(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遮蔽部材からなる遮蔽部材組少なくとも１組と、
前記遮蔽部材組を駆動させる駆動手段とを具備し、
所定の表示手段の少なくとも一部を遮蔽可能に設けられた遮蔽装置を備え、
前記遮蔽部材組は、少なくとも所定位置において回動自在に軸支される第１遮蔽部材と、当該第１遮蔽部材に対し相対変位可能に組付けられた第２遮蔽部材とを備え、
前記駆動手段の動作に基づき、前記遮蔽部材組を前記所定位置を中心として回動変位させるための第１リンク機構と、
前記駆動手段の動作に基づき、前記第１遮蔽部材を基準にして前記第２遮蔽部材を相対変位させるための第２リンク機構とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０００３】
パチンコ機等の遊技機の中には、遊技者の興趣を向上させるべく、可動役物等を備えたものがある。例えば、可動役物としてシャッタ役物を備え、表示装置の表示部を遮蔽板により一時的に遮蔽する演出等が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、遮蔽板を複数設けた場合には、複数の遮蔽板を動かす複数の駆動源（モータ等）やこれに連動する複数の動力伝達部材等を設けなければならず、部品点数の増加などの懸念が生じる。
【０００６】
なお、上記例示した課題等は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等、他の遊技機にも該当する問題である。また、遮蔽される対象物も表示装置の表示部に限定されるものではなく、役物など他の対象物であってもよい。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、所定の対象物を遮蔽する機構等の部品点数の増加等を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
複数の遮蔽部材からなる遮蔽部材組少なくとも１組と、
前記遮蔽部材組を駆動させる駆動手段とを具備し、
所定の表示手段の少なくとも一部を遮蔽可能に設けられた遮蔽装置を備え、
前記遮蔽部材組は、少なくとも所定位置において回動自在に軸支される第１遮蔽部材と、当該第１遮蔽部材に対し相対変位可能に組付けられた第２遮蔽部材とを備え、
前記駆動手段の動作に基づき、前記遮蔽部材組を前記所定位置を中心として回動変位させるための第１リンク機構と、
前記駆動手段の動作に基づき、前記第１遮蔽部材を基準にして前記第２遮蔽部材を相対変位させるための第２リンク機構とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、所定の対象物を遮蔽する機構等の部品点数の増加等を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図５】装飾図柄表示装置及びシャッタ役物の組付体の正面図である。
【図６】装飾図柄表示装置及びシャッタ役物の組付体の背面図である。
【図７】正面側から見た可変表示装置ユニット等の分解斜視図である。
【図８】背面側から見た可変表示装置ユニット等の分解斜視図である。
【図９】シャッタ役物の前枠の正面図である。
【図１０】シャッタ役物の前枠の背面図である。
【図１１】シャッタ役物の後枠の正面図である。
【図１２】シャッタ役物の後枠の背面図である。
【図１３】正面側から見たシャッタ片セットの分解斜視図である。
【図１４】背面側から見たシャッタ片セットの分解斜視図である。
【図１５】リング部材の正面図である。
【図１６】リング部材の背面図である。
【図１７】シャッタ片セットの動作を説明するための図である。
【図１８】シャッタ片セットの動作を説明するための図である。
【図１９】シャッタ片セットの動作を説明するための図である。
【図２０】シャッタ片セットの動作を説明するための図である。
【図２１】シャッタ片セットの動作を説明するための図である。
【図２２】シャッタ片セットの動作を説明するための図である。
【図２３】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２５】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図３５】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図４３】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図４４】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図４５】シャッタ設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】テーブル構成を示す説明図である。
【図４７】装飾図柄の変動表示態様の一例を示す模式図である。
【図４８】各図柄列を構成する図柄を示す図である。
【図４９】リーチ演出の表示態様を示す模式図である。
【図５０】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５１】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５２】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５３】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５４】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５５】別の実施形態におけるシャッタ役物のケーシング後枠の正面図である。
【図５６】別の実施形態におけるシャッタ役物のリング部材の正面図である。
【図５７】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５８】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図５９】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図６０】別の実施形態におけるシャッタ役物の動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
上述したように、パチンコ機等の遊技機の中には、遊技者の興趣を向上させるべく、可動役物等を備えたものがある。例えば、可動役物としてシャッタ役物を備え、液晶表示装置等において行われる多彩な表示演出に併せて、表示装置の表示部（表示領域）の一部又は全部を遮蔽板により一時的に遮蔽する演出等が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【００１２】
ところが、近年のパチンコ機等の遊技機では、遊技者の興趣を向上させるべく、表示装置（表示部）が大型化される傾向にある。従って、仮に表示装置の表示部全域を一枚の遮蔽板で遮蔽しようとした場合、当該表示部の大きさと同等の大きさを有する遮蔽板が必要となる。そのため、遮蔽板を表示部から退避させた通常時には、当該遮蔽板を収容しておく大きなスペースが必要となる。
【００１３】
パチンコ機等の遊技機は、限られた設置スペースの中で、表示装置をはじめとする数多くの機器を配設しなければならないため、シャッタ役物等の大きさや設置スペースにも制約がかかる。従って、大型の遮蔽板を収容するための大きな収容スペースを確保することが困難である。
【００１４】
これに対し、遮蔽板を複数に分割して設けた場合には、複数の遮蔽板を動かす複数の駆動源（モータ等）やこれに連動する複数の動力伝達部材等を設けなければならず、部品点数の増加などの懸念が生じる。
【００１５】
いずれにしろ、従来のシャッタ役物では表示装置の大型化に充分に対応しきれないのが現状である。
【００１６】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、限られた設置スペースの中で数多くの機器が設置されるスロットマシン等、他の遊技機にも該当する問題である。また、遮蔽される対象物も表示装置の表示部に限定されるものではなく、役物など他の対象物であってもよい。
【００１７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、表示装置の表示部や役物など所定の対象物を遮蔽する機構等の部品点数の増加等を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【００１８】
以下、上記課題等を解決するのに適した各手段を項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１９】
手段１．複数の遮蔽部材からなる遮蔽部材組少なくとも１組と、
前記遮蔽部材組に動力を伝達する動力伝達部材と、
前記動力伝達部材を介して前記遮蔽部材組を駆動させる駆動源と、
前記遮蔽部材組、前記動力伝達部材及び前記駆動源を保持する基枠とを具備し、
所定の対象物の少なくとも一部を遮蔽可能に設けられた遮蔽装置を備え、
前記遮蔽部材組は、少なくとも前記基枠に対し所定位置において回動自在に軸支される第１遮蔽部材と、当該第１遮蔽部材に対し相対変位可能に組付けられた第２遮蔽部材とを備え、
前記動力伝達部材の動作に基づき、前記遮蔽部材組を前記所定位置を中心として回動変位させるための第１リンク機構と、
前記動力伝達部材の動作に基づき、前記第１遮蔽部材を基準にして前記第２遮蔽部材を相対変位させるための第２リンク機構とを備え、
前記第１リンク機構は、第１カム部と、当該第１カム部から作用を受ける第１被作用部とからなり、
前記第２リンク機構は、第２カム部と、当該第２カム部から作用を受ける第２被作用部とからなり、
前記第１カム部は、少なくとも前記遮蔽部材組を前記回動変位させる際に前記第１被作用部に対し作用する組回動変位時作用区間を備え、
前記第２カム部は、少なくとも前記第２遮蔽部材を前記相対変位させる際に前記第２被作用部に対し作用する相対変位時作用区間を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段１によれば、上記第１リンク機構及び第２リンク機構を備えることにより、駆動源及び動力伝達部材が１つだけの構成であっても、第１遮蔽部材及び第２遮蔽部材の回動変位動作と、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材との相対変位動作といった異種の動作態様を、同時又は多段階的に行うことが可能となる。
【００２１】
結果として、複数の遮蔽部材に対応して複数の駆動源及び動力伝達部材を備える必要がなく、対象物を遮蔽する遮蔽装置の駆動機構の部品点数の増加等を抑制することができる。
【００２２】
また、複数の遮蔽部材により対象物のより広範囲を遮蔽することができる。さらに、遮蔽部材を対象物の前方等から退避させた際に、複数の遮蔽部材を重ね合わせることで、遮蔽部材を収容しておくスペースを比較的小さくできる。
【００２３】
なお、上記各リンク機構に関し、カム部及び被作用部の構成例としては、例えばカム溝（カム部）と、当該カム溝に遊嵌する突起部（被作用部）とからなる構成が一例に挙げられる。ここで、「遊嵌」とは、遊びをもった状態で嵌め込まれていることをいう（以下同様）。従って、第１リンク機構に関し、例えば第１カム部が第１遮蔽部材に設けられた場合には、当該第１カム部から作用を受ける第１被作用部は、前記動力伝達部材又は前記基枠に設けられる。逆に、第１被作用部が、第１遮蔽部材に設けられた場合には、第１カム部が、動力伝達部材又は基枠に設けられることとなる。同様に、第２リンク機構に関し、例えば第２カム部が第２遮蔽部材に設けられた場合には、当該第２カム部から作用を受ける第２被作用部は、前記動力伝達部材又は前記基枠に設けられる。逆に、第２被作用部が、第２遮蔽部材に設けられた場合には、第２カム部が、動力伝達部材又は基枠に設けられることとなる。勿論、カム部及び被作用部の設けられる位置はこれらに限定されず、構成に応じて変更可能である。
【００２４】
手段２．前記遮蔽部材組が前記所定位置を中心として略一体回動変位することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２５】
上記手段２によれば、遮蔽部材組が回動変位する際に、第１遮蔽部材に対し第２遮蔽部材を相対的にほぼ定位置に留めておくことができる。結果として、遮蔽部材組の動きを遊技者により認識しやすくさせるとともに、複雑な段階的動作にめりはりを持たせることができる。
【００２６】
なお、遮蔽部材組が「略一体回動変位」するとあるのは、遮蔽部材組を構成する第１遮蔽部材及び第２遮蔽部材の組付け状態の遊び等を考慮した記載であり、実質的な一体回動変位を意味している（以下同様）。
【００２７】
手段３．前記第１カム部は、前記第２遮蔽部材が前記相対変位する際に前記第１被作用部に干渉しない相対変位時非干渉区間を備えていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００２８】
上記手段３によれば、第２遮蔽部材が相対変位する際に、第１遮蔽部材を定位置に留めておくことができる。結果として、第２遮蔽部材の動きを遊技者により認識しやすくさせるとともに、複雑な段階的動作にめりはりを持たせることができる。
【００２９】
手段４．前記第１カム部は、
前記相対変位時非干渉区間が、前記動力伝達部材の駆動方向に平行して延在し、
前記組回動変位時作用区間が、前記動力伝達部材の駆動方向に対し交差して延在していることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００３０】
上記手段４によれば、第１被作用部が第１カム部の組回動変位時作用区間にある場合に、動力伝達部材が駆動すると、第１被作用部ひいては第１遮蔽部材（遮蔽部材組）に対し、動力伝達部材の駆動方向と交差する方向への力が加わり、第１遮蔽部材（遮蔽部材組）が回動することとなる。結果として、比較的簡単な構成により上記手段１等の構成を実現することができ、さらなる構成の簡素化を図ることができる。
【００３１】
なお、「交差して延在している」とは、例えば交差する方向に沿って直線状に形成されていることは、勿論、当該交差する方向を接線方向に持つよう曲線状に延在している場合も含まれる。例えば、第１カム部は、水平方向に沿って延びた相対変位時非干渉区間と、その一端部から斜め上方に向けて延在した組回動変位時作用区間とから構成される。
【００３２】
手段５．前記第２カム部は、前記遮蔽部材組が前記回動変位する際に当該回動変位に伴った前記第２被作用部の動作に対し干渉しない組回動変位時非干渉区間を備えていることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
上記手段５によれば、遮蔽部材組（第１遮蔽部材及び第２遮蔽部材）の回動変位動作と、第１遮蔽部材と第２遮蔽部材との相対変位動作といった異種の動作態様を、互いに干渉させることなく、多段階的に行うことが可能となる。
【００３４】
なお、第２カム部の組回動変位時非干渉区間は、少なくとも遮蔽部材組が回動変位する際に当該回動変位に伴った第２被作用部の動作に対し干渉しなければよく、この区間が遮蔽部材組の回動変位に際し第２被作用部に対し作用的に機能してもよい。このようにすれば、例えば、遮蔽部材組が回動変位している最中に第２遮蔽部材が相対変位動作を開始する構成などが可能となる。
【００３５】
手段６．前記第２カム部は、
前記組回動変位時非干渉区間が、前記遮蔽部材組が前記回動変位する際に、前記第２被作用部が描く軌跡に沿って形成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００３６】
上記手段６によれば、遮蔽部材組が回動変位を行う際に、干渉しにくくなり、無駄なガタツキ等も少なくなるため、よりスムーズに回動変位を実現することができる。
【００３７】
手段７．前記動力伝達部材は、往復駆動可能に構成され、
前記第１リンク機構は、前記動力伝達部材の第１駆動方向への動きに基づき、前記遮蔽部材組を第１の方向へ回動変位させ、前記第１駆動方向とは逆方向となる前記動力伝達部材の第２駆動方向への動きに基づき、前記遮蔽部材組を前記第１の方向とは逆方向となる第２の方向へ回動変位させ、
前記第２リンク機構は、前記動力伝達部材の第１駆動方向への動きに基づき、前記第２遮蔽部材を前記第１遮蔽部材から離れる前記第１の方向へ変位させ、前記動力伝達部材の第２駆動方向への動きに基づき、前記第２遮蔽部材を前記第１遮蔽部材に近づく前記第２の方向へ変位させる構成となっていること特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
上記手段７によれば、第１駆動方向又は第２駆動方向といった動力伝達部材の同一方向への動きにより、上記回動変位動作及び相対変位動作といった異種の動作を連続的にかつスムーズに行うことができる。結果として、対象物の開閉をスムーズに行うことができる。
【００３９】
手段８．前記遮蔽装置は、前記対象物を視認可能な窓部を有した環状に形成され、
前記遮蔽部材組は、前記回動変位により、前記窓部の内側へ突出可能かつ前記窓部から退避可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
上記手段８によれば、対象物を囲むような環状の遮蔽装置とすることにより、遮蔽部材を所望の位置に配置する設計が行いやすくなり、汎用性が高くなる。
【００４１】
手段９．複数組の前記遮蔽部材組が前記窓部の周囲に配置されるとともに、
前記動力伝達部材が前記窓部の周囲に沿って回動可能に配置され、
前記動力伝達部材の動作に連動して前記複数組の遮蔽部材組が動くことを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００４２】
上記手段９によれば、動力伝達部材の動作に連動して複数組の遮蔽部材組が同期して動くことにより、対象物のより広範囲を素早くかつ効率よく遮蔽することができる。
【００４３】
なお、仮に遮蔽部材の数を多くすれば、１組の遮蔽部材組でも対象物全域を遮蔽することも可能となるが、１組で重なり合う遮蔽部材の数が増加すれば、対象物に対向する方向における遮蔽部材組の厚みも大きくなる。この点、本手段によれば、遮蔽部材組を複数組備えることにより、遮蔽部材を分散し、各遮蔽部材組における遮蔽部材の数を極力少なくすることで、遮蔽装置の薄型化を図ることができる。結果として、設置スペースの比較的狭い箇所においても配置することができる。
【００４４】
手段１０．前記遮蔽部材組をｎ組（ｎは２以上の自然数）備え、
前記ｎ組の遮蔽部材組が前記窓部の内側へ突出した際には、当該各遮蔽部材組の第１遮蔽部材の先端が互いに当接又は略当接する構成とするとともに、
前記窓部の貫通方向に見た前記各第１遮蔽部材の先端の角度をそれぞれ３６０°／ｎとしたことを特徴とする手段８又は９に記載の遊技機。
【００４５】
なお、仮に対象物の周囲の複数箇所に、単体の遮蔽部材を個別に配置して、これらを必要に応じて対象物側へ突出させて対象物を遮蔽する構成とした場合、対象物の大きさや遮蔽部材退避時の収容スペース等との兼ね合いによっては、１つ１つの遮蔽部材の大きさや形状に制限がかかるため、遮蔽できる領域が制限されるおそれがある。例えば、各遮蔽部材が重ならない部分において隙間が生じたり、対象物の中央部付近において隙間が生じたりして、対象物全域をほぼ隙間なく遮蔽することが困難となる場合がある。
【００４６】
これに対し、上記手段１０によれば、例えば遮蔽部材組を４組設けた場合には、第１遮蔽部材の先端の角度がそれぞれ９０°（３６０°／４）となる。そして、これらを当接させることにより、窓部の中央部付近をほぼ隙間なく遮蔽できる。結果として、上述したような不具合を抑制でき、対象物全域をほぼ隙間なく遮蔽することが可能となる。
【００４７】
手段１１．前記第２遮蔽部材は、前記第１遮蔽部材の自由端側において回動可能に軸支されていることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
上記手段１１によれば、第１遮蔽部材及び第２遮蔽部材による２軸回動動作を可能とすることにより、より多彩な動作が可能となり、自由度が増す。例えば、対象物の中央部寄りに軸心をおいた第２遮蔽部材の回動動作が可能となる。結果として、上記手段１０の作用効果で述べたような不具合、すなわち遮蔽領域の制限は少なくなる。
【００４９】
手段１２．前記第２遮蔽部材からの作用に基づき、当該第２遮蔽部材に従動（連動）して動く少なくとも１つの第３遮蔽部材を備えていることを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
上記手段１２によれば、第２遮蔽部材に従動して動く第３遮蔽部材を備えることにより、１つの駆動源及び動力伝達部材で、さらに多くの部材を動かし、対象物のより広範囲を遮蔽することができる。
【００５１】
なお、ここで「第２遮蔽部材に従動して動く」とは、第２遮蔽部材のように上記動力伝達部材から動力伝達を直接受けることなく、第２遮蔽部材からの作用を受けることにより、又は当該第２遮蔽部材から作用を受けた部材を介して作用を受けることにより動作可能に構成されていることを意味している。
【００５２】
第３遮蔽部材を第２遮蔽部材に連動させる構成としては、遮蔽部材同士を係合させる係合手段等を設ける構成や、第２遮蔽部材に連動するように第３遮蔽部材を駆動させる第３リンク機構を別途設ける構成などが挙げられるが、第３リンク機構を設けた場合には、遮蔽装置の駆動機構がより複雑化してしまうおそれがあるため、係合手段等を設けて、上記手段１２のように第３遮蔽部材を第２遮蔽部材に従動させる構成が好ましい。逆に、係合手段等を設けた場合には、第２遮蔽部材と第３遮蔽部材とが重なる部位や厚肉の部位が増える。このため、例えば遮蔽部材を半透明部材等により構成した場合には、遮蔽部材の各部位に斑があるように遊技者に視認されるおそれもある。従って、このような場合には、第３リンク機構を設けた方が好ましい場合もある。
【００５３】
手段１３．前記第１カム部及び前記第２カム部が前記動力伝達部材に形成されていることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
上記手段１３によれば、両カム部を動力伝達部材に設けることにより構成の簡素化を図ることができ、上記手段１等の作用効果をさらに高めることができる。加えて、動力伝達部材の動作により直接的に各遮蔽部材を動かすことができ、より確実に駆動制御を行うことができる。
【００５５】
手段１４．前記対象物は、所定の表示装置の表示部であることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
上記手段１４によれば、遮蔽部材の動作態様を、表示装置の表示部に表示される表示内容に関連させることにより、興趣の向上を図ることができる。
【００５７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００５８】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００５９】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【００６０】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００６１】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００６２】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【００６３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である。
【００６４】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠１２は、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００６５】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられているとともに、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して、前面枠セット１４が、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００６６】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
【００６７】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。一方、下皿１５の上方においては、球受皿としての上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（発射手段）の方へ導出する球受皿である。
【００６８】
また、図２において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００６９】
次に、遊技盤３０の構成について説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球（入賞）すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３）に入賞しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７０】
第１契機対応ユニット３３は、一対の開閉部材３３ａを備えており、当該開閉部材３３ａが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第１契機対応ユニット３３は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第１契機対応ユニット３３は、例えば、通常モード時には開閉部材３３ａが開状態となり規定時間（例えば０．２秒）の経過した場合又は規定個数（例えば１個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては１回だけ行われる。
【００７１】
可変表示装置ユニット３５には、遊技盤３０への取付ベース枠となるセンターフレーム３７を備えるとともに、当該センターフレーム３７に組付けられるようにして、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置３８と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する特別表示装置３９と、特別表示装置３９による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置４２と、当該装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽する遮蔽装置としてのシャッタ役物４３（図７等参照）とが設けられている。つまり、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが本実施形態における遮蔽する対象物となる。
センターフレーム３７は装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの周囲を囲むようにして配設されている。また、センターフレーム３７の裏面にはＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板３７ａなどが配設されている（図８参照）。
【００７２】
普通図柄表示装置３８は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置３８は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置３８による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００７３】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であってもよい。
【００７４】
特別表示装置３９は、普通図柄表示装置３８の普通図柄の上方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。この特別表示装置３９についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、この特別表示装置３９によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。
【００７５】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、サブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置３９にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００７６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置３９は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。そのため、特別表示装置３９が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間（例えば２９秒）の経過又は規定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンド（特賞状態）として、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００７７】
また、特別表示装置３９の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。同様に、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留されることとなる。
【００７８】
さて、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、レール５０を通じて、遊技盤３０面上に形成された遊技領域内に案内される。レール５０は内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなる。
【００７９】
内レール構成部５１の先端部分には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００８０】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、遊技盤３０の右側部に設けられた円弧状の樹脂パーツ５４と、内レール構成部５１及び外レール構成部５２とにより画定される。但し、内外レール構成部５１，５２の並行部分を除く。
【００８１】
また、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置、すなわち樹脂パーツ５４の上端部には、返しゴム５５が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５５に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。
【００８２】
樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレール５０を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００８３】
また、発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。これにより、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。
【００８４】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。また、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００８５】
また、図２中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。当該シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット１４を開放した状態（図２の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態（図１の状態）では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋（図示略）により、シャッタ６８が押し開けられるようになっており、排出口６７と上皿１９とが連通された状態となる。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００８６】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。
【００８７】
また、前面枠セット１４にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００８８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００８９】
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後２列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
【００９０】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を図３，４に基づいて詳しく説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００９１】
なお、第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。
【００９２】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図２では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００９３】
図４は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。
【００９４】
また、遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。より詳しくは、遊技盤３０の中央部にはセンターフレーム３７用の開口部３０ａが形成されており（図７等参照）、この開口部３０ａに対し遊技盤３０の前面側からセンターフレーム３７が嵌め込まれた上でネジ等により固定されている。
【００９５】
一方、遊技盤３０の裏面側には、センターフレーム３７を背後から覆うようにシャッタ役物４３が取付けられている。シャッタ役物４３は、ネジ等により遊技盤３０の裏面に固定されるとともに、センターフレーム３７の裏面に対しても固定される。これにより、センターフレーム３７とシャッタ役物４３とが可変表示装置ユニット３５として一体化される。そして、このシャッタ役物４３の後側に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と、これを制御する表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で組付けられている。
【００９６】
図５は装飾図柄表示装置４２及びシャッタ役物４３の組付体の正面図であり、図６はその背面図である。図５，６に示すように、シャッタ役物４３は、略円環状に形成されており、その中央部に円形の窓部４３ａを有している。装飾図柄表示装置４２の組付け時には、この窓部４３ａを介して装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが前面側に露出した状態となる。つまり、可変表示装置ユニット３５が遊技盤３０に組付けられた状態では、センターフレーム３７の開口部３７ｂ（図７等参照）を介して、遊技盤３０の前面側から装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが視認可能となる。
【００９７】
ここで、シャッタ役物４３について図面を参照して詳しく説明する。図７は正面側から見た可変表示装置ユニット３５等の分解斜視図であり、図８は背面側から見た可変表示装置ユニット３５等の分解斜視図である。なお、図８では、便宜上、後述する遊技盤３０裏面の裏枠セット２１５等が省略されている。
【００９８】
シャッタ役物４３の外郭を構成する基枠としてのケーシング７０１は、合成樹脂材料により円環状に形成された前枠７０３及び後枠７０４をネジ等により前後に組付けることにより構成されている。
【００９９】
前枠７０３及び後枠７０４について図９〜１２を参照して説明する。図９は前枠７０３の正面図であり、図１０は前枠７０３の背面図である。図１１は後枠７０４の正面図であり、図１２は後枠７０４の背面図である。
【０１００】
前枠７０３及び後枠７０４は、平板円環状のベース部７０５，７０６と、当該ベース部７０５，７０６の外周縁部に沿って形成された外周壁部７０７，７０８と、ベース部７０５，７０６の内周縁部に沿って形成された内周壁部７０９，７１０とを備えている。
【０１０１】
前枠７０３及び後枠７０４は、両外周壁部７０７，７０８の先端同士を当接させ、両ベース部７０５，７０６が所定間隔を隔てた状態で組付けられる。これにより、ケーシング７０１内部には空間部が形成される。この空間部には、図７，８に示すように遮蔽部材組としての４組のシャッタ片セット７１５や、これらを駆動させるための動力伝達部材としてのリング部材７２０などが収容される。
【０１０２】
本実施形態では、後枠７０４に対し、リング部材７２０、シャッタ片セット７１５、前枠７０３といった順序で組付けられる。図７，８では、後枠７０４に既にリング部材７２０が組付けられた状態の図が示されている。
【０１０３】
ここで便宜上、まずシャッタ片セット７１５について詳しく説明する。各シャッタ片セット７１５は、それぞれ遮蔽部材としての４枚のシャッタ片により構成されている。より詳しくは、図１３，１４に示すように、ケーシング７０１に対し回動可能に軸支される第１遮蔽部材としての第１シャッタ片７３１と、当該第１シャッタ片７３１の自由端側にて回動可能（相対変位可能）に軸支される第２シャッタ片７３２、第３シャッタ片７３３及び第４シャッタ片７３４とからなる。本実施形態では、第１シャッタ片７３１が第１遮蔽部材に相当し、第４シャッタ片７３４が第２遮蔽部材に相当し、第２シャッタ片７３２及び第３シャッタ片７３３が第３遮蔽部材に相当する。図１３は正面側から見たシャッタ片セット７１５の分解斜視図であり、図１４は背面側から見たシャッタ片セット７１５の分解斜視図である。
【０１０４】
各シャッタ片７３１〜７３４は、個々で形状や大きさがやや異なるものの、それぞれ本体部となる平板部７３１ａ，７３２ａ，７３３ａ，７３４ａが鎌型状に形成されている。つまり、平板部７３１ａ〜７３４ａは、弓なり状に湾曲しつつ、一端側から他端側に向けて先細りした形状となっている。本実施形態におけるシャッタ片７３１〜７３４は、透光性を有する透明又は半透明の樹脂により形成されている。
【０１０５】
このうち、特に第１シャッタ片７３１の平板部７３１ａ裏側においては、略円弧状に凹となる内周側辺部に沿って内周側壁部７４０が形成されるとともに、内周側辺部と交わるように延びる回動基端側の基端側辺部に沿って基端側壁部７４１が形成されている。
【０１０６】
各シャッタ片セット７１５は、上記平板部７３１ａ〜７３４ａが前後方向に重畳するように組付けられており、ケーシング７０１内へ収容される通常時においては、第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４のほぼ全体が、第１シャッタ片７３１の裏側に隠れた状態となる（図１７参照）。
【０１０７】
第１シャッタ片７３１には、内周側壁部７４０と基端側壁部７４１とのコーナー部近傍において、前枠７０３及び後枠７０４に対し軸支される回動軸部７４５が前後両方向に突出形成されている。つまり、第１シャッタ片７３１は、先細り側が自由端となって回動する。
【０１０８】
第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４の先細り側の端部近傍には、挿通孔７３２ｃ，７３３ｃ，７３４ｃが設けられるとともに、当該挿通孔７３２ｃ〜７３４ｃには、軸棒７４６が挿通されている。
【０１０９】
第１シャッタ片７３１の平板部７３１ａの先細り側の端部近傍裏面には、前記軸棒７４６が差し込まれる軸穴７４７が形成されている。また、第４のシャッタ片７３４の裏側には、軸棒７４６の抜け落ちを防止する軸受け部材７４８が取着固定されている。これにより、第１〜第４シャッタ片７３１〜７３４は、第１シャッタ片７３１の自由端側を軸心として相対回動変位可能となる。なお、各シャッタ片７３１〜７３４の間には、動作性能を向上するためワッシャ７４９を介在させている。
【０１１０】
また、各シャッタ片７３１〜７３４には、それぞれ隣り合う各シャッタ片７３１〜７３４と互いに係り合うための係合手段が設けられている。
【０１１１】
より詳しくは、第１シャッタ片７３１の平板部７３１ａ裏面には、略円弧状に凸となる外周側辺部に沿ってリブ７５１が形成されている。これに対し、第２シャッタ片７３２の平板部７３２ａ表面には挿通孔７３２ｃ近傍において前記リブ７５１の一部に沿う略円弧状のリブ７５２が形成されている。これにより、第２シャッタ片７３２は、一方向への動きを第１シャッタ片７３１の内周側壁部７４０により規制され、他方向への動きを第１シャッタ片７３１のリブ７５１により規制され、第１シャッタ片７３１に対し一定範囲内で相対変位可能となる。
【０１１２】
また、第２シャッタ片７３２の平板部７３２ａには、前記リブ７５２に隣接した位置において前後方向に貫通しかつ当該第２シャッタ片７３２の回動方向に沿って略円弧状に形成された長孔７５３が設けられている。これに対し、第３シャッタ片７３３の平板部７３３ａ表面には、長孔７５３に差し込まれる凸部７５４が形成されている。これらの係合により、第２シャッタ片７３２及び第３シャッタ片７３３双方の所定量以上の相対変位が規制されるとともに、一方の動きに従動（連動）して他方が動作可能となる。
【０１１３】
同様に、第３シャッタ片７３３の平板部７３３ａには、前記凸部７５４に隣接した位置において前後方向に貫通しかつ当該第３シャッタ片７３３の回動方向に沿って略円弧状に形成された長孔７５５が設けられている。これに対し、第４シャッタ片７３４の平板部７３４ａ表面には、長孔７５５に差し込まれる凸部７５６が形成されている。これらの係合により、第３シャッタ片７３３及び第４シャッタ片７３４双方の所定量以上の相対変位が規制されるとともに、一方の動きに従動（連動）して他方が動作可能となる。
【０１１４】
また、第１シャッタ片７３１には、上記回動軸部７４５の形成位置とは反対側にあたる基端側壁部７４１の外周側端部位置には、前後両方向へ突出した第１係合軸部７６０が形成されている。第１係合軸部７６０はリング部材７２０に形成された後述の第１カム溝７８１に遊嵌される。
【０１１５】
第４シャッタ片７３４には、平板部７３４ａの基端側辺部から外方に向けて突出した突起片７６２が設けられ、当該突起片７６２の先端部において、前後両方向へ突出した第２係合軸部７６３が形成されている。第２係合軸部７６３はリング部材７２０に形成された後述の第２カム溝７８２に遊嵌される。
【０１１６】
さて、前枠７０３及び後枠７０４には、図１０，１１に示すように、内周壁部７０９，７１０の近傍において、第１シャッタ片７３１の回動軸部７４５が回動可能に差し込まれる前後一対の支持孔７２５，７２６が設けられている。支持孔７２５，７２６は、それぞれが４つずつ周方向に等間隔で設けられており、各シャッタ片セット７１５がケーシング７０１に等間隔で配置されることとなる。
【０１１７】
前枠７０３の内周壁部７０９には、各シャッタ片セット７１５に対応する位置に切欠き部７７０が形成されている。これにより、各シャッタ片セット７１５は、ケーシング７０１内外へ出没可能となる。
【０１１８】
各シャッタ片セット７１５がケーシング７０１内へ完全に収容された状態では、第１シャッタ片７３１の内周側壁部７４０が、前枠７０３及び後枠７０４の内周壁部７０９，７１０と略面一となって、シャッタ役物４３の窓部４３ａの一部を構成することとなる。
【０１１９】
次に各シャッタ片セット７１５を駆動させるリング部材７２０について詳しく説明する。リング部材７２０は、合成樹脂材料により円環状に形成されており、後枠７０４（ケーシング７０１）の周方向に沿った回動動作により各シャッタ片セット７１５を駆動させる。図１５はリング部材７２０の正面図であり、図１６はその背面図である。
【０１２０】
図７等に示すように、後枠７０４の外周側には、リング部材７２０を回動可能に支持する各種支持部材７７５，７７６が略等間隔で３箇所に取付けられている。このうち、下側の２つの支持部材７７５は、回転ローラを備えたものであり、当該回転ローラの周方向に沿って形成された溝部にリング部材７２０が載置されることで、当該リング部材７２０が回動可能に支持される。一方、後枠７０４の頂部に設けられた支持部材７７６は、前後一対の規制壁部を備えた断面略コ字状のものであり、当該規制壁部間にリング部材７２０が遊嵌状態で差し込まれている。これら支持部材７７５，７７６により、リング部材７２０は径方向及び前後方向に支持されつつ後枠７０４（ケーシング７０１）の周方向に沿って回動可能となる。つまり、シャッタ役物４３の窓部４３ａの中心を軸心として回動可能となる。
【０１２１】
支持部材７７５は、後枠７０４の外周壁部７０８に設けられた膨出部７７７に取付けられている。支持部材７７６は、後枠７０４の外周壁部７０８の頂部に形成された切欠き部７７８に対し取付けられている。一方、前枠７０３の外周壁部７０７には、各支持部材７７５，７７６の脱落を防止するように、これらに対応して受け部７７９，７８０が設けられている。
【０１２２】
図１５に示すように、リング部材７２０の表面部には、各シャッタ片セット７１５に対応して、４組の第１カム溝７８１及び第２カム溝７８２が設けられている。
【０１２３】
第１カム溝７８１には、第１シャッタ片７３１の第１係合軸部７６０の一端が差し込まれる。第２カム溝７８２には、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３の一端が差し込まれる。
【０１２４】
第１カム溝７８１及び第１係合軸部７６０により構成される第１リンク機構は、シャッタ片セット７１５（シャッタ片７３１〜７３４）を上記回動軸部７４５を中心として一体回動変位させるための機構である。従って、本実施形態では、第１カム溝７８１が第１カム部に相当し、第１係合軸部７６０が第１被作用部に相当する。
【０１２５】
一方、第２カム溝７８２及び第２係合軸部７６３により構成される第２リンク機構は、上記軸棒７４６を中心として第４シャッタ片７３４ひいては第２・第３シャッタ片７３２，７３３を第１シャッタ片７３１に対し相対回動変位させるための機構である。従って、本実施形態では、第２カム溝７８２が第２カム部に相当し、第２係合軸部７６３が第２被作用部に相当する。
【０１２６】
第１カム溝７８１は、シャッタ片セット７１５を一体回動変位させる際に第１係合軸部７６０に対し作用する作用区間７８１ａと、第４シャッタ片７３４が相対変位する際に第１係合軸部７６０に対し干渉しない（リング部材７２０の動力が伝わらない）非干渉区間７８１ｂとを備えている。作用区間７８１ａが本実施形態における組回動変位時作用区間に相当し、非干渉区間７８１ｂが相対変位時非干渉区間に相当する。
【０１２７】
非干渉区間７８１ｂは、リング部材７２０の内周縁部に沿って延在している。すなわち非干渉区間７８１ｂは、リング部材７２０の回動方向（駆動方向）に沿って延在している。一方、作用区間７８１ａは、非干渉区間７８１ｂの反時計回り方向側の端部位置から、徐々にその接線方向の向きを変化させつつ緩やかに湾曲し、リング部材７２０の外周縁部に略直交するように延在している。つまり、少なくともリング部材７２０の駆動方向に対し交差するように延在している。本実施形態では、曲率の異なる円弧を複数つなぎ合わせたような形状となっている。これは、回動軸部７４５を中心としたシャッタ片セット７１５の回動変位量と、リング部材７２０の回動変位量とを加味して、より円滑にシャッタ片セット７１５を回動変位させるためである。
【０１２８】
なお、第１カム溝７８１を構成する内壁部のうち、第１係合軸部７６０に対し作用する内壁部は、リング部材７２０の駆動方向によって異なる。従って、第１カム溝７８１の長手方向において、作用区間７８１ａと非干渉区間７８１ｂとが切換わる位置は、リング部材７２０の駆動方向に応じて異なるが、図１５では便宜上、同一箇所となるように図示している。勿論、第１係合軸部７６０に対し作用する部位は、遊びが設けられている以上、上下左右どの位置のシャッタ片セット７１５と係合しているかによっても若干異なる。
【０１２９】
第２カム溝７８２は、第４シャッタ片７３４を相対回動変位させる際に第２係合軸部７６３に対し作用する作用区間７８２ａと、シャッタ片セット７１５が一体回動変位する際に第２係合軸部７６３に対し干渉しない（リング部材７２０の動力が伝わらない）非干渉区間７８２ｂとを備えている。作用区間７８２ａが本実施形態における相対変位時作用区間に相当し、非干渉区間７８２ｂが組回動変位時非干渉区間に相当する。
【０１３０】
第２カム溝７８２の非干渉区間７８２ｂは、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａに略並行するように湾曲形成されている。より詳しくは、非干渉区間７８２ｂは、シャッタ片セット７１５が一体回動変位する際に第２係合軸部７６３が描く軌跡に合わせて形成されている。これは、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａと同様に、シャッタ片セット７１５をより円滑に回動変位させるためである。
【０１３１】
一方、第２カム溝７８２の作用区間７８２ａは、非干渉区間７８２ｂにつながるように、リブ等によってリング部材７２０の内周縁部より突出した位置に形成されている。
【０１３２】
第２カム溝７８２の作用区間７８２ａは、非干渉区間７８２ｂに比べても極めて短く、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａと非干渉区間７８１ｂとの境界部近傍において終端している。これは、後述するようにシャッタ片セット７１５の一体回動変位の終了後すぐに第４シャッタ片７３４の相対回動変位動作（分離動作）が開始されるようにするためである。
【０１３３】
なお、第１カム溝７８１と同様に、第２カム溝７８２を構成する内壁部のうち、第２係合軸部７６３に対し作用する内壁部は、リング部材７２０の駆動方向によって異なる。従って、第２カム溝７８２の長手方向において、作用区間７８２ａと非干渉区間７８２ｂとが切換わる位置は、リング部材７２０の駆動方向に応じて異なるが、図１５では便宜上、同一箇所となるように図示している。勿論、第２係合軸部７６３に対し作用する部位は、遊びが設けられている以上、上下左右どの位置のシャッタ片セット７１５と係合しているかによっても若干異なる。
【０１３４】
さて、リング部材７２０の外周縁部には、所定区間においてギア部７８４が形成されている。
【０１３５】
これに対し、ケーシング７０１（後枠７０４）の右斜め上部には、図５等に示すように、駆動源となるモータユニット７８５が取付けられている。モータユニット７８５は、図示しないステップモータや、当該モータの駆動力をリング部材７２０に伝達する歯車機構等よりなる。
【０１３６】
後枠７０４の対応する部位には、図１１等に示すように、ベース部７０６から外周壁部７０８にかけて切欠き部７９３が設けられており、当該切欠き部７９３を介して、モータユニット７８５の歯車機構とリング部材７２０のギア部７８４とが噛合する。
【０１３７】
モータユニット７８５のステップモータは、印加される駆動パルスによって回転制御されるものであり、入力パルス数に応じて回転角度が変化する。つまり、駆動パルスを調整することにより、リング部材７２０の回動変位量を制御できる。ひいては、入力される駆動パルス数を監視することによって基準位置からのリング部材７２０の回動変位量を把握することができる。
【０１３８】
加えて、後枠７０４のベース部７０６には、リング部材７２０の回動位置を把握するためのフォトセンサ７９５ａ，７９５ｂ，７９５ｃが３箇所に取付けられている。これに対し、リング部材７２０の裏面には遮光部７９７が形成されている（図１６参照）。そして、リング部材７２０が回動変位して各位置のフォトセンサ７９５ａ〜７９５ｃにより遮光部７９７が検出されることにより、リング部材７２０の基準位置や回動変位量が把握される。
【０１３９】
また、図１０等に示すように、前枠７０３の背面側には、各シャッタ片セット７１５に対応して、４組の補助溝７９８が形成されている。補助溝７９８は、第４シャッタ片７３４の変位動作を補助するためのものであり、当該第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３の他端が差し込まれる。従って、補助溝７９８は、第２係合軸部７６３が描く軌跡に合わせて形成されている。なお、本実施形態では、第４シャッタ片７３４（第２係合軸部７６３）を補助するための補助溝７９８のみが設けられているが、勿論、第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）を補助する補助溝を設けてもよい。
【０１４０】
次に、シャッタ片セット７１５の動作について図１７〜図２２を参照して説明する。なお、図１７〜図２２では、シャッタ片セット７１５の動作を分かりやすくするため、後枠７０４、シャッタ片セット７１５及びリング部材７２０など主な部材以外の図示を省略するとともに、シャッタ片セット７１５（シャッタ片７３１〜７３４）の部分に散点模様を付している。
【０１４１】
通常時、シャッタ片セット７１５は、第１〜第４シャッタ片７３１〜７３４が重畳した状態でその全体がケーシング７０１内に収容されている（図１７参照）。この状態では、上述したように第１シャッタ片７３１の内周側壁部７４０が、前枠７０３の内周壁部７０９の切欠き部７７０を埋めるように、前枠７０３及び後枠７０４の内周壁部７０９，７１０と略面一となって、シャッタ役物４３の窓部４３ａの一部を構成している。この状態が、シャッタ片セット７１５の通常状態（基準状態）にあたり、シャッタ役物４３の窓部４３ａが全開状態となる。
【０１４２】
この状態から、モータユニット７８５によってリング部材７２０が反時計回り方向に回動させられると、リング部材７２０の外周縁部の近傍に位置していた第１シャッタ片７３１の第１係合軸部７６０が、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａのうちの時計回り方向側の湾曲壁部によって反時計回り方向へ押されつつ、徐々にリング部材７２０の内周側へ移動していく（図１８参照）。これにより、シャッタ片セット７１５（シャッタ片７３１〜７３４）が回動軸部７４５を中心として反時計回り方向に一体回動変位する。そして、前枠７０３の内周壁部７０９の切欠き部７７０を介して、シャッタ片セット７１５がシャッタ役物４３の窓部４３ａの内側に突出してくる。つまり、シャッタ役物４３の背後に装飾図柄表示装置４２が組付けられている状態では、当該装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの前方に、シャッタ片セット７１５が飛び出してくることとなる。反時計回り方向が本実施形態における第１駆動方向や第１の方向に相当する。
【０１４３】
この際、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３は、シャッタ片セット７１５の回動動作に干渉しないように第２カム溝７８２の非干渉区間７８２ｂに沿って移動する。但し、シャッタ片セット７１５の上下左右の組付け位置によっては、第２カム溝７８２は、第４シャッタ片７３４（第２係合軸部７６３）の動作干渉はしないものの、当該第４シャッタ片７３４（第２係合軸部７６３）の無駄な動きを規制したり、回動変位を補助する役目を果たす。例えば、下側に位置するシャッタ片セット７１５では、一体回動変位する際、第４シャッタ片７３４の自由端側（第２係合軸部７６３側）が自重により第１シャッタ片７３１から離れるように相対変位してしまうおそれがあるが、この動きを第２カム溝７８２の湾曲壁部によって規制している。同様に、第４シャッタ片７３４（第２係合軸部７６３）の無駄な動きは、前枠７０３の補助溝７９８によっても規制される。
【０１４４】
リング部材７２０がさらに回動していくと、４組のシャッタ片セット７１５の先端が、シャッタ役物４３の窓部４３ａの中央部に向けてお互いに近づいていく。そして、リング部材７２０が所定量回動すると、４組のシャッタ片セット７１５の先端がシャッタ役物４３の窓部４３ａの中央部において略当接状態となる（図１９参照）。この状態では、シャッタ役物４３の窓部４３ａが４分割された状態となり、遊技者には、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが４分割された状態で視認される。
【０１４５】
なお、シャッタ役物４３の正面から見た各第１シャッタ片７３１の先端の角度αはそれぞれ９０°となっている（図１９参照）。これにより、４組のシャッタ片セット７１５の各第１シャッタ片７３１の先端がシャッタ役物４３の窓部４３ａの中央部において略当接状態となった際には、窓部４３ａの中央部付近がほぼ隙間なく遮蔽される。
【０１４６】
また、この状態となると、第１シャッタ片７３１の第１係合軸部７６０は、第１カム溝７８１の非干渉区間７８１ｂに移動し、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３は、第２カム溝７８２の作用区間７８２ａに移動する。
【０１４７】
ここから、リング部材７２０が反時計回り方向に回動を続けると、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３が、第２カム溝７８２の作用区間７８２ａのうちの時計回り方向側の終端壁部によって反時計回り方向へ押されて、第４シャッタ片７３４の自由端側（第２係合軸部７６３側）が第１シャッタ片７３１から離れ始める（図２０参照）。つまり、第１シャッタ片７３１の自由端側を軸心として第４シャッタ片７３４が相対回動変位する。
【０１４８】
この際、第１シャッタ片７３１の第１係合軸部７６０が第１カム溝７８１の非干渉区間７８１ｂにあるため、リング部材７２０の駆動力は第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）に伝わらない。換言すれば、リング部材７２０は、第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）に干渉することなく、第４シャッタ片７３４（第２係合軸部７６３）に対し駆動力を伝達することができる。これにより、各第１シャッタ片７３１が窓部４３ａ中央部にて互いに略当接した状態で保持されたまま、当該第１シャッタ片７３１から第４シャッタ片７３４が開いていく。
【０１４９】
なお、第１カム溝７８１の非干渉区間７８１ｂは、第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）の動作干渉はしないものの、当該第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）の無駄な動きを規制する役目を果たす。例えば、第４シャッタ片７３４が回動変位（開き動作）する際の応力によって、第１シャッタ片７３１が回動軸部７４５を中心に回動変位してしまうといった、リング部材７２０の径方向へ動きが規制される。
【０１５０】
さらに、リング部材７２０が反時計回り方向に回動を続けると、第４シャッタ片７３４は第１シャッタ片７３１からの開き動作を続ける。この動きに伴って、第４シャッタ片７３４の凸部７５６が第３シャッタ片７３３の長孔７５５の端部に引っ掛かる。そして、第４シャッタ片７３４に引っ張られるようにして、第３シャッタ片７３３が第１シャッタ片７３１の裏側より引き出され、第４シャッタ片７３４の動きに従動（連動）して第３シャッタ片７３３も第１シャッタ片７３１から開き始める（図２１参照）。つまり、第３シャッタ片７３３も第４シャッタ片７３４と同様に第１シャッタ片７３１の自由端側を軸心として相対回動変位する。
【０１５１】
さらに、リング部材７２０が反時計回り方向に回動を続けると、第４シャッタ片７３４及び第３シャッタ片７３３は第１シャッタ片７３１からの開き動作を続ける。この動作に伴って、第３シャッタ片７３３の凸部７５４が第２シャッタ片７３２の長孔７５３の端部に引っ掛かる。そして、第３シャッタ片７３３に引っ張られるようにして、第２シャッタ片７３２が第１シャッタ片７３１の裏側より引き出され、第４シャッタ片７３４及び第３シャッタ片７３３の動きに従動（連動）して第２シャッタ片７３２も第１シャッタ片７３１から開き始める。つまり、第２シャッタ片７３２も第４シャッタ片７３４及び第３シャッタ片７３３と同様に第１シャッタ片７３１の自由端側を軸心として相対回動変位する。
【０１５２】
そして、リング部材７２０が所定量回動すると、所定のシャッタ片セット７１５の第４シャッタ片７３４が、隣接する他のシャッタ片セット７１５の第１シャッタ片７３１に略当接した状態となる（図２２参照）。この状態となると、４組のシャッタ片セット７１５により、シャッタ役物４３の窓部４３ａが全閉状態となり、遊技者は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを視認不能となる。
【０１５３】
一方、４組のシャッタ片セット７１５が元の状態に戻る場合には、上記手順と逆の手順を辿ることとなる。つまり、モータユニット７８５が逆方向に回転し、リング部材７２０が時計回り方向に回動させられると、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３が、第２カム溝７８２の作用区間７８２ａのうちの反時計回り方向側の湾曲壁部によって時計回り方向へ押されて、第４シャッタ片７３４が第１シャッタ片７３１の自由端側を軸心とした時計回り方向への相対回動変位を開始する。時計回り方向が本実施形態における第２駆動方向や第２の方向に相当する。
【０１５４】
リング部材７２０が時計回り方向に回動を続けると、第４シャッタ片７３４が第１シャッタ片７３１に近づく集合動作を続け、第４シャッタ片７３４が第３シャッタ片７３３の裏側に隠れるように入り込む。
【０１５５】
そして、第４シャッタ片７３４の凸部７５６が第３シャッタ片７３３の長孔７５５の端部に引っ掛かると、第４シャッタ片７３４の動きに従動（連動）して、第３シャッタ片７３３が時計回り方向へ動き始める。
【０１５６】
さらに、リング部材７２０が時計回り方向に回動を続けると、第４シャッタ片７３４及び第３シャッタ片７３３が第１シャッタ片７３１に近づき、第４シャッタ片７３４及び第３シャッタ片７３３が第２シャッタ片７３２の裏側に隠れるように入り込む。
【０１５７】
そして、第３シャッタ片７３３の凸部７５４が第２シャッタ片７３２の長孔７５３の端部に引っ掛かると、第４シャッタ片７３４及び第３シャッタ片７３３の動きに従動（連動）して、第２シャッタ片７３２が時計回り方向へ動き始める。
【０１５８】
さらに、リング部材７２０が時計回り方向に回動を続けると、第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４が第１シャッタ片７３１の裏側に隠れるように入り込む。
【０１５９】
なお、上述してきたような第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４の動きが行われている間、上記開き動作の場合と同様に、リング部材７２０の駆動力は第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）に伝わらない。つまり、リング部材７２０は、第１シャッタ片７３１（第１係合軸部７６０）に干渉することなく、第４シャッタ片７３４（第２係合軸部７６３）に対し駆動力を伝達することができる。これにより、各第１シャッタ片７３１が窓部４３ａ中央部にて互いに略当接した状態で保持されたまま、第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４は第１シャッタ片７３１へ集合していく。
【０１６０】
リング部材７２０が時計回り方向に回動を続けると、第１シャッタ片７３１の第１係合軸部７６０は、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａに移動し、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３は、第２カム溝７８２の非干渉区間７８２ｂに移動する。そして、第１シャッタ片７３１の第１係合軸部７６０が、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａのうちの反時計回り方向側の湾曲壁部によって時計回り方向へ押されつつ、徐々にリング部材７２０の外周側へ移動していく。これにより、シャッタ片セット７１５（各シャッタ片７３１〜７３４）が回動軸部７４５を中心として時計回り方向に一体回動変位する。この際、第４シャッタ片７３４の第２係合軸部７６３は、シャッタ片セット７１５の回動動作に干渉しないように第２カム溝７８２の非干渉区間７８２ｂに沿って移動する。
【０１６１】
このようにして、シャッタ片セット７１５がケーシング７０１内に没入していき、シャッタ片セット７１５が通常状態（基準状態）に戻ると、シャッタ役物４３の窓部４３ａが全開状態となる。
【０１６２】
さて、図４の説明に戻り、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３（それぞれ図２参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０よりも下方の内枠１２には、樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、図４に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図２参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１６３】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。
【０１６４】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構（入球検出手段）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置３２への入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応ユニット３３に対応する位置には第１契機対応ユニットスイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【０１６５】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。なお、盤面中継基板２２６は回収通路２１６の背後に取付けられている。また、カウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応ユニットスイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１６６】
その他、図８に示すように、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイド３２ａが設けられ、第１契機対応ユニット３３には、開閉部材３３ａを開閉駆動する第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイド３３ｂが設けられている。なお、図４において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１６７】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
【０１６８】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付ける取付機構が設けられている。
【０１６９】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分ける遊技球分配部２４５が設けられている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１７０】
図３の説明に戻り、第１制御基板ユニット２０１は、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２とを具備している。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１７１】
また、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い各種演出制御を司るＣＰＵや、各種プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても当該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。
【０１７２】
また、サブ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介してサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５に入力される。
【０１７３】
第２制御基板ユニット２０２は、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４を具備している。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１７４】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１７５】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１７６】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技場の営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１７７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１７８】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部３５４を有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。
【０１７９】
また、払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置（払出手段）３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
【０１８０】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１８１】
また、裏パックユニット２０３は、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１８２】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、主制御装置２６１に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置２６１によって直接的に制御される特別表示装置３９のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置３９の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【０１８３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
【０１８４】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１８５】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１８６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図２６参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理（図２５参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図２８の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１８７】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１８８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、普通図柄表示装置３８、特別表示装置３９、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した普通図柄表示装置３８及び特別表示装置３９は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１８９】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。例えば、ＲＡＭ５５３には後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファ等が設けられている。
【０１９０】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカ２４、各種電飾部及びランプ１０２〜１０６、シャッタ役物４３が接続されている。
【０１９１】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置３９にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置３９の表示に合わせた表示が行われる。加えて、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、シャッタ役物４３の制御を行う。
【０１９２】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１９３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１９４】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１９５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理（図３９参照）によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理（図３９参照）において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１９６】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１９７】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１９８】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図４１参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１９９】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０２００】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２０１】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０２０２】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０２０３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行なう。
【０２０４】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０２０５】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０２０６】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０２０７】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２０８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図２８のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２０９】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２１０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２１１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２１２】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図２４に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置３９の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置３９の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置３８の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置３９の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン（演出態様）が決定される。
【０２１３】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０２１４】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２１５】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６７６）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０２１６】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０２１７】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０２１８】
また、高確率モードとは、特別表示装置３９において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０２１９】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では（１）特別表示装置３９における変動表示時間を短くした状態（時間短縮状態）、（２）普通図柄表示装置３８における変動表示時間を短くした状態、（３）第１契機対応ユニット３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くした状態、（４）普通図柄表示装置３８において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、（５）普通図柄表示装置３８において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａが開状態となり、規定時間（例えば３秒）の経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が２回繰り返し行われる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）を高めることに加え、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。なお、上記（２）〜（５）の状態により、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記（２）〜（５）の状態ではない状態は低入球状態に相当する。
【０２２０】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置３９において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置３９の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記（１）〜（５）の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０２２１】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０２２２】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０２２３】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図２４中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２２４】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０２２５】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２２６】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２２７】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第１契機対応ユニット３３が高入球状態にある場合においては２２４あり、その範囲は「５〜２２８」である。つまり、普通図柄表示装置３８における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置３８において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置３８において抽選の結果が表示されるまでの時間（普通図柄の変動表示時間）が短縮される等して、第１契機対応ユニット３３が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。
【０２２８】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２２９】
図２７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２３０】
図２７において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３１】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０２３２】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３３】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２３４】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図２９のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０２３５】
また、続くステップＳ５０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。
【０２３６】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図３０のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応口スイッチ２２５の検出情報により判別する。遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、続くステップＳ６０２では、普通図柄表示装置３８の保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第２契機対応口３４への通過があり、且つ保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎを１インクリメントする。また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を一旦終了する。
【０２３７】
図２８は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２３８】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２３９】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２８のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２４０】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図２５のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４１】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２４２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０２４３】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２４５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２４６】
次に、通常処理の流れを図２６のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２４７】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置３９や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。
【０２４８】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置３９にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンド（指令情報）である。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２４９】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル（図４６参照）で記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０２５０】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２５１】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０２５２】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０２５３】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０２５４】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０２５５】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０２５６】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０２５７】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２５８】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２５９】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２６０】
図２６の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６１】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２６２】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置３９においてどのような制御を行うか当該特別表示装置３９の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。装飾図柄の変動パターン（演出パターン）が本実施形態における表示演出の演出態様に相当する。
【０２６３】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。この可変入賞装置制御処理の機能により本実施形態における特別遊技状態制御手段が構成される。
【０２６４】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置３８おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置３８の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２６５】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２６６】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２６７】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２６８】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０２６９】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２７１】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２７２】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２７３】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２７４】
図３１において、ステップＳ８０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。
【０２７５】
続くステップＳ８０２では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置３９による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２７６】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２７７】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図３２のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０２７８】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率モードでは「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。従って、この処理の機能により本実施形態における抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２７９】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０２８０】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２８１】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２８２】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０２８３】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図３４（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２８４】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２８５】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２８６】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２８７】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。なお、上記ステップＳ９０４，Ｓ９０７，Ｓ９１１，Ｓ９１３，Ｓ９１５により、本実施形態における演出決定手段が構成される。
【０２８８】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図３４（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２８９】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２９０】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置３９において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には１００００ｍｓｅｃと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が１回行われる毎に４ｍｓｅｃずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置３９の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置３９に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置３９において色換え表示が開始される。特別表示装置３９は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２９１】
図３１の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば、１００００ｍｓｅｃの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は９９９６ｍｓｅｃとなる。
【０２９２】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ８１０において特別表示装置３９にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置３９に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置３９による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２９３】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図３３に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２９４】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２９５】
可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２９６】
可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２９７】
ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２９８】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２９９】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０３００】
ここで、変動回数カウンタが解除されている場合（オフ状態の場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（オン状態の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０３０１】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタの値が残り０カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り０カウントであれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００８において変動回数カウンタを解除（オフ）する処理を行い、本処理を終了する。
【０３０２】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタの値が残り０カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０３】
図３１の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置３９のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置３９に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置３９のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理（ステップＳ８１０）の後に、判別情報設定処理（ステップＳ８１１）を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理（ステップＳ８０６）の後に行う構成としてもよい。
【０３０４】
次に上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０３０５】
まず、ステップＳ１２０１において可変入賞装置３２の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３０６】
上述したように可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ１２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０３０７】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０３０８】
一方、上記ステップＳ１２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置３２が開状態であるとみなし、ステップＳ１２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０３０９】
続いてステップＳ１２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ１２０３で肯定判別された場合にはステップＳ１２０４へ移行する。
【０３１０】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合には、ステップＳ１２０５において可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４へ移行する。一方、ステップＳ１２０５で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置３２への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置３２は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０３１１】
ステップＳ１２０４に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置３２の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか（ラウンド数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０６において、ラウンド数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０３１２】
一方、ステップＳ１２０４において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ１２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０３１４】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。
【０３１５】
大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０３１６】
ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除（オフ）される。
【０３１７】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０３１８】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０３１９】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０３２０】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、変動回数カウンタは解除（オフ）される。一方、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０３２１】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０３２２】
図３６において、ステップＳ２１０１では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置３８による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３２３】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３２４】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置３８において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置３８の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置３８の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置３８に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置３８において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置３８は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３２５】
さて、ステップＳ２１０１がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０３２６】
続いてステップＳ２１０７に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ２１０７が肯定判別される。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置３８にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置３８に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３２７】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタＣ４の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「５〜２２８」が当たり値である。
【０３２８】
続いてステップＳ２１１０に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。
【０３２９】
可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０３３０】
可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３３１】
開放回数カウンタとは、第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。
【０３３２】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置３８の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置３８に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置３８の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３３３】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３３４】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３３５】
上述したように可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ２２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０３３６】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ａを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０３３７】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０３３８】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行する。
【０３３９】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合には、ステップＳ２２０５において第１契機対応ユニット３３へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４へ移行する。一方、ステップＳ２２０５で否定判別された場合、すなわち第１契機対応ユニット３３への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第１契機対応ユニット３３は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０３４０】
ステップＳ２２０４に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第１契機対応ユニット３３の開放回数が規定回数の達したか（開放回数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ２２０６において、開放回数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０３４１】
一方、ステップＳ２２０４において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ２２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ２２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。
【０３４３】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除（オフ）される。
【０３４４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図３９を参照してメイン処理を説明する。
【０３４５】
図３８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３４６】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図４０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３４７】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図３９を参照して説明する。図３９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３４８】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３４９】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３５０】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３５１】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３５２】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３５３】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３５４】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３５５】
次に、図４０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３５６】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図４１を参照して以下に説明する。
【０３５７】
図４１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図３８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３５８】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３５９】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３６０】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３６１】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３６２】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３６３】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３６４】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３６５】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３６６】
ここで、図４０のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３６７】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判定されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３６８】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３６９】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３７０】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３７１】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３７２】
次に、サブ制御装置２６２の処理ついて説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示制御装置４５に表示させる。同様に、シャッタ役物４３や環状電飾部１０２等の制御を行う。
【０３７３】
ここで、図４２のフローチャートを参照して、サブ制御装置２６２の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３７４】
先ずステップＳ３９０１では、前回の処理で更新された設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信したり、シャッタ役物４３に対し制御信号を送信する。
【０３７５】
ステップＳ３９０２では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図４３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３７６】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０２のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３７７】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上列装飾図柄、中列装飾図柄、下列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄列の停止図柄が決定される。
【０３７８】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３７９】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図４４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄列の更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄列の更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３８０】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３８１】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３８２】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３８３】
図４２の説明に戻り、ステップＳ３９０３において、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたか否かを判別する。この場合、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。そして、コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０４においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。一方、コマンドが受信されていない場合には、そのままステップＳ３９０５へ移行する。
【０３８４】
ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３８５】
そして、主制御装置２６１からコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた各種設定処理を行うこととなる。
【０３８６】
ステップＳ３９０５の演出設定処理では、例えばＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間計測タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、例えば図４６に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
【０３８７】
なお、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。
【０３８８】
また、ここでは、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図４３参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３８９】
そして、これらの情報を基に表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３９０】
続くステップＳ３９０６のシャッタ設定処理では、シャッタ役物４３を駆動制御するための設定処理を行う。例えば、シャッタ役物４３は、装飾図柄表示装置４２において特定のリーチ演出が行われる場合に作動する。
【０３９１】
ここで、シャッタ設定処理について図４５のフローチャートを参照して詳しく説明する。
【０３９２】
ステップＳ４１０１では、シャッタ役物４３の作動の有無を判別する。ここでシャッタ役物４３を作動させる旨の判別結果が得られた場合、すなわち特定のリーチ演出が行われる場合には、ステップＳ４１０２へ移行する。一方、シャッタ役物４３を作動させない旨の判別結果が得られた場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９３】
ステップＳ４１０２では、装飾図柄表示装置４２の演出パターン（演出態様）に合わせて、シャッタ片セット７１５の動作パターンを決定する。本実施形態では、シャッタ片セット７１５の動作パターンが複数設定されている。例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが視認不能となる全閉鎖パターン（図２２参照）や、表示部４２ａが４分割された状態となる４分割パターン（図１９参照）等が設定されている。これらの動作パターンは、モータユニット７８５のステップモータへの駆動パルスの入力パターンとして予めテーブルにより記憶されている。従って、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応した所定の動作パターンを決定する際には、当該所定の動作パターンに対応する動作パターンテーブルを抽出して、これをＲＡＭ５５３のテーブル格納エリアに格納する。
【０３９４】
ステップＳ４１０３では、リング部材７２０の回動位置を検出する。リング部材７２０の回動位置検出は、フォトセンサ７９５ａ〜７９５ｃからの検出信号の受信の有無を監視し、リング部材７２０の遮光部７９７が検出されたか否かを確認することにより行われる。リング部材７２０の回動位置を検出することにより、シャッタ片セット７１５がどのような状態にあるか把握することができる。例えば、リング部材７２０の遮光部７９７がフォトセンサ７９５ｃにより検出された場合には、リング部材７２０が基準位置にあり、シャッタ片セット７１５が全開状態（図１７参照）にあると判断できる。また、リング部材７２０の遮光部７９７がフォトセンサ７９５ａにより検出された場合には、シャッタ片セット７１５が全閉状態（図２２参照）にあると判断できる。
【０３９５】
なお、本実施形態では、動作パターンテーブルに基づいてシャッタ片セット７１５の動作制御を行っているため、予め基準位置さえ把握できていればステップモータへ入力される駆動パルス数を監視することによって、シャッタ片セット７１５の駆動量（位置）を把握し、シャッタ片セット７１５を所定の状態で停止させるなど駆動制御可能であるが、何らかの不具合が発生して、実際のリング部材７２０の回動位置と、サブ制御装置２６２が把握している位置とにズレが生じてしまった場合などにおいて、フォトセンサ７９５ａ〜７９５ｃからの検出信号に基づいて位置補正することができる。例えば、本実施形態では、フォトセンサ７９５ｂを備えており、シャッタ片セット７１５が完全に閉じきる直前段階を検出できるため、シャッタ片セット７１５を減速させ、他の部材との衝突を避けることができる。
【０３９６】
ステップＳ４１０４では、ステップＳ４１０２にて設定したシャッタ片セット７１５の動作パターンテーブルの内容に基づき、上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して、ステップモータに対し順次駆動パルスを出力するための設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０３９７】
この駆動パルスの出力設定処理に基づき、ステップＳ３９０１の外部出力処理においてステップモータに対し順次駆動パルスが出力されることにより、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに応じてシャッタ役物４３が動作する。
【０３９８】
図４２の説明に戻り、続くステップＳ３９０７において、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定を行い、本処理を終了する。サブ制御装置２６２は、その都度の表示演出に同期させながら、ランプの点灯パターンや音声出力パターンなど、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定を行う。
【０３９９】
そして、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０５で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。また、シャッタ役物４３が作動する場合には、変動表示に合わせてシャッタ役物４３も作動する。
【０４００】
そして、主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置３９にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せとなり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０４０１】
ここで、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）４２の表示態様についてより詳しく説明する。装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａには、図４７に示すように、上・中・下の３つの図柄列（識別情報列）が設定されており、図柄列毎に複数種類の図柄（装飾図柄）が変動表示される。本実施の形態では、図４８に示すように、装飾図柄として図柄Ｚ０〜Ｚ９が設定されている。図柄Ｚ０〜Ｚ９は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されている。図柄Ｚ０〜Ｚ９は、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。なお、図柄の変動態様はスクロール変動に限らず、切換え変動等でもよい。
【０４０２】
かかる場合、上図柄列においては、図柄Ｚ０〜Ｚ９が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく図柄Ｚ０〜Ｚ９が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、所定時間経過後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Ｚ０〜Ｚ９が所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一種類の図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０４０３】
なお、上述した大当たり図柄の組み合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態（リーチ態様の成立状態）となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。
【０４０４】
本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄列において、図柄Ｚ０〜Ｚ９のうち同一種類のものが前記５つのラインのいずれかのライン上に並んで停止表示されると（例えば右上がりの斜めのラインにおいて「１」の図柄Ｚ１が３つ揃って停止表示されると）、大当たり状態が発生する。
【０４０５】
また、本実施形態におけるリーチ状態には、下図柄列の図柄変動が、前記大当たりライン上において上図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば、図４９においては、上・下図柄列それぞれにおいて、右下がりの斜めの大当たりライン上に「１」の図柄Ｚ１が停止表示されており、左下がりの斜めの大当たりライン上に「９」の図柄Ｚ９が停止表示されており、中図柄列が未だ変動中である場合が例示されている。この場合、中図柄列において、前記大当たりライン上に図柄Ｚ１又は図柄Ｚ９が停止表示されると、大当たり状態が発生する。なお、リーチ状態には、中図柄列の図柄が、最終的に上・下図柄列の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（これを「外れリーチ状態」という）が含まれる。なお、図４９では、便宜上、中図柄列に表示される図柄Ｚ０〜Ｚ９を省略している。そして、リーチ状態中においては、上述したように種々のリーチ演出が行われる。
【０４０６】
以上詳述したように、本実施形態では、第１リンク機構及び第２リンク機構を備えることにより、駆動源たるモータユニット７８５及び動力伝達部材たるリング部材７２０が１つだけの構成であっても、シャッタ片セット７１５（シャッタ片７３１〜７３４）の一体回動変位動作と、シャッタ片セット７１５（シャッタ片７３１〜７３４）の相対変位動作といった異種の動作態様を、互いに干渉させることなく、多段階的に行うことが可能となる。また、１つのリング部材７２０の同一方向への動きにより、４組のシャッタ片セット７１５が同一動作を行うとともに、上記一体回動変位動作及び相対変位動作といった異種の動作を連続的にかつスムーズに行うことができる。結果として、複数のシャッタ片（遮蔽部材）に対応して複数の駆動源及び動力伝達部材を備える必要がなく、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽するシャッタ役物４３の駆動機構の部品点数の増加等を抑制することができる。
【０４０７】
また、第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４は、互いの係合により、第４シャッタ片７３４の動きに従動して、第３シャッタ片７３３や第２シャッタ片７３２が動く構成となっている。これにより、１つの駆動源及び動力伝達部材で、より多くの部材を動かし、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽しつつも、例えば第３シャッタ片７３３や第２シャッタ片７３２を駆動させる第３リンク機構等を別途設けた構成などに比べて、シャッタ役物４３の駆動機構の複雑化を抑制することができる。
【０４０８】
さらに、シャッタ片セット７１５を複数備えることにより、シャッタ片を分散し、各シャッタ片セット７１５におけるシャッタ片の数を極力少なくすることで、シャッタ役物４３の薄型化を図ることができる。
【０４０９】
また、シャッタ役物４３の正面から見た各第１シャッタ片７３１の先端の角度αがそれぞれ９０°となっており、４組のシャッタ片セット７１５の各第１シャッタ片７３１の先端がシャッタ役物４３の窓部４３ａの中央部において略当接状態となった際には、窓部４３ａの中央部付近がほぼ隙間なく遮蔽される。さらに、第１シャッタ片７３１及び第４シャッタ片７３４による２軸回動動作により、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの中央部寄りに軸心をおいた第４シャッタ片７３４ひいては第２シャッタ片７３２及び第３シャッタ片７３３の回動動作が可能となる。結果として、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの周囲の複数箇所に、単体のシャッタ片（遮蔽部材）を個別に配置して、これらを必要に応じて表示部４２ａ側へ突出させて表示部４２ａを遮蔽する構成などと比べて、より確実に、表示部４２ａ全域をほぼ隙間なく遮蔽することができる。
【０４１０】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４１１】
（ａ）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽するシャッタ役物の一例として円環状のシャッタ役物４３を例示しているが、これに限らず、他の構成のものを採用してもよい。
【０４１２】
例えば、図５０〜図５４に示すようなシャッタ役物９００であってもよい。シャッタ役物９００は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの上方位置に設けられている。
【０４１３】
シャッタ役物９００は、遮蔽部材組としての１組のシャッタ片セット９０１と、これらを駆動させるための動力伝達部材としてのスライド部材９０２と、動力源となるモータユニット９０３とからなる。
【０４１４】
モータユニット９０３は、ステップモータや、当該モータの駆動力をスライド部材９０２に伝達する歯車機構等よりなるが、図５０〜図５４では、便宜上、歯車機構のみを示している。また、図５０等では、シャッタ片セット９０１の動作を分かりやすくするため、シャッタ片セット９０１の部分に散点模様を付している。
【０４１５】
シャッタ片セット９０１は、遮蔽部材としての５枚のシャッタ片により構成されている。より詳しくは、図示しない基枠としてのケーシングに回動可能に軸支された第１シャッタ片９０１ａと、当該第１シャッタ片９０１ａに対し相対変位可能に組付けられた第２シャッタ片９０１ｂ、第３シャッタ片９０１ｃ、第４シャッタ片９０１ｄ及び第５シャッタ片９０１ｅとからなる。各シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅは、略長方形の平板状に形成されている。本実施形態では、第１シャッタ片９０１ａが第１遮蔽部材に相当し、第５シャッタ片９０１ｅが第２遮蔽部材に相当し、第２シャッタ片９０１ｂ〜第４シャッタ片９０１ｄが第３遮蔽部材に相当する。
【０４１６】
シャッタ片セット９０１は、各シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅが前後方向に重畳するように組付けられており、通常時においては、第２〜第５シャッタ片９０１ｂ〜９０１ｅが、第１シャッタ片９０１ａの裏側に隠れた状態となっている（図５０参照）。
【０４１７】
第１シャッタ片９０１ａには、所定のコーナー部近傍においてケーシング（図面手前側）に対し軸支される回動軸部９０５が前方向に突出形成されている。
【０４１８】
一方、第２〜第５シャッタ片９０１ｂ〜９０１ｅはスライド可能に設けられている。そして、各シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅには、それぞれ隣り合うシャッタ片と互いに係り合うための係合手段が設けられている。これらの係合により、隣り合う各シャッタ片双方の所定量以上の相対変位が規制されるとともに、一方の動きに従動（連動）して他方が動作可能となる。
【０４１９】
また、第１シャッタ片９０１ａには、後方向へ突出した第１係合軸部９０７が形成されている。第１係合軸部９０７はスライド部材９０２に形成された後述の第１カム溝９０９に遊嵌される。
【０４２０】
第５シャッタ片９０１ｅには、後方向へ突出した第２係合軸部９０８が形成されている。第２係合軸部９０８はスライド部材９０２に形成された後述の第２カム溝９１０に遊嵌される。
【０４２１】
次にシャッタ片セット９０１を駆動させるスライド部材９０２について詳しく説明する。スライト部材９０２は、長尺状に形成されており、水平方向沿ったスライド動作によりシャッタ片セット９０１を駆動させる。
【０４２２】
スライド部材９０２の表面部には、第１カム溝９０９及び第２カム溝９１０が設けられている。
【０４２３】
第１カム溝９０９には、第１シャッタ片９０１ａの第１係合軸部９０７の一端が差し込まれる。第２カム溝９１０には、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８の一端が差し込まれる。
【０４２４】
第１カム溝９０９及び第１係合軸部９０７により構成される第１リンク機構は、シャッタ片セット９０１（シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅ）を上記回動軸部９０５を中心として一体回動変位させるための機構である。従って、本実施形態では、第１カム溝９０９が第１カム部に相当し、第１係合軸部９０７が第１被作用部に相当する。
【０４２５】
一方、第２カム溝９１０及び第２係合軸部９０８により構成される第２リンク機構は、第５シャッタ片９０１ｅひいては第２〜第４シャッタ片９０１ｂ〜９０１ｄを第１シャッタ片９０１ａに対し相対スライド変位させるための機構である。従って、本実施形態では、第２カム溝９１０が第２カム部に相当し、第２係合軸部９０８が第２被作用部に相当する。
【０４２６】
上記実施形態と同様に、第１カム溝９０９は、シャッタ片セット９０１を一体回動変位させる際に第１係合軸部９０７に対し作用する作用区間（組回動変位時作用区間）と、第５シャッタ片９０１ｅが相対変位する際に第１係合軸部９０７に対し干渉しない（スライド部材９０２の動力が伝わらない）非干渉区間（相対変位時非干渉区間）とを備えている。
【０４２７】
第２カム溝９１０は、第５シャッタ片９０１ｅを相対スライド変位させる際に第２係合軸部９０８に対し作用する作用区間（相対変位時作用区間）と、シャッタ片セット９０１が一体回動変位する際に第２係合軸部９０８に対し干渉しない（スライド部材９０２の動力が伝わらない）非干渉区間（組回動変位時非干渉区間）とを備えている。
【０４２８】
さて、スライド部材９０２の上辺部にはギア部９１３が形成されており、モータユニット９０３の歯車機構と噛合している。
【０４２９】
次に、シャッタ片セット９０１の動作について説明する。通常時、シャッタ片セット９０１は、第１〜第５シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅが重畳した状態で装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ上方に保持されている（図５０参照）。この状態が、シャッタ片セット９０１の通常状態（基準状態）にあたり、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが全開状態となる。
【０４３０】
この状態から、モータユニット９０３によってスライド部材９０２が左方向にスライドさせられると、スライド部材９０２の上辺部近傍に位置していた第１シャッタ片９０１ａの第１係合軸部９０７が、第１カム溝９０９の作用区間によって左方向へ押されつつ、徐々にスライド部材９０２の下辺側へ移動していく（図５１参照）。これにより、シャッタ片セット９０１（シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅ）が回動軸部９０５を中心として反時計回り方向に一体回動変位して、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの前方に飛び出してくることとなる。
【０４３１】
この際、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８は、シャッタ片セット９０１の回動動作に干渉しないように第２カム溝９１０の非干渉区間に沿って移動する。
【０４３２】
スライド部材９０２が所定量スライドすると、シャッタ片セット９０１の先端が下方に向き、シャッタ片セット９０１が略垂直状態となる（図５２参照）。
【０４３３】
この状態となると、第１シャッタ片９０１ａの第１係合軸部９０７は、第１カム溝９０９の非干渉区間に移動し、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８は、第２カム溝９１０の作用区間に移動する。
【０４３４】
ここから、さらにスライド部材９０２が左方向に移動を続けると、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８が、第２カム溝９１０の作用区間によって左方向へ押される。そして、第１シャッタ片９０１ａが垂直状態で保持されたまま、第５シャッタ片９０１ｅが第１シャッタ片９０１ａの裏側から引き出される（図５３参照）。
【０４３５】
さらにスライド部材９０２が左方向に移動を続けると、第５シャッタ片９０１ｅに引っ張られるようにして、第４シャッタ片９０１ｄが第１シャッタ片９０１ａの裏側より引き出され、第４シャッタ片９０１ｄに引っ張られるようにして第３シャッタ片９０１ｃが引き出され、第３シャッタ片９０１ｃに引っ張られるようにして第２シャッタ片９０１ｂが引き出される（図５４参照）。この状態となると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが全閉状態となる。
【０４３６】
シャッタ片セット９０１が元の状態に戻る場合には、上記手順と逆の手順を辿ることとなる。
【０４３７】
（ｂ）上記実施形態では、４組のシャッタ片セット７１５を備えた構成となっているが、これに限らず、例えば１組だけ備える構成としてもよい。この場合、上記実施形態の第２，第３シャッタ片７３２，７３３のような従動するシャッタ片の数を多くすれば、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ全域をほぼ隙間なく遮蔽することができる。但し、１組のシャッタ片セットで重なり合うシャッタ片の数が増加すれば、表示部４２ａの表示面に垂直な方向におけるシャッタ片セットの厚みも大きくなる。従って、シャッタ役物４３の薄肉化を図る上では、シャッタ片を複数組に分散して設けることが好ましい。逆に、シャッタ片セットの組数を増やしすぎると、収容スペースとの関係上、各シャッタ片の長さを短くせざるを得ないため、表示部４２ａの中央部付近を遮蔽できなくなるおそれもある。従って、適切なシャッタ片セットの数は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａやシャッタ役物４３の大きさにより自ずと決まってくる。
【０４３８】
（ｃ）上記実施形態では、サブ制御装置２６２によってシャッタ役物４３の制御が行われる構成となっているが、これに限らず、主制御装置２６１など他の制御装置により制御される構成としてもよい。
【０４３９】
（ｄ）上記実施形態では、リング部材７２０とシャッタ片セット７１５（シャッタ片７３１〜７３４）とを連動させるリンク機構として、第１カム溝７８１及び第１係合軸部７６０からなる第１リンク機構と、第２カム溝７８２及び第２係合軸部７６３からなる第２リンク機構とが例示されているが、これに限らず、両者の連動関係が得られるものであれば他の構成であってもよい。
【０４４０】
例えば、上記実施形態においては、カム部である第１カム溝７８１及び第２カム溝７８２をリング部材７２０に設けるとともに、当該カム部から作用を受ける被作用部としての第１係合軸部７６０及び第２係合軸部７６３をシャッタ片セット７１５に設けている。これに代えて、例えばカム部をケーシング７０１やシャッタ片セット７１５に設け、リング部材７２０に被作用部を設けた構成としてもよい。
【０４４１】
また、カム部と被作用部との関係も、カム溝とこれに遊嵌する突起部とからなる構成に限定されず、例えばカム部としてリブのような帯状突起を設け、これに係合する凹形状の被作用部を設けた構成としてもよい。
【０４４２】
（ｅ）上記実施形態では、第１カム溝７８１の作用区間７８１ａや第２カム溝７８２の非干渉区間７８２ｂが、曲率の異なる円弧を複数つなぎ合わせたような形状となっている。これに限らず、例えば第１カム溝７８１の作用区間７８１ａと第２カム溝７８２の非干渉区間７８２ｂとが同心円弧状に形成された構成としてもよい。また、曲線に限らず、直線形状であってもよい。
【０４４３】
（ｆ）上記実施形態では、第４シャッタ片７３４の動きに従動して動く第３シャッタ片７３３や第２シャッタ片７３２を備えているが、従動して動く部材を省略した構成としてもよい。
【０４４４】
（ｇ）シャッタ役物４３によって遮蔽される表示手段は、上記実施形態の装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、回転ドラム等でもよい。
【０４４５】
また、上記実施形態のように、補助演出用の表示手段としての装飾図柄表示装置４２を遮蔽するのではなく、特別表示装置３９のように、識別情報を変動表示し、当該識別情報を特定態様で停止表示することで、大当たりか否かを確定的に表示する表示手段を遮蔽する構成としてもよい。
【０４４６】
（ｈ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、Ｖゾーン等の特別入賞領域を有する可変入賞装置を備えたパチンコ機などに実施しても良い。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。さらに、パチンコ機以外の遊技機として、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機としても、もちろん実施可能である。
【０４４７】
（ｉ）上記実施形態では、第２シャッタ片７３２や第３シャッタ片７３３は、リング部材７２０から動力伝達を直接受けることなく、リブ等による係合により、第４シャッタ片７３４からの直接的又は間接的な作用を受けることにより、当該第４シャッタ片７３４の動きに従動する構成となっている。これに限らず、第２シャッタ片７３２等が、第４シャッタ片７３４の動きに連動するように、リング部材７２０から直接的に動力伝達を受ける構成としてもよい。
【０４４８】
ここで、その一態様例であるシャッタ役物９５０について図５５〜図６０を参照して詳しく説明する。
【０４４９】
シャッタ役物９５０は、ケーシング（基枠）を構成する円環状のケーシング後枠９５１（図５５参照）に対し、動力伝達部材としてのリング部材９５２（図５６参照）や、遮蔽部材組としての４組のシャッタ片セット９５５などが図５７に示すように収容された後、図示しないケーシング前枠を組付けることにより、１ユニットとして一体化されている。
【０４５０】
なお、図５７〜図６０では、シャッタ片セット９５５の動作を分かりやすくするため、ケーシング後枠９５１、シャッタ片セット９５５及びリング部材９５２など主な部材以外の図示を省略するとともに、シャッタ片セット９５５の部分に散点模様を付している。
【０４５１】
まずシャッタ片セット９５５について詳しく説明する。４組のシャッタ片セット９５５は、ケーシング後枠９５１の周方向に沿って等間隔で配置されている。
【０４５２】
各シャッタ片セット９５５は、それぞれ遮蔽部材としての３枚のシャッタ片により構成されている。より詳しくは、図６０等に示すように、前記ケーシング前枠に対し回動可能に軸支される第１シャッタ片９５６と、当該第１シャッタ片９５６の自由端側にて回動可能（相対変位可能）に軸支される第２シャッタ片９５７及び第３シャッタ片９５８とからなる。本実施形態では、第１シャッタ片９５６が第１遮蔽部材に相当し、第３シャッタ片９５８が第２遮蔽部材に相当し、第２シャッタ片９５７が第３遮蔽部材に相当する。
【０４５３】
各シャッタ片セット９５５は、各シャッタ片９５６〜９５８が前後方向に重畳するように組付けられており、ケーシング内へ収容される通常時においては、第２，第３シャッタ片９５７，９５８のほぼ全体が、第１シャッタ片９５６の裏側に隠れた状態となる（図５７参照）。
【０４５４】
第１シャッタ片９５６には、前記ケーシング前枠に対し軸支される回動軸部９６１が前方向に突出形成されている。また、第１シャッタ片９５６には、後述するリング部材９５２の第１カム溝９７１に遊嵌される第１係合部９６２が形成されている。
【０４５５】
第２シャッタ片９５７の自由端側（相対回動変位時の外周側）には第２係合部９６７が形成されている。この第２係合部９６７は、ケーシング後枠９５１に設けられた補助溝９５１ａに遊嵌される。
【０４５６】
第３シャッタ片９５８の自由端側（相対回動変位時の外周側）には、後述するリング部材９５２の第２カム溝９７２に遊嵌される第３係合部９６３が形成されている。また、第３係合部９６３の近傍には作用部９６４が設けられている。作用部９６４は、第２シャッタ片９５７（第２係合部９６７）に当接可能に構成されており、後述する第２シャッタ片９５７の閉じ動作の際に当該第２シャッタ片９５７に作用するものである。
【０４５７】
次に各シャッタ片セット９５５を駆動させるリング部材９５２について詳しく説明する。リング部材９５２は、自身の背面側に図示しないギア部が形成されており、駆動源となる図示しないモータユニットにより駆動される。そして、ケーシング後枠９５１の周方向に沿った回動動作により各シャッタ片セット９５５を駆動させる。
【０４５８】
図５６に示すように、リング部材９５２の表面部には、各シャッタ片セット９５５に対応して、４組の第１カム溝９７１及び第２カム溝９７２が設けられている。
【０４５９】
第１カム溝９７１には、第１シャッタ片９５６の第１係合部９６２が差し込まれる。第２カム溝９７２には、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３が差し込まれる。
【０４６０】
第１カム溝９７１及び第１係合部９６２により構成される第１リンク機構は、シャッタ片セット９５５（シャッタ片９５６〜９５８）を上記回動軸部９６１を中心として一体回動変位させるための機構である。従って、本実施形態では、第１カム溝９７１が第１カム部に相当し、第１係合部９６２が第１被作用部に相当する。
【０４６１】
一方、第２カム溝９７２及び第３係合部９６３により構成される第２リンク機構は、第１シャッタ片９５６の自由端側を中心として、第３シャッタ片９５８を第１シャッタ片９５６に対し相対回動変位させるための機構である。従って、本実施形態では、第２カム溝９７２が第２カム部に相当し、第３係合部９６３が第２被作用部に相当する。
【０４６２】
第１カム溝９７１は、上記実施形態と同様に、シャッタ片セット９５５を一体回動変位させる際に第１係合部９６２に対し作用する作用区間９７１ａと、第２シャッタ片９５７や第３シャッタ片９５８を相対回動変位させる際に第１係合部９６２に対し干渉しない（リング部材９５２の動力が伝わらない）非干渉区間９７１ｂとを備えている。
【０４６３】
第２カム溝９７２に関しても、上記実施形態と同様に、第３シャッタ片９５８を相対回動変位させる際に第３係合部９６３に対し作用する作用区間９７２ａと、シャッタ片セット９５５が一体回動変位する際に第３係合部９６３に対し干渉しない（リング部材９５２の動力が伝わらない）非干渉区間９７２ｂとを備えている。
【０４６４】
また、リング部材９５２の内周縁部には、内周側に向け突出した作用突起部９７３が形成されている。作用突起部９７３は、第２シャッタ片９５７の第２係合部９６７に当接可能に構成されており、後述する第２シャッタ片９５７の開き動作の際に当該第２シャッタ片９５７に作用するものである。
【０４６５】
次に、シャッタ片セット９５５の動作について図５７〜図６０を参照して詳しく説明する。
【０４６６】
通常時、シャッタ片セット９５５は、第１〜第３シャッタ片９５６〜９５８が重畳した状態でその全体がケーシング内に収容されている（図５７参照）。この状態が、シャッタ片セット９５５の通常状態にあたり、シャッタ役物９５０の窓部９５０ａが全開状態となる。
【０４６７】
この状態から、前記モータユニットによってリング部材９５２が反時計回り方向に回動させられると、第１シャッタ片９５６の第１係合部９６２が、第１カム溝９７１の作用区間９７１ａの湾曲壁部によって反時計回り方向へ押されつつ、徐々にリング部材９５２の内周側へ移動していく。これにより、シャッタ片セット９５５（シャッタ片９５６〜９５８）が回動軸部９６１を中心として反時計回り方向に一体回動変位する。そして、シャッタ片セット９５５がシャッタ役物９５０の窓部９５０ａの内側に突出してくる。反時計回り方向が本実施形態における第１駆動方向や第１の方向に相当する。
【０４６８】
この際、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３は、シャッタ片セット９５５の回動動作に干渉しないように第２カム溝９７２の非干渉区間９７２ｂに沿って移動する。
【０４６９】
リング部材９５２がさらに回動していくと、４組のシャッタ片セット９５５の先端が、シャッタ役物９５０の窓部９５０ａの中央部に向けてお互いに近づいていく。そして、リング部材９５２が所定量回動すると、４組のシャッタ片セット９５５の先端がシャッタ役物９５０の窓部９５０ａの中央部において略当接状態となる（図５８参照）。
【０４７０】
この状態となると、第１シャッタ片９５６の第１係合部９６２は、第１カム溝９７１の非干渉区間９７１ｂに移動し、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３は、第２カム溝９７２の作用区間９７２ａに移動する。
【０４７１】
ここから、リング部材９５２が反時計回り方向に回動を続けると、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３が、第２カム溝９７２の作用区間９７２ａの終端壁部によって反時計回り方向へ押されて、第３シャッタ片９５８の自由端側（第３係合部９６３側）が第１シャッタ片９５６から離れていく。つまり、第１シャッタ片９５６の自由端側を軸心として、第３シャッタ片９５８が第１シャッタ片９５６に対し相対回動変位する開き動作が行われる。
【０４７２】
この際、第１シャッタ片９５６の第１係合部９６２が第１カム溝９７１の非干渉区間９７１ｂにあるため、リング部材９５２の駆動力は第１シャッタ片９５６（第１係合部９６２）に伝わらない。従って、各第１シャッタ片９５６が窓部９５０ａ中央部にて互いに略当接した状態で保持されたまま、当該各第１シャッタ片９５６から各第３シャッタ片９５８が開いていく。
【０４７３】
さらに、リング部材９５２が反時計回り方向に回動を続けると、第３シャッタ片９５８が開き動作を続けるとともに、リング部材９５２の作用突起部９７３が、第２シャッタ片９５７の第２係合部９６７に引っ掛かる。そして、第２係合部９６７が作用突起部９７３により反時計回り方向に押されることにより、第２シャッタ片９５７の自由端側（第２係合部９６７側）が第１シャッタ片９５６の裏側より押し出されていく（図５９参照）。その後、第２シャッタ片９５７は、第３シャッタ片９５８と同様に、当該第３シャッタ片９５８の動きに連動して開き動作を行うこととなる。
【０４７４】
そして、リング部材９５２が所定量回動すると、所定のシャッタ片セット９５５の第３シャッタ片９５８が、隣接する他のシャッタ片セット９５５の第１シャッタ片９５６に略当接した状態となる（図６０参照）。この状態となると、４組のシャッタ片セット９５５により、シャッタ役物９５０の窓部９５０ａが全閉状態となる。なお、この際、第２シャッタ片９５７の第２係合部９６７が、リング部材９５２の作用突起部９７３と、ケーシング後枠９５１の補助溝９５１ａの端部により挟持されることにより、第２シャッタ片９５７が変位不能に保持された状態となる。
【０４７５】
一方、４組のシャッタ片セット９５５が元の状態に戻る場合には、上記手順と逆の手順を辿ることとなる。つまり、前記モータユニットにより、リング部材９５２が時計回り方向に回動させられると、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３が、第２カム溝９７２の作用区間９７２ａのうちの反時計回り方向側の湾曲壁部によって時計回り方向へ押されて、第３シャッタ片９５８が第１シャッタ片９５６の自由端側を軸心とした時計回り方向への相対回動変位、すなわち閉じ動作を開始する。時計回り方向が本実施形態における第２駆動方向や第２の方向に相当する。
【０４７６】
リング部材９５２が時計回り方向に回動を続けると、第３シャッタ片９５８が第１シャッタ片９５６に近づく閉じ動作を続け、第３シャッタ片９５８が第２シャッタ片９５７の裏側に隠れるように入り込む。
【０４７７】
そして、第３係合部９６３の作用部９６４が、第２シャッタ片９５７の第２係合部９６７の付根部近傍に引っ掛かる。そして、第２係合部９６７が作用部９６４により時計回り方向に押されることにより、第２シャッタ片９５７は、第３シャッタ片９５８と同様に、当該第３シャッタ片９５８の動きに連動して閉じ動作を開始することとなる。
【０４７８】
さらに、リング部材９５２が時計回り方向に回動を続けると、第３シャッタ片９５８及び第２シャッタ片９５７が第１シャッタ片９５６の裏側に隠れるように入り込む。
【０４７９】
なお、上述してきたような第３シャッタ片９５８及び第２シャッタ片９５７の閉じ動作が行われている間、上記開き動作の場合と同様に、リング部材９５２の駆動力は第１シャッタ片９５６（第１係合部９６２）に伝わらない。これにより、各第１シャッタ片９５６が窓部９５０ａ中央部にて互いに略当接した状態で保持されたまま、第３シャッタ片９５８及び第２シャッタ片９５７が第１シャッタ片９５６へ集合していく。
【０４８０】
リング部材９５２が時計回り方向に回動を続けると、第１シャッタ片９５６の第１係合部９６２は、第１カム溝９７１の作用区間９７１ａに移動し、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３は、第２カム溝９７２の非干渉区間９７２ｂに移動する。そして、第１シャッタ片９５６の第１係合部９６２が、第１カム溝９７１の作用区間９７１ａのうちの反時計回り方向側の湾曲壁部によって時計回り方向へ押されつつ、徐々にリング部材９５２の外周側へ移動していく。これにより、シャッタ片セット９５５（各シャッタ片９５６〜９５８）が回動軸部９６１を中心として時計回り方向に一体回動変位する。この際、第３シャッタ片９５８の第３係合部９６３は、シャッタ片セット９５５の回動動作に干渉しないように第２カム溝９７２の非干渉区間９７２ｂに沿って移動する。
【０４８１】
このようにして、シャッタ片セット９５５がケーシング内に没入していき、シャッタ片セット９５５が通常状態に戻ると、シャッタ役物９５０の窓部９５０ａが全開状態となる。
【０４８２】
（ｊ）上記実施形態では、シャッタ役物４３の正面から見た各第１シャッタ片７３１の先端の角度αがそれぞれ９０°となっており、４組のシャッタ片セット７１５の各第１シャッタ片７３１の先端がシャッタ役物４３の窓部４３ａの中央部において略当接状態となった際には、窓部４３ａの中央部付近がほぼ隙間なく遮蔽される。これに限らず、勿論、４組のシャッタ片セット７１５の各第１シャッタ片７３１の先端が隙間なく当接する構成としてもよい。
【０４８３】
また、窓部４３ａの中央部付近をほぼ隙間なく遮蔽するといった観点では、シャッタ片セット７１５の組数が上記実施形態と異なる場合には、各第１シャッタ片７３１の先端の角度αを当該組数に合わせた角度とすることが好ましい。例えば、シャッタ片セット７１５を３組設けた場合には、各第１シャッタ片７３１の先端の角度αを１２０°（３６０°／３）とすることが好ましい。つまり、シャッタ片セット７１５がｎ組（ｎは２以上の自然数）ある場合には、各第１シャッタ片７３１の先端の角度αをそれぞれ３６０°／ｎとすることが好ましい。
【０４８４】
（ｋ）上記実施形態では、第１シャッタ片７３１が回動変位動作を行う際には、第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４が相対変位動作を行わず、第２〜第４シャッタ片７３２〜７３４が相対変位動作を行う際には、第１シャッタ片７３１が回動変位動作を行わない構成となっている。これに限らず、第１シャッタ片７３１と、第４シャッタ片７３４等とが同時に動作を行う時期を設けてもよい。例えば、第４シャッタ片７３４等の相対変位動作とともに、第１シャッタ片７３１も変位する構成としてもよい。但し、この場合には、ケーシング７０１に軸支される回動軸部７４５が当該ケーシング７０１に対し変位可能に組付けられる必要がある。逆に、第１シャッタ片７３１が回動変位している最中に第４シャッタ片７３４等が相対変位動作を開始する構成としてもよい。また、第４シャッタ片７３４等の相対変位動作が開始された後、シャッタ片セット７１５（第１シャッタ片７３１）の回動変位が開始される構成としてもよい。
【０４８５】
（ｌ）上記実施形態では、４組のシャッタ片セット７１５が同一動作を行うように構成されているが、これに限らず、各シャッタ片セット７１５の一体回動変位動作や相対変位動作の動作態様が異なる構成としてもよい。このような構成は、各シャッタ片セット７１５に対応する各リンク機構の構成、特に第１カム溝７８１や第２カム溝７８２の形状を異ならせることにより実現することができる。
【０４８６】
（ｍ）第１カム溝７８１や第２カム溝７８２の形状は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第１カム溝７８１の非干渉区間７８１ｂの途中や時計回り方向側端部などにおいて、作用区間７８１ａとは異なる他の作用区間を備えた構成としてもよい。このような構成とすれば、さらなる多段階的な動作態様を実現することができる。
【０４８７】
（ｎ）上記実施形態では、遮蔽装置の一例として、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽するシャッタ役物４３を例示しているが、これに限らず、他の対象物を遮蔽するものであってもよい。
【０４８８】
（ｏ）上記実施形態では、ステップモータを制御することにより、シャッタ片セット７１５が完全に閉じきる直前段階などにおいて、シャッタ片セット７１５を減速させ、他の部材との衝突を避けるような構成となっている。これに代えて又は加えて、他組の部材に接触し得る第１シャッタ片７３１や第４シャッタ片７３４に弾性体等よりなる緩衝手段を備えた構成としてもよい。
【符号の説明】
【０４８９】
１０…パチンコ機、４２…装飾図柄表示装置、４３…シャッタ役物、２６２…サブ制御装置、７１５…シャッタ片セット、７２０…リング部材、７３１〜７３４…シャッタ片、７６０…第１係合軸部、７６３…第２係合軸部、７８１…第１カム溝、７８２…第２カム溝。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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