(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により図柄を変動表示させ、該図柄が当り図柄で停止表示することで大入賞口を開放させる当り遊技を実行し、前記当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を付与する遊技機であって、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる出球少当り遊技を実行する出球少当り遊技実行手段と、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる期間と、遊技球の入球が容易となるように前記大入賞口を長開放させる期間とを含んで構成される出球多当り遊技を実行する出球多当り遊技実行手段と、
を備え、
前記出球多当り遊技に設定される前記大入賞口の開放限度回数は、前記出球少当り遊技に設定される前記大入賞口の開放限度回数よりも多い回数に設定されており、
前記出球多当り遊技実行手段は、
前記出球多当り遊技を開始すると、前記出球少当り遊技に設定される前記開放限度回数と同じ開放回数に基づいて前記大入賞口を短開放させる第１短開放期間を発生させ、
前記第１短開放期間が終了すると、前記大入賞口を所定回数に基づいて短開放させて、前記出球多当り遊技に設定される第２短開放期間を発生させ、
前記第２短開放期間が終了すると、前記出球多当り遊技に設定される前記開放限度回数から前記第１短開放期間および前記第２短開放期間にて前記大入賞口が短開放した開放回数を減じた残り開放回数に従って前記大入賞口を長開放させる長開放期間を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大入賞口を短開放させて大入賞口への遊技球の入球を困難とする当り遊技（以下、「出球少当り遊技」という）と、出球少当り遊技と同様に大入賞口を短開放させ、その後に大入賞口を長開放させて大入賞口への遊技球の入球を容易とする当り遊技（以下、「出球多当り遊技」という）とを備えた遊技機が知られている（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、出球多当り遊技にて大入賞口が短開放している間には、大入賞口の作動態様から出球少当り遊技と出球多当り遊技の何れが実行されているのかを判別困難とすることができ、出球少当り遊技と見せかけて出球多当り遊技であるとする意外性を遊技者に与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４９２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような出球多当り遊技は、今日では多くの機種に搭載され、面白みや斬新さに欠けていた。このため、従来の態様の出球多当り遊技では、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、新たな態様の当り遊技を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定条件の成立により図柄を変動表示させ、該図柄が当り図柄で停止表示することで大入賞口を開放させる当り遊技を実行し、前記当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を付与する遊技機であって、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる出球少当り遊技を実行する出球少当り遊技実行手段と、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる期間と、遊技球の入球が容易となるように前記大入賞口を長開放させる期間とを含んで構成される出球多当り遊技を実行する出球多当り遊技実行手段と、
を備え、
前記出球多当り遊技に設定される前記大入賞口の開放限度回数は、前記出球少当り遊技に設定される前記大入賞口の開放限度回数よりも多い回数に設定されており、
前記出球多当り遊技実行手段は、
前記出球多当り遊技を開始すると、前記出球少当り遊技に設定される前記開放限度回数と同じ開放回数に基づいて前記大入賞口を短開放させる第１短開放期間を発生させ、
前記第１短開放期間が終了すると、前記大入賞口を所定回数に基づいて短開放させて、前記出球多当り遊技に設定される第２短開放期間を発生させ、
前記第２短開放期間が終了すると、前記出球多当り遊技に設定される前記開放限度回数から前記第１短開放期間および前記第２短開放期間にて前記大入賞口が短開放した開放回数を減じた残り開放回数に従って前記大入賞口を長開放させる長開放期間を発生させる
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明では、出球多当り遊技として、出球少当り遊技と同態様で大入賞口を短開放させる第１短開放期間に続いて、大入賞口が長開放する回数を調整するための第２短開放期間を発生させ、該第２短開放期間に続いて残りの開放限度回数に従って大入賞口を長開放させる長開放期間を発生させる「新たな態様の当り遊技」を実行することとしている。
【０００８】
これにより、出球多当り遊技中には、第１短開放期間にて「実行中の当り遊技が出球多当り遊技であるか出球少当り遊技であるか」に遊技者を注目させ、出球多当り遊技であることが確定した後に、第２短開放期間にて「長開放期間で大入賞口が長開放する開放回数が何回になるか」に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技者の注目対象を出球多当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという新たな面白みを付加でき、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
ここで、本発明の関連発明について記載する。
また、本発明の関連発明は、
前記出球多当り遊技が実行されるときに、前記第２短開放期間における前記大入賞口の短開放回数を第１の回数または前記第１の回数よりも多い第２の回数に設定する第２短開放期間設定手段を備える
ことを特徴としている。
【００１０】
このように、第２短開放期間の大入賞口の短開放回数の設定を変動させることで、第２短開放期間において「長開放期間における大入賞口の開放回数が何回になるか」に遊技者を注目させ、上述の出球多当り遊技の遊技性をより効果的に実現できる。
【００１１】
また、本発明の関連発明は、
遊技盤面上に配置される第１始動口と第２始動口のいずれかに遊技球が入球することを契機に、前記出球少当り遊技または前記出球多当り遊技を実行することを決定する決定手段を備え、
前記第２短開放期間設定手段は、
前記第２始動口の入球に伴い前記出球多当り遊技の実行が決定される場合には、前記第１始動口の入球に伴い前記出球多当り遊技の実行が決定される場合よりも、前記第２の回数を設定する可能性が高くなるように構成される
ことを特徴としている。
【００１２】
このように、出球多当り遊技の実行が決定された契機に応じて第２短開放期間の大入賞口の短開放回数の設定を変動させることで、「何れの始動口への入球を契機として出球多当り遊技が実行されるか」および「長開放期間における大入賞口の開放回数が多い出球多当り遊技が実行されるか否か」に遊技者を注目させ、上述の出球多当り遊技の遊技性をより効果的に実現できる。
【発明の効果】
【００１３】
以上の本発明の構成によれば、新たな態様の当り遊技を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】小当り遊技と特定大当り遊技の流れを説明するための説明図である。
【図４】小当り図柄の振分確率を示す図表である。
【図５】第１特別図柄の振分確率を示す図表である。
【図６】第２特別図柄の振分確率を示す図表である。
【図７】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例における第２特別図柄の振分確率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００１８】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１９】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２０】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。
【００２２】
演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。演出ボタン８は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演出を行う際に用いられる。
【００２３】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２４】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図７参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３３】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図７参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３７】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４０】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４１】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００４２】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４３】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の小当り図柄および複数の大当り図柄が設定されている。この点については後述する。
【００４４】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４５】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４８】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４９】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値および小当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５０】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第１特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値の何れとも一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第２特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値の何れとも一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５２】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５３】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が当り（大当りまたは小当り）の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００５４】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５５】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５６】
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれかであった場合（特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始し、大入賞口３３ａを短開放時間（本実施例では「０．５秒」）で複数回開放させる「短開放当り遊技」として構成されている。本実施例の小当り遊技には、大入賞口３３ａの開放回数が２回とされる「小当り遊技Ａ」と、大入賞口３３ａの開放回数が３回とされる「小当り遊技Ｂ」とが含まれている。小当り遊技（小当り遊技Ａ、Ｂ）は、大入賞口３３ａの開放時間が短時間であり、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない「出球少当り遊技（出球なし当り遊技）」として位置づけられる。
【００５７】
次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間（インターバル時間）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００６０】
次に、本実施例の大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間について説明する。本実施例の大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間としては、長開放時間と、短開放時間との２種類の開放時間が設定されている。長開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、本実施例では「３０秒」に設定されている。短開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間（賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定されている。本実施例の短開放時間は、上述の小当り遊技での大入賞口３３ａの開放時間と同一の「０．５秒」に設定されている。
【００６１】
本実施例の大当り遊技には、大入賞口３３ａが長開放時間で所定回数（１５回）開放される長開放期間のみから構成される「通常大当り遊技」と、大入賞口３３ａが短開放時間で所定回数（２回〜１３回のいずれかの回数）開放される短開放期間および大入賞口３３ａが長開放時間で所定回数（２回〜１１回のいずれかの回数）開放される長開放期間とから構成される「特定大当り遊技」とが含まれている。特別図柄が「通常大当り図柄」で停止表示した場合には通常大当り遊技が実行され、特別図柄が複数種類の「特定大当り図柄」のいずれかで停止表示した場合には特定大当り遊技が実行される。特定大当り遊技は、短開放期間を発生させた後に長開放期間を発生させるように構成されている。また、特定大当り遊技の短開放期間としては、「第１短開放期間」と「第２短開放期間」とが含まれており、各短開放期間によって遊技の進行に関わる作用が異なるように構成されている。また、大当り遊技（通常大当り遊技、特定大当り遊技）は、長開放期間の発生によって、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなり、小当り遊技に比べて多くの賞球獲得が可能となる。このため、大当り遊技（通常大当り遊技、特定大当り遊技）は、「出球多当り遊技（出球あり当り遊技）」として位置付けられる。なお、各当り遊技における詳細については、後述する。
【００６２】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、１００％の確率で変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能が作動する確変遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確変遊技（変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動）は、後述の主制御部２００の制御により実現される。
【００６３】
変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５秒）であったのが第２開放時間（例えば４秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第２始動口２８ｂの開放時間が延長されることで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動頻度が高くなる。また、確率変動機能の作動により、特別図柄当否判定用の大当り値が増加して、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６４】
本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「１００回」に到達すると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保（約束）されていない限定確変遊技（回数切り確変遊技）を行ういわゆるＳＴ機として構成されている。
【００６５】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６６】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６７】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄や小当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６８】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００６９】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００７０】
次に、小当り遊技Ａ、Ｂと特定大当り遊技について説明する。図３は、各当り遊技の流れを説明するための説明図である。
【００７１】
図３に示すように、小当り遊技Ａ、Ｂでは、小当り図柄Ａまたは小当り図柄Ｂが停止表示されてから１０秒が経過すると、大入賞口３３ａが１回目の開放状態となり、所定の短開放時間（本実施例では「０．５秒」）が経過した後に大入賞口３３ａが閉鎖状態となり、所定の閉鎖時間（本実施例では「３秒」）が経過した後に、大入賞口３３ａが再び開放状態となる。本実施例では、小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂとで大入賞口３３ａの開放回数が異なり、小当り遊技Ａは、大入賞口３３ａが２回開放するように構成され、小当り遊技Ｂは、大入賞口３３ａが３回開放するように構成されている。小当り遊技Ａ、Ｂは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄の種類に応じて振り分けられ、特別図柄の停止図柄が「小当り図柄Ａ」の場合は小当り遊技Ａが実行され、特別図柄の停止図柄が「小当り図柄Ｂ」の場合は小当り遊技Ｂが実行される。なお、上述した演出図柄は、小当り図柄Ａが停止するときも小当り図柄Ｂが停止するときも同一の図柄組み合わせ（「１・２・３」、「１・３・５」、「７・６・７」など）が表示され、演出図柄からは何れの当り遊技が実行されるか識別困難に構成されている。
【００７２】
図４は、小当り図柄の振分確率を示している。図４に示すように、特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄は、小当り遊技Ａ（大入賞口３３ａの開放回数２回）を開始させる起因となる小当り図柄Ａが選択される確率は７０％に設定され、小当り遊技Ｂ（大入賞口３３ａの開放回数３回）を開始させる起因となる小当り図柄Ｂが選択される確率は３０％に設定されている。このため、小当り遊技Ａが実行される確率の方が小当り遊技Ｂが実行される確率より高くなっている。
【００７３】
図３に戻り、特定大当り遊技には、第１短開放期間における大入賞口３３ａの開放回数が異なる複数種類の特定大当り遊技Ａ、Ｂが設けられている。具体的には、特定大当り遊技Ａは、第１短開放期間におけるラウンド遊技の実行回数（ラウンド数）が２回（１、２ラウンド目）に設定され、第１短開放期間における大入賞口３３ａの開放回数が２回（各ラウンド遊技で1回）に設定されている。また、特定大当り遊技Ｂは、第１短開放期間におけるラウンド遊技の実行回数（ラウンド数）が３回（１〜３ラウンド目）に設定され、第１短開放期間における大入賞口３３ａの開放回数が３回（各ラウンド遊技で1回）に設定されている。つまり、特定大当り遊技Ａの第１短開放期間の大入賞口３３ａの開放回数（２回）は、小当り遊技Ａと同一であり、特定大当り遊技Ｂの第１短開放期間の大入賞口３３ａの開放回数（３回）は、小当り遊技Ｂと同一となっている。さらに、特定大当り遊技Ａ、Ｂは、特定大当り図柄が停止表示されてから１０秒が経過すると大入賞口３３ａが１回目の開放状態となるとともに、特定大当り遊技Ａ、Ｂにおける第１短開放期間での大入賞口３３ａの開放時間は「０．５秒」に設定され、大入賞口３３ａの閉鎖時間（ラウンド遊技間のインターバル時間）を「３秒」としており、小当り遊技Ａ、Ｂにおける大入賞口３３ａの開閉態様と同一の態様となっている。
【００７４】
つまり、特定大当り遊技Ａの第１短開放期間での大入賞口３３ａの開閉態様は、小当り遊技Ａでの大入賞口３３ａの開閉態様と同一となっている。このため、大入賞口３３ａの開閉態様に基づいて、小当り遊技Ａであるのか、あるいは特定大当り遊技Ａの第１短開放期間であるのかを識別することが困難となる。同様に、特定大当り遊技Ｂの第１短開放期間での大入賞口３３ａの開閉態様は、小当り遊技Ｂでの大入賞口３３ａの開閉態様と同一となっている。このため、大入賞口３３ａの開閉態様に基づいて、小当り遊技Ｂであるのか、あるいは特定大当り遊技Ｂの第１短開放期間であるのかを識別することが困難となる。
【００７５】
本実施例の特定大当り遊技Ａ、Ｂでは、第１短開放期間の発生後に、第２短開放期間を発生させ、その後に長開放期間を発生させるように構成されている。第２短開放期間は、長開放期間における大入賞口３３ａの開放回数（長開放期間におけるラウンド数）を調整するための調整期間として位置付けられている。長開放期間におけるラウンド数は、大当り遊技の最高継続ラウンド数（１５ラウンド）から第１短開放期間における大入賞口３３ａの開放回数（第１短開放期間におけるラウンド数）および第２短開放期間における大入賞口３３ａの開放回数（第２短開放期間におけるラウンド数）を減算した数となる。そして、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第１短開放期間におけるラウンド数は、２回または３回であるので、第２短開放期間におけるラウンド数が多いほど長開放期間におけるラウンド数が少なくなり、第２短開放期間におけるラウンド数が少ないほど長開放期間におけるラウンド数が多くなる。
【００７６】
例えば、１、２ラウンド目が第１短開放期間として設定される第１特定大当り遊技では、第２短開放期間におけるラウンド数は１〜１１回（３ラウンド目〜１３ラウンド目）の範囲内で設定される。このため、３ラウンド目のみが第２短開放期間として設定された場合には、４〜１５ラウンド目が長開放期間となり、３、４ラウンド目が第２短開放期間として設定された場合には、５〜１５ラウンド目が長開放期間となる。そして、３〜１３ラウンド目が第２短開放期間として設定された場合には、１４、１５ラウンド目が長開放期間となる。
【００７７】
同様に、１〜３ラウンド目が第１短開放期間として設定される第２特定大当り遊技では、第２短開放期間におけるラウンド数は１〜１０回（４ラウンド目〜１３ラウンド目）の範囲内で設定される。このため、４ラウンド目のみが第２短開放期間として設定された場合には、５〜１５ラウンド目が長開放期間となり、４、５ラウンド目が第２短開放期間として設定された場合には、６〜１５ラウンド目が長開放期間となる。そして、４〜１３ラウンド目が第２短開放期間として設定された場合には、１４、１５ラウンド目が長開放期間となる。
【００７８】
本実施例では、特定大当り図柄の種類に応じて、第２短開放期間におけるラウンド数が決定される。このため、第２短開放期間におけるラウンド数は、特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定されることとなる。特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選は主制御部２００の制御によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の「第２短開放期間設定手段」に相当している。
【００７９】
図５は第１特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率を示し、図６は第２特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率を示している。図５、図６に示すように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、特定大当り図柄の振分確率が異なっている。特定大当り図柄の種類は、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄用乱数、第２特別図柄用乱数）の乱数値に基づいて決定される。そして、特定大当り図柄の振分確率は、各特定大当り図柄に割り当てられた特別図柄用乱数の範囲によって決定される。
【００８０】
図５に示すように、第１特別図柄には、特定大当り遊技Ａを開始させる起因となる特定大当り図柄ＡＡ〜ＡＫと、特定大当り遊技Ｂを開始させる起因となる特定大当り図柄ＢＡ〜ＢＪが設定されている。特定大当り図柄ＡＡ〜ＡＫは、特定大当り遊技Ａでの第２短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっており、特定大当り図柄ＢＡ〜ＢＪは、特定大当り遊技Ｂでの第２短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっている。例えば、特定大当り図柄ＡＡを起因として開始される第１特定大当り遊技では、３ラウンド目が第２短開放期間に設定され、４〜１５ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄ＡＢ、ＡＣ、・・・、ＡＫは、順に第２短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。また、特定大当り図柄ＢＡを起因として開始される第２特定大当り遊技では、４ラウンド目が第２短開放期間に設定され、５〜１５ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄ＢＢ、ＢＣ、・・・、ＢＪは、順に第２短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。第１特別図柄の特定大当り図柄ＡＡ〜ＡＫ、ＢＡ〜ＢＪの振分確率は、すべて同一確率（本実施例では４．８％）となっている。
【００８１】
図６に示すように、第２特別図柄には、特定大当り遊技Ａを開始させる起因となる特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶと、特定大当り遊技Ｂを開始させる起因となる特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴが設定されている。特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶは、特定大当り遊技Ａの第２短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっており、特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴは、特定大当り遊技Ｂの第２短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっている。例えば、特定大当り図柄ＡＬを起因として開始される第１特定大当り遊技では、３ラウンド目が第２短開放期間に設定され、４〜１５ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄ＡＭ、ＡＮ、・・・、ＡＶは、順に第２短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。また、特定大当り図柄ＢＫを起因として開始される第２特定大当り遊技では、４ラウンド目が第２短開放期間に設定され、５〜１５ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄ＢＬ、ＢＭ、・・・、ＢＴは、順に第２短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。
【００８２】
また、第２特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率は、特定大当り図柄ごとに夫々異なっている。具体的には、特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶでは、特定大当り図柄ＡＬの振分確率が最も高く（本実施例では６％）、特定大当り図柄ＡＬから特定大当り図柄ＡＶに向かって順に振分確率が低くなり、特定大当り図柄ＡＶの振分確率が最も低く（本実施例では１．５％）なっている。同様に、特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴでは、特定大当り図柄ＢＴの振分確率が最も高く（本実施例では１０．５％）、特定大当り図柄ＢＫから特定大当り図柄ＢＴに向かって順に振分確率が低くなり、特定大当り図柄ＢＴの振分確率が最も低く（本実施例では１．５％）なっている。このように、特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶ、ＢＫ〜ＢＴでは、出球払出量の多い特定大当り遊技（第２短開放期間におけるラウンド数が少なく、長開放期間におけるラウンド数が多い特定大当り遊技）を開始させる起因となる特定大当り図柄に対する振分確率が高く、出球払出量の少ない特定大当り遊技（第２短開放期間におけるラウンド数が多く、長開放期間におけるラウンド数が少ない特定大当り遊技）を開始させる起因となる特定大当り図柄に対する振分確率が低くなっている。このため、「第２特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率」は、「第１特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率」よりも遊技者に有利であり、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも遊技の進行上で有利であるといえる。
【００８３】
また、第２特別図柄では、特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶおよび特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴで、長開放期間におけるラウンド数が同じ回数となる特定大当り図柄を比較すると、特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴの方が特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶより振分確率が高く設定されている。例えば、長開放期間におけるラウンド数が１０回とされる特定大当り図柄の振分確率は、特定大当り図柄ＡＭが５．５％、特定大当り図柄ＢＫが１０．５％となっており、長開放期間におけるラウンド数が９回とされる特定大当り図柄の振分確率は、特定大当り図柄ＡＮが５％、特定大当り図柄ＢＬが９．５％となっている。つまり、特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴの方が特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶよりも、「第２短開放期間におけるラウンド数が少なく長開放期間におけるラウンド数が多い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄の振分確率」が高く設定されている。このため、第２特別図柄では、小当り遊技Ａ（大入賞口３３ａの開放回数２回）に対応する特定大当り遊技Ａが実行される場合よりも、Ｂの方が小当り遊技Ｂ（大入賞口３３ａの開放回数３回）に対応する特定大当り遊技Ｂが実行される場合の方が、第２短開放期間が短く長開放期間におけるラウンド数が多くなる可能性が高くなる。
【００８４】
図３に戻り、小当り遊技Ａ、Ｂおよび特定大当り遊技Ａ、Ｂの進行に伴って実行される各種演出について説明する。図３に示すように、小当り遊技Ａ、Ｂおよび特定大当り遊技Ａ、Ｂの進行に伴って、開始演出、ゲージ演出、結果演出が実行される。また、特定大当り遊技Ａ、Ｂでは、さらにラウンド数決定演出、ラウンド演出、エンディング演出が実行される。これらの演出は、演出表示装置２５の表示領域を用いて行うことができ、サブ制御部２６０の制御によって実現される。
【００８５】
まず、小当り遊技Ａ、Ｂ、特定大当り遊技Ａ、Ｂが開始されると、ゲージ演出を開始することを示す開始演出が行われる。本実施例の開始演出は１０秒間行われる。開始演出の終了後、当り遊技（小当り遊技Ａ、Ｂ、特定大当り遊技Ａ、Ｂ）が開始され、大入賞口３３ａが開放される。
【００８６】
小当り遊技Ａ、Ｂの実行中と、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第１短開放期間中に、ゲージ演出および結果演出が行われる。ゲージ演出では、演出表示装置２５の表示領域に複数段階のレベルゲージを表示し、大入賞口３３ａの開放毎にレベルゲージを段階的に増加させる（レベルゲージを貯める）演出が行われる。ゲージ演出には、レベルゲージを増加させるゲージ成功演出と、レベルゲージを増加させないゲージ失敗演出とが含まれている。このゲージ演出は、レベルゲージが３段階まで貯まる場合に、レベルゲージが３段階まで貯まらない場合よりも特定大当り遊技の可能性が高いことを示唆するものである。結果演出では、実行中の当り遊技が小当り遊技であること（長開放期間が発生することなく当り遊技が終了すること）を示す「外れ」、または実行中の当り遊技が特定大当り遊技であること（後に長開放期間が発生すること）を示す「当り」の何れかを実行する「結果表示」が行われる。本実施例の結果演出は８秒間行われる。外れの結果表示が行われる結果演出を「外れ演出」とも称し、当りの結果表示が行われる結果演出を「当り演出」とも称するものとする。
【００８７】
本実施例では、結果演出を実行するために、小当り遊技Ａ、Ｂにおける大入賞口３３ａの最終開放後の閉鎖時間と、特定大当り遊技Ａ、Ｂにおける第１短開放期間での大入賞口３３ａの最終開放後の閉鎖時間とが比較的長く設定されている。具体的には、小当り遊技Ａ、Ｂでは、大入賞口３３ａの最終開放より前の大入賞口３３ａの閉鎖時間（３秒）よりも、大入賞口３３ａの最終開放後の大入賞口３３ａの閉鎖時間（８秒）が長く設定されている。また、特定大当り遊技Ａ、Ｂでは、第１短開放期間における最終ラウンドより前のラウンドでの大入賞口３３ａの閉鎖時間（ラウンド遊技間のインターバル時間「３秒」）よりも、第１短開放期間における最終ラウンド後の大入賞口３３ａの閉鎖時間（ラウンド遊技間のインターバル時間「８秒」）が長く設定されている。
【００８８】
特定大当り遊技Ａ、Ｂでは、結果演出に続いて、第２短開放期間中にラウンド数決定演出が行われる。ラウンド数決定演出では、第２短開放期間の開始時に演出表示装置２５の表示領域で残りのラウンド数を表示し、第２短開放期間で新たなラウンド遊技が開始する毎に表示されているラウンド数を減少させる「カウントダウン表示」と、カウントダウン演出の結果を示す「残りラウンド確定表示」が行われる。例えば、特定大当り遊技Ａでは、第１短開放期間の長さが２ラウンドであるので、ラウンド数決定演出では、第２短開放期間の開始時における残りラウンド数である「１３」を表示する。そして、第２短開放期間におけるラウンド遊技が進行する毎に、残りラウンド数の表示を「１３」→「１２」→「１１」のように減少させるカウントダウン表示が行われる。そして、第２短開放期間が終了した時点で表示されている残りラウンド数を「長開放期間におけるラウンド数」として確定的に示す「残りラウンド確定表示」が行われる。このように、第２短開放期間の進行によって、長開放期間におけるラウンド数が遊技者に報知される。
【００８９】
なお、第２短開放期間における大入賞口３３ａの閉鎖時間（ラウンド遊技間のインターバル時間）は、第１短開放期間における大入賞口３３ａの閉鎖時間（ラウンド遊技間のインターバル時間）よりも短い時間（本実施例では１秒）が設定されている。このため、ラウンド数決定演出が進展するリズムは、ゲージ演出が進展するリズムよりも早まり、大当り遊技中の演出進展速度にメリハリを持たせることができる。
【００９０】
次に、長開放期間中における演出について説明する。特定大当り遊技Ａ、Ｂでは、ラウンド数決定演出に続いて、長開放期間中におけるラウンド遊技の進行に伴ってラウンド演出が行われる。ラウンド演出は、ラウンド数決定演出にて示された残りラウンド数の進行に応じて、残りラウンド数の表示を「３」→「２」→「１」のように減少表示させる演出が行われる。また、ラウンド演出が終了した後は、特定大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。本実施例のエンディング演出は６秒間行われる。
【００９１】
ここで、小当り遊技Ａ、Ｂおよび特定大当り遊技Ａ、Ｂにおける演出の進行について説明する。
【００９２】
小当り遊技Ａでは、ゲージ演出として、１回目の大入賞口３３ａの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出１（レベルゲージ１個目獲得成功）が行われ、２回目の大入賞口３３ａの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出２（レベルゲージ２個目獲得成功）が行われる。これに続いて、２回目の大入賞口３３ａの閉鎖時間中に、ゲージ失敗演出（レベルゲージ３個目獲得失敗）が行われ、結果演出として、小当り遊技であることに対応する結果表示（「外れ」に対応する結果演出）を報知する結果演出（外れ演出）が行われる。
【００９３】
小当り遊技Ｂでは、ゲージ演出として、１回目の大入賞口３３ａの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出１（レベルゲージ１個目獲得成功）が行われ、２回目の大入賞口３３ａの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出２（レベルゲージ２個目獲得成功）が行われ、２回目の大入賞口３３ａの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出３（レベルゲージ３個目獲得成功）が行われる。これに続いて、３回目の大入賞口３３ａの閉鎖時間中に、結果演出として、小当り遊技であることに対応する結果表示（「外れ」に対応する結果演出）を報知する結果演出（外れ演出）が行われる。
【００９４】
特定大当り遊技Ａでは、第１短開放期間中にゲージ演出および結果演出が行われる。具体的には、１回目のラウンド遊技中に、ゲージ演出として、ゲージ成功演出１（レベルゲージ１個目獲得成功）が行われ、２回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出２（レベルゲージ２個目獲得成功）が行われる。これに続いて、２回目のラウンド遊技のインターバル時間中に、ゲージ失敗演出（レベルゲージ３個目獲得失敗）が行われ、その後に、結果演出として、特定大当り遊技であることに対応する結果表示（「当り」に対応する結果演出）を報知する結果演出（当り演出）が行われる。そして、結果演出の終了後、第２短開放期間中に「該第２短開放期間におけるラウンド数に対応するラウンド決定演出」が行われ、ラウンド決定演出の終了後、長開放期間中にラウンド演出が行われ、ラウンド演出の終了後、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。
【００９５】
特定大当り遊技Ｂでは、第１短開放期間中にゲージ演出および結果演出が行われる。具体的には、１回目のラウンド遊技中に、ゲージ演出として、ゲージ成功演出１（レベルゲージ１個目獲得成功）が行われ、２回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出２（レベルゲージ２個目獲得成功）が行われ、３回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出３（レベルゲージ３個目獲得成功）が行われる。これに続いて、結果演出として、特定大当り遊技であることに対応する結果表示（「当り」に対応する結果演出）を報知する結果演出（当り演出）が行われる。そして、結果演出の終了後、第２短開放期間中に「該第２短開放期間におけるラウンド数に対応するラウンド決定演出」が行われ、ラウンド決定演出の終了後、長開放期間中にラウンド演出が行われ、ラウンド演出の終了後、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。
【００９６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９７】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【０１００】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１０１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１０２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１０３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１０４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図８に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０９】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１０】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１１１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図９〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、図９（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１１３】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１４】
次に、図９（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１７】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１８】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１１における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２０】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１２１】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１２２】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された通常大当り図柄、複数種類の特定大当り図柄（図５、図６参照）のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、複数種類の小当り図柄（図４参照）のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１２３】
次に、Ｓ５０８ｉの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２４】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１５）。
【０１２６】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が通常大当り図柄である場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５１８）。なお、通常大当り用大入賞口開閉パターンは、大入賞口３３ａの開放時間が１ラウンド当り３０秒に設定された開閉動作を１５ラウンド分（１５回）行う開閉パターンである。
【０１２７】
一方、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特定大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５１９）。特定大当り用大入賞口開閉パターンは、特定大当り図柄の種類（図５、図６参照）に基づいて設定されるものであり、各開放期間における大入賞口３３ａの開放回数、各開放期間における大入賞口３３ａの開放時間、各開放期間における大入賞口３３ａの閉鎖時間など、特定大当り遊技の実行に関する情報が設定される。
【０１２８】
そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２０）。これにより、Ｓ５１８またはＳ５１９の処理でセットされた大入賞口開閉パターン（通常大当り用大入賞口開閉パターン、特定大当り用大入賞口開閉パターン）に従って大当り遊技が開始される。
【０１２９】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能が作動を停止する。
【０１３０】
一方、上記Ｓ５１６の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする（Ｓ５２５）。小当り用大入賞口開閉パターンは、小当り図柄の種類（図４参照）に基づいて設定されるものであり、小当り遊技中における大入賞口３３ａの開放回数（２回または３回）、小当り遊技中における大入賞口３３ａの開放時間（０．５秒）、小当り遊技中における大入賞口３３ａの閉鎖時間（１０秒、３秒、８秒）など、小当り遊技の実行に関する情報が設定される。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２６）。これにより、Ｓ５２５の処理でセットした小当り用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。
【０１３１】
Ｓ５２５の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、Ｓ５１９の処理でセットされる特定大当り用大入賞口開閉パターンの第１短開放期間と同一態様となっている。このため、小当り遊技および特定大当り遊技の第１短開放期間に、大入賞口３３ａの開閉動作を共通（同一）の態様で行うことになるので、大入賞口３３ａの作動態様から小当り遊技または特定大当り遊技の何れが実行されているのかを判別（把握）するのが困難となる。
【０１３２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、確変カウンタを「１」減算する（Ｓ５２８）。なお、確変カウンタは、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に後述のＳ６０９ｅの処理（図１３参照）で所定の設定値（本実施例では１００）がセットされる。
【０１３３】
次に、確変カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５２９）。確変カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３４】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、確変フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、確変カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３１）。
【０１３５】
そして、Ｓ５３１で「１」を減算した確変カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３２）。この結果、確変カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３３）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３４）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３５）。
【０１３６】
これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モードを示すモード指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３６）。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１３７】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３８】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３９】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、大当り遊技であればラウンド数が最高継続ラウンド数である「１５ラウンド」に達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が「２回」または「３回」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が１５ラウンド」もしくは「開閉回数が２回または３回」に達した場合に、当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１４０】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。なお、本実施例では、大入賞口３３ａを閉鎖するとき（Ｓ６０５）や、大入賞口３３ａを開放するとき（Ｓ６０８）には、サブ制御部２６０に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口３３ａを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口３３ａを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１４１】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４２】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。
【０１４３】
次に、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｂ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｃ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｄ）、確変カウンタを１００回にセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１４４】
次に、サブ制御部２６０が実行する当り遊技演出処理を図１４に基づいて説明する。図１４は、サブ制御部２６０の制御下で行われる当り遊技演出処理の一例である。図１４に示す当り遊技演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するものである。当り遊技演出処理は、小当り遊技および特定大当り遊技の進行に伴って実行される。
【０１４５】
まず、小当り遊技Ａ、Ｂや特定大当り遊技Ａ、Ｂの第１短開放期間の進行に伴い、大入賞口３３ａの開放に応じてゲージ成功演出１、２を実行する（Ｓ７００）。具体的には、主制御基板２００から送信される大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信回数に基づき、小当り遊技や特定大当り遊技の進行（第１短開放期間、第２短開放期間、長開放期間の進行）を把握し、大入賞口３３ａの各開閉に応じた演出を実行する。
【０１４６】
次に、実行中の当り遊技が小当り遊技Ａであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。本判定は、主制御基板２００から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。この結果、小当り遊技Ａでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、実行中の当り遊技が特定大当り遊技Ａであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、特定大当り遊技Ａでないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、小当り遊技Ｂまたは特定大当り遊技Ｂであると判断でき、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、ゲージ成功演出３を実行する（Ｓ７０３）。
【０１４７】
次に、実行中の当り遊技が小当り遊技Ｂであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。本判定も、主制御基板２００から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。この結果、小当り遊技Ｂでないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、特定大当り遊技Ｂであると判断でき、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、第１短開放期間の最終ラウンド（３ラウンド目）のインターバル時間中に実行中の当り遊技が特定大当り遊技であることに対応する結果表示（「当り」に対応する結果演出）を実行し（Ｓ７０５）、ラウンド数決定演出を実行する（Ｓ７０６）。そして、長開放期間の進行に伴ってラウンド演出を実行し（Ｓ７０７）、大当り遊技終了時にエンディング演出を実行する（Ｓ７０８）。
【０１４８】
次に、上記Ｓ７０２の判定処理で、特定大当り遊技Ａであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、ゲージ失敗演出を実行する（Ｓ７０９）。本判定も、主制御基板２００から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。そして、Ｓ７０５の処理に移行し、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、第１短開放期間の最終ラウンド（２ラウンド目）のインターバル時間中に実行中の当り遊技が特定大当り遊技であることに対応する結果表示（「当り」に対応する結果演出）を実行し（Ｓ７０５）、ラウンド数決定演出を実行する（Ｓ７０６）。そして、長開放期間の進行に伴ってラウンド演出を実行し（Ｓ７０７）、大当り遊技終了時にエンディング演出を実行する（Ｓ７０８）。
【０１４９】
次に、Ｓ７０１の判定処理で、小当り遊技Ａであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、ゲージ失敗演出を実行し（Ｓ７１０）、最終回（２回目）の大入賞口３３ａの閉鎖時間中に実行中の当り遊技が小当り遊技であることに対応する結果表示（「外れ」に対応する結果演出）を実行する（Ｓ７１１）。
【０１５０】
次に、Ｓ７０４の判定処理で、小当り遊技Ｂであると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、最終回（３回目）の大入賞口３３ａの閉鎖時間中に実行中の当り遊技が小当り遊技であることに対応する結果表示（「外れ」に対応する結果演出）を実行する（Ｓ７１１）。
【０１５１】
ここで、図９〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５２５、Ｓ５２６の処理（図９（ｂ））」が「出球少当り遊技実行手段」に対応し、「Ｓ５１８〜Ｓ５２０の処理（図９（ｂ））」が「出球多当り遊技実行手段」に対応し、「Ｓ５１９の処理（図９（ｂ））」が「第２短開放期間設定手段」に対応し、「Ｓ７０５の処理（図１４）」が「演出実行手段」に対応している。
【０１５２】
以上説明した本実施例では、特定大当り遊技において、小当り遊技と同態様で大入賞口３３ａを開放させる第１短開放期間に続いて、長開放期間の長さを変化させるための第２短開放期間を発生させ、第２短開放期間の終了後に長開放期間を発生させている。これにより、第１短開放期間では「実行中の当り遊技が出球多当り遊技であるか否か」を遊技者に注目させ、出球多当り遊技であることが確定した後、第２短開放期間では「長開放期間における大入賞口３３ａの開放回数が何回になるか」を遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという斬新な遊技性を実現でき、遊技興趣を向上させることができる。
【０１５３】
また、本実施例では、特定大当り遊技Ａ、Ｂで実行される演出として、小当り遊技と同態様で大入賞口３３ａを開閉させる第１短開放期間には小当り遊技と同一のゲージ演出を行い、長開放期間の長さを調整する第２短開放期間にはラウンド数決定演出を実行し、大量の賞球獲得が加納な長開放期間にはラウンド演出を実行するように構成している。このように、特定大当り遊技Ａ、Ｂの実行中に各開放期間に対応する演出を行うことで、各々の開放期間を明確に区別することができ、特定大当り遊技Ａ、Ｂの流れを遊技者に認識させることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。
【０１５４】
また、本実施例では、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第１短開放期間における最終ラウンドより前のラウンドの大入賞口３３ａの閉鎖時間（第１閉鎖時間）よりも、第１短開放期間における最終ラウンドの大入賞口３３ａの閉鎖時間（第２閉鎖時間）を長く設定している。これにより、大入賞口３３ａが長時間に渡って閉鎖される第２閉鎖時間の経過後に第２短開放期間が開始するので、第１短開放期間と第２短開放期間とを明確に区別させることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を効果的に実現することができる。
【０１５５】
また、本実施例では、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第１短開放期間の第２閉鎖時間中に、実行中の当り遊技が特定大当り遊技であること（長開放期間に移行する「出球多当り遊技」であること）を示す結果演出を実行するように構成されている。これにより、第１短開放期間と第２短開放期間とを、より一層明確に区別させることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。
【０１５６】
また、本実施例では、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第１短開放期間で結果演出を行った後、第２短開放期間に対応するラウンド数決定演出、長開放期間に対応するラウンド演出を実行している。これにより、特定大当り遊技Ａ、Ｂの進行内容を明確にすることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。
【０１５７】
また、本実施例では、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第２短開放期間には、長開放期間のラウンド数を決定するラウンド数決定演出を行っている。これにより、第２短開放期間によって長開放期間の長さが決定されることを明確にすることができ、特定大当り遊技Ａ、Ｂの進行内容を明確にすることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。
【０１５８】
また、本実施例では、特定大当り遊技Ａ、Ｂの第２短開放期間の長さ（ラウンド数）を特定大当り図柄の種類に応じて決定するように構成している。このため、第２短開放期間の長さは、特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定される。このように、第２短開放時間の長さをランダムに変動させることで、第２短開放期間において「長開放期間における大入賞口３３ａの開放回数が何回になるか」を遊技者により効果的に注目させることができる。
【０１５９】
また、本実施例では、第１特別図柄における特定大当り図柄ＡＡ〜ＡＫ、ＢＡ〜ＢＪの振分確率は同一となっているのに対し、第２特別図柄における特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶ、ＢＫ〜ＢＴの振分確率は、第２短開放期間が短く長開放期間が長い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄ほど振分確率が高く、第２短開放期間が長く長開放期間が短い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄ほど振分確率が低くなっている。これにより、第２特別図柄によって開始する特定大当り遊技は、第１特別図柄によって開始する特定大当り遊技に比較して、第２短開放期間が短く長開放期間が長くなる確率が高くなり、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。
【０１６０】
また、本実施例では、第２特別図柄では、特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶおよび特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴで、長開放期間が同じ長さとなる特定大当り図柄を比較すると、特定大当り図柄ＢＫ〜ＢＴの方が特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＶより振分確率が高く設定されている。このため、第２特別図柄では、小当り遊技Ａ（大入賞口３３ａの開放回数２回）に対応する特定大当り遊技Ｂの方が小当り遊技Ｂ（大入賞口３３ａの開放回数３回）に対応する特定大当り遊技Ａよりも、第２短開放期間が短く長開放期間が長くなる確率が高くなる。これにより、第２始動口への遊技球入球によって第２特別図柄が変動表示したことで特定大当り遊技が開始した場合には、特定大当り遊技の第１短開放期間での大入賞口３３ａの開放回数が多いほど、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。
【０１６１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６２】
図１５は、本第２実施例の第２特別図柄の特定大当り図柄の振分確率を示しており、上記第１実施例の図６に対応している。
【０１６３】
図１５に示すように、本第２実施例では、上記第１実施例に比較して、第２特別図柄に対して設定されている特定大当り図柄の種類が少なくなっている。具体的には、上記第１実施例では、第２短開放期間が３ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ＡＬから第２短開放期間が３〜１３ラウンド目となる特定大当り図柄ＡＶと、第２短開放期間が４ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ＢＫから第２短開放期間が４〜１３ラウンド目となる特定大当り図柄ＢＴまで設けられている。これに対して、本第２実施例では、第２短開放期間が３ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ＡＬから第２短開放期間が３〜８ラウンド目となる特定大当り図柄ＡＱまでと、第２短開放期間が４ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ＢＫから第２短開放期間が４〜８ラウンド目となる特定大当り図柄ＢＯまでしか設けられていない。
【０１６４】
以上のように、第２特別図柄では、第２短開放期間が短くなる特定大当り図柄ＡＬ〜ＡＱ、ＢＫ〜ＢＯしか設定されていない。このため、第２始動口２８ｂへの遊技球入球によって第２特別図柄が変動表示した場合には、第１始動口２８ａへの遊技球入球によって第１特別図柄が変動表示した場合よりも、特定大当り遊技の第２短開放期間が短くなるとともに長開放期間が長くなる。これにより、第２始動口への遊技球入球によって第２特別図柄が変動表示したことで特定大当り遊技が開始した場合には、特定大当り遊技の第１短開放期間での大入賞口３３ａの開放回数が多いほど、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。
【０１６５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６６】
例えば、上記実施例では、出球少当り遊技（短開放当り遊技）として小当り遊技のみを設ける構成について説明したが、これに限らず、出球少当り遊技（短開放当り遊技）として、大入賞口３３ａが短開放時間で開放されるとともに出球多当り遊技よりラウンド数が少ない「短開放大当り遊技」を設ける構成においても本発明は適用可能である。「短開放大当り遊技」には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる「出球なし確変大当り遊技（いわゆる突然確変）」や大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない「出球なし通常大当り遊技」が含まれる。
【０１６７】
また、上記実施例では、第２短開放期間の大入賞口３３ａの開放時間を第１短開放期間の大入賞口３３ａの開放時間と同一の「０．５秒」としたが、これに限らず、第２短開放期間の大入賞口３３ａの開放時間は、長開放期間の大入賞口３３ａの開放時間より短い時間に設定されていればよく、第１短開放期間の大入賞口３３ａの開放時間より短くても長くてもよい。
【０１６８】
また、上記実施例では、第２短開放期間の長さ（ラウンド数）を特定大当り図柄の種類に応じて決定し、第２短開放期間の長さを特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定するように構成したが、これに限らず、特定大当り図柄の種類（特別図柄決定用乱数の乱数値）とは関係なく、第２短開放期間の長さをランダムに決定してもよく、あるいは第２短開放期間の長さを予め設定された固定の長さにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６９】
１…遊技機、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（出球少当り遊技実行手段、出球多当り遊技実行手段、第２短開放期間設定手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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