(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、当該始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数の図柄列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、１回の図柄変動ゲームにおいて、全図柄列の図柄が変動表示してから変動停止するまでの変動サイクルの回数を特定する擬似連回数特定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出を実行する実行時点を決定する実行時点決定手段と、
前記実行時点決定手段が決定した実行時点において前記擬似連継続演出を実行するとともに、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、
前記変動サイクル毎に前記擬似連継続演出を実行する実行時点が設定された継続演出実行パターンを複数記憶する実行パターン記憶手段と、を備え、
全ての継続演出実行パターンは、前記変動パターン決定手段が決定し得る複数の変動パターンに設定された変動サイクルの回数のうち、最も多い回数である場合を対象として全ての変動サイクルにおける前記擬似連継続演出を実行する実行時点が定められており、
前記実行時点決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の継続演出実行パターンの中から前記継続演出実行パターンを決定し、前記全図柄列のうち１又は複数の図柄が変動停止される各時点をそれぞれ前記実行時点として決定し得るようになっており、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、前記全図柄のうち変動停止された図柄の数が多い時点を、前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定しやすく、
前記演出制御手段は、前記実行時点決定手段が決定した継続演出実行パターンを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに設定された変動サイクルの回数に対応する数の擬似連継続演出の実行時点を抽出して、当該抽出した実行時点の擬似連継続演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、当該始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数の図柄列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、１回の図柄変動ゲームにおいて、全図柄列の図柄が変動表示してから変動停止するまでの変動サイクルの回数を特定する擬似連回数特定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出を実行する実行時点を決定する実行時点決定手段と、
前記実行時点決定手段が決定した実行時点において前記擬似連継続演出を実行するとともに、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、
前記実行時点決定手段は、
前記全図柄列のうち１又は複数の図柄が変動停止される各時点をそれぞれ前記実行時点として決定し得るようになっており、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、変動停止された図柄の数が多い時点を、前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定し易くなっており、
１回の図柄変動ゲーム中における変動サイクルの前後関係において、後の変動サイクルにおける実行時点が、前の変動サイクルにおける実行時点よりも、変動停止された図柄の数が同じ又は多い時点となるように前記各変動サイクルにおいて前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技機に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
また、今日では、１回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル（図柄の変動表示から変動停止まで）を繰り返すことで、複数回の図柄変動ゲームが行われているかのような擬似連続演出を行う遊技機がある（例えば、特許文献１）。擬似連演出が実行されることで、はずれ図柄が変動停止されたとしても、再び図柄が変動表示されることで、最終的に大当り図柄が確定停止表示されることを期待させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、次回の変動サイクルがある場合、今回の変動サイクルにおいて次回の変動サイクルがあることを認識できる予め決められた擬似連継続の演出が実行される場合がある。このような擬似連継続の演出として予め決められた擬似連継続の図柄組み合わせを停止表示させる場合がある。このような場合には、複数列の図柄が変動停止される毎に擬似連演出が継続するか否かに注目が集まり、各変動サイクルにおいて図柄が停止表示されるまでに実行される演出に注目させることができず、遊技に対する興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その発明は、変動サイクル毎の演出に注目させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、当該始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数の図柄列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、１回の図柄変動ゲームにおいて、全図柄列の図柄が変動表示してから変動停止するまでの変動サイクルの回数を特定する擬似連回数特定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出を実行する実行時点を決定する実行時点決定手段と、前記実行時点決定手段が決定した実行時点において前記擬似連継続演出を実行するとともに、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、前記変動サイクル毎に前記擬似連継続演出を実行する実行時点が設定された継続演出実行パターンを複数記憶する実行パターン記憶手段と、を備え、全ての継続演出実行パターンは、前記変動パターン決定手段が決定し得る複数の変動パターンに設定された変動サイクルの回数のうち、最も多い回数である場合を対象として全ての変動サイクルにおける前記擬似連継続演出を実行する実行時点が定められており、前記実行時点決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の継続演出実行パターンの中から前記継続演出実行パターンを決定し、前記全図柄列のうち１又は複数の図柄が変動停止される各時点をそれぞれ前記実行時点として決定し得るようになっており、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、前記全図柄のうち変動停止された図柄の数が多い時点を、前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定しやすく、前記演出制御手段は、前記実行時点決定手段が決定した継続演出実行パターンを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに設定された変動サイクルの回数に対応する数の擬似連継続演出の実行時点を抽出して、当該抽出した実行時点の擬似連継続演出を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、当該始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数の図柄列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、１回の図柄変動ゲームにおいて、全図柄列の図柄が変動表示してから変動停止するまでの変動サイクルの回数を特定する擬似連回数特定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出を実行する実行時点を決定する実行時点決定手段と、前記実行時点決定手段が決定した実行時点において前記擬似連継続演出を実行するとともに、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記実行時点決定手段は、前記全図柄列のうち１又は複数の図柄が変動停止される各時点をそれぞれ前記実行時点として決定し得るようになっており、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、変動停止された図柄の数が多い時点を、前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定し易くなっており、１回の図柄変動ゲーム中における変動サイクルの前後関係において、後の変動サイクルにおける実行時点が、前の変動サイクルにおける実行時点よりも、変動停止された図柄の数が同じ又は多い時点となるように前記各変動サイクルにおいて前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、変動サイクル毎の演出に注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を示す説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】複数種類の変動パターンを示す説明図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、第１擬似連継続演出を示す説明図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、第２擬似連継続演出を示す説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、第３擬似連継続演出を示す説明図。
【図８】複数種類の継続演出パターンを示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｌ）は、擬似連演出が実行時の演出表示装置の表示態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段又は演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１４】
なお、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置１１に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。
【００１５】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、更に最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１停止図柄列に一旦停止表示させる図柄（左図柄）が第１停止図柄となるとともに、第２停止図柄列に一旦停止表示させる図柄（右図柄）が第２停止図柄となり、更に第３停止図柄列に一旦停止表示させる図柄（中図柄）が第３停止図柄となる。
【００１７】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では、２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置１３が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態では、２個の特別図柄保留発光部において５種類の発光態様（消灯、点灯又は点滅の組み合わせ）を備え、保留記憶数０個〜４個を、前記２個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。
【００２１】
特別図柄表示装置１２の右上方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２２】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口１５及び始動口スイッチＳＷ１が始動入賞手段を構成する。
【００２３】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２４】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な確率変動（以下、「確変」と示す）状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。また、本実施形態における確変状態は、予め決められた上限付与回数（本実施形態では、６４回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２６】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が低確率（通常確率、例えば２５１分の１）から高確率（例えば２５１分の２５０）へ変動（向上）される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口１５の開閉羽根１６は、変短状態が付与されていない場合（非変短状態が付与されている場合）とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第１回数（例えば、１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば、３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１開放時間より長い第２開放時間（例えば１．５４秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図２に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置１１，１２に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８（の大入賞口扉１７）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数行われる。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、終了条件が満たされる（規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞する、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過する）までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図２に示すように、図柄Ａ又は図柄Ｂの２つのグループに分類される。
【００２９】
そして、図柄Ａには特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち６５種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち３５種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００３０】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である（以下、「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す）。１５Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「７球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉１７を「１回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、上限付与回数（６４回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数（６０回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
【００３１】
また、１５Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１１（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。
【００３２】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する５ラウンド大当り遊技である（以下、「５Ｒ確変大当り遊技」と示す）。５Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「７球」に設定されている。また、５Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉１７を「１回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、５Ｒ確変大当り遊技終了後、上限付与回数（６４回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、５Ｒ確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数（６０回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
【００３３】
また、５Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「７（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留記憶表示装置１３及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した１００種類の大当りの特別図柄毎に１つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、図４に示す複数種類の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９が記憶されている。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９は、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。すなわち、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９により、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。なお、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５がある。また、はずれ演出用の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５には、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１，ＨＰ２がある。
【００３８】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（
大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１３７２までの全１３７３通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態が付与されているときの大当り判定値の数（本実施形態では、３５個）は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
【００４０】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特別図柄振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特別図柄振分用乱数が所定個数（本実施形態では、１個）ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特別図柄振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特別図柄振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に数値を１加算して順次更新して、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。本実施形態において、特別図柄振分用乱数は、始動入賞口１５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００４１】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（本実施形態では、「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では、２５０個）は、変短状態が付与されていない（非変短状態）時の普通当り判定値の数（本実施形態では、１個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、ゲート１９を遊技球が通過したことを契機に取得され、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるようになっている。
【００４２】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４３】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する図柄変動ゲームの実行に係る各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に図柄変動ゲームの実行に係る各種処理を実行する。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力した場合であって、保留記憶数が４未満である場合、保留記憶数を＋１（１加算）し、始動入賞口１５へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が４である場合、特別図柄入賞処理を終了する。
【００４５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置１２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図２に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定することになる。
【００４６】
そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄の種類（付与する大当り遊技の種類）に係らず、大当り演出用の変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンを決定する。
【００４７】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定）により決定する。このリーチ判定の判定結果が肯定（はずれのリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する場合、はずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを決定する。
【００４８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が否定（はずれのリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターンをはずれ通常演出用の変動パターンの中から決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する場合、はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１，ＨＰ２のうち何れかの変動パターンを決定する。
【００４９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御基板３１に最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。その後に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した種類の特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力し、オープニング演出を実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出が終了すると、ラウンドコマンドを出力し、ラウンド演出を実行させるとともに、ラウンド遊技に係る制御を実行する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、終了条件が成立するまで大入賞口扉１７を開放する。また、大当り遊技の規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に上限付与回数（本実施形態では、６４回）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に入球率向上状態付与回数（本実施形態では、６０回）を設定する。この作動回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算される。そして、作動回数の値が０となると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定する。また、確変状態付与回数の値が０となると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「０」を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００５４】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球がゲート１９を通過したことを示す検知信号を入力すると、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。
【００５５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時において、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。また、当該普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致する（普通当り）場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致しない（普通はずれ）場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【００５６】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の経過時に、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。
【００５７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１５４０ｍｓが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根１６を１回開放させ、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。
【００５８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１１に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された特別図柄の種類が、１５Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、［３３３］又は［７７７］を決定する。
【００６０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された特別図柄の種類が、５Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］［８８８］の中から決定する。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された特別図柄の種類が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された特別図柄の種類が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが開始してから（変動表示されてから）、図柄変動ゲームが終了するまで（全列の図柄が確定停止表示されるまで）の１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルを連続して実行する擬似連演出を実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、全列の飾り図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしている。したがって、擬似連演出が実行された場合、演出表示装置１１は、飾り図柄を変動表示させてから一旦停止表示させ、再び変動表示させるという動作を全列の飾り図柄が確定停止表示されるまで繰り返すことになる。また、擬似連演出は、演出表示装置１１と、特別図柄表示装置１２で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１１のみで実行される演出である。１回の図柄変動ゲームは、特別図柄と飾り図柄の変動表示開始によって開始し、当該飾り図柄が一旦停止表示された後、特別図柄と飾り図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１つの保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、演出表示装置１１において擬似連演出を行う１回の図柄変動ゲームでは、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように演出表示装置１１で擬似的に演出表現してなされるものである。
【００６５】
以下、擬似連演出を実行させるための制御について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに基づき、演出内容に擬似連演出が含まれる場合には、擬似連演出を実行する。本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を実行するか否かを変動パターン毎に対応付けており、変動パターンにより演出内容に擬似連演出が含まれているか否かを特定することができるようになっている。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含む変動パターンには、擬似連演出における変動サイクルの回数が対応付けられている。
【００６６】
本実施形態では、図４に示すように、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含まない（変動サイクルの回数が対応付けられていない）変動パターンは、変動パターンＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ６である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含み、２回の変動サイクルが対応付けられている変動パターンは、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４，ＨＰ７である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含み、３回の変動サイクルが対応付けられている変動パターンは、変動パターンＨＰ５，ＨＰ８である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含み、４回の変動サイクルが対応付けられている変動パターンは、変動パターンＨＰ９である。
【００６７】
したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、擬似連演出を実行させるか否か及び擬似連演出が実行された際の変動サイクルの回数を特定することができる。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似連演出を実行させる場合、特定した変動サイクルの回数に応じて、最後に表示させる図柄組み合わせ（確定停止表示させる図柄組み合わせ）以外に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最後に確定停止表示させる図柄組み合わせ以外に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定すると、決定したはずれの図柄組み合わせを変動サイクル毎に一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６９】
また、変動サイクルの回数が対応付けられ、且つ、演出内容にリーチ演出を含む変動パターン（本実施形態では、ＨＰ４，ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９）に基づく図柄変動ゲームでは、次回の変動サイクルがない変動サイクル（最終回の変動サイクル）において、当該変動パターンに基づくリーチ演出が実行されるようになっている。
【００７０】
なお、本実施形態では、大当りのときには、対応付けられた変動サイクルの回数が多い変動パターンを、対応付けられた変動サイクルの回数が少ない変動パターンよりも決定されやすい。一方、はずれのときには、対応付けられた変動サイクルの回数が少ない変動パターンを、対応付けられた変動サイクルの回数が多い変動パターンよりも決定されやすい。すなわち、図柄変動ゲームでの変動サイクルの回数が多いほど、遊技者の大当りへの期待感は高まる。また、本実施形態では、４回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンは、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンにしかない。すなわち、１回の図柄変動ゲームにおいて、４回の変動サイクルを伴う擬似連演出が実行された場合、大当りとなることが認識できるようになっている。このため、１回の図柄変動ゲームで、変動サイクルが繰り返される度、遊技者はもっと擬似連演出が継続してほしい（４回の変動サイクルを伴う擬似連演出が実行されてほしい）と願い、期待するようになっている。
【００７１】
また、本実施形態では、擬似連演出を実行する図柄変動ゲームの各変動サイクルにおいて、当該変動サイクルの後に続けて変動サイクルがある場合には、次回の変動サイクルが実行されることを認識可能な擬似連継続演出を行っている。本実施形態における擬似連継続演出は、全列の図柄が一旦停止表示される前に、１又は複数列の飾り図柄を仮一旦停止表示させた後、当該仮一旦停止表示させた飾り図柄を高速変動表示させる演出（所謂、すべり演出）である。なお、「仮一旦停止表示」とは、見た目上は「一旦停止表示」と同様、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。そのため、遊技者は演出表示装置１１に飾り図柄がゆれ変動状態で表示されている場合、当該表示が「一旦停止表示」と「仮一旦停止表示」の何れであるかを特定することができないようになっている。また、「高速変動表示」とは、通常の変動表示における飾り図柄の種類が変化する速さよりも、見た目上、明らかに速く飾り図柄の種類が変化している状態である。このため、高速変動表示を視認した場合、遊技者は擬似連継続演出が実行されたことを特定することができるようになっている。すなわち、３列の図柄が仮一旦停止表示された場合であっても、高速変動表示されることで、変動表示から仮一旦停止表示を１回、高速変動表示から一旦停止表示を１回の変動サイクルとして間違えることがないようになっている。また、通常の図柄の表示態様（変動表示）と異なる表示態様（高速変動表示）とすることで、各列の図柄の表示態様に注目させることができる。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似連継続演出を行う場合、仮一旦停止表示させる図柄を、変動サイクルで一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせとは異なる種類の図柄から決定するようになっている。
【００７３】
また、本実施形態では、擬似連継続演出を図柄列分（左列、右列及び中列の３種類）備えている。以下、３種類の擬似連継続演出（第１擬似連継続演出Ｅ１、第２擬似連継続演出Ｅ２及び第３擬似連継続演出Ｅ３）について説明する。
【００７４】
まず、第１擬似連継続演出Ｅ１について図５に基づき説明する。第１擬似連継続演出Ｅ１が実行される変動サイクルでは、３列の図柄列のうち、第１停止図柄列の飾り図柄が（１つの飾り図柄が）仮一旦停止表示される（図５（ａ）に示す）。その後、通常の図柄変動ゲームにおいて第２停止図柄列の飾り図柄が停止する時間（タイミング）よりも前に、前記仮一旦停止表示された第１停止図柄を所定時間（本実施形態では、１秒間）だけ高速変動表示させる（図５（ｂ）に示す）。そして、変動サイクル毎に一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第１停止図柄を一旦停止表示させ（図５（ｃ）に示す）、第２停止図柄から順番（第２停止図柄→第３停止図柄）に、当該変動サイクルで一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第２停止図柄及び第３停止図柄を一旦停止表示させる。このように、第１擬似連継続演出Ｅ１を実行可能な構成にすることで、第１停止図柄が一旦停止表示（又は仮一旦停止表示）されてから、第２停止図柄が一旦停止表示（又は仮一旦停止表示）されるまでの間、第１擬似連継続演出Ｅ１が実行されることを期待させることができる。
【００７５】
次に、第２擬似連継続演出Ｅ２について図６に基づき説明する。第２擬似連継続演出Ｅ２が実行される変動サイクルでは、３列の図柄列のうち、第１停止図柄列の飾り図柄が仮一旦停止表示された後、次に第２停止図柄列の飾り図柄が（２つの飾り図柄が）仮一旦停止表示される（図６（ａ）に示す）。その後、通常の図柄変動ゲームにおいて第３停止図柄列の飾り図柄が停止する時間（タイミング）よりも前に、前記仮一旦停止表示された第１停止図柄及び第２停止図柄を所定時間（本実施形態では、１秒間）だけ高速変動表示させる（図６（ｂ）に示す）。そして、変動サイクル毎に一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第１停止図柄及び第２停止図柄を一旦停止表示させ（図６（ｃ）に示す）、当該変動サイクルで一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第３停止図柄を一旦停止表示させる。このように、第２擬似連継続演出Ｅ２を実行可能な構成にすることで、第１停止図柄及び第２停止図柄が一旦停止表示（又は仮一旦停止表示）されてから、第３停止図柄がいったん停止表示（又は仮一旦停止表示）されるまでの間、第２擬似連継続演出Ｅ２が実行されることを期待させることができる。
【００７６】
次に、第３擬似連継続演出Ｅ３について図７に基づき説明する。第３擬似連継続演出Ｅ３が実行される変動サイクルでは、３列の図柄列の飾り図柄（３つの飾り図柄）が順番に（第１停止図柄→第２停止図柄→第３停止図柄）仮一旦停止表示される（図７（ａ）に示す）。その後、前記仮一旦停止表示された全列の飾り図柄を所定時間（本実施形態では、１秒間）だけ高速変動表示させる（図７（ｂ）に示す）。そして、変動サイクル毎に一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる（図７（ｃ）に示す）。このように、第３擬似連継続演出Ｅ３を実行可能な構成にすることで、全列の飾り図柄が一旦停止表示（又は仮一旦停止表示）されてから、各飾り図柄が確定停止表示されるまでの間、第３擬似連継続演出Ｅ３が実行されることを期待させることができる。
【００７７】
このように、第１擬似連継続演出Ｅ１、第２擬似連継続演出Ｅ２及び第３擬似連継続演出Ｅ３では、１回の変動サイクルにおいて第３擬似連継続演出Ｅ３が実行されたと認識できる（高速変動表示される）タイミング（以下、「実行タイミング」と示す場合がある）が最も遅く、第１擬似連継続演出Ｅ１が最も実行されるタイミングが早い。
【００７８】
なお、擬似連継続演出は、次回の変動サイクルがあるときにのみ実行される演出であるため、図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルにおいては実行されない。そのため、擬似連継続演出が実行された際には、次回の変動サイクルがあることを認識させることができ、遊技者の大当りへの期待感を高めるとともに、興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、擬似連演出における変動サイクルの最高回数を「４回」としているため、１回の図柄変動ゲームにおいて擬似連継続演出が実行される最多回数は「３回」となる。
【００７９】
また、本実施形態では、各変動サイクルにおいて実行する擬似連継続演出の種類を決定する。以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａの擬似連継続演出に係る制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより変動サイクルの回数が対応付けられた変動パターンが指定されている場合、当該変動パターンの種類に応じて、各変動サイクルにおける擬似連継続演出の種類が予め決められた継続演出パターンを決定する。
【００８０】
本実施形態では、図８に示すように、１０種類の継続演出パターン（継続演出パターンＫＰ１〜ＫＰ１０）を備えている。継続演出パターンには、図８に示すように、変動サイクル毎に実行する擬似連継続演出の種類が設定されている。例えば、継続演出パターンＫＰ５には、図８に示すように、１回目の変動サイクルでは第１擬似連継続演出Ｅ１、２回目の変動サイクルでは第２擬似連継続演出Ｅ２、３回目の変動サイクルでは第３擬似連継続演出Ｅ３を実行することが設定されている。
【００８１】
また、各継続演出パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類によって決定される確率（選択確率）が異なっている。例えば、変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定されている場合（大当りのとき）、１４％の選択割合で継続演出パターンＫＰ６が決定される。また、図８に示すように、本実施形態では、大当りのときには、はずれのときと比較して第３擬似連継続演出Ｅ３が実行される回数が多く設定された継続演出パターン（例えば、継続演出パターンＫＰ１０）が決定されやすくなっている。一方で、大当りのときには、はずれのときと比較して第１擬似連継続演出Ｅ１が実行される回数が多く設定された継続演出パターン（例えば、継続演出パターンＫＰ１）が決定され難くなっている。本実施形態では、第１擬似連継続演出Ｅ１よりも第２擬似連継続演出Ｅ２、第２擬似連継続演出Ｅ２よりも第３擬似連継続演出Ｅ３が実行された方が大当りへの期待感が高まるようになっている（Ｅ１＜Ｅ２＜Ｅ３）。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンの種類（大当り演出用又ははずれ演出用）に応じた選択割合で、継続演出パターンを決定すると、各変動サイクルの時間を計測する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン毎に設定された各変動サイクルの時間を特定し、１回１回の変動サイクルの開始から終了までを測定する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の変動サイクルが図柄変動ゲームにおける何回目の変動サイクルであるかを特定することができる。
【００８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルがある変動サイクルにおいて、前記決定した継続演出パターンに設定されている種類の擬似連継続演出を演出表示装置１１に実行させる。例えば、２回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンＨＰ７が指定されている場合であって、継続演出パターンＫＰ５が決定されているとき、１回目の変動サイクルにおいて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１擬似連継続演出Ｅ１を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御するようになっている。また、２回目の変動サイクルでは、次回の変動サイクルがないことから擬似連継続演出を実行しない、一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ７に基づくリーチ演出を実行と、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御するようになっている。このように、同一の継続演出パターンが決定された場合であっても、指定された変動パターンに対応付けられた変動サイクルの回数によって、擬似連演出が実行される図柄変動ゲームの演出が異なるようになっている。すなわち、少ない継続演出パターンで、様々な演出パターンを作り出すことができるため、当該様々な演出パターンを実現するためにたくさんの継続演出パターンを記憶する必要がなくなる。
【００８４】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似連継続演出を実行する場合、仮一旦停止表示させる飾り図柄を決定するようになっている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１擬似連継続演出Ｅ１を実行する場合、当該変動サイクルにおいて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうち、第１停止図柄（左図柄）の種類とは異なる種類の飾り図柄を仮一旦停止表示させる飾り図柄として決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２擬似連継続演出Ｅ２を実行する場合、当該変動サイクルにおいて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうち、第１停止図柄及び第２停止図柄（右図柄）の種類とは異なる種類の飾り図柄をそれぞれ仮一旦停止表示させる飾り図柄として決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３擬似連継続演出Ｅ３を実行する場合、当該変動サイクルにおいて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせとは異なるはずれの図柄組み合わせの各列の飾り図柄を仮一旦停止表示させる飾り図柄として決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、仮一旦停止表示させると決定した飾り図柄を仮一旦停止表示させ、擬似連継続演出実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８５】
なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、擬似連回数特定手段、実行時点決定手段及び演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用ＲＯＭ３１ｂが実行パターン記憶手段として機能する。
【００８６】
ここで、擬似連演出が実行される図柄変動ゲームの演出表示装置１１の表示態様について図９に基づき説明する。
図９に示す図柄変動ゲームでは、主制御用ＣＰＵ３０ａによって、３回の変動サイクルが対応付けられた大当り演出用の変動パターンＨＰ８が決定されたものとする。また、図９に示す図柄変動ゲームでは、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって、継続演出パターンＫＰ６が決定されたものとする。
【００８７】
図柄変動ゲームが開始すると全列の飾り図柄が変動表示され（図９（ａ）に示す）、第１停止図柄（左図柄、「８」）が仮一旦停止表示される（図９（ｂ）に示す）。前提より、図柄変動ゲームの１回目の変動サイクルでは第１擬似連継続演出Ｅ１を実行することが、決定された継続演出パターンＫＰ６に設定されているため、仮一旦停止表示された第１停止図柄が高速変動表示される（図９（ｃ）に示す）。そして、１回目の変動サイクルにおけるはずれの図柄組み合わせ（［２２７］）が一旦停止表示される（図９（ｄ）に示す）。
【００８８】
また、２回目の変動サイクルの開始とともに、一旦停止表示された全列の飾り図柄が変動表示され（図９（ｅ）に示す）、第１停止図柄、第２停止図柄（右図柄）、第３停止図柄（中図柄）の順に全列の図柄（［６３５］）が仮一旦停止表示される（図９（ｆ）に示す）。このとき、見た目上は３列の飾り図柄が一旦停止表示されているのか、仮一旦停止表示されているのか特定できないため、図柄変動ゲームが終わってしまったかと一時的に遊技者を焦らせることができる。擬似連継続演出が早く実行されることで次回の変動サイクルが実行されることを認識でき安心感を得られる一方、本実施形態では、早く擬似連継続演出（第１擬似連継続演出Ｅ１）が実行されるほど擬似連継続演出に応じた大当りへの期待感は低くなる。そのため、変動サイクルの終了に近づくにしたがって、変動サイクルが今回で終了してしまうかもしれないことへの危機感を高めながらも、擬似連継続演出が実行された場合には当該擬似連継続演出に応じた大当りへの期待感は高いため、遊技者を楽しませることができる。
【００８９】
その後、前提より、図柄変動ゲームの２回目の変動サイクルでは第３擬似連継続演出Ｅ３を実行することが、決定された継続演出パターンＫＰ６に設定されているため、仮一旦停止表示された全列の図柄が高速変動表示される（図９（ｇ）に示す）。そして、２回目の変動サイクルにおけるはずれの図柄組み合わせ（［８３６］）が一旦停止表示される（図９（ｈ）に示す）。
【００９０】
また、３回目の変動サイクルの開始とともに、一旦停止表示された全列の飾り図柄が変動表示され（図９（ｉ）に示す）、リーチの図柄組み合わせ（［７↓７］）が一旦停止表示され、リーチ演出が実行される（図９（ｊ）に示す）。その後、大当りの図柄組み合わせ（［７７７］）が一旦停止表示され（図９（ｋ）に示す）、一旦停止表示された図柄組み合わせがそのまま確定停止表示される（図９（ｌ）に示す）。
【００９１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）次回の変動サイクルがある場合には、変動サイクルにおいて複数の図柄列の図柄のうち幾つかの図柄が仮一旦停止表示された時点において、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出が実行され得る。この擬似連継続演出が実行されると、遊技者は次回の変動サイクルがあることを認識することができ、もう一度変動表示されて、最終的に大当りになることへの期待感を高める。また、１回の変動サイクルにおいて、大当りのときほど、仮一旦停止表示されている図柄が多い時点、つまり、変動サイクルの終了に近い時点において、擬似連継続演出が実行されたことを認識できる擬似連継続演出（第３擬似連継続演出Ｅ３）が実行されやすい。これにより、各列の図柄が仮一旦停止表示（又は一旦停止表示）される毎に、擬似連演出が継続するか否かについて、及び各変動サイクルの演出により注目させることができる。また、擬似連継続演出は、変動サイクルの終了に近い時点で実行されるほど大当りへの期待感が高まるため、変動サイクルの終了が近づくにしたがって、擬似連継続演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。すなわち、１回１回の変動サイクルにおいて、擬似連継続演出が実行されるか否か（擬似連演出が継続するか否か）についてと、擬似連継続演出がどの時点で実行されるか（何列の図柄がゆれ変動状態のときに実行されるか）について注目させることができる。そのため、１回１回の変動サイクルの演出に遊技者を注目させることができ、１回１回の変動サイクルにおける興趣を向上させることができる。
【００９２】
（２）継続演出パターンは、擬似連演出を行う際に変動サイクルの回数が最も多い場合（４回）を対象とする各変動サイクルでの擬似連継続演出の演出内容が定められている。そして、変動サイクルの回数に係らず、変動サイクルの回数が最も多い場合を対象とする継続演出パターンを決定し、変動サイクルの回数に係らず、決定した継続演出パターンに設定された順番に擬似連継続演出を実行するようにした。このようにすれば、擬似連演出を構成する変動サイクルの回数毎に複数の継続演出パターンを備える必要がなく、共通して同一の継続演出パターンを使用することができる。したがって、擬似連演出を実行する図柄変動ゲームに関する演出の適用範囲が多様化（例えば、変動サイクルの最高回数の増加や擬似連継続演出の種類の増加）されてもデータ量の増加を抑制することができる。
【００９３】
（３）大当りへの期待感が低い演出内容の擬似連継続演出から順番に実行するように継続演出パターンが設定されている。このようにすることで、前回の変動サイクルで実行された擬似連継続演出以上の大当り期待度の擬似連継続演出が実行されるので、遊技者が抱く大当りへの期待感を低下させることがない。そのため、変動サイクルが繰り返される毎に、実行される擬似連継続演出の演出内容について注目させることができる。
【００９４】
（４）継続演出パターンには、各変動サイクルにおける擬似連継続演出の演出内容をそれぞれ定めるようにした。そして、継続演出パターンに順番に設定されている擬似連継続演出を、順番に実行するようにすることで、開発者が実行したいと願う演出態様で擬似連演出を実行することができる。
【００９５】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類（特別図柄の大当り図柄の種類）を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を２回に定めた２ラウンド確変大当り、及び２ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
【００９６】
・上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【００９７】
・上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、始動入賞口を第１の始動入賞口と第２の始動入賞口の２つ備え、各始動入賞口毎に、付与される大当り遊技の種類や当該大当り遊技が付与される割合、図柄変動ゲームの種類によって変動インターバル時間及びリーチ確率などを異ならせても良い。
【００９８】
・上記実施形態において、確変状態を付与する上限付与回数を、変短状態を付与する入球率向上状態付与回数よりも多い回数としたが、変更しても良い。例えば、上限付与回数と入球率向上状態付与回数を同じ回数としても良いし、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも少ない回数としても良い。
【００９９】
・上記実施形態において、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを特定可能な擬似連継続の図柄組み合わせ（例えば、「１１２」［３３４］）を一旦停止表示するようにしても良い。このような場合には、仮一旦停止表示させる図柄を、前記擬似連継続の図柄組み合わせと異なる種類の図柄とするようにしても良い。このようにすることで、仮一旦停止表示（又は一旦停止表示）された図柄の種類が擬似連継続の図柄組み合わせと不一致の図柄であっても、擬似連継続演出における高速変動表示によって前記擬似連継続の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。
【０１００】
・上記実施形態において、１回の変動サイクルで仮一旦停止表示される飾り図柄の種類と、一旦停止表示される飾り図柄の種類を異ならせたが、同じ種類にしても良い。この場合、仮一旦停止表示された飾り図柄の種類と、当該飾り図柄が高速変動表示された後に一旦停止表示される飾り図柄の種類が同じになる。
【０１０１】
・上記実施形態において、継続演出パターンを備えなくても良い。例えば、変動サイクル毎に擬似連継続演出の演出内容を決定するようにしても良い。また、前回の変動サイクルで実行した擬似連継続演出と同じ又はそれより大当りへの期待感が高い擬似連継続演出を実行するよう規制をかけても良い。
【０１０２】
・上記実施形態において、決定した継続演出パターンに変動サイクル毎に実行する擬似連継続演出の演出内容が予め決められているようにしたが、ランダムに実行するようにしても良い。例えば、２回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンが決定された場合には、決定した継続演出パターンから２つの擬似連継続演出を抽出し、当該抽出した擬似連継続演出を変動サイクル毎に実行するようにしても良い。また、このとき、抽出した擬似連継続演出において、大当りへの期待感が低い擬似連継続演出から変動サイクル毎に実行するようにしても良い。
【０１０３】
・上記実施形態において、変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようにしたが、変動サイクルの回数は大当りへの期待感に係るものでなくて良い。
・上記実施形態において、擬似連継続演出の演出態様を変更しても良い。例えば、次回の変動サイクルがあることを文字やキャラクタを演出表示装置に表示させることで報知するようにしても良い。但し、表示される時点としては、上記実施形態のように、第１停止図柄の一旦停止表示時、第２停止図柄の一旦停止表示時、第３停止図柄の一旦停止表示時とし、第３停止図柄の一旦停止表示時を最も大当り期待度の高い時点としなければならない。
【０１０４】
・上記実施形態において、第２擬似連継続演出Ｅ２の実行時及び第３擬似連継続演出Ｅ３の実行時、ゆれ変動状態している全ての図柄を高速変動表示するようにしたが、全て高速変動表示させなくても良い。このとき、高速変動表示される図柄の数によって、大当りへの期待感が異なるようにしても良い。例えば、第２擬似連継続演出Ｅ２を実行する場合には、１つの図柄が高速変動表示されるよりも、２つの図柄が高速変動表示される方が大当りへの期待感が高まるようにしても良い。このようにすることで、高速変動表示される図柄の数にも遊技者を注目させることができる。
【０１０５】
・上記実施形態の擬似連演出において４回の変動サイクルを伴う場合には、大当りとなることを認識できるようにしたが、はずれとなる場合を設けても良い。すなわち、４回の変動サイクルが対応付けられたはずれ演出用の変動パターンを備えても良い。
【０１０６】
・上記実施形態において、１回の変動サイクルを変動表示の開始から一旦停止表示としたが、所定時間（例えば、１０秒間）を１回の変動サイクルとし、変動サイクルの開始とともに図柄の変動表示が開始し、変動サイクルの終了とともに図柄が一旦停止表示されるようにしても良い。この場合、１回の変動サイクル（１０秒間）において、図柄の変動表示と仮一旦停止表示を複数回行うことが可能となり、演出の幅が広くなる。
【０１０７】
・上記実施形態において、仮一旦停止表示と一旦停止表示の表示態様（ゆれ変動状態）を同一にしたが、同じでなくても良い。例えば、仮一旦停止表示時には横のゆれ変動状態とし、一旦停止表示時は縦のゆれ変動状態としても良い。このようにすることで、第１停止図柄が仮一旦停止表示された際には、次回の変動サイクルがあることを早く認識することができ、どのタイミングで高速変動表示が行われるかについてのみ注目させることができる。
【０１０８】
・上記実施形態において、擬似連継続演出が実行された際には、高速変動表示としたが、通常の変動表示における飾り図柄の種類が変化する早さより、見た目上明らかに遅く変化する低速変動表示としても良い。また、飾り図柄の種類を変化させなくても、仮一旦停止表示された飾り図柄が異なる種類の飾り図柄に変化するような演出態様としても良い。
【０１０９】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記擬似連継続演出を実行する場合、前記擬似連継続演出の演出態様を大当り判定手段の判定結果に基づいて決定する擬似連継続演出内容決定手段を備え、前記擬似連継続演出は、前記図柄の変動停止時に、変動停止されている少なくとも１列の図柄を通常とは異なる表示態様で表示する演出態様であり、前記擬似連継続演出内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で変動停止されている図柄のうち通常とは異なる表示態様で表示する図柄の数が多い演出態様とすることを決定する。
【０１１０】
（ロ）前記演出制御手段は、前記擬似連継続演出が実行された後、当該変動サイクルにおいて次回の変動サイクルがあることを特定可能な予め定められた擬似連継続の図柄組み合わせを前記演出実行手段に変動停止させるようになっており、前記擬似連継続演出実行時には、前記実行時点までに前記擬似連継続の図柄組み合わせとは異なる種類の図柄を変動停止させ、当該変動停止させた図柄を再び変動表示させて前記擬似連継続の図柄組み合わせを変動停止させる。
【０１１１】
（ハ）前記演出制御手段は、前記実行時点決定手段が決定した前記継続演出実行パターンに設定された変動サイクル毎の実行時点を変動サイクル毎に順番に抽出し、変動サイクル毎に前記抽出した実行時点において擬似連継続演出を前記演出実行手段に実行させる。
【０１１２】
（ニ）前記擬似連継続演出は、前記図柄の変動停止時に、変動停止されている少なくとも１列の図柄を再び変動表示させ、前記変動停止された図柄と異なる種類の図柄を変動停止させる演出態様とする。
【符号の説明】
【０１１３】
１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、ＳＷ１…始動口スイッチ。
【図１】
0005502658.tif 000002
【図２】
0005502658.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005502658.tif 000008
【図８】
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【図９】
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