(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出手段と、
前記映像種別に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶手段と、
前記映像種別に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出手段と、
３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信手段と、
を備えることを特徴とする３Ｄ表示装置。
【請求項２】
映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出手段と、
前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶手段と、
前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出手段と、
３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信手段と、
を備えることを特徴とする３Ｄ表示装置。
【請求項３】
映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出手段と、
映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出手段と、
前記映像種別と前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶手段と、
前記映像種別と前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出手段と、
３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信手段と、
を備えることを特徴とする３Ｄ表示装置。
【請求項４】
前記映像種別は、前記映像信号の特徴により分類された種別であることを特徴とする請求項１または請求項３に記載の３Ｄ表示装置。
【請求項５】
前記音声状態は、前記音声信号から取り出した高音音量、低音音量、音量変化量のいずれか、またはこれらの組み合わせであることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の３Ｄ表示装置。
【請求項６】
視聴予定時間を入力する視聴予定時間入力手段を備え、
前記視聴予定時間が経過したときに前記動作パターン送信手段により前記３Ｄメガネに前記動作パターンを送信することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の３Ｄ表示装置。
【請求項７】
バイブレータを有する３Ｄメガネであって、
前記バイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンを受信する動作パターン受信手段と、
前記動作パターンに基づいて前記バイブレータを振動させるバイブレータ振動手段と、
を備えたことを特徴とする3Ｄメガネ。
【請求項８】
前記バイブレータ振動手段は、耳あてに設けられたことを特徴とする請求項７に記載の3Ｄメガネ。
【請求項９】
映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出工程と、
前記映像種別に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶工程と、
前記映像種別に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出工程と、
３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信工程と、
を備えることを特徴とする３Ｄ表示装置の映像伝達方法。
【請求項１０】
映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出工程と、
前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶工程と、
前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出工程と、
３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信工程と、
を備えることを特徴とする３Ｄ表示装置の映像伝達方法。
【請求項１１】
映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出工程と、
映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出工程と、
前記映像種別と前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶工程と、
前記映像種別と前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出工程と、
３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信工程と、
を備えることを特徴とする３Ｄ表示装置の映像伝達方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄ表示装置、３Ｄメガネ、及び３Ｄ表示装置の映像伝達方法に係り、特に臨場感を伝達する３Ｄ表示装置、３Ｄメガネ、及び３Ｄ表示装置の映像伝達方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
まず、３Ｄ表示装置のフレームシーケンシャル方式における３Ｄ映像が見える仕組みについて、図５を用いて説明する。３Ｄ表示装置は、左目映像フレーム（以下、「左目フレーム」という）と右目映像フレーム（以下、「右目フレーム」という）を図５（１）に示すように１フレーム毎に交互に表示する。また、３Ｄ表示装置は、この左目フレームと右目フレームの表示に同期して図５（２）に示す３Ｄメガネに赤外光によるトリガー信号を出力する。３Ｄメガネは、このトリガー信号に基づいて３Ｄメガネの左右パネルに装備されているシャッターの開閉を行う。つまり、トリガー信号（以下、「シャッター開閉信号」という）に基づいてシャッターが制御されると、左目フレームが表示されているときには、３Ｄメガネの左パネルのシャッターが「開（ＯＦＦ）」となり、右パネルのシャッターは「閉（ＯＮ）」となる。同様に、右目フレームが表示されているときには、３Ｄメガネの右パネルのシャッターが「開（ＯＦＦ）」となり、左パネルのシャッターは「閉（ＯＮ）」となる。このような３Ｄメガネのシャッターの制御により、図５（３）に示すように、左目フレームが表示されているときには左目には左目映像が見え、右目フレームが表示されているときには右目に右目映像が見える。以上の仕組みにより、視聴者が３Ｄメガネをかけて３Ｄ表示装置に表示される映像を見ると、視聴者には立体的な３Ｄ映像に見える。
【０００３】
このような３Ｄ表示装置において、映像を立体的に見るためには視聴者は３Ｄメガネを通して映像を見なければならないので、視聴者は３Ｄメガネを装着することで視聴していた。しかし、３Ｄ表示装置の３Ｄメガネを装着することで、視聴者は映像を立体的に見ることができるが、この立体的な映像が振動するシーンや衝撃を受けるシーンにおいては、視聴者は臨場感を直接体感することが難しかった。例えば、地震が発生しているシーンでは建物が揺れる臨場感や、落雷が発生しているシーンでは雷が地面に落下するときに受ける衝撃の臨場感などを３Ｄ映像だけでは直接体感することが難しかった。
【０００４】
振動で情報を伝達する技術として特開２００９−１８０８６４号公報（特許文献１）を挙げることができる。特許文献１に開示の技術では、電気的に焦点距離を可変にできる可変焦点レンズと可変焦点レンズを取り付けたフレームを有する遠近両用の電子眼鏡に、可変焦点レンズを制御するための駆動制御回路と、駆動制御回路に電源を供給するための電池と、電池の残量を検出するための残量検出回路と、残量検出回路の検出結果に応じた振動を行う振動部をフレームに備えることで、電子眼鏡の電池の消耗をフレームの振動で着用者に知らせることができる電子眼鏡を提供している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１８０８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示の技術では、電子眼鏡の電池切れの警告をフレームの振動部を振動させることで電子眼鏡の着用者に伝えることができる。しかし、この振動による伝達は、電子眼鏡が備える機能などの状態を伝えることができるが、電子眼鏡が備えていない機能などの場合には適用することができない。しかし、眼鏡を振動させて眼鏡の着用者に色々な情報を伝達することが求められるようになった。３Ｄメガネを装着して映像を視聴する３Ｄ表示装置においては、映像の場面などに応じて視聴者が装着している３Ｄメガネを振動させることで視聴者に映像の臨場感を伝達する手段が求められるようになった。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、上記課題を解決できる３Ｄ表示装置、３Ｄメガネ、及び３Ｄ表示装置の映像伝達方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の３Ｄ表示装置は、映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出手段と、前記映像種別に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶手段と、前記映像種別に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出手段と、３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信手段と、を備えることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置は、映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出手段と、前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶手段と、前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出手段と、３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信手段と、を備えることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置は、映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出手段と、映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出手段と、前記映像種別と前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶手段と、前記映像種別と前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出手段と、３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信手段と、を備えることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置は、前記映像種別は、前記映像信号の特徴により分類された種別であることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置は、前記音声状態は、前記音声信号から取り出した高音音量、低音音量、音量変化量のいずれか、またはこれらの組み合わせであることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置は、視聴予定時間を入力する視聴予定時間入力手段を備え、前記視聴予定時間が経過したときに前記動作パターン送信手段により前記３Ｄメガネに前記動作パターンを送信することを特徴としている。
また、本発明の３Ｄメガネは、バイブレータを有する３Ｄメガネであって、前記バイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンを受信する動作パターン受信手段と、前記動作パターンに基づいて前記バイブレータを振動させるバイブレータ振動手段と、を備えたことを特徴としている。
また、本発明の３Ｄメガネは、前記バイブレータ振動手段が耳あてに設けられたことを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置の映像伝達方法は、映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出工程と、前記映像種別に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶工程と、前記映像種別に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出工程と、３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信工程と、を備えることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置の映像伝達方法は、映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出工程と、前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶工程と、前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出工程と、３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信工程と、を備えることを特徴としている。
また、本発明の３Ｄ表示装置の映像伝達方法は、映像信号を入力し前記映像信号から映像種別を取り出す映像種別取出工程と、映像信号に対する音声信号を入力し前記音声信号から音声状態を取り出す音声状態取出工程と、前記映像種別と前記音声状態に対応したバイブレータの縦揺れ振動と横揺れ振動の動作パターンが設定された動作パターン設定テーブルを記憶する記憶工程と、前記映像種別と前記音声状態に対応した前記動作パターンを前記動作パターン設定テーブルから取り出す動作パターン取出工程と、３Ｄメガネに前記動作パターンを送信する動作パターン送信工程と、を備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の３Ｄ表示装置、３Ｄメガネ、及び３Ｄ表示装置の映像伝達方法によれば、映像の特徴やシーンに応じて視聴者が装着している３Ｄメガネを振動させることで、視聴者に臨場感を伝達することが可能な３Ｄ表示装置、３Ｄメガネ、及び３Ｄ表示装置の映像伝達方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る３Ｄ表示装置の機能構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るバイブレータ動作設定テーブルの構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る動作パターン設定テーブルの構成を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るバイブレータ処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】従来技術に係る３Ｄ表示装置のフレームシーケンシャル方式における３Ｄ映像が見える仕組みを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための実施の形態（以下、「実施形態」という）を、図面を参照して説明する。
【００１２】
実施形態における図１に示す３Ｄ表示装置１０の機能構成について説明する。３Ｄ表示装置１０は、３Ｄ映像表示部１００と３Ｄメガネ部２００から構成されている。３Ｄ映像表示部１００は、３Ｄ表示装置１０の表示装置側に搭載される機能である。３Ｄ映像表示部１００は、３Ｄ映像信号を入力し映像を表示すると同時に、３Ｄメガネ部２００の左右パネルに装備されているシャッターの開閉を行うシャッター開閉信号を３Ｄメガネ部２００に送信する。また、３Ｄ映像表示部１００は、３Ｄメガネ部２００に搭載されるバイブレータを動作パターンにより振動させる信号（以下、「バイブレータ動作信号」という）、またはバイブレータの振動を停止させる信号（以下、「バイブレータ停止信号」という）を、３Ｄメガネ部２００に送信する。３Ｄ映像表示部１００は、バイブレータ機能使用有無入力部１１０、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａ、動作パターン設定テーブル１２０ｂ、３Ｄ映像処理部１３０、音声処理部１４０、制御部１５０、３Ｄメガネ送信部１６０、表示部１７０、及び音声出力部１８０から構成されている。制御部１５０は、３Ｄメガネコントローラ１５１、表示コントローラ１５２、バックライトコントローラ１５３、及び音声コントローラ１５４から構成されている。更に、３Ｄメガネコントローラ１５１にはバイブレータ処理部１５１ａを備えている。表示部１７０は、表示パネル１７１とバックライト１７２から構成されている。
【００１３】
３Ｄメガネ部２００は、３Ｄ表示装置１０のメガネ側に搭載される機能である。３Ｄメガネ部２００は、映像表示部１００からシャッター開閉信号を受信し、受信したシャッター開閉信号に基づいて３Ｄメガネのシャッターを制御する。また、３Ｄメガネ部２００は、３Ｄ映像表示部１００からバイブレータ動作信号またはバイブレータ停止信号を受信し、受信したバイブレータ動作信号またはバイブレータ停止信号に基づいて３Ｄメガネのバイブレータを制御する。３Ｄメガネ部２００は、受信部２１０、シャッターコントローラ２２０、左シャッター２３０、右シャッター２４０、バイブレータコントローラ２５０、及びバイブレータ２６０から構成されている。
【００１４】
まず、３Ｄ映像表示部１００を構成する各機能について説明する。バイブレータ機能使用有無入力部１１０は、視聴者が設定するバイブレータ機能の使用有無を入力し、３Ｄメガネコントローラ１５１に出力する。視聴者は、３Ｄ映像を視聴するときにバイブレータ機能を使用する場合には、バイブレータ機能使用有りを設定する。また、視聴者は、３Ｄ映像を視聴するときにバイブレータ機能を使用しない場合には、バイブレータ機能使用無しを設定する。バイブレータ動作設定テーブル１２０ａは、バイブレータ機能を実行させるための条件やその条件で実行するバイブレータ２６０を振動させる動作パターンで分類された種別（以下、「動作パターン種別」という）が設定され、不揮発性メモリなどに記憶されるテーブルである。バイブレータ動作設定テーブル１２０ａの構成については、後述する。動作パターン設定テーブル１２０ｂは、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａで設定される動作パターン種別に対するバイブレータ２６０の動作が設定され、不揮発性メモリなどに記憶されるテーブルである。動作パターン設定テーブル１２０ｂの構成については、後述する。３Ｄ映像処理部１３０は、放送電波またはブルーレイディスクなどから符号化された３Ｄ映像信号を入力すると復号し、復号した３Ｄ映像信号から左目用フレームと右目用フレームの画像を順番に抽出し、表示コントローラ１５２に出力する。また、３Ｄ映像処理部１３０は、３Ｄ映像信号から映像の特徴で分類された種別（以下、「映像種別」という）を取り出し、３Ｄメガネコントローラ１５１に出力する。映像種別の分類については、後述する。音声処理部１４０は、放送電波またはブルーレイディスクなどから符号化された音声信号を入力すると復号し、復号した音声信号を音声データに変換し、音声コントローラ１５４に出力する。また、音声処理部１４０は、音声信号から現在の高音音量、低音音量、及び音量変化量(以下、「音声状態」という)を取り出し、３Ｄメガネコントローラ１５１に出力する。
【００１５】
制御部１５０は、３Ｄ映像表示部１００全体を制御する。表示コントローラ１５２は、３Ｄ映像処理部１３０から左目フレームまたは右目フレームの画像を交互に入力すると、水平同期信号及び垂直同期信号と同期を取りながらフレームの１ライン分を順に液晶パネル１７１に出力する。また、表示コントローラ１５２は、バックライトコントローラ１５３と３Ｄメガネコントローラ１５１に制御指令を出力する。バックライトコントローラ１５３は、表示コントローラ１５２からの制御指令によりバックライト１７２の発光駆動制御を行う。３Ｄメガネコントローラ１５１は、表示コントローラ１５２からの制御指令により、３Ｄメガネ部２００のシャッターコントローラ２２０に対してシャッター開閉指令を送信するために、３Ｄメガネ送信部１６０にシャッター開閉指令を出力する。また、３Ｄメガネコントローラ１５１は、バイブレータ処理部１５１ａにより、３Ｄメガネ送信部１６０にバイブレータ動作指令またはバイブレータ停止指令を出力する。音声コントローラ１５４は、音声処理部１４０から音声データを入力すると、音声データを音声出力部１８０に出力するとともに、音声出力部１８０を制御する。
【００１６】
３Ｄメガネ送信部１６０は、３Ｄメガネコントローラ１５１からシャッター開閉指令を入力すると、シャッター開閉信号に変換し３Ｄメガネ部２００に送信する。また、３Ｄメガネ送信部１６０は、３Ｄメガネコントローラ１５１からバイブレータ動作指令またはバイブレータ停止指令を入力すると、バイブレータ動作信号またはバイブレータ停止信号に変換し、３Ｄメガネ部２００に送信する。表示部１７０は、制御部１５０からの制御指令に基づいて、液晶パネル１７１とバックライト１７２を調整しながら左目用フレームと右目用フレームを交互に表示する。液晶パネル１７１は、表示コントローラ１５２から出力される左目用フレームまたは右目用フレームの画像を１ライン分ずつ入力し、上から順に表示する。バックライト１７２は、バックライトコントローラ１５３からの発光駆動制御に基づいて、バックライト１７２を「オン」または「オフ」とする。音声出力部１８０は、音声コントローラ１５４から出力される音声データを音声に変換して出力する。
【００１７】
次に、３Ｄメガネ部２００を構成する各機能について説明する。３Ｄメガネ部２００の受信部２１０は、３Ｄメガネ送信部１６０からシャッター開閉信号を受信し、シャッター開閉指令に変換するとシャッターコントローラ２２０に出力する。また、受信部２１０は、３Ｄメガネ送信部１６０からバイブレータ動作信号またはバイブレータ停止信号を受信し、バイバイブレータ動作指令またはバイブレータ停止指令に変換するとバイブレータコントローラ２５０に出力する。シャッターコントローラ２２０は、受信部２１０からシャッター開閉指令を入力すると、シャッター開閉指令に基づいて左シャッター２３０と右シャッター２４０に対して「開（ＯＦＦ）」または「閉（ＯＮ）」の制御指令を出力する。左シャッター２３０は、シャッターコントローラ２２０から「開（ＯＦＦ）」または「閉（ＯＮ）」の制御指令を入力すると、制御指令に基づいてシャッターを「開（ＯＦＦ）」または「閉（ＯＮ）」に駆動する。右シャッター２４０は、シャッターコントローラ２２０から「開（ＯＦＦ）」または「閉（ＯＮ）」の制御指令を入力すると、制御指令に基づいてシャッターを「開（ＯＦＦ）」または「閉（ＯＮ）」に駆動する。バイブレータコントローラ２５０は、受信部２１０からバイブレータ動作指令を入力すると、バイブレータ動作指令の動作パターンによる振動の制御指令をバイブレータ２６０に出力する。また、バイブレータコントローラ２５０は、受信部２１０からバイブレータ停止指令を入力すると、振動停止の制御指令をバイブレータ２６０に出力する。バイブレータ２６０は、バイブレータコントローラ２５０から動作パターンによる振動の制御指令を入力すると、動作パターンに基づいて縦揺れまたは横揺れの振動を発生させるように駆動する。また、バイブレータ２６０は、バイブレータコントローラ２５０から振動停止の制御指令を入力すると、振動を停止する。尚、バイブレータ２６０は携帯電話などに使用されている超小型のものを使用することで、３Ｄメガネに内蔵することが可能である。また、バイブレータ２６０を３Ｄメガネの耳あてに設けるようにすることで、他の部分に設ける場合に比べてずれにくく、側頭骨に振動が伝わりやすい。また、バイブレータ２６０の駆動用のバッテリーには、３Ｄメガネで使用されているマイクロバッテリーを使用することが可能である。
【００１８】
次に、実施形態における３Ｄ映像表示部１００のバイブレータ動作設定テーブル１２０ａの構成について説明する。図２に、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａの構成を示す。バイブレータ動作設定テーブル１２０ａは、「インデックスＮｏ（Ｉ）」、「映像種別」、「音声状態」、及び「動作パターン種別」の項目から構成されている。また、「音声状態」には、「高音音量閾値」、「低音音量閾値」、及び「音量変化量閾値」の項目が設けられている。「映像種別」と「音声状態」は、バイブレータ２６０を動作させるための条件であり、「動作パターン種別」は、条件が一致したときにバイブレータ２６０を振動させる動作パターン種別である。以下、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａの各項目について説明する。
【００１９】
「インデックスＮｏ（Ｉ）」は、バイブレータ２６０を動作させるための条件である「映像種別」及び「音声状態」と、それに対応した「動作パターン種別」に付けられる番号で、１からＭまでの番号が昇順に設定される。「映像種別」は、映像の特徴により分類される映像の種別で、例えば、映画の映像であれば「映画」、スポーツの映像であれば「スポーツ」、ゲームの映像であれば「ゲーム」などに分類され、その分類名である「映画」、「スポーツ」、「ゲーム」などが設定される。「音声状態」の「高音音量閾値」には、高音音量の閾値が設定される。「音声状態」の「低音音量閾値」には、低音音量の閾値が設定される。「音声状態」の「音量変化量閾値」には、音量が変化したと見なされる変化量の閾値が設定される。「動作パターン種別」は、動作パターン設定テーブル１２０ｂに設定されている「動作パターン種別」である。
【００２０】
このようなバイブレータ動作設定テーブル１２０ａにおいて、図２に示す「インデックスＮｏ（Ｉ）」が「２」のときの条件である「映像種別」及び「音声状態」と、それに対応した「動作パターン種別」について説明する。「インデックスＮｏ（Ｉ）」が「２」では、「映像種別」には「映画」、「高音音量閾値」には「ａ２」、「低音音量閾値」には「ｂ２」、「音量変化量閾値」には「ｃ２」の条件が設定され、「動作パターン種別」には「ｄ２」が設定されている。このような設定では、３Ｄ映像表示部１００に「映画」が表示されている状態において、高音の音量が「ａ２」を超え、かつ低音の音量が「ｂ２」を超え、かつ音量の変化量が「ｃ２」を超えて変化した時に、バイブレータ２６０は、動作パターン設定テーブル１２０ｂの「動作パターン種別」が「ｄ２」である動作パターンで振動する。
【００２１】
次に、実施形態における３Ｄ映像表示部１００の動作パターン設定テーブル１２０ｂの構成について説明する。図３に、動作パターン設定テーブル１２０ｂの構成を示す。動作パターン設定テーブル１２０ｂは、「動作パターン種別」、「縦揺れ振動」、「横揺れ振動」、及び「繰返し回数」の項目から構成されている。また、「縦揺れ振動」には「揺れ度数」と「時間（秒）」の項目が設けられ、同様に「横揺れ振動」にも「揺れ度数」と「時間（秒）」の項目が設けられている。以下、動作パターン設定テーブル１２０ｂの各項目について説明する。
【００２２】
「動作パターン種別」は、バイブレータ２６０を振動させる動作パターンが設定される項目である。「縦揺れ振動」は、縦揺れの振動をさせる場合に設定される項目である。「縦揺れ振動」の「揺れ度数」には振動の大きさが設定され、「縦揺れ振動」の「時間（秒）」には振動する時間が設定される。「横揺れ振動」は、横揺れの振動をさせる場合に設定される項目である。「横揺れ振動」の「揺れ度数」には振動の大きさが設定され、「横揺れ振動」の「時間には（秒）」には振動する時間が設定される。「揺れ度数」には、「１」から「５」までの数字で設定されるが、「１」は振動が一番小さく、数字が大きくなるに従って振動が大きくなり、「５」は振動が一番大きい。「繰返し回数」は、「縦揺れ振動」と「横揺れ振動」の項目に設定されている振動を繰り返す回数が設定される項目である。
【００２３】
このような動作パターン設定テーブル１２０ｂにおいて、図３に示す「動作パターン種別」の「ｄ２」に対応した「縦揺れ振動」、「横揺れ振動」、及び「繰返し回数」について説明する。「動作パターン種別」の「ｄ２」に対応した「縦揺れ振動」の「揺れ度数」には「４」、「時間（秒）」には「１０」が設定され、「横揺れ振動」の「揺れ度数」には「３」、「時間（秒）」には「５０」が設定され、更に「繰返し回数」には「５」が設定されている。このような設定の動作パターン「ｄ２」において、バイブレータ２６０は、振動の大きさ「４」で縦揺れを１０秒間行い、次に振動の大きさ「３」で横揺れを５０秒間行う動作を、５回繰り返す。
【００２４】
次に、本発明の実施形態における３Ｄメガネコントローラ１５１のバイブレータ処理部１５１ａが実行するバイブレータ処理について説明する。図４は、バイブレータ処理手順を示すフローチャートである。３Ｄ映像表示部１００の電源が投入されると、制御部１５０の３Ｄメガネコントローラ１５１がバイブレータ処理部１５１ａを起動する。この起動により、バイブレータ処理部１５１ａはバイブレータ処理を開始する。
【００２５】
まず、ステップＳ１０において、バイブレータ機能を使用するか否かを判定するために、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ機能使用有無入力部１１０からバイブレータ機能使用有無を取り出す。そして、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ機能使用有りとなっているかを判定する。バイブレータ機能使用有りとなっているとき（ステップＳ１０のＹｅｓ）は、バイブレータ処理部１５１ａは、現在表示されている映像の映像種別を取り出すステップＳ２０に進む。また、バイブレータ機能使用有りとなっていないとき（ステップＳ１０のＮｏ）は、バイブレータ停止信号を３Ｄメガネ部２００に送信するステップ１２０に進む。
【００２６】
次にステップＳ２０において、バイブレータ処理部１５１ａは、３Ｄ映像処理部１３０から現在表示されている映像の映像種別を取り出す。
【００２７】
次にステップＳ３０において、バイブレータ処理部１５１ａは、音声処理部１４０から現在の音声状態である高音音量、低音音量、及び音量変化量を取り出す。
【００２８】
次にステップＳ４０において、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａに設定されているバイブレータ２６０を動作させるための条件である「映像種別」及び「音声状態」をインデックスＮｏ（Ｉ）の昇順にチェックを行うため、まずインデックスＮｏ（Ｉ）に初期値である「１」を設定する。
【００２９】
次にステップＳ５０において、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａのインデックスＮｏ（Ｉ）に対応する「映像種別」と、「音声状態」の「高音音量閾値」、「低音音量閾値」、及び「音量変化量閾値」を取り出す。「映像種別」と、「音声状態」の「高音音量閾値」、「低音音量閾値」、及び「音量変化量閾値」は、バイブレータ２６０を「動作パターン種別」で振動させるための条件である。例えば、図２に示すバイブレータ動作設定テーブル１２０ａにおいて、「インデックスＮｏ（Ｉ）」が「１」の場合には、「映像種別」の「スポーツ」、「高音音量閾値」の「ａ１」、「低音音量閾値」の「ｂ１」、「音量変化量閾値」の「ｃ１」が取り出される。
【００３０】
次にステップＳ６０において、バイブレータ処理部１５１ａは、現在の映像種別と、音声状態の高音音量、低音音量、及び音量変化量が、ステップＳ５０で取り出した「映像種別」と、「音声状態」の「高音音量閾値」、「低音音量閾値」、及び「音量変化量閾値」の条件に一致しているかを判定する。バイブレータ処理部１５１ａが条件に一致していると判定したとき（ステップＳ６０のＹｅｓ）は、「動作パターン種別」を取り出すステップＳ７０に進む。また、バイブレータ処理部１５１ａが条件に一致していないと判定したとき（ステップＳ６０のＮｏ）は、次の条件を取り出すためにインデックスＮｏ（Ｉ）を更新するステップＳ１００に進む。
【００３１】
次にステップＳ７０において、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａのインデックスＮｏ（Ｉ）の条件に対応する「動作パターン種別」を取り出す。例えば、図２に示すバイブレータ動作設定テーブル１２０ａにおいて、「インデックスＮｏ（Ｉ）」が「１」の場合には、「動作パターン種別」の「ｄ１」が取り出される。
【００３２】
次にステップＳ８０において、バイブレータ処理部１５１ａは、動作パターン設定テーブル１２０ｂからステップＳ７０で取り出した「動作パターン種別」に対応する「縦揺れ振動」、「横揺れ振動」、及び「繰返し回数」の動作パターンを取り出す。
【００３３】
次にステップＳ９０において、バイブレータ処理部１５１ａは、ステップＳ８０で取り出した動作パターンを、バイブレータ動作指令として３Ｄメガネ送信部１６０に出力する。３Ｄメガネ送信部１６０は、バイブレータ動作指令を入力するとバイブレータ動作信号に変換し、３Ｄメガネ部２００に送信する。このようなバイブレータ動作信号を３Ｄ映像表示部１００から３Ｄメガネ部２００に送信することで、３Ｄメガネ部２００のバイブレータ２６０を動作パターンに基づいて振動させることができる。次に、バイブレータ処理部１５１ａは、ステップＳ１３０に進む。
【００３４】
次にステップＳ１００において、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａに設定されている次の条件である「映像種別」及び「音声状態」を取り出すためにインデックスＮｏ（Ｉ）に「１」を加算して更新する。
【００３５】
次にステップＳ１１０において、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａの全ての条件についてチェックが終了したかを判定するため、インデックスＮｏ（Ｉ）とその最大数である「Ｍ」とを比較する。インデックスＮｏ（Ｉ）が「Ｍ」より大きいとき（ステップＳ１００のＹｅｓ）は、全ての条件についてチェックが終了しているので、バイブレータ停止信号を３Ｄメガネ部２００に送信するステップ１１０に進む。また、インデックスＮｏ（Ｉ）が「Ｍ」以下であるとき（ステップＳ１００のＮｏ）は、全ての条件についてチェックが終了していないので、次のインデックスＮｏ（Ｉ）に対応する「映像種別」と、「音声状態」の「高音音量閾値」、「低音音量閾値」、及び「音量変化量閾値」を取り出すステップＳ５０に戻る。
【００３６】
次にステップＳ１２０において、バイブレータ処理部１５１ａは、バイブレータ停止指令を、３Ｄメガネ送信部１６０に出力する。３Ｄメガネ送信部１６０は、バイブレータ停止指令を入力するとバイブレータ停止信号に変換し、３Ｄメガネ部２００に送信する。このようなバイブレータ停止信号を３Ｄ映像表示部１００から３Ｄメガネ部２００に送信することで、３Ｄメガネ部２００のバイブレータ２６０を停止させることができる。
【００３７】
次にステップＳ１３０において、バイブレータ処理部１５１ａは、予め決められた一定時間待ち状態とし、再度バイブレータ処理を実行するためにバイブレータ機能使用有りを判定するステップＳ１０に戻る。
【００３８】
このような実施形態によれば、映像の特徴や音声状態に基づいて、視聴者が装着している３Ｄメガネを縦揺れや横揺れなどの色々なパターンを組み合わせて振動させることで、視聴者に臨場感を伝達することが可能な３Ｄ表示装置、３Ｄメガネ、及び３Ｄ表示装置の映像伝達方法を提供することができる。
【００３９】
なお、実施形態ではバイブレータ機能使用無しの時、またはバイブレータ２６０が振動する条件に一致しないときに、バイブレータ２６０の振動を停止するようにしたが、３Ｄ表示装置１０のリモートコントローラにバイブレータ振動停止ボタンを設けるようにすることで、視聴者がバイブレータ２６０の振動を停止することも可能である。または、３Ｄ表示装置１０にバイブレータ振動停止ボタンを設けるようにすることで、視聴者がバイブレータ２６０の振動を停止することも可能である。更に、３Ｄ表示装置１０のリモートコントローラにバイブレータ振動ボタンを設けるようにするで、リモートコントローラからバイブレータ２６０を振動することも可能である。このようなバイブレータ振動ボタンを設けることで、例えば、子供が３Ｄ表示装置１０を長時間視聴しているときに、リモートコントローラのバイブレータ振動ボタンから３Ｄメガネ２００を振動させて子供に注意を促すことができる。
【００４０】
なお、実施形態では、バイブレータ動作設定テーブル１２０ａにおいて、「映像種別」と、「音声状態」の「高音音量閾値」、「低音音量閾値」、及び「音量変化量閾値」の全ての条件が一致したときに、バイブレータ２６０を「動作パターン種別」に対応する動作パターンで振動させるようにしたが、これらの条件のいずれかが一致したときにバイブレータ２６０を「動作パターン種別」で振動させるようにしてもよい。また、音声状態だけでなく、例えば映像の輝度、色温度、コントラストなどの条件またはこれらの条件を組み合わせて、バイブレータ２６０を振動する条件とすることも可能である。
【００４１】
なお、実施形態では、動作パターン設定テーブル１２０ｂにおいて、「縦揺れ振動」と「横揺れ振動」を各々１項目ずつ設けているが、複数の「縦揺れ振動」と複数の「横揺れ振動」の項目を設けることで複雑な振動を実現することも可能である。
【００４２】
更に、視聴者により設定される３Ｄ表示装置を視聴する予定時間である視聴予定時間を入力し、この視聴予定時間を条件として組み合わせてもよい。この視聴予定時間と組み合わせることで、その視聴予定時間が経過したときに３Ｄメガネ部２００のバイブレータ２６０が振動するので、視聴者に直接体感でその視聴予定時間が経過したことを知らせることができる。例えば、視聴予定時間が２時間であれば、視聴者が視聴予定時間を設定してから２時間が経過すると、３Ｄメガネ部２００が指定された動作パターンで振動するので、視聴者は視聴予定時間の２時間が経過したことを直接体感で知ることができる。
【００４３】
なお、実施形態では、フレームシーケンシャル方式における３Ｄ表示装置１０の３Ｄメガネ２００にバイブレータ２６０を備える構造としたが、例えば、偏光グラス方式における３Ｄ表示装置の３Ｄメガネにバイブレータを備えることで、偏光グラス方式の３Ｄ表示装置でも本発明を実現することが可能である。
【００４４】
このように、バイブレータ２６０を振動させる色々な条件やこの条件を組み合わせて設定することができ、またバイブレータ２６０の色々な動作パターンの設定が可能となる。従って、例えば、地震が発生するシーンや恐怖シーンでは３Ｄメガネを大きく振動させ、人がばたばたと走って近づくシーンでは３Ｄメガネの振動を徐々に大きくし、人が遠ざかるシーンでは３Ｄメガネの振動を徐々に小さくすることができる。更に、雷のような衝撃シーンやびっくりさせる場面では、響くようなイメージで３Ｄメガネを大きく振動させ、その後振動を徐々に小さくしていくなど、様々なシーンを連想するように３Ｄメガネに色々な振動パターンで振動することが可能である。また、３Ｄメガネを頭部に挟着させるバンドを備えるようにすることで、３Ｄメガネが大きな振動で装着がはずれないようにすることも可能である。
【００４５】
上記は、本発明の実施形態をもとに説明した。この実施形態は例示であり、それらの各構成要素の組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【００４６】
１０・・・・・・・３Ｄ表示装置
１００・・・・・・・３Ｄ映像表示部
１１０・・・・・・・バイブレータ機能使用有無入力部
１２０ａ・・・・・・バイブレータ動作設定テーブル
１２０ｂ・・・・・・動作パターン設定テーブル
１３０・・・・・・・３Ｄ映像処理部
１４０・・・・・・・音声処理部
１５０・・・・・・・制御部
１５１・・・・・・・３Ｄメガネコントローラ
１５１ａ・・・・・・バイブレータ処理部
１５２・・・・・・・表示コントローラ
１５３・・・・・・・バックライトコントローラ
１５４・・・・・・・音声コントローラ
１６０・・・・・・・３Ｄメガネ送信部
１７０・・・・・・・表示部
１７１・・・・・・・液晶パネル
１７２・・・・・・・バックライト
１８０・・・・・・・音声出力部
２００・・・・・・・３Ｄメガネ部
２１０・・・・・・・受信部
２２０・・・・・・・シャッターコントローラ
２３０・・・・・・・左シャッター
２４０・・・・・・・右シャッター
２５０・・・・・・・バイブレータコントローラ
２６０・・・・・・・バイブレータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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