(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、遊技球が転動可能な構造体であると共に転動した遊技球を前記始動入賞口に向けて排出するステージと、前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ上に導くワープ通路とを備え、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果が当選した場合に遊技者に特典が付与される弾球遊技機おいて、
前記ワープ通路の出口に分岐ステージを設け、この分岐ステージを昇降可能な仕切り壁によって前記ステージに連通する第１領域と別の通路に連通する第２領域とに区画すると共に、前記第１領域に上面を傾斜ガイド部とした可動体を揺動可能に配置し、前記仕切り壁を駆動手段によって昇降動作させることにより、この仕切り壁の昇降動作が時間差をもって前記可動体の揺動動作に伝達されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記可動体が前記ステージ側を支点として揺動可能であると共に、前記仕切り壁に前記可動体の下面と接離可能に対向する駆動部が設けられており、前記駆動手段が、モータと、このモータの回転を前記仕切り壁の昇降動作に変換するラック・アンド・ピニオンとを有していることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される弾球遊技機に係り、特に、遊技球を転動させながら真下の始動入賞口へ誘導するステージを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域内に演出表示装置や始動入賞口やアタッカー装置などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると、それを契機に大当たりについての当落にかかる電子抽選が行われる。この電子抽選の結果は演出表示装置に表示されるようになっており、電子抽選の結果当選した場合には、演出表示装置に当選した旨の表示がなされた後に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。そして、この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して大入賞口に遊技球が入るので、遊技者には多くの賞球を獲得できるという特典が付与されることとなる。
【０００３】
このような弾球遊技機において、通常、演出表示装置は枠状ケースの開口内に配置されてセンター役物装置を構成しており、このセンター役物装置は始動入賞口の上方に配置されている。そして、枠状ケースの下枠には遊技球が転動可能なステージが設けられており、このステージの中央部には転動した遊技球を始動入賞口に向けて落下させる案内部（溝または孔）が形成されている。また、枠状ケースの側枠部には中空構造のワープ通路が設けられており、遊技領域を流下する遊技球がワープ通路に入ると、この遊技球はワープ通路の出口からステージ上に排出されるようになっている。
【０００４】
従来より、ステージ上の遊技球が転動する領域に可動部材を配置し、この可動部材を昇降動作させることによって、ステージ上を転動する遊技球の動きに変化を持たせるようにした弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この弾球遊技機は、第１状態と第２状態に変換可能な一対の可動部材と、これら可動部材を昇降動作させるリンク機構とを備えており、リンク機構には一般入賞口に入賞した遊技球を受ける球受部が形成されている。通常、可動部材は第１状態にあってステージの上面から突出していないが、遊技領域を流下する遊技球が一般入賞口に入賞すると、この遊技球の荷重によってリンク機構が可動部材を第１状態から第２状態に変換してステージ上面に突出させるため、ステージ上を転動する遊技球が両可動部材間にできる溝部に沿って始動入賞口へ入賞しやすくなる。このように、遊技領域を流下する遊技球が一般入賞口に入賞するか否かに応じて、可動部材が不規則に昇降動作してステージの上面に出没するため、ステージ上を転動する遊技球の動きにランダム性を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２６１４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した従来の弾球遊技機においては、遊技領域に向けて打ち出された遊技球がワープ通路を経てステージ上で転動すること自体がそれほど多くない上、一般入賞口に入賞した遊技球の荷重によってリンク機構が可動部材をステージ上に突出させるようになっているため、ワープ通路から出た遊技球がステージ上を転動しているタイミングで可動部材が突出する頻度はきわめて低く、可動部材の存在によって遊技の興趣性を高めることが困難であった。また、遊技領域を流下する遊技球が一般入賞口に入賞しないと可動部材は動かないため、ワープ通路から出た遊技球がステージ上を転動しているとき、遊技者の意識は自ずとステージから離れて一般入賞口の近傍へと向いてしまい、この点からも可動部材の存在によって遊技の興趣性を高めることが困難であった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、ワープ通路からステージに向けて排出された遊技球の動きに種々の変化を持たせることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、遊技球が転動可能な構造体であると共に転動した遊技球を前記始動入賞口に向けて排出するステージと、前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ上に導くワープ通路とを備え、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果が当選した場合に遊技者に特典が付与される弾球遊技機おいて、前記ワープ通路の出口に分岐ステージを設け、この分岐ステージを昇降可能な仕切り壁によって前記ステージに連通する第１領域と別の通路に連通する第２領域とに区画すると共に、前記第１領域に上面を傾斜ガイド部とした可動体を揺動可能に配置し、前記仕切り壁を駆動手段によって昇降動作させることにより、この仕切り壁の昇降動作が時間差をもって前記可動体の揺動動作に伝達されるようにした。
【０００９】
このように構成された弾球遊技機では、遊技領域を流下する遊技球がワープ通路に入ると、この遊技球はワープ通路の出口から分岐ステージに排出された後、まず、分岐ステージで仕切り壁の昇降状態に応じて第１領域と第２領域のいずれか一方に振り分けられる。そして、第１領域へ振り分けられた遊技球は、仕切り壁の昇降動作と時間差を持って揺動動作する可動体の傾斜ガイド部で方向変換されてステージ上に誘導されるが、その際の初速度は可動体の傾斜角度に応じて不規則に変化することとなり、また、第２領域へ振り分けられた遊技球はステージと別の通路へと誘導される。すなわち、ワープ通路の出口から分岐ステージに排出された遊技球は、仕切り壁の昇降動作によってステージとそれ以外の通路に振り分けられるだけでなく、仕切り壁の昇降動作と時間差を持って揺動動作する可動体によってステージに向かう初速度にも変化がつけられるため、ワープ通路から排出された遊技球の挙動が画一的とならず、これによって遊技の興趣性を高めることができる。
【００１０】
上記の構成において、前記可動体が前記ステージ側を支点として揺動可能であると共に、前記仕切り壁に前記可動体の下面と接離可能に対向する駆動部が設けられており、前記駆動手段が、モータと、このモータの回転を前記仕切り壁の昇降動作に変換するラック・アンド・ピニオンとを有していると、１つのモータを駆動源として仕切り壁と可動体を互いに時間差を持って昇降動作させることができて好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、ワープ通路の出口から分岐ステージに排出された遊技球は、分岐ステージで昇降動作する仕切り壁によってステージとそれ以外の通路に振り分けられるだけでなく、仕切り壁の昇降動作と時間差を持って揺動動作する可動体によってステージに向かう初速度にも変化がつけられため、ワープ通路から排出された遊技球の挙動が画一的とならず、遊技の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】該パチンコ機のガラス扉と前面ボードを開けた状態の外観斜視図である。
【図３】該パチンコ機の遊技領域に配設されたセンター役物装置の斜視図である。
【図４】該センター役物装置に設けられた分岐ステージの平面図である。
【図５】該分岐ステージに配置された仕切り壁と可動体の斜視図である。
【図６】該仕切り壁と可動体の駆動機構を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本実施形態例に係るパチンコ機（弾球遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された後述する遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部４が形成されたガラス扉５と、ガラス扉５の開口部４に取り付けられた透明なガラス板６と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容可能な受皿７を有する前面ボード８と、前面ボード８の隅部に取り付けられた発射ハンドル９等を具備している。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤３の盤面（前面）はガイドレール１０等で囲まれた遊技領域１１となっており、遊技者はガラス扉５のガラス板６を透して遊技領域１１を目視することができる。そして、遊技者が発射ハンドル９を回動操作すると、前面枠２の下部に設けられた発射装置１２が受皿７に貯留された遊技球を遊技領域１１に向けて連続的に発射するようになっている。遊技領域１１の中央付近にはセンター役物装置１３が配設されており、このセンター役物装置１３の真下位置には始動入賞口１４が設けられている。詳細については後述するが、センター役物装置１３は、長方形状の開口１５ａを有する枠状ケース１５と、枠状ケース１５の裏面側に配設されて開口１５ａから露出する演出表示装置１６とを有している。演出表示装置１６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果を所定の演出態様で表示するものであって、本実施形態例の場合はＬＣＤ（液晶ディスプレイ）が用いられている。
【００１５】
始動入賞口１４の真下位置にはアタッカー装置１７が設けられており、これら始動入賞口１４とアタッカー装置１７の周囲には複数（例えば４個）の一般入賞口１８が設けられている。アタッカー装置１７は、遊技球が始動入賞口１４に入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置１７が開放すると、内部の図示せぬ大入賞口が露呈するため、そこに遊技球が入賞して多くの賞球を獲得できるようになっている。また、遊技球が一般入賞口１８に入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、始動入賞口１４や一般入賞口１８に入らなかった遊技球は、遊技領域１１の最下端位置に設けられたアウト口１９から回収されるようになっている。なお、図２中には省略されているが、遊技領域１１には遊技釘と風車が設けられており、これら遊技釘と風車によって遊技球は不規則に変化しながら遊技領域１１内を流下していくこととなる。
【００１６】
図３に示すように、センター役物装置１３の枠状ケース１５には、開口１５ａの下辺に沿って左右方向へ延びる上側ステージ２０と、上側ステージ２０の下方で左右方向へ延びる下側ステージ２１とが形成されており、これら上側ステージ２０と下側ステージ２１の左端部は分岐ステージ２２となっている。上側ステージ２０の中央部には案内孔２０ａが形成されており、この案内孔２０ａは始動入賞口１４の真上に形成された導出孔２３に連通している。これにより、上側ステージ２０を転動する遊技球が案内孔２０ａに入って導出孔２３から落下すると、この遊技球は始動入賞口１４に極めて高い確率で入賞可能となっている。一方、下側ステージ２１の中央部には誘導溝２１ａが形成されており、この誘導溝２１ａは導出孔２３の真上位置に形成されている。これにより、下側ステージ２１を転動する遊技球が誘導溝２１ａから落下すると、この遊技球は始動入賞口１４に比較的高い確率で入賞可能となっている。
【００１７】
枠状ケース１５の左側壁には中空構造のワープ通路２４が設けられており、このワープ通路２４の入口２４ａは遊技領域１１を向いて開口しているが、ワープ通路２４の出口２４ｂは分岐ステージ２２を向いて開口している。したがって、センター役物装置１３の左側方の遊技領域１１を流下する遊技球がワープ通路２４の入口２４ａに入ると、この遊技球はワープ通路２４の内部を通って出口２４ｂから分岐ステージ２２に排出される。なお、枠状ケース１５の右側壁には人物を模した可動役物２５が配設され、枠状ケース１５の上側壁には電話を模した可動役物２６が配設されている。可動役物２５，２６はモータやソレノイド等を駆動源とする図示せぬ駆動機構によって動作され、これら可動役物２５，２６の可動態様によって前述した特別図柄に係る電子抽選の抽選結果が遊技者に示唆されるようになっている。
【００１８】
図４に示すように、分岐ステージ２２の中央付近には仕切り壁２７が配置されており、この仕切り壁２７によって分岐ステージ２２は第１領域Ｓ１と第２領域Ｓ２に区画されている。第１領域Ｓ１はワープ通路２４の出口２４ｂと対向する前段側領域であり、上側ステージ２０の左端はこの第１領域Ｓ１に連通している。第１領域Ｓ１には可動体２８が配置されており、この可動体２８は上側ステージ２０との連通部分を支点として枠状ケース１５に揺動可能に軸支されている。第２領域Ｓ２は仕切り壁２７を介して第１領域Ｓ１と対向する後段側領域であり、下側ステージ２１の左端はこの第２領域Ｓ２に連通している。分岐ステージ２２の第２領域Ｓ２に対応する部分は下側ステージ２１に向かって前下がりに傾斜しており、第２領域Ｓ２のコーナ部分には隔壁２９が立設されている。この隔壁２９は遊技球が第２領域Ｓ２から遊技領域１１へ飛び出すのを防止するものであり、その材料として合成樹脂を用いることも可能であるが、仕切り壁２７と対向する側の隔壁２９をゴム等の弾性材料で形成すると、第２領域Ｓ２に飛び込んで隔壁２９にぶつかった遊技球の勢いを吸収することができて好ましい。
【００１９】
仕切り壁２７は三角柱形状の板状部材であり、この仕切り壁２７は後述する駆動機構によって上下方向へ昇降動作して分岐ステージ２２から出入するようになっている。図５に示すように、この仕切り壁２７のワープ通路２４の出口２４ｂと対向する側の壁面には複数の半球状凸部２７ａが設けられており、仕切り壁２７全体もしくは各凸部２７ａのみがゴム等の弾性材料を用いて形成されている。これにより、ワープ通路２４の出口２４ｂから第１領域Ｓ１に向けて排出された遊技球が分岐ステージ２２上に突出する仕切り壁２７にぶつかると、その遊技球の勢いが凸部２７ａの弾性によって吸収されるようになっている。図６に示すように、仕切り壁２７の下面には軸状体３０が垂設されており、この軸状体３０の上部にはＬ字状の駆動部３０ａが形成されている。また、軸状体３０の下部側面にはラック３０ｂが刻設されており、このラック３０ｂにピニオン３１が噛合されている。ピニオン３１はモータ３２の回転軸３２ａに固着されており、モータ３２を正逆両方向へ回転動作すると、その回転運動がピニオン３１とラック３０ｂの噛合部分を介して軸状体３０の上下運動に変換され、それによって仕切り壁２７が上下方向へ昇降動作して分岐ステージ２２に出入するようになっている。すなわち、これらモータ３２とピニオン３１およびラック３０ｂを有する軸状体３０によって前述した駆動機構が構成されている。
【００２０】
可動体２８は上面を傾斜ガイド部２８ａとする断面三角形状の板状部材であり、この可動体２８の上側ステージ２０寄りの両側壁には軸部２８ｂが突設されている。これら軸部２８ｂは枠状ケース１５に回転自在に支持されており、可動体２８は仕切り壁２７の昇降動作に伴って軸部２８ｂを中心に揺動回転するようになっている。すなわち、図６（ａ）に示すように、仕切り壁２７が分岐ステージ２２と略面一となる最下位置まで下降しているとき、軸状体３０の駆動部３０ａは可動体２８の下面から大きく離れており、これら駆動部３０ａの上端と可動体２８の下面との間に最大となる間隙Ｇが確保されている。この場合、可動体２８は自重によって枠状ケース１５の図示せぬストッパと当接する位置で停止しており、可動体２８の上面の傾斜ガイド部２８ａと分岐ステージ２２も略面一になっている。したがって、この状態でワープ通路２４の出口２４ｂから遊技球が第１領域Ｓ１に向けて排出されると、この遊技球は可動体２８の傾斜ガイド部２８ａ上を転動した後、仕切り壁２７を通過して第２領域Ｓ２へ飛び込むこととなる。
【００２１】
図６（ａ）に示す状態でモータ３２が時計方向へ回転すると、ラック３０ｂに噛合するピニオン３１が同方向へ回転するため、仕切り壁２７と軸状体３０が矢印Ｙ１方向へ一体的に上昇し、それに伴って間隙Ｇが次第に小さくなっていく。そして、図６（ｂ）に示すように、仕切り壁２７が分岐ステージ２２から所定量だけ突出した時点で、駆動部３０ａの上端が可動体２８の下面に当接するため、間隙Ｇは最小のゼロとなる。さらに、モータ３２が時計方向へ回転し続けると、可動体２８の自由端側が駆動部３０ａによって持ち上げられるため、可動体２８が軸部２８ｂを中心に同図の時計方向へ揺動回転し始める。そして、図６（ｃ）に示すように、仕切り壁２７の分岐ステージ２２からの突出量が最大になった時点でモータ３２が停止すると、可動体２８の傾斜ガイド部２８ａの分岐ステージ２２に対する傾斜角度も最大となる。すなわち、図６（ａ）から図６（ｃ）に至る行程を往路行程とすると、仕切り壁２７は往路行程の最初から最後まで上昇し続けるが、可動体２８は往路行程の途中から最後の間だけ上昇して揺動回転し、仕切り壁２７と可動体２８は往路行程内で互いに時間差をもって上昇動作することとなる。
【００２２】
上記とは逆に図６（ｃ）に示す状態でモータ３２が反時計方向へ回転すると、ラック３０ｂに噛合するピニオン３１が同方向へ回転するため、仕切り壁２７と軸状体３０が矢印Ｙ２方向へ一体的に下降し始め、それに伴って可動体２８も自重によって軸部２８ｂを中心に同図の反時計方向へ揺動回転し始める。そして、図６（ｂ）に示すように、可動体２８が前記ストッパに当接して停止し、傾斜ガイド部２８ａと分岐ステージ２２とが略面一になった後、仕切り壁２７と軸状体３０がさらにＹ２方向へ下降すると、駆動部３０ａの上端が可動体２８の下面から離れていき、それに伴って間隙Ｇが次第に大きくなっていく。そして、図６（ａ）に示すように、間隙Ｇが最大となった時点でモータ３２が停止すると、仕切り壁２７は分岐ステージ２２と略面一となる最下位置まで下降し、以後、モータ３２が時計方向と反時計方向への回転を繰り返すことにより、仕切り壁２７と可動体２８は互いに時間差をもって昇降動作する。すなわち、図６（ｃ）から図６（ａ）に至る行程を復路行程とすると、仕切り壁２７は復路行程の最初から最後まで下降し続けるが、可動体２８は往路行程の最初から途中までの間だけ下降して揺動回転し、仕切り壁２７と可動体２８は復路行程内で互いに時間差をもって下降動作することとなる。
【００２３】
このように構成された本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置１２から発射されて遊技領域１１を流下する遊技球がワープ通路２４の入口２４ａに入ると、この遊技球はワープ通路２４の内部を通って出口２４ｂから分岐ステージ２２に排出される。ここで、分岐ステージ２２の中央付近には上昇動作と下降動作を繰り返す仕切り壁２７が配置されており、この仕切り壁２７によって分岐ステージ２２が第１領域Ｓ１と第２領域Ｓ２に区画されているため、ワープ通路２４の出口２４ｂから排出された遊技球は、まず、分岐ステージ２２で仕切り壁２７の昇降状態に応じて第１領域Ｓ１と第２領域Ｓ２のいずれか一方に振り分けられる。
【００２４】
すなわち、図６（ａ）に示すように、仕切り壁２７が分岐ステージ２２と略面一となる最下位置まで下降している場合や、仕切り壁２７の分岐ステージ２２からの突出量が比較的少ない場合、ワープ通路２４の出口２４ｂから分岐ステージ２２に排出された遊技球は、第１領域Ｓ１と仕切り壁２７を通過して第２領域Ｓ２に飛び込んで隔壁２９にぶつかった後、第２領域Ｓ２で方向変換されて下側ステージ２１上を転動する。そして、下側ステージ２１上を転動する遊技球のうち、誘導溝２１ａから落下した遊技球は始動入賞口１４に高い確率で入賞することになり、それ以外の遊技球は下側ステージ２１の前縁部から遊技領域１１へ排出される。
【００２５】
一方、図６（ｃ）に示すように、仕切り壁２７が分岐ステージ２２から最大に突出している場合や、仕切り壁２７の分岐ステージ２２からの突出量が比較的大きい場合、ワープ通路２４の出口２４ｂから分岐ステージ２２に排出された遊技球は、第１領域Ｓ１を通過して仕切り壁２７にぶつかった後、第１領域Ｓ１に配置された可動体２８の傾斜ガイド部２８ａで方向変換されて上側ステージ２０上を転動する。その際、仕切り壁２７と可動体２８は互いに時間差をもって昇降動作しており、例えば、可動体２８の傾斜ガイド部２８ａがほぼ水平姿勢にある状態で遊技球が仕切り壁２７にぶつかると、この遊技球は可動体２８の傾斜ガイド部２８ａ上で一時的に滞留された後、可動体２８の揺動回転に伴って傾斜ガイド部２８ａの傾斜角度が大きくなった時点で、可動体２８から初速度ゼロの状態で排出されて上側ステージ２０上を転動する。また、可動体２８の傾斜ガイド部２８ａが分岐ステージ２２に対して最大に傾斜している状態や、その傾斜角度が比較的大きい状態で遊技球が仕切り壁２７にぶつかると、この遊技球は可動体２８の傾斜角度に応じた異なる初速度で排出されて上側ステージ２０上を転動する。そして、このように可動体２８から上側ステージ２０に向けて排出された遊技球のうち、初速度の大きい遊技球は案内孔２０ａから導出孔２３を通って始動入賞口１４に極めて高い確率で入賞することができ、初速度の小さい遊技球は上側ステージ２０の前縁部から下側ステージ２１に落下して遊技領域１１へと排出される。
【００２６】
このように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、ワープ通路２４の出口２４ｂから分岐ステージ２２に排出された遊技球が、仕切り壁２７の昇降状態に応じて上側ステージ２０と下側ステージ２１とに振り分けられるだけでなく、仕切り壁２７と時間差を持って昇降動作する可動体２８の傾斜角度に応じて上側ステージ２０に向かう初速度にも変化がつけられるため、ワープ通路２４の出口２４ｂから分岐ステージ２２に排出された遊技球の挙動が画一的とならず、これによって遊技の興趣性を高めることができる。
【００２７】
また、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、可動体２８の上側ステージ２０寄りの両側壁に軸部２８ｂを突設し、これら軸部２８ｂを枠状ケース１５に揺動可能に支持すると共に、仕切り壁２７から垂下する軸状体３０に可動体２８の下面と接離可能に対向する駆動部３０ａを設け、モータ３２の回転をラック３０ｂ・アンド・ピニオン３１を介して仕切り壁２７と軸状体３０の昇降動作に変換するという駆動機構を採用しているため、１つのモータ３２を駆動源として仕切り壁２７と可動体２８を互いに時間差を持って昇降動作させることができる。
【００２８】
なお、上記実施形態例では、枠状ケース１５に２段ステージ構造の上側ステージ２０と下側ステージ２１を設け、仕切り壁２７によって区画された第１領域Ｓ１と第２領域Ｓ２のうち、第１領域Ｓ１を上側ステージ２０に連通すると共に、第２領域Ｓ２を下側ステージ２１に連通するようにしているが、１つのステージしか持たない単一ステージ構造を採用することも可能である。この場合、第１領域Ｓ１をステージに連通すると共に、第２領域Ｓ２をステージとは別の通路に連通し、この通路を遊技領域１１に向けて開口するようにすれば、仕切り壁２７を通過して第２領域Ｓ２に振り分けられた遊技球がこの通路を経て遊技領域１１に排出されることになる。
【符号の説明】
【００２９】
３  遊技盤
１１  遊技領域
１３  センター役物装置
１４  始動入賞口
１５  枠状ケース
１５ａ  開口
１６  演出表示装置
２０  上側ステージ
２０ａ  案内孔
２１  下側ステージ
２１ａ  誘導溝
２２  分岐ステージ
２３  導出孔
２４  ワープ通路
２４ａ  入口
２４ｂ  出口
２７  仕切り壁
２７ａ  凸部
２８  可動体
２８ａ  傾斜ガイド部
２８ｂ  軸部
２９  隔壁
３０  軸状体
３０ａ  駆動部
３０ｂ  ラック
３１  ピニオン
３２  モータ
３２ａ  回転軸
Ｓ１  第１領域
Ｓ２  第２領域
Ｇ  間隙
【図１】
0005606829.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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