(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動物により演出を行う複数の可動演出装置を制御可能な演出制御手段と、
前記各可動演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで駆動可能な駆動源と、
前記演出制御手段からの制御信号及び駆動電源が入力されることで、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、
前記可動演出装置の位置を検出する位置検出手段と、が備えられ、
前記演出制御手段と前記駆動制御手段との間は、
前記駆動制御手段にデータ信号を１ビットずつ順次送信するデータ信号線と、
前記駆動制御手段に前記データ信号を取り込むためのタイミング信号を送信するタイミング信号線と、
前記駆動制御手段に取り込まれたデータ信号を保持することを指示するデータ保持信号を送信するデータ保持信号線と、
前記駆動制御手段に各駆動源への電気信号の印加を許可又は禁止を指示するイネーブル信号を送信するイネーブル信号線と、
が個別に接続されることによって、前記演出制御手段により各信号が個別に制御可能に構成され、
前記駆動制御手段は、
前記タイミング信号の変化に対応して、前記データ信号を１ビットずつ順次取り込むとともに、前記データ保持信号を受信したタイミングで取り込まれているデータ信号を保持し、
前記各駆動源の信号端子に電気信号の印加を許可するイネーブル信号を受信したことに対応して、前記保持しているデータ信号に対応する電気信号を前記各駆動源の信号端子に印加し、
前記演出制御手段は、
遊技機の起動時に、前記位置検出手段の検出に対応して可動演出装置の初期位置を決定する初期位置決定手段と、
遊技機の起動時に、前記駆動制御手段を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記初期化手段は、前記イネーブル信号によって電気信号の印可を禁止した状態で、各駆動源の信号端子に印可される電気信号がオフとなるデータ信号を前記駆動制御手段に保持させ、その後、前記イネーブル信号によって電気信号の印可を許可することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置検出手段は、所定の受光部を備え、前記駆動源の駆動軸によって回転可能に備えられた遮光板による通光状態及び遮光状態を検出することによって、前記可動演出装置の位置を検出し、
前記駆動軸が動作する回転範囲は、前記遮光板により通光状態として検出される通光状態検出範囲と、前記遮光板により遮光状態として検出される遮光状態検出範囲と、から成り、
前記初期位置は、通光状態検出範囲及び遮光状態検出範囲のうちの狭い方の検出範囲に含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期位置は、前記通光状態検出範囲と前記遮光状態検出範囲との境界から、前記駆動軸の最小可動角度よりも大きくずらした位置に設定されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駆動源によって動作する可動役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ステッピングモータ（駆動源）の駆動を容易に制御できるパチンコ遊技機を提供することを目的として、主制御基板からサブ統合基板へコマンドが出力されると、ステッピングモータの励磁データが転送クロックと同期してサブ統合基板からランプ駆動基板へ、デイジーチェーン接続されたシフトレジスタへシリアル出力される構成の遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２１２２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来技術の遊技機では、シフトレジスタの初期の出力には個体差があるので、電源投入時の初期動作が遊技機毎に異なったものとなってしまい、製造時の出荷作業にて作業効率が悪いものとなっていた。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技機の電源投入時に駆動源が予期しない動作をすることによって初期動作が複雑になることを防ぐことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、可動物により演出を行う複数の可動演出装置を制御可能な演出制御手段と、
前記各可動演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで駆動可能な駆動源と、前記演出制御手段からの制御信号及び駆動電源が入力されることで、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、前記可動演出装置の位置を検出する位置検出手段と、が備えられ、前記演出制御手段と前記駆動制御手段との間は、前記駆動制御手段にデータ信号を１ビットずつ順次送信するデータ信号線と、前記駆動制御手段に前記データ信号を取り込むためのタイミング信号を送信するタイミング信号線と、前記駆動制御手段に取り込まれたデータ信号を保持することを指示するデータ保持信号を送信するデータ保持信号線と、前記駆動制御手段に各駆動源への電気信号の印加を許可又は禁止を指示するイネーブル信号を送信するイネーブル信号線と、が個別に接続されることによって、前記演出制御手段により各信号が個別に制御可能に構成され、前記駆動制御手段は、前記タイミング信号の変化に対応して、前記データ信号を１ビットずつ順次取り込むとともに、前記データ保持信号を受信したタイミングで取り込まれているデータ信号を保持し、前記各駆動源の信号端子に電気信号の印加を許可するイネーブル信号を受信したことに対応して、前記保持しているデータ信号に対応する電気信号を前記各駆動源の信号端子に印加し、前記演出制御手段は、遊技機の起動時に、前記位置検出手段の検出に対応して可動演出装置の初期位置を決定する初期位置決定手段と、遊技機の起動時に、前記駆動制御手段を初期化する初期化手段と、を備え、前記初期化手段は、前記イネーブル信号によって電気信号の印可を禁止した状態で、各駆動源の信号端子に印可される電気信号がオフとなるデータ信号を前記駆動制御手段に保持させ、その後、前記イネーブル信号によって電気信号の印可を許可する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、電源投入時の初期化動作が遊技機毎に異ならずに一定となるので、検査の作業を効率よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の説明図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態のセンターケースの分解斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の合体演出装置（合体役物）の構成を説明する図であり、合体演出装置が動作する前の状態を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の合体演出装置（合体役物）の構成を説明する図であり、合体演出装置が動作し、第１演出部材及び第２演出部材が当接部にて当接している状態を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置及び可動制御基板の接続状態を説明する図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の可動制御基板のブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の変動開始指令テーブルの一例を示す図であり、（Ａ）は、はずれ時の変動開始指令テーブル、（Ｂ）は、大当り時の変動開始指令テーブルである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の大当り終了指令テーブルの一例を示す図であり、（Ａ）は、低確率状態移行時の大当り終了指令テーブル、（Ｂ）は、高確率状態移行時の大当り終了指令テーブルである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の各指令に対応する期待度及び役物の合体演出を説明する図であり、（Ａ）は変動開始指令、（Ｂ）は大当り終了指令、（Ｃ）はラウンド更新指令である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態のモータ及びモータ位置検出センサの構造を説明する図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態のモータの回転位置を説明する図であり、（Ａ）は遮光板によって遮光されている状態（遮光状態）、（Ｂ）は通光している状態（通光状態）、（Ｃ）は遮光直後の状態、（Ｄ）は遮光直前の状態を示している。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の表示割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の合体役物初期化処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の合体演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の大当り演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の電源投入時におけるシフトレジスタを初期化する処理のタイムチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の合体役物を駆動させるモータの位置検出センサが遮光状態の場合の初期化処理のタイムチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の合体役物を駆動させるモータの位置検出センサが通光状態の場合の初期化処理のタイムチャートであり、（Ａ）は通常の場合、（Ｂ）は位置検出センサが早期に遮光状態を検出した場合である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の合体演出処理実行時のタイムチャートであり、（Ａ）は合体時間が短時間の場合、（Ｂ）は合体時間が長時間の場合である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態の可動制御基板のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１１】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の説明図である。
【００１２】
遊技機１の前面枠（遊技枠）３は、本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して、遊技機１の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠３の表側には、遊技盤１０（図２参照）が収装される。また、前面枠３には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００１３】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９ａ、９ｂが備えられている。装飾部材９ａ、９ｂの内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。装飾装置を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材９ａ、９ｂが所定の発光態様によって発光する。
【００１４】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１１が備えられている。
【００１５】
照明ユニット１１には、第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４が左右に配置されている。第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４には、ＬＥＤなどの照明部材の他に、照明駆動第１モータ（ＭＯＴ）１３ａ及び照明駆動第２モータ（ＭＯＴ）１４ａが備えられており、演出内容に応じて動作するように制御される。
【００１６】
左側部に配設される第１可動式照明１３の右上方には、遊技機１における異常を報知するための異常報知ＬＥＤ２９が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、異常報知ＬＥＤ２９が点灯又は点滅するとともに、スピーカ３０から異常を報知するための報知音が出力される。
【００１７】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００１８】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００１９】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が備えられている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、遊技盤１０に設けられた表示装置５３（図２参照）における特図変動表示ゲームの演出内容を選択して、表示装置５３における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００２０】
発射された遊技球が遊技盤１０に備わる始動口３６（図２参照）に入賞した場合に、特図変動表示ゲームが開始する。特図変動表示ゲームでは、表示装置５３において複数の識別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機１の状態が遊技者に有利な状態（特典が付与される状態）である特別遊技状態に遷移する。
【００２１】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。さらに、これらの球貸ボタン２６と排出ボタン２７との間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００２２】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤１０の正面図である。
【００２３】
図１に示す遊技機１は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、ガラス枠１８のカバーガラスの奥側には、遊技領域１０ａを構成する遊技盤１０が設置されている。
【００２４】
遊技盤１０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材３３が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行う。
【００２５】
遊技領域１０ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２を形成するセンターケース５１が取り付けられている。センターケース５１に形成された窓部５２の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置５３が配される。表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置５３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００２６】
また、センターケース５１の上部には、大当たりの可能性（信頼度）を報知する信頼度報知装置１５が備えられる。信頼度報知装置１５には、複数色のＬＥＤ（例えば、赤、青、緑の３色のＬＥＤ）が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制御される。
【００２７】
さらに、センターケース５１の左部には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５０が設けられ、遊技領域１０ａに向けて入口５０ａが開放した状態で開設されている。球導入路５０は、センターケース５１の内部に連通しており、入口５０ａから流入した遊技球は、センターケース５１の裏側を通過して、ユニット側ステージ部４９ｂ上に排出される。さらに、ユニット側ステージ部４９ｂ上で転動した遊技球が当該ユニット側ステージ部４９ｂの下方に配置されたベース側ステージ部４９ａ上に流下できるように構成されている。
【００２８】
センターケース５１の周縁部には、複数の装飾具４７（４７ａ、４７ｂ）が配置される。センターケース５１の左下部には、装飾ランプ４８が配置される、センターケース５１の上部には、複数の装飾ピース４６を上下動可能な状態で配置される。装飾具４７、装飾ランプ４８及び装飾ピース４６は、後述する演出制御装置５５０からの命令に従って演出動作を行う。なお、本実施形態の遊技機は２種類の仕様があり、装飾具４７が回転動作する構造となっている正規版と、コストダウンを目的として装飾具４７が回転しない構造となっている廉価版とがある。以下、正規版の遊技機について説明を行い、適宜、廉価版と正規版の仕様の違いについて説明を行うものとする。正規版の遊技機のセンターケース５１の構成については、図３を参照しながら説明する。
【００２９】
また、遊技領域１０ａのうちセンターケース５１の下方には、遊技球を受入可能（入賞可能）な特図変動表示ゲームを始動させるための始動口３６が配置される。さらに、センターケース５１の側方（左側方）には、普図変動表示ゲームを始動させるための普図始動ゲート３４が配置される。
【００３０】
さらに、遊技領域１０ａには、センターケース５１の左下方及び右下方に、発光によって各種装飾表示を行うサイドランプ４５が配置される。また、サイドランプ４５には、一般入賞口４４が備えられている。
【００３１】
さらに、始動口３６の下方には大入賞口４２が配置され、該大入賞口４２の下方であって遊技領域１０ａの下縁部には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４３が開設される。大入賞口４２は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４２ａを備える。特図変動表示ゲームの結果によって開閉扉４２ａを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
【００３２】
また、センターケース５１、始動口３６やサイドランプ４５等の取付部分を除いた遊技領域１０ａ内には、この他、遊技領域１０ａには、打球方向変換部材としての風車（図示略）、及び多数の障害釘（図示略）などが配設されている。そして、センターケース５１と、該センターケース５１を挟んで普図始動ゲート３４とは反対側に位置する前面構成部材３３との間に縦長な円弧状の遊技球通路５７が形成されている。
【００３３】
さらに、遊技盤１０には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームを実行する普図・特図表示器３５が備えられている。普図・特図表示器３５には、特図変動表示ゲームの未処理回数（特図始動記憶数）及び普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）が表示される。普図・特図表示器３５は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして設けられている。
【００３４】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ３４ａ（図６参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが開始される。
【００３５】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態で、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数が上限数未満であるならば、普図始動記憶数が１加算されて、当該普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数が普図始動記憶として一つ記憶される。
【００３６】
普図変動表示ゲームが開始できない状態とは、例えば、普図変動表示ゲームが既に行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームに当選して始動口３６が開状態に変換されている状態をいう。
【００３７】
なお、普図変動表示ゲームは、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって行うようにする。
【００３８】
普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合には、普図変動表示ゲームに当選したものとして、始動口３６の開閉部材３６ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される。これにより、始動口３６に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。始動口３６の開閉部材３６ａは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームに当選した場合）には、ソレノイド（普電ＳＯＬ３６ｂ、図６参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて始動口３６に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられる。
【００３９】
また、本実施形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づいて、遊技状態として、表示装置５３における特図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮する時短動作状態（促進状態）を発生可能となっている。時短動作状態（促進状態）は、通常動作状態（抑制状態）と比較して始動口３６の開閉部材３６ａが開放状態となりやすい状態である。
【００４０】
時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、単位時間当りの始動口３６の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームに当選したことによって始動口３６が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の開放時間よりも長くなるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当選結果に対して、始動口３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当選結果となる確率が通常動作状態よりも高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも始動口３６の開放回数が増加し、始動口３６に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４１】
また、始動口３６の内部には、始動口３６を通過した遊技球を検出するための、始動口ＳＷ３６ｄ（図６参照）が備えられる。始動口ＳＷ３６ｄによって遊技球を検出すると、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で特図始動記憶として記憶される。
【００４２】
特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動口３６に遊技球が入賞すると、特図始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、特図始動記憶数が１加算され、始動口３６に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が特図始動記憶として一つ記憶される。そして、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、特図始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される。
【００４３】
補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技盤１０に設けられた普図・特図表示器３５で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置５３にて特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）が変動表示される。そして、特図変動表示ゲームの結果として、普図・特図表示器３５の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置５３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７、７、７」等のゾロ目数字のいずれか）となる。なお、普図・特図表示器３５ではなく、表示装置５３のみで特図変動表示ゲームを実行するように構成してもよい。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態（大当たり状態）が終了した後の遊技状態として確変状態（高確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（高確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（低確率状態）に比べて高い状態である。なお、確変状態と上述した時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。確変状態及び時短動作状態は通常よりも有利な状態であるため、特定遊技状態と称することにする。
【００４５】
図３は、本発明の第１の実施の形態のセンターケース５１の分解斜視図である。
【００４６】
センターケース５１は、遊技盤本体１０ｂ（遊技盤１０）の表面側に前面構成部として配置される枠装飾部６５と、遊技盤本体１０ｂの裏面側に裏面構成部として配置される枠体基部６０とを前後に重合して構成されている。枠装飾部６５は、遊技盤本体１０ｂの表面に止着される環状の装飾ベース６６を備える。装飾ベース６６の裏面側には、装飾ベース６６と略同じ大きさで円形状に形成された装飾パネルユニット６７を備え、枠装飾部６５は、装飾ベース６６と装飾パネルユニット６７とを前後に重合して構成されている。
【００４７】
装飾ベース６６の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なベース側ステージ部４９ａが配置され、該ベース側ステージ部４９ａと遊技球通路５７との間には装飾ランプ４８が配置されている（図２参照）。そして、ベース側ステージ部４９ａを挟んで装飾ランプ４８とは反対側には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５０が設けられ、球導入路５０の入口５０ａを装飾ベース６６の外方へ向けて開放した状態で開設し、球導入路５０の出口５０ｂを後述する装飾パネルユニット６７の裏側へ連通している。
【００４８】
装飾パネルユニット６７は、略円形状の透明樹脂板で形成されたカバーパネル部６９を備え、該カバーパネル部６９の前面側の周縁に複数の装飾具４７を配置している。装飾ベース６６と装飾パネルユニット６７とを重合すると、装飾具４７が装飾ベース６６の内周縁に沿って配置されるように設定されている（図２参照）。また、カバーパネル部６９の上部には、信頼度報知装置１５が配置されている。
【００４９】
また、カバーパネル部６９の裏面側の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なユニット側ステージ部４９ｂが配置される。ユニット側ステージ部４９ｂは、装飾ベース６６のベース側ステージ部４９ａよりも上方に配置される。
【００５０】
さらに、カバーパネル部６９のうち球導入路５０の出口５０ｂに重合する箇所には球流入口６８を開設し、該球流入口６８を介して球導入路５０とユニット側ステージ部４９ｂとを連通している。したがって、遊技領域１０ａを流下する遊技球が球導入路５０に流入すると、球導入路５０がこの遊技球をユニット側ステージ部４９ｂ上に導入できるように構成されている。
【００５１】
枠体基部６０は、遊技盤１０の裏面側に止着される額縁状の基部ケース６１を前側が開放した状態で備え、該基部ケース６１の内側（言い換えるとセンターケース５１の内部）に、開口部６２ａが前面側に設けられた凹室６２を形成している。
【００５２】
また、基部ケース６１のうち凹室６２の後方には矩形状の窓部５２を前後方向へ貫通して開設し、基部ケース６１の後方から表示装置５３を装着して、表示装置５３の表示部５３ａを窓部５２及び凹室６２を通してセンターケース５１の前方へ臨ませている。
【００５３】
さらに、窓部５２の上縁部の前側には、装飾ピース駆動モータ（図示せず）によって上下動可能な複数の装飾ピース４６が配置され、窓部５２の左右両側の周縁には、表示部５３ａの前方へ移動して演出動作を行う合体演出装置５８が備えられる。
【００５４】
そして、枠体基部６０の前方に枠装飾部６５を重合すると、凹室６２の開口部６２ａ及び窓部５２をカバーパネル部６９で前方から被覆し、表示装置５３の表示部５３ａを枠装飾部６５の内側（カバーパネル部６９が露出した箇所）からセンターケース５１の前方へ臨ませるように構成されている。
【００５５】
図４及び図５は、本発明の第１の実施の形態の合体演出装置（合体役物）５８の構成を説明する図である。
【００５６】
合体演出装置５８は、第１演出ユニット６３と第２演出ユニット６４とを互いに離間した位置に備えて構成され、第１演出ユニット６３及び第２演出ユニット６４が連動して演出動作が実行される。
【００５７】
図４は、合体演出装置５８が動作する前の状態を示す図であり、図５は、合体演出装置５８が動作し、第１演出ユニット６３及び第２演出ユニット６４が動作した結果、当接部（第１当接部１２１及び第２当接部１２２）にて当接している状態を示す図である。
【００５８】
第１演出ユニット６３は、センターケース５１の左側、すなわち、基部ケース６１の窓部５２の周縁の左側に配置される。また、第２演出ユニット６４は、センターケース５１の右側に配置される。センターケース５１の前方から見て第１演出ユニット６３と第２演出ユニット６４との間に凹室６２及び窓部５２を臨ませるように配置される。
【００５９】
第１演出ユニット６３は、表示部５３ａの前方へ移動可能な第１演出部材７０と、該第１演出部材７０の駆動力を発生する第１演出駆動源としての役物駆動第１モータ（ＭＯＴ）７１と、役物駆動第１モータ７１から発生した駆動力（回動力）を第１演出部材７０へ伝達する第１演出伝達機構（第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４）とを備える。
【００６０】
また、役物駆動第１モータ７１の出力軸（第１出力軸）７１ａがセンターケース５１の前後方向に延在し、第１出力軸７１ａには第１駆動ギア７６を共回り可能に軸着している。
【００６１】
第１主腕部材７３は、第１駆動ギア７６と噛合される第１主腕ギア７７が形成され、当該第１駆動ギア７６の上方に軸着される。第１副腕部材７４は、第１駆動ギア７６と噛合される第１副腕ギア７８が形成され、当該第１駆動ギア７６の下方に軸着される。第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４は、基部ケース６１と軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第１演出部材７０に軸着し、第１演出部材７０を支持している。
【００６２】
第１演出ユニット６３は、役物駆動第１モータ７１を駆動して第１駆動ギア７６をセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第１モータ７１の駆動力（回動力）を第１駆動ギア７６及び第１主腕ギア７７を介して第１主腕部材７３へ伝達し、この駆動力により第１主腕部材７３がセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動する。また、役物駆動第１モータ７１の駆動力を第１駆動ギア７６及び第１副腕ギア７８を介して第１副腕部材７４へ伝達し、この駆動力により第１副腕部材７４が第１主腕部材７３と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第１演出部材７０が第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４に支持された状態で上昇する。
【００６３】
そして、役物駆動第１モータ７１の駆動力により第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４を上方へ延出して縦向き姿勢に設定すると、図４に示すように、第１演出部材７０を表示部５３ａの前方から外れて位置させた第１演出停止状態となり、第１演出部材７０が窓部５２の側方に位置して、枠装飾部６５の後方及び遊技盤本体１０ｂの後方に隠れる（図２参照）。
【００６４】
一方、第１演出停止状態から役物駆動第１モータ７１を駆動して第１駆動ギア７６をセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第１モータ７１の駆動力（回動力）を第１駆動ギア７６及び第１主腕ギア７７を介して第１主腕部材７３へ伝達し、この駆動力により第１主腕部材７３がセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動する。
【００６５】
また、役物駆動第１モータ７１の駆動力を第１駆動ギア７６及び第１副腕ギア７８を介して第１副腕部材７４へ伝達し、この駆動力により第１副腕部材７４が第１主腕部材７３と同じ時計方向へ回動する。この結果、第１演出部材７０が第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４に支持された状態で下降する。
【００６６】
そして、役物駆動第１モータ７１の駆動力により第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４を表示部５３ａの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図５に示すように、第１演出部材７０を表示部５３ａの前方へ位置させた第１演出実行状態となり、第１演出部材７０が表示部５３ａとカバーパネル部６９との間の空間部のうち表示部５３ａの中央部分の前方に位置する。
【００６７】
第２演出ユニット６４は、表示部５３ａの前方へ移動可能な第２演出部材８０と、該第２演出部材８０の駆動力を発生する第２演出駆動源としての役物駆動第２モータ（ＭＯＴ）８１と、役物駆動第２モータ８１から発生した駆動力（回動力）を第２演出部材８０へ伝達する第２演出伝達機構（第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４）とを備える。
【００６８】
また、役物駆動第２モータ８１を出力軸（第２出力軸）８１ａがセンターケース５１の前後方向に延在し、第２出力軸８１ａには第２駆動ギア８６を共回り可能に軸着している。
【００６９】
第２主腕部材８３は、第２駆動ギア８６と噛合される第２主腕ギア８７が形成され、当該第２駆動ギア８６よりも第１演出ユニット６３寄りの位置に軸着される。第２副腕部材８４は、第２駆動ギア８６と噛合される第２副腕ギア８８が形成され、当該第２駆動ギア８６の下方に軸着される。第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４は、基部ケース６１と軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第２演出部材８０に軸着し、第２演出部材８０を支持している。
【００７０】
第２演出ユニット６４は、役物駆動第２モータ８１を駆動して第２駆動ギア８６をセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第２モータ８１の駆動力（回動力）を第２駆動ギア８６及び第２主腕ギア８７を介して第２主腕部材８３へ伝達し、この駆動力により第２主腕部材８３がセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動する。また、役物駆動第２モータ８１の駆動力を第２駆動ギア８６及び第２副腕ギア８８を介して第２副腕部材８４へ伝達し、この駆動力により第２副腕部材８４が第２主腕部材８３と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第２演出部材８０が第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４に支持された状態で下降する。
【００７１】
そして、役物駆動第２モータ８１の駆動力により第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４を回動して第２演出部材８０を下死点へ到達させ、引き続き第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４を回動して斜め下方へ延出して縦向き姿勢に設定し、第２演出部材８０を下死点からわずかに上昇させると、図４に示すように、第２演出部材８０を表示部５３ａの前方から外れて位置させた第２演出停止状態となり、第２演出部材８０が枠装飾部６５の後方及び遊技盤本体１０ｂの後方に隠れる（図２参照）。
【００７２】
一方、第２演出停止状態から役物駆動第２モータ８１を駆動して第２駆動ギア８６をセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第２モータ８１の駆動力（回動力）を第２駆動ギア８６及び第２主腕ギア８７を介して第２主腕部材８３へ伝達し、この駆動力により第２主腕部材８３がセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動する。
【００７３】
また、役物駆動第２モータ８１の駆動力を第２駆動ギア８６及び第２副腕ギア８８を介して第２副腕部材８４へ伝達し、この駆動力により第２副腕部材８４が第２主腕部材８３と同じ時計方向へ回動する。この結果、第２演出部材８０が第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４に支持された状態で上昇する。
【００７４】
そして、役物駆動第２モータ８１の駆動力により第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４を表示部５３ａの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図５に示すように、第２演出部材８０を表示部５３ａの前方へ位置させた第２演出実行状態となり、第２演出部材８０が表示部５３ａとカバーパネル部６９との間の空間部のうち表示部５３ａの中央部分の前方に位置する。
【００７５】
第１演出部材７０が第１演出実行状態となり、第２演出部材８０が第２演出実行状態となると、第１当接部１２１及び第２当接部１２２において、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接する合体状態に移行する。また、第１当接部１２１及び第２当接部１２２の少なくとも一方には磁石が備えられている。この磁石によって第１当接部１２１と第２当接部１２２とが接着され、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１に電源が供給されていなくても、合体状態を維持することが可能となる。このとき、合体演出中に駆動電力の供給が停止されることによって、重力により当接部が下方向に移動してしまう可能性がある。
【００７６】
なお、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１を非励磁状態にしても、第１当接部１２１と第２当接部１２２との間を当着することが可能な当接保持手段（吸着部材）であれば、磁石以外の部材であってもよく、当接部の表面の摩擦を大きくして係止したり、吸盤などを用いて当接部を真空状態にして係止するようにしてもよい。
【００７７】
なお、第１演出停止状態から第１演出実行状態、第２演出停止状態から第２演出実行状態となる各演出部材の移動を当接方向の移動、第１演出実行状態から第１演出停止状態、第２演出実行状態から第２演出停止状態となる移動を離反方向の移動とする。また、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接していない状態を離反状態とする。
【００７８】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００７９】
遊技機１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示装置５３及びスピーカ３０等を制御する演出制御装置５５０、及び、遊技球を払い出すために払出モータ（図示省略）を制御する払出制御装置５８０を備える。
【００８０】
まず、遊技制御装置５００の構成について説明する。なお、演出制御装置５５０については、図７にて説明する。
【００８１】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６、及び外部通信端子５０７を備える。
【００８２】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００８３】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００８４】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００８５】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（始動口ＳＷ３６ｄ、一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ、球切れＳＷ５４、振動センサ５５、及び磁気センサ５６）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００８６】
始動口ＳＷ３６ｄは、始動口３６に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎは、一般入賞口４４に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００８７】
ゲートＳＷ３４ａは、普図始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。カウントＳＷ４２ｄは、大入賞口４２に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００８８】
ガラス枠開放ＳＷ１８ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放ＳＷ３ａは、前面枠３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００８９】
球切れＳＷ５４は、遊技機１の内の上タンクに貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【００９０】
振動センサ５５は、遊技機１に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機１を振動させるなどの不正行為を検出する。磁気センサ５６は、始動口３６の第２始動入賞口、一般入賞口４４、大入賞口４２、及び普図始動ゲート３４付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。すなわち、磁気センサ５６は、磁力を検出することによって、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域１０ａに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。
【００９１】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、普図・特図表示器３５、普電ＳＯＬ３６ｂ、大入賞口ＳＯＬ４２ｂ、払出制御装置５８０、及び演出制御装置５５０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００９２】
普図・特図表示器３５には、前述のように、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームが実行される。さらに、特図変動表示ゲームの未処理回数（特図始動記憶数）及び普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）が表示される。普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数を含む普図始動記憶、及び特図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数を含む特図始動記憶が記憶されている。
【００９３】
普電ＳＯＬ３６ｂは、普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材３６ａを開放することによって、始動口３６に遊技球が入賞しやすい状態にする。
【００９４】
大入賞口ＳＯＬ４２ｂは、特図変動表示ゲームの結果が特別の結果態様となって、特別遊技状態（大当たり状態）となった場合に、大入賞口４２の開閉扉４２ａを開放して、遊技球が入賞しやすい状態に変換する。
【００９５】
遊技制御装置５００は、外部情報端子５０８から図示しない情報収集端末装置を介して、遊技機データを図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機１の遊技データを収集管理する計算機である。
【００９６】
払出制御装置５８０は、遊技球が一般入賞口４４又は大入賞口４２に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払出指令を遊技制御装置５００から受信する。また、球貸ボタン２６が操作された場合にも所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置５００から受信する。払出制御装置５８０は、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御し、払出指令に指定された数の遊技球を払い出す。
【００９７】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、遊技の状況を示す遊技データとして、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【００９８】
図７は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０の構成を示すブロック図である。
【００９９】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される遊技データに基づいて、演出内容を決定し、表示装置５３を制御するとともに、遊技盤１０及び前面枠３に備えられた各種演出装置を制御する。演出装置には、ＬＥＤなどの発光装置によって演出を行う発光演出装置や、モータ又はソレノイドなどの駆動源によって演出を行う可動演出装置が含まれる。
【０１００】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、制御ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、画像ＲＯＭ５５４、音ＲＯＭ５５５、ＶＤＰ５５６、音ＬＳＩ５５７、入力Ｉ／Ｆ５５８ｂ、出力Ｉ／Ｆ５５８ａ、電源投入検出回路５５９、マスタＩＣ５７０ａ、ＮＯＲゲート回路５６１及び監視タイマ回路５６２を備える。さらに、演出制御装置５５０は、中継基板６００を介して装飾制御装置６１０に接続される接続端子（ＣＮ）９０ａと、可動制御基板６２０に接続される接続端子９０ｂと、（モータ）位置検出センサ（位置検出手段）９２に接続される接続端子９０ｃと、スピーカ３０に接続される接続端子９０ｄと、演出ボタン１７に接続される接続端子９０ｅとを備える。
【０１０１】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００から送信された指令信号が通信割込としての割込信号（ＩＮＴ）として入力され、入力された指令信号に基づいて、各種演出を制御する。また、ＣＰＵ５５１には、マスタＩＣ５７０ａからマスタ割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力され、ＶＤＰ５５６からも画像更新割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力される。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５５１は、監視タイマ回路５６２からもタイムアウト割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力される。監視タイマ回路５６２は、複数種類の監視タイマが内蔵されており、ＣＰＵ５５１によって設定された監視タイマ値がタイムアップすると、ＣＰＵ５５１に割込信号を出力する。ＣＰＵ５５１は、割込信号の入力を受け付けると、実行中の処理を中断し、入力された割込信号に対応する処理を実行する。
【０１０３】
制御ＲＯＭ５５２には、演出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）が格納されている。ＲＡＭ５５３は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
【０１０４】
画像ＲＯＭ５５４は、ＶＤＰ５５６に接続され、表示装置５３に表示される画像データを格納する。ＶＤＰ５５６は、表示装置５３への画像出力を制御するプロセッサである。
【０１０５】
また、ＶＤＰ５５６は、表示装置５３に表示される画像を更新する周期（１６．６ミリ秒周期）と同期する同期信号を発生させる同期信号発生手段を備える。同期信号発生手段は、同期信号を発生させるごとに、発生させた同期信号をＣＰＵ５５１に割込信号として入力する。
【０１０６】
音ＲＯＭ５５５は、音ＬＳＩ５５７に接続され、前面枠３に備えられたスピーカ３０から出力される効果音の音データを格納する。音ＬＳＩ５５７は、スピーカ３０から効果音を出力するための回路を備える。
【０１０７】
入力Ｉ／Ｆ５５８ｂは、フィルタ５６５ｂを介して外部から入力された情報を受け付けるインタフェースである。具体的には、前面枠３に備えられた演出ボタン１７が操作されたことを示す信号の入力を受け付けたり、遊技盤１０に備えられた位置検出センサ（位置検出手段）９２によって検出された各モータの位置情報などの入力を受け付けたりする。
【０１０８】
電源投入検出回路５５９は、演出制御装置５５０に電源が投入された場合に、マスタＩＣ５７０ａのレジスタをデフォルト状態（すべて０）に初期化するリセット信号を発生させ、ＮＯＲゲート回路５６１に出力する。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５５１は、所定の条件が成立した場合に、バス５６３を介してリセット信号を出力Ｉ／Ｆ５５８ａに出力する。そして、出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、入力されたリセット信号をＮＯＲゲート回路５６１に出力し、さらに、ＮＯＲゲート回路５６１から、マスタＩＣ５７０ａに当該リセット信号を出力する。所定の条件とは、例えば、すべての装飾制御装置６１０において、エラーフラグが「ＯＮ」になった場合などである。
【０１１０】
また、出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、可動制御基板６２０に制御信号（ＤＡＴ、ＣＬＫ、ＬＡＴ、ＥＮ）を出力し、遊技盤１０や前面枠３に備わる演出装置（モータ又はソレノイドなどで駆動する可動体）を動作させる。なお、図７には、ＥＮ信号がモータ電源回路５６６に入力されていることを示す点線が存在するが、第１の実施形態のＥＮ信号は、モータ電源回路５６６には入力されずに、可動制御基板６２０にのみ伝達される構成であるものとしている。出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、可動制御基板６２０に対する制御信号出力手段をなしている。
【０１１１】
なお、電源投入検出回路５５９からＮＯＲゲート回路５６１に入力されるリセット信号と、ＣＰＵ５５１から出力Ｉ／Ｆ５５８ａを介してＮＯＲゲート回路５６１に入力されるリセット信号は、いずれの場合にもＬＯＷレベルの状態のときにリセットを指令する信号として機能する。そのため、電源投入検出回路５５９及びＣＰＵ５５１の少なくとも一方からＮＯＲゲート回路５６１にリセット信号が出力されていれば、ＮＯＲゲート回路５６１を介してリセット信号がマスタＩＣ５７０ａに入力される。
【０１１２】
モータ電源回路５６６は、接続端子９０ｂを介して可動制御基板６２０に接続され、ＤＣ３２Ｖの電源を供給する。可動制御基板６２０は、モータ電源回路５６６によって供給された電源をモータなどの駆動源に供給するか又は遮断するかを制御する駆動制御手段である。なお、第１の実施形態のモータ電源回路５６６は、ＥＮ信号の状態に拘らず、可動制御基板６２０側へ電源を供給するものとする。
【０１１３】
中継基板６００は、接続端子９０ａから出力される制御信号を装飾制御装置６１０に中継する。なお、接続端子９０ａからは、発光体に対する制御信号が出力される。また、接続端子９０ｂからは、駆動体（モータ、ソレノイド）に対する制御信号が出力される。
【０１１４】
図８は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０及び可動制御基板６２０の接続状態を説明する図である。なお、演出ボタン１７、中継基板６００及び発光体を制御する装飾制御装置６１０については、図示を省略している。
【０１１５】
本発明の第１の実施の形態では、演出制御装置５５０には、可動制御基板６２０Ｑ〜６２０が接続されている。また、可動制御基板６２０Ｑには可動制御基板６２０Ｒが接続され、可動制御基板６２０Ｒには可動制御基板６２０Ｓが接続され、さらに、可動制御基板６２０Ｓには可動制御基板６２０Ｘが接続される。
【０１１６】
各可動制御基板６２０は、制御対象となるモータやソレノイドなどの駆動源に接続される。なお、本発明の第１の実施の形態では、駆動源としてモータが接続されている。
【０１１７】
例えば、可動制御基板６２０Ｑは、前面枠３に備えられた第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４を動作させるための照明駆動第１モータ１３ａ及び照明駆動第２モータ１４ａを制御する。可動制御基板６２０Ｒは、センターケース５１内に設置された合体演出装置５８を動作させるための役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１を制御する。可動制御基板６２０Ｓは、センターケース５１内に設置された装飾ピース４６を動作させるための駆動源としてのステッピングモータ（図示略）を制御する。可動制御基板６２０Ｘは、遊技盤１０に備えられた装飾具４７を動作させるための駆動源としてのステッピングモータ（図示略）を制御する。
【０１１８】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力された遊技データに基づいて、駆動体や発光体による演出装置の出力態様を決定する。そして、演出制御装置５５０は、決定された出力態様となるように、演出制御データ（演出制御情報）を出力する。
【０１１９】
演出制御装置５５０は、接続線Ｖｃｃ、接続線Ｖｍｏｔ、接続線ＤＡＴ、接続線ＣＬＫ、接続線ＬＡＴ、接続線ＥＮ、及び接続線ＧＮＤによって可動制御基板６２０と接続される。演出制御装置５５０は、各接続線を介して下流側に配置されている可動制御基板６２０に各種信号を送受信する。
【０１２０】
接続線Ｖｃｃは、装飾制御基板６１０や可動制御基板６２０にロジック用の電源を供給するための接続線である。接続線Ｖｍｏｔは、モータ電源回路５６６から、モータやソレノイドなどによって可動役物を動作させたりするための電源を可動制御基板６２０に供給するための接続線である。
【０１２１】
接続線ＤＡＴは、演出制御データをシリアルデータとして送信するための接続線であり、データ線として機能する。接続線ＣＬＫは、接続線ＤＡＴでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力するための接続線であり、タイミング信号線として機能する。接続線ＧＮＤは、接続線Ｖｃｃ及び接続線Ｖｍｏｔで供給される電源のグランドである。
【０１２２】
本発明の第１の実施の形態の各可動制御基板６２０には、最多で２つのステッピングモータを接続可能に構成されている。また、各可動制御基板６２０によって制御される各モータには、回転位置を検出するための位置検出センサ９２（９２ａ〜９２ｈ）が、各々備えられている。
【０１２３】
演出制御装置５５０は、位置検出センサ９２によってモータの回転位置を検出し、検出されたモータの回転位置に基づいて、回転位置を初期化させたり、所定の回転位置に設定させたりするための演出制御データを生成する。そして、生成された演出制御データを対応する可動制御基板６２０に送信する。
【０１２４】
なお、可動制御基板６２０Ｘ及び位置検出センサ９２ｇ、９２ｈは、正規版の遊技機には必要なものであるが、廉価版の遊技機には搭載されなくてもよい。廉価版の遊技機では、遊技盤１０に備えられた装飾具４７が回転しないため、駆動源となるモータが不要となるからである。
【０１２５】
図９は、本発明の第１の実施の形態の可動制御基板６２０のブロック図である。
【０１２６】
可動制御基板６２０は、シフトレジスタ６２１及びモータなどの駆動体を駆動するためのドライバ６２４を備える。また、可動制御基板６２０には、ソレノイド、モータなどを駆動する駆動電源、及び、制御信号（ＤＡＴ、ＣＬＫ、ＬＡＴ、ＥＮ）が演出制御装置５５０から入力される。この可動制御基板６２０によって、例えば、照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａ、役物駆動第１モータ７１、役物駆動第２モータ８１、さらに、装飾ピース４６や装飾具４７の駆動モータが駆動される。なお、可動制御基板６２０の下流に、シフトレジスタ６２１を備える別の制御基板が接続されない場合には、下流の制御基板に接続するための端子は不要である。例えば、可動制御基板６２０Ｘには下流の制御基板に接続するための端子は備えていなくてもよい。
【０１２７】
シフトレジスタ６２１は、シリアルデータ入力（ＳＩ）、シフトレジスタクロック（ＳＣＫ）、ラッチクロック（ＲＣＫ）及び出力イネーブル（Ｇ）の入力端子と、８ビットのパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）及びキャリーアウト出力（ＣＹ）を備え、例えば、７４５９５等のロジックＩＣを使用することができる。シフトレジスタ６２１の内部には、８ビットの内部シフトレジスタと、８ビットのストレージレジスタとが備えられており、常時８ビットのデータが保持記憶されている状態となっている。さらに、シフトレジスタ６２１には、リセット端子（ＳＣＬＲ）が備えられており、リセット端子にロウレベルの信号を入力することによって、ストレージレジスタの内容をクリアすることができる。ただし、本実施形態ではリセット端子に常時ハイレベルの信号を印加している（リセット端子には、ロジック用の電源を供給するための接続線Ｖｃｃを接続している）ので、リセット端子に入力される信号を伝達するための専用のケーブルが不要な構成となっている。
【０１２８】
データ信号入力端子となるシリアルデータ入力（ＳＩ）は、シフトレジスタにラッチされるデータがシリアルに入力される。タイミング信号入力端子となるシフトレジスタクロック（ＳＣＫ）は、ＬからＨに変化するときに内部シフトレジスタの最上位ビットの内容をＣＹに出力するとともに、内部シフトレジスタの各ビットの内容を上位ビット側へシフトし、空きが発生する内部シフトレジスタの最下位ビットにＳＩの内容を追加する。ラッチクロック（ＲＣＫ）は、内部シフトレジスタの各ビットのデータを内部ストレージレジスタの対応する各ビットに転送する。
【０１２９】
出力イネーブル（Ｇ）は、入力信号がＬのとき、内部ストレージレジスタのデータを並列信号出力端子となるパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）にパラレルデータとして出力し、入力信号がＨのとき、パラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）の出力は不定（ハイインピーダンス状態）となる。なお、シフトレジスタのパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）にはプルダウン抵抗Ｒが接続されており、シフトレジスタの出力がハイインピーダンスとなった時には、プルダウン抵抗Ｒの作用によって、シフトレジスタの出力は「Ｌ」レベルになる。このため、シフトレジスタの出力が不定時にも、ドライバ６２４の動作が不安定とならず、ソレノイド、モータなどが誤動作をすることを防止することができる。
【０１３０】
演出制御装置５５０から出力される制御信号は、ＣＬＫがシフトレジスタクロック（ＳＣＫ）に入力され、ＬＡＴがラッチクロック（ＲＣＫ）に入力され、ＥＮが出力イネーブル（Ｇ）に入力される。また、演出制御装置５５０から出力される制御信号のうちＤＡＴは、シフトレジスタ６２１のシリアルデータ入力（ＳＩ）に入力される。シフトレジスタ６２１のデータ信号出力端子となるキャリー出力（ＣＹ）は、シフトレジスタ６２１に取り込まれたシリアルデータがオーバーフローしたときに出力されるデータの端子であり、後続の可動制御基板６２０の接続線ＤＡＴに接続される。また、シフトレジスタ６２１のパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）はドライバ６２４に入力される。
【０１３１】
ドライバ６２４は、シフトレジスタ６２１からの出力によってオンオフが切り替えられるスイッチングトランジスタを備える。可動制御基板６２０に入力される駆動電源は、ドライバ６２４に入力され、ドライバ６２４内のスイッチングトランジスタにより切り替えられて、ソレノイド、モータなどに供給される。
【０１３２】
ここで使用されるモータはステッピングモータにより構成され、ステッピングモータを駆動する各相の信号端子に、所定の電圧を順次印加することで回動する。図９に示す１個の可動制御基板６２０は、最大で２個のモータを制御可能となっており、各モータの各相の信号端子がＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ３端子に接続される。
【０１３３】
モータに接続されているＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ３端子に接続される各トランジスタのいずれかのゲートに対してドライバから電圧が印加されると、電圧が印加されたトランジスタのドレインからソースへ電流が流れることが可能になり、ＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ３端子に接続されるモータに電流が流れ、役物駆動用のモータが駆動する。
【０１３４】
なお、各ＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ３端子とモータとを接続する接続線は分岐し、分岐した一方の接続線は、モータに供給される電源にダイオードＤ及びツェナダイオードＺＤを介して接続される。
【０１３５】
図９に示したように可動制御基板６２０に備えられたシフトレジスタ６２１はデイジーチェーン接続されている。そのため、演出制御装置５５０側から出力されるシリアルデータをＤＡＴ線を介して取り込んで、シフトレジスタ６２１内部の記憶領域からオーバーフローしたデータをキャリーアウト出力（ＣＹ）の端子から出力することになる。そして、このキャリーアウト出力からのデータを、シリアルデータして後続のシフトレジスタ６２１に出力する構成が可能となるので、シフトレジスタ６２１を直列に何個接続しても、シリアルデータを送信する線が多くならない構成を実現できる。
【０１３６】
次に、図１０及び図１１を参照して、遊技制御装置５００で実行される遊技に関する処理を説明する。図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置５００によって実行されるメイン処理のフローチャートである。図１１は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０１３７】
遊技制御装置５００は、遊技に関する処理として、図１０に示すメイン処理と、図１１に示す所定時間（例えば２ミリ秒）毎のタイマ割込処理とを実行する。
【０１３８】
図１０に示すメイン処理は、遊技機の電源投入時に実行を開始し、遊技機への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行を開始し、遊技場での営業を終了するために遊技機の電源を切断するまで（又は、停電が発生するまで）継続して実行される。
【０１３９】
遊技制御装置５００は、プログラム開始時の処理として、まず電源投入時の初期化処理を実行し（Ｓ１）、その後停電復旧処理を実行する（Ｓ２）。
【０１４０】
停電復旧処理では、停電発生時にバックアップ電源によって遊技制御装置５００のＲＡＭ５０４（図６参照）に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態で遊技制御を再開するための処理が行われる。ただし、遊技機の裏面には、図示されない初期化操作部が設けられており、遊技機が電源投入される際に初期化操作部が操作されている場合には、遊技機の遊技状態をあらかじめ定めた状態に初期化する。この初期化により、特図変動表示ゲームの遊技状態が低確率状態となり、普電作動状態（普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａの作動状態）が抑制状態になる。
【０１４１】
また、停電復旧処理では、遊技機の種別を含む仕様データを演出制御装置５５０に送信している。遊技機の種別とは、例えば、演出装置などの構成を示す情報であり、例えば、遊技機が正規版であるか廉価版であるかを示す情報である。これにより、演出制御装置５５０が種別に応じた演出制御を行うことが可能となる。
【０１４２】
次に、遊技制御装置５００は、割込みタイマを起動し（Ｓ３）、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。これにより、タイマ割込が発生可能な状態となる。
【０１４３】
続いて、遊技制御装置５００は、電源が切断されるまで実行されるメインループ処理を実行する。メインループ処理では、まず、タイマ割込などの割込みを禁止する（Ｓ４）。その後、遊技制御装置５００は、大当り判定用乱数（特図判定用乱数）や大当り図柄乱数（特図図柄用乱数）等の乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ５）。その後、割込みを許可する（Ｓ６）。
【０１４４】
遊技制御装置５００は、ＲＡＭ５０４の停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かを判定する（Ｓ７）。なお、ＲＡＭ５０４の停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合にチェックデータが記憶されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。したがって、ＲＡＭ５０４の停電検査領域のチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することが可能となる。
【０１４５】
停電が発生していない場合（Ｓ７の結果が「Ｎ」）には、ステップＳ４の割込み禁止処理に戻り、以降、遊技制御装置５００はステップＳ４からステップＳ７の処理を繰り返し行う。一方、停電が発生した場合（Ｓ７の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置５００はステップＳ８の停電発生時処理を行う。なお、停電発生時には、電源供給装置のバックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。また、バックアップ電源は、遊技制御装置５００のＲＡＭ５０４の内容を保持するために必要な電力を停電中に供給する。このとき、バックアップ電源は、遊技データを２〜３日以上保持させることが可能となっている。
【０１４６】
ステップＳ８の停電発生時処理では、まず割り込みを禁止する処理を行い、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行った後に、停電検査領域をクリアする処理を行う。そして、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ５０４の電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ５０４へのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して保持することで、電源遮断前にＲＡＭ５０４に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断することができる。
【０１４７】
続いて、図１１を参照して、遊技制御装置５００のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理は、割込信号（割込みタイマにより所定間隔で発生する）の発生に対応して、メイン処理に割込む形態で実行される。
【０１４８】
タイマ割込処理においては、遊技制御装置５００は、まずレジスタに格納されたデータを待避する（Ｓ１０）。次に、各種センサ（始動口ＳＷ３６ｄ、ゲートＳＷ３４ａ、一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ等）からの入力、及び各種処理で設定された出力データに基づき大入賞口ＳＯＬ４２ｂや普電ＳＯＬ３６ｂ等の駆動制御を行うための出力を処理する入出力処理を実行する（Ｓ１１）。
【０１４９】
遊技制御装置５００は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置５５０等に出力するコマンド送信処理を実行する（Ｓ１２）。
【０１５０】
遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当りはずれを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数を更新する乱数更新処理１を実行する（Ｓ１３）。その後、遊技制御装置５００は、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。
【０１５１】
遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン（実行態様）を決定する乱数を更新するための乱数更新処理２を実行する（Ｓ１５）。
【０１５２】
ステップＳ１３及びステップＳ１５において、特図変動表示ゲームに関連する大当り乱数、大当り図柄乱数、及び変動パターン乱数の３つの乱数はセットで更新される。
【０１５３】
遊技制御装置５００は、始動口ＳＷ３６ｄ、ゲートＳＷ３４ａ、一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、カウントＳＷ４２ｄから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口スイッチ監視処理を実行する（Ｓ１６）。その後、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理を実行する（Ｓ１７）。
【０１５４】
さらに、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する（Ｓ１８）。特図ゲーム処理では、実行される変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）の結果が大当りとなるか外れとなるかを、前述の大当り乱数が所定値に一致するか否かの比較判定を行って決定する。また、遊技制御装置５００は、この大当り乱数の判定結果と前述の変動パターン乱数の値に対応させて、変動表示ゲームの変動パターン（リーチの種類）を決定する。
【０１５５】
そして、遊技制御装置５００から演出制御装置５５０に様々な指令（コマンド）を送信する。例えば、変動表示ゲームの開始を指示する変動開始指令、変動中の識別図柄の停止を指示する変動停止指令が送信される。変動開始指令は、変動表示ゲームの結果及び変動パターンに基づいて設定される。変動開始指令を格納するテーブルの詳細については、図１２にて説明する。
【０１５６】
また、変動表示ゲームにおいて大当りが発生した場合には、大当り関連の指令が送信される。具体的には、大当り状態（特別遊技状態）の開始を指示する大当り開始指令、各ラウンドの更新を指示するラウンド更新指令、大当り状態の終了を指示する大当り終了指令が送信される。大当り終了指令には、大当り状態（特別遊技状態）終了後の遊技状態が高確率状態になるか低確率状態になるかを示す情報と、遊技状態が高確率状態に移行する期待度を報知する演出内容を示す情報が含まれている。なお、大当り終了後に、遊技状態が高確率状態に移行するか否かは、大当り発生時に保留記憶として記憶されていた前述の大当り図柄乱数を用いて決定される。大当り終了指令を格納するテーブルの詳細については、図１３にて説明する。
【０１５７】
遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理が終了すると、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（Ｓ１９）を実行する。その後、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関するセグメントＬＥＤ編集処理を実行し（Ｓ２０）、さらに、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（Ｓ２１）を実行する。
【０１５８】
そして、遊技制御装置５００は、割込み処理の終了を宣言し（Ｓ２２）、待避したレジスタのデータを復帰する（Ｓ２３）。そして最後に、割込みを再び許可する処理を実行し（Ｓ２４）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１５９】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の変動開始指令テーブルの一例を示す図である。（Ａ）は、はずれ時の変動開始指令テーブル、（Ｂ）は、大当り時の変動開始指令テーブルを示す。
【０１６０】
変動指令テーブルは、指令コード、選択割合、変動パターンの名称によって構成されている。指令コードは遊技制御装置５００から演出制御装置５５０に送信される。指令コードは選択割合に基づいて選択される。
【０１６１】
本発明の第１の実施の形態では、低確率状態における大当り確率が１／３０１、はずれ確率が３００／３０１に設定されている（大当り確率が２０／６０２０、はずれ確率が６０００／６０２０に設定されていることに相当する）。また、変動パターンは、通常変動（リーチ無し）及びリーチＡ〜Ｈの９種類が設定されている。遊技制御装置５００は、前述の大当り乱数に対応して変動表示ゲームの結果を決定し、外れであれば（Ａ）のテーブルを選択し、大当りであれば（Ｂ）のテーブルを選択する。次いで、前述の変動パターン乱数（１〜６０００の範囲の６０００通りの値を取りうる乱数となっている）を用いて、選択したテーブルに設定されている「選択割合」となる頻度で、対応する変動パターンを決定する。
【０１６２】
例えば、変動表示ゲームの結果が外れとなる場合は（Ａ）のテーブルが選択され、この場合、変動パターン乱数が取りうる６０００通りの値のうちの５４４１個が、リーチを伴なわない「通常変動」に対応している。同様に、変動パターン乱数が取りうる６０００通りの値のうちの３９６個、９７個、３８個、１８個、６個、３個、１個が、それぞれ「リーチＡ」〜「リーチＧ」の順に対応している。
【０１６３】
また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合は（Ｂ）のテーブルが選択され、この場合、変動パターン乱数が取りうる６０００通りの値のうちの１２００個が「リーチＡ」に対応している。その結果、１２００／６０００＝４／２０となるので、（Ｂ）のテーブルに設定された「リーチＡ」の「選択割合」である４／２０の値と同一になる。同様に、変動パターン乱数が取りうる６０００通りの値のうちの９００個、６００個、６００個、６００個、９００個、９００個、３００個が、それぞれ「リーチＢ」〜「リーチＨ」の順に対応している。
【０１６４】
このようにして、変動表示ゲームの結果に応じて（Ａ）又は（Ｂ）のテーブルのいずれかを選択し、テーブルに設定された「選択割合」の頻度で変動パターン（指令コード）を選択する。
【０１６５】
なお、本実施形態のように、大当り乱数によって変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定した後、新たに別の変動パターン乱数を使用して指令コードを選択するのではなく、大当り乱数の値を指令コードの選択にそのまま利用するようにしてもよい。例えば、大当り乱数として、１〜６０２０の範囲で更新される乱数を用いるものとし、このうちの１〜６０２０の範囲の値を取得した場合は外れとし、６０２１〜６０２０の範囲の値を取得した場合に大当りとする。
【０１６６】
そして、外れの場合は、取得した大当り乱数の値をそのまま用いて、（Ａ）のテーブルの「選択割合」の頻度で変動パターン（指令コード）を選択する。例えば、大当り乱数の範囲を、１〜５４４１の範囲、５４４２〜５８３７の範囲、５８３８〜５９３４の範囲、５９３５〜５９７２の範囲、５９７３〜５９９０の範囲、５９９１〜５９９６の範囲、５９９７〜５９９９の範囲、６０００〜６０００の範囲の各々に分割して、それぞれを、「通常変動」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」、「リーチＥ」、「リーチＦ」、「リーチＧ」に対応させることで、「選択割合」の頻度に対応する変動パターンを選択することができる。
【０１６７】
また、大当りの場合は、取得した大当り乱数の値をそのまま用いて、（Ｂ）のテーブルの「選択割合」の頻度で変動パターン（指令コード）を選択する。例えば、大当り乱数の範囲を、６００１〜６００４の範囲、６００５〜６００７の範囲、６００８〜６００９の範囲、６０１０〜６０１１の範囲、６０１２〜６０１３の範囲、６０１４〜６０１６の範囲、６０１７〜６０１９の範囲、６０２０〜６０２０の範囲の各々に分割して、それぞれを、「リーチＡ」〜「リーチＨ」の順に対応させることで、「選択割合」の頻度に対応する変動パターンを選択することができる。
【０１６８】
（Ａ）を参照すると、指令コード「００ｈ」の通常変動は、リーチが発生しないため、変動表示ゲームの結果がはずれの場合にのみ選択される。一方、（Ｂ）を参照すると、リーチＨは、大当りの場合にのみ発生するリーチである。したがって、リーチＨが発生すると、変動表示ゲームの結果が大当りであることが確定する。
【０１６９】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の大当り終了指令テーブルの一例を示す図である。（Ａ）は、低確率状態移行時の大当り終了指令テーブル、（Ｂ）は、高確率状態移行時の大当り終了指令テーブルを示す。
【０１７０】
大当り終了指令テーブルは、指令コード、選択割合、高確率状態に移行する期待度の名称によって構成されている。指令コードは遊技制御装置５００から演出制御装置５５０に送信される。指令コードは、変動開始指令の場合と同様に、選択割合に基づいて選択される。
【０１７１】
具体的には、遊技制御装置５００は、大当り遊技状態が終了する直前に、保留記憶として記憶されている前述の大当り図柄乱数を判定して、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を、高確率状態にするか低確率状態にするかを決定する。そして、大当り遊技状態の後の遊技状態を低確率状態にする決定がなされたときは（Ａ）のテーブルを選択し、大当り遊技状態の後の遊技状態を高確率状態にする決定がなされたときは（Ｂ）のテーブルを選択する。次いで、所定の演出振り分け乱数（１〜１２の範囲の１２通りの値を取りうる乱数）を用いて、選択したテーブルに設定されている「選択割合」となる頻度で、対応する期待度報知の演出パターン（確変期待度ａ〜確変期待度ｆのいずれか）を決定する。
【０１７２】
例えば、大当り遊技状態の後の遊技状態が低確率状態となる場合は（Ａ）のテーブルが選択され、この場合、演出振り分け乱数の１２通りのうちの２個、４個、３個、２個、１個が、それぞれ「確変期待度ａ」〜「確変期待度ｅ」の順に対応している。
【０１７３】
また、大当り遊技状態の後の遊技状態が高確率状態となる場合は（Ｂ）のテーブルが選択され、この場合、演出振り分け乱数の１２通りのうちの１個、２個、３個、４個、２個が、それぞれ「確変期待度ｂ」〜「確変期待度ｆ」の順に対応している。
【０１７４】
演出制御装置５５０は、大当り終了指令を受信すると、高確率状態に移行する期待度に対応する演出を実行する。
【０１７５】
本発明の第１の実施の形態では、大当り終了後には、１／２の確率で高確率状態（確変状態）に移行する。また、指令コードは、高確率状態に移行する期待度に応じて設定されている。
【０１７６】
確変期待度ａ（指令コード「８０ｈ」）は高確率状態に移行する場合には選択されず、低確率状態に移行する場合にのみ選択されるようになっている。一方、確変期待度ｆ（指令コード「９５ｈ」）は高確率状態に移行する場合にのみ選択され、低確率状態に移行する場合には選択されないようになっている。
【０１７７】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の各指令に対応する期待度及び役物の合体演出を説明する図である。（Ａ）は変動開始指令、（Ｂ）は大当り終了指令、（Ｃ）はラウンド更新指令である。
【０１７８】
（Ａ）は、変動開始指令の種別、すなわち、リーチの種類に応じた期待度（変動表示ゲームが特別な結果となる可能性）が示されている。例えば、変動表示ゲームを１回実行する場合に、リーチＡの演出をともなった外れが出現する確率は、図１２のテーブル（Ａ）より３９６／６０２０となり、リーチＡの演出をともなった大当りが出現する確率は、図１２のテーブル（Ｂ）より４／６０２０となることから、リーチＡが発生した場合は、４／（３９６＋４）＝０．０１（１％）の確率で、大当りとなることが理解できる。
【０１７９】
すなわち、リーチＡが発生した場合には１％の確率で大当りが発生する（期待できる）ことになる。同様にリーチＢが発生した場合には３％の確率で大当りが発生する（期待できる）ことになり、リーチＨが発生した場合には１００％大当りが発生する。このように、リーチＡからリーチＨの順に大当りの期待度が高くなるように定義されている。
【０１８０】
また、本発明の第１の実施の形態では、前述のように、第１演出ユニット６３（第１演出部材７０）及び第２演出ユニット６４（第２演出部材８０）が連動して演出動作を行う合体演出が実行される。このとき、大当りの期待度に応じて、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが合体する合体状態が継続する時間が長くなるように構成されている。（Ａ）を参照すると、リーチＡの場合には第１演出部材７０と第２演出部材８０とが２．０秒間合体し、リーチＨの場合には９．０秒間合体する。
【０１８１】
（Ｂ）は、大当り終了指令の種別、すなわち、大当り終了後の高確率状態移行の期待度（特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生する可能性）が示されている。例えば、確変期待度ａの演出は、高確率状態移行時には選択されないため、確実に低確率状態に移行し、期待度が０になっている。また、確変期待度ｄの演出は、低確率状態移行時には２／２４、高確率状態移行時には３／２４の確率で選択され、したがって、確変期待度ｄの演出が選択された場合には、３／（２＋３）＝０．６（６０％）の確率で高確率状態に移行することが期待できる。
【０１８２】
さらに、大当り終了指令の場合も、高確率状態へ移行する期待度（確変期待度）に応じて合体演出における合体状態の継続時間（合体秒数）が相違する。しかし、大当り終了指令の場合には、変動開始指令と異なり、高確率状態に移行する期待度が高いほど合体秒数が少なくなる。すなわち、変動開始指令のように遊技者に有利な場合（期待度が高い）ほど合体秒数が長くなるのではなく、遊技者に不利な場合（期待度が低い）ほど合体秒数が長くなるように制御される。
【０１８３】
なお、高確率状態が発生する期待度ではなく、前述の促進状態が発生する期待度を合体演出を用いて報知するようにしてもよい。
【０１８４】
本実施の形態における、変動表示ゲーム実行時のリーチ変動における大当り発生の期待度を報知する合体演出（図１４（Ａ）の変動開始指令に基づく合体演出）や、大当り終了時の確率変動状態への移行期待度を報知する合体演出（図１４（Ｂ）の大当り終了指令に基づく合体演出）は、合体状態の継続時間（合体秒数）によって以後の遊技状態を示唆するものであるから、遊技者にとって非常に興趣の高い演出となることが期待される。
【０１８５】
これに対し、大当り中の現在のラウンド数を単に報知する演出（図１４（Ｃ）のラウンド更新指令に基づく合体演出）は、合体状態の継続時間（合体秒数）によって以後の遊技状態を示唆するものではないので、遊技者にとっては余り興味のない演出であるといえる。
【０１８６】
そこで、前者の期待度を報知する演出（第１の演出態様となる演出）を行うときは、第１演出部材７０と第２演出部材８０との合体演出中に、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１に対する駆動電力の供給を停止させないようにする。このとき、ＣＰＵ５５１からは、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１を制御するシフトレジスタ６２１には、ＤＡＴ線を介してモータを停止させるための制御信号を出力している。
【０１８７】
つまり、合体演出中に駆動電力の供給を停止すると、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが互いに押し付けあう方向の力がなくなって、磁石のみで吸着される状態となるので、第１演出部材７０と第２演出部材８０の当接部が吸着したままで僅かに重力の方向へ垂れ下がる動作をすることになるが、この垂れ下がる動作を見た遊技者が、合体状態の継続時間をある程度推測してしまう可能性があり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるため、そのような不具合を防止できるということである。
【０１８８】
一方、後者の期待度とは関連のない演出（第２の演出態様となる演出）を行うときは、第１演出部材７０と第２演出部材８０との合体演出中に、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１に対する駆動電力の供給を停止させる。ただし、合体時間が短い場合は、動作をスムーズにするため駆動電源の供給を停止させない場合もある。
【０１８９】
このように構成することで、合体演出装置５８を構成する第１演出部材７０と第２演出部材８０は、前述したように磁石によって互いに吸着する構成となっているために、合体演出中に駆動電力の供給を停止しても、第１演出部材７０と第２演出部材８０の当接部が分離してしまうことはなく、駆動電力の供給を停止して発熱防止や省エネという効果を奏することができる。
【０１９０】
また、遊技者は、第２の演出態様となる演出を行うときは、合体時間の長さに興味を示していないので、第１演出部材７０や第２演出部材８０が垂れ下がる動作が発生しても、遊技の興趣を低下させるおそれはない。
【０１９１】
言い換えれば、本実施の形態の遊技機では、駆動源として役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１が備えられ、演出部材として第１演出部材７０及び第２演出部材８０が備えられている。そして、前述の第１の演出態様となる演出のときには、駆動電源の出力を停止させずに、駆動源制御するシフトレジスタ６２１にを駆動源を停止させるための制御信号を出力して駆動源を停止させている。一方で、前述の第２の演出態様となる演出のときには、駆動源の出力を停止して駆動源を停止させている。これにより、第１の演出態様と第２の演出態様とで演出部材の態様が異なる（第２の演出態様のときは合体している第１演出部材７０及び第２演出部材８０が若干垂れ下がる）構造の合体演出装置５８であっても、発熱防止や省エネという効果を得ながら、遊技の興趣も高めることが出来るのである。
【０１９２】
図１５は、本発明の第１の実施の形態のモータ１００及び位置検出センサ９２の構造を説明する図である。モータ１００は、遊技機１で演出に用いられるモータと同じものであり、具体的には、照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａ、役物駆動第１モータ７１、役物駆動第２モータ８１、さらに、装飾ピース４６や装飾具４７の駆動モータなどが含まれる。位置検出センサ９２は、図８における位置検出センサ９２ａ〜９２ｆの各々に対応するものである。
【０１９３】
モータ１００の出力軸１００ａは、駆動ギア１０１を共回り可能に軸着している。さらに、軸１０３に軸着されたギア部１０２が駆動ギア１０１と噛合される。軸１０３には、遮光板９１が軸１０３と共回り可能に形成されており、軸１０３が回動する。また、軸１０３のギア部１０２の反対側には、可動役物が連結されており、モータ１００を駆動することによって、演出が実行される。また、軸１０３には遮光板９１が設けられており、軸１０３の回動にともなってこの遮光板９１も回動する。
【０１９４】
位置検出センサ９２は、軸１０３の回転位相（モータ１００の回転位置）を検出するためのフォトセンサであり、中央部に遮光板９１が通過する溝部９２１が形成されることで、コの字状の形状を呈している。位置検出センサ９２の溝部９２１には、溝部９２１の底面９２６と、発光部９２３が配置された発光部側面９２２と、受光部９２５が配置された受光部側面９２４とが形成されている。
【０１９５】
さらに、発光部９２３からは、受光部９２５へ向けて軸１０３の長手方向と平行に光（赤外線）が照射されており、この光が遮光板９１によって遮光されたか否かを受光部９２５で判別することによって、軸１０３の回転位相を検出する。
【０１９６】
図１６は、本発明の第１の実施の形態のモータの回転位置を説明する図である。（Ａ）は遮光板９１によって遮光されている状態（遮光状態）、（Ｂ）は通光している状態（通光状態）、（Ｃ）はモータが左回転しているときの遮光直後の状態（モータが右回転しているときの通光直前の状態でもある）、（Ｄ）はモータが左回転しているときの遮光直前の状態（モータが右回転しているときの通光直後の状態でもある）を示している。
【０１９７】
本発明の第１の実施の形態では、電源投入の直後にモータの回転位置を初期位置に戻す処理が行われるが、モータ位置を検出する位置検出センサ９２からの出力は、遮光状態及び通光状態のいずれか一方のレベルを示すのみであるため、電源投入が行われた時点における位置検出センサ９２からの出力を判別しただけでは、正確な位置を認識できない可能性がある。特に、遊技機に電源を投入した時点において、遮光版９１が、図１６の（Ｃ）又は（Ｄ）のような通光（遮光）直前の状態になっているときは、誤ったモータ位置検出を行ってしまうおそれがある。
【０１９８】
そのため、本発明の第１の実施の形態では、電源投入の直後にモータの回転位置を初期位置に戻す処理を行う際には、遮光版９１が位置検出センサ９２の受光部９２５から充分に離れた状態（図１６の（Ｂ）のような状態）になるまで移動させてから、再度、遮光状態を検出させる処理を行うことで正確な初期位置を設定するようにしている。なお、合体役物を駆動する役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１の初期位置に設定する手順については、図１９にて詳細を説明する。
【０１９９】
図１７は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。図１７に示す処理は、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１によって実行される。
【０２００】
まず、電源投入後の初期化処理について説明する。ＣＰＵ５５１は、各種役物が動作しないようにするために、ＥＮ信号をオフ（ハイレベル）に設定する（Ｓ３０）。ＥＮ信号がオフに設定されると、各可動制御基板６２０のシフトレジスタ６２１（図９）の出力イネーブル（Ｇ）の入力端子がハイレベルとなり、シフトレジスタ６２１からのＱ０〜Ｑ７出力が全てオフとなるので、各役物の初期化中に誤作動を起こさせないようにすることができる。
【０２０１】
なお、可動制御基板６２０のシフトレジスタ６２１が、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１よりも先に起動する構成である場合は、ＣＰＵ５５１が起動するよりも以前に、ハードウェア回路を用いてＥＮ信号をオフ（ハイレベル）にする必要がある。また、演出制御装置５５０と可動制御基板６２０との間の信号線が断線することもありうるので、可動制御基板６２０側でＥＮ信号をプルアップする構成であってもよい。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ５５１は、演出制御装置５５０によって制御される各種デバイスを初期化する（Ｓ３１）。初期化される各種デバイスには、例えば、音ＬＳＩ５５７などが含まれる。
【０２０３】
さらに、ＣＰＵ５５１は、合体役物などの可動役物が動作しないように、モータを停止させるためのデータを設定する（Ｓ３２）。具体的には、演出制御装置５５０からのＤＡＴ線によってデイジーチェーン接続されているシフトレジスタ６２１の出力がすべて“０”になるように信号を出力し、その後ＬＡＴ信号を入力することによって初期動作時に誤作動を起こさないように初期化する。モータ停止設定処理については、図２２を参照しながら後述する。また、このように設定することによって、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１から、シフトレジスタ６２１のリセット（ＳＣＬＲ）端子に信号入力を行うような構成を必要とせずに、シフトレジスタ６２１を初期化することができる。
【０２０４】
続いて、ＣＰＵ５５１は、タイマ割込や表示（ＶＤＰ）割込などの割り込み処理の実行を許可し（Ｓ３３）、初期画面の出力を開始する（Ｓ３４）。表示割込は、ＶＤＰ５５６から画像更新周期と同期する同期信号（ＶＤＰ割込）の受け入れることで実行される。また、ＣＰＵ５５１は、監視タイマ回路５６２にタイマ割込の周期（例えば、２ミリ秒）を設定し、設定されたタイマ割込周期毎にタイマ割込処理を実行する。なお、表示割込処理の詳細については、図１８にて後述する。
【０２０５】
続いて、ＣＰＵ５５１は、各演出装置を初期化するために、すべての演出フラグをオンに設定する（Ｓ３５）。具体的には、合体演出装置５８を用いた合体演出を行うか否かを設定する合体演出フラグ、可動式照明（第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４）による演出を行うか否かを設定する照明演出フラグ、装飾ピース４６を上下動させる演出を行うか否かを設定する振動演出フラグ、装飾具４７を回転させる演出を行うか否かを設定する回転演出フラグが含まれる。これらの演出フラグがオンに設定されている場合に対応する演出が実行され、オフに設定されている場合には対応する演出は実行されない。
【０２０６】
また、後述するように、演出フラグがすべてオフに設定されると、すなわち、可動演出装置による演出が実行されない場合には、ＥＮ信号をハイレベルに設定することで、各可動制御基板６２０のシフトレジスタ６２１からのＱ０〜Ｑ７出力がオフとなり、モータ電源回路５６６から各可動演出装置に対応する電源供給が遮断される。したがって、ノイズが発生するなどして誤って制御信号が送信された場合であっても各可動演出装置を動作させる駆動体（モータ）は駆動しないように構成することができる。
【０２０７】
続いて、ＣＰＵ５５１は、演出装置を構成する役物を初期位置に移動させるなど、各種役物を初期化する。具体的には、まず、合体役物を初期化する合体役物初期化処理を実行し（Ｓ３６）、続いて、他の役物の初期化処理を実行する（Ｓ３７）。なお、合体役物初期化処理の詳細については、図１９にて後述する。役物の初期化処理が終了すると、ＣＰＵ５５１は、すべての演出フラグをオフに設定する（Ｓ３８）。これにより、モータ電源回路５６６からすべての可動演出装置に対応する電源供給が、ドライバ回路６２４をオフすることによって遮断され、誤作動を防止することができる。
【０２０８】
以上が電源投入後の初期化処理である。続いて、遊技機が通常稼働している状態で実行されるループ処理について説明する。
【０２０９】
初期化処理が完了すると、ＣＰＵ５５１は、まず、処理エラーフラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ３９）。処理エラーフラグは、合体演出装置５８の状態が異常となる場合にオンとなるフラグである。処理エラーフラグがオンに設定されている場合には（Ｓ３９の結果が「Ｙ」）、ＥＮ信号をオフに設定し（Ｓ５０）、役物の動作を停止させる。そして、すべての演出フラグをオフに設定し（Ｓ５１）、表示装置５３の出力をエラー画像に切り替える（Ｓ５２）。以降、電源がオフになるまで待機し、電源が再投入されると、当該メイン処理の先頭から処理を開始する。
【０２１０】
ＣＰＵ５５１は、処理エラーフラグがオンに設定されていない場合には（Ｓ３９の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置５００からの変動開始指令を受信したか否かを判定する（Ｓ４０）。変動開始指令を受信した場合には（Ｓ４０の結果が「Ｙ」）、図柄変動パターンを決定し、さらに、合体演出パターンを決定（合体演出を実行するか否かも決定）する（Ｓ４１）。その後、図柄変動を開始する（Ｓ４２）。
【０２１１】
続いて、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ４１の処理で合体演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ４３の結果が「Ｎ」）、Ｓ３９の処理に戻る。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、図柄変動パターンがリーチとなる場合には合体演出が実行されるが、図柄変動パターンがリーチにならず通常変動となる場合は合体演出を実行しない。
【０２１２】
一方、ＣＰＵ５５１は、合体演出が実行される場合には（Ｓ４３の結果が「Ｙ」）、電源遮断フラグをオフに設定する（Ｓ４４）。電源遮断フラグは、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが合体した状態（図５の状態）を長時間継続する場合において、この第１演出部材７０及び第２演出部材８０とを駆動するモータ（役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１）の電源を遮断する制御を行うときに、オンに設定するフラグである。なお、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが合体した状態を長時間継続する場合でも駆動モータの電源を遮断しない制御を行うときは、電源遮断フラグをオフに設定する。
【０２１３】
その後、ＣＰＵ５５１は、合体演出処理を実行し（Ｓ４５）、可動演出装置を動作させ、Ｓ３９の処理に戻る。なお、合体演出処理の詳細については、図２０にて後述する。
【０２１４】
また、ＣＰＵ５５１は、Ｓ４０の処理で変動開始指令を受信していない場合には（Ｓ４０の結果が「Ｎ」）、さらに、遊技制御装置５００から変動停止指令を受信したか否かを判定する（Ｓ４６）。変動停止指令を受信した場合には（Ｓ４６の結果が「Ｙ」）、図柄変動を停止させる（Ｓ４７）。その後、Ｓ３９の処理に戻る。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５５１は、Ｓ４６の処理で変動停止指令を受信していない場合には（Ｓ４６の結果が「Ｎ」）、さらに、遊技制御装置５００から大当り関連の指令を受信したか否かを判定する（Ｓ４８）。大当り関連の指令を受信した場合には（Ｓ４８の結果が「Ｙ」）、大当り演出処理を実行する（Ｓ４９）。大当り演出処理の詳細については、図２１にて後述する。大当り関連の指令を受信していない場合（Ｓ４８の結果が「Ｎ」）、又は、大当り演出処理が実行された後には、Ｓ３９の処理に戻る。
【０２１６】
続いて、表示割込処理について説明する。図１８は、本発明の第１の実施の形態の表示割込処理の手順を示すフローチャートである。表示割込処理は、前述のように、ＶＤＰ５５６の画像更新周期ごとに実行される処理であり、図１７のメイン処理に割り込んで実行される処理である。
【０２１７】
ＣＰＵ５５１は、表示割込処理が実行されると、まず、画像データの出力を開始する（Ｓ６０）。次に、すべての演出フラグがオフに設定されているか否かを判定する（Ｓ６１）。
【０２１８】
ＣＰＵ５５１は、すべての演出フラグがオフに設定されている場合には（Ｓ６１の結果が「Ｙ」）、可動役物への電源供給を停止させるため、ＥＮ信号をオフに設定する（Ｓ６２）。一方、すべての演出フラグがオフに設定されていない場合には（Ｓ６１の結果が「Ｎ」）、いずれかの演出装置で演出が継続されているため、電源の供給が継続されるように、ＥＮ信号をオンに設定する（Ｓ６３）。
【０２１９】
以上のように、本発明の第１の実施の形態では、表示割込、すなわち、画像更新のタイミングに同期して、駆動源への電源供給を行うため、画像の変化と同期した違和感のない演出を実現することができる。
【０２２０】
図１９は、本発明の第１の実施の形態の合体役物初期化処理の手順を示すフローチャートである。合体役物初期化処理は、合体役物の位置を初期化するための処理である。合体役物初期化処理実行時には、Ｓ３５の処理で演出フラグがすべてオンに設定され、さらに、Ｓ３３の処理で割込が許可されるため、Ｓ６３の処理でＥＮ信号がオンに設定される。したがって、合体役物に電源が供給可能な状態となっており、役物が可動可能になっている。
【０２２１】
ＣＰＵ５５１は、まず、遮光板９１によって位置検出センサ９２が遮光状態（図１６（Ａ）又は（Ｃ）のように位置検出センサ９２の受光部９２５と遮光板９１とが重なっている状態）になっているか否かを判定する（Ｓ７０）。
【０２２２】
ＣＰＵ５５１は、位置検出センサ９２が遮光状態になっている場合には（Ｓ７０の結果が「Ｙ」）、通光状態（図１６（Ｄ）に示す通光直後の状態）となるまで軸１０３を当接方向に回転させるように、モータ１００を作動させる（Ｓ７１）。そして、遮光状態の時間を計時して、通光が検出されるまで計時を繰り返す（Ｓ７２〜Ｓ７３）。通光状態になる前にタイムアップした場合には（Ｓ７３の結果が「Ｙ」）、Ｓ７８以降の処理を実行する。
【０２２３】
一方、ＣＰＵ５５１は、位置検出センサ９２が通光状態になった場合には（Ｓ７２の結果が「Ｙ」）、所定時間が経過するまで当接方向にさらにモータ１００を作動させた後、一時停止させる（Ｓ７４）。このとき、図１６（Ｂ）に示すように、位置検出センサ９２の受光部９２５と遮光板９１とが十分に離間した状態となる。その後、遮光状態（図１６（Ｃ）に示す遮光直後の状態）になるまで、離反方向にモータ１００を作動させる（Ｓ７５〜Ｓ７７）。
【０２２４】
そして、遮光状態が検出されると（Ｓ７６の結果が「Ｙ」）、ＣＰＵ５５１は、所定時間が経過するまで離反方向にモータ１００を作動させた後、停止させる（Ｓ８５）。このとき、図１６（Ａ）に示すように、遮光板９１の周縁部よりも十分に内側になる部位と、位置検出センサ９２の受光部９２５の位置とが重なり、この位置がモータの初期位置となる。このとき、Ｓ８５の処理における所定時間は遮光状態から再び通光状態にならない範囲の時間が設定される。その後、ＣＰＵ５５１は、処理エラーフラグをオフに設定し（Ｓ８６）、メイン処理に戻る。
【０２２５】
なお、モータが初期位置となると、遮光板９１の周縁部よりも十分に内側になる部位と位置検出センサ９２の受光部９２５の位置とが重なるが、モータがこの初期位置からステップ角だけ離反方向及び当接方向のいずれの方向にずれた場合でも、受光部９２５が遮光状態となるように、遮光板９１の中心角が設定されていることが好ましい。ここで、ステップ角とは、ステッピングモータに単位パルスの駆動信号を与えたときに回転する最小分解能の角度のことである。換言すれば、遮光板９１によって通光状態と遮光状態とが切り替わる境界よりも、ステップ角以上の回転位置となる位置に初期位置を設定することである。このような設定により、初期位置設定の処理を行う際のモータの回転位置の誤差を、充分に吸収することができる。
【０２２６】
一方、位置検出センサ９２が遮光状態でない場合（Ｓ７０の結果が「Ｎ」）、すなわち、通光状態（図１６（Ｂ）又は（Ｄ）のように位置検出センサ９２の受光部９２５と遮光板９１とが重なっていない状態）の場合には、ＣＰＵ５５１は、遮光状態（図１６（Ｃ）に示す遮光直後の状態）となるまで軸１０３を離反方向に回転させるようにモータ１００を作動させる（Ｓ８０〜Ｓ８２）。そして、通光状態の時間を計時して、遮光が検出されるまで計時を繰り返す（Ｓ８１〜Ｓ８２）。遮光状態になる前にタイムアップした場合には（Ｓ８２の結果が「Ｙ」）、Ｓ７８以降の処理を実行する。
【０２２７】
そして、遮光状態が検出されると（Ｓ８１の結果が「Ｙ」）、ＣＰＵ５５１は、遮光状態が早期に検出されたか否か（遮光検出までの時間が極端に短いか否か）を判定する（Ｓ８３）。遮光状態が早期に検出されていない場合には（Ｓ８３の結果が「Ｎ」）、Ｓ８５以降の処理を実行する。
【０２２８】
一方、遮光状態が早期に検出された場合には（Ｓ８３の結果が「Ｙ」）、モータの初期化位置に誤差が生じてしまうおそれがあるため、ＣＰＵ５５１は、Ｓ７４以降の処理を実行することによってモータの初期化位置を再調整する。遮光状態が早期に検出される場合とは、例えば、図１６（Ｄ）に示すような遮光直前の状態を起点として、モータの出力軸１０３を回転させたような場合である。このような状態から、モータの出力軸１０３を回転させると、回転開始直後に通光状態となるため、モータの回転速度が安定していない回転開始時の状態で位置検出を行ってしまう恐れがあるからである。このような調整処理を行うことで、電源投入直後の遮光板９１の位置に影響されることなく、モータの初期位置を正確に設定することができる。
【０２２９】
また、モータ１００を作動させた後、通光状態又は遮光状態に移行する前にタイムアップとなった場合には（Ｓ７３の結果が「Ｙ」、Ｓ７７の結果が「Ｙ」、Ｓ８２の結果が「Ｙ」）、モータが正常に駆動していない可能性が高いため、合体役物を駆動させるモータを停止させる（Ｓ７８）。さらに、処理エラーフラグをオンに設定し（Ｓ７９）、メイン処理に戻る。
【０２３０】
以上のように、初期位置に設定するためにモータを作動させる場合に、通光状態及び遮光状態の一方から他方に移行した直後のタイミング（図１６の（Ｃ）や（Ｄ））ではなく、所定時間経過までモータを作動（回転）させてから（図１６の（Ｂ）のような位置にませ移動させてから）位置合わせを行うため、誤差を少なくすることが可能となっている。
【０２３１】
なお、本実施の形態の遊技機では、モータの初期位置設定の処理を行う場合に、遮光板９１を移動させて位置検出センサ９２の受光部９２５が通光状態となっていることを確認してから、再度、遮光板９１を移動させて受光部９２５が遮光状態となることを検出して初期位置を設定する。また、扇形形状の遮光板９１の中心角は４５度に設定されており、遮光板９１により遮光状態と検出される範囲（遮光状態検出範囲）が４５度となる一方で、遮光板９１により通光状態と検出される範囲（通光状態検出範囲）が４５度よりも広くなるように設定されている。
【０２３２】
そのため、図１５及び図１６に示したように、遮光状態検出範囲のほうが通光状態検出範囲よりも中心角が狭くなるように遮光板９１が構成されており、モータの出力軸１０３の回転位置が、中心角が狭い方の遮光状態検出範囲に位置するときを初期位置としているので、初期位置を設定する処理の時間が短縮できるように工夫されている。
【０２３３】
ただし、本実施形態とは逆に、モータの初期位置設定の処理を行う場合に、遮光板９１を移動させて位置検出センサ９２の受光部９２５が遮光状態となっていることを確認してから、再度、遮光板９１を移動させて受光部９２５が通光状態となることを検出することで初期位置を設定する構成であれば、通光状態検出範囲のほうが遮光状態検出範囲よりも中心角が狭くなるように遮光板９１が構成されていることが好ましい。
【０２３４】
次に、前述した演出制御装置５５０のメイン処理における合体演出処理（Ｓ４５）の詳細について説明する。図２０は、本発明の第１の実施の形態の合体演出処理の手順を示すフローチャートである。
【０２３５】
合体演出処理が開始されると、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１は、まず、合体演出フラグをオンに設定する（Ｓ９０）。さらに、モータを駆動し、合体役物を当接方向に駆動する（Ｓ９１）。さらに、予め設定された合体時間が所定時間（例えば、３．５秒）以上であるか否かを判定する（Ｓ９２）。本発明の第１の実施の形態では、合体時間（第１演出部材７０と第２演出部材８０とが合体して図５の状態になっている時間）が所定時間以上の場合には、モータの負荷を低減するために、合体中の一定時間が経過する間は可能な限り電源を遮断するように構成されている。また、消費電力を削減することも可能となる。
【０２３６】
ＣＰＵ５５１は、合体役物の合体時間が所定時間以上の場合には（Ｓ９２の結果が「Ｎ」）、さらに、電源遮断フラグがオンに設定されているか否か、すなわち、合体時間が長時間である場合に合体役物を動作させるモータの電源を遮断する設定となっているか否かを判定する（Ｓ９３）。
【０２３７】
合体演出中に駆動電力の供給を停止すると、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが互いに押し付けあう方向の力がなくなって、磁石のみで吸着される状態となるので、第１演出部材７０と第２演出部材８０の当接部が吸着したままで僅かに重力の方向へ垂れ下がってしまう可能性がある。さらに、合体時間に応じて変動表示ゲームの信頼度（期待度）などが設定されているのであれば、合体役物が垂れ下がる動きによって遊技者に信頼度を察知されてしまう可能性もある。そこで、期待度を報知する演出の場合には、合体役物を駆動させるモータに電源の供給を継続して遊技者に察知されないようにする。一方、ラウンド間の演出などの場合には、合体役物が垂れ下がるか否かという点に遊技者が興味を示さないと思われるので、電源遮断フラグがオンに設定される。
【０２３８】
ＣＰＵ５５１は、電源遮断フラグがオンに設定されている場合には（Ｓ９３の結果が「Ｙ」）、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接するまでモータを当接方向に駆動し、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接したらモータの駆動を一旦停止する（Ｓ９４）。その後、あらかじめ設定されている合体初期時間が経過するまで待機する（Ｓ９５）。なお、合体初期時間が経過するまでの間はモータに電源の供給が継続されている。
【０２３９】
次に、ＣＰＵ５５１は、合体演出フラグをオフに設定する（Ｓ９６）。さらに、合体中期時間が経過するまで待機する（Ｓ９７）。この待機している間は、表示割込処理（図１８）が実行されることで、合体役物を駆動するモータの電源が遮断される。
【０２４０】
ＣＰＵ５５１は、合体中期時間が経過すると、合体演出フラグをオンに設定する（Ｓ９８）。これにより、以降実行される表示割込処理（図１８）によって、合体役物を駆動するモータに電源が供給される。すなわち、合体中期時間が経過するまでの間、モータの電源を遮断した状態としている。その後、合体終期時間が経過するまで待機する（Ｓ９９）。したがって、電源遮断フラグがオンに設定されている場合には、合体時間は、合体初期時間、合体中期時間及び合体終期時間の合計時間となる。
【０２４１】
一方、ＣＰＵ５５１は、合体役物の合体時間が所定時間よりも少ない場合（Ｓ９２の結果が「Ｎ」）、若しくは、電源遮断フラグがオフに設定されている場合には（Ｓ９３の結果が「Ｎ」）、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接した後に、合体役物の動作を一旦停止させる（Ｓ１００）。その後、合体演出フラグをオンに設定したまま、あらかじめ設定された合体時間が経過するまで待機する（Ｓ１０１）。すなわち、合体演出が実行されている間、電源が投入されたままの状態となる。
【０２４２】
Ｓ９９又はＳ１０１の処理が終了、すなわち、合体時間が経過すると、ＣＰＵ５５１は、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接した状態から、それぞれ離反方向にモータを駆動させる（Ｓ１０２）。
【０２４３】
さらに、ＣＰＵ５５１は、位置検出センサ９２が遮光状態を検出した後、初期位置までモータを駆動させ、一時停止させる（Ｓ１０３）。その後、合体演出フラグをオフに設定し、本処理を終了する（Ｓ１０４）。
【０２４４】
続いて、前述した演出制御装置５５０のメイン処理における大当り演出処理（Ｓ４９）の詳細について説明する。図２１は、本発明の第１の実施の形態の大当り演出処理の手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１は、まず、受信した指令に基づいて、処理を分岐させる（Ｓ１１０）。受信する指令には、「大当り開始指令」、「ラウンド更新指令」、「大当り終了指令」が含まれる。
【０２４６】
ＣＰＵ５５１は、「大当り開始指令」を受信すると、大当りの種類に対応するファンファーレ演出が実行される。そして、実行されるファンファーレ演出に対応する演出フラグをオンに設定する（Ｓ１１１）。ファンファーレ演出では、可動式照明（第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４）、装飾ピース４６及び装飾具４７を用いた演出を実行するので、照明演出フラグ、振動演出フラグ、回転演出フラグなどをオンに設定する。
【０２４７】
さらに、ＣＰＵ５５１は、ファンファーレ演出におけるモータ駆動処理を実行する（Ｓ１１２）。これにより、可動式照明（第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４）、装飾ピース４６及び装飾具４７を用いた演出が実行される。モータ駆動処理が終了すると、Ｓ１１１の処理でオンに設定されていた演出フラグをオフに設定し（Ｓ１１３）、本処理を終了する。
【０２４８】
また、ＣＰＵ５５１は、「ラウンド更新指令」を受信すると、ラウンドごとの演出に必要な情報を設定する。各ラウンド中において、ラウンドの前半では合体演出装置５８を用いた合体演出を行い、ラウンドの後半では可動式照明（第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４）、装飾ピース４６及び装飾具４７を用いた演出を実行する。
【０２４９】
まず、ラウンド中に表示装置５３に表示される演出内容に対応するラウンド中表示パターンを決定する（Ｓ１１４）。続いて、ラウンドの前半の演出となる合体演出パターンを決定する（Ｓ１１５）。ここでは、図１４の（ｃ）に規定された「合体秒数」のうち、当該ラウンドに対応する時間が選択されて合体演出のパターンが決定される。さらに、ラウンド後半の演出パターンを決定する（Ｓ１１６）。ここでは、当該ラウンドに対応する可動式照明（第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４）、装飾ピース４６及び装飾具４７の演出パターンが決定される。なお、この時点では、照明演出フラグ、振動演出フラグ、回転演出フラグは全てオフのままである。
【０２５０】
続いて、ＣＰＵ５５１は、電源遮断フラグをオンに設定し（Ｓ１１７）、ラウンド前半の演出となる合体演出を実行するために、合体演出処理を実行する（Ｓ１１８）。これにより、合体演出装置５８を用いた演出が実行される。
【０２５１】
さらに、ＣＰＵ５５１は、ラウンド後半の演出に対応する演出フラグを全てオンに設定する（Ｓ１１９）。そして、ラウンド後半の演出に対応するためにモータ駆動処理を実行する（Ｓ１２０）。これにより、可動式照明（第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４）、装飾ピース４６及び装飾具４７を用いた演出が実行される。モータ駆動処理が完了すると、Ｓ１１９の処理でオンに設定された演出フラグをオフに設定し（Ｓ１２１）、本処理を終了する。
【０２５２】
また、ＣＰＵ５５１は、「大当り終了指令」を受信すると、大当り状態（特別遊技状態）終了後の状態に基づく演出を実行する。具体的には、まず、大当りが終了することを報知する画面の内容（大当り終了表示パターン）を決定する（Ｓ１２２）。続いて、受信した「大当り終了指令」の指令コードを判別して、図１３のテーブルに示す「確変期待度ａ」〜「確変期待度ｆ」のうちの何れの合体演出パターンを実行するかを決定する（Ｓ１２３）。
【０２５３】
さらに、ＣＰＵ５５１は、合体演出を実行するためのモータに電源が供給されるように、電源遮断フラグをオフに設定する（Ｓ１２４）。最後に、ステップＳ１２３で決定した態様で合体演出処理を実行し（Ｓ１２５）、受信した「大当り終了指令」の指令コードに従って大当り終了後の遊技状態（高確率状態若しくは低確率状態）を報知する画面に切り替えて本処理を終了する。図１３のテーブルに示すように、「大当り終了指令」の指令コードが“８０ｈ”〜“８４ｈ”であれば大当り終了後は低確率状態になり、「大当り終了指令」の指令コードが“９０ｈ”〜“９４ｈ”であれば大当り終了後は高確率状態になる。
【０２５４】
以上が本発明の第１の実施の形態の制御手順である。続いて、モータを制御するシフトレジスタを初期化する処理、合体演出におけるモータの動作、ＥＮ信号の変化、位置検出センサ９２の検出状態の時系列変化（タイムチャート）について説明する。
【０２５５】
図２２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の電源投入時におけるシフトレジスタを初期化する処理のタイムチャートである。
【０２５６】
遊技機１の電源が投入されると、演出制御装置５５０においてメイン処理（図１７）が開始され、Ｓ３０の処理でＥＮ信号がオフ（ハイレベル）に設定される。次いで、Ｓ３２の処理では、データ信号（ＤＡＴ）としてモータの停止を示す“０”を出力したまま、クロック信号（ＣＬＫ）を出力して、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ６２１の内部シフトレジスタに“０”を設定する。ここでは、少なくとも、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ６２１の個数を８倍した数だけクロック信号が出力される。次いで、ＬＡＴ信号が出力されると、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ６２１の内部ストレージレジスタにはすべて“０”が設定される。
【０２５７】
このように、遊技機に電源が投入された直後においては、シフトレジスタ６２１にモータを停止させるためのデータを設定する期間（モータ停止データ設定期間）が設けられ、シフトレジスタ６２１からの出力を禁止した状態で、モータの信号端子に出力される電気信号がオフとなる制御信号を設定する。
【０２５８】
このように制御することによって、シフトレジスタ６２１の内部ストレージレジスタに設定されている値が不定な状態で起動しても電源供給時には確実に初期化することができるため、電源投入直後のシフトレジスタ６２１からの出力が全てオフとなり、モータの信号端子に出力される電気信号を確実に遮断できる。この場合、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１から、シフトレジスタ６２１のリセット（ＳＣＬＲ）端子に信号入力を行うような構成を必要とせずに、シフトレジスタ６２１を初期化することができるので、信号線を構成する配線も簡素化される。
【０２５９】
そのため、電源投入直後にモータが誤作動することがなくなり、特に、本実施形態のように、位置検出センサを用いてモータの回転位置を初期位置に戻す必要を必要とする遊技機であれば、工場出荷時のテストを行う場合に、電源投入直後のモータの回転位置を全ての遊技機で統一しておくような工程を組み込みこむことで、検査作業を効率よく行うことができるのである。
【０２６０】
もし仮に、電源投入直後のシフトレジスタ６２１からの出力を全てオフにしないような構成であったとすれば、電源投入直後にモータが予期せぬ動作を行うことが予想され、折角、電源投入直後のモータの回転位置を全ての遊技機で統一しておくような工程を組み込んだとしても、位置検出センサによる回転位置の検出が遊技機毎にばらついてしまうために、検査作業を効率よく行うことができないのである。
【０２６１】
なお、シフトレジスタ６２１のリセット（ＳＣＬＲ）端子に信号入力を行うための配線を施し、遊技機の電源投入直後のタイミングで、この配線を介してリセット（ＳＣＬＲ）端子にリセット信号を出力してもシフトレジスタ６２１を初期化することができる。このリセット信号は、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１から出力してもよいし、遊技機の電源回路などに電源投入を検出する回路を備えて、その検出回路からの信号をリセット信号としてもよい。このような構成の場合は、リセット（ＳＣＬＲ）端子に信号入力を行うための信号線が必要であるが、遊技機の電源投入直後に、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ６２１の内部シフトレジスタに“０”を設定する必要がなくなる。
【０２６２】
その後、割込処理の実行が許可されることで（Ｓ３３）、割り込み処理が実行可能な状態となる。続いて、演出フラグがオンに設定され（Ｓ３５）、表示割込処理によって次の画像更新周期でＥＮ信号がオンに設定される（Ｓ６３）。これにより、モータ停止データ設定期間が終了し、以降は、モータに駆動データが設定できる状態（モータ駆動データ設定可能期間）となる。そして、次以降の周期でモータの初期位置に移動させるための制御（駆動）データが出力され、各可動役物が初期位置に設定される。
【０２６３】
図２３及び図２４は、本発明の第１の実施の形態における合体演出装置５８の駆動モータの初期化処理のタイムチャートである。この処理は、演出制御装置５５０の合体役物初期化処理（図１９）で実行される。なお、合体役物初期化処理を開始した時点でモータの位置検出センサ９２が遮光状態を検出している場合は図２３の動作を行い、合体役物初期化処理を開始した時点でモータの位置検出センサ９２が通光状態を検出している場合は図２４の動作を行う。また、図では、合体演出装置５８の駆動モータのうち、第１演出部材７０を駆動する役物駆動第１モータ７１の動作のみを「ＭＯＴ＿ＲＡ」として示しているが、第２演出部材８０を駆動する役物駆動第２モータ８１の動作も役物駆動第１モータ７１と同様である。
【０２６４】
図２３では、遊技機起動後、位置検出センサ９２は遮光状態を検出しており、このとき、ＥＮ信号はオフ（ハイレベル）に設定され、モータは停止状態となっている。
【０２６５】
その後、ＥＮ信号がオン（ロウレベル）に設定されると（ｔ１）、モータの駆動が開始される。このとき、位置検出センサ９２は遮光状態を検出しているため（図１９のＳ７０の結果が「Ｙ」）、当接方向にモータを駆動させる（Ｓ７１、時刻ｔ２から時刻ｔ３）。
【０２６６】
そして、位置検出センサ９２が通光状態を検出すると（ｔ３）、所定時間が経過する（時刻ｔ３から時刻ｔ４）までそのまま当接方向に作動し、一時停止する（Ｓ７４、時刻ｔ４から時刻ｔ５）。その後、位置検出センサ９２が遮光状態になるまで離反方向にモータを作動させる（Ｓ７５、時刻ｔ５から時刻ｔ６）。
【０２６７】
そして、位置検出センサ９２が遮光状態を検出すると（ｔ６）、所定時間が経過する（時刻ｔ６から時刻ｔ７）までそのまま離反方向に作動し、停止する（Ｓ８５、ｔ７）。その後、ＥＮ信号をオフに設定し（ｔ８）、モータへの電源の供給を停止する。
【０２６８】
次に図２４を用いて、合体演出装置５８の駆動モータの初期化処理を説明する。なお、合体役物初期化処理を開始した時点では位置検出センサ９２が通光状態を検出していたものの、モータの駆動開始直後に位置検出センサ９２が遮光状態となった場合は、早期に遮光状態を検出したものと判定されて、通常よりも複雑な初期化動作を行うようになっている。この複雑な初期化動作を（Ｂ）に示し、通常の初期化動作を（Ａ）に示すことにする。
【０２６９】
（Ａ）では、遊技機起動後、位置検出センサ９２は通光状態を検出しており、このとき、ＥＮ信号はオフに設定され、モータは停止状態となっている。
【０２７０】
その後、ＥＮ信号がオンに設定され（ｔ１１）、モータの駆動が開始される。このとき、位置検出センサ９２は通光状態を検出しているため（図１９のＳ７０の結果が「Ｎ」）、離反方向にモータを駆動させる（Ｓ８０、時刻ｔ１２から時刻ｔ１３）。
【０２７１】
そして、位置検出センサ９２が遮光状態を検出すると（ｔ１３）、モータの駆動開始から遮光状態が早期に（例えば、所定時間内に）検出されたか否かを判定する（Ｓ８３）。ここでは、ｔ１２からｔ１３までの時間が所定時間内であるか否かの判定が行われている。早期の検出でない場合には（Ｓ８３の結果が「Ｎ」）、所定時間が経過する（時刻ｔ１３から時刻ｔ１４）までそのまま離反方向に作動させ、停止させる（Ｓ８５、ｔ１４）。その後、ＥＮ信号をオフに設定する（ｔ１５）。
【０２７２】
（Ｂ）では、（Ａ）の場合と同様に、遊技機起動後、位置検出センサ９２は通光状態を検出しており、このとき、ＥＮ信号はオフに設定され、モータは停止状態となっている。その後、ＥＮ信号がオンに設定され（ｔ２１）、モータの駆動が開始される。このとき、位置検出センサ９２は通光状態を検出しているため（図１９のＳ７０の結果が「Ｎ」）、離反方向にモータを駆動させる（Ｓ８０、時刻ｔ２２から時刻ｔ２３）。
【０２７３】
そして、位置検出センサ９２が遮光状態を検出すると（ｔ２３）、モータの駆動開始から遮光状態が早期に（例えば、所定時間内に）検出されたか否かを判定する（Ｓ８３）。ここでは、ｔ２２からｔ２３までの時間が所定時間内であるか否かの判定が行われている。このとき、早期の検出であった場合は（Ｓ８３の結果が「Ｙ」）、モータを一時停止させる（Ｓ８４、時刻ｔ２３から時刻ｔ２４）。その後、所定時間が経過する（時刻ｔ２４から時刻ｔ２５）までそのまま当接方向に作動し、一時停止する（Ｓ７４、時刻ｔ２５から時刻ｔ２６）。その後、位置検出センサ９２が遮光状態になるまで離反方向にモータを作動させる（Ｓ７５、時刻ｔ２６から時刻ｔ２７）。
【０２７４】
そして、位置検出センサ９２が遮光状態を検出すると（ｔ２７）、所定時間が経過する（時刻ｔ２７から時刻ｔ２８）までそのまま離反方向に作動し、停止する（Ｓ８５、ｔ２８）。その後、ＥＮ信号をオフに設定し（ｔ２９）、モータへの電源の供給を停止する。
【０２７５】
図２５は、本発明の第１の実施の形態の合体演出処理実行時のタイムチャートである。（Ａ）は、第１演出部材７０と第２演出部材８０との合体時間が短時間である場合（合体時間が所定時間未満の場合）の動作であり、（Ｂ）は、第１演出部材７０と第２演出部材８０との合体時間が長時間である場合（合体時間が所定時間以上の場合）の動作である。なお、図では、合体演出装置５８の駆動モータのうち、第１演出部材７０を駆動する役物駆動第１モータ７１の動作を「ＭＯＴ＿ＲＡ」として示し、第２演出部材８０を駆動する役物駆動第２モータ８１の動作を「ＭＯＴ＿ＲＢ」として示している。
【０２７６】
合体演出が開始されると、（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、まず、第１演出部材７０を移動させる役物駆動第１モータ７１と、第２演出部材８０を移動させる役物駆動第２モータ８１とに電源を供給し、各演出部材を当接方向に移動させる。そして、第１演出部材７０と第２演出部材８０の当接部が当接すると、各演出部材の移動が停止する（ｔ３１、ｔ４１）。そして、合体状態を所定時間維持し、その後、離反方向に各演出部材を移動させる（ｔ３２、ｔ４４）。
【０２７７】
（Ａ）に示すように、合体状態を継続する時間が短い場合は、合体演出時に電源の供給を遮断しない。このような合体演出を行うのは、図１４に示す各演出のうち、合体秒数が所定時間（図２０のステップＳ９２に示す所定時間）未満の演出を実行するときである。例えば、所定時間が「３．５秒」であれば、図１４に示す各演出のうち合体秒数が３．５秒未満となる演出を実行する場合である。
【０２７８】
一方、（Ｂ）に示すように、合体状態を継続する時間が長い場合は、合体演出時に電源の供給を遮断する。電源を遮断する期間は、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが当接した時点（ｔ４１）よりもやや遅れたタイミング（ｔ４２）を起点とし、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが離間する時点（ｔ４４）よりもやや早いタイミング（ｔ４３）を終点としている。
【０２７９】
このような合体演出を行うのは、図１４に示す各演出のうち、合体秒数が所定時間（図２０のステップＳ９２に示す所定時間）以上の演出を実行するときである。例えば、所定時間が「３．５秒」であれば、図１４に示す各演出のうち合体秒数が３．５秒以上となる演出を実行する場合である。
【０２８０】
これにより、第１演出部材７０と第２演出部材８０は、前述したように磁石によって互いに吸着する構成となっているために、合体演出中に駆動電力の供給を停止しても、第１演出部材７０と第２演出部材８０の当接部が分離してしまうことはなく、駆動電力の供給を停止して発熱防止や省エネという効果を奏することができる。
【０２８１】
ただし、図１４（Ａ）の変動開始指令に基づく合体演出や、図１４（Ｂ）の大当り終了指令に基づく合体演出を実行する場合は、合体秒数が所定時間（３．５秒）以上であっても合体演出時に電源の供給を遮断しない（ＥＮにおいてｔ４２からｔ４３へ到る点線に相当）。
【０２８２】
合体演出中に駆動電力の供給を停止すると、第１演出部材７０と第２演出部材８０とが互いに押し付けあう方向の力がなくなって、磁石のみで吸着される状態となるので、第１演出部材７０と第２演出部材８０の当接部が吸着したままで僅かに重力の方向へ垂れ下がる動作をする。そして、この垂れ下がる動作を見た遊技者が、合体状態の継続時間をある程度推測してしまう可能性があり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。すなわち、この場合の演出は、合体状態の継続時間（合体秒数）によって以後の遊技状態を示唆するものであるから、駆動電力の停止による発熱防止や省エネの効果よりも、遊技の興趣を高めることを優先するようにしたものである。
【０２８３】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態によれば、モータ（駆動体）を停止させるための制御信号を出力する場合には、ＥＮ信号をオフに設定することでモータを駆動するドライバ６２４（図９）がオフとなり、駆動電源の出力も行われなくなるので、誤った制御信号がシフトレジスタ６２１（図９）に出力された場合でも確実に駆動源を停止させることが可能となる。したがって、モータを含む演出装置が破損する可能性を少なくすることができる。
【０２８４】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、モータ電源回路５６６は、ＥＮ信号の内容とは無関係に可動制御基板６２０側の駆動源に電源を供給していた。
【０２８５】
これに対して、第２の実施の形態では、図７の点線に示すように、出力Ｉ／Ｆ５５８ａからのＥＮ信号がモータ電源回路５６６に入力され、モータ電源回路５６６は、ＥＮ信号の入力値に基づいて可動制御基板６２０に対して電源を供給又は遮断する構成となっている。さらに、可動制御基板６２０には、出力Ｉ／Ｆ５５８ａからのＥＮ信号が出力されていないものとする。
【０２８６】
即ち、第２の実施形態では、ＣＰＵ５５１により、駆動源へ電源を供給する電源回路を直接制御できる構成となり、可動演出装置を停止させる場合に確実に電源を遮断することができる。なお、第１の実施の形態と共通する構成については説明を省略し、相違点のみ説明する。モータ電源回路５６６は、ＥＮ信号とともに駆動電源の出力規制手段をなしている。
【０２８７】
図２６は、本発明の第２の実施の形態の可動制御基板６２０のブロック図である。前述のように、第２の実施の形態では、可動制御基板６２０にＥＮ信号が入力されないため、シフトレジスタ６２１の出力イネーブル（Ｇ）の入力端子が接地されている。したがって、第２の実施の形態の可動制御基板６２０ではクロック信号、データ信号、及びラッチ信号が入力されるように構成されている。
【０２８８】
本発明の第２の実施の形態によれば、ＥＮ信号の値によって電源供給装置を直接制御することで第１の実施の形態と同様に、必要に応じて駆動体への電源の供給を制御することが可能となる。したがって、本発明の第２の実施の形態によれば、モータ（駆動体）を停止させるための制御信号を出力する場合に駆動電源も出力されなくなるので、誤った制御信号が出力された場合でも確実に駆動源を停止させることが可能となる。
【０２８９】
さらに、演出制御装置５５０から可動制御基板６２０にＥＮ信号を伝達するための信号線も不要となるので、配線も簡素化することができる。
【０２９０】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９１】
１    遊技機
２    本体枠（外枠）
３    前面枠（遊技枠）
１０    遊技盤
１０ａ    遊技領域
１０ｂ    遊技盤本体
１１    照明ユニット
１３    第１可動式照明（可動演出装置）
１３ａ    照明駆動第１モータ（駆動源）
１４    第２可動式照明（可動演出装置）
１４ａ    照明駆動第２モータ（駆動源）
５３    表示装置（画像出力装置）
５８    合体演出装置（可動演出装置、合体役物）
６３    第１演出ユニット
６４    第２演出ユニット
７０    第１演出部材
７１    役物駆動第１モータ（駆動源）
８０    第２演出部材
８１    役物駆動第２モータ（駆動源）
９１    遮光板
９２    位置検出センサ（位置検出手段）
１２１    第１当接部
１２２    第２当接部
５００    遊技制御装置
５０１    遊技用マイコン
５５０    演出制御装置
５５８ａ    出力Ｉ／Ｆ（制御信号出力手段）
５６６    モータ電源回路（出力規制手段）
５７０ａ    マスタＩＣ
５８０    払出制御装置
６００    中継基板
６１０    装飾制御装置
６２０    可動制御基板（駆動制御手段）
６２１    シフトレジスタ
【図１】
0005572828.tif 000002
【図２】
0005572828.tif 000003
【図３】
0005572828.tif 000004
【図４】
0005572828.tif 000005
【図５】
0005572828.tif 000006
【図６】
0005572828.tif 000007
【図７】
0005572828.tif 000008
【図８】
0005572828.tif 000009
【図９】
0005572828.tif 000010
【図１０】
0005572828.tif 000011
【図１１】
0005572828.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005572828.tif 000014
【図１４】
0005572828.tif 000015
【図１５】
0005572828.tif 000016
【図１６】
0005572828.tif 000017
【図１７】
0005572828.tif 000018
【図１８】
0005572828.tif 000019
【図１９】
0005572828.tif 000020
【図２０】
0005572828.tif 000021
【図２１】
0005572828.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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