(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技を行うための遊技領域を盤面に有する遊技盤と、当該遊技盤の当該遊技領域を遊技球による遊技を行う遊技者から隔てるための透明板と、を備える遊技機であって、
前記遊技盤の前記盤面に互いに離間する状態で固定される長手形状の２つの固定部と、
前記２つの固定部に挟まれる前記盤面の領域により形成される遊技球用の通路と、
を備え、
前記２つの固定部のいずれか一方の固定部は、前記通路に向けて落下する遊技球を受けて上方に跳ね返す第１の面を有し、他方の固定部は、当該通路が部分的に広がるように凹面形状に形成され、当該一方の固定部の当該第１の面に打ちあたって上方に跳ね返された遊技球を当該一方の固定部に再び打ちあたるように下方に跳ね返す第２の面を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記他方の固定部の前記第２の面は、前記遊技盤の下方を向くように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記一方の固定部は、前記他方の固定部により下方に跳ね返された遊技球を受ける第３の面を有し、
前記一方の固定部の前記第３の面は、前記遊技盤の上方を向くように形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記他方の固定部の前記第２の面と前記一方の固定部の前記第３の面とは、互いに対向して配置されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記他方の固定部の前記第２の面および前記一方の固定部の前記第３の面は、前記盤面から離れている遊技球を当該盤面に接触しないように相手の固定部に跳ね返すことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記２つの固定部は、前記遊技盤の右側に位置することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
遊技球による遊技を行って所定の条件を満たす場合に、ハンドルを大きく回転させて遊技領域の右側に遊技球を集めることで、より多くの賞球が得られるようにする技術が従来から提案されている(例えば、特許文献１参照)。
この特許文献１には、ディスプレイまたは音声発生装置からなる遊技者への報知手段を設けると共に、弾性部材に当る打球を検知する打球センサを設け、大当たりの権利発生時から打球センサが打球を検知するまでの間、報知手段を作動させて打球を強打ち（「右打ち」の変更）すべきことが報知されるように構成したパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２８５６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、例えば右打ちを行う頻度が高いパチンコ遊技機では、右打ちされた勢いのある遊技球が遊技盤の遊技くぎや盤面に繰り返し打ちあたることになる。したがって、とりわけ遊技盤の右側に配置されている遊技くぎや右側の盤面などは、左側のものに比べて長期の使用に伴って損傷する可能性が高い。
本発明は、長期の使用に伴って遊技球の勢いに起因して生ずる遊技くぎの破損を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技を行うための遊技領域１１１ａ，１１１ｂを盤面Ｂに有する遊技盤１１０と、当該遊技盤１１０の当該遊技領域１１１ａ，１１１ｂを遊技球による遊技を行う遊技者から隔てるための透明板１５８と、を備える遊技機１００であって、前記遊技盤１１０の前記盤面Ｂに互いに離間する状態で固定される長手形状の２つの固定部２０，３０と、前記２つの固定部２０，３０に挟まれる前記盤面Ｂの領域により形成される遊技球用の通路Ｔ２と、を備え、前記２つの固定部２０，３０のいずれか一方の固定部２０は、前記通路Ｔ２に向けて落下する遊技球を受けて上方に跳ね返す第１の面５１を有し、他方の固定部３０は、当該通路Ｔ２が部分的に広がるように凹面形状に形成され、当該一方の固定部２０の当該第１の面５１に打ちあたって上方に跳ね返された遊技球を当該一方の固定部２０に再び打ちあたるように下方に跳ね返す第２の面６２を有することを特徴とするものである。
ここで、前記他方の固定部３０の前記第２の面６２は、前記遊技盤１１０の下方を向くように形成されていることを特徴とすることができる。また、前記一方の固定部２０は、前記他方の固定部３０により下方に跳ね返された遊技球を受ける第３の面５２を有し、前記一方の固定部２０の前記第３の面５２は、前記遊技盤の上方を向くように形成されていることを特徴とすることができる。さらに、前記他方の固定部３０の前記第２の面６２と前記一方の固定部２０の前記第３の面５２とは、互いに対向して配置されていることを特徴とすることができる。さらにまた、前記他方の固定部３０の前記第２の面６２および前記一方の固定部２０の前記第３の面５２は、前記盤面Ｂから離れている遊技球を当該盤面Ｂに接触しないように相手の固定部３０，２０に跳ね返すことを特徴とすることができる。またさらに、前記２つの固定部２０，３０は、前記遊技盤１１０の右側に位置することを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、長期の使用に伴って遊技球の勢いに起因して生ずる遊技くぎの破損を防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤の遊技領域に位置する前飾り板付近を部分的に拡大して示す図である。
【図６】上側ブロックおよび下側ブロックを説明する図である。
【図７】図６の線VII−VIIによる拡大断面図である。
【図８】図６の線VIII−VIIIによる拡大断面図である。
【図９】落下する遊技球と盤面との位置関係を説明する拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１ａ，１１１ｂを備えている。ここにいう遊技領域１１１ａは、遊技領域の左右方向における左側の領域であり、遊技領域１１１ｂは右側の領域である。
また、遊技盤１１０は、前面に、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１ａの上部位置へ向かう通り道を形成するレール部材１１２ａと、遊技領域１１１の左右方向における右側に位置するレール部材１１２ｂと、遊技球をレール部材１１２ｂと共に右側の遊技領域１１１ｂに案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１ａ，１１１ｂには、遊技球が落下する方向に変化を与えるための同図では図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１ａ，１１１ｂには、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１ａ，１１１ｂに打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを排出する排出口１１７が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
なお、左側の遊技領域１１１ａを落下する遊技球が画像表示部１１４の左側の位置から第１始動口１２１への近道である不図示のワープ路を設けることも考えられる。その場合には、不図示のワープ路を通った遊技球が第１始動口１２１に導かれたり導かれなかったりする振り分けを行うための不図示のステージを設ける。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される確率である大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが、特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１６】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１７】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５８を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３(図１又は図２参照)が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３８】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
【００３９】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４０】
なお、特別図柄抽選結果判定部２３４での判定では、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
【００４１】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４２】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は９／１０に設定されている。
また、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば２９秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば３秒に設定する。
【００４３】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４４】
〔遊技盤１１０の盤面構成〕
次に、図１に戻って、パチンコ遊技機１００が備える遊技盤１１０の盤面構成について説明する。
図１に示す遊技盤１１０には、画像表示部１１４の周囲を華やかにするための中央装飾部１１８（同図でその一部を図示）が配置されている。この中央装飾部１１８は、前面に意匠的な装飾が施された平板状の部材である。中央装飾部１１８は、画像表示部１１４の右下付近にて中央装飾部１１８から下方に延びる前飾り板１１９を有する。この前飾り板１１９は、透光性のある透明または半透明な合成樹脂により形成されている。前飾り板１１９は、中央装飾部１１８と一体に形成されている。
この前飾り板１１９は、遊技領域１１１ａ，１１１ｂの一部を構成する遊技盤１１０の盤面Ｂから透明板１５８の方向に遊技球の外径Ｄよりも大きな距離だけ離間して配設されている。したがって、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、盤面Ｂと前飾り板１１９との間を通過可能である。
【００４５】
さらに説明すると、第１始動口１２１および第２始動口１２２は、左右方向（横方向）に関して遊技領域１１１の略中心に配置されている。また、第１始動口１２１，第２始動口１２２は、第１始動口１２１の左右方向（横方向）の中心が画像表示部１１４の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向（縦方向）に関しては、第１始動口１２１は、画像表示部１１４の下側に配置され、また、第２始動口１２２は、第１始動口１２１の下側に配置されている。
また、ゲート１２４および大入賞口１２５は、画像表示部１１４の下側に全て配置されている。より具体的に説明すると、ゲート１２４は、遊技領域１１１ｂにおける下部に配置され、また、大入賞口１２５は、ゲート１２４の下側に配置されている。付言すると、ゲート１２４は、大入賞口１２５の左右方向（横方向）の中心に位置する。
【００４６】
このように構成された遊技盤１１０においては、遊技領域１１１ａを落下する遊技球は、第１始動口１２１および第２始動口１２２に向けて落下していき、また、案内部材１１３により遊技領域１１１ｂに案内される遊技球は、ゲート１２４および大入賞口１２５に向けて落下していく。なお、遊技くぎ４１（図５参照）の存在によって、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、電動チューリップ１２３が開くタイミングで第２始動口１２２に入球し得る。また、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球が第１始動口１２１に入球するのが困難なように、遊技くぎ４１（図５参照）が配列されている。
さらに説明すると、ゲート１２４および大入賞口１２５に向けて落下していく遊技領域１１１ｂの遊技球は、ゲート１２４を通過したり通過しなかったりすると共に、大入賞口１２５が開いていれば主に大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていなければ排出口１１７から排出される。
【００４７】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者は、より多くの払出球を獲得すべく、遊技領域１１１ｂに集中的に遊技球を供給しようとする。すなわち、遊技者は、レバー１５２の回転角度を小さくして遊技球を画像表示部１１４の左側を通して遊技領域１１１ａにおける画像表示部１１４の下側に供給するいわゆる左打ちの状態から、レバー１５２の回転角度を大きくして案内部材１１３を介して遊技領域１１１ｂの下部に遊技球を供給するいわゆる右打ちを行う。
このような右打ちによって、遊技者は、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となり、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球の獲得が可能となる。
【００４８】
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行って遊技球を遊技領域１１１ｂに集めることにより、ゲート１２４に数多くの遊技球を通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので、電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。
他方、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００４９】
〔前飾り板１１９付近の構成〕
図５は、遊技盤１１０の遊技領域１１１ｂに位置する前飾り板１１９付近を部分的に拡大して示す図である。なお、説明の便宜上、遊技球の符号として「１０」の数字および「１０」の末尾に任意の英文字を付した英数字を用いる場合がある。また、同図の破線は、落下する遊技球１０の軌跡例を示している。
図５に示すように、遊技領域１１１ｂには、互いに離間して配置される下側ブロック２０および上側ブロック３０が取り付けられている。すなわち、下側ブロック２０および上側ブロック３０は、遊技盤１１０の右側に位置している。
下側ブロック２０および上側ブロック３０は、いずれも長手形状であり、後述するように、落下する遊技球１０の動きを規制するための複数の面（受け壁５１、湾曲壁５２、下面壁５３、傾斜壁６１、湾曲壁６２、上面壁６３、テーパー部７２（図６参照））を有する。ここにいう複数の面とは、遊技球１０を跳ね返す複数の面をいう。
下側ブロック２０および上側ブロック３０は、遊技盤１１０の盤面Ｂに固定されており、可動部分を有していない。なお、ここにいう複数の面を、一部または全部が可動部分となるように構成することも考えられる。
【００５０】
下側ブロック２０は、レール部材１１２ｂに接するように配置され、また、上側ブロック３０は、レール部材１１２ｂと離間すると共にレール部材１１２ｂに対向するように配置されている。下側ブロック２０および上側ブロック３０は、例えばポリカーボネート (Polycarbonate) 等の合成樹脂製である。
上側ブロック３０は、中央装飾部１１８ないし前飾り板１１９と一体に形成されている。下側ブロック２０は、上側ブロック３０と別体である。なお、パチンコ遊技機１００の製造時には、下側ブロック２０および上側ブロック３０は、相対的な位置関係が予め定められる状態となるように位置調整されて遊技盤１１０に固着される。この固着方法としては、例えば、遊技盤１１０の裏面から不図示の複数のねじを用いてねじ締結することが考えられる。
【００５１】
さらに説明すると、これら下側ブロック２０、上側ブロック３０、レール部材１１２ｂおよび遊技盤１１０の盤面Ｂによって、案内部材１１３により遊技領域１１１ｂに案内されてきた遊技球１０が通る通り道Ｔが形成されている。この通り道Ｔは、通り道Ｔの上流側に位置して遊技球１０の落下方向と略同じ方向に直線状に延びて幅Ｗを有する導入区間（直線区間）Ｔ１と、通り道Ｔの下流側に位置して左方向（遊技盤１１０の中央方向）に曲がる跳ね返り区間（曲がり区間）Ｔ２と、を含むいわゆるＪ形状である。
そして、導入区間Ｔ１は、上側ブロック３０、レール部材１１２ｂおよび遊技盤１１０の盤面Ｂによって構成されている。跳ね返り区間Ｔ２は、下側ブロック２０、上側ブロック３０および遊技盤１１０の盤面Ｂによって構成されている。
【００５２】
導入区間Ｔ１と跳ね返り区間Ｔ２とが互いに連続して形成されることで、通り道Ｔが構成されている。本実施の形態では、下側ブロック２０および上側ブロック３０が左右方向Ｈの右寄りに配置されると共にレール部材１１２ｂに近接して位置していることから、跳ね返り区間Ｔ２は左右方向Ｈの左方向に曲がって中央を向くように形成されている。したがって、下側ブロック２０および上側ブロック３０の配置位置によっては、跳ね返り区間Ｔ２を左右方向Ｈの右方向に曲がって中央を向くように形成することも考えられる。
導入区間Ｔ１は、入口領域Ｔ１１（図６参照）、中間領域Ｔ１２（同図参照）および出口領域Ｔ１３（同図参照）を含んで構成されている。入口領域Ｔ１１の幅は、中間領域Ｔ１２の幅よりも広がっている。
さらに説明すると、後述する上側ブロック３０の上流端部３１の位置は、通り道Ｔの入口および導入区間Ｔ１の入口領域Ｔ１１に相当し、また、後述する下側ブロック２０の上流端部２１の位置は、導入区間Ｔ１の出口領域Ｔ１３に相当すると共に跳ね返り区間Ｔ２への入口にも相当する。付言すると、通り道Ｔを入り口（上流側）から出口（下流側）の方向に通り道Ｔに沿って進んでいく場合に、左側にレール部材１１２ｂおよび下側ブロック２０が位置し、右側に上側ブロック３０が位置すると言うことができる。
【００５３】
上側ブロック３０の上流端部３１、中間部３２および下流端部３３について説明する。
上流端部３１は、下側ブロック２０の上流端部２１よりも上方に位置する。中間部３２には、上下方向Ｖに延びる部分（図６に示す傾斜壁６１）の下側に左右方向Ｈに延びる部分（同図に示す上面壁６３）が形成され、その両者の間に両者をつなぐように凹形状の部分（同図に示す湾曲壁６２）が形成されている。
下流端部３３は、前飾り板１１９の一部を構成する。
さらに説明すると、上流端部３１および中間部３２は、盤面Ｂに立設する壁であり、盤面Ｂと略平行な方向（図５の紙面と平行な方向）に遊技球１０を跳ね返す部分である。また、上側ブロック３０の下流端部３３は、遊技球１０が通過できる寸法で盤面Ｂと離間している部分である。詳細は後述するが、この下流端部３３は、遊技球１０を盤面Ｂにぶつけるための形状に形成されたテーパー部７２（図６参照）を有する。
【００５４】
下側ブロック２０の上流端部２１、中間部２２および下流端部２３について説明する。
上流端部２１は、レール部材１１２ｂに連続するように位置している。上流端部２１は、上側ブロック３０の上流端部３１よりも通り道Ｔの下流側に位置する。
中間部２２は、湾曲する形状に形成される。下流端部２３は、上側ブロック３０の下流端部３３の一部と当接するように位置している。
【００５５】
このように、レール部材１１２ｂにより遊技領域１１１ｂに案内された遊技球１０は、レール部材１１２ｂに沿って導入区間Ｔ１を落下し、跳ね返り区間Ｔ２では下側ブロック２０および上側ブロック３０と複数回カタカタとぶつかりながら、通り道Ｔ内を進行する。遊技球１０は、通り道Ｔを通過した後には、複数の遊技くぎ４１の存在によって不規則な方向に落下していく。
さらに説明すると、遊技球１０は、通り道Ｔ内を進行する際に、跳ね返り区間Ｔ２にて下側ブロック２０および上側ブロック３０との跳ね返りを繰り返してジグザグに移動することで（図５の破線を参照）、遊技球１０の勢いが弱められて減速していく。より詳細に説明すると、遊技者により右打ちが実行されると、遊技球１０は勢いよく右側の遊技領域１１１ｂへと発射される。したがって、遊技球１０が発射された勢いのままに遊技くぎ４１にぶつける盤面構成を採用すると、遊技球１０が遊技くぎ４１にぶつかるときに遊技くぎ４１に過度の荷重がかかってしまい、長期の使用に伴って遊技くぎ４１が破損するおそれがある。また、遊技球１０が発射された勢いのままに盤面Ｂに遊技球１０をぶつける構成を採用すると、長期の使用に伴って盤面Ｂが破損するおそれがある。
本実施の形態では、このような遊技球１０の勢いに起因する不都合に対処するため、右側の遊技領域１１１ｂにおける複数の遊技くぎ４１の上流側に、遊技球１０の勢いを弱めて減速させるための下側ブロック２０および上側ブロック３０を配置する構成を採用している。
【００５６】
〔遊技球１０の勢いを弱めるための構造〕
次に、右打ちされた遊技球１０の勢いを遊技くぎ４１の手前で弱めるための構造について主に図６を用いて説明する。
図６は、上側ブロック３０および下側ブロック２０を説明する図である。なお、図６では、説明の便宜上、上側ブロック３０を図５の中央装飾部１１８から抜き出した状態で示しており、そのために上側ブロック３０の一部を一点鎖線で図示している。
まず、上側ブロック３０の構造を説明した後に、下側ブロック２０の構造を説明することとする。
〔上側ブロック３０の構造〕
図６に示すように、上側ブロック３０は、中間部３２に位置し、上下方向Ｖに延びると共に導入区間Ｔ１の幅Ｗ（図５参照）が下流側に行くに従って次第に狭くなるように傾斜する傾斜壁６１を備えている。また、上側ブロック３０は、傾斜壁６１の下流側に隣接して位置する湾曲壁６２と、湾曲壁６２の下流側に隣接して位置する上面壁６３と、を備えている。
傾斜壁６１、湾曲壁６２および上面壁６３はいずれも、互いに異なる形状である。また、傾斜壁６１、湾曲壁６２および上面壁６３は、また、通り道Ｔの跳ね返り区間Ｔ２の上流側から下流側へと連続して形成されている。
【００５７】
湾曲壁６２は、下側ブロック２０の上流端部２１および中間部２２に対向するように位置する。湾曲壁６２は、所定の曲率半径ｒをもつ下向きの円弧形状（凹面形状）で構成されている。湾曲壁６２は、跳ね返り区間Ｔ２での下側ブロック２０と上側ブロック３０との離間距離が部分的に大きくなるように湾曲して形成されている部分である。言い換えると、湾曲壁６２は、跳ね返り区間Ｔ２の領域が部分的に広がるように略中央がへこんでいる凹面形状に形成されている。湾曲壁６２は、幅Ｗ（図５参照）が下流側に行くに従って次第に狭くなるように傾斜する傾斜壁６１の下流側にて接続されているので、通り道Ｔの中央寄りに位置している。
上面壁６３は、遊技盤１１０の左右方向Ｈに延びて跳ね返り区間Ｔ２の上面となる部分である。
【００５８】
また、上側ブロック３０は、下流端部３３に位置し、遊技盤１１０の盤面Ｂと略平行に配置されると共に盤面Ｂと離間して跳ね返り区間Ｔ２を覆うように薄板状に形成されている板状部７１を備えている。この板状部７１は、跳ね返り区間Ｔ２での盤面Ｂと透明板１５８との間の空間が狭くなるように配設されている。この板状部７１は、遊技盤１１０の盤面Ｂと所定の距離Ｎ（図８参照）だけ離間している。ここにいう所定の距離Ｎは、遊技球１０の外径Ｄよりも大きい値である（Ｎ＞Ｄ）。例えば、遊技球１０の外径Ｄが１１ｍｍのときには、距離Ｎとしては１２ｍｍの値を採用することができる。
また、この板状部７１は、所定の板厚ｔ（図８参照）を有する。ここにいう所定の板厚ｔとしては、例えば２ｍｍの値を採用することが考えられる。
【００５９】
また、上側ブロック３０は、板状部７１の上流端に形成されているテーパー部７２を備えている。テーパー部７２は、跳ね返り区間Ｔ２の下流側に行くに従って盤面Ｂとの隙間を徐々に狭めていくように形成されており、遊技球１０を盤面Ｂに接近する方向に跳ね返らせるものである。
テーパー部７２は、板状部７１の上流側の縁部に形成されている。テーパー部７２は、通り道Ｔの跳ね返り区間Ｔ２を横断する方向に延びている。すなわち、跳ね返り区間Ｔ２内の遊技球１０は、テーパー部７２にぶつかって板状部７１と盤面Ｂとの間を通って跳ね返り区間Ｔ２から出て行くか、またはテーパー部７２にぶつからないときでも、板状部７１ないしテーパー部７２をくぐるようにして跳ね返り区間Ｔ２から出て行く。
テーパー部７２は、遊技盤１１０の盤面Ｂに対して一定の角度θ（図８参照）をもって形成されている。ここにいう一定の角度θとして、例えば４５度の値を採用することが考えられる。テーパー部７２は、遊技盤１１０の盤面Ｂに臨むように形成されている。
【００６０】
また、上側ブロック３０は、図８に示すように、板状部７１の盤面Ｂ側に位置するバウンド抑制面７３を備えている。このバウンド抑制面７３は、遊技球１０ｇが板状部７１と盤面Ｂとの間を通る際に、遊技球１０ｇが盤面Ｂとバウンドする動きを抑制する。
具体的な数値を用いて説明すると、例えば、遊技球１０ｇの外径Ｄが１１ｍｍで、盤面Ｂとバウンド抑制面７３との距離Ｎが１２ｍｍのときには、遊技球１０ｇは、約１ｍｍの範囲で盤面Ｂとのバウンドが許容されるのみであり、したがって、遊技球１０ｇのバウンドが強制的に抑制される。このため、通り道Ｔの跳ね返り区間Ｔ２から出てきた遊技球１０ｇの挙動が安定するので、パチンコ遊技機１００の設計時の調整を行い易い等の効果を期待できる。
【００６１】
〔下側ブロック２０の構造〕
次に、下側ブロック２０についてより詳細に説明する。
下側ブロック２０は、上流端部２１にて湾曲壁６２に対向するように位置する受け壁５１と、中間部２２にて上側ブロック３０の湾曲壁６２および上面壁６３に対向するように位置する湾曲壁５２と、を備えている。また、下側ブロック２０は、湾曲壁５２の下流側に隣接する下面壁５３を備えている。
受け壁５１、湾曲壁５２および下面壁５３はいずれも、互いに異なる形状である。また、受け壁５１、湾曲壁５２および下面壁５３は、通り道Ｔの跳ね返り区間Ｔ２の上流側から下流側へと連続して形成されている。付言すると、下側ブロック２０の受け壁５１、湾曲壁５２および下面壁５３は、上側ブロック３０の傾斜壁６１、湾曲壁６２および上面壁６３のいずれとも、互いに異なる形状である。
【００６２】
受け壁５１は、跳ね返り区間Ｔ２での下側ブロック２０と上側ブロック３０との間の空間が狭くなるように突出し、上下方向に延びるレール部材１１２ｂに対して所定の角度αで交差するように傾斜する上向きの斜面で構成されている。受け壁５１は、レール部材１１２ｂにより遊技領域１１１ｂに案内されてきた遊技球１０を受けて、遊技球１０が落下してきた方向とは異なる方向に跳ね返す。より具体的には、受け壁５１は、上側ブロック３０の湾曲壁６２に跳ね返す。
湾曲壁５２は、跳ね返り区間Ｔ２での下側ブロック２０と上側ブロック３０との離間距離が部分的に大きくなるように湾曲する。言い換えると、湾曲壁５２は、跳ね返り区間Ｔ２の領域が部分的に広がるように凹面形状に形成されている。湾曲壁５２は、上向きに形成されており、跳ね返り区間Ｔ２の下面の一部をなす。また、湾曲壁５２は、上側ブロック３０の湾曲壁６２と上下方向Ｖに関して異なる位置であり、具体的には、湾曲壁６２の下側に位置している。
下面壁５３は、上側ブロック３０の上面壁６３およびテーパー部７２に対向するように位置し、遊技盤１１０の上下方向に延びて跳ね返り区間Ｔ２の下面となる部分である。
【００６３】
また、下側ブロック２０は、下流端部２３に位置し、上側ブロック３０に突き当てられて上側ブロック３０との位置関係を決めるための突き当て部５４を備えている。この突き当て部５４は、盤面Ｂと略平行な方向により規定される厚さ寸法Ｅが下側ブロック２０の他の部分よりも小さい。そして、このように厚さ寸法Ｅを部分的に小さくすることで下面壁５３が形成される。すなわち、突き当て部５４の存在により、下面壁５３が形成されている。このため、より多くの跳ね返り面を跳ね返り区間Ｔ２に設けることが可能になる。
下側ブロック２０の突き当て部５４は、厚さ寸法Ｅを小さくした部分であり、そして、上側ブロック３０のテーパー部７２と係合する。また、突き当て部５４は、遊技盤１１０の盤面Ｂと離間して板状に形成されている。
突き当て部５４の長さＣは、遊技球１０の外径Ｄ（図５参照）よりも短い（Ｃ＜Ｄ）。このため、遊技球１０は、突き当て部５４に接触しない。したがって、遊技球１０が突き当て部５４に止まってしまう球詰まりの発生を防止することが可能である。
なお、本実施の形態では、下側ブロック２０が突き当て部５４を備える構成を採用するが、上側ブロック３０が備える構成も考えられる。
【００６４】
ここで、下側ブロック２０は第１の固定部の一例であり、上側ブロック３０は第２の固定部の一例である。また、下側ブロック２０および上側ブロック３０は、２つの固定部の一例である。
導入区間Ｔ１は導入路の一例であり、跳ね返り区間Ｔ２は跳ね返り通路の一例である。また、跳ね返り区間Ｔ２は通路の一例である。導入区間Ｔ１の入口領域Ｔ１１は、遊技球の入口部の一例であり、中間領域Ｔ１２は入口部と出口部との間に位置する中間部の一例であり、出口領域Ｔ１３は遊技球の出口部の一例である。
下側ブロック２０の受け壁５１、湾曲壁５２および下面壁５３、並びに上側ブロック３０の傾斜壁６１、湾曲壁６２および上面壁６３は、第１の跳ね返り面の一例である。また、下側ブロック２０の受け壁５１、湾曲壁５２および下面壁５３は、第１の固定部の面の一例であり、上側ブロック３０の傾斜壁６１、湾曲壁６２および上面壁６３は、第２の固定部の面の一例である。
また、下側ブロック２０の湾曲壁５２および上側ブロック３０の湾曲壁６２は、遊技球を跳ね返す面の一例である。また、下側ブロック２０の湾曲壁５２および上側ブロック３０の湾曲壁６２は、凹面形状の面の一例である。
また、下側ブロック２０の下面壁５３は、遊技球を跳ね返らせる面の一例である。
下側ブロック２０の突き当て部５４は、係合部の一例である。また、下側ブロック２０の突き当て部５４は、厚さ寸法を小さくした部分の一例である。
テーパー部７２は斜面部の一例である。また、テーパー部７２は、第２の跳ね返り面の一例である。
バウンド抑制面７３（図８参照）は、盤面Ｂの側に位置する板状部７１の面の一例である。また、バウンド抑制面７３は、板状部７１の盤面Ｂ側の面の一例である。
前飾り板１１９は、前飾り部の一例である。
【００６５】
〔遊技球１０の勢いを弱める作用〕
右打ちされた遊技球１０の勢いを弱めて減速させる作用について、主に図６に破線で示す遊技球１０の軌跡例に沿って、図１、図７および図８を参照しつつ説明する。図７は、図６の線VII−VIIによる拡大断面図であり、図８は、図６の線VIII−VIIIによる拡大断面図である。図７および図８は、パチンコ遊技機１００の盤面Ｂでの縦断面図である。
右打ちされて勢いよく発射された遊技球１０は、図１に示すように、案内部材１１３により右側の遊技領域１１１ｂに案内され、レール部材１１２ｂに沿って落下する。そして、図６に示すように、遊技球１０は、通り道Ｔの入り口に到達した後に、レール部材１１２ｂに沿って導入区間Ｔ１を落下していき、跳ね返り区間Ｔ２に位置する受け壁５１にぶつかることで「第１の衝突（１回目の衝突）」が生じる（図７の遊技球１０ａを参照）。
図６に示すように、下側ブロック２０の受け壁５１は、上側ブロック３０の湾曲壁６２に対向するように傾斜しているので、図７に示すように、遊技球１０ａを上側ブロック３０の湾曲壁６２の方向に跳ね返す。すなわち、下側ブロック２０の受け壁５１にぶつかった遊技球１０ａが跳ね返ると、図６に示すように、斜め上向きに進み（図６に破線で図示する矢印を参照）、跳ね返り区間Ｔ２を横断して上側ブロック３０の湾曲壁６２に近づいていく。
【００６６】
受け壁５１に跳ね返された遊技球１０ａは、上側ブロック３０の湾曲壁６２の方向に進み、湾曲壁６２にぶつかることで「第２の衝突（２回目の衝突）」が生じる（図７に破線で示す遊技球１０ｂを参照）。なお、湾曲壁６２は、跳ね返り区間Ｔ２の中央寄りに位置するので、受け壁５１に跳ね返された遊技球１０ａは、より確実に湾曲壁６２にぶつかることができる。
上側ブロック３０の湾曲壁６２にぶつかった遊技球１０ｂが跳ね返ると、下向きに進み（図６に破線で図示する矢印を参照）、再び跳ね返り区間Ｔ２を横断して（図６に破線で示す遊技球１０ｃを参照）下側ブロック２０の湾曲壁５２に近づいていく。付言すると、上側ブロック３０の湾曲壁６２は、湾曲壁５２に対向する下向きの凹面状に形成されている。すなわち、上側ブロック３０の湾曲壁６２は、下側ブロック２０の湾曲壁５２に跳ね返し易い形状に形成されている。このため、湾曲壁６２は、遊技球１０ｂを下側ブロック２０の湾曲壁５２の方向により確実に跳ね返す。
【００６７】
図６に示すように、湾曲壁６２に跳ね返された遊技球１０ｃは、下側ブロック２０の湾曲壁５２にぶつかり、これにより「第３の衝突（３回目の衝突）」が生じる。下側ブロック２０の湾曲壁５２は、遊技球１０ｃを上側ブロック３０の上面壁６３の方向に跳ね返す。遊技球１０ｃは、湾曲壁５２で跳ね返されると、今度は、上向きに進み（図６に破線で図示する矢印を参照）、跳ね返り区間Ｔ２を横断し、上側ブロック３０の上面壁６３に近づいていく。
そして、湾曲壁５２に跳ね返された遊技球１０ｃは、上側ブロック３０の上面壁６３にぶつかり、これにより「第４の衝突（４回目の衝突）」が生じる。上側ブロック３０の上面壁６３は、遊技球１０ｃを下側ブロック２０の下面壁５３の方向に跳ね返す。遊技球１０ｃは、上面壁６３で跳ね返されると、下向きに進み（図６に破線で図示する矢印を参照）、跳ね返り区間Ｔ２を横断して（図６に破線で示す遊技球１０ｄを参照）下側ブロック２０の下面壁５３に近づいていく。
さらに、上面壁６３に跳ね返された遊技球１０ｄは、下側ブロック２０の下面壁５３にぶつかり、これにより「第５の衝突（５回目の衝突）」が生じる。下側ブロック２０の下面壁５３は、遊技球１０ｄを上側ブロック３０のテーパー部７２の方向に跳ね返す（図６に破線で図示する矢印を参照）。遊技球１０ｄは、下面壁５３で跳ね返されると、上側ブロック３０のテーパー部７２に近づいていく（図８の遊技球１０ｅを参照）。
【００６８】
このようにして、遊技球１０は、跳ね返り区間Ｔ２にて下側ブロック２０および上側ブロック３０の衝突・跳ね返りを、本実施の形態では５回繰り返し、上側ブロック３０のテーパー部７２に向かう。
言い換えると、遊技球１０は、跳ね返り区間Ｔ２にて下側ブロック２０に跳ね返された後に上側ブロック３０に跳ね返されるという２つのブロック２０，３０の間での跳ね返りの動きを、複数回（本実施の形態では３回）繰り返す。具体的には、１回目の跳ね返りの動きは「第１の衝突」および「第２の衝突」によるものであり、２回目の跳ね返りの動きは「第３の衝突」および「第４の衝突」によるものであり、３回目の跳ね返りの動きは「第５の衝突」および後述の「第６の衝突」によるものである。そして、このような衝突・跳ね返りが行われるたびに遊技球１０の勢いは徐々に弱められ、次第に減速していく。したがって、右打ちされた遊技球１０は、遊技くぎ４１（図５参照）の手前の位置でその勢いを弱められ、長期の使用に伴って右打ちの遊技球１０に起因する遊技くぎ４１（図５参照）の破損を防止することが可能になる。
【００６９】
さらに説明すると、図６に破線で図示する矢印で明らかなように、下側ブロック２０と上側ブロック３０とが互いに離間して対向配置された構成において、下側ブロック２０および上側ブロック３０は、到来する遊技球１０を、到来する方向とは逆の方向に跳ね返すのではなく、到来する方向とは逆の方向以外の方向に跳ね返す。
言い換えると、上側ブロック３０は、下側ブロック２０に跳ね返された遊技球１０を再び下側ブロック２０にぶつかるように跳ね返し、また、下側ブロック２０は、上側ブロック３０に跳ね返された遊技球１０を再び下側ブロック２０にぶつかるように跳ね返す。
【００７０】
また、別の表現をすると、下側ブロック２０および上側ブロック３０のいずれか一方は、跳ね返り区間Ｔ２を落下する遊技球を、他方にて一つ前に衝突した部分よりも下流側（下方）に位置する部分に向けて跳ね返す。すなわち、下側ブロック２０および上側ブロック３０のうちいずれか一方の部材（例えば上側ブロック３０）が有する壁（例えば湾曲壁６２）により跳ね返される遊技球が他方の部材（例えば下側ブロック２０）にぶつかる位置（例えば湾曲壁５２）は、その壁（例えば湾曲壁６２）に遊技球を跳ね返した他方の部材（例えば下側ブロック２０）の部分（例えば受け壁５１）よりも跳ね返り区間Ｔ２における下流側である。
より具体的に説明すると、上側ブロック３０の湾曲壁６２では、下側ブロック２０の受け壁５１に衝突し（図７の遊技球１０ａを参照）跳ね返された遊技球を、受け壁５１よりも下方に位置する下側ブロック２０の湾曲壁５２に跳ね返す（図６の遊技球１０ｃを参照）。また、下側ブロック２０の湾曲壁５２は、上側ブロック３０の湾曲壁６２に衝突し（図７の遊技球１０ｂを参照）跳ね返された遊技球１０ｃを、湾曲壁６２よりも下方に位置する上側ブロック３０の上面壁６３に跳ね返す。また、上側ブロック３０の上面壁６３では、下側ブロック２０の湾曲壁５２に衝突して跳ね返された遊技球を、湾曲壁５２よりも下方に位置する下側ブロック２０の下面壁５３に跳ね返す（図６の遊技球１０ｄを参照）。
【００７１】
〔盤面Ｂに沿う方向Ｐの遊技球１０の規制〕
ここで、遊技球１０の勢いを弱める作用のうち、盤面Ｂに沿う方向Ｐの遊技球１０の規制について説明する。
図７に示すように、下側ブロック２０の受け壁５１および上側ブロック３０の湾曲壁６２は、遊技盤１１０の盤面Ｂに対して特定の角度βをもって形成されている。ここにいう特定の所定の角度βとしては、本実施の形態では、約９０度である。したがって、受け壁５１および湾曲壁６２は、盤面Ｂに略垂直方向に立設して形成されている。言い換えると、受け壁５１および湾曲壁６２は、互いに平行である。このため、下側ブロック２０の受け壁５１にぶつかった遊技球１０ａは、盤面Ｂとの距離Ｌａ（Ｌａ＞０）をほぼ保ったまま盤面Ｂと接触することなく、上側ブロック３０の湾曲壁６２の方向に進む。また、上側ブロック３０の湾曲壁６２にぶつかった遊技球１０ｂは、盤面Ｂとの距離Ｌｂ（Ｌｂ＞０）をほぼ保ったまま盤面Ｂと接触することなく、下側ブロック２０の湾曲壁５２（図６参照）の方向に進む。
このように、受け壁５１および湾曲壁６２は、盤面Ｂに沿う方向Ｐの遊技球１０ａ，１０ｂの規制を行っており、盤面Ｂに対して交差（接離）する方向Ｑの遊技球１０ａ，１０ｂの規制を行わない。方向Ｐと方向Ｑとは互いに交差する方向である。
さらに説明すると、受け壁５１および湾曲壁６２のみならず、湾曲壁５２、上面壁６３および下面壁５３も同様に、遊技盤１１０の盤面Ｂに対して略垂直方向に立設している。したがって、図８に示すように、上側ブロック３０のテーパー部７２に向かう遊技球１０ｅは、盤面Ｂとの間では距離Ｌｅ（Ｌｅ＞０）であり、盤面Ｂと接触していない。
【００７２】
図９は、落下する遊技球１０ａ，１０ｅと盤面Ｂとの位置関係を説明する拡大図である。同図の（ａ）は、ガラス面を伝ってきた遊技球１０ａの軌跡例を説明する図であり、（ｂ）は、ベニア面を伝ってきた遊技球１０ａの軌跡例を説明する図である。なお、図９の（ａ）〜（ｂ）は、図７および図８に対応する縦断面図である。
図９の（ａ）に示す遊技球１０ａは、盤面Ｂから透明板１５８の方向に距離Ｌｘ（Ｌｘ＞０）だけ離れる位置（盤面Ｂよりも透明板１５８側に近い位置）にて跳ね返り区間Ｔ２に進入してきたものであり、いわゆるガラス面を伝ってきた遊技球である。このようにガラス面を伝ってきた遊技球１０ａは、盤面Ｂとの位置関係すなわち距離Ｌｘをほぼ維持した状態で、上述した「第１の衝突」から「第５の衝突」をして跳ね返り区間Ｔ２を下流側に進み、上側ブロック３０のテーパー部７２（図８参照）に近づいていく（図９の（ａ）の遊技球１０ｅを参照）。
また、図９の（ｂ）に示す遊技球１０ａは、盤面Ｂから透明板１５８の方向に距離Ｌｙ（Ｌｙ＜Ｌｘ）だけ離間する位置（透明板１５８よりも盤面Ｂ側に近い位置）にて跳ね返り区間Ｔ２に進入してきたものであり、いわゆるベニア面を伝ってきた遊技球である。このようにベニア面を伝ってきた遊技球１０ａは、盤面Ｂとの位置関係すなわち距離Ｌｙをほぼ維持した状態で、下側ブロック２０と上側ブロック３０との間での複数回の跳ね返りを繰り返しながら跳ね返り区間Ｔ２を下流側に進み、上側ブロック３０のテーパー部７２（図８参照）に近づいていく（図９の（ｂ）の遊技球１０ｅを参照）。
【００７３】
〔盤面Ｂに対して交差する方向Ｑの遊技球１０の規制〕
遊技球１０の勢いを弱める作用のうち、盤面Ｂに対して交差する方向Ｑの遊技球１０の規制について説明する。
図８に示すように、上述したとおり、上側ブロック３０の板状部７１は板厚ｔであり、また、上側ブロック３０のテーパー部７２は、盤面Ｂに対して一定の角度θをもって形成されている。言い換えると、このテーパー部７２は、通り道Ｔの跳ね返り区間Ｔ２の下流に行くに従って盤面Ｂとの隙間を徐々に狭めるように形成されている。そのため、下側ブロック２０の下面壁５３（図６参照）に跳ね返された遊技球１０ｅが盤面Ｂと距離Ｌｅ（Ｌｅ＞Ｎ−Ｄ）だけ離れているときには、盤面Ｂに沿う方向Ｐに進む遊技球１０ｅはテーパー部７２にぶつかり、これにより「第６の衝突（６回目の衝突）」が生じる（図８の遊技球１０ｆを参照）。
【００７４】
そして、テーパー部７２にぶつかった遊技球１０ｆは、盤面Ｂに対して交差する方向Ｑ、具体的には盤面Ｂの方向に跳ね返される。これにより、ガラス面を伝ってきた遊技球１０ｆは盤面Ｂに近づいていき、盤面Ｂにぶつかる。上述したように、右打ちされた遊技球１０（図５参照）が複数回の衝突・跳ね返りを繰り返すことによってその勢いが次第に弱められ、遊技球１０ｇの状態では、その速さもかなり低下する。
このように、本実施の形態では、遊技球１０ｇが遊技盤１１０の盤面Ｂにぶつかるのを、遊技球１０の勢いを弱めた後に行うように構成している。すなわち、落下する遊技球１０を盤面Ｂと略平行に複数回跳ね返らせた後に盤面Ｂに近づける方向に移動させるように構成している。このため、遊技球１０ｇが盤面Ｂにぶつかる際に盤面Ｂが受ける荷重が軽減され、右打ちの遊技球１０ｇの勢いによって長期の使用に伴って盤面Ｂが破損することを防止することが可能になる。
【００７５】
さらに説明すると、上側ブロック３０の板状部７１の上流側の縁部にテーパー部７２が形成されている。すなわち、遊技球１０ｆが通る前飾り板１１９（図５または図６参照）の位置にテーパー部７２が形成されている。このため、遊技球１０ｆが板状部７１と噛んでしまう球噛みの発生を防止することができる。
なお、上述したように、盤面Ｂにぶつかった遊技球１０ｇは、盤面Ｂと板状部７１との間を通り（図８の遊技球１０ｇを参照）、遊技くぎ４１（図５参照）の方向に向かっていく。
付言すると、本実施の形態では、右打ちされた遊技球の勢いを弱める場合について説明しているが、右打ちの場合に限定されるものではなく、右打ち以外の遊技球の勢いを弱める構成にも適用することが可能である。
【００７６】
このように、本実施の形態では、下側ブロック２０と上側ブロック３０により形成される跳ね返り区間Ｔ２を右側の遊技領域１１１ｂの遊技くぎ４１の上流に配置し、右打ちされた遊技球１０の勢いを跳ね返り区間Ｔ２で弱めた後に遊技くぎ４１にぶつかるようにしているので、長期の使用に伴って遊技くぎ４１が破損することを防止することが可能である。
【符号の説明】
【００７７】
１０，１０ａ〜１０ｇ…遊技球、２０…下側ブロック、３０…上側ブロック、４１…遊技くぎ、５１…受け壁、５２，６２…湾曲壁、５３…下面壁、５４…突き当て部、６１…傾斜壁、６３…上面壁、７１…板状部、７２…テーパー部、７３…バウンド抑制面、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１ｂ…遊技領域、１１８…中央装飾部、１１９…前飾り板、１１２ｂ…レール部材、１５８…透明板、Ｂ…盤面、Ｄ…外径、Ｃ…長さ、Ｅ…厚さ寸法、Ｈ…左右方向、Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｅ，Ｌｘ，Ｌｙ，Ｎ…距離、Ｐ，Ｑ…方向、Ｔ…通り道、Ｔ１…導入区間、Ｔ２…跳ね返り区間、ｔ…板厚、Ｖ…上下方向、Ｗ…幅、α，β，θ…角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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