(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性の外面を透過する光で所定の演出を行う役物を回転軸の周りに移動することが可能になるように備える遊技機であって、
前記役物が前記回転軸を中心として移動するように当該役物を駆動する駆動源と、
前記回転軸に対して交差する方向に配設されて前記役物の一部を構成し、光を受けて前記所定の演出に用いられる光を放つ受光演出部と、
前記役物に内蔵され、前記回転軸が位置する側から前記受光演出部に向けて前記方向に光を発する光源部と、
を備え、
前記受光演出部は、前記回転軸が位置する側から前記光源部の光を受ける一方で、当該回転軸が位置する側とは反対の側からは光を受けないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受光演出部は、前記光源部により発せられる光で前記役物の形状に合うように当該光を案内することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物に内蔵され、前記光源部が取り付けられると共に当該光源部を制御する基板をさらに備え、
前記光源部は、前記基板の前記回転軸から遠い側に片寄って位置することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板は、前記役物において前記回転軸の側に寄って配置されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記光源部として、互いに離間して配置される第１の光源部および第２の光源部を備え、
前記受光演出部として、前記基板上に位置して前記第１の光源部からの光を受ける第１の受光演出部と、当該第１の受光演出部の前記回転軸とは反対の側に位置し、前記第２の光源部からの光を受ける第２の受光演出部と、を備えることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記受光演出部は、略均一に点在して配置され、前記光源部からの光を前記外面の方向に反射する複数の反射面を有することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
また、液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備える遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、可動役物を光らせることで演出のバリエーションを持たせる場合に、可動役物の内部に光源を配設する。また、可動役物を速く動かす演出を行う場合には、より大きな駆動力を出力する駆動源を備えておく必要がある。
本発明は、役物を比較的速く動かす演出をより小さい駆動力で実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、透光性の外面を透過する光で所定の演出を行う役物１１８，１１９を回転軸Ｊの周りに移動することが可能になるように備える遊技機１００であって、前記役物１１８，１１９が前記回転軸Ｊを中心として移動するように当該役物１１８，１１９を駆動する駆動源１３と、前記回転軸Ｊに対して交差する方向に配設されて前記役物１１８，１１９の一部を構成し、光を受けて前記所定の演出に用いられる光を放つ受光演出部３１，３２，３３，３４，３５，３６と、前記役物１１８，１１９に内蔵され、前記回転軸Ｊが位置する側から前記受光演出部３１〜３６に向けて前記方向に光を発する光源部６１，６２，６３，６４，６５，６６と、を備え、前記受光演出部３１〜３６は、前記回転軸Ｊが位置する側から前記光源部６１〜６６の光を受ける一方で、当該回転軸Ｊが位置する側とは反対の側からは光を受けないことを特徴とするものである。
ここで、前記受光演出部３１〜３６は、前記光源部６１〜６６により発せられる光で前記役物１１８，１１９の形状に合うように当該光を案内することを特徴とすることができる。また、前記役物１１８，１１９に内蔵され、前記光源部６１〜６６が取り付けられると共に当該光源部６１〜６６を制御する基板４をさらに備え、前記光源部６１〜６６は、前記基板４の前記回転軸Ｊから遠い側に片寄って位置することを特徴とすることができる。さらに、前記基板４は、前記役物１１８，１１９において前記回転軸Ｊの側に寄って配置されていることを特徴とすることができる。さらにまた、前記光源部として、互いに離間して配置される第１の光源部６１および第２の光源部６４を備え、前記受光演出部として、前記基板４上に位置して前記第１の光源部６１からの光を受ける第１の受光演出部３１と、当該第１の受光演出部３１の前記回転軸Ｊとは反対の側に位置し、前記第２の光源部６４からの光を受ける第２の受光演出部３４と、を備えることを特徴とすることができる。またさらに、前記受光演出部３１〜３６は、略均一に点在して配置され、前記光源部６１〜６６からの光を前記外面の方向に反射する複数の反射面３７を有することを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、役物を比較的速く動かす演出をより小さい駆動力で実現可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図７】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係る可動役物の外観を示す斜視図である。
【図１１】可動役物の構成を示す分解斜視図である。
【図１２】ＬＥＤの発光面を説明する断面図である。
【図１３】導光板の斜視図である。
【図１４】飾り板を説明する図である。
【図１５】本体部に基板を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１６】本体部に基板および導光板を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１７】第２の実施の形態に係る可動役物の導光板を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
【００１２】
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５，１１８，１１９および盤ランプ１１６を備えている。３つの可動役物１１５，１１８，１１９はいずれも、開閉動作を行う可動体であると共に光演出を行う電飾役物でもある。すなわち、可動役物１１５，１１８，１１９の各々は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行う。なお、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
可動役物１１５は画像表示部１１４の上側に配置され、可動役物１１８は画像表示部１１４の右側に配置され、可動役物１１９は画像表示部１１４の左側に配置されている。なお、図１に示す状態では、３つの可動役物１１５，１１８，１１９は、いずれも遊技者から見えないように隠れて位置している。可動役物１１５，１１８，１１９による演出時には、可動役物１１５，１１８，１１９が遊技者から見えるように登場し、部分的に互いに重なり合う。
役物の一例としての可動役物１１８，１１９は、パチンコ遊技機１００の正面から見ると、互いに略対称形状となるように形成されている。すなわち、本実施の形態では、可動役物１１８，１１９を構成する部材を共用している。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５，１１８，１１９による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５，１１８，１１９を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２５】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２６】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２７】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２８】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２９】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３２】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３３】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５，１１８，１１９の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５，１１８，１１９の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５，１１８，１１９の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５，１１８，１１９に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３４】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３５】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３６】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３７】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３８】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３９】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４０】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４１】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４２】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４３】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４４】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４５】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図６〜図９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
図６は、演出制御部３００の主要動作を示すフローチャートである。
図６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【００４７】
図７は、コマンド受信処理（図６のステップ６０１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ７０１）。変動開始コマンドであった場合（ステップ７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ７０２）。演出選択処理の詳細については後述する。
【００４８】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ７０１でＮｏ）、またはステップ７０２の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ７０３）。変動終了コマンドであった場合（ステップ７０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ７０４）。
【００４９】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合（ステップ７０１およびステップ７０３でＮｏ）、またはステップ７０４の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ７０５）。オープニングコマンドであった場合（ステップ７０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ７０６）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【００５０】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ７０１、ステップ７０３およびステップ７０５でＮｏ）、またはステップ７０６の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ７０７）。エンディングコマンドであった場合（ステップ７０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディングコマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ７０８）。
【００５１】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ７０１、ステップ７０３、ステップ７０５およびステップ７０７でＮｏ）、またはステップ７０８のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する（ステップ７０９）。客待ちコマンドであった場合、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ７１０）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ７１１）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ７１２）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ７１２でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。
【００５２】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ７１２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ７１３）。タイムアップしていない場合（ステップ７１３でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ７１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ７１４）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにしてコマンド受信処理を終了する（ステップ７１５）。
【００５３】
図８は、図７の演出選択処理（ステップ７０２）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ８０１）。また、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在の動作モードを参照する（ステップ８０２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択する（ステップ８０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして（ステップ８０４）、演出選択処理を終了する。
【００５４】
図９は、図７の当たり演出選択処理（ステップ７０６）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ９０１）、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機１００の動作モードを再設定する（ステップ９０２）。そして、演出制御部３００は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ９０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして（ステップ９０４）、当たり演出選択処理を終了する。
【００５５】
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部３００は、図６のコマンド送信処理（ステップ６０２）を行って、セットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５，１１８，１１９の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【００５６】
〔第１の実施の形態〕
次に、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００に用いられる可動役物１１８，１１９について図１０〜図１６を用いて説明する。なお、可動役物１１９は、可動役物１１８の対称形状であり（図１参照）、構成がほぼ同じであることから、以下、可動役物１１８のみを説明することとする。
〔可動役物１１８の構成〕
図１０は、第１の実施の形態に係る可動役物１１８の外観を示す斜視図である。なお、図１０に示す可動役物１１８は、図１の画像表示部１１４の右側に配設されるものである。また、図１０の実線で示す可動役物１１８は、図１の破線で示す起立状態の可動役物１１８と同じ姿勢である。
図１０に示すように、可動役物１１８は、不死鳥の羽をモチーフとして形成された長手形状の外形を有する板状のものであり、長手方向に関して一端部と他端部とを有する。より具体的に説明すると、実線で示す可動役物１１８の一端部ないし先端部（図１０の左上側）は、３つに分かれて形成された羽先１１であり、他端部ないし基端部（同図の右下側）は、回転軸Ｊを含む回転中心部１２である。図１０に示す可動役物１１８は、羽先１１が同図における上側に向くように湾曲形状である。
可動役物１１８は、駆動源（駆動手段）の一例としてのモータ１３を備え、このモータ１３からの駆動力によって回転中心部１２を中心にして回転可能（回転軸Ｊの周りに移動可能）に構成されている。
【００５７】
さらに説明すると、可動役物１１８は、通常時には、羽先１１が上側に位置し回転中心部１２が下側に位置して起立する状態である（図１０の実線を参照）。すなわち、可動役物１１８は、図１に示すように、遊技盤１１０に入り込んで隠れており、遊技者からは見ることが困難になっている。
その一方で、可動役物１１８による演出時には、回転中心部１２を中心に回転し、羽先１１が下に降りて可動役物１１８は横向き状態になる（図１０の一点鎖線を参照）。すなわち、可動役物１１８は、画像表示部１１４（図１参照）の前に羽先１１が登場し、可動役物１１８が全体的に光ることで華やかな光演出が行われる。可動役物１１８による演出時には、可動役物１１８の羽先１１がパチンコ遊技機１００（図１参照）での上方に向かうような姿勢になる。
なお、このような演出は、画像表示部１１４の左右に配置されている可動役物１１８，１１９の回転および発光が同期して行われる。可動役物１１８による演出の終了時には、可動役物１１８は、回転中心部１２を中心に回転して起立状態に戻る。このように、可動役物１１８，１１９は、互いに対向して配置された一対の演出用回転部材ということができる。  
【００５８】
図１１は、可動役物１１８の構成を示す分解斜視図である。
図１１に示すように、可動役物１１８は、意匠的な装飾を施される透光部材である飾り板（カバー）２と、入射した光を飾り板２に向かせるための導光板（レンズ）３と、導光板３に光を出射する光を生成するための基板４と、を含んで構成されている。また、可動役物１１８は、飾り板２、導光板３および基板４を取り付ける本体部（取り付け板）５を含んで構成されている。可動役物１１８は、外装部材の一例としての飾り板２および本体部５を備え、また、導光板３および基板４を内蔵する。
飾り板２、導光板３および基板４の各々を本体部５に取り付けることで、一体に組み立てられ、これにより、可動役物１１８が完成する。なお、可動役物１１８の組み立て構造については後述する。
【００５９】
〔可動役物１１８の電飾機能〕
可動役物１１８が電飾役物として機能するための構成を説明する。
可動役物１１８の基板４は、光演出用の光を一方向に発する光源部を複数有する。より具体的に説明すると、基板４は、光源部の一例としてのＬＥＤ(Light Emitting Diode)６１，６２，６３，６４，６５，６６を表面４ａに有する。また、基板４は、ＬＥＤ８１，８２，８３，８４，８５，８６，８７，８８，８９を表面４ａに有する。
ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９は、基板４の表面４ａにおいて可動役物１１８の羽先１１の側（回転軸Ｊから遠い側）に片寄って位置している。
ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の各々は、互いに離間して配置されている。そして、ＬＥＤ６１〜６６の各々は、互いに略同じ方向に向けて光を発し、また、ＬＥＤ８１〜８９の各々は、互いに略同じ方向に向けて光を発する。
【００６０】
ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の各々は、単色の光（例えば、白色）を発光することが可能なものや、複数の異なる色（例えば、白色、赤色、緑色、青色の全４色）の光を発光することが可能なものを用いることが考えられる。
付言すると、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９として、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの（白色発光）や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの（ＲＧＢ発光）を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、１つのＬＥＤで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のＲＧＢ発光タイプでは、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の各々が赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青色を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
【００６１】
基板４のＬＥＤ６１〜６６による光は導光板３に入射され、また、ＬＥＤ８１〜８９による光は飾り板２に向かう。
なお、基板４は、演出制御部３００からの制御コマンドを基に、ＬＥＤ６１〜６６とＬＥＤ８１〜８９のいずれか一方を点灯したり、ＬＥＤ６１〜６６とＬＥＤ８１〜８９の両方を点灯したりする制御を行う。また、基板４は、演出制御部３００からの制御コマンドを基に、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の各々の点灯のタイミングを制御する。さらには、基板４は、演出制御部３００からの制御コマンドを基に、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の各々の発光色についての制御を行う。
【００６２】
ここで、図１２は、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の発光面６ａ，８ａを説明する断面図である。図１２の（ａ）は、ＬＥＤ６１〜６６の発光面６ａを説明する図であり、（ｂ）は、ＬＥＤ８１〜８９の発光面８ａを説明する図である。
〔ＬＥＤ６１〜６６の発光について〕
図１２の（ａ）に示すように、ＬＥＤ６１〜６６は、基板４の表面４ａに横向き配置されている。ＬＥＤ６１〜６６の各々は、基板４の表面４ａから表面４ａと離間する方向に延びる面を発光面６ａとしている。ＬＥＤ６１〜６６は、いわゆるサイドＬＥＤないし側方ＬＥＤである。
このため、ＬＥＤ６１〜６６の発光面６ａから発光する光は、いわゆる横発光であり、基板４の表面４ａに沿う方向に向かう。ＬＥＤ６１〜６６の各々の光は、導光板３に向けて出射する。
【００６３】
図１１に戻って、導光板３の電飾についてより具体的に説明する。可動役物１１８の導光板３は、ＬＥＤ６１〜６６の数と同じ数の端面７１，７２，７３，７４，７５，７６を有する。そして、基板４のＬＥＤ６１の光は導光板３の端面７１に出射され、また、基板４のＬＥＤ６２の光は導光板３の端面７２に出射され、また、基板４のＬＥＤ６３の光は導光板３の端面７３に出射される。そして、基板４のＬＥＤ６４の光は導光板３の端面７４に出射され、また、基板４のＬＥＤ６５の光は導光板３の端面７５に出射され、また、基板４のＬＥＤ６６の光は導光板３の端面７６に出射される。
【００６４】
図１３は、導光板３の斜視図である。
図１３に示すように、導光板３は、薄板状の部材であり、透光性を有する透明な部材である。導光板３は、一体に形成された樹脂製であり、比較的軽量の部材である。
導光板３は、ＬＥＤ６１〜６６の数と同じ数の案内部（受光演出部）３１，３２，３３，３４，３５，３６を有する。すなわち、導光板３は、端面７１からの入射光により光る領域を有する案内部３１と、端面７２からの入射光により光る領域を有する案内部３２と、端面７３からの入射光により光る領域を有する案内部３３と、を備えている。また、導光板３は、端面７４からの入射光により光る領域を有する案内部３４と、端面７５からの入射光により光る領域を有する案内部３５と、端面７６からの入射光により光る領域を有する案内部３６と、を備えている。これらの案内部３１〜３６の各々は、ＬＥＤ６１〜６６により側方に発せられる光で可動役物１１８の形状に合うように光を案内する。案内部３４〜３６の各々は、長手形状である。
なお、導光板３の案内部３４〜３６は、可動役物１１８の羽先１１の側に位置し、案内部３１〜３３は、案内部３４〜３６よりも可動役物１１８の回転中心部１２の側に位置している。付言すると、導光板３は、可動役物１１８の羽先１１に寄って位置し、また、可動役物１１８の回転中心部１２から離間するように位置している（図１５参照）。
【００６５】
また、案内部３１〜３６の各々は、互いに略同じ方向に光を案内する。すなわち、案内部３１〜３６の各々は、光が延びる方向にＬＥＤ６１〜６６の光を案内する。
付言すると、例えば第１の案内部の一例としての案内部３１は、第１の光源部の一例としてのＬＥＤ６１からの光を第２の光源部の一例としてのＬＥＤ６４が位置する方向に案内し、かつ、ＬＥＤ６１からの光をＬＥＤ６４の近くまで案内し、第２の案内部の一例としての案内部３４は、案内部３１による案内の方向と略同じ方向にＬＥＤ６４からの光を案内する。このように、案内部３１，３４は、光を案内する方向に関して互いに直列的に配置されている。なお、案内部３１，３４は、互いに一体に形成されている。
また、例えば第１の案内部の一例としての案内部３１は、第１の光源部の一例としてのＬＥＤ６１からの光を第２の光源部の一例としてのＬＥＤ６２が位置する方向と交差する他の方向に案内し、第２の案内部の一例としての案内部３２は、案内部３１と離間している。このように、案内部３１，３２は、光を案内する方向に関して互いに並列的に配置されている。なお、案内部３１，３２は、互いに一体に形成されている。
また、例えば第１の受光演出部の一例としての案内部３１は、基板４上に位置して第１の光源部の一例としてのＬＥＤ６１からの光を受ける。そして、例えば第２の受光演出部の一例としての案内部３４は、案内部３１の回転軸Ｊとは反対の側に位置し、第２の光源部の一例としてのＬＥＤ６４からの光を受ける。
【００６６】
導光板３の案内部３１〜３６の各々には、小さなドット状の小反射面（破線で示す複数の矩形形状を参照）３７が複数略均一に点在して配置されている。小反射面３７は、光が延びる方向と交差する方向に配設されている。すなわち、複数の小反射面３７は、案内部３１〜３６を斜めに横断するように列状に配設されている。
このような小反射面３７は、導光板３の裏面３ｂに形成されたものであり、導光板３の側方から入ってきた光を導光板３の表面３ａの方向に反射させる。なお、導光板３の表面３ａは、飾り板２に臨む面であり、また、導光板３の裏面３ｂは、基板４に臨む面である。
すなわち、導光板３の端面７１〜７６からの入光は、導光板３の内部を主に進行するが、小反射面３７にて反射すると、導光板３の表面３ａから出射する。言い換えると、ＬＥＤ６１〜６６からの光は、複数の小反射面３７にて、可動役物１１８の外面である飾り板２の外面２ａの方向に反射される。このため、導光板３の表面３ａでは、複数の小反射面３７の各々の位置にて明るくなる。
【００６７】
導光板３の案内部３１〜３６の各々は、ＬＥＤ６１〜６６の光を受けて所定の演出に用いられる光を放つ受光演出部の一例である。また、ＬＥＤ６１〜６６は、回転軸Ｊが位置する側から案内部３１〜３６に向けて光を発する。
付言すると、導光板３は、表面３ａの全面にわたって光るものではなく、小反射面３７の位置で表面３ａが光るものである。すなわち、導光板３は、いわゆる点光りする。かかる点光りを減少させるために、本実施の形態では、後述の光学機能部２３（図１４の（ｂ）参照）を備えている。
【００６８】
このように、端面７１から入射したＬＥＤ６１の光により導光板３の案内部３１が全体的に光る。同様に、端面７２〜７６から入射したＬＥＤ６２〜６６の光により導光板３の案内部３２〜３６が全体的に光る。付言すると、案内部３４〜３６では、端面７４〜７６から入射したＬＥＤ６４〜６６の光で羽先１１に近い端付近の場所も光る。
本実施の形態では、ＬＥＤ６１〜６６と同じ数の案内部３１〜３６を備え、一つのＬＥＤ６１〜６６で一つの案内部３１〜３６を光らせる構成を採用している。このため、なるべく少ない数のＬＥＤで導光板３を全体的に光らせることで、使用するＬＥＤの数を少なくしている。
なお、ＬＥＤ６１〜６６によって導光板３が全体的に光ることで、飾り板２を介して可動役物１１８が光る。また、ＬＥＤ６１〜６６の発光によって光らせる演出の単位は、導光板３の一つの案内部３１〜３６である。導光板３の案内部３１〜３６は、ＬＥＤ６１〜６６の発色の演出の単位でもある。付言すると、導光板３は、演出の単位としての案内部３１〜３６の集合体であるということができる。
【００６９】
さらに説明すると、導光板３の端面７１は、案内部３１において回転中心部１２の側に位置している。そして、導光板３の端面７１から入射したＬＥＤ６１の光は、回転中心部１２とは反対側の方向に向けて進む（「光が延びる方向」を参照）。言い換えると、ＬＥＤ６１の光は、回転中心部１２から可動役物１１８の先端である羽先１１の側に向けて進み、案内部３１を全体的に略均一に光らせる。
同様に、導光板３の端面７２〜７６の各々は、案内部３２〜３６の回転中心部１２の側に位置し、また、端面７２〜７６から入射したＬＥＤ６２〜６６の光は、羽先１１の側に向けて進み、案内部３２〜３６を全体的に略均一に光らせる。
【００７０】
またさらに説明すると、基板４は、可動役物１１８において導光板３よりも回転中心部１２に寄って位置し、また、可動役物１１８の羽先１１から遠い位置にある（図１５または図１６参照）。基板４は、導光板３に比べて重量がある。このため、重量物である基板４をなるべく回転軸Ｊの側に片寄らせて配設している。このような配設構成を採用することにより、可動役物１１８を回転中心部１２周りに回転させる際に（図１０参照）、その駆動源（不図示）の出力が小さくて済む。したがって、駆動源の小型化を図ることができ、従来よりも簡易な構成で更なる高速の回転が可能になる。
このように、本実施の形態では、比較的軽量の導光板３を可動役物１１８の羽先１１寄りに配置させることで、ＬＥＤ６１〜６６の光により羽先１１までの広範囲にわたって略均一に光らせる構成を採用する。そして、その一方で、比較的重量のある基板４を可動役物１１８の回転中心部１２寄りに配置させることで、可動役物１１８の回転を小さな駆動力で迅速かつ円滑に行うことが可能な構成を採用している。
【００７１】
〔ＬＥＤ８１〜８９について〕
次に、図１２の（ｂ）に戻って、基板４の表面４ａに位置するＬＥＤ８１〜８９についての説明を続ける。
図１２の（ｂ）に示すように、ＬＥＤ８１〜８９は、基板４の表面４ａに対して縦向き配置されている。ＬＥＤ８１〜８９の各々は、基板４の表面４ａと略平行に延びる面を発光面８ａとしている。
このため、ＬＥＤ８１〜８９の発光面８ａから発光する光は、いわゆる縦発光であり、基板４の表面４ａから遠ざかる方向に向かう。ＬＥＤ８１〜８９の各々の光は、飾り板２に向けて出射する。
【００７２】
ここで、図１１に戻って、ＬＥＤ８１〜８９による飾り板２の電飾についてより具体的に説明する。可動役物１１８の飾り板２は、丸形状のレンズ部９１，９２，９３，９４，９５，９６，９７，９８，９９を有する。このレンズ部９１〜９９は、光を屈折させて集束させる凸レンズ(converging lens)の形状に形成された部分である。
飾り板２のレンズ部９１〜９９は、三列に配置されている。すなわち、レンズ部９１，９２，９３が一列に並んで配置され、また、レンズ部９４，９５，９６とレンズ部９７，９８，９９もそれぞれ一列に並んで配置されている。
さらに説明すると、飾り板２のレンズ部９１〜９９は、基板４のＬＥＤ８１〜８９の位置に対応して配置されている。すなわち、基板４のＬＥＤ８１の光は飾り板２のレンズ部９１に向けて出射し、ＬＥＤ８２の光はレンズ部９２に向けて出射し、ＬＥＤ８３の光はレンズ部９３に向けて出射する。同様に、ＬＥＤ８４〜８６の光はレンズ部９４〜９６に向けて出射し、また、ＬＥＤ８７〜８９の光はレンズ部９７〜９９に向けて出射する。
ＬＥＤ８１〜８９の各々が光ると、飾り板２のレンズ部９１〜９９が光り、これにより、可動役物１１８の電飾パターンをバラエティに富んだものとしている。
【００７３】
〔飾り板２でのＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の光について〕
図１４は、飾り板２を説明する図であり、（ａ）は、飾り板２の斜視図であり、（ｂ）は、飾り板２の先端部２ｃを部分的に拡大する底面図であり、（ｃ）は、（ｂ）の線XIVc−XIVcによる断面図であり、（ｄ）は、（ｃ）の線XIVd−XIVdによる端面図である。
図１４の（ａ）に示すように、飾り板２は、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の光が透過せずに遮光される遮光部分２１と、光が透過する透過部分２２と、を外面２ａに有する。この飾り板２の外面２ａは可動役物１１８の外面である。可動役物１１８は、可動役物１１８の外面を透過する光で所定の光演出を行う。
遮光部分２１は、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の光により光らない。付言すると、遮光部分２１および透過部分２２の形状は、ＬＥＤ６１〜６６の光により透過部分２２が光ることで可動役物１１８の全体から不死鳥の羽をさらに想起させるように所定の意匠的な意味を有する。
【００７４】
また、図１４の（ｂ）に示すように、飾り板２は、主にＬＥＤ６１〜６６の光を屈折させるための光学機能部２３を有する。この光学機能部２３は、横断方向に線状に延びる複数の凹部分２３ａおよび凸部分２３ｂにより構成されている。言い換えると、光学機能部２３は、長手方向に延びるギザギザ形状（図１４の（ｄ）参照）により構成されている。光学機能部２３をギザギザ形状部ないし乱反射形成部ということができる。この光学機能部２３は、飾り板２の先端部２ｃまで形成されている。
光学機能部２３は、上述した導光板３の点光りを軽減させるように作用する。すなわち、横発光のＬＥＤ６１〜６６の光は、導光板３の端面７１〜７６から入って導光板３の内部で延びていき（図１３の「光が延びる方向」参照）、導光板３に点在する複数の小反射面（図１３に破線で示す複数の矩形形状を参照）３７で反射することで、導光板３の表面３ａが点光りする。このような点光りは、飾り板２の光学機能部２３にて屈折（全反射も含む）させることで、可動役物１１８の外部から見たときに目立たなくなる。
【００７５】
さらに説明すると、光学機能部２３は、図１４の（ｄ）に示すように、内面２ｂに形成されている。また、光学機能部２３は、長手方向に沿って凹部分２３ａと凸部分２３ｂとを繰り返して連続する凹凸形状に形成されている。
上述したように、可動役物１１８は、画像表示部１１４の前に登場すると、可動役物１１８の羽先１１が部分的に可動役物１１９と互いに重なり合う。このため、本実施の形態では、ギザギザ形状の光学機能部２３を、飾り板２の外面２ａではなく内面２ｂに形成することで、細かい凹凸形状がない外面２ａとし、可動役物１１８，１１９相互の重なり合う動作および離れ合う動作を円滑に行うようにしている。
【００７６】
また、図１４の（ｃ）に示すように、飾り板２は、横断方向に向かって高くなったり低くなったりして起伏する起伏部２４を有する。より具体的に説明すると、起伏部２４は、横断方向の略中央部が外面２ａ側に隆起している。また、起伏部２４は、光が延びる方向（同図の（ｂ）参照）に沿って連なる尾根状に形成されている。こうして、飾り板２は、起伏部２４によって立体的形状に形成されている。そして、起伏部２４には、飾り板２の透過部分２２が位置する。
このように、透過部分２２を起伏部２４に形成することにより、発光した光が目立ち、また、可動役物１１８の光を見ることができる範囲が広がるので、可動役物１１８の電飾効果を高めることができる。
【００７７】
ここで、図１４の（ａ）に示すように、飾り板２は、上述のレンズ部９１〜９９を有する。このレンズ部９１〜９９は、飾り板２の遮光部分２１に位置している。さらに説明すると、ＬＥＤ６１〜６６が発光してＬＥＤ８１〜８９が発光しないときには、レンズ部９１〜９９は、ＬＥＤ６１〜６６の光により光る。また、ＬＥＤ８１〜８９が発光するときには、ＬＥＤ８１〜８９が発光しないときに比べて、レンズ部９１〜９９は、より明るく光る。
このように、飾り板２は、ＬＥＤ６１〜６６，８１〜８９の発光・不発光の制御が行われることにより、様々な電飾効果を発揮する。
【００７８】
〔可動役物１１８の組み立て〕
次に、可動役物１１８を組み立てるための構造について、図１１、図１５および図１６を用いて説明する。
図１１に示すように、可動役物１１８は、飾り板２、導光板３、基板４および本体部５を互いに重ね合わせることで構成されている。すなわち、可動役物１１８は、本体部５に飾り板２、導光板３および基板４を取り付けて組み立てられる。さらに説明すると、本体部５の載置面５ａに基板４を載置した後に、基板４の上に導光板３を設置し、次に飾り板２を本体部５に被せて、雄ねじ１４（図１５参照）を用いて飾り板２を本体部５にねじ止めすることで、可動役物１１８の組み立てが完了する。
以下、本体部５と基板４との取り付け構造、本体部５と導光板３との取り付け構造、および本体部５と飾り板２との取り付け構造について説明する。
【００７９】
〔本体部５と基板４との取り付け構造〕
まず、本体部５と基板４との取り付け構造について説明する。
図１１に示すように、本体部５は、基板４用の位置決め部の一例としての２つのピン５１を載置面５ａに有する。２つのピン５１のうち一方は、中間部５ｄに位置し、他方は基端５ｃに位置している。２つのピン５１同士の離間距離がなるべく長くなるように、２つのピン５１を配設している。そして、基板４は、本体部５の２つのピン５１の各々に対応する位置に、係合穴４１を有する。付言すると、基板４は、本体部５の後述する爪形状部５２，５３を逃げるための逃げ穴４２を有する。この逃げ穴４２は、爪形状部５２，５３を通過させることが容易となるように、爪形状部５２，５３よりも一回り大きい形状に形成されている。
また、本体部５の周縁部には、壁部５８が連続して形成されている。この壁部５８により本体部５の剛性が向上するとともに、飾り板２、導光板３および基板４の取り付け作業を容易にしている。なお、壁部５８は、本体部５の周縁部のすべてにわたって形成されているのではなく、基板４等との干渉を回避するために形成されていない区間がある。
【００８０】
付言すると、本体部５には、基板４の裏面４ｂ（図１２の（ａ）参照）に半田付けされている発熱する電気部品（例えば抵抗器）の熱を放出するための放熱穴５９が形成されている。なお、この放熱穴５９を形成することにより、可動役物１１８が回転軸Ｊ（図１０参照）を中心に回転する際に電気部品を冷却することが可能になる。
なお、基板４は、後述する本体部５の取り付け穴部５７（図１１参照）を逃げるための逃げ穴４３を有する。ここにいう取り付け穴部５７は、基板４と重なり合う位置に形成されているものを指し、具体的には、本体部５の中間部５ｄに位置するものである。
また、基板４の表面４ａに配設されたコネクタ４４から延びる線材（リード線）は、回転軸Ｊ（図１０参照）を含んで位置する不図示の軸部材の中を通ってランプ制御部３２０（図３参照）に接続される。また、基板４のコネクタ４４に対応する飾り板２の位置に切欠き部２６が形成されている。この切欠き部２６を介して、基板４のコネクタ４４に対する挿抜作業を行うことが可能である。
【００８１】
ここで、図１５は、本体部５に基板４を取り付けた状態を示す斜視図である。図１５に示すように、基板４を本体部５の載置面５ａに載置する際に、本体部５のピン５１を基板４の係合穴４１に挿入する。すなわち、ピン５１が係合穴４１に挿入して係合されるように基板４を載置面５ａに載置することで、基板４が本体部５に対して位置決めされ、相対的な移動が規制される。なお、２つの係合穴４１のいずれか一方を長孔にする構成例が考えられる。後述する本体部５の複数の取り付け穴部５７（図１１参照）の各々には、雄ねじ１４が挿入される。
また、図１６は、本体部５に基板４および導光板３を取り付けた状態を示す斜視図である。図１６に示すように、本体部５の載置面５ａに載置されている基板４は、導光板３が本体部５に取り付けられることにより、導光板３と本体部５との間に挟まれて取り付けられる。そして、基板４は導光板３を介して本体部５に取り付けられていることから、本体部５のピン５１が基板４の係合穴４１から抜けることが防止される。
なお、図１５および図１６に示すように、導光板３と基板４とは全面にわたって重なり合っているものではなく、部分的に重なっている。すなわち、導光板３は、基板４上に位置する部分と基板４上に位置していない部分とを有する。可動役物１１８の羽先１１の側に導光板３が位置し、可動役物１１８の回転中心部１２の側に基板４が位置する。
【００８２】
〔本体部５と導光板３との取り付け構造〕
図１１に戻って本体部５と導光板３との取り付け構造について説明する。図１１に示すように、本体部５は、載置面５ａに載置される基板４の上に重ね合わされる導光板３の取り付けに用いる爪形状の爪形状部５２，５３，５４，５５を備えている。この爪形状部５２，５３，５４，５５は、ＬＥＤ６１〜６６が光を発する方向ないし案内部３１〜３６により光が延びる方向に延在するように形成されている。
爪形状部５２，５３は、本体部５の先端５ｂと基端５ｃとの間の中間部５ｄに位置している。また、爪形状部５４，５５は、本体部５の３つの先端５ｂの各々に位置している。
【００８３】
爪形状部５２，５３は、互いに対向するように位置している。爪形状部５２は、導光板３の案内部３１と係合し、また、爪形状部５３は、導光板３の案内部３３と係合する。そして、導光板３の案内部３１が爪形状部５２と係合すると共に案内部３３が爪形状部５３と係合することで、導光板３が爪形状部５２，５３に挟み込まれる。
爪形状部５４，５５は、互いに対向するように位置している。爪形状部５４が案内部３４の一方の辺と係合し、また、爪形状部５５が案内部３４の他方の辺と係合することで、導光板３の案内部３４は、爪形状部５４，５５に挟み込まれる。同様の作用により、導光板３の案内部３５は、爪形状部５４，５５に挟み込まれ、また、および導光板３の案内部３６は、爪形状部５４，５５に挟み込まれる。なお、爪形状部５２，５３を一対の爪部ということができ、また、爪形状部５４，５５を一対の爪部ということができる。
【００８４】
また、図１１に示すように、本体部５は、導光板３用の位置決め部の一例としての１つのピン５６を載置面５ａに有する。ピン５６は、載置面５ａに載置される基板４を避けるように位置している。言い換えると、ピン５６は、載置面５ａのうち基板４を載置する場所以外の場所に位置している。また、導光板３は、本体部５のピン５６に対応する位置に係合穴３８を有する。なお、この係合穴３８は、導光板３の案内部３１〜３６を避けて位置している。
本体部５のピン５６を導光板３の係合穴３８に挿入することで、導光板３が本体部５に対して位置決めされる。なお、基板４用のピン５１が導光板３の係合穴３８に挿入されることで位置決めする他の構成例も考えられる。すなわち、ピン５１を導光板３の位置決めにも利用することでピン５６を省略する構成である。
このように、導光板３は、本体部５の爪形状部５２，５３，５４，５５により本体部５に取り付けられると共に、導光板３の係合穴３８と本体部５のピン５６との係合により本体部５との間の相対的な移動が規制されるので、導光板３を本体部５に取り付けるためのねじ等の締結部材を用いなくても済む。
【００８５】
〔本体部５と飾り板２との取り付け構造〕
本体部５と飾り板２との取り付け構造について説明する。
図１１に示すように、本体部５は、飾り板２用の５つの取り付け穴部５７を有する。この取り付け穴部５７は、本体部５の３つの先端５ｂにそれぞれ形成され、また、本体部５の基端５ｃに１つ形成され、また、本体部５の中間部５ｄに１つ形成されている。本体部５の中間部５ｄに形成されている取り付け穴部５７は、導光板３が取り付けられると、導光板３の案内部３１と案内部３２との間に位置する。組み立て時には、取り付け穴部５７の各々に雄ねじ１４（図１５参照）が挿入される。
【００８６】
また、飾り板２は、本体部５の５つの取り付け穴部５７の各々に対応する位置に、図１１にて破線で示す取り付け突部２５（図１４の（ａ）または（ｂ）も参照）を有する。この取り付け突部２５は、飾り板２の内面２ｂに形成されている。より具体的に説明すると、取り付け突部２５は、内面２ｂから突出する支柱部材からなる。この支柱部材は、雄ねじ１４（図１５参照）がねじ込まれる中空部分を有する筒形状である。本体部５が飾り板２に被せられると、支柱部材の端面が取り付け穴部５７の位置で本体部５に当接する。
なお、本体部５の基端５ｃに位置する取り付け穴部５７は、飾り板２の取り付け突部２５を受け入れ可能なように形成され、また、中間部５ｄに位置する取り付け穴部５７は、飾り板２の取り付け突部２５を受け入れ可能なように形成されている。
【００８７】
付言すると、可動役物１１８において、本体部５に形成されるピン５１，５６および爪形状部５２，５３，５４，５５は、基板４のＬＥＤ６１〜６６からの光が進む光路を避けて配置されている。また、飾り板２に形成される取り付け突部２５もまた、基板４のＬＥＤ６１〜６６からの光が進む光路を避けて配置されている。
【００８８】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００に用いられる可動役物１１８，１１９について説明する。なお、本実施の形態での可動役物１１８の構成は、第１の実施の形態の場合と基本的に共通するため、共通する個所には同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、可動役物１１８と構成がほぼ同じ可動役物１１９の説明を省略する。
図１７は、第２の実施の形態に係る可動役物１１８の導光板３を説明する図である。図１７の（ａ）は導光板３の斜視図であり、（ｂ）は導光板３での分光(spectrum)を説明する断面図である。
図１７の（ａ）に示すように、導光板３は、分光部の一例としてのプリズム部３９が案内部３１〜３３に配設されている。案内部３１に配設された３つのプリズム部３９は、案内部３１の端面７１から入射されるＬＥＤ６１の光を分光する。なお、本実施の形態では、プリズム部３９は、案内部３１の端面７１とは反対側に位置しているが、他の位置に配設する構成例も考えられる。
また、案内部３２に配設されたプリズム部３９は、案内部３２の端面７２から入射されるＬＥＤ６２の光を分光するものであり、また、案内部３３に配設されたプリズム部３９は、案内部３３の端面７３から入射されるＬＥＤ６３の光を分光するものである。
【００８９】
図１７の（ｂ）に示すように、ＬＥＤ６１は、光の三原色を発光する３つのチップ６７ｒ，６７ｇ，６７ｂを有するＲＧＢ発光タイプである。すなわち、ＬＥＤ６１は、赤色（Ｒ）を発光するチップ６７ｒと、緑色（Ｇ）を発光する６７ｇと、青色（Ｂ）を発光するチップ６７ｂとを内蔵する。そして、ＬＥＤ６１は、赤色、緑色および青色を発光するほか、これらの組み合わせにより白色をも発光する。
付言すると、ＬＥＤ６２およびＬＥＤ６３は、ＬＥＤ６１と同様に、ＲＧＢ発光タイプである。
【００９０】
ここで、ＬＥＤ６１から白色が発光されている場合には、導光板３の小反射面（図１７の（ａ）に破線で示す複数の矩形形状を参照）３７が白色の光を導光板３の表面３ａの方向に反射させる。また、プリズム部３９は、ＬＥＤ６１からの光を分光し、白色以外の色すなわち、赤色、緑色および青色を導光板３の表面３ａの方向に出現させる。
このように、本実施の形態の導光板３では、ＬＥＤ６１が発する光を用いて周囲とは異なる色を出現させることが可能である。したがって、本実施の形態の導光板３を採用すると、ＬＥＤ６１からの白色を反射させて飾り板２を光らせると共に、白色とは異なる色を出すアクセント効果を持たせたり複数の色が並ぶ虹色演出を行ったりすることが可能になる。
なお、本実施の形態では、分光手段の一例としてのプリズム部３９を導光板３に配設する構成例を採用しているが、他の分光手段を用いる構成例も考えられる。
【符号の説明】
【００９１】
１１…羽先、１２…回転中心部、１３…モータ、１４…雄ねじ、２…飾り板、２３…光学機能部、２３ａ…凹部分、２３ｂ…凸部分、２４…起伏部、３…導光板、３１，３２，３３，３４，３５，３６…案内部、３７…小反射面、３８…係合穴、３９…プリズム部、４…基板、４１…係合穴、５…本体部、５１…ピン、５２，５３，５４，５５…爪形状部、５６…ピン、５７…取り付け穴部、６ａ，８ａ…発光面、６１，６２，６３，６４，６５，６６…ＬＥＤ、６７ｒ，６７ｇ，６７ｂ…チップ、７１，７２，７３，７４，７５，７６…端面、１００…パチンコ遊技機、１１８，１１９…可動役物、Ｊ…回転軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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