(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられる役物動作ユニットであって、
第１可動部材と第２可動部材とを有する装飾可動物と、
前記装飾可動物を支持する基体部を備えた支持部材と、
前記装飾可動物に接続される作動部材と、
を備え、
前記基体部は、第１の回動軸と、前記第１の回動軸と同心の円弧状の第１ギアとを有し、
前記第１可動部材は、前記基体部に設けられる前記第１の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第１の回動軸とは異なる位置に第２の回動軸を有し、
前記第２可動部材は、前記第１可動部材に設けられる前記第２の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第２の回動軸と同心であって前記基体部に設けられる前記第１ギアと歯合する第２ギアを有する構成であり、
前記作動部材は、前記第１可動部材を前記基体部に設けられた前記第１の回動軸を中心回動させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜させると共に、前記第２可動部材を前記第２の回動軸を中心に回動させて前記第１可動部材に対して傾斜させることを特徴とする役物動作ユニット。
【請求項２】
前記作動部材を付勢することにより、前記基体部に対して前記第１可動部材を所定の姿勢に保持させる付勢手段と、
前記付勢手段の付勢力に抗して前記作動部材を動作させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜姿勢に変化させる駆動手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の役物動作ユニット。
【請求項３】
前記支持部材を移動させることにより、前記装飾可動物を所定の進出位置と退避位置との間で進退移動させる構成であり、
前記駆動手段は、前記装飾可動物が前記進出位置にあるときに前記作動部材を動作させることを特徴とする請求項２に記載の役物動作ユニット。
【請求項４】
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の略中央に開口部が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に取り付けられ前記開口部を介して遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記画像表示器の周囲に設けられる役物動作ユニットと、
を備える遊技機であって、
前記役物動作ユニットは、
第１可動部材と第２可動部材とを有する装飾可動物と、
前記装飾可動物を支持する基体部を備えた支持部材と、
前記装飾可動物に接続される作動部材と、
を備え、
前記基体部は、第１の回動軸と、前記第１の回動軸と同心の円弧状の第１ギアとを有し、
前記第１可動部材は、前記基体部に設けられる前記第１の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第１の回動軸とは異なる位置に第２の回動軸を有し、
前記第２可動部材は、前記第１可動部材に設けられる前記第２の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第２の回動軸と同心であって前記基体部に設けられる前記第１ギアと歯合する第２ギアを有する構成であり、
前記作動部材は、前記第１可動部材を前記基体部に設けられた前記第１の回動軸を中心回動させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜させると共に、前記第２可動部材を前記第２の回動軸を中心に回動させて前記第１可動部材に対して傾斜させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記役物動作ユニットは、
前記作動部材を付勢することにより、前記基体部に対して前記第１可動部材を所定の姿勢に保持させる付勢手段と、
前記付勢手段の付勢力に抗して前記作動部材を動作させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜姿勢に変化させる駆動手段と、
を更に備える構成であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物動作ユニットは、前記支持部材を移動させることにより、前記装飾可動物を前記画像表示器の前方に進出した進出位置と前記画像表示器の前方から退避した退避位置との間で進退させる構成であり、
前記駆動手段は、前記装飾可動物が前記進出位置にあるときに前記作動部材を動作させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に設けられる役物動作ユニット、および、それを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口を開閉する大入賞口開放遊技に移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが数多く提供されている。このような遊技機では、特別図柄の変動表示に伴い、遊技盤のほぼ中央に設けられる画像表示器において各種演出用の画像が表示されるようになっている。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、画像表示器の周囲に可動する役物を配置し、画像表示器で表示される演出用の画像と連動させてその役物を動作させるようにした演出を行うものが知られている。例えば、特許文献１では、役物を構成する装飾可動物が、画像表示器の周囲において遊技盤の正面側からは見えない位置に設けられている。この装飾可動物は、モータによって駆動されると、そのモータの駆動量に応じて画像表示器の前方側所定位置に進出していき、遊技者によって視認される状態となる。このような遊技機は、特別な演出として、画像表示器の前方側に装飾可動物を出現させることにより、大当たりに当選するかもしれないという遊技者の期待感を向上させるようにしている。そして装飾可動物を用いた演出が終了すると、モータを逆方向に駆動して装飾可動物を画像表示器の前方位置から退避させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６８１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来技術においては、特別な演出において装飾可動物が画像表示器の前方に向かって直線方向に移動するだけである。そのため、装飾可動物の動作が単調であり、装飾可動物を用いた特別な演出そのものが単調なものに成らざるを得ず、演出としての興趣性に欠けるという問題がある。
【０００６】
この問題を解決するためには、装飾可動物を単に直線方向に移動させるだけではなく、遊技者が視認可能な状態で装飾可動物に例えば多関節動作などの複雑な動作を行わせることが好ましい。しかし、その一方、装飾可動物に多関節動作などの複雑な動作を行わせようとすると、関節ごとにモータなどの駆動源を設ける必要があり、装飾可動物が大型化したり、駆動源の制御が複雑化したりするといった問題が生じる。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点を解決すべく、複数の駆動源を設けることなく、装飾可動物に多関節動作を行わせることを可能にし、装飾可動物を用いた演出として、興趣性の高い演出を行うことができるようにした役物動作ユニットおよびそれを備えた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機に設けられる役物動作ユニットであって、第１可動部材と第２可動部材とを有する装飾可動物と、前記装飾可動物を支持する基体部を備えた支持部材と、前記装飾可動物に接続される作動部材と、を備え、前記基体部は、第１の回動軸と、前記第１の回動軸と同心の円弧状の第１ギアとを有し、前記第１可動部材は、前記基体部に設けられる前記第１の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第１の回動軸とは異なる位置に第２の回動軸を有し、前記第２可動部材は、前記第１可動部材に設けられる前記第２の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第２の回動軸と同心であって前記基体部に設けられる前記第１ギアと歯合する第２ギアを有する構成であり、前記作動部材は、前記第１可動部材を前記基体部に設けられた前記第１の回動軸を中心回動させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜させると共に、前記第２可動部材を前記第２の回動軸を中心に回動させて前記第１可動部材に対して傾斜させることを特徴とする構成である。
【０００９】
かかる構成によれば、作動部材が第１可動部材を回動させると、第１可動部材が基体部に対して回動して傾斜し、さらに第２可動部材が第１可動部材に対して回動して傾斜するようになり、作動部材が装飾可動物の２関節を動作させるようになる。
【００１０】
また請求項２にかかる発明は、請求項１に記載の役物動作ユニットにおいて、前記作動部材を付勢することにより、前記基体部に対して前記第１可動部材を所定の姿勢に保持させる付勢手段と、前記付勢手段の付勢力に抗して前記作動部材を動作させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜姿勢に変化させる駆動手段と、を更に備えることを特徴とする構成である。
【００１１】
また請求項３にかかる発明は、請求項２に記載の役物動作ユニットにおいて、前記支持部材を移動させることにより、前記装飾可動物を所定の進出位置と退避位置との間で進退移動させる構成であり、前記駆動手段は、前記装飾可動物が前記進出位置にあるときに前記作動部材を動作させることを特徴としている。
【００１２】
また請求項４にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の略中央に開口部が形成された遊技盤と、前記遊技盤の背面側に取り付けられ前記開口部を介して遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記画像表示器の周囲に設けられる役物動作ユニットと、を備える遊技機であって、前記役物動作ユニットは、第１可動部材と第２可動部材とを有する装飾可動物と、前記装飾可動物を支持する基体部を備えた支持部材と、前記装飾可動物に接続される作動部材と、を備え、前記基体部は、第１の回動軸と、前記第１の回動軸と同心の円弧状の第１ギアとを有し、前記第１可動部材は、前記基体部に設けられる前記第１の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第１の回動軸とは異なる位置に第２の回動軸を有し、前記第２可動部材は、前記第１可動部材に設けられる前記第２の回動軸に対して回動可能に装着されると共に、前記第２の回動軸と同心であって前記基体部に設けられる前記第１ギアと歯合する第２ギアを有する構成であり、前記作動部材は、前記第１可動部材を前記基体部に設けられた前記第１の回動軸を中心回動させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜させると共に、前記第２可動部材を前記第２の回動軸を中心に回動させて前記第１可動部材に対して傾斜させることを特徴とする構成である。
【００１３】
また請求項５にかかる発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記役物動作ユニットは、前記作動部材を付勢することにより、前記基体部に対して前記第１可動部材を所定の姿勢に保持させる付勢手段と、前記付勢手段の付勢力に抗して前記作動部材を動作させることにより、前記第１可動部材を前記基体部に対して傾斜姿勢に変化させる駆動手段と、を更に備える構成であることを特徴としている。
【００１４】
また請求項６にかかる発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記役物動作ユニットは、前記支持部材を移動させることにより、前記装飾可動物を前記画像表示器の前方に進出した進出位置と前記画像表示器の前方から退避した退避位置との間で進退させる構成であり、前記駆動手段は、前記装飾可動物が前記進出位置にあるときに前記作動部材を動作させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、複数の駆動源を設けることなく、装飾可動物に多関節動作を行わせることが可能となり、装飾可動物を用いた演出として、装飾可動物に複雑な動きを行わせることができるので、興趣性の高い演出を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機に設けられる遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】遊技機における遊技盤の一構成例を示す分解斜視図である。
【図４】遊技機本体の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】役物動作ユニットが複数の装飾可動物を画像表示器の前方位置に進出させた状態の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図６】役物動作ユニットの正面側を斜め上から見た斜視図である。
【図７】役物動作ユニットの背面側を斜め上から見た斜視図である。
【図８】役物動作ユニットを正面側から見た図である。
【図９】役物動作ユニットにおいて左右両端の装飾可動物が上方の進出位置へ移動した状態を示す図である。
【図１０】役物動作ユニットにおいて左右両端に位置する装飾可動物とそれらの１つ内側に位置する装飾可動物とが上方の進出位置へ移動した状態を示す図である。
【図１１】役物動作ユニットにおいて複数の装飾可動物の全てが上方の進出位置へ移動した状態を示す図である。
【図１２】役物動作ユニットにおいて全ての装飾可動物が上方の進出位置へ移動した状態で、かつ、全ての装飾可動物が平伏姿勢に姿勢変化した状態を示す図である。
【図１３】中央に位置する個別ユニットのみを表した状態の役物動作ユニットを正面側の斜め上から見た斜視図である。
【図１４】中央に位置する個別ユニットのみを表した状態の役物動作ユニットを背面側の斜め上から見た斜視図である。
【図１５】個別ユニットを側方から見た構成を示す一部分解斜視図である。
【図１６】異なる種類の回転板に設けられる渦巻き状のカムを示す側面図である。
【図１７】回転板の回転によって装飾可動物が進出位置へ移動する動作において一の状態を示す図である。
【図１８】回転板の回転によって装飾可動物が進出位置へ移動する動作において別の一の状態を示す図である。
【図１９】回転板の回転によって装飾可動物が進出位置へ移動する動作において別の一の状態を示す図である。
【図２０】回転板の回転によって装飾可動物が進出位置へ移動する動作において別の一の状態を示す図である。
【図２１】移動部材の上下方向の移動に伴ってアームが傾斜角度を変化させることによる装飾可動物の移動量を示す図である。
【図２２】シャッタ部材が３段階の位置のうちの第１の位置にある状態を役物動作ユニットの背面側から見た斜視図である。
【図２３】シャッタ部材が３段階の位置のうちの第２の位置にある状態を役物動作ユニットの背面側から見た斜視図である。
【図２４】シャッタ部材が３段階の位置のうちの第３の位置にある状態を役物動作ユニットの背面側から見た斜視図である。
【図２５】中央の個別ユニットにおいて装飾可動物が進出位置で正座姿勢となっている状態の役物動作ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図２６】中央の個別ユニットにおいて装飾可動物が進出位置で平伏姿勢に変化した状態の役物動作ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図２７】進出位置へ移動した装飾可動物の背面側を拡大して示す斜視図である。
【図２８】装飾可動物が正座姿勢である状態での装飾可動物の内部構造を示す一部透過側面図である。
【図２９】装飾可動物が平伏姿勢である状態での装飾可動物の内部構造を示す一部透過側面図である。
【図３０】装飾可動物が退避位置にある状態では平伏姿勢に変化しないことを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１８】
図１は、本発明における遊技機１の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。
【００１９】
図１に示すように、遊技機１は、遊技機本体１ａの正面側に開閉可能に取り付けられた前枠部材３を備えている。前枠部材３は、その中央に透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有している。遊技者は、この透明ガラス板２ａを介して遊技機１の正面側から遊技機本体１ａに取り付けられる遊技盤１０を視認可能である。前枠部材３は、窓部２の下部右側に、遊技者が操作するハンドルレバー４を備えている。遊技者がこのハンドルレバー４を右回り方向（時計回り方向）に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。
【００２０】
また前枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えている。スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００２１】
図２は、本実施形態における遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａに、外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた遊技領域１３を有している。この遊技領域１３は、前枠部材３の透明ガラス板２ａを介して遊技機１の正面側から遊技者が視認可能である。遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域１３の左側に設けられた外側レール１１と内側レール１２の間の空隙から遊技領域１３の上部に打ち出される。
【００２２】
遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の結果を、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出として各種の動画像を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定している。この飾り枠体１４には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置されており、画像表示器８において表示される各種演出と連動した演出を行うように構成されている。
【００２３】
遊技領域１３の内側において飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６（１６ａ，１６ｂ）、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、大入賞口２２、大入賞口２２を開閉する開閉扉２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。
【００２４】
また遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、複数のＬＥＤ表示素子で構成される表示器２５が設けられている。この表示器２５は、遊技機１における各種抽選結果を表示したり、遊技機１の状態などを表示したりするものである。例えば、表示器２５は、特別図柄の変動表示を行って大当たり抽選の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりする。また表示器２５は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできるようになっている。
【００２５】
図２の例において、スルーゲート１６は、遊技領域１３の左右２箇所に設けられている。すなわち、画像表示器８の左側にスルーゲート１６ａが設けられており、画像表示器８の右側下方にスルーゲート１６ｂが設けられている。これらスルーゲート１６ａ，１６ｂは、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこれらのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。ここで普通図柄抽選とは、電動チューリップ２０を開放するか否かを決定する抽選である。尚、スルーゲート１６の数は、必ずしも２つの限られず、遊技領域１３に少なくとも１つ設けられていれば良い。
【００２６】
普通入賞口１８は飾り枠体１４の左下部に少なくとも１つ設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２７】
第１始動口１９は飾り枠体１４の中央下方に設けられており、電動チューリップ２０および第２始動口２１は第１始動口１９の更に下方に設けられている。電動チューリップ２０は、第２始動口２１への遊技球の入球を補助するための補助部材であり、左右に開閉する羽根部材を備えている。この電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。これに対し、電動チューリップ２０が左右に開放していない閉鎖状態は、遊技球が第２始動口２１に入球し難い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放し、第２始動口２１への入球を補助するようになっている。
【００２８】
第１始動口１９および第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。第１始動口１９に遊技球が入球した場合には第１の大当たり判定が行われ、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には第２の大当たり判定が行われる。つまり、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、遊技機１において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて第１の大当たり判定又は第２の大当たり判定が行われる。そして遊技機１において大当たり判定が行われると、表示器２５における特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器８においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。
【００２９】
大入賞口２２および開閉扉２３は、飾り枠体１４の右下に設けられている。開閉扉２３は、大入賞口２２を開閉するシャッタであり、通常は大入賞口２２を閉鎖した状態となっている。遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを条件として行われる大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選すると、開閉扉２３は、遊技盤１０の前後方向に沿って進退移動することにより、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口２２を開閉する。特に、大当たりに当選した場合の大入賞口開放遊技では、開閉扉２３が大入賞口２２を開放する１回当たりの開放時間が長くなるので、遊技者は、その間に多数の遊技球を大入賞口２２に入球させることが可能となり、それによって多くの賞球を獲得することができるようになる。したがって、遊技者は、そのように多くの賞球を獲得し得る大当たりを期待して遊技を行うことになる。尚、大入賞口２２および開閉扉２３が設けられる位置は、必ずしも飾り枠体１４の右下に限られない。例えば、第２始動口２１の下方に設けられても良い。
【００３０】
アウト口２４は、上記各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域１３の最下部で回収して遊技機１の背面側に排出するための排出口である。
【００３１】
図３は、遊技機１における遊技盤１０の一構成例を示す分解斜視図である。尚、図３では遊技盤面１０ａに設けられる上述した各部材の図示を省略している。図３に示すように、遊技盤１０のほぼ中央には開口部１０ｂが形成されている。遊技盤１０の背面側に配置される画像表示器８の表示画面は、この開口部１０ｂを通して遊技盤１０の正面側から視認可能である。この開口部１０ｂの周縁部には、例えば遊技盤１０の正面側から飾り枠体１４が取り付けられる。これにより、飾り枠体１４は、遊技盤１０を正面側から見たとき、画像表示器８の画面枠を構成する。このような遊技盤１０の背面側には、役物保持体２８が取り付けられる。そして画像表示器８は、その役物保持体２８の背面側に取り付けられる。
【００３２】
役物保持体２８は、例えば前後方向に一定の厚みを有する箱形の枠体であり、正面側が全面開放されており、背面側に画像表示器８の表示画面サイズに対応した窓部２９が形成されている。役物保持体２８の正面側縁部にはその上下に一対のフランジ部が設けられており、それらフランジ部が遊技盤１０の背面側にビス止めされることにより、役物保持体２８は遊技盤１０の背面側に固定される。そして画像表示器８は、表示画面の周縁部が役物保持体２８における窓部２９の周囲に取り付けられることにより役物保持体２８の背面側に固定される。
【００３３】
このようにして遊技盤１０と画像表示器８との間に設けられる役物保持体２８の内側には、役物動作ユニット３０が設けられる。この役物動作ユニット３０は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を保持し、それら複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを動作させるためのものである。役物動作ユニット３０は、通常、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを遊技盤１０の背面側に退避させ、遊技者が遊技盤１０を正面側から見たときにそれら装飾可動物を視認することができない状態としている。そして遊技機１において特別図柄の変動表示が開始されることに伴ってそれら複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を利用する所定の演出が行われる場合、役物動作ユニット３０は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを駆動し、画像表示器８の前方側に進出させた状態とする。これにより、遊技者は、遊技盤１０を正面側から見たときにそれら装飾可動物を視認することができるようになる。そして役物動作ユニット３０は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５による演出が終了すると、それらを再び遊技盤１０の背面側に退避させる。
【００３４】
このように役物動作ユニット３０は、画像表示器８の前方側で表示画面の周囲に配置されており、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを画像表示器８の前方に進出した進出位置と画像表示器８の前方から退避した退避位置との間で進退させる構成である。
【００３５】
図４は、遊技機本体１ａの背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技機本体１ａの背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板１１０とが取り付けられる。サブ制御基板１１０は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、役物制御基板１５０等で構成されている。尚、この他にもハンドルレバー４の操作角度に応じて遊技球を発射する発射機構などが設けられるが、図４では図示を省略している。
【００３６】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、遊技球が第１始動口１９に入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口２１に入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、電動チューリップ２０を開閉駆動する電チューソレノイド４３、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ４４、遊技球が普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ４５、遊技球が大入賞口２２に入球したことを検知する大入賞口スイッチ４６、開閉扉２３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４７、および、表示器２５が接続されている。
【００３７】
メイン制御基板１００は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、普通入賞口スイッチ４５および大入賞口スイッチ４６のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技機本体１ａの背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されている。この払出制御基板１２０は、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３８】
またメイン制御基板１００は、上述の普通図柄の抽選や大当たり抽選（大当たり判定）を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート１６を通過したことをゲートスイッチ４４が検知すると、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド４３を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。
【００３９】
またメイン制御基板１００は、遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを第１始動口スイッチ４１又は第２始動口スイッチ４２が検知すると、その入球した始動口に応じて大当たり判定を行い、表示器２５において特別図柄の変動表示を開始する。またメイン制御基板１００は、特別図柄の変動表示を開始する際、その変動表示が停止するまでの間に、大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。
【００４０】
ただし、遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを第１始動口スイッチ４１又は第２始動口スイッチ４２が検知したとき、特別図柄が既に変動表示中である場合には、メイン制御基板１００は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、表示器２５にその保留を表示する。そして先の特別図柄の変動表示が停止すると、保留を順次消化していく。
【００４１】
メイン制御基板１００は、大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選している場合には特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その特別図柄を当選図柄で停止させる。そして特別図柄を当選図柄で停止させた場合には、その当たり種別に対応した大入賞口開放遊技へと移行させ、大入賞口ソレノイド４７を駆動して開閉扉２３を動作させると共に、その当たり種別に応じて大入賞口開放遊技中の演出を行わせるべく、サブ制御基板２００の各部を制御する。
【００４２】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０と役物制御基板１５０とを制御する。例えば、メイン制御基板１００において特別図柄の変動表示が開始されることに伴って送信される変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、画像表示器８および役物動作ユニット３０で行う演出パターンを決定し、画像制御基板１４０および役物制御基板１５０を制御することで、その演出パターンに対応した演出を実行させる。ここで決定される演出パターンは、メイン制御基板１００で決定される特別図柄の変動表示時間やリーチ演出の有無などに対応する演出パターンとなる。そしてメイン制御基板１００から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、上記のようにして決定された演出パターンの実行を終了させると共に、メイン制御基板１００における大当たり判定の結果に対応した停止図柄で装飾図柄の変動を停止させるべく、画像制御基板１４０および役物制御基板１５０を制御する。
【００４３】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＲＡＭ１４３と、ＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指定に基づいて画像表示器８およびスピーカ５を制御することにより、画像表示器８における装飾図柄の変動表示を行うと共に、リーチ演出などの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器８に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器８に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０で決定される演出パターンに対応する演出用画像を画像表示器８に表示する。このような画像制御基板１４０の制御により、画像表示器８に表示される演出用画像は、役物動作ユニット３０によって駆動される装飾可動物の動作と連動した画像として表示することもできる。
【００４４】
役物制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０から指示される演出パターンに基づいて上述した枠ランプ６などを含む各種ランプ４９を点灯させると共に、役物動作ユニット３０を制御するように構成されている。役物制御基板１５０が役物動作ユニット３０を制御する場合には、後述するモータ３６，３７，３８を駆動制御する。このとき役物制御基板１５０は、演出制御基板１３０で決定される演出パターンに基づいて役物動作ユニット３０を制御するため、役物動作ユニット３０に設けられた装飾可動物の動作を、画像表示器８において表示される演出用画像と連動させることもできる。
【００４５】
このようにして遊技機１では、第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球が入球することにより行われる特別図柄の変動表示中に各種の演出が行われるようになる。そして遊技機１において所定の演出パターンが実行されるときには、役物動作ユニット３０が作動し、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方位置に進出させた状態となって通常の演出とは異なる演出が行われる。例えば、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を動作させる演出は、遊技機１におけるリーチ演出のひとつとして行われる。
【００４６】
図５は、役物動作ユニット３０が複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方位置に進出させた状態の遊技盤１０の一例を示す正面図である。図５に示すように、役物動作ユニット３０が作動すると、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は画像表示器８の前方に進出した状態となり、遊技者はこれらの装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を視認することができる。一方、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方から退避した状態になると、図２に示したように、遊技盤１０の正面側からそれら装飾可動物を視認することができなくなる。遊技機１は、通常、図２に示すような状態で遊技を進行させる。そして上述したように遊技機１において例えばリーチ演出が開始され、比較的高い確率で大当たりを発生させるような演出を行う場合に、役物動作ユニット３０が作動し、図５に示すように、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させる。
【００４７】
したがって、遊技者は、それら装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方位置に出現することにより、大当たりに当選するかもしれないという期待感を高揚させるようになる。つまり、遊技機１は、画像表示器８に表示される演出用画像と連携して、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させたり、画像表示器８の前方から退避させたりすることにより、興趣性の高い演出を行うように構成されている。
【００４８】
本実施形態の役物動作ユニット３０は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させる際、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を同時に出現させるのではなく、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを異なるタイミングで段階的に出現させていくように構成される。また各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させる際には、比較的早い速度で各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を移動させることにより、遊技者に対してインパクトを与えるような出現態様を実現する。これに対し、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方から退避させる際には、比較的ゆっくりとした遅い速度で各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を一斉に移動させることにより、遊技者に対して装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５による演出効果の余韻を残しつつ、画像表示器８の前方から退避させるようにしている。
【００４９】
また本実施形態の役物動作ユニット３０が作動する場合、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の全てが画像表示器８の前方に毎回出現するのではなく、画像表示器８の前方に出現させる装飾可動物の数は役物制御基板１５０によって制御される。これにより、例えば、画像表示器８の前方に出現する装飾可動物の数が多いほど、遊技機１において大当たりが発生する可能性が高くなるような構成とすることができる。そしてこのような構成とすることにより、遊技者は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方位置に段階的に出現していく度に、大当たりに当選するかもしれないという期待感を次第に高揚させていくようになり、より一層興趣性の高い演出が実現される。さらに複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれは、画像表示器８の前方に出現した状態でその姿勢を変化させることができるようにもなっている。以下、このような役物動作ユニット３０について詳しく説明する。
【００５０】
図６は、役物動作ユニット３０の正面側を斜め上から見た斜視図である。また図７は、役物動作ユニット３０の背面側を斜め上から見た斜視図である。さらに図８は、役物動作ユニット３０の正面図である。図６および図７は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方から退避した退避位置にある状態を示しており、図８は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方に進出した進出位置にある状態を示している。本実施形態では、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は、それぞれが人形型形状として構成される場合を例示する。
【００５１】
役物動作ユニット３０は、支持フレーム３９を有している。支持フレーム３９は、役物動作ユニット３０の動作機構を支持するためのものであり、役物保持体２８に取り付けられる。この支持フレーム３９には、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を動作させるための駆動手段として３つのモータ３６，３７，３８が設けられている。また、役物動作ユニット３０には、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを個別に動作させるための個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅが左右方向に一列に配置されている。
【００５２】
モータ３６は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を上下方向に移動させるための駆動手段である。モータ３６は、図８に示すように、複数の歯車で構成される動力伝達機構５０を介して、支持フレーム３９の底部に沿って左右横方向に延設された回転軸５３を一方向にのみ回転駆動する。この回転軸５３が一方向に回転していくことにより、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が、上下方向に移動する。
【００５３】
複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は、それぞれ個別に装飾可動物を上下方向に移動させる個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに搭載されている。各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅはモータ３６によって回転する回転軸５３の長手方向に沿って比較的短い均等な間隔で配置されており、回転軸５３と連動するように構成されている。
【００５４】
各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅは、回転軸５３に対して垂直な上下方向に延びるガイド部材５２を有している。このガイド部材５２は、例えばその背面側が役物保持体２８に支持される。ガイド部材５２には、図７に示すように、上下方向に延びる２つの案内路５６，５７が設けられている。これら２つの案内路５６，５７はガイド部材５２の前後に互い平行な状態で形成されている。ガイド部材５２の前方側（遊技機１の正面側に相当する側）に位置する案内路５７は、上下方向に比較的長い案内路となっており、ガイド部材５２の上端部近傍まで形成されている。これに対し、ガイド部材５２の後方側（遊技機１の背面側に相当する側）に位置する案内路５６は、その下端部が案内路５７の下端部とほぼ同じ高さ位置に設けられ、上下方向の長さは案内路５７と比較すると短く、ガイド部材５２のほぼ中央の高さ位置まで形成されている。
【００５５】
案内路５６には、回転軸５３が一方向に回転することに伴って上下方向に移動する移動部材５８が設けられている。すなわち、移動部材５８は、案内路５６に沿って上下方向に移動する。この移動部材５８には、一端が案内路５６の上部に取り付けられたコイルバネ５９の他端が取り付けられている。このコイルバネ５９は、移動部材５８を案内路５６の上向きに付勢するように作用する。そのため、移動部材５８にコイルバネ５９以外の外力が作用していないとき、移動部材５８はコイルバネ５９の付勢力により案内路５６の上端部に位置するようになる。
【００５６】
一方、案内路５７には、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を支持する支持部材８５が上下方向に移動可能に設けられている。すなわち、支持部材８５は、案内路５７に沿って上下方向に移動する。支持部材８５は、その上部に各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が組み付けられるステージ５１を有しており、そのステージ５１の上部に設けられる各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を支持する。したがって、支持部材８５が案内路５７に沿って上下方向に移動することにより、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は画像表示器８の前方側から退避した退避位置と、画像表示器８の前方側に進出した進出位置との間を移動する。尚、支持部材８５が案内路５７の下端部近傍に位置する状態が、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方側から退避させた状態となる。また支持部材８５が案内路５７の上端部近傍に位置する状態が、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方側に進出させた状態となる。
【００５７】
このような支持部材８５は、移動部材５８が案内路５６に沿って上下方向に移動することに伴って案内路５７に沿って上下方向に移動するように構成される。つまり、移動部材５８は、支持部材８５を支持しており、案内路５６を上方向に移動する際に支持部材８５を持ち上げて各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方側に進出させる。また、移動部材５８は案内路５６を下方向に移動する際に支持部材８５を持ち下げて各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方側から退避させる。尚、このような構成および動作の詳細について後述する。
【００５８】
移動部材５８は、図７に示すように、ガイド部材５２の後方側に突出した突起部５８ａを有している。また移動部材５８は、図８に示すようにガイド部材５２の側方側に突出した突起部５８ｂを有している。
【００５９】
またガイド部材５２の下端部には、回転軸５３に設けられたギア５４と歯合して回転軸５３と共に回転する回転板５５が軸支されている。この回転板５５は、後述するように、その一方の面に回転軸５３のギア５４と歯合するギア５５１が形成され、他方の面に渦巻き状のカム５５２が形成される。回転板５５は、渦巻き状のカム５５２が移動部材５８の側方側に突出した突起部５８ｂと対向し、かつ、その渦巻き状のカム５５２が突起部５８ｂと係合するようになっている。
【００６０】
このような回転板５５は、モータ３６が回転軸５３を一方向へ回転駆動することにより、一方向にのみ回転するようになっている。そして回転板５５は一方向へ回転することによって、渦巻き状のカム５５２が突起部５８ｂと係合し、移動部材５８を案内路５６の下方へ移動させていく。このとき、回転板５５は、コイルバネ５９の付勢力に抗して移動部材５８を下方に移動させる。そして回転板５５がさらに回転し、渦巻き状のカム５５２と突起部５８ｂとの係合状態が解放されると、移動部材５８は、コイルバネ５９の付勢力によって案内路５６を上方へ移動する。
【００６１】
このように本実施形態では、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられる回転板５５が回転軸５３に連動して一方向へ回転することにより、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに搭載された装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が個別に上下動する。そして各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は、このような上下動により、画像表示器８の前方の進出位置へ移動したり、画像表示器８の前方から退避した退避位置へ移動したりする。
【００６２】
また本実施形態では、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられる回転板５５として、３種類の回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが用いられる。例えば、図８に示すように、左右横方向に沿って１列に配置された複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのうち、左右両端に位置する個別ユニット３０ａ，３０ｅには互いに同じ種類の回転板５５ａが設けられ、左右両端から１つ内側に位置する個別ユニット３０ｂ，３０ｄには互いに同じ種類の回転板５５ｂが設けられる。そして中央に位置する個別ユニット３０ｃには、他とは異なる種類の回転板５５ｃが設けられている。
【００６３】
これら回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの相違点は、渦巻き状のカム５５２の形態にあり、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃのそれぞれが回転軸５３に連動して一方向へ回転するとき、渦巻き状のカム５５２と突起部５８ｂとの係合状態が解放されるタイミングが異なるようになっている。そのため、全ての装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が退避位置にある状態でモータ３６が回転軸５３を一方向へ回転駆動すると、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに搭載された装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５はそれぞれ異なるタイミングで画像表示器８の前方に出現するようになる。
【００６４】
例えば本実施形態では、左右両端に位置する装飾可動物３１，３５が最初に画像表示器８の前方に出現し、次に左右両端から１つ内側に位置する装飾可動物３２，３４が画像表示器８の前方に出現する。そして最後に中央に位置する装飾可動物３３が画像表示器８の前方に出現するようになっている。すなわち、図６に示すように、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が退避位置にあるとき、モータ３６が回転軸５３を回転させると、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが所定角度回転したタイミングで、まず回転板５５ａが渦巻き状のカム５５２と突起部５８ｂとの係合状態を解放する。その結果、左右両端に位置する個別ユニット３０ａ，３０ｅにおいて装飾可動物３１，３５が上昇するので、図９に示すように装飾可動物３１，３５が上方の進出位置へ移動した状態となる。
【００６５】
その後、モータ３６が回転軸５３を更に回転させていくと、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが更に所定角度回転したタイミングで、次に回転板５５ｂが渦巻き状のカム５５２と突起部５８ｂとの係合状態を解放する。その結果、左右両端の１つ内側に位置する個別ユニット３０ｂ，３０ｄにおいて装飾可動物３２，３４が上昇する。これにより、図１０に示すように装飾可動物３１，３２，３４，３５が上方の進出位置へ移動した状態となる。
【００６６】
その後更に、モータ３６が回転軸５３を回転させていくと、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが更に所定角度回転したタイミングで、次に回転板５５ｃが渦巻き状のカム５５２と突起部５８ｂとの係合状態を解放する。その結果、中央に位置する個別ユニット３０ｃにおいて装飾可動物３３が上昇する。これにより、図１１に示すように全ての装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が上方の進出位置へ移動した状態となる。図１１に示す状態で、モータ３６が回転軸５３を更に回転させていくと、その後、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は同じタイミングで下降していき、画像表示器８の前方から退避した退避位置へと移動する。
【００６７】
このように本実施形態では、一のモータ３６が一の回転軸５３を一方向へ回転させることにより、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５をそれぞれ異なるタイミングで上方の進出位置へと移動させると共に、進出位置へ移動した複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を一斉に下降させて退避位置へと移動させるように構成されている。
【００６８】
次にモータ３７は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が退避位置にあるときに作動して、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が上方の進出位置へ移動することを規制するためのモータである。このモータ３７は、図７に示すように、モータ回転軸７０を所定角度範囲内で正逆双方に回動することにより、ギア部材７１を所定角度範囲内で回動させる。このギア部材７１には揺動部材７２が設けられており、ギア部材７１が所定角度範囲内で回動することによって揺動部材７２を揺動させる。また揺動部材７２は、左右横方向に沿ってスライド移動するシャッタ部材７３の一端に係合しており、ギア部材７１が回動することに伴って左右に揺動すると、シャッタ部材７３を左右方向へスライドさせるように構成されている。このような構成により、モータ３７は、シャッタ部材７３を左右方向の３段階の位置にスライド移動させるようになっている。
【００６９】
シャッタ部材７３は、左右方向へスライド移動することによって、個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄにおいてガイド部材５２の後方側に突出する突起部５８ａの上部に進退する複数のフック部７４を有している。これらフック部７４は、シャッタ部材７３がスライド移動することにより、個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄの突起部５８ａが上下方向に移動する際の軌道上に進退する。そして、これら複数のフック部７４は、突起部５８ａの上部に進出した状態になると、突起部５８ａと係合し、移動部材５８の上昇を規制する。すなわち、シャッタ部材７３は、モータ３７によってスライド移動する位置に応じて、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のうち、上方の進出位置へ移動可能な装飾可動物の数を規制する。
【００７０】
例えば、シャッタ部材７３は、３段階の位置のうちの第１の位置にある場合、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の全てを上方の進出位置へ移動可能な状態とする。したがって、その状態でモータ３６が回転軸５３を回転させていくと、図９、図１０および図１１に示したように、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が順次に画像表示器８の前方位置に出現し、その後、それら複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が一斉に下降して画像表示器８の前方から退避する。
【００７１】
また、シャッタ部材７３は、３段階の位置にうちの第２の位置にある場合、中央の装飾可動物３３が上方に進出することを規制し、他の装飾可動物３１，３２，３４，３５が上方に進出することを許容する状態となる。したがって、その状態でモータ３６が回転軸５３を回転させていくと、図９および図１０に示したように、複数の装飾可動物３１，３２，３４，３５が順次に画像表示器８の前方位置に出現するが、中央の装飾可動物３３は画像表示器８の前方位置に出現しない。そしてその後更にモータ３６が回転軸５３を回転させていくと、それら複数の装飾可動物３１，３２，３４，３５が一斉に下降して画像表示器８の前方から退避する。
【００７２】
さらに、シャッタ部材７３が、３段階の位置にうちの第３の位置にある場合、左右両端の装飾可動物３１，３５を除き、中央の３つの装飾可動物３２，３３，３４が上方に進出することを規制する状態となる。したがって、その状態でモータ３６が回転軸５３を回転させていくと、図９に示したように、左右両端の装飾可動物３１，３５だけが画像表示器８の前方位置に出現するが、他の装飾可動物３２，３３，３４は画像表示器８の前方位置に出現しない。そしてその後更にモータ３６が回転軸５３を回転させていくと、左右両端の装飾可動物３１，３５が一斉に下降して画像表示器８の前方から退避する。
【００７３】
このように本実施形態では、一のモータ３７がシャッタ部材７３を左右横方向へ３段階にスライド移動させることにより、画像表示器８の前方位置へ出現させる装飾可動物を、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のうちから選択することができるように構成されている。
【００７４】
次に、モータ３８は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のいずれかが画像表示器８の前方位置に進出した状態で作動し、それら装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の姿勢を正座姿勢（起立姿勢）から平伏姿勢（傾倒姿勢）へと変化させるためのモータである。例えば、図１１に示すように複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の全てが上方の進出位置へ移動した状態で、モータ３８が作動すると、それら複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は、図１２に示すように一斉に平伏姿勢に変化する。
【００７５】
このモータ３８は、図６および図１２に示すように、モータ回転軸６０を所定角度範囲内で正逆双方に回動することにより、ギア部材６１を所定角度範囲内で回動させる。このギア部材６１には揺動部材６２が設けられており、ギア部材６１が所定角度範囲内で回動することによって揺動部材６２を揺動させる。また揺動部材６２は、左右横方向に沿ってスライド移動するスライド部材６３の一端に係合しており、ギア部材６１が回動することに伴って左右に揺動すると、スライド部材６３を左右方向へスライドさせるように構成されている。
【００７６】
各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅには、ガイド部材５２の近傍に回動ポール６４が立設されている。この回動ポール６４の下端部には、スライド部材６３と連動して揺動する揺動部材６５が設けられている。スライド部材６３が左右方向へスライド往復移動すると、それに伴って揺動部材６５が所定角度範囲内で揺動することにより回動ポール６４を回動させる。また回動ポール６４の上部には、回動ポール６４と一体的に回動するプッシャ６６が設けられている。このプッシャ６６は、回動ポール６４が回動すると、進出位置へ移動した装飾可動物を支持する支持部材８５の背面側に作用し、その装飾可動物の姿勢を正座姿勢から平伏姿勢へと変化させるようになっている。尚、この機構の詳細については後述する。
【００７７】
このように本実施形態では、一のモータ３８がスライド部材６３を左右横方向へ往復スライド移動させることにより、画像表示器８の前方位置へ出現した装飾可動物の姿勢を一斉に正座姿勢から平伏姿勢へと変化させるように構成されている。このような装飾可動物の姿勢変化による演出は、全ての装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方側に進出した状態で行われると、遊技機１において大当たりに当選する可能性が最も高い演出となる。これに対し、２つの装飾可動物３１，３２が画像表示器８の前方側に進出した状態、或いは、４つの装飾可動物３１，３２，３４，３５が画像表示器８の前方側に進出した状態で姿勢変化による演出が行われる場合は、遊技機１において大当たりに当選する可能性がそれよりも低下する。ただし、画像表示器８の前方に装飾可動物が出現した場合であってもその装飾可動物は姿勢変化を行うことなく、退避位置へと退避していくこともある。したがって、遊技者は、画像表示器８の前方に全ての装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が出現した後、それら全ての装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が一斉に姿勢変化することを期待するようになる。そしてこのような演出は遊技機１において段階的に行われる。それ故、演出の段階が１段階進むごとに、遊技者は大当たりに当選するかもしれないという期待感を次第に高揚させていくようになる。
【００７８】
以下においては、上記のような役物動作ユニット３０に設けられる各動作機構についてさらに詳しく説明する。
【００７９】
図１３は、中央に位置する個別ユニット３０ｃのみを表した状態の役物動作ユニット３０を正面側の斜め上から見た斜視図である。また図１４は、その状態の役物動作ユニット３０を背面側の斜め上から見た斜視図である。さらに、図１５は、個別ユニット３０ｃを側方から見た構成を示す一部分解斜視図である。図１３および図１４では、装飾可動物３３が下降した退避位置にあり、図１５では、装飾可動物３３が上昇した進出位置にある場合を示している。
【００８０】
上述したように個別ユニット３０ｃは、回転軸５３に対して垂直に立設したガイド部材５２を有している。図１５に示すように、回転板５５は、そのガイド部材５２の下部であって、案内路５７の下方に設けられた軸受け部５８ｃに回動可能に取り付けられる。そのため、回転板５５は、この軸受け部５８ｃを中心に回転するようになっており、渦巻き状のカム５５２がガイド部材５２に対向する面に形成されている。移動部材５８は、案内路５６に沿って上下方向に移動可能であり、上述したようにコイルバネ５９によって案内路５６を上向きに付勢された状態で取り付けられている。
【００８１】
移動部材５８からガイド部材５２の後方側に突出する突起部５８ａ、および、移動部材５８からガイド部材５２の側方に突出する突起部５８ｂは、図１５に示すように移動部材５８の下部に設けられている。このうち、突起部５８ｂは、軸受け部５８ｃの上方に位置して回転板５５の渦巻き状のカム５５２と対向している。そのため、突起部５８ｂは、回転板５５が回転すると、渦巻き状のカム５５２と係合し、回転板５５の中心に向かって下降していく。これに伴い、移動部材５８は、案内路５６に沿って下方へ移動していく。このとき、移動部材５８は図１３に示すコイルバネ５９に抗して下方に移動するので、コイルバネ５９は移動部材５８の下方への移動量に応じて移動部材５８を上方に向けて付勢する力を大きくする。
【００８２】
回転板５５が軸受け部５８ｃに取り付けられたガイド部材５２は、図１４に示すようにモータ３６によって回転駆動される回転軸５３に設けられたギア５４と回転板５５のギア５５１とが互いに歯合するように配置される。したがって、上述したようにモータ３６が回転軸５３を一方向へ回転させると、それに伴って回転板５５が一方向へ回転し、突起部５８ｂが渦巻き状のカム５５２と係合すると、移動部材５８が下向へ移動する。そしてモータ３６が更に回転軸５３を回転させると、突起部５８ｂと渦巻き状のカム５５２との係合状態が解放され、移動部材５８は、コイルバネ５９の付勢力によって瞬時に案内路５６の上方に向かって移動する。
【００８３】
また図１５に示すように、移動部材５８の上部には、支持部材８５を支持するアーム８１が設けられている。アーム８１は、その基端部８２が移動部材５８の上部に取り付けられ、その先端部８３が支持部材８５を支持する構成である。アーム８１の基端部８２は、移動部材５８の上部に設けられた回動軸８０の周りに回動可能に取り付けられている。したがって、アーム８１は、その基端部８２が回動軸８０周りに回動することにより、その先端部８３を上方に持ち上げた上昇傾斜姿勢と、下方に持ち下げた下降傾斜姿勢との間で支持部材８５を支持する傾斜角度を変化させるようになっている。
【００８４】
また図１５に示すように、ガイド部材５２の背面側には、移動部材５８の回動軸８０が上下動する範囲内で、平板状部材にギアが形成されたラック５２１が組み付けられている。尚、このラック５２１はガイド部材５２に対して一体的に形成されたものであっても構わない。一方、アーム８１の基端部８２には、このラック５２１と歯合するギア８２１が形成されている。このギア８２１は、回動軸８０を中心とする半円状ギアとなっており、移動部材５８が案内路５６に沿って上下方向に移動することにより、アーム８１を回動軸８０周りに回動させてアーム８１の先端部８３を上方に持ち上げたり、或いは、下方に持ち下げたりする。つまり、アーム８１は、その基端部８２に設けられたギア８２１と、ガイド部材５２に設けられたラック５２１とが互い歯合したラックアンドピニオン構成となっており、移動部材５８が案内路５６に沿って上下方向に直線移動すると、それに伴って回動軸８０周りに回動して傾斜角度を変化させるようになっている。
【００８５】
またアーム８１の先端部８３は、支持部材８５に対して前後方向に形成された横溝８５１に係合するようになっている。そのため、アーム８１がその傾斜角度を変化させる際には、その先端部８３が横溝８５１を前後方向に摺動しつつ、横溝８５１の上面又は下面を押圧することで支持部材８５を案内路５７に沿って上下方向に移動させる構成である。そして支持部材８５が案内路５７に沿って上下方向に移動することに伴い、支持部材８５に組み付けられたステージ５１上の装飾可動物３３は、支持部材８５と一体的に上下方向に移動する。
【００８６】
このように移動部材５８は、アーム８１を介して支持部材８５および装飾可動物３３を支持する構成である。そして移動部材５８が案内路５６に沿って下方に移動すると、アーム８１はその先端部８３を下降傾斜させていくので、支持部材８５は案内路５７を下方へ移動する。したがって、この場合、装飾可動物３３は画像表示器８の前方から退避して退避位置へと移動する。また移動部材５８が案内路５６に沿って上方に移動すると、アーム８１はその先端部８３を上昇傾斜させていくので、支持部材８５は案内路５７を上方へ移動する。したがって、この場合、装飾可動物３３は画像表示器８の前方の進出位置へと移動する。
【００８７】
尚、上記においては、個別ユニット３０ｃの構成について説明したが、他の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｄ，３０ｅについても同様である。
【００８８】
次に、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられる回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃについて説明する。図１６は、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃに設けられる渦巻き状のカム５５２を示す側面図である。図１６（ａ）は個別ユニット３０ａ，３０ｅに設けられる回転板５５ａを示しており、図１６（ｂ）は個別ユニット３０ｂ，３０ｄに設けられる回転板５５ｂを示している。また図１６（ｃ）は個別ユニット３０ｃに設けられる回転板５５ｃを示している。
【００８９】
図１６（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃには、反時計周り方向に向かって回転中心５５３からの距離が漸次縮小していく渦巻き状のカム５５２が形成されている。ただし、渦巻き状のカム５５２は、回転中心５５３からの距離が漸次縮小していき、所定距離になった後は回転中心５５３からの距離が縮小せずに円弧状のカムとなっている。
【００９０】
渦巻き状のカム５５２の先端部５５４は、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの外縁部に接続するように設けられている。つまり、先端部５５４は回転中心５５３から回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの半径とほぼ等しい位置に設けられている。そのため、この先端部５５４は渦巻き状のカム５５２の外側端部となる。渦巻き状のカム５５２は、この先端部５５４から反時計回り方向に所定角度θ１の範囲内で形成されている。尚、所定角度θ１は、θ１＜３６０°である。
【００９１】
ここで図１６（ｃ）に示すように、回転板５５ｃに設けられる渦巻き状のカム５５２は、先端部５５４から所定角度θ１の範囲内で連続的に形成されている。これに対し、図１６（ａ），（ｂ）に示すように回転板５５ａ，５５ｂに設けられる渦巻き状のカム５５２は、先端部５５４から所定角度θ１の範囲内において連続的には形成されておらず、その範囲内においてカムの存在しない切欠部５５２ａ，５５２ｂが設けられている。例えば、回転板５５ａでは、図１６（ａ）に示すように、先端部５５４から所定角度θ２の位置を起点として切欠部５５２ａが設けられている。また回転板５５ｂでは、図１６（ｂ）に示すように、先端部５５４から所定角度θ３の位置を起点として切欠部５５２ｂが設けられている。尚、所定角度θ１，θ２，θ３のそれぞれの関係は、θ２＜θ３＜θ１となっている。
【００９２】
回転板５５ａ，５５ｂに設けられる渦向き状のカム５５２の切欠部５５２ａ，５５２ｂは、移動部材５８の突起部５８ｂがそれら切欠部５５２ａ，５５２ｂの間を通って回転板５５ａ，５５ｂの半径方向に移動することができるように十分な幅で形成されている。
【００９３】
したがって、回転板５５ａにおける渦巻き状のカム５５２の後端部（内側開放端部）５５５は、先端部５５４から反時計回りに所定角度θ２回転した位置となり、また回転板５５ｂにおける渦巻き状のカム５５２の後端部５５５は、先端部５５４から反時計回りに所定角度θ３回転した位置となる。これに対し、回転板５５ｃにおける渦巻き状のカム５５２の後端部５５５は、先端部５５４から反時計回りに所定角度θ１回転した位置となる。
【００９４】
このような回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃは、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに対し、それぞれの先端部５５４が同じ位置となるように取り付けられる。そして各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃがそれぞれの個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに取り付けられ、モータ３６によって回転駆動されると、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃは、図中矢印Ｒで示すように時計回り方向の一方向に、互いに同期して回転する。
【００９５】
このような回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの回転により、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられた移動部材５８は、突起部５８ｂを渦巻き状のカム５５２の先端部５５４の内側と同時に係合させる。そのため各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられた移動部材５８は、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの回転に伴って案内路５６に沿って同時に下方に移動する。このとき、渦巻き状のカム５５２は、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの回転に伴い、突起部５８ｂの位置を漸次回転中心５５３に近づけていくので、各移動部材５８が下方に移動する際の移動速度は比較的ゆっくりとした遅い速度で移動する。そして各移動部材５８が下方へ移動することに伴い、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は画像表示器８の前方から退避位置へと同時に移動する。
【００９６】
そして移動部材５８を回転中心５５３に対して最も接近させた所定の回転位置で回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃは停止し、装飾可動物を用いた演出が開始されるまで回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃはその状態を保持する。
【００９７】
装飾可動物を用いた演出が行われる場合、モータ３６が駆動されることによって回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが矢印Ｒ方向への回転を開始する。そして各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの回転角度に応じて、各移動部材５８の突起部５８ｂが渦巻き状のカム５５２の後端部５５５において係合状態が解放されるようになり、移動部材５８がコイルバネ５９の付勢力によって上方に移動する。移動部材５８の突起部５８ｂが渦巻き状のカム５５２の後端部５５５において係合状態の解放されるタイミングは、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃによって異なるタイミングとなり、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれが画像表示器８の前方に出現するタイミングが異なるようになる。
【００９８】
このように本実施形態では、渦巻き状のカム５５２を一方向へ回転させることにより装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを上下方向へ移動させるように構成されている。このような構成によれば、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれをどのような態様で上下動させるかは、渦巻き状のカム５５２の形状によって定まる。それ故、渦巻き状のカム５５２の形状を適宜設計変更することにより、モータ３６は回転軸５３を一定の速度で一方向に回転させる構成としつつも、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれの動作態様を比較的容易に変更することができる。それ故、モータ３６を駆動するときの制御を簡単に行えるようにしつつも、渦巻き状のカム５５２の形状を異なるものに変更すれば、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５に所望の動作を行わせることが可能である。例えば、回転軸５３のギア５４に装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を上下動させるラックを歯合させ、そのラックを上下動させることも考えられるが、そのような構成の場合には、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５に複雑な動作を行わせようとすると、回転軸５３の回転速度や回転角度などを厳密に制御しなければならなくなり、モータ３６の制御が複雑化するという点で好ましいものではない。このようなことからも、本実施形態の構成は、渦巻き状のカム５５２の形状で装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５に多様な動作を行わせることができ、しかもモータ３６の制御が簡単であるという点で利点がある。
【００９９】
図１７乃至図２０は、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの回転によって装飾可動物３１，３２，３３が進出位置へ移動する動作を示す図である。尚、各図において（ａ），（ｂ），（ｃ）のそれぞれは回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが同じ回転位置にある状態を示している。また、各図においては装飾可動物３４，３５の図示を省略しているが、装飾可動物３４について装飾可動物３２と同様であり、装飾可動物３５については装飾可動物３１と同様である。
【０１００】
まず、遊技機１において装飾可動物を用いた演出が行われないとき、装飾可動物３１，３２，３３は図１７に示すように退避位置にある。このとき図１７（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃは、移動部材５８の突起部５８ｂと係合し、移動部材５８を最も下降させた状態に保持している。この状態で、装飾可動物を用いる演出が開始されると、モータ３６が回転軸５３を回転させ、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが一斉に同じ方向（図例の場合は時計方向）に回転し始める。
【０１０１】
図１７に示す状態から、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが所定角度回転すると、図１８に示す状態となる。すなわち、図１８（ａ）に示すように、回転板５５ａでは、移動部材５８の突起部５８ｂと、渦巻き状のカム５５２と係合状態が解放され、突起部５８ｂが切欠部５５２ａから渦巻き状のカム５５２の外側に抜け出すので、移動部材５８が上昇し、それに伴って装飾可動物３１が画像表示器８の前方に進出した状態となる。ここで、移動部材５８が上昇する際、コイルバネ５９の大きくなった付勢力により、比較的早い速度で瞬間的に移動する。そのため、装飾可動物３１が退避位置から進出位置へ移動する際も高速移動となり、装飾可動物３１は画像表示器８の前方に対して瞬間的に出現するようになる。
【０１０２】
一方、図１８（ｂ），（ｃ）に示すように、回転板５５ｂ，５５ｃでは、渦巻き状のカム５５２と、移動部材５８の突起部５８ｂとの係合状態が解放されていない。そのため、この状態では依然として回転板５５ｂ，５５ｃが移動部材５８を最も下降させた状態で保持しており、装飾可動物３２，３３は退避位置にある。
【０１０３】
図１８に示す状態から、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが更に所定角度回転すると、図１９に示す状態となる。すなわち、図１９（ｂ）に示すように、回転板５５ｂでは、移動部材５８の突起部５８ｂと、渦巻き状のカム５５２と係合状態が解放され、突起部５８ｂが切欠部５５２ｂから渦巻き状のカム５５２の外側に抜け出すので、移動部材５８が上昇し、それに伴って装飾可動物３２が画像表示器８の前方に進出した状態となる。このときもまた、移動部材５８が上昇する際には、コイルバネ５９の大きくなった付勢力により、比較的早い速度で瞬間的に移動する。そのため、装飾可動物３２が退避位置から進出位置へ移動する際も高速移動となり、装飾可動物３２は画像表示器８の前方に対して瞬間的に出現するようになる。尚、このとき図１９（ａ）に示すように、装飾可動物３１は画像表示器８の前方に出現した状態のままである。
【０１０４】
一方、図１９（ｃ）に示すように、回転板５５ｃでは、渦巻き状のカム５５２と、移動部材５８の突起部５８ｂとの係合状態が解放されていない。そのため、この状態では依然として回転板５５ｃが移動部材５８を最も下降させた状態で保持しており、装飾可動物３３は退避位置にある。
【０１０５】
図１９に示す状態から、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが更に所定角度回転すると、図２０に示す状態となる。すなわち、図２０（ｃ）に示すように、回転板５５ｃでは、移動部材５８の突起部５８ｂと、渦巻き状のカム５５２と係合状態が解放され、突起部５８ｂが渦巻き状のカム５５２の後端部５５５の横を通って外側に抜け出すため、移動部材５８が上昇し、それに伴って装飾可動物３３が画像表示器８の前方に進出した状態となる。このときもまた、移動部材５８が上昇する際には、コイルバネ５９の大きくなった付勢力により、比較的早い速度で瞬間的に移動する。そのため、装飾可動物３３が退避位置から進出位置へ移動する際も高速移動となり、装飾可動物３３は画像表示器８の前方に対して瞬間的に出現するようになる。尚、このとき図２０（ａ），（ｂ）に示すように、装飾可動物３１および装飾可動物３２は画像表示器８の前方に出現した状態のままである。
【０１０６】
このように本実施形態では、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられた回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃがひとつの回転軸５３の回転に伴って同期して回転するようになっており、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが１回転する間に、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅから異なるタイミングでそれぞれの装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方に出現する。そして各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方に出現する際には、高速移動となって瞬間的に画像表示器８の前方に出現するので、遊技者に対して強いインパクトを与えるような演出が可能となる。
【０１０７】
そして図２０に示す状態から、各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが更に回転していくと、各移動部材５８の突起部５８ｂが各回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃに設けられた渦巻き状のカム５５２と同時に係合し、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が一斉に下降して退避位置へと移動する。このとき、移動部材５８が下降する速度は、比較的ゆっくりとした遅い速度となる。そのため、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方から退避していく速度もゆっくりとした遅い速度となるので、遊技者に対して装飾可動物を用いた演出効果の余韻を残しつつ、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を退避位置へと移動させることができる。
【０１０８】
このような複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の動作は、モータ３６が回転軸５３を一方向に一定の回転速度で駆動すれば実現される。すなわち、回転軸５３を一方向に一定の回転速度で回転させるモータ３６をオンオフ制御することによって、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃの回転位置を制御するだけで上述した複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の動作が実現されるので、制御を簡単にすることができるという利点がある。
【０１０９】
また、上記のような複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の動作は、一つのモータ３６が一つの回転軸５３を一方向に一定の回転速度で回転させるだけで実現されるため、複数の装飾可動物のそれぞれに駆動源を設ける場合と比較して制御が簡単であるだけでなく、駆動源の設置スペースを省スペース化することもできる。そのため、役物動作ユニット３０の小型化を図ることができるので、遊技機１という限られた設置スペースの中に、それぞれ異なるタイミングで動作する複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を搭載した役物動作ユニット３０を有効に設置することが可能である。
【０１１０】
ところで、回転板５５に設けられた渦巻き状のカム５５２と係合し、案内路５６に沿って移動する移動部材５８の移動量は、回転板５５の半径よりも小さくしておく必要がある。すなわち、移動部材５８の移動量が回転板５５の半径よりも大きい場合、回転板５５が回転しても渦巻き状のカム５５２と移動部材５８の突起部５８ｂとが互いに係合しなくなるため、それを防止するためには、突起部５８ｂの移動範囲を渦巻き状のカム５５２が形成された回転板５５の半径よりも小さくしておく必要がある。
【０１１１】
一方、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを画像表示器８の前方側に出現させたり、或いは、画像表示器８の前方から退避させて遊技盤１０の正面側からは視認できないようにするためには、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が案内路５７に沿って移動する移動量を、移動部材５８が案内路５６に沿って移動する移動量よりも大きくする必要がある。
【０１１２】
そこで本実施形態では、上述したように移動部材５８がアーム８１を介して支持部材８５を支持しており、移動部材５８が案内路５６に沿って上下方向に移動することに伴い、アーム８１が支持部材８５を持ち上げたり、持ち下げたりすることで支持部材８５によって支持される各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が移動部材５８の移動量よりも大きく移動するようになっている。
【０１１３】
図２１は、移動部材５８の上下方向の移動に伴ってアーム８１が傾斜角度を変化させることによる装飾可動物３３の移動を示す図である。尚、図２１では個別ユニット３０ｃを示しているが、他の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｄ，３０ｅについてもこれと同様である。上述したように移動部材５８は、その上部にアーム８１の基端部８２を回動可能に軸支している。アーム８１の基端部８２に形成されたギア８２１は、ガイド部材５２に設けられたラック５２１に対して常時歯合するようになっている。
【０１１４】
図２１（ａ）に示すように、移動部材５８は、その突起部５８ｂが回転板５５の渦巻き状のカム５５２と係合して最も下降した位置にあるとき、アーム８１の基端部８２に設けられたギア８２１はラック５２１の下部と歯合している。このとき、アーム８１はその先端部８３を回転板５５の近傍に下降傾斜させた状態となっており、支持部材８５の上部に搭載された装飾可動物３３は退避位置にある。
【０１１５】
この状態で回転板５５が回転し、移動部材５８に設けられた突起部５８ｂと渦巻き状のカム５５２との係合状態が解放されると、図２１（ｂ）に示すように、移動部材５８は案内路５６に沿って上方に移動する。この場合における移動部材５８の移動量は、図２１に示すようにＨ１となり、移動量Ｈ１は回転板５５の半径よりも小さくなっている。
【０１１６】
移動部材５８が上方に移動していく過程において、アーム８１の基端部８２に設けられたギア８２１はラック５２１と歯合した状態でラック５２１の上部に向かって移動していく。このとき、アーム８１は回動軸８０の周りに回動し、アーム８１の先端部８３を持ち上げていく。そして移動部材５８が案内路５６の上端に移動すると、アーム８１の基端部８２に設けられたギア８２１はラック５２１の上部と歯合した状態となり、アーム８１の先端部８３を最も上昇傾斜させた状態となる。このとき装飾可動物３３は画像表示器８の前方の進出位置へ進出した状態となる。
【０１１７】
このような装飾可動物３３の移動量は、図２１に示すようにＨ２となる。この装飾可動物３３の移動量Ｈ２を、移動部材５８の移動量Ｈ１と比較すると、Ｈ２＞Ｈ１となっており、装飾可動物３３は移動部材５８の移動量Ｈ１よりも大きく移動する。つまり、移動部材５８が上昇することにより、アーム８１がその先端部８３を下降傾斜させた状態から上昇傾斜させた状態に変化するので、支持部材８５の上部に設けられた装飾可動物３３は、アーム８１の回動角度に相当する移動量の分だけ移動部材５８の移動量Ｈ１よりも大きく移動する。ここで、アーム８１の回動角度に相当する移動量を仮にＨ３とすると、装飾可動物３３の移動量Ｈ２は、Ｈ２＝Ｈ１＋Ｈ３となる。
【０１１８】
このように移動部材５８は、回転板５５の半径よりも小さい範囲で案内路５６に沿って上下方向に移動するのに対し、装飾可動物３３はそれよりも広い範囲で案内路５７に沿って上下方向に移動するようになっている。これにより、回転板５５の半径を大きくすることなく、装飾可動物３３の移動範囲を大きくすることが可能である。それ故、小さいスペースでも装飾可動物３３を大きく移動させることができるようになり、装飾可動物３３を画像表示器８の前方に出現させたり、画像表示器８の前方から退避させたりするための機構を小型化することが可能である。特に遊技機１における遊技盤１０の背面側のスペースには限りがあるが、上述したように装飾可動物３３の動作機構を小型化することにより、画像表示器８の前方に出現したり或いは画像表示器８の前方から退避する複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を個別に配置することが可能である。
【０１１９】
また移動部材５８が下方から上方へ移動することに伴い、装飾可動物３３が退避位置から進出位置へと移動するのに要する時間は、移動部材５８の移動に要する時間と同じである。そのため、装飾可動物３３の移動速度は、移動部材５８の移動速度よりも高速で移動することとなり、装飾可動物３３を瞬時に画像表示器８の前方に出現させることができるようになる。
【０１２０】
次に、シャッタ部材７３により装飾可動物３２，３３，３４の移動を規制する機構について説明する。図２２乃至図２４は、シャッタ部材７３が３段階の位置のそれぞれにある状態を役物動作ユニット３０の背面側から見た斜視図である。上述したように、シャッタ部材７３は、モータ３７によって左右方向（図中Ｘ軸方向）にスライド移動する。図２２は、シャッタ部材７３が最も−Ｘ方向に移動した位置（第１の位置）にある状態を示している。また図２３は、シャッタ部材７３がＸ方向の中央の位置（第２の位置）にある状態を示している。さらに図２４は、シャッタ部材７３が最もＸ方向に移動した位置（第３の位置）にある状態を示している。モータ３７は、シャッタ部材７３をこれら３つの位置のいずれか移動させる。
【０１２１】
シャッタ部材７３は上述したように複数のフック部７４を有しており、それら複数のフック部７４には、２種類のフック部７４ａ，７４ｂがある。これら２種類のフック部７４ａ，７４ｂは、Ｘ方向の長さが異なっており、個別ユニット３０ｂ，３０ｄに対応して設けられたフック部７４ａはＸ方向の長さが短く、個別ユニット３０ｃに対応して設けられたフック部７４ｂはＸ方向の長さが長くなっている。これら２種類のフック部７４ａ，７４ｂはいずれも、移動部材５８の背面側に突出する突起部５８ａと係合して移動部材５８が上方に移動することを規制するためのフック手段である。例えば、フック部７４ａは第２のフック手段であり、フック部７４ｂは第１のフック手段である。尚、左右両端に位置する個別ユニット３０ａ，３０ｅに対応する部分には、フック部７４は設けられておらず、シャッタ部材７３が３段階の位置のいずれにある場合であっても、回転板５５が回転すると、移動部材５８は上方に移動し、それに伴って左右両端の装飾可動物３１，３５は画像表示器８の前方に出現する。
【０１２２】
図２２に示すように、シャッタ部材７３が最も−Ｘ方向に移動した位置（第１の位置）にある場合、個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄに対応して設けられた複数のフック部７４ａ，７４ｂはいずれも移動部材５８の突起部５８ａの上部には進出していない状態となる。つまり、複数のフック部７４ａ，７４ｂは、個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄの背面側に突出する突起部５８ａの上部からは退避した位置にある。この状態で、モータ３６が駆動され、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられた回転板５５が回転すると、装飾可動物３１，３５、装飾可動物３２，３４および装飾可動物３３がこの順序で上昇し、画像表示器８の前方に出現する。したがって、この場合は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の全てが画像表示器８の前方に出現する演出態様となる。
【０１２３】
また図２３に示すように、シャッタ部材７３が左右方向（Ｘ方向）の中央の位置（第２の位置）にある場合、個別ユニット３０ｂ，３０ｄに対応して設けられた２つのフック部７４ａは移動部材５８の突起部５８ａの上部には進出していない状態となるが、中央の個別ユニット３０ｃに対応して設けられたフック部７４ｂは移動部材５８の突起部５８ａの上部に進出した状態となる。この状態で、モータ３６が駆動され、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられた回転板５５が回転すると、装飾可動物３１，３５および装飾可動物３２，３４がこの順序で上昇し、画像表示器８の前方に出現する。しかし、個別ユニット３０ｃにおいては、突起部５８ａとフック部７４ｂとが係合し、移動部材５８の上昇が規制されているため、装飾可動物３３は上昇せず、画像表示器８の前方から退避した状態のままとなる。したがって、この場合は、中央の装飾可動物３３は画像表示器８の前方に出現せず、他の装飾可動物３１，３２，３４，３５が画像表示器８の前方に出現する演出態様となる。
【０１２４】
さらに図２４に示すように、シャッタ部材７３が最もＸ方向に移動した位置（第３の位置）にある場合、個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄに対応して設けられたフック部７４ａ，７４ｂのいずれもが移動部材５８の突起部５８ａの上部に進出した状態となる。この状態で、モータ３６が駆動され、各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅに設けられた回転板５５が回転すると、装飾可動物３１，３５だけが上昇し、画像表示器８の前方に出現する。他の個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄにおいては、突起部５８ａとフック部７４ａ，７４ｂとが係合し、移動部材５８の上昇が規制されているため、装飾可動物３２，３３，３４は上昇せず、画像表示器８の前方から退避した状態のままとなる。したがって、この場合は、中央の３つの装飾可動物３２，３３，３４は画像表示器８の前方に出現せず、左右両端の装飾可動物３１，３５だけが画像表示器８の前方に出現する演出態様となる。
【０１２５】
このように本実施形態では、モータ３７がシャッタ部材７３を左右方向にスライド移動させることにより、モータ３６が各個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅの回転板５５を一斉に回転させた場合に画像表示器８の前方に出現させる装飾可動物の数を変化させ、装飾可動物を用いる演出において装飾可動物の出現態様を様々なバリエーションに変化させることが可能である。そのため、画像表示器８の前方に出現する装飾可動物の数が増加する程、遊技機１において大当たりの発生する確率が高くなるような演出態様とするなど、遊技機１において行われる装飾可動物を用いた演出を多様化させることができ、遊技の興趣性をより一層高めることができる。
【０１２６】
次に、モータ３８がスライド部材６３をスライド移動させることにより、画像表示器８の前方位置に進出した状態の装飾可動物の姿勢を正座姿勢から平伏姿勢へと変化させるための機構について説明する。図２５および図２６は、個別ユニット３０ｃのみを搭載した状態の役物動作ユニット３０を背面側から見た斜視図である。これら各図では装飾可動物３３が画像表示器８の前方に進出した状態を示している。また図２５では装飾可動物３３が正座姿勢である場合を、図２６では装飾可動物３３が平伏姿勢となっている場合を示している。尚、図示を省略しているが、他の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｄ，３０ｅについてもこれと同様である。モータ３８は、図２５および図２６に示すように、スライド部材６３をＸ方向又は−Ｘ方向に移動させる。
【０１２７】
図２５に示すように、スライド部材６３がＸ方向に移動した状態のとき、そのスライド部材６３に連結された揺動部材６５はそれに連動してＸ方向に振れた状態となる。モータ３８が駆動されないとき、スライド部材６３は図２５に示すような状態となって静止している。このとき、回動ポール６４の上部に設けられたプッシャ６６は、個別ユニット３０ｃの背面側に向いた状態となっている。
【０１２８】
この状態で、装飾可動物３３が進出位置に向かって上昇してくると、支持部材８５に組み付けられ、支持部材８５の背面側に突出した状態の操作部材９１がプッシャ６６の前方側に位置するようになる。この操作部材９１は、支持部材８５の側部を前後方向に移動可能であり、ステージ５１の下部に設けられたコイルバネ９２によって支持部材８５の背面側に突出する方向に付勢されている。
【０１２９】
そして図２６に示すように、モータ３８が駆動され、スライド部材６３が−Ｘ方向に移動すると、そのスライド部材６３に連結された揺動部材６５はそれに連動して−Ｘ方向に回動した状態となり、それに伴い、回動ポール６４の上部に設けられたプッシャ６６が操作部材９１を前方側に向けて押圧する。装飾可動物３３は、操作部材９１が前方側に押し出されることに伴って正座姿勢から平伏姿勢へと姿勢を変化させるようになっている。尚、装飾可動物３３を平伏姿勢から正座姿勢に戻すとき、モータ３８は、スライド部材６３を再び図２５に示したＸ方向に移動させれば良い。
【０１３０】
次に、装飾可動物３３の姿勢を変化させるための機構について説明する。図２７は、進出位置へ移動した装飾可動物３３を拡大して示す図であり、図２７（ａ）は装飾可動物３３が正座姿勢（起立姿勢）である状態を、図２７（ｂ）は装飾可動物３３が平伏姿勢（傾倒姿勢）である状態を示している。また、図２８および図２９は、装飾可動物３３の内部構造を示す一部透過側面図であり、図２８は装飾可動物３３が正座姿勢（起立姿勢）である状態を、図２９は装飾可動物３３が平伏姿勢（傾倒姿勢）である状態を示している。
【０１３１】
図２７に示すように、プッシャ６６が回動して操作部材９１を前方側に押し出すと、ステージ５１の背面側において上下方向に貫通する作動部材９４が所定量上昇する。より詳しく説明すると、図２８および図２９に示すように、支持部材８５の側部には、操作部材９１が前後方向に移動することに伴って回動軸９３ａを中心に回動する回動部材９３が配置されており、作動部材９４の下端部は連結部材９３ｂによってその回動部材９３に連結されている。また回動部材９３には、コイルバネ９２の一端を係止する係止部９３ｃが形成されている。コイルバネ９２は、一端が回動部材９３の係止部９３ｃに係止されており、他端がステージ５１の下部に係止されている。このコイルバネ９２は、回動部材９３を図２８および図２９において時計回り方向に付勢するように設けられ、これにより操作部材９１は前後方向の後方側に付勢されている。また作動部材９４は、コイルバネ９２により、下向きに付勢されることになる。
【０１３２】
プッシャ６６が操作部材９１を前方側に押し出すと、操作部材９１はコイルバネ９２の付勢力に抗して前方に移動し、回動部材９３をコイルバネ９２の付勢力に抗して反時計回りに回動させる。回動部材９３に設けられた連結部材９３ｂは、回動部材９３が反時計回りに回動することにより作動部材９４の下端部を押し上げるので、作動部材９４はそれに伴って上昇する。
【０１３３】
ステージ５１上に配置された装飾可動物３３は、ステージ５１と一体的に形成された基体部５１ａに取り付けられた構成である。装飾可動物３３は、胴部３３ａと、頭部３３ｂと、腕部３３ｃと、手部３３ｄとの４つの可動部材を備えている。尚、胴部３３ａは第１可動部材であり、頭部３３ｂは第２可動部材であり、腕部３３ｃは第３可動部材であり、さらに手部３３ｄは第４可動部材である。
【０１３４】
図２８および図２９に示すように、胴部３３ａは、基体部５１ａに設けられた回動軸９５（第１の回動軸）周りに回動可能に取り付けられる。また作動部材９４は、その回動軸９５の後方側の位置で胴部３３ａに対して連結されている。したがって、作動部材９４が上昇すると、それに伴い、胴部３３ａは回動軸９５を中心に回動する。そしてこの回動により、胴部３３ａは直立姿勢から前傾姿勢（傾倒姿勢）に変化する。
【０１３５】
一方、頭部３３ｂは、頭部３３ｂの内部に配置された頭部支持部材９８によって支持されている。頭部支持部材９８は、胴部３３ａの内部に設けられた回動軸９７（第２の回動軸）周りに回動可能に軸支されている。したがって、頭部３３ｂは胴部３３ａに対して回動可能となっている。この回動軸９７は、胴部３３ａの内側において回動軸９５の上方でやや前方寄りの位置に設けられている。
【０１３６】
また基体部５１ａには、頭部支持部材９８と対向する部分であって、回動軸９５を中心とする円弧状の表面部分にギア９６が設けられている。一方、頭部支持部材９８には、基体部５１ａと対向する部分であって、回動軸９７を中心とする円弧状の表面部分にギア９９が設けられている。そして、これら２つのギア９６，９９は、胴部３３ａの内側で互いに歯合した状態となっている。
【０１３７】
また腕部３３ｃは、胴部３３ａに対して左右一対に設けられる。この腕部３３ｃの上部は胴部３３ａに対して回動可能に取り付けられ、下部は手部３３ｄに対して回動可能に取り付けられる。尚、腕部３３ｃの上部が胴部３３ａに対して回動可能に取り付けられる位置は、回動軸９５の上方でやや前方寄りの位置となっている。
【０１３８】
さらに手部３３ｄは、上述したように腕部３３ｃに対して回動可能であり、左右一対の腕部３３ｃのそれぞれに設けられる。手部３３ｄは、ステージ５１の上面に接触した状態となっており、その状態のまま、ステージ５１の左右両側において前後方向に形成されたスリット５１ｂに沿って前後方向に移動可能となっている。
【０１３９】
このような構成の装飾可動物３３は、作動部材９４が上昇することに伴って、胴部３３ａが回動軸９５を中心に回動して直立姿勢から前傾姿勢（傾倒姿勢）に変化すると、頭部支持部材９８を支持する回動軸９７は回動軸９５周りに前方方向に移動する。このとき、頭部支持部材９８に設けられたギア９９と基体部５１ａに設けられたギア９６とが互いに歯合しているので、頭部支持部材９８は回動軸９７を中心に回動し、胴部３３ａに対して前傾姿勢（傾倒姿勢）に変化する。
【０１４０】
胴部３３ａは回動軸９５周りに回動することにより基体部５１ａに対して前傾姿勢に変化し、頭部３３ｂはその胴部３３ａに対して更に前傾姿勢に変化するため、装飾可動物３３が正座姿勢から平伏姿勢に変化するとき、頭部３３ｂは胴部３３ａよりも更に大きく前方側に傾斜する。
【０１４１】
このように本実施形態の装飾可動物３３は、作動部材９４が上下方向に移動することに伴って、第１可動部材である胴部３３ａは基体部５１ａに設けられた回動軸９５周りに回動し、第２可動部材である頭部３３ｂは胴部３３ａに設けられた回動軸９７周りに回動する。つまり、作動部材９４の上下方向へのひとつの動作が、回動軸９５と回動軸９７との２つの関節を動作させることになる。ここで、胴部３３ａの回動軸９５に対する回転角度をθａ、頭部３３ｂの胴部３３ａに対する回転角度をθｂとすると、頭部３３ｂは基体部５１ａに対してθａ＋θｂの傾斜角度で前傾姿勢に変化する。
【０１４２】
また、胴部３３ａが回動軸９５を中心に回動して直立姿勢から前傾姿勢に変化すると、それに伴い、腕部３３ｃの上部が前方下方へ移動する。そのため、腕部３３ｃはその下部をステージ５１の前方方向に押し出すように作用する。そして手部３３ｄは、腕部３３ｃの下部がステージ５１の前方側に押し出されることに伴い、ステージ５１の上面に接触した状態のまま、スリット５１ｂに沿って前方方向に移動する。ここでも、作動部材９４の上下方向へのひとつの動作が、腕部３３ｃに設けられた２つの回動軸を２つの関節として個別に動作させており、さらには手部３３ｄを前後方向にスライド移動させるようになっている。
【０１４３】
したがって、回動ポール６４に設けられたプッシャ６６が操作部材９１を前方側に押し込むことにより、装飾可動物３３は複数の関節（回動軸）のそれぞれを所定方向に回動させるようになっており、装飾可動物３３に対して複雑な動作を実現させている。このように装飾可動物３３に複雑な動作を実現するためには、第１可動部材である胴部３３ａを固定された基体部５１ａに対して回動軸９５周りに回動させ、その他の可動部材を動作させる回動軸を、回動軸９５の軸線上とは異なる位置に設けることが好ましい。例えば本実施形態では、第２可動部材である頭部３３ｂの回動軸９７は、胴部３３ａの回動軸９５とは異なる位置に設けられている。また腕部３３ｃに設けられる２つの回動軸も胴部３３ａの回動軸９５とは異なる位置に設けられている。このように、複数の関節（回動軸）を、胴部３３ａの回動軸９５とは異なる位置に設けることにより、胴部３３ａの回動動作が他の回動軸に作用し、装飾可動物３３に対して複雑な動作を行わせることが可能となる。
【０１４４】
一方、装飾可動物３３が平伏姿勢にある状態から元の正座姿勢に戻す場合には、回動ポール６４が回動してプッシャ６６を操作部材９１の後方側に離反させる。これにより、回動部材９３は、コイルバネ９２の付勢力によって元の状態に戻り、作動部材９４は下方に移動する。作動部材９４が下方に移動することにより、装飾可動物３３に設けられた複数の関節（回動軸）のそれぞれが上記と逆の方向に回動するので、装飾可動物３３の姿勢は平伏姿勢から元の正座姿勢に戻るようになる。
【０１４５】
ところで、図２９に示すように、装飾可動物３３が平伏姿勢になると、頭部３３ｂはステージ５１の前方端部よりも更に前方側に進出するようになる。そのため、仮に、装飾可動物３３が画像表示器８の前方から退避した退避位置にある状態でもその装飾可動物３３が正座姿勢から平伏姿勢に姿勢変化してしまうような構成とすると、ステージ５１の前方側に平伏時の頭部３３ｂと干渉しないように空きスペースを設けておく必要があり、役物動作ユニット３０の設置スペースが大きくなってしまうという不都合がある。これを防止するため、本実施形態では、モータ３８が駆動されてプッシャ６６が回動する場合でも、退避位置にある装飾可動物３３は正座姿勢から平伏姿勢に姿勢変化しないような構成となっている。
【０１４６】
図３０は、装飾可動物３３が退避位置にある状態でプッシャ６６が操作部材９１の押し込み動作を行っている状態を示す図である。図３０に示すように、装飾可動物３３が画像表示器８の前方から退避した退避位置にあるとき、装飾可動物３３の姿勢を変化させるための操作部材９１は、回動ポール６４に設けられたプッシャ６６の高さ位置よりも低い位置に退避している。そのため、この状態でモータ３８が作動してスライド部材６３が−Ｘ方向に移動し、それに連動してプッシャ６６が前方方向へ回動する場合でも、そのようなプッシャ６６の動作は単なる空動作となり、異なる高さ位置にある操作部材９１を前方側に押し込むことはない。それ故、装飾可動物３３が画像表示器８の前方から退避した退避位置にある状態では、プッシャ６６が作動しても装飾可動物３３が正座姿勢から平伏姿勢に変化することはない。
【０１４７】
このように本実施形態では、装飾可動物３３が画像表示器８の前方から退避した退避位置にあれば、常に正座姿勢を保持し、平伏姿勢に変化することはないので、退避位置にあるステージ５１の前方側に余分な空きスペースを設ける必要がなく、役物動作ユニット３０の設置スペースを小さくすることができる。
【０１４８】
以上のように本実施形態の遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技領域１３の略中央に開口部１０ｂが形成された遊技盤１０と、その遊技盤１０の背面側に取り付けられ開口部１０ｂを介して遊技盤１０の正面側から視認可能な画像表示器８と、その画像表示器８の周囲に設けられる役物動作ユニット３０とを備えている。役物動作ユニット３０は、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に進出した進出位置と画像表示器８の前方から退避した退避位置との間で進退させるように構成されている。
【０１４９】
この役物動作ユニット３０は、上述したように、回転軸５３を一方向へ回転させるモータ（第１の駆動手段）３６と、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれに対して個別に設けられ、回転軸５３の延設方向に沿って所定間隔で配置された複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅと、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅの配列方向に沿ってスライド移動するシャッタ部材７３と、そのシャッタ部材７３をスライド移動させるモータ（第２の駆動手段）３７とを備えている。
【０１５０】
また、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのそれぞれは、一の装飾可動物を支持した状態で、回転軸５３が一方向へ回転することに伴って、その回転軸５３と直交する移動方向へ移動する移動部材５８を有し、この移動部材５８が移動することにより、一の装飾可動物を進出位置と退避位置との間で移動させるように構成されている。
【０１５１】
そしてシャッタ部材７３は、モータ３７によって駆動されることにより、個別ユニット３０ｂ，３０ｃ，３０ｄに設けられた移動部材５８が移動方向に移動するときの軌道上に進退するフック部７４を有しており、このフック部７４が、移動部材５８の軌道上に進出した状態において移動部材５８と係合し、移動部材５８が回転軸５３の回転に伴って移動方向へ移動することを規制する。
【０１５２】
このような構成によれば、モータ３６を駆動して回転軸５３を一方向に一定の速度で回転させるようにすれば、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを退避位置から進出位置へと移動させることが可能であり、しかもモータ３６を駆動する前に予めモータ３７を駆動してシャッタ部材７３をスライド移動させておくことによりモータ３６が回転軸５３を回転させることに伴って退避位置から進出位置へと移動する装飾可動物の数を適宜変更することが可能である。それ故、本実施形態の遊技機１によれば、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれに駆動源を設けることなく、様々なバリエーションでそれら複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を進出位置へ出現させることができるようになり、演出としての興趣性をより一層高めることができる。
【０１５３】
また、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのそれぞれは、さらに、移動部材５８の移動を案内すると共に、移動部材５８によって支持される一の装飾可動物を進出位置と退避位置との間で移動させるガイド部材５２と、その一の装飾可動物が進出位置へ向かう方向へ移動部材５８を付勢するコイルバネ５９と、渦巻き状のカムが形成され、回転軸５３の回転に伴って回転する回転板５５とを備えている。そして、モータ３６が、回転軸５３を一方向へ回転駆動することによって複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのそれぞれに設けられる回転板５５を一方向へ回転させる。それら回転板５５は、一方向へ回転することにより、渦巻き状のカムの外側端部が移動部材５８と係合し、移動部材５８をコイルバネ５９の付勢力に抗して回転中心に向けて移動させることにより、装飾可動物を進出位置から退避位置へと移動させると共に、渦巻き状のカムの内側開放端部が移動部材５８との係合状態を解放してコイルバネ５９が移動部材５８を移動させることにより、装飾可動物を退避位置から進出位置へと移動させるように構成される。
【０１５４】
そして、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのそれぞれに設けられる回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃは、渦巻き状のカム５５２の内側開放端部（後端部５５５）がそれぞれ異なる回転位置に形成されている。そのため、回転板５５ａ，５５ｂ，５５ｃが一方向へ回転することに伴って、渦巻き状のカム５５２の内側開放端部（後端部５５５）が移動部材５８の突起部５８ｂとの係合状態を解放するタイミングは、個別ユニットごとに異なるものとなり、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのそれぞれに設けられた複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が画像表示器８の前方に出現するタイミングは異なるタイミングとなる。
【０１５５】
このような構成によれば、モータ３６を駆動制御する際、回転軸５３を一方向に一定の速度で回転させるようにすれば、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５をそれぞれ異なるタイミングで進出位置へと移動させることが可能である。それ故、モータ３６の制御を複雑にすることなく、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を個別に画像表示器８の前方に出現させることができる。
【０１５６】
また上記のような構成によれば、渦巻き状のカム５５２の内側開放端部と突起部５８ｂとの係合状態が解放されることによって、コイルバネ５９がその付勢力により移動部材５８を瞬間的に移動させるので、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を進出位置に移動させる際の速度を高速化することができ、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５のそれぞれを画像表示器８の前方に対して瞬時に出現させることができる。それ故、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させるときには、遊技者に対してインパクトを与えるような演出効果を発揮することができるようになり、装飾可動物を用いた演出を興趣性のあるものにすることができる。
【０１５７】
また上記構成によれば、回転板５５が一方向へ回転することにより、複数の個別ユニット３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅのそれぞれにおいて、渦巻き状のカム５５２の外側端部が突起部５８ｂと同時に係合し、コイルバネ５９の付勢力に抗して移動部材５８を比較的ゆっくりとした速度で回転板５５の回転中心に向けて同時に移動させるので、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を一斉に進出位置から退避位置へと移動させることができると共に、その移動の際の速度を比較的遅い速度にすることができる。そのため、複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を用いた演出が終了し、それら装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方位置から退避させる際には、それら装飾可動物を用いた演出効果の余韻を残しつつ、比較的ゆっくりとした遅い速度で退避させていくことが可能である。したがって、この点においても装飾可動物を用いた演出を興趣性のあるものにすることができる。
【０１５８】
また本実施形態における役物動作ユニット３０では、移動部材５８が案内路５６に沿って移動することによって傾斜角度を変化させるアーム８１を介して装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を支持するように構成されている。そのアーム８１は、基端部８２が移動部材５８に対して回動可能に軸支されると共に、先端部８３が装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の支持部材８５を支持している。そして移動部材５８が回転板５５の回転中心に向かって移動することにより、アーム８１はその基端部８２を中心に回動して装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を退避位置に移動させる。また移動部材５８と渦巻き状のカム５５２との係合状態が解放されて移動部材５８がコイルバネ５９の付勢力によって移動することにより、アーム８１はその基端部８２を中心に回動して装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を進出位置に移動させる構成である。
【０１５９】
このような構成によれば、移動部材５８の移動量を小さくした場合でも、アーム８１がその基端部８２を中心に回動して傾斜角度を変化させることにより、移動部材５８の移動量に比して装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を大きく移動させることが可能になる。それ故、回転板５５などを小型化することができ、役物動作ユニット３０のユニット全体としても小型化を図ることができる。
【０１６０】
また本実施形態の役物動作ユニット３０では、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させた状態において、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の姿勢を変化させることができるようになっている。すなわち、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は、上述した胴部３３ａに対応する第１可動部材と、頭部３３ｂに対応する第２可動部材とを有する構成であり、基体部５１ａは、第１の回動軸９５と、その第１の回動軸９５と同心の円弧状の第１ギア９６とを有する構成である。そして第１可動部材は、基体部５１ａに設けられる第１の回動軸９５に対して回動可能に装着されると共に、その第１の回動軸９５は異なる位置に第２の回動軸９７を有している。また第２可動部材は、第１可動部材に設けられる第２の回動軸９７に対して回動可能に装着されると共に、その第２の回動軸９７と同心であって基体部５１ａに設けられる第１ギア９６と歯合する第２ギア９９を有している。そして作動部材９４は、第１可動部材を基体部５１ａに設けられた第１の回動軸９５を中心回動させることにより、第１可動部材を基体部５１ａに対して傾斜させると共に、第２可動部材を第２の回動軸９７を中心に回動させて第１可動部材に対して傾斜させるように構成される。
【０１６１】
このような構成によれば、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の姿勢を変化させるために複数の駆動源を設ける必要がなく、作動部材９４を動作させるだけで各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５に多関節動作を行わせることが可能である。そして装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５を画像表示器８の前方に出現させた状態において、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５に多関節動作を行わせることにより、各装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５は複雑な動きするので、装飾可動物を用いた演出として興趣性の高い演出を行うことが可能である。
【０１６２】
（変形例）
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１６３】
例えば上記実施形態では、始動口１９，２１に遊技球が入球するとそれに伴って大当たり抽選が行われ、大当たりに当選すると大入賞口２２を開放して遊技者に有利な遊技価値を付与するようにした遊技機１を例示したが、上述した役物動作ユニット３０を搭載可能な遊技機は必ずしもそのような遊技機に限られない。例えば、所謂羽根モノなどと呼ばれる遊技機であっても上述した役物動作ユニット３０を搭載することが可能である。
【０１６４】
また上記実施形態では、一例として、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が進出する進出位置が画像表示器８の前方である場合について説明した。しかしながら、装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５の進出する進出位置は、必ずしも画像表示器８の前方には限られない。
【０１６５】
また上記実施形態では、役物動作ユニット３０に複数の装飾可動物３１，３２，３３，３４，３５が設けられる場合を例示したが、これに限られるものでもない。すなわち、役物動作ユニット３０に、ひとつの装飾可動物だけを搭載したものであっても構わない。この場合、モータ３６をオンオフ制御することにより、そのひとつの装飾可動物を移動させるか否かを制御可能であるため、上述したシャッタ部材７３やシャッタ部材７３を駆動するためのモータ３７を設ける必要がない。
【符号の説明】
【０１６６】
１  遊技機
８  画像表示器
１０  遊技盤
１３  遊技領域
３０  役物動作ユニット
３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ，３０ｅ  個別ユニット
３１，３２，３３，３４，３５  装飾可動物
３３ａ  胴部（第１可動部材）
３３ｂ  頭部（第２可動部材）
３８  モータ（駆動手段）
５１ａ  基体部
８５  支持部材
９２  コイルバネ（付勢手段）
９４  作動部材
９５  回動軸（第１の回動軸）
９６  ギア（第１ギア）
９７  回動軸（第２の回動軸）
９９  ギア（第２ギア）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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