(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部への玉の入賞に応じて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選に用いる乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報を所定の上限数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記乱数情報を順次読み出す読出手段と、
前記読出手段により読み出された前記乱数情報が前記大当たり状態の発生に対応する大当たり当選の乱数情報であるか否かの大当たり判定を実行する大当たり判定手段と、
図柄を変動表示する表示手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定に応じて図柄を変動表示させ、判定結果に対応する図柄を前記表示手段に表示させるものであり、前記大当たり判定の判定結果が前記大当たり当選であった場合に当選図柄を前記表示手段に表示させる図柄制御手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態、及び前記開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態のうちの何れか一方を設定可能であって、前記大当たり状態の発生中に前記開放状態が設定される特別入賞部と、
前記図柄制御手段により前記当選図柄が表示された場合に、予め定められた態様にて前記特別入賞部を前記開放状態に設定するラウンド遊技を、前記特別入賞部を前記閉鎖状態に保持するインターバル期間で区切って複数回繰り返す大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たり状態の発生中に図柄を変動表示させ、前記当選図柄を再び前記表示手段に表示させる擬似大当たり報知を実行する特別制御手段と、
前記大当たり状態が発生中である旨を表す大当たり状態信号と、前記大当たり状態において前記ラウンド遊技が発生中である旨を表す特定信号と、をそれぞれ出力する信号出力手段と、を備え、前記擬似大当たり報知を実行するに当たっては、少なくとも所定時間に渡って前記特別入賞部を前記閉鎖状態に保持する一方、前記擬似大当たり報知を実行しない限り、前記大当たり状態の発生中に前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持される時間が前記所定時間に満たないように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられ、
前記大当たり状態信号及び前記特定信号を前記パチンコ遊技機側から受信する信号受信手段と、
前記大当たり当選に応じた前記大当たり状態の発生を検知する大当たり検知手段と、
前記擬似大当たり報知の実行を検知する擬似大当たり検知手段と、
前記大当たり検知手段による検知回数と、前記擬似大当たり検知手段による検知回数と、の合計回数である大当たり回数を計数する大当たり回数計数手段と、
該大当たり回数計数手段が計数した大当たり回数を表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号を非受信の状態から受信状態に移行したときに前記大当たり状態の発生を検知し、
前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号に基づいて前記特別入賞部が閉鎖状態にあるか否かを区別し、前記大当たり状態下で前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持された時間が前記所定時間に達したと判断することで前記擬似大当たり報知の実行を検知することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記所定時間よりも短い第１のインターバル期間と、前記所定時間以上の第２のインターバル期間と、が前記インターバル期間として設定されており、該第２のインターバル期間において前記擬似大当たり報知を実行する一方、前記第１のインターバル期間では、前記擬似大当たり報知を実行しないように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられ、
前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号を受信していない状態が前記所定時間に渡って継続したと判断されたときに前記第２のインターバル期間を検出することで前記擬似大当たり報知の実行を検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記大当たり状態として、前記ラウンド遊技の実行回数がＮ回である第１の大当たり状態と、前記ラウンド遊技の実行回数がＮ回の整数倍である第２の大当たり状態と、が設定されていると共に、該第２大当たり状態において前記ラウンド遊技がＮ回実行された後、前記第２のインターバル期間が設定されるように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられることを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号を受信していない状態が前記所定時間に渡って継続したと判断されたときに前記擬似大当たり報知の実行を検知することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの大当たり判定を実行するパチンコ遊技機が知られている。大当たり判定に当選したとき、まず、スリーセブンなどの大当たり当選を表す当選図柄が液晶ディスプレイ等の表示画面に表示される。その後、大当たり状態が開始され、大入賞口が開放されるラウンドが複数回に渡って実行される。
【０００３】
近年では、大当たりに対する遊技者の注目度を高めることを目的として、ラウンド数が異なる複数種類の大当たり状態を設定したパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機によれば、大当たり状態の種類に応じて、遊技媒体である玉の払出数に対する遊技者の期待度に変化を与えることができる。さらに、このようなパチンコ遊技機の中には、現在何ラウンド目かを特定し難くすることで、ラウンド数が異なる複数種類の大当たり状態のうち何れの大当たり状態が発生したかを遊技者が特定し難くする遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
多くの遊技場では、遊技情報を表示する遊技情報表示装置がパチンコ遊技機に対応して個別に設けられている（例えば、特許文献２参照。）。このような遊技情報表示装置によれば、大当たり状態が発生した回数や大当たり判定の当選確率等、遊技の参考になる各種の遊技情報を表示できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１２５５６４号公報
【特許文献２】特開２００５−１６０９２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、何れの大当たり状態が発生したかを遊技者が特定し難くなる報知として、１回の大当たり状態の発生中に複数回大当たり状態が発生しているかのように報知を実行するパチンコ遊技を想定できる。これにより、実際に発生した回数よりも多く大当たり状態が発生しているかのように報知を実行できる。
しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。すなわち、上記のように大当たり状態の発生回数を実際よりも多く見せかけるパチンコ遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置の場合、実際の大当たり状態の発生回数を表示してしまうと、パチンコ遊技機が多く見せかけた大当たり状態の発生回数との間に差異が生じてしまうという問題がある。
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たり状態の発生回数を実際よりも多く見せかけるパチンコ遊技機の遊技情報を適切に表示可能な遊技情報表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部への玉の入賞に応じて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選に用いる乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報を所定の上限数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記乱数情報を順次読み出す読出手段と、
前記読出手段により読み出された前記乱数情報が前記大当たり状態の発生に対応する大当たり当選の乱数情報であるか否かの大当たり判定を実行する大当たり判定手段と、
図柄を変動表示する表示手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定に応じて図柄を変動表示させ、判定結果に対応する図柄を前記表示手段に表示させるものであり、前記大当たり判定の判定結果が前記大当たり当選であった場合に当選図柄を前記表示手段に表示させる図柄制御手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態、及び前記開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態のうちの何れか一方を設定可能であって、前記大当たり状態の発生中に前記開放状態が設定される特別入賞部と、
前記図柄制御手段により前記当選図柄が表示された場合に、予め定められた態様にて前記特別入賞部を前記開放状態に設定するラウンド遊技を、前記特別入賞部を前記閉鎖状態に保持するインターバル期間で区切って複数回繰り返す大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たり状態の発生中に図柄を変動表示させ、前記当選図柄を再び前記表示手段に表示させる擬似大当たり報知を実行する特別制御手段と、
前記大当たり状態が発生中である旨を表す大当たり状態信号と、前記大当たり状態において前記ラウンド遊技が発生中である旨を表す特定信号と、をそれぞれ出力する信号出力手段と、を備え、前記擬似大当たり報知を実行するに当たっては、少なくとも所定時間に渡って前記特別入賞部を前記閉鎖状態に保持する一方、前記擬似大当たり報知を実行しない限り、前記大当たり状態の発生中に前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持される時間が前記所定時間に満たないように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられ、
前記大当たり状態信号及び前記特定信号を前記パチンコ遊技機側から受信する信号受信手段と、
前記大当たり当選に応じた前記大当たり状態の発生を検知する大当たり検知手段と、
前記擬似大当たり報知の実行を検知する擬似大当たり検知手段と、
前記大当たり検知手段による検知回数と、前記擬似大当たり検知手段による検知回数と、の合計回数である大当たり回数を計数する大当たり回数計数手段と、
該大当たり回数計数手段が計数した大当たり回数を表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号を非受信の状態から受信状態に移行したときに前記大当たり状態の発生を検知し、
前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号に基づいて前記特別入賞部が閉鎖状態にあるか否かを区別し、前記大当たり状態下で前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持された時間が前記所定時間に達したと判断することで前記擬似大当たり報知の実行を検知することを特徴とする遊技情報表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技情報表示装置を適用するパチンコ遊技機は、前記大当たり状態の発生中にも前記表示手段が図柄の変動表示を開始し前記当選図柄を停止表示させる場合がある。このように前記当選図柄を停止表示させる前記擬似大当たり報知を実行すれば、実際には１回の大当たり状態であるにも関わらず、大当たり状態が連続的に発生したかのように遊技者に見せかけることが可能である。
【０００９】
このパチンコ遊技機に対応して設けられる本発明の遊技情報表示装置は、前記大当たり当選に応じた前記大当たり状態の発生を検知する前記大当たり検知手段に加えて、前記大当たり状態の発生中に実行された前記擬似大当たり報知を検知する前記擬似大当たり検知手段を備えている。そして、この遊技情報表示装置が備える前記遊技データ表示手段は、前記大当たり検知手段による検知回数と、前記擬似大当たり検知手段による検知回数と、の合計回数である前記大当たり回数を表示する。
【００１０】
前記遊技情報表示装置が表示するこの大当たり回数は、実際の大当たり状態の発生回数に、前記擬似大当たり報知の実行回数が上乗せされた回数である。この大当たり回数を表示すれば、パチンコ遊技機側で前記擬似大当たり報知を実行して前記大当たり当選の発生回数を多く見せかけたことによる作用効果を損なうことなく一層、高めることができる。
【００１１】
以上のように本発明の遊技情報表示装置は、大当たり状態の発生回数を多く見せかけるパチンコ遊技機の遊技情報を適切に表示可能な表示装置である。
【００１２】
本発明において、前記大当たり当選に応じた前記大当たり状態の発生回数は、前記擬似大当たり報知に続いて大当たり状態が発生したように見せかけた回数を含まない。この発生回数は、実際の前記大当たり状態の発生回数を意味しており、大当たり当選の回数と一致する回数である。
【００１３】
本発明の遊技情報表示装置が備える大当たり検知手段が、前記大当たり状態の発生を検知する方法としては、前記大当たり状態の発生を直接的に検知する方法や、前記大当たり当選を検知することで上記大当たり状態の発生を間接的に検知する方法や、前記当選図柄の停止表示を検知することで上記大当たり状態の発生を間接的に検知する方法等、様々な方法が考えられる。さらに、遊技媒体の払出を表す払出信号に応じて、大当たり状態の発生を検知することも可能である。
【００１４】
また、前記擬似大当たり検知手段が、前記擬似大当たり報知の実行を検知する方法としては、前記当選図柄の停止表示を検知することにより前記擬似大当たり報知の実行を直接的に検知する方法のほか、前記当選図柄の停止表示が実行されるタイミングを特定することで前記擬似大当たり報知の実行を間接的に検知する方法がある。
【００１５】
また、前記大当たり状態が発生中である旨を表す大当たり状態信号と、前記特別入賞部への入賞期待度又は前記遊技領域への発射玉数のうち前記特別入賞部への入賞割合の度合いを表す特定信号と、をそれぞれ出力する信号出力手段を備えていると共に、前記擬似大当たり報知を実行するに当たっては、少なくとも所定時間に渡って前記特別入賞部を前記閉鎖状態に保持する一方、前記擬似大当たり報知を実行しない限り、前記大当たり状態の発生中に前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持される時間が前記所定時間に満たないように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられ、
前記大当たり状態信号及び前記特定信号を前記パチンコ遊技機側から受信する信号受信手段を備え、
前記大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号を非受信の状態から受信状態に移行したときに前記大当たり状態の発生を検知し、
前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号に基づいて前記特別入賞部が閉鎖状態にあるか否かを区別し、前記大当たり状態下で前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持された時間が前記所定時間に達したと判断されたときに前記擬似大当たり報知の実行を検知する。
【００１６】
前記パチンコ遊技機は、前記擬似大当たり報知を実行する際、少なくとも前記所定時間に渡って前記特別入賞部を前記閉鎖状態に保持する。一方、前記大当たり状態の発生中では、前記擬似大当たり報知が実行されない限り、前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持される時間が前記所定時間に満たないようになっている。
【００１７】
前記遊技情報表示装置側では、前記大当たり状態信号に応じて前記大当たり状態を特定できる。また、前記特定信号に基づけば、前記特別入賞部への入賞期待度あるいは入賞割合の度合いを把握でき、これにより、前記特別入賞部が閉鎖状態にあるか否かを区別できる。前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態において、前記特別入賞部が連続して前記閉鎖状態に保持された時間が前記所定時間に達したと判断されたときに前記擬似大当たり報知を検知する。ここで、前記所定時間に達したと判断する方法としては、前記閉鎖状態に保持された時間を計測して、その計測時間が前記所定時間に達したときに上記のような判断をしても良く、前記計測時間が予め設定したしきい値を超えたときに上記のような判断をしても良い。
【００１８】
なお、前記特定信号としては、前記特別入賞部が閉鎖状態にあるか否かを区別できれば良く、前記特別入賞部への入賞割合等が高いときに出力される信号であっても良いし、低いときに出力される信号であっても良い。前記特定信号としては、前記特別入賞部が開放状態にあることを表す信号や、前記特別入賞部への入賞を表す入賞信号等を採用することができる。
【００１９】
また、前記所定時間よりも短い第１のインターバル期間と、前記所定時間以上の第２のインターバル期間と、が前記インターバル期間として設定されており、該第２のインターバル期間において前記擬似大当たり報知を実行する一方、前記第１のインターバル期間では、前記擬似大当たり報知を実行しないように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられ、
前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号を受信していない状態が前記所定時間に渡って継続したと判断されたときに前記第２のインターバル期間を検出することで前記擬似大当たり報知の実行を検知することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記第２のインターバル期間を検出することで、確実性高く前記擬似大当たり報知の実行を検知できるようになる。
【００２０】
また、前記大当たり状態として、前記ラウンド遊技の実行回数がＮ回である第１の大当たり状態と、前記ラウンド遊技の実行回数がＮ回の整数倍である第２の大当たり状態と、が設定されていると共に、該第２大当たり状態において前記ラウンド遊技がＮ回実行された後、前記第２のインターバル期間が設定されるように構成されたパチンコ遊技機に対応して設けられることが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技者が前記擬似大当たり報知を看破することの難易度が高くなるので、前記遊技情報表示装置側で前記擬似大当たり報知の実行回数を含めて前記大当たり回数を表示することによる効果が一層高くなる。
【００２１】
また、前記擬似大当たり検知手段は、前記大当たり状態信号の受信中、前記特定信号を受信していない状態が前記所定時間に渡って継続したと判断されたときに前記擬似大当たり報知の実行を検知することが好ましい（請求項４）。
【００２２】
この場合には、前記ラウンド遊技が発生中である旨を表す前記特定信号に基づいて、前記パチンコ遊技機の遊技における前記インターバル期間を特定できるようになる。前記インターバル期間が前記所定時間に渡って継続したかどうかに応じて、確実性高く前記擬似大当たり報知の実行を検知できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施例１における、遊技場管理システムを示すシステム図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、パチンコ遊技機における大当たり状態を説明するタイムチャート図。
【図５】実施例１における、パチンコ遊技機における遊技状態の遷移図。
【図６】実施例１における、パチンコ遊技機による大入賞口開放処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、パチンコ遊技機による大入賞口閉鎖処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、パチンコ遊技機による大当たり演出開始処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、パチンコ遊技機による擬似大当たり報知演出処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図１１】実施例１における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。
【図１２】実施例１における、大当たり演出画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、大当たり終了演出画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、連荘演出画面を示す正面図。
【図１５】実施例１における、遊技情報表示装置による大当たり処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、パチンコ遊技機５に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１５を用いて説明する。
【００２５】
本例の遊技情報表示装置１（以下、表示装置１という。）は、遊技媒体である玉を貸し出す貸出装置３と共にパチンコ遊技機５に対して個別に設けられている。遊技場では、表示装置１、貸出装置３及びパチンコ遊技機５の組合せが、遊技場管理装置（管理装置）２により管理され、全体として遊技場管理システム（管理システム）１００が形成されている。この管理システム１００では、図１に示すごとく、管理装置２のほか、パチンコ遊技機５毎の貸出装置３及び表示装置１が通信ネットワーク４０に接続されている。パチンコ遊技機５は、表示装置１を介して通信可能な状態で通信ネットワーク４０に接続されている。
【００２６】
まず、本例の表示装置１を組み合わせるパチンコ遊技機５について説明する。パチンコ遊技機５は、図２に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機５は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉５３と、開閉扉５３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域５３０と、遊技領域５３０の下部両側に配置された一対のスピーカ５３１と、遊技領域５３０の下側に設けられた上皿５３５及び下皿５３７と、上皿５３５の右下に配置された発射ハンドル５３４と、を備えている。
【００２７】
開閉扉５３は、パチンコ遊技機５に対面して左側のヒンジ５３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉５３には、遊技領域５３０に対応する略円形状の透明窓５３９と、透明窓５３９の上部両側に配置された装飾ランプ５３６と、が設けられている。
【００２８】
発射ハンドル５３４は、遊技領域５３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル５３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル５３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル５３４が右回転方向に操作されたとき、内部の発射装置８２１により玉が発射される。発射ハンドル５３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。
【００２９】
上皿５３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿であり、遊技者側に張り出すように形成されている。上皿５３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置８２１へ供給されるようになっている。
下皿５３７は、上皿５３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿５３５の玉を回収するための受け皿である。
【００３０】
遊技領域５３０は、図２に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域５３０には、液晶表示部５９０を含む表示器５９を中心として、左側に通過ゲート５４１等が配置され、下側に始動口５２（始動入賞部）や大入賞装置５６（特別入賞部）等が配置されている。遊技領域５３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口５３８が開口している。また、遊技領域５３０の左縁には、普図表示部５８１及び普図保留表示部５８２が配置されている。
【００３１】
通過ゲート５４１は、通過玉を検知するゲートである。通過ゲート５４１は、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート５４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）が実行される。
【００３２】
始動口５２は、図２に示すごとく、大当たりの当否を決定するための特図判定（大当たり判定）の契機となる入賞口である。始動口５２は、一対の可動羽根５２１を開口部５２０に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根５２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根５２１（図２中、実線で示す状態。）は、開口部５２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口５２への入賞が容易に発生する。始動口５２は、普図判定での当選に応じて可動羽根５２１を開放する。可動羽根５２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。なお、始動口５２への入賞に応じた払い出しは、１入賞当たり３個となっている。
【００３３】
大入賞装置５６は、大入賞口５６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置５６は、始動口５２の下側に配置されている。大入賞装置５６は、横長矩形状を呈する大入賞口５６０と、該大入賞口５６０の下辺を中心として回動する蓋部材５６１と、を有している。大入賞装置５６では、遊技領域５３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材５６１が位置したときに大入賞口５６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材５６１が下辺を中心として遊技者側に手前に回動したときに大入賞口５６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材５６１は、玉を大入賞口５６０へ導くための受け皿となり、発射玉数のうちの大入賞口５６０への入賞割合を格段に高くする。なお、大入賞装置５６への入賞に応じた払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００３４】
普図表示部５８１は、普図判定の判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部５８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部５８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部５８１は、普図判定に当選したとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、確変状態及び時短状態下で１秒となっている。
普図保留表示部５８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部５８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部５８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限数４個）を表示する。
【００３５】
表示器５９は、図２に示すごとく、液晶表示部５９０のほか、その下側に配置された特図保留表示部５９１を備えている。液晶表示部５９０は、横並びの３箇所の領域でそれぞれ図柄を変動表示する表示手段６１０としての機能を備えている。本例の表示手段６１０は、前記３箇所の領域でそれぞれ１〜９の数字図柄を変動表示する。
【００３６】
特図保留表示部５９１は、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留（保留乱数）の表示部である。特図保留表示部５９１は、水平方向に略等間隔で配置されたＬＥＤよりなる保留ランプ５９５を４個備えている。特図保留表示部５９１は、保留ランプ５９５の点灯個数により保留数（上限数４個）を表示する。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機５の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機５は、主回路６０を中心として構成されている。主回路６０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路８１、玉の打込を制御する発射制御回路８２、遊技演出を制御する副制御回路８３、液晶表示部５９０を制御する表示制御回路８４、入賞玉あるいは通過玉の検出器７１〜７３、始動口（電チュー）５２を開放する電チューソレノイド７６、大入賞装置５６を開放させる大入賞ソレノイド７５、特図保留表示部５９１や普図表示部５８１等を構成する各種のＬＥＤ８５、及び電力供給のための電源回路８６等が電気的に接続されている。
【００３８】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート５４１の通過玉を検出するゲート通過検出器７１、始動口５２への入賞玉を検出する始動入賞検出器７２、及び大入賞装置５６への入賞玉を検出する大入賞検出器７３がある。
電チューソレノイド７６は、始動口５２の可動羽根５２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド７５は、大入賞装置５６の蓋部材５６１を回動駆動して、大入賞装置５６を入賞可能な開放状態を設定するソレノイドである。
【００３９】
払出制御回路８１は、主回路６０からの指示を受けて払出装置８１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路８２は、発射ハンドル５３４の操作量に応じて発射装置８２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路８３には、駆動アンプを含むスピーカ装置８３１、装飾ランプ５３６などの装飾ランプ類８３２、及び液晶表示部５９０による演出等を制御する表示制御回路８４が電気的に接続されている。
【００４０】
主回路６０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）６２・ＲＡＭ（Random Access Memory）６４、乱数発生部６６１・乱数抽出部６６２を含む乱数情報取得手段６６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）６５等を備えている。本例の主回路６０は、ＲＯＭ６２から読み出したプログラムをＣＰＵ６１に実行させることにより、特図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段６１１、特図判定（大当たり判定）を実行する大当たり判定手段６１２、表示手段６１０を制御する図柄制御手段６１３・特別制御手段６１４、大当たり状態を発生させる大当たり発生手段６１５、確変状態を発生させる確変状態発生手段６１６としての機能を実現する。
【００４１】
ＲＯＭ６２は、ＣＰＵ６１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定用の抽選テーブル（図示略）、及び普図判定用の抽選テーブル（図示略）を記憶している。
特図判定用の抽選テーブルは、所定範囲の乱数のうち、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されたデータテーブルである。当選乱数としては、（１）４Ｒ大当たりの当選乱数（全当選乱数に対する占有割合が５０％）、（２）８Ｒ大当たりの当選乱数（同２０％）、（３）８Ｒ複数大当たりＡの当選乱数（同１５％）、（４）８Ｒ複数大当たりＢの当選乱数（同１５％）が設定されている。なお、各大当たりを契機として発生する大当たり状態の内容については、後で説明する。
【００４２】
通常状態における大当たりの当選乱数の合計個数は、前記所定範囲の乱数の１／１００であり、何れかの大当たりに当選する確率が１／１００となっている。確変状態における大当たりの当選乱数の合計個数は、前記所定範囲の乱数の１／１０であり、何れかの大当たりに当選する確率が１／１０となっている。なお、本例では、大当たりの当選乱数が全て、確変大当たりに対応する確変当選乱数となっている。
【００４３】
普図判定用の抽選テーブルは、所定範囲の乱数のうち、通常状態における普図判定の当選乱数、及び時短状態における普図判定の当選乱数が規定されたデータテーブルである。この普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における普図判定の当選確率が１／３０、時短状態における普図判定の当選確率が１／１となるように当選乱数が規定されている。
【００４４】
ＲＡＭ６４は、図３に示すごとく、ＣＰＵ６１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ６４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア６４１及び普図保留エリア６４２が割り当てられている。特図保留エリア６４１は、特図判定用の抽選用乱数である特図保留の記憶領域である。普図保留エリア６４２は、普図判定用の抽選用乱数である普図保留の記憶領域である。ＲＡＭ６４は、特図保留及び普図保留を記憶して保留する記憶手段６４０としての機能を備えている。
【００４５】
乱数情報取得手段６６は、特図判定及び普図判定に適用する乱数情報である抽選用乱数を取得する手段である。乱数情報取得手段６６では、乱数発生部６６１が所定範囲の乱数を発生させ、その中から乱数抽出部６６２が当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部６６２は、ゲート通過検出器７１による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器７２による始動入賞の検出に応じて特図判定用の抽選用乱数を抽出する。
【００４６】
乱数抽出部６６２により抽出された特図判定用の抽選用乱数は、前記記憶手段６４０により、以下のように取り扱われる。特図保留エリア６４１内の保留数が１〜３個であれば、記憶手段６４０は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア６４１に格納する。一方、保留数が４個である場合には、抽選用乱数を特図保留エリア６４１に格納することなく消去する。図柄変動中で保留数がゼロの場合は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア６４１に格納する。一方、図柄変動が停止中で保留数がゼロの場合、記憶手段６４０は、抽出された抽選用乱数を保留せず、読出手段６１１に対して直接、引き渡す。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
【００４７】
読出手段６１１は、特図判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段６１１は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生状態でないとき、乱数抽出部６６２が新たに抽出した抽選用乱数、あるいは特図保留として記憶された抽選用乱数を、特図判定用の抽選用乱数として読み出す。特図保留がゼロである場合には、乱数抽出部６６２が新たに抽出した抽選用乱数を特図判定用に読み出す。一方、特図保留が１個以上存在していれば、特図保留エリア６４１に記憶されていた特図保留のうち抽出された時間的なタイミングが最も古いものを特図判定用に読み出す。
【００４８】
大当たり判定手段６１２は、図示しない特図判定用の抽選テーブルに対して抽選用乱数を照合することで、大当たり判定の当否を決定するための特図判定を実行する手段である。大当たり判定手段６１２は、読出手段６１１が読み出した特図判定用の抽選用乱数を利用して特図判定を実行する。この特図判定用の抽選用乱数が前記特図判定用の抽選テーブルに規定された当選乱数と照合できたとき、大当たり当選となる。なお、普図判定についても、上記の特図判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に抽選処理が実行される。
【００４９】
図柄制御手段６１３は、図３に示すごとく、表示手段６１０を制御して図柄を変動表示させることで、特図判定の報知演出を実行する手段である。図柄制御手段６１３は、報知演出を実行するに当たって、まず、液晶表示部５９０の表示画面上で３つの数字図柄を変動表示させ、その後、停止表示した数字図柄の組合せによって判定結果を報知する。大当たり当選の場合には、「７７７」や「３３３」などのゾロ目の数字図柄の組合せよりなる大当たり図柄（当選図柄）を停止表示させる。本例の図柄制御手段６１３による図柄変動の継続時間は、大当たり状態終了後の確変状態では２秒となっている。図柄制御手段６１３の制御により大当たり図柄が停止表示されると、その後、大当たり状態が発生する。
【００５０】
特別制御手段６１４は、大当たり状態の発生中に図柄を変動表示するように表示手段６１０を制御することで、擬似大当たり報知を含む擬似的な報知演出を実行する手段である。特別制御手段６１４による報知演出は、実際には実行されていない架空の特図判定の報知演出である。前記図柄制御手段６１３による報知演出が専ら非大当たり状態下で実行される一方、特別制御手段６１４による擬似的な報知演出は専ら大当たり状態の発生中に実行される。この擬似的な報知演出は、大当たり状態の発生中に報知演出を実行することで、大当たり状態の終了に応じて新たな特図判定が実行されたかのごとく見せかけるための演出である。本例の特別制御手段６１４による図柄変動の継続時間は、確変状態における図柄変動の継続時間と同様、２秒となっている。
【００５１】
大当たり発生手段６１５は、図３に示すごとく、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり発生手段６１５は、大当たり当選が発生したとき、液晶表示部５９０に大当たり図柄が停止表示された後で、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口５６０が閉鎖状態に保持されるインターバル（インターバル期間）を挟んで、大入賞装置５６が開放状態となるラウンド（ラウンド遊技）が複数回実行される有利な遊技状態である。なお、１回のラウンドは、３０秒に達するか、あるいは入賞玉が８個に到達したときに終了する。
【００５２】
本例では、図４に示すごとく、大当たり状態として以下の４種類が設定されている。
（１）４Ｒ大当たり状態：４Ｒ大当たりを契機として発生する４ラウンドの大当たり状態。
（２）８Ｒ大当たり状態：８Ｒ大当たりを契機として発生する８ラウンドの大当たり状態。
（３）８Ｒ複数大当たり状態Ａ：８Ｒ複数大当たりＡを契機として発生する８ラウンドの大当たり状態であり、擬似大当たり報知を伴う。
（４）８Ｒ複数大当たり状態Ｂ：８Ｒ複数大当たりＢを契機として発生する８ラウンドの大当たり状態であり、擬似大当たり報知を伴う。
【００５３】
（１）４Ｒ大当たり状態及び（２）８Ｒ大当たり状態は、標準的な大当たり状態であり、大当たり状態の発生中に新たな大当たりが発生したように見せかけるようなこともない。４Ｒ（８Ｒ）大当たり状態では、大当たり図柄の停止表示を契機としたオープニング演出（１秒）の後、先頭のラウンドが開始される。その後、２秒間の通常インターバル（第１のインターバル期間）を挟んで合計４回（８回）のラウンドが実行され、エンディング演出（２秒）が実行される。
【００５４】
（３）８Ｒ複数大当たり状態Ａ及び（４）８Ｒ複数大当たり状態Ｂは、大当たり状態の発生中に新たな大当たりが発生したように見せかける擬似的な報知演出である擬似大当たり報知の実行により、前記４Ｒ大当たり状態が連荘したように見せかける大当たり状態である。８Ｒ複数大当たり状態Ａ・Ｂは、第４ラウンドと第５ラウンドとの間のインターバルとして、通常インターバルよりも長い長期インターバル（第２のインターバル期間）が設定されている点で、８Ｒ大当たり状態とは相違している。長期インターバルは、大当たり状態が終了したように見せかける擬似的なエンディング演出（２秒）と共にスタートし、大当たりが新たに発生したように見せかける擬似大当たり報知を契機とした擬似的なオープニング演出（１秒）と共に終了する。
【００５５】
以上のように、大当たり状態が発生する場合、大当たり状態が発生することを遊技者に報知するために、大当たり状態の発生を報知する開始演出としてオープニング演出を実行する。また、大当たり状態が発生している場合に大当たり状態が新たに発生したように見せかける擬似的な報知として、大当たり状態において大当たり図柄を表示すると共に、その大当たり図柄を表示した後にオープニング演出を実行する。大当たり状態において、大当たり図柄を表示するだけでなく、オープニング演出を実行することで、新たな大当たり状態が発生したものと遊技者に見せかける効果を高めることができる。
【００５６】
さらに、大当たり状態が終了する場合、大当たり状態が終了することを遊技者に報知するために、大当たり状態の終了を報知する終了演出としてエンディング演出を実行する。また、大当たり状態が発生している場合に大当たり状態が新たに発生したように見せかける擬似的な報知として、エンディング演出を実行した後に大当たり図柄を表示する。大当たり状態において、大当たり図柄を表示するだけでなく、エンディング演出を実行することで、大当たり状態が終了してから新たな大当たり状態が発生したものと遊技者に見せかける効果を高めることができる。
【００５７】
８Ｒ複数大当たり状態Ａの長期インターバルＡと、８Ｒ複数大当たり状態Ｂの長期インターバルＢとは、図柄変動の実行回数の点で相違している。長期インターバルＡは、図柄変動の実行回数が１回であり、その継続時間が５秒である。長期インターバルＢは、図柄変動の実行回数が２回であり、その継続時間が７秒である。長期インターバルＡでは、１回目の図柄変動で大当たり図柄が停止表示され、擬似大当たり報知が実行される。一方、長期インターバルＢにおける１回目の図柄変動では、ハズレ図柄が停止表示され、２回目の図柄変動で大当たり図柄が停止表示される。
【００５８】
このように本例のパチンコ遊技機５では、４Ｒ大当たり状態と共に、ラウンド数が２倍（整数倍）の８Ｒ複数大当たり状態Ａ・Ｂが設定されている。この８Ｒ複数大当たり状態の発生中に、新たに４Ｒ大当たり当選が発生したと見せかける擬似大当たり報知演出が実行される。
【００５９】
確変状態発生手段６１６は、図３に示すごとく、大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段６１６は、図柄変動が５回実行されるか、あるいは新たな大当たり当選が発生するまで確変状態を継続させる。確変状態下の特図判定には、確変状態用の抽選テーブルが適用されるため、大当たりの当選確率が高くなり有利となる。
【００６０】
入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ６５は、遊技信号を外部に出力する信号出力手段６５０としての機能を備えている。信号出力手段６５０が外部に出力する遊技信号としては、次の遊技信号がある。
（１）スタート信号：図柄の変動表示の開始を表す信号。
（２）大当たり状態信号：大当たり状態が発生中である旨を表す遊技信号。
（３）ラウンド信号（特定信号）：大当たり状態下のラウンド中である旨を表す遊技信号。
【００６１】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機５における遊技状態の遷移について、図５を参照して説明する。通常状態下で大当たり当選が発生すると、大当たり状態へ移行する。大当たり状態の終了後には、確変状態かつ時短状態となる。確変状態は、５回の図柄変動に渡って継続される。一方、確変状態下で大当たり当選が発生しなければ、時短状態のみの状態が、その後、４５回の図柄変動に渡って継続する。確変状態を一部に含む時短状態下で大当たり当選が発生すれば、大当たり状態が再度発生し、いわゆる連荘となる。
なお、確変状態が終了した後の時短状態においては、図柄変動の継続時間が平均５秒となっている。
【００６２】
パチンコ遊技機５が実行する内部処理としては、例えば、図６〜図９に示す内部処理がある。図６は、主回路６０による大入賞口開放処理の流れを示すフロー図である。図７は、主回路６０による大入賞口閉鎖処理の流れを示すフロー図である。図８は、表示制御回路８４による大当たり演出開始処理の流れを示すフロー図である。図９は、表示制御回路８４による擬似大当たり報知演出処理の流れを示すフロー図である。
【００６３】
大入賞口開放処理では、図６に示すごとく、まず、大入賞口５６０を開放するタイミングであるか否かが判断される（Ｓ１０１）。オープニング演出の終了時点あるいはラウンド間のインターバルの終了時点であって、大入賞口５６０を開放するタイミングである場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ラウンド信号が出力されると共に（Ｓ１０２）、大入賞口５６０が開放される（Ｓ１０３）。
【００６４】
大入賞口閉鎖処理では、図７に示すごとく、まず、ラウンドの終了タイミングであるか否かが判断される（Ｓ２０１）。ラウンドの終了タイミングである場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ラウンド信号の出力が停止されると共に（Ｓ２０２）、大入賞口５６０が閉鎖される（Ｓ２０３）。第４ラウンドの終了タイミングである場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、４Ｒ大当たり状態であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。４Ｒ大当たり状態ではない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、８Ｒ複数大当たり状態であるか否かが判断される（Ｓ２１６、Ｓ２２７）。８Ｒ複数大当たり状態Ａである場合には（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、第４ラウンドの終了に応じてスタートさせるインターバルとして、５秒間に渡る前記長期インターバルＡが設定される（Ｓ２１７）。８Ｒ複数大当たり状態Ｂである場合には（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、第４ラウンドの終了に応じてスタートさせるインターバルとして、７秒間に渡る前記長期インターバルＢが設定される（Ｓ２２８）。
【００６５】
一方、第４ラウンドの終了タイミングではない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、第４ラウンドの終了タイミングであるが大当たり状態が４Ｒ大当たり状態及び８Ｒ複数大当たり状態Ａ、Ｂのいずれでもない場合（８Ｒ大当たり状態である場合、Ｓ２２７：ＮＯ）には、そのラウンドの終了に応じてスタートさせるインターバルとして、２秒間の通常インターバルが設定される（Ｓ２１５）。また、４Ｒ大当たり状態の第４ラウンドの終了タイミングである場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ、Ｓ２０５：ＹＥＳ）、インターバルが設定されることなく、そのまま、大当たり状態が終了される。
【００６６】
大当たり演出開始処理では、図８に示すごとく、まず、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かが判断される（Ｓ３０１）。大当たり演出の開始タイミングである場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、当選した大当たりが８Ｒ大当たりであるか否かが判断される（Ｓ３０２）。８Ｒ大当たりではなく、４Ｒ大当たり、８Ｒ複数大当たりＡ・Ｂの何れかである場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、オープニング演出が設定されると共に（Ｓ３０３）、４Ｒ大当たり状態に対応する演出が設定される（Ｓ３０４）。一方、当選した大当たりが８Ｒ大当たりの場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、オープニング演出が設定されると共に（Ｓ３１３）、８Ｒ大当たり状態に対応する演出が設定される（Ｓ３１４）。
【００６７】
擬似大当たり報知演出処理では、図９に示すごとく、まず、第４ラウンドが終了するタイミングであるか否かが判断される（Ｓ４０１）。第４ラウンドの終了タイミングである場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大当たり状態の種類が判断される（Ｓ４０２、Ｓ４１１、Ｓ４２１）。４Ｒ大当たり状態である場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、エンディング演出が設定される（Ｓ４０３）。
【００６８】
８Ｒ複数大当たり状態Ａである場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、擬似エンディング演出が設定され（Ｓ４１２）、続いて、擬似大当たり報知のための擬似当選変動が設定される（Ｓ４１３）。その後、擬似大当たり報知の実行後には、擬似オープニング演出が設定されると共に（Ｓ４１４）、４Ｒ大当たり状態に対応する演出が設定される（Ｓ４１５）。
【００６９】
８Ｒ複数大当たり状態Ｂである場合には（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、擬似エンディング演出が設定され（Ｓ４２２）、続いて、ハズレ図柄を停止表示させる擬似ハズレ変動（Ｓ４２３）、及び擬似大当たり報知のための擬似当選変動（Ｓ４２４）が順番に設定される。その後、擬似オープニング演出が設定されると共に（Ｓ４２５）、４Ｒ大当たり状態に対応する演出が設定される（Ｓ４２６）。
一方、第４ラウンドの終了タイミングではなく（Ｓ４０１：ＮＯ）、第８ラウンドの終了タイミングである場合には（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、８Ｒ大当たり状態であるか、８Ｒ複数大当たり状態であるか、に関わらず、エンディング演出が設定される（Ｓ４３２）。
【００７０】
次に、表示装置１について説明する。表示装置１は、図１０に示すごとく、パチンコ遊技機５の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置１は、データ表示部１５を中心として、左右両側に配置された装飾ランプ１６３と、左ランプの下側に配置された呼出ボタン１６１と、右ランプの下側に配置されたデータ切換ボタン１６２と、を備えている。呼出ボタン１６１は、遊技場のスタッフを呼び出すための操作ボタンであり、押し込み操作に応じて装飾ランプ１６３が点灯する。データ切換ボタン１６２は、データ表示部１５に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
【００７１】
表示装置１の内部には、図１１に示すごとく、演算処理を実行するＣＰＵ１１を含む制御部１０のほか、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、及び各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート（図示略）を含む送受信部（Ｉ／Ｏ）１４が収容されている。表示装置１は、送受信部１４を介して通信ネットワーク４０及びパチンコ遊技機５に接続されている。
【００７２】
送受信部１４は、パチンコ遊技機５が外部出力する信号を受信する信号受信手段１４１としての機能を備えている。本例の信号受信手段１４１がパチンコ遊技機５側から取り込む信号としては、少なくとも、前記スタート信号、前記大当たり状態信号、前記ラウンド信号がある。
【００７３】
ＲＡＭ１３の記憶領域には、遊技データ記憶エリア１３１が形成されている。この遊技データ記憶エリア１３１に格納される遊技データとしては、以下の遊技データがある。なお、各遊技データを計数、あるいは生成する方法については、後述する。
（１）スタート：大当たり状態の終了（擬似終了を含む）後、図柄変動が実行された回数。
（２）累計スタート：当日、非大当たり状態下で図柄変動が実行された回数。
（３）大当たり回数：大当たり当選の回数と、擬似大当たり報知の実行回数との合計回数。
（４）連荘回数：擬似大当たり報知に応じて発生したように見せかけた擬似的な大当たり状態を含め、スタート５０回以内の間隔で連続的に発生した大当たり状態の回数。
【００７４】
ＣＰＵ１１は、ソフトウェアの実行により、大当たり検知手段１１１、擬似大当たり検知手段１１２、大当たり回数計数手段１１４、遊技データ生成手段１１５、遊技データ表示手段１１６としての各機能を実現する。
【００７５】
大当たり検知手段１１１は、大当たり当選に応じた大当たり状態の発生を検知する手段である。大当たり検知手段１１１は、パチンコ遊技機５の大当たり状態信号を受信していない非受信状態から受信状態への切り替わりに応じて、大当たり状態の発生を検知する。
【００７６】
擬似大当たり検知手段１１２は、擬似的な報知演出による大当たり図柄の停止表示である擬似大当たり報知を検知する手段である。上述した通り、パチンコ遊技機５は、２秒の通常インターバルでは擬似大当たり報知を実行することがない一方、５秒あるいは７秒の長期インターバルでは必ず擬似大当たり報知を実行する。本例の擬似大当たり検知手段１１２は、パチンコ遊技機５における長期インターバルを検出することで、擬似大当たり報知を検知している。具体的には、大当たり状態信号の受信中において、ラウンド信号の受信が中断された時間が所定のしきい時間よりも長くなったとき、長期インターバルと判断している。本例では、所定のしきい時間として３秒を設定した。このしきい時間によれば、２秒の通常インターバルと、少なくとも５秒の長期インターバルと、を確実性高く区別できる。
【００７７】
大当たり回数計数手段１１４は、擬似大当たり報知の実行回数を含めた見かけの大当たり回数を計数する手段である。本例の大当たり回数計数手段１１４は、大当たり検知手段１１１が大当たり状態の発生を検知するか、あるいは擬似大当たり検知手段１１２が擬似大当たり報知を検知したとき、遊技データ記憶エリア１３１の大当たり回数を１回ずつ加算する。これにより、大当たり検知手段１１１による検知回数と、擬似大当たり検知手段１１２による検知回数と、の合計回数が前記大当たり回数として計数される。
【００７８】
遊技データ生成手段１１５は、パチンコ遊技機５の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段１１５は、遊技データ記憶エリア１３１の遊技データを随時、更新することにより遊技データを生成する。
（１）スタート：大当たりの終了後（擬似終了を含む）、新たな大当たり状態が発生（擬似発生を含む）するまでの間、スタート信号を受信する毎に１回ずつ加算される。大当たり状態の擬似的な発生（擬似オープニング演出に対応）を含め、大当たり状態の発生に応じてゼロリセットされる。
（２）累計スタート：当日の営業開始に応じてゼロスタートで、非大当たり状態下でスタート信号を受信する毎に１回ずつ加算される。
（３）連荘回数：スタート５０回以内で大当たり状態の発生が検知されるか、擬似大当たり報知の実行が検知される毎に１回ずつ加算される。大当たり当選が発生することなくスタートが５０回を超えたときにゼロリセットされる。
【００７９】
遊技データ表示手段１１６は、大当たり回数等を表示する手段である。遊技データ表示手段１１６は、データ表示部１５の表示画面に、大当たり画面１５０を表示することで大当たりに関する遊技データを表示する。大当たり画面１５０としては、連荘になる前の１回目の大当たり状態の発生中に表示される大当たり演出画面１５０Ａ（図１２）、大当たり状態の終了に表示される大当たり終了演出画面１５０Ｂ（図１３）、及び連荘中に表示される連荘演出画面１５０Ｃ（図１４）がある。いずれの大当たり画面も、スタート表示欄１５１、大当たり回数表示欄１５２、確率表示欄１５３のほか、ステータス表示欄１５４が配置された演出画面である。
【００８０】
スタート表示欄１５１には、遊技データ記憶エリア１３１に格納されたスタートの値が表示される。大当たり回数表示欄１５２には、遊技データ記憶エリア１３１に格納された大当たり回数の値が表示される。確率表示欄１５３には、この大当たり回数を、遊技データ記憶エリア１３１に格納された累計スタートにより除算した確率値が分数表示される。ステータス表示欄１５４には、そのときの遊技状況を表すコメントが表示される。特に、図１４の連荘演出画面のステータス表示欄１５４には、遊技データ記憶エリア１３１の連荘回数の値が表示される。
【００８１】
以上のように構成された表示装置１は、パチンコ遊技機５の大当たり状態に呼応して、図１５に示す大当たり処理を実行する。この大当たり処理では、まず、大当たり状態の開始タイミングであるか否かが判断される（Ｓ５０１）。大当たり状態の開始タイミングである場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、遊技データ記憶エリア１３１内の大当たり回数が１回加算され（Ｓ５０２）、図１２に示す大当たり演出画面１５０Ａの表示処理が開始される（Ｓ５０３）。
【００８２】
大当たり状態の開始タイミングではない場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、長期インターバルが検出されたか否かが判断される（Ｓ５１１）。長期インターバルが検出された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、擬似大当たり報知が実行されたと判断されて大当たり回数が１回加算されると共に（Ｓ５１２）、図１４に示す連荘演出画面１５０Ｃの表示処理が開始される（Ｓ５１３）。この連荘演出画面１５０Ｃでは、何回目の連荘であるかがステータス表示欄１５４に表示される。より詳細には、この連荘演出では、大当たり終了演出画面１５０Ｂを表示した後に、連荘演出画面１５０Ｃの表示処理が開始される。すなわち、連荘演出では、大当たり終了→大当たり開始（連荘）に対応した一連の演出が実行される。このように、パチンコ遊技機５にて擬似大当たり報知が実行される場合に、大当たり終了に対応した演出を実行した後に、再び大当たり発生に対応した演出を実行することで、大当たり状態が終了し新たな大当たり状態が発生したかのように遊技者に見せかける効果を表示装置１側からも高めることが可能となる。
その後、大当たり状態の終了タイミングに至ったとき（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、図１３に示す大当たり終了演出画面１５０Ｂの表示処理が開始される（Ｓ５２２）。
【００８３】
以上のように構成された本例の遊技情報表示装置１によれば、パチンコ遊技機５が前記擬似大当たり報知により大当たり当選が発生したように見せかけたとき、大当たり回数を適切に１回加算できると共に、連荘が発生した旨を適切に表示できる。この遊技情報表示装置１によれば、擬似大当たり報知の実行によりパチンコ遊技機５が実現しようとする作用効果を損なうことなく、その作用効果を一層高めることが可能である。
【００８４】
なお、本例では、大当たり状態として、４Ｒ大当たり状態及び８Ｒ大当たり状態のほかに、擬似大当たり報知が実行される８Ｒ複数大当たり状態Ａ・Ｂが設定されている。８Ｒ複数大当たり状態Ａ・Ｂに代えて、あるいは追加して、１２Ｒ複数大当たり状態を設定することも良い。１２Ｒ複数大当たり状態が発生したとき、４Ｒ大当たり状態と８Ｒ大当たり状態との連荘が発生したと見せかけるよう、擬似大当たり報知を実行しても良い。また、本例の大当たり状態の構成から８Ｒ大当たり状態を省略しても良い。
【００８５】
なお、本例では、擬似大当たり報知を実行する大当たり状態（８Ｒ複数大当たり状態）と、その大当たり状態の発生中に新たに発生したかのように見せかける大当たり状態（４Ｒ大当たり状態）との間で、ラウンドの実行回数の関係が整数倍となるように設定されている。これに代えて、擬似大当たり報知を実行する大当たり状態のラウンド数を１０回に設定すると共に、この１０Ｒ大当たり状態の発生中に４Ｒ大当たり状態が２回発生しているかのように擬似大当たり報知を実行しても良い。このとき、大当たり状態の発生中におけるラウンド表示を中止すると共に、複数ラウンドを１ラウンドのように見せかける演出を実行するのが良い。あるいは、１０Ｒ大当たり状態の発生中に４Ｒ大当たり状態が３回発生しているかのように擬似大当たり報知を実行することもできる。このとき、１回のラウンドで大入賞口５６０が複数回開閉させることで、大入賞口５６０の開閉回数に基づくラウンド数の判断を難しく設定するのが良い。
【００８６】
なお、本例では、擬似大当たり報知を実行する大当たり状態として、８Ｒ複数大当たり状態Ａ・Ｂを設定したが、４Ｒ大当たり状態のほかに８Ｒ大当たり状態のみを設定することも良い。８Ｒ大当たり当選が発生したとき、擬似大当たり報知を実行するか否かを抽選により決定し、当選に応じて擬似大当たり報知を実行すれば良い。
さらに、本例に代えて、大当たり状態を１種類のみとし、この大当たり状態の発生中に擬似大当たり報知が実行される場合と、実行されない場合と、を設定することも良い。擬似大当たり報知が実行される場合には、ラウンドの実行回数が少ない大当たり状態が連続的に発生したかのように遊技者に見せかけることができる。
【００８７】
本例では、全ての大当たり状態について、共通の大当たり状態信号が設定されており、大当たり状態信号のみによっては、表示装置１側から大当たり状態の種類を特定できないようになっている。大当たり状態の種類に応じた大当たり状態信号を出力できるようにパチンコ遊技機５を構成することも良い。この場合には、表示装置１側で大当たり状態の種類を特定できるようになる。例えば、８Ｒ複数大当たり状態を特定できた場合には、第４ラウンドのラウンド信号の受信を終了したときに、その後、長期インターバルが発生して擬似大当たり報知が実行される旨を事前に把握できる。また、第５ラウンドのラウンド信号の受信開始に応じて、大当たり状態の擬似発生を検知できる。さらに、大当たり状態信号に応じて大当たり状態の種類を特定できる場合であれば、ラウンド信号の受信は必須ではなくなる。大当たり状態が発生してからの経過時間に基づいて、大当たり状態の擬似発生のタイミングを特定することも可能である。
【００８８】
なお、本例では、特定信号としてラウンドの実行を表すラウンド信号を採用した例である。このラウンド信号は、大入賞口５６０への入賞期待度の高さを表す特定信号となる。これに代えて、大入賞口５６０への入賞を表す入賞信号等を特定信号としてパチンコ遊技機５から受信し、擬似大当たり報知が実行される長期インターバルを検出することもできる。さらには、何れかの入賞口への入賞を表す入賞信号や、玉の払出を表す払出信号を特定信号として採用することもできる。大入賞口５６０の開放状態では、全入賞玉数のうち大入賞口５６０への入賞玉数の占有割合が非常に高くなり、大入賞口５６０への入賞が支配的になる。それ故、前記入賞信号や前記払出信号等は、大入賞口５６０への入賞割合の度合いを表す特定信号として利用可能である。
【００８９】
なお、本例では、通常インターバルよりも長い長期インターバルを設定して擬似大当たり報知を実行している。これに代えて、通常インターバルの期間内に擬似大当たり報知を実行しても良い。
また、本例では、擬似大当たり報知前にオープニング演出を実行すると共に、擬似大当たり報知後にエンディング演出を実行しているが、オープニング演出、あるいはエンディング演出を省略することもできる。
【００９０】
なお、本例では、大当たり状態の発生中における擬似的な図柄の変動表示回数が、擬似大当たり報知を含めて最大２回となっているが、この回数を増やしても良い。擬似的な図柄の変動表示回数は、特図保留エリア６４１の最大保留数と同数まで増やすことができる。
なお、本例は、液晶表示部５９０に表示された動画を利用して特図判定の判定結果を報知した例である。これに代えて、音や、機械的に図柄を変動表示させるリールや、役物等を利用して判定結果を報知することもできる。さらに、７つのセグメントのＬＥＤにより１〜９の数字を表示する表示器や、ランプ等を利用して特図判定の判定結果を報知しても良い。
【００９１】
なお、確変状態における図柄変動の継続時間と、擬似大当たり報知における特別制御手段６１４による図柄変動の継続時間と、を同一時間に設定することは必須ではない。略同一としても良いし、図柄変動の継続時間が互いに異なっていても良い。但し、特別制御手段６１４による図柄変動を確変状態における図柄変動と見せかける上では、各継続時間を近づけておくことが望ましい。
【００９２】
なお、本例では、実際の大当たり状態の発生回数と、擬似大当たり報知の回数と、の合計を表示装置１に表示する構成としたが、実際の大当たり状態の発生回数と、擬似大当たり報知の回数と、が区別可能に表示されるようにしても良い。
例えば、実際の大当たり状態の発生回数と擬似大当たり報知の回数との合計回数の表示に加え、実際の大当たり状態の発生回数を表示するようにしても良い。この場合に、実際の大当たり状態の発生回数は、データ切換ボタン１６２が遊技者により操作されたときに所定時間に渡って表示すると良い。切換操作手段としてのデータ切換ボタン１６２が操作された場合に実際の大当たり状態の発生回数を表示することで、上記合計回数に加え実際の大当たり状態の発生回数の情報を遊技者に提供できる。さらに、データ切換ボタン１６２が操作された場合に所定時間に渡って実際の大当たり情報の発生回数を表示することで、上記合計回数の表示の方が、実際の大当たり状態の発生回数の表示よりも遊技者に注目されることになる。この結果、実際の大当たり状態の発生回数の情報を遊技者に提供しつつ、発生した大当たり状態の回数を多く見せかけるパチンコ遊技機５における優れた効果を担保することができる。
【００９３】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技情報表示装置（表示装置）
１０  制御部
１００  遊技場管理システム（管理システム）
１１１  大当たり検知手段
１１２  擬似大当たり検知手段
１１４  大当たり回数計数手段
１１５  遊技データ生成手段
１１６  遊技データ表示手段
１３１  遊技データ記憶エリア
１４１  信号受信手段
１５  データ表示部
２  遊技場管理装置（管理装置）
３  貸出装置
５  パチンコ遊技機
５２  始動口（始動入賞部）
５３０  遊技領域
５６  大入賞装置（特別入賞部）
５６０  大入賞口
５９  表示器
５９１  特図保留表示部
６０  主回路
６１０  表示手段
６１１  読出手段
６１２  大当たり判定手段
６１３  図柄制御手段
６１４  特別制御手段
６１５  大当たり発生手段
６１６  確変状態発生手段
６４１  特図保留エリア
６４２  普図保留エリア
６６２  乱数抽出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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