(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して予め定めた前方位置から視認可能に構成される第１表示部材及び第２表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材からの光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前記第２表示部材は前記案内面に対応して設けられ、前記第２表示部材からの光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、前記駆動手段の駆動により、第１の姿勢と第２の姿勢との間で回動変位可能に構成されるとともに、
前記第１の姿勢にある場合においては、前記予め定めた前方位置から、前記第１表示部材を視認可能、かつ、前記第２表示部材を視認不可能とし、
前記第２の姿勢にある場合においては、前記予め定めた前方位置から、前記第１表示部材及び前記第２表示部材の両方を視認可能とする素材により構成され、
前記第２表示部材は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、第１位置と、第２位置との間で変位可能に構成され、
前記第２表示部材が前記第１位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て前記第２表示部材の態様が前記第１表示部材の態様の後方に位置して見え、
前記第２表示部材が前記第２位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て前記第２表示部材の態様の少なくとも一部が前記第１表示部材の態様の前方に位置して見えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０００３】
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材（例えば、ＬＥＤ及びレンズがユニット化されたもの）等が設けられており、これらの光の態様によって、大当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。しかしながら、電飾部材の数を増やしたり、液晶画面を大きくしたりするだけでは目新しさがなく、製造工数や製造コストの増大を招く割に、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。
【０００５】
これに対し、液晶表示装置を前後にスライドさせ、装飾効果や演出効果を高めるものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【特許文献２】特開２００６−１４９５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、液晶表示装置を前後にスライドさせるだけでは、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。
【０００７】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、少ない動作で視認態様を大きく変化させることのできる表示装置を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して予め定めた前方位置から視認可能に構成される第１表示部材及び第２表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材からの光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前記第２表示部材は前記案内面に対応して設けられ、前記第２表示部材からの光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、前記駆動手段の駆動により、第１の姿勢と第２の姿勢との間で回動変位可能に構成されるとともに、
前記第１の姿勢にある場合においては、前記予め定めた前方位置から、前記第１表示部材を視認可能、かつ、前記第２表示部材を視認不可能とし、
前記第２の姿勢にある場合においては、前記予め定めた前方位置から、前記第１表示部材及び前記第２表示部材の両方を視認可能とする素材により構成され、
前記第２表示部材は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、第１位置と、第２位置との間で変位可能に構成され、
前記第２表示部材が前記第１位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て前記第２表示部材の態様が前記第１表示部材の態様の後方に位置して見え、
前記第２表示部材が前記第２位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て前記第２表示部材の態様の少なくとも一部が前記第１表示部材の態様の前方に位置して見えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、少ない動作で視認態様を大きく変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
手段１．光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して予め定めた前方位置から視認可能に構成される第１表示部材及び第２表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材からの光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前記第２表示部材は前記案内面に対応して設けられ、前記第２表示部材からの光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、前記駆動手段の駆動により、第１の姿勢と第２の姿勢との間で回動変位可能に構成されるとともに、
前記第１の姿勢にある場合においては、前記予め定めた前方位置から、前記第１表示部材を視認可能、かつ、前記第２表示部材を視認不可能とし、
前記第２の姿勢にある場合においては、前記予め定めた前方位置から、前記第２表示部材を視認可能とする素材により構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段１によれば、前記予め定めた前方位置に遊技者の視点があるとして、透明部材が第１の姿勢にある場合には、遊技者には案内面にて反射した光、すなわち、第１表示部材及び第２表示部材のうち第１表示部材の態様のみが見えることとなる。一方、透明部材が第２の姿勢にある場合には、遊技者には案内面を透過した光、すなわち、第２表示部材が見えるようになる。
【００１３】
さらに、第１表示部材と第２表示部材とが別々に設けられており、第１表示部材からの光（以下、単に「第１表示部材の光」とも称する）が遊技者の目に到達するまでの距離（光の移動距離）と、第２表示部材からの光（以下、単に「第２表示部材の光」とも称する）が遊技者の目に到達するまでの距離とを異ならせることができることから、表示装置の前方から視認される第１表示部材（第１表示部材の態様）と第２表示部材（第２表示部材の態様）とを前後方向において位置をずらすことができる。従って、透明部材を回動変位させ、遊技者に対し、第１表示部材を見せたり、第２表示部材を見せたりすることで、前方から見える表示装置の視認態様（態様の見える位置）を前後に変化させることができる。
【００１４】
さらに、本手段１の構成によれば、案内面にて反射する第１表示部材の光が前面に入射するまでの距離を変更することにより、前方から視認される第１表示部材の前後位置を調節することができる。すなわち、第１表示部材を実質的に奥側に配置しなくても、透明部材を上下方向又は左右方向に延長する等して、第１表示部材の光が遊技者の目に届くまでの距離を長くすることで、その分だけ、第１表示部材の態様を奥側に（遊技者から離れて）位置しているように視認させることができる。従って、透明部材の少量の変位（駆動手段の少ない駆動）で表示装置の視認態様を大きく変化させることができる。これにより、表示部材を前後にスライドさせることで、表示装置の視認態様を同程度に奥側に見せる構成を採用した場合に比べ、表示装置の設置に要する奥行スペースを小さくすることができ、その他の部材の設置スペースを阻害してしまうといった事態を抑制することができる。さらには、表示装置の設置のために確保できる奥行スペースの関係上、表示部材を前後にスライドさせることでは成し得ない程度に第１表示部材の態様が奥側に位置しているように視認させることもできる。結果として、その他の部材の設置スペースを阻害してしまうといった事態を抑制しつつ、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
また、例えば、表示部材を前後にスライドさせる場合、レールや比較的大きな駆動力を発生させることのできる駆動手段が必要である。さらに、表示部材が液晶表示装置や７セグメント表示装置等の電力を必要とするものである場合には、配線の収納等が困難となるおそれがある。これに対し、透明部材を軸支して回動変位させる構成を採用することにより、透明部材の変位量が少なく、また、変位させるために要する力も小さくて済むため、構成の簡素化を図ることができる。さらに、表示装置の視認態様を切替える際の、透明部材の変位（姿勢の切替え）に要する時間も短くて済み、表示装置の視認態様の切替えに時間が掛かることに起因して興趣の低下を招いてしまうといった事態を抑制することができる。尚、表示部材を前後にスライドさせる構成を採用する場合に、表示部材を素早く変位させると、異音が発生したり、故障の要因となったりするおそれがある。
【００１６】
また、例えば、透明部材に代えて、案内面に対応する位置にハーフミラーを設けた場合、第１表示部材及び第２表示部材を明るくしたり暗くしたりすることで、上記した表示装置の視認態様に似たような視認態様を導出することができる。しかしながら、ハーフミラーにて反射した光及びハーフミラーを透過する光は、反射する前の光及び透過する前の光に比べて暗くなる（ハーフミラーの場合ほぼ半分の明るさになる）ため、前方から見える第１表示部材や第２表示部材が暗くなってしまう（見え難くなってしまう）ことが懸念される。また、前方から第２表示部材を見えなくしたい場合、第２表示部材を暗くしても、第１表示部材の光がハーフミラーを透過し、第２表示部材にて反射することで、第２表示部材が見えてしまうことが懸念される。特に、第１表示部材の光がハーフミラーにて反射する際に減光されるからといって、第１表示部材を明るくした場合には、第２表示部材が透けて見えてしまうといったおそれが一層顕著なものとなる。つまり、第１表示部材を鮮明に見せ、かつ、第２表示部材を見せなくするためには、第２表示部材を前方から見えない位置に動かしたり、シャッタを設けたりするなどの別途の構成が必要であり、構成の複雑化を招くおそれがある。
【００１７】
これに対し、本手段によれば、透明部材の素材として、第１表示部材及び第２表示部材の光が前記所定の前方位置（遊技者の目）に至るまでの間の光損失の抑制を図ることのできる透明な（透明度の高い）素材を採用しても、透明部材を回動させるだけで、第２表示部材を視認可能な状態と視認不可能な状態とに切替えることができ、この場合、前方から見える（鮮明に見せたい）第１表示部材や第２表示部材が暗くなってしまう（見え難くなってしまう）といった事態を抑止することができる。さらに、第１表示部材からの光が強い場合であっても、透明部材が第１の姿勢にあるときに第２表示部材が見えてしまうといった事態を確実に防止することができる。また、前方から見える表示部材を切替えるために、第１表示部材及び第２表示部材を明るくしたり暗くしたりする必要がなく、透明部材を回動させるだけで済むため、制御の複雑化を抑制することができる。
【００１８】
尚、１つの表示装置に搭載される透明部材の数は特に限定されるものではなく、左右方向、上下方向に並べるようにして複数の透明部材を備えることとしてもよい。また、１つの透明部材に対応して設けられる表示部材の数は特に限定されるものではなく、３つ以上設けることとしてもよい。また、表示部材は、所定の制御装置により制御される液晶表示装置、７セグメント表示装置、発光手段等の電気的表示手段であってもよいし、役物、可動役物等の成形品であってもよい。
【００１９】
尚、「前記第１表示部材からの光（前記第２表示部材からの光）」としては、「前記第１表示部材（前記第２表示部材）から発せられた光」や、「前記第１表示部材（前記第２表示部材）にて反射した光」が挙げられる。すなわち、第１表示部材及び第２表示部材は、自ら発光するもの（発光手段を具備するもの）であってもよいし、遊技機（例えば前記表示装置）に搭載される発光手段等や、遊技機外部からの光（例えば、遊技機が設置される遊技ホール等の照明、太陽光等）により照らされることで視認可能となるものであってもよい。
【００２０】
手段２．前記駆動手段は、
前記予め定めた前方位置から前記案内面上の所定位置を見たときの視線と、前記案内面上の前記所定位置における前記案内面の法線とのなす角度が、前記透明部材と前記透明部材外部との界面において前記透明部材内部から前記透明部材外部へと向かう光の全反射が起こり始める入射角（臨界角）以上となるように前記透明部材を回動変位させることで、前記透明部材を前記第１の姿勢とし、
前記予め定めた前方位置から前記案内面上の所定位置を見たときの視線と、前記案内面上の前記所定位置における前記案内面の法線とのなす角度が、前記透明部材と前記透明部材外部との界面において前記透明部材内部から前記透明部材外部へと向かう光の全反射が起こり始める入射角よりも小さくなるように前記透明部材を回動変位させることで、前記透明部材を前記第２の姿勢とすることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２１】
手段２によれば、例えば、透明部材が第１の姿勢にある場合には、前記予め定めた前方位置において所定の光源を設置し、透明部材に向けて光を照射した場合に、当該光が案内面にて全反射し、案内面を透過することがない状態となっている。換言すれば、案内面の裏側から光を発したとしても、前記予め定めた前方位置（遊技者の目）に当該光を至らせることができないため、案内面に対応して設けられる（案内面の裏側に配置される）第２表示部材が視認不可能となる。一方、透明部材が第２の姿勢にある場合には、前記予め定めた前方位置において所定の光源を設置し、透明部材に向けて光を照射した場合に、当該光が少なくとも一部が案内面を透過する状態となっている。換言すれば、案内面の裏側から光を発すると、前記予め定めた前方位置（遊技者の目）に当該光を至らせることができるため、第２表示部材が視認可能となる。従って、上記手段１の作用効果が奏される表示装置（遊技機）を確実に得ることができる。
【００２２】
尚、全反射とあるのは、必ずしも前記透明部材と前記透明部材外部との界面において光が１００％反射する場合に限定されるものではなく、ほぼ全反射する（前記予め定めた前方位置から案内面の裏側（第２表示部材）が見えなくなる又はほぼ見えなくなる程度に案内面にて反射が起きる）場合も含む趣旨である。尚、「前記予め定めた前方位置から前記案内面上の所定位置を見たときの視線」は、前記予め定めた前方位置と前記案内面上の所定位置とを結ぶ直線が前記前面に対して直交している場合には直線であり、直交していない場合には、前記前面にて屈折する。尚、「前記予め定めた前方位置と前記案内面上の所定位置とを結ぶ線と、前記案内面の法線とのなす角度」とあるのを「前記予め定めた前方位置から光を発した場合に、当該光の前記案内面への入射角」としてもよい。
【００２３】
手段３．前記透明部材が前記第２の姿勢にある場合においても、前記予め定めた前方位置から、前記第１表示部材が視認可能に構成されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００２４】
手段３によれば、表示装置を前方から見て、第１表示部材及び第２表示部材の両方を同時に視認可能とすることができる。特に、表示装置の前方から視認される第１表示部材と第２表示部材とを前後方向において位置をずらした場合には、奥行きのある立体的な視認態様とすることができる。従って、単に１つの表示部材を前後させる場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感を抑制することができる。
【００２５】
尚、「前記透明部材は、前記予め定めた前方位置から前記第１表示部材を視認可能、かつ、前記第２表示部材を視認不可能とする第１の姿勢と、前記予め定めた前方位置から前記第１表示部材及び前記第２表示部材を視認可能とする第２の姿勢と、前記予め定めた前方位置から前記第１表示部材を視認不可能、かつ、前記第２表示部材を視認可能とする第３の姿勢との間で変位可能に構成されていること」としてもよい。この場合、基本的に手段１及び手段３と同様の作用効果が奏されるとともに、透明部材を第３の姿勢とすることで、第１表示部材自体を暗くする等しなくても、第２表示部材のみを遊技者に視認させることができる。従って、構成の複雑化等を招くことなく、表示装置においてより多種多様な視認態様を導出することができる。
【００２６】
手段４．前記駆動手段は、前記第２の姿勢とした前記透明部材を、前記透明部材の回動方向に沿って振動させることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００２７】
透明部材が第２の姿勢にある場合、基本的に第１表示部材と第２表示部材との両方が見えるのであるが、遊技者の身長はまちまちであることから、例えば、ある遊技者にとっては、透明部材が第２の姿勢にある状態において第１表示部材及び第２表示部材の両方を視認することができるが、身長の異なる別の遊技者にとっては、透明部材が第２の姿勢となったにもかかわらず、第２表示部材を視認することができなかったり、第１表示部材がかすれてほとんど見えなかったりするといった事態が発生するおそれがある。
【００２８】
これに対し、本手段４では、第２の姿勢にある透明部材を、当該透明部材の回動方向に沿って振動させているため、どのような身長の遊技者であっても、第１表示部材及び第２表示部材の両方の態様が見える状態とすることができる。尚、第２の姿勢にある透明部材を振動させることで、上記した「ある遊技者」には各表示部材が揺れているように見え、上記した「別の遊技者」には各表示部材が揺れているように見える、又は、第２表示部材が見え隠れすることとなる。
【００２９】
手段５．前記第１表示部材及び前記第２表示部材のうち少なくとも一方は、対応して設けられた部材駆動手段の駆動に基づいて、前記透明部材に対して相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
手段５によれば、表示装置の前方から視認される第１表示部材の態様（見た目の位置）及び第２表示部材の態様を前後に変位させたり傾動させたりすることができる。従って、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。また、透明部材が回動することで、表示装置の前方から視認される第１表示部材の態様や第２表示部材の態様が傾いてしまうといった事態を防止するべく、表示装置の前方から視認される表示部材の態様が常に同じ傾斜角度となるように、表示部材を変位させることもできる。
【００３１】
手段６．前記透明部材は、前記予め定めた前方位置から前記第１表示部材が視認可能となり、前記第２表示部材が視認不可能となる前記第１の姿勢と、前記予め定めた前方位置から前記第１表示部材及び前記第２表示部材が視認可能となる前記第２の姿勢との間を変位可能に構成され、
前記表示装置は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、前記部材駆動手段が駆動することにより、
前記第２表示部材からの光が前記予め定めた前方位置に到達するまでの距離が、前記第１表示部材からの光が前記予め定めた前方位置に到達するまでの距離よりも短くなる第１の状態と、
前記第２表示部材からの光が前記予め定めた前方位置に到達するまでの距離が、前記第１表示部材からの光が前記予め定めた前方位置に到達するまでの距離よりも長くなる第２の状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００３２】
手段６によれば、表示装置が第１の状態にある場合には、第２表示部材が第１表示部材よりも手前側（前方）に見え、表示装置が第２の状態にある場合には、第２表示部材が第１表示部材よりも奥側（後方）に見えることとなる。このように、表示装置の前方から視認される第１表示部材と第２表示部材との前後の関係を逆転させることができることから、第１表示部材の態様と第２表示部材との態様とを合成した態様の一体感や躍動感が飛躍的に向上し、斬新な演出を行うことができる。結果として、単に表示装置の視認態様を前後させる場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感をより確実に抑制することができる。
【００３３】
手段７．前記透明部材のうち、前記第１表示部材からの光が前記予め定めた前方位置に到達するまでの間に透過する面及び反射する面は、平滑面であることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段７によれば、第１表示部材の態様として文字やキャラクタ等の図柄等を前方から視認させる場合に、当該第１表示部材の態様が歪んで見えてしまうといった事態を防止することができる。尚、第１表示部材の光が反射する面である案内面に対応して設けられる第２表示部材の態様に関しても、歪んで見えてしまうといった事態を防止することができる。
【００３５】
尚、透明部材は中実状のプリズムであることとしてもよい。例えば、透明部材を中空状にしたり、透明部材に穴部等を形成したりする場合には、第１表示部材の態様及び第２表示部材の態様の視認性の低下等を招くおそれがあるが、当該構成を採用することで、上記各手段の作用効果が奏される表示装置を確実に得ることができる。
【００３６】
手段８．光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示部材及び第２表示部材とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材からの光（前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光のうち前記透明部材の内部に進入した光）を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前記第１表示部材からの光は、前記透明部材の内部に進入して前記案内面（案内面と透明部材外部との界面）にて反射するとともに、前記透明部材の前面（前面と透明部材外部との界面）を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記第２表示部材は前記案内面に対応して設けられ、前記第２表示部材からの光（前記第２表示部材から発せられた光、又は、前記第２表示部材にて反射した光）が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記第１表示部材からの光には、前記前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度が、前記第２表示部材からの光が前記前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度とは異なる光が含まれ、
前記表示装置は、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段８によれば、透明部材を回動変位させることで、前方から視認される表示装置の態様を変化させることができる。すなわち、表示装置を前方から見て、第１表示部材（第１表示部材の態様）が視認可能な状態と、第１表示部材が視認不可能な状態とに切替可能に構成することができる上、第２表示部材（第２表示部材の態様）が視認可能な状態と、第２表示部材が視認不可能な状態とに切替可能に構成することができる。特に、本手段によれば、第１表示部材からの光には、前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度が、前記第２表示部材からの光が前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度とは異なる光が含まれる。このため、透明部材を回動変位させることで、第１表示部材は視認可能であるが第２表示部材は視認不可能な状態と、第２表示部材は視認可能であるが第１表示部材は視認不可能な状態とに切替えることができる。従って、上記手段１と同様の作用効果が奏される遊技機を得ることができる。
【００３８】
手段９．前記第１表示部材からの光の一部は、前記第２表示部材からの光の一部と、前記前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度が同じ又はほぼ同じであることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００３９】
手段９によれば、表示装置を前方から見て、第１表示部材及び第２表示部材の両方の態様を同時に視認可能とすることができる。特に、表示装置の前方から視認される第１表示部材の態様と第２表示部材の態様とを前後方向において位置をずらした場合には、奥行きのある立体的な視認態様とすることができる。従って、単に１つの表示部材を前後させる場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感を抑制することができる。
【００４０】
手段１０．光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示部材及び第２表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材からの光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前記第２表示部材は前記案内面に対応して設けられ、前記第２表示部材からの光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、前記駆動手段の駆動により、
前記第２表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入するとともに前記前面を透過した透過光が、遊技機の前方に位置する遊技者の視界から外れる方向に照射される第１の姿勢と、
前記透過光が前記遊技者の視界に入る方向に照射される第２の姿勢との間で変位可能に構成され、
少なくとも前記透明部材が前記第１の姿勢にある場合には、前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面（案内面と透明部材外部との界面）にて反射するとともに、前記前面（前面と透明部材外部との界面）を透過した透過光が、前記遊技者の視界に入る方向に照射されることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段１０によれば、透明部材が第１の姿勢にある場合には、遊技者にとって、第２表示部材の態様は見えないが、第１表示部材の態様が見える状態になる。一方、透明部材が第２の姿勢にある場合には、第２表示部材の態様が遊技者から見えるようになる。従って、透明部材を第１の姿勢と第２の姿勢とに回動変位させることで、前方から見える表示装置の視認態様を前後に変化させることができる。結果として、基本的に上記手段８と同様の作用効果が奏される。尚、一般に、遊技機は遊技ホールに設けられた島設備に設置され、遊技者は、各遊技機の前方に設置された椅子に着席して遊技を行うことから、「遊技機の前方に位置する遊技者の視界」とあるのは、遊技中の遊技者、すなわち、遊技機の前方に設置された椅子に着席している遊技者の視界を意図している。
【００４２】
手段１１．前記透明部材が前記第２の姿勢にある場合においても、前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて反射するとともに、前記前面を透過した透過光が、前記遊技者の視界に入る方向に照射されることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００４３】
手段１１によれば、透明部材が第２の姿勢にある場合には、第１表示部材及び第２表示部材の両方の態様が遊技者から見えることになる。結果として、基本的に、上記手段９と同様の作用効果が奏される。尚、前記透明部材が前記第２の姿勢にある場合には、前記表示装置の前方から見て、前記第１表示部材の態様と前記第２表示部材の態様とが前後に重なって見えることとしてもよい。
【００４４】
尚、「前記透明部材は、前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて反射するとともに前記前面を透過した第１の透過光が遊技者の視界に入る方向に照射されるとともに、前記第２表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入するとともに前記前面を透過した第２透過光が遊技者の視界から外れる方向に照射される第１の姿勢と、前記第１の透過光が遊技者の視界に入る方向に照射されるとともに、前記第２の透過光が遊技者の視界に入る方向に照射される第２の姿勢と、前記第１の透過光が遊技者の視界から外れる方向に照射されるとともに、前記第２の透過光が遊技者の視界に入る方向に照射される第３の姿勢との間で変位可能に構成されていること」としてもよい。この場合、基本的に手段１０及び手段１１と同様の作用効果が奏されるとともに、透明部材を第３の姿勢とすることで、第１表示部材自体を暗くする等しなくても、第２表示部材の態様のみを遊技者に視認させることができる。従って、構成の複雑化等を招くことなく、表示装置においてより多種多様な視認態様を導出することができる。
【００４５】
手段１２．前記透明部材が前記第１の姿勢にある場合、前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて全反射した光が前記前面を透過して遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射され、
前記透明部材が前記第２の姿勢にある場合には、前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて全反射した光が前記前面を透過して遊技機の前方に位置する遊技者の視界から外れる方向に照射されることを特徴とする手段１０又は１１に記載の遊技機。
【００４６】
手段１２によれば、透明部材が第１の姿勢にある場合には、第１表示部材の光のうち案内面にて全反射した光が遊技者の視界に入り、透明部材が第２の姿勢にある場合には、第１表示部材の光のうち案内面にて全反射した光が遊技者の視界に入らなくなる。
【００４７】
また、第１表示部材の光のうち遊技者の視界に入ることとなる光は案内面にて全反射した光だけではなく、案内面にて反射する光と案内面を透過する光とに分かれる光のうち、案内面にて反射する光の一部が遊技者の視界に入ることとなる。但し、透明部材が第２の姿勢にあるときに、案内面にて反射する光と案内面を透過する光とに分かれた光のうち、案内面にて反射した光が遊技者の視界に入る場合であっても、当該反射した光は、案内面に入射した光の一部であるため（案内面を透過した光を差し引いた分の明るさとなるため）、案内面にて全反射した光が遊技者の視界に入る場合に比べて暗くなる。このため、透明部材が第２の姿勢にある場合には、透明部材が第１の姿勢にある場合に比べ、前方から視認される第１表示部材の態様が薄く（暗く）見えることとなる。
【００４８】
さらに、透明部材を第１の姿勢から第２の姿勢側へと回動させていくことで、様々な角度で照射される第１表示部材の光のうち、遊技者の視界に入ることとなる光の照射角度がより限定的になっていく（この照射角度なら遊技者の視界に入るといった角度が少なくなる）。このため、案内面にて全反射した光が遊技者の視界に入らなくなった後も、透明部材を大きく回動させていくことで、前方から視認される第１表示部材の態様が薄く（暗く）なっていく。尚、第１表示部材の光が遊技者の視界に全く入らなくなるまで透明部材を回動可能に構成してもよく、第１表示部材の態様が視認不可能となる透明部材の姿勢を第２の姿勢とすることも可能である。
【００４９】
従って、本手段１２によれば、透明部材が第１の姿勢にあるときは第１表示部材の態様を鮮明に見せることができ、透明部材が第２の姿勢にあるときは第２表示部材の態様を鮮明に見せることができる。尚、透明部材が第２の姿勢にある場合に、第１表示部材の態様及び第２表示部材の態様が前後に重なって見えるような構成を採用する場合には、第１表示部材の態様の存在によって、第２表示部材の態様が見え難くなってしまうといった事態を抑制することができる。すなわち、透明部材が第２の姿勢にあるときには、第２表示部材の態様を第１表示部材の態様よりも目立たせることができ、例えば、第１表示部材の態様を第２表示部材の態様の背景として利用することもできる。
【００５０】
また、例えば、第１表示部材及び第２表示部材として液晶表示装置や７セグメント表示装置等の電気的表示手段を採用する場合には、透明部材を回動変位させなくても、第１表示部材及び第２表示部材の両方の態様が同時に視認される姿勢で透明部材を固定することで、第１表示部材の態様のみを見せたり、第２表示部材の態様のみを見せたり、第１表示部材及び第２表示部材の両方の態様を見せたりすることが可能となる。また、各表示部材に対応して、各表示部材と透明部材との間に位置する閉塞位置と、各表示部材と透明部材との間に位置しない開放位置とに変位可能なシャッタ等を設ける場合においても、同様に表示装置の態様を切替えることが可能となる。
【００５１】
しかしながら、当該構成を採用する場合には、上記のように、透明部材が第２の姿勢にある場合に第１表示部材の態様の視認性が悪くなることを鑑みると、第１表示部材の態様のみを見せたとしても、当該態様が視認しづらいといった事態を招くことが懸念される。特に、表示装置において、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を報知する表示を行う構成の場合には、かかる表示の視認性が低下することに起因して、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。これに対し、透明部材を第１の姿勢と第２の姿勢との間で回動させることで、第１表示部材及び第２表示部材の各態様を鮮明に見せることができ、上記不具合を解消することができる。また、表示装置の態様を切替えるための制御の複雑化を抑制することができる。
【００５２】
尚、本手段１２としては、透明部材が第２の姿勢にある場合には、透明部材が第１の姿勢にある場合に比べ、第１表示部材から発せられた光、又は、第１表示部材の光のうち遊技者の視界に入る光の量が少なくなるように構成したことを意図している。つまり、透明部材が第２の姿勢にある状態において、必ずしも第１表示部材の光のうち案内面にて全反射する光が全く遊技者の視界に入らないように構成する必要はなく、透明部材が第２の姿勢にある場合には、案内面にて全反射する第１表示部材の光のうち、遊技者の視界に入る方向に照射されることとなる光の量が、透明部材が第１の姿勢にある場合に比べて少なくなっていればよい。
【００５３】
手段１３．前記透明部材は、
前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて反射するとともに前記前面を透過した第１の透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されるとともに、前記第２表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入するとともに前記前面を透過した第２透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界から外れる方向に照射される第１の姿勢と、
前記第１の透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されるとともに、前記第２の透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射される第２の姿勢との間を変位可能に構成され、
前記第１表示部材及び前記第２表示部材のうち少なくとも一方は、対応して設けられた部材駆動手段の駆動に基づいて、前記透明部材に対して相対変位可能に構成され、
前記表示装置は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、前記部材駆動手段が駆動することにより、
前記第２表示部材からの光が遊技機の前方に位置する遊技者の目に到達するまでの距離が、前記第１表示部材からの光が遊技機の前方に位置する遊技者の目に到達するまでの距離よりも短くなる第１の状態と、
前記第２表示部材からの光が遊技機の前方に位置する遊技者の目に到達するまでの距離が、前記第１表示部材からの光が遊技機の前方に位置する遊技者の目に到達するまでの距離よりも長くなる第２の状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段１０乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
手段１３によれば、表示装置が第１の状態にある場合には、第２表示部材の態様が第１表示部材の態様よりも手前側（前方）に見え、表示装置が第２の状態にある場合には、第２表示部材の態様が第１表示部材の態様よりも奥側（後方）に見えることとなる。このように、表示装置の前方から視認される第１表示部材の態様と第２表示部材の態様との前後の関係を逆転させることができることから、第１表示部材の態様と第２表示部材との態様とを合成した態様の一体感や躍動感が飛躍的に向上し、斬新な演出を行うことができる。結果として、単に表示装置の視認態様を前後させる場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感をより確実に抑制することができる。
【００５５】
尚、「前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、前記第１表示部材から発せられ、又は、前記第１表示部材にて反射した後、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて反射し、前記前面を透過して遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入ることとなる光のうち異なる３筋の光に関して、それぞれの光が前記案内面にて反射して前記透明部材の内部を前方に直進する方向に沿って、前記案内面のうちそれぞれの光が入射したポイントから、それぞれの光が前記第１表示部材から発せられてから、又は前記第１表示部材にて反射してから、前記案内面に入射するまでの距離分だけ後方に位置する点を仮想点とし、前記３筋の光の前記仮想点の全てを通る面を仮想面として、
前記第２表示部材は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、前記仮想面を跨ぐようにして前後方向に変位可能に構成されていること」としてもよい。当該構成を採用する場合には、第２表示部材を変位させることで、表示装置の前方から見て、第２表示部材の態様が第１表示部材の態様を前後に突っ切るような態様を導出することができる。従って、上記作用効果が一層確実に奏される。尚、３つの仮想点は一つの直線上にないものとする。
【００５６】
また、「前記第２表示部材は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、第１の位置と、当該第１の位置よりも前方に位置する第２の位置との間で前後方向に変位可能に構成され、前記第２表示部材が前記第１の位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て、前記第２表示部材の態様が前記第１表示部材の態様の後方に位置して見え、前記第２表示部材が前記第２の位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て、前記第２表示部材の態様のうち少なくとも一部が前記第１表示部材の態様の前方に位置して見えること」としてもよいし、「前記第２表示部材は、前記透明部材が前記第２の姿勢にある状態において、第１の位置と、当該第１の位置よりも前方に位置する第２の位置との間で前後方向に変位可能に構成され、前記第２表示部材が前記第１の位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て、前記第２表示部材の態様の少なくとも一部が前記第１表示部材の態様の後方に位置して見え、前記第２表示部材が前記第２の位置にある場合には、前記表示装置の前方から見て、前記第２表示部材の態様が前記第１表示部材の態様の前方に位置して見えること」としてもよい。
【００５７】
手段１４．前記透明部材は、
前記第１表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面にて反射するとともに前記前面を透過した第１の透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されるとともに、前記第２表示部材からの光のうち、前記透明部材の内部に進入するとともに前記前面を透過した第２透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界から外れる方向に照射される第１の姿勢と、
前記第１の透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されるとともに、前記第２の透過光が遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射される第２の姿勢との間を変位可能に構成され、
前記駆動手段は、前記第２の姿勢とした前記透明部材を、前記透明部材の回動方向に沿って振動させることを特徴とする手段１０乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段１４によれば、基本的に上記手段４と同様の作用効果が奏される。
【００５９】
手段１５．前記第１表示部材及び前記第２表示部材のうち少なくとも一方は、対応して設けられた部材駆動手段の駆動に基づいて、前記透明部材に対して相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段８乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００６０】
手段１５によれば、基本的に上記手段５と同様の作用効果が奏される。
【００６１】
手段１６．前記透明部材のうち、前記第１表示部材からの光が遊技機の前方に位置する遊技者の目に到達するまでの間に透過する面及び反射する面は、平滑面であることを特徴とする手段８乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
手段１６によれば、基本的に上記手段７と同様の作用効果が奏される。
【００６３】
手段１７．前記透明部材は、前記案内面が上方又は下方から入射した光を前記前面に向けて反射する向きで設置され、左右方向に延びる軸線を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
例えば、案内面が左右方向（例えば遊技機を正面から見て左方側）から入射した光を前方に反射可能な向きで透明部材が設置される場合、透明部材が第１の姿勢にある場合において、遊技者の一方の目（例えば右目）には第２表示部材の態様が見えないが、遊技者の他方の目（例えば左目）には第２表示部材の態様が見えてしまうといった事態が発生するおそれがある。これに対し、本手段１７に記載の向きで透明部材が配置されることにより、上記不具合を防止することができ、上記各手段の作用効果が確実に奏されることとなる。
【００６５】
手段１８．前記表示装置は前記透明部材の前方を覆う保護手段を備え、前記保護手段はビームスプリッターにより構成されていることを特徴とする手段１乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
手段１８によれば、表示装置内部への塵等の侵入を防止したり、透明部材に対して外部から応力が加えられてしまうといった事態を防止したりすることができる。また、透明部材自体の動作や表示装置の本体部と透明部材との間の隙間等を見え難くすることができ、興趣の低下や外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。特に、透明部材が第１の姿勢と第２の姿勢との間を変位している間は表示装置の内部を暗くすることで、透明部材の動作を視認不可能又は困難とすることができる。尚、保護手段は表示装置に対して変位不可能に設けられていることとしてもよい。
【００６７】
手段１９．前記表示装置は、少なくとも前記透明部材、前記第１表示部材、及び前記第２表示部材がユニット化されたものであることを特徴とする手段１乃至１８のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
手段１９によれば、透明部材、第１表示部材、及び第２表示部材が個別に遊技機に取付けられる場合に比べ、透明部材、第１表示部材、及び第２表示部材の位置決めを確実に行うことができ、これらの相対位置関係がずれることに起因して、各表示部材の態様が異なったものになってしまう（意図する態様にならない）といった事態を防止することができる。また、取付作業性の向上を図ることができる。
【００６９】
尚、前記第２表示部材は、前記案内面に対応して前記透明部材に固定されている、又は、前記透明部材が前記第２の姿勢にあるときの前記案内面に対応して配置されていることとしてもよい。この場合、透明部材が第２の姿勢にある場合に、第２表示部材の態様をより的確に（遊技者が見やすい角度で）視認させることができる。また、前記第１表示部材は、前記透明部材の所定の面に対応して前記透明部材に固定されている、又は、前記透明部材が第１の姿勢にあるときの前記所定の面に対応して配置されていることとしてもよい。この場合、透明部材が第１の姿勢にある場合に、第１表示部材の態様をより的確に視認させることができる。
【００７０】
手段２０．前記表示装置の前方から見える前記第１表示部材及び前記第２表示部材の（見た目の）明るさを調節可能な明るさ調節手段を備えることを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
手段２０によれば、表示装置においてより多種多様な表示演出を行うことができる。また、例えば、上記手段１２に記載のように、透明部材を第１の姿勢から第２の姿勢側へと回動させていくことで第１表示部材の態様が次第に薄く（暗く）なっていく場合には、上記手段１１に記載のように、透明部材が第２の姿勢にあるときに第１表示部材及び第２表示部材の両態様を視認させたとしても、第１表示部材の態様がはっきりと見えなくなってしまうおそれがある。これに対し、透明部材が第２の姿勢にあるときに、第１表示部材から発せられる光を強くしたり、第１表示部材に照射する光を強くしたりすることで、透明部材が第２の姿勢にあるときでも、第１表示部材の態様を鮮明に視認させることができる。もちろん、透明部材が第２の姿勢にあるときに第２表示部材の態様をより明るくしてより目立たせることもできる。
【００７２】
手段２１．操作部を具備する角度調節手段を備え、前記操作部を操作することにより、前記第１の姿勢及び前記第２の姿勢にあるときの前記透明部材の前記前面及び前記案内面の傾斜角度を変更可能であることを特徴とする手段１乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
一般に、遊技ホール等に設置される遊技機は、遊技者が椅子に着席した状態で遊技が行えるように、島設備のカウンター等に載置される。しかしながら、遊技機の高さ位置や椅子の高さ等が遊技ホール毎に異なる場合には、上記した表示装置の視認態様についても異なって見えてしまうことが考えられ、場合によっては、上記した作用効果が上手く奏されないことが懸念される。
【００７４】
この点、本手段２１に記載の角度調節手段を設けることにより、透明部材の基準となる姿勢を調節（微調整）することができるため、遊技機の設置状況により、表示装置の視認態様に支障が生じるような場合であっても、角度調節手段を操作して、かかる不具合を比較的簡単に解消することができる。
【００７５】
尚、操作部と透明部材とが連動する構成であってもよいし、操作部への操作（操作量）を検出する検出手段により操作部への操作が検出された場合に、所定の制御装置が前記駆動手段を駆動させ、透明部材を所定角度回動させる構成であってもよい。また、角度調節手段の操作部としては、スライドレバーや回動可能なつまみ等が挙げられる。加えて、角度調節手段は、操作部の変位を規制するロック部材を備えることが望ましい。
【００７６】
尚、遊技機としてのパチンコ機に関しては、パチンコ機全体を前後に傾かせることで、各台毎に遊技球の流下経路を変化させる（いわゆる寝かせ調整が行われる）場合がある。一般に、かかる調整に際しパチンコ機を傾かせる角度は僅かであり、上記した表示装置の視認態様が大きく変化してしまうことはほとんどないと言ってもよいのであるが、表示装置の視認態様の差異をほぼ完全になくしたい場合には、角度調節手段を操作することで比較的簡単にかかる差異をなくすことができる。
【００７７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００７８】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００７９】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【００８０】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００８１】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する第１の表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）と、前記第１の表示手段による変動表示等に伴って表示演出を行う第２の表示手段とを備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００８２】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに、上皿及び下皿を設けて賞球に応じて払出された遊技球を貯留可能に構成するとともに、上皿から遊技球を取り込むことにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【００８３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００８４】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に開閉部材としての内枠１２が開閉可能に支持されている。なお、内枠１２及びこれに取付けられる遊技盤３０等の各種構成部材により本実施形態における遊技機本体が構成される。
【００８５】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００８６】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００８７】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した遮蔽部材としての延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４、８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００８８】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００８９】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００９０】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００９１】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００９２】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００９３】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００９４】
下皿１５の上方には、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する上皿１９が設けられている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００９５】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００９６】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００９７】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００９８】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００９９】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【０１００】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【０１０１】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球（入賞）すると、それぞれに対応して設けられた検知スイッチからの出力信号に基づき、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３）に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０２】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【０１０３】
普通図柄表示装置４１は複数の発光手段（ＬＥＤ）を内蔵しており、遊技球が第２契機対応口３４を通過すると点灯表示態様が切換表示（変動表示）され、その変動表示が特定の点灯態様で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（第１契機対応ユニット３３において上下一対で設けられる入球口のうち下側の入球口に対応して設けられる羽根部材が開放され、下側の入球口への入球が許容される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【０１０４】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の側方に設けられた複数の発光部により構成され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に点灯する発光部の組合せが切換えられる（変動表示される）。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の組合わせにより、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【０１０５】
本実施形態における装飾図柄表示装置４２は２つの液晶表示装置を搭載しており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって各液晶表示装置の表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【０１０６】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、左、中及び右の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、左図柄表示領域→右図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、特別表示装置４３にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、左図柄表示領域、中図柄表示領域、及び右図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【０１０７】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、左図柄表示領域及び右図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように左図柄表示領域及び右図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【０１０８】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、第１契機対応ユニット３３の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で第１契機対応ユニット３３に入球するようになっている。
【０１０９】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【０１１０】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【０１１１】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【０１１２】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、内外レール構成部５１，５２の並行部分を除く。
【０１１３】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【０１１４】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１１５】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）再び発射装置６０の打出しが許容される。
【０１１６】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１１７】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５、及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１８】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ、２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ、２６２ａを介して各制御装置４２、４５、２６２を視認可能となっている。
【０１１９】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。また、裏枠セット２１５は主制御装置２６１の取付台（取付部材）として機能し、主制御装置２６１は裏枠セット２１５の右側部（図６では左側）に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能となっている。
【０１２０】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１２１】
また、裏枠セット２１５の球回収機構の球通路上には、一般入賞口３１に入球した遊技球を検知する入賞口スイッチ（２２１）、及び第１契機対応ユニット３３に入球した遊技球を検知する第１契機対応スイッチ（２２４）が設けられている（図７参照）。尚、球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１２２】
尚、遊技盤３０に固定される可変入賞装置３２には当該可変入賞装置３２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（２２３）が設けられ、遊技盤３０のうち第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口３４を通過する遊技球を検知する第２契機対応スイッチ（２２５）が設けられている。また、第１契機対応ユニット３３は上下２つの入球口を備えており、上側の入球口に対応する第１契機対応スイッチは上記のように球回収機構の球通路上に設けられているが、下側の入球口に対応する第１契機対応スイッチは第１契機対応ユニット３３に設けられている。上記各検知スイッチによる検知の結果は主制御装置２６１に取り込まれ、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信される。そして、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。
【０１２３】
その他、裏枠セット２１５には、各種検知スイッチと主制御装置２６１との電気的な接続を中継する中継基板やＬＥＤ基板等が設けられている。尚、第１契機対応ユニット３３への入球を検知する第１契機対応スイッチ（２２４）は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続される。また、可変入賞装置３２には大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には下側の入球口に対応して電動役物（羽根部材）を開放するための第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。
【０１２４】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられており、外部中継端子板２４０に設けられた各出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技状態等に関する信号が出力される構成となっている。
【０１２５】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて囲む構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１２６】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１２７】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１２８】
裏パックユニット２０３の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１は、球回収機構２１６から導出された遊技球が流入する排出通路部２１７を備え、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。従って、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構２１６を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３及び裏枠セット２１５が別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１２９】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。また、払出制御装置３１１は基板ボックス３１１ａに収容されて基板ボックス３１３ａの背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１３ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１３ａの開封した痕跡が残るようになっている。加えて、カードユニット接続基板３１４は基板ボックス３１４ａに収容されて基板ボックス３１３ａの背面側に固定されている。各基板ボックス３１１ａ、３１３ａ、３１４ａは透明樹脂材料等により構成され、基板ボックス３１１ａ、３１３ａ、３１４ａを介して各制御装置３１１、３１２，３１３、３１４を視認可能となっている。
【０１３０】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１３１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１３２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することがさらに困難となる。結果として、さらなる防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１３３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１３４】
さて、本実施形態では装飾図柄表示装置４２に特徴がある。以下、かかる構成について図面を参照して説明する。図８は、装飾図柄表示装置４２を上下方向に切断したときの模式側断面図である。図９は、装飾図柄表示装置４２を示す模式斜視図である。図１０は、プリズム４０４を回動させる構成を説明するための模式斜視図である。
【０１３５】
図８〜図１０に示すように、装飾図柄表示装置４２は、遊技盤３０の背面側に固定され、前方に開口した窓部４０２を有する略箱状の本体部４０１と、本体部４０１の窓部４０２を閉塞するようにして設けられるハーフミラー４０３と、本体部４０１に収容されるとともに、本体部４０１に対して回動可能に設けられ、透明な素材（例えば、ポリカーボネート、アクリル樹脂等）よりなるプリズム４０４と、液晶表示装置である第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６と、プリズム４０４を回動変位させるステッピングモータ４０７（図１０参照）とを備えている。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２が表示装置を構成し、ハーフミラー４０３が保護手段を構成し、プリズム４０４が透明部材を構成し、ステッピングモータ４０７が駆動手段を構成する。
【０１３６】
本体部４０１は、左方（図８、図９では紙面奥側）に開口する断面略コ字状の基部材４１１と、基部材４１１の左方の開口を閉塞する蓋部材４１２とを備えている。また、図８に示すように、本体部４０１の上下壁部の内側面には、左右方向に沿って、ハーフミラー４０３の上辺部及び下辺部をそれぞれ係止するためのスリット４１４が形成されている。すなわち、基部材４１１の左方から、ハーフミラー４０３をスリット４１４に挿通させてハーフミラー４０３を本体部４０１の内側に収容するとともに、詳しくは後述するプリズム４０４を本体部４０１の内側に収容した後、蓋部材４１２を基部材４１１に取付けることで、ハーフミラー４０３及びプリズム４０４が本体部４０１に取付けられる。
【０１３７】
また、本体部４０１には、左右の側壁部から外方に突出する取付片４１６が設けられている。装飾図柄表示装置４２の取付に際しては、遊技盤３０に形成された表示用開口部４２１に対し、遊技盤３０の後面側から装飾図柄表示装置４２（本体部４０１の前部）を挿通させ、遊技盤３０の後面と取付片４１６とを当接状態とする。その後、取付片４１６に形成された取付孔４１７、及び遊技盤３０に形成された取付穴（図示略）にねじを螺着することにより、装飾図柄表示装置４２が遊技盤３０に固定される。尚、本実施形態では、プリズム４０４は遊技盤３０よりも後方に位置している。
【０１３８】
図８、図１０に示すように、プリズム４０４は、直方体の下部を斜めにカットしたような多面体（四角柱）であり、プリズム４０４を左右に分けるようにして切断したときの断面形状が台形をなしている。より詳しくは、プリズム４０４は、パチンコ機１０の前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて前面４３１と直交する方向に沿って延びる上面４３２と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上面４３２に近付く向き（上方）に傾斜して延びる下面（以下、案内面４３３と称する）と、上面４３２の後縁部から案内面４３３の後縁部にかけて前面４３１と平行に延びる後面４３４と、左右両側面とを備えている。本実施形態では、前面４３１と案内面４３３とのなす角度が４５度となっている。加えて、プリズム４０４は中実状に構成されており、中空部や穴等は形成されていない。また、プリズム４０４の表面（少なくとも前面４３１、案内面４３３、及び上面４３２）は平滑面となっている。本実施形態におけるプリズム４０４は、プリズム４０４の内部から大気（空気）に向かって光が入射する場合において、全反射が起こり始める角度（臨界角）が４２度となる素材により構成されている。
【０１３９】
図１０に示すように、プリズム４０４の両側部には、黒色の樹脂よりなる固定部４４１が嵌合状態で設けられている。当該固定部４４１にはそれぞれ外方に突出する軸部４４２が設けられており、各軸部４４２が本体部４０１の側壁部に形成された図示しない軸受け部に軸支されている。これにより、本体部４０１に対し、プリズム４０４が左右方向に延びる軸線を中心として回動可能となっている。また、左右一対の軸部４４２のうち一方側には歯車４４３が固定されている。
【０１４０】
ステッピングモータ４０７は、モータ本体４５１と、回転軸４５２と、回転軸４５２に固定されたギア４５３とを備えている。また、ステッピングモータ４０７のギア４５３と、軸部４４２の歯車４４３との間には、歯付きのベルト４５５が掛装されている。そして、ステッピングモータ４０７が駆動すると、ステッピングモータ４０７の駆動力がベルト４５５を介してプリズム４０４に伝達され、プリズム４０４が回動することとなる。尚、一対の軸部４４２は固定部４４１を包含するプリズム４０４の側部の重心に対応して設けられており、比較的小さな力でプリズム４０４を回動させることができるようになっている。また、ステッピングモータ４０７の配置は特に限定されるものではなく、パチンコ機１０に設けられるその他の部材の設置スペースに応じて、プリズム４０４の後方、上方、又は下方に配置される。
【０１４１】
本実施形態におけるプリズム４０４は、前面４３１と遊技盤３０とが平行して延びる姿勢（以下「第１の姿勢」と称する）と、第１の姿勢から前面４３１の上部が前方に傾倒する向き（案内面４３３が起き上がる向き：図８の反時計回り方向）に５度回動した姿勢（以下「第２の姿勢」と称する）と、第１の姿勢から前面４３１の上部が前方に傾倒する向きに１０度回動した姿勢（以下、第３の姿勢と称する）との間で変位可能に構成されている。
【０１４２】
第１表示部材４０５は、その表示部がプリズム４０４の上面４３２と平行に、かつ、ほぼ当接した状態で、プリズム４０４（固定部４４１）に固定されている。また、第２表示部材４０６はその表示部がプリズム４０４の案内面４３３と平行に、かつ、ほぼ当接した状態で、プリズム４０４（固定部４４１）に固定されている。尚、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６は、視野角１７９度程度の液晶表示装置により構成されている。
【０１４３】
また、プリズム４０４の前面４３１の周縁部は、プリズム４０４が第１の姿勢、第２の姿勢、及び第３の姿勢のうちどの姿勢にあっても、本体部４０１の窓部４０２（装飾図柄表示装置４２の表示部）の外周側に位置しており、装飾図柄表示装置４２の前方から見て、当該装飾図柄表示装置４２の表示部と、プリズム４０４の前面４３１とが隙間なく重なっている。これにより、プリズム４０４の前面４３１の周縁部が前方から見えてしまうことに起因して、意匠性の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０１４４】
尚、一般に、遊技ホールの島設備に設置されたパチンコ機１０は、遊技ホール等において、装飾図柄表示装置４２が、遊技者の視点位置とほぼ同じ高さ位置となるように構成されている。具体的に、パチンコ機１０の前方に設置された椅子に着席し、ハンドル１８を操作する遊技者が真直ぐ（水平に）前方を視認することで、装飾図柄表示装置４２が正面に見えるようになっている。従って、装飾図柄表示装置４２（プリズム４０４の前面４３１）からほぼ水平方向に沿って前方に照射される光が遊技者の視界に入ることとなる。
【０１４５】
さて、本実施形態では、上記のように構成された装飾図柄表示装置４２のプリズム４０４を回動変位させることで、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６のうち装飾図柄表示装置４２の前方から視認可能な表示部材を切替えることができる。本実施形態では、プリズム４０４を第１の姿勢とすると、第１表示部材４０５が見えて、かつ、第２表示部材４０６が見えない状態となる。プリズム４０４を第２の姿勢とすると、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときに比べて若干暗く（薄く）なるが、第１表示部材４０５が見え、かつ、第２表示部材４０６が見える状態となる。また、プリズム４０４を第３の姿勢とすると、第１表示部材４０５がほとんど見えず、かつ、第２表示部材４０６が鮮明に見える状態となる。
【０１４６】
つまり、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合には、例えば、図１１（ａ）に示すように、パチンコ機１０を遊技する遊技者の視点が位置すると予想されるパチンコ機１０前方の所定位置に光源を設置し、プリズム４０４に向けて光を照射した場合に、当該光が案内面４３３にて全反射し、案内面４３３を透過することがない状態となっている。換言すれば、案内面４３３の裏側から光を発したとしても、遊技者の視点位置に当該光を至らせることができないため、案内面４３３の裏側に設置される第２表示部材４０６が視認不可能となり、案内面４３３にて反射した光、すなわち、上面４３２に設置される第１表示部材４０５のみが視認可能となる。また、第１表示部材４０５から発せられて遊技者の目に至る光に関しては、そのほとんどが案内面４３３にて全反射するため、光損失が少なく、結果として、第１表示部材４０５が鮮明に見えることとなる。
【０１４７】
一方、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合には、例えば、図１１（ｂ）に示すように、パチンコ機１０を遊技する遊技者の視点が位置すると予想されるパチンコ機１０前方の所定位置に光源を設置し、プリズム４０４に向けて光を照射した場合に、当該光のうち一部が案内面４３３を透過し、一部が案内面４３３にて反射する状態となっている。換言すれば、案内面４３３の裏側から光を発すると、遊技者の視点位置に当該光を至らせることができるため、遊技者には案内面４３３を透過した光、すなわち、第２表示部材４０６が視認可能となる。また、第１表示部材４０５から発せられて遊技者の目に至る光に関しては、当該光の全体の比率として、案内面４３３にて全反射する光が減少する一方で、案内面４３３にて反射する際に一部が案内面４３３を透過する光が増えることとなる。このため、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときに比べて第１表示部材４０５が暗く見えることとなる。
【０１４８】
プリズム４０４が第３の姿勢にある場合には、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときと同様に、パチンコ機１０を遊技する遊技者の視点が位置すると予想されるパチンコ機１０前方の所定位置に光源を設置し、プリズム４０４に向けて光を照射した場合に、当該光のうち一部が案内面４３３を透過し、一部が案内面４３３にて反射する状態となっている。但し、第１表示部材４０５から発せられて遊技者の目に至る光に関しては、そのほとんどが、案内面４３３にて反射する際に一部が案内面４３３を透過する光であるため、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときに比べて第１表示部材４０５がより暗く見える（ほとんど見えない）こととなる。
【０１４９】
次に、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６から発せられる光の動きについて、図１２、図１３を参照して詳細に説明する。図１２（ａ）は、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときの第１表示部材４０５から発せられた光の動きを説明するための模式側面図であり、図１２（ｂ）は、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときの第１表示部材４０５から発せられた光の動きを説明するための模式側面図である。図１３（ａ）は、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときの第２表示部材４０６から発せられた光の動きを説明するための模式側面図であり、図１３（ｂ）は、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときの第２表示部材４０６から発せられた光の動きを説明するための模式側面図である。尚、図１２では、第２表示部材４０６等の図示を省略しており、図１３では、第１表示部材４０５等の図示を省略している。さらに、図１２、図１３では、第１表示部材４０５、第２表示部材４０６から発せられる所定の光の動きを矢印を用いて示しているが、便宜上、プリズム４０４の前面４３１にて反射された光の動きについては図示を省略している。また、上記のように図１２、図１３では、便宜上、プリズム４０４と遊技者の目とが比較的近接して図示されているが、実際にはもっと離間しており、プリズム４０４の前面４３１からほぼ水平方向に沿って前方に照射される光しか遊技者の目に入らないようになっている。
【０１５０】
まず、第１表示部材４０５から発せられる光の基本的な動きについて説明する。図１２に示すように、第１表示部材４０５から発せられた光（以下、単に第１表示部材４０５の光とも称する）は、プリズム４０４の上面４３２を介してプリズム４０４の内部に進入し、その大部分が案内面４３３（案内面４３３と大気との界面）に入射する。このとき、案内面４３３に対する入射角度が４２度以上の光に関しては、当該案内面４３３にて全反射し、案内面４３３に対する入射角度が４２度よりも小さい光に関しては、一部が案内面４３３を透過するとともに、残りが案内面４３３にて反射することとなる。
【０１５１】
また、案内面４３３にて反射した光の大部分は、プリズム４０４の内部を直進して前面４３１（前面４３１と大気との界面）に入射する。このとき、前面４３１に対する入射角度が４２度以上の光に関しては、当該前面４３１にて全反射し、前面４３１に対する入射角度が４２度よりも小さい光に関しては、少なくとも一部が前面４３１を透過して前方に照射される。
【０１５２】
続いて、第２表示部材４０６から発せられる光の基本的な動きについて説明する。図１３に示すように、第２表示部材４０６から発せられた光（以下、単に第２表示部材４０６の光とも称する）は、プリズム４０４の案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、その一部が前面４３１（前面４３１と大気との界面）に入射する。このとき、前面４３１に対する入射角度が４２度以上の光に関しては、当該前面４３１にて全反射し、前面４３１に対する入射角度が４２度よりも小さい光に関しては、一部が前面４３１を透過して前方に照射される。
【０１５３】
次に、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときの光の動き、及び、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときの光の動きについて、それぞれ図面を参照しつつ具体的に説明する。
【０１５４】
まず、プリズム４０４が第１の姿勢にある状態において、第１表示部材４０５から発せられ、プリズム４０４の前方に照射される光の動きについて、図１２（ａ）を参照して説明する。同図に示すように、第１表示部材４０５から発せられ、案内面４３３への入射角が約４５度となる光Ｒ１は、案内面４３３にて全反射し、前面４３１に対して入射角０度で入射する。当該光Ｒ１は、前面４３１で屈折することなく、パチンコ機１０の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射される。
【０１５５】
また、第１表示部材４０５から発せられ、案内面４３３への入射角が約３４度となる光Ｒ２は、案内面４３３を透過する光Ｒ２１と、案内面４３３にて反射する光Ｒ２２とに分かれる。案内面４３３にて反射した光Ｒ２２は、前面４３１に入射し、前面４３１を透過する光Ｒ２３と、前面４３１にて反射する光（図示略）とに分かれる。前面４３１を透過した光Ｒ２３は、前面４３１を透過する際に上方に屈折しており、遊技者の視界から外れる方向に照射される。
【０１５６】
続いて、プリズム４０４が第２の姿勢にある状態において、第１表示部材４０５から発せられ、プリズム４０４の前方に照射される光の動きについて、図１２（ｂ）を参照して説明する。同図に示すように、第１表示部材４０５から発せられ、案内面４３３への入射角が約４５度となる光Ｒ１は、案内面４３３にて全反射し、前面４３１に対して入射角０度で入射する。当該光Ｒ１は、前面４３１で屈折することなく、プリズム４０４の前方に照射される。但し、プリズム４０４は図１２（ａ）の状態から図１２（ａ）の反時計回り方向に５度程度回動し、前面４３１の傾きが変化しているため、当該光Ｒ１は、遊技者の視界から外れる方向（遊技者の視界よりも下方）に照射される。
【０１５７】
また、第１表示部材４０５から発せられ、案内面４３３への入射角が約３４度となる光Ｒ２は、案内面４３３を透過する光Ｒ２１と、案内面４３３にて反射する光Ｒ２２とに分かれる。案内面４３３にて反射した光Ｒ２２は、前面４３１に入射し、前面４３１を透過する光Ｒ２３と、前面４３１にて反射する光（図示略）とに分かれる。前面４３１を透過した光Ｒ２３は、前面４３１を透過する際に上方に屈折しており、遊技者の視界に入る方向に照射される。
【０１５８】
尚、便宜上、その他の光の動きについては図示を省略するが、基本的に、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合、第１表示部材４０５の光のうち、プリズム４０４の内部に進入して案内面４３３にて全反射した光（Ｒ１）が、前面４３１を透過して遊技者の視界に入る方向に照射される。一方、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合、基本的に、第１表示部材４０５の光のうち、プリズム４０４の内部に進入して案内面４３３にて全反射した光（Ｒ１）は、前面４３１を透過して遊技者の視界から外れる方向に照射されることとなる。また、本実施形態では、第１表示部材４０５の光のうち、案内面４３３を透過する光（Ｒ２１）と案内面４３３にて反射する光（Ｒ２２）とに分かれる光（Ｒ２）に関しては、プリズム４０４が第１の姿勢及び第２の姿勢のどちらにあっても、案内面４３３にて分かれた光のうち案内面４３３にて反射する光（Ｒ２２）の一部が遊技者の視界に入ることとなる。但し、当該案内面４３３にて反射した光（Ｒ２２）は、元の光（Ｒ２）から案内面４３３を透過した光を差し引いた分の明るさとなるため、案内面４３３にて全反射した光が遊技者の視界に入る場合に比べて暗くなる。従って、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合に比べ、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合には、第１表示部材４０５の態様が薄く（暗く）見えることとなる。さらに、プリズム４０４を第１の姿勢から第２の姿勢側へと回動させていくことで、様々な角度で照射される第１表示部材４０５の光のうち、遊技者の視界に入ることとなる光の照射角度がより限定的になっていく（この照射角度なら遊技者の視界に入るといった角度が少なくなる）。このため、案内面４３３にて全反射した光（Ｒ１）が遊技者の視界に入らなくなった後も、プリズム４０４を大きく回動させていくことで（第３の姿勢とすることで）、前方から視認される第１表示部材４０５の態様が薄く（暗く）なっていく。
【０１５９】
尚、プリズム４０４が第２の姿勢にある状態において、必ずしも第１表示部材４０５の光のうち案内面４３３にて全反射する光が全く遊技者の視界に入らないように構成する必要はなく、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合には、案内面４３３にて全反射する第１表示部材４０５の光のうち、遊技者の視界に入る方向に照射されることとなる光の量が、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合に比べて少なくなっていればよい。また、本実施形態では、プリズム４０４が第３の姿勢にある場合においても、第１表示部材４０５において所定の表示が行われる場合には、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合に比べて薄くなるのではあるが、第１表示部材４０５の態様を視認可能な構成となっている。但し、第１表示部材４０５の光が遊技者の視界に全く入らなくなるまでプリズム４０４を回動可能に構成してもよく、第１表示部材４０５の態様が視認不可能となるプリズム４０４の姿勢を第３の姿勢とすることも可能である。
【０１６０】
次に、プリズム４０４が第１の姿勢にある状態において、第２表示部材４０６から発せられる光の動きについて、図１３（ａ）を参照して説明する。同図に示すように、第２表示部材４０６から発せられ、前面４３１への入射角が約４２度となる光Ｒ３は、前面４３１において屈折する光Ｒ３１と前面４３１にて反射する光（図示略）とに別れるが、前面４３１における屈折角が９０度となるため、光Ｒ３１が前面４３１を透過して前方に照射されることはない。尚、前面４３１への入射角が４２度よりも大きな光は前面４３１にて全反射することとなる。
【０１６１】
また、第２表示部材４０６から発せられ、前面４３１への入射角が約５度となる光Ｒ４は、案内面４３３を透過する光Ｒ４１と、案内面４３３にて反射する光（図示略）とに分かれる。前面４３１を透過した光Ｒ４１は、前面４３１を透過する際に上方に屈折しており、遊技者の視界から外れる方向に照射される。
【０１６２】
ちなみに、プリズム４０４の外部からプリズム４０４の内部へと入射角０度以外の角度で進入する光は、プリズム４０４の表面を透過する際に屈折する。例えば、上記光Ｒ４は、案内面４３３に対してほぼ平行に（入射角約８９度で）入射させた光がプリズム４０４の内部に進入したときの光である。すなわち、案内面４３３を透過させた光を、前面４３１に対して入射角０度で入射させることは不可能である。上記のように、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合には、前面４３１への入射角が約０度となる光が遊技者の視界に入ることとなるため（図１２（ａ）参照）、結果的に、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合には、案内面４３３に対応して設けられる第２表示部材４０６の光が、遊技者の視界に入る方向に照射されない構成となっている。
【０１６３】
一方、図１３（ｂ）に示すように、プリズム４０４が第２の姿勢に変位すると、第２表示部材４０６から発せられ、前面４３１への入射角が約５程度となる光Ｒ４（Ｒ４１）が遊技者の視界に入るようになる。これにより、遊技者から第２表示部材４０６の態様が見えるようになる。
【０１６４】
尚、本実施形態では、第１表示部材４０５がプリズム４０４の上面４３２に略当接状態で設置され、第２表示部材４０６がプリズム４０４の案内面４３３に略当接状態で設置されているため、遊技者の視界に入ることとなる光に関し、第１表示部材４０５の光が前面４３１に入射するまで（或いは、遊技者の目に到達するまで）の距離（光の移動距離）が、第２表示部材４０６の光が前面４３１に入射するまで（或いは、遊技者の目に到達するまで）の距離よりも長くなっている。従って、本実施形態では、第２表示部材４０６の態様が案内面４３３において視認されるのに対し、第１表示部材４０５の態様が案内面４３３よりも後方（奥側）に位置しているように見えることとなる。
【０１６５】
次に、装飾図柄表示装置４２における演出例を説明する。尚、図１４〜図１６では、パチンコ機１０の前方に位置する遊技者が、装飾図柄表示装置４２を視認したときに、第１表示部材４０５の態様及び第２表示部材４０６の態様がどのような位置において視認されるかを説明するための模式図であり、プリズム４０４を斜めから見て、図示したように見えるわけではない。
【０１６６】
装飾図柄表示装置４２における図柄の変動表示の開始時（全ての図柄表示領域において図柄の変動表示が開始される際）には、プリズム４０４が第１の姿勢となっている。すなわち、図１４に示すように、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、第１表示部材４０５の態様のみが視認される（第２表示部材４０６の態様は見えない）状態となっており、第１表示部材４０５において表示される図柄の変動が前方から視認されることとなる。
【０１６７】
変動表示が開始されてから所定時間経過後、リーチ状態が発生した場合に、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６を非表示状態（第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の表示領域全体にてブランク（黒色）を表示して、光を発しない状態）にした後、プリズム４０４を５度回動させて第２の姿勢としてから、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６を表示状態とする。これにより、図１５に示すように、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、第１表示部材４０５の態様（図柄の変動表示）と、第２表示部材４０６の態様（魚の群れ）との両方が視認される状態となる。本実施形態では、第１表示部材４０５の態様が見える位置から所定間隔を隔てた前方において第２表示部材４０６の態様が表れ（見えるようになり）、第１表示部材４０５において表示される図柄の前方を、第２表示部材４０６において表示される魚の群れが通り過ぎる表示演出が行われる。
【０１６８】
その後、大当たり状態が発生しない場合には、プリズム４０４を第１の姿勢に戻して、図柄を外れの組合わせで停止表示させる。一方、大当たり状態が発生する場合には、図１６に示すように、プリズム４０４をさらに５度回動させて第３の姿勢（第１の姿勢から１０度回動した姿勢）とする。このとき、第１表示部材４０５にて表示されていた図柄の変動表示をそのまま引き継ぐようにして、第２表示部材４０６にて図柄を変動表示するとともに、第１表示部材４０５を非表示状態とする（もちろん、第１表示部材４０５を非表示状態とするのではなく、背景を表示する等してもよい）。その後、図柄を大当たりの組合わせで停止表示してから、大当たり状態を開始させる。
【０１６９】
尚、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合においても、プリズム４０４を上方から覗き込むと第２表示部材４０６の態様を視認できてしまう。つまり、遊技者が、プリズム４０４を意図していない方向から視認するような場合には、上記のような装飾図柄表示装置４２の視認態様の変化を堪能させることができないことが懸念される。これに対し、本実施形態では、プリズム４０４が遊技盤３０の後方（奥側）に位置している。このため、装飾図柄表示装置４２の表示部を見る遊技者の視線の方向をある程度限定することができる。従って、装飾図柄表示装置４２に対する遊技者の視点の相対位置を、上記のような装飾図柄表示装置４２の視認態様の変化が堪能できるような位置に規定することができる。
【０１７０】
以上詳述したように、本実施形態によれば、プリズム４０４が第１の姿勢にある場合には、遊技者にとって、第２表示部材４０６の態様は見えないが、第１表示部材４０５の態様が見える状態になる。一方、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合には、第２表示部材４０６の態様が遊技者から見えるようになる。特に、第１表示部材４０５の光が遊技者の目に到達するまでの距離が、第２表示部材４０６の光が遊技者の目に到達するまでの距離よりも長いことから、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０５の態様が、第２表示部材４０６の態様よりも奥側に位置しているように見えることとなる。従って、プリズム４０４を回動変位させることで、遊技者に対し、第１表示部材４０５の態様のみを見せたり、第１表示部材４０５の手前側に第２表示部材４０６の態様を見せたりして、前方から見える装飾図柄表示装置４２の視認態様（表示態様の見える位置）を前後に変化させることができる。
【０１７１】
さらに、本実施形態の構成によれば、案内面４３３にて反射する第１表示部材４０５の光が前面４３１に入射するまでの距離を変更することにより、第１表示部材４０５を実質的に奥側に配置しなくても、前方から視認される第１表示部材４０５の態様の前後位置を調節することができる。すなわち、本実施形態では、プリズム４０４を上方に延長して、第１表示部材４０５の光が遊技者の目に届くまでの距離を長くすることで、その分だけ、第１表示部材４０５の態様を奥側に（遊技者から離れて）位置しているように視認させている。これにより、液晶表示装置等の表示部材を前後にスライドさせることで、装飾図柄表示装置４２の視認態様を同程度に奥側に見せる構成を採用した場合に比べ、装飾図柄表示装置４２の設置に要する奥行スペースを小さくすることができ、その他の部材の設置スペースを阻害してしまうといった事態を抑制することができる。従って、当該装飾図柄表示装置４２を用いることにより、少ない駆動で装飾図柄表示装置４２の視認態様を大きく変化させることができる。結果として、その他の部材の設置スペースを阻害してしまうといった事態を抑制しつつ、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１７２】
また、例えば、液晶表示装置等の表示部材を前後にスライドさせる場合、レールや比較的大きな駆動力を発生させることのできる駆動手段が必要であるとともに、表示部材と電源とを接続する配線の収納等が困難となるおそれがある。これに対し、プリズム４０４を軸支して回動変位させる構成を採用することにより、プリズム４０４の変位量が少なく、また、変位させるために要する力も小さくて済むため、構成の簡素化を図ることができる。さらに、姿勢の切替えに要する時間も短くて済み、当該切替えに時間が掛かることに起因して興趣の低下を招いてしまうといった事態を抑制することができる。尚、液晶表示装置等の表示部材を前後にスライドさせる構成を採用する場合に、表示部材を素早く変位させると、異音が発生したり、故障の要因となったりするおそれがある。
【０１７３】
また、本実施形態によれば、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合には、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の両方の態様が遊技者から見えることになり、遊技者は奥行きのある立体的な視認態様を堪能することができる。従って、単に液晶表示装置等の表示部材を前後させる場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感を抑制することができる。
【０１７４】
尚、プリズム４０４を回動変位させなくても、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の両方の態様が同時に視認される姿勢でプリズム４０４を固定するとともに、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６を表示状態と非表示状態とに切替えることで、第１表示部材４０５の態様のみを見せたり、第２表示部材４０６の態様のみを見せたり、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の両方の態様を見せたりすることが可能である。また、各表示部材４０５、４０６に対応して、各表示部材４０５、４０６とプリズム４０４との間に位置する閉塞位置と、各表示部材４０５、４０６とプリズム４０４との間に位置しない開放位置とに変位可能なシャッタ等を設ける場合においても、同様に装飾図柄表示装置４２の態様を切替えることが可能となる。
【０１７５】
しかしながら、当該構成を採用する場合には、上記のように、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合に第１表示部材４０５の態様の視認性が悪くなることを鑑みると、第１表示部材４０５の態様のみを見せたとしても、当該態様が視認しづらいといった事態を招くことが懸念される。特に、大当たりが発生するか否かの判断材料となる装飾図柄表示装置４２にて変動表示される図柄の視認性が低下した場合には、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態のように、プリズム４０４を第１の姿勢と第２の姿勢との間で回動させることで、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の各態様を鮮明に見せることができ、上記不具合を解消することができる。また、装飾図柄表示装置４２の態様を切替えるための制御の複雑化を抑制することができる。
【０１７６】
また、例えば、プリズム４０４に代えて、案内面４３３に対応する位置にハーフミラーを設けた場合、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６を明るくしたり暗くしたりすることで、上記した装飾図柄表示装置４２の視認態様に似たような視認態様を導出することができる。しかしながら、ハーフミラーにて反射した光及びハーフミラーを透過する光は、反射する前の光及び透過する前の光に比べて暗くなる（ハーフミラーの場合ほぼ半分の明るさになる）ため、前方から見える第１表示部材４０５や第２表示部材４０６が暗くなってしまう（見え難くなってしまう）ことが懸念される。また、前方から第２表示部材４０６を見えなくしたい場合、第２表示部材４０６を暗くしても、第１表示部材４０５の光がハーフミラーを透過し、第２表示部材４０６にて反射することで、第２表示部材４０６が見えてしまうことが懸念される。特に、第１表示部材４０５の光がハーフミラーにて反射する際に減光されるからといって、第１表示部材４０５を明るくした場合には、第２表示部材４０６が透けて見えてしまうといったおそれが一層顕著なものとなる。つまり、第１表示部材４０５を鮮明に見せ、かつ、第２表示部材４０６を見せなくするためには、第２表示部材４０６を前方から見えない位置に動かしたり、シャッタを設けたりするなどの別途の構成が必要であり、構成の複雑化を招くおそれがある。
【０１７７】
これに対し、本実施形態によれば、プリズム４０４を回動させることにより、第２表示部材４０６を視認可能な状態と視認不可能な状態とに切替えることができる上、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の光がプリズム４０４の前方に照射されるまで（遊技者の目に至るまで）の間の光損失を抑制することができ、第１表示部材４０５や第２表示部材４０６が暗くなってしまう（見え難くなってしまう）といった事態を抑止することができる。さらに、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときに第２表示部材４０６が見えてしまうといった事態を防止することができる。また、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６のうち前方から見える表示部材４０５、４０６を切替えるために、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６を明るくしたり暗くしたりする必要がなく、プリズム４０４を回動させるだけで済むため、制御の複雑化を抑制することができる。
【０１７８】
さらに、例えば、案内面４３３がパチンコ機１０を正面から見て左方側から入射した光を前面４３１に向けて反射可能となる向きにプリズム４０４が設置される場合、前面４３１と遊技盤３０とが平行する第１の姿勢にある場合において、遊技者の右目には案内面４３３に対応して設けられた第２表示部材４０６の態様が見えないが、遊技者の左目には第２表示部材４０６の態様が見えてしまうといった事態が発生するおそれがある。これに対し、本実施形態では、プリズム４０４は、案内面４３３が上方から入射した光を前面４３１に向けて反射する向きで設置され、左右方向に延びる軸線を中心として回動可能に構成されている。これにより、上記不具合を防止することができ、上記各作用効果が確実に奏されることとなる。
【０１７９】
また、プリズム４０４の上面４３２、案内面４３３、及び前面４３１が平滑面であることにより、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の態様が歪んで見えてしまうといった事態を防止することができる。さらに、プリズム４０４が中実状であり、中空部や穴部が形成されていないことから、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の態様をより明確に見せることができる。
【０１８０】
加えて、プリズム４０４の前方を覆うハーフミラー４０３の存在により、装飾図柄表示装置４２内部への塵等の侵入を防止したり、プリズム４０４に対して外部から応力が加えられてしまうといった事態を防止したりすることができる。また、ハーフミラー４０３の存在により、プリズム４０４の動作や、本体部４０１とプリズム４０４との間の隙間等を見え難くすることができ、興趣の低下や外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。特に、プリズム４０４が変位している間は装飾図柄表示装置４２の内部を暗くすることで、プリズム４０４の動作を視認不可能又は困難とすることができる。
【０１８１】
また、本実施形態では、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６がプリズム４０４に固定されている（プリズム４０４、第１表示部材４０５、及び第２表示部材４０６がユニット化されている）。このため、例えば、プリズム４０４、第１表示部材４０５、及び第２表示部材４０６が個別にパチンコ機１０に取付けられる場合に比べ、プリズム４０４、第１表示部材４０５、及び第２表示部材４０６の位置決めを確実に行うことができ、これらの相対位置関係がずれることに起因して、各表示部材４０５、４０６の態様が異なったものになってしまう（意図する態様にならない）といった事態を防止することができる。加えて、取付作業性の向上を図ることができる。
【０１８２】
また、例えば、各表示部材４０５、４０６が本体部４０１に固定され、プリズム４０４が各表示部材４０５、４０６に対して相対移動するような構成を採用する場合には、各表示部材４０５、４０６から発せられる光が、各表示部材４０５、４０６とプリズム４０４との間に形成される隙間から側方に大量に光が漏れ、装飾図柄表示装置４２から前方に照射されてしまうおそれがある。また、当該光の漏れを防止するための構成が比較的大掛かりなものとなってしまうおそれがある。これに対し、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６がプリズム４０４に固定される構成を採用することにより、比較的容易に上記光の漏れを防止することができる。従って、当該表示部材４０５、４０６の側方に漏れた光がプリズム４０４を介さずに装飾図柄表示装置４２の前方へと照射されることに起因して、第１表示部材４０５の態様及び第２表示部材４０６の態様の視認性が低下してしまう等の不具合を防止することができる。
【０１８３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置（処理装置）である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１８４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１８５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理（このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される）によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１８６】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しない検知スイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１８７】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１８８】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１８９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１９０】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１９１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１９２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１９３】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１９４】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１９５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１９６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンド（指令信号）を、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御（第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の表示制御及びステッピングモータ４０７の駆動制御）を行う。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１９７】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１９８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源（駆動電力）を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１９９】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２００】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２０１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２０２】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２０３】
（ａ）プリズム４０４の形状や大きさ、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の固定位置等は特に限定されるものではなく、第１表示部材４０５の態様が前方から視認可能であるとともに、第２表示部材４０６の態様が前方から視認不可能となる第１の姿勢と、第２表示部材４０６の態様が前方から視認可能となる第２の姿勢とに変位可能であり、パチンコ機１０に搭載されるその他の部材の設置スペースを阻害しない程度のものであればよい。例えば、上記実施形態におけるプリズム４０４をさらに上方に延長し（上面４３２と案内面４３３とを離間させ）、装飾図柄表示装置４２の設置のために確保できる奥行スペースの関係上、液晶表示装置等の表示部材を前後にスライドさせることでは成し得ない程度に第１表示部材４０５の態様が奥側に位置しているように視認させることとしてもよい。この場合、第１表示部材４０５の態様と第２表示部材４０６の態様とを前後により大きく離間させることができ、プリズム４０４の少ない回動変位（駆動）で装飾図柄表示装置４２の視認態様をより大きく変化させることができる。
【０２０４】
また、例えば、図１７に示すような形状のプリズム４０４を採用してもよい。図１７（ａ）に示すプリズム４０４は、断面三角形（直角三角形）に構成され、前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて前面４３１と直交する方向に沿って延びる上面と、前面４３１の下縁部から上面の後縁部にかけて延びる案内面４３３とを備えている。そして、上面に第１表示部材４０５が設置され、案内面４３３に第２表示部材４０６が設置されている。これにより、第１表示部材４０５の光の一部が、上面を介してプリズム４０４の内部に進入し、案内面４３３にて反射した後、前面４３１に入射して、前方に照射されるとともに、第２表示部材４０６の光の一部が、案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、前面４３１に入射して前方に照射されることとなる。
【０２０５】
図１７（ｂ）に示すプリズム４０４は、断面三角形に構成され、前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて下方傾斜して延びる案内面４３３と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる下面とを備えている。そして、前面４３１の下部に第１表示部材４０５が設置され、案内面４３３に第２表示部材４０６が設置されている。これにより、第１表示部材４０５の光の一部が、前面４３１を介してプリズム４０４の内部に進入し、下面及び案内面４３３にて反射した後、前面４３１に入射して、前方に照射されるとともに、第２表示部材４０６の光の一部が、案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、前面４３１に入射して前方に照射されることとなる。
【０２０６】
図１７（ｃ）に示すプリズム４０４は、断面平行四辺形に構成され、前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる上面と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上面と平行して延びる案内面４３３と、上面の後縁部から案内面４３３の後縁部にかけて前面４３１と平行して延びる後面とを備えている。そして、背面の上部に第１表示部材４０５が設置され、案内面４３３に第２表示部材４０６が設置されている。これにより、第１表示部材４０５の光の一部が、後面を介してプリズム４０４の内部に進入し、上面及び案内面４３３にて反射した後、前面４３１に入射して、前方に照射されるとともに、第２表示部材４０６の光の一部が、案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、前面４３１に入射して前方に照射されることとなる。
【０２０７】
図１７（ｄ）に示すプリズム４０４は、断面台形状に構成され、前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて下方傾斜して延びる上面と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる案内面４３３と、上面の後縁部から案内面４３３の後縁部にかけて前面４３１と平行して延びる後面とを備えている。そして、前面４３１の上部に第１表示部材４０５が設置され、案内面４３３に第２表示部材４０６が設置されている。これにより、第１表示部材４０５の光の一部が、前面４３１の上部を介してプリズム４０４の内部に進入し、上面及び案内面４３３にて反射した後、前面４３１に入射して、前方に照射されるとともに、第２表示部材４０６の光の一部が、案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、前面４３１に入射して前方に照射されることとなる。
【０２０８】
図１７（ｅ）に示すプリズム４０４は、断面略Ｌ字状に構成され、前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる上斜面と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上斜面と平行して延びる案内面４３３と、上斜面の後縁部から上方に向けて前面４３１と直交する方向に沿って延びる上面と、案内面４３３の後縁部から上方に向けて前面４３１と平行して延びる縦面と、縦面の上縁部から後方に向けて上面と平行して延びる下面と、上面の後縁部から下面の後縁部にかけて前面４３１と平行して延びる後面とを備えている。そして、後面に第１表示部材４０５が設置され、案内面４３３に第２表示部材４０６が設置されている。これにより、第１表示部材４０５の光の一部が、後面を介してプリズム４０４の内部に進入し、上斜面及び案内面４３３にて反射した後、前面４３１に入射して、前方に照射されるとともに、第２表示部材４０６の光の一部が、案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、前面４３１に入射して前方に照射されることとなる。
【０２０９】
図１７（ｆ）に示すプリズム４０４は、前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる上前斜面と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上前斜面と平行して延びる案内面４３３と、上前斜面の後縁部から上方に向けて前面４３１と直交する方向に沿って延びる上面と、上面の後縁部から後方に向けて下方傾斜して延びる上後斜面と、案内面４３３の後縁部から後方に向けて上面と平行して延びる下面と、上後斜面の後縁部から下面の後縁部にかけて前面４３１と平行して延びる後面とを備えている。そして、下面後部に第１表示部材４０５が設置され、案内面４３３に第２表示部材４０６が設置されている。これにより、第１表示部材４０５の光の一部が、下面を介してプリズム４０４の内部に進入し、上後斜面、上前斜面、及び案内面４３３にて反射した後、前面４３１に入射して、前方に照射されるとともに、第２表示部材４０６の光の一部が、案内面４３３を介してプリズム４０４の内部に進入し、前面４３１に入射して前方に照射されることとなる。
【０２１０】
尚、プリズム４０４を直線的に延長しなくても、第１表示部材４０５の光を何度か反射させることで、第１表示部材４０５の光の移動距離を長くすることができることから、その他の部材の配置を大きく変えなくても、スペースの空いているところにプリズム４０４を拡張することで、第１表示部材４０５の態様をより奥側に見せることができる。ちなみに、図１７（ｂ）〜（ｆ）においては、前方から視認される第１表示部材４０５の態様が、同図で散点模様を付した仮想領域７００にプリズム４０４を延長し、第１表示部材４０５を仮想面７０１に対応して設置した場合と同じように見えるのであるが、同図実線で示すようにプリズム４０４を構成して第１表示部材４０５を配置することで、仮想領域７００をその他の部材の設置スペースとして利用することができる。
【０２１１】
尚、遊技者が真直ぐ前方を視認した際に、プリズム４０４が正面に位置する構成であって、案内面４３３が左右方向から入射した光を前面４３１に向けて反射する向きでプリズム４０４が設置される場合には、例えば、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときに、遊技者の一方側の目には第２表示部材４０６の態様が見えないが、他方側の目には第２表示部材４０６の態様が見えてしまうなどといった事態を招くおそれがある。このため、プリズム４０４は、案内面４３３が上下方向から入射した光を前面４３１に向けて反射する向きで設置されることが望ましい。
（ｂ）第１表示部材４０５や第２表示部材４０６として液晶表示装置を採用しているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、７セグメント表示装置、役物（図柄やキャラクタがプリントされた板等も含む）、可動役物、図柄やキャラクタがプリントされ、プリズム４０４に貼り付けられるシート状の部材、ＬＥＤ等の発光体を備える電飾部材等を表示部材としてもよい。
【０２１２】
また、上記実施形態では、回動可能なプリズム４０４を具備する表示装置が装飾図柄表示装置４２として採用されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、センターフレーム４７に搭載される電飾や前面枠セット１４の環状電飾部１０２として採用してもよい。
【０２１３】
（ｃ）装飾図柄表示装置４２に搭載されるプリズム４０４の数は特に限定されるものではなく、例えば、３つの図柄表示領域に個別対応するようにして横並びで３つのプリズム４０４を個別に回動可能に設けることしてもよい。
【０２１４】
また、１つのプリズム４０４に対応して設けられる液晶表示装置等の表示部材の数も特に限定されるものではなく、例えば、上記実施形態におけるプリズム４０４の後面４３４に対応して液晶表示装置を設け、当該液晶表示装置の態様についても、装飾図柄表示装置４２の前方から視認可能に構成することとしてもよい。
【０２１５】
（ｄ）第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６はプリズム４０４に固定されていなくてもよく、例えば、装飾図柄表示装置４２の本体部４０１に固定されてもよい。尚、第１表示部材４０５は、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときの上面４３２に対応して設けられることが望ましく、第２表示部材４０６は、透明部材が第２の姿勢にあるときの案内面４３３に対応して設けられることが望ましい。この場合、透明部材が第２の姿勢にある場合に、第２表示部材の態様をより的確に（遊技者が見やすい角度で）視認させることができ、透明部材が第１の姿勢にある場合に、第１表示部材の態様をより的確に視認させることができる。尚、第２表示部材４０６の表示部を遊技盤３０と平行に配置した場合には、第２表示部材４０６の態様が遊技盤３０とほぼ平行して表示されているように見える。
【０２１６】
（ｅ）また、第１表示部材４０５や第２表示部材４０６を本体部４０１に対して変位可能に設けるとともに、第１表示部材４０５や第２表示部材４０６を変位させるソレノイド等の部材駆動手段を設け、当該部材駆動手段の駆動の駆動に基づいて、第１表示部材４０５や第２表示部材４０６をプリズム４０４に対して相対変位可能に構成してもよい。この場合、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０５の態様や第２表示部材４０６の態様を前後に変位させたり傾動させたりすることができる。従って、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。また、プリズム４０４が回動変位することで、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０５や第２表示部材４０６の態様が傾いてしまうといった事態を防止するべく、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０５や第２表示部材４０６の態様が常に同じ傾斜角度となるように、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６を変位させることもできる。
【０２１７】
以下、第２表示部材として可動役物を設ける場合の態様例について図１８、図１９を参照して説明する。図１８はプリズム４０４が第２の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置４２の内部構成を示す模式図であり、図１９はプリズム４０４が第２の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置４２の視認態様を説明するための図である。
【０２１８】
図１８に示す装飾図柄表示装置４２は、上記実施形態と同様の形状をなすプリズム４０４（透明部材）と、プリズム４０４の上面４３２に固定される液晶表示装置８０１（第１表示部材）と、プリズム４０４の案内面４３３の後方において前後方向にスライド可能に設けられる可動役物８０２（第２表示部材）とを備えている。
【０２１９】
案内面４３３の後方には、プーリー８１２と、プーリー８１２の駆動を伝達するベルト８１３と、プーリー８１２を駆動させるステッピングモータ８１４とを具備するスライド機構８１１が設けられている。可動役物８０２は、ベルト８１３の上面に固定されており、ステッピングモータ８１４の駆動に基づいて可動役物８０２が前後にスライドすることとなる。また、ベルト８１３は、後方に向けて約１０度上方傾斜するようにして設けられている。尚、可動役物８０２の側方には、可動役物８０２を照らす図示しない光源が設置されている。
【０２２０】
プリズム４０４が、前面４３１と遊技盤３０とが平行する第１の姿勢にある場合には、装飾図柄表示装置４２の前方からは、液晶表示装置８０１の態様のみが視認可能となる。一方、プリズム４０４が、第１の姿勢から前面４３１の上部が前方に傾倒する向きに（図１８の反時計回り方向に）約１０度回動した第２の姿勢にある場合には、液晶表示装置８０１の態様及び可動役物８０２が視認可能となる。
【０２２１】
また、本態様例では、可動役物８０２のスライド範囲に特徴があるため、以下、これに関する構成について説明する。すなわち、本態様例では、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときに、可動役物８０２が、上下に延びる或る仮想面８３１を前後に跨ぐようにスライドする。かかる仮想面８３１とは、プリズム４０４が第２の姿勢にある状態において、液晶表示部材８０１から発せられた後、プリズム４０４の内部に進入して案内面４３３にて反射し、前面４３１を透過してパチンコ機１０の前方に位置する遊技者の視界に入ることとなる光のうち異なる３筋の光に関して、それぞれの光が案内面４３３にて反射してプリズム４０４の内部を前方に直進する方向に沿って、案内面４３３のうちそれぞれの光が入射したポイントから、それぞれの光が液晶表示装置８０１から発せられてから案内面４３３に入射するまでの距離分だけ後方に位置する点を仮想点として、前記３筋の光の仮想点の全てを通る面である。ちなみに、プリズム４０４の上面４３２に固定された液晶表示装置８０１を仮想面８３１に設置しても、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される液晶表示装置８０１の態様が同じように見えることとなる。尚、３つの仮想点は一つの直線上にないものとする。
【０２２２】
そして、図１８の実線で示すように、仮想面８３１よりも可動役物８０２が前方に位置する場合（第１の状態）には、液晶表示装置８０１から発せられた光が遊技者の目に到達するまでの距離が、可動役物８０２に反射した光が遊技者の目に到達するまでの距離（可動役物８０２と遊技者の目との間の距離）よりも長くなる。このため、可動役物８０２が液晶表示装置８０１の態様の手前側（前方）に位置しているように見えることとなる（図１９参照）。
【０２２３】
一方、図１８の二点鎖線で示すように、仮想面８３１よりも可動役物８０２が後方に位置する場合（第２の状態）には、液晶表示装置８０１から発せられた光が遊技者の目に到達するまでの距離が、可動役物８０２に反射した光が遊技者の目に到達するまでの距離よりも短くなる。このため、可動役物８０２が液晶表示装置８０１の態様の奥側（後方）に位置しているように見えることとなる。
【０２２４】
次に、可動役物８０２を用いた演出例を説明する。装飾図柄表示装置４２における変動表示の開始時（全ての図柄表示領域において図柄の変動表示が開始される際）には、プリズム４０４が第１の姿勢となっている。すなわち、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、液晶表示装置８０１の態様（図柄の変動表示）のみが視認可能な状態であり、可動役物８０２は視認不可能となっている。
【０２２５】
変動表示が開始されてから所定時間経過後、リーチ状態が発生した場合には、プリズム４０４を１０度回動させ、第２の姿勢とする。これにより、装飾図柄表示装置４２を前方から見て液晶表示装置８０１の態様と、可動役物８０２との両方が視認される状態となる。このとき、可動役物８０２は、仮想面８３１よりも後方に位置しており、液晶表示装置８０１の態様の奥側に可動役物８０２が位置しているように見える。また、液晶表示装置８０１においては、輪潜りの輪８１１が表示される。
【０２２６】
その後、可動役物８０２が前方に向けてスライドさせ、大当たり状態が発生する場合には、可動役物８０２をスライド範囲の最前部にまで変位させる。これにより、可動役物８０２が輪８１１を潜ったかのような視認態様が導出される。その後、プリズム４０４を第１の姿勢へと戻し、図柄を大当たりの組合わせで停止表示させる。
【０２２７】
一方、大当たりが発生しない場合には、仮想面８３１の奥側に位置する可動役物８０２が、仮想面８３１を潜り抜ける（前方に突き抜ける）前の段階で、プリズム４０４を第１の姿勢へと戻し、図柄を外れの組合わせで停止表示させる。
【０２２８】
以上のような構成を採用することで、可動役物８０２を液晶表示装置８０１の態様の手前側に見せたり奥側に見せたりすることができることから、液晶表示装置８０１の態様と可動役物８０２とを合成した態様の一体感や躍動感が飛躍的に向上し、斬新な演出を行うことができる。結果として、液晶表示装置８０１と可動役物８０２との位置関係が変化しない場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感をより確実に抑制することができる。
【０２２９】
（ｆ）また、上記（ｅ）に記載した図１８に示す構成を採用する場合、可動役物８０２を照らすための光源から発せられた光が、プリズム４０４を介することなく前方に照射されてしまうおそれがある。従って、かかる不具合を防止するために、プリズム４０４の前面の周縁部と装飾図柄表示装置４２の本体部（４０１）との隙間を遮蔽する遮蔽手段を設けてもよい。尚、遮蔽手段は、プリズム４０４の回動変位に追従して変形するように、スポンジ材や弾性材により構成したり、蛇腹状に構成したりすることが望ましい。
【０２３０】
（ｇ）上記実施形態において、プリズム４０４が第２の姿勢にある状態において、ステッピングモータ４０７を駆動させることで、プリズム４０４の回動方向に沿ってプリズム４０４を振動させることとしてもよい。つまり、プリズム４０４が第２の姿勢にある場合には、基本的に第１表示部材４０５の態様と第２表示部材４０６の態様との両方が見えるのであるが、遊技者の身長はまちまちであることから、例えば、ある遊技者にとっては、プリズム４０４が第２の姿勢にある状態において第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の両態様を鮮明に視認することができるが、背の低い遊技者にとっては、プリズム４０４が第２の姿勢となったにもかかわらず、第２表示部材４０６の態様を視認することができなかったり、背の高い遊技者にとっては、第１表示部材４０５の態様がかすれてほとんど見えなかったりするといった事態が発生するおそれがある。これに対し、第２の姿勢にあるプリズム４０４を、当該プリズム４０４の回動方向に沿って振動させることで、どのような身長の遊技者であっても、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の両方の態様が見える状態とすることができる。ちなみに、プリズム４０４の前面４３１が上方に向けて後方に傾斜している姿勢をプリズム４０４の第１の姿勢とすることで、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、第２表示部材４０６の態様を確実に視認不可能とすることができる。
【０２３１】
尚、透明部材を振動させることで、上記した「ある遊技者」には各表示部材４０５、４０６の態様が揺れているように見え、上記した「別の遊技者」には各表示部材４０５、４０６の態様が揺れているように見える、又は、第２表示部材４０６の態様が見え隠れすることとなる。
【０２３２】
（ｈ）プリズム４０４を回動させるための構成は特に限定されるものではなく、例えば、駆動手段として、ソレノイド、ロータリソレノイド等を用いてプリズム４０４を回動変位させることとしてもよい。
【０２３３】
（ｉ）液晶表示装置のバックライト等の明るさを調節する等して、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の態様の明るさを調節可能に構成してもよい。すなわち、プリズム４０４が第２の姿勢にあるときには、プリズム４０４が第１の姿勢にあるときに比べ、前方から視認される第１表示部材４０５の態様（図柄）が薄く（暗く）見えるのであるが、第１表示部材４０５の明るさ調節を行うことで、第１表示部材４０５の態様をより明るく（より鮮明に）したり、第１表示部材４０５及び第２表示部材４０６の明るさ調節を行うことで、両表示部材４０５、４０６の態様が前後に重なった視認態様となっている状態のときを、その他の状態のときよりも目立たせたりすることができる。このため、装飾図柄表示装置４２においてより多種多様な表示演出を行うことができる。尚、当該構成を採用する場合、表示部材４０５、４０６自身（バックライト）及び表示制御装置４５が明るさ調節手段に相当する。
【０２３４】
（ｊ）上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２のプリズム４０４の傾斜角度を手動で調節可能に構成してもよい。例えば、軸部４４２の先端部を本体部４０１から突出させるとともに、軸部４４２の先端部に対してつまみを設け、当該つまみを回動操作することで、第１の姿勢及び第２の姿勢にあるときのプリズム４０４の前面４３１及び案内面４３３の傾斜角度を変更可能に構成することとしてもよい。この場合、つまみ及び軸部４４２（固定部４４１）が角度調節手段を構成し、つまみが操作部を構成する。
【０２３５】
一般に、遊技ホール等に設置されるパチンコ機１０は、遊技者が椅子に着席した状態で遊技が行えるように、島設備のカウンター等に載置される。しかしながら、パチンコ機１０の高さ位置や椅子の高さ等が遊技ホール毎に異なる場合には、上記した装飾図柄表示装置４２の視認態様についても異なって見えてしまうことが考えられ、場合によっては、上記した作用効果が上手く奏されないことが懸念される。
【０２３６】
この点、プリズム４０４の基準となる姿勢を調節（微調整）可能に構成することにより、パチンコ機１０の設置状況によって、装飾図柄表示装置４２の視認態様に支障が生じるような場合であっても、かかる不具合を比較的簡単に解消することができる。
【０２３７】
尚、プリズム４０４の角度を調節する構成（角度調節手段）としては、上記のように操作部（つまみ）とプリズム４０４とが連動する構成であってもよいし、操作部への操作（操作量）を検出する検出手段により操作部への操作が検出された場合に、所定の制御装置（例えば表示制御装置４５）がステッピングモータ４５１を駆動させ、プリズム４０４を所定角度回動させる構成であってもよい。また、角度調節手段の操作部としては、つまみ（回動量に応じて変位）の他にも、スライドレバー（スライド量に応じて変位）やボタン（プッシュする毎に所定角度ずつ変位）等が挙げられる。加えて、操作部が意図することなく変位してしまうといった事態を防止するべく、操作部の変位を規制するロック部材を設けることが望ましい。
【０２３８】
尚、パチンコ機に関しては、パチンコ機全体を前後に傾かせることで、各台毎に遊技球の流下経路を変化させる（いわゆる寝かせ調整が行われる）場合がある。一般に、かかる調整に際しパチンコ機を傾かせる角度は僅かであり、上記した装飾図柄表示装置４２の視認態様が大きく変化してしまうことはほとんどないと言ってもよいのであるが、装飾図柄表示装置４２の視認態様の差異をほぼ完全になくしたい場合には、上記のように角度調節手段を操作することで比較的簡単にかかる差異をなくすことができる。
【０２３９】
（ｋ）上記実施形態では、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成されているが、これに限らず、他の金属材料により構成してもよい。但し、アルミニウム合金は、他の金属材料よりも比較的軽く加工性がよいため、リサイクル性の向上を図る点においては、より好ましい。もちろん、木製の板材を小ネジ等の離脱可能な締結具により組み付けることで外枠１１を構成してもよい。但し、上記実施形態のように、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄを金属製とすることで、耐久性及びリサイクル性の向上を図ることができる上、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄの強度を保ちつつ薄肉とすることができることにより、パチンコ機１０のように、その外郭形状が規格的に略同一形状に構成される遊技機において、外枠１１によって囲まれたスペースが左右幅方向に拡張されることとなり、当該スペースをより有効に利用することができる。また、従来の木製の外枠では、内部スペースの拡張等のために左右両辺の枠構成部にルータ加工等を施していたが、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄを金属で構成することにより、ルータ加工等のような手間のかかる作業を必要とせず、作業工程の簡素化を図ることができる。さらに、成形の自由度が向上するため、右辺枠構成部１１ｄの断面形状を、内枠１２と外枠１１との隙間を減少させたり、内枠１２と外枠１１との隙間から針金等の線材をパチンコ機１０の内部に侵入させにくくしたりする形状とすることができる。
【０２４０】
尚、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄは押出成形品でなくともよく、例えば型成形品でもよい。また、上記実施形態では、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄだけが金属製であるが、これに限らず、上辺枠構成部１１ａや下辺枠構成部１１ｂを金属製にしてもよい。この場合、例えば上下左右の枠構成部１１ａ〜１１ｄのうちの２つ或いは３つの枠構成部、又はすべての枠構成部を一体成形してもよい。加えて、延出壁部８３を省略した構成としてもよい。
【０２４１】
（ｌ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】電気的構成を示すブロック図である。
【図８】装飾図柄表示装置の模式断面図である。
【図９】装飾図柄表示装置を示す模式斜視図である。
【図１０】プリズム及びステッピングモータ等を示す模式斜視図である。
【図１１】プリズムの前方からプリズムに光を照射した場合の光の動きを説明するための図である。
【図１２】第１表示部材の光の動きを説明するための図である。
【図１３】第２表示部材の光の動きを説明するための図である。
【図１４】プリズムが第１の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための模式図である。
【図１５】プリズムが第２の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための模式図である。
【図１６】プリズムが第３の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための模式図である。
【図１７】別の実施形態におけるプリズムを示す模式側面図である。
【図１８】別の実施形態においてプリズムが第２の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の内部構成を示す模式図である。
【図１９】別の実施形態においてプリズムが第２の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための模式図である。
【符号の説明】
【０２４３】
１０…パチンコ機、３０…遊技盤、４２…表示装置としての装飾図柄表示装置、４５…表示制御装置、２６１…主制御装置、４０１…本体部、４０３…保護手段としてのハーフミラー、４０４…透明部材としてのプリズム、４０５…第１表示部材、４０６…第２表示部材、４０７…駆動手段としてのステッピングモータ、４３１…前面、４３２…上面、４３３…案内面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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