(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも１種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記通常遊技状態における所定の条件の成立により移行して前記利益遊技状態への移行を媒介する特定遊技状態とを含む複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機であって、
前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段と、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段とを含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段と、前記特定遊技状態の各内部状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態移行制御手段は、前記通常遊技状態において、前記当選役決定手段における前記複数種類の役のうちの所定の役に当選したこと、前記所定の役に依存する図柄列が確定表示されたこと、前記所定の役に依存する図柄列と異なる図柄列が表示されたこと、又は、前記特定遊技状態の前回の終了後に所定回数の単位遊技が実行されたことに基づいて、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行させる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記降格回避情報の報知に変更させる、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する、
請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、円盤体や球体を遊技媒体とする回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来において、通常遊技状態における特別遊技状態移行役（例えば、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役）の当選に基づいて、特別遊技状態移行役の入賞に伴う特別遊技状態（例えば、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態）の終了後にＡＲＴ遊技状態へ移行し、規定回数の単位遊技の終了及び所定の降格役（例えば、３種類のチェリー役）の入賞により通常遊技状態に降格する遊技機（以下において、「従来の遊技機Ｘ」とも称す）が知られている。また、通常遊技状態における特別遊技状態移行役の当選に基づいて、特別遊技状態移行役の入賞に伴う特別遊技状態の終了後にＲＴ遊技状態へ移行し、ＲＴ遊技状態において所定の降格役（例えば、３択チェリー役）が入賞した場合に通常遊技状態へ降格し、一方、ＲＴ遊技状態において降格役が入賞することなく規定回数の単位遊技が終了した場合に、ＡＲＴ遊技状態に移行する遊技機（以下において、「従来の遊技機Ｙ」とも称す）が知られている。ここで、「ＲＴ遊技状態」とは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い状態（「ＲＴ状態」と称す）であり、遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して有利な遊技状態を意味し、また、「ＡＲＴ遊技状態」とは、ＲＴ状態と、少なくとも一部の非完全入賞小役の当選を完全に報知することによってそれらの入賞を補助するＡＴ状態とが重複し、遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して少なくとも通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。「非完全入賞小役」とは、抽選で当選したとしても回胴の停止タイミングや回胴の停止順序等によっては入賞させることができない場合がある小役を意味している。ＡＲＴ遊技状態からの降格条件や降格先は、遊技機によって様々であり、特定の降格役の成立や入賞や降格役の非入賞や、特別遊技状態移行役の成立や入賞、規定回数の単位遊技の終了、ＡＲＴ状態の継続抽選の非当選を降格条件とする構成や、通常遊技状態やＲＴ遊技状態を降格先の遊技状態とする構成の遊技機が知られている。
【０００３】
また、従来の回胴式遊技機において、通常遊技状態や特別遊技状態における所定の特典付与条件の成立によって、ＡＲＴ遊技状態やＲＴ遊技状態を終了させる可能性のある所定の移行役の入賞を促進させたりその入賞を回避させたりして、ＡＲＴ遊技状態やＲＴ遊技状態が終了することを回避させたり、現在の遊技状態より遊技媒体の獲得に関して有利な状態への移行を促進させたりする特典を付与する構成が知られている。具体的には、その特典が付与されている場合に、ＡＲＴ遊技状態やＲＴ遊技状態においてその特典の付与回数だけ降格役の入賞を促進又は回避する方法や昇格役の入賞を促進又は回避する方法、例えば、移行役が３択小役である場合に３択小役のうちいずれの小役に当選しているかの情報や当選した移行役の入賞を促進又は回避するために狙うべき図柄の情報やその図柄を意味する色等の他の情報、また移行役が回胴の所定の停止順序によって入賞させることができたり回避したりできる場合に移行役の入賞を促進又は回避する回胴の停止順序を遊技者へ報知していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８１０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の回胴式遊技機において、ＡＲＴ遊技状態やＲＴ遊技状態の終了を回避する降格回避特典やＲＴ遊技状態からＡＲＴ遊技状態への昇格を促進する昇格促進特典を獲得している場合には、それらの遊技状態から通常遊技状態等への降格の可能性のある降格役やそれらの遊技状態から更に有利な遊技状態への昇格の可能性のある昇格役の当選時に必ず状態移行の降格回避方法や状態移行の昇格促進方法が示されていた。しかしながら、従来の遊技機Ｘであれば規定回数の最終の単位遊技において降格役に基づいて不利な遊技状態への移行を回避したとしても規定回数の単位遊技の終了によって有利な遊技状態は終了してしまうために、無駄に降格回避特典を使用することとなったり、残りの単位遊技回数が少ないときに降格回避特典を利用したとしてもその後に獲得できる遊技媒体の期待値が極めて少なくなる場合があったりする。また、例えば、従来の遊技機Ｙであれば、各回のＲＴ遊技状態で最大限に回避特典や促進特典を利用してＡＲＴ遊技状態への移行を目指すこととなるが、これによってＡＲＴ遊技状態への移行確率を低下させたり、それに基づいて獲得できる遊技媒体の期待値を減少させたりする場合がある。
【０００６】
そこで、本発明の遊技機では、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも１種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記通常遊技状態における所定の条件の成立により移行して前記利益遊技状態への移行を媒介する特定遊技状態とを含む複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機であって、
前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段と、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段とを含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段と、前記特定遊技状態の各内部状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含むことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機であれば、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロット機の閉塞状態の一例を表す模式的な斜視図。
【図２】スロット機の開放状態の一例を表す模式的な斜視図。
【図３】前面扉の一例を表す模式的な正面図。
【図４】前面扉の一例を表す模式的な背面図。
【図５】筐体の一例を表す模式的な正面図。
【図６】左リール装置の一例を表す模式的な分解斜視図。
【図７】図柄ベルトの一例を表す模式的な平面展開図。
【図８】セレクタの内部構造の一例を表す模式的な背面図。
【図９】セレクタの現物メダル検出例を表す説明図。
【図１０】スロット機の電気的な構成例を表すブロック図。
【図１１】主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１２】主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１３】主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。
【図１４】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図１５】主制御基板の確率設定処理の一例を表すフローチャート。
【図１６】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図１７】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図１８】主制御基板の変動待機処理における精算処理の一例を表すフローチャート。
【図１９】主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入確認処理の一例を表すフローチャート。
【図２０】主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入処理の一例を表すフローチャート。
【図２１】主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２２】主制御基板の通常遊技処理における獲得メダル払出処理の一例を表すフローチャート。
【図２３】主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。
【図２４】主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。
【図２５】サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２６】サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２７】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図２８】サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図２９】サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３０】サブ制御基板のメイン処理におけるコマンド確認処理の前半部分の一例を表すフローチャート。
【図３１】サブ制御基板のメイン処理におけるコマンド確認処理の後半部分の一例を表すフローチャート。
【図３２】遊技進行に伴う遊技状態移行を概念的に表すブロック図。
【図３３】ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて特殊リプレイ役に当選したときの報知態様の一例であり、図３３（Ａ）が降格回避特典の利用できない場合を表し、図３３（Ｂ）が降格回避特典の利用できる場合を表す模式図。
【図３４】ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２においてチェリー役に当選した場合の報知態様の一例であり、図３４（Ａ）が降格回避特典の利用できない場合を表し、図３４（Ｂ）が降格回避特典の利用できる場合を表す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の各種の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の各種の具体的な構成について説明する。
【００１１】
〔概念的な構成〕
本発明に係る遊技機Ａは、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも１種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段、遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
【００１２】
複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態とが含まれており、前記遊技状態移行制御手段が、前記利益遊技状態において、規定回数の単位遊技の終了及び前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に応じて、前記利益遊技状態から前記複数種類の遊技状態のうち遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して前記利益遊技状態より不利な所定の遊技状態に移行させる利益遊技状態離脱制御手段を含んでいる。
【００１３】
ここで、「利益遊技状態」とは、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が通常遊技状態よりも大きい遊技状態を意味し、利益遊技状態として、例えば、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも大きいＲＴ状態であるＲＴ遊技状態、所定の非完全入賞小役の入賞を促進させる報知が行われるＡＴ状態であるＡＴ遊技状態、ＲＴ状態とＡＴ状態とが複合したＡＲＴ遊技状態が上げられる。また、「降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示」としては、例えば、降格役に対応する１又は複数の図柄の配列を表す図柄列の図柄表示装置の完全な停止状態における有効ラインに沿った表示（降格役に当選して降格役が入賞した場合の表示）、降格役に当選しているが降格役が入賞しなかった場合（取りこぼした場合）における１又は複数の図柄配列を表す図柄列の図柄表示装置の完全な停止状態における有効ラインに沿った表示（降格役に当選して降格役が入賞しなかった場合の表示）が挙げられる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機Ａは、前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における所定の特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記利益遊技状態における前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含んでいる。
【００１５】
ここで、「降格回避情報」とは、降格図柄列が確定表示されることを回避するための情報を意味し、降格回避情報としては、例えば、当選している降格役の種類の情報や、降格図柄列を表示させないために狙うべき図柄の情報、当選している降格役を他の降格役から識別するための色情報、昇格図柄列を表示させるための変動停止操作装置の操作順序が挙げられる。特典蓄積条件としては、例えば、特定の役の当選や入賞や取りこぼしの発生、特定の当選や入賞や取りこぼしに応じた特典蓄積抽選の当選が挙げられる。特典蓄積数更新手段は、例えば、特典蓄積条件の成立に応じて特典蓄積数を「１」だけ増加させ、特典蓄積数が「１」（特典発動許容閾値の一種）以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて「１」だけ減少させる構成、特典蓄積条件の成立に応じた抽選によって複数種類の増加数のうち１種類の増加数を決定して、決定された増加数に応じて特典蓄積数を増加させ、特典蓄積数が「１」（特典発動許容閾値の一種）以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて「１」だけ減少させる構成、特典蓄積条件の成立に応じて増加させ、特典蓄積数が所定数（特典発動許容閾値の一種）以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて所定数だけ減少させる構成が挙げられる。また、貯蓄できる特典の回数を所定の上限値に制限する構成であってもよく、特典蓄積数の管理形態としては、ソフトウェアカウンタやハードウェアカウンタを用いて管理する形態や、上限値が「１」である場合には、更に、フラグを用いて管理する形態が挙げられる。所定の報知選択操作としては、ベット操作装置、単位遊技開始操作装置、変動停止操作装置等の既存の操作装置に対する操作や、報知の変更を入力するための専用の操作装置に対する操作が挙げられる。
【００１６】
本発明に係る遊技機Ａであれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、利益遊技状態における規定回数の最終回の単位遊技において無駄に降格回避特典が使用されることが防止でき、また、降格役の当選時の残り単位遊技回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の１回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。
【００１７】
本発明に係る遊技機Ｂは、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも１種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段、遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機Ｂは、上記の遊技機Ａとは異なり、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記利益遊技状態への移行を媒介する前記特定遊技状態とを含んでおり、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段を含んでいる。
【００１９】
ここで、「特定遊技状態」は、利益遊技状態へ移行させるか否かを決定するための遊技状態を意味し、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が利益遊技状態よりも低い状態であれば、利益遊技状態への移行する可能性はあるが単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値としては通常遊技状態と同一の状態、ＲＴ遊技状態、ＡＴ遊技状態、ＡＲＴ遊技状態等であってもよい。降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立としては、例えば、降格図柄列の１回の確定表示の発生、降格図柄列の複数回の確定表示の発生が挙げられる。また、昇格条件の成立としては、例えば、降格条件の成立前の規定回数の単位遊技の終了、降格条件の成立前の昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の確定表示の複数回の発生が挙げられる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機Ｂは、上記の遊技機Ａと同様に、前記報知制御手段が、前記特定遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含んでいる。
【００２１】
本発明に係る遊技機Ｂであれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、降格役の当選時の状況に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の１回の利用当たりの利益遊技状態への移行確率を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。具体的には、昇格条件が所定回数の単位遊技の終了である場合には、当選時の特典蓄積数及び残りの単位遊技回数に応じて、また、昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示である場合には、昇格図柄配列の確定表示の回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定する。
【００２２】
本発明に係る遊技機Ｃは、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも１種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段、遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機Ｃは、上記の遊技機Ｂと同様に、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記利益遊技状態への移行を媒介する前記特定遊技状態とを含んでいるが、上記の遊技機Ｂと異なり、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく昇格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記利益遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における降格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段を含んでいる。
【００２４】
ここで、「昇格促進情報」とは、昇格図柄列が確定表示されることを補助するための情報を意味し、昇格促進情報としては、例えば、当選している昇格役の種類の情報や、昇格図柄列を表示させるために狙うべき図柄の情報、当選している昇格役を他の昇格役から識別するための色情報、昇格図柄列を表示させるための変動停止操作装置の操作順序が挙げられる。特典蓄積条件としては、例えば、特定の役の当選や入賞や取りこぼしの発生、特定の当選や入賞や取りこぼしに応じた特典蓄積抽選の当選が挙げられる。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機Ｃは、上記の遊技機Ｂとは異なり、前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記昇格図柄列の確定表示の促進に関する昇格促進情報を前記報知装置により報知させる昇格促進情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記昇格促進情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記昇格促進情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含んでいる。
【００２６】
昇格図柄列の確定表示に基づく昇格条件の成立としては、例えば、昇格図柄列の１回の確定表示の発生、昇格図柄列の複数回の確定表示の発生が挙げられる。また、降格条件の成立としては、例えば、昇格条件の成立前の規定回数の単位遊技の終了、昇格条件の成立前の降格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の確定表示の複数回の発生が挙げられる。
【００２７】
本発明に係る遊技機Ｃであれば、昇格促進特典を利用可能な場合において遊技者が昇格促進特典を利用するか否かを判断できるために、昇格役の当選時の状況に応じて昇格促進特典を利用するか否かを決定することによって昇格促進特典の１回の利用当たりの利益遊技状態への移行確率を増加させることができ、昇格促進特典の実効性を向上させることができる。具体的には、降格条件が所定回数の単位遊技の終了である場合には、当選時の特典蓄積数及び残りの単位遊技回数に応じて、また、降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である場合には、降格図柄配列の確定表示の回数に応じて昇格促進特典を利用するか否かを決定する。
【００２８】
上記の遊技機Ａにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記前記降格回避情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ１」とも称す。ここで、「降格役当選情報」とは、降格役の当選がその他の役の当選から識別できる情報を意味する。
【００２９】
遊技機Ａ１であれば、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
【００３０】
上記の遊技機Ａにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ２」とも称す。
【００３１】
ここで、降格回避情報報知態様と異なる報知態様としては、降格役に当選していることは報知するが降格回避情報は報知しない態様や、降格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。
【００３２】
遊技機Ａ２であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで所望の報知態様が維持されるために、遊技機Ａ１のように降格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。
【００３３】
上記の遊技機Ａ２において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ３」とも称す。
【００３４】
遊技機Ａ２であれば、遊技機Ａ１の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
【００３５】
上記の遊技機Ａ１〜Ａ３において、
前記規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ４」とも称す。ここで、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数とは、降格役の当選確率が１／Ｎである場合にはＮ回を意味する。
【００３６】
遊技機Ａ４であれば、残りの単位遊技の回数が降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には降格回避特典を利用せず、一方、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の１回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００３７】
上記の遊技機Ａ１〜Ａ３において、
前記利益遊技状態が、前記規定回数の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ５」とも称す。ここで、移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
【００３８】
遊技機Ａ５であれば、利益遊技状態が規定回数の異なる複数種類の内部状態を含む場合であっても、遊技機Ａと実質的に同一の効果を奏する。なお、内部状態とは、大当たり条件が変化する場合を意味するのではない。
【００３９】
上記の遊技機Ａ５において、
前記複数種類の内部状態の少なくとも１種類の内部状態に対応する規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ６」とも称す。
【００４０】
遊技機Ａ６であれば、残りの単位遊技の回数が降格役の平均連続非当選回数よりも大きい場合には降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の１回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００４１】
上記の遊技機Ａ１〜Ａ３において、
前記利益遊技状態が、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ７」とも称す。
【００４２】
遊技機Ａ７であれば、利益遊技状態が規定回数の異なる複数種類の内部状態を含む場合であっても、遊技機Ａと実質的に同一の効果を奏する。
【００４３】
上記の遊技機Ａ７において、
前記複数種類の内部状態の少なくとも１種類の内部状態に対応する規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ８」とも称す。
【００４４】
遊技機Ａ８であれば、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が最も大きい内部状態であって残りの単位遊技の回数が降格役の平均連続非当選回数よりも大きい場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の１回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が更に増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００４５】
上記の遊技機Ｂにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記前記降格回避情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ１」とも称す。
【００４６】
遊技機Ｂ１であれば、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことを抑制できる。例えば、所定の回数の降格回避特典を受けられるまで降格回避特典を利用することを控えているときであっても、規定回数の最終回辺りの単位遊技で降格役が成立した場合のように、１回の降格回避特典の利用によって利益遊技状態への移行が実現できる可能性が高く、降格回避特典の１回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができる機会があるからである。これによって、昇格回避特典の実効性が更に向上する。
【００４７】
上記の遊技機Ｂにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ２」とも称す。
【００４８】
ここで、降格回避情報報知態様と異なる報知態様としては、降格役に当選していることは報知するが降格回避情報は報知しない態様や、降格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。
【００４９】
遊技機Ｂ２であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで所望の報知態様が維持されるために、遊技機Ａ１のように降格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。
【００５０】
上記の遊技機Ｂ２において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ａ３」とも称す。
【００５１】
遊技機Ｂ２であれば、遊技機Ｂ１の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
【００５２】
上記の遊技機Ｂ１〜Ｂ３において、
前記昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の１回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ４」とも称す。
【００５３】
遊技機Ｂ４であれば、残り単位遊技回数が降格役の平均連続非当選回数に特典蓄積数に基づく降格回避特典の利用可能回数を乗算した値以下である場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の１回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。ここで、降格役の平均連続非当選回数とは、降格役の当選確率が１／Ｎである場合に（Ｎ−１）回を意味する。
【００５４】
上記の遊技機Ｂ４において、
前記規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ５」とも称す。
【００５５】
遊技機Ｂ５であれば、残り単位遊技回数が降格役の平均連続非当選回数以下である場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の１回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００５６】
上記の遊技機Ｂ４又はＢ５において、
前記特典蓄積数に基づく降格回避特典の利用可能回数が前記規定回数の単位遊技における前記降格役の平均的な当選回数以上である所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を貯めて一回の前記特定遊技状態において降格回避特典をまとめて利用することにより、各回の前記特定遊技状態において降格回避特典を利用する場合に比べて利益遊技状態への移行回数の期待値が大きくなるように、前記規定回数、前記特典蓄積条件の成立確率、前記降格役の当選確率が設定されている構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ６」とも称す。
【００５７】
遊技機Ｂ６であれば、基本的に降格回避特典の利用可能回数が所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を利用せず、降格回避特典の利用可能回数が所定の貯蓄回数以上となった場合に降格回避特典をまとめて利用することによって、所定の貯蓄回数の降格回避特典当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００５８】
上記の遊技機Ｂ４又はＢ５において、
前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ７」とも称す。
【００５９】
ここで、「利益遊技状態への移行確率の異なる」には、各内部状態に対応する規定回数が異なる場合や、降格役の当選確率が異なる場合を含意している。移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
【００６０】
遊技機Ｂ７であれば、基本的に、利益遊技状態への移行確率が最も大きい内部状態が選択された場合に降格回避特典を利用し、その他の内部状態が選択された場合には降格回避特典を利用しないことによって、利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００６１】
上記の遊技機Ｂ４又はＢ５において、
前記利益遊技状態が、利益率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ８」とも称す。
【００６２】
ここで、「利益率の異なる」には、各内部状態に対応する規定回数が異なる場合や、単位遊技状態における継続率が異なる場合や、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なる場合降格役の当選確率が異なる場合を含意している。移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
【００６３】
遊技機Ｂ８であれば、基本的に、利益率が最も大きい内部状態に移行する予定の特定遊技状態において降格回避特典を利用し、その他の内部状態に移行する予定の特定遊技状態において降格回避特典を利用しないことによって、１回の利益遊技状態への移行当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００６４】
上記の遊技機Ｂ１〜Ｂ３において、
前記昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ９」とも称す。
【００６５】
遊技機Ｂ９であれば、遊技機Ｂ１と実質的に同一の効果を奏すると共に、規定回数の最終の単位遊技において降格図柄配列の確定表示されていない状態又は降格図柄配列の確定表示の回数が降格条件を満たす回数より２回以上少ない状態で規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合に、無駄に降格回避特典が利用されることを阻止でき、降格回避特典の実効性が更に向上する。
【００６６】
上記の遊技機Ｂ１〜Ｂ３において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の１回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の１回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ１０」とも称す。
【００６７】
遊技機Ｂ１０であれば、上記の遊技機Ｂ３や遊技機Ｂ４の場合と実質的に同一の効果を奏する。
【００６８】
上記の遊技機Ｂ１〜Ｂ３において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の１回の確定表示である構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｂ１１」とも称す。
【００６９】
遊技機Ｂ１１であれば、また、昇格図柄列が確定表示されていない状態や昇格役の当選確率に対する降格役の当選確率の比率に対応する回数以上だけ更に昇格図柄を確定表示させなければ成らない状態において降格役に当選した場合には降格回避特典を利用せず、その他の場合には降格回避特典を利用することで、降格回避特定の１回の利用当たりの特定遊技状態への移行回数を増加させることができる。
【００７０】
上記の遊技機Ｃにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて、前記昇格役の当選に関する昇格役当選情報を前記報知装置により報知させる昇格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記昇格役当選情報報知制御手段に基づく前記昇格役当選情報の報知を昇格促進情報報知制御手段に基づく前記昇格促進情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ１」とも称す。ここで、「昇格役当選情報」とは、昇格役の当選がその他の役の当選から識別できる情報を意味する。
【００７１】
遊技機Ｃ１であれば、遊技機Ｂ１の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことを抑制できる。これによって、昇格回避特典の実効性が更に向上する。
【００７２】
上記の遊技機Ｃにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記昇格促進情報報知制御手段による前記昇格促進情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて自動的に実行される昇格促進情報報知態様及び前記昇格促進情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ２」とも称す。
【００７３】
ここで、昇格促進情報報知態様と異なる報知態様としては、昇格役に当選していることは報知するが昇格促進情報は報知しない態様や、昇格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。また、報知態様の変更する構成としては、報知選択操作によってのみ変更できる構成や所定の条件、例えば、１回の利益遊技状態への昇格やそれからの降格毎に応じて自動的に所定の報知態様に戻す構成が挙げられる。
【００７４】
遊技機Ｃ２であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで複数の単位遊技間にわたって所望の報知態様が維持されるために、遊技機Ｃ１のように昇格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。
【００７５】
上記の遊技機Ｃ２において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する昇格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記昇格促進情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記昇格役当選情報の報知制御が自動的に実行される昇格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ３」とも称す。
【００７６】
遊技機Ｃ２であれば、遊技機Ｃ１の場合と同様に、昇格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に昇格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
【００７７】
上記の遊技機Ｃ１〜Ｃ３において、
前記降格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の１回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ４」とも称す。
【００７８】
遊技機Ｃ４であれば、上記の遊技機Ｂ７や遊技機Ｂ８の場合と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機Ｂ７や遊技機Ｂ８の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
【００７９】
上記の遊技機Ｃ１〜Ｃ３において、
前記降格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ５」とも称す。
【００８０】
遊技機Ｃ５であれば、上記の遊技機Ｂ９と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機Ｂ９の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
【００８１】
上記の遊技機Ｃ１〜Ｃ３において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の１回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の１回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ６」とも称す。
【００８２】
遊技機Ｃ６であれば、上記の遊技機Ｂ１０と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機Ｂ１０の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
【００８３】
上記の遊技機Ｃ１〜Ｃ３において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の１回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機Ｃ７」とも称す。
【００８４】
遊技機Ｃ７であれば、上記の遊技機Ｂ１１と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機Ｂ１１の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
【００８５】
〔具体的な構成〕
本発明に係る具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下において、遊技機としてメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機の具体例を挙げて説明するが、それらの具体例には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に遊技機の設計は変更されてもよい。
【００８６】
スロット機について説明する。なお、本形態のスロット機の全体的な構成について概説した後に、本形態の特徴及びそれに関連する構成についてまとめて詳細に説明する。
【００８７】
〔全体的な構成〕
本形態のスロット機の全体構造について説明する。図１は前面扉を閉じた閉塞状態を表すスロット機の模式的な斜視図であり、図２は前面扉を開けた開放状態を表すスロット機の模式的な斜視図である。また、図３は前面扉の構成の一例を表す模式的な正面図であり、図４は前面扉の構成の一例を表す模式的な背面図であり、図５は筐体内部の構成の一例を表す模式的な正面図である。なお、図２、図４及び図５において、各種の配線は省略されている。
【００８８】
図１又は図２に示されたように、本形態のスロット機１００は、筐体１０１と、前面扉１０２と、図柄の変動表示を行う図柄表示変動ユニット１０３と、投入される現物メダルの受け入れ及び返還を選択的に行う投入メダル取扱装置１０４と、クレジット数透視窓１６７の後方に配置され、遊技者の持ちメダルとしてスロット機１００に預入されているメダル（以下、「クレジットメダル」とも称す）の枚数を表示するクレジット数表示装置１０５（図１０参照）と、クレジットメダルを賭けるベット入力装置１０６と、遊技者が賭けたメダル数（以下、「ベット数」とも称す）を表示するベット数表示装置１０７と、メダルの精算を行わせるための精算入力装置１０８と、現物メダルの貯留及び放出を行うホッパ装置１０９と、メダルの精算時の精算報知やエラー発生時のエラー報知や遊技進行に伴う音系演出報知を行う音響装置１１０と、スロット機１００の動作を制御する主制御基板３０１（図４も参照）及びサブ制御基板３０２を含む制御装置と、電源ユニット１１２の内部に配置され、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して供給する電源基板３００（図１０参照）とを備えている。更に、スロット機１００は、図柄表示変動ユニット１０３における図柄変動を開始させるための変動開始入力装置１１３と、図柄変動を停止させるための変動停止入力装置１１４と、遊技者が１回の遊技で獲得したメダル（以下、「獲得メダル」とも称す）の枚数を表示する獲得数表示装置１１５と、通常遊技状態と異なるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態において残りゲーム数や獲得したメダルの総数等の遊技進行状況を表示する遊技進行表示装置１１６と、精算報知やエラー報知や遊技進行に伴う光系演出報知を行う発光装置１１７と、エラー報知や遊技進行に伴う表示系演出報知を行う補助表示装置１１８と、スロット機を各種のエラー状態から復帰させるためのリセット入力装置１１９と、電源基板３００への外部電力の供給を制御する電源入力装置１２１と、確率設定の設定値の変更及び確認表示を許可するための設定操作許可装置１２２と、確率設定の設定値を表示する確率設定表示装置１２３と、打ち止めに関する遊技形態を変更するための打ち止め変更入力装置１２４と、自動精算に関する遊技設定を変更するための自動精算変更入力装置１２５と、を備えている。以下、スロット機１００を構成する要素について個別に説明する。
【００８９】
筐体１０１は、前面の開放された箱型形状であり、スロット機１００の外殻を構成する。筐体１０１は、天板１０１ａ、底板１０１ｂ、背板１０１ｃ、左側板１０１ｄ及び右側板１０１ｅからなり、それらが接着剤やネジ等によって接合されている。遊技ホール等への設置の際には、遊技ホール内のスロット機固定構造物（通称：「島装置」）と筐体１０１とが釘やネジ等によって固定される。筐体１０１を構成する各板１０１ａ〜１０１ｅの材料は、一般的には木材であるが、合成樹脂や金属等の他の材料であってもよい。また、本発明において、筐体は、合成樹脂や金属等によって一体成型されていてもよい。本発明においては、筐体の構造は公知のいかなる構造と同一であってもよい。
【００９０】
前面扉１０２は、筐体１０１の前面側に取り付けられており、筐体１０１に対して開閉自在である。前面扉１０２にはキーシリンダを備えた施錠装置１３２が設けられており、その施錠装置によって、前面扉１０２を筐体１０１に対して開閉できない施錠状態にできる。施錠装置１３２は、より具体的には、施錠機構（図示せず）とキー挿入孔を有するキーシリンダ１３２ａ（図３参照）とを備えている。キーシリンダ１３２ａのキー挿入孔の入口は、前面扉１０２の前面側に露出されている。キー挿入孔に所定の設定キーを挿入して所定の操作を施すことによって、施錠装置１３２が解錠状態となり前面扉１０２の開放が行えるようになる。一方、開放された前面扉１０２を閉じることによって、施錠装置１３２は自動的に施錠状態となる。なお、前面扉１０２を開閉自在に取り付ける機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。前面扉１０２を筐体１０１に対して施錠する機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。上記においては、筐体１０１と筐体１０１に対して開閉自在な前面扉１０２とを備える構成について説明したが、本発明においては、スロット機の内部が露出できる構成であれば他の構成であってもよい。
【００９１】
前面扉１０２は、図３及び図１に示されたように、遊技者に遊技状態を報知するための遊技パネル１５１と、スロット機１００の外部からその内部へ現物メダルを投入するためのメダル投入口１５２と、スロット機１００の内部からその外部へ現物メダルを放出するメダル放出口１５３と、メダル放出口１５３から放出されたメダルを受け取る受け皿１５４と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が描かれたプレート１５５とを備えている。また、前面扉１０２には、音響装置１１０（図２参照）からの音響を外部に出力する音響出力口１５６と、補助表示装置１１８の表示を透視するための補助表示透視窓１５７とを備えている。また、前面扉１０２には、受け皿１５４の左方に手前側下方に反転自在な灰皿１５８が設けられている。
【００９２】
前面扉１０２の遊技パネル１５１は、図３に示されたように、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）の前方に位置し、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒにそれぞれ対応する左図柄透視窓１６１Ｌ，中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを含む図柄透視部１６１を備えている。左図柄透視窓１６１Ｌ，中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒは水平方向に並べられており、それらの各々は、縦長形状であり、透明又は半透明である。遊技者は、左図柄透視窓１６１Ｌ、中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを通して、それぞれ、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの外表面に描かれた図柄の一部を視認できる。本形態では、図示しないが、左図柄透視窓１６１Ｌを介して左リール１７１Ｌに描かれた図柄のうち全体が視認できる図柄の個数は３個である。中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒについても同様である。つまり、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）が停止している状態において、遊技者は、９個（＝３［図柄個数］×３［図柄透視窓数］）の図柄の全体を視認できる。なお、その個数は、図柄透視窓１６１Ｌ，１６１Ｍ，１６１Ｒの上下方向の長さの調節によって、変更することもできる。本形態では、図柄透視部１６１は、図柄表示変動ユニット１０３のリール数と同数の図柄透視窓（１６１Ｌ，１６１Ｍ，１６１Ｒ）を含むが、本発明において、図柄透視部は、図柄表示変動ユニットの全リールを一括して透視できる１つの図柄透視窓のみを含んでもよい。
【００９３】
前面扉１０２の遊技パネル１５１には、図３に示されたように、組合せライン表示部１６２が形成されている。組合せライン表示部１６２は、左図柄透視窓１６１Ｌ、左図柄透視窓１６１Ｍ及び左図柄透視窓１６１Ｒを結ぶように遊技パネル１５１の表面に描かれており、水平方向に沿って平行である中段の組合せライン（以下、「中段ライン」と略記する）１６２ａ、上段の組合せライン（以下、「上段ライン」と略記する）１６２ｂ及び下段の組合せライン（以下、「下段ライン」と略記する）１６２ｃと、斜め方向に沿った右上がりの組合せライン１６２ｄ（以下、「右上がりライン」と略記する）及び右下がりの組合せライン（以下、「右下がりライン」と略記する）１６２ｅとを含んでいる。本形態では、組合せライン数が５本である場合について説明したが、本発明において、組合せライン数は、４本以下又は６本以上であってもよい。
【００９４】
遊技パネル１５１には、図３に示されたように、正面から見て左図柄透視窓１６１Ｌの左側には有効ライン表示部１６３が形成されている。有効ライン表示部１６３は、ベットされたメダルの枚数（以下、「ベット数」とも称す）に応じて選択的に有効となる組合せラインを表している。有効ライン表示部１６３は、第１有効ライン表示部１６４と、２つの第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂと、２つの第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂとを含んでいる。第１有効ライン表示部１６４には「１」が描かれており、一回の遊技において１枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６４に対応付けられた中段ライン１６２ａが有効化されることを表している。また、有効ライン表示部１６５ａ及び有効ライン表示部１６５ｂの各々には「２」が描かれており、一回の遊技において２枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６５ａ及び有効ライン表示部１６５ｂに対応付けられた上段の水平ライン１６２ｂ及び下段の平行ライン１６２ｃが有効化されることを表している。同様に、有効ライン表示部１６６ａ及び有効ライン表示部１６６ｂには「３」が描かれており、一回の遊技において３枚のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６６ａ及び有効ライン表示部１６６ｂに対応する右上がりライン１６２ｄ及び右下がりライン１６２ｅが有効化されることを表している。以下において、メダルのベットによって有効化された組合せラインを「有効ライン」とも称する。本形態では、１回の遊技においてベットできるメダルの最大枚数（以下、「最大規定数」とも称す）は３枚であるが、本発明においては、最大規定数は２以下又は４以上であってもよい。また、本形態では、１つの組合せライン（１６２ａ〜１６２ｅ）にベットできる枚数は１枚であるが、本発明においては、その枚数は複数枚であってもよい。有効ライン数の最大値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、有効ライン数の最大値が、通常遊技状態においては５本であるが特別遊技状態におけるＪＡＣゲームにおいては１本のみであってもよい。
【００９５】
遊技パネル１５１には、更に、クレジット数表示装置１０５の表示を透視するためのクレジット数透視窓１６７と、遊技進行表示装置１１６の表示を透視するための遊技進行透視窓１６８と、獲得数表示装置１１５の表示を透視するための獲得数透視窓１６９とが形成されている。クレジット数透視窓１６７、遊技進行透視窓１６８及び獲得数透視窓１６９の各々は、透明又は半透明である。
【００９６】
図柄表示変動ユニット１０３は、図２及び図５のいずれかに示されたように、左リール１７１Ｌを含む左リール装置１７０Ｌと、中リール１７１Ｍを含む中リール装置１７０Ｍと、右リール１７１Ｒを含む右リール装置１７０Ｒとを備えている。左リール装置１７０Ｌ、中リール装置１７０Ｍ及び右リール装置１７０Ｒは、上部固定板１７２及び下部固定板１７３によって一体化されている。下部固定板１７３は筐体１０１に取り付けられており、これによって、図柄表示変動ユニット１０３の全体が筐体１０１に固定されている。左リール１７１Ｌ、左リール１７１Ｍ、左リール１７１Ｒの各々は円筒形状であり、その中心軸を回転軸として回転できるように支持されている。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒは、それらの全ての回転軸が略水平方向に延びる同一線上に位置するように、水平方向に並べて配置されている。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの各々は、互いに独立して回転できる。
【００９７】
ここで、各リール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）の構造について、図６及び図７（ａ）〜（ｃ）を参照しながら詳細に説明する。なお、左リール装置１７０Ｌ、中リール装置１７０Ｍ及び右リール装置１７０Ｒは、実質的に同一の構造であるために、左リール装置１７０Ｌの構造についてのみ詳細に説明する。図６は、左リール装置の構造の一例を表す模式的な分解斜視図である。図７（ａ）は、左リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図７（ｂ）は、中リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図７（ｃ）は、右リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図である。なお、図６には、左リール装置から図柄ベルトを取り去った状態が示されている。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、無端状の図柄ベルトが、平面状に展開された状態で示されている。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、以下における説明の便宜上、図柄ベルトの左側には、図柄ごとに１〜２１までの配列番号を付している。
【００９８】
左リール装置１７０Ｌは、図６に示されたように、左リール１７１Ｌと、左リール１７１Ｌを回転させるステッピングモータ１７２Ｌを含むリール駆動装置と、左リール１７１Ｌに固定された基準点（以下において、「リール基準点」とも称す）を検出するリールインデックスセンサ１７３Ｌ及び左リール１７１Ｌに固定された光遮断板（センサカット板）を含むリール基準点検出装置とを備えている。光遮断板の位置がリール基準点の位置に相当する。
【００９９】
左リール１７１Ｌは、外周が円形であるかご状のリール骨格１７４Ｌと、リール骨格１７４Ｌの外周上に巻きつけられた無端状の図柄ベルト１７５Ｌ（図７（ａ）参照）と、リール骨格１７４Ｌの中心に形成されたボス部にねじ１７８等によって取り付けられた円盤形状のボス補強板１７６Ｌとを備える。図７（ａ）に示されたように、左リール１７１Ｌの外周面となる図柄ベルト１７５Ｌの表面には、識別情報としての複数種類の図柄が、印刷等によって複数個（本形態では２１個）描かれている。図柄ベルト１７５Ｌは、その左右両側に長手方向に沿って形成された一対のシール部がリール骨格１７４Ｌに貼付されることによって、リール骨格１７４Ｌに無端状に巻きつけられた状態を維持する。なお、図柄の種類等に関しては、別途に、図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照して詳細に説明する。
【０１００】
リール駆動装置のステッピングモータ１７２Ｌは、その回転軸が水平方向となるように、ネジ１７９等によって支持プレート１７７Ｌに取り付けられている。ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸は、ボス補強板１７６Ｌに接続されており、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸の回転に連動して左リール１７１Ｌが回転する。これによって、図柄ベルト１７５Ｌが円周面に沿って周回する。ステッピングモータ１７２Ｌは、所定数のパルス信号（励磁信号又は励磁パルスとも言われ、）を受信することによって、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸を１回転させる。本形態のように、左リール１７１Ｌの左図柄ベルト１７５Ｌがその長辺方向（周回方向）に等間隔に配列させた２１個の図柄を含む場合、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸を２１の整数倍の個数のパルス信号、例えば、５０４個のパルス信号の送信によって一回転させる。この場合、任意の図柄から次の図柄へ切り替えるために必要なパルス数は２４パルス（＝５０４[パルス信号数]÷２１[図柄]）である。このパルス信号の受信回数によってステッピングモータ１７２Ｌの回転軸の回転角度、つまり、左リール１７１Ｌの相対的な回転角度が特定される。なお、以下においては、ステッピングモータ１７２Ｌを駆動するためのパルス信号を「駆動信号」とも称する。
【０１０１】
リール基準点検出装置のリールインデックスセンサ１７３Ｌは、一対の発光素子１８１Ｌ及び受光素子１８２Ｌを備えている。発光素子１８１Ｌと受光素子１８２Ｌとは、所定の間隔を隔てて左リール１７１Ｌの半径方向に並ぶように、支持プレート１７７Ｌに固定されている。発光素子１８１Ｌが検査光を放出し、受光素子１８２Ｌが発光素子１８１Ｌからの検査光を受光する。リール基準点検出装置の光遮断板１８３Ｌは、左リール１７１Ｌのボス補強板１７６Ｌに固定された基端部１８４Ｌと、基端部１８４Ｌに対して略直角に屈曲した先端部１８５Ｌとを有しており、左リール１７１Ｌの回転に伴って周回する。先端部１８５Ｌは、左リール１７１Ｌが一回転するごとに、発光素子１８１Ｌと受光素子１８２Ｌとの間隙を通過するように配置されており、その間隙を通過する際に、発光素子１８１Ｌから受光素子１８２Ｌへの検査光を遮断する。この先端部１８５Ｌの通過による検査光の遮断を検出することによって、筐体１０１に固定された受光素子１８２Ｌの位置（以下において、「固定基準点」とも称す）と左リール１７１Ｌに固定された先端部１８５Ｌの回転位置とが同一でること、つまり、固定基準点の位置とリール基準点の回転位置とが同一であることを検知できる。リール基準点検出装置からは、検査光の遮断が検出されるごとに、位置検出信号が主制御基板３０１に送信される。これによって、主制御基板３０１では、この位置検出信号の検知に基づいて、リール基準点が固定基準点を通過したことを確認できる。
【０１０２】
リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点が固定基準点を通過したことの検出と、固定基準点に対するリール基準点との相対的な回転角度の特定とによって決定される。つまり、リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点検出装置からの位置検出信号を受信した後にリール駆動装置に送信されたパルス信号の個数によって特定できる。したがって、主制御基板３０１は、位置検出信号が入力された時点からのパルス信号の送信数を計測することによって、リール基準点に位置する基準図柄から何番目の図柄が固定基準点を通過しているかを特定でき、また、固定基準点に所定の図柄を停止させるためにはステッピングモータ１７２Ｌにパルス信号を更に何回送信すればよいかを決定できる。これによって、左リール１７１Ｌにおける所定の図柄を、左図柄表示窓１６１Ｌを通して視認できる所定の位置に正確に停止させることができる。
【０１０３】
上記においては、左リール１７１Ｌのみについて説明したが、中リール１７１Ｍ及び右リール装置１７１Ｒの各々についても左リール１７１と実質的に同一である。本形態では、左リール１７１Ｌは、図柄ベルトが無端状に貼付された円筒形状のリール骨格を回転させるが、本発明においては、各種のリール装置は、無端状の図柄ベルトを周回させることができる構成であれば他の構成であってもよい。
【０１０４】
ここで、左リール１７１Ｌの左図柄ベルト１７５Ｌ、中リール１７１Ｍの中図柄ベルト１７５Ｍ及び右リール１７１Ｒの右図柄ベルト１７５Ｒの各々に描かれる図柄について、図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照しながら説明する。図７（ａ）〜図７（ｃ）に示されたように、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々には、「赤７」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１１番の図柄）と、「青７」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１８番の図柄）と、「黄７」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第４番の図柄）と、「リプレイ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１０番の図柄）と、「スイカ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第７番の図柄）と、「ベル」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第２番の図柄）と、が含まれている。また、左図柄ベルト１７５Ｌには、「赤チェリー」図柄（第１番の図柄）と、「青チェリー」図柄（第８番の図柄）と、「黄チェリー」図柄（第１５番の図柄）とが含まれ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒには、「チェリー」図柄（例えば、中図柄ベルト１７５Ｍにおける第４番の図柄）が含まれている。本形態においては、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々における図柄数が２１個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は２０個以下であってもよいし、２２個以上であってもよい。
【０１０５】
本形態では、「赤７」図柄のみを含む３つの図柄の組合せ又は「青７」図柄のみを含む３つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（ビッグボーナス役の入賞）には、ビッグボーナス遊技状態に移行する。また、「黄７」図柄のみを含む３つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（レギュラーボーナス役の入賞）にレギュラーボーナス遊技状態に移行する。また、「リプレイ」図柄のみを含む３つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（通常リプレイ役の入賞）や少なくとも１つの「リプレイ」図柄及び少なくとも１つの「ベル図柄」を含み、かつ「リプレイ」図柄と「ベル図柄」のみを含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（特殊リプレイ役の入賞）には、再遊技状態に移行する。また、「スイカ」図柄のみを含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（スイカ役の入賞）、「ベル」図柄がいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（通常ベル役の入賞）、「赤７」図柄、「青７」図柄又は「黄７」図柄と「ベル」図柄と「ベル」図柄をこの順序で含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（３択ベル役の入賞）、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄又は図柄「赤チェリー」図柄を含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合（３択チェリー役の入賞）には、それぞれ所定の枚数のメダルが払い出される。
【０１０６】
本形態では、通常リプレイ役、特殊リプレイ役、ベル役は、完全入賞役である。通常リプレイ役、特殊リプレイ役、ベル役を構成する各図柄は、一般的なスロット機における最大５図柄未満のスベリ停止制御によって任意の有効ラインに停止させることができるように、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの全てにおいて少なくとも４図柄以下の間隔で配置されており、また、そのように停止制御される。なお、２種類の完全入賞役に同時当選した場合には、それらのいずれか１種類が優先的に入賞すればよいこととする。一方、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、スイカ役、３択ベル役及３択チェリー役は、非完全入賞役である。
【０１０７】
スロット機１００においては、現物メダルのみを用いての遊技と現物メダル及びクレジットメダルを併用しての遊技とが選択的に行える。この選択は遊技者によって行われる。以下においては、現物メダルのみを用いる遊技モードを「ダイレクトモード」と称し、現物メダル及びクレジットメダルを併用する遊技モードを「クレジットモード」と称する。ダイレクトモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルは返還され、入賞時に獲得するメダルは現物メダルで払出される。一方、クレジットモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルや入賞時に獲得するメダルは、クレジット数が最大クレジット数（本形態では５０枚）に到達するまでクレジットメダルとして預入され、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、クレジットメダルとして預入できなかった枚数分だけ投入されたメダルの返還や現物メダルでの払出が行われる。
【０１０８】
精算入力装置１０８は、図３に示されたように、遊技者によって操作される精算スイッチを備えている。精算スイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられており、クレジットモードにおいて精算スイッチが操作されると、メダルの精算が行われる。本形態では、メダルの精算においてクレジット数と同数の現物メダル及びベット数と同数の現物メダルがホッパ装置１０９（図２参照）から排出される。また、クレジットメダルの精算と共に、遊技モードがダイレクトモードに変更される。本形態では、精算入力装置１０８が、ダイレクトモードとクレジットモードとを選択するモード切換装置を兼務している。具体的には、精算スイッチが１つの操作ボタンを有する一点接触式のボタンスイッチであり、操作ボタンの押下に応じてダイレクトモードとクレジットモードとが交互に選択される。
【０１０９】
本形態では、精算入力装置１０８に遊技モードの切換機能を兼務させたが、本発明においては、モード切換入力装置を別途に設けてもよい。また、本形態では、遊技モードはダイレクトモード又はクレジットモードであるが、本発明においては、遊技モードがクレジットモードのみであってもよい。
【０１１０】
クレジット数表示装置１０５は、クレジットモードが選択されている場合に、遊技者の持ちメダルとしてスロット機１００の内部に預入されたクレジットメダルの枚数（クレジット数）を表示する。クレジット数表示装置１０５は、前面扉１０２の裏面側に設けられており、遊技パネル１５１のクレジット数透視窓１６７に対応する位置に配置されている。これによって、遊技者は、クレジット数透視窓１６７を通して、クレジット数表示装置１０５の表示内容を視認できる。クレジットモードが選択されている場合には、クレジットメダルが有ればその枚数が表示され、また、クレジットメダルが無くても「０」が表示される。一方、ダイレクトモードが選択されている場合には、クレジット数表示装置１０５はオフ状態（消灯状態）であり、いかなる表示も行わない。したがって、クレジット数表示装置１０５の表示状態がオン状態及びオフ状態のいずれであるかによって、遊技者は、現在の遊技モードがダイレクトモード及びクレジットモードのいずれであるかを識別できる。本形態においては、クレジット数表示装置１０５は２つの７セグメント表示器を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置が、液晶表示装置等の他の表示装置を備える構成であってもよい。また、本形態においては、クレジット数表示装置１０５を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置を備えない構成であってもよい。この場合には、補助表示装置１１８等にクレジット数を表示させることが好ましい。
【０１１１】
投入メダル取扱装置１０４は、図４又は図２に示されたように、前面扉１０２のメダル投入口１５２（図３参照）から投入された現物メダルが通過するセレクタ１９０と、セレクタ１９０からホッパ装置１０９に通じる貯留用通路Ｒ２０１を形成する通路部材２０１と、セレクタ１９０からメダル放出口１５３（図３参照）に通じる放出用通路Ｒ２０２を形成する通路部材２０２と、貯留用通路Ｒ２０１を介してセレクタ１９０からホッパ装置１０９に導かれる現物メダルの通過を検出する投入メダル検出装置２０３（図８参照）とを備える。セレクタ１９０、通路部材２０１、通路部材２０２及び投入メダル検出装置２０３の各々は、前面扉１０２の裏面側に設けられている。なお、投入メダル検出装置２０３は、セレクタ１９０の内部に設けられている。なお、通路部材２０２には、セレクタ１９０からメダル排出口１５３に至るまでの途中に、ホッパ装置１０９から放出されるメダルを取り込むメダル取込口２０５が形成されている。
【０１１２】
セレクタ１９０は、メダルの受付状態に応じて、投入される現物メダルを貯留用通路Ｒ２０１及び放出用通路Ｒ２０２のいずれかに振り分ける。具体的には、メダルの受付状態が許可状態である場合（以下、「受付許可状態」とも称す）には、投入される現物メダルを貯留用通路Ｒ２０１に導き、メダルの受付状態が禁止状態である場合（以下、「受付禁止状態」）には、投入される現物メダルを放出用通路Ｒ２０２に導く。受付禁止状態としては、例えば、図柄表示が変動している場合、再遊技に当選している場合、ダイレクトモードにおいて別途数が最大規定数である場合、クレジットモードにおいてベット数が最大規定数でクレジット数が最大クレジット数である場合、メダルの精算中である場合が挙げられる。セレクタ１９０から貯留用通路Ｒ２０１に導かれた現物メダルは、最終的に、ホッパ装置１０９へ導かれ、ホッパ装置１０９に貯留される。一方、セレクタ１９０から放出用通路Ｒ２０２に導かれた現物メダルは、最終的に、メダル放出口１５３を通して受け皿１５４に導かれる。
【０１１３】
ここで、セレクタ１９０の内部構造について、図８を参照しながら詳細に説明する。図８は、セレクタの内部構造の一例を表す模式的な正面図である。なお、図８には、理解を容易にするために、メダルが通過する過程を二点鎖線で示している。
【０１１４】
セレクタ１９０は、図８に示されたように、図８の紙面に垂直な上方側に突出する突条１９１と、経路切換部１９３と、返却スイッチ１９８（図３参照）とを備えており、セレクタ１９０には、貯留用通路Ｒ２０１に通じる案内通路Ｒ１９１と、案内通路Ｒ１９１の途中で分岐して放出用通路Ｒ２０２に通じる離脱通路Ｒ１９２とが形成されている。セレクタ１９０は、投入された現物メダルを案内通路Ｒ１９１及び離脱通路Ｒ１９２のいずれか一方に選択的に導く。
【０１１５】
突条１９１は、メダル投入口１５２から投入されたメダルを貯留用通路Ｒ２０１へ導くための案内通路Ｒ１９１を形成する。案内通路Ｒ１９１は、現物メダルが１列で通過できる構造であり、また、図８の上端部の左側から右端部の下側にかけて滑らかな弧を描くような曲線形状である。これにより、案内通路Ｒ１９１の上流側に進入したメダルは、突条１９１に沿って転がるように下流側へ導かれる。
【０１１６】
経路切換部１９３は、案内通路Ｒ１９１の途中に設けられた出没自在な経路切換片１９３ａと、この経路切換片１９３ａの出没を制御する経路切換ソレノイド（図示せず）とを備えている。現物メダルが通過する経路は、経路切換片１９３ａの出没に応じて選択される。経路切換ソレノイドの非励磁時には、案内通路Ｒ１９１中に経路切換片１９３ａが突出し、貯留用通路Ｒ２０１への現物メダルの流れが阻害される。これによって、現物メダルは突条１９１を乗り越えて離脱通路Ｒ１９２に沿って下方に落下する。また、経路切換ソレノイドの励磁時には、経路切換片１９３ａが案内通路Ｒ１９１中から没するために、現物メダルは突条１９１を乗り越えることなく案内通路Ｒ１９１に沿って下流側へ導かれる。
【０１１７】
返却スイッチ１９８は、図３に示されたように、メダル投入口１５２の下方の前面扉１０２の前面側に露出するように設けられており、セレクタ１９０の前方に位置している。返却スイッチ１９８の操作によってセレクタ１９０を構成する部材を機械的に連動させて、セレクタ１９０内での現物メダルの詰まりを解消させることができる。
【０１１８】
セレクタ１９０の内部において、図８に示されたように、案内通路Ｒ１９１に沿って経路切換片１９３ａよりも下流側には、投入メダル検出装置２０３が設けられている。投入メダル検出装置２０３は、上流メダル検出センサ２０４を含む上流メダル検出部と、上流メダル検出センサ２０４よりも下流側に形成された現物メダルの通過を検出する下流メダル検出センサ２０５を含む下流メダル検出部とを備える。
【０１１９】
上流メダル検出部の上流メダル検出センサ２０４は、一対の発光素子（図示せず）及び受光素子（図示せず）で構成されており、発光素子と受光素子とは、案内通路Ｒ１９１を挟むように図８の紙面の垂直方向に並べて配置されている。発光素子が検査光を放出し、受光素子が発光素子からの検査光を受光する。現物メダルは発光素子と受光素子との間隙を通過し、現物メダルがその間隙を通過する際に、発光素子から受光素子への検査光が遮断される。上流メダル検出センサ２０４は、この検査光の遮断によって現物メダルの通過を検出する。検査光が遮断されている状態が上流メダル検出センサ２０４のオン状態である。上流メダル検出センサ２０４がオン状態である場合、上流メダル検出部において上流メダル検出信号が生成される。下流メダル検出部の下流メダル検出センサ２０５は、上流メダル検出センサ２０４の構成と実質的に同一であるためにその説明を省略する。
【０１２０】
上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５とは、同一の現物メダルを同時に検出できる程度に近接させて配置されている。また、上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５とは、異なる現物メダルを同時に検出することがないように配置されている。経路切換ソレノイドの非励磁時には、現物メダルは案内通路Ｒ１９１の途中で案内通路Ｒ１９１から外れて離脱通路Ｒ１９２に沿って落下するために、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５によってメダルの通過が検出されることはない。一方、経路切換ソレノイドの励磁時には、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５によって現物メダルの通過が検出される。主制御基板３０１においては、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５による現物メダルの検出に基づいて、現物メダルの受入が判断される。
【０１２１】
ここで、現物メダルの受入を判断する具体的な方法について、図９を参照しながら詳細に説明する。図９は、投入メダル検出装置における現物メダルの検出の一例を表わす説明図である。なお、図９において、上段図は案内通路Ｒ１９１における投入メダル検出装置２０３の近傍を部分的に模式的に表しており、中段図は上流メダル検出部からの出力信号を表わし、下段図は下流メダル検出部からの出力信号を表わしている。上段図中において、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５の検査光の光路は図９の紙面に略垂直な方向であり、２つの黒丸の各々は検査光の位置を表している。
【０１２２】
メダルの受付許可状態において、投入された現物メダルは、案内通路Ｒ１９１に沿って上流メダル検出センサ２０４に導かれる。現物メダルが上流メダル検出センサ２０４の検査光を遮断する直前（ｔ１の直前）において、この現物メダルの直前に投入された他の現物メダルは、現物メダルと接触していたとしても既に下流メダル検出センサ２０５の検査光を遮断しておらず、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５はオフ状態である。なお、このような状態を作り出せるように上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５との配置、具体的にはそれらにおける検査光の光路の位置が選択されている。現物メダルが投入されてから所定時間が経過し、現物メダルが上流メダル検出センサ２０４の検査光を遮断し始めると（ｔ１）、上流メダル検出センサ２０４がオン状態となる。なお、上流メダル検出センサ２０４がオン状態である場合には、上流メダル検出信号としてＨレベルの信号が出力される。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を進行して下流メダル検出センサ２０５の検査光を遮断し始めると（ｔ２）、下流メダル検出センサ２０５がオン状態となり、下流メダル検出信号としてＨレベルの信号が出力される。なお、このとき、現物メダルは上流メダル検出センサ２０４の検査光をまだ遮断中であり、上流メダル検出センサ２０４はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を更に進行して上流メダル検出センサ２０４の検査光の遮断を終えると（ｔ３）、上流メダル検出センサ２０４がオフ状態となり、上流メダル検出部からの出力信号はＬレベルとなる。なお、このとき、現物メダルは下流メダル検出センサ２０５の検査光をまだ遮断中であり、下流メダル検出センサ２０５はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を更に進行して下流メダル検出センサ２０５の検査光の遮断を終えると（ｔ４）、下流メダル検出センサ２０５がオフ状態となり、下流メダル検出部からの出力信号はＬレベルとなる。
【０１２３】
主制御基板３０１では、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５の作動順序及び作動時間を監視しており、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオフ状態である状態から、上流メダル検出センサ２０４のみがオン状態である第１通過状態に移行し、次に、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオン状態である第２通過状態に移行し、次に、下流メダル検出センサ２０５のみがオン状態である第３通過状態に移行し、最後に、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオフ状態である第４通過状態に移行した場合であって、第１通過状態から第４通過状態に移行するまでの時間が所定の範囲内である場合にのみ現物メダルが正常に通過したと判定して受入れる。一方、それ以外の場合には、サブ制御基板３０２を介して、遊技ホールの従業員等にセレクタエラーが報知される。セレクタエラーの報知は、リセット入力装置１１９のリセットスイッチ（図２参照）が操作されるまで継続する。
【０１２４】
メダルの受付許可状態において、メダル投入口１５２（図３参照）から３枚のメダルを投入すれば、遊技モードに関わらず最大規定数のベットが完了する。なお、以下においては、投入されたメダルが正常に受入られない場合については考慮しないこととする。ダイレクトモードの場合には、最大規定数を超える余剰のメダルが投入されれば、セレクタ１９０が余剰のメダルを放出用通路Ｒ２０２へ導く。これによって、余剰のメダルは前面扉１０２のメダル放出口１５３から受け皿１５４へ返還される。一方、クレジットモードの場合には、最大規定数を越える余剰のメダルが投入されれば、最大クレジット数（本形態では５０枚）を超えるまではセレクタ１９０が余剰のメダルを貯留用通路Ｒ２０１へ導くために、余剰のメダルはクレジットメダルとして預入され、クレジット数が預入された余剰のメダル数だけ増加する。なお、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、セレクタ１９０が投入されたメダルを放出用通路Ｒ２０２へ導くために、最大クレジット数に到達した後に投入されたメダルは返還される。なお、クレジットモードの場合には、メダルのベットを以下のようにベット入力装置１０６（図３参照）を用いても行うことができる。
【０１２５】
ベット入力装置１０６（図１０参照）は、図１又は図３に示されたように、メダルを１枚だけベットする１ベット専用操作部２１１と、メダルを２枚だけベットする２ベット専用操作部２１２と、メダルを最大規定数（本形態では３枚）までベットする最大ベット専用操作部２１３とを備えている。ベット入力装置１０６は、クレジットメダルを用いてメダルをベットする際に遊技者によって操作される。
【０１２６】
１ベット専用操作部２１１は、遊技者によって操作される１ベットスイッチを備えている。１ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。１ベット専用操作部２１１は、１ベットスイッチの操作に応じて１ベット信号を生成する。ベット数が０である場合に１ベットスイッチが操作されると、クレジット数が１だけ減少されて、中段ライン１６２ａが有効化される。
【０１２７】
２ベット専用操作部２１２は、１ベット専用操作部２１１と同様に、遊技者によって操作される２ベットスイッチを備えている。２ベットスイッチは、前面扉２０１の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。２ベット専用操作部２１２は、２ベットスイッチの操作に応じて２ベット信号を生成する。ベット数が０である場合に２ベットスイッチが操作されると、クレジット数が２だけ減少されて、中段ライン１６２ａと共に上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃが有効化される。
【０１２８】
最大ベット専用操作部２１３は、遊技者によって操作される最大ベットスイッチと、最大ベットスイッチの内部に設けられた最大ベットランプとを備えている。最大ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。最大ベット専用操作部２１３は、最大ベットスイッチの操作に応じて最大ベット信号を生成する。最大ベットスイッチが操作されると、クレジット数が最大ベット数だけ減少して、中段ライン１６２ａ、上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃと共に右上がりライン１６２ｄ及び右下がりライン１６２ｅも有効化される。最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは、最大ベットスイッチが有効に操作できる状態であってベット数が最大規定数に達していない場合に、遊技者に最大ベットスイッチの操作を促すために点灯される。なお、最大ベットスイッチが有効に操作できない場合としては、例えば、クレジット数が最大規定数未満である場合、既に最大規定数のメダルがベットされている場合、図柄表示変動ユニット１０３における図柄表示が変動している場合及び再遊技図柄が入賞した次の遊技の場合等が挙げられ、このような場合には、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは消灯している。
【０１２９】
一回の遊技に対するベットにおいて、現物メダルが投入されていなければ、１ベットスイッチ、２ベットスイッチ及び最大ベットスイッチに対して複数の操作が行える。この場合、最後に行われた操作が有効となる。例えば、最大ベットスイッチが操作された後に１ベットスイッチが更に操作されると、最終的には、１ベットスイッチの操作が有効となり、中段ライン１６２ａのみが有効化される。なお、１ベットスイッチ、２ベットスイッチ及び最大ベットスイッチのいずれかが操作された際にベットされるべき枚数がクレジット数を超える場合には、クレジット数と同数のクレジットメダルがベットされる。例えば、クレジット数が２のときに、最大ベットスイッチが操作された場合には、２枚のクレジットメダルがベットされたこととなり、中段ライン１６２ａ、上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃが有効化される。また、１枚でも現物メダルが投入されている際には、ベット数を増加させる操作のみが有効となる。
【０１３０】
本形態では、ベット入力装置１０６が最大規定数と同数の３種類の操作部（２１１，２１２，２１３）を備えているが、本発明においては、ベット入力装置は、最大規定数未満の種類の操作部を備えていてもよい。例えば、ベット入力装置は、一度の操作で１枚ずつベット数が増加する加算ベット操作部のみを備える構成であってもよいし、加算ベット操作部と共に最大ベット専用操作部を含む２種類の操作部を備える構成であってもよい。また、本形態では、最大ベットスイッチの操作を促すために３ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを点灯させたが、本発明においては、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを点滅させることによって更に認識し易くして、最大ベットスイッチの操作を促してもよい。また、本形態では、最大ベット専用操作部２１３のみにＬＥＤランプを設けたが、本発明においては、１ベット専用操作部及び２ベット専用操作部が同様のＬＥＤランプを備えた構成であってもよい。
【０１３１】
ベット数表示装置１０７（図１０参照）は、有効ライン表示部１６３に対応して遊技パネル１５１の裏面側に設けられており、第１有効ライン表示部１６４に対応する１ベット表示ランプ（図示せず）と、２つの第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂに対応する２つの２ベット表示ランプ（図示せず）と、２つの第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂに対応する２つの３ベット表示ランプ（図示せず）とを備える。１枚目のメダルがベットされると第１ベット表示ランプが点灯し、第１有効ライン表示部１６４に描かれた「１」が明示される。同様に、２枚目のメダルがベットされると２つの２ベット表示ランプが点灯して第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂの「２」が明示され、また、３枚目のメダルがベットされると２つの第３ベット表示ランプが点灯して、第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂの「３」が明示される。これによって、遊技者は、簡便に今回の遊技におけるメダルのベット数及び有効ラインを視認できる。
【０１３２】
変動開始入力装置１１３は、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄変動を開始させるための装置であって、図３に示されたように、遊技者によって操作されるスタートスイッチ（明示せず）を備えている。スタートスイッチは、前面扉１０２から前面側に突出するように設けられたレバースイッチである。変動開始入力装置１１３は、スタートスイッチの操作に応じて変動開始信号を生成する。スタートスイッチの操作に応じて、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒは一括して（同時である必要はない）回転を開始する。これによって、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄変動が開始される。変動開始入力装置１１３は、スタートスイッチを所定の位置に復帰させる付勢部材（図示せず）を更に備えており、スタートスイッチは、遊技者によって操作されても自動的に所定の状態に復帰する。なお、本形態では、スタートスイッチがレバースイッチである場合について説明したが、本発明においては、スタートスイッチは、ボタンスイッチやタッチパネル等であってもよい。
【０１３３】
変動停止入力装置１１４は、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄変動を停止させるための装置であって、図３に示されたように、左リール１７１Ｌを停止させるための左リール停止操作部２３１と、中リール１７１Ｍを停止させるための中リール停止操作部２３２と、右リール１７１Ｒを停止させるための右リール停止操作部２３３とを備えている。左リール停止操作部２３１は、遊技者によって操作される左ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。中リール停止操作部２３２及び右リール停止操作部２３３は、左リール停止操作部２３１の場合と同様に、それぞれ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチは、それぞれ、左図柄透視窓１６１Ｌ、中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒの概ね直下に配置されている。変動停止入力装置１１４の各種のリール停止操作部（２３１，２３２，２３３）は、各ストップスイッチに対応するＬＥＤランプを更に備えており、ＬＥＤランプは点灯によって有効に操作できる状態であることを報知する。本形態では、各ストップスイッチはボタンスイッチであるが、本発明においては、各種のリール停止操作部はレバースイッチ等の機械的スイッチやタッチパネル等のセンサスイッチであってもよい。
【０１３４】
ホッパ装置１０９は、図２又は図５に示されたように、現物メダルを貯留する貯留タンク２４１と、貯留タンク２４１のメダルを入賞時やクレジットメダルの精算時に放出する放出装置２４２とを備えている。貯留タンク２４１は、メダル投入口１５２（図３参照）から投入され、セレクタ１９０によって貯留用通路Ｒ２０１に導かれたメダルを貯留する。貯留タンク２４１には誘導プレート２４３が設けられており、誘導プレート２４３が設けられた高さ以上に貯留タンク２４１にメダルが誘導されてきた場合には、誘導プレート２４３を介して予備タンク２４４へメダルが排出される。なお、予備タンク２４４に貯留されたメダルは、前面扉１０２を開放することによって人為的に取り出される。放出装置２４２は、メダル放出板２４５と、メダル放出板２４５を駆動する駆動モータ２４６と、メダルの放出を検出する放出メダル検出センサ２４７（図１０参照）を含む放出メダル検出装置とを備えている。駆動モータ２４６でメダル放出板２４５を回転させることによって、貯留タンク２４１に貯留されたメダルが放出される。放出メダル検出装置は、放出メダル検出センサ２４７によってメダル放出用回転板２４５から放出される現物メダルの通過を検知して、放出メダル検出信号を生成する。現物メダルは、放出メダル検出センサ２４７で検知された後に、放出用通路Ｒ２０２（図４参照）を構成する通路部材２０２に設けられた受入口２０５（図４参照）に誘導される。放出用通路Ｒ２０２に放出された現物メダルは、最終的に、前面扉１０２のメダル放出口１５３から受け皿１５４に放出される。
【０１３５】
発光装置１１７は、図３に示されたように、前面扉１０２の前面側の上部に設けられた上部ランプを備える。上部ランプは、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする。発光装置１１７は、遊技の光演出を行ったり、エラーの発生やクレジットメダルの精算を報知したりする。なお、発光装置１１７を構成するランプの位置や数は特に以上で説明したものに限られない。
【０１３６】
音響装置１１０は、図４に示されたように、前面扉１０２の音響出力口１５６（図３参照）の位置に対応させて前面扉１０２の裏面側に設けられた左右一対のスピーカを備えている。音響装置１１０は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技状態やエラーの発生やメダルの精算を報知したりする。音響装置１１０は、音響を可変音量で出力できる。なお、本発明においては、音響装置１１０を構成するスピーカの位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１３７】
補助表示装置１１８は、図４に示されたように、前面扉１０２の補助表示透視窓１５７（図３参照）の位置に対応して前面扉１０２の裏面側に設けられている。補助表示装置１１８は、遊技の進行に伴う表示演出を行ったり、遊技者や管理者に各種情報を報知したりする。本実施形態では、補助表示装置１１８として液晶表示装置を備え、表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を図っている。なお、本発明においては、補助表示装置は、ドットマトリックス表示装置、画像の描かれたリール型表示装置等の他の表示装置であってもよい。
【０１３８】
筐体１０１の内部においてホッパ装置１０９の左方に配置された電源ユニット１１２は、電源基板３００（図１０参照）と、リセット入力装置１１９と、電源入力装置１２１と、設定操作許可装置１２２と、打ち止め設定変更装置１２４と、自動精算設定変更装置１２５とを含んでいる。
【０１３９】
電源基板３００は、電源ユニット１１２の内部に配置されており、電源基板３００は、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して、その内部電力を主制御基板３０１やサブ制御基板３０２等の各種装置に供給する。なお、電源基板３００については、電気的な構成の説明において再度詳細に説明する。
【０１４０】
リセット入力装置１１９は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられたリセットスイッチ（明示せず）を備えており、リセットスイッチの操作に応じてリセット信号を生成する。リセット装置１１９は、リセットスイッチの操作に応じて各種のエラー状態をリセットする。
【０１４１】
電源入力装置１２１は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた電源スイッチを備えており、電源スイッチの操作によって電源基板３００へ外部電力を供給するか否かを制御できる。
【０１４２】
設定操作許可装置１２２は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた設定キースイッチを備えており、設定キーの挿入に応じて設定表示信号を生成し、設定キーによる操作に応じて設定変更信号を生成する。設定操作許可装置は、ホール管理者等がメダルの出玉率（機械割）の調整を行う際に、その調整操作を許可するための装置である。ホール管理者等は、設定キーを設定キースイッチに挿入して操作することにより、スロット機１００の確率設定（当選確率設定処理）の変更や再設定や確認表示ができるようになる。なお、確率設定の変更においては、リセット入力装置１１９のリセットスイッチ及び変動開始入力装置１１３のスタートスイッチが援用される。
【０１４３】
打ち止め変更入力装置１２４は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた打ち止めスイッチを備えており、打ち止めスイッチによって打ち止め状態に設定されている場合に打ち止め信号を生成する。打ち止めスイッチは、ホール管理者等によって操作され、ビッグボーナスの終了後にスロット機１００の動作を自動的に停止させるか否かを選択するスイッチである。打ち止めスイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算されると共に遊技が続行できなくなり、リセットスイッチによるリセット操作が行われるまで遊技のできない状態が継続される。一方、打ち止めスイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルは自動的に精算されず、遊技も続行できる。
【０１４４】
自動精算変更入力装置１２５は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた自動精算スイッチ（明示せず）を備えており、自動精算スイッチによって自動精算状態が選択されている場合に自動精算信号を生成する。自動精算スイッチは、管理者によって操作され、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルを自動的に精算するか否かを選択するスイッチである。自動精算スイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算される。一方、自動精算スイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後における自動的なクレジットメダルの精算は行われない。なお、上記の打ち止めスイッチがオフ状態であっても自動精算スイッチがオン状態であれば、ビッグボーナスの終了後にはクレジットメダルは自動的に精算される。
【０１４５】
制御装置は、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを備える。主制御基板３０１は、図５に示されたように、筐体１０１の背板１０１ｃに取り付けられており、図柄表示変動ユニット１０３の上方に位置する。主制御基板３０１は、ＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ及び遊技の進行に応じて必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭを備えるＭＰＵと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含んでいる。主制御基板３０１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスペースとそのボックスベースの開ロ部を覆うボックスカバーとを備えている。ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニットで開封不能に連結することによって、基板ボックスが封印されている。なお、ボックススペースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１４６】
サブ制御基板３０２は、主に、発光装置１１７や音響装置１１０、補助表示装置１１８の駆動を制御する。サブ制御基板３０２は、図２及び図４に示されたように、前面扉１０２の裏面側に固定されており、補助表示装置１１８の背面に位置している。サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１と同様に、ＭＰＵと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等（図示せず）を含んでいる。ＭＰＵのＲＯＭには、発光装置１１７、補助表示装置１１８及び音響装置１１０等を制御する制御プログラム、発光装置１１７の制御に用いる発光パターンデータ、音響装置１１０の制御に用いる音量データや音声パターンデータ及び補助表示装置１１８の制御に用いる表示パターンデータ等が記録されている。
【０１４７】
本形態のスロット機１００の電気的な構成について説明する。図１０は、スロット機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１４８】
スロット機１００は、図１０に示されたように、電源基板３００と、主制御基板３０１と、サブ制御基板３０２とを備える。電源基板３００は、主制御基板３０１、サブ制御基板３０２、発光装置１１７、音響装置１１０、補助表示装置１１８等に所定の内部電力を供給する。主制御基板３０１は、スロット機１００の主たる遊技性の決定や遊技媒体の投入時の制御や遊技媒体の払出の制御等を行う。サブ制御基板３０２は、主に、主制御基板３０１からの各種コマンドに基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０、補助表示装置１１８等の制御を行う。以下、各装置について詳述する。
【０１４９】
電源基板３００は、電源回路３００ａと、停電監視回路３００ｂとを備えている。電源回路３００ａは、外部電力に基づいて少なくとも１種類の所定の電圧の内部電力を生成する。例えば、電源回路３００ａにおいて、交流２４ボルトの外部電力から直流１２ボルトの機器系の安定化駆動電力及び直流５ボルトの制御系の安定化駆動電力が生成される。なお、上述の電源入力装置がオン状態の場合には、外部電力が電源基板３００に供給されるが、電源入力装置がオフ状態の場合には、外部電力は電源基板３００に供給されない。
【０１５０】
停電監視回路３００ｂは、電源回路３００ａからの機器系の安定化駆動電力を監視し、機器系の駆動電圧が所定の電圧（本形態では１０ボルト）未満まで低下した状態（以下、「停電状態」とも称する）である場合には停電信号を生成する。停電状態としては、例えば、外部電力自体の供給停止、外部電力自体の電圧不足及び外部電力自体の電流不足等による外部電力の異常状態、電源入力装置１２１のオフ状態に起因して電源基板３００への外部電力の供給が遮断されている内部遮断状態、電源基板３００には正常な外部電力が供給されているが電源基板３００の故障等によって機器系の駆動電圧が低下している状態が挙げられる。なお、停電信号は、主制御基板３０１に対しては停電監視回路３００ｂから直接入力されるが、サブ制御基板３０２に対しては、主制御基板３０２を介して間接的に入力される。主制御基板３０１のＭＰＵ３１０ではこの停電信号を受信することにより後述する停電時処理が実行され、サブ制御基板３０２のＭＰＵにおいても主制御基板３０１からの停電情報を随時に確認して停電に関する処理を行っている。
【０１５１】
電源回路３００ａは、バックアップ回路（図示せず）を備えており、停電状態になった場合でも、バックアップ回路から制御系の安定化駆動電力として使用される５ボルトの電力（以下、「バックアップ電力」とも称する）が出力されるように構成されている。このバックアップ電力が出力される時間として、主制御基板３０１における上述するバックアップ処理（図１３のＳ２０３）を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１５２】
主制御基板３０１は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）３１１、ＲＯＭ３１２及びＲＡＭ３１３を備えたＭＰＵ（マイクロプロセッシングユニット）３１０を備えている。ＲＯＭ３１２は、ＣＰＵ３１１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶し、ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２内に記憶されている各種の制御プログラムを実行するために必要な各種のデータを一時的に記憶する。主制御基板３０１には、図示はしないが、更に、割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、ＭＰＵ３１０には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート３１４などが内部バスを介して接続されている。
【０１５３】
ＲＡＭ３１３は、各種のデータ等を一時的に記憶するための作業領域の他にバックアップ領域を備えており、停電状態においても電源回路３００ａから供給されるバックアップ電力によって少なくともバックアップ領域に記録された情報を保持できる構成となっている。バックアップ領域には、少なくとも後述するＲＡＭ判定値としてのチェックサム値の補数が記録されるが、停電発生時におけるスタックポインタの値や、各レジスタの値、Ｉ／Ｏの値等の情報が記録される構成としても良い。復電時には、バックアップ領域に保持された情報に基づいてスロット機１００の状態が停電発生前の状態に復帰できるようになっている。バックアップ領域ヘの書き込みはバックアップ処理（図１２参照）によって停電発生時に実行され、バックアップ領域に書き込まれた各値の復帰は復電時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電時に、電源監視回路３００ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電の発生に伴う停電フラグを設定する停電割込み処理が即座に実行される。
【０１５４】
主制御基板３０１の入力側には、各種のセンサを備えた装置や各種のスイッチを備えた装置が電気的に接続されており、これらの装置から出力される各種のセンサの検出状態や各種のスイッチ状態に応じた出力信号は、入出力ポート３１４を介してＭＰＵ３１０へ入力される。入出力ポート３１４に接続される装置としては、例えば、変動開始入力装置１１３、変動停止入力装置１１４、投入メダル検出装置２０３、ベット入力装置１０６と、精算入力装置１０８と、ステッピングモータ（１７２Ｌ，１７２Ｍ，１７２Ｒ）やリールインデックスセンサ（１７３Ｌ，１７３Ｍ，１７３Ｒ）を含むリール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）と、放出メダル検出装置２４７、リセット入力装置１１９と、設定操作許可装置１２２とが挙げられる。
【０１５５】
主制御基板３０１に入力される信号としては、例えば、投入メダル取扱装置１０４の投入メダル検出装置２０３からの上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号、ベット入力装置１０６からの１ベット信号、２ベット信号及び最大ベット信号、精算入力装置１０８からの精算信号、変動開始入力装置１１３からの変動開始信号、変動停止入力装置１１４からの左停止信号、中停止信号及び右停止信号、左リール装置１７０Ｌ等の各種のリール装置からの位置検出信号、リセット入力装置１１９からのリセット信号、設定操作許可装置１２２からの設定表示信号及び設定変更信号、打ち止め変更入力装置からの打ち止め信号、放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号が挙げられる。
【０１５６】
主制御基板３０１の出力側には、各種の表示装置や各種の駆動装置や各種の制御装置等が電気的に接続されており、これらの装置に対する制御信号は、入出力ポート３１４を介して出力される。クレジット数表示装置１０５、ベット数表示装置１０７、ホッパ装置１０９、獲得数表示装置１１５、遊技進行表示装置１１６、各種のリール装置（１７０Ｌ，１７１Ｍ，１７０Ｒ）のリール駆動装置、セレクタ１９０の経路切換部１９３、サブ制御基板３０２、ホール管理装置等の外部装置に情報を送信する外部集中端子板１２６等が入出力ポート３１４を介して接続されている。
【０１５７】
主制御基板３０１から出力される信号としては、クレジット数表示装置１０５へのクレジット数表示信号、ホッパ装置１０９への放出制御信号、獲得数表示装置１１５への獲得数表示信号、遊技進行表示装置１１６への遊技進行表示信号、ベット数表示装置１０７へのベット表示信号、各種リール装置１７０のリール駆動装置（左ステッピングモータ１７２Ｌ等）への駆動信号（パルス信号）が挙げられる。
【０１５８】
サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化されたＭＰＵ（図示せず）と、図示はしない割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、ＭＰＵ３１０には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート３１４などが内部バスを介して接続されている。サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１からの命令に基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８を制御する。なお、サブ制御基板３０２は、遊技を統括管理する主制御基板３０１との関係では、主制御基板３０１に対して補助的な制御を実行する。サブ制御基板３０２が、遊技進行に伴う演出等に関与する音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等に対する実質的な制御を行うことによって、主制御基板３０１の処理負担を軽減している。本形態では、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とに分割してスロット機１００の全体的な制御を行っているが、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを一体化した１つの制御基板でスロット機の全体的な制御を実行してもよい。
【０１５９】
主制御基板３０１内のＭＰＵ３１０により実行される制御処理について説明する。ＭＰＵ３１０の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１６０】
まず、停電割込み処理について説明する。図１１は、主制御基板における停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源基板３００の電源監視回路３００ｂで停電信号が生成され、主制御基板３０１に対して出力される。主制御基板３０１においては、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。
【０１６１】
停電割込み処理においては、まず、ＭＰＵ３１０において使用しているレジスタのデータをＲＡＭ３１３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」Ｓ１０１）。レジスタ退避処理Ｓ１０１の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」Ｓ１０２）。停電フラグは、ＲＡＭ３１３内の特定のエリア（停電フラグ格納エリア）に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理Ｓ１０２後に、レジスタ退避処理Ｓ１０１においてＲＡＭ３１３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＭＰＵ３１０のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」Ｓ１０３）。レジスタ復帰処理Ｓ１０３の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、ＭＰＵ３１０の使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理Ｓ１０２が行える場合には、レジスタ退避処理Ｓ１０１及びレジスタ復帰処理Ｓ１０３を省くことができる。
【０１６２】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。主制御基板３０１においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１６３】
タイマ割込み処理において、まず、ＭＰＵ３１０内において後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの値が、ＲＡＭ３１３のバックアップ領域に格納される（「レジスタ退避処理」Ｓ２０１）。レジスタ退避処理Ｓ２０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ２０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ２０３が実行される。
【０１６４】
ここで、バックアップ処理Ｓ２０３について詳細に説明する。図１３は、主制御基板におけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。
【０１６５】
バックアップ処理では、図１３に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される（Ｓ３０１）。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＭＰＵ３１０のスタックポインタの値が、ＲＡＭ３１３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」Ｓ３０２）。スタックポインタ保存処理Ｓ３０２の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート３１４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」Ｓ３０３）。
【０１６６】
停止処理Ｓ３０３の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ３１３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ３１３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。
【０１６７】
ＲＡＭ判定値保存処理Ｓ３０４の後に、ＲＡＭ３１３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」Ｓ３０５）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が入力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ３１３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１６８】
このように、バックアップ処理Ｓ２０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ３１２の小容量化を図ることができる。
【０１６９】
電源基板３００の電源回路３００ａは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１７０】
タイマ割込み処理の説明に戻り、図１２に示されたように、判定処理Ｓ２０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＭＰＵ３１０自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ２０４）。割込み終了宣言処理Ｓ２０４の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）を回転させるために左ステッピングモータ１７２Ｌ等の各ステッピングモータに駆動信号が送信される（「ステッピングモータ制御処理」Ｓ２０５）。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左リール１７１Ｌのステッピングモータ１７２Ｌに駆動信号を送信する。中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒについても左リール１７１Ｌの場合と同様である。
【０１７１】
ステッピングモータ制御処理Ｓ２０５の後に、入出力ポート３１４に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ２０６）。スイッチ読込処理Ｓ２０６の後に入出力ポート３１４に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される（「センサ監視処理」Ｓ２０７）。センサ監視処理Ｓ２０７の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される（「タイマ演算処理」Ｓ２０８）。タイマ演算処理Ｓ２０８の後に、差枚数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得メダル数が、外部集中端子板１２６へ出力される（「差枚数カウント処理」Ｓ２０９）。
【０１７２】
差枚数カウント処理Ｓ２０９の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、サブ制御基板３０２に送信される（「コマンド出力処理」Ｓ２１０）。コマンド出力処理Ｓ２１０の後に、クレジット数表示装置１０５、獲得数表示装置１１５等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ２１１）。セグメントデータ設定処理Ｓ２１１で設定されたセグメントデータがクレジット数表示装置１０５等の所定の表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ２１２）。クレジット数表示装置１０５等の表示装置は、受信したセグメントデータに対応する数字、記号などを表示する。入出力ポート３１４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ２１３）。ポート出力処理Ｓ２１３の後に、レジスタ退避処理Ｓ２０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＭＰＵ３１０内の対応するレジスタに復帰される（「レジスタ復帰処理」Ｓ２１４）。レジスタ復帰処理Ｓ２１４の後に、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ２１５）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１７３】
主制御基板３０１におけるメイン処理について説明する。図１４は、主制御基板のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板３０１のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１７４】
主制御基板３０１のメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される（「スタックポインタ設定処理」Ｓ４０１）。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される（「割込みモード設定処理」Ｓ４０２）。割込みモード設定処理Ｓ４０２の後に、ＭＰＵ３１０内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「レジスタ設定処理」Ｓ４０３）。
【０１７５】
レジスタ設定処理Ｓ４０３の後に、設定キーが設定キースイッチに挿入されているか否かが判定される（Ｓ４０４）。ここで、設定キーは、単に挿入されているだけの場合であってもよいし、挿入されると共に所定の方向に所定の角度だけ回転させられていてもよい。設定キーが挿入されていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ３１３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ４０５）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ４０５の後に、設定キーが回転された状態で挿入されている場合には、現在の設定値の変更（設定の変更）が行われ、一方、設定キーが挿入されているだけの場合には、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）が行われる（「確率設定選択処理」Ｓ４０６）。確率設定処理Ｓ４０６の後に、通常遊技処理へ移行する。なお、確率設定処理Ｓ４０６の詳細については、メイン処理の後に説明する。
【０１７６】
判定処理Ｓ４０４において設定キーが挿入されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ３１３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０８）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ３１３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ３１３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ３１３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。
【０１７７】
判定処理Ｓ４０７において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ４０８において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との論理和が「０」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される（「割込み禁止設定処理」Ｓ４１５）。割込み禁止設定処理Ｓ４１５の後に、入出力ポート３１４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート３１４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる（「全出力ポートクリア処理」Ｓ４１６）。全出力ポートクリア処理Ｓ４１６の後に、エラーの発生が報知される（「エラー報知処理」Ｓ４１７）。なお、このエラー報知状態は、設定キースイッチに設定キーが挿入された状態で電源復帰されるまで継続する。
【０１７８】
判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＭＰＵ３１０のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「スタックポインタ復帰処理」Ｓ４１０）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理Ｓ４１０の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドがサブ制御基板３０２に送信される（「復電コマンド送信処理」Ｓ４１１）。
【０１７９】
復電コマンド送信処理Ｓ４１１の後に、打ち止め入力装置１２４の打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態が、ＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ４１２）。
【０１８０】
遊技形態設定処理Ｓ４１２の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ４１３）。センサ初期化処理Ｓ４１３の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ４１４）。停電フラグ解除処理Ｓ４１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ２０３（図１２参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ２０４が実行される。
【０１８１】
ここで、確率設定選択処理Ｓ４０６について詳細に説明する。図１５は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。本形態において、確率設定の設定値は、「１」〜「６」のいずれかである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「１」から「６」に向かって大きくなるに従って、一般的に、機械割（ベットメダルの総数に対する獲得メダルの総数の期待値）の高い乱数テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、ベット数が多くなるほど機械割の高い乱数テーブルが選択される。
【０１８２】
確率設定選択処理Ｓ４０６は、まず、設定操作許可装置１２２における設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ５０１）。具体的には、設定操作許可装置１２２から出力される設定変更信号の受信が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ２０６において行われる。設定キー挿入後における設定キーの回転操作が検出されていなければ本処理は終了し、通常処理Ｓ４０７（図１４参照）に移行する。一方、設定キーの回転操作が検出されていれば、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ５０２）。この割込みの許可設定は、以下において、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチやリセット入力装置１１９のリセットスイッチの操作を読み込むために必要である。割込み許可設定処理Ｓ５０２の後に、現在の設定値を読み込む（「設定値読み込み処理」Ｓ５０３）。設定値読み込み処理Ｓ５０３の後に、読み込まれた設定値が正常な値（「１」〜「６」までの整数）であるか否かが判定される（Ｓ５０４）。設定値が正常な値でない場合には、設定値を強制的に所定の初期値（本形態では、「１」）に変更する（「設定値初期化処理」Ｓ５０５）。一方、設定値が１〜６の値である場合には、設定値初期化処理Ｓ５０５をスキップする。その後、現在の設定値を設定表示装置１２３（図４参照）に表示させる（「設定値表示処理」Ｓ５０６）。設定値表示処理Ｓ５０６の後に、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチが操作されたか否かが判定される（Ｓ５０７）。具体的には、変動開始入力装置１１３出力される変動開始信号が受信されているか否かが判定される。
Ｓ５０７）。
【０１８３】
スタートスイッチが操作されていない場合には、リセットスイッチが操作されたか否かが判定される（Ｓ５０８）。リセットスイッチが操作されていない場合には、設定値表示処理Ｓ５０６に戻り、確率設定の変更を終了するためのスタートスイッチの操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチが操作されていれば、設定値が更新される（「設定値更新処理」Ｓ５０９）。設定値更新処理Ｓ５０９の後に判定処理Ｓ５０４に戻る。なお、本形態において、リセットスイッチの操作に応じて、設定値は所定の範囲内でループする（「１」→「２」→・・・→「６」→「１」→・・・）。
【０１８４】
判定処理Ｓ５０７においてスタートスイッチが操作されたと判定された場合には、Ｓ５０１の処理と同様に設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ５１０）。設定キースイッチがオン状態である場合には、設定キースイッチがオフ状態となるまで、判定処理Ｓ５０１をループさせて待つ。一方、設定キースイッチがオン状態でない場合には、割込み禁止を設定する（「割込み禁止処理」Ｓ５１１）。割込み禁止処理Ｓ５１１の後に、現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定の領域に保存する（「設定値保存処理」Ｓ５１２）。設定値が保存されている領域以外のＲＡＭ３１３の全領域をクリアする（「ＲＡＭクリア処理Ｓ５１３」）。ＲＡＭクリア処理Ｓ５１３の後に、通常処理Ｓ４０７（図１４参照）が実行される。
【０１８５】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図１６を参照しながら説明する。図１６は、主制御基板のＭＰＵで実行される通常処理を表すフローチャートである。
【０１８６】
主制御基板３０１の通常処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ４０６（図１４参照）の後に実行される。通常処理では、図１６に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ６０１）。割込み許可設定処理Ｓ６０１の後に、遊技形態を決定する打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態がＲＡＭ３１３に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ６０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ６０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ４１２（図１４参照）と同一の処理である。
【０１８７】
遊技形態設定処理Ｓ６０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１８８】
ＲＡＭ３１３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ６０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、リール装置の制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得メダル数等の情報が含まれる。
【０１８９】
遊技情報クリア処理Ｓ６０３の後に、変動開始入力装置１１３からの変動開始信号（変動開始情報）が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ６０４）。ここで、変動待機処理Ｓ６０４について、図１７を参照しながら詳細に説明する。図１７は、変動待機処理Ｓ６０４の一例を表すフローチャートである。
【０１９０】
変動待機処理Ｓ６０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ７０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、補助表示装置の画像を所定の画像（デモストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１９１】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ７０１の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数のメダルが自動的にベットされる（「自動ベット処理」Ｓ７０２）。
【０１９２】
自動ベット処理Ｓ７０２の後に、投入メダル検出装置２０３においてメダルの受入エラーが発生しているか否かが確認され、受入エラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される（「セレクタエラー報知処理」Ｓ７０３）。具体的には、エラーの発生を表すセレクタエラーフラグが設定されているか否かが判定され、セレクタエラーフラグが設定されている場合には、セレクタエラーコマンド（エラーコマンドの一種）が、リングバッファに格納される。また、メダルの受付禁止状態において、投入メダル検出装置２０３から上流メダル検出信号や下流メダル検出信号を受信した場合にも、セレクタエラーコマンドがリングバッファに格納される。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０においてサブ制御基板３０２に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０においてサブ制御基板３０２に出力される。
【０１９３】
セレクタエラー報知処理Ｓ７０３の後に、ホッパ装置１０９でエラーが発生しているか否かが判定され、ホッパ装置１０９でエラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのホッパエラーコマンドが設定される（「ホッパエラー報知処理」Ｓ７０４）。具体的には、ホッパ装置１０９への放出制御信号の送信後の所定の時間内に放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号が受信されるか否かが判定され、放出メダル検出信号が受信されない場合には、ホッパエラーコマンド（エラーコマンドの一種）が、リングバッファに格納される。また、放出制御信号が送信されていない場合において放出メダル検出信号が受信された場合にも、ホッパエラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１９４】
ホッパエラー報知処理Ｓ７０４の後に、精算入力装置１０８からの精算信号が受信されている場合には、クレジットメダル及びベットメダルの精算が行われる（「精算処理」Ｓ７０５）。メダル精算処理Ｓ７０５においては、必要に応じて、ベットメダルの精算の開始を表すベット精算開始コマンド、ベットメダルの精算の終了を表すベット精算終了コマンド、クレジットメダルの精算の開始を表すクレジット精算開始コマンド、クレジットメダルの精算の終了を表すクレジット精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが、適宜に、リングバッファに格納される。
【０１９５】
ここで、精算処理Ｓ７０５について図１８を参照しながら詳細に説明する。図１８は、精算処理Ｓ７０５の一例を表すフローチャートである。
【０１９６】
精算処理Ｓ７０５において、図１８に示されたように、まず、精算入力装置１０８からの精算信号（精算情報）が受信されているか否かが判定される（Ｓ８０１）。精算信号が受信されていない場合、精算処理Ｓ７０５を終了する。精算信号が受信されている場合には、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される（Ｓ８０２）。遊技モードがクレジットモードである場合には、クレジット数が０であるか否か（クレジットメダルの有無）が判定される（Ｓ８０３）。クレジット数が０でない場合には、クレジットメダルが精算される（「クレジットメダル精算処理」Ｓ８０４）。一方、クレジット数が０である場合には、クレジットメダル精算処理Ｓ８０４がスキップされる。判定処理Ｓ８０２においてクレジット数が０であると判定された場合及びクレジットメダル精算処理Ｓ８０４の後に、ベット数が０であるか否か（ベットメダルの有無）が判定される（Ｓ８０５）。ベット数が０でない場合には、ベットメダルの精算が行われる（「ベットメダル精算処理」Ｓ８０６）。一方、ベット数が０である場合には、ベットメダル精算処理Ｓ８０６がスキップされる。ベットメダル精算処理Ｓ８０６の後及び判定処理Ｓ８０２において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合には、遊技モードがクレジットモードからダイレクトモード又はダイレクトモードからクレジットモードに変更される（「モード変更処理」Ｓ８０７）。ダイレクトモードに変更された場合には、クレジット数表示装置１０５がオフ状態（消灯状態）になる。
【０１９７】
クレジットメダル精算処理Ｓ８０４において、１枚のメダルの排出を指示する放出制御信号がクレジット数と同数だけホッパ装置１０９（図２参照）に送信される。ホッパ装置１０９では、放出制御信号の受信ごとにメダルを排出する。なお、放出メダル検出装置２４７では、ホッパ装置１０９からのメダルの放出を１枚ずつ検出して、その検出ごとに放出メダル検出信号を生成する。また、クレジットメダル精算処理Ｓ８０４では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が所定の時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグを設定する。これによって、最終的にホッパ装置１０９が空になった場合等にホッパエラーが報知されることとなる。ベットメダル精算処理Ｓ８０６は、クレジットメダル精算処理Ｓ８０４と同様の処理である。
【０１９８】
精算処理Ｓ７０５の後に、図１７に示されたように、投入メダル検出装置２０３からの出力信号（上流メダル検出部からの上流メダル検出信号、下流メダル検出部からの下流メダル検出信号）に基づいて、現物メダルの受入が確認される（「メダル受入確認処理」Ｓ７０６）。具体的には、所定の許容通過時間内に、上流メダル検出信号のみが受信されている第１通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されている第２通過条件と、下流メダル検出信号のみが受信されている第３通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されていない第４通過条件とがこの順序で順次に満たされた場合にのみ、メダルの受入を容認する。その他のタイミング又は順序で上流メダル検出信号又は下流メダル検出信号が検出された場合には、エラーを報知するためのセレクタエラーフラグを設定する。なお、上記の条件を満たすか否かは、メダル受入確認処理Ｓ７０６が複数回実行されることによって判断される。また、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号のいずれもが受信されていない場合には、本処理がスキップされる。なお、メダルの受入を容認するか否かは、本処理を一回だけ行うことによって判定されるのではなく、本処理が繰返し行われることによって最終的に判定される。以下に、メダル受入確認処理Ｓ７０６について詳細に説明する。
【０１９９】
図１９は、メダル受入確認処理の一例を表すフローチャートである。メダル受入確認処理Ｓ７０６では、図１９に示されたように、まず、第１通過フラグが既に設定されているか否かが判定される（Ｓ９０１）。ここで、第１通過フラグは、現物メダルが投入メダル検出装置２０３を通過中であるか否かを表し、通過フラグが設定されている場合には、通過中であることを意味する。第１通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９０２）。下流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラーフラグが設定される（「通過エラーフラグ設定処理」Ｓ９１０）。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９０４）。なお、判定処理Ｓ９０２，Ｓ９０４によって上記の第１通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されている場合には、第１通過フラグが設定される（「第１通過フラグ設定処理」Ｓ９０５）。第１通過フラグ設定処理Ｓ９０５の後に、通過の開始から経過した時間を計測する通過監視タイマを設定する（「通過監視タイマ設定処理」Ｓ９０６）。
【０２００】
判定処理Ｓ９０１において第１通過フラグが設定されていると判定された場合には、通過監視タイマによる計測時間が所定の許容通過時間以下であるか否かが判定される（Ｓ９０７）。計測時間が許容通過時間を越えている場合には、第１通過フラグ、第２通過フラグ及び第３通過フラグが解除され（「通過フラグ解除処理」Ｓ９０８）、通過監視タイマが解除され（「通過監視タイマ解除処理」Ｓ９０９）、かつ、通過エラーフラグが設定される（「通過エラーフラグ設定処理」Ｓ９１０）。以下において、通過フラグ解除処理Ｓ９０８、通過監視タイマ解除処理Ｓ９０９及び通過エラーフラグ設定処理Ｓ９１０を合わせて「通過エラー処理」と称する。
【０２０１】
判定処理Ｓ９０７において通過監視タイマによる計測時間が許容通過時間以下の場合には、第２通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ９１１）。第２通過フラグが設定されていない場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１２）。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９１３）。なお、判定処理Ｓ９１２，Ｓ９１３によって上記の第２通過条件を満たすか否かが判定されている。下流メダル検出信号が受信されている場合には、第２通過フラグが設定される（「第２通過フラグ設定処理」Ｓ９１４）。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、第２フラグ設定処理Ｓ９１４がスキップされる。
【０２０２】
判定処理Ｓ９１１において第２通過フラグが設定されていると判定された場合には、第３通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ９１５）。第３通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１６）。下流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、下流メダル検出信号が受信されている場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９１７）。なお、判定処理Ｓ９１６，Ｓ９１７によって上記の第３通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、第３通過フラグが設定される（「第３通過フラグ設定処理」Ｓ９１８）。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、第３通過フラグ設定処理Ｓ９１８がスキップされる。
【０２０３】
判定処理Ｓ９１５において第３通過フラグが設定されていると判定された場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１９）。上流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９２０）。なお、判定処理Ｓ９１９，Ｓ９２０によって上記の第４通過条件を満たすか否かが判定される。下流メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、第１通過フラグ、第２通過フラグ及び第３通過フラグが解除される（「通過フラグ解除処理」Ｓ９２１）。通過フラグ解除処理Ｓ９２１の後に、通過監視タイマが解除される（「通過監視タイマ解除処理」Ｓ９２２）。通過監視タイマ解除処理Ｓ９２２の後に、現物メダルの正常な受入が行われたことを表す第１受入フラグと、今回の遊技に係るベットにおいて少なくとも１枚の現物メダルがベットされたことを表す第２受入フラグとが設定される（「受入フラグ設定処理」Ｓ９２３）。一方、判定処理Ｓ９２０において下流メダル検出信号が受信されていると判定された場合には、通過フラグ解除処理Ｓ９２１〜受入フラグ設定処理Ｓ９２３がスキップされる。
【０２０４】
メダル受入確認処理Ｓ７０６の後に、図１７に示されたように、現物メダルの受入やベット入力装置１０６の操作に基づいて、ベット数やクレジット数が変更される（「メダル受入処理」Ｓ７０７）。また、メダル受入処理Ｓ７０７において、ベット数表示装置１０７の表示、クレジット数表示装置１０５の表示、セレクタ１９０における現物メダルの通過経路等が制御されると共に、ベット数の変化を報知するためのベット数変更コマンド、クレジット数の変化を報知するためのクレジット数変更コマンド、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを制御するための最大ベット完了コマンド又は最大ベット未完了コマンド等がリングバッファに格納される。以下において、メダル受入処理Ｓ７０７について、図１９を参照しながら詳細に説明する。
【０２０５】
メダル受入処理Ｓ７０７では、第１受入フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１００１）。第１受入フラグが設定されている場合には、ベット数が最大規定数に到達しているか否かが判定される（Ｓ１００２）。ここで、最大規定数とは、遊技を行うために必要な予め決められたベット数の最大値を意味し、本形態においては、通常遊技状態では３であり、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中のＪＡＣゲームにおいては１である。なお、本形態においては、最大規定数は最大ベット数と同義である。
【０２０６】
判定処理Ｓ１００２においてベット数が最大規定数に到達していないと判定された場合には、ベット処理Ｓ１００３が実行される。ベット処理Ｓ１００３では、ベット数のインクリメント（１だけ増加）が行われ、インクリメントされた後のベット数に応じてベット数表示装置１０７における表示が更新され、かつ、現物メダルによるベットが行われたことを報知するためのベット数増加コマンド（ベットコマンドの一種）がリングバッファに格納される。ベット処理Ｓ１００３の後に、ベット数が最大規定数と同値であるか否かが判定される（Ｓ１００４）。ベット数が最大規定数と同値である場合には、最大ベット完了処理Ｓ１００５が行われる。一方、ベット数が最大規定数と同値でない場合には、最大ベット完了処理Ｓ１００５がスキップされる。最大ベット完了処理Ｓ１００５において、最大ベット操作部のＬＥＤランプを消灯させるための最大ベット完了コマンド（ベットコマンドの一種）が設定される。また、最大ベット完了処理において、遊技モードがクレジットモードでない場合（ダイレクトモードの場合）には、セレクタ１９０のソレノイドが駆動され、かつメダル受付禁止状態であることを報知するためのメダル受付禁止コマンド（メダル情報コマンドの一種）がリングバッファに格納される。これによって、セレクタ１９０において、出没自在の経路切換片１９３ａが突出し、投入された現物メダルの全てが返還用通路に導かれる。
【０２０７】
判定処理Ｓ１００２においてベット数が最大規定数に到達していると判定された場合には、預入処理Ｓ１００６が実行される。預入処理Ｓ１００６において、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数表示装置１０５の表示値が１だけ増加するように変更され、かつ、クレジット数が１だけ増加したことを表すクレジット数増加コマンド（クレジットコマンドの一種）がリングバッファに格納される。預入処理Ｓ１００６の後に、クレジット数が最大クレジット数と同値であるか否かが判定される（Ｓ１００７）。クレジット数が最大クレジット数と同値である場合には、セレクタ１９０の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数最大到達処理」Ｓ１００８）。一方、クレジット数が最大クレジット数未満である場合には、クレジット数最大到達処理Ｓ１００８がスキップされる。
【０２０８】
Ｓ１００１において第１受入フラグが設定されていないと判定された場合や、現物メダルによるベット及び預入を行う一連の処理（Ｓ１００２〜Ｓ１００８）の後に、１ベット専用操作部２１１からの１ベット信号、２ベット専用操作部２１２からの２ベット信号又は最大ベット専用操作部２１３からの最大ベット信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１００９）。１ベット信号、２ベット信号及び最大ベット信号のいずれもが受信されていない場合には、第１受入フラグが解除され（「第１受入フラグ解除処理」Ｓ１０１９）、メダル受入処理Ｓ７０７が終了する。一方、いずれかのベット信号が受信されている場合には、受信しているベット信号の種類が判定される（Ｓ１０１０）。
【０２０９】
判定処理Ｓ１０１０において１ベット信号が受信されていると判定された場合（Ａ）には、第２受入フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１０１１）。第２受入フラグが設定されていない場合には、１ベット処理Ｓ１０１２が実行される。一方、第２受入フラグが設定されている場合には、１ベット処理Ｓ１０１２がスキップされる。１ベット処理Ｓ１０１２において、ベット数から１を引いた差分値が算出され、ベット数が１に変更され、ベット数表示装置１０７における表示が変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、クレジット数表示装置１０５における表示が更新され、ベット数が１に変更されたことを表す１ベットコマンド（ベットコマンドの一種）と最大ベット操作専用部２１３のＬＥＤランプを点灯させるための最大ベット未完了コマンド（ベットコマンドの一種）とがリングバッファに格納される。例えば、１ベット処理Ｓ１０１２の実行前のベット数が０であれば、クレジット数は１だけ減少し、１ベット処理Ｓ１０１２の実行前のベット数が３であれば、クレジット数は２だけ増加する。１ベット処理Ｓ１０１２の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。
【０２１０】
判定処理Ｓ１０１０において２ベット信号が受信されていると判定された場合（Ｂ）には、第２受入フラグが設定されているか否かの判定（Ｓ１０１３）と、ベット数が２以上であるか否かの判定（Ｓ１０１４）とが行われる。第２受入フラグが設定され、かつベット数が２以上である場合には、以下の２ベット処理Ｓ１０１５がスキップされる。一方、その他の場合には、２ベット処理Ｓ１０１５が行われる。２ベット処理Ｓ１０１５において、ベット数から２を引いた差分値が算出され、差分値の算出後にベット数が２に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が２に変更されたことを表す２ベットコマンド（ベットコマンドの一種）と最大ベット未完了コマンドとがリングバッファに格納される。２ベット処理Ｓ１０１５の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。
【０２１１】
判定処理Ｓ１０１０において最大ベット信号が受信されていると判定された場合（Ｃ）には、第２受入フラグが設定されているか否かの判定（Ｓ１０１６）と、ベット数が最大ベット数であるか否かの判定（Ｓ１０１７）とが行われる。第２受入フラグが設定され、かつベット数が最大ベット数である場合には、以下の最大ベット処理Ｓ１０１８がスキップされる。一方、その他の場合には、最大ベット処理Ｓ１０１８が行われる。最大ベット処理Ｓ１０１８において、ベット数から３を引いた差分値が算出され、ベット数が３に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が３に変更されたことを表す最大ベットコマンド（ベットコマンドの一種）とが設定される。最大ベット処理Ｓ１０１８の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。以上の処理過程（Ｓ１００１〜Ｓ１０１９）を経てメダル受入処理Ｓ７０７が完了する。
【０２１２】
メダル受入処理Ｓ７０７の終了後に、図１７に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー報知処理Ｓ７０３からメダル受入処理Ｓ７０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチからの変動開始信号が受信されているか否かが判定される。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー報知処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、セレクタ１９０の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドが設定される（「メダル受付禁止処理」Ｓ７１０）。以上の処理過程（Ｓ７０１〜Ｓ７１０）を経て、変動待機処理Ｓ６０４が完了する。
【０２１３】
変動待機処理Ｓ６０４の後に、図１６に示されたように、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチが操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ３１３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ６０５）。スタートスイッチが操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチの操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、変動開始入力装置１１３の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０２１４】
乱数作成処理Ｓ６０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ６０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ６０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０２１５】
内部抽選処理Ｓ６０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ３１２に保持された手動停止制御テーブル群から図柄表示変動ユニット１０３の各リール装置（１７０Ｌ，Ｌ１７０Ｍ，１７０Ｒ）の制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして選択され、参照停止制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ６０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照停止制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各リール装置（１７０Ｌ，Ｌ１７０Ｍ，１７０Ｒ）に対応するストップスイッチが操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲（最大４図柄）内で余分にリールを回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照停止制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、変動停止入力装置１１４の３つの停止操作部（２３１，２３２，２３３）が所定の順序（例えば、「左リール停止操作部２３１→中リール停止操作部２３２→右リール停止操作部２３３」及び「左リール停止操作部２３１→右リール停止操作部２３３→中リール停止操作部２３２」の順序）で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照停止制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。
【０２１６】
回転初期化処理Ｓ６０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ６０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ６０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示変動ユニット１０３における図柄変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「変動待機状態」と称する）であることを表す変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ３１３の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ（１７３Ｌ等）の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ（１７３Ｌ等）の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５で制御される。
【０２１７】
図柄変動待機処理Ｓ６０８の後に、図柄表示変動ユニット１０３における各リール１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒの回転を制御する回転制御処理Ｓ６０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ６０９について、図２１を参照しながら詳細に説明する。図２１は、回転制御処理Ｓ６０９の一例を表すフローチャートである。
【０２１８】
回転制御処理Ｓ６０９において、ＲＡＭ３１３の所定の領域における各リール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）の回転に関する情報が初期化され、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）が回転中であることを表す全リール回転コマンド（リール回転情報コマンドの一種）と図柄表示変動ユニット１０３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１１０１）。回転開始処理Ｓ１１０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１１０２）。図柄停止待機処理Ｓ１１０２における「所定の停止待機時間」は、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１１０２の後に、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１１０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始したリールに対応するリール基準点検出装置からの位置検出信号が受信されているか否かで判定されており、その位置検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その位置検出信号が受信されていなければいずれかのリールの回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１１０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）は同時に回転を開始する。
【０２１９】
判定処理Ｓ１１０３において全てのリールの回転が定常回転であると判定された場合には、最大ベット専用操作部２１３の最大ベットスイッチが操作されたか否かが判定され、操作されていない場合には実質的に何らの処理も実行せず、一方、操作されている場合には、ナビゲーションコマンドがリングバッファに格納される（「ナビゲーション変更入力監視処理」Ｓ１１０４）。ナビゲーション変更入力監視処理Ｓ１１０４の後に図柄変動を停止させる処理が実行される。
【０２２０】
変動停止入力装置１１４の左リール停止操作部２３１からの左停止信号（変動変更情報の一種）が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０５）。左停止信号が受信されていない場合には、中リール停止操作部２３２からの中停止信号（変動変更情報の一種）が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０６）。中停止信号が受信されていない場合には、右リール停止操作部２３３からの右停止信号（変動変更情報の一種）が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０７）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、中停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、ナビゲーション変更入力監視処理Ｓ１１０４が実行される。
【０２２１】
判定処理Ｓ１１０５において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１０８）。「左駆動フラグ」は、左リール１７１Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、左リール１７１Ｌの回転開始の際に設定される。左駆動フラグが解除されている場合は、左リール１７１Ｌが実質的に停止していることを表し、左駆動フラグが設定されている場合は、左リール１７１Ｌが実質的に回転していることを表す。左駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理Ｓ１１０４が実行され、一方、左駆動フラグが設定されている場合には、左リール停止処理Ｓ１１０９が実行される。左リール停止処理Ｓ１１０９において、まず、回転初期化処理Ｓ６０７で選択された参照停止制御テーブルを参照して、左リール１７１Ｌを回転させる左ステッピングモータ１７２Ｌが停止される。左ステッピングモータ１７２Ｌの停止後に、左駆動フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、左リール１７１Ｌが停止していることを表す左リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び左リール１７１Ｌの停止図柄を表す左リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止リール数」は、停止しているリールの個数を表し、回転開始処理Ｓ１１０１において「０」にリセットされる。
【０２２２】
ここで、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の駆動信号送信数（図柄表示情報の一部）に基づいて、参照停止制御テーブルが参照されて駆動信号（駆動情報）の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン１６２ｃ上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左リール停止操作部２３１が操作された場合には、下段に停止するように図柄２つ分だけ左リール１７１Ｌを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左リール停止操作部２３１の操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ１７２Ｌへ送信された駆動信号の送信数を表しており、その値は、リールインデックスセンサ１７３Ｌからの位置検出信号の受信に応じて「０」にリセットされる。なお、具体的には、左リール停止処理Ｓ１１０９では、駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動フラグ（「駆動変更情報」の一種）を解除する。なお、図１２に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５においては、左駆動フラグの解除を確認して駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、駆動信号が、左ステッピングモータ１７２Ｌにその回数だけ繰り返し送信される。
【０２２３】
左リール停止処理Ｓ１１０９の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１０）。停止リール数が３でない場合、つまり、少なくとも１つのリールが回転中である場合（図柄変動中）には、参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１１）。未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１２）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１２においては、左リール１７１Ｌの停止位置と共に中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうちの既に停止しているリールの停止位置が参照される。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０２２４】
判定処理Ｓ１１０６において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１１３）。「中駆動フラグ」は、左駆動フラグの場合と同様に、中リール１７１Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。中駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理Ｓ１１０４が実行される。一方、中駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１１４）。停止リール数が０でない場合には、中リール停止処理Ｓ１１１６が実行される。一方、停止リール数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１１５）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１１５の後に、中リール停止処理Ｓ１１１６が実行される。なお、中リール停止処理Ｓ１１１６は、左リール停止処理Ｓ１１０９の場合と同様の処理である。中リール停止処理Ｓ１１１６において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、中駆動フラグ（「駆動変更情報」の一種）が設定されて中リール装置１７０Ｍにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、中リール１７１Ｍが停止していることを表す中リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び中リール１７１Ｍの停止図柄を表す中リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２５】
中リール停止処理Ｓ１１１６の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１７）。停止リール数が３でない場合には、未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１８）。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１９）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１９においては、中リール１７１Ｍの停止位置と共に左リール１７１Ｌ及び右リール１７１Ｒのうちの既に停止しているリールの停止位置（停止図柄）が参照される。
【０２２６】
判定処理Ｓ１１０７において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１２０）。「右駆動フラグ」は、左駆動フラグ及び中駆動フラグの場合と同様に、右リール１７１Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。右駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理Ｓ１１０４が実行される。一方、右駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１２１）。停止リール数が０でない場合には、右リール停止処理Ｓ１１２３が実行される。一方、停止リール数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１２２）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１２２の後に、右リール停止処理Ｓ１１２３が実行される。なお、右リール停止処理Ｓ１１１６は、左リール停止処理Ｓ１１０９と同様の処理である。右リール停止処理Ｓ１１１６において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動フラグ（「駆動変更情報」の一種）が設定されて右リール装置１７０Ｒにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータ１７２Ｒを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ１７２Ｒの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、右リール１７１Ｒが停止していることを表す右リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び右リールの停止図柄を表す右リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２７】
右リール停止処理Ｓ１１２３の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１２４）。停止リール数が３でない場合には、未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１２５）。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２６）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２６においては、右リール１７１Ｒの停止位置と共に左リール１７１Ｌ及び中リール１７１Ｍのうちの既に停止しているリールの停止位置（停止図柄）が参照される。
【０２２８】
回転制御処理Ｓ６０９の後に、図１６に示されたように、入賞図柄判定処理Ｓ６１０が実行される。入賞図柄判定処理Ｓ６１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が１であれば中段ライン１６２ａ（図３参照）の図柄パターンが検査され、ベット数が２であれば中ライン１６２ａ、上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃ（図３参照）の各々の図柄パターンが検査され、ベット数が３であれば、５つの組合せライン１６２ａ〜ｅ（図３参照）の全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得メダル数が最大獲得メダル数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得メダル数が決定される。更に、入賞図柄判定処理Ｓ６１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０２２９】
入賞図柄判定処理Ｓ６１０の後に、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が実行される。獲得メダル払出処理Ｓ６１１において、図２２に示されたように、まず、獲得メダル数が０であるか否かが判定される（Ｓ１２０１）。獲得メダル数が０である場合には、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が終了する。一方、獲得メダル数が０でない場合には、獲得メダルの払出予定数が獲得メダル数と同一の値に設定され（「払出予定数設定処理」Ｓ１２０２）、払出数が「０」にクリアされる（「払出数クリア処理」Ｓ１２０３）。払出数クリア処理Ｓ１２０３の後に、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される（Ｓ１２０４）。
【０２３０】
判定処理Ｓ１２０４において遊技モードがクレジットモードであると判定された場合には、クレジット数が上限値であるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。クレジット数が上限値未満である場合には、払出数のインクリメントが行われ（「払出数変更処理」Ｓ１２０６）、その後、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数変更コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数変更処理」Ｓ１２０７）。その後、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ１２０８）。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダル払出処理Ｓ６１１処理が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、判定処理Ｓ１２０５に戻る。
【０２３１】
判定処理Ｓ１２０４において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合及び判定処理Ｓ１２０５においてクレジット数が上限値に到達したと判定された場合には、獲得メダルの払出の開始を表す獲得メダル払出開始コマンドがリングバッファに格納される（「払出開始コマンド設定処理」Ｓ１２０９）。払出開始コマンド設定処理Ｓ１２０９の後に、払出制御処理Ｓ１２１０が実行される。払出制御処理Ｓ１２１０において、１枚のメダルの排出を指示する放出制御信号が、排出数が排出予定数と同数になるまでホッパ装置１０９（図２参照）に送信される。ホッパ装置１０９では、放出制御信号の受信ごとにメダルを払出する。放出メダル検出装置２４７では、ホッパ装置１０９からのメダルの放出を１枚ずつ検出して、放出メダル検出信号を生成する。クレジットメダル精算処理Ｓ８０４では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が規定放出時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグが設定される。これによって、最終的に、ホッパ装置１０９が空になった場合等にホッパエラーが報知される。
【０２３２】
排出制御処理１２１０の後に、払出数のインクリメントが行われる（「払出数変更処理」Ｓ１２１１）。払出数変更処理Ｓ１２１１の後に、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ１２１２）。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダルの払出の終了を表す獲得メダル払出終了コマンドがリングバッファに格納され（「払出終了コマンド設定処理」Ｓ１２１３）、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、払出制御処理Ｓ１２１０に戻る。
【０２３３】
獲得メダル払出処理Ｓ６１１の後に、図１６に示されたように、再遊技判定処理Ｓ６１２が行われる。再遊技判定処理Ｓ６１２では、入賞図柄判定処理Ｓ６１０において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２３４】
再遊技判定処理Ｓ６１２の後に、役物作動中処理Ｓ６１３が行われる。役物作動中処理Ｓ６１３では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理について、図２３を参照しながら詳細に説明する。
【０２３５】
役物作動中処理Ｓ６１３では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がＪＡＣゲームであるか小役ゲームであるかが判定される（Ｓ１３０２）。ＪＡＣゲームでない場合には、ＪＡＣゲームへの移行契機となるＪＡＣＩＮ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されたか否かが判定される（Ｓ１３０３）。ＪＡＣＩＮ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣゲームに関する初期化が行われる（「ＪＡＣ開始処理」Ｓ１３０４）。ＪＡＣ開始処理Ｓ１３０４では、内部状態がビッグボーナス中のＪＡＣゲームに設定され、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にＪＡＣＩＮ図柄パターンが表示されていない場合には、ＪＡＣ開始処理Ｓ１３０４がスキップされる。
【０２３６】
判定処理Ｓ１３０２において内部状態がＪＡＣゲームであると判定されている場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３０５）。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３０５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３０６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３０７）。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３０７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＪＡＣ終了処理」Ｓ１３１０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３１０をスキップする。
【０２３７】
上記の処理Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の所定の過程を経た後に、入賞図柄判定処理Ｓ６１０（図１６参照）で算出された獲得メダル数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される（「獲得総数更新処理」Ｓ１３１１）。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図２４参照）において初期化されている。獲得総数更新処理Ｓ１３１１の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１２）。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われ（「ＢＢ終了処理」Ｓ１３１３）、ビッグボーナス後のＲＴ遊技状態であるＲＴ２遊技状態に移行させる処理が行われる（「ＲＴ２移行処理」Ｓ１３１４）。ＲＴ２移行処理Ｓ１３１４においては、内部状態がＲＴ２遊技状態に設定されると共に、ＲＴ２遊技状態であることを表すＲＴ２遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ＢＢ終了処理Ｓ１３１３及びＲＴ２移行処理Ｓ１３１４がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０２３８】
判定処理１３０１において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３１５）。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３１６）。ＪＡＣ数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ数と異なっていてもよい。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３１６の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３１７）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３１８）。ＪＡＣ成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ成立数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ成立数と異なっていてもよい。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３１８をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３１９，Ｓ１３２０）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更され（「ＲＢ終了処理」Ｓ１３２１））、レギュラーボーナス後のＲＴ遊技状態であるＲＴ１遊技状態に移行させる処理が行われる（「ＲＴ１移行処理」Ｓ１３２２）。ＲＴ１移行処理Ｓ１３２２においては、内部状態がＲＴ１遊技状態に設定されると共に、ＲＴ１遊技状態であることを表すＲＴ１遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３２１及びＲＴ２移行処理Ｓ１３２２をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０２３９】
役物作動中処理Ｓ６１３の後に、図１６に示されたように、役物作動判定処理Ｓ６１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ６１４では、図２４に示されたように、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＢＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。
【０２４０】
判定処理Ｓ１４０１においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０４）。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０５）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」Ｓ１４０６）。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＲＢ開始処理Ｓ１４０６をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理Ｓ６１４が終了する。
【０２４１】
役物作動判定処理Ｓ６１４の後に、ビッグボーナス後に突入したＲＴ１状態及びレギュラーボーナス後に突入したＲＴ２状態が終了条件を満たしているか否かが判定されて、終了条件を満たしている場合には、内部状態を通常遊技状態に設定し、通常遊技状態であることを表す通常遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。具体的には、ＲＴ１状態は、ＲＴ１状態における所定の規定回数（例えば、１００回）の単位遊技の終了や特殊リプレイの入賞によって終了する。一方、ＲＴ２状態は、３択チェリー役のいずれかの入賞によって終了する。
【０２４２】
ＲＴ遊技状態終了処理Ｓ６１５の後に、遊技進行表示処理Ｓ６１６が実行される。遊技進行表示処理Ｓ６１５では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得メダルの総数等の遊技進行表示装置１１６に表示するデータが設定される。これによって、遊技進行表示装置１１６には、遊技進行情報が表示される。なお、内部状態が通常遊技状態である場合には、遊技進行表示装置１１６はオフ状態であり、何も表示しない。
【０２４３】
サブ制御基板３０２のＭＰＵにより実行される制御処理について説明する。ＭＰＵの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。ＭＰＵにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。
【０２４４】
タイマ割込み処理について、図２５を参照しながら説明する。図２５は、サブ制御基板におけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。
【０２４５】
タイマ割込み処理は、概ね１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる（「割込みフラグ読み込み処理」Ｓ２００１）。割込みフラグ読み込み処理Ｓ２００１の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される（Ｓ２００２）。具体的には、ＣＰＵに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２００３）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される（「割込みフラグクリア処理」Ｓ２００４）。これによって、ＣＰＵに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理Ｓ２００２において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３及び割込みフラグクリア処理Ｓ２００４がスキップされる。
【０２４６】
コマンド割込み処理について、図２６を参照しながら詳細に説明する。図２６は、サブ制御基板におけるコマンド割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板からのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板におけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。
【０２４７】
コマンド割込み処理では、まず、主制御基板３０１からのストローブ信号が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する（「コマンドデータ取得処理」Ｓ２１０２）。コマンドデータ取得処理Ｓ２１０２の後に、その内容が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０３）。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し（「コマンド受信処理」Ｓ２１０４）、コマンド受信処理Ｓ２１０４の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される（「リトライカウンタ値最大化処理」Ｓ２１０５）。
【０２４８】
判定処理Ｓ２１０１においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される（Ｓ２１０６）。また、判定処理Ｓ２１０３においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される（「リトライカウンタ更新処理」Ｓ２１０７）。この変更においては、リトライカウンタ値が１だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理（Ｓ２１０５，Ｓ２１０６，Ｓ２１０７）の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される（Ｓ２１０８）。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む（「割込みフラグ読込処理」Ｓ２１０９）。割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９の後に、リトライカウンタの値が初期値（「０」）にクリアされる（「リトライカウンタクリア処理」Ｓ２１１０）。リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０の後に、割込みフラグが解除される（「割込みフラグクリア処理」Ｓ２１１１）。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。
【０２４９】
リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９、リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０及び割込みフラグクリア処理Ｓ２１１１がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。
【０２５０】
サブ制御基板３０２のＭＰＵで実行されるメイン処理について、図２７を参照しながら詳細に説明する。図２７は、サブ制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２５１】
メイン処理では、まず、電源基板３００からの内部電力の供給に応じて、サブ制御基板３０２自身の初期化及びサブ制御基板３０２に接続された補助表示装置１１８等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ２２０１）。初期化処理Ｓ２２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、サブ制御基板３０２及びサブ制御基板３０２に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ２２０１中に選択される。
【０２５２】
判定処理Ｓ２２０２においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述するバックアップ処理Ｓ２２１０が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ２２０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２２０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４において、割込みタイマカウンタの値は１だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４の後に、後述する短周期タイマ処理Ｓ２２０５が行われる。短周期タイマ処理Ｓ２２０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０６）。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板３０１からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ２２０７）。コマンドが受信されている場合には、受信されているコマンドの種類を確認して、コマンドの種類に応じて報知態様を選択する受信コマンド確認処理Ｓ２２０８が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８がスキップされる。受信コマンド確認処理Ｓ２２０８の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される（「乱数ベース値更新処理」Ｓ２２０９）。乱数ベース値更新処理Ｓ２２０９の後は、判定処理Ｓ２２０２に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理（Ｓ２２０２〜Ｓ２２０９）が順次に繰り返し実行される。
【０２５３】
判定処理Ｓ２２０２及び判定処理Ｓ２２０６においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ２２１０）。バックアップ処理Ｓ２２１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ２２１２）。ウェイト処理Ｓ２２１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ２２１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ２２１４）。起動処理Ｓ２２１４の後に、初期化処理Ｓ２２０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２５４】
サブ制御基板３０２のメイン処理における短周期タイマ処理Ｓ２２０５について、図２８及び図２９を参照しながら詳細に説明する。図２８は、短周期タイマ処理を表すフローチャートである。図２９は、短周期タイマ処理中において実行される長周期タイマ処理を表すフローチャートである。
【０２５５】
タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、短周期タイマ処理Ｓ２２０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。短周期タイマ処理２２０５では、図２８に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１が実行される。起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１では、起動処理Ｓ２２１４の実行後の２秒以内に主制御基板３０１から何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板３０１から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板３０１の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板３０１から何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理Ｓ２３０２に移行する。
【０２５６】
デバイス制御処理Ｓ２３０２では、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８において受信が確認された各種のコマンドに応じて、出力用のデータバッファに蓄積されたデータに基づいて、補助表示装置１１８、音響装置１１０、発光装置１１７等の駆動制御が行われる。具体的には、補助表示装置１１８に対して、演出表示の出力を指示する演出表示制御信号、エラー表示の出力を指示するエラー表示制御信号等の表示制御信号が送信される。なお、また、音響装置１１０に対して、演出音声の出力を指示する演出音声制御信号、エラー音声の出力を指示するエラー音声制御信号、精算音声の出力を支持する精算音声制御信号等の音声制御信号と、演出音量を指示する演出音量制御信号、エラー音量を指示するエラー音量制御信号、精算音量を指示する精算音量制御信号等の音量制御信号が送信される。また、発光装置１１７に対して、演出光の出力を指示する演出光制御信号、エラー光の出力を指示するエラー発光制御信号、精算光の出力を指示する精算発光制御信号等の発光制御信号が送信される。
【０２５７】
システム状態変更処理Ｓ２３０３では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理Ｓ２３０３の後に、メダル精算処理Ｓ２３０４が実行される。
【０２５８】
メダル精算処理Ｓ２３０４では、クレジットメダルの精算中を表すクレジット精算フラグやベットメダルの精算中を表すベット精算フラグ等の精算フラグが設定されている場合に報知態様を決定する。なお、クレジット精算フラグは、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８において、クレジット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、クレジット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。ベット精算フラグは、同様に、ベット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、ベット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。
【０２５９】
メダル精算処理Ｓ２３０４の後に、降格回避特典数Ａ及び降格回避特典数Ｂが更新される（「降格回避特典管理処理」Ｓ２３０５）。具体的には、降格回避特典管理処理Ｓ２３０５では、通常遊技状態においてスイカ役に当選している場合に降格回避特典を付与するか否かが抽選によって決定され、この抽選に当選した場合には、降格回避特典数Ａが「１」だけ増加する。一方、降格回避特典が利用された場合には、降格回避特典数Ａが「１」だけ減少する。また、ビッグボーナス遊技状態において３択チェリー役が入賞した場合に降格回避特典数Ｂが「１」だけ増加する。一方、降格回避特典が利用された場合には、降格回避特典数Ｂが「１」だけ減少する。
【０２６０】
降格回避特典管理処理Ｓ２３０５の後に、第１のビッグボーナス役及び第２のビッグボーナス役の当選に応じて、予め、ビッグボーナス遊技状態１（ＢＢ遊技状態１：図３２参照）及びビッグボーナス遊技状態２の後に、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２（図３２参照）のいずれに移行させるかと、ＲＴ遊技状態Ａ及びＲＴ遊技状態ＢにおいてＡＴ１状態への昇格条件を満たした場合にＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３のいずれに移行させるかとが、抽選によって決定される（「移行先振分抽選処理」Ｓ２３０６）。具体的には、電子的な抽選によって、ＲＴ遊技状態Ａに対応する第１の規定回数又はＲＴ遊技状態Ｂに対応する規定回数ＢがＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３への昇格条件の規定回数として選択され、また、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３に対応する第１の規定回数Ｂ１〜ＲＴ遊技状態Ｂ３に対応する第１の規定回数Ｂ１〜第３の規定回数Ｂ３がＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３の継続遊技回数として選択される。なお、移行先振分抽選処理Ｓ２３０６において第１のビッグボーナス役と第２のビッグボーナス役とで移行先の振分確率に特に差異は設けていない。
【０２６１】
移行先振分抽選処理Ｓ２３０６の後に、３択ベル役の入賞を補助する情報を報知するＡＴ１状態及び３択チェリー役の入賞を回避させる情報を報知すると共に３択ベル役の入賞を補助する情報を報知するＡＴ２状態の継続管理処理やＡＴ１状態における特殊リプレイ役の当選に基づく報知制御処理が実行される（「ＡＴ状態中処理」Ｓ２３０７）。具体的には、ＡＴ状態中処理Ｓ２３０７では、ＡＴ１状態（ＡＲＴ遊技状態Ａ）における主制御基板３０１からの通常遊技状態を表す内部状態コマンドの受信の検知に基づいてＡＴ１状態を終了させる。なお、この内部状態コマンドは、主制御基板３０１のＲＴ遊技状態終了処理Ｓ６１５におけるＲＴ１状態から通常遊技状態への移行判定に基づいて送信される。また、ＡＴ１状態において、特殊リプレイ役の入賞回避特典が利用できるときであって、最大ベット専用操作部２１３が押下操作されたことを表す押し順報知フラグが設定されている場合には、６種の特殊リプレイ役のうちの一種と通常リプレイ役とが同時当選したことを表す特殊リプレイ役当選情報を特殊リプレイ役の入賞を回避して通常リプレイ役を入賞させるための押し順情報に変更するための処理が実行される。なお、押し順報知フラグは、後述の特典利用コマンド処理Ｓ２５２０において設定される。
【０２６２】
一方、ＡＴ２状態（ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３）は、移行先振分抽選処理Ｓ２３０６で決定された規定回数の単位遊技が終了した場合に、ＡＲＴ１状態を終了させる。なお、主制御基板におけるＲＴ遊技状態終了処理Ｓ６１５においては、ＲＴ１状態の終了とは判定されていない。これによって、ＲＴ遊技状態１又はＲＴ遊技状態２に戻ることとなる。なお、本形態においては、移行先のＲＴ遊技状態として前回と同一のＲＴ遊技状態が選択され、また、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３に再度移行する場合にも移行先のＲＴ遊技状態として前回と同一のＡＲＴ遊技状態が選択される。
【０２６３】
ＡＴ状態中処理Ｓ２３０７の後に、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態に移行させるか否かが判定される（「ＡＴ状態開始判定処理」Ｓ２３０８）。具体的には、ＡＴ状態開始判定処理では、レギュラーボーナス遊技状態（図３２参照）の終了に伴うＲＴ１状態への移行に応じてＡＴ１状態に移行させる。これによってＲＴ１状態とＡＴ１状態とが複合したＡＲＴ遊技状態Ａ（図３２参照）となる。また、ビッグボーナス遊技状態（図３２参照）の終了に伴うＲＴ２状態において、３択チェリー役が入賞していない状態での規定回数の単位遊技の終了に応じてＡＴ２状態に移行させる。これによって、ＲＴ２状態とＡＴ２状態とが複合したＡＲＴ遊技状態Ｂ（図３２参照）となる。なお、規定回数の単位遊技の終了前に３択チェリー役が入賞した場合にはＡＴ１状態には移行させない。また、ＲＴ２状態であるがＡＴ２状態ではないＲＴ遊技状態１（図３２参照）及びＲＴ遊技状態２（図３２参照）において、チェリー役の入賞回避特典が利用できるときであって、最大ベット専用操作部２１３が押下操作されたことを表す成立役報知フラグが設定されている場合には、３択チェリー役の何れかに当選したことを表す３択チェリー役当選情報を当選したチェリー役の情報に変更するための処理が実行される。なお、成立役報知フラグは、後述の特典利用コマンド処理Ｓ２５２０において設定される。
【０２６４】
電圧監視処理Ｓ２３０９では、電源基板３００から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧監視処理Ｓ２３０９の後に、後述する長周期タイマ処理Ｓ２３１０が実行される。
【０２６５】
長周期タイマ処理Ｓ２３１０の後に、図２８に示されたように、補助表示装置１１８、音響装置１１０、発光装置１１７等を制御するためのデータが更新される（「報知データ変更処理」Ｓ２３１１）。演出データ変更処理では、補助表示装置１１８にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置１１０にエラー音響報知、演出音響報知及び精算音響報知を行わせるための音響データ（音量データ及び音声データ）が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。
【０２６６】
ここで、長周期タイマ処理Ｓ２３１０について詳細に説明する。長周期タイマ処理Ｓ２３１０では、図２９に示されたように、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される（「長周期タイマカウンタ加算処理」Ｓ２４０１）。長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ２４０１の後に、長周期タイマカウンタの値が１０以上であるか否かが判定される（Ｓ２４０２）。判定処理Ｓ２４０２によって、概ね短周期タイマカウンタの１０回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２６７】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が１０未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が１０以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が１０だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される（「長周期タイマカウンタ減算処理」Ｓ２４０３）。長周期タイマカウンタ減算処理Ｓ２４０３の後に、サブ制御基板３０２のＲＯＭに保持されている各種の発光装置（発光装置１１７等）に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する（「発光パターンデータ更新処理」Ｓ２４０４）。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理Ｓ２２０５におけるデバイス制御処理Ｓ２３０２によって出力される。
【０２６８】
発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される（「発光・音響同期処理」Ｓ２４０５）。発光・音声同期処理Ｓ２４０５の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ２４０６）。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する（「デモストレーション開始確認処理」Ｓ２４０７）。なお、デモストレーションフラグの設定によって、補助表示装置１１８において所定のデモストレーション演出が開始されることとなる。デモストレーション処理Ｓ２４０７の後に、音量変更入力装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、音響装置１１０に対するエラー報知時や精算報知時や演出時の基準音量が更新される（「音量設定処理」Ｓ２４０８）。上記の処理過程（長周期タイマカウンタ加算処理Ｓ２４０１〜音量設定処理Ｓ２４０８）を経て、長周期タイマ処理Ｓ２３１０が終了する。
【０２６９】
長周期タイマ処理Ｓ２３１０の後に、図２８に示されたように、報知データが変更される（「報知データ変更処理」Ｓ２３１１）。報知データ変更処理Ｓ２３１１では、補助表示装置１１８にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置１１０にエラー音響報知、演出音響報知及び精算報知を行わせるための音響データ（音量データ及び音声データ）が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。
【０２７０】
受信コマンド確認処理Ｓ２２０８（図２７参照）について、図３０及び図３１を参照しながら詳細に説明する。図３０及び図３１は、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８の一例を表すフローチャートである。なお、図３０は、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８の前半部分を表し、図３１は、その後半部分を表している。
【０２７１】
受信コマンド確認処理Ｓ２２０８では、受信されているコマンドの種類が判別される（Ｓ２５０１）。停止図柄コマンドが受信されている場合には、各リールの停止図柄が判別され、停止図柄に応じて演出が行われる（「停止図柄コマンド処理」Ｓ２５０２）。例えば、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの２つが停止しており、少なくとも１つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等における演出の種類の選択等が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「７」図柄の２つ揃いが挙げられる。
【０２７２】
ホッパエラーコマンドやセレクタエラーコマンド等のエラーコマンドが受信されている場合には、エラーコマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等の所定の装置によるエラー報知の種類の選択等が行われる（「エラーコマンド処理」Ｓ２５０３）。
【０２７３】
初期化コマンドが受信されている場合には、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等のサブ制御基板３０２に接続されている各種の装置の初期化が行われる（「初期化コマンド処理」Ｓ２５０４）。
【０２７４】
再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドが受信されている場合には、内部状態コマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択等が行われる（「内部状態コマンド処理」Ｓ２５０５）。
【０２７５】
ビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドが受信されている場合には、抽選結果コマンドの種類（当選役）や各種の乱数に応じて、演出の種類の選択等が行われる（「抽選結果コマンド処理」Ｓ２５０６）。
【０２７６】
ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドが受信されている場合には、入賞図柄コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「入賞図柄コマンド処理」Ｓ２５０７）。
【０２７７】
設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定入力装置等の操作に基づく設定値の報知等が行われる（「確率設定値処理」Ｓ２５０８）。
【０２７８】
入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドが受信されている場合には、入賞ラインコマンドや各種の乱数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による入賞演出の種類の選択が行われる（「入賞ラインコマンド処理」Ｓ２５０９）。
【０２７９】
定常回転コマンド、各種リールの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドが受信されている場合には、回胴回転情報コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「リール回転情報コマンド処理」Ｓ２５１０）
【０２８０】
獲得メダル数コマンドが受信されている場合には、獲得メダル数に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「獲得メダル数コマンド処理」Ｓ２５１１）。
【０２８１】
１ベットコマンド、２ベットコマンド、最大ベットコマンド、ベット数増加コマンド等のベットコマンドが受信されている場合には、ベットコマンドの種類に応じて、各種のＬＥＤ、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「ベットコマンド処理」Ｓ２５１２）。
【０２８２】
クレジット数増加コマンド、クレジット数変更コマンド等のクレジットコマンドが受信されている場合には、クレジットコマンドの種類に応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「クレジットコマンド処理」Ｓ２５１３）。
【０２８３】
ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドが受信されている場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドに応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」Ｓ２５１４）。
【０２８４】
ＪＡＣＩＮ数コマンドが受信されている場合には、ＪＡＣＩＮ数コマンドに応じて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」Ｓ２５１５）。
【０２８５】
設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定表示装置等による確率設定値の表示等が行われる（「確率設定値情報処理」Ｓ２５１６）。
【０２８６】
獲得メダル払出開始コマンド、獲得メダル払出終了コマンド、ベット精算開始コマンド、ベット精算終了コマンド、クレジット精算開始コマンド、クレジット精算終了コマンド、クレジット自動精算開始コマンド、クレジット自動精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが受信されている場合には、メダル放出コマンドに基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による精算報知の種類の選択等が行われる（「メダル放出コマンド処理」Ｓ２５１７）。
【０２８７】
主制御基板３０１で決定された演出に関連する演出情報コマンドが受信されている場合には、演出情報コマンドの種類や各種の乱数に基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による演出の種類の選択が行われる（「演出情報コマンド処理」Ｓ２５１８）。
【０２８８】
ベット数コマンド等のメダル情報コマンドが受信されている場合にはメダル情報コマンドに応じて、外部集中端子板１２６、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８等による情報報知の種類の選択が行われる（「メダル情報コマンド処理」Ｓ２５１９）。
【０２８９】
ナビゲーションコマンドが受信されている場合には、ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて降格回避特典が利用できる場合には、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役のうち通常リプレイ役を入賞させる左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの停止順序を補助表示装置１１８で報知させるために押し順報知フラグが設定され、また、ＡＲＴ遊技状態１、ＡＲＴ遊技状態２及びＡＲＴ遊技状態３のいずれかのＡＲＴ遊技状態において降格回避特典が利用できる場合には、３種類のチェリー役のうちのいずれの色のチェリー役が成立しているかを補助表示装置１１８で報知させるために成立役報知フラグが設定される（「特典利用コマンド処理」Ｓ２５２０）。
【０２９０】
（本発明の特徴及びそれに関連する構成）
本発明の主たる特徴である遊技状態の移行に関与する役のナビゲーションに関連する構成についてまとめて説明する。
【０２９１】
スロット機１００は、概念的な構成における遊技機Ａと遊技機Ｂとを複合した遊技機であり、上述のように、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照：概念的な構成の〔図柄表示装置〕の一例）と、変動開始入力装置１１３（図１参照：概念的な構成の〔単位遊技開始操作装置〕の一例）と、変動停止入力装置１１４（図１参照：概念的な構成の〔変動停止操作装置〕の一例）と、補助表示装置１１８（図１参照：概念的な構成の〔情報報知装置〕の一例）と、最大ベット専用操作部２１３を含むベット入力装置１０６と、主制御装置３０１（図１０参照）と、サブ制御装置３０２（図１０参照）とを備えている。主制御装置３０１において、図１６に示されたように、内部抽選処理Ｓ６０６（概念的な構成における〔当選役決定手段〕の一例）、回転制御処理Ｓ６０９（概念的な構成の〔図柄表示制御手段〕の一例）、役物作動判定処理Ｓ６１４（概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部）、役物作動中処理Ｓ６１３（概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部）、ＲＴ遊技状態終了処理Ｓ６１５（概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部）等が実行される。サブ制御装置３０２において、図２８に示されたように、降格回避特典管理処理Ｓ２３０５（概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部）、移行先振分抽選処理Ｓ２３０６（概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部）、ＡＴ状態中処理Ｓ２３０７（概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部）、ＡＴ状態開始判定処理Ｓ２３０８（概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部）、報知データ変更処理Ｓ２３１１（概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部）及びデバイス制御処理Ｓ２３０２（概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部）等が実行される。
【０２９２】
スロット機１００の遊技性について簡単に説明する。図３２は、遊技進行に伴う遊技状態移行を概念的に表すブロック図である。
【０２９３】
図３２に示されたように、通常遊技状態においてレギュラーボーナス役（［黄７図柄・黄７図柄・黄７図柄］）に入賞すると、遊技状態は、通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態（図中のＲＢ遊技状態）に移行する。その後、レギュラーボーナス遊技状態が終了すると、通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率のみが高確率となったＲＴ１状態と、３択ベル役のうちいずれのベル役に当選しているかが完全に報知されるＡＴ１状態とが複合したＡＲＴ遊技状態Ａに移行する。ここで、「３択ベル役」とは、赤ベル役［赤７図柄，ベル図柄，ベル図柄］，青ベル役［青７図柄，ベル図柄，ベル図柄］，黄ベル役［黄７図柄，ベル図柄，ベル図柄］の３種類のベル役の各々を意味し、仮に、３種類のベル役が同時当選したとすると１種類のベル役が必ず入賞する役である。（スロット機１００はＪＡＣゲームを除いて３ベットをした場合にのみ遊技が可能とする。）ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて特殊リプレイ役［リプレイ役図柄，ベル図柄，リプレイ役図柄］が入賞した場合や規定回数Ａ（例えば１００）の単位遊技が終了した場合に、ＲＴ１状態及びＡＴ状態が終了して、遊技状態がＡＲＴ遊技状態Ａから通常遊技状態に移行する。
【０２９４】
また、通常遊技状態において第１ビッグボーナス役（［赤７図柄・赤７図柄・赤７図柄］）及び第２のビッグボーナス役（［青７図柄−青７図柄−青７図柄］）に入賞すると、それぞれ、ビッグボーナス遊技状態１（図中のＢＢ遊技状態１）及びビッグボーナス遊技状態２（図中のＢＢ遊技状態２）に移行する。なお、ビッグボーナス遊技状態１とビッグボーナス遊技状態２とは実質的に同一の遊技状態である。ビッグボーナス遊技状態１又はビッグボーナス遊技状態２が終了すると、遊技状態が通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率のみが高確率となったＲＴ２状態であるＲＴ遊技状態１又はＲＴ遊技状態２に移行する。なお、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２のいずれの遊技状態へ移行するかは、第１ビッグボーナス役及び第２ビッグボーナス役の当選時に抽選によって決定されている。ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２は単位遊技当たりの期待払出枚数は同一である。ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２において、それぞれ、第１の規定回数（例えば３０回）及び第２の規定回数（例えば５０回）の単位遊技を終了する前に非完全入賞役である３択チェリー役（赤チェリー役［赤チェリー図柄，＊，＊］，青チェリー役［青チェリー図柄，＊，＊］，黄チェリー役［黄チェリー図柄，＊，＊］；＊印は任意の図柄を意味する）のいずれかのチェリー役が入賞した場合には、ＲＴ２状態及びＡＴ２状態が終了して、遊技状態がＲＴ遊技状態１〜２から通常遊技状態に移行する。一方、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２において、それぞれ、３択チェリー役のいずれもが１度も入賞することなく第１の規定回数及び第２の規定回数の単位遊技が終了した場合には、ＲＴ２状態にＡＴ状態が重複したＡＲＴ遊技状態Ｂ１，ＡＲＴ遊技状態Ｂ２又はＡＲＴ遊技状態Ｂ３に移行する。なお、３種類のＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３のいずれの遊技状態へ移行するかは、第１ビッグボーナス役及び第２ビッグボーナス役の当選時に抽選によって予め決定されている。ＲＴ遊技状態１とＲＴ遊技状態２とでは、単位遊技当たりの期待払出枚数は同一であるが、規定回数の相違によって３種類のＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３のいずれかの遊技状態への昇格確率が異なっている。
【０２９５】
ＡＲＴ遊技状態Ｂ１，ＡＲＴ遊技状態Ｂ２及びＡＲＴ遊技状態Ｂ３の各々において、３択ベル役のいずれかに当選した場合には、いずれのベル役に当選しているかが完全に報知されると共に、３択チェリー役のいずれかに当選した場合には、チェリー役の入賞によってＲＴ２状態が終了することを防止するために、いずれのチェリー役に当選しているかが完全に報知される。ＡＲＴ遊技状態Ｂ１、ＡＲＴ遊技状態Ｂ２及びＡＲＴ遊技状態Ｂ３において、それぞれ、第１の規定回数Ｂ１（例えば、５０回）、第２の規定回数Ｂ２（例えば１００回）及び第３の規定回数Ｂ３（例えば３００回）の単位遊技が終了した場合には、ＡＴ２状態が終了して、遊技状態がＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３からＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２のうち前回選択されたＲＴ遊技状態に移行する。ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３では、単位遊技当たりの期待払出枚数は同一であるが、規定回数の相違によってＡＲＴ遊技状態への移行当たりの期待払出枚数は異なっている。なお、図３２には示さないが、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１，ＡＲＴ遊技状態Ｂ２及びＡＲＴ遊技状態Ｂ３の各々において、当選したチェリー役の完全な報知によってチェリー役の入賞を阻止できるにも関わらず、いずれかのチェリー役を誤って入賞させてしまった場合にはＲＴ状態２が終了して単なるＡＴ２状態となり、その後の規定回数の単位遊技の終了に伴うＡＴ２状態の終了に応じて通常遊技状態に移行する。
【０２９６】
ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２の各々の開始時において、現在のＲＴ遊技状態の種類及びＲＴ遊技状態１〜２からＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３への移行条件を満たした場合における移行先のＡＲＴ遊技状態の種類を識別できる移行情報が確定的に報知される。具体的には、ＲＴ遊技状態１〜２及びＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３において、補助表示装置１１８に残り単位遊技回数が減算表示される。
【０２９７】
ＡＲＴ遊技状態Ａ、ＲＴ遊技状態１〜２及びＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜Ｂ３の各々の遊技状態において、図３２には示さないが、レギュラーボーナス役、第１ビッグボーナス役及び第２ビッグボーナス役のいずれかに当選したが入賞しなかった場合には各種のＲＴ状態や各種のＡＲＴ状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に移行し、それらが入賞した場合には各種のＲＴ状態や各種のＡＲＴ状態が終了して遊技状態が入賞役に応じてレギュラーボーナス遊技状態、第１ビッグボーナス遊技状態又は第２ビッグボーナス遊技状態に移行する。
【０２９８】
ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて、特殊リプレイ役に当選（例えば、当選確率１／７５）した場合には通常リプレイ役にも同時当選しており、特殊リプレイ役に当選した場合であっても左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの停止順序（以下、「押し順」とも称す）によっては、特殊リプレイ役の入賞が阻止されて通常リプレイ役［リプレイ役図柄，リプレイ役図柄，リプレイ役図柄］が入賞（例えば、入賞確率１／６）する。ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて、ＡＲＴ遊技状態Ａで有効な降格回避特典数Ａが「１」以上であるときには、特殊リプレイ役に当選した場合に、通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させることもできる。降格回避特典数Ａは、通常遊技状態においてスイカ役（例えば、当選確率１／７５）に当選した場合において、特典数抽選に当選した場合（例えば当選確率１／３）には「１」だけ増加し、一方、落選した場合には現在の値に維持される。なお、降格回避特典数Ａは、特殊リプレイ役に当選したときに、通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させた場合には、「１」だけ減少する。
【０２９９】
ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２において、３択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合であっても左リール１７１Ｌの停止タイミングによっては、当選したチェリー役が入賞したり（例えば、入賞確率１／３）、入賞しなかったりする（例えば、非入賞確率２／３）。ＡＲＴ遊技状態Ｂにおいて、ＡＲＴ遊技状態Ｂで有効な降格回避特典数Ｂが「１」以上であるときには、３択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合に、当選したチェリー役を報知させることもできる。降格回避特典数Ｂは、ビッグボーナス遊技状態１及びビッグボーナス遊技状態２において３択チェリー役（例えば、当選確率１／３０）のいずれかのチェリー役が入賞した場合に「１」だけ増加する。一方、降格回避特典数Ｂは、３択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選したときに、当選したチェリー役を報知させた場合には、「１」だけ減少する。
【０３００】
ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて、特殊リプレイ役に当選したときに通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させるか否か、及び、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２の各々において、３択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選したときに、当選したチェリー役を報知させるか否かは、遊技者の意思によって選択される。具体的には、それらの選択は、遊技者が所定のタイミングでベット入力装置１０６の最大ベット専用操作部２１３を操作するか否かによって決定される。
【０３０１】
ここで、スロット機１００の特徴であるＡＲＴ遊技状態Ａにおいて特殊リプレイ役に当選した場合の報知態様及びＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２の各々において３択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合の報知態様について、概ね時系列に沿って詳細に説明する。図３３は、ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて特殊リプレイ役に当選した場合の報知態様の一例を表す模式図である。図３３（Ａ）には降格回避特典数Ａが「０」である場合が表され、図３３（Ｂ）には降格回避特典数Ａが「１」以上である場合が表されている。また、図３４は、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２においてチェリー役に当選した場合の報知態様の一例を表す模式図であり、図３４（Ａ）には降格回避特典数Ｂが「０」である場合が表され、図３４（Ｂ）には降格回避特典数Ｂが「１」以上である場合が表されている。
【０３０２】
ＡＲＴ遊技状態Ａにおける特殊リプレイ役に当選した単位遊技において、図３３（Ａ）に示されたように、少なくとも特殊リプレイ役に当選しており、ＡＲＴ遊技状態Ａが終了する可能性が有ることを表す特殊リプレイ役当選情報ＩＡ（図３３（Ａ）中の「？・？・？」）を含む画像Ａ１が、補助表示装置１１８によって表示される。降格回避特典数Ａが「０」である場合には、最大ベット専用操作部２１３が押下操作（図３３（Ａ）中の最大ベット操作）されたか否か（図３３（Ａ）中の最大ベット操作：有り又は無し）に関わらず、画像Ａ１と実質的に同一の画像Ａ２及びＡ３が表示され、特殊リプレイ役の入賞を回避して通常リプレイ役を入賞させるための正しい押し順は表示されない。なお、上述のように、特殊リプレイ役に当選している場合には通常リプレイ役にも当選している。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒが正しい押し順で停止された場合には通常リプレイ役が入賞してＡＲＴ遊技状態Ａの継続を表す画像Ａ４が表示され、各リール１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒがその他の押し順で停止された場合には、特殊リプレイ役が入賞してＡＲＴ遊技状態Ａの終了を表す画像Ａ５が表示される。
【０３０３】
一方、降格回避特典数Ａが「１」以上である場合には、ＡＲＴ遊技状態Ａにおける特殊リプレイ役に当選した単位遊技において、図３３（Ｂ）に示されたように、特殊リプレイ役当選情報ＩＡ（図３３（Ｂ）中の「？・？・？」）と降格回避特典を利用可能であることを表す特典利用許容情報（図３３（Ｂ）中の「最大ベット操作でナビ報知」）を含む画像Ａ１’が、補助表示装置１１８によって表示される。このとき、最大ベット専用操作部２１３が押下操作された場合（図３３（Ｂ）中の最大ベット操作：有り）には、特殊リプレイ役当選情報ＩＡに代えて通常リプレイ役を入賞させるための正しい押し順の情報（図３３（Ｂ）中の「３・１・２」）を含む画像Ａ２’が表示され、最大ベット専用操作部２１３が押下操作されない場合（図３３（Ｂ）中の最大ベット操作：無し）には、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうち任意の１つのリールが停止されるまで画像Ａ１’が表示され、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうちいずれかのリールが停止されると、特典利用許容情報を含まないこと以外は画像Ａ１’と同一の画像Ａ３が表示される。最終的に、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒが正しい押し順で停止された場合には通常リプレイ役が入賞してＡＲＴ遊技状態Ａの継続を表す画像Ａ４が表示され、各リール１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒがその他の押し順で停止された場合には、特殊リプレイ役が入賞してＡＲＴ遊技状態Ａの終了を表す画像Ａ５が表示される。
【０３０４】
ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２におけるチェリー役に当選した単位遊技において、図３４（Ａ）に示されたように、３択チェリー役のいずれかに当選しており、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２が終了する可能性が有ることを表す３択チェリー役当選情報ＩＡ（図３４（Ａ）中の３種類のチェリー図柄の表示）を含む画像Ｂ１が、補助表示装置１１８によって表示される。なお、図３４（Ａ）においては赤チェリー役に当選している場合が示されている。降格回避特典数Ｂが「０」である場合には、最大ベット専用操作部２１３が押下操作されたか否か（図３４（Ａ）中の最大ベット操作：有り又は無し）に関わらず、画像Ｂ１と同一の画像Ｂ２及びＢ３が表示され、当選しているチェリー役の情報は表示されない。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒが停止されたときにチェリー役が入賞していなければＡＲＴ遊技状態Ｂの継続を表す画像Ｂ４が表示され、チェリー役が入賞していればＡＲＴ遊技状態Ｂの終了を表す画像Ｂ５が表示される。
【０３０５】
一方、降格回避特典数Ｂが「１」以上である場合には、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２における３択チェリー役に当選した単位遊技において、図３４（Ｂ）に示されたように、３択チェリー役当選情報ＩＢ（図３４（Ｂ）中の３種類のチェリー図柄の表示）と降格回避特典を利用可能であることを表す特典利用許容情報（図３４（Ｂ）中の「最大ベット操作でナビ報知」）を含む画像Ｂ１’が、補助表示装置１１８によって表示される。なお、図３４（Ｂ）においては赤チェリー役に当選している場合が示されている。このとき、最大ベット専用操作部２１３が押下操作された場合（図３４（Ｂ）中の最大ベット操作：有り）には、３択チェリー役当選情報ＩＢに代えて当選したチェリー役の情報（図３４（Ｂ）中の赤チェリー図柄の表示）を含む画像Ｂ２’が表示され、最大ベット専用操作部２１３が押下操作されない場合（図３４（Ｂ）中の最大ベット操作：無し）には、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうち任意の１つのリールが停止されるまで画像Ｂ１’が表示され、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうちいずれかのリールが停止されると、特典利用許容情報を含まないこと以外は画像Ｂ１’と同一の画像Ｂ３が表示される。なお、図３４（Ｂ）が赤チェリー役に当選している場合を表しているために画像Ｂ２’として赤チェリー図柄が表示されているが、青チェリー役及び黄チェリー役に当選している場合には、それぞれ、赤チェリー図柄に代えて青チェリー図柄及び黄チェリー図柄が表示される。最終的に、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒが停止された場合にチェリー役が入賞していなければＡＲＴ遊技状態Ｂの継続を表す画像Ｂ４が表示され、チェリー役が入賞していればＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２の終了を表す画像Ｂ５が表示される。
【０３０６】
なお、従来の遊技機であれば、ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて、特殊リプレイ役やチェリー役等の降格役に当選した場合には、遊技者による降格回避特典を利用するか否かの選択の余地は無く、必ず、降格回避特典が発動してその残数が減少する。
【０３０７】
スロット機１００であれば、ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて、規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が向上する（以下において「効果Ａ１」とも称す）。これは、最終の単位遊技において特殊リプレイ役の入賞によるＡＲＴ遊技状態Ａからの降格が回避されたとしても規定回数の単位遊技の終了によってＡＲＴ遊技状態Ａから通常遊技状態に降格するからである。
【０３０８】
また、スロット機１００であれば、ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて、規定回数の単位遊技の終了間際の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が向上する（以下において「効果Ａ２」とも称す）。これは、ＡＲＴ遊技状態Ａからの降格が回避されたとしても残りの単位遊技の回数が少ないために、遊技媒体の獲得期待値が、次回以降のＡＲＴ遊技状態Ａにおいて規定回数の単位遊技の開始直後の単位遊技において降格役に当選した場合に降格回避特典を利用した場合の遊技媒体の獲得期待値に比べて小さくなるからである。例えば、残りの単位遊技の回数が降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には、降格回避特典を利用せず、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には、降格回避特典を利用することによって降格回避特典の１回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加する。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、遊技時間の制約や設定値が低いことの判断等によって現在の遊技機での遊技を止める場合のように、遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
【０３０９】
また、スロット機１００であれば、降格回避特典数ＢがＲＴ遊技状態１での規定回数の単位遊技における降格役の平均的な当選回数以上である所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を貯めてその後の１回のＲＴ遊技状態１で降格回避特典をまとめて利用することによって、降格回避特典の実効性が向上する（以下において「効果Ｂ１」とも称す）。これは、降格回避特典の所定の貯蓄回数当たりのＲＴ遊技状態１からＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３への移行確率が、所定の貯蓄回数に到達する前に各回のＲＴ遊技状態１で最大限に降格回避特典を利用する場合に比べて大きく、ＲＴ遊技状態１からＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３への実質的な移行回数が増加するからである。上記においては、ＲＲ遊技状態１について説明したがＲＴ遊技状態２についても概ね同様である。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。また、
【０３１０】
また、スロット機１００であれば、ＲＴ遊技状態２では降格回避特典を利用せず、ＲＴ遊技状態１で降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が向上する（以下において「効果Ｂ２」とも称す）。これは、ＲＴ遊技状態１の方が、ＲＴ遊技状態２よりも各状態の規定回数の単位遊技において降格役の平均的な当選回数が少なく、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３への移行確率が高いからである。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２において降格回避特典を利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
【０３１１】
また、スロット機１００であれば、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１及びＡＲＴ遊技状態Ｂ２に移行するＲＴ遊技状態１では降格回避特典を利用せず、ＡＲＴ遊技状態Ｂ３に移行するＲＴ遊技状態２では降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が向上する（以下において「効果Ｂ３」とも称す）。これは、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１及びＡＲＴ遊技状態Ｂ２に比べて、ＡＲＴ遊技状態Ｂ３に移行した場合の方が、単位遊技あたりの遊技媒体の獲得期待値は同一であっても規定回数が大きいために、ＲＴ遊技状態１からの１回の昇格当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するからである。ＲＴ遊技状態２についても同様である。特に、ＡＲＴ遊技状態に移行するＲＴ遊技状態Ａのみにおいて降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が最大限に向上する。上記においてはＲＴ遊技状態Ａを経由する場合について説明したが、ＲＴ遊技状態Ｂを経由する場合についても同様である。
【０３１２】
以下において、スロット機１００の変化例について説明する。
【０３１３】
上記において、ＡＲＴ遊技状態Ａにおいて降格回避特典の利用を選択できる場合について説明したが、本発明においては、ＲＴ遊技状態やＡＴ遊技状態等の通常遊技状態よりも単位遊技当たりの獲得期待値が高い他の遊技状態において降格回避特典の利用を選択できる構成とすることもできる。
【０３１４】
また、上記において、レギュラーボーナス遊技状態後にＡＲＴ遊技状態Ａのみを含む固定型のＡＲＴ遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、レギュラーボーナス遊技状態後に、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なったり、単位遊技当たりの獲得期待値は同一であるが規定回数が異なったりする利益率の異なる複数種類のＡＲＴ遊技状態を含む変動型のＡＲＴ遊技状態に移行する構成とすることもできる。なお、規定回数を異ならせる構成の場合には、複数種類のＡＲＴ遊技状態のいずれの遊技状態に移行したかや規定回数自体や残りの単位遊技の回数等の確定的な報知を行ったり、それらを示唆する報知を行ったりする構成とする。この構成であっても上記の効果１及び効果２を奏する。
【０３１５】
また、上記において、レギュラーボーナス遊技状態後に必ずＡＲＴ遊技状態Ａに移行する場合について説明したが、本発明においては、レギュラーボーナス遊技状態後にＡＲＴ遊技状態Ａよりも遊技媒体の獲得に関して遊技者にとって不利な他の遊技状態を経由する構成とすることもできる。また、本発明においては、ＡＲＴ遊技状態Ａに移行させるか否かを抽選する構成とすることもできる。
【０３１６】
また、上記において、レギュラーボーナス役の当選に基づいてＡＲＴ遊技状態Ａに移行する場合について説明したが、本発明においては、他の特別遊技状態移行役、小役、再遊技役等の特定の役の当選やその当選時の入賞やその当選時の非入賞に基づいてＡＲＴ遊技状態Ａに移行する構成や所定の一定回数の単位遊技の終了に応じてＡＲＴ遊技状態Ａに移行する構成とすることもできる。
【０３１７】
また、上記においては、ＡＲＴ遊技状態Ａにおける降格役が完全入賞役（特殊リプレイ役）であり、降格役の当選時に必ず他の完全入賞役（通常リプレイ役）が同時当選し、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの停止順序によって一方が入賞し、降格役の入賞に応じてＡＲＴ遊技状態Ａから降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役が非完全入賞役であり、降格役の入賞に応じてＡＲＴ遊技状態Ａから降格する構成や降格役に当選しているが非入賞であった場合にＡＲＴ遊技状態Ａから降格する構成とすることもできる。
【０３１８】
また、上記において、降格役の１回の入賞に応じてＡＲＴ遊技状態Ａから降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役の複数回の入賞に伴ってＡＲＴ遊技状態Ａから降格する構成とすることもできる。
【０３１９】
また、上記において、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３が単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値は同一であるが規定回数が異なる場合について説明したが、本発明においては、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なる構成やＡＲＴ遊技状態の継続率が異なる構成とすることもできる。
【０３２０】
また、上記において、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３への昇格確率が異なるＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２を含む変動型のＲＴ遊技状態を経由し、変動型のＲＴ遊技状態において所定の昇格条件を満たした場合に変動型のＡＲＴ遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ＲＴ遊技状態１又はＲＴ遊技状態２のみを含む固定型のＲＴ遊技状態を経由して変動型のＡＲＴ遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば、上記の効果Ｂ１及び効果Ｂ３と同様の効果を奏する。なお、この構成の場合には、
【０３２１】
また、上記において、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２を経由して、利益率の異なるＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３を含む変動型のＡＲＴ遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１、ＡＲＴ遊技状態Ｂ２又はＡＲＴ遊技状態Ｂ３のみを含む固定型のＲＴ遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば、上記の効果Ｂ１及び効果Ｂ２と同様の効果を奏する。
【０３２２】
また、上記において、変動型のＲＴ遊技状態を経由して変動型のＡＲＴ遊技状態に移行する場合について説明したが、固定型のＲＴ遊技状態を経由して固定型のＡＲＴ遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば効果Ｂ１を奏する。なお、この場合には、上述のように、降格回避特典の所定の貯蓄回数当たりのＲＴ遊技状態１からＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３への移行確率が、所定の貯蓄回数に到達する前に各回のＲＴ遊技状態１で最大限に降格回避特典を利用する場合に比べて大きくなるように、降格役の確率や規定回数や降格回避特典の貯蓄確率等が設定されている。
【０３２３】
上記において、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２において降格回避特典の利用を選択できる場合について説明したが、本発明においては、ＡＲＴ遊技状態Ｂ１〜ＡＲＴ遊技状態Ｂ３よりも単位遊技当たりの獲得期待値が低い他の遊技状態、例えば、通常遊技状態と同一の状態やＲＴ遊技状態やＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態等において降格回避特典の利用を選択できる構成とすることもできる。
【０３２４】
また、上記において、ビッグボーナス遊技状態後に必ず変動型のＲＴ遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ビッグボーナス遊技状態後にＡＲＴ遊技状態よりも遊技媒体の獲得に関して遊技者にとって不利な他の遊技状態を経由する構成とすることもできる。また、ビッグボーナス役の当選に基づいて変動型のＲＴ遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、他の特別遊技状態移行役、小役、再遊技役等の特定の役の当選やその当選時の入賞やその当選時の非入賞に基づいて変動型のＲＴ遊技状態に移行する構成や所定の一定回数の単位遊技の終了に応じてＡＲＴ遊技状態Ａに移行する構成とすることもできる。
【０３２５】
また、上記において、ＲＴ遊技状態１における降格役が非完全入賞役であり、降格役の入賞に応じてＲＴ遊技状態１から降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役が非完全入賞役であり、降格役に当選しているが非入賞であった場合にＲＴ遊技状態１から降格する構成や、降格役が完全入賞役であり、降格役の当選時に必ず他の完全入賞役が同時当選し、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの停止順序によって一方が入賞し、降格役が入賞した場合にＲＴ遊技状態１から降格する構成とすることもできる。ＲＴ遊技状態２についても同様である。
【０３２６】
また、上記において、変動型のＲＴ遊技状態から変動型のＡＲＴ遊技状態への昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であって、その降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の降格役の入賞である場合について説明したが、本発明においては、他の降格条件や他の昇格条件を採用することもできる。
【０３２７】
昇格条件と降格条件の組み合わせの第１の変化形態として、昇格条件は同一であり、降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の降格役の取りこぼしである構成が挙げられる。ここで、「降格役の取りこぼし」とは、降格役に当選しているが入賞しなかった場合を意味する。この構成であれば、スロット機１００の場合と同様に効果Ｂ１〜効果Ｂ３を奏する。
【０３２８】
昇格条件と降格条件の組み合わせの第２の変化形態として、昇格条件は同一であり、降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の複数回の降格役の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、スロット機１００の場合と同様に効果Ｂ１〜効果Ｂ３を奏すると共に、降格役が入賞していない状態又は降格役の入賞回数が降格条件を満たす回数より２回以上少ない状態で規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が更に向上する。これは、そのような状態の最終の単位遊技において降格役が入賞したとしても変動型のＡＲＴ遊技状態へ移行するからである。
【０３２９】
昇格条件と降格条件の組み合わせの第３の変化形態として、降格条件は同一であり、昇格条件が特定の役の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、スロット機１００の場合と同様に効果Ｂ１〜効果Ｂ３を奏すると共に、規定回数の単位遊技の終了間際に降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が更に向上する。これは、そのような状態で降格役の入賞を回避したとしても残りの少ない回数の単位遊技において昇格条件の特定の役に当選する可能性が低いからである。例えば、残りの単位遊技の回数が昇格条件となる特定の役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には、降格回避特典を利用せず、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には、降格回避特典を利用することによって降格回避特典の１回の利用当たりの変動型のＡＲＴ遊技状態への移行確率が大きくなることによる。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
【０３３０】
昇格条件と降格条件の組み合わせの他の第４の変化形態として、降格条件は同一であり、昇格条件が特定の役の複数回の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、上記の昇格条件が特定の役の１回の入賞である場合と同様の効果を奏すると共に、特定の役が入賞していない状態や特定の役を特定の役の当選確率に対する降格役の当選確率の比率に依存する所定の回数（例えば、特定の役の当選確率が１／１０で降格役の当選確率が１／３０である場合には３回）以上だけ更に入賞させなければ成らない状態において降格役に当選した場合には降格回避特典を利用せず、その他の場合には降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が更に向上する。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
【０３３１】
昇格条件と降格条件の組み合わせの他の第５の変化形態として、降格条件が降格役の複数回の入賞であり、昇格条件が特定の役の複数回の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば上記の第２の形態と上記の第４の形態との双方の場合と同一の効果を奏する。
【０３３２】
また、上記においては、降格条件や昇格条件を成立させるための要素が降格役や昇格役の入賞の場合について説明したが、本発明においては、降格条件や昇格条件を成立させるための要素が降格役や昇格役の取りこぼしである構成とすることもできる。この構成であっても、上記と実質的に同一の効果を奏する。なお、スロット機１００及びその上記の各種の変化例において「入賞」を「取りこぼし」と読み替えることとして重複する説明を省略する。
【０３３３】
また、上記においては、ＡＲＴ遊技状態Ａで利用できる降格回避特典を通常遊技状態における特定の役（例えば、スイカ役）の当選に基づく抽選によって付与し、ＲＴ遊技状態１及びＲＴ遊技状態２で利用できる降格回避特典をビッグボーナス遊技状態における所定の特定の役（３択チェリー役）の入賞によって付与する場合について説明したが、本発明においては、それらの降格回避特典を付与する形態は公知の形態を含めいかなる形態を採用してもよい。また、上記においては、降格回避特典数Ａ及び降格回避特典数Ｂの各々が特典を利用できる回数を表す場合について説明したが、本発明においては、それらが所定数以上貯蓄されている場合に、降格回避特典を利用でき、降格回避特典の利用によってそれらの値が所定数だけ減少する構成とすることもできる。また、一般的には、降格回避特典数Ａ及び降格回避特典数Ｂを管理する構成として、ソフトウェアカウンタやハードウェアカウンタ等によって管理する構成が挙げられるが、フラグによって管理する構成とすることもできる。なお、フラグによって管理される場合には、降格回避特典数Ａ及び降格回避特典数Ｂの上限値は「１」となる。
【０３３４】
また、上記において、降格回避特典を利用する場合に最大ベット専用操作部２１３を操作する場合について説明したが、本発明においては、１ベット専用操作部２１３や２ベット専用操作部２１２を操作する構成や、変動開始入力装置１１３（図１参照：概念的な構成の〔単位遊技開始操作装置〕の一種）を操作する構成とすることもできる。また、本発明においては、降格回避方法が左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの停止順序でない場合には、変動停止入力装置１１４（図１参照：概念的な構成の〔変動停止操作装置〕の一種）を操作する構成とすることもできる。また、本発明においては、降格回避特典を利用する場合に操作される専用の入力装置を備える構成とすることもできる。
【０３３５】
また、上記において、降格回避特典の利用によって降格役に当選したことを表す報知を降格役の入賞を回避する報知に変更する場合について説明したが、本発明においては、昇格条件が非完全入賞役である昇格役の入賞であり、昇格促進特典の利用によって昇格役に当選したことを表す報知を昇格役の入賞させるための報知に変更する構成とすることもできる。昇格促進特典は降格回避特典の場合と同様にして付与される。また、降格回避特典を利用するかしないかを切り替える操作部（レバー式スイッチ）を遊技機前面に設け、その操作部の操作に応じて複数回の遊技に対して降格回避特典の利用をするかしないかを切り替え可能に構成しても良い。この場合には、降格役に当選した場合に降格役に当選したことを表す報知をすることなく、降格役の入賞を回避する報知をしても良い。また、降格回避特典の利用として、降格役の入賞を回避可能な役を表示して降格回避のための報知としても良いし、降格役に入賞しない操作順序を表示して降格回避のための報知としても良い。この構成であっても、スロット機１００や上記の変化例と実質的に同一の効果を奏する。なお、スロット機１００や上記の変化例において、降格回避特典を昇格促進特典、降格役を昇格役と読み替えることとして重複する説明を省略する。また、スロット機に代えて球体を利用した他の回胴式遊技機に代表される遊技機に用いても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３３６】
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３３７】
１０３：図柄表示変動ユニット（図柄表示装置）
１１３：変動開始入力装置（単位遊技開始操作装置）
１１４：変動停止入力装置（変動停止操作装置）
１１８：補助表示装置（情報報知装置）
１０６：ベット入力装置
２１３：最大ベット専用操作部
３０１：主制御装置
３０２：サブ制御装置
【図１】
0005626506.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005626506.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0005626506.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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