(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、
変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値のみを格納した複数種類の判定値テーブル、及び前記変動パターンの選択時に前記複数種類の判定値テーブルの中から一の判定値テーブルを選択する際に用いる複数種類の選択用テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記変動パターンを特定するパターン特定用のデータ値を書き換え可能な記憶領域を有する記憶手段と、
判定値テーブル選択用乱数の値をもとに前記選択用テーブルを選択し、その選択した選択用テーブルに対応する前記判定値テーブルから変動パターン選択用乱数の値をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、
前記判定値テーブルには、前記選択手段が前記変動パターンを選択する際に前記変動パターン選択用乱数の値と比較する前記変動パターン選択用の判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される比較順に格納されており、
前記選択用テーブルには、前記選択手段が前記判定値テーブルを選択する際に前記判定値テーブル選択用乱数の値と比較する判定値テーブル選択用の判定値と、前記選択手段が前記判定値テーブルから前記変動パターンを選択する際に前記変動パターン選択用乱数の値と最初に比較する変動パターン選択用の判定値に対応する変動パターンを特定可能なパターン特定用のデータ値と、前記判定値テーブルを特定するテーブル特定用のデータ値とが格納されており、
前記選択手段は、
前記変動パターンを選択する際、最初に前記判定値テーブル選択用乱数の値を取得し、その取得した値と前記選択用テーブルに格納されている判定値テーブル選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する選択用テーブルが選択すべき選択用テーブルではないと判定した場合には次の比較順となる選択用テーブルに格納されている判定値テーブル選択用の判定値と前記判定値テーブル選択用乱数の値を比較し、前記判定値に対応する選択用テーブルが選択すべき選択用テーブルであると判定した場合には当該選択用テーブルに格納されている前記テーブル特定用のデータ値に対応する判定値テーブルを選択するとともに、前記選択用テーブルに格納されているパターン特定用のデータ値を初期値として前記記憶手段に記憶し、その後に前記変動パターン選択用乱数の値を取得し、その取得した値と前記選択した判定値テーブルに格納されている最初の前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記記憶手段に記憶する前記パターン特定用のデータ値を、前記比較順において次の変動パターン選択用の判定値に対応する変動パターンを特定するデータ値に書き換えた後、前記判定値テーブルに格納されている次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記記憶手段に記憶されている前記パターン特定用のデータ値を抽出し、当該データ値から特定される変動パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、選択した変動パターンにしたがって表示装置に図柄変動ゲームを表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容や変動時間を指示する主制御基板と、その主制御基板からの指示に基づき演出を制御する演出制御基板を備えている。この図柄変動ゲームは、通常、演出内容や変動時間を特定し得る変動パターンをもとに行われている。そして、変動パターンは、主制御基板が、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターンを選択するための乱数値を取得し、その取得した値をもとに変動パターンを振分けた振分テーブルから選択するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１において主制御基板は、複数の振分テーブル（変動パターン選択テーブル）の中から１つのテーブルを選択し、当該テーブルから変動パターン選択用乱数の値をもとに１つの変動パターンを特定する。具体的に言えば、特許文献１の変動パターン選択テーブル（図２２）には、変動パターン毎に減算値が対応付けられており、主制御基板は取得した変動パターン選択用乱数の値から減算値を減算する。そして、主制御基板は、その減算後の値が００Ｈよりも大きい場合には次の変動パターンに対応付けられた減算値を抽出して減算を繰り返し、減算後の値が００Ｈよりも小さくなった時点で、その減算値を抽出した変動パターンを、今回選択すべき変動パターンとして特定する。なお、変動パターンは、変動パターン選択テーブルにおいて変動パターン毎に対応する特別図柄変動オフセット値を抽出することによって特定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を高めるために図柄変動ゲームの演出の多種多様化が望まれている。このような要望に応えるためには、図柄変動ゲームの演出のベースとなる変動パターンを主制御基板に多数格納する必要がある。しかしながら、従来のように、変動パターン毎に当該変動パターンを特定するデータ（特許文献１では、特別図柄変動オフセット値）を対応付ける手法では、振分テーブル内に振分ける変動パターン数の増加に伴って変動パターンを特定するデータ数も増加することになる。すなわち、変動パターンの増加に伴って振分テーブルにおけるデータ容量も増大することになる。したがって、振分テーブルにおけるデータ容量の増大は、主制御基板におけるデータ記憶領域を圧迫させることに繋がることから、変動パターンを増加させることが難しかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動パターンを特定する際に使用する判定値テーブルのデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値のみを格納した複数種類の判定値テーブル、及び前記変動パターンの選択時に前記複数種類の判定値テーブルの中から一の判定値テーブルを選択する際に用いる複数種類の選択用テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記変動パターンを特定するパターン特定用のデータ値を書き換え可能な記憶領域を有する記憶手段と、判定値テーブル選択用乱数の値をもとに前記選択用テーブルを選択し、その選択した選択用テーブルに対応する前記判定値テーブルから変動パターン選択用乱数の値をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、前記判定値テーブルには、前記選択手段が前記変動パターンを選択する際に前記変動パターン選択用乱数の値と比較する前記変動パターン選択用の判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される比較順に格納されており、前記選択用テーブルには、前記選択手段が前記判定値テーブルを選択する際に前記判定値テーブル選択用乱数の値と比較する判定値テーブル選択用の判定値と、前記選択手段が前記判定値テーブルから前記変動パターンを選択する際に前記変動パターン選択用乱数の値と最初に比較する変動パターン選択用の判定値に対応する変動パターンを特定可能なパターン特定用のデータ値と、前記判定値テーブルを特定するテーブル特定用のデータ値とが格納されており、前記選択手段は、前記変動パターンを選択する際、最初に前記判定値テーブル選択用乱数の値を取得し、その取得した値と前記選択用テーブルに格納されている判定値テーブル選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する選択用テーブルが選択すべき選択用テーブルではないと判定した場合には次の比較順となる選択用テーブルに格納されている判定値テーブル選択用の判定値と前記判定値テーブル選択用乱数の値を比較し、前記判定値に対応する選択用テーブルが選択すべき選択用テーブルであると判定した場合には当該選択用テーブルに格納されている前記テーブル特定用のデータ値に対応する判定値テーブルを選択するとともに、前記選択用テーブルに格納されているパターン特定用のデータ値を初期値として前記記憶手段に記憶し、その後に前記変動パターン選択用乱数の値を取得し、その取得した値と前記選択した判定値テーブルに格納されている最初の前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記記憶手段に記憶する前記パターン特定用のデータ値を、前記比較順において次の変動パターン選択用の判定値に対応する変動パターンを特定するデータ値に書き換えた後、前記判定値テーブルに格納されている次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記記憶手段に記憶されている前記パターン特定用のデータ値を抽出し、当該データ値から特定される変動パターンを選択することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、変動パターンを特定する際に使用する判定値テーブルのデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大当り演出用の変動パターンを説明する説明図。
【図４】大当り演出用の変動パターンを説明する説明図。
【図５】はずれ演出用の変動パターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は実施形態の振分テーブルと比較例の振分テーブルを示す模式図。
【図７】（ａ）は実施形態における確変大当り時の振分テーブルを示す模式図、（ｂ）は振分テーブルに格納されている振分データの詳細を説明する説明図、（ｃ）は比較例の振分テーブルを示す模式図。
【図８】（ａ）は実施形態における非確変大当り時の振分テーブルを示す模式図、（ｂ）は振分テーブルに格納されている振分データの詳細を説明する説明図。
【図９】（ａ），（ｂ）は実施形態の振分テーブルと比較例の振分テーブルを示す模式図、（ｃ）は振分テーブルに格納されている振分データの詳細を説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は実施形態の振分テーブルと比較例の振分テーブルを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は実施形態の振分テーブルと比較例の振分テーブルを示す模式図。
【図１２】変動パターン選択処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う発光装置としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う音声出力装置としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１１】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１３】
また、表示枠体２３の下方には、発光型の表示装置としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では２列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１４】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では各列の特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示（確定的に停止表示）される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、［００］〜［９９］までの１００種類の数字と、［−−］の符号が特別図柄として表示されるようになっている。特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示された図柄が［００］〜［９９］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特別図柄の大当り図柄となる。また、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示された図柄が［−−］の符号の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特別図柄のはずれ図柄となる。
【００１６】
その一方、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［０］〜［９］までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。大当り図柄は、全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成されるとともに、はずれ図柄は、全列の飾り図柄の種類が異なる組み合わせ及び１列の飾り図柄の種類が他の列とは異なる組み合わせで構成される。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００１８】
前記リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示（一旦停止表示）されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
【００１９】
また、表示枠体２３の下方であって、図１において特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２０】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプと、第２保留ランプと、第３保留ランプと、第４保留ランプからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプの全てが消灯している。
【００２１】
表示枠体２３の下方であって、図１において特別図柄表示装置Ｈ１の右横には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００２２】
また、表示枠体２３の下方であって、図１において普通図柄表示装置Ｈ３の右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２３】
普通図柄保留記憶表示装置２５は、第１保留ランプと、第２保留ランプと、第３保留ランプと、第４保留ランプからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２５は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプの全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプの全てが消灯している。
【００２４】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２５】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００２６】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されてから大入賞口扉２９の閉動作により大入賞口３０が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２８】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図２に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２９】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３１の通過に基づく普通図柄ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口２７の開閉羽根２８は、確変状態が付与されている場合と、通常状態（入球率向上状態が付与されていない状態）が付与されている場合とでは、普通図柄ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３１】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３３】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、確変大当り又は非確変大当りの何れの大当りであるかを認識し得るように構成されている。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御手段としてのサブ統括制御基板（統括制御基板）３６と、演出制御手段としての表示制御基板３７と、演出制御手段としてのランプ制御基板３８と、演出制御手段としての音声制御基板３９が装着されている。本実施形態では、これらの各制御基板３６〜３９によって主制御基板３５が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する。そして、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、ランプ制御基板３８と、音声制御基板３９が副制御基板となる。
【００３５】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３９は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３６】
以下、主制御基板３５の具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００３７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特別図柄保留記憶表示装置２４と、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。
【００３８】
大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、特別図柄の大当り図柄を選択（決定）するために用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択（決定）するために用いる乱数である。変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様（大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出などの演出内容）を特定し得るパターンである。図柄変動ゲームは変動パターンにしたがって実行されることから、変動パターンは図柄変動ゲームにおける遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、本実施形態では、３種類の変動パターン振分用乱数Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（以下、振分用乱数Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３と示す）を用いて変動パターンを選択（決定）するようになっている。３種類の振分用乱数Ｒ１〜Ｒ３は、それぞれが取り得る数値範囲（乱数更新処理において乱数値が更新される範囲）が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。本実施形態において振分用乱数Ｒ１の取り得る数値は、「０」〜「１００」までの全１０１とおりに設定されており、はずれリーチ演出の区分（スーパーリーチ演出とノーマルリーチ演出）を選択する際に用いる。また、振分用乱数Ｒ２の取り得る数値は、「０」〜「２５０」までの全２５１とおりに設定されており、後述する判定用テーブルとしての振分テーブルＴ２（図９〜図１１に示す）を選択する際に用いる判定値テーブル選択用乱数として機能する。また、振分用乱数Ｒ３の取り得る数値は、「０」〜「２３８」までの全２３９とおりに設定されており、選択した振分テーブルＴ２から変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用乱数として機能する。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４０】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（図３〜図５に示す）と各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１９９」までの全２００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は２００分の２（１００分の１）となる。
【００４１】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、時間を計測するタイマを更新する。統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４２】
次に、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８、及び音声制御基板３９について説明する。
各制御基板３７，３８，３９には、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、各ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭが設けられている。そして、表示制御基板３７のＣＰＵには、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）が接続されているとともに、表示制御基板３７のＲＯＭには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ランプ制御基板３８のＣＰＵには、装飾ランプ１６が接続されているとともに、ランプ制御基板３８のＲＯＭには、各種の発光データが記憶されている。また、音声制御基板３９のＣＰＵには、スピーカ１７が接続されているとともに、音声制御基板３９のＲＯＭには、各種の音声データが記憶されている。
【００４３】
以下、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。
【００４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を大当り図柄用乱数にしたがって決定する。なお、特別図柄は、確変大当り用の特別図柄と非確変大当り用の特別図柄に分類されていることから、特別図柄の大当り図柄を決定することにより、確変大当りとするか又は非確変大当りとするか（大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か）が決定される。
【００４５】
そして、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（大当りの場合には、振分用乱数Ｒ２，Ｒ３の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した乱数値をもとに大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。変動パターンの選択に際して主制御用ＣＰＵ３５ａは、先に決定した特別図柄の大当り図柄が、確変大当り用の特別図柄であるか、又は非確変大当り用の特別図柄であるかを判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変大当り用の特別図柄を決定している場合には確変大当りとなる図柄変動ゲームの変動パターンとして選択し得る複数種類の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当り用の特別図柄を決定している場合には非確変大当りとなる図柄変動ゲームの変動パターンとして選択し得る複数種類の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。
【００４６】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定用乱数とリーチ判定値）で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（はずれリーチの場合には、振分用乱数Ｒ１〜Ｒ３の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した乱数値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。
【００４７】
一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（はずれの場合には、振分用乱数Ｒ２，Ｒ３の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した乱数値をもとにはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。
【００４８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、該特別図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを生成し、該全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００５０】
本実施形態では、制御プログラムにしたがって複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａが、選択手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって大当り判定を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、遊技者に有利となる大当りを付与するか否かを判定する大当り判定手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別図柄決定手段（図柄決定手段）として機能する。
【００５１】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。
【００５２】
飾り図柄の決定において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り演出用の変動パターンが指示され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出（擬似連続予告）を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置Ｈ２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
【００５４】
図柄の変動とは、特別図柄表示装置Ｈ１及び演出表示装置Ｈ２における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置Ｈ２における図柄の変動は、画像表示部ＧＨにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。スクロール表示には、全ての図柄列が画像表示部ＧＨを上下方向に横切る縦スクロール表示と、全ての図柄列が画像表示部ＧＨを左右方向に横切る横スクロール表示がある。また、図柄の変動停止とは、特別図柄表示装置Ｈ１及び演出表示装置Ｈ２において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置Ｈ２における図柄の停止には、一旦停止状態での表示（一旦停止表示）と確定停止状態での表示（確定停止表示）がある。一方、特別図柄表示装置Ｈ１における図柄の停止には、確定停止状態での表示（確定停止表示）のみがある。
【００５５】
次に、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様を説明する。
図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が、例えば「４」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が１減算されて「３」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。すなわち、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームは、１回の変動サイクルのみで構成されているとも言える。
【００５６】
次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が、例えば「３」の状態において、次の図柄変動ゲームが２回の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「２」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から２回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、２回目の変動サイクルでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により最終停止列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の保留記憶数を維持し、変動サイクルの開始に伴って保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、保留記憶数が１加算されて増加する。このような連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにて最終的な表示結果（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出され、最終回の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。また、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの各変動サイクルの開始時には、例えば、連続予告演出専用のキャラクタを登場させるなどの予告演出を出現させ、連続予告演出の開始を遊技者に示唆し得るようになっている。
【００５７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図３に示す変動パターンＰ４６〜Ｐ６５、及び図５に示す変動パターンＰ２〜Ｐ１５を指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、連続予告演出の各変動サイクルで出現させる予告演出を出現させるか否かを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前記予告演出を出現させることを決定した場合、その旨を指示する制御コマンドを表示制御基板３７に出力する。なお、変動パターンＰ２〜Ｐ１５、及び変動パターンＰ４６〜Ｐ６５は、ノーマルリーチ（ＮＲ）演出を実行させるパターンとされており、図柄変動ゲームの開始に伴う図柄の変動開始後、リーチが形成されてリーチ演出が行われる。すなわち、変動パターンＰ２〜Ｐ１５、及び変動パターンＰ４６〜Ｐ６５に基づく図柄変動ゲームは、１回の変動サイクルからなり、前記予告演出を実行させることにより、遊技者に連続予告演出の出現に対する期待感を煽るようになっている。
【００５８】
次に、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８、及び音声制御基板３９の各ＣＰＵが実行する制御内容を説明する。
表示制御基板３７のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御基板３７のＣＰＵは、変動パターンに対応する演出内容をもとにＲＯＭに記憶されている画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御基板３７のＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御基板３７のＣＰＵは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００５９】
ランプ制御基板３８のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で行われる図柄変動ゲームに見合った発光演出が行われるように各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様を制御する。このとき、ランプ制御基板３８のＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間とＲＯＭに記憶されている発光データをもとに各種ランプの発光態様を所定の制御周期毎に切り替える。そして、ランプ制御基板３８のＣＰＵは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って当該ゲームに見合った各種ランプの発光演出を終了させる。
【００６０】
音声制御基板３９のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で行われる図柄変動ゲームに見合った音声演出が行われるようにスピーカ１７の音声出力態様を制御する。このとき、音声制御基板３９のＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間とＲＯＭに記憶されている音声データをもとにスピーカ１７の音声出力態様を所定の制御周期毎に切り替える。そして、音声制御基板３９のＣＰＵは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って当該ゲームに見合ったスピーカ１７の音声演出を終了させる。
【００６１】
以下、本実施形態において、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａによる変動パターンの決定に係る具体的な構成と処理内容を、図３〜図１２にしたがってさらに詳しく説明する。
【００６２】
図３〜図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において用意された一部の変動パターンを示している。図３及び図４に示す変動パターンＰ４６〜Ｐ１０４，Ｐ１９２〜Ｐ２１１は、何れも大当りのときに選択可能な変動パターンとされている。また、図５に示す変動パターンＰ１は、はずれ（リーチなし）のときに選択可能な変動パターンとされているとともに、変動パターンＰ２〜Ｐ２５，Ｐ１５０〜Ｐ１６３は、はずれ（リーチあり）のときに選択可能な変動パターンとされている。
【００６３】
各変動パターンＰ１〜Ｐ２５，Ｐ４６〜Ｐ１０４，Ｐ１５０〜Ｐ１６３，Ｐ１９２〜Ｐ２１１には、各別に、変動時間と演出態様（図３〜図５に示す「動作」）が対応付けられている。なお、図３〜図５では、変動時間を示していない。また、演出態様として示す「動作」は、演出表示装置Ｈ２に画像表示される飾り図柄の動作である。
【００６４】
変動パターンＰ１は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を図柄停止順序（本実施形態では、左列→右列→中列の順）にしたがって停止させる「通常変動」の演出であって、はずれ図柄を確定停止表示させるはずれ演出である。また、変動パターンＰ２〜Ｐ１５，Ｐ１５０〜Ｐ１６３は、図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成し、リーチ演出としてノーマルリーチ（「ＮＲ−ｎ（ｎ：１〜１４）」）を行い、当該リーチを経てはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出である。なお、ノーマルリーチは、リーチ形成後に、最終図柄停止列を所定時間の間、変動させるなどの態様で行われる。
【００６５】
そして、本実施形態において変動パターンＰ２〜Ｐ１５は、図柄変動ゲームが１回の変動サイクルからなり、当該変動サイクルにて連続予告演出用の予告演出が実行される可能性がある変動パターンとなっている。一方、本実施形態において、変動パターンＰ１５０〜Ｐ１６３は、図柄変動ゲームが２回の変動サイクルからなり、各変動サイクルにて連続予告演出用の予告演出が実行される連続予告演出（擬似連続予告）を伴う変動パターンとされている。
【００６６】
また、変動パターンＰ１６〜Ｐ２１，Ｐ２２〜Ｐ２５は、図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成し、リーチ演出としてスーパーリーチ（「ＳＰ−Ａｎ（ｎ：１〜６）又は−Ｂｎ（ｎ：１〜４）」）を行い、当該リーチを経てはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出である。なお、スーパーリーチは、リーチ形成後に、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出であって、例えば、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列の図柄を導出するなどの態様で行われる。通常、パチンコ遊技機では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した場合にはスーパーリーチを実行する変動パターンの選択率が高められている。
【００６７】
変動パターンＰ４６〜Ｐ６５，Ｐ１９２〜Ｐ２１１は、図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成し、リーチ演出としてノーマルリーチ（「ＮＲ−ｎ（ｎ：１〜２０）」）を行い、当該リーチを経て大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出である。そして、本実施形態において変動パターンＰ４６〜Ｐ６５は、図柄変動ゲームが１回の変動サイクルからなり、当該変動サイクルにて連続予告演出用の予告演出が実行される可能性がある変動パターンとなっている。一方、本実施形態において、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１は、図柄変動ゲームが２回の変動サイクルからなり、各変動サイクルにて連続予告演出用の予告演出が実行される連続予告演出（擬似連続予告）を伴う変動パターンとされている。
【００６８】
また、変動パターンＰ６６〜Ｐ１０４は、図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成し、リーチ演出としてスーパーリーチ（「ＳＰ−Ａｎ（ｎ：１〜１９）、−Ｂｎ（ｎ：１〜１４）又はーＣｎ（ｎ：１〜６）」）を行い、当該リーチを経て大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出である。
【００６９】
また、各変動パターンＰ１〜Ｐ２５，Ｐ４６〜Ｐ１０４，Ｐ１５０〜Ｐ１６３，Ｐ１９２〜Ｐ２１１には、これらの変動パターンを指示するための変動パターン指定コマンドが各別に対応付けられている。変動パターン指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）と下位バイト（２バイト目）からなる２バイトの制御データで構成されている。変動パターンＰ１〜Ｐ２５は、上位バイト（１バイト目）が「８０Ｈ」で構成されているとともに、下位バイト（２バイト目）が「００Ｈ」〜「１８Ｈ」の範囲で順に構成されている。また、変動パターンＰ４６〜Ｐ１０４は、上位バイト（１バイト目）が「８１Ｈ」で構成されているとともに、下位バイト（２バイト目）が「２ＡＨ」〜「６４Ｈ」の範囲で順に構成されている。また、変動パターンＰ１５０〜Ｐ１６３は、上位バイト（１バイト目）が「８３Ｈ」で構成されているとともに、下位バイト（２バイト目）が「００Ｈ」〜「０ＤＨ」の範囲で順に構成されている。また、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１は、上位バイト（１バイト目）が「８３Ｈ」で構成されているとともに、下位バイト（２バイト目）が「２ＡＨ」〜「３ＤＨ」の範囲で順に構成されている。
【００７０】
また、各変動パターンＰ１〜Ｐ２５，Ｐ４６〜Ｐ１０４，Ｐ１５０〜Ｐ１６３，Ｐ１９２〜Ｐ２１１には、振分用乱数Ｒ２の値（０〜２５０までの２５１個）と振分用乱数Ｒ３の値（０〜２３８までの２３９個）とが、所定個数ずつ振分けられている。振分用乱数Ｒ２の値は、確変大当り、非確変大当り、ノーマルリーチを伴うはずれリーチ（リーチ有）、スーパーリーチを伴うはずれリーチ（リーチ有）、及びはずれ（リーチ無）の区分毎に、予め定めた変動パターンのグループ単位（ブロック単位）で振分けられている。すなわち、本実施形態において振分用乱数Ｒ２の取り得る数値は、「０」〜「２５０」までの全２５１とおりの整数に設定されていることから、各区分において、グループ単位で振分けた振分用乱数Ｒ２の個数を加算すると、２５１個になる。なお、グループは、変動パターン指定コマンドの上位バイトが同一の値となる変動パターンによって構成される。
【００７１】
図３及び図４において確変大当りの区分には、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５、変動パターンＰ６６〜Ｐ８４、変動パターンＰ８５〜Ｐ９８、変動パターンＰ９９〜Ｐ１０４、及び変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１からなる５グループが属している。そして、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５からなるグループには「２個」の振分用乱数Ｒ２の値が、変動パターンＰ６６〜Ｐ８４からなるグループには「１６個」の振分用乱数Ｒ２の値が、それぞれ振分けられている。以下、順に、変動パターンＰ８５〜Ｐ９８からなるグループには「８個」、変動パターンＰ９９〜Ｐ１０４からなるグループには「３３個」、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１からなるグループには「２個」というように振分用乱数Ｒ２の値が振分けられている。なお、図３及び図４は抽出した一部の変動パターンを示したものであるため、図中において振分けられている振分用乱数Ｒ２の合計値は「２５１」となっていない。
【００７２】
また、図３及び図４において非確変大当りの区分には、変動パターンＰ４６〜Ｐ６０、変動パターンＰ６６〜Ｐ８４、変動パターンＰ８５〜Ｐ９８、変動パターンＰ９９〜Ｐ１０１、及び変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１からなる５グループが属している。そして、変動パターンＰ４６〜Ｐ６０からなるグループには「２個」の振分用乱数Ｒ２の値が、変動パターンＰ６６〜Ｐ８４からなるグループには「１８個」の振分用乱数Ｒ２の値が、それぞれ振分けられている。以下、順に、変動パターンＰ８５〜Ｐ９８からなるグループには「９個」、変動パターンＰ９９〜Ｐ１０１からなるグループには「３６個」、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２０６からなるグループには「２個」というように振分用乱数Ｒ２の値が振分けられている。なお、図３及び図４は抽出した一部の変動パターンを示したものであるため、図中において振分けられている振分用乱数Ｒ２の合計値は「２５１」となっていない。
【００７３】
また、図５においてはずれ（リーチ無）の区分には、変動パターンＰ１の１グループが属している。そして、変動パターンＰ１からなるグループには「２５１個」の振分用乱数Ｒ２の値が振分けられている。
【００７４】
また、図５においてノーマルリーチを伴うはずれリーチ（リーチ有）の区分には、変動パターンＰ２〜Ｐ１５、及びＰ１５０〜Ｐ１６３からなる２グループが属している。そして、変動パターンＰ２〜Ｐ１５からなるグループには「２２５個」の振分用乱数Ｒ２の値が、Ｐ１５０〜Ｐ１６３からなるグループには「２６個」の振分用乱数Ｒ２の値が、それぞれ振分けられている。また、図５においてスーパーリーチを伴うはずれリーチ（リーチ有）の区分には、変動パターンＰ１６〜Ｐ２１、及び変動パターンＰ２２〜Ｐ２５からなる２グループが属している。そして、変動パターンＰ１６〜Ｐ２１からなるグループには「３４個」の振分用乱数Ｒ２の値が、Ｐ２２〜Ｐ２５からなるグループには「３３個」の振分用乱数Ｒ２の値が、それぞれ振分けられている。なお、図５は抽出した一部の変動パターンを示したものであるため、図中において振分けられている振分用乱数Ｒ２の合計値は「２５１」となっていない。
【００７５】
図３〜図５に示す変動パターン表から分かるように、振分用乱数Ｒ２は、各区分において選択可能な変動パターンに対して振分けられている。換言すれば、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられていないグループに属する変動パターンは、各区分において選択されない変動パターンとなっている。例えば、変動パターンＰ１は、リーチ無しのはずれの場合に選択可能である一方で、リーチ有のはずれ、確変大当り、及び非確変大当りの場合には選択されない。
【００７６】
一方、振分用乱数Ｒ３の値は、前述した各区分において選択可能な各変動パターンに対し、各グループ単位で振分けられている。すなわち、振分用乱数Ｒ３の値は、各グループに属する変動パターン毎に所定個数ずつ振分けられている。例えば、確変大当りの区分において変動パターンＰ４６〜Ｐ６５からなるグループでは、振分用乱数Ｒ３の値が、変動パターンＰ４６から順に「１２個」、「４個」、「１２個」、「１２個」、「４個」、「１２個」、「１２個」、・・・・「２０個」、「２０個」というように振分けられている。そして、本実施形態において振分用乱数Ｒ３の取り得る数値は、「０」〜「２３８」までの全２３９とおりの整数に設定されていることから、グループに属する各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ３の個数を加算すると、２３９個になる。すなわち、振分用乱数Ｒ３は、グループ毎に２３９個が振分けられている。
【００７７】
そして、振分用乱数Ｒ３の値は、選択可能な変動パターンに対して振分けられていることから、振分用乱数Ｒ３の値が振分られていない変動パターンは選択されない変動パターンとなっている。例えば、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５は確変大当りの区分において振分用乱数Ｒ３の値が全ての変動パターンに振分けられていることから、確変大当り時には変動パターンＰ４６〜Ｐ６５の何れかが選択される可能性がある。一方で、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５は非確変大当りの区分において変動パターンＰ４６〜Ｐ６０に対して振分用乱数Ｒ３の値が振分けられているので、変動パターンＰ６１〜Ｐ６５は非確変大当り時に選択されない変動パターンとなっている。
【００７８】
本実施形態では、振分用乱数Ｒ２の値を振分けたグループ単位（ブロック単位）で、図６（ａ），（ｂ）に示す選択用テーブルとしての振分テーブルＴ１と判定値テーブルとしての振分テーブルＴ２が構築され、テーブル記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに格納されている。振分テーブルＴ１は変動パターンを選択するグループを特定するために用いるテーブルであり、振分テーブルＴ２は特定されたグループから変動パターンを選択するために用いるテーブルである。なお、図３〜図５の変動パターン表は、前述したように変動パターンの一部を示したものであり、確変大当り、非確変大当り、及びスーパーリーチを伴うはずれリーチ（リーチ有）の各区分には、図示していない変動パターンが属するグループが存在している。
【００７９】
以下、主制御用ＲＯＭ３５ｂに格納された振分テーブルＴ１と振分テーブルＴ２について、図６〜図１１にしたがって詳しく説明する。なお、以下に説明する振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２は、主制御用ＣＰＵ３５ａが変動パターンを選択する時の遊技状態が低確率状態で、かつ非時短状態である場合のテーブルである。すなわち、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、その他の遊技状態（高確率状態で、かつ時短状態など）を含め、遊技状態毎の振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２が格納されている。
【００８０】
本実施形態の振分テーブルＴ１は、図６（ａ）に示すように、前述したグループ単位で、振分データＤＡと、パターンデータＢ２と、パターンデータＢ１と、振分テーブルＴ２のアドレスデータとから構成されている。
【００８１】
振分データＤＡは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＴ２を選択する際に、取得した振分用乱数Ｒ２の値と比較するためのデータであって、判定値テーブル選択用の判定値となる。パターンデータＢ２は、振分データＤＡを振分けた振分テーブルＴ１から特定される振分テーブルＴ２に格納されている変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの上位バイトを示すデータである。パターンデータＢ１は、振分データＤＡを振分けた振分テーブルＴ１から特定される振分テーブルＴ２に格納されている変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータである。そして、本実施形態において振分テーブルＴ１には、当該振分テーブルＴ１から特定される振分テーブルＴ２の先頭に格納されている変動パターンに対応する下位バイトを示すデータのみが格納されている。このパターンデータＢ１が、パターン特定用のデータ値となる。また、振分テーブルＴ２のアドレスは、振分テーブルＴ１から特定される振分テーブルＴ２の読み出しアドレスを示すデータであり、テーブル特定用のデータとなる。そして、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、振分テーブルＴ１が、グループの数だけ格納されている。
【００８２】
一方、本実施形態の振分テーブルＴ２は、図６（ｂ）に示すように、振分データＤＢのみによって構成されている。
振分データＤＢは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＴ２から変動パターンを選択する際に、取得した振分用乱数Ｒ３の値と比較するためのデータであって、変動パターン選択用の判定値となる。振分テーブルＴ２には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、取得した振分用乱数Ｒ３の値と比較する順に、振分データＤＢが格納されている。そして、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、振分テーブルＴ２が、振分テーブルＴ１に示された数だけ格納されている。なお、振分テーブルＴ１に格納されているパターンデータＢ１は、振分テーブルＴ２の先頭に格納されている振分データＤＢに対応する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示す。
【００８３】
図６（ｃ），（ｄ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１，Ｔ２と比較するための比較例を示し、振分テーブルＴ２に振分データＤＢと当該振分データＤＢに対応する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを格納した場合の振分テーブルＴ１と振分テーブルＴ２である。図６（ｃ）に示す比較例の振分テーブルＴ１は、振分データＤＡと、パターンデータＢ２と、振分テーブルＴ２のアドレスデータから構築される。また、図６（ｄ）に示す比較例の振分テーブルＴ２では、パターンデータＢ１として、振分データＤＢに対応する変動パターン毎に変動パターン指定コマンドの下位バイトが格納されている。これらの比較例に示す振分テーブルＴ１，Ｔ２は、本明細書の［背景技術］欄及び［課題］欄に記載した手法をもとに構築されるものである。
【００８４】
図７（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、確変大当りのグループ毎に構築した振分テーブルＴ１を示す。
振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、図７（ｂ）に示すように、グループ毎に振分けた振分用乱数Ｒ２の値に対応付けられている。すなわち、振分データＤＡとしての「２」は、振分用乱数Ｒ２の値として「０，１」を示し、「０，１」からなる２個の値を振分けたグループは、図３に示すように変動パターンＰ４６〜Ｐ６５からなる。また、振分データＤＡとしての「１８」は、振分用乱数Ｒ２の値として「２〜１７」を示し、「２〜１７」を振分けたグループは、図３に示すように変動パターンＰ６６〜Ｐ８４からなる。また、振分データＤＡとしての「２６」は、振分用乱数Ｒ２の値として「１８〜２５」を示し、「１８〜２５」を振分けたグループは、図３に示すように変動パターンＰ８５〜Ｐ９８からなる。また、振分データＤＡとしての「５９」は、振分用乱数Ｒ２の値として「２６〜５８」を示し、「２６〜５８」を振分けたグループは、図３に示すように変動パターンＰ９９〜Ｐ１０４からなる。また、振分データＤＡとしての「１４３」は、振分用乱数Ｒ２の値として「１４１，１４２」を示し、「１４１，１４２」を振分けたグループは、図３に示すように変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１からなる。
【００８５】
なお、振分データＤＡは、各グループに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図７（ａ）に示す例では、最初の振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡが振分用乱数Ｒ２の個数「２」に対応して「２」となり、次の振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡが振分用乱数Ｒ２の個数「１６」に「２」を加算して「１８」となる。本実施形態における各振分テーブルＴ１は、前述したように、振分データＤＡと、パターンデータＢ２と、パターンデータＢ１と、振分テーブルＴ２のアドレスデータの４つのデータから構成されている。図７（ａ）では、振分データＤＡとしての「２」を含む振分テーブルＴ１と、振分データＤＡとしての「１８」を含む振分テーブルＴ１と、振分データＤＡとしての「２６」を含む振分テーブルＴ１と、振分データＤＡとしての「５９」を含む振分テーブルＴ１と、振分データＤＡとしての「１４３」を含む振分テーブルＴ１の５つを図示している。
【００８６】
振分データＤＡとしての「２」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２として、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５を指示する変動パターン指定コマンドの上位バイト「８１Ｈ」を示すデータが格納されている。また、当該振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ１として、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５のグループにおいて先頭の変動パターンＰ４６を指示する変動パターン指定コマンドの下位バイト「２ＡＨ」を示すデータが格納されている。さらに、当該振分テーブルＴ１には、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５から変動パターンを選択するための振分テーブルＴ２のアドレスデータ（図中の「ＳＰ０１」）が格納されている。
【００８７】
同様に、振分データＤＡとしての「１８」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「３ＥＨ（変動パターンＰ６６（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０２」）が格納されている。また、振分データＤＡとしての「２６」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「５１Ｈ（変動パターンＰ８５（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０３」）が格納されている。また、振分データＤＡとしての「５９」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「５ＦＨ（変動パターンＰ９９（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０４」）が格納されている。また、振分データＤＡとしての「１４３」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８３Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「２ＡＨ（変動パターンＰ１９２（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０１」）が格納されている。
【００８８】
図７（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１と比較するための比較例を示す。比較例における各振分テーブルＴ１には、振分データＤＡと、パターンデータＢ２と、振分テーブルＴ２のアドレスデータの３つのデータが格納されている。すなわち、図７（ａ）に示す本実施形態の振分テーブルＴ１と、図７（ｃ）に示す比較例の振分テーブルＴ１を比較すると、各振分テーブルＴ１に対してパターンデータＢ１が格納されているか（本実施形態）、及び格納されていないか（比較例）という点で相違している。
【００８９】
図８（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、非確変大当りのグループ毎に構築した振分テーブルＴ１を示したものである。
非確変大当りの振分テーブルＴ１は、図７（ａ）に示す確変大当りの振分テーブルＴ１と同様に、振分データＤＡと、パターンデータＢ２と、パターンデータＢ１と、振分テーブルＴ２のアドレスデータから構成されている。
【００９０】
すなわち、振分データＤＡとしての「２」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「２ＡＨ（変動パターンＰ４６（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０Ｘ」）が格納されている。振分データＤＡとしての「２」は、図８（ｂ）に示すように、振分用乱数Ｒ２の値として「０，１」を示し、「０，１」の２個の値を振分けたグループは変動パターンＰ４６〜Ｐ６０からなる。
【００９１】
振分データＤＡとしての「２０」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「３ＥＨ（変動パターンＰ６６（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０２」）が格納されている。振分データＤＡとしての「２０」は、図８（ｂ）に示すように、振分用乱数Ｒ２の値として「２〜１９」を示し、「２〜１９」の１８個の値を振分けたグループは変動パターンＰ６６〜Ｐ８４からなる。
【００９２】
振分データＤＡとしての「２９」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「５１Ｈ（変動パターンＰ８５（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０３」）が格納されている。振分データＤＡとしての「２９」は、図８（ｂ）に示すように、振分用乱数Ｒ２の値として「２０〜２８」を示し、「２０〜２８」の９個の値を振分けたグループは変動パターンＰ８５〜Ｐ９８からなる。
【００９３】
振分データＤＡとしての「６５」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８１Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「５ＦＨ（変動パターンＰ９９（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０Ｙ」）が格納されている。振分データＤＡとしての「６５」は、図８（ｂ）に示すように、振分用乱数Ｒ２の値として「２９〜６４」を示し、「２９〜６４」の３６個の値を振分けたグループは変動パターンＰ９９〜Ｐ１０１からなる。
【００９４】
振分データＤＡとしての「１４９」を含む振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２としての「８３Ｈ（上位バイト）」を示すデータと、パターンデータＢ１としての「２ＡＨ（変動パターンＰ１９２（先頭）の下位バイト）」を示すデータと、アドレスデータ（図中の「ＳＰ０Ｘ」）が格納されている。振分データＤＡとしての「１４９」は、図８（ｂ）に示すように、振分用乱数Ｒ２の値として「１４７，１４８」を示し、「１４７，１４８」の２個の値を振分けたグループは変動パターンＰ１９２〜Ｐ２０６からなる。
【００９５】
次に、振分テーブルＴ２の構成を、図９〜図１１にしたがって説明する。
図９（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ２のうち、アドレスデータＳＰ０１で特定される振分テーブルＴ２を示す。振分テーブルＴ２には振分データＤＢのみが格納されており、当該振分データＤＢは、図９（ｃ）に示すように、振分テーブルＴ２から選択し得る変動パターン毎に振分けられた振分用乱数Ｒ３の値を示している。そして、振分データＤＢは、振分テーブルＴ２から選択し得る変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ３の個数の累積値となっている。このため、図９（ａ）に示す例では、振分テーブルＴ２の先頭に格納した振分データＤＢが振分用乱数Ｒ３の個数「１２」に対応して「１２」となり、次に格納した振分データＤＢが振分用乱数Ｒ３の個数「４」に対応して「１６」となる。
【００９６】
図９（ａ）の振分テーブルＴ２において、振分データＤＢとしての「１２」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「０〜１１」に、振分データＤＢとしての「１６」は４個の振分用乱数Ｒ３の値「１２〜１５」に、振分データＤＢとしての「２８」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「１６〜２７」に、それぞれ対応する。また、振分データＤＢとしての「４０」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「２８〜３９」に、振分データＤＢとしての「４４」は４個の振分用乱数Ｒ３の値「４０〜４３」に、振分データＤＢとしての「５６」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「４４〜５５」に、それぞれ対応する。また、振分データＤＢとしての「６８」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「５６〜６７」に、振分データＤＢとしての「７２」は４個の振分用乱数Ｒ３の値「６８〜７１」に、振分データＤＢとしての「８４」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「７２〜８３」に、それぞれ対応する。
【００９７】
また、振分データＤＢとしての「９６」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「８４〜９５」に、振分データＤＢとしての「１００」は４個の振分用乱数Ｒ３の値「９６〜９９」に、振分データＤＢとしての「１１２」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「１００〜１１１」に、それぞれ対応する。また、振分データＤＢとしての「１２４」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「１１２〜１２３」に、振分データＤＢとしての「１２８」は４個の振分用乱数Ｒ３の値「１２４〜１２７」に、振分データＤＢとしての「１４０」は１２個の振分用乱数Ｒ３の値「１２８〜１３９」に、それぞれ対応する。また、振分データＤＢとしての「１６０」は２０個の振分用乱数Ｒ３の値「１４０〜１５９」に、振分データＤＢとしての「１８０」は２０個の振分用乱数Ｒ３の値「１６０〜１７９」に、振分データＤＢとしての「１９９」は１９個の振分用乱数Ｒ３の値「１８０〜１９８」に、それぞれ対応する。また、振分データＤＢとしての「２１９」は２０個の振分用乱数Ｒ３の値「１９９〜２１８」に、振分データＤＢとしての「２３９」は２０個の振分用乱数Ｒ３の値「２１９〜２３８」に、それぞれ対応する。
【００９８】
そして、本実施形態において振分テーブルＴ２には、振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１が規則的に変化し得るように、振分データＤＢの比較順を定めて格納してある。具体的に言えば、振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１の値が、＋０１Ｈずつ変化するように比較順を定めて格納してある。例えば、図９（ａ）の振分テーブルＴ２では、振分データＤＢを、「１２」→「１６」→「２８」→「４０」→「４４」→・・・→「１９９」→「２１９」→「２３９」という比較順で格納してある。これらの振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１は、「２ＡＨ（１２）」→「２ＢＨ（１６）」→「２ＣＨ（２８）」→「２ＤＨ（４０）」→「２ＥＨ（４４）」→・・・→「３ＢＨ（１９９）」→「３ＣＨ（２１９）」→「３ＤＨ（２３９）」というように、＋０１Ｈずつ変化する。なお、その他の振分テーブルＴ２においても同様に、振分データＤＢは、パターンデータＢ１が規則的に変化し得るように比較順を定めて格納してある。振分データＤＢとパターンデータＢ１の関係は、図３〜図５の変動パターン表に図示されている。
【００９９】
また、本実施形態においてアドレスデータＳＰ０１で特定される振分テーブルＴ２は、図７（ａ）に示すように、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１と、振分データＤＡとして「１４３」を含む振分テーブルＴ１のそれぞれで特定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、前述した両振分テーブルＴ１のアドレスデータは同一のデータとされ、何れの振分テーブルＴ１を選択した場合であっても、変動パターンは同じ振分テーブルＴ２（ＳＰ０１）から選択されるようになっており、アドレスデータ（振分テーブルＴ２）の共通化（共有化）が図られている。
【０１００】
振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１は、図７（ｂ）に示すように、ノーマルリーチ（ＮＲ−ｎ（ｎ：１〜２０）」を行う変動パターンＰ４６〜Ｐ６５に対応する。一方、振分データＤＡとして「１４３」を含む振分テーブルＴ１は、図７（ｂ）に示すように、ノーマルリーチ（ＮＲ−ｎ（ｎ：１〜２０））」を行う変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１に対応する。変動パターンＰ４６〜Ｐ６５と変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１は、何れも連続予告演出の対象となる変動パターンである。そして、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５に基づく図柄変動ゲームと変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１に基づく図柄変動ゲームは、リーチ形成前において連続予告演出に係る演出部分（変動サイクルの回数（１回（第１回数）と２回（第２回数）））が相違し、その相違に伴って図柄変動ゲームの変動時間が異なるだけである。本実施形態では、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５，Ｐ１９２〜Ｐ２１１が、予告変動パターンとなる。
【０１０１】
このようなことから、変動パターンの選択に際しては、それぞれの変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを抽出することができれば、変動パターンを選択するための振分テーブルＴ２自体はグループに属する変動パターン数が同一数であることを前提として共通化しても良い。そして、本実施形態では、振分テーブルＴ１に、グループ単位で、当該グループに属する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドに係るパターンデータＢ２とパターンデータＢ１を格納している。したがって、前述のように共通化した振分テーブルＴ２を用いて変動パターンを選択する場合であっても、振分テーブルＴ１に格納するパターンデータＢ２とパターンデータＢ１を変動パターンに応じて格納しておけば、それぞれの変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを抽出し得る。
【０１０２】
以上により、本実施形態において共通化されたアドレスデータＳＰ０１で特定される振分テーブルＴ２は、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合と、振分データＤＡとして「１４３」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合とで、異なる変動パターンと対応付けられる。具体的に言えば、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合には、パターンデータＢ２が「８１Ｈ」で、かつ先頭の振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１が「２ＡＨ」となる。このため、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合に選択し得る変動パターンは、図９（ｃ）に示すように、変動パターンＰ４６〜Ｐ６５となる。その一方で、振分データＤＡとして「１４３」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合には、パターンデータＢ２が「８３Ｈ」で、かつ先頭の振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１が「２ＡＨ」となる。このため、振分データＤＡとして「１４３」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合に選択し得る変動パターンは、図９（ｃ）に示すように、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１となる。
【０１０３】
図９（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＴ２と比較するための比較例を示す。比較例における振分テーブルＴ２には、振分データＤＢと、パターンデータＢ１の２つのデータが格納されている。すなわち、図９（ａ）に示す本実施形態の振分テーブルＴ２と、図９（ｂ）に示す比較例の振分テーブルＴ２を比較すると、両振分テーブルＴ２に対してパターンデータＢ１が格納されているか（比較例）、及び格納されていないか（本実施形態）という点で相違している。
【０１０４】
図１０（ａ），（ｂ）は、アドレスデータＳＰ０２で特定される本実施形態の振分テーブルＴ２と、比較例としての振分テーブルＴ２を示す。また、図１０（ｃ），（ｄ）は、アドレスデータＳＰ０３で特定される本実施形態の振分テーブルＴ２と、比較例としての振分テーブルＴ２を示す。また、図１０（ｅ），（ｆ）は、アドレスデータＳＰ０４で特定される本実施形態の振分テーブルＴ２と、比較例としての振分テーブルＴ２を示す。
【０１０５】
図１０（ａ），（ｃ），（ｅ）に示す本実施形態の振分テーブルＴ２は、図９（ａ）に示す本実施形態の振分テーブルＴ２と同様に、振分データＤＢのみが格納されている。そして、各振分テーブルＴ２に格納された振分データＤＢは、振分テーブルＴ２から選択し得る変動パターン毎に振分けられた振分用乱数Ｒ３の値を示している。これらの本実施形態の振分テーブルＴ２は、図１０（ｂ），（ｄ），（ｆ）に示す比較例の振分テーブルＴ２と比較して、パターンデータＢ１が格納されているか（比較例）、及び格納されていないか（本実施形態）という点で相違している。
【０１０６】
図１１（ａ），（ｂ）は、図８（ａ）に示す非確変大当り時の振分データとして「２」を含む振分テーブルＴ１のアドレスデータＳＰ０Ｘで特定される本実施形態の振分テーブルＴ２と、比較例としての振分テーブルＴ２を示す。また、図１１（ｃ），（ｄ）は、図８（ａ）に示す非確変大当り時の振分データとして「６５」を含む振分テーブルＴ１のアドレスデータＳＰ０Ｙで特定される本実施形態の振分テーブルＴ２と、比較例としての振分テーブルＴ２を示す。
【０１０７】
図１１（ａ），（ｃ）に示す本実施形態の振分テーブルＴ２は、図９（ａ）及び図１０（ａ），（ｃ），（ｅ）に示す本実施形態の振分テーブルＴ２と同様に、振分データＤＢのみが格納されている。そして、各振分テーブルＴ２に格納された振分データＤＢは、振分テーブルＴ２から選択し得る変動パターン毎に振分けられた振分用乱数Ｒ３の値を示している。これらの本実施形態の振分テーブルＴ２は、図１１（ｂ），（ｄ）に示す比較例の振分テーブルＴ２と比較して、パターンデータＢ１が格納されているか（比較例）、及び格納されていないか（本実施形態）という点で相違している。
【０１０８】
また、アドレスデータＳＰ０Ｘで特定される図１１（ａ）に示す振分テーブルＴ２は、図８（ａ）に示すように、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１と、振分データＤＡとして「１４９」を含む振分テーブルＴ１のそれぞれで特定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、前述した両振分テーブルＴ１のアドレスデータは同一のデータとされ、何れの振分テーブルＴ１を選択した場合であっても、変動パターンは同じ振分テーブルＴ２（ＳＰ０Ｘ）から選択されるようになっており、アドレスデータ（振分テーブルＴ２）の共通化が図られている。
【０１０９】
そして、本実施形態において共通化されたアドレスデータＳＰ０Ｘで特定される振分テーブルＴ２は、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合と、振分データＤＡとして「１４９」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合とで、異なる変動パターンと対応付けられる。具体的に言えば、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合には、パターンデータＢ２が「８１Ｈ」で、かつ先頭の振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１が「２ＡＨ」となる。このため、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合に選択し得る変動パターンは、変動パターンＰ４６〜Ｐ６０となる。その一方で、振分データＤＡとして「１４９」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合には、パターンデータＢ２が「８３Ｈ」で、かつ先頭の振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１が「２ＡＨ」となる。このため、振分データＤＡとして「１４９」を含む振分テーブルＴ１から読み出された場合に選択し得る変動パターンは、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２０６となる。
【０１１０】
また、図７（ａ）に示す振分データ「２」，「１４３」を含む振分テーブルＴ１と、図８（ａ）に示す振分データ「２」，「１４９」を含む振分テーブルＴ１は、パターンデータＢ２とパターンデータＢ１がそれぞれ同一のデータとされている。このため、振分テーブルＴ１から読み出される振分テーブルＴ２の先頭に格納した振分データＤＢに対応する変動パターンは、同一の変動パターンＰ４６，Ｐ１９２となっている。しかし、振分テーブルＴ１からそれぞれに読み出される振分テーブルＴ２（ＳＰ０１とＳＰＯＸ）は、格納されている振分データＤＢの数が相違している。したがって、アドレスデータＳＰ０Ｘから特定される図１１（ａ）に示す振分テーブルＴ２は、アドレスデータＳＰ０１から特定される図９（ａ）に示す振分テーブルＴ２で選択し得る一部の変動パターンの選択が可能となっている。
【０１１１】
同様に、図７（ａ）に示す振分データ「５９」を含む振分テーブルＴ１と、図８（ａ）に示す振分データ「６５」を含む振分テーブルＴ１は、パターンデータＢ２とパターンデータＢ１がそれぞれ同一のデータとされている。このため、振分テーブルＴ１から読み出される振分テーブルＴ２の先頭に格納した振分データＤＢに対応する変動パターンは、同一の変動パターンＰ９９となっている。しかし、振分テーブルＴ１からそれぞれに読み出される振分テーブルＴ２（ＳＰ０４とＳＰ０Ｙ）は、格納されている振分データＤＢの数が相違している。したがって、アドレスデータＳＰ０Ｙから特定される図１１（ｃ）に示す振分テーブルＴ２は、アドレスデータＳＰ０４から特定される図１０（ｅ）に示す振分テーブルＴ２で選択し得る一部の変動パターンの選択が可能となっている。
【０１１２】
そして、アドレスデータＳＰ０１から特定される振分テーブルＴ２とアドレスデータＳＰ０Ｘから特定される振分テーブルＴ２には、同一の演出態様（動作）となる変動パターンに対応する振分データＤＢが、同一順で格納されている。この順序は、振分テーブルＴ２から変動パターンを選択する際に主制御用ＣＰＵ３５ａが、取得した振分用乱数Ｒ３の値と振分データＤＢを比較する順となる。同様に、アドレスデータＳＰ０４から特定される振分テーブルＴ２とアドレスデータＳＰ０Ｙから特定される振分テーブルＴ２には、同一の演出態様（動作）となる変動パターンに対応する振分データＤＢが、同一順で格納されている。
【０１１３】
また、アドレスデータＳＰ０Ｘ，ＳＰ０Ｙから特定される振分テーブルＴ２には、当該振分テーブルＴ２において選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢから順に格納されている。すなわち、前記振分テーブルＴ２においては、振分データＤＢの格納領域間にブランク領域（何も格納されていない領域）が存在し得ないように振分データＤＢが格納されている。なお、アドレスデータＳＰ０１，ＳＰ０４から特定される振分テーブルＴ２においても、当該振分テーブルＴ２において選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢから順に格納されている。本実施形態では、アドレスデータＳＰ０１，ＳＰ０４から特定される振分テーブルＴ２が第１判定値テーブルとなり、アドレスデータＳＰ０Ｘ，ＳＰ０Ｙから特定される振分テーブルＴ２が第２判定値テーブルとなる。
【０１１４】
また、図８（ａ）に示す非確変大当り時の振分テーブルＴ１のうち、振分データとして「２０」を含む振分テーブルＴ１にはアドレスデータとして「ＳＰ０２」が格納されているとともに、振分データとして「２９」を含む振分テーブルＴ１にはアドレスデータとして「ＳＰ０３」が格納されている。これらの振分テーブルＴ１から読み出される振分テーブルＴ２は、図７（ａ）に示す確変大当り時の振分テーブルＴ１において振分データＤＢとして「１８」を含む振分テーブルＴ１、及び振分データＤＢとして「２６」を含む振分テーブルＴ２と共通化されている。
【０１１５】
以下、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２を用いて変動パターンを選択する変動パターン選択処理について、図１２に示すフローチャートにしたがって説明する。なお、図１２に示す変動パターン選択処理は、主制御用ＣＰＵ３５ａが、内部抽選により、確変大当り、非確変大当り及びはずれを決定している場合には、その決定後に実行する処理となる。その一方で、図１２に示す変動パターン選択処理は、主制御用ＣＰＵ３５ａが、内部抽選により、はずれリーチ演出の実行を決定している場合には、振分用乱数Ｒ１による乱数抽選を行って、はずれリーチ演出の変動パターンを選択する区分の決定後に実行する処理となる。本実施形態において、はずれリーチ演出の変動パターンを選択する区分には、ノーマルリーチを伴うはずれリーチの区分とスーパーリーチを伴うはずれリーチの区分がある。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ１による乱数抽選において、１０１分の７０の確率でノーマルリーチを伴うはずれリーチの区分を選択し、１０１分の３１の確率でスーパーリーチを伴うはずれリーチの区分を選択する（図５参照）。
【０１１６】
変動パターン選択処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ２をロードする（ステップＳ１０）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域から振分用乱数Ｒ２の値を読み出し、取得する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０で取得した振分用乱数Ｒ２と振分テーブルＴ１の内容を比較するとともに（ステップＳ１１）、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）する（ステップＳ１２）。このステップＳ１１の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、主制御用ＲＯＭ３５ｂにおける振分テーブルＴ１の格納領域の先頭（＋００００Ｈ）に格納されている振分テーブルＴ１の振分データＤＡを読み出し、その振分データＤＡと振分用乱数Ｒ２の値を比較する。この比較は、振分データＤＡのデータ値（例えば「２」など）を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＡのデータ値よりも振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Ｃフラグ（キャリーフラグ）を「１」とする。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＡのデータ値よりも振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値の方が小さくない場合（すなわち、大きい場合）には、Ｃフラグを「０」とする。本実施形態においてステップＳ１１の処理でＣフラグを「１」とする場合は、変動パターンを選択する振分テーブルＴ２のアドレスデータが格納されている振分テーブルＴ１を確定した場合である。一方、本実施形態においてステップＳ１１の処理でＣフラグを「０」とする場合は、変動パターンを選択する振分テーブルＴ２のアドレスデータが格納されている振分テーブルＴ１を確定していない場合である。
【０１１７】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、Ｃフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１４〜Ｓ１７の処理を実行し、テーブルアドレスを順に＋０００１Ｈ（１加算）するとともに、ステップＳ１７の処理の終了後にステップＳ１１に戻る。このステップＳ１４〜Ｓ１７の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＴ１の格納領域に格納されている次の振分テーブルＴ１の振分データＤＡとステップＳ１０で取得した振分用乱数Ｒ２の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップＳ１４〜Ｓ１７の処理後、テーブルアドレスは次の振分テーブルＴ１における振分データＤＡの格納領域を示すことになる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１７の処理の終了後にステップＳ１１の処理に戻ったならば、ステップＳ１１の処理により、次の振分テーブルＴ１の振分データＤＡと振分用乱数Ｒ２の値とを比較し、その比較結果に応じてＣフラグを「０」又は「１」とする。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１３の判定結果が肯定になる迄、すなわちＣフラグを「１」とし、変動パターンを選択する振分テーブルＴ２のアドレスデータが格納されている振分テーブルＴ１を確定できる迄、ステップＳ１１〜ステップＳ１７の処理を繰り返す。
【０１１８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１３の判定結果を肯定とした場合、ステップＳ１８に移行する。ステップＳ１８にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１２によりテーブルアドレスを＋０００１Ｈしていることにより、その＋０００１Ｈ後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容をパターンデータＢ２とする。図６（ａ）を参照して詳述すると、変動パターン選択処理の開始時のテーブルアドレスは＋００００Ｈとなっていることから、ステップＳ１２によりテーブルアドレスは＋０００１Ｈに書き換えられる。このため、この時点においてステップＳ１３の判定結果が肯定となったならば、テーブルアドレスとしての＋０００１Ｈには図６（ａ）及び図７（ａ）に示すように、変動パターン指定コマンドの上位バイトを示すデータ値が格納されているので、その内容をパターンデータＢ２とする。
【０１１９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）するとともに（ステップＳ１９）、加算後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容をパターンデータＢ１とする（ステップＳ２０）。すなわち、図６（ａ）及び図７（ａ）に示すように、振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ２の次にパターンデータＢ１が格納されているので、ステップＳ１９によりテーブルアドレスを＋０００１Ｈすれば、その加算後のテーブルアドレスの内容はパターンデータＢ１となる。ステップＳ２０において主制御用ＣＰＵ３５ａは、パターンデータＢ１を主制御用ＲＡＭ３５ｃのワークエリアに格納する。
【０１２０】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）するとともに（ステップＳ２１）、加算後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容を振分テーブルＴ２のアドレス（下位）とする（ステップＳ２２）。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）するとともに（ステップＳ２３）、加算後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容を振分テーブルＴ２のアドレス（上位）とし、セットする（ステップＳ２４）。すなわち、図６（ａ）及び図７（ａ）に示すように、振分テーブルＴ１には、パターンデータＢ１の次に振分テーブルＴ２のアドレスデータが格納されているので、ステップＳ２１，Ｓ２３によりテーブルアドレスをそれぞれ＋０００１Ｈすれば、その加算後のテーブルアドレスの内容は振分テーブルＴ２のアドレス（上位と下位）となる。
【０１２１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２２で読み出した振分テーブルＴ２のアドレス（下位）をセットし（ステップＳ２５）、振分用乱数Ｒ３をロードする（ステップＳ２６）。ステップＳ２４の処理とステップＳ２５の処理により、変動パターンを選択する振分テーブルＴ２のアドレスが特定される。また、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域から振分用乱数Ｒ３の値を読み出し、取得する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６で取得した振分用乱数Ｒ３とステップＳ２５で特定される振分テーブルＴ２の内容を比較するとともに（ステップＳ２７）、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）する（ステップＳ２８）。このステップＳ２７の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、主制御用ＲＯＭ３５ｂにおける振分テーブルＴ２の格納領域の先頭に格納されている振分データＤＢを読み出し、その振分データＤＢと振分用乱数Ｒ３の値を比較する。この比較は、振分データＤＢのデータ値（例えば「１２」など）を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数Ｒ３の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＢのデータ値よりも振分用乱数Ｒ３の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Ｃフラグを「１」とする。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＢのデータ値よりも振分用乱数Ｒ３の値を示すデータ値の方が小さくない場合（すなわち、大きい場合）には、Ｃフラグを「０」とする。本実施形態においてステップＳ２７の処理でＣフラグを「１」とする場合は、振分テーブルＴ２から選択する変動パターンを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップＳ２７の処理でＣフラグを「０」とする場合は、振分テーブルＴ２から選択する変動パターンを確定していない場合である。
【０１２２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、Ｃフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２９）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０で取得したパターンデータＢ１を＋０１Ｈ（１加算）し（ステップＳ３０）し、ステップＳ３０の終了後にステップＳ２７に戻る。このステップＳ３０の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＴ２の格納領域に格納されている次の振分データＤＢとステップＳ２６で取得した振分用乱数Ｒ３の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップＳ３０の処理後、パターンデータＢ１は、＋０１Ｈによって更新され、次の振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１を示すことになる。例えば、図９（ａ）に示す、アドレスデータＳＰ０１の振分テーブルＴ２から変動パターンを選択する場合、ステップＳ２７で比較した振分データＤＢが「１２」であって、その比較結果が否定のときにはパターンデータＢ２（２ＡＨを示すデータ）は、ステップＳ３０の処理によって＋０１Ｈされることで「２ＢＨ」を示すデータに書き換えられる。本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３５ｃが、パターンデータＢ１を書き換え可能な記憶領域を有する記憶手段となる。
【０１２３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３０の処理の終了後にステップＳ２７の処理に戻ったならば、ステップＳ２７の処理により、次の振分データＤＢと振分用乱数Ｒ３の値とを比較し、その比較結果に応じてＣフラグを「０」又は「１」とする。なお、ステップＳ２８の処理後、テーブルアドレスは次の振分データＤＢの格納領域を示すことになるので、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３０からステップＳ２７に戻った場合、次の振分データＤＢと振分用乱数Ｒ３の値とを比較することができる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２９の判定結果が肯定になる迄、すなわちＣフラグを「１」とし、選択する変動パターンを確定できる迄、ステップＳ２７〜ステップＳ３０の処理を繰り返す。
【０１２４】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２９の判定結果が否定になると、変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すパターンデータＢ１の更新処理（ステップＳ３０）を実行する。これにより、本実施形態において振分テーブルＴ２には、振分データＤＢのみを格納しておけば良く、図９〜図１１に比較例として示した振分テーブルＴ２のように振分データＤＢとパターンデータＢ１を１対１の関係で対応付けて格納しておく必要がない。そして、本実施形態においてパターンデータＢ１の更新処理（ステップＳ３０）を実行するに際しては、振分テーブルＴ１に、振分テーブルＴ２の先頭に格納した振分データＤＢに対応する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータ（パターンデータＢ１）のみを格納すれば良い。
【０１２５】
図１２のフローチャートの説明に戻り、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２９の判定結果が肯定となった場合、主制御用ＲＡＭ３５ｃのワークエリアに格納されているパターンデータＢ１をレジスタにセットする（ステップＳ３１）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３１でレジスタにセットしたパターンデータＢ１を変動パターン番号１にセーブする（ステップＳ３２）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１８におけるパターンデータＢ２をレジスタにセットし（ステップＳ３３）、そのセットしたパターンデータＢ２を変動パターン番号２にセーブする（ステップＳ３４）。このステップＳ３４の処理の終了により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを選択したことになり、変動パターン選択処理を終了する。
【０１２６】
その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン選択処理の終了後、次周期以降の出力処理において、ステップＳ３２，Ｓ３４で変動パターン番号１，２にセーブしたパターンデータＢ１，Ｂ２に対応する変動パターン指定コマンドをサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａに出力する。
【０１２７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、変動パターンが選択される態様を、具体例を挙げて説明する。なお、以下の説明は、確変大当りを決定している場合を例とする。
【０１２８】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ２として「１」を取得した場合、その乱数値「１」と振分データＤＡとしての「２」との比較により、振分データＤＡとして「２」を含む振分テーブルＴ１から、変動パターンを選択する振分テーブルＴ２としてアドレスデータＳＰ０１の振分テーブルＴ２を確定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ３として「３５」を取得した場合、その乱数値と振分テーブルＴ２の振分データＤＢを順次比較し、選択する変動パターンを確定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最初に振分テーブルＴ２に格納されている先頭の振分データＤＢとしての「１２」と乱数値「３５」を比較する。この比較結果は否定されるので、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パターンデータＢ１を「２ＡＨ」に＋０１Ｈ（１加算）して「２ＢＨ」に更新する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＴ２に格納されている２番目の振分データＤＢとしての「１６」と乱数値「３５」を比較する。この比較結果も否定されるので、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パターンデータＢ１を「２ＢＨ」に＋０１Ｈ（１加算）して「２ＣＨ」に更新する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＴ２に格納されている３番目の振分データＤＢとしての「２８」と乱数値「３５」を比較する。この比較結果も否定されるので、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パターンデータＢ１を「２ＣＨ」に＋０１Ｈ（１加算）して「２ＤＨ」に更新する。
【０１２９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＴ２に格納されている４番目の振分データＤＢとしての「４０」と乱数値「３５」を比較する。この比較結果は肯定されることになるので、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パターンデータＢ１である「２ＤＨ」を変動パターン番号１にセーブするとともに、パターンデータＢ２である「８１Ｈ」を変動パターン番号２にセーブする。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンＰ４９を選択し、当該変動パターンＰ４９を指示する変動パターン指定コマンド（８１Ｈ２ＤＨ）を統括制御用ＣＰＵ３６ａに出力する。
【０１３０】
本実施形態によれば、変動パターン選択処理により、パターンデータＢ１（変動パターン指定コマンドの下位バイト）を更新しているので、振分テーブルＴ２に対して振分データＤＢのみを格納することができ、振分テーブルＴ２のデータ容量を削減し得る。パターンデータＢ１は、２バイトのデータで構成される。このため、本実施形態の振分テーブルＴ２では、振分データＤＢ毎（変動パターン毎）にパターンデータＢ１（変動パターン指定コマンドの下位バイト）を対応付けて格納する比較例の振分テーブルＴ２に比して、パターンデータＢ２が格納されていない分だけ、振分テーブルＴ２のデータ容量が削減される。例えば、図３〜図５には、１２４の変動パターンを例示しているが、この１２４の変動パターンに対する振分テーブルＴ２におけるデータ容量の削減分だけを計算したとしても、１２４×２＝２４８バイトとなる。すなわち、本実施形態のように振分テーブルＴ２を構築した場合、変動パターン数が増加すればするほど、データ容量が削減されることになる。
【０１３１】
しかも、比較例のような振分データＤＢとパターンデータＢ１の１対１の対応付けの場合には、本実施形態のように振分テーブルＴ２の共通化を図ることができない。したがって、振分テーブルＴ２の共通化を加味すると、本実施形態の振分テーブルＴ２によるデータ容量の削減分は、比較例に比べてさらに大きくなる。
【０１３２】
その一方で、本実施形態においては、振分テーブルＴ１にパターンデータＢ１を新たに格納している。しかし、振分テーブルＴ１に格納するパターンデータＢ１は、振分テーブルＴ２における先頭の振分データＤＢに対応するパターンデータＢ１（２バイト）のみである。このため、振分テーブルＴ１については、比較例の振分テーブルＴ１よりもデータ容量が増加することになるが、その増加分は振分テーブルＴ２のデータ容量の削減分に比して極めて小さい。したがって、振分テーブルＴ１と振分テーブルＴ２のデータ容量の増減をトータル的に勘案しても、本実施形態の構成によればデータ容量の削減を達成し得る。
【０１３３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを選択する迄の間、変動パターンを特定するパターンデータＢ１（変動パターン指定コマンドの下位バイト）を書き換えて更新する処理を行うので、パターンデータＢ１を振分データＤＢとともに振分テーブルＴ２に格納しておく必要がない。その結果、振分テーブルＴ２のデータ容量を増大させることなく、変動パターン数を増加し得る。すなわち、変動パターンを増加させて、その増加に伴って振分テーブルＴ２のデータ容量が大幅に増加することがない。
【０１３４】
（２）また、振分テーブルＴ２に格納した振分データＤＢは、他の変動パターンを対応付けることによって流用することが可能であって、汎用性を持たせることができる。したがって、振分データＤＢに対して一義的に変動パターンを対応付ける場合に比して、主制御用ＲＯＭ３５ｂのデータ容量の削減に寄与し得る。
【０１３５】
（３）振分テーブルＴ１に格納するパターンデータＢ１，Ｂ２を変更することで、同じ振分テーブルＴ２を用いて異なる変動パターンを選択することができる。すなわち、振分テーブルＴ２を共通化することができる。また、振分テーブルＴ２を共通化したとしても、振分データＤＡを異ならせることにより、同じ振分テーブルＴ２を用いて選択される変動パターンの選択率を異なる選択率に設定することができる。
【０１３６】
（４）振分テーブルＴ２は、主制御用ＣＰＵ３５ａが変動パターンを選択する時の遊技状態（低確率状態、高確率状態など）毎に設けている。したがって、本実施形態における振分テーブルＴ２の構成を採用すれば、遊技状態毎に振分テーブルＴ１，Ｔ２を設けても、データ容量の増大を抑制することができる。
【０１３７】
（５）変動パターンＰ４６〜Ｐ６５と、変動パターンＰ１９２〜Ｐ２１１は、変動サイクルの回数の相違によって変動時間が異なるだけの変動パターンであることから、これらの変動パターンを選択するための振分テーブルＴ２を共通化でき、主制御用ＲＯＭ３５ｂのデータ容量の削減に寄与し得る。そして、変動サイクルの回数が異なる図柄変動ゲームを実行させるグループ内での各変動パターンの選択率を保持したまま別のグループに適用したい場合であっても、同じ振分テーブルＴ２を用いて選択することができる。
【０１３８】
（６）振分テーブルＴ２における比較順が同一順となるように振分データＤＢを格納していることから、同じ変動パターンを異なる振分テーブルＴ２から選択させる場合において、変動パターンを特定するパターンデータＢ１を抽出する処理を共通化することができる。すなわち、振分テーブルＴ２毎にパターンデータＢ１を抽出する処理を設定する必要がなく、制御プログラムの簡素化、及びデータ容量の削減に寄与できる。
【０１３９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、振分テーブルＴ２には、変動パターン選択処理（図１２）においてパターンデータＢ１を更新する際に、パターンデータＢ１を規則的に変化させることができれば、格納する振分データＤＢの種類を変更しても良い。例えば、振分テーブルＴ２に、パターンデータＢ１を＋０２Ｈずつ変化させるように振分データＤＢを格納しても良い。
【０１４０】
○  実施形態では、各振分テーブルＴ２に対してパターンデータＢ１が＋０１Ｈずつ変更する規則のもとで振分データＤＢを格納しているが、その規則を異ならせて振分データＤＢを格納した振分テーブルＴ２を構築し、主制御用ＲＯＭ３５ｂに格納しても良い。この場合、変動パターン選択処理（図１２）には、振分テーブルＴ２の種類に応じてパターンデータＢ１を更新する態様が異なる複数の処理を設定し、主制御用ＣＰＵ３５ａは選択した振分テーブルＴ２に応じて更新する処理を選択して実行する。
【０１４１】
○  実施形態において、振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２は、特別図柄用の保留記憶数に応じて設けても良い。例えば、保留記憶数が「０，１」の時に選択する振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２と、保留記憶数が「２，３」の時に選択する振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２を設けても良い。また、遊技状態と特別図柄用の保留記憶数を組み合わせて振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２を設けても良い。例えば、低確率状態、非時短状態及び保留記憶数「０，１」の時の振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２や、低確率状態、非時短状態及び保留記憶数「２，３」の時の振分テーブルＴ１及び振分テーブルＴ２を設けても良い。なお、確変機能を搭載したパチンコ遊技機１０の遊技状態としては、低確率状態＋非時短状態、低確率状態＋時短状態、高確率状態＋非時短状態、高確率状態＋時短状態が考えられる。
【０１４２】
○  実施形態において、変動パターン指定コマンドの上位バイトが１種類のみの場合は、振分テーブルＴ１に格納するデータを、振分データＤＡと、パターンデータＢ１と、振分テーブルＴ２のアドレスデータの３つとしても良い。
【０１４３】
○  実施形態において、各振分テーブルＴ１，Ｔ２に対する振分データＤＡ，ＤＢの値を変更しても良い。すなわち、振分テーブルＴ１，Ｔ２に対する振分データＤＡ，ＤＢの値を変更することにより、変動パターンの選択率が代わることになる。
【０１４４】
○  実施形態において、はずれリーチの場合の区分を１つに変更し、振分テーブルＴ１，Ｔ２を格納しても良い。すなわち、振分用乱数Ｒ１によってノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れかを選択する処理を省略し、リーチ判定用乱数とリーチ判定値からはずれリーチ演出の実行を決定した場合、振分用乱数Ｒ２，Ｒ３をもとに変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１４５】
○  実施形態において、再抽選演出を実行する変動パターンと再抽選演出を実行しない変動パターンとで振分テーブルＴ２を共通化しても良い。再抽選演出は、図柄組み合わせゲームにおいて、大当り図柄（大当りを認識できる図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、その大当り図柄を再変動させて最終的に確定停止表示させる大当り図柄を導出する演出である。この再抽選演出は、非確変大当りを認識し得る大当り図柄が、確変大当りを認識し得る大当り図柄に昇格するか否かを遊技者に期待させる演出として行われる。そして、再抽選演出を実行する変動パターンと再抽選演出を実行しない変動パターンでは、図柄変動ゲームの開始から大当り図柄を一旦停止表示させる迄の演出内容が同一である場合、その時点までの変動時間も同じになる。したがって、両変動パターンは、再抽選演出の有無によってゲーム全体の変動時間（大当り図柄が確定停止表示される迄の時間）のみが相違する変動パターンとなる。
【０１４６】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、サブ統括制御基板３６で実行する処理を表示制御基板３７で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３６と、ランプ制御基板３８と、音声制御基板３９とを単一の基板で構成しても良い。
【０１４７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値のみを格納した判定値テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記変動パターンを特定するパターン特定用のデータ値を書き換え可能な記憶領域を有する記憶手段と、変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較し、その比較結果をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、前記判定値テーブルには、前記変動パターン選択用の判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される比較順に格納されており、前記選択手段は、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記記憶手段に記憶する前記パターン特定用のデータ値を、前記比較順において次の変動パターン選択用の判定値に対応する変動パターンを特定するデータ値に書き換えた後、前記次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記記憶手段に記憶されている前記パターン特定用のデータ値を抽出し、当該データ値から特定される変動パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【０１４８】
（ロ）前記テーブル記憶手段には複数種類の判定値テーブルが記憶されているとともに、前記選択手段が、前記変動パターンの選択時に前記複数種類の判定値テーブルの中から一の判定値テーブルを選択する際に用いる選択用テーブルが記憶されており、前記選択用テーブルには、前記選択手段が前記判定値テーブルを選択する際に判定値テーブル選択用乱数の値と比較する判定値テーブル選択用の判定値と、前記選択手段が前記判定値テーブルから前記変動パターンを選択する際に前記変動パターン選択用乱数の値と最初に比較する変動パターン選択用の判定値に対応する変動パターンを特定可能な前記パターン特定用のデータ値と、前記判定値テーブルを特定するテーブル特定用のデータ値とが格納されていることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１４９】
（ハ）前記テーブル記憶手段には、複数種類の選択用テーブルが記憶されており、前記選択用テーブルは、前記選択手段が、前記変動パターンを選択する時の遊技状態、及び始動保留球の記憶数のうち少なくともいずれか一つ毎に設けられていることを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１５０】
（ニ）前記変動パターンには、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルの実行毎に大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行させる予告変動パターンを含み、前記テーブル記憶手段には、予告変動パターン選択用の判定値を格納した判定値テーブルが記憶されており、前記図柄変動ゲームにおいて第１回数の変動サイクルを実行させる予告変動パターンを選択可能な判定値テーブルと、前記第１回数とは異なる第２回数の変動サイクルを実行させる予告変動パターンを選択可能な判定値テーブルとは共通化されていることを特徴とする技術的思想（イ）〜技術的思想（ハ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１５１】
（ホ）前記テーブル記憶手段には、複数種類の変動パターンに対応する前記変動パターン選択用の判定値を格納した第１判定値テーブルと、前記第１判定値テーブルから選択可能な前記複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンに対応する前記変動パターン選択用の判定値を格納した第２判定値テーブルが記憶されており、前記第１判定値テーブルから選択可能な変動パターンに対応する前記パターン特定用のデータ値と、前記第２判定値テーブルから選択可能な変動パターンに対応する前記パターン特定用のデータ値は共通化されており、前記第１判定値テーブルと前記第２判定値テーブルには、同一の演出態様となる変動パターンに対応する変動パターン選択用の判定値が、前記選択手段による比較順が同一順となるように格納されており、前記比較順は前記第１判定値テーブル及び前記第２判定値テーブルの何れのテーブルにおいても選択可能な変動パターンに対応する変動パターン選択用の判定値から順に付されていることを特徴とする技術的思想（イ）〜技術的思想（ニ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５２】
１０…パチンコ遊技機、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、ＤＡ，ＤＢ…振分データ、Ｈ１…特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、Ｐ１〜Ｐ２５，Ｐ４６〜Ｐ１０４，Ｐ１５０〜Ｐ１６３，Ｐ１９２〜Ｐ２１１…変動パターン、Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３…変動パターン振分用乱数、Ｔ１，Ｔ２…振分テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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