(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における識別情報の変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における識別情報の変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該識別情報の変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン及び再変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示実行手段と、
前記複数の変動表示部の各々における識別情報の変動表示の停止前に、変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する識別情報予告手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様となる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、所定のリーチ演出を実行してから、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段と、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されたときに、識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動表示実行手段とを含み、
前記識別情報予告手段は、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されているときには、前記再変動表示において前記先停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報を予告するとともに、
前記再変動パターンが選択されているときに前記先停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報を予告する確率が、前記再変動パターン以外の変動パターンが選択されているときに前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する確率よりも高くなるように、前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として前記リーチ表示態様とならない識別情報を予告する非リーチ表示態様予告手段と、
前記リーチ表示態様となる識別情報が前記先停止変動表示部に停止される可能性があることを予告するリーチ表示態様予告手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における識別情報の変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における識別情報の変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該識別情報の変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する手段であって、前記特定遊技結果として所定期間に亘って制御される第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態よりも長期間に亘って制御される第２特定遊技状態との何れとするかを決定する特定決定手段と、
前記第１特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択する手段であって、前記第２特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記第２特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる手段であって、前記第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を停止させる変動表示実行手段と、
前記複数の変動表示部の各々における識別情報の変動表示の停止前に、変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する識別情報予告手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様となる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、所定のリーチ演出を実行してから、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段を含み、
前記識別情報予告手段は、
前記第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときに前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する確率が、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときに前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する確率よりも高くなるように、前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として前記リーチ表示態様とならない識別情報を予告する非リーチ表示態様予告手段と、
前記リーチ表示態様となる識別情報が前記先停止変動表示部に停止される可能性があることを予告するリーチ表示態様予告手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の変動表示部のうちの所定の後停止変動表示部よりも先に変動表示が停止される先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄（特図）を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。
【０００４】
もっとも、特図ゲームの結果が導出されるまでに如何なる演出を行っていようとも、大当たりが発生するかどうかは、結局のところ最終的に導出される図柄の種類の組み合わせによることとなる。例えば、最も一般的な左、中、右の３つの変動領域で図柄が変動表示され、同一種類の図柄が揃って大当たりとなるタイプのパチンコ遊技機では、まず、左と右の図柄が順次停止され、ここで同一種類の図柄が揃っているとリーチ表示態様となり、リーチ表示態様が表示された上でさらに最終停止される中の図柄も同一種類の図柄で揃うと、大当たり表示態様となる。
【０００５】
このように遊技者は、特図ゲームの結果が導出されるまでの間において、どの様な演出が行われるかということにも増して、どの様な図柄が停止されるかということに関心を持ち、期待感を持っている。そこで、このような遊技者の関心にストレートに応えるため、リーチ状態の終了（大当たりまたはハズレ）を意味する停止表示がなされる前に、停止表示の予告を行い、停止されることとなる図柄の種類を予告するものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２３９１５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特図ゲームで大当たりの結果が表示される場合は、一般的に特図ゲームの開始からの変動時間が長くなっているので、遊技者がこればかりを期待していても間延びしてしまう。前述の通り、特図ゲームで大当たりの結果が表示される場合は、ほとんど全ての場合が前提としてリーチ表示態様が表示されるので、遊技者は、特図ゲームの開始当初において、まずリーチ表示態様が表示されるかどうかに関心を持つことになる。つまり、最終停止される図柄以外がどの様な図柄で停止されるかということに関心を持つことになる。
【０００８】
ここで、特許文献１の遊技機の手法を適用して最終停止される図柄以外を予告した場合、予告した図柄がリーチ表示態様にならないものであると、遊技者は、大当たりとなることの期待感までも削がれてしまう。これでは、遊技者に対してまずはリーチ表示態様が表示されることを期待させ、その上で大当たりとなることを期待させるというように、遊技者の期待感を効果的に高めていくようなことはできないものとなってしまう。
【０００９】
本発明は、複数の変動表示部のうちで先に変動表示が停止される先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報としてリーチ表示態様とならない識別情報を予告しても遊技者の期待感を減退させずに、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部（飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃ）において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部（左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃ）における識別情報の変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部（中の飾り図柄表示領域９ｂ）における識別情報の変動表示を停止させる変動表示装置（可変表示装置９）を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該識別情報の変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）及び再変動パターン（疑似連）を選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの決定）と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記複数の変動表示部の各々における識別情報の変動表示の停止前に、変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する識別情報予告手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：停止図柄予告）とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様となる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、所定のリーチ演出を実行してから、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段と、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されたときに、識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動表示実行手段とを含み、
前記識別情報予告手段は、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されているときには、前記再変動表示において前記先停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報を予告する（疑似連の変動パターンでは、１回目の仮停止の際に左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止される飾り図柄の種類を予告）とともに、
前記再変動パターンが選択されているときに前記先停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報を予告する確率が、前記再変動パターン以外の変動パターンが選択されているときに前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する確率よりも高くなるように、前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として前記リーチ表示態様とならない識別情報を予告する非リーチ表示態様予告手段（図５（ａ））と、
前記リーチ表示態様となる識別情報が前記先停止変動表示部に停止される可能性があることを予告するリーチ表示態様予告手段とを含む
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、複数の変動表示部に特定の識別情報の組み合わせが停止される。つまり、複数の変動表示部に停止された識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせとなると、特定遊技状態に制御されることとなる。複数の変動表示部における識別情報の変動表示が一斉に停止されるのではなく、先停止変動表示部における識別情報の変動表示が停止された後に後停止変動表示部における識別情報の変動表示が停止されることとなる。また、各変動表示部における識別情報の変動表示の停止前に、変動表示部に停止される識別情報が予告されることがある。先に識別情報の変動表示が停止される先停止変動表示部については、該先停止変動表示部における識別情報の変動表示の停止前に、該先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報が予告されることになる。
【００１２】
ここで、先停止変動表示部における識別情報の変動表示が停止される前に予告された識別情報がリーチ表示態様とならない識別情報であると、遊技者は、当該識別情報の変動表示においてリーチ表示態様が表示されることが期待できなくなるばかりでなく、複数の変動表示部において識別情報が停止されたときの識別情報の組み合わせが、特定の識別情報の組み合わせとなることも期待できなくなる（予告された識別情報の通りにリーチ表示態様が表示されないものとすると、後停止変動表示部に如何なる識別情報が停止されようとも、特定の識別情報の組み合わせとはならないので）。
【００１３】
もっとも、上記第１の観点にかかる遊技機での変動パターンとしては、特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を複数の変動表示部とに一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を実行させる再変動パターンが選択されることもある。この場合は、特定の識別情報の組み合わせで識別情報が一旦停止されなくても、最終的には特定の識別情報の組み合わせで識別情報の変動表示が停止されることがある。そして、このような再変動パターンが選択されている場合には、先停止変動表示部に最終的に停止されることとなる識別情報ではなく、全ての変動表示部において識別情報が再度変動表示される前に先停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報（リーチ表示態様とならない識別情報）が予告されることもある。
【００１４】
このため、識別情報予告手段によりリーチ表示態様とならない識別情報が予告されても、この予告が行われた時点では、未だ再変動パターンが選択されていること（すなわち、最終的に特定の識別情報の組み合わせとなる可能性があること）を遊技者が十分に期待できるので、遊技者の期待感を減退させることがない。しかも、再変動パターンが選択されているときにリーチ表示態様とならない識別情報が予告される確率は、再変動パターン以外の変動パターンが選択されているときにリーチ表示態様とならない識別情報が予告される確率よりも高いので、リーチ表示態様とならない識別情報の予告は、遊技者にむしろ再変動パターンが選択されていることを期待させることになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
なお、前記識別情報予告手段は、前記先停止変動表示部が２以上の変動表示部によって構成される場合に、該２以上の先停止変動表示部の全てにおいて未だ識別情報の変動表示が停止する前に、該先停止変動表示部の全てに停止されることとなる識別情報を予告するものとしてもよい。或いは、前記識別情報予告手段は、前記２以上の先停止変動表示部の一部において識別情報の変動表示が停止した後、他の一部において識別情報の変動表示が停止する前に、未だ識別情報の変動表示が停止していない他の一部の先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告するものとしてもよい。後述する第２の観点にかかる遊技機についても、同様である。
【００１６】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記識別情報予告手段は、前記変動パターンとして再変動パターンが選択されていることを条件として、前記先停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報に加えて、前記後停止変動表示部に一旦停止されることとなる識別情報も予告する全識別情報予告手段を含むものとしてもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図５：中の停止図柄も予告））。
【００１７】
ここでは、先停止変動表示部に（一旦）停止されることとなる識別情報だけではなく、後停止変動表示部に（一旦）停止されることとなる識別情報も予告することで、遊技者に意外性を感じさせることができる。また、後停止変動表示部に（一旦）停止されることとなる識別情報までが予告されたときには、この時点で再変動パターンが選択されていることの確定となるので、各変動表示部に停止されることとなる識別情報の予告に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【００１８】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記非リーチ表示態様予告手段は、予告すべき識別情報として第１の識別情報（停止される飾り図柄と同じもの）と該第１の識別情報とは異なる第２の識別情報（停止される飾り図柄と異なるもの）の何れかを選択する予告識別情報選択手段を含み、該予告識別情報選択手段の選択した識別情報を前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として予告するものであってもよい。この場合において、
前記予告識別情報選択手段は、前記再変動パターンが選択されているときに前記第１の識別情報を選択する確率に対する前記第２の識別情報を選択する確率の比が、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されずに前記再変動パターン以外の変動パターンが選択されているときに前記第１の識別情報を選択する確率に対する前記第２の識別情報を選択する確率の比とは異なるように、予告すべき識別情報を選択するものとすることができる（図５（ａ））。
【００１９】
この場合、先停止変動表示部に（仮）停止されることとなる識別情報として予告されるのが第１の識別情報であるか第２の識別情報であるかに応じて、再変動パターンが選択されていることの信頼度が異なるものとなるので、先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として予告される識別情報（第１の識別情報が予告されるか第２の識別情報が予告されるか）に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部（飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃ）において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部（左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃ）における識別情報の変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部（中の飾り図柄表示領域９ｂ）における識別情報の変動表示を停止させる変動表示装置（可変表示装置９）を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該識別情報の変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する手段であって、前記特定遊技結果として所定期間に亘って制御される第１特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）と、該第１特定遊技状態よりも長期間に亘って制御される第２特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）との何れとするかを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記第１特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：突確大当たりの発生に基づく第２大当たり遊技状態が終了した後に、確率変動状態に制御）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択する手段であって、前記第２特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記第２特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）を選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの決定）と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる手段であって、前記第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報（突確大当たりが決定されたときの飾り図柄の変動パターンは非リーチハズレと同じで、リーチとならずにハズレの結果が表示される）を停止させる変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記複数の変動表示部の各々における識別情報の変動表示の停止前に、変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する識別情報予告手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：停止図柄予告）とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様となる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、所定のリーチ演出を実行してから、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段を含み、
前記識別情報予告手段は、前記第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときに前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する確率が、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときに前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する確率よりも高くなるように、前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として前記リーチ表示態様とならない識別情報を予告する非リーチ表示態様予告手段（図５（ａ））と、
前記リーチ表示態様となる識別情報が前記先停止変動表示部に停止される可能性があることを予告するリーチ表示態様予告手段とを含む
ことを特徴とする。
【００２１】
なお、前記特定決定手段は、前記第１特定遊技状態に制御した後に前記特別遊技状態に制御することを決定する特別決定手段（突然確変大当たり）と、前記第１特定遊技状態に制御した後に前記特別遊技状態に制御しないことを決定する非特別決定手段（小当たり）とを含んでいてもよい。この場合において、前記特別遊技状態決定手段は、前記特別決定手段の決定に基づいて制御された前記第１特定遊技状態が終了したことを条件として、前記特別遊技状態に制御するものとすることができる。
【００２２】
上記第２の観点にかかる遊技機では、特定遊技状態のうちでも特に遊技者にとって有利な第２特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、複数の変動表示部に特定の識別情報の組み合わせが停止される。つまり、複数の変動表示部に停止された識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせとなると、第２特定遊技状態に制御されることとなる。複数の変動表示部における識別情報の変動表示が一斉に停止されるのではなく、先停止変動表示部における識別情報の変動表示が停止された後に後停止変動表示部における識別情報の変動表示が停止されることとなる。また、各変動表示部における識別情報の変動表示の停止前に、変動表示部に停止される識別情報が予告されることがある。先に識別情報の変動表示が停止される先停止変動表示部については、該先停止変動表示部における識別情報の変動表示の停止前に、該先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報が予告されることになる。
【００２３】
ここで、先停止変動表示部における識別情報の変動表示が停止される前に予告された識別情報がリーチ表示態様とならない識別情報であると、遊技者は、当該識別情報の変動表示においてリーチ表示態様が表示されることが期待できなくなるばかりでなく、複数の変動表示部において識別情報が停止されたときの識別情報の組み合わせが、特定の識別情報の組み合わせとなることも期待できなくなる（予告された識別情報の通りにリーチ表示態様が表示されないものとすると、後停止変動表示部に如何なる識別情報が停止されようとも、特定の識別情報の組み合わせとはならないので）。
【００２４】
もっとも、上記第２の観点にかかる遊技機では、特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、この決定に従って制御される第１特定遊技状態自体は遊技者にとってあまり有利ではないはないものの、第１特定遊技状態が終了した後には、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される（可能性がある）ものとなっている。このように特別遊技状態への制御を伴う（或いは、制御の可能性がある）第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときにも、先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報の種類としてリーチ表示態様とならない識別情報が予告されることがある。
【００２５】
このため、識別情報予告手段によりリーチ表示態様とならない識別情報が予告されても、この予告が行われた時点では、未だ第１特定遊技状態に制御する旨が決定されていること（すなわち、特別遊技状態に制御されること）を遊技者が十分に期待できるので、遊技者の期待感を減退させることがない。しかも、第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときにおいてリーチ表示態様とならない識別情報が予告される確率は、特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときにおいてリーチ表示態様とならない識別情報が予告される確率よりも高いので、リーチ表示態様とならない識別情報の予告は、遊技者にむしろ第１特定遊技状態を経ての特別遊技状態への制御を期待させることになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
上記第２の観点にかかる遊技機において、
前記識別情報予告手段は、前記第１特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報に加えて、前記後停止変動表示部に停止されることとなる識別情報も予告する全識別情報予告手段を含むものとしてもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図５：中の停止図柄も予告））。
【００２７】
ここでは、先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報だけではなく、後停止変動表示部に停止されることとなる識別情報の種類も予告することで、遊技者に意外性を感じさせることができる。また、後停止変動表示部に停止されることとなる識別情報の種類までが予告されたときには、この時点で第１特定遊技状態に制御する旨が決定されていること（すなわち、第１特定遊技状態を経て特別遊技状態に制御されること）の確定となるので、各変動表示部に停止されることとなる識別情報の種類の予告に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【００２８】
上記第２の観点にかかる遊技機において、
前記非リーチ表示態様予告手段は、予告すべき識別情報として第１の識別情報（停止される飾り図柄と同じもの）と該第１の識別情報とは異なる第２の識別情報（停止される飾り図柄と異なるもの）の何れかを選択する予告識別情報選択手段を含み、該予告識別情報選択手段の選択した識別情報を前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として予告するものであってもよい。この場合において、
前記予告識別情報選択手段は、前記第１特定遊技状態に制御する旨が決定されているときに前記第１の識別情報を選択する確率に対する前記第２の識別情報を選択する確率の比が、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときに前記第１の識別情報を選択する確率に対する前記第２の識別情報を選択する確率の比とは異なるように、予告すべき識別情報を選択するものとすることができる（図５（ａ））。
【００２９】
この場合、先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報の種類として予告されるのが第１の識別情報であるか第２の識別情報であるかに応じて、第１特定遊技状態に制御する旨が決定されていること（すなわち、第１特定遊技状態を経て特別遊技状態に制御されること）の信頼度が異なるものとなるので、先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として予告される識別情報（第１の識別情報が予告されるか第２の識別情報が予告されるか）に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【００３０】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記先停止変動表示部は、２以上の変動表示部を含むものであってもよい。この場合において、
前記識別情報予告手段は、前記２以上の先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報を、変動表示部毎に異なるタイミングで順次予告するものとしてもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：停止図柄予告は、左の飾り図柄、右の飾り図柄の順で行われる）。
【００３１】
この場合、２以上の先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報として如何なるものが予告されるかに対する遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、所定の数値範囲内で所定の数値データを更新する数値データ更新手段から、該成立した始動条件に基づく識別情報の変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを前記特定決定手段が決定するための特定決定用数値データ（大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数）と、前記変動パターン選択手段が変動パターンを選択するための変動パターン決定用数値データ（変動種別判定用乱数）とを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段（ＣＰＵ５６、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、所定の上限数を限度として、当該数値データに基づく識別情報の変動表示が実行されるまで保留記憶として記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記識別情報予告手段は、前記保留記憶手段に記憶された数値データに従って、該数値データに基づく識別情報の変動表示の実行が開始されるよりも前に実行される識別情報の変動表示の停止前に、各変動表示部に停止されることとなる識別情報を予告する先識別情報予告手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み停止図柄予告（図５（ｂ）））をさらに含むものとすることができる。
【００３３】
この時点では、現時点で未だ実行されていない識別情報の変動表示の停止前に、各変動表示部に停止されることとなる識別情報が予告されることとなるので、現在実行中の識別情報の変動表示よりも先に実行される識別情報の変動表示にまで遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、先識別情報予告手段により予告されたの識別情報とは異なる識別情報が先停止変動表示部に停止されることで、保留記憶に基づいて実行される識別情報の変動表示に対する期待感（再変動パターンである期待感や第１特定遊技状態を経て特別遊技状態に制御されることになる期待感）を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
ここで、上記第１の観点にかかる遊技機の場合は、
前記数値データ抽出手段は、前記変動パターン選択手段が変動パターンを選択するための変動パターン決定用数値データ（変動種別判定用乱数）を含む数値データを抽出し、
前記事前決定手段は、前記識別情報の開始条件が成立したときに、前記特定決定用数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し（大当たり抽選は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに行われる）、
前記変動パターン決定手段は、前記事前決定手段の決定結果と、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン決定用数値データの値と、前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数種類の変動パターンに対応した判定値とに基づいて、前記変動パターンを決定し（図４：ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が２以下か３以上かで異なる）、
前記再変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、同一判定値が設定され（疑似連の変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ（図４））、
前記再変動パターンと異なる非再変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されたものとすることができる（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる（図４））。
この場合において、上記遊技機は、
前記変動パターン決定手段による決定前に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定決定用数値データの値と前記変動パターン決定用数値データの値とに基づいて、前記再変動パターンとなるか否かを判定する開始前判定手段（始動入賞コマンドを解析すれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり、若しくは突然確変大当たりとなることは判断することができ、さらに詳細な変動パターンまでは判断できないものの、少なくとも疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる）をさらに備え、
前記先識別情報予告手段は、前記開始前判定手段により前記再変動パターンとなると判定されたか否かに応じて、前記先停止変動表示部に停止されることとなる識別情報の予告を行うものとしてもよい（先読み停止図柄予告は、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものが含まれているか、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものが含まれているか、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものも突然確変大当たりとなるものも含まれていないかという区分に従って決定される）。
【００３５】
この場合、再変動パターンとは異なる非再変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なるものとなっているが、再変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに同一判定値となっている。これにより、再変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときに保留記憶手段に記憶されている数に応じて変動パターン（再変動パターン以外の所定の変動パターン）を選択する割合を変えることもできる。
【００３６】
また、各回の識別情報の変動表示について実際に決定される変動パターンは、当該識別情報の変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶の数に応じて決定されるが、再変動パターンは、識別情報の変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶の数が幾つになっていても、同じように選択されるものとなっている。このため、始動条件が成立したときに、当該成立した始動条件に対応する識別情報の変動表示の開始条件が成立するときの保留記憶の数が確定していなくても、再変動パターンとなることだけは特定することができるものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】（ａ）は、停止図柄予告決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、先読み停止図柄予告決定テーブルを示す図である。
【図６】実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。
【図７】リーチ予告演出決定テーブルを示す図である。
【図８】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における停止図柄予告の具体的な実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３９】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４１】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００４３】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４４】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００４５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００５１】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００５２】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する停止図柄予告や先読み停止図柄予告、或いは疑似連予告やリーチ予告などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００５３】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００５４】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００５５】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００５６】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５７】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５８】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５９】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００６０】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６１】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００６２】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００６３】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００６４】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００６５】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６６】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６７】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６８】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６９】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００７０】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００７１】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００７２】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７３】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７４】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７５】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７６】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００７７】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７８】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８０】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００８１】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００８２】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００８３】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００８４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か（大当たり抽選）、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか（大当たり種別抽選）、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか（変動パターンの決定）は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
【００８５】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８６】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８７】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８８】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８９】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００９０】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００９１】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき（すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき）に、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００９２】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、疑似連なしの非リーチハズレ、疑似連なしのノーマルリーチ、疑似連なしのスーパーリーチ、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の６種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、疑似連なしのノーマルリーチ、疑似連なしのスーパーリーチ、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の６種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００９３】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【００９４】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示（ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい）が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。
【００９５】
また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【００９６】
例えば、疑似連１回は、１回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が１回だけ行われる（再変動表示の前後で合計２回の変動表示が行われる）パターンである。疑似連４回は、１回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が４回行われる（合計５回の変動表示が行われる）パターンであり、５回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かるパターンである。
【００９７】
疑似連１回、２回、３回、４回の変動パターンにおいて、飾り図柄が最後に仮停止した後から最終停止までの変動表示の態様には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチがある。最終的に当たりかハズレかに関わりなく何れの回数の疑似連でも、最終停止よりも前の仮停止ではリーチ表示態様が出現することはない。例えば、疑似連２回のうちのノーマルリーチのパターンでは、変動表示の開始から１回目の仮停止までの変動表示、及び１回目の仮停止から２回目の仮停止までの変動表示ではリーチ表示態様は出現しない。２回目の仮停止から最終停止までの変動表示で、リーチ表示態様が出現し、ノーマルリーチで変動表示が行われる。
【００９８】
なお、疑似連１回、２回、３回、４回の変動パターンにおける飾り図柄が最後に仮停止した後から最終停止までの変動表示の態様は、変動パターンの種別として決定されるのではなく、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別が疑似連１回、２回、３回または４回と決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。
【００９９】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。
【０１００】
また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。疑似連２回以上の変動パターンでは、再変動表示の回数が減らされることがある。
【０１０１】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【０１０２】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２３６だとスーパーリーチハズレ、２３７〜２４１だと疑似連１回ハズレ、２４２〜２４６だと疑似連２回ハズレ、２４７〜２５１だと疑似連３回ハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２３６だとスーパーリーチハズレ、２３７〜２４１だと疑似連１回ハズレ、２４２〜２４６だと疑似連２回ハズレ、２４７〜２５１だと疑似連３回ハズレとなる。
【０１０３】
つまり、スーパーリーチハズレ、疑似連１回ハズレ、疑似連２回ハズレ、疑似連３回ハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。もっとも、変動種別判定用乱数の値が０〜９９だと保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレに振り分けられ、変動種別判定用乱数の値が２００〜２２９だと保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレに振り分けられる。保留記憶の数に応じて振り分けられる変動パターンの種別が異なることとなる変動種別判定用乱数の値の範囲は、１００〜１９９ということになる。
【０１０４】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。
【０１０５】
つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっており、ハズレが決定されているときのうちでノーマルリーチに振り分けられる比率に対する確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定されているときにノーマルリーチに振り分けられる比率の比よりも、ハズレが決定されているときのうちでスーパーリーチに振り分けられる比率に対する確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定されているときにスーパーリーチに振り分けられる比率の比の方が高くなっている（この関係は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて変わることはない）。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
【０１０６】
疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回のそれぞれに振り分けられる比率は、ハズレが決定されているときには互いに等しくなっているが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定されているときには、疑似連１回よりも疑似連２回の方が、疑似連２回よりも疑似連３回の方が高くなっている。疑似連４回は、ハズレが決定されたときには振り分けられることがない変動パターンの種別である。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる信頼度は、再変動表示が実行される回数が多くなるほど高くなり、４回の再変動表示が実行されたときには、つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの確定となる。
【０１０７】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【０１０８】
疑似連１回ハズレ、疑似連２回ハズレ、疑似連３回ハズレでは、それぞれにノーマルリーチハズレかスーパーリーチハズレか否か、及び飾り図柄が最終停止される際のすべりコマ数が異なる複数の変動パターンがある。疑似連１回当たり、疑似連２回当たり、疑似連２回当たり、疑似連４回当たりには、それぞれにノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンがある。
【０１０９】
ところで、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器１０ｂの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
【０１１０】
例えば、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の各々の種別（リーチなしもリーチありも含む）が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、疑似連なしが選択される確率が相対的に低い。従って、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすい。
【０１１１】
また、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１１２】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１３】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１１４】
ところで、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現することを期待する。少なくともリーチ表示態様が出現すれば、リーチ表示態様が出現しないときに比べると確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高くなるからである。
【０１１５】
ここで、可変表示装置９において変動表示される飾り図柄は、左、右、中の順番で停止するが、左と右の飾り図柄が停止した段階で同じ種類の飾り図柄が揃っていれば、リーチ表示態様が出現したということになる。もっとも、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いリーチ表示態様の出現は、左の飾り図柄と右の飾り図柄の両方の変動表示が実際に停止するまで遊技者が分かることはない。
【０１１６】
左の飾り図柄と右の飾り図柄の両方の変動表示が実際に停止するまでリーチ表示態様が出現するか分からないからといって、それまでにおいて遊技者がリーチ表示態様の出現（究極には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなること）を期待しない訳ではない。また、リーチ表示態様が出現するにしても、確率変動大当たりの可能性も期待するので、どのような種類の飾り図柄でリーチ表示態様が出現するかについても、遊技者の期待が向けられる。
【０１１７】
また、左と右の飾り図柄が停止（仮停止含む）したときにリーチ表示態様が出現していないからといって、遊技者にとって何も期待できなくなるというものでもない。さらに中の飾り図柄も停止した後に、全ての図柄が再度変動表示される疑似連の変動パターンであるということがあり、その場合、最終的に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることもあるからである。また、さらに中の飾り図柄も停止し、ハズレの表示態様のまま確定したとしても、突然確変大当たりとなっている場合もあるからである。
【０１１８】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、飾り図柄の変動表示が開始した後、未だ何れの飾り図柄も停止（仮停止含む）していないうちに、停止される飾り図柄の種類を予告するものとしている。疑似連の変動パターンでは、１回目に仮停止される図柄の種類を予告するものとしている。この停止図柄予告は、飾り図柄表示領域９ａに（仮）停止される左の飾り図柄と飾り図柄表示領域９ｃに（仮）停止される右の飾り図柄と（場合によっては、飾り図柄表示領域９ｂに停止される中の飾り図柄も）を時間差で順次予告するものとなっている。
【０１１９】
停止図柄予告は、飾り図柄表示領域９ａ、９ｂ、９ｃに（仮）停止されることとなる飾り図柄と同じ種類の飾り図柄を予告する場合と、飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに（仮）停止されることとなる飾り図柄とは異なる種類の飾り図柄を予告する場合とがある。リーチ表示態様が出現する変動パターンで変動表示を実行する際に停止されることとなる飾り図柄と同じ種類の飾り図柄を予告する場合は、予告される飾り図柄もリーチ表示態様を構成するものとなる。リーチ表示態様が出現しない変動パターンで変動表示を実行する際に停止されることとなる飾り図柄と異なる種類の飾り図柄を予告する場合であっても、予告される飾り図柄がリーチ表示態様を構成するものとなることはない。なお、停止図柄予告の決定についての詳細は、後述する。
【０１２０】
また、上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１２１】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、突然確変大当たりとなる乱数が含まれていることもあるが、遊技者がこれを知ることはできない。また、疑似連の変動パターンで変動表示が実行されることとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示の変動パターン自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく選択される。従って、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示の変動パターンがどの様なものであるかを考えても、保留記憶の中に疑似連の変動パターンで変動表示が実行されることとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１２２】
しかし、飾り図柄の変動表示の変動パターンによって後の始動入賞に基づいて行われる変動表示で突然確変大当たりとなるか、或いは疑似連となるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間にも、保留記憶により次以降に行われる変動表示で突然確変大当たりとなる可能性、或いは疑似連の変動パターンで実行される可能性があることを報知する先読み停止図柄予告を行うものとしている。
【０１２３】
先読み停止図柄予告は、変動開始時点で保留記憶中に突然確変大当たりとなる変動表示、或いは疑似連の変動パターンで実行される変動表示があるかを判定し、その判定結果に基づいて行うものとしているが、停止図柄予告が実行される変動表示では、先読み停止図柄予告は実行されない。停止図柄予告は、飾り図柄表示領域９ａに（仮）停止される左の飾り図柄と飾り図柄表示領域９ｃに（仮）停止される右の飾り図柄とを同時に予告することによって行われるものとなっている。
【０１２４】
保留記憶中に突然確変大当たりとなる変動表示、或いは疑似連の変動パターンで実行される変動表示があっても、これらの変動表示において停止される飾り図柄の種類は、先読み停止図柄予告を行う変動表示では決まっていない。従って、先読み停止図柄予告で予告される飾り図柄の種類は、該先読み停止図柄予告の実行される変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類に応じて決定されるものとなるが、左と右の飾り図柄が時間差で予告されるか同時に予告されるかで、停止図柄予告であるか先読み停止図柄予告であるかの区別がされる。なお、先読み停止図柄予告の決定の詳細も、後述する。
【０１２５】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生は、結局のところ最終的に停止される飾り図柄の種類によって決まるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度は、どの様な変動パターンで飾り図柄の変動表示が行われるかによって異なっている。疑似連の変動パターンでは、再変動表示の回数が多くなればなるほど信頼度が高くなり、遊技者は、疑似連の発生（再変動表示の実行）を期待することとなる。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、変動パターンが疑似連（疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回）における再変動表示を実行させることを予告する疑似連予告を実行するものとなっている。
【０１２６】
疑似連予告は、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示することを予告する演出であり、飾り図柄の変動表示が仮停止する前に実行される先疑似予告と、飾り図柄の変動表示が仮停止したときに実行される後疑似予告とがある。疑似連２回〜４回の場合には、１回目の仮停止だけではなく、各々の回の仮停止の後に飾り図柄が再度変動表示することが疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に予告される。ここでは、疑似連予告の態様について先に説明し、実行すべき疑似連予告の決定については、その後に説明するものとする。
【０１２７】
先疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯させたり、役物２６を駆動することによって実行される疑似連予告である。先疑似予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先疑似予告は、例えば、実行開始が飾り図柄の変動表示（或いは仮停止後の変動表示）が開始されるタイミング、或いは仮停止後の変動表示に関しては未だ飾り図柄が仮停止している間のタイミング（飾り図柄が仮停止している間に開始される先疑似予告は、さらに次の仮停止の後に変動表示が実行されることを予告する）で実行開始され、実行タイミングが遅い先疑似予告は、例えば、飾り図柄の（仮停止後の）変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に実行開始される。
【０１２８】
また、先疑似予告には、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯に加えて役物２６を駆動することによって実行されるものと、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯することによってのみ実行されるものと、役物２６を駆動することによってのみ実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがあり、先疑似予告が実行される演出手段と実行タイミングの違いに応じて６種類の先疑似予告があることになる。さらに、演出態様の違いに応じて、より多くの種類の先疑似予告があることになる。
【０１２９】
さらに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって実行される先疑似予告（役物２６の駆動を併用するものを含む）では、疑似連における再変動表示の実行回数（次に実行される再変動表示も含めた実行回数であるが、ここから１回分を減算すればこれまでの再変動表示の実行回数と変わらなくなる）が報知される。この実行回数は、直接的に報知されるものではなく、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで点灯されるものの違いに応じて回数が報知される。例えば、１回目の再変動表示を予告する場合は、装飾ランプ２５ａの点灯でのみ報知するが、２回目は２つの装飾ランプ２５ａ、２５ｂの点灯で報知し、３回目は２つの装飾ランプ２５ｂ、２５ｃの点灯で報知し、４回目は全ての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知する。
【０１３０】
もっとも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって実行される先疑似予告において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで点灯されるものが本来の再変動表示の実行回数とは異なるものとなることがある。本来の再変動表示の回数とは異なる回数となる先疑似予告は、詳細を後述するように、その先疑似予告で予告した再変動表示の後にさらに新たな再変動表示が行われる可能性が高くなることを示すものである。
【０１３１】
一方、後疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに、このような仮停止の場合以外には出現し得ない特定のキャラクタ（以下、特定キャラクタという）を可変表示装置９に表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告するものである。４回目の仮停止から全ての図柄が再度変動表示した後に再び飾り図柄が仮停止されるということはないので、後疑似予告は、３回目の仮停止までの間で実行される。
【０１３２】
後疑似予告は、飾り図柄の変動表示の過程に含められて実行されるものであるが、主基板３１の側で決定するものではなく、疑似連の変動表示パターンに従って表示制御基板８０の側で決定するものである。また、後疑似予告で表示される特定キャラクタには特定キャラクタＡと特定キャラクタＢの２種類があり、後疑似予告では、そのうちの何れかの特定キャラクタが表示される。
【０１３３】
また、上記した停止図柄予告は、リーチ表示態様が出現することになっていれば必ず行われるものとなっている訳ではなく、リーチ表示態様が出現することになっているときの停止図柄予告が全てリーチ表示態様を構成する飾り図柄を報知する訳でもないので、遊技者は、停止図柄予告の実行の有無に関わらず、リーチ表示態様が出現することを期待する。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出を実行するものともなっている。
【０１３４】
リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。疑似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から１回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。
【０１３５】
リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。
【０１３６】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップアップ演出１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップアップ演出２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップアップ演出３）とがある。ステップアップ演出３は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Ａと演出Ｂとがある。なお、実行すべきリーチ予告演出の決定については、後述する。
【０１３７】
飾り図柄の変動表示が行われているときの停止図柄予告（先読み停止図柄予告）を実行するか否か、さらに何れの種類の飾り図柄を予告するかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、疑似連予告やリーチ予告演出といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置９において実行される演出も、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。さらに、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１３８】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値（さらに、変動パターン判定用乱数の値を含んでいてよい）、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３９】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４０】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果、第２特定表示結果または第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４１】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されてれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に関する情報と遊技状態を示す情報とを含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４２】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、この起動時コマンドで示される保留記憶に関する情報が示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数に対して、始動入賞コマンドを受信したときに保留記憶の数を増加カウントし、開始時コマンドを受信したときに保留記憶の数を減算カウントすることで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１４３】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、次に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１４４】
なお、飾り図柄の変動表示の詳細な変動パターンは、当該変動表示が開始されるときになって初めて決定される。また、変動パターンの種別も、ハズレ時においては当該変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数に応じて決定される。もっとも、変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回が決定される変動種別判定用乱数の値の範囲は、変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときもならないときも、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない。
【０１４５】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに始動入賞コマンドを受信しているが、この始動入賞コマンドは、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値を示すものとなっている。従って、この始動入賞コマンドを解析すれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり、若しくは突然確変大当たりとなることは判断することができる。さらに、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示での詳細な変動パターンまでは判断できないものの、少なくとも疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる。
【０１４６】
次に、停止すべき飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１４７】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１４８】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１４９】
ノーマルリーチハズレ及びスーパーリーチハズレ（疑似連で最終仮停止後がノーマルリーチハズレ及びスーパーリーチハズレとなる場合を含む）では、最終的に停止される飾り図柄は、左と右については同じ図柄が選択される（何れかを均等に選択するものとしても、「１」と「７」などの特定の図柄の選択比率を変えるものとしてもよい）が、中については、選択された変動パターンにおけるすべりコマ数に従って、これと異なる図柄が選択される。非リーチハズレ及び突然確変大当たりでは、左、中、右について互いに異なる図柄が選択される。
【０１５０】
また、疑似連の変動パターンの場合には、仮停止の際の飾り図柄も選択されるが、この場合は、ハズレの出目と同じ図柄、すなわち左、中、右について互いに異なる図柄が選択される。
【０１５１】
次に、停止図柄予告の決定について説明する。停止図柄予告の決定は、飾り図柄の変動表示が開始されるときに（すなわち、開始時コマンドを受信したときに）、先読み停止図柄予告の決定に先立って表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより行われる。図５（ａ）は、停止図柄予告を実行するか否か、及び予告する飾り図柄の種類を決定するための停止図柄予告決定テーブルを示す図である。疑似連の変動パターンに対しては、最初に仮停止される飾り図柄を対象として停止図柄予告の決定がなされる。
【０１５２】
図示するように、停止図柄予告は、開始される変動表示の変動パターン（すなわち、開始時コマンドが示す変動パターン）が疑似連なしのリーチ（ハズレか大当たりか、及びノーマルかスーパーかを問わない）であるか、疑似連（ハズレか大当たりか、最後の仮停止後の変動態様を問わない）であるか、突然確変（見た目上はハズレと変わらなくても、突然確変大当たりの発生となる）であるか、それ以外のハズレの変動パターンであるかという区分に従って決定される。
【０１５３】
停止図柄予告の決定の種類は、停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と異なる種類のものを予告すること、左と右の飾り図柄に加えて中の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告することの４種類があり、上記の区分毎に選択割合が異なるものとなっている。
【０１５４】
疑似連なしのリーチである場合には、停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること（リーチ表示態様が出現することを予告することとなる）、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と異なる種類のものを予告することが、それぞれＡ０、Ｂ０、Ｃ０（Ａ０＋Ｂ０＋Ｃ０＝１）の割合で決定される。Ａ０、Ｃ０は、ほとんど０に近い値であり、疑似連なしのリーチであるのに停止図柄予告が実行されなかったり、リーチ表示態様が出現しないことが予告されることはほとんど起こらない。左と右の飾り図柄に加えて中の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告することが決定されることはない。
【０１５５】
疑似連である場合には、停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること（リーチ表示態様が出現しないことを予告することとなる）、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と異なる種類のもの（但し、リーチ表示態様を予告しない）を予告すること、左と右の飾り図柄に加えて中の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告することが、それぞれＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１（Ａ１＋Ｂ１＋Ｃ１＋Ｄ１＝１）の割合で決定される。
【０１５６】
突然確変である場合には、停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること（リーチ表示態様が出現しないことを予告することとなる）、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と異なる種類のもの（但し、リーチ表示態様を予告しない）を予告すること、左と右の飾り図柄に加えて中の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告することが、それぞれＡ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２（Ａ２＋Ｂ２＋Ｃ２＋Ｄ２＝１）の割合で決定される。
【０１５７】
それ以外のハズレの変動パターンである場合には、停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること（リーチ表示態様が出現しないことを予告することとなる）、左と右の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と異なる種類のもの（但し、リーチ表示態様を予告しない）を予告することが、それぞれＡ３、Ｂ３、Ｃ３（Ａ３＋Ｂ３＋Ｃ３＝１）の割合で決定される。左と右の飾り図柄に加えて中の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告することが決定されることはない。
【０１５８】
ここで、Ａ３＞Ａ１、Ｂ１＞Ｂ３、Ｃ１＞Ｃ３となっており、また、Ａ１／（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＜Ｂ１／（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）＜Ｃ１／（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３）という関係が成り立っている。疑似連となるときにおいて停止図柄予告（リーチ表示態様以外で飾り図柄が停止されることを予告するもの）が実行される確率は、それ以外のハズレとなるときにおいて停止図柄予告（リーチ表示態様以外で飾り図柄が停止されることを予告するもの）が実行される確率よりも高くなる。また、左と右の飾り図柄が停止された段階でリーチ表示態様が出現しなかった場合において疑似連となる信頼度は、停止図柄予告を実行しなかったときよりも実際に停止された飾り図柄と同じ種類のものが予告されていたときの方が高く、実際に停止された飾り図柄と異なる種類のものが予告されていたときの方がさらに高くなる。
【０１５９】
また、Ａ３＞Ａ２、Ｂ２＞Ｂ３、Ｃ２＞Ｃ３となっており、また、Ａ２／（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＜Ｂ２／（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）＜Ｃ２／（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３）という関係が成り立っている。突然確変大当たりとなるときにおいて停止図柄予告（リーチ表示態様以外で飾り図柄が停止されることを予告するもの）が実行される確率は、それ以外のハズレとなるときにおいて停止図柄予告（リーチ表示態様以外で飾り図柄が停止されることを予告するもの）が実行される確率よりも高くなる。左と右の飾り図柄が停止された段階でリーチ表示態様が出現しなかった場合において突然確変大当たりとなる信頼度は、停止図柄予告を実行しなかったときよりも実際に停止された飾り図柄と同じ種類のものが予告されていたときの方が高く、実際に停止された飾り図柄と異なる種類のものが予告されていたときの方がさらに高くなる。
【０１６０】
なお、Ａ０、Ｃ０は、ほとんど０に近い値であって、疑似連なしのリーチであるのに停止図柄予告が実行されなかったりリーチ表示態様が出現しないことが予告されることはほとんどない。このような場合を無視して考えると、左と右の飾り図柄の何れも未だ停止していない段階、或いは左の飾り図柄は停止しても右の飾り図柄は未だ停止していないという段階であっても、少なくとも停止図柄予告が実行されたということで、停止図柄予告が実行されなかったときよりも、疑似連となることや突然確変大当たりとなる信頼度が高くなる。
【０１６１】
さらに、左と右の飾り図柄に加えて中の飾り図柄に対して実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告することは、疑似連である場合と突然確変大当たりである場合にしか決定され得ないので、停止図柄予告で中の飾り図柄までが予告されたときには、疑似連、または突然確変大当たりの確定となる。
【０１６２】
次に、停止図柄予告の決定について説明する。図５（ｂ）は、先読み停止図柄予告を実行するか否か、及び予告する飾り図柄の種類を決定するための先読み停止図柄予告決定テーブルを示す図である。なお、先読み停止図柄予告の決定は、停止図柄予告を実行しないことが決定された変動表示において、該停止図柄予告の決定に続いて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより行われる。
【０１６３】
図示するように、先読み停止図柄予告は、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものが含まれているか、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものが含まれているか、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものも突然確変大当たりとなるものも含まれていないかという区分に従って決定される。先読み停止図柄予告の決定の種類は、先読み停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と異なる種類のものを予告することの３種類があり、上記の区分毎に選択割合が異なるものとなっている。
【０１６４】
保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものが含まれている場合には、先読み停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と異なる種類のものを予告することが、それぞれＥ１、Ｅ２、Ｅ３（Ｅ１＋Ｅ２＋Ｅ３＝１）の割合で決定される。
【０１６５】
保留記憶中に突然確変大当たりとなるものが含まれている場合には、先読み停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と異なる種類のものを予告することが、それぞれＦ１、Ｆ２、Ｆ３（Ｆ１＋Ｆ２＋Ｆ３＝１）の割合で決定される。
【０１６６】
保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものも突然確変大当たりとなるものも含まれていない場合には、先読み停止図柄予告を実行しないこと、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と同じ種類のものを予告すること、左と右の飾り図柄に対して今回の変動表示で実際に停止される飾り図柄と異なる種類のものを予告することが、それぞれＧ１、Ｇ２、Ｇ３（Ｇ１＋Ｇ２＋Ｇ３＝１）の割合で決定される。
【０１６７】
ここで、Ｅ１／（Ｅ１＋Ｅ２＋Ｅ３）＜Ｆ１／（Ｆ１＋Ｆ２＋Ｆ３）＜Ｇ１／（Ｇ１＋Ｇ２＋Ｇ３）という関係があり、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものが含まれていることの信頼度は、先読み停止図柄予告を実行しなかったときよりも実際に停止された飾り図柄と同じ種類のものが予告されていたときの方が高く、実際に停止された飾り図柄と異なる種類のものが予告されていたときの方がさらに高くなる。
【０１６８】
また、Ｅ２／（Ｅ１＋Ｅ２＋Ｅ３）＜Ｆ２／（Ｆ１＋Ｆ２＋Ｆ３）＜Ｇ２／（Ｇ１＋Ｇ２＋Ｇ３）という関係もあり、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものが含まれていることの信頼度も、先読み停止図柄予告を実行しなかったときよりも実際に停止された飾り図柄と同じ種類のものが予告されていたときの方が高く、実際に停止された飾り図柄と異なる種類のものが予告されていたときの方がさらに高くなる。
【０１６９】
さらに、始動入賞口１４ａ、１４ｂに対する始動入賞は、それぞれ４つまで保留記憶されるものであるため、疑似連の変動パターンとなるものや突然確変大当たりとなるものの始動入賞があった時点で既に保留記憶されていた始動入賞の数によっては、複数回の変動表示で連続して、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものや突然確変大当たりとなるものが含まれていた場合の決定割合で先読み停止予告の決定がなされることがある。従って、先読み停止図柄予告が複数の変動表示で連続して行われたときには、保留記憶中に疑似連の変動パターンとなるものや突然確変大当たりとなるものが含まれていることの信頼度は、非常に高いものとなる。
【０１７０】
なお、先読み停止図柄予告で予告される飾り図柄の種類が保留記憶中に含まれる変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類に基づいてではなく、今回の変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類に基づいて決定されるのは、保留記憶中に含まれる変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類が最終的に決定されるのは当該変動表示が開始するときであるので、先読み停止図柄予告を実行する段階では、保留記憶中に含まれる変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類は未だ分からないからである。
【０１７１】
次に、実行すべき疑似連予告（疑似連予告なしを含む）の決定について説明する。図６は、実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回が選択されている場合において実行すべき疑似連予告を決定する場合、第１の乱数を抽出し、抽出した第１の乱数に従って図６（ａ）に示すテーブルを参照して、まず、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定する。
【０１７２】
この決定は、飾り図柄の変動表示を開始するときに決定され、例えば、疑似連２回で後疑似予告が決定されたときには飾り図柄が２回仮停止されることとなるが、その何れでも後疑似予告（特定キャラクタの表示）が行われる。また、説明を簡単にするため、ここでは疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回の何れにおいても、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の選択確率は同じであるものとする（但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かによっては異なる）が、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回において選択確率が異なっていてもよい。
【０１７３】
また、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なる。つまり、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα１、α２、α３、α４であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ１、β２、β３、β４となっている。両方を実行の選択確率α４、β４は、疑似連予告なしの選択確率α１、β１、後疑似予告を実行の選択確率α２、β２、先疑似予告を実行の選択確率α３、β３に比べて、かなり低い数値になっている。
【０１７４】
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの後疑似予告の選択確率β２は、α２よりも僅かに低くなっている。先疑似予告を実行の選択確率β３、両方を実行の選択確率β４は、何れも決定されていないときの選択確率α３、α４よりも高くなっており、特に両方を実行の選択確率β４は、α４よりも大幅に高くなっている。β４は、α４よりも僅かに高いだけである。その分だけ、疑似連予告なしの選択確率β１は、α１よりも大幅に低くなっている。α１≫β１、α２＞β２、α３＜β３、α４≪β４の大小関係があるが、このことから、β１／α１＜β２／α２＜β３／α３＜β４／α４という関係が生じることとなる。
【０１７５】
大当たり確率やリーチ確率を考慮して算出したハズレの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率と、大当たりのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率をＹ（Ｙは、９／１０または８／１０）とした場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率とを考慮して算出した場合、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行、先疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる（後に記載した態様ほど、信頼度が高い）ものとなる。
【０１７６】
確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていることでリーチ表示態様が出現する確率も高くなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、リーチ表示態様が出現する信頼度も異なるものとなる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていると回数の多い疑似連の変動パターンが選択されやすくなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、疑似連における再変動表示が継続する信頼度も異なるものとなる。
【０１７７】
なお、後疑似予告の実行確率（先疑似予告とともに実行される場合を含む）、すなわち飾り図柄の仮停止時に特定キャラクタが表示される確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっているので、飾り図柄の変動表示において特定キャラクタが表示されずに表示結果がハズレ（ハズレまたは突確大当たり）となる確率に対する特定キャラクタが表示されずに大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）となる確率の比は、特定キャラクタが表示されてハズレとなる確率に対する特定キャラクタが表示されて大当たりとなる確率の比とは異なるものとなっている。
【０１７８】
もっとも、後疑似予告の実行確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて上記のような割合に定めたことで、飾り図柄の変動表示において特定キャラクタが表示されずリーチ表示態様も出現しない確率に対する特定キャラクタが表示されないがリーチ表示態様が出現する確率の比は、特定キャラクタが表示されるがリーチ表示態様が出現しない確率に対する特定キャラクタが表示されてリーチ表示態様が出現する確率の比とも異なるものともなっている。
【０１７９】
さらに、飾り図柄の変動表示においてＭ回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示されない確率に対するＭ回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示される確率の比は、Ｎ回（Ｎ＞Ｍ）だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示されない確率に対するＮ回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示される確率の比とも異なるものともなっている。
【０１８０】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときに、後疑似予告が実行される（すなわち、特定キャラクタが表示される）場合に先疑似予告も実行される割合は、α４／（α２＋α４）となっており、後疑似予告が実行されない（すなわち、特定キャラクタが表示されない）場合に先疑似予告が実行される割合は、α３／（α１＋α３）となっている。また、ハズレが決定されているときに、後疑似予告が実行される（すなわち、特定キャラクタが表示される）場合に先疑似予告も実行される割合は、β４／（β２＋β４）となっており、後疑似予告が実行されない（すなわち、特定キャラクタが表示されない）場合に先疑似予告が実行される割合は、β３／（β１＋β３）となっている。
【０１８１】
ここで、α４、β４は、α１、α２、α３、β１、β２、β３に比べてかなり低い数値となっているため、α４／（α２＋α４）＜α３／（α１＋α３）、β４／（β２＋β４）＜β３／（β１＋β３）という関係が生じるものとなる。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに関わらず、特定キャラクタが表示されることとなる場合において先疑似予告も実行される割合は、特定キャラクタが表示されない場合において先疑似予告が実行される割合よりも低いものとなっている。
【０１８２】
後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れかが決定された場合に、実行すべき疑似連予告（先疑似予告および／または後疑似予告）の態様は、飾り図柄の変動表示が開始してから１回目の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、仮停止から最終停止までの各変動表示を単位として、各単位について変動表示が開始されるときに決定されるものとなっている。
【０１８３】
先疑似予告を実行することが決定された場合（後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、第２の乱数を抽出し、抽出した第２の乱数に従って図６（ｂ）に示すテーブルを参照して、先疑似予告の態様を決定するものとしている。先疑似予告の態様の選択確率は、１回目の再変動表示の予告の場合と、２回目または３回目の再変動表示の予告の場合と、４回目の再変動表示の予告の場合とで異なっており、また、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。
【０１８４】
先疑似予告を実行することが決定された場合（後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、また、第３の乱数を抽出し、先疑似予告の実行タイミングを決定するものとしている。先疑似予告の実行タイミングを決定するためのテーブルは特に図示しないが、２回目〜４回目の再変動表示についての先疑似予告の実行タイミングの選択確率は、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。例えば、遅い実行タイミングを選択する比率は、その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べれば高くはなっているものの、何れの場合でも早いタイミングを選択する比率の方が遅いタイミングを選択する比率よりは高い。
【０１８５】
１回目の再変動表示の予告（特別図柄の変動パターンが疑似連であることが前提なので、再変動表示が実行されない場合の先疑似予告はない）では、実行なし、役物のみ、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプの何れかの態様が、それぞれａ１、ａ２、ａ３、ａ４の割合で選択される。１回目の再変動表示の予告であるので、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプの態様で点灯されるのは、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで装飾ランプ２５ａのみである。
【０１８６】
また、実行なし、すなわち先疑似予告の実行を制限することが選択されるのは、この１回目の再変動表示の予告の場合だけである。疑似連１回の場合に１回目の再変動表示の予告として実行なしが選択された場合には、最終的な結果が導出されるまでに先疑似予告が実行されることが全くなくなるが、疑似連２回〜４回の場合に１回目の再変動表示の予告として実行なしが選択されても、２回目から４回目の再変動表示の予告は行われる。
【０１８７】
２回目または３回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ（±０）、装飾ランプのみ（−１）、装飾ランプのみ（＋１）、役物＋装飾ランプ（±０）、役物+装飾ランプ（−１）、役物＋装飾ランプ（＋１）の何れかの態様が選択される。ここで、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプにある“±０”、“−１”、“＋１”とは、その後に再変動表示が行われると仮定した場合におけるそこまでの再変動表示の実行回数が、実際の実行回数通り、実際の実行回数よりも１少ない、実際の実行回数よりも１多いということを示す。例えば、２回目の再変動表示の予告として装飾ランプ（±０）が選択されたときには、装飾ランプ２５ａ、２５ｂが点灯されるが、装飾ランプ（＋１）が選択されたときには、装飾ランプ２５ａ、２５ｃが点灯される。
【０１８８】
また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４、ｂ５、ｂ６、ｂ７と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれｃ１、ｃ２、ｃ３、ｃ４、ｃ５、ｃ６、ｃ７となっている。各選択確率を示す数値間には、ｂ１＞ｃ１（＝ｂ１−（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７））、ｂ２＝ｃ２、ｂ３＝ｃ３、ｂ４＝ｃ４、ｂ５＜ｃ５、ｂ６＜ｃ６、ｂ７＜ｃ７となる関係がある。つまり、役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１８９】
また、各選択確率を示す数値間には、ｂ２／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＞ｃ２／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ３／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＜ｃ３／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ４／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＜ｃ４／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ５／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＞ｃ５／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）、ｂ６／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＜ｃ６／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）、ｂ７／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＜ｃ７／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）という関係もある。つまり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１９０】
４回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ（±０）、装飾ランプのみ（−１）、役物＋装飾ランプ（±０）、役物+装飾ランプ（−１）の何れかの態様が選択される。装飾ランプのみ（±０）、役物＋装飾ランプ（±０）では、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの全てが点灯されるが、装飾ランプのみ（−１）、役物+装飾ランプ（−１）では、実際よりも１回少ない回数を示すように、装飾ランプ２５ａ、２５ｃが点灯される。また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれｄ１、ｄ２、ｄ３、ｄ４、ｄ５と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４、ｅ５となっている。
【０１９１】
各選択確率を示す数値間には、ｄ１＞ｅ１（＝ｄ１−（ｅ４＋ｅ５））、ｄ２＝ｅ２、ｄ３＝ｅ３、ｄ４＜ｅ４、ｄ５＜ｅ５となる関係がある。つまり、役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１９２】
また、ｄ２／（ｄ２＋ｄ３）＞ｅ２／（ｅ２＋ｅ３）、ｄ３／（ｄ２＋ｄ３）＜ｅ３／（ｅ２＋ｅ３）、ｄ４／（ｄ４＋ｄ５）＞ｅ４／（ｅ４＋ｅ５）、ｄ５／（ｄ４＋ｄ５）＜ｅ５／（ｅ４＋ｅ５）という関係もあり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１９３】
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。従って、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯のみで先疑似予告が実行されたときには役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときよりも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で先疑似予告が実行されたときよりも、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。
【０１９４】
また、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で先疑似予告が実行された場合（役物２６の駆動でも先疑似予告が実行された場合も含む）において、実際の再変動表示の回数とは異なる態様で装飾ランプ２５ａ〜２５ｃが点灯された場合には、実際の再変動表示の回数に応じた態様で装飾ランプ２５ａ〜２５ｃが点灯されたときよりも、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。
【０１９５】
また、後疑似予告を実行することが決定された場合（先疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、第４の乱数を抽出し、抽出した第４の乱数に従って図６（ｃ）に示すテーブルを参照して、後疑似予告の態様（特定キャラクタＡ、特定キャラクタＢ）を決定するものとしている。疑似予告の態様の選択確率は、飾り図柄が再度変動表示してからさらに新たな再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。
【０１９６】
ここで、さらに再変動表示が実行されるときの特定キャラクタＢの選択確率ｇ２は、さらに再変動表示が実行されないときの特定キャラクタＢの選択確率ｆ２よりも高くなっており、逆に、その分だけさらに再変動表示が実行されるときの特定キャラクタＡの選択確率ｇ１が、さらに再変動表示が実行されないときの特定キャラクタＡの選択確率ｆ１よりも低くなっている。つまり、飾り図柄が仮停止して特定キャラクタＢが表示されたときには特定キャラクタＡが表示されたときよりも、さらに再変動表示が実行される信頼度が高いということになる。
【０１９７】
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。つまり、飾り図柄が仮停止したときに特定キャラクタＢが表示されると、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。
【０１９８】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における予告演出として、上記した先疑似予告と同じ態様の予告演出（疑似連予告ではない）が、突然確率大当たりとすることが決定されているときに飾り図柄の変動表示が停止される前において、所定の割合で実行されるものとなっている。つまり、遊技者が先疑似予告によって飾り図柄の再変動表示が実行されるものと考えていたところで、飾り図柄の再変動表示が実行されることなく変動表示の結果が表示されて、第２大当たり遊技状態（遊技者に気づかれないことも多い）を経て確率変動状態に制御されることがあるものとなっている。
【０１９９】
なお、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行される場合の、該予告演出の態様（先疑似予告における１回目の再変動表示の予告と同じ）及び実行タイミングの選択確率は、先疑似予告で１回目の再変動表示の予告をする場合（再変動表示が実行される場合のみ）において態様及び実行タイミングを選択する比率とは異なるものとしている（例えば、実行なし、役物のみ、ランプのみ、役物＋ランプの選択確率を、ｈ１、ｈ２、ｈ３、ｈ４とする）。
【０２００】
次に、リーチ予告演出の決定について説明する。図７は、疑似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するためのリーチ予告演出決定テーブルを示す図である。図は、疑似連Ｋ回（Ｋ＝１，２，３，４）のもののＬ回目（Ｌ＝１，２，３，４，５）の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３のそれぞれの選択確率を示す。
【０２０１】
なお、演出Ａと演出Ｂは、先疑似予告が実行される場合、当該先疑似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出３が選択された場合でも、飾り図柄が（仮）停止するまでに第３段階までを実行できるものとなっている（ステップアップ演出１、ステップアップ演出２は、より早く終了する）。
【０２０２】
図７から分かるように、リーチ予告演出として演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３のそれぞれを選択する比率は、疑似連Ｋ回のもののＬ回目の変動表示におけるＫとＬの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。
【０２０３】
より詳細な場合について説明すると、演出Ｂが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Ａが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連１回の２回目の変動表示と疑似連２回の２回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、ｂｂ１／（ｂａ１＋ｂｂ１）＜ｄｂ１／（ｄａ１＋ｄｂ１）となっており、さらに変動表示が実行される疑似連２回の２回目の方が、演出Ｂが選択される確率が高い。
【０２０４】
また、演出Ｂが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Ａが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連１回の２回目の変動表示では、ｂａ２／（ｂａ１＋ｂａ２）＜ｂｂ２／（ｂｂ１＋ｂｂ２）となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Ｂが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Ａが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。
【０２０５】
また、ステップアップ演出３の選択確率は、疑似連Ｋ回の（Ｋ＋１）回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、０となっている。また、ステップアップ演出１の選択確率は、疑似連Ｋ回の（Ｋ＋１）回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て０となっている。つまり、ステップアップ演出が第１段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない（但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある）代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。
【０２０６】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂと、各々に対応して２つの特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口１４ａ及び特別図柄表示器１０ａと、始動入賞口１４ｂ及び特別図柄表示器１０ｂとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器１０ｂにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。
【０２０７】
そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われなくなる（可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる）第１大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み停止図柄予告を行うものとしている。始動入賞口１４ｂへの入賞が未だないうちに（或いは、入賞数が未だ少ないうちに）始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り第１大当たり遊技状態が終了するまでには始動入賞口１４ｂへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。
【０２０８】
また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置１５が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口１４ｂへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み停止図柄予告を行うものとしている。始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。
【０２０９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０２１０】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０２１１】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０２１２】
図８は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０２１３】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０２１４】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２１５】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２１７】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０２１８】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０２１９】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０２２０】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０２２１】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた開始時コマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０２２２】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０２２３】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０２２４】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０２２５】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０２２６】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２２７】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０２２８】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０２２９】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２３０】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、停止図柄予告や先読み停止図柄予告、或いは疑似連予告やリーチ予告演出などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図９は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２３１】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０２３２】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０２３３】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、停止図柄予告や先読み停止図柄予告、或いは疑似連予告やリーチ予告演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２３４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における停止図柄予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。ここでは、確率変動状態にも時短状態にも制御されてなく、始動入賞口１４ｂへの始動入賞は保留記憶されておらず、また、この図の説明を終了するまでに始動入賞口１４ａ、１４ｂへの新たな遊技球の入賞もないものとする。また、以下の例では、疑似連予告やリーチ予告演出の実行は、考えないものとする。
【０２３５】
図１０は、停止図柄予告の具体的な実行例を示す図であり、ここでは、疑似連の変動パターンが選択されたときを例としている。まず、図１０（ａ）に示すように、始動入賞口１４ａの保留記憶が２つだけである（特別図柄保留記憶表示部１０ａにアイコンが２つ表示されている）状態で、前回の飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置９に導出され、ハズレで確定したものとする。ここで、保留記憶されている１つ目つの変動表示の変動パターンが、疑似連１回に決定されているものとする。
【０２３６】
図１０（ａ）における前回の変動表示の表示結果の導出から一定期間を経過すると、図１０（ｂ）に示すように、保留記憶されていた始動入賞口１０ａへの始動入賞に基づいて新たな変動表示の開始条件が成立し、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいても飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、特別図柄保留記憶表示部１０ａのアイコンが１つに減らされる。
【０２３７】
その後、左、中、右の何れの飾り図柄の変動表示も停止しないうちに、図１０（ｃ）に示すように、左の飾り図柄表示領域９ａに停止されることとなる飾り図柄の種類（ここでは、「８」）が予告され、時間差をおいて、図１０（ｄ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃに停止されることとなる飾り図柄の種類（ここでは、「７」）が予告されたものとする。左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止されることとなる飾り図柄の種類が時間差で予告されたので、先読み停止図柄予告ではなく停止図柄予告であると言うことになる。また、中の飾り図柄表示領域９ｂに停止されることとなる飾り図柄の種類は、そのまま予告されない。
【０２３８】
その後、図１０（ｅ）に示すように、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃにおいて飾り図柄の変動表示が、順次、予告した種類の飾り図柄を導出して停止したものとする。ここで、リーチ表示態様は表示されていないので、そのまま中の飾り図柄表示領域９ｂにおける飾り図柄の変動表示が停止しても、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることはない。もっとも、逆にリーチ表示態様が表示されなかったことで、疑似連または突然確変大当たりとなる信頼度は高くなる。
【０２３９】
次に、図１０（ｆ）に示すように、中の飾り図柄表示領域９ｂにおいても飾り図柄の変動表示が停止し、可変表示装置９にハズレの表示結果が表示される。もっとも、ここで選択されている変動パターンは疑似連１回であるので、図１０（ｇ）に示すように、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいても飾り図柄の変動表示が再度開始される。同じ回の変動表示の中で飾り図柄の変動表示が停止、再開される疑似連であるため、特別図柄保留記憶表示部１０ａのアイコンは１個のまま減少しない。
【０２４０】
その後、図１０（ｈ）に示すように、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃにおいて飾り図柄の変動表示が、順次、リーチ表示態様（ここでは、「７−↓−７」）で停止する。さらに、図１０（ｉ）に示すように、中の飾り図柄表示領域９ｂにおいても飾り図柄の変動表示が「７」で停止し、可変表示装置９に確率変動大当たりの表示結果が導出されるものとなる。
【０２４１】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０２４２】
遊技者にとって特別に有利な第１大当たり遊技状態に移行させる確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生は、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示の結果によっても示される。ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが発生するときの飾り図柄の表示態様は、左、中、右の全ての飾り図柄が同一種類のもので揃った表示態様である。もっとも、これらの大当たりの表示態様になるか否かに関わりなく、飾り図柄の変動表示は、左、中、右の全てが同時に停止されるのではなく、左、右、中の順で順次停止されるものとなっている。
【０２４３】
左と右の飾り図柄の変動表示が停止した段階で同一種類のものが揃っていれば、リーチ表示態様となり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生を遊技者に期待させるものとなる。もっとも、左と右の飾り図柄の変動表示が停止されるまでにもある程度の時間は消化されるため、未だ何れの飾り図柄の変動表示も停止されていない段階で、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止（疑似連の場合は１回目の仮停止）される飾り図柄の種類が（時に、中の飾り図柄表示領域９ｂに停止される飾り図柄の種類も）予告されるものとなる。
【０２４４】
ここで、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止される飾り図柄として予告されたものが、リーチ表示態様とならない種類の飾り図柄であると、当該変動表示においてリーチ表示態様が表示されることを遊技者が期待できなくなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生を遊技者に期待させるものとなる（予告された通りの種類の飾り図柄が停止されれば、中の飾り図柄表示領域９ｂに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの表示態様とはならないので）。
【０２４５】
もっとも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、実際にリーチ表示態様が出現することもない場合でリーチ表示態様とならない種類の飾り図柄を予告する割合は、当該変動表示の変動パターンが疑似連であるとことが決定されているときや当該変動表示により突然確変大当たりとなることが決定されているときの方が、再変動表示が行われることなくハズレとなるときよりも高くなっている。
【０２４６】
疑似連の変動パターンであれば、１回目の仮停止でリーチ表示態様が出現しなくても、その後に全ての飾り図柄が再度変動表示された後、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生となることがある。突然確変大当たりが発生したときに制御される第２大当たり遊技状態は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりによって制御される第１大当たり遊技状態に比べて大入賞口２０の総開放時間が極端に短く、この間の賞球の獲得はほとんど期待できないが、第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり発生確率が高くなる確率変動状態に制御されるものとなっている。
【０２４７】
このため、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止される飾り図柄としてリーチ表示態様とならない種類の飾り図柄が予告されても、遊技者は、疑似連の変動パターンで再変動表示の後に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが発生することや、突然確変大当たりが発生することを十分に期待できるので、遊技者の期待感を減退させることがない。むしろ左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止される飾り図柄としてリーチ表示態様とならない種類の飾り図柄が予告されることは、疑似連や突然確変大当たりの信頼度が高いということであり、むしろこれらの発生を遊技者に期待させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
また、当該変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類の予告は、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃ（、９ｂ）に対して同時に行われるのではなく、飾り図柄の変動表示が停止される順番と同様に時間差で順次行われるものとなっている。これにより、停止されることとなる飾り図柄として如何なる種類のものが報知されるかに対する遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
また、時として左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止される飾り図柄の種類だけではなく、中の飾り図柄表示領域９ｂに停止される飾り図柄の種類も予告される（この場合は、ハズレの表示態様が予告される）ことがあるが、普段はほとんど予告されることのない中の飾り図柄まで予告対象となることで、遊技者に意外性を感じさせることができる。また、中の飾り図柄の種類まで予告されたときには、この時点で疑似連または突然確変大当たりの確定となるので、各飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに停止されることとなる飾り図柄の種類の予告に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【０２５０】
左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止されることとなる飾り図柄の種類を予告する態様として、実際に停止されることとなるのと同じ種類の飾り図柄を予告する場合と、実際に停止されることとなるのとは異なる種類の飾り図柄を予告する場合とがある。ここで、後者の方が前者よりも疑似連または突然確変大当たりとなることの信頼度が高くなるので、リーチ表示態様となる種類の飾り図柄が予告されるか否かや、中の飾り図柄表示領域９ｂに停止されることとなる飾り図柄の種類まで予告されるか否かだけではなく、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃのそれぞれに如何なる種類の飾り図柄が予告されるかにまで遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５１】
また、通常の停止図柄予告では、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止されることとなる飾り図柄の種類が順番に予告されるものとなっているが、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに停止されることとなる飾り図柄の種類が同時に予告される場合がある。このように同時で実行する予告は、保留記憶中に疑似連となるものや突然確変大当たりとなるものが含まれていることの予告である。これにより、現在実行中の変動表示よりも先に実行される変動表示にまで遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５２】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄及び飾り図柄（特に飾り図柄）の変動パターンには、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する疑似連の変動パターンが含まれている。疑似連には、再変動表示の回数に応じて、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回及び疑似連４回の種別がある。
【０２５３】
特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときも、変動パターンの種別として疑似連が選択され得るが、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。さらに、変動パターンの種別として疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにしか選択されない。
【０２５４】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、その前提として必ずリーチ表示態様が出現することになるため、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、リーチ表示態様が出現するときに選択されやすいものとなっている。疑似連の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいので、実行された再変動表示の回数が多くなるにつれて、遊技者の期待感も高まるものとなる。
【０２５５】
特に疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときにしか選択されない。つまり、４回目の再変動表示（５回目の変動表示）が行われたなら、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定的に分かるので、このため、疑似連における再変動表示の回数が積み上がって４回目の再変動表示に近づけば近づくほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待感が高まることとなる。これにより、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が殊更に高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
ところで、変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回が選択されたときにおいて、当該変動パターンの中で全ての飾り図柄を仮停止した後に全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行させることを報知する疑似連予告が行われる場合がある。疑似連予告が実行されることにより、遊技者は、飾り図柄の変動表示の過程で再変動表示が行われることを期待できるようになり、また、再変動表示が行われることを期待できることでリーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるようになる。
【０２５７】
また、疑似連予告には、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯させたり、役物２６を駆動することによって実行される先疑似予告と、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに特定キャラクタを表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告する後疑似予告とがある。
【０２５８】
変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回が選択されたときに実行すべき疑似連予告について、飾り図柄の最初の変動表示を開始するときにおいて、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定するものとしている。ここで、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。
【０２５９】
このため、飾り図柄が仮停止するよりも前に先疑似予告が行われるか、飾り図柄が仮停止したときに後疑似予告が行われる（特定キャラクタが表示される）か、或いは先疑似予告と後疑似予告の両方が行われるか、さらには先疑似予告と後疑似予告の何れも行われないかに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるものとなり、また、これから、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待できるものとなる。
【０２６０】
また、飾り図柄が仮停止するよりも前、飾り図柄が仮停止したときの何れで再変動表示が行われることが予告されるか、或いはその両方で再変動表示が行われることが予告されるか、さらにはその何れでも再変動表示が行われることが予告されないかということに遊技者の関心が向けられることとなり、飾り図柄の一連の変動表示の過程全体に遊技者の注目度を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも後疑似予告を実行すること（後疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行）を決定する確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。つまり、仮停止時に特定キャラクタが表示されず大当たりともならない確率に対する特定キャラクタが表示されずに大当たりとなる確率の比と、仮停止時に特定キャラクタが表示されても大当たりとならない確率に対する特定キャラクタが表示されて大当たりとなる確率の比とは異なっている。
【０２６２】
これにより、後疑似予告に注目し、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが導出されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。
【０２６３】
また、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが表示されなかったからと言って必ずしも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないというものではなく、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが表示されたからと言って必ずしも確率変動大当たり、可変昇格大当たりまたは時短大当たりになるというものでもない。これにより、飾り図柄が仮停止されたときに特定キャラクタが表示されることで遊技者に一定の期待感を与えるものの、一連の変動表示の過程全体に対する遊技者の注目度を薄れさせるものではなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６４】
また、後疑似予告が実行される場合に停止され得る特定キャラクタには、特定キャラクタＡと特定キャラクタＢの２種類があり、その何れを停止させるかの選択比率は、次の仮停止の後に再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、飾り図柄が仮停止されたときに単に特定キャラクタが表示されるかどうかだけではなく、表示される特定キャラクタの種類にも遊技者を注目させることができる。また、仮停止されたときに表示される特定キャラクタの種類に応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２６５】
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも先疑似予告を実行すること（先疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行）を決定する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。これにより、飾り図柄が仮停止される前に先疑似予告が実行されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。
【０２６６】
また、先疑似予告は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動によって行われるものであるが、その実行態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっている。そして、先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行された場合に、その態様にも遊技者を注目させることができる。また、実行された先疑似予告の態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２６７】
また、先疑似予告の態様には、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯のみによる態様と、役物２６の駆動のみによる態様と、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動の複合による態様とが含まれている。先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということは、先疑似予告の実行に用いる演出手段（装飾ランプ２５ａ〜２５ｃ、役物２６）を選択する比率も、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということである。このため、遊技者は、先疑似予告が実行される演出手段の違いに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。
【０２６８】
また、先疑似予告の態様のうちで少なくとも装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯が行われるものでは、点灯される装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの種類によって、再変動表示の回数が遊技者に報知されるものとなる。もっとも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって報知される再変動表示の回数が実際の回数とは異なるものとなる態様もあるが、実際の回数とは異なるものとなる態様の選択比率は、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知された再変動表示の回数が実際の回数と同じか否かに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。
【０２６９】
また、先疑似予告の態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっているが、飾り図柄の変動開始から最初の仮停止までの変動表示においては、先疑似予告の態様として実行なしが選択される場合がある。もっとも、最初の仮停止までの変動表示で先疑似予告が行われなくても、疑似連の種別に含まれる変動パターンで飾り図柄が変動表示されているのであれば、飾り図柄が仮停止された後に再度変動表示が行われる再変動表示が行われるものとなる。この場合、後疑似予告のみを実行が選択されているなら、仮停止時に特定キャラクタも表示されない。
【０２７０】
このため、先疑似予告が実行されずに（さらに後疑似予告も実行されずに）、疑似連の変動パターンではないと思っていた遊技者に対して、そこから飾り図柄の再変動表示が行われることで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、最初の仮停止までの先疑似予告が実行されないことがあることから、選択されていた変動パターンが疑似連なしの場合であっても、飾り図柄の変動表示の結果が確定するまで依然として再変動表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、選択された変動パターンの種別が疑似連なしであるか疑似連であるかに関わらず、飾り図柄の変動表示が開始された後に初めて（仮）停止がされたときに再度飾り図柄の変動表示がされるかどうかにまで遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
また、先疑似予告には、その実行タイミングが早いもの（例えば、飾り図柄の変動表示（或いは仮停止後の変動表示の開始）が開始された直後に開始されるもの）と、その実行タイミングが遅いもの（例えば、飾り図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に開始されるもの）とがある。このため、遊技者が先疑似予告が実行されるかどうかに注目する期間の幅が広くなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７２】
ここで、先疑似予告の実行タイミングの選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行開始されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。また、先疑似予告の実行タイミングの違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２７３】
また、実行タイミングが遅い先疑似予告の選択比率は、実行タイミングが早い先疑似予告の選択比率よりも低くなっている。これにより、早いタイミングで先疑似予告が行われなかった場合、疑似連における再変動表示が継続することをあまり期待できなくなった遊技者に意外性を与えることができる。しかも、実行タイミングが遅い先疑似予告が選択される比率は、再変動表示が継続するときの方がいくらかでも高い。このため、一旦期待感を喪失しかけていた遊技者に、早いタイミングで先疑似予告を行ったときよりも大きな期待感を与えることができ、その期待感の落差によって遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの入賞に基づく大当たり抽選に当選したときには、その大当たりの種別を決定する大当たり種別抽選が行われるが、ここで決定され得る大当たりの種別としては、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの他に、突確大当たりがある。突確大当たりは、遊技者に気づかれないこともあるくらい僅かに大入賞口２１を開放するだけで確率変動状態に移行させる遊技状態であるが、このときに選択され得る突然確変の変動パターンは、飾り図柄の変動表示だけを考えると、ハズレのときに選択され得る非リーチハズレの変動パターンと変わりがない。
【０２７５】
このように大当たり種別抽選の結果が突確大当たりとなったときにおいて突然確変の変動パターンで飾り図柄が変動表示されているときにおいて、先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されることがある。先疑似予告と同じ態様の予告演出であれば、遊技者は、これを先疑似予告と考えるのが普通であり、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が行われるものとなることを期待することになる。もっとも、この予告演出は、先疑似予告と同じ態様と言うだけで先疑似予告ではなく、飾り図柄はそのまま停止して確率変動状態に移行されるものとなる。このように先疑似予告と同じ態様の予告演出で遊技者に再変動表示を期待させながら、再変動表示がされずに確率変動状態に制御されるという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
また、大当たり抽選は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口１４ａの入賞すなわち特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口１４ｂの入賞すなわち特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には１／１０であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には２／１０である。
【０２７７】
つまり、疑似連の変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり（この段落において単に「大当たり」）の比率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じ回数の疑似連で飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器１０ｂで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。
【０２７８】
このため、可変表示装置９において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。
【０２７９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において実行される予告演出には、飾り図柄の再変動表示が行われることを予告する疑似連予告の他に、飾り図柄の変動表示が終了するまでにリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。疑似連の変動パターンでは、リーチ予告演出のうちで演出Ａと演出Ｂは、その変動表示毎に先疑似予告が実行される期間（実際には先疑似予告が実行されていないこともある）において実行されることとなっている。
【０２８０】
ここで、リーチ予告演出には、演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３という種類のものがあるが、疑似連で飾り図柄の変動表示が行われる際におけるリーチ予告演出の選択比率は、疑似連Ｋ回のもののＬ回目の変動表示におけるＫとＬの違いに応じて異なるだけでなく、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、先疑似予告が行われている間においてリーチ予告演出として実行される演出の種類に応じてリーチ表示態様が出現するかどうかを期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ予告演出として実行される演出の種類に応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか、或いは再変動表示が行われるかも遊技者が期待できるようになる。
【０２８１】
さらに、リーチ予告演出に含まれているステップアップ予告演出は、実行される段階が大きくなるほどリーチ表示態様が出現する信頼度（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度）が高くなる演出であるが、疑似連において飾り図柄が最後の仮停止から最終停止されるまでの変動表示では、ここでリーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、第１段階の実行だけで終了してしまうステップアップ演出１が実行されることはない。
【０２８２】
逆から言えば、ステップアップ演出が第１段階だけ実行されて終了してしまったという場合には、リーチ表示態様が出現する信頼度は小さいものの、疑似連における再変動表示が実行されることが確定するということである。これにより、リーチ表示態様が出現する信頼度が小さな第１段階までのステップアップ演出でも、再変動表示が実行されることにな対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣のいっそうの向上を図ることができるものとなる。
【０２８３】
また、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の何れの種別でも最終の変動表示においてリーチ表示態様が出現することがあるが、疑似連についての種別毎にリーチ表示態様が異なる変動パターンの振り分け比率が異なっている。全回転のように特定回数の疑似連でしか振り分けられない変動パターンもある。このように疑似連の回数の振り分けとリーチ表示態様を出現させる変動パターンの振り分けによって、飾り図柄の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ表示態様が出現するまでに実行された再変動表示の回数と出現したリーチ表示態様の種類に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、変動パターンの決定までは主基板３１のＣＰＵ５６が行っているが、始動入賞時に始動入賞コマンドを、変動表示の開始時に開始時コマンドを表示制御基板８０に送信することで、停止図柄予告や先読み停止図柄予告、或いは疑似連予告やリーチ予告演出の選択を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行い得るものとしている。これにより、主基板３１のＣＰＵ５６に必要以上の負荷がかかることがない。
【０２８５】
さらに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞時に送信された始動入賞コマンドに基づいて、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものや疑似連の変動パターンで変動表示が実行されるものが含まれていることを把握することができ、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものや疑似連の変動パターンで変動表示が実行されるものが含まれている場合には、これよりも先に実行される変動表示（現在実行中のものを除く）で先読み停止図柄予告を行うものとしている。これにより、突然確変大当たりとなる変動表示が実行されるまでや疑似連の変動パターンで変動表示が実行されるまでの複数の変動表示で一連の関連した演出（保留記憶中に突然確変大当たりや疑似連の変動パターンで変動表示における先読み停止図柄予告）を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８６】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるが、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
【０２８７】
ここで、終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる第１大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み停止図柄予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第１大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
【０２８８】
また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口１４ａに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は４／１０、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は２／１０である。
【０２８９】
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は５／１０であり、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は１／１０である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口１４ｂに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第１大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
【０２９０】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレ、疑似連１回ハズレ、疑似連２回ハズレ、疑似連３回ハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレ、疑似連１回ハズレ、疑似連２回ハズレ、疑似連３回ハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０２９１】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の変動パターンの判断に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０２９２】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２９３】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２９４】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、第１大当たり遊技状態（大当たりラウンド演出中）における先読み停止図柄予告の対象となる始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２９５】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時において、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に関する情報を含む起動時コマンドを主基板３１から表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドにより特定される保留記憶の数を始動入賞コマンドと開始時コマンドの受信時に増減して、保留記憶の数をリアルタイムで把握するものとなっていた。これに対して、始動入賞コマンドおよび／または開始時コマンドに始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を示す情報を含めるものとし、ここから直接に表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが保留記憶の数を把握できるようにしてもよい。
【０２９６】
上記の実施の形態では、始動入賞時において大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値を示す始動入賞コマンドを主基板３１から表示制御基板８０に送信するものとし、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが、始動入賞コマンドを解析して、当該始動入賞に基づく変動表示が疑似連の変動パターンとなるかどうかを判断していた。もっとも、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞時に判断する必要があるのは、この疑似連の変動パターンとなるかどうかだけであるので、主基板３１のＣＰＵ５６が始動入賞時に抽出した大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値に基づいて疑似連の変動パターンとなるかどうかを判断し、疑似連となるか否かを示す始動入賞コマンドを表示制御基板８０に送信するものとしてもよい。
【０２９７】
上記の実施の形態では、停止図柄予告は、飾り図柄表示領域９ａに停止されることとなる左の飾り図柄の種類を予告してから飾り図柄表示領域９ｃに停止されることとなる右の飾り図柄の種類を予告することにより実行していた。もっとも、停止図柄予告は、必ずしも飾り図柄の実際の停止順に従って行わなくてもよく、例えば、飾り図柄表示領域９ａに停止されることとなる左の飾り図柄の種類を予告してから飾り図柄表示領域９ｃに停止されることとなる右の飾り図柄の種類を予告することにより実行してもよい。左、右の順番で予告される場合と、右、左の順番で予告される場合とがあり、疑似連となることや突然確変大当たりとなることの信頼度が、両者で異なるようにしてもよい。
【０２９８】
また、停止図柄予告は、飾り図柄表示領域９ａに左の停止図柄が実際に停止されてから、その後に飾り図柄表示領域９ｃに停止されることとなる右の飾り図柄の種類を（場合によっては、さらに飾り図柄表示領域９ｂに停止されることとなる中の飾り図柄の種類も）予告するものとしてもよい。この場合、既に停止されている左の飾り図柄と同じ種類で右の飾り図柄の停止図柄予告が行われた場合、リーチ表示態様が出現することが予告されたこととなり、左の飾り図柄と違う種類で右の飾り図柄の停止図柄予告が行われた場合、リーチ表示態様が出現しないことが予告されたことになる。
【０２９９】
上記の実施の形態では、飾り図柄表示領域９ｂに停止されることとなる中の飾り図柄の種類までが予告されたときには、その時点で疑似連または突然確変大当たりの確定を示すものとなっていた。これに対して、疑似連の変動パターンで飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに左と右の飾り図柄が仮停止された後、飾り図柄表示領域９ｂに予め定められた特定の飾り図柄（疑似連図柄）が仮停止されることによって、疑似連における再変動表示が実行されるようになるものとしてもよい。疑似連における再変動表示が実行されることを示す疑似連図柄は、中の飾り図柄単独で構成されるものではなく、左および／または右の飾り図柄との組み合わせによって構成されるものであってもよい。
【０３００】
この場合においては、飾り図柄表示領域９ｂに停止されることとなる中の飾り図柄の種類までが予告されるだけではなく、予告された飾り図柄の種類が疑似連図柄（左および／または右の飾り図柄との組み合わせによって疑似連図柄が構成される場合は、飾り図柄表示領域９ａおよび／または９ｃと、飾り図柄表示領域９ｂに停止されることとなる飾り図柄として予告されたものの組み合わせが疑似連図柄）であることを条件として、停止図柄予告が行われた時点で、疑似連であることが確定するものとしてもよい。
【０３０１】
上記の実施の形態では、リーチ表示態様とは異なる態様で停止図柄予告が行われた場合（但し、中の飾り図柄の種類まで予告された場合を除く）、当該変動表示で突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなることの信頼度が、停止図柄予告が行われなかった場合よりも高くなるものとしていた。もっとも、リーチ表示態様とは異なる態様で停止図柄予告が行われた場合の変動表示で信頼度を高くするのは、突然確変大当たりとなることか疑似連の変動パターンとなることかの何れか一方だけとしてもよい。
【０３０２】
上記の実施の形態では、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、及び突然確変大当たりの４種類があり、前三者が発生したときには第１大当たり遊技状態に制御されるものとなっていた。これに対して、突然確変大当たりが発生したときには大入賞口２０の開放ラウンド数及び１回当たりの開放時間とも少ない第２大当たり遊技状態に制御されるが、その後に確率変動状態に制御されるものとなっていた。
【０３０３】
これに対して、第２大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に（例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに）実行される小当たり抽選の結果により、決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。
【０３０４】
このように小当たりを設けたパチンコ遊技機では、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示の態様や大入賞口２０の開放態様に基づいては突然確変大当たりの発生なのか小当たりの発生なのかが遊技者が分からないことがある。そして、小当たりが決定されているときの変動表示における停止図柄予告の選択を、上記の実施の形態における突然確変大当たりが決定されているときの変動表示における停止図柄予告の選択と同じに行うものとすればよい。
【０３０５】
これにより、遊技者は、停止図柄予告において予告された飾り図柄の種類により、突然確変大当たりまたは小当たりの何れかが発生することを期待できるものとなる。このように突然確変大当たりまたは小当たりの何れかの発生を期待させることは、確率変動状態に制御されることそのものではなく、確率変動状態に制御される可能性を停止図柄予告により期待させるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。これは、特に上記の変形例で示したようにリーチ表示態様とは異なる態様で停止図柄予告が行われた場合の変動表示で疑似連の変動パターンとなることの信頼度が高くなるものでない場合にも効果的である。
【０３０６】
上記の実施の形態では、変動表示の結果として飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに停止される飾り図柄の種類は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果や選択された変動パターンに関わらずに、開始時コマンドを受信して各々の変動表示が開始されるときに決定されるものとしていた。もっとも、先読み停止図柄予告の対象となる突然確変大当たりとなることや、疑似連の変動パターンで変動表示が実行されることとなること（さらに、この場合の、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生の有無）は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞して始動入賞コマンドを受信した時点で特定できるものとなる。
【０３０７】
そこで、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドを受信したときに、該始動入賞コマンドに基づく変動表示で突然確変大当たりとなるか否かと疑似連の変動パターンとなるか否かを判定し、突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなるときには、当該変動表示で停止されることとなる飾り図柄の種類を（疑似連の変動パターンとなるときには、さらに最終停止よりも前に仮停止されることとなる飾り図柄の種類も）決定するものとしてもよい。それ以外の変動表示では、開始時コマンドを受信したときに停止されることとなる飾り図柄の種類を決定するものとしてもよい。
【０３０８】
この場合の先読み停止図柄予告は、突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなる変動表示で停止または仮停止されることとなる飾り図柄の種類に応じて行うものとすることができる。但し、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものか疑似連の変動パターンとなるものが含まれていない場合の先読み停止図柄予告で予告する図柄の種類は、このような手法で選択できないので、例えば、上記の実施の形態と同様の手法で選択するものとしてもよい。
【０３０９】
このように保留記憶中に含まれる突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなる変動表示で停止または仮停止される飾り図柄の種類に応じて先読み停止図柄予告において予告する飾り図柄の種類を決定するものとした場合、現時点で未だ実行されていない変動表示において停止されることとなる飾り図柄の種類が予告されるので、現在実行中の変動表示よりも先に実行される変動表示にまで遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１０】
また、予告された飾り図柄の種類と実際に停止された飾り図柄の種類とが異なる場合には、保留記憶中に突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなるものが含まれていることを期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、実際に停止された飾り図柄の種類とは異なる種類の飾り図柄で複数ゲームに亘って同じ種類の飾り図柄が予告されたときには、保留記憶中に突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなるものが含まれていることの信頼度が極めて高いものとなる。これにより、遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
上記の実施の形態では、停止図柄予告は左の飾り図柄と右の飾り図柄の種類を順次（場合によっては中の飾り図柄の種類も順次）、先読み停止図柄予告は左の飾り図柄と右の飾り図柄の種類を同時に、予告することにより実行するものとなっていた。もっとも、通常の停止図柄予告と先読み図柄予告は、同じ手法（上記の場合では、停止図柄予告と先読み停止図柄予告と出各々の飾り図柄の種類が予告されるタイミングに相違がないということ）で実行するものとしてもよい。
【０３１２】
ここで、先読み停止図柄予告が、突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなる変動表示で停止または仮停止されることとなる飾り図柄の種類に応じて行うことが併用された場合、予告された飾り図柄の種類が複数ゲームに亘って同じものとなった場合は、その変動表示で突然確変大当たりまたは疑似連の変動パターンとなるか、保留記憶中に突然確変大当たりとなるか疑似連の変動パターンとなるものが含まれていることの信頼度が極めて高いものとなる。これにより、遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
上記の実施の形態では、疑似連の変動パターンで実行される変動表示においては、停止図柄予告において１回目に仮停止される飾り図柄の種類を予告するものとしていた。もっとも、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回については、１回目に仮停止される飾り図柄の種類だけではなく、全ての飾り図柄が再度変動表示された後、次に仮停止される飾り図柄の種類も予告するものとしてもよい。仮停止毎に個別に決定しても、全ての仮停止に対して纏めて決定してもよい。
【０３１４】
ここで、仮停止毎に予告する飾り図柄の種類は、何れの回の仮停止についても、最後に仮停止されることとなる飾り図柄の種類、最終的に停止されることとなる飾り図柄の種類に応じて決定するものとしてもよい。この場合、左と右の飾り図柄が停止した時点で、それが予告された飾り図柄の種類と異なっている場合には、再変動表示が実行される可能性が高いということになる。疑似連における再変動表示の回数が多くなるほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性が高くなるので、これによって遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の変動パターンとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定（例えば、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回が決定されたときに、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの何れとするかやすべりコマ数の決定）は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０３１６】
上記の実施の形態では、先読み停止図柄予告は、予告対象となる変動表示よりも前に実行される飾り図柄の変動表示が開始されてから何れの飾り図柄も停止していないうちに行われるものであった。もっとも、先読み停止図柄予告は、予告対象となる変動表示についての始動入賞があった後、当該変動表示が開始されるよりも前に実行されるものであればよい。
【０３１７】
例えば、予告対象となる変動表示について特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる特別の表示態様（予告する停止図柄の種類が表示されたアイコン）に変えることによって、先読み停止図柄予告を行うものとしてもよい。また、特別の表示態様のアイコンを表示して先読み停止図柄予告を開始させるタイミングは、当該変動表示についての始動入賞があったタイミングでもよく、また、当該変動表示が開始される前の任意のタイミングとすることができる。１回の変動表示が終了して新たな変動表示（予告対象となる変動表示より先の始動入賞に基づくもの）が開始されるタイミングで特別の表示態様のアイコンを表示させるものとしてもよい。
【０３１８】
さらに、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンを特別の表示態様とする場合のように、飾り図柄の変動表示が実行されている間の演出として行われるものでなければ、先読み停止図柄予告は、第１大当たり遊技状態に制御されて大当たりラウンド演出が実行されている間（この間も、予告対象となる変動表示が開始されるよりも前である）に行うものとしてもよい。停止図柄予告と先読み停止図柄予告の態様に変わりがない場合でも、先読み停止図柄予告を実行するタイミングは、停止図柄予告が実行され得るタイミングとは異なるタイミングとしてもよい。
【０３１９】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み停止図柄予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第１大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第１大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口１４ａに入賞したものに対しては、先読み停止図柄予告を行わないものとしてもよい。
【０３２０】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第１大当たりの終了後に特図ゲームが１００回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第１、第２大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機（時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける）にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み停止図柄予告を行わないものとすることができる。
【符号の説明】
【０３２１】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示部
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
0005461622.tif 000002
【図２】
0005461622.tif 000003
【図３】
0005461622.tif 000004
【図４】
0005461622.tif 000005
【図５】
0005461622.tif 000006
【図６】
0005461622.tif 000007
【図７】
0005461622.tif 000008
【図８】
0005461622.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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