(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、
前記操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作態様が有効であるか無効であるかを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作有効期間は、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が所定回数操作される操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が所定回数操作されない操作態様を無効と判定される有効区間と、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が操作されない操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が操作される操作態様を無効と判定される無効区間と、で構成されているとともに、前記無効区間と前記有効区間は、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定され、前記操作有効期間中、前記有効区間が複数回設定され、
前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、
前記演出制御手段は、前記無効区間における前記操作判定手段の判定結果が無効である場合、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であって、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定である場合、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定である場合、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であっても、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤には、可動体を備えており、
前記演出制御手段は、前記有効区間において前記操作判定手段の判定結果が有効となる場合、前記可動体を動作させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作有効期間設定手段は、前記有効区間及び前記無効区間において前記操作判定手段の判定結果が無効である場合、前記操作有効期間を終了させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記操作有効期間中、前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知演出の実行を規制することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作有効期間には、前記無効区間と前記有効区間が１つずつ交互に複数回設定されていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作有効期間において１つずつ交互に複数回設定された前記無効区間と前記有効区間に関し、全ての無効区間のうち２回目以降の無効区間は同じ長さであって、１回目の無効区間は２回目以降の無効区間よりも長く設定されている一方で、全ての有効区間は同じ長さに設定されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の表示手段を備え、当該表示手段において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段（演出用ボタン）を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、遊技者が演出用ボタンを操作することによって、その操作回数に応じて図柄変動ゲームの大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。具体的には、図柄変動ゲームにおける所定の操作有効期間中、演出用ボタンを操作することでその演出用ボタンの操作回数がカウントされる。そして、その操作回数が所定回数に達している場合に図柄変動ゲームの大当りへの期待度が遊技者に報知されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１９７９７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特許文献１のパチンコ遊技機では、演出用ボタンの操作が所定回数に達するか否かで大当りへの期待度が報知されるかどうかが決定されるようになっている。このため、大当りへの期待度を報知するための条件が、演出用ボタンの操作回数が所定の回数に達するか否かのみとなってしまい、演出用ボタンの操作が単調となり、面白みに欠けるものであった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作態様に工夫を凝らすことで、演出用操作手段の操作に係る単調性を払拭するとともに、示唆演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作態様が有効であるか無効であるかを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果に基づいて当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間は、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が所定回数操作される操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が所定回数操作されない操作態様を無効と判定される有効区間と、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が操作されない操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が操作される操作態様を無効と判定される無効区間と、で構成されているとともに、前記無効区間と前記有効区間は、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定され、前記操作有効期間中、前記有効区間が複数回設定され、前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、前記演出制御手段は、前記無効区間における前記操作判定手段の判定結果が無効である場合、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であって、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定である場合、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定である場合、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であっても、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させないことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、遊技盤には、可動体を備えており、前記演出制御手段は、前記有効区間において前記操作判定手段の判定結果が有効となる場合、前記可動体を動作させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間設定手段は、前記有効区間及び前記無効区間において前記操作判定手段の判定結果が無効である場合、前記操作有効期間を終了させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中、前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知演出の実行を規制することを要旨とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間には、前記無効区間と前記有効区間が１つずつ交互に複数回設定されていることを要旨とする。
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機において、前記操作有効期間において１つずつ交互に複数回設定された前記無効区間と前記有効区間に関し、全ての無効区間のうち２回目以降の無効区間は同じ長さであって、１回目の無効区間は２回目以降の無効区間よりも長く設定されている一方で、全ての有効区間は同じ長さに設定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、演出用操作手段の操作態様に工夫を凝らすことで、演出用操作手段の操作に係る単調性を払拭するとともに、示唆演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】ボタン操作を促す表示画像を示す模式図。
【図４】演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図５】図４の続きを示すフローチャート。
【図６】可動体演出及び特別演出が実行されるまでの流れを示すタイミングチャート。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、特別演出が実行されない例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護する図示しないガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１６が装着されているとともに、下皿１６の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１７が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行うランプ部（装飾ランプ）１８と、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての複数のスピーカ１９が配置されている。
【００１７】
次に、遊技盤１３の構成について図１にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３の遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。表示枠体２０の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２０ａが形成されており、当該セット口２０ａに整合して表示枠体２０には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２１が装着されている。演出表示装置２１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２０の右方領域には、回転動作可能な花形（桜を模した）の可動体２０ｂが配設されている。
【００１８】
また、表示枠体２０の左下方には、７セグメント型の特別図柄表示装置２２が設けられている。特別図柄表示装置２２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１９】
そして、特別図柄表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２１では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。また、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２２と演出表示装置２１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が装飾された図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態では、演出表示装置２１で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができる大当り図柄である。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置２１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２２の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２２よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るように構成されている。
【００２３】
また、表示枠体２０の下方の遊技領域であって、特別図柄表示装置２２の右方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の下方に配置される始動入賞口２３へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２４】
また、表示枠体２０の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２３ａを有する始動入賞口２３が配置されている。始動入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口２３は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２５】
また、始動入賞口２３の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知するスイッチ（図示しない）が配設されている。大入賞口２５は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２６】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４が開動作して大入賞口２５が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２４の開動作により大入賞口２５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン２６が配置されている。本実施形態において演出用ボタン２６は、押しボタン式とされており、上皿１５の上面に配置されている。演出用ボタン２６は、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン２６の操作有効期間が設定されている場合には、演出用ボタン２６に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン２６の操作有効期間が設定されていない場合には、演出用ボタン２６に内蔵したランプが消灯するようになっている。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声・ランプ制御基板４３が装着されている。サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２、音声・ランプ制御基板４３、及び可動体２０ｂの動作態様を統括的に制御する。演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、ランプ部１８の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１９の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３０】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、演出表示制御基板４２、及び音声・ランプ制御基板４３について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、始動入賞口２３に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、特別図柄表示装置２２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置２２では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２１では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００３２】
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
【００３３】
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。
【００３４】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａには、統括制御用ＲＯＭ４１ｂと統括制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されているとともに、演出用ボタン２６が接続されている。演出用ボタン２６は、その操作が有効である場合に押下操作すると、統括制御用ＣＰＵ４１ａに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用ＣＰＵ４１ａは演出用ボタン２６の操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。ただし、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作信号を入力する度に当該操作信号に基づいて遊技演出制御を実行するのではなく、統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムによって操作信号を有効な信号として受付可能な受付周期が設定されている。したがって、受付周期内に操作信号を複数回入力したとしても、当該周期において２回目以降の操作信号は、無効な信号として判断され、当該操作信号に基づいて遊技演出制御が実行されることはない。つまり、演出用ボタン２６の操作が無効である場合に演出用ボタン２６を押下操作したときには、その演出用ボタン２６の操作が無効とされる。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａには、可動体２０ｂを動作させるアクチュエータを駆動する駆動回路（図示しない）が接続されている。
【００３５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能（タイマ）を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ４１ｂには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルや可動体２０ｂの動作パターンなどが記憶されている。
【００３６】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａには、演出表示装置２１が接続されている。さらに、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって実行が指示される各種演出の内容を特定するためのテーブルなどが記憶されている。
【００３７】
次に、音声・ランプ制御基板４３について説明する。
音声・ランプ制御基板４３には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａと、音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用ＲＡＭ４３ｃが設けられている。音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａには、ランプ部１８及びスピーカ１９が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。音声ランプ制御用ＲＯＭ４３ｂには、音声演出用の音声データ（音楽用データ）や発光演出用の発光データが記憶されている。
【００３８】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、及び演出表示制御基板４２が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４０について説明する。
【００３９】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動入賞口２３へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００４０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、特別図柄用の保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００４１】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００４２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００４３】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２１に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００４４】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する（例えば、「７７７」）。
【００４５】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００４６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な演出内容について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲーム中の画像表示部ＧＨにおいて、例えばリーチ演出に登場するキャラクタの画像を所定時間の間、差し込み表示させ、その画像が表示されるか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を示唆する「カットイン演出」が実行可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、カットイン演出の実行タイミングを、リーチ形成後であってリーチ演出が開始してから所定時間が経過した後としている。そして、カットイン演出が終了すると、リーチ演出が継続して実行され、所定時間経過後に図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、カットイン演出は、大当り演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが選択された場合、例えば、５／１０の確率で実行が決定される一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが選択された場合、例えば、２／１０の確率で実行されるようになっている。つまり、大当り抽選に当選している場合は、大当り抽選に当選していない場合に比してカットイン演出の実行可が決定されやすくなっている。
【００４７】
さらに、カットイン演出中に予め定めた態様通りに演出用ボタン２６を押すと（本実施形態では、有効区間中に１回）、可動体２０ｂが回転する可動体演出が実行されるようになっている。加えて、大当り抽選に当選し、かつ演出用ボタン２６が予め定めた態様通りに操作されるとともに、特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選した場合のみ、カットイン演出の終了時に特別演出（示唆演出）として、スピーカ１９から特殊音（例えば、キャラクタの笑い声など）が実行されるようになっている。
【００４８】
本実施形態では、カットイン演出中、演出用ボタン２６の操作（ボタン操作）を有効とする操作有効期間が設定されるようになっている。さらに、操作有効期間は、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって有効と判定された操作に基づいて特別演出及び可動体演出を実行可とする有効区間と、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって有効と判定された操作に基づいて特別演出及び可動体演出を実行否とする無効区間とで構成されている。言い換えると、操作有効期間は、演出用ボタン２６の操作を、特別演出の実行条件を成立させるための成立要素（条件）として受け付ける第１の区間（有効区間）と、演出用ボタン２６の操作を、特別演出の非実行条件を成立させるための成立要素として受け付ける第２の区間（無効区間）とからなる。さらに、操作有効期間では、無効区間と有効区間が１回ずつ交互に複数回（本実施形態では、８回）設定されている。より具体的には、１回目の無効区間の後が１回目の有効区間となっている。そして、１回目の有効区間の後は、無効区間と有効区間がそれぞれ３回ずつ設定されている。なお、各有効区間の時間は全て同じ長さとなっている。一方、２回目〜４回目の無効区間の時間は同じ長さとなっているが、１回目の無効区間の時間のみ、２回目〜４回目の無効区間よりも長く設定されている。また、有効区間よりも無効区間の方が長く設定されている。
【００４９】
ちなみに、本実施形態では、カットイン演出中に操作有効期間が設定されるものの、演出表示装置２１において図３に示すような演出用ボタン２６の操作を促す画像（例えば、演出用ボタン２６を模した画像）を画像表示しないとともに、演出用ボタン２６に内蔵したランプが点灯しないようになっている。これにより、操作有効期間が設定されていることが遊技者に秘匿されることになる。言い換えると、操作有効期間中は、有効区間中及び無効区間中であることを遊技者に判別不能とする判別不能期間となっている。一方、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション中などその他の演出用ボタン２６の操作タイミングでは、演出表示装置２１において演出用ボタン２６の操作を促す画像を画像表示するとともに、演出用ボタン２６に内蔵したランプを点灯させるようになっている。これにより、操作有効期間が設定されていることが遊技者に報知されることになる（報知演出）。ちなみに、カットイン演出中は、演出用ボタン２６を操作した場合であっても、ボタン操作音が出力されないようになっている一方で、その他の演出用ボタン２６の操作タイミングでは、ボタン操作音が出力されるようになっている。ただし、操作有効期間は、カットイン演出の実行が決定されなかった場合、設定されないようになっている。
【００５０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各有効区間内に演出用ボタン２６が所定回数（本実施形態では１回）操作された場合、各有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間（例えば、１００ｍｓ）だけ回転動作させる可動体演出が実行されるようになっている。その一方で、無効区間内に演出用ボタン２６が操作された場合、可動体演出が実行されないようになっている。また、特別演出の実行条件としては、大当り抽選に当選しているとともに、操作有効期間内に設定された各有効区間において、「有効」と判定された操作信号が１回入力されることが設定されている。これらの条件に加えて、操作有効期間内に設定された全ての無効区間において、「有効」と判定された操作信号が入力されず、かつ特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選することが条件として設定されている。
【００５１】
そして、各無効区間において１回でも「有効」と判定された操作信号を入力した場合、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。また、操作有効期間内に設定された各有効区間において１回でも「有効」と判定された操作信号を入力しなかった場合も、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。さらに、各有効区間における「有効」と判定された操作信号の入力回数が２回以上の場合も、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。なお、各有効区間において、「有効」と判定された操作信号を１回入力し、かつ全ての無効区間において、「有効」と判定された操作信号が入力されなかった場合であっても、大当り抽選に当選しなかった場合は、特別演出が実行されない。ただし、大当り抽選に当選していなかった場合であっても、カットイン演出の実行が決定された場合は、カットイン演出が実行されるとともに、操作有効期間が設定されるようになっている。また、大当り抽選に当選しているが、実行抽選に当選しなかった場合も、特別演出は実行されないようになっている。
【００５２】
以下、可動体演出及び特別演出の実行に係る制御内容である演出設定処理の流れを、図４及び図５にしたがって説明する。本実施形態では、以下に示す演出設定処理を実行する統括制御用ＣＰＵ４１ａが、操作有効期間設定手段、操作判定手段、演出制御手段として機能する。
【００５３】
まず、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する（ステップＳ１００）。具体的には、パチンコ遊技機１０では、カットイン演出の実行可否を変動パターンの種類毎に決定している。従って、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン演出を実行可能と設定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に、カットイン演出を実行させるか否かを抽選で決定することになる。ステップＳ１００の判定結果が否定（カットイン演出の非実行を決定）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ１００の判定結果が肯定（カットイン演出の実行を決定）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン演出を開始してから所定時間の経過後に操作有効期間を設定する。そして、操作有効期間の開始と同時に、１回目の無効区間（以下、第１無効区間と示す）が開始されることになる（ステップＳ１０１）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１無効区間の開始と同時に、第１無効区間の有効時間（時間ＴＡ（本実施形態では４５０ｍｓ））を示す値を統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマに設定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１００の判定結果が肯定の場合、カットイン演出の実行を指示するカットイン演出指示コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにおける送信用バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０１において、操作有効期間が開始したことを示す有効期間設定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、次周期以降の制御周期で送信用バッファにセットされたコマンドを出力することになる。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン演出中、演出用ボタン２６に内蔵されているランプを消灯させるように制御する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン演出中、図３に示すような演出用ボタン２６の操作を促す画像を画像表示させるための表示コマンドも演出表示制御基板４２に送信しない。
【００５４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているタイマの値から統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御周期に等しい時間（本実施形態では、４ｍｓ）を減算し、減算後の値を新たな値として統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する（ステップＳ１０２）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値が初期値（時間ＴＡ）と等しい値から統括制御用ＣＰＵ４１ａの制御周期毎に減算されていくことで、今回設定された第１無効区間の残時間を示すようになっている。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０２の処理に戻る。一方、ステップＳ１０３の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が操作されたか否か、すなわち、入力した操作信号が「有効」な操作信号であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。なお、ステップＳ１０４において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、無効区間における操作信号の入力回数をフラグによって管理しており、当該フラグで示される値が「１」以上の場合に、「有効」な操作信号を入力したと判定するようになっている。ステップＳ１０４の判定結果が肯定（ボタン操作された）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。つまり、無効区間中に演出用ボタン２６を操作した場合、その後、有効区間が設定されず、演出用ボタン２６の操作を有効として受け付けないので、当該無効区間以降、カットイン演出中に可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。なお、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、操作有効期間自体は終了するが、カットイン演出は継続して実行される。
【００５５】
一方、ステップＳ１０４の判定結果が否定（ボタン操作されていない）の場合、第１無効区間として定められた時間（時間ＴＡ）の経過後に１回目の有効区間（以下、第１有効区間と示す）が開始される（ステップＳ１０５）。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１有効区間の開始と同時に第１有効区間の有効時間（時間ＴＢ（本実施形態では２００ｍｓ））を示す値をタイマに新たに設定する。
【００５６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１０６）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０６の処理に戻る。一方、ステップＳ１０７の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が１回操作されたか否か、すなわち、「有効」な操作信号を１回のみ入力したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。なお、ステップＳ１０８において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各有効区間における操作信号の入力回数をフラグによって管理しており、当該フラグで示される値が「１」である場合のみ、ステップＳ１０８を肯定判定するようになっている。
【００５７】
ステップＳ１０８の判定結果が否定（２回以上ボタン操作された、又は１回もボタン操作されなかった）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、１回目の有効区間の終了と同時に操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。つまり、有効区間内に演出用ボタン２６が操作されなかったり、有効区間内に演出用ボタン２６が２回以上操作された場合、可動体演出が実行されないことになる。また、その後、有効区間が設定されず、演出用ボタン２６の操作を有効として受け付けないので、第１有効区間よりも実行タイミングが後に設定されている有効区間内に演出用ボタン２６が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。なお、ステップＳ１０８の判定結果が否定の場合、操作有効期間自体は終了するが、カットイン演出は継続して実行される。
【００５８】
一方、ステップＳ１０８の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第１有効区間として定められた時間（時間ＴＢ）の経過後に２回目の無効区間（以下、第２無効区間と示す）が開始される（ステップＳ１０９）。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第２無効区間の開始と同時に第２無効区間の有効時間（時間ＴＣ（本実施形態では３００ｍｓ））を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第２無効区間は、第１無効区間よりもその時間が短く設定されている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０８の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第１有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
【００５９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作有効期間を設定してからの経過時間によって、現在どの区間が設定されているのかを把握している。これにより、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作信号を入力した場合、当該信号に基づいて可動体演出を実行しても良い区間（有効区間）なのか可動体演出を実行してはいけない区間（無効区間）なのかを把握していることになる。
【００６０】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１１０）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１０の処理に戻る。一方、ステップＳ１１１の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【００６１】
そして、ステップＳ１１２の判定結果が否定（ボタン操作されていない）の場合、第２無効区間として定められた時間（時間ＴＣ）の経過後に２回目の有効区間（以下、第２有効区間と示す）が開始される（ステップＳ１１３）。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第２有効区間の開始と同時に第２有効区間の有効時間（時間ＴＢ）を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第２有効区間の時間は、第１有効区間と同じ長さとなっている。
【００６２】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１１４）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。ステップＳ１１５の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１４の処理に戻る。一方、ステップＳ１１５の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が１回操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。
【００６３】
ステップＳ１１６の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第２有効区間として定められた時間（時間ＴＢ）の経過後に３回目の無効区間（以下、第３無効区間と示す）が開始される（ステップＳ１１７）。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第３無効区間の開始と同時に、第３無効区間の有効時間（時間ＴＣ）を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第３無効区間の時間は、第２無効区間と同じ長さとなっている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１６の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第２有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
【００６４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１１８）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。ステップＳ１１９の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１８の処理に戻る。一方、ステップＳ１１９の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１２０）。
【００６５】
そして、ステップＳ１２０の判定結果が否定（ボタン操作されていない）の場合、第３無効区間として定められた時間（時間ＴＣ）の経過後に３回目の有効区間（以下、第３有効区間と示す）が開始される（ステップＳ１２１）。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第３有効区間の開始と同時に第３有効区間の有効時間（時間ＴＢ）を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第３有効区間の時間は、第１有効区間及び第２有効区間と同じ長さとなっている。
【００６６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１２２）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。ステップＳ１２３の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２２の処理に戻る。一方、ステップＳ１２３の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が１回操作されたか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
【００６７】
そして、ステップＳ１２４の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第３有効区間として定められた時間（時間ＴＢ）の経過後に４回目の無効区間（以下、第４無効区間と示す）が開始される（ステップＳ１２５）。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第４無効区間の開始と同時に第４無効区間の有効時間（時間ＴＣ）を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第４無効区間の時間は、第２無効区間及び第３無効区間と同じ長さとなっている。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２４の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第３有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
【００６８】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１２６）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１２７）。ステップＳ１２７の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２６の処理に戻る。一方、ステップＳ１２７の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１２８）。
【００６９】
そして、ステップＳ１２８の判定結果が否定（ボタン操作されていない）の場合、第４無効区間として定められた時間（時間ＴＣ）の経過後に４回目の有効区間（以下、第４有効区間と示す）が開始される。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第４有効区間の開始と同時に第４有効区間の有効時間（時間ＴＢ）を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第４有効区間の時間は、第１有効区間〜第３有効区間と同じ長さとなっている。
【００７０】
次に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマの値を減算する（ステップＳ１３０）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマの値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。ステップＳ１３１の判定結果が否定（タイマの値＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１３０の処理に戻る。一方、ステップＳ１３１の判定結果が肯定（タイマの値＝０）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタン２６が１回操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３２）。
【００７１】
ステップＳ１３２の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１３３）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから大当り演出用の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。ステップＳ１３３の判定結果が肯定（大当り抽選に当選した）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選を、当選する確率を２０／１００となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する（ステップＳ１３４）。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１３４の判定結果が肯定（実行抽選に当選した）の場合に、その旨を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１３２の判定結果が肯定（１回ボタン操作された）の場合、第４有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
【００７２】
このように、実行抽選は、いくら大当り抽選に当選していたとしても、各無効区間中に演出用ボタン２６を操作せず、かつ各有効区間中に演出用ボタン２６を１回操作した場合のみ実行されるようになっている。
【００７３】
そして、ステップＳ１３４の判定結果が肯定（実行抽選に当選した）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃにおける送信用バッファにセットして（ステップＳ１３５）、演出設定処理を終了する。一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１３３の判定結果が否定（大当り抽選に当選しなかった）の場合や、ステップＳ１３４の判定結果が否定（実行抽選に当選しなかった）の場合、ステップＳ１３５に移行することなく、演出設定処理を終了する。つまり、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出の実行条件の非成立を判定することになるため、演出指示コマンドを統括制御用ＲＡＭ４１ｃに設定しない。
【００７４】
また、ステップＳ１０４、ステップＳ１１２、ステップＳ１２０、及びステップＳ１２８の判定結果が肯定（無効区間中にボタン操作された）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。これにより、演出用ボタン２６の操作を有効として受け付けず、特別演出の実行条件の非成立が判定されるため、演出用ボタン２６が操作された無効区間以降に演出用ボタン２６が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。
【００７５】
また、ステップＳ１０８、ステップＳ１１６、ステップＳ１２４、及びステップＳ１３２の判定結果が否定（各有効区間内に２回以上ボタン操作された、又は１回もボタン操作されなかった）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出の実行条件の非成立を判定することにより、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。このように、操作有効期間自体が終了することにより、演出用ボタン２６の操作を有効として受け付けない。つまり、演出用ボタン２６が２回以上操作された有効区間、又は演出用ボタン２６が操作されなかった有効区間よりも実行タイミングが後に設定されている有効区間内に演出用ボタン２６が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。
【００７６】
したがって、特別演出は、大当り抽選に当選するとともに、全ての無効区間で演出用ボタン２６が操作されることなく、全ての有効区間で演出用ボタン２６が１回操作され、かつ実行抽選に当選した場合にしか実行されないことになる。つまり、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、無効区間に演出用ボタン２６が操作された場合には特別演出を実行させない一方、有効区間における演出用ボタン２６の操作により、特別演出の実行条件が成立した場合には特別演出を実行させることになる。
【００７７】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り抽選に当選しているとともに、全ての無効区間で演出用ボタン２６が操作されることなく、全ての有効区間で演出用ボタン２６が１回ずつ操作され、かつ実行抽選に当選していることを条件に、特別演出を実行させることになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、カットイン演出の終了時に演出指示コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、操作有効期間を設定してから最大期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００７８】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２１に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００７９】
次に、音声・ランプ制御基板４３について説明する。
音声・ランプ制御基板４３の音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるようにランプ部１８及びスピーカ１９を制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、演出指示コマンドを入力すると、特殊音を出力させるようにスピーカ１９を制御する。なお、本実施形態では、音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａが、演出制御手段として機能する。
【００８０】
以下、可動体演出及び特別演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の統括制御用ＣＰＵ４１ａ、表示制御用ＣＰＵ４２ａ、及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａが実行する制御内容について、図６及び図７に基づいて説明する。なお、図６では、全ての無効区間内に演出用ボタン２６が操作されないとともに、全ての有効区間内に演出用ボタン２６が操作され、かつ実行抽選に当選したことにより、特別演出が実行されることを前提とする。
【００８１】
表示制御用ＣＰＵ４２ａは、カットイン演出指示コマンドを入力すると、所定のタイミングでカットイン演出を開始させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、有効期間設定コマンドを入力すると、操作有効期間が設定されたことを認識するが、演出用ボタン２６の操作を促す画像を表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御するわけではない。
【００８２】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各有効区間内に演出用ボタン２６が１回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき各有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させる。そして、大当り抽選に当選しているとともに、各無効区間内に演出用ボタン２６が操作されず、かつ各有効区間内に演出用ボタン２６が１回操作されるとともに実行抽選に当選した場合のみ、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドが生成されることになる。したがって、音声ランプ制御用ＣＰＵ４３ａは、演出指示コマンドを入力した場合のみ、当該コマンドに従ってカットイン演出の終了時に特殊音を出力させるようにスピーカ１９を制御する。これにより、図柄が確定停止表示する前であっても、特定音が出力されたことにより、大当り遊技が付与されることが報知されることになる。そして、カットイン演出が終了すると、リーチ演出が継続して実行され、所定時間経過後に図柄組み合わせが導出される。
【００８３】
また、図７（ａ）では、第１有効区間に演出用ボタン２６が操作されたものの、第２無効区間でも演出用ボタン２６が操作された際の演出の流れを示している。なお、図７（ａ）〜（ｃ）において、図６と共通している部分は省略する。
【００８４】
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１有効区間内に演出用ボタン２６が１回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき可動体２０ｂを各有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させる。その後、第２無効区間内に演出用ボタン２６が操作されたことに基づいて操作信号が出力されると、第２無効区間の終了ととともに操作有効期間が終了する。したがって、第２無効区間以降、演出用ボタン２６が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図７（ａ）では、第２無効区間内に演出用ボタン２６が操作された場合を例示したが、第１無効区間、第３無効区間、及び第４無効区間のうちいずれかの無効区間で演出用ボタン２６が操作された場合も、各無効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった無効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
【００８５】
また、図７（ｂ）では、第１有効区間で演出用ボタン２６が操作されたものの、第２有効区間に演出用ボタン２６が操作されなかった際の演出の流れを示している。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１有効区間内に演出用ボタン２６が１回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき可動体２０ｂを第１有効区間の終了時に可動体２０ｂを所定時間だけ回転動作させる。その後、第２無効区間内に演出用ボタン２６が操作されなかった場合、操作有効期間は継続される。そして、第２無効区間において演出用ボタン２６が操作されなかったとしても、第２有効区間内に演出用ボタン２６が操作されなかった場合、第２有効区間の終了とともに操作有効期間が終了する。したがって、第２有効区間以降、演出用ボタン２６が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図７（ｂ）では、第２有効区間内に演出用ボタン２６が操作されなかった場合を例示したが、第１有効区間、第３有効区間、及び第４有効区間のうちいずれかの有効区間で演出用ボタン２６が操作されなかった場合も、各有効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった有効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
【００８６】
また、図７（ｃ）では、第２有効区間で演出用ボタン２６が２回操作された際の演出の流れを示している。なお、図７（ｃ）では、第２無効区間として定められた時間が経過するまでの流れが図７（ｂ）と同一であるため、説明を省略する。
【００８７】
第２有効区間内に演出用ボタン２６が２回操作された場合、第２有効区間の終了とともに操作有効期間が終了する。したがって、第２有効区間以降、演出用ボタン２６が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図７（ｃ）では、第２有効区間内に演出用ボタン２６が２回操作された場合を例示したが、第１有効区間、第３有効区間、及び第４有効区間のうちいずれかの有効区間で演出用ボタン２６が２回以上操作された場合も、各有効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった有効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
【００８８】
なお、ここでは図示しないが、例え、全ての無効区間内に演出用ボタン２６が操作されず、かつ全ての有効区間内に演出用ボタン２６が１回操作された場合であっても、大当り抽選に当選しなかった場合や実行抽選に当選しなかった場合は、演出指示コマンドが出力されない。これにより、特別演出が実行されることがない。
【００８９】
また、大当り抽選に当選しなかった場合も、図６及び図７で示したような流れで遊技が展開される。つまり、各有効区間内に演出用ボタン２６が操作されたのであれば、可動体演出は実行されるようになっている。ただし、実行抽選自体が実行されないので、いくら全ての有効区間内に演出用ボタン２６が１回操作されたとしても、特別演出が実行されることはない。
【００９０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）操作有効期間を、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって有効と判定された操作に基づいて特別演出を実行可とする有効区間と、統括制御用ＣＰＵ４１ａによって有効と判定された操作に基づいて特別演出を実行否とする無効区間とで構成するとともに、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定した。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、有効区間中か無効区間中かが判別不能とされた操作有効期間において、有効と判定された操作が無効区間内に行われた場合、特別演出を実行させない一方で、有効と判定された操作が無効区間内に行われず、かつ有効区間内に行われた場合には特別演出を実行可能とした。これにより、単に演出用ボタン２６を操作したから特別演出を実行させるという態様ではなく、操作したタイミングが有効区間と合致しないと特別演出が実行されないので、演出用ボタン２６の操作に係る単調性を払拭するとともに、特別演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる。
【００９１】
（２）また、操作有効期間中は、有効区間中及び無効区間中であることを遊技者に判別不能となっているので、現在、有効区間中であるのか無効区間中であるのかが分からなくなる。このような状態で遊技者の操作タイミングと有効区間とが合致した場合には、特別演出が実行可能となる。これにより、遊技者の操作タイミングと有効区間が合致するタイミングに偶発性を与えることになり、その上で特別演出が実行された際の面白みをより向上させることができる。
【００９２】
（３）操作有効期間中、演出表示装置２１において演出用ボタン２６の操作を促す画像を画像表示しないとともに、演出用ボタン２６に内蔵したランプを点灯しないようにした。このように、操作有効期間が設定されていることが遊技者に秘匿されるので、演出用ボタン２６を操作するために、いつ操作有効期間が設定されているのかを探す探究心を向上させることができる。
【００９３】
（４）有効と判定された操作が無効区間内に行われておらず、かつ有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われた場合に特別演出を実行可能とした。これにより、特別演出を実行するための条件に制限が加わることになり、このような状態であっても特別演出を実行させるための条件を満たすことができれば特別演出を実行させることができるので、特別演出が実行された際の面白みをより向上させることができる。
【００９４】
（５）無効区間と有効区間を交互に設定することにより、無効区間と有効区間がランダムに設定されている場合に比べ、演出用ボタン２６をテンポよく押していけば演出用ボタン２６の操作タイミングが有効区間と合致する確率も高くなる。これにより、演出用ボタン２６をテンポ良く操作できた場合には特別演出が実行されやすくなり、遊技者に大当り表示結果が導出されることに対して期待を持たせることができる。
【００９５】
（６）１回目の無効区間が２回目以降の無効区間よりも長く設定されているので、演出用ボタン２６を操作する際に、ある程度余裕ができる。そして、最初の有効区間と演出用ボタン２６の操作タイミングが合えば、それ以降、演出用ボタン２６をテンポ良く押すことにより演出用ボタン２６の操作タイミングが有効区間と合致する確率も高くなる。これにより、最初の操作タイミングが合致した場合には、テンポ良く演出用ボタン２６を操作することで特別演出が実行されやすくなり、遊技者に大当り表示結果が導出されることに対して期待を持たせることができる。
【００９６】
（７）大当り抽選に当選している場合に、各有効区間で演出用ボタン２６が操作されるとともに、各無効区間で演出用ボタン２６が操作されなかった場合に、特別演出を実行可とした。このように、特別演出の実行によって大当りに当選したことを報知することができるので、その報知内容からも大当りに当選したことを遊技者に認識させることができる。
【００９７】
（８）各有効区間において、予め定めた所定回数よりも多く演出用ボタン２６を操作しても特別演出が実行されないので、特別演出を実行させるための条件に制限をかけることができ、より一層、特別演出が実行された際の面白みを向上させることができる。
【００９８】
（９）各有効区間内において有効と判定された操作信号を入力した場合、可動体演出を実行させるようにした。これにより、各有効区間内に演出用ボタン２６が操作されたことを積極的に遊技者に報知することができる。また、可動体演出を実行させることで、有効区間と演出用ボタン２６の操作タイミングが合致したことも遊技者に報知することができる。
【００９９】
（１０）大当り抽選に当選していない場合であっても、カットイン演出及び可動体演出を実行可能とした。これにより、カットイン演出及び可動体演出が実行された際には、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。
【０１００】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態において、大当り抽選に当選しているのであれば、各有効区間で演出用ボタン２６が１回のみ操作された場合には、実行抽選を行うことなく必ず特別演出を実行させるようにしても良い。これにより、各有効区間で演出用ボタン２６を１回のみ操作することができれば、必ず特別演出を実行させることができるので、特別演出を視認できるチャンスが増えることになる。
【０１０１】
・  実施形態において、各有効区間内に演出用ボタン２６が複数回操作された場合、１回目の操作信号を入力した時点で可動体演出を実行させるが、２回目以降の操作に基づく操作信号を入力した場合には、その操作信号に基づいて可動体演出を実行させずに有効区間を終了させるようにしても良い。
【０１０２】
・  本実施形態では、カットイン演出中に可動体演出及び特別演出の実行契機を設けたが、その他の実行契機を設定しても良い。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでをカットイン演出の実行可能期間とし、各図柄変動ゲームの実行中にそれぞれ操作有効期間を設定しても良い。また、その他の演出中（例えば、リーチ演出中など）に可動体演出及び特別演出の実行契機を設けても良い。また、カットイン演出の実行可否を決定する際に、カットイン演出の実行否を決定した場合であっても、操作有効期間を設定しても良い。
【０１０３】
・  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４１ａがカットイン演出の実行可否を決定するのではなく、カットイン演出を必ず実行させる変動パターンと、カットイン演出を実行させない変動パターンを設定しても良い。この場合、カットイン演出を必ず実行させる変動パターンが選択されたのであれば、統括制御用ＣＰＵ４１ａによってカットイン演出の実行可否が決定される場合に比してカットイン演出が実行されやすくなる。これにより、可動体演出や特別演出の実行機会が増えることになる。
【０１０４】
・  実施形態において、各有効区間における演出用ボタン２６の操作有効回数を２回以上に設定しても良い。また、有効区間毎に演出用ボタン２６の操作有効回数が異なるように設定しても良い。この場合、例えば、操作有効回数を３回に設定したとすると、０〜２，４回操作された場合は、可動体演出を実行しない。つまり、３回操作された場合のみ可動体演出を実行させることになる。
【０１０５】
・  実施形態において、大当り抽選に当選していない場合であっても、カットイン演出の実行が決定されるとともに各有効区間で演出用ボタン２６が操作されたのであれば、特別演出を実行させるようにしても良い。このような場合、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合であっても、カットイン演出が実行されたことに加えて特別演出が実行された場合には、大当り遊技が付与されることに対して期待を持たせることができる。
【０１０６】
・  実施形態において、大当り遊技の種類を加味して特別演出の実行可否を決定するようにしても良い。例えば、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態を付与する確率変動機能を備えたパチンコ遊技機に適用することもできる。なお、確率変動機能は、確定停止表示された大当り図柄（特別図柄）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率から高確率（例えば、通常確率の１０倍）に変動させる確率変動状態を付与する機能である。そして、確率変動状態が付与される場合に特別演出を実行させるようにする。これにより、特別演出によって、確率変動状態が付与されているか否かを遊技者に示唆するようにすることができる。この場合、例えば、確変状態を付与する大当りに当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン２６が操作されず、各有効区間で演出用ボタン２６が１回のみ操作された際に特別演出を実行させる。その一方、確変状態を付与しない大当りに当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン２６が操作されず、各有効区間で演出用ボタン２６が１回のみ操作された場合であっても、特別演出を実行させなければ良い。また、確変状態を付与しない大当りに比して確変状態を付与する大当りに当選している場合に、実行抽選の当選確率を高くしても良い。
【０１０７】
・  また、確率変動状態のみに限られず、遊技者にとって有利となる有利な遊技状態を特別演出で示唆するものでも良い。例えば、大当り図柄（特別図柄）により遊技者が獲得し得る利益（大当りで獲得可能な賞球の総数や、前記確率変動状態の付与の有無など）の異なる特典が付与される仕様のパチンコ遊技機のもとでは、これら特典への期待度を遊技者に示唆するといったこともできる。この場合、例えば、上限ラウンド数が多い大当り（例えば、１５回）に当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン２６が操作されず、各有効区間で演出用ボタン２６が１回のみ操作された際に特別演出を実行させる。その一方、上限ラウンド数が少ない大当り（例えば、５回）に当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン２６が操作されず、各有効区間で演出用ボタン２６が１回のみ操作された場合であっても、特別演出を実行させなければ良い。また、上限ラウンド数が少ない大当りに比して上限ラウンド数が多い大当りに当選している場合に、実行抽選の当選確率を高くしても良い。
【０１０８】
・  実施形態において、各有効区間及び各無効区間の長さをそれぞれ異なる長さにしても良い。例えば、第１無効区間＜第２無効区間＜第３無効区間＜第４無効区間の順に長くなるように設定する一方、第４有効区間＜第３有効区間＜第２有効区間＜第１有効区間の順に長くなるように設定しても良い。これにより、演出用ボタン２６をテンポ良く操作しただけでは有効区間と演出用ボタン２６の操作タイミングが合致し難くなる。この場合、有効区間と演出用ボタン２６の操作タイミングが合致する機会が減ることになるが、偶然そのタイミングが合致した場合には、特別演出が実行されたことにより、より一層、興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
・  本実施形態は、実行タイミングが後に設定されている有効区間ほど、演出用ボタン２６が操作された場合に遊技者に有利な展開となることを示唆するように演出内容を変化させるような構成としても良い。例えば、１回目の有効区間に演出用ボタン２６を操作した場合、１つの可動体が回転するようにし、２回目の有効区間に演出用ボタン２６を操作した場合には、２つの可動体が回転するなどとしても良い。
【０１１０】
・  実施形態における無効区間と有効区間の設定順序を任意に変更しても良い。例えば、有効区間→無効区間→有効区間→無効区間→有効区間→…と設定しても良いし、有効区間→無効区間→有効区間→有効区間→…と設定しても良いし、無効区間→無効区間→有効区間→無効区間→…などと設定しても良い。ただし、その設定順序としては、いずれか一方の区間の間にもう一方の区間が挟まれている態様が望ましい。
【０１１１】
・  操作有効期間を構成する無効区間と有効区間は１つずつでも構わない。
・  実施形態において、複数設定されている有効区間のうち何れか１つの有効区間において演出用ボタン２６が操作されたのであれば、特別演出を実行させるようにしても良い。
【０１１２】
・  本実施形態では、演出用ボタン２６に内蔵したランプのみ点灯させても良い。また、演出表示装置２１において演出用ボタン２６の操作を促す画像のみ画像表示させるようにしても良い。また、演出表示装置２１及び演出用ボタン２６に内蔵したランプの両方によって操作有効期間が設定されていることを報知するようにしても良い。ただし、前述した態様のうちどの態様を採用した場合であっても、有効区間又は無効区間のどちらが設定されているのかが遊技者に秘匿されていることが条件となる。
【０１１３】
・  本実施形態では、可動体の構造を回転動作させるものではなく、例えば、上下動可能の構造を採用したり遊技盤１３から出没動作したりするなど動作を伴う構造であれば、任意に変更することができる。また、可動体演出に限られず、スピーカ１９による音声演出、ランプ部１８における発光演出、又は演出表示装置２１における表示演出に変更しても良い。
【０１１４】
・  また、特別演出として、スピーカ１９からの特殊音の報知に限られず、ランプ部１８においてランプの発光態様で報知したり、演出表示装置２１における表示態様で報知するようにしても良い。
【０１１５】
・  実施形態において、特別演出を実行させないための処理として、操作信号自体を非検知状態にしたり、操作信号を入力しても当該信号を無効化したりしても良い。また、無効区間内に演出用ボタン２６が操作された場合、当該無効区間以降の演出用ボタン２６の操作を無効と判定し、操作信号を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようにしても良い。また、有効区間内に演出用ボタン２６が操作されなかった場合や２回以上操作された場合、当該有効区間以降の演出用ボタン２６の操作を無効と判定し、操作信号を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようにしても良い。また、有効区間を無効区間として取り扱うようにしても良い。
【０１１６】
・  実施形態において、無効区間内に操作信号を入力した場合、当該信号を入力した時点で操作有効期間を終了させても良い。また、有効区間内に操作信号を複数回入力した場合、２回目の操作信号を入力した時点で操作有効期間を終了させても良い。
【０１１７】
・  本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  上記実施形態において、サブ統括制御基板４１を省略し、サブ統括制御基板４１で実行していた制御内容を各制御基板４２，４３で実行するようにしても良い。
【０１１８】
・  実施形態は、可動体２０ｂの動作態様を制御する可動体制御基板を設けても良い。また、可動体２０ｂは、演出表示制御基板４２で制御するようにしても良い。また、音声・ランプ制御基板４３を省略し、音声・ランプ制御基板４３で実行していた制御内容を、演出表示制御基板４２で実行するようにしても良い。
【０１１９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定であるとともに、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われ、かつ前記示唆演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選した場合に、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させる。
【０１２０】
（ロ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合にその操作が有効な操作であるか無効な操作であるかを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段によって有効な操作であると判定された場合に当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行可とする有効区間と、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行否とする無効区間とで構成され、前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれた場合、前記示唆演出の実行条件の非成立を判定して前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれず、かつ前記有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１２１】
１０…パチンコ遊技機、２０ｂ…可動体、２１…演出表示装置、２２…特別図柄表示装置、２６…演出用ボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４３…音声・ランプ制御基板、４３ａ…音声ランプ制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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