(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
前記カップにボールが入ったことを検知するカップイン検知部と、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部と、
前記打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際に、前記カップイン検知部からの検知信号に基づいて打撃された前記ボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御する制御部であって、複数の前記カップのうちのいずれかのカップを、前記カップ指示部が指示する標的カップとして選択し、選択された前記標的カップまでの距離を決定し、決定された前記距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の前記打ち出し位置を決定する制御部と、
を有することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゴルフゲーム装置であって、
前記打ち出し位置指示部は、
前記フィールドにおける任意の位置に対してレーザー光を照射することによって前記打ち出し位置を前記プレイヤーに指示することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
前記ゴルフゲームの１打目では、
複数の前記カップのうちのいずれかのカップを、前記カップ指示部が指示する前記標的カップとして選択し、
選択された前記標的カップまでの第一距離を決定し、
決定した前記第一距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の第一打ち出し位置を決定し、
前記ゴルフゲームの２打目では、
前記標的カップまでの第二距離を前記第一距離よりも短い距離に決定し、
決定した前記第二距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の第二打ち出し位置を決定することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゴルフゲーム装置であって、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部を有することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載のゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
プレイヤーに１打目をプレイさせる際に、前記傾斜部を動作させることにより前記フィールドを傾斜させ、
前記プレイヤーに２打目をプレイさせる際に、前記傾斜部を動作させることなく、前記１打目における前記フィールドの傾斜をそのまま維持することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項６】
複数のゴルフゲーム装置、及び、複数の前記ゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続されたゴルフゲームサーバーを有するゴルフゲームシステムであって、
前記ゴルフゲーム装置は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
前記カップにボールが入ったことを検知するカップイン検知部と、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部と、
前記打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際に、前記カップイン検知部からの検知信号に基づいて打撃された前記ボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部であって、複数の前記カップのうちのいずれかのカップを、前記カップ指示部が指示する標的カップとして選択し、選択された前記標的カップまでの距離を決定し、決定された前記距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の前記打ち出し位置を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、
を有し、
前記ゴルフゲームサーバーは、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームシステム。
【請求項７】
グリーンを模したフィールドと、前記フィールドに設けられた複数のカップと、前記カップにボールが入ったことを検知するカップイン検知部と、複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部と、前記打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際に、前記カップイン検知部からの検知信号に基づいて打撃された前記ボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部であって、複数の前記カップのうちのいずれかのカップを、前記カップ指示部が指示する標的カップとして選択し、選択された前記標的カップまでの距離を決定し、決定された前記距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の前記打ち出し位置を決定する制御部と、前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報をネットワークを介してゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有するゴルフゲーム装置に前記ネットワークを介して接続され、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームサーバー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフゲーム装置、ゴルフゲームサーバー、及び、ゴルフゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
グリーンを模したフィールドと、前記フィールドに設けられた複数のカップと、所定エリア内に設けられた複数のセット位置とを備え、プレイヤーにゴルフボールをゴルフクラブで打撃させることによって、ゴルフを擬似的に体感させることができるゴルフゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４２７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゴルフゲーム装置では、プレイヤーは、自らが選択したセット位置にゴルフボールをセットし、自らが選択したカップを狙ってそのボールをゴルフクラブで打撃することができる。そのため、プレイヤーは、得意なセット位置から簡単に狙えるカップにボールを入れるようになり、単調なゲームプレイに飽きてしまうおそれがある。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するための主たる発明は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
前記カップにボールが入ったことを検知するカップイン検知部と、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部と、
前記打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際に、前記カップイン検知部からの検知信号に基づいて打撃された前記ボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御する制御部と、
を有することを特徴とするゴルフゲーム装置である。
このようなゴルフゲーム装置によれば、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【０００６】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
複数の前記カップのうちのいずれかのカップを、前記カップ指示部が指示する標的カップとして選択し、
選択された前記標的カップまでの距離を決定し、
決定した前記距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の前記打ち出し位置を決定することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、標的カップまでの距離に基づいて打ち出し位置が決定されるため、様々な難易度のゲームプレイを可能にすることができる。
【０００７】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
前記打ち出し位置指示部は、
前記フィールドにおける任意の位置に対してレーザー光を照射することによって前記打ち出し位置を前記プレイヤーに指示することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、明確に打ち出し位置を示すことができるため、容易にボールを打ち出し位置にセットすることが可能となる。
【０００８】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
前記ゴルフゲームの１打目では、
複数の前記カップのうちのいずれかのカップを、前記カップ指示部が指示する前記標的カップとして選択し、
選択された前記標的カップまでの第一距離を決定し、
決定した前記第一距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の第一打ち出し位置を決定し、
前記ゴルフゲームの２打目では、
前記標的カップまでの第二距離を前記第一距離よりも短い距離に決定し、
決定した前記第二距離に基づいて、前記打ち出し位置指示部が指示する前記フィールド上の第二打ち出し位置を決定することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、１打目にカップインしなかった場合でも、２打目において簡単にカップインを狙うことができる。
【０００９】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部を有することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、よりバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【００１０】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
プレイヤーに１打目をプレイさせる際に、前記傾斜部を動作させることにより前記フィールドを傾斜させ、
前記プレイヤーに２打目をプレイさせる際に、前記傾斜部を動作させることなく、前記１打目における前記フィールドの傾斜をそのまま維持することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、２打目の際に、１打目と同じグリーン上で引き続きプレイをしているような印象をプレイヤーに与えることができる。
【００１１】
また、複数のゴルフゲーム装置、及び、複数の前記ゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続されたゴルフゲームサーバーを有するゴルフゲームシステムであって、
前記ゴルフゲーム装置は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
前記カップにボールが入ったことを検知するカップイン検知部と、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部と、
前記打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際に、前記カップイン検知部からの検知信号に基づいて打撃された前記ボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有し、
前記ゴルフゲームサーバーは、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームシステムである。
このようなゴルフゲームシステムによれば、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【００１２】
また、グリーンを模したフィールドと、前記フィールドに設けられた複数のカップと、前記カップにボールが入ったことを検知するカップイン検知部と、複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部と、前記打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際に、前記カップイン検知部からの検知信号に基づいて打撃された前記ボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を前記ネットワークを介してゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有するゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続され、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームサーバーである。
このようなゴルフゲームサーバーによれば、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
上述したように本発明に係るゴルフゲーム装置、ゴルフゲームサーバー、及び、ゴルフゲームシステムは、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるゴルフゲームシステム１のネットワーク構成図である。
【図２】ゴルフゲームサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】プレイヤーテーブルの構成例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の構成を示す外観図である。
【図５】ゴルフゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図６】カップ部２２の構成を示す概略図である。
【図７】傾斜部２３の構成を示す概略図である。
【図８】打ち出し位置指示部２４の構成を示す概略図である。
【図９】本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の側面図である。
【図１０】各ホール（第１打目）のフィールド設定において記憶部３１に記憶されるデータの構成例を示す図である。
【図１１】各ホール（第２打目）のフィールド設定において記憶部３１に記憶されるデータの構成例を示す図である。
【図１２】本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の動作例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［  実施形態  ］
（  ゴルフゲームシスムの構成  ）
ゴルフゲームシステム１の構成例について、図１を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるゴルフゲームシステム１のネットワーク構成図である。
【００１６】
本実施形態のゴルフゲームシステム１は、図１に示すように、ゴルフゲームサーバー１０と、複数のゴルフゲーム装置２０とを有している。ゴルフゲームサーバー１０及びゴルフゲーム装置２０は、ネットワーク２を介して互いに接続可能に構成されている。
【００１７】
このゴルフゲームシステム１は、ゴルフゲーム装置２０において、プレイヤーにゴルフボールをゴルフクラブで打撃させることによりゴルフゲームをプレイさせることができる。また、ゴルフゲームシステム１は、ゴルフゲームサーバー１０において、ゴルフゲーム装置２０でプレイしたプレイヤーの成績、レベル、進行状況、履歴等のプレイヤーに関する各種情報を管理することができる。また、ゴルフゲームシステム１は、プレイヤーが所有する携帯電話やスマートフォン等の情報処理端末（不図示）からネットワーク２を介してゴルフゲームサーバー１０にアクセスされると、当該情報処理端末に対してＷＥＢページを配信することによってプレイヤーに関する各種情報を閲覧させる等、各種サービスを提供することができる。
【００１８】
（  ゴルフゲームサーバーの構成  ）
ゴルフゲームサーバー１０の構成例について、図２及び図３を用いて説明する。図２は、ゴルフゲームサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。図３は、プレイヤーテーブルの構成例を示す図である。
【００１９】
本実施形態のゴルフゲームサーバー１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等のサーバー制御部１１と、ＲＯＭ（Read
Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等のサーバー記憶部１２と、サーバー表示部１３と、サーバー操作部１４と、ネットワーク２を介してゴルフゲーム装置２０と情報通信可能に接続するためのサーバー通信部１５と、を有している。
【００２０】
サーバー制御部１１は、ゴルフゲームシステム１に関する各種制御、情報処理を統括的に実行する機能を有している。
【００２１】
サーバー記憶部１２は、ゴルフゲームサーバー１０におけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、サーバー制御部１１で生成される各種データ（システムプログラムで使用するフラグや演算した値）が記憶されるとともに、サーバー制御部１１の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとを有している。そして、このサーバー記憶部１２は、バスを介してサーバー制御部１１に接続され、サーバー制御部１１の処理に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。本実施形態に係るサーバー記憶部１２は、図２に示すように、システムプログラムと、プレイヤーテーブルと、を有している。
【００２２】
プレイヤーテーブルは、プレイヤーＩＤに関連付けて当該プレイヤーに関する各種情報を格納している。本実施形態におけるプレイヤーテーブルには、図３に示すように、プレイヤーを識別するためのプレイヤーＩＤ、プレイヤー名、レベル、プレイヤーの左右の利き手を示す利き手情報等のプレイヤー情報、及び、スコア、ランキング、プレイ履歴等のゲーム結果情報が格納されている。
【００２３】
サーバー表示部１３は、バスを介してサーバー制御部１１に接続され、サーバー制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２４】
サーバー操作部１４は、システム管理者等が各種データ（例えば、プレイヤー情報など）を操作入力するためのものであり、たとえば、キーボード、マウス、タッチパネル等によって実現される。プレイヤーがゴルフゲーム装置２０の操作ボタン２７ａから操作入力を行うと、そのプレイヤー操作に応じた操作信号がバスを介して接続されたサーバー制御部１１に送信される。
【００２５】
サーバー通信部１５は、ゴルフゲーム装置２０等と通信を行うためのものであり、ゴルフゲーム装置２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、バスを介して接続されたサーバー制御部１１の指令に応じて各種データや信号をゴルフゲーム装置２０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００２６】
（  ゴルフゲーム装置の構成  ）
ゴルフゲーム装置２０の構成例について、図４乃至図９を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の構成を示す外観図である。図５は、ゴルフゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。図６は、カップ部２２の構成を示す概略図である。図７は、傾斜部２３の構成を示す概略図である。図８は、打ち出し位置指示部２４の構成を示す概略図である。図９は、本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の側面図である。
【００２７】
ゴルフゲーム装置２０は、プレイヤーがゴルフゲームをプレイする際に用いるゲーム装置である。本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、図４及び図５に示すように、プレイフィールドとなるフィールド部２０Ａ、及び、フィールド部２０Ａに対して上下方向（鉛直方向）に起立した起立部２０Ｂから構成されており、フィールド板２１と、カップ部２２と、傾斜部２３と、打ち出し位置指示部２４と、ボール供給部２５と、ボール回収部２６と、プレイヤーが操作を行うための操作部２７と、画像を表示する表示部２８と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等の制御部３０と、ＲＯＭ（Read
Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶部３１と、ゲーム画像等を生成する画像生成部３２と、効果音等を出力する音声出力部３３と、ネットワークを介してゴルフゲームサーバー１０と情報通信可能に接続するための通信部３４を有している。
【００２８】
フィールド部２０Ａは、図４に示すように、長方形状に形成されたプレイフィールドであり、上面に設けられたフィールド板２１上でプレイヤーにゴルフゲームをプレイさせることができる。フィールド板２１は、人工芝シートで覆われており、ゴルフコースにおけるグリーンを模したものである。本実施形態では、プレイヤーはパターを使ってゴルフボールを打撃するパターゴルフゲームを行うことができる。
【００２９】
カップ部２２は、図４に示すように、フィールド部２０Ａにおける長辺及び短辺のうちの短辺（片側）近傍に設けられている。このカップ部２２は、図４及び図６に示すように、複数のカップ２２Ｈと、カップ２２Ｈを照らすためのカップライト２２Ｌと、カップ２２Ｈに入ったボールを検知するカップインセンサー２２Ｓを有している。
【００３０】
本実施形態のカップ２２Ｈは、２つのカップ２２ＨＲ、２２ＨＬを有している。一方のカップ２２ＨＲは、フィールド板２１の全領域のうち、カップ２２Ｈが位置する一方の短辺を他方の短辺の中央から見たプレイヤーの右手側の領域（フィールド板２１の右側領域）に位置する。他方のカップ２２ＨＬは、フィールド板２１の全領域のうち、カップ２２Ｈが位置する一方の短辺を他方の短辺の中央から見たプレイヤーの左手側の領域（フィールド板２１の左側領域）に位置する。
【００３１】
カップライト２２Ｌは、カップ指示部の一例であって、複数のカップ２２Ｈのうちのターゲットとなるカップ（以下、標的カップという）をプレイヤーに指示するためのものである。本実施形態のカップライト２２Ｌは、一方のカップ２２ＨＲに対応して設けられたカップライト２２ＬＲと、他方のカップ２２ＨＬに対応して設けられたカップライト２２ＬＬとを有している。また、本実施形態のカップライト２２Ｌは、ＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板によって構成されており、図６に示すように、カップ２２Ｈ内の周縁に沿って設けられている。
【００３２】
カップインセンサー２２Ｓは、カップイン検知部の一例であって、プレイヤーによって打撃されたボールが標的カップに入ったことを検知するためのものである。このカップインセンサー２２Ｓは、２つのカップ２２ＨＲ、２２ＨＬのそれぞれに設けられている。
【００３３】
本実施形態のカップインセンサー２２Ｓは、光学式センサーであって、赤外線を発射する発光素子２２Ｓ１と、赤外線を受光する受光素子２２Ｓ２とを有している。このカップインセンサー２２Ｓは、図６に示すように、発光素子２２Ｓ１と受光素子２２Ｓ２とが互いに対向するようにカップ２２Ｈ内に配置されている。そして、カップインセンサー２２Ｓは、発光素子２２Ｓ１から赤外光を発射させた際に、その赤外光をゴルフボールが遮ることによって受光素子２２Ｓ２が受光すべき赤外光を受光できなくなると、カップインしたゴルフボールがカップ２２Ｈ内に存在することを検知することができる。
【００３４】
傾斜部２３は、フィールド部２０Ａに設けられており、当該フィールド部２０Ａに傾斜面を形成するためのもので、フィールド板２１を傾斜させるものである。本実施形態の傾斜部２３は、図７に示すように、フィールド板２１の四隅を下方から支持する４つの昇降機２３Ａ〜２３Ｄを有している。
【００３５】
昇降機２３Ａ〜２３Ｄのそれぞれは、ボールネジ軸２３１とモーター２３２とを有している。このボールネジ軸２３１は、フィールド板２１の下面において接合されたボールネジナット（不図示）と螺合している。そのため、モーター２３２が駆動すると、ボールネジ軸２３１が回転し、ボールネジナットがボールネジ軸２３１に沿って移動する。すなわち、モーター２３２の駆動によるボールネジ軸２３１の回転運動がボールネジナットの直進運動に変換されるため、ボールネジナットに接合されたフィールド板２１が軸方向に沿って上下運動することになる。
【００３６】
本実施形態では、制御部３０が各昇降機２３Ａ〜２３Ｄの各モーター２３２の駆動制御を実行することにより、傾斜部２３はフィールド部２０Ａにおいて上りの傾斜面、下りの傾斜面、スライスの傾斜面、フックの傾斜面等を形成することができる。
【００３７】
具体的には、図７に示すように、傾斜部２３は、前方側の２つの昇降機２３Ａ、２３Ｂのみを上昇動作させると、フィールド板２１の前方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａに上りの傾斜面を形成することができる。また、傾斜部２３は、後方側の２つの昇降機２３Ｃ、２３Ｄのみを上昇動作させると、フィールド板２１の後方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａに下りの傾斜面を形成することができる。また、傾斜部２３は、左方側の２つの昇降機２３Ｂ、２３Ｄのみを上昇動作させると、フィールド板２１の左方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａにスライスの傾斜面を形成することができる。また、傾斜部２３は、右方側の２つの昇降機２３Ａ、２３Ｃのみを上昇動作させると、フィールド板２１の右方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａにフックの傾斜面を形成することができる。さらに、傾斜部２３は、昇降機２３Ａ〜２３Ｄを動作させることにより、上りの傾斜面又は下りの傾斜面、及び、スライスの傾斜面又はフックの傾斜面、を組み合せた傾斜面を形成することもできる。
このように、フィールド部２０Ａにおいて様々な傾斜面を形成することで、バリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【００３８】
打ち出し位置指示部２４は、プレイヤーがボールを打ち出すフィールド板２１上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示するものである。この打ち出し位置指示部２４は、図４に示すように、フィールド板２１よりも上方向に起立した起立部２０Ｂに配設されているため、フィールド板２１の全領域における任意の位置を打ち出し位置としてプレイヤーに指示することができる。
【００３９】
本実施形態におけるゴルフゲーム装置は、従来のようなフィールド板２１に固定された打ち出し位置（例えば、フィールドに印刷されたマーク等の目印）を有しておらず、ゲームの進行に応じてフィールド板２１に指示された任意の位置を打ち出し位置とすることができる。従来は、プレイヤーが打ち出し位置（例えば、フィールドに印刷されたマーク等の目印）をフィールドに見つけることができず、フィールド板２１上のどこの位置にボールをセットしてよいのか判らなくなるおそれがあった。そこで、本実施形態のゴルフゲーム装置は、この打ち出し位置指示部２４を設けることにより、フィールド板２１上の打ち出し位置をプレイヤーに対して明確に指示することができる。特に、打ち出し位置指示部２４は、ゲームの進行に応じて打ち出し位置が変動した場合に、フィールド板２１上のどこの位置にボールをセットするべきかをプレイヤーに対して明示すことができる。
【００４０】
本実施形態の打ち出し位置指示部２４は、図８に示すように、レーザー光を照射するレーザー光照射部２４ａと、左右方向に沿って配置された第一軸２４ｂと、第一軸２４ｂに連結された第一モーター２４ｃと、上下方向に沿って配置された第二軸２４ｄと、第二軸２４ｄに連結された第二モーター２４ｅと、レーザー光照射部２４ａを第一軸２４ｂ及び第二軸２４ｄを介して回動可能に支持するブラケット２４ｆ、を有している。
【００４１】
レーザー光照射部２４ａは、第一モーター２４ｃに連結された第一軸２４ｂに取り付けられ、第一軸２４ｂは軸受（不図示）を介してブラケット２４ｆに回動可能に支持されている。そのため、レーザー光照射部２４ａは、第一モーター２４ｃの駆動によって第一軸２４ｂを中心に回動し、フィールド板２１の前後方向（縦方向）における任意の位置に対してレーザー光を照射することができる。たとえば、図９に示すように、フィールド板２１の前後方向（縦方向）における任意の位置Ａが、打ち出し位置指示部２４（レーザー光照射部２４ａ）がレーザー光（二点鎖線で図示する）を照射することにより指示した打ち出し位置となる。
【００４２】
そして、第一軸２４ｂを中心として回動可能にレーザー光照射部２４ａを支持するブラケット２４ｆは、第二モーター２４ｅに連結された第二軸２４ｄに取り付けられている。そのため、レーザー光照射部２４ａは、第一モーター２４ｃの駆動によって第一軸２４ｂを中心に回動するだけでなく、第二モーター２４ｅの駆動によってブラケット２４ｆと共に第二軸２４ｄを中心に回動するようになる。その結果、レーザー光照射部２４ａは、フィールド板２１の全領域における任意の位置を打ち出し位置としてレーザー光を照射することができるようになる。
【００４３】
以上のように、打ち出し位置指示部２４は、フィールド板２１に対してレーザー光を照射して打ち出し位置を指示することにより、明確に打ち出し位置を示すことができるため、プレイヤーにボールを打ち出し位置に容易にセットさせることができる。また、フィールド上に凹凸を生じさせることなくマークすることができるため、ボールの転がりに影響を与えることはない。
【００４４】
ボール供給部２５は、起立部２０Ｂの下方に設けられ、プレイヤーがゲームプレイする際に使用するボールをフィールド板２１上に供給するものである。本実施形態では、ボール供給モーター（不図示）を駆動させることにより、ボールを１つずつガイドレールに搬送してフィールド板２１上に案内するようになっている。
ボール供給部２５によってボールが供給されると、プレイヤーは、フィールド板２１上に供給されたボールを拾って、打ち出し位置指示部２４によって指示されたフィールド板２１上の打ち出し位置にそのボールをセットし、セットしたボールを打撃することになる。
【００４５】
ボール回収部２６は、起立部２０Ｂの下方に設けられ、カップインしなかったボールを回収するものである。本実施形態では、カップインしなかったボールを落下させる落下溝と、落下溝に落下したボールを検知する落下検知センサー（不図示）と、を有している。カップ２２Ｈを通り越したボールが落下溝に落下すると、落下検知センサーから検知信号がバスを介して接続された制御部３０に送られる。落下溝に落下したボールは、不図示のガイドレールに案内されてボール供給部２５に搬送される。
【００４６】
操作部２７は、プレイヤーによる操作入力を受け付けるものである。本実施形態の操作部２７は、図４に示すように、起立部２０Ｂの上面に設けられ、操作ボタン２７ａと、読み取り部の一例としてのカードＲ／Ｗ（カードリーダー／ライター）２７ｂとを有している。
【００４７】
操作ボタン２７ａは、ゲームモード（ゲームの種類）等を選択・決定する際や、複数のプレイヤーでプレイする場合に次順のプレイヤーへ切り替える際等、プレイヤーがゲーム操作を行う際に利用される。
【００４８】
カードＲ／Ｗ２７ｂは、プレイヤーが所有する情報記録媒体の一例としてのＩＣカードに記録されたプレイヤー情報（プレイヤーＩＤ、プレイヤー名、レベル等）を読み取ってデジタルデータとして取り込んだり、ゲーム結果情報（スコア、ランキング等）をＩＣカードに書き込んだりするものである。
【００４９】
表示部２８は、起立部２０Ｂの正面（プレイヤーに対向する面）に設けられ、後述する制御部３０からの指令に基づき後述する画像生成部３２によって生成された各種画像（ゲーム画像等）を表示するものである。たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００５０】
制御部３０は、カップ部２２、傾斜部２３、打ち出し位置指示部２４、ボール供給部２５等の各部間におけるデータの受け渡しを行うととともに、ゴルフゲーム装置２０全体に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有するものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が記憶部３１に格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００５１】
記憶部３１は、ゴルフゲーム装置２０におけるシステムプログラムやゲームプログラム等が記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、制御部３０で生成されるデータ（システムプログラムやゲームプログラム等で使用するフラグや演算した値）やゴルフゲームサーバー１０から受信した各種情報が記憶されるとともに、制御部３０の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとを有している。この記憶部３１は、バスを介して制御部３０に接続されており、制御部３０の処理に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。
【００５２】
画像生成部３２は、プレイヤーの操作やゲームプレイの進行に応じて画像を生成するものである。この画像生成部３２は、三次元ＣＧを描画する機能を有している。すなわち、画像生成部３２は、三次元ＣＧのゲーム画像等を生成するために、表示部２８に表示するオブジェクトを構成するポリゴンデータ（頂点データ）や、ＮＵＲＢＳ（Non Uniform Rational B-Spline）データ（曲面や制御点データ）を記憶部３１から読み出し、ポリゴンにより構成されたオブジェクトを三次元仮想空間であるワールド座標系に配置して、このオブジェクトの座標をローカル座標系からワールド座標系に変換する。そして、画像生成部３２は、プレイヤーの操作やゲームプレイの進行に伴って生成される仮想の視点（仮想カメラ）をワールド座標系に設定して、この視点から所定の視方向および画角で見たときの視野範囲に存在するオブジェクトの座標を、視点の座標を原点とした視点座標系に変換する。そして、画像生成部３２は、オブジェクトに対して光源処理などの補間処理を行うと共に、記憶部３１に格納されたテクスチャーデータをオブジェクトに貼り付けることにより、オブジェクトの表面にディテールを施す処理を行う。そして、画像生成部３２は、表示部２８に表示するために、二次元平面（スクリーン）に三次元のオブジェクト（ポリゴン）を投影して、オブジェクトの三次元座標（視点座標系）を二次元座標（スクリーン座標系）に変換する。このようにして、画像生成部３２は、ワールド座標系において視点の座標に近い座標に位置するオブジェクトから優先的に表示するように二次元画像を生成して、表示部２８に出力する。
【００５３】
音声出力部３３は、制御部３０から出力された音楽、音声、効果音等の音声信号（音声情報）を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力するものである。この音声出力部３３は、例えば、スピーカー等によって実現される。
【００５４】
通信部３４は、ゴルフゲームサーバー１０とゴルフゲーム装置２０とを情報通信可能に接続させる機能を有し、受信部と送信部とを含んで構成される。受信部は、ゴルフゲームサーバー１０から送信される各種データや信号を受信する機能を有している。送信部は、ゴルフゲーム装置２０における各種処理に応じた各種データや信号をゴルフゲームサーバー１０へ送信する機能を有している。
【００５５】
（  ゴルフゲームの概要  ）
ここでは、本実施形態のゴルフゲーム装置２０において実行されるゴルフゲームの概要について説明する。
【００５６】
本実施形態のゴルフゲームにおいて、プレイヤーは、傾斜可能に構成されたフィールド板２１上で、打ち出し位置指示部２４により指定された打ち出し位置にゴルフボールをセットして、カップライト２２Ｌにより照らされた標的カップ（カップ２２ＨＲ又はカップ２２ＨＬ）を狙ってパッティングを行う。このゴルフゲームにおける打ち出し位置、標的カップ、フィールド板２１の傾斜は、ゴルフゲーム装置２０の制御部３０によって決定される。したがって、プレイヤーは、そのようにして自動的に決定されたプレイフィールド（グリーン）の状態で、ゴルフゲームにチャレンジすることになる。
【００５７】
本実施形態のゴルフゲームには、１ゲームに複数ホールのパターゴルフゲームが設定されている。例えば、第１ホールから第９ホールまでの９つのパターゴルフゲームが１ゲームに設定される。各ホールでは、プレイヤーに２回までパットさせるように設定されている。すなわち、プレイヤーは、１ゲームにおいて全部で１８回のパット（９ホール×２パット）を行うことができる。
【００５８】
そして、本実施形態のゴルフゲームでは、第１ホールにおける第１打目はバーディーチャレンジからスタートする。すなわち、第１ホールにおける第１打目のパットでボールがカップインした場合、「バーディー」となり、スコアが「−１」となるように設定されている。第１打目でカップインできなかったプレイヤーは、第２打目にチャレンジする。第２打目のパットでボールがカップインした場合、「パー」となり、スコアは「±０」となる（変動しない）。第２打目のパットでボールがカップインしなかった場合、「ボギー」となって、スコアが「＋１」となる。
【００５９】
そして、第１ホール以降では、前回のホールにおける第１打目でカップインした場合には、今回のホールにおける第１打目はバーディーチャレンジからスタートする。一方で、前回のホールにおける第１打目でカップインできなかった場合には、今回のホールにおける第１打目はパーパットとなる。
【００６０】
例えば、第２ホールでは、第１ホールの第１打目で成功して「バーディー」となった場合には、第２ホールにおける第１打目のパットでボールがカップインした場合、「バーディー」となり、現在のスコアに−１が加算されるように設定されている。第２打目のパットでボールがカップインした場合、「パー」となり、現在のスコアのままとなる。第２打目のパットでボールがカップインしなかった場合、「ボギー」となって、現在のスコアに＋１が加算される。一方で、第１ホールで「バーディー」以外であった場合には、第２ホールにおける第１打目のパットでボールがカップインした場合、「パー」となり、現在のスコアのままとなるように設定されている。第２打目のパットでボールがカップインした場合、「ボギー」となり、現在のスコアに＋１が加算される。第２打目のパットでボールがカップインしなかった場合、「ダブルボギー」となり、現在のスコアに＋２が加算される。
【００６１】
このようにして第９ホールまでゲームプレイが繰り返されると、１ゲーム分のパターゴルフゲームが終了し、全ホールの合計スコア、ランキングなど、プレイヤーのゲーム結果が決定される。そして、決定されたゲーム結果情報は、ゴルフゲーム装置２０からネットワークを介して送信され、ゴルフゲームサーバー１０にて管理される。
【００６２】
なお、このゴルフゲームは、複数のプレイヤーが参加してゲームプレイすることもできる。本実施形態では、１〜４名まで同時にパターゴルフゲームができるように設定されている。かかる場合には、第９ホールが終了したときの合計スコアの大小によって、プレイヤーの順位が決定される。
【００６３】
（  ゴルフゲーム装置の動作  ）
本実施形態にかかるゴルフゲーム装置２０の動作例について、図１０乃至図１２を用いて説明する。図１０は、各ホール（第１打目）のフィールド設定において記憶部３１に記憶されるデータの構成例を示す図である。図１１は、各ホール（第２打目）のフィールド設定において記憶部３１に記憶されるデータの構成例を示す図である。図１２は、本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の動作例を示すフローチャートである。
【００６４】
＝＝  各ホールのフィールド設定  ＝＝
先ず、本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、パターゴルフゲームが開始されると、プレイヤーにパターでゴルフボールを打撃させる前に、複数ホールそれぞれのフィールド設定を行う。すなわち、本実施形態では、第１ホールから第９ホールまで９つのホールについて、予めフィールド設定（打ち出し位置の設定、標的カップの設定、フィールド板２１の傾斜の設定）が行われる。
【００６５】
具体的には、本実施形態のゴルフゲーム装置２０では、各ホールのフィールド設定を行うために、傾斜決定処理と、距離決定処理と、カップ決定処理と、打ち出し位置決定処理が実行される。
【００６６】
まず、フィールド板２１の傾斜を決定する傾斜決定処理が実行される。すなわち、制御部３０は、フィールド板２１の上下高低差及び左右高低差を設定することにより、上りの傾斜面、下りの傾斜面、スライスの傾斜面、フックの傾斜面、及び、これらを組み合せた傾斜面を決定する。
この際、制御部３０は、９つのホールそれぞれについてフィールド板２１の傾斜を決定し、各ホールごとに決定したフィールド板２１の傾斜情報を記憶部３１に記憶する（図１０及び図１１参照）。
本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、フィールド板２１の傾斜情報として高低差を記録する。この高低差を記録することで、例えば、第１ホール（第１打目）において上下高低差２５ｍｍの上り傾斜面を形成する場合、制御部３０は、傾斜部２３の昇降機２３Ｃ、２３Ｄ（図７参照）を基準位置に停止させた状態で、昇降機２３Ａ、２３Ｂのみを基準位置から２５ｍｍだけ上昇動作させることなる。また、第３ホール（第１打目）において左右高低差１５ｍｍのスライス傾斜面を形成する場合には、制御部３０は、傾斜部２３の昇降機２３Ａ、２３Ｃ（図７参照）を基準位置に停止させた状態で、昇降機２３Ｂ、２３Ｄのみを基準位置から１５ｍｍだけ上昇動作させることになる。なお、傾斜の高低差が「０」である場合には、昇降機２３Ａ〜２３Ｄすべてが基準位置に停止することになるため、フィールド板２１は傾斜せずに水平な状態のままとなる。
このようにして、プレイヤーは、制御部３０によって決定された傾斜面を有するフィールド板２１上において標的カップを狙ってパッティングを行うことになる。その結果、プレイヤーは、ゲームの進行に応じて変化する様々な傾斜面でゲームプレイを楽しむことができるため、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【００６７】
次に、傾斜決定処理により決定された傾斜から距離を決定する距離決定処理が実行される。すなわち、制御部３０は、標的カップまでの距離を定めた距離設定テーブル（記憶部３１に格納されている）を参照することによって各ホールごとの当該距離を決定する。
この際、制御部３０は、９つのホールについて、第１打目のパットにおける標的カップまでの第一距離、及び、第２打目のパットにおける標的カップまでの第二距離を決定し、各ホールごとに決定した第一距離及び第二距離の情報を記憶部３１に記憶する（図１０及び図１１参照）。
本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、第二距離が第一距離よりも短い距離になるように決定している。これにより、第１打目のパットでボールがカップインしなかった場合でも、第２打目のパットにおいてプレイヤーが簡単に標的カップを狙うことができ、プレイヤーのゲームプレイに対するモチベーションを高めることが可能となる。また、このようにして、制御部３０によって決定された標的カップまでの距離に応じてゲームの難易度が変化するようになるため、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【００６８】
次に、複数のカップ２２Ｈのうち、ターゲットとなる標的カップを決定するカップ決定処理が実行される。すなわち、制御部３０は、カップ２２ＨＲ及びカップ２２ＨＬのうちのいずれか１つをランダムに選択し、標的カップとして決定する。
この際、制御部３０は、９つのホールそれぞれについて、第１打目のパット及び第２打目のパットの標的カップを決定し、各ホールごとに決定した標的カップの情報を記憶部３１に記憶する（図１０及び図１１参照）。
本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、各ホールにおいて、第１打目のパットの標的カップと、第２打目のパットの標的カップとが重複しないように決定している。
このようにして、プレイヤーは、制御部３０によって決定された標的カップを狙ってパッティングを行うことになる。
【００６９】
次に、プレイヤーにボールをセットさせるフィールド板２１上の打ち出し位置を決定する打ち出し位置決定処理が実行される。すなわち、制御部３０は、カップ決定処理により決定された標的カップから、距離決定処理により決定された距離だけ離れたフィールド板２１上の位置を、打ち出し位置として決定する。
この際、制御部３０は、９つのホールそれぞれについて、第１打目のパットにおける標的カップまでの第一距離に基づいてフィールド板２１上の第一打ち出し位置を決定し、及び、第２打目のパットにおける標的カップまでの第二距離に基づいてフィールド板２１上の第二打ち出し位置を決定し、各ホールごとに決定した第一打ち出し位置及び第二打ち出し位置の座標情報を記憶部３１に記憶する（図１０及び図１１参照）。
具体的には、制御部３０は、標的カップを中心とし第一距離の半径を有する円弧における任意の位置を、フィールド板２１上の第一打ち出し位置として決定する。また、制御部３０は、標的カップを中心とし第二距離の半径を有する円弧における任意の位置を、フィールド板２１上の第二打ち出し位置として決定する。
本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、打ち出し位置の座標情報として、フィールドの短辺に沿う横方向をＸ方向とし、フィールドの長辺に沿う縦方向をＹ方向とするＸＹ座標の情報を記憶する。
このようにして、プレイヤーは、制御部３０によって決定されたフィールド上の打ち出し位置にボールをセットし、制御部３０によって決定された標的カップを狙ってこの打ち出し位置からパッティングを行うことになる。その結果、プレイヤーは、ゲームの進行に応じて変化する様々なゴルフコースでゲームプレイを楽しむことができるため、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【００７０】
＝＝  ゴルフゲームにおける動作  ＝＝
次いで、本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、複数ホールそれぞれについてフィールド設定を終了させると、プレイヤーにパターでゴルフボールを打撃させるためのパターゴルフゲーム処理を実行する。
【００７１】
先ず、図１２に示すように、ゴルフゲーム装置２０は、対象となるホール（第１ホールから第９ホールのうちからいずれかのホール。以下では、「プレイホール」という）を示すゲーム画像を表示部２８に表示させる（Ｓ１０１）。
【００７２】
すなわち、制御部３０は、ゴルフゲームの進行に応じてプレイヤーにプレイさせるプレイホール（第１ホール〜第９ホール）を示すゲーム画像の生成を、画像生成部３２に対して指令する。画像生成部３２は、制御部３０からの指令に応答して、プレイホールを示すゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を表示部２８に出力する。これにより、プレイヤーは表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、自らがプレイするプレイホールを認識することができる。
【００７３】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、プレイホールにおける第１打目のパットをプレイヤーにプレイさせる前に、カップまでの距離（長さ）をプレイヤーに知らせるための距離演出表示を行う（Ｓ１０２）。
【００７４】
すなわち、制御部３０は、演出画像の生成を画像生成部３２に対して指令する。画像生成部３２は、制御部３０からの指令に応答して演出画像を生成し、生成した演出画像を表示部２８に出力する。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、カップまでの距離（長さ）がわかるので、自らがプレイするプレイホールにおけるゲームの難易度を認識することができる。
【００７５】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、傾斜部２３を動作させることにより、第１ホール〜第９ホールそれぞれに合わせてプレイフィールド（グリーン）の状態をセットする（Ｓ１０３）。
【００７６】
具体的には、カップ部２２の動作において、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるターゲットとなるカップ２２Ｈ（標的カップ）に対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。つまり、制御部３０は、第１打目のターゲットとなる標的カップ（カップ２２ＨＲ又はカップ２２ＨＬ）が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されている標的カップの情報（図１０参照）に基づき、カップ２２ＨＲに対応するカップライト２２ＬＲ、又は、カップ２２ＨＬに対応するカップライト２２ＬＬを点灯させる。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第１打目のパットを行う際に、カップライト２２Ｌによって光が照らされているカップ２２Ｈがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。
【００７７】
また、打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第１打目の第一打ち出し位置が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されている第一打ち出し位置の座標情報（図１０参照）に基づき、レーザー光照射部２４ａがフィールド板２１上の第一打ち出し位置に向ってレーザー光を照射するように第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第１打目のパットを行う際に、レーザー光が照射されているフィールド板２１上のポイントが第一打ち出し位置であることを認識できる。
【００７８】
また、傾斜部２３の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるフィールド板２１が所定の傾斜面を有するように傾斜部２３を制御する。つまり、制御部３０は、第１打目のフィールド板２１の傾斜が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されているフィールド板２１の傾斜（高低差）の傾斜情報（図１０参照）に基づき、昇降機２３Ａ〜２３Ｄの駆動制御を行う。このようにしてフィールド板２１の傾斜が変化することにより、プレイヤーは様々な難易度のゴルフゲームをプレイすることができるようになる。
【００７９】
引き続き、ゴルフゲーム装置２０は、プレイヤーにプレイホールにおいてパッティングさせる際に、第１打目のパットであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１０４）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、プレイホールにおいて第１打目のパットを開始することができる。
【００８０】
次に、ゴルフゲーム装置２０における制御部３０は、このプレイホールが第１ホールから第９ホールのうちの第１ホールであるか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【００８１】
そして、制御部３０は、このプレイホールが第１ホールであると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第１ホールの第１打目がバーディーチャレンジであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１０６）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、ゲームプレイへのモチベーションを高めることができる。
【００８２】
次に、制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、第１ホールにおける第１打目のパットが成功したか否かを判定する（Ｓ１０７）。すなわち、制御部３０は、第一打ち出し位置にセットされたゴルフボールがプレイヤーによって打撃された際に、カップインセンサー２２Ｓからの検知信号に基づいて、フィールド板２１上を転がったゴルフボールが標的カップにカップインしたか否かを判定する。制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第１打目のパットが成功したと判定し、ゴルフボールを検知できなれば、第１打目のパットに失敗したと判定する。また、制御部３０は、フィールド板２１上を転がったゴルフボールがボール回収部２６の落下溝に落下した場合にも、落下検知センサー（不図示）から検知信号を受信することにより、第１打目のパットに失敗したと判定することができる。
【００８３】
次に、制御部３０は、第１打目のパットが成功したと判定した場合には（Ｓ１０７：成功）、第１打目のパットが成功した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１０８）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、第１ホールにおける第１打目のパットを成功したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【００８４】
引き続き、制御部３０は、バーディーチャレンジの結果としてバーディーを獲得したことを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１０９）。
そして、制御部３０は、スコアを「−１」にすることにより、プレイヤーの合計スコアを更新する（Ｓ１１０）。
【００８５】
一方で、制御部３０は、第１打目のパットが失敗したと判定した場合には（Ｓ１０７：失敗）、第１打目のパットが失敗した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１１）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、第１ホールにおける第１打目のパットを失敗したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【００８６】
次に、制御部３０は、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、を動作させることにより、第１ホールにおける第２打目のパットに合わせてプレイフィールド（グリーン）の状態をセットしなおす（Ｓ１１２）。この際、制御部３０は、傾斜部２３を動作させない。すなわち、第１ホールにおける第１打目と第２打目とでは、フィールド板２１の傾斜が同じ傾斜となる。このようにフィールド板２１の傾斜を維持することで、プレイヤーが第２打目のパットを行う際に、第１打目のパットを行ったグリーンと同じグリーン上で連続してプレイをしているような印象をプレイヤーに与えることができる。
【００８７】
具体的には、カップ部２２の動作において、制御部３０は、第１ホール（第２打目）におけるターゲットとなるカップ２２Ｈ（標的カップ）に対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。つまり、制御部３０は、第２打目のターゲットとなる標的カップ（カップ２２ＨＲ又はカップ２２ＨＬ）が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されている標的カップの情報（図１１参照）に基づき、カップ２２ＨＲに対応するカップライト２２ＬＲ、又は、カップ２２ＨＬに対応するカップライト２２ＬＬを点灯させる。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、カップライト２２Ｌによって光が照らされているカップ２２Ｈがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。なお、本実施形態では、第２打目のパット時の標的カップは、第１打目のパット時の標的カップと異なるカップに変更されるようになっている。
【００８８】
また、打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、第１ホール（第２打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第２打目の第二打ち出し位置が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されている第二打ち出し位置の座標情報（図１１参照）に基づき、打ち出し位置指示部２４の第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。これにより、レーザー光照射部２４ａがフィールド板２１上の第二打ち出し位置に向ってレーザー光を照射するため、プレイヤーは、プレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、レーザー光が照射されているフィールド板２１上のポイントが第二打ち出し位置であることを認識できる。
【００８９】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、プレイヤーに第１ホールにおいてパッティングさせる際に、第２打目のパットであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１３）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、第１ホールにおいて第２打目のパットを開始することができる。
【００９０】
そして、制御部３０は、第１ホールの第２打目がパーパットであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１４）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、バーディーを狙うことはできないものの、パーを狙うことができるため、ゲームプレイへのモチベーションを高めることができる。
【００９１】
次に、制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、第１ホールにおける第２打目のパットが成功したか否かを判定する（Ｓ１１５）。すなわち、制御部３０は、第二打ち出し位置にセットされたゴルフボールがプレイヤーによって打撃された際に、カップインセンサー２２Ｓからの検知信号に基づいて、フィールド板２１上を転がったゴルフボールが標的カップにカップインしたか否かを判定する。制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第２打目のパットが成功したと判定し、ゴルフボールを検知できなれば、第２打目のパットに失敗したと判定する。また、制御部３０は、フィールド板２１上を転がったゴルフボールがボール回収部２６の落下溝に落下した場合にも、落下検知センサー（不図示）から検知信号を受信することにより、第２打目のパットに失敗したと判定することができる。
【００９２】
次に、制御部３０は、第２打目のパットが成功したと判定した場合には（Ｓ１１５：成功）、第２打目のパットが成功した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１６）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、第１ホールにおける第２打目のパットを成功したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【００９３】
引き続き、制御部３０は、パーパットの結果としてパーを獲得したことを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１７）。
【００９４】
一方で、制御部３０は、第２打目のパットが失敗したと判定した場合には（Ｓ１１５：失敗）、第２打目のパットが失敗した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１８）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、第１ホールにおける第２打目のパットを失敗したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【００９５】
引き続き、制御部３０は、パーパットの結果としてボギーを獲得したことを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１１９）。
そして、制御部３０は、スコアを「＋１」にすることにより、プレイヤーの合計スコアを更新する（Ｓ１２０）。
【００９６】
ここで、ステップＳ１０５に戻り、制御部３０は、このプレイホールが第１ホールでないと判定した場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、第１ホール以外のプレイホールであるため、前回のプレイホールにおける第１打目のパットが成功したか否かを判定する（Ｓ１２１）。
【００９７】
そして、制御部３０は、前回のプレイホールにおける第１打目のパットが成功したと判定した場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、上述したステップＳ１０６以降の処理、つまり、第１ホールと同様の処理を実行する。なお、今回のプレイホール（第２ホール〜第９ホール）における第１打目のパットは、前回のプレイホール（第１ホール〜第８ホール）における第１打目と同様にバーディーチャレンジとなるため、プレイヤーは連続してバーディーを狙うことができる。
【００９８】
一方で、制御部３０は、前回のプレイホールにおける第１打目のパットが成功しなかったと判定した場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、今回のプレイホールの第１打目がパーパットであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１２２）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、バーディーを狙うことはできないものの、パーを狙うことができるため、ゲームプレイへのモチベーションを高めることができる。
【００９９】
次に、制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、プレイホールにおける第１打目のパットが成功したか否かを判定する（Ｓ１２３）。すなわち、制御部３０は、第一打ち出し位置にセットされたゴルフボールがプレイヤーによって打撃された際に、カップインセンサー２２Ｓからの検知信号に基づいて、フィールド板２１上を転がったゴルフボールが標的カップにカップインしたか否かを判定する。制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第１打目のパットが成功したと判定し、ゴルフボールを検知できなれば、第１打目のパットに失敗したと判定する。また、制御部３０は、フィールド板２１上を転がったゴルフボールがボール回収部２６の落下溝に落下した場合にも、落下検知センサー（不図示）から検知信号を受信することにより、第１打目のパットに失敗したと判定することができる。
【０１００】
次に、制御部３０は、第１打目のパットが成功したと判定した場合には（Ｓ１２３：成功）、第１打目のパットが成功した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１２４）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、プレイホールにおける第１打目のパットを成功したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【０１０１】
引き続き、制御部３０は、パーパットの結果としてパーを獲得したことを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１２５）。
【０１０２】
そして、制御部３０は、次回のプレイホールおける第１打目のパットがバーディーチャレンジであることを示す演出画像を表示部２８に表示させる（Ｓ１２６）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、次回のプレイホールにてバーディーを狙うことができるため、ゲームプレイへのモチベーションを高めることができる。
【０１０３】
一方で、制御部３０は、第１打目のパットが失敗したと判定した場合には（Ｓ１２３：失敗）、第１打目のパットが失敗した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１２７）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、プレイホールにおける第１打目のパットを失敗したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【０１０４】
次に、制御部３０は、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、を動作させることにより、プレイホールにおける第２打目のパットに合わせてプレイフィールド（グリーン）の状態をセットしなおす（Ｓ１２８）。この際、制御部３０は、傾斜部２３を動作させない。すなわち、プレイホールにおける第１打目と第２打目とでは、フィールド板２１の傾斜が同じ傾斜となる。このようにフィールド板２１の傾斜を維持することで、プレイヤーが第２打目のパットを行う際に、第１打目のパットを行ったグリーンと同じグリーン上で連続してプレイをしているような印象をプレイヤーに与えることができる。
【０１０５】
具体的には、カップ部２２の動作において、制御部３０は、プレイホール（第２打目）におけるターゲットとなるカップ２２Ｈ（標的カップ）に対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。つまり、制御部３０は、第２打目のターゲットとなる標的カップ（カップ２２ＨＲ又はカップ２２ＨＬ）が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されている標的カップの情報（図１１参照）に基づき、カップ２２ＨＲに対応するカップライト２２ＬＲ、又は、カップ２２ＨＬに対応するカップライト２２ＬＬを点灯させる。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、カップライト２２Ｌによって光が照らされているカップ２２Ｈがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。なお、本実施形態では、第２打目のパット時の標的カップは、第１打目のパット時の標的カップと異なるカップに変更されるようになっている。
【０１０６】
また、打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、プレイホール（第２打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第２打目の第二打ち出し位置が前述したフィールド設定において予め決定されているため、記憶部３１に記憶されている第二打ち出し位置の座標情報（図１１参照）に基づき、打ち出し位置指示部２４の第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。これにより、レーザー光照射部２４ａがフィールド板２１上の第二打ち出し位置に向ってレーザー光を照射するため、プレイヤーは、プレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、レーザー光が照射されているフィールド板２１上のポイントが第二打ち出し位置であることを認識できる。
【０１０７】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、プレイヤーにプレイホールにおいてパッティングさせる際に、第２打目のパットであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１２９）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、プレイホールにおいて第２打目のパットを開始することができる。
【０１０８】
そして、制御部３０は、プレイホールの第２打目がボギーパットであることを示すゲーム画像を表示部２８に表示させる（Ｓ１３０）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示されたゲーム画像を見ることで、パーを狙うことはできないものの、ボギーを狙うことができるため、ゲームプレイへのモチベーションを高めることができる。
【０１０９】
次に、制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、プレイホールにおける第２打目のパットが成功したか否かを判定する（Ｓ１３１）。すなわち、制御部３０は、第二打ち出し位置にセットされたゴルフボールがプレイヤーによって打撃された際に、カップインセンサー２２Ｓからの検知信号に基づいて、フィールド板２１上を転がったゴルフボールが標的カップにカップインしたか否かを判定する。制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第２打目のパットが成功したと判定し、ゴルフボールを検知できなれば、第２打目のパットに失敗したと判定する。また、制御部３０は、フィールド板２１上を転がったゴルフボールがボール回収部２６の落下溝に落下した場合にも、落下検知センサー（不図示）から検知信号を受信することにより、第２打目のパットに失敗したと判定することができる。
【０１１０】
次に、制御部３０は、第２打目のパットが成功したと判定した場合には（Ｓ１３１：成功）、第２打目のパットが成功した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１３２）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、プレイホールにおける第２打目のパットを成功したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【０１１１】
引き続き、制御部３０は、ボギーパットの結果としてボギーを獲得したことを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１３３）。
そして、制御部３０は、現在のスコアに対して「＋１」を加算することにより、プレイヤーの合計スコアを更新する（Ｓ１３４）。
【０１１２】
一方で、制御部３０は、第２打目のパットが失敗したと判定した場合には（Ｓ１３１：失敗）、第２打目のパットが失敗した旨の演出画像を表示部２８に表示する（Ｓ１３５）。これにより、プレイヤーは、表示部２８に表示された演出画像を見ることで、プレイホールにおける第２打目のパットを失敗したことの確認ができる。
この際、制御部３０は、点灯していたカップライトＬを消灯させると共に、打ち出し位置指示部２４によるレーザー光の照射を停止させる制御を行う。
【０１１３】
引き続き、制御部３０は、ボギーパットの結果としてダブルボギーを獲得したことを示すゲーム画像を表示部２８に表示する（Ｓ１３６）。
そして、制御部３０は、現在のスコアに対して「＋２」を加算することにより、プレイヤーの合計スコアを更新する（Ｓ１３７）。
【０１１４】
次に、制御部３０は、次のプレイヤーがいるか否かを判定する（Ｓ１３８）。制御部は、ゲーム開始時における操作部２７からの入力信号により、ゴルフゲームに参加しているプレイヤーの人数を判定することができるため、次のプレイヤーがいると判定した場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、次のプレイヤーに交代させることを示すゲーム画像を表示部２８に表示させる（Ｓ１３９）。そして、ステップＳ１０４以降の処理を継続して実行する。
一方で、制御部３０は、次のプレイヤーがいないと判定した場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、このプレイホールを終了させる（Ｓ１４０）。
【０１１５】
以上のとおり、本実施形態のゴルフゲーム装置によれば、制御部３０によって決定されたフィールド上の打ち出し位置を打ち出し位置指示部２４により指示し、かつ、制御部３０によって決定された標的カップをカップ指示部２２Ｌにより指示することにより、プレイヤーに、当該打ち出し位置にボールをセットさせ、かつ、当該標的カップを狙って当該打ち出し位置からパッティングを行わせることができる。そのため、ゲームの進行に応じて変化する様々なプレイフィールド（グリーン）においてゲームプレイを楽しませることができるため、プレイヤーを飽きさせないバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
また、制御部３０によって決定された傾斜に応じて傾斜部２３によりフィールド板２１を傾斜させることで、さらに様々なプレイフィールド（グリーン）においてゲームプレイを楽しませることができ、よりバリエーションに富んだゲームプレイを可能にすることができる。
【０１１６】
［  変形実施形態  ］
なお、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。
また、本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１１７】
（  カップ部２２  ）
上記の実施形態においては、フィールド部２０Ａに２つのカップ２２Ｈを設けたゴルフゲーム装置２０を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つ以上のカップ２２Ｈを設けてもよい。
【０１１８】
（  傾斜部２３  ）
また、上記の実施形態においては、フィールド板２１を傾斜させる傾斜部２３として、ボールネジ軸２３１とモーター２３２とを有する昇降機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではない。たとえば、機械式、空気式、油圧式のパンダグラフジャッキであってもよい。
【０１１９】
（  打ち出し位置指示部２４  ）
また、上記の実施形態においては、フィールド板２１に対してレーザー光を照射することにより打ち出し位置を指示する打ち出し位置指示部２４を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、レーザー光以外のスポット光を照射するようにしてもよい。また、フィールド面に対して光を照射する方式ではなくてもよく、例えば、フィールドを格子状の領域に区分けして、各領域に対応させてＬＥＤランプをフィールドに埋設し、打ち出し位置指示部２４が制御部３０からの指令に応じて、いずれかの領域に対応するＬＥＤランプを光らせることにより、フィールド上の打ち出し位置を指示するようにしてもよい。
また、打ち出し位置指示部２４が指示する打ち出し位置を決定する際に、ターゲットとなる標的カップまでの距離に関係なく決定するようにしてもよい。
【０１２０】
（  カップ決定処理  ）
上記の実施形態においては、カップ決定処理において、第１打目のパットの標的カップと第２打目のパットの標的カップとが重複しないように決定した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、重複するように決定してもよい。
【０１２１】
（  距離決定処理  ）
上記の実施形態においては、距離決定処理において、第２打目のパット時の第二距離が第１打目のパット時の第一距離よりも短い距離になるように決定した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第一距離が第二距離よりも長い距離になるように決定してもよい。かかる場合には、ゲームの難易度を上げることができる。
【０１２２】
（  傾斜決定処理  ）
上記の実施形態においては、傾斜決定処理において、第１打目のパット時と第２打目のパット時とで、フィールド板２１の傾斜が同じ傾斜となるように決定した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、異なる傾斜に変更してもよい。
【０１２３】
（  各ホールのフィールド設定  ）
上記の実施形態においては、各ホールのフィールド設定を傾斜決定処理、距離決定処理、カップ決定処理、打ち出し位置決定処理の順に決定した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、異なる順序により各ホールのフィールド設定を決定してもよい。
【０１２４】
（  各ホールの設定  ）
また、上記の実施形態のゴルフゲーム装置２０においては、各ホールにおいてプレイヤーがパットを行う際に、第１打目のパット及び第２打目のパットを許可するように設定していたが、本発明はこのパット回数に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１２５】
１  ゲームシステム
２  ネットワーク
１０  ゴルフゲームサーバー
１１  サーバー制御部
１２  サーバー記憶部
１３  サーバー表示部
１４  サーバー操作部
１５  サーバー通信部
２０  ゴルフゲーム装置
２０Ａ  フィールド部
２０Ｂ  起立部
２１  フィールド板
２２  カップ部
２２Ｈ  カップ
２２Ｌ  カップライト
２２Ｓ  カップインセンサー
２２Ｓ１  発光素子
２２Ｓ２  受光素子
２３  傾斜部
２３Ａ〜２３Ｄ  昇降機
２３１  ボールネジ軸
２３２  モーター
２４  打ち出し位置指示部
２４ａ  レーザー光照射部
２４ｂ  第一軸
２４ｃ  第一モーター
２４ｄ  第二軸
２４ｅ  第二モーター
２４ｆ  ブラケット
２５  ボール供給部
２６  ボール回収部
２７  操作部
２７ａ  操作ボタン
２７ｂ  カードＲ／Ｗ
２８  表示部
３０  制御部
３１  記憶部
３２  画像生成部
３３  音声出力部
３４  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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