(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体を貯留媒体数情報として管理するとともに、前記貯留媒体数情報及び当該遊技場の遊技エリアごとに設定された貸出レートに基づいて遊技媒体の払い出しを可能とする遊技システムにおいて、
前記遊技場で利用可能な複数の遊技媒体の貸出レートのうち、前記遊技エリアに設定されている設定貸出レートに対応する前記貯留媒体数情報を管理する第１情報管理装置と、
前記遊技場で利用可能な複数の遊技媒体の貸出レートのうち、前記遊技エリアに設定されていない除外貸出レートに対応する前記貯留媒体数情報を管理する第２情報管理装置と、
前記第１情報管理装置が管理する前記貯留媒体数情報に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な貯留媒体払出制御手段と、
前記遊技エリアに設定されている設定貸出レート及び前記遊技エリアに設定されていない除外貸出レートを特定することが可能な貸出レート特定手段と、
前記貸出レート特定手段が特定した前記設定貸出レート及び前記除外貸出レートに基づいて前記第１情報管理装置及び前記第２情報管理装置が管理する前記貯留媒体数情報を更新することが可能な貯留媒体数情報更新手段と、を備え、
前記貯留媒体数情報更新手段は、
前記第１情報管理装置が管理している前記除外貸出レートに対応する貯留媒体数情報を前記第２情報管理装置に移動させることが可能な第１情報移動手段と、
前記第２情報管理装置が管理している前記設定貸出レートに対応する貯留媒体数情報を前記第１情報管理装置に移動させることが可能な第２情報移動手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記各遊技エリアに設置され、予め設定された貸出レートに基づいて遊技者所有の有価価値情報からの前記遊技媒体の貸出処理を実行することが可能な複数の遊技用装置と、
前記貯留媒体数情報更新手段によって前記第１情報管理装置が管理する貯留媒体数情報が更新されたことに基づいて、前記遊技用装置に設定される貸出レートを前記設定貸出レートに設定することが可能な貸出レート設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記貯留媒体数情報に基づいて所定の景品と交換するための景品交換処理を行うことが可能な景品交換処理装置を備え、
前記景品交換処理装置は、
前記第１情報管理装置との間で前記設定貸出レートに対応する貯留媒体数情報からの景品交換処理を行うことが可能な第１景品交換処理手段と、
前記第２情報管理装置との間で前記除外貸出レートに対応する貯留媒体数情報からの景品交換処理を行うことが可能な第２景品交換処理手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記第１情報管理装置及び前記第２情報管理装置は、前記遊技場の外部に設置され、各遊技場の貯留媒体数情報を統括管理する外部管理装置と通信回線を介して接続され、
前記第１情報管理装置は、所定の送信条件の成立に基づいて前記設定貸出レートに対応する前記貯留媒体数情報を前記外部管理装置に送信する第１貯留媒体数情報送信手段を備え、
前記第２情報管理装置は、所定の送信条件の成立に基づいて前記除外貸出レートに対応する前記貯留媒体数情報を前記外部管理装置に送信する第２貯留媒体数情報送信手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技エリアによって異なる貸出料金（遊技料金）が設定された遊技装置が設置された遊技場で遊技媒体情報を管理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技システムにおいては、所定の識別情報（会員カード等の記憶媒体に付与されたカードＩＤや遊技者の生体情報等）に対応付けて遊技者が遊技場（遊技店）に預け入れた貯留遊技媒体（貯球・貯メダル等）を管理し、遊技機と併設される台端末（カードユニット等の台間サンド）で所定の操作を行うことにより貯留遊技媒体の払い出しを行うことができるものがある。
【０００３】
このような遊技システムにおいては、貯留遊技媒体の数量を管理するにあたって所定の識別情報に対していくつかのレコード（口座）が設定されており、そのレコード（口座）の各々に貯球や貯メダルの数量を記憶するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１３６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、遊技球１個や遊技メダル１枚当りの貸出料金（貸出金額）を遊技エリア（遊技コーナー）毎に異ならせて複数設定し、遊技者の遊技選択の幅を広げることが可能な、複数の球貸出料金や複数のメダル貸出料金にて営業を行う遊技場が増えてきている。しかし、上記した特許文献１に開示されたような貯留遊技媒体の管理を行う遊技システムでは、遊技エリアごとに異なる種類の貸出料金を設定したとしても識別情報に対応するレコード（口座）に応じた数の貸出料金に対応する貯留遊技媒体しか預け入れることができず、営業形態や遊技選択の幅が制約されてしまうという問題があった。
【０００６】
そこで、識別情報に対応するレコード（口座）の数を増やす（拡張する）ことが考えられるが、貯留遊技媒体を管理するために遊技場に設置されている現状の管理装置のデータベースの形式が複数の貸出料金の存在（貸出料金の種類の増加）を意図した形式でないため、レコード（口座）の数を増やす場合にはデータベースの形式自体を変更しなければならなかった。この場合、当該データベースにアクセスするプログラムの改修が必要になったり、既存のデータを一旦別の記憶装置等に退避してから新たなデータベースに各データを割り振る等の移行作業が必要となり、多大な労力や資金を必要としてしまうという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技エリアに設定された貸出レートに対応する貯留遊技媒体（貯玉、貯メダル）を管理する情報管理装置（会員管理装置）のデータベースの形式を変更せずに、貸出レートの追加や変更を可能として、多レート営業での貯留遊技媒体の管理（預入や再プレイ等）を容易に行うことが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技システムは、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体を貯留媒体数情報として管理するとともに、前記貯留媒体数情報及び当該遊技場の遊技エリアごとに設定された貸出レートに基づいて遊技媒体の払い出しを可能とする遊技システムにおいて、前記遊技場で利用可能な複数の遊技媒体の貸出レートのうち、前記遊技エリアに設定されている設定貸出レートに対応する前記貯留媒体数情報を管理する第１情報管理装置と、前記遊技場で利用可能な複数の遊技媒体の貸出レートのうち、前記遊技エリアに設定されていない除外貸出レートに対応する前記貯留媒体数情報を管理する第２情報管理装置と、前記第１情報管理装置が管理する前記貯留媒体数情報に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な貯留媒体払出制御手段と、前記遊技エリアに設定されている設定貸出レート及び前記遊技エリアに設定されていない除外貸出レートを特定することが可能な貸出レート特定手段と、前記貸出レート特定手段が特定した前記設定貸出レート及び前記除外貸出レートに基づいて前記第１情報管理装置及び前記第２情報管理装置が管理する前記貯留媒体数情報を更新することが可能な貯留媒体数情報更新手段と、を備え、前記貯留媒体数情報更新手段は、前記第１情報管理装置が管理している前記除外貸出レートに対応する貯留媒体数情報を前記第２情報管理装置に移動させることが可能な第１情報移動手段と、前記第２情報管理装置が管理している前記設定貸出レートに対応する貯留媒体数情報を前記第１情報管理装置に移動させることが可能な第２情報移動手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技エリアに設定された貸出レートに対応する貯留遊技媒体（貯玉、貯メダル）を管理する第１情報管理装置（会員管理装置）のデータベースの形式を変更せずに、貸出レートの追加や変更が可能となり、多レート営業での貯留遊技媒体の管理（預入や再プレイ等）を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技場のレイアウトの一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技装置の構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施の形態の会員管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態の媒体数管理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の景品ＰＯＳの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技装置に備えられた記憶媒体受付端末装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の会員管理装置で管理される会員情報データベースの構成の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態の会員管理装置で管理される遊技媒体情報データベースの構成の一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態の会員管理装置で管理される使用レート景品交換マスタの構成一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態の媒体数管理装置で管理される遊技媒体情報データベースの構成の一例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態の媒体数管理装置で管理される未使用レート景品交換マスタの構成の一例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技システムの各構成間で送受信されるデータを説明するための図である。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技システムにおける処理の流れを説明するためのシーケンス図である。
【図１５】本発明の実施の形態の会員管理装置において実行される会員管理処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の会員管理装置において実行される貸出レート設定処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の会員管理装置において実行される媒体数データ置換処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の会員管理装置において実行される景品マスタ置換処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態の媒体数管理装置において実行される媒体数管理処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態の媒体数管理装置において実行される媒体数データ置換処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態の会員管理装置において実行される景品マスタ置換処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態の遊技装置に備えられた記憶媒体受付端末装置において実行されるユニット制御処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態の遊技装置に備えられた記憶媒体受付端末装置において実行される貸出／払出条件設定処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態の貸出／払出条件設定処理で参照される条件設定テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００１２】
遊技場Ａには、複数の遊技装置１０（図３参照）が設置されている。遊技装置１０は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機５を含む（図３参照）。遊技装置１０は、遊技球又はメダル等の遊技媒体を用いて実際に遊技を行う遊技機５を備え、さらに、当該遊技媒体を提供するための構成（記憶媒体受付端末装置６、図３参照）を備える。また、遊技装置１０は、中継装置１３を介して、精算装置１５、景品ＰＯＳ８、及び会員管理装置（第１情報管理装置）２に接続される。中継装置１３は、いわゆるルータであり、遊技場内のネットワークを複数のセグメントに分割する。
【００１３】
遊技機５としてパチンコ機を含む遊技装置１０では、遊技媒体（遊技球）を計数する各台計数器６８（図３参照）が備えられており、獲得した遊技球を遊技装置１０から離れずに計数することが可能となっている。一方、遊技機５としてスロットマシンを含む遊技装置１０には、遊技装置１０ごとに遊技媒体を計数する装置が設置されていないため、遊技場の遊技エリアごとに計数装置（ＪＣ）９が設置されている。なお、パチンコ機を含む遊技装置１０ごとに遊技媒体を計数する装置を設置せず、遊技場の島端などに計数装置９を設置しても良い。また、遊技機５としてスロットマシンを含む遊技装置１０に、遊技媒体（遊技球又はメダル）を計数する各台計数器を備えても良い。
【００１４】
なお、本実施の形態では、パチンコ機を含む遊技装置１０を例に説明を行なう。
【００１５】
さらに、遊技装置１０は、１又は複数の遊技装置１０から出力された各種信号（例えば、貸出情報、金額情報、特賞信号、スタート信号等）に基づいて遊技情報を収集する情報収集端末装置（図示せず）が接続されている。さらに、情報収集端末装置によって収集された遊技情報は、図示しない遊技場管理装置１（ホールコンピュータ）によって収集及び管理される。なお、遊技装置１０から送信される信号については後述する。
【００１６】
また、遊技装置１０は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード又はワンデイカード等）を受け付けた場合には、当該記憶媒体に記憶されているカードＩＤを会員管理装置２に送信する。さらに、遊技媒体を遊技者に貸出した場合には、貸出情報を、有価価値（現金）が入金された場合には、入金された金額情報を会員管理装置２に送信する。
【００１７】
会員カードは、図示しない記憶媒体受付発行装置（専用の会員登録端末）によって発行される。遊技者は、記憶媒体受付発行装置に会員カードを発行させる場合には、遊技者の個人情報（名前、住所、電話番号など）を入力する必要がある。
【００１８】
遊技場Ａでは、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れ、後日来店した際に、遊技場に預け入れた遊技媒体を引き出して遊技する、いわゆる貯球再プレイ遊技が可能となっている。会員管理装置２は、会員の個人情報の他に、遊技者（会員）が所持する記憶媒体（例えば、会員カード）の識別情報（カードＩＤ）と当該遊技者が所有する各種遊技媒体の数量（貯球数、持ち球数、貯メダル数、持ちメダル数等）とを対応付けた口座情報を管理する。会員管理装置２は、会員情報データベース８５０（図８参照）、遊技媒体情報データベース９００（図９参照）及び使用レート景品交換マスタ１０００（図１０参照）を含むデータベース２ａを備える。データベース２ａは、外部のストレージ装置に格納するようにしてもよい。
【００１９】
また、遊技媒体を遊技場に預け入れるためには、遊技者は、あらかじめ遊技場Ａに会員登録し、会員カードの発行を受ける必要がある。そして、会員カードを記憶媒体受付端末装置６に読み取らせた状態で貯球スイッチ（図示省略）を押すか、計数装置９に読み取らせた状態で遊技媒体を計数することにより、個人口座に遊技媒体を預け入れる（貯球する）ことができる。なお、本発明の実施の形態では、正規の会員に登録する前に仮会員に登録しても遊技媒体の預け入れが可能となっている。そして、仮会員から正規会員に変更する際には、預け入れた遊技媒体を引き継げるようになっている。
【００２０】
また、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード）を遊技装置１０が受け付けると、会員管理装置２は、遊技装置１０から送信されたカードＩＤに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技媒体数を特定し、特定された遊技媒体数を遊技装置１０に送信する。このとき、遊技者は、特定された遊技媒体数に基づいて、個人口座に預け入れられた遊技媒体を遊技装置１０から引き出して遊技を行うことができる。また、複数の遊技者を含むグループを登録することによって、遊技場に預け入れられた遊技媒体を他の遊技者と共有することができるように構成してもよい。
【００２１】
精算装置１５は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されているカードＩＤに対応する有価価値（残額）を遊技者に払い戻す。また、精算装置１５は、会員カードを遊技者に発行する機能を有してもよい。
【００２２】
景品ＰＯＳ８は、遊技者が保有する遊技媒体と景品を交換し、景品の在庫を管理する。また、景品ＰＯＳ８は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。景品ＰＯＳ８は、使用レート景品交換マスタ１０００などを格納するデータベース９ａを備えるようにしてもよい。また、計数装置９にて計数した遊技媒体数を記録した記憶媒体等を発行し、景品カウンターの景品ＰＯＳ８にて、計数した記憶媒体数を、預け入れ（貯球、貯メダル）しても良い。
【００２３】
また、各遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６）には、所定の有価価値（例えば、現金）に対する遊技媒体（例えば、遊技球、メダル）の貸出料金（以下、貸出レートと言う。）が設定されており、遊技装置ごとに異なる貸出レートを設定することが可能となっている。貸出レートは、例えば、パチンコ機では、遊技球（遊技媒体）１個につき４円（有価価値）や、遊技球１個につき１円など複数種類の貸出レートが設定可能である。なお、貸出レートは、遊技装置１０ごとに設定可能であるため、１台の遊技装置１０を、遊技エリアとして個別に設定することも可能である。なお、本実施形態では遊技者の利便性及び遊技店の管理を考慮して、異なる貸出レートの遊技媒体が混在することを防ぐために、例えば、遊技場の一つ通路毎または複数の通路をまとめて遊技エリアとし、当該遊技エリア毎に貸出レートを設定する例を挙げて説明する。
【００２４】
なお、遊技媒体の貸出料金が設定された球貸機を島端に設け、球貸機で借りた球を、遊技装置１０に運んで遊技しても良い。
【００２５】
ここで、本発明の実施の形態の遊技場Ａでは、通路を一つの遊技エリアとして、通路ごとに異なる貸出レートが設定された遊技装置１０が設置されている。このような遊技場では、遊技媒体数（貯留媒体数）を遊技媒体の種類とその貸出レートの組み合わせごとに管理する必要がある。このとき、有価価値に換算して遊技媒体数を管理することも可能であるが、遊技媒体を有価価値に換算することが換金と見做され、法律違反となる可能性があるため、本発明の実施の形態では貸出レートごとの遊技媒体数を保持するように構成されている。
【００２６】
また、従来の会員管理装置２では、遊技媒体の種類とその貸出レートの組み合わせの種類の数は限定されており、例えば、会員一人当たり遊技球の貸出レートが１種類、メダルの貸出レートがスロットマシン用とアレンジボール用の２種類の合計３種類の貸出レートに対応する遊技媒体数しか保持することができなかった。ところが、前述のように、近年では遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６）にて、遊技媒体の種類ごとに多くの種類の貸出レートを選択することが可能となっており、従来の会員管理装置２ではすべて管理することができなくなっていた。
【００２７】
会員管理装置２は、内部で実行されるプログラムの一部を更新することは比較的容易であるが、管理するデータを格納するデータベースの構造を変更することで当該データベースにアクセスするためのプログラム改修や既存データの割り付け等の作業量が過大となってしまうため、データベースの変更については容易に行うことができない。さらに、会員管理装置２は、遊技機よりも入れ替え頻度が少なく長期にわたって使用される装置である。また、会員管理装置２を入れ替える場合には、接続される他の装置とともに入れ替えなければならない場合があり、遊技場のコスト負担が大きくなってしまうおそれがあった。
【００２８】
そこで、本発明の実施の形態では、会員管理装置２で保持できない貯留媒体情報（貯留媒体数情報）を記憶（保持）及び管理する媒体数管理装置（第２情報管理装置）３を新たに設ける。媒体数管理装置３は、会員管理装置２との間で貯留媒体情報をやりとりし、会員管理装置２で保持されていない貯留媒体情報を保持及び管理する。媒体数管理装置３は、データベース３ａを備え、遊技媒体情報データベース１１００（図１１参照）及び未使用レート景品交換マスタ１２００（図１２参照）を格納する。なお、データベース３ａは、媒体数管理装置３に接続された外部のストレージ装置に格納するようにしてもよい。
【００２９】
媒体数管理装置３は、景品ＰＯＳ８と接続され、景品ＰＯＳ８において遊技者が景品と遊技媒体とを交換する場合に、会員管理装置２とともに遊技媒体情報データベース（９００、１１００）を参照する。
【００３０】
また、媒体数管理装置３と会員管理装置２との間、及び媒体数管理装置３と景品ＰＯＳ８との間は、専用通信線で接続され、媒体数管理装置３は、遊技装置１０などと直接通信することができないように構成されている。遊技装置１０に設定された貸出レートに対応する遊技媒体情報が媒体数管理装置３に格納されている場合には、当該遊技媒体情報を会員管理装置２に移動させてから更新する。なお、媒体数管理装置３と会員管理装置２との間、及び媒体数管理装置３と景品ＰＯＳ８との間を専用通信線で接続するようにしているが、会員管理装置２、景品ＰＯＳ８及び遊技装置１０の間を接続する通信線（内部ネットワーク）に媒体数管理装置３を接続しても良い。
【００３１】
さらに、会員管理装置２及び媒体数管理装置３は、貯留媒体情報を管理する外部管理装置７（貯留媒体情報の管理を行なう第３者機関のセンター事業者）に、外部ネットワークを介して接続する。外部管理装置７は、遊技場Ａや他の遊技場（例えば、遊技場Ｂ）における遊技者の貯留媒体情報のバックアップデータを格納するデータベースを備える。そして、遊技場の倒産などにより、遊技場に預け入れた遊技媒体の返却が不能になった場合であっても、データベースに格納された貯留媒体情報のバックアップデータに基づいて、遊技場が加盟する貯玉補償基金により、遊技者に補償を行なう。外部ネットワークは、例えば、インターネット、インターネット上の仮想専用回線、専用回線等である。
【００３２】
また、外部管理装置７に貯留媒体情報を送信するタイミングは、リアルタイムであってもよいし、一営業単位毎であってもよい。営業単位とは一日の営業開始から営業終了までの時間を含むように、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる期間である。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００３３】
図２は、本発明の実施の形態の遊技場Ａのレイアウトの一例を示す図である。
【００３４】
遊技場Ａ内には、遊技装置１０の他に、景品カウンター、景品陳列エリア、休憩所などが設けられている。
【００３５】
遊技場Ａは、通路ごとに遊技エリアが設定されている。各遊技エリアでは、通路を挟んだ両側に遊技装置１０が配置される。遊技場Ａでは、第１遊技エリアから第４遊技エリアの４の遊技エリアが設けられている。
【００３６】
第１遊技エリア及び第２遊技エリアにはパチンコ機が設置されており、第３遊技エリア及び第４遊技エリアにはスロットマシンが設置されている。また、第１遊技エリアと第２遊技エリアとは遊技媒体の貸出レートが異なっており、例えば、第１遊技エリアでは遊技球１個が４円で貸し出され、第２遊技エリアでは遊技球１個が１円で貸し出されるように設定されている。
【００３７】
さらに、遊技エリアから遊技媒体が持ち出されないように、遊技エリアの出入り口にはＩＣタグ読取装置が設置されている。遊技媒体を入れるための遊技媒体収容箱（玉箱）にＩＣタグが付けられており、遊技媒体を保持したまま遊技エリアの外に移動しようとすると、警告音の出力やコーナーランプの点灯などによって従業員に報知される。また、遊技場の従業員が携帯する無線受信機にメッセージを送信するようにしてもよい。
【００３８】
なお、遊技エリアからの遊技媒体の持ち出しを監視する機構としては、ＩＣタグ読取装置以外にも、金属探知機を利用することによって、大量の遊技球やメダルが遊技エリア外に持ち出されることを防ぐようにしてもよい。
【００３９】
図３は、本発明の実施の形態の遊技装置１０の構成を説明する図である。
【００４０】
遊技装置１０は、遊技機５、記憶媒体受付端末装置６（カードユニット）及び各台計数器６８を備える。遊技機５は、前述のように、パチンコ機やスロットマシンなどである。パチンコ機は封入球式であってもよい。
【００４１】
遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６は、遊技媒体の貸出に関する機能を有する。記憶媒体受付端末装置６は、遊技者が所有する有価価値の投入を受け付けると、遊技機５に貸出指令信号を送信する。遊技機５は、記憶媒体受付端末装置６からの貸出指令信号に基づいて、排出制御装置（図示省略）の制御によって排出装置から遊技媒体を払い出す。なお、投入された有価価値の残数がある状態で遊技機５に設けられる貸出ボタンの操作入力を受け付けたことに基づいて貸出指令信号を送信する場合もある。
【００４２】
また、遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６は、遊技場に預け入れられた遊技媒体（いわゆる貯球）を払い出す機能を有する。記憶媒体受付端末装置６は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード）を受け付けた状態で再プレイ操作が行われると、遊技場に預け入れられた遊技媒体を指定された数だけ払い出す。遊技者は、払い出された遊技媒体を用いて、遊技機５によって遊技を行うことができる。
【００４３】
複数の遊技装置１０が配置される島設備には、遊技機５に遊技球を補給する図示しない球補給器と、遊技機５から回収したアウト球を収容するアウトタンク８０とが設置される。
【００４４】
遊技に使用される遊技媒体は、遊技機５の上部に設けられた上タンクに供給される。遊技機５の上タンク内の遊技球が減少すると、球補給器から、上タンクに遊技球が補給される。
【００４５】
遊技に使用された遊技媒体は、入賞口（入賞装置）に入賞し、又は、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３９に受け入れられ、遊技機５の裏面側から外部へ導出される。アウトタンク８０は、遊技機５の外部に導出された遊技媒体を計数する回収球計数装置を有し、回収球計数装置が所定数（例えば、１０個）の遊技球を計数する毎に、アウト球の計数結果である回収信号を出力する。
【００４６】
次に、遊技機５の構成について説明する。
【００４７】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００４８】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００４９】
遊技領域５１には、センターケース４０が設置され、センターケース４０のほぼ中央で、センターケース４０に設けられた凹部で、センターケース４０の前面より奥まった位置に表示装置５８が取り付けられる。すなわち、センターケース４０は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示面から前面側（遊技者側）に突出するように設けられている。
【００５０】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００５１】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が設けられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が設けられる。センターケース４０の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。センターケース４０の下側に設けられた始動入賞口３４の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００５２】
一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５３】
遊技機５では、遊技球（パチンコ球）が発射装置（図示省略）から遊技領域５１に向けて打ち出される。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入ることによって遊技が行われる。なお、一部の遊技球は、普通図柄始動ゲート３１を通過した後、各入賞口又はアウト口３９に入る。
【００５４】
始動入賞口３４は、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかに変換される。普通変動入賞装置３３は通常は閉状態であり、始動入賞口３４に遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００５５】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口センサによって検出される。また、始動入賞口３４への遊技球の入賞は、特図始動口センサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンター値は、遊技機５の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、遊技状態表示器に表示される。遊技機５は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００５６】
始動記憶又は始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００５７】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６の大入賞口は、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数だけ繰り返す大当たり状態（特別遊技状態）となる。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００５８】
特別変動入賞装置３６の大入賞口への遊技球の入賞は、カウントセンサによって検出される。
【００５９】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンター値は、遊技機５の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は遊技状態表示器に表示される。
【００６０】
普図入賞記憶があると、表示装置５８では、普図入賞記憶に基づいて普図表示器で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンター値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、普通図柄の当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放時間又は回数が変化するようにしてもよい。
【００６１】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、その内部に装飾装置（ランプ、ＬＥＤ等）を備え、遊技の進行に合わせて発光する装飾部材１６が設けられる。また、ガラス枠１８の上方には、その内部に装飾装置（ランプ、ＬＥＤ等）が備わる照明ユニット３７が設けられる。
【００６２】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿２９、下皿２３及び図示しない発射装置の操作部２４等が備わっている。
【００６３】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備わっている。遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて表示装置５８に表示される演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００６４】
上皿２１の右上部には、遊技者が有価価値を消費して遊技媒体を借りる場合に操作する貸出ボタン２６、及び、記憶媒体受付端末装置６から記憶媒体（ワンデイカード、会員カード等）を排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。
【００６５】
下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。操作部２４が遊技者による回動操作されると、上皿２１の遊技球が発送装置によって発射される。前面枠１９の下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備わっている。
【００６６】
遊技機５からは、賞球信号、特賞信号、確変・時短信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号、枠開放信号が出力される。
【００６７】
賞球信号は、所定数の賞球を払い出した場合に遊技機５から出力される信号で、例えば１０個の賞球を排出する毎にパルス信号が出力される。特賞信号は、特図変動表示ゲームの結果によって大当たり状態となった場合、確変状態、時短状態等の単位時間に特図変動表示ゲームの結果、多くの大当たりが導出される状態において出力される信号である。
【００６８】
確変・時短信号は、単位時間に特図変動表示ゲームの結果、多くの大当たりが導出される状態（確変状態、時短状態等）において出力される信号である。始動入賞信号は、特図始動口センサが始動入賞口３４への遊技球の入賞を検出した場合に出力される信号である。
【００６９】
スタート信号は、特図変動表示ゲームが開始した場合に出力される信号である。図柄確定信号は、特図変動表示ゲームが終了した（識別情報の変動表示が停止した）場合に出力される信号である。枠開放信号は、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された場合に出力される信号である。
【００７０】
なお、遊技機５は、これらの信号の全てを出力しなくても、一部の信号のみを出力するものであってもよい。
【００７１】
次に、記憶媒体受付端末装置６の構成について説明する。
【００７２】
記憶媒体受付端末装置６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６６、球払出案内装置６７及び携帯ＩＤ取得部６９を備える。
【００７３】
カード挿入口６１は、記憶媒体受付端末装置６の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。ワンデイカードは、会員カードを使用しない場合に、遊技者の有価価値や遊技媒体数などを記憶するために用いられる記憶媒体である。
【００７４】
表示装置６２は、記憶媒体受付端末装置６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示画面及び操作部（表示切替スイッチ、貯留媒体払出スイッチ）を備える。
【００７５】
表示切替スイッチは、記憶媒体受付端末装置に対応する遊技機５やその他の遊技機から収集された遊技情報を表示するための画面を適宜切り替える際に操作されるスイッチである。貯留媒体払出スイッチは、遊技者が保有する貯留媒体を払い出すために操作されるスイッチである。
【００７６】
遊技者がカード挿入口６１に会員カード又はワンデイカードを挿入すると、表示装置６２に、受け付けられたカード残高が表示される。その後、遊技者が遊技機５の貸出ボタン２６を操作すると、記憶媒体受付端末装置６から貸出信号が遊技機５に入力されて、遊技機の払出装置（図示省略）から上皿２１に所定数の遊技球が排出される。また、遊技者が貯留媒体払出スイッチを操作すると、記憶媒体受付端末装置６の払出口６６から遊技媒体が排出され、払出口６６から排出された遊技球は、球払出案内装置６７に案内され上皿２１に落下する。なお、記憶媒体受付端末装置６が遊技機５と接続されていない場合（主として、スロットマシンの場合）には、記憶媒体受付端末装置６に設けられる貸出ボタンが操作されることで、記憶媒体受付端末装置の払出口６６から遊技媒体が排出される。
【００７７】
本実施の形態では、記憶媒体受付端末装置６として、所謂カードユニットを例として説明しているため、貸球が遊技機から排出されるが、記憶媒体受付端末装置６に球貸機能を持たせて、記憶媒体受付端末装置６から貸球を排出しても良い。また、貯球は、記憶媒体受付端末装置６から排出されるが、遊技機５から排出しても良い。
【００７８】
なお、本発明の実施の形態では、貯球と貸球を区別しているが、貯球を有価価値に変換して、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して遊技球を払い出したと見做せば、貯球も貸球と考えることができる。
【００７９】
表示装置６２は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値、又は、カードが挿入されない状態で、紙幣挿入口６３に紙幣が挿入されることにより、記憶媒体受付端末装置６内にストックされた有価価値の残高が表示される。
【００８０】
携帯ＩＤ取得部６９は、携帯電話をかざすことによって、携帯電話の識別情報を取得する。本発明の実施の形態では、ワンデイカードの代わりに携帯電話を利用して、会員の仮登録を行うことができる。仮登録が終了すると、遊技者は仮会員として登録され、遊技場に遊技媒体を預け入れることができる。その後、遊技場内の記憶媒体受付発行装置を操作することによって、仮会員として預け入れられた遊技媒体を引き継いで本会員として登録することができる。携帯ＩＤ取得部６９は、携帯電話の識別情報（携帯ＩＤ情報（識別ＩＤ））を会員管理装置２に送信する。
【００８１】
記憶媒体受付端末装置６からは、カード情報、金額情報、貸出情報、（貯球）払出情報、携帯ＩＤ（識別ＩＤ）情報及び計数情報（持ち球情報）が出力される。
【００８２】
カード情報は、記憶媒体受付端末装置６に受け付けられたカードに記憶されたカードＩＤやカードの種類である。金額情報は、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けるために有価価値（金銭）を紙幣挿入口６３に投入した場合、投入された金額（入金金額）を示す情報として出力される。なお、遊技媒体の貸し出しを受けた場合にその時点の有価価値の残高を示す情報を出力しても良い。遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を投入することによって、投入された有価価値に応じた所定数の遊技媒体の貸し出しを受けることができる。
【００８３】
貸出情報は、記憶媒体受付端末装置６が貸し出した遊技媒体の数を特定可能な情報であり、所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されると出力される。また、貸出情報により、投入された金額（入金金額）の内、貸出に使用された金額（消費金額）が分かる。払出情報は、記憶媒体受付端末装置６が払い出した貯留遊技媒体（貯球、貯メダル）の数を示す情報である。携帯ＩＤ情報（識別ＩＤ）は、前述のように、仮会員となった遊技者を特定するために、遊技者の携帯電話を識別する情報である。
【００８４】
なお、図３に示す構成では、記憶媒体受付端末装置６は各遊技機５に一対一に設けられているが、例えば、１台の記憶媒体受付端末装置６を２台の遊技機５の間に設け、切替スイッチによって、左右どちらの遊技機５に対応するかを切り替えてもよい。
【００８５】
各台計数器（各台ＪＣ）６８は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技球の数を計数し、計数信号（持ち球情報）を出力する。各台計数器６８からは、計数した遊技球の数を示す計数信号が出力される。
【００８６】
図４は、本発明の実施の形態の会員管理装置２の構成を示すブロック図である。
【００８７】
会員管理装置２には、ＣＰＵ２０１、プログラム等をあらかじめ格納したＲＯＭ２０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ２０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）２０４が設けられている。
【００８８】
ＲＡＭ２０３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ２０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ２０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ２０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ２０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ２０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００８９】
これらのＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３及びＨＤＤ２０４は、バス２０５によって接続されている。バス２０５は、ＣＰＵ２０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００９０】
バス２０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート２０６、Ｉ／Ｏポート２０７及び外部通信ポート２０８が接続されている。
【００９１】
ネットワーク通信ポート２０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。
【００９２】
具体的には、会員管理装置２には、ネットワーク通信ポート２０６を介して、遊技場管理装置１、媒体数管理装置３、景品ＰＯＳ８、精算装置１５、及び記憶媒体受付端末装置（台間サンド）６が接続されている。
【００９３】
Ｉ／Ｏポート２０７には、入力装置２１０、出力装置２１１、及びＵＰＳ（uninterruptible power supply）２１２が接続される。入力装置２１０は、会員管理装置２に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。また、出力装置２１１は、例えば、ディスプレイ等である。ＵＰＳ２１２は、停電が発生した場合に、会員管理装置２に電源を供給するための装置である。
【００９４】
なお、遊技場管理装置１と会員管理装置２とがシリアル接続される場合には、会員管理装置２は、Ｉ／Ｏポート２０７を介して、遊技場管理装置１と接続される。
【００９５】
外部通信ポート２０８は、外部ネットワークに接続するためのインターフェースであり、遊技場外部に設置された外部管理装置７に接続される。
【００９６】
図５は、本発明の実施の形態の媒体数管理装置３の構成を示すブロック図である。
【００９７】
媒体数管理装置３には、ＣＰＵ３０１、プログラム等をあらかじめ格納したＲＯＭ３０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ３０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）３０４が設けられている。
【００９８】
ＲＡＭ３０３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ３０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ３０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ３０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ３０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ３０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００９９】
これらのＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３及びＨＤＤ３０４は、バス３０５によって接続されている。バス３０５は、ＣＰＵ３０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１００】
バス３０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０６、Ｉ／Ｏポート３０７及び外部通信ポート３０８が接続されている。
【０１０１】
ネットワーク通信ポート３０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。具体的には、媒体数管理装置３には、ネットワーク通信ポート３０６を介して、会員管理装置２及び景品ＰＯＳ８が接続されている。
【０１０２】
Ｉ／Ｏポート３０７には、入力装置３１０、出力装置３１１、及びＵＰＳ３１２が接続される。入力装置３１０は、媒体数管理装置３に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。また、出力装置３１１は、例えば、ディスプレイ等である。ＵＰＳ３１２は、停電が発生した場合に、媒体数管理装置３に電源を供給するための装置である。
【０１０３】
外部通信ポート３０８は、外部ネットワークに接続するためのインターフェースであり、遊技場外部に設置された外部管理装置７に接続される。
【０１０４】
図６は、本発明の実施の形態の景品ＰＯＳ８の構成を示すブロック図である。
【０１０５】
景品ＰＯＳ８には、ＣＰＵ８０１、プログラム等をあらかじめ格納したＲＯＭ８０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ８０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）８０４が設けられている。
【０１０６】
ＲＡＭ８０３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ８０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ８０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ８０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ８０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ８０３でプログラムを動作させることも可能である。
【０１０７】
これらのＣＰＵ８０１、ＲＯＭ８０２、ＲＡＭ８０３及びＨＤＤ８０４は、バス８０５によって接続されている。バス８０５は、ＣＰＵ８０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１０８】
バス８０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート８０６及びＩ／Ｏポート８０７が接続されている。
【０１０９】
ネットワーク通信ポート８０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。具体的には、景品ＰＯＳ８には、ネットワーク通信ポート８０６を介して、会員管理装置２及び媒体数管理装置３が接続されている。
【０１１０】
Ｉ／Ｏポート８０７には、入力装置８１０、出力装置８１１、カードリーダ・ライタ（カードＲ／Ｗ）８１２、景品コードリーダ８１３及び特殊景品払出装置８１４が接続される。
【０１１１】
入力装置８１０は、景品ＰＯＳ８に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。また、出力装置８１１は、例えば、ディスプレイ等である。なお、出力装置８１１は、タッチパネルとなっているため、遊技者はタッチパネルによって情報を入力することができる。
【０１１２】
カードＲ／Ｗ８１２は、カード挿入口に挿入されたカードに記憶されたデータを読み取るとともに、当該カードに更新データを書き込む。具体的には、会員カードのカードＩＤを読み出したり、景品交換によって更新された遊技媒体数を書き込んだりする。
【０１１３】
景品コードリーダ８１３は、遊技者が交換しようとする景品に付されたバーコードを読み取る装置である。また、特殊景品払出装置８１４は、遊技媒体数に応じた特殊景品を払い出す。
【０１１４】
図７は、本発明の実施の形態の遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６の構成を示すブロック図である。
【０１１５】
記憶媒体受付端末装置６には、ＣＰＵ６０１、プログラム等をあらかじめ格納したＲＯＭ６０２、及び、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ６０３が設けられている。
【０１１６】
ＲＡＭ６０３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ６０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０１１７】
これらのＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、及びＲＡＭ６０３はバス６０５によって接続されている。バス６０５は、ＣＰＵ６０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１１８】
バス６０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート６０６及びＩ／Ｏポート６０７が接続されている。
【０１１９】
ネットワーク通信ポート６０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。
【０１２０】
具体的には、記憶媒体受付端末装置６には、ネットワーク通信ポート６０６を介して、会員管理装置２が接続されている。
【０１２１】
Ｉ／Ｏポート６０７には、利用可ＬＥＤ６４１、カード挿入中ＬＥＤ６４２、紙幣挿入口６３、表示装置６２、カードリーダ・ライタ（カードＲ／Ｗ）６１０、カードストッカ６１３、及び各台計数器６８が接続される。
【０１２２】
利用可ＬＥＤ６４１及びカード挿入中ＬＥＤ６４２は、状態表示部６４を構成するものであり、利用可ＬＥＤ６４１は、記憶媒体受付端末装置６が利用可能状態である場合に緑色に点灯し、カード挿入中ＬＥＤ６４２は、カード挿入口６１にカードが挿入されている間、状態表示部６４は赤色に点灯する。
【０１２３】
カードＲ／Ｗ６１０は、カード挿入口６１に挿入されたカードに記憶されたデータを読み取るとともに、カード挿入口６１に挿入されたカードにデータを書き込む。カードストッカ６１３は、ワンデイカード等をストックしている。
【０１２４】
さらに、貸出レート設定ＳＷ６１５によって、記憶媒体受付端末装置６の貸出レートを設定することが可能に構成されている。なお、本実施の形態では、会員管理装置２に記憶媒体受付端末装置６の管理機能を持たせているため、通常は、会員管理装置２からネットワークを介して貸出レートの設定を行うようになっているが、ネットワークのトラブル等により通信が不能となった場合等に、貸出レート設定ＳＷ６１５を用いて貸出レートの設定を行う。
【０１２５】
図８は、本発明の実施の形態の会員管理装置２で管理される会員情報データベース８５０の構成の一例を示す図である。
【０１２６】
会員情報データベース８５０は、遊技者の情報を格納する。会員情報データベース８５０で管理される遊技者は、正規会員、仮会員及び非会員（ワンデイカード）ごとに管理される。
【０１２７】
正規会員は、遊技場に会員登録され、会員カードを利用して遊技を行う遊技者である。正規会員は、会員としてのすべての特典を受けることが可能となり、例えば、複数の貸出レートの遊技媒体の預け入れが可能であったり、遊技場のイベントに優先して参加可能であったりする。
【０１２８】
正規会員の会員情報は、正規会員データ領域８５１に格納される。正規会員データ領域８５１には、カードＩＤ、指名、性別、メールアドレス、暗証番号等の個人情報が格納される。遊技媒体は景品などと交換可能であるため、会員情報として遊技者を特定可能な情報が管理される。
【０１２９】
仮会員は、例えば、正規会員に登録されるまでの間に一時的に登録される会員であってもよいし、遊技者が正規会員として登録するか否かを判断するために登録される会員としてもよい。仮会員は、正規会員としての特典の一部を受けることが可能である。
【０１３０】
仮会員の会員情報は、仮会員データ領域８５２に格納される。仮会員は、正規会員として登録されていないため、詳細な個人情報が会員情報データベース８５０に格納されていないが、個人を特定するための識別ＩＤ及び暗証番号が保持される。なお、仮会員には登録期間が設定されており、新規に登録されてから所定の期間（例えば、１週間）が経過すると、仮会員データ領域８５２に格納されたデータが無効なものとして扱われる。なお、消去しても良い。
【０１３１】
識別ＩＤは、遊技者と関連付け可能な情報であれば特に限定する必要はないが、本発明の実施の形態では、携帯電話の識別情報を識別ＩＤとして利用する。携帯電話の識別情報は、携帯電話の電話番号でもよいが、携帯電話に搭載された非接触ＩＣを利用するようにしてもよい。本発明の実施の形態では、遊技装置１０に備えられた携帯ＩＤ取得部６９に、携帯電話をかざすことによって、携帯電話の識別情報を取得可能に構成されている。
【０１３２】
仮会員は、前述したように、遊技場内の記憶媒体受付発行装置（図示せず）を操作することによって、仮会員として預け入れられた遊技媒体を引き継いで本会員として登録することができる。また、仮会員の登録は携帯電話で容易に行うことができるため、ワンデイカードの代わりに利用してもよい。
【０１３３】
非会員は、会員登録されていない遊技者である。本発明の実施の形態の遊技場Ａでは、記憶媒体を記憶された遊技媒体数に基づいて、景品ＰＯＳ８で景品と交換するため、非会員には遊技開始時にワンデイカードが発行される。
【０１３４】
非会員に関する情報は、個人を特定するための情報は一切含まれず、稼働中のワンデイカードのカードＩＤがワンデイカードデータ領域８５３に格納されるのみである。
【０１３５】
図９は、本発明の実施の形態の会員管理装置２で管理される遊技媒体情報データベース９００の構成の一例を示す図である。
【０１３６】
会員管理装置２で管理される遊技媒体情報データベース９００は、遊技者の保持する遊技媒体数を貸出レート（設定貸出レート）ごとに管理するデータベースである。遊技媒体情報データベース９００は、正規会員データ領域９０１、仮会員データ領域９０２及び非会員データ領域９０３を含む。
【０１３７】
正規会員データ領域９０１は、正規会員に関する遊技媒体数などを管理する情報が格納される。正規会員データ領域９０１には、正規会員が保持する会員カードのカードＩＤを識別子として、暗証番号、残額、預入（貯留）媒体数及び持（獲得）媒体数が含まれる。
【０１３８】
残額は、記憶媒体受付端末装置６に投入（入金）した金額が記憶される。遊技者は、残額に応じて遊技媒体の貸出を受けることができる。
【０１３９】
預入（貯留）媒体数は、貸出レートごとの遊技場に預け入れた遊技媒体（預入媒体）の数である。預入（貯留）媒体数は、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数である。
【０１４０】
持（獲得）媒体数は、各台計数器６８によって計数されデータ化された遊技媒体数である。持（獲得）媒体を、各台計数器６８により計数されて島設備に回収されて預入媒体と同様に遊技場に一旦預け入れたと見做せば、預入（貯留）媒体と扱うこともできる。その場合には、持（獲得）媒体数を、当日預入（貯留）媒体数とし、預入（貯留）媒体を、前日迄の預入（貯留）媒体数とすれば良い。
【０１４１】
さらに、本発明の実施の形態では、正規会員データ領域９０１では、預入（貯留）媒体数及び持（獲得）媒体数を４種類ずつ保持することが可能となっている。そのため、ある貸出レートで遊技を行った後、異なる貸出レートで遊技を行うことも可能である。
【０１４２】
仮会員データ領域９０２は、識別ＩＤを識別子として、正規会員データ領域９０１と同様に、暗証番号、残額、預入（貯留）媒体数及び持（獲得）媒体数を格納する。各項目については、正規会員データ領域９０１と同様である。なお、本発明の実施の形態では、仮会員データ領域９０２は、預入（貯留）媒体数及び持（獲得）媒体数を２種類ずつ保持することが可能となっている。
【０１４３】
非会員データ領域９０３は、ワンデイカードのカードＩＤを識別子として、残額及び持（獲得）媒体数が含まれる。ワンデイカードを利用する場合、貯球（貯メダル）が出来ないことにしているため、預入（貯留）媒体数が非会員データ領域９０３には含まれない。また、遊技媒体１種類につき１つの貸出レートについてのみ持（獲得）媒体数を保持することが可能としているため、他の貸出レートの遊技装置１０で遊技を行う場合には、景品に交換して持（獲得）媒体数を０にする必要がある。
【０１４４】
図１０は、本発明の実施の形態の会員管理装置２で管理される使用レート景品交換マスタ１０００の構成の一例を示す図である。
【０１４５】
使用レート景品交換マスタ１０００は、景品ＰＯＳ８で遊技媒体と交換可能な景品の情報を格納する。使用レート景品交換マスタ１０００は、景品の変更などにともなって更新される。
【０１４６】
使用レート景品交換マスタ１０００には、ジャンル、景品ＮＯ、景品名、交換媒体数、在庫数及び業者名が含まれる。ジャンルは、「食料品」「特殊景品」などの景品のジャンルである。景品ＮＯは景品を識別する番号であり、景品名は景品の名前である。
【０１４７】
交換媒体数は、貸出レートごとの交換必要枚数である。例えば、遊技球１球につき４円の貸出レートの場合には、景品名「ＡＡ」の景品と遊技球２５０球で交換される。一方、遊技球１球につき２円の貸出レートの場合には、遊技球５００球となる。なお、交換媒体数の代わりに景品に対応する金額を格納してもよい。例えば、景品名「ＡＡ」の景品では、１０００円（４円／１球×２５０球）とすればよい。
【０１４８】
在庫数は、景品の在庫数である。また、業者名は、当該景品を納入する業者の名前である。
【０１４９】
図１１は、本発明の実施の形態の媒体数管理装置３で管理される遊技媒体情報データベース１１００の構成の一例を示す図である。
【０１５０】
媒体数管理装置３で管理される遊技媒体情報データベース１１００は、会員管理装置２で管理される遊技媒体情報データベース９００に格納されていない貸出レート（除外貸出レート、未使用貸出レート）の預入媒体数を格納する。なお、媒体数管理装置３で管理される遊技媒体情報データベース１１００は、会員管理装置２で管理される遊技媒体情報データベース９００に格納されていない貸出レートの預入媒体数のみを格納するようにしてもよいし、すべての貸出レートの預入媒体数を格納するようにしてもよい。
【０１５１】
本発明の実施の形態における会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００では、所定の種類（４種類）の貸出レートの預入媒体数のみ格納可能である。つまり、４種類の貸出レートにて、記憶媒体受付端末装置６にて球貸等が可能である。そのため、格納できない貸出レート、つまり、遊技場にて、使用しないことにした（未使用）貸出レートの預入媒体数を媒体数管理装置３で管理する必要がある。
【０１５２】
遊技場にて貸出レートを変更する場合、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００から、使用しないことにした貸出レートに対応するレコードを媒体数管理装置３に移動させ、使用する貸出レートに対応するレコードを会員管理装置２に移動する。
【０１５３】
このとき、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００に、使用している貸出レートと使用していない貸出レートの両方の預入媒体数が保持されている場合には、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００のレコードを移動させずに値を更新するようにすればよい。更新手順としては、会員管理装置２から移動される貸出レートに対応する預入媒体数を媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００に反映させ、使用する貸出レートに対応する媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００のレコードで、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００を対応するレコードで更新すればよい。
【０１５４】
媒体数管理装置３で管理される遊技媒体情報データベース１１００は、遊技者の保持する遊技媒体数を管理するデータベースである。遊技媒体情報データベース１１００は、正規会員データ領域１１０１及び仮会員データ領域１１０２を含む。ワンデイカードを利用する遊技者は、貸出レートを変更するたびに精算する必要があるため、非会員データ領域を媒体数管理装置３で管理される遊技媒体情報データベース１１００に設ける必要はない。
【０１５５】
正規会員データ領域１１０１及び仮会員データ領域１１０２は、預入媒体数を保持する。正規会員データ領域１１０１には、さらに、会員ごとに拡張領域が設けられており、貸出レートが追加された場合にも対応できるようになっている。また、仮会員データ領域１１０２に格納可能な貸出レートは、正規会員データ領域１１０１に格納可能な貸出レートよりも少なくなっている。
【０１５６】
また、媒体数管理装置３は、使用しないことにした（廃止された）貸出レートを保持することが可能であり、当該貸出レートで預入媒体を保持している場合に、廃止後であっても景品交換等に応じることが可能となる。
【０１５７】
図１２は、本発明の実施の形態の媒体数管理装置３で管理される未使用レート景品交換マスタ１２００の構成の一例を示す図である。
【０１５８】
媒体数管理装置３で管理される未使用レート景品交換マスタ１２００は、会員管理装置２で管理される使用レート景品交換マスタ１０００に格納されていない貸出レートで交換可能な景品の情報を格納する。
【０１５９】
また、景品ＰＯＳ８は、会員管理装置２の使用レート景品交換マスタ１０００だけでなく、媒体数管理装置３の未使用レート景品交換マスタ１２００にも同時に参照することができる。なお、所定の種類以上の預入媒体を合算して景品と交換可能としても良い。また、会員管理装置２の使用レート景品交換マスタ１０００と媒体数管理装置３の未使用レート景品交換マスタ１２００とをあわせた景品交換マスタを保持するようにしてもよい。
【０１６０】
以上、本発明の実施の形態における遊技システムの構成及びデータ構造である。以下、本発明の実施の形態における遊技システムの処理について説明する。まず、図１３を参照しながら遊技媒体情報（貯留媒体数情報）の流れを説明し、図１４のシーケンス図及び図１５から図２４のフローチャートを参照しながら処理の詳細について説明する。
【０１６１】
図１３は、本発明の実施の形態の遊技システムの各構成間で送受信されるデータを説明するための図である。
【０１６２】
本発明の実施の形態では、前述のように、遊技場に４種類の貸出レートを設定することが可能となっている。そして、記憶媒体受付端末装置６設定された貸出レートが会員管理装置２に設定された貸出レートと異なる場合、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００から対応する貸出レートに対応するレコードを取得し、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００に移動させる。このとき、遊技を行う貸出レートに対応するレコードのみを移動させるようにしてもよいし、複数の貸出レートを同時に置換するようにしてもよい。
【０１６３】
また、使用レート景品交換マスタ１０００の情報についても媒体数管理装置３の未使用レート景品交換マスタ１２００に基づいて対応する貸出レートに変更する。なお、景品交換マスタは、景品交換時に使用される情報であるため、景品交換時に変更するようにしてもよい。また、景品交換マスタは遊技者ごとに保持されるデータではなく、景品ＰＯＳ８から会員管理装置２及び媒体数管理装置３の両方に接続可能であるため、全レートに対応する景品交換マスタを会員管理装置２又は媒体数管理装置３が保持するようにしてもよい。
【０１６４】
遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体を景品に交換する場合や、有価価値（現金、残額）によって遊技媒体に交換する場合や、有価価値（残額）を精算して現金にする場合や、持（獲得）媒体数を、預入（貯留）媒体数に変更する場合、預入（貯留）媒体数を引き出す場合には、精算・交換データが生成される。具体的には、精算・交換データは、景品ＰＯＳ８によって預入媒体数（持媒体数）が消費されて景品に交換された場合に、遊技媒体情報データベース（９００、１２００）の対応する遊技媒体数を減算するための情報であったり、精算装置１５などによって、残額を更新するための情報であったりする。精算・交換データを生成するために、会員管理装置２及び媒体数管理装置３は、景品ＰＯＳ８又は精算装置１５との間で、識別情報（カードＩＤ、識別ＩＤ）とともに預入媒体数、残額、レート情報などを送受信する。精算・交換データにより、貸出レートごとに預入媒体数や持媒体数を更新する。
【０１６５】
また、計数装置９によって計数された計数（持）媒体は、媒体数移行処理（貯球移行処理・貯メダル移行）が実行されると、預入媒体に移行する。このとき、計数（持）媒体数が預入媒体数に加算される。さらに、貸出レートごとの預入媒体数を算出し、第三者機関に設置された外部管理装置７に、算出された預入媒体数を送信する。なお、貸出レートごとの預入媒体数増減値を算出し、送信しても良い。外部管理装置７に算出された預入媒体数を送信するタイミングは、例えば、1日の営業が終了した後の定時タイミングとしてもよいし、貯遊技媒体（球・メダル）移行処理が実行された後のタイミングであってもよい。
【０１６６】
外部管理装置７は、受信した預入媒体数に基づいて預入媒体数を更新する。外部管理装置７は、各遊技場の会員（遊技者）ごとに預入媒体数を管理する。外部管理装置７にバックアップされた預入媒体数に基づいて、万一の場合には、遊技場が加盟する貯玉補償基金により、遊技者に補償を行なう。
【０１６７】
また、以上の説明では、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００と、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００との間で双方向に媒体数データ置換処理が実行されているが、単方向の更新もありえる。例えば、貸出レートが使用されなくなった（廃止された）場合、つまり、遊技場で使用される貸出レートの種類が減った場合には、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００から媒体数管理装置３の廃止された貸出レートの遊技媒体情報が遊技媒体情報データベース１１００に移動するのみの単方向の更新となる。また、媒体数移行処理は閉店後に限らず、媒体数データ置換処理が閉店操作前に実行された場合には、媒体数データが置換されるよりも以前に実行すると良い。さらに、記憶媒体受付端末装置６で遊技媒体を計数した後に記憶媒体を受け付けていることを前提として貯球スイッチが押された場合や、記憶媒体を受け付けていることを前提として計数装置９で遊技媒体を計数した場合には、当該計数した分の媒体数データについてリアルタイムで媒体数移行処理が実行されるようにすれば良い。
【０１６８】
図１４は、本発明の実施の形態の遊技システムにおける処理の流れを説明するためのシーケンス図である。
【０１６９】
まず、貯球払出操作１４００について説明する。なお、貯球払出操作１４００はパチンコ機用の遊技球の払出操作だけでなく、スロットマシン用のメダルの払出操作についても同様に処理される。
【０１７０】
遊技装置１０又は計数装置９は、遊技者から貯球払出操作１４００の開始を受け付けると、遊技者の識別情報（カードＩＤ、識別ＩＤ）、払い出す対象となる遊技媒体のレート情報、及び払い出す遊技媒体数などを含む払出要求を会員管理装置２に送信する。本発明の実施の形態では、遊技エリアごとに１種類の貸出レートを設定しているので、遊技エリアと当該遊技エリアに設置される遊技装置を対応しているため、遊技媒体のレート情報を送信しなくても良い。また、遊技エリア、言い換えれば、遊技装置１０での貸出レートが１種類としているので、会員管理装置２に遊技装置１０ごとの貸出レートを登録しておけば、遊技媒体のレート情報を送信しなくても良い。
【０１７１】
会員管理装置２は、払出要求を受け付けると、要求された内容に基づいて払出可能か否かを判定し、払出要求に対して応答する。このとき、払出可能であれば、預入媒体数（貯球情報）及び持媒体情報を更新する（１４０１）。
【０１７２】
遊技装置１０又は計数装置９は、払出要求に対する応答を受信すると、払出可能な場合には記憶データ更新処理を実行し（１４０２）、払出要求が正常に処理された旨を遊技者に通知する。また、払出不能の場合には、払出要求が正常に処理されなかった旨を遊技者に通知する。記憶データ更新処理では、会員カードに記憶された持（獲得）媒体数を更新したり、表示装置６２に表示された持（獲得）媒体数を更新したりする。
【０１７３】
次に、景品交換操作１（１４１０）について説明する。景品交換操作１（１４１０）は、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００に格納されたデータに基づいて景品交換を行う場合の操作である。
【０１７４】
景品ＰＯＳ８は、景品交換操作１（１４１０）の開始を受け付けると、遊技者の識別情報（カードＩＤ、識別ＩＤ）、景品交換の対象となる遊技媒体のレート情報、及び交換する景品の識別情報を含む交換要求を会員管理装置２に送信する。
【０１７５】
会員管理装置２は、景品交換可能であれば、景品交換の対象となる遊技媒体の預入媒体（貯球）数及び持媒体（持球）数を更新する。さらに、景品ＰＯＳ８に交換要求に対する応答を送信する（１４１１）。
【０１７６】
景品ＰＯＳ８は、会員管理装置２から交換要求に対する応答を受信すると、遊技者に景品を受け渡す景品交換処理を実行する（１４１２）。
【０１７７】
次に、景品交換操作２（１４２０）について説明する。景品交換操作２（１４２０）は、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００に格納されたデータに基づいて景品交換を行う場合の操作である。
【０１７８】
景品ＰＯＳ８は、景品交換操作２（１４２０）の開始を受け付けると、遊技者の識別情報（カードＩＤ、識別ＩＤ）、景品交換の対象となる遊技媒体のレート情報、及び交換する景品の識別情報を含む交換要求を媒体数管理装置３に送信する。
【０１７９】
媒体数管理装置３は、景品交換可能であれば、景品交換の対象となる遊技媒体の預入媒体（貯球）数を更新する。さらに、景品ＰＯＳ８に交換要求に対する応答を送信する（１４２１）。
【０１８０】
景品ＰＯＳ８は、媒体数管理装置３から交換要求に対する応答を受信すると、遊技者に景品を受け渡す景品交換処理を実行する（１４２２）。
【０１８１】
なお、景品交換操作１及び景品交換操作２を共通の操作として、遊技者が会員カードを挿入し、レート情報及び景品を指定すると、指定されたレート情報に基づいて、景品交換操作１又は景品交換操作２として処理を継続するようにすればよい。また、複数のレート情報を指定可能とし、合算して景品を受け渡すことができるようにしてもよい。この場合には、レート情報に応じて、会員管理装置２又は媒体数管理装置３、又はその両方に交換要求を送信する。
【０１８２】
次に、データ記憶操作１４３０について説明する。データ記憶操作１４３０は、遊技者が遊技を終了した場合など、会員管理装置２に遊技媒体情報を更新する操作である。具体的には、遊技を終了する意思がある状態で遊技装置１０から会員カードを排出した場合や計数装置によって遊技媒体の計数を行った場合などである。
【０１８３】
遊技装置１０又は計数装置９は、遊技者からデータ記憶操作１４３０を受け付けると、遊技者の識別情報（カードＩＤ、識別ＩＤ）、遊技を行った遊技媒体のレート情報、当該遊技媒体の計数情報、及び遊技媒体情報データベース９００に対する記憶要求を会員管理装置２に送信する。
【０１８４】
会員管理装置２は、記憶要求を受け付けると、要求された内容に基づいて遊技媒体情報データベース９００の持（獲得）媒体数を更新する。持（獲得）媒体数を更新すると、記憶要求に対する応答を送信する（１４３１）。
【０１８５】
遊技装置１０又は計数装置９は、払出要求に対する応答を受信すると、払出可能な場合には記憶データ更新処理を実行し（１４０２）、会員カードに記憶された持（獲得）媒体数を更新する。
【０１８６】
次に、閉店操作１４４０について説明する。閉店操作１４４０は、遊技場の営業時間が終了した後に実行される。
【０１８７】
会員管理装置２は、閉店操作１４４０を受け付けると、貯球／貯メダル移行処理を実行する（１４４１）。貯球／貯メダル移行処理は、会員の持（獲得）媒体（持球、持メダル）を預入媒体（貯球／貯メダル）に移行するための処理である。
【０１８８】
最後に、データ置換操作１４５０について説明する。データ置換操作１４５０は、貸出レートの変更時に実行される処理であり、閉店後に限らず、営業時間中に貸出レートの変更が行われた場合には営業時間中であっても実行される。
【０１８９】
会員管理装置２は、データ置換操作１４５０を受け付けると、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００及び媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００を更新する媒体数データ置換処理を実行する（１４５１）。媒体数データ置換処理では、例えば、新たに貸出レートが追加される場合には、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００の拡張領域に対応する貸出レートのレコードを追加する。また、貸出レートを廃止する場合には預入媒体数が０のレコードについては当該レコードを削除する。預入媒体数が０でない場合には、そのまま情報を保持する。なお使用されない（廃止した）貸出レートの預入媒体は、景品への交換は可能であるが、再プレイは出来ない。
【０１９０】
また、会員の持（獲得）媒体を預入媒体に移行せずに、対応する貸出レートが廃止された場合には、持（獲得）媒体を預入媒体に移行し、持（獲得）媒体数を預入媒体数に加算してから、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００に廃止された貸出レートと対応付けて遊技媒体情報を格納する。
【０１９１】
続いて、本発明の実施の形態を実現するために、会員管理装置２、媒体数管理装置３及び遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６で実行される処理について説明する。会員管理装置２で実行される処理については、図１５から図１８を参照しながら説明する。媒体数管理装置３で実行される処理については、図１９から図２１を参照しながら説明する。遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６で実行される処理については、図２２から図２４を参照しながら説明する。
【０１９２】
図１５は、本発明の実施の形態の会員管理装置２において実行される会員管理処理のフローチャートである。会員管理処理は、会員管理装置２のＣＰＵ２０１によって、遊技場開店時に実行が開始される処理である。
【０１９３】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、まず、アップデート処理を実行する（Ｓ１５０１）。アップデート処理は、会員管理装置２で実行されるプログラムをアップデートしたり、貸出レートが追加又は削減された場合に、遊技装置１０に備えられる記憶媒体受付端末装置６や媒体数管理装置３に追加又は削減された貸出レートに対応する情報を送信したりする。
【０１９４】
次に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、会員登録処理を実行する（Ｓ１５０２）。会員登録処理は、景品ＰＯＳ８や記憶媒体受付発行装置（専用の会員登録端末）によって入力された会員情報をデータベースに登録する処理である。すなわち、新たに正規会員が追加された場合に実行されるが、会員情報の変更や削除などの処理を含めてもよい。会員登録処理は、仮会員を登録する処理も含めてもよいし、仮会員から正規会員に移行する処理を含めてもよい。
【０１９５】
次に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、貸出レート設定処理を実行する（Ｓ１５０３）。本発明の実施の形態では、前述のように、遊技エリアごとに遊技媒体の貸出レートが設定されるため、貸出レート設定処理は、遊技エリアに貸出レートを設定し、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００及び媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００の預入媒体数を設定された貸出レートに応じて更新する。なお、貸出レート設定処理についてここでは閉店操作前（つまり営業中や営業開始操作前）に実行されるようになっているが、図１４に示したシーケンス図に合わせて閉店操作後に実行するようにしても良いし、閉店操作前及び閉店操作後の両方で実行するようにしても良い。貸出レート設定処理の詳細については、図１６にて後述する。
【０１９６】
次に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、ＤＢデータ更新処理を実行する（Ｓ１５０４）。ＤＢデータ更新処理は、記憶媒体受付端末装置６における遊技者の操作に基づいて、遊技媒体情報データベース９００の持（獲得）媒体数や預入媒体数、残額情報などを更新する。
【０１９７】
次に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、残額精算処理を実行する（Ｓ１５０５）。残額精算処理では、精算装置１５によってカードの残高が精算された場合に、遊技媒体情報データベース９００の残高情報を更新する。
【０１９８】
次に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、景品交換処理を実行する（Ｓ１５０６）。景品交換処理では、景品ＰＯＳ８において遊技媒体と景品が交換された場合に、使用レート景品交換マスタ１０００及び未使用レート景品交換マスタ１２００の在庫数を更新する。また、遊技媒体情報データベース９００の持（獲得）媒体数及び預入媒体数を更新する。
【０１９９】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、Ｓ１５０１からＳ１５０６までの処理を営業終了まで実行する。会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、閉店処理を指示する閉店操作が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１５０７）。また、閉店操作の受付ではなく、閉店時間になったらＳ１５０８以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０２００】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、遊技場が閉店すると（Ｓ１５０７の結果が「Ｙ」）、閉店情報送信処理を実行する（Ｓ１５０８）。閉店情報送信処理では、媒体数管理装置３や景品ＰＯＳ８に閉店情報を送信する。媒体数管理装置３や景品ＰＯＳ８は、閉店情報を受信すると、各装置において閉店処理を実行するように構成してもよい。
【０２０１】
次に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数移行処理を実行する（Ｓ１５０９）。媒体数移行処理では、持（獲得）媒体を預入媒体に変換する処理であり、会員の持（獲得）媒体数を預入媒体数に加算する。
【０２０２】
最後に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、預入媒体数データ転送処理を実行する（Ｓ１５１０）。預入媒体数データ転送処理では、営業終了後の預入媒体数を第三者機関（センター事業者）に設置された外部管理装置７に送信する。
【０２０３】
図１６は、本発明の実施の形態の会員管理装置２において実行される貸出レート設定処理のフローチャートである。貸出レート設定処理は、会員管理処理におけるＳ１５０３の処理である。
【０２０４】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、まず、貸出レートの設定開始操作を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１６０１）。貸出レートの設定開始操作を受け付けていない場合には（Ｓ１６０１の結果が「Ｎ」）、貸出レート設定処理を終了する。
【０２０５】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、貸出レートの設定開始操作を受け付けた場合には（Ｓ１６０１の結果が「Ｙ」）、全遊技エリアに設定された貸出レート情報を出力装置２１１に表示する（Ｓ１６０２）。そして、遊技エリアの選択入力を受け付け、さらに、貸出レートの入力を受け付ける。
【０２０６】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、遊技エリアの選択入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１６０３）。そして、遊技エリアの選択入力を受け付けた場合には（Ｓ１６０３の結果が「Ｙ」）、さらに、貸出レートの入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１６０４）。
【０２０７】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、遊技エリアが選択され、貸出レートの入力を受け付けた場合には（Ｓ１６０４の結果が「Ｙ」）、選択された遊技エリアに入力された貸出レート情報をセットする（Ｓ１６０５）。
【０２０８】
そして、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、キャンセル操作を受け付けるか（Ｓ１６０６）、確定操作を受け付けるまで（Ｓ１６０７）、Ｓ１６０２からＳ１６０５までの処理を実行する。
【０２０９】
このように、本発明の実施の形態では、遊技場Ａで利用可能な複数の貸出レートのうち、操作入力で指定された特定の貸出レートに対応する遊技媒体情報（貯留媒体数情報）のみを更新することができる。
【０２１０】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、キャンセル操作を受け付けると（Ｓ１６０６の結果が「Ｙ」）、入力された貸出レート情報をクリアする（Ｓ１６１４）。さらに、状態に応じた案内画面を表示する（Ｓ１６１５）。例えば、キャンセル操作を受け付けた後の案内画面では、貸出レートが入力前の状態に戻されたことを通知する。
【０２１１】
一方、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、確定操作を受け付けると（Ｓ１６０７の結果が「Ｙ」）、使用される貸出レート数（種類）が上限以内であるか否かを判定する（Ｓ１６０８）。本発明の実施の形態では、使用レート数の上限は４となっている。なお、遊技場Ａには４つの遊技エリアが設けられているため、すべての遊技エリアに設定された貸出レートに対する遊技媒体情報を会員管理装置２で管理可能となっている。なお、５つ以上の遊技エリアが設けられている場合、複数の遊技エリアで同一の貸出レートを使用して、上限の４に収まれば良い。
【０２１２】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、使用されるレート数に上限を超える値（例えば、５）が設定された場合には（Ｓ１６０８の結果が「Ｎ」）、入力された貸出レート情報をクリアする（Ｓ１６１４）。さらに、使用可能なレート数の上限を超えた数の貸出レートが設定されたことを通知する案内画面を表示する（Ｓ１６１５）。
【０２１３】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、使用されるレート数が上限を超えていない場合には（Ｓ１６０８の結果が「Ｙ」）、遊技エリアごとの貸出レートの設定内容を記憶する（Ｓ１６０９）。
【０２１４】
さらに、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、使用される貸出レートに基づいて、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００及び媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００を更新する媒体数データ置換処理を実行する（Ｓ１６１０）。媒体数データ置換処理の詳細については、図１７にて後述する。なお、会員管理装置２で実行される媒体数データ置換処理は、媒体数管理装置３で実行される媒体数データ置換処理（図２０）と連携して実行される。
【０２１５】
さらに、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、使用される貸出レートに基づいて、会員管理装置２の使用レート景品交換マスタ１０００及び媒体数管理装置３の未使用レート景品交換マスタ１２００を整合させる景品マスタ置換処理を実行する（Ｓ１６１１）。景品マスタ置換処理の詳細については、図１８にて後述する。会員管理装置２で実行される景品マスタ置換処理は、媒体数管理装置３で実行される景品マスタ置換処理（図２１）と連携して実行される。
【０２１６】
最後に、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６に、対応する貸出レート情報を送信する（Ｓ１６１２）。さらに、貸出レートの設定内容に基づいて、問合せ情報を作成し、景品ＰＯＳ８に送信する（Ｓ１６１３）。問合せ情報は、景品ＰＯＳ８が遊技媒体と景品とを交換する場合に、貸出レートに応じて会員管理装置２の使用レート景品交換マスタ１０００に問い合わせるか、若しくは、媒体数管理装置３の未使用レート景品交換マスタ１２００に問い合わせるかを決定するための情報である。
【０２１７】
図１７は、本発明の実施の形態の会員管理装置２において実行される媒体数データ置換処理のフローチャートである。媒体数データ置換処理は、貸出レート設定処理におけるＳ１６１０の処理である。
【０２１８】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、まず、置換対象の貸出レート情報を含む媒体数データ置換要求を作成し（Ｓ１７０１）、作成された媒体数データ置換要求を媒体数管理装置３に送信する（Ｓ１７０２）。さらに、媒体数管理装置３から媒体数データ置換要求に対する応答があるまで待機する（Ｓ１７０３）。
【０２１９】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から媒体数データ置換要求に対する応答を受け付けると（Ｓ１７０３の結果が「Ｙ」）、遊技媒体情報データベース９００から置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報を順次媒体数管理装置３に送信する（Ｓ１７０４）。預入媒体数情報には、貸出レートの他に、記憶媒体の識別情報（カードＩＤ、識別ＩＤ）及び預入媒体数を含む。媒体数管理装置３は、記憶媒体の識別情報に基づいて、遊技媒体情報データベース１１００の対応する領域に預入媒体数を格納する。
【０２２０】
なお、会員の持（獲得）媒体がある状態で、媒体数管理装置３に預入媒体数情報が移される場合には、持（獲得）媒体を預入媒体に移行し、すなわち、持（獲得）媒体数を預入媒体数に加算してから置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報を媒体数管理装置３に送信する。
【０２２１】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報をすべて送信すると（Ｓ１７０５の結果が「Ｙ」）、送信完了情報を媒体数管理装置３に送信する（Ｓ１７０６）。
【０２２２】
媒体数管理装置３は、送信完了情報を受信すると、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００に格納するための預入媒体数情報を会員管理装置２に送信する。その後、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１７０７）。
【０２２３】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報を受信すると（Ｓ１７０７の結果が「Ｙ」）、受信した預入媒体数情報を遊技媒体情報データベース９００に記憶する（Ｓ１７０８）。これにより、使用する貸出レートの預入媒体数が、再プレイで使用できるようになる。
【０２２４】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から送信完了情報を受信するまで預入媒体数情報を受信し、送信完了情報を受信すると、媒体数データ置換処理を終了する（Ｓ１７０９）。
【０２２５】
なお、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００にすべての貸出レートに対応する遊技媒体情報を格納する場合には、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００に格納されているデータと、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００に格納されているデータとの整合性を確認する。さらに、必要に応じて会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００に格納されているデータを媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００に反映させる。その後、会員管理装置２で管理する貸出レートに対応するデータを、媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００から取得し、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００に格納する。
【０２２６】
図１８は、本発明の実施の形態の会員管理装置２において実行される景品マスタ置換処理のフローチャートである。景品マスタ置換処理は、貸出レート設定処理におけるＳ１６１１の処理である。
【０２２７】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、まず、置換対象の貸出レート情報を含む景品マスタ置換要求を作成し（Ｓ１８０１）、作成された景品マスタ置換要求を媒体数管理装置３に送信する（Ｓ１８０２）。さらに、媒体数管理装置３から景品マスタ置換要求に対する応答があるまで待機する（Ｓ１８０３）。
【０２２８】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から景品マスタ置換要求に対する応答を受け付けると（Ｓ１８０３の結果が「Ｙ」）、遊技媒体情報データベース９００から置換対象となる貸出レートの景品交換数情報を順に媒体数管理装置３に送信する（Ｓ１８０４）。景品交換数情報には、貸出レートの他に、景品の識別情報（景品ＩＤ）及び交換媒体数データを含む。媒体数管理装置３は、景品ＩＤに基づいて、未使用レート景品交換マスタ１２００の対応する領域に交換媒体数データを格納する。
【０２２９】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、置換対象となる貸出レートの景品交換数情報をすべて送信すると（Ｓ１８０５の結果が「Ｙ」）、送信完了情報を媒体数管理装置３に送信する（Ｓ１８０６）。
【０２３０】
媒体数管理装置３は、送信完了情報を受信すると、会員管理装置２の使用レート景品交換マスタ１０００に格納するための景品交換数情報を会員管理装置２に送信する。その後、会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から置換対象となる貸出レートの景品交換数情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１８０７）。
【０２３１】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から置換対象となる貸出レートの景品交換数情報を受信すると（Ｓ１８０７の結果が「Ｙ」）、受信した景品交換数情報を使用レート景品交換マスタ１０００に記憶する（Ｓ１８０８）。
【０２３２】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、媒体数管理装置３から送信完了情報を受信するまで景品交換数情報を受信し、送信完了情報を受信すると、景品マスタ置換処理を終了する（Ｓ１８０９）。
【０２３３】
図１９は、本発明の実施の形態の媒体数管理装置３において実行される媒体数管理処理のフローチャートである。媒体数管理処理は、媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１によって、遊技場開店時に実行が開始される処理である。
【０２３４】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、まず、アップデート処理を実行する（Ｓ１９０１）。アップデート処理は、媒体数管理装置３で実行されるプログラムをアップデートしたり、貸出レートが追加又は削減された場合に、遊技媒体情報データベース１１００を更新したりする。
【０２３５】
次に、媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、会員登録処理を実行する（Ｓ１９０２）。会員登録処理は、景品ＰＯＳ８や記憶媒体受付発行装置（専用の会員登録端末）によって入力された会員情報をデータベースに登録する処理である。本処理は、会員管理装置２における会員登録処理と並行して実行される。
【０２３６】
次に、媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、使用される貸出レートに基づいて、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００及び媒体数管理装置３の遊技媒体情報データベース１１００を更新する媒体数データ置換処理を実行する（Ｓ１９０３）。媒体数データ置換処理の詳細については、図２０にて後述する。なお、媒体数管理装置３で実行される媒体数データ置換処理は、会員管理装置２で実行される媒体数データ置換処理（図１７）と連携して実行される。そのため、会員管理装置２で閉店操作後に媒体数データ置換処理が実行されることを想定して、閉店情報の受信前及び閉店情報の受信後の両方で実行されるようにしても良い。
【０２３７】
次に、媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、使用される貸出レートに基づいて、会員管理装置２の使用レート景品交換マスタ１０００及び媒体数管理装置３の未使用レート景品交換マスタ１２００を更新する景品マスタ置換処理を実行する（Ｓ１９０４）。景品マスタ置換処理の詳細については、図２１にて後述する。なお、媒体数管理装置３で実行される景品マスタ置換処理は、会員管理装置２で実行される景品マスタ置換処理（図１８）と連携して実行される。
【０２３８】
次に、媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、景品交換処理を実行する（Ｓ１９０５）。景品交換処理では、景品ＰＯＳ８において遊技媒体と景品が交換された場合に、未使用レート景品交換マスタ１２００の在庫数を更新する。また、遊技媒体情報データベース１１００の預入媒体数を更新する。
【０２３９】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、Ｓ１９０１からＳ１９０５までの処理を営業終了まで実行する。媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、会員管理装置２によって送信された閉店処理を指示する閉店情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１９０６）。
【０２４０】
会員管理装置２のＣＰＵ２０１は、閉店情報を受信すると（Ｓ１９０６の結果が「Ｙ」）、預入媒体数データ転送処理を実行する（Ｓ１９０７）。預入媒体数データ転送処理では、会員管理装置２における預入媒体数データ転送処理と同様に、営業終了後の預入媒体数を第三者機関（センター事業者）に設置された外部管理装置７に送信する。
【０２４１】
図２０は、本発明の実施の形態の媒体数管理装置３において実行される媒体数データ置換処理のフローチャートである。媒体数データ置換処理は、媒体数管理処理におけるＳ１９０３の処理である。
【０２４２】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、まず、会員管理装置２から媒体数データ置換要求を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２００１）。そして、会員管理装置２から媒体数データ置換要求を受け付けると（Ｓ２００１の結果が「Ｙ」）、媒体数データ置換要求に対する応答を会員管理装置２に送信する（Ｓ２００２）。媒体数データ置換要求を受け付けなかった場合（Ｓ２００１の結果が「Ｎ」）には、媒体数データ置換処理を終了する。
【０２４３】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、媒体数管理装置３から置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２００３）。会員管理装置２から預入媒体数情報を受信しなかった場合（Ｓ２００３の結果が「Ｎ」）には、会員管理装置２から送信完了情報を受信したか否かを判定する。また、媒体数管理装置３から預入媒体数情報を受信した場合（Ｓ２００３の結果が「Ｙ」）には、預入媒体数情報に含まれる記憶媒体の識別情報に基づいて、受信した預入媒体数情報を遊技媒体情報データベース１１００に記憶する（Ｓ２００４）。その後、会員管理装置２から送信完了情報を受信するまでＳ２００３及びＳ２００４の処理を実行する（Ｓ２００５）。
【０２４４】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、会員管理装置２から送信完了情報を受信すると（Ｓ２００５の結果が「Ｙ」）、遊技媒体情報データベース１１００から置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報を順に会員管理装置２に送信する（Ｓ２００６）。
【０２４５】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報をすべて送信すると（Ｓ２００７の結果が「Ｙ」）、送信完了情報を会員管理装置２に送信する（Ｓ２００８）。
【０２４６】
図２１は、本発明の実施の形態の会員管理装置２において実行される景品マスタ置換処理のフローチャートである。景品マスタ置換処理は、媒体数管理処理におけるＳ１９０４の処理である。
【０２４７】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、まず、会員管理装置２から景品マスタ置換要求を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２１０１）。そして、会員管理装置２から景品マスタ置換要求を受け付けると（Ｓ２１０１の結果が「Ｙ」）、景品マスタ置換要求に対する応答を会員管理装置２に送信する（Ｓ２１０２）。媒体数データ置換要求を受け付けなかった場合（Ｓ２１０１の結果が「Ｎ」）には、景品マスタ置換処理を終了する。
【０２４８】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、会員管理装置２から置換対象となる貸出レートの景品交換数情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２１０３）。会員管理装置２から景品交換数情報を受信しなかった場合（Ｓ２１０３の結果が「Ｎ」）には、会員管理装置２から送信完了情報を受信したか否かを判定する。また、会員管理装置２から景品交換数情報を受信した場合（Ｓ２１０３の結果が「Ｙ」）には、預入媒体数情報に含まれる記憶媒体の識別情報に基づいて、受信した預入媒体数情報を未使用レート景品交換マスタ１２００に記憶する（Ｓ２１０４）。その後、会員管理装置２から送信完了情報を受信するまでＳ２１０３及びＳ２１０４の処理を実行する（Ｓ２１０５）。
【０２４９】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、会員管理装置２から送信完了情報を受信すると（Ｓ２１０５の結果が「Ｙ」）、未使用レート景品交換マスタ１２００から置換対象となる貸出レートの景品交換数情報を順に会員管理装置２に送信する（Ｓ２１０６）。
【０２５０】
媒体数管理装置３のＣＰＵ３０１は、置換対象となる貸出レートの預入媒体数情報をすべて送信すると（Ｓ２１０７の結果が「Ｙ」）、送信完了情報を会員管理装置２に送信する（Ｓ２１０８）。
【０２５１】
図２２は、本発明の実施の形態の遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６において実行されるユニット制御処理のフローチャートである。ユニット制御処理は、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１によって、遊技装置１０の電源投入時から電源切断時まで実行される処理である。
【０２５２】
記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、遊技装置１０の電源が投入されると、まず、各種初期化処理を実行する（Ｓ２２０１）。初期化処理が終了すると、Ｓ２２０２からＳ２２０９までの処理を、電源が切断されるまで実行する。
【０２５３】
記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、貸出及び払出の条件設定テーブルを更新し、レートごとの払出数などの情報を設定する貸出／払出条件設定処理を実行する（Ｓ２００２）。貸出／払出条件設定処理の詳細については、図２３にて後述する。貸出及び払出の条件設定テーブルの一例については、図２４にて後述する。
【０２５４】
次に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、会員カードやワンデイカードなどの記憶媒体を受け付け又は排出する記憶媒体受付／排出処理を実行する（Ｓ２２０３）。具体的には、会員カードをカード挿入口６１に挿入した場合や、遊技者が排出ボタン２７（記憶媒体受付端末装置に排出ボタンがある場合と遊技機に排出ボタンがある場合が存在する）を操作した場合に記憶媒体受付／排出処理が実行される。
【０２５５】
次に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、遊技媒体の貸し出しを受けるための残金を追加するための入金処理を実行する（Ｓ２２０４）。具体的には、会員カードやワンデイカードなどが受け付けられた状態で紙幣が投入された場合に、金額情報とカードＩＤとを会員管理装置２に送信し、遊技媒体情報データベース９００の残額に受信した金額情報を加算する。
【０２５６】
次に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、入金された金額情報、すなわち、記憶媒体の識別情報（カードＩＤ）に対応付けられた金額情報に基づいて、遊技者に指定された遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出処理を実行する（Ｓ２２０５）。具体的には、貸し出された遊技媒体数に応じた金額を示す貸出情報とカードＩＤとを会員管理装置２に送信し、遊技媒体情報データベース９００の残額に受信した貸出情報を残金から減算する。なお、パチンコ機の場合にはＣＲ通信のみを行って貸球要求信号を遊技機に送信する。一方、スロットマシンの場合には指定された枚数のメダルを貸し出す。
【０２５７】
次に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、記憶媒体の識別情報（カードＩＤ）に対応付けられた預入遊技媒体を、遊技者に指定された数だけ払い出すための遊技媒体払出処理を実行する（Ｓ２２０６）。この場合、会員管理装置２の遊技媒体情報データベース９００の指定された貸出レートに対応する預入媒体数が払い出しの上限となる。
【０２５８】
次に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、各遊技装置１０に設置された各台計数器６８によって計数された持球数を累積し、会員管理装置２に送信する遊技媒体計数処理を実行する（Ｓ２２０７）。遊技媒体計数処理は、各台計数器６８が設置されているパチンコ機の場合に実行され、スロットマシンの場合には実行されない。なお、スロットマシンに対応したメダル計数用の各台計数器が設置されていれば遊技媒体計数処理はスロットマシンの場合であっても実行される。
【０２５９】
次に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、遊技を終了した場合など、持球数の累積値を記憶媒体の識別情報（カードＩＤ）とともに会員管理装置２に送信し、遊技媒体情報データベース９００に反映させる計数終了処理が実行される（Ｓ２２０８）。
【０２６０】
最後に、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、記憶媒体受付端末装置６に備えられた各種ランプ及び表示器の制御を行うランプ／表示制御処理が実行される（Ｓ２２０９）。
【０２６１】
図２３は、本発明の実施の形態の遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６において実行される貸出／払出条件設定処理のフローチャートである。貸出／払出条件設定処理は、ユニット制御処理におけるＳ２２０２の処理である。
【０２６２】
記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、まず、会員管理装置２から条件設定テーブルの更新情報を受信したかをチェックし（Ｓ２３０１）、条件設定テーブルの更新情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２３０２）。条件設定テーブルは遊技媒体の払い出しに関する条件が設定されている。条件設定テーブルの詳細は、図２４にて後述する。
【０２６３】
記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、条件設定テーブルの更新情報を受信した場合には（Ｓ２３０２の結果が「Ｙ」）、受信した更新情報に基づいて条件設定テーブルを更新する（Ｓ２３０３）。
【０２６４】
さらに、記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、会員管理装置２から貸出レート情報を受信したか否かをチェックし（Ｓ２３０４）、貸出レート情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２３０５）。貸出レート情報を受信していない場合には（Ｓ２３０５の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【０２６５】
記憶媒体受付端末装置６のＣＰＵ６０１は、会員管理装置２から貸出レート情報を受信した場合には（Ｓ２３０５の結果が「Ｙ」）、受信した貸出レートを所定の領域に記憶する（Ｓ２３０６）。さらに、受信した貸出レートに基づいて、条件設定テーブルから貸出レートに応じた１単位（１００円）当りの払出数を取得し、セットする（Ｓ２３０７）。同様に、条件設定テーブルから遊技者による貸出操作又は払出操作の入力に応じた払出単位を１操作当りの払出単位にセットする（Ｓ２３０８）。
【０２６６】
図２４は、本発明の実施の形態の貸出／払出条件設定処理で参照される条件設定テーブル２４００の一例を示す図である。条件設定テーブル２４００には、遊技球用の条件設定テーブルとメダル用の条件設定テーブルとが含まれている。
【０２６７】
条件設定テーブル２４００は、遊技媒体の貸し出し又は払い出しを行う場合において、１単位あたりの払出数及び１回の貸出操作又は払出操作で払い出される単位数が、貸出レートごとに定義されている。例えば、遊技球を１球あたり４円の貸出レートで貸し出しを受ける場合、１単位（１００円）当り２５球の払出数となる。そして、貸出／払出操作時の単位数が５（５００円分）に設定されているため、遊技者には１回の貸し出し又は払い出し操作で１２５個の遊技球が貸し出される。
【０２６８】
以上のように、本発明の実施の形態によれば、再プレイを可能とする貸出レートに対応する貯留媒体数情報を記憶及び管理する会員管理装置のデータベースの形式を変更せずに、貸出レートの増加や再プレイを可能とする貸出レートを変更することができる。したがって、複数の貸出レートで営業する遊技場において、既存設備を利用しながら最低限の投資、すなわち、媒体数管理装置３を遊技システムに追加することで、多（複数）レートでの貯留遊技媒体の預入や再プレイ等の管理を容易に行うことが可能となる。
【０２６９】
本発明の実施の形態によれば、遊技エリアに設定されている貸出レートに対応する貯留媒体数情報からであっても、遊技エリアに設定されない貸出レートに対応する貯留媒体数情報からであっても景品交換を行うことが可能となるので、媒体数管理装置３記憶及び管理される貯留媒体数情報を遊技者が全く利用できないという不都合を回避することができる。
【０２７０】
本発明の実施の形態によれば、会員管理装置２と媒体数管理装置３との間における貸出レートの置換に伴って、各遊技エリアに設置された遊技装置１０に貸出レートが自動設定されるので、遊技装置毎に手動で貸出レートを設定する必要がなくなる。
【０２７１】
さらに、本発明の実施の形態によれば、貸出レートの増加や再プレイを可能としながら、景品マスタについてもデータベースの形式を変更せずに貸出レートの変更に対応することが可能となる。
【０２７２】
また、本発明の実施の形態によれば、外部管理装置７が会員管理装置２及び媒体数管理装置３によって保持される貯留媒体数情報を的確に収集して管理することが可能となる。
【０２７３】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２７４】
２    会員管理装置（第１情報管理装置）
３    媒体数管理装置（第２情報管理装置）
５    遊技機
６    記憶媒体受付端末装置（台間サンド、遊技用装置）
７    外部管理装置
８    景品ＰＯＳ
９    計数装置（ＪＣ）
１０    遊技装置
１５    精算装置
２６    貸出ボタン
２７    排出ボタン
６１    カード挿入口
６２    表示装置
６３    紙幣挿入口
６４    状態表示部
６６    払出口
６７    球払出案内装置
６８    各台計数器（各台ＪＣ）
６９    携帯ＩＤ取得部
８００    会員情報データベース
９００    遊技媒体情報データベース
１０００    使用レート景品交換マスタ
１１００    遊技媒体情報データベース
１２００    未使用レート景品交換マスタ
２４００    条件設定テーブル
【図１】
0005606837.tif 000002
【図２】
0005606837.tif 000003
【図３】
0005606837.tif 000004
【図４】
0005606837.tif 000005
【図５】
0005606837.tif 000006
【図６】
0005606837.tif 000007
【図７】
0005606837.tif 000008
【図８】
0005606837.tif 000009
【図９】
0005606837.tif 000010
【図１０】
0005606837.tif 000011
【図１１】
0005606837.tif 000012
【図１２】
0005606837.tif 000013
【図１３】
0005606837.tif 000014
【図１４】
0005606837.tif 000015
【図１５】
0005606837.tif 000016
【図１６】
0005606837.tif 000017
【図１７】
0005606837.tif 000018
【図１８】
0005606837.tif 000019
【図１９】
0005606837.tif 000020
【図２０】
0005606837.tif 000021
【図２１】
0005606837.tif 000022
【図２２】
0005606837.tif 000023
【図２３】
0005606837.tif 000024
【図２４】
0005606837.tif 000025