(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて抽選図柄の変動表示を開始し、該当否判定の結果が当りの場合に、前記抽選図柄を当り図柄で停止表示させて当り遊技を実行する遊技機において、
前記当否判定の結果に基づいて、前記抽選図柄を変動表示および停止表示させる抽選図柄表示手段と、
前記抽選図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させ、前記抽選図柄の停止表示に対応して前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示中に、前記演出図柄の仮停止および再変動を少なくとも１回行う演出図柄再変動手段と、
前記演出図柄の再変動後に、前記演出図柄を所定のリーチ状態とするリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
後に行われる前記リーチ演出の進行内容の一部を示唆するリーチ示唆情報を、前記演出図柄の仮停止および再変動が行われる際に報知するリーチ示唆情報報知手段と、
前記リーチ示唆情報報知手段が前記リーチ示唆情報を報知する前に、前記リーチ示唆情報報知手段によって報知される前記リーチ示唆情報の数を示す数値情報を報知する数値情報報知手段と、
を備え、
前記リーチ示唆情報報知手段は、
前記数値情報報知手段によって報知された数値情報に対応する数の前記リーチ示唆情報を報知するものであって、前記リーチ示唆情報として、後に行われる前記リーチ演出の進行内容のうちの第１の進行過程を示唆する第１のリーチ示唆情報と、後に行われる前記リーチ演出の進行内容のうちの第２の進行過程を示唆する第２のリーチ示唆情報とを、前記演出図柄の仮停止および再変動が行われる度に所定の順序で個別に報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球を契機として大当り抽選（当否判定）を行い、該大当り抽選の結果を受けて特別図柄の変動表示を開始し、大当り抽選の結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を実行するように構成されている。このようなパチンコ遊技機の中には、特別図柄の１回の変動表示期間中に、特別図柄と異なる演出図柄の変動表示および仮停止表示が複数回行われる「疑似連変動期間」と、疑似連変動期間に続く「リーチ変動期間」とが実行されるものが知られている（特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、疑似連変動期間中に、今回の大当り抽選の結果が大当りであるか否かに関する「当り信頼度」を示す特定の画像を表示することが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、疑似連変動期間中に当り信頼度を示すことは多くのパチンコ遊技機で実施されており、単に当り信頼度を示すだけでは遊技興趣を向上させることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、疑似連変動期間に特殊な演出を行うことによって遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて抽選図柄の変動表示を開始し、該当否判定の結果が当りの場合に、前記抽選図柄を当り図柄で停止表示させて当り遊技を実行する遊技機において、
前記当否判定の結果に基づいて、前記抽選図柄を変動表示および停止表示させる抽選図柄表示手段と、
前記抽選図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させ、前記抽選図柄の停止表示に対応して前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示中に、前記演出図柄の仮停止および再変動を少なくとも１回行う演出図柄再変動手段と、
前記演出図柄の再変動後に、前記演出図柄を所定のリーチ状態とするリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
後に行われる前記リーチ演出の進行内容の一部を示唆するリーチ示唆情報を、前記演出図柄の仮停止および再変動が行われる際に報知するリーチ示唆情報報知手段と、を備え、
前記リーチ示唆情報報知手段は、
前記リーチ示唆情報として、後に行われる前記リーチ演出の進行内容のうちの第１の進行過程を示唆する第１のリーチ示唆情報と、後に行われる前記リーチ演出の進行内容のうちの第２の進行過程を示唆する第２のリーチ示唆情報とを、前記演出図柄の仮停止および再変動が行われる度に所定の順序で個別に報知することを特徴としている。
【０００７】
このように、後に実行されるリーチ演出の進行内容の一部を示唆する複数のリーチ示唆情報を、演出図柄の仮停止及び再変動が行われる度に順次報知することで、「演出図柄の仮停止及び再変動が行われる回数が増加するにつれて、リーチ演出の内容が徐々に判明する」こととなり、その判明度合いにより当り信頼度を遊技者に推測させる新規な演出が実現できる。これにより、疑似連変動期間中に新たな態様で遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、前記リーチ示唆情報報知手段が前記リーチ示唆情報を報知する前に、前記リーチ示唆情報報知手段によって報知される前記リーチ示唆情報の数を報知する数値情報報知手段を備え、
前記リーチ示唆情報報知手段は、前記数値情報報知手段によって報知された数値情報に対応する数の前記リーチ示唆情報を報知することを特徴としている。
【０００９】
これにより、リーチ演出の進行過程を示唆するリーチ示唆情報の報知個数を様々に示した後で、その個数に対応するリーチ示唆情報の報知が行われることとなり、リーチ演出の内容を判明させるバリエーションを多様化することができる。
【００１０】
また、本発明に関連する別発明の遊技機では、前記リーチ演出の進行中に、該リーチ演出に先立って報知された前記リーチ示唆情報を表示するリーチ示唆情報表示手段を備えることを特徴としている。
【００１１】
これにより、先に報知されたリーチ示唆情報を遊技者が確認しながらリーチ演出を進行させることができ、今後のリーチ演出の展開に遊技者を一層注目させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の構成によれば、疑似連変動期間に特殊な演出を行うことによって遊技機において、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】リーチ演出の具体例を示す説明図である。
【図４】疑似連演出の内容を示すタイミングチャートである。
【図５】疑似連演出の内容を示すタイミングチャートである。
【図６】疑似連演出の内容を示すタイミングチャートである。
【図７】疑似連演出の流れを示す説明図である。
【図８】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図８参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。すなわち、本実施例の始動口２８は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２９】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図８参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）とから主に構成されている。
【００３１】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。一方、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６１が設けられている。特別図柄表示部６１は、特別図柄の変動表示と複数の表示パターンで特別図柄の停止表示を行うことができればよく、７セグメント表示装置や、複数のＬＥＤを組合せたＬＥＤ表示装置等によって構成することができる。本実施例では、特別図柄表示部６１として７セグメント表示装置を用いている。
【００３３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３６】
次に、特別図柄表示部６１による特別図柄の表示について説明する。上述したように、本実施例の特別図柄表示部６１は７セグメント表示装置によって構成されている。特別図柄表示部６１は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。特別図柄表示部６１で表示される特別図柄のうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３７】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００３８】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得される特別図柄用乱数として、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの大当り抽選（特別図柄当否判定）に用いられる大当り抽選乱数（特別図柄当否判定用乱数）、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数）、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数が設けられている。
【００３９】
始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数（大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数）が取得され、この取得された特別図柄用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４１】
始動口２８に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、大当り抽選（特別図柄当否判定）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
大当り抽選は、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致するか否かを判定すること（当否判定）によって行われ、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する場合に「大当り」と判定され、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しない場合に「外れ」と判定される。大当り抽選が「外れ」の場合には、リーチ乱数を用いて、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ」であるか、あるいはリーチ変動を伴わない「リーチなし外れ」であるかが決定される。大当り抽選は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。大当り当選値は、抽選テーブルに予め設定されており、後述する確率変動機能が作動している場合には、大当り当選値が多く設定された高確率抽選テーブルが用いられ、確率変動機能が作動していない場合には、大当り当選値が少なく設定された低確率抽選テーブルが用いられる。
【００４３】
大当り抽選の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。大当り図柄の種類は、特別図柄決定用乱数を用いて決定される。特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が確変大当り図柄の場合には、大当りの種類が確率変動機能の作動を伴う確変大当りとなり、特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄の場合には、大当りの種類が確率変動機能の作動を伴わない通常大当りとなる。一方、大当り抽選の結果が大当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選（特別図柄当否判定）が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。本実施例では、大当り抽選の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンを規定する大当り変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果がリーチ変動を伴うリーチあり外れの場合に選択されるリーチあり外れ変動パターンを規定するリーチあり外れ変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果がリーチ変動を伴わないリーチなし外れの場合に選択されるリーチなし外れ変動パターンを規定するリーチなし外れ変動パターンテーブルとが設けられている。なお、本実施例では、リーチ演出を伴う変動パターン（大当り変動パターン、リーチあり外れ変動パターン）では、リーチ演出に先立って、後述の疑似連演出が実行される。疑似連演出についての詳細は後述するが、簡潔に説明すると、疑似連演出は、「特別図柄が１回変動表示する間に、演出図柄の仮停止および再変動を少なくとも１回（本実施例では、１回又は２回）行う演出」である。このため、リーチ演出を伴う変動パターンとしては、演出図柄の仮停止および再変動が１回行われることに対応する疑似１用リーチあり外れ変動パターンと、演出図柄の仮停止および再変動が２回行われることに対応する疑似２用リーチあり外れ変動パターンと、演出図柄の仮停止および再変動が１回行われることに対応する疑似１用大当り変動パターンと、演出図柄の仮停止および再変動が２回行われることに対応する疑似２用大当り変動パターンと、が設けられている。これら疑似連演出用の変動パターン（疑似１用大当り変動パターン、疑似２用大当り変動パターン、疑似１用リーチあり外れ変動パターン、疑似２用リーチあり外れ変動パターン）の各々は、対応するリーチ演出のパターン（後述する）を異ならせて、それぞれ複数種類ずつ設けられる。
【００４５】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の「抽選図柄表示手段」に相当している。
【００４６】
次に、特別遊技の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（大当り抽選の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。
【００４７】
大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理（Ｓ６００）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（本実施例では３０秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５０】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５１】
大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．１秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５２】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」ともいい、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」ともいう。なお、本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態」となるように構成されている。
【００５３】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００５４】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００５５】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、後述のサブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００５６】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて所定の演出表示が行われる。演出表示装置２５にて行われる演出表示としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる表示が挙げられる。なお、演出表示は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００５７】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、３桁の演出図柄が表示され、第１演出図柄が表示される第１表示領域２５ａ、第２演出図柄が表示される第２表示領域２５ｂ、第３演出図柄が表示される第３表示領域２５ｃから構成された演出図柄表示領域が設けられている。各表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる第１〜第３演出図柄が表示可能となっており、３桁の演出図柄の配置方向と略直交する向き、この場合は、上下方向（縦方向）に沿って、上から下に向かって第１〜第３演出図柄が変動表示可能に設定されている。
【００５８】
３桁の演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより一斉に変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されるときに、３桁の演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。本実施例では、３桁の演出図柄が全て同一の図柄組合せ（「７・７・７」等）が特別図柄の大当り図柄に対応する大当り態様となっており、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様となっている。
【００５９】
本実施例では、３桁の演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、演出表示装置２５の表示領域にて、後述する「疑似連演出」や「リーチ演出」などの演出表示を行うように構成されている。リーチ演出は、３桁の演出図柄のうちの２桁の演出図柄（本実施例では第１演出図柄と第３演出図柄）が同一の図柄で停止表示した後に、最終停止図柄となる残り桁の演出図柄（本実施例では第２演出図柄）の変動表示が継続した状態で行われる演出表示である。
【００６０】
本実施例には、複数パターンのリーチ演出が設けられており、各リーチ演出には、複数種類の演出画像（図柄、キャラクタのような、遊技者の視覚で認識できるもの）を順次表示する「画像表示パターン」と、所定の演出音（効果音、メロディ音、音声のような、遊技者の聴覚で認識できるもの）が出力される「音声出力パターン」とが様々に設定されている。そして、複数パターンのリーチ演出のうちのいずれかのリーチ演出が開始されると、当該リーチ演出に設定された画像表示パターンと音声出力パターンに従って、演出画像および演出音が出力される。また、本実施例では、各リーチ演出の各々に対し、「特別図柄の変動表示後に大当り遊技が発生する大当り信頼度」が対応付けられており、各リーチ演出に設定された画像表示パターンと音声出力パターンによって、当該当り信頼度を遊技者に示唆するように構成されている。
【００６１】
本実施例では、リーチ演出として「サッカーリーチ」が設けられており、この「サッカーリーチ」は、味方キャラと敵キャラがＰＫ対決をする演出動画で構成され、敵キャラが守るゴールに味方キャラの蹴ったボールが入らないことで外れを示し、敵キャラが守るゴールに味方キャラの蹴ったボールが入ることで大当りを示すリーチ演出である。
【００６２】
そして、このサッカーリーチ中には、「味方キャラが発するセリフ画像およびセリフ音声」、「対戦する敵キャラ画像」、「使用されるサッカーボール画像」等の様々の演出要素が大当り信頼度の高低に対応付けて複数種類用意されており、「画像表示パターン」や「音声出力パターン」には、これらの演出要素（演出画像や演出音）が様々に設定されている。
【００６３】
このサッカーリーチについて、図３を用いて具体的に説明する。図３は、１回のリーチ演出の進行段階（１〜５）に応じて表示される演出内容と、その具体的な演出要素（ａ〜ｊ）が記載されている。
【００６４】
サッカーリーチが開始されると、先ず第１段階目として、味方キャラ（キッカー）が登場してセリフを発する演出画像が表示される。この味方キャラのセリフ画像（演出要素）としては２種類（ａ、ｂ）が設けられており、いずれか一方のセリフ画像が表示される。次に、第２段階目として、敵キャラ（キーパー）が登場する演出画像が表示される。この敵キャラの画像（演出要素）も２種類（ｃ、ｄ）が設けられており、いずれか一方の敵キャラの画像が表示される。次に、第３段階目として、ＰＫに使用するボールの演出画像が表示される。このボールの画像（演出要素）も２種類（ｅ、ｆ）が設けられており、いずれか一方のボールの画像が表示される。次に、第４段階目として、味方キャラがボールを蹴る演出画像が表示される。ボールを蹴る演出画像（演出要素）も２種類（ｇ、ｈ）が設けられており、いずれか一方の画像が表示される。最後に、第５段階目として、敵キャラがゴールを守る演出画像が表示される。ゴールを守る演出画像（演出要素）も２種類（ｉ、ｊ）が設けられており、いずれか一方の画像が表示される。
【００６５】
本実施例のサッカーリーチは、これら５段階の演出が順次進行していくように構成されており、各段階における２種類の演出要素のいずれかが様々に選択される複数の演出パターン（画像表示パターン及び音声出力パターン）が予め記憶されている。
【００６６】
また、本実施例では、リーチ演出の実行に先立って、疑似連演出が実行される。疑似連演出は、特別図柄が１回変動表示する間に、３桁の演出図柄が仮停止を伴って複数回変動表示し、始動口への１回の遊技球入球によって図柄変動が複数回行われたように見せる演出表示である。疑似連演出では、３桁の演出図柄が特別図柄と同時に変動開始し、特別図柄の変動表示中に３桁の演出図柄が少なくとも１回の仮停止および再変動を行った後、特別図柄が所定の停止図柄で停止表示するのに合わせて３桁の演出図柄が特別図柄に対応する停止図柄で本停止する。
【００６７】
本実施例では、特別図柄の変動回数（１回）を超えて行われる３桁の演出図柄の変動回数、つまり３桁の演出図柄の仮停止後に行われる再変動の回数を「疑似連回数」としている。このため、特別図柄変動中における３桁の演出図柄の２回目の変動表示（１回目の再変動表示）が「疑似連１回目」となり、３桁の演出図柄の３回目の変動表示（２回目の再変動表示）が「疑似連２回目」となる。
【００６８】
本実施例の疑似連演出中には、「疑似連演出後に行われるリーチ演出の実行内容の一部を示す特殊図柄」を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する「リーチ内容示唆演出」が実行される。リーチ内容示唆演出は、疑似連演出が終了するまで継続する演出であって、３桁の演出図柄が再変動する度に新たな特殊図柄を表示する演出である。また、リーチ内容示唆演出は、後に行われるリーチ演出に対応付けて複数パターンの演出（表示する特殊図柄の種類が異なる演出）が設定されている。疑似連演出中にリーチ内容示唆演出が実行されることで、遊技者はリーチ演出の開始前にその後の展開の一部を認識することができる。なお、特殊図柄が本発明の「リーチ示唆情報」に相当している。
【００６９】
リーチ内容示唆演出で表示される特殊図柄は、後に行われるリーチ演出の内容を絞り込む情報を有するものであればよく、例えば、「後に行われるサッカーリーチで使用されるサッカーボールの種類」を示す特殊図柄Ａや、「後に行われるサッカーリーチ中に登場する敵キャラの種類」を示す特殊図柄Ｂ等が挙げられる。
【００７０】
また、本実施例のリーチ内容示唆演出では、特殊図柄の表示に先立って、これから表示する特殊図柄の数を示す特殊図柄数表示演出が行われる。
【００７１】
図４〜図６は、疑似連演出の内容を示すタイミングチャートである。図４は特別図柄の変動パターン１（変動時間３０秒）に対応する演出図柄の演出パターンＡ〜Ｄ（疑似連回数１回）を示し、図５は特別図柄の変動パターン２（変動時間４０秒）に対応する演出図柄の演出パターンＥ〜Ｈ（疑似連回数２回）を示し、図４は特別図柄の変動パターン３（変動時間５０秒）に対応する演出図柄の演出パターンＩ、Ｊ（疑似連回数２回）を示している。なお、変動パターン１は、上述した「疑似１用大当り変動パターン」と「疑似１用リーチあり外れ変動パターン」に含まれ、変動パターン２，３は、上述した「疑似２用大当り変動パターン」と「疑似２用リーチあり外れ変動パターン」に含まれる。また、図４〜図６に示す演出パターンＡ〜Ｊで行われる疑似連演出は、全てリーチ内容示唆演出を行う疑似連演出パターンとなっており、各演出パターンでリーチ内容示唆演出の内容が異なるものとされている。
【００７２】
また、図４〜図６に示すように、演出パターンＡ〜Ｊで行われるリーチ演出は、上述したサッカーリーチを示す演出パターンであり、演出画像や演出音から成る１０種類の演出要素ａ〜ｊのうち５種類の演出要素から構成されている。各演出要素ａ〜ｊは、演出段階に分けて２つずつグループ化されており、第１段階（味方キャラのセリフ）に属する演出要素ａ、ｂと、第２段階（敵キャラの種類）に属する演出要素ｃ、ｄと、第３段階（サッカーボールの種類）に属する演出要素ｅ、ｆと、第４段階（味方キャラの攻撃の強弱）に属する演出要素ｇ、ｈと、第５段階（敵キャラの守りの強弱）に属する演出要素ｉ、ｊとに大別される。なお、一の演出パターンに対し、同一段階の演出要素が２つ設定されることはない。また、各段階の演出要素には、相対的な大当り信頼度が個別に設定されており、第１段階の大当り信頼度は「ａ＜ｂ」であり、第２段階の大当り信頼度は「ｃ＜ｄ」であり、第３段階の大当り信頼度は「ｅ＜ｆ」であり、第４段階の大当り信頼度は「ｇ＜ｈ」であり、第５段階の大当り信頼度は「ｉ＜ｊ」となるように関係付けられている。
【００７３】
このため、各演出パターンＡ〜Ｊのリーチ演出は、演出要素ａ〜ｊの組合せによって大当り信頼度が異なっている。具体的には、演出パターンＡが大当り信頼度１０％、演出パターンＢが大当り信頼度１５％、演出パターンＣが大当り信頼度２０％、演出パターンＤが大当り信頼度２５％、演出パターンＥが大当り信頼度３０％、演出パターンＦが大当り信頼度３５％、演出パターンＧが大当り信頼度４５％、演出パターンＨが大当り信頼度５０％、演出パターンＩが大当り信頼度５５％、演出パターンＪが大当り信頼度６０％となっている。なお、「大当り信頼度が高い演出パターン」は、大当り抽選で「大当り」と判定されたとき（疑似１用大当り変動パターンあるいは疑似２用大当り変動パターンが設定されたとき）に選択される確率が高く、大当り抽選で「外れ」と判定されたとき（疑似１用リーチあり外れ変動パターンあるいは疑似２用リーチあり外れ変動パターンが設定されたとき）に選択される確率が低い演出パターンである。一方、「大当り信頼度が低い演出パターン」は、大当り抽選で「大当り」と判定されたとき（疑似１用大当り変動パターンあるいは疑似２用大当り変動パターンが設定されたとき）に選択される確率が低く、大当り抽選で「外れ」と判定されたとき（疑似１用リーチあり外れ変動パターンあるいは疑似２用リーチあり外れ変動パターンが設定されたとき）に選択される確率が高い演出パターンである。
【００７４】
次に、疑似連回数が２回である演出パターンＥ（図５）の疑似連演出の流れを図７を用いて説明する。図７は、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示の対応関係を示している。演出パターンＥでは、疑似連演出中に行われるリーチ内容示唆演出にて「３個」の特殊図柄が表示される様子を示している。
【００７５】
まず、特別図柄の変動開始に伴って、演出表示装置２５の表示領域Ｖで演出図柄が変動開始する（初回変動）。その後、３桁の演出図柄が１回目の仮停止をして、３桁の演出図柄の仮停止中に特殊図柄数表示演出が行われる。演出パターンＥの特殊図柄数表示演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに設けられた表示部２５ｄに、後に表示される特殊図柄の数を示す「１！？」が表示され、後に少なくとも１個の特殊図柄が表示されることが示唆される。
【００７６】
そして、３桁の演出図柄が仮停止を経て再変動を開始すると（疑似連１回目）、演出図柄の再変動中に、特殊図柄を表示するリーチ内容示唆演出が行われる。リーチ内容示唆演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに設けられた表示部２５ｅに、後で行われるリーチ演出を構成する演出要素ａ、ｃ、ｅ、ｇ、ｊの何れかを示す特殊図柄を表示することで行われる。図７に示す例では、最初に演出要素ａを示す特殊図柄である「特殊図柄ａ」が表示される。これにより、後に行われるリーチ演出中に演出要素ａ（弱セリフ）が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【００７７】
続いて疑似連演出が継続することを示す疑似連継続用の特殊図柄である「特殊図柄ｘ」が表示される。この特殊図柄ｘは、他の特殊図柄と性質が異なり、疑似連演出が継続することだけを示すものである。
【００７８】
次に、３桁の演出図柄が２回目の仮停止をする。演出図柄の２回目の仮停止中に、２回目の特殊図柄数表示演出が行われる。演出パターンＥでは、２回目の特殊図柄数表示演出として表示部２５ｄに「２！」が表示され、後に少なくとも２個の特殊図柄が表示されることが示唆される。
【００７９】
そして、３桁の演出図柄が２回目の仮停止を経て２回目の再変動を開始すると（疑似連２回目）、演出図柄の２回目の再変動中に、新たな特殊図柄を表示するリーチ内容示唆演出が行われる。疑似連２回目の演出図柄変動中には、後で行われるリーチ演出を構成する演出要素ａ、ｃ、ｅ、ｇ、ｊのうち、演出要素ｇを示す「特殊図柄ｇ」が表示部２５ｅに表示され、続いて演出要素ｊを示す「特殊図柄ｊ」が表示部２５ｅに表示される。これにより、後に行われるリーチ演出中に演出要素ａ（味方キャラのセリフ弱）に加え、演出要素ｇ（味方キャラの攻撃：弱）と演出要素ｊ（敵キャラの守り：強）が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【００８０】
次に、疑似連演出からリーチ演出に移行する。演出パターンＥのリーチ演出では、リーチ演出を構成する演出要素ａ、ｃ、ｅ、ｇ、ｊが「演出要素ａ」→「演出要素ｃ」→「演出要素ｅ」→「演出要素ｇ」→「演出要素ｊ」の順で表示される。なお、本実施例では、リーチ演出の演出要素ａ、ｃ、ｅ、ｇ、ｊのうちリーチ内容示唆演出の特殊図柄ａ、ｇ、ｊによって特定された演出要素ａ、ｇ、ｊが表示される順番（「演出要素ａ」→「演出要素ｇ」→「演出要素ｊ」）は、リーチ内容示唆演出で特殊図柄ａ、ｇ、ｊが表示された順番（「特殊図柄ａ」→「特殊図柄ｇ」→「特殊図柄ｊ」）に対応している。
【００８１】
また、リーチ演出中も表示部２５ｅに特殊図柄が表示されたまま維持され、対応する演出要素が実行されることで、表示部２５ｅの特殊図柄表示が「実施済み」を示す表示となる。図７に示す例では、リーチ演出中において、表示部２５ｅの「特殊図柄ａ」に対応する箇所が斜線で示され、「実施済み」であることを示している。そして、特別図柄が停止表示することで、演出図柄も停止表示する。
【００８２】
なお、図柄変動演出、疑似連演出、疑似連開始演出、特殊図柄数表示演出、リーチ演出の実行は、サブ制御部２６０によって行われる。このためサブ制御部２６０が本発明の「演出図柄表示手段」、「演出図柄再変動手段」、「リーチ演出実行手段」、「リーチ示唆情報報知手段」に相当している。
【００８３】
演出図柄表示部２５ａにおける演出図柄（数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など）の演出パターンおよび停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、疑似連演出の実行有無、疑似連演出での演出図柄の仮停止及び再変動の回数、リーチ演出の実行有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、上述した変動パターンテーブルを用いて、大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部２５ａの各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。本実施例の演出図柄の演出パターンには、特別図柄の１回の変動表示に対応して、演出図柄を複数回変動表示させる疑似連あり演出パターンと、特別図柄の１回の変動表示に対応して、演出図柄を１回変動表示させる疑似連なし演出パターンとが含まれている。
【００８４】
また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、大当り抽選（特別図柄当否判定）の結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａの各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部２６０により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部２８０に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、演出表示装置２５の表示制御（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。
【００８５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８６】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段（大当り抽選実行手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定（大当り抽選）を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから大当り変動パターン（疑似１用大当り変動パターンと疑似２用大当り変動パターンを含む）を決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７セグメント表示装置）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９２】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。
【００９３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図９に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９９】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１０、図１１のフローチャートに基づいて説明する。特別図柄遊技処理（Ｓ５００）では、まず、図１０（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。特別図柄用乱数を取得することにより、特別図柄保留数が１増加する。
【０１０２】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０３】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０５】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【０１０６】
次に、Ｓ５０８ｂで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｄ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｇ）。外れ時変動パターンテーブル振分処理では、リーチ乱数を用いてリーチ変動を伴うリーチあり外れであるか否かを判定し、リーチあり外れの場合は、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし、リーチあり外れの場合は、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする。
【０１０７】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１０８】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルに規定される複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類（特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１０９】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１０】
次に、図１０（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３の処理で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５０９）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【０１１１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１４）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１１２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１５）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１６）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１３】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１９）、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１４】
次に、上記Ｓ５１３の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２１）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、大当り遊技の終了時に、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類（大当り遊技の発生時の遊技状態）に応じて後述のＳ６１４の処理（図１２参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１１５】
そして、Ｓ５２１で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。
【０１１６】
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部２６０に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない低確率通常変動モードであることを示す遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ５２５）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１１７】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１１８】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１９】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１２０】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２１】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１２２】
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。
【０１２３】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）を行うことなく、Ｓ６１２の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、変動短縮カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値をセットする（Ｓ６１４）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、通常大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで作動する。
【０１２４】
次に、サブ制御部２６０が実行する保留発生時演出処理について図１３のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、サブ制御部２６０の制御下で行われる保留発生時演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１３に示す保留発生時演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１２５】
まず、Ｓ５０８ｋの処理（図１１）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、図柄変動開始時コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターン（疑似１用大当り変動パターン、疑似２用大当り変動パターン、疑似１用リーチあり外れ変動パターン、疑似２用リーチあり外れ変動パターンを含む）であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、リーチ演出を伴う変動パターンであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、変動パターンの種類に基づき、リーチ演出の種類（リーチ演出の演出パターン）を決定する（Ｓ７０２）。本実施例では、「リーチを伴う変動パターン」は異なる変動時間の変動パタ−ンが多数設けられており、各変動パターンに対してリーチ演出のパターンが一義的に対応づけられている。例えば、「リーチを伴う変動パターン」として「変動パターンＡ」を指定する変動パターン指定コマンドを受けた場合には、リーチ演出の種類として、それに一義的に対応する対応する演出パターンＡが設定されることとなる。そして、このＳ７０２の処理により、リーチ演出を構成する演出要素が決定される。
【０１２６】
次に、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが、疑似連演出用の変動パターン（疑似１用大当り変動パターン、疑似２用大当り変動パターン、疑似１用リーチあり外れ変動パターン、疑似２用リーチあり外れ変動パターン）であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。この結果、疑似連演出用の変動パターンであると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０２の処理で決定したリーチ演出の種類に基づき、リーチ内容示唆演出の演出パターンを設定する（Ｓ７０４）。具体的には、本実施例では、「リーチ内容示唆演出の演出パターン」は、疑似連演出用の変動パターンの各々に対して複数種類ずつ設けられており（前述の演出パターンＡ〜Ｄ、Ｅ〜Ｈ、Ｉ、Ｊ等）、サブ制御部２６０によりリーチ内容示唆演出の演出パターンを決定するための「演出パターン決定抽選」を行うことで、一の演出パターンが決定され、当該演出パターンがリーチ内容示唆演出の演出パターンとして設定される。
【０１２７】
次に、演出表示装置２５の表示領域で３桁の演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ７０５）、演出図柄を仮停止させ（Ｓ７０６）、先に決定したリーチ内容示唆演出の演出パターンに従って、３桁の演出図柄の仮停止中に特殊図柄数表示演出を実行する（Ｓ７０７）。そして、３桁の演出図柄の再変動を開始し（Ｓ７０８）、演出図柄の再変動中にリーチ内容示唆演出を実行する（Ｓ７０９）。リーチ内容示唆演出では、先に決定したリーチ内容示唆演出の演出パターンに従って、後で行われるリーチ演出を構成する演出要素の何れかを示す特殊図柄を順次表示する演出を行う。
【０１２８】
次に、疑似連演出を継続するか否かを判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７１０の判定処理は、疑似連演出用の変動パターンに規定される疑似連回数が限度回数に達したか否かによって、疑似連演出を継続するか否かを判定する。ここで、疑似連回数の限度回数とは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが「疑似１用大当り変動パターン」または「疑似１用リーチあり外れ変動パターン」である場合には「１回」が相当し、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが「疑似２用大当り変動パターン」または「疑似２用リーチあり外れ変動パターン」である場合には「２回」が相当するものである。限度回数の計数は、Ｓ７０８における３桁の演出図柄の再変動の開始により「１」が加算される。
【０１２９】
そして、疑似連演出用の変動パターンに規定される疑似連回数が未だ限度回数に達しておらず、疑似連演出を継続すると判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７０６の処理に戻り、Ｓ７０６〜Ｓ７１０の処理を再度実行する。一方、疑似連演出用の変動パターンに規定される疑似連回数が限度回数に達し、疑似連演出を継続しないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、疑似連演出を終了してリーチ演出を実行する（Ｓ７１１）。リーチ演出では、リーチ演出を構成する演出要素（リーチ内容示唆演出で表示された特殊図柄で示される演出要素を含む）を順次表示するリーチ演出が行われる。また、本実施例では、リーチ内容示唆演出を受けて実行されるリーチ演出中は、リーチ内容示唆演出で表示された特殊図柄を表示部２５ｅに表示したまま維持することとしている。そして、リーチ演出の進行に応じて、表示されている特殊図柄に対応するリーチ演出の進行段階に達することで（表示されている特殊図柄に対応する演出要素ａ〜ｊが表示されることで）、表示部２５ｅに表示される特殊図柄を「実施済み」の表示変更することとしている。
【０１３０】
次に、Ｓ５１１の処理で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１２）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、３桁の演出図柄を停止表示させる（Ｓ７１３）。
【０１３１】
次に、上記Ｓ７０３の判定処理で、疑似連演出用の変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、３桁の演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ７１４）、リーチ内容示唆演出および疑似連演出を伴わない通常の変動表示演出を実行する（Ｓ７１５）。そして、通常のリーチ演出を実行し（Ｓ７１１）、主制御部２００から図柄停止コマンドを受信することで（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、３桁の演出図柄を停止表示する（Ｓ７１３）。
【０１３２】
次に、上記Ｓ７０１の判定処理で、リーチ演出を伴う変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、３桁の演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ７１６）、主制御部２００から図柄停止コマンドを受信することで（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、３桁の演出図柄を停止表示する（Ｓ７１３）。
【０１３３】
ここで、図１０〜図１３のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０８〜Ｓ５１０の処理（図１０（ａ）、図１１）」が「抽選図柄表示手段」に対応し、「Ｓ７００〜Ｓ７１６の処理（図１３）」が「演出図柄表示手段」に対応し、「Ｓ７０５〜Ｓ７１０の処理（図１３）」が「演出図柄再変動手段」に対応し、「Ｓ７１１の処理（図１３）」が「リーチ演出実行手段」に対応している。
【０１３４】
以上説明した本実施例では、疑似連演出の進行に応じて、後に行われるリーチ演出を構成する演出要素を示す複数の特殊図柄を順次表示するリーチ内容示唆演出を実行することで、後に行われるリーチ演出の内容を遊技者に示唆することができる。さらに、本実施例では、疑似連演出中に、演出図柄の仮停止および再変動の回数が増加する毎にリーチ内容示唆演出で表示される特殊図柄が増加し、特殊図柄で示されるリーチ演出の内容が徐々に具現化されることとなる。この結果、「疑似連演出が継続するにしたがってリーチ演出の内容を徐々に判明させ、これに応じてリーチ演出の大当り信頼度を推測させる」という新規な遊技性を提供することができる。
【０１３５】
また、本実施例では、リーチ内容示唆演出で表示される特殊図柄の数が複数パターン設定されており、リーチ演出の内容を徐々に判明させるバリエーションを多彩にすることができ、上述したゲーム性を一層効果的に実現できる。
【０１３６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３７】
例えば、上記実施例では、リーチ内容示唆演出の特殊図柄ａ、ｇ、ｊで特定された演出要素ａ、ｇ、ｊがリーチ演出中に表示される順番を、リーチ内容示唆演出で特殊図柄ａ、ｇ、ｊが表示された順番に対応するように構成したが、これに限らず、リーチ内容示唆演出の特殊図柄ａ、ｇ、ｊで特定された演出要素ａ、ｇ、ｊがリーチ演出中に表示される順番を、リーチ内容示唆演出で特殊図柄ａ、ｇ、ｊが表示された順番と異ならせるようにしてもよい。
【０１３８】
具体的には、リーチ内容示唆演出で特殊図柄ａ、ｇ、ｊが「特殊図柄ａ」→「特殊図柄ｇ」→「特殊図柄ｊ」の順番で表示された場合に、特殊図柄ａ、ｇ、ｊで特定される演出要素ａ、ｇ、ｊを、「演出要素ｊ」→「演出要素ｇ」→「演出要素ａ」や「演出要素ｇ」→「演出要素ｊ」→「演出要素ａ」の順番等で表示されるようにすることができる。このように、リーチ内容示唆演出の特殊図柄表示順序とリーチ演出の演出要素の表示順序を対応させないことによって、リーチ演出における演出要素の出現に意外性を持たせることができるとともに、後から行われるリーチ演出の内容を判明させるバリエーションを多様化することができる。
【０１３９】
また、上記実施例では、疑似連演出中に実行されるリーチ内容示唆演出で表示される特殊図柄とリーチ演出を構成する演出要素が一対一で対応するように構成したが、リーチ内容示唆演出で表示される特殊図柄とリーチ演出を構成する演出要素は、必ずしも一対一で対応している必要はない。例えば、図４の変動パターンＡにおいて、リーチ内容示唆演出で「特殊図柄ａ、ｚ」と表示し、その後に行われるリーチ演出では「特殊図柄ａ、ｚ」で示される演出要素ａ、ｚのうち演出要素ａのみが現れるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１…遊技機、２５…演出表示装置、６１…特別図柄表示部、２００…主制御部（抽選図柄表示手段）、２６０…サブ制御部（演出図柄表示手段、演出図柄再変動手段、リーチ演出実行手段、リーチ示唆情報報知手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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