(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
前記利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像を、編集対象画像として取得し、
前記編集入力を行わせる編集画面において、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像を表示させ、
表示された前記複数の見本画像の一つを前記利用者が選択した場合に、選択された前記見本画像に対応する現在編集中の前記撮影画像に対し、選択された前記見本画像で用いられている前記編集用合成用画像と同じ編集を施す編集処理手段
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
所定の編集用合成用画像は、前記撮影用合成用画像ごとに複数種類用意されており、
前記編集処理手段は、前記編集画面において、前記撮影用合成用画像に対応する複数種類の前記編集用合成用画像のなかの一つを現在編集中の前記撮影画像と合成して前記見本画像として表示し、現在編集中の前記撮影画像と合成する編集用合成用画像を、複数種類の前記編集用合成用画像のなかの他の前記編集用合成用画像に切り替える切り替え機能を備え、前記他の前記編集用合成用画像に切り替える切り替え手段を表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記編集処理手段は、前記複数の見本画像のうち、前記編集用合成用画像と同じ編集が施された見本画像については、編集履歴の表示を行う
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記編集処理手段は、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、現在編集中の前記撮影画像で用いられている前記撮影用合成用画像に応じた前記編集用合成用画像を合成した前記複数の見本画像を表示させる
請求項１ないし３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記編集処理手段は、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、各撮影画像で用いられている前記撮影用合成用画像に応じた前記編集用合成用画像を合成した前記複数の見本画像を表示させる
請求項１ないし３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置の制御方法であって、
前記利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像を、編集対象画像として取得し、
前記編集入力を行わせる編集画面において、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像を表示させ、
表示された前記複数の見本画像の一つを前記利用者が選択した場合に、選択された前記見本画像に対応する現在編集中の前記撮影画像に対し、選択された前記見本画像で用いられている前記編集用合成用画像と同じ編集を施す
ステップを含む写真シール作成装置の制御方法。
【請求項７】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像を、編集対象画像として取得し、
前記編集入力を行わせる編集画面において、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像を表示させ、
表示された前記複数の見本画像の一つを前記利用者が選択した場合に、選択された前記見本画像に対応する現在編集中の前記撮影画像に対し、選択された前記見本画像で用いられている前記編集用合成用画像と同じ編集を施す
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置およびその制御方法、並びにプログラムに関し、特に、編集対象画像として選択した複数の撮影画像に対して簡単に一発落書きを行うことができるようにする写真シール作成装置およびその制御方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影して得られた撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール作成装置が知られている。このような写真シール作成装置は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール作成装置によって提供される１ゲームの流れは、通常、撮影ブース内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集ブースに移動させ、編集ブース内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像をシール紙に印刷して排出するという流れになる。編集ブース内で行われる編集は、一般に、利用者を撮影して得られた画像（被写体画像）と、撮影された利用者の背景や前景となる撮影用の合成用画像（撮影用合成用画像）が合成された画像である撮影画像に対して行われる。
【０００４】
そのような写真シール作成装置において、従来、背景色や装飾の編集パターンを予め複数種類用意しておき、撮影画像に対して、予め用意した複数種類の編集パターンを自動的に編集（画像処理）し、その編集後の画像（以下、自動編集画像という。）と、編集を行っていない撮影画像のなかから、利用者がさらに自分自身で編集を行う編集対象画像を選択させるものがある（例えば、特許文献１参照）。この場合、予め用意された複数種類の編集パターンで編集された自動編集画像が一覧表示されるので、利用者が編集パターンによる編集で十分な場合には、編集を簡単に終えることができ、写真シール作成ゲームの回転率を向上させることができる。
【０００５】
また、利用者が選択した撮影用合成用画像と同一の撮影用合成用画像を用いてモデルにより予め作成したモデル編集見本画像を表示させ、表示されたモデル編集見本画像を選択させることにより、それに用いられている編集内容を、利用者の編集対象画像に一括で貼り付けることができる一発落書き機能を備えるものがある（例えば、特許文献２参照）。これによれば、一括で貼り付けられるモデル編集見本画像の編集内容が、利用者が選択した撮影用合成用画像に合わせて作成されたものであるため、利用者が選択した撮影用合成用画像と統一感をもたせた編集を簡単に行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２９５１１４号公報
【特許文献２】特開２００９−２５８４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の写真シール作成装置では、一度選択した自動編集画像は、編集時に変更できないため、利用者が後から自動編集画像を変更したいと思っても変更することができず、利用者の満足度を低下させることがあった。
【０００８】
特許文献２の写真シール作成装置では、複数の撮影画像に対して一発落書きを行いたい場合、「最初に、撮影画像を表示させ、次に、一発落書きを指示する」という作業を繰り返し行う必要があり、操作が面倒で時間を要し、編集処理の制限時間内に全ての撮影画像に一発落書きができない場合があった。
【０００９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集対象画像として選択した複数の撮影画像に対して簡単に一発落書きを行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置であって、前記利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像を、編集対象画像として取得し、前記編集入力を行わせる編集画面において、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像を表示させ、表示された前記複数の見本画像の一つを前記利用者が選択した場合に、選択された前記見本画像に対応する現在編集中の前記撮影画像に対し、選択された前記見本画像で用いられている前記編集用合成用画像と同じ編集を施す編集処理手段を備える。
【００１１】
この写真シール作成装置の編集処理手段は、例えば、編集処理部として機能する制御部により構成される。
【００１２】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像が、編集対象画像として取得され、編集入力を行わせる編集画面において、編集対象画像として取得した複数の撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像が表示され、表示された複数の見本画像の一つを利用者が選択した場合に、選択された見本画像に対応する現在編集中の撮影画像に対し、選択された見本画像で用いられている編集用合成用画像と同じ編集が施される。
【００１３】
これにより、編集対象画像として選択した複数の撮影画像に対して簡単に一発落書きを行うことができる。
【００１４】
所定の編集用合成用画像は、前記撮影用合成用画像ごとに複数種類用意されており、前記編集処理手段には、前記編集画面において、前記撮影用合成用画像に対応する複数種類の前記編集用合成用画像のなかの一つを現在編集中の前記撮影画像と合成して前記見本画像として表示させ、現在編集中の前記撮影画像と合成する編集用合成用画像を、複数種類の前記編集用合成用画像のなかの他の前記編集用合成用画像に切り替える切り替え機能を備え、前記他の前記編集用合成用画像に切り替える切り替え手段を表示させることができる。
【００１５】
これにより、撮影用合成用画像に応じて統一感を持たせたものとし、かつ、利用者の好みに応じた編集用合成用画像を合成することができる。
【００１６】
前記編集処理手段には、前記複数の見本画像のうち、前記編集用合成用画像と同じ編集が施された見本画像については、編集履歴の表示を行うようにさせることができる。これにより、編集済みであることを容易に認識することができる。
【００１７】
前記編集処理手段には、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、現在編集中の前記撮影画像で用いられている前記撮影用合成用画像に応じた前記編集用合成用画像を合成した前記複数の見本画像を表示させるようにすることができる。これにより、シンプルな編集を希望する利用者の満足度を向上させることができる。
【００１８】
前記編集処理手段には、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、各撮影画像で用いられている前記撮影用合成用画像に応じた前記編集用合成用画像を合成した前記複数の見本画像を表示させるようにすることができる。これにより、撮影用合成用画像に応じて統一感を持たせたものとし、かつ、利用者の好みに応じた編集用合成用画像を簡単に合成することができる。
【００１９】
本発明の一側面の写真シール作成装置の制御方法は、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置の制御方法であって、前記利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像を、編集対象画像として取得し、前記編集入力を行わせる編集画面において、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像を表示させ、表示された前記複数の見本画像の一つを前記利用者が選択した場合に、選択された前記見本画像に対応する現在編集中の前記撮影画像に対し、選択された前記見本画像で用いられている前記編集用合成用画像と同じ編集を施すステップを含む。
【００２０】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータに、前記利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像を、編集対象画像として取得し、前記編集入力を行わせる編集画面において、前記編集対象画像として取得した複数の前記撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像を表示させ、表示された前記複数の見本画像の一つを前記利用者が選択した場合に、選択された前記見本画像に対応する現在編集中の前記撮影画像に対し、選択された前記見本画像で用いられている前記編集用合成用画像と同じ編集を施すステップを含む処理を実行させるためのものである。
【００２１】
本発明の写真シール作成装置の制御方法およびプログラムにおいては、利用者を撮影して得られた被写体画像に、所定の撮影用合成用画像を合成した画像である撮影画像が、編集対象画像として取得され、編集入力を行わせる編集画面において、編集対象画像として取得した複数の撮影画像それぞれに対し、編集後の見本となる、所定の編集用合成用画像を合成した複数の見本画像が表示され、表示された複数の見本画像の一つを利用者が選択した場合に、選択された見本画像に対応する現在編集中の撮影画像に対し、選択された見本画像で用いられている編集用合成用画像と同じ編集が施される。
【００２２】
これにより、撮影用合成用画像に応じて統一感を持たせたものとし、かつ、利用者の好みに応じた編集用合成用画像を合成することができる。
【００２３】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の一側面によれば、編集対象画像として選択した複数の撮影画像に対して簡単に一発落書きを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】写真シール作成装置の写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１０】事前接客処理を説明するフローチャートである。
【図１１】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図１２】名前入力画面の例を示す図である。
【図１３】写り選択画面の例を示す図である。
【図１４】目のサイズ選択画面の例を示す図である。
【図１５】明るさ選択画面の例を示す図である。
【図１６】撮影用合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１７】撮影用合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１８】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１９】ステップＳ８２の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２０】ステップＳ８３の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２１】ステップＳ８４の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２２】ステップＳ８６の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２３】２回目のステップＳ８３の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２４】編集処理を説明するフローチャートである。
【図２５】編集画面の第１の実施の形態を示す図である。
【図２６】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図２７】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図２８】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図２９】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図３０】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図３１】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図３２】一発落書き機能の説明するための編集画面の図である。
【図３３】一発落書き機能の変形例を説明する編集画面の図である。
【図３４】一発落書き機能の変形例を説明する編集画面の図である。
【図３５】編集画面の第２の実施の形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
［写真シール作成装置の構成］
図１は、本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の例を示す図である。すなわち、本発明を適用した写真シール作成装置１の構成例を示す斜視図である。
【００２７】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者に写真シール作成ゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２８】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲーム（以下、単に、ゲームという。）において、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２９】
ここで、利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームする人物を指す。また、利用者は、グループでゲームすることもあり、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う２人以上のグループでゲームすることが多い。したがって、利用者や利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者（利用者グループ）は２乃至４人程度であると想定される。
【００３０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に有料でゲームさせ、その代金により収益を上げる。
【００３１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いので、写真シール作成装置１は設置面積が小さいほど望ましい。
【００３２】
収益率を向上させる方法として、例えば、ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内に行われるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、ゲームする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１のゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３３】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームしたことのない利用者が「ゲームしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度ゲームした利用者が「楽しかった、もう一度ゲームしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、ゲームすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３５】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはゲーム時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３６】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３７】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることで、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすようにもなる。
【００３８】
つまり、ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者のゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４０】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４１】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者のゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂが設けられているが、その詳細は後述する。
【００４２】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が並行して編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数のゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１においてゲームすることができる。編集ユニット１３は、ゲームの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４３】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図４を参照して後述する。
【００４４】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４５】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４６】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができるとともに設置面積を小さくできる。
【００４７】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００４８】
また、外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、事前接客処理に係るGUIなどの画面を表示するようになされている。なお、事前接客処理の詳細については後述する。
【００４９】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００５０】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂは、外付けモニタ１６の表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂを特に区別する必要がない場合、単にタッチペン１８と称する。利用者がタッチペン１８を操作して、そのタブレットをタップ（タッチペン１８と外付けモニタ１６の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力受付手段として動作する。
【００５１】
なお、従来の写真シール作成装置の場合と異なり、外付けモニタ１６に対応して２本のタッチペン１８ａおよび１８ｂが設けられている。このようにすることで、例えば、後述する事前接客処理における入力操作を、２人の利用者が同時に行うことができる。
【００５２】
また、外付けモニタ１６の下部には、ゲームの代金が投入される硬貨投入口５５が設けられている。硬貨投入口５５は、利用者がゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００５３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、別の角度から見た斜視図である。
【００５４】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、ゲームする複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５５】
次に、ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００５６】
外付けモニタ１６の前方の空間である事前接客空間３１において硬貨投入口５５に代金を投入した利用者（利用者Ａ）は、タッチペン１８を用いて、外付けモニタ１６に表示される画面に従って各種の設定を行う。事前接客空間３１においては、例えば、撮影した画像をデータ管理サーバに送信する際に必要となるメールアドレスの入力などが事前接客作業として行われる。ここで、データ管理サーバは、写真シール作成装置１において利用者によって撮影され、携帯端末に送信することが指定された画像を管理（保存）するデータサーバである。
【００５７】
事前接客作業を終えた利用者は、事前接客空間３１から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中破線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場する。なお、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６によって表示される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像やゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツなどを見ながら待機することができる。
【００５８】
そして、利用者は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う（利用者Ｂ）。
【００５９】
撮影作業が終了すると、利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象用の画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中破線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６０】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６１】
その後、編集作業が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、その印刷中に携帯端末への画像の選択受付、アンケート入力、ミニゲーム等の事後接客作業を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、ゲームを終了する。
【００６２】
なお、以上のようなゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ａ）に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６３】
つまり、写真シール作成装置１は、ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、ゲームさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６４】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６５】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６６】
図４は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図４の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６７】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の撮影用合成用画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２が設けられている。
【００６８】
さらに、正面１２Ａ−１には、例えば、撮影空間３２の天井付近に、ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカが設けられている。なお、スピーカの数および設置位置は任意である。
【００６９】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の撮影用合成用画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、被写体画像（静止画像）として保存される。
【００７０】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７１】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図７）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された撮影用合成用画像が合成されたり、その撮影用合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７２】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、ストロボ発光可能な照明装置として構成される。
【００７３】
荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、上述した照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００７６】
図５は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７７】
図５において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図５の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００７８】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４が設けられている。
【００７９】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレット１４２（図７）が、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な編集用モニタ１４１（図７）上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、編集用モニタ１４１により単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレット１４２により利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８０】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程を実行することができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８１】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力受付手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８２】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８３】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図５に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図５に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００８４】
図６は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８５】
図６に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００８６】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００８７】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００８８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００８９】
図７は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９０】
図７において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９２】
通信部１０３は、例えば、インターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、またはデータ管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)、DVD (Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９４】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９５】
事前接客部１１１は、事前接客作業を利用者に行わせるための処理である事前接客処理を行うブロックであり、外付けモニタ１６、スピーカ１７、タッチペン１８、および硬貨処理部１２１から構成される。
【００９６】
外付けモニタ１６は、制御部１０１による制御に従って、ゲームの流れや遊び方等を案内する映像などを表示する。また、外付けモニタ１６は、代金が投入された後、携帯送信のためのメールアドレスの入力画面などを表示する。外付けモニタ１６に対して入力された利用者の操作の内容を表す信号は制御部１０１に供給される。
【００９７】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入口５５に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部１２１は、硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部１０１に出力する。
【００９８】
撮影部１１２は、撮影作業を利用者に行わせるための処理である撮影処理を行うブロックであり、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【００９９】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１００】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を点灯したり、消灯したりする。
【０１０１】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、被写体画像（静止画像）の取得を行い、取得した被写体画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【０１０２】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０３】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０４】
編集部１１３は、編集作業を利用者に行わせるための処理である編集処理を行うブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。ここでは第１編集部１１３Ａの構成について説明するが、第２編集部１１３Ｂも第１編集部１１３Ａと同一の構成を有する。
【０１０５】
第１編集部１１３Ａは、図５を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４を有する。
【０１０６】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０７】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０８】
プリンタ１１４は、編集作業結果である編集済み画像をシール紙に印刷する。即ち、プリンタ１１４は、編集処理によって得られた編集済み画像を制御部１０１から取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集済み画像をシール紙１６２に印刷する。以下では、シール紙１６２に印刷される編集済み画像を印刷用画像とも称する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１０９】
図８は、制御部１０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す構成は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される。制御部１０１においては、事前接客処理部２０１、撮影処理部２０２、編集処理部２０３、および印刷処理部２０４が実現される。
【０１１０】
事前接客処理部２０１は、ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、撮影前設定などに関する処理である事前接客処理を行う。撮影処理部２０２は、利用者を撮影する処理である撮影処理を行う。編集処理部２０３は、撮影画像に対する編集等の編集処理と、携帯送信用の画像の選択受け付けなどの事後接客処理を行う。印刷処理部２０４は、編集処理によって得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１１１】
［写真シール作成装置の全体フロー］
次に、図９のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１が行う写真シール作成ゲーム処理について説明する。
【０１１２】
ステップＳ２１において、写真シール作成装置１の硬貨処理部１２１は、ゲームの代金としての硬貨が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１１３】
ステップＳ２１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップ２２に進み、事前接客処理部２０１は、事前接客処理を実行する。事前接客処理部２０１は、事前接客処理として、例えば、ゲームで作成した画像を携帯に送信する際の送り先となる、利用者の携帯端末のメールアドレスの入力や、名前の入ったフレーム画像やスタンプ画像を生成するための利用者の名前の入力などを行わせる。事前接客処理の詳細については、図１０のフローチャート等を参照して後述する。
【０１１４】
事前接客処理が終了すると、ステップＳ２３において、事前接客処理部２０１は、事前接客空間３１にいる利用者を撮影空間３２に移動させる移動案内を行う。
【０１１５】
なお、事前接客空間３１で利用者が外付けモニタ１６を操作中、かつ撮影空間３２に前の利用者がいる場合は、撮影空間３２にいる前の利用者の撮影処理が終了しても、背景カーテンユニット１５の可動式の背景カーテンは下ろしたままにすることができる。
【０１１６】
このようにすることで、背景カーテンを上げ下ろしする回数が減るので、背景カーテンに起因するエラーの発生確率が減る。また、背景カーテンを上げ下ろしする時間が不要なため、回転率が向上する。さらに、背景カーテンが下りている状態が外から見えるので(撮影中のように見えるので)、別の利用者が間違って入ることがない。
【０１１７】
ステップＳ２４において、撮影処理部２０２は、被写体（利用者）を撮影する撮影処理を行う。撮影処理によって得られた撮影画像はタッチパネルモニタ５２に表示され、その中から編集対象として選択された撮影画像が記憶部１０２に保存される。撮影処理の詳細については、図１８のフローチャート等を参照して後述する。
【０１１８】
撮影処理が終了すると、ステップＳ２５において、撮影処理部２０２は、撮影空間３２にいる利用者を編集空間３３に移動させる移動案内を行う。
【０１１９】
そして、ステップＳ２６において、編集処理部２０３は、図２４乃至図３１を参照して後述する編集処理を実行する。
【０１２０】
ステップＳ２７において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理を経て得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を開始する。ステップＳ２７の印刷処理は、次のステップＳ２８の事後接客処理と一部重複して並行に実行される。
【０１２１】
そして、ステップＳ２８において、編集処理部２０３は、印刷処理が終了するまでの時間を利用して、利用者の携帯端末に送信する画像を利用者に選択させる送信画像選択処理や、ミニゲームまたはアンケートなどを行わせる事後接客処理を行う。
【０１２２】
印刷処理が終了すると、編集処理部２０３は、ステップＳ２９において、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、ステップＳ３０において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１２３】
写真シール作成ゲーム処理は以上のように実行される。
【０１２４】
［事前接客処理の詳細］
次に、図１０のフローチャートを参照して、図９のステップＳ２２として実行される事前接客処理の詳細について説明する。
【０１２５】
事前接客処理では、初めに、ステップＳ５１において、事前接客処理部２０１は、通信部１０３を介して、データ管理サーバと通信可能であるか否かを判定する。例えば、写真シール作成装置１が、有線または無線によりインターネットなどのネットワークに接続可能であり、ネットワークを介してデータ管理サーバにアクセス可能である場合には、ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信可能と判定される。また例えば、ネットワーク通信機能がオフにされていたり、ネットワークに接続できない場合には、ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信不可能と判定される。
【０１２６】
ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信可能であると判定された場合、処理はステップＳ５２に進み、事前接客処理部２０１は、外付けモニタ１６に、携帯送信用のメールアドレスを入力させるメールアドレス入力画面を表示し、入力を受け付ける。
【０１２７】
図１１は、ステップＳ５２で表示されるメールアドレス入力画面の例を示している。
【０１２８】
外付けモニタ１６には、図１１に示されるような、２人の利用者が、右側と左側とで同時にそれぞれのメールアドレスを入力可能なメールアドレス入力画面が表示される。
【０１２９】
具体的には、メールアドレス入力画面の左側半分には、メールアドレスの入力に用いられるソフトウエアキーボード２２１Ｌが表示され、その下に、ドメイン名の入力に用いられるドメイン選択ボタン２２２Ｌが表示される。ドメイン選択ボタン２２２Ｌの下には、ソフトウエアキーボード２２１Ｌとドメイン選択ボタン２２２Ｌを適宜選択することで利用者が入力したメールアドレスが表示される表示部２２３Ｌが表示される。表示部２２３Ｌの下には、メールアドレスを決定するときに操作される決定ボタン２２４Ｌ、および、他のアドレスを追加入力することができる入力追加ボタン２２５Ｌが表示される。
【０１３０】
そして、メールアドレス入力画面の右側半分には、ソフトウエアキーボード２２１Ｌ、ドメイン選択ボタン２２２Ｌ、及び表示部２２３Ｌと同じ内容の画像であるソフトウエアキーボード２２１Ｒ、ドメイン選択ボタン２２２Ｒ、及び表示部２２３Ｒが表示される。また、表示部２２３Ｒの下には、決定ボタン２２４Ｌと同様の決定ボタン２２４Ｒと、入力追加ボタン２２５Ｌと同様の入力追加ボタン２２５Ｒが表示される。
【０１３１】
これにより、外付けモニタ１６に向かって左側に立っている利用者は、タッチペン１８ｂを操作して自分の携帯端末のメールアドレスを入力することができ、右側に立っている利用者は、タッチペン１８ａを操作して、左側に立っている利用者と同時に、自分の携帯端末のメールアドレスを入力することができる。すなわち、写真シール作成装置１においては、携帯端末に取り込む画像の保存場所を表すURLの通知先として、複数の携帯端末を指定することができるようになされている。入力されたメールアドレスは、例えばRAM１０７に記憶される。なお、上述の説明では、利用者がタッチペン１８を用いて入力することとしたが、指などで直接画面をタッチして入力してもよい。
【０１３２】
なお、図１１のメールアドレス入力画面では、図中縦長の外付けモニタ１６の画面の中で、画面の上側ほぼ半分程度の領域には、メールアドレスに関する情報が表示されないようになされている。これは、撮影空間３２と異なり、他人の視線を遮ることができない事前接客空間３１においては、利用者のプライバシーを考慮する必要があり、利用者のメールアドレスを他人に見られないようにするためである。
【０１３３】
図１０に戻り、ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信可能ではないと判定された場合、ステップＳ５２の処理はスキップされる。
【０１３４】
そして、ステップＳ５３において、事前接客処理部２０１は、外付けモニタ１６に、利用者の名前を入力させる名前入力画面を表示し、入力を受け付ける。
【０１３５】
図１２は、ステップＳ５３で表示される名前入力画面の例を示している。
【０１３６】
外付けモニタ１６には、図１２に示されるような、２人の利用者が、右側と左側とで同時にそれぞれの名前を入力可能な名前入力画面が表示される。図１２では、右側の利用者はローマ字入力を使った名前の入力を、左側の利用者はひらがな入力を使った名前の入力を行っている状態の名前入力画面が表示されている。
【０１３７】
具体的には、名前入力画面の左側半分には、ひらがな入力で入力された文字を表示するひらがな表示部２５１Ｌ、その下に、ローマ字入力で入力された文字を表示するローマ字表示部２５２Ｌが表示される。ひらがな表示部２５１Ｌの右側には、ひらがな表示部２５１Ｌに表示されている文字の最後の一文字を消去するひとつ戻るボタン２５３Ｌ、その下に、ひらがな表示部２５１Ｌに表示されている全ての文字を消去する全部消すボタン２５４Ｌが表示される。ローマ字表示部２５２Ｌの右側で、かつ、全部消すボタン２５４Ｌの下側には、文字入力をローマ字入力に切り替えるローマ字入力変更ボタン２５５Ｌが表示される。
【０１３８】
そして、左右に並ぶローマ字表示部２５２Ｌとローマ字入力変更ボタン２５５Ｌの下側には、ひらがなの各文字を入力する際に押下されるひらがな文字入力部２５６Ｌ、その下に、名前入力を決定するときに操作される決定ボタン２５７Ｌ、および名前入力を中止するキャンセルボタン２５８Ｌが表示される。
【０１３９】
一方、名前入力画面の右側半分には、ひらがな入力で入力された文字を表示するひらがな表示部２５１Ｒと、ローマ字入力で入力された文字を表示するローマ字表示部２５２Ｒが表示される。ひらがな表示部２５１Ｒの右側には、文字入力をひらがな入力に切り替えるひらがな入力変更ボタン２５５Ｒが表示され、その下に、ローマ字表示部２５２Ｒに表示されている文字の最後の一文字を消去するひとつ戻るボタン２５３Ｒと、ローマ字表示部２５２Ｒに表示されている全ての文字を消去する全部消すボタン２５４Ｒが表示される。即ち、左側に示されるひらがな入力の場合には、ひとつ戻るボタン２５３Ｌと全部消すボタン２５４Ｌが、ひらがな表示部２５１Ｌの横に表示されるのに対して、右側に示されるローマ字入力の場合には、ひとつ戻るボタン２５３Ｒと全部消すボタン２５４Ｒは、ローマ字表示部２５２Ｒの横に表示される。
【０１４０】
そして、画面右側では、ひらがな入力の場合のひらがな文字入力部２５６Ｌの代わりに、ローマ字入力する際に押下される英文字入力部２５６Ｒ、その下に、右側の利用者用の決定ボタン２５７Ｒ、およびキャンセルボタン２５８Ｒが表示される。
【０１４１】
本実施の形態では、例えば、右側の利用者が、タッチペン１８ａを用いて、ひらがな入力で「はなこ」およびローマ字入力で「HANAKO」と自分の名前を入力し、左側の利用者が、タッチペン１８ｂを用いて、ひらがな入力で「みき」およびローマ字入力で「MIKI」と自分の名前を入力したとする。
【０１４２】
なお、上述したように、ひらがな入力またはローマ字入力を適宜選択して順次入力する方法のほか、たとえば、初めに、左右の利用者に、ひらがな入力により名前を入力させ、その入力されたひらがな（名前）がローマ字変換されることにより自動的にローマ字表示部２５２に表示され、必要に応じて修正ができるようにしてもよい。
【０１４３】
また、写真シール作成装置１には、携帯端末と所定の周波数の搬送波を利用した電磁誘導による非接触通信が可能な非接触型ICリーダライタを備えるようにすることもでき、その場合には、利用者が携帯端末で入力した、あるいは、携帯端末に予め登録されているメールアドレスや名前を、非接触通信により受信することで入力させることもできる。
【０１４４】
入力されたローマ字またはひらがな表記の名前は、例えばRAM１０７に記憶される。図１２の名前入力画面においても、図１１のメールアドレス入力画面と同様に、図中縦長の外付けモニタ１６の画面の中で、画面の上側ほぼ半分程度の領域に表示されないようになっている。
【０１４５】
図１０に戻り、上述したステップＳ５３の処理後、ステップＳ５４において、事前接客処理部２０１は、図１３に示される写り選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択を受け付ける。すなわち、図１３は、利用者による「写り」の選択を受け付ける写り選択画面の例を示している。ここで、「写り」とは、例えば、撮影された被写体の顔の画像のコントラストの調整、照明装置の発光強度、カメラ５１の絞りの設定などをどのように設定するかを意味する。
【０１４６】
図１３の例では、「ピュア３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５１と「ナチュラル３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５２が表示されている。ここで、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」は、それぞれ選択すべき「写り」の種類を意味している。
【０１４７】
「ピュア３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的緩やかに変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ピュア３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、ふんわりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１４８】
「ナチュラル３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的急峻に変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ナチュラル３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、くっきりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１４９】
なお、アイコン３５１とアイコン３５２に表示されたモデルの画像は、それぞれ「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」で撮影されたモデルの画像とされる。
【０１５０】
図１０のステップＳ５５において、事前接客処理部２０１は、「ピュア３Ｄフェイス」または「ナチュラル３Ｄフェイス」のどちらかの「写り」が選択されたか否かを判定する。例えば、利用者がタッチペン１８によりアイコン３５１またはアイコン３５２のいずれかを選択した場合、ステップＳ５５では、写りが選択されたと判定される。一方、例えば、いずれのアイコンも選択されることなく予め設定された所定の時間が経過するなどした場合、ステップＳ５５では、「写り」が選択されなかったと判定される。
【０１５１】
ステップＳ５５で、「写り」が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ５７に進み、選択された「写り」に対応する各種の設定値が一括して設定される。
【０１５２】
一方、ステップＳ５５で、「写り」が選択されなかったと判定された場合、処理はステップＳ５６に進み、例えば、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」のうち、デフォルトとして定められている「写り」が強制的に選択され、ステップＳ５７の処理が実行される。
【０１５３】
ステップＳ５８において、事前接客処理部２０１は、図１４に示される目のサイズ選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択を受け付ける。すなわち、図１４は、利用者による「目のサイズ」の選択を受け付ける目のサイズ選択画面の例を示している。
【０１５４】
図１４の例では、「ナチュラルｅｙｅ」の文字の上に、モデルの目の画像のアイコン３６１と「ボリュームｅｙｅ」の文字の上に、モデルの目の画像のアイコン３６２が表示されている。「ナチュラルｅｙｅ」は、目の画像において黒目の大きさが自然な大きさとなるようにするものであり、「ボリュームｅｙｅ」は、画素の輝度値を調整するなどして目の画像において黒目の大きさが比較的大きくなるようにするものである。なお、黒目の大きさだけでなく、目の大きさ自体が変更されるようにしてもよい。
【０１５５】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３６１またはアイコン３６２のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定される。
【０１５６】
次に、ステップＳ５９において、事前接客処理部２０１は、図１５に示される明るさ選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択させる。すなわち、図１５は、利用者による「明るさ」の選択を受け付ける明るさ選択画面の例を示している。
【０１５７】
図１５の明るさ選択画面では、それぞれ明るさの異なる画像として撮影されているモデルの画像のアイコン３７１乃至アイコン３７５が表示されている。アイコン３７１乃至アイコン３７５は、図中左側のアイコン３７１から図中右側のアイコン３７５に向かって暗い画像から徐々に明るい画像に変化している。また、アイコン３７１乃至アイコン３７５では、画像全体の明暗の変化に伴って、肌色部分の明暗も変化している。
【０１５８】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３７１乃至アイコン３７５のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定される。
【０１５９】
次に、ステップＳ６０において、事前接客処理部２０１は、図１６または図１７に示されるような撮影用合成用画像選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択を受け付ける。すなわち、図１６および図１７は、撮影用合成用画像選択画面の例を示している。ここで、撮影用合成用画像とは、撮影空間３２で撮影された被写体の画像である撮影画像に合成される、前景や背景の合成用画像である。
【０１６０】
図１６の撮影用合成用画像選択画面では、画面のほぼ中央に、６つのタブが表示されており、ここでは、「ノーマル」タブが選択されている。なお、図１６において、丸で囲む表示がなされているタブが選択されたタブであることを表している。「ノーマル」タブでは、例えば、撮影画像に合成する単色の背景の合成用画像が選択可能である。
【０１６１】
また、図１６の撮影用合成用画像選択画面では、撮影用合成用画像パレット３８１が表示されている。撮影用合成用画像パレット３８１は、小さい矩形に分割されており、この例では、２０の矩形に分割されている。この２０の矩形のそれぞれが、選択すべき撮影用合成用画像の候補とされる。なお、ここでは、ゲームにおける撮影空間３２内での撮影として、６枚の画像を撮影できるものとし、利用者は、６回の撮影のそれぞれに用いられる６の撮影用合成用画像を選択することができる。
【０１６２】
利用者がタッチペン１８により、撮影用合成用画像パレット３８１内の矩形のいずれかを選択することにより、撮影用合成用画像を選択することができる。選択された撮影用合成用画像は、選択結果表示領域３８２に順次表示されていく。図１６の例では、撮影用合成用画像パレット３８１内の図中左上端の矩形が選択されて、選択結果表示領域３８２に表示されている。このようにして、利用者は、合計６枚の撮影用合成用画像を選択していく。
【０１６３】
図１７は、６つのタブのうち、「カラーセット」タブが選択されたときの撮影用合成用画像選択画面の例を示している。「カラーセット」タブは、６回の撮影による６枚の撮影画像に合成する６枚の撮影用合成用画像の組合せをカラーセットとして一括して選択可能なタブであり、カラーセットは、異なる背景色の６枚の撮影用合成用画像の組合せとされている。
【０１６４】
利用者がタッチペン１８により、撮影用合成用画像パレット３８１内のカラーセットのいずれかを選択することにより、撮影用合成用画像を選択することができる。選択されたカラーセットの６枚の撮影用合成用画像は、選択結果表示領域３８２に表示される。６枚の撮影用合成用画像が選択されると、選択結果表示領域３８２に、決定ボタン３８３が押下可能に表示される。そして、決定ボタン３８３が押下されたとき、選択結果表示領域３８２に表示されていた６枚の撮影用合成用画像が、利用者が選択した撮影用合成用画像として受け付けられる。
【０１６５】
撮影用合成用画像選択画面の決定ボタン３８３が押下されると、図９のステップＳ２２としての事前接客処理は終了する。
【０１６６】
なお、利用者が撮影用合成用画像の選択を終了した時点で、撮影空間３２が別の利用者によってまだ使用されている場合には、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーション等のコンテンツを外付けモニタ１６に表示させることができる。これにより、利用者が撮影空間３２に移動するまでの待機時間を飽きさせないようにすることができる。
【０１６７】
以上のように、写真シール作成装置１の事前接客処理では、撮影処理において必要となる各種の設定操作を、事前に利用者に行わせる。これにより、利用者は、実際の撮影処理では、ポーズをとったり、表情を変えるなどして撮影に集中してのぞむことができる。従って、利用者にとって満足度の高い写真シールを提供することが可能となる。
【０１６８】
また、従来、メールアドレスの入力の処理は、編集処理の後に実行される事後接客処理の一部として実行されていた。写真シール作成装置１では、メールアドレスの入力などを事前接客処理の一部としたことにより、事後接客処理に要する時間が短縮されることになり、結果として編集処理に費やすことができる時間を長く設定することが可能となる。
【０１６９】
また、写真シール作成装置１の事前接客処理では、撮影前に、利用者の名前を入力させることができる。これにより、後述する編集処理において、利用者の名前を反映させた編集用のフレーム画像を作成することが可能となる。
【０１７０】
［撮影処理の詳細］
次に、図９のステップＳ２４として実行される撮影処理の詳細について説明する。
【０１７１】
図１８は、図９のステップＳ２４の撮影処理の詳細なフローチャートである。
【０１７２】
撮影処理では、初めに、ステップＳ８１において、撮影処理部２０２は、撮影開始までの所定時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ８１において、撮影開始までの所定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ８２に進む。
【０１７３】
ステップＳ８２において、撮影処理部２０２は、図１９に示される撮影処理画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、撮影処理画面内のスタートボタン４１２が押下されたか否かを判定する。
【０１７４】
即ち、図１９は、ステップＳ８２の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１７５】
図１９に示される撮影処理画面では、その中央に、サンプル画像やライブビュー画像を表示する画像表示部４０１が設けられる。ステップＳ８２における撮影処理画面の画像表示部４０１には、被写体を撮影した動画像（ライブビュー画像）４１１と、その一部の領域に重畳する形で、スタートボタン４１２が表示されている。また、撮影処理画面では、「撮影の準備ができたら画面にタッチしてね！！」の文字（メッセージ）も表示されている。
【０１７６】
利用者が事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動するまでには所定の時間を要すると想定されるので、図１９の撮影処理画面を表示させ、予め設定された所定時間が経過するか、または、利用者がスタートボタン４１２を押下するまで、撮影の開始が待機される。また、画像表示部４０１にライブビュー画像４１１を表示することにより、撮影空間３２で撮影を開始する前に、利用者が身だしなみ等を整えることができるとともに、事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動するまでの間に、他の利用者が誤って撮影空間３２に入って撮影を開始してしまうことを防止することができる。
【０１７７】
ステップＳ８２で、スタートボタン４１２が押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ８１に戻る。
【０１７８】
一方、ステップＳ８２で、スタートボタン４１２が押下されたと判定された場合、または、ステップＳ８１で、撮影開始までの所定時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ８３に進められる。
【０１７９】
ステップＳ８３において、撮影処理部２０２は、図２０に示される撮影処理画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、サンプル画像を表示する。
【０１８０】
即ち、図２０は、ステップＳ８３の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１８１】
図２０の撮影処理画面においては、その略中央に配置された画像表示部４０１にサンプル画像４２１が表示され、画像表示部４０１の下側に、サムネイル画像を表示するサムネイル表示部４０２が配置されている。
【０１８２】
画像表示部４０１には、サムネイル表示部４０２に表示されているサムネイル画像（縮小画像）の一つを拡大したサンプル画像４２１が表示される。サムネイル表示部４０２では、いまから行われる６回の撮影のそれぞれに対応する６枚のサムネイル画像が表示されている。これら６枚のサムネイル画像は、図１０のステップＳ６０で選択された撮影用合成用画像に対応している。すなわち、図１６または図１７の選択結果表示領域３８２に表示された撮影用合成用画像と同じ撮影用合成用画像で合成されたモデル画像のサムネイル画像が、サムネイル表示部４０２に表示される。そして、図２０の例では、第１回目の撮影に用いられる撮影用合成用画像に対応するサンプル画像であって、サムネイル表示部４０２の最も左側のサムネイル画像に対応するサンプル画像４２１が、画像表示部４０１に表示されている。
【０１８３】
また、ステップＳ８３で表示される撮影処理画面では、サンプル画像４２１が表示される画像表示部４０１の両側に、「こんな感じで撮ってみてね」の文字（メッセージ）が表示されている。
【０１８４】
図１８に戻り、ステップＳ８４において、撮影処理部２０２は、撮影用合成用画像と被写体動画像を合成したライブビュー画像を表示するライブビュー表示を行う。
【０１８５】
図２１は、ステップＳ８４の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１８６】
図２１の撮影処理画面では、画像表示部４０１に、サンプル画像４２１に代わって、ライブビュー画像４２２が表示される。ライブビュー画像４２２は、撮影空間３２内の被写体である２人の利用者を撮影して得られる動画像と、サムネイル表示部４０２の最も左側に表示されたサムネイル画像に対応するサンプル画像で用いられている撮影用合成用画像を合成して得られた画像とされる。
【０１８７】
そして、ステップＳ８５において、撮影処理部２０２は、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。ここでの撮影は、図１０のステップＳ５７で調整された「写り」、ステップＳ５８で選択された「目のサイズ」、ステップＳ５９で選択された「明るさ」に対応する設定が反映されて行われる。
【０１８８】
ステップＳ８６において、撮影処理部２０２は、撮影結果をタッチパネルモニタ５２に表示し、利用者に確認させる。
【０１８９】
図２２は、ステップＳ８６の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１９０】
図２２の撮影処理画面では、画像表示部４０１に、ライブビュー画像４２２に代わって、撮影により得られた被写体画像と１枚目の撮影用合成用画像を合成した撮影結果合成画像４２３が表示されている。そして、画像表示部４０１の両側に、「こんな感じに撮れたよ」の文字（メッセージ）が表示されている。なお、以下において、撮影結果合成画像４２３は、単に、撮影画像４２３とも称する。
【０１９１】
図１８に戻り、ステップＳ８７において、撮影処理部２０２は、予め定められた所定の回数だけ撮影が行われたか否かを判定する。本実施の形態では、６回の撮影が行われたか否かが判定される。ステップＳ８７において、まだ所定の回数だけ撮影が行われていないと判定された場合、処理はステップＳ８３に戻る。これまでの説明では、まだ１回しか撮影が行われていないので、第２回目の撮影を行うために、処理がステップＳ８３に戻り、再び、ステップＳ８３の処理が実行される。
【０１９２】
図２３は、２回目のステップＳ８３の処理により、タッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１９３】
図２３の撮影処理画面では、画像表示部４０１に、２枚目のサンプル画像４２４が表示されている。画像表示部４０１に表示されている２枚目のサンプル画像４２４は、サムネイル表示部４０２の左から２番目のサムネイル画像に対応するサンプル画像である。また、図２３の撮影処理画面では、サムネイル表示部４０２の最も左側のサムネイル画像は、１回目の撮影で得られた撮影画像４２３のサムネイル画像に変更されている。
【０１９４】
このようにして、例えば、６回の撮影が行われる。６回目の撮影が完了した後、ステップＳ８７で、所定の回数だけ撮影が行われたと判定され、処理はステップＳ８８に進む。
【０１９５】
ステップＳ８８において、撮影処理部２０２は、撮影可能時間内であるか否かを判定する。ゲームにおいて、撮影処理に費やすことができる時間は予め定められており、ステップＳ８８では、この時間が経過したか否かが判定される。
【０１９６】
ステップＳ８８で、撮影可能時間内であると判定された場合、処理はステップＳ８９に進み、上述した６枚の撮影（通常撮影）に加えてさらに撮影を行うボーナス撮影が実行される。
【０１９７】
即ち、ステップＳ８９において、撮影処理部２０２は、ボーナス撮影が始まることを案内（説明）するボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２に表示する。
【０１９８】
ステップＳ９０において、撮影処理部２０２は、ボーナス撮影に使用可能な複数のサンプル画像をタッチパネルモニタ５２に表示し、選択を受け付ける。ボーナス撮影では、写真シール作成装置１のメーカなどにより、「写り」、「目のサイズ」、「明るさ」、撮影用合成用画像などが予め設定された複数のサンプル画像のなかから、利用者が所定のサンプル画像を選んで行われる。
【０１９９】
ステップＳ９１ないしＳ９４の処理は、上述した通常撮影におけるステップＳ８３ないしＳ８６の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２００】
ステップＳ９４の処理後、処理はステップＳ９５に進む。また、ステップＳ８８で、撮影可能時間内ではないと判定された場合も、処理はステップＳ９５に進む。
【０２０１】
なお、１回のボーナス撮影が終了後、撮影処理に費やせる時間がまだ残っているときは、再度、ボーナス撮影を行わせるようにしてもよい。
【０２０２】
ステップＳ９５において、撮影処理部２０２は、上述した処理により撮影された撮影画像（撮影結果画像）の中から、編集処理で編集を行う画像である編集対象画像を選択するための選択画面を表示し、選択を受け付ける。ステップＳ９５では、６枚の撮影画像を編集対象画像として選択することができる。従って、ボーナス撮影が行われなかった場合には、通常撮影で撮影した６枚の撮影画像が、編集対象画像としてそのまま選択される。
【０２０３】
以下では、ステップＳ９５で編集対象画像として選択された６枚の撮影画像を区別する必要がある場合には、選択された順に、撮影画像Ｐ１，撮影画像Ｐ２，撮影画像Ｐ３，撮影画像Ｐ４，撮影画像Ｐ５，撮影画像Ｐ６と適宜称することとする。編集対象画像として選択された撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６は、例えば、RAM１０７に記憶される。
【０２０４】
図９のステップＳ２４の撮影処理は以上で終了し、次のステップＳ２５の撮影空間３２から編集空間３３に移動させる移動案内が実行される。
【０２０５】
写真シール作成装置１の撮影処理によれば、従来の撮影処理と異なり、利用者は、事前に撮影処理において必要となる各種の設定操作を終えているので、ポーズをとったり、表情を変えるなどして撮影に集中してのぞむことができる。
【０２０６】
［編集処理の詳細］
次に、図２４のフローチャートを参照して、図９のステップＳ２６として実行される編集処理の詳細について説明する。
【０２０７】
この処理では、初めに、ステップＳ１１１において、編集処理部２０３は、ステップＳ９５の処理に伴って保存された編集対象画像を取得する。即ち、編集処理部２０３は、撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６を取得する。
【０２０８】
ステップＳ１１２において、編集処理部２０３は、シールレイアウトの分割数を選択させる。ここで、シールレイアウトは、ゲームの一連の処理において最終的に出力される写真シールにおける編集済み画像の大きさ、配置、個数を示すものである。編集処理部２０３は、タブレット内蔵モニタ６２に複数のシールレイアウトを表示し、そのなかから、利用者に所望のシールレイアウトを選択させる。
【０２０９】
なお、ここでは、シールレイアウトの分割数の選択が編集空間３３内で行われるものとして説明しているが、シールレイアウトの分割数の選択は、事前接客空間３１で行われるようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１１２の処理は、事前接客処理の一部として実行されるようにしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ１１３において、編集処理部２０３は、図２５に示される編集画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させ、編集入力の受け付けを開始する。
【０２１１】
図２５は、ステップＳ１１３で表示される編集画面の例を示している。
【０２１２】
図２５の編集画面では、画面中央上部に配置される、編集時間の残時間を表示する残時間表示部５０１、および、編集処理中に出力されるBGMを操作するBGM操作部５０２を除いて、同じ構成の画面が左右対称に配置されている。これにより、２人の利用者が同時に編集入力を行うことができる。即ち、タブレット内蔵モニタ６２に対して左側に立っている利用者は、タッチペン６３−１を用いて編集画面の左半分において撮影画像の編集を行い、右側に立っている利用者は、タッチペン６３−２を用いて編集画面の右半分において撮影画像の編集を行うことができる。
【０２１３】
図２５では、編集画面の左側の画面構成について説明し、右側の画面構成については同様であるので説明を適宜省略する。図２５においては、左側の利用者向けの画面構成については、符号の最後に”Ｌ”を付し、右側の利用者向けの画面構成については符号の最後に”Ｒ”を付している。後述する図についても同様である。
【０２１４】
図２５の編集画面の左側の上方には画像選択部５１１Ｌが配置され、ここには、編集対象画像として選択された６枚の撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６のサムネイル画像（縮小画像）が表示される。画像選択部５１１Ｌには、左端から右方向に向かって、撮影画像Ｐ１，撮影画像Ｐ２，撮影画像Ｐ３，撮影画像Ｐ４，撮影画像Ｐ５，撮影画像Ｐ６のサムネイル画像が表示されるものとする。画像選択部５１１Ｌで選択されたサムネイル画像に対応する撮影画像が、画像選択部５１１Ｌの下側の編集画像表示部５１３Ｌに表示される。
【０２１５】
画像選択部５１１Ｌでは、６枚の撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６のうち、左側または右側の利用者によって編集する画像として現在選択されている撮影画像のサムネイル画像には、「編集中」の文字が重畳表示されている。図２５の例では、一番左の撮影画像Ｐ１のサムネイル画像に、左側の利用者によって編集がされていることを示す「編集中」の文字が重畳表示されるとともに、左から３番目の撮影画像Ｐ３のサムネイル画像に、右側の利用者によって編集がされていることを示す「編集中」の文字が重畳表示されている。「編集中」の文字が重畳表示されていることは、どちらかの利用者が編集中であるため、それと同じ撮影画像は編集対象として選択できないことを意味する。
【０２１６】
以下では、編集画面において左側または右側の利用者によって「編集中」の画像として選択され、編集画像表示部５１３Ｌまたは５１３Ｒに表示されている撮影画像を、編集画像ともいう。
【０２１７】
画像選択部５１１Ｌの左側には、編集作業（編集入力）を終了するときに操作される終了ボタン５１２Ｌが表示されている。
【０２１８】
画像選択部５１１Ｌと終了ボタン５１２Ｌの下側には、編集画像を表示する編集画像表示部５１３Ｌが配置され、その右側には、各種の編集操作を行うためのボタン群５１４Ｌが配置されている。ボタン群５１４Ｌは、編集をはじめからやり直すときに操作される「はじめから」ボタン、編集画像表示部５１３Ｌに入力した画像を部分的に消去するときに用いられる「消しゴム」ボタン、編集の内容を一操作後の状態に戻すときに操作される「すすむ」ボタン、および、編集の内容を一操作前の状態に戻すときに操作される「もどる」ボタンで構成される。
【０２１９】
ボタン群５１４Ｌの右側には、「ケータイおまけ」として、利用者の携帯端末への送信専用の画像（携帯送信専用画像）を作成するためのケータイおまけボタン５１５Ｌが表示されている。「ケータイおまけ」の機能によれば、シール紙１６２に印刷する印刷用画像とは別に、携帯送信専用画像を作成することができるので、利用者をより楽しませることができる。ケータイおまけボタン５１５Ｌの画面部分には、「ケータイおまけ」としての携帯送信専用画像を作成した場合には、その作成した画像が表示され、「ケータイおまけ」を作成していない場合には、「ケータイおまけ」の作成後の状態を利用者に想像させるサンプル画像が表示される。図２５のケータイおまけボタン５１５Ｌの画面部分には、利用者が「ケータイおまけ」を作成したものとして、作成された携帯送信専用画像が表示されている。
【０２２０】
なお、写真シール作成装置１がデータ管理サーバと通信可能でない場合には、携帯送信専用画像を作成したとしても、データ管理サーバへ転送できないので、ケータイおまけボタン５１５Ｌの表示は省略される。
【０２２１】
ボタン群５１４Ｌおよびケータイおまけボタン５１５Ｌの下側には、一発落書きを行うための一発落書きボタン５１６Ｌが表示されている。一発落書きとは、編集（落書き）に不慣れな利用者や、簡単に編集を済ませたい利用者に対して、予め設定してある編集を、簡単な操作で、各撮影画像に対して行う機能である。このとき、撮影画像に対して一発落書きで編集入力される内容は、撮影用合成用画像に対応して決定されている。一発落書きボタン５１６Ｌには、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に対して一発落書きを行った場合の見本画像（一発落書き後の想定画像）が表示される。
【０２２２】
一発落書きの機能によれば、編集に不慣れな利用者や、簡単に編集を済ませたい利用者に、簡単な操作で、撮影用合成用画像に対応した完成度の高い編集済み画像を提供することができる。
【０２２３】
一発落書きボタン５１６Ｌの下側には、編集ツール選択部５１７Ｌが表示される。編集ツール選択部５１７Ｌでは、フリーハンドで線等を編集画像に書き込む編集ツールである落書きペンツールを選択するための「ペン」ボタン、所定の絵柄や文字等を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるスタンプツールやコロコロツールを選択するための「スタンプ・コロコロ」ボタン、編集画像における被写体の顔の部分を、つけまつげ、カラーコンタクトレンズ、チークなどにより化粧をしたように編集する編集ツールであるメイクツールを選択するための「メイクアップ」ボタン、及び、装飾された特殊なフォントの文字列を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるスペシャルツールを選択するための「スペシャル」ボタンが選択可能である。
【０２２４】
左側の利用者がタッチペン６３−１を操作して、編集ツール選択部５１７Ｌ内のいずれかのボタンを押下すると、押下されたボタンの上に、そのボタンが選択されたことを示す選択アンカ５１９Ｌが表示される。図２５の例では、「スタンプ・コロコロ」ボタンに選択アンカ５１９Ｌが表示されている。
【０２２５】
編集ツール選択部５１７Ｌの左側には、編集ツール選択部５１７Ｌで選択された編集ツールに対応する編集コンテンツパレット５１８Ｌが表示される。図２５の例では、上述したように、編集ツール選択部５１７Ｌで「スタンプ・コロコロ」ボタンが選択されているので、「スタンプ・コロコロ」ボタンに対応する編集コンテンツパレット５１８Ｌが表示されている。
【０２２６】
編集画面の左側半分は、以上のような構成とされ、上述した画像選択部５１１Ｌ、終了ボタン５１２Ｌ、編集画像表示部５１３Ｌ、ボタン群５１４Ｌ、ケータイおまけボタン５１５Ｌ、一発落書きボタン５１６Ｌ、編集ツール選択部５１７Ｌ、及び編集コンテンツパレット５１８Ｌと、左右対象となる配置で、編集画面の右側半分に、画像選択部５１１Ｒ、終了ボタン５１２Ｒ、編集画像表示部５１３Ｒ、ボタン群５１４Ｒ、ケータイおまけボタン５１５Ｌ、一発落書きボタン５１６Ｒ、編集ツール選択部５１７Ｒ、及び編集コンテンツパレット５１８Ｒが表示されている。
【０２２７】
なお、以下において、右側および左側の操作画面構成を特に区別しない場合には、符号の最後に付した”Ｌ”および”Ｒ”を省略して記述する。その他の図についても同様とする。
【０２２８】
図２４に戻り、ステップＳ１１４において、編集処理部２０３は、図２５に示した編集画面のなかで、一発落書きボタン５１６が押下されたか否かを判定する。
【０２２９】
ステップＳ１１４で、一発落書きボタン５１６が押下されたと判定された場合、処理はステップＳ１１５に進み、編集処理部２０３は、図２５に示した編集画面の編集コンテンツパレット５１８を、一発落書き用の編集コンテンツパレット５１８’（後述する図２６など）に変更する。
【０２３０】
そして、ステップＳ１１６において、編集処理部２０３は、一発落書き用の編集コンテンツパレット５１８’に対して行われる利用者の操作に応じた一発落書き処理を行う。一発落書きボタン５１６が押下されたときの処理については、図２６乃至図３２を参照してまとめて後述する。
【０２３１】
一方、ステップＳ１１４で、一発落書きボタン５１６が押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ１１７に進み、編集処理部２０３は、編集画面に対する利用者の操作に応じた一発落書き処理以外の編集処理、例えば、スタンプツールや落書きペンツールなど処理を行う。
【０２３２】
ステップＳ１１８において、編集処理部２０３は、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか、または、終了ボタン５１２が押下されたかを判定する。
【０２３３】
ステップＳ１１８で、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間がまだ経過しておらず、かつ、終了ボタン５１２も押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ１１４に戻り、それ以降の処理が繰り返される。即ち、編集画面における編集作業が継続して実行される。
【０２３４】
一方、ステップＳ１１８で、所定の時間が経過したか、または、終了ボタン５１２が押下されたと判定された場合、処理はステップＳ１１９に進み、編集処理部２０３は、６枚の各撮影画像に対して所定の編集が行われた画像である６枚の編集済み画像をRAM１０７などに保存し、ステップＳ１２０において、編集入力の受け付けを終了する。
【０２３５】
以上により、図９のステップＳ２６の編集処理が終了し、処理が次のステップＳ２７に進められる。
【０２３６】
［一発落書き機能の詳細説明］
図２６乃至図３２を参照して、利用者が一発落書きボタン５１６を押下することで可能となる一発落書きについて説明する。なお、図２６乃至図３１では、図２５に示した編集画面の左半分のみ示し、左側の利用者が一発落書きボタン５１６Ｌを押下したときの一発落書きを説明するが、右側の利用者が一発落書きを行う場合も同様である。
【０２３７】
図２６は、左側の利用者が一発落書きボタン５１６Ｌを押下したときの編集画面を示している。
【０２３８】
一発落書きボタン５１６Ｌが押下されると、上述したように、編集画面の編集コンテンツパレット５１８（図２５）が、一発落書き用の編集コンテンツパレット５１８Ｌ’に変更される。
【０２３９】
一発落書き用の編集コンテンツパレット５１８Ｌ’は、図２６に示されるように、編集画像見本表示部５３１Ｌ、見本切り替え部５３２Ｌ、および見本一覧表示部５３３Ｌを有する。
【０２４０】
編集画像見本表示部５３１Ｌには、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に、一発落書きを行った場合の見本である見本画像が表示される。見本画像は、編集画像としての撮影画像に合成されている撮影用合成用画像に応じた一発落書きの編集用合成用画像である一発落書き合成用画像と、現在編集中の撮影画像を合成した画像である。図２６の編集画像見本表示部５３１Ｌにおいて、一発落書き合成用画像は、装飾文字で「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」と描かれた画像の部分である。
【０２４１】
見本切り替え部５３２Ｌは、撮影用合成用画像に応じて用意されている複数種類の一発落書き合成用画像を切り替えるときに操作（押下）される。即ち、一発落書き合成用画像は、撮影用合成用画像ごとに、複数種類（例えば、５種類）用意されている。利用者は、見本切り替え部５３２Ｌの右矢印（右三角）ボタンを押下することで複数種類の一発落書き合成用画像を順方向に切り替えることができ、また、見本切り替え部５３２Ｌの左矢印（左三角）ボタンを押下することで、複数種類の一発落書き合成用画像を逆方向に切り替えることができる。
【０２４２】
また、編集画像見本表示部５３１Ｌは押下可能なボタンにもなっており、編集画像見本表示部５３１Ｌがタッチペン６３−１で押下されることにより、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に対して、一発落書きが実行される。即ち、編集画像見本表示部５３１Ｌが押下されたとき、そこに表示されている一発落書き合成用画像が、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に合成される。
【０２４３】
編集画像表示部５１３Ｌと見本切り替え部５３２Ｌについての利用者の操作をまとめると次のようになる。編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に対する一発落書き後の見本画像が、編集画像見本表示部５３１Ｌに表示される。ここで、編集画像に対する一発落書き合成用画像は複数用意されているので、利用者は、見本切り替え部５３２Ｌの切り替えボタン（右矢印ボタンまたは左矢印ボタン）を操作して、一発落書き合成用画像を切り替えて、所望の一発落書き合成用画像を検索する。そして、所望の一発落書き合成用画像が決定した場合、編集画像見本表示部５３１Ｌを押下することで、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に、決定した一発落書き合成用画像が合成されて表示される。
【０２４４】
見本一覧表示部５３３Ｌには、編集対象画像である６枚の撮影画像それぞれに対する一発落書きの見本画像が一覧表示される。即ち、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１乃至５４１−６は、それぞれ、撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６に対して、その撮影画像で用いられている撮影用合成用画像に応じた一発落書き合成用画像を合成した画像である。より具体的には、見本画像５４１−１は、編集画像見本表示部５３１Ｌと同じ撮影画像Ｐ１の一発落書き後の画像であり、見本画像５４１−２は、撮影画像Ｐ２の一発落書き後の画像であり、見本画像５４１−３ないし５４１−６は、撮影画像Ｐ３ないしＰ６の一発落書き後の画像である。なお、見本画像５４１−１ないし５４１−６を特に区別しない場合には、単に、見本画像５４１と称する。
【０２４５】
また、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１ないし５４１−６のうち、左側または右側の利用者が現在編集中の撮影画像に対応するものについては、現在編集中であることを示す編集中表示（左）５３４Ｌおよび編集中表示（右）５３５Ｌが重畳表示される。図２６の例では、見本画像５４１−１に、左側の利用者が現在編集中であることを示す編集中表示（左）５３４Ｌが、見本画像５４１−２に、右側の利用者が現在編集中であることを示す編集中表示（右）５３５Ｌが表示されている。
【０２４６】
見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１ないし５４１−６は、その撮影画像で用いられている撮影用合成用画像に応じた一発落書き合成用画像が合成されて構成される。本実施の形態では、撮影画像Ｐ１ないしＰ６それぞれで用いられている撮影用合成用画像は異なるものであるとして、見本画像５４１−１ないし５４１−６を構成する一発落書き合成用画像は異なるものとなっている。具体的には、見本一覧表示部５３３Ｌを拡大した図２７に示されるように、見本画像５４１−１は、編集画像見本表示部５３１Ｌと同じ、「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像が撮影画像Ｐ１に合成されたものとなっている。見本画像５４１−２は、「ＮＩＣＯ  ＩＣＨＩ」の一発落書き合成用画像が撮影画像Ｐ２に合成されたものとなっている。見本画像５４１−３は、「ｇｉｒｌｓ  ｔａｌｋ」の一発落書き合成用画像が撮影画像Ｐ３に合成されたものとなっている。見本画像５４１−４は、「ｂｅａｕｔｙ  ｄａｙ！！」の一発落書き合成用画像が撮影画像Ｐ４に合成されたものとなっている。見本画像５４１−５は、「Ｉ  ＦＲＩＥＮＤ」の一発落書き合成用画像が撮影画像Ｐ５に合成されたものとなっている。見本画像５４１−６は、「ＢＥＳＴ  ＳＭＩＬＥ」の一発落書き合成用画像が撮影画像Ｐ６に合成されたものとなっている。
【０２４７】
図２８は、図２６に示した状態において、利用者が、編集画像見本表示部５３１Ｌを押下し、一発落書きを実行したときの編集画面を示している。
【０２４８】
編集画像見本表示部５３１Ｌが押下されると、編集画像見本表示部５３１Ｌに表示されている「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像が、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に合成され、編集画像表示部５１３Ｌに表示される。換言すれば、編集画像見本表示部５３１Ｌに表示されている見本画像の編集がそのまま編集画像に適用され、編集画像表示部５１３Ｌに表示される。
【０２４９】
また、図２８の編集画面では、編集コンテンツパレット５１８Ｌ’内に、戻るボタン５５１Ｌが新たに表示されている。即ち、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に対して、所定の一発落書きが施されると、施した一発落書きをキャンセルし、元に戻すための戻るボタン５５１Ｌが、編集コンテンツパレット５１８Ｌ’に表示されるようになる。従って、図２８に示される編集画面において、戻るボタン５５１Ｌが押下されると、編集画面は図２６の状態に戻る。
【０２５０】
また、利用者は、編集ツール選択部５１７Ｌの編集ツールを用いた、一発落書き以外の編集（落書き）も可能である。
【０２５１】
図２９は、図２８に示した一発落書き後の編集画像に対して、一発落書き以外の編集を施した状態を示している。図２９の編集画像表示部５１３Ｌの編集画像には、図２８の編集画像と比較して、「☆Ｈａｐｐｙ  Ｇｉｒｌｓ☆」の文字が新たに追加されている。
【０２５２】
次に、左側の利用者が、撮影画像Ｐ１に対する編集を終了し、撮影画像Ｐ３に対して一発落書きを行う場合について説明する。この場合、利用者は、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−３を、タッチペン６３−１で押下（選択）する。
【０２５３】
左側の利用者が、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−３を押下すると、編集処理部２０３により、図２９の編集画面が、図３０に示されるように変更される。
【０２５４】
図３０に示される編集画面では、撮影画像Ｐ３に対して、見本画像５４１−３と同じ一発落書きが施された画像が、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている。また、編集画像見本表示部５３１Ｌの画像も、見本画像５４１−３と同一の画像に変更されている。撮影画像Ｐ３に対して施されている一発落書き合成用画像は、装飾文字で「ｇｉｒｌｓ  Ｔａｌｋ」と描かれた画像である。
【０２５５】
また、見本一覧表示部５３３Ｌでは、左側の利用者によって新たに編集対象として選択された撮影画像Ｐ３に対応する見本画像５４１−３に編集中表示（左）５３４Ｌが表示されるとともに、それまで編集が行われていた撮影画像Ｐ１に対応する見本画像５４１−１に、編集済みであることを示す編集履歴５６１が表示されている。なお、画像選択部５１１Ｌにおいても、編集対象の撮影画像の変更にともない、「編集中」の文字が撮影画像Ｐ３に対応するサムネイル画像に変更されるとともに、撮影画像Ｐ１に対応するサムネイル画像には「編集済み」の文字が表示されている。
【０２５６】
ここで、左側の利用者が、現在編集中の撮影画像Ｐ３に対して、現在施されている「ｇｉｒｌｓ  Ｔａｌｋ」の一発落書き合成用画像以外の、その他の一発落書き合成用画像を施したい場合には、戻るボタン５５１Ｌを押下することにより、「ｇｉｒｌｓ  Ｔａｌｋ」の一発落書き合成用画像を消去する。そして、利用者は、見本切り替え部５３２Ｌの切り替えボタン（右矢印ボタンまたは左矢印ボタン）を操作して、撮影画像Ｐ３に合成可能な一発落書き合成用画像を切り替えて、編集画像見本表示部５３１Ｌに所望の一発落書き合成用画像が表示されたところで、編集画像見本表示部５３１Ｌを押下する。
【０２５７】
一方、左側の利用者が、再び、撮影画像Ｐ１に対して編集をやり直したい場合には、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１を押下すればよい。
【０２５８】
以上のように、利用者は、現在編集中の撮影画像（編集画像）に対して、一発落書きを実行する場合には、編集画像見本表示部５３１Ｌを押下する。一方、利用者が、現在編集中の撮影画像以外の撮影画像に対して、一発落書きを実行する場合には、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−３ないし５４１−６を押下する。ただし、見本一覧表示部５３３Ｌの各見本画像５４１−１乃至５４１−６のうち、編集中表示（左）５３４Ｌおよび編集中表示（右）５３５Ｌがされている見本画像５４１は押下することはできない。
【０２５９】
このように、編集画像見本表示部５３１Ｌと見本一覧表示部５３３Ｌの各見本画像５４１−１乃至５４１−６（利用者が現在編集中のものを除く）は、一発落書きを実行する実行ボタンとして機能するので、利用者が、編集対象画像の複数の撮影画像に対して次々に一発落書きを行いたい場合に、編集画像見本表示部５３１Ｌまたは見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１を押下する操作のみで実行することができ、操作が簡単である。
【０２６０】
さらに、見本一覧表示部５３３Ｌには、モデルで撮影した撮影画像に一発落書きを施したモデル編集見本画像を表示するのではなく、利用者を実際に撮影して得られた撮影画像に一発落書きを施した画像である見本画像５４１を表示するので、利用者は、一発落書き後の画像を容易に想像でき、一発落書き後の画像を確認した上で、一発落書きを実行することができる。
【０２６１】
そして、一発落書き機能により合成される一発落書き合成用画像は、撮影画像で用いられている撮影用合成用画像に応じたものであるので、一発落書き後の画像は統一感を持ったものとなる。従って、撮影画像に統一感を持たせた見栄えのよい編集済み画像を簡単に作成することができる。
【０２６２】
なお、上述の説明では、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１ないし５４１−６のうち、編集中表示（左）５３４Ｌおよび編集中表示（右）５３５Ｌが表示されている見本画像５４１−１および５４１−２は選択不可として説明したが、自分が編集中の見本画像５４１−１については選択可能とし、選択された場合には、一発落書きを実行させるようにしてもよい。また、そのようにした場合には、編集画像見本表示部５３１Ｌは、現在編集中の編集画像の見本画像を表示するのみで、押下されたとき一発落書きを実行する実行ボタンの機能を省略してもよい。
【０２６３】
ただし、いずれの場合においても、見本一覧表示部５３３Ｌで編集中表示（右）５３５Ｌが表示された、反対側（右側）の利用者が編集中の撮影画像に対応する見本画像５４１−２については選択不可とする。
【０２６４】
図３１は、図３０を参照して説明したように、撮影画像Ｐ３に対して一発落書きを施した後、再び、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１を押下して、撮影画像Ｐ１を編集対象として選択し、さらに、戻るボタン５５１Ｌを押下して、「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像を消去した状態の編集画面を示している。
【０２６５】
この場合、見本一覧表示部５３３Ｌでは、撮影画像Ｐ１に対応する見本画像５４１−１に、再び、編集中表示（左）５３４Ｌが表示されるとともに、それまで編集が行われていた撮影画像Ｐ３に対応する見本画像５４１−３に、編集済みであることを示す編集履歴５６１が表示される。
【０２６６】
また、編集画像表示部５１３Ｌに表示された画像では、戻るボタン５５１Ｌを押下したことにより、「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像が消去されている。なお、通常の編集ツールで落書きした「☆Ｈａｐｐｙ  Ｇｉｒｌｓ☆」はそのまま残っている。
【０２６７】
そして、利用者は、見本切り替え部５３２Ｌの切り替えボタン（右矢印ボタンまたは左矢印ボタン）を操作して、一発落書き合成用画像を切り替えて、例えば、図３２に示されるように、編集画像見本表示部５３１Ｌに「ｇｉｒｌｓ  ｔａｌｋ」を含む一発落書き合成用画像が表示されたところで、編集画像見本表示部５３１Ｌを押下すると、「ｇｉｒｌｓ  ｔａｌｋ」を含む一発落書き合成用画像が合成され、編集画像表示部５１３Ｌに表示される。
【０２６８】
このように、編集処理の制限時間が経過するまでの間であれば、一度実行した一発落書きを変更することも可能である。
【０２６９】
以上説明したように、写真シール作成装置１では、編集対象の各撮影画像に対して、その撮影用合成用画像と統一感を持たせた一発落書きを簡単に行うことができる。
【０２７０】
［変形例］
上述した実施の形態では、編集コンテンツパレット５１８Ｌ’の見本一覧表示部５３３Ｌには、編集対象画像の６枚の撮影画像のそれぞれに対して、その撮影用合成用画像に応じた一発落書き合成用画像を合成し、見本画像５４１−１ないし５４１−６として表示していた。
【０２７１】
しかし、全ての撮影画像に同一の一発落書き合成用画像を合成した画像を、見本画像５４１−１ないし５４１−６として表示してもよい。
【０２７２】
図３３は、全ての撮影画像に同一の一発落書き合成用画像を合成した画像を見本画像５４１−１ないし５４１−６として表示するようにした編集画面の例を示している。
【０２７３】
図３３の編集画像見本表示部５３１Ｌでは、図２６と同様に、現在編集中の撮影画像Ｐ１に、「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像を合成した見本画像が表示されている。そして、見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１ないし５４１−６も、編集画像表示部５１３Ｌに表示されているのと同一の「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像が各撮影画像Ｐ１乃至Ｐ６に合成されたものとなっている。即ち、見本画像５４１−１ないし５４１−６は、いずれも、現在編集中の撮影画像Ｐ１に合成されている一発落書き合成用画像（「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の画像）を合成した画像となっている。
【０２７４】
利用者は、見本切り替え部５３２Ｌを押下することにより、「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の一発落書き合成用画像を、複数種類用意されている他の一発落書き合成用画像に切り替えることができる。
【０２７５】
図３４は、見本切り替え部５３２Ｌの切り替えボタン（右矢印ボタンまたは左矢印ボタン）を押下後の編集画面を示している。
【０２７６】
図３４の編集画面では、編集画像見本表示部５３１Ｌと見本一覧表示部５３３Ｌの見本画像５４１−１ないし５４１−６の全ての一発落書き合成用画像が、「ＮＡＫＡＹＯＳＨＩ」の画像から、「ｇｉｒｌｓ  ｔａｌｋ」の画像に変更されている。また、一発落書きボタン５１６Ｌに表示される見本画像も、「ｇｉｒｌｓ  ｔａｌｋ」の一発落書き合成用画像が編集画像に合成されたものに変更されている。
このように、全ての撮影画像に同一の一発落書き合成用画像を合成した画像を、見本画像５４１−１ないし５４１−６として表示することにより、全ての撮影画像に同一の一発落書きを簡単に施すことができるので、シンプルな編集を希望する利用者の満足度を向上させることができる。
【０２７７】
また、全ての撮影画像に同一の一発落書き合成用画像を合成した見本画像５４１−１ないし５４１−６を見比べることによって、利用者は、全ての撮影画像に一番合う一発落書き合成用画像を選択することができる。たとえば、一発落書き合成用画像のデザインは気に入ったが、その一発落書き合成用画像を合成した場合には、６枚の撮影画像のうちのひとつで、利用者の顔の領域と重なってしまう、などのような状態を確認することができる。
【０２７８】
［編集画面のその他の実施の形態］
編集画面について、上述した実施の形態（第１の実施の形態）と異なるその他の実施の形態について説明する。
【０２７９】
図３５は、編集画面の第２の実施の形態を示している。
【０２８０】
図３５の編集画面では、図２５の一発落書きボタン５１６Ｌおよび５１６Ｒに代えて、一発落書きボタン５１６Ｌ’および５１６Ｒ’が設けられている。この一発落書きボタン５１６Ｌ’および５１６Ｒ’は、図２５の一発落書きボタン５１６Ｌおよび５１６Ｒと、押下されたときの処理内容が異なる。
【０２８１】
そして、図３５の編集画面では、一発落書きボタン５１６Ｌ’および５１６Ｒ’の下側に、切替ボタン６０１Ｌおよび６０１Ｒが新たに設けられている。
【０２８２】
一発落書きボタン５１６Ｌ’には、上述した実施の形態と同様に、現在編集中の撮影画像に、その撮影画像で用いられている撮影用合成用画像に応じた一発落書き合成用画像を合成した一発落書きの見本画像が表示される。
【０２８３】
切替ボタン６０１Ｌは、それを押下する度に、一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示されている見本画像を、その他の撮影画像の一発落書きの見本画像に変更することができる。ただし、反対側（右側）の利用者で編集対象として選択されている撮影画像の一発落書きの見本画像は表示されない。
【０２８４】
例えば、図３５の編集画面が最初に表示された時点では、撮影画像Ｐ１に対して一発落書きを施した場合の見本画像が、一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示されている。その状態で、利用者が切替ボタン６０１Ｌを押下すると、次の撮影画像Ｐ２に対して一発落書きを施した場合の見本画像が一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示される。さらに利用者が切替ボタン６０１Ｌを押下すると、右側で編集中の撮影画像Ｐ３をスキップし、撮影画像Ｐ４に対して一発落書きを施した場合の見本画像が一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示される。以下同様に、撮影画像Ｐ５の一発落書きの見本画像、撮影画像Ｐ６の一発落書きの見本画像が、その順で一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示される。その次には、再び、撮影画像Ｐ１の一発落書きの見本画像が一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示される。
【０２８５】
利用者は、このように切替ボタン６０１Ｌを押下して、一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示される見本画像を必要に応じて切り替え、所望の見本画像が表示された時点で、一発落書きボタン５１６Ｌ’を押下する。一発落書きボタン５１６Ｌ’が押下されると、編集処理部２０３は、押下されたときに一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示されている見本画像と同じ一発落書き合成処理を実行し、処理後の合成画像を編集画像表示部５１３Ｌに表示させる。例えば、編集画像表示部５１３Ｌに編集画像として撮影画像Ｐ１が表示されており、利用者が、切替ボタン６０１Ｌを複数回押下して、撮影画像Ｐ５の一発落書きの見本画像が一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示されたときに、一発落書きボタン５１６Ｌ’を押下する。この場合、押下されたときと同じ一発落書き合成用画像を撮影画像Ｐ５に合成した画像、即ち、一発落書きボタン５１６Ｌ’に表示されている見本画像と同一内容の画像が、編集画像表示部５１３Ｌに表示される。また、画像選択部５１１Ｌも、撮影画像Ｐ５のサムネイル画像が左側の利用者によって編集中であることを示す表示となる。
【０２８６】
図３５を参照して上述した第２の実施の形態によれば、第１の実施の形態のように、一発落書き用の編集コンテンツパレット５１８Ｌ’に見本画像５４１−１ないし５４１−６を一覧表示せず、通常の編集コンテンツパレット５１８Ｌが表示された状態であるので、一発落書き以外の編集が行い易くなる。
【０２８７】
編集画面の第２の実施の形態においても、利用者が、編集対象画像である複数の撮影画像に対して次々に一発落書きを行いたい場合に、切替ボタン６０１で一発落書きボタン５１６’の表示を切り替えて、一発落書きボタン５１６’を押下するだけで実行することができるので、操作が簡単である。
【０２８８】
さらに、一発落書きボタン５１６’には、モデルで撮影した撮影画像に一発落書きを施したモデル編集見本画像を表示するのではなく、利用者を実際に撮影して得られた撮影画像に一発落書きを施した見本画像を表示するので、利用者は、一発落書き後の画像を容易に想像でき、一発落書き後の画像を確認した上で、一発落書きを実行することができる。
【０２８９】
そして、一発落書きボタン５１６に表示される見本画像は、撮影画像で用いられている撮影用合成用画像に応じた一発落書き合成用画像で合成したものあるので、一発落書き後の画像を撮影用合成用画像に応じて統一感を持たせたものとすることができる。従って、撮影画像に統一感を持たせた見栄えのよい編集済み画像を簡単に作成することができる。
【０２９０】
以上のように、写真シール作成装置１の編集処理部２０３により表示制御される編集画面によれば、編集対象画像として選択した複数の撮影画像に対して、簡単に一発落書きを行うことができる。
【０２９１】
写真シール作成装置１は、図３を参照して説明したように、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４の構成を採用した。
【０２９２】
しかし、写真シール作成装置１は、これ以外の構成、例えば、事前接客空間３１を省略した、撮影空間３２、編集空間３３（第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂ）、および印刷物受取領域３４の構成や、編集空間３３とは別に、事後接客作業を行う空間を設けた構成などを採用することもできる。
【０２９３】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２９４】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２９５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２９６】
また、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２９７】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２９８】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１６  外付けモニタ
１８ａ，１８ｂ  タッチペン
６２  タブレット内蔵モニタ
６３−１，６３−２  タッチペン
１０１  制御部
１１２  撮影部
１１３  編集部
２０１  事前接客処理部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
【図１】
0005540417.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005540417.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005540417.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0005540417.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0005540417.tif 000028
【図２８】
0005540417.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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