(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技球の通過に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
それぞれ平面部を有し、前記表示装置の前面側に、各平面部が前記表示装置の表示面と略平行となるように前後に並べて配置された複数の導光板と、
各導光板にそれぞれ対応して配置される複数の光源を有し、前記複数の導光板の端面から各導光板内へと光を入射させる照射手段と、を備え、
前記各導光板の平面部には、前記端面より入射された光を前方へ反射することで図形を発光表示させる異方性反射パターンがそれぞれ形成され、
各異方性反射パターンは、前記各導光板を前方から重ねて視認したときに、発光表示された各図形が全体で一つの識別図柄として視認可能となるような位置にそれぞれ形成され、
前記複数の光源は、それぞれ独立して点灯または消灯させることが可能に構成され、
発光させる光源の組み合わせによって、視認可能となる識別図柄が変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、変動表示ゲームの開始条件の成立に基づき、表示装置にて識別図柄（数字、記号等）を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果によって、遊技者に利益を与える特別遊技状態（大当り）を発生させるものがある。
また、近年の遊技機においては、変動表示ゲーム等を表示するための表示装置として、導光板の平面部に文字や図柄などの表示情報を表すドットパターンを形成し、当該導光板の側面より光源から発光される出射光を入光させて表示情報を発光表示する表示ユニットを用いることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−７５３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１には、表示ユニット自体については開示がなされているものの、遊技機の表示装置として当該表示ユニットをどのようにして使用するかについて具体的な開示がなされていない。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、従来にない斬新な演出表示を行うことで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動領域への遊技球の通過に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
それぞれ平面部を有し、前記表示装置の前面側に、各平面部が前記表示装置の表示面と略平行となるように前後に並べて配置された複数の導光板と、
各導光板にそれぞれ対応して配置される複数の光源を有し、前記複数の導光板の端面から各導光板内へと光を入射させる照射手段と、を備え、
前記各導光板の平面部には、前記端面より入射された光を前方へ反射することで図形を発光表示させる異方性反射パターンがそれぞれ形成され、
各異方性反射パターンは、前記各導光板を前方から重ねて視認したときに、発光表示された各図形が全体で一つの識別図柄として視認可能となるような位置にそれぞれ形成され、
前記複数の光源は、それぞれ独立して点灯または消灯させることが可能に構成され、
発光させる光源の組み合わせによって、視認可能となる識別図柄が変化することを特徴としている。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、各導光板に発光表示される図形を一つの識別図柄として視認可能なので、複数の導光板のうち所定の導光板にのみ選択的に図形を発光表示させることにより、様々な図形の組合せパターンが形成可能となり、これらの組合せパターンは複数の識別図柄として視認可能となる。例えば、各導光板の所定位置に、前方から視認したときに７セグメントの各セグメントとして視認可能となるように、細長い六角形状の異方性反射パターンをそれぞれ形成することにより、導光板表示装置に複数の種類の数字を表示させることが可能となる。これにより、変動表示ゲームの識別図柄を表示したり、遊技に関連する事柄の回数などを報知したりすることができ、演出への貢献度を高めることができる。
【００１０】
なお、上記発明において、前記複数の導光板と前記照射手段とを有し、前記表示装置の前面側における所定範囲内において前記表示装置の表示面に沿って移動可能な導光板表示装置と、前記導光板表示装置を移動させる駆動手段と、を備え、前記導光板表示装置は、前記表示装置からの光を前方へと透過可能な透過領域を有し、前記透過領域内に、前記複数の導光板が配置されるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、導光板表示装置の透過領域は表示装置からの光を前方に透過可能、すなわち、表示装置による表示を導光板表示装置の前面から視認可能となるため、導光板表示装置を介して表示装置による表示を視認することにより、表示装置による表示が特別なものであるという印象を遊技者に与えることができる。また、表示装置の表示内容を導光板の表示内容と合わせて表示することにより、斬新な演出表示を行うことができる。また、導光板表示装置が表示装置の前面を移動可能なので、表示装置前面側の所定範囲内における任意の位置で導光板表示装置と表示装置とによる演出を行うことができる。また、導光板表示装置を端に移動させておけば表示装置のみの表示も行うこともできる。よって遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記導光板表示装置は、前記複数の導光板を、それぞれ側方から支持する導光板支持部材を備え、前記導光板支持部材は、前記複数の導光板の平面部のうち、前記異方性反射パターンがそれぞれ形成された領域を前記表示装置の表示面と対向するように支持するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、導光板を側方から支持するので、導光板による識別図柄の表示を邪魔することなく各導光板を支持することができ、更に、導光板の表示領域を広く取ることができる。また、複数の導光板が表示装置の表示面の前方に配置されるので、表示装置による表示と複数の導光板による表示とによって更に奥行き感のある表示を行うことができる。
【００１４】
また、上記発明において、
前記複数の導光板は、第１導光板と、第２導光板と、第３導光板と、を備え、
前記複数の導光板に表示される各表示情報は、第１表示情報と、第２表示情報と、第３表示情報と、からなり、
前記第１導光板、前記第２導光板及び前記第３導光板には、前記端面の一方向から前記表示面と平行に入射される光を前方へ反射して前記第１表示情報、前記第２表示情報及び前記第３表示情報を表示するための第１異方性反射パターン、第２異方性反射パターン及び第３異方性反射パターンがそれぞれ形成され、
前記照射手段からの出射光が前記端面の一方向側から入光すると、前記第１表示情報、前記第２表示情報及び前記第３表示情報は全体で一つの識別図柄として遊技者に視認可能となるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、第１導光板に表示される第１表示情報と、第２導光板に表示される第２表示情報と、第３導光板に表示される第３表示情報とによって、全体で一つの奥行き感のある識別図柄を表示することができる。
【００１６】
また、上記発明において、
前記複数の導光板の各平面部に、前記端面の他の方向より前記表示面と平行に入射される光を反射することで遊技者に第４表示情報を視認可能とする第２異方性反射パターンをそれぞれ形成し、
前記端面の他の方向より、各平面部に前記表示面と平行な出射光をそれぞれ入光させ、当該入光を前記第２異方性反射パターンで前方へ反射させて前記第４表示情報を遊技者に視認可能とする第２照射手段を設けるようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、第２異方性反射パターンは、一方向とは異なる他の方向から入射される光により第４表示情報を発光表示するので、照射手段と第２照射手段のうち何れか一方から、または両方から光を照射することにより、１枚の導光板で複数の表示情報を表示することが可能となる。このような導光板が複数備えられているため、多様な識別図柄を発光表示させることができる。
【００１８】
また、上記発明において、
前記表示装置に表示される前記変動表示ゲームの表示内容を制御する変動表示ゲーム制御手段を備え、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記複数の導光板によって表示される識別図柄を補助する補助表示を前記表示装置に表示する補助表示制御手段を備えるようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、表示装置に、導光板表示装置に発光表示される表示情報に関連した（例えば、表示情報を強調する等）補助表示が表示されるので、導光板表示装置による表示と表示装置による表示とがより一体となった演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
また、上記発明において、
前記導光板表示装置に表示される識別図柄を変動表示する導光板表示図柄制御手段と、
前記表示装置に変動表示される識別図柄と、前記導光板表示図柄制御手段によって前記導光板表示装置に変動表示される識別図柄と、によって、前記特別結果の成立を報知する特別結果成立報知手段と、を備えるようにしてもよい。
【００２１】
このようにすれば、導光板表示装置に表示される表示情報を識別図柄の一つとして変動表示ゲームを行うので、全ての識別図柄を表示装置で変動表示させる場合と比べて、遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【００２２】
また、上記発明において、
前記駆動手段による前記導光板表示装置の移動を制御する移動制御手段を備え、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記表示装置に変動表示される識別図柄を所定方向に変動表示させ、
前記移動制御手段は、前記導光板表示装置を、前記表示装置に変動表示される識別図柄の変動表示方向に合わせて移動制御するようにしてもよい。
【００２３】
このようにすれば、識別図柄を表示させた導光板表示装置が、表示装置に表示された識別図柄の動きに合わせて移動することにより、導光板表示装置に表示された識別図柄と表示装置に表示された識別図柄とによる変動表示ゲームを一体感のあるものにすることが可能で、遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【００２４】
また、上記発明において、
前記導光板表示装置は、前記複数の導光板と前記照射手段を有する表示部と、該表示部を支持し前記駆動手段によって移動される支持部材と、を備え、
前記移動制御手段は、前記表示装置に識別図柄が表示されているときに、前記導光板表示装置を前記駆動手段により移動させ、前記表示装置に変動表示される識別図柄を、前記支持部材によって遮蔽状態にするようにしてもよい。
【００２５】
このようにすれば、導光板表示装置を支持する支持部材を移動させることにより、表示装置に表示されている識別図柄が支持部材によって遮蔽される。遮蔽後に識別図柄が変動すれば遊技者は変動表示ゲームの状況が分からなくなるため、遊技者に驚きや期待感を与えることができる。また、従来は演出の邪魔でしかなかった支持部材を有効に活用することができる。更に、遮蔽時に識別図柄の一部を遊技者に視認可能とすれば、完全に遮蔽する場合とは異なる期待感を遊技者に与えることもできる。
【００２６】
また、上記発明において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞を、始動記憶として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、
前記入賞に基づいて、当該入賞に対応する前記変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記導光板表示図柄制御手段は、前記変動表示パターン決定手段が前記導光板表示装置による表示を伴う所定の変動パターンを選択した場合に、前記所定の変動パターンに基づく変動表示ゲームが開始されるまでの始動記憶の残数を前記導光板表示装置に表示するようにしてもよい。
【００２７】
このようにすれば、変動表示ゲームが開始されて始動記憶数が減少する毎に、導光板表示装置は、所定の変動表示パターンに基づく変動表示ゲームが開始されるまでの始動記憶数の残数を表示する。このため、遊技者は、あと何回始動記憶を消化することで所定の変動表示パターンに基づく特図変動表示ゲームが開始されるかを容易に知ることができるとともに、残数が表示される毎に遊技者の期待感を高めることができる。
【００２８】
また、上記発明において、
前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出される確率状態を、前記特別結果が導出される確率が第１の確率である通常確率状態と、前記第１の確率よりも前記特別結果が導出される確率が高い第２の確率である高確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段を備え、
前記高確率状態において、
前記確率設定手段は、変動表示ゲームが所定回数実行された場合に、確率状態を前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行させ、
前記導光板表示図柄制御手段は、前記確率設定手段が確率状態を前記通常確率状態へ移行させるまでの変動表示ゲームの残り回数を前記導光板表示装置に表示可能としてもよい。
【００２９】
このようにすれば、確率状態が通常確率状態に移行されるまでの変動表示ゲームの残り回数を導光板表示装置で表示することにより、遊技者に高確率状態がいつ頃まで続くのかを容易に報知することができる。また、高確率状態の間に複数回行われる残り回数の報知のうち所定の回のみ導光板表示装置を用いて行うようにすれば、その回の変動表示ゲームの期待感をより高めることができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、従来にない斬新な演出表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を正面側から見た斜視図である。
【図２】同実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図３】同実施形態の遊技機に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】同実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。
【図６】図５のメイン処理の続きを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は図５、図６のメイン処理中に実行されるチェックサム算出処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートであり、（ｂ）は図６のメイン処理中に実行される初期値乱数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】同実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】図８のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図９の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の特図保留情報判定処理にて用いられる始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンドの一覧を示す図である。
【図１４】図２の遊技盤に設けられるセンターケースおよびその後方に設けられる役物装置の分解斜視図である。
【図１５】図１４の役物装置を構成する可動役物ユニットの斜視図である。
【図１６】図１５の可動役物ユニットの一部を示す拡大正面図である。
【図１７】（ａ）は図１５の可動役物ユニットに設けられる導光板表示装置の正面図であり、（ｂ）は導光板表示装置による表示の一例を示す正面図である。
【図１８】（ａ）は図１７の導光板表示装置の分解斜視図であり、（ｂ）は導光板表示装置を構成する表示ユニットの分解斜視図である。
【図１９】（ａ）は図１８（ｂ）の表示ユニットを構成する照射装置の分解斜視図であり、（ｂ）は照射装置の正面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２０】図１８（ｂ）の表示ユニットにおける照射装置の光源およびレンズ体と、導光板との位置関係を示す図である。
【図２１】（ａ）は図１９の照射装置による光の照射原理を説明する図であり、（ｂ）は図１８（ｂ）の表示ユニットを構成する導光板に表示情報が発光表示される原理を説明する図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は図１８（ｂ）の表示ユニットを構成する各導光板に形成される異方性反射パターンの形成例を示す図であり、（ｄ）、（ｅ）は（ａ）〜（ｃ）の異方性反射パターンによる識別図柄の表示例を示す図である。
【図２３】（ａ）は導光板表示装置ベース部材を除く表示ユニット８００を示した斜視図、（ｂ）は異方性反射パターンが形成された各導光板を示した斜視図である。
【図２４】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図２５】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図２６】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図２７】図２４から図２６の演出の流れを示すタイムチャートである。
【図２８】本発明の第２実施形態の遊技機において実行される特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図２９】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図３０】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図３１】図２８から図３０の演出の流れを示すタイムチャートである。
【図３２】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の変形例を示す図である。
【図３３】図３２の流れを示すタイムチャートである。
【図３４】本発明の第３実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図３５】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図３６】同実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図３７】図３４から図３６の演出の流れを示すタイムチャートである。
【図３８】本発明の第４実施形態の遊技機において実行される飾り特図変動表示ゲームの演出の一例を示す図である。
【図３９】図３８の演出の流れを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機の説明図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００３４】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００３５】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。また、上皿２１には、上皿２１に貯まった遊技球を下皿２３に排出するための上皿球抜き機構（図示省略）が設けられ、下皿２３にも同様に、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構（図示省略）が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００３６】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２（図２参照）に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００３７】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００３８】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケースユニット４０が配置されている。表示装置４１は、センターケースユニット４０に設けられた凹部に、センターケースユニット４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケースユニット４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００３９】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別図柄（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別図柄として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００４０】
遊技領域３２のセンターケースユニット４０の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケースユニット４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケースユニット４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図３参照）が配設されている。
【００４１】
また、センターケースユニット４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００４２】
普通変動入賞装置３７の一対の開閉部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００４３】
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００４４】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３参照）が配設されている。
特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００４５】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の上部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０（図３参照）が設けられている。
【００４６】
一括表示装置５０は、図示は省略するが、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００４７】
本実施形態の遊技機１０では、発射装置（図示省略）から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された図示しない障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００（図３参照）によって制御される球払出装置（図示省略）から、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００４８】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００４９】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別図柄（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別図柄の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別図柄として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の開閉部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００５０】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）が駆動されることにより、開閉部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００５１】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケースユニット４０の表示装置４１においても表示される。
【００５２】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図１表示器又は特図２表示器で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別図柄）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００５３】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別図柄）が左（第１特別図柄）、右（第２特別図柄）、中（第３特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００５４】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００５５】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００５６】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００５７】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００５８】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００５９】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００６０】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００６１】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００６２】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００６３】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００６４】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００６５】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００６６】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００６７】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別図柄を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別図柄）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別図柄となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００６８】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００６９】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、ＣＰＵ１１１Ａは、始動入賞に基づいて、当該入賞に対応する変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段をなす。
【００７０】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、球払出装置８４の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて球払出装置の払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００７１】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００７２】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００７３】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００７４】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００７５】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００７６】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００７７】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００７８】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００７９】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００８０】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００８１】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８を開閉させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂを開閉させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部出力端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部出力端子７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００８２】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００８３】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００８４】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００８５】
次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００８６】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００８７】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【００８８】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００８９】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【００９０】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００９１】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケースユニット４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める導光板表示装置７４０の照射装置８４０等）を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケースユニット４０を含む）に設けられている盤演出装置（例えば、可動役物ユニット７００に設けられる左右上下動機構７２０，７３０の各モータ７２１，７３１等）４４を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられているモータ（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）４５を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３０４を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【００９２】
ここで、演出制御装置３００は、駆動手段（左右上下動機構７２０，７３０）によって導光板表示装置７４０の上下動を制御する移動制御手段、表示装置４１に表示される変動表示ゲームの表示内容を制御する変動表示ゲーム制御手段、及び導光板表示装置７４０に表示される第３特別図柄を変動表示する導光板表示図柄制御手段をなす。
更に、演出制御装置３００は、複数の導光板によって表示される識別図柄を補助する補助表示を表示装置に表示する補助表示制御手段、及び表示装置４１にて変動表示される識別図柄と、導光板表示図柄制御手段によって導光板表示装置に変動表示される識別図柄と、によって、特別結果の成立を報知する特別結果成立報知手段をなす。
【００９３】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【００９４】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【００９５】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ、３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【００９６】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂ、３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００９７】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）をＲＡＭ１１１Ｃに記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。ここで、遊技用マイコン１１１は、始動入賞領域への遊技球の入賞を、始動記憶として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段をなす。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００９８】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【００９９】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１００】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
ここで、遊技制御装置１００は、変動表示ゲームで特別結果が導出される確率状態を、特別結果が導出される確率が第１の確率である通常確率状態と、第１の確率よりも特別結果が導出される確率が高い第２の確率である高確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段をなす。
【０１０１】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１０２】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１０３】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂ、３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０４】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）をＲＡＭ１１１Ｃに記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【０１０５】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１０６】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０７】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【０１０８】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１０９】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１１０】
次に、上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン１１１による制御処理は、主に図６及び図７に示すメイン処理と、所定時間周期（例えば４ｍｓｅｃ）で行われる図９に示すタイマ割込み処理とからなる。
【０１１１】
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図６に示すように、まず、割込み禁止する処理（ステップＳ１）を行なってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
【０１１２】
次に、払出制御装置（払出基板）２００のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば４ｍｓｅｃの時間待ちを行う（ステップＳ５）。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置１００が先に立ち上がって払出制御装置２００が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置２００へ送ってしまい、払出制御装置２００がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（ステップＳ６，Ｓ７）。また、シリアルポート（（遊技用マイコン１１１に予め搭載されているポート）この実施例では、払出制御装置２００や演出制御装置３００とパラレル通信を行っているため使用しない）を使用しない状態に設定する処理を行う（ステップＳ８）。
【０１１３】
続いて、電源装置４００内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する（ステップＳ９）。ここで、初期化スイッチがオフ（ステップＳ９；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０で、ＲＷＭ内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域１のデータの値をチェックし、停電検査領域チェックデータ１が正常であるか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。このステップＳ１１でデータが正常である（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ１２へ進み停電検査領域２のデータの値をチェックし、停電検査領域チェックデータ２が正常であるか否かの判定を行う（ステップＳ１３）。ステップＳ１３でデータが正常である（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ１４へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理を行い、ステップＳ１４で算出されたチェックサムを電源切断時のチェックサムとを比較（ステップＳ１５）して、値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１６）。
また、ステップＳ９で初期化スイッチがオン（ステップＳ９；Ｙｅｓ）と判定された場合、ステップＳ１１でデータ１が正常でない（ステップＳ１１；Ｎｏ）と判定された場合、ステップＳ１３でデータ２が正常でない（ステップＳ１３；Ｎｏ）と判定された場合及びステップＳ１６でチェックサムが一致しない（ステップＳ１６；Ｎｏ）と判定された場合は、図６のステップＳ２４へジャンプする。
【０１１４】
また、ステップＳ１６でチェックサムが一致する（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）と判定した場合は、図６のステップＳ１７へ移行して、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリア（ステップＳ１８）してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（ステップＳ１９）。次に、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。ここで、高確率でないと（ステップＳ２０；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ２１，Ｓ２２をスキップしてステップＳ２３へ移行する。
【０１１５】
また、ステップＳ２０で高確率であると（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）と判定した場合は、ステップＳ２１で高確率の報知フラグを設定してから、例えば一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（エラー表示器）をオン（点灯）に設定（ステップＳ２２）してステップＳ２３へ移行する。ステップＳ２３では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理を行なってステップＳ２９へ進む。
【０１１６】
一方、ステップＳ９，Ｓ１１，Ｓ１３，Ｓ１６からステップＳ２４へジャンプした場合には、先ずＣＰＵ１１１Ａが使用するＲＷＭ内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリア（ステップＳ２４）し、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリア（ステップＳ２５）してから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２６）。そして、ＲＷＭをクリアしたことに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定（ステップＳ２７）する。それから、ステップＳ２８で電源投入時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理を行なってステップＳ２９へ進む。ステップＳ２９では、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動する処理を行う。
【０１１７】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対して所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号ＣＴＣを発生するＣＴＣ回路とを備えている。
【０１１８】
上記ステップＳ２９のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ３０）。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ１１１Ａによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数（大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図の当たりを決定する乱数（当り乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから、割込みを許可する（ステップＳ３２）。本実施例で使用するＣＰＵ１１１Ａ内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０１１９】
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ３３）を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数（大当り乱数）を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。
上記ステップＳ３３の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定（ステップＳ３４）する。そして、電源装置４００から入力されている停電監視信号をチェックして停電が発生したか否かの判定（ステップＳ３５）を行い、停電が発生していない場合（ステップＳ３５；Ｎｏ）には、ステップＳ３３に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。
【０１２０】
なお、上記ステップＳ３３での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０１２１】
上記ステップＳ３５において、停電が発生していると判定した場合（ステップＳ３５；Ｙｅｓ）は、チェックの回数分だけＯＮが継続されたか否かの判定（ステップＳ３６）を行う。ここで、継続されなかったと判定した場合（ステップＳ３６；Ｎｏ）には、ステップＳ３５に戻り、停電が発生したか否かの判定（ループ処理）を繰り返し行う。ステップＳ３６において、継続されたと判定した場合（ステップＳ３６；Ｙｅｓ）には、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３７）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ３８）、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブする処理（ステップＳ３９）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする処理（ステップＳ４０）、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ４１）を行なった後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブ（ステップＳ４２）して、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４３）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
【０１２２】
〔チェックサム算出処理〕
次に、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理（ステップＳ１４，Ｓ４１）の詳細について説明する。図７（ａ）に示すように、チェックサム算出処理では、先ず算出アドレスとしてＲＷＭの先頭アドレスを設定する処理（ステップＳ４１１）、繰り返し数を設定する処理（ステップＳ４１２）、算出値として「０」を設定する処理（ステップＳ４１３）を順次行う。その後、算出アドレスの内容（値）に算出値を加算した値を新たな算出値とする（ステップＳ４１４）。そして、算出アドレスを更新（＋１）し（ステップＳ４１５）、繰り返し数を−１更新すなわち減算してチェックサムの算出が終了したかチェックする（ステップＳ４１６）。そして、算出が終了でない（ステップＳ４１７：Ｎｏ）と判定するとステップＳ４１４へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了である（ステップＳ４１７：Ｙｅｓ）と判定すると当該チェックサム算出処理を終了する。
【０１２３】
〔初期値乱数更新処理〕
次に、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理（ステップＳ３３）の詳細について説明する。
図７（ｂ）に示すように、初期値乱数更新処理では、当り初期値乱数をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ３３１）、大当り図柄初期値乱数１をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ３３２）、大当り図柄初期値乱数２をインクリメント（更新（＋１））する処理（ステップＳ３３３）を順次行う。
ここで、「大当り図柄初期値乱数１」は、特図１の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「大当り図柄初期値乱数２」は、特図２の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は普図変動ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
【０１２４】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。遊技用マイコン１１１においてタイマ割込みが発生すると、図８のタイマ割込み処理が開始される。
【０１２５】
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ４１）を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、カウントスイッチ３８ａなど）からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ４２）を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ３８ｂ、普電ＳＯＬ３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理（ステップＳ４３）を行う。
【０１２６】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置３００や払出制御装置２００等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ４４）、乱数更新処理１（ステップＳ４５）、乱数更新処理２（ステップＳ４６）を行う。その後、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ…３５ｎ、カウントスイッチ３８ａから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ４７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ４８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ４９）を行う。
【０１２７】
次に、遊技機１０に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ５０）、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理（ステップＳ５１）を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ５２）を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ５３）を行い、ステップＳ４１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ５４）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ５５）を行なって、タイマ割込み処理を終了する。
【０１２８】
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ４８）の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
【０１２９】
図９に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入賞を監視する始動スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口３６、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３７に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
なお、始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）の詳細については後述する。
【０１３０】
次に、カウントスイッチ監視処理（ステップＡ２）を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置３８内に設けられたカウントスイッチ３８ａのカウント数を監視する処理を行う。
【０１３１】
次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか否か、又は当該ゲーム処理タイマを更新（−１）してからタイムアップしたか否かをチェックして（ステップＡ３）、特図ゲーム処理タイマが更新後にタイムアップした（ステップＡ４；Ｙｅｓ）と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＡ５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＡ６）を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＡ７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＡ８）を行う。
【０１３２】
ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＡ９）を行う。
【０１３３】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＡ１０）を行う。
【０１３４】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類（２Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り）に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り（２Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り）の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＡ１１）を行う。
【０１３５】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＡ１２）を行う。
【０１３６】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＡ１３）を行う。
【０１３７】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＡ１４）を行う。
【０１３８】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＡ９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＡ１５）を行う。
【０１３９】
その後、特図１表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１６）、特図１表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１７）を行う。その後、特図２表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１９）を行い、特図ゲーム処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＡ４にて、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていた（ステップＡ４；Ｎｏ）と判定すると、処理をステップＡ１６に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１４１】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）の詳細について説明する。
図１０に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、始動入賞口３６（第１始動口）による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し（ステップＡ１１１）、さらに、第１始動口による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１２）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１３）を行う。
なお、ステップＡ１１３における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップＡ１２０における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
【０１４２】
次に、普通電動役物（普通変動入賞装置３７）が作動中である、即ち、普通変動入賞装置３７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして（ステップＡ１１４）、普通電動役物が作動中である（ステップＡ１１５；Ｙｅｓ）と判定すると、処理をステップＡ１１８に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップＡ１１５にて、普通電動役物が作動中でない（ステップＡ１１５；Ｎｏ）と判定すると、普通変動入賞装置３７への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして（ステップＡ１１６）、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理（ステップＡ１１７）を行う。
普通変動入賞装置３７は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上であるかが判定される。
【０１４３】
ステップＡ１１７にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない（ステップＡ１１７；Ｎｏ）と判定すると、普通変動入賞装置３７（始動口２）による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する（ステップＡ１１８）。
【０１４４】
その後、始動口２による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１９）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１２０）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップＡ１１７にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も（ステップＡ１１７；Ｙｅｓ）、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第２始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
【０１４５】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１３、Ａ１２０）の詳細について説明する。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口１スイッチ３６ａや始動口２スイッチ３７ａの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
【０１４６】
図１１に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に入力があるか否かをチェックして（ステップＡ２０１）、監視対象の始動口スイッチに入力がない（ステップＡ２０２；Ｎｏ）と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップＡ２０２にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある（ステップＡ２０２；Ｙｅｓ）と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後（ステップＡ２０３）、乱数生成回路内において対象となるハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する（ステップＡ２０４）。
【０１４７】
続けて、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）への入賞の回数に関する情報が遊技機１０の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号制御出力回数）をロードする（ステップＡ２０５）。そして、ロードした値を更新（＋１）し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして（ステップＡ２０６）、出力回数がオーバーフローしない（ステップＡ２０７；Ｎｏ）と判定すると、更新後の値をＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブして（ステップＡ２０８）、処理をステップＡ２０９に移行する。一方、ステップＡ２０７にて、出力回数がオーバーフローしないと判定された場合は（ステップＡ２０７；Ｙｅｓ）、処理をステップＡ２０９に移行する。
【０１４８】
そして、ステップＡ２０９にて、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満か否かをチェックして（ステップＡ２０９）、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理（ステップＡ２１０）を行う。
【０１４９】
ステップＡ２１０にて、特図保留数が上限値未満である（ステップＡ２１０；Ｙｅｓ）と判定すると、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数等）を更新（＋１）する処理（ステップＡ２１１）を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理（ステップＡ２１２）を行う。
続けて、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）の飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備した後（ステップＡ２１３）、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロード（大当り図柄乱数を抽出）し（ステップＡ２１４）、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備して（ステップＡ２１５）、コマンド設定処理（ステップＡ２１６）を行う。
【０１５０】
そして、大当り乱数をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２１７）、次に、対応する大当り図柄乱数をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避する（ステップＡ２１８）。次に、対応する変動パターン乱数１をロード（変動パターン乱数１を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２１９）、次に、対応する変動パターン乱数２をロード（変動パターン乱数２を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２２０）、次に、対応する変動パターン乱数３をロード（変動パターン乱数３を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２１）。
ここで、ＲＷＭ（ＲＡＭ１１１Ｃ）は、始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。
【０１５１】
続けて、ステップＡ２１８にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）にて使用するために準備する（ステップＡ２２２）。そして、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０１５２】
一方、ステップＡ２１０にて、特図保留数が上限値未満でない（ステップＡ２１０；Ｎｏ）と判定すると、ステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの入力であるか否かをチェックして（ステップＡ２２４）、始動口１スイッチ３６ａの入力である（ステップＡ２２５；Ｙｅｓ）と判定すると、飾り特図保留数コマンド（オーバーフローコマンド）を準備し（ステップＡ２２６）、コマンド設定処理（ステップＡ２２７）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップＡ２２５にて、始動口１スイッチ３６ａの入力でないと判定された場合にも（ステップＡ２２５；Ｎｏ）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０１５３】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
【０１５４】
図１２に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口２スイッチ３７ａの入力であるか否かをチェックして（ステップＡ２３１）、始動口２スイッチ３７ａの入力でない（ステップＡ２３２；Ｎｏ）と判定すると、普通変動入賞装置３７の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置３７がサポート中（時短動作状態中）であるか否かを判定する処理（ステップＡ２３３）を行う。ここで、普通変動入賞装置３７がサポート中でない（ステップＡ２３３；Ｎｏ）と判定すると、遊技機１０が大当り（特別遊技状態）中であるか否かを判定する処理（ステップＡ２３４）を行う。
【０１５５】
ステップＡ２３４にて、大当り中でない（ステップＡ２３４；Ｎｏ）と判定すると、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う。
【０１５６】
一方、ステップＡ２３３にて、普通変動入賞装置３７がサポート中であると判定されるか（ステップＡ２３３；Ｙｅｓ）、或いは、ステップＡ２３４にて、大当り中であると判定された場合にも（ステップＡ２３４；Ｙｅｓ）、特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの場合は、普通変動入賞装置３７がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。
また、ステップＡ２３２にて、始動口２スイッチ３７ａの入力であると判定された場合（ステップＡ２３２；Ｙｅｓ）は、ステップＡ２３３、ステップＡ２３４の処理を行わずに、ステップＡ２３５に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口２スイッチ３７ａの場合は、普通変動入賞装置３７がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
【０１５７】
そして、はずれ情報テーブルを設定する処理（ステップＡ２３６）を行った後、ステップＡ２３５における大当り判定処理の判定結果が大当りでない（ステップＡ２３７；Ｎｏ）と判定すると、処理をステップＡ２４５に移行する。
一方、ステップＡ２３５における大当り判定処理の判定結果が大当りである（ステップＡ２３７；Ｙｅｓ）と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル１を準備する（ステップＡ２３８）。
【０１５８】
次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの入力であるか否かをチェックして（ステップＡ２３９）、始動口１スイッチ３６ａの入力でない（ステップＡ２４０；Ｎｏ）と判定すると、ステップＡ２３８で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル１に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル２を準備する（ステップＡ２４１）。
そして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理（ステップＡ２４２）を行った後、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理（ステップＡ２４３）を行って、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理（ステップＡ２４４）を行う。
また、ステップＡ２４０にて、始動口１スイッチ３６ａの入力であると判定された場合（ステップＡ２４０；Ｙｅｓ）は、処理をステップＡ２４２に移行して、ステップＡ２３８で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル１に基づいてそれ以降の処理を行う。
【０１５９】
次に、大当り情報テーブルから始動口入賞演出情報を取得する処理（ステップＡ２４５）を行って、当該始動口入賞演出情報をＲＷＭの作業用の図柄情報領域にセーブする（ステップＡ２４６）。
続けて、大当り情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得する処理（ステップＡ２４７）を行って、当該始動口入賞演出図柄コマンドをＲＷＭの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする（ステップＡ２４８）。
【０１６０】
次に、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後（ステップＡ２４９）、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理（ステップＡ２５０）を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理（ステップＡ２５１）を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理（ステップＡ２５２）を行う。
【０１６１】
そして、変動パターンに対応する始動口入賞演出コマンドを準備し（ステップＡ２５３）、コマンド設定処理（ステップＡ２５４）を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（ステップＡ２５５）、コマンド設定処理（ステップＡ２５６）を行って、特図保留情報判定処理を終了する。
ステップＡ２５３のコマンド設定処理で用いられる始動口入賞演出コマンドは、特図変動表示ゲームの変動パターン等を演出制御装置３００に指示するためのコマンドであり、例えば、図１３のように、（当該保留による）特図変動表示ゲームの結果が「はずれ・Ｎリーチ以下」であることを指示する「始動口入賞演出コマンド１」や、「はずれ・スペシャル１リーチ」であることを指示する「始動口入賞演出コマンド２」、「はずれ・スペシャル２リーチ」であることを指示する「始動口入賞演出コマンド３」、「はずれ・スペシャル３リーチ」であることを指示する「始動口入賞演出コマンド４」等がある。
また、ステップＡ２５５のコマンド設定処理で用いられる始動口入賞演出図柄コマンドは、特図変動表示ゲームで表示される大当り図柄等を演出制御装置３００に指示するためのコマンドであり、例えば、「通常大当り」であることを指示する「始動口入賞演出図柄コマンド１」、「確変大当り」であることを指示する「始動口入賞演出図柄コマンド２」等がある。
【０１６２】
上記のように、ステップＡ２５３にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップＡ２５５にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせることができ、特に表示装置４１に表示される特図保留数の表示状態を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
【０１６３】
次に、前述した遊技盤３０の後部の構成について説明する。図１４は、センターケースユニット４０及び役物装置６００を示す分解斜視図である。
【０１６４】
遊技盤３０は、略中央部にセンターケースユニット４０を取り付けるための取付用開口部が形成された略矩形板状の遊技盤ベース部材（図示省略）を備えている。この遊技盤ベース部材の前面側に、センターケースユニット４０が、遊技盤ベース部材の取付用開口部に嵌め込まれるように取り付けられている。そして、遊技盤ベース部材の裏面側に、役物装置６００が取り付けられている。そして、役物装置６００の裏面側には、特図変動表示ゲームが表示される表示装置４１（図２参照）が表示部４１ａを前方に向けて取り付けられている。表示装置４１の表示部４１ａは、図２に示したように、可動役物ユニット７００の開口部７１０ａ、制御ベース部材６３０の開口６３０ａ及びセンターケースユニット４０の窓部４０ａを介して前方から視認することが可能となっている。
【０１６５】
役物装置６００は、センターケースユニット４０の窓部４０ａから、装飾や各種の演出を観賞できるようにするためのもので、図１４に示すように、可動役物ユニット７００と、可動役物ユニット７００の前面左側部に取り付けられる左カバー装飾部材６１１、可動役物ユニット７００の前面右側部に取り付けられる右カバー装飾部材６１２、可動役物ユニット７００の前面下部に取り付けられるステージ上部材６２０、可動役物ユニット７００を収納しつつ遊技盤ベース部材の裏面に取り付けられる制御ベース部材６３０等から構成されている。
【０１６６】
左カバー装飾部材６１１、右カバー装飾部材６１２及びステージ上部材６２０は、可動役物ユニット７００の左右両側部及び下部を装飾するためもので、樹脂等で形成されている。左カバー装飾部材６１１及び右カバー装飾部材６１２の上下両端及びステージ上部材６２０の左右両端には、可動役物ユニット７００に螺着するためのネジ穴がそれぞれ形成されている。左カバー装飾部材６１１、右カバー装飾部材６１２及びステージ上部材６２０は、表示装置４１の表示部４１ａの周囲に配置され、センターケースユニット４０の窓部４０ａを介して前方から視認可能となっている。
制御ベース部材６３０は、可動役物ユニット７００を収納するとともに遊技盤ベース部材に固定するためのものである。制御ベース部材６３０は、可動役物ユニット７００を収納可能な前面開口の箱形状に形成されるとともに、後面略中央に略矩形状の開口６３０ａが形成されている。制御ベース部材６３０の手前側の縁部には、遊技盤ベース部材に螺着するためのネジ穴が複数形成されている。
【０１６７】
次に、可動役物ユニット７００の構成について説明する。図１５は、可動役物ユニット７００の斜視図、図１６は、可動役物ユニット７００の左側部を拡大して示した正面図である。
【０１６８】
可動役物ユニット７００は、表示装置４１の前面側で役物（導光板表示装置７４０）を移動させるためのもので、図１５に示すように、可動役物ユニットベース部材７１０、可動役物ユニットベース部材７１０の左側部に設けられる左上下動機構７２０、可動役物ユニットベース部材７１０の右側部に設けられる右上下動機構７３０、可動役物ユニットベース部材７１０の前面側に設けられる導光板表示装置７４０等から構成されている。
【０１６９】
可動役物ユニットベース部材７１０は、左右上下動機構７２０，７３０、導光板表示装置７４０を支持するための矩形枠状の部材で、その中央部には、表示装置４１の表示部４１ａを前方から視認可能とするための略矩形状の開口部７１０ａが形成されている。
【０１７０】
左上下動機構７２０は、導光板表示装置７４０を移動させる駆動手段であり、図１６に示すように、可動役物ユニットベース部材７１０の左側部に固定される左モータ７２１と、左モータ７２１の回転軸に取り付けられたピニオン（図示省略）と咬合する左第１ギア（図示省略）と、左第１ギアと咬合する左第２ギア７２２と、左第２ギア７２２と咬合し可動役物ユニットベース部材７１０の側部に沿って上下方向に摺動する左ラック７２３などを有している。左ラック７２３の上部には、導光板表示装置７４０を係合するための係合部７２３ａが形成されている。左モータ７２１は演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４に接続され、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４から電力が供給されることにより回転する。左モータ７２１が回転することにより、左ラック７２３は可動役物ユニットベース部材７１０に対し上下方向に移動する。左ラック７２３は、左モータ７２１が正転するときに下降し、反転するときに上昇する。
【０１７１】
右上下動機構７３０は、導光板表示装置７４０を移動させる駆動手段であり、図１５に示したように、可動役物ユニットベース部材７１０の右側部に固定される右モータ７３１と、右モータ７３１の回転軸に取り付けられたピニオン（図示省略）と咬合する右第１ギア（図示省略）と、右第１ギアと咬合する右第２ギア（図示省略）と、右第２ギアと咬合し可動役物ユニットベース部材７１０の側部に沿って上下方向に摺動する右ラック７３３などを有している。右ラック７３３の上部には、導光板表示装置７４０を係合するための係合部７３３ａが形成されている。右モータ７３１、右第１ギア、右第２ギア及び右ラック７３３は、可動役物ユニット７００の中心に関して左上下動機構７２０と線対称に配設されている。右モータ７３１も演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４に接続され、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４から電力が供給されることにより回転する。右モータ７３１は、左モータ７２１と同時かつ左モータ７２１とは反対方向に回転するように制御される。そして、右モータ７３１の回転により、右ラック７３３は、常に左ラック７２３と同じ高さに位置するように可動役物ユニットベース部材７１０に対して上下方向に移動する。
【０１７２】
次に、導光板表示装置７４０について説明する。図１７（ａ），（ｂ）は、導光板表示装置７４０の正面図であり、図１８（ａ）は、導光板表示装置７４０の分解斜視図である。
【０１７３】
導光板表示装置７４０は、内蔵する導光板に表示情報（例えば文字や数字）を発光表示させることにより表示装置４１と協働して演出を行うためのもので、図１５に示したように、可動役物ユニット７００の左右ラック７２３，７３３にそれぞれ固定されている。
導光板表示装置７４０は、左右上下動機構７２０，７３０の駆動により、内部に収納する複数の導光板８２１〜８２３と照射手段８４０とを、表示装置４１の前面側における所定範囲内において表示装置４１の表示面に沿って上下方向に移動させることが可能となっている。具体的には、図２８（ａ）に示す位置（以下、上位置と称す）と、図２８（ｂ）に示す位置（以下、下位置と称す）の間を上下動することが可能である。
また、導光板表示装置７４０は、その中央部に、背後に配置された表示装置４１からの光を前方へと透過可能、すなわち導光板表示装置７４０の背後で表示装置４１により表示された画像を前面側から視認可能とする透過領域を有している。透過領域は、導光板表示装置７４０の中央部の前面及び裏面が開口した空洞部分を指す。この空洞部分には、後述のように透明な導光板８２１〜８２３が設けられる。このため、導光板表示装置７４０の表示部７４０ａから、背後の表示装置４１による表示を視認可能となっている。
また、導光板表示装置７４０は、導光板８２１〜８２３に異方性反射パターン（パターン溝Ｔ１〜Ｔ６）が形成されることで、１７（ｂ）に示すように、中央部に設けられた楕円形状の表示部７４０ａに識別図柄を変動表示することが可能となっている。本実施形態の導光板表示装置７４０は、識別図柄として７セグメント表示による０〜９の１０種類の数字を変動表示することが可能となっている。
導光板表示装置７４０は、図１８（ａ）に示すように、表示ユニット支持部材７４１、表示ユニット支持部材７４１の前側に取り付けられる導光板表示装置カバー部材７４２、表示ユニット支持部材７４１の前側取り付けられるとともに導光板表示装置カバー部材７４２に収納される表示ユニット８００等から構成されている。
【０１７４】
表示ユニット支持部材７４１は、表示ユニット８００と左右上下動機構７２０，７３０とを連結することにより、複数の導光板８２１〜８２３及び照射手段８４０を有する表示部７４０ａを支持し、表示部７４０ａとともに左右上下動機構７２０，７３０によって移動されるものである。表示ユニット支持部材７４１の中央部には、導光板表示装置カバー部材７４２に収納される表示ユニット８００の導光板８２１〜８２３と同程度の大きさで略矩形状の開口部７４１ａが形成されている。また、表示ユニット支持部材７４１の中央下端部には、照射装置８４０を載置するための台座７４１ｂが前方に向かって水平に延出するように形成されている。また、表示ユニット支持部材７４１の左右両端には、左右ラック７２３，７３３の上部と連結するための被係合部７４１ｃ、７４１ｃがそれぞれ形成されている。
【０１７５】
導光板表示装置カバー部材７４２は、表示ユニット８００を収納するための楕円筒状の部材である。導光板表示装置カバー部材７４２の裏面は表示ユニットを収納できるよう大きく開口している。また、導光板表示装置カバー部材７４２の前面中央部には、導光板表示装置カバー部材７４２の断面形状より一回り小さい楕円形状の開口部７４２ａが形成され、その周囲が楕円枠状の遮蔽壁７４２ｂとなっている。この導光板表示装置カバー部材７４２により、表示ユニット８００の導光板８２１〜８２３以外の部分が遮蔽されている。なお、導光板表示装置カバー部材７４２の前面に遮蔽壁７４２ｂを設けず、導光板表示装置カバー部材７４２の前部に装飾部材を取り付けることにより導光板８２１〜８２３以外の部分を遮蔽するようにしてもよい。
【０１７６】
次に、表示ユニット８００について説明する。図１８（ｂ）は、表示ユニット８００の分解斜視図である。
【０１７７】
表示ユニット８００は、導光板８２１〜８２３の側面８２１ａ〜８２３ａから照射した光を当該導光板８２１〜８２３の平面部に形成されたパターン溝（異方性反射パターン）Ｔ１〜Ｔ６（図２２参照）で反射させることにより、当該パターン溝Ｔ１〜Ｔ６で表される識別図柄（例えば文字や図形）を発光表示させる装置であり、表示ユニット支持部材７４１の台座７４１ｂの上に取り付けられている。発光表示された識別図柄は、導光板表示装置カバー部材７４２の開口部７４２ａを介して遊技機１０の前面側から視認可能となっている。
表示ユニット８００は、図１８（ｂ）に示すように、導光板表示装置ベース部材８１０、導光板表示装置ベース部材８１０に互いに平行に支持される３枚の導光板８２１〜８２３、導光板表示装置ベース部材８１０に取り付けられる側方カバー部材８３０、導光板表示装置ベース部材８１０に収納される照射装置８４０、導光板８２１〜８２３の上方に設けられる照射装置８５０（図示省略）等から構成されている。なお、照射装置８５０については、後述する７セグメントの表示原理の説明で触れることとする。
【０１７８】
導光板表示装置ベース部材８１０は、各導光板８２１〜８２３を支持するとともに、照射装置８４０を収納するためのものである。導光板表示装置ベース部材８１０は、図１８（ｂ）に示すように、矩形板状の下支持部８１１と、下支持部の一端から下支持部８１１に対し垂直に上方へ向かって延出する起立部８１２と、起立部の上端から下支持部８１１と平行に導光板８２１〜８２３へ向かって延出する上支持部８１３とからなり、正面視略Ｊ字状に形成されている。
下支持部８１１は、左右方向に長く延びる矩形板状の部材で、その上面には、導光板８２１〜８２３の下部をそれぞれ差し込むための３本の差込み溝８１１ａ〜８１１ｃが、下支持部の長手方向（左右方向）に沿って互いに平行にかつ等間隔に形成されている。下支持部８１１の上面であって上支持部８１３の下方には、照射装置８４０を収納する際に照射装置８４０をガイドするためのガイド溝８１１ｄが、下支持部の一端に下支持部８１１の短手方向に沿って形成されている。なお、ガイド溝８１１ｄは、スライドする照射装置８４０を所定位置に位置決めさせるために下支持部８１１の前端部で途切れている。下支持部８１１の他端部には、側方カバー部材８３０を取り付けるための孔８１１ｅ，８１１ｅが形成されている。
上支持部８１３の先端部には、導光板８２１〜８２３を上端側部で係合するための３本の係合溝８１３ａ〜８１３ｃが、下支持部８１１の各差込み溝８１１ａ〜８１１ｃと対応する位置に上下方向に沿ってそれぞれ形成されている。
上支持部８１３と下支持部８１１との間は離間しており、上支持部８１３の下面と下支持部８１１のガイド溝８１１ｄの底面との距離は、照射装置８４０の高さと同程度となっており、照射装置８４０を隙間なく収納することが可能となっている。
【０１７９】
３枚の導光板８２１〜８２３は、導光板表示装置ベース部材８１０及び側方カバー部材８３０によってそれぞれ支持されている。各導光板８２１〜８２３は、樹脂（例えばアクリル）等の透明な材料によりそれぞれ合同な矩形板状に形成されている。各導光板８２１〜８２３の平面部（導光板裏面の平らな部分、本実施形態の導光板裏面は全体が平面部）には、側方より入射される光を前方へ反射することで表示情報（例えば、文字や図形）を発光表示するそれぞれ異なるパターン溝（異方性反射パターン）Ｔ１〜Ｔ３、及び上方より入射される光を前方へ反射することで表示情報を発光表示するそれぞれ異なるパターン溝（異方性反射パターン）Ｔ４〜Ｔ６がそれぞれ形成されている。この実施例では、識別図柄を表示できるようにパターンが形成されている。各導光板８２１〜８２３は、パターン溝Ｔ１〜Ｔ６が形成された面を表示装置４１の表示面の側へそれぞれ向けた状態で支持されている。パターン溝Ｔ１〜Ｔ６の詳細については後述する。
第１導光板８２１は、導光板表示装置ベース部材８１０の差込み溝８１１ａと係合溝８１３ａとに、第２導光板８２２は、差込み溝８１１ｂと係合溝８１３ｂとに、第３導光板８２３は、差込み溝８１１ｃと係合溝８１３ｃとにそれぞれ嵌め込まれている。このため、各導光板８２１〜８２３は、導光板表示装置ベース部材の下支持部８１１に対し垂直に起立し、前後方向に等間隔且つ互いに平行に並び、各平面部が互いに対向した状態となっている。また、導光板８２１〜８２３は、表示装置４１の前面側に、各平面部が表示装置４１の表示面と平行となるように配置されるため、各導光板８２１〜８２３のパターン溝Ｔ１〜Ｔ６が形成された領域は、表示装置４１の表示面と対向している。
【０１８０】
側方カバー部材８３０は、複数の導光板８２１〜８２３を、それぞれ側方から支持するための直方体状の部材で、導光板表示装置ベース部材８１０の他端部に取り付けられている。側方カバー部材８３０の側面には、下支持部８１１の各差込み溝８１１ａ〜８１１ｃと対応する位置に固定溝８３０ａ〜８３０ｃがそれぞれ形成されている。また、側方カバー部材８３０の下面には、下支持部８１１の孔８１１ｅに嵌合する突起８３０ｄ，８３０ｄが形成されている。この側方カバー部材８３０が導光板表示装置ベース部材８１０に嵌め込まれることにより、固定溝８３０ａ〜８３０ｃが各導光板８２１〜８２３にそれぞれ係合し、各導光板８２１〜８２３が導光板表示装置ベース部材８１０に固定される。
【０１８１】
次に、照射装置８４０の構成について説明する。図１９（ａ）は、照射装置８４０の分解斜視図、図１９（ｂ）は、照射装置８４０の正面図、図１９（ｃ）は、（ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【０１８２】
照射装置８４０は、複数の導光板８２１〜８２３の側方より、導光板８２１〜８２３の側面８２１ａ〜８２３ａに出射光を均一に照射し、導光板８２１〜８２３の各平面部に出射光をそれぞれ入光させて、パターン溝Ｔ１〜Ｔ６での反射によって表示情報を遊技者に視認可能とするためのものである。また、照射装置８４０は、演出制御装置３００の盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２の制御により、全ての導光板を同時に照射することも、所定の導光板のみを選択的に照射することも可能に構成されている。
照射装置８４０は、図１９（ａ）に示すように、レンズ部材８４１、レンズ部材８４１の背後に設けられるＬＥＤ基板８４２、レンズ部材８４１及びＬＥＤ基板８４２を収納する照射装置ベース部材８４３、照射装置ベース部材８４３の前面に取り付けられる照射装置カバー部材８４４等から構成されている。
【０１８３】
レンズ部材８４１は、ＬＥＤ基板８４２の各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆから照射される光を拡散するためのものである。レンズ部材８４１は、図１９（ａ）に示すように、３つのレンズ体８４１１〜８４１３、各レンズ体８４１１〜８４１３を互いに連結する連結部８４１ａ，８４１ａからなる。各レンズ体８４１１〜８４１３はそれぞれ平板状をなしており、その長手方向の一側面（導光板８２１〜８２３の側面８２１ａ〜８２３ａと対向する面）には、半円状の円弧部８４１１ａ〜８４１３ａが複数並べて形成されている。各レンズ体８４１１〜８４１３は、連結部８４１ａによって互いに平行かつ等間隔に配列されている。各レンズ体８４１１〜８４１３の間隔は、導光板８２１〜８２３の間隔と等しくなっている。なお、各レンズ体８４３１〜８４３３の円弧部８４１１ａ〜８４１３ａのうち両端のレンズの形状は、図２１に示すように、例えば、各レンズ体８４１１〜８４１３の両端が該レンズ体８４１１〜８４１３の長手方向に対して垂直な面を有する扇状のものであっても良い。
【０１８４】
ＬＥＤ基板８４２は、その表面に６個のＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆが実装された矩形板状の部材である。各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆは、複数の導光板８２１〜８２３にそれぞれ対応するように縦方向に２列、横方向に３列で配置されている。具体的には、横方向に隣り合うＬＥＤは、レンズ部材８４１の各レンズ体８４１１〜８４１３の間隔と等しい間隔で配置され、縦方向に隣り合うＬＥＤは、図１９（ｃ）に示すように、レンズ部材８４１の隣り合う円弧部と円弧部との間に配置されている。このため、図１９（ｂ）に示すように、各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆがレンズ部材８４１の各レンズ体８４１１〜８４１３の背後に位置する。具体的には、ＬＥＤ８４２ａ，８４２ｄがレンズ体８４１１の背後に、ＬＥＤ８４２ｂ，８４２ｅがレンズ体８４１２の背後に、ＬＥＤ８４２ｃ，８４２ｆがレンズ体８４１３の背後にそれぞれ位置する。ＬＥＤ基板８４２の裏面には、配線を接続するためのコネクタ８４２ｇが設けられている。ＬＥＤ基板８４２は、このコネクタ８４２ｇを介して演出制御装置３００の盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２に接続される。そして、盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２の制御により、６つのＬＥＤ全て、または所定のＬＥＤのみを選択的に点灯させることが可能となっている。
なお、ＬＥＤ基板８４２は、各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆを同一色のもののみで構成してもよいし、ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆのうち何れかを他と異なる色で発光するようにしてもよいし、３色ＬＥＤを用いることにより任意の色で発光可能な構成としてもよい。
【０１８５】
照射装置ベース部材８４３は、ＬＥＤ基板８４２及びレンズ部材８４１を収納するための部材で、前面開口の箱形状に形成されている。照射装置ベース部材８４３の背面中央部には、ＬＥＤ基板８４２のコネクタ８４２ｇを裏面側に露出させるためのコネクタ穴８４３ｄが内側に貫通するように形成されている。照射装置ベース部材８４３前面の矩形状の開口の上部及び下部には、レンズ部材８４１の各レンズ体８４１１〜８４１３の上端部及び下端部を嵌め込むための嵌込み溝８４３ａ〜８４３ｃがそれぞれ形成されている。照射装置ベース部材８４３の収納部の奥行きと嵌込み溝８４３ａ〜８４３ｃの深さは、図１９（ｃ）に示すように、レンズ部材８４１の裏面とＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｃとが離間するように調節されている。このため、ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆが発する熱によってレンズ部材８４１が変形したり融けたりするのを防止できるようになっている。
【０１８６】
照射装置カバー部材８４４は、ＬＥＤ基板８４２及びレンズ部材８４１を照射装置ベース部材８４３とで挟持するための矩形板状の部材である。照射装置カバー部材８４４の少面には、レンズ部材８４１の各レンズ体８４１１〜８４１３を通し、円弧部を外側に露出させるためのスリット８４４ａ〜８４４ｃが、互いに平行且つ等間隔に上下方向に沿って形成されている。照射装置カバー部材８４４の背面であって、スリット８４４ａと８４４ｂとの間、スリット８４４ｂと８４４ｃとの間には、照射装置カバー部材８４４の背面に対し垂直に後方へ向かって延出する仕切板８４４ｄ，８４４ｄがそれぞれ形成されている。仕切板８４４ｄは、図１９（ｃ）に示すように、各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆの側方まで延び、隣り合うＬＥＤ８４２ａ，８４２ｄとＬＥＤ８４２ｂ，８４２ｅ、ＬＥＤ８４２ｂ，８４２ｅとＬＥＤ８４２ｃ，８４２ｆを仕切るように形成されている。このため、各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｆが発した光を横方向にもらさず、対応するレンズ体にのみ入射させることができるようになっている。
【０１８７】
次に、各導光板８２１〜８２３、レンズ部材８４１及びＬＥＤ基板８４２の位置関係について説明する。図２０は、表示ユニット８００のうち、導光板８２１〜８２３、レンズ部材８４１及びＬＥＤ基板８４２のみを示した斜視図である。
図２０に示すように、最も前側の第１導光板８２１、レンズ体８４１１及びＬＥＤ８４２ａ，８４２ｆと同一面上に並ぶように配置され、ＬＥＤ８４２ａ、８４２ｄがレンズ体８４１１の背面と対向し、レンズ体８４１１の前面が第１導光板８２１の側面８２１ａと対向している。同様に、第２導光板８２２、レンズ体８４１２及びＬＥＤ８４２ｂ，８４２ｅも同一面上に並ぶように配置され、ＬＥＤ８４２ｂ、８４２ｅがレンズ体８４１２の背面と対向し、レンズ体８４１２の前面が第２導光板８２２の側面８２２ａと対向している。同様に、最も後側の第３導光板８２３、レンズ体８４１３及びＬＥＤ８４２ｃ，８４２ｆも同一面上に配置され、ＬＥＤ８４２ｃ、８４２ｆがレンズ体８４１３の背面と対向し、レンズ体８４１３の前面が第３導光板８２１の側面８２３ａと対向している。
ＬＥＤ８４２ａ，８４２ｄが点灯すると、その光はレンズ体８４１１で拡散され、導光板８２１に入射する。同様に、ＬＥＤ８４２ｂ，８４２ｅが点灯すると、その光はレンズ体８４１２で拡散され、導光板８２２に入射し、ＬＥＤ８４２ｃ，８４２ｆが点灯すると、その光はレンズ体８４１３で拡散され、導光板８２３に入射する。
【０１８８】
次に、導光板表示装置７４０における発光表示の原理について説明する。図２１（ａ）は、照射装置８４０の縦断面を側方から示した図であり、図２１(ｂ)は、第１導光板８２１の横断面を上方から示した図である。
【０１８９】
ＬＥＤ基板８４２の各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｃから光が照射されると、図２１（ａ）に示すように、各ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｃに対応するレンズ体の裏面に光が入射される。各レンズ体８４１１〜８４１３に入射された光はレンズ体８４１１〜８４１３中を直進し、円弧部８４１１ａ〜８４１３ａの曲面で屈折する。これにより、ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｃの光が均一に拡散され、導光板８２１〜８２３の側面８２１ａ〜８２３ａが均等に照射される。
【０１９０】
また、図２１（ｂ）に示すように、第１導光板８２１の裏面（表示装置４１の方向を向く面）には、第１導光板８２１の側面８２１ａと平行な垂直面ｆ１と、第１導光板８２１の裏面に対し所定の角度をなし、側面８２１ａから入光して当該垂直面ｆ１を透過した光を第１導光板８２１の前面側（遊技機１０の前面側）に反射させる傾斜面ｆ２と、を備える断面レの字状のパターン溝Ｔ１が形成されている。これにより、ＬＥＤ８４２ａから照射された光は、第１導光板８２１の側面８２１ａから入光して第１導光板８２１内を直進し、垂直面ｆ１を屈折せずにそのまま透過し、傾斜面ｆ２で屈折・反射して導光板８２１の前面側に導かれる。この屈折・反射により傾斜面ｆ２が発光して見えるようになる。このようなパターン溝Ｔ１を、導光板８２１の平面部に表示情報の形状をなすように複数本刻み込み、導光板８２１の側面８２１ａから光を照射することにより、表示情報が発光表示されるようになる。なお、ここでは導光板８２１を例にして説明したが、第２，第３導光板８２２，８２３に形成されたパターン溝Ｔ２，Ｔ３もパターン溝Ｔ１と同様の原理で光を屈折・反射し、識別図柄を発光表示することが可能となっている。
【０１９１】
次に、表示ユニット８００による７セグメント表示の仕組みについて説明する。図２２（ａ）〜（ｃ）は、パターン溝Ｔ１〜Ｔ６が形成された各導光板８２１〜８２３を示した正面図、図２２（ｄ），（ｅ）は、各導光板８２１〜８２３による識別図柄の表示例を示した図、図２３（ａ）は、導光板表示装置ベース部材８１０を除く表示ユニット８００を示した斜視図、図２３（ｂ）は、パターン溝Ｔ１〜Ｔ６が形成された各導光板８２１〜８２３を示した斜視図である。
【０１９２】
図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように、各導光板８２１〜８２３には、７セグメントの各セグメントＳｍ１〜Ｓｍ７を表すパターン溝Ｔ１〜Ｔ６がそれぞれ形成されている。具体的には、第１導光板８２１には、７セグメントのうち左下のセグメントＳｍ２（第１表示情報）を表示するための複数の第１パターン溝Ｔ１（第１異方性反射パターン）が形成されている。セグメントＳｍ２の上には、セグメントＳｍ１（第４表示情報）を表示するための複数の第４パターン溝Ｔ４が形成されている。第４パターン溝Ｔ４の形成方向は、第１パターン溝Ｔ１の形成方向と直交しており、導光板８２１の上面８２１ｂから入射された光を前方へ反射するようになっている。第２導光板８２２には、７セグメントのうち上、下に配される２つのセグメントＳｍ３，Ｓｍ５（第２表示情報）を表示するための複数の第２パターン溝Ｔ２（第２異方性反射パターン）がそれぞれ形成されている。セグメントＳｍ３とセグメントＳｍ５の間には、セグメントＳｍ４（第５表示情報）を表示するための複数の第５パターン溝Ｔ５が形成されている。また、第３導光板８２３には、７セグメントのうち右下のセグメントＳｍ７（第３表示情報）を表示するための複数の第３パターン溝Ｔ３（第３異方性反射パターン）が形成されている。セグメントＳｍ７の上には、セグメントＳｍ６（第６表示情報）を表示するための複数の第６パターン溝Ｔ６が形成されている。第５，第６パターン溝Ｔ５，Ｔ６の形成方向は、第２，第３パターン溝Ｔ２，Ｔ３の形成方向とそれぞれ直交するように、すなわち、第４パターン溝Ｔ４と同様に、導光板８２２、８２３の上面８２２ｂ，８２３ｂから入射された光を前方へ反射するように形成されている。
パターン溝Ｔ１〜Ｔ６は、各導光板８２１〜８２３を重ねて前方から視認すると、図２２（ｄ）に示すように、全体で８の字をなすように形成されている。
【０１９３】
また、図１８等では図示を省略したが、表示ユニット８００は、図２３（ａ）に示すように、導光板８２１〜８２３の上方より、各導光板８２１〜８２３に光を照射する照射装置８５０を備えている。この照射装置８５０は、照射装置８４０と同様に構成されており、３つのレンズ体８５１１〜８５１３を有している。また、照射装置８５０は、全ての導光板を同時に照射することも、所定の導光板のみを選択的に照射することも可能に構成されている。このような照射装置８５０が、レンズ体８５１１を第１導光板８２１の上面８２１ｂに、レンズ体８５１２を第２導光板８２２の上面８２２ｂに、レンズ体８５１３を第３導光板８２３の上面８２３ｂにそれぞれ対向させて配置されている。
なお、導光板表示装置ベース部材８１０の下支持部８１１を、照射装置８５０を収納可能に形成し、導光板８２１〜８２３の下方より各導光板８２１〜８２３に光を照射するようにしてもよい。
【０１９４】
このように構成された表示ユニット８００は、所定のレンズ体から光を照射することで所定のセグメントを発光表示させることが可能となっている。そして、発光表示された所定のセグメントは全体で一つの数字（識別図柄）として遊技者に視認可能となる。例えば、照射装置８４０の全てのレンズ体８４１１〜８４１３及び照射装置８５０の全てのレンズ体８５１１〜８５１３から各導光板８２１〜８２３に光を照射すると、図２２（ｄ）に示したように「８」が表示される。また、照射装置８４０のレンズ体８４１２、照射装置８５０のレンズ体８５１１，８５１３から光を照射すると、図２２（ｅ）に示したように「５」が表示される。このように照射装置８４０，８５０のＬＥＤの点灯を制御することにより、０〜９の１０種類の数字やＡ，Ｅ，Ｕ等のアルファベットが表示可能である。そして、異なる数字を順次発光表示させることにより、数字の変動表示を行うことも可能である。
【０１９５】
各導光板８２１〜８２３は、間隔を置いて前後方向に並べられているため、表示される数字は奥行き感のあるものとなる。また、導光板が透明であるため、発光表示される数字は、遊技者には宙に浮いているように見える。このような導光板表示装置７４０を表示装置４１の前方に配置することにより、従来にはない斬新な表示を行うことができる。
【０１９６】
次に、本発明の第１実施形態の遊技機１０による演出の一例について説明する。図２４〜図２６は、本実施形態の飾り特図変動表示ゲームにおける演出例を示した図であり、図２７は演出の流れを示すタイムチャートである。
【０１９７】
前述したように、導光板表示装置７４０は、中央部に透過領域を有しており、後方に配置された表示装置４１に表示された識別記号や背景画像を導光板表示装置７４０の表示部７４０ａから視認することが可能となっている。
以下、図２７のタイムチャート基づいて演出の流れの一例を説明する。飾り特図変動表示ゲームが開始されると、表示装置４１にて第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が変動表示される。このとき、導光板表示装置７４０は上位置に位置している。そして、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２がともに同じ数字（例えば「７」）で停止し、リーチ状態に入ると、演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４が可動役物ユニット７００の左右モータ７２１，７３１を正転させ、導光板表示装置７４０が下降する（ｔ１）。導光板表示装置７４０が下位置に到達すると、導光板表示装置７４０の背後の表示装置４１に大当りになることを期待させる表示を行う（ｔ２）。表示としては例えば、図２４（ａ）に示す「チャンス」という文字Ｌ１や、図２４（ｂ）に示すキャラクタＣ等の図柄を表示する。この文字Ｌ１やキャラクタＣは、導光板表示装置７４０の透過領域を介し表示部７４０ａから遊技者に視認可能となる。こうすることにより、表示装置４１を直接視認する場合に比べ、より特別な表示がなされているような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感をより高めることができる。なお、図２４では第１〜第３図柄Ｐ１〜Ｐ３を図示していないが、常に表示させたままとしてもよいし、上記の文字Ｌ１やキャラクタＣを表示するときだけ表示を消し、文字Ｌ１やキャラクタＣの表示を終えた後に再び表示してもよい。
【０１９８】
導光板表示装置７４０による文字Ｌ１やキャラクタＣの表示を終えると、演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４が可動役物ユニット７００の左右モータ７２１，７３１を反転させ、導光板表示装置７４０が上昇する（ｔ３）。なお、図示はしないが、導光板表示装置７４０が上位置にあるとき（ｔ４等）に、表示部７４０ａに何らかの表示を行うようにしてもよい。第３特別図柄Ｐ３が所定時間変動すると、導光板表示装置７４０が再び下降する（ｔ５）。下降の途中で、第３特別図柄Ｐ３が表示装置４１から消え、図２５（ｃ）に示すように、導光板表示装置７４０の表示部７４０ａにて変動表示される（ｔ６）。第３特別図柄Ｐ３が変動表示されている状態で導光板表示装置７４０が下位置に到達すると、図２５（ｃ）に示すように、表示部７４０ａの背後で表示部７４０ａを強調する（例えば表示部７４０ａが発光しているように見せる）表示Ｅが表示装置４１によって行われ、導光板表示装置７４０によって表示される第３特別図柄Ｐ３を補助する（ｔ７）。このことにより、変動表示が行われている第３特別図柄Ｐ３に遊技者の注目を集めることができるとともに、期待感を高めることができる。やがて、第３特別図柄Ｐ３が「７」で停止して大当り状態になると、図２５（ｄ）に示すように、導光板表示装置７４０の下方において表示装置４１に特別結果の成立を報知する文字（例えば、「大当り」等）Ｌ２が表示され、飾り特図変動表示ゲームが終了する。
【０１９９】
なお、本実施形態の飾り特図変動表示ゲームにおいて、図２６（ａ），（ｂ）に示すように、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２を、表示装置４１によって表示部７４０ａから視認可能となる位置に表示し、飾り特図変動表示ゲームを表示部７４０ａの内側だけで行うようにしてもよい。また、リーチの間（ｔ７〜）、図２６（ａ）に示すように、表示装置４１によって表示部７４０ａ内にキャラクタＣを表示し、キャラクタＣと第３特別図柄Ｐ３とを同期して変動させる（例えばキャラクタＣが第３特別図柄Ｐ３を外に押し出す等）ように見える表示を行うことにより、表示装置４１と導光板表示装置７４０とがより一体となった演出をすることが可能となる。
【０２００】
以上のように、本実施例の遊技機１０は、端面（側面８２１ａ〜８２３ａ）より入射される光を前方へ反射することで表示情報（Ｓｍ２，Ｓｍ３，Ｓｍ５，Ｓｍ７）を発光表示する異方性反射パターン（パターン溝Ｔ１〜Ｔ３）がそれぞれ形成された平面部を有する複数の導光板８２１〜８２３を、表示装置４１の前面側に、各平面部が表示装置４１の表示面と略平行となるように前後に並べて配置し、複数の導光板８２１〜８２３の各端面８２１ａ〜８２３ａより、平面部に沿って出射光をそれぞれ入光させ、当該入光を異方性反射パターンＴ１〜Ｔ３で前方へ反射させて表示情報Ｓｍ２，Ｓｍ３，Ｓｍ５，Ｓｍ７を遊技者に視認可能とする照射手段８４０を設けるようにしている。
【０２０１】
従って、複数の導光板８２１〜８２３が互いに平行に重なって配置されるので、各導光板８２１〜８２３の表示情報を重ねることによって奥行き感、立体感のある表示がなされ、従来にない斬新な演出表示を行うことが可能となる。よって、遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【０２０２】
また、遊技機１０は、複数の導光板８２１〜８２３と照射手段（照射装置８４０）とを有し、表示装置４１の前面側における所定範囲内において表示装置４１の表示面に沿って移動可能な導光板表示装置７４０と、導光板表示装置７４０を移動させる駆動手段（左右上下動機構７２０，７３０）と、を備え、導光板表示装置７４０は、表示装置４１からの光を前方へと透過可能な透過領域を有し、透過領域内に、複数の導光板８２１〜８２３が配置されるようにしている。
【０２０３】
従って、透過領域は表示装置４１からの光を前方に透過可能、すなわち、表示装置４１による表示を導光板表示装置７４０の前面から視認可能であるため、導光板表示装置７４０を介して表示装置４１による表示を視認することにより、表示装置４１による表示が特別なものであるという印象を遊技者に与えることができる。また、表示装置４１の表示内容を導光板８２１〜８２３の表示内容と合わせて表示することができ、斬新な演出表示を行うことができる。また、導光板表示装置７４０が表示装置４１の前面を移動可能なので、表示装置４１前面側の所定範囲内における任意の位置で導光板表示装置７４０と表示装置４１とによる演出を行うことができる。また、導光板表示装置７４０を端に移動させておくことで表示装置４１のみの表示も行うこともできる。よって遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【０２０４】
また、遊技機１０に設けられる導光板表示装置７４０は、複数の導光板８２１〜８２３を、それぞれ側方から支持する導光板支持部材（導光板表示装置ベース部材８１０、側方カバー部材８３０）を備え、導光板支持部材８１０，８３０は、複数の導光板８２１〜８２３の平面部のうち、異方性反射パターンＴ１〜Ｔ３がそれぞれ形成された領域を表示装置４１の表示面と対向するように支持している。
【０２０５】
従って、導光板８２１〜８２３を側方から支持するので、導光板８２１〜８２３による識別図柄の表示を邪魔することなく各導光板８２１〜８２３を支持することができ、更に、導光板８２１〜８２３の表示領域を広く取ることができる。また、複数の導光板８２１〜８２３が表示装置４１の表示面の前方に配置されるので、表示装置４１による表示と複数の導光板８２１〜８２３による表示とによって更に奥行き感のある表示を行うことができる。
【０２０６】
また、遊技機１０に設けられる照射手段（照射装置８４０）は、複数の導光板８２１〜８２３にそれぞれ対応して配置される複数の光源（ＬＥＤ８４２ａ〜８４２ｃ）を有し、複数の導光板８２１〜８２３の各異方性反射パターンＴ１〜Ｔ３は、発光表示される各表示情報（セグメントＳｍ１〜Ｓｍ７）を前方から重ねて視認したときに、全体で一つの識別図柄（数字）として遊技者に視認可能となるようにそれぞれ形成され、複数の光源８４２ａ〜８４２ｃのうち所定の光源を選択的に点灯させることにより、複数の識別図柄（数字）を表示可能としている。
【０２０７】
従って、各導光板８２１〜８２３に発光表示されるセグメントＳｍ１〜Ｓｍ７を一つの数字として視認可能なので、複数の導光板８２１〜８２３のうち所定の導光板にのみセグメントを発光表示させることにより、様々なセグメントの組合せパターンが形成可能となり、これらの組合せパターンは複数の数字として視認可能となる。これにより、変動表示ゲームの特別図柄を表示したり、遊技に関連する事柄の回数などを報知したりすることができ、演出への貢献度を高めることができる。
【０２０８】
また、導光板表示装置７４０の複数の導光板は、第１導光板８２１と、第２導光板８２２と、第３導光板８２３と、を備え、複数の導光板に表示される各表示情報は、第１表示情報（セグメントＳｍ２）と、第２表示情報（セグメントＳｍ３，Ｓｍ５）と、第３表示情報（セグメントＳｍ７）と、からなり、第１導光板、第２導光板及び第３導光板には、端面の一方向（側面８２１ａ〜８２２ａ）から表示面と平行に入射される光を前方へ反射して第１表示情報Ｓｍ２、第２表示情報及び第３表示情報を表示するための第１異方性反射パターン（パターン溝Ｔ１）、第２異方性反射パターン（パターン溝Ｔ２）及び第３異方性反射パターン（パターン溝Ｔ３）がそれぞれ形成され、照射手段８４０からの出射光が端面の一方向側から入光すると、第１表示情報、第２表示情報及び第３表示情報は全体で一つの識別図柄（第３特別図柄Ｐ３）として遊技者に視認可能となるようにしている。
【０２０９】
従って、第１導光板８２１に表示される第１表示情報（セグメントＳｍ２）と、第２導光板８２２に表示される第２表示情報（セグメントＳｍ３、Ｓｍ５）と、第３導光板８２３に表示される第３表示情報（Ｓｍ７）とによって、全体で一つの奥行き感のある識別図柄を表示することができる。
【０２１０】
また、導光板表示装置７４０の複数の導光板８２１〜８２３の各平面部に、端面の他の方向（上面８２１ｂ〜８２３ｂ）より表示面と平行に入射される光を反射することで遊技者に第４表示情報（Ｓｍ１，Ｓｍ４，Ｓｍ６）を視認可能とする第２異方性反射パターン（第４パターン溝Ｔ４〜Ｔ６）をそれぞれ形成し、端面の他の方向側より、各平面部に表示面と平行な出射光をそれぞれ入光させ、当該入光を第２異方性反射パターンで前方へ反射させて第４表示情報を遊技者に視認可能とする第２照射手段（照射装置８５０）を設けるようにしている。
【０２１１】
従って、第２異方性反射パターンＴ４〜Ｔ６は、一方向（側方）とは異なる他の方向（上方）から入射される光により第４表示情報を発光表示するため、照射手段８４０と第２照射手段８５０のうち何れか一方から、または両方から光を照射することにより、１枚の導光板で複数の表示情報を表示することが可能となる。このような導光板が複数備えられているため、非常に多くの種類の表示情報を発光表示させることができる。
【０２１２】
また、遊技機１０は、表示装置４１に表示される変動表示ゲームの表示内容を制御する変動表示ゲーム制御手段（演出制御装置３００）を備え、変動表示ゲーム制御手段３００は、複数の導光板８２１〜８２３によって表示される識別図柄を補助する補助表示を表示装置４１に表示する補助表示制御手段（演出制御装置３００）を備えるようにしている。
【０２１３】
従って、表示装置４１に、導光板表示装置７４０に発光表示される表示情報に関連した（例えば、表示情報を強調したり、期待感を与えたりする等）補助表示が表示されるので、導光板表示装置７４０による表示と表示装置４１による表示とが一体となった演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１４】
また、遊技機１０は、導光板表示装置７４０に表示される識別図柄を変動表示する導光板表示図柄制御手段（演出制御装置３００）を備え、表示装置４１に変動表示される識別図柄と、導光板表示図柄制御手段（演出制御装置３００）によって導光板表示装置７４０に変動表示される識別図柄と、によって、特別結果の成立（大当り等）を報知する特別結果成立報知手段（演出制御装置３００）と、を備えるようにしている。
【０２１５】
従って、導光板表示装置７４０に表示される表示情報を識別図柄の一つである第３特別図柄Ｐ３として飾り特図変動表示ゲームが行われるので、第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３を全て表示装置４１で変動表示させる場合と比べ、遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【０２１６】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態の遊技機１０による演出の一例について説明する。図２８〜図３０は、本実施形態の飾り特図変動表示ゲームにおける演出例を示した図であり、図３１は演出の流れを示すタイムチャートである。
【０２１７】
第１実施形態では、導光板表示装置７４０を下位置まで移動させた状態で第３特別図柄Ｐ３の変動表示を行ったが、本実施形態では、導光板表示装置７４０を上下動させながら第３特別図柄Ｐ３の変動表示を行うようにしている。
以下、図３１のタイムチャートに基づいて演出の流れを説明する。飾り特図変動表示ゲームが開始されると、表示装置４１にて第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が変動表示される。本実施形態では、各特別図柄Ｐ１〜Ｐ３は上から下へ移動するようにして変動するようになっている。このとき、導光板表示装置７４０は上位置に位置している。そして、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２がともに同じ数字（例えば「７」）で停止し、リーチ状態に入ると、第３特別図柄Ｐ３が表示装置４１から消え、図２８（ａ）に示すように、導光板表示装置７４０の表示部７４０ａにて表示される（ｔ１１）。やがて、第３特別図柄Ｐ３が停止表示（ここでは「６」で停止した場合を図示する）されると、同時に、図２８（ｂ）に示すように、導光板表示装置７４０が下降、すなわち、表示装置４１の第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が変動していた方向に合わせて移動する（ｔ１２）。
【０２１８】
導光板表示装置７４０が下位置に到達すると、導光板表示装置７４０の表示が変化する（ｔ１３）。具体的には、図２９（ｃ）に示すように、表示部７４０ａの下部に第３特別図柄Ｐ３の上半分（セグメントＳｍ２，Ｓｍ４，Ｓｍ５）を表示し、次いで上端（セグメントＳｍ５）だけ表示し、最後は表示部７４０ａに何も表示を行わないようにする。これにより、遊技者に第３特別図柄Ｐ３が表示部７４０ａ内を下方へ移動しているように見せることができる。表示部７４０ａにて第３特別図柄Ｐ３が下方に移動するのに合わせて、表示装置４１により導光板表示装置７４０の背後から第３特別図柄Ｐ３を徐々に表示させる。具体的には、導光板表示装置７４０の表示部７４０ａに第３特別図柄Ｐ３の上半分が表示されたときに、その上半分となった第３特別図柄Ｐ３の下に、表示装置４１によって第３特別図柄Ｐ３の下半分を表示（図２９（ｃ）参照）し、導光板表示装置７４０の表示が変化する毎に、表示装置４１に徐々に第３特別図柄Ｐ３を表示させていく。これにより、導光板表示装置７４０内を下方に移動した第３特別図柄Ｐ３が導光板表示装置７４０の外に出てきたように見せることができる。表示装置４１に表示された第３特別図柄Ｐ３は、更に下方へ移動して、図２９（ｄ）に示すように第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２と横一列に並ぶ。特図変動表示ゲームがはずれとなる場合には、ここで、表示装置４１の第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が消え、導光板表示装置７４０が何も表示しないまま上位置まで上昇して飾り特図変動表示ゲームが終了する。
【０２１９】
特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、導光板表示装置７４０の第３特別図柄Ｐ３が下方へ移動を開始した後であって表示装置４１の第３特別図柄Ｐ３が下降し終える前（ｔ３〜）に、導光板表示装置７４０が再び上昇する（ｔ１４）。導光板表示装置７４０が上昇している間、表示部７４０ａには、図２９（ｄ）に示すように、新たな第３特別図柄Ｐ３（ここでは「６」の次の「７」）が表示される（ｔ５）。そして、図３０（ｅ）に示すように、導光板表示装置７４０が第３特別図柄Ｐ３を表示しながら再び下降し、導光板表示装置７４０が下位置に到達すると、先に「６」の場合で説明したように、表示部７４０ａの第３特別図柄Ｐ３が下方へ移動し、同時に、表示装置４１に第３特別図柄Ｐ３が徐々に表示されていく（ｔ１７）。表示装置４１に表示された第３特別図柄Ｐ３は下降し、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２と横一列に並び、第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が「７」で揃う。このとき、導光板表示装置７４０は上昇せず、表示部７４０ａの背後にて表示装置４１に大当りを報知する文字Ｌ２が表示され、表示部７４０ａから視認可能となる。
【０２２０】
以上のように、本実施形態の遊技機１０は、駆動手段（左右上下動機構７２０，７３０）による導光板表示装置７４０の移動を制御する移動制御手段（演出制御装置３００）を備え、変動表示ゲーム制御手段（演出制御装置３００）は、表示装置４１に変動表示される識別図柄（第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２）を所定方向（上下方向）に変動表示させ、移動制御手段３００は、導光板表示装置７４０を、該表示装置４１に変動表示される識別図柄Ｐ１，Ｐ２の変動表示方向に合わせて移動制御するようにしている。
【０２２１】
従って、第３特別図柄Ｐ３を表示させた導光板表示装置７４０が、表示装置４１に表示された第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２の動きに合わせて移動することにより、導光板表示装置７４０に表示された第３特別図柄Ｐ３と、表示装置４１に表示された第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２とによる変動表示ゲームを一体感のあるものにすることが可能で、遊技の視覚的な興趣を高めることができる。
【０２２２】
（変形例）
次に、本発明の第２実施形態の遊技機による演出の変形例について説明する。図３２は、本変形例の飾り特図変動表示ゲームにおける演出例を示した図であり、図３３は演出の流れを示すタイムチャートである。
【０２２３】
本変形例では、導光板表示装置７４０が下降する際に、導光板表示装置７４０の表示ユニット支持部材７４１により第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２を遮蔽する演出を行うようにしている。
以下、図３３のタイムチャート基づいて演出の流れを説明する。飾り特図変動表示ゲームが開始されると、表示装置４１にて第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が変動表示される。第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２は、上述した実施形態よりも上方に表示されるようになっている。第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３の変動中に、導光板表示装置７４０が下降（ｔ２１）する。導光板表示装置７４０が下位置に到達すると、図３２（ａ）に示すように、第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が、導光板表示装置７４０の表示ユニット支持部材７４１により、上端部のみ視認可能な状態でほぼ遮蔽される。そして、第３特別図柄Ｐ３が表示装置４１から消え、表示部７４０ａにて引き続き変動表示される（ｔ２２）。このとき、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２も変動しているが、遮蔽されているため非表示状態となる。第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が変動している間、導光板表示装置７４０を若干上昇させ（ｔ２３）すぐに下位置に戻す（ｔ２５）等の動作を行うことにより、第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が僅かな間（ｔ２４〜ｔ２６）だけ視認可能となり、遊技者の期待感が高まる。やがて、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が停止する。ここで、例えば、第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が、図３２（ａ）に示す状態で停止すると、遊技者には第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が「５」または「７」で停止してリーチ状態に入った状態や、第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２がそれぞれ「５」と「７」で停止してはずれとなった状態に見える。やがて、第３特別図柄Ｐ３が停止（ここでは「５」）し、導光板表示装置７４０が上昇する（ｔ２７）。そして、遮蔽されていた第１，第２特別図柄Ｐ１、Ｐ２が表示状態となり、特図変動表示ゲームの結果が確定する（ｔ２８）。ここで、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が、図３２（ｂ）に示すように共に「５」であれば、大当たりとなる。一方、図３２（ｃ）に示すように第１、第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が「７」であれば、はずれとなって飾り特図変動表示ゲームが終了する。
【０２２４】
以上のように、本変形例の遊技機１０の導光板表示装置７４０は、複数の導光板８２１〜８２３と照射手段８４０を有する表示部７４０ａと、該表示７４０ａを支持し駆動手段（左右上下動機構７２０，７３０）によって移動される支持部材（表示ユニット支持部材７４１）と、を備え、移動制御手段（演出制御装置３００）は、表示装置４１に識別図柄（第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２）が表示されているときに、導光板表示装置７４０を駆動手段７２０，７３０により移動させ、表示装置４１に変動表示される識別図柄Ｐ１，Ｐ２を、支持部材７４１によって隠蔽状態にするようにしている。
【０２２５】
従って、導光板表示装置７４０を支持する支持部材７４１を移動させることにより、表示装置４１に表示されている第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が支持部材７４１によって遮蔽される。遮蔽後に第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２が変動すると遊技者は変動表示ゲームの状況が分からなくなるため、遊技者に驚きや期待感を与えることができる。また、従来は演出の邪魔でしかなかった支持部材７４１を有効に活用することができる。更に、遮蔽時に第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２の一部を遊技者に視認可能とすれば、完全に遮蔽する場合とは異なる期待感を遊技者に与えることができる。
【０２２６】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態の遊技機１０による演出の一例について説明する。図３４〜図３６は、飾り特図変動表示ゲーム実行中における演出例を示した図であり、図３７は、各演出のタイムチャートである。
【０２２７】
前述したように、本実施形態の遊技機１０は、所定条件を満たす場合に、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）において、始動記憶に対応した結果関連情報の判定を先読みするようになっている。本実施形態では、導光板表示装置７４０を、先読みを行った始動記憶に対応する特図変動表示ゲームが開始されるまでの回数を表示するのに用いている。
以下、図３７のタイムチャート基づいて演出の流れを説明する。飾り特図変動表示ゲームが開始されると、第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３は全て表示装置４１で変動表示される。第１特別図柄Ｐ１の下には、図３４（ａ）に示すように、始動記憶数が記号Ｍ（例えば「●」）の数によって示されている。この間に、前述した所定の条件下で始動入賞口３６に遊技球が入賞すると、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）において先読みが行われる（ｔ３１）。この特図保留情報判定処理において、当該始動入賞に対応する特図変動表示ゲームの結果が特定結果となる（例えば、始動口入賞演出コマンド４（スペシャル３リーチ）や始動口入賞演出図柄コマンド１，２（大当り）が準備される）事が決定すると、表示装置４１の下部に示されている始動記憶数が増加する。このとき、先読みの対象保留であることを示すため、通常の保留の増加とは異なる態様（例えば「●」の色を変える等）で表示しておいてもよい。
【０２２８】
飾り特図変動表示ゲームが終了すると、始動記憶数が１減少して次の飾り特図変動表示ゲームが開始され、表示装置４１に第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３が変動表示される（ｔ３２）。飾り特図変動表示ゲームが開始されるのと同時に、導光板表示装置７４０が下降する。導光板表示装置７４０が下位置に到達する直前に、図３４（ｂ）に示すように、表示部７４０ａには先読みを行った特図変動表示ゲームが行われるまでの始動記憶の残数（ここでは「２」）が表示され、始動記憶数を示す記号Ｍの数が１減少する。導光板表示装置７４０の表示が消えると、図３５（ｃ）に示すように、導光板表示装置７４０が上昇（ｔ３４）する。
【０２２９】
その後、始動記憶数が更に１減少して次の飾り特図変動表示ゲームが開始され、第１〜第３特別図柄Ｐ３が変動表示される（ｔ３５）。そして、図３５（ｄ）に示すように、導光板表示装置７４０が下降し、表示部７４０ａには先読みを行った特図変動表示ゲームが行われるまでの始動記憶の残数（ここでは「１」）が表示され（ｔ３６）、始動記憶数を示す記号Ｍの数が１減少し、表示部７４０ａの表示が消えて導光板表示装置７４０が上昇する（ｔ３７）。このように、飾り特図変動表示ゲームが開始されてから、導光板表示装置７４０が上昇するまでの一連の動作が、始動記憶が残存している間繰り返される。
【０２３０】
その後、始動記憶数が更に１減少して残数が「０」になると、図３６（ｅ）に示すように、先読みを行った特図変動ゲームが開始される。ゲームの開始時は、第１，第２特別図柄Ｐ１，Ｐ２のみが変動表示される。そして、導光板表示装置７４０が下降し、表示部７４０ａに、現在行われているのが先読みを行った特図変動表示ゲームであることを示す「０」が表示される（ｔ３８）。その後、表示部７４０ａの「０」の表示が、図３６（ｆ）に示すように、第３特別図柄Ｐ３に切り替わり変動表示を開始する（ｔ３９）。
【０２３１】
以上のように、本実施形態の遊技機１０は、始動入賞領域（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への遊技球の入賞を、始動記憶として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段（遊技制御装置１００）と、当該入賞に基づいて、当該入賞に対応する変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段（演出制御装置３００）と、を備え、導光板表示図柄制御手段（演出制御装置３００）は、変動表示パターン決定手段３００が導光板表示装置７４０による表示を伴う所定の変動パターンを選択した場合に、所定の変動パターンに基づく変動表示ゲームが開始されるまでの始動記憶の残数を導光板表示装置７４０に表示するようにしている。
【０２３２】
従って、特図変動表示ゲームが開始されて始動記憶数が減少する毎に、導光板表示装置７４０は、所定の変動表示パターンに基づく（先読みを行った始動記憶に対応する）変動表示ゲームが開始されるまでの始動記憶数の残数を表示する。このため、遊技者は、あと何回始動記憶を消化することで所定の変動表示パターンに基づく特図変動表示ゲームが開始されるかを容易に知ることができるとともに、残数が表示される毎に遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３３】
＜第４実施形態＞
次に、本発明の第４実施形態の遊技機１０による演出の一例について説明する。図３８は、飾り特図変動表示ゲーム実行中における演出例を示した図であり、図３９は、各演出のタイムチャートである。
【０２３４】
本実施形態の遊技機１０は、特別遊技状態の終了後、規定された上限ゲーム数だけ確変状態に滞在（いわゆる確変状態の回数切り）するようになっている。本実施形態では、導光板表示装置７４０を、確変状態が終了するまでの特図変動表示ゲームの残り回数（ＳＴ値）を表示するのに用いている。
以下、図３９のタイムチャートに基づいて演出の流れを説明する。確変状態の間、表示装置４１の第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３の上には、図３８（ａ）に示すように、ＳＴ値（例えば「残り９回」）が表示されている。そして、特図変動表示ゲームが新たに開始される毎に表示されているＳＴ値が１ずつ減少していく（ｔ４１）。
【０２３５】
ここで、所定の回の飾り特図変動表示ゲームが開始されると、図３８（ｂ）に示すように、表示装置４１によるＳＴ値の表示が消え、「残り」と「回」の文字だけが通常位置よりも左右方向に離間した位置に表示され、導光板表示装置７４０が下降する（ｔ４２）。導光板表示装置７４０が下降している間に、図３８（ｂ）に示すように、表示部７４０ａにＳＴ値（ここでは「８」）が表示される（ｔ４３）。このため、その回の飾り特図変動表示ゲームがそれまでと異なり特別なものに見えるので、遊技者に期待感を与えることができる。そして、表示部７４０ａで表示を終えると、導光板表示装置７４０が上昇（ｔ４４）し、導光板表示装置７４０が上位置に到達する前に、表示装置４１の第１〜第３特別図柄Ｐ１〜Ｐ３の上に、通常の形でＳＴ値が表示される（ｔ４５）。
なお、導光板表示装置７４０によるＳＴ値の表示は、確率に基づいて表示する回を決定してもよいし、所定の条件を満たした場合に行うようにしてもよい。ＳＴの残り回数は２桁の数となることもあるため、その場合には、表示部７４０ａの表示と表示装置４１とを合わせて２桁の表示（例えば、表示装置４１で十の位、導光板表示装置７４０で一の位を表示）を行ってもよいし、導光板表示装置７４０内に２つの表示ユニット８００を並べて配置することにより表示してもよい。
【０２３６】
以上のように、本実施形態の遊技機１０は、変動表示ゲームで特別結果が導出される確率状態を、特別結果が導出される確率が第１の確率である通常確率状態と、第１の確率よりも特別結果が導出される確率が高い第２の確率である高確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置１００）を備え、高確率状態において、確率設定手段１００は、変動表示ゲームが所定回数実行された場合に、確率状態を高確率状態から通常確率状態へ移行させ、導光板表示図柄制御手段（演出制御装置３００）は、確率設定手段１００が確率状態を通常確率状態へ移行させるまでの変動表示ゲームの残り回数を導光板表示装置７４０に表示可能としている。
【０２３７】
従って、導光板表示装置７４０で確率状態が通常確率状態に移行されるまでの特図変動表示ゲームの残り回数を表示することにより、遊技者に高確率状態がいつ頃まで続くのかを容易に報知することができる。また、高確率状態の間に複数回行われる残り回数の報知のうち所定の回のみ導光板表示装置７４０を用いて行うようにすれば、その回の特図変動表示ゲームの期待感をより高めることができる。
【０２３８】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０２３９】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２４０】
１０  遊技機
４１  表示装置
１００  遊技制御装置（保留記憶手段、確率設定手段）
３００  演出制御装置（変動表示ゲーム制御手段、補助表示制御手段、導光板表示図柄制御手段、特別結果成立報知手段、変動表示同期制御手段、移動制御手段、変動表示パターン決定手段）
７００  可動役物ユニット
７２０，７３０  上下動機構（駆動手段）
７４０  導光板表示装置
７４０ａ  表示部
７４１  表示ユニット支持部材（支持部材）
８００  表示ユニット
８１０  導光板表示装置ベース部材（導光板支持部材）
８２１〜８２３  導光板
Ｓｍ１〜Ｓｍ７  セグメント（第１〜第６表示情報）
Ｔ１〜Ｔ６  パターン溝（異方性反射パターン）
ｆ１  垂直面
ｆ２  傾斜面
８３０  側方カバー部材（導光板支持部材）
８４０  照射装置（照射手段）
８４１１〜８４１３  レンズ体
８４２ａ〜８４２ｃ  ＬＥＤ（光源）
８５０  照射装置（第２照射手段）
８５１１〜８５１３  レンズ体
Ｐ１-Ｐ３     特別図柄
Ｌ１，Ｌ２    文字（補助表示）
Ｃ     キャラクタ（補助表示）
Ｅ     表示（補助表示）
【図１】
0005572824.tif 000002
【図２】
0005572824.tif 000003
【図３】
0005572824.tif 000004
【図４】
0005572824.tif 000005
【図５】
0005572824.tif 000006
【図６】
0005572824.tif 000007
【図７】
0005572824.tif 000008
【図８】
0005572824.tif 000009
【図９】
0005572824.tif 000010
【図１０】
0005572824.tif 000011
【図１１】
0005572824.tif 000012
【図１２】
0005572824.tif 000013
【図１３】
0005572824.tif 000014
【図１４】
0005572824.tif 000015
【図１５】
0005572824.tif 000016
【図１６】
0005572824.tif 000017
【図１７】
0005572824.tif 000018
【図１８】
0005572824.tif 000019
【図１９】
0005572824.tif 000020
【図２０】
0005572824.tif 000021
【図２１】
0005572824.tif 000022
【図２２】
0005572824.tif 000023
【図２３】
0005572824.tif 000024
【図２４】
0005572824.tif 000025
【図２５】
0005572824.tif 000026
【図２６】
0005572824.tif 000027
【図２７】
0005572824.tif 000028
【図２８】
0005572824.tif 000029
【図２９】
0005572824.tif 000030
【図３０】
0005572824.tif 000031
【図３１】
0005572824.tif 000032
【図３２】
0005572824.tif 000033
【図３３】
0005572824.tif 000034
【図３４】
0005572824.tif 000035
【図３５】
0005572824.tif 000036
【図３６】
0005572824.tif 000037
【図３７】
0005572824.tif 000038
【図３８】
0005572824.tif 000039
【図３９】
0005572824.tif 000040