(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により前記利用者を撮影する撮影タイミングでストロボ発光するストロボ発光装置とは別の、撮影作業中の撮影空間を照明する照明手段と、
前記照明手段の照度を制御する照明制御手段と
を備え、
前記照明制御手段は、前記照明手段の照度を制御することで、前記撮影空間の照明度を、前記撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定し、前記第１の期間の後の第２の期間では前記第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定し、その後の、前記撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では前記第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定するとともに、撮影作業中の前記利用者の最後の撮影が終了した時点で、前記撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、前記次の利用者が前記撮影空間に入る前に、前記撮影空間の照明度を、前記第１の照明度に設定する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記照明制御手段は、前記第１の期間では、前記第１の照明度から前記第２の照明度に向けて時間の経過とともに徐々に下がり、前記第３の期間では、前記第２の照明度から前記第３の照明度に向けて時間の経過とともに徐々に上がるように、前記照明手段の照度を制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記照明手段は、複数のLEDからなり、
前記照明制御手段は、前記複数のLEDのうち、前記撮像手段に近いLEDの照度を、それ以外のLEDの照度よりも大きくする
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
撮影手段により前記利用者を撮影する撮影タイミングでストロボ発光するストロボ発光装置とは別の、撮影作業中の撮影空間を照明する照明手段の照度を制御する照明制御手段が、
前記照明手段の照度を制御することで、前記撮影空間の照明度を、前記撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定し、前記第１の期間の後の第２の期間では前記第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定し、その後の、前記撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では前記第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定するとともに、撮影作業中の前記利用者の最後の撮影が終了した時点で、前記撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、前記次の利用者が前記撮影空間に入る前に、前記撮影空間の照明度を、前記第１の照明度に設定する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項５】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
撮影手段により前記利用者を撮影する撮影タイミングでストロボ発光するストロボ発光装置とは別の、撮影作業中の撮影空間を照明する照明手段の照度を制御する照明制御手段として、
前記照明手段の照度を制御することで、前記撮影空間の照明度を、前記撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定し、前記第１の期間の後の第２の期間では前記第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定し、その後の、前記撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では前記第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定するとともに、撮影作業中の前記利用者の最後の撮影が終了した時点で、前記撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、前記次の利用者が前記撮影空間に入る前に、前記撮影空間の照明度を、前記第１の照明度に設定する
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置およびその方法、並びにプログラムに関し、特に、利用者が意図する撮影画像を得ることができるようにする写真シール作成装置およびその方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている合成用画像としての背景画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
このような写真シール機においては、撮影時の照明をどのような明るさ（輝度）で、どの方向から被写体を照らすか等によって、撮影画像の出来栄えが大きく変化する。そのため、様々な照明の方法（制御方法）が提案されている。
【０００５】
例えば、利用者が選択した撮影モードに応じて、照明装置の光量を異なる設定値として、各撮影モードに最適な光量で撮影ができるようにしたものがある。換言すれば、撮影モードごとに光量を変えるようにした写真シール機がある（特許文献１参照）。
【０００６】
また、複数のストロボ発光装置の発光量のバランス（照明バランス）が異なる複数の照明モードを備え、利用者が選択した照明モードで発光するようにしたものがある（特許文献２参照）。合成用画像に応じて照明を制御するようにしたものもある（特許文献３参照）。
【０００７】
さらには、照明部を利用者がタッチすることで、利用者自身が照明をオンオフさせることができるようにしたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−１７７７６７号公報
【特許文献２】特開２００４−１９３９６７号公報
【特許文献３】特開２００７−２５１９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１乃至３に記載のような照明の制御方法は、被写体撮影の瞬間のストロボ発光の発光量を、撮影モード、照明モード等によって変えるものであり、撮影後でなければ、撮影画像の出来を確認できない。従って、出来上がった撮影画像を確認した時に、利用者が明るすぎる、または、暗すぎると感じることがあった。即ち、利用者が意図する撮影画像が得られないことがあった。
【００１０】
また、照明部を利用者がタッチすることで、利用者自身が照明をオンオフさせることができるようにした場合には、利用者の指示した通りにはなるものの、利用者が意図した、撮影に好適な照明条件で撮影がされているとは必ずしも言えなかった。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が意図する撮影画像を得ることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、前記撮影手段により前記利用者を撮影する撮影タイミングでストロボ発光するストロボ発光装置とは別の、撮影作業中の撮影空間を照明する照明手段と、前記照明手段の照度を制御する照明制御手段とを備え、前記照明制御手段は、前記照明手段の照度を制御することで、前記撮影空間の照明度を、前記撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定し、前記第１の期間の後の第２の期間では前記第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定し、その後の、前記撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では前記第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定するとともに、撮影作業中の前記利用者の最後の撮影が終了した時点で、前記撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、前記次の利用者が前記撮影空間に入る前に、前記撮影空間の照明度を、前記第１の照明度に設定する。
【００１３】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、照明手段は、例えば、LEDにより構成され、照明制御手段は、例えば、制御部としてのCPUにより構成される。
【００１４】
本発明の写真シール作成装置においては、撮影空間の照明度が、照明手段の照度を制御することで、撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定され、第１の期間の後の第２の期間では第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定され、その後の、撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定される。また、撮影作業中の利用者の最後の撮影が終了した時点で、撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、次の利用者が撮影空間に入る前に、撮影空間の照明度が、第１の照明度に設定される。
【００１５】
これにより、撮影タイミング前の第１の期間の撮影空間の照明度が、撮影タイミングの第３の照明度に近い照明度に制御されるので、撮影前のポーズをとっている間も撮影時と同じくらい明るくなり、利用者が自分のポーズを見やすく、撮影画像がイメージしやすい。従って、利用者が意図する撮影画像を容易に得ることができる。また、利用者に、撮影タイミングで撮影空間の照明が明るくなったと感じさせる視覚的な効果がある。さらに、次の利用者には、最初から第１の照明度の撮影空間を提供することができる。
【００１６】
前記照明制御手段には、前記第１の期間では、前記第１の照明度から前記第２の照明度に向けて時間の経過とともに徐々に下がり、前記第３の期間では、前記第２の照明度から前記第３の照明度に向けて時間の経過とともに徐々に上がるように、前記照明手段の照度を制御させることができる。
【００１７】
これにより、撮影空間の照明度が急に暗くなったことで、利用者に不安感、不快感を与えることを低減させることができる。また、利用者が気分を向上させながら、楽しんで撮影することができる。
【００１８】
前記照明手段は、複数のLEDからなり、前記照明制御手段には、前記複数のLEDのうち、前記撮像手段に近いLEDの照度を、それ以外のLEDの照度よりも大きくさせることができる。これにより、被写体の写真写りが良くなるので、写真シールの出来栄えを良くすることができる。
【００１９】
本発明の一側面の写真シール作成装置の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、撮影手段により前記利用者を撮影する撮影タイミングでストロボ発光するストロボ発光装置とは別の、撮影作業中の撮影空間を照明する照明手段の照度を制御する照明制御手段が、前記照明手段の照度を制御することで、前記撮影空間の照明度を、前記撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定し、前記第１の期間の後の第２の期間では前記第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定し、その後の、前記撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では前記第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定するとともに、撮影作業中の前記利用者の最後の撮影が終了した時点で、前記撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、前記次の利用者が前記撮影空間に入る前に、前記撮影空間の照明度を、前記第１の照明度に設定するステップを含む。
【００２０】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、コンピュータに、撮影手段により前記利用者を撮影する撮影タイミングでストロボ発光するストロボ発光装置とは別の、撮影作業中の撮影空間を照明する照明手段の照度を制御する照明制御手段として、前記照明手段の照度を制御することで、前記撮影空間の照明度を、前記撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定し、前記第１の期間の後の第２の期間では前記第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定し、その後の、前記撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では前記第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定するとともに、撮影作業中の前記利用者の最後の撮影が終了した時点で、前記撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、前記次の利用者が前記撮影空間に入る前に、前記撮影空間の照明度を、前記第１の照明度に設定するステップを含む処理を実行させるためのものである。
【００２１】
本発明の写真シール作成方法およびプログラムにおいては、撮影空間の照明度が、撮影タイミング前の第１の期間では第１の照明度に設定され、第１の期間の後の第２の期間では第１の照明度よりも低い第２の照明度に設定され、その後の、撮影タイミングを含む撮影直前の第３の期間では第１の照明度よりも高い第３の照明度に設定される。また、撮影作業中の利用者の最後の撮影が終了した時点で、撮影空間の外側で待機している次の利用者がいる場合には、次の利用者が撮影空間に入る前に、撮影空間の照明度が、第１の照明度に設定される。
【００２２】
これにより、撮影タイミング前の第１の期間の撮影空間の照明度が、撮影タイミングの第３の照明度に近い照明度に制御されるので、撮影前のポーズをとっている間も撮影時と同じくらい明るくなり、利用者が自分のポーズを見やすく、撮影画像がイメージしやすい。従って、利用者が意図する撮影画像を容易に得ることができる。また、利用者に、撮影タイミングで撮影空間の照明が明るくなったと感じさせる視覚的な効果がある。さらに、次の利用者には、最初から第１の照明度の撮影空間を提供することができる。
【００２３】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の一側面によれば、利用者が意図する撮影画像を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】写真シール作成ゲームの全体の流れを説明するフローチャートである。
【図１０】撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１１】照明装置に設けられているLEDの構成例を示す図である。
【図１２】照明制御部による第１の輝度制御の例を示す図である。
【図１３】照明制御部による第２の輝度制御の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置（写真シール機）の一実施の形態の例を示す図である。
【００２７】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２８】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２９】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３０】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３１】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３２】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３３】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３４】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３５】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３６】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００３７】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３８】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００３９】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４０】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂは、平面パネル状に構成され、その下端部が写真シール作成装置１の設置床面に当接しないよう、その上部が筺体１０に固定されている。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられているが、その詳細は後述する。
【００４１】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４２】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。
【００４３】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５には、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４４】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を容易に提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４５】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４６】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）する。また、外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われていない場合には、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション画面）を出力する。また、スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【００４７】
また、外付けモニタ１６およびスピーカ１７は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられない場合に、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設置可能な構造となっている。
【００４８】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００４９】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５０】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５１】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５２】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５３】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５４】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５５】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５６】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００５７】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００５８】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００５９】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６０】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６１】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６２】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６３】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６４】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６５】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６６】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００６７】
さらに、正面１２Ａ−１には、照明装置５３−１および５３−２の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００６８】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００６９】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７０】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された合成用画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７１】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８それぞれは、LED（Light Emitting Diode）とストロボ発光装置の両方、または、ストロボ発光装置のみにより構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照明する。なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００７２】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７３】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインタフェースである。
【００７４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００７６】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７７】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００７８】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに、追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００７９】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８０】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８１】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８２】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８３】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいとき、写真シールを複数枚追加して印刷させるとき、写真シール手帳の頁を印刷させるときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００８４】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００８５】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００８６】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８７】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００８８】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００８９】
また、図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、スピーカ７２が設けられている。スピーカ７２は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９０】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９１】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９２】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、スピーカ７２、外付けモニタ１６、およびスピーカ１７がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９３】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９４】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９５】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９６】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９７】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【００９８】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【００９９】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１００】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３を点灯したり、消灯したりする。
【０１０１】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１０２】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０３】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０４】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０５】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１０６】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０７】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０８】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、印刷処理（追加印刷処理）をプリンタ１１４に行わせる。
【０１０９】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１０】
スピーカ７２は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（写真シールのプリンタ１１４による印刷、および、写真シール排出口７１からの排出についての案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シールの印刷および排出に関する音声）を出力する。
【０１１１】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション画面）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１２】
次に、写真シール作成ゲームの全体の流れについて、図９のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１１４】
なお、写真シール作成ゲームを行う利用者がいない間、外付けモニタ１６には、写真シール作成装置１の周りの人に写真シール作成ゲームの利用を促す（興味を引くような）集客性のあるデモンストレーション画面が表示される。
【０１１５】
ステップＳ２において、制御部１０１は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を行う。なお、撮影処理の詳細については後述する。
【０１１６】
撮影作業が終了すると、制御部１０１は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１１７】
制御部１０１は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。
【０１１８】
編集作業が終了すると、制御部１０１は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ６において、制御部１０１は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。
【０１１９】
そして事後接客処理が終了すると、制御部１０１は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、制御部１０１は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１２０】
次に、図１０のフローチャートを参照して、図９のステップＳ２の撮影処理の詳細について説明する。
【０１２１】
制御部１０１は、ステップＳ２１において、利用者に好きな背景セットを選択させるための背景セット選択画面を、タッチパネルモニタ５２に表示させる。
【０１２２】
背景セット選択画面では、例えば、「パステル」、「ハート」、「ピンク」、「レインボー」などの各テーマに統一された複数の背景画像がセットとなっている背景セットが多数表示され、利用者は、表示された多数の背景セットのなかから、好みの背景セットを選択する。背景画像とは、被写体として撮影された利用者の撮影画像と合成される合成用画像であって、主に被写体の背景となる絵や模様などにより構成される画像であるが、必ずしも被写体の背景に位置するものに限らず、前に位置するような前景画像（フレーム）も含まれる。
【０１２３】
ステップＳ２２では、制御部１０１は、利用者によって背景セットが選択されたか否かを判定し、背景セットが選択されたと判定されるまで待機する。
【０１２４】
そして、ステップＳ２２で、背景セットが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２３に進み、制御部１０１は、撮影回数をカウントする変数Ｘに１を代入する。本実施の形態においては、１回の写真シール作成ゲームにおける撮影回数（Ｎ）は６回であり、背景セットも６回の撮影（６枚の撮影画像）に対応して６種類の背景画像がセットとなっている。
【０１２５】
ステップＳ２４において、制御部１０１は、選択された背景セットに含まれるＮ個の背景画像のうちの第Ｘ番目の背景画像と画質（「写り」や「明るさ」などの撮影条件）を読み出す。
【０１２６】
ステップＳ２５において、制御部１０１は、タッチパネルモニタ５２に、カメラ５１により取得された利用者の動画像を、ライブビュー画像として表示する。
【０１２７】
ステップＳ２６において、制御部１０１は、タッチパネルモニタ５２にカウントダウンインジケータを表示させ、利用者を撮影する。いまの場合、第１回目の撮影となる。このとき、ステップＳ２４で読み出された背景画像が合成され、また、「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値が設定されて撮影が行われることになる。
【０１２８】
ステップＳ２７において、制御部１０１は、ステップＳ２６の処理により得られた撮影画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させ、利用者に確認させる。
【０１２９】
ステップＳ２８において、制御部１０１は、所定回数の撮影が行われたか否か、即ち、変数ＸがＮと等しいか否かを判定する。
【０１３０】
ステップＳ２８で、所定回数の撮影が行われていない、即ち、変数ＸがＮ未満であると判定された場合、処理はステップＳ２９に進み、変数Ｘが１だけインクリメントされた後、処理がステップＳ２４に戻る。その後、ステップＳ２４乃至Ｓ２８の処理が再度実行されることにより、次の撮影が行われる。
【０１３１】
一方、ステップＳ２８で、所定回数の撮影が行われた、即ち、変数ＸがＮと等しいと判定された場合、処理はステップＳ３０に進む。
【０１３２】
なお、ステップＳ２８では、撮影時間として予め設定されている所定の時間が経過したか否かを判定するようにし、所定の時間が経過した場合、処理がステップＳ３０に進むようにしてもよい。
【０１３３】
ステップＳ３０において、制御部１０１は、撮影可能時間内であるか、換言すれば、予め設定されている撮影時間に対してさらに１枚以上の撮影を行う余りの時間があるかを判定する。ステップＳ３０で、撮影可能時間内ではないと判定された場合、処理はステップＳ３２に進む。
【０１３４】
一方、ステップＳ３０で、撮影可能時間内であると判定された場合、処理はステップＳ３１に進み、制御部１０１は、追加の撮影であるボーナスショットを利用者に行わせる。即ち、制御部１０１は、選択された背景セットに含まれていない背景画像のなかで、選択された背景セットのテーマに合致する背景画像を用いて、上述したステップＳ２４乃至Ｓ２７の処理を実行する。なお、撮影時間の余りの時間に応じて、ボーナスショットは複数回行うようにすることができる。ボーナスショットの終了後、処理はステップＳ３２に進む。
【０１３５】
ステップＳ３２において、制御部１０１は、ステップＳ２６の処理で得られたＮ個の撮影画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させ、それらＮ個の撮影画像の中から、この後編集を行う、編集対象用画像（キープ画像）を予め設定された所定の数だけ選択させ、選択された撮影画像を記憶部１０２に記憶させる。ボーナスショットが行われた場合には、Ｎ個の撮影画像とボーナスショットによる撮影画像の中から、編集対象用画像が選択される。以上で図９のステップＳ２の撮影処理が終了し、ステップＳ３の移動案内処理が実行される。
【０１３６】
以上のように、撮影処理では、予め決定された所定回数の撮影が行われる。このとき、撮影空間３２内では、撮像作業の時間の経過に応じて、照明装置５３内のLEDの光量が制御される。これにより、被写体となる利用者が、撮像前のポーズをとっている間も利用者が意図する撮像画像が得られるようにしている。
【０１３７】
図１１は、照明装置５３に設けられているLEDの構成例を示している。なお、図１１においては、照明装置５３−７の図示が省略されている。
【０１３８】
照明装置５３−１乃至５３−８それぞれは、ストロボ発光装置（不図示）を有し、さらに、照明装置５３−１乃至５３−４と照明装置５３−８には、その内部にLED２１１が設けられている。具体的には、照明装置５３−１はLED２１１−１を備え、照明装置５３−２はLED２１１−２を備え、照明装置５３−３はLED２１１−３ＡとLED２１１−３Ｂを備え、照明装置５３−４はLED２１１−４ＡとLED２１１−４Ｂを備え、照明装置５３−８はLED２１１−８ＡとLED２１１−８Ｂを備える。LED２１１−１乃至LED２１１−４は、いずれも、照明装置５３−１乃至５３−４内でもカメラ５１に近い側に配置されている。
【０１３９】
照明制御部１２２は、LED２１１の照度を制御することで、撮影空間３２の照明度を制御する。具体的には、LED２１１は、オン（照度１００％）またはオフ（照度０％）に制御され、全てのLED２１１がオンであるときの撮影空間３２の照明度（明るさ）を１００％とする。また、LED２１１−３Ａ，２１１−４Ａ，２１１−８Ａ、および２１１−８Ｂがオフで、それ以外がオンであるときの撮影空間３２の照明度は５０％となる。さらに、LED２１１−３Ａ，２１１−４Ａ，２１１−８Ａ、および２１１−８Ｂのいずれか２つ（例えば、LED２１１−８Ａおよび８Ｂ）をオフとすると、撮影空間３２の照明度が７５％となる。
【０１４０】
［照明制御部１２２の第１の輝度制御］
図１２は、撮影部１１２の照明制御部１２２によるLED２１１の第１の輝度制御の例を示している。
【０１４１】
照明制御部１２２は、例えば、撮影処理が開始されたときを時刻ｔ０として、時刻ｔ０に、撮影空間３２の照明度を７５％に設定する。時刻ｔ０から次の時刻ｔ１までの期間は、図１０のステップＳ２１からステップＳ２５までの処理に対応し、およそ１０秒乃至２０秒である。
【０１４２】
そして、撮影のカウントダウンを開始する時刻ｔ２の２乃至３秒前である時刻ｔ１に、照明制御部１２２は、撮影空間３２の照明度を５０％に設定する。そして、照明制御部１２２は、時刻ｔ２に、撮影空間３２の照明度を１００％に設定する。時刻ｔ２から次の時刻ｔ３までの期間では、「撮影するよ」の音声が出力された後、タッチパネルモニタ５２に「３、２、１」のカウントダウンインジケータが表示される。そして、時刻ｔ２から３秒後の時刻ｔ３に、照明制御部１２２は、カメラ５１のシャッタ動作に合わせて、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８のストロボ発光装置を発光させた後、撮影空間３２の照明度を５０％に設定する。なお、撮影タイミングの案内として、タッチパネルモニタ５２に「３、２、１」のカウントダウンインジケータを表示させる代わりに、またはそれに加えて、「３、２、１」のカウントダウンの音声を出力するようにしてもよい。
【０１４３】
１回目の撮影が終了した時刻ｔ３以降、照明制御部１２２は、２回目の撮影に合わせた照明制御を行う。即ち、時刻ｔ３から所定時間（例えば、２乃至３秒）経過後の時刻ｔ４に、「撮影するよ」の音声と同時に、撮影空間３２の照明度が１００％に制御され、２回目の撮影タイミングと同時の時刻ｔ５に、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８のストロボ発光装置が発光された後、撮影空間３２の照明度が５０％に設定される。
【０１４４】
同様の照明制御が６回目の撮影まで繰り返し実行され、時刻ｔ６に、６回目のストロボ発光が終了した後、撮影空間３２の照明度が５０％に設定される。
【０１４５】
なお、この例は、撮影回数が規定の６回行われる例であるが、ボーナスショットが行われる場合には、ボーナスショットについても同様の照明制御が実行される。この場合、時刻ｔ６は、ボーナスショットのストロボ発光終了時の時刻と読みかえて適用できる。
【０１４６】
照明制御部１２２は、以上のようなLED２１１の輝度制御を行う。即ち、照明制御部１２２は、撮影空間３２の照明度を、利用者が撮影前のポーズをとっている第１の期間では第１の照明度（例えば、７５％）に設定し、その後の第２の期間では第１の照明度よりも低い第２の照明度（例えば、５０％）に設定し、その後の、撮影直前の第３の期間では第１の照明度よりも高い第３の照明度（例えば、１００％）に設定する。ここで、第３の期間には、上述したように、「撮影するよ」の音声案内、「３、２、１」のカウントダウンインジケータを表示する撮影タイミングの案内、および、撮影タイミング（シャッタ時）が含まれる。
【０１４７】
利用者が撮影前のポーズをとっている第１の期間では、撮影空間３２の照明度が、撮影中の第３の照明度に近い照明度に制御されるので、撮影前のポーズをとっている間も撮影時と同じ程度に明るく、利用者がライブビューモニタ１２３に表示される自分のポーズを見やすく、かつ、撮影時と同等の明るさで被写体が照らされているので、撮影画像がイメージしやすい。従って、利用者が意図する撮影画像を容易に得ることができる。
【０１４８】
また、第２の期間では、撮影空間３２の照明度が、第１の照明度よりも低い第２の照明度（例えば、５０％）に設定され、その後、撮影直前に、第３の照明度（例えば、１００％）に設定される。これにより、利用者に、撮影するタイミングで撮影空間３２の照明が明るくなったと感じさせる視覚的な効果がある。
【０１４９】
上述した例では、８個のLED２１１をいわばデジタル的にオンオフ制御することによって、撮影空間３２の照明度が所定の照明度になるように制御したが、８個のLED２１１をアナログ的に制御することで、撮影空間３２の照明度が所定の照明度になるように制御してもよい。
【０１５０】
例えば、全てのLED２１１の照度（輝度）をMAX値の５０％に設定することで、撮影空間３２の照明度を５０％としたり、LED２１１−３Ａ，２１１−４Ａ，２１１−８Ａ、および２１１−８Ｂの４つの照度をMAX値の５０％に設定することで、撮影空間３２の照明度を７５％としてもよい。
【０１５１】
また、８つのLED２１１の照度（輝度）は同一のものとして説明したが、８つのLED２１１の照度は異なるようにしてもよい。例えば、カメラ５１に近いLED２１１−８ＡとLED２１１−８Ｂの照度を、その他のLED２１１−１乃至２１１−４の照度よりも大きくなるように制御することができる。あるいは、カメラ５１に近いLED２１１−８ＡとLED２１１−８Ｂが、その他のLED２１１−１乃至２１１−４よりも、LED自体がもつスペックとしての最大照度が大きなものを採用してもよい。これにより、カメラ５１に近づいた利用者（の特に、顔部分）を明るく照射することができ、被写体（利用者）の写真写りが良くなるので、写真シールの出来栄えが良くなる。
【０１５２】
［照明制御部１２２の第２の輝度制御］
図１３は、照明制御部１２２によるLED２１１のその他の輝度制御（第２の輝度制御）の例を示している。
【０１５３】
図１２に示した第１の輝度制御と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５４】
図１３に示される第２の輝度制御では、照明制御部１２２は、撮影空間３２の照明度が、時刻ｔ０の所定時間経過後である時刻ｔａから時刻ｔ１の期間に、７５％から５０％に線形に下がるように制御する。時刻ｔａから時刻ｔ１の期間は、例えば、２乃至３秒とすることができる。
【０１５５】
このようにすることで、撮影空間３２の照明度が急に暗くなったことで、利用者に不安感、不快感を与えることを低減させることができる。
【０１５６】
また、照明制御部１２２は、撮影直前の第３の期間である時刻ｔ２から時刻ｔ３の期間に、撮影空間３２の照明度が、５０％から１００％に線形に上がるように制御する。時刻ｔ２から時刻ｔ３の期間は、例えば、図１２と同時間としてもよいし、２乃至３秒内の所定の時間とすることができる。その他の第３の期間（例えば、時刻ｔ４から時刻ｔ５まで）についても同様である。
【０１５７】
このようにすることで、利用者が撮影タイミングに合わせて気分を向上させながら、楽しんで撮影することができる。
【０１５８】
なお、図１３において、第１の期間においても、１点鎖線で示すように、撮影空間３２の照明度が、時刻ｔ０から時刻ｔ１までの全期間で７５％から５０％に線形に下がるように制御してもよい。
【０１５９】
あるいは、上述した例において、撮影空間３２の照明度を、線形に下げるまたは上げるとしたところを、２次以上の曲線または指数曲線等に従って下げるまたは上げるようにしてもよい。即ち、第１の期間および第３の期間で、撮影空間３２の照明度を、時間の経過とともに徐々に下げるまたは上げるような制御であればよい。
【０１６０】
上述した例では、撮影モードやテーマによる照度の切替は行わなかったが、複数の撮影モードやテーマが存在し、選択されたモードやテーマに応じて照度を切り替える必要がある場合にも上述した輝度制御は適用可能である。例えば、選択されたモードやテーマに応じて、最大照度が第１の照度と第２の照度で異なる場合、モードやテーマごとの最大照度を、上述した例における１００％の照度とすればよい。
【０１６１】
なお、上述した例の７５％、５０％、１００％とした第１乃至第３の照明度は、あくまで例であり、第１乃至第３の照明度の大小関係を満たせば、これ以外の設定値でも勿論良い。
【０１６２】
上述した図１２と図１３の例では、次に写真シール作成ゲームを行う利用者がいない、単独シーケンスの場合の輝度制御について説明した。
【０１６３】
写真シール作成ゲームを行う次の利用者がいて、外付けモニタ１６の前で待機している場合には、照明制御部１２２は、撮影空間３２の照明度を適宜変更することができる。
【０１６４】
例えば、上述した図１２と図１３の例では、写真シール作成ゲームの代金投入前では、撮影空間３２の照明度が５０％に設定されることになるが、外付けモニタ１６の前で待機している次の利用者がいる場合には、代金投入前であっても、外付けモニタ１６で「撮影ブースに入ってね」と撮影空間３２へ利用者を移動案内する音声を出力した後すぐに、撮影空間３２の照明度を７５％に設定することができる。
【０１６５】
あるいはまた、外付けモニタ１６の前で待機している次の利用者がいる場合には、先の利用者の最後の撮影が終了した時刻ｔ６で、撮影空間３２の照明度を５０％に戻さず、７５％に設定してもよい。これにより、先の利用者が、最後の撮影終了後、編集対象用画像（キープ画像）を選択し、編集空間３３への移動案内がされている間も、撮影空間３２の照明度は第１の期間と同一の照明度（７５％）となるので、撮影後の処理を、撮影前の作業と同じ明るさで行わせることができる。また、次の利用者には、最初から（代金投入前から）７５％の照明度の撮影空間３２を提供することができる。
【０１６６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０１６７】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１６８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１６９】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１７０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
５１  カメラ
５２  タッチパネルモニタ
１０１  制御部
１１２  撮影部
１２２  照明制御部
１２３  ライブビューモニタ
２１１（２１１−１乃至２１１−８Ｂ）  LED
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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