(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１当り抽選乱数を記憶する第１当り抽選乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２当り抽選乱数を記憶する第２当り抽選乱数記憶手段と、
前記第１当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１当り抽選乱数を用いて第１当否判定を実行し、前記第１当否判定の結果に基づいて、第１図柄表示部で第１図柄を所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第１図柄遊技実行手段と、
前記第２当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第２当り抽選乱数を用いて第２当否判定を実行し、前記第２当否判定の結果に基づいて、第２図柄表示部で第２図柄を所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第２図柄遊技実行手段と、
前記第１当り抽選乱数が記憶されており、かつ、前記第２当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が所定の当り図柄で停止表示した場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与後の前記第１図柄及び前記第２図柄の合計変動回数が所定の限度回数に達するまで、前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記第１図柄の変動時間及び前記第２図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
を備え、
前記第１図柄が前記当り図柄で停止表示して前記特典が付与されるよりも、前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示して前記特典が付与される方が、遊技者の得られる利益が大きくなるように設定され、
前記変動時間設定手段により設定される変動時間として、少なくとも第１変動時間と該第１変動時間よりも短い第２変動時間とが設けられており、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記限度回数よりも少ない所定回数に達する前は、前記第２図柄の変動表示が開始されるときの前記第２当り抽選乱数の記憶数が所定数未満であれば、前記変動時間設定手段が前記第２図柄の変動時間を第１変動時間に設定し、前記第２図柄の変動表示が開始されるときの前記第２当り抽選乱数の記憶数が前記所定数以上であれば、前記変動時間設定手段が前記第２図柄の変動時間を第２変動時間に設定するとともに、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記所定回数に達した後は、前記第２図柄の変動表示が開始されるときの前記第２当り抽選乱数の記憶数にかかわらず前記変動時間設定手段が前記第２図柄の変動時間を第２変動時間に設定することで、
前記開放頻度向上状態において前記合計変動回数が前記所定回数に達した後は、前記所定回数に達する前よりも前記第１図柄の変動表示が行われ易くなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記所定回数に達する前は、前記変動時間設定手段が前記第１図柄の変動時間を第１変動時間に設定し、前記合計変動回数が前記所定回数に達した後は、前記変動時間設定手段が前記第１図柄の変動時間を第２変動時間に設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を開始する。このようなパチンコ遊技機において、入球確率が一定の固定式始動口への遊技球入球により変動開始する第１特別図柄と、入球確率が変動する開閉式始動口への遊技球入球により変動開始する第２特別図柄を設け、第２特別図柄を第１特別図柄より優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機が提案されている（特許文献１参照）。このような優先変動を採用した遊技機において、各特別図柄で発生する大当り遊技の種類（例えば遊技者が得られる利益）を異ならせておくことで、開放時間延長機能作動時のような特定の遊技状態に、遊技者に有利な大当りを発生させ易くするといった特殊な遊技性が実現できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機では、第２特別図柄の優先変動を確実に実現するために、開放時間延長機能作動時に第１特別図柄を変動し難くする制御（例えば、第１特別図柄の変動時間を長くする、第２特別図柄の保留が少なくなるにしたがって、第２特別図柄の変動時間を長くする等）が行われることがある。このような場合、開放時間延長機能作動中に一貫して第２特別図柄ばかりが変動表示されることとなり、遊技が単調化して遊技興趣が低下するという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、第２特別図柄の優先変動を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１当り抽選乱数を記憶する第１当り抽選乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２当り抽選乱数を記憶する第２当り抽選乱数記憶手段と、
前記第１当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１当り抽選乱数を用いて第１当否判定を実行し、前記第１当否判定の結果に基づいて、第１図柄表示部で第１図柄を所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第１図柄遊技実行手段と、
前記第２当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第２当り抽選乱数を用いて第２当否判定を実行し、前記第２当否判定の結果に基づいて、第２図柄表示部で第２図柄を所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第２図柄遊技実行手段と、
前記第１当り抽選乱数が記憶されており、かつ、前記第２当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が所定の当り図柄で停止表示した場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与後の前記第１図柄及び前記第２図柄の合計変動回数が所定の限度回数に達するまで、前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記第１図柄の変動時間及び前記第２図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
を備え、
前記第１図柄が前記当り図柄で停止表示して前記特典が付与されるよりも、前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示して前記特典が付与される方が、遊技者の得られる利益が大きくなるように設定され、
前記変動時間設定手段により設定される変動時間として、少なくとも第１変動時間と該第１変動時間よりも短い第２変動時間とが設けられており、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記限度回数よりも少ない所定回数に達する前は、前記第２図柄の変動表示が開始されるときの前記第２当り抽選乱数の記憶数が所定数未満であれば、前記変動時間設定手段が前記第２図柄の変動時間を第１変動時間に設定し、前記第２図柄の変動表示が開始されるときの前記第２当り抽選乱数の記憶数が前記所定数以上であれば、前記変動時間設定手段が前記第２図柄の変動時間を第２変動時間に設定するとともに、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記所定回数に達した後は、前記第２図柄の変動表示が開始されるときの前記第２当り抽選乱数の記憶数にかかわらず前記変動時間設定手段が前記第２図柄の変動時間を第２変動時間に設定することで、
前記開放頻度向上状態において前記合計変動回数が前記所定回数に達した後は、前記所定回数に達する前よりも前記第１図柄の変動表示が行われ易くなることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、第２図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、各図柄の変動回数の合計（合計変動回数）が開放頻度向上状態の限度回数（例えば１００回）よりも少ない所定回数（例えば５０回）に達した後には、所定回数に達する前より第２図柄の変動時間が短くなり、所定回数に達する前より第１図柄の変動表示頻度が高くなる。すなわち、開放頻度向上状態の途中から第１図柄が変動表示され易くなり、利益の小さい特典が付与され得る第１図柄の変動表示頻度が高まることとなる。これにより、第２図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、遊技の進行に応じて第１図柄の変動表示頻度を変化させる新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。
【０００８】
なお、「前記特典付与手段は、前記第１図柄が前記当り図柄で停止表示するよりも、前記第２図柄が前記当り図柄で停止表示する方が大きい特典を付与する」とは、第１図柄に係る特典よりも第２図柄に係る特典の方が、利益が大きいものであれば良い。また、「特典」とは、例えば「当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技（閉鎖状態にある大入賞口を開放状態にする高利益遊技）の実行」や、「当り遊技後の有利状態（確変状態等）の発生」等が対応している。また、「特典の大きさ」とは、例えば「当り遊技で得られる総賞球量の多少」、「当り遊技中の大入賞口の開放時間の長短」、「当り遊技中の大入賞口の開放回数の多少」、「当り遊技後の有利状態（確変状態等）の発生可否」、「当り遊技後の有利状態（確変状態等）の発生期間の長短」等、が対応している。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記所定回数に達する前は、前記変動時間設定手段が前記第１図柄の変動時間を第１変動時間に設定し、前記合計変動回数が前記所定回数に達した後は、前記変動時間設定手段が前記第１図柄の変動時間を第２変動時間に設定することを特徴としている。
【００１０】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記限度回数よりも少ない変更指定回数として第１の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第１の変更指定回数に達する前よりも前記第１図柄の変動表示頻度が高くなるように、前記第１図柄と前記第２図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第１の変更指定回数に達する前よりも短い時間に設定し、
前記変更指定回数として前記第１の変更指定回数よりも多い第２の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第２の変更指定回数に達する前よりも前記第１図柄の変動表示頻度が高くなるように、前記第１図柄と前記第２図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第２の変更指定回数に達する前よりも短い時間に設定することを特徴としている。
【００１１】
これにより、第２図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、第１図柄の変動表示頻度を遊技の進行（第１の変更指定回数到達時、第２の変更指定回数到達時）に従って段階的に向上させるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。
【００１２】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記第１の変更指定回数に達した後には、前記第１図柄と前記第２図柄のうち一方の変動時間を、前記第１の変更指定回数に達する前よりも短い時間に設定し、
前記合計変動回数が前記第２の変更指定回数に達した後には、前記第１図柄と前記第２図柄のうち他方の変動時間を、前記第１の変更指定回数に達する前よりも短い時間に設定することを特徴とする。
【００１３】
これにより、第２図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、遊技の進行（第１の変更指定回数到達時と第２の変更指定回数到達時）に従って、第１図柄の変動表示頻度を向上させるように、第１図柄と第２図柄の変動表示態様が変化することとなり、第１図柄の変動表示頻度を遊技の進行に従って徐々に向上させる新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。
【００１４】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記変更指定回数として第１の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第１の変更指定回数に達する前よりも前記第１図柄の変動表示頻度が高くなるように、前記第１図柄と前記第２図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第１の変更指定回数に達する前よりも短い時間に設定し、
前記変更指定回数として前記第１の変更指定回数よりも多い第２の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第１図柄の変動表示頻度が前記第１の変更指定回数に達する前と同じになるように、前記第１図柄と前記第２図柄の変動時間を、前記第１の変更指定回数に達する前と同じ時間に設定することを特徴とする。
【００１５】
これにより、第２図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、第１図柄の変動表示頻度を一定期間（第１の変更指定回数に到達してから第２の変更指定回数に到達するまでの遊技期間）だけ変化させるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、第２特別図柄の優先変動を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施例の特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１２】第２実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】第３実施例の特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１４】第３実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３３】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。なお、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示部に相当し、第１特別図柄表示部６１に表示される第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第２特別図柄表示部６２に表示される第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当している。
【００３７】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば１〜２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第１始動口２８ａに入球することとなり、第１特別図柄による図柄変動遊技が主に行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する確率が高くなるので、遊技球は主に第２始動口２８ｂに入球することと、後述の第２特別図柄の優先変動機能と相俟って、開放時間延長機能の非作動時に比べて第２特別図柄による図柄変動遊技の実行頻度が高くなる。
【００３８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３９】
なお、本実施例では、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性（確率）が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率が、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くなっている（普通図柄当否判定の確率変動機能）。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、普通図柄の変動時間が短くなっている（普図変動時間短縮機能）。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の各作用が相俟って、第２始動口２８ｂの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ向上するものとなっている。このように第２始動口２８ｂの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の作動制御は、後述の主制御部２００によって行われるもので、主制御部２００が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類（ＬＥＤの表示パターン）が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数（２ラウンドまたは１５ラウンド）が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４３】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４４】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１大当り抽選に用いられる第１大当り抽選乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２大当り抽選に用いられる第２大当り抽選乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４５】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１大当り抽選乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１大当り抽選乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２大当り抽選乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１大当り抽選乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１大当り抽選乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１大当り抽選が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４８】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２大当り抽選用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２大当り抽選乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２大当り抽選が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われるものである。このため、主制御部２００が本発明の第１大当り抽選乱数記憶手段、第２大当り抽選乱数記憶手段に相当している。
【００４９】
大当り抽選乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１大当り抽選は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２大当り抽選は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５０】
第１大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。第１大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
同様に、第２大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。第２大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５２】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。なお、開放時間延長機能作動時に用いられる特別図柄の変動パターンテーブルについては後述する。
【００５４】
なお、第１大当り抽選、第２大当り抽選、特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の第１図柄遊技実行手段、第２図柄遊技実行手段、第２図柄優先変動手段に相当している。
【００５５】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（大当り抽選の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部２００が本発明の特典付与手段に相当している。
【００５６】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５７】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５８】
本実施例では、最高継続ラウンド数が複数設定されている。具体的には、最高継続ラウンド数として、２ラウンドと１５ラウンドの２種類が設定されている。主制御部２００は、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、１５ラウンドの第１大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」ともいう）を発生させることとなる「１５Ｒ大当り図柄」と、２ラウンドの第２大当り遊技（以下、「２Ｒ大当り遊技」ともいう）を発生させることとなる「２Ｒ大当り図柄」とが設けられている。
【００５９】
そして、「１５Ｒ大当り遊技」と「２Ｒ大当り遊技」とでは、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。「１５Ｒ大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では「２６秒」に設定されている。「２Ｒ大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では「０．２秒」に設定されている。
【００６０】
第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）は、実行期間が長い「長期間大当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり大当り遊技」として位置付けられる。また、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）は、実行期間が短い「短期間大当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし大当り遊技」として位置付けられる。
【００６１】
第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）は、終了後に確率変動機能が作動する第１確変大当り遊技（１５Ｒ確変大当り遊技）と、終了後に確率変動機能が作動しない第１通常大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）とからなる。また、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）は、終了後に確率変動機能が作動しない第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）のみからなる。
【００６２】
第１特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第１確変大当り遊技（１５Ｒ確変大当り遊技）または第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）のいずれかが実行されるように設定されている。一方、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第１通常大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）または第１確変大当り遊技（１５Ｒ確変大当り遊技）のいずれかが実行されるように設定されている。このように、第１特別図柄による大当り遊技には、「出球なし大当り」である第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）が含まれることから、第２特別図柄によって大当り遊技が実行される場合の方が、第１特別図柄によって大当り遊技が実行される場合より、遊技者が得られる利益が大きくなっている。
【００６３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６５】
本実施例の遊技機１では、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．１秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６６】
また、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」ともいい、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」ともいう。なお、本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態」となるように構成されている。
【００６７】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００６８】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が確率変動手段を構成している。
【００６９】
次に、特別図柄の変動パターンテーブルについて説明する。図３（ａ）は、開放時間延長機能作動時に用いられる第１特別図柄用変動パターンテーブルの一例を示し、図３（ｂ）は、開放時間延長機能作動時に用いられる第２特別図柄用変動パターンテーブルの一例を示している。これらの変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。
【００７０】
図３（ａ）に示すように、開放時間延長機能作動時に用いられる第１特別図柄用変動パターンテーブルには、３種類の外れ用変動パターンテーブルと、１種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第１大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルＡ〜Ｃの何れかが用いられ、第１大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。
【００７１】
３種類の第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が１〜４９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＡが用いられ、５０回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＢが用いられ、５１〜１００回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＣが用いられる。
【００７２】
第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＡには、第１特別図柄変動パターン１（変動時間１４秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＢには、第１特別図柄変動パターン２（変動時間７秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＣには、第１特別図柄変動パターン３（変動時間２秒）が含まれている。第１特別図柄変動パターン１（変動時間１４秒）は「長時間変動パターン」として構成され、第１特別図柄変動パターン２（変動時間７秒）は「中間変動パターン」として構成され、第１特別図柄変動パターン３（変動時間２秒）は「短時間変動パターン」として構成されている。これにより、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が「５０回」を境にして、第１特別図柄の変動モードが長時間変動モード（１４秒）から短時間変動モード（２秒）に移行する。第１特別図柄が第１特別図柄変動パターン２（７秒）で変動表示する際には、特別図柄の変動モードが移行することを報知する変動モード移行演出が実行される。
【００７３】
第１特別図柄当り用変動パターンテーブルには、第１特別図柄変動パターン４（変動時間５秒）が設定されている。第１特別図柄が大当り図柄で停止表示するには、第１大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）または第２大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）のいずれかが実行開始されるので、第１特別図柄が第１特別図柄変動パターン４で変動表示する際には、演出表示装置２５の表示領域で大当り遊技のラウンド数（２ラウンドまたは１５ラウンド）の振分抽選を行う抽選演出（不利演出）が実行される。
【００７４】
図３（ｂ）に示すように、開放時間延長機能作動時に用いられる第２特別図柄用変動パターンテーブルには、３種類の外れ用変動パターンテーブルと、１種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第２大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルＡ〜Ｃの何れかが用いられ、第２大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。
【００７５】
３種類の第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が１〜４９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＡが用いられ、５０回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＢが用いられ、５１〜１００回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＣが用いられる。
【００７６】
第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＡには、第２特別図柄変動パターン１（変動時間１０秒）と第２特別図柄変動パターン２（変動時間２秒）とが含まれており、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＢには、第２特別図柄変動パターン３（変動時間７秒）が含まれており、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＣには、第２特別図柄変動パターン２（変動時間２秒）が含まれている。第２特別図柄変動パターン１（変動時間１０秒）は「長時間変動パターン」として構成され、第２特別図柄変動パターン３（変動時間７秒）は「中間変動パターン」として構成され、第２特別図柄変動パターン２（変動時間２秒）は「短時間変動パターン」として構成されている。第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＡでは、第２特別図柄変動開始時の第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第１特別図柄の変動表示開始を抑制するために、第２特別図柄変動パターン１（変動時間１０秒）が選択され、第２特別図柄変動開始時の第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第２特別図柄保留を高速で消化させるために、第２特別図柄変動パターン２（変動時間２秒）が選択される。これにより、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が「５０回」を境にして、第２特別図柄の変動モードが長時間変動モード（１０秒）から短時間変動モード（２秒）に移行する。第２特別図柄が第２特別図柄変動パターン２（７秒）で変動表示する際には、特別図柄の変動モードが移行することを報知する変動モード移行演出が実行される。
【００７７】
第２特別図柄当り用変動パターンテーブルには、第２特別図柄変動パターン４（変動時間５秒）が設定されている。第２特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、第２大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）のみが実行開始されるので、第２特別図柄が第２特別図柄変動パターン４で変動表示する際には、演出表示装置２５の表示領域で第２大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）が確定したことを示す１５Ｒ大当り確定演出（有利演出）が実行される。
【００７８】
上述のように、本実施例では、開放時間延長機能作動後の特別図柄変動回数が所定回数（本実施例では５０回）を境にして、第１特別図柄および第２特別図柄の変動モードが、第２特別図柄に比べて不利な第１特別図柄の変動表示頻度の低い「特図１抑制モード」から、第１特別図柄の変動表示頻度の高い「特図１促進モード」に切り替わる。開放時間延長機能作動期間の前半（特別図柄変動回数が１〜４９回の間）では、第２特別図柄保留数が規定数（本実施例では「１」）以下のときの第２特別図柄の変動時間が長時間（本実施例では「１０秒」）に設定されるので、その間に第２始動口２８ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄保留数を増加させることができる。さらに、開放時間延長機能作動期間の前半（特別図柄変動回数が１〜４９回の間）では、第１特別図柄の変動時間が長時間（本実施例では「１４秒」）に設定されているので、たとえ、第２特別図柄保留数がゼロになったとしても、第１特別図柄が変動表示している間に第２始動口２８ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄保留数を増加させることもできる。この結果、開放時間延長機能作動期間の前半では、不利な第１特別図柄の変動表示が抑制されて、有利な第２特別図柄が主に変動表示する「有利遊技期間」となる。
【００７９】
一方、開放時間延長機能作動期間の後半（特別図柄変動回数が５１〜１００回の間）では、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間が共に短時間に設定されるので、開放時間延長機能作動期間の前半に比べて、第２特別図柄が変動表示している間に第２始動口２８ｂに遊技球が入球して第２特別図柄保留数を増加させることが困難となり、第１特別図柄保留及び第２特別図柄保留の消化速度が速くなる。この結果、開放時間延長機能作動期間の後半では、有利な第２特別図柄保留数がゼロになることが多くなるとともに、不利な第１特別図柄の変動表示が促進されて多く行われる「不利遊技期間」となる。
【００８０】
以上のことから、第１特別図柄の「長時間変動パターン（第１特別図柄変動パターン１）」と第２特別図柄の「長時間変動パターン（第２特別図柄変動パターン１）」で規定される変動時間は、第２特別図柄保留を増加させ、第１特別図柄の変動表示開始を抑制するために必要な変動抑制用変動時間として設定される。また、第１特別図柄の「短時間変動パターン（第１特別図柄変動パターン３）」と第２特別図柄の「短時間変動パターン（第２特別図柄変動パターン２）」で規定される変動時間は、第２特別図柄保留を消化させ、第１特別図柄の変動表示開始を促進するために必要な変動促進用変動時間として設定される。変動抑制用変動時間と変動促進用変動時間の関係は、変動抑制用変動時間＞変動促進用変動時間となっていればよく、これにより第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が異なり、第２特別図柄保留の発生頻度（減少速度）が異なればよい。なお、第１特別図柄と第２特別図柄の「長時間変動パターン」による変動時間が本発明の第１変動時間に相当し、第１特別図柄と第２特別図柄の「短時間変動パターン」による変動時間が本発明の第２変動時間に相当している。
【００８１】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００８２】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００８３】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せ（つまり、３桁同一とならないバラケ目が特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８４】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８５】
また、本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。開放時間延長機能作動中は、特別図柄の変動モードに応じた「モード演出」や、「特図１抑制モード」から「特図１促進モード」に変更されることを示す「変動モード移行演出」、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに２Ｒ大当り遊技が行われるか１５Ｒ大当り遊技が行われるかを選択的に示す「抽選演出（不利演出）」、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに１５Ｒ大当り遊技が行われることを確定的に示す「１５Ｒ大当り確定演出（有利演出）」等が実行される。
【００８６】
具体的には、モード演出として、上述の「特図１抑制モード」中は、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で「有利中！」というモード演出表示を行い、上述の「特図１促進モード」中は、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で「不利中！」というモード演出表示を行う。なお、何れのモード演出表示を行うかは、主制御部２００から送信される「変動パターン変更カウンタ（後述する）のカウンタ値を示すコマンド」に基づいて決定される。
【００８７】
また、変動モード移行演出としては、「特図１抑制モード」から「特図１促進モード」に変更される際（開放延長機能作動中における５０回目の特別図柄のハズレ変動表示中）に、不利な状況に転落することを示す転落演出画像（本実施例では「いまから不利・・・」の演出表示）を表示するモード移行演出を行う。なお、モード移行演出を行うかは、主制御部２００から送信される「変動パターン変更カウンタ（後述する）のカウンタ値を示すコマンド」に基づいて決定される。
【００８８】
また、抽選演出としては、開放延長機能作動中に第１特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに、２Ｒ大当り遊技と１５Ｒ大当り遊技の何れが実行されるかをルーレット演出画像（２Ｒ大当り遊技の選択領域と１５Ｒ大当り遊技の選択領域を備えたルーレット演出画像）にて選択的に表示する演出を行う。また、１５Ｒ大当り確定演出としては、開放延長機能作動中に第２特別図柄が大当り図柄で停止表示したときに、１５Ｒ大当り遊技の選択領域のみを有するルーレット演出画像を用いて、１５Ｒ大当り遊技が１００％の確率で実行されることを示す演出を行う。
【００８９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９０】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９１】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９２】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９３】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、大当り抽選を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９４】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９８】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９９】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１００】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０１】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０２】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０３】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０４】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０５】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１大当り抽選乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０７】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２大当り抽選乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０８】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０９】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１０】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１１】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１２】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図８、図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図８、図９における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１３】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１大当り抽選乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１大当り抽選を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１大当り抽選では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１４】
次に、開放時間延長機能作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、開放時間延長機能作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。ここで、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１５】
まず、第１大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、第１大当り抽選の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、変動パターン変更カウンタが「５０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５５１）。「変動パターン変更カウンタ」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間中に行われる第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数の総数をカウントするためのものであり、大当り遊技終了時に後述のＳ６１５の処理（図１０）で初期値（本実施例では「１００」）がセットされ、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）が変動表示する毎にＳ５２７の処理（図６（ｂ））で減算されるカウントダウン式のカウンタとして構成されている。また、変動パターン変更カウンタが更新される際には、変動パターン変更カウンタのカウンタ値を示す変動パターン変更カウンタ特定コマンドをサブ制御部２６０に逐一送信することとしている（図示省略）。
【０１１６】
この結果、変動パターン変更カウンタが「５０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「１」〜「４９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＡに基づいて第１特別図柄変動パターン１（変動時間１４秒）を設定する（Ｓ５５２）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第２特別図柄変動パターン１（変動時間１０秒）が設定され、第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第２特別図柄変動パターン２（変動時間２秒）が設定される。
【０１１７】
一方、変動パターン変更カウンタが「５０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、変動パターン変更カウンタが「５０」であるか否かを判定する（Ｓ５５３）。この結果、変動パターン変更カウンタが「５０」であると判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＢに基づいて第１特別図柄変動パターン２（変動時間７秒）を設定する（Ｓ５５４）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン３（変動時間７秒）が設定される。
【０１１８】
一方、変動パターン変更カウンタが「５０」でないと判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「５１」〜「１００」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＣに基づいて第１特別図柄変動パターン３（変動時間２秒）を設定する（Ｓ５５５）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン２（変動時間２秒）が設定される。
【０１１９】
また、Ｓ５５０の判定処理で、第１大当り抽選の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、第１特別図柄当り用変動パターンテーブルに基づいて第１特別図柄変動パターン４（変動時間５秒）を設定する（Ｓ５５６）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン４（変動時間５秒）が設定される。
【０１２０】
次に、図８に戻り、Ｓ５０８ｃの判定処理で、開放時間延長機能作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能未作動時の第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。この処理は、特別図柄を備える公知のパチンコ遊技機が行う特別図柄の変動パターン設定処理と同一である。すなわち、現在の遊技状態（通常遊技）に応じた第１特別図柄変動パターンテーブルを用いて、第１大当り抽選の結果に基づき、第１特別図柄の変動パターンの設定を行う。
【０１２１】
以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅ）を終えると、図８のＳ５０８ｆの処理に移行し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１２２】
次に、停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第１特別図柄の停止図柄の種類（第１特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１２３】
次に、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅで設定された特別図柄変動パターンおよびＳ５０８ｇで決定された停止図柄に従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｉ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｊ）。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２４】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り終了時参照バッファに今回の大当りの種類（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）と現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態をセットする（Ｓ５１６）。
【０１２６】
次に、大当り遊技フラグをＯＮにセットし（Ｓ５１８）、大当り遊技のラウンド数を「２ラウンド」または「１５ラウンド」にセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１２７】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、Ｓ５２２の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのままＳ５２２の処理に移行する。
【０１２８】
Ｓ５２２の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。
【０１２９】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、開放延長フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、開放延長フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、開放延長回数カウンタを１減算するとともに（Ｓ５２６）、変動パターン変更カウンタを１減算し（Ｓ５２７）、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２８）。
【０１３０】
そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１３１】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３２】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３３】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が大当り遊技開始時に（図６（ｂ）のＳ５１９の処理で）設定したラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）に達したか否かを判定する。
【０１３４】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３５】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１３６】
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。
【０１３７】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）を行うことなく、Ｓ６１２の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（初期値）をセットする（Ｓ６１４）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）には、開放延長回数カウンタに「１０，０００」をセットし、通常大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＮＯ）には、開放延長回数カウンタに「１００」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで作動する。
【０１３８】
開放延長回数カウンタに初期値をセットした後は、変動パターン変更カウンタの初期値として「１００」をセットする（Ｓ６１５）。また、変動パターン変更カウンタは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後も、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後も同じ値である「１００」がセットされる。なお、本実施例では、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後には、開放延長回数カウンタに「１０，０００」がセットされるので、確率変動機能作動中において１００回を越えて行われる特別図柄変動は、上述した「特図１促進モード」での変動パターン設定態様で遊技が進行することとなる。
【０１３９】
ここで、図６〜図１０のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０１ｃの処理（図７）」が本発明の第１大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５０１ｆの処理（図７）」が本発明の第２大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「Ｓ５０８の処理（図６（ａ）、図８）」が第１図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０９の処理（図６（ａ）、図８）」が第２図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０６の処理（図６（ａ））」が第２図柄優先変動手段に対応し、「Ｓ６０１〜Ｓ６０９の処理（図１０）」が特典付与手段に対応し、「Ｓ６１３の処理（図１０）」が開放頻度向上手段に対応し、「Ｓ５５２、Ｓ５５５の処理（図９）」が変動時間設定手段に対応している。
【０１４０】
以上説明した本実施例では、第２特別図柄の優先変動機能を備える遊技機において、第２特別図柄の変動表示が頻発する開放時間延長機能作動中に、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を短縮することで、第２特別図柄保留が増加し難くなるとともに第２特別図柄の変動表示の維持が困難になり、第１特別図柄の変動表示が開始する頻度が向上する。これにより、開放時間延長機能の作動期間の途中で、第２特別図柄より不利な第１特別図柄の変動表示開始頻度が向上するという新規な遊技進行態様を実現できる。この結果、開放時間延長機能作動中に特別図柄の変動回数が所定回数に到達する前（特図１抑制モード中）には１５Ｒ大当り遊技のみが実行されることによる安心感を遊技者に与え、開放時間延長機能作動中に特別図柄の変動回数が所定回数に到達した後（特図１促進モード中）には、１５Ｒ大当り遊技よりも不利な２Ｒ大当り遊技が実行される可能性があることによるドキドキ感を遊技者に与えることが可能となり、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。
【０１４１】
また、開放時間延長機能作動中に始動口２８ｂの開放時間を変更する等によって開放時間延長機能の作動態様を変化させることで、第２特別図柄保留数の増減頻度を調整して、第１特別図柄の変動開始頻度を変化させることも考えられる。しかしながら、開放時間延長機能の作動態様を変化させる場合には、開放時間延長機能の作動によって本来得られる遊技性（第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度を向上させる遊技性）が損なわれてしまうという問題がある。これに対し、本実施例のように、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間の変更によって、開放時間延長機能の作動によって本来得られる遊技性を損うことなく、第１特別図柄の変動開始頻度を変化させることができ、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。
【０１４２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１１、図１２に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４３】
図１１（ａ）は、本第２実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第１特別図柄用変動パターンテーブルを示し、図１１（ｂ）は、本第２実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第２特別図柄用変動パターンテーブルを示している。
【０１４４】
図１１（ａ）に示すように、本第２実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第１特別図柄用変動パターンテーブルには、５種類の外れ用変動パターンテーブルと、１種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第１大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルＤ〜Ｈの何れかが用いられ、第１大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。
【０１４５】
５種類の第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が１〜１９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤが用いられ、２０〜３９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥが用いられ、４０〜５９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＦが用いられ、６０〜７９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＧが用いられ、８０〜１００回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＨが用いられる。
【０１４６】
第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤには、第１特別図柄変動パターン５（変動時間１４秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥには、第１特別図柄変動パターン６（変動時間１０秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＦには、第１特別図柄変動パターン７（変動時間６秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＧには、第１特別図柄変動パターン８（変動時間４秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＨには、第１特別図柄変動パターン９（変動時間２秒）が含まれている。
【０１４７】
図１１（ｂ）に示すように、本第２実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第２特別図柄用変動パターンテーブルには、５種類の外れ用変動パターンテーブルと、１種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第２大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルＤ〜Ｈの何れかが用いられ、第２大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。
【０１４８】
５種類の第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が１〜１９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤが用いられ、２０〜３９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥが用いられ、４０〜５９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＦが用いられ、６０〜７９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＧが用いられ、８０〜１００回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＨが用いられる。
【０１４９】
第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤには、第２特別図柄変動パターン５（変動時間１０秒）と第２特別図柄変動パターン６（変動時間２秒）が含まれており、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥには、第２特別図柄変動パターン７（変動時間８秒）が含まれており、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＦには、第２特別図柄変動パターン８（変動時間６秒）が含まれており、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＧには、第２特別図柄変動パターン９（変動時間４秒）が含まれており、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＨには、第２特別図柄変動パターン６（変動時間２秒）が含まれている。第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤでは、第２特別図柄変動開始時の第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第１特別図柄の変動表示開始を抑制するために、第２特別図柄変動パターン５（変動時間１０秒）が選択され、第２特別図柄変動開始時の第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第１特別図柄の変動表示開始を促進するために、第２特別図柄変動パターン６（変動時間２秒）が選択される。
【０１５０】
図１２は、本第２実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。
【０１５１】
図１２に示すように、本第２実施例では、Ｓ５５０の判定処理で、第１大当り抽選の結果が大当りであると判定された場合に（Ｓ５５０）、変動パターン変更カウンタが「８０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５５７）。この結果、変動パターン変更カウンタが「８０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５５７：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「１」〜「１９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤに基づいて第１特別図柄変動パターン５（変動時間１４秒）を設定する（Ｓ５５８）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第２特別図柄変動パターン５（変動時間１０秒）が設定され、第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第２特別図柄変動パターン６（変動時間２秒）が設定される。
【０１５２】
一方、変動パターン変更カウンタが「８０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５５７：ＮＯ）、変動パターン変更カウンタが「６０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５５９）。この結果、変動パターン変更カウンタが「６０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５５９：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「２０」〜「３９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥに基づいて第１特別図柄変動パターン６（変動時間１０秒）を設定する（Ｓ５６０）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン７（変動時間８秒）が設定される。
【０１５３】
一方、変動パターン変更カウンタが「６０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５５９：ＮＯ）、変動パターン変更カウンタが「４０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５６１）。この結果、変動パターン変更カウンタが「４０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５６１：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「４０」〜「５９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＦに基づいて第１特別図柄変動パターン７（変動時間６秒）を設定する（Ｓ５６２）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン８（変動時間６秒）が設定される。
【０１５４】
一方、変動パターン変更カウンタが「４０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５６１：ＮＯ）、変動パターン変更カウンタが「２０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５６３）。この結果、変動パターン変更カウンタが「２０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５６３：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「６０」〜「７９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＧに基づいて第１特別図柄変動パターン８（変動時間４秒）を設定する（Ｓ５６４）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン９（変動時間４秒）が設定される。
【０１５５】
一方、変動パターン変更カウンタが「２０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５６３：ＮＯ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「８０」〜「１００」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＨに基づいて第１特別図柄変動パターン９（変動時間２秒）を設定する（Ｓ５６５）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン６（変動時間２秒）が設定される。
【０１５６】
以上説明した本第２実施例では、開放時間延長機能の作動開始後、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示回数が多くなるにしたがって、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間が段階的に短くなるように構成している。これにより、開放時間延長機能の作動中に、第２特別図柄より不利な第１特別図柄の変動表示が開始する頻度を段階的に向上させることができるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。
【０１５７】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図１３、図１４に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５８】
図１３（ａ）は、本第３実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第１特別図柄用変動パターンテーブルを示し、図１３（ｂ）は、本第３実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第２特別図柄用変動パターンテーブルを示している。
【０１５９】
図１３（ａ）に示すように、本第３実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第１特別図柄用変動パターンテーブルには、３種類の外れ用変動パターンテーブルと、１種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第１大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルＩ〜Ｋの何れかが用いられ、第１大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。
【０１６０】
３種類の第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が１〜３９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＩが用いられ、４０〜５９回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＪが用いられ、６０〜１００回の場合は、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＫが用いられる。
【０１６１】
第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＩには、第１特別図柄変動パターン１０（変動時間１４秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＪには、第１特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＫには、第１特別図柄変動パターン１０（変動時間１４秒）が含まれている。
【０１６２】
図１３（ｂ）に示すように、本第３実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第２特別図柄用変動パターンテーブルには、３種類の外れ用変動パターンテーブルと、１種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第２大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルＩ〜Ｋの何れかが用いられ、第２大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。
【０１６３】
３種類の第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が１〜３９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＩが用いられ、４０〜５９回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＪが用いられ、６０〜１００回の場合は、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＫが用いられる。
【０１６４】
第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＩには、第２特別図柄変動パターン１０（変動時間１０秒）と第２特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＪには、第１特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が含まれており、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＫには、第１特別図柄変動パターン１０（変動時間１０秒）と第２特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が含まれている。第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＩ、Ｋでは、第２特別図柄変動開始時の第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第２特別図柄変動パターン１０（変動時間１０秒）が選択され、第２特別図柄変動開始時の第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第２特別図柄保留を高速で消化させるために、第２特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が選択される。
【０１６５】
図１４は、本第３実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。
【０１６６】
図１４に示すように、本第３実施例では、Ｓ５５０の判定処理で、第１大当り抽選の結果が大当りであると判定された場合に（Ｓ５５０）、変動パターン変更カウンタが「６０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５６６）。この結果、変動パターン変更カウンタが「６０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５６６：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「１」〜「３９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＩに基づいて第１特別図柄変動パターン１０（変動時間１４秒）を設定する（Ｓ５６７）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第２特別図柄変動パターン１０（変動時間１０秒）が設定され、第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第２特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が設定される。
【０１６７】
一方、変動パターン変更カウンタが「６０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５６６：ＮＯ）、変動パターン変更カウンタが「４０」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５６８）。この結果、変動パターン変更カウンタが「４０」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５６８：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「４０」〜「５９」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＪに基づいて第１特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）を設定する（Ｓ５６９）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が設定される。
【０１６８】
一方、変動パターン変更カウンタが「４０」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５６８：ＮＯ）、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「６０」〜「１００」であるので、第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＫに基づいて第１特別図柄変動パターン１０（変動時間１４秒）を設定する（Ｓ５７０）。なお、第２特別図柄変動パターン設定処理（Ｓ５０９ｄ）では、第２特別図柄保留数が「０」、「１」の場合には、第２特別図柄変動パターン１０（変動時間１０秒）が設定され、第２特別図柄保留数が「２」〜「４」の場合には、第２特別図柄変動パターン１１（変動時間２秒）が設定される。また、本第３実施例では、第１特別図柄変動パターン１０と第２特別図柄変動パターン１０の変動時間が本発明の第３変動時間に対応し、主制御部２００が実行するＳ５７０の処理（図１４）が本発明の変動時間設定手段に対応している。
【０１６９】
以上説明した本第３実施例では、開放時間延長機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が第１所定回数に到達した場合に、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を短縮し、特別図柄の変動回数が第２所定回数に到達した場合に、一旦短縮した第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を元に戻している。このため、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を短縮された期間だけ、第２特別図柄保留が増加しにくくなって、第１特別図柄の変動表示が開始する頻度が向上する。これにより、開放時間延長機能の作動期間の途中で、一定期間だけ第２特別図柄より不利な第１特別図柄の変動表示が開始する頻度を向上させることができるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。
【０１７０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７１】
例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能作動中に、第１特別図柄と第２特別図柄の双方の変動時間を変更することで、第１特別図柄の変動開始頻度を変動するように構成したが、これに限らず、第１特別図柄の変動時間のみ、あるいは第２特別図柄の変動時間のみを変更することで、第１特別図柄の変動開始頻度を変動するように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄の少なくとも一方の変動時間を変更することで、第１特別図柄の変動開始頻度を変動するように構成すればよい。
【０１７２】
また、上記第１実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が５０回に到達した時点で、特別図柄の変動時間を変更し、上記第２実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄が２０回変動表示する毎に、特別図柄の変動時間を変更し、上記第３実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が４０回に到達した時点と６０回に到達した時点で、特別図柄の変動時間を変更するように構成したが、特別図柄の変動時間を変更するタイミングは、これらの時点に限定されるものではなく、任意に設定することができる。
【０１７３】
例えば、上記第２、第３実施例に対し、第１実施例のように、第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変更契機に特別な変動パターン（第１実施例の「第１特別図柄外れ用変動パターン２」や「第２特別図柄外れ用変動パターン３」の変動パターン）を設定することとし、この特別な変動パターンに従う特別図柄の変動表示中に第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変更契機を示す特殊な演出（変更報知演出）を行うこととしてもよい。
【０１７４】
また、上記第２実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数２０回毎に特別図柄の変動時間を段階的に短縮するように構成したが、特別図柄の変動時間を一旦短縮した後は、ランダムに特別図柄の変動時間を短縮、延長あるいは維持するように構成してもよい。例えば、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が１〜２０回の場合は第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤ（図１１）を用い、特別図柄の変動回数が２１〜４０回の場合は第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥ（図１１）を用い、それ以降は特別図柄の変動回数２０回毎（変動回数４０回目、６０回目、８０回目）に第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤ〜Ｈ（図１１）のいずれかに切り替えればよい。
【０１７５】
この場合、開放時間変動機能の作動開始後、１番目（変動回数１〜２０回）と２番目（変動回数２１〜４０回）に用いられる第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、予め固定されており、３番目（変動回数４１〜６０回）、４番目（変動回数６１〜８０回）、５番目（変動回数８１〜１００回）に用いられる第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルがランダムに選択されることとなる。開放時間変動機能の作動期間中における第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変遷パターンは、例えば、第１、第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変更契機に取得されるテーブル変更用乱数値を用いた「テーブル変更用乱数抽選」にて、何れの特別図柄外れ用変動パターンテーブルに変更するか否かを決定し、当該決定結果に従って次に使用する特別図柄外れ用変動パターンテーブルを設定することとしてもよいし、或いは、開放時間変動機能が開始する起因となった特別図柄の大当り図柄の種類に基づき予め定められた「テーブル変更順序プログラム」に従って、次に使用する特別図柄外れ用変動パターンテーブルを設定することとしてもよい。
【０１７６】
また、上記第２実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数２０回毎に第１、第２特別図柄の変動時間の両方を段階的に短縮するように構成したが、特別図柄の変動回数が変更指定回数（例えば１０回）に達する毎に、第１特別図柄と第２特別図柄を交互に短縮変更の対象とする特別図柄として選択し、変動時間を段階的に短縮するように構成してもよい。例えば、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が１〜１０回の場合に、第１、２特別図柄に対して第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤ（図１１参照）を用い、特別図柄の変動回数が１１〜２０回の場合に、第１特別図柄に対しては第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥ（図１１参照）を用い、第２特別図柄に対しては第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＤ（図１１参照）を継続して用いる。そして、特別図柄の変動回数が２１〜３０回の場合に、第１特別図柄に対しては第１特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥ（図１１参照）を継続して用い、第２特別図柄に対しては第２特別図柄外れ用変動パターンテーブルＥ（図１１参照）を用いる。それ以降は特別図柄の変動回数１０回毎（変動回数４０回目、５０回目、・・・９０回目）に第１、第２特別図柄に対して交互に外れ用変動パターンテーブルを変更すればよい。このように第１、第２特別図柄の変動パターンテーブルを交互に短縮変更することで、第２特別図柄の変動表示頻度を徐々に高める遊技進行態様を実現できる。
【０１７７】
また、上記第１実施例では、大当り遊技の終了時に変動パターン変更カウンタの初期値を必ず設定することとしていたが、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって、変動パターン変更カウンタの初期値を設定しないこととしたり、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて変動パターン変更カウンタの初期値を複数種類の初期値（例えば、「１００」、「８０」、「５０」、「０」など）から選択設定することとしても良い。この場合、開放延長機能作動開始時から「特図１促進モード」が発生するまでの遊技期間を様々に設定できるので、上述の遊技性を一層効果的に実現できる。
【符号の説明】
【０１７８】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御部（第１大当り抽選乱数記憶手段、第１図柄遊技実行手段、第２大当り抽選乱数記憶手段、第２図柄遊技実行手段、第２図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、開放頻度向上手段、変動時間設定手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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