(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を遊技者の操作により開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転駆動を遊技者の操作により停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、
遊技者に向かって所定の演出を実施するための報知手段と、
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段により、前記回転リールの回転及び停止を制御する停止制御として、
当選していない図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して入賞有効ライン上に停止させようとしても、前記回転リールが回転して、かかる図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、
前記ストップスイッチを操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リールの回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機において、
前記ストップスイッチを操作してから、前記回転リールが、停止するまでに移動する図柄の移動図柄距離を所定単位ごとにカウントする移動図柄距離カウント手段と、
所定のタイミングで前記報知手段に予め選択された演出を開始させる演出開始決定手段とを備え、
前記予め選択された演出は、前記回転リールが停止してから開始される演出として設定されており、
前記演出開始決定手段は、前記移動図柄距離カウント手段により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達したときに、前記回転リールが停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、演出開始タイミングを変更することにより前記回転リールが停止する前に開始させ、前記移動図柄距離カウント手段により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達しない状態において回転リールが停止した場合には、前記回転リールが停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、前記回転リールが停止してから開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動図柄距離カウント手段は、前記当選抽選手段の抽選の結果、予め定められた特定の当選役が当選している場合に、前記移動図柄距離をカウント可能に形成され、
前記演出開始決定手段は、前記特定の当選役が当選していない遊技においては、前記回転リールが停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、前記回転リールが停止してから開始させ、前記特定の当選役が当選している遊技においては、前記移動図柄距離カウント手段により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達したときに、前記回転リールが停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、演出開始タイミングを変更することにより前記回転リールが停止する前に開始させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出開始時期を滑りコマ数に対応させた遊技機に関するものである。
また、この発明は、演出開始決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的にはスロットマシンとしては、演出の開始タイミングとしては、遊技メダルの投入タイミングを契機とするものや、スタートスイッチの操作タイミングを契機とするものや、ストップスイッチの操作タイミング等を契機とするものがある。
また、従来の遊技機としては、ストップボタンが押されることで、その回転リールの回転が停止すると、滑りコマ数を表示するものや、他の装置での演出が実行されるものが知られている（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００４−２２２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、演出の開始タイミングとして、遊技メダルの投入操作や、スタートスイッチの押下操作や、ストップスイッチの押下操作等の遊技者の操作タイミングや、回転リールの停止後等の遊技者が、演出発生のタイミングとして充分予測できる範囲内であり、演出発生開始のタイミングに何ら目新しさや、斬新性は無いといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１） すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、効果的な演出発生開始のタイミングを有する遊技機を提供しようとするものである。また、演出を早く開始させるために回転リールを多く滑らせる（多くの移動図柄距離を獲得する）という新たな遊技性を得ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点） 請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を遊技者の操作により開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を遊技者の操作により停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)と、遊技者に向かって所定の演出を実施するための報知手段(66)と、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた当選図柄(61)が入賞有効ライン上に揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄(61)が入賞有効ライン上に揃わないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備え、前記遊技制御手段(27)により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御する停止制御として、当選していない図柄(61)の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ(50)を操作して入賞有効ライン上に停止させようとしても、前記回転リール(40)が回転して、かかる図柄(61)が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチ(50)を操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リール(40)の回転上流側に位置する引き込み可能図柄(61)の中に、当選フラグ成立中の当選図柄(61)が含まれているような場合に、当選図柄(61)を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機(10)において、前記ストップスイッチ(50)を操作してから、前記回転リール(40)が、停止するまでに移動する図柄(61)の移動図柄距離を所定単位ごとにカウントする移動図柄距離カウント手段(120)と、所定のタイミングで前記報知手段(66)に予め選択された演出を開始させる演出開始決定手段(130)とを備え、前記予め選択された演出は、前記回転リール(40)が停止してから開始される演出として設定されており、前記演出開始決定手段(130)は、前記移動図柄距離カウント手段(120)により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達したときに、前記回転リール(40)が停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、演出開始タイミングを変更することにより前記回転リール(40)が停止する前に開始させ、前記移動図柄距離カウント手段(120)により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達しない状態において回転リールが停止した場合には、前記回転リール(40)が停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、前記回転リール(40)が停止してから開始させることを特徴とする。
【０００８】
なお、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。
【０００９】
また、ここで、「当選役」とは、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選した役であり、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「当選図柄」とは、当選抽選手段により当選した役（当選役）の図柄の組み合わせ、停止制御により、引き込み停止制御が作動し、入賞有効ライン上に揃うと入賞となる当選役の図柄の組み合わせである。
また、ここで、「入賞図柄」とは、入賞有効ライン上に揃うと入賞となる役の図柄の組み合わせである。
【００１０】
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「停止するまでに移動する図柄の移動図柄距離を所定単位ごとにカウントする」とは、ストップスイッチ(50)を押下操作してから、回転リール(40)が停止するまでに滑って移動した移動距離を、予め定めた所定単位で区切ってカウントすることを意味する。この所定単位とは、例えば１図柄の移動距離を１単位とするものや、１図柄の１０分の１の移動距離を１単位とするもの等を含む。
【００１１】
また、ここで、「特定の移動図柄距離に達したとき」とは、移動図柄距離カウント手段(120)がカウントする移動図柄距離が予め定めた所定値に到達したときを意味する。例えば、所定単位が１図柄の移動距離を１単位とするような場合には、いわゆる特定の滑りコマ数になったときのことを意味する。ストップスイッチを押下した際の図柄から、滑って引き込み可能な図柄、いわゆる引き込み可能図柄が、４図柄（４コマ）有る場合、移動図柄距離は、１、２、３、４の全部で４種類、有していることになる。そして、当選図柄が、停止操作した際の図柄から４図柄（４コマ）目にある場合、４図柄（４コマ）まで回転リール(40)が回転して（滑って）、かかる当選図柄を引き込んで停止する。その際、予め定めた特定の停止図柄数を２図柄（コマ）に設定していた場合、４図柄（コマ）移動する（滑る）途中の２図柄（２コマ）目が、図柄表示窓(13)内部の所定位置を通過するタイミングで、演出が開始される。
なお、各回転リール(40)ごとに、予め選択された移動図柄距離（例えば、１図柄を１単位としてカウントするような場合、移動図柄距離Ｎ＝２）が設定され、各回転リール(40)ごとにその移動図柄距離Ｎに達したときに演出を開始するような場合には、「原則として（移動図柄距離が所定値に達していないとき）各回転リール(40)の停止操作終了毎、すなわち回転リール(40)が停止した後に演出を実行する。これは、原則として（移動図柄距離が所定値Ｎに達していないとき）、各回転リール(40)が停止した後に演出を開始させるものであるが、各回転リール(40)の移動図柄距離が所定値になったときに、その演出を、各回転リール(40)が停止する前に開始させるものである。
【００１２】
（作用） 本発明は、移動図柄距離カウント手段(120)により、所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達したときに、演出開始決定手段(130)が、報知手段(66)に演出を開始させる。すなわち、報知手段(66)での演出開始のタイミングは、移動図柄距離カウント手段(120)によりカウントされる移動図柄距離が、特定の移動図柄距離Ｎ（予め定めて所定カウント数）に達したときに設定されている。これにより、演出開始のタイミングが、ストップスイッチ(50)による停止操作したタイミングではなく、また、回転リール(40)が停止制御により、滑って停止したタイミングでもなく、移動図柄距離カウント手段(120)がカウントした移動図柄距離が、予め定めた特定の移動図柄距離に到達したタイミングで、演出を開始させることができる。これにより、演出開始のタイミングを、従来の演出発生タイミングからずらすことができ、効果的な演出を開始させることができる。
【００１３】
なお、「予め選択された特定の移動図柄距離」は、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最初の１図柄の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の例では、１図柄目）を除いたものにすると、ストップスイッチ(50)を押下したタイミング付近を除くことができて、より好適である。
また、「予め選択された特定の移動図柄距離」は、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最後の１図柄の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の例では、４図柄目）を除いたものにすると、回転リール(40)が滑って最終的に停止したタイミング付近を除くことができて、より好適である。
【００１４】
更に、「予め選択された特定の移動図柄距離」は、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最初の１図柄の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の例では、１図柄目）を除き、且つ、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最後の１図柄の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の例では、４図柄目）を除いたものにすると、ストップスイッチ(50)を押下したタイミング付近と、回転リール(40)が滑って最終的に停止したタイミング付近との両方を除くことができて、更により好適なものとなる。なお、かかる場合、１個の回転リール(40)の移動図柄距離Ｎを４に限定すると、より好適である。
また、本発明は、演出は、必ず実行されるものであるが、予め選択された移動図柄距離を得ることにより、前倒しで、早期に開始させることができる。これにより、演出を早く見たい遊技者は、停止操作において、目押しにより回転リール(40)の滑りを多く発生させて、移動図柄距離を多く獲得することになる。これにより、演出を早く開始させるために回転リール(40)を多く滑らせる（多くの移動図柄距離を獲得する）という新たな遊技性を得ることができる。
【００１８】
（請求項２）
（特徴点） 請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記移動図柄距離カウント手段(120)は、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、予め定められた特定の当選役が当選している場合に、前記移動図柄距離をカウント可能に形成され、前記演出開始決定手段(130)は、前記特定の当選役が当選していない遊技においては、前記回転リール(40)が停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、前記回転リール(40)が停止してから開始させ、前記特定の当選役が当選している遊技においては、前記移動図柄距離カウント手段(120)により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達したときに、前記回転リール(40)が停止してから開始される演出として設定された前記予め選択された演出を、演出開始タイミングを変更することにより前記回転リール(40)が停止する前に開始させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１） 請求項１記載の発明によれば、効果的な演出発生開始のタイミングを有
する遊技機を提供することができる。また、演出を早く開始させるために回転リールを多く滑らせる（多くの移動図柄距離を獲得する）という新たな遊技性を得ることができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図８は、本発明の第１の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５から図８までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００３４】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３５】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００３６】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３７】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）移動図柄距離カウント手段120
（４）演出開始決定手段130
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。
【００３８】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００３９】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００４０】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００４１】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４２】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４３】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４４】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００４５】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４６】
また、前記報知手段66は、演出開始決定手段130により、後述する移動図柄距離カウント手段120の移動図柄距離が所定の数値に到達したとき、予め選択された演出を実施するものである。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００４７】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４８】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４９】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、すなわち、特別当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、当該特別当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５０】
ここで、本実施の形態では、全ての遊技中において、後述する移動図柄距離カウント手段120が、移動図柄距離をカウントして、後述する演出開始決定手段130が、所定の移動図柄距離に達したとき、演出を開始させるように設定されている。もちろん、これに限定されるものではなく、通常遊技中においてのみ、上述した移動図柄距離のカウントと、所定移動図柄距離での演出開始をするように設定しても良い。また、ＢＢゲーム等の特別遊技中においてのみ、上述した移動図柄距離のカウントと、所定移動図柄距離での演出開始をするように設定しても良い。或いは、リプレイの抽選確率の高いＲＴゲーム等の特殊遊技中においてのみ、上述した移動図柄距離のカウントと、所定移動図柄距離での演出開始をするように設定しても良い。更に、それらの遊技の組み合わせにおいてのみ、上述した移動図柄距離のカウントと、所定移動図柄距離での演出開始をするように設定しても良い。
【００５１】
更に、予め定めた特定の当選役の当選フラグが成立中においてのみ、移動図柄距離カウント手段120が、移動図柄距離をカウントするようにして、所定移動図柄距離で演出を開始するように設定しても良い。具体的には、例えば、持ち越し可能なＢＢゲームの特別当選フラグが成立中においてのみ、移動図柄距離をカウントするようにして、所定移動図柄距離で演出を開始するようにしても良い。そして、演出を開始するタイミングを、ＢＢゲームの当選フラグが成立していない場合、ストップスイッチ50の操作タイミング時に設定し、ＢＢゲームの当選フラグが成立している場合、所定の移動図柄距離に達したときに設定する。これにより、当選フラグ成立の有無の遊技状態の違いにより、演出の発生開始のずれが発生し、ＢＢゲームの当選フラグ成立を報知することが可能となる。
【００５２】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００５３】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。なお、かかる停止テーブルを使用する場合も、移動図柄距離カウント手段120が、移動図柄距離をカウントし、演出開始決定手段130が、そのカウントした移動図柄距離が、所定の移動図柄距離に達することで演出を開始することができるものである。
【００５４】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
【００５５】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００５６】
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
【００５７】
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００５８】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００５９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００６０】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００６１】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００６２】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００６３】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００６４】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００６５】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（移動図柄距離カウント手段120）  前記移動図柄距離カウント手段120は、ストップスイッチ50を操作してから、回転リール40が、停止するまでに移動する図柄61の移動図柄距離を１図柄61の回転リール40が回転移動する距離を１単位として、１図柄61ごとにカウントするためのものである。
【００６６】
なお、ここで、本形態では、ストップスイッチ50を押下操作した際の図柄、いわゆるビタ止めの図柄の位置を０とすると、その位置から回転上流側に１、２、３、４の合計４図柄（４コマ）だけ引き込み可能な図柄となる。すなわち、全部で５個の図柄の中に、当選フラグが成立している図柄が含まれている場合には、引き込み設定により入賞有効ライン上（上記０の位置）にまで引き込んで停止させることができるものである。かかる場合、移動図柄距離カウント手段120は、ストップスイッチ50を押下操作してから、回転リール40が、停止するまで移動する図柄61の移動図柄距離を、１図柄61を１単位として、１図柄61ごとに、１、２、３、４とカウントすることになる。
【００６７】
本実施の形態に係る移動図柄距離カウント手段120は、各回転リール40の停止操作ごとに、移動図柄距離を、１からカウントしているものである。そして、１つの回転リール40の移動図柄距離をカウントした後、次の回転リール40の停止操作が行われる際には、前の回転リール40の移動図柄距離は、０にリセットされ、再度、移動図柄距離を、１図柄61を１単位として、１、２、３、４とカウントしていくものである。
なお、ここで、本形態では、１図柄61を１単位としてカウントしているが、１単位は特にこれに限定されるものではなく、０．１図柄61（１図柄61の１０分の１の長さ）を１単位としてカウントしてもよく、また、０．５図柄61（１図柄61の２分の１の長さ）を１単位としてカウントしても良いものである。
【００６８】
（演出開始決定手段130）  前記演出開始決定手段130は、移動図柄距離カウント手段120により１図柄61ごとに１がカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎに達したタイミングのときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させるためのものである。すなわち、この演出開始決定手段130は、回転リール40の滑りコマの途中で演出を開始可能としているものである。具体的には、例えば、遊技者がストップスイッチ50を押下した際、押下した位置から回転リール40の回転上流側の４図柄（４コマ）目に、当選フラグが成立している当選図柄が位置していると、その４図柄（４コマ）まで、引き込み設定により、回転リール40の滑りが発生して、その４図柄目の当選図柄を引き込んで停止することになる。その際、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎが２に設定されている場合、移動図柄距離Ｎが２に達したタイミングのときに、演出を開始させるものである。すなわち、上記の例では、４コマ滑りの途中の２コマ滑りに達した瞬間に、演出が開始されるものである。この演出開始のタイミングは、僅かな時間差ではあるが、ストップスイッチ50を押下したタイミングよりも遅れたタイミングであり、また、回転リール40が４コマ滑って停止したタイミングよりも早いタイミングとなる。この回転リール40の滑りが発生する時間は僅かな時間であるが、演出開始のタイミングの僅かな遅れや、早くなることは、遊技を多数回、実施している熟練した遊技者は、敏感に察知することができ、その時間差の違いをはっきりと認識することが可能なものである。
【００６９】
ここで、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、予め設定することができるものであるが、引き込み可能図柄１〜４の範囲のうちから、最初の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄で４図柄目に当選図柄が配置されている場合の１図柄目）を除いたＮ＝２、３又は４にすると、ストップスイッチ50を押下したタイミング付近を除くことができて、より好適である。
また、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最後の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄で４図柄目に当選図柄が配置されている場合の４図柄目）を除いたＮ＝１、２又は３にすると、回転リール40が滑って最終的に停止したタイミング付近を除くことができて、より好適である。
【００７０】
更に、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最初の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の場合は、１図柄目）を除き、且つ、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最後の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の場合の４図柄目）を除いたＮ＝２又は３にすると、ストップスイッチ50を押下したタイミング付近と、回転リール40が滑って最終的に停止したタイミング付近との両方を除くことができて、更により好適なものとなる。この予め選択される移動図柄距離Ｎは、１〜４のうちから自由に設定することができるものであるが、本実施の形態の場合、予め選択される移動図柄距離Ｎは、Ｎ＝２、或いは、Ｎ＝３に設定されている。例えば、移動図柄距離ＮがＮ＝２に設定されている場合、回転リール40の移動図柄距離（移動コマ数、又は、滑りコマ数とも言う）が、２となったタイミングで、演出開始決定手段130は、報知手段66に所定の演出を開始させるものである。更に、かかる場合、移動コマ数が４コマのときに限って、演出を開始させるように限定することにより、演出開始のタイミングを、停止操作タイミングよりも遅くし、且つ図柄が停止したタイミングよりも早くすることができて、演出開始タイミングのずれをより効果的に強調させることが可能となる。
【００７１】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００７２】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図５から図８までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００７３】
ステップ１０２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００７４】
ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００７５】
前記ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７６】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００７７】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００７８】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、所定移動図柄距離に達している場合の演出開始処理が実施される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目（４コマ目）に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目（４コマ目）の場合には、次のステップ４０４に進む。
【００７９】
ステップ４０４において、当該回転リール40の回転を停止させる。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、ステップ４０２の演出開始処理で、演出が前倒しで実施されたか否か、更に具体的には、後述するステップ５１２の演出開始が実施されたか否が判定される。そして、ステップ４０２の演出開始処理で演出が前倒しで実施されていないと判定された場合、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、演出が実施されるものである。すなわち、移動図柄距離の如何に拘わらず原則として当該回転リール40の回転停止後に実施される予め選択された演出が開始されるものである。結果として、前倒しして実施が開始されていない演出が開始されるものである。そして、回転リール40の回転停止処理が終了する。
【００８０】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０４に進む。
前記ステップ４０７において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０４に進む。
【００８１】
前記ステップ４０８において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０３において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
前記ステップ４０５において、ステップ４０２の演出開始処理で演出が前倒しで実施されていると判定された場合、当該回転リール40の回転停止処理が終了する。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４００乃至ステップ４０８で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００８２】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８３】
上述したステップ４０２の所定移動図柄距離での演出開始処理について、図８を用いて説明する。
先ず、ステップ５１０において、移動図柄距離のカウントアップが行われる。具体的には、記憶されている現在の移動図柄距離に１が加算されるものである。この移動図柄距離は、各回転リール40ごとに０にリセットされ、その数値に順次、１が加算され、０から１へ、１から２へ、２から３へ、或いは、３から４へ加算されるものである。そして、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、現在の移動図柄距離は、予め選択された移動図柄距離Ｎであるか否かが判定される。具体的には、例えば、予め選択された移動図柄距離がＮ＝２に設定されている場合、現在の移動図柄距離がＮ＝２であるか否かが判定されるものである。そして、現在の移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎであると判定された場合、次のステップ５１２に進む。
【００８４】
ステップ５１２において、演出開始決定手段130により、予め選択されている演出が開始される。そして、所定移動図柄距離での演出開始処理が終了する。
前記ステップ５１１において、現在の移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎでないと判定された場合、所定移動図柄距離での演出開始処理が終了する。
（作用）  本実施の形態は、３個の回転リール40のそれぞれにおいて、移動図柄距離カウント手段120により、所定単位（１図柄61を１単位）ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎに達したときに、演出開始決定手段130が、報知手段66に演出を開始させる。すなわち、各回転リール40において、報知手段66での演出開始のタイミングは、移動図柄距離カウント手段120によりカウントされる移動図柄距離が、特定の移動図柄距離Ｎ（予め定めた所定カウント数Ｎ）に達したとき、いわゆる特定の滑りコマ数になったときに設定されている。これにより、演出開始のタイミングが、スタートスイッチ30による停止操作したタイミングではなく、また、回転リール40が停止制御により、滑って停止したタイミングでもなく、移動図柄距離カウント手段120がカウントした移動図柄距離が、予め定めた特定の移動図柄距離に到達したタイミングで、演出を開始させることができる。これにより、演出開始のタイミングを、従来の演出発生タイミングからずらすことができ、効果的な演出を開始させることができる。これにより、演出開始のタイミングを、ストップスイッチ50の押下タイミングより遅くすることができ、回転リール40の停止タイミングよりも早くすることができ、従来の演出発生タイミングからずらすことができ、効果的な演出を開始させることができる。この演出開始のタイミングのずれは、僅かな時間ではあるが、遊技者にしてみれば、その時間の差を認識可能なものであって、その違いにより効果的な演出を実施することができる。
【００８５】
本実施の形態は、移動図柄距離カウント手段120が、停止するまでに移動する図柄の移動図柄距離を１図柄ごとにカウントしている。このように、１図柄の図柄単位ごとに、１、２、３、４と移動図柄距離がカウントされるので、遊技者は、カウントされる移動図柄距離の把握を容易にすることができる。
また、カウントする所定単位が１図柄ごとであるため、演出開始決定手段130が演出を開始させるのも、かかる１図柄ごとにカウントされる移動図柄距離に基づくことになり、演出が開始されるタイミングも、図柄単位ごとに、１コマ移動、２コマ移動、３コマ移動、又は４コマ移動のタイミングで発生することになる。このように、演出開始のタイミングも、１図柄61を１単位とする移動図柄数に対応することになり、遊技者による演出開始のタイミングの把握も容易にすることができる。
【００８６】
また、ここで、本実施の形態は、前記移動図柄距離の如何に拘わらず、原則として、すなわち移動図柄距離Ｎに達していないときは各回転リール40の停止操作終了毎、すなわち回転リール40が停止した以後に演出を実行させるものである。そして、各回転リール40の移動図柄距離が所定値になったときには、その演出を前倒しして演出が開始されるものである。かかる演出は、必ず実行されるものであるが、予め選択された移動図柄距離Ｎに達することにより、前倒しで、早期に開始させることができる。これにより、演出を早く見たい遊技者は、停止操作において、目押しにより回転リール40の滑りを多く発生させて、移動図柄距離を多く獲得することになる。これにより、演出を早く開始させるために回転リール40を多く滑らせる（多くの移動図柄距離を獲得する）という新たな遊技性を得ることができる。
【００８７】
なお、ここで、本実施の形態では、各回転リール40ごとに、予め選択された移動図柄距離Ｎが設定されているが、この移動図柄距離Ｎの数値は、３個の回転リール40において、全て同じ数値Ｎ（例えばＮ＝２）に設定しても良く、また、各回転リール40ごとに異なる移動図柄距離Ｎを設定しても良いものである。例えば、左側回転リール43では、予め選択された移動図柄距離Ｎを２に設定し、中央回転リール44では、予め選択された移動図柄距離Ｎを３に設定し、また、右側回転リール45では、予め選択された移動図柄距離Ｎを４に設定しても良いものである。また、停止操作する順番により、それぞれ移動図柄距離Ｎをそれぞれ個別に設定しても良く、例えば、第１番目に停止操作する第１停止操作の回転リール40の移動図柄距離Ｎを、２に設定し、同様に、第２停止操作の回転リール40の移動図柄距離Ｎを３に設定し、第３停止操作の回転リール40の移動図柄距離Ｎを１に設定しても良いものである。
【００８８】
また、全ての回転リール40にそれぞれ移動図柄距離Ｎを設定せずに、特定の回転リール40だけに移動図柄距離Ｎを設定しても良いものである。具体的には、例えば、左側回転リール43だけに、移動図柄距離Ｎを４に設定しても良く、また、第２停止操作だけの回転リール40の移動図柄距離Ｎを２に設定しても良いものである。
また、この遊技機10は、以下の（１）及び（２）に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄表示手段41を遊技者の操作により停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段31、図柄表示手段41を遊技者の操作により変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、抽選の結果、所定の当選役に当選することにより当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段110、遊技者に向かって所定の演出を実施するための報知手段66、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うとともに、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役の当選フラグが成立して、且つ当選役に応じて予め定められた当選図柄61が入賞有効ライン上に停止表示して揃うことにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは当選図柄61が入賞有効ライン上に停止表示して揃わないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段27として機能させ、遊技制御手段27により、図柄表示手段41の変動表示及び停止表示を制御する停止制御として、当選していない図柄61の組み合わせを遊技者が変動表示停止手段51を操作して入賞有効ライン上に停止表示させようとしても、図柄表示手段41が変動表示して、かかる図柄61が所定位置に停止表示して揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、変動表示停止手段51を操作した状態から所定の図柄数だけ図柄表示手段41の変動表示の引き込み可能図柄61の中に、当選フラグ成立中の当選図柄61が含まれているような場合に、当選図柄61を入賞有効ライン上にまで引き込んで停止表示するように設定した引き込み設定とを備えた遊技機用プログラム。
【００８９】
（２）遊技機10を、変動表示停止手段51を操作してから、図柄表示手段41が、停止するまでに移動する図柄61の移動図柄距離を所定単位ごとにカウントする移動図柄距離カウント手段120、移動図柄距離カウント手段120により所定単位ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離に達したときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させる演出開始決定手段130として機能させるための遊技機用プログラム。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００９０】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【００９１】
なお、本形態では、１図柄61を１単位としてカウントしているが、カウントする所定単位は、これに限定されるものではなく、０．１図柄61（１図柄61の１０分の１の長さ）を１単位としても良く、また、０．５図柄61（１図柄61の２分の１の長さ）を１単位としても良く、また、（Ｐ分の１）図柄61（１図柄61のＰ分の１の長さ）を１単位としても良いものである。
（第２の実施の形態）
上述した第１の実施の形態では、３個の回転リール40の各回転リール40ごとに、１図柄61を１単位とする移動図柄距離をカウントして、各回転リール40ごとに予め選択された所定の移動図柄距離Ｎに達したときに、予め選択された演出を開始していた。それに対して、本実施の形態では、演出開始決定手段130は、かかる３個の回転リール40の１図柄61を１単位とする移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎに達したときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させることを特徴とするものである。
【００９２】
具体的には、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎを、Ｎ＝９に設定している。例えば、第１停止操作での移動図柄距離が４となり、第２停止操作での移動図柄距離が３になり、第３停止操作での移動図柄距離が４となるような場合に、第２停止操作までの合計の移動図柄距離が７となっているので、第３停止操作で４図柄（４コマ）滑る途中の２図柄（２コマ）目で、合計の移動図柄距離が９に達して、その瞬間に、演出が開始される。そして、当該遊技終了において、移動図柄距離は０にリセットされ、次の遊技では、移動図柄距離は０の状態から１が加算されてカウントされることになる。
なお、予め選択された合計の移動図柄距離を、複数個、設けても良いものである。具体的には、例えば、各回転リール40の滑りコマ数が１〜４に設定されている場合に、予め選択された合計の移動図柄距離を、５と、９とに設定するようにしても良い。
【００９３】
そして、予め選択された演出は、移動図柄距離の如何に拘わらず演出を実行するものとされ、移動図柄距離カウント手段120によりカウントされる移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離に達したときに、前倒しで演出を開始するものである。
そして、本実施の形態では、予め選択された演出は、原則として、すなわち、移動図柄距離Ｎ（具体的には、Ｎ＝９）に達していないときには、３個の回転リール40が全て停止した後に、演出を実行するものとされ、移動図柄距離カウント手段120によりカウントされる移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎ（Ｎ＝９）に達したときに、前倒しで演出を開始するものである。
【００９４】
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であって、それらの説明を省略する。
本実施の形態は、演出開始決定手段130は、３個の回転リール40の移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎ（＝９）に達したときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させる。このように、移動図柄距離のカウントを、１個の回転リール40だけに限定することなく、３個の回転リール40の移動図柄距離の合計となることによって、複数個の回転リール40の停止操作に跨って、移動図柄距離を増加させることができ、移動図柄距離の調整を、複数個の回転リール40の停止操作に跨って実施する楽しみを得ることができる。
【００９５】
また、回転リール40の毎回の停止操作で、所定の移動図柄距離で毎回、演出を開始するのではなく、複数の回転リール40の停止操作に跨って、１回の演出を発生させることができるため、意外性に富んだ効果的な演出の発生契機を得ることができる。
本実施の形態は、演出は、原則として、３個の回転リール40が全て停止した後、１回の遊技で必ず１回、実行されるものであるが、予め選択された移動図柄距離を得ることにより、前倒しで、早期に開始させることができる。これにより、演出を早く見たい遊技者は、停止操作において、目押しにより回転リール40の滑りを、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎ（＝９）となるように多く発生させて、所定の移動図柄距離Ｎを獲得することになる。これにより、演出を早く開始させるために回転リール40を所定の量だけ、滑らせるという新たな遊技性を得ることができる。
【００９６】
なお、本形態でも、１図柄61を１単位としてカウントしているが、カウントする所定単位は、これに限定されるものではなく、０．１図柄61（１図柄61の１０分の１の長さ）を１単位としても良く、また、０．５図柄61（１図柄61の２分の１の長さ）を１単位としても良く、また、（Ｐ分の１）図柄61（１図柄61のＰ分の１の長さ）を１単位としても良いものである。
（第３の実施の形態）
第１の実施の形態では、各回転リール40の停止操作ごとに、移動図柄距離をカウントし、第２の実施の形態では、３個の回転リール40の移動図柄距離の合計をカウントとして、１回の遊技ごとに、移動図柄距離をカウントしていた。それに対して、本実施の形態は、複数回の遊技に跨って移動図柄距離をカウントするものである。
【００９７】
本実施の形態に係る移動図柄距離カウント手段120は、各回転リール40の１図柄61を１単位とする移動図柄距離を加算するとともに、複数回の遊技に跨って、各回転リール40の移動図柄距離を加算してカウントするものである。
そして、本実施の形態に係る演出開始決定手段130は、カウント開始時から複数回の遊技に渡った移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離に達したときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させるものである。
そして、本実施の形態において、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎは、１回の遊技の合計の移動図柄距離の最大値（具体的には、１２）よりも大きな値、具体的には、移動図柄距離Ｎ＝３０に設定されている。これにより、少なくとも３回の遊技に跨って、移動図柄距離を合計することになる。そして、移動図柄距離の合計が３０に達して演出が開始された場合、その移動図柄距離に達した時点で、移動図柄距離は、０にリセットされ、再度、継続して移動図柄距離をカウントするように形成されている。なお、移動図柄距離をリセットするタイミングは、上述したように移動図柄距離が３０に到達したタイミングに限定されることはなく、移動図柄距離が３０に到達した回転リール40の停止操作後のタイミングでも良く、また、移動図柄距離が３０に到達した遊技の全ての回転リール40が停止したタイミングでも良い。
【００９８】
（作用）  本実施の形態は、演出開始決定手段130は、複数回の遊技に渡った移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎ（具体的にはＮ＝３０）に達したタイミングのときに、演出を開始させる。このように、移動図柄距離のカウントを、１回の遊技だけに限定することなく、複数回の遊技に跨った移動図柄距離の合計とすることによって、複数個の遊技に跨って、移動図柄距離を増加させることができ、移動図柄距離の調整を、複数回の遊技に跨る長時間に渡って実施する楽しみを得ることができる。これにより、遊技者の興味を、１回毎の遊技で中断されることなく、複数回の遊技に跨って、継続させることができる。
【００９９】
また、演出を開始する移動図柄距離を、より多くの遊技回数でなければ、得られないような数に設定することにより、演出を頻繁に発生させるのではなく、所定の遊技回数の間隔をあけて、発生させることができるため、意外性に富んだ効果的な演出の発生契機を得ることができる。
なお、本形態でも、１図柄61を１単位としてカウントしているが、カウントする所定単位は、これに限定されるものではなく、０．１図柄61（１図柄61の１０分の１の長さ）を１単位としても良く、また、０．５図柄61（１図柄61の２分の１の長さ）を１単位としても良く、また、（Ｐ分の１）図柄61（１図柄61のＰ分の１の長さ）を１単位としても良いものである。
【０１００】
（第４の実施の形態）
図９は、第４の実施の形態であって、所定移動図柄距離での演出開始処理のフローをそれぞれ示すものである。
上述した第１〜第３の実施の形態では、１図柄61を１単位としてカウントされた移動図柄距離が所定距離（予め定めた所定カウント数Ｎ）に達したときに、演出を必ず開始させるものであったが、本実施の形態では、演出を実施するか否かの抽選を行い、当該演出抽選に当選し、且つ、移動図柄距離が予め選択した所定の移動図柄距離Ｎに達したときに演出を開始させるものである。
【０１０１】
本実施の形態は、当選抽選手段110と同様に、予め定めた当選率に基づいて、演出抽選に当選するか否かの当選判定を抽選により決定するための演出抽選手段を備えているものである。特に図示しないが、この演出抽選手段は、第１の実施の形態で説明した当選抽選手段110と同様に、抽選用の数値を所定の範囲で発生させる演出乱数発生手段と、この演出乱数発生手段により発生した乱数を、所定の条件で抽出する演出乱数抽出手段と、演出乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選領域を記憶する演出判定テーブル記憶手段と、演出乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データが、演出判定テーブル記憶手段の当選判定領域データに基づいて、当選か否かを判定する演出判定手段とを備えているものである。
【０１０２】
そして、この演出抽選手段の演出抽選に当選し、且つ移動図柄距離Ｎに達したときに、演出が実施されるものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態で使用した図１〜図７を使用し、図８の代わりに、図９を使用するものである。なお、特に図示していないが、図１の遊技制御装置21に上述した演出抽選手段を備えている。そして、本実施の形態は、その他の構成や、作用や、効果等は、上述した第１の実施の形態と同様である。
図７のステップ４０２の所定移動図柄距離での演出開始処理について、図９を用いて説明する。
【０１０３】
先ず、ステップ７１０において、移動図柄距離のカウントアップが行われる。具体的には、記憶されている現在の移動図柄距離に１が加算されるものである。この移動図柄距離は、各回転リール40ごとに０にリセットされ、その数値に順次、１が加算され、０から１へ、１から２へ、２から３へ、或いは、３から４へ加算されるものである。そして、次のステップ７１１に進む。
ステップ７１１において、上述した演出抽選手段により、演出抽選に当選するか否かの抽選処理が実施される。そして、次のステップ７１２に進む。
ステップ７１２において、演出抽選に当選したか否かが判定される。そして、演出抽選に当選していると判定された場合、次のステップ７１３に進む。
【０１０４】
ステップ７１３において、現在の移動図柄距離は、予め選択された移動図柄距離Ｎであるか否かが判定される。具体的には、例えば、予め選択された移動図柄距離がＮ＝２に設定されている場合、現在の移動図柄距離がＮ＝２であるか否かが判定されるものである。そして、現在の移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎであると判定された場合、次のステップ７１４に進む。
ステップ７１４において、演出開始決定手段130により、予め選択されている演出が開始される。そして、所定移動図柄距離での演出開始処理が終了する。
前記ステップ７１２において、演出抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１０５】
前記ステップ７１３において、現在の移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎでないと判定された場合、所定移動図柄距離での演出開始処理が終了する。
本実施の形態では、演出の開始を、移動図柄距離だけに左右されずに、演出抽選による乱数抽選に当選した場合であって、且つ所定の移動図柄距離に達したときに、演出を開始させている。このため、演出開始の契機に、更に、意外性を付与することができる。
なお、本実施の形態においても、上述した第２の実施の形態のように、演出開始決定手段130は、３個の回転リール40の移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎに達し、且つ、演出抽選に当選したときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させるように形成することもできる。
【０１０６】
また、本実施の形態においても、上述した第３の実施の形態のように、複数回の遊技に跨って移動図柄距離をカウントしても良い。そして、移動図柄距離カウント手段120は、各回転リール40の移動図柄距離を加算するとともに、複数回の遊技に跨って、各回転リール40の移動図柄距離を加算してカウントする。そして、演出開始決定手段130は、カウント開始時から複数回の遊技に渡った移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離に達し、且つ演出抽選に当選したときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させるように形成することができる。
上述した第１〜第４の実施の形態では、通常遊技や、特別遊技に左右されずに、移動図柄距離により、或いは移動図柄距離及び演出抽選の結果により、演出開始を決定していた。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、このような演出開始の条件を、通常遊技だけに限定して、ＢＢゲーム等の特別遊技や、いわゆるＲＴゲーム（リプレイタイムゲーム）等の特殊遊技では、設けないように設定することもできる。また、このような演出開始の条件を、ＢＢゲーム等の特別遊技だけに限定して、通常遊技や、いわゆるＲＴゲーム（リプレイタイムゲーム）等の特殊遊技では、設けないように設定することもできる。また、このような演出開始の条件を、ＲＴゲーム（リプレイタイムゲーム）等の特殊遊技だけに限定して、通常遊技や、ＢＢゲーム等の特別遊技では、設けないように設定することもできる。このように特定の遊技だけにかかる演出開始の条件を設けることにより、演出開始の条件を設けた遊技に関してだけ、演出開始のタイミングをずらすことができ、かかる遊技の演出を効果的なものにすることができる。また、このような演出開始の条件を、特定の当選フラグが成立している場合にだけ設けるようにしても良い。これにより、演出開始のタイミングがずれることにより、当該当選フラグ成立の報知が可能となる。
【０１０７】
上述した第１〜第４の実施の形態では、所定の移動図柄距離に達したタイミングで、或いは演出抽選に当選し且つ所定の移動図柄距離に達したタイミングで、演出開始を決定していた。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、移動図柄距離に達したタイミングで、或いは演出抽選に当選し且つ所定の移動図柄距離に達したタイミングで、それ以降の演出を短縮して開始するように形成しても良い。すなわち、所定の移動図柄距離に達したタイミングで、或いは演出抽選に当選し且つ所定の移動図柄距離に達したタイミングで、第３停止操作後に実施する予定であった演出を、短縮して、その移動図柄距離に達したタイミングで開始するように形成することもできる。
【０１０８】
なお、本形態でも、１図柄61を１単位としてカウントしているが、カウントする所定単位は、これに限定されるものではなく、０．１図柄61（１図柄61の１０分の１の長さ）を１単位としても良く、また、０．５図柄61（１図柄61の２分の１の長さ）を１単位としても良く、また、（Ｐ分の１）図柄61（１図柄61のＰ分の１の長さ）を１単位としても良いものである。
（第５の実施の形態）
図１０及び図１１は、第５の実施の形態であって、図１０は遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略のフロー、図１１は所定移動図柄距離での演出開始処理のフローをそれぞれ示す。
【０１０９】
上述した第１〜第４の実施の形態では、移動図柄距離カウント手段120は、停止するまでに移動する図柄の移動図柄距離を、１図柄を１単位として、１図柄ごとにカウントしていた。本実施の形態では、移動図柄距離カウント手段120が、停止するまでに移動する図柄の移動図柄距離を、０．１図柄を１単位として、０．１図柄ごとにカウントしているものである。ここで、０．１図柄とは、１図柄で回転して進む回転リール40の回転移動距離の１０分の１の距離に相当するものである。したがって、回転リール40が回転して１図柄分だけ進むと、移動図柄距離カウント手段120は、移動図柄距離のカウント値を１０増加させることになり、また、４図柄分だけ進むと、移動図柄距離のカウント値を４０増加させることになる。
【０１１０】
（移動図柄距離カウント手段120）  前記移動図柄距離カウント手段120は、ストップスイッチ50を操作してから、回転リール40が、停止するまでに移動する図柄61の移動図柄距離を０．１図柄61を１単位として、０．１図柄61ごとにカウントするためのものである。
なお、ここで、本形態では、ストップスイッチ50を押下操作した際の図柄、いわゆるビタ止めの図柄の位置を０とすると、その位置から回転上流側に１、２、３、４の合計４図柄（４コマ）だけ引き込み可能な図柄となる。すなわち、全部で５個の図柄の中に、当選フラグが成立している図柄が含まれている場合には、引き込み設定により入賞有効ライン上（上記０の位置）にまで引き込んで停止させることができるものである。かかる場合、移動図柄距離カウント手段120は、ストップスイッチ50を押下操作してから、回転リール40が、停止するまで移動する図柄61の移動図柄距離を、０．１図柄61ごとに、１コマ滑りの場合は、１〜１０とカウントし、２コマ滑りの場合は、１１〜２０とカウントし、３コマ滑りの場合は、２１〜３０とカウントし、４コマ滑りの場合は、３１〜４０とカウントすることになる。
【０１１１】
本実施の形態に係る移動図柄距離カウント手段120は、各回転リール40の停止操作ごとに、移動図柄距離を、１からカウントしているものである。そして、１つの回転リール40の移動図柄距離をカウントした後、次の回転リール40の停止操作が行われる際には、前の回転リール40の移動図柄距離は、０にリセットされ、再度、移動図柄距離を１〜４０とカウントしていくものである。
（演出開始決定手段130）  前記演出開始決定手段130は、移動図柄距離カウント手段120により０．１図柄（１図柄の１０分の１の移動距離）を１単位として、０．１図柄ごとにカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎに達したタイミングのときに、報知手段66に予め選択された演出を開始させるためのものである。すなわち、この演出開始決定手段130は、回転リール40の滑りコマの途中で演出を開始可能としているものである。しかも、０．１図柄を１単位としているため、１図柄の中でも、その１０分の１の単位の所定の位置で、演出を開始させることができる。具体的には、例えば、遊技者がストップスイッチ50を押下した際、押下した位置から回転リール40の回転上流側の４図柄（４コマ）目に、当選フラグが成立している当選図柄が位置していると、その４図柄（４コマ）まで、引き込み設定により、回転リール40の滑りが発生して、その４図柄目の当選図柄を引き込んで停止することになる。その際、予め選択された特定の移動図柄距離が２５に設定されている場合、移動図柄距離がＮ＝２５に達したタイミングのときに、演出を開始させるものである。すなわち、上記の例では、４コマ滑りの途中の２コマ＋０．５コマの滑りに達した瞬間に、すなわち２．５図柄の位置、２つの図柄と、半分（０．５）の図柄とが滑った位置で、演出が開始されるものである。
【０１１２】
ここで、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、予め設定することができるものであるが、引き込み可能な移動図柄距離１〜４０の範囲のうちから、最初の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄で４図柄目に当選図柄が配置されている場合の１図柄目）を除いたＮ＝１１〜４０のうちのいずれかの値にすると、スタートスイッチ30を押下したタイミング付近を除くことができて、より好適である。
また、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最後の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄で４図柄目に当選図柄が配置されている場合の４図柄目）を除いたＮ＝１〜３０のうちのいずれかの値にすると、回転リール40が滑って最終的に停止したタイミング付近を除くことができて、より好適である。
【０１１３】
更に、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最初の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の場合は、１図柄目）を除き、且つ、引き込み可能図柄の範囲のうちから、最後の移動図柄距離（上述した４図柄（４コマ）の引き込み可能図柄の場合の４図柄目）を除いたＮ＝１１〜３０のうちのいずれかの値にすると、スタートスイッチ30を押下したタイミング付近と、回転リール40が滑って最終的に停止したタイミング付近との両方を除くことができて、更により好適なものとなる。この予め選択される移動図柄距離Ｎは、１〜４０のうちから自由に設定することができるものであるが、本実施の形態の場合、予め選択される移動図柄距離Ｎは、Ｎ＝１１〜３０のうちのいずれかの値に設定されている。すなわち、移動図柄距離ＮがＮ＝１１〜３０のうちのいずれかの値に設定されている場合、回転リール40の移動コマ数、又は、滑りコマ数が、２コマ滑り或いは３コマ滑りになる範囲のいずれかのタイミングで、演出開始決定手段130は、報知手段66に所定の演出を開始させるものである。更に、かかる場合、移動コマ数が４コマのときに限って、上述したように移動図柄距離Ｎが１１〜３０のいずれかの値で演出を開始させるように限定することにより、演出開始のタイミングを、停止操作タイミングよりも遅くし、且つ図柄が停止したタイミングよりも早くすることができて、演出開始タイミングのずれをより効果的に強調させることが可能となる。
【０１１４】
なお、本実施の形態のその他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同一であって、それらの説明を省略する。本実施の形態でも、第１の実施の形態で説明した図１〜図６は、そのまま使用するものであり、図７の代わりに図１０を、図８の代わりに図１１を使用するものである。図１０及び図１１を用いて、第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図１０を用いて説明する。
ステップ８００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ８０１に進む。
【０１１５】
ステップ８０１において、所定移動図柄距離に達している場合の演出開始処理が実施される。そして、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目（４コマ目）に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目（４コマ目）の場合には、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、当該回転リール40の回転を停止させる。そして、次のステップ８０４に進む。
【０１１６】
ステップ８０４において、ステップ８０１の演出開始処理で、演出が前倒しで実施されたか否か、更に具体的には、後述するステップ８５３の演出開始が実施されたか否が判定される。そして、ステップ８０１の演出開始処理で演出が前倒しで実施されていないと判定された場合、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、演出が実施されるものである。すなわち、移動図柄距離の如何に拘わらず原則として当該回転リール40の回転停止後に実施される予め選択された演出が開始されるものである。結果として、前倒しして実施が開始されていない演出が開始されるものである。そして、回転リール40の回転停止処理が終了する。
【０１１７】
前記ステップ８００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ８０３に進む。
前記ステップ８０６において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ８０３に進む。
【０１１８】
前記ステップ８０７において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ８０１に進む。
前記ステップ８０２において、ストップスイッチ50を操作した後、回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ８００に戻る。
前記ステップ８０４において、ステップ８０１の演出開始処理で演出が前倒しで実施されていると判定された場合、当該回転リール40の回転停止処理が終了する。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ８００乃至ステップ８０７で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１１９】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１２０】
上述したステップ８０１の所定移動図柄距離での演出開始処理について、図１１を用いて説明する。
先ず、ステップ８５０において、所定単位分だけ回転リール40が回転される。具体的には、０．１図柄（１図柄の回転移動距離の１０分の１の距離）を１単位とした０．１図柄（１単位）分だけ回転リール40が回転される。そして、次のステップ８５１に進む。
ステップ８５１において、移動図柄距離カウント手段120により、移動図柄距離のカウントアップが行われる。具体的には、記憶されている現在の移動図柄距離に０．１図柄を１単位とする数値１が加算されるものである。この移動図柄距離は、各回転リール40ごとに０にリセットされ、その数値に順次、１が加算され、例えば、０から１へ、１から２へ、２から３へ、３から４へ、・・・・、或いは３９から４０へ、加算されるものである。そして、次のステップ８５２に進む。
【０１２１】
ステップ８５２において、現在の移動図柄距離は、予め選択された移動図柄距離Ｎであるか否かが判定される。具体的には、例えば、予め選択された移動図柄距離がＮ＝２５に設定されている場合、現在の移動図柄距離がＮ＝２５であるか否かが判定されるものである。そして、現在の移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎであると判定された場合、次のステップ８５３に進む。
ステップ８５３において、演出開始決定手段130により、予め選択されている演出が開始される。そして、次のステップ８５４に進む。
ステップ８５４において、１図柄分（単位数でいうと１０）だけ、回転リール40が回転したか否かが判定される。そして、１図柄分だけ、回転リール40が回転したと判定された場合は、所定移動図柄距離での演出開始処理が終了する。
【０１２２】
前記ステップ８５２において、現在の移動図柄距離が、予め選択された移動図柄距離Ｎでないと判定された場合、ステップ８５４に進む。
前記ステップ８５４において、１図柄分だけ、回転リール40が回転していないと判定された場合、ステップ８５０へ戻る。
（作用）  本実施の形態は、移動図柄距離を０．１図柄を１単位として、カウントしているため、０．５図柄や、０．２図柄等の１図柄に回転リール40が回転移動する範囲の途中で、演出を発生させるタイミングを取得することができ、そのタイミングで、演出を開始することができる。これにより、演出開始のタイミングを、従来のストップスイッチ50の押下操作タイミングや、図柄61が停止したタイミングからずらすことができる上に、微妙なタイミングのずれも発生させることができ、更に効果的な演出を開始させることができる。
【０１２３】
また、本実施の形態においても、第２の実施の形態のように、３個の回転リール40の移動図柄距離の合計が、予め選択された合計の移動図柄距離Ｎに達したときに演出を開始するように形成しても良い。また、本実施の形態においても、第３の実施の形態のように、複数回の遊技に跨って、移動図柄距離を加算してカウントするように形成しても良い。また、本実施の形態においても、第４の実施の形態のように、演出を実施するか否かの抽選を行い、当該演出抽選に当選し、且つ、移動図柄距離が所定の移動図柄距離Ｎに達したときに演出を開始させるように形成しても良い。
上述した第１から第５までの実施の形態において、いわゆる停止操作時の回転リール40の滑りは、引き込み可能な図柄範囲（１〜４コマ滑り）の中に、当選抽選手段110の抽選結果、当選した当選役（当選フラグが成立している当選役）の当選図柄が含まれている場合に発生させていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、引き込み可能図柄（１〜４コマ滑り）の範囲内に、当選抽選手段110の抽選結果、当選している当選役（当選フラグが成立している当選役）の当選図柄が含まれていないような場合であっても、当選フラグが成立している状態を報知するための滑りを発生させるような場合の滑りにも、第１から第５までの実施の形態で説明したような滑り途中のタイミングでの演出開始を適用しても良いものである。更に、当選フラグ成立の有無に拘わらず、外れの場合にも、滑りを発生させるような遊技機に対して、上述した滑り途中のタイミングでの演出開始を適用しても良い。
【０１２４】
また、上述した第１から第５までの実施の形態において、移動図柄距離カウント手段120によりカウントされる移動図柄距離が、予め選択された特定の移動図柄距離Ｎに達したときに演出を開始させており、かかる予め選択された特定の移動図柄距離Ｎは、特定の１個の数値が設定されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、予め選択される特定の移動図柄距離Ｎを、Ｎ１、Ｎ２・・と、複数個、設定しておき、移動図柄距離カウント手段120がカウントする移動図柄距離が、当該数値Ｎ１や、数値Ｎ２や、数値Ｎ３等に到達するごとに、複数回、報知するように設定しても良い。
更に、上述した第１から第５までの実施の形態において、予め選択される特定の移動図柄距離Ｎを複数個、設けておき、当選抽選手段110の抽選結果に応じて、移動図柄距離Ｎを選択するようにしても良いものである。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、当選フラグが成立する当選役の種類に応じて、特定の移動図柄距離Ｎを、それぞれ設け、成立した当選フラグの当選役の種類によって、移動図柄距離Ｎを選択するようなものである。例えば、当選抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームへ移行可能な当選フラグ（特別当選フラグ）が成立している場合は、演出開始決定手段130は、移動図柄距離Ｎとして、１図柄を１単位としてカウントしている場合は３（或いは、０．１図柄を１単位としてカウントしている場合は、２１〜３０のうちのいずれかの数値）を設定する。そして、当選抽選手段110の抽選結果、小役であるベルの当選フラグが成立している場合は、演出開始決定手段130は、移動図柄距離Ｎとして、１図柄を１単位としてカウントしている場合は２（或いは、０．１図柄を１単位としてカウントしている場合は、１１〜２０のうちのいずれかの数値）を設定する。そして、当選抽選手段110の抽選結果、外れの場合は、演出開始決定手段130は、移動図柄距離Ｎとして、１図柄を１単位としてカウントしている場合は１（或いは、０．１図柄を１単位としてカウントしている場合は、１〜１１のうちのいずれかの数値）を設定する。このように、遊技状態に応じて、すなわち、当選抽選手段110の抽選結果に応じて、予め特定する移動図柄距離Ｎを異なる数値に設定することにより、演出発生開始のタイミングを観察することにより、当選抽選の結果や、成立している当選フラグの当選役の種類を、遊技者は認識することができ、更に効果的な演出を実施することができる。
【０１２５】
更に、上述した第１から第５の実施の形態において、移動図柄距離カウント手段120は、１図柄を１単位として、或いは、０．１図柄（１図柄の１０分の１の回転リール40の移動距離）を１単位として、カウントしていたが、上述したように１図柄や、０．１図柄を１単位として、カウントする所定の単位は、これらの数値に限定されるものではなく、他の数値に設定しても良く、更に、回転リール40の回転量を定量的に把握することができるようなものであれば、他のパラメーターを使用しても良いものである。具体的には、回転リール40を回転させているステッピングモータの所定のステップ数（パルス数）を１単位としてカウントしても良く、また、回転リール40の回転角度を、角度検出センサ等により検出して、所定角度を１単位としてカウントしても良く、また、回転リール40の回転量を、回転リール40の周囲に配置した発光部からレーザーや、光を照射し、その反射光から検出した所定回転距離を、１単位として、カウントするようにしても良い。なお、この０．１図柄や、１図柄の回転量を検出するのは、回転リール40を回転させているステッピングモータのステップ数（パルス数）により算出しているものである。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、所定移動図柄距離での演出開始処理を示すフローである。
【図９】本発明の第４の実施の形態であって、所定移動図柄距離での演出開始処理を示すフローである。
【図１０】本発明の第５の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第５の実施の形態であって、所定移動図柄距離での演出開始処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２７】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        65  貯留払い出し手段
66  報知手段                            67  スピーカー
68  表示装置                            69  報知ランプ
70  通常遊技制御手段                    80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段                  91  特定導入遊技制御手段
100  ＲＢゲーム制御手段                101  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  移動図柄距離カウント手段
130  演出開始決定手段
【図１】
0005540184.tif 000002
【図２】
0005540184.tif 000003
【図３】
0005540184.tif 000004
【図４】
0005540184.tif 000005
【図５】
0005540184.tif 000006
【図６】
0005540184.tif 000007
【図７】
0005540184.tif 000008
【図８】
0005540184.tif 000009
【図９】
0005540184.tif 000010
【図１０】
0005540184.tif 000011
【図１１】
0005540184.tif 000012