(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を所定の上限個数まで貯留する貯留部と、該貯留部に貯留させた遊技球を演出に使用するために放出する放出装置とを備えてなる遊技機であって、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段により検出された遊技球を前記貯留部へ誘導するための誘導通路と、
前記貯留部の入口縁部に形成され、前記誘導通路内の遊技球を前記貯留部へ導くための誘導片と、
該誘導片により前記貯留部と区画され、前記貯留部に貯留しきれない上限個数目以降の遊技球を遊技機外へ排出するための排出部とを含み、
前記誘導通路と前記貯留部とは、前記誘導通路における出側端部の中心位置が、前記貯留部における入口の中心位置よりも前記排出部側に偏在した位置関係で形成され、
前記誘導片は、前記誘導通路の中心位置から前記排出部側に偏在した位置で、かつ、前記貯留部において前記上限個数の遊技球が貯留されたときに前記上限個数目の遊技球の方が前記誘導通路側に突出する態様となる位置に設けられ、
前記貯留部に前記上限個数の遊技球が貯留されているときに、前記誘導通路により誘導されてきた遊技球が、前記貯留部に貯留された前記上限個数目の遊技球の中心よりも前記排出部側に偏った位置に衝突することに基づいて、前記排出部へ誘導されることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、
前記誘導通路における第１の検出位置で遊技球を検出して第１の検出信号を出力する第１遊技球検出手段と、
前記誘導通路における前記第１の検出位置よりも下流側の第２の検出位置で遊技球を検出して第２の検出信号を出力する第２遊技球検出手段とを含み、
前記第１遊技球検出手段から出力された前記第１の検出信号と前記第２遊技球検出手段から出力された前記第２の検出信号とに基づいて、入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かを判定する異常判定手段をさらに含み、
前記第１遊技球検出手段と前記第２遊技球検出手段とは、遊技球の検出方式が異なることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口として、
前記遊技領域における第１の領域に設けられた第１の入賞口と、
前記遊技領域における第２の領域に設けられた第２の入賞口とを含み、
前記貯留部として、
前記第１の入賞口に入賞した遊技球を第１の上限個数まで貯留する第１の貯留部と、
前記第２の入賞口に入賞した遊技球を第２の上限個数まで貯留する第２の貯留部とを含み、
前記放出装置として、
前記第１の貯留部に貯留させた遊技球を放出する第１の放出装置と、
前記第２の貯留部に貯留させた遊技球を放出する第２の放出装置とを含み、
前記検出手段として、
前記第１の入賞口に入賞した遊技球を検出する第１の検出手段と、
前記第２の入賞口に入賞した遊技球を検出する第２の検出手段とを含み、
前記誘導通路として、
前記第１の検出手段により検出された遊技球を前記第１の貯留部へ誘導するための第１の誘導通路と、
前記第２の検出手段により検出された遊技球を前記第２の貯留部へ誘導するための第２の誘導通路とを含み、
前記排出部として、
前記第１の貯留部に貯留しきれない第１の上限個数目以降の遊技球を遊技機外へ排出するための第１の排出部と、
前記第２の貯留部に貯留しきれない第２の上限個数目以降の遊技球を遊技機外へ排出するための第２の排出部とを含み、
前記誘導片は、前記第１の貯留部および前記第２の貯留部の少なくとも一方の入口縁部に形成され、対応関係にある前記貯留部と前記排出部とを区画し、対応関係にある前記誘導通路内の遊技球を前記貯留部へ導き、
遊技状態に応じて、前記第１の入賞口と前記第２の入賞口との遊技球の入賞しやすさの関係を変化させる制御を行なう入賞容易化制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の貯留部と前記第２の貯留部とのうち、前記入賞容易化制御手段の制御状態に応じて、前記第１の放出装置と前記第２の放出装置とのうちから一方の放出装置を選択し、選択した放出装置により遊技球を放出させる制御を行なう演出実行手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の貯留部に貯留されている遊技球数を検出する第１の貯留数検出手段と、
前記第２の貯留部に貯留されている遊技球数を検出する第２の貯留数検出手段とをさらに含み、
前記演出実行手段は、
放出する遊技球数を決定する放出数決定手段と、
前記第１の貯留数検出手段または前記第２の貯留数検出手段による遊技球数の検出に基づいて、選択した一方の前記放出装置から放出可能な遊技球数が、前記放出数決定手段により決定された遊技球数に対して不足するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により不足しないと判定されたときに、前記放出数決定手段により決定された数の遊技球を、選択した一方の前記放出装置のみにより放出させる制御を行なう第１の放出制御手段と、
前記判定手段により不足すると判定されたときに、前記放出数決定手段により決定された数の遊技球を、選択した一方の前記放出装置、および、選択されていない他方の前記放出装置の両方により放出させる制御を行なう第２の放出制御手段とを含むことを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を所定の上限個数まで貯留する貯留部と、該貯留部に貯留させた遊技球を演出に使用するために放出する放出装置とを備えてなる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を所定の上限個数まで貯留する貯留部と、該貯留部に貯留させた遊技球を演出に使用するために放出する放出装置とを備えた遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機としては、始動口のような入賞口に入賞した遊技球を遊技機の高さ方向に連ねて貯留しておき、大当たりに移行するか否かおよび大当たりのラウンド数の抽選等の演出をするために、貯留した遊技球を振分ける演出をするものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３８７８９号公報（段落番号００２７〜００４４、図１２〜図１５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
最近の遊技機においては、画像表示装置および演出用役物等の演出装置の大型化により、構造物が高さ方向の寸法について制限を受ける場合が多い。これにより、遊技球を貯留する場合には、貯留通路が遊技機の幅方向または奥行方向に穏やかに傾斜した貯留部を設け、検出手段としての入賞球検出器により検出された遊技球を貯留通路内に連ねて貯留する構造を採用するのが一般的である。
【０００６】
しかし、このような幅方向または奥行方向に穏やかに傾斜した貯留部を用いる場合には、新たに貯留部に誘導されてきた遊技球が、貯留部に貯留されている遊技球と衝突したときに、衝突したときの跳ね返りにより遊技球が入賞球検出器まで戻って誤検出されてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技球の検出手段により検出されて貯留部に誘導される遊技球が跳ね返りにより検出手段により誤検出されないようにすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた入賞口（第２始動入賞口１４）に入賞した遊技球を所定の上限個数まで貯留する貯留部（第２貯留部６２０）と、該貯留部に貯留させた遊技球を演出（球放出予告演出）に使用するために放出する放出装置（第２放出装置８６０）とを備えてなる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段（第２始動口第１スイッチ１４ａ、第２始動口第２スイッチ１４ｂ）と、
該検出手段により検出された遊技球を前記貯留部へ誘導するための誘導通路（第２誘導部６１０）と、
前記貯留部の入口縁部に形成され、前記誘導通路内の遊技球を前記貯留部へ導くための誘導片（誘導片６２３）と、
該誘導片により前記貯留部と区画され、前記貯留部に貯留しきれない上限個数目以降の遊技球を遊技機外へ排出するための排出部（第２排出部６４０）とを含み、
前記誘導通路と前記貯留部とは、前記誘導通路における出側端部の中心位置（中心位置Ｃ１）が、前記貯留部における入口の中心位置（中心位置Ｃ２）よりも前記排出部側に偏在した位置関係で形成され（図７）、
前記誘導片は、前記誘導通路の中心位置（中心位置Ｃ１）から前記排出部側に偏在した位置で、かつ、前記貯留部において前記上限個数の遊技球が貯留されたときに前記上限個数目の遊技球（遊技球Ｐ）の方が前記誘導通路側に突出する態様となる位置に設けられ（図７（ｂ）において、上限個数目の遊技球Ｐの方が誘導片６２３よりも第２誘導部６１０側へ突出している）、
前記貯留部に前記上限個数の遊技球が貯留されているときに、前記誘導通路により誘導されてきた遊技球が、前記貯留部に貯留された前記上限個数目の遊技球の中心よりも前記排出部側に偏った位置に衝突することに基づいて、前記排出部へ誘導される（図７（ｂ））。
【０００９】
このような構成によれば、検出手段により検出された遊技球は、誘導通路により、入口縁部に誘導片が設けられた貯留部へ誘導され、貯留部に遊技球が貯留されているときに、誘導されてきた遊技球が貯留されている遊技球に衝突する。誘導部における出口側端部の中心位置が、貯留部における入口の中心位置よりも排出部側に偏在しているが、貯留部の入口縁部の誘導片が誘導通路の中心位置から排出部側に偏在した位置にあるので、貯留部に上限個数の遊技球が貯留されていないときには、誘導片の誘導に基づいて、遊技球が、排出部に誘導されることなく、貯留部に誘導される。さらに、誘導片は、貯留部において上限個数の遊技球が貯留されたときに上限個数目の遊技球の方が誘導通路側に突出する態様となる位置に設けられており、貯留部に上限個数の遊技球が貯留されているときには、誘導通路により誘導されてきた遊技球が、貯留部に貯留された上限個数目の遊技球の中心よりも排出部側に偏った位置に衝突することに基づいて、排出部へ誘導される。このような誘導通路と、誘導片および貯留部との位置関係により、衝突した遊技球が、誘導通路を逆流するような態様で跳ね返るのを防ぐことができる。これにより、跳ね返った遊技球が検出手段により再度検出されてしまう誤検出を防ぐことができる。
【００１０】
（２）  前記検出手段は、
前記誘導通路における第１の検出位置で遊技球を検出して第１の検出信号を出力する第１遊技球検出手段（第２始動口第１スイッチ１４ａ）と、
前記誘導通路における前記第１の検出位置よりも下流側の第２の検出位置で遊技球を検出して第２の検出信号を出力する第２遊技球検出手段（第２始動口第２スイッチ１４ｂ）とを含み、
前記第１遊技球検出手段から出力された前記第１の検出信号と前記第２遊技球検出手段から出力された前記第２の検出信号とに基づいて、入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かを判定する異常判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３８のＳ２５１〜Ｓ２５４）をさらに含み、
前記第１遊技球検出手段と前記第２遊技球検出手段とは、遊技球の検出方式が異なる（近接スイッチ、フォトセンサ）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技球の検出方式が異なる２つの遊技球検出手段が設けられているので、両方の遊技球検出手段を誤検出させる不正行為を行なうことを困難なものにすることができる。そして、これら２つの遊技球検出手段から出力された２つの検出信号に基づいて、入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かが判定されるので、検出信号を比較することにより、不正行為等の異常状態が生じたことを容易に判定することができる。さらに、このように検出手段として、２つの遊技球検出手段を設ける場合には、下流側の第２遊技球検出手段と、貯留部との距離が近くなるので、このような構成では、誘導通路と、誘導片および貯留部との位置関係により、衝突した遊技球が、誘導通路を逆流するような態様で跳ね返るのを防ぐことが、特に有効な誤検出対策となる。
【００１２】
（３）  前記入賞口として、
前記遊技領域における第１の領域に設けられた第１の入賞口（第１始動入賞口１３）と、
前記遊技領域における第２の領域に設けられた第２の入賞口（第２始動入賞口１４）とを含み、
前記貯留部として、
前記第１の入賞口に入賞した遊技球を第１の上限個数まで貯留する第１の貯留部（第２貯留部６２０と同様の構成を有する第１貯留部）と、
前記第２の入賞口に入賞した遊技球を第２の上限個数まで貯留する第２の貯留部（第２貯留部６２０）とを含み、
前記放出装置として、
前記第１の貯留部に貯留させた遊技球を放出する第１の放出装置（第２放出ソレノイド８６と同様の構成を有する第１放出ソレノイド）と、
前記第２の貯留部に貯留させた遊技球を放出する第２の放出装置（第２放出ソレノイド８６）とを含み、
前記検出手段として、
前記第１の入賞口に入賞した遊技球を検出する第１の検出手段（第１始動口第１スイッチ１３ａ、第１始動口第２スイッチ１３ｂ）と、
前記第２の入賞口に入賞した遊技球を検出する第２の検出手段（第２始動口第１スイッチ１４ａ、第２始動口第２スイッチ１４ｂ）とを含み、
前記誘導通路として、
前記第１の検出手段により検出された遊技球を前記第１の貯留部へ誘導するための第１の誘導通路（第２誘導部６１０と同様の構成を有する第１誘導部）と、
前記第２の検出手段により検出された遊技球を前記第２の貯留部へ誘導するための第２の誘導通路（第２誘導部６１０）とを含み、
前記排出部として、
前記第１の貯留部に貯留しきれない第１の上限個数目以降の遊技球を遊技機外へ排出するための第１の排出部（第２排出部６４０と同様の構成を有する第１排出部）と、
前記第２の貯留部に貯留しきれない第２の上限個数目以降の遊技球を遊技機外へ排出するための第２の排出部（第２排出部６４０）とを含み、
前記誘導片は、前記第１の貯留部および前記第２の貯留部の少なくとも一方の入口縁部に形成され（図７）、対応関係にある前記貯留部と前記排出部とを区画し、対応関係にある前記誘導通路内の遊技球を前記貯留部へ導き（図４）、
遊技状態に応じて、前記第１の入賞口と前記第２の入賞口との遊技球の入賞しやすさの関係を変化させる制御を行なう入賞容易化制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３５のＳ１６１，Ｓ１６４，図３７のＳ３１１，Ｓ３１４）をさらに含む。
【００１３】
このような構成によれば、２つの入賞口に入賞し、２つの検出手段により個別に検出された遊技球が２つの貯留部に貯留されて個別に放出される構成であって、２つの貯留部の少なくとも一方の入口縁部に誘導片が形成され、遊技状態に応じて、２つの入賞口で遊技球の入賞しやすさの関係を変化させる制御が行なわれる構成において、跳ね返った遊技球が検出手段により再度検出されてしまう誤検出を防ぐことができる。また、２つの入賞口に入賞した遊技球を貯留して演出に使用することができるので、演出に使用する遊技球が不足するような事態となるのを回避することができる。
【００１４】
（４）  前記第１の貯留部と前記第２の貯留部とのうち、前記入賞容易化制御手段の制御状態（電チューサポート制御状態、非電チューサポート制御状態）に応じて、前記第１の放出装置と前記第２の放出装置とのうちから一方の放出装置を選択し、選択した放出装置により遊技球を放出させる制御を行なう演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４９のＳ９１１〜Ｓ９１７）をさらに含む。
【００１５】
このような構成によれば、第１の貯留部に貯留された遊技球と第２の貯留部に貯留された遊技球とのうち、入賞容易化制御手段の制御状態に応じて、第１の放出装置と第２の放出装置とのうちから一方の放出装置を選択して遊技球を放出させる制御が行なわれるので、遊技球が入賞しやすい入賞口から入賞した遊技球を貯留している方の貯留部の遊技球を有効に演出に使用することができる。
【００１６】
（５）  前記第１の貯留部に貯留されている遊技球数を検出する第１の貯留数検出手段（第１貯留センサ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ，８７ｄ，８７ｅ）と、
前記第２の貯留部に貯留されている遊技球数を検出する第２の貯留数検出手段（第２貯留センサ８８ａ，８８ｂ，８８ｃ，８８ｄ，８８ｅ）とをさらに含み、
前記演出実行手段は、
放出する遊技球数を決定する放出数決定手段（図４８のＳ８４９、図５０のＳ８７７、図５１のＳ９８０）と、
前記第１の貯留数検出手段または前記第２の貯留数検出手段による遊技球数の検出に基づいて、選択した一方の前記放出装置から放出可能な遊技球数が、前記放出数決定手段により決定された遊技球数に対して不足するか否かを判定する判定手段（図４９のＳ９１２，Ｓ９１５）と、
該判定手段により不足しないと判定されたときに、前記放出数決定手段により決定された数の遊技球を、選択した一方の前記放出装置のみにより放出させる制御を行なう第１の放出制御手段（図４９のＳ９１３，Ｓ９１６）と、
前記判定手段により不足すると判定されたときに、前記放出数決定手段により決定された数の遊技球を、選択した一方の前記放出装置、および、選択されていない他方の前記放出装置の両方により放出させる制御を行なう第２の放出制御手段とを含む（図４９のＳ９１４，Ｓ９１７）。
【００１７】
このような構成によれば、放出する遊技球数を決定し、第１の貯留部に貯留された遊技球と第２の貯留部に貯留された遊技球とのうち、入賞容易化制御手段の制御状態に応じて、第１の放出装置と第２の放出装置とのうちから一方の放出装置を選択して遊技球を放出させる制御が行なわれるときに、選択した一方の放出装置から放出可能な遊技球数が、決定された放出数に対して不足するか否かが判定される。そして、不足しないと判定されたときに、選択した一方の放出装置のみにより遊技球を放出させる制御が行なわれ、不足すると判定されたときに、両方の放出装置により遊技球を放出させる制御が行なわれる。これにより、選択された放出装置から放出可能な遊技球数が不足する場合であっても、予定した数の遊技球を放出する演出を行なうに必要となる遊技球数を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】第１始動入賞口および第２始動入賞口と、通路ユニットとの関係を示すニ面図である。
【図４】通路ユニットの平面図および正面図を示すニ面図である。
【図５】通路ユニットに含まれる第１通路ユニットの平面図、正面図、および、側面図を示す三面図である。
【図６】通路ユニットに含まれる第２通路ユニットの平面図、正面図、および、側面図を示す三面図である。
【図７】第２通路ユニットの平面図である。
【図８】下部装飾部の内部における遊技球の放出経路を示す図である。
【図９】遊技球を検出可能な検出手段の検出方式を説明するための回路図である。
【図１０】第２通路ユニットのその他の構成例の平面図および断面図である。
【図１１】球放出予告演出の一例を示す図である。
【図１２】大当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【図１３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例の一例を示すブロック図である。
【図１４】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１５】主基板における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図１８】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２０】大当り予告時予告パターン決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２１】ラウンド数予告時予告パターン決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２２】確変予告時予告パターン決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２６】始動口第１スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留記憶に対応する乱数等を保存する領域の構成例を示す説明図である。
【図２８】始動口第２スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】エラー処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４８】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】予告制御パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図５３】エラー報知処理により演出表示装置に表示される第１始動検出異常報知画像および第２始動検出異常報知画像を示す表示画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を所定の上限個数まで貯留する貯留部と、該貯留部に貯留させた遊技球を演出に使用するために放出する放出装置とを備えてなる遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
【００２０】
[第１実施形態]
まず、遊技機（弾球遊技機）の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１における遊技盤６の正面図である。以下、図１および図２を参照して、パチンコ遊技機１の説明を行なう。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２２】
ガラス扉枠２の下部表面には、遊技媒体としての遊技球を貯留するとともに当該遊技球を発射する打球発射装置に遊技球を供給する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、遊技者により操作可能であり遊技球を発射するときに回動操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球発射装置は、打球操作ハンドル５の操作に応じて、遊技球を打撃するためのアーム状の打球槌を発射モータにより動作させることにより遊技球を弾発発射する発射装置である。
【００２３】
また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。打球発射装置により発射された遊技球（打球）は、遊技領域７に打込まれる。遊技領域７においては、複数の釘が植設される態様で設けられており、打込まれた遊技球が、釘および各種構造物に接触しながら流下し、各種の入賞口等の入賞領域に受入れられるか、または、遊技領域７の下端部に設けられたアウト口２６に受入れられて、回収される。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。遊技領域７の中央上部の領域においては、演出表示装置９の周囲を囲う態様で、中央上部装飾部５００が設けられている。中央上部装飾部５００は、中パトランプ６２、ステージ３５、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、各種ＬＥＤよりなる各種発光部が設けられた複合的装飾部材である。
【００２５】
飾り部材３８は、演出表示装置９の周囲を囲う態様で設けられた樹脂製の部材である。飾り部材３８では、演出表示装置９の上方に中パトランプ６２が設けられている。中パトランプ６２は、一般的にパトロールランプ（またはパトランプ）と呼ばれる回転灯よりなる。
【００２６】
飾り部材３８においては、正面から向かって左斜め上方に向けて遊技球を受入れ可能に開口部が形成されており、開口部から受入れられた遊技球がステージ３５に誘導される。ステージ３５は、飾り部材３８の下端部において、正面から向かって左右方向に延在され、遊技球を、中央部に設けられた凹面状の落下誘導部３５ａに向けて誘導可能に形成された通路である。
【００２７】
ステージ３５上に誘導された遊技球は、中央部へ向けて誘導され、通路の途中でステージ３５から落下する場合と、中央部まで誘導されて落下誘導部３５ａから落下する場合とがある。落下誘導部３５ａは、後述するように、第１始動入賞口１３の直上位置に設けられている。したがって、落下誘導部３５ａから落下した遊技球は、落下誘導部３５ａから落下しない遊技球と比べて、第１始動入賞口１３に受入れられやすい。
【００２８】
中央上部装飾部５００において、遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００２９】
中央上部装飾部５００において、演出表示装置９の下部の右側には、各々が識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが、設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３０】
また、この実施の形態では、特別図柄について、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とが同じである例が示されている。しかし、これに限らず、特別図柄は、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とが異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂについては、いずれか一方、または、両方が、７セグメントＬＥＤ以外のＬＥＤを用いた表示器で構成されてもよい。
【００３１】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件が成立する。これら２つの特別図柄表示器は、同時に変動表示を行なうことがなく、変動表示の開始条件が成立するごとに、いずれか一方が変動表示を行なうように制御される。
【００３３】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示においては、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であって、図柄の変動開始順番（第１特別図柄および第２特別図柄の各図柄単位では複数の始動条件が成立しているときには始動入賞順による順番が変動開始順番であり、第１特別図柄と第２特別図柄との両方で始動条件が成立しているときには第２特別図柄の方を優先的に変動表示を開始させる順番）になったこと）が成立したことに基づいて変動表示を開始し、予め定められた変動表示時間（変動表示の開始時から変動表示の終了時までの時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。このように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは、変動表示の実行条件が成立した後、これらの変動表示のどちらもが実行されていないことを条件に、それぞれの開始条件が成立したときに開始される。
【００３４】
ここで、入賞とは、入賞口などの予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３５】
なお、ここでは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのうち、第２特別図柄の変動表示を優先的に変動表示させるものを説明したが、これに限らず、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのいずれかを優先的に変動表示させるものであればよい。また、前述した変動表示の開始条件に含まれる１つの条件である図柄の変動開始順番としては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのいずれかを優先的に変動表示させるように変動開始順番を定めることを説明した。しかし、これに限らず、変動開始順番としては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも優先せずに、始動入賞順による順番を用いるようにしてもよい。
【００３６】
また、中央上部装飾部５００において演出表示装置９の下部のうち、演出表示装置９とステージ３５との間には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａと第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂとが左右方向に並ぶ態様で設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは正面から見て左側に設けられ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは正面から見て右側に設けられている。
【００３７】
第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
遊技領域７の中央付近には、ドットマトリクス表示装置で構成された遊技の演出を行なう演出表示部である演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した装飾用の演出図柄（各々が識別可能な識別情報）の変動表示（可変表示、または、更新表示ともいう）を行なう変動表示領域がある。変動表示領域では、たとえば、「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）が形成される。これらの変動表示部で変動表示される図柄は、たとえば、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出飾り図柄の変動表示を行なう。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示に対応する演出表示を行なう。ここで、遊技の演出は、演出図柄の変動表示をする演出を含み、後述するようなパチンコ遊技機１の遊技を演出するための演出全般を含む。
【００４０】
演出表示装置９は、後述するような演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００４１】
演出表示装置９の変動表示領域においては、たとえば、横方向の１ラインよりなる有効ラインに設けられた３つの表示領域のそれぞれにおいて、０〜９の数字よりなる演出図柄が変動表示を行なう。変動表示領域での演出図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中と、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中とに行なわれる。変動表示領域における変動表示では、すべての表示領域において演出図柄が変動表示を開始した後、予め定められた順序にしたがって、それぞれの表示領域において演出図柄が停止表示されていき、すべての表示領域において演出図柄が停止表示されたときに表示結果が確定する。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示のそれぞれと、演出表示装置９における演出表示とは、同期している。ここで、同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。
【００４３】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せとして、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄の表示結果として、特定の表示態様（ゾロ目等の図柄の組合せである大当り表示結果）が停止表示される。一方、第１特別図柄表示器８ａにおいてはずれ図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいてはずれ図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９においてはずれを想起させるような演出図柄の組合せとして、特定の表示態様以外の表示態様（ゾロ目以外の図柄の組合せであるはずれ表示結果）が停止表示される。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が演出表示装置９と比べて見づらい。このため、変動表示が行なわれるときにおいて、遊技者は、主として演出表示装置９の方に注目する。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、演出表示装置９は、ドットマトリクス表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、７セグメントＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、および、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、演出表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００４６】
また、演出表示装置９での表示画面では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）が表示される。このように、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数が表示されるので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４７】
なお、合算保留記憶表示による保留記憶表示と、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂによる保留記憶表示とは、両方が行なわれるように構成してもよく、どちらか一方のみが行なわれるように構成してもよい。つまり、パチンコ遊技機１は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数が何らかの形式で表示されるように構成されていればよい。
【００４８】
中央上部装飾部５００の直下方向には、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３は、中央上部装飾部５００に設けられた落下誘導部３５ａから落下した遊技球を受入れるために、落下誘導部３５ａの直下方向において、上方を向いて開口形成されている。第１始動入賞口１３は、後述するように、下部装飾部４００に設けられている。第１始動入賞口１３に受入れられて入賞（進入）した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口第１スイッチ１３ａによって検出される。
【００４９】
また、演出表示装置９の右下方向には、遊技球が入賞（進入）可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、可変入賞球装置１５の内部に形成された誘導通路に設けられた第２始動口第１スイッチ１４ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、第２始動入賞口（第２始動口）１４の入口において、左右一対の開閉片１５ａ，１５ａが開閉可能に設けられている。開閉片１５ａ，１５ａは、第２始動入賞口１４を開閉可能な態様で設けられている。
【００５０】
可変入賞球装置１５において、開閉片１５ａ，１５ａは、ソレノイド１６によって駆動される。ソレノイド１６が非励磁状態のときには、開閉片１５ａ，１５ａが閉状態とされることにより、可変入賞球装置１５が開状態とされる。一方、所定の開放条件が成立してソレノイド１６が励磁状態とされたときには、開閉片１５ａ，１５ａが開状態に制御されることにより、可変入賞球装置１５が開状態とされる。
【００５１】
可変入賞球装置１５が開状態になると、遊技球が第２始動入賞口１４に始動入賞し易くなり（入賞可能）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、開閉片１５ａ，１５ａにより遊技球を受入れる範囲が比べて広がるので、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は入賞がしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態においては、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しないように構成されていてもよい。つまり、可変入賞球装置１５の閉状態は、遊技球が進入しにくいまたは進入しない状態であればよい。また、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００５２】
演出表示装置９の右側方であって、可変入賞球装置１５の上方には、遊技球が通過可能なゲート３２が設けられている。ゲート３２には、通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ３２ａが設けられている。ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄表示器１０が変動表示を行ない、その表示結果が当りとなると、可変入賞球装置１５を所定期間に亘り開状態とする制御が行なわれる。なお、ゲートスイッチ３２ａが設けられたゲート３２は、遊技領域７における左側にのみ設けられてもよく、遊技領域７における右側にのみ設けられてもよく、遊技領域７における左右方向の中央部にのみ設けられてもよい。
【００５３】
このように、パチンコ遊技機１においては、始動入賞口として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４との２つがある。遊技領域７においては、演出表示装置９等の構造物の配置および釘の配置の態様に基づいて、遊技球の主たる流下方向が概ね定まっている。したがって、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への遊技球の入賞を狙うには、遊技者が、次のように遊技球を打込む方向を左右に切替えればよい。第１始動入賞口１３への入賞を狙うときには、遊技領域７の左側へ遊技球を打込む所謂左打ちをすれば第１始動入賞口１３へ入賞しやすくなる。一方、第２始動入賞口１４への入賞を狙うときには、遊技領域７の右側へ遊技球を打込む所謂右打ちをすれば第２始動入賞口１４へ入賞しやすくなる。
【００５４】
この実施の形態では、第２始動入賞口１４への入賞頻度を高める電チューサポート制御が行なわれていないときの低ベース状態では、第１始動入賞口１３の方が、第２始動入賞口１４よりも入賞頻度が高くなるように、釘が調整されている。したがって、低ベース状態では、第１始動入賞口１３の方が第２始動入賞口１４よりも入賞頻度が高くなる。これにより、低ベース状態では、第１始動入賞口１３への入賞を狙って遊技球を打込む左打ちをする方が、始動入賞の発生確率が高くなる。
【００５５】
一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。
【００５６】
また、電チューサポート制御が行なわれているときの高ベース状態では、第２始動入賞口１４の方が、第１始動入賞口１３よりも入賞頻度が高くなる。これにより、高ベース状態では、第２始動入賞口１４の入賞率が、第１始動入賞口１３の入賞率よりも高い。これにより、低ベース状態では、第２始動入賞への入賞を狙って遊技球を打込む右打ちをする方が、始動入賞の発生確率が高くなる。
【００５７】
なお、第１始動入賞口１３は、演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球が第１始動入賞口１３に導きづらくして、低ベース状態において第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００５８】
また、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５９】
また、遊技盤６では、遊技領域７の左端部に左装飾部２５ａが設けられ、遊技領域７の右端部に右装飾部２５ｂが設けられている。
【００６０】
左装飾部２５ａは、左パトランプ６１、および、２つの通常入賞口３０，３１が設けられた複合的装飾部材である。左パトランプ６１は、前述した中パトランプ６２よりもサイズが小さい回転灯よりなる。通常入賞口３０，３１は、上下方向に離隔して設けられ、遊技球を受入れ可能な開口部を有する入賞口である。２つの通常入賞口３０，３１に受入れられた遊技球は、共通の遊技球通路により遊技盤６の裏側に導かれ、遊技盤６の裏側に設けられた１つの入賞口スイッチ３０ａにより検出される。
【００６１】
右装飾部２５ｂは、右パトランプ６３が設けられた複合的装飾部材である。右パトランプ６３は、左パトランプ６１と同様の回転灯よりなる。
【００６２】
また、遊技盤６では、遊技領域７の下部の領域には、下部装飾部４００が設けられている。下部装飾部４００は、第１始動入賞口１３、収納凹部８００、機関車役物８１０、第１特別可変入賞球装置２０ａ、第２特別可変入賞球装置２０ｂ、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１、情報表示装置９０、通常入賞口２９、および、各種ＬＥＤよりなる各種発光部が設けられた複合的装飾部材である。下部装飾部４００は、上下方向において、落下誘導部３５ａから所定距離下側の位置からアウト口２６の上端部までの間に形成されている。
【００６３】
下部装飾部４００には、全体を囲う態様で形成された装飾部材として、飾り部材４０１が設けられている。飾り部材４０１においては、中央最上部に、落下誘導部３５ａの直下方向の位置で上方を向いて開口形成された第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３に受入れられて入賞（進入）した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口第１スイッチ１３ａによって検出される。
【００６４】
飾り部材４０１においては、中央部において、第１始動入賞口１３の下方に、樹脂製の部材であり、演出用の役物としての機関車役物８１０を収納するための空間を形成する収納凹部８００が設けられている。機関車役物８１０は、機関車の形状をなす役物である。機関車役物８１０の内部には、所定の演出を行なうときに、パチンコ遊技機１の内部に貯留された遊技球を機関車役物８１０の後側上方部から前面側下部に誘導して放出するために用いられる放出通路（図８の放出通路８１２）が設けられている。放出通路における前面側下部の末端部は、機関車役物８１０の前面側において、放出口（図８参照）として開口している。放出口の前面側には、円形ハッチ状の蓋体をなす可動片であり、開閉ソレノイド８３により開閉駆動（上下方向に揺動）される開閉部８１１が設けられている。開閉部８１１は、所定の演出が行なわれるときに開状態にされることにより遊技球を放出可能な状態となり、当該演出が行なわれないときには閉状態にされることにより、遊技球を放出可能な状態となる。
【００６５】
なお、機関車役物８１０の開閉部８１１は、開閉ソレノイド８３により開閉駆動されず、自由に揺動可能な構成とし、放出通路（図８の放出通路８１２）を誘導される遊技球の自重により閉状態から開状態に動作する構成としてもよい。
【００６６】
下部装飾部４００において、機関車役物８１０の下方には、ＬＥＤよりなるＢＩＧランプ７８およびＳＭＡＬＬランプ７９が左右に並んで設けられている。ＢＩＧランプ７８とＳＭＡＬＬランプ７９とは、大当り遊技状態におけるラウンド数を示すために発光させられる。具体的には、１４Ｒ大当りとなったときにはＢＩＧランプ７８のみが点灯表示され、一方、２Ｒ大当りとなったときにはＳＭＡＬＬランプ７９のみが点灯表示される。これにより遊技者は、発生した大当り遊技状態が１４Ｒ大当りと２Ｒ大当りとのどちらであるかを認識することができる。
【００６７】
飾り部材４０１における収納凹部８００の右側部には、特別可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置２０ａと、第２特別可変入賞球装置２０ｂとが設けられている。特別可変入賞球装置は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとのそれぞれにおいて生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）において開状態とされる入賞球装置である。このような特別可変入賞球装置は、第１特別可変入賞球装置２０ａの方が第２特別可変入賞球装置２０ｂの上方に位置する態様で、上下２段に連設されている。
【００６８】
このような第１特別可変入賞球装置２０ａおよび第２特別可変入賞球装置２０ｂは、第２始動入賞口１４の下方に位置する態様で設けられている。第１特別可変入賞球装置２０ａは、ソレノイド２１ａによって開閉される。第２特別可変入賞球装置２０ｂは、ソレノイド２１ｂによって開閉される。また、第２特別可変入賞球装置２０ｂは、遊技領域の外周を区画するレールと第２特別可変入賞球装置２０ｂとの間に遊技球が挟まるのを防ぐため、第１特別可変入賞球装置２０ａよりも小型の可変入賞球装置として設けられている。
【００６９】
特別可変入賞球装置２０ａおよび第２特別可変入賞球装置２０ｂのそれぞれは、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態である開状態と、該第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態とに変化可能であり、大当り遊技状態以外のときには閉状態とされており、大当り遊技状態に制御されたときに閉状態から開状態に制御される。
【００７０】
第１特別可変入賞球装置２０ａおよび第２特別可変入賞球装置２０ｂのそれぞれにおいては、横長の長方形の開口形状をなす大入賞口が形成されている。第１特別可変入賞球装置２０ａの大入賞口は、第２特別可変入賞球装置２０ｂの大入賞口よりも面積が大きい。したがって、第１特別可変入賞球装置２０ａの大入賞口の方が、第２特別可変入賞球装置２０ｂの大入賞口よりも遊技球が受入れられやすい。
【００７１】
第１特別可変入賞球装置２０ａにおいては、大入賞口を開閉する部材として、大入賞口の開口部と略同一形状である横長の長方形の板状部材よりなる開閉板２２ａが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０ｂにおいては、大入賞口を開閉する部材として、大入賞口の開口部と略同一形状である横長の長方形の板状部材よりなる開閉板２２ｂが設けられている。
【００７２】
開閉板２２ａ，２２ｂのそれぞれは、長方形の長手方向の両端部のそれぞれにおいて、短辺の一端部に、長方形の長手方向と同方向を軸長方向とする回動軸が設けられている。開閉板２２ａ，２２ｂは、開閉板２２ａ，２２ｂの板面が水平面に対して直角となったときに大入賞口を覆って閉状態とし、一方、回動軸を回動中止として、遊技盤６の前方向に傾動したときに大入賞口を開放して開状態とする態様で設けられている。
【００７３】
第１特別可変入賞球装置２０ａの大入賞口に入った遊技球、および、第２特別可変入賞球装置２０ｂの大入賞口に入った遊技球のそれぞれは、共通のカウントスイッチ２３で検出される。なお、カウントスイッチとしては、第１特別可変入賞球装置２０ａの大入賞口に入った遊技球を検出するカウントスイッチと、第２特別可変入賞球装置２０ｂの大入賞口に入った遊技球を検出するカウントスイッチとを別個に設けてもよい。
【００７４】
なお、特別可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置２０ａ、第２特別可変入賞球装置２０ｂ）としては、遊技者にとって不利な第２の状態が遊技球を受入れない状態である例を示したが、これに限らず、当該第２の状態が、第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい状態（受入れることも可能な状態）であってもよい。つまり、遊技者にとって不利な第２の状態は、遊技球を受入れない状態であってもよく、遊技球を受入れにくい状態であってもよい。
【００７５】
具体的に、大当り遊技状態においては、大入賞口の開成条件（開放条件）が成立し、開閉板２２ａまたは２２ｂが所定回数（たとえば、１４回または２回）繰返して開状態となることにより大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に制御される。そして、大当り遊技状態において大入賞口が開放される各開放回の開放期間において、所定個（例えば８個）の大入賞口への入賞がカウントスイッチ２３で検出されると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。また、入賞数が所定個に達しなくても各開放回について設定された開放時間（たとえば、２９秒）が経過すると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。
【００７６】
大入賞口の開放回数は、大当りの種類に応じて、上限値が所定回数（たとえば、１４回または２回）に設定されている。大入賞口の閉成条件が成立した後は、大入賞口の開放回数が、大当りの種類に応じた上限値に達するまで、自動的に次回の大入賞口の開成条件が成立し、大入賞口が開状態になることが繰返し継続される。したがって、大当り遊技状態においては、大入賞口の開放回数が上限値に達するまで大入賞口の開閉が繰返し継続する制御が行なわれる。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において大入賞口が開放している１回の期間は、ラウンドと呼ばれる。また、繰返し継続制御において大入賞口が開放した回数は、ラウンド回数またはラウンド数とも呼ばれる。また、各ラウンド（開放回）における大入賞口の開放時間は、大当りの種類に応じて、所定時間（たとえば、１４ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りのときは２９秒）に設定される。
【００７７】
この実施の形態の場合、１４ラウンドの大当りのときに、第１特別可変入賞球装置２０ａが開閉制御され、２ラウンドの大当りのときに、第２特別可変入賞球装置２０ｂが開閉制御される。第１特別可変入賞球装置２０ａに入賞した１個の遊技球に対して払出される賞球の個数は、第２特別可変入賞球装置２０ｂに入賞した１個の遊技球に対して払出される賞球の個数よりも多くなるように賞球の払出制御が行なわれる。なお、第１特別可変入賞球装置２０ａに入賞した１個の遊技球に対して払出される賞球の個数と、第２特別可変入賞球装置２０ｂに入賞した１個の遊技球に対して払出される賞球の個数とは同じであってもよい。また、２ラウンドの大当りのときに、第１特別可変入賞球装置２０ａが開閉制御され、１４ラウンドの大当りのときに、第２特別可変入賞球装置２０ｂが開閉制御されるようにしてもよい。また、特別可変入賞球装置は、１つだけ設け、１４ラウンドの大当りおよび２ラウンドの大当りの両方において開閉制御されるようにしてもよい。
【００７８】
なお、大当り遊技状態における繰返し継続制御は、ラウンドの継続条件を成立させるための特定入賞領域（Ｖ入賞領域）を大入賞口内部に設け、各ラウンドにおいて、少なくとも１個の遊技球が当該特定入賞領域に進入したことを条件として、継続権が成立し、次のラウンドに進むようにしてもよい。その継続権は、大入賞口の開放回数が上限値に達するまで成立可能とする。
【００７９】
なお、大当り遊技状態における繰返し継続制御は、ラウンドの継続条件を成立させるための特定入賞領域（Ｖ入賞領域）を大入賞口内部に設け、各ラウンドにおいて、少なくとも１個の遊技球が当該特定入賞領域に進入したことを条件として、継続権が成立し、次のラウンドに進むようにしてもよい。その継続権は、大入賞口の開放回数が上限値に達するまで成立可能とする。
【００８０】
飾り部材４０１における収納凹部８００の左側部の上部には、遊技球を受入れることが可能に上方へ向いて開口した通常入賞口２９が設けられている。通常入賞口２９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａで検出される。遊技盤６では、通常入賞口２９の左斜め上方に、通常入賞口として、複数の通常入賞口３０，３１が設けられている。通常入賞口３０および通常入賞口３１のそれぞれに入賞した遊技球は、共通の検出手段である入賞口スイッチ３０ａで検出される。このような各通常入賞口は、遊技球の入賞に基づいて、予め定められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口である。
【００８１】
飾り部材４０１において、通常入賞口２９の右側には、普通図柄表示器１０と普通図柄保留記憶表示器４１とが設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示器である。普通図柄表示器１０は、たとえば、隣り合わせに設けられ、頂点が左を指した三角形のランプ（以下、左三角ランプという）と、頂点が右を指した三角形のランプ（以下、右三角ランプという）とを交互に点灯表示することにより変動表示をする。本実施形態では、これら２つの三角形のランプが、普通図柄に相当する。
【００８２】
普通図柄表示器１０の変動表示は、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａで検出されることに基づいて開始される。この実施の形態では、右三角ランプが普通図柄の当り図柄であり、たとえば、変動表示の終了時に右三角ランプが点灯すれば当り（普通図柄の当り）となる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄となったときに、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しにくい状態）から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい状態）に変化する。
【００８３】
普通図柄保留記憶表示器４１は、ゲート３２を通過して保留記憶された入賞球数（普図保留記憶数）を表示する４つの表示器（ＬＥＤ）を備えた表示部よりなる。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は、点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。普図保留記憶数の上限値は４つであり、普通図柄保留記憶表示器４１においては、この４つを上限値として表示器を点灯する。
【００８４】
飾り部材４０１において、通常入賞口２９の下側には、特別図柄および演出図柄の変動表示に合せた各種の演出表示を行なうことに加え、遊技者に提供する各種の情報を表示することが可能な情報表示装置９０が設けられている。情報表示装置９０は、演出表示装置９と同様に、ドットマトリクス表示装置で構成されているが、その他の種類の表示装置で構成されてもよい。
【００８５】
また、遊技盤６の裏面側には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれに入賞した遊技球を排出するために誘導する通路を構成し、誘導した遊技球を検出し、検出後の遊技球を所定の演出に用いるために貯留することが可能となるように構成された通路ユニットが設けられている（図３〜図７参照）。
【００８６】
第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれに入賞した遊技球を貯留して用いる所定の演出とは、次のようなものである。所定の演出は、たとえば、大当り予告、ラウンド数予告、および、確変予告等の予告演出を含む球放出予告演出である。大当り予告は、大当りが発生することを予告報知する予告である。ラウンド数予告は、大当り遊技状態におけるラウンド数を予告報知する予告である。確変予告は、確変状態となることを予告報知する予告である。
【００８７】
なお、所定の演出としては、予告演出に限らず、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す演出等、遊技に関する演出であればどのような演出に用いてもよい。ここで、遊技状態を示す演出とは、たとえば、大当り遊技状態の終了後に確変状態等の特別遊技状態に制御されているか否かを示さない演出をし、大当り遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示が１０回等の所定回数行なわれるごとに、確変状態に制御されているか否かに応じて異なる割合で選択した個数の遊技球を放出する演出である。たとえば、確変状態に制御されているときには、確変状態に制御されていないときと比べて、１個、３個、５個のうちの多い個数が選択される割合が高く設定されるようにすればよい。このようにすれば、所定の変動表示回数ごとに放出される遊技球の数に基づいて、確変状態に制御されている確率が高いかどうかを遊技者が認識することができる。
【００８８】
通路ユニットにおいては、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれに入賞した遊技球が所定個数づつ常時貯留される。大当り予告、ラウンド数予告、および、確変予告のそれぞれの演出が行なわれるときには、それぞれの球放出予告演出に応じて定められた所定のタイミングで、通路ユニットに貯留された遊技球が放出されるとともに、開閉部８１１が開状態に制御される。これにより、大当り予告、ラウンド数予告、および、確変予告のそれぞれの演出が行なわれるときには、通路ユニットから放出された遊技球は、機関車役物８１０の内部に設けられた放出通路を通って、放出口から前方へ放出される。
【００８９】
このように、所定のタイミングで遊技球が放出されることにより、演出表示装置９により行なわれる各種の演出と比べて、態様が異なる演出が行なわれるので、当該演出が行なわれることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９０】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図１３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図１３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図１３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤ２５が設置されている。
【００９１】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。また、図示を省略するが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００９２】
パチンコ遊技機１では、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置の駆動モータが駆動され、駆動モータの回転力を利用して遊技球が発射される。発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流れ下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口第１スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらもが実行されていないことを条件に第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において第１特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００９３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口第１スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらもが実行されていないことを条件に第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において第２特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００９４】
次に、図３〜図８を用いて、遊技盤６の裏側に取付けられる通路ユニット６０の構成を説明する。図３は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４と、通路ユニット６０との関係を示すニ面図である。図４は、通路ユニット６０の平面図および正面図を示すニ面図である。図５は、通路ユニット６０に含まれる第１通路ユニット２００の平面図、正面図、および、側面図を示す三面図である。図６は、通路ユニット６０に含まれる第２通路ユニット６００の平面図、正面図、および、側面図を示す三面図である。
【００９５】
図３では、（ａ）に第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４の平面図が示され、（ｂ）に通路ユニット６０の正面図が示されている。なお、図３（ｂ）においては、通路ユニット６０と第２始動入賞口１４との位置関係を示すために、第２始動入賞口１４を備えた可変入賞球装置１５の位置が通路ユニット６０の一部に重ねて示されている。
【００９６】
通路ユニット６０は、透明の樹脂を成形して遊技球の通路を形成した通路部材に、ソレノイド、および、センサ等の電気部品が取付けられ、１纏まりのユニットをなす構成部品群である。
【００９７】
図３（ｂ）に示すように、通路ユニット６０は、第１始動入賞口１３に受入れられた遊技球を誘導する第１通路ユニット２００と、第２始動入賞口１４に受入れられた遊技球を誘導する第２通路ユニット６００とを含む。
【００９８】
第１通路ユニット２００は、図３（ａ）に示すように、第１始動入賞口１３に受入れられた遊技球Ｐを、前方に開口した第１誘導部入口２１１から受入れる態様で設けられている。図３（ｂ）に示すように、第１通路ユニット２００は、正面から見て第１始動入賞口１３の位置から左側に主な構造物が存在する態様で設けられている。図３（ｂ）に示すように、第１通路ユニット２００では、第２始動入賞口１４に受入れられた遊技球が検出器によりまた検出されていない状態で内部に受入れられる。
【００９９】
第２通路ユニット６００は、図３（ａ）に示すように、第２始動入賞口１４に受入れられた遊技球Ｐを、前方に開口した第２誘導部入口６１１から受入れる態様で設けられている。図３（ｂ）に示すように、第２通路ユニット６００は、正面から見て第２始動入賞口１４の位置から左側に主な構造物が存在する態様で設けられている。図３（ｂ）に示すように、可変入賞球装置１５内部の遊技球の誘導通路１５０に第２始動口第１スイッチ１４ａが設けられている。これにより、第２通路ユニット６００では、第２始動入賞口１４に受入れられた遊技球が、誘導通路１５０で誘導され、第２始動口第１スイッチ１４ａにより検出された後の状態で内部に受入れられる。
【０１００】
図４では、（ａ）に通路ユニット６０の平面図が示され、（ｂ）に通路ユニット６０の正面図が示されている。
【０１０１】
まず、第１通路ユニット２００を説明する。図４を参照して、第１通路ユニット２００の通路部材は、第１誘導部２１０、第１貯留部２２０、第１放出部２３０、および、第１排出部２４０を含む。図４（ａ）に示すように、第１誘導部２１０、第１貯留部２２０、第１放出部２３０、および、第１排出部２４０は、遊技球が誘導可能な態様で連通されている。図４（ｂ）に示すように、第１誘導部２１０、第１貯留部２２０、第１放出部２３０、および、第１排出部２４０のそれぞれは、遊技球を自重で誘導できるように、遊技球の入口側から出口側へ向けて傾斜する形状で設けられている。
【０１０２】
図４（ａ）に示すように、第１誘導部２１０は、正面から見て左側に延在する態様で設けられている。第１貯留部２２０は、正面から見て、第１誘導部２１０の延在端部から後方へ延在した後正面から見て右側にさらに延在する態様で設けられている。これにより、第１貯留部２２０は、屈曲した形状である。第１放出部２３０は、正面から見て、第１貯留部２２０の延在端部から右側に延在する態様で設けられている。第１放出部２３０の延在端部は、放出出口２３２として開口形成されている。第１排出部２４０は、遊技球を排出する排出出口２４２を有し、第１誘導部２１０の延在端部において、第１貯留部２２０と隣接して設けられている。
【０１０３】
第１通路ユニット２００においては、第１誘導部入口２１１から受入れられた遊技球は、図中に矢印で示された経路Ａ１と経路Ａ２とのいずれかの経路を経て外部へ出るように通路が形成されている。
【０１０４】
経路Ａ１は、遊技球が、第１誘導部２１０を経て第１貯留部２２０に誘導されて貯留され、その後、第１貯留部２２０から第１放出部２３０に誘導されて放出出口２３２から前述の放出通路（図８の放出通路８１２）に向けて放出される経路である。第１貯留部２２０は、所定の上限個数（たとえば、６個）まで遊技球を貯留可能である。また、経路Ａ２は、遊技球が、第１誘導部２１０を経て第１貯留部２２０に誘導されず、第１排出部２４０の排出出口２４２から遊技機外部へ向けて排出される経路である。第１貯留部２２０に貯留された遊技球数が所定の上限数に達するまでは、遊技球が、経路Ａ１の流れで誘導される。一方、第１貯留部２２０に貯留された遊技球数が所定の上限個数に達しているときは、遊技球が、経路Ａ２の流れで誘導される。
【０１０５】
第１通路ユニット２００において、第１誘導部２１０には、誘導される遊技球を検出するために、第１始動口第１スイッチ１３ａと第１始動口第２スイッチ１３ｂとが設けられている。第１貯留部２２０には、貯留されている遊技球数を検出するために用いられる複数の光学式検出スイッチよりなる第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅが図５に示されるように設けられている。第１放出部２３０には、第１貯留部２２０に貯留された遊技球を１個ずつ放出するための動作を行なう第１放出装置８５０が設けられている。
【０１０６】
次に、第２通路ユニット６００を説明する。図４を参照して、第２通路ユニット６００の通路部材は、第２誘導部６１０、第２貯留部６２０、第２放出部６３０、および、第２排出部６４０を含む。図４（ａ）に示すように、第２誘導部６１０、第２貯留部６２０、第２放出部６３０、および、第２排出部６４０は、遊技球が誘導可能な態様で連通されている。図４（ｂ）に示すように、第２誘導部６１０、第２貯留部６２０、第２放出部６３０、および、第２排出部６４０のそれぞれは、遊技球を自重で誘導できるように、遊技球の入口側から出口側へ向けて傾斜する形状で設けられている。
【０１０７】
図４（ａ）に示すように、第２誘導部６１０は、正面から後方に延在する態様で設けられている。第２貯留部６２０は、正面から見て、第２誘導部６１０の延在端部から後方へ延在した後正面から見て左側にさらに延在する態様で設けられている。これにより、第２貯留部６２０は、屈曲した形状である。第２放出部６３０は、正面から見て、第２貯留部６２０の延在端部から左側に延在する態様で設けられている。第２放出部６３０の延在端部は、放出出口６３２として開口形成されている。第２排出部６４０は、遊技球を排出する排出出口６４２を有し、第２誘導部６１０の延在端部において、第２貯留部６２０と隣接して設けられている。
【０１０８】
図４（ａ），（ｂ）に示すように、第１放出部２３０の放出出口２３２と、第２放出部６３０の放出出口６３２とが対向する態様で設けられており、これらの放出出口２３２，６３２から放出される遊技球は、同様の方向へ向けて落下する。通路ユニット６０が遊技盤６に取付けられた場合に、第１放出部２３０の放出出口２３２および第２放出部６３０の放出出口６３２の下方には、前述した放出通路の入口が位置することなる。これにより、第１通路ユニット２００から放出される遊技球と、第２通路ユニット６００から放出される遊技球とは、同じ共通の経路を経て機関車役物８１０の前面側に放出される。このように、２つの始動入賞口に入賞した遊技球を貯留して球放出予告演出に使用することができるので、演出に使用する遊技球が不足するような事態となるのを回避することができる。
【０１０９】
第２通路ユニット６００においては、第２誘導部入口６１１から受入れられた遊技球が、図中に矢印で示された経路Ａ１と経路Ａ２とのいずれかの経路を経て外部へ出るように通路が形成されている。
【０１１０】
経路Ｂ１は、遊技球が、第２誘導部６１０を経て第２貯留部６２０に誘導されて貯留され、その後、第２貯留部６２０から第２放出部６３０に誘導されて前述の放出通路に向けて放出される経路である。第２貯留部６２０は、所定の上限個数（たとえば、６個）まで遊技球を貯留可能である。また、経路Ｂ２は、遊技球が、第２誘導部６１０を経て第２貯留部６２０に誘導されず、第２排出部６４０の排出出口６４２から遊技機外部へ向けて排出される経路である。第２貯留部６２０に貯留された遊技球数が所定の上限数に達するまでは、遊技球が、経路Ｂ１の流れで誘導される。一方、第２貯留部６２０に貯留された遊技球数が所定の上限数に達した後は、遊技球が、経路Ｂ２の流れで誘導される。
【０１１１】
第２通路ユニット６００において、第２誘導部６１０には、誘導される遊技球を検出するために、第２始動口第２スイッチ１４ｂが設けられている。第２貯留部６２０には、貯留されている遊技球数を検出するために用いられる複数の光学式検出スイッチよりなる第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅが図５に示されるように設けられている。第２放出部６３０には、第２貯留部６２０に貯留された遊技球を１個ずつ放出するための動作を行なう第２放出装置８６０が設けられている。図５に示されるように、第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅは、球放出予告演出に用いる個数の遊技球（この実施形態では最大５個）が貯留されているか否かを検出するために設けられているので、貯留の上限個数よりも少ない５個の遊技球までしか検出しないが、これに限らず、貯留の上限個数まで遊技球の個数を検出するようにセンサを設けてもよい。
【０１１２】
次に、第１通路ユニット２００の構成をより具体的に説明する。図５では、第１通路ユニット２００について、（ａ）に平面図が示され、（ｂ）に正面図が示され、（ｃ）に右側面図が示されている。
【０１１３】
図５を参照して、第１通路ユニット２００における遊技球の通路の断面形状は、たとえば、（ｃ）に示された第１放出部２３０の放出出口２３２のように矩形状であり、通路内は１個の遊技球が誘導できる程度の広さである。
【０１１４】
第１誘導部２１０においては、第１誘導部入口２１１の近傍に第１始動口第１スイッチ１３ａが設けられ、第１始動口第１スイッチ１３ａよりも通路の下流側に第１始動口第２スイッチ１３ｂが所定距離を隔てて設けられている。第１誘導部２１０においては、これらスイッチを挿入するための切欠き部が２箇所形成されており、それらの切欠き部内にこれらスイッチが挿入される態様で設けられている。
【０１１５】
図５（ｂ）に示すように、第１誘導部２１０の出口側の端部は、第１貯留部２２０および第１排出部２４０のそれぞれの入口側の端部上に載るような態様で、遊技球１個分程度高い位置に設けられている。第１誘導部２１０の出口としての誘導部出口２１２は、下方に向けて開口している。そして、第１貯留部２２０の入口としての貯留部入口２２１と、第１排出部２４０の入口としての排出部入口２４１とが水平方向に隣接しており、これら入口手前の領域の上方が、第１誘導部２１０の誘導部出口２１２と対向する開口部を形成している。これら入口手前の領域は、第１誘導部２１０から受入れた遊技球を第１貯留部２２０と、第１排出部２４０とのどちらかに振分ける振分部２１３を構成している。これにより、第１誘導部２１０で誘導された遊技球は、誘導部出口２１２から振分部２１３に落下した後、第１貯留部２２０と、第１排出部２４０とのどちらかに振分けられる。
【０１１６】
図５（ｂ）に示すように、第１貯留部２２０の通路、および、第１貯留部２２０の手前における通路振分部２１３の通路の底面は、通路の下流側に向かう方向に見て、中央部から左側が、その右側よりも低くなるように傾斜して形成されている。これにより、誘導部出口２１２から振分部２１３に落下した遊技球は、このような傾斜の作用により基本的に通路振分部２１３へ誘導される。ただし、第１貯留部２２０に貯留された遊技球数が上限個数に達しているときに、振分部２１３に落下した遊技球は、上限個数目の遊技球に衝突することに基づいて、第１排出部２４０に誘導される。
【０１１７】
第１貯留部２２０においては、貯留されている遊技球の個数を検出するための第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅが設けられている。第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅとしては、第１貯留部２２０内の通路における下流側から順に、下流側から１個目の遊技球を検出する貯留センサ８７ａ、下流側から２個目の遊技球を検出する貯留センサ８７ｂ、下流側から３個目の遊技球を検出する貯留センサ８７ｃ、下流側から４個目の遊技球を検出する貯留センサ８７ｄ、および、下流側から５個目の遊技球を検出する貯留センサ８７ｅという５つの検出器が設けられている。
【０１１８】
第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅによれば、たとえば、３個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｃが遊技球を検出しており、４個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｄが遊技球を検出していないときには、貯留されている遊技球が３個であると判断することができる等、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅの検出状態により、貯留されている遊技球の個数を検出することができる。
【０１１９】
図５（ｂ）に示すように、第１貯留部２２０の出口側の端部は、第１放出部２３０の入口側の端部上に載るような態様で、遊技球１個分程度高い位置に設けられている。第１貯留部２２０の出口としての貯留部出口２２２は、水平方向に向いて開口しており、第１放出部２３０の入口としての放出部入口２３１は、上方に向いて開口している。したがって、貯留部出口２２２から出た遊技球は、放出部入口２３１から第１放出部２３０における放出部入口２３１下の底面に落下する。第１放出部２３０において放出部入口２３１が形成された端部は、末端が遊技球の全周のうち半周分を覆うことが可能な半円形状に形成されている。
【０１２０】
図５（ａ）に示すように、第１放出装置８５０は、第１放出ソレノイド８５の軸８５２に設けられた係止部材８５１を駆動することに基づいて、係止部材８５１を放出部入口２３１上で出入させることによって、第１貯留部２２０に貯留された遊技球を１個ずつ第１放出部２３０に落下させて放出する装置である。係止部材８５１は、放出部入口２３１上に突き出た状態で、第１放出部２３０内の通路の外側内壁から第１貯留部２２０内の通路の内側内壁までの長さ以上の長さを有する部材である。係止部材８５１における第１貯留部２２０側には、係止部材８５１の先端部から中途部までに亘り、遊技球の全周のうち半周分を保持することが可能な半円形状の切欠き部８５１ａが形成されている。さらに、係止部材８５１において、切欠き部８５１ａにおける係止部材８５１の先端側の端部から係止部材８５１の先端までの間には、一定幅での切欠き領域８５１ｃが形成されている。
【０１２１】
第１放出装置８５０は、第１放出ソレノイド８５が非励磁状態（オフ状態）となっているときに、軸８５２に設けられたバネの付勢力により係止部材８５１の先端が第１放出部２３０内の通路の外側内壁に当接した状態となる。その状態においては、放出部入口２３１の空間形状が、放出部入口２３１の半円形状と、係止部材８５１の切欠き部８５１ａの半円形状とが組合わされることに基づいて、平面視形状が遊技球よりも大きい円形状となることにより、切欠き部８５１ａ内に遊技球が保持されていた場合には、当該遊技球が当該円形状の空間から第１放出部２３０内に落下する。また、係止部材８５１の先端部における切欠き部８５１ａの先端側に切欠き領域８５１ｃが形成されていることにより、係止部材８５１が放出部入口２３１上で形成する空間形状が、係止部材８５１の先端部に切欠き部８５１ａのみが形成された場合と比べて大きくなるので、第１放出装置８５０が遊技球を第１放出部２３０内に落下させやすい。
【０１２２】
また、第１放出装置８５０は、第１放出ソレノイド８５が非励磁状態（オフ状態）となっているときには、切欠き部８５１ａが設けられていない係止部８５１ｂが、第１貯留部２２０内の通路の内側内壁の位置から貯留部出口２２２の中心部の位置までの間に進出した態様となる。このような状態では、第１貯留部２２０に貯留された遊技球が、係止部８５１ｂにより係止されることに基づいて、遊技球が貯留状態となる。第１放出装置８５０が非励磁状態（オフ状態）となっているときには、切欠き部８５１ａにおける切欠き領域８５１ｃが形成されていない側の端部が、切欠き領域８５１ｃが形成されている側の端部よりも貯留部出口２２２側に突き出した態様となるので、第１放出装置８５０が遊技球を係止しやすい。
【０１２３】
そして、第１放出装置８５０は、第１放出ソレノイド８５が励磁状態（オン状態）となったときに、バネの付勢力に抗して係止部材８５１が後退することにより、切欠き部８５１ａが設けられていない係止部８５１ｂが、第１貯留部２２０内の通路から後退し、切欠き部８５１ａが貯留部出口２２２に対向する状態となる。その状態において、遊技球が貯留されているときには、１個の遊技球が流下して切欠き部８５１ａ内に保持される。その後、第１放出ソレノイド８５が非励磁状態（オフ状態）となると、係止部材８５１の先端部が第１放出部２３０内の通路の外側内壁に当接した状態となることに基づいて、前述のように放出部入口２３１の空間形状が円形状となり、切欠き部８５１ａ内に保持されていた遊技球が第１放出部２３０内に落下する。
【０１２４】
第１放出装置８５０は、遊技球を放出する動作を行なわないときには、非励磁状態にされていることにより、係止部８５１ｂにより第１貯留部２２０内の遊技球を係止する状態となっている。遊技球を１個放出するときには、後退した係止部材８５１が切欠き部８５１ａ内に遊技球を保持することが可能となる期間に亘り第１放出ソレノイド８５を励磁状態にした後、第１放出ソレノイド８５を非励磁状態にする制御が行なわれる。これにより、１個の遊技球が、第１貯留部２２０から第１放出部２３０に落下し、第１放出部２３０で誘導されて放出出口２３２から放出される。また、遊技球を複数個放出するときには、第１放出ソレノイド８５をこのように励磁状態にした後非励磁状態にする制御を放出個数分だけ繰返し行なう。これにより、貯留された遊技球が複数個放出される。
【０１２５】
次に、第２通路ユニット６００の構成をより具体的に説明する。図６では、第２通路ユニット６００について、（ａ）に平面図が示され、（ｂ）に正面図が示され、（ｃ）に右側面図が示されている。
【０１２６】
図６を参照して、第２通路ユニット６００における遊技球の通路の断面形状は、たとえば、（ｂ）に示された第２誘導部６１０の第２誘導部入口６１１のように矩形状であり、通路内は１個の遊技球が誘導できる程度の広さである。
【０１２７】
第２誘導部６１０においては、通路の中途部に、第２始動口第２スイッチ１４ｂが設けられている。第２誘導部６１０においては、第２始動口第２スイッチ１４ｂを挿入するための切欠き部が１箇所形成されており、その切欠き部内に第２始動口第２スイッチ１４ｂが挿入される態様で設けられている。これにより、前述したように可変入賞球装置１５内部に設けられた第２始動口第１スイッチ１４ａよりも遊技球の通路の下流側に、第２始動口第２スイッチ１４ｂが設けられている。
【０１２８】
図６（ｂ），（ｃ）に示すように、第２誘導部６１０、第２貯留部６２０、第２排出部６４０、および、第２放出部６３０のそれぞれは、遊技球の入口側から出口側へ向けて傾斜する形状で設けられている。図６（ｂ）に示すように、第２貯留部６２０と第２排出部６４０とは、通路の傾斜度が同様である。図６（ｃ）に示すように、第２貯留部６２０の入口側は、第２誘導部６１０よりも通路の傾斜度が緩やかである。第２貯留部６２０は、複数個の遊技球を貯留することが主な機能であるため、遊技球を誘導することが主な機能である第２誘導部６１０よりも通路の傾斜度が緩やかに形成されている。
【０１２９】
図６（ａ）に示すように、第２貯留部６２０の入口としての貯留部入口６２１と、第２排出部６４０の入口としての排出部入口６４１とは、水平方向に隣接して設けられている。第２貯留部６２０の入口縁部には、第２貯留部６２０と第２排出部６４０とを区画する壁状の誘導片６２３が形成されている。誘導片６２３は、第２誘導部６１０内で誘導され、第２誘導部６１０の出口としての誘導部出口６１２から出た遊技球を、貯留部入口６２１から第２貯留部６２０へ導くために設けられている。誘導片６２３は、第２貯留部６２０の側壁と一体化された態様で形成されている。なお、誘導片６２３は、第２貯留部６２０の側壁と一体化されず、独立した態様で設けられてもよい。誘導片６２３における第２誘導部６１０側の先端部は、平面視すると誘導片６２３の幅方向の中央部を先端として尖った形状をなしており、当該形状により、誘導片６２３の幅方向の中央部を中心として、遊技球を第２貯留部６２０側に振分ける誘導がしやすくされている。なお、誘導片６２３の先端部は、尖っていなくてもよく、幅方向の中央部を中心とした半円形状で先端部が丸くなった形状であってもよい。つまり、誘導片６２３の先端部は、遊技球を第２貯留部６２０側に振分けて誘導できる形状であればどのような形状であってもよい。
【０１３０】
第２誘導部６１０の誘導部出口６１２は、貯留部入口６２１に向けて開口している。したがって、誘導部出口６１２から出た遊技球は、基本的に貯留部入口６２１に向けて誘導される。そして、第２貯留部６２０に貯留された遊技球数が上限個数に達していないとき、遊技球は、誘導片６２３の誘導作用により、貯留部入口６２１から第２貯留部６２０内へ確実に誘導されることとなる。貯留部入口６２１が形成された第２貯留部６２０の入口側は、誘導部出口６１２が形成された第２誘導部６１０の出口側よりも通路の傾斜度が緩やかであり、誘導部出口６１２から出た遊技球は、貯留部入口６２１から第２貯留部６２０に入ると速度が減速されながら誘導されて貯留される。ただし、貯留部入口６２１と排出部入口６４１とが隣接しているため、第２貯留部６２０に貯留された遊技球数が上限個数に達しているときに、貯留部入口６２１に向けて誘導された遊技球は、上限個数目の遊技球に衝突することに基づいて、排出部入口６４１から第２排出部６４０に誘導される。このように、貯留部入口６２１および排出部入口６４１の手前の領域は、第２誘導部６１０から出た遊技球を第２貯留部６２０と、第２排出部６４０とのどちらかに振分ける振分部６１３を構成している。
【０１３１】
第２貯留部６２０においては、貯留されている遊技球の個数を検出するための第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅが設けられている。第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅとしては、第２貯留部６２０内の通路における下流側から順に、下流側から１個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ａ、下流側から２個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｂ、下流側から３個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｃ、下流側から４個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｄ、および、下流側から５個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｅという５つの検出器が設けられている。
【０１３２】
第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅによれば、たとえば、３個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｃが遊技球を検出しており、４個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｄが遊技球を検出していないときには、貯留されている遊技球が３個であると判断することができる等、第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅの検出状態により、貯留されている遊技球の個数を検出することができる。
【０１３３】
第２貯留部６２０においては、貯留されている遊技球の個数を検出するための第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅが設けられている。第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅとしては、第２貯留部６２０内の通路における下流側から順に、下流側から１個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ａ、下流側から２個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｂ、下流側から３個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｃ、下流側から４個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｄ、および、下流側から５個目の遊技球を検出する貯留センサ８８ｅという５つの検出器が設けられている。
【０１３４】
図６（ｂ）に示すように、第２貯留部６２０の出口側の端部は、第２放出部６３０の入口側の端部上に載るような態様で、遊技球１個分程度高い位置に設けられている。第２貯留部６２０の出口としての貯留部出口６２２は、水平方向に向いて開口しており、第２放出部６３０の入口としての放出部入口６３１は、上方に向いて開口している。したがって、貯留部出口６２２から出た遊技球は、放出部入口６３１から第２放出部６３０における放出部入口６３１下の底面に落下する。第２放出部６３０において放出部入口６３１が形成された端部は、末端が遊技球の全周のうち半周分を覆うことが可能な半円形状に形成されている。
【０１３５】
図６（ａ）に示すように、第２放出装置８６０は、第２放出ソレノイド８６の軸８６２に設けられた係止部材８６１を駆動することに基づいて、係止部材８６１を放出部入口６３１上で出入させることによって、第２貯留部６２０に貯留された遊技球を１個ずつ第２放出部６３０に落下させて放出する装置である。係止部材８６１は、放出部入口６３１上に突き出た状態で、第２放出部６３０内の通路の外側内壁から第２貯留部６２０内の通路の内側内壁までの長さ以上の長さを有する部材である。係止部材８６１における第２貯留部６２０側には、係止部材８６１の先端部から中途部までに亘り、遊技球の全周のうち半周分を保持することが可能な半円形状の切欠き部８６１ａが形成されている。さらに、係止部材８６１において、切欠き部８６１ａにおける係止部材８６１の先端側の端部から係止部材８６１の先端までの間には、一定幅での切欠き領域８６１ｃが形成されている。
【０１３６】
第２放出装置８６０は、第２放出ソレノイド８６が非励磁状態（オフ状態）となっているときに、軸８６２に設けられたバネの付勢力により係止部材８６１の先端が第２放出部６３０内の通路の外側内壁に当接した状態となる。その状態においては、放出部入口６３１の空間形状が、放出部入口６３１の半円形状と、係止部材８６１の切欠き部８６１ａの半円形状とが組合わされることに基づいて、平面視形状が遊技球よりも大きい円形状となることにより、切欠き部８６１ａ内に遊技球が保持されていた場合には、当該遊技球が当該円形状の空間から第２放出部６３０内に落下する。また、係止部材８６１の先端部における切欠き部８６１ａの先端側に切欠き領域８６１ｃが形成されていることにより、係止部材８６１が放出部入口６３１上で形成する空間形状が、係止部材８６１の先端部に切欠き部８６１ａのみが形成された場合と比べて大きくなるので、第２放出装置８６０が遊技球を第２放出部６３０内に落下させやすい。
【０１３７】
また、第２放出装置８６０は、第２放出ソレノイド８６が非励磁状態（オフ状態）となっているときには、切欠き部８６１ａが設けられていない係止部８６１ｂが、第２貯留部６２０内の通路の内側内壁の位置から貯留部出口６２２の中心部の位置までの間に進出した態様となる。このような状態では、第２貯留部６２０に貯留された遊技球が、係止部８６１ｂにより係止されることに基づいて、遊技球が貯留状態となる。第２放出装置８６０が非励磁状態（オフ状態）となっているときには、切欠き部８６１ａにおける切欠き領域８６１ｃが形成されていない側の端部が、切欠き領域８６１ｃが形成されている側の端部よりも貯留部出口６２２側に突き出した態様となるので、第２放出装置８６０が遊技球を係止しやすい。
【０１３８】
そして、第２放出装置８６０は、第２放出ソレノイド８６が励磁状態（オン状態）となったときに、バネの付勢力に抗して係止部材８６１が後退することにより、切欠き部８６１ａが設けられていない係止部８６１ｂが、第２貯留部６２０内の通路から後退し、切欠き部８６１ａが貯留部出口６２２に対向する状態となる。その状態において、遊技球が貯留されているときには、１個の遊技球が流下して切欠き部８６１ａ内に保持される。その後、第２放出ソレノイド８６が非励磁状態（オフ状態）となると、係止部材８６１の先端部が第２放出部６３０内の通路の外側内壁に当接した状態となることに基づいて、前述のように放出部入口６３１の空間形状が円形状となり、切欠き部８６１ａ内に保持されていた遊技球が第２放出部６３０内に落下する。
【０１３９】
第２放出装置８６０は、遊技球を放出する動作を行なわないときには、非励磁状態にされていることにより、係止部８６１ｂにより第２貯留部６２０内の遊技球を係止する状態となっている。遊技球を１個放出するときには、後退した係止部材８６１が切欠き部８６１ａ内に遊技球を保持することが可能となる期間に亘り第２放出ソレノイド８６を励磁状態にした後、第２放出ソレノイド８６を非励磁状態にする制御が行なわれる。これにより、１個の遊技球が、第２貯留部６２０から第２放出部６３０に落下し、第２放出部６３０で誘導されて放出出口６３２から放出される。また、遊技球を複数個放出するときには、第２放出ソレノイド８６をこのように励磁状態にした後非励磁状態にする制御を放出個数分だけ繰返し行なう。これにより、貯留された遊技球が複数個放出される。
【０１４０】
なお、図５に示された第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび図６に示された第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅについては、前述した構成に関わらず、次のように構成してもよい。
【０１４１】
第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅ、および、第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅのそれぞれは、球放出予告演出に用いる個数の遊技球（この実施形態では最大５個）が貯留されているか否かを検出するために設けられているので、貯留の上限個数よりも少ない５個の遊技球までしか検出しないが、これに限らず、貯留の上限個数まで遊技球の個数を検出するようにセンサを設けてもよい。
【０１４２】
図５に示された第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび図６に示された第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅについては、少なくとも、球放出予告演出に用いる個数（たとえば、１個、３個、５個）が検出可能なものであればよい。その場合には、たとえば、１個目の遊技球を検出するセンサと、３個目の遊技球を検出するセンサと、５個目の遊技球を検出するセンサとの３つのセンサだけを設けてもよい。
【０１４３】
図５に示された第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび図６に示された第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅについては、少なくとも、球放出予告演出に用いる個数の最大値（たとえば、５個）が検出可能なものであればよい。その場合には、たとえば、５個目の遊技球を検出する１つのセンサだけを設けてもよい。このような場合は、選択された方の貯留部で５個の遊技球が検出されなかったときには、当該選択された方の貯留部の遊技球を用いずに、他方の貯留部で５個の遊技球が検出されていることを条件として、他方の貯留部の遊技球を用いるようにしてもよい。すなわち、球放出予告演出に用いる個数の最大値（たとえば、５個）が検出された貯留部のみについて、遊技球を球放出予告演出に用いるようにしてもよい。
【０１４４】
図５に示された第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび図６に示された第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅについては、少なくとも、１個の遊技球を検出するセンサ（第１貯留センサ８７ａ、第２貯留センサ８８ａ）のみを設け、当該センサにより貯留球があるか否かを検出し、具体的な貯留個数については、各始動入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ（第１始動口第１スイッチ１３ａ、第２始動口第１スイッチ１４ａ）の検出信号を計数することにより検出するようにしてもよい。このようにすれば、第１貯留センサおよび第２貯留センサとして用いるセンサの数を減らすことができる。
【０１４５】
次に、第２通路ユニット６００における第２誘導部６１０の出口側と第２貯留部６２０の出口側との構成をさらに具体的に説明する。図７は、第２通路ユニット６００の平面図である。図７においては、第２通路ユニット６００について、（ａ）に第２始動口第２スイッチ１４ｂが省略された状態の図が示され、（ｂ）に遊技球が上限個数まで貯留された状態の図が示されている。
【０１４６】
図７（ａ）を参照して、第２誘導部６１０と第２貯留部６２０とは、第２誘導部６１０における誘導部出口６１２側の端部の中心位置Ｃ１が、第２貯留部６２０における貯留部入口６２１側の端部の中心位置Ｃ２よりも第２排出部６４０側に偏在した位置関係で形成されている。また、別の言い方をすれば、第２誘導部６１０における誘導部出口６１２側の端部が、第２貯留部６２０における貯留部入口６２１側の端部に対して、所定角度だけ第２排出部６４０側に向いた態様で設けられており、誘導部出口６１２と貯留部入口６２１とは、一部が正面で対向している。
【０１４７】
また、図７（ａ）に示すように、誘導片６２３は、第２誘導部６１０の出口側端部の中心位置Ｃ１から第２排出部６４０側に偏在した位置に設けられている。また、別の言い方をすれば、誘導片６２３は、第２誘導部６１０における誘導部出口６１２から貯留部入口６２１まで遊技球を誘導する誘導経路の中心よりも第２排出部６４０側に所定距離だけ離れた位置に設けられている。これにより、第２貯留部６２０に貯留されている遊技球の数が上限個数未満であるときに、第２誘導部６１０により誘導されてきた遊技球は、誘導片６２３の第２貯留部６２０側の側壁により案内される態様で、第２貯留部６２０へ誘導される。
【０１４８】
さらに、図７（ｂ）に示すように、誘導片６２３は、第２貯留部６２０において上限個数の遊技球Ｐが貯留されたときに上限個数目の遊技球Ｐの方が第２誘導部６１０側に突出する態様となる位置に設けられている。これにより、第２貯留部６２０において上限個数の遊技球Ｐが貯留されたときに、第２誘導部６１０により誘導されてきた遊技球は、図中の矢印に示すように、第２貯留部６２０において貯留された上限個数目の遊技球Ｐの中心よりも第２排出部６４０側に偏った位置に衝突することに基づいて、第２排出部６４０へ誘導される。別の言い方をすれば、第２誘導部６１０により誘導されてきた遊技球は、第２貯留部６２０において貯留された上限個数目の遊技球Ｐにおける第２排出部６４０側の側部の位置に衝突することに基づいて、第２排出部６４０へ誘導される。
【０１４９】
このように、第２始動口第２スイッチ１４ｂにより検出された遊技球は、第２誘導部６１０の通路により、入口縁部に誘導片６２３が設けられた第２貯留部６２０へ誘導され、第２貯留部６２０に遊技球Ｐが貯留されているときに、誘導されてきた遊技球が貯留されている遊技球Ｐに衝突する。第２誘導部６１０における出口側端部の通路の中心位置Ｃ１が、第２貯留部６２０における入口の中心位置Ｃ２よりも第２排出部６４０側に偏在しているが、第２貯留部６２０の入口縁部の誘導片６２３が第２誘導部６１０の通路の中心位置Ｃ１から第２排出部６４０側に偏在した位置にあるので、第２貯留部６２０に上限個数の遊技球が貯留されていないときには、誘導片６２３の誘導に基づいて、遊技球が、第２排出部６４０に誘導されることなく、第２貯留部６２０に誘導される。さらに、誘導片６２３は、第２貯留部６２０において上限個数の遊技球が貯留されたときに上限個数目の遊技球Ｐの方が第２誘導部６１０側に突出する態様となる位置に設けられており、第２貯留部６２０に上限個数の遊技球が貯留されているときには、第２誘導部６１０により誘導されてきた遊技球が、第２貯留部６２０に貯留された上限個数目の遊技球Ｐの中心よりも第２排出部６４０側に偏った位置に衝突することに基づいて、第２排出部６４０へ誘導される。このように、第２誘導部６１０における出口側端部の通路の中心位置Ｃ１と、第２貯留部６２０における入口側端部の中心位置Ｃ２とがずれているというような、第２誘導部６１０の通路と、誘導片６２３および第２貯留部６２０の通路との位置関係により、衝突した遊技球が、第２誘導部６１０の通路を逆流するような態様で跳ね返るのを防ぐことができる。これにより、跳ね返った遊技球が第２始動口第２スイッチ１４ｂにより再度検出されてしまう誤検出を防ぐことができる。
【０１５０】
次に、下部装飾部４００の内部における遊技球の放出経路について説明する。図８は、下部装飾部４００の内部における遊技球の放出経路を示す図である。
【０１５１】
図８においては、下部装飾部４００について、（ａ）に一部省略正面図が示され、（ｂ）および（ｃ）に下部装飾部４００の内部における遊技球の放出経路を示す破断側面図が示されている。図８（ｂ），（ｃ）は、図８（ａ）に示すＡ−Ａ線により破断された状態で下部装飾部４００を左側方から見た図である。図８（ｂ）では、球貯留部８２０が遊技球を貯留している状態での遊技球の流れが示されている。図８（ｃ）では、球貯留部８２０が貯留した遊技球を排出している状態での遊技球の流れが示されている。
【０１５２】
図８（ａ）を参照して、第１貯留部２２０および第２貯留部６２０のそれぞれに貯留された遊技球を放出するときにおいて、開閉ソレノイド８３により、機関車役物８１０の開閉部８１１が開状態にされると、断面円形の放出口８１４が開放される。
【０１５３】
図８（ｂ），（ｃ）を参照して、下部装飾部４００における機関車役物８１０の内部には、所定の演出を行なうときに、パチンコ遊技機１の内部に貯留された遊技球を機関車役物８１０の後側上方部から前面側下部に誘導して放出するために用いられる放出通路８１２が設けられている。放出通路８１２の入口側の端部は、第１放出部２３０および第２放出部６３０のそれぞれから放出された遊技球を受入れる球受部８１３を形成している。放出通路８１２の出口側の端部は、放出口８１４を形成している。
【０１５４】
前述したような球放出予告演出を行なうときに、開閉部８１１が開状態にされた状態で、第１放出部２３０または第２放出部６３０から遊技球が放出されると、図８（ｂ）に示すように、放出通路８１２において、その遊技球が、球受部８１３から受入れられた後、下方へ誘導されていき、放出口８１４から放出され、球貯留部８２０上に貯留される。
【０１５５】
球貯留部８２０は、断面Ｌ字形の横長の貯留部材であり、長手方向の両端部に扇形の側壁８２１が形成されている。球貯留部８２０は、放出口８１４の下方において、長手方向を機関車役物８１０の幅方向に向けた態様で、設けられている。図８（ｂ）に示すように、球貯留部８２０は、排出ソレノイド８４が駆動されない状態では遊技球を貯留可能な状態（貯留可能状態）となり、Ｌ字形の球受部８２３を機関車役物８１０側へ向けた態様とされ、球受部８２３に遊技球を貯留する。そして、図８（ｃ）に示すように、球貯留部８２０は、排出ソレノイド８４が駆動された状態では遊技球を排出する状態（排出状態）とされ、Ｌ字形の球受部８２３が下方へ向いた態様となるように動作させられ、貯留した遊技球を排出する。つまり、球貯留部８２０は、Ｌ字形の壁部の交差部を回転軸として回動される。これにより、球貯留部８２０に貯留されている遊技球Ｐが落下する。球貯留部８２０の下方には、球排出通路８２４が形成されており、球貯留部８２０から落下した遊技球Ｐは、球排出通路８２４を通って排出される。
【０１５６】
球貯留部８２０は、球放出予告演出が行なわれない状態では、図８（ｂ）に示すような貯留可能な状態とされており、球放出予告演出が開始された後、所定時間（球放出予告演出において最大個数（５個）の遊技球が放出されて貯留される時間）が経過した後に、図８（ｃ）に示すような遊技球Ｐを排出する状態にされて遊技球Ｐを排出し、その後、図８（ｂ）に示すような貯留可能な状態に戻される。これにより、球貯留部８２０は、球放出予告演出において放出されるすべての遊技球を貯留した後、遊技球を排出する。
【０１５７】
図９は、遊技球を検出可能な検出手段の検出方式を説明するための回路図である。図９（Ａ）には、近接スイッチが示されている。なお、図９（Ａ）には、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａとして、近接スイッチが用いられている例が示されている。第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａの一方の端子には、電源基板から＋１２Ｖ電源電圧が供給されている。第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板３１に入力される。主基板３１において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａの出力側には、一端が接地されている抵抗ＲとコンデンサＣが接続されている。
【０１５８】
近接スイッチである第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルＬに逆起電力が生じ、コイルＬの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａの出力は、０Ｖに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａの出力は、＋１２ＶがコイルＬと抵抗Ｒの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。なお、検出信号のレベルは、入力ドライバ回路で論理反転される。
【０１５９】
遊技制御用マイクロコンピュータは、入力ドライバ回路からの検出信号がハイレベルである場合に、遊技球がスイッチを通過したと判定することができる。
【０１６０】
この実施の形態では、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａの他、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａとして、近接スイッチが用いられている。
【０１６１】
図９（Ｂ）には、フォトセンサが示されている。この実施の形態では、第１始動口第２スイッチ１３ｂおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂとして、フォトセンサが用いられている。図９（Ｂ）に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード（ＬＥＤ）３４１と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ３４２とで構成されている。発光ダイオード３４１およびフォトトランジスタ３４２の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード３４１からの光をフォトトランジスタ３４２が受光して出力側に電流を流す。出力側は後述する主基板３１に接続され、主基板３１において、フォトセンサの検出信号は、後述する入力ドライバ回路５８から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。フォトセンサの出力側（具体的には、フォトトランジスタ３４２の出力側）に電流が流れると、入力ドライバ回路５８は、ハイレベルの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する。
【０１６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ドライバ回路５８からの検出信号がハイレベルである場合に、遊技球がスイッチを通過したと判定することができる。
【０１６３】
この実施の形態では、第１始動口第２スイッチ１３ｂおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂの他、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅとして、近接スイッチが用いられている。
【０１６４】
なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図９（Ｃ）における上段に示すように、発光素子（ＬＥＤ３４１）と受光素子（フォトトランジスタ３４２）とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図９（Ｃ）における下段に示すように、発光素子の光軸（図９（Ｃ）において黒丸で例示されている。）が、遊技球経路（入賞球経路）を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する２つの遊技球の間隔が相対的に広い部分（図９（Ｃ）における「空隙」の部分）において遊技球を検出することができ、２つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図９（Ｂ）に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。
【０１６５】
第１始動入賞口１３に入賞した遊技球の誘導通路、および、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球の誘導通路には、近接スイッチとフォトセンサとのように、遊技球の検出方式が異なる２つの遊技球検出手段が設けられているので、両方の遊技球検出手段を誤検出させる不正行為を行なうことを困難なものにすることができる。
【０１６６】
さらに、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球の誘導通路および第２始動入賞口１４に入賞した遊技球の誘導通路のように、遊技球を検出する遊技球検出手段として、２つの遊技球検出手段を設ける場合には、下流側の遊技球検出手段と、貯留部との距離が近くなるので、このような構成では、たとえば、第２通路ユニット６００のように、第２誘導部６１０と、誘導片６２３および第２貯留部６２０との位置関係により、衝突した遊技球が、第２誘導部を逆流するような態様で跳ね返るのを防ぐことが、特に有効な誤検出対策となる。
【０１６７】
ここで、第１始動口第１スイッチ１３ａ、第１始動口第２スイッチ１３ｂ、第２始動口第１スイッチ１４ａ、および、第２始動口第２スイッチ１４ｂ等の入賞口に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段に対して行なわれる不正行為の例を説明する。この実施の形態では、遊技球検出手段により遊技球が検出されると、たとえば、所定期間（たとえば、５０ｍｓ程度）続けて検出信号がオン状態となる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、後述するスイッチ処理（Ｓ２１）において、各スイッチの検出信号が予め定められた時間（たとえば、４ｍｓ）継続して検出信号がオン状態となっているときに、各スイッチが確かにオンしたと判定する。
【０１６８】
このようなスイッチ処理が行なわれるときにおいて、検出信号がオン状態になっている時間（例えば、５０ｍｓ）の中途で不正行為によりオフ状態になった場合には、実際には、１個の遊技球がスイッチによって検出されているにもかかわらず、複数回スイッチがオンしたと判定されてしまう。この実施の形態では、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球を検出する第１始動口第１スイッチ１３ａ、および、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する第２始動口第１スイッチ１４ａのそれぞれは、近接スイッチであり、電波を用いた不正行為によって、強制的にスイッチから出力される検出信号がオフ状態にされる可能性がある。複数回スイッチがオンしたと判定されてしまうと、賞球過多の状態が生じてしまう。
【０１６９】
ところが、第１始動口第１スイッチ１３ａの下流側で遊技球を検出する第１始動口第２スイッチ１３ｂ、および、第２始動口第１スイッチ１４ａの下流側で遊技球を検出する第２始動口第２スイッチ１４ｂのそれぞれは、光を用いるフォトセンサであり、電波による不正行為が行われても、遊技球検出性能は低下しない。その結果、電波によって、入賞を検出するスイッチの検出信号のオン状態を中途で強制的にオフ状態にさせるような不正行為が行われた場合には、上流側のスイッチ（第１始動口第１スイッチ１３ａ、第２始動口第１スイッチ１４ａ）による遊技球の検出数と、下流側のスイッチ（第１始動口第２スイッチ１３ｂ、第２始動口第２スイッチ１４ｂ）による遊技球の検出数とが一致しないことになる。したがって、このような同じ入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチとして、検出方式が異なるスイッチを２つ設け、これらスイッチによる遊技球の検出数が一致するか否かを判定すれば、不正行為による異常状態を確実に検出することができる。不正行為による異常状態を確実に検出する具体的については、図３８等を用いて後述する。
【０１７０】
なお、この実施の形態では、遊技球の通路の上流側で遊技球を検出するスイッチとして近接スイッチを用い、遊技球の通路の下流側で遊技球を検出するスイッチとしてフォトセンサを用いる場合を例にしたが、上流側で遊技球を検出するスイッチの検出方式と、下流側で遊技球を検出するスイッチの検出方式とが異なっていればよく、これらスイッチの種類は、前述の例によるものには限られない。
【０１７１】
一例として、上流側で遊技球を検出するスイッチとしてフォトセンサを用い、下流側で遊技球を検出するスイッチとして近接スイッチを用いてもよい。その場合には、上流側で遊技球を検出するスイッチを光等によって不正にオンさせる不正行為が行われたことを検出することができるとともに、上流側で遊技球を検出するスイッチの検出信号のオン状態を光等によって中途で強制的にオフ状態にさせるような不正行為が行われたことを検出することができる。
【０１７２】
また、上流側で遊技球を検出するスイッチと、下流側で遊技球を検出するスイッチとの組合せは、電波による不正行為を受ける可能性がある電磁式のスイッチと、光学的な不正行為を受ける可能性がある光学的なスイッチとの組合せに限られない。異なる不正手段（たとえば、電波と光）の双方を用いない限り不正行為を完結できないような組合せであればよい。なお、「不正行為を完結できる」とは、たとえば、入賞球を検出する第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第２始動口第１スイッチ１４ａに対して電波によって不正行為を行なうとともに、それらの下流側ので光によって入賞球を検出する第１始動口第２スイッチ１３ｂおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂに対して不正行為を行なうことであるが、一般には、異なる手段によって同時に不正行為を行なうことは難しい。
【０１７３】
また、フォトセンサに代えて、連続して生じた入賞球のそれぞれを別個に検出できることを条件に、遊技球が物理的に接点を押下することによって接点が導通（オン）する機械式のスイッチ（マイクロスイッチ等）を用いてもよい。機械式のスイッチを用いる場合に、遊技球によって押圧を受ける部材としてアクチュエータを使用するスイッチを用いもよいし、遊技球によって押圧を受ける部材として金属片その他を使用するスイッチを用いもよい。連続して生じた入賞球（スイッチが設けられている遊技球経路を連続して通過する遊技球）のそれぞれを区別して検出できるのであれば、この実施の形態で例示されるスイッチとは検出方式が異なる他のスイッチを用いてもよい。
【０１７４】
次に、第２通路ユニット６００のその他の構成例を説明する。図１０は、第２通路ユニット６００のその他の構成例の平面図および断面図である。図１０の第２通路ユニット６００が、前述したような第２通路ユニット６００と異なるのは、第２誘導部６１０から第２貯留部６２０へ遊技球を誘導する通路の断面形状である。
【０１７５】
図１０においては、（ａ）に第２通路ユニット６００の平面図が示され、（ｂ）に（ａ）に示すＡ−Ａ線による断面図が示されている。第２通路ユニット６００の第２誘導部６１０、および、第２貯留部６２０の入口側の端部のそれぞれにおける遊技球の誘導通路は、底面が、通路の上流側に向かう方向に見て、左側の方が右側よりも低くなるように傾斜して形成されている。そして、図１０（ｂ）に示すように、振分部６１３は、底面が、通路の上流側に向かう方向に見て、中央部から左側が、その中央部よりも低くなるように傾斜して形成されている。一方、振分部６１３においては、通路の上流側に向かう方向に見て、中央部から右側が、その中央部よりも低くなるように傾斜して形成されている。これにより、誘導部出口６１２から出た遊技球は、このような傾斜の作用により基本的に振分部６１３を通って第２貯留部６２０内へ誘導される。ただし、第２貯留部６２０に貯留された遊技球数が上限個数に達しているときには、新たに誘導部出口６１２から出た遊技球は、上限個数目の遊技球に衝突することに基づいて、第１排出部２４０に誘導される。
【０１７６】
次に、球放出予告演出の一例を具体的に説明する。図１１は、球放出予告演出の一例を示す図である。図１１においては、球放出予告演出としてのラウンド数予告が行なわれるときの演出表示装置９および下部装飾部４００に設けられた各種演出装置により行なわれる演出の流れが（Ａ）〜（Ｇ）に時間経過に応じて示されている。
【０１７７】
図１１を参照して、（Ａ）に示すように演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始され、その後、（Ｂ）に示すように大当り表示結果が表示されたときには、（Ｃ）〜（Ｇ）に示すようなラウンド数予告が行なわれる。
【０１７８】
（Ｃ）に示すように、機関車役物８１０近傍に設けられたＬＥＤが発光する。（Ｄ）に示すように、この段階では、球貯留部８２０が貯留状態となっている。そして、（Ｅ）に示すように、開閉部８１１が開状態となり、放出口８１４から遊技球Ｐが放出される。そのときには、ＢＩＧランプ７８とＳＭＡＬＬランプ７９とを交互点灯させる発光制御も行なわれる。放出口８１４から放出された遊技球Ｐは、（Ｆ）に示すように、球貯留部８２０に貯留されていく。そして、ラウンド数予告において放出することが決定された個数の遊技球が放出された後、開閉部８１１が閉状態となり、球貯留部８２０が排出状態となって遊技球Ｐが排出される。ラウンド数予告演出が行なわれた後、１４ラウンドの大当りとなるときには、（Ｇ）に示すように、ＢＩＧランプ７８が発光することにより、１４ラウンドの大当りであることが示される。一方、ラウンド数予告演出が行なわれた後、２ラウンドの大当りとなるときには、ＳＭＡＬＬ７９ランプが発光することにより、２ラウンドの大当りであることが示される。
【０１７９】
図１２は、大当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。図１２においては、大当り種別ごとに、大当り遊技状態終了後の大当り確率、大当り遊技状態後のベース、および、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドにおける入賞上限個数が示されている。
【０１８０】
１４ラウンドの大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置２０ａが、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば８個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第１特別可変入賞球装置２０ａの開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１４ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０１８１】
また、２ラウンドの大当り遊技状態においては、１４Ｒ大当りと同様に、第２特別可変入賞球装置２０ｂが、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば８個という入賞上限個数）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第２特別可変入賞球装置２０ｂの開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０１８２】
このような設定の２ラウンドの大当りは、大入賞口の１回の開放時間および入賞上限個数が１４ラウンド大当りと同じであるが、大入賞口の開放回数が１４ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では開放を２回）まで許容されるものであるので、賞球が得られるが、１４ラウンドの大当りよりも得られる賞球が少ない大当りである。
【０１８３】
なお、２ラウンドの大当り遊技状態としては、第２特別可変入賞球装置２０ｂが、開放状態とされた後、１４ラウンドの大当りよりも短い開放状態の終了条件（開放状態において極めて短い期間（たとえば０．１秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされ、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第２特別可変入賞球装置２０ｂの開放が再度行なわれるものであってもよい。このような設定の２ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が１４ラウンドよりも少ない回数（たとえば、２回）まで許容されるが、大入賞口の開放時間が極めて短い（たとえば、０．１秒間）大当りであり、実質的に賞球（入賞に対して払出される景品球）が得られない当りである。
【０１８４】
「大当り」のうち、１４ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、「大当り」のうち、１４ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０１８５】
図１２に示すように、１４ラウンドの大当りとしては、１４Ｒ通常大当りと、１４Ｒ確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、２ラウンドの大当りとしては、２Ｒ通常大当りと、２Ｒ確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。
【０１８６】
１４Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれず、特別図柄の変動時間が短縮される（たとえば、後述する変動パターンとして、変動時間が短い変動パターンが選択される）遊技状態である時短状態（後述する電チューサポート制御を含んでもよく、含まなくてもよい）に移行する制御（時短制御）が行なわれない大当りである。なお、１４Ｒ通常大当りとしては、大当り遊技状態の終了後に、所定期間（たとえば、特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで、または、次回の大当りが発生するまでのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間、次回の大当りが発生するまでの期間等）継続して時短状態に制御される大当りであってもよい。１４Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、少なくとも確変状態に制御されない大当りであればよい。
【０１８７】
１４Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御および時短状態（後述する電チューサポート制御を含んでもよく、含まなくてもよい）に移行する制御が行なわれ、当該確変状態および時短状態が、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、７０回）実行されるまで、または、次回の大当りが発生するまでのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する大当りである。なお、１４Ｒ確変大当りとしては、確変状態および時短状態の継続期間が、特別図柄の変動表示に制限されず、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りであってもよい。また、１４Ｒ確変大当りとしては、確変状態に制御されるが、時短状態に制御されない大当りであってもよい。１４Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、少なくとも確変状態に制御される大当りであればよい。
【０１８８】
２Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、１４Ｒ通常大当りと同様に、確変状態に移行する制御が行なわれず、特別図柄の変動時間が短縮される（たとえば、後述する変動パターンとして、時短制御（後述する電チューサポート制御を含んでもよく、含まなくてもよい）が行なわれない大当りである。なお、２Ｒ通常大当りとしては、大当り遊技状態の終了後に、所定期間（たとえば、特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで、または、次回の大当りが発生するまでのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間、次回の大当りが発生するまでの期間等）継続して時短状態に制御される大当りであってもよい。２Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、少なくとも確変状態に制御されない大当りであればよい。
【０１８９】
２Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、１４Ｒ確変大当りと同様に、確変状態に移行する制御および時短状態（後述する電チューサポート制御を含んでもよく、含まなくてもよい）に移行する制御が行なわれ、当該確変状態および時短状態が、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、７０回）実行されるまで、または、次回の大当りが発生するまでのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する大当りである。なお、２Ｒ確変大当りとしては、確変状態および時短状態の継続期間が、特別図柄の変動表示に制限されず、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りであってもよい。また、２Ｒ確変大当りとしては、確変状態に制御されるが、時短状態に制御されない大当りであってもよい。１４Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、少なくとも確変状態に制御される大当りであればよい。
【０１９０】
なお、この実施の形態の確変状態は、特別遊技状態としては、確変状態のみの遊技状態であってもよく、確変状態の他に時短状態が含まれた遊技状態であってもよい。また、この実施の形態の時短状態は、時短状態に移行するすべての大当りにおいて、次回の大当りが発生するまで継続可能となるものであってもよく、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、７０回）実行されるまで継続可能となるものでもよい。また、この実施の形態の時短状態は、一部の種類の大当りについて実行されるものであってもよく、すべての種類の大当りについて実行されるものでもよい。
【０１９１】
なお、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、１回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、１回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第１特別図柄の変動領域で大当りとなったときと、第２特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。
【０１９２】
また、前述のような大入賞口の開放時間が極めて短い２Ｒ大当りとして２Ｒ確変大当りを用いる場合には、所定の割合で小当りが発生する制御を行なうようにしてもよい。小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（たとえば、０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。前述のような大入賞口の開放時間が極めて短い２Ｒ確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると、２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
また、前述した１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りは、次のようなものであってもよい。１４Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、時短状態（後述する電チューサポート制御を含んでもよく、含まなくてもよい）に移行する制御が行なわれ、当該時短状態が、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、７０回）実行されるまで、または、次回の大当りが発生するまでのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する大当りとしてもよい。２Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態の終了後、低ベース状態となるものであってもよい。このような場合においては、１４Ｒ通常大当りと、１４Ｒ確変大当りとで、大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態終了後の状態における演出について、大当り種別に関わらず同じ共通の演出を行なうようにしてもよい。また、２Ｒ通常大当りと、２Ｒ確変大当りとで、大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態終了後の状態における演出について、大当り種別に関わらず同じ共通の演出を行なうようにしてもよい。このようにすれば、１４ラウンドの大当りと、２ラウンドの大当りとのそれぞれについては、大当り遊技状態終了後の状態において、確変状態となっているか否かを遊技者が容易に認識できず、確変状態であっても潜伏した状態となるので、演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
前述した１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技状態に制御された後、前述の時短状態に制御されているときには、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０１９５】
このような制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートする制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０１９６】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。
【０１９７】
本実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後に時短制御が行なわれる期間に対応する期間（同時期）において、電チューサポート制御が実行される。したがって、図１２に示すように、１４Ｒ確変大当りまたは２ラウンド確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態に制御される。
【０１９８】
図１３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。
【０１９９】
主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【０２００】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０２０１】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０２０２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０２０３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０２０４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口第１スイッチ１３ａまたは第２始動口第１スイッチ１４ａにより始動入賞球が検出されたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【０２０５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【０２０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【０２０７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【０２０８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口第１スイッチ１３ａ、第１始動口第２スイッチ１３ｂ、第２始動口第１スイッチ１４ａ、第２始動口第２スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、および、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａ、および、第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０２０９】
主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドが送信され、その演出制御コマンドが中継基板７７を介して、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータに入力される。
【０２１０】
演出制御用マイクロコンピュータでは、受信した演出制御コマンドの内容にしたがって、演出表示装置９の表示制御と、情報表示装置９０の表示制御と、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌから出力する音声の制御と、装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、等の各種ランプの発光制御とを含む演出制御が行なわれる。音声の制御は、音声出力基板７０を介して行なわれる。発光制御は、ランプドライバ基板３５を介して行なわれる。
【０２１１】
また、演出制御基板８０には、第１貯留センサ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ，８７ｄ，８７ｅからの検出信号、および、第２貯留センサ８８ａ，８８ｂ，８８ｃ，８８ｄ，８８ｅからの検出信号がそれぞれ入力される。演出制御用マイクロコンピュータでは、これら検出信号に基づいて、第１貯留数および第２貯留数のそれぞれを認識する。
【０２１２】
演出制御基板８０から開閉ソレノイド８３、排出ソレノイド８４、第１放出ソレノイド８５、および、第２放出ソレノイド８６のそれぞれに、駆動信号が出力される。演出制御用マイクロコンピュータでは、前述のような球放出予告演出を行なうために、放出ソレノイド８５を駆動することにより第１貯留球を放出する制御、または、第２放出ソレノイド８６を駆動することにより第２貯留球を放出する制御が行なわれるとともに、開閉ソレノイド８３を駆動することにより開閉部８１１を開状態にする制御、および、排出ソレノイド８４を駆動することにより球貯留部８２０から遊技球を排出する状態にする制御が行なわれる。
【０２１３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口第１スイッチ１３ａ、第２始動口第１スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御基板３７に搭載された払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。
【０２１４】
図１４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０２１５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１１０に情報表示装置９０の表示制御を行なわせる。
【０２１６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【０２１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【０２１８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０２１９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図１４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図１３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０２２０】
また、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅからの検出信号、および、第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅからの検出信号のそれぞれは、演出制御基板８０において、入力ドライバ１０６および入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅのうち、どのセンサが遊技球を検出しているかを判別することに基づいて、第１貯留球の個数を認識する。演出制御用ＣＰＵ１０１では、第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅのうち、どのセンサが遊技球を検出しているかを判別することに基づいて、第２貯留球の個数が認識される。
【０２２１】
また、演出制御基板８０には、第１放出ソレノイド８５および第２放出ソレノイド８６を駆動するためのソレノイド回路１０８が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ１０１からソレノイド回路１０８には、前述のような演出を行なうときに、駆動指令が与えられる。第１放出ソレノイド８５の駆動指令を受けたときに、ソレノイド回路１０８により、駆動信号が第１放出ソレノイド８５に出力され、第１放出ソレノイド８５が駆動されて第１貯留球が放出される。第２放出ソレノイド８６の駆動指令を受けたときに、ソレノイド回路１０８により、駆動信号が第２放出ソレノイド８６に出力され、第２放出ソレノイド８６が駆動されて第２貯留球が放出される。
【０２２２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０２２３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【０２２４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０２２５】
次に、遊技機の動作について説明する。図１５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定をするための初期設定処理を行なう。
【０２２６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能な状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０２２８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０２２９】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２３０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部状態と、演出制御用マイクロコンピュータ１００等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。
【０２３１】
Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０２３２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０２３４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２３５】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０２３６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０２３７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【０２３８】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２３９】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態において、表示用乱数とは、たとえば、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する処理である。この実施の形態において、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。
【０２４０】
後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２４１】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。ここで、リーチとは、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，中，右の図柄表示エリアで、左→中→右の図柄の順序で演出図柄が停止する場合には、左，中の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、右の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，中の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０２４２】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【０２４３】
また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合（２Ｒ大当りを除く）には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、変動パターンを決定するときにリーチ演出を実行するか否かを決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０２４４】
図１６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１６に示すＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口第１スイッチ１３ａ、第１始動口第２スイッチ１３ｂ、第２始動口第１スイッチ１４ａ、第２始動口第２スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、および、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０２４５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２４６】
また、遊技制御に用いられる大当り種別判定用乱数および普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０２４７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、特別可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置２０ａまたは第２特別可変入賞球装置２０ｂ）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって、該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２４８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２４９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０２５０】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０２５１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口第１スイッチ１３ａ、第２始動口第１スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口第１スイッチ１３ａ、第２始動口第１スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御基板３７に搭載された払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。
【０２５２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０２５３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０２５４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示を実行する。
【０２５５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞および第２始動入賞を含む始動入賞の検出に異常が生じているか否かを判断し、異常が生じていると判断したときに、異常対処処理を行なうエラー処理を行なう（Ｓ３４）。Ｓ３４においては、たとえば、第１始動口第１スイッチ１３ａと第１始動口第２スイッチ１３ｂとの検出状態に基づいて、第１始動入賞の検出についての異常状態が生じているか否かの判断を行なう。また、Ｓ３４においては、たとえば、第２始動口第１スイッチ１４ａと第２始動口第２スイッチ１４ｂとの検出状態に基づいて、第２始動入賞の検出についての異常状態が生じているか否かの判断を行なう。
【０２５６】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３４（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２５７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ、および、演出表示装置９にはずれ図柄が変動表示の結果として停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０２５８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ、および、演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０２５９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０２６０】
図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りのいずれかの種別）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０２６１】
本実施の形態では、前述したように、大当りの種別として、１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りという複数の種別を含む。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これら種別のうちのいずれかに決定される。
【０２６２】
この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０２６３】
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、１つの変動パターンを変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて決定する。
【０２６４】
この実施の形態では、１４Ｒ大当り（１４Ｒ通常大当り、および、１４Ｒ確変大当りの両方を含む）である場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに変動パターンが種別分けされている。また、２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りの両方を含む）である場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊変動パターン種別が設けられている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。
【０２６５】
また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別とに変動パターンが種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される時短状態であるときと、時短状態でないときとでは、はずれである場合に、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、合算保留記憶数が所定個数以上であるときと、所定個数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、合算保留記憶数が所定個数以上であるときには、合算保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。
【０２６６】
変動パターン種別の設定としては、たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動４回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０２６７】
ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０２６８】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置９において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目（以下、擬似連チャンス目という）のうちからいずれかの擬似連チャンスに決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【０２６９】
図１６に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算更新）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０２７０】
図１８は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとが含まれる。
【０２７１】
通常時大当り判定テーブルには、図１８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０２７２】
以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時（非確変時）用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値（第２大当り判定値ともいう）は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。
【０２７３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図１８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定する。なお、図１８（Ａ）に示す「確率」は、大当りに決定する確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２７４】
図１８（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図１８（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の第１特別図柄大当り種別判定テーブルである。また、図１８（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０２７５】
第１特別図柄大当り種別判定テーブルおよび第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を、１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２７６】
第１特別図柄大当り種別判定テーブルおよび第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、ランダム１の値と比較される数値であって、１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りのそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０２７７】
第１特別図柄大当り種別判定テーブルおよび第２特別図柄大当り種別判定テーブにおいては、次のような関係でデータが設定されている。第１特別図柄大当り種別判定テーブルと、第２特別図柄大当り種別判定テーブルとを比較した場合、第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１４Ｒ大当り（１４Ｒ通常大当り、および、１４Ｒ確変大当りの両方を含む）に決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、賞球を多く獲得しやすいという点で遊技者にとって有利となる変動表示を行なうことが可能である。その理由は、２Ｒ大当りと、１４Ｒ大当りとでは、１ラウンドの入賞上限個数が同じであるが、ラウンド数の差の分だけ１４ラウンド大当りの方が賞球を多く得ることができるからである。
【０２７８】
また、第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１４Ｒ確変大当りに決定される割合が高い。なお、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１４Ｒ確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０２７９】
また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、２Ｒ大当り（２通常大当りおよび２Ｒ確変大当りの両方を含む）となるときに２Ｒ確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第１特別図柄の変動表示の方が、第２特別図柄の変動表示よりも、２Ｒ大当りとなるときに２Ｒ確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、２Ｒ大当りとなるときに２Ｒ確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０２８０】
また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当りとなるときに確変大当り（１４Ｒ確変大当り、および、２Ｒ確変大当りのすべてを含む）に決定される割合が高い。これにより、第１特別図柄の変動表示の方が、第２特別図柄の変動表示よりも、大当りとなるときに確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当りとなるときに確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０２８１】
なお、第１特別図柄用の第１特別図柄大当り種別判定テーブルにのみ２Ｒ大当り（２通常大当りおよび２Ｒ確変大当りの両方を含む）を振分けるようにし、第２特別図柄用の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには２Ｒ大当りの振分けを行なわないようにしてもよい。このようにすれば、第１特別図柄の変動表示においてのみ、２Ｒ大当りが発生することとなる。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、図１８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１４ラウンドの大当りとを決定する場合を説明している。しかし、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ１４ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を１４回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合は１４ラウンドすべてを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１４ラウンドすべてを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（あたかも１４回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０２８３】
図１９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図１９には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、および、演出モード決定用のＳＲ２が示されている。
【０２８４】
ＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３は、演出図柄の左，中，右の停止図柄（仮停止図柄を除く最終的な停止図柄）をランダムに決定するために用いられるカウンタ（ランダムカウンタ）である。ＳＲ２は、大当り予告、ラウンド数予告、または、確変予告等の球放出予告演出を行なうときの予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定するために用いられるランダムカウンタである。
【０２８５】
このようなＳＲ１−１〜ＳＲ２等のカウンタのそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタであり、図１９において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより抽出値が停止図柄決定用の乱数値として用いられる。
【０２８６】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、前述したように、第１始動入賞の発生に応じて貯留される第１貯留球と、第２始動入賞の発生に応じて貯留される第２貯留球とを含む貯留球を用いて、所定のタイミングで遊技領域７内に遊技球を放出することにより所定事項の予告をする球放出予告演出が行なわる。
【０２８７】
球放出予告演出としては、大当りとなることを予告する大当り予告と、大当り遊技状態におけるラウンド数を予告するラウンド数予告と、確変状態となることを予告する確変予告とが含まれる。
【０２８８】
球放出予告演出としては、大当りとなることを予告する大当り予告と、大当り遊技状態におけるラウンド数を予告するラウンド数予告と、確変状態となることを予告する確変予告とが含まれる。大当り予告は、たとえば、演出の変動表示中においてリーチ状態となったときに実行される。ラウンド数予告は、たとえば、変動表示結果として大当り図柄が表示され、大当りが発生したことの報知が行なわれるときに実行される。確変予告は、たとえば、大当り遊技状態が終了することの報知が行なわれるときに実行される。なお、これら予告は、予告対象となる事象が生じ得るタイミングよりも前のタイミングであれば、どのようなタイミングで行なうようにしてもよい。
【０２８９】
球放出予告演出では、放出する遊技球の個数が多い程、遊技者にとって有利な状態となる割合が高くなるように、遊技球の放出個数が制御される。たとえば、放出個数としては、予告を行なうときに、１個、３個、および、５個という複数種類の放出個数からいずれかの放出個数が選択されて、選択された個数の遊技球が放出される。
【０２９０】
本実施の形態においては、球放出予告演出における予告パターンの一例として、１個の遊技球を放出する予告パターンと、３個の遊技球を放出する予告パターンと、５個の遊技球を放出する予告パターンとの複数種類の予告パターンが設けられており、球放出予告演出を行なうときに、いずれかの予告パターンを選択することに応じて、遊技球の放出個数が選択される。
【０２９１】
たとえば、大当り予告が行なわれるときには、表示結果が大当り表示結果となるときの方が、表示結果がはずれ表示結果となるときよりも多い個数を放出する予告パターンが選択されやすいように、放出個数を特定した予告パターンの選択割合が設定されている。これにより、大当り予告が行なわれるときには、放出する遊技球の個数が多い程、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高くなる。
【０２９２】
また、たとえば、ラウンド数予告が行なわれるときには、大当り種別に応じたラウンド数が多いラウンド（１４ラウンド）であるときの方が、大当り種別に応じたラウンド数が少ないラウンド（２ラウンド）であるときよりも多い個数を放出する予告パターンが選択されやすいように、放出個数を特定した予告パターンの選択割合が設定されている。これにより、大当り予告が行なわれるときには、放出する遊技球の個数が多い程、ラウンド数が遊技者にとって有利なラウンド数（１４ラウンド）となる割合が高くなる。
【０２９３】
また、たとえば、確変予告が行なわれるときには、確変大当りのときの方が、非確変大当りのときよりも多い個数を放出する予告パターンが選択されやすいように、放出個数を特定した予告パターンの選択割合が設定されている。これにより、確変予告が行なわれるときには、放出する遊技球の個数が多い程、遊技者にとって有利な確変状態となる割合が高くなる。
【０２９４】
次に、大当り予告時の予告パターンを決定するために用いられる予告パターン決定テーブルとしての大当り予告時予告パターン決定テーブルを説明する。図２０は、大当り予告時予告パターン決定テーブルを表形式で示す図である。大当り予告時予告パターン決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、ＲＡＭに読出されて使用される。
【０２９５】
図２０の大当り予告時予告パターン決定テーブルにおいては、表示結果が大当りのときとはずれのときとに分けて予告パターン決定用のＳＲ２の値と、選択される予告パターンとの関係が示されている。
【０２９６】
表示結果が大当り表示結果に決定されたとき（１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りのいずれかに決定されたとき）については、ＳＲ２の値が、５個放出＞３個放出＞１個放出というような割合の関係で、１個放出、３個放出、および、５個放出の予告パターンにそれぞれ割振られている。一方、表示結果がはずれ表示結果に決定されたときについては、ＳＲ２の値が、１個放出＞３個放出＞５個放出というような割合の関係で、１個放出、３個放出、および、５個放出の予告パターンにそれぞれ割振られている。
【０２９７】
大当り予告時予告パターン決定テーブルでは、表示結果が大当り表示結果となるときの方が、表示結果がはずれ表示結果となるときよりも多い個数を放出する予告パターンが選択されやすいように、これにより、大当り予告が行なわれるときには、放出する遊技球の個数が多い程、大当りとなる割合が高くなるので、遊技球の放出個数に基づいて、大当り発生に対する遊技者の期待感を変化させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９８】
次に、ラウンド数予告時の予告パターンを決定するために用いられる予告パターン決定テーブルとしてのラウンド数予告時予告パターン決定テーブルを説明する。図２１は、ラウンド数予告時予告パターン決定テーブルを表形式で示す図である。ラウンド数予告時予告パターン決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、ＲＡＭに読出されて使用される。
【０２９９】
図２１のラウンド数予告時予告パターン決定テーブルにおいては、大当り種別が１４ラウンド大当りのときと２ラウンド大当りのときとに分けて予告パターン決定用のＳＲ２の値と、選択される予告パターンとの関係が示されている。
【０３００】
大当り種別が１４ラウンド大当りの種別である１４Ｒ通常大当り、および、１４Ｒ確変大当りのいずれかに決定されたときについては、ＳＲ２の値が、５個放出＞３個放出＞１個放出というような割合の関係で、１個放出、３個放出、および、５個放出の予告パターンにそれぞれ割振られている。一方、大当り種別が２ラウンド大当りの種別である２Ｒ通常大当り、および、２Ｒ確変大当りのいずれかに決定されたときについては、ＳＲ２の値が、１個放出＞３個放出＞５個放出というような割合の関係で、１個放出、３個放出、および、５個放出の予告パターンにそれぞれ割振られている。
【０３０１】
ラウンド数予告時予告パターン決定テーブルでは、大当り種別が１４ラウンド大当りであることによりラウンド数が多くなるときの方が、大当り種別が２ラウンド大当りであることによりラウンド数が少なくなるときよりも多い個数を放出する予告パターンが選択されやすいように、放出個数を特定した予告パターンの選択割合が設定されている。これにより、ラウンド数予告が行なわれるときには、放出する遊技球の個数が多い程、大当り遊技状態におけるラウンドが多いラウンド数（１４ラウンド）となる割合が高くなるので、遊技球の放出個数に基づいて、大当り遊技状態のラウンド数に対する遊技者の期待感を変化させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０２】
次に、確変予告時の予告パターンを決定するために用いられる予告パターン決定テーブルとしての確変予告時予告パターン決定テーブルを説明する。図２２は、確変予告時予告パターン決定テーブルを表形式で示す図である。確変予告時予告パターン決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、ＲＡＭに読出されて使用される。
【０３０３】
図２２の確変予告時予告パターン決定テーブルにおいては、大当り種別が確変大当りのときと通常大当り（非確変大当り）のときとに分けて予告パターン決定用のＳＲ２の値と、選択される予告パターンとの関係が示されている。
【０３０４】
大当り種別が確変大当りの種別である１４Ｒ確変大当り、および、２Ｒ確変大当りのいずれかに決定されたときについては、ＳＲ２の値が、５個放出＞３個放出＞１個放出というような割合の関係で、１個放出、３個放出、および、５個放出の予告パターンにそれぞれ割振られている。一方、大当り種別が通常大当りの種別である１４Ｒ通常大当り、および、２Ｒ通常大当りのいずれかに決定されたときについては、ＳＲ２の値が、１個放出＞３個放出＞５個放出というような割合の関係で、１個放出、３個放出、および、５個放出の予告パターンにそれぞれ割振られている。
【０３０５】
確変予告時予告パターン決定テーブルでは、大当り種別が確変大当りであることにより大当り遊技状態終了後に確変状態となるときの方が、大当り種別が通常大当りであることにより大当り遊技状態終了後に確変状態とならないときよりも多い個数を放出する予告パターンが選択されやすいように、放出個数を特定した予告パターンの選択割合が設定されている。これにより、確変予告が行なわれるときには、放出する遊技球の個数が多い程、大当り遊技状態終了後に確変状態となる割合が高くなるので、遊技球の放出個数に基づいて、確変状態発生に対する遊技者の期待感を変化させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
図２３および図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２３および図２４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０３０７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、１４Ｒ通常大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、１４Ｒ確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、２Ｒ通常大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、２Ｒ確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。
【０３０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０３０９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。
【０３１０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（確定する停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０３１１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０３１２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０３１３】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、大当り開始３指定コマンド、および、大当り開始４指定コマンドというような複数のコマンドが含まれる。大当り開始１指定コマンドは、１４Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始２指定コマンドは、１４Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始３指定コマンドは、２Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始４指定コマンドは、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。
【０３１４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０３１５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１４Ｒ通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１４Ｒ確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、２Ｒ通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、２Ｒ確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了４指定コマンド：エンディング４指定コマンド）である。
【０３１６】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞口１３について第１特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、第２始動入賞口１４について第２特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。
【０３１７】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態以外の状態）であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０３１８】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０３１９】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、前述のエラー処理に基づいて第１始動入賞の検出に異常が生じていると判断されたときに、第１始動入賞についての検出異常状態を報知することを指定する演出制御コマンド（第１始動検出異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、前述のエラー処理に基づいて第２始動入賞の検出に異常が生じていると判断されたときに、第２始動入賞についての検出異常状態を報知することを指定する演出制御コマンド（第２始動検出異常報知指定コマンド）である。
【０３２０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２３および図２４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０３２１】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０３２２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０３２３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検出して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。
【０３２４】
図２３および図２４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０３２５】
図２５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび特別可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置２０ａまたは第２特別可変入賞球装置２０ｂ）等を制御するための処理が実行される。
【０３２６】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口第１スイッチ１３ａがオンしたことによる第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）、または、第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしたことによる第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が検出されたかを判断する（Ｓ３１１）。
【０３２７】
Ｓ３１１によりいずれかのスイッチがオンしていたと判断されたときは、始動口第１スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。始動口第１スイッチ通過処理においては、第１始動口第１スイッチ１３ａまたは第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしたことに基づいて、第１始動入賞または第２始動入賞の発生に応じて特別図柄および演出図柄の変動表示を実行するために必要となる処理が行なわれる。
【０３２８】
Ｓ３１１で第１始動口第１スイッチ１３ａまたは第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしていないと判断されたときと、Ｓ３１２による始動口第１スイッチ通過処理の実行後とにおいては、第１始動口第２スイッチ１３ｂまたは第２始動口第２スイッチ１４ｂがオンしたか否かを判断する（Ｓ３１３）。Ｓ３１３によりいずれかのスイッチがオンしていたと判断されたときは、始動口第２スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１４）。始動口第２スイッチ通過処理においては、第１始動口第２スイッチ１３ｂまたは第２始動口第２スイッチ１４ｂがオンしたことに基づいて、始動入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かを判定するために必要となる処理が行なわれる。
【０３２９】
そして、Ｓ３１３で第１始動口第２スイッチ１３ｂまたは第２始動口第２スイッチ１４ｂがオンしていないと判断されたときと、Ｓ３１４による始動口第２スイッチ通過処理の実行後とにおいては、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３３０】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０３３１】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０３３２】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０３３３】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過する（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）と、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０３３４】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０３３５】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置２０ａまたは第２特別可変入賞球装置２０ｂ）において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置２０ａまたは第２特別可変入賞球装置２０ｂ）において大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大当り開始指定コマンドを送信し、大当り遊技状態が開始することを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。
【０３３６】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０３３７】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り終了指定コマンドを送信し、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３３８】
図２６は、Ｓ３１２の始動口第１スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口第１スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口第１スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口第１スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、後述するＳ２１７に移行する。一方、第１始動口第１スイッチ１３ａがオンしていなければ、後述するＳ２２１に移行する。
【０３３９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。
【０３４０】
図２７は、保留記憶に対応する乱数等のデータを保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２７に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０３４１】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２１４）。具体的に、Ｓ２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が保存（格納）される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口第１スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０３４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１５）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１６）。
【０３４３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０３４４】
Ｓ２１６の処理が終了した後、および、Ｓ２１２で第１保留記憶数が上限値に達したと判断されたときのそれぞれにおいては、第１始動カウンタの値を１加算する（Ｓ２１７）。第１始動カウンタは、第１始動入賞口１３に始動入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かを判定するために用いられる計数手段であり、第１始動口第１スイッチ１３ａがオンしたことに応じて値が１加算され、第１始動口第２スイッチ１３ｂがオンしたことに応じて値が１減算される。
【０３４５】
後述するように、エラー処理においては、第１始動カウンタの計数値が、所定の許容上限値を超えて多くなったときに、第１始動入賞口１３に始動入賞した遊技球の検出に異常が生じたと判定される。
【０３４６】
Ｓ２１７により第１始動カウンタの計数値が加算更新された後、または、Ｓ２１１で第１始動口第１スイッチ１３ａがオン状態でないと判定された場合に、ＣＰＵ５６は、第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）をする（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、後述するＳ２２７に進む。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口第１スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する処理（Ｓ２１１参照）を行なうようにしてもよい。一方、第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしていなければ、処理を終了する。
【０３４７】
第２保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。
【０３４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２２４）。
【０３４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２２５）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２６）。
【０３５０】
Ｓ２２６の処理が終了した後、および、Ｓ２２２で第２保留記憶数が上限値に達していると判断されたときのそれぞれにおいては、第２始動カウンタの値を１増やす（Ｓ２１７）。第２始動カウンタは、第２始動入賞口１４に始動入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かを判定するために用いられる計数手段であり、第２始動口第１スイッチ１４ａがオンしたことに応じて値が１加算され、第２始動口第２スイッチ１４ｂがオンしたことに応じて値が１減算される。
【０３５１】
後述するように、エラー処理においては、第２始動カウンタの計数値が、所定の許容上限値を超えて多くなったときに、第２始動入賞口１４に始動入賞した遊技球の検出に異常が生じたと判定される。Ｓ２２７の後、処理が終了する。
【０３５２】
なお、Ｓ２１３〜Ｓ２１７の処理とＳ２２３〜Ｓ２２７の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口第１スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口第１スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）を選択したり、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択したり、始動カウンタ（第１始動カウンタまたは第２始動カウンタ）を選択したりする。
【０３５３】
また、始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、保留記憶データの内容を、当該保留記憶に応じて行なわれる変動表示が開始されるよりも前に判定（先読み）し、変動表示が開始されるよりも前に当該保留記憶データに関する報知を行なう所謂先読み予告をする制御を実行するようにしてもよい。
【０３５４】
この実施形態のパチンコ遊技機１においては、前述したように、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり、第２保留記憶データが生じやすくなる電チューサポート制御中（この実施形態では特別図柄の時短状態中でもある）において、第２保留記憶数の上限値による制限により第２保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞（始動条件）の発生を低減することができる。
【０３５５】
図２８は、Ｓ３１４の始動口第２スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口第２スイッチ１３ｂであるか否かを確認する（Ｓ２３１）。
【０３５６】
第１始動口第２スイッチ１３ｂがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１始動カウンタを１減算する（Ｓ２３２）。Ｓ２３２により第１始動カウンタの計数値が減算更新された後、または、Ｓ２３１で第１始動口第２スイッチ１３ｂがオン状態でないと判定された場合に、ＣＰＵ５６は、第２始動口第２スイッチ１４ｂがオンしたか否かを確認する（Ｓ２３３）。
【０３５７】
第２始動口第２スイッチ１４ｂがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２始動カウンタを１減算する（Ｓ２３４）。Ｓ２３４により第２始動カウンタの計数値が減算更新された後、または、Ｓ２３３で第２始動口第２スイッチ１４ｂがオン状態でないと判定された場合は、処理を終了する。
【０３５８】
このように、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第１始動口第２スイッチ１３ｂが正常に動作する場合、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、当該遊技球が第１始動口第１スイッチ１３ａにより検出されることにより第１始動カウンタが１加算され、その後、当該遊技球が第１始動口第２スイッチ１３ｂにより検出されることにより第１始動カウンタが１減算されることとなる。これらにより、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第１始動口第２スイッチ１３ｂが正常に動作する場合には、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球がすべて第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第１始動口第２スイッチ１３ｂにより検出されると、最終的に、第１始動カウンタの値は「０」となる。
【０３５９】
同様に、第２始動口第１スイッチ１４ａおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂが正常に動作する場合、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、当該遊技球が第２始動口第１スイッチ１４ａにより検出されることにより第２始動カウンタが１加算され、その後、当該遊技球が第２始動口第２スイッチ１４ｂにより検出されることにより第１始動カウンタが１減算されることとなる。これらにより、第２始動口第１スイッチ１４ａおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂが正常に動作する場合には、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球がすべて第２始動口第１スイッチ１４ａおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂにより検出されると、最終的に、第２始動カウンタの値は「０」となる。
【０３６０】
図２９および図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０３６１】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、図２７の第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。
【０３６２】
第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定し（Ｓ５４）、Ｓ５５に進む。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定し（Ｓ５３）、Ｓ５５に進む。
【０３６３】
この実施の形態では、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０３６４】
なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。
【０３６５】
この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ７６の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果指定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０３６６】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも優先して実行される。
【０３６７】
このように第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示を第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも優先して実行することにより、次のような効果を得ることができる。前述したように、大当り遊技状態の終了後においては、電チューサポート制御が行なわれる場合がある。電チューサポート制御が行なわれるときには、電チューサポート制御が行なわれないときと比べて、可変入賞球装置１５において、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、電チューサポート制御が行なわれる期間中には、それ以外のときに比べて、第２保留記憶のデータが発生しやすくなる。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して実行されるので、電チューサポート制御が行なわれる状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行効率を向上させることができる。
【０３６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０３６９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３７０】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３７１】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３７２】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。このように保存したカウンタ値は、始動入賞により増加した保留記憶数に基づいて行なう所定の演出の演出内容を選択するために用いられる。なお、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値については、始動入賞により増加した保留記憶数に基づいて行なう演出に用いる必要がないときは、ＲＡＭ５５に保存しないようにしてもよい。
【０３７３】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０３７４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０３７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４またはＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう（Ｓ６０）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３７６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（低確率状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３７７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、１４Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされる。その後、確変フラグは、大当りが発生せずに所定回数（たとえば、７０回）の特別図柄の変動表示が行なわれたときの変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または、次の大当りが決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３７８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、後述するＳ７５に進む。すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０３７９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１８（Ｂ）に示す第１特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１８（Ｃ）に示す第２特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する。
【０３８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、または、２Ｒ確変大当り）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４またはＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、大当り種別の決定を行なう。
【０３８１】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が１４Ｒ通常大当りの場合には、大当り種別を示すデータとして「０１」が設定される。大当り種別が１４Ｒ確変大当りの場合には、大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。大当り種別が２Ｒ通常大当りの場合には、大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。大当り種別が２Ｒ確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０３８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「２Ｒ通常大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。「１４Ｒ通常大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。「１４Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３８３】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０３８４】
図３１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ７４で記憶された大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、予め定められた変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０３８５】
大当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的に、時短フラグは、後述するように、１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、時短フラグは、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、７０回）を消化したときの停止図柄を停止表示するタイミング、または、次回の大当りが決定されたときに停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３８６】
時短フラグがセットされていれば（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ９９に移行する。時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、ランダム２の抽出値に基づいて変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、ＲＯＭ５４に記憶されている通常状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ９７）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０３８７】
合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数）が３以上である場合（Ｓ９６のＹ）に、ＣＰＵ５６は、ランダム２の抽出値に基づいて変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、ＲＯＭ５４に記憶されている通常状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０２に移行する。通常状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、通常状態はずれ時第１判定テーブルと比べて、変動時間が短い通常変動パターン（非リーチ変動パターン）の選択割合が高く設定されている。これにより、通常状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が３以上である場合には、３未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。このように平均的な変動時間を短縮することにより、変動短縮制御を実現することができる。
【０３８８】
また、時短フラグがセットされている場合（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数（変動パターン決定時の合算保留記憶数）が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９９）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９９のＮ）、ＣＰＵ５６は、ランダム２の抽出値に基づいて変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、ＲＯＭ５４に記憶されている時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ１００）。そして、Ｓ１０２に移行する。時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、通常状態はずれ時第１判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が３未満である場合には、通常状態で合算保留記憶数が３以上であるときと同様に、通常状態において合算保留記憶数が３未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０３８９】
合算保留記憶数が３以上である場合（Ｓ９９のＹ）に、ＣＰＵ５６は、ランダム２の抽出値に基づいて変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、ＲＯＭ５４に記憶されている時短状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択する（Ｓ１０１）。そして、Ｓ１０２に移行する。時短状態はずれ時第２判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルは、時短状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルと比べて、変動時間が短い通常変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態において変動パターン決定時の合算保留記憶数が３以上である場合には、３未満である場合と比べて、平均的な変動時間を短縮することができる。このように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。このように平均的な変動時間を短縮することにより、変動短縮制御を実現することができる。
【０３９０】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（たとえば、０であるか、０または１である場合）には、時短変動の変動表示を行なわないようにしてもよい。この場合、たとえば、ＣＰＵ５６は、Ｓ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、通常状態はずれ時第１判定テーブルに含まれる変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０３９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読出し、Ｓ９２、Ｓ９７，Ｓ９８，Ｓ１００またはＳ１０１の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０３９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターン種別に対応して設けられた変動パターン判定テーブルを選択する（Ｓ１０３）。変動パターン判定テーブルは、ランダム３の抽出値に基づいて変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、ＲＯＭ５４に記憶されている。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３９３】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０３９４】
また、特別図柄の変動を開始させるための処理を行なう（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示を終了させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０３９５】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、Ｓ９５〜Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３９６】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるにしたがってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０３９７】
図３２は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類またははずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２３参照）を送信する制御を行なう。具体的に、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。
【０３９８】
大当りフラグがセットされていない場合、すなわち、はずれである場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が１４Ｒ通常大当りであるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。１４Ｒ通常大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる（Ｓ１１１）。
【０３９９】
大当りの種別が１４Ｒ通常大当りでなく、１４Ｒ確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。１４Ｒ確変大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる（Ｓ１１３）。１４Ｒ通常大当りおよび１４Ｒ確変大当りでなく、２Ｒ通常大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１５，Ｓ１１６）。２Ｒ通常大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる（Ｓ１１５）。
【０４００】
大当りの種別が１４Ｒ通常大当り、１４Ｒ確変大当り、および、２Ｒ通常大当りでなく、２Ｒ確変大当りであるとき、すなわち、消去法的に２Ｒ確変大当りであるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１７）。なお、２Ｒ確変大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０４」であるか否かを確認することによって判定するようにしてもよい。
【０４０１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０４０２】
図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０４０３】
図３４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【０４０４】
特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。
【０４０５】
なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、終了フラグを参照して特別図柄の変動表示を終了するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１３３）。大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する。
【０４０６】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットする（Ｓ１３４）。具体的に、１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、確変フラグがセットされているので、セットされている場合には、その確変フラグをＳ１３４でリセットする。また、１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、時短フラグがセットされているので、セットされている場合には、その時短フラグをＳ１３４でリセットする。
【０４０７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が１４Ｒ通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１４Ｒ確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ通常大当りである場合には大当り開始３指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ確変大当りである場合には大当り開始４指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が、いずれの種別であるかは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータに基づいて判定される。
【０４０８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３６）。
【０４０９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、１４Ｒ通常大当り、または、１４Ｒ大当りの場合には１４回。２Ｒ通常大当り、または、２Ｒ確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３９）、処理を終了する。
【０４１０】
次いで、Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないときに、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態（電チューサポート制御状態も含む）であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４０）。Ｓ１４０で確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、後述するＳ１４６に移行する。
【０４１１】
Ｓ１４１で確変フラグおよび時短フラグがセットされている場合は、１４Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、確変状態および時短状態（電チューサポート制御状態も含む）に制御されている状態であり、大当り遊技状態が発生しないときには、確変状態および時短状態を、変動表示７０回の実行時に終了させる必要がある。したがって、その場合には、Ｓ１４１，Ｓ１４２により確変状態および時短状態が継続する特別図柄の変動表示回数を管理する。
【０４１２】
一方、Ｓ１４０で確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合、すなわち、１４Ｒ通常大当り、または、２Ｒ通常大当りの大当り遊技状態終了後には、確変状態および時短状態を変動表示７０回の実行時に終了させる制御を行なう必要がないので、後述するＳ１４６に進む。
【０４１３】
ＣＰＵ５６は、Ｓ１４０で確変フラグおよび時短フラグがセットされている場合、確変状態および時短状態における特別図柄の変動表示可能回数を示す確変時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４１）。このような確変時短回数カウンタは、１４Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが終了するときに、大当り終了処理（Ｓ３０７）において、所定値（７０回）にセットされ、変動表示が実行されるごとに、Ｓ１４１により変動表示の終了時点で減算される。
【０４１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変時短回数カウンタの値が０になったか否か確認する（Ｓ１４２）。確変時短回数カウンタの値が０になっていないときには、後述するＳ１４６に進む。一方、確変時短回数カウンタの値が０になっているときには、確変フラグをリセットし（Ｓ１４３）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４４）。そして、確変フラグおよび時短フラグがリセットされたことにより、遊技状態が、確変状態および時短状態ではない通常状態となったことに応じて、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１４５）、Ｓ１４６に進む。
【０４１５】
Ｓ１４６では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１４６）、処理を終了する。
【０４１６】
図３５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否か確認する（Ｓ１５０）。
【０４１７】
大当り終了表示タイマが動作中である場合には、Ｓ１５４に移行する。一方、大当り終了表示タイマが動作中でない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、終了する大当りの種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。具体的に、大当りの種別が１４Ｒ通常大当りである場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１４Ｒ確変大当りである場合には大当り終了２指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ通常大当りである場合には大当り終了３指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ確変大当りである場合には大当り終了４指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が、いずれの種別であるかは、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータに基づいて判定される。
【０４１８】
そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０４１９】
大当り終了表示タイマが設定されていない場合、１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、終了する大当りの種別が、１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１６１）。
【０４２０】
これら種別の大当りは、確変大当りであるので、これら種別の大当りであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（Ｓ１６２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して確変状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６３）。このように、Ｓ１６２で確変フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、確変状態に制御される。
【０４２１】
そして、１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りであるときには、確変状態に制御することに加えて、時短状態（電チューサポート制御を含む）に制御するために、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ（Ｓ１６４）、時短状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６５）。このように、Ｓ１６４で時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、時短状態に制御される。
【０４２２】
次に、ＣＰＵ５６は、所定の確変時短回数として、７０回を示す値を確変時短回数カウンタにセットし（Ｓ１６６）、Ｓ１６７に進む。Ｓ１６６で確変時短回数カウンタがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示が７０回実行されるまで次回の大当りが発生しないときには、確変時短回数カウンタにより管理される変動表示回数が７０回となるまで確変状態および時短状態が継続し、変動表示回数が７０回となったときに、前述のＳ１４３およびＳ１４４により確変状態および時短状態が終了させられる。
【０４２３】
このように、大当りの種別が、１４Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するとともに時短状態に制御するための処理が行なわれる。
【０４２４】
一方、Ｓ１６１の判断において、これら種別の大当りでないときには、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御せず、時短状態（電チューサポート制御を含む）に制御しない大当り（１４Ｒ通常大当り、または、２Ｒ通常大当り）であるので、後述するＳ１６７に進む。
【０４２５】
このように、大当りの種別が、１４Ｒ通常大当り、または、２Ｒ通常大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態に制御するための処理が行なわれない。
【０４２６】
なお、確変時短回数は、確変時短回数を決定するための乱数値（確変時短回数決定用乱数値）を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、たとえば２０回または７０回のような複数種類の確変時短回数のうちのいずれかに決定するようにしてもよい。
【０４２７】
そして、Ｓ１６７において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６８）、処理を終了する。
【０４２８】
次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図３６は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０４２９】
普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム４（１〜２０１）の値（決定値）と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間および開放回数との関係が、通常遊技状態（電チューサポート制御がされていない遊技状態）と、電チューサポート制御状態とに分けて示されている。
【０４３０】
通常遊技状態のときにおいて、決定値が１〜２０のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が１０秒間に設定されるとともに、開放時間が０．３秒間で１回開放することに設定される。一方、通常遊技状態のときにおいて、決定値が２１〜２０１のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が１０秒間に設定される。
【０４３１】
また、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が１〜１８０のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が１秒間に設定されるとともに、開放時間が１．５秒間で３回開放することに設定される。一方、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が１８１〜２０１のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が１秒間に設定される。
【０４３２】
このように、普通図柄の制御に関し、電チューサポート制御状態のときには、通常遊技状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。
【０４３３】
図３７は、図１６のＳ２７において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ゲート３２に設けられたゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート３２を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう（Ｓ３０１）。Ｓ３０１では、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過（通過球）の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する（Ｓ３０２）。
【０４３４】
Ｓ３０２において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、ＲＡＭ５５の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ３２ａにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム４の数値データを普図保留記憶データとして、最大限４つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を１つずつシフトしていく構成となっている。
【０４３５】
Ｓ３０２において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、ＣＰＵ５６が、ランダム４を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム４の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム４の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。
【０４３６】
ゲート通過時処理を実行した後、および、Ｓ３０１でゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ３１０〜Ｓ３１４の各処理を実行する。
【０４３７】
Ｓ３１０の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「０」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「１」に更新する。
【０４３８】
Ｓ３１１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ（普通図柄の表示結果決定用のランダム４を示す数値データ）に基づき、図３６に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。
【０４３９】
前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム４と比較される決定値が割振られている。これにより、電チューサポート制御状態では、Ｓ３１１の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４が開放状態となりやすく、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４４０】
また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、Ｓ３１１の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。電チューサポート制御状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４が開放状態となりやすく、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４４１】
さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４４２】
普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「２」に更新する。
【０４４３】
Ｓ３１２の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、Ｓ３１３の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「３」に更新する。
【０４４４】
Ｓ３１３の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、Ｓ３１２の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「３」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置１５を開閉するようにソレノイド１６を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「４」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「０」に更新する。
【０４４５】
Ｓ３１４の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置１５において可動片を開放状態に動作させることにより、第２始動入賞口１４を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、Ｓ３１３の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド１６を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置１５を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図３６に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置１５が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド１６の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「０」に更新する。
【０４４６】
図３８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行するエラー処理（Ｓ３４）を示すフローチャートである。エラー処理では、第１始動入賞の検出および第２始動入賞の検出のそれぞれについて異常状態が生じているか否かの判断が行なわれる。
【０４４７】
ＣＰＵ５６は、第１始動口第１スイッチ１３ａがオンしたときに加算更新されるとともに第１始動口第２スイッチ１３ｂがオンしたときに減算更新される第１始動カウンタの値が当該カウンタの許容上限値よりも多くなったか否かを判断する（Ｓ２５１）。
【０４４８】
ここで、第１始動カウンタの値の許容上限値は、次のように設定されている。第１始動カウンタの値の許容上限値は、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第１始動口第２スイッチ１３ｂが正常動作しているときに、これらのスイッチ間の距離に起因する検出時間差に基づいて生じ得る最大限の計数差に、所定のマージンを加えた値に設定されている。たとえば、これらスイッチ間の距離が遊技球２個分程であるときには、遊技球が２個連なって第１始動口第１スイッチ１３ａにより連続して検出されたときに、まだ第１始動口第２スイッチ１３ｂにより当該遊技球が検出されていない状態が生じ得るので、最大限「２」の計数差が生じ得ると考えられるから、最大限の計数差は「２」である。そして、遊技場において不正行為によらず発生し得るノイズによる誤検出等、不正行為によらず発生し得る第１始動口第１スイッチ１３ａの誤検出による誤った判断が生じないようにするために、「２」というような所定のマージンが定められる。これにより、第１始動カウンタの値の許容上限値は、たとえば、最大限の計数差「２」に所定のマージン「２」を加えた「４」に設定されている。
【０４４９】
Ｓ２５１により第１始動カウンタの値が許容上限値よりも多いと判断されたときには、第１始動検出異常報知指定コマンドを送信するための処理が行なわれ（Ｓ２５２）、処理が終了する。第１始動検出異常報知指定コマンドが送信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、後述するように、第１始動入賞の検出に異常が生じたことを報知する第１始動検出異常報知を実行させる制御が行なわれる。
【０４５０】
一方、Ｓ２５１により第１始動カウンタの値が当該カウンタの許容上限値以下であると判断されたときには、第２始動カウンタの値が当該カウンタの許容上限値よりも多くなったか否かを判断する（Ｓ２５３）。第２始動カウンタの値の許容上限値は、第１始動カウンタの値の許容上限値と同様に、スイッチ間の距離に起因する検出時間差に基づいて生じ得る最大限の計数差に、所定のマージンを加えた値に設定されている。たとえば、第２始動カウンタの値の許容上限値は、たとえば、「５」に設定されている。
【０４５１】
Ｓ２５３により第２始動カウンタの値が許容上限値以下であると判断されたときには、処理を終了する。一方、Ｓ２５３により第２始動カウンタの値が許容上限値よりも多いと判断されたときには、第２始動検出異常報知指定コマンドを送信するための処理が行なわれ（Ｓ２５４）、処理が終了する。第２始動検出異常報知指定コマンドが送信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、後述するように、第２始動入賞の検出に異常が生じたことを報知する第２始動検出異常報知を実行させる制御が行なわれる。
【０４５２】
Ｓ２５１〜Ｓ２５４によれば、同じ誘導通路に設けられた２つの遊技球検出手段から出力された２つの検出信号に基づいて、入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かが判定されるので、検出信号を比較することにより、不正行為等の異常状態が生じたことを容易に判定することができる。
【０４５３】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図３９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０４５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４５５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０４５６】
次いで、図１９に示すようなＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３、および、ＳＲ２を含む各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、合算保留記憶数の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。そして、前述の第１始動検出異常報知指定コマンドが受信されたことに応じて第１始動検出異常報知を実行させ、前述の第２始動検出異常報知指定コマンドが受信されたことに応じて第２始動検出異常報知を実行させるエラー報知処理を実行する（Ｓ７０８）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０４５７】
図４０は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０４５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２３および図２４参照）であるのか解析する。
【０４５９】
図４１〜図４３は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。
【０４６０】
主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４６１】
図４１を参照して、コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０４６２】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０４６３】
受信した演出制御コマンドがいずれかの表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０４６４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０４６５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、大当り開始３指定コマンド、または、大当り開始４指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに対応して、大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、大当り開始３指定コマンド受信フラグ、または、大当り開始４指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０４６６】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０４６７】
次に、図４２を参照して、受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０４６８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、停電復旧フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０４６９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンド、大当り終了２指定コマンド、大当り終了３指定コマンド、または、大当り終了４指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに対応して、大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、大当り終了３指定コマンド受信フラグ、または、大当り終了４指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。
【０４７０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４３Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）、すなわち回数のデータをＲＡＭに形成されている開放中回数保存領域に格納する（Ｓ６４４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４５）。
【０４７１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放後指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）、すなわち回数のデータをＲＡＭに形成されている開放中回数保存領域に格納する（Ｓ６４７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放後であることを示す大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０４７２】
次に、図４３を参照して、受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、第１保留減算カウンタを１加算更新する（Ｓ６５３）。
【０４７３】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数指定コマンドの受信に応じて、第２保留減算カウンタを１加算更新する（Ｓ６５６）。
【０４７４】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常状態指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６５７Ａ）。そして、確変状態フラグ、および、時短状態フラグをリセットする（Ｓ６５８）。ここで、確変状態フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で確変状態であるか否かを管理するためのフラグであり、確変状態となったときに、後述するＳ６６２においてセットされる。また、時短状態フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で時短状態であるか否かを管理するためのフラグであり、時短状態となったときに、後述するＳ６６０においてセットされる。
【０４７５】
通常状態指定コマンドが送信されるケースとしては、前述したように、１４Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り後における確変状態および時短状態で、変動表示が７０回実行されたことに応じて確変状態および時短状態が終了したときにＳ１４５において送信される第１の送信ケースと、大当り遊技状態の開始時に確変状態および時短状態が一旦終了したときにＳ１３４において送信される第２の送信ケースとがある。
【０４７６】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（Ｓ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（Ｓ６６０）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（Ｓ６６２）。
【０４７７】
Ｓ６５７〜Ｓ６６２の処理が行なわれることにより、通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、および、確変状態指定コマンドを受信することに基づき、確変状態フラグ、および、時短状態フラグを管理することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が、通常状態、時短状態（電チューサポート制御状態を含む）、および、確変状態のうちのどの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ１００において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に認識することができる。
【０４７８】
また、受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６６４）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、第１始動入賞が検出されたことを認識することができる。
【０４７９】
また、受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６６６）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、第２始動入賞が検出されたことを認識することができる。
【０４８０】
また、受信した演出制御コマンドが第１始動検出異常報知指定コマンドであれば（Ｓ６６７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動検出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６６８）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、第１始動検出異常報知を行なう条件が成立したことを認識することができる。
【０４８１】
また、受信した演出制御コマンドが第２始動検出異常報知指定コマンドであれば（Ｓ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動検出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６７０）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、第２始動検出異常報知を行なう条件が成立したことを認識することができる。
【０４８２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ等のデータをセットする（Ｓ６７１）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０４８３】
図４４は、図３９に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０４８４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４８５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）をＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４８６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４８７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４８８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４８９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０４９０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４９１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４９２】
図４５は、図４４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０４９３】
図４６は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。
【０４９４】
図４６に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、１４Ｒ通常大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、１４Ｒ確変大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）２Ｒ通常大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、または、２Ｒ確変大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドである場合）には、停止図柄として左，中，右の３図柄が奇数図柄および偶数図柄を含むいずれかの図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、はずれの場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）には、上記以外の演出図柄の組合せ（左右不一致、左右のみ一致等のはずれ図柄の組合せ）を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左，右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４９６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、演出図柄変動開始処理において、演出図柄の停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄（大当り図柄の組合せ）という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄（はずれ図柄の組合せ）という。
【０４９７】
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４９８】
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が最終停止図柄の停止図柄として決定される。
【０４９９】
大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当り図柄決定用テーブルを用いて、たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの図柄で揃った図柄の組合せを選択決定する。大当り図柄決定用テーブルは、大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０５００】
図４７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０５０１】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０５０２】
図４７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０５０３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０５０４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を行なうときに、Ｓ８０１〜Ｓ８０３において、変動パターンに応じて選択したプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０５０５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０５０６】
図４８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。
【０５０７】
演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０５０８】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、Ｓ８４６に進む。Ｓ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマを新たにスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する（Ｓ８４５）。これにより、演出図柄の変動表示制御、音声制御、および、発光制御等の各種の演出を実行することができる。
【０５０９】
このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、演出図柄の変動表示制御を含む各種演出制御が行なわれる。
【０５１０】
Ｓ８４６においては、演出図柄の表示状態がリーチ状態中であるか否かを判断する（Ｓ８４６）。具体的にリーチ状態の表示が行なわれる期間は、変動パターンごとに変動表示開始時からの時間が予め設定されている。したがって、Ｓ８４６においては、実行中の変動パターンに設定されたリーチ状態の表示期間を、変動パターンデータに基づいて確認し、現時点での変動時間タイマの値に基づいて、リーチ状態中であるか否かを判断する。なお、リーチ状態中であるか否かの判断は、実行されているプロセスの内容をプロセスデータに基づいて確認することに基づいて行なうようにしてもよい。
【０５１１】
Ｓ８４６においてリーチ状態ではないと判断されたときは、後述するＳ８５３に進む。一方、Ｓ８４６においてリーチ状態であると判断されたときは、大当り予告フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８４７）。大当り予告フラグは、大当り予告を実行するときに、Ｓ８５０によりセットされるフラグである。
【０５１２】
Ｓ８４７で大当り予告フラグがセットされているときには、大当り予告が開始された後であるので、後述するＳ８５２に進む。一方、Ｓ８４７で大当り予告フラグがセットされていないときには、球放出予告演出による大当り予告を行なうために、予告パターン決定テーブルとして、図２０のような大当り予告時予告パターン決定テーブルを選択する（Ｓ８４８）。そして、選択した大当り予告時予告パターン決定テーブルを用い、表示結果が大当りか否かの情報とＳＲ２の抽出値とに基づいて、表示結果が大当りであるか否かに応じた選択割合で予告パターンを選択決定する（Ｓ８４９）。これにより、球放出予告演出による大当り予告の予告パターンとして、１個放出、３個放出、および、５個放出のうちいずれかの予告パターンが決定される。Ｓ８４９において、表示結果が大当りか否かの情報は、表示結果指定コマンド格納領域に格納された表示結果指定コマンドの情報に基づいて得られる。また、Ｓ８４９において、ＳＲ２の抽出値は、その時点でＳＲ２から抽出されることにより得られる。
【０５１３】
次に、大当り予告フラグがセットされる（Ｓ８５０）。これにより、大当り予告を実行することが決定され、大当り予告フラグにより、大当り予告を実行することが示される。そして、予告制御パターン設定処理を実行し（Ｓ８５１）、Ｓ８５２に進む。予告制御パターン設定処理は、Ｓ８４９で決定された予告パターンに基づいて、大当り予告として行なう球放出予告演出における球放出予告演出における開閉ソレノイド８３、排出ソレノイド８４、第１放出ソレノイド８５、および、第２放出ソレノイド８６のそれぞれの具体的な制御パターン（以下、予告制御パターンという）を設定する処理である。予告制御パターン設定処理の具体的な処理内容は、図４９を用いて後述する。
【０５１４】
Ｓ８５２では、Ｓ８５１により設定した予告制御パターンにしたがって第１放出ソレノイド８５および第２放出ソレノイド８６のいずれか一方または両方と、開閉ソレノイド８３および排出ソレノイド８４とを駆動することにより、貯留球を放出する制御を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ８５２）、Ｓ８５３に進む。これにより、リーチ状態の演出が実行されているときに、大当り予告が球放出予告演出により実行される。
【０５１５】
Ｓ８５３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８５３）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８５３でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８５５）。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８５３でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８５４）。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは（Ｓ８５４でＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８５４でＹ）、Ｓ８５５に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても（Ｓ８５３でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０５１６】
なお、この実施の形態では、リーチ状態となったときに必ず大当り予告としての球放出予告演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、リーチ状態となったときに、ランダムカウンタを用いて、大当り予告を実行するか否かを決定し、大当り予告を実行する決定がされたときにのみ、Ｓ８４８，Ｓ８４９により予告パターンを決定して球放出予告演出による大当り予告を実行するようにしてもよい。
【０５１７】
また、大当り予告の演出は、球放出予告演出のみでなく、当該演出に同期して、演出表示装置でも所定の表示態様で予告演出を行なうようにしてもよい。また、大当り予告の演出は、球放出予告演出のみを行なう予告パターンと、演出表示装置のみの表示演出で行なう予告パターンと、球放出予告演出と表示演出とを同期させて行なう予告パターンとのうちからいずれかを選択して実行するようにしてもよい。
【０５１８】
図４９は、予告制御パターン設定処理を示すフローチャートである。予告制御パターン設定処理は、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）で呼出されて実行される他に、後述するように、大当り表示処理（Ｓ８０４）、および、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）においても呼出されて実行される。
【０５１９】
予告制御パターン設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９１１）。
【０５２０】
時短状態フラグがセットされていないときは、電チューサポート制御が行なわれない通常状態であるので、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのうち、第１始動入賞口１３の方に遊技球が入賞しやすい遊技状態である。したがって、時短状態フラグがセットされていないときは、第１貯留部と第２貯留部とのうち、第１始動入賞口１３に対応する第１貯留部の方に遊技球が多く貯留される遊技状態である。
【０５２１】
一方、時短状態フラグがセットされているときは、電チューサポート制御が行なわれる時短状態であるので、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのうち、第２始動入賞口１４の方に遊技球が入賞しやすい遊技状態である。したがって、時短状態フラグがセットされているときは、第１貯留部２２０と第２貯留部６２０とのうち、第２始動入賞口１４に対応する第２貯留部６２０の方に遊技球が多く貯留される遊技状態である。
【０５２２】
予告制御パターン設定処理においては、このような遊技状態に応じて、球放出予告演出において放出する遊技球の主な供給源となる貯留部を選択する。
【０５２３】
Ｓ９１１で時短状態フラグがセットされていないと判断されたときは、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅが、決定されている予告パターンに対応する貯留個数を検出しているか否かを判断する（Ｓ９１２）。たとえば、１個放出の予告パターンのときには、１個目の貯留球を検出する第１貯留センサ８７ａが遊技球を検出した状態となっているか否かを判断する。３個放出の予告パターンのときには、３個目の貯留球を検出する第１貯留センサ８７ｃが遊技球を検出した状態となっているか否かを判断する。５個放出の予告パターンのときには、５個目の貯留球を検出する第１貯留センサ８７ｅが遊技球を検出した状態となっているか否かを判断する。
【０５２４】
Ｓ９１２で予告パターンに対応する貯留個数が検出されていると判断されたときには、第１貯留部２２０に貯留されている遊技球の個数が予告パターンに対応する個数の遊技球を充足しているので、放出ソレノイドの駆動パターンとして、第１放出ソレノイド８５により第１貯留部２２０のみから予告パターンに対応する個数の遊技球を放出する予告制御パターンを設定し（Ｓ９１３）、処理を終了する。この予告制御パターンは、開閉ソレノイド８３を所定時間駆動することにより開閉部８１１を所定時間に亘り開状態とし、当該所定時間中において、第１放出ソレノイド８５を所定周期で放出個数分の回数往復動作させることにより予告パターンに対応する個数の遊技球を短い周期で１個ずつ放出するともに、当該所定時間が経過すると、排出ソレノイド８４を予め定められた短時間駆動することにより球貯留部８２０を排出状態として前述の所定時間中に球貯留部８２０に貯留された遊技球を排出するようなソレノイドの駆動パターンである。
【０５２５】
一方、Ｓ９１２で予告パターンに対応する貯留個数が検出されていないと判断されたときには、第１貯留部２２０に貯留されている遊技球の個数が予告パターンに対応する個数に対して不足しているので、放出ソレノイドの駆動パターンとして、第１放出ソレノイド８５により第１貯留部２２０から全個数の遊技球を放出した後、第２放出ソレノイド８６により第２貯留部６２０から不足数分の遊技球を放出する予告制御パターンを設定し（Ｓ９１４）、処理を終了する。この予告制御パターンは、開閉ソレノイド８３を所定時間駆動することにより開閉部８１１を所定時間に亘り状態とし、当該所定時間中において、第１放出ソレノイド８５を所定周期で第１貯留部２２０の全個数分の回数往復動作させた後、第２放出ソレノイド８６を所定周期で不足数分の回数往復動作させることにより予告パターンに対応する個数の遊技球を短い周期で１個ずつ放出するともに、当該所定時間が経過すると、排出ソレノイド８４を予め定められた短時間駆動することにより球貯留部８２０を排出状態として前述の所定時間中に球貯留部８２０に貯留された遊技球を排出するようなソレノイドの駆動パターンである。
【０５２６】
また、Ｓ９１１で時短状態フラグがセットされていると判断されたときは、第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅが、決定されている予告パターンに対応する貯留個数を検出しているか否かを判断する（Ｓ９１５）。たとえば、１個放出の予告パターンのときには、１個目の貯留球を検出する第２貯留センサ８８ａが遊技球を検出した状態となっているか否かを判断する。３個放出の予告パターンのときには、３個目の貯留球を検出する第２貯留センサ８８ｃが遊技球を検出した状態となっているか否かを判断する。５個放出の予告パターンのときには、５個目の貯留球を検出する第２貯留センサ８８ｅが遊技球を検出した状態となっているか否かを判断する。
【０５２７】
Ｓ９１５で予告パターンに対応する貯留個数が検出されていると判断されたときには、第２貯留部６２０に貯留されている遊技球の個数が予告パターンに対応する個数の遊技球を充足しているので、放出ソレノイドの駆動パターンとして、第２放出ソレノイド８６により第２貯留部６２０のみから予告パターンに対応する個数の遊技球を放出する予告制御パターンを設定し（Ｓ９１６）、処理を終了する。この予告制御パターンは、開閉ソレノイド８３を所定時間駆動することにより開閉部８１１を所定時間に亘り開状態とし、当該所定時間中において、第２放出ソレノイド８６を所定周期で放出個数分の回数往復動作させることにより予告パターンに対応する個数の遊技球を短い周期で１個ずつ放出するともに、当該所定時間が経過すると、排出ソレノイド８４を予め定められた短時間駆動することにより球貯留部８２０を排出状態として前述の所定時間中に球貯留部８２０に貯留された遊技球を排出するようなソレノイドの駆動パターンである。
【０５２８】
一方、Ｓ９１５で予告パターンに対応する貯留個数が検出されていないと判断されたときには、第２貯留部６２０に貯留されている遊技球の個数が予告パターンに対応する個数に対して不足しているので、放出ソレノイドの駆動パターンとして、第２放出ソレノイド８６により第２貯留部６２０から全個数の遊技球を放出した後、第１放出ソレノイド８５により第１貯留部２２０から不足数分の遊技球を放出する予告制御パターンを設定し（Ｓ９１７）、処理を終了する。この予告制御パターンは、開閉ソレノイド８３を所定時間駆動することにより開閉部８１１を所定時間に亘り状態とし、当該所定時間中において、第２放出ソレノイド８６を所定周期で第２貯留部６２０の全個数分の回数往復動作させた後、第１放出ソレノイド８５を所定周期で不足数分の回数往復動作させることにより予告パターンに対応する個数の遊技球を短い周期で１個ずつ放出するともに、当該所定時間が経過すると、排出ソレノイド８４を予め定められた短時間駆動することにより球貯留部８２０を排出状態として前述の所定時間中に球貯留部８２０に貯留された遊技球を排出するようなソレノイドの駆動パターンである。
【０５２９】
以上に示したような予告制御パターン設定処理により予告制御パターンが設定されると、たとえば、前述の演出図柄変動中処理においては、演出図柄変動中処理が実行されるごとに、Ｓ８５２により、Ｓ８５１で設定された予告制御パターンにしたがって、開閉ソレノイド８３および排出ソレノイド８４のそれぞれを駆動する駆動信号と、第１放出ソレノイド８５および第２放出ソレノイド８６のいずれか一方または両方を駆動する駆動信号とが出力されることとなる。
【０５３０】
このような予告制御パターン設定処理が行なわれることにより、第１貯留部２２０と第２貯留部６２０とのうち、遊技状態に応じて、始動入賞しやすい方の始動入賞口に対応する貯留部に貯留された遊技球が球放出予告演出に用いられる。これにより、第１貯留部２２０と第２貯留部６２０とのうち、貯留個数が多くなる方の貯留部の遊技球を有効に活用することができる。さらに、一方の貯留部の遊技球のみでは放出球数が不足する場合には、他方の貯留部の遊技球を用いることができるので、球放出予告演出に必要となる遊技球を確保することができ、球放出予告演出に必要となる遊技球ができる限り不足しないようにすることができる。
【０５３１】
これにより、選択された放出装置から放出可能な遊技球数が不足する場合であっても、予定した数の遊技球を放出する演出を行なうに必要となる遊技球数を確保することができる。
【０５３２】
なお、Ｓ９１１においては、時短状態フラグがセットされてから一定時間（たとえば、３０秒）経過したか否かを判断し、経過したときにＳ９１５に進み、経過していないときにＳ９１２に進むようにしてもよい。このようにすれば、時短状態になって遊技球がある程の個数分第２貯留部６２０に貯留された状態で第２貯留部６２０に貯留された遊技球を球放出予告演出に用いることができる。また、Ｓ９１２またはＳ９１５により一方の貯留部の遊技球の個数が不足する判断がされたときには、他方の貯留部の遊技球個数が不足個数分だけあるか否かを確認し、不足個数分の遊技球があると確認されたときにのみ、Ｓ９１４またはＳ９１７のような処理を行ない、不足個数分の遊技球がないと確認されたときには、一方の貯留部の遊技球（個数が不足したもの）のみを球放出予告演出に用い、他方の貯留部の遊技球は球放出予告演出に用いないようにしてもよい。
【０５３３】
図５０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７０）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該大当り表示処理に移行する前の演出図柄変動停止処理において設定されたプロセステーブルのデータを用いて、Ｓ８７１〜Ｓ８７４を実行することにより、大当りの開始を報知する演出を行なう。
【０５３４】
プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ８７１）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８７２）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８７３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８７４）。これにより、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する等、大当りの開始を報知する演出が実行される。
【０５３５】
次に、ラウンド数予告フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８７５）。ラウンド数予告フラグは、ラウンド数予告を実行するときに、Ｓ８７８によりセットされるフラグである。
【０５３６】
Ｓ８７５でラウンド数予告フラグがセットされているときには、ラウンド数予告フラグが開始された後であるので、後述するＳ８８０に進む。一方、Ｓ８７５でラウンド数予告フラグがセットされていないときには、球放出予告演出によるラウンド数予告を行なうために、予告パターン決定テーブルとして、図２１のようなラウンド数予告時予告パターン決定テーブルを選択する（Ｓ８７６）。そして、選択したラウンド数予告時予告パターン決定テーブルを用い、大当りの種別が１４ラウンド大当り（１４Ｒ確変大当り、１４Ｒ通常大当り）か２ラウンド大当り（２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り）かの情報とＳＲ２の抽出値とに基づいて、大当りラウンド数が１４ラウンドか２ラウンドかに応じた選択割合で予告パターンを選択決定する（Ｓ８７７）。これにより、球放出予告演出によるラウンド数予告の予告パターンとして、１個放出、３個放出、および、５個放出のうちいずれかの予告パターンが決定される。Ｓ８７７において、大当りの種別が１４ラウンド大当りか２ラウンド大当りかの情報は、大当り開始１指定フラグ、大当り開始２指定フラグ、大当り開始３指定フラグ、および、大当り開始４指定フラグのうちどのフラグがセットされているかに基づいて得られる。また、Ｓ８７７において、ＳＲ２の抽出値は、その時点でＳＲ２から抽出されることにより得られる。
【０５３７】
次に、ラウンド数予告フラグがセットされる（Ｓ８７８）。これにより、ラウンド数予告を実行することが決定され、ラウンド数予告フラグにより、ラウンド数予告を実行することが示される。そして、予告制御パターン設定処理を実行し（Ｓ８７９）、Ｓ８８０に進む。ラウンド数予告として行なう予告制御パターン設定処理は、Ｓ８７７で決定された予告パターンに基づいて、球放出予告演出における開閉ソレノイド８３、排出ソレノイド８４、球放出予告演出における開閉ソレノイド８３、排出ソレノイド８４、第１放出ソレノイド８５、および、第２放出ソレノイド８６のそれぞれの具体的な制御パターン（予告制御パターン）を設定する処理であり、図４９に示された予告制御パターン設定処理が実行される。さらに、ラウンド数予告を行なうときには、図１３（Ｅ）に示したように、ＢＩＧランプとＳＭＡＬＬランプとを交互点灯させる発光制御パターンも、予告制御パターンとして設定される。
【０５３８】
Ｓ８８０では、Ｓ８７９により設定した予告制御パターンにしたがって第１放出ソレノイド８５および第２放出ソレノイド８６のいずれか一方または両方と、開閉ソレノイド８３および排出ソレノイド８４とを駆動することにより、貯留球を放出する制御を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ８８０）、処理が終了する。これにより、大当りの開始を報知する演出が実行されているときに、ラウンド数予告が球放出予告演出により実行される。
【０５３９】
また、Ｓ８７０により大入賞口開放中フラグがセットされていた場合には、セットされている大入賞口開放中フラグをリセットする（Ｓ８８１）、そして、大当り遊技状態において実行する演出パターンに応じた演出をするためのプロセステーブルを選択する（Ｓ８８２）。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８３）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８８４）。これにより、大当り遊技状態において実行する演出パターンでの演出が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新し（Ｓ８８５）、処理を終了する。
【０５４０】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態となったときに必ずラウンド数予告としての球放出予告演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り遊技状態となったときに、ランダムカウンタを用いて、ラウンド数予告を実行するか否かを決定し、ラウンド数予告を実行する決定がされたときにのみ、Ｓ８７６，Ｓ８７７により予告パターンを決定して球放出予告演出によるラウンド数予告を実行するようにしてもよい。
【０５４１】
また、ラウンド数予告の演出は、球放出予告演出のみでなく、当該演出に同期して、演出表示装置でも所定の表示態様で予告演出を行なうようにしてもよい。また、ラウンド数予告の演出は、球放出予告演出のみを行なう予告パターンと、演出表示装置のみの表示演出で行なう予告パターンと、球放出予告演出と表示演出とを同期させて行なう予告パターンとのうちからいずれかを選択して実行するようにしてもよい。
【０５４２】
図５１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出時間計測タイマの値を１減算する（Ｓ９７０）。演出時間計測タイマは、大当り遊技状態の終了時に行なわれるエンディング演出を管理する時間を計測するために、大当り終了演出処理の実行前の段階でラウンド中処理においてセットされるタイマである。演出時間計測タイマは、たとえば、大当り終了指定コマンドによりより特定される大当りの種別に応じて定められた時間に設定される。そして、演出時間計測タイマが０になってタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ９７１）
演出時間計測タイマがタイムアウトしたときは、Ｓ９８４に進む。一方、演出時間計測タイマがタイムアウトしていないときは、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７３）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマを新たにスタートさせる（ステップＳ９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７５）。これにより、ラウンド中処理において選択されたエンディング演出が実行されることとなる。
【０５４３】
次に、確変予告フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９７８）。確変予告フラグは、確変予告を実行するときに、Ｓ９８１によりセットされるフラグである。
【０５４４】
Ｓ９７８で確変予告フラグがセットされているときには、確変予告フラグが開始された後であるので、後述するＳ９８３に進む。一方、Ｓ９７８で確変予告がセットされていないときには、球放出予告演出による確変予告を行なうために、予告パターン決定テーブルとして、図２２のような確変予告時予告パターン決定テーブルを選択する（Ｓ９７９）。そして、選択した確変予告時予告パターン決定テーブルを用い、大当りの種別が確変大当り（１４Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り）か通常大当り（１４Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当り）かの情報とＳＲ２の抽出値とに基づいて、確変大当りか通常大当りかに応じた選択割合で予告パターンを選択決定する（Ｓ９８０）。これにより、球放出予告演出による確変予告の予告パターンとして、１個放出、３個放出、および、５個放出のうちいずれかの予告パターンが決定される。Ｓ９８０において、大当りの種別が確変大当りか通常大当りかの情報は、大当り終了１指定フラグ、大当り終了２指定フラグ、大当り終了３指定フラグ、および、大当り終了４指定フラグのうちどのフラグがセットされているかに基づいて得られる。また、Ｓ９８０において、ＳＲ２の抽出値は、その時点でＳＲ２から抽出されることにより得られる。
【０５４５】
次に、確変予告フラグがセットされる（Ｓ９８１）。これにより、確変予告を実行することが決定され、確変予告フラグにより、確変予告を実行することが示される。そして、予告制御パターン設定処理を実行し（Ｓ９８２）、Ｓ９８３に進む。予告制御パターン設定処理は、Ｓ９８０で決定された予告パターンに基づいて、確変予告として行なう球放出予告演出における開閉ソレノイド８３、排出ソレノイド８４、第１放出ソレノイド８５、および、第２放出ソレノイド８６のそれぞれの具体的な制御パターン（予告制御パターン）を設定する処理であり、図４９に示された予告制御パターン設定処理が実行される。
【０５４６】
Ｓ９８３では、Ｓ９８２により設定した予告制御パターンにしたがって第１放出ソレノイド８５および第２放出ソレノイド８６のいずれか一方または両方と、開閉ソレノイド８３および排出ソレノイド８４とを駆動することにより、貯留球を放出する制御を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ９８３）、処理が終了する。これにより、大当り遊技状態の終了時に行なわれる演出が実行されているときに、確変予告が球放出予告演出により実行される。
【０５４７】
Ｓ９７１で大当り終了演出期間タイマがタイムアウトした場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以降の処理に必要な所定フラグ（確変状態フラグ、時短状態フラグ等）以外のフラグをリセットする（Ｓ９８４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ９８５）。
【０５４８】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態となったときに必ず確変予告としての球放出予告演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り遊技状態となったときに、ランダムカウンタを用いて、確変予告を実行するか否かを決定し、確変予告を実行する決定がされたときにのみ、Ｓ９７９，Ｓ９８０により予告パターンを決定して球放出予告演出による確変予告を実行するようにしてもよい。
【０５４９】
また、確変予告の演出は、球放出予告演出のみでなく、当該演出に同期して、演出表示装置でも所定の表示態様で予告演出を行なうようにしてもよい。また、確変予告の演出は、球放出予告演出のみを行なう予告パターンと、演出表示装置のみの表示演出で行なう予告パターンと、球放出予告演出と表示演出とを同期させて行なう予告パターンとのうちからいずれかを選択して実行するようにしてもよい。
【０５５０】
図５２は、エラー報知処理（Ｓ７０８）を示すフローチャートである。図５３は、エラー報知処理により演出表示装置９に表示される第１始動検出異常報知画像および第２始動検出異常報知画像を示す表示画面図である。エラー報知処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、次のような処理を行なう。
【０５５１】
エラー報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動検出異常報知の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９４１）。たとえば、第１始動検出異常報知の実行するために用いられる第１報知タイマが動作中であるときには、第１始動検出異常報知の実行中であると判断する。
【０５５２】
Ｓ９４１で第１始動検出異常報知の実行中ではないと判断されたときは、第１始動検出異常報知指定コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ９４２）。第１始動検出異常報知指定コマンドを受信していた場合には、演出表示装置９において、それまでに表示していた画像を消去して、図５３（Ａ）に示すような第１始動検出異常報知画像を表示する制御を開始することにより、第１始動検出異常報知を開始させる（Ｓ９４３）。図５３（Ａ）に示すような第１始動検出異常報知画像は、「第１始動入賞の検出に異常が生じています係員をお呼びください」という、第１始動入賞の検出に異常が生じたことを示すメッセージの画像である。そして、第１始動検出異常報知の報知時間を決定するために第１報知タイマに第１始動検出異常報知の報知時間に応じた値を設定し（Ｓ９４４）、Ｓ９４８に進む。
【０５５３】
Ｓ９４１で第１始動検出異常報知の実行中であると判断されたときは、第１報知タイマの値を１減算する（Ｓ９４５）。そして、第１報知タイマの値が０になっているか否か、すなわち、タイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ９４６）。第１報知タイマがタイムアウトしていなければＳ９４８に進む。一方、第１報知タイマがタイムアウトしている場合には、演出表示装置９において、図５３（Ａ）に示すような第１始動検出異常報知画像を消去して、第１始動検出異常報知画像を表示する前に表示していた画像に戻すことにより、第１始動検出異常報知を終了し（Ｓ９４７）、Ｓ９４８に進む。これにより、第１始動検出異常報知は、第１報知タイマに設定された所定時間に亘り実行される。
【０５５４】
以上のように、第１始動入賞の検出に異常が生じたときには、図５３（Ａ）に示すような第１始動検出異常報知が実行されるので、そのような異常状態の発生を遊技店員等が直ちに把握できる。さらに、第１始動検出異常報知が実行されるときには、当該報知が所定時間実行された後、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１始動検出異常報知画像を独自に消去するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の負担が軽減される。
【０５５５】
Ｓ９４８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動検出異常報知の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９４８）。たとえば、第２始動検出異常報知の実行するために用いられる第２報知タイマが動作中であるときには、第２始動検出異常報知の実行中であると判断する。
【０５５６】
Ｓ９４８で第２始動検出異常報知の実行中ではないと判断されたときは、第２始動検出異常報知指定コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ９４９）。第２始動検出異常報知指定コマンドを受信していた場合には、演出表示装置９において、それまでに表示していた画像を消去して、図５３（Ｂ）に示すような第２始動検出異常報知画像を表示する制御を開始することにより、第２始動検出異常報知を開始させる（Ｓ９５０）。図５３（Ｂ）に示すような第２始動検出異常報知画像は、「第２始動入賞の検出に異常が生じています係員をお呼びください」という、第２始動入賞の検出に異常が生じたことを示すメッセージの画像である。そして、第２始動検出異常報知の報知時間を決定するために第２報知タイマに第２始動検出異常報知の報知時間に応じた値を設定し（Ｓ９５１）、処理を終了する。
【０５５７】
Ｓ９４８で第２始動検出異常報知の実行中であると判断されたときは、第２報知タイマの値を１減算する（Ｓ９５２）。そして、第２報知タイマの値が０になっていなければ、すなわち、第２報知タイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ９５３）。第２報知タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。一方、第２報知タイマがタイムアウトしている場合には、演出表示装置９において、図５３（Ｂ）に示すような第２始動検出異常報知画像を消去して、第２始動検出異常報知画像を表示する前に表示していた画像に戻すことにより、第２始動検出異常報知を終了し（Ｓ９５４）、処理を終了する。これにより、第２始動検出異常報知は、第２報知タイマに設定された所定時間に亘り実行される。
【０５５８】
以上のように、第２始動入賞の検出に異常が生じたときには、図５３（Ｂ）に示すような第２始動検出異常報知が実行されるので、そのような異常状態の発生を遊技店員等が直ちに把握できる。さらに、第２始動検出異常報知が実行されるときには、当該報知が所定時間実行された後、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第２始動検出異常報知画像を独自に消去するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の負担が軽減される。
【０５５９】
なお、この実施の形態では、図３８のＳ２５１，Ｓ２５３に示すように、始動カウンタ（第１始動カウンタ、第２始動カウンタ）の値が許容上限値よりも多くなったときに始動検出異常報知コマンド（第１始動検出異常報知コマンド、第２始動検出異常報知コマンド）を送信し、図５３のような異常報知を行なう例を示した。しかし、これに限らず、始動カウンタ（第１始動カウンタ、第２始動カウンタ）の値について許容下限値を設け、始動カウンタの値が許容下限値よりも少なくったときに始動検出異常報知コマンドを送信し、図５３のような異常報知を行なうようにしてもよい。その場合には、許容上限値よりも多くなった異常状態であることを示すコマンドと、許容上限値よりも少なくなった異常状態であることを示すコマンドとを用いるようする。そして、そのコマンドの内容に応じて、許容上限値よりも多くなった異常状態であるか、許容上限値よりも少なくなった異常状態であるかを演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識し、許容上限値よりも多くなった異常状態であることを示す異常報知画像と、許容上限値よりも少なくなった異常状態であることを示す異常報知画像とを表示可能とすればよい。
【０５６０】
[第２実施形態]
次に、第２実施形態を説明する。第１実施形態では、通路ユニット６０の構成例として、第１通路ユニット２００の構成が、第２通路ユニット６００の構成と異なる例を説明した。しかし、これに限らず、第１通路ユニット２００は、第２通路ユニット６００と同様の構成としてもよい。この第２実施形態では、第１通路ユニット２００の構成を第２通路ユニット６００と同様の構成にする例を説明する。
【０５６１】
第１通路ユニット２００の構成を第２通路ユニット６００と同様の構成にする例としては、図４および図５に示される第１通路ユニット２００において、第１誘導部２１０の構造と、第１貯留部２２０の構造との関係を、図４および図６に示される第２通路ユニット６００における第２誘導部６１０の構造と、第２貯留部６２０の構造との関係と同じ関係とする。さらに、第１通路ユニット２００において、第１誘導部２１０および第１貯留部２２０の構造と、第１排出部２４０の構造との関係を、第２通路ユニット６００における第２誘導部６１０および第２貯留部６２０の構造と、第２排出部６４０の構造との関係と同じ関係とする。
【０５６２】
このようにすれば、通路ユニット６０における幅方向の中央部を対称面として、第２通路ユニット６００と略面対称の構造の第１通路ユニットを設けることができる。その場合において、第１通路ユニットでは、第１始動入賞口１３から受入れた遊技球を、図４（ａ）に示されるような通路ユニット６０の左側まで誘導する誘導通路を第１誘導部が含む必要がある。このような場合、第１始動口第２スイッチ１３ｂは、通路ユニット６０の左側において、第２誘導部６１０と同様に奥行方向に延在する誘導通路内に設けられるが、第１始動口第１スイッチ１３ａは、第２始動口第１スイッチ１４ａと同様に入賞口の内部に設けられてもよく、または、前述の第１始動入賞口１３から受入れた遊技球を通路ユニット６０の左側まで誘導する誘導通路内に設けられてもよい。
【０５６３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図７に示すように、第２始動口第２スイッチ１４ｂにより検出された遊技球は、第２誘導部６１０の通路により、入口縁部に誘導片６２３が設けられた第２貯留部６２０へ誘導され、第２貯留部６２０に遊技球が貯留されているときに、誘導されてきた遊技球が貯留されている遊技球Ｐに衝突する。第２誘導部６１０における出口側端部の通路の中心位置Ｃ１が、第２貯留部６２０における入口の中心位置Ｃ２よりも第２排出部６４０側に偏在しているが、第２貯留部６２０の入口縁部の誘導片６２３が第２誘導部６１０の通路の中心位置Ｃ１から第２排出部６４０側に偏在した位置にあるので、第２貯留部６２０に上限個数の遊技球が貯留されていないときには、誘導片６２３の誘導に基づいて、遊技球が、第２排出部６４０に誘導されることなく、第２貯留部６２０に誘導される。さらに、誘導片６２３は、第２貯留部６２０において上限個数の遊技球が貯留されたときに上限個数目の遊技球Ｐの方が第２誘導部６１０側に突出する態様となる位置に設けられており、第２貯留部６２０に上限個数の遊技球が貯留されているときには、第２誘導部６１０により誘導されてきた遊技球が、第２貯留部６２０に貯留された上限個数目の遊技球Ｐの中心よりも第２排出部６４０側に偏った位置に衝突することに基づいて、第２排出部６４０へ誘導される。このような第２誘導部の通路と、誘導片６２３および第２貯留部６２０との位置関係により、衝突した遊技球が、第２誘導部６１０の通路を逆流するような態様で跳ね返るのを防ぐことができる。これにより、跳ね返った遊技球が第２始動口第２スイッチ１４ｂににより再度検出されてしまう誤検出を防ぐことができる。
【０５６４】
（２）  図９に示すように、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球の誘導通路、および、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球の誘導通路には、近接スイッチとフォトセンサとのように、遊技球の検出方式が異なる２つの遊技球検出手段が設けられているので、両方の遊技球検出手段を誤検出させる不正行為を行なうことを困難なものにすることができる。そして、図３８のＳ２５１〜Ｓ２５４のように、これら２つの遊技球検出手段から出力された２つの検出信号に基づいて、入賞した遊技球の検出に異常が生じたか否かが判定されるので、検出信号を比較することにより、不正行為等の異常状態が生じたことを容易に判定することができる。さらに、このように検出手段として、２つの遊技球検出手段を設ける場合には、下流側の第２遊技球検出手段と、貯留部との距離が近くなるので、このような構成では、たとえば、第２通路ユニット６００のように、第２誘導部６１０と、誘導片６２３および第２貯留部６２０との位置関係により、衝突した遊技球が、第２誘導部を逆流するような態様で跳ね返るのを防ぐことが、特に有効な誤検出対策となる。
【０５６５】
（３）  第１実施形態および第２実施形態に示すように、２つの入賞口（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）に入賞し、２つの検出手段（たとえば、第１始動口第１スイッチ１３ａおよび第１始動口第２スイッチ１３ｂの２つ、第２始動口第１スイッチ１４ａおよび第２始動口第２スイッチ１４ｂの２つ）により個別に検出された遊技球が２つの貯留部（第１貯留部２２０、第２貯留部６２０）に貯留されて個別に放出される構成であって、第１実施形態および第２実施形態に示すように、２つの貯留部の少なくとも一方の入口縁部に誘導片６２３が形成され、電チューサポート制御による遊技状態に応じて、２つの入賞口で遊技球の入賞しやすさの関係を変化させる制御が行なわれる構成において、跳ね返った遊技球が検出手段により再度検出されてしまう誤検出を防ぐことができる。また、図４９のＳ９１１〜Ｓ９１７に示すように、２つの入賞口に入賞した遊技球を貯留して演出に使用することができるので、演出に使用する遊技球が不足するような事態となるのを回避することができる。
【０５６６】
（４）  図４９のＳ９１１〜Ｓ９１７に示すように、第１貯留部２２０に貯留された遊技球と第２貯留部６２０に貯留された遊技球とのうち、電チューサポート制御の制御状態に応じて、第１放出装置８５０と第２の放出装置８６０とのうちから一方の放出装置を選択して遊技球を放出させる制御が行なわれるので、遊技球が入賞しやすい入賞口（たとえば、非電チューサポート制御状態における第１始動入賞１３、または、電チューサポート制御状態における第２始動入賞１４）から入賞した遊技球を貯留している方の貯留部の遊技球を有効に演出に使用することができる。
【０５６７】
（５）  図４８のＳ８４９に示すように、予告パターンを決定することに基づいて、放出する遊技球数を決定する。そして、図４９のＳ９１２，Ｓ９１５に示すように、第１貯留部２２０に貯留された遊技球と第２貯留部６２０に貯留された遊技球とのうち、電チューサポート制御の制御状態に応じて、第１放出装置８５０と第２放出装置８６０とのうちから一方の放出装置を選択して遊技球を放出させる制御が行なわれるときに、選択した一方の放出装置から放出可能な遊技球数が、決定された放出数に対して不足するか否かが判定される。そして、不足しないと判定されたときには、図４９のＳ９１３，Ｓ９１６に示すように、選択した一方の放出装置のみにより遊技球を放出させる制御が行なわれる。一方、不足すると判定されたときには、図４９のＳ９１４，Ｓ９１７に示すように、両方の放出装置により遊技球を放出させる制御が行なわれる。これにより、選択された放出装置から放出可能な遊技球数が不足する場合であっても、予定した数の遊技球を放出する演出を行なうに必要となる遊技球数を確保することができる。
【０５６８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５６９】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図１４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５７０】
（３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５７１】
（４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５７２】
（５）  前述した予告制御パターン設定処理においては、遊技状態に応じて選択された貯留部の貯留個数を検出した後、予告制御パターンを設定する例を示した。しかし、これに限らず、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅのような貯留センサを設けず、第１放出部２３０および第２放出部６３０から放出される遊技球を検出する放出センサを設け（たとえば、放出通路８１２の球受部８１３に設ける）、決定されている予告パターンに対応する個数分の遊技球の放出が当該放出センサにより検出されるまで、遊技球を放出する制御を繰返し実行する（放出する個数をカウンタに予め設定しておき、放出センサにより遊技球が検出されるごとにカウンタを減算更新し、当該カウンタが「０」になるまで遊技球を放出する制御を行なう）ようにしてもよい。ただし、遊技球を放出する制御を繰返し実行する回数として、所定の上限値を設定しておく必要がある。このような制御を行なう場合には、まず、遊技状態に応じて選択された一方の貯留部から遊技球を放出させ、遊技球が不足するときには、他方の貯留部から遊技球を放出させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５７３】
（６）  前述した予告制御パターン設定処理においては、遊技状態に応じて選択された貯留部の貯留個数を検出した後、予告制御パターンを設定する例を示した。しかし、これに限らず、第１貯留センサ８７ａ〜８７ｅおよび第２貯留センサ８８ａ〜８８ｅのような貯留センサを設けず、決定されている予告パターンの個数分の遊技球を放出する制御を実行するようにしてもよい。その場合には、遊技状態に応じて選択された一方の貯留部からのみ遊技球を放出させる制御を行なえばよい。
【０５７４】
（７）  前述した実施形態では、特別遊技状態としての確変状態として、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、遊技中に大当り遊技状態の判定結果とは関係なく確変状態とするか否かの判定を行なう条件が成立して当該判定が行なわれ、その結果、確変状態とすることが決定されたとき等のように、確変状態に制御するための所定条件が成立したときに、大当り遊技状態を経由せずに確変状態に制御するとともに、電チューサポート制御が行なわれるようにしてもよい。
【０５７５】
（８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５７６】
７  遊技領域、１４  第２始動口、６２０  第２貯留部、８６  第２放出ソレノイド、１４ａ  第２始動口第１スイッチ、１４ｂ  第２始動口第２スイッチ、６１０  第２誘導部、６２３  誘導片、１３ａ  第１始動口第１スイッチ、Ｃ１，Ｃ２  中心位置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１３  第１始動口、８７ａ〜８７ｅ  第１貯留センサ、８８ａ〜８８ｅ  第２貯留センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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