(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り替え可能な第２始動口と、遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、を備え、
遊技球が前記ゲートを通過することによって変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、前記第２始動口が開放状態となり、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することによって変動表示される特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記第２始動口が開放状態となる頻度を向上させるか否かを決定する開放頻度向上決定手段と、
前記開放頻度向上決定手段によって肯定的な決定がなされた場合に、前記第２始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知しない第１大当り遊技演出と、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する第２大当り遊技演出の何れかを実行する大当り遊技演出実行手段と、
前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされ、前記大当り遊技中に前記第１大当り遊技演出が行われた場合に、前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を、当該大当り遊技終了後の前記開放頻度向上手段の作動中における１回目の前記第２始動口の開放を契機として実行する報知演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放頻度向上手段とともに作動して、前記特別図柄および前記普通図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮手段と、
前記大当り遊技終了後に前記開放頻度向上手段および前記変動時間短縮手段が作動する場合に、前記大当り遊技終了後の少なくとも１回目の前記特別図柄および前記普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮させない変動短縮遅延手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより抽選図柄の変動表示を開始し、抽選図柄が当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行開始するように構成されている。そして、抽選図柄の停止図柄が特定の大当り図柄だった場合に、大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度を向上（始動口の開放時間を延長）させる開放頻度向上機能を作動させるものが多い。
【０００３】
このような遊技機において、大当り遊技終了後に始動口の開放頻度を向上させるか否か（開放頻度向上機能が作動するか否か）を報知する「開放頻度向上有無報知演出（開放延長有無報知演出）」を大当り遊技中に行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１３１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述のような「開放頻度向上有無報知演出」を行う遊技機において、大当り遊技終了後に始動口の開放頻度を向上させることが決定している状況下で、一旦、始動口の開放頻度を向上させない旨を報知する演出（開放頻度向上無し報知演出）を行った上で大当り遊技を終了し、その後、始動口の開放頻度を向上させる旨の報知を行う復活演出（開放頻度向上有り報知演出）を実行することで、遊技興趣を高めることができる。
【０００６】
しかしながら、このような復活演出を実行する前に始動口が開放してしまうと、遊技者は始動口の動きによって開放頻度向上機能が作動していることを認識できてしまい、大当り遊技中に行われた「始動口の開放頻度を向上させない旨を報知する演出（開放頻度向上無し報知演出）」がいわゆるガセ演出（偽りの報知演出）であることを認識することができる。この結果、遊技興趣が低下することが考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中においては、この大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度が向上するか否かを不明な状態とし、大当り遊技終了後に始動口の開放頻度が向上する旨の報知演出を行う遊技機において、報知演出を適切に実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り替え可能な第２始動口と、遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、を備え、
遊技球が前記ゲートを通過することによって変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、前記第２始動口が開放状態となり、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することによって変動表示される特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記第２始動口が開放状態となる頻度を向上させるか否かを決定する開放頻度向上決定手段と、
前記開放頻度向上決定手段によって肯定的な決定がなされた場合に、前記第２始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知しない第１大当り遊技演出と、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する第２大当り遊技演出の何れかを実行する大当り遊技演出実行手段と、
前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされ、前記大当り遊技中に前記第１大当り遊技演出が行われた場合に、前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を、当該大当り遊技終了後の前記開放頻度向上手段の作動中における１回目の前記第２始動口の開放を契機として実行する報知演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００９】
このように、大当り遊技終了後の開放頻度向上手段の作動中における１回目の始動口開放を契機として、開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を実行することで、開放頻度向上手段が作動する旨を適切なタイミングで遊技者に報知することができる。つまり、開放頻度向上手段が作動する旨を示す作動報知演出の実行前に始動口が開放することがないので、作動報知演出が行われる前の始動口の動きによって開放頻度向上手段の作動状況が判明してしまうことがなくなり、その結果、遊技興趣が低下することを防止できる。
【００１０】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出を司る副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、少なくとも前記開放頻度向上手段を構成しており、前記大当り遊技終了後に前記始動口が１回目の開放をする場合に、前記副制御手段に対して前記始動口が開放することを示す始動口開放コマンドを送信し、
前記副制御手段は、少なくとも前記報知演出実行手段を構成しており、前記主制御手段から受信した前記始動口開放コマンドに基づいて、前記報知演出実行手段による前記報知演出を実行することを特徴としている。
【００１１】
このように、開放頻度向上手段と報知演出実行手段が異なる制御手段によって構成される場合であっても、大当り遊技終了後に始動口が１回目の開放をする場合に、主制御手段から副制御手段に対して始動口開放コマンドを送信することで、副制御手段は開放頻度向上手段が作動する旨を報知する報知演出を適切な時期に実行することができる。
【００１２】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記開放頻度非報知状態発生手段は、前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされた状態で行われる前記大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動しない旨を報知する未作動報知演出または当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動するか否かが不明である旨を報知する不明報知演出を実行することで、前記開放頻度非報知状態を発生させるように構成されていることを特徴としている。
【００１３】
このように、一旦、未作動報知演出または不明報知演出を実行した後で、開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を行う構成において、その作動報知演出を始動口が開放するタイミングに合わせて実行することで、作動報知演出を行う前に、大当り遊技中に行われた未作動報知演出または不明報知演出がいわゆるガセ演出であることを遊技者が認識してしまうことがなくなり、その結果、遊技興趣が低下することを防止できる。
【００１４】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記開放頻度向上手段の作動に伴って、前記抽選図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮手段と、
前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされた状態で行われる大当り遊技が終了してから少なくとも１回の前記抽選図柄の変動表示が終了するまで、前記変動時間短縮手段により前記抽選図柄の変動時間が短縮されるのを遅延させる変動短縮遅延手段と、を備えることを特徴としている。
【００１５】
これにより、大当り遊技の終了後に上述の作動報知演出を実行するに際して、大当り遊技終了後の少なくとも１回の抽選図柄の変動表示は、短縮変動ではなく通常変動で行われることとなる。この結果、開放頻度向上手段の作動に伴って変動時間短縮手段が作動する構成において、遊技者が、始動口の開放前（作動報知演出の実行前）に、抽選図柄の変動時間に基づいて開放頻度向上手段が作動しているのを認識することを防止できる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度が向上するか否かを、その大当り遊技中では不明な状態とし、その大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度が向上する旨の報知演出（開放頻度向上手段が作動する旨の作動報知演出）を行うにあたり、その報知演出を適切に実行することができ、遊技興趣が低下することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】開放延長復活演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３３】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３７】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば１〜２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３８】
普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００３９】
普通図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、普通図柄等の変動時間を短縮する変動時間短縮機能の非作動時（通常時）に選択される通常変動パターンテーブルと、変動時間短縮機能の作動時に選択される短縮変動パターンテーブルとが含まれている。これら通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルは、普通図柄当否判定の結果に関係なく選択されるものである。なお、変動時間短縮機能については後述する。
【００４０】
通常変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間（例えば４０秒）に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間（例えば０．５秒間）に設定された短縮変動パターンが含まれている。普通図柄の変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示部に相当している。
【００４５】
本実施例では、遊技球が始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
始動口２８に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４９】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５１】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。遊技モード（遊技状態）は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった４つの遊技モードに区別される。そして、特別図柄の変動パターンテーブルは、各遊技状態に応じて、高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルが設けられている。通常変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が通常変動用変動時間（例えば１５秒〜１２０秒）に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間（例えば０．５秒〜２秒）に設定された短縮変動パターンが含まれている。なお、通常変動用変動時間および短縮変動用変動時間は、いずれも特別図柄の当否判定結果が外れの場合に選択され得る時間を想定して予め定められるものである。さらに、各変動パターンテーブルには、それぞれ特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り用の変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ用の変動パターンテーブルとが含まれている。特別図柄の変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。
【００５２】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５３】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５４】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では２６秒もしくは０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５５】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５６】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１通常大当り図柄」または「第１確変大当り図柄」）だった場合（特別図柄当否判定の結果が第１通常大当りまたは第１確変大当りだった場合）には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２大当り図柄（「第２確変大当り図柄」または「第２通常大当り図柄」）だった場合には（特別図柄当否判定の結果が第２通常大当りまたは第２確変大当りだった場合）、「第２大当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技）」が発生する。
【００５７】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では「２６秒」に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では「０．２秒」に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は「１５ラウンド」に設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は「２ラウンド」に設定されている。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、「第１通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「２Ｒ確変大当り」ともいい、「第２通常大当り」を「２Ｒ通常大当り」ともいう。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が第１通常大当り（特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始して時短遊技（低確率短縮変動モード）が開始される場合と変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない場合とがある。すなわち、特別図柄当否判定の結果が「第１通常大当りＡ」（特別図柄の停止図柄が「第１通常大当り図柄Ａ」）の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、特別図柄当否判定の結果が「第１通常大当りＢ」（特別図柄の停止図柄が「第１通常大当り図柄Ｂ」）の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない。
【００６０】
ここで、時短遊技（低確率短縮変動モード）は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。また、開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば１〜２秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動するもので、両機能は同時に作動するものである。つまり、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれか一方が単独で作動することはない。なお、主制御部２００が実行する開放時間延長機能および変動時間短縮機能がそれぞれ本発明の開放頻度向上手段および変動時間短縮手段に相当している。
【００６１】
特別図柄当否判定の結果が第１確変大当りまたは第２確変大当り（特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。
【００６２】
また、本実施例の第１確変大当りには、上述の第１通常大当りと同様に、「第１確変大当りＡ」と「第１確変大当りＢ」とが設けられており、特別図柄当否判定の結果が「第１確変大当りＡ」（特別図柄の停止図柄が「第１確変大当り図柄Ａ」）の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、「第１確変大当りＢ」（特別図柄の停止図柄が「第１確変大当り図柄Ｂ」）の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しないものとなっている。よって、特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄Ａである場合に作動する確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する（高確率短縮変動モード）。
【００６３】
つまり、本実施例では、第１確変大当りＡまたは第１通常大当りＡが発生した場合（特別図柄の停止図柄として第１確変大当り図柄Ａまたは第１通常大当り図柄Ａが停止表示された場合）には、その第１確変大当りＡまたは第１通常大当りＡに係る大当り遊技（第１大当り遊技）の終了後に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する（短縮変動モード）。なお、以下では、「第１確変大当りＡ」および「第１通常大当りＡ」をまとめて「第１大当りＡ」と称し、第１確変大当りＢおよび第１通常大当りＢをまとめて「第１大当りＢ」と称し、「第１確変大当りＡ，Ｂ」および「第１通常大当りＡ，Ｂ」をまとめて「第１大当り」と称することがある。
【００６４】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６５】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６６】
特別図柄当否判定の結果が第２確変大当りまたは第２通常大当り（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄）の場合には、それら第２大当りが発生したときの変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、第２大当りに係る大当り遊技終了後も維持する。つまり、特別図柄の当否判定結果として第２大当りが得られたときに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなければ、その第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。逆に、第２大当りの判定結果が得られたときに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していれば、その第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。よって、第２確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第２通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、２Ｒ大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。なお、以下では、「第２確変大当り」および「第２通常大当り」をまとめて「第２大当り」と称することがある。
【００６７】
本実施例の遊技機１では、特別図柄による図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。なお、演出表示装置２５は、遊技者にとって目の付き易い遊技領域２１の略中央に設けられている。一方、特別図柄表示部６１は、遊技領域２１の下部外縁に位置する第２装飾部材６０に設けられており、あたかも装飾用ランプのような複数のＬＥＤによって構成されている。このことから、遊技者は、特別図柄による図柄変動遊技が行われる際、その図柄変動遊技に付随して演出表示装置２５で行われる変動表示演出を注視することによって、図柄変動遊技の推移や結果を知るのが通常である。
【００６８】
ここで、演出図柄の変動表示演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００６９】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７０】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄の組合せが特別図柄の第１大当り図柄（第１通常大当り図柄Ａ，Ｂまたは第１確変大当り図柄Ａ，Ｂ）に対応し、３桁のうち少なくとも１桁の図柄が他の図柄と異なる図柄組合せ（例えば、「１・２・１」や「３・３・５」や「１・３・５」などのバラケ目）が特別図柄の第２大当り図柄（第２通常大当り図柄または第２確変大当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。なお、特別図柄の第２大当り図柄に対応する演出図柄の図柄組合せと、特別図柄の外れ図柄に対応する演出図柄の図柄組合せとには、共通の図柄組合せが含まれていてもよい。また、第２大当り図柄に対応する演出図柄の図柄組合せを、特別図柄の第１大当り図柄に対応する図柄組合せや、外れ図柄に対応する図柄組合せとは異なる専用の図柄組合せとしてもよい。
【００７１】
本実施例では、このようにして演出図柄の大当り図柄を停止表示することで、遊技者にとっては、停止表示された演出図柄の大当り図柄（大当り表示態様）を見ただけでは、大当り遊技終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各々が作動するか否かを判別することができないようになっている。
【００７２】
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の２つの演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（リーチ状態）において、演出表示装置２５上で行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄（リーチ図柄）で停止している状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００７３】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
【００７４】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７５】
本実施例では、図柄変動演出の演出パターンを格納する複数の演出パターンテーブルがサブ制御部２６０のＲＯＭに記憶されている。これらの複数の演出パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り時演出パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ時演出パターンテーブルとが含まれている。
【００７６】
また、本実施例の遊技機１では、開放時間延長機能の作動を伴う第１大当り（第１大当りＡ）または開放時間延長機能の作動を伴わない第１大当り（第１大当りＢ）が発生した場合には、その大当りに係る第１大当り遊技中に当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かを報知する開放延長報知演出を実行するように構成されている。「開放延長報知演出」としては、例えば演出表示装置２５の表示領域にて味方キャラクタと敵キャラクタを戦闘させるバトル演出を行い、いずれかを勝利させることで、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動するか否か（大当りの種類が第１大当りＡであるか否か）を報知するようにすればよい。具体的には、今回の第１大当りが「第１大当りＡ」であることを報知する場合には、味方キャラクタを勝利させる勝ちパターンのバトル演出（開放延長確定報知演出）を行い、「第１大当りＢ」であることを報知する場合には、敵キャラクタを勝利させる負けパターンのバトル演出（開放延長非確定報知演出）を行う。また、味方キャラクタおよび敵キャラクタのいずれも勝利しない引き分けパターンのバトル演出を行うことで、開放時間延長機能の作動を伴う第１大当りＡであるか、開放時間延長機能の作動を伴わない第１大当りＢであるかが最後まで分からないバトル演出（開放延長不明報知演出）を行うこともできる。このようなバトル演出（開放延長報知演出あるいは当り種別報知演出）を行うことで、遊技者の開放時間延長機能の作動開始に対する期待感を向上させることができる。これらのバトル演出は、大当りラウンド中にラウンド演出として実行される。なお、開放延長非確定報知演出が本発明の未作動報知演出に相当し、開放延長不明報知演出が本発明の不明報知演出に相当している。
【００７７】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動する（大当りの種類が開放時間延長機能を伴う第１大当りＡである）場合において、敵キャラクタを勝利させる負けパターンのバトル演出（開放延長非確定報知演出）を行うことがあるように構成されている。このように、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動することが確定しているにもかかわらず、その大当り遊技中に開放延長非確定報知演出を行うことで、当該大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴う第１大当りＡであるか否かを不明にする開放延長非報知状態を創出できる。なお、開放延長非報知状態が本発明の開放頻度非報知状態に相当し、サブ制御部２６０が本発明の開放頻度非報知状態発生手段に相当している。
【００７８】
さらに、本実施例の遊技機１では、第１大当り遊技中に開放延長非報知状態を発生させた場合に、その大当り遊技の終了後に改めて開放時間延長機能が作動する旨を報知する開放延長復活演出を実行するように構成されている。「開放延長復活演出」としては、短時間で実行できる演出とされ、例えば演出表示装置２５の表示領域にて雷の画像を出現させ、スピーカ１０ａ〜１０ｄから雷鳴を模した音声を出力させたり、開放延長報知演出（バトル演出）にて倒れた味方キャラクタを復活させたりすることで、開放時間延長機能が作動する旨を報知するようにすればよい。なお、開放延長復活演出が本発明の作動報知演出に相当し、サブ制御部２６０が本発明の開放頻度非報知状態発生手段および報知演出実行手段に相当している。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８０】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８１】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８２】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８３】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８４】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８６】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。タッチスイッチ８ａのタッチ信号は、発射制御部２５０と払出制御部２３０を介して主制御部２００に入力し、主制御部２００からサブ制御部２６０に出力される。
【００８７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８９】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９０】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）の選択・実行処理等を行う。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９２】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９３】
次に、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【００９４】
次に、第２始動口２８ｂが開放中であるか否かを判定し（Ｓ３０４）、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、第２始動口２８ｂが開放中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３１３の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１６の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９５】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０３の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をＲＡＭの所定領域から普通図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０９）。
【００９６】
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ３１０）。ここで、普通図柄変動パターン設定処理（Ｓ３１０）を図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００９７】
まず、特殊変動カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ３１０ａ）。「特殊変動カウンタ」は、第１大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時（つまり、変動時間短縮機能作動時）に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間をカウントするものであり、第１大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能が作動開始する場合に、後述のＳ６１０ｈ、Ｓ６１０ｎの処理（図１２参照）で「１」にセットされる。
【００９８】
Ｓ３１０ａの判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には（Ｓ３１０ａ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ３１０ｂ）、ＯＮにセットされていない場合には（Ｓ３１０ｂ：ＮＯ）、普通図柄の変動時間として、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間（本実施例では４０秒）をセットする（Ｓ３１０ｃ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３１０ｂ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として、短縮変動パターンテーブルを用いて短縮変動用変動時間（本実施例では０．５秒）をセットする（Ｓ３１０ｄ）。
【００９９】
また、Ｓ３１０ａの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロを上回っていると判定された場合においても（Ｓ３１０ａ：ＹＥＳ）、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間（本実施例では４０秒）をセットする（Ｓ３１０ｃ）。これにより、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合（第１大当り遊技終了後、１回目の特別図柄の変動表示が終了していない場合）には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく（開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても）、普通図柄が通常変動する。
【０１００】
次に、Ｓ３０９の処理（図６参照）で行われた普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０ｅ）。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ３１０ｅ：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄として当り図柄（当り普通図柄）をセットする（Ｓ３１０ｆ）。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ３１０ｅ：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄として外れ図柄（外れ普通図柄）をセットする（Ｓ３１０ｇ）。
【０１０１】
図５に戻り、Ｓ３１０の処理で普通図柄の停止図柄をセットしたら、普通図柄の変動を開始し（Ｓ３１１）、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３１２）。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０２】
次に、上記Ｓ３０５の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１３）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１５）。
【０１０３】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１６）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り図柄（当り普通図柄）であるか否かを判定する（Ｓ３１７）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１７：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１０４】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３１８）。この結果、開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして長時間開放パターン（例えば４〜６秒）をセットし（Ｓ３１９）、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短時間開放パターン（例えば１〜３秒）をセットする（Ｓ３２０）。そして、第２始動口２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３２１）。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。そして、第２始動口２８ｂが開放したことを示す始動口開放コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ３２２）。
【０１０５】
次に、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口２８ｂが作動中（開放作動中）であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、第２始動口２８ｂが作動中でない（閉鎖状態にある）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂが作動中である（開放状態にある）と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０３）。
【０１０６】
この結果、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。第２始動口２８ｂが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【０１０７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図５〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図５（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１０８】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０９】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１０】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１１】
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、大当り変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１）。
【０１１２】
ここで、大当り変動パターン設定処理（Ｓ５１１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。「特殊変動カウンタ」は、上述のように、第１大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間をカウントするものであり、第１大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動開始する場合に、後述のＳ６１０ｈ、Ｓ６１０ｎの処理（図１２参照）で「１」にセットされる。
【０１１４】
Ｓ５１１ａの判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロより大きくないと判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１ｃ）。
【０１１５】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１１ｃ：ＹＥＳ）、高確率短縮変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｄ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１１ｃ：ＮＯ）、高確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｅ）。
【０１１６】
また、上記Ｓ５１１ｂの判定処理で、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１ｆ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＹＥＳ）、低確率短縮変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｇ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＮＯ）、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｈ）。
【０１１７】
また、上記Ｓ５１１ａの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算し（Ｓ５１１ｉ）、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｈ）。つまり、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している場合であっても、第１大当り遊技終了後の特別図柄の１回目の変動表示に対しては変動時間短縮機能が作用せず、第１大当り遊技終了後の特別図柄の１回目の変動表示を、短縮変動ではなく通常変動とすることができる。そして、２回目以降の変動表示に対しては、変動時間短縮機能が作用して、特別図柄の短縮変動が行われる。
【０１１８】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５１１ｊ）、特別図柄の大当り変動パターンと大当り停止図柄を決定する（Ｓ５１１ｋ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５１１ｊの処理で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５１１ｄ、Ｓ５１１ｅ、Ｓ５１１ｇ、Ｓ５１１ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５１１ｊで読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄を第１確変大当り図柄Ａ、第１確変大当り図柄Ｂ、第１通常大当り図柄Ａ、第１通常大当り図柄Ｂ、第２確変大当り図柄、第２通常大当り図柄の何れかに決定する。なお、特別図柄の停止図柄が第１大当り図柄Ｂ（第１確変大当り図柄Ｂまたは第１通常大当り図柄Ｂ）に決定された場合には、それに伴う第１大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動せず、第１大当り図柄Ａ（第１確変大当り図柄Ａまたは第１通常大当り図柄Ａ）に決定された場合には、第１大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能がすることとなる。また、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄）に決定された場合には、その停止図柄が決定されたときに開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していなければ、第２大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能および変動時間短縮機能は作動せず、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していれば、第２大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能および変動時間短縮機能は作動することとなる。このように、大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定することで、大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能を作動させるか否かが決定されることから、大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定する主制御部２００は、本発明の開放頻度向上決定手段に相当している。
【０１１９】
次に、図８（ａ）に戻り、Ｓ５１０の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れ）と判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５１２）。
【０１２０】
ここで、外れ変動パターン設定処理（Ｓ５１２）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２１】
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ５１２ａ）。この判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロより大きくないと判定された場合には（Ｓ５１２ａ：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１２ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１２ｂ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１２ｃ）。
【０１２２】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１２ｃ：ＹＥＳ）、高確率短縮変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１２ｄ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１２ｃ：ＮＯ）、高確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１２ｅ）。
【０１２３】
また、上記Ｓ５１２ｂの判定処理で、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１２ｂ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１２ｆ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１２ｆ：ＹＥＳ）、低確率短縮変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１２ｇ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１２ｆ：ＮＯ）、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１２ｈ）。
【０１２４】
また、上記Ｓ５１２ａの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には（Ｓ５１２ａ：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算し（Ｓ５１２ｉ）、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１２ｈ）。つまり、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している場合であっても、第１大当り遊技終了後の特別図柄の１回目の変動表示に対しては変動時間短縮機能が作用せず、第１大当り遊技終了後の特別図柄の１回目の変動表示を、短縮変動ではなく通常変動とすることができる。そして、２回目以降の変動表示に対しては、変動時間短縮機能が作用して、特別図柄の短縮変動が行われる。
【０１２５】
次に、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５１２ｊ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されているリーチ乱数を読み出す（Ｓ５１２ｋ）。
【０１２６】
次に、リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ５１２ｌ）。この結果、リーチ演出を伴う変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５１２ｌ：ＹＥＳ）、リーチあり変動パターンを決定する（Ｓ５１２ｍ）。一方、リーチ演出を伴う変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ５１２ｌ：ＮＯ）、リーチなし変動パターンを決定する（Ｓ５１２ｎ）。Ｓ５１２ｍ、Ｓ５１２ｎの変動パターン決定処理では、Ｓ５１２ｊの処理で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５１２ｄ、Ｓ５１２ｅ、Ｓ５１２ｇ、Ｓ５１２ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。
【０１２７】
次に、外れ図柄決定用乱数を取得し（Ｓ５１２ｏ）、この外れ図柄決定用乱数を用いて特別図柄の外れ図柄を決定する（Ｓ５１２ｐ）。
【０１２８】
次に、図８（ａ）に戻り、Ｓ５１１ｋまたはＳ５１２ｍ、Ｓ５１２ｎ、Ｓ５１２ｐで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１３）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を送信する（Ｓ５１４）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５１１ｋまたはＳ５１２ｍ、Ｓ５１２ｎで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、Ｓ５１１ｋまたはＳ５１２ｐで決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５１５）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２９】
次に、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１７）、特別図柄の変動表示を停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に向けて送信し（Ｓ５１８）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１９）。
【０１３０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２３）。
【０１３１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、Ｓ５２６に移行する。一方、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１３２】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２７）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３３】
次に、上記Ｓ５２１の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて後述のＳ６１０ｉ、Ｓ６１０ｎの処理（図１２参照）でセットされる。
【０１３４】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３３）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止する。
【０１３５】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中（第１大当り遊技中または第２大当り遊技中）であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３６】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３７】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）に達したか否かを判定する。
【０１３８】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示制御装置２５の表示領域に表示されるラウンド画面を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１３９】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。
【０１４０】
ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。以下では、第１大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理について説明する。なお、第２大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理は、図１２のＳ６１０ｈおよびＳ６１０ｍの処理（特殊変動カウンタをセットする処理）が無いだけで、その他については以下で説明する大当り遊技終了処理と同じなので、第２大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理についての説明は省略する。
【０１４１】
大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。次に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｂ）。
【０１４２】
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｄ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。
【０１４３】
次に、終了した大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｅ）。このＳ６１０ｅの処理では、終了した大当り遊技が「第１確変大当り図柄Ａ」の停止表示に伴い開始された第１大当り遊技である場合（今回の大当りが第１確変大当りＡである場合）に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した大当り遊技が「第１確変大当り図柄Ｂ」の停止表示に伴い開始された第１大当り遊技である場合（今回の大当りが第１確変大当りＢである場合）に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｅ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｏの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｅ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｇ）、特殊変動カウンタを「１」にセットし（Ｓ６１０ｈ）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（Ｓ６１０ｉ）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１４４】
一方、上記Ｓ６１０ｃの判定処理で、今回の大当りが確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合は（Ｓ６１０ｃ：ＮＯ）、今回終了した大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｊ）。このＳ６１０ｊの処理では、終了した大当り遊技が「第１通常大当り図柄Ａ」の停止表示に伴い開始された第１大当り遊技である場合（今回の大当りが第１通常大当りＡである場合）に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した大当り遊技が「第１通常大当り図柄Ｂ」の停止表示に伴い開始された第１大当り遊技である場合（今回の大当りが第１通常大当りＢである場合）に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｊ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｏの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｊ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｋ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｌ）、特殊変動カウンタを「１」にセットし（Ｓ６１０ｍ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６１０ｎ）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が開始する（時短遊技の開始）。
【０１４５】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う大当り遊技演出処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。以下では、第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理について説明する。図１３は、サブ制御部２６０の制御下で行われる大当り遊技演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１３に示す大当り遊技演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する。
【０１４６】
まず、主制御部２００がＳ５２３の処理（図８（ｂ））で送信する大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０８の処理に移行する。一方、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大当り遊技開始演出を実行する（Ｓ７０２）。このＳ７０２の処理で行う大当り遊技開始演出は、第１大当り遊技が開始される旨を遊技者に報知する演出であり、演出表示装置２５の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り開始画面を表示すること等によって行う。
【０１４７】
次に、Ｓ７００で受信した大当り開始画面指定コマンドで指定される大当りの種類に基づいて、今回の大当りが開放時間延長機能の作動を伴う大当り（第１大当りＡ）であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１４８】
この結果、第１大当りＡでないと判定された場合（第１大当りＢであると判定された場合）には（Ｓ７０２：ＮＯ）、今回の第１大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「ラウンド演出パターン（開放延長なし）」をセットする（Ｓ７０３）。本実施例では、「ラウンド演出パターン（開放延長なし）」として、上述した「負けパターンのバトル演出（開放延長非確定報知演出）」がセットされる。
【０１４９】
一方、Ｓ７０２の判定処理の結果、開放時間延長機能の作動を伴う第１大当りＡであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、開放延長確定報知演出を行うか否かを判定する（Ｓ７０４）。開放延長確定報知演出を行うか否かは、例えば乱数抽選によって決定してもよく、あるいは主制御部２００から送信される大当り図柄の種類を示すコマンドに基づいて決定してもよい。
【０１５０】
Ｓ７０４の判定処理の結果、開放延長確定報知演出を行うと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、今回の第１大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「ラウンド演出パターン（開放延長あり）」をセットする（Ｓ７０６）。本実施例では、「ラウンド演出パターン（開放延長あり）」として、上述した「勝ちパターンのバトル演出（開放延長確定報知演出）」がセットされる。
【０１５１】
一方、Ｓ７０４の判定処理の結果、開放延長確定報知演出を行わないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、報知演出非実行フラグをＯＮにセットした上で（Ｓ７０７）、今回の第１大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「負けパターンのバトル演出（開放延長非確定報知演出）」をセットする（Ｓ７０３）。
【０１５２】
次に、主制御部２００がＳ６０９の処理（図１１）で送信するラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、Ｓ７１０の処理に移行し、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、Ｓ７０３またはＳ７０６の処理でセットされたラウンド演出パターンに従って、ラウンド演出を実行する（Ｓ７０９）。Ｓ７０６でセットされたラウンド演出パターン（開放延長あり）に基づくラウンド演出では、勝ちパターンのバトル演出（開放延長確定報知演出）を実行し、Ｓ７０３でセットされたラウンド演出パターン（開放延長なし）に基づくラウンド演出では、負けパターンのバトル演出（開放延長非確定報知演出）を実行する。
【０１５３】
次に、主制御部２００からＳ６１０ｂの処理（図１２）で送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１０）。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り終了画面指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、今回の大当りの種類（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）に対応した大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ７１１）。この大当り遊技終了演出は、受信した大当り遊技終了指定コマンドに基づいて、演出表示装置２５の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り終了画面を表示することなどによって行う。そして、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７１２）。この大当り遊技フラグは、サブ制御部２６０で用いられるものである。
【０１５４】
以上が、第１大当り遊技の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理であるが、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理では、主制御部２００からの大当り開始画面指定コマンドを受信したことに基づき、「第２大当り遊技専用の大当り遊技開始演出」を行うとともに「第２大当り遊技専用のラウンド演出パターン」をセット（設定）し、その後、Ｓ７０８以降の処理を行う。つまり、第２大当り遊技に係る大当り遊技演出処理では、図１３のＳ７０１の処理の後に、Ｓ７０２、Ｓ７０３、Ｓ７０４、Ｓ７０６およびＳ７０７の処理に替えて、「第２大当り遊技専用のラウンド演出パターン」をセットする処理を行う点が、第１大当り遊技に係る大当り遊技演出処理と異なる点であり、その他は、図１３に示した第１大当り遊技に係る大当り遊技演出処理と同じである。
【０１５５】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う開放延長復活演出処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１４は、サブ制御部２６０の制御下で行われる開放延長復活演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１４に示す開放延長復活演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する。
【０１５６】
まず、大当り遊技フラグがＯＦＦであるか否か（大当り遊技が終了しているか否か）を判定する（Ｓ８００）。この結果、大当り遊技フラグがＯＦＦでない（大当り遊技が終了していない）と判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、開放延長復活演出処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがＯＦＦである（大当り遊技が終了している）と判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、報知演出非実行フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ８０１）。報知演出非実行フラグがＯＮにセットされていれば、開放延長機能の作動を伴う第１大当りに伴う第１大当り遊技が行われたにもかかわらず、その大当り遊技中には、開放時間延長機能が作動しない旨の報知（負けパターンのバトル演出）が行われたことになる。
【０１５７】
Ｓ８０１の判定処理の結果、報知演出非実行フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、開放延長復活演出処理を終了する。一方、報知演出非実行フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主制御部２００がＳ３２２の処理（図５）で送信する始動口開放コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１５８】
この結果、始動口開放コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、開放延長復活演出処理を終了する。一方、始動口開放コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、開放延長復活演出を実行する（Ｓ８０３）。上述のように、「開放延長復活演出」としては、例えば演出表示装置２５の表示領域にて雷の画像を出現させることで、開放時間延長機能が作動する旨を報知することができる。そして、開放延長非報知フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８０４）。このように、Ｓ８０１の判定処理で報知演出非実行フラグがＯＮにセットされていると判定された上で、Ｓ８０２の判定処理で始動口開放コマンドを受信したと判定されるのは、第１大当り遊技にて開放時間延長機能が作動しない旨を示すラウンド演出（負けパターンのバトル演出）が行われ、その第１大当り遊技が終了した後、最初に始動口２８が開放するときである。
【０１５９】
ここで、図５〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０５〜Ｓ５１７の処理（図８（ａ）、図８（ｂ））」が本発明の抽選図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５２２およびＳ６０１〜Ｓ６１０の処理（図８（ｂ）、図１１）」が大当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５１１ｊおよびＳ５１１ｋの処理（図９）」が開放頻度向上決定手段に対応し、「Ｓ３１８、Ｓ３１９、Ｓ６１０ｇ、Ｓ６１０ｌの処理（図５、図１２）」が開放頻度向上手段に対応し、「Ｓ５１１ｄ、Ｓ５１１ｄ、Ｓ５１１ｆ、Ｓ５１１ｇ、Ｓ５１２ｄ、Ｓ５１２ｄ、Ｓ５１２ｆ、Ｓ５１２ｇ、Ｓ６１０ｆ、Ｓ６１０ｋの処理（図９、図１０、図１２）」が変動時間短縮手段に対応し、「Ｓ７０３、Ｓ７０６、Ｓ７０９の処理（図１３）」が開放頻度非報知状態発生手段に対応し、「Ｓ５１１ａ、Ｓ５１１ｆ、Ｓ５１２ａ、Ｓ５１２ｆ、Ｓ６１０ｈ、Ｓ６１０ｎの処理（図９、図１０、図１２）」が変動短縮遅延手段に対応し、「Ｓ８０３の処理（図１４）」が報知演出実行手段に対応している。
【０１６０】
以上説明した本実施例では、第２始動口２８ｂが開放する際に主制御部２００からサブ制御部２６０に始動口開放コマンドを送信し、サブ制御部２６０が始動口開放コマンドに基づいて、第１大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動することを報知する開放延長復活演出を実行することで、開放延長復活演出を第２始動口２８ｂが開放するタイミングに合わせて実行することができる。これにより、開放延長復活演出を適切な時期に実行することができるので、開放延長復活演出が実行される前に第２始動口２８ｂが開放して遊技興趣が低下することを防止できる。
【０１６１】
また、本実施例では、第１大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動する場合に、開放時間延長機能が作動しない旨を報知する開放延長非確定報知演出を第１大当り遊技中に行った後、その第１大当り遊技の終了後に開放延長復活演出を行うように構成されている。このように、一旦、開放延長非確定報知演出を行った後で開放延長復活演出を行う構成において、開放延長復活演出を第２始動口２８ｂの開放に合わせて実行することで、開放延長復活演出を行う前の第１大当り遊技中に行われた開放延長非確定報知演出がいわゆるガセ演出であることを遊技者が認識して遊技興趣が低下することを防止できる。
【０１６２】
また、本実施例では、開放延長復活演出を実行する場合に、第１大当り遊技終了後の１回目の特別図柄を、短縮変動ではなく通常変動で変動表示させている。つまり、第１大当り遊技終了後の１回目の特別図柄の変動表示が終了するまで、変動時間短縮機能が働くこと（変動時間短縮機能の作用により特別図柄の変動時間が短縮されること）を遅延させている。これにより、本実施例の遊技機１のように、開放時間延長機能の作動に伴って変動時間短縮機能が作動する構成において、第２始動口２８ｂが開放する前に特別図柄の変動時間に基づいて遊技者が開放時間延長機能の作動を認識することを防止できる。
【０１６３】
また、本実施例では、第１大当り遊技終了後に始動口が１回目の開放をする場合に、主制御部２００からサブ制御部２６０に対して始動口開放コマンドを送信するように構成している。これにより、サブ制御部２６０は第２始動口２８ｂが開放するタイミングを確実に把握でき、開放延長復活演出を適切な時期に実行することができる。
【０１６４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６５】
図１５は、本第２実施例の普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図５に対応している。
【０１６６】
図１５に示すように、本第２実施例では、始動口開放コマンドをサブ制御部２６０に送信した（Ｓ３２２）後で、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３２３）。「特殊変動フラグ」は、第１大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間にＯＮにセットされるフラグである。
【０１６７】
Ｓ３２３の判定処理の結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３２３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ３２４）。
【０１６８】
図１６は、本第２実施例の普通図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６に対応している。
【０１６９】
図１６に示すように、本第２実施例では、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３１０ｈ）。この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３１０ｈ：ＮＯ）、Ｓ３１０ｂ〜Ｓ３１０ｇの処理を行う。一方、特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３１０ｈ：ＹＥＳ）、通常変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動時間を通常変動用変動時間（本実施例では４０秒）をセットする（Ｓ３１０ｄ）。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動中であっても、特殊変動フラグがＯＮにセットされている場合（大当り遊技終了後、第２始動口２８ｂが開放していない場合）には、普通図柄が通常変動する。
【０１７０】
図１７は、本第２実施例の大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図１７に示すように、本第２実施例では、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１ｌ）。この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１１ｌ：ＹＥＳ）、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１１ｈ）。
【０１７１】
図１８は、本第２実施例の外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１８に示すように、本第２実施例では、特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１２ｑ）。この結果、特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１２ｑ：ＹＥＳ）、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１２ｈ）。
【０１７２】
以上のＳ５１１ｌ、Ｓ５１１ｈ、Ｓ５１２ｑ、Ｓ５１２ｈの処理により、開放時間延長機能の非作動中であっても、特殊変動フラグがＯＮにセットされている場合（大当り遊技終了後、第２始動口２８ｂが開放していない場合）には、特別図柄が通常変動する。
【０１７３】
図１９は、本第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。なお、図１９に示す大当り遊技終了時処理は、上記第１実施例と同様に、第１大当り遊技の終了時に行われる処理で、第２大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理は、図１９のＳ６１０ｐ、Ｓ６１０ｑ、Ｓ６１０ｒ、Ｓ６１０ｓの処理を省いたものとなる。
【０１７４】
図１９に示すように、本第２実施例では、Ｓ６１０ｆ、Ｓ６１０ｇ、Ｓ６１０ｋ、Ｓ６１０ｌで変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットした後に、開放延長復活演出を行うか否かを判定する（Ｓ６１０ｐ、Ｓ６１０ｒ）。本第２実施例では、主制御部２００にて開放延長復活演出が実行されるか否かを把握する必要があるので、開放延長復活演出を実行するか否かは、サブ制御部２６０における乱数抽選ではなく、主制御部２００における乱数抽選や主制御部２００により決定される特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、決定するようにすればよい。この結果、開放延長復活演出を行うと判定された場合には（Ｓ６１０ｐ、Ｓ６１０ｒ：ＹＥＳ）、特殊変動フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｑ、Ｓ６１０ｓ）。なお、Ｓ６１０ｐまたはＳ６１０ｒの処理において開放延長復活演出を行うと判定されるのは、特別図柄の大当り図柄が「第１大当り図柄Ａ」に決定され、かつ主制御部２００における開放延長復活演出実行可否を決定するための乱数抽選に当選した場合や、「第１大当り図柄Ａ」として複数の図柄表示パターン（特別図柄表示部６１を構成する複数のＬＥＤの点灯表示パターン）が予め設定されている場合、そのうちの特定の図柄表示パターンが「第１大当り図柄Ａ」として決定された場合が例示できる。
【０１７５】
以上の本第２実施例の構成によれば、第１大当り遊技が終了してから第２始動口２８ｂが開放するまで、特別図柄を通常変動で変動表示させている。つまり、第１大当り遊技終了後に第２始動口２８ｂが開放するまで変動時間短縮機能が働くこと（変動時間短縮機能の作用により特別図柄の変動時間が短縮されること）を遅延させている。これにより、開放時間延長機能の作動に伴って変動時間短縮機能が作動する構成において、第２始動口２８ｂが開放する前に特別図柄の変動時間に基づいて遊技者が開放時間延長機能の作動を認識することをより確実に防止できる。
【０１７６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７７】
例えば、上記各実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数を１５ラウンドとし、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数を２ラウンドとしたが、これらの大当り遊技の最高継続ラウンド数は特に限定されるものではなく、第１大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動し、第２大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動しない構成であればよい。
【０１７８】
また、上記各実施例では、第１大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動する場合において、第１大当り遊技の実行中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動しない旨を報知する開放延長非確定報知演出を行うように構成したが、必ずしも「開放時間延長機能が作動しない旨」を報知する必要はなく、例えば、第１大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かがが最後まで分からない引き分けパターンのバトル演出（開放延長不明報知演出）を行うことで、今回の大当りが開放時間延長機能の作動を伴う大当りであるか否かを不明にする開放延長非報知状態を創出してもよい。
【０１７９】
また、上記各実施例では、第１大当り終了後における１回目の第２始動口２８ｂの開放時に主制御部２００がサブ制御部２６０に始動口開放コマンドを送信し、そのコマンドの受信を契機としてサブ制御部２６０が開放延長復活演出を実行するように構成したが、「始動口開放コマンド」を送信するタイミングは、第２始動口２８ｂの開放が確定した後であればよく、例えば普通図柄が当り図柄で停止表示することが確定したときに送信するようにしてもよい。
【０１８０】
また、上記各実施例では、第１大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かを報知する「開放延長報知演出」を実行したり、開放延長非確定報知演出（負けパターンのバトル演出）が行われた第１大当り遊技の終了後の最初の第２始動口２８ｂの開放時に「開放延長復活演出」を実行したりするように構成したが、第２大当り遊技中に「開放延長報知演出」を実行したり、第２大当り遊技の終了後の最初の第２始動口２８ｂの開放時に「開放延長復活演出」を実行したりするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８１】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…特別図柄表示部（抽選図柄表示部）、２００…主制御部（主制御手段、抽選図柄遊技実行手段、大当り遊技実行手段、開放頻度向上決定手段、開放頻度向上手段、変動時間短縮手段、変動短縮遅延手段）、２６０…サブ制御部（副制御手段、開放頻度非報知状態発生手段、報知演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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