(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が可能な第１始動口と、特定条件成立時に遊技球の入球が可能になる第２始動口と、遊技制御手段と、演出制御手段と、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器と、第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器と、前記第１特別図柄に対応する第１装飾図柄及び前記第２特別図柄に対応する第２装飾図柄を変動表示する画像表示器と、大入賞口を有し、前記第１特別図柄表示器における前記第１特別図柄の変動停止図柄及び前記第２特別図柄表示器における前記第２特別図柄の変動停止図柄に対応する開閉パターンにより開閉し、開状態のとき前記大入賞口への遊技球の入球を可能にするとともに閉状態のとき前記大入賞口への遊技球の入球を阻止する大入賞口装置と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記第１始動口への入球を契機とする第１の大当たり判定処理と、前記第１の大当たり判定処理の判定結果に基づいて前記第１特別図柄表示器に第１特図変動制御信号を出力する第１特図信号出力処理と、前記第１特別図柄表示器における前記第１特別図柄の変動表示に同期して前記画像表示器において前記第１装飾図柄の変動表示を行わせる第１装図変動コマンドを前記演出制御手段に出力する第１装図コマンド出力処理と、前記第２始動口への入球を契機とする第２の大当たり判定処理と、前記第２の大当たり判定処理の判定結果に基づいて前記第２特別図柄表示器に第２特図変動制御信号を出力する第２特図信号出力処理と、前記第２特別図柄表示器における前記第２特別図柄の変動表示に同期して前記画像表示器において前記第２装飾図柄の変動表示を行わせる第２装図変動コマンドを前記演出制御手段に出力する第２装図コマンド出力処理と、前記第１の大当たり判定処理の判定結果又は前記第２の大当たり判定処理の判定結果が大当たり又は小当たりである場合、前記大入賞口装置を所定回数開放する大入賞口制御信号を出力する大入賞口信号出力処理とを実行し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記第１装図コマンド及び前記第２装図コマンドに基づき前記画像表示器における前記第１装飾図柄及び前記第２装飾図柄の変動表示を制御するパチンコ遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第１特図信号出力処理と前記第２特図信号出力処理とを並列的に行い得るよう構成され、前記遊技制御手段は、前記第１特図信号出力処理と前記第２特図信号出力処理とが並列的に行われている場合であって、前記第２の大当たり判定処理による判定結果が大当たり又は小当たりである場合、前記演出制御手段に対し、前記第１装飾図柄の変動表示を強制的に停止させる強制停止コマンドを送信し、該強制停止コマンドを受信した演出制御手段は、前記大入賞口が開放しても不自然にならない所定の第１装飾図柄を停止図柄として第１装飾図柄の変動表示を停止する強制停止を行い、前記所定の第１装飾図柄は、前記強制停止時以外の変動停止時には変動図柄群に含まれない図柄であり、前記強制停止時に限り変動図柄群に包含可能で停止図柄となる図柄であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１特別図柄表示器における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示器における第２特別図柄の変動表示とを並列的に行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、(1)遊技盤の裏側に配設される基板ケース内に収容されたメイン制御基板（遊技制御手段）と、(2)メイン制御基板に電気的に接続されるサブ制御基板（演出制御手段）と、(3)遊技盤の盤面側に設けられ、遊技中常に遊技球の入球が可能な第１始動口と、(4)メイン制御基板に電気的に接続され、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチと、(5)メイン制御基板に電気的に接続され、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器と、(6)遊技中常に遊技球が通過可能なゲートと、(7)メイン制御基板に電気的に接続され、ゲートを通過する遊技球を検出するゲートスイッチと、(8)メイン制御基板に電気的に接続され、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、(9)第２始動口と、(10)メイン制御基板に電気的に接続され、開状態のとき第２始動口への遊技球の入球を可能にするとともに閉状態のとき第２始動口への遊技球の入球を阻止する第２始動口開閉装置と、(11)メイン制御基板に電気的に接続され、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチと、(12)メイン制御基板に電気的に接続され、第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器と、(13)サブ制御基板に電気的に接続され、第１特別図柄に対応する第１装飾図柄及び第２特別図柄に対応する第２装飾図柄を変動表示する画像表示器と、(14)大入賞口を有するとともにメイン制御基板に電気的に接続され、第１特別図柄表示器における第１特別図柄の変動停止図柄及び第２特別図柄表示器における第２特別図柄の変動停止図柄に基づく開閉パターンにより開閉し、開状態のとき大入賞口への遊技球の入球を可能にするとともに閉状態のとき大入賞口への遊技球の入球を阻止する大入賞口装置とを備え、メイン制御基板において、(15)第１始動口スイッチが遊技球を検出したことを必要条件として行う第１の大当たり判定処理、(16)第１の大当たり判定処理の判定結果に基づいて第１特別図柄表示器に第１特図変動制御信号を出力する第１特図信号出力処理、(17)第１特別図柄表示器における第１特別図柄の変動表示に同期して画像表示器において第１装飾図柄の変動表示を行わせる第１装図変動コマンドをサブ制御基板に出力する第１装図コマンド出力処理、(18)ゲートスイッチが遊技球を検出したことを必要条件として行う当たり判定処理、(19)当たり判定処理の判定結果に基づいて普通図柄表示器に普通図柄変動制御信号を出力する普図信号出力処理、(20)当たり判定処理の判定結果が当たりである場合、第２始動口開閉装置を所定回数開放する第２始動口制御信号を出力する第２始動口信号出力処理、(21)第２始動口スイッチが遊技球を検出したことを必要条件として行う第２の大当たり判定処理、(22)第２の大当たり判定処理の判定結果に基づいて第２特別図柄表示器に第２特図変動制御信号を出力する第２特図信号出力処理、(23)第２特別図柄表示器における第２特別図柄の変動表示に同期して画像表示器において第２装飾図柄の変動表示を行わせる第２装図変動コマンドをサブ制御基板に出力する第２装図コマンド出力処理、及び(24)第１の大当たり判定処理の判定結果又は第２の大当たり判定処理の判定結果が大当たり又は小当たりである場合、大入賞口装置を所定回数開放する大入賞口制御信号を出力する大入賞口信号出力処理を実行するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
ここで、大当たりとしては、例えば、長当たりと短当たりとがある。
【０００４】
長当たりとしては、例えば、１５ラウンド等の通常大当たりと１５ラウンド等の確変大当たりがある。通常大当たり及び確変大当たりは、各ラウンドの大入賞口の開放時間が長く大入賞口に多数の遊技球が入球可能な遊技状態である。
【０００５】
そして、通常大当たり終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。時短遊技状態においては、メイン制御基板は、第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率を低確率に設定するとともに、当たり判定処理による判定結果が「当たり」となる確率を高確率に設定し、かつ、判定結果が「当たり」になると、第２始動口開閉装置を所定回数開放するときの開放時間を比較的長時間（第２始動口に遊技球が１個ないし２個程度入球可能な時間）に設定する、換言すると、所謂電チューサポートを設定した遊技状態になる。時短遊技状態は、通常遊技状態（メイン制御基板において、第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率を低確率に設定するとともに、当たり判定処理による判定結果が「当たり」となる確率を低確率に設定し、かつ、判定結果が「当たり」になると、第２始動口開閉装置を所定回数（通常１回）開放するときの開放時間を短時間（第２始動口に遊技球が入球し難い時間）に設定する、換言すると、電チューサポートが設定されていない遊技状態）において電チューサポートを設定した遊技状態に相当する遊技状態である。
【０００６】
一方、確変大当たり終了後の遊技状態は確変遊技状態となる。確変遊技状態においては、メイン制御基板は、第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率を高確率に設定するとともに、時短遊技状態と同様、電チューサポートを設定する。
【０００７】
また、短当たりとしては、例えば、２ラウンド等の突然確変大当たり（突確大当たり）と２ラウンド等の潜伏確変大当たり（潜確大当たり）がある。突確大当たり及び潜確大当たりは、各ラウンドの大入賞口の開放時間が短く大入賞口に遊技球が殆ど入球しない遊技状態である。
【０００８】
そして、突確大当たり終了後の遊技状態は上記確変大当たり終了後と同様、確変遊技状態となる。
【０００９】
一方、潜確大当たり終了後の遊技状態は潜確遊技状態になる。潜確遊技状態においては、メイン制御基板は、第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率を高確率に設定するとともに、電チューサポートを設定しない。
【００１０】
また、小当たりは、大入賞口の開閉パターンが突確大当たり及び潜確大当たりと略同一で大入賞口に遊技球が殆ど入賞しない当たり（実質的にはハズレである。）であり、小当たり終了後の遊技状態は小当たり発生前の遊技状態のまま維持される。
【００１１】
そして、この種のパチンコ遊技機において、第１始動口への入球に基づく第１の大当たり判定処理と第２始動口への入球に基づく第２の大当たり判定処理とを並列的に行うパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００７−３１９２６７公報
【特許文献２】特開２００７−３１９２７０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
この種のパチンコ遊技機において、通常遊技状態のときには、電チューサポートが設定されていないため、第２始動口が開口する頻度が低くしかも第２始動口は極めて短時間しか開口しないため、第２始動口に遊技球が殆ど入球しない。このため、メイン制御基板において第１の大当たり判定処理と第２の大当たり判定処理とが並列的に行われる場合は非常に少ない。また、潜確遊技状態のときにも、通常遊技状態と同様、電チューサポートが設定されていないため、第２始動口に遊技球が殆ど入球せず、メイン制御基板において第１の大当たり判定処理と第２の大当たり判定処理とが並列的に行われる場合は非常に少ない。一方、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、電チューサポートが設定されているため、第２始動口に遊技球が入球し易くなる。このため、メイン制御基板において、第１の大当たり判定処理と第２の大当たり判定処理とが並列的に行われる場合が比較的頻繁に発生する。
【００１４】
また、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、上記のように、電チューサポートが設定され第２始動口に遊技球が入球し易いため、保留球（第２始動口に入球した遊技球のうち、大当たり判定処理が実行される有効な遊技球であり、通常、４個が上限とされる。）を早期に消化する必要があり、このため、第２始動口への入球に基づく第２特別図柄及び第２装飾図柄の変動時間は通常短時間に設定されている。一方、第１始動口への入球に基づく第１特別図柄及び第１装飾図柄の変動時間は、通常長時間に設定されている。このため、第１特別図柄及び第１装飾図柄の変動中に第２特別図柄及び第２装飾図柄が変動停止し、第２の大当たり判定処理の判定結果が小当たり、潜確大当たり又は突確大当たりのとき、大入賞口を開閉させる場合が発生する。
【００１５】
ところで、画像表示器の画面に、第１装飾図柄と第２装飾図柄を同時に変動表示させることが考えられ、その場合の画面の表示形態として、第１装飾図柄を画面の大部分を利用して主表示し、第２装飾図柄を画面の一部を利用して副表示させる第１の表示形態と、第２装飾図柄を画面の大部分を利用して主表示し、第１装飾図柄を画面の一部を利用して副表示させる第２の表示形態が考えられる。
【００１６】
画像表示器の画面に第１の表示形態で変動表示が行われている場合、遊技者は、画面に主表示されている第１装飾図柄を注視するのが一般的であり、上記のように第２の大当たり判定処理の判定結果が小当たり、潜確大当たり又は突確大当たりとなって大入賞口が開閉しているときに、第１装飾図柄が変動表示を継続することは、遊技者に対して違和感を与えることになる。
【００１７】
本発明は、上記の点に着目してなされたものであり、第１装飾図柄の変動表示中に第２装飾図柄が変動停止して大入賞口が開閉するとき、遊技者に対し、大入賞口の開閉を違和感が無く自然な現象として認識させるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載のパチンコ遊技機は、遊技球の入球が可能な第１始動口と、特定条件成立時に遊技球の入球が可能になる第２始動口と、遊技制御手段と、演出制御手段と、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器と、第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器と、前記第１特別図柄に対応する第１装飾図柄及び前記第２特別図柄に対応する第２装飾図柄を変動表示する画像表示器と、大入賞口を有し、前記第１特別図柄表示器における前記第１特別図柄の変動停止図柄及び前記第２特別図柄表示器における前記第２特別図柄の変動停止図柄に対応する開閉パターンにより開閉し、開状態のとき前記大入賞口への遊技球の入球を可能にするとともに閉状態のとき前記大入賞口への遊技球の入球を阻止する大入賞口装置と、を備えるパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第１始動口への入球を契機とする第１の大当たり判定処理と、前記第１の大当たり判定処理の判定結果に基づいて前記第１特別図柄表示器に第１特図変動制御信号を出力する第１特図信号出力処理と、前記第１特別図柄表示器における前記第１特別図柄の変動表示に同期して前記画像表示器において前記第１装飾図柄の変動表示を行わせる第１装図変動コマンドを前記演出制御手段に出力する第１装図コマンド出力処理と、前記第２始動口への入球を契機とする第２の大当たり判定処理と、前記第２の大当たり判定処理の判定結果に基づいて前記第２特別図柄表示器に第２特図変動制御信号を出力する第２特図信号出力処理と、前記第２特別図柄表示器における前記第２特別図柄の変動表示に同期して前記画像表示器において前記第２装飾図柄の変動表示を行わせる第２装図変動コマンドを前記演出制御手段に出力する第２装図コマンド出力処理と、前記第１の大当たり判定処理の判定結果又は前記第２の大当たり判定処理の判定結果が大当たり又は小当たりである場合、前記大入賞口装置を所定回数開放する大入賞口制御信号を出力する大入賞口信号出力処理とを実行し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記第１装図コマンド及び前記第２装図コマンドに基づき前記画像表示器における前記第１装飾図柄及び前記第２装飾図柄の変動表示を制御するパチンコ遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記第１特図信号出力処理と前記第２特図信号出力処理とを並列的に行い得るよう構成され、前記遊技制御手段は、前記第１特図信号出力処理と前記第２特図信号出力処理とが並列的に行われている場合であって、前記第２の大当たり判定処理による判定結果が大当たり又は小当たりである場合、前記演出制御手段に対し、前記第１装飾図柄の変動表示を強制的に停止させる強制停止コマンドを送信し、該強制停止コマンドを受信した演出制御手段は、前記大入賞口が開放しても不自然にならない所定の第１装飾図柄を停止図柄として第１装飾図柄の変動表示を停止する強制停止を行い、前記所定の第１装飾図柄は、前記強制停止時以外の変動停止時には変動図柄群に含まれない図柄であり、前記強制停止時に限り変動図柄群に包含可能で停止図柄となる図柄であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の発明によると、第１装飾図柄の変動表示中に第２の大当たり判定処理の判定結果が小当たり又は大当たりで大入賞口を開閉するとき、第１装飾図柄を、大入賞口が開口しても遊技者にとって不自然とならない所定の第１装飾図柄で強制的に変動停止させるようにしたため、遊技者は、大入賞口の開放を違和感無く受け入れられるようになる。
【００２１】
また、所定の第１装飾図柄は、強制停止時以外の変動停止時には変動図柄群に含まれない図柄であり、強制停止時に限り変動図柄群に包含可能で停止図柄となる図柄であるため、所定の第１装飾図柄が強制停止時以外の変動停止時にも変動図柄群に含ませた場合には、遊技者にとって大当たりの発生に繋がらない所定の第１装飾図柄が変動表示されることに対して目障りな感情を抱くようになるのに対し、強制停止時以外の変動停止時には所定の第１装飾図柄が変動表示されることが無いことにより、遊技者に対して上記のような感情を起こさせなくなる。なお、所定の第１装飾図柄を変動図柄群に包含させた場合には、所定の第１装飾図柄が強制停止時に突然現れて停止表示されることにはならず、強制停止する前の変動表示中から現れるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統図である。
【図３】同パチンコ遊技機の遊技内容の説明図である。
【図４】遊技状態に応じた第２始動口の開閉動作を表したタイミングチャートである。
【図５】第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動動作例と大入賞口の開閉動作例を表したタイミングチャートである。
【図６】メイン制御基板が実行するメイン側タイマ割込処理の内容の概要を表したフローチャートである。
【図７】メイン側タイマ割込処理における始動口ＳＷ処理の内容を表したフローチャートである。
【図８】メイン側タイマ割込処理におけるゲートＳＷ処理の内容を表したフローチャートである。
【図９】メイン側タイマ割込処理における特別図柄処理の内容の一部を表したフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の内容の残部を表したフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理における大当たり判定処理の内容を表したフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理における変動演出パターン選択処理の内容を表したフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理における停止中処理の内容の一部を表したフローチャートである。
【図１４】停止中処理の内容の残部を表したフローチャートである。
【図１５】メイン側タイマ割込処理における普通図柄処理の内容を表したフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割込処理における大入賞口処理の内容を表したフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理における遊技状態設定処理の内容を表したフローチャートである。
【図１８】メイン側タイマ割込処理における電チュー処理の内容を表したフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板が実行するサブ側タイマ割込処理の内容の概要を表したフローチャートである。
【図２０】サブ側タイマ割込処理におけるコマンド受信処理の内容を表したフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理における演出選択処理の内容を表したフローチャートである。
【図２２】所定の第１装飾図柄の第１実施形態及び第２実施形態の説明図であり、変動表示される第１装飾図柄の例を表した図である。
【図２３】同じく所定の第１装飾図柄の第１実施形態の説明図であり、画像表示器の変動表示中及び変動停止時の表示例を表した図である。
【図２４】同じく所定の第１装飾図柄の第１実施形態の説明図であり、強制停止時以外の変動停止時の表示例を表した図である。
【図２５】所定の第１装飾図柄の第２実施形態の説明図であり、画像表示器の変動表示中及び変動停止時の表示例を表した図である。
【図２６】所定の第１装飾図柄の第３実施形態の説明図であり、変動表示される第１装飾図柄の例を表した図である。
【図２７】同じく所定の第１装飾図柄の第３実施形態の説明図であり、画像表示器の変動表示中及び変動停止時の表示例を表した図である。
【図２８】同じく所定の第１装飾図柄の第３実施形態の説明図であり、強制停止時以外の変動停止時の表示例を表した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示している。
【００２４】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技盤１を備え、遊技盤１の盤面（遊技盤面）１aは、遊技者がハンドル２を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域３を有する。
【００２５】
また、遊技盤１には、センター装飾部材４が配設され、センター装飾部材４の内側に、画像表示器５の表示画面５aが配される。表示画面５aには、公知のデモ表示、後述する第１、第２始動口６、７への遊技球の入賞に基づく第１、第２装飾図柄の変動表示など各種演出が行われ、これらの演出表示は、後述するサブ制御基板（演出制御手段）５１によって制御される。
【００２６】
センター装飾部材４の下方かつ遊技盤面１ａの左右方向略中央部には、第１始動口６が設けられている。第１始動口６は常に開口しており、遊技中、常に遊技球の入球が可能である。第１始動口６には、第１始動口６に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）３１（図２）が配設されている。第１始動口ＳＷ３１は、遊技盤１の裏面側に配されたメイン制御基板（遊技制御手段）５０（図２）と電気的に接続されており、第１始動口ＳＷ３１がオンしたとき、検出信号がメイン制御基板５０に入力され、所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出される。第１始動口６に遊技球が入球することは、後述するように、メイン制御基板５０において第１の大当たり判定処理を実行する契機となる。そして、第１の大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」又は「小当たり」である場合、大入賞口装置８の可動扉８ａが開閉動作を行い、大入賞口８ｂが開閉する。
【００２７】
第１始動口６の下方には、第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口開閉装置（電動チューリップ）９により開閉される。電動チューリップ（電チューともいう。）９は、メイン制御基板５０に電気的に接続されたソレノイド（電チューソレノイド）３３（図２）を備え、電チューソレノイド３３への通電により開状態となり第２始動口７への遊技球の入球を可能にし、電チューソレノイド３３への通電停止により閉状態となり第２始動口７への遊技球の入球が阻止される。第２始動口７には、第２始動口７に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２（図２）が配設されている。第２始動口ＳＷ３２は、メイン制御基板５０と電気的に接続されており、第２始動口ＳＷ３２がオンしたとき、検出信号がメイン制御基板５０に入力され、所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出される。第２始動口７に遊技球が入球することは、後述するように、メイン制御基板５０において第２の大当たり判定処理を実行する契機となる。そして、第２の大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」又は「小当たり」である場合、大入賞口装置８の可動扉８ａが開閉動作を行い、大入賞口８ｂが開閉する。
【００２８】
遊技領域３の正面視左部には、遊技球が通過可能なゲート１０が設けられている。ゲート１０には、ゲート１０を通過する遊技球を検出するゲートＳＷ３４（図２）が配設されている。ゲートＳＷ３４は、メイン制御基板５０に電気的に接続されており、ゲートＳＷ３４がオンしたとき、検出信号がメイン制御基板５０に入力される。遊技球がゲート１０を通過することは、後述するように、メイン制御基板５０において当たり判定処理を実行する契機となる。そして、当たり判定処理の判定結果が「当たり」である場合に電動チューリップ９が開閉動作を行い、第２始動口７が開閉する。
【００２９】
電動チューリップ９の下方には、大入賞口装置８が設けられている。大入賞口装置８は可動扉８ａ及び大入賞口８ｂを備え、大入賞口８ｂは、可動扉８ａの開閉動作によって開閉し、開放時には遊技球の入球が可能となり、閉鎖時には遊技球の入球が阻止される。大入賞口装置８は、メイン制御基板５０に電気的に接続されたソレノイド（大入賞口ソレノイド）３６（図２）を備え、大入賞口ソレノイド３６への通電により可動扉８ａは開状態となり、大入賞口８ｂは開放され、大入賞口８ｂへの遊技球の入球が可能となり、また、大入賞口ソレノイド３６への通電停止により可動扉８ａは閉状態となり、大入賞口８ｂは閉鎖され、大入賞口８ｂへの遊技球の入球が阻止される。大入賞口装置８には、大入賞口８ｂに入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３５（図２）が設けられている。大入賞口ＳＷ３５は、メイン制御基板５０と電気的に接続されており、大入賞口ＳＷ３５がオンしたとき、検出信号がメイン制御基板５０に入力され、所定個数（例えば１３個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
大入賞口装置８の左方及び右方には、遊技中常に遊技球の入球が可能な普通入賞口１１が４つ設けられている。各普通入賞口１１には、普通入賞口１１に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３７（図２）が設けられている。普通入賞口ＳＷ３７は、メイン制御基板５０と電気的に接続されており、普通入賞口ＳＷ３７がオンしたとき、検出信号がメイン制御基板５０に入力され、所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。
【００３１】
遊技盤面１ａの正面視右下端部には、第１特別図柄表示器１２と第２特別図柄表示器１３と普通図柄表示器１４と第１特別図柄保留ランプ１５と第２特別図柄保留ランプ１６と普通図柄保留ランプ１７が設けられている。第１特別図柄表示器１２、第２特別図柄表示器１３、普通図柄表示器１４、第１特別図柄保留ランプ１５、第２特別図柄保留ランプ１６及び普通図柄保留ランプ１７は、それぞれメイン制御基板５０と電気的に接続されており、第１特別図柄表示器１２は、後述する第１の大当たり判定処理の判定結果に基づき第１特別図柄（例えば７セグメントで表示される図柄）を変動表示し、第２特別図柄表示器１３は、後述する第２の大当たり判定処理の判定結果に基づき第２特別図柄（例えば７セグメントで表示される図柄）を変動表示し、普通図柄表示器１４は、後述する当たり判定処理の判定結果に基づき普通図柄（例えば○と×）を変動表示し、第１特別図柄保留ランプ１５は、第１始動口６に入球した遊技球のうち未だ第１特別図柄表示器１２における第１特別図柄の変動表示の対象とされていない遊技球（第１保留球）の個数Ｕ１（最大４個まで）を点灯表示し、第２特別図柄保留ランプ１６は、第２始動口７に入球した遊技球のうち未だ第２特別図柄表示器１３における第２特別図柄の変動表示の対象とされていない遊技球（第２保留球）の個数Ｕ２（最大４個まで）を点灯表示し、普通図柄保留ランプ１７は、ゲート１０を通過した遊技球のうち未だ普通図柄表示器１４における普通図柄の変動表示の対象とされていない遊技球（第３保留球）の個数Ｇ（最大４個まで）を点灯表示する。
【００３２】
次に、図１に示したパチンコ遊技機の電気系統を図２に基づいて説明する。
【００３３】
図２において、電気系統はメイン制御基板（遊技制御手段）５０を中枢部とし、メイン制御基板５０にサブ制御基板５１及び払出制御基板５２が接続される。サブ制御基板（演出制御手段）５１は、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５からなり、演出制御基板５３はメイン制御基板５０に接続され、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５はそれぞれ演出制御基板５３に接続される。メイン制御基板５０、払出制御基板５２、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５３は、さらに実時間を計測するRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００３４】
メイン制御基板５０には、第１始動口６への遊技球の入球を検知する第１始動口ＳＷ３１、第２始動口７への遊技球の入球を検知する第２始動口ＳＷ３２、電動チューリップ９を開放駆動する電チューソレノイド３３、ゲート１０を通過する遊技球を検知するゲートＳＷ３４、大入賞口８ｂに入球した遊技球を検知する大入賞口ＳＷ３５、「小当たり」及び「大当たり」発生時に可動扉８ａを開放駆動する大入賞口ソレノイド３６、普通入賞口１１への遊技球の入球を検知する普通入賞口ＳＷ３７、第１特別図柄保留ランプ１５、第２特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１７、第１特別図柄表示器１２、第２特別図柄表示器１３、普通図柄表示器１４などが接続される。
【００３５】
メイン制御基板５０は、後述するように、第１始動口６への入球に基づく第１の大当たり判定処理と、第１の大当たり判定処理の判定結果に基づいて第１特別図柄表示器１２に第１特図変動制御信号を出力する第１特図信号出力処理と、第１特別図柄表示器１２における第１特別図柄の変動表示に同期して画像表示器５において第１装飾図柄の変動表示を行わせる第１装図変動コマンドをサブ制御基板５１に出力する第１装図コマンド出力処理と、第２始動口７への入球に基づく第２の大当たり判定処理と、第２の大当たり判定処理の判定結果に基づいて第２特別図柄表示器１３に第２特図変動制御信号を出力する第２特図信号出力処理と、第２特別図柄表示器１３における第２特別図柄の変動表示に同期して画像表示器５において第２装飾図柄の変動表示を行わせる第２装図変動コマンドをサブ制御基板５１に出力する第２装図コマンド出力処理と、第１の大当たり判定処理の判定結果又は第２の大当たり判定処理の判定結果が大当たり又は小当たりである場合、大入賞口装置８を所定回数開放する大入賞口制御信号を出力する大入賞口信号出力処理などを実行する。そして、サブ制御基板５１は、メイン制御基板５０から受信した第１装図コマンド及び第２装図コマンドに基づき画像表示器５における第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示を制御する。
【００３６】
画像制御基板５４には、画像表示器５、スピーカ４０などが接続される。
【００３７】
ランプ制御基板５５には、枠ランプ４１、盤ランプ４２、可動役物４３などが接続される。
【００３８】
払出制御基板５２には、遊技盤１の裏面側に配され賞球を払出す賞球払出装置（図示せず）の駆動源である払出駆動モータ４４が接続される。
【００３９】
Ａ．  当該パチンコ遊技機の遊技内容の概要（図３）
次に、メイン制御基板５０が実行する遊技制御方法の概要を図３に基づいて説明する。
【００４０】
1)  通常遊技状態
メイン制御基板５０は、遊技開始時、当該パチンコ遊技機の遊技状態を通常遊技状態にセットし、遊技内容の制御を開始する。ここで、通常遊技状態は、(1)後述する第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率（第１、第２特別図柄当選確率）を低確率（例えば「１／３１５」）に設定する、(2)後述する当たり判定処理に要する判定時間（普通図柄変動時間）を長時間（例えば４秒）に設定するとともに当たり判定処理による判定結果が「当たり」となる確率（普通図柄当選確率）を低確率（例えば「１／１１」）に設定し、かつ、判定結果が「当たり」になると、電動チューリップ９を所定回数（例えば１回）開放するときの開放時間（電チュー開放時間）を短時間（例えば０．１５秒）に設定する（図４参照）遊技状態、換言すると、大当たり確率が低確率で電チューサポートの無い遊技状態である。
【００４１】
そして、メイン制御基板５０は、通常遊技状態において「大当たり」又は「小当たり」を発生可能に制御する。
【００４２】
2)-1  大当たり遊技状態
大当たり遊技状態は「大当たり」中の遊技状態である。「大当たり」には、「１５Ｒ通常大当たり」及び「１５Ｒ確変大当たり」からなる「長当たり」と、「２Ｒ突確大当たり」及び「２Ｒ潜確大当たり」からなる「短当たり」がある。「１５Ｒ通常大当たり」及び「１５Ｒ確変大当たり」は、それぞれ、通常遊技状態と同様に電チューサポートが無いが、１５ラウンド（１５回）大入賞口８ｂが開放され、各ラウンドの大入賞口８ｂの開放時間が長時間（例えば２９．５秒）で大入賞口８ｂに多数の遊技球（各ラウンドごとの設定最大個数が例えば８個）が入球可能な遊技状態である。また、「２Ｒ突確大当たり」及び「２Ｒ潜確大当たり」は、それぞれ、通常遊技状態と同様に電チューサポートは無く、しかも、２ラウンド大入賞口８ｂが開放され、各ラウンドの大入賞口８ｂの開放時間が短時間（例えば０．８秒）で大入賞口８ｂに遊技球が殆ど入球しない遊技状態である。
【００４３】
2)-2  小当たり
「小当たり」は、大入賞口８ｂの開閉パターンが「２Ｒ突確大当たり」及び「２Ｒ潜確大当たり」と略同一で大入賞口８ｂに遊技球が殆ど入球しない遊技状態である。メイン制御基板５０は、「小当たり」を発生させた場合、「小当たり」終了後の遊技状態を「小当たり」発生前の遊技状態のまま維持する制御を行う。従って、「小当たり」は、実質的にはハズレの一種である。
【００４４】
3)  時短遊技状態
「大当たり」が「１５Ｒ通常大当たり」である場合、メイン制御基板５０は、「１５Ｒ通常大当たり」の終了後の遊技状態を時短遊技状態に制御する。ここで、時短遊技状態は、(1)通常遊技状態と同様に、後述する第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率（第１、第２特別図柄当選確率）を低確率（例えば「１／３１５」）に設定する、(2)通常遊技状態とは異なり、後述する当たり判定処理に要する判定時間（普通図柄変動時間）を短時間（例えば１．５秒）に設定するとともに当たり判定処理による判定結果が「当たり」となる確率（普通図柄当選確率）を高確率（例えば「１１／１１」）に設定し、かつ、判定結果が「当たり」になると、電動チューリップ９を所定回数（例えば３回）開放するときの開放時間（電チュー開放時間）を長時間（例えば１．８秒）に設定する（図４参照）遊技状態、換言すると、大当たり確率が低確率で電チューサポートの有る遊技状態である。
【００４５】
メイン制御基板５０は、時短遊技状態において、「１５Ｒ通常大当たり」、「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ突確大当たり」又は「２Ｒ潜確大当たり」を発生可能に制御する。
【００４６】
メイン制御基板５０は、通常、第１、第２特別図柄の変動回数によって時短遊技状態の継続期間を制限しており、時短遊技状態の開始から第１、第２特別図柄の変動回数が所定値例えば「１００」に達するまでの間に大当たり（例えば、「１５Ｒ通常大当たり」、「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ突確大当たり」）が発生しなかった場合、遊技状態を通常遊技状態に戻す制御を行う。
【００４７】
この時短遊技状態においても、通常遊技状態のときと同様、「小当たり」が発生可能とされており、「小当たり」が発生した場合、「小当たり」終了後の遊技状態は時短遊技状態に維持される。
【００４８】
4)  確変遊技状態
通常遊技状態において「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ突確大当たり」が発生した場合、メイン制御基板５０は、「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ突確大当たり」の終了後の遊技状態を確変遊技状態に移行する制御する。ここで、確変遊技状態は、(1)通常遊技状態とは異なり、後述する第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率（第１、第２特別図柄当選確率）を高確率（例えば１／３１．５）に設定する、(2)時短遊技状態と同様に、後述する当たり判定処理に要する判定時間（普通図柄変動時間）を短時間（例えば１．５秒）に設定するとともに当たり判定処理による判定結果が「当たり」となる確率（普通図柄当選確率）を高確率（例えば１１／１１）に設定し、かつ、判定結果が「当たり」になると、電動チューリップ９を所定回数（例えば３回）開放するときの開放時間（電チュー開放時間）を長時間（例えば１．８秒）に設定する（図４参照）遊技状態、換言すると、大当たり確率が高確率で電チューサポートの有る遊技状態である。
【００４９】
メイン制御基板５０は、確変遊技状態の開始から第１、第２特別図柄の変動回数が所定値例えば「１００００」に達するまでの間に大当たりが発生しなかった場合（略１００％、大当たりが発生する）、あるいは、変動回数が所定値例えば「１００」に達した後、遊技状態を通常遊技状態に戻す制御を行う。
【００５０】
メイン制御基板５０は、確変遊技状態において、「１５Ｒ通常大当たり」又は「１５Ｒ確変大当たり」の「長当たり」を発生可能に制御する。その他に、「２Ｒ突確大当たり」又は「２Ｒ潜確大当たり」を発生させる場合もある。
【００５１】
この確変遊技状態においても、通常、時短遊技状態のときと同様、「小当たり」が発生可能とされており、「小当たり」が発生した場合、小当たり発生後の遊技状態は確変遊技状態に維持される。
【００５２】
5)  潜確遊技状態
通常遊技状態において「２Ｒ潜確大当たり」が発生した場合、メイン制御基板５０は、「２Ｒ潜確大当たり」の終了後の遊技状態を潜確遊技状態に移行する制御する。ここで、潜確遊技状態は、(1)通常遊技状態とは異なり、後述する第１の大当たり判定処理及び第２の大当たり判定処理による判定結果が「大当たり」となる確率（第１、第２特別図柄当選確率）を高確率（例えば１／３１．５）に設定する、(2)通常遊技状態と同様に、後述する当たり判定処理に要する判定時間（普通図柄変動時間）を長時間（例えば４秒）に設定するとともに当たり判定処理による判定結果が「当たり」となる確率（普通図柄当選確率）を低確率（例えば１／１１）に設定し、かつ、判定結果が「当たり」になると、電動チューリップ９を所定回数（例えば１回）開放するときの開放時間（電チュー開放時間）を短時間（例えば０．１５秒）に設定する（図４参照）遊技状態、換言すると、大当たり確率が高確率で電チューサポートの無い遊技状態である。
【００５３】
この潜確遊技状態においても、通常、時短、確変遊技状態のときと同様、「小当たり」が発生可能とされており、「小当たり」が発生した場合、「小当たり」発生後の遊技状態は潜確遊技状態に維持される。
【００５４】
Ｂ．  メイン制御基板５０による具体的な遊技制御（図６〜１８）
次に、メイン制御基板５０が実行する遊技制御の内容を図６〜１８に基づいて具体的に説明する。
【００５５】
1)  メイン側タイマ割込処理（図６〜１８）
図６は、メイン側タイマ割込処理を表しており、メイン側タイマ割込処理は所定周期例えば４msec間隔で実行される。
【００５６】
メイン側タイマ割込処理においては、乱数更新処理Ｓ１、始動口ＳＷ処理Ｓ２、ゲートＳＷ処理Ｓ３、大入賞口ＳＷ処理Ｓ４、普通入賞口ＳＷ処理Ｓ５、特別図柄処理Ｓ６、普通図柄処理Ｓ７、大入賞口処理Ｓ８、電チュー処理Ｓ９、賞球処理Ｓ１０及び出力処理Ｓ１１が所定周期で繰り返し実行される。
【００５７】
ａ．乱数更新処理Ｓ１
メイン側タイマ割込処理において、メイン制御基板５０は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新する乱数更新処理Ｓ１を実行する。
【００５８】
ｂ．始動口ＳＷ処理Ｓ２（図７）
次に、始動口ＳＷ処理Ｓ２を実行する。
【００５９】
始動口ＳＷ処理Ｓ２においては、図７に示すように、まず、第１始動口ＳＷ３１がオンか否かを判定し（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ３１がオンの場合、第１保留球数Ｕ１が「４」未満であることを条件として（Ｓ２２）、第１保留球数Ｕ１を＋１する（Ｓ２３）と共に乱数の取得及び格納を行い（Ｓ２４）、サブ制御基板５１への送信コマンドとして第１保留球数増加コマンドをセットする（Ｓ２５）。
【００６０】
第１始動口ＳＷ３１がオンでない場合、又は、第１保留球数が「４」以上である場合には、第２始動口ＳＷ３２がオンか否かを判定し（Ｓ２６）、第２始動口ＳＷ３２がオンの場合、第２保留球数Ｕ２が「４」未満であることを条件として（Ｓ２７）、第２保留球数Ｕ２を＋１する（Ｓ２８）と共に乱数の取得及び格納を行い（Ｓ２９）、サブ制御基板５１への送信コマンドとして第２保留球数増加コマンドをセットし（Ｓ３０）、始動口ＳＷ処理Ｓ２に後続のゲートＳＷ処理Ｓ３へ移行する。一方、第２始動口ＳＷ３２がオンでない場合、又は、第２保留球数Ｕ２が「４」以上である場合には、直接、ゲートＳＷ処理Ｓ３へ移行する。
【００６１】
ｃ．ゲートＳＷ処理Ｓ３（図８）
次に、ゲートＳＷ処理Ｓ３を実行する。
【００６２】
ゲートＳＷ処理Ｓ３においては、図８に示すように、ゲートＳＷ３４がオンか否かを判定し（Ｓ３１）、ゲートＳＷ３４がオンの場合、第３保留球数Ｇが「４」未満であることを条件として（Ｓ３２）、第３保留球数Ｇを＋１する（Ｓ３３）と共に当たり乱数の取得及び格納を行い（Ｓ３４）、ゲートＳＷ処理Ｓ３に後続の大入賞口ＳＷ処理Ｓ４へ移行する。
【００６３】
ｄ．大入賞口ＳＷ処理Ｓ４
次に、大入賞口ＳＷ処理Ｓ４を実行する。
【００６４】
大入賞口ＳＷ処理Ｓ４においては、大入賞口ＳＷ３５がオンしたか否かを判定し、大入賞口ＳＷ３５がオンしている場合に、当たり遊技中か否かを、後述する当たり遊技フラグがオンしているか否かによって判定し、当たり遊技中であれば、大入賞口８ｂの１回の開放中における入賞球の個数をカウントする入賞個数カウンタの値Ｃを＋１すると共に、払出制御基板５２に送信すべき賞球払出コマンドの内容となる大入賞口カウンタの値を＋１する。
【００６５】
ｅ．普通入賞口ＳＷ処理Ｓ５
次に、普通入賞口ＳＷ処理Ｓ５を実行する。
【００６６】
普通入賞口ＳＷ処理Ｓ５においては、普通入賞口ＳＷ３７がオンしたか否かを判定し、普通入賞口ＳＷ３７がオンしている場合に、払出制御基板５２に送信すべき賞球払出コマンドの内容となる普通入賞口カウンタの値を＋１する。
【００６７】
ｆ．特別図柄処理Ｓ６（図９〜１４）
次に、特別図柄処理Ｓ６を実行する。
【００６８】
特別図柄処理Ｓ６においては、図９及び図１０に示すように、当たり遊技フラグがオンしているか否かを判定し、換言すると、当たり遊技中か否かを判定する（Ｓ４１）。ここで、当たり遊技フラグは、後述する停止中処理Ｓ６３においてオンされる小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグであり、当たり遊技フラグは後述するように大入賞口処理Ｓ８においてオフされる。
【００６９】
ｆ−ａ）当たり遊技中でない場合
当たり遊技中でない場合、所定周期で実行されるメイン側タイマ割込処理の各回ごとに、第１特別図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ４２）と共に第２特別図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ４４）。
【００７０】
以下、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときと、時短遊技状態又は確変遊技状態のときとに大別して、当たり遊技中でない場合の特別図柄処理の代表例を説明する。
【００７１】
1)通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき
通常遊技状態又は潜確遊技状態のときは、上述したように電チューサポートの無い遊技状態となるため、第２始動口７への遊技球の入球は極めて稀である。そこで、第２始動口７への入球は無いものとして以下説明する。
【００７２】
通常遊技状態又は潜確遊技状態において、第１特別図柄が変動中でなく、しかも第１保留球数Ｕ１が「０」である場合、Ｓ４２，４３の各判定結果が「ＮＯ」となり、また、第２特別図柄は変動中でなく、しかも第２保留球数Ｕ２は「０」であるため、Ｓ４４，４５の各判定結果が「ＮＯ」となるため、特別図柄処理Ｓ６において、Ｓ４１，４２，４３，４４，４５が繰り返し実行される。
【００７３】
第１特別図柄が変動中でないときに、第１始動口６に遊技球が入球し、Ｓ２３により第１保留球数Ｕ１が「１」になった場合、あるいは、第１特別図柄の変動が停止したときに、第１保留球数Ｕ１が「１」以上であった場合、Ｓ４３の判定結果は「ＹＥＳ」に反転するため、第１保留球数Ｕ１を−１し（Ｓ４６）、大当たり判定処理Ｓ４７を行い、変動パターン選択処理Ｓ４８を行い、第１特別図柄の変動を開始させ（Ｓ４９）、サブ制御基板へのコマンドとして変動開始コマンドをセットし（Ｓ５０）、第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１）。
【００７４】
ここで、上記大当たり判定処理Ｓ４７においては、図１１に示すように、大当たり判定用テーブルを用いて、Ｓ２４で格納した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値又は所定の小当たり乱数値と一致するか否かを判定する（Ｓ７１）。そして、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値と一致する場合、大当たり図柄判定用テーブルを用いて、Ｓ２４で格納した大当たり図柄乱数がいずれの大当たり図柄に該当するか判定し、当該該当する大当たり図柄をセットする（Ｓ７２，７３，７４）。また、大当たり乱数が所定の小当たり乱数値と一致する場合、所定の小当たり図柄をセットする（Ｓ７２，７５，７６）。また、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値、小当たり乱数値のいずれとも一致しない場合、所定のハズレ図柄をセットする（Ｓ７２，７５，７７）。Ｓ７４、Ｓ７６又はＳ７７でセットされた大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の情報は、後述する出力処理Ｓ１１により、変動開始コマンドの内容としてサブ制御基板に送信される。
【００７５】
また、上記変動パターン選択処理Ｓ４８においては、図１２に示すように、Ｓ２４で格納した大当たり乱数が大当たり乱数値と一致する場合には大当たり用変動パターンテーブルをセットし（Ｓ８１，８２）、また、Ｓ２４で格納した大当たり乱数が大当たり乱数値と一致しない場合には、Ｓ２４で格納したリーチ乱数が所定のリーチ乱数値と一致するか否かのリーチ乱数判定処理を行い（Ｓ８１，８３）、リーチ乱数が所定のリーチ乱数値と一致する場合にはリーチ用変動パターンテーブルをセットし（Ｓ８４，８５）、一方、リーチ乱数が所定のリーチ乱数値と一致しない場合にはハズレ用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ８４，８６）。次に、変動パターン乱数の取得及び格納を行い（Ｓ８７）、Ｓ８２、Ｓ８５又はＳ８６でセットされた大当たり用変動パターンテーブル、リーチ用変動パターンテーブル又はハズレ用変動パターンテーブルを用いて、Ｓ８７で格納された変動パターン乱数がいずれの変動パターンに該当するか判定し（Ｓ８８）、変動パターン乱数に該当する変動パターンをセットする（Ｓ８９）。
【００７６】
また、上記Ｓ５０でセットされる変動開始コマンドには、現在の遊技状態、大当たり判定処理Ｓ４７でセットされた大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄、及び、上記変動パターン選択処理Ｓ４８でセットされた変動パターンを示す情報が含まれる。この変動開始コマンドは、後述する出力処理Ｓ１１によりサブ制御基板５１へ送信される。変動開始コマンドを受信したサブ制御基板５１は、画像表示器５において、第１装飾図柄の変動を開始させると共に、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて第１装飾図柄を変動表示させる。
【００７７】
Ｓ４９で第１特別図柄が変動を開始した後、所定の変動時間が経過する前では、Ｓ４２の判定結果が「ＹＥＳ」に反転し、かつ、Ｓ５１の判定結果が「ＮＯ」であるため、特別図柄処理においては、Ｓ４１，４２，５１，４４，４５が繰り返し実行される。
【００７８】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、Ｓ５１の判定結果が「ＹＥＳ」に反転するため、第１特別図柄の変動を停止し（Ｓ５２）、サブ制御基板５１に対するコマンドとして変動停止コマンドをセットし（Ｓ５３）、停止中処理Ｓ５４を行う。
【００７９】
ここで、Ｓ５２により変動停止する第１特別図柄つまり停止第１特別図柄は、大当たり判定処理Ｓ４７でセットされた大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄に対応する図柄である。
【００８０】
また、Ｓ５３でセットされた変動停止コマンドは、後述する出力処理Ｓ１１によりサブ制御基板５１へ送信される。変動停止コマンドを受信したサブ制御基板５１は、既に受信している変動開始コマンドに含まれている大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄に対応する第１装飾図柄つまり停止第１装飾図柄によって、第１装飾図柄の変動を停止させる。
【００８１】
また、上記停止中処理Ｓ５４においては、図１３及び図１４に示すように、時短遊技フラグ（後述する大入賞口処理Ｓ８の遊技状態設定処理Ｓ１４６でオンされるフラグ）がオンか否かを判定し（Ｓ９１）、時短遊技フラグがオンの場合、時短回数Ｊ（後述する大入賞口処理Ｓ８の遊技状態設定処理Ｓ１４６でセットされる変動回数であり、例えば、Ｊ=１００に設定される。）、即ち、１５Ｒ通常大当たり終了時にセットされた時短回数Ｊを「１」だけ減算し（Ｓ９２）、時短回数Ｊが「０」に達したとき時短遊技フラグをオフする（Ｓ９３，９４）。一方、Ｓ９１で時短遊技フラグがオンでないと判定された場合、次に、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグ（後述する大入賞口処理Ｓ８の遊技状態設定処理Ｓ１４６でオンされるフラグ）がオンか否かを判定し（Ｓ９５）、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがオンの場合、高確率変動回数Ｘ（後述する大入賞口処理Ｓ８の遊技状態設定処理Ｓ１４６で設定される変動回数であり、例えば、Ｘ=１００００に設定される。）、即ち、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たり）又は２Ｒ潜確大当たりの終了時にセットされた高確率変動回数Ｘを「１」だけ減算し（Ｓ９６）、高確率変動回数Ｘが「０」に達したとき、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをオフする（Ｓ９７，９８）。
【００８２】
さらに、停止中処理においては、Ｓ２４で格納した大当たり乱数が大当たり乱数値か否かを判定する（Ｓ９９）。大当たり乱数が大当たり乱数値の場合、Ｓ２４で格納した大当たり図柄乱数が長当たり乱数値と短当たり乱数値のいずれと一致するかを判定し（Ｓ１００）、長当たり乱数値と一致する場合は長当たり遊技フラグをオンし（Ｓ１０１）、一方、短当たり乱数値と一致する場合は短当たり遊技フラグをオンし（Ｓ１０２）、時短回数Ｊ又は高確率変動回数Ｘを「０」にセットし（Ｓ１０３）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをオフする（Ｓ１０４）。一方、Ｓ９９で大当たり乱数が大当たり乱数値でない場合、Ｓ２４で格納した大当たり図柄乱数が小当たり図柄乱数値と一致するか否かを判定し（Ｓ１０５）、一致しない場合、停止中処理Ｓ５４に後続するＳ４４へ移行し、一致する場合、小当たり遊技フラグをオンする（Ｓ１０６）。Ｓ１０４又はＳ１０６を実行した後は、オープニングを開始し（Ｓ１０７）、サブ制御基板５１への送信コマンドとしてオープニングコマンドをセットする（Ｓ１０８）。
【００８３】
2)時短遊技状態又は確変遊技状態のとき
時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、上述したように、電チューサポートの有る遊技状態となるため、第２始動口７へ遊技球が比較的頻繁に入球し易くなる。
【００８４】
このため、第１特別図柄の変動停止中や変動中に、Ｓ２８で第２保留球数Ｕ２が「１」〜「４」になる場合が発生する。このような場合、Ｓ４５の判定結果が「ＹＥＳ」に反転するため、第２保留球数Ｕ２を−１し（Ｓ５５）、大当たり判定処理Ｓ５６を行い、変動パターン選択処理Ｓ５７を行い、第２特別図柄の変動を開始させ（Ｓ５８）、サブ制御基板５１への送信コマンドとして変動開始コマンドをセットする（Ｓ５９）。ここで、大当たり判定処理Ｓ５６及び変動パターン選択処理Ｓ５７は、それぞれ、上述した第１保留球数Ｕ１が「１」以上である場合の大当たり判定処理Ｓ４７及び変動パターン選択処理Ｓ４８と同様な処理内容である。次に、第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０）、変動時間経過前においては特別図柄処理Ｓ６に後続する普通図柄処理Ｓ７へ移行し、変動時間が経過すると、Ｓ６０の判定結果が「ＹＥＳ」に反転するため、第２特別図柄の変動を停止し（Ｓ６１）、サブ制御基板５１への送信コマンドとして変動停止コマンドをセットし（Ｓ６２）、停止中処理Ｓ６３を行う。ここで、Ｓ６１により変動停止する第２特別図柄つまり停止第２特別図柄は、上述した停止第１特別図柄と同様、大当たり判定処理Ｓ５６でセットされた大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄に対応する図柄であり、また、Ｓ６２でセットされた変動停止コマンドは、Ｓ５３でセットされた変動停止コマンドと同様、後述する出力処理Ｓ１１によりサブ制御基板５１へ送信され、変動停止コマンドを受信したサブ制御基板５１は、既に受信している変動開始コマンドに含まれている大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄に対応する第２装飾図柄つまり停止第２装飾図柄によって、第２装飾図柄の変動を停止させる。また、停止中処理Ｓ６３の処理内容は、上述した停止中処理Ｓ５４と同様である。
【００８５】
ｆ−ｂ）当たり遊技中である場合
前回以前に実行したメイン側タイマ割込処理における停止中処理Ｓ５４又はＳ６３のＳ１０１、Ｓ１０２又はＳ１０６により長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグがオンされたことにより、今回のメイン側タイマ割込処理のＳ４１で当たり遊技フラグがオンしていると判定した場合、次に、当該Ｓ６４の判定対象とされる遊技フラグが前々回のメイン側タイマ割込処理の当該判定時にはオフされていたものか否か、換言すると、前々回までのメイン側タイマ割込処理においては遊技フラグがオフされており、前回のメイン側タイマ割込処理において始めて遊技フラグがオンされたか否かを判定する（Ｓ６４）。
【００８６】
前回のメイン側タイマ割込処理において始めて遊技フラグがオンされた場合、第１特別図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ６５）、第１特別図柄が変動中の場合、第１特別図柄の変動を停止させ（Ｓ６６）、サブ制御基板５１への送信コマンドとして早期変動停止コマンドをセットする（Ｓ６７）。換言すると、Ｓ６１で第２特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で変動停止された場合、第２特別図柄の変動停止に同期させて第１特別図柄の変動を強制的に停止させる。また、Ｓ６７でセットされた早期変動停止コマンドは後述する出力処理Ｓ１１でサブ制御基板５１へ送信され、サブ制御基板５１は、画像表示器５において第１装飾図柄の変動を強制的に停止させる。このとき停止させる第１装飾図柄つまり停止第１装飾図柄は、既にＳ５０でセットされサブ制御基板５１に送信された変動開始コマンドに含まれている大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄とは異なる所定の図柄に設定される。この所定の第１装飾図柄は、大入賞口８ｂが開口しても遊技者にとって不自然とならない所定の図柄である。以下、所定の第１装飾図柄の具体例を説明する。
【００８７】
ｉ．  所定の第１装飾図柄の第１実施形態（図２２〜図２４）
第１実施形態においては、図２３に示すように、画像表示器５は、表示画面５ａ中の主表示部分Ｘの複数列の各列（左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲ）において第１装飾図柄を変動表示するよう構成され、変動表示される第１装飾図柄として、図２２に示すように、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲの各列ごとに「１」〜「９」の数字図柄と「チェリー」の図柄とを設定する。そして、「チェリー」の図柄ＣＢが所定の第１装飾図柄として設定される。
【００８８】
「チェリー」の図柄ＣＢは、強制停止時には、図２３に示すように、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲの各列において停止表示され、かつ、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲの全列において揃った配置パターン（図２３では上列ＸＵで３つの「チェリー」の図柄ＣＢが揃っている。）で停止表示される。一方、強制停止時以外の変動停止時には、「チェリー」の図柄ＣＢは、図２４（Ａ）に示すように、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲのうちのいずれかの列に停止表示されるが、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲの全体としては揃った配置パターンにならないように設定され、あるいは、図２４（Ｂ）に示すように、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲのいずれの列にも停止表示されないように設定される。換言すると、「チェリー」の図柄ＣＢは、第１装飾図柄の変動表示中に変動表示される図柄であり、強制停止時以外の変動停止時にも停止図柄となり得る図柄であるが、強制停止時に限り、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲの全列において揃った配置パターンで停止表示される。
【００８９】
このように、変動表示される第１装飾図柄、換言すると、第１装飾図柄の変動図柄群に、予め所定の第１装飾図柄を含めておき、所定の第１装飾図柄を強制停止時以外の変動停止時にも停止図柄として表示させると共に、強制停止時のみ、所定の第１装飾図柄を揃った配置パターンで停止表示させることにより、大当たりとなる第１装飾図柄の配置パターンが複数ある場合（例えば、第１装飾図柄の表示部が横３列、縦３列のマトリクスで構成され、縦の中央列と右上がり斜列と右下がり斜列とが大当たりの配置パターンとして設定されているような場合）に、所定の第１装飾図柄が最初に変動停止する列に停止表示されても、当該列に変動停止した他の第１装飾図柄（大当たりに関与する第１装飾図柄）によって大当たりが発生するかもしれないという期待感を遊技者に残すことができ、また、所定の第１装飾図柄が全体として揃って停止表示された場合には、他の第１装飾図柄が揃って停止表示された場合に大当たりが発生するのと同様に、パチンコ遊技機において何らかの現象が発生しても不思議でないと遊技者は認識すると考えられる。
【００９０】
なお、図２３において、表示画面５ａの右下端部に示す符号Ｙは、副表示部分を表し、副表示部分Ｙは第２装飾図柄の表示領域に対応する。図２３に示す表示画面５ａの表示形態は、第１装飾図柄の変動表示を主表示し、第２装飾図柄の変動表示を副表示している例に対応する。
【００９１】
ii.  所定の第１装飾図柄の第２実施形態（図２２、図２５）
第２実施形態においては、第１実施形態と同様、画像表示器５は、複数列の各列（左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲ）において第１装飾図柄を変動表示するよう構成され、変動表示される第１装飾図柄として、図２２に示すように、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲの各列ごとに「１」〜「９」の数字図柄と「チェリー」の図柄ＣＢとを設定する。そして、「チェリー」の図柄ＣＢが所定の第１装飾図柄として設定される。
【００９２】
「チェリー」の図柄ＣＢは、強制停止時には、図２５に示すように、左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲのうちのいずれかの列（図２５では左列ＸＬ）において停止表示され、強制停止時以外の停止時には左列ＸＬ、中列ＸＣ、右列ＸＲのいずれの列にも停止表示されないように設定される。換言すると、「チェリー」の図柄ＣＢは、第１装飾図柄の変動表示中に変動表示される図柄であるが、強制停止時以外の変動停止時には停止図柄となり得ず、強制停止時に限り停止図柄となり得る図柄である。
【００９３】
このように、変動表示される第１装飾図柄、換言すると、第１装飾図柄の変動図柄群に、予め所定の第１装飾図柄を含めておき、所定の第１装飾図柄を強制停止時以外の変動停止時には停止図柄として表示させず、強制停止時のみ、所定の第１装飾図柄を停止表示させることにより、強制停止時以外の変動停止時にも所定の第１装飾図柄を停止表示させるようにした場合（「比較対象」という。）と比べ、比較対象の場合には、強制停止時以外の変動停止時であっても、所定の第１装飾図柄が停止表示された時点で、もはや遊技者は大当たりの発生に対する期待感をもてなくなってしまうのに対し、強制停止時以外の変動停止時には所定の第１装飾図柄が停止表示されないため、遊技者は大当たりの発生に対する期待感をもちながら遊技を続行することができる。
【００９４】
iii.  所定の第１装飾図柄の第３実施形態（図２６〜図２８）
第３実施形態においては、画像表示器は、複数列の各列（左列、中列、右列）において第１装飾図柄を変動表示するよう構成され、通常変動表示される第１装飾図柄として、図２６（Ａ）に示すように、左列、中列、右列の各列ごとに「１」〜「９」の数字図柄を設定し、強制停止時に限り、「１」〜「９」の数字図柄以外に停止図柄に追加される第１装飾図柄として、図２６（Ｂ）に示すような「チェリー」の図柄を設定する。この「チェリー」の図柄が所定の第１装飾図柄である。
【００９５】
「チェリー」の図柄は、強制停止時には、図２７に示すように、左列、中列、右列のうちのいずれかの列（図２７では左列）において停止表示され、強制停止時以外の停止時には、図２８に示すように、左列、中列、右列のいずれの列にも停止表示されないように設定される。換言すると、「チェリー」の図柄は、強制停止時以外の変動停止時には、第１装飾図柄の変動表示中に変動表示されない図柄（変動図柄群に含まれていない図柄であり、変動表示中は第１装飾図柄としての地位を有していない図柄）であり、強制停止時に限り停止図柄となり得る図柄（第１装飾図柄としての地位を有するようになる図柄）である。ここで、「チェリー」の図柄は、強制停止時の変動表示中に変動表示される図柄（変動図柄群に含まれる図柄）とし、強制停止前に変動表示されるようにしてもよい。
【００９６】
このように、所定の第１装飾図柄は、強制停止時以外の変動停止時には変動図柄群に含まれない図柄であり、強制停止時に限り変動図柄群に包含可能で停止図柄となる図柄であるため、所定の第１装飾図柄が強制停止時以外の変動停止時にも変動図柄群に含ませた場合には、遊技者にとって大当たりの発生に繋がらない所定の第１装飾図柄が変動表示されることに対して目障りな感情を抱くようになるのに対し、強制停止時以外の変動停止時には所定の第１装飾図柄が変動表示されることが無いことにより、遊技者に対して上記のような感情を起こさせなくなる。なお、所定の第１装飾図柄を変動図柄群に包含させた場合には、所定の第１装飾図柄が強制停止時に突然現れて停止表示されることにはならず、強制停止する前の変動表示中から現れるようになる。
【００９７】
図９図示の特別図柄処理Ｓ６に説明を戻すと、第１特別図柄が変動中でない場合、Ｓ６５の判定結果は「ＮＯ」となり、第２特別図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ６８）、第２特別図柄が変動中である場合、第２特別図柄の変動を停止させ（Ｓ６９）、サブ制御基板５１への送信コマンドとして早期変動停止コマンドをセットする（Ｓ７０）。換言すると、Ｓ５２で第１特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で変動停止された場合、第１特別図柄の変動停止に同期させて第２特別図柄の変動を強制的に停止させる。また、Ｓ７０でセットされた早期変動停止コマンドはサブ制御基板５１へ送信され、サブ制御基板５１は、画像表示器５において第２装飾図柄の変動を強制的に停止させる。このとき停止させる第２装飾図柄つまり停止第２装飾図柄は、既にＳ５９でセットされサブ制御基板５１に送信された変動開始コマンドに含まれている大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄とは異なる所定の図柄に設定される。この所定図柄は、大入賞口８ｂが開口しても遊技者にとって不自然とならない所定の停止第２装飾図柄であり、上述したような所定の停止第１装飾図柄と同様に構成される。なお、この場合、画像表示器５の表示画面５ａにおいては、上述した第１装飾図柄を強制停止させる場合とは異なり、第２装飾図柄を主表示し、第１装飾図柄を副表示する。
【００９８】
ｇ．普通図柄処理Ｓ７（図１５）
次に、普通図柄処理Ｓ７を実行する。
【００９９】
普通図柄処理Ｓ７においては、図１５に示すように、補助遊技フラグがオンか否かを判定し（Ｓ１１１）、補助遊技フラグがオンの場合、普通図柄処理Ｓ７に後続の大入賞口処理Ｓ８へ移行し、補助遊技フラグがオンでない場合、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ１１２）。普通図柄が変動中の場合、第３保留球数Ｇが「１」以上であるか否かを判定し（Ｓ１１３）、第３保留球数Ｇが「０」である場合、大入賞口処理Ｓ８へ移行し、第３保留球数Ｇが「１」以上の場合、第３保留球数Ｇを−１し（Ｓ１１４）、Ｓ３４で格納した当たり乱数に基づいて当たり乱数判定処理Ｓ１１５を行い、当たり乱数判定処理Ｓ１１５の判定結果に基づいて停止図柄選択処理Ｓ１１６を行い、現在の遊技状態に基づいて変動時間選択処理Ｓ１１７を行い、普通図柄の変動を開始させる（Ｓ１１８）。普通図柄の変動が開始され、Ｓ１１７で選択された変動時間が経過すると、普通図柄の変動をＳ１１６で選択した普通図柄で停止させる（Ｓ１１９，１２０）。そして、Ｓ１１５で当たりと判定された場合、補助遊技フラグをオンする（Ｓ１２１，１２２）。
【０１００】
ｈ．大入賞口処理Ｓ８（図１６，１７）
次に、大入賞口処理Ｓ８を実行する。
【０１０１】
大入賞口処理Ｓ８においては、図１６，１７に示すように、当たり遊技フラグがオンか否かを判定し（Ｓ１３１）、当たり遊技フラグがオンでない場合、大入賞口処理Ｓ８に後続の電チュー処理Ｓ９へ移行し、当たり遊技フラグがオンの場合、オープニング中か否かを判定する（Ｓ１３２）。ここで、オープニング中とは、大当たり又は小当たりが発生してから大当たり又は小当たりの第１ラウンド（小当たりの場合、一般に「ラウンド」と称されず、「回」と称されるが、本明細書においては、便宜上「ラウンド」と称する。）が開始されるまでの期間をいう。
【０１０２】
オープニング中である場合、オープニング時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１３３）、オープニング時間経過前は、大入賞口処理Ｓ８に後続の電チュー処理Ｓ９へ移行し、オープニング時間が経過すると、長当たり、短当たり又は小当たりに応じた最大Ｒ数（ラウンド数）及び大入賞口８ｂの作動パターン（開閉パターン）を設定する（Ｓ１３４）。次に、大入賞口８ｂの入賞球カウント値Ｃを「０」にリセットし（Ｓ１３５）、ラウンド数カウント値Ｒを＋１し（Ｓ１３６）、大入賞口８ｂの作動を開始し、大入賞口８ｂを開放する（Ｓ１３７）。
【０１０３】
次に、大入賞口８ｂの作動時間（開放時間）が経過する前に入賞球カウント値Ｃが規定値に達したか否か、及び、入賞球カウント値Ｃが規定値に達する前に作動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３８，１３９）。ここで、大入賞口８ｂの作動時間は、１５Ｒ通常大当たり又は１５確変大当たりの場合、例えば２９．５秒に設定され、２Ｒ突確大当たり、２Ｒ潜確大当たり又は小当たりの場合、例えば０．８秒に設定される。また、入賞球カウント値Ｃの規定値は、例えば「８」に設定される。大入賞口８ｂの作動時間が経過する前でしかも入賞球カウント値Ｃが規定値に達する前においては、オープニング中でなく、また、エンディング中でもなく、さらに、大入賞口８ｂが作動中であることから、Ｓ１３２の判定結果は「ＮＯ」、Ｓ１４８の判定結果は「ＮＯ」、Ｓ１４９の判定結果は「ＹＥＳ」となり、大入賞口処理Ｓ８においては、Ｓ１３１，１３２，１４８，１４９，１３８，１３９が繰り返し実行される。その後、大入賞口８ｂの作動時間（開放時間）が経過する前に入賞球カウント値Ｃが規定値に達し、又は、入賞球カウント値Ｃが規定値に達する前に作動時間が経過すると、大入賞口８ｂの作動を終了し、大入賞口８ｂを閉鎖する（Ｓ１４０）。
【０１０４】
次に、ラウンド数カウント値Ｒが最大値に達したか否かを判定する（Ｓ１４１）。この最大値は、１５Ｒ通常大当たり又は１５確変大当たりの場合、「１５」であり、２Ｒ突確大当たり、２Ｒ潜確大当たり又は小当たりの場合、「２」である。ラウンド数カウント値Ｒが最大値に達する前においては、上述したような第１ラウンドと同様の処理が実行される。
【０１０５】
ラウンド数カウント値Ｒが最大値に達すると、エンディングを開始し（Ｓ１４２）、サブ制御基板５１への送信コマンドとしてエンディングコマンドをセットし（Ｓ１４３）、ラウンド数カウント値Ｒを「０」にリセットする（Ｓ１４４）。そして、エンディング時間が経過すると、遊技状態設定処理Ｓ１４６を行い、当たり遊技フラグをオフする（Ｓ１４７）。
【０１０６】
上記遊技状態設定処理Ｓ１４６は、図１７に示すように、当該当たりが小当たり、通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たりのうちのいずれの当たりであるかを判定し（Ｓ１５１，１５２，１５３）、小当たりである場合、遊技状態設定処理Ｓ１４６に後続のＳ１４７へ移行し、通常大当たりである場合、時短遊技フラグをオンし（Ｓ１５４）、時短回数Ｊに「１００」をセットし（Ｓ１５５）、確変大当たりである場合、確変遊技フラグをオンし（Ｓ１５６）、高確率変動回数Ｘに「１００００」をセットし（Ｓ１５７）、潜確大当たりである場合、潜確遊技フラグをオンし（Ｓ１５８）、高確率変動回数Ｘに「１００００」をセットする（Ｓ１５８）。
【０１０７】
ｉ．電チュー処理Ｓ９（図１８）
次に、電チュー処理Ｓ９を実行する。
【０１０８】
電チュー処理Ｓ９においては、図１８に示すように、補助遊技フラグ（普通図柄処理Ｓ７のＳ１２２によりオンされるフラグ）がオンか否かを判定し（Ｓ１６１）、補助遊技フラグがオンでない場合、電チュー処理Ｓ９に後続の賞球処理Ｓ１０へ移行し、補助遊技フラグがオンの場合、電チュー９が作動中か否かを判定し（Ｓ１６２）、電チュー９が作動中でない場合、電チュー９の作動パターン設定処理Ｓ１６３を行い、電チュー９の作動を開始する（Ｓ１６４）。電チュー９が作動開始した後は、電チュー９が作動中であるためＳ１６２の判定結果は「ＹＥＳ」となり、作動時間が経過したか否かの判定が行われ（Ｓ１６５）、作動時間の経過前においては、電チュー処理Ｓ９においてＳ１６１，１６２，１６５が繰り返し実行され、作動時間が経過すると、Ｓ１６５の判定結果が「ＹＥＳ」となり、補助遊技フラグがオフされる（Ｓ１６６）。ここで、上記電チュー９の作動パターンは、通常遊技状態、大当たり遊技状態又は潜確遊技状態のときは、電動チュー９を、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンに設定され、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、電動チュー９を、１．８秒の開放時間で３回開放する作動パターンに設定される。
【０１０９】
ｊ．賞球処理Ｓ１０
次に、賞球処理Ｓ１０を実行する。
【０１１０】
賞球処理Ｓ１０においては、大入賞口カウンタの値が「１」のとき、払出制御基板５２に送信すべき賞球払出コマンドをセットし、大入賞口カウンタの値をクリアする。
【０１１１】
ｋ．出力処理Ｓ１１
次に、出力処理Ｓ１１を実行する。
【０１１２】
出力処理Ｓ１１においては、始動口ＳＷ処理Ｓ２のＳ２５及びＳ３０でそれぞれセットされた第１保留球数増加コマンド及び第２保留球数増加コマンド、特別図柄処理Ｓ６のＳ５０及びＳ５９でセットされた変動開始コマンド、特別図柄処理Ｓ６のＳ５３及びＳ６２でセットされた変動停止コマンド、特別図柄処理Ｓ６のＳ６７及びＳ７０でセットされた早期変動停止コマンドなどをサブ制御基板５１に対して送信するとともに、賞球処理Ｓ１０でセットされた賞球払出コマンドを払出制御基板５２に送信する。
【０１１３】
Ｃ．  サブ制御基板５１による具体的な遊技制御（図１９〜２２）
次に、サブ制御基板５１が実行する遊技制御の内容を図１９〜２２に基づいて具体的に説明する。
【０１１４】
1)  サブ側タイマ割込処理（図１９〜２１）
図１９は、サブ側タイマ割込処理を表しており、サブ側タイマ割込処理は短い所定周期間隔で実行される。
【０１１５】
サブ側タイマ割込処理においては、コマンド受信処理Ｓ１７１及びコマンド送信処理Ｓ１７２が所定周期で繰り返し実行される。
【０１１６】
ａ．コマンド受信処理Ｓ１７１（図２０，２１）
コマンド受信処理においては、図２０に示すように、メイン制御基板５０から保留数増加コマンド（第１保留球数増加コマンド又は第２保留球数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（Ｓ１８１）、受信した場合、保留数（第１保留球数又は第２保留球数）を「１」だけ加算し（Ｓ１８２）、画像制御基板５４への送信コマンドとして保留数コマンドをセットし（Ｓ１８３）、Ｓ１８４へ移行し、一方、受信しない場合、直接、Ｓ１８４へ移行する。Ｓ１８４では、メイン制御基板５０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信した場合、演出選択処理Ｓ１８５を行い、Ｓ１８６へ移行し、受信しない場合、直接、Ｓ１８６へ移行する。
【０１１７】
上記演出選択処理Ｓ１８５においては、図２１に示すように、変動開始コマンドを解析する（Ｓ２０１）。ここで、変動開始コマンドには、上述したように、現在の遊技状態、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄、及び、変動パターンを示す情報が含まれている。次に、モードフラグを参照する（Ｓ２０２）。ここで、モードフラグは、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態等）に応じて予め設定された演出モードを指定するフラグである。次に、保留数を「１」だけ減算し（Ｓ２０３）、変動演出パターン選択処理Ｓ２０４を行い、画像表示器５への送信コマンドとして変動演出開始コマンドをセットする（Ｓ２０５）。ここで、変動演出パターン選択処理Ｓ２０４においては、参照された演出モードにおいて、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、装飾図柄（第１装飾図柄又は第２装飾図柄）の演出変動パターンを選択する。ここで、演出変動パターンは、装飾図柄の変動パターンのみに限らず、その背景画となる画像の変動パターンを含んでおり、予告演出、リーチ演出、擬似連演出、再変動演出、キャラクタ演出、実写演出など各種演出が含まれる。さらに、変動演出パターン選択処理Ｓ２０４においては、画像表示器５において第１装飾図柄の変動表示を表示画面５ａの大部分（図２３中のＸで示す領域）を使用して行い、第１装飾図柄の変動表示中に第２装飾図柄の変動表示を開始する場合に、表示画面５ａの一部例えば右下隅（図２３中のＹで示す領域）を使用して第２装飾図柄の変動表示を行う演出モード（第１装飾図柄主表示演出モード）が選択可能であり、また、上記第１装飾図柄主表示演出モードとは反対に第２装飾図柄を主表示する演出モード（第２装飾図柄主表示演出モード）も選択可能である。
【０１１８】
Ｓ１８６では、メイン制御基板５０において特別図柄処理Ｓ６のＳ６７又はＳ７０でセットされ送信されてくる早期変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１８６）、受信しない場合、メイン制御基板５０において特別図柄処理Ｓ６のＳ５３又はＳ６２でセットされ送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１８７）、受信しない場合、メイン制御基板５０において特別図柄処理Ｓ６のＳ１０８でセットされ送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１８８）、受信しない場合、メイン制御基板５０において大入賞口処理Ｓ８のＳ１４３でセットされ送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１８９）、受信しない場合、コマンド受信処理Ｓ１７１に後続のコマンド送信処理Ｓ１７２へ移行する。
【０１１９】
特別図柄処理Ｓ６のＳ５３又はＳ６２でセットされ送信されてくる変動停止コマンドを受信した場合、Ｓ１８７の判定結果は「ＹＥＳ」に反転し、変動演出終了中処理Ｓ１９０を行う。また、特別図柄処理Ｓ６のＳ６７でセットされ送信されてくる早期変動停止コマンドを受信した場合、又は、特別図柄処理Ｓ６のＳ７０でセットされ送信されてくる早期変動停止コマンドを受信した場合、Ｓ１８６の判定結果は「ＹＥＳ」に反転し、Ｓ１９４へ移行する。Ｓ１９４では、当該早期変動停止が、「小当たり」以上の当たりつまり「小当たり」又は「大当たり」が発生したことによる早期変動停止か否かを判定し、その判定結果が「ＹＥＳ」の場合、停止装飾図柄の変更を行う（Ｓ１９４）。具体的には、第２装飾図柄についての早期変動停止コマンドを受信した場合には、第１特別図柄の変動停止後、「小当たり」又は「大当たり」が発生するとき、第２装飾図柄の停止装飾図柄つまり停止第２装飾図柄の変更を行い、また、第１装飾図柄についての早期変動停止コマンドを受信した場合には、第２特別図柄の変動停止後、「小当たり」又は「大当たり」が発生するとき、第１装飾図柄の停止装飾図柄つまり停止第１装飾図柄の変更を行う。ここで、変更後の停止装飾図柄は、上述したように、「チェリー」の図柄ＣＢを含んでいる。
【０１２０】
Ｓ１９０では、変動停止コマンドを受信した場合には、変動開始コマンドで指定された停止装飾図柄で装飾図柄の変動を停止させるコマンドをセットし、一方、強制変動停止コマンドを受信した場合には、Ｓ１９４で変更された停止装飾図柄で装飾図柄の変動を停止させるコマンドをセットする。
【０１２１】
また、コマンド受信処理Ｓ１７１では、オープニングコマンドを受信したとき（Ｓ１８８）、当たり演出選択処理Ｓ１９１を行い、エンディングコマンドを受信したとき（Ｓ１８９）、エンディング演出選択処理Ｓ１９２を行う。
【０１２２】
ｂ．コマンド送信処理Ｓ１７２
コマンド送信処理Ｓ１７２においては、変動停止コマンドを受信した場合の停止装飾図柄、又は、早期変動停止コマンドを受信した場合の変更された特定の停止装飾図柄を指定するコマンドなどを画像制御基板５４へ送信するとともに、ランプ装飾による演出のためのコマンドをランプ制御基板５５へ送信する。
【０１２３】
以上説明したように、本実施形態では、メイン制御基板５０は、第１特図信号出力処理と第２特図信号出力処理とを並列的に行い得るよう構成され、メイン制御基板５０は、第１特図信号出力処理と第２特図信号出力処理とを並列的に行っている場合において、例えば、第２の大当たり判定処理による判定結果が大当たり又は小当たりである場合、大入賞口８ｂが開閉動作を行うようになるが、第２装飾図柄の変動停止に同期させて、第１装飾図柄の変動表示を強制的に停止させるようにした。そして、強制的に変動停止される第１装飾図柄の停止図柄（停止第１装飾図柄）は、大入賞口８ｂが開放しても不自然にならない所定の停止図柄に設定したため、遊技者は、大入賞口８ｂの開放を違和感無く受け入れられるようになる。特に、停止第１装飾図柄が、第１装飾図柄の変動表示中に変動表示されない図柄であり、強制停止時に限り停止図柄となり得る図柄に設定した場合、当該停止第１装飾図柄が停止表示されることは遊技者に対して強烈な印象を与えることとなり、大入賞口８ｂの開放は極めて自然なものとして遊技者に受け入れられるようになる。
【符号の説明】
【０１２４】
５    画像表示器
６    第１始動口
７    第２始動口
８    大入賞口装置
８ｂ    大入賞口
１２    第１特別図柄表示器
１３    第２特別図柄表示器
５０    メイン制御基板（遊技制御手段）
５１    サブ制御基板（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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