(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入賞口への遊技球の入賞に応じて第１図柄を変動させ、第２入賞口への遊技球の入賞に応じて第２図柄を変動させるパチンコ遊技機であって、
前記第１図柄および前記第２図柄の変動を表示する画像表示器と、
前記第１図柄の変動、または、遊技状態に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して前記画像表示器に表示された前記第２図柄を隠蔽することが可能な可動役物と、
前記第２図柄の変動開始又は変動停止が行われる場合、当該第２図柄の変動開始又は変動停止のタイミングを算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出されたタイミングにおいて前記可動役物が前記第２図柄を隠蔽するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記可動役物が前記第２図柄を隠蔽すると判定された場合、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する制御手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２入賞口よりも上流の前記遊技球が通過する経路上に設けられ、前記第２入賞口に前記遊技球が入賞する前に当該遊技球の通過を検知する検知手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記検知手段が前記遊技球の通過を検知した場合、前記第２図柄の変動開始のタイミングを算出する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記可動役物の動作開始又は動作終了のタイミングを変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する、請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記可動役物の動作速度を変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する、請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記可動役物の動作を禁止することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する、請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１図柄は特別図柄であり、前記第２図柄は普通図柄であり、
前記可動役物は、前記特別図柄の変動中に前記画像表示器の画面の前面に移動する、請求項１から５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第１図柄は特別図柄であり、前記第２図柄は普通図柄であり、
前記可動役物は、前記特別図柄抽選の結果に応じて移行する大当たり遊技状態において、前記画像表示器の画面の前面に移動する、請求項１から５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、より特定的には、可動役物を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の前面に特別図柄の抽選結果を報知するための装飾図柄を変動表示させる液晶表示装置と、当該液晶表示装置の周辺に初期的に配設されて、所定の動作を行う可動役物とを備えるパチンコ遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、液晶表示装置の画面に特別図柄を示す装飾図柄の変動表示がされるとともに、当該図柄の変動表示中に可動役物が液晶表示装置の画面の前面に移動する演出が行われる。可動役物が液晶表示装置の画面の前面に移動する場合、当該可動役物によって画面の一部が一時的に隠れて遊技者が視認できなくなる。そして、特別図柄の変動が停止する際に、可動役物が初期位置に移動し、液晶表示装置には装飾図柄が変動停止した様子が表示される。このような可動役物の動作によって、特別図柄抽選の結果に対する期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１３６９９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１等に記載の遊技機では、以下のような課題があった。すなわち、特別図柄の変動を上記液晶表示装置に表示するとともに、普通図柄の変動を表示することが考えられる。普通図柄は、上記特別図柄の変動を開始させる始動口とは異なる入賞口（ゲート）に入賞することで変動開始されて、所定の変動時間が経過後、変動停止する。このため、普通図柄の変動開始および変動停止は、特別図柄の変動とは無関係に独立して行われる。従って、特別図柄の変動中に可動役物が液晶表示装置の前面に移動している間にも、普通図柄は変動開始および変動停止する。遊技機においては、図柄の変動開始および変動停止の時点では、その様子を表示する必要がある。しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機において液晶表示装置に特別図柄と普通図柄の両方を表示する場合には、特別図柄の変動中に画面の前面に移動する可動役物によって、普通図柄が変動開始および変動停止する様子を遊技者が視認できないことがあった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、可動役物が画像表示器の前面に移動する遊技機において、互いに独立して変動する複数の図柄を画像表示器に表示した場合に、図柄の変動開始および変動停止を視認可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、図番号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、第１入賞口（２５ａ、２５ｂ）への遊技球の入賞に応じて第１図柄を変動させ、第２入賞口（２７）への遊技球の入賞に応じて第２図柄を変動させるパチンコ遊技機であって、前記第１図柄および前記第２図柄の変動を表示する画像表示器（２１）と、前記第１図柄の変動、または、遊技状態に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して前記画像表示器に表示された前記第２図柄を隠蔽することが可能な可動役物（２２）と、前記第２図柄の変動開始又は変動停止が行われる場合、当該第２図柄の変動開始又は変動停止のタイミングを算出する算出手段（Ｓ１００２）と、前記算出手段によって算出されたタイミングにおいて前記可動役物が前記第２図柄を隠蔽するか否かを判定する判定手段（Ｓ１００３）と、前記判定手段によって前記可動役物が前記第２図柄を隠蔽すると判定された場合、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御する制御手段（Ｓ１００６）とを備える。
【０００８】
なお、他の構成では、前記第２入賞口よりも上流の前記遊技球が通過する経路上に設けられ、前記第２入賞口に前記遊技球が入賞する前に当該遊技球の通過を検知する検知手段（６０）をさらに備え、前記算出手段は、前記検知手段が前記遊技球の通過を検知した場合、前記第２図柄の変動開始のタイミングを算出してもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記制御手段は、前記可動役物の動作開始又は動作終了のタイミングを変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御してもよい。
【００１０】
また、他の構成では、前記制御手段は、前記可動役物の動作速度を変更することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御してもよい。
【００１１】
また、他の構成では、前記制御手段は、前記可動役物の動作を禁止することによって、前記算出されたタイミングにおいて前記第２図柄が隠蔽されないように前記可動役物を制御してもよい。
【００１２】
また、他の構成では、前記第１図柄は特別図柄であり、前記第２図柄は普通図柄であり、前記可動役物は、前記特別図柄の変動中に前記画像表示器の画面の前面に移動してもよい。
【００１３】
また、他の構成では、前記第１図柄は特別図柄であり、前記第２図柄は普通図柄であり、前記可動役物は、前記特別図柄抽選の結果に応じて移行する大当たり遊技状態において、前記画像表示器の画面の前面に移動してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第１図柄および第２図柄を画像表示器に表示する場合において、役物が当該画像表示器の前面に移動する場合であっても、第２図柄の変動開始および変動停止を視認可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】図１のパチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】メイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図６】図５における始動口スイッチ処理（Ｓ７０２）の内容の一例を示す詳細フローチャート
【図７】図５におけるゲートスイッチ処理の内容の一例を示す詳細フローチャート
【図８】図５における特別図柄処理（Ｓ７０４）の内容の一例を示す詳細フローチャート
【図９】図５における普通図柄処理（Ｓ７０５）の内容の一例を示す詳細フローチャート
【図１０】可動役物２２による演出の一例を示す図
【図１１】普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物２２の動作とのタイミングの一例を示す図
【図１２】普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物２２の動作とのタイミングの他の例を示す図
【図１３】左側の可動役物２２の位置と時間との関係を示す図
【図１４】可動役物２２の制御のための画像音響制御部５００において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図１５】第２実施例における可動役物２２による演出の一例を示す図
【図１６】第２実施例における可動役物２２の制御のための画像音響制御部５００において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図１７】各動作パターンにおける左側の可動役物２２ａの位置と時間との関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施例（第１実施例および第２実施例）を例示する。
【００１７】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１において、パチンコ遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１８】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００１９】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００２０】
さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２１】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２２】
第１始動口２５ａに遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた「特別電動役物」（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂに遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７を遊技球が通過すると、普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２３】
また、ゲート２７の上方には遊技球の通過を検知する検知手段６０が配設されている。検知手段６０は、遊技球がゲート２７を通過する前に、遊技球の通過を検知する。検知手段６０を通過した遊技球は、ガイド６１によってゲート２７まで誘導されるため、必ずゲート２７を通過する。ガイド６１は、複数の遊技くぎが遊技球の直径よりも狭い間隔で配設されて形成されたり、樹脂等によって形成されたガイド壁であったりする。
【００２４】
第２始動口２５ｂは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００２５】
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機１に設けられた大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置している。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。
【００２６】
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」（例えば、大入賞口開閉部１１５）である。パチンコ遊技機１に設けられる大入賞口開閉部１１５の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動（例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤２の主面から突出傾斜すること）によって大入賞口２８が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機１は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構（いわゆる、「役物連続作動装置」）を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
【００２７】
例えば、大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内など）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す（いわゆる、「大当たり遊技」が実行される）。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２９】
なお、図１に示したパチンコ遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
【００３０】
また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
【００３１】
例えば、パチンコ遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート；後述の「電動チューリップ処理」参照）場合がある。
【００３２】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３３】
（パチンコ遊技機の枠部材における構成）
枠部材５の前面側には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３４】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、パチンコ遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３５】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３６】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれパチンコ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３７】
（表示器）
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３８】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３９】
第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００４０】
普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００４１】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００４２】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。
【００４３】
このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００４４】
遊技状態表示器３５は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００４５】
（入力装置）
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、パチンコ遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４６】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、パチンコ遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。
【００４７】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー５８の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
【００４８】
（枠部材の背面側における構成）
また、上記枠部材５の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１を備える）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００４９】
（メイン基板の概要）
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００５０】
（サブ基板の概要）
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、パチンコ遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００５１】
（制御装置）
（制御装置の概要）
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００５２】
図４において、パチンコ遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００５３】
（制御装置におけるメイン制御部）
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００５４】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００５５】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００５６】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００５８】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
【００５９】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００６０】
（制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等）
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００６１】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６２】
電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。
【００６３】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６４】
大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６５】
大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。
【００６６】
普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６７】
（制御装置におけるメイン制御部の保留表示器）
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。
【００６８】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【００６９】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００７０】
さらに、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００７１】
（制御装置における発射制御部）
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７２】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。
【００７３】
発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００７４】
（制御装置における払出制御部）
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００７５】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【００７６】
また、払出制御部３００は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ（払出球検出スイッチ３１２、不正検出スイッチ３１３、球有検出スイッチ３１４、満タン検出スイッチ３１５）からの入力信号を受信する。
【００７７】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００７８】
（制御装置における演出制御部）
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００７９】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、パチンコ遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【００８０】
演出制御部４００には検知手段６０が接続される。検知手段６０は遊技球の通過を検知すると、遊技球が通過したことを示す信号を演出制御部４００に送信する。詳細は後述するが、本実施形態では、検知手段６０が遊技球の通過を検知したことに応じて、可動役物２２の動作が制御されることがある。
【００８１】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００８２】
（制御装置における画像音響制御部）
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８３】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００８４】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００８５】
さらに、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期して動作する可動役物２２の動作に関する制御パターンデータ（制御コマンドデータ）が記憶されている。後述するように、当該制御コマンドデータに基づく制御コマンドがランプ制御部６００に送信され、ランプ制御部６００は受信した制御コマンドに基づいて可動役物２２を制御する。このように画像音響制御部５００に可動役物２２の制御コマンドデータが記憶されているため、画像音響制御部５００は後述するような可動役物２２の動作を制御することができる。
【００８６】
（制御装置におけるランプ制御部）
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８７】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００８８】
具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００から送信される可動役物２２の制御コマンドに応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００８９】
（メイン制御部により行われるメイン処理）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ１０３）等の各ユニットの初期化等がなされる（いわゆる、「起動時処理」が実行される）。起動時処理が行われた後、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ１０３に読み込まれて、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムが実行される。図５は、メイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５に示す処理は所定期間（例えば、４ｍｓｅｃ）毎に繰り返し行われる。
【００９０】
（乱数更新処理）
まず、メイン制御部１００（ＣＰＵ１０１）は、以降の処理で用いる各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、当たり乱数、変動パターン乱数等）を更新して（ステップ７０１）、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、および当たり乱数（例えば、０〜９）にそれぞれ１を加算してそれぞれ更新し、ＲＡＭ１０３に記憶する。なお、メイン制御部１００は、各乱数が最大値の場合、乱数を０に戻して更新する。
【００９１】
（始動口スイッチ処理）
次に、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａおよび第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視して、第１始動口スイッチ１１１ａまたは第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する（図５、ステップ７０２）。以下、図６を参照して、上記ステップ７０２で行う「始動口スイッチ処理」の内容について説明する。図６は、始動口スイッチ処理（Ｓ７０２）の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
【００９２】
図６において、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａに遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなったか否かを判断する（ステップ７２１ａ）。そして、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなった場合（ステップ７２１ａでＹＥＳ）、次のステップ７２２ａに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａがオフの場合（ステップ７２１ａでＮＯ）、後述する第２始動口２５ｂに係る処理を進める。
【００９３】
ステップ７２２ａにおいて、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００における上限値Ｕｍａｘ１としては、４回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満の場合（ステップ７２２ａでＹＥＳ）、次のステップ７２３ａに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１以上の場合（ステップ７２２ａでＮＯ）、第２始動口２５ｂに係る処理であるステップ７２１ｂへと進む。
【００９４】
ステップ７２３ａにおいて、メイン制御部１００は、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１に１を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納されている第１保留回数Ｕ１に１を加算し、加算後の第１保留回数Ｕ１をＲＡＭ１０３に格納する。
【００９５】
ステップ７２４ａにおいて、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）をそれぞれ取得し、ＲＡＭ１０３に時系列順に格納し、処理をステップ７２５ａに進める。
【００９６】
ステップ７２５ａにおいて、メイン制御部１００は、事前判定処理をおこなう。事前判定処理では、ステップ７２４ａにおいて取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定をおこなってもよい。この後、メイン制御部１００は、第１保留数増加コマンドをセットする（ステップ７２６ａ）。
【００９７】
次に、メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂに係る処理を進める。まず、メイン制御部１００は、第２始動口２５ａに遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなったか否かを判断する（ステップ７２１ｂ）。メイン制御部１００は、第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなった場合、次のステップ７２２ｂに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第２始動口スイッチ１１１ｂがオフの場合、この詳細フローチャートの処理を終了する。
【００９８】
第２始動口２５ｂに係る処理において、ステップ７２２ｂからステップ７２６ｂの処理では、第１始動口２５ａに係るステップ７２２ａからステップ７２６ａと同様の処理が行われる。そして、その第２始動口２５ｂに係る処理においては、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１に対応する変数として特別図柄抽選における第２保留回数Ｕ２が定義され、その上限値としてのＵｍａｘ２、また、第１保留数増加コマンドに対応する変数として第２保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ７２２ｂにおいて、第２保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２以上の場合、メイン制御部１００は、この詳細フローチャートの処理を終了する。
【００９９】
（ゲートスイッチ処理）
図５に戻り、上記ステップ７０２における始動口スイッチ処理の後、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視してゲートスイッチ１１３がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理（いわゆる、「ゲートスイッチ処理」）を実行する（ステップ７０３）。以下、図７を参照して、上記ステップ７０３で行うゲートスイッチ処理の内容について説明する。図７は、ゲートスイッチ処理（Ｓ７０３）の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
【０１００】
まず、ステップ７３１において、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過してゲートスイッチ１１３がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオンとなった場合（ステップ７３１でＹＥＳ）、次のステップ７３２に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオフの場合（ステップ７３１でＮＯ）、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１０１】
ステップ７３２において、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、上限値Ｇｍａｘを４回に設定している。そして、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（ステップ７３２でＹＥＳ）、次のステップ７３３に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（ステップ７３２でＮＯ）、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１０２】
ステップ７３３において、メイン制御部１００は、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数ＧをＲＡＭ１０３に格納する。
【０１０３】
次に、ステップ７３４において、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、ＲＡＭ１０３に格納する。ここで、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、上記ステップ７０１で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当たり乱数）を取得してＲＡＭ１０３に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップ７３４で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。
【０１０４】
次に、ステップ７３５において、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の保留数増加コマンドをセットする。この保留数増加コマンドは後述する出力処理（ステップ７０９）において、演出制御部４００に送信され、演出制御部４００は、普通図柄抽選の保留が増加したことを認識することができる。
【０１０５】
（特別図柄処理）
図５に戻り、上記ステップ７０３におけるゲートスイッチ処理の後、メイン制御部１００は、ステップ７０２で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理（いわゆる、「特別図柄処理」）を行う（図５のステップ７０４）。
【０１０６】
以下、図８を参照して、上記ステップ７０４で行う特別図柄処理の内容について説明する。図８は、特別図柄処理（Ｓ７０４）の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
【０１０７】
ステップ７４１において、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１の現在の状態に係る「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。すなわち、現在のパチンコ遊技機１の状態が、特別図柄抽選の当選中（大当たり遊技中（大当たり遊技状態））か否かを判断する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１０８】
ステップ７４１では、当たり遊技フラグがオンの場合（ステップ７４１でＹＥＳ）、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄（いわゆる、「特別図柄」）が選択されて、当該特別図柄が第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合（ステップ７４１でＮＯ）、メイン制御部１００は、次のステップ７４２に処理を進める。
【０１０９】
ステップ７４２において、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、特別図柄が変動中であることをＲＡＭ１０３に記憶しており、当該ＲＡＭ１０３を参照して特別図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップ７４２）。特別図柄が変動中である場合（ステップ７４２でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ７５１に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中でない場合（ステップ７４２でＮＯ）、次のステップ７４３に処理を進める。
【０１１０】
ステップ７４３において、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、特別図柄抽選の第２保留回数Ｕ２（第２始動口２５ｂへの入賞数）が１以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、第２保留回数Ｕ２が１以上である場合（ステップ７４３でＹＥＳ）、次のステップ７４４に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第２保留回数Ｕ２が０である場合（ステップ７４３でＮＯ）、ステップ７４５に処理を進める。
【０１１１】
ステップ７４４において、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、特別図柄抽選の第２保留回数Ｕ２から１を減算して更新し、次のステップ７４４ａに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納されている第２保留回数Ｕ２から１を減算し、ＲＡＭ１０３に格納する。
【０１１２】
ステップ７４４ａにおいて、メイン制御部１００は、客待フラグをオフとし、ステップ７４７に処理を進める。ここで、客待フラグとは、特別図柄抽選を始動するための入賞がない状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ７４５で第１保留回数Ｕ１が０であった際に行われる客待ち設定処理（ステップ７４５ａ）においてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。
【０１１３】
一方、ステップ７４５において、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、特別図柄抽選における抽選保留回数Ｕ１が１以上である場合（ステップ７４５でＹＥＳ）、次のステップ７４６に処理を進める。
【０１１４】
ここで、ステップ７４６では、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、特別図柄抽選の第１保留回数Ｕ１から１を減算して更新し、その後、上述のステップ７４４ａに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納されている第１保留回数Ｕ１から１を減算し、ＲＡＭ１０３に格納する。
【０１１５】
他方、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が０である場合（ステップ７４５でＮＯ）、特別図柄抽選を始動するための入賞がないことを意味するため、客待ち設定処理が行われる（ステップ７４５ａ）。
【０１１６】
ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。「客待ちコマンド」は、遊技が所定期間中断された場合に、演出の１つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部４００等に送信されるコマンドである。
【０１１７】
次に、ステップ７４７において、メイン制御部１００は、「大当たり判定処理」を行う。大当たり判定処理では、ＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数を用いて、特別図柄抽選の結果が、大当たり、小当たり、及び、はずれのうちの何れであるかを判定する。例えば、メイン制御部１００は、直前にステップ７４４が実行されて第２保留回数Ｕ２が減算された場合は、ステップ７２４ｂにおいて時系列で格納された大当たり乱数のうち、入賞の最も古い大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う。また、例えば、メイン制御部１００は、直前にステップ７４６が実行されて第１保留回数Ｕ１が減算された場合は、ステップ７２４ａにおいて時系列で格納された大当たり乱数のうち、入賞の最も古い大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たり図柄乱数を用いて、大当たりの種類を判定し、判定結果に応じて大当たり図柄（大当たりの種類）を設定する。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が小当たりであった場合、小当たり図柄を設定し、特別図柄抽選の結果がはずれであった場合は、はずれ図柄を設定する。
【０１１８】
次に、上記「大当たり判定処理」（ステップ７４７）の後、メイン制御部１００は、「変動パターン設定処理」（ステップ７４８）を行う。ここで、「変動パターン設定処理」は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得して格納された変動パターン乱数、および、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを設定する処理である。メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果（大当たり判定の結果）、取得されたリーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を設定する。例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、変動時間が１２０秒に設定された変動パターンが設定されたり、特別図柄抽選の結果がはずれであっても、取得されたリーチ乱数が所定の値であった場合は、変動時間が１２０秒に設定された変動パターンが設定されたりする。
【０１１９】
「変動パターン設定処理」の後に、ステップ７４９において、メイン制御部１００は、特別図柄の変動を開始する。ここで、メイン制御部１００は、特別図柄を変動させて第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂ（図２）に表示する表示制御処理を開始する。
【０１２０】
次いで、ステップ７５０において、メイン制御部１００は、上記大当たり判定処理および変動パターン設定処理によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」を生成し、ＲＡＭ１０３に格納（セット）する。
【０１２１】
例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン（変動時間）、図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、はずれ図柄など）等が設定情報として含まれている。
【０１２２】
メイン制御部１００は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始（ステップ７４９）から変動時間を計測しており、ステップ７５１において、設定情報に規定された変動時間が経過したか否かを判断する。
【０１２３】
上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合（ステップ７５１でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、特別図柄変動表示を終了するために、第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに図柄設定データＤ１３に格納されている特別図柄を表示して特別図柄の変動を停止し（ステップ７５２）、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドをセットする（ステップ７５３）。
【０１２４】
なお、上述のステップ７４２においてパチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部１００は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断し（ステップ７５１）。上述したような処理と同様に、ステップ７５１以降の処理を実行する。
【０１２５】
なお、上記ステップ７５０でセットされた変動開始コマンド、および、上記ステップ７５３でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ７０９（図５参照）の「出力処理」において、演出制御部４００へも送信される。
【０１２６】
変動停止コマンドセット（ステップ７５３）の後、ステップ７５４において、メイン制御部１００は、「停止中処理」を行い、図８に示す詳細フローチャートの処理を終了する。停止中処理では、特別図柄の変動を停止させるための処理が行われる。例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、当たり遊技フラグをオンに設定してＲＡＭ１０３に記憶する。
【０１２７】
（普通図柄処理）
図５に戻り、上記ステップ７０４における特別図柄処理の後、メイン制御部１００は、普通図柄処理を行う（ステップ７０５）。以下、図９を参照して、上記ステップ７０５で行う普通図柄処理の内容について説明する。
【０１２８】
ステップ８０１において、メイン制御部１００は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ２６の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（ステップ８１３参照）。
【０１２９】
補助遊技フラグがオンである場合（ステップ８０１でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合（ステップ８０１でＮＯ）、メイン制御部１００は、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップ８０２）。
【０１３０】
ステップ８０２において、普通図柄が変動中である場合（ステップ８０２でＹＥＳ）、ステップ８１０に移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合（ステップ８０２でＮＯ）、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判定する（ステップ８０３）。当該普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。
【０１３１】
保留回数Ｇが１以上ではない場合（ステップ８０３でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、保留回数Ｇが１以上である場合（ステップ８０３でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、保留回数Ｇから１を減算し、保留回数Ｇを更新する（ステップ８０４）。
【０１３２】
その後、ステップ８０５において、メイン制御部１００は、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理とは、ＲＡＭ１０３を参照して、遊技球がゲート２７を通過した際に取得した当たり乱数が「当たり」を示す値であるか否かを判定する処理である。
【０１３３】
次いで、ステップ８０６において、メイン制御部１００は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。
【０１３４】
そして、ステップ８０７において、メイン制御部１００は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「１．５秒」が設定され、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「４．０秒」が設定される。
【０１３５】
この後、メイン制御部１００は、普通図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、普通図柄の変動開始コマンドをセットする（ステップ８０９）。ここでセットされる変動開始コマンドは、普通図柄の変動を開始させるコマンドであり、上述した特別図柄処理のステップ７５０でセットされた特別図柄の変動開始コマンドとは異なる。次に、メイン制御部１００は、ステップ８０７において設定された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ８１０）。変動時間が経過していない場合（ステップ８１０でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。変動時間が経過した場合（ステップ８１０でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、普通図柄の変動を停止させる（ステップ８１１）。
【０１３６】
そして、メイン制御部１００は、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップ８１２）。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合（ステップ８１２でＮＯ）、すなわち、はずれである場合、メイン制御部１００は、ステップ８１４の処理を実行する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合（ステップ８１２でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助遊技フラグをオンにし（ステップ８１３）、ステップ８１４の処理を実行する。
【０１３７】
ステップ８１４において、メイン制御部１００は、普通図柄の変動停止コマンドをセットする。ここでセットされる変動停止コマンドは、普通図柄の変動を停止させるコマンドであり、上述した特別図柄処理のステップ７５３でセットされた特別図柄の変動停止コマンドとは異なる。ステップ８１４の処理の後、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１３８】
（大入賞口処理）
図５に戻り、上記ステップ７０５における普通図柄処理の後、メイン制御部１００は、大入賞口処理（ステップ７０６）を行う。大入賞口処理では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで大入賞口２８の開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。そして、メイン制御部１００は、大入賞口２８の開閉処理を終了した後、大当たり図柄（大当たりの種類）に応じて、遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態等）を設定する。また、例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口２８が開放される累積時間が所定時間（例えば、１．８秒）となるようにして、大入賞口２８の開閉を所定回数繰り返す。
【０１３９】
（電動チューリップ処理）
次に、上記ステップ７０６における大入賞口処理の後、メイン制御部１００は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理（電動チューリップ処理）を行う（ステップ７０７）。電動チューリップ処理では、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ２６の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ２６を所定のパターンで開閉させる。そして、所定のパターンで電動チューリップ２６を開閉させた後、メイン制御部１００は、補助遊技フラグをオフに設定する。具体的には、メイン制御部１００は、例えば、遊技状態が高確率遊技状態であれば１．８秒×３回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であれば０．１５秒×１回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行う。このように、メイン制御部１００は、遊技状態に応じた作動パターンで電動チューリップ２６を開閉させる。なお、メイン制御部１００は、遊技状態に限らず、普通図柄抽選における当たりの種類に応じて電動チューリップ２６の作動パターンを異なるようにしてもよい。
【０１４０】
（賞球処理）
次に、上記ステップ７０７における電動チューリップ処理の後、メイン制御部１００は、賞球処理を行い（ステップ７０８）、次のステップに処理を進める。例えば、賞球処理においては、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部１００は、大入賞口スイッチ１１４から大入賞口２８に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部１００は、入賞個数データＤ１８に格納されている入賞個数Ｃに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Ｃを用いて入賞個数データＤ１８を更新する。そして、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０１４１】
（出力処理）
賞球処理の後、メイン制御部１００は、発射制御部２００、払出制御部３００、および演出制御部４００に対して、それぞれ制御用コマンドを出力し（ステップ７０９）、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部３００に出力することによって、当該払出数を払出制御部３００に対して指示する。また、メイン制御部１００は、演出に関するコマンド（例えば、特別図柄の変動開始コマンド（Ｓ７５０）、特別図柄の変動停止コマンド（Ｓ７５３）、第１保留数増加コマンド、第２保留数増加コマンド、普通図柄抽選の保留数増加コマンド（Ｓ７３５）、普通図柄の変動開始コマンド（Ｓ８０９）、普通図柄の変動停止コマンド（Ｓ８１４）等）を演出制御部４００に出力することによって、パチンコ遊技機１における演出内容を決定させる。以上でメイン制御部１００において行われる処理の説明を終了する。
【０１４２】
（第１実施例における可動役物の制御）
次に、第１実施例における可動役物２２の制御について説明する。まず、第１実施例における可動役物２２による演出を、図１０を用いて説明する。
【０１４３】
図１０は、可動役物２２による演出の一例を示す図である。図１０（ａ）は、特別図柄を示す装飾図柄（ここでは「特別装飾図柄」という）７０の変動が開始した後の画像表示器２１に表示される画像の一例を示す図であり、可動役物２２が動作する直前の様子を示す図である。図１０（ｂ）は、可動役物２２が動作して画像表示器２１の画面を覆い隠す様子を示す図である。図１０（ｃ）は、可動役物２２が収納されて画像表示器２１の画面が遊技者に視認可能な状態に変化した後の様子を示す図であり、特別装飾図柄７０の変動が停止する様子を示す図である。
【０１４４】
図１０（ａ）に示すように、画像表示器２１の画面には、特別装飾図柄７０と普通図柄を示す装飾図柄（ここでは「普通装飾図柄」という）８０とが表示される。また、図示は省略するが、画像表示器２１には、画像演出のためのキャラクタ画像や背景画像が表示される。遊技球が第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂに入賞すると、特別図柄の変動が開始し（図８のＳ７４９）、特別図柄の変動開始コマンドが演出制御部４００に送信される（Ｓ７５０およびＳ７０９）。この特別図柄の変動開始コマンドが送信されたことに応じて、画像表示器２１には、当該特別図柄を示す特別装飾図柄７０が変動する様子が表示される。特別装飾図柄７０は、特別図柄抽選の結果を報知するためのものであり、遊技者は、特別装飾図柄７０が示す数字によって、特別図柄抽選の結果を知ることができる。例えば、図１０（ｃ）に示すように、特別装飾図柄７０に示された３つ数字が揃った場合、遊技者は、特別図柄抽選の結果が大当たりであったことを知ることができる。
【０１４５】
また、普通装飾図柄８０は、普通図柄の抽選結果を報知するためのものであり、遊技者は、普通装飾図柄８０の色や記号等によって、普通図柄抽選の結果を知ることができる。遊技球がゲート２７を通過すると、普通図柄の変動が開始し（図９のＳ８０８）、普通図柄の変動開始コマンドが演出制御部４００に送信される（Ｓ８０９およびＳ７０９）。この普通図柄の変動開始コマンドが送信されたことに応じて、画像表示器２１の画面には普通装飾図柄８０が変動する様子が表示される。具体的には、例えば、「○」および「×」の記号が繰り返し表示されることで、普通装飾図柄８０が変動する様子が表示される。あるいは、白色又は黒色に塗りつぶされた円形の画像が繰り返し表示されることで、普通装飾図柄８０が変動する様子が表示される。そして、所定時間経過後、普通装飾図柄８０が停止して、普通図柄抽選の結果が画像表示器２１に表示される。例えば、普通図柄抽選の結果が当たりである場合は、「○」の記号が停止して表示されたり、白色の円形画像が停止して表示されたりする。
【０１４６】
ここで、可動役物２２は、動作していない状態では、遊技盤２の背面に収納されており、遊技者からは視認できない位置（初期位置）で停止している。可動役物２２は、２つの板状部材で構成されており、図示しない駆動手段（モータ）によって横方向に移動可能に構成されている。具体的には、左側の可動役物２２ａ（板状部材）は、動作していない状態では、画像表示器２１の左端よりも左側であって、遊技盤２の背面に収納されている。左側の可動役物２２ａは、駆動手段によって収納された位置から右方向にスライド可能に構成されており、右方向にスライドすると画像表示器２１の画面の前面に移動可能に構成されている。また、右側の可動役物２２ｂ（板状部材）は、動作していない状態では、画像表示器２１の右端よりも右側であって、遊技盤２の背面に収納されている。左側の可動役物２２ｂは、駆動手段によって収納された位置から左方向にスライド可能に構成されており、左方向にスライドすると画像表示器２１の画面の前面に移動可能に構成されている。
【０１４７】
メイン制御部１００から特別図柄の変動開始コマンドを受信すると、当該変動開始コマンドに含まれる変動パターンに応じて、特別装飾図柄７０の変動が開始し、特別装飾図柄７０の変動開始から所定期間経過後に、可動役物２２が動作する。図１０（ｂ）に示すように、左側の可動役物２２ａは右側に、右側の可動役物２２ｂは左側にスライドし、画像表示器２１の画面全体を覆い隠す（図１０（ｂ）では普通装飾図柄８０が破線により示されているが、実際には普通装飾図柄８０は可動役物２２によって隠蔽されるため視認できない）。そして、さらに所定期間経過後、可動役物２２が再び動作して、左側の可動役物２２ａは左側に、右側の可動役物２２ｂは右側にスライドする。そして、可動役物２２が初期位置に戻った後、特別装飾図柄７０の変動が停止し、特別図柄抽選の結果が画像表示器２１に表示される（図１０（ｃ））。このような可動役物２２の動作によって、遊技者は、特別装飾図柄７０が変動する様子を一時的に視認することができなくなり、次に可動役物２２が動作したときに表示される結果に対する期待感を高めることができる。
【０１４８】
以上のように、可動役物２２は、特別図柄抽選が行われたことに応じて動作し、特別装飾図柄７０の変動開始、および、変動停止時点では、可動役物２２は初期位置に収納される。可動役物２２が特別図柄抽選の結果に応じて動作することにより、画像表示器２１の画面が一時的に隠蔽される。図１０に示す可動役物２２の動作パターンは予め遊技機１の記憶手段（ＲＯＭ５０２およびＲＯＭ６０３）に記憶されている。
【０１４９】
一方、普通図柄抽選は、遊技球がゲート２７を通過したことに応じて行われるため、特別図柄抽選とは独立して行われる。すなわち、普通図柄抽選は、特別装飾図柄７０が変動中においても開始されることがある。このため、特別装飾図柄７０の変動中に可動役物２２が動作して、図１０（ｂ）に示すように画像表示器２１の画面が隠蔽されている時点で、普通図柄（普通装飾図柄８０）の変動が開始されることがある。また、同様に、可動役物２２によって画像表示器２１の画面が隠蔽されている時点で、普通図柄（普通装飾図柄８０）の変動が停止することがある。従って、普通装飾図柄８０の変動開始および変動停止時点において可動役物２２が動作している場合は、普通装飾図柄８０の変動開始および変動停止する瞬間を遊技者が視認することができない。
【０１５０】
遊技機においては、図柄（特別図柄および普通図柄）を画像表示器２１に表示させる場合、遊技者が図柄の変動開始および変動停止を認識することができるように、当該図柄の変動開始および変動停止の時点においては、必ずその様子を表示する必要がある。
【０１５１】
そこで、本実施例では、普通図柄の変動開始および変動停止時点において、可動役物２２によって、普通装飾図柄８０が隠蔽されないように、可動役物２２の動作を制御する。図１１は、普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物２２の動作とのタイミングの一例を示す図である。図１１（ａ）は、普通図柄の変動開始および変動停止のタイミングの一例を示す図である。図１１（ｂ）は、既定の動作における可動役物２２の動作タイミングの一例を示す図である。図１１（ｃ）は、変更後の動作における可動役物２２の動作タイミングの一例を示す図である。
【０１５２】
図１１（ａ）に示すように、検知手段６０が遊技球の通過を検知した後、時刻ｔ０で当該遊技球がゲート２７を通過するとともに、普通図柄の変動が開始する。これにより、普通装飾図柄８０が変動する様子が画像表示器２１に表示される。次に、２つ目の遊技球がゲート２７を通過する。これによって、上述のゲートスイッチ処理（図５のＳ７０３）において、普通図柄抽選における保留回数Ｇが１加算される（図７のＳ７３３）。次に、時刻ｔ１になると、普通図柄の変動が停止する（普通装飾図柄８０が停止する）。ここで、普通図柄の変動時間（ｔ１−ｔ０）は、上述のように予め定められた期間（普通図柄変動時間）である。さらに所定期間が経過して時刻ｔ２になると、２つ目の遊技球の通過で保留された普通図柄抽選が開始される。そして、普通図柄変動時間が経過して時刻ｔ３になると、普通図柄が停止する。
【０１５３】
一方、普通図柄抽選が図１１（ａ）に示されるように行われている間、普通図柄抽選とは独立して、可動役物２２が動作する。例えば、図１１（ｂ）に示すように、検知手段６０が遊技球の通過を検知するよりも前の時刻ｓ０において、遊技球が始動口（第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂ）に入賞することがある。遊技球が始動口に入賞したことに応じて、特別図柄の変動が開始し、画像表示器２１に特別装飾図柄７０が変動する様子が表示される。ここで、上述したように、遊技球が始動口に入賞したことに応じて、メイン制御部１００から特別図柄の変動開始コマンドが演出制御部４００に送信され、演出制御部４００が演出内容（可動役物２２の動作や画像表示器２１に表示する画像等）を決定する。
【０１５４】
図１１（ｂ）に示すように、決定された演出内容では、特別図柄の変動開始時刻ｓ０から所定期間経過後の時刻ｓ１において、可動役物２２が動作を開始する。すなわち、図１０（ａ）に示すように、時刻ｓ１において、左右の可動役物２２が横方向へのスライドを開始する。そして、図１１（ｂ）に示すように、時刻ｓ２の時点において、左側の可動役物２２ａの右端が、普通装飾図柄８０の表示位置まで移動し、遊技者が普通装飾図柄８０を視認できなくなる。その後、可動役物２２は、図１０（ｂ）に示すように、画像表示器２１の画面全体を覆い隠した後、反転動作を開始する（左側の可動役物２２ａが左側に、右側の可動役物２２ｂが右側に移動を開始する）。可動役物２２が初期位置まで戻る過程の時刻ｓ３において、左側の可動役物２２ａの右端が普通装飾図柄８０の表示位置を通過して、普通装飾図柄８０は再び視認可能となる。次に、時刻ｓ４において、可動役物２２の動作が停止し、初期位置に戻る（図１０（ｃ）の直後）。そして、さらに所定期間が経過して時刻ｓ５において、特別図柄の変動が停止し、特別図柄抽選の結果が報知される。なお、図１０（ｃ）においては、特別装飾図柄７０の数字が揃って、大当たりの様子が表示されているが、この時点では、特別装飾図柄７０は完全には停止していないものとし、さらに所定期間経過後に完全に変動が停止するものとする。
【０１５５】
以上のような可動役物２２の既定の動作では、普通装飾図柄８０が可動役物２２によって隠蔽される期間Ｐ１（時刻ｓ３−ｓ２の期間）において、普通図柄の変動が開始する（時刻ｔ２）。このため、普通図柄の変動開始時点において、可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽しないように、可動役物２２の動作を変更する。
【０１５６】
具体的には、図１１（ｃ）に示すように、変更後の動作では、可動役物２２の動作開始タイミングｓ１が、これよりも遅い時刻ｓ１’に変更される。可動役物２２の動作開始を遅らせる時間（ｓ１’−ｓ１）は、普通図柄の変動開始時点ｔ２と可動役物２２が普通装飾図柄８０の表示位置に存在する時点ｓ２と応じて算出される。例えば、遅らせる時間間隔は、ｔ２−ｓ２に所定期間を加えたものであってもよい。このように、可動役物２２の動作開始タイミングを既定の動作のタイミングよりも遅らせることによって、可動役物２２が普通装飾図柄８０の表示位置に移動して当該普通装飾図柄８０を隠すタイミングを遅らせることができる（図１１（ｃ）のｓ２’）。これにより、普通図柄の変動開始時点で、普通装飾図柄８０が可動役物２２によって隠蔽されることを防止することができる。
【０１５７】
なお、既定の演出では、可動役物２２の動作と画像表示器２１に表示されたキャラクタ等の動作とが連動した演出が行われることがある。可動役物２２の動作が変更されると、変更後の可動役物２２の動作と画像表示器２１に表示されたキャラクタとの動作が連動しなくなり、違和感のある演出となることがある。このため、可動役物２２の動作が既定の動作から変更されても違和感のない演出にするため、可動役物２２の動作が終了するタイミングｓ４を変更しないことが好ましい。例えば、可動役物２２の動作速度を調整したり、可動役物２２が図１０（ｂ）のような画像表示器２１の画面全体を覆い隠す状態で停止する期間を短くしたりすることで、普通図柄が隠れる期間ｓ２を短縮させる。
【０１５８】
図１２は、普通図柄の変動開始および変動停止と可動役物２２の動作とのタイミングの他の例を示す図である。図１２では、図１１と同様のタイミングで普通図柄の変動開始および変動停止が行われる。図１２では、図１１と比較して、可動役物２２が動作するタイミングが早い。具体的には、図１２（ｂ）に示すように、既定の動作では、１回目の普通図柄抽選における普通図柄の変動停止、および、２回目の普通図柄抽選における普通図柄の変動開始時点において、可動役物２２は普通装飾図柄８０を隠蔽する位置に存在する。すなわち、普通図柄の変動停止タイミングｔ１、および、普通図柄の変動開始タイミングｔ２は、普通装飾図柄８０が可動役物２２によって隠蔽される期間Ｐ１（時刻ｓ２〜時刻ｓ３）の間にある。
【０１５９】
従って、図１２（ｃ）に示すように、普通図柄の変動停止および変動開始時点において普通装飾図柄８０を視認できるように、可動役物２２の動作開始タイミングを遅らせる（ｓ１をｓ１”に変更）とともに、可動役物２２の動作停止タイミングを早める（ｓ４をｓ４”に変更）。これにより、普通図柄の変動開始タイミングｔ１よりも普通装飾図柄８０が隠れるタイミングを遅くし（ｓ２をｓ２”に変更）、かつ、普通図柄の変動停止タイミングｔ２よりも普通装飾図柄８０が再び視認可能となるタイミングを早くする（ｓ３をｓ３”に変更）。
【０１６０】
図１３は、左側の可動役物２２ａの位置と時間との関係を示す図である。図１３（ａ）は、既定の動作における可動役物２２の位置と時間との関係を示す図である。図１３（ｂ）は、動作速度を変更した場合の可動役物２２の位置と時間との関係の一例を示す図である。図１３（ｃ）は、可動役物２２を一時停止した場合の可動役物２２の位置と時間との関係の一例を示す図である。図１３において、横軸は時間を示し、縦軸は左側の可動役物２２ａの右端の位置（画面の横方向の位置）を示す。位置Ｘ１は、普通装飾図柄８０の横方向の表示位置を示し、位置Ｘ２は、画面の横方向の中央を示す。
【０１６１】
図１３（ａ）に示すように、既定の動作では、図１１（ｂ）および図１２（ｂ）と同様に、時刻ｓ１において可動役物２２が動作を開始し、時刻ｓ２において、左側の可動役物２２ａの右端が普通装飾図柄８０の表示位置Ｘ１に到達して普通装飾図柄８０が隠蔽される。その後、可動役物２２は、左側の可動役物２２ａの右端が位置Ｘ２に到達して、一時的に停止する。そして、左側の可動役物２２ａは左側に移動を開始して、その右端が時刻ｓ３において、普通装飾図柄８０の表示位置Ｘ１を通過し、普通装飾図柄８０が視認可能となる。
【０１６２】
このような可動役物２２の既定の動作において、普通図柄の変動開始又は変動停止が時刻ｓ２からｓ３の間の時刻ｓ１０に行われる場合、図１３（ｂ）に示すように、可動役物２２の動作速度を遅くすることで、左側の可動役物２２ａの右端が位置Ｘ１に到達するタイミングを遅らせる（ｓ１２）。これにより、普通図柄の変動開始又は変動停止時点ｓ１０において、左側の可動役物２２ａの右端は、位置Ｘ１に到達せず（位置Ｘ１よりも左側の位置Ｘ１０）、普通装飾図柄８０が視認可能となる。
【０１６３】
また、図１３（ｃ）に示すように、可動役物２２の動作を一時的に停止させることによって、左側の可動役物２２ａの右端が位置Ｘ１に到達するタイミングを遅らせる（ｓ１３）。これにより、普通図柄の変動開始又は変動停止時点ｓ１０において、普通装飾図柄８０を視認可能にすることができる。
【０１６４】
以上、図１１から図１３で示したように、可動役物２２の動作開始タイミング及び／又は動作停止タイミングを既定のタイミングよりも遅らせたり、早めたりすることにより、普通図柄の変動停止および変動開始タイミングにおいて、普通装飾図柄８０を視認できるようにすることができる。また、可動役物２２の動作速度を既定よりも速くしたり、遅くしたり、あるいは、可動役物２２を一時停止したりすることにより、普通図柄の変動停止および変動開始タイミングにおいて、普通装飾図柄８０を視認できるようにすることができる。すなわち、可動役物２２の動作開始又は停止タイミングの調整、動作速度の調整、あるいは、これらの組み合わせによって、普通図柄の変動停止および変動開始タイミングにおいて、普通装飾図柄８０を視認できるようにすることができる。
【０１６５】
次に、上述のような可動役物２２の動作を実現するための、可動役物２２の制御の詳細について説明する。図１４は、可動役物２２の制御のための画像音響制御部５００において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６６】
上述のように、遊技球の始動口（第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂ）への入賞に応じて、メイン制御部１００が特別図柄の変動開始コマンドを演出制御部４００に送信する。当該変動開始コマンドに基づいて、演出制御部４００が、演出内容（画像表示器２１に表示される画像演出や可動役物２２による演出等）を決定し、画像音響制御部５００に決定した演出内容を実行するようにコマンドを送信する。図１４に示す処理は、決定された演出内容が可動役物２２による演出を含む場合において実行される。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２に格納されたプログラムをＣＰＵ５０１が実行することにより、図１４に示す処理が行われる。なお、図１４では、上述した役物の動作制御に関連する処理のみが示されており、これに直接関連しない処理は省略されている。また、図１４に示す処理は、所定の時間間隔で繰り返し実行される。
【０１６７】
まず、ステップ１００１において、画像音響制御部５００は、普通図柄の変動開始又は変動停止が予定されているか否かを判定する。普通図柄の変動開始コマンドや普通図柄の保留数増加コマンドは、メイン制御部１００から演出制御部４００に送信される。演出制御部４００は、これらのコマンドを受信すると、画像音響制御部５００に送信する。また、検知手段６０が遊技球の通過を検知すると、演出制御部４００にその検知結果が出力される。そして、演出制御部４００は、検知手段６０が遊技球の通過を検知したこと示すコマンドを画像音響制御部５００に送信する。従って、画像音響制御部５００は、検知手段６０による検知結果のコマンドや普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の保留数増加コマンドを受信すると、普通図柄の変動開始又は変動停止が予定されていると判定することができる。判定結果が肯定の場合（Ｓ１００１でＹＥＳ）、画像音響制御部５００は、次にステップ１００２の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合（Ｓ１００１でＮＯ）、画像音響制御部５００は、次にステップ１００５の処理を実行する。
【０１６８】
ステップ１００２において、画像音響制御部５００は、普通図柄の変動開始および／または変動停止のタイミングを算出する。画像音響制御部５００は、演出制御部４００からの上記普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の保留数増加コマンド、および、普通図柄変動時間に基づいて、普通図柄の変動停止および変動開始のタイミングを算出する。すなわち、画像音響制御部５００は、受信した変動開始コマンドに係る普通図柄の変動停止タイミング（図１１のｔ１）、および、受信した保留数増加コマンドに係る普通図柄の変動開始タイミング（図１１のｔ２）と変動停止タイミング（図１１のｔ３）を算出することができる。また、画像音響制御部５００は、検知手段６０による遊技球の検知結果のコマンドに基づいて、当該検知手段６０が検出した遊技球によって行われる普通図柄抽選の普通図柄の変動開始タイミング（図１１のｔ０）を算出することができる。次に、画像音響制御部５００は、ステップ１００３の処理を実行する。
【０１６９】
ステップ１００３において、画像音響制御部５００は、ステップ１００２で算出した普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングで、可動役物２２が所定の位置か否かを判定する。ここでは、画像音響制御部５００は、上記タイミングで、左側の可動役物２２ａが普通装飾図柄８０の表示位置の前面に位置して、普通装飾図柄８０を隠蔽するか否かを判定する。画像音響制御部５００は、画像表示器２１の表示を制御するため、普通装飾図柄８０の表示位置を認識することができ、上記タイミングにおいて可動役物２２によって普通装飾図柄８０が隠れるか否かを判定することができる。判定結果が肯定の場合（Ｓ１００３でＹＥＳ）、画像音響制御部５００は、次にステップ１００４の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合（Ｓ１００３でＮＯ）、画像音響制御部５００は、次にステップ１００５の処理を実行する。
【０１７０】
ステップ１００４において、画像音響制御部５００は、既定の動作パターンを変更して可動役物２２の動作パターンを設定する。具体的には、画像音響制御部５００は、上述した方法により、可動役物２２の動作を変更（動作開始／停止のタイミングや動作速度等を変更）する。これにより、画像音響制御部５００は、ステップ１００２で算出した普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングで、可動役物２２によって普通装飾図柄８０が隠れないように可動役物２２の動作パターンを設定する。なお、画像音響制御部５００は、変更後の可動役物２２の動作パターンに応じて、画像表示器２１に表示する画像を調整してもよい。例えば、可動役物２２の動作に連動するようにして、画像表示器２１に画像を表示するタイミングを変更してもよい。画像音響制御部５００は、次にステップ１００６の処理を実行する。
【０１７１】
一方、ステップ１００１でＮＯ、又は、ステップ１００３でＮＯと判定された場合、ステップ１００５の処理が行われる。ステップ１００５においては、普通図柄の変動開始又は停止が行われないか、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄８０が可動役物２２によって隠れない。従って、画像音響制御部５００は、可動役物２２の動作を変更する必要がないため、可動役物２２の動作パターンを既定の動作パターンに設定する。次に、画像音響制御部５００は、ステップ１００６の処理を実行する。
【０１７２】
ステップ１００６において、画像音響制御部５００は、可動役物２２を制御するためのコマンドを演出制御部４００に送信する。具体的には、画像音響制御部５００は、ステップ１００４又はステップ１００５で設定した動作パターンに応じたコマンドを演出制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した演出制御部４００は、当該コマンドをランプ制御部６００に送信する。そして、ランプ制御部６００によって、当該コマンドに応じた可動役物２２の制御が行われる。ステップ１００６の処理が終了すると、当該フローチャートによる処理が終了する。
【０１７３】
以上のようにして、メイン制御部１００が送信する普通図柄の変動開始コマンド、普通図柄の保留数増加コマンド、普通図柄変動時間、および、検知手段６０による遊技球の検知結果に基づいて、普通図柄の変動開始および変動停止のタイミングを算出（予測）することができる。そして、当該算出されたタイミングにおいて、可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽するか否かを判定し、隠蔽する場合は、算出されたタイミングにおいて可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽しないように可動役物２２の動作を制御する。これにより、可動役物２２が画像表示器２１に前面に移動して画面を覆い隠す場合であっても、普通装飾図柄８０の変動開始および変動停止時点においては、遊技者が当該普通装飾図柄８０を視認することができる。
【０１７４】
（第２実施例）
次に、第２実施例における可動役物２２の制御について説明する。まず、第２実施例における可動役物２２による演出を、図１５を用いて説明する。図１５は、第２実施例における可動役物２２による演出の一例を示す図である。第２実施例では、可動役物２２は、上述した図１０に示す動作パターンに加えて、図１５に示す動作パターンでも動作する。以下では、図１０に示す動作パターンを第１動作パターン、図１５に示す動作パターンを第２動作パターンと呼ぶ。
【０１７５】
図１５（ｂ）に示すように、第２動作パターンでは、左側の可動役物２２ａが初期位置から右方向にスライドする場合、当該左側の可動役物２２ａの右端は、普通装飾図柄８０の表示位置よりも左方の位置までしか移動しない。このため、第２動作パターンで可動役物２２が動作しても、当該左側の可動役物２２ａによって普通装飾図柄８０が隠れない。一方、右側の可動役物２２ｂは、初期位置から画像表示器２１の画面の中央まで左方向にスライドし、特別装飾図柄７０を隠蔽する。そして、図１５（ｃ）に示すように、特別装飾図柄７０の変動が停止する際には、左右の可動役物２２が初期位置に戻る。このような第２動作パターンは予め記憶されている。
【０１７６】
このように、第２動作パターンでは、特別図柄の変動が開始して可動役物２２が動作しても、可動役物２２は普通装飾図柄８０を隠蔽しない。第２実施例では、特別図柄の変動が開始して上記第１動作パターンが選択された後、普通図柄の変動が開始する場合、第１動作パターンから第２動作パターンに動作パターンが変更されて、可動役物２２の動作が制御される。これにより、普通図柄の変動開始および変動停止時点において、普通装飾図柄８０を視認可能にする。
【０１７７】
次に、図１６を参照して、第２実施例における可動役物２２の制御の詳細について説明する。図１６は、第２実施例における可動役物２２の制御のための画像音響制御部５００において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７８】
図１６に示す処理は、特別図柄の変動開始コマンドに基づいて演出内容（画像演出や可動役物２２の動作パターン）が決定（選択）された後、行われる。ここでは、可動役物２２の動作パターンとして、第１動作パターンが選択されたものとする。すなわち、始動口（第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂ）への遊技球の入賞に応じて、特別図柄の変動中に可動役物２２が画像表示器２１の画面全体を覆い隠す演出が選択されたものとする。図１６に示す処理は、以上の第１動作パターンの選択処理（演出内容の決定処理）の後に行われる。なお、図１６において、図１４と同様の処理については、図１４と同様の符号を付し、説明を省略する。また、図１６に示す処理は、所定の時間間隔で繰り返し実行される。
【０１７９】
図１６において、ステップ１００１からステップ１００３の処理が行われた後、ステップ１１０１の処理が行われる。
【０１８０】
ステップ１１０１において、画像音響制御部５００は、可動役物２２の動作パターンを第１動作パターンから第２動作パターンに変更する。ここでは、ステップ１００３において、第１動作パターンで可動役物２２が動作した場合、普通図柄の変動開始又は変動停止のタイミングにおいて可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽するため、画像音響制御部５００は、動作パターンを第２動作パターンに変更する。そして、次のステップ１００６において、変更された第２動作パターンで動作するように、可動役物２２が制御される。従って、普通図柄の変動開始又は変動停止のタイミングにおいて、可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽することを防止することができる。
【０１８１】
一方、ステップ１００１でＮＯ、又は、ステップ１００３でＮＯと判定された場合、ステップ１１０２の処理が実行される。ステップ１１０２において、画像音響制御部５００は、可動役物２２の動作パターンを既に選択されている第１動作パターンで維持する。ここでは、普通図柄の変動開始又は停止が行われないか、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄８０が可動役物２２によって隠れないため、動作パターンを変更しない。そして、次のステップ１００６において、第１動作パターンで動作するように、可動役物２２が制御される。
【０１８２】
次に、図１６に示す処理による可動役物２２の動作の一例を図１７を参照して説明する。図１７は、各動作パターンにおける左側の可動役物２２ａの位置と時間との関係を示す図である。図１７（ａ）は、第１動作パターンにおける左側の可動役物２２ａの位置と時間との関係を示す図である。図１７（ｂ）は、可動役物２２が第１動作パターンで動作する前に第２動作パターンに変更された場合の左側の可動役物２２ａの位置と時間との関係を示す図である。図１７（ｃ）は、可動役物２２が第１動作パターンで動作した後に第２動作パターンに変更された場合の左側の可動役物２２ａの位置と時間との関係を示す図である。
【０１８３】
図１７（ｂ）に示すように、可動役物２２の動作が開始するタイミングｓ１よりも前（時刻ｓ２０）に検知手段６０が遊技球の通過を検知した場合、画像音響制御部５００は、可動役物２２の動作が開始する前に、動作パターンを第１動作パターンから第２動作パターンに変更する。例えば、検知手段６０が遊技球の通過を検知したタイミングで、第１動作パターンから第２動作パターンに変更される。
【０１８４】
一方、図１７（ｃ）に示すように、可動役物２２の動作が開始したタイミングｓ１よりも後（時刻ｓ２１）に検知手段６０が遊技球の通過を検知した場合、画像音響制御部５００は、第１動作パターンで動作中であっても可動役物２２の動作パターンを第２動作パターンに変更する。これにより、検知手段６０が遊技球の通過を検知した後の普通図柄の変動開始時点において、普通装飾図柄８０を視認可能にする。
【０１８５】
なお、上記フローチャートでは、普通図柄の変動開始タイミング又は変動停止タイミングにおいて、可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽するか否かを判定し（図１７のＳ１００３）、当該判定結果が肯定の場合に、動作パターンを変更した（Ｓ１１０１）。他の実施例では、ステップ１００３（およびステップ１００２）の処理は必ずしも実行されなくてもよい。すなわち、普通図柄の変動開始タイミング又は変動停止タイミングにおいて、可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽するか否かに関わらず、普通図柄の変動が行われる場合は、可動役物２２の動作を変更してもよい。
【０１８６】
また、上記処理では、特別図柄の変動が開始して第１動作パターンが選択された後、普通図柄の変動が開始して、第２動作パターンに動作パターンが変更された。すなわち、先に第１動作パターンが選択された後、第２動作パターンに変更された。上記処理において、先に普通図柄の変動が開始してから特別図柄の変動が開始した場合は、第１動作パターンが選択されずに第２動作パターンが選択されてもよい。
【０１８７】
以上のように、第２実施例では、普通図柄の変動に応じて、予め記憶された第１動作パターンから第２動作パターンに可動役物２２の動作パターンが変更される。これにより、普通図柄の変動開始タイミング又は変動停止タイミングにおいて、可動役物２２が普通装飾図柄８０を隠蔽することを防止することができる。
【０１８８】
（変形例）
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施例に限定されず、下記の形態でもよい。
【０１８９】
例えば、上記実施例では、画面全体を覆い隠すことが可能な可動役物２２を例にして説明したが、他の実施形態では、画面の一部を覆い隠して普通装飾図柄８０を隠蔽するような動作をする可動役物が用いられてもよい。当該可動役物は、画像表示器２１の周辺に配設されて、特別図柄の変動中に画面の前面に移動して普通装飾図柄８０（及び特別装飾図柄７０）を隠蔽する。
【０１９０】
また、上記実施例では、可動役物２２は、特別図柄が変動を開始したことに応じて画像表示器２１の前面に移動するものとした。他の実施形態では、可動役物２２は、特別図柄の変動が停止して大当たりであった場合に実行される大当たり遊技中に、画像表示器２１の前面に移動してもよい。すなわち、大当たり遊技中（大当たり遊技状態）では、大入賞口２８の開閉処理が行われるとともに、画像表示器２１には所定の動画演出が表示され、また、可動役物２２による演出が行われる。このような大当たり遊技中においても、遊技球がゲート２７を通過すると普通図柄抽選が行われるため、可動役物が動作している時点で普通装飾図柄８０を隠蔽することがある。しかしながら、大当たり遊技中においても、上述した方法で可動役物を制御することによって、大当たり遊技中に普通装飾図柄８０を隠蔽することを防止することができる。
【０１９１】
また、他の実施形態では、上記大当たり遊技中のみならず、確変遊技状態において可動役物２２が動作してもよい。すなわち、可動役物２２は、遊技機１の遊技状態（大当たり遊技状態、確変遊技状態（潜確遊技状態を含む）、通常遊技状態等）に応じて、動作してもよい。例えば、潜確遊技状態において、遊技者が所定の操作をすることに応じて、可動役物２２が動作して画面（の一部または全部）を隠す演出が行われてもよい。このような場合においても、上述の方法により、普通図柄の変動に応じて、可動役物２２が制御される。
【０１９２】
また、上記実施例では、既定の動作パターンを変更することにより、可動役物２２の位置を制御して、普通装飾図柄８０が隠れないように制御した。他の実施形態では、普通図柄の変動停止又は開始タイミングにおいて、普通装飾図柄８０が可動役物２２によって隠れると判定された場合、可動役物２２を動作させないようにしてもよい。すなわち、このような場合に可動役物２２の動作を禁止して、可動役物２２が初期位置から移動しないように制御してもよい。
【０１９３】
また、上記実施例では、可動役物の位置を制御することにより普通装飾図柄８０を視認可能に制御した。他の実施形態では、可動役物を変形することにより普通装飾図柄８０を視認可能に制御してもよい。例えば、普通装飾図柄８０を隠蔽する可動役物の一部が変形して普通装飾図柄８０が視認可能になってもよい。また、他の実施形態では、可動役物の一部が透明／不透明を電気的に切り替えることが可能なもの（例えば、透過型液晶表示装置や透過型有機ＥＬ表示装置）によって構成され、当該役物の透明／不透明を制御することで普通装飾図柄８０を視認可能に制御してもよい。この場合において、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄８０が隠れない場合は、不透明となって画像表示器２１に表示された普通装飾図柄８０を隠す。一方、普通図柄の変動開始又は変動停止タイミングにおいて普通装飾図柄８０が隠れる場合は、透明になって画像表示器２１に表示された普通装飾図柄８０を視認可能にする。
【符号の説明】
【０１９４】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
６０…検知手段
６１…ガイド
７０…特別装飾図柄
８０…普通装飾図柄
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
３１２…払出球検出スイッチ
３１３…不正検出スイッチ
３１４…球有検出スイッチ
３１５…満タン検出スイッチ
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
0005512478.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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