(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
開閉動作を実行可能な入賞手段と、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、当り遊技状態において開閉動作を実行可能な手段であり、
前記当否判定手段は、複数の当否判定の結果のうちの一の当否判定の結果を導出可能な手段であり、
前記複数の当否判定の結果のうちの少なくとも一つは、当りの当否判定の結果であり、
前記複数の当否判定の結果のうちの少なくとも一つは、はずれの当否判定の結果であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄を停止する変動表示であり、
前記当り遊技状態は、前記図柄表示手段に前記当否判定の結果のうちの前記当りの当否判定の結果に応じた図柄が停止された後で開始可能な遊技状態であり、
前記当り遊技状態の終了後は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態が実行可能な構成であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記当り遊技状態の実行中に前記入賞手段に遊技球の入賞があった場合に実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、複数種類のアイコン表示のうちの一のアイコン表示を行う演出であり、
前記複数種類のアイコン表示のうちの少なくとも一つは、第一のアイコン表示であり、
前記複数種類のアイコン表示のうちの少なくとも一つは、第二のアイコン表示であり、
前記第二のアイコン表示は、前記第一のアイコン表示よりも前記当り遊技状態の終了後における遊技状態が、前記第二の遊技状態である可能性が高いことを示唆可能な表示であり、
前記第二の演出は、前記当り遊技状態の実行後に実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のアイコン表示を前記第二のアイコン表示へと変化させることが可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の開始を上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記第一の演出は、前記上限数を超えるアイコンを少なくとも表示可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記上限数を超える部分のアイコン表示を前記第一のアイコン表示から前記第二のアイコン表示へと少なくとも変化させることが可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第二の演出により前記第二の遊技状態の可能性があることを示唆可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記上限数の範囲内となる前記アイコンの表示を変化させることにより、該アイコンが消去される前記図柄変動表示で前記当りの当否判定の結果に応じた図柄が停止表示される可能性があることを示唆可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記当りの当否判定の結果は、少なくとも複数設けられたものであり、
複数の前記当りの当否判定の結果のうちの少なくとも一つは、第一の特定の当否判定の結果であり、
複数の前記当りの当否判定の結果のうちの少なくとも一つは、第二の特定の当否判定の結果であり、
前記図柄表示手段に前記第一の特定の当否判定の結果に応じた図柄が停止された後で、第一の特別遊技状態を少なくとも開始可能な構成であり、
前記図柄表示手段に前記第二の特定の当否判定の結果に応じた図柄が停止された後で、第二の特別遊技状態を少なくとも開始可能な構成であり、
前記第二の特別遊技状態は、前記第一の特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態であり、
前記第一の特別遊技状態の終了後は、前記第一の遊技状態が少なくとも実行可能な構成であり、
前記第一の特別遊技状態の終了後は、前記第二の遊技状態が少なくとも実行可能な構成であり、
前記演出手段は、前記第二の特別遊技状態である場合に前記第一の演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の特別遊技状態である場合に前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台においては、図柄表示手段上で行われる図柄変動とは別に、キャラクタなどを出現させて興趣の向上を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、従来の遊技台の中には、大当り時に獲得可能な遊技球の数に変化を与えて、出玉にメリハリをつけるような遊技台もあるが、出玉の少ない大当りが発生した場合には、必ずしも遊技の興趣が向上されているわけではなかった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来とは異なる遊技演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、当否判定を実行可能な当否判定手段と、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、開閉動作を実行可能な入賞手段と、複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記入賞手段は、当り遊技状態において開閉動作を実行可能な手段であり、前記当否判定手段は、複数の当否判定の結果のうちの一の当否判定の結果を導出可能な手段であり、前記複数の当否判定の結果のうちの少なくとも一つは、当りの当否判定の結果であり、前記複数の当否判定の結果のうちの少なくとも一つは、はずれの当否判定の結果であり、前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄を停止する変動表示であり、前記当り遊技状態は、前記図柄表示手段に前記当否判定の結果のうちの前記当りの当否判定の結果に応じた図柄が停止された後で開始可能な遊技状態であり、前記当り遊技状態の終了後は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態が実行可能な構成であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記当り遊技状態の実行中に前記入賞手段に遊技球の入賞があった場合に実行可能な演出であり、前記第一の演出は、複数種類のアイコン表示のうちの一のアイコン表示を行う演出であり、前記複数種類のアイコン表示のうちの少なくとも一つは、第一のアイコン表示であり、前記複数種類のアイコン表示のうちの少なくとも一つは、第二のアイコン表示であり、前記第二のアイコン表示は、前記第一のアイコン表示よりも前記当り遊技状態の終了後における遊技状態が、前記第二の遊技状態である可能性が高いことを示唆可能な表示であり、前記第二の演出は、前記当り遊技状態の実行後に実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第一のアイコン表示を前記第二のアイコン表示へと変化させることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、従来とは異なる遊技演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）大当りフラグがオンの場合に用いる図柄抽選テーブルである。（ｂ）小当りフラグがオンの場合に用いる図柄抽選テーブルである。（ｃ）大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合に用いる図柄抽選テーブルである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）特図停止図柄の種類と、先読み抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。（ｂ）特図停止図柄の種類と、保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。（ｃ）遊技状態（確変または非確変）と、疑似保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【図１２】現状の疑似保留の色と、疑似保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【図１３】現状の疑似保留の色と、疑似保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【図１４】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１５】サブ入賞時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】サブ入賞時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】大当り時疑似保留抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】疑似保留先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】先読み予告演出と疑似保留予告演出の一例を示した図である。
【図２１】先読み予告演出と疑似保留予告演出の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、はずれル２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によってはずれル２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
【００３９】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４２】
＜制御部＞
【００４３】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
【００４６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６４】
＜図柄の種類＞
【００６５】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｎ」までの１４種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６８】
「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は出玉あり確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、停止表示された場合に特図高確率普図高確率状態に移行する図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は出玉あり時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、停止表示された場合に特図低確率普図高確率状態に移行する図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は２Ｒである点が異なる。
【００６９】
「特図Ｇ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、停止表示された場合に特図高確率普図高確率状態に移行する図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｇ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｈ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、停止表示された場合に特図低確率普図高確率状態に移行する図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｈ」は２Ｒである点が異なる。
【００７０】
「特図Ｉ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、停止表示された場合に特図高確率普図低確率状態に移行する図柄である。「特図Ｊ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、停止表示された場合に特図低確率普図低確率状態に移行する図柄である。これら「特図Ｉ」および「特図Ｊ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７１】
「特図Ｋ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｌ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと可変入賞口２３４の開放態様が類似する。すなわち、この「特図Ｋ」、「特図Ｌ」は「特図Ｉ」および「特図Ｊ」と類似する状態であるが、あえて、類似する状態でも「特図Ｋ」、「特図Ｌ」のほかに「特図Ｉ」および「特図Ｊ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７２】
また、「特図Ｍ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｎ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７５】
また、「特図Ｉ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｊ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｋ」の第１小当たり、「特図Ｌ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。
【００７６】
さらに、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」の出玉あり確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の出玉あり時短と称される２Ｒ大当り、「特図Ｇ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｈ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７７】
一方、「特図Ｍ」の第１はずれ、「特図Ｎ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００８０】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００８１】
＜大当り判定テーブル＞
【００８２】
図示はしないが、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けした大当り判定テーブルが予め記憶されている。
【００８３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（確変または非確変）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率（例えば、１６２／６５５３６）で当選と判定する低確率状態を示す情報（非確変）、および低確率よりも高い高確率（例えば、１６３８／６５５３６）で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報（確変）などを含む。
【００８４】
具体的には、主制御部３００の基本回路３０２は、取得した特図当選乱数値が所定の数値範囲である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が所定の数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。
【００８５】
＜小当り判定テーブル＞
【００８６】
図示はしないが、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けした小当り判定テーブルが予め記憶されている。
【００８７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（確変または非確変）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。
【００８８】
具体的には、主制御部３００の基本回路３０２は、取得した特図当選乱数値が所定の数値範囲である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が所定の数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【００８９】
＜確変判定テーブル＞
【００９０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の大当り判定図で当選（大当り）と判定された場合、または上述の小当り判定図で当選（小当り）と判定された場合に、図示しない確変判定データテーブルと乱数値を用いて、特図抽選状態を確変（高確率状態）とするか、非確変（低確率状態）とするかの判定、すなわち確変判定を行う。
【００９１】
具体的には、主制御部３００の基本回路３０２は、取得した乱数値が所定の数値範囲である場合は、特図抽選状態を確変（高確率状態）と判定してＲＡＭ３０８に設けた特図確率変動フラグの格納領域に確変となることを示す情報を設定する（以下、特図確率変動フラグの格納領域に確変の情報を設定することを「特図確率変動フラグをオンに設定する」という）。一方、取得した乱数値が所定の数値範囲以外の数値である場合には、特図抽選状態を非確変（低確率状態）と判定して上述の特図確率変動フラグの格納領域に非確変となることを示す情報を設定する（以下、特図確率変動フラグの格納領域に非確変の情報を設定することを「特図確率変動フラグをオフに設定する」という）。
【００９２】
＜図柄抽選テーブル＞
【００９３】
図６（ａ）に示す図柄抽選テーブルは、上述の大当りフラグがオンの場合に用いる図柄抽選テーブルであり、図（ｂ）に示す図柄抽選テーブルは、上述の小当りフラグがオンの場合に用いる図柄抽選テーブルであり、図（ｃ）に示す図柄抽選テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合に用いる図柄抽選テーブルである。
【００９４】
これらの図柄抽選テーブルには、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類と、図柄乱数振り分けの数値と、可変入賞口開放時間と、が関連付けされて記憶されている。ここで、図柄抽選テーブルの可変入賞口開放時間の欄に記載されている項目は、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放時間、開放回数、および閉鎖時間を示しており、例えば、特図Ａに対応する可変入賞口開放時間の欄に記載された項目「２８ｓ×１５（ＩＮＴ２ｓ）」は、扉部材２３４ａの開放時間が２８秒、開放回数が１５回（１５ラウンド）、閉鎖時間が２秒であることを示している。
【００９５】
なお、本実施形態では、開放時間、開放回数、および閉鎖時間を同一に設定した特図を複数種類用意している。例えば、特図Ｃ（確変）と特図Ｅ（非確変）、特図Ｄ（確変）と特図Ｆ（非確変）、特図Ｇ（確変）と特図Ｈ（非確変）の開放時間、開放回数、および閉鎖時間は互いに同一である。一方、これらの特図に対応する図柄乱数振り分けは、互いに異なる数値に設定しており、特図Ｃ（確変）に対応する図柄乱数振り分けは８／１００であるのに対して、特図Ｅ（非確変）に対応する図柄乱数振り分けは６／１００であり、非確変である特図Ｅが選択される確率よりも、確変である特図Ｃが選択される確率が高くなるように設定している。また、特図Ｄ（確変）に対応する図柄乱数振り分けは４／１００であるのに対して、特図Ｆ（非確変）に対応する図柄乱数振り分けは６／１００であり、確変である特図Ｄが選択される確率よりも、非確変である特図Ｆが選択される確率が高くなるように設定している。また、特図Ｇ（確変）に対応する図柄乱数振り分けは１／１００であるのに対して、特図Ｈ（非確変）に対応する図柄乱数振り分けは３／１００であり、確変である特図Ｇが選択される確率よりも、非確変である特図Ｈが選択される確率が高くなるように設定している。すなわち、特図Ｃ〜特図Ｈでは、対応する開放回数は全て２で同一であるが、開放時間が長いほど、非確変の特図よりも確変の特図が選択される確率が高くなるように（遊技者の期待度が増すように）設定している。
【００９６】
このような抽選データの構成により、同じ２Ｒの大当り遊技であっても、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放時間が長いほど遊技者に有利な遊技状態（確変）の可能性が高くなるため、２Ｒ大当り遊技が単調になることがなく、遊技者を可変入賞口２３４に注目させ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。しかも、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放時間が長いほど、可変入賞口２３４への入球による賞球が多くなる可能性が高いため、従来の大当り遊技に比べて、遊技者の期待度を高めることができる。なお、この例では、確変の有無の差によって２種類の特図に違いを持たせたが、例えば、ＳＴ（確変の回数切）における回数の差、時短回数の差、時短の有無などによって違いを持たせてもよい。
【００９７】
主制御部３００の基本回路３０２は、図柄抽選テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類（特図変動遊技の当否判定結果）を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００９８】
例えば、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、同図（ａ）の図柄抽選テーブルを用いた図柄抽選によって、５０／１００の確率で特図Ａを選択し、２０／１００の確率で特図Ｂを選択し、８／１００の確率で特図Ｃを選択し、４／１００の確率で特図Ｄを選択し、６／１００の確率で特図Ｅを選択し、６／１００の確率で特図Ｆを選択し、１／１００の確率で特図Ｇを選択し、３／１００の確率で特図Ｈを選択し、１／１００の確率で特図Ｉを選択し、１／１００の確率で特図Ｊを選択する。
【００９９】
また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には、同図（ｂ）の図柄抽選テーブルを用いた図柄抽選によって、７０／１００の確率で特図Ｋを選択し、３０／１００の確率で特図Ｌを選択する。
【０１００】
また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には、同図（ｃ）の図柄抽選テーブルを用いた図柄抽選によって、９５／１００の確率で特図Ｍを選択し、５／１００の確率で特図Ｎを選択する。
【０１０１】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。
【０１０４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１０６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１１０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１１５】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合（例えば、保留数が４以下の場合）、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図当選乱数値）として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合（例えば、保留数が４以下の場合）、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図当選乱数値）として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２６】
また、このステップＳ２１７では、可変入賞口２３４へ入賞があったと判定した場合に、後述するステップＳ２３３のコマンド設定送信処理において副制御部４００に可変入賞口入賞コマンドを送信するための設定を行う。この設定により、後述するステップＳ２３３のコマンド設定送信処理において、副制御部４００に可変入賞口入賞コマンドが送信される。
【０１２７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３４】
次いで、ステップＳ２２４では、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。また、このステップＳ２２４では、先読みを行った特図停止図柄の種類（特図変動遊技の当否結果：本実施形態では特図Ａ〜特図Ｎ）の情報を含む特図コマンドと、先読みを行った遊技状態（本実施形態では確変または非確変）の情報を含む遊技状態コマンドを、後述するステップＳ２３３のコマンド設定送信処理において副制御部４００に送信するための設定を行う。この設定により、後述するステップＳ２３３のコマンド設定送信処理において、副制御部４００に特図コマンドと遊技状態コマンドが送信される。
【０１３５】
次いで、ステップＳ２２５およびＳ２２７では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３６】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、上述の大当りフラグ、小当りフラグ、確率変動フラグなどの値に基づいて、特図Ａ〜特図Ｎそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｎのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば、２秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を、上述の可変入賞口開放時間で規定された開放回数（本実施形態では１５回か２回）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１４２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１４４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１４６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１４９】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５０】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５１】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５２】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１５３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１５６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１５７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５８】
＜特図先読み処理＞
【０１５９】
次に、図９および図１０を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について説明する。なお、同図は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
ステップＳ２５１では、電サポ中であるか否かを判定し、電サポ中の場合にはステップＳ２５２に進み、電サポ中ではない場合にはステップＳ２５９に進む。ステップＳ２５２では、特図２の入賞があるか無いかを判定し、特図２の入賞がある場合（上述のステップＳ２１７の入賞受付処理において第２特図始動口２３２への入賞（入球）があったと判定されている場合）にはステップＳ２５３に進み、特図２の入賞がない場合には処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ２５３では、上述の大当り判定（大当りの事前判定）を行い、当該事前判定結果が大当りの場合にはステップＳ２５４に進み、はずれの場合にはステップＳ２５５に進む。ステップＳ２５４では、大当りの事前判定結果に基づいて上述の図柄抽選を行った後、ステップＳ２５８に進む。
【０１６２】
ステップＳ２５５では、上述の小当り判定（小当りの事前判定）を行い、当該事前判定結果が小当りの場合にはステップＳ２５６に進み、はずれの場合にはステップＳ２５７に進む。ステップＳ２５６では、小当りの事前判定結果に基づいて上述の図柄抽選を行って小当り図柄を決定した後、ステップＳ２５８に進む。ステップＳ２５７では、大当りおよび小当りの事前判定結果（この例では、はずれ）に基づいて上述の図柄抽選を行ってはずれ図柄を決定を行った後、ステップＳ２５８に進む。
【０１６３】
ステップＳ２５８では、抽選によって特図２の変動時間を決定し、当該変動時間を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み情報記憶領域に、現在の保留数に対応付けして記憶（設定）する。
【０１６４】
次のステップＳ２５９〜Ｓ２６５では、特図１に関する先読み処理を行うが、上記Ｓ２５２〜Ｓ２５８の特図２に関する先読み処理のうち、第２特図始動口２３２を第１特図始動口２３０に、特図２を特図１に、特図２用先読み情報記憶領域を特図１用先読み情報記憶領域に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１６５】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
【０１６６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１６７】
＜先読み予告関係抽選テーブル＞
【０１６８】
図１１（ａ）に示す先読み予告関係抽選テーブルは、特図停止図柄の種類と、先読み抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１６９】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この先読み予告関係抽選テーブルと、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類と、所定の乱数値に基づいて、先読み予告演出（詳細は後述する）を実行するか否かの予告実行抽選を行う。
【０１７０】
例えば、特図停止図柄の種類が特図Ａの場合には、予告実行抽選において、６０／１００の確率で先読み予告演出の実行（当選）を選択し、特図停止図柄の種類が特図Ｂの場合には、４０／１００の確率で先読み予告演出の実行（当選）を選択し、特図停止図柄の種類が特図Ｎの場合には、１０／１００の確率で先読み予告演出の実行（当選）を選択する。
【０１７１】
＜色変化抽選テーブル＞
【０１７２】
図１１（ｂ）に示す色変化抽選テーブルは、特図停止図柄の種類と、保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１７３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、上述の予告実行抽選に当選した場合に、この色変化抽選テーブルと、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類と、所定の乱数値に基づいて、先読み保留画像の色を決定する保留色変化抽選を行う。
【０１７４】
例えば、特図停止図柄の種類が特図Ａの場合には、保留色変化抽選において、４０／１００の確率で、先読み保留画像の色を青色にする保留青（維持）を選択し、３０／１００の確率で、先読み保留画像の色を緑色にする保留緑（ＵＰ）を選択し、２８／１００の確率で、先読み保留画像の色を赤色にする保留赤（大幅ＵＰ）を選択し、２／１００の確率で、先読み保留画像の色を虹色にする保留虹（確変当り）を選択する。
【０１７５】
＜疑似保留関係抽選テーブル１＞
【０１７６】
図１１（ｃ）に示す疑似保留関係抽選テーブル１は、遊技状態（確変または非確変）と、疑似保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。詳細は後述するが、当該テーブルは、可変入賞口２３４への入賞を契機に開始される大当り時疑似保留抽選処理において参照されるテーブルである。
【０１７７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この疑似保留関係抽選テーブル１と、主制御部３００から受信した遊技状態と、所定の乱数値に基づいて、疑似保留画像の色を決定する疑似保留色変化抽選１を行う。
【０１７８】
例えば、遊技状態が確変の場合には、疑似保留色変化抽選１において、８４／１００の確率で、疑似保留画像の色を青色にする疑似保留青（通常）を選択し、１０／１００の確率で、、疑似保留画像の色を緑色にする疑似保留緑（期待度ＵＰ）を選択し、５／１００の確率で、、疑似保留画像の色を赤色にする保留赤（期待度大幅ＵＰ）を選択し、１／１００の確率で、、疑似保留画像の色を虹色にする疑似保留虹（確変確定）を選択する。
【０１７９】
＜疑似保留関係抽選テーブル２＞
【０１８０】
図１２に示す疑似保留関係抽選テーブル２は、現状の疑似保留画像の色と、疑似保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。詳細は後述するが、当該テーブルは、先読みを契機として実行される疑似保留先読み処理において先読みフラグがＯＮの場合に参照されるテーブルである。
【０１８１】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この疑似保留関係抽選テーブル２と、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類と、現状の疑似保留画像の色と、所定の乱数値に基づいて、疑似保留画像の色を決定する疑似保留色変化抽選２を行う。
【０１８２】
例えば、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類が特図Ａで、かつ現状の疑似保留画像の色が青の場合には、同図（ａ）に示すテーブルを用いた疑似保留色変化抽選２において、３０／１００の確率で青（移行せず）を選択し、５０／１００の確率で緑（信頼度ＵＰ）を選択し、１５／１００の確率で赤（信頼度大幅ＵＰ）を選択し、５／１００の確率で虹（確変当り）を選択する。
【０１８３】
＜疑似保留関係抽選テーブル３＞
【０１８４】
図１３に示す疑似保留関係抽選テーブル３は、現状の疑似保留画像の色と、疑似保留の色変化抽選の乱数振り分けを関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。詳細は後述するが、当該テーブルは、先読みを契機として実行される疑似保留先読み処理において先読みフラグがＯＦＦの場合に参照されるテーブルである。
【０１８５】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この疑似保留関係抽選テーブル３と、主制御部３００から受信した遊技状態と、現状の疑似保留画像の色と、所定の乱数値に基づいて、疑似保留画像の色を決定する疑似保留色変化抽選３を行う。
【０１８６】
例えば、主制御部３００から受信した遊技状態が非確変で、かつ現状の疑似保留画像の色が緑の場合には、同図（ｂ）に示すテーブルを用いた疑似保留色変化抽選３において、９６／１００の確率で緑（信頼度ＵＰ）を選択し、４／１００の確率で赤（信頼度大幅ＵＰ）を選択する。
【０１８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１８８】
図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１８９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３５１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３５１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９０】
ステップＳ３５３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３５５の処理に移行する。
【０１９１】
ステップＳ３５５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３５７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９２】
ステップＳ３５９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３５７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ３６１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３５９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９４】
ステップＳ３６３では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３６５では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９５】
ステップＳ３６７では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３６９では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１９６】
ステップＳ３７１では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、上記第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３５３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２００】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３６３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２０２】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２０３】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０４】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０５】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０６】
＜サブ入賞時先読み処理＞
【０２０７】
図１５および図１６を用いて、上述の演出制御処理（ステップＳ３５９）の一部の処理であるサブ入賞時先読み処理について詳細に説明する。なお、同図は、サブ入賞時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
第１副制御部４００は、主制御部３００から上述の特図コマンドおよび遊技状態コマンドを受信した場合に、このサブ入賞時先読み処理を実行する。具体的には、ステップＳ６２１では、主制御部３００から特図コマンドおよび遊技状態コマンドを受信し、特図コマンドに含まれる特図停止図柄の種類の情報をＲＡＭ４０８に記憶するとともに、遊技状態コマンドに含まれる遊技状態の情報をＲＡＭ４０８に記憶する。
【０２０９】
ステップＳ６２２では、電サポ中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６２３に進み、該当しない場合にはステップＳ６２９に進む。
【０２１０】
ステップＳ６２３では、上記ステップＳ６２１でＲＡＭ４０８に記憶した特図停止図柄の種類を参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｎのいずれかであるか否かを判定する。判定の結果、該当する場合にはステップＳ６２４に進み、該当しない場合にはステップＳ６２８に進む。
【０２１１】
ステップＳ６２４では、上述の予告実行抽選を行い、次のステップＳ６２５では、予告実行抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、予告実行抽選に当選した場合にはステップＳ６２６に進み、はずれた場合にはステップＳ６２８に進む。
【０２１２】
ステップＳ６２６では、上記ステップＳ６２１でＲＡＭ４０８に記憶した特図停止図柄の種類を参照し、この特図停止図柄の種類、色変化抽選テーブル、および所定の乱数値に基づいて、保留色変化抽選を行い、先読み保留画像の色を決定する。また、決定した先読み保留画像を用いて、先読み予告演出（詳細は後述）を行う。次のステップＳ６２７では、先読みフラグをオンに設定した後、ステップＳ６２８に進む。ステップＳ６２８では、疑似保留先読み処理を行う（詳細は後述する）。
【０２１３】
ステップＳ６２９では、上記ステップＳ６２１でＲＡＭ４０８に記憶した特図停止図柄の種類を参照し、特図１の特図停止図柄の種類が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｎのいずれかであるか否かを判定する。判定の結果、該当する場合にはステップＳ６３０に進み、該当しない場合にはステップＳ６２８に進む。
【０２１４】
ステップＳ６３０では、上述の予告実行抽選を行い、次のステップＳ６３１では、予告実行抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、予告実行抽選に当選した場合にはステップＳ６３２に進み、はずれた場合にはステップＳ６２８に進む。
【０２１５】
ステップＳ６３２では、上記ステップＳ６２１でＲＡＭ４０８に記憶した特図停止図柄の種類を参照し、この特図停止図柄の種類、色変化抽選テーブル、および所定の乱数値に基づいて、保留色変化抽選を行い、先読み保留画像の色を決定する。また、決定した先読み保留画像を用いて、先読み予告演出（詳細は後述）を行う。次のステップＳ６３３では、先読みフラグをオンに設定した後、ステップＳ６２８に進む。
【０２１６】
＜大当り時疑似保留抽選処理＞
【０２１７】
図１７を用いて、上述の演出制御処理（ステップＳ３５９）の一部の処理である大当り時疑似保留抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、大当り時疑似保留抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
第１副制御部４００は、主制御部３００から上述の可変入賞口入賞コマンドを受信した場合に、この大当り時疑似保留抽選処理を実行する。具体的には、ステップＳ６４１では、主制御部３００から可変入賞口入賞コマンドを受信し、当該コマンドに含まれる特図停止図柄の種類の情報を取得する。また、可変入賞口入賞コマンドを受信する度に、疑似始動情報カウンタ（疑似保留数）を１つ加算し、加算後の疑似始動情報カウンタを、ＲＡＭ４０８に設けた擬似始動情報記憶領域に記憶する。
【０２１９】
ステップＳ６４２では、上記ステップＳ６４１で取得した特図停止図柄の種類を参照し、特図停止図柄の種類（特図変動遊技の当否結果）が特図Ｃ〜特図Ｈのいずれかであるか否かを判定する。判定の結果、特図停止図柄の種類が特図Ｃ〜特図Ｈのいずれかに該当する場合にはステップＳ６４３に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ６４３では、上記ステップＳ６２１でＲＡＭ４０８に記憶した遊技状態を参照し、この遊技状態、疑似保留関係抽選テーブル１、および所定の乱数値に基づいて、疑似保留色変化抽選１を行い、疑似保留画像の色を決定する。また、決定した疑似保留画像を用いて、疑似保留予告演出（詳細は後述）を行う。
【０２２０】
＜疑似保留先読み処理＞
【０２２１】
図１８を用いて、上述のサブ入賞時先読み処理における疑似保留先読み処理（ステップＳ６２８）について詳細に説明する。なお、同図は、疑似保留先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ６５１では、上述の疑似始動情報カウンタ（疑似保留数）を参照し、疑似始動情報があるか無いか（疑似保留予告演出を行っているか否か）を判定し、疑似保留予告演出を行っている場合にはステップＳ６５２に進み、疑似保留予告演出を行っていない場合には処理を終了する。ステップＳ６５２では、先読みフラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ６５３に進んで上述の疑似保留色変化抽選２を行い、ＯＦＦの場合にはステップＳ６５４に進んで上述の疑似保留色変化抽選３を行う。ステップＳ６５５では、先読みフラグをＯＦＦに設定した後に処理を終了する。
【０２２３】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０２２４】
図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２２５】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０２２７】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２９】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３０】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、Ｓ７０３に戻る。
【０２３１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例あでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３３】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、上記第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３４】
＜先読み予告演出と疑似保留予告演出＞
【０２３５】
次に、図２０および図２１を用いて、先読み予告演出と疑似保留予告演出について詳細に説明する。
【０２３６】
例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から上述の入賞演出コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、図２０（ａ）に示すような、遊技者に大当り遊技中であることを示唆する大当り演出を開始する。
【０２３７】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から上述の終了演出開始コマンドを受信するまで、すなわち、大当り遊技が終了するまで、大当り演出を継続して実行するとともに、当該大当り演出の実行中（大当り遊技中）に上述の可変入賞口入賞コマンドを受信した場合に、上述の大当り時疑似保留抽選処理を行う。
【０２３８】
この大当り時疑似保留抽選処理では、ステップＳ６４２において、特図１変動遊技または特図２変動遊技の当否結果が特図Ｃ〜特図Ｈのいずれかに該当すると判定した場合に、次のステップＳ６４３において、疑似保留色変化抽選１を行い、疑似保留画像の色を決定した後、決定した疑似保留画像を用いて、図２０（ａ）に示すような疑似保留予告演出を行う。この疑似保留予告演出は、疑似保留色変化抽選１によって、遊技状態が確変または非確変の場合に疑似保留青（通常）を選択し、装飾図柄表装置２０８の上段左に、疑似保留青（通常）に対応する青色の矩形画像を表示する演出例を示している。
【０２３９】
また、第１副制御部４００は、この疑似保留予告演出の実行（大当り時疑似保留抽選処理）と並行して、上述の図柄変動開始コマンドを受信した場合に、上述のサブ入賞時先読み処理を行う。
【０２４０】
このサブ入賞時先読み処理では、ステップＳ６２３またはＳ６２９において、特図１変動遊技または特図２変動遊技の当否結果が特図Ａ、特図Ｂ、および特図Ｎのいずれかに該当し、かつ上述の予告実行抽選に当選した場合に、ステップＳ６２４またはＳ６３０において、上述の保留色変化抽選を行い、先読み保留画像の色を決定した後、決定した先読み保留画像を用いて、図２０（ａ）に示すような先読み予告演出を行う。この先読み予告演出は、１回目の特図変動遊技の先読みに基づいて、保留色変化抽選によって保留青（維持）を選択し、装飾図柄表装置２０８の下段に、保留青（維持）に対応する青色の円形画像を表示する先読み予告演出（青色先読み演出）を行い、次に、２回目の特図変動遊技の先読みに基づいて、保留色変化抽選によって保留青（維持）を選択し、装飾図柄表装置２０８の下段に、保留青（維持）に対応する青色の円形画像を表示する先読み予告演出（青色先読み演出）を行った例を示している。
【０２４１】
続いて、第１副制御部４００は、大当り遊技が終了するまで可変入賞口入賞コマンドを受信する度に（可変入賞口２３４へ入賞がある度に）大当り時疑似保留抽選処理を行い、例えば、同図（ｂ）に示すような疑似保留予告演出を行う。
【０２４２】
この疑似保留予告演出は、同図（ａ）に示す疑似保留予告演出後に、疑似保留色変化抽選１によって疑似保留青（通常）を選択し、装飾図柄表装置２０８の上段左に表示した青色の矩形画像の右横に、疑似保留青（通常）に対応する青色の矩形画像を表示する疑似保留予告演出（青色疑似保留演出）を行い、次に、疑似保留色変化抽選１によって疑似保緑（期待度ＵＰ）を選択し、装飾図柄表装置２０８の上段左に表示した青色の矩形画像の右横に、疑似保留緑（期待度ＵＰ）に対応する緑色の矩形画像を表示する疑似保留予告演出（緑色疑似保留演出）を行い、次に、疑似保留色変化抽選１によって疑似保赤（期待度大幅ＵＰ）を選択し、装飾図柄表装置２０８のの上段左に表示した緑色の矩形画像の右横に、疑似保留赤（期待度大幅ＵＰ）に対応する赤色の矩形画像を表示する疑似保留予告演出（赤色疑似保留演出）を行い、以降、青色疑似保留演出→青色疑似保留演出→緑色疑似保留演出→青色疑似保留演出→赤色疑似保留演出→赤色疑似保留演出を行った演出例を示している。
【０２４３】
続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００から上述の終了演出開始コマンドを受信した後、すなわち、大当り遊技が終了した後は、大当り演出を終了するが、大当り遊技中に実行していた、同図（ｂ）に示すような疑似保留予告演出を、その後の遊技状態（例えば、非確変状態や確変状態）でも継続して実行する。
【０２４４】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から上述の終了演出開始コマンドを受信した後、すなわち、大当り遊技が終了した後も、同図（ｂ）に示すような先読み予告演出を、その後の遊技状態でも継続して実行する。
【０２４５】
この先読み予告演出は、同図（ａ）に示す先読み予告演出後に、３回目の特図変動遊技の先読みに基づいて青色先読み演出を行った後に、４回目（保留の上限）の特図変動遊技の先読みに基づいて青色先読み演出を行った例を示している。
【０２４６】
さらに、第１副制御部４００は、サブ入賞時先読み処理のステップＳ６２８において疑似保留先読み処理を行う。この疑似保留先読み処理では、ステップＳ６５１において疑似保留予告演出を行っていると判定した場合に、ステップＳ６５２で先読みフラグがＯＮかＯＦＦかを判定する。判定の結果、先読みフラグがＯＮの場合には、ステップＳ６５３において、上述の疑似保留色変化抽選２を行い、先読み保留画像および疑似保留画像の色を決定した後、先読み保留画像および疑似保留画像の色を変化させる疑似保留予告演出を行い、先読みフラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ６５４において、上述の疑似保留色変化抽選３を行い、先読み保留画像および疑似保留画像の色を決定した後、先読み保留画像および疑似保留画像の色を変化させる疑似保留予告演出を行う。
【０２４７】
図２０（ｃ）に示す先読み予告演出と疑似保留予告演出は、先読み保留画像および疑似保留画像の両方の色を変化させる疑似保留予告演出の例を示している。この例では、４回目（保留の上限）の特図変動遊技の先読みに基づいて、同図（ｂ）に示す青色先読み演出を行った後に、上述の疑似保留色変化抽選２を行い、４個目の保留に対応する先読み保留画像（左から４つ目の画像）と４個目の疑似保留に対応する疑似保留画像（左から４つ目の画像）の色を、同時に赤色に変化させる疑似保留予告演出を行っている。
【０２４８】
この例のように、疑似保留画像の色を青色から赤色に変化させる疑似保留予告演出を行うとともに、先読み保留画像の色を青色から赤色に変化させる先読み予告演出を行えば、遊技者に何らかの利益（例えば、確変や大当り）が得られるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。
【０２４９】
また、図２１（ａ）に示す先読み予告演出と疑似保留予告演出は、先読み予告演出を行わず、かつ疑似保留予告演出において疑似保留画像の色を変化させる演出例である。
【０２５０】
この演出例では、先読みに基づく保留色変化抽選は行わないため、４個目の保留に対応する先読み保留画像（左から４つ目の画像）の色を青色から変化させない（青色のままで維持する）が、先読みフラグがＯＦＦのときに実行する疑似保留色変化抽選３によって、赤（信頼度大幅ＵＰ）を選択し、４個目の疑似保留に対応する疑似保留画像（左から４つ目の画像）の色を青色から赤色に変化させる疑似保留予告演出を行っている。
【０２５１】
この例のように、疑似保留画像の色を青色から赤色に変化させる疑似保留予告演出を行う一方で、先読み予告演出を行わないようにすれば、疑似保留画像の色の変化によって確変の予告をすることができ、遊技者に確変かもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。
【０２５２】
また、同図（ｂ）に示す先読み予告演出と疑似保留予告演出は、先読み予告演出において先読み保留画像の色は変化させず、かつ疑似保留予告演出において疑似保留画像の色を変化させる演出例である。
【０２５３】
この演出例では、４回目の特図変動遊技の先読みに基づく保留色変化抽選によって、保留青（維持）を選択し、４個目の保留に対応する先読み保留画像（左から４つ目の画像）の色を青色から変化させない（青色のままで維持する）先読み演出を行うとともに、先読みフラグがＯＮのときに実行する疑似保留色変化抽選２によって、赤（信頼度大幅ＵＰ）を選択し、４個目の疑似保留に対応する疑似保留画像（左から４つ目の画像）の色を青色から赤色に変化させる疑似保留予告演出を行っている。
【０２５４】
この例のように、疑似保留画像の色を青色から赤色に変化させる疑似保留予告演出を行う一方で、先読み保留画像の色を変化させない先読み予告演出を行えば、疑似保留画像の色の変化が確変の予告なのか大当りの予告なのかを曖昧にすることができ、遊技者に両方の利益への期待感を持たせることができる場合がある。
【０２５５】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域に進入した場合（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２に進入した場合）に、始動情報（例えば、特図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値）を導出（例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する）する始動情報導出手段（例えば、入賞判定処理）と、前記導出した始動情報に基づいて当否判定（例えば、大当り判定、小当り判定など）を行なう当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）と、前記当否判定の結果に基づいて遊技演出を行う演出実行手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りや小当り）である場合に、遊技者に対して有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を備えた遊技台であって、前記特別遊技状態は、前記所定の閉状態から前記所定の開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させるように構成されてなり、前記可変入賞手段への遊技球の入賞に基づいて、前記特別遊技状態終了後の前記遊技演出中に所定の演出（例えば、疑似保留予告演出）を実行可能としたことを特徴とする遊技台である。
【０２５６】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、特別遊技状態における可変入賞口への遊技球の入賞に興趣を持たせることが可能である上に、特別遊技状態終了後に所定の演出を実行することによって、特別遊技状態終了後も遊技者の期待感を持続させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【０２５７】
また、前記所定の演出は、複数回の前記遊技演出（例えば、大当り演出）に対して１又は複数回実行可能に構成されており、前記可変入賞手段への遊技球の入賞数が多いほど前記所定の演出の実行回数（例えば、疑似保留を示す画像を表示する回数）が多くなるように構成してもよい。
【０２５８】
このような構成とすれば、特別遊技状態における可変入賞口への遊技球の入賞回数に興趣を持たせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２５９】
また、前記特別遊技状態終了後の遊技状態として、第１の有利度となる第１特定遊技状態（例えば、大当りの確率が第１の確率となる非確変状態）と、前記第１の有利度よりも有利となる第２特定遊技状態（例えば、大当り確率が前記第１の確率よりも高確率である第２の確率となる確変状態）を実行可能となっており、前記所定の演出は、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態であることを示唆する演出であってもよい。
【０２６０】
このような構成とすれば、特別遊技状態終了後も遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２６１】
また、前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態中に獲得可能な利益量が第１の利益量である第１特定結果（例えば、２Ｒ大当り遊技や小当り遊技）と、前記第１の利益量よりも多い第２の利益量となる第２特定結果（例えば、１５Ｒ大当り遊技）とを備えてなり、前記所定の演出は、前記第１特定結果に基づく前記特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆してもよい。
【０２６２】
従来の２Ｒ大当りのように利益の小さい当りは、大当り中に興味を持たせにくいが、このような構成とすれば、可変入賞口への入賞が所定の演出の実行契機となるため、従来の遊技台では得ることができないような興趣を遊技者に抱かせることが可能となる。
【０２６３】
また、前記第１特定結果に基づく前記特別遊技状態中に前記可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、擬似始動情報を導出可能な擬似始動情報導出手段（例えば、大当り時疑似保留抽選処理の疑似始動情報カウンタの加算処理）と、前記擬似始動情報を記憶可能な擬似始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８に設けた擬似始動情報記憶領域）と、前記擬似始動情報記憶手段から擬似始動情報を取得する擬似始動情報取得手段（例えば、疑似保留先読み処理のステップＳ６５１）と、を備え、前記遊技演出の実行毎に前記取得した擬似始動情報に基づいて前記所定の演出を行ってもよい（例えば、始動情報の数（保留数）よりも疑似始動情報の数（疑似保留数）が多い場合に所定の演出を行うなど）。
【０２６４】
このような構成とすれば、所定の演出（擬似保留の表示）により特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆可能となっているため、従来の２Ｒ大当りのように利益の小さい当りであっても可変入賞口への遊技球の入賞に興趣を持たせることができる場合がある。
【０２６５】
また、前記擬似始動情報記憶手段に記憶されている擬似始動情報の記憶数を報知する擬似保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記擬似保留表示手段は、１の擬似始動情報に対して１の表示態様を行うことで前記記憶数を報知するように構成されると共に、前記所定の演出として前記表示態様（例えば、画像の色）を変化するように構成してもよい。
【０２６６】
このような構成とすれば、擬似始動情報の記憶数の報知（擬似保留表示）と、所定の演出の表示態様の変化により、従来の２Ｒ大当りのように利益の小さい当りであっても、特別遊技状態中から終了後に亘って遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。
【０２６７】
また、前記始動情報を所定の上限数（例えば、４）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、特図１用先読み情報記憶領域、特図２用先読み情報記憶領域）を備え、前記擬似始動情報記憶手段は、前記所定の上限数を超えて前記擬似始動情報を記憶可能に構成されていてもよい。
【０２６８】
このような構成とすれば、擬似始動情報の記憶数の報知（擬似保留表示）により、始動記憶数の上限を超えた連続的な示唆演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２６９】
また、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ２５３の大当りの事前判定やＳ２５５の小当りの事前判定で乱数値を取得する処理）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ２５３の大当りの事前判定やＳ２５５の小当りの事前判定で当否抽選を行う処理）と、を備え、前記擬似保留表示手段は、前記遊技演出の開始時に記憶されている前記始動情報の数を越える擬似保留記憶は、前記特定遊技状態の種類に基づいて前記表示態様を変化可能にする一方、前記遊技演出の開始時に記憶されている前記始動情報の数の範囲内の前記擬似保留記憶は、前記特定遊技状態の種類に加えて、前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記表示態様を変化可能にしてもよい。
【０２７０】
このような構成とすれば、保留記憶の上限を超えている部分は、潜伏示唆予告として機能し、擬似保留が消化されて保留記憶内に到来した場合には先読み予告としても機能し、予告に対する興趣が向上する場合がある。また、通常の保留記憶の予告との複合でさらに興趣が向上する場合がある。
【０２７１】
また、前記可変入賞手段への遊技球の入賞を契機に（少なくとも）前記特別遊技状態中に（擬似）保留表示を行う（擬似）保留表示手段を備え、前記（擬似）保留表示手段は、前記特別遊技状態終了後の遊技状態に応じて前記（擬似）保留表示を変化させるようにしてもよい。
【０２７２】
このような構成とすれば、擬似保留の個数と表示態様で大当り終了後の遊技状態を示唆できる場合がある。
【０２７３】
また、前記第１特定結果は、前記特別遊技状態中における前記可変入賞手段の開放回数が同一であり、開放時間が異なる複数の第１特定結果を有してなり、前記開放時間の長い前記第１特定結果に基づく前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、前記開放時間の短い前記第１特定結果に基づく前記特別遊技状態終了後の遊技状態に比して前記第２遊技状態の可能性を高く設定してもよい。
【０２７４】
このような構成とすれば、遊技球の入賞数が多いほうが有利になりやすいという点を遊技者の技量だけでなく、大当りの種類としても持つことで、内部の遊技状態と入賞個数とがリンクしやすい場合がある。
【０２７５】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。
【０２７６】
したがって、例えば、本発明に係る「所定の演出」は疑似保留予告演出に限定されず、例えば、プレミアキャラが出現する演出、普段出現しにくい演出の出現率が高くなる演出などでもよい。
【０２７７】
また、先読み予告演出と疑似保留予告演出は共通の態様であってもよいし、異なるものでもよい。また、可変入賞口の複数の入賞に対して、１回の擬似保留記憶（または１個の疑似保留画像の表示）としてもよい。また、特図変動遊技の結果が遊技者に不利な結果（例えば、はずれ）となる度に、疑似保留画像を１つ消去するようにしてもよい。
【０２７８】
また、小当り当選を、疑似保留予告演出の開始契機としてもよい。また、擬似保留画像の色変化の契機は、大当り中の可変入賞口の入賞時と先読み時としたが、例えば、大当り終了後の遊技演出の変動時だけに行うようにしてもよい。
【０２７９】
また、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２８０】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２８１】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明に係る遊技台は、遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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