(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御するとともに、遊技に係る複数種の遊技情報を生成して出力する主制御基板を備えた遊技機と、
遊技者への遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、
を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機には、
前記遊技媒体貸出装置に接続されるシリアル通信線が接続される外部端子を設け、
前記主制御基板には、前記複数種の遊技情報を格納する所定データフォーマットのデジタルデータを生成するデジタルデータ生成手段と、前記デジタルデータ生成手段により生成されたデジタルデータをシリアル通信により伝送するためのシリアル伝送信号に変換し、前記外部端子に出力するシリアル伝送手段とを設け、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機の前記デジタルデータ生成手段によって生成され前記シリアル通信線を通じて送信された前記デジタルデータを受信し、管理用の端末による管理に基づいて予め設定された遊技情報を当該デジタルデータから選択的に抽出し前記管理用の端末に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機の前記主制御基板は、
前記特別遊技状態の移行、前記遊技媒体の払出指示、及び前記複数種の遊技情報の生成を行う遊技機メイン基板と、前記遊技機メイン基板の払出指示に基づいて前記遊技媒体の払出制御を実行する払出制御基板と、を備え、
前記払出制御基板に、前記デジタルデータ生成手段を設け、前記デジタルデータ生成手段が、前記払出制御に関する情報を含めて前記デジタルデータを生成する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体に遊技球を使用して遊技するパチンコ機や、遊技媒体に遊技メダルを使用して遊技するパチスロ機等の遊技機では、一般に、遊技機本体の裏側に、複数の外部端子を有した外部端子板を設け、大当たり遊技や小当たり遊技等の遊技状態や、図柄の変動表示回数（当落抽選回数）等の種々の遊技情報信号を外部端子のそれぞれに出力し、これら外部端子から島設備の信号線を通じてホールコンピュータやデータ表示器等の外部の機器に送出するように構成されている。
【０００３】
近年では、遊技機の遊技性の多様化に伴い遊技情報信号の種類数が増加し、外部端子の数も多くなり、また、その仕様も各メーカー、各機種で大きく異なっている。一方、島設備に既設の信号線の数を増設することは容易ではない。このため、信号線の数に比して外部端子の数が多い場合には、ホールコンピュータでのデータ管理に必要な遊技情報信号を取捨選択して、既設の信号線に接続しなければならない。従来では、かかる遊技情報信号の取捨選択作業の容易化を図ることで、外部出力端子と島設備の既設の信号線との接続作業を容易にする技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１４２１８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の技術では、遊技機が外部に出力する遊技情報信号を取捨選択する構成であるため、これら全ての遊技情報信号を管理することができない。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機が外部に出力する遊技情報信号を増加させても、外部端子数や既設の信号線を増やす必要がない遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御するとともに、遊技に係る複数種の遊技情報を生成して出力する主制御基板を備えた遊技機と、遊技者への遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機には、前記遊技媒体貸出装置に接続されるシリアル通信線が接続される外部端子を設け、前記主制御基板には、前記複数種の遊技情報を格納する所定データフォーマットのデジタルデータを生成するデジタルデータ生成手段と、前記デジタルデータ生成手段により生成されたデジタルデータをシリアル通信により伝送するためのシリアル伝送信号に変換し、前記外部端子に出力するシリアル伝送手段とを設け、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機の前記デジタルデータ生成手段によって生成され前記シリアル通信線を通じて送信された前記デジタルデータを受信し、管理用の端末による管理に基づいて予め設定された遊技情報を当該デジタルデータから選択的に抽出し前記管理用の端末に出力することを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機の前記主制御基板は、前記特別遊技状態の移行、前記遊技媒体の払出指示、及び前記複数種の遊技情報の生成を行う遊技機メイン基板と、前記遊技機メイン基板の払出指示に基づいて前記遊技媒体の払出制御を実行する払出制御基板と、を備え、前記払出制御基板に、前記デジタルデータ生成手段を設け、前記デジタルデータ生成手段が、前記払出制御に関する情報を含めて前記デジタルデータを生成することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、主制御基板には、複数種の遊技情報を格納する所定データフォーマットのデジタルデータを生成するデジタルデータ生成手段と、デジタルデータ生成手段により生成されたデジタルデータをシリアル通信により伝送するためのシリアル伝送信号に変換し外部端子に出力するシリアル伝送手段とを設ける構成としたため、１本のシリアル通信線で複数種の遊技情報を一度に送出することができる。さらに、デジタルデータをシリアル伝送信号により送出するため、遊技情報の種類が増えたとしてもデジタルデータのビット数が増えるだけであるから、このデジタルデータを送出するための外部端子や既設の信号線を増やすことなく、全ての遊技情報を外部の機器に送出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの機能的構成を示す図である。
【図３】複数種の遊技情報を含むデジタルデータの模式図である。
【図４】本発明の変形例にかかるパチンコ機の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１２】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３と通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、後述する基板間認証に供される認証用情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））と、出荷先とが後述する遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１３】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１４】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。すなわち、どの遊技機ＩＤのどのパチンコ機５がどの遊技店舗２に設置されているかが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理され、また各遊技店舗２から参照可能になる。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータアクセスＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを取得可能になる。
なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせることで、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを確認できる。
【００１５】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機である。そして、かかるパチンコ機５と、当該パチンコ機５と通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６と、を備えて遊技システム１５が構成されている。この遊技システム１５では、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１６】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。遊技盤１６の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる入賞口として始動入賞口１９や他の入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１と、これら始動入賞口１９、大入賞口２１及び複数の他の入賞口２０のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤１６の裏側に導いて回収する回収口２２と、多数の障害釘２３と、始動入賞口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。始動入賞口１９、大入賞口２１、及び他の入賞口２０に入賞したときの賞球数はそれぞれ異なり、本実施形態では、始動入賞口１９が３個、大入賞口２１が１５個、及び他の入賞口２０が１０個となっている。
【００１７】
パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６が設けられている。遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射された遊技球が始動入賞口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
なお、本実施形態では、始動領域に入賞口を設けて始動入賞口１９を構成し、当該始動入賞口１９の入賞時に当落抽選を行う構成としたが、この始動領域には、必ずしも入賞口を設ける必要はなく、単なる通過ゲートとして構成しても良い。
【００１８】
ここで、このパチンコ機５は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機５は、遊技盤１６に発射され、始動入賞口１９や大入賞口２１、複数の他の入賞口２０に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口２２に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤１６の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００１９】
ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示す貸出スイッチ押下信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体１４の残価値は、管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００２０】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２１】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２２】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２３】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に通信ケーブルＬ３を通じて接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２４】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、かかる各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２５】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２６】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。なお、持玉管理サーバー３５ＣとＣＲユニット６との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体１４にも記録する構成としても良い。
【００２７】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。なお、ビジター会員に対し、会員カード１４Ｂに代えて、上述のＩＣコイン１４Ａを用いることができ、この場合には、ＣＲユニット６に会員カード１４Ｂを挿入せずともＩＣコイン１４Ａを投入することで遊技を行う。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
【００２８】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００２９】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のデータアクセスＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、パチンコ機５の識別情報（製造番号等）、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して管理する。
【００３０】
図２は、遊技システム１５の機能的構成を示す図である。
パチンコ機５は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体（図示せず）に封入されている。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、大入賞口２１、始動入賞口１９、及び複数の他の入賞口２０のそれぞれごとに、大入賞口入賞検知センサ４４Ａ、始動入賞口入賞検知センサ４４Ｂ、及び複数の他の入賞口入賞検知センサ４４Ｃを備え、入賞時には、対応する大入賞口入賞検知センサ４４Ａ、始動入賞口入賞検知センサ４４Ｂ、及び複数の他の入賞口入賞検知センサ４４Ｃのいずれかから検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。
なお、遊技盤１６には、複数の始動入賞口１９が設けられている場合には、それぞれごとに始動入賞口入賞検知センサ４４Ｂが設けられ、また同様に、複数の大入賞口２１が設けられている場合には、それぞれごとに大入賞口入賞検知センサ４４Ａが設けられることとなる。
【００３１】
本実施形態では、始動入賞口１９、大入賞口２１、及び複数の他の入賞口２０ごとに賞球数が異なり、遊技機メイン基板４０は、始動入賞口１９、複数の他の入賞口２０及び大入賞口２１ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備えている。そして、遊技機メイン基板４０は、上記大入賞口入賞検知センサ４４Ａ、始動入賞口入賞検知センサ４４Ｂ、及び複数の他の入賞口入賞検知センサ４４Ｃにて始動入賞口１９、大入賞口２１、及び複数の他の入賞口２０のいずれかへの入賞が検知されるごとに、当該入賞口に対応する賞球数を入賞口別賞球数記憶部４５から読み出し、当該賞球数の賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板４１に出力する。
また遊技盤１６には、図２及び図３に示すように、大入賞口２１、始動入賞口１９、及び複数の他の入賞口２０のそれぞれごとに、入賞時に点灯して遊技者に通知する発光装置としての大入賞口入賞通知灯４６Ａ、始動入賞口入賞通知灯４６Ｂ、及び複数の他の入賞口入賞通知灯４６Ｃが設けられている。
【００３２】
また遊技機メイン基板４０は、始動入賞口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。さらに遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００３３】
払出制御基板４１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えた基板であり、ＣＲユニット６との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない（非導通状態）の場合は、遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を貸出結果信号としてＣＲユニット６に返信する。
【００３４】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口２２に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ４９、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５０、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ５１（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット６から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ５１の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理する。払出制御基板４１は、これら賞球発生やセンサ検知によって発射可能玉数を増減するごとに増減結果を示す払出結果信号をＣＲユニット６に出力し、また、増減結果の発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、アウト玉検知センサ４９及びファウル玉検知センサ５０の出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００３５】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂを返却するために返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。
【００３６】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板４１には、球磨制御基板５３が接続されている。球磨制御基板５３は、パチンコ機５に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知信号が入力され、当該検知信号が遊技機メイン基板４０に出力されて異常が判定される。
【００３７】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示させる。
【００３８】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、シリアル通信線Ｌ２Ａが接続される外部端子５４Ａが設けられた端子板である。この外部端子板５４は、遊技情報を含む外部端子出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット６に一方向に送出し、ＣＲユニット６から外部端子板５４への信号入力を禁止する。なお、この遊技情報については後に詳述する。
【００３９】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００４０】
遊技機搭載暗号基板５６は、パチンコ機５が備える各基板の中で、いわゆる主基板に分類される上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれの基板との間で相互認証する認証基板である。この遊技機搭載暗号基板５６は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。この遊技機搭載暗号基板５６には、各基板との間で相互認証を実行する専用の半導体チップであるセキュリティチップ（遊技機側認証手段）６０Ａと、汎用ＣＰＵ５６Ａとが実装されている。セキュリティチップ６０Ａは、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理されている遊技機ＩＤを認証キーに用いて各基板との間で相互認証を実行する。本実施形態では、相互認証の認証キーに遊技機ＩＤを用いることとしているが、認証キーには、相互認証処理中に基板間で共有可能な値（データ）であれば、上記遊技機ＩＤの他にも任意の値を用いることができる。なお、この相互認証については後述する。
【００４１】
この遊技機搭載暗号基板５６は、さらに、パチンコ機５とＣＲユニット６とのシリアル通信インターフェース機能を備え、またセキュリティチップ６０Ａは所定の暗号キー生成アルゴリズムに基づいて遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成する機能と、当該暗号キーを用いて所定の暗号通信方式で通信データを暗号化／復号化する機能とを備える。これによりパチンコ機５とＣＲユニット６の間の通信データがセキュリティチップ６０Ａにより暗号化／復号化されて暗号通信が行われる。なお、ＣＲユニット６側では、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから取得した遊技機ＩＤに基づいて暗号キーが生成されるが、これについては後述する。
遊技機搭載暗号基板５６を通じてパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や上記遊技機ＩＤ、払出制御基板４１が出力する、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出結果信号）、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号などである。また遊技者の貯玉或いは持玉の払出操作はタッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作により行われてＣＲユニット６に入力される。なお、上記外部端子板５４と遊技機搭載暗号基板５６を１つの中継基板の上に設けてもよい。
【００４２】
上記遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０に搭載されている主制御ＣＰＵ４０ＡのＣＰＵ固有ＩＤ６１を用いることとしている。
遊技機メーカーは、パチンコ機５の製造出荷時に、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、認証キーたる遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）を記録したセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃを実装して出荷し、また、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに、パチンコ機５の識別情報、出荷先、及び遊技機ＩＤを送信して記録し、出荷先の遊技店舗２の遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから参照可能にする。これらセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは、それぞれ上記遊技機搭載暗号基板５６に設けたセキュリティチップ６０Ａと同じく、遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成し、当該暗号キーを用いてセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの間の通信を暗号化／復号化して暗号通信する機能を備えている。
なお、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成し暗号通信に用いる構成とした、これに限らず、遊技機ＩＤ以外の情報を暗号キー生成のためのシード情報として用いる構成としても良い。この場合、遊技機搭載暗号基板５６とＣＲユニット６との間で共通の暗号キーを用いて暗号通信を可能にするために、暗号キーを生成するためのシード情報を、遊技機メーカーが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄ、及び遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆを通じてＣＲユニット６が取得し暗号キーを生成可能にする。
このように、パチンコ機５に設けた各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが遊技機ＩＤに基づいて生成される暗号キーで暗号通信し、またＣＲユニット６に設けたセキュリティチップ６０Ｄは遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから受け取った遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成する構成とすることで、暗号キー自体がパチンコ機５及びＣＲユニット６の間で送受されることがない。
【００４３】
パチンコ機５の基板間の相互認証について具体的には、例えばパチンコ機５の毎回の電源投入時に、遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａが主導的に相互認証を行う。すなわち、セキュリティチップ６０Ａは遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃのそれぞれに対して認証開始要求を出力する。この認証開始要求を受けて、セキュリティチップ６０Ｂがセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｃのそれぞれと遊技機ＩＤを交換し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが受け取った遊技機ＩＤと自身の遊技機ＩＤとに基づいて認証を行うことで相互認証を行う。またセキュリティチップ６０Ｃも同様に、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂと遊技機ＩＤを交換し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが受け取った遊技機ＩＤと自身の遊技機ＩＤとに基づいて認証を行うことで相互認証を行う。これにより遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の各基板間で相互認証が行われる。そして各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは認証結果をセキュリティチップ６０Ａに出力し、当該セキュリティチップ６０Ａは、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのそれぞれの認証結果の不成立の有無に基づいてパチンコ機５における基板間の相互認証結果（成立／不成立）を判定しＣＲユニット６に出力する。このように相互認証においては、遊技機搭載暗号基板５６が主導的に行うことで、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の不正改造などを発見し易くできる。
また、遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のいずれかが不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、払出制御基板４１とＣＲユニット６の導通状態を遮断する等して遊技球の発射を禁止することで強制的に遊技不能状態にする。これにより、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のいずれかが不正交換された状態での遊技を禁止できる。
【００４４】
なお、パチンコ機５の基板間認証を、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが同じＣＰＵ固有ＩＤ６１を保持しているか否かを判定することで行う構成を例示したが、これに限らない。
すなわち、先ず、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１に実装されたそれぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが正規のものか否かを判定することで、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが正規のものか否かを判定し（正規基板判定）、次いで、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０とセキュリティチップ６０Ｂのペア（対）が正しい組み合わせかを判定する（正規ＣＰＵ判定）ことで行っても良い。
このように、正規基板判定と正規ＣＰＵ判定を行うことで、基板の不正交換、並びに、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０Ａの不正交換を確実に検知することができる。
【００４５】
セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが正規のものか否かの判定（正規基板判定）は、例えば遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａが、他のセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを認証することで行われる。この認証には任意の認証手法を用いることができる。
また、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０とセキュリティチップ６０Ｂのペア（対）の判定（正規ＣＰＵ判定）は、遊技機搭載暗号基板５６が遊技機メイン基板４０にＣＰＵ固有ＩＤ６１の返信を要求するときに、セキュリティチップ６０Ｂに記録されたＣＰＵ固有ＩＤ６１も合せて返信するように要求し、両者を比較し、一致／不一致を判定することにより行われる。この場合には、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０ＣにＣＰＵ固有ＩＤ６１を記録する必要はなく、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０ＢにのみＣＰＵ固有ＩＤ６１を予め記録しておけば十分である。
【００４６】
遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６に出力された相互認証結果は、遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力されるとともに、パチンコ機５に設けたＬＥＤランプ等に直接出力される。このように、相互認証結果をパチンコ機５の外部のみならずパチンコ機５のＬＥＤランプ等にも出力することで、外部との通信線に対する不正行為により、相互認証結果が正常に出力されない場合でも、ＬＥＤランプの点灯等で遊技場の管理者にパチンコ機５の相互認証結果を通知することができる。
【００４７】
またパチンコ機５においては、遊技機メイン基板４０を遊技盤１６に取り付け、払出制御基板４１をパチンコ機本体１８の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体１８の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤１６を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗２においてパチンコ機５を入れ替える時には、遊技盤１６だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体１８に、本来とは異なる他の遊技盤１６を誤って取り付けてしまったときであっても、遊技機搭載暗号基板５６により遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知することができ、誤った組み合わせでのパチンコ機５の稼働を防止できる。
【００４８】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部及び操作部にそれぞれ相当し、これらによって遊技球貸出装置６５が構成される。
【００４９】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００５０】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００５１】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツを配信等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、各種異常等を検知するためのセンサ類７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００５２】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、外部端子板５４及び遊技機搭載暗号基板５６とを通信ケーブルＬ２で接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間を通信ケーブルＬ１で接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
コネクタＣＡに接続される通信ケーブルＬ２は、外部端子板５４の外部端子５４Ａ、及び後述するシリアル通信Ｉ／Ｆ９０を接続する上記シリアル通信線Ｌ２Ａと、遊技機搭載暗号基板５６、及び後述する貸出装置搭載暗号基板７４を接続するシリアル通信線Ｌ２Ｂと、さらに、ＣＲユニット６の後述する電源モジュール７５からパチンコ機５に電源を供給する貸出Ｉ／Ｆ用電源線Ｍとを束ねた信号ケーブルである。
【００５３】
貸出装置制御基板６８は、制御手段として、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００５４】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００５５】
貸出装置管理持玉数記憶部８４は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１４に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機５をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機５のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、ＣＲユニット６が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機５での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態（ロック状態）に維持される。
【００５６】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部８７としても用いられる。
【００５７】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
【００５８】
パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９０は、パチンコ機５からの入力専用として構成されており、ＣＲユニット６からパチンコ機５にはシリアル信号を送出しない。すなわち、シリアル通信Ｉ／Ｆ９０は、パチンコ機５からの入力を受け付けるポーリング処理を間欠的に行うことで、パチンコ機５からの入力だけを受信する、いわゆる単方向通信を行う。これに加え、パチンコ機５の外部端子板５４には、シリアル通信線Ｌ２Ａを通じて入力される信号を遮断する入力信号遮断回路（図示せず）が設けられており、パチンコ機５を誤動作させ得る不正な信号をシリアル通信線Ｌ２Ａに流し込まれたとしても、当該信号のパチンコ機５への入力が阻止されるようになっている。
【００５９】
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
さらに、貸出装置制御基板６８には、通信ケーブルＬ３（図１参照）を介してデータ表示器３４を接続するためのデータ表示器接続部９７が設けられている。すなわち、貸出装置制御基板６８のＣＰＵ７６Ａは、パチンコ機５から送出された外部端子出力信号Ｓｏｕｔに含められている遊技情報に基づいて、大当たり発生や、図柄変動回数、遊技状態等を示す信号をデータ表示器接続部９７から通信ケーブルＬ３を通じてデータ表示器３４に出力し、表示パネル３４Ａに表示させる。
【００６０】
上記貸出装置搭載暗号基板７４は、貸出装置制御基板６８との間で相互認証するとともに、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６を介して入出力される通信データを、当該遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａと同様のアルゴリズムで生成した暗号キーで暗号化／復号化する基板であり、セキュリティチップ（貸出装置側認証手段）６０Ｄと、汎用ＣＰＵ９５とを備えている。すなわちセキュリティチップ６０Ｄは、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆからパチンコ機５の遊技機ＩＤを取得し、当該遊技機ＩＤに基づいてパチンコ機５と暗号通信するための暗号キーを生成し、この暗号キーを用いて遊技機搭載暗号基板５６との間で暗号通信する。また、貸出装置制御基板６８にもセキュリティチップ６０Ｅが搭載されており、これらセキュリティチップ６０Ｄ、６０Ｅはそれぞれ、相互認証するための所定の認証キーを予め保持する。この認証キーはパチンコ機５の認証キーと同じである必要はない。パチンコ機５のこの貸出装置搭載暗号基板７４は、遊技機搭載暗号基板５６と同様に、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
【００６１】
貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機搭載暗号基板５６とは、それぞれＣＲユニット６の電源モジュール７５とパチンコ機５の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６をＣＲユニット６、及びパチンコ機５から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬを介して供給する構成としても良い。
【００６２】
そして、ＣＲユニット６の電源投入時等の所定のタイミングで、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄが主導的にセキュリティチップ６０Ｅと相互認証を行う。すなわち、セキュリティチップ６０Ｄは貸出装置制御基板６８のセキュリティチップ６０Ｅに対して認証開始要求を出力する。この認証開始要求を受けて、セキュリティチップ６０Ｅがセキュリティチップ６０Ｄと認証キーを交換し、セキュリティチップ６０Ｄ、６０Ｅの両者が受け取った認証キーと自身の認証キーとに基づいて認証を行うことで相互認証を行い、貸出装置搭載暗号基板７４が認証結果を遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力する。このとき、貸出装置搭載暗号基板７４は、貸出装置制御基板６８が不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、パチンコ機５への貸出指示信号の出力を遮断する等して強制的に貸出不能状態にする。これにより、貸出装置制御基板６８が不正交換された状態での貸出を禁止できる。また、貸出装置搭載暗号基板７４が主導的に相互認証を開始することで、貸出装置制御基板６８に対する不正が発見し易くなる。
【００６３】
ここで、上述の通り、パチンコ機５においても、遊技機搭載暗号基板５６の主導によって遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが他の２つの基板間で相互認証を行い、当該相互認証の結果が遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４に出力される。
そしてＣＲユニット６では、貸出装置搭載暗号基板７４と貸出装置制御基板６８の間の相互認証結果が成立し貸出可能状態になっているとき、パチンコ機５から相互認証結果として相互認証成立の旨が入力されたことを条件に、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６が装置間の相互認証を行う。このときの装置間の相互認証には、例えば上記遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）を認証キーに用いることができる。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄは、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから取得して保持している遊技機ＩＤを遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａに送信し、当該セキュリティチップ６０Ａは自身に格納されている遊技機ＩＤを貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄに送信し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｄは、受信した遊技機ＩＤと、自身が保持する遊技機ＩＤとに基づいて相互に認証する。そして、装置間の相互認証が成立した場合にだけ、遊技球の貸出動作が可能になる。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４が遊技機搭載暗号基板５６の認証を認めなかった場合（パチンコ機５に不正改造の疑いがある場合）、貸出装置搭載暗号基板７４は、パチンコ機５への貸出指示信号の出力を禁止し、或いはパチンコ機５との導通状態を非導通状態にするなどして、貸出動作を実行不能にする。一方、遊技機搭載暗号基板５６が貸出装置搭載暗号基板７４の認証を認めなかった場合（ＣＲユニット６に不正改造の疑いがある場合）、遊技機搭載暗号基板５６は、ＣＲユニット６への貸出スイッチ２５Ａのスイッチ押下信号の出力を禁止するなどして貸出動作を実行不能にする。
【００６４】
これにより、パチンコ機５、及びＣＲユニット６のそれぞれでの基板間の相互認証で不正が検知されなかった場合でも、さらにパチンコ機５、及びＣＲユニット６が装置間で相互に認証することで、不正を確実に見つけ出すことができる。また、パチンコ機５、及びＣＲユニット６の相互認証が不成立の場合には、遊技球の貸出動作が不能となり、封入球式であるパチンコ機５では遊技機を行うことができなくなるから、パチンコ機５又はＣＲユニット６に不正改造が行われた状態での遊技を確実に防止することができる。
【００６５】
ＣＲユニット６とパチンコ機５の装置間認証を、互いが保持する遊技機ＩＤの正当性を相互に判定することで行う構成を例示したが、これに限らない。すなわち、装置間認証においては、ＣＲユニット６がパチンコ機５の正当性を認証できれば良く、例えば、ＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４が、上記パチンコ機５の基板間認証でも述べた正規ＣＰＵ判定と同様に、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１と、当該遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂに記録されたＣＰＵ固有ＩＤ６１との両者の送信をパチンコ機５に要求し、両者を比較し、一致／不一致を判定することにより当該パチンコ機５の正当性を認証しても良い。このように正規ＣＰＵ判定をＣＲユニット６が行うことで装置間認証を行う場合には、この認証により、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０Ａの不正交換や不正改造が判定できることから、パチンコ機５の基板間認証においては、当該正規ＣＰＵ判定を省略し、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが正規なものかを判定する上述の正規基板判定だけを行えば良い。さらに、この場合、正規基板判定を、遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａに代えてＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ｄが主導的に実行し、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃを認証する構成とすることで、遊技機搭載暗号基板５６を省略することもできる。
【００６６】
また、ＣＲユニット６が、パチンコ機５の装置間認証を上記正規ＣＰＵ判定により行う構成とした場合には、よりセキュリティを高めるために、パチンコ機５から受信したＣＰＵ固有ＩＤ６１が、前回の認証成立に取得していたＣＰＵ固有ＩＤ６１と一致しているか否かをＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４、或いは、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆが判定する構成としても良い。
【００６７】
ところで、上述の通り、パチンコ機５では、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０Ａが遊技に係る遊技情報を生成して払出制御基板４１に送出し、この払出制御基板４１から外部端子板５４を通じて外部端子出力信号ＳｏｕｔとしてＣＲユニット６に送出される。
遊技情報には、遊技に係る情報として、遊技の進行状況に係る情報、出球に係る情報、及び、パチンコ機本体１８の異常に係る情報が含まれている。遊技の進行状況に係る情報には、図柄の変動停止（すなわち当落抽選終了）ごとに出力されるスタート通知、非通常の遊技状態（例えば確率変動状態や時短遊技状態）、特賞発生を示す大当たり発生通知等が含まれている。また出球に係る情報には、賞球（セーフ玉、ファール玉）発生通知やアウト玉検知（遊技球発射）通知が含まれている。パチンコ機本体１８の異常に係る情報には、パチンコ機本体１８が備える扉の開放を通知する扉開放信号、及び、パチンコ機本体１８に設けられた不正検知のための各種センサ類（例えば磁気センサ等）の不正検知通知が含まれている。
【００６８】
なお、封入球式でない従来型のパチンコ機では、発射玉数（アウト玉数）情報は、パチンコ機から出力されるのではなく、当該パチンコ機から島設備に排出されるアウト玉を計数センサ付アウトタンクで受け、その計数出力を他の機器を介さずに直接台コントローラに入力する構成となっている。
これに対して、封入球式である本実施形態のパチンコ機５では、島設備からパチンコ機５への遊技球の流入、及びパチンコ機５から島設備への遊技球の排出が無く、発射玉、ファウル玉（発射後盤面に投入されず発射台に戻ってくる玉、戻り玉）、アウト玉がパチンコ機５によって個別に検知され、それぞれが上記出球に係る信号として外部に出力されている。
【００６９】
これらの遊技情報は、主制御ＣＰＵ４０Ａによって遊技中に逐次生成され、払出制御基板４１に基板間通信により送出される。この基板間通信には、本実施形態では、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃの暗号通信機能を用いた暗号通信が用いられる。ただし、遊技情報については、あくまでも遊技の結果を示す情報であり遊技に影響を及ぼすことがないため、遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に暗号化して送信しなくとも良い。
【００７０】
払出制御基板４１は、図２に示すように、遊技機メイン基板４０から受信した各種の遊技情報を格納する所定データフォーマットのデジタルデータＤ１（図３）を生成するデジタルデータ生成部９８と、このデジタルデータ生成部９８により生成されたデジタルデータＤ１をシリアル通信により伝送するためのシリアル伝送信号に変換し、外部端子５４Ａに出力するシリアル伝送部９９とを備えている。
【００７１】
図３は、デジタルデータＤ１の構成を模式的に示す図である。
この図に示すように、デジタルデータＤ１は、所定ビット長のデータであり、先頭ビットＥ０から所定ビットＥａまでに各種の遊技情報が格納され、また所定ビットＥｂから最終ビットＥｂまでに発射制御情報が格納される。払出制御情報は、払出制御基板４１での払出制御に関する情報であり、例えば遊技球発射ハンドル２６のハンドル操作エラーや発射制御基板４３からのエラー通知、球磨制御基板５３からのエラー通知等の各種のエラー通知を含む。すなわち、本実施形態では、デジタルデータ生成部９８を遊技機メイン基板４０ではなく、払出制御基板４１に設けているため、デジタルデータ生成部９８は、遊技機メイン基板４０が生成する遊技情報のみならず、払出制御基板４１が検知する発射制御時のエラー情報等を発射制御情報として含めて１つのデジタルデータＤ１に格納し、一度にＣＲユニット６に送出することができる。
【００７２】
かかるデジタルデータＤ１は、遊技情報、及び発射制御情報のいずれかに含まれる情報が発生する都度、或いは、所定時間（例えば数ミリ秒）ごとにデジタルデータ生成部９８によって生成される。このデジタルデータＤ１にあっては、遊技情報、及び発射制御情報に含まれる各種の情報に、それぞれ情報量に応じたビット数が割り当てられ、また先頭ビットＥ０を基準に規定のビット位置に格納されることで、受信側のＣＲユニット６が所望の情報を取得する際に、当該情報に規定されたビット位置を参照することで一意に情報を取り出せるようになっている。
【００７３】
そして、上記のようにして生成されたデジタルデータＤ１は、シリアル伝送部９９によって、シリアル通信により伝送するためのシリアル伝送信号に変換され、シリアル外部端子信号として外部端子５４Ａに出力され、シリアル通信線Ｌ２Ａを通じてＣＲユニット６に送出される。
このように、デジタルデータＤ１をシリアル伝送信号に変換して送出することで、遊技情報の種別や数が増えデジタルデータＤ１のビット数が増えたとしても、信号線の数を増やす必要がなく１本のシリアル通信線Ｌ２Ａで伝送することができる。
【００７４】
ＣＲユニット６の貸出装置制御基板６８にあっては、デジタルデータＤ１を受信すると、このデジタルデータＤ１の遊技情報及び発射制御情報のうち、遊技台計数管理装置３５Ａに出力する情報を選択してパラレルポート９２、或いはシリアル通信Ｉ／Ｆ８９を通じて出力する。
さらに詳述すると、一般に、パチンコ機５が遊技台計数管理装置３５Ａに出力する遊技情報の情報種別は数多く、またパチンコ機５の種別（いわゆるセブン機、羽モノ、権利モノなど）や、機種毎の特徴によって多彩である。一方、遊技店舗２側が、パチンコ機５が出力する遊技情報のうち、どの情報を扱うかは、遊技店舗２の営業方針等によって個々に決定される。さらに、遊技台計数管理装置３５Ａに結線可能な配線数（遊技情報に含まれる信号を個々に伝送する配線数）にも制限があり、一般的には１０系統程度が配線数の上限となる。
【００７５】
そこで、本実施形態では、デジタルデータＤ１によりパチンコ機５からＣＲユニット６に当該パチンコ機５が出力可能な全ての遊技情報、並びに払出制御情報を出力し、このＣＲユニット６が遊技台計数管理装置３５Ａに合わせた情報を選択し出力する構成となっている。すなわち、貸出装置制御基板６８には、遊技台計数管理装置３５Ａが管理可能、或いは管理している情報に合わせて、当該遊技台計数管理装置３５Ａに出力すべき情報が予め設定されている。そして、貸出装置制御基板６８は、デジタルデータＤ１を受信するごとに、この設定に基づいて、デジタルデータＤ１から遊技情報及び払出制御情報に含まれる所定の情報を選択（抽出）して出力する。
【００７６】
このように、ＣＲユニット６がデジタルデータＤ１から遊技台計数管理装置３５Ａに出力すべき情報を選択して出力する構成とすることで、既設の配線の追加、変更等をせずとも、パチンコ機５の機種毎に、及び遊技場の経営方針にしたがって、遊技台計数管理装置３５Ａに出力する遊技情報及び払出制御情報を自由に、かつ簡単に選択・割当ることができる。
また、パチンコ機５から遊技情報及び払出制御情報をＣＲユニット６が直接取得するため、これらの情報に合わせた情報（例えば大当たり発生時の演出やエラー発生時のエラー通知画面）をタッチ液晶モジュール２７の液晶表示部６６にリアルタイムに表示することができる。
【００７７】
また、貸出装置制御基板６８は、上記デジタルデータＤ１を受信した場合、このデジタルデータＤ１に含まれる遊技情報、及び払出制御情報のうちデータ表示器３４に表示すべき情報を抽出してデータ表示器接続部９７から出力する。データ表示器３４に出力する情報には、スタート（図柄変動）、非通常の遊技状態（確変・時短）、大当たり、扉開放エラー、及びパチンコ機本体１８に対する不正検知等が含まれている。データ表示器３４は、かかる情報を受信すると、この情報に基づいて、表示パネル３４Ａへのデータ表示やランプの点灯を行う。
【００７８】
かかる構成においては、遊技台計数管理装置３５Ａ、及びデータ表示器３４のそれぞれがパチンコ機５に接続されるのではなく、ＣＲユニット６に接続されているため、例えばパチンコ機５の入れ替えの度に遊技台計数管理装置３５Ａ、及びデータ表示器３４とパチンコ機５の配線接続作業を行う必要がなく、パチンコ機５とＣＲユニット６を接続するだけで良いため配線作業が容易となる。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態によれば、払出制御基板４１に、複数種の遊技情報を格納する所定データフォーマットのデジタルデータＤ１を生成するデジタルデータ生成部９８と、デジタルデータ生成部９８により生成されたデジタルデータＤ１をシリアル通信により伝送するためのシリアル伝送信号に変換し外部端子５４Ａに出力するシリアル伝送部９９とを設ける構成としたため、１本のシリアル通信線Ｌ２Ａで複数種の遊技情報を一度に送出することができる。さらに、かかるデジタルデータＤ１をシリアル伝送信号により送出するため、遊技情報の種類が増えたとしてもデジタルデータＤ１のビット数が増加するだけで信号線の数が増えることがないため、デジタルデータＤ１を送出するための外部端子５４Ａや既設の信号線を増やすことなく、全ての遊技情報をＣＲユニット６に送出することができる。
【００８０】
また本実施形態によれば、払出制御基板４１に、デジタルデータ生成部９８を設け、このデジタルデータ生成部９８が、払出制御に関する払出制御情報を含めてデジタルデータＤ１を生成する構成とした。
これにより、遊技機メイン基板４０が生成する遊技情報のみならず、払出制御に関する情報も一度に送信することができる。
【００８１】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット６にデジタルデータＤ１を、シリアル通信線Ｌ２Ａを通じて送出する構成としたため、デジタルデータＤ１に格納されている情報に合わせた情報（例えば大当たり発生時の演出やエラー発生時のエラー通知画面）をタッチ液晶モジュール２７の液晶表示部６６にリアルタイムに表示することができる。
これに加え、ＣＲユニット６がデジタルデータＤ１から遊技台計数管理装置３５Ａに出力すべき情報を選択する構成としたため、既設の配線等を追加、変更することなく、パチンコ機５の機種毎に、及び遊技場の経営方針にしたがって、遊技台計数管理装置３５Ａに出力する遊技情報及び払出制御情報を自由に選択・割当てることができる。
【００８２】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、任意に変形及び応用が可能である。
【００８３】
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機５の払出制御基板４１が生成したデジタルデータＤ１を外部端子板５４にシリアル外部端子信号として直接出力する構成を例示したが、これに限らず、遊技機搭載暗号基板５６を経由して外部端子板５４に出力する構成としても良い。
図４は、本変形例にかかるパチンコ機１０５の構成を示す図である。なお、この図には、パチンコ機１０５からデジタルデータＤ１を送出するための構成を主に示すものである。
【００８４】
この図に示すように、本変形例に係るパチンコ機１０５にあっては、払出制御基板４１は、デジタルデータＤ１のシリアル外部端子信号を遊技機搭載暗号基板１５６に送出する。遊技機搭載暗号基板１５６は、シリアル外部端子信号の信号レベルを、ＣＲユニット６との間で送受する他の暗号化信号（貸出（払出）指示信号や貸出（払出）結果信号等）と同じレベルに調整するレベル変換部５６Ｂを備え、当該レベル変換部５６Ｂでレベル調整された後、信号ケーブルＱを通じて外部端子板１５４に出力される。この信号ケーブルＱには、シリアル外部端子信号と上記他の暗号化信号を各々並列に伝送可能なパラレル信号ケーブルが用いられている。このとき、シリアル外部端子信号は、汎用ＣＰＵ５６Ａやセキュリティチップ６０Ａで暗号化されることはなく平文のまま外部端子板１５４に出力される。外部端子板１５４には、信号ケーブルＱを通じて入力されたシリアル外部端子信号を外部端子出力信号Ｓｏｕｔとして出力し、また上記他の暗号化信号を貸出（払出）指示信号として出力する端子台１５４Ｂが配設される。なお、外部端子板１５４にあっては、外部端子出力信号Ｓｏｕｔを送出する端子からパチンコ機１０５への信号入力を禁止する電気回路を備えている。
本変形例によれば、シリアル外部端子信号及び上記他の暗号化信号の両方が１つの端子台１５４Ｂに集約されて送信されるため、１セットのハーネスによってＣＲユニット６とパチンコ機１０５を接続することができる。また同様に、遊技機搭載暗号基板１５６と外部端子板１５４の接続においても、シリアル外部端子信号及び上記他の暗号化信号の両方の伝送を１つの信号ケーブルＱを通じて行うことができる。
これにより、パチンコ機１０５とＣＲユニット６の接続作業、並びにパチンコ機１０５内の基板間配線作業が容易となる。
【００８５】
例えば上述した実施形態において、遊技情報を従前の通信線で外部の機器が受信可能にするために、遊技情報の種別ごとに設けた外部端子を外部端子板５４に更に並設して、各外部端子から遊技情報を示す従前の信号（ＯＮ／ＯＦＦのパルス信号）を出力する構成としても良い。
また上述した実施形態において、デジタルデータ生成部９８がデジタルデータＤ１に発射制御情報を格納する構成を例示したが、これに限らず、デジタルデータＤ１に遊技情報だけを格納する構成としても良い。
【００８６】
また上述した実施形態では、遊技機の一例として封入球式のパチンコ機５を例示したが、これに限らず、パチンコ機５の外部から遊技者が遊技球を例えば上皿から補給して遊技するパチンコ機であっても良い。
【００８７】
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機５を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００８８】
３  遊技管理システム
５、１０５  パチンコ機（遊技機）
６  ＣＲユニット
１４  プリペイド媒体
１５  遊技システム
３４  データ表示器（外部の機器）
３５Ａ  遊技台計数管理装置
４０  遊技機メイン基板（主制御基板）
４１  払出制御基板（主制御基板）
５４、１５４  外部端子板
５４Ａ  外部端子
５６、１５６  遊技機搭載暗号基板
１５６Ｂ  レベル変換部
６５  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
６８  貸出装置制御基板
９７  データ表示器接続部
９８  デジタルデータ生成部
９９  シリアル伝送部
４０Ａ  主制御ＣＰＵ
４１Ａ  払出制御ＣＰＵ
Ｓｏｕｔ  外部端子出力信号
Ｄ１  デジタルデータ
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３  通信ケーブル
Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ  シリアル通信線
【図１】
0005502640.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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