(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに内部に特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に、その特別遊技の終了後に前記当否抽選が前記特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させ、前記図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動短縮状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口を含み、
前記特定遊技実行手段は、前記変動短縮状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達してその連続上限回数にあたる特別遊技が終了するまでに遊技球が前記特定領域を通過しなければ、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる一方、前記特別遊技の連続回数が前記連続上限回数に達する以前に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その連続回数をリセットしてその特別遊技の終了後に前記変動短縮状態へ移行させ、前記変動短縮状態へ移行させるときには前記可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる遊技状態へ移行させ、
前記可変入賞口への入球を契機とした当否抽選が実質的に前記特別遊技への移行を示す結果となるよう、その当否抽選の当選確率が高確率に設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行され、大入賞口が開放される。その大入賞口へ入球させることにより、比較的多くの賞球が得られるようになる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、このような遊技機とは別機種として、いわゆる第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機も存在する。この遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第１段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第２段階が開始され、特別遊技が継続される。このような遊技機においていわゆる羽根モノとも呼ばれるものは、遊技盤の中央に設けられた飾り部材の入口に大入賞口が設けられ、特定領域に到るまでの経路やその経路上に設けられて遊技球を振り分ける可動役物等が視認可能に構成されている。このため、遊技者が特定領域に向かう遊技球の転動そのものに期待感をもって遊技を継続できる、という第１種ぱちんこ遊技機とは異なる遊技性を有する（例えば特許文献１参照）。また、第１種ぱちんこ遊技機のように当否抽選によって大当たりが発生するものではなく、遊技盤の釘配置の良否を判断する能力や、遊技台のクセを把握する能力が大当たりを引き当てるために比較的大きく反映される。すなわち、遊技者の技量によって利益状態が大きく変わるものでもあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００６−１８１０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような第２種ぱちんこ遊技機は一般に、特別遊技へ移行された場合の継続ラウンド数（単位遊技数）に上限値が設定されており、その上限ラウンド数に到達すると、一旦通常遊技へと戻される。第１種ぱちんこ遊技機のような当否抽選が行われるわけではないため、特別遊技が連続的に繰り返されるいわゆる連荘と呼ばれる状態になることは期待し難い。つまり、大当たりを契機に期待される出玉数に限りがあり、その点で遊技者の期待感を高めるには限界があった。一方、第２種ぱちんこ遊技機は遊技者の技術介入が高く、また遊技球の転動による期待感が興趣を引き、そのような遊技性を好む遊技者も依然として存在する。発明者は、このような第２種ぱちんこ遊技機の遊技性を兼ね備えつつ、特別遊技の連荘をも期待できる遊技性が実現できれば、遊技機の稼働率をより一層高めることができるとの考えに到った。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる第２種ぱちんこ遊技機に類似した遊技性を担保しつつ、特別遊技のラウンド数に縛られずにより多くの出玉を期待できる機会が付与される遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられるとともに内部に特定領域を有し、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを契機に、その特別遊技の終了後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させ、図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動短縮状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。
【０００８】
特定遊技実行手段は、変動短縮状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達した場合には、その連続上限回数にあたる特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる一方、特別遊技の連続回数が連続上限回数に達する以前に遊技球が特定領域を通過した場合には、その連続回数をリセットしてその特別遊技の終了後に変動短縮状態へ移行させる。
【０００９】
ここで、「特別遊技の単位遊技」は、特別遊技を継続させるときの単位となるものであり、その単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「確率変動状態」と「変動短縮遊技」とは、特定領域への入球を契機に同時に移行されるようにしてもよいし、異なるタイミングで移行されるようにしてもよい。例えば、特別遊技中における特定領域への入球により確率変動状態へ移行され、さらに始動入賞口等の特定の入球口への入球があるなど、特定の条件がさらに成立したときに変動短縮遊技へ移行させるようにしてもよい。「連続上限回数」は、いわゆるリミッタ機能により制限される特別遊技の連続回数の上限値に相当し、その連続上限回数に達するまでは大当たりが連続的に発生しやすくなる反面、連続上限回数に達しても特定領域への入球がなかったときは強制的に通常状態へ移行させるためのものである。なお、「連続回数」については、連続上限回数に達するか否かが実質的に計数されればよく、文字通り連続回数を上限までカウントアップする処理により実現してもよいし、逆に連続上限回数と同じ値からゼロになるまでカウントダウンする処理により実現してもよい。
【００１０】
この態様によると、始動入賞口への入球を契機とした当否抽選の結果が当たりとなり、特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放される。それによって大入賞口に遊技機が入球して特定領域を通過すると確率変動状態へ移行され、また、変動短縮状態へ移行される。すなわち、特定領域への入球有無は、確率変動状態へ移行するか否かを決定するための抽選（以下、便宜上「玉確抽選」ともいう）であるといえる。玉確抽選に当選すると確率変動状態へ移行されるため、その特別遊技後に大当たりが発生し易くなる。また、さらに変動短縮状態へ移行されると図柄変動時間が短縮されるため、確率変動状態での当否抽選が短いインターバルで行われるようになり、相対的に早期に大当たりが発生し易くなる。その結果、連続上限回数に達するまでは特別遊技へ連続的に移行され易くなり、いわゆる大当たりの連荘が実現され易くなる。
【００１１】
特別遊技の連続回数が連続上限回数に到達しても特定領域への入球がなければリミッタ機能が作動し、いわゆる転落状態となって強制的に通常状態へ移行されるため、有利な遊技状態は振り出しに戻されることになる。しかし、その連続上限回数の特別遊技が終了するまでに特定領域に入球させることができると、連続回数がリセットされるため、そこからさらに連続上限回数の特別遊技がなされるまでは有利な遊技状態が確保され、特別遊技の連荘可能性を高く維持する。すなわち、特定領域への入球如何によって特別遊技をその連続上限回数を超えて継続させることが可能となり、遊技者には特別遊技が無限に続くのではないかという期待感を持たせられるようになる。その結果、遊技機の稼働率向上を図れるようになる。
【００１２】
すなわち、この態様によれば、当否抽選の結果に応じて特別遊技へ移行させる第１種ぱちんこ遊技機の遊技を進行しつつ、大入賞口内への特定領域への入球により大当たりを高確率で連荘させるという第２種ぱちんこ遊技機の遊技性をも実現することができる。一方、特別遊技にはその連荘を制限するための連続上限回数が設定されているものの、特定領域への入球がある限りその特別遊技の連続回数のカウント値がリセットされ続けるため、その特定領域への入球如何によって変動短縮状態ひいては特別遊技を長期間継続させることができるようになる。すなわち、第２種ぱちんこ遊技機に類似した遊技性を担保しつつ、特別遊技のラウンド数に縛られずにより多くの出玉を期待できる機会が付与される。
【００１３】
始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口を含んでもよい。特定遊技実行手段は、変動短縮状態へ移行させるときに可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる遊技状態へ移行させてもよい。ここで、「可変入賞口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよい。この態様によれば、変動短縮状態へ移行されることで始動入賞口への入球容易性が高められるため、始動入賞口を狙うことで多くの賞球を獲得できるようになる。
【００１４】
さらに、特別遊技制御手段は、特別遊技を実行する際に、その単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間が、少なくともその開放と同時に遊技球が発射されなければその開放中に遊技球が到達困難となる時間値となるよう、大入賞口を短開放させてもよい。このような構成により、特別遊技中における大入賞口への入球が過多になることを防止することで玉確抽選による転落の可能性を維持し、遊技者の技術介入により連荘を獲得するという遊技性を保つことができる。一方、上述のように変動短縮状態における始動入賞口への入球容易性を高めることで、メインの出玉を得ることができるようになる。すなわち、大入賞口への入球を相対的に困難とする一方、始動入賞口への入球容易性を相対的に高めることで、玉確抽選による当選頻度を適度に調整しつつ、大当たりによる出玉を確保することができ、ホールと遊技者の双方の利益のバランスを保つことができる。
【００１５】
可変入賞口への入球を契機とした当否抽選が実質的に特別遊技への移行を示す結果となるよう、その当否抽選の当選確率が高確率に設定されていてもよい。この態様によれば、玉確抽選の当選により次の特別遊技への移行が実質的に確保されるようになり、玉確抽選が実行されて当選するか否かが特別遊技を継続させるか否かにかかわることになる。すなわち、大当たりの連荘の有無が事実上、当否抽選の当選というより玉確抽選に当選するか否かによるという遊技性を実現することができる。変動短縮状態か否かによって始動入賞口の入球容易性が左右されるが、その入球があると事実上大当たりが確保されるため、次の大当たり継続のために玉確抽選に当選するか否かが連荘の有無を左右するようになる。
【００１６】
具体的には、当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、可変入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として可変入賞口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、変動短縮状態へ移行させる場合には普通図柄抽選が当たりとなる確率が通常状態よりも高い遊技状態に移行させ、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに可変入賞口を入球容易な状態へ変化させ、普図表示制御手段は、変動短縮状態において可変入賞口が入球容易な状態へ変化したときに保留された最後の抽選結果に対応する特別図柄の変動停止タイミングと、普通図柄の変動停止タイミングとが同期するよう普通図柄の変動表示を制御してもよい。
【００１７】
この態様によれば、変動短縮状態へ移行されると普通図柄抽選が高確率にて当選して可変入賞口が入球容易な状態に変化する。このため、そのタイミングで可変入賞口への入球を狙うことにより、上限個数までの当否抽選を確保するとともに、入球数に応じた賞球を得ることができるようになる。一方、その可変入賞口が入球容易な状態で最後に保留された抽選結果に対応する特別図柄の変動表示の停止タイミングと、普通図柄の変動表示の停止タイミングとが同期するよう制御される。このため、特別図柄が示す当否抽選（「特別図柄抽選」ともいう）の抽選値が消化されるころに普通図柄抽選の結果が表示され、それが当選すると再び可変入賞口が開放される、という時間調整が行われるようになる。この場合、普通図柄抽選が高確率にて当選するため、特別図柄抽選が事実上連続的に繰り返されるようになり、遊技者からみて効率的な抽選処理が実現される。さらに、上述のように当否抽選の当選確率が高確率に設定されることで、結果的に大入賞口が連続的に開放され、玉確抽選の実行頻度を高く維持することができる。その結果、玉確抽選が当選する時間間隔を相対的に短くすることができ、特別遊技の連荘性を保つことができるようになる。
【００１８】
また、当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、可変入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として可変入賞口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、を備えてもよい。特定遊技実行手段は、変動短縮状態へ移行させる場合には普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる遊技状態に移行させ、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに可変入賞口を入球容易な状態へ変化させ、普図表示制御手段は、変動短縮状態において可変入賞口が入球容易な状態へ変化したときに保留された最後の抽選結果に対応する特別図柄の変動停止タイミングと、普通図柄の変動停止タイミングとが同期するよう普通図柄の変動表示を制御してもよい。
【００１９】
この態様によれば、変動短縮状態へ移行されると普通図柄抽選における普通図柄の変動時間が短くなり、可変入賞口を早期に入球容易な状態に変化させることができる。このため、そのタイミングで可変入賞口への入球を狙うことにより、上限個数までの当否抽選を確保するとともに、入球数に応じた賞球を得ることができるようになる。一方、その可変入賞口が入球容易な状態で最後に保留された抽選結果に対応する特別図柄の変動表示の停止タイミングと、普通図柄の変動表示の停止タイミングとが同期するよう制御される。このため、特別図柄抽選が事実上連続的に繰り返されるようになり、遊技者からみて効率的な抽選処理が実現される。さらに、上述のように当否抽選の当選確率が高確率に設定されることで、結果的に大入賞口が連続的に開放され、玉確抽選の実行頻度を高く維持することができる。その結果、玉確抽選が当選する時間間隔を相対的に短くすることができ、特別遊技の連荘性を保つことができるようになる。
【００２０】
始動入賞口として、可変入賞口ではない第１始動入賞口と、可変入賞口である第２始動入賞口とを含んでもよい。第１始動入賞口への入球を契機とした当否抽選が実質的に特別遊技への移行を示す結果となるよう、その当否抽選の当選確率が高確率に設定されていてもよい。この態様によれば、当初は第１始動入賞口を狙って確実に特別遊技へ移行させ、確率変動状態および変動短縮状態へ移行させることができる。そしてそれ以降、入球容易となった第２始動入賞口へ狙いを切り替えることで、特別遊技を連続的に発生させることが可能となり、上述した遊技性を実現できるようになる。
【００２１】
また、始動入賞口として、可変入賞口でない第１始動入賞口と、可変入賞口である第２始動入賞口とを含んでもよい。当否抽選手段として、第１始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。表示制御手段として、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段は、第１抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第１特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第１の特別遊技を実行する一方、第２抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第２特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第２の特別遊技を実行し、第１の特別遊技と第２の特別遊技とで遊技球の特定領域の通過容易性が異なるように制御してもよい。
【００２２】
この態様によれば、第１始動入賞口への入球を契機とする第１の遊技と、第２始動入賞口への入球を契機とする第２の遊技とが実行される。第１の遊技における第１の特別遊技と、第２の遊技における第２の特別遊技とで遊技球の特定領域の通過容易性が異なるため、玉確抽選の当選確率が異なる。すなわち、第１の遊技による大当たりと第２の遊技による大当たりとで玉確抽選の実行確率や当選確率が異なることで、多用な遊技性を創出することができる。
【００２３】
その場合、特別遊技制御手段は、単位遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間が、第１の特別遊技よりも第２の特別遊技のほうが長くなるよう制御するようにしてもよい。それにより、第２始動入賞口の入球容易性が高まった状態を有効に利用して遊技を進めることができるようになる。
【００２４】
また、大入賞口に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に導く可動役物を備えるようにしてもよい。特定遊技実行手段は、第２の特別遊技よりも第１の特別遊技のほうが特定領域の遊技球の通過確率が高くなるよう可動役物を制御するようにしてもよい。このように第１の大当たりと第２の大当たりとで玉確抽選の当選確率を異ならせることで、第１の遊技と第２の遊技とで異なる利益状態が実現されるため、興趣溢れる遊技性を実現できるようになる。また、第１の特別遊技のほうが特定領域の通過確率が高くなるようにすることで、大当たり発生から玉確抽選を継続的に実行させて特別遊技の連荘性を高めるという上述した遊技性を実現しやすくなる。
【００２５】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる第２種ぱちんこ遊技機に類似した遊技性を担保しつつ、特別遊技のラウンド数に縛られずにより多くの出玉を期待できる機会が付与されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特別遊技が連荘する遊技過程を例示するタイミングチャートである。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ４５の状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１３４の特定遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１６２の特定遊技継続設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。なお、本実施例では、いわゆる羽根モノと呼ばれる態様の大入賞口が一つ設けられている。遊技領域の中央には遊技球の流下通路を左右に分岐させる飾り部材が設けられ、その飾り部材の入口を開閉するように大入賞口が設けられている。大入賞口の内部には特定領域と非特定領域が設けられ、遊技球がいずれの領域を通過するかによりその後の利益状態が左右される。
【００２９】
すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口の短開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技のみが設けられている。各特別遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（０．２秒）の経過とされているが、設計上９球以上入球することは想定されておらず、事実上その０．２秒の短開放にて単位遊技は終了するようになる。
【００３０】
このように大入賞口が短開放を行う間に遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出される。入球した遊技球がさらに特定領域を通過すると、いわゆる確率変動遊技（以下、「確変」という）と呼ばれる特定遊技に移行される。確変状態においては通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。大入賞口内には、入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分装置が設けられており、遊技球はその入球タイミングにより所定確率にて特定領域を通過するようになる。すなわち、大入賞口に入球すると、その遊技球が特定領域を通過するか否かによって確変へ移行するか否かを決定する抽選（「玉確抽選」ともいう）が実行される。このように玉確抽選によって遊技状態の有利／不利が左右されるため、遊技者は、大入賞口に入球した遊技球の転動に関心を寄せるようになる。すなわち、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機のような遊技性が実現される。
【００３１】
この玉確抽選に当選すると確変移行がなされるため、その特別遊技後に大当たりが発生し易くなる。また、このように確変状態へ移行されると、さらにいずれかの始動入賞口に入球があることを条件に、いわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行される。時短中においては第２始動入賞口への入球容易性が高められる。このため、遊技者は、その時短中に数多くの遊技球を第２始動入賞口へ入球させることで、比較的多くの賞球を得ることができる。この時短状態は、基本的に次回の大当たりが発生するまで継続されるが、本実施例ではリミッタ機能としてその連続回数に制限が設けられている。具体的には、時短状態が連続したまま特別遊技へ移行した連続回数が予め定める連続上限回数（本実施例では５回）に達した場合、その連続上限回数にあたる特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ転落となり、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行される。一方、特別遊技の連続回数がその連続上限回数に達する以前に遊技球が特定領域を通過した場合には、その連続回数がリセットされるため、そこから新たに連続回数がカウントされるようになる。したがって、特別遊技の連続回数が連続上限回数に達する以前にその連続回数をリセットし続けることができれば、事実上、時短を無限に継続させることができ、特別遊技における最大ラウンド数が理論上無限大になり得ることになり、遊技者に極めて高い期待感を与えることができるようになる。
【００３２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３５】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の相対的に左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００３６】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３７】
ただし、本実施例では、第２始動入賞口６３の直上に配置された遊技釘によって遊技球の入球が規制されるため、その入球容易性の低い状態においては、第１始動入賞口６２へ入球させるよりも第２始動入賞口６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより入球容易性が高められると、第１始動入賞口６２へ入球させるよりも第２始動入賞口６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動入賞口６３の入球容易性が低い状態においては第１始動入賞口６２への入球を狙い、第２始動入賞口６３の入球容易性が高められた状態において第２始動入賞口６３への入球を狙う手法が有効となる。
【００３８】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３９】
大入賞口９２は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７９は、大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。大入賞口９２は、特別遊技への移行によって開放されたときに、発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされていると、遊技球が比較的高い確率で入球する。
【００４０】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。大入賞口９２はセンター飾り６４の右側に取り付けられており、開放された大入賞口９２に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置９８、特定領域９３、非特定領域９４が設けられている。通路３１の内部には、入賞検出装置７９が設けられ、大入賞口９２への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域９３または非特定領域９４の方向に導かれる。誘導装置９８は、低速で回転しており、遊技球を特定領域９３と非特定領域９４のいずれかへ導くよう作用する。特定領域９３は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置９８の回転状態と特定領域９３の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域９３へ入球するか、非特定領域９４へ入球するかが決まる。誘導装置９８および特定領域９３は、特定領域９３への入球容易性を変化させる後述する振分装置８１として機能する。本実施例では、大入賞口９２に入球した遊技球が概ね１／１５の確率で特定領域９３へ入球するよう、誘導装置９８の回転状態および特定領域９３の駆動状態が制御される。
【００４１】
特定領域９３への入球は通過検出装置９６により検出され、非特定領域９４への入球は流出検出装置９７により検出される。通過検出装置９６は、遊技球が特定領域９３を通過したときにこれを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。なお、通過検出装置９６および流出検出装置９７をまとめて排出検出装置９５とよぶ。通過検出装置９６および流出検出装置９７は、特定領域９３および非特定領域９４のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入賞検出装置７９により計数された入球数と一致すると、大入賞口９２に入球した全ての遊技球が、特定領域９３または非特定領域９４に入球したと判定される。
【００４２】
本実施例では、特別遊技中に大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域９３を通過することが、その特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるための条件となる。また、このようにして確変状態へ移行された後、さらに第１始動入賞口６２へ入球すると、時短状態へ移行される。この時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開時間が延長されるため、その第２始動入賞口６３への入球容易性が相当高められる。本実施例では特別遊技における大入賞口９２の開放時間が短いため、その大入賞口９２への入球による出玉はそれほど期待できないことから、時短状態における第２始動入賞口６３の拡開時に多くの入球をさせることが多くの出玉獲得につながることになる。そして、その時短状態を長期間継続させるために、第２始動入賞口６３への入球を契機とする大当たりの発生を繰り返しつつ、玉確抽選に当選させることが有効となる。
【００４３】
すなわち、本実施例においては遊技を有利に進めるためには、まず、第１始動入賞口６２への入球を契機とする大当たりを発生させて大入賞口９２を開放させ、その大入賞口９２への入球による玉確抽選により確変移行させ、さらに第１始動入賞口６２へ入球させることで時短へ移行させることが必要となる。なお、本実施例では、第１の抽選がほぼ１／１の確率で大当たりが発生するよう抽選値が割り当てられている。具体的には、通常状態においては２９８／３００、確変状態においては２９９／３００の確率で大当たりとなるよう設定されている。このため、第１始動入賞口６２へ入球させることが重要となる。
【００４４】
このようにして時短へ移行されると、第２始動入賞口６３が拡開時間が長くなる開放延長がなされるため、その開放中にできるだけ多くの遊技球を入球させることで、多くの賞球を得ることができる。また、保留上限値（本実施例では４つ）の入球を確保することで、それに当該変動を含めた５回分の第２の抽選が確保される。本実施例では、第２の抽選についてもほぼ１／１の確率で大当たりが発生するよう抽選値が割り当てられている。具体的には、通常状態においては２９８／３００、確変状態においては２９９／３００の確率で大当たりとなるよう設定されている。このため、実質的に５回分の大当たりが確保されるようになる。
【００４５】
その結果、特別遊技が５回、つまり大入賞口９２の２回の短開放が５回行われるようになり、その間に大入賞口９２へ入球させることで、その入球数に応じた回数の玉確抽選が実行される。本実施例では、時短についてリミッタ機能が設けられており、その５回の特別遊技が行われる間に特定領域９３への入球がなければ（つまり玉確抽選に当選しなければ）、時短および確変はそこで終了される。つまり、特定遊技状態から通常状態に転落し、遊技状態が振り出しに戻されることになる。一方、その５回の特別遊技が終了する前に１球でも特定領域に入球すれば（つまり玉確抽選に１回でも当選すれば）、それまでの大当たりの連続回数が一旦リセットされるため、そこから新たに５回分の時短が確保されることになる。これは、実質的に新たな５回分の特別遊技が確保されることを意味する。すなわち、５回の特別遊技が実行される間に特定領域９３への入球を確保し続けることで特別遊技が追加的に継続され、事実上出玉の上限規制がなくなるようになる。
【００４６】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００４７】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４８】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００５０】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００５１】
大入賞口９２は、約０．２秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技においては、このような大入賞口９２の開閉が所定回数（本実施例では２回）繰り返される。特別遊技が発生した場合であって上述した玉確抽選に当選した場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確変や時短が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００５２】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動入賞口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。さらに、時短中は普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、時短中に作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動入賞口６３を拡開させることが可能になる。さらに、時短中は普通図柄１９５の変動時間が通常状態よりも相当短いため、早期に大当たりを発生させることが可能となる。
【００５３】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第２特別図柄表示装置７１の右方には、第２の遊技に対応する特図保留ランプ２１が設けられている。特図保留ランプ２１は４個のランプからなり、その点灯個数によって第２の遊技における当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。一方、本実施例では、第１の遊技については当否抽選値（第１当否抽選値）の保留はなされず、第１始動入賞口６２への入球と同時に当否抽選が実行され、その結果を示す第１特別図柄１９２が変動表示される。このため、第１特別図柄表示装置７０に対応する保留ランプは設けられていない。これは、第１の遊技において大当たりを発生させた後に、第２の遊技による大当たりの連荘を狙うという本実施例の遊技性を簡易な制御で実現するためのものである。
【００５４】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、役物制御手段１２７、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が大入賞口９２内の特定領域９３を通過したと判断する。
【００６０】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００６１】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。なお、上述のように、第１当否抽選値については保留はなされない。
【００６２】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００６３】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。
【００６４】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００６５】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６６】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約９９％と極めて高い確率で当たりとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞口６３が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当たりとなる確率は極めて低く、本実施例では１／５００程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６７】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、時短中は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６８】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６９】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ２１の点灯数により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７０】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７１】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、特図保留手段１４４に第２当否抽選値が保留されている間は、第１始動入賞口６２への入球があっても第２特別図柄１９３を優先的に変動表示させ、特図保留手段１４４に保留された第２当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２始動入賞口６３への入球を確保するかぎり、実質的に第２の抽選による大当たりを継続的に発生させることが可能になり、上述した大当たりの連荘を実現することが可能となる。
【００７３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７４】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００７５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９２の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を２回繰り返す。１回の単位遊技において大入賞口９２を原則として約０．２秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数（本実施例では２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７６】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技へ移行されて上述した玉確抽選に当選すると、その特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態を確変状態へ移行させる。そして、さらに第１始動入賞口６２への入球があり、その確変状態にて大当たりとなったことを条件に時短状態へ移行させる。この確変状態および時短状態は、原則として次の大当たりが発生するまで継続される。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７７】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。なお、本実施例では、その第２始動入賞口６３の拡開時間が特別遊技中に差し掛かる。その間に第１始動入賞口６２により多く入球させることで、より多くの出玉を獲得することができる。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９２を開放させる。
【００７８】
役物制御手段１２７は、大入賞口９２内に設けられた振分装置８１を駆動し、大入賞口９２へ遊技球が入球したときの特定領域９３の通過容易性を制御する。
【００７９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００８０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００８１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００８３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８４】
図４は、特別遊技が連荘する遊技過程を例示するタイミングチャートである。同図の上段から遊技状態、特別図柄（第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３）の変動状態、大入賞口９２の開閉状態、普通図柄１９５の変動状態、第２始動入賞口６３の開閉状態が、それぞれ示されている。図中の「通常」は通常状態を示し、「確変」は確変状態を示し、「時短」は時短状態を示している。また、「２Ｒ特別」は２Ｒ特別遊技の実行を示している。「始動口１」は第１始動入賞口６２への入球を示し、「始動口２」は第２始動入賞口６３への入球を示している。「始動口２（max）」は、第２始動入賞口６３に保留上限数以上の入球があったことを示している。
【００８５】
図示の例では、通常状態における時刻ｔ１にて第１始動入賞口６２に入球があり、第１特別図柄１９２の変動表示が開始されている。このとき、第１の抽選の結果が大当たりであったため、時刻ｔ２にて２Ｒ特別遊技へ移行され、大入賞口９２の２回の短開放が行われている。このとき、遊技球が大入賞口９２へ入球し、さらに特定領域９３を通過したため玉確抽選に当選し、確変状態へ移行されている。時刻ｔ３にて再度第１始動入賞口６２に入球があり、第１の抽選の結果が大当たりであったため、時刻ｔ４にて２Ｒ特別遊技へ移行され、その後、時短へ移行されている。すなわち、本実施例では、確変中の大当たりが時短へ移行するための条件とされている。
【００８６】
そして、遊技球が作動口６８を通過したことにより、時刻ｔ５に普通図柄１９５の変動表示が開始されている。このとき、普通図柄抽選が当選したため、時刻ｔ６にて第２始動入賞口６３が所定期間拡開されている。時短中であるため、その開放時間が長くなっており、その間に第２始動入賞口６３への入球があり、第２当否抽選値がその上限数（４つ）まで保留されている。時刻ｔ７以降、第２特別図柄１９３の図柄変動が５回繰り返されている。すなわち、初回の変動分は当否抽選値が保留されないため、その初回の変動と保留数４回分の変動を合わせた５回分の図柄変動が行われている。第２の抽選はほぼ１／１の確率で当選するため、図示の例でも第２の抽選ごとに大当たりとなり、２Ｒ特別遊技が実行されている。図示の例では、最初の４変動目の特別遊技まで玉確抽選に当選しなかったが、保留された抽選値の最後に相当する５回目の変動後の特別遊技にて玉確抽選に当選したため、時刻ｔ１７以降も時短が継続されている。また、図示の例では、時短中の普通図柄抽選が当選し、時刻ｔ１６にて第２始動入賞口６３が開放されたため、その間に第２始動入賞口６３への入球があり、第２当否抽選値がその上限数（４つ）まで保留されている。したがって、事実上、さらに５回分の大当たりが確保されたことになる。
【００８７】
すなわち、本実施例ではリミッタ機能として、時短中の大当たりの連続上限回数として５回が設定されており、この５回目の特別遊技で玉確抽選に当選しなければ、その特別遊技後の通常遊技において通常状態に移行される。この大当たりの連続回数は、時短状態から移行された特別遊技が終了するごとにカウントされ、そのカウント値が５となる特別遊技が終了するまでに玉確抽選に当選しなければ、遊技状態が通常状態へ転落することになる。図示の例では、その連続上限回数目の特別遊技において玉確抽選に当選できたため、大当たりの連続回数がゼロにリセットされ、引き続き時短が開始されている。この場合、さらに連続上限回数分の時短移行が確保されることになる。
【００８８】
なお、大当たりの連続回数が連続上限回数に到達する前に玉確抽選に当選した場合、その特別遊技の終了後に連続回数がリセットされ、そのカウントが再開される。したがって、大当たりの連続回数が連続上限回数に到達する以前に玉確抽選に当選させ続けられれば、時短状態ひいては特別遊技を際限なく継続できるようになる。その可能性により、遊技者の期待感を極めて高く維持することが可能となる。また、本実施例では、特別遊技中における大入賞口９２の開放時間が１回あたり約０．２秒と短いため、大入賞口９２への入球により多くの賞球を得ることは難しい。しかし、時短中に第２始動入賞口６３が比較的長く開放されるため、その第２始動入賞口６３へ多くの遊技球を入球させることで、多くの出玉を獲得することができるようになる。
【００８９】
本実施例では、第２始動入賞口６３の拡開時に第２当否抽選値が上限数まで保留されることを想定し、その最後の第２当否抽選値に対応する第２特別図柄１９３の変動停止タイミングと、普通図柄１９５の変動停止タイミングとが同期するよう、普通図柄１９５の変動表示を制御している。その結果、その最後の抽選値が消化されるタイミングで第２始動入賞口６３が拡開し、第２当否抽選値を再度上限数まで保留することができるようになる。すなわち、第２当否抽選値の保留が切れるころに第２始動入賞口６３が開放され、第２当否抽選値を確保できるといった状態が繰り返されるようになり、遊技者からみて効率的な当否抽選処理が行われるようになる。
【００９０】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９１】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００９２】
図７は、図６におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１当否抽選値を取得して当否を判定する（Ｓ３４）。そして、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３８）。そして、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。
【００９３】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４２のＹ）、第２当否判定手段１１７が特図保留手段１４４から第２当否抽選値を読み出して第２の抽選の当否を判定する（Ｓ４４）。このとき、特定遊技実行手段１２２が、時短のリミッタ機能を作動させるための状態判定処理を実行する（Ｓ４５）。そして、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ４６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ４８）。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。
【００９４】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図保留手段１４４に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、特図保留手段１４４が第２当否抽選値を保留している場合、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、特図保留手段１４４が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。特図保留手段１４４が抽選値を保留していない状態で第１始動入賞口６２への入球があった場合、第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４２のＮ）、本図のフローを終了する。
【００９５】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５４）。このとき、大当たりであれば（Ｓ５６のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ５８）。大当たりでなければ（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８の処理をスキップする。停止タイミングでなければ（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００９６】
図８は、図７におけるＳ４５の状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。  
特定遊技実行手段１２２は、第２の抽選の結果が大当たりであって（Ｓ６０のＹ）、その大当たりが時短中に発生したものである場合（Ｓ６２のＹ）、大当たりの連続回数を加算する（Ｓ６４）。この大当たりの連続回数は、ＲＡＭ上の所定領域に記録更新される。このとき、その連続回数が上述した連続上限回数に達していれば（Ｓ６６のＹ）、ＲＡＭ上の所定領域に設定された上限到達フラグをオンにする（Ｓ６８）。連続回数が上述した連続上限回数に達していなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８の処理をスキップする。時短中の大当たりでない場合には（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４以降の処理をスキップする。大当たりでなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップする。
【００９７】
図９は、図６におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。    普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定し（Ｓ８６）、その普通図柄１９５の変動態様を決定する（Ｓ８８）。ここでは、変動態様として、普通図柄１９５の変動開始タイミング、変動停止タイミングおよび変動時間を決定する。このとき、時短中である場合には、上述のように、保留上限数の第２特別図柄１９３が消化されるタイミングで普通図柄１９５が停止表示されるよう各値を決定する。時短中は通常よりも短い変動時間が選択される。そして、決定されたタイミングにて普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【００９８】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５を停止させる（Ｓ９８）。このとき、停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第２始動入賞口６３を拡開させる開放時間を決定し（Ｓ１０２）、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動入賞口６３を開放させる（Ｓ１０４）。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【００９９】
図１０は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１２０のＮ）、特別遊技制御手段１２０が特別遊技を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９２を開放する。本実施例では上述のように、大入賞口９２の短開放が行われる。大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２の処理をスキップする。大入賞口９２が開放されてから、設定された開放時間（本実施例では０．２秒）が経過した場合（Ｓ１２４のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２４のＮ）、大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１２６のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１２８）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２４のＮ）、大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２６のＮ）、Ｓ１２８以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１００】
Ｓ１２８における大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１３０のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ１３２）。なお、本実施例では、特別遊技として２回の単位遊技を含む２Ｒ特別遊技のみが設けられているため、最終ラウンドは第２ラウンドということになる。このとき、特定遊技実行手段１２２は、特定遊技実行処理を実行する（Ｓ１３４）。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１３０のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１３６）。
【０１０１】
図１１は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。この通過情報記憶処理は、特別遊技と並行して所定の周期にて繰り返し実行され、玉確抽選として遊技球が特定領域９３を通過した場合にその通過情報を記憶する処理である。
【０１０２】
特定遊技実行手段１２２は、特定領域通過情報が入力されると（Ｓ１４０のＹ）、その旨を表すためにＲＡＭ上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする（Ｓ１４２）。特定領域通過情報でない場合は（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。なお、本実施例では通過情報記憶処理を特別遊技とともに開始し、その特別遊技中においてのみ実行するように設定したが、例えば図５に示す基本処理と並行して特定領域通過情報を常時受け付け、その入力タイミングが特別遊技中であるか否かの判定結果に応じて通過フラグを設定してもよい。すなわち、特別遊技中であれば通過フラグをオンにし、特別遊技中でなければその特定領域通過情報を無効として通過フラグの設定を行わないようにしてもよい。
【０１０３】
図１２は、図１０におけるＳ１３４の特定遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。  
特定遊技実行手段１２２は、上述した大当たりの連続回数がゼロ、つまりＳ１３２にて終了された特別遊技が時短中の大当たりによるものでなかった場合（Ｓ１５０のＮ）、それが確変中の大当たりであった場合には（Ｓ１５２のＹ）、時短へ移行させる（Ｓ１５４）。確変中の大当たりでなかった場合には（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４の処理をスキップする。このとき、上述した通過フラグがオンであれば（Ｓ１５６のＹ）、その通過フラグをオフにしたうえで確変へ移行させる（Ｓ１６０）。通過フラグがオフであれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８およびＳ１６０の処理をスキップする。一方、大当たりの連続回数が１以上、つまりＳ１３２にて終了された特別遊技が時短中の大当たりによるものであった場合（Ｓ１５０のＹ）、後述する特定遊技継続設定処理を実行する（Ｓ１６２）。
【０１０４】
図１３は、図１２におけるＳ１６２の特定遊技継続設定処理を詳細に示すフローチャートである。  
特定遊技実行手段１２２は、上述した上限到達フラグがオンでなければ（Ｓ１７０のＮ）、リミッタ機能を作動させずに時短へ移行する（Ｓ１７２）。このとき、通過フラグがオンであれば（Ｓ１７４のＹ）、その通過フラグをオフにし（Ｓ１７６）、大当たりの連続回数をリセットし（Ｓ１７８）、確変へ移行させる（Ｓ１８０）。通過フラグがオフであれば（Ｓ１７４のＮ）、Ｓ１７６からＳ１８０の処理をスキップする。
【０１０５】
一方、上限到達フラグがオンである場合（Ｓ１７０のＹ）、通過フラグがオンであれば（Ｓ１８２のＹ）、上限到達フラグをオフにし（Ｓ１８４）、通過フラグをオフにする（Ｓ１８６）。そして、大当たりの連続回数をリセットし（Ｓ１９０）、確変へ移行させる（Ｓ１９２）。一方、通過フラグがオフであれば（Ｓ１８２のＮ）、リミッタ機能を作動させ、上限到達フラグをオフにしたうえで（Ｓ１９４）、通常状態へ移行させる（Ｓ１９６）。この場合、遊技状態は転落することになる。
【０１０６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０７】
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
【０１０８】
上記実施例では、通常遊技の通常状態から大当たりが発生することで大入賞口を開放させ、特定領域へ入球することを条件にまず確変へ移行させるようにした。そして、その確変状態において大当たりが発生したことを条件に時短へ移行させるようにした。変形例においては、このように段階的に時短へ移行させるのではなく、特定領域への入球により確変および時短へ移行させるようにしてもよい。あるいは、特定領域への入球を確変ではなく、時短へ移行するための条件として設定してもよい。すなわち、以下のような遊技機として構成してもよい。  
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに内部に特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に、その特別遊技の終了後に前記図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動短縮状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記変動短縮状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達した場合には、その連続上限回数にあたる特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなければ、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる一方、前記特別遊技の連続回数が前記連続上限回数に達する以前に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その連続回数をリセットしてその特別遊技の終了後に前記変動短縮状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
【０１０９】
上記実施例では特に述べなかったが、第１の遊技と第２の遊技とで玉確抽選の当選確率が異なるように振分装置８１を動作させてもよい。例えば、第１の遊技の玉確抽選の当選確率を第２の遊技よりも高くすることで、上述した遊技性により速やかに移行させることができるなど、多用な遊技性を創出することができる。
【０１１０】
上記実施例では、いわゆる羽根モノと呼ばれる態様の大入賞口を一つ設けた例を示した。変形例においては、例えばこれとは別に横長の長方形状の第２の大入賞口を別途設けるようにしてもよい。また、上記実施例では、特別遊技として２Ｒ特別遊技のみを設ける例を示したが、変形例では２Ｒ特別遊技と異なる種類の特別遊技を追加的に設けてもよい。例えば、当否抽選の結果に応じて、１５回の単位遊技が実行される１５Ｒ特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、１５Ｒ特別遊技において、上記第２の大入賞口を開放させるようにしてもよい。開放時間についても例えば３０秒程度とし、２Ｒ特別遊技よりも長開放となるようにしてもよい。また、その１５Ｒ特別遊技への移行確率、つまり１５Ｒ大当たりの当選確率を１／３００程度に設定するなどして、遊技機全体の当選確率を適正に調整するようにしてもよい。
【０１１１】
上記実施例では、第１の遊技および第２の遊技ともに特別遊技において０．２秒の極短開放を行う例を示した。変形例においては、例えば第１の遊技による特別遊技（第１特別遊技）よりも第２の遊技による特別遊技（第２特別遊技）における大入賞口の入球容易性が高まるように設定してもよい。例えば、第１特別遊技においては０．２秒の極短開放とし、第２特別遊技においては１．０秒程度の開放としてもよい。また、大入賞口の開放時間については、当否抽選の結果を示す図柄変動の停止図柄の種類に応じて異なる時間が設定されるようにしてもよい。そして、第１の遊技と第２の遊技とで異なる停止図柄が選択されるように設定してもよい。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６４  センター飾り、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７９  入賞検出装置、  ９２  大入賞口、  ９３  特定領域、  ９８  誘導装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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