(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、
前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、
前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させ、
前記非確定演出には、第１非確定演出と、前記第１非確定演出とは異なる演出内容で行われる第２非確定演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記第１非確定演出の実行中に前記図柄変動ゲームが所定の演出内容で実行されるときに抽選を行い、該抽選に当選したことを契機として前記第２非確定演出を開始させる一方で、前記第２非確定演出の実行中に前記図柄変動ゲームが所定の演出内容で実行されるときに抽選を行い、該抽選に当選したことを契機として前記第１非確定演出を開始させる遊技機。
【請求項２】
始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、
前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、
前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記非確定演出には、第１非確定演出と、前記第１非確定演出とは異なる演出内容で行われる第２非確定演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記第１非確定演出及び前記第２非確定演出の何れかを実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させる遊技機。
【請求項３】
始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、
前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、
前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させ、
前記非確定演出には、第１非確定演出と前記第１非確定演出の演出内容を発展させる演出内容で行われる第２非確定演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記非確定演出の実行中であって前記確定演出及び前記特定演出の何れかを開始させる場合には当該開始させる確定演出又は特定演出が前記第２非確定演出に続けて行われるように前記第２非確定演出を開始させる遊技機。
【請求項４】
始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、
前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選の抽選結果に基づいて、前記図柄の変動開始から図柄が導出される迄を１回とする変動サイクルの実行回数を、前記図柄変動ゲーム中に行う実行回数として１回及び複数回のうちから決定する変動サイクル回数決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記当り抽選で当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われる場合には、前記変動サイクル回数決定手段が決定した回数分の変動サイクルのうち少なくとも一部の変動サイクル中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技終了後に確率変動状態及び非確率変動状態の何れかを付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）を付与することが行われている。確変状態は、大当り抽選で大当りに当選し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このため、遊技者は、確変状態が付与されることを期待しながら遊技を行っている。
【０００３】
このような確変状態を付与可能なパチンコ遊技機において、大当り遊技終了に伴って遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであるかを遊技者に報知しないとともに、所定条件の成立を契機に遊技状態を報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、初期状態として遊技状態を非報知とする一方で、演出用操作ボタンの押下操作を契機に所定の確変報知演出を行って遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであるかを遊技者に報知するようになっている。このように、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、初期状態として遊技状態を把握させないことで、確変状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１７３８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当り遊技終了後の遊技状態を非報知とするパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に、確変状態及び非確変状態の何れかであることを示す非確定演出及び、確変状態であることを示す確定演出を実行するものがある。このようなパチンコ遊技機では、非確定演出の実行中であって確変状態である場合、図柄変動ゲームの開始に伴って確定演出を開始させ、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するようになっている。このため、確定演出の開始により、非確定演出の実行中から既に遊技状態が確変状態（所謂、潜伏確変状態）であったことを遊技者に把握させ、非確定演出に対する遊技者の期待感を高めている。
【０００６】
このような非確定演出に対する遊技者の期待感を向上させるため、確変状態が付与される場合における非確定演出の開始割合（すなわち、確変期待度）を高くし、非確定演出の実行中に確定演出が開始される機会を増やすことが考えられる。しかしながら、単に非確定演出の出現割合を高くしたのでは、大当り遊技終了後に確定演出が開始される割合が低下してしまう。この場合には、大当り遊技終了に伴って確定演出が開始されることへの期待感を削ぎ、却って遊技者の興趣が低下する可能性がある。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、非確定演出における遊技者の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させ、前記非確定演出には、第１非確定演出と、前記第１非確定演出とは異なる演出内容で行われる第２非確定演出とを含み、前記演出制御手段は、前記第１非確定演出の実行中に前記図柄変動ゲームが所定の演出内容で実行されるときに抽選を行い、該抽選に当選したことを契機として前記第２非確定演出を開始させる一方で、前記第２非確定演出の実行中に前記図柄変動ゲームが所定の演出内容で実行されるときに抽選を行い、該抽選に当選したことを契機として前記第１非確定演出を開始させることを要旨とする。
請求項２に記載の発明は、始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、前記非確定演出には、第１非確定演出と、前記第１非確定演出とは異なる演出内容で行われる第２非確定演出とを含み、前記演出制御手段は、前記第１非確定演出及び前記第２非確定演出の何れかを実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させ、前記非確定演出には、第１非確定演出と前記第１非確定演出の演出内容を発展させる演出内容で行われる第２非確定演出とを含み、前記演出制御手段は、前記非確定演出の実行中であって前記確定演出及び前記特定演出の何れかを開始させる場合には当該開始させる確定演出又は特定演出が前記第２非確定演出に続けて行われるように前記第２非確定演出を開始させることを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選の抽選結果に基づいて、前記図柄の変動開始から図柄が導出される迄を１回とする変動サイクルの実行回数を、前記図柄変動ゲーム中に行う実行回数として１回及び複数回のうちから決定する変動サイクル回数決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記当り抽選で当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われる場合には、前記変動サイクル回数決定手段が決定した回数分の変動サイクルのうち少なくとも一部の変動サイクル中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、非確定演出における遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】第１の実施形態における遊技盤を示す拡大図。
【図３】第１の実施形態における演出モードの移行態様を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、第１の実施形態における演出モードの背景画像を説明するための説明図、（ｆ）は、第１の実施形態における特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出を説明するための説明図。
【図５】第１の実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施形態における変動パターンを示す説明図。
【図７】第１の実施形態における特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図８】第１の実施形態における特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】第１の実施形態における先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、第１の実施形態における演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第１の実施形態における演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。
【図１２】第３の実施形態におけるパターン選択テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１６が装着されているとともに、下皿１６の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１７が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う電飾表示部（装飾ランプ）１８と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ１９が配置されている。
【００１５】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［０］〜［９］の１０種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄，大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄，はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）が表示された場合には、特定の大当り（後述する２ラウンド大当り遊技と、当該２ラウンド大当り遊技の終了後に大当りの当選確率が高確率となる確率変動状態（確変状態）が付与される大当り）に当選したことを認識できる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２１】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。
【００２２】
例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
また、演出表示装置２２に表示可能な飾り図柄には、それぞれ基調となる色彩が設定されている。具体的に言えば、本実施形態では、飾り図柄［０］，［１］［３］，［５］，［７］，［９］には基調色として「赤色」が設定されている。また、本実施形態では、飾り図柄［２］，［４］，［６］，［８］には基調色として「緑色」が設定されている。以下の説明では、飾り図柄［０］，［１］，［３］，［５］，［７］，［９］を単に「赤図柄」と示し、飾り図柄［２］，［４］，［６］，［８］を単に「緑図柄」と示す場合がある。このように、本実施形態において、各列に表示可能な飾り図柄は、その態様により複数のグループ（本実施形態では２つ）に分類可能に構成されている。
【００２４】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２５】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「・（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２６】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２７】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域には、遊技球の入球口２５ａを有する始動入賞手段としての上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する始動入賞手段としての下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２６は、開閉羽根２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２９】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３０】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤１３の遊技領域の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの当選確率（抽選確率状態）を低確率（本実施形態では１４７１分の４）から高確率（本実施形態では１４７１分の３６）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、確変状態が特定遊技状態となり、大当りの当選確率が低確率である状態（確変状態が付与されていない状態）が非特定遊技状態となる。
【００３３】
また、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄に設定されているとともに、４０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄に設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、赤図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ（特定図柄）として設定されている。一方、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、緑図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ（非特定図柄）として設定されている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態（低確率）から高確率抽選状態（高確率）に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加して第１回数よりも多い第２回数（例えば３回）となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、大当り遊技終了後、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、大当り遊技終了後、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３５】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放されてから閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９に、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、例えば２５（秒）又は０．３（秒））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。
【００３８】
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合に選択可能な大当り図柄は、特別図柄ＺＡ、特別図柄ＺＢ、特別図柄ＺＣからなる３つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、特別図柄ＺＡに５０種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＢに４０種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＣに１０種類の大当り図柄が属している。そして、本実施形態では、これらの特別図柄ＺＡ〜ＺＣからなるグループに属する各特別図柄に対して、特図振分用乱数の値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振り分けられている。
【００３９】
具体的に言えば、特別図柄ＺＡに属する５０種類の大当り図柄には５０個の乱数値が、特別図柄ＺＢに属する４０種類の大当り図柄には４０個の乱数値が、特別図柄ＺＣに属する１０種類の大当り図柄には１０個の乱数値が、それぞれ振り分けられている。この振り分けによれば、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り全体の割合は、特別図柄ＺＡの大当りが５０％（１００分の５０）、特別図柄ＺＢの大当りが４０％（１００分の４０）、特別図柄ＺＣの大当りが１０％（１００分の１０）になる。
【００４０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述の振り分けにより、特別図柄ＺＡ，ＺＣに属する６０種類の特別図柄が、確変大当りとなる特別図柄とされている一方、特別図柄ＺＢに属する４０種類の特別図柄が、非確変大当りとなる特別図柄とされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り全体の６０％（５０％＋１０％）が確変大当りとなり、大当り全体の４０％が非確変大当りとなる。なお、以下の説明では、特別図柄ＺＡに基づく大当りを「大当りＡ」、特別図柄ＺＢに基づく大当りを「大当りＢ」、特別図柄ＺＣに基づく大当りを「大当りＣ」と示す。
【００４１】
大当りＡ，Ｂに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」に設定した「１５ラウンド大当り遊技」となっている。また、各１５ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「６（秒）」が、エンディング演出時間として「１５（秒）」が設定されている。また、各１５ラウンド大当り遊技は、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「８球」に設定されている。また、各１５ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「２（秒）」に設定されている。ラウンド間インターバル時間は、ラウンド遊技の終了（大入賞口２９の閉鎖）から次回のラウンド遊技が開始（大入賞口２９の開放）する迄の時間である。
【００４２】
大当りＡ，Ｂに基づく大当り遊技は、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を「１回」開放し、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が「２５（秒）」に設定されている。そして、大当りＡに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、大当りＢに基づく大当り遊技の終了後には、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４３】
大当りＣに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」に設定した「２ラウンド大当り遊技」となっている。そして、各２ラウンド大当り遊技は、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を「１回」開放させるようになっている。また、２ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「０．０２（秒）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３（秒）」が、エンディング演出時間として「４．５（秒）」が設定されている。また、２ラウンド大当り遊技は、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「８球」に設定されている。また、２ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「２（秒）」に設定されている。そして、大当りＣに基づく２ラウンド大当り遊技の終了後には、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１７を連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は１分間当りに１００球程度となるように調整されている。このため、大当りＣに基づく２ラウンド大当り遊技では、入球上限個数分の遊技球を大入賞口２９に入球させることは実質的に不可能である。
【００４４】
なお、以下の説明では、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態を「高確＋変短あり」と示し、変短状態のみが付与された遊技状態（非確変状態且つ変短状態）を「低確＋変短あり」と示す場合がある。また、以下の説明では、確変状態及び変短状態の何れも付与されていない遊技状態（非確変状態且つ非変短状態）を「低確＋変短なし」と示す場合がある。また、以下の説明では、変短状態が付与されていない遊技状態を単に「変短なし」と示し、変短状態が付与されている遊技状態を単に「変短あり」と示す場合がある。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技終了後、大当り抽選の当選確率が高確率（確変状態）であるのか、低確率（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆するための複数（本実施形態では５つ）の演出モードを備えている。図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示している。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予め定めたモード移行条件（移行契機）が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される遊技演出の演出内容（背景画像の種別など）から大当り抽選の当選確率が高確率（確変状態）であるのか否かを推測するようになっている。
【００４６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードについて、図３にしたがって詳しく説明する。本実施形態では、通常演出モードＭＴ、非確定演出モードＭＨ１、非確定演出モードＭＨ２、確定演出モードＭＫ１、確定演出モードＭＫ２からなる５つの演出モードを備えている。
【００４７】
本実施形態において、通常演出モードＭＴは、遊技状態が「変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。通常演出モードＭＴは、遊技中に最も多く滞在する可能性がある演出モードとして位置付けられている。一方で、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２、及び確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２は、遊技状態が「変短あり」のときに滞在する演出モードとして位置付けられている。非確定演出モードＭＨ１と非確定演出モードＭＨ２との間では、予め定めたモード移行条件の成立を契機に、双方向に移行可能とされている。また、本実施形態では、モード移行条件の成立を契機に、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２へ、確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２から非確定演出モードＭＨ１へ移行可能とされている。また、本実施形態では、モード移行条件の成立を契機に、確定演出モードＭＫ１から確定演出モードＭＫ２へ移行可能とされている。
【００４８】
本実施形態において通常演出モードＭＴは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、非確変状態である場合にのみ移行し、確変状態である可能性を最も低く設定した低確変期待度（非確変状態確定）の演出モードとされている。一方、本実施形態において確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２は、確変状態である場合にのみ移行し、演出モードの中でも最も大当りを期待できる高確変期待度（確変確定）の演出モードとされている。また、本実施形態において非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２は、通常演出モードＭＴよりも確変状態である可能性が高く、かつ確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２よりも確変状態である可能性を低く設定した中確変期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる確変期待度の変化は、後述するように当りの種類（大当りＡ〜Ｃ）に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。
【００４９】
以下、各演出モードからの他の演出モードへのモード移行条件、及び当該演出モードの再移行条件（継続契機）について、図３にしたがって説明する。
最初に、通常演出モードＭＴからの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。通常演出モードＭＴからは、各演出モードＭＨ１，ＭＫ１，ＭＫ２への移行が許容されている。
【００５０】
通常演出モードＭＴから非確定演出モードＭＨ１への移行は、大当りＡ，Ｂに当選することをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て移行する。また、通常演出モードＭＴから確定演出モードＭＫ１への移行は、大当りＣに当選したことをモード移行条件とし、２ラウンド大当り遊技を経て移行する。通常演出モードＭＴから確定演出モードＭＫ２への移行は、大当りＡに当選したことをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て移行する。
【００５１】
次に、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２からの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２からは、各演出モードＭＴ，ＭＨ１，ＭＫ１，ＭＫ２への移行（再移行を含む）が許容されている。また、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２間では、双方向に移行が許容されている。
【００５２】
非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から通常演出モードＭＴへの移行は、大当りＢに基づく１５ラウンド大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了したことをモード移行条件とし、大当り遊技を経ないで移行する。非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ２への移行は、大当りＡに当選したことをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て移行する。非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１への移行は、大当りＣに当選したことをモード移行条件とし、２ラウンド大当り遊技を経て移行する。また、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１への移行は、「高確＋変短あり」において、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に行われるはずれの図柄変動ゲーム（特定の図柄変動ゲーム）の実行に伴って行うモード移行判定で肯定判定されたことをモード移行条件とし、大当り遊技を経ないで移行する。このモード移行判定については、後に詳細に説明する。なお、本実施形態では、「高確＋変短あり」において前記モード移行判定で肯定判定されることが開始条件となる。また、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１へは、遊技状態が「高確＋変短あり」の場合において、大当りＡに基づく１５ラウンド大当り遊技の終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了したことをモード移行条件とし、１００回目の図柄変動ゲームの終了と同時に移行するようになっている。また、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２間における双方向の移行は、はずれの図柄変動ゲームの実行に伴って前記モード移行判定で肯定判定されたことをモード移行条件とし、大当り遊技を経ないで移行する。また、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から非確定演出モードＭＨ１への再移行は、大当りＡ，Ｂに当選したことをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て再移行する。
【００５３】
次に、確定演出モードＭＫ１からの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。確定演出モードＭＫ１からは、各演出モードＭＨ１，ＭＫ１，ＭＫ２への移行（再移行を含む）が許容されている。
【００５４】
確定演出モードＭＫ１から非確定演出モードＭＨ１へは、大当りＡ，Ｂに当選したことをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て移行する。確定演出モードＭＫ１から確定演出モードＭＫ２へは、大当りＡに当選したことをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て移行する。また、確定演出モードＭＫ１から確定演出モードＭＫ１への再移行は、大当りＣに当選したことをモード移行条件とし、２ラウンド大当り遊技を経て再移行する。
【００５５】
次に、確定演出モードＭＫ２からの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。確定演出モードＭＫ２からは、各演出モードＭＨ１，ＭＫ２への移行（最移行を含む）が許容されている。確定演出モードＭＫ２から非確定演出モードＭＨ１への移行は、大当りＡ，Ｂに当選したことをモード移行条件とし、１５ラウンド大当り遊技を経て移行する。確定演出モードＭＫ２から確定演出モードＭＫ２への再移行は、大当りＡ，Ｃに当選したことをモード移行条件とし、各大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技又は２ラウンド大当り遊技）を経て移行する。
【００５６】
以上のように非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から通常演出モードＭＴへの移行は、大当りＢに基づく大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了のみをモード移行条件としている。このため、本実施形態の通常演出モードＭＴは、大当り抽選の当選確率が高確率である可能性のない非確変状態確定の演出モードとして位置付けられる。
【００５７】
また、各演出モードＭＴ，ＭＨ１，ＭＨ２，ＭＫ１，ＭＫ２から非確定演出モードＭＨ１への移行は、大当りＡ，Ｂに当選することをモード移行条件としている。このため、本実施形態の非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２は、大当り抽選の当選確率が高確率である可能性のある「中確変期待度」の演出モードとして位置付けられる。すなわち、本実施形態の非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２は、確変状態が潜伏した潜伏確変状態となる。
【００５８】
また、各演出モードＭＴ，ＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１への移行は、大当りＣに当選することをモード移行条件としている。また、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１への移行は、「高確＋変短あり」において、はずれの図柄変動ゲームの実行に伴って行うモード移行判定で肯定判定されたこと、及び大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが終了したことをモード移行条件としている。このため、本実施形態の確定演出モードＭＫ１は、大当り抽選の当選確率が高確率の場合にのみ滞在可能な演出モードとなり、「確変確定」の演出モードとして位置付けられる。また、各演出モードＭＴ，ＭＨ１，ＭＨ２，ＭＫ１から確定演出モードＭＫ２への移行は、大当りＡに当選することのみをモード移行条件としている。このため、確定演出モードＭＫ２は、大当り抽選の当選確率が高確率の場合にのみ滞在可能な演出モードとなり、確定演出モードＭＫ１と同様に「確変確定」の演出モードとして位置付けられる。
【００５９】
また、各演出モードの滞在中は、飾り図柄の背面に重ね合わせるように映し出される背景画像として、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に画像表示されることで、遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が行われるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確定演出モードＭＨ２の滞在中における遊技状態示唆演出は、非確定演出モードＭＨ１の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容を発展させる演出内容で行われるようになっている。また、確定演出モードＭＫ１の滞在中における遊技状態示唆演出は、非確定演出モードＭＨ２の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容を発展させる演出内容で行われるようになっている。
【００６０】
本実施形態の各演出モードには、各演出モードに移行してからモード移行条件が成立する迄の間、継続して滞在することになる。このため、各演出モードに滞在している間に複数回の図柄変動ゲームが行われる場合には、各演出モードに対応する背景画像（遊技状態報知画像）が演出表示装置２２に継続的に画像表示されることで、遊技状態示唆演出が複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行されることになる。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２ラウンド大当り遊技を経て演出モードを他の演出モードへ移行させる場合、及び大当り遊技を経ないで他の演出モードへ移行させる場合に、演出モードが他の演出モードへ移行される旨を遊技者に報知するモード移行演出が行われるようになっている。特に、本実施形態では、演出モードを非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１へ移行させる場合に、確定演出モードＭＫ１へ移行される旨を遊技者に報知するための特別モード移行演出が行われるようになっている。この特別モード移行演出は、非確定演出モードＭＨ２の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容を発展させ、且つ確定演出モードＭＫ１の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容へ変化させる演出内容で行われるようになっている。
【００６２】
以下、各演出モードの滞在中に行なわれる遊技状態示唆演出、及び特別モード移行演出の実行態様について、図４にしたがって説明する。
図４（ａ）に示すように、本実施形態の通常演出モードＭＴの滞在中には、演出表示装置２２に「家屋」を模した背景画像ＢＧ１が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われるようになっている。図４（ｂ）に示すように、本実施形態の非確定演出モードＭＨ１の滞在中には、演出表示装置２２に「キャラクタＫＡが散策をしている様子」を模した背景画像ＢＧ２が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。図４（ｃ）に示すように、本実施形態の非確定演出モードＭＨ２の滞在中には、演出表示装置２２に「キャラクタＫＡがキャラクタＫＢに出会って対峙した様子」を模した背景画像ＢＧ３が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。このように、本実施形態の非確定演出モードＭＨ２の滞在中における背景画像ＢＧ３は、非確定演出モードＭＨ１の滞在中における背景画像ＢＧ２の内容（演出内容）を発展させる内容とされている。
【００６３】
また、図４（ｄ）に示すように、確定演出モードＭＫ１の滞在中には、演出表示装置２２に「対峙したキャラクタＫＡとキャラクタＫＢが闘争心の炎を燃やしている様子」を模した背景画像ＢＧ４が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。このように、本実施形態の確定演出モードＭＫ１の滞在中における背景画像ＢＧ４は、非確定演出モードＭＨ２の滞在中における背景画像ＢＧ３の内容（演出内容）を発展させる内容とされている。また、図４（ｅ）に示すように、確定演出モードＭＫ２の滞在中には、演出表示装置２２に「キャラクタＫＣが立っている様子」を模した背景画像ＢＧ５が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。
【００６４】
また、図４（ｆ）に示すように、本実施形態の特別モード移行演出では、非確定演出モードＭＨ２の滞在中における背景画像ＢＧ３（キャラクタＫＡ，ＫＢが対峙した状態）から、「闘争心の炎」が燃え上がる様子（図４（ｆ）で矢印Ｙに示す）を表現した演出内容で行われる。また、本実施形態の特別モード移行演出では、遊技者に確定演出モードＭＫ１へ移行されることを示す文字画像（本実施形態では「確定演出モードＭＫ１突入！」）が演出表示装置２２に画像表示されるようになっている。本実施形態では、特別モード移行演出中に行われるこれらの表示演出が、遊技状態が確変状態であることを遊技者に示す確定演出及び第１確定演出となる。また、本実施形態の特別モード移行演出は、非確定演出モードＭＨ１（背景画像ＢＧ２）から確定演出モードＭＫ１へ移行させる場合、該特別モード移行演出中において背景画像ＢＧ２（散策の様子）から背景画像ＢＧ３（対峙の様子）へ背景画像を切り替えた状態を経由して行われる。
【００６５】
このように、本実施形態の特別モード移行演出は、非確定演出モードＭＨ２の滞在中における背景画像ＢＧ３の内容を発展させる内容で行われるようになっている。また、本実施形態の確定演出モードＭＫ１の滞在中における背景画像ＢＧ４の内容は、背景画像ＢＧ３の内容を発展させた内容であり、且つ特別モード移行演出の演出内容を発展させた内容とされている。
【００６６】
また、本実施形態の特別モード移行演出は、遊技状態が「高確＋変短あり」において、特定の図柄変動ゲームの実行に伴って行うモード移行判定で肯定判定された際に、当該特定の図柄変動ゲーム中に実行される。また、本実施形態の特別モード移行演出は、大当りＣに当選することで２ラウンド大当り遊技を経由してモード移行される場合にも実行される。そして、本実施形態において、特別モード移行演出は、確定演出モードＭＫ１が「確変確定」の演出モードとして位置付けられることから、遊技状態が確変状態であることを示す確変確定演出としての位置付けを有することになる。なお、本実施形態の各モード移行演出に要する演出時間は、「８０００ｍｓ」に設定されている。
【００６７】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モード毎に遊技状態示唆演出の演出内容（背景画像）が異ならされており、遊技者が遊技状態示唆演出の演出内容から現在滞在中の演出モードを認識可能となっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確定演出モードＭＨ１（背景画像ＢＧ２）→非確定演出モードＭＨ２（背景画像ＢＧ３）→（特別モード移行演出→）確定演出モードＭＫ１（背景画像ＢＧ４）のようにモード移行されることで、一連のストーリ性を持った表示演出が行われるようになっている。
【００６８】
本実施形態では、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中に行われる遊技状態示唆演出（背景画像ＢＧ２，ＢＧ３の画像表示による表示演出）が非確定演出となる。非確定演出モードＭＨ１の滞在中に行われる遊技状態示唆演出（背景画像ＢＧ２の画像表示による表示演出）が第１非確定演出となり、非確定演出モードＭＨ２の滞在中に行われる遊技状態示唆演出（背景画像ＢＧ３の画像表示による表示演出）が第２非確定演出となる。また、確定演出モードＭＫ１の滞在中に行われる遊技状態示唆演出（背景画像ＢＧ４の画像表示による表示演出）が確定演出及び第２確定演出となる。
【００６９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確定演出モードＭＫ１と同一態様の遊技状態示唆演出が行われる擬似確定演出モードＭＧを備えている。具体的に言えば、図４（ｄ）に示すように、本実施形態の擬似確定演出モードＭＧは、確定演出モードＭＫ１の滞在中における背景画像ＢＧ４と同一の背景画像ＢＧ４ａが画像表示されるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に画像表示された背景画像（表示演出）からは遊技者が確定演出モードＭＫ１及び擬似確定演出モードＭＧのうち何れに滞在しているのかを認識できないようになっている。本実施形態では、擬似確定演出モードＭＧの滞在中に行われる遊技状態示唆演出（背景画像ＢＧ４ａの画像表示による表示演出）が特定演出となる。
【００７０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別モード移行演出と同一態様による擬似特別モード移行演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、図４（ｆ）に示すように、本実施形態の擬似特別モード移行演出は、特別モード移行演出と同一の演出内容及び演出時間（８０００ｍｓ）に設定されている。また、本実施形態の擬似特別モード移行演出は、非確定演出モードＭＨ１（背景画像ＢＧ２）から擬似確定演出モードＭＧへ移行させる場合、該擬似特別モード移行演出中において背景画像ＢＧ２（散策の様子）から背景画像ＢＧ３（対峙の様子）へ背景画像を切り替えた状態を経由して行われる。また、本実施形態の擬似確定演出モードＭＧの滞在中における背景画像ＢＧ４ａの内容は、擬似特別モード移行演出の演出内容を発展させた内容とされている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に画像表示された内容（表示演出）からは遊技者が擬似特別モード移行演出及び特別モード移行演出のうち何れが行われているのかを認識できないようになっている。本実施形態では、擬似特別モード移行演出で行われる表示演出（「闘争心の炎」が燃え上がる様子の画像表示や、遊技者に確定演出モードＭＫ１へ移行されることを示す文字画像の画像表示）が特定演出となる。
【００７１】
また、本実施形態において、各演出モードは、各モード移行演出の終了後、各モード移行演出に続けて（連続して）実行されるようになっている。また、本実施形態の擬似特別モード移行演出は、非確定演出モードＭＨ１（背景画像ＢＧ２）から擬似確定演出モードＭＧへ移行させる場合、該擬似特別モード移行演出中において背景画像ＢＧ２（散策の様子）から背景画像ＢＧ３（対峙の様子）へ背景画像を切り替えた状態を経由して行われる。本実施形態では、特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出中に行われる「背景画像ＢＧ３の画像表示による表示演出」についても第２非確定演出を構成している。
【００７２】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００７３】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、電飾表示部１８の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１９の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７４】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置２４、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、及び普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが接続されている。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に行うリーチか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７６】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。さらに、大当り演出用の変動パターンには、大当りＡ，Ｂに当選した場合に選択可能な変動パターンと、大当りＣに当選した場合に選択可能な変動パターンとに分類されている。
【００７７】
大当りＡ，Ｂに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。大当りＣに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、確定演出モードＭＫ１へ移行する旨を遊技者に報知する特別モード移行演出を経て、最終的に所定の（確変示唆の）図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、各変動パターンで特定される変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
【００７８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンについて、図６にしたがって説明する。図６は、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された複数種類の変動パターンの一部を示している。
【００７９】
変動パターンＰ１，Ｐ２は、はずれ演出用の変動パターン（はずれ演出パターン）とされている。変動パターンＰ３は、大当りＣに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ４Ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンＰ４Ｂは、大当りＡ，Ｂに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンとされている。
【００８０】
変動パターンＰ１は、演出内容として「通常はずれ変動」を特定するとともに、変動時間として「１２０００ｍｓ」を特定している。その一方で、変動パターンＰ２は、演出内容として「短縮はずれ変動」を特定するとともに、変動時間として「６０００ｍｓ」に設定されている。「短縮はずれ変動」は、「通常はずれ変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンＰ１は、特図始動保留記憶数が「０〜２」の場合に選択可能な変動パターンとされている。変動パターンＰ２は、特図始動保留記憶数が「３」の場合に選択可能な変動パターンとされている。なお、ここで示す特図始動保留記憶数は、図柄変動ゲームを開始させるために−１（１減算）した後の特図始動保留記憶数を示している。このような構成により、本実施形態では、特図始動保留記憶数が「３」の場合、特図始動保留記憶数が「０〜２」の場合と比較して変動時間を短縮してはずれの図柄変動ゲームを行い、特図始動保留記憶数の消化を促進している。
【００８１】
また、本実施形態において、変動パターンＰ１は、各モード移行演出（モード移行）を実行可能な変動パターンとされている一方で、変動パターンＰ２は、各モード移行演出（モード移行）を実行可能な変動パターンとされていない。これは、前述したように、各モード移行演出の実行に要する演出時間が「８０００ｍｓ」であることから、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームでは、各モード移行演出の実行に要する演出時間を確保できないことによる。本実施形態では、変動パターンＰ１が特定の変動パターンとなる。
【００８２】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の３６となる。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０６個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、１０７分の２となる一方で、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、１０７分の１０６となる。
【００８４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
図５に示すように、サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【００８５】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００８６】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
【００８７】
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する特別図柄入力処理について、図７にしたがって説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。先読みコマンド設定処理は、各始動入賞口２５，２６への入賞検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値に基づく大当りか否かの事前判定結果、及び特図振分用乱数の値を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板３６に把握させるための先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。
【００８９】
次に、特別図柄開始処理について図８に基づき説明する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａが変動パターン決定手段として機能し、主制御用ＲＡＭ３５ｃが保留球数記憶手段として機能する。
【００９０】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１，Ｓ１３の処理によって図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定している。
【００９１】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳ１４）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分用乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。
【００９２】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【００９４】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ１７）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。前述したように、特別図柄の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄を決定することによって、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態及び非確変状態の何れを付与するかを決定するようになっている。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した最終停止図柄から大当りの種類を特定し、該特定した大当りの種類に応じて選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０に移行する。
【００９５】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１の処理時において主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００９６】
そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチを形成する場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０の処理に移行する。
【００９７】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチを形成しない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された特図始動保留記憶数を確認し、確認した特図始動保留記憶数が「０〜２」の場合には変動パターンＰ１を決定する一方で、確認した特図始動保留記憶数が「３」の場合には変動パターンＰ２を決定するようになっている。なお、ここで確認される特図始動保留記憶数は、ステップＳ１４の処理で−１（１減算）した後の特図始動保留記憶数となる。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０の処理に移行する。
【００９８】
ステップＳ２０に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。
【００９９】
以上のように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に大当り判定、変動パターンの決定、及び大当り図柄の決定を行うようになっている。換言すれば、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に大当り判定、変動パターンの決定、及び大当り図柄の決定を行う。
【０１００】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【０１０１】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りＡ，Ｃに当選している場合には状態移行判定で肯定判定する一方で、大当りＢに当選している場合には状態移行判定で否定判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態を付与しない大当りＢに当選している場合、作動回数に１００回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【０１０２】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１０３】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂの表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に設定する。
【０１０４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（普通図柄）が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。
【０１０５】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂの表示内容を変更させる。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【０１０７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り図柄又は普図はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００ｍｓ」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００ｍｓ」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１０８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２７を開放させるための開放信号と開閉羽根２７を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根２７の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根２７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２７が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２７が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根２７の開放態様を制御する。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２７の開放中に下始動入賞口２６に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根２７を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根２７の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根２７の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２７の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１１０】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０１１１】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が特別図柄ＺＡの場合には、赤図柄又は緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄ＺＡが指定された場合の１００分の５０を赤図柄とし、１００分の５０を緑図柄とする。
【０１１２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が特別図柄ＺＢの場合には、常に緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が特別図柄ＺＣの場合には、所定の（確変示唆の）図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定すると、当該決定した大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を示す飾り図柄情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に記憶させる。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄の場合、該コマンドで指定された特別図柄の大当り図柄を示す特別図柄情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する。
【０１１３】
前述のように、本実施形態では、大当りの場合の１００分の５０が特別図柄ＺＡ（大当りＡ）となり、１００分の４０が特別図柄ＺＢ（大当りＢ）となる。このため、緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合の約３８．５％が確変大当りとなる。
【０１１４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１１５】
演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１の入力に基づき行うモード移行判定において肯定判定した場合に、各モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。統括制御用ＣＰＵ３６ａが行うモード移行判定については、後に詳細に説明する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１１６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１１７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す遊技状態情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、新たに確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１１８】
次に、大当り遊技終了後、統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出モードを開始させるために行う制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定した特別図柄情報（停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄）及び飾り図柄情報（大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄）を確認し、該確認した各図柄情報に基づき大当り遊技終了後の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡの場合であって、確認した飾り図柄の種類が「赤図柄」である場合、大当り遊技終了後の演出モードとして確定演出モードＭＫ２を決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡの場合であって、確認した飾り図柄の種類が「緑図柄」である場合、大当り遊技終了後の演出モードとして非確定演出モードＭＨ１を決定する。
【０１１９】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＢの場合、大当り遊技終了後の演出モードとして常に非確定演出モードＭＨ１を決定する。このため、本実施形態では、大当り遊技終了後に非確定演出モードＭＨ１が開始された場合の約３８．５％が「高確（確変状態）＋変短あり」の遊技状態となる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＣの場合、大当り遊技終了後の演出モードとして確定演出モードＭＫ１を決定する。
【０１２０】
大当り遊技終了後の演出モードを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、該決定した演出モードを特定可能な演出モード情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モード情報を設定（更新）すると、滞在中の演出モードを指定するモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各モード移行演出を実行させる場合、移行演出指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出制御手段として機能する。
【０１２１】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。したがって本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３７ａがゲーム制御手段として機能する。
【０１２２】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、モード指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された演出モードに対応する背景画像が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、移行演出指定コマンドを入力すると、該移行演出指定コマンドで指定されたモード移行演出が行われるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１２３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、図柄変動ゲームの開始に伴って大当り遊技を経由することなく行うモード移行に係る制御構成について詳細に説明する。
まず、主制御基板３５が図７に示す特別図柄入力処理のサブルーチンとして実行する先読みコマンド設定処理について、図９にしたがって説明する。本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが事前判定手段として機能する。なお、この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理中に実行されることから、図８に示す特別図柄開始処理の前に実行される。また、本実施形態において先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップＳ１で否定判定された場合には実行されないことから、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に実行されることになる。
【０１２４】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図７に示す特別図柄入力処理のステップＳ４（図４に示す）で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前判定する（ステップＳ１０１）。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された確変フラグの値を参照して遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合、確変状態時の大当り判定値を用いて判定する一方、通常状態である場合、通常状態時の大当り判定値を用いて判定するようになっている。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り抽選の実行前であっても、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞検知したときに取得した大当り判定用乱数の値を用いて、大当りとなるか否かを事前判定することができる。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、入賞検知時に当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定するようになっている。
【０１２５】
ステップＳ１０１の判定結果が肯定（大当り判定値と一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、大当り演出を指示する大当り先読みコマンド「Ｄ６ｘｘＨ」を作成し、所定の送信バッファに設定する。なお、大当り先読みコマンド「Ｄ６ｘｘＨ」のうち「ｘｘＨ」には、先読みコマンド設定処理を実行した時点における特図始動保留記憶数を示す値「０１Ｈ〜０４Ｈ」が設定される。
【０１２６】
また、ステップＳ１０２の処理の時点において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図７に示す特別図柄入力処理のステップＳ３で、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞した結果として、特図始動保留記憶数に１加算して主制御用ＲＡＭ３５ｃの記憶内容をすでに書き換えている。また、この時点では、特別図柄開始処理の実行前であるため、特図始動保留記憶数に１加算後、当該特図始動保留記憶数から１減算されてはいない。
【０１２７】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図７に示す特別図柄入力処理のステップＳ４で大当り判定用乱数の値と共に取得した特図振分用乱数の値を指定する図柄先読みコマンド「Ｄ７ｘｘＨ」を作成し、所定の送信バッファに設定する。なお、図柄先読みコマンド「Ｄ７ｘｘＨ」のうち「ｘｘＨ」には、特図振分用乱数の値が設定される。前述のように、本実施形態では、特図振分用乱数の値毎に１の大当り図柄（特別図柄）が対応付けられている。このため、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄の大当り図柄の決定前であっても、特別図柄の大当り図柄をサブ統括制御基板３６に把握させることができる。換言すれば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合の大当り図柄をサブ統括制御基板３６に把握させることができる。
【０１２８】
その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０１の判定結果が否定（大当り判定値と不一致）の場合、先読みコマンド設定処理を終了する。なお、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理で送信バッファに設定した各先読みコマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理でサブ統括制御基板３６に順次出力される。
【０１２９】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが各先読みコマンドを入力した際に実行する先読情報設定処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御基板３５から大当り先読みコマンド「Ｄ６ｘｘＨ」を入力すると、大当り演出であることを示す大当り先読情報（フラグなど）を、該コマンドで指定された特図始動保留記憶数に対応付けられた統括制御用ＲＡＭ３６ｃの記憶領域に設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読みコマンド「Ｄ６ｘｘＨ」と共に入力する図柄先読みコマンド「Ｄ７ｘｘＨ」で指定される特図振分用乱数の値を、大当り先読みコマンドで指定された特図始動保留記憶数に対応付けられた統括制御用ＲＡＭ３６ｃの記憶領域に設定するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御基板３５からエンディングコマンドを入力すると、該コマンドの入力を契機として、各特図始動保留記憶数に対応付けて設定された大当り先読情報及び特図振分用乱数の値をクリアする。より具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディングコマンドの入力に基づきエンディング演出の演出内容を決定した後に、各特図始動保留記憶数に対応付けて設定された大当り先読情報及び特図振分用乱数の値をクリアするようになっている。
【０１３０】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが主制御用ＣＰＵ３５ａから変動パターン指定コマンドを入力する毎に行う先読情報更新処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り先読情報及び特図振分用乱数の値を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶（上書き）する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り先読情報及び特図振分用乱数の値を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶（上書き）する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り先読情報及び特図振分用乱数の値を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶（上書き）する。
【０１３１】
本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読情報設定処理及び先読情報更新処理を実行することで、主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃに特図始動保留記憶数に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の結果、及び特図振分用乱数の値（特別図柄の大当り図柄）を把握可能となる。例えば、主制御用ＲＡＭ３５ｃにおいて特図始動保留記憶数「４」に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、統括制御用ＲＡＭ３６ｃにおいて特図始動保留記憶数「４」に対応付けて大当り先読情報が設定されていることになる。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃにおいて特図始動保留記憶数「４」に対応付けて記憶された図柄振分用乱数の値が特別図柄ＺＡを示す値の場合には、統括制御用ＲＡＭ３６ｃにおいて特図始動保留記憶数「４」に対応付けて特別図柄ＺＡを示す特図振分用乱数の値が設定されていることになる。
【０１３２】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行するモード移行処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから変動パターン指定コマンドの入力を契機に、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定した演出モード情報を参照し、現在の演出モードを確認する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが通常演出モードＭＴ、確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２，及び擬似確定演出モードＭＧの何れかである場合、モード移行処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが通常演出モードＭＴ、確定演出モードＭＫ１、確定演出モードＭＫ２、及び擬似確定演出モードＭＧである場合、変動パターン指定コマンドの入力（図柄変動ゲームの開始）を契機としたモード移行を行わない。このため、本実施形態では、確変期待度の高い確定演出モードＭＫ１及び確定演出モードＭＫ２から、確変期待度の低い非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２へ演出モードが転落（所謂、成り下がり）してしまうことで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制している。同様に、見た目上、確定演出モードＭＫ１と同一態様による擬似確定演出モードＭＧから、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２へのモード移行を規制し、遊技者の興趣低下を抑制している。
【０１３３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２である場合、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンを判定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ２，Ｐ４Ａが指定された場合、モード移行処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「短縮はずれ変動」を特定する変動パターンＰ２の指定（「短縮はずれ変動」の図柄変動ゲームの開始）を契機としたモード移行を行わない。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４Ａの指定（はずれリーチ演出を含む図柄変動ゲームの開始）を契機としたモード移行を行わない。
【０１３４】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ４Ｂの何れかが指定された場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定した遊技状態情報を参照し、現在の遊技状態を確認する。前述のように、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２は、遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の何れかの遊技状態であることを前提に滞在可能な演出モードである。したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」のうち何れであるかを確認することになる。
【０１３５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃにおいて特図始動保留記憶数「１」〜「４」に対応付けた各記憶領域に大当り先読情報が設定されているか否かを確認する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに大当り先読情報が設定されている場合、特図始動保留記憶数に対応する保留中の図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を把握できる。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに大当り先読情報が設定されていない場合、特図始動保留記憶数に対応する保留中の図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれていない旨を把握できる。
【０１３６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読情報が設定されている場合、該大当り先読情報と同一の特図始動保留記憶数に対応付けて統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されている特図振分用乱数の値を読み出すとともに、該特図振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、該大当りの図柄変動ゲームにおける大当り図柄（特別図柄）を把握することができる。
【０１３７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確認した現在の演出モード、大当り先読情報の設定の有無、大当り図柄（特別図柄）、及び変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類に基づき演出モードを移行させるか否かのモード移行判定を行なう。本実施形態では、以下の制御を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出決定手段として機能する。以下、具体的に説明する。
【０１３８】
まず、変動パターン指定コマンドで「通常はずれ変動」の変動パターンＰ１が指定された場合であって、現在の遊技状態が「高確＋変短あり」の場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに大当り先読情報が設定されていない場合、演出モードを移行させるか否かのモード移行判定を行う。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、このモード移行判定を、所定の乱数値を用いた抽選により行う。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行判定で肯定判定した場合、移行先の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードＭＨ２及び確定演出モードＭＫ１の何れかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ２の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードＭＨ１及び確定演出モードＭＫ１の何れかを決定する。すなわち、本実施形態では、現在の遊技状態が「高確＋変短あり」であることを条件として、変動パターンＰ１に基づくはずれの図柄変動ゲームにおいて、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１へのモード移行が許容される。なお、この場合であっても、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行は規制されている。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読情報が設定されている場合、モード移行判定を実行することなくモード移行処理を終了するようになっている。すなわち、本実施形態では、「高確＋変短あり」である場合であって、保留中の図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、モード移行が規制される。
【０１３９】
次に、変動パターン指定コマンドで「通常はずれ変動」の変動パターンＰ１が指定された場合であって、現在の遊技状態が「低確＋変短あり」の場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに大当り先読情報が設定されているか否かを確認する。大当り先読情報が設定されていない場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行判定を行う。モード移行判定で肯定判定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移行先の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードＭＨ２を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ２の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードＭＨ１を決定する。すなわち、本実施形態では、現在の遊技状態が「低確＋変短あり」である場合、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームにおいて、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行が規制される。
【０１４０】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読情報が設定されている場合、続けて統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されている特図振分用乱数の値から特別図柄の大当り図柄を把握する。特図振分用乱数の値が特別図柄ＺＡ及び特別図柄ＺＢの何れかを示す場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行判定を行う。モード移行判定で肯定判定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移行先の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードＭＨ２及び擬似確定演出モードＭＧの何れかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ２の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードＭＨ１及び擬似確定演出モードＭＧの何れかを決定するようになっている。すなわち、本実施形態では、保留中の図柄変動ゲームに特別図柄ＺＡ，ＺＢによる大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、「低確＋変短あり」であるにもかかわらず、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームにおいて、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行が許容される。
【０１４１】
また、特図振分用乱数の値が特別図柄ＺＣを示す場合、モード移行判定を実行することなくモード移行処理を終了するようになっている。すなわち、本実施形態では、保留中の図柄変動ゲームに特別図柄ＺＣによる大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームにおいて、モード移行が規制される。
【０１４２】
次に、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４Ｂが指定された場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の遊技状態が「高確＋変短あり」の場合、何れの演出モードの滞在中であるかに拘わらず、モード移行判定を実行することなくモード移行処理を終了する。前述のように、変動パターンＰ３は、大当りＣに当選した場合に選択可能な変動パターンである。このため、該変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームの終了後には、２ラウンド大当り遊技が付与されるとともに、該２ラウンド大当り遊技の終了後には、確定演出モードＭＫ１が設定される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機にモード移行判定を行わないようになっている。また、変動パターンＰ４Ｂは、大当りＡ，Ｂに当選した場合に選択可能な変動パターンである。このため、変動パターンＰ４Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、１５ラウンド大当り遊技終了後に非確定演出モードＭＨ１及び確定演出モードＭＫ２の何れが設定される。このため、「高確（確変状態）＋変短あり」の遊技状態において、大当り演出用の変動パターンＰ４Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、演出モードを移行させる必要性が低い。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ４Ｂを指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機にモード移行判定を行わないようになっている。
【０１４３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の遊技状態が「低確＋変短あり」の場合であって、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２に滞在中の場合、モード移行判定を実行する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行判定で肯定判定すると、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の何れに滞在中かにかかわらず、擬似確定演出モードＭＧへの移行を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中であって、現在の遊技状態が「低確＋変短あり」であり、且つ今回の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、該大当りの図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードＭＧへモード移行させるようになっている。
【０１４４】
そして、モード移行の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対応する演出モード情報を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定するとともに、移行演出指定コマンド及びモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようになっている。以下、具体的に説明する。
【０１４５】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１から非確定演出モードＭＨ２へのモード移行を決定した場合、非確定演出モードＭＨ２を示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間（本実施形態では４０００ｍｓ）の経過時にモード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、該図柄変動ゲームの終了後、非確定演出モードＭＨ２の実行を指定するモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１４６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ２から非確定演出モードＭＨ１へのモード移行を決定した場合、非確定演出モードＭＨ１を示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間（本実施形態では４０００ｍｓ）の経過時にモード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、該図柄変動ゲームの終了後、非確定演出モードＭＨ１の実行を指定するモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１４７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１へのモード移行を決定した場合、確定演出モードＭＫ１を示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間（本実施形態では４０００ｍｓ）の経過時に特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別モード移行演出を実行させた変動パターンＰ１に基づく「通常はずれ変動」の図柄変動ゲームの終了後、確定演出モードＭＫ１の実行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１４８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を決定した場合、擬似確定演出モードＭＧを示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間（本実施形態では４０００ｍｓ）の経過時に擬似特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似特別モード移行演出を実行させた変動パターンＰ１に基づく「通常はずれ変動」の図柄変動ゲームの終了後、確定演出モードＭＫ１の実行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似特別モード移行演出を実行させた大当り演出用の変動パターンＰ４Ｂに基づく図柄変動ゲームにおいて、擬似特別モード移行演出の演出時間の経過時に擬似確定演出モードＭＧの実行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１４９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様について、図１０及び図１１にしたがって説明する。
図１０及び図１１示す「保留１」〜「保留４」は、特図始動保留記憶数を示し、「×（ばつ）」は、特図始動保留記憶数に対応付けて大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値が主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定されていないこと（すなわち始動保留球なし）を示す。また、図１０及び図１１に示す「はずれ」は、特図始動保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が「はずれ」の値であることを示している。また、図１０及び図１１に示す「１５Ｒ大当り」は、特図始動保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が「大当り」の値であり、且つ特図振分用乱数の値が「特別図柄ＺＡ」又は「特別図柄ＺＢ」を示す値であることを示している。なお、図１０及び図１１に示す特図始動保留記憶数は、図８のステップＳ１４の処理で−１（１減算）した後の特図始動保留記憶数を示す。また、図１０及び図１１では、図柄変動ゲームＧ１の実行に係る特別図柄開始処理（図８に示す）の実行迄に、入賞検知が行われて特図始動保留記憶数が「４」となっているものとする。また、図１０及び図１１では、図柄変動ゲームＧ２の実行中に、２回の入賞検知が行われるとともに、各入賞検知を契機にはずれとなる大当り判定用乱数の値が読み出されたものとする。
【０１５０】
図１０（ａ）に示すように、図柄変動ゲームＧ１の開始時点では、「高確＋変短あり」の遊技状態において、非確定演出モードＭＨ１が設定されている。そして、図柄変動ゲームＧ１に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「３」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ２が決定される。このため、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームＧ１が行われる。続けて、図柄変動ゲームＧ２に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「２」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ１が決定される。変動パターンＰ１の指定に基づき統括制御用ＣＰＵ３６ａが非確定演出モードＭＨ２への移行を決定した場合、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ２中にモード移行演出が行われる。より具体的には、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ２の開始から４０００ｍｓが経過した後、８０００ｍｓの期間を掛けて、非確定演出モードＭＨ１から非確定演出モードＭＨ２へ移行される演出内容によるモード移行演出が行われる。このため、遊技者は、モード移行演出の実行によって演出モードが非確定演出モードＭＨ２へ移行する旨を認識し得る。そして、図柄変動ゲームＧ２（モード移行演出）の終了後、続けて演出表示装置２２では、背景画像として背景画像ＢＧ３が映し出され、遊技者が非確定演出モードＭＨ２に滞在中である旨を認識し得る。
【０１５１】
また、図柄変動ゲームＧ３に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「３」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ２が決定される。このため、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームＧ３が行われる。
【０１５２】
また、図柄変動ゲームＧ４に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「２」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ１が決定される。変動パターンＰ１の指定に基づき統括制御用ＣＰＵ３６ａが確定演出モードＭＫ１への移行を決定した場合、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ４中に特別モード移行演出が行われる。このため、遊技者は、特別モード移行演出の実行によって演出モードが確定演出モードＭＫ１へ移行する旨を認識できる。同時に、本実施形態では、確定演出モードＭＫ１が確変確定の演出モードとして位置付けられていることから、特別モード移行演出の実行によって遊技状態が確変状態であることを遊技者に確定的に認識させることができる。そして、図柄変動ゲームＧ４の終了後（特別モード移行演出の終了後）、続けて演出表示装置２２では、背景画像として背景画像ＢＧ４が映し出され、遊技者が確定演出モードＭＫ１に滞在中である旨を認識し得る。
【０１５３】
その後、確定演出モードＭＫ１の滞在中において、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ５が行われるようになっている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２に滞在中であって、遊技状態が「高確（確変状態）＋変短あり」である場合には、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）に基づく図柄変動ゲームの実行を契機（条件）に特別モード移行演出及び確定演出モードＭＫ１が開始される。
【０１５４】
図１０（ｂ）は、遊技状態が「低確（非確変状態）＋変短あり」である状況を示している。なお、図１０（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームＧ１〜Ｇ３については、図１０（ａ）と同一であるのでその説明を省略する。
【０１５５】
図１０（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームＧ４に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「２」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ１が決定される。この場合には、遊技状態が「低確＋変短なし」であることから、確定演出モードＭＫ１へのモード移行が規制されている。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行判定で肯定判定した場合に非確定演出モードＭＨ２への移行を決定する。このため、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ４中にモード移行演出が行われるとともに、該図柄変動ゲームＧ４の終了後に背景画像として背景画像ＢＧ２が映し出される。
【０１５６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、擬似特別モード移行演出が実行される態様について、図１１にしたがって説明する。
図１１（ａ）に示すように、図柄変動ゲームＧ１の開始時点では、「低確＋変短あり」の遊技状態において、非確定演出モードＭＨ１が設定されている。そして、図柄変動ゲームＧ１に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「３」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ２が決定される。このため、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームＧ１が行われる。
【０１５７】
続けて、図柄変動ゲームＧ２に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「２」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ１が決定される。変動パターンＰ１の指定に基づき統括制御用ＣＰＵ３６ａが非確定演出モードＭＨ２への移行を決定した場合、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ２中にモード移行演出が行われる。このため、遊技者は、モード移行演出の実行によって演出モードが非確定演出モードＭＨ２へ移行する旨を認識し得る。そして、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ２（モード移行演出）の終了後、続けて背景画像として背景画像ＢＧ３が映し出され、遊技者が非確定演出モードＭＨ２に滞在中である旨を認識し得る。
【０１５８】
また、図柄変動ゲームＧ３に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「３」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ２が決定される。このため、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームＧ３が行われる。
【０１５９】
そして、図柄変動ゲームＧ４に係る特別図柄開始処理では、大当り判定で肯定判定されるとともに、特別図柄の大当り図柄として特別図柄ＺＡ，ＺＢが決定されることから、大当り演出用の変動パターンＰ４Ｂが決定される。変動パターンＰ４Ｂの指定に基づき、統括制御用ＣＰＵ３６ａが擬似確定演出モードＭＧへの移行を決定するため、演出表示装置２２では当該図柄変動ゲームＧ４中に擬似特別モード移行演出が行われる。より具体的には、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ４の開始から４０００ｍｓが経過した後、８０００ｍｓの期間を掛けて、擬似特別モード移行演出が行われる。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「特別モード移行演出の実行によって演出モードが確定演出モードＭＫ１へ移行する旨」が報知されたかのように感じさせることができる。そして、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ４において擬似特別モード移行演出の終了後、続けて背景画像ＢＧ４ａが映し出され、擬似確定演出モードＭＧが開始される。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「確定演出モードＭＫ１」が開始されたかのように感じさせることができる。
【０１６０】
そして、図柄変動ゲームＧ４では、擬似モード移行演出の終了後、擬似確定演出モードＭＧの滞在中においてリーチ演出が行われるとともに、最終的に大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄）が確定停止表示される。その後、図柄変動ゲームＧ４の終了には、大当りＡ，Ｂに基づく１５ラウンド大当り遊技が付与される。
【０１６１】
以上のように、本実施形態では、遊技状態が「低確＋変短あり」であって、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２を実行中の場合、大当りの図柄変動ゲームが実行されるときに、当該大当りの図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出が行われるようになっている。また、この場合には、擬似特別モード移行演出の終了後、続けて擬似確定演出モードＭＧが開始されるようになっている。
【０１６２】
また、図１１（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームＧ１の開始時点では、遊技状態が「低確＋変短あり」において、非確定演出モードＭＨ２が設定されている。そして、図柄変動ゲームＧ１に係る特別図柄開始処理では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームＧ１が行われる。
【０１６３】
続けて、図柄変動ゲームＧ２に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「２」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ１が決定される。変動パターンＰ１の指定に基づき統括制御用ＣＰＵ３６ａが擬似確定演出モードＭＧへの移行を決定した場合、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ２中に擬似特別モード移行演出が行われる。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「特別モード移行演出の実行によって演出モードが確定演出モードＭＫ１へ移行する旨」が報知されたかのように感じさせることができる。そして、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームＧ２の終了後（擬似モード移行演出の終了後）、続けて背景画像ＢＧ４ａが映し出され、擬似確定演出モードＭＧが開始される。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「確定演出モードＭＫ１」が開始されたかのように感じさせることができる。
【０１６４】
また、図柄変動ゲームＧ３に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「３」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンＰ２が決定される。このため、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームＧ３が行われる。なお、図柄変動ゲームＧ３では、擬似確定演出モードＭＧの滞在中となるため、該図柄変動ゲームＧ３で大当りとなることに対し、遊技者に期待させることができる。
【０１６５】
そして、図柄変動ゲームＧ４に係る特別図柄開始処理では、大当り判定で肯定判定されるとともに、特別図柄の大当り図柄として特別図柄ＺＡ，ＺＢが決定されることから、大当り演出用の変動パターンＰ４Ｂが決定される。本実施形態では、図柄変動ゲームＧ４の開始時点で既に擬似確定演出モードＭＧへ移行済みのため、変動パターンＰ４Ｂの指定に基づくモード移行演出の実行が規制されている。このため、図柄変動ゲームＧ４は、擬似確定演出モードＭＧに滞在したまま（背景画像ＢＧ４ａのまま）実行される。そして、図柄変動ゲームＧ４の開始から１２０００ｍｓの経過後、リーチ演出が行われるとともに、最終的に大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄）が確定停止表示される。その後、図柄変動ゲームＧ４の終了後には、大当りＡ，Ｂに基づく１５ラウンド大当り遊技が付与される。
【０１６６】
以上のように、本実施形態では、遊技状態が「低確＋変短あり」であって、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中の場合、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれることを条件に、保留中の図柄変動ゲームのうち何れかの図柄変動ゲームにおいて擬似特別モード移行演出を開始（実行）させる。そして、本実施形態では、擬似特別モード移行演出の実行後、続けて擬似確定演出モードＭＧへ移行させる。前述のように、本実施形態の特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出は、同一態様（演出内容）により実行される。また、確定演出モードＭＫ１及び擬似確定演出モードＭＧは、同一態様（演出内容）により実行される。
【０１６７】
このため、本実施形態では、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれることを条件とした擬似確定演出モードＭＧの開始、及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行から、恰も、最後の大当り遊技が確変大当りの大当りＡに当選していたかのように感じさせることができる。すなわち、本実施形態では、実際には大当り遊技終了後の遊技状態が「低確＋変短あり」であったにも拘らず、恰も「高確（確変状態）＋変短あり」であったかのように感じさせることができる。前述のように、本実施形態では、低確率（非確変状態）の大当りの当選確率が１４７１分の４であることを考慮すれば、大当りＢに基づく１５ラウンド大当り遊技の終了後、「変短あり」の遊技状態が終了する迄の間（すなわち１００回の図柄変動ゲームが終了する迄の間）に大当りＣを除く大当りＡ，Ｂに当選する確率は、約２１．４％となる。このため、本実施形態では、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中において、確変状態が付与されている本来確率の「３８．５％」に対して上記「２１．４％」を上乗せし、確変状態が付与されている見かけ上の確率を「５９．９％」とすることができる。このため、本実施形態では、大当りＡに当選した場合の非確定演出モードＭＨ１への移行割合（確率）を変更することなく、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２における見かけ上の確変期待度を向上させることができるようになっている。
【０１６８】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、遊技状態が「低確（非確変状態）＋変短あり」であって、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中の場合、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれるときには、保留中の図柄変動ゲーム（大当りの図柄変動ゲームを含む）のうち何れかの図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出が開始（実行）される。このため、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２において遊技状態が非確変状態（低確＋変短あり）であったとしても、恰も遊技状態が確率変動状態であったかのように遊技者に感じさせることができる。したがって、本実施形態では、確率変動状態が付与される場合における非確定演出モードＭＨ１の開始割合を変更することなく、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２における見かけ上の確変期待度を向上させることができる。したがって、本実施形態では、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２における遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１６９】
（２）本実施形態では、確変状態及び非確変状態の何れかであることを認識可能な演出モードとして、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２を備えた。さらに、非確定演出モードＭＨ２の滞在中において、特定モード移行演出及び擬似特定モード移行演出では、一旦、背景画像を背景画像ＢＧ２から背景画像ＢＧ３に切替えた後、続けて特別遊技状態示唆演出又は擬似特別遊技状態示唆演出を実行するようにした。したがって、本実施形態では、必ず「背景画像ＢＧ３の画像表示による遊技状態示唆演出」を経て特別遊技状態示唆演出又は擬似特別遊技状態示唆演出が行われる。したがって、背景画像が背景画像ＢＧ２から背景画像ＢＧ３に切替えられることによって、遊技者に対し確定演出モードＭＫ１又は擬似確定演出モードＭＧへの移行に期待させることができる。
【０１７０】
（３）遊技状態が「低確＋変短なし」の場合であっても、非確定演出モードＭＨ１と非確定演出モードＭＨ２の間におけるモード移行を許容した。このため、非確定演出モードＭＨ１から非確定演出モードＭＨ２へモード移行するに止まり、特定モード移行演出又は確定演出モードＭＫ１が実行されない状況を作り出すことができる。このため、背景画像が背景画像ＢＧ２から背景画像ＢＧ３へ変更された状況下において、特定モード移行演出又は擬似モード移行演出が開始される場合と開始されない場合とを作り出し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７１】
（４）特定モード移行演出及び擬似特定モード移行演出は、非確定演出モードＭＨ２の演出内容（背景画像ＢＧ３の内容）を発展させる演出内容で行われる。このため、遊技者に対し、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の移行態様（背景画像の変化態様）に興味を持たせることができる。
【０１７２】
（５）遊技状態が「高確＋変短あり」の場合、保留中の図柄変動ゲームに大当り（大当りＡ〜Ｃ）の図柄変動ゲームが含まれている場合には、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が決定された場合でもモード移行演出を実行しないように構成した。このため、モード移行演出が行われた直後に大当りとなることを回避し、遊技者に煩わしさを感じさせることを抑制できる。
【０１７３】
（６）遊技状態が「低確＋変短あり」の場合であっても、保留中の図柄変動ゲームに大当りＣの図柄変動ゲームが含まれる場合には、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）の決定に基づく非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を規制した。このため、大当りＣに当選したことに基づく２ラウンド大当り遊技を経由したモード移行が行われるにもかかわらず、それ以前の図柄変動ゲームでモード移行が行われることを回避できる。このため、モード移行が繰り返し行われることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０１７４】
（７）「低確＋変短あり」の遊技状態では、下始動入賞口２６へ遊技球を入賞させ易くなることから特図始動保留記憶数が多い状態を維持し易くなり、変動パターンＰ２に基づく「短縮はずれ変動」の図柄変動ゲームが行われ易くなる。このため、「低確＋変短あり」の遊技状態では、大当りと事前判定された時点から実際に大当りの図柄変動ゲームが実行される迄の間に、モード移行演出を実行可能な変動パターンＰ１に基づく「通常はずれ変動」の図柄変動ゲームが行われず、擬似確定演出モードＭＧまで昇格できない場合も想定できる。本実施形態では、大当りの図柄変動ゲームが開始される時点で、擬似確定演出モードＭＧへモード移行されていない場合、当該大当りの図柄変動ゲームで擬似特定モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードＭＧへ移行させるようにした。このため、本実施形態では、確実に擬似確定演出モードＭＧへ移行させてから大当りの図柄組み合わせを導出させることができる。
【０１７５】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態について説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御内容についてその重複する説明を省略または簡略する。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力した際に行うモード移行判定に係る制御構成が第１の実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。
【０１７６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各先読みコマンドを入力した際に行う先読情報設定処理に加えて、該先読情報設定処理に続けて移行演出設定処理を実行するようになっている。
【０１７７】
移行演出設定処理において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読みコマンドとともに入力した図柄先読みコマンドで認識される大当り図柄が特別図柄ＺＣであるか否かを判定する。図柄先読みコマンドで特別図柄ＺＣが指定された場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移行演出設定処理を終了する。
【０１７８】
一方、図柄先読みコマンドで特別図柄ＺＣが指定されていない場合（特別図柄ＺＡ，ＺＢが指定された場合）、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各先読みコマンドを入力した時点で滞在中の演出モード、遊技状態、及び大当り先読情報が設定されているか否かを確認する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、滞在中の演出モードが通常演出モードＭＴ、確定演出モードＭＫ１，ＭＫ２の場合、移行演出設定処理を終了する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、遊技状態が「低確＋変短あり」以外の遊技状態である場合、移行演出設定処理を終了する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の各先読みコマンドの入力以前において、既に大当り先読情報が統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されている場合、移行演出設定処理を終了する。
【０１７９】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、滞在中の演出モードが非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２であって、遊技状態が「低確＋変短あり」であり、且つ大当り先読情報が設定されていない場合、大当り先読みコマンドで指定される特図始動保留記憶数の値を「移行演出フラグ」に設定する。この「移行演出フラグ」は、該移行演出フラグが設定されていることで非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへの移行が許容されていることを示す制御フラグとなる。
【０１８０】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力した際に行うモード移行処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、移行演出フラグの値が「０（零）」か否かを判定する。移行演出フラグの値が「０（零）」の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行処理を終了する。一方、移行演出フラグの値が「０（零）」ではない場合（すなわち「１」以上の場合）、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移行演出フラグの値を−１（１減算）する。
【０１８１】
次に、移行演出フラグの値を減算した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、減算後の移行演出フラグの値が「０（零）」か否かを判定する。減算後の移行演出フラグの値が「０」ではない場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが変動パターンＰ１であるか否かを判定する。変動パターンＰ１以外の変動パターンが指定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行演出を終了する。
【０１８２】
また、変動パターンＰ１が指定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行演出及びモード移行の実行を決定するとともに、現在の演出モードを確認し該確認した現在の演出モードに応じて移行先の演出モードを決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが非確定演出モードＭＨ１の場合、非確定演出モードＭＨ２へのモード移行の実行を決定するとともに、現在の演出モードが非確定演出モードＭＨ２の場合、擬似確定演出モードＭＧへのモード移行の実行を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが擬似確定演出モードＭＧである場合、モード移行演出及びモード移行の非実行を決定し、モード移行処理を終了する。
【０１８３】
また、減算後の移行演出フラグの値が「０（零）」の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の図柄変動ゲームが先読みコマンド設定処理で大当りと事前判定された図柄変動ゲームであると認識するとともに、現在の演出モードを確認する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２である場合には、擬似特別モード移行演出の実行及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行の実行を決定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在の演出モードが擬似確定演出モードＭＧである場合には、擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードＭＧの非実行を決定し、モード移行処理を終了する。
【０１８４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行演出及びモード移行の実行を決定した場合、対応する移行演出指定コマンド及びモード指定コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１８５】
このように、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中であって、遊技状態が「低確＋変短あり」であり、且つ大当り先読情報が設定されていないことを条件に、大当り先読みコマンドの入力に基づき移行演出フラグを設定する。そして、移行演出フラグが設定されている期間（移行演出フラグが１以上である期間）は、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行が許容される期間となる。また、本実施形態では、変動パターン指定コマンドの入力を契機として減算した結果、移行演出フラグの値が「０（零）」となる図柄変動ゲームは、先読みコマンド設定処理で大当りと事前判定された図柄変動ゲームとなる。
【０１８６】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（７）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（８）移行演出フラグが設定されていることを条件として、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を実行可能に構成した。このため、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力する毎に、大当り先読情報が設定されているか否かについて全ての特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域を確認する処理を実行する必要がない。このため、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行の実行に係る制御構成を簡略化できる。
【０１８７】
（第３の実施形態）
次に、本発明を具体化した第３の実施形態について、図１２にしたがって説明する。第３の実施形態では、特図始動保留記憶数分の図柄変動ゲームにおけるモード移行態様を定めたモード移行パターンを決定し、該決定したモード移行パターンにしたがってモード移行を行う点で他の実施形態と異なっている。なお、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第２の実施形態と同様に「移行演出設定処理」によって、移行演出フラグを設定するようになっている。以下、詳細に説明する。
【０１８８】
また、本実施形態では、「通常はずれ変動」の変動パターンＰ１に加えて、「短縮はずれ変動」の変動パターンＰ２（６０００ｍｓ）に基づく図柄変動ゲームでも各モード移行演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲーム用の各モード移行演出を指定する短縮移行演出指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始から所定時間（本実施形態では２０００ｍｓ）の経過時に出力可能に構成されている。また、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）は、短縮移行演出指定コマンドが指定されると、通常のモード移行演出と同一の演出内容を通常のモード移行演出の演出時間（本実施形態では８０００ｍｓ）に比して短縮された演出時間（本実施形態では４０００ｍｓ）で実行させる。
【０１８９】
また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出の変動パターンＰ４Ａに基づく図柄変動ゲームでもモード移行演出を実行可能となっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４Ａが指定された場合、変動パターンＰ１が指定された場合と同様に通常の移行演出指定コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターンＰ４Ａの変動時間を通常のモード移行演出の演出時間「８０００ｍｓ」より長い「４２０００ｍｓ」に設定している。このため、本実施形態では、変動パターンＰ４Ａに基づく図柄変動ゲーム中にも各モード移行演出を実行可能となっている。このように、本実施形態では、全ての変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、各モード移行演出を実行可能となっている。本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４Ａが特定の変動パターンとなる。
【０１９０】
また、図１２に示すように、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、モード移行パターンを決定するためのパターン選択テーブルが記憶されている。なお、図１２に示す「保留球数」は、大当り先読みコマンドに指定される特図始動保留記憶数の値（保留中の図柄変動ゲームの数）を示す。
【０１９１】
モード移行パターンには、特図始動保留記憶数に基づく各図柄変動ゲームにおいて、モード移行を実行するか否か、及び移行させる場合の移行先の演出モードが定められている。パターン選択テーブルでは、大当り先読みコマンドで指定される特図始動保留記憶数と、現在の演出モードの組み合わせ毎に、複数種類のモード移行パターンが対応付けられている。パターン選択テーブルでは、例えば、特図始動保留記憶数「３」であり、現在の演出モードが非確定演出モードＭＨ２の場合、モード移行パターンＩＰ１５〜ＩＰ２０のうちから１つのモード移行パターンが選択される。
【０１９２】
各組み合わせに対応付けられたモード移行パターンは、相互に演出モードの移行パターンが異ならされている。また、各モード移行パターンは、何れも特図始動保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲーム又は最後の図柄変動ゲームより前に開始される図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードＭＧへ移行させるように設定されている。また、各モード移行パターンでは、一旦、擬似確定演出モードＭＧへ移行させた後に、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２へモード移行させないようになっている。すなわち、本実施形態では、少なくとも先読みコマンド設定処理で大当りＡ，Ｂと事前判定された図柄変動ゲーム迄に擬似特別モード移行演出が行われ、擬似確定演出モードＭＧへのモード移行が行われるようになっている。また、各モード移行パターンでは、直前の演出モードと同一の演出モードが規定されている場合、モード移行の非実行を示す。
【０１９３】
例えば、モード移行パターンＩＰ１７では、１回目の図柄変動ゲームで非確定演出モードＭＨ２から非確定演出モードＭＨ１へ移行させるとともに、２回目の図柄変動ゲームで非確定演出モードＭＨ１から擬似確定演出モードＭＧへ移行させ、該擬似確定演出モードＭＧを３回目の図柄変動ゲームでも維持する移行パターンが定められている。
【０１９４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移行演出フラグを設定すると、大当り先読みコマンドで指定された特図始動保留記憶数及び現在の演出モードの組み合わせに基づき、パターン選択テーブルを参照して１のモード移行パターンを決定し、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、設定した移行演出フラグの初期値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する。
【０１９５】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが変動パターン指定コマンドを入力した際に行うモード移行処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、移行演出フラグの値が「０（零）」か否かを判定する。移行演出フラグの値が「０（零）」の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行処理を終了する。一方、移行演出フラグの値が「０（零）」ではない場合（すなわち「１」以上の場合）、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、移行演出フラグの値を−１（１減算）する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行処理において減算した減算後の移行演出フラグの値と、移行演出フラグの初期値から、今回の図柄変動ゲームが移行演出フラグの設定から何回目の図柄変動ゲームとなるかを把握する。図柄変動ゲームの回数を把握した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、設定されているモード移行パターンを参照してモード移行の実行可否、及びモード移行させる場合の移行先の演出モードを決定する。
【０１９６】
したがって、本実施形態によれば、第１，第２の実施形態の効果（１）〜（８）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（９）特図始動保留記憶数分の図柄変動ゲームにおける移行態様を定めたモード移行パターンを決定し、該モード移行パターンにしたがってモード移行の実行可否及び移行先の演出モードを決定するようにした。したがって、図柄変動ゲームの開始毎にモード移行の実行可否や移行先の演出モードを決定する構成と比較して、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行の実行に係る制御構成を簡略化できる。
【０１９７】
なお、上記実施形態は以下の様に変更してもよい。
・  第１の実施形態では、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中であって、遊技状態が「低確＋変短なし」であり、且つ保留中の図柄変動ゲームに大当りＡ，Ｂの図柄変動ゲームが含まれる場合において、変動パターンＰ１の指定に基づきモード移行演出（擬似特別モード移行演出）及びモード移行を実行するようにした。これに代えて、保留中の図柄変動ゲームに含まれる「はずれリーチ演出」の図柄変動ゲーム回数を確認し、該確認した結果に基づきモード移行演出の実行可否及び移行先の演出モードを決定するように構成してもよい。
【０１９８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図９で示す「先読みコマンド設定処理」において大当りか否かの事前判定（ステップＳ１０１の処理）で否定判定された場合に、大当り判定用乱数の値とともに読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してはずれリーチか否かを事前判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、「はずれリーチ演出」である旨を指示するはずれ先読みコマンド「Ｄ８ｘｘＨ」をサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力するようにする。なお、はずれ先読みコマンド「Ｄ８ｘｘＨ」のうち「ｘｘＨ」には、先読みコマンド設定処理を実行した時点における特図始動保留記憶数を示す値「０１Ｈ〜０４Ｈ」が設定される。
【０１９９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読みコマンドの入力時と同様にはずれ先読みコマンドの入力に基づき「はずれ先読情報」を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定するようにする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読みコマンドを入力した際に、はずれ先読情報の設定の有無、及び対応付けられた特図始動保留記憶数を把握する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留中の「はずれリーチ演出」の図柄変動ゲーム回数に応じて、はずれ先読み情報が設定された特図始動保留記憶数に対応するはずれリーチ演出の図柄変動ゲームを契機としたモード移行演出及びモード移行の実行可否、並びに移行先の演出モード（モード移行態様）を抽選などによりを事前決定する。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、事前決定したモード移行態様にしたがって各はずれリーチ演出の図柄変動ゲームでモード移行演出及びモード移行を実行するようにする。
【０２００】
このように構成すれば、大当り先読みコマンドの入力時に一括して各はずれリーチ演出の図柄変動ゲームにおけるモード移行態様を決定可能となる。したがって、図柄変動ゲームの開始の都度、モード移行の実行可否や移行先の演出モードを決定する構成と比較して、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から擬似確定演出モードＭＧへのモード移行の実行に係る制御構成を簡略化できる。また、この場合、はずれリーチ演出に代えて又は加えて特定のはずれ演出か否かを事前判定し、該特定のはずれ演出の図柄変動ゲームの開始を契機にモード移行演出及びモード移行を実行するようにしてもよい。
【０２０１】
・  各実施形態では、入賞検知時に行う大当りか否かの事前判定で肯定判定された場合に、その時点で保留中の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を実行するようにした。これに代えて又は加えて、１回の図柄変動ゲーム中で恰も複数回の図柄変動ゲームを行い、該複数回の擬似的な図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を実行するようにしてもよい。
【０２０２】
具体的に言えば、演出表示装置２２における図柄が変動開始してから確定停止表示される迄を１回とする図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行する擬似連続演出を特定可能な複数種類の変動パターンを各演出用の変動パターンとして設ける。より具体的には、変動サイクル数を「１回（すなわち通常の図柄変動ゲーム）」、「２回」、「３回」、及び「４回」とした変動パターンを設ける。このような構成により、大当り抽選の抽選結果に基づき変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動サイクル回数決定手段として機能することになる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中であって、遊技状態が「低確（非確変状態）＋変短あり」であり、且つ大当り抽選で大当りに当選した場合に、大当り演出用の変動パターンで指定される変動サイクル数分の変動サイクルのうち、少なくとも一部の変動サイクルで擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を実行するように構成する。
【０２０３】
前述のように、擬似連続演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて恰も複数回の図柄変動ゲームが行われたかのように演出表現される表示演出となっている。このため、各実施形態と同様に、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２において遊技状態が非確変状態であったとしても、恰も遊技状態が確率変動状態であったかのように遊技者に感じさせることができる。したがって、本実施形態では、確率変動状態が付与される場合における非確定演出モードＭＨ１の開始割合を変更することなく、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２における見かけ上の確変期待度を向上させることができる。したがって、本実施形態では、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２における遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０２０４】
・  各実施形態では、１５ラウンド大当り遊技中に当該大当り遊技終了後の演出モードを報知する報知演出を実行可能に構成してもよい。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、最終ラウンドの大当り遊技の終了時（エンディングコマンドの入力時）に、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄（特別図柄、及び飾り図柄（赤図柄，緑図柄））を確認する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄及び飾り図柄から、大当り遊技終了後に開始される演出モードを特定し、該特定した演出モードが開始される旨を示す演出内容をエンディング演出の演出内容として決定し、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に指示する。より具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄が特別図柄ＺＡである場合、飾り図柄が赤図柄のときには確定演出モードＭＫ１、飾り図柄が緑図柄のときには非確定演出モードＭＨ１が開始される旨を示す演出内容をエンディング演出の演出内容として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄が特別図柄ＺＢである場合、原則として非確定演出モードＭＨ１が開始される旨を示す演出内容をエンディング演出の演出内容として決定する。
【０２０５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図９に示すステップＳ１０１の処理で、確変状態か否かに係わらず通常状態時（非確変状態時）の大当り判定値を用いて事前判定するようにする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄が特別図柄ＺＢである場合、最終ラウンドの大当り遊技の終了時に、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に大当り先読情報が設定されているか否かを判定する。大当り先読情報が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄振分用乱数の値で指定される大当り図柄が特別図柄ＺＡ，ＺＢであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディング演出の演出内容として、大当り遊技終了後に非確定演出モードＭＨ１が開始されることを報知する演出内容に代えて、擬似確定演出モードＭＧが開始されることを報知する演出内容を決定する。そして、本別例では、確定演出モードＭＫ１が開始されることを報知する演出内容と、擬似確定演出モードＭＧが開始されることを報知する演出内容とを同一内容とし、両演出内容によるエンディング演出を同一態様により実行するようにする。このように構成することで、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確＋変短なし」となるにもかかわらず、大当りＡ，Ｂの図柄変動ゲームが保留されていることを条件として「擬似確定演出モードＭＧが開始されることを報知する演出内容」によりエンディング演出が行われる。したがって、本別例では、恰も今回の大当りが確変大当りの大当りＡであり、大当り遊技終了後から確定演出モードＭＫ１が開始されているかのように感じさせ、遊技者の興趣を高めることができる。したがって、本別例では、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）、及び音声・ランプ制御基板３８が報知制御手段となる。また、演出表示装置２２、電飾表示部（装飾ランプ）１８、及びスピーカ１９が報知手段となる。本別例では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが保留当り判定手段となり、最終ラウンドのラウンド遊技の終了時（エンディング演出の開始時）が判定時期となる。
【０２０６】
・  第１，第２の実施形態において、「通常はずれ変動」の変動パターンＰ１に加えてはずれリーチ演出の変動パターンＰ４Ａや、「短縮はずれ変動」の変動パターンＰ２の指定を契機に各モード移行演出及びモード移行を実行するようにしてもよい。この場合、モード移行の契機となり得る図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンが特定の変動パターンとなる。
【０２０７】
・  第２の実施形態において、非確定演出モードＭＨ１から確定演出モードＭＫ１へモード移行可能にしてもよい。
・  第２の実施形態において、移行演出フラグの値が設定されている場合であって変動パターンＰ１が指定された場合、抽選によってモード移行の実行可否、及び移行先の演出モードを決定する構成としてもよい。
【０２０８】
・  各実施形態において、遊技状態が「低確＋変短あり」において、保留中の図柄変動ゲームに大当りＣの図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、擬似確定演出モードＭＧへの移行を許容するようにしてもよい。
【０２０９】
・  各実施形態において、遊技状態が「高確＋変短あり」において、保留中の図柄変動ゲームに大当りＡ，Ｂの図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、確定演出モードＭＫ１への移行を許容するようにしてもよい。このように構成することで、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１へ移行してから大当りの図柄変動ゲームが行われ易くなる。すなわち、遊技状態が確変状態であることを報知してから大当りになり易いため、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２に対する遊技者の期待感をより高めることができる。この場合では、さらに大当りの図柄変動ゲームで、強制的に特別モード移行演出及び確定演出モードＭＫ１のモード移行を実行させるように構成してもよい。
【０２１０】
・  各実施形態において、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中であって、遊技状態が「高確＋変短あり」であり、且つ保留中の図柄変動ゲームに大当りＡ〜Ｃの図柄変動ゲームが含まれる場合であっても、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の間におけるモード移行を許容してもよい。
【０２１１】
・  各実施形態において、非確定演出モードＭＨ１から非確定演出モードＭＨ２へモード移行させた後には、非確定演出モードＭＨ２から非確定演出モードＭＨ１へのモード移行を規制するようにしてもよい。
【０２１２】
・  各実施形態において、大当りと事前判定された時点で複数回の図柄変動ゲームが保留されている場合（特図始動保留記憶数が複数値の場合）には、大当りの図柄変動ゲームの直前に実行される図柄変動ゲームで、強制的に擬似特別モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードＭＧへモード移行させてもよい。
【０２１３】
・  各実施形態において、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中であって、遊技状態が「低確＋変短あり」であり、且つ保留中の図柄変動ゲームに大当りＡ，Ｂの図柄変動ゲームが含まれる場合であっても、抽選により擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードＭＧへのモード移行を実行しないように構成してもよい。
【０２１４】
・  各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、２ラウンド大当り遊技を付与するとともに該大当り遊技終了後の遊技状態として「低確＋変短あり」を付与する大当りＤを設けてもよい。この場合、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の滞在中において、保留中の図柄変動ゲームに大当りＤの図柄変動ゲームが含まれる場合、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２から確定演出モードＭＫ１へのモード移行を規制するようにしてもよい。
【０２１５】
・  各実施形態において、「変短なし」の遊技状態において確変状態及び非確変状態の何れかであることを示す非確定演出モードＭＨ３と、確変状態であることを示す確定演出モードＭＫ３を設け、両演出モードＭＨ３，ＭＫ３に適用してもよい。なお、非確定演出モードＭＨ３は、２ラウンド大当り遊技及び「高確＋変短なし」の遊技状態を付与する大当りＥ、及び該大当りＥと同一パターンで大入賞口を開放させる小当りや、２ラウンド大当り遊技及び「低確＋変短なし」の遊技状態を付与する大当りＦへの当選を契機として移行可能に構成する。また、確定演出モードＭＫ３は、大当りＥへの当選を契機に移行可能に構成すればよい。このように構成しても、非確定演出モードＭＨ３に対する遊技者の確変状態への期待感を高めることができる。
【０２１６】
・  各実施形態において、確定演出モードを２種類としたが、１種類としたり、３種類以上としてもよい。
・  各実施形態において、非確定演出モードを２種類としたが、１種類としたり３種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０２１７】
・  各実施形態において、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２の確変期待度を同じ確変期待度の演出モードとして位置付けたが、非確定演出モードＭＨ１＜非確定演出モードＭＨ２の順に確変期待度の高い演出モードとして位置付けてもよい。
【０２１８】
・  各実施形態において、確定演出モードＭＫ１から非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２にモード移行可能に構成してもよい。ただし、確定演出モードＭＫ１から非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２へのモード移行を許容した場合、遊技者の興趣が低下する可能性があるため、各実施形態のように規制することが望ましい。
【０２１９】
・  各実施形態において、擬似確定演出モードＭＧを示す演出モード情報と、確定演出モードＭＫ１を示す演出モード情報とを同一値としてもよい。このように構成することで、擬似確定演出モードＭＧの実行に係る制御構成を簡略化できる。
【０２２０】
・  各実施形態において、擬似特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドと、特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドとを同一コマンド値に設定してもよい。このように構成することで、擬似確定演出モードＭＧの実行に係る制御構成を簡略化できる。
【０２２１】
・  各実施形態において、特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出が同一態様（同一演出内容）で実行可能であれば、両特別モード移行演出の演出内容を適宜変更してもよい。
【０２２２】
・  各実施形態において、各演出モードの遊技状態示唆演出（背景画像）は適宜変更してもよい。例えば、背景画像ＢＧ１を「卵」、背景画像ＢＧ２及び背景画像ＢＧ３を色の異なる「ひよこ」、背景画像ＢＧ４を「にわとり」としてもよい。すなわち、各演出モード毎に異なる背景画像が画像表示されることで対応する演出モードを把握可能であればよい。
【０２２３】
・  各実施形態では、遊技状態示唆演出を背景画像の画像表示によって行ったが、その他の形態によって行ってもよい。例えば、文字画像やキャラクタ画像を画像表示する表示演出により行ってもよい。また、電飾表示部（装飾ランプ）１８による発光演出や、スピーカ１９による音声演出で行ってもよい。この場合、電飾表示部１８及びスピーカ１９が演出実行手段となり、音声・ランプ制御基板３８が演出制御手段として機能する。
【０２２４】
・  各実施形態において、特別モード移行演出に代えて、単に遊技状態が確変状態であることを報知する確定演出を実行するとともに、該確定演出の終了後に確定演出モードＭＫ１を開始させなくてもよい。この場合、擬似特別モード移行演出に代えて、上記確定演出と同一態様による擬似確定演出（特別演出）を実行するように構成するとともに、擬似確定演出の終了後に擬似確定演出モードＭＧを開始させなくてもよい。このように構成しても、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２中に確変状態であることを遊技者に報知することができる。したがって、遊技者の非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２に対する期待感を高めることができる。
【０２２５】
・  各実施形態において、非確定演出モードＭＨ１，ＭＨ２、確定演出モードＭＫ１（擬似確定演出モードＭＧ）、特別モード移行演出（擬似特別モード移行演出）の演出内容にストーリ性を持たせたが、それぞれ内容的に独立した演出内容としてもよい。
【０２２６】
・  各実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略した構成としてもよい。この場合、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが行う処理を、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）、又は演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）で行うようにすればよい。
【０２２７】
・  各実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型に構成したが、ドットマトリクス型や、各種の画像を投影可能なドラム型の演出表示装置２２としてもよい。
・  各実施形態では、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０２２８】
・  各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
【０２２９】
（イ）前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記第２非確定演出を開始させる否かを決定する演出決定手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記演出実行手段が前記確定演出を開始させる場合、及び前記演出決定手段が肯定判定した場合に前記第２非確定演出を開始させる。
【０２３０】
（ロ）前記確定演出は、１回の図柄変動ゲームで実行される第１確定演出と、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行可能な第２確定演出とを含み、前記第１確定演出は、前記第２非確定演出の演出内容を発展させる演出内容で行われる。
【０２３１】
（ハ）前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記表示手段を制御して図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を更に備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち、前記当りの図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームが特定の変動パターンに基づき実行される場合、該特定の変動パターンに基づき実行される前記他の図柄変動ゲームで前記特定演出を開始させる。
【０２３２】
（ニ）前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち、前記当りの図柄変動ゲームが開始される迄の間の図柄変動ゲームで前記特定演出が開始させなかった場合には、前記当りの図柄変動ゲームが開始されてから前記大当り図柄が導出される迄の間に前記特定演出を開始させる。
【０２３３】
（ホ）前記当り遊技中に、当該当り遊技終了後に前記確定演出が開始されることを報知する報知演出を実行するように報知手段を制御する報知制御手段と、前記当り遊技中における判定時期の到来を契機に、その時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲーム中に前記当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する保留当り判定手段と、をさらに備え、前記複数種類の図柄には、前記当り遊技終了後に付与される遊技状態が前記確率変動状態であることを認識可能な特定図柄と、前記当り遊技終了後に付与される遊技状態が前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを認識可能な非特定図柄とを含み、前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記大当り図柄として前記非特定図柄が導出された場合であって、前記当り遊技終了後に前記非確率変動状態が付与される場合には、前記保留当り判定手段が肯定判定したことに基づき前記報知演出と同一態様による特別演出を実行させる。
【符号の説明】
【０２３４】
１０…パチンコ遊技機、１８…電飾表示部（報知手段）、１９…スピーカ（報知手段）、２２…演出表示装置（表示手段、演出実行手段、報知手段）、２５…上始動入賞口、２６…下始動入賞口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ（事前判定手段、変動サイクル回数決定手段、変動パターン決定手段）、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留球数記憶手段）、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出制御手段、演出決定手段、報知制御手段、保留当り判定手段）、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ（ゲーム制御手段、報知制御手段）、３８…音声・ランプ制御基板３８（報知制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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