(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定遊技状態において有利表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利表示結果の導出を許容する有利決定結果である場合に、前記導出操作手段が複数の操作態様のうち予め定められた複数の導出条件の全てを満たす操作態様にて操作された場合に前記有利表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段の操作態様が前記複数の導出条件の１つでも満たさない場合に前記有利表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果である場合に、前記有利表示結果の導出条件を特定可能な情報を報知する条件報知手段と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利を付与する作動権利付与手段と、
前記作動権利付与手段により前記作動権利が付与されていることを報知する付与報知手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の導出条件のうちの一部を特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記導出条件を報知せず、
前記作動権利が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利を消費せずに前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利を消費して前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定遊技状態において不利表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出を許容する不利決定結果である場合に、前記導出操作手段が複数の操作態様のうち予め定められた複数の回避条件の全てを満たす操作態様にて操作された場合に前記不利表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段の操作態様が前記複数の回避条件の１つでも満たさない場合に前記不利表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果である場合に、前記不利表示結果の回避条件を特定可能な情報を報知する条件報知手段と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利を付与する作動権利付与手段と、
前記作動権利付与手段により前記作動権利が付与されていることを報知する付与報知手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の回避条件のうちの一部を特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記回避条件を報知せず、
前記作動権利が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利を消費せずに前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利を消費して前記条件報知手段により前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記作動権利付与手段は、
前記導出操作手段の操作態様に関連しない第１の決定条件が成立したことを条件に前記作動権利を付与する第１の作動権利付与手段と、
前記導出操作手段の操作態様が所定の条件を満たすことを含む第２の決定条件が成立したことを条件に前記作動権利を付与する第２の作動権利付与手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第２の作動権利付与手段は、前記第２の決定条件が成立したときに、１つ以上の前記作動権利を必ず付与する
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記作動権利は、第１の作動権利及び該第１の作動権利よりも遊技者にとって有利な第２の作動権利を含み、
前記条件報知手段は、前記第１の作動権利よりも前記第２の作動権利を優先して消費する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンでは、例えば、リプレイタイム（再遊技役の当選確率が高確率となる遊技状態）など、遊技者にとって有利な遊技状態において終了役が当選し、終了役が入賞することで当該有利な遊技状態を終了させるとともに、終了役が当選したことを報知することによって終了役が入賞することを回避可能としたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、この種のスロットマシンでは、なんらかの役の当選時に、当選役の入賞を成立させるために必要な情報（入賞条件となる停止操作の方法など）を報知する報知手段を有し、当選役の入賞を成立させるために必要な情報の全部を報知する場合と、その一部しか報知しない場合と、があるものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１７５１２１号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、終了役が当選した旨を報知する報知回数を決定し、有利な遊技状態において報知回数が残っている場合には、終了役が当選した際に報知回数を消費してその旨が報知される構成であるが、報知回数が残っている状態で特許文献２に記載のスロットマシンのように終了役を回避するための情報が一部しか報知されないと、報知回数を消費したにも関わらず、確実に終了役を回避できない可能性があり、遊技者にとって不利益となってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な情報が報知される権利が付与されている場合に、有利な情報の一部しか報知されない場合であっても遊技者に不利益となることのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定遊技状態（ＲＴ（０））において有利表示結果（リプレイ（２）の入賞態様）が導出されたときに、該特定遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利表示結果（リプレイ（２）の入賞態様）の導出を許容する有利決定結果（リプレイＧＲ（１）〜（６））である場合に、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が複数の操作態様のうち予め定められた複数の導出条件の全てを満たす操作態様（停止順）にて操作された場合に前記有利表示結果（リプレイ（２）の入賞態様）を導出させる制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（停止順）が前記複数の導出条件の１つでも満たさない場合に前記有利表示結果以外の表示結果（リプレイ（３）〜（８）の入賞態様）を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態（ＲＴ（０））において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果（リプレイＧＲ（１）〜（６））である場合に、前記有利表示結果（リプレイ（２）の入賞態様）の導出条件を特定可能な情報（停止順）を報知する条件報知手段（リプレイナビ）と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利（ナビ権利１）を付与する作動権利付与手段と、
前記特定遊技状態（ＲＴ（０））において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果（リプレイＧＲ（１）〜（６））である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利（ナビ権利１）が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全て）を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の導出条件のうちの一部を特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの一部）を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記導出条件を報知せず、
前記作動権利（ナビ権利１）が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利（ナビ権利１）を消費せずに前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全て）を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利（ナビ権利１）を消費して前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全て）を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において事前決定手段の決定結果が有利表示結果の導出を許容する有利決定結果であり、全部報知が選択された場合には、有利表示結果の導出条件全てが特定可能に報知されるため、報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより有利表示結果を導出させて有利遊技状態へ移行させることが可能となる。また、一部報知が選択された場合でも、有利表示結果の導出条件の一部が特定可能に報知されるため、非報知が選択された場合よりも高い割合で有利表示結果を導出させる有利遊技状態へ移行させることができる。
また、作動権利が付与されている状態で一部報知や非報知が選択された場合には、作動権利を消費して有利表示結果の導出条件全てが特定可能に報知されるため、一部報知や非報知が選択された場合であっても報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより確実に有利表示結果を導出させて有利遊技状態へ移行させることが可能となるため、遊技者にとって不利益となってしまうことがない。
また、作動権利が付与されている状態で全部報知が選択された場合には、作動権利を消費せずに有利表示結果の導出条件全てが特定可能に報知されるため、全部報知が作動権利の有無と関係なく選択されたにも関わらず、作動権利が消費されてしまうことがなく、全部報知が選択されたことが遊技者にとって無駄となってしまうことがない。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定遊技状態（ＲＴ（０））において不利表示結果（リプレイ（３）〜（８）の入賞態様）が導出されたときに、該特定遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出を許容する不利決定結果（リプレイＧＲ（１）〜（６））である場合に、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が複数の操作態様のうち予め定められた複数の回避条件の全てを満たす操作態様（停止順）にて操作された場合に前記不利表示結果以外の表示結果（リプレイ（２）の入賞態様）を導出させる制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（停止順）が前記複数の回避条件の１つでも満たさない場合に前記不利表示結果（リプレイ（３）〜（８）の入賞態様）を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態（ＲＴ（０））において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）〜（６））である場合に、前記不利表示結果（リプレイ（３）〜（８）の入賞態様）の回避条件を特定可能な情報（停止順）を報知する条件報知手段（リプレイナビ）と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利（ナビ権利１）を付与する作動権利付与手段と、
前記特定遊技状態（ＲＴ（０））において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）〜（６））である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利（ナビ権利１）が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全て）を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の回避条件のうちの一部を特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの一部）を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記回避条件を報知せず、
前記作動権利（ナビ権利１）が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利（ナビ権利１）を消費せずに前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全て）を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利（ナビ権利１）を消費して前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報（第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全て）を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において事前決定手段の決定結果が不利表示結果の導出を許容する不利決定結果であり、全部報知が選択された場合には、不利表示結果の回避条件全てが特定可能に報知されるため、報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより不利表示結果の導出を回避して不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。また、一部報知が選択された場合でも、不利表示結果の回避条件の一部が特定可能に報知されるため、非報知が選択された場合よりも高い割合で不利表示結果の導出を回避して不利遊技状態への移行を回避することができる。
また、作動権利が付与されている状態で一部報知や非報知が選択された場合には、作動権利を消費して不利表示結果の回避条件全てが特定可能に報知されるため、一部報知や非報知が選択された場合であっても報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより確実に不利表示結果の導出を回避して不利遊技状態への移行を回避することが可能となるため、遊技者にとって不利益となってしまうことがない。
また、作動権利が付与されている状態で全部報知が選択された場合には、作動権利を消費せずに不利表示結果の回避条件全てが特定可能に報知されるため、全部報知が作動権利の有無と関係なく選択されたにも関わらず、作動権利が消費されてしまうことがなく、全部報知が選択されたことが遊技者にとって無駄となってしまうことがない。
【００１１】
尚、請求項１、２において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１、２において導出操作手段の操作態様とは、複数定められた導出操作手段の操作タイミングや、複数の導出操作手段の操作順などが該当する。
また、請求項１、２において前記複数の導出条件（回避条件）のうちの一部を特定可能な情報を報知する一部報知とは、例えば、３つの導出条件（回避条件）のうちいずれか１つまたは２つの導出条件（回避条件）のみを報知することなどである。
また、請求項１、２において作動権利を消費せずに前記複数の導出条件（回避条件）の全てを特定可能な情報を報知するとは、作動権利を減ずることなく前記複数の導出条件（回避条件）の全てを特定可能な情報を報知するものであっても良いし、作動権利を減じるが、その分を前または後に加算することで実質的に作動権利を消費せずに前記複数の導出条件（回避条件）の全てを特定可能な情報を報知するものであっても良い。
【００１２】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様に関連しない第１の決定条件（ＢＢ（１）〜（３）当選）が成立したことを条件に前記作動権利（ナビ権利１）を付与する第１の作動権利付与手段と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様が所定の条件を満たすことを含む第２の決定条件（ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したことによるリプレイ（２）入賞時）が成立したことを条件に前記作動権利（ナビ権利１）を付与する第２の作動権利付与手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作態様によらず作動権利が付与される場合と、導出操作手段が所定の条件を満たすことにより作動権利が付与される場合と、の双方があり、前者では遊技者の技術介入によらず作動権利が付与されるため、遊技者の選択によって結果が変化せず、安心して遊技を行うことができるうえに、後者では遊技者の技術介入を反映して作動権利が付与されるため、遊技への参加意欲を高めることができる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記第２の作動権利付与手段は、前記第２の決定条件が成立したとき（ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したことによるリプレイ（２）入賞時）に、１つ以上の前記作動権利（ナビ権利１）を必ず付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が所定の条件を満たせば、１つ以上の作動権利が必ず保証されることとなるため、遊技者に対して積極的に技術介入を促すことができる。
【００１４】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利は、第１の作動権利（ナビ権利１）及び該第１の作動権利よりも遊技者にとって有利な第２の作動権利（ナビ権利２）を含み、
前記条件報知手段は、前記第１の作動権利（ナビ権利１）よりも前記第２の作動権利（ナビ権利２）を優先して消費する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、まず、遊技者にとって有利度の高い作動権利から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞として定められた役の構成を示す図である。
【図６】遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図７】リプレイＧＲを構成する再遊技役の組合せ、小役ＧＲを構成する小役の組合せ、リプレイＧＲ、小役ＧＲの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。
【図８】ＲＴの移行状況を示す図である。
【図９】ＲＴの概要を示す図である。
【図１０】転落役ナビの報知態様を示す図である。
【図１１】小役ナビの報知態様を示す図である。
【図１２】ナビ権利の概要を示す図である。
【図１３】ナビ権利の当選確率を示す図である。
【図１４】転落役当選時の報知態様及びナビ権利個数の変化を示す図である。
【図１５】転落役当選時の報知制御を示すフローチャートである。
【図１６】転落役当選時の報知制御の変形例を示すフローチャートである。
【図１７】当選個数報知抽選に用いるテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２２】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２３】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するＢＢ中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２７】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２８】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３０】
電源ボックス１００の前面には、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ４（図１参照）のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわちＶ字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４の４種類が入賞ラインとして定められている。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３７】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３８】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４１】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４２】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４３】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４４】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４６】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４７】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００４８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４９】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５０】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５１】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５５】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５６】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００５７】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００５８】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００５９】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインＣＰＵ４１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６０】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６１】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ＢＢ中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ＢＢ中であればＢＢ中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６２】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６３】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６４】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００６５】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００６６】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００６７】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、ＲＴ（０）〜（３）があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として３が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化されることとなる。
【００６８】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下、単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００６９】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７０】
このスロットマシン１における役としては、図５に示すように、特別役としてビッグボーナス（１）〜（３）（以下ではビッグボーナス（１）をＢＢ（１）、ビッグボーナス（２）をＢＢ（２）、ビッグボーナス（３）をＢＢ（３）とする）が、再遊技役としてリプレイ（１）〜（８）が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役（１）〜（１０）が定められている。
【００７１】
スイカは、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００７２】
チェリーは、ＲＴ（０）〜（３）において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、４枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の４本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、４本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である１５枚を超えるため、１５枚のメダルが払い出されることとなる。
【００７３】
ベルは、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（１）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「黒７−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（２）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「白７−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（３）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ＢＡＲ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（４）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒７−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（５）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白７−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（６）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ＢＡＲ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（７）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（８）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（９）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役（１）〜（９）のいずれかが入賞すると、９枚のメダルが払い出される。
【００７４】
小役（１０）は、ＲＢにおいて入賞ラインのいずれかに「プラム−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（１０）が入賞すると、１２枚のメダルが払い出される。
【００７５】
リプレイ（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（５）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（６）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（７）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（８）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）〜（８）のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００７６】
ＢＢ（１）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（２）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（３）は、ＲＴ（０）〜（３）において入賞ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となる。
【００７７】
ＢＢ（１）〜（３）のいずれかが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特に小役（１０）の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、ＢＢ（１）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３４９枚を超えたときに終了し、ＢＢ（２）（３）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が１４６枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【００７８】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００７９】
本実施例では、図６に示すように、遊技状態が、ＲＴ（０）であるか、ＲＴ（１）であるか、ＲＴ（２）（３）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なり、ＲＴ（０）〜（３）では、さらに特別役の持越中か否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。
【００８０】
遊技状態がＲＴ（０）であり、特別役を持ち越していない状態であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋チェリー、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（４）＋リプレイ（７））、リプレイＧＲ（２）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（５）＋リプレイ（８））、リプレイＧＲ（３）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（４）＋リプレイ（６））、リプレイＧＲ（４）（リプレイ（２）＋リプレイ（４）＋リプレイ（５）＋リプレイ（８））、リプレイＧＲ（５）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（５）＋リプレイ（６））、リプレイＧＲ（６）（リプレイ（２）＋リプレイ（４）＋リプレイ（５）＋リプレイ（７））、スイカ、チェリー、ベル、小役ＧＲ（１）（ベル＋小役（１））、小役ＧＲ（２）（ベル＋小役（２））、小役ＧＲ（３）（ベル＋小役（３））、小役ＧＲ（４）（ベル＋小役（４））、小役ＧＲ（５）（ベル＋小役（５））、小役ＧＲ（６）（ベル＋小役（６））、小役ＧＲ（７）（ベル＋小役（７））、小役ＧＲ（８）（ベル＋小役（８））、小役ＧＲ（９）（ベル＋小役（９））が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８１】
遊技状態がＲＴ（０）であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ（１）、リプレイ（２）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、リプレイＧＲ（３）、リプレイＧＲ（４）、リプレイＧＲ（５）、リプレイＧＲ（６）、スイカ、チェリー、ベル、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、小役ＧＲ（７）、小役ＧＲ（８）、小役ＧＲ（９）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８２】
遊技状態がＲＴ（１）であり、特別役を持ち越していない状態であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋チェリー、リプレイ（１）、リプレイ（２）、スイカ、チェリー、ベル、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、小役ＧＲ（７）、小役ＧＲ（８）、小役ＧＲ（９）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８３】
遊技状態がＲＴ（１）であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ（１）、リプレイ（２）、スイカ、チェリー、ベル、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、小役ＧＲ（７）、小役ＧＲ（８）、小役ＧＲ（９）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８４】
遊技状態がＲＴ（２）（３）であり、特別役を持ち越していない状態であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（２）、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋チェリー、リプレイ（１）、スイカ、チェリー、ベル、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、小役ＧＲ（７）、小役ＧＲ（８）、小役ＧＲ（９）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８５】
遊技状態がＲＴ（２）（３）であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ（１）、リプレイ（２）、スイカ、チェリー、ベル、小役ＧＲ（１）、小役ＧＲ（２）、小役ＧＲ（３）、小役ＧＲ（４）、小役ＧＲ（５）、小役ＧＲ（６）、小役ＧＲ（７）、小役ＧＲ（８）、小役ＧＲ（９）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８６】
遊技状態がＲＢであれば、リプレイ（２）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、リプレイＧＲ（３）、リプレイＧＲ（４）、リプレイＧＲ（５）、リプレイＧＲ（６）、小役（１０）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００８８】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００８９】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００９０】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９１】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００９２】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【００９３】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【００９４】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【００９５】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【００９６】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００９７】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【００９９】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１００】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１０１】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１０２】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。
【０１０３】
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。
【０１０４】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【０１０５】
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合（リプレイＧＲ（１）〜（６））には、図７に示すように、リールの停止順に応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。
【０１０６】
リプレイＧＲ（１）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（４）＋リプレイ（７））が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（４）、リプレイ（７）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１０７】
リプレイＧＲ（２）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（５）＋リプレイ（８））が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（５）、リプレイ（８）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１０８】
リプレイＧＲ（３）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（４）＋リプレイ（６））が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（４）、リプレイ（６）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１０９】
リプレイＧＲ（４）（リプレイ（２）＋リプレイ（４）＋リプレイ（５）＋リプレイ（８））が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（４）、リプレイ（５）、リプレイ（８）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１０】
リプレイＧＲ（５）（リプレイ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（５）＋リプレイ（６））が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（５）、リプレイ（６）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１１】
リプレイＧＲ（６）（リプレイ（２）＋リプレイ（４）＋リプレイ（５）＋リプレイ（７））が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（４）、リプレイ（５）、リプレイ（７）のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１２】
このように本実施例では、リプレイＧＲ（１）が当選した場合と、リプレイＧＲ（２）が当選した場合と、リプレイＧＲ（３）が当選した場合と、リプレイＧＲ（４）が当選した場合と、リプレイＧＲ（５）が当選した場合と、リプレイＧＲ（６）が当選した場合と、でリプレイ（２）が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ（３）〜（８）のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイＧＲ（１）〜（６）が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、１／６の割合でリプレイ（２）が入賞し、５／６の割合でリプレイ（３）〜（８）のいずれかが入賞することとなる。
【０１１３】
複数種類の小役が同時に当選している場合（小役ＧＲ（１）〜（９））には、図７に示すように、第１停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。
【０１１４】
小役ＧＲ（１）（ベル＋小役（１））が当選している場合には、左リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲（１１〜１７番のタイミング）内で行われた場合には、小役（１）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒７」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）（「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ）または移行出目（２）（「ブドウ−オレンジ−ブドウ」の組合せ）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１５】
小役ＧＲ（２）（ベル＋小役（２））が当選している場合には、左リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白７」の引込範囲（１８〜２０、０〜３番のタイミング）内で行われた場合には、小役（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白７」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１６】
小役ＧＲ（３）（ベル＋小役（３））が当選している場合には、左リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲（４〜１０番のタイミング）内で行われた場合には、小役（３）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１７】
小役ＧＲ（４）（ベル＋小役（４））が当選している場合には、中リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第１停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒７」の引込範囲（１３〜１７番のタイミング）内で行われた場合には、小役（４）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒７」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１８】
小役ＧＲ（５）（ベル＋小役（５））が当選している場合には、中リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第１停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白７」の引込範囲（０〜４番のタイミング）内で行われた場合には、小役（５）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白７」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１９】
小役ＧＲ（６）（ベル＋小役（６））が当選している場合には、中リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第１停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲（７〜１１番のタイミング）内で行われた場合には、小役（６）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１２０】
小役ＧＲ（７）（ベル＋小役（７））が当選している場合には、右リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第１停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒７」の引込範囲（１３〜１９番のタイミング）内で行われた場合には、小役（７）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒７」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１２１】
小役ＧＲ（８）（ベル＋小役（８））が当選している場合には、右リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第１停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白７」の引込範囲（２０、０〜５番のタイミング）内で行われた場合には、小役（８）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白７」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１２２】
小役ＧＲ（９）（ベル＋小役（９））が当選している場合には、右リールを第１停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第１停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲（６〜１２番のタイミング）内で行われた場合には、小役（９）を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「ＢＡＲ」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目（１）または移行出目（２）を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１２３】
このように本実施例では、小役ＧＲ（１）〜（３）が当選した場合には、左リールを第１停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第１停止とした場合には、小役ＧＲ（１）の当選時には「黒７」、小役ＧＲ（２）の当選時には「白７」、小役ＧＲ（３）の当選時には「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役（１）〜（３）を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。
【０１２４】
また、小役ＧＲ（４）〜（６）が当選した場合には、中リールを第１停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第１停止とした場合には、小役ＧＲ（４）の当選時には「黒７」、小役ＧＲ（５）の当選時には「白７」、小役ＧＲ（６）の当選時には「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役（４）〜（６）を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。
【０１２５】
また、小役ＧＲ（７）〜（９）が当選した場合には、右リールを第１停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第１停止とした場合には、小役ＧＲ（７）の当選時には「黒７」、小役ＧＲ（８）の当選時には「白７」、小役ＧＲ（９）の当選時には「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役（７）〜（９）を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。
【０１２６】
図３に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて６コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて４コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役ＧＲ（１）〜（３）が当選し、左リールを第１停止とした場合、小役ＧＲ（４）〜（６）が当選し、中リールを第１停止とした場合、小役ＧＲ（７）〜（９）が当選し、右リールを第１停止とした場合には、それぞれ、２１／２１（「ベル」の引込可能な停止操作位置／停止操作位置の総数）の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値（９×２１／２１）は、９枚となる。一方、図３に示すように「黒７」「白７」「ＢＡＲ」は、左、右リールにおいて６コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて４コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役ＧＲ（１）〜（３）が当選し、左リール以外のリールを第１停止とした場合、小役ＧＲ（７）〜（９）が当選し、右リール以外のリールを第１停止とした場合には、７／２１の割合で小役（１）〜（３）（７）〜（９）を入賞させることができるが、１４／２１の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値（９×７／２１）は、３枚となり、小役ＧＲ（４）〜（６）が当選し、中リール以外のリールを第１停止とした場合には、５／２１の割合で小役（４）〜（６）を入賞させることができるが、１６／２１の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値（９×５／２１）は、約２．１４枚となる。
【０１２７】
このため、小役ＧＲ（１）〜（３）が当選した場合には、左リールを第１停止とした場合に、小役ＧＲ（４）〜（６）が当選した場合には、中リールを第１停止とした場合に、小役ＧＲ（７）〜（９）が当選した場合には、右リールを第１停止とした場合に、それぞれ他のリールを第１停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役ＧＲ（１）〜（３）が当選したか、小役ＧＲ（４）〜（６）が当選したか、小役ＧＲ（７）〜（９）が当選したか、に応じて払出期待値の高い第１停止リールが異なる。
【０１２８】
また、小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第１停止リールを選択することはできず、１／３の割合で払出期待値の高い第１停止リールが選択され、２／３の割合で払出期待値の低い第１停止リールが選択されるので、小役（１）〜（３）（７）〜（９）のいずれかが当選した場合の払出期待値（（９×２１／２１）×１／３＋（９×７／２１）×２／３）は、５枚となり、小役（４）〜（６）のいずれかが当選した場合の払出期待値（（９×２１／２１）×１／３＋（９×５／２１）×２／３）は、約４．４３枚となる。
【０１２９】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１３０】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３２】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３３】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３４】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３５】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３６】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３７】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３８】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３９】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４０】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４１】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。
【０１４２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４３】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４４】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４５】
復帰コマンドは、メインＣＰＵ４１ａが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインＣＰＵ４１ａの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４６】
設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインＣＰＵ４１ａの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインＣＰＵ４１ａの制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４７】
確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。
【０１４８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。
【０１４９】
これらコマンドのうち設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。
【０１５０】
設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）中に実行されるコマンド送信処理において送信される。
【０１５１】
操作検出コマンドは、コマンド送信処理が５回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、１度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５３】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５４】
サブＣＰＵ９１ａは、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５５】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５６】
尚、サブＣＰＵ９１ａは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５７】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０１５８】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５９】
本実施例では、図８及び図９に示すように、再遊技役の当選確率の異なるＲＴ（０）〜（３）、ＲＢ（ＢＢ）のいずれかに制御される。
【０１６０】
ＲＴ（０）は、特別役が当選していないＲＴ（３）において移行出目（１）（小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する）または移行出目（２）（小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−オレンジ−ブドウ」が相当する）が入賞ライン上に停止したとき、または特別役が当選しているか否かに関わらずＲＴ（１）（２）が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、ＲＴ（０）に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、リプレイ（２）が入賞してＲＴ（２）に移行するか、リプレイ（３）〜（８）が入賞してＲＴ（１）に移行することで終了し、特別役が当選している状態では、当選した特別役が入賞することで終了する。ＲＴ（０）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／４．３５）であるが、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。また、ＲＴ（０）では、特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ（２）単独では内部抽選の対象外となる。
【０１６１】
ＲＴ（１）は、特別役が当選していないＲＴ（０）においてリプレイ（３）〜（８）のいずれかが入賞したときに移行し、途中で特別役が当選してたか否かに関わらず規定ゲーム数（本実施例では１０００Ｇ）消化してＲＴ（０）に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。ＲＴ（１）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．２５）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。また、ＲＴ（１）では、リプレイＧＲ（１）〜（６）が内部抽選の対象外となる。
【０１６２】
ＲＴ（２）は、特別役が当選していないＲＴ（０）においてリプレイ（２）が入賞したときに移行し、途中で特別役が当選してたか否かに関わらず規定ゲーム数（本実施例では３０Ｇ）消化してＲＴ（０）に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。ＲＴ（２）における再遊技役の当選確率は、ＲＴ（０）よりもさらに高確率（約１／１．３３）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。また、ＲＴ（２）では、リプレイＧＲ（１）〜（６）が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ（２）単独での抽選も象外となる。
【０１６３】
ＲＴ（３）は、ＢＢ終了後に移行し、ＲＴ（３）に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、移行出目（１）または移行出目（２）が入賞ライン上に停止してＲＴ（０）に移行して終了し、特別役が当選している状態では、特別役が入賞することで終了する。ＲＴ（３）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．２８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。また、ＲＴ（３）では、リプレイＧＲ（１）〜（６）が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ（２）単独での抽選も象外となる。
【０１６４】
ＲＢは、ＢＢ入賞後直ちに移行し、ＢＢの終了と同時にＲＢも終了する。ＲＢにおける再遊技役の当選確率は、低確率（１／１２．８４）であるが、小役の当選確率が高く、１ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。また、ＲＢでは、リプレイ（１）単独では内部抽選の対象外となる。
【０１６５】
上記したＲＴ（０）〜（３）における特別役（小役との同時当選を含む）の当選確率及び小役の当選確率（特別役との同時当選を含む）は同一の確率である。また、同じ遊技状態であれば、特別役の持越前の小役（特別役との同時当選を含む）の当選確率及び特別役の持越後の小役の当選確率は同一確率である。
【０１６６】
ＲＴ（０）〜（３）のうちＲＴ（２）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（０）（１）（３）よりも高く、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となるため、ＲＴ（０）（１）（３）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０１６７】
また、ＲＴ（０）（１）（３）は、いずれも１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となるが、これらのうちＲＴ（０）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（１）（３）よりも高く、さらに遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する可能性もあるため、ＲＴ（１）（３）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０１６８】
また、ＲＴ（１）（３）は、いずれも１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、ＲＴ（３）は、移行出目（１）または移行出目（２）が入賞ラインに停止することで遊技者にとって有利なＲＴ（２）への移行が期待できるＲＴ（０）に移行するのに対して、ＲＴ（１）は、規定ゲーム数消化するまではＲＴ（０）にもＲＴ（２）にも移行することがないため、ＲＴ（３）は、ＲＴ（１）に比較して相対的に有利な遊技状態となり、ＲＴ（１）は、ＲＴ（０）（２）（３）のうち相対的に最も不利な遊技状態となる。
【０１６９】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図８に示すように、ＢＢが終了すると、ＲＴ（３）に移行する。
【０１７０】
ＲＴ（３）は、特別役が当選していない状態では移行出目（１）または移行出目（２）が入賞ラインに停止することで、ＲＴ（０）に移行し、特別役が当選した場合には、移行出目（１）または移行出目（２）が入賞ラインに停止してもＲＴ（０）に移行することはなく、当選した特別役が当選することでＲＢに移行する。
【０１７１】
ＲＴ（０）は、特別役が当選していない状態ではリプレイ（３）〜（８）のいずれかが入賞することでＲＴ（１）に移行し、リプレイ（２）が入賞することでＲＴ（２）に移行する。また、特別役が当選した場合には、リプレイ（２）〜（８）が入賞してもＲＴ（１）やＲＴ（２）に移行することはなく、当選した特別役が当選することでＲＢに移行する。
【０１７２】
ＲＴ（１）は、ＲＴ（１）へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数（１０００Ｇ）消化することで再びＲＴ（０）に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りＲＢに移行する。
【０１７３】
ＲＴ（２）は、ＲＴ（２）へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数（３０Ｇ）消化することで再びＲＴ（０）に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りＲＢに移行する。
【０１７４】
移行出目（１）（２）は、小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、ＢＢの終了後に移行したＲＴ（３）において小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、ＲＴ（０）に移行することとなる。
【０１７５】
このように本実施例では、ＲＴ（０）においてリプレイ（３）〜（８）が入賞し、ＲＴ（２）への移行が期待できないＲＴ（１）に移行しても、規定ゲーム数（１０００ゲーム）消化することで、再びＲＴ（２）への移行が期待できるＲＴ（０）に戻ることとなるため、ＲＴ（１）へ移行してもＲＴ（０）に復帰することへの期待感を持続させることができる。
【０１７６】
また、遊技者にとって有利なＲＴ（２）の終了後、再びＲＴ（２）への移行が期待できるＲＴ（０）に戻るため、再びＲＴ（２）へ移行することへの期待感を持たせることができる。
【０１７７】
また、前述のようにＲＴ（０）においてリプレイ（２）が入賞すると、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一方、リプレイ（３）〜（８）が入賞すると、ＲＴ（２）への移行が期待できないＲＴ（１）に移行することとなる。リプレイ（２）、リプレイ（３）〜（８）はともにリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選した際に入賞する可能性がある。
【０１７８】
リプレイＧＲ（１）が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（４）、リプレイ（７）が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ（３）、リプレイ（４）、リプレイ（７）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させることができる。
【０１７９】
リプレイＧＲ（２）が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（５）、リプレイ（８）が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ（３）、リプレイ（５）、リプレイ（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させることができる。
【０１８０】
リプレイＧＲ（３）が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（４）、リプレイ（６）が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ（２）が入賞し、リプレイ（３）、リプレイ（４）、リプレイ（６）の入賞を回避することが可能となる。
【０１８１】
リプレイＧＲ（４）が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（４）、リプレイ（５）、リプレイ（８）が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ（４）、リプレイ（５）、リプレイ（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させることができる。
【０１８２】
リプレイＧＲ（５）が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（３）、リプレイ（５）、リプレイ（６）が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ（３）、リプレイ（５）、リプレイ（６）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させることができる。
【０１８３】
リプレイＧＲ（６）が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ（４）、リプレイ（５）、リプレイ（７）が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ（４）、リプレイ（５）、リプレイ（７）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させることができる。
【０１８４】
しかしながら、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ（２）を入賞させ、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、１／６の割合でリプレイ（２）が入賞することとなる停止順が選択され、ＲＴ（２）へ移行させることができるが、５／６の割合でリプレイ（３）〜（８）のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、ＲＴ（１）へ移行してしまうこととなる。
【０１８５】
これに対してサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選した場合に、リプレイ（３）〜（８）を回避し、かつリプレイ（２）が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ（３）〜（８）を回避し、かつリプレイ（２）が入賞することとなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ（３）〜（８）の入賞を回避してリプレイ（２）を入賞させることが可能となり、ＲＴ（１）への移行を回避し、かつＲＴ（２）へ移行させることができるようになっている。
【０１８６】
尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器５１に表示することで報知するものや、対応するＬＥＤの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。
【０１８７】
本実施例のリプレイナビは、図１０に示すように、その報知態様として全報知、非報知、一部報知Ａ〜Ｃからなり、これらは、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に実行する報知態様抽選によって選択される。
【０１８８】
全報知は、図１０（ａ）に示すように、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全てを報知する報知態様であり、全報知が選択された場合には、確実にＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させることが可能となる。
【０１８９】
非報知は、図１０（ｂ）に示すように、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの報知を一切行わない報知態様であり、非報知が選択された場合には、１／６の割合でＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させることが可能となるものの、５／６の割合でＲＴ（１）へ移行してしまうこととなる。
【０１９０】
一部報知Ａは、図１０（ｃ）に示すように、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リールのみを報知する報知態様であり、一部報知Ａが選択された場合には、１／２の割合でＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させることが可能となるものの、１／２の割合でＲＴ（１）へ移行してしまうこととなる。
【０１９１】
一部報知Ｂは、図１０（ｄ）に示すように、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に、全リールが回転中の時点では、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リールの報知を行わず、遊技者が選択した第１停止リールが、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リールと一致した場合に、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第２停止リール、第３停止リールを報知する態様であり、一部報知Ｂが選択された場合には、１／３の割合でＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させることが可能となるものの、２／３の割合でＲＴ（１）へ移行してしまうこととなる。
【０１９２】
一部報知Ｃは、図１０（ｅ）に示すように、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に、全リールが回転中の時点では、リプレイ（３）〜（８）が入賞することとなる２つの第１停止リールのうち一方（図中×印）の報知のみを行い、遊技者が選択した第１停止リールが、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リールと一致した場合でも、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第２停止リール、第３停止リールを報知しない態様であり、一部報知Ｃが選択された場合には、１／４の割合でＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させることが可能となるものの、３／４の割合でＲＴ（１）へ移行してしまうこととなる。
【０１９３】
前述のように小役ＧＲ（１）〜（３）が当選したか、小役ＧＲ（４）〜（６）が当選したか、小役ＧＲ（７）〜（９）が当選したか、に応じて払出期待値の高い第１停止リールが異なり、小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第１停止リールを選択することはできず、１／３の割合で払出期待値の高い第１停止リールが選択され、２／３の割合で払出期待値の低い第１停止リールが選択されることとなる。
【０１９４】
これに対して本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、図１１に示すように、小役ＧＲ（１）〜（９）のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第１停止リール（小役ＧＲ（１）〜（３）の当選時であれば左リール、小役ＧＲ（４）〜（６）の当選時であれば中リール、小役ＧＲ（７）〜（９）の当選時であれば右リール）を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第１停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第１停止とすることで９枚を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【０１９５】
尚、小役ナビは、第１停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第１停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器５１に表示することで報知するものや、対応するＬＥＤの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。
【０１９６】
サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したときにリプレイナビを実行し、ＲＴ（０）（２）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行することとなるが、リプレイナビのうち全報知は、原則としてＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したときに行う報知態様抽選で全報知が選択されるか、ナビ権利が付与されている場合のみ実行する。また、小役ナビは、ナビ権利が付与されているか否かに関わらず、ＲＴ（２）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときには実行するが、後述するナビ権利２が付与されている場合のみＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときにも実行する。
【０１９７】
ナビ権利は、図１２に示すように、ナビ権利１とナビ権利２とからなる。
【０１９８】
ナビ権利１は、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、かつ報知態様抽選にて全報知が選択されなかった場合に、全報知にてリプレイナビが実行される権利である。
【０１９９】
ナビ権利１は、複数付与することが可能であり、ナビ権利１が残っている状態でさらにナビ権利１が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。尚、ナビ権利１の総個数には上限が定められており、本実施例では、最大２５６個のナビ権利１を付与することが可能である。
【０２００】
ナビ権利１は、ＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中のリプレイ（２）入賞時、すなわちＢＢ（ＲＢ）中においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、１／６で停止順が正解してリプレイ（２）が入賞したときにサブＣＰＵ９１ａが実行するナビ権利抽選１に当選することで付与される。ナビ権利抽選１では、ＢＢ（１）〜（３）の当選時には０〜７個の当選個数のいずれかを決定し、ＢＢ中のリプレイ（２）入賞時には１〜７個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利１を付与する。
【０２０１】
ナビ権利抽選１では、抽選契機によってナビ権利１の当選個数の平均値が異なる。また、サブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）〜（３）において低確率状態、高確率状態のいずれかに制御するようになっており、ＢＢ（１）〜（３）の当選時の抽選では、低確率状態でＢＢ（１）〜（３）が当選したのか、高確率状態でＢＢ（１）〜（３）が当選したのか、によっても当選するナビ権利１の当選個数の平均値が異なる。
【０２０２】
詳しくは、低確率状態でのＢＢ（１）〜（３）の当選時は、図１３（ａ）に示すように、当選個数０が８０％、当選個数１が１８％、当選個数２が１％、当選個数３が１％、当選個数４〜７が０％であり、当選個数の平均値は、０．２３個となる。
【０２０３】
高確率状態でのＢＢ（１）〜（３）の当選時は、図１３（ａ）に示すように、当選個数０が２０％、当選個数１が２０％、当選個数２が２０％、当選個数３が１５％、当選個数４が１０％、当選個数５が１０％、当選個数６が１３％、当選個数７が２％であり、当選個数の平均値は、２．２７個となる。
【０２０４】
ＢＢ中リプレイ（２）入賞時は、図１３（ｂ）に示すように、当選個数０が２０％、当選個数１が２０％、当選個数２が２０％、当選個数３が１５％、当選個数４が１０％、当選個数５が１０％、当選個数６が１３％、当選個数７が２％であり、当選個数の平均値は、２．５７個となる。
【０２０５】
ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選し、かつ報知態様抽選にて全報知以外（一部報知または非報知）が選択された場合に、付与されているナビ権利１を１個減算して全報知にてリプレイナビを実行する。その後、再びＲＴ（０）に移行し、リプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選し、かつ報知態様抽選にて全報知以外（一部報知または非報知）が選択された場合に、ナビ権利１が残っている場合には、再びナビ権利１を１個減算し、全報知にてリプレイナビを実行する。その後、ナビ権利１が０個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。このため、ナビ権利１が残っている限り、ＲＴ（０）からＲＴ（１）へ移行させることなく、ＲＴ（０）とＲＴ（２）をループさせることができる。
【０２０６】
また、ナビ権利１が付与されており、全報知にてリプレイナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ（３）〜（８）を入賞させてＲＴ（１）へ移行させてしまった場合には、当該ナビ権利１は消費されるが、他にナビ権利１が残っている場合には、以後、ＲＴ（０）に移行した際に再び残りのナビ権利１に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。
【０２０７】
ナビ権利２は、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したときに全報知にてリプレイナビが実行されるとともに、ＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときにも小役ナビが実行される権利であり、ナビ権利２は、ＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビの実行されないナビ権利１よりも有利度が高い。さらにナビ権利２が付与されている状態でＢＢが当選した場合には、ＢＢ（ＲＢ）中にリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したときにも全報知にてリプレイナビが実行されるようになっており、前述のようにＢＢ中にリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、リプレイ（２）が入賞することで１〜７個のナビ権利１が付与されるので、リプレイナビによって報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１個以上のナビ権利１を獲得することが可能となる。ナビ権利２も、複数付与することが可能であり、ナビ権利２が残っている状態でさらにナビ権利２が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。尚、ナビ権利２の総個数にも上限が定められており、本実施例では、ナビ権利１と同様に最大２５６個のナビ権利２を付与することが可能である。
【０２０８】
ナビ権利２は、ＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選によるリプレイ（２）入賞時、すなわちＢＢ（ＲＢ）中においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、１／６で停止順が正解してリプレイ（２）が入賞したとき、ＢＢ中のリプレイ（２）単独当選時、ＢＢ中のハズレ時にサブＣＰＵ９１ａが実行するナビ権利抽選２に当選することで付与される。ナビ権利抽選２では、０または７個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利２を付与する。
【０２０９】
ナビ権利抽選２では、抽選契機によってナビ権利２の当選個数の平均値が異なり、ナビ権利抽選１と同様に、ＢＢ（１）〜（３）の当選時の抽選では、低確率状態でＢＢ（１）〜（３）が当選したのか、高確率状態でＢＢ（１）〜（３）が当選したのか、によっても当選するナビ権利２の当選個数の平均値が異なる。
【０２１０】
詳しくは、低確率状態でのＢＢ（１）〜（３）の当選時は、図１３（ｃ）に示すように、当選個数０が９９．５％、当選個数１〜６が０％、当選個数７が０．５％であり、当選個数の平均値は、０．０３５個となる。
【０２１１】
高確率状態でのＢＢ（１）〜（３）の当選時は、図１３（ｃ）に示すように、当選個数０が９５％、当選個数１〜６が０％、当選個数７が５％であり、当選個数の平均値は、０．３５個となる。
【０２１２】
ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選によるリプレイ（２）入賞時は、図１３（ｃ）に示すように、当選個数０が９２％、当選個数１〜６が０％、当選個数７が８％であり、当選個数の平均値は、０．５６個となる。
【０２１３】
ＢＢ中のリプレイ（２）単独当選時、ＢＢ中のハズレ時は、図１３（ｃ）に示すように、当選個数０〜６が０％、当選個数７が１００％であり、当選個数の平均値は、７個となる。
【０２１４】
ナビ権利２が付与されている場合には、ＲＴ（０）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行するとともに、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選した場合に、付与されているナビ権利２を１個減算し、して全報知にてリプレイナビを実行する。その後、再びＲＴ（０）に移行し、リプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選し、かつ報知態様抽選にて全報知以外（一部報知または非報知）が選択された場合に、ナビ権利２が残っている場合には、再びナビ権利２を１個減算し、全報知にてリプレイナビを実行する。その後、ナビ権利２が０個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。このため、ナビ権利２が残っている限り、ＲＴ（０）からＲＴ（１）へ移行させることなく、ＲＴ（０）とＲＴ（２）をループさせることができる。また、ナビ権利２は、必ず１度に７個付与されるとともに、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選すると、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらず、必ず１個減算されるため、ナビ権利２が１回付与されると、ＲＴ（０）とＲＴ（２）を７回ループさせることができる。
【０２１５】
また、ナビ権利２が付与されており、全報知にてリプレイナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ（３）〜（８）を入賞させてＲＴ（１）へ移行させてしまった場合には、当該ナビ権利２は消費されるが、他にナビ権利２が残っている場合には、以後、ＲＴ（０）に移行した際に再び残りのナビ権利２に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。
【０２１６】
また、ＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選によるリプレイ（２）入賞時には、ナビ権利抽選１もナビ権利抽選２も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利１、ナビ権利２が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。
【０２１７】
また、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）のいずれかが当選した際に、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与されている場合には、まずナビ権利１よりも有利度の高いナビ権利２に基づいて全報知のリプレイナビを実行し、ナビ権利２が０個となった後、ナビ権利１に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。
【０２１８】
このように本実施例では、ナビ権利１が付与された場合には、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選した際に全報知にてリプレイナビを実行し、小役ＧＲ（１）〜（９）が当選しても小役ナビを実行しない一方、ナビ権利２が付与された場合には、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選した際に全報知にてリプレイナビを実行するとともに、小役ＧＲ（０）〜（９）が当選した際にも小役ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて報知対象となる役の範囲が異なるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
【０２１９】
さらにナビ権利２が付与されている場合に、ＢＢが当選すると、ＢＢ（ＲＢ）中にリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したときにも全報知にてリプレイナビが実行されるとともに、前述のようにＢＢ（ＲＢ）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、リプレイ（２）が入賞したときにもナビ権利抽選１、２を実行するため、ナビ権利が付与されることで、ナビ権利が上乗せにも期待できる。特に、ＢＢ（ＲＢ）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、リプレイ（２）が入賞したときに実行されるナビ権利抽選１では、１個以上のナビ権利１の当選が確定するため、さらなるナビ権利１の獲得を期待させることができる。
【０２２０】
また、本実施例では、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選した際に、報知態様抽選にて一部報知や非報知が選択された際に、自力でリプレイ（２）を入賞させてＲＴ（２）へ移行した場合でも、ＲＴ（２）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選した際に小役ナビが実行されるようになっており、ナビ権利１、２が付与されていない状態であっても、ＲＴ（０）からＲＴ（２）へ移行することでより多くのメダルの獲得を期待させることができる。
【０２２１】
また、ＲＴ（３）からＲＴ（０）への移行契機となる移行出目（１）（２）が、ＲＴ（２）において小役ナビによる報知の対象となる小役ＧＲ（１）〜（９）が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、ＲＴ（２）の有利度を高めるための役と、ＲＴ（３）からＲＴ（０）への移行契機となる移行出目（１）（２）と、を設けることができる。
【０２２２】
また、本実施例では、ＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選によるリプレイ（２）入賞時に、ナビ権利抽選１もナビ権利抽選２も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利１、ナビ権利２が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選によるリプレイ（２）入賞時には、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機が訪れることによりナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。
【０２２３】
また、ＢＢ（１）〜（３）の当選時には、遊技者の停止操作の操作態様に関わらず、必ずナビ権利抽選１を実行するのに対して、ＢＢ中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選時は、リプレイ（２）が入賞すること、すなわち遊技者がリプレイ（２）を入賞させることが可能な停止順にて停止操作を行ったことを条件にナビ権利抽選１を実行するようになっている。このため、ＢＢ（１）〜（３）の当選時には、遊技者の技術介入によらずナビ権利が付与される可能性があり、遊技者の選択によって結果が変化しないので、安心してゲームを行うことができるとともに、ＢＢ（ＲＢ）中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選時では、遊技者の技術介入を反映してナビ権利が付与されることとなるため、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０２２４】
また、ＢＢ（ＲＢ）中のリプレイＧＲ（１）〜（６）当選時にリプレイ（２）が入賞したことによるナビ権利抽選１では、必ず１個以上のナビ権利１が当選するようになっており、ＢＢ（ＲＢ）中のリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、遊技者が選択した停止順が正解した場合には、１個以上のナビ権利１の獲得が保証されることとなるため、遊技者に対して積極的に停止操作の技術介入を促すことができる。
【０２２５】
また、本実施例では、ナビ権利１とナビ権利２の双方が当選した場合や、ナビ権利１またはナビ権利２が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利２に基づいて全報知のリプレイナビを実行し、ナビ権利２が０個となった後、ナビ権利１に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利２から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
【０２２６】
また、本実施例では、ナビ権利１、２の総個数に上限が設けられており、それ以上にＲＴ（０）とＲＴ（２）のループが継続してしまうことがなく、一度に極端に多くのメダルが獲得できてしまうことがないようになっている。
【０２２７】
尚、本実施例では、リプレイＧＲの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役（ＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させる再遊技役）を入賞させるリールの停止順が異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能なリールの停止順を報知するリプレイナビを実行する構成であるが、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。
【０２２８】
また、本実施例では、リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選時に、遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行するリプレイ（３）〜（８）、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行するリプレイ（２）の双方が許容され、遊技者が選択した停止操作の順番に応じていずれかが入賞する構成であるが、これら遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行する一般役と、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一般役と、が別個に当選する構成としても良い。
【０２２９】
また、遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行する一般役と、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一般役と、が別個に当選する構成とした場合には、遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行する一般役の当選時に、当該一般役の入賞を回避する操作態様を報知する報知手段、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一般役の当選時に、当該一般役を入賞条件となる操作態様を報知する報知手段のうち少なくとも一方または双方の報知手段を備える構成であれば良い。
【０２３０】
また、遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行する一般役、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一般役のうちいずれか一方が入賞を回避できない構成であっても良く、遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行する一般役の入賞を回避できない構成であれば、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一般役の入賞条件となる操作態様を報知する報知手段を備える構成とすれば良く、遊技者にとって有利なＲＴ（２）へ移行する一般役の入賞を回避できない構成であれば、遊技者にとって不利なＲＴ（１）へ移行する一般役の入賞を回避する操作態様を報知する報知手段を備える構成とすれば良い。
【０２３１】
また、本実施例では、一般役の入賞を契機にＲＴ（１）またはＲＴ（２）へ移行する構成であるが、一般役を入賞させることができなかった場合に停止する表示態様となったことを契機にＲＴ（１）またはＲＴ（２）へ移行する構成としても良い。
【０２３２】
また、本実施例では、ＢＢの終了後、直ちにＲＴ（０）へ移行するのではなく、まずＲＴ（３）に移行し、ＲＴ（３）において移行出目（１）または移行出目（２）が入賞ラインに停止することでＲＴ（０）へ移行し、さらにＲＴ（３）からＲＴ（１）へ直接移行することのない構成であるが、ＲＴ（０）と同様にＲＴ（３）においてリプレイ（３）〜（８）の入賞時にＲＴ（１）へ移行する構成としても良い。そして、この場合には、ナビ権利が付与されている場合に、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選したときにリプレイナビを実行し、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避可能とする一方、ナビ権利が付与されていない場合に、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選してもリプレイナビを実行せず、リプレイ（３）〜（８）の入賞を確実に回避することのできない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢの終了後、ＲＴ（３）からＲＴ（０）へ移行することなくＲＴ（１）へ移行することが多く、偶然によりＲＴ（０）へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【０２３３】
さらにこの場合には、ＲＴ（０）でのリプレイ（３）〜（８）の入賞確率（リプレイＧＲ（１）〜（６）の当選確率×リプレイ（３）〜（８）の停止確率）が移行出目（１）（２）の停止確率（小役ＧＲ（１）〜（９）の当選確率×移行出目（１）（２）の停止確率）よりも高くなるようにリプレイＧＲ（１）〜（６）の当選確率を定めることにより、ナビ権利が付与されていない場合に、ＢＢ終了後、ＲＴ（３）においてＲＴ（０）へ移行するよりも前にＲＴ（１）へ移行する割合が高く、偶然によりＲＴ（０）へ移行してしまう可能性が一層低くできる。
【０２３４】
また、本実施例では、前述のようにＢＢ中にリプレイ（２）が単独で当選した場合、及びＢＢ中でいずれの役も当選しなかった場合（ハズレ）に必ずナビ権利２が付与されるようになっている。
【０２３５】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、ＢＢ中のゲーム開始時（スタートスイッチ７の操作時）にリプレイ（２）が単独当選している場合を除いて、原則的（前ゲームの開始から規制時間が経過していない場合は例外）に直ちにリールの回転を開始させるのに対して、ＢＢ中のゲーム開始時（スタートスイッチ７の操作時）に１００％ナビ権利２が付与されるリプレイ（２）が単独で当選した場合に、一定期間にわたり全てのリールの回転開始を遅らせるようになっており、ＢＢ中のゲーム開始時にリールの回転開始が遅れることにより、ナビ権利２が付与されたことを認識することができる。
【０２３６】
一方、メインＣＰＵ４１ａは、ＢＢ中のハズレ以外の場合には、第２停止操作後、直ちに残りのリールに対応する停止操作を有効させるのに対して、１００％ナビ権利２が付与されるＢＢ中のハズレの場合、第２停止操作後、一定時間にわたり残りのリールに対応する停止操作を無効化するようになっており、ＢＢ中のゲーム開始時にリールの回転開始が遅れなかった場合であっても、第３停止操作が一時的に無効化されることによってもナビ権利２が付与されたことを認識することが可能となり、ＢＢ中のゲーム開始時にリールの回転開始が遅れなかった場合であっても、第２停止操作がなされるまでは、ナビ権利２が付与されることへの期待感を持続させることができる。
【０２３７】
また、メインＣＰＵ４１ａは、ＢＢ中のハズレの場合に、第２停止までに用いるリール制御テーブルがＢＢ中最も当選確率の高い小役（１０）と同一のリール制御テーブルが用いられるようになっており、結果としてＢＢ中のハズレの場合とＢＢ中の小役（１０）当選時では、第２停止リールまで、同じタイミングで停止操作を行った場合に常に同じ停止位置となる。このため、ＢＢ中の小役（１０）の当選時でも、第２停止操作がなされた時点までは、１００％ナビ権利２が付与されるハズレと同じ表示態様となるため、これら当選確率の高い小役（１０）の当選時にもナビ権利２が付与されること期待させることができる。
【０２３８】
次にＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選した際のリプレイナビの報知態様及びナビ権利の残り個数の変化を図１４に基づいて説明する。
【０２３９】
ナビ権利１もナビ権利２も０個の場合において、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、全報知にてリプレイナビを実行し、一部報知が選択された場合には、選択された種類の一部報知にてリプレイナビを実行し、非報知が選択された場合には、非報知とする。
【０２４０】
ナビ権利１が１個以上でナビ権利２が０個の場合において、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、ナビ権利１を消費せずに全報知にてリプレイナビを実行し、一部報知または非報知が選択された場合には、ナビ権利１を１個消費して全報知にてリプレイナビを実行する。
【０２４１】
ナビ権利１が０個でナビ権利２が１個以上の場合、またはナビ権利１が１個以上でナビ権利２が１個以上の場合において、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらずナビ権利２を１個消費してリプレイナビを実行する。
【０２４２】
図１５は、本実施例においてサブＣＰＵ９１ａがリプレイナビを実行する際の制御内容を示すフローチャートである。
【０２４３】
本実施例では、図１５に示すように、報知態様抽選の後、ナビ権利２が０か否かを判定し、ナビ権利２が１以上残っていれば、ナビ権利２を１個減算し、全報知を行う。一方、ナビ権利２が０であれば、報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択された場合には、全報知を行う。
【０２４４】
また、報知態様抽選にて一部報知または非報知が選択された場合には、ナビ権利１が０か否かを判定し、ナビ権利が１以上残っていれば、ナビ権利１を１個減算し、全報知を行う。また、ナビ権利１が０であれば、報知態様抽選の結果に応じて一部報知を行うか、非報知とする。
【０２４５】
すなわち本実施例では、報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択されていない場合のみナビ権利１が残っているか否かを判定し、残っている場合にはナビ権利１を１個減算することで、全報知が選択された場合にはナビ権利１を消費せず、一部報知または非報知の場合にのみナビ権利１が消費されるようになっている。
【０２４６】
また、これに限らず、図１６に示すように、報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択されている場合にナビ権利１を１個加算し、その後、ナビ権利１が０か否かを判定し、ナビ権利１が１以上の場合には、ナビ権利１を１個減算して全報知を行い、ナビ権利１が０の場合には、報知態様抽選の結果に応じて一部報知を行うか非報知とするようにしても良い。
【０２４７】
すなわち報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択されている場合にナビ権利１を１個加算し、その後全報知が選択されたか否かに関わらず、一律にナビ権利１を１個減算することで、全報知が選択された場合にはナビ権利１を消費せず、一部報知または非報知の場合にのみナビ権利１が消費されるようにしても良い。
【０２４８】
このように本実施例では、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）〜（６）が当選し、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、リプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全てが報知されるため、報知された停止順にて停止操作を行うことにより、ＲＴ（１）への移行を回避し、同時にＲＴ（２）へ移行させることができる。また、一部報知が選択された場合でも、ＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させることが可能となる停止順の一部が報知されるため、報知された停止順の一部が一致するように停止操作を行うことにより、非報知が選択され、これら停止順の一部も報知されない場合よりも高い割合でＲＴ（１）への移行を回避し、同時にＲＴ（２）へ移行させることができる。
【０２４９】
また、ナビ権利１、２が付与されている状態では、報知態様抽選にて一部報知や非報知が選択された場合でも、ナビ権利１、２を消費してリプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全てが報知され、報知された停止順にて停止操作を行うことにより、確実にＲＴ（１）への移行を回避し、同時にＲＴ（２）へ移行させることができるため、遊技者にとって不利益となってしまうことがない。
【０２５０】
また、ナビ権利１が付与されている状態で報知態様抽選にて全部報知が選択された場合には、ナビ権利１を消費せずにリプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全てが報知されるので、全部報知がナビ権利１の有無と関係なく選択されたにも関わらず、ナビ権利１が消費されてしまうことがなく、報知態様抽選にて全部報知が選択されたことが遊技者にとって無駄となってしまうことがない。
【０２５１】
一方、ナビ権利２が付与されている場合には、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらず、ナビ権利２を消費するようになっており、ナビ権利１と違い、一度に決められた数の権利が付与されるナビ権利２の場合には、報知態様抽選の結果によって残存する権利の個数が影響を受けることがなく、ナビ権利の残り個数は、常にナビ権利２の一度の付与個数の倍数からリプレイナビが行われた回数を減算した個数となるため、ナビ権利２の残り個数の把握が容易となる。
【０２５２】
尚、本実施例は、ナビ権利２が付与されている場合に、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらず、ナビ権利２を消費する構成であるが、ナビ権利１と同様、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、ナビ権利２を消費せずにリプレイ（３）〜（８）の入賞を回避し、かつリプレイ（２）を入賞させる第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールの全てが報知される構成としても良い。
【０２５３】
また、本実施例では、ナビ権利１個につき、１回全報知にてリプレイナビを行う構成であり、報知態様抽選にて選択された報知態様が一部報知であっても非報知であってもナビ権利１個を消費して全報知を行う構成であるが、例えば、一部報知が選択された場合には、ナビ権利を１個消費し、非報知が選択された場合には、ナビ権利を２個消費する等、一部報知が選択された場合と非報知が選択された場合とで消費するナビ権利の個数を変えるようにしても良く、このような構成とすることで、一部の停止態様が報知される一部報知が選択された場合には、全く報知されない非報知が選択された場合よりも消費されるナビ権利の個数が少なくて済むため、前者と後者とで消費するナビ権利の個数が不公平となってしまうことがない。
【０２５４】
さらに、前述した一部報知Ａ〜Ｃのように、ＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させる割合が異なる場合には、その割合に合わせて消費するナビ権利の個数を変えるようにしても良い。すなわちＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させる割合が１／２の一部報知Ａが選択された場合には、ナビ権利を１個消費し、ＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させる割合が１／３の一部報知Ｂが選択された場合には、ナビ権利を２個消費し、ＲＴ（１）への移行を回避し、ＲＴ（２）へ移行させる割合が１／４の一部報知Ｃが選択された場合には、ナビ権利を３個消費し、非報知が選択された場合にはナビ権利を４個消費することで、消費するナビ権利の個数の不公平をさらに解消できる。
【０２５５】
また、本実施例では、ナビ権利の個数に上限を設けることで、それ以上にＲＴ（０）とＲＴ（２）のループが継続してしまうことがない構成としているが、ナビ権利の残り個数が予め定められた閾値を超えた場合に、この閾値以下の場合よりも一部報知や非報知の選択比率を高めることにより、ＲＴ（０）とＲＴ（２）のループ継続を抑制し、一度に極端に多くのメダルが獲得できてしまうことがない構成としても良い。
【０２５６】
本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、ＢＢ終了時においてナビ権利１の当選個数を報知することが可能である。
【０２５７】
ナビ権利１の当選個数は、必ずしも報知されるものではなく、当選個数を報知するか否かは、ＢＢ終了時において行う当選個数報知抽選１において決定し、報知すると決定した場合にのみ当選個数を報知する。
【０２５８】
当選個数報知抽選１では、ナビ権利１の当選個数に応じて報知するか否かを決定する。
【０２５９】
図１７（ａ）は、当選個数報知抽選１に用いる当選個数対応テーブルＡを示す図であり、当選個数報知抽選１では、ナビ権利１の権利数が１〜５であるときには、ナビ権利１の権利数を８０％の割合で報知すると決定し、２０％の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利１の権利数が６〜１０であるときには、ナビ権利１の権利数を５０％の割合で報知すると決定し、５０％の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利１の権利数が１１以上であるときには、ナビ権利１の権利数を１０％の割合で報知すると決定し、９０％の割合で報知しないと決定する。
【０２６０】
このように、ナビ権利１の当選個数を、当選個数が少ない程、高い割合で報知すると決定され、当選個数が多い程、高い割合で報知しないと決定される。これにより、ナビ権利１の当選個数が少ないときに、高い割合で報知されることにより、当選個数が少ない場合には、ナビ権利１が当選したことを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多い場合に、高い割合で報知されないことにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利１が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０２６１】
また、当選個数報知抽選１でナビ権利１の当選個数を報知すると決定された場合には、ナビ権利１の当選個数が必ずしも正確に報知されるものではなく、実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることがある。
【０２６２】
当選個数を正確に報知するか否かは、当選個数報知抽選１において当選個数を報知すると決定した場合に行う当選個数報知抽選２において決定し、正確に報知すると決定した場合には正確な当選個数を報知し、正確に報知しないと決定した場合には実際の当選個数よりも少ない当選個数を報知する。
【０２６３】
当選個数報知抽選２では、今回当選した当選個数及び既に付与されている権利数に応じて正確に報知するか否かを決定する。
【０２６４】
図１７（ｂ）は、当選個数報知抽選２に用いる当選個数対応テーブルＢを示す図であり、当選個数報知抽選２では、ナビ権利１の当選個数が１の場合には、既に付与されているナビ権利１の権利数に関わらず、１００％の割合で実際の当選個数−０の当選個数、すなわち正確な当選個数を報知すると決定する。
【０２６５】
ナビ権利１の当選個数が２〜５であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が０〜５の場合に、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、７０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２６６】
ナビ権利１の当選個数が２〜５であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が６〜１０の場合に、５０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、５０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２６７】
ナビ権利１の当選個数が２〜５であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が１１以上の場合に、９０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、１０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２６８】
ナビ権利１の当選個数が６〜１０であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が０〜５の場合に、１０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、２０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、７０％の割合で当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２６９】
ナビ権利１の当選個数が６〜１０であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が６〜１０の場合に、２０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、５０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２７０】
ナビ権利１の当選個数が６〜１０であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が１１以上の場合に、５０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、２０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２７１】
ナビ権利１の当選個数が１１〜１５であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が０〜５の場合に、１０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、９０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２７２】
ナビ権利１の当選個数が１１〜１５であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が６〜１０の場合に、１０％の割合で実際の当選個数−５の当選個数を報知すると決定し、１０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、５０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２７３】
ナビ権利１の当選個数が１１〜１５であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が１１以上の場合に、３０％の割合で実際の当選個数−５の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、１０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２７４】
このように、当選個数が少ない程、高い割合で実際の当選個数あるいは実際の当選個数により近い当選個数が報知されるように決定され、当選個数が多い程、高い割合で実際の当選個数よりもより少ない当選個数が報知されるように決定される。これにより、当選個数が少ないときに、高い割合で正確に報知することにより、当選個数が少ない場合にはナビ権利が当選していることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多いときに、高い割合で実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０２７５】
尚、本実施例では、ナビ権利１の当選個数を報知する構成であるが、ナビ権利１の残存数を報知する構成としても良く、この場合にも、実際の残存数よりも少ない残存数を報知することにより、報知されている残存数よりも多くのナビ権利が付与されていることに対する期待感を持たせることができる。
【０２７６】
また、この場合には、ナビ権利１の残存数が少ないほどその残存数を正確に報知し、ナビ権利１の残存数が多いほど実際の残存数よりも少ない残存数を報知することが好ましく、このようにすることで、遊技者が認識している残存数よりも実際には多くのナビ権利１が残存している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０２７７】
尚、ナビ権利１の残存数を実際の残存数よりも少なく報知する場合においては、ナビ権利１の残存数が一度報知された後、再びナビ権利１の残存数を報知する場合であれば、既に報知されたナビ権利１の残存数から消化した権利数を減算した値以上の残存数が報知されることが好ましく、このようにすることで、ナビ権利１を消化していないにも関わらず、報知されたナビ権利１の権利数が減少してしまうことを防止できる。
【０２７８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２７９】
前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０２８０】
更に、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
【符号の説明】
【０２８１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
４１ａ  メインＣＰＵ
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
【図１】
0005606691.tif 000002
【図２】
0005606691.tif 000003
【図３】
0005606691.tif 000004
【図４】
0005606691.tif 000005
【図５】
0005606691.tif 000006
【図６】
0005606691.tif 000007
【図７】
0005606691.tif 000008
【図８】
0005606691.tif 000009
【図９】
0005606691.tif 000010
【図１０】
0005606691.tif 000011
【図１１】
0005606691.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005606691.tif 000014
【図１４】
0005606691.tif 000015
【図１５】
0005606691.tif 000016
【図１６】
0005606691.tif 000017
【図１７】
0005606691.tif 000018