場合を例示した説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．変形例：
【００１４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）１の正面図である。図１に示すように、
パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などか
ら構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は
、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられ
ている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられて
いる。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチ
ンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支され
ており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１５】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａ
が形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５
が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右
側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
１３（ＣＲユニット）が設けられている。  
【００１６】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第
１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの操作スイッチＳＷ
１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を押すこ
とによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に
介入することが可能となっている。  
【００１７】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には
、第２スピーカ６ｃが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。
発射ハンドル８には遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが
設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発
射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動
きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回
転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊
技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている
。
【００１８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００１９】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方
および右側には、それぞれ１つずつ始動口が設けられている。このうち、中央装置２６の
下方に設けられた始動口は、いわゆるポケット式の固定始動口１７であり、中央装置２６
の右側に設けられた始動口は、いわゆるチューリップ式の可変始動口３８となっている。
可変始動口３８には、一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口
）ソレノイド３８ｍ（図５参照）とが設けられており、一対の翼片部が左右に開いて遊技
球が入球し易くなった開放状態と、一対の翼片部が直立状態となった通常状態とに切り換
え可能となっている。また、可変始動口３８の直ぐ上方には、いわゆる２本の止め釘が設
けられているため、翼片部が直立した通常状態では可変始動口３８に遊技球が入球するこ
とはなく、開放状態となって初めて遊技球が入球し得るようになっている。尚、固定始動
口１７の内部には固定始動口スイッチ３８ｓが設けられ、可変始動口３８の内部には可変
始動口スイッチ３８ｓが設けられており、それぞれ固定始動口１７または可変始動口３８
に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００２０】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７
は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表
示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄につい
ては後述する。
【００２１】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２
７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２
７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示
装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置
２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００２２】
遊技領域１１の右側には、普通図柄作動ゲート３７が設けられており、このゲートの内
部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３７ｓが設けられている。更に、遊技領
域１１の左側には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺
には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２３】
中央装置２６の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略
長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３
１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから
構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入
賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する
こととなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また
、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１
ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００２４】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球
防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２５】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表
示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており
、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成
について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は
、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されて
いる。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成してお
り、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示
部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ
）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９
ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表
示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄
の保留数（以下、第１特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特
図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２
８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれらの第１
特図保留数を表示する様子については後述する。図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３
２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成とな
っている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別
図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別
図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの
２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数（以下、第２特図保留数と呼ぶ）を表示するため
のＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２
図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。
【００２６】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されて
おり、液晶画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄
２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に
示した第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは
第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出す
ることが可能となっている。
【００２７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本
実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出
の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７
の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払
出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成
されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰ
Ｕで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際
してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接
続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入
出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１
やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３のみが図示されている。
【００２８】
図示されているように主制御基板２００は、固定始動口スイッチ１７ｓや、可変始動口
スイッチ３８ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検出
信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板
２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令
するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、可変始動口３８に設けられた一
対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド３８ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させる
ための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３
２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド３１ｍ，３８ｍ、第
１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって信号を出力することにより
、これらの動作の制御も行っている。
【００２９】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力
したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤや
ランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演
出を行う。
【００３０】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
【００３２】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技
球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
【００３３】
発射した遊技球が、遊技領域１１の右側に設けられた普通図柄作動ゲート３７を通過す
ると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の
変動表示が開始される。図３（ａ）を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通
図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよ
び普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用い
て普通図柄の変動表示を行う。
【００３４】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を
繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りと
なって、可変始動口３８が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合
には普通図柄の外れとなって、可変始動口３８が開放することはない。
【００３５】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過した場合は、こ
の遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動
表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えら
れている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００３６】
図６（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（
すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯してい
る。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、
右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保
留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥ
Ｄ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表
示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
【００３７】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄
表示部３０が設けられており、第１特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図３（
ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、
第２特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は固定始動口１７に
対応し、第２特別図柄は可変始動口３８に対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別
図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになって
いる。尚、前述したように、可変始動口３８が開放していない状態（通常状態）では、遊
技球は可変始動口３８に入球しないので、可変始動口３８が閉鎖した状態では、遊技球は
主に固定始動口１７に入球して第１特別図柄が変動表示を行い、逆に、可変始動口３８が
開放状態になると、遊技球は固定始動口１７よりも可変始動口３８に入球し易くなるので
、主に第２特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第１特別図柄表示
部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特
別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００３８】
図７は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて
前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個の
ＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示
態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図
示されるように、本実施例のパチンコ機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大き
く３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した３つの特別図柄の停止表示態
様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した３つの特別図柄の停止表示態様
は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は
「外れ図柄」に相当する。第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、
それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を
所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過
すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」
または「確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、
大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大
入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されてい
る。
【００３９】
また、変動表示していた特別図柄が、図７の中段に示した確変大当り図柄で停止表示し
た場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、ある
いは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで）、特別図柄が大当り図柄で停止表示す
る確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼
ばれることもある）となる。
【００４０】
尚、固定始動口１７あるいは可変始動口３８に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちに
は対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動
表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、固定始動口１７へ
の入球は第１特別図柄の保留（第１保留）として、可変始動口３８への入球は第２特別図
柄の保留（第２保留）として蓄えられる。そして、第１保留については第１特図保留表示
ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２保留については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによ
って表示されるようになっている。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留
表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図５（ａ）に示した普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４１】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演
出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２
７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出
表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表
示されている。前述した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａの
何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つ
の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図
柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４２】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置
２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１
特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで停止表示される特別図柄（第
１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。た
とえば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装
置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄（例えば、７−７−７など）
で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が外れ図柄で停止する場合
は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表
示される。なお、本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄として「
確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」の２種類を設定しているが、演出表示装置２
７に表示される識別図柄の大当り図柄には、「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄
」の区別がないものとしている。つまり、遊技者にとっては、演出表示装置２７で停止表
示された識別図柄の大当り図柄の種類（大当り図柄組み合わせ）だけで、「確変大当り」
か「通常大当り」かを区別（認識）することができないようになっている。
【００４３】
このように、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで表示され
る特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと
は、表示内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止
表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。
しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａや第２特別
図柄ＬＥＤ３３ａよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内
容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常
である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７
ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停
止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるの
ではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄
を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれ
ており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００４４】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御
内容について詳しく説明する。
【００４５】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように
、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、可変始動口復帰処理、特別図柄
遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に
要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従ってこれら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎
に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初
めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうす
ることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、
遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って
、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００４６】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制
御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（固定始
動口スイッチ１７ｓや、可変始動口スイッチ３８ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）につ
いて遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、
払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを
出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指
定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せ
ず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払
い出す処理を行う。
【００４７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する（Ｓ１００）。かかる判断は、可変始動口３８が開放中であるか否かを検出すること
によって行う。可変始動口３８が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し
（Ｓ１００：ｙｅｓ）、可変始動口３８が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないも
のと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は
（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。
【００４８】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定（普通図柄抽選）を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄
作動ゲート３７を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数
の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）の結果が当
り判定（当選）の場合には、停止表示する普通図柄を当り図柄に決定し、外れ判定（落選
）の場合には、停止表示する普通図柄を外れ図柄に決定する（図６（ａ）参照）。次いで
、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動
表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このとき、普通
図柄の当り図柄が停止表示された場合には、可変始動口３８を開放させる。尚、普通図柄
が当り図柄で停止表示された場合に可変始動口３８を開放させる処理は、主制御基板２０
０のＣＰＵ２０１が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って
、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「始動口開
放手段」に対応している。
【００４９】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、可変始動口３８が開放中か否かを判
断する（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、開放している
可変始動口３８を通常状態に復帰させるための処理（可変始動口復帰処理）を行う（Ｓ２
００）。一方、可変始動口３８が開放していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、可変始動口
復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５０】
可変始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、可変始動口３８の開放時間が経過したか、若しくは、可変始動口３８に規定数の遊技球
が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の可変始動口３８を通常状態に
復帰させる処理を行う。尚、可変始動口３８の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５
秒間（通常時間）に設定されているが、後述する開放延長フラグがＯＮに設定されて、開
放延長機能が作動すると約５秒間（延長時間）に延長される。この場合、可変始動口３８
の開放回数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間となるように開放時間が設定され
、開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約５秒間となるように設定され
る。一方、可変始動口３８の開放時間が経過しておらず、可変始動口３８への入球数も規
定数に達していない場合は、可変始動口３８を開放状態としたまま、可変始動口復帰処理
（Ｓ２００）を終了する。
【００５１】
遊技制御処理では、可変始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開
始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足してい
るか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始す
る。
【００５２】
図１０は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊
技開始判断処理）の前半部分を示すフローチャートである。また、図１１は、特別図柄遊
技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ２５０）
を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、固定始動口１７に遊技球が入球した
か否かを判断する（Ｓ２５２）。前述したように、固定始動口１７の内部には、遊技球の
入球を検出する固定始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検
出することができる。
【００５３】
遊技球が固定始動口１７に入球していた場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の
保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。図
３（ａ）を用いて前述したように第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）は、第１特別
図柄表示部３０で第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂが点灯することによって表示されている
。そして、第１特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、第１
特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（
第１図柄決定乱数）を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、
第１大当り抽選乱数は、図３（ａ）に示した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａに表示される第１
特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第１図柄決定乱数は、
第１特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａに停止表示させる第
１特別図柄を決定するための乱数である。こうして第１特別図柄用の各種乱数を取得した
ら（Ｓ２５６）、取得した各種乱数を第１特別図柄の保留（第１保留）としてＲＡＭ２０
３に記憶した後（Ｓ２５８）、第１特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００５４】
以上、固定始動口１７に遊技球が入球し（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数
が上限値である「４」に達していない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）の処理について説明した。
これに対して、固定始動口１７に遊技球が入球していない場合（Ｓ２５２：ｎｏ）や、第
１特別図柄の保留数が上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２５４：ｙｅｓ）は、第
１特別図柄の保留（第１保留）に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以
下に説明する第２特別図柄の保留（第２保留）に関する処理を開始する。
【００５５】
第２特別図柄の保留（第２保留）に関する処理では、先ず初めに、可変始動口３８に遊
技球が入球したか否かを判断する（図１１のＳ２６２）。そして、可変始動口３８に遊技
球が入球していた場合は（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数
）が上限値「４」に達しているか否かを判断し（Ｓ２６４）、上限値に達していなければ
（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）、第２特
別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）を取得する（Ｓ２６６）。ここで、第２大
当り抽選乱数は、図３（ｂ）に示した第２特別図柄ＬＥＤ３３ａに表示される第２特別図
柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第２図柄決定乱数は、第２特
別図柄の大当り抽選結果に応じて、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａに停止表示させる第２特別
図柄を決定するための乱数である。そして、取得した各種乱数を第２特別図柄用の保留（
第２保留）として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２６８）、第２特別
図柄の保留数（第２特図保留数）に「１」を加算する（Ｓ２７０）。これに対して、可変
始動口３８に遊技球が入球していない場合（Ｓ６２：ｎｏ）や、第２特別図柄の保留数が
上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２６４：ｙｅｓ）は、第２特別図柄の保留（第
２保留）に関する上述した一連の処理は行わない。
【００５６】
以上のようにして、第１保留に関する一連の処理、および第２保留に関する一連の処理
を終了したら、今度は、大当り遊技の実行中か否かを判断する（Ｓ２７２）。後述する特
別図柄遊技処理は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図
柄で所定の大当り図柄が停止表示された場合（大当り抽選に当選した場合）には、大当り
遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて
大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第１保留あるいは第２保留に関わる
処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ２７２）、大当り遊技中で無
かった場合には（Ｓ２７２：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（
すなわち、Ｓ２５０：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ２７
２：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｎｏ）
。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）
、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３００）。一方、特別図柄遊技処理を行わ
ないと判断された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）はスキップ
する。
【００５７】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートで
ある。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第１特別図柄または第２
特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。図３を用いて前述したように
、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設け
られており、第１図柄表示装置２８に搭載された第１特別図柄ＬＥＤ３０ａでは第１特別
図柄の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２に搭載された第２特別図柄ＬＥＤ３
３ａでは第２特別図柄の変動表示が可能となっている。
【００５８】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時
間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。すなわち、第１特別図柄あるいは第２特別
図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の
確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断す
る。第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時
間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第２特別図柄の保留数（
第２特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、本実
施例のパチンコ機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられ
ており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第２特別図柄の保留
数（第２特図保留数）について確認する。そして、第２特図保留数が「０」でない場合、
換言すれば、第２保留が残っている場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶され
ている第２特別図柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミング
で記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３０８）、後述する第２特別図柄関連処理を開始
する（Ｓ３１０）。
【００５９】
一方、第２特図保留数が「０」であると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１
特図保留数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３２６）、そして、第１保留が残っていた
場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特別図柄の大当り抽選
乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出し
て（Ｓ３２８）、後述する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。このように、
第１特図保留数については、第２特図保留数が「０」であった場合にのみ、保留が残って
いるか否かを判断されるので、第２特別図柄の保留が残っている間は、第２特別図柄用の
大当り抽選乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第１特別図柄関連処理が行われるこ
とはない。換言すれば、第２特図保留数については第１特図保留数よりも優先して大当り
抽選が行われることになる。
【００６０】
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理  ：
図１４は、第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は
、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第２大当り抽選乱数および第２図柄決定乱数
が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第２特別図柄関連処
理（Ｓ３１０）を開始すると、先ず初めに、第２特別図柄についての大当り抽選を行う（
Ｓ３１２）。
【００６１】
図１５は、第２特別図柄の大当り抽選を行う処理（第２大当り抽選処理）の流れを示す
フローチャートである。図示するように、第２大当り抽選処理（Ｓ３１２）を開始すると
、先ず初めに、確変フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３１２０）。ここで
、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板２
００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定さ
れている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生した場合
には、大当り遊技の終了後、確変フラグがＯＮの状態にセットされ、遊技状態が確変状態
となる。そして、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ）、確変用の大当り抽
選テーブル（高確率テーブル）を選択し（Ｓ３１２２）、確変フラグがＯＮでなければ（
Ｓ３１２０：ｎｏ）、非確変用の大当り抽選テーブル（通常確率テーブル）を選択する（
Ｓ３１２４）。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて
、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯ
Ｍ２０２に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１特別図柄および
第２特別図柄が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、
大当り抽選テーブルは、第１特別図柄または第２特別図柄の何れの大当り抽選乱数に対し
ても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第１特別
図柄または第２特別図柄の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テ
ーブルと称している。
【００６２】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを
例示した説明図である。図１６（ａ）には非確変用の大当り抽選テーブル（通常確率テー
ブル）が示されており、図１６（ｂ）には確変用の大当り抽選テーブル（高確率テーブル
）が示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第１特別図柄あるいは第
２特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り（当選）」あるいは「外れ（落選）
」の大当り抽選結果が設定されている。また、図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれ
ば明らかなように、図１６（ｂ）に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図１６（ａ）
に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結
果が設定されている。
【００６３】
図１５に示した第２大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応
する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第
２大当り抽選乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを
参照することにより、第２特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断す
る（Ｓ３１２６）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブ
ルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの
大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は非確
変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生する（大当り抽選に当選する）
ことになる。そして、第２特別図柄の大当り抽選結果が当りと判断された場合（大当り抽
選に当選した場合）には（Ｓ３１２６：ｙｅｓ）、第２特別図柄の大当り図柄を決定する
ためのテーブル（第２特図用大当り図柄テーブル）を参照して、大当り図柄を決定する（
Ｓ３１２８）。
【００６４】
図１７は、第２特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように
第２特図用大当り図柄テーブルには、第２図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄
（大当り種類）が設定されており、第２図柄決定乱数に基づいて第２特図用大当り図柄テ
ーブルを参照することによって、第２特別図柄の大当り図柄を決定することが可能となっ
ている。なお、第２特図用大当り図柄テーブルでは、第２図柄決定乱数値に応じて「確変
大当り」、「通常大当り」の何れかの当り種類が関連付けされており、可変始動口３８に
遊技球が入球したときに取得された第２図柄決定乱数の値により、大当り種類が「確変大
当り」または「通常大当り」の何れかに決定される。そして、「確変大当り」に決定され
た場合には、当該「確変大当り」に係る大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が
高確率に設定され、「通常大当り」に決定された場合には、当該「通常大当り」に係る大
当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が通常確率（低確率）に設定される。つまり
、第２図柄決定乱数を用いた大当り図柄決定の処理（Ｓ３１２８の処理）は「確率変動抽
選」に相当するものであり、「確変大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に当選
」したこととなり、「通常大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に落選」したこ
とを意味する。
【００６５】
以上では、第２特別図柄の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合（図１５の
Ｓ３１２６：ｙｅｓ）について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合（大当り
抽選に落選した場合）は（Ｓ３１２６：ｎｏ）、第２特別図柄の外れ図柄を決定するため
のテーブル（第２特図用外れ図柄テーブル）を参照して、外れ図柄を決定する（Ｓ３１３
０）。図７を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、２種類の外れ図柄が
設定されており、第２特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値
が対応付けられている。従って、Ｓ３１３０では、外れ図柄を決定するための乱数を取得
して第２特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第２特別図柄の外れ図柄を決定
することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄
を決定するために取得しておいた第２図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとし
ても良い。
【００６６】
以上に説明したように、図１５に示した第２大当り抽選処理では、第２大当り抽選乱数
に基づいて第２特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第２特
別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２６〜Ｓ３１３０）
。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第２大当り抽選処理を終了して、
図１４に示した第２特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６７】
図１４に示されるように、第２特別図柄遊技処理では、第２大当り抽選処理から復帰す
ると、今度は、第２特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３１４）。ここで
、第２特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第２図柄表
示装置３２では、第２特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動
表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、こ
のような第２特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置２７では識別図柄２７ａ，２
７ｂ，２７ｃを変動表示させながら各種の演出が行われ、第２特別図柄が停止表示される
と、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動が停止表示されて、第２特別図柄の停止図柄
に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置２７上で識
別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いて行われる各種の演出の内容は、第２特別図柄の停
止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図１５を用いて前述した第２大
当り抽選処理で第２特別図柄の停止図柄を決定したら、続いて、第２特別図柄を変動表示
させる時間（変動時間）を決定しておく必要がある。第２特別図柄の変動パターンとは、
第２特別図柄を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
【００６８】
図１８は、第２特別図柄の変動パターンを決定するために行われる変動パターン設定処
理を示したフローチャートである。第２特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ３１４）を
開始すると、先ず初めに、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３１４０）。ここで、変
動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。次に、
第２特別図柄の大当り抽選結果が当りか否かを判断し（Ｓ３１４２）、大当り抽選結果が
大当り（大当り抽選に当選）であれば（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、大当り用の変動パターン
テーブルを選択する（Ｓ３１４４）。これに対して、大当り抽選結果が外れ（大当り抽選
に落選）の場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、外れ用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ
３１４６）。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて、
変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り用の変動パターンテーブルには
、大当り用の変動パターンのみが設定されており、外れ用の変動パターンテーブルには、
外れ用の変動パターンのみが設定されている。
【００６９】
こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ３１４４ま
たはＳ３１４６）、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に
対応付けて記憶されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第２特別図
柄の変動パターンとして設定する（Ｓ３１４８）。先に選択された変動パターンテーブル
は、大当り抽選の結果に応じて、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルが選択さ
れており、選択されたテーブルが大当り用の変動パターンテーブルであった場合には（Ｓ
３１４４）、大当り用の変動パターンが設定され、外れ用の変動パターンテーブルであっ
た場合には（Ｓ３１４６）、外れ用の変動パターンが設定されることになる。以上のよう
にして、第２特別図柄の大当り抽選結果に応じて変動パターンを決定したら、図１８に示
した第２特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図１４の第２特別図柄関連処理に
復帰する。
【００７０】
図１４の第２特別図柄関連処理では、以上のようにして第２特別図柄の変動パターンを
設定すると（Ｓ３１４）、第２特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３１６）、第２特図
保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて表示されている第２特別図柄用の保留数から１を減算する
処理を行う（Ｓ３１８）。続いて、先に決定しておいた第２特別図柄の変動パターンを指
定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力し
た後（Ｓ３２０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第２特別図柄の停止図柄）を指定する
コマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力して（
Ｓ３２２）、図１４の第２特別図柄関連処理を終了し、図１２に示した特別図柄遊技処理
に復帰する。
【００７１】
以上、特別図柄遊技処理の中で第２特別図柄の保留が残っていると判断した場合に（図
１２のＳ３０６：ｎｏ）、第２特別図柄の大当り抽選を行うとともに第２特別図柄の変動
表示を開始する一連の処理（第２特別図柄遊技関連処理）について説明した。これに対し
て、第２特別図柄の保留が残っていないと判断した場合には（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１
特別図柄の保留が残っているか否かを判断する（Ｓ３２６）。そして、第１特別図柄の保
留が残っている場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特別図
柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた
乱数を読み出した後（Ｓ３２８）、以下に説明する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ
３３０）。
【００７２】
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理  ：
図１９は、第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第１特別図柄
関連処理は、図１４を用いて前述した第２特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第２
特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第１特別図柄関連処理にお
いても、前述した第２特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第１特
別図柄についての大当り抽選を行う（Ｓ３３２）。第１特別図柄の大当り抽選は、図１５
を用いて前述した第２特別図柄の大当り抽選とほぼ同様にして行う。以下、図１５を参照
しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判
断し、確変フラグがＯＮに設定されていれば、確変用の大当り抽選テーブル（高確率テー
ブル）を選択し、確変フラグがＯＮでなければ非確変用の大当り抽選テーブル（通常確率
テーブル）を選択する（Ｓ３１２０〜Ｓ３１２４相当）。このとき参照する大当り抽選テ
ーブルは、前述したように、図１５に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることが
できる。
【００７３】
続いて、読み出した第１大当り抽選乱数と大当り抽選テーブルとに基づいて大当り抽選
結果が大当りか否か（大当り抽選に当選したか否か）を判断し、大当り抽選結果が大当り
（大当り抽選に当選）の場合は、読み出した第１図柄決定乱数と第１特図用大当り図柄テ
ーブルとに基づいて第１特別図柄の大当り図柄を決定する。これに対して、大当り抽選結
果が外れ（大当り抽選に落選）の場合は、第１特図用外れ図柄テーブルを参照して第１特
別図柄の外れ図柄を決定する（Ｓ３１２６〜Ｓ３１３０相当）。第１特図用大当り図柄テ
ーブルは、図１７を用いて前述した第２特図用大当り図柄テーブルと同様なテーブルを使
用することができる。もちろん、第２特図用大当り図柄テーブルとは異なる専用のテーブ
ルを用いてもよい。なお、第１特図用大当り図柄テーブル（第１図柄決定乱数）を用いた
第１特別図柄の大当り図柄決定処理は、上述した第２特図用大当り図柄テーブル（第２図
柄決定乱数）を用いた第２特別図柄の大当り図柄決定処理（図１５のＳ３１２８）と同様
にして行われるもので、第１特別図柄の大当り図柄決定処理も、上述した「確率変動抽選
」に相当する。そして、第１特別図柄の大当り図柄（大当り種類）が「確変大当り」に決
定された場合には「確率変動抽選に当選」したこととなり、「通常大当り」に決定された
場合には「確率変動抽選に落選」したこととなる。
【００７４】
図１９に示す第１特別図柄関連処理においても、特別図柄の大当り抽選を行うと、続い
て、変動パターンを設定する処理を行う。第１特別図柄関連処理の中で第１特別図柄の変
動パターンを設定する処理は、前述した第２特別図柄関連処理の中で第２特別図柄の変動
パターンを設定する処理と同様にして行うことができる。以下、第２特別図柄の変動パタ
ーンを設定する処理を示した図１８を参照して簡単に説明すると、先ず初めに、変動パタ
ーン決定乱数を取得する。次に、第１特別図柄の大当り抽選結果が大当りか否か（大当り
抽選に当選したか否か）を判断し、大当り抽選結果が大当り（大当り抽選に当選）であれ
ば大当り用の変動パターンテーブルを、大当り抽選結果が外れ（大当り抽選に落選）であ
れば外れ用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４０〜Ｓ３１４６相当）。変動パ
ターンテーブルは、第２特別図柄の変動パターンを設定するために用いたテーブルと同様
のテーブルを用いることができる。もちろん、第１特別図柄用の専用のテーブルを用いて
も良い。続いて、選択した変動パターンテーブルを参照して、先に取得しておいた変動パ
ターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、第１特別図柄の変
動パターンとして設定する（Ｓ３１４８相当）。以上のようにして、第１特別図柄の変動
パターンを決定したら、図１４の第２特別図柄関連処理に復帰する。
【００７５】
図１４に示されるように、第１特別図柄関連処理では、第１特別図柄の変動パターン設
定処理（Ｓ３３４）から復帰すると、第１特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３３６）
、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示されている第１特別図柄用の保留数から１を減算
する処理を行う（Ｓ３３８）。そして、先に決定しておいた第１特別図柄の変動パターン
を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出
力した後（Ｓ３４０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第１特別図柄の停止図柄）を指定
するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力し
て（Ｓ３４２）、図１９の第１特別図柄関連処理を終了し、図１２に示した特別図柄遊技
処理に復帰する。
【００７６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、第１特別図柄あるいは第２特
別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定
コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１２に示した特別図柄遊技処理を
終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、固定始動口１７または可変始動口３
８の何れかに遊技球が入球したことを受けて、第１特別図柄または第２特別図柄の大当り
抽選を行い、更に、大当り抽選結果が大当りであった場合（大当り抽選に当選した場合）
に、確変大当り図柄または通常大当り図柄の何れであるかを決定する処理（確変大当りま
たは通常大当りの何れを発生させるかを決定する処理）は、本実施例の主制御基板２００
に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を実行する
ことによって行われている。従って、本実施例における主制御基板２００のＣＰＵ２０１
は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。
【００７７】
以上、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動表示していない場合（すなわち
、図１２のＳ３０２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について
説明した。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の何れかが変動中に、図１２の特別図
柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３０２の判断で、「ｙｅｓ」と判断される
。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特別図柄
または第２特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間
が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、第１特別図柄または第２特別図柄
の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特別図柄または第２特
別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過
したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：
ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、変動中
の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２
２０に向かって出力する（Ｓ３５０）とともに、変動表示中の第１特別図柄または第２特
別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、停止表示さ
せた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）
、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時
間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９
に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７９】
一方、停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄
が大当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ３５８）。尚、本実施例のパチンコ機
１には、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の２つの図柄表示装置が搭載
されており、第１図柄表示装置２８では第１特別図柄の変動表示および停止表示が可能で
あり、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが
、上記の大当り図柄は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れで停止表示されていて
も良い。
【００８０】
第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２の何れかで停止表示された特別図柄
が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、現在の遊技状態、すなわち確変フ
ラグがＯＮに設定されているか否か、あるいは第１特別図柄または第２特別図柄の何れに
よる大当り図柄であるかなどについて記憶する（Ｓ３６０）。次に、大当りフラグをＯＮ
に設定する（Ｓ３６２）。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表
すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当り
フラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグ
がＯＮに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図９の遊技制御処理に復帰すると
特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
【００８１】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かない
こととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率（大当
り抽選の当選確率）を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第１特別図柄ＬＥＤ
３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで特別図柄が変動表示される時間を短縮する機
能である。本実施例のパチンコ機１では、確変フラグがＯＮに設定されると確変機能が作
動し、時短フラグがＯＮに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、
確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板２００に搭載された
ＲＡＭ２０３の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデー
タ領域として用いられている。
【００８２】
図１３のＳ３６２において大当りフラグをＯＮに設定したら、確変フラグがＯＮに設定
されているか否かを判断する（Ｓ３６３）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていれ
ば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、確変機能が作動しているので、確変機能を停止させるために、
確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３６４）、続いて、時短フラグがＯＮに設定されている
か否かを判断する（Ｓ３６５）。一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は
（Ｓ３６３：ｎｏ）、Ｓ３６４の処理を行うことなく時短フラグがＯＮに設定されている
か否かを判断する（Ｓ３６５）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ
３６５：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６６）。また、本実施例のパチ
ンコ機１では、時短機能が作動している場合は、可変始動口３８の開放時間を延長状態と
する機能（開放時間延長機能）も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラ
グをＯＦＦにしたら（Ｓ３６６）、開放時間延長機能の作動も停止させるべく、開放延長
フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３６８）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処
理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがＯＮに設定されたと
きの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ３６３：ｎｏ、Ｓ３６５：ｎｏ
）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
以上、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで停止表示された
図柄（すなわち第１特別図柄あるいは第２特別図柄）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３
５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった
（外れ図柄であった）場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００８４】
まず、時短フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、時短フ
ラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の
変動回数（時短中の大当り抽選の実行回数）を計数した後（Ｓ３７４）、変動回数が、時
短の回数切りに設定されている所定の時短遊技回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７６
）。後述するように、本実施例のパチンコ機１では、大当り発生時にＳ３６０で記憶され
た遊技状態が所定の条件を満足していた場合には、遊技状態に応じた時短遊技回数が設定
されるようになっている。そして、変動回数が所定の時短遊技回数に達したら（Ｓ３７６
：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７８）、開放延長フラグもＯＦＦにして
（Ｓ３６８）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御
処理に復帰する。
【００８５】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラ
グがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグ
は、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２０
０のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）
、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグが
ＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）
はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一
連の処理を繰り返す。
【００８６】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図２０は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２
１は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電
動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われる
。以下、図２０および図２１を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、
その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００８７】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、こ
の大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始され
ると、大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開
放するため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することにな
る。開放された大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技
球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ま
た、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単
にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊
技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主
制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物遊技処理について、図２０および図２
１を参照しながら説明する。
【００８８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始すると
先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは
、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄ
は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０
２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達した
か否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開
放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して
、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回
数（ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００８９】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は所定
回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、
大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過し
ていると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊
技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊
技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を出力
した後（Ｓ４１０）、図２０に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技
制御処理に復帰する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、
賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（
Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２０
０のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従
って、図２０および図２１に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行され
ることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２０および図２１の特別電動役物遊技
処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開
放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、
Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９１】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所
定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。こ
のことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを
判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口
３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２０に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９
の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１２
：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ
４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１
ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎ
ｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄ
に入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させた
まま、図２０に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間
が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技
球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうし
て、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時
には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回
数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了
していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認
した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技
を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出
力する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判
断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯ
ＦＦに変更する（Ｓ４１８）。
【００９３】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技が第１特別図柄で大当り
図柄が停止表示されたことによるものであるか否かを判断する（図２１のＳ４２２）。図
１３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特別図柄または第２特
別図柄で大当り図柄が停止表示されると（図１３のＳ３５８：ｙｅｓ）、第１特別図柄ま
たは第２特別図柄の何れで停止表示されたか、更には、確変フラグの状態などを遊技状態
として記憶している（図１３のＳ３６０）。従って、このときに記憶しておいた内容に基
づいて、図２１のＳ４２２では、大当り遊技が第１特別図柄で大当り図柄が停止表示した
ことに由るものであったか否かを判断することができる。
【００９４】
そして、大当り遊技が第１特別図柄に由るものであると判断された場合は（図２１のＳ
４２２：ｙｅｓ）、次に、その大当り図柄が停止表示されたときに確変フラグがＯＮに設
定されていたか否か、換言すれば、その大当り遊技が確変状態で発生したものか否かを判
断する（Ｓ４２４）。この判断についても、予め記憶しておいた遊技状態に基づいて容易
に実行することができる。その結果、大当り遊技が確変状態の時に発生したものであると
判断された場合は（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４２
６）、開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４２８）、前述した時短遊技回数を「１０
０００回」に設定する（Ｓ４３０）。これに対して、大当り遊技が確変状態の時に発生し
たものではないと判断された場合は（Ｓ４２４：ｎｏ）、時短フラグや開放延長フラグを
ＯＮにしたり、時短遊技回数を設定したりする処理は行わない。図１３を用いて前述した
ように、大当り遊技の開始前に確変フラグや時短フラグ、開放延長フラグは全てＯＦＦに
設定されているので、これらフラグがすべてＯＦＦのまま遊技が継続されることになる。
【００９５】
このように本実施例のパチンコ機１では、固定始動口１７に遊技球を入球させて、第１
特別図柄で大当り図柄を停止表示させ大当り遊技を開始しても、確変状態で大当り図柄を
停止表示させたのでなければ、大当り遊技の終了後、時短状態に移行せず、従って、可変
始動口３８の開放時間が延長されることはない。逆に、確変状態の時に第１特別図柄で大
当り図柄を停止表示させた場合には、大当り遊技の終了後、時短遊技が開始されて、可変
始動口３８の開放時間が延長された状態となる。そして、時短遊技回数は「１００００回
」という非常に大きな回数に設定されていることから、実質的には次の大当り遊技が開始
されるまで、時短遊技が継続されることになる。
【００９６】
一方、大当り遊技が第１特別図柄に由るものではないと判断された場合は（Ｓ４２２：
ｎｏ）、時短フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４３２）、開放延長フラグをＯＮに設
定した後（Ｓ４３４）、時短遊技回数を「７０回」に設定する（Ｓ４３６）。すなわち、
可変始動口３８に遊技球を入球させて、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示させた場合
には、大当り遊技の終了後、最長で「７０回」の時短遊技に移行することになる。
【００９７】
なお、本実施例では、次の大当り遊技が開始されるまで時短遊技を継続させるために、
時短遊技回数を「１００００回」に設定する構成を採用しているが、次の大当り遊技が開
始されるまで時短遊技を継続させる場合は、時短遊技回数を設定することなく時短フラグ
をＯＮに設定するだけとしてもよい。つまり、時短フラグがＯＮに設定されている状態で
時短遊技回数の設定がない場合には、次の大当り遊技開始まで時短遊技が実行可能となり
、時短フラグがＯＮに設定されている状態で時短遊技回数の設定がある場合には、その設
定された時短遊技回数分の時短遊技が実行可能となる。
【００９８】
以上のようにして、大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態に応じて時短フラグ、
開放延長フラグ、および時短遊技回数を設定したら、今度は、大当り遊技を開始すること
となった大当りの種類が、確変大当り図柄によるものであったか否か（確変大当りか否か
）を判断する（Ｓ４３８）。そして、確変大当り図柄によるものであった場合には（Ｓ４
３８：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４４０）、図２０および図２１に示
した特別電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。なお、確変フラ
グがＯＮに設定された状態は、次の大当り遊技が開始されるまで維持されるので（図１３
のＳ３６３，Ｓ３６４参照）、これにより、本実施例では、大当り遊技が終了して確変状
態となった場合、その確変状態は次回の大当り遊技開始まで継続されることとなる。一方
、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り図柄によるものではな
かった場合は（Ｓ４３８：ｎｏ）、確変フラグをＯＮに設定することなく、図２０および
図２１に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
ここで、時短フラグおよび開放延長フラグがともにＯＮに設定されることなく、確変フ
ラグだけがＯＮに設定された場合、当該大当り遊技の終了後は、第１、第２特別図柄や識
別図柄の変動表示時間が短縮されたり、可変始動口３８の開放時間が延長されたりするこ
とのない状態で、特別図柄の大当り抽選結果が大当りになる確率（大当り抽選の当選確率
）が高確率に設定されるので、遊技者にとっては見かけ上（パチンコ遊技機の外観により
）、通常の遊技状態（時短機能、開放時間延長機能、確変機能のすべてが作動していない
状態）と区別することが困難（実質的に不可能）である。つまり、時短フラグおよび開放
延長フラグがともにＯＮに設定されることなく、確変フラグだけがＯＮに設定された場合
には、いわゆる「潜伏確変状態」となる。
【０１００】
尚、大入賞口３１ｄを開放させることによって行われる大当り遊技は、主制御基板２０
０に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２０および図２１に示した特別電動役物遊技処理を実
行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載された
ＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。また、大当り
遊技の終了時に、確変フラグをＯＮに設定した場合には、次の大当り遊技が開始されるま
では、特別図柄の大当り抽選結果が当りになる確率（大当り抽選の当選確率）が高確率と
なり、更に、開放延長フラグをＯＮに設定した場合には、可変始動口３８の開放時間が延
長された状態となる。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は
、本発明における「確率設定手段」および「開放時間延長手段」にも対応している。
【０１０１】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、上述した遊技制御処理を繰り返
し実行することによって、遊技が進行していく。このようにして行われる遊技は、何れか
の始動口（固定始動口１７または可変始動口３８）に遊技球を入球させて、大当り図柄が
停止表示されたら大当り遊技が開始されるという遊技の基本的な骨格については、従来か
ら存在するパチンコ機と同様である。しかし、図２１を用いて前述したように本実施例の
パチンコ機１では、大当り遊技が終了しても、いわゆる時短遊技状態（普通図柄および特
別図柄の変動時間が短縮され、可変始動口３８の開放時間が延長される遊技状態）が常に
開始されるわけではない。このことを利用して、本実施例のパチンコ機１では、従来には
ない斬新な遊技を実現している。それでいながら、上述したように遊技の骨格は従来のパ
チンコ機と同様であるため、遊技者が遊技の仕方を理解することが可能である。以下では
、この点について詳しく説明する。
【０１０２】
図２２は、本実施例のパチンコ機１で遊技が進行する様子を概念的に示したブロック図
である。本実施例のパチンコ機１では、時短フラグも開放延長フラグもＯＦＦに設定され
た遊技状態（図中の遊技状態Ａ）で遊技が開始される。この遊技状態Ａでは、可変始動口
３８は、普通図柄が当り図柄で停止表示される度に、極短時間だけ（本実施例では、０．
５秒）開放するものの、実質的には可変始動口３８が閉鎖した状態となっている。また、
図２を用いて前述したように、可変始動口３８は、開放状態となったときにだけ遊技球が
入球可能となる。従って、遊技を開始した直後は、固定始動口１７および、これに対応す
る第１特別図柄を主体として遊技が行われることになる。
【０１０３】
従来のパチンコ機では、この遊技状態Ａ（遊技開始直後の初期状態、すなわち通常確率
状態）から大当りが発生すると、大当り遊技の終了後に時短フラグおよび開放延長フラグ
がＯＮに設定されて、いわゆる時短遊技が開始されるのが一般的である。しかし、本実施
例のパチンコ機１では、遊技開始直後の初期状態である遊技状態Ａで大当りが発生しても
、大当り遊技の終了後に時短遊技が開始されることはない。但し、大当り遊技が確変大当
りによるものであった場合には、大当り遊技の終了後に、図２１のＳ４３８で「ｙｅｓ」
と判断されて、確変フラグがＯＮに設定されるので（Ｓ４４０）、遊技状態が確変状態に
切り換わる（図中の遊技状態Ｂ）。尚、確変状態に切り換わっても、時短フラグや開放延
長フラグはＯＦＦのままなので、依然として固定始動口１７および第１特別図柄を主体と
して遊技が行われることに変わりはない（いわゆる潜伏確変状態）。
【０１０４】
そして確変状態に切り換わった遊技状態Ｂ（潜伏確変状態）で大当りが発生すると、大
当り遊技の終了後に、図２１のＳ４２４で「ｙｅｓ」と判断される結果、時短フラグおよ
び開放延長フラグがＯＮに設定されて（Ｓ４２６，Ｓ４２８）、いわゆる時短遊技が開始
される（図中の遊技状態Ｃ）。時短遊技では、普通図柄の変動時間が短縮されて、可変始
動口３８の開放時間が延長されるので、普通図柄が短時間だけ変動した後、可変始動口３
８が長い時間（本実施例では、５秒）、開放するようになって、可変始動口３８に遊技球
を入球させ易くなる。その結果、遊技状態Ｃ（通常確率時短状態または高確率時短状態）
では、可変始動口３８および第２特別図柄を主体とした遊技が行われることになる。
【０１０５】
こうして普通図柄の変動時間を短縮するとともに、可変始動口３８の開放時間を延長さ
せて、可変始動口３８（第２特別図柄）を主体とする遊技状態Ｃに切り換わった後は、可
変始動口３８に遊技球を入球させて大当りを発生させると、大当り遊技の終了後に必ず時
短遊技が開始されて、図中の遊技状態Ｄ（通常確率時短状態）または遊技状態Ｅ（高確率
時短状態）の何れかに切り換わる（図２１のＳ４２２、Ｓ４３２，Ｓ４３４参照）。この
ように遊技状態Ｄまたは遊技状態Ｅに切り換わった後は、大当り遊技の終了後、一定期間
が経過すると（時短遊技回数に達すると）、時短遊技が終了して、固定始動口１７を主体
とした遊技状態（遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂ）に戻ってしまう。しかし、時短遊技が終
了する前に、可変始動口３８に遊技球を入球させて大当りを発生させれば、いつまでも遊
技状態Ｄまたは遊技状態Ｅを維持することができるので、時短遊技を続けることができる
。
【０１０６】
このように本実施例のパチンコ機１では、遊技を開始した直後の初期状態（遊技状態Ａ
）からは、一旦、確変大当りを発生させて遊技状態を確変状態（遊技状態Ｂ）に切り換え
、その後、大当りを発生させなければ、いわゆる時短遊技（普通図柄および特別図柄の変
動時間が短縮されて、可変始動口３８の開放時間が延長される遊技状態）を開始すること
ができない。大当りを発生させても、その大当りが通常大当りであれば、いつまで経って
も時短遊技を開始することができず、たとえ直ぐに確変大当りによる大当りを発生させる
ことができたとしても、もう１回、大当りを発生させなければ時短遊技にすることはでき
ない。従って、本実施例のパチンコ機１は、遊技開始直後の初期状態（換言すれば、固定
始動口１７を主体とした遊技状態）からは、従来のパチンコ機に比べて時短遊技を発生さ
せ難いパチンコ機ということができる。その一方で、時短遊技（換言すれば、可変始動口
３８を主体とする遊技状態）に切り換えた後は、従来のパチンコ機と同程度に時短遊技を
続けることが可能となっている。このため本実施例のパチンコ機１の遊技者は、従来のパ
チンコ機のように大当り遊技が終了すると自動的に時短遊技を開始可能な場合とは異なり
、時短遊技が開始されて可変始動口３８を主体とした遊技を行えることに、一種の満足感
を覚えるとともに、できれば、この遊技状態をいつまでも継続したいと願うようになる。
【０１０７】
このように本実施例のパチンコ機１では、いわゆる時短遊技になり難い遊技状態を設け
るとともに、一旦、時短遊技状態となって、可変始動口３８を主体とする遊技が開始され
た後は、従来のパチンコ機と同程度に時短遊技を継続可能とすることで、時短遊技を行え
ることに遊技者が喜びを感じるように工夫されている。
【０１０８】
加えて、図２を用いて前述したように、固定始動口１７と可変始動口３８とは遊技盤面
上の異なる位置に設けられており、可変始動口３８に遊技球を入球させようとすると、固
定始動口１７に入球させる場合とは異なる位置を狙って遊技球を発射しなければならない
ようになっている。このため、時短遊技が開始されて、固定始動口１７を主体とする遊技
から可変始動口３８を主体とする遊技に切り換わることに伴って、遊技者は異なる位置を
狙って遊技球を発射することになるので、時短遊技に切り換わったことを、より一層強く
、遊技者に印象付けることができる。
【０１０９】
このように本実施例のパチンコ機１では、遊技者の時短遊技に対する意識が高められて
いることから、時短遊技中（図２２の遊技状態Ｄまたは遊技状態Ｅの間）に大当りを発生
させることができずに、固定始動口１７を主体とした遊技状態に戻ってしまうと、遊技者
はガッカリすることになる。しかし、図２２に示したように、本実施例のパチンコ機１で
は、固定始動口１７を主体とした遊技状態にも、遊技開始直後と同じ初期状態（遊技状態
Ａ）と、初期状態から確変大当りが発生した後の確変状態（遊技状態Ｂ）との、２つの遊
技状態が設けられている。そして、初期状態の遊技状態Ａまで戻っている場合は、一旦、
確変大当りを発生させた後に大当りを発生させなければならないので、なかなか時短遊技
を再開することができないが、確変状態の遊技状態Ｂまでしか戻っていなかった場合は、
一回、大当りを発生させるだけで、直ちに時短遊技を復活することができる。前述したよ
うに、遊技開始直後の初期状態（遊技状態Ａ）から時短遊技に切り換えることは容易では
ないから、こうして一回の大当りで時短遊技を復活させることができれば、遊技者は大き
な喜びを感じて、遊技に対する興趣が盛り上がることになる。
【０１１０】
また、上述したように本実施例のパチンコ機１では、可変始動口３８を主体として遊技
が行われる遊技状態Ｄ（通常確率時短状態）または遊技状態Ｅ（高確率時短状態）の状態
で、所定の時短遊技回数に達する前に大当りを発生させることができなかった場合に、時
短遊技が終了して固定始動口１７を主体とする遊技に戻ってしまうが、このときに戻る遊
技状態が、遊技開始直後の初期状態（遊技状態Ａ：通常遊技状態）または確変状態（遊技
状態Ｂ：潜伏確変状態）の何れになるかは、最後に発生した大当りの種類によって決定さ
れる。例えば、通常大当りによる大当り遊技終了後の遊技状態Ｄの状態で、所定の時短遊
技回数内に大当りを発生させることができなかった場合は、最後の大当りは通常大当りな
ので、遊技開始直後の初期状態（遊技状態Ａ）まで戻ってしまう。これに対して、確変大
当りによる大当り遊技終了後の遊技状態Ｅの状態で、所定の時短遊技回数内に大当りを発
生させることができなかった場合は、最後の大当りは確変大当りとなって、確変状態（遊
技状態Ｂ）までしか戻らない。従って、確変大当りと通常大当りとで、演出表示装置２７
の液晶画面に表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの大当り図柄（大当り識別図柄
）を同じ態様（若しくは区別が困難な態様）としておけば、時短遊技が終了したときに、
遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂの何れの状態まで戻っているのかを遊技者が判別できなくな
る。その結果、どの状態まで戻ってしまったのだろうかと遊技者をハラハラさせるととも
に、確変状態（遊技状態Ｂ）までしか戻らずに、一回の大当りで時短遊技が復活した場合
には、少なくとも二回の大当りを発生させる「初期状態（遊技状態Ａ）からの時短遊技開
始」とは違う形態で時短遊技が開始されるので、一旦は終了した時短遊技が復活したかの
ような印象を遊技者に与えることができ、これにより、遊技興趣を大きく掻き立てること
が可能となる。
【０１１１】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、固定始動口１７または可変始動
口３８の何れかの始動口に遊技球を入球させて、大当りが発生したら大当り遊技が開始さ
れるという遊技の骨格については、従来のパチンコ機の内容を踏襲しつつ、従来のパチン
コ機では大当り遊技に付随して発生するものに過ぎなかった時短遊技を、大当り遊技と同
程度に遊技者が大きな関心を持つようにすることで、従来のパチンコ機にはない斬新な遊
技を実現している。一般には、遊技の分かり易さを追求すると、遊技の斬新さが損なわれ
て遊技者に飽きられ易く、逆に、遊技者に飽きられ難いようにと遊技の斬新さを追求する
と、遊技が分かり難くなるものである。これに対して、本実施例のパチンコ機１では、上
述したように、従来のパチンコ機にも存在した時短遊技に対しても、大当り遊技と同程度
に遊技者が関心を持つように誘導することで、遊技の分かり易さを全く損なうことなく、
斬新さで、遊技者に飽きられ難い遊技を実現することが可能となっている。
【０１１２】
Ｄ．変形例  ：
以上に説明した実施例では、演出表示装置２７の下方に固定始動口１７が設けられてお
り、演出表示装置２７の右側に可変始動口３８が設けられたパチンコ機１について説明し
た。しかし、開放状態と通常状態とに切り換え可能な可変始動口を備えたパチンコ機１で
あれば、どのようなパチンコ機１に対しても本発明の内容を適用することが可能である。
【０１１３】
例えば、図２３に例示したように、演出表示装置２７の下方に１つだけ可変始動口３８
を備えるパチンコ機１であっても、上述した実施例のように、遊技の分かり易さを全く損
なうことなく、斬新な遊技を実現することが可能である。以下、図２２を参照しながら、
この点について簡単に説明する。
【０１１４】
図２３に例示したパチンコ機１においても、遊技を開始した直後の初期状態では、所謂
通常遊技状態となっており、可変始動口３８の開放時間は延長されていない。これは、図
２２に示した遊技状態Ａに相当する。この状態では、通常大当りによる大当り遊技が発生
しても、いわゆる時短遊技が開始されることはない。また、確変大当りによる大当り遊技
が発生すると、大当り遊技の終了後は、確変状態（図２２中の遊技状態Ｂに相当）に変化
する。そして、この状態から、通常大当りまたは確変大当りによる大当り遊技が発生する
と、その大当り遊技の終了後に、ようやく時短フラグおよび開放延長フラグがＯＮになっ
て、いわゆる時短遊技が開始される（図２２の遊技状態Ｃに相当）。
【０１１５】
こうして時短遊技が開始された後は、可変始動口３８の開放時間が延長されているので
、可変始動口３８に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は有利に遊技を進めることができ
る。そして、この有利な時短遊技状態で大当り遊技を発生させている間は、時短遊技状態
（図２２の遊技状態Ｄまたは遊技状態Ｅに相当）を維持することができるが、時短遊技状
態が保たれている間に大当り遊技を発生させることができなかった場合は、可変始動口３
８の開放時間が延長されない非時短遊技状態に戻ってしまう。しかし、このとき、遊技開
始直後の初期状態（図２２の遊技状態Ａに相当）ではなく、確変状態（図２２の遊技状態
Ｂに相当）までしか戻らなかった場合には、大当りを一回発生させるだけで、直ちに時短
遊技を復活することができる。前述したように、遊技開始直後の初期状態（図２２の遊技
状態Ａに相当）から時短遊技に切り換えるには少なくとも大当りを二回発生させる必要が
あることから、こうして一回の大当りで時短遊技を復活させることができれば、遊技者は
大きな喜びを感じるようになる。このように、可変始動口３８を１つだけ有するパチンコ
機１においても、いわゆる時短遊技を行うことに遊技者が喜びを感じるという斬新な遊技
を実現することが可能となる。
【０１１６】
また、本発明は、図２４に例示したように、固定始動口１７と可変始動口３８とを上下
に配置したパチンコ機１に対しても同様に適用することができる。図２４に示した例では
、固定始動口１７の直ぐ下方に可変始動口３８が設けられており、可変始動口３８には一
対の翼片部３８ｗが設けられている。この翼片部３８ｗが直立した状態（通常状態）では
、図２４（ａ）に示されるように、直ぐ上方に設けられた固定始動口１７に阻まれて、遊
技球が可変始動口３８に入球し得ないが、翼片部３８ｗが左右に開いて開放状態になると
、図２４（ｂ）に示すように、遊技球が容易に入球し得るようになる。このような固定始
動口１７と可変始動口３８とが上下に組み合わされて配置されたパチンコ機１においては
、上述した実施例のパチンコ機１のように、固定始動口１７を主体とした遊技と、可変始
動口３８を主体とした遊技とで、遊技球の狙いを切り換える必要はないものの、可変始動
口３８を主体とした時短遊技を行うことに遊技者が喜びを感じるようになって、斬新な遊
技を実現することが可能となる。
【０１１７】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１…パチンコ機、    １７…固定始動口、  ３１ｄ…大入賞口、
３８…可変始動口、  ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（始動口開放手段、大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、確率設定手
段、開放時間延長手段）、  ２２０…サブ制御基板
【図１】
0005435075.tif 000002
【図２】
0005435075.tif 000003
【図３】
0005435075.tif 000004
【図４】
0005435075.tif 000005
【図５】
0005435075.tif 000006
【図６】
0005435075.tif 000007
【図７】
0005435075.tif 000008
【図８】
0005435075.tif 000009
【図９】
0005435075.tif 000010
【図１０】
0005435075.tif 000011
【図１１】
0005435075.tif 000012
【図１２】
0005435075.tif 000013
【図１３】
0005435075.tif 000014
【図１４】
0005435075.tif 000015
【図１５】
0005435075.tif 000016
【図１６】
0005435075.tif 000017
【図１７】
0005435075.tif 000018
【図１８】
0005435075.tif 000019
【図１９】
0005435075.tif 000020
【図２０】
0005435075.tif 000021
【図２１】
0005435075.tif 000022
【図２２】
0005435075.tif 000023
【図２３】
0005435075.tif 000024
【図２４】
0005435075.tif 000025