(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの動作をアニメーション（以下、「アニメ」という）によって表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少表示条件の成立があった場合に、保留減少アニメを表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加表示条件の成立があった場合に、保留増加アニメを表示可能に構成されている手段であり、
前記保留増加アニメは、前記保留減少アニメとは異なるアニメであり、
前記保留表示手段は、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という)が表示されている状態において、他の一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という)についての前記保留増加アニメの表示を実行可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第一の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメと並行して実行可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第二の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメの後で実行する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメの表示中に前記保留増加表示条件の成立があった場合に、該保留減少アニメと共に前記保留増加アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留減少アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメと共に前記保留減少アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメは、一または複数の保留アイコンが出現するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメは、一の保留アイコンが消滅するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記保留表示手段は、消化された前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記保留減少アニメは、前記保留アイコンが前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンが消滅するアニメとは、一の保留アイコンが前記第二の表示領域から消滅するアニメのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留増加アニメおよび前記保留減少アニメの両方を行っている期間における少なくとも一部の中に、複数の保留アイコンが重ね合わせた表示を実行可能に構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数種類の態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能に構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備え、
前記保留表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも表示可能に構成された手段であり、
前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記保留増加表示条件とは、前記保留数の増加があったことに応じて、成立する条件のことであり、
前記保留減少表示条件とは、前記保留数の減少があったことに応じて、成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技台であって、
前記図柄の確定表示が行われた後で、前記保留数が１以上である場合に、該保留数は１減少され、前記図柄の変動表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１４または１５に記載の遊技台であって、
少なくとも保留増加条件の成立があった場合に、前記保留数が１増加されるように構成され、
少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
前記図柄表示手段の動作中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第一の条件は成立し、
大当り中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第二の条件は成立する、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、保留の増減をアニメーションにより報知する遊技台があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、保留の増減を明確に報知するためのアニメーションはそれぞれ独立して行われていたため、表示が単調で飽き易いという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの動作をアニメーション（以下、「アニメ」という）によって表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少表示条件の成立があった場合に、保留減少アニメを表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加表示条件の成立があった場合に、保留増加アニメを表示可能に構成されている手段であり、
前記保留増加アニメは、前記保留減少アニメとは異なるアニメであり、
前記保留表示手段は、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という)が表示されている状態において、他の一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という)についての前記保留増加アニメの表示を実行可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第一の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメと並行して実行可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第二の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメの後で実行する、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで興趣を向上させることができる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、ムービーＡを再生するとともに当該ムービーＡに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態の実施例１−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４９】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５６】本発明の第２の実施の形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態の実施例２−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態の実施例２−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態の実施例２−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６５】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６６】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６７】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６８】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６９】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７０】本発明の第３の実施の形態の実施例３−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７１】本発明の第３の実施の形態の実施例３−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７２】本発明の第３の実施の形態の実施例３−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７３】本発明の第３の実施の形態の実施例３−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７４】本発明の第３の実施の形態の実施例３−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７５】本発明の第３の実施の形態の実施例３−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７６】本発明の第３の実施の形態の実施例３−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７７】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７８】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７９】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８０】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８１】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８２】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８３】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８４】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８５】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８６】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１７における演出表示の変形例を時系列で示す図である。
【図８７】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８８】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８９】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９０】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９１】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９２】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９３】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９４】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９５】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９６】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９７】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９８】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９９】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１００】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０１】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０２】本発明の第３の実施の形態の実施例３−３０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０３】本発明の第３の実施の形態の実施例３−３０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０４】本発明の第３の実施の形態において、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが表示された例を示す図である。
【図１０５】本発明の第３の実施の形態の実施例３−３１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０６】本発明の第３の実施の形態において画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。
【図１０７】本発明の第３の実施の形態において画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。
【図１０８】本発明の第３の実施の形態において透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。
【図１０９】本発明の第３の実施の形態において保留アイコン同士の間あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。
【図１１０】本発明の第３の実施の形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。
【図１１１】本発明の第３の実施の形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。
【図１１２】本発明の第３の実施の形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。
【図１１３】本発明の第３の実施の形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。
【図１１４】本発明の第３の実施の形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。
【図１１５】本発明の第３の実施の形態における保留表示の別の例を時系列で示す図である。
【図１１６】本発明の第３の実施の形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示す図である。
【図１１７】アイコンの概念について説明する図である。
【図１１８】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１１９】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図１２０】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１２１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１２２】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１２３】（ａ）当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図１２４】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。
【図１２５】（ａ）第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。（ｂ）第２特図始動口２３２への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。
【図１２６】（ａ）後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図である。（ｂ）テーブル選択テーブルにおけるＮｏを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。
【図１２７】（ａ）変動種別Ａを決定するための変動種別Ａ決定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変動種別Ｂを決定するための変動種別Ｂ決定テーブルの一例を示した図である。
【図１２８】タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１２９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３１】入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３２】先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３３】（ａ）始動情報記憶領域の構成例を示した図である。（ｂ）先読み情報記憶領域の構成例を示した図である。
【図１３４】先読み情報の内容を示した図である。
【図１３５】（ａ）〜（ｄ）第１特図始動口２３０の入賞によって先読みを行った後に第１副制御部４００に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。
【図１３６】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３７】（ａ）演出制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３８】変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４０】保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１４１】（ａ）保留アイコン１〜４や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。（ｂ）〜（ｄ）アイコンの他の例を示した図である。
【図１４２】（ａ）演出モードがモードＡ（殿モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。（ｂ）演出モードがモードＢ（姫モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。（ｃ）演出モードがモードＣ（爺モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。
【図１４３】（ａ）〜（ｄ）演出モードの移行の一例を示した図である。
【図１４４】（ａ）〜（ｄ）変形例１〜４に係る特殊保留表示領域を示した図である。
【図１４５】（ａ）上記図１４２（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。（ｂ）上記図１４４（ｄ）に示した特図保留表示領域２０８ｍにおける保留アイコンの他の例を示した図である。（ｃ）上記図１４２（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。
【図１４６】（ａ）演出モードがモードＢ（姫モード）のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例である。（ｂ）演出モードがモードＣ（爺モード）のときにパチンコ機１００の電源が遮断（電断）され、電源の復帰後（復電後）にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例である。
【図１４７】（ａ）リーチ演出の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。（ｂ）リーチ演出の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。（ｃ）大当り遊技の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。（ｄ）大当り遊技の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。
【図１４８】演出モードがモードＢ（姫モード）、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【図１４９】特図変動遊技の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。
【図１５０】特図変動遊技の複数の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。
【図１５１】（ａ）可動物の１つである第２演出可動体２２５によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。（ｂ）可動物の１つである遮蔽装置２４６によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。
【図１５２】（ａ）〜（ｃ）可動物の１つである演出可動体２２４によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。
【図１５３】（ａ）特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去（または表示）する例を示した図である。（ｂ）特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去（または表示）する例を示した図である。
【図１５４】変形例に係る遊技盤２６０を正面から見た略示正面図である。
【図１５５】図１５４に示した遊技盤２６０の一部を抜き出した図である。
【図１５６】変形例に係る遊技盤２６０を正面から見た略示正面図である。
【図１５７】特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数を別々に表示し、特図２変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。
【図１５８】（ａ）最大入球後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【図１５９】（ａ）最大入球後の２個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）〜（ｄ）オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【図１６０】（ａ）２個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）〜（ｃ）オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【図１６１】（ａ）扉部材閉鎖後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）扉部材閉鎖前に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。
【図１６２】（ａ）入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）異常発生報知の態様の一例を示した図である。
【図１６３】異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。
【図１６４】（ａ）オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。（ｂ）オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。
【図１６５】本発明の第５の実施の形態に係る先読み情報の一部を示した図である。
【図１６６】保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１６７】保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１６８】保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１６９】保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１７０】変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１７１】変動アイコンと保留アイコンの表示例１を示した図である。
【図１７２】変動アイコンと保留アイコンの表示例２を示した図である。
【図１７３】変動アイコンと保留アイコンの表示例３を示した図である。
【図１７４】変動アイコンと保留アイコンの表示例４を示した図である。
【図１７５】変動アイコンと保留アイコンの表示例５を示した図である。
【図１７６】変動アイコンと保留アイコンの表示例６を示した図である。
【図１７７】変動アイコンと保留アイコンの表示例７を示した図である。
【図１７８】変動アイコンと保留アイコンの表示例８を示した図である。
【図１７９】変動アイコンと保留アイコンの表示例９を示した図である。
【図１８０】変動アイコンと保留アイコンの表示例１０を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５７】
「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５８】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【００５９】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｃ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６２】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７２】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７６】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７７】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７８】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９３】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００９４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９５】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９７】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【００９８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０３】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０５】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０８】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１１】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１２】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図１１（ａ）、（ｂ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（後述する図１２および図１３参照）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１３】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１４】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１５】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１６】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１１７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１１９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２０】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２１】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２３】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２７】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２８】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２９】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３１】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１３２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３３】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３４】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３６】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３７】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３８】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
【０１３９】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４０】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４１】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４２】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１３に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１４４】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【０１４５】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９である。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１４６】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９であり、小当りの確率は０である。
【０１４７】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１４８】
図１１（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１１（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１４９】
図１１（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示すように、本例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｂ（１５Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｃ（潜伏確変）が５０％である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、特図Ｃ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。また、特図１変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１５Ｒが５０％であり、２Ｒが５０％である。
【０１５０】
本実施の形態では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｄに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５１】
図１１（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ｂ）に示すように、本例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【０１５２】
本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５３】
図１２は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図１および特図２の種別等の各種条件に基づいて、１つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図１２では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図１用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。
【０１５４】
図１２に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図１の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ（タイマ番号）を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は０〜６５５３５である。停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ３〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定され、特図１の保留数が１以上（本例では１〜３）のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ２〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ２は保留数が１以上のときには選択され得るが、保留数が０のときには選択されない。
【０１５５】
後述するように、タイマ６〜２２は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ（以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある）である。図１２に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率（リーチ発生確率）は約１／８（＝８５３６／６５５３６）であり、特図１の保留数が１以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約１／３２（＝２０３６／６５５３６）である。このように本例では、保留数が多いとき（例えば、保留数が１以上のとき）には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。
【０１５６】
停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ１０または１４に決定される。停止図柄が特図Ａ〜特図Ｄである場合においても、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
【０１５７】
図１３は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図１３に示すように、タイマ１〜５は、変動時間が２０００〜１００００ｍｓであり、タイマグループ１（即はずれ系）に属する。タイマ６、７は、変動時間が２００００〜４５０００ｍｓであり、タイマグループ２（期待小：はずれ）に属する。タイマ８〜１０は、変動時間が１５０００〜５５０００ｍｓであり、タイマグループ３（期待小：当り）に属する。タイマ１１〜１３は、変動時間が７００００〜１０００００ｍｓであり、タイマグループ４（期待中：はずれ）に属する。タイマ１４、１５は、変動時間が８００００〜９５０００ｍｓであり、タイマグループ５（期待中：当り）に属する。タイマ１６、１７は、変動時間が１２００００〜１５００００ｍｓであり、タイマグループ６（期待大：はずれ）に属する。タイマ１８〜２２は、変動時間が１０５０００〜３０００００ｍｓであり、タイマグループ７（期待大：当り）に属する。
【０１５８】
本例では、タイマ６〜２２はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ１〜７、１１〜１３、１６、１７は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間（例えば１００００ｍｓ）だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ６とタイマ９を比較すると、当りのときに選択されるタイマ９は、はずれのときに選択されるタイマ６と比較して変動時間が１００００ｍｓ長くなっている。タイマ６が選択された特図変動遊技とタイマ９が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ９が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。
【０１５９】
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第１副制御部４００または第２副制御部５００の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号（変動時間）が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。
【０１６０】
また、本例ではタイマ６〜２２が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部３００で行ってもよいし、第１副制御部４００で行ってもよい。
【０１６１】
次に、図１４〜図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１４（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６８】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６９】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７１】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７２】
図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７４】
図１４（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７６】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７９】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８０】
図１５は、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第１副制御部４００は、制御プログラムや画像データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、画像データ等を一時的に記憶するためのＶＲＡＭ４３６と、ＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４と、を有している。
【０１８１】
ＲＯＭ４０６には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ（圧縮動画データ）や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図１５に示す例では、ムービーＡ用のムービーデータＭＶａ、ムービーＢ用のムービーデータＭＶｂ、ムービーＣ用のムービーデータＭＶｃの３種類のムービーデータや、テクスチャデータＴ００１やテクスチャデータＴ００２などの複数のテクスチャデータがＲＯＭ４０６に記憶されている。また、ＲＯＭ４０６には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度（画像サイズ）などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータＭＶａの解像度が１２８０×９６０であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｂの解像度が１０２４×７６８であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｃの解像度が８００×６００であることを示す情報と、を含む制御情報がＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１８２】
ＶＲＡＭ４３６には、ムービーデータを一時的に記憶（展開）するためのムービーデータ展開用領域ＭＶＥと、テクスチャデータを一時的に記憶（展開）するためのテクスチャデータ展開用領域ＴＥと、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶（展開）するためのフレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）が設けられている。なお、フレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０１８３】
図１６は、ムービーＡを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーＡに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーＡを再生する場合、第１副制御部４００は、ムービーＡに対応するムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを１フレーム毎に、ＶＲＡＭ４３６に設定されたムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）に転送する。本例のＶＲＡＭ４３６内には、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域（例えば、解像度１０２４×７６８のムービーデータ展開用領域、解像度８００×６００のムービーデータ展開用領域）が設定されているが、ムービーデータＭＶａと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１が使用可能であるため優先して使用される。また、第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された複数のテクスチャデータ（本例では、テクスチャ画像（後述する保留アイコンや変動アイコン）が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４）をテクスチャデータ展開用領域ＴＥ（図１６では図示せず）に転送（展開）する。ここで、本例のテクスチャデータＴ００１は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００２は初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００３は初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００４は初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。
【０１８４】
続いて、第１副制御部４００は、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１に転送したムービーデータＭＶａとテクスチャデータ展開用領域ＴＥに転送したテクスチャデータとに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１（ＦＢ１）またはフレームバッファ２（ＦＢ２）に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）からフレームバッファに切り出す画像サイズとして１２８０×９６０を指定し、ムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）の全ての領域を表示可能とする。
【０１８５】
続いて、第１副制御部４００は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。ＶＤＰ４３４は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータＭＶａに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に対して４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作（例えば回転）をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション（例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション）を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を用いているが、３種類以下または５種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。
【０１８６】
図１７は、表示領域外（例えば下方）から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。
【０１８７】
図１７に示す例では、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２における図中左端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲（本例では、ムービーデータＭＶａの範囲と一致している）から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置（他の２つのテクスチャ画像と同じ高さ）に配置される。
【０１８８】
第１副制御部４００は、各フレームにおいてフレームバッファ１または２に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置２０８には、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像（先の保留アイコン）が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像（増加した保留に対応する新たな保留アイコン）が表示領域外の下方から出現し、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。
【０１８９】
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１９０】
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０１９１】
変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合がある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。
【０１９２】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」または単に「変動アイコンの移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」または単に「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１９３】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
【０１９４】
図１８（ａ）は、特図１変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例（例えば、デフォルトの態様）を示している。この例では、テクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応する、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応する、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応する、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記されている（「八代将軍」柄）。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。４つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか１文字のみが正位置（上下の向きが正しい位置）となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図１８（ａ）に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。
【０１９５】
図１８（ｂ）は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に１回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは１回でなく２回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、１回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。
【０１９６】
図１８（ｃ）は、特図２変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、４つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。
【０１９７】
図１８（ｄ）は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ（例えば、サボハニ）の絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズなど）が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン（キャラクタ）が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。
【０１９８】
図１８（ｅ）は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図１８（ｄ）と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズなど）が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図１８（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと同様に４種類のテクスチャデータが用いられているため、図１８（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと１周期分のアニメーションの実行時間（尺）を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図１８（ｅ）に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図１８（ａ）に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図１８（ｅ）に示す待機アニメーションにおいて、上記４つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図１８（ｂ）と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。
【０１９９】
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。
【０２００】
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、変動アイコンに適用しても良い。
【０２０１】
次に、図１９〜図２７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１９（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０２】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０４】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０２０５】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０６】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０２０７】
図１９（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０８】
図１９（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０９】
図２０は、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ１１０１では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２１０】
図２１は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０２１１】
ステップＳ１２０３では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図２３〜図２６）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合（例えば、先読みが実行されていない場合）には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。
【０２１２】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本例では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（保留アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【０２１３】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２０９の処理に移行する。
【０２１４】
ステップＳ１２０９では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第１副制御部４００から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１２１３に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間が経過したこと、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作がなされたこと、等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は、対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない（不定）ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。
【０２１５】
ステップＳ１２１１では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理（例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２１３の処理に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１２１３では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１５に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２１７】
ステップＳ１２１５では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２１８】
図２２は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０１では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ１３０３に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０２１９】
ステップＳ１３０３では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル（図２７）を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」）、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理（ステップＳ１２０３）で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップＳ１３０３の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。
【０２２０】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３０７の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ１３０７では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００から受信してから、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップＳ１３０９に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２２２】
ステップＳ１３０９では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置２０８の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと（例えば、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１１に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３１３に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。
【０２２３】
ステップＳ１３１１では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示を中断（または表示を中止、表示を停止、表示を消去）するための処理を行う。その後、ステップＳ１３１３の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。
【０２２４】
ステップＳ１３１３では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップＳ１３１５に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない（例えば、変動アイコンが表示中である）と判定した場合にはステップＳ１３１９に進む。
【０２２５】
ステップＳ１３１５では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと（例えば、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて復電を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１７に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【０２２６】
ステップＳ１３１７では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。
【０２２７】
ステップＳ１３１９では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第２副制御部５００で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２１に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【０２２８】
ステップＳ１３２１では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理（例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。
【０２２９】
ステップＳ１３２３では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと（例えば、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００から受信したこと）、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２５に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２３０】
ステップＳ１３２５では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンを消去するための処理（例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０２３１】
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき（例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える）の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
【０２３２】
図２３〜図２６は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ１２０３）で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図２３は、入賞時の保留数が３のとき（保留数が３から４に増加したとき）に、増加した当該４つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２４は、入賞時の保留数が２のとき（保留数が２から３に増加したとき）に、増加した当該３つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２５は、入賞時の保留数が１のとき（保留数が１から２に増加したとき）に、増加した当該２つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２６は、入賞時の保留数が０のとき（保留数が０から１に増加したとき）に、増加した当該１つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。
【０２３３】
図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第１副制御部４００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０２３４】
例えば、保留数が３つから４つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ１〜５（タイマグループ１、即はずれ系）である場合、図２３に示すように、８０％の確率（乱数範囲０〜７９）で「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：白、３変動後：白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
【０２３５】
また例えば、保留数が２つから３つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ８〜１０（タイマグループ３、期待小：当り）である場合、図２４に示すように、５％の確率（乱数範囲５６〜６０）で「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、１変動後には青に変化し、２変動後（当該保留の消化直前）には赤に変化する。
【０２３６】
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
【０２３７】
図２７は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理（ステップＳ１３０３）で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図２７に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様（保留アイコン表示グループ）と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０２３８】
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白（保留アイコン表示グループが球系）であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ９である場合、当該変動アイコンの表示態様は、３５％の確率（乱数範囲０〜３４）で「白」が選択され、４０％の確率（乱数範囲３５〜７４）で「青」が選択され、２０％の確率（乱数範囲７５〜９４）で「赤」が選択され、５％の確率（乱数範囲９５〜９９）で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様（白、青、赤、金）が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く（０％を含む）、赤や金の選択確率を上記よりも高く（１００％を含む）してもよい。
【０２３９】
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱（保留アイコン表示グループが箱系）であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ１４である場合、当該変動アイコンの表示態様は、２％の確率（乱数範囲０〜１）で「煙」（例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様）が選択され、３３％の確率（乱数範囲２〜３４）で「酒」（例えば、箱の中から酒が出てくる態様）が選択され、３０％の確率（乱数範囲３５〜６４）で「刀」（例えば、箱の中から刀が出てくる態様）が選択され、３５％の確率（乱数範囲６５〜９９）で「家紋」（例えば、箱の中から家紋が出てくる態様）が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。
【０２４０】
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出（例えばスーパーリーチ演出）の具体的な内容（例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出）を示唆している。図２７に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図１変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図１と特図２で異なっていてもよいし、特図１と特図２で同じであってもよい。
【０２４１】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が３０．３％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせても良い。信頼度は、図２７に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【０２４２】
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の５種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の８種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の２種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の５種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と２種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と５種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数（本例では５）は、保留アイコンの固有表示態様の数（本例では２）よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様（固有表示態様が０）であってもよい。
【０２４３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２４４】
（実施例１−１）
図２８および図２９は、本実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図２８および図２９並びに後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する場合がある。
【０２４５】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８００である。変動アイコン表示領域８００では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９００に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域８００の外周には、変動アイコン表示領域８００の位置を示す枠状画像（図中、四角形で示す）が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。
【０２４６】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０２４７】
図２８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２４８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。これにより、当該特図１変動遊技の当否が比較的低い信頼度（例えば、０．２％（図２７参照））で報知されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１が表示されている。保留アイコン９０１の表示態様は「白」である。
【０２４９】
図２８（ｂ）は、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図２８（ｂ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０２が表示される。保留アイコン９０２の表示態様は「箱」である。また保留アイコン９０２の表示態様は、保留アイコン変更シナリオに基づき、次の特図変動遊技では「千両箱」に変化するものとする。
【０２５０】
図２８（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾３−装飾６」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０１が消えるのと同時に消去アニメーションが終了するが、変動アイコン８０１が消えた後に例えば光を表すエフェクトを表示し続け、当該エフェクトが消えた時点で消去アニメーションが終了するようにしてもよい。すなわち、変動アイコンが消えるタイミングと消去アニメーションが終了するタイミングとは必ずしも一致しない。また、変動アイコンの表示態様によって、表示する時間を異ならせても良い。
【０２５１】
変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは、例えば当該特図変動遊技が終了したタイミングと同時であるが、当該特図変動遊技が終了したタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。また、変動アイコンの消去アニメーションの終了タイミングは、例えば次の特図変動遊技が開始されるタイミングと同時であるが、次の特図変動遊技が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。
【０２５２】
図２８（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２８（ｅ）〜（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２５３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション）が実行される。
【０２５４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。ここで、本例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン９０１が変動アイコン８０２に変化するものとする。変化直後の変動アイコン８０２は変化直前の保留アイコン９０１と同態様で同じ位置に表示されるため、保留アイコン９０１から変動アイコン８０２に変化したことを視覚によって認識できない場合がある。本例では、変動アイコン８０２の表示態様（最終的な表示態様）が保留アイコン９０１の表示態様と同じ「白」であり、表示サイズが異なるだけであるため、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行は省略されている。ただし、変動アイコン８０２の表示態様と保留アイコン９０１の表示態様が同じであっても、保留・変動アイコン間の変化アニメーションを実行してもよい。保留アイコンと変動アイコンが同一の態様且つ同一の大きさであっても良い。そのような場合においては、保留アイコンの消去アニメーションは行われずに変動アイコンの移動アニメーションが行われると定義しても良い。
【０２５５】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【０２５６】
保留アイコンの変化アニメーションでは、まず、例えば爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン９０２よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０２と重複して表示される（図２８（ｆ））。保留アイコン９０２は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では、保留アイコン９０２の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン９０２は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
【０２５７】
図２８（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾１」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、図２８（ｂ）〜（ｄ）に示した変動アイコン８０１の消去アニメーションと同様に、変動アイコン８０２の消去アニメーションが実行される。
【０２５８】
図２９（ａ）〜（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２９（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において、開始された特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０３の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２５９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション）が実行される。
【０２６０】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、移動途中の変動アイコン８０３は、図柄表示領域２０８ａで変動表示されている装飾図柄の一部と重複する（図２９（ａ））。また本例では、変動アイコン８０３が装飾図柄よりも上のレイヤーに表示されているため、変動アイコン８０３によって装飾図柄の一部が遮蔽される。これにより、保留数に変化があったことを強調することができる。なお、変動アイコン８０３は、装飾図柄の全体と重複してもよいし、装飾図柄よりも下のレイヤーに表示されていてもよい。また、その逆に移動途中の変動アイコンと装飾図柄またはその他の画像の一部または全部が重複しても良い。これにより少なくとも所定の期間において変動アイコンが視認できなくなるため、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０２６１】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後（変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００に移動した後）に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、変動アイコン８０３の元の表示態様（保留アイコン９０２としての最終的な表示態様）である千両箱がガタガタと振動し（図２９（ｂ））、千両箱の中から家紋が出現し（図２９（ｃ））、最終的には家紋のみが変動アイコン８０３として表示される（図２９（ｄ））。つまり、該変化アニメーションの完了まで移動アニメーションが完了していないとも言える。
【０２６２】
本例では、保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様（例えば、保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様）で実行される。また、変化アニメーション終了後の変動アイコン８０３は、保留アイコンとしては表示されない態様（「家紋」の態様）で表示される。
【０２６３】
本例では、保留アイコン表示領域９００の保留アイコンが、一連の流れで変動アイコン表示領域８００に移動するとともに変動アイコンに変化するため、当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる場合がある。
【０２６４】
（実施例１−２）
図３０および図３１は、本実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示している。図３０（ａ）は、特図１および特図２の保留数が０のまま所定時間経過した後の非変動状態を示している。図３０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１および特図２の保留がいずれも０であることを表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾９−装飾４−装飾２」が停止表示されている。
【０２６５】
変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。ただし、本例では枠状画像（図中の四角形）が表示されているため、変動アイコン表示領域８００の位置は明示されている。また、保留数が０であるため、保留アイコン表示領域９００には保留アイコンが表示されていない。
【０２６６】
図３０（ｂ）は、図３０（ａ）に示した非変動状態で特図１始動口２３０に入賞した直後の状態を示している。図３０（ｂ）に示すように、特図１始動口２３０に入賞したことに基づいて、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。入賞直後に特図１変動遊技が開始されるため、特図１の保留数は０のままである。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ１１（スーパーリーチＡ（はずれ））であるものとする。
【０２６７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン８０１が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン８０１の表示態様は「刀」である。保留アイコン表示領域９００には、保留アイコンが表示されていない。
【０２６８】
図３０（ｃ）〜（ｇ）は、当該特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。まず図３０（ｃ）ではリーチ状態となり、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾４」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行される。その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図３０（ｄ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図３０（ｅ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される。
【０２６９】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３０（ｆ））。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを表している。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０２７０】
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３０（ｇ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置（例えば画面中央）に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００の変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）が元の位置に表示される。変動アイコン８０１は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン８０１が再表示される態様は、当該特図変動遊技が開始されたときに変動アイコン８０１が表示される態様（図３０（ｂ））と同じであるため、特図変動遊技が再度開始されるかのように錯覚させることで遊技者を注目させることができる場合がある。また、保留数の特定を困難にすることで止め打ちを抑止することができる場合がある。
【０２７１】
図３０（ｈ）〜図３１（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３０（ｈ）〜図３１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」の揺れ変動が終了して停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１（表示態様：刀）の消去アニメーションでは、図２８（ｃ）〜（ｅ）に示した変動アイコン８０１（表示態様：白）の消去アニメーションと同様に、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。このように、信頼度の異なる変動アイコンであっても、同態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。逆に、変動アイコンの表示態様毎に異なる態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。同様に、変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様毎に前述の各アニメーション（増加、移動、変更、消去等）の態様を異ならせても良い。
【０２７２】
図３１（ｃ）は、図３１（ｂ）に示した保留数０の状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３１（ｃ）に示すように、変動アイコン表示領域８００には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。
【０２７３】
（実施例１−３）
図３２および図３３は、本実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示している。図３２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２７４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：千両箱）が表示されている。
【０２７５】
図３２（ｂ）は、当該特図１変動遊技の終了直前の状態を示している。図３２（ｂ）に示すように、本例では、当該特図１変動遊技が終了する前に、変動アイコン表示領域８００での変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。このように、変動アイコンの消去アニメーションは、当該変動が終了する前に開始されるようにしてもよい。
【０２７６】
図３２（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、当該特図１変動遊技の終了とほぼ同時に、変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了している。
【０２７７】
図３２（ｄ）〜図３３（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ１１（スーパーリーチＡ（はずれ））であるものとする。また、変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において、当該変動に対応する変動アイコン８０２の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２７８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション）が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図３２（ｄ）〜（ｅ））。
【０２７９】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、変動アイコン８０２の元の表示態様である千両箱がガタガタと振動し（図３２（ｅ））、千両箱の中から家紋が出現し（図３２（ｆ））、最終的には家紋のみが変動アイコン８０２として表示される（図３２（ｇ））。
【０２８０】
また、図３２（ｆ）に示す状態では、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図３２（ｇ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図３２（ｈ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０２）は消去される。
【０２８１】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３３（ａ））。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０２８２】
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３３（ｂ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００の表示が再開される。本例では、変動アイコン表示領域８００に表示されていた変動アイコン８０２は、通常の画面背景に戻った時点で既に消去されている。本例では、スーパーリーチ演出において当該変動がはずれであることが既に示唆されているため、当該変動が当りであることを高信頼度で報知する変動アイコン８０２（表示態様：家紋）が再度表示されると、遊技者をいら立たせるおそれがある。したがって、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻った時点で、当該変動に対応する変動アイコンを消去する（通常の画面背景に戻ったときには変動アイコンを表示しない）ことによって、遊技者をいら立たせることを抑止することができる場合がある。なお、本実施例においては前述の変動アイコン表示中断条件がスーパーリーチ演出用の画面背景への移行に当てはまる。
【０２８３】
図３３（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３３（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される。
【０２８４】
（実施例１−４）
図３４および図３５は、本実施の形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示している。図３４（ａ）、（ｂ）は、非電サポ中のある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３４（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２８５】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：箱）が表示されている。
【０２８６】
図３４（ｂ）に示す時点で、優先側の特図２の保留が１つ増加したものとする。図３４（ｂ）に示すように、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目のＬＥＤを点灯させることにより、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。本例では、非電サポ中には特図２の保留に対応する保留アイコンは保留アイコン表示領域９００に表示されないようになっている。したがって、保留アイコン表示領域９００の表示は、特図２の保留が増加しても、図３４（ａ）に示した状態から変化しない。本例では特図２の保留に対応する保留アイコンを表示しないようにしているが、保留アイコン表示領域９００やその他の領域に表示するようにしてもよい。
【０２８７】
図３４（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、例えば図柄の停止表示と同時に、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。
【０２８８】
図３４（ｅ）は、特図２変動遊技が開始された状態を示している。この時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左端のＬＥＤを消灯させることにより、特図２の保留が１から０に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを点灯させることにより、特図１の保留が１から２に増加したことを表示する。
【０２８９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００には、開始された特図２変動遊技に対応する所定表示態様の変動アイコン８０２が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。特図２変動遊技に対応する変動アイコンについては、実施例１−２とは異なり、保留が１つ以上存在していてもアニメーションが実行されない。変動アイコンが表示される領域は、特図１と特図２で共通である。
【０２９０】
保留アイコン表示領域９００の第２領域には、特図１変動遊技に対応する新たな保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示される。特図２変動遊技が割込みで開始されているため、保留アイコン表示領域９００での保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーションは、この時点では実行されずに遅延する。このように、特図１に対応する保留アイコンは、変動開始時に表示態様が変化するように決定されていたとしても、特図２変動遊技が開始されたときには変化しないようになっていてもよい。
【０２９１】
図３４（ｆ）〜（ｈ）は、当該特図２変動遊技が終了した状態を示している。特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾８−装飾９」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションは、特図１変動遊技に対応する変動アイコンの消去アニメーションとは異なる態様で実行される。特図２変動遊技に対応する変動アイコン８０２の消去アニメーションでは、変動アイコン８０２の透明度（透過性）が徐々に高くなり（図３４（ｆ）、（ｇ））、最終的には消去されるようになっている（図３４（ｈ））。ここで、変動アイコン８０２は透明度が１００％になった後で消去されてもよいし、透明度が１００％になる前に消去されてもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特図１と特図２で異ならせるだけでなく、抽選結果や先読み結果に基づいて異ならせてもよい。
【０２９２】
図３５（ａ）〜（ｃ）は、特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯させることにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０２９３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーション）が開始される。
【０２９４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時に変化アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、変動アイコン８０３よりも上のレイヤーで変動アイコン８０３と重複して表示される。変動アイコン８０３は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した変動アイコン８０３が出現する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと変化アニメーションとが同時期に実行されるため、変動アイコン８０３は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
【０２９５】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【０２９６】
保留アイコンの変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン９０２よりも上のレイヤーで保留アイコン９０２と重複して表示される。保留アイコン９０２は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「青」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では、保留アイコン９０２の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン９０２は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
【０２９７】
（実施例１−５）
図３６および図３７は、本実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示している。図３６（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２９８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。第４図柄表示領域２０８ｅには、はずれを報知する図柄「×」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：青）が表示されている。
【０２９９】
図３６（ｂ）〜図３７（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果は大当り（特図Ａ）であるものとする。
【０３００】
装飾図柄表示装置２０８では、変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる（図３６（ｂ））。暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または内部的（制御的）には表示されているが視認することができない（制御的なステータスは表示だが、該表示よりも優先度の高い黒い画像によって覆い隠されている）。変動開始と同時に保留アイコン９０１は変動アイコン８０１となるが、当該変動アイコン８０１は暗転演出の実行に伴って消去される（変動アイコン８０１の１回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、暗転演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０３０１】
その後、暗転演出が終了すると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００等が視認できるようになる（図３６（ｃ））。本例では、暗転演出中に保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーションが内部的に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には、表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン８０１が表示されている。
【０３０２】
その後、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる（図３６（ｄ））。
【０３０３】
その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図３６（ｅ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図３６（ｆ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の２回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０３０４】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３６（ｇ））。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０３０５】
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３６（ｈ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中（変動アイコン消去中）に表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン８０１が表示される。通常の画面背景に戻ったときに、当該変動の当否を高信頼度で報知する変動アイコン８０１を再び表示することにより、変動がまだ終了しておらずチャンスが残っていることを遊技者に報知できる。
【０３０６】
その後、通常の画面背景から逆転演出用の画面背景に切り替えられる（図３７（ａ））。逆転演出用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは再び縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の３回目の消去）。
【０３０７】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３７（ｂ））。逆転演出用の画面背景では、「勝ち」という文字が表示されるとともに、対決に勝利（逆転勝利）したことを示唆する動画像が表示される。
【０３０８】
その後、逆転演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３７（ｃ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００が元の位置に戻る。変動アイコン表示領域８００に表示される変動アイコン８０１は、当該変動の当否を信頼度１００％で報知する特別な表示態様「当」に変化している。本例では、変動アイコン８０１の表示態様は、消去されて表示復帰する度に変化している（青→赤→金→当）。変化後の表示態様の信頼度は、変化前の表示態様の信頼度よりも高いか、または変化前の表示態様の信頼度と同じである。また、必ずしも消去時に表示態様を変更する必要は無い。例えば１回目の変更は消去中に実行し、２回目の変更は表示中に実行しても良い。
【０３０９】
図３７（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される。第４図柄表示領域２０８ｅには、当りを報知する図柄「○」が停止表示される。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される（変動アイコン８０１の４回目の消去）。
【０３１０】
本例では、変動アイコン８０１は、変動期間中に３回、変動終了後を含めれば４回消去される。このように、信頼度の高い変動アイコンは、１変動において消去される回数を多くしてもよい。ただし、信頼度の高い変動アイコンは消去回数が多いとしても、当該変動アイコンが表示されている期間の長さは、消去回数の少ない変動アイコンより長くなるようにしてもよい。
【０３１１】
（実施例１−６）
図３８および図３９は、本実施の形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示している。図３８（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１から２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３１２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されており、第２領域には保留アイコン９０２（表示態様：青）が表示されている。変動アイコン表示領域８００には、変動アイコンは表示されていない。本例では、変動アイコン表示領域８００の位置を明示する枠状画像も表示されていない。
【０３１３】
図３８（ｂ）〜（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３１４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーションが開始される。ここで、本例では、変動アイコンの表示時間は、保留アイコンとしての最終的な表示態様によって異なっており、当該表示態様の信頼度が高いほど長くなっている。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様がデフォルト（例えば白）である場合には、当該保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間を０としてもよい。変動アイコンの表示時間を０とする場合、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーション等を省略し、保留アイコンを変動アイコンに変化させずにそのまま消去する保留アイコンの変化アニメーション（保留アイコンの消去アニメーション）を実行してもよい。
【０３１５】
図３８（ｂ）に示す例では、保留アイコン表示領域９００において、保留アイコン９０１の消去アニメーションおよび保留アイコン９０２の移動アニメーションが開始される。保留アイコン９０１の消去アニメーションでは、保留アイコン９０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され（図３８（ｂ））、エフェクト動画像および保留アイコン９０１自体が徐々に小さくなり（図３８（ｃ））、最終的には消えるようになっている（図３８（ｄ））。
【０３１６】
保留アイコン９０２の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。ここで、図３８（ｃ）に示すように、保留アイコン９０２の移動アニメーションは、保留アイコン９０１の消去アニメーションと重複してもよい。
【０３１７】
図３８（ｅ）は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾７−装飾５」が停止表示される。
【０３１８】
図３８（ｆ）〜（ｈ）は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０３１９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。本例では、保留アイコン９０１については表示態様がデフォルトであるため保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略されたが、保留アイコン９０２の表示態様はデフォルトではないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。
【０３２０】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３２１】
その後、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる（図３８（ｈ））。
【０３２２】
図３９（ａ）〜（ｄ）は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。変動アイコン８０１の表示時間（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの開始から変動アイコンの消去アニメーションの終了までの時間）は、少なくともデフォルトの保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間（本例では０）よりも長くなっている。
【０３２３】
（実施例１−７）
図４０および図４１は、本実施の形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示している。図４０（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３２４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されており、第２領域には保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されており、第３領域には保留アイコン９０３（表示態様：青）が表示されている。
【０３２５】
図４０（ｂ）、（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０３２６】
当該特図１変動遊技では、所定条件が成立したことに基づき、先読みモードの演出が開始される。装飾図柄表示装置２０８では、通常の画面背景から先読みモード用の画面背景に切り替えられる。先読みモード用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動する。また、変動アイコン表示領域８００は縮小されて画面右下隅に移動し、保留アイコン表示領域９００は縮小されるとともに縦長に変形されて、変動アイコン表示領域８００の上方に移動する。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４の各領域は、変動アイコン表示領域８００に近い下方から順に配列される。通常画面では、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００における各アイコンの移動方向は基本的に左右方向（左方向）であるが、先読みモード用の画面では、各アイコンの移動方向は上下方向（下方向）となる。すなわち、通常画面から先読みモード用の画面に切り替わると、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００の位置、大きさ、各アイコンの移動方向が変更される。演出表示領域２０８ｄでは、主人公キャラクタが走る動画像が表示されるとともに、先読みモードに突入したことを示唆する「高確率状態突入！！」、「高確率状態」という文字が表示される。
【０３２７】
画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。画面右下隅の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら下方の変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に移動し、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に移動する。
【０３２８】
図４０（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾５」が停止表示される。このとき、特定の図柄組合せを停止表示することによって、高信頼度の保留が存在することを先読み報知するようにしてもよい。変動アイコン表示領域８００では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン８０１が消去される。
【０３２９】
図４０（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯させることにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３３０】
この特図１変動遊技では、先読みモードの演出が続行される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０３が第１領域に移動する。
【０３３１】
図４０（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾５−装飾７」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン８０２が消去される。
【０３３２】
図４０（ｇ）〜図４１（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯させることにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０３３３】
演出表示領域２０８ｄでは、先読みモードの演出が続行されるとともに、主人公キャラクタが剣豪キャラクタを見つける動画像が表示され、剣豪リーチ演出の実行が示唆される（図４０（ｇ））。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０３が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３３４】
その後、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃではリーチ状態となり、演出表示領域２０８ｄでは剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられる（図４０（ｈ））。本例では、剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられた後でも、画面右下の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００の表示は維持される。このため、変動アイコン表示領域８００の変動アイコンや保留アイコン表示領域９００の保留アイコン（本例では変動アイコン８０３のみ）は消去されない。
【０３３５】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図４１（ａ））。画面背景では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０３３６】
その後、剣豪リーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図４１（ｂ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００が元の位置に戻る。
【０３３７】
図４１（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される（図４１（ｃ））。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン８０３が消去される（図４１（ｄ））。
【０３３８】
（実施例１−８）
図４２および図４３は、本実施の形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示している。図４２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３３９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示され、第２領域には保留アイコン９０２（表示態様：千両箱）が表示されている。
【０３４０】
図４２（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に電断が発生した状態を示している。電断時には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等が全て消灯する。
【０３４１】
図４２（ｃ）は、復電直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部３００では、当該変動の抽選結果（当否判定結果、停止図柄、変動表示時間（タイマ番号）等）の情報が退避される。このため、復電後には特図１表示装置２１２で残りの変動時間に亘って特図１の変動表示が行われる。本例では、復電後に特図１始動口２３０への入賞が発生し、特図１の保留が２から３に増加したものとする。一方、第１副制御部４００では当該変動の抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「しばらくおまちください」等の文字メッセージを含む復電画面が所定時間表示される。復電画面では、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は非表示となる。第１副制御部４００では、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示等の制御を再開する。
【０３４２】
図４２（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドに基づき、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにデフォルトの図柄を表示させる制御を行う。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知するデフォルトの図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾６」が停止表示される。変動期間中に電断・復電が発生した場合には、当該変動期間中には変動アイコンや保留アイコンの各種アニメーションが実行されない。
【０３４３】
図４２（ｅ）、（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０３４４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が開始される。ここで、第１副制御部４００では、保留アイコンの表示態様の情報が電断によって消失している。本例では、保留アイコンの表示態様の情報が消失した場合には、第１副制御部４００は、全ての保留アイコン（復旧中に増加した保留に対応する保留アイコン９０３を含む）を共通の表示態様（本例では、通常表示されない表示態様「はてな（？）」であるが、デフォルトの表示態様「白」であってもよい）で表示する。
【０３４５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３４６】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン８０２の表示態様が、保留アイコンとしての表示態様である「はてな」から例えば「白」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。したがって、変動アイコンは、保留アイコンとは異なり、電断後にも通常通り表示することができる。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。
【０３４７】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に移動し、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に移動する。
【０３４８】
図４２（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示されている。
【０３４９】
図４２（ｈ）〜図４３（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３５０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が開始される。
【０３５１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３５２】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン８０３の表示態様が、保留アイコン９０２としての表示態様である「はてな」から例えば「赤」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。ここで、図４２（ａ）の時点では保留アイコン９０２の表示態様は「千両箱」であったが、電断によって保留アイコン変更シナリオ等が失われたため、変動アイコン８０３の表示態様は箱系にはならない。例えば、保留アイコンの表示態様に基づいて変動アイコンの表示態様を決める場合において、電断・復電によりシナリオが失われたときには、変動アイコンの表示態様は、シナリオなしまたは最も信頼度の低いシナリオに基づいて決定される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。
【０３５３】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に移動する。
【０３５４】
図４３（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。このとき、復帰時の保留アイコン９０３（表示態様：はてな）がまだ残っていても、電断復帰後に増加した保留に対応する保留アイコン９０４（表示態様：箱）については、通常通りの先読み報知（所定の表示態様での表示）を行ってもよい。
【０３５５】
（実施例１−９）
図４４は、本実施の形態の実施例１−９における演出表示の例を時系列で示している。図４４（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中（終了直前）の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０３５６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が仮停止しており、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われている。この状態は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを待っている状態である。この後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、第１副制御部４００の制御により、揺れ変動が終了して図柄組合せが停止表示されることになる。
【０３５７】
変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。ここで、本例の変動アイコン表示終了条件は、図柄変動停止コマンドを受信することではなく、変動開始から所定時間（例えば、当該変動の変動タイマの変動時間）が経過したことであるものとする。
【０３５８】
図４４（ｂ）、（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了したが、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを取りこぼした状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、図柄変動停止コマンドの取りこぼしによって、依然として図柄組合せの揺れ変動が実行されている。
【０３５９】
変動アイコン表示領域８００では、図柄変動停止コマンドの取りこぼしとは無関係に、変動タイマの変動時間が経過したことに基づいて、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン８０１が消去される。
【０３６０】
本例では、図柄組合せの揺れ変動は継続しているが、変動アイコン８０１が消去されたことによって、特図変動遊技が既に終了していることを遊技者に気付かせることができる場合がある。また、変動アイコン表示領域８００で変動アイコン８０１が消去されているのに対し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで揺れ変動が続行されていることに違和感を生じさせることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させる契機とすることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して遊技店員に伝えることができるため、異常の発生を遊技店員が把握することができる場合がある。
図柄変動停止コマンドが受信された場合に、変動アイコンの消去アニメーションを行っても良い。
【０３６１】
（実施例１−１０）
図４５は、本実施の形態の実施例１−１０における演出表示の例を時系列で示している。図４５（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が３であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０３６２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、本例では変動アイコンおよび保留アイコンは特定の演出モード（本例では、爺モード）でのみ表示されるものとし、現時点では特定の演出モード以外の演出モード（本例では、吉宗モード）であるものとする。したがって、現時点では変動アイコンや保留アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されていない。
【０３６３】
図４５（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾３−装飾６」が停止表示される。
【０３６４】
図４５（ｃ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示している。
【０３６５】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、この特図１変動遊技が開始された時点で、所定の条件が成立したことに基づき、演出モードが吉宗モードから爺モードに切り替えられる。爺モードに切り替えられる条件としては、例えば、特定の抽選結果が導出されたこと（先読みでもよい）、遊技者の操作に基づき演出ステージが変更されたこと、変動回数が所定の回数に到達したこと、所定の演出ステージ変更抽選に当選したこと、等がある。爺モードでは、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００が出現し、変動アイコンや保留アイコンが表示され得る。本例では、変動アイコン表示領域８００に、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：青）が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。また、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：千両箱）が、アニメーションを伴わず突然に表示される。
【０３６６】
図４５（ｄ）は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが行われる。
【０３６７】
図４５（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３６８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２が、第１領域に移動する。
【０３６９】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後（例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後）で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能なものであることを特徴とする。
【０３７０】
この構成によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３７１】
またこの構成によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある（保留が貯まりやすい釘調整の良い遊技台と思わせることができる場合がある）。
【０３７２】
またこの構成によれば、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。
【０３７３】
またこの構成によれば、当該変動に対する予告がどのようなものであるかが分かり易くなる場合がある。
【０３７４】
またこの構成によれば、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。
【０３７５】
またこの構成によれば、遊技者に対し保留アイコンよりも当該変動に注目させることができる場合がある。
【０３７６】
また本実施の形態による遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段とを備えている。該遊技台は、上記構成を備えることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７７】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、予告（例えば、先読み予告、当該変動予告）として、前記保留アイコンおよび前記変動アイコンのいずれか一方を少なくとも表示可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３７８】
また、本実施の形態による遊技台において、態様の異なる一または複数の保留アイコン（例えば、複数の表示態様の保留アイコンに対応するテクスチャデータ）を少なくとも記憶可能な保留アイコン記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、態様の異なる一または複数の変動アイコン（例えば、複数の表示態様の変動アイコンに対応するテクスチャデータ）を少なくとも記憶可能な変動アイコン記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、を備え、第一の予告条件（例えば、変動開始）が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件（例えば、保留数増加）が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、前記表示手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能（例えば、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０３、Ｓ１３０５）なものであり、前記表示手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン記憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能（例えば、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０３、Ｓ１２０５、Ｓ１２０７）なものであり、前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコン（例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の変動アイコン）を少なくとも記憶可能に構成されているものであり、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコン（例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の保留アイコン）を少なくとも記憶可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３７９】
またこの構成によれば、同一態様でアイコンを表示することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。
【０３８０】
またこの構成によれば、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に、保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０３８１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコン（例えば、表示態様「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の変動アイコン）を少なくとも記憶可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３８２】
この構成によれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。
【０３８３】
またこの構成によれば、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることを抑止することができる場合がある。
【０３８４】
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコン（例えば、表示態様「箱」、「千両箱」の保留アイコン）を少なくとも記憶可能に構成されているものであり、前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数（例えば、２）よりも大きい数（例えば、５）の前記固有変動アイコンを記憶可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３８５】
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。また、そのような効果を奏しつつも、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることを抑止することができる場合がある。
【０３８６】
またこの構成によれば、例えば保留アイコンの固有の態様が０である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。
【０３８７】
また、本実施の形態による遊技台では、保留アイコンの固有の態様よりも変動アイコンの固有の態様の方が出現率が高くてもよい。すなわち、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として第一の確率で前記固有変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として第二の確率で前記固有保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率からなることを特徴とする。また、前記第二の確率は零（０％）であってもよい。
【０３８８】
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。
【０３８９】
またこの構成によれば、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０３９０】
また、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後（例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後）で前記アイコンを当該変動に対応する変動アイコンとして少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、前記変動アイコンを予告（例えば、当該変動予告）として少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告消去条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも消去可能（例えば、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０７、Ｓ１３０９）なものであり、前記所定の予告消去条件は、第一の予告消去条件が成立した場合に成立可能に構成されているものであり、前記所定の予告消去条件は、前記第一の予告消去条件とは別の第二の予告消去条件が成立した場合にも成立可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３９１】
この構成によれば、多彩な契機で変動アイコンを消去することで、遊技者を当該変動に注目させ、遊技台の興趣を向上することができる。
【０３９２】
またこの構成によれば、変動中の変動アイコンの表示に遊技者を注目させることができる場合がある。またこの構成によれば、変動中に実行される他の予告の邪魔になることなく、保留が消化されたことを遊技者に確実に報知することができる場合がある。
【０３９３】
またこの構成によれば、保留が消化されたことを示す変動アイコンの消去のタイミングを複数備えたことで、保留数の増減を把握しづらくし、止め打ち等の抑止により遊技台の稼動を促進することができる場合がある。
【０３９４】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の予告消去条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立可能に構成されているものであり、前記第二の予告消去条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告消去条件が成立した後で成立可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３９５】
この構成によれば、１変動期間内で変動アイコンを複数回消去することで、１の保留の消化により複数個の保留を消化して変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０３９６】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果（例えば、大当り）に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行する場合には、第一の確率（例えば、大当りの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率）で成立可能に構成されているものであり、前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果（例えば、はずれ）に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率（例えば、はずれの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率）で成立可能に構成されているものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であることを特徴とする。
【０３９７】
この構成によれば、大当り信頼度が高い変動ほど、多くの予告演出が実行されやすく、また実行される予告演出についても出現頻度が低く大当り信頼度の高い予告演出が行われる場合がある。変動アイコンの消去および表示復帰を繰り返すことで、上記効果を奏しつつも上述の他の演出の邪魔にならない場合がある。
【０３９８】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記第一の予告消去条件が成立した場合には、第一の態様（例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様）で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の予告消去条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様（例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様）で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０３９９】
この構成によれば、消去が行われた回数を把握しやすくすることで、当該変動の信頼度を容易に把握することができる場合がある。またこの構成によれば、変動アイコンの表示について、ただの中断なのか、保留が消化されたことを把握させるための消去なのかの判断を容易に行うことができる場合がある。
【０４００】
またこの構成によれば、１の保留の消化に基づいて行われる１の変動の最中に異なる態様で複数回変動アイコンを消去することで、複数の保留が消化されて複数回の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０４０１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記変動アイコンの表示を消去した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能（例えば、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３１５、Ｓ１３１７）に構成されているものであることを特徴とする。
【０４０２】
この構成によれば、一度消去された変動アイコンの表示を復帰させることで、より保留の増減の把握を困難とし、遊技台の稼動促進を図ることができる場合がある。
【０４０３】
本実施の形態による遊技台において、保留アイコンと変動アイコンは、表示態様の少なくとも一部が共通し、他部が相違するようにしてもよい。例えば、保留アイコンと変動アイコンは、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様（アニメーション）のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなるようにしてもよい（変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる）。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行するようにしてもよい。
【０４０４】
これらの構成によれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かり易く、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者に注目させ易い場合がある。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消化され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる場合がある。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。
【０４０５】
また、保留アイコンと関連した態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【０４０６】
本実施の形態による遊技台において、信頼度の高い変動アイコンは、１変動において消去される回数や時間的な割合が多くなるようにしてもよい。信頼度の高い予告が行われる変動は、変動時間が長時間になりやすく、他の予告（例えば、スーパーリーチ演出）と重複しやすいため、表示を中断・消去する機会が増える。また、変動アイコンの表示を中断・消去している最中に変動アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。また、信頼度の高い変動アイコンは信頼度の低い変動アイコンよりも消去される回数が多い場合であっても、信頼度の高い変動アイコンの単位変動における表示時間は、信頼度の低い変動アイコンの単位変動における表示時間よりも長くなるようにしてもよい。
【０４０７】
これらの構成によれば、１変動において変動アイコンが消去される回数等が信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい場合がある。
【０４０８】
本実施の形態による遊技台において、１の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。実行されている変動および該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消化されたことに基づいて行われたものであることを遊技者に確実に報知することができる場合がある。
【０４０９】
また、変動開始から所定の時間（例えば、選択された変動タイマの変動時間）が経過したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、主制御部３００に異常が発生した場合や、第１副制御部４００または第２副制御部５００がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消化されたことを報知できる場合がある。
【０４１０】
また、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。
【０４１１】
また、リーチが成立してから、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。
【０４１２】
また、変動アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の停止表示が行われるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の確定表示時間（変動停止から次回変動開始までの時間。例えば６００ｍｓ程度）の間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。
【０４１３】
また、主制御部３００から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、主制御部３００から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。
【０４１４】
また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコンから変動アイコンへの移動アニメーションを省略してもよい。これにより、変動途中で変動アイコンの表示が中断した後における表示復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。
【０４１５】
スーパーリーチの実行に応じて各アイコンの表示領域（それに伴うアイコン自体）の表示を中断した場合、該表示領域の表示復帰時には少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。変動アイコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがある。したがって、上記のようにすることによって、遊技者に悪い印象を残さないようにすることができる場合がある。
【０４１６】
また、変動アイコンの消去アニメーションの態様は複数あってもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特に大当り信頼度や、特図毎に異ならせてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメーションを行ってもよい。
【０４１７】
また、優先変動側の特図２の有利度が特図１より高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図２の保留に基づく変動アイコンはデフォルトの表示態様を選択するようにしてもよい。これにより、有利な当りを煽りすぎて遊技者の射幸心が煽られることを抑止できる場合がある。
【０４１８】
また、変動アイコンを常時表示する必要はなく、例えば演出抽選により予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告（保留アイコン）が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。
【０４１９】
また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様（例えば、形状、大きさ、アイコン移動方向等）を変更してもよい。これにより、他の予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。
【０４２０】
また、実施例１−８のような電断・復電に限らず、例えば、大当りやＳＴ終了等による遊技状態の変更があった場合にも、所定の回数、保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしてもよい。
【０４２１】
また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去および復帰を繰り返し複数回行ってもよい。
【０４２２】
また、当否判定結果として特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメーション・変化アニメーション・消去アニメーションのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。これにより、予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。
【０４２３】
また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度が低下せず、保留アイコンから変動アイコン、又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。
【０４２４】
また、変動アイコンは、大当り信頼度が１００％の態様（例えば「金」）を有していてもよい。
【０４２５】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０４２６】
（実施例２−１）
図４６および図４７は、本実施の形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示している。図４６（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４２７】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。本例では、球系の変動アイコンや保留アイコンには、図１８（ａ）に示したような「八代将軍」の４文字が記されている。変動アイコンや各保留アイコンにおいては、例えば図１８（ａ）に示す態様の待機アニメーション（時計回り方向の回転）が実行される。複数の保留アイコン同士、あるいは変動アイコンおよび保留アイコンの間においては、待機アニメーションの周期、位相等は必ずしも同一である必要はない。例えば図４６（ａ）に示すタイミングにおいて、変動アイコン８０１は「軍」の文字が正位置となっており、保留アイコン９０１は「軍」ではなく「代」の文字が正位置となっている。
【０４２８】
図４６（ｂ）〜（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン８０１は、消去アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像（例えば、初期状態のテクスチャ画像）の一枚絵（回転、変形、拡縮等しない表示態様）で表示される。ただし、変動アイコンの消去アニメーションの実行期間中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。
【０４２９】
図４６（ｂ）〜（ｆ）に示すように、変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１が変動アイコン表示領域８００内で下方に移動し、変動アイコン表示領域８００外にはみ出た部分から徐々に消去される。本例では、変動アイコン８０１の消去アニメーションは、次の特図変動遊技が開始されるよりも前に終了する。また本例では、保留アイコン９０１の待機アニメーションは、変動アイコン８０１の消去アニメーション実行中も継続される。
【０４３０】
図４６（ｇ）〜図４７（ｄ）は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０４３１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図４６（ｇ）〜（ｄ））。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン（保留アイコン）の待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン８０２は、移動アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像（例えば、初期状態のテクスチャ画像）の一枚絵で表示される。この待機アニメーションが中止されるのは、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、移動アニメーションの開始から所定時間経過後であってもよいし、移動アニメーション開始後に変動アイコン８０２が時計回り方向に回転して最初に初期状態に戻ったときであってもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。また、移動アニメーションと待機アニメーションはそれぞれ独立して制御されていても良いし、一方の制御状態に応じて他方の制御状態を切り替えるようなものであっても良い。
【０４３２】
図４６（ｈ）に示す時点で、特図１の保留が２つ連続して増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から２に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が、保留アイコン表示領域９００のそれぞれの領域（保留アイコン９０２は第１領域、保留アイコン９０３は第２領域）に下方からせり上がり（図４６（ｈ））、その後、保留が増加したことを目立たせるために、それぞれの領域の周囲で動き回る（図４７（ａ）、（ｂ））。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中には、当該保留アイコンの待機アニメーションは実行されない。すなわち、保留アイコン９０２、９０３は、増加アニメーションが終了するまでは所定のテクスチャ画像（例えば、初期状態のテクスチャ画像）の一枚絵で表示される。なお、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、当該保留アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。
【０４３３】
本例では、移動アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とが重複している場合、移動アニメーション実行中の変動アイコンと、増加アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から変動アイコン表示領域８００に移動途中の変動アイコン８０２と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域に増加途中の保留アイコン９０２とは、互いに重複して表示される（図４６（ｈ）、図４７（ａ））。変動アイコン８０２は保留アイコン９０２よりも表示優先度が高く、変動アイコン８０２は保留アイコン９０２よりも上のレイヤーに表示されるため、保留アイコン９０２の一部または全部は変動アイコン８０２によって遮蔽される。
【０４３４】
一方、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から変動アイコン表示領域８００に移動途中の変動アイコン８０２と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第２領域に増加途中の保留アイコン９０３とは、両アニメーションの実行期間は重複しているが、表示は重複していない。
【０４３５】
図４７（ｃ）に示す時点で、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、保留アイコン９０２、９０３がそれぞれ保留アイコン表示領域９００の第１領域および第２領域に表示される。また、保留アイコン９０２、９０３の待機アニメーションが開始される。
【０４３６】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションが終了した後も引き続き行われている（図４７（ｄ）で終了する）。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションの開始よりも前に開始され、保留アイコンの増加アニメーションの終了よりも後に終了する。すなわち、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行時間（尺）は、保留アイコンの増加アニメーションの実行時間よりも長くなっている。
【０４３７】
（実施例２−２）
図４８および図４９は、本実施の形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図４８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０であることを表示している。
【０４３８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行されている。
【０４３９】
図４８（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示される。
【０４４０】
図４８（ｃ）〜（ｅ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１の透明度が徐々に高くなり（図４８（ｃ）、（ｄ））、最終的には消えるようになっている（図４８（ｅ））。
【０４４１】
図４８（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾５−装飾１」が停止表示される。この時点では特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【０４４２】
図４８（ｇ）は、非変動状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１始動口２３０に入賞したことに基づいて、特図１の変動表示が開始される。入賞直後に特図１変動遊技が開始されるため、特図１保留ランプ２１８は、引き続き特図１の保留が０であることを表示している（左端のＬＥＤが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい）。非変動状態で特図１始動口２３０に入賞して特図１変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域９００での保留アイコンの増加アニメーションを省略（短縮表示）してもよい。
【０４４３】
図４８（ｈ）は、特図１変動遊技が開始された後に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の保留増加対象領域（増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が０から１に増加した場合には第１領域）において、高透明度（例えば１００％）の保留アイコン９０２が表示され、保留アイコン９０２の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン９０２が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図４８（ｃ）〜（ｅ）に示した消去アニメーション（透明度が徐々に高くなるアニメーション）とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示しても良い。
【０４４４】
図４９（ａ）は、その後、特図１の保留が連続して３つ増加した状態を示している。特図１保留ランプは、特図１の保留が１から４に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００で、３つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域において、高透明度（例えば１００％）の保留アイコン９０３〜９０５が表示され、保留アイコン９０３〜９０５の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン９０３〜９０５が出現する。本例では、保留アイコン９０３〜９０５のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン９０３〜９０５の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン９０２の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン９０３〜９０５の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン９０２の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション（本例では、保留アイコン９０２〜９０５のそれぞれの増加アニメーション）の実行期間は互いに重複する場合がある。
【０４４５】
図４９（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾１−装飾４」が停止表示される。
【０４４６】
図４９（ｃ）、（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０４４７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。
【０４４８】
保留アイコンの消去アニメーションでは、図４８（ｃ）〜（ｅ）に示した保留アイコン９０１の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０２の透明度が徐々に高くなり（図４９（ｃ））、最終的には消えるようになっている（図４９（ｄ））。
【０４４９】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されている保留アイコン９０３〜９０５が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する（図４９（ｃ）、（ｄ））。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。
【０４５０】
また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から消去されている途中の保留アイコン９０２と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第２領域から第１領域に移動している途中の保留アイコン９０３とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン９０２は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン９０３よりも表示優先度が高いため、保留アイコン９０２は保留アイコン９０３よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン９０３の一部または全部は保留アイコン９０２によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン９０２の透明度によっては、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０２との重複部分についても視認可能となる場合がある。
【０４５１】
ここで、複数の保留アイコン（例えば、図４９（ｂ）に示す４つの保留アイコン９０２〜９０５、図４９（ｄ）に示す３つの保留アイコン９０３〜９０５）のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション（例えば増加、移動、消去）を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機（例えば、電源投入、前回大当り等）から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
【０４５２】
（実施例２−３）
図５０および図５１は、本実施の形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図５０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０であることを表示している。
【０４５３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、１つの保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行されている。
【０４５４】
図５０（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示される。
【０４５５】
図５０（ｃ）〜図５１（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域において、保留アイコン９０１の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン９０１の透明度は、図５０（ｃ）に示す時点では２５％であり、図５０（ｄ）に示す時点では５０％であり、図５０（ｅ）、（ｆ）に示す時点では７５％であり、図５０（ｇ）に示す時点では１００％（あるいは、保留アイコン９０１自体が消去されていてもよい）である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
【０４５６】
ここで、図５０（ｆ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域において、高透明度（例えば、透明度１００％）の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、保留アイコン９０２の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン９０２が視認可能となる。例えば、保留アイコン９０２の透明度は、図５０（ｆ）に示す時点では７５％であり、図５０（ｇ）に示す時点では５０％であり、図５０（ｈ）に示す時点では２５％であり、図５１（ａ）に示す時点では０％である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
【０４５７】
本例では、消去される保留アイコン９０１と増加する保留アイコン９０２とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域（保留アイコン表示領域９００の第１領域）で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン９０１と増加する保留アイコン９０２とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。
【０４５８】
本例では、図５０（ｃ）〜（ｅ）では保留アイコン９０１の透明度が０％から７５％まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図５０（ｆ）では、保留アイコン９０１の透明度は７５％であるが透明度７５％の保留アイコン９０２が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は７５％よりも低くなる。図５０（ｇ）では、保留アイコン９０１の透明度は１００％であるが、透明度５０％の保留アイコン９０２が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約５０％となる。図５０（ｈ）〜図５１（ａ）では、保留アイコン９０１が消去されており、保留アイコン９０２の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図５０（ｃ）〜（ｅ）の期間では徐々に高くなり、図５０（ｅ）の時点で透明度７５％に到達し、図５０（ｅ）〜図５１（ａ）の期間では徐々に低くなる。本例では、図５０（ｃ）〜図５１（ａ）の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。
【０４５９】
本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。
【０４６０】
また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
【０４６１】
（実施例２−４）
図５２および図５３は、本実施の形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示している。図５２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が３であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４６２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）、保留アイコン９０３（表示態様：青）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており（白＜青＜赤）、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。
【０４６３】
サボハニ系の保留アイコン９０２と球系の保留アイコン９０１、９０３とでは、待機アニメーションの周期（例えば、テクスチャデータの数）が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン９０１と保留アイコン９０３とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン８０１と保留アイコン９０１、９０３とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。
【０４６４】
図５２（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了する前に、次の特図１変動遊技遊技が開始される。
【０４６５】
図５２（ｃ）〜（ｆ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【０４６６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。
【０４６７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３が第１および第２領域にそれぞれ移動する。ここで、図５２（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８０１の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に４つのアイコン（変動アイコン８０１、８０２、保留アイコン９０２、９０３）が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであっても良い。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としても良い（例えば図５２（ｃ）のアイコン８０１等）。
【０４６８】
図５２（ｆ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０４（表示態様：白）が保留アイコン表示領域９００の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域（保留が２から３に増加した場合は第３領域。図中、破線の四角形で示している）に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン９０４の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０４では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。
【０４６９】
図５２（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１０（０）−装飾３」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン８０２の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０２自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが終了する前に、次の特図１変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域９００では、増加した保留アイコン９０４が、保留アイコン表示領域９００の右端から第３領域に向かって移動している途中である。
【０４７０】
図５２（ｈ）〜図５３（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動遊技が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【０４７１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０４７２】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、変動アイコン８０３自体は変動アイコン表示領域８００には移動せず、演出表示領域２０８ｄ内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様（例えば、サボハニ系の表示態様）であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン８０３は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部または全部と重複してもよいし（図５２（ｈ）、図５３（ａ））、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動してもよい（図５３（ｂ））。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域９００から変動アイコン表示領域８００に移動させる態様には限られない。
【０４７３】
変動アイコン表示領域８００には、変動アイコン８０３ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域８００は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。
【０４７４】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０３が第１領域に移動する。また、保留アイコン表示領域９００では、増加した保留アイコン９０４が、保留アイコン表示領域９００の右端から第３領域に向かって移動している途中である。図５２（ｈ）に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第３領域から第２領域に移動し、保留アイコン９０４の移動アニメーションにおける目標位置も第３領域から第２領域に移動する。これにより、保留アイコン９０４の移動距離がＬ１からＬ２に伸び、保留アイコン９０４の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。実施例１−４のように優先変動側の特図２の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。
【０４７５】
また本例では、目標位置に到達した保留アイコン９０４の待機アニメーションは、何らかのタイミング（例えば、移動アニメーションが終了したタイミング）で他のアイコン（例えば、保留アイコン９０３）の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい（図５３（ｂ））。
【０４７６】
（実施例２−５）
図５４および図５５は、本実施の形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図５４（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００には、現時点では保留アイコンが表示されていない。
【０４７７】
図５４（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技におけるその後の状態を示している。図５４（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０１が保留アイコン表示領域９００の右端（装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端）から現れ（図５４（ｂ））、当該右端から保留増加対象領域（保留が０から１に増加した場合は第１領域）に向かって直線的に移動する（図５４（ｃ）、（ｄ））。図５４（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０１が第１領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。
【０４７８】
保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第１、第２、第３、第４領域が保留アイコン表示領域９００の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域９００の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が０から１に増加した場合が最も長く、保留が３から４に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が０から１に増加した場合が最も長く、保留が３から４に増加した場合が最も短い。
【０４７９】
本例では、保留アイコン９０１の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される（図５４（ｃ））。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。
【０４８０】
また本例では、保留アイコン９０１の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の待機アニメーション（時計回り方向の回転）も実行される。保留アイコン９０１の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。
【０４８１】
図５４（ｅ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾９−装飾１」が停止表示される。
【０４８２】
図５４（ｆ）、（ｇ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０４８３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域９００の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン９０１の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行される。
【０４８４】
図５４（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示される。この時点では特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【０４８５】
図５５（ａ）〜（ｄ）は、非変動状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始され（図５５（ａ））、所定の変動時間の経過後に特図Ｅ（はずれ）が停止表示される（図５５（ｃ））。特図１保留ランプ２１８は、入賞直後に特図１変動遊技が開始されているため、引き続き特図１の保留が０であることを表示している（左端のＬＥＤは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい）。
【０４８６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始され（図５５（ａ））、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾９−装飾５」が停止表示される（図５５（ｃ））。
【０４８７】
保留アイコン表示領域９００では、特図１始動口２３０に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図５５（ａ）〜（ｄ）に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであっても良いし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていても良い。
【０４８８】
保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の右端から現れ（図５５（ａ））、保留アイコン表示領域９００の左端に向かって直線的に移動し（図５５（ｂ）、（ｃ））、当該左端から表示領域外に出る（図５５（ｄ））。本例では、保留アイコン９０２の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン９０２の待機アニメーションが実行される。
【０４８９】
保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図１変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され（図５５（ａ））、当該特図１変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する（図５５（ｄ））。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間（尺）は、当該特図１変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は、所定の遊技状態における最短の変動時間であっても良いし、遊技台における最短の変動時間であっても良い。
【０４９０】
また本例では、特図１変動遊技が終了したときの保留アイコン９０２は、保留アイコン表示領域９００の第１領域（保留が０から１に増加した場合の保留増加対象領域）にもまだ到達していない（図５５（ｃ））。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域９００の右端に現れてから第１領域まで到達するまでの時間は、保留が０から１に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション（図５４（ｂ）〜（ｄ）参照）の実行時間とほぼ一致する。また、保留が０から１に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。
【０４９１】
また本例では、ある１つの保留アイコンについての総表示時間（例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間）は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が１以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
【０４９２】
（実施例２−６）
図５６および図５７は、本実施の形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図５６（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４９３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白サボハニ）および保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域９００において、保留増加対象領域は第３領域である。図中では、破線の四角形（実際には表示されない）で保留増加対象領域を示している。
【０４９４】
図５６（ｂ）は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０３（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。また特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【０４９５】
ここで、アイコン（保留アイコンまたは変動アイコン）の移動を伴う各アニメーション（例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等）において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。
【０４９６】
図５６（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾７−装飾３」が停止表示される。
【０４９７】
本例では、特図１変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第１領域の保留アイコン９０１が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域９００の下端から表示領域外に出る。
【０４９８】
また本例では、特図１変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に徐々に移動する。第３領域の保留アイコン９０３はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン９０３についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。
【０４９９】
図５６（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０５００】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、第２領域から移動してきた保留アイコン９０２の移動アニメーションが終了している。また第３領域では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了している。特図１の保留が３から２に減少したことにより、保留増加対象領域が第４領域から第３領域に移動する。
【０５０１】
図５６（ｅ）、（ｆ）は、当該特図１変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン９０３の移動アニメーションが開始される（図５６（ｅ））。保留アイコン９０３の移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に徐々に移動する。図５６（ｆ）に示す時点で、保留アイコン９０３の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮しても良い。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。
【０５０２】
図５６（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了し、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾９−装飾１０（０）−装飾４」が停止表示される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。
【０５０３】
特図１変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第１領域の保留アイコン９０２が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域９００の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に徐々に移動する。
【０５０４】
また、特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０４（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。保留アイコン９０４の第３領域から第２領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【０５０５】
図５６（ｈ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０５０６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、第２領域から移動してきた保留アイコン９０３の移動アニメーションが終了している。また第３領域では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが引き続き行われている。特図１の保留が３から２に減少したことにより、保留増加対象領域が第４領域から第３領域に移動する。
【０５０７】
図５７（ａ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０５（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。第３領域では、保留アイコン９０５の増加アニメーションとは別に、保留アイコン９０４の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第３領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【０５０８】
複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、ＶＲＡＭに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン９０４、９０５の重複部分において、後に増加した保留アイコン９０５は、先に増加した保留アイコン９０４よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。
【０５０９】
ＶＲＡＭに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連（表示される順番が遅い画像ほどＶＲＡＭに画像データが展開される順番が遅い）があるわけでは無い。つまり、ＶＲＡＭに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行っても良い。
【０５１０】
図５７（ｂ）〜（ｄ）は、その後の状態を示している。第３領域における保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了すると（図５７（ｂ））、その後、遅延していた保留アイコン９０４の移動アニメーションが開始され（図５７（ｃ））、保留アイコン９０４が第３領域から第２領域に移動する（図５７（ｄ））。また、図５７（ｄ）に示す時点で保留アイコン９０５の第３領域への移動が完了して、保留アイコン９０５の増加アニメーションが終了する。
【０５１１】
（実施例２−７）
図５８および図５９は、本実施の形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示している。図５８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５１２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する特図１の変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、特図１の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域９００において、特図１の保留増加対象領域は第３領域であり、特図２の保留増加対象領域は第１領域である。図中では、破線の四角形（実際には表示されない）で特図１および特図２それぞれの保留増加対象領域を示している。
【０５１３】
本例では、特図１と特図２とで変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００が共有される。保留アイコン表示領域９００において、特図１および特図２の保留増加対象領域は、特図１の保留数が０の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。
【０５１４】
図５８（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。優先変動側の特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動し、特図２の保留増加対象領域は第１領域から第２領域に移動する。このように、特図１の保留増加対象領域は特図１および特図２の保留数の和に基づいて決定され、特図２の保留増加対象領域は特図２の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図２の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留アイコンの増加アニメーションと、特図１の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。
【０５１５】
特図２の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図１の保留アイコン９０１が表示されている第１領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像９１１ａが保留アイコン９０１よりも上のレイヤーに表示され（図５８（ｂ））、エフェクト動画像９１１ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９１１ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図２の保留アイコン９１１（表示態様：白）が出現する（図５８（ｃ）、（ｄ））。本例では、特図２の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図１の保留アイコンの増加アニメーションの態様（例えば、保留アイコン表示領域９００の下方からせり上がる態様）とは異なっている。また、特図２の保留アイコンの態様（本例では「天下泰平」柄）は、特図１の保留アイコンの態様（本例では「八代将軍」柄）とは異なっていてもよい。また、特図２の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図１の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図２の保留アイコンの増加アニメーションは、特図１の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。
【０５１６】
特図１の保留アイコンの退避アニメーションでは、第１領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１が右側の第２領域に移動し、第２領域に表示されている特図１の保留アイコン９０２が右側の第３領域に移動する（図５８（ｂ）〜（ｄ））。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図１の保留アイコン９０１を第１領域から第２領域に瞬間的に移動させ、特図１の保留アイコン９０２を第２領域から第３領域に瞬間的に移動させてもよい。
【０５１７】
図５８（ｅ）、（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾１０（０）」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、特図１の変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。特図１の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され（図５８（ｅ））、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり（図５８（ｆ））、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていても良い。
【０５１８】
図５８（ｇ）〜図５９（ｄ）は、次の特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留数が１から０に減少したことを表示する。
【０５１９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図２の保留が１から０に減少したことにより、保留アイコン表示領域９００において、特図１の保留増加対象領域は第４領域から第３領域に移動し、特図２の保留増加対象領域は第２領域から第１領域に移動する。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１の保留アイコンの移動アニメーション、特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。
【０５２０】
特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９１１が、変動アイコン８１１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図５８（ｇ）〜図５９（ａ））。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン（保留アイコン）の待機アニメーションは中止される。
【０５２１】
特図１の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１、９０２が、第１および第２領域にそれぞれ移動する（図５８（ｇ）〜図５９（ａ））。
【０５２２】
特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン８１１に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン８１１がガタガタと振動し（図５９（ｂ））、変動アイコン８１１が割れて中から千両箱が出現し（図５９（ｃ））、最終的には千両箱のみが変動アイコン８１１として表示される（図５９（ｄ））。特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図１の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
【０５２３】
（実施例２−８）
図６０および図６１は、本実施の形態の実施例２−８における演出表示の例を時系列で示している。図６０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５２４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する特図１の変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、特図１の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域９００における特図１の保留増加対象領域は第３領域であり、特図２の保留増加対象領域は第１領域である。
【０５２５】
図６０（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が２から３に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。特図２の保留増加対象領域は第１領域のままである。また、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【０５２６】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、第３領域において、所定のエフェクト動画像９０３ａが表示され（図６０（ｂ））、エフェクト動画像９０３ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０３ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０３（表示態様：白）が出現する（図６０（ｃ）、（ｄ））。
【０５２７】
図６０（ｅ）〜図６１（ｄ）は、その後の状態を示している。図６０（ｅ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。特図１の保留が３から４に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図２の保留増加対象領域は第１領域のままである。また、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【０５２８】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、第４領域において、エフェクト動画像９０３ａと同様のエフェクト動画像９０４ａが表示され（図６０（ｅ））、エフェクト動画像９０４ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０４ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０４（表示態様：白）が出現する（図６０（ｆ）〜（ｈ））。
【０５２９】
図６０（ｆ）に示す時点で、特図２の保留が１つ増加したものとする。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図２の保留増加対象領域は第１領域から第２領域に移動する。特図１の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図２の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留アイコンの増加アニメーション、特図１の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。
【０５３０】
特図２の保留アイコンの増加アニメーションでは、第１領域において、エフェクト動画像９０３ａ、９０４ａとは異なる態様のエフェクト動画像９１１ａが保留アイコン９０１よりも上のレイヤーに表示され（図６０（ｆ）、（ｇ））、エフェクト動画像９１１ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９１１ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図２の保留アイコン９１１（表示態様：白）が出現する（図６０（ｈ）〜図６１（ｂ））。
【０５３１】
特図１の保留アイコンの退避アニメーション（退避アニメ１）では、第１〜第３領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１〜９０３が第２〜第４領域にそれぞれ移動する（図６０（ｆ）〜図６１（ｂ））。特図１の保留アイコンの退避アニメーション（退避アニメ１）の実行期間は、特図２の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図１の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図１の保留アイコン９０４の増加アニメーションが第４領域で実行中であるため、保留アイコン９０４の退避アニメーション（第４領域から表示領域外への移動）の実行開始は遅延する。
【０５３２】
特図１の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の変化アニメーションを実行してもよい（図６１（ａ）〜（ｃ））。保留アイコン９０１の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン９０１の手前に所定のエフェクト動画像９０１ａが表示され（図６１（ａ））、エフェクト動画像９０１ａが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０１が出現する（図６１（ｂ）、（ｃ））。
【０５３３】
ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像９１１ａは特図１の保留アイコン９０１よりも手前に表示される（図６０（ｆ）、（ｇ））。また、非優先変動側の特図１の保留アイコンは優先変動側の特図２の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図１の保留アイコン９０１は、特図２の保留アイコン９１１よりも手前に表示される（図６０（ｈ））。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図１の保留アイコン９０４は特図１の保留アイコン９０３よりも手前に表示される（図６０（ｇ）〜図６１（ａ））。
【０５３４】
図６０（ｈ）に示す時点で第４領域での特図１の保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション（退避アニメ２）が開始される。この退避アニメーションでは、特図１の保留アイコン９０４が第４領域から表示領域外に移動する（図６１（ａ）〜（ｃ））。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン９０４は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン９０３と重複して表示される場合がある（図６１（ａ））。
【０５３５】
図６１（ｃ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾９−装飾３」が停止表示される。
【０５３６】
その後、図６１（ｄ）に示す時点で、特図２変動遊技が開始される。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が１から０に減少したことを表示する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、特図１の変動アイコンの消去アニメーション、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。
【０５３７】
特図１の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、例えばエフェクト動画像９０３ａ、９０４ａと同態様のエフェクト動画像８０１ａが変動アイコン８０１の手前に表示され、変動アイコン８０１はエフェクト動画像８０１ａにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像８０１ａが縮小されて消去される。
【０５３８】
特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９１１が、変動アイコン８１１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０５３９】
特図１の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０１〜９０３がそれぞれ徐々に第１〜第３領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン９０４が徐々に第４領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
【０５４０】
（実施例２−９）
図６２は、本実施の形態の実施例２−９における演出表示の例を時系列で示している。図６２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が４であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５４１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）、保留アイコン９０３（表示態様：赤）、保留アイコン９０４（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。
【０５４２】
図６２（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾６」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。
【０５４３】
図６２（ｃ）〜（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が４から３に減少したことを表示する。
【０５４４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０５４５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図６２（ｃ）、（ｄ））。
【０５４６】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されている保留アイコン９０２〜９０４が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する（図６２（ｃ）〜（ｅ））。
【０５４７】
本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間中に、保留アイコンの変化アニメーションが行われる場合がある。保留アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコン９０３、９０４の手前に所定のエフェクト動画像９０３ａ、９０４ａが表示され、エフェクト動画像９０３ａ、９０４ａが徐々に小さくなると、表示態様が「赤」から「金」に変化した保留アイコン９０３と、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０４とが出現する（図６２（ｃ）〜（ｅ））。移動アニメーションにより保留アイコンの表示位置を移動させながら表示態様を切り替えることで、保留の誤認を確実に防ぐことができる場合がある。
【０５４８】
図６２（ｄ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００では保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションの実行期間中に開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、所定のエフェクト動画像９０５ａが表示され（図６２（ｄ））、エフェクト動画像９０５ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０５ａよりも奥に新たに表示された保留アイコン９０５（表示態様：白）が出現する（図６２（ｅ）、（ｆ））。
【０５４９】
図６２（ａ）に示す保留アイコン表示領域９００と、図６２（ｆ）に示す保留アイコン表示領域９００とを対比すると、第１、第３および第４領域の保留アイコンの表示態様は同じであり、第２領域の保留アイコン（実際には、図６２（ａ）では保留アイコン９０２、図６２（ｆ）では保留アイコン９０３）の表示態様のみが「白」から「金」に変わっている。したがって、第２領域の保留アイコンの表示態様が「白」から「金」に変化したように遊技者を錯覚させることができる場合があり、これにより遊技の興趣を向上させることができる場合がある。特に、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、上記のような遊技者の錯覚を生じ易くすることができる場合がある。
【０５５０】
また、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、保留アイコン表示領域９００の状態が図６２（ａ）から図６２（ｆ）に瞬間的に変化することがある。その場合、図６２（ａ）の状態と図６２（ｆ）の状態とのいずれにおいても第３領域の保留アイコンの表示態様が出現頻度の低い「赤」であるため、図６２（ａ）の第１領域の保留アイコン９０１が既に消化され、図６２（ａ）の第３領域の保留アイコン９０３が第２領域に移動したことが遊技者に分かり難い場合がある。このため、遊技者によっては、図６２（ａ）の状態から図６２（ｆ）の状態に変化したときに、第３領域の保留アイコンは移動しておらず、第２領域の保留アイコンの表示態様が非先読み状態の「白」から高信頼度の「金」へと切り替わったように勘違いしてしまう可能性がある。このため、保留アイコンの増減や表示態様の変化をアニメーションによって強調して示すことにより、効果的な演出を行うことができるとともに、遊技者による保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０５５１】
（実施例２−１０）
図６３および図６４は、本実施の形態の実施例２−１０における演出表示の例を時系列で示している。図６３（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５５２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。
【０５５３】
図６３（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域９００の第２領域には、増加した保留の当否を高信頼度で先読み予告する保留アイコン９０２（表示態様：赤）が表示されている。本例では、保留アイコン９０２での先読み予告に基づき、保留アイコン９０２以外の保留アイコンでも先読み予告を実行する。これにより、保留アイコン９０１の表示態様は「白」から「村人Ａ」に変化する。保留アイコン９０１では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。また、演出表示領域２０８ｄには、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「なんだなんだ」、「どうした？」等の文字が表示される。このとき、変動アイコン表示領域８００においても、変動アイコン８０１の表示態様を変化させてもよい。これらの表示により、特別な先読み予告演出が開始されたことが遊技者に示唆される。
【０５５４】
図６３（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了するとともに、特図１の保留が２つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１０（０）−装飾４」が停止表示される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００の第３領域には保留アイコン９０３（表示態様：村人Ｂ）が所定の増加アニメーションを伴って表示され、第４領域には保留アイコン９０４（表示態様：村人Ａ）が所定の増加アニメーションを伴って表示される。保留アイコン９０３、９０４では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。保留アイコン９０１、９０３、９０４の待機アニメーションは非同期で実行される。
【０５５５】
図６３（ｄ）、（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０５５６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、変動アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。特別な先読み予告演出の実行中には、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略され、消化された保留に対応する保留アイコンは、変動アイコンに変化せずに消去される場合がある。すなわち、特別な先読み予告演出が開始された後に開始される変動では、保留アイコンに注目を集めるために、変動アイコンの表示が省略される場合がある。この場合、２つの消去アニメーション（変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの消去アニメーション）が同時期に実行される場合がある。
【０５５７】
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００の変動アイコン８０１が所定の態様で消去される。特別な先読み予告演出実行中における変動アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
【０５５８】
保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１（表示態様：村人Ａ）の表示サイズが徐々に縮小され、最終的には消去される。特別な先読み予告演出中における保留アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
【０５５９】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０２〜９０４が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する。特別な先読み予告演出中の移動アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
【０５６０】
図６３（ｆ）〜図６４（ｃ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中におけるその後の状態と、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図６３（ｆ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０２の変化アニメーションが開始される。この変化アニメーションでは、保留アイコン９０２に割れ目が生じ、ガタガタと振動する。第２および第３領域の保留アイコン９０３、９０４では、村人が保留アイコン９０２の異変に気付く態様の待機アニメーションが実行される。このように、先読み予告の対象となる保留アイコン９０２で変化アニメーションを実行する場合、対象以外の保留アイコン９０３、９０４において、特別な態様（例えば、先読み予告の対象となる保留アイコンのための態様）の待機アニメーションを実行してもよい。
【０５６１】
図６３（ｇ）に示す時点では、保留アイコン９０２の変化アニメーションにおいて、保留アイコン９０２が割れて中から千両箱が出現する。これにより、保留アイコン９０２の表示態様が「千両箱」に変更される。保留アイコン９０３、９０４では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが実行される。
【０５６２】
図６３（ｈ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１０（０）」が停止表示される。保留アイコン表示領域９００の保留アイコン９０３、９０４では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが引き続き行われている。
【０５６３】
図６４（ａ）に示す時点で、先読み予告の対象保留に対応する特図１変動遊技が開始され、その後、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３であることを表示する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【０５６４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０５６５】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３、９０４がそれぞれ第２および第３領域から第１および第２領域に移動する。
【０５６６】
保留アイコンの増加アニメーションでは、新たな保留アイコン９０５（表示態様：村人Ｂ）が第３領域に表示される。このように、先読み予告の対象保留に対応する変動が開始された後に増加した保留アイコン９０５においても、通常とは異なる特定の表示態様としてもよい。保留アイコン９０５では、保留アイコン９０３、９０４と同様の待機アニメーションが実行される。
【０５６７】
図６４（ｂ）に示す時点で、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾７」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。保留アイコン９０３〜９０５では、リーチを煽る態様の待機アニメーションが実行される。
【０５６８】
図６４（ｃ）に示す時点で、特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾８−装飾７」が停止表示される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０３〜９０５において、当該変動がはずれであることに落胆する態様の待機アニメーションが実行される。
【０５６９】
図６４（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０５７０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、変動アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０５７１】
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００に表示されている変動アイコン８０２が所定の態様で消去される。
【０５７２】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０３が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０５７３】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されていた保留アイコン９０４、９０５が、それぞれ徐々に第１および第２領域に移動する。
【０５７４】
これらのアニメーションの実行中または開始前の所定の契機（例えば、変動停止中の所定のタイミング、変動開始のタイミング）において、保留アイコン９０３〜９０５の表示態様は、村人の態様からデフォルトの態様、または先読み結果に応じた所定の態様に戻される。新たな特図変動遊技が開始されるときには、遊技者が保留数を確認するために保留アイコン表示領域９００を注視し易いため、容易に注目を集めることができる場合がある。
【０５７５】
以上のように本例では、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションを変化させる場合に、当該保留アイコンより前に増加した保留アイコンや後に増加した保留アイコンの表示態様やアニメーションを、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションに対応して変化させる場合がある。言い換えれば、保留アイコンの表示態様やアニメーションは、自身の先読み結果に基づいて変化する場合があることに加えて、他の保留の先読み結果に基づいて変化する場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目をより集めることができる場合がある。また、先読み予告の対象となる保留を誤認させることを抑止することができる場合がある。
【０５７６】
（実施例２−１１）
図６５および図６６は、本実施の形態の実施例２−１１における演出表示の例を時系列で示している。図６５（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５７７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：青サボハニ）、保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。変動アイコン８０１、保留アイコン９０１、９０２の待機アニメーションは、互いに同期していてもよいし、非同期であってもよい。
【０５７８】
図６５（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾１０（０）−装飾１」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン８０１が倒れ、徐々に小さくなって消去される。
【０５７９】
図６５（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が２から１に減少したことを表示する。
【０５８０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０５８１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図６５（ｅ）、（ｆ））。
【０５８２】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２が、第１領域に移動する（図６４（ｅ）、（ｆ））。
【０５８３】
図６５（ｇ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：赤サボハニ）が所定の増加アニメーションを伴って表示される。
【０５８４】
図６５（ｈ）〜図６６（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾６−装飾４」が停止表示される。
【０５８５】
変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが実行される。この消去アニメーションは、保留アイコン９０３に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン８０２が倒れ（図６５（ｈ））、「俺はもうダメだ・・・後は頼んだぞ・・・」という変動アイコン８０２のセリフが吹出しとして表示され（図６６（ａ））、爆発を表すエフェクト動画像が表示されるとともに変動アイコン８０２が表示領域外に飛んでいくことによって当該変動アイコン８０２が消去される（図６６（ｂ）、（ｃ））。変動アイコン８０２のセリフを表す吹出しは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示されている装飾図柄に重複して、当該装飾図柄よりも手前に表示される。この消去アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン９０３に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０５８６】
保留アイコン表示領域９００の第２領域では、保留アイコン９０３の待機アニメーションが実行される。この待機アニメーションは、当該保留アイコン９０３に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この待機アニメーションでは、サボハニ態様の保留アイコン９０３が変動アイコン８０２のセリフに反応し（図６６（ａ））、「まかせろ！！」という保留アイコン９０３のセリフが吹出しとして表示される（図６６（ｂ））。この待機アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン９０３自身に遊技者の注目を集めることができる場合がある。第１領域では、保留アイコン９０２の待機アニメーションが通常の態様で実行される。
【０５８７】
図６６（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０５８８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に移動する。
【０５８９】
以上のように本例では、変動アイコンや保留アイコンのアニメーションは、自身の先読み結果や他の保留の先読み結果に基づいて、通常とは異なる態様で実行される場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目を集めることができる場合がある。保留数が変化する変動停止から変動開始までの期間は、遊技者が変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に注目しているため、当該期間に当該領域８００、９００で先読み予告演出を行うことにより、遊技者の注目をより効果的に集めることができる場合がある。
【０５９０】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記表示手段は、前記アイコンをアニメーションによって表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、第一の条件が成立した場合には、第一のアニメーションを表示可能に構成され、前記表示手段は、前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合には、前記第一のアニメーションとは異なる第二のアニメーションを表示可能に構成され、前記表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第二の条件が成立した場合には、表示中の前記第一のアニメーションと共に前記第二のアニメーションを表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第一の条件が成立した場合には、表示中の前記第二のアニメーションと共に前記第一のアニメーションを表示可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０５９１】
この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。
【０５９２】
またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。
【０５９３】
またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。
【０５９４】
またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。
【０５９５】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、保留移動条件（例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加）が成立した場合には、保留に対応する保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示可能なものであり、前記保留移動条件は、第一の保留移動条件が成立した場合に成立可能なものであり、前記保留移動条件は、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも成立可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０５９６】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションの両方が実行されている期間において、少なくとも一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションの少なくとも一部または全部の表示と重複可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０５９７】
この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。
【０５９８】
またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。
【０５９９】
またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。
【０６００】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様（例えば、表示態様「白」）で表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示可能に構成されているものであることを特徴とする。
【０６０１】
この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。
【０６０２】
またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。
【０６０３】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーション（例えば、保留アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）であることを特徴とする。
【０６０４】
この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。
【０６０５】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。
【０６０６】
この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。
【０６０７】
またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。
【０６０８】
またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。
【０６０９】
また、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域、表示領域外）に表示された前記アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域、変動アイコン表示領域８００、表示領域外）に少なくとも変更可能な表示位置変更手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、保留アイコン表示位置変更処理（ステップＳ１２１５）、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０５）と、表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な表示態様変更手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、保留アイコン変更処理（ステップＳ１２１１）、変動アイコン変更処理（ステップＳ１３２１））と、を備えた遊技台であって、前記表示位置変更手段は、前記アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示し、前記表示態様変更手段は、前記移動アニメーションの実行中に前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。
【０６１０】
この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６１１】
またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。
【０６１２】
またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。
【０６１３】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示態様変更手段は、前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、表示態様変更アニメーション（例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション）を表示することを特徴とする。
【０６１４】
この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。
【０６１５】
また、本実施の形態による遊技台において、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告を少なくとも開始可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。
【０６１６】
この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。
【０６１７】
またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。
【０６１８】
またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。
【０６１９】
また本実施の形態による遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段とを備えている。該遊技台は、上記構成を備えることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６２０】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に少なくとも成立するものであることを特徴とする。
【０６２１】
この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。
【０６２２】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記表示位置変更手段は、前記表示位置変更条件が成立した場合には、前記保留アイコンの表示位置を第三の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１領域）から第四の位置（例えば、変動アイコン表示領域８００）に変更可能に構成されているものであり、前記表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記移動アニメーションを表示可能に構成されているものであり、前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。
【０６２３】
この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。
【０６２４】
また、本実施の形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域のいずれか）に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい（例えば、実施例２−９）。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は２種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。
【０６２５】
この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０６２６】
本実施の形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション（例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション）の態様は互いに対になる態様（例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様）からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。
【０６２７】
また本実施の形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待して良いかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、１の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。
【０６２８】
また本実施の形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある（例えば、実施例２−５）。これにより１の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。
【０６２９】
また本実施の形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される（例えば、実施例２−６）。これにより、１回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。
【０６３０】
また本実施の形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される（例えば、実施例２−７）。これにより、特図２の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図２の割り込みが発生し、不利な特図１の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図２の保留アイコンで不利な特図１の保留アイコンを遮蔽することで、特図２の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。
【０６３１】
また本実施の形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。
【０６３２】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。以下に説明する本実施の形態において、保留アイコンや変動アイコンの表示態様は、既に説明した第１または第２の実施の形態における保留アイコンや変動アイコンの表示態様と適宜組み合せることが可能である。例えば、実施例３−１の保留アイコン９０１〜９０３のうちのいずれか１つ、いずれか複数、または全ての表示態様（柄を含む）を、第１または第２の実施の形態で説明した無地の球系（図２８等参照）、箱系（図２８等参照）、サボハニ系（図５２等参照）、村人（図６３等参照）などの各種表示態様としてもよい。また、以下の実施例において、特図変動遊技の変動期間中の状態の例として、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれにおいても装飾図柄が変動表示されている状態を示しているが、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちのいずれか１つ、２つまたは全てにおいて装飾図柄が仮停止（いわゆる揺れ変動）している状態にも適用可能である。また、以下の多くの実施例において、保留アイコンが２つ表示されている状態を示しているが、保留アイコンが１つまたは３つ以上表示されている状態にも適用可能である。また、保留アイコンが特定の個数（例えば、上限数より１少ない数（例えば３つ））表示されている状態のみに適用可能であってもよい。また、以下の実施例において、複数の保留アイコンが表示されている状態から保留アイコンがさらに増加するようなシチュエーションでは、先に表示されている複数の保留アイコンは、常に同期していてもよいし、所定条件を満たす場合にのみ同期していてもよいし、同期していなくてもよい。また、以下の実施例において、特図１のアイコンと特図２のアイコンとで各種アニメーションが異なってもよいし同じでもよい。また、以下の実施例において、各種アニメーションは、遊技状態によって異なってもよいし、遊技状態によらず同じでもよい。例えば、第一の遊技状態では特図１と特図２とでアニメーションが同じであるが、第二の遊技状態では特図１と特図２とでアニメーションが異なってもよい。また、以下の実施例において、保留アイコンが外形（例えば球、円、四角など）、外形内の文字や模様、外形内または外形外に表される陰影、などを備える場合、保留アイコンが回転するようなアニメーションでは、外形、文字、模様などは回転するが陰影のみは回転せずに固定されていてもよいし、外形、文字、模様、陰影などが全て回転してもよいし、外形、文字、模様、陰影などのうちいずれか１つのみまたはいずれか複数のみが回転してもよい。
【０６３３】
（実施例３−１）
図６７および図６８は、本実施の形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示している。図６７（ａ）〜図６８（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８００である。変動アイコン表示領域８００では、所定の条件（例えば、特図変動遊技が実行中であること、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンの表示態様が所定の表示態様であったこと）が成立した場合に１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の信頼度を報知することが可能である。変動アイコン表示領域８００は、変動アイコン以外も表示可能な領域であってもよいし、変動アイコンのみを表示可能な領域であってもよいし、変動アイコンおよび保留アイコンのみを表示可能な領域であってもよい。
【０６３４】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度を報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。保留アイコン表示領域９００は、保留アイコン以外も表示可能な領域であってもよいし、保留アイコンのみを表示可能な領域であってもよいし、保留アイコンおよび変動アイコンのみを表示可能な領域であってもよい。保留アイコン表示領域９００は、保留アイコンの個数以外によっても特図変動遊技の保留数を報知可能であってもよいし、保留アイコンを表示するデバイス（本例では装飾図柄表示装置２０８）においては保留数を報知する唯一の手段であってもよい。
【０６３５】
図６７（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１および保留アイコン９０２が表示されている。保留アイコン９０１、９０２の表示態様は、例えば、いずれもデフォルトの白である。保留アイコン９０１、９０２はいずれも円形の「八代将軍」柄であり、保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、円の中心を回転軸として時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。本例の待機アニメーションでは、４つのフレーム（例えば、図１８（ａ）のテクスチャＴ００１〜Ｔ００４）が周期的に繰り返されるものとする。図６７（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００１）にある。すなわち、２つの保留アイコン９０１、９０２（本例では、表示中の全ての保留アイコン）のアニメーション態様（言い換えれば、角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなど）は揃っている。例えば、２つの保留アイコン９０１、９０２の待機アニメーションは互いに同期している。保留アイコンのアニメーション態様が揃っている状態とは、保留アイコンの角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなどのうち、いずれか１つのみ、いずれか複数のみ、または全てが揃っている状態のことをいう。すなわち、保留アイコンのアニメーション態様を揃える、とは、保留アイコンの角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなどのうち、いずれか１つのみ、いずれか複数のみ、または全てを揃えることをいう。本例では、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンが表示されていない。
【０６３６】
その後の図６７（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ａ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「軍」が正位置となるアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００２）にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。
【０６３７】
その後の図６７（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３が表示される。先に表示されていた保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ｂ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「将」が正位置となるアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００３）にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。一方、新たに表示開始された保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。例えば、保留アイコン９０３の待機アニメーションは、保留アイコン９０１、９０２の待機アニメーションとは同期していない。
【０６３８】
その後の図６７（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ｃ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「代」が正位置となるアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００４）にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン９０３は、図６７（ｃ）に示す状態から時計回りに９０°回転し、「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン９０３のアニメーション態様は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６３９】
その後の図６８（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ｄ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。本実施例または後述する実施例において、所定の保留アイコンのアニメーション態様が別の保留アイコンのアニメーション態様に揃えられるときには、当該所定の保留アイコンではアニメーションを早送りで実行してもよいし、スローで実行してもよいし、逆再生で実行してもよいし、一時停止で実行してもよいし、これらの組合せで実行してもよい。アニメーションの早送りは、例えば、コマを１つ以上飛ばすこと（例えば、通常はコマ１→２→３→４、早送りではコマ１→３→４、コマ２→３→４、など）によって実行することができる。アニメーションのスローは、例えば、普段表示しないコマを途中に挿入すること（例えば、通常はコマ１→２→３→４→１、スローではコマ１→１．５→２→２．５→３→３．５→４→４．５→１（ここで、コマ１．５、２．５、３．５、４．５は前後のコマを補間するコマである）、コマ１→０→２→０→３→０→４→０→１（ここで、コマ０は前後のコマを補完しないコマである）、など）か、または、同じコマを複数フレームに亘って表示する（例えば、通常はコマ１→２→３→４→１、スローではコマ１→１→２→２→３→３→４→４→１、コマ１→１→１→２→３→４→４→４→１、コマ１→２→３→４→１→１→１→１→１、など）によって実行することができる。アニメーションの逆再生は、例えば、少なくともある期間において各コマの再生順序を逆にすること（例えば、通常はコマ１→２→３→４→１→２→３→４、逆再生を含む場合にはコマ１→２→３→２→１→２→３→４、など）によって実行することができる。アニメーションの一時停止は、例えば、あるコマを表示し続けること（例えば、通常はコマ１→２→３→４、一時停止ではコマ１→１→１→１、など）によって実行することができる。またこのとき、当該別の保留アイコン側（アニメーション態様を揃える際の基準となる側）では、アニメーションの早送り、スロー、逆再生、一時停止などを一切行わないようにしてもよい。この時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。これ以降は、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態でそれぞれ時計回りに回転する（図６８（ｂ））。
【０６４０】
本例では、保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン９０３が初期状態のアニメーション態様に揃えられているが、保留アイコン９０１、９０２が初期状態以外の所定のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン９０３が当該所定のアニメーション態様に揃えられるようにしてもよい。
【０６４１】
（実施例３−２）
図６９は、本実施の形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示している。図６９（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図６９（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６４２】
その後の図６９（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図６９（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。
【０６４３】
図６９（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、先に表示されていた保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。増加アニメーションが終了した保留アイコン９０３も、初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃うように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン９０３の移動速度を調整してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。例えば、保留アイコン９０３では増加アニメーションを早送りで実行してもよいし、スローで実行してもよいし、逆再生で実行してもよいし、一時停止で実行してもよい。またこのとき、保留アイコン９０１、９０２側では、待機アニメーションの早送り、スロー、逆再生、一時停止などを一切行わないようにしてもよい。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン９０３の待機アニメーションが開始され、３つの保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。
【０６４４】
（実施例３−３）
図７０は、本実施の形態の実施例３−３における演出表示の例を時系列で示している。図７０（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図７０（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
【０６４５】
その後の図７０（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例３−２と同様に、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図７０（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。
【０６４６】
図７０（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様にある。一方、増加アニメーションが終了した保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点では、保留アイコン９０３のアニメーション態様は保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃わない。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン９０３は、アニメーション態様が揃わない状態のまま保留アイコン９０１、９０２と共に時計回りに回転する。その後、所定のタイミング（例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング）で、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられる。
【０６４７】
（実施例３−４）
図７１は、本実施の形態の実施例３−４における演出表示の例を時系列で示している。図７１（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図７１（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
【０６４８】
その後の図７１（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例３−２および３−３と同様に、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図７１（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３においても、時計回りに回転する待機アニメーションが実行される。
【０６４９】
図７１（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３も、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図７１（ｃ）、（ｄ））。
【０６５０】
保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点（図７１（ｄ））では、保留アイコン９０１〜９０３はいずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で３つの保留アイコン９０１〜９０３がいずれも初期状態のアニメーション態様となるように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン９０３の移動速度を調整（例えば、前述の早送り、スロー、逆再生、一時停止など）してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。また、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した直後には３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃っているが、その後に各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様にずれが生じ、さらにその後、所定のタイミングで保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃うようにしてもよい。
【０６５１】
（実施例３−５）
図７２は、本実施の形態の実施例３−５における演出表示の例を時系列で示している。図７２（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図７２（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６５２】
その後の図７２（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例３−２〜３−４と同様に、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図７２（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３においても待機アニメーションが実行される。
【０６５３】
図７２（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３も、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図７２（ｃ）、（ｄ））。
【０６５４】
保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点（図７２（ｄ））で、保留アイコン９０１〜９０３はいずれも「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態以外のアニメーション態様で揃っている。
【０６５５】
（実施例３−６）
図７３は、本実施の形態の実施例３−６における演出表示の例を時系列で示している。図７３（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図７３（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６５６】
その後の図７３（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６５７】
その後の図７３（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および各保留アイコン等が非表示になり、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて画面右上隅に移動する。
【０６５８】
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される（図７３（ｄ））。また通常の画面背景に戻ったときには、保留アイコン表示領域９００での保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開される。本例では、少なくとも図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに所定の図柄組合せが停止表示された時点では、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は揃っている。例えば、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開したタイミング（図柄組合せの揺れ変動中）で揃えられてもよいし、図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、図示を省略しているが特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングで揃えられてもよい。また、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小状態から元の大きさに戻ったタイミングで揃えられてもよいし、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画面右上隅から元の位置に戻ったタイミングで揃えられてもよい。また、上述の各種タイミングの後にさらに所定条件が成立したタイミング（例えば、保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開したタイミング（図柄組合せの揺れ変動中）の後に、保留アイコン９０１、９０２が最初に初期状態となったタイミング）で揃えられてもよい。
【０６５９】
保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、後の保留アイコン９０３のアニメーション態様が先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられてもよいし、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が後の保留アイコン９０３のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が基準（例えば初期状態）のアニメーション態様に揃えられてもよい。
【０６６０】
また、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、大当りを報知する図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミング（例えば、大当り演出終了後に保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開されたタイミング）で揃えられてもよい。
【０６６１】
（実施例３−７）
図７４は、本実施の形態の実施例３−７における演出表示の例を時系列で示している。図７４（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図７４（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６６２】
その後の図７４（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６６３】
その後の図７４（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および各保留アイコン等が非表示になる。また、この特別演出中に、特図１の保留が１つ増加したものとする。
【０６６４】
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される（図７４（ｄ））。通常の画面背景に戻ったとき、保留アイコン９０１、９０２の表示が再開されるとともに、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）の表示が開始される。本例では、保留アイコン９０３の表示が開始された時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。すなわち、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃うようなアニメーション態様で表示開始される。
【０６６５】
（実施例３−８）
図７５は、本実施の形態の実施例３−８における演出表示の例を時系列で示している。図７５（ａ）〜（ｃ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図７５（ａ）、（ｂ）は、実施例３−６の図７３（ｂ）、（ｃ）と同様である。
【０６６６】
図７５（ｂ）に示す状態の後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される（図７５（ｃ））。保留アイコン表示領域９００での保留アイコン９０１〜９０３の表示は、通常の画面背景に戻ったときに再開される。本例では、実施例３−６と異なり、所定の図柄組合せが停止表示された時点でも、保留アイコン９０３のアニメーション態様は保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。この後、所定のタイミング（例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング）で、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられるようにしてもよい。
【０６６７】
（実施例３−９）
図７６は、本実施の形態の実施例３−９における演出表示の例を時系列で示している。図７６（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中から次の特図１変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図７６（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６６８】
その後の図７６（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６６９】
その後の図７６（ｃ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６７０】
その後の図７６（ｄ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン９０１は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン９０２、９０３は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域から第１および第２領域にそれぞれ移動する。この時点で、２つの保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられている。保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられるタイミングは、例えば、特図１変動遊技が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン９０２、９０３の移動が完了したタイミングであってもよいし、保留アイコン９０２、９０３の移動が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン９０２、９０３の移動中のタイミングであってもよい。本例では、各保留アイコン９０２、９０３の直前のアニメーション態様に関わらず、所定のアニメーション態様で揃えられる。このため、保留アイコン９０２、９０３の回転が不連続になる場合がある。揃えられるアニメーション態様は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様（最初のフレーム）であってもよいし、それ以外のアニメーション態様であってもよい。
【０６７１】
ここで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、図７６（ａ）、（ｂ）に示す変動期間の後、大当りを報知する図柄組合せが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミングで揃えられてもよい。
【０６７２】
（実施例３−１０）
図７７は、本実施の形態の実施例３−１０における演出表示の例を時系列で示している。図７７（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中から次の特図１変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図７７（ａ）〜（ｃ）は、実施例３−９の図７６（ａ）〜（ｃ）と同様である。
【０６７３】
図７７（ｄ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始されている。特図１変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン９０１は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン９０２、９０３は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域から第１および第２領域にそれぞれ移動する。この時点（例えば、特図１変動遊技が開始されたタイミング、保留アイコン９０２、９０３の移動が完了したタイミング、保留アイコン９０２、９０３の移動が開始されたタイミング、保留アイコン９０２、９０３の移動中のタイミング）で、保留アイコン９０３のアニメーション態様が、保留アイコン９０２のアニメーション態様に揃えられている。本実施例は、保留アイコン９０２の回転が不連続とならない点で実施例３−９と異なる。
【０６７４】
（実施例３−１１）
図７８は、本実施の形態の実施例３−１１における演出表示の例を時系列で示している。図７８（ａ）に示す時点では、演出モード（演出状態）が所定のモードＡである。この時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６７５】
その後、図７８（ｂ）に示す時点で、演出モードがモードＡから別のモードＢに切り替えられたものとする。この演出モードの切替えは、遊技者の操作に基づくものであってもよいし、遊技者の操作に基づかないものであってもよい。またこの演出モードの切替えは、パチンコ機１００の制御状態（内部状態）の切替えに伴うものであってもよいし、制御状態の切替えに伴わないものであってもよい。本例では、演出モードがモードＡからモードＢに切り替えられたタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様が、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が後の保留アイコン９０３のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が基準（例えば初期状態）のアニメーション態様に揃えられてもよい。また、演出モードが特定のモードに切り替えられたときにのみ、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられるようにしてもよい。
【０６７６】
（実施例３−１２）
図７９は、本実施の形態の実施例３−１２における演出表示の例を時系列で示している。図７９（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００の制御状態が所定の状態（例えば、確変状態）である。この時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６７７】
その後、図７９（ｂ）に示す時点で、保留が１つ消化されるとともに制御状態が所定の状態から別の状態（例えば、通常状態）に切り替えられたものとする。ここで、この制御状態の切替えは、演出状態の切替えを伴うものであってもよいし、演出状態の切替えを伴わないものであってもよい。本例では、制御状態が所定の状態から別の状態に切り替えられたタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０２のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン９０２のアニメーション態様が後の保留アイコン９０３のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が基準のアニメーション態様に揃えられてもよい。例えば転落抽選タイプの場合、転落抽選に当選したことに基づいて制御状態が切り替えられたときには、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられないようにしてもよい。制御状態が所定の状態（例えば確変状態）であるか別の状態（例えば通常状態）であるかによって、保留アイコン自体の表示態様（柄を含む）やアニメーションの実行態様などのうちいずれか１つのみが異なっていてもよいし、全てが異なっていてもよいし、全てが同じであってもよい。例えば、確変状態では保留アイコンの色が赤であり、通常状態では保留アイコンの色が青であるようにしてもよい。また、ＳＴ機において、大当り遊技終了後の所定回数（例えば７０回）の変動期間は特図高確普図高確状態（第１の制御状態）となり、その後の所定回数（例えば４回）の変動期間は特図高確普図低確状態（第２の制御状態）となり、その後の変動期間は特図低確普図低確状態（第３の制御状態）となる場合には、第１の制御状態から第２の制御状態に切り替えられたタイミング、および第２の制御状態から第３の制御状態に切り替えられたタイミングのうち、いずれか一方のタイミングでのみ保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよいし、両方のタイミングで保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよい。
【０６７８】
（実施例３−１３）
図８０は、本実施の形態の実施例３−１３における演出表示の例を時系列で示している。図８０（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図８０（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６７９】
その後の図８０（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６８０】
その後の図８０（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００が非表示になり、保留アイコン表示領域９００が画面右隅に移動して縦長に変形する。画面右隅に移動した保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０１〜９０３が縮小されて縦並びで表示される。この保留アイコン表示領域９００の近傍の領域において、保留数を数字で表示するようにしてもよい。
【０６８１】
本例では、保留アイコン表示領域９００の位置が変化したタイミング、保留アイコン表示領域９００の形状が変化したタイミング、保留アイコン９０１〜９０３の位置が変化したタイミング、保留アイコン９０１〜９０３の並び方向が変化したタイミング、保留アイコン９０１〜９０３の移動方向が変化したタイミング、または、保留アイコン９０１〜９０３の表示サイズが変化したタイミングで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。縮小された保留アイコン９０１〜９０３では、縮小前と同様に待機アニメーションを実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
【０６８２】
その後の図８０（ｄ）に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０１〜９０３の表示が元に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。
【０６８３】
特別演出中に保留アイコン９０１〜９０３の待機アニメーションを実行しなかった場合には、保留アイコン９０１〜９０３の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば初期状態のアニメーション態様（最初のフレーム）、または特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）から開始される。特別演出中に保留アイコン９０１〜９０３の待機アニメーションを実行した場合には、保留アイコン９０１〜９０３の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、特別演出終了時のアニメーション態様（またはその次のフレーム）、特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）のいずれかから開始される。図８０（ｂ）〜（ｃ）の間、または図８０（ｃ）〜（ｄ）の間での保留アイコン９０１〜９０３の表示位置および大きさの変化は、移動アニメーションや変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。例えば、移動アニメーションを伴って保留アイコン９０１〜９０３が移動する場合には、待機アニメーションを実行しながら（回転しながら）移動してもよいし、待機アニメーションを実行せずに（回転せずに）移動してもよい。回転せずに保留アイコン９０１〜９０３が移動する場合には、移動中の保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、初期状態のアニメーション態様であってもよいし、移動アニメーション開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）であってもよい。保留アイコン９０１〜９０３は、通常表示状態（図８０（ｂ）、（ｄ））、縮小表示状態（図８０（ｃ））のいずれにおいても回転するが、両状態間の移動時のみは回転しないようにしてもよい。保留アイコン９０１〜９０３は、図８０（ｂ）〜（ｃ）の移動（通常→縮小）、または図８０（ｃ）〜（ｄ）の移動（縮小→通常）のいずれか一方のみで回転し、他方では回転しないようにしてもよい。
【０６８４】
（実施例３−１４）
図８１は、本実施の形態の実施例３−１４における演出表示の例を時系列で示している。図８１（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図８１（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６８５】
その後の図８１（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６８６】
その後の図８１（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０１〜９０３が非表示となり、保留数は画面右隅の領域に数字で表示される。
【０６８７】
その後の図８１（ｄ）に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０１〜９０３が再表示される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。
【０６８８】
本例では、特別演出終了後に保留アイコン９０１〜９０３が再表示されたタイミングで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。再表示後の保留アイコン９０１〜９０３の待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、先の保留アイコン９０１、９０２の特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）、後の保留アイコン９０３の特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）のいずれかから開始される。
【０６８９】
（実施例３−１５）
図８２は、本実施の形態の実施例３−１５における演出表示の例を時系列で示している。図８２（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８２（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６９０】
図８２（ｂ）に示す時点で、先読み結果に基づき保留アイコン９０１の表示態様が白から別の表示態様（例えば青）に変化したものとする。保留アイコンの表示態様が変化するときには、所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。本例では、先の保留アイコン９０１の表示態様（例えば色）が変化したタイミング（例えば、変化アニメーションを伴う場合には、変化アニメーションが開始されたタイミング、変化アニメーションが終了したタイミング、または変化アニメーションの途中のタイミング）で、後の保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられる。なお、後の保留アイコン９０３の表示態様が変化したタイミングで、当該保留アイコン９０３のアニメーション態様を保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えるようにしてもよい。保留アイコンの表示態様が変化するタイミングでは、遊技者が保留アイコンの表示態様の変化に注目するため、保留アイコンのアニメーション態様を揃えても遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる場合がある。
【０６９１】
（実施例３−１６）
図８３は、本実施の形態の実施例３−１６における演出表示の例を時系列で示している。図８３（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８３（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６９２】
図８３（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留は先読み対象保留であり、この保留が増加したことを契機として、増加した保留と先の保留についての先読み報知が一括して実行されるものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン９０３が表示される。保留アイコン９０３の表示態様は、例えば、当該保留の当否を比較的高信頼度で報知する赤である。また、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２の表示態様が、白（デフォルト）から例えば赤に変化する。表示態様の変化は、所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１の表示態様は白のままである。
【０６９３】
本例では、複数の保留についての先読み報知が一括して実行されるタイミングで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。すなわち本例では、新たに表示される保留アイコン９０３のアニメーション態様は、当該保留アイコン９０３の表示が開始された時点で、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられる。なお、本例では保留アイコン９０１の表示態様は白のままであるが、保留アイコン９０１の表示態様も所定の表示態様に変化してもよい。
【０６９４】
（実施例３−１７）
図８４〜図８５は、本実施の形態の実施例３−１７における演出表示の例を時系列で示している。図８４（ａ）〜図８５（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８４（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図８４（ｂ）に示す時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。
【０６９５】
その後の図８４（ｃ）に示す時点で、特図１の保留（先読み対象保留）が増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン９０３が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン９０３の表示態様は例えば「赤」である。保留アイコン９０３は、最初から表示態様「赤」の状態で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様（例えば白）で表示された後に表示態様「赤」に変化してもよい。表示態様がデフォルトから「赤」に変化する場合には所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。保留アイコン９０３が第３領域に表示された時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。保留アイコン９０３が表示された後、当該保留アイコン９０３の周囲（奥側）には、先読み変化態様の一例として、オーラを表すエフェクト動画像が表示される（図８４（ｄ）、図８５（ａ））。
【０６９６】
図８５（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。これ以降、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図８５（ｂ））。
【０６９７】
図８６（ａ）、（ｂ）は、本実施例の変形例として、図８４（ａ）〜（ｄ）の後の状態を示している。図８６（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン９０３は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点では、保留アイコン９０３のアニメーション態様は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６９８】
図８６（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像の表示が終了する。本例では、このエフェクト動画像の表示終了を契機として、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられる。これ以降、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。なお、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられる契機は、エフェクト動画像の表示が終了した後であって、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が所定回数目（例えば１回目）に所定の態様（例えば初期状態）となったとき、であってもよい。
【０６９９】
（実施例３−１８）
図８７は、本実施の形態の実施例３−１８における演出表示の例を時系列で示している。図８７（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図８７（ａ）に示す時点では、ある特図１変動遊技が終了している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７００】
図８７（ｂ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０７０１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、第１領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第１領域の左隣に位置する変動アイコン表示領域８００に移動する（図８７（ｂ）、（ｃ））。ここで、保留アイコン９０１が変動アイコン８０１となった後も、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、変動アイコン８０１は変動アイコン表示領域８００に移動すると消去されるようになっているが、変動アイコン表示領域８００に移動した変動アイコン８０１がそのまま当該変動の終了まで表示されるようにしてもよい。
【０７０２】
保留アイコンの移動アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同様の態様で実行される。すなわち保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２が、第２領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第２領域の左隣に位置する第１領域に移動する。第３領域に表示されている保留アイコン９０３も、同様の態様で第２領域に移動する。
【０７０３】
本例では、移動アニメーション実行中（待機アニメーションも実行中）の各アイコンの画像は、待機アニメーションを単独で実行中のときの各アイコンの画像とそれぞれ共通であるが、待機アニメーションを単独で実行中のときとは別の画像であってもよいし、画像は共通で大きさが異なってもよい。また、移動アニメーション実行中には待機アニメーションを中断してもよい。
【０７０４】
また本例では、変動アイコン８０１（保留アイコン９０１）の移動アニメーション、保留アイコン９０２の移動アニメーション、保留アイコン９０３の移動アニメーションが全て同様の態様で互いに同期して同時に実行されているが、同様の態様でなくてもよいし、同時に実行されなくてもよい。例えば、変動アイコン８０１の移動アニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーション）と、保留アイコン９０２、９０３の移動アニメーションとの間で、アイコン自体の画像が異なってもよいし、アイコン自体の大きさが異なってもよいし、大きさのみが異なってもよい。また、各移動アニメーションの実行時期は重複していてもよいし重複していなくてもよい。
【０７０５】
図８７（ｂ）に示す時点では、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「将」が正位置となるアニメーション態様にあり、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７０６】
図８７（ｃ）に示す時点で各移動アニメーションが終了し、変動アイコン８０１が消去される。この時点では、保留アイコン９０２、９０３は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様と保留アイコン９０２のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、保留アイコン９０２、９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図８７（ｄ））。本実施例における移動アニメーションの態様を、図８０（ｂ）〜（ｃ）の間、または図８０（ｃ）〜（ｄ）の間での保留アイコン９０１〜９０３の移動アニメーションに適用してもよい。
【０７０７】
（実施例３−１９）
図８８は、本実施の形態の実施例３−１９における演出表示の例を時系列で示している。図８８（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図８８（ａ）は、図８７（ａ）と同様である。
【０７０８】
図８８（ｂ）に示す時点で次の特図１変動遊技が開始され、図８７（ｂ）と同様に、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。この時点で、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２、９０３は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが開始されたタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様と変動アイコン８０１および保留アイコン９０２のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２、９０３では、アニメーション態様が揃った状態で移動アニメーションおよび待機アニメーションが実行される（図８８（ｃ）、（ｄ））。
【０７０９】
（実施例３−２０）
図８９および図９０は、本実施の形態の実施例３−２０における演出表示の例を時系列で示している。図８９（ａ）〜図９０（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８９（ａ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図８９（ｂ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０７１０】
図８９（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。ここで本例では、保留アイコン表示領域９００に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング（本例では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態となるタイミング）のみである。図８９（ｃ）に示す時点では、同期タイミングでないため、第３領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される（図中では、第３領域での保留アイコンの表示が遅延されていることを破線の円で表している）。なお、図示していないが特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が増加したことがこの時点で報知される。
【０７１１】
その後の図８９（ｄ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、新たな保留アイコンの表示は遅延される。
【０７１２】
その後の図９０（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図８９（ｃ）の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン９０３の表示が、このタイミングで開始される。これ以降、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図９０（ｂ））。
【０７１３】
（実施例３−２１）
図９１および図９２は、本実施の形態の実施例３−２１における演出表示の例を時系列で示している。図９１（ａ）〜図９２（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９１（ａ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図９１（ｂ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０７１４】
図９１（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。ここで本例では、実施例３−２０と同様に、保留アイコン表示領域９００に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング（本例では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態となるタイミング）のみである。図９１（ｃ）に示す時点では、同期タイミングでないため、第３領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される。
【０７１５】
その後の図９１（ｄ）に示す時点で、特図１の保留がさらに１つ増加したものとする。この時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、第４領域での新たな保留アイコンの表示も遅延される。
【０７１６】
その後の図９２（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図９１（ｃ）の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン９０３と、図９１（ｄ）の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン９０４とが、このタイミングで同時に表示される。これ以降、保留アイコン９０１〜９０４は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図９２（ｂ））。なお、本例では、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が２つ連続して増加した場合の例を挙げたが、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が２つ同時に増加した場合であっても同様である。本例では、保留アイコン９０３、９０４が同時に表示された時点で保留アイコン９０１、９０２とアニメーション態様が揃っているが、保留アイコン９０３、９０４が表示された時点では保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃っていなくてもよい。この場合、保留アイコン９０３、９０４のアニメーション態様は、前述または後述の実施例と同様のタイミングで保留アイコン９０１、９０２と揃えられるようにしてもよい。
【０７１７】
（実施例３−２２）
図９３および図９４は、本実施の形態の実施例３−２２における演出表示の例を時系列で示している。図９３（ａ）〜図９４（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９３（ａ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図９３（ｂ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０７１８】
その後の図９３（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例の待機アニメーションでは、３つのフレーム（例えば、図１８（ｄ）のテクスチャＴ００１〜Ｔ００３）が周期的に繰り返されるものとする。図９３（ｃ）に示す時点で、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。また、保留アイコン９０３は、初期状態のアニメーション態様（例えば、図１８（ｄ）のＴ００１）にある。
【０７１９】
その後の図９３（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、初期状態の次フレームのアニメーション態様（例えば、図１８（ｄ）のＴ００２）にある。
【０７２０】
その後の図９４（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。本例では、保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。
【０７２１】
その後の図９４（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、初期状態の次フレームのアニメーション態様となる。
【０７２２】
（実施例３−２３）
図９５は、本実施の形態の実施例３−２３における演出表示の例を時系列で示している。図９５（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９５（ａ）に示す時点より前には、保留アイコン表示領域９００の第１領域に特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されており、図９５（ａ）に示す時点で特図１の保留が１つ増加して、新たな保留アイコン９０２（表示態様：赤）が第２領域に表示開始されたものとする。保留アイコン９０１は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコンのアニメーション態様とは揃っていない。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンが新たに表示されると、所定時間経過後に、先読み変化態様の一例としての所定のエフェクト動画像（図８４（ｄ）、図８５（ａ）等参照）が当該保留アイコンの周囲に表示される。したがって、図９５（ａ）に示す時点では、新たに表示された保留アイコン９０２の周囲にエフェクト動画像が表示される予定となっている。
【０７２３】
その後の図９５（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示されている。ここで、表示態様「サボハニ」は表示態様「赤」よりも信頼度が高いものとする。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンの先読み変化態様（例えば、エフェクト画像の表示）は、新たな保留アイコンがその後に表示されるとキャンセルされる。したがって、図９５（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０２自身よりも後に新たな保留アイコン９０３が表示されたことに基づいて、保留アイコン９０２の周囲へのエフェクト動画像の表示はキャンセルされている。エフェクト動画像の表示キャンセルは、エフェクト動画像の表示開始前に行ってもよいし、エフェクト動画像の表示開始後に行ってもよい。保留アイコン９０２に対するエフェクト動画像の表示は、特定の条件を満たす保留アイコン（例えば、当該保留アイコン９０２よりも信頼度の高い保留アイコン）が新たに表示された場合にはキャンセルされるが、当該条件を満たさない保留アイコンが新たに表示された場合にはキャンセルされないようにしてもよい。
【０７２４】
（実施例３−２４）
図９６は、本実施の形態の実施例３−２４における演出表示の例を時系列で示している。図９６（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９６（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７２５】
図９６（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン９０３が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。
【０７２６】
（実施例３−２５）
図９７は、本実施の形態の実施例３−２５における演出表示の例を時系列で示している。図９７（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９７（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：青）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１のアニメーション態様とは揃っていない。すなわち本例では、保留アイコン９０２の信頼度がさほど高くないため、保留アイコン９０２が増加した時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が揃えられていない。
【０７２７】
図９７（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン９０３が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。なお、各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる表示態様（例えばサボハニ）の保留アイコンが新たに表示されたタイミングのみで揃えられるようにしてもよい。
【０７２８】
（実施例３−２６）
図９８は、本実施の形態の実施例３−２６における演出表示の例を時系列で示している。図９８（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９８（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されており、さらに、特図１の保留が１つ増加したことに基づき第３領域で保留アイコン９０３（表示態様：白）の増加アニメーションが開始されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点で、保留アイコン９０１〜９０３は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０７２９】
図９８（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了する前に、特図１の保留が１つ増加したものとする。保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００の第４領域では、保留アイコン９０４（表示態様：白）の増加アニメーションが開始される。本例では、第４領域での新たな増加アニメーションが開始されると、第３領域での先の保留アイコン９０３の増加アニメーションはキャンセル（スキップ）される。この時点で、保留アイコン９０１〜９０４は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。その後、保留アイコン９０１〜９０４はアニメーション態様が揃った状態を維持しつつ、第４領域では保留アイコン９０４の増加アニメーションが続行される（図９８（ｃ）、（ｄ））。
【０７３０】
（実施例３−２７）
図９９は、本実施の形態の実施例３−２７における演出表示の例を時系列で示している。図９９（ａ）〜（ｃ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図９９（ａ）に示す時点で特図１変動遊技が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が表示される。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、待機アニメーションが実行されている。さらにこの時点で、特図１の保留が１つ増加し、第３領域に保留アイコン９０３（表示態様：赤）が新たに表示されている。図９９（ａ）に示す時点では、新たに表示された保留アイコン９０３の周囲に、先読み変化態様の一例としてのエフェクト動画像が表示される予定となっている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７３１】
図９９（ｂ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例３−１８等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン９０３の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像の表示はキャンセルされる。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられる（図９９（ｃ））。
【０７３２】
（実施例３−２８）
図１００は、本実施の形態の実施例３−２８における演出表示の例を時系列で示している。図１００（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図１００（ａ）〜（ｃ）については、図９９（ａ）〜（ｃ）と同様であるので説明を省略する。本例では、保留アイコン９０３の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像の表示は、移動アニメーションの終了まで延期される。したがって、移動アニメーションが終了した後には、図１００（ｄ）に示すように、移動アニメーションの開始前に増加した保留アイコン９０３の周囲に、所定のエフェクト動画像が表示される。
【０７３３】
（実施例３−２９）
図１０１は、本実施の形態の実施例３−２９における演出表示の例を時系列で示している。図１０１（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図１０１（ａ）は図９９（ａ）と同様である。図１０１（ｂ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例３−１８等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像は、移動アニメーションの実行中であっても表示される。このエフェクト画像の表示は、例えば、移動アニメーションの開始とほぼ同時に開始され、移動アニメーションの終了とほぼ同時に終了する。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられる（図１０１（ｃ）、（ｄ））。エフェクト動画像は、他の保留アイコン９０２や装飾図柄と重複して表示されてもよい。その場合、エフェクト動画像は、他の保留アイコン９０２や装飾図柄より奥に表示されてもよいし手前に表示されてもよい。
【０７３４】
（実施例３−３０）
図１０２および図１０３は、本実施の形態の実施例３−３０における演出表示の例を時系列で示している。図１０２（ａ）〜図１０３（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１０２（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図１０２（ｂ）に示す時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０７３５】
その後の図１０２（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン９０３が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン９０３の初期表示態様は「白」であり、所定タイミングで変更される次の表示態様（例えば、最終的な表示態様）は「赤」である。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。増加した保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。ここで、保留アイコン９０３は、初期表示態様「白」で新たに表示された後、先の保留アイコンが初期状態のアニメーション態様となったタイミングで次の表示態様「赤」に変化する。この時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン９０３の表示態様は「白」のままである。
【０７３６】
その後の図１０２（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０３は「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン９０３の表示態様は「白」のままである。
【０７３７】
その後の図１０３（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられる。これにより、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。また、保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３の表示態様が「白」から「赤」に切り替えられる。
【０７３８】
その後の図１０３（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０３周囲にはエフェクト動画像が表示される。
【０７３９】
（実施例３−３１）
以上の実施例３−１〜３−３０では、特図１の保留アイコンを例に挙げて説明したが、特図２の保留アイコンを組み合わせてももちろんよい。図１０４（ａ）は、保留アイコン表示領域９００に特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが表示された例を示している。この例では、保留アイコン表示領域９００が大まかに左右２つに分けられている。保留アイコン表示領域９００の左側部分は特図１保留アイコン表示領域９５０であり、右側部分は特図２保留アイコン表示領域９６０である。特図１保留アイコン表示領域９５０および特図２保留アイコン表示領域９６０のそれぞれは、最大４つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって第１〜第４領域の４つの領域に分けられている。第１〜第４の各領域は、特図１および特図２のそれぞれにおける１番目〜４番目の保留順位に対応している。図１０４（ａ）では、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１〜第４領域に４つの特図１保留アイコン９０１〜９０４が表示されており、特図２保留アイコン表示領域９６０の第１〜第４領域に４つの特図２保留アイコン９１１〜９１４が表示されている。特図１保留アイコン９０１〜９０４の形状は円形であり、特図２保留アイコン９１１〜９１４の形状は特図１保留アイコンの形状とは異なる四角形である。本例では、変動アイコン表示領域８００は特図１保留アイコン表示領域９５０の左隣に配置されているが、特図１保留アイコン表示領域９５０および特図２保留アイコン表示領域９６０の間に配置されていてもよいし、特図２保留アイコン表示領域９６０の右隣に配置されていてもよい。これらの場合、特図１保留アイコン表示領域９５０および特図２保留アイコン表示領域９６０のそれぞれの第１〜第４領域は、変動アイコン表示領域８００に近い方が第１領域となるように配列していてもよい。また、特図１用の変動アイコン表示領域と特図２用の変動アイコン表示領域とが別々に設けられていてもよい。例えば、特図１用の変動アイコン表示領域は特図１保留アイコン表示領域９５０の右隣または左隣に配置されていてもよいし、特図２用の変動アイコン表示領域は特図２保留アイコン表示領域９６０の右隣または左隣に配置されていてもよい。また、変動アイコン表示領域８００、特図１用の変動アイコン表示領域、特図２用の変動アイコン表示領域は、特図１保留アイコン表示領域９５０や特図２保留アイコン表示領域９６０の上方や下方に配置されていてもよい。
【０７４０】
図１０４（ｂ）、（ｃ）は、図１０４（ａ）とは別の例を示している。この例では、保留アイコン表示領域９００は最大８つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって、第１〜第８領域の８つの領域に分けられている。この例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第８領域には、優先順位の高い保留アイコンほど左寄り（第１領域側）に表示される。特図２優先変動機の場合、優先変動側の特図２保留アイコンは特図１保留アイコンよりも優先順位が高く、特図２および特図１のそれぞれでは先の保留アイコンほど優先順位が高い。すなわち、次に実行される特図変動遊技に対応する保留アイコンは、変動アイコン表示領域８００に隣接する第１領域に配置される。図１０４（ｂ）では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域に、４つの特図１保留アイコン９０１〜９０４が表示されている。図１０４（ｃ）では、保留アイコン表示領域９００の第１から第４領域に４つの特図２保留アイコン９１１〜９１４が表示されており、第５〜第８領域に４つの特図１保留アイコン９０１〜９０４が表示されている。
【０７４１】
図１０５（ａ）は、図１０４（ｂ）、（ｃ）に示す例において、ある特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１０５（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、特図１保留アイコン９０１（表示態様：白）および特図１保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。特図１保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、特図１保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０７４２】
その後の図１０５（ｂ）に示す時点で、特図２の保留が１つ増加したものとする。優先変動側の保留が増加したことに基づき、第１および第２領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、それぞれ第２および第３領域に移動する。特図１保留アイコン９０１、９０２が移動する際には、前述の退避アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。また、第１領域には、特図２保留アイコン９１１が新たに表示される。特図２保留アイコン９１１が新たに表示される際には、所定の増加アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。この時点では、第２および第３領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第１領域の特図２保留アイコン９１１は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、特図１保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７４３】
その後の図１０５（ｃ）に示す時点では、第２および第３領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第１領域の特図２保留アイコン９１１は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、特図１保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７４４】
その後の図１０５（ｄ）に示す時点では、第２および第３領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。特図１保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、特図２保留アイコン９１１は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、３つの保留アイコン９０１、９０２、９１１が揃えられる。本例は、後に増加した保留アイコン９１１が、先に増加した保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に合わせる点では実施例３−１等と共通しているが、先の変動に対応する保留アイコン９１１が後の変動に対応する保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に合わせる点では実施例３−１等と異なっている。
【０７４５】
図１０６（ａ）、（ｂ）は、画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。ＶＤＰの圧縮拡大機能により画像（例えば保留アイコン）を縮小した場合、縦横の比率が変化する場合がある。例えば、図１０６（ａ）の画像１００１および図１０６（ｂ）の画像１００２は、円形の外形状と当該外形状内に付された横３×縦４の模様とを有する。一方、これらの画像１００１、１００２の縦横をそれぞれ１／２に縮小した画像１０１１、１０１２では、模様が横３×縦３に変化している。ここで、模様の縁の線幅は縮小してもよいし縮小しなくてもよい。このような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、画像１００１（画像１００２）と画像１０１１（画像１０１２）は、態様（例えば、形状、模様、色彩等）が同一で大きさのみが異なると考えることができる。また、現実に表示される模様の縦横比が異なることを考慮すれば、画像１００１（画像１００２）と画像１０１１（画像１０１２）は、態様も大きさも異なると考えることもできる。
【０７４６】
図１０７（ａ）〜（ｃ）は、画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。本例では、図１０７（ａ）に示すように時間経過とともに画像（例えば保留アイコン）が拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、図１０７（ｂ）に示すように当該画像をさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行する。例えば、移動アニメーションは、待機アニメーションでの画像が最大サイズとなったタイミングで開始される。この場合、図１０７（ｃ）に示すように、待機アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については個別にテクスチャデータを備え、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についてはテクスチャデータを備えず、待機アニメーション用のテクスチャデータのいずれかをＶＤＰの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については移動アニメーション用に１つのテクスチャデータを備えておき、当該テクスチャデータをＶＤＰの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についても個別のテクスチャデータを備えていてもよい。
【０７４７】
図１０８（ａ）〜（ｄ）は、透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。図１０８（ａ）に示すようにグラデーション表示される画像（例えば保留アイコン）において、透明度を上げた場合、図１０８（ｂ）に示すように色の薄い部分（図中右側部分）から徐々に透明となって視認できなくなる。このため、同一の画像データを用いて透明度を増減させるアニメーションを実行すると、当該アニメーションにおいて表示画像の態様（例えば、形状、模様、色彩）が変化するように視認される場合がある。
【０７４８】
例えば、図１０８（ｃ）に示すように、右側ほど色の薄い文字画像「大」を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字画像「大」の特に右側部分の形状が変化するように視認される場合がある。また、図１０８（ｄ）に示すように、順に色が薄くなる４つの文字画像「八」、「大」、「将」、「軍」を含む文字列画像を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字列画像「八大将軍」が「八大将」、「八大」、「八」等に視認される場合がある。
【０７４９】
以上のような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、このアニメーションは、態様が同一で透明度のみが変化するアニメーションと考えることができる。また、現実に表示される態様が異なることを考慮すれば、このアニメーションは、態様も透明度も変化するアニメーションと考えることもできる。
【０７５０】
図１０９（ａ）、（ｂ）は、保留アイコン同士の間、あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。図１０９（ａ）に示す保留アイコン９９１は、保留表示の要部となる本体部分９９１ａと、保留表示の付加の部分となる付加部分９９１ｂ（エフェクト画像）とを有する。この保留アイコン９９１が他の画像（例えば、別の保留アイコンや、保留アイコン以外の画像（装飾図柄を含む））と重複して表示される場合、本体部分９９１ａが他の画像の手前に表示され、付加部分９９１ｂが他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分９９１ａおよび付加部分９９１ｂの両方が他の画像の手前に表示されてもよい。また、本体部分９９１ａおよび付加部分９９１ｂの両方が他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分９９１ａが他の画像の奥に表示され、付加部分９９１ｂが他の画像の手前に表示されてもよい。また、付加部分９９１ｂは他の画像と重複し得るが、本体部分９９１ａは他の画像と重複しないようにしてもよい。また、本体部分９９１ａおよび付加部分９９１ｂの両方が他の画像と重複しないようにしてもよい。
【０７５１】
図１０９（ｂ）は、保留アイコンの待機アニメーションの例を示している（図１８（ｂ）に対応）。この待機アニメーションが実行されると、保留アイコンが最初に１回転し、その後は回転を停止して初期状態で静止し続ける。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは１回でなく２回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、１回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。このようなアニメーションが実行される場合、最初に回転する期間については、当該保留アイコンが他の画像（例えば、別の保留アイコン、保留アイコン以外の画像）と重複しないようにしてもよいし、他の画像と重複したとしても当該保留アイコンが他の画像より手前に表示されるようにしてもよい。また、最初に回転する期間については、当該保留アイコンの表示態様の変化（例えば先読み変化）は行われないようにしてもよい。これにより、保留が増加したことに注目させることができる場合がある。
【０７５２】
図１１０〜図１１２は、保留アイコンのアニメーションの例を示している。図１１０（ａ）に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右（図中では左）を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、姫が左（図中では右）を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１０（ｂ）に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右（図中では左）を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、番長が左（図中では右）を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１０（ａ）に示すアニメーションと図１１０（ｂ）に示すアニメーションとは、キャラクタは異なるが、１周期の尺や各フレームでのアニメーション態様（言い換えれば、向き、動作、アクション、ポーズなど）は共通している。
【０７５３】
図１１１（ａ）に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、姫が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１１（ｂ）に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、が順次繰り返し表示される。図１１１（ａ）に示すアニメーションと図１１１（ｂ）に示すアニメーションとは、キャラクタや１周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分（共通部分）が多数存在している。
【０７５４】
図１１２（ａ）に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２、初期状態）と、姫が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、姫が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、姫が右を向いた状態の画像（アニメーション態様１）と、が順次繰り返し表示される。図１１２（ｂ）に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２、初期状態）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様１）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１２（ａ）に示すアニメーションと図１１２（ｂ）に示すアニメーションとは、キャラクタや１周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分（共通部分）が存在している。例えば、両アニメーションでは各キャラクタが右を向いた状態の画像を両方含むが、初期状態からのフレーム数が異なる（姫キャラクタのアニメーションでは５フレーム目、番長キャラクタのアニメーションでは３フレーム目）。
【０７５５】
図１１３および図１１４は、保留表示の一例を時系列で示している。図１１３（ａ）に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が１つであるものとする。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：姫）が表示され、待機アニメーション（アニメーション態様１、２、３、２の４フレームを繰り返す）が実行されている。この時点では、保留アイコン９０１は初期状態のアニメーション態様１（右向き）である。その後の図１１３（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）となる。
【０７５６】
図１１３（ｃ）に示す時点で、保留が１つ増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第２領域には、保留アイコン９０２（表示態様：番長）が新たに表示され、待機アニメーション（アニメーション態様１、２、３、２の４フレームを繰り返す）が実行される。この時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様３（左向き）となる。保留アイコン９０２は初期状態のアニメーション態様１（右向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７５７】
図１１３（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）となる。保留アイコン９０２はアニメーション態様２（正面向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７５８】
図１１４（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１は初期状態のアニメーション態様１（右向き）となる。この時点で、保留アイコン９０１が初期状態のアニメーション態様１となったことに基づいて同期制御が実行され、後の保留アイコン９０２のアニメーション態様が先の保留アイコン９０１のアニメーション態様に揃えられる。これにより、保留アイコン９０２のアニメーション態様が初期状態のアニメーション態様１（右向き）となる。その結果、この時点でも保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。
【０７５９】
その後の図１１４（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）となる。保留アイコン９０２はアニメーション態様２（正面向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７６０】
図１１５は、保留表示の別の例を時系列で示している。図１１５（ａ）に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が２つであるものとする。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白（デフォルト））が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：姫）および保留アイコン９０２（表示態様：番長）が表示され、それぞれ待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）である。保留アイコン９０２はアニメーション態様２（正面向き）であり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７６１】
その後の図１１５（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０１はアニメーション態様３（左向き）となる。保留アイコン９０２はアニメーション態様３（左向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７６２】
その後の図１１５（ｃ）に示す時点で、変動アイコン８０１の表示態様がデフォルトの「白」から「千両箱」に変化したものとする。この表示態様の変化には、所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。本例では、変動アイコン８０１の表示態様の変化に伴い、保留アイコン９０１、９０２は、各キャラクタが変動アイコン８０１側を向くアニメーション態様１（右向き）に揃えられる。
【０７６３】
図１１６は、本実施の形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示している。図１１６（ａ）には、特図１および特図２の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。「特図Ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄（突然時短）であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）であり、「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（突然通常）であり、「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄である。
【０７６４】
「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図１１６（ｂ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０７６５】
「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図１１６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０７６６】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを一の前記保留に対応する一の保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、アイコン（例えば、期間アイコン、保留アイコン、変動アイコン）は、アニメーション（例えば、待機アニメーション、増加アニメーション、移動アニメーション、変化アニメーション、退避アニメーション、消去アニメーションなど）して態様が変化可能なものであることを特徴とする。
【０７６７】
この構成によれば、アイコンをアニメーションで表示することにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６８】
期間アイコンは、変動アイコンと保留アイコンとを含む概念である。
【０７６９】
図１１７は、アイコンの概念について説明する図である。図１１７では、アイコン種別、期間、状態、アニメーション種別、実施例対応（図５２および図５３中の対応関係を例示している）の関係を示している。図１１７に示すように、アイコン（期間アイコン）は、期間によって保留アイコンと変動アイコンとに切り替えられる。さらに、保留アイコンおよび変動アイコンは、状態によって、それぞれ異なる態様のアニメーションを実行することができる。上述の各要素を備えたアニメーションが、アニメ１やアニメＡ等の態様の異なるアニメーションである。一の保留において、状態に応じて複数種類のアニメーションを実行可能であり、一の変動において、状態に応じて複数種類のアニメーションを実行可能である。
【０７７０】
また本実施の形態による遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段とを備えている。該遊技台は、上記構成を備えることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７７１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記アイコンを複数表示可能なものであることを特徴とする。例えば、表示されている複数の保留アイコンの全てをアニメーションで表示可能であってもよいし、表示されている複数の保留アイコンのうち一部のみをアニメーションで表示可能であってもよい。
【０７７２】
また、本実施の形態による遊技台において、前記始動情報は、始動情報導出条件が成立した場合に導出可能なものであることを特徴とする。
【０７７３】
また、本実施の形態による遊技台において、前記図柄変動表示の変動表示時間は複数あることを特徴とする。
【０７７４】
また、本実施の形態による遊技台において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う副制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記アイコンは、前記副制御手段の制御に基づいて表示可能なものであることを特徴とする。
【０７７５】
また本実施の形態において、複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるタイミングは、特図変動遊技の開始タイミングであってもよい。ここで、特図変動遊技の開始タイミングとは、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で特図の変動表示が開始されるタイミングであってもよいし、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングであってもよい。また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで各装飾図柄の変動開始タイミングが一致していない場合には、３つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、２番目の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、３番目の図柄の変動開始タイミングであってもよい。あるいは、３つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングでのみ複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよい。
【０７７６】
本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状（例えば、動作、アクション、ポーズなどを含んでもよい）、模様、色彩、透明度、大きさ、位置、回転角度等のうち少なくとも１つが経時的に変化するものを含んでいる。すなわち保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状が変化するものであってもよいし、形状が変化しないものであってもよい。例えば、当該アイコンの形状が変化せず、色のみが変化するものであってもよい。
【０７７７】
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、保留アイコンや変動アイコンについての各種アニメーションは、スプライトでもよいしムービーでもよい。
【０７７８】
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告（例えば、当該変動予告、先読み予告など）は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであってもよい。また、該予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものであってもよい。
【０７７９】
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、該予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであってもよいし、該予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであってもよい。
【０７８０】
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、該予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであってもよいし、該予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであってもよい。
【０７８１】
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、該予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものであってもよい。
【０７８２】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。なお、以下の説明には、第１〜第３の実施の形態で既に説明した内容と重複する内容が含まれている。
【０７８３】
＜全体構成＞
まず、図１１８を用いて、本発明の第４の実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０７８４】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０７８５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【０７８６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０７８７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０７８８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０７８９】
＜背面＞
図１１９は、図１１８のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０７９０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０７９１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０７９２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０７９３】
図１２０は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０７９４】
詳細は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８と、人間の腕を模した第１演出可動体２２４と、将軍という文字を施した第２演出可動体２２５を有する演出装置２０６を配設している。また、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０７９５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０７９６】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【０７９７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０７９８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０７９９】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【０８００】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０８０１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０８０２】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８０３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８０４】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ１つずつ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０８０５】
本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８０６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０８０７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０８０８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、第１演出可動体２２４、および第２演出可動体２２５の後方に位置することとなる。
【０８０９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０８１０】
第１演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。第１演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧を描いて移動する。また、第２演出可動体２２５は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に移動可能に構成されている。
【０８１１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０８１２】
＜制御部＞
次に、図１２１を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０８１３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０８１４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０８１５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０８１６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０８１７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０８１８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０８１９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０８２０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０８２１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０８２２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０８２３】
また、基本回路５０２には、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０８２４】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０８２５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０８２６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０８２７】
＜図柄の種類＞
次に、図１２２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０８２８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０８２９】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｌ」までの１２種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８３０】
「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りＡや１６Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｂ」は１６Ｒ特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りＢや１６Ｒ確変Ｂともいう）であり、「特図Ｃ」は１６Ｒ大当たり図柄（以下、１６Ｒ大当りや１６Ｒ通常ともいう）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【０８３１】
また、１６Ｒ特別大当たり遊技終了後および１６Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１６Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」と「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１６Ｒ大当たり図柄である「特図Ｃ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０８３２】
「特図Ｄ」は４Ｒ特別大当たり図柄（以下、４Ｒ特別大当りＡや４Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｅ」は４Ｒ特別大当たり図柄（以下、４Ｒ特別大当りＢや４Ｒ確変Ｂともいう）であり、１６Ｒである「特図Ａ」〜「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｄ」や「特図Ｅ」は４Ｒである点が異なる。「特図Ｆ」は２Ｒ特別大当たり図柄（以下、２Ｒ特別大当りＡや２Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｇ」は２Ｒ特別大当たり図柄（以下、２Ｒ特別大当りＢや２Ｒ確変Ｂともいう）であり、「特図Ｈ」は２Ｒ大当たり図柄（以下、２Ｒ大当りや２Ｒ通常ともいう）であり、１６Ｒである「特図Ａ」〜「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｆ」〜「特図Ｈ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｉ」は小当たり図柄（以下、小当りともいう）であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｊ」は、はずれ図柄１であり、「特図Ｋ」は、はずれ図柄２であり、「特図Ｌ」は、はずれ図柄３であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０８３３】
図１２２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０８３４】
そして、１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、１６Ｒ通常、４Ｒ確変Ａ、４Ｒ確変Ｂ、２Ｒ確変Ａ、２Ｒ確変Ｂ、または、２Ｒ通常を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、４Ｒ確変Ａ、４Ｒ確変Ｂ、２Ｒ確変Ａ、または、２Ｒ確変Ｂを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０８３５】
図１２２（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄１（以下、普図当り１ともいう）である「普図Ａ」と、当たり図柄２（以下、普図当り２ともいう）である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８３６】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０８３７】
＜当否判定用テーブル＞
図１２３（ａ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【０８３８】
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【０８３９】
＜当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
特図１変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３７３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０８４０】
一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１１８５８〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１２１８５の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する（この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある）。
【０８４１】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）＋１０２２０〜１２１８５（数値範囲の大きさは１９６６）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３７３（数値範囲の大きさは１８８）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１８８／６５５３６）である。一方、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約１／３９９（＝１８８／６５５３６）である。
【０８４２】
＜当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
特図２変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図２変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８５〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１２１８５の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する（この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある）。
【０８４３】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）＋１０２２０〜１２１８５（数値範囲の大きさは１９６６）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
【０８４４】
＜特図決定用テーブル＞
図１２４（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否判定結果（当否結果）と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
【０８４５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０８４６】
＜特図決定用テーブル／特図１停止図柄＞
例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜２４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が２５〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｂを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜７４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｃを選択し、図柄抽選乱数値が７５〜８４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｄを選択し、図柄抽選乱数値が８５〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｆを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｉを選択し、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が０〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｊを選択し、図柄抽選乱数値が５１〜８９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｋを選択し、図柄抽選乱数値が９０〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｌを選択する。
【０８４７】
＜特図決定用テーブル／特図２停止図柄＞
例えば、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜４９の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜６２の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ｅを選択し、図柄抽選乱数値が６３〜７４の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ｇを選択し、図柄抽選乱数値が７５〜９９の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ｈを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図２停止図柄として特図Ｊを選択する。
【０８４８】
＜可変入賞口用異常判定値テーブル＞
図１２５（ａ）は、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別（停止図柄と同義）と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
【０８４９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が１６Ｒ確変Ａ（特図Ａ）の場合には、可変入賞口用の異常判定値として２０８を取得し、当り種別が１６Ｒ確変Ｂ（特図Ｂ）の場合には、可変入賞口用の異常判定値として１１２を取得し、当り種別が１６Ｒ通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として１００を取得する。
【０８５０】
本実施形態では、当り種別が１６Ｒ確変Ａ（特図Ａ）の場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したとき、または、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、１０個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を１〜１６Ｒの合計１６回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、１〜１６Ｒ（最大開放時間３０秒）の各々の最大入球数を１０球、１Ｒ当りの異常判定用定数を３個に設定すると、１〜１６Ｒの各々で第２可変入賞口２３５に入球可能な遊技球の上限値は（１０＋３）であるから、１６Ｒ確変Ａの大当り遊技中に第２可変入賞口２３５に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（１０＋３）×１６＝２０８となる。
【０８５１】
また、当り種別が１６Ｒ確変Ｂ（特図Ｂ）の場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したとき、または、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、１０個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を１〜４Ｒの合計４回行った後に、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、０．１秒）が経過したとき、または、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、２個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を５〜１６Ｒの合計１２回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、１〜４Ｒ（最大開放時間３０秒）の各々の最大入球数を１０個、５〜１６Ｒ（最大開放時間０．１秒）の各々の最大入球数を２個、１Ｒ当りの異常判定用定数を３個に設定すると、１〜４Ｒの各々で第２可変入賞口２３５に入球可能な遊技球の上限値は（１０＋３）であり、５〜１６Ｒの各々で第２可変入賞口２３５に入球可能な遊技球の上限値は（２＋３）であるから、１６Ｒ確変Ｂの大当り遊技中に第２可変入賞口２３５に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（１０＋３）×４＋（２＋３）×１２＝１１２となる。
【０８５２】
また、当り種別が１６Ｒ通常の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したとき、または、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、１０個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を１〜４Ｒの合計４回行った後に、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、０．１秒）が経過したとき、または、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、２個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を５〜１６Ｒの合計１２回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、１〜４Ｒ（最大開放時間３０秒）の各々の最大入球数を１０個、５〜１６Ｒ（最大開放時間０．１秒）の各々の最大入球数を１個、１Ｒ当りの異常判定用定数を３個に設定すると、１〜４Ｒの各々で第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の上限値は（１０＋３）であり、５〜１６Ｒの各々で第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の上限値は（１＋３）であるから、１６Ｒ通常の大当り遊技中に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（１０＋３）×４＋（１＋３）×１２＝１００となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。
【０８５３】
なお、本実施形態では、第１可変入賞口２３４は第２可変入賞口２３５よりも遊技球が入球し難い位置（遊技盤２００の中央部下方）に配置しているため、最大開放時間０．１秒のラウンドで第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の最大数を、第２可変入賞口２３５の２個よりも少ない１個としている。また、本実施形態では、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）に入球した遊技球が所定の最大入球数（１０個）に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）を強制的に閉鎖するように構成している。
【０８５４】
＜特図始動口用異常判定値テーブル＞
図１２５（ｂ）は、第２特図始動口２３２への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第２特図始動口２３２の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
【０８５５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り１の場合には、始動口用の異常判定値として１２を取得し、当り種別が普図当り２の場合には、始動口用の異常判定値として１２を取得する。
【０８５６】
ここで、当り種別が普図当り１の場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを最大開放時間０．９秒で１回開閉し、当り種別が普図当り２の場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを最大開放時間１．７秒で３回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第２特図始動口２３２に入球した遊技球が最大入賞数（８個）に達したことを検出した場合には、１回の普図変動遊技の当選による羽根部材２３２ａの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材２３２ａを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、１回の普図変動遊技の当選による羽根部材２３２ａの開閉動作の異常判定用定数を３個に設定すると、１回の普図変動遊技の当選による羽根部材２３２ａの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（８＋４）となる。
【０８５７】
＜テーブル選択テーブル＞
図１２６（ａ）は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は、テーブル選択テーブルにおけるＮｏを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図（ａ）に示すテーブル選択テーブルには、Ｎｏと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Ｎｏが対応付けされて記憶され、同図（ｂ）に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるＮｏが対応付けされて記憶されている。
【０８５８】
主制御部３００の基本回路３０２は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図（ｂ）に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するＮｏを取得する。例えば、パチンコ機１００への電源投入を検出した場合には、Ｎｏ０を取得し、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了した場合には、Ｎｏ１を取得し、上述の図柄抽選で特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｇのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技）が終了した場合には、Ｎｏ５を取得する。次に、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Ｎｏを取得する。
【０８５９】
＜テーブル選択テーブル／Ｎｏ０＞
例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ０の場合、すなわち、パチンコ機１００の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル１を、演出モードとしてモードＡ（殿モード）を、変動回数として３０回を、移行先ＮｏとしてＮｏ０をそれぞれ取得する。
【０８６０】
この場合、主制御部３００の基本回路３０２は、演出モードをモードＡに設定するとともに、テーブル１に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ０に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ０の場合、すなわち、パチンコ機１００の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードＡ（殿モード）の状態を繰り返すように構成しているが、第１副制御部４００において演出モードをモードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）→モードＣ（爺モード）→モードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）…のように切り替えて、モードＡ（殿モード）、モードＢ（姫モード）、モードＣ（爺モード）を、この順番で繰り返してもよい。
【０８６１】
＜テーブル選択テーブル／Ｎｏ１＞
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ１の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル１を、演出モードとしてモードＡ（殿モード）を、変動回数として３０回を、移行先ＮｏとしてＮｏ２をそれぞれ取得する。
【０８６２】
この場合、主制御部３００の基本回路３０２は、演出モードをモードＡに設定するとともに、テーブル１に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ２に移行する。Ｎｏ２に移行した場合には、演出モードをモードＢに設定するとともに、テーブル２に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ３に移行する。Ｎｏ３に移行した場合には、演出モードをモードＡに設定するとともに、テーブル１に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ４に移行する。Ｎｏ４に移行した場合には、演出モードをモードＣに設定するとともに、テーブル３に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ１に移行する。
【０８６３】
したがって、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）→モードＡ（殿モード）→モードＣ（爺モード）→モードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）→モードＡ（殿モード）→モードＣ（爺モード）…のように切り替えて、モードＡ（殿モード）、モードＢ（姫モード）、モードＡ（殿モード）、モードＣ（爺モード）を、この順番で繰り返す。
【０８６４】
＜テーブル選択テーブル／Ｎｏ５＞
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ５の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｇのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技）が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル４を、演出モードとしてモードＤ（電サポ演出モード）を、変動回数として１００回を、移行先ＮｏとしてＮｏ１をそれぞれ取得する。
【０８６５】
この場合、主制御部３００の基本回路３０２は、演出モードをモードＤに設定するとともに、テーブル４に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を１００回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ１に移行する。Ｎｏ１に移行した後は、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードＡ（殿モード）、モードＢ（姫モード）、モードＡ（殿モード）、モードＣ（爺モード）を、この順番で繰り返す。
【０８６６】
＜変動種別Ａ決定テーブル＞
図１２７（ａ）は、変動種別Ａを決定するための変動種別Ａ決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別Ａ決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別Ａ決定用乱数範囲と、変動種別Ａの内容が対応付けされて記憶されている。
【０８６７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この変動種別Ａ決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別Ａ決定用乱数値に基づいて、変動種別Ａの内容を決定する変動種別Ａ抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図１の停止図柄が特図Ｊ、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計が１（例えば、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が１）の場合には、取得した変動種別Ａ決定用乱数値が０〜２９９３１の数値範囲であるときは変動種別として変動種別３を選択する。
【０８６８】
また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図１の停止図柄が特図Ｋ、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計が７（例えば、特図１変動遊技の保留数が４、特図２変動遊技の保留数が３）の場合には、取得した変動種別Ａ決定用乱数値が０〜９９９９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図１の停止図柄が特図Ａの場合には、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別Ａ決定用乱数値が０〜３９１９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別８を選択する。
【０８６９】
＜変動種別Ｂ決定テーブル＞
図１２７（ｂ）は、変動種別Ｂを決定するための変動種別Ｂ決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別Ｂ決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別Ｂ決定用乱数範囲と、変動種別Ｂの内容が対応付けされて記憶されている。
【０８７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の変動種別Ａ抽選によって変動種別Ａとして特定の変動種別（例えば、変動種別４、５、６、７、９、１０のいずれか）が選択された場合に、変動種別Ｂ決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル（テーブル１〜４）と、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値に基づいて、変動種別Ｂの内容を決定する変動種別Ｂ抽選を行う。なお、上述の変動種別Ａ抽選によって変動種別Ａとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別Ｂ抽選を行うことなく、変動種別Ｂとして特定の変動種別（例えば、変動種別１０１）を選択する。
【０８７１】
また、変動種別Ｂ決定テーブルの変動種別Ｂのうち、変動種別１０１は疑似連なし、変動種別１０２は疑似連１回と５秒間の特図変動を行うこと、変動種別１０３は疑似連２回と１０秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、１回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置２０８を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動（いわゆる「疑似連」）のことであり、「疑似連１回」とは、１回の特図の変動表示中に１回の疑似変動を行うことであり、「疑似連２回」とは、１回の特図の変動表示中に２回の疑似変動を行うことである。
【０８７２】
例えば、変動種別決定テーブルがテーブル１（＝モードＡ（殿モード））の場合には、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値が０〜２１８４４の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０１を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が２１８４５〜４３６８９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０２を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が４３６９０〜６５５３５の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０３を選択する。なお、モードＡ（殿モード）の場合には、変動種別１０１が選択される確率は２１８４５／６５５３６、変動種別１０２が選択される確率は２１８４５／６５５３６、変動種別１０３が選択される確率は２１８４６／６５５３６であり、３つの確率はほぼ同一である。
【０８７３】
また、変動種別決定テーブルがテーブル２（＝モードＢ（爺モード））の場合には、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値が０〜６５５２の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０１を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が６５５３〜３９３１９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０２を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が３９３２０〜６５５３５の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０３を選択する。なお、モードＢ（爺モード）の場合には、変動種別１０１が選択される確率は６５５３／６５５３６、変動種別１０２が選択される確率は３２７６８／６５５３６、変動種別１０３が選択される確率は２６２１４／６５５３６であり、モードＡ（殿モード）よりも疑似連しやすくなっている。
【０８７４】
また、変動種別決定テーブルがテーブル３（＝モードＣ（姫モード））の場合には、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値が０〜５２４２９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０１を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が５２４３０〜５８９８２の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０２を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が５８９８３〜６５５３５の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０３を選択する。なお、モードＣ（姫モード）の場合には、変動種別１０１が選択される確率は５２４３０／６５５３６、変動種別１０２が選択される確率は６５５３／６５５３６、変動種別１０３が選択される確率は６５５３／６５５３６であり、モードＡ（殿モード）よりも疑似連しにくくなっている。
【０８７５】
＜タイマ番号決定テーブル＞
図１２８は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Ａと、変動種別Ｂと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。
【０８７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａと、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａが変動種別１で、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂが変動種別１０１の場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間２０００ｍｓ、超短縮変動）を選択し、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａが変動種別２で、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂが変動種別１０１の場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間３０００ｍｓ、短縮変動）を選択し、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａが変動種別３で、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂが変動種別１０１の場合には、タイマ番号としてタイマ３（変動時間５０００ｍｓ、ショート変動）を選択する。
【０８７７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０８７８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０８７９】
ステップＳ２１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ２１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０８８０】
ステップＳ２１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ２１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ２１０５は繰り返し実行される。
【０８８１】
ステップＳ２１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。ステップＳ２１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ２１１３）に進む。
【０８８２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ２１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ２１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ２１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ２１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ２１１３に進む。
【０８８３】
ステップＳ２１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ２１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１２１に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ２１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８８４】
ステップＳ２１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ２１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８８５】
ステップＳ２１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ２１１５の処理を繰り返し実行する。
【０８８６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０８８８】
ステップＳ２２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８８９】
ステップＳ２２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０８９０】
また、ステップＳ２２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１２１に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０８９１】
ステップＳ２２０７およびステップＳ２２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ２１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０８９２】
ステップＳ２２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０８９３】
ステップＳ２２１５では、入賞口カウンタ更新処理（詳細は後述）を行う。また、ステップＳ２２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図１の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図１当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図１はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別Ａ決定用乱数値を特図１変動時間抽選用乱数値１として取得し、変動種別Ｂ決定用乱数値を特図１変動時間抽選用乱数値２として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１用始動情報記憶領域（図１３３（ａ）参照）に、特図１の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理（詳細は後述）を行う。
【０８９４】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図２の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図２当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図２はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別Ａ決定用乱数値を特図２変動時間抽選用乱数値１として取得し、変動種別Ａ決定用乱数値を特図２変動時間抽選用乱数値１として取得し、変動種別Ｂ決定用乱数値を特図２変動時間抽選用乱数値２として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１用始動情報記憶領域（図１３３（ａ）参照）に、特図２の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理（詳細は後述）を行う。
【０８９５】
また、普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０８９６】
ステップＳ２２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８９７】
ステップＳ２２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０８９８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１２２（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１２２（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０８９９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０９００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０９０１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２２３に移行するようにしている。
【０９０２】
ステップＳ２２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０９０３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０９０４】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図１２２（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｌのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０９０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０９０６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９０７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９０９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０９１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２２７に移行するようにしている。
【０９１２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０９１３】
ステップＳ２２２５およびステップＳ２２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０９１４】
ステップＳ２２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０９１５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０９１６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０９１７】
ステップＳ２２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０９１８】
ステップＳ２２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０９１９】
ステップＳ２２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２４１に進む。
【０９２０】
ステップＳ２２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０９２１】
一方、ステップＳ２２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０９２２】
＜入賞口カウンタ更新処理＞
次に、図１３１を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２２１５）について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２３】
ステップＳ２３０１では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８のいずれかに入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。
【０９２４】
ステップＳ２３０２では、一般入賞口２２６の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか（本実施形態では、単位時間（例えば、１分）当りの入賞数が規定数（例えば、１５個）よりも小さいかどうか）を判定し、該当する場合にはステップＳ２３０３に進み、該当しない場合（異常を検出した場合）にはステップＳ２３０６に進む。ステップＳ２３０３では、第２特図始動口２３２の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ２３０４に進み、該当しない場合（異常を検出した場合）にはステップＳ２３０６に進む。
【０９２５】
ステップＳ２３０４では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップＳ２３０５では、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入賞数が、ステップＳ２３０４で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合（異常を検出した場合）にはステップＳ２３０６に進む。
【０９２６】
ステップＳ２３０６では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機１００の外部（例えば、ホールコンピュータ）に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間（例えば、３０秒）出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理（ステップＳ２２３５）で行うように構成しているが、このステップＳ２３０６で出力するように構成してもよい。また、主制御部３００が制御する所定の報知手段（例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物（第２特図始動口２３２、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５も含む））で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知（光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転）を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第１副制御部４００に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。
【０９２７】
＜先読み処理＞
次に、図１３２を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳ２２１７）で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２８】
ステップＳ２４０１では、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図２の始動情報（本実施形態では、特図２当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ２４０４に進む。
【０９２９】
ステップＳ２４０２では、第２特図始動口２３２の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別Ａ抽選、変動種別Ｂ抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別Ａ（変動種別Ａ抽選で決定した変動種別）を、先読み情報として先読み（取得）する。
【０９３０】
図１３４は、先読み情報の内容を示した図である。特図１（または特図２）の当否種別には、上記図１２３を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り（特図Ｉ）」の４種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図１（または特図２）の当り図柄種別には、上記図１２２（ａ）を用いて説明した、１６Ｒ確変Ａ（特図Ａ）、１６Ｒ確変Ｂ（特図Ｂ）、１６Ｒ通常（特図Ｃ）、４Ｒ確変Ａ（特図Ｄ）、４Ｒ確変Ｂ（特図Ｅ）、２Ｒ確変Ａ（特図Ｆ）、２Ｒ確変Ｂ（特図Ｇ）、２Ｒ通常（特図Ｈ）の８種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。
【０９３１】
また、特図１（または特図２）のはずれ図柄種別には、上記図１２２（ａ）を用いて説明した、はずれ１（特図Ｊ）、はずれ２（特図Ｋ）、はずれ３（特図Ｌ）の３種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図１（または特図２）の変動種別Ａには、上記図１２８を用いて説明した変動種別１〜２２の２２種類に加えて、変動種別Ａ抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。
【０９３２】
図１３２に戻って、ステップＳ２４０３では、ステップＳ２４０２で先読みした先読み情報と、現在の特図２変動遊技の保留数を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み情報記憶領域（図１３３（ｂ）参照）に記憶する。なお、この例では、特図２の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図２の始動情報を参照することなく、特図２用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい（すなわち、後述するステップＳ２４０５、Ｓ２４０８に相当する処理を特図２に適用してもよい）。また、ステップＳ２４０３では、図１３３（ｂ）に示す特図２用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０９３３】
ステップＳ２４０４では、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図１の始動情報（本実施形態では、特図１当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ２４０５では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０６に進み、該当しない場合にはステップＳ２４０８に進む。
【０９３４】
ステップＳ２４０６では、第１特図始動口２３０の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップＳ２４０７では、ステップＳ２４０６で先読みした先読み情報と、現在の特図１変動遊技の保留数を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み情報記憶領域（図１３３（ｂ）参照）に記憶する。また、この特図１用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ２４０８では、特図１の始動情報を参照することなく、特図１用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
【０９３５】
＜保留増加コマンド＞
図１３５（ａ）〜（ｄ）は、第１特図始動口２３０の入賞によって先読みを行った後に第１副制御部４００に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。
【０９３６】
同図（ａ）は、特図１変動遊技の保留数が３であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として大当りが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として１６Ｒ確変Ａが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別１８が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別１８であることから、疑似連２回＋スーパーリーチＡ（大当り）であることを把握することができる。
【０９３７】
同図（ｂ）は、特図１変動遊技の保留数が２であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として、はずれが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ３が特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別６が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別６であることから、ノーマルリーチ（はずれ）であることを把握することができる。
【０９３８】
同図（ｃ）は、特図１変動遊技の保留数が１であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として小当りが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別１０が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別１０であることから、ロングリーチ（小当り）であることを把握することができる。
【０９３９】
同図（ｄ）は、特図１変動遊技の保留数が４であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として１６Ｒ確変Ａが、また、はずれ図柄種別として、はずれ２が特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別１５が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別１５であることから、疑似連１回＋スーパーリーチＡ（大当り）であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別＝はずれ２に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図１の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図（ｄ）に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図１の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図１の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。
【０９４０】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１３６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０９４１】
まず、同図（ａ）のステップＳ２５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２５０５の処理に移行する。ステップＳ２５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０９４２】
ステップＳ２５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ２５０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ２５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０９４３】
ステップＳ２５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ２５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ２５１３では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０９４４】
ステップＳ２５１５では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ２５１７では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０９４５】
ステップＳ２５１９では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ２５２１では、ステップＳ２５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２５０３へ戻る。
【０９４６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９４７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９４８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ２７０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０９４９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ２７０３では、ステップＳ２５１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９５０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ２５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０９５１】
ステップＳ２８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０９５２】
ステップＳ２８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ２６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０９５３】
ステップＳ２８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０９５４】
ステップＳ２８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０９５５】
＜演出制御処理＞
次に、図１３７（ａ）を用いて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ２５０９）について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０９５６】
ステップＳ２９０１では、保留アイコン表示制御処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ２９０２では、変動アイコン表示制御処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ２９０３では、入賞報知制御処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ２９０４では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０９５７】
＜演出制御処理／保留アイコン表示制御処理＞
次に、図１３７（ｂ）を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理（ステップＳ２９０１）について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０９５８】
ステップＳ３００１では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か（主制御部３００から保留増加コマンドを受信したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ３００２に進み、該当しない場合にはステップＳ３００５進む。ステップＳ３００２では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理（詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など）を行い、ステップＳ３００３では、ステップＳ３００２の抽選結果をＲＡＭ４０８に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップＳ３００４では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がＶＤＰ４３４を介して装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０９５９】
ステップＳ３００５では、保留アイコン変更条件が成立したか否か（本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ３００６に進み、成立していない場合にはステップＳ３００７に進む。ステップＳ３００６では、保留アイコン変更処理（詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など）を行う。ステップＳ３００７では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３００８に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３００８では、保留アイコン表示位置変更処理（詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理）を行った後に処理を終了する。
【０９６０】
＜演出制御処理／変動アイコン表示制御処理＞
次に、図１３８を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理（ステップＳ２９０２）について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０９６１】
ステップＳ３１０１では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップＳ３１０２に進み、成立していない場合にはステップＳ３１０４に進む。ステップＳ３１０２では、変動アイコン抽選処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３１０３では、ステップＳ３１０２の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がＶＤＰ４３４を介して装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０９６２】
ステップＳ３１０４では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３１０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３１０５では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ３１０６に進み、成立していない場合にはステップＳ３１０７に進む。ステップＳ３１０６では、変動アイコン表示中断処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など）を行った後にステップＳ３１０７に進む。
【０９６３】
ステップＳ３１０７では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３１０８に進み、該当しない場合にはステップＳ３１１０に進む。ステップＳ３１０８では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、復電したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ３１０９に進み、成立していない場合にはステップＳ３１１２に進む。ステップＳ３１０９では、変動アイコン表示再開処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など）を行った後にステップＳ３１１２に進む。
【０９６４】
ステップＳ３１１０では、変動アイコン変更条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ３１１１に進み、成立していない場合にはステップＳ３１１２に進む。ステップＳ３１１１では、変動アイコン変更処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など）を行った後にステップＳ３１１２に進む。
【０９６５】
ステップＳ３１１２では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ３１１３に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップＳ３１１３では、変動アイコン表示終了処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など）を行った後にステップＳ３１１２に進む。
【０９６６】
＜演出制御処理／入賞報知制御処理＞
次に、図１３７（ｃ）を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理（ステップＳ２９０３）について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０９６７】
ステップＳ３２０１では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップＳ３１０２に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップＳ３２０２では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。
【０９６８】
ここで、ステップＳ３２０１の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、（Ａ１）１ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合（例えば、１ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が１０個で、１ラウンド目における第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入球が１０個を超えた場合）、（Ａ２）各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合（例えば、１〜７ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が１０個で、８〜１５ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が１１個で、１ラウンド目と３ラウンド目における第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入球が１０個を超えた場合）、（Ａ３）（Ａ１）または（Ａ２）の条件を満たし、かつ、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５の入球センサが入球を検知する有効期間（例えば、３０秒）を過ぎた場合、（Ａ４）これら（Ａ１）〜（Ａ３）の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。
【０９６９】
また、ステップＳ３２０２で行う入賞報知処理には、（Ｂ１）入球が所定数を超える度に行う報知（例えば、１ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知）、（Ｂ２）複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知（例えば、１ラウンド目と３ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知）、（Ｂ３）（Ｂ１）または（Ｂ２）の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、（Ｂ４）これら（Ｂ１）〜（Ｂ３）の複数または全ての報知などが含まれる。
【０９７０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１３９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０９７１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３３０５の処理に移行する。
【０９７２】
ステップＳ３３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３３０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０９７３】
ステップＳ３３１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ３３１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ３３０３に戻る。
【０９７４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３４０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９７５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９７６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ３５０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３３０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ３５０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９７７】
＜保留アイコン変更シナリオ抽選処理＞
次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップＳ３００２で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。
【０９７８】
図１４０は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別Ａ毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第１副制御部４００の基本回路４０２は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第１抽選値および第２抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第１抽選値および第２抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Ａと、第１抽選値および第２抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。
【０９７９】
例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ２の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜４９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が５０〜５９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が６０〜７４のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が７５〜７９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
【０９８０】
また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Ａが変動種別１１〜１３の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜２９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が３０〜３４のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が３５〜３９のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が４０〜４４のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
【０９８１】
＜シナリオ＞
次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の４つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の３つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の２つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の１つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
【０９８２】
＜アイコン＞
図１４１は、後述する保留アイコン１〜４や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。
【０９８３】
この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。
【０９８４】
また、この例では、「専用」に対応する画像を３種類用意しており、「専用１」に対応する画像として、「ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用２」に対応する画像として、「ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、「専用３」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用１」に対応する「ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１１〜１５、１８の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用２」に対応する「ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１６〜１７、１９〜２１の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用３」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別２２の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用１」、「専用２」、「専用３」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（リーチの種類など）を示唆するためのアイコンである。
【０９８５】
＜アイコンの他の例＞
図１４１（ｂ）〜（ｄ）は、アイコンの他の例を示した図である。同図（ｂ）に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに３種類用意しており、「専用４」に対応する画像として、「１」という文字を施した画像と、「専用５」に対応する画像として、「２」という文字を施した画像と、「専用６」に対応する画像として、「３」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用４」に対応する「１」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１２、１５の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用５」に対応する「２」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１３、１７、１８、２０の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用６」に対応する「３」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別２１の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用４」、「専用５」、「専用６」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（この例では、疑似連回数）を示唆するためのアイコンである。
【０９８６】
同図（ｃ）に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに４種類用意しており、「専用７」に対応する画像として、「１＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用８」に対応する画像として、「２＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用９」に対応する画像として、「２＋ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、「専用１０」に対応する画像として、「３＋ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用７」に対応する「１＋ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１２、１５の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用８」に対応する「２＋ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１３、１８の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用９」に対応する「２＋ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１７、２０の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用１０」に対応する「３＋ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別２１の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用７」〜「専用１０」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（この例では、疑似連回数とリーチの種類）を示唆するためのアイコンである。
【０９８７】
同図（ｄ）に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに２種類用意しており、「専用１１」に対応する画像として、「０＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用１２」に対応する画像として、「０＋ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用１１」に対応する「０＋ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１１、１４の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用１２」に対応する「０＋ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１６、１９の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用１１」、「専用１２」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（この例では、疑似連しないこと）を示唆するためのアイコンである。
【０９８８】
＜モードＡ（殿モード）の特図保留表示領域＞
図１４２（ａ）は、演出モードがモードＡ（殿モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄を表示するための３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ）と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域２０８ｄと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示（疑似連の仮停止表示も含む）する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。
【０９８９】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａの左側の表示領域に、特図１変動遊技の当否結果を示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技の当否結果を示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域２０８ｇと、を有している。
【０９９０】
モードＡ（殿モード）では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重ならない表示領域）に特図保留表示領域２０８ｈを配置している。この特図保留表示領域２０８ｈには、従来公知の保留画像１を表示するための第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、従来公知の保留画像２を表示するための第２特図保留表示領域２０８ｈ２と、従来公知の保留画像３を表示するための第３特図保留表示領域２０８ｈ３と、従来公知の保留画像４を表示するための第４特図保留表示領域２０８ｈ４と、を有しており、従来公知の保留画像１〜４によって特図変動遊技の保留数（この例では、４）を示唆するように構成している。
【０９９１】
以下、この特図保留表示領域２０８ｈのように、従来公知の保留画像（この例では、単色で塗りつぶされた円の画像）のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。
【０９９２】
＜モードＢ（姫モード）の特図保留表示領域＞
図１４２（ｂ）は、演出モードがモードＢ（姫モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードＢ（姫モード）では、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域２０８ｊを配置している。この特図保留表示領域２０８ｊは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域２０８ｊ０と、保留アイコン１を表示するための第１特図保留表示領域２０８ｊ１と、保留アイコン２を表示するための第２特図保留表示領域２０８ｊ２と、保留アイコン３を表示するための第３特図保留表示領域２０８ｊ３と、保留アイコン４を表示するための第４特図保留表示領域２０８ｊ４と、を有しており、保留アイコン１〜４によって特図変動遊技の保留数（この例では、４）を示唆するように構成している。
【０９９３】
ここで、保留アイコン４とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が３、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が４であることを報知するために第４特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン３とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が２、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が３であることを報知するために第３特図保留表示領域に表示するアイコンである。
【０９９４】
また、保留アイコン２とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が１、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が２であることを報知するために第２特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン１とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が０、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が１であることを報知するために第１特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が０、かつ特図非変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。
【０９９５】
以下この特図保留表示領域２０８ｊのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも１つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。
【０９９６】
なお、この例では、４つの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、４つの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の一部が特図保留表示領域２０８ｊからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域２０８ｊに表示される保留画像が、上記図１４１に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。
【０９９７】
また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第１のタイミング（例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング）では特図保留表示領域を図柄表示領域の下（または上）にして両者を重ね合わせるように構成し、第２のタイミング（例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング）では特図保留表示領域を図柄表示領域の上（または下）にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第１の部位（例えば、特図変動中表示領域）を図柄表示領域の上（または下）にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第２の部位（例えば、第１特図保留表示領域〜第４特図保留表示領域）を図柄表示領域の下（または上）にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。
【０９９８】
＜モードＣ（爺モード）の特図保留表示領域＞
図１４２（ｃ）は、演出モードがモードＣ（爺モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードＣ（爺モード）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、モードＡ（殿モード）における特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈと、モードＢ（姫モード）における特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊは、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈよりも３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを構成する４つの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
【０９９９】
＜演出モードの移行＞
図１４３は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図（ａ）は演出モードがモードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）に移行した場合の一例であり、同図（ｂ）は演出モードがモードＢ（姫モード）からモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【１０００】
演出モードをモードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、殿モード用背景色（例えば、白色）から姫モード用背景色（例えば、桃色）に変更するとともに、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを消去して特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを表示する。一方、演出モードをモードＢ（姫モード）からモードＡ（殿モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、姫モード用背景色（例えば、桃色）からに殿モード用背景色（例えば、白色）に変更するとともに、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを消去して特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを表示する。
【１００１】
また、同図（ｃ）は演出モードがモードＡ（殿モード）からモードＣ（爺モード）に移行した場合の一例を、同図（ｄ）は演出モードがモードＣ（爺モード）からモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【１００２】
演出モードをモードＡ（殿モード）からモードＣ（爺モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、殿モード用背景色（例えば、白色）から爺モード用背景色（例えば、茶色）に変更するとともに、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを消去せずに、さらに特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを表示する。一方、演出モードをモードＣ（爺モード）からモードＡ（殿モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、爺モード用背景色（例えば、茶色）からに殿モード用背景色（例えば、白色）に変更するとともに、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊのみを消去して特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈのみを表示する。
【１００３】
＜特殊保留表示領域の変形例＞
次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図１４４（ａ）は、変形例１に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例１では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合わない表示領域）に特殊保留表示領域２０８ｊを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４）の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
【１００４】
このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。
【１００５】
同図（ｂ）は、変形例２に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例２では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合わない表示領域）に特殊保留表示領域２０８ｋを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｋの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｋを構成する５つの表示領域（特図変動中表示領域２０８ｋ０、第１特図保留表示領域２０８ｋ１〜第４特図保留表示領域２０８ｋ４）のうちの１つの表示領域（特図変動中表示領域２０８ｋ０）の大きさが、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域よりも広い領域とされている。
【１００６】
このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも１つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。
【１００７】
同図（ｃ）は、変形例３に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例３では、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域２０８ｌを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｌの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｌを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｌ１〜第４特図保留表示領域２０８ｌ４）の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。
【１００８】
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。
【１００９】
同図（ｄ）は、変形例４に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例４では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合わない表示領域）に特殊保留表示領域２０８ｍを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｍの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｍの表示領域の大きさが、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例４では、特図保留表示領域２０８ｍに、保留数を数字（この例では、４）で示唆する保留アイコンを表示している。
【１０１０】
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。
【１０１１】
＜保留アイコンの他の例＞
図１４５（ａ）は、上記図１４２（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域２０８ｊの第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、３番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の３回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号（消化順序）を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。
【１０１２】
図１４５（ｂ）は、上記図１４４（ｄ）に示した特図保留表示領域２０８ｍにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域２０８ｍに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字（この例では、４）を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、４つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号（消化順序）を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図１４５（ｂ−１）に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字（この例では、三）を適用してもよいし、同じ種類の文字（この例では、木）や同じ種類の図形（この例では、星印）を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。
【１０１３】
図１４５（ｃ）は、上記図１４２（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域２０８ｊの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４に同じ画像（この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン）を表示している。これにより、４つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること（例えば、４Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４のすべてに表示してもよい。
【１０１４】
＜モードＢ（姫モード）またはモードＣ（爺モード）中の電断・復電の移行例＞
図１４６（ａ）は、演出モードがモードＢ（姫モード）のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例であり、同図（ｂ）は、演出モードがモードＣ（爺モード）のときにパチンコ機１００の電源が遮断（電断）され、電源の復帰後（復電後）にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例である。
【１０１５】
この例では、パチンコ機１００が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈのみを表示するモードＡ（殿モード）に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
【１０１６】
＜特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例＞
図１４７（ａ）は、リーチ演出の開始時に、上記図１４５（ａ）に例示した特殊特定保留表示から上記図１４５（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、３番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の３回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【１０１７】
図１４７（ｂ）は、リーチ演出の終了時に、上記図１４５（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示から上記図１４５（ａ）に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、２番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の２回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【１０１８】
このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。
【１０１９】
図１４７（ｃ）は、大当り遊技の開始時に、上記図１４５（ａ）に例示した特殊特定保留表示から上記図１４５（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、２番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の２回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【１０２０】
図１４７（ｄ）は、大当り遊技の終了時に、上記図１４５（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示から上記図１４５（ａ）に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、１番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の１回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【１０２１】
このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【１０２２】
＜特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例＞
図１４８は、演出モードがモードＢ（姫モード）、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【１０２３】
この例では、パチンコ機１００への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈのみを表示するモードＡ（殿モード）に移行するとともに、第１副制御部４００では先読み情報のバックアップを行っていないため（電断により先読み情報が消失するため）、電源遮断前に特殊特図保留表示領域２０８ｍに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域２０８ｈに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
【１０２４】
＜保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例＞
図１４９は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図１４５（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図１４９（ａ）に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示した後に、同図（ｂ）に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域２０８ｍに保留数を示唆する数字（この例では、２）を表示している。
【１０２５】
また、同図（ｃ）に示すように、リーチ演出中の第１特図始動口２３０への入賞により、特図１変動遊技の保留数が１つ増加して２から３に変化したことを契機として、同図（ｄ）に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【１０２６】
また、同図（ｆ−１）〜（ｆ−３）に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図（ｆ−１）に示す例では、第３特図保留表示領域２０８ｈ３において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（３番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−２）に示す例では、第２特図保留表示領域２０８ｈ２において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（３番目の保留）以外の保留（２番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−３）に示す例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第３特図保留表示領域２０８ｈ３において、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
【１０２７】
図１５０は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図１４５（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図１５０（ａ）に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示した後に、同図（ｂ）に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域２０８ｍに保留数を示唆する数字（この例では、２）を表示している。
【１０２８】
また、同図（ｃ）に示すように、リーチ演出中の第１特図始動口２３０への複数回（この例では、２回）の入賞により、特図１変動遊技の保留数が２つ増加して２から４に変化したことを契機として、同図（ｄ）に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、４つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【１０２９】
また、同図（ｆ−１）〜（ｆ−３）に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図（ｆ−１）に示す例では、第４特図保留表示領域２０８ｈ４において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（４番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−２）に示す例では、第３特図保留表示領域２０８ｈ３において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（４番目の保留）以外の保留（３番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−３）に示す例では、第３特図保留表示領域２０８ｈ３および第４特図保留表示領域２０８ｈ４において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（４番目の保留）、または当該保留（４番目の保留）以外の保留（３番目の保留）のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
【１０３０】
＜可動物／第２演出可動体２２５＞
図１５１（ａ）は、可動物の１つである第２演出可動体２２５によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第２演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置（例えば、同図（ａ−１）に示す位置）と、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ａ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第２演出可動体２２５が第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ａ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の少なくとも一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１０３１】
＜可動物／遮蔽装置２４６＞
図１５１（ｂ）は、可動物の１つである遮蔽装置２４６によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置（例えば、同図（ｂ−１）に示す位置）と、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ｂ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ｂ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の少なくとも一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１０３２】
＜可動物／第１演出可動体２２４＞
図１５２（ａ）〜（ｃ）は、可動物の１つである演出可動体２２４によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第１演出可動体２２４の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂは装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置と、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ａ−２）、（ｂ−２）、（ｃ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第１演出可動体２２４の上腕部２２４ａや前腕部２２４ｂが第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ａ−２）、（ｂ−２）、（ｃ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
【１０３３】
同図（ａ−１）では、装飾図柄表示装置２０８の上部に、大当り遊技による獲得球数（この例では、１２６８０球）を表示し、装飾図柄表示装置２０８の特殊保留表示領域２０８ｍに、特図変動遊技の保留数（この例では、３）を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域２０８ｍに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像（この例では、１００００球に相当する大きな千両箱１個と、１０００球に相当する中くらいの大きさの千両箱２個と、１００球に相当する小さな千両箱６個）を表示している。そして、同図（ａ−２）では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを第２の位置に移動し、特殊特図保留表示領域２０８ｍと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１０３４】
同図（ｂ−１）では、装飾図柄表示装置２０８の上部に、大当り遊技の連荘回数（この例では、１５連荘）を表示し、装飾図柄表示装置２０８の特殊保留表示領域２０８ｍに、特図変動遊技の保留数（この例では、３）を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域２０８ｍに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像（この例では、１０連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱１個と、１連荘に相当する小さな千両箱５個）を表示している。そして、同図（ｂ−２）では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを第２の位置に移動し、特殊保留表示領域２０８ｍと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１０３５】
同図（ｃ−１）では、装飾図柄表示装置２０８の上部に、大当り遊技のラウンド数（この例では、１Ｒ（１ラウンド目））を表示し、装飾図柄表示装置２０８の特殊保留表示領域２０８ｍに、特図変動遊技の保留数（この例では、３）を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域２０８ｍに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像（この例では、１Ｒに相当する小さな千両箱１個）を表示している。そして、同図（ｃ−２）では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを第２の位置に移動し、特殊保留表示領域２０８ｍと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１０３６】
＜特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様＞
図１５３（ａ）は、特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去（または表示）する例を示した図である。この例では、同図（ａ−１）に示すように、特殊保留表示領域２０８ｊの特図変動中表示領域２０８ｊ０、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の５つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
【１０３７】
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が４から３に減少した場合には、同図（ａ−２）に示すように、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域２０８ｊ０に表示し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示していた保留アイコンを第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示していた保留アイコンを第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。
【１０３８】
一方、通常特図保留表示では、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた画像を第１特図保留表示領域２０８ｈ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示していた画像を第２特図保留表示領域２０８ｈ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｈ４に表示していた画像を第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向（この例では、右から左方向）に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向（この例では、左から右方向）に表示される。
【１０３９】
一方、同図（ｂ）は、特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去（または表示）する例を示した図である。この例では、同図（ｂ−１）に示すように、特殊保留表示領域２０８ｊの特図変動中表示領域２０８ｊ０、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の５つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域２０８ｈの第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
【１０４０】
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が４から３に減少した場合には、同図（ｂ−２）に示すように、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域２０８ｊ０に表示し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示していた保留アイコンを第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示していた保留アイコンを第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。
【１０４１】
一方、通常特図保留表示では、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に表示していた画像を第１特図保留表示領域２０８ｈ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示していた画像を第２特図保留表示領域２０８ｈ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｈ４に表示していた画像を第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向（この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向）に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向（この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向）に表示される。
【１０４２】
図１５４は、変形例に係る遊技盤２６０を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置２０８に、特殊保留表示領域２０８ｊを配置しているとともに、遊技盤２６０の下方左側に、複数（この例では、４個）のＬＥＤによって構成された通常保留表示領域２０８ｎを配置している。特殊保留表示領域２０８ｊは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域２０８ｊ０、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の５つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域２０８ｎは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第１特図保留表示領域２０８ｎ１〜第４特図保留表示領域２０８ｎ４の４つの表示領域によって構成されている。
【１０４３】
この例では、特殊保留表示領域２０８ｊの５つの表示領域２０８ｊ０〜２０８ｊ４が並ぶ仮想ラインＬ１と、通常保留表示領域２０８ｎの４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４が並ぶ仮想ラインＬ２が、遊技盤２６０上の仮想点ＶＰで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が４から３に減少した場合には、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域２０８ｊ０に表示し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示していた保留アイコンを第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示していた保留アイコンを第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。
【１０４４】
一方、通常特図保留表示では、第２特図保留表示領域２０８ｎ２に表示していた画像を第１特図保留表示領域２０８ｎ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｎ３に表示していた画像を第２特図保留表示領域２０８ｎ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｎ４に表示していた画像を第３特図保留表示領域２０８ｎ３に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点ＶＰに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点ＶＰから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点ＶＰから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点ＶＰに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点ＶＰに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点ＶＰから離れる方向に表示されるように構成してもよい。
【１０４５】
図１５５は、図１５４に示した遊技盤２６０の一部を抜き出した図である。この例では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを上述の第２の位置に移動し、特殊保留表示領域２０８ｊの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域２０８ｎの４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４は第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第１演出可動体２２４によって正面からの視認が阻害されることはない。
【１０４６】
しかしながら、図１５６に示すように、通常特図保留表示領域２０８ｎの４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４は遊技球Ｂが通過可能な位置に配置されているため、４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Ｂで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体２２４によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合（例えば、１０００球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体２２４を１回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を８０回行う度に演出可動体２２４を１回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合）を、遊技球Ｂによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合（例えば、２５００球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に２５００球のうちの１球の遊技球Ｂが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合）よりも高く設定している。
【１０４７】
＜特図１保留表示領域と特図２保留表示領域＞
図１５７は、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数を別々に表示し、特図２変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図（ａ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に、特図２変動遊技の保留数を示すための特図２保留表示領域２０８ｐと、特図１変動遊技の保留数を示すための特図１保留表示領域２０８ｑと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域２０８ｒと、を設け、特図２保留表示領域２０８ｐを特図１保留表示領域２０８ｑの上方に配置している。
【１０４８】
この例では、第２演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置と、特図２保留表示領域２０８ｐの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ａ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第２演出可動体２２５が第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ａ−２）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｐの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
【１０４９】
また、同図（ｂ）に示す例では、特図２保留表示領域２０８ｐと特図１保留表示領域２０８ｑを、各々で共通して用いる変動用表示領域２０８ｒを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図２保留表示領域２０８ｐにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図１保留表示領域２０８ｑにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。
【１０５０】
この例では、第１演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置と、特図２保留表示領域２０８ｐおよび当該変動用表示領域２０８ｒの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ｂ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第１演出可動体２２４が第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ｂ−２）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｐおよび変動用表示領域２０８ｒの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
【１０５１】
＜オーバー入賞報知＞
次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の１Ｒ当りの最大入球数（例えば、扉部材の開放時間が３０秒の場合に１０個）を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球（入賞）と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を２個まで認めている。
【１０５２】
＜オーバー入賞報知／最大入球後の１個のオーバー入賞の場合＞
図１５８（ａ）は、最大入球後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間（検出が有効とされている期間）を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間（検出が無効とされている期間）を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球（入賞）を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球（入賞）を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。
【１０５３】
この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の開放期間中に最大入球数（１０個）の入球（入賞）を検知したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で１個のオーバー入賞（１１個目の入球）を検出したため、同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を開始し、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。
【１０５４】
なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図（ｂ）に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の１、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図（ｃ）に示すようなオーバー入賞特別報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像（通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像）と文字の表示と、スピーカ１２０による音（通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音）の出力）を行ってもよい。
【１０５５】
また、この例では、１Ｒ目の扉部材の閉鎖後に２個の入球（１１個目の入球と１２個目の入球）があったが、１２個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球（入賞）を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。
【１０５６】
＜オーバー入賞報知／最大入球後の２個のオーバー入賞の場合＞
図１５９（ａ）は、最大入球後の２個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）〜（ｄ）は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【１０５７】
この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の開放期間中に１０個の入球（入賞）を検知したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で２個のオーバー入賞（１１個目と１２個目の入球）を検出したため、１個目のオーバー入賞を契機に当該１個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、２個目のオーバー入賞を契機に当該２個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。
【１０５８】
第一入賞報知だけを行う期間では、同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図（ｃ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像（先のオーバー入賞報知と同じ画像を２つ）と文字の表示と、スピーカ１２０による音（先のオーバー入賞報知と同じ音を２回）の出力）を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図（ｄ）に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、２つの画像を重ね合わせて表示してもよく、２つの音を重ねて出力してもよい。
【１０５９】
図１６０（ａ）は、２個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）〜（ｃ）は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【１０６０】
この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の開放期間中に１０個の入球（入賞）を検知したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で２個のオーバー入賞（１１個目と１２個目の入球）を検出したため、１個目のオーバー入賞を契機に当該１個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、２個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該２個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。
【１０６１】
第一入賞報知を行う期間では、同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図（ｃ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像（第一入賞報知とは異なる画像）と文字（第一入賞報知とは異なる文字）の表示と、スピーカ１２０による音（第一入賞報知とは異なる音）の出力）を開始している。なお、この例では、２個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。
【１０６２】
＜オーバー入賞報知／扉部材閉鎖後の１個のオーバー入賞の場合＞
図１６１（ａ）は、扉部材閉鎖後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で１個のオーバー入賞（最大開放時間経過の入賞）を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。
【１０６３】
＜オーバー入賞報知／扉部材閉鎖前の１個のオーバー入賞の場合＞
図１６１（ｂ）は、扉部材閉鎖前に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の最大開放時間（この例では、０．１秒）が経過したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に１個のオーバー入賞（最大入球数を超える入賞）を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
【１０６４】
＜異常発生報知＞
次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理（ステップＳ２３０６）の一例である異常発生報知について説明する。図１６２（ａ）は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。
【１０６５】
上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップＳ２３０４では、上記図１２５（ａ）に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が４Ｒ確変Ａまたは４Ｒ確変Ｂである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、５２を取得する。
【１０６６】
続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップＳ２３０５では、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入賞数が、ステップＳ２３０４で取得した可変入賞口用の異常判定値（この例では、５２）よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値（この例では、５２）以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図（ａ）に示すように、４Ｒ大当り遊技の４ラウンド目で第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入賞数が、異常判定値（この例では、５２）以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。
【１０６７】
この例では、入賞異常対応処理として、主制御部３００が制御する情報出力回路３３６から異常発生信号を外部（例えば、ホールコンピュータ）に所定期間（この例では、３０秒）、出力するとともに、同図（ｂ）に示すような異常発生報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を所定期間（この例では、３０秒）以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。
【１０６８】
また、図１６３は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か（センサレベル異常の検出または解除）、入賞に異常が検出されたか否か（入賞異常の検出または解除）、磁界に異常が検出されたか否か（磁界異常の検出または解除）を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部３００が制御する情報出力回路３３６から異常発生信号を外部に所定期間（この例では、３０秒）、出力するように構成している。
【１０６９】
＜オーバー入賞報知と異常発生報知＞
図１６４（ａ）は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の４Ｒ目の扉部材の開放期間中に最大入球数（１０個）の入球（入賞）を検知したことを契機として４Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数＋３個の入球を検出したため、１個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに１個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値（この例では、５２）以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の２つを同時に開始している。
【１０７０】
また、同図（ｂ）は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の４Ｒ目の扉部材の開放期間中に最大入球数（１０個）の入球（入賞）を検知したことを契機として４Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で１個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この１個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値（この例では、５２）以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の３つを同時に開始している。なお、同図（ａ）、（ｂ）では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。
【１０７１】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態に係るパチンコ機について説明する。図１６５は、本実施の形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記第４の実施の形態に係るパチンコ機１００では、図１３３を用いて説明したように、変動種別Ａを先読み情報として主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成しているが、本実施の形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成している。
【１０７２】
ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Ａの変動種別１（タイマ１）〜変動種別２２（タイマ２２）を、複数（この例では、７つ）のグループに分類したものである。この例では、変動種別１（タイマ１）〜変動種別５（タイマ５）は、タイマグループ（即はずれ系）に分類され、変動種別６（タイマ６）〜変動種別７（タイマ７）は、タイマグループ（期待小：はずれ）に分類され、変動種別８（タイマ８）〜変動種別１０（タイマ１０）は、タイマグループ（期待小：当たり）に分類され、変動種別１１（タイマ１１）〜変動種別１３（タイマ１３）は、タイマグループ（期待中：当たり）に分類され、変動種別１４（タイマ１４）〜変動種別１５（タイマ１５）は、タイマグループ（期待中：はずれ）に分類され、変動種別１６（タイマ１６）〜変動種別１７（タイマ１７）は、タイマグループ（期待大：はずれ）に分類され、変動種別１８（タイマ１８）〜変動種別２２（タイマ２２）は、タイマグループ（期待大：はずれ）に分類されている。
【１０７３】
また、図１６６〜図１６９は、本実施の形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第１副制御部４００の基本回路４０２は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報（タイマグループ）と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が３の場合には、図１６６に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数３コ）を参照し、入賞時の残保留数が２の場合には、図１６７に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数２コ）を参照し、入賞時の残保留数が１の場合には、図１６８に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数１コ）を参照し、入賞時の残保留数が０の場合には、図１６９に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数０コ）を参照するように構成している。
【１０７４】
例えば、入賞時の残保留数が３の場合には、図１６６に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が１の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜７９のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８０〜８２のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８３〜８４のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８５〜８７のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８８〜８９のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が９０〜９９のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。
【１０７５】
また、図１７０は、本実施の形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図１変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態（電サポ状態や確変状態）で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。
【１０７６】
また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様（例えば、球系に属する白、青、赤）と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様（例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋）を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。
【１０７７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報（タイマ番号）と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。
【１０７８】
例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が４の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜９６のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が９７〜９９のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が８の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜６９のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が７０〜９９のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。
【１０７９】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例１＞
次に、本実施の形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図１７１は、変動アイコンと保留アイコンの表示例１を示した図である。
【１０８０】
本実施の形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置２０８に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域２０８ｓ０と、保留アイコン１を表示するための第１特図保留表示領域２０８ｓ１と、保留アイコン２を表示するための第２特図保留表示領域２０８ｓ２と、保留アイコン３を表示するための第３特図保留表示領域２０８ｓ３と、保留アイコン４を表示するための第４特図保留表示領域２０８ｓ４を配置している。
【１０８１】
同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、特図１の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示している状態である。
【１０８２】
この状態において、例えば、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、主制御部３００は上述の先読み処理（図１３２参照）を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報１、タイマ番号２１、タイマグループ７の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
【１０８３】
一方、保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の保留アイコン表示制御処理（図１３７（ｂ）参照）のステップＳ３００２において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が１、タイマグループ７のため、図１６８に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数１コ）のタイマグループ７の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。
【１０８４】
続いて、第１副制御部４００は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップＳ３００４において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が１から２に増加したため、同図（ｂ）に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示する。
【１０８５】
続いて、第１副制御部４００は、上述の変動アイコン表示制御処理（図１３８参照）のステップＳ３１０２において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号２１の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。
【１０８６】
続いて、同図（ｃ）〜（ｄ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１０８７】
続いて、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、同図（ｂ）の入賞時における保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「白」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第１副制御部４００は、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「箱」の保留アイコン２を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、１変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ１に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変動アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。
【１０８８】
続いて、同図（ｈ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１０８９】
続いて、同図（ｉ）〜（ｌ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、同図（ｂ）の入賞時における保留２に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「千両箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１０９０】
このように、保留アイコンには含まれない（保留数を報知するためには用いられない）「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【１０９１】
なお、「千両箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン１の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する（遊技者に気付かせる）ように構成してもよい。また、保留アイコン（この例では、千両箱）の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン（この例では、家紋）の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図（ｋ）では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する（遊技者に気付かせる）ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。
【１０９２】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例２＞
図１７２は、変動アイコンと保留アイコンの表示例２を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０のため、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示せず、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示せず、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１０９３】
この状態において、例えば、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、主制御部３００は上述の先読み処理（図１３２参照）を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報０、タイマ番号２１、タイマグループ７の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
【１０９４】
一方、保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の保留アイコン表示制御処理（図１３７（ｂ）参照）のステップＳ３００２において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が０、タイマグループ７のため、図１６９に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数０コ）のタイマグループ７の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。
【１０９５】
続いて、第１副制御部４００は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップＳ３００４において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図（ｂ）に示すように、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４には保留アイコンを表示しない。
【１０９６】
続いて、第１副制御部４００は、上述の変動アイコン表示制御処理（図１３８参照）のステップＳ３１０２において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号２１の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。
【１０９７】
続いて、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を開始し、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１０９８】
続いて、同図（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図（ｄ）に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）、同図（ｅ）に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
【１０９９】
続いて、同図（ｆ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【１１００】
続いて、同図（ｇ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図（ｈ）〜（ｊ）に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。
【１１０１】
このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。
【１１０２】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例３＞
図１７３は、変動アイコンと保留アイコンの表示例３を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１、特図２変動遊技の保留数が０のため、「千両箱」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、特図１の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。
【１１０３】
同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示から停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１１０４】
続いて、同図（ｄ）〜（ｇ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「千両箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１１０５】
また、第１副制御部４００は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図（ｆ）に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図（ｇ）に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
【１１０６】
続いて、同図（ｉ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【１１０７】
続いて、同図（ｊ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコン（この例では、家紋）を除いて、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を表示する。
【１１０８】
このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域２０８ｓ０を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。
【１１０９】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例４＞
図１７４は、変動アイコンと保留アイコンの表示例４を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１、特図２変動遊技の保留数が０のため、「箱」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、特図１の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示している状態である。
【１１１０】
この状態において、例えば、第２特図始動口２３２への入賞があった場合には、主制御部３００は上述の先読み処理（図１３２参照）を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報１、タイマ番号２１、タイマグループ７の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
【１１１１】
一方、保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の保留アイコン表示制御処理（図１３７（ｂ）参照）のステップＳ３００２において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図１変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図２変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。
【１１１２】
続いて、第１副制御部４００は、上述の変動アイコン表示制御処理（図１３８参照）のステップＳ３１０２において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号２１の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。
【１１１３】
続いて、同図（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１１１４】
続いて、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４において、特図２変動遊技の保留に対応する特図２の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示している「箱」の保留アイコン１も、特図２の変動表示を契機として表示態様を変更しないように（特図１の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように）構成している。また、この例では、特図変動中表示領域２０８ｓ０を、特図１変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図２変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の２つの用途に使用している。
【１１１５】
続いて、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４において特図２の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図２の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。なお、特図２に対応する消去アニメの態様を特図１に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。
【１１１６】
続いて、同図（ｉ）〜（ｋ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、特図２に割り込まれた特図１の保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。また、第１副制御部４００は、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「白」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１１１７】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例５＞
図１７５は、変動アイコンと保留アイコンの表示例５を示した図である。この例では、主制御部３００は、同図（ａ）に示すタイミングで特図１変動遊技の停止表示を行い、第１副制御部４００は、当該特図１変動遊技の保留１に対応する変動表示を開始している。また、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少することに伴い、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「青」の保留アイコン１を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示するが、同図（ｂ）に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している（変動アイコンの１回目の消去）。
【１１１８】
続いて、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示している（変動アイコンの２回目の表示）。
【１１１９】
続いて、同図（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図（ｅ）に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）、同図（ｆ）に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する（変動アイコンの２回目の消去）。
【１１２０】
続いて、同図（ｇ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【１１２１】
続いて、同図（ｈ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示している（変動アイコンの３回目の表示）。なお、変動アイコンの３回目の表示では、２回目の表示と態様（例えば、色や模様）を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１１２２】
続いて、同図（ｉ）〜（ｊ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
【１１２３】
続いて、同図（ｊ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【１１２４】
続いて、同図（ｋ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。
【１１２５】
このように、この例では、１回の特図変動遊技（この例では、同図（ａ）に示すタイミングの直後に開始され、同図（ｇ）に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技）において、変動アイコンを複数回（この例では、同図（ｂ）に示すタイミングと同図（ｇ）に示すタイミングの２回）、消去しているが、１回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、１回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。
【１１２６】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例６＞
図１７６は、変動アイコンと保留アイコンの表示例６を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、「青」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示し、特図変動中表示領域２０８ｓ０は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値（デフォルト値）としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン（この例では、「白」以外の保留アイコン）の場合のみ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。
【１１２７】
同図（ｂ）〜（ｄ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「青」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる移動アニメと、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「白」の保留アイコン１を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図（ｃ）に示すように、「青」の保留アイコン２の移動アニメと、「白」の保留アイコン１の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。
【１１２８】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第１副制御部４００は、同図（ｆ）〜（ｉ）に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「青」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメを行った後に、同図（ｊ）〜（ｌ）に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。
【１１２９】
なお、変動アイコンの消去アニメの時間（同図（ｉ）〜（ｌ）に示す、変動アイコンを消去する時間）は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間（同図（ａ）〜（ｃ）に示す、保留アイコンを消去する時間）よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合（例えば、「白」から「青」に変化した場合）にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第１の保留アイコン（例えば、保留１に対応する保留アイコン）と第２の保留アイコン（例えば、保留２に対応する保留アイコン）とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第１の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。
【１１３０】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例７＞
図１７７は、変動アイコンと保留アイコンの表示例７を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、「白」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示し、「青」の保留アイコン３を第３特図保留表示領域２０８ｓ３に表示し、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４の表示位置を変化させるように構成している。
【１１３１】
同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置２０８の右上に移動し、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を装飾図柄表示装置２０８の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域２０８ｓ０を装飾図柄表示装置２０８の右下隅に移動し、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。
【１１３２】
また、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「白」の保留アイコン１を、特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動する移動アニメを行う。
【１１３３】
また、第１副制御部４００は、同図（ｉ）において先読み予告演出を終了した後に、同図（ｊ）に示すように、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を装飾図柄表示装置２０８を元の位置（同図（ａ）に示す位置）に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。
【１１３４】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例８＞
図１７８は、変動アイコンと保留アイコンの表示例８を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、「千両箱」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示し、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。
【１１３５】
同図（ｂ）で電断が発生し、同図（ｃ）で復電しているが、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第１副制御部４００は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置２０８の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置２０８に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。
【１１３６】
一方、主制御部３００は、装飾図柄表示装置２０８を制御する第１副制御部４００よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第１副制御部４００が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００が準備時間中に、第１特図始動口２３０の入賞を検出し、特図１変動遊技の保留が２から３に増加している。
【１１３７】
続いて、第１副制御部４００は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図１変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図（ｄ）に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、初期値として設定されている「装飾１−装飾２−装飾３」の図柄組合せ）を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのアニメも行わない。
【１１３８】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第１副制御部４００は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部３００から受信した保留数（この例では、３）の情報に基づいて、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第３特図保留表示領域２０８ｓ３に所定の表示（この例では、「？」の表示。特図１変動遊技の保留数は３であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示）を行う。
【１１３９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｆ）に示すように、特図１変動遊技の保留数が３から２に減少したことを契機として、第３特図保留表示領域２０８ｓ３に表示していた「？」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２の方向に移動させる移動アニメと、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「？」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる移動アニメと、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「？」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメを行うとともに、「？」の保留アイコン１を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【１１４０】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｈ）〜（ｉ）に示すように、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したことを契機として、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「？」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる移動アニメと、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「？」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメを行うとともに、「？」の保留アイコン１を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。この例では、第１副制御部４００は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。
【１１４１】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例９＞
図１７９は、変動アイコンと保留アイコンの表示例９を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部３００からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第１副制御部４００が主制御部３００からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第１副制御部４００が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。
【１１４２】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、主制御部３００からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。
【１１４３】
このような構成とすれば、第１副制御部４００が主制御部３００からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。
【１１４４】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例１０＞
図１８０は、変動アイコンと保留アイコンの表示例１０を示した図である。この例では、同図（ａ）〜（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示領域に、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図（ｃ）〜（ｇ）に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。
【１１４５】
ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。
【１１４６】
以上説明したように、上記実施形態（例えば、第４および第５の実施の形態）に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を少なくとも含む演出手段（例えば、演出装置２６０）と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報（例えば、特図変動遊技の保留数）を第一の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示）で表示可能であり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示）で表示可能であり、前記第二の表示は前記第一の表示よりも遊技者が視認困難となる可能性が低い（例えば、図１５１（ａ）に示すように、特殊保留表示は第２演出可動体２２５に覆われて視認困難となり、普通保留表示は第２演出可動体２２５に覆われずに視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態、図１５１（ｂ）に示すように、特殊保留表示は遮蔽装置２４６に覆われて視認困難となり、普通保留表示は遮蔽装置２４６に覆われずに視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態、図１５５に示すように、特殊保留表示は第１演出可動体２２４に覆われて視認困難となり、普通保留表示（ＬＥＤ）は第１演出可動体２２４に覆われずに視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態、図１５６に示すように、特殊保留表示は第１演出可動体２２４に覆われて高い頻度で視認困難となり、普通保留表示（ＬＥＤ）は遊技球に覆われて低い頻度で視認困難となることにより、ＬＥＤは視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態など）ものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１４７】
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を視認性の異なる第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段（液晶表示装置）に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示（ＬＥＤ）は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１４８】
また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出（図１５１（ａ）に示すような、第２演出可動体２２５を上下に移動する演出、図１５１（ｂ）に示すような、遮蔽装置２４６を左右に開閉する演出、図１７２（ｅ）〜（ｆ）に示すような、リーチ演出）を実行可能であり、前記第一の表示は、前記特定の演出が実行された場合に該第一の表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難となる（特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など）ものであってもよい。
【１１４９】
このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。
【１１５０】
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域（例えば、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２）と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置（例えば、図１４２（ｃ）に示す特殊保留表示領域２０８ｊ）が前記装飾図柄変動表示の表示位置（例えば、図１４２（ｃ）に示す図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置（例えば、図１４２（ｃ）に示す普通保留表示領域２０８ｈ）が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段（例えば、図１４２（ｃ）に示す第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。
【１１５１】
このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。
【１１５２】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、（１）通常保留表示よりも大きい、（２）通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、（３）装飾図柄の少なくとも一部を隠す、（４）通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、（５）通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。
【１１５３】
また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。
【１１５４】
また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１５５】
また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの１つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。
【１１５６】
また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示のうちの特図１保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示のうちの特図２保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。
【１１５７】
また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。
【１１５８】
また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。
【１１５９】
また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。
【１１６０】
また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。
【１１６１】
また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。
【１１６２】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。
【１１６３】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１１６４】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【１１６５】
なお、以上説明した各実施の形態および各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【１１６６】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【１１６７】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、予告として、前記保留アイコンおよび前記変動アイコンのいずれか一方を少なくとも表示可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
態様の異なる一または複数の保留アイコンを少なくとも記憶可能な保留アイコン記憶手段と、
態様の異なる一または複数の変動アイコンを少なくとも記憶可能な変動アイコン記憶手段と、を備え、
第一の予告条件が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、
前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、
前記表示手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン記憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであり、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３記載の遊技台において、
前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４記載の遊技台において、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数よりも大きい数の前記固有変動アイコンを記憶可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記６）
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該変動に対応する変動アイコンとして少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、前記変動アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告消去条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも消去可能なものであり、
前記所定の予告消去条件は、第一の予告消去条件が成立した場合に成立可能に構成されているものであり、
前記所定の予告消去条件は、前記第一の予告消去条件とは別の第二の予告消去条件が成立した場合にも成立可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６記載の遊技台において、
前記第一の予告消去条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立可能に構成されているものであり、
前記第二の予告消去条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告消去条件が成立した後で成立可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台において、
前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行する場合には、第一の確率で成立可能に構成されているものであり、
前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率で成立可能に構成されているものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の予告消去条件が成立した場合には、第一の態様で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の予告消去条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至９のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記変動アイコンの表示を消去した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記アイコンをアニメーションによって表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、第一の条件が成立した場合には、第一のアニメーションを表示可能に構成され、
前記表示手段は、前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合には、前記第一のアニメーションとは異なる第二のアニメーションを表示可能に構成され、
前記表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第二の条件が成立した場合には、表示中の前記第一のアニメーションと共に前記第二のアニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第一の条件が成立した場合には、表示中の前記第二のアニメーションと共に前記第一のアニメーションを表示可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１記載の遊技台において、
前記表示手段は、保留移動条件が成立した場合には、保留に対応する保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーションを表示可能なものであり、
前記保留移動条件は、第一の保留移動条件が成立した場合に成立可能なものであり、
前記保留移動条件は、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも成立可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションの両方が実行されている期間において、少なくとも一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションの少なくとも一部または全部の表示と重複可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様で表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１２乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に少なくとも成立可能なものであり、
前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションであること
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１２乃至１５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な保留表示手段と、
表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置に表示された前記アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置に少なくとも変更可能な表示位置変更手段と、
表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な表示態様変更手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示位置変更手段は、前記アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の移動アニメーションを表示し、
前記表示態様変更手段は、前記移動アニメーションの実行中に前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させること
を特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７記載の遊技台において、
前記表示態様変更手段は、前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、表示態様変更アニメーションを表示すること
を特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１７または１８に記載の遊技台において、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告を少なくとも開始可能な先読み予告手段と、
を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９記載の遊技台において、
前記表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に少なくとも成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記２０記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示位置変更手段は、前記表示位置変更条件が成立した場合には、前記保留アイコンの表示位置を第三の位置から第四の位置に変更可能に構成されているものであり、
前記表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記移動アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更すること
を特徴とする遊技台。
（付記２２）
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを一の前記保留に対応する一の保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
アイコンは、アニメーションして態様が変化可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記２２記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記アイコンを複数表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２２または２３に記載の遊技台において、
前記始動情報は、始動情報導出条件が成立した場合に導出可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２２乃至２４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記図柄変動表示の変動表示時間は複数あること
を特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２２乃至２５のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う副制御手段と、
を備え、
前記アイコンは、前記副制御手段の制御に基づいて表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２７）
保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの動作をアニメーションによって表示可能に構成されているものであり、
前記保留表示手段は、保留減少報知条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記保留表示手段は、保留増加報知条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記保留増加アニメーションは、前記保留減少アニメーションとは異なるアニメーションであり、
前記保留表示手段は、一の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションの表示中に前記保留減少報知条件の成立があった場合に、該保留増加アニメーションと共に前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記保留表示手段は、前記一の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションの後で、該一の保留アイコンについての前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２７に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留増加報知条件の成立があった場合に、該保留減少アニメーションと共に前記保留増加アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２７または２８に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２７乃至２９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記２７乃至３０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションと共に前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記２７乃至３１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、一または複数の保留アイコンが出現するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記２７乃至３２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
付記２７乃至３３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメーションは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
付記２７乃至３４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメーションは、一の保留アイコンが消滅するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第一の表示領域が設けられたものであり、
前記保留表示手段は、消化された前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示領域が設けられたものであり、
前記保留減少アニメーションは、前記保留アイコンが前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に移動するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３６に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンが消滅するアニメーションとは、一の保留アイコンが前記第二の表示領域から消滅するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記２７乃至３７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留増加アニメーションおよび前記保留減少アニメーションの両方を行っている期間における少なくとも一部の中に、複数の保留アイコンが重ね合わせた表示を実行可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記２７乃至３８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数種類の態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記２７乃至３９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備え、
前記保留表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも報知可能に構成されたものであり、
前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記保留増加報知条件とは、前記保留数の増加があったことに応じて、成立する条件のことであり、
前記保留減少報知条件とは、前記保留数の減少があったことに応じて、成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記４０に記載の遊技台であって、
前記図柄の確定表示が行われた後で、前記保留数が１以上である場合に、該保留数は１減少され、前記図柄の変動表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記４０または４１に記載の遊技台であって、
少なくとも保留増加条件の成立があった場合に、前記保留数が１増加されるように構成され、
少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
前記図柄表示手段の動作中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第一の条件は成立し、
大当り中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第二の条件は成立する、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【１１６８】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第４図柄表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８００  変動アイコン表示領域
８０１、８０２、８０３、８１１  変動アイコン
９００  保留アイコン表示領域
９０１、９０２、９０３、９０４、９０５、９１１  保留アイコン
【図１】
0005502128.tif 000002
【図２】
0005502128.tif 000003
【図３】
0005502128.tif 000004
【図４】
0005502128.tif 000005
【図５】
0005502128.tif 000006
【図６】
0005502128.tif 000007
【図７】
0005502128.tif 000008
【図８】
0005502128.tif 000009
【図９】
0005502128.tif 000010
【図１０】
0005502128.tif 000011
【図１１】
0005502128.tif 000012
【図１２】
0005502128.tif 000013
【図１３】
0005502128.tif 000014
【図１４】
0005502128.tif 000015
【図１５】
0005502128.tif 000016
【図１６】
0005502128.tif 000017
【図１７】
0005502128.tif 000018
【図１８】
0005502128.tif 000019
【図１９】
0005502128.tif 000020
【図２０】
0005502128.tif 000021
【図２１】
0005502128.tif 000022
【図２２】
0005502128.tif 000023
【図２３】
0005502128.tif 000024
【図２４】
0005502128.tif 000025
【図２５】
0005502128.tif 000026
【図２６】
0005502128.tif 000027
【図２７】
0005502128.tif 000028
【図２８】
0005502128.tif 000029
【図２９】
0005502128.tif 000030
【図３０】
0005502128.tif 000031
【図３１】
0005502128.tif 000032
【図３２】
0005502128.tif 000033
【図３３】
0005502128.tif 000034
【図３４】
0005502128.tif 000035
【図３５】
0005502128.tif 000036
【図３６】
0005502128.tif 000037
【図３７】
0005502128.tif 000038
【図３８】
0005502128.tif 000039
【図３９】
0005502128.tif 000040
【図４０】
0005502128.tif 000041
【図４１】
0005502128.tif 000042
【図４２】
0005502128.tif 000043
【図４３】
0005502128.tif 000044
【図４４】
0005502128.tif 000045
【図４５】
0005502128.tif 000046
【図４６】
0005502128.tif 000047
【図４７】
0005502128.tif 000048
【図４８】
0005502128.tif 000049
【図４９】
0005502128.tif 000050
【図５０】
0005502128.tif 000051
【図５１】
0005502128.tif 000052
【図５２】
0005502128.tif 000053
【図５３】
0005502128.tif 000054
【図５４】
0005502128.tif 000055
【図５５】
0005502128.tif 000056
【図５６】
0005502128.tif 000057
【図５７】
0005502128.tif 000058
【図５８】
0005502128.tif 000059
【図５９】
0005502128.tif 000060
【図６０】
0005502128.tif 000061
【図６１】
0005502128.tif 000062
【図６２】
0005502128.tif 000063
【図６３】
0005502128.tif 000064
【図６４】
0005502128.tif 000065
【図６５】
0005502128.tif 000066
【図６６】
0005502128.tif 000067
【図６７】
0005502128.tif 000068
【図６８】
0005502128.tif 000069
【図６９】
0005502128.tif 000070
【図７０】
0005502128.tif 000071
【図７１】
0005502128.tif 000072
【図７２】
0005502128.tif 000073
【図７３】
0005502128.tif 000074
【図７４】
0005502128.tif 000075
【図７５】
0005502128.tif 000076
【図７６】
0005502128.tif 000077
【図７７】
0005502128.tif 000078
【図７８】
0005502128.tif 000079
【図７９】
0005502128.tif 000080
【図８０】
0005502128.tif 000081
【図８１】
0005502128.tif 000082
【図８２】
0005502128.tif 000083
【図８３】
0005502128.tif 000084
【図８４】
0005502128.tif 000085
【図８５】
0005502128.tif 000086
【図８６】
0005502128.tif 000087
【図８７】
0005502128.tif 000088
【図８８】
0005502128.tif 000089
【図８９】
0005502128.tif 000090
【図９０】
0005502128.tif 000091
【図９１】
0005502128.tif 000092
【図９２】
0005502128.tif 000093
【図９３】
0005502128.tif 000094
【図９４】
0005502128.tif 000095
【図９５】
0005502128.tif 000096
【図９６】
0005502128.tif 000097
【図９７】
0005502128.tif 000098
【図９８】
0005502128.tif 000099
【図９９】
0005502128.tif 000100
【図１００】
0005502128.tif 000101
【図１０１】
0005502128.tif 000102
【図１０２】
0005502128.tif 000103
【図１０３】
0005502128.tif 000104
【図１０４】
0005502128.tif 000105
【図１０５】
0005502128.tif 000106
【図１０６】
0005502128.tif 000107
【図１０７】
0005502128.tif 000108
【図１０８】
0005502128.tif 000109
【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１５６】
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【図１６０】
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【図１７６】
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【図１７７】
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【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
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