(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた開放可能な大入賞口と、
前記取得された抽選値が当たりを示す値であった場合に、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、
前記取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
前記図柄の変動過程が定められた変動パターンと抽選値との対応関係として遊技状態ごとに定められた複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄を前記表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記複数のパターン選択基準は、前記遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、前記大入賞口の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択基準をさらに含むとともに、前記複数の特殊パターン選択基準の各々には、前記通常のパターン選択基準とは前記変動パターンの選択傾向が異なるよう前記対応関係が定められ、
前記変動パターン決定手段は、所定の切り替え条件を満たす場合に、前記限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
一方、遊技者にとって有利な大当たり以外に、大当たりよりも遊技者の得る利益の少ない小当たりを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、小当たりを引き当てたとしても遊技状態の新たな展開に対する興趣を遊技者に与えることは容易ではない。このため、小当たり遊技状態終了後の所定期間は、通常の状態とは異なる特別演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００４−２３００１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する場合においても、その選択データテーブルから通常の状態の選択データテーブルに常に切り替わる場合、遊技者は変動パターンの選択傾向を容易に把握することが可能となる。このため、通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンの選択を開始した直後には遊技者の注意を集めることができるが、そのテーブルを用いた変動パターンの選択傾向を把握した後はすぐに遊技者に飽きられる虞がある。これでは、通常の状態と変動パターンの選択傾向を変化させることによる効果が減殺され、変動パターンの選択傾向を用いて長期にわたって遊技者の興味を引くことは困難となる。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の興味の低下を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられた開放可能な大入賞口と、取得された抽選値が当たりを示す値であった場合に、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、図柄の変動過程が定められた変動パターンと抽選値との対応関係として遊技状態ごとに定められた複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、を備える。複数のパターン選択基準は、遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、大入賞口の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択基準をさらに含むとともに、複数の特殊パターン選択基準の各々には、通常のパターン選択基準とは変動パターンの選択傾向が異なるよう対応関係が定められ、変動パターン決定手段は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替える。
【０００８】
この態様によれば、特殊パターン選択基準を用いて変動パターンの選択を開始した後においても、その特殊パターン選択基準からどのパターン選択基準に切り替わるかが遊技者に予測困難となる。このため、遊技者を変動パターンの選択傾向に、より長い時間興味を抱かせることが可能となり、遊技者が変動パターンの選択傾向に早期に飽きることを回避することができる。
【０００９】
なお、「特殊パターン選択基準」は、複数の変動パターンの各々と複数の抽選値の各々とが対応付けられたテーブルであってもよい。遊技状態とは、特別遊技が終了した後の通常遊技において実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技である時短か、通常遊技中の通常状態かであってもよい。「通常のパターン選択テーブル」には、通常状態において参照される通常パターン選択テーブルと、時短時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれてもよい。
【００１０】
「大入賞口の開放終了後」は、特別遊技の実行終了後であってもよい。また、「大入賞口の開放終了後」は、いわゆる小当たり遊技の実行終了後であってもよい。この小当たり遊技は、小当たり遊技は１回の単位遊技で構成されてもよい。このとき、小当たり遊技が所定の特別遊技と外観上同様の動作態様となるよう、この１回の単位遊技において、当該所定の特別遊技と同様の回数で大入賞口が開放されてもよい。
【００１１】
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。また、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、図柄の変動時間を示すものであってもよい。
【００１２】
選択された変動パターンに応じて、図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、所定の切り替え条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態への移行を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。
【００１３】
この態様によれば、このような特殊パターン選択基準の切り替えを利用して、特定遊技状態に移行したことを示唆する演出を実行することができる。このため、遊技者は、演出を通じて特定遊技状態の移行状況を把握することが可能となる。なお、変動パターン決定手段は、時短に移行したことを示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。このとき変動パターン決定手段は、時短中の図柄の変動回数を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。
【００１４】
特定遊技実行手段は、所定の移行条件を満たす場合に、特別遊技の実行終了後、特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を通常状態よりも高めた状態である確率変動状態へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて確率変動状態へ移行させ、変動パターン決定手段は、所定の移行条件を満たす場合に所定の切り替え条件を満たすとして、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。この態様によれば、遊技者が確率変動状態へ移行したかに注意が向いて変動パターンの選択傾向に注意が向かなくなる事態を回避することができる。
【００１５】
変動パターン決定手段は、特定遊技状態の移行状況と特殊パターン選択テーブルの切り替え順との対応関係を保持し、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態の移行状況に対応付けられた切り替え順にしたがって、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。
【００１６】
この態様によれば、特殊パターン選択基準の切り替え順によって、特定遊技状態の移行状況を遊技者に示唆することが可能となる。このため、遊技者に特定遊技状態の移行状況を確認するよう変動パターンの選択傾向に注意を向けることができ、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【００１７】
変動パターン決定手段は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に所定の切り替え条件を満たすとして、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも１つの移行状況において共通して参照される特殊パターン選択基準から、所定の特定遊技状態に対応する特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。
【００１８】
この態様によれば、共通して参照される特殊パターン選択基準が参照されて変動パターンが選択されているときに、次に自分の希望する変動パターンの選択傾向に切り替わって欲しいと遊技者が願うよう促すことが可能となる。このため、変動パターンの選択傾向に対し、より長い期間遊技者の注意を向けることが可能となる。なお、「特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも１つの移行状況」とは、例えば特定遊技状態へ移行しない状況であってもよい。
【００１９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の興味の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１の実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１の実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。
【図５】第１の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】第１の実施例に係る特殊パターン選択テーブルＡを示す図である。
【図７】第１の実施例に係る特殊パターン選択テーブルＢを示す図である。
【図８】（ａ）は、昇格演出の一例のうちの一部を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の直後に表示される昇格演出の一部を示す図である。
【図９】特殊潜伏モードにおける特殊パターン選択テーブルの切り替え順序テーブルを示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ４４のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施例に係る、非確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。
【図１７】第２の実施例に係る、確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。
【図１８】第２の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。
【図１９】第２の実施例に係る第１特殊パターン選択テーブルを示す図である。
【図２０】第２の実施例に係る第２特殊パターン選択テーブルを示す図である。
【図２１】特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。
【図２２】演出表示装置に表示される、演出パターン「Ａ」、「Ａ」、および「Ａ」に共通する演出内容の一部を示す図である。
【図２３】（ａ）は、演出パターン「Ａ」にしたがって、図２２に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。（ｂ）は、（ａ）の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図２４】演出パターン「Ａ」または「Ａ」が選択されたときに、図２２の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図２５】演出パターン「Ａ」にしたがって、図２４の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図２６】演出パターン「Ａ」にしたがって、図２４の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。
【図２７】図１５におけるＳ４４のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるＳ２１０の特殊テーブル設定処理の実行手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第１の実施例）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２５】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。第１の実施例において、大入賞口６６は、後述する小当たり遊技においても開放状態となる。
【００２６】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１の実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３０】
特別遊技が終了した後の通常遊技として実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３２】
図３は、第１の実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３３】
第１の実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。第１の実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３５】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、後述する図柄決定テーブルを参照して、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じた特別図柄の停止図柄を決定する。したがって図柄決定手段１１４は、図柄決定抽選値を取得する抽選手段としても機能する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３８】
変動パターン決定手段１１５は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するためのパターン抽選値との対応関係が遊技状態に応じて定められている。この遊技状態とは、通常遊技において時短か通常状態かを示す。したがって複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。以下、この通常パターン選択テーブルと時短パターン選択テーブルを適宜「通常のパターン選択テーブル」という。
【００３９】
ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が３個以上になった場合をいう。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と１０秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。時短パターン選択テーブルは公知であるため、これ以上の説明を省略する。
【００４０】
変動パターン決定手段１１５は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４１】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、始動口６２への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段１１５は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。
【００４２】
複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４３】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４４】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４５】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４６】
第１の実施例では、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回（以下、「１５ラウンド」または「１５Ｒ」という）を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合（以下、適宜「１５Ｒ大当たり」という）に、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口６６が開放される単位遊技が２回（以下、「２ラウンド」または「２Ｒ」という）繰り返される特別遊技の実行を示す場合（以下、適宜「２Ｒ大当たり」という）に、大入賞口６６が開放される単位遊技が２回繰り返される特別遊技を実行する。このときの大入賞口６６の開放時間は０．８秒とされている。
【００４７】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たり遊技への移行を示すものとなり、特別図柄１９２が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口６６が２回開放される。大入賞口６６の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。第１の実施例では０．８秒に設定されている。これによって、２Ｒ大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、１回の単位遊技で構成される点で、２回の単位遊技で構成される２Ｒ大当たりとは異なる。
【００４８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第１の実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が当たりを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値と当否とが対応付けられた当否判定テーブルを通常状態用と確変状態用との双方において保持する。特定遊技実行手段１２２は、当否を判定するときに参照すべき当否判定テーブルを通常状態用から確変状態用に変更することによって、遊技状態を確変状態へと移行させる。確変状態は原則として次の当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５０】
また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから時短パターン選択テーブルに変更することにより、遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に至るまで継続される。
【００５１】
以下、特別遊技の終了後に確変に移行する１５Ｒ大当たりを「１５Ｒ確変大当たり」または単に「１５Ｒ確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない１５Ｒ大当たりを「１５Ｒ非確変大当たり」または単に「１５Ｒ非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する２Ｒ大当たりを「２Ｒ確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない２Ｒ大当たりを「２Ｒ非確変」という。また、小当たり遊技に移行する外れを「小当たり」という。なお、小当たり遊技に移行しない外れを「通常外れ」という。これらは当否抽選および図柄決定抽選の双方の抽選によって判定される。
【００５２】
なお、２Ｒ確変または２Ｒ非確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で２回だけ大入賞口６６が開放される。また、小当たりとなった場合も、２Ｒ確変と同様に短い開放時間で２回だけ大入賞口６６を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口６６がどのように開放されたかを確認するだけでは、２Ｒ確変、２Ｒ非確変、および小当たり遊技のいずれであったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。
【００５３】
したがって特定遊技実行手段１２２は、２Ｒ確変となった場合に、特別遊技の実行終了後、確変へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて確変へ移行させる。なお、特定遊技実行手段１２２は、１５Ｒ確変大当たりとなった場合においても、特別遊技の実行終了後、確変へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて確変へ移行させる。以下、特別遊技終了後に、このように確変へ移行したかを外観上判別困難とした状態を潜伏モードという。したがって潜伏モードは、確変となっている場合および非確変となっている場合の双方を含む。
【００５４】
実際には、第１の実施例では、遊技盤５０に設けられたランプ（図示せず）の点灯態様を確認することによって、特別遊技の実行終了後、確変へ移行したかを確認することが可能となっている。しかし、ランプのどのような点灯態様が確変への移行を示すかを予め知っていなければ確変へ移行したかを判別することが困難となっている。また、例えば知っていたとしても、そのランプの点灯態様に注意を向けていないと、やはり確変へ移行したかを判別することが困難となっている。なお、このようなランプが設けられていない、またはランプへの点灯態様によっても確変への移行を判別することができないようぱちんこ遊技機１０が構成されていてもよい。
【００５５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００５７】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００５９】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選および図柄決定抽選の結果が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりを示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれてもよい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選および図柄決定抽選の結果が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりでなかったことを示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否抽選および図柄決定抽選の結果が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりでなかったことを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０は非報知機となっているため、当否抽選の結果が当たりを示すものであったとしても、図柄決定抽選の結果が２Ｒ確変を示す場合は、このように３つの図柄のいずれかが揃っていない組合せが選択される。
【００６１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６４】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。したがって、演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。
【００６５】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６６】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。したがって、役物制御手段１３６もまた、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。
【００６７】
図４は、第１の実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。図柄決定テーブルには、当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。第１の実施例では、例えば当否抽選値「０」〜「２５５」が当たりであり、当否抽選値「２５６」〜「６５５３５」が外れとなる。また、図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による抽選が当たりの場合、「０」〜「２５５」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。第１の実施例の場合、「０」〜「９」の１０種類の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「０」〜「７９」と、１５Ｒ確変大当たりであることを示す特別図柄である６〜９とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「８０」〜「１５９」と、１５Ｒ非確変大当たりであることを示す特別図柄である２〜５とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１６０」〜「２０９」と、２Ｒ確変であることを示す特別図柄である１とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「２１０」〜「２５５」と、２Ｒ非確変であることを示す特別図柄である０とが対応付けられている。
【００６８】
さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「０」〜「９」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１０」〜「２５５」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」とが対応付けられている。
【００６９】
図５は、第１の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が１５Ｒ非確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりの場合、「０１」〜「０８」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たり、または通常外れの場合、「１１」〜「２０」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「０１」〜「０８」の変動パターン番号には、「３５秒」から「９５秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「１１」〜「２０」の変動パターン番号には、「１０秒」から「９０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【００７０】
演出決定手段１３２は、例えば変動パターン番号として「０１」が選択された場合、「１１」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「０１」が選択された場合は、最終的には１５Ｒ非確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「１１」が選択された場合は、最終的には１５Ｒ非確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「０２」と「１２」、「０３」と「１３」、「０４」と「１４」、「０５」と「１５」、「０６」と「１６」、「０７」と「１７」、「０８」と「１８」についても同様である。
【００７１】
さらに、変動パターン番号「１１」〜「１８」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「０１」〜「０８」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、１５Ｒ非確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。
【００７２】
第１の実施例では、このような通常のパターン選択テーブルに加え、大入賞口６６の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択テーブルをさらに含む。複数の特殊パターン選択テーブルの各々には、通常のパターン選択テーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう、変動パターンとパターン決定抽選値との対応関係が定められる。具体的には、特殊パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルを参照しているときに最も高い頻度で実行される演出よりも高い頻度で特定の演出が実行されるよう、変動パターンとパターン決定抽選値との対応関係が定められる。これにより、例えば人気の高いキャラクタが出現するような特定の演出を高い頻度で遊技者に見せることが可能となり、遊技により興趣を持たせることが可能となる。
【００７３】
さらに第１の実施例では、上述の潜伏モードに移行するときであって所定の場合に、参照すべき変動パターンとして特殊パターン選択テーブルを設定する。以下、上述の潜伏モードのうち、特殊パターン選択テーブルが設定されている状態を特殊潜伏モードという。第１の実施例では、特定の特殊パターン選択テーブルが参照されて変動パターンが選択されているとき、「昇格演出」を実行する。昇格演出とは、現在の特定遊技状態の移行状況が確変か非確変かを遊技者に報知または示唆する演出をいう。
【００７４】
さらに第１の実施例では、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード中において切り替えタイミングに達したときに、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、昇格演出が実行されない変動パターンが選択される特殊パターン選択テーブルから、昇格演出が実行可能な変動パターンが選択される特殊パターン選択テーブルへと、参照すべきパターン選択テーブルを切り替える。これによって、例えば昇格演出と関連する内容の演出の実行頻度が高くされた状態で昇格演出を実行することが可能となる。
【００７５】
第１の実施例では、変動パターン決定手段１１５が保持するこの複数の特殊パターン選択テーブルには、特殊パターン選択テーブルＡおよび特殊パターン選択テーブルＢが含まれる。特殊パターン選択テーブルＡを参照して変動パターンを選択しているときは、昇格演出は実行されない。しかし、特殊パターン選択テーブルＢを参照して変動パターンを選択しているときは、昇格演出が実行可能とされている。なお、潜伏モードのうち、通常のパターン選択テーブルが設定されている状態を通常潜伏モードという。
【００７６】
図６は、第１の実施例に係る特殊パターン選択テーブルＡを示す図である。特殊パターン選択テーブルＡでは、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値と、「２１」〜「２３」の変動パターン番号が対応付けられている。なお、「２１」〜「２３」の変動パターン番号には、「３５秒」から「８５秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【００７７】
変動パターン番号「２１」には、スーパーリーチＡから１５ラウンドの特別遊技を実行する旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「２２」には、スーパーリーチＡから１５ラウンドの特別遊技が実行されない旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「２３」には、リーチＢから外れとなった旨が表示される演出パターンに対応付けられている。なお、リーチＢは、スーパーリーチＡと途中までの演出過程が共通する。なお、これら変動パターン番号「２１」〜「２３」には、昇格演出の演出パターンに対応付けられていない。
【００７８】
このように、特殊パターン選択テーブルＡは、通常パターン選択テーブルに比べて選択可能な変動パターンが非常に少なくなっている。また、スーパーリーチＡとなる可能性が高くされているなど、特定の演出が実行される頻度を高めている。
【００７９】
図７は、第１の実施例に係る特殊パターン選択テーブルＢを示す図である。特殊パターン選択テーブルＢでは、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値と、「３１」〜「３３」の変動パターン番号が対応付けられている。なお、「３１」〜「３３」の変動パターン番号には、「４０秒」から「９５秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【００８０】
変動パターン番号「３１」には、スーパーリーチＣから１５ラウンドの特別遊技を実行する旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「３２」には、スーパーリーチＣから１５ラウンドの特別遊技が実行されない旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「３３」には、リーチＤから外れとなった旨が表示される演出パターンに対応付けられている。
【００８１】
このように、特殊パターン選択テーブルＢもまた、通常パターン選択テーブルに比べて選択可能な変動パターンが非常に少なくなっている。また、スーパーリーチＢとなる可能性が高くされているなど、特定の演出が実行される頻度を高めている。なお、スーパーリーチＣが表示される演出は、昇格演出と関連する演出とされている。具体的には、スーパーリーチＣでは、猿がリンゴを食べる演出が表示されるなど、リンゴに関する演出が表示される。
【００８２】
これら変動パターン番号「３１」〜「３３」のうち、「３１」には昇格演出の演出パターンが対応付けられていない。しかし、変動パターン番号が「３２」または「３３」の場合、昇格演出の演出パターンが選択可能となっている。以下、図８（ａ）および図８（ｂ）に関連して、第１の実施例に係る昇格演出の態様について説明する。
【００８３】
図８（ａ）は、昇格演出の一例のうちの一部を示す図であり、図８（ｂ）は、図８（ａ）の直後に表示される昇格演出の一部を示す図である。この例では、図８（ａ）に示すように、特別図柄１９２の１回の変動中に、演出表示装置６０の右上にリンゴを１つずつ増やすよう表示内容が制御される。昇格演出は、リーチやスーパーリーチなどの通常の演出と重ねるように実行される。なお、第１の実施例のスーパーリーチＣを表示させる演出またはリーチＤを表示させる演出そのものが昇格演出となっていてもよい。リンゴが３つ表示された場合、確変に移行している旨を意味し、その直後に、図８（ｂ）に示すように、「確変昇格！」という文字が演出表示装置６０に表示される。これにより、確変に移行している旨が遊技者に報知される。なお、このように文字による報知ではなく、例えば演出表示装置６０に特定のキャラクタが表示されるなど、確変に移行している旨を遊技者に示唆する演出であってもよい。
【００８４】
また、パターン記憶手段１３０には、このように確変を報知する昇格演出だけでなく、確変か否かを報知も示唆もしない昇格演出も保持されている。この昇格演出では、特別図柄１９２の１回の変動中にリンゴが１つまたは２つまで表示されるが、３つまで表示されることなくその後リンゴが画面から消える演出が実行される。
【００８５】
図９は、特殊潜伏モードにおける特殊パターン選択テーブルの切り替え順序テーブルを示す図である。変動パターン決定手段１１５は、この切り替え順序テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、参照すべきとして現在選択されているパターン選択テーブルで変動パターンを選択後、次に変動パターンを選択する前に、この切り替え順序テーブルを利用して、特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する特殊潜伏モードに移行するか否かを決定する。第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなった場合であって図柄決定抽選値がモード移行条件を満たす値となった場合に、特殊潜伏モードに移行する。
【００８６】
この切り替え順序テーブルには、この特殊パターン選択テーブルの切り替え順と、図柄決定抽選値とが対応付けられている。例えば、１５Ｒ確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値がモード移行条件を満たす２０〜７９の場合、変動パターン決定手段１１５は、図９に示す切り替え順序テーブルにおいてその図柄決定抽選値に対応する切り替え順序で、参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える特殊潜伏モードに移行する。また、１５Ｒ非確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値がモード移行条件を満たす１４０〜１７９の場合、変動パターン決定手段１１５は、同様に図９に示す切り替え順序テーブルにおいてその図柄決定抽選値に対応する切り替え順序で、参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える特殊潜伏モードに移行する。
【００８７】
なお、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなった場合であっても、図柄決定抽選値が上記モード移行条件を満たす値でなかった場合、通常潜伏モードに移行する。通常潜伏モードとは、確変か非確変かが外観上判別困難な状態において、参照すべきパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルまたは時短パターン選択テーブルが設定されている状態をいう。
【００８８】
例えば図９に示すように、１５Ｒ確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値が０〜１９の場合は、変動パターン決定手段１１５は、特殊パターン選択テーブルを参照することなく、参照すべきパターン選択テーブルとして時短パターン選択テーブルが設定された通常潜伏モードに移行する。また、１５Ｒ非確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値が８０〜１１９の場合、変動パターン決定手段１１５は同様に、特殊パターン選択テーブルを参照することなく、参照すべきパターン選択テーブルとして時短パターン選択テーブルが設定された通常潜伏モードに移行する。
【００８９】
なお、第１の実施例では、１５Ｒ確変大当たりとなった場合、および１５Ｒ非確変大当たりとなった場合の各々において、特殊潜伏モードの終了後に時短に移行する。このため、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードの終了後、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに切り替える。
【００９０】
２Ｒ確変、２Ｒ非確変、または小当たりとなった場合、変動パターン決定手段１１５は、通常潜伏モードに移行せず特殊潜伏モードに移行する。この場合、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード終了後、参照すべきパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに切り替える。なお、２Ｒ確変となった場合であって、図柄決定抽選値が１６０〜１７４であった場合は、特殊潜伏モード終了後、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに切り替える。
【００９１】
具体的には、変動パターン決定手段１１５は、後述する特殊パターン選択テーブルＡおよび特殊パターン選択テーブルＢの双方を保持する。１５Ｒ確変大当たりであって図柄決定抽選値が２０〜３９の場合、または２Ｒ確変であって図柄決定抽選値が１６０〜１７４の場合、変動パターンの選択回数が３回という限定的な期間内において、特殊パターン選択テーブルＢを参照して変動パターンを選択する特殊潜伏モードに移行する。なお、特殊パターン選択テーブルＢの参照回数が３回に限られないことは勿論である。
【００９２】
また、１５Ｒ確変大当たりであって図柄決定抽選値が４０〜５９の場合、または２Ｒ確変であって図柄決定抽選値が１７５〜１８９の場合、変動パターンの選択回数が６回という限定的な期間内において、参照すべき特殊パターン選択テーブルをＡ、Ｂの順序で切り替える。このとき、各々の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数は３回とされている。また、１５Ｒ確変大当たりであって図柄決定抽選値が６０〜７９の場合、または２Ｒ確変であって図柄決定抽選値が２３０〜２５５の場合、変動パターンの選択回数が１２回という限定的な期間内において、参照すべき特殊パターン選択テーブルをＡ、Ｂ、Ａ、Ｂの順序で切り替える。このときも、各々の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数は３回とされている。これらの場合においても、特殊パターン選択テーブルの各々の参照回数が３回に限られないことは勿論である。例えば、最初に特殊パターン選択テーブルＡが参照されるときの変動パターンの選択回数が２回で、最後に特殊パターン選択テーブルＡが参照されるときの変動パターンの選択回数が４回とされるなど、同じ特殊パターン選択テーブルを参照する場合でも、切り替え順序によってその参照回数が異なっていてもよい。
【００９３】
また、１５Ｒ非確変大当たりであって図柄決定抽選値が１２０〜１３９の場合、または、２Ｒ非確変大当たりであって図柄決定抽選値が２１０〜２３９の場合、または小当たりであって図柄決定抽選値が０〜４の場合、変動パターンの選択回数が３回という限定的な期間内において、特殊パターン選択テーブルＡを参照して変動パターンを選択する特殊潜伏モードに移行する。なお、特殊パターン選択テーブルＡの参照回数が３回に限られないことは勿論である。
【００９４】
また、１５Ｒ非確変大当たりであって図柄決定抽選値が１４０〜１５９の場合、または、２Ｒ非確変大当たりであって図柄決定抽選値が２４０〜２５５の場合、または小当たりであって図柄決定抽選値が５〜９の場合、変動パターンの選択回数が９回という限定的な期間内において、参照すべき特殊パターン選択テーブルをＡ、Ｂ、Ａの順序で切り替える。このとき、各々の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数は３回とされている。この場合においても、特殊パターン選択テーブルの各々の参照回数が３回に限られないことは勿論である。
【００９５】
このように変動パターン決定手段１１５は、確変への移行条件を満たす場合、または１５Ｒ非確変大当たり若しくは小当たりとなった場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。これによって、潜伏中においても変動パターンの選択傾向に遊技者の注意を向けることができる。
【００９６】
また、変動パターン決定手段１１５は、確変に移行するか否かに応じて異なる切り替え順で、参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、確変に移行する場合は、特殊パターン選択テーブルを、Ｂのみ、またはＡ、Ｂの順、またはＡ、Ｂ、Ａ、Ｂの順に切り替える。しかし確変に移行しない場合は、特殊パターン選択テーブルの切り替え順を、Ａのみ、またはＡ、Ｂ、Ａの順に切り替える。このように確変に移行するか否かに応じて異なる切り替え順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えることによって、変動パターンの選択傾向の切り替わりで遊技者に確変に移行しているか否かを示唆することができる。
【００９７】
なお、変動パターン決定手段１１５は、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、確変以外の特定遊技状態の移行状況に応じた切り替え順で、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、時短に移行するか否かに応じた切り替え順、または時短の継続回数に応じた切り替え順で、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。これによって、時短に移行するか否か、または時短の継続回数を遊技者に示唆することができる。
【００９８】
また、変動パターン決定手段１１５は、確変へ移行する場合、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、確変に移行しないときに共通して参照される特殊パターン選択テーブルＡから、確変に対応する特殊パターン選択テーブルへ切り替える。これに対し、変動パターン決定手段１１５は、確変に移行しない場合、共通して参照される特殊パターン選択テーブルＡから時短パターン選択テーブルまたは通常パターン選択テーブルに切り替えて特殊潜伏モードを終了させる。
【００９９】
これにより、遊技者は、特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンが選択されているときは確変か非確変かが遊技者に判別困難とすることができる。このため、次は特殊パターン選択テーブルＢを参照した変動パターンの選択傾向に切り替わって欲しいと遊技者に思わせることができ、変動パターンの選択傾向に遊技者をより傾注させることができる。
【０１００】
なお、変動パターン決定手段１１５は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも１つの移行状況において共通して参照される特殊パターン選択テーブルから、所定の特定遊技状態に対応する特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。例えば、変動パターン決定手段１１５は、時短に移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、時短に移行しない場合に共通して参照される特殊パターン選択テーブルから、時短に移行する場合に対応する特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。これにより、時短に移行するか否かを遊技者に示唆することができる。この場合、特定遊技実行手段１２２は、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであった場合など時短への移行条件を満たした場合に、特別遊技の実行終了後、時短へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて特殊潜伏モードへ移行させてもよい。
【０１０１】
また、変動パターン決定手段１１５は、継続回数が第１の回数である第１の時短、または継続回数が第２の回数である第２の時短に移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、第１の時短に移行する場合および第２の時短に移行する場合の双方に共通して参照される特殊パターン選択テーブルから、第１の時短か第２の時短かに応じた特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。これにより、時短の継続回数を遊技者に示唆することができる。このとき当否抽選手段１１２は、時短への移行条件を満たした場合に、特別遊技の実行終了後、時短の継続回数が外観上判別困難となる態様にて特殊潜伏モードへ移行させてもよい。
【０１０２】
また、変動パターン決定手段１１５は、例えば確変へ移行する場合、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、確変に移行しないときと共通する選択順（特殊パターン選択テーブルＡ、Ｂ、Ａの順）で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えた後、確変に対応する特殊パターン選択テーブルＢへ切り替える。これに対し、変動パターン決定手段１１５は、確変に移行しない場合、上記共通するＡ、Ｂ、Ａの順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えた後、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルまたは通常パターン選択テーブルに切り替えて特殊潜伏モードを終了させる。これにより、共通する選択順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えている間は遊技者に確変か否かを判別困難とすることができるため、変動パターンの選択傾向に遊技者をより長い間傾注させることができる。
【０１０３】
なお、特殊パターン選択テーブルの切り替え順序テーブルには、特定遊技状態の複数の移行状況に共通する切り替え順で、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。このとき、少なくとも１つの特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する選択回数が、特定遊技状態の移行状況に応じた回数とされていてもよい。
【０１０４】
例えば、確変に移行する場合もしない場合も、特殊潜伏モード中における特殊パターン選択テーブルの切り替え順が共通してＢ、Ａ、Ｂの順であってもよい。このとき、確変に移行するときは、最初に特殊パターン選択テーブルＢを参照するときの変動パターンの選択回数が２回とされ最後に特殊パターン選択テーブルＢを参照するときの変動パターンの選択回数が４回とされる一方、確変に移行しないときは、双方ともに３回とされるなど、確変に移行するときとしないときとで異なる選択回数とされていてもよい。このように同じ切り替え順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える場合においても、変動パターンの選択傾向の切り替わり時期によって、特定遊技状態の移行状況を遊技者に示唆することができる。
【０１０５】
この場合も演出決定手段１３２は、確変に移行しているときは、特殊パターン選択テーブルＢを参照して選択したいずれかの変動パターンによる図柄変動に伴って、図８（ａ）および図８（ｂ）に示すような確変への移行を報知する昇格演出を実行する。また、演出決定手段１３２は、確変に移行していないときは、特殊パターン選択テーブルＢが参照されているときでも昇格演出を実行しない、または、確変への移行を報知しない昇格演出を実行するよう演出パターンを選択する。なお、一つの特殊潜伏モード中に同じ特殊パターン選択テーブルに複数回切り替わる場合、各々の順序の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数を、その順序にしたがって徐々に増加させてもよく、または徐々に減少させてもよい。
【０１０６】
演出決定手段１３２は、特殊潜伏モードに移行し、且つ確変に移行している場合、特殊パターン選択テーブルＢを参照して変動パターンが選択されるときに、装飾図柄１９０の変動終了後に昇格演出を実行する演出パターンを一度選択する。例えば、特殊潜伏モード中に参照すべき特殊パターン選択テーブルがＡからＢに切り替わる場合、演出決定手段１３２は、特殊パターン選択テーブルＢを参照して選択したいずれかの変動パターンによる図柄変動終了後に、確変への移行を報知する昇格演出を実行するよう、昇格演出の演出パターンを選択する。確変への移行を報知する昇格演出を実行した後にも特殊パターン選択テーブルＢを参照して変動パターンを選択する場合、演出決定手段１３２は、昇格演出の選択を回避する。例えば、特殊潜伏モード中に参照すべき特殊パターン選択テーブルが、Ａ、Ｂ、Ａ、Ｂの順に切り替わる場合、演出決定手段１３２は、特殊パターン選択テーブルＢを参照して変動パターンを６回選択するうちの１回において、その変動パターンによる図柄変動終了後に確変への移行を報知する昇格演出を実行する演出パターンを選択する。
【０１０７】
このように変動パターン決定手段１１５は、所定の切り替え条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択テーブルを、特定遊技状態に移行することを報知または示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択テーブルへ切り替える。なお、変動パターン決定手段１１５は、例えば時短への移行条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択テーブルを、時短への移行を報知または示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。また、変動パターン決定手段１１５は、時短への移行条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択テーブルを、時短の継続回数を報知または示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。これにより、時短に移行するか否かまたは時短の継続回数を報知または示唆することができる。
【０１０８】
なお、演出決定手段１３２は、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルＢに切り替わるたびに、昇格演出を実行してもよい。具体的には、例えば参照すべき特殊パターン選択テーブルがＡ、Ｂ、Ａ、Ｂの順に切り替わる場合、最初に切り替わる特殊パターン選択テーブルＢを参照している間、３回の特別図柄１９２の変動表示のうち２回の特別図柄１９２の変動表示に伴いリンゴを２個表示する。次に最後に切り替わる特殊パターン選択テーブルＢにおいて、３回の特別図柄１９２の変動表示のうち最後の特別図柄１９２の変動表示に伴いリンゴを１つ追加表示して合計３個表示する。こうして図８（ａ）と同様の状態とした後、図８（ｂ）のように「確変昇格！」という文字を表示させる。演出決定手段１３２は、このように昇格演出が実行されるよう、演出パターンを選択する。これにより、特定遊技状態の移行状況を徐々に示唆することができ、変動パターンの選択傾向に遊技者を継続して傾注させることができる。
【０１０９】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１５）。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。Ｓ１４からＳ１６までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１５の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１１０】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行する（Ｓ４０）。
【０１１１】
図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、図柄変動の終了タイミングか否かを判定する（Ｓ４２）。このとき変動パターン決定手段１１５は、図柄変動を開始してからの時間が変動パターンに対応する変動時間に達したときに、図柄変動の終了タイミングと判定する。図柄変動の終了タイミングの場合（Ｓ４２のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード中に特殊パターン選択テーブルに切り替える、または特殊潜伏モードを終了して通常のパターン選択テーブルに設定するためのテーブル設定処理を実行する（Ｓ４４）。図柄変動の終了タイミングでない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４をスキップする。
【０１１２】
図１２は、図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ５２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ５４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５６）、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５８）。このとき変動パターン決定手段１１５は、通常パターン選択テーブル、時短パターン選択テーブル、または特殊パターン選択テーブルのうち、設定されているパターン選択テーブルを参照して、パターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ６０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ６２）。
【０１１３】
図１３は、図１１におけるＳ４４のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。特殊潜伏モードに移行した場合、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。変動パターン決定手段１１５は、この特殊潜伏モードフラグを参照して特殊潜伏モード中か否かを判定する（Ｓ１１０）。特殊潜伏モード中の場合（Ｓ１１０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して通常外れか否かを判定する（Ｓ１１２）。特殊潜伏モード中でない場合（Ｓ１１０のＮ）、または通常外れでない場合（Ｓ１１２のＮ）、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。
【０１１４】
変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードに移行するときに、その特殊潜伏モードにおける変動パターンの選択回数のカウントを開始する。通常外れの場合（Ｓ１１２のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード中における変動パターンの選択回数が、図９に示す切り替え順序テーブルに定められる限定的な期間に達したか否かを判定することにより、限定的な期間が終了したか否かを判定する（Ｓ１１４）。なお、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードに移行してから経過した時間が所定の時間に達したか否かを判定することにより、限定的な期間が終了したか否かを判定してもよい。限定的な期間終了の場合（Ｓ１１４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、図９に示す切り替え順序テーブルにしたがって、通常のパターン選択テーブルに設定する（Ｓ１１６）。なお、変動パターン決定手段１１５は、このとき特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。
【０１１５】
このように、第１の実施例では、特殊パターン選択テーブルが設定され、その特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンによる図柄変動が終了したタイミングで限定的な期間が終了する。したがって、限定的な期間の終了タイミングは、特殊パターン選択テーブルの変動パターンに対応する演出パターンによる演出の実行終了タイミングと一致する。ただし、限定的な期間の終了タイミングはこれに限られないことは勿論であり、例えば、次の図柄変動の開始直前であってもよく、また、特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンによる図柄変動が開始されてから終了するまでの間であってもよい。
【０１１６】
また、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード中は、各々の特殊パターン選択テーブルに対して、その特殊パターン選択テーブルによる変動パターンの選択回数をカウントしている。限定的な期間が終了していない場合（Ｓ１１４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、この変動パターンの選択回数が、特殊パターン選択テーブルの各々に定められた所定の選択回数に達したか否かを判定することにより、特殊パターン選択テーブルの切り替えタイミングか否かを判定する（Ｓ１１８）。なお、この場合も変動パターン決定手段１１５は、特殊パターン選択テーブルが設定されている時間が、その特殊パターン選択テーブルに対応して予め定められた所定の時間に達したか否かを判定することにより、切り替えタイミングか否かを判定してもよい。
【０１１７】
切り替えタイミングの場合（Ｓ１１８のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、図９に示す切り替え順序テーブルにしたがって次の特殊パターン選択テーブルに切り替える（Ｓ１２０）。変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードに移行する場合、特殊パターン選択テーブルの切り替え順序を示すデータを取得する。変動パターン決定手段１１５は、このデータを参照して次に切り替えるべき特殊パターン選択テーブルを特定する。切り替えタイミングでない場合（Ｓ１１８のＮ）、現在設定されている特殊パターン選択テーブルを維持して本フローチャートにおける処理を一旦終了する。
【０１１８】
図１４は、図１０におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。小当たり遊技が開始していない状態で（Ｓ９２のＮ）、小当たりを示す図柄が停止されると（Ｓ９４のＹ）、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技を開始する（Ｓ９６）。小当たりでない場合には（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９６の処理をスキップする。既に小当たり遊技が開始され（Ｓ９２のＹ）、小当たり遊技が終了したとき（Ｓ９８のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、テーブル設定処理を実行する（Ｓ１００）。このテーブル設定処理では、図９に示す切り替え順序テーブルを参照して図柄決定抽選値に応じたパターン選択テーブルを設定する。小当たり遊技が終了していなければ（Ｓ９８のＮ）、Ｓ１００の処理をスキップして本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１９】
図１５は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。このとき、２Ｒ特別遊技であれば、このとき開放された大入賞口６６に入球があるごとにその入球数を記録する上記パターン決定用カウンタのカウント値が更新される。そのカウント値は、その２Ｒ特別遊技後のパターン決定テーブルの選択の際に用いられ、次の特定当たり（小当たりまたは２Ｒ大当たり）または１５Ｒ大当たりが発生したときに一旦クリアされる。１５Ｒ特別遊技の場合は、上記パターン決定用カウンタの更新は行われない。なお、第１の実施例では、小当たり遊技における大入賞口６６への入球数と、２Ｒ特別遊技における大入賞口６６への入球数を同じパターン決定用カウンタを用いてカウントする例を示したが、小当たり遊技と２Ｒ特別遊技で別々のパターン決定用カウンタを設け、それぞれカウント値を更新させるようにしてもよい。
【０１２０】
大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから設定された開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローチャートを終了する。
【０１２１】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。１５Ｒ特別遊技であれば１５ラウンドが最終ラウンドであり、２Ｒ特別遊技であれば２ラウンドが最終ラウンドである。このとき、変動パターン決定手段１１５は、テーブル設定処理を実行する（Ｓ８７）。このテーブル設定処理では、図９に示す切り替え順序テーブルを参照して図柄決定抽選値に応じたパターン選択テーブルを設定する。次に特定遊技実行手段１２２は、特定遊技の実行を開始する（Ｓ８８）。最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１２２】
（第２の実施例）
図１６は、第２の実施例に係る、非確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。図１６において「当否抽選値」と記載された左一列は、非確変時に参照される通常当否テーブルに該当する。図柄決定テーブルには、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。第２の実施例では、例えば当否抽選値「０」〜「２５５」が大当たりであり、当否抽選値「２５６」〜「６５５３５」が外れとなる。また、図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による抽選が大当たりの場合、「０」〜「２５５」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。第２の実施例の場合、「０」〜「９」の１０種類の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が大当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「０」〜「７９」と、１５Ｒ確変大当たりであることを示す特別図柄である６〜９とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「８０」〜「１７９」と、１５Ｒ非確変大当たりであることを示す特別図柄である１〜５とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１８０」〜「２５５」と、２Ｒ確変であることを示す特別図柄である０とが対応付けられている。
【０１２３】
さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「０」〜「９」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」（７セグメントの水平な３ライン）とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１０」〜「５９」と、第１外れであることを示す特別図柄である「＿」（７セグメントの下方の水平な１ライン）とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「６０」〜「９９」と、第２外れであることを示す特別図柄である「￣」（７セグメントの上方の水平な１ライン）とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「１００」〜「２５５」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」（７セグメントの中央の水平な１ライン）とが対応付けられている。
【０１２４】
図１７は、第２の実施例に係る、確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。図１７において「当否抽選値」と記載された左一列は、非確変時に参照される通常当否テーブルに該当する。確変当否テーブルは、当たりとなる確率が通常当否テーブルよりも高くなるよう、当否と当否抽選値の対応関係が定められている。図柄決定テーブルでは、図柄決定抽選値「１０」〜「２９」と、第１外れであることを示す特別図柄である「＿」とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「３０」〜「９９」と、第２外れであることを示す特別図柄である「￣」とが対応付けられている以外は、非確変時に参照される、図１６に示す図柄決定テーブルと同様である。
【０１２５】
このように、図柄決定テーブルは、確変時よりも非確変時の方が第１外れとなりやすいよう、図柄決定抽選値と第１外れとが対応付けられている。具体的には、非確変時は、外れとなった場合のうち、およそ５回に１回の割合で第１外れになるのに対し、確変時は、外れとなった場合のうち、およそ１３回に１回の割合で第１外れとなる。このため、非確変時は確変時よりも、特別遊技の実行終了後からの特別図柄の変動回数が少ないうちに、特殊潜伏モードが終了する可能性が高い。このため、特殊潜伏モードが開始されてから少ない変動回数で図２３（ａ）に示すようにメインキャラクタＸが負けた演出が表示されると、非確変である可能性が高いことを示唆する。遊技者は当否抽選の結果が当たりとなること、および現在確変状態となっていることを期待して遊技を進行するため、メインキャラクタＸに、「バトルに勝って欲しい（当たりとなって欲しい）または、少なくともバトルで引き分けを続けて欲しい（確変となっていて欲しい）」と希望する。このため、特殊潜伏モード中の演出に遊技者をより傾注させることができる。
【０１２６】
図１８は、第２の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。参照すべきパターン選択テーブルとして、通常はこの通常パターン選択テーブルが選択されている。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりの場合、「０１」〜「０８」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が２Ｒ確変、小当たり、第１外れ、第２外れ、または通常外れの場合、「１１」〜「２０」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「０１」〜「０８」の変動パターン番号には、「３５秒」から「９５秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「１１」〜「２０」の変動パターン番号には、「１０秒」から「９０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【０１２７】
演出決定手段１３２は、例えば変動パターン番号として「０１」が選択された場合、「１１」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「０１」が選択された場合は、最終的には１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「１１」が選択された場合は、最終的には１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「０２」と「１２」、「０３」と「１３」、「０４」と「１４」、「０５」と「１５」、「０６」と「１６」、「０７」と「１７」、「０８」と「１８」についても同様である。
【０１２８】
さらに、変動パターン番号「１１」〜「１８」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「０１」〜「０８」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。なお、変動パターン番号「１９」、「２０」が選択された場合、演出決定手段１３２は、リーチ状態を示す演出が実行されない演出パターンを選択する。
【０１２９】
図１９は、第２の実施例に係る第１特殊パターン選択テーブルを示す図である。第１特殊パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値と、「２１」〜「２３」、「３１」〜「３３」、「４１」〜「４３」、および「５１」〜「５３」の変動パターン番号が対応付けられている。具体的には、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「２１」〜「２３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第１外れであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「３１」〜「３３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第２外れであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「４１」〜「４３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が通常外れ、小当たり、または２Ｒ確変であった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「５１」〜「５３」の各々とが対応付けられている。
【０１３０】
なお、変動パターン番号「２１」〜「２３」には、「８０秒」から「９０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。変動パターン番号「３１」〜「３３」および「４１」〜「４３」も同様である。また、「５１」〜「５３」の変動パターン番号には、「１０秒」から「２０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【０１３１】
演出決定手段１３２は、変動パターン番号と演出パターンとが対応付けられた演出選択テーブルを保持する。演出選択テーブルでは、変動パターン番号「２１」〜「２３」の各々と演出パターン「Ａ１」、「Ｂ１」、および「Ｃ１」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「３１」〜「３３」の各々と演出パターン「Ａ２」、「Ｂ２」、および「Ｃ２」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「４１」〜「４３」の各々と演出パターン「Ａ３」、「Ｂ３」、および「Ｃ３」の各々とが対応付けられている。変動パターン番号「５１」〜「５３」の各々と演出パターン「Ｄ」〜「Ｆ」の各々とが対応付けられている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号を受信すると、この演出選択テーブルを参照し、受信した演出選択テーブルに対応する演出パターンを選択する。
【０１３２】
演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」、「Ｂ１」〜「Ｂ３」、および「Ｃ１」〜「Ｃ３」は、すべてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンとされている。一方、演出パターン「Ｄ」〜「Ｆ」は、リーチ演出も実行されない演出パターンとされている。この中で、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」、「Ｂ１」〜「Ｂ３」、「Ｃ１」〜「Ｃ３」、「Ｇ１」〜「Ｇ３」、「Ｈ１」〜「Ｈ３」、「Ｉ１」〜「Ｉ３」の各々の組み合わせも、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。
【０１３３】
具体的には、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＡとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＢとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＣとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。
【０１３４】
一方、演出パターン「Ａ１」、「Ｂ１」、および「Ｃ１」は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示唆するため、メインキャラクタＸと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタＸが勝利する演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。演出パターン「Ａ２」、「Ｂ２」、および「Ｃ２」は、当否種別が第１外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第１特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されることを示唆するため、メインキャラクタＸと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタＸが敗れる演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。演出パターン「Ａ３」、「Ｂ３」、および「Ｃ３」は、当否種別が第２外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第１特殊パターン選択テーブルのまま維持ことを示唆するため、メインキャラクタＸと敵キャラクタとが戦って引き分ける演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。
【０１３５】
以上より、例えばメインキャラクタＸと敵キャラクタのいずれかとが戦うスーパーリーチ演出が表示されたときも、変動時間の終わりに近づかなければ１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであったのか、第１外れであったのか、または第２外れであったのかを遊技者に分かりにくくしている。
【０１３６】
なお、特殊潜伏モード中は、２Ｒ確変となった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードをそのまま継続させる演出を実行する。これにより、例えば小当たりとなったことにより確変状態に移行せずに特殊潜伏モードに入った場合においても、その特殊潜伏モード中に２Ｒ確変となった場合に、遊技者が気づきにくいように、特殊潜伏モードを継続させたまま通常状態から確変状態に移行させて、いわゆる「昇格」させることができる。
【０１３７】
また、特殊潜伏モード中は、小当たりとなった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードを継続させる演出を実行する。このとき、例えば２Ｒ確変となったことにより確変状態に移行して特殊潜伏モードに入った場合において、その特殊潜伏モード中に小当たりとなった場合には、確変状態が維持される。
【０１３８】
後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして第１特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第１外れとなった場合、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを第１特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す。ここで、図１８に示すように、通常パターン選択テーブルにおける特別図柄１９２の最短変動時間は１０秒とされている。一方、参照すべきパターン選択テーブルとして第１特殊パターン選択テーブルが選択されている状態では、第１外れとなった場合は、特別図柄１９２の変動時間は８０秒以上となる。
【０１３９】
このように、第１特殊パターン選択テーブルでは、通常パターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも、特別図柄「＿」が選択されたとき特別図柄の最短変動時間の方が長くされている。これにより、後述するように、特殊潜伏モードを終了する旨を報知することにより、参照すべきパターン選択テーブルを変更することを示唆する演出を実行する時間を確保している。
【０１４０】
また、後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして第１特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第２外れまたは通常外れとなった場合、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを第１特殊パターン選択テーブルのまま維持する。
【０１４１】
図１９に示すように、特別図柄「￣」が選択されたときの実行頻度に対する特別図柄「＿」が選択されたときの実行頻度の割合が、演出パターン「Ａ２」および「Ａ３」において共通する演出内容と、演出パターン「Ｂ２」および「Ｂ３」において共通する演出内容と、演出パターン「Ｃ２」および「Ｃ３」において共通する演出内容との間で互いに異なる。
【０１４２】
具体的には、演出パターン「Ａ２」および「Ａ３」において共通する演出内容であるメインキャラクタＸと敵キャラクタＡが戦うシーンは、特別図柄「￣」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される頻度に対して、特別図柄「＿」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される割合が最も高くなっている。上述のように、「￣」は、当否種別が第２外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが維持される特別図柄である。また、「＿」は、当否種別が第１外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻される特別図柄である。したがって、メインキャラクタＸと敵キャラクタＡが戦うシーンを演出表示装置６０に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが第１特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻される、すなわち特殊潜伏モードが終了する可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。同時に、このシーンを演出表示装置６０に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが第１特殊パターン選択テーブルのまま維持される、すなわち特殊潜伏モードが維持される可能性が最も低いことを遊技者に示唆することができる。
【０１４３】
また、演出パターン「Ｂ２」および「Ｂ３」において共通する演出内容であるメインキャラクタＸと敵キャラクタＢが戦うシーンは、特別図柄「￣」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される頻度に対して、特別図柄「＿」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される割合が２番目に高くなっている。このため、メインキャラクタＸと敵キャラクタＢが戦うシーンを演出表示装置６０に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が中程度であり、特殊潜伏モードが維持される可能性も中程度であることを遊技者に示唆することができる。
【０１４４】
演出パターン「Ｃ２」および「Ｃ３」において共通する演出内容であるメインキャラクタＸと敵キャラクタＣが戦うシーンは、特別図柄「￣」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される頻度に対して、特別図柄「＿」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される割合が最も低くなっている。このため、メインキャラクタＸと敵キャラクタＣが戦うシーンを演出表示装置６０に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が最も低く、特殊潜伏モードが維持される可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。これにより、複数の演出パターンのいずれにしたがった演出が実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。
【０１４５】
特殊潜伏モードが実行される場合、確率変動状態に移行されている可能性が存在する。しかし、当否抽選の結果が大当たりとなることなく特殊潜伏モードが終了することは、確率変動状態に移行していない可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。このため、遊技者は「大当たりとならないまま特殊潜伏モードが終了して欲しくない。」と通常願うことになる。このように、メインキャラクタＸと戦うのが敵キャラクタＡ、敵キャラクタＢ、および敵キャラクタＣのいずれかによって特殊潜伏モードが終了する確率を示唆することにより、これらの演出内容を実行したときに遊技者の感情に抑揚を設けることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。
【０１４６】
さらに、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなった場合、変動パターン番号は、「２１」、「２２」、「２３」の順に高い確率で選択される。このため、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆することになる。また、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が２番目に高いことを示唆することになる。さらに、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆することになる。
【０１４７】
したがって、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も高いことを遊技者に示唆することになる。これに対し、演出パターン「Ｂ１」〜「Ｂ３」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が中程度であることを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も中程度であることを遊技者に示唆することになる。また、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も低いことを遊技者に示唆することになる。
【０１４８】
以上より、このため、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する演出内容は、「ハイリスク・ハイリターン」であることを遊技者に示唆することになる。逆に、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する演出内容は、「ローリスク・ローリターン」であることを遊技者に示唆することになる。したがって、例えば演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」に共通する部分の演出が実行されたときに、演出パターン「Ｃ１」〜「Ｃ３」に共通する部分の演出が実行されたときと比べて、「当たりになるか、それとも特殊潜伏モードが終了してしまうか」という高い期待と不安とを遊技者に与えることができ、遊技者の心理に大きな抑揚を設けることができる。
【０１４９】
図２０は、第２の実施例に係る第２特殊パターン選択テーブルを示す図である。第２特殊パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値と、「６１」〜「６３」、「７１」〜「７３」、「８１」〜「８３」、および「５１」〜「５３」の変動パターン番号が対応付けられている。具体的には、当否種別が１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ非確変大当たりであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「６１」〜「６３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第１外れであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「７１」〜「７３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第２外れであった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「８１」〜「８３」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が通常外れ、小当たり、または２Ｒ確変であった場合、パターン決定抽選値「０」〜「２５５」のうち互いに異なる３つの範囲と変動パターン「５１」〜「５３」の各々とが対応付けられている。
【０１５０】
なお、変動パターン番号「６１」〜「６３」には、「８０秒」から「９０秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。変動パターン番号「７１」〜「７３」および「８１」〜「８３」も同様である。
【０１５１】
演出決定手段１３２は、変動パターン番号と演出パターンとが対応付けられた演出選択テーブルを保持する。演出選択テーブルでは、変動パターン番号「６１」〜「６３」の各々と演出パターン「Ｇ１」、「Ｈ１」、および「Ｉ１」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「７１」〜「７３」の各々と演出パターン「Ｇ２」、「Ｈ２」、および「Ｉ２」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「８１」〜「８３」の各々と演出パターン「Ｇ３」、「Ｈ３」、および「Ｉ３」の各々とが対応付けられている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号を受信すると、この演出選択テーブルを参照し、受信した演出選択テーブルに対応する演出パターンを選択する。
【０１５２】
演出パターン「Ｇ１」〜「Ｇ３」、「Ｈ１」〜「Ｈ３」、および「Ｉ１」〜「Ｉ３」は、すべてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンとされている。この中で、演出パターン「Ｇ１」〜「Ｇ３」は、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｈ１」〜「Ｈ３」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｉ１」〜「Ｉ３」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。
【０１５３】
具体的には、演出パターン「Ｇ１」〜「Ｇ３」は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＧとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｈ１」〜「Ｈ３」は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＨとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「Ｉ１」〜「Ｉ３」は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＩとが戦う演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。
【０１５４】
一方、演出パターン「Ｇ１」、「Ｈ１」、および「Ｉ１」は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示唆するため、メインキャラクタＸと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタＸが勝利する演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。演出パターン「Ｇ２」、「Ｈ２」、および「Ｉ２」は、当否種別が第１外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第２特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されることを示唆するため、メインキャラクタＸと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタＸが敗れる演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。演出パターン「Ｇ３」、「Ｈ３」、および「Ｉ３」は、当否種別が第２外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第２特殊パターン選択テーブルのまま維持ことを示唆するため、メインキャラクタＸと敵キャラクタとが戦って引き分ける演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンとされている。
【０１５５】
図２１は、特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。特殊潜伏モードに移行していないときに２Ｒ確変または小当たりとなったとき、演出決定手段１３２は、特殊潜伏モード開始を表示する演出を含む演出パターンを選択する。特殊潜伏モード開始を表示する演出が実行される演出パターンが選択されると、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０に、「バトルモード突入！」という文字を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、特殊潜伏モードに移行すると、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。逆に演出決定手段１３２は、特殊潜伏モードから抜けると、この特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。演出決定手段１３２は、この特殊潜伏モードフラグを参照して、特殊潜伏モードに移行しているか否かを判定する。
【０１５６】
図２２は、演出表示装置６０に表示される、演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」に共通する演出内容の一部を示す図である。以下、演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」の各々にしたがって実行される演出内容の比較を説明するが、敵キャラクタが異なる以外は、演出パターン「Ｂ１」、「Ｂ２」、および「Ｂ３」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「Ｃ１」、「Ｃ２」、および「Ｃ３」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「Ｇ１」、「Ｇ２」、および「Ｇ３」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「Ｈ１」、「Ｈ２」、および「Ｈ３」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「Ｉ１」、「Ｉ２」、および「Ｉ３」の各々にしたがって実行される演出内容も同様である。
【０１５７】
演出パターン「Ａ１」、「Ａ２」、および「Ａ３」のいずれかが選択された場合、演出表示制御手段１３４は、決定された停止態様の装飾図柄１９０うち、２つを有効ライン上で停留させ、残り一つを０から９へと数字が大きくなる方向に繰り返し変動表示させて、リーチ状態とする。このとき演出表示制御手段１３４は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＡとが互いにパンチを繰り出し、相打ちの状態となる画像を装飾図柄１９０の背景画像として演出表示装置６０に表示させる。
【０１５８】
ここで、図柄態様決定手段１３１は、当否抽選の結果が大当たりであった場合、同じ数字を示す３つの装飾図柄１９０が揃った当たり態様を停止態様として決定する。また、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様を装飾図柄１９０の停止態様とする。なお、装飾図柄１９０の当たり態様とは、取得した当否抽選値が当たりであったことを示す装飾図柄１９０の停止態様をいい、装飾図柄１９０の外れ態様とは、取得した当否抽選値が外れであったことを示す装飾図柄１９０の停止態様をいう。
【０１５９】
したがって演出表示制御手段１３４は、特別図柄「＿」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。上述のように、装飾図柄１９０は、リーチ状態において、一つの装飾図柄１９０が０から９まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段１３１は、最後まで変動する一つが、他の２つのよりも数字が１だけ小さい装飾図柄１９０の停止態様を、特別図柄「＿」が選択された場合の停止態様として決定する。
【０１６０】
演出表示制御手段１３４は、演出パターン「Ａ１」〜「Ａ３」のいずれが選択された場合に、装飾図柄１９０を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様との間で装飾図柄１９０をゆらゆらと揺動させる。具体的には、図２２に示す例では、２つの「７」の装飾図柄１９０が停留している。このとき演出表示制御手段１３４は、残りの１つを「７」の装飾図柄１９０と「６」の装飾図柄１９０との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段１３４は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの１つも「７」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「＿」が選択された場合は、残りの一つは「７」よりも１だけ小さい「６」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。
【０１６１】
これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄１９０が変動停止するか、または特殊潜伏モードが終了することを示す外れ態様で装飾図柄１９０が変動停止するか、自身にとって有利不利が全く異なる２つの結果のどちらになるかに注目して装飾図柄１９０の変動を見守ることになる。したがって、遊技者を大きく高揚させることが可能となる。
【０１６２】
図２３（ａ）は、演出パターン「Ａ２」にしたがって、図２２に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ２」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、例えば図２３（ａ）に示すように、「７６７」など、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。このとき、メインキャラクタＸが敵キャラクタＡに敗北した状態の画像と共に「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ！」という文字を演出表示装置６０に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。
【０１６３】
図２３（ｂ）は、図２３（ａ）の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。図２３（ｂ）に示すように、「バトルモード終了！」という文字を演出表示装置６０に表示させて、特殊潜伏モードが終了したことを遊技者に報知する。第２の実施例では、確変になっている場合、図２３（ｂ）に示す演出内容が表示された直後に、図８（ｂ）に示す昇格演出が表示される。
【０１６４】
図２４は、演出パターン「Ａ１」または「Ａ３」が選択されたときに、図２２の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ１」または「Ａ３」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、メインキャラクタＸと敵キャラクタＡとが互いにまたパンチを繰り出し、再び相打ちの状態となる画像を装飾図柄１９０の背景画像として演出表示装置６０に表示させる。
【０１６５】
ここで、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様を装飾図柄１９０の停止態様とし、演出表示制御手段１３４は、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。上述のように、装飾図柄１９０は、リーチ状態において、一つの装飾図柄１９０が０から９まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段１３１は、最後まで変動する一つが、他の２つのよりも数字が１だけ大きい装飾図柄１９０の停止態様を、特別図柄「￣」が選択された場合の停止態様として決定する。
【０１６６】
さらに、演出表示制御手段１３４は、演出パターン「Ａ１」または「Ａ３」が選択された場合に、装飾図柄１９０を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様との間で装飾図柄１９０をゆらゆらと揺動させる。図２４に示す例では、２つの「７」の装飾図柄１９０が停留している。このとき、演出表示制御手段１３４は、残りの１つを「７」の装飾図柄１９０と「８」の装飾図柄１９０との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段１３４は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの１つも「７」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「＿」が選択された場合は、残りの一つは「７」よりも１だけ大きい「８」の装飾図柄１９０が有効ライン上で変動停止させる。これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄１９０が変動停止するか、または特殊潜伏モードが維持されることを示す外れ態様で装飾図柄１９０が変動停止するかに注目して装飾図柄１９０の変動を見守ることになる。
【０１６７】
図２５は、演出パターン「Ａ１」にしたがって、図２４の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ１」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、上述のように当たり態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。このとき、メインキャラクタＸが敵キャラクタＡに勝利してポーズをとった画像と共に「ＹＯＵ  ＷＩＮ！」という文字を演出表示装置６０に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。
【０１６８】
図２６は、演出パターン「Ａ３」にしたがって、図２４の演出内容が表示された直後に演出表示装置６０に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「Ａ３」が選択された場合、演出表示制御手段１３４は、例えば図２３（ａ）に示すように、「７８７」など、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄１９０を変動停止させる。このとき、メインキャラクタＸが敵キャラクタＡと引き分けたことを示す画像と共に「ＤＲＡＷ！」という文字を演出表示装置６０に表示させる。これにより、戦いが引き分け、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが維持されることを遊技者に示唆する。
【０１６９】
なお、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄１９０の停止態様としてもよい。また、図柄態様決定手段１３１は、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄１９０の停止態様としてもよい。
【０１７０】
ここで、図柄態様決定手段１３１が、当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合に、装飾図柄１９０の当たり態様（例えば「７７７」）より装飾図柄１９０の変動順序において一つ後の外れ態様（例えば「７８７」）を装飾図柄１９０の停止態様とし、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様（例えば「７６７」）を装飾図柄１９０の停止態様とする場合について考えてみる。この場合、例えば「７７７」と「７６７」の間で中央の装飾図柄１９０が揺動している状態では、遊技者は「特殊潜伏モード維持か、大当たりか」を見守ることになる。しかし、次に「７７７」と「７８７」との間で中央の装飾図柄１９０が揺動した状態に変化すると、遊技者は「特殊潜伏モード終了か大当たりかのどちからしかない」と考える可能性があり、遊技者を大きく高揚させることができるが逆に不安もある程度与えるおそれがある。当否種別が第１外れとなって特別図柄「＿」が選択された場合に、装飾図柄１９０の当たり態様より装飾図柄１９０の変動順序において一つ前の外れ態様（例えば「７６７」）を装飾図柄１９０の停止態様とし、当否種別が第２外れとなって特別図柄「￣」が選択された場合に、装飾図柄１９０の当たり態様より装飾図柄１９０の変動順序において一つ後の外れ態様（例えば「７８７」）を装飾図柄１９０の停止態様とすることにより、例えば「７７７」と「７６７」の間で中央の装飾図柄１９０が揺動している状態から、「７７７」と「７８７」との間で中央の装飾図柄１９０が揺動した状態に変化したときに、遊技者をより安心させることができるというメリットがある。
【０１７１】
図２７は、図１５におけるＳ４４のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、図柄決定テーブルを参照し、図柄決定抽選値に基づいて１５Ｒ確変または１５Ｒ非確変か否かを判定する（Ｓ２００）。１５Ｒ確変または１５Ｒ非確変の場合（Ｓ２００のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回から参照すべきパターン選択テーブルを時短用パターン選択テーブルに変更する（Ｓ２０２）。１５Ｒ確変または１５Ｒ非確変でない場合（Ｓ２００のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、図柄決定テーブルを参照し、図柄決定抽選値に基づいて２Ｒ確変または小当たりか否かを判定する（Ｓ２０４）。２Ｒ確変または小当たりの場合（Ｓ２０４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、第１特殊パターン選択テーブルに変更する（Ｓ２０６）。
【０１７２】
２Ｒ確変または小当たりでない場合（Ｓ２０４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード中か否かを判定する（Ｓ２０８）。特殊潜伏モードに移行した場合、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。変動パターン決定手段１１５は、この特殊潜伏モードフラグを参照して特殊潜伏モード中か否かを判定する。特殊潜伏モード中の場合（Ｓ２０８のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、特殊テーブル設定処理を実行する（Ｓ２１０）。特殊潜伏モード中でない場合（Ｓ２０８のＮ）、参照すべきパターン選択テーブルをそのまま維持する。
【０１７３】
図２８は、図２７におけるＳ２１０の特殊テーブル設定処理の実行手順を示すフローチャートである。第２の実施例では、特殊潜伏モード中において、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードの実行開始からの特別図柄の変動回数が所定数に達したときに、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードの実行開始からの特別図柄の変動回数が所定の限定変動回数に達したときに、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更する。第２の実施例では、限定変動回数は１０回に設定されている。なお、限定変動回数が１０回に限られないことは勿論であり、他の回数でもよい。また、限定変動回数が、特別遊技の実行終了後に移行されるのが確変か非確変かに応じて異なる回数に設定されてもよい。このとき、例えば確変の方が多い回数に設定されてもよく、確変の方が少ない回数に設定されてもよい。
【０１７４】
変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードが開始されたときからの特別図柄の変動回数を計数している。このため変動パターン決定手段１１５は、この計数値と限定変動回数を比較して、限定変動回数すべての特別図柄の変動が終了したか否かを判定する（Ｓ２４０）。限定変動回数すべての特別図柄の変動が終了した場合（Ｓ２４０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを第１または第２の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ２４２）。
【０１７５】
特殊潜伏モードが開始されたときからの特別図柄の変動回数が限定変動回数に達していない場合（Ｓ２４０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動表示させるものとして決定された特別図柄が「＿」か否かを判定する（Ｓ２４４）。特別図柄が「＿」の場合（Ｓ２４４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードが開始されたときからの特別図柄の変動回数が限定変動回数に達していないにもかからわず、参照すべきパターン選択テーブルを、第１または第２の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ２４２）。なお、変動パターン決定手段１１５は、取得された当否抽選値が外れであったことを表す「＿」以外の所定の特別図柄が決定された場合に、今回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。
【０１７６】
特別図柄は「＿」でない場合（Ｓ２４４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、切り替えタイミングに達したか否かを判定する（Ｓ２４６）。第２の実施例においても、変動パターン決定手段１１５は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。第２の実施例においても、変動パターン決定手段１１５は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替える。第２の実施例では、第１の特殊パターン選択テーブルから第２の特殊パターン選択テーブルに切り替える。なお、切り替えられる特殊パターン選択テーブルがこれらに限られないことは勿論である。
【０１７７】
ここで、「限定的な期間」は、特殊潜伏モード開始から、特別図柄の変動回数が限定変動回数に達すること、および、取得された図柄抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定されること、のうち満たしたのが早い方までの期間とされている。しかし、「限定的な期間」がこの期間に限られないことは勿論であり、特殊潜伏モード開始から、特別図柄の変動回数が限定変動回数に達するまでの期間でもよく、特殊潜伏モード開始から、取得された図柄抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定されるまでの期間でもよく、また他の期間であってもよい。
【０１７８】
また、変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モード開始からの特別図柄の変動回数が所定の切り替え回数に達したときに、上記「所定の切り替え条件」を満たしたと判定してもよい。第２の実施例では、切り替え回数は５回とされている。なお、切り替え回数が５回に限られないことは勿論であり、１回以上且つ限定変動回数未満の他の回数であってもよい。変動パターン決定手段１１５は、確変時は非確変時よりも切り替え回数が少なくなる可能性が高くなるよう、複数の切り替え回数と、確変時および非確変時の各々の選択確率とが対応付けられた切り替え回数決定テーブルを保持していてもよい。変動パターン決定手段１１５は、特殊潜伏モードに移行するときに、この切り替え回数決定テーブルを参照して切り替え回数を決定してもよい。これにより、演出の傾向が切り替わる時期が早いか遅いかで確変か非確変かを遊技者に示唆することができる。なお、変動パターン決定手段１１５は、確変時は非確変時よりも切り替え回数が多くなる可能性が高くなるよう、複数の切り替え回数と、確変時および非確変時の各々の選択確率とが対応付けられた切り替え回数決定テーブルを保持していてもよい。
【０１７９】
また、所定の切り替え条件がこれに限られないことは勿論であり、例えば、取得された図柄抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定されたときに、上記「所定の切り替え条件」を満たしたと判定してもよい。このときの所定の特別図柄は、第１または第２の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されるときの特別図柄と同一であってもよく、また異なっていてもよい。
【０１８０】
特殊潜伏モード開始からの特別図柄の変動回数が切り替え回数に達して切り替えタイミングとなった場合（Ｓ２４６のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、現在設定されている特殊パターン選択テーブルを別の特殊パターン選択テーブルに切り替えるか否かを判定するための切り替え抽選を実行し、その結果が当たりか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【０１８１】
変動パターン決定手段１１５は、確変となっているときの方が、非確変となっているときよりも別の特殊パターン選択テーブルに切り替えられる確率が高くなるよう、切り替え抽選値と切り替え当否との対応関係が定められた切り替え判定テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、この切り替え抽選を実行するときこの切り替え判定テーブルを参照して切り替え当否を決定する。これにより、確変となっているときの方が別の特殊パターン選択テーブルに切り替えられる確率を高くすることができ、別の特殊パターン選択テーブルにしたがった演出パターンによる演出内容、すなわち敵キャラクタＧ〜Ｉが表示されることにより、確変となっている可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。
【０１８２】
切り替え抽選の結果が当たりの場合（Ｓ２４８のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを第１特殊パターン選択テーブルから第２特殊パターン選択テーブルに切り替える（Ｓ２５０）。切り替えタイミングでない場合（Ｓ２４６のＮ）、または切り替え抽選の結果が外れの場合（Ｓ２４８のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、Ｓ２５０をスキップして第２の特殊パターン選択テーブルへの切り替えを回避し、参照すべきパターン選択テーブルを第１の特殊パターン選択テーブルのまま維持する。
【０１８３】
なお、Ｓ２４８の判定を削除してもよい。この場合、変動パターン決定手段１１５は、切り替えタイミングに達した場合、切り替え抽選をすることなく、参照すべきパターン選択テーブルを第１の特殊パターン選択テーブルから第２の特殊パターン選択テーブルに切り替える。上述のように、非確変のときの方が早く特殊潜伏モードが終了しやすいよう、非確変の方が第１の外れとなる確率が高められている。このため、非確変の場合は切り替えタイミングに達することなく特殊潜伏モードが終了する可能性が高い。このように切り替えタイミングに達した場合に特殊パターン選択テーブルを切り替えて表示される演出内容の傾向を変えることにより、特殊潜伏モードが始まってから特別図柄の変動回数を遊技者に示唆することができる。具体的には、今まではメインキャラクタＸと戦うキャラクタとして敵キャラクタＡ〜Ｃのいずれかが登場していたが、特殊パターン選択テーブルが切り替えられることにより、メインキャラクタＸと戦うキャラクタとして敵キャラクタＧ〜Ｉのいずれかが登場することになり、演出内容の傾向がそれ以前とは異なったものとなる。こうして遊技者に「敵キャラクタＧ〜Ｉが登場したから特殊潜伏モードが始まって特別図柄がある程度の回数まわったことになる。しかし特殊潜伏モードが終了していないから確変の可能性が高いかもしれない。」と思わせることができる。
【０１８４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような例をあげる。
【０１８５】
遊技者は、当否抽選の結果が当たりとなることを目的として通常は遊技を進めていく。このため、図柄の組み合わせが当たりを示す態様となることに注意を集中させ、外れを示す図柄の組み合わせ態様にはあまり関心を示さないのが通例である。しかしながら、外れを示す図柄の組み合わせ態様への関心が一様に低ければ、遊技者はもはや当たりを示す図柄の組み合わせにしか興味を示さないおそれがある。この場合、多様な抑揚を得たいと望む遊技者の期待を満たすことが困難となるおそれがある。
【０１８６】
このため変動パターン決定手段１１５は、抽選値と特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持してもよい。演出決定手段１３２は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された変動パターン抽選値に対応する変動パターンを選択すると、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示に伴って表示すべき演出の過程が定められた演出パターンを決定してもよい。当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、および変動パターン決定手段１１５は遊技の進行を制御する主制御装置であるメイン基板１０２に設けられる。演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられる。変動パターン決定手段１１５は、取得された当否抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。
【０１８７】
この態様によれば、取得された当否抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄に決定されることによって、実行される演出の傾向を変化させることができる。このため、当たりを示す図柄の組み合わせ態様以外の外れ態様にも遊技者の関心を集めることができ、遊技における多様な抑揚を遊技者に与えることが可能となる。
【０１８８】
なお、当否抽選手段１１２は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、当否抽選手段１１２は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、特別図柄の変動時間を示すものであってもよい。
【０１８９】
上記態様のある変形例では、演出表示制御手段１３４は、所定の特別図柄が決定された場合、取得した抽選値が当たりであったことを演出的に示す装飾図柄の停止態様である当たり態様に装飾図柄の変動順序の少なくとも前後一方において隣接する、取得した抽選値が外れであったことを演出的に示す外れ態様で装飾図柄を停止表示させてもよい。
【０１９０】
第２の実施例のある別の変形例では、装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す停止位置に近づくにしたがって、当否抽選の結果が当たりであったか、所定の特別図柄に決定されて今後の演出の傾向が変化するかの双方について遊技者を高揚させることができる。このため、単に装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す位置に停止するか否かに傾注する場合に比べて、遊技者に多様な心理を抱かせることができる。
【０１９１】
上記態様のある別の変形例では、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルとして第１のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第２のパターン選択テーブルに変更してもよい。変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルが選択されているときに、第１のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも特別図柄の変動時間が長い変動パターンが選択される所定の特別図柄が選択された場合に、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第１のパターン選択テーブルに戻してもよい。
【０１９２】
この変形例によれば、第２のパターン選択テーブルが選択されている状態では、第１のパターン選択テーブルが選択されているときの図柄の最短変動時間よりも演出のための時間を長く確保することができる。このため、参照すべきパターン選択テーブルが第１のパターン選択テーブルに戻されるときにその旨を演出にて遊技者に報知または示唆する時間を確保することが可能となる。
【０１９３】
上記態様のある別の変形例では、パターン記憶手段１３０は、途中までの第１の演出内容が共通する複数の第１の演出パターンと、途中までの第２の演出内容が共通する複数の第２の演出パターンと、を保持してもよい。演出決定手段１３２は、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンを選択する場合、参照すべきパターン選択テーブルが維持される別の所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度に対する所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度の割合が、第１の演出内容と第２の演出内容との間で互いに異なるよう、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンを選択してもよい。
【０１９４】
この変形例によれば、第１の演出内容および第２の演出内容どちらが実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。このため、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しくない場合は、「パターン選択テーブルが維持されることを示す別の所定の特別図柄が決定されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。逆に、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しい場合は、「パターン選択テーブルが変更されることを示す所定の特別図柄が選択されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。このように、実行される演出パターンによって示唆するパターン選択テーブルの変更可能性を異ならせることによって、遊技者にあらたな期待や不安を与えることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。
【０１９５】
ある別の変形例では、ぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するよう設けられる。具体的には、ぱちんこ遊技機１０は、第１始動口、第２始動口、第１抽選手段、第２抽選手段、特別図柄表示装置、変動パターン決定手段、特別遊技作動条件保持手段、特別遊技制御手段、第１保留制御手段、第２保留制御手段、演出表示装置、演出決定手段、および表示制御手段を有する。
【０１９６】
第１始動口は、第１の実施例の始動口と異なり拡開しない形態の入賞口で構成されるとともに遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるよう設けられる。第２始動口は、第１の実施例の始動口と同様の拡開式の入賞口で構成されるとともに、第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるよう設けられる。第１抽選手段は、第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する。第２抽選手段は、第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する。特別図柄表示装置には、第１の当否抽選の結果を示すための特別図柄（以下第１特別図柄という）と、第２の当否抽選の結果を示すための特別図柄（以下第２特別図柄という）とが変動表示される。変動パターン決定手段は、それぞれの特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照し、第１および第２の当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する。特別遊技作動条件保持手段は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技制御手段は、第１または第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する。
【０１９７】
第１保留制御手段は、第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する第１特別図柄の変動表示開始まで保留する。第２保留制御手段は、第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する第２特別図柄の変動表示開始まで保留する。演出表示装置には、当否抽選の結果を示すための演出が表示される。演出決定手段は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する。表示制御手段は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがってそれぞれの特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させるとともに、演出決定手段により決定された演出を演出表示装置に表示させ、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する第１特別図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する第２特別図柄変動表示を開始する。なお、第１特別図柄と第２特別図柄に係る抽選や図柄変動は入賞順など予め定められた処理手順に基づいて一方ずつ処理しても、並行的に処理しても良い。
【０１９８】
この変形例において、第１抽選手段、第２抽選手段、変動パターン決定手段、特別遊技作動条件保持手段、特別遊技制御手段、第１保留制御手段、第２保留制御手段は、遊技の進行を制御する主制御装置であるメイン基板に設けられる。演出決定手段、および表示制御手段は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられる。変動パターン決定手段は、第１の当否抽選の結果が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。また、変動パターン決定手段は、第２の当否抽選の結果が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。これにより、このように従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するよう設けられる弾球遊技機においても、当否抽選の結果が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することができる。
【０１９９】
なお、上述の変形例において、第１特別図柄と、第２特別図柄とにおいて、第１の実施例に基づく小当たり、第２の実施例に基づく小当たり、第１外れ、第２外れの当選頻度を異ならせてもよい。
【０２００】
具体的には、第１特別図柄は「外れ」時に、第２の実施例における図１６のように各図柄を選択するものの、第２特別図柄は「外れ」時における図柄決定抽選値が、０のときに小当たり、１〜３のときに第１外れ、４〜８のときに第２外れ、９〜２５５のときに通常外れを選択するように構成する。又、１５Ｒ当たりの終了後に行われる時短中には、普通図柄の当選確率を向上させたり、変動時間を短縮させたり、或いは普通図柄の当選時における第２始動口の拡大時間を長くするこよにより、第２始動口への入賞頻度が通常時よりも相対的に高くなるように構成する。
【０２０１】
このように構成することで、第２特別図柄の変動頻度が高まる時短中には、過度に頻度変更を行う図柄が出現することを抑止し、スムーズな遊技を実行できる。ここで、各図柄の出現頻度については、「小当たり」のみ頻度を変更したり、第１外れ、第２外れの一方或いはこれらの一部を変更してもよい。更には、時短中のほうが通常時に比べて出現頻度を多くすることも可能である。この場合には、時短中は頻繁に遊技状態の示唆演出が行われることになるため、「時短中」の遊技を深みある複雑な態様とすることができる。
【０２０２】
なお、前述の変形例において、第２始動口（第２特別図柄の始動口）、及び作動口を演出表示装置に区画された遊技盤の正面視右側に配置してもよく、このように構成することで、第２特別図柄の変動頻度が高まる時短中はハンドルを最大に操作（右打ち）するだけで、有利な遊技をおこなうことができ、遊技状態の示唆演出など、装飾図柄や演出を注視しながら遊技を実行することができる。さらに、大入賞口を右打ちすることで打球が入賞するような位置に設けることで、特別遊技と時短遊技を一貫して右打ちで消化することができる。
【０２０３】
また、右打ちをした方がよい際にその旨を報知する報知手段を設け、これにより右打ちを遊技者に示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば「右に打て！」という文字、または右側に向いた矢印の図形など、右打ちをした方がよい旨を示す画像を演出表示装置６０に表示することによってその旨を報知してもよく、「右に打て！」など右打ちをした方がよい旨を示す音声をスピーカ１８から出力してその旨を報知してもよい。
【０２０４】
ある別の変形例では、２Ｒ確変、２Ｒ非確変での２回の単位遊技として、小当たり時に行われる開閉回数、開閉パターンと同一或いは近似のものに加え、１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変のときの単位遊技と同一或いは近似の単位遊技を２回実行させることとなるものを追加してもよい。
【０２０５】
具体的には、第１の実施例（図４参照）において、２Ｒ確変の当たりとなる特別図柄を「１」のほかに「ヨ」、２Ｒ非確変の当たりとなる特別図柄を「０」の他に「Ｌ」をそれぞれ設け、図柄決定抽選値が１６０〜２００の場合には「ヨ」、２０１〜２０９の場合には「１」、２１０〜２４５の場合には「Ｌ」、２４６〜２５５の場合には「０」を選択するように対応づける。そして、特別図柄が「０」「１」の場合には１５Ｒ確変および１５Ｒ非確変と同一の単位遊技を２ラウンド分実行し、特別図柄が「ヨ」「Ｌ」の場合には、第１の実施例と同様に小当たりと近似の作動を行うように制御する。
【０２０６】
このように構成することで、ラウンド数を予め表示するように形成し、２Ｒ確変または２Ｒ非確変の当たり（以下、必要に応じてこれらを「２Ｒ当たり」という）が表示された場合であっても、単位遊技２回分（２ラウンド分）の遊技球を獲得できる場合が生じるので、遊技者の落胆を軽減させることができる。又、遊技機を設計する上で、出球ありの大当たりと出球なしの大当たりのバランスを適正に保つことができる。
【０２０７】
ある別の変形例では、２Ｒ確変、２Ｒ非確変の場合に２回の単位遊技間で行われる大入賞口の開閉回数と小当たりの場合に行われる大入賞口の開閉回数とを１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変の場合に行われる大入賞口の開閉回数と同一回数となるように形成する。
【０２０８】
具体的には、２Ｒ確変、２Ｒ非確変の場合には、１回目の単位遊技で０．１秒の開放と２秒の閉鎖を８回繰返し、２回目の単位遊技で０．１秒の開放と２秒の閉鎖を７回繰り返す。又、小当たりの場合には、０．１秒の開放と２秒の閉鎖を１５回繰り返す。そして、１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変の場合には、単位遊技を１５回（１５回の大入賞口の開閉を）行うように構成する。
【０２０９】
このように構成することにより、全ての当たりにおいて同一の大入賞口の開閉回数に統一されることになり、開閉回数を表示する場合等であっても、その表示態様からは当たりの内容が判別し難くなり、以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。
【０２１０】
ある別の変形例では、２Ｒ確変、２Ｒ非確変に変えて、１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変の場合の一部に小当たりの場合に行われる大入賞口の開閉と類似する開閉動作となるように形成する。
【０２１１】
具体的には、一部の１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変の場合には、全ての単位遊技で０．１秒の開放を１５回繰返し、ラウンド間の待機時間を２秒に設定する。又、小当たりの場合には、０．１秒の開放と２秒の閉鎖を１５回繰り返す。なお、上記一部以外の１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変の場合には、通常の単位遊技を１５回（１５回の大入賞口の開閉を）行うように構成する。
【０２１２】
このように構成することにより、全ての当たりにおいて同一の大入賞口の開閉回数に統一されることになり、開閉回数を表示する場合等であっても、その表示態様からは当たりの内容が判別し難くなり、以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。
【０２１３】
ある別の変形例では、２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たりの場合に表示される装飾図柄を同一或いは同一となることがあるように選択する。具体的には、２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たりの場合に表示される図柄を「３３１」「５６７」「３１６」のいずれかから共通に選択するように構成する。或いは、２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たりの場合に表示される図柄を「３３１」「５６７」、小当たりの場合に表示される図柄を「３３１」「５６７」「３１６」から選択するように構成する。
【０２１４】
これにより、装飾図柄上では、２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たりの区別がつかない或いは、つき難いようになり以降の遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。又、２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たりのいずれかのみで表示される図柄を設定することにより、遊技状態の示唆演出を遊技の中心におきつつプレミア的な遊技性を共存することが期待できる。
【０２１５】
なお、上記の場合に表示される図柄をリーチが形成される「７３７」「３７３」等に設定してもよく、これによりリーチ演出後に２Ｒ確変、２Ｒ非確変、小当たり遊技に移行させることができるので、演出上の整合性を保つことができるばかりでなく、リーチ外れ時に、「これら（２Ｒ当たり、小当たり）の図柄を表示するかもしれない」という遊技者の新たな期待感を創出することも期待できる。なお、この場合には、本変形例のように第１の実施例における頻度変更時の装飾図柄（「３２３」「７６７」等１コマずれ）と異なるリーチ構成図柄を設定することが望ましく、これにより遊技者の混乱を抑止可能である。又、混乱を更に防止する必要がある場合には、頻度変更図柄をリーチが構成されない図柄（たとえば「６１３」など）に設定すればよい。
【０２１６】
ある別の変形例では、特別図柄表示装置を遊技者以外に視認し難く構成する。具体的には、特別図柄表示装置を２つの表示装置で形成するとともに、遊技機奥側に左右分離して配置し、表示装置の視野角を小さくする。これにより、実際に遊技状態が表示されることとなる特別図柄を隣接する遊技台の遊技者から視認することが困難となり、隣接する遊技者からの視線を気にすることなく以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。なお、特別図柄表示装置自体は、第１の実施例に示すように１つとし、配置のみを視認角度が小さくなるように構成してもよい。
【０２１７】
ある別の変形例では、特別図柄表示装置を７セグメントＬＥＤにより構成し、表示される図柄の傾向により、特別遊技の内容や、その後の遊技態様がわかるようにする。具体的には、１５Ｒ確変の場合には７セグメントＬＥＤの表示として「０」〜「９」の数字を構成する図柄（一般的に数字と認識できるもの）を含んで設定し、それら以外の場合には、「０」〜「９」の数字を構成する図柄を含まないように設定する（たとえば「ヨ」「Ｌ」「二」等）。すなわち、特別図柄が数字を構成したときに限り遊技者は以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出に関わらず、有利な状態にあることを理解できる要素を追加するのである。
【０２１８】
このように構成することにより、変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出を遊技主体にしつつ、特別図柄の表示結果についてまでも、遊技に密接に関与させることができる。
【０２１９】
ある別の変形例では、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の実行終了後に確変に移行したとき、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数が所定の確変終期回数に達したときに、確変から非確変の通常状態に移行する。確変終期回数は、例えば「３０回」などに設定されてもよく、また、「３０回」、「５０回」、「７０回」、「１００回」など、複数種類の確変終期回数から所定の選択条件によって選択された確変終期回数であってもよい。「所定の選択条件」は、複数種類の確変終期回数のうち例えば図柄決定抽選値に応じた確変終期回数であることであってもよい。このように特別図柄の変動回数が確変終期回数まで実行され確変に特別遊技の実行終了後に移行する確率は、１００％であってもよく、１００％未満の確率（例えば８０％）であってもよい。
【０２２０】
このときも変動パターン決定手段１１５は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。また、変動パターン決定手段１１５は、取得された当否抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている限定的な期間として定められている限定変動回数が、この確変終期回数未満となるよう定められていてもよい。これにより、特殊潜伏モード中に確変から非確変に移行することを回避できる。
【符号の説明】
【０２２１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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