(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記停止操作の操作態様と前記内部抽選の結果とに応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を設定するための特別遊技設定処理を行う特別遊技設定手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定され、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第１当選区間に属する第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合に、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せを前記有効ライン以外のラインである無効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記停止操作の操作態様が第２操作態様で行われた場合に、前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第２当選区間に属する第２の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特別遊技設定手段は、
前記第１の場合と前記第２の場合とで異なる条件下で前記特別遊技設定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記停止操作の操作態様と前記内部抽選の結果とに応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を設定するための特別遊技設定処理を行う特別遊技設定手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定され、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第１当選区間に属する第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合に、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せを前記有効ライン以外のラインである無効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第２当選区間に属する第２の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第３当選区間に属する第３の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特別遊技設定手段は、
前記第１の場合と前記第２の場合とで異なる条件下で前記特別遊技設定処理を行い、
前記第１の場合と前記第３の場合とで同一の条件下で前記特別遊技設定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記停止操作の操作態様と前記内部抽選の結果とに応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を設定するための特別遊技設定処理を行う特別遊技設定手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定され、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第１当選区間に属する第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合に、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せを前記有効ライン以外のラインである無効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第２当選区間に属する第２の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特別遊技設定手段は、
前記第１の場合に、前記内部抽選で取得された乱数値が前記第１当選区間に属することに基づいて前記特別遊技設定処理を行い、
前記第２の場合に、前記第２当選区間に属する乱数値が取得された取得回数をカウントし、前記取得回数が所定回数に達したことに基づいて前記特別遊技設定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記停止操作の操作態様と前記内部抽選の結果とに応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を設定するための特別遊技設定処理を行う特別遊技設定手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定され、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第１当選区間に属する第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合に、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せを前記有効ライン以外のラインである無効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第２当選区間に属する第２の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特別遊技設定手段は、
前記第１の場合に、前記内部抽選で取得された乱数値が前記第１当選区間に属することに基づいて前記特別遊技設定処理を行い、
前記第２の場合に、前記特別遊技を設定することの当否を決定する特別遊技抽選を行い、前記特別遊技抽選で当選したことに基づいて前記特別遊技設定処理を行い、前記特別遊技抽選で当選しなかった場合に不当選回数をカウントし、前記不当選回数が所定回数に達したことに基づいて前記特別遊技設定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記停止操作の操作態様と前記内部抽選の結果とに応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を設定するための特別遊技設定処理を行う特別遊技設定手段と、
演出装置に演出を実行させる演出実行手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定され、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第１当選区間に属する第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合に、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せを前記有効ライン以外のラインである無効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第２当選区間に属する第２の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特別遊技設定手段は、
前記第１の場合と前記第２の場合とで異なる条件下で前記特別遊技設定処理を行い、
前記第１の場合および前記第２の場合に、前記第１の場合と前記第２の場合とで共通の特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
またこの種の遊技機には、内部抽選で当選した役の入賞を補助する補助演出が実行されるいわゆるアシストタイム状態の遊技を行うものがあり、アシストタイム状態の遊技では補助演出が実行されることにより、メダル等の払い出しが行われやすいようになっている。そしてアシストタイム状態の遊技を行う遊技機には、所定の図柄組合せが表示された有効ラインの種類に応じてアシストタイム状態への移行確率を変化させるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２０６５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した手法では、所定の図柄組合せを所定の有効ライン上に表示させるように停止操作を行うことができる操作に慣れた遊技者であれば、アシストタイム状態への移行確率を高めることができるが、所定の図柄組合せを所定の有効ライン上に表示させるように停止操作を行うことができない操作に不慣れな遊技者にとっては、アシストタイム状態への移行確率を高めることが困難となるため、操作に不慣れな遊技者が遊技を行うことを躊躇するおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作に慣れた遊技者と操作に不慣れな遊技者の双方の遊技意欲を増進させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記停止操作の操作態様と前記内部抽選の結果とに応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を設定するための特別遊技設定処理を行う特別遊技設定手段とを備えた遊技機であって、前記抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定され、前記リール制御手段は、前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第１当選区間に属する第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合に、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せを前記有効ライン以外のラインである無効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第２当選区間に属する第２の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特別遊技設定手段は、前記第１の場合と前記第２の場合とで異なる条件下で前記特別遊技設定処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定図柄組合せが無効ライン上に表示される第１操作態様で停止操作を行うことができる操作に慣れた遊技者は、内部抽選で取得された乱数値がいずれの当選区間に属するかを判別して、特別遊技設定処理に関する情報を得ることができるが、第１操作態様で停止操作を行うことができない遊技者は、内部抽選で取得された乱数値がいずれの当選区間に属するかを判別することができず、特別遊技設定処理に関する情報を得ることができない。しかし本発明では、特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されなくとも、内部抽選で取得された乱数値が属する当選区間に応じて異なる条件下で特別遊技設定処理が行われる。従って本発明では、特別遊技設定処理が行われるか否かに関しては、操作に慣れた遊技者と操作に不慣れな遊技者との間で差がつかないようにすることができるので、操作に不慣れな遊技者が遊技を行うことを躊躇しないようにすることができる。こうして本実施形態の遊技機では、操作に慣れた遊技者と操作に不慣れな遊技者の双方の遊技意欲を増進させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記第１の場合の遊技では、前記停止操作の操作態様が第２操作態様で行われた場合に、前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合であっても、停止操作の操作態様に応じて特定図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるので、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属することに対する期待感を残存させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数の当選区間のうち第３当選区間に属する第３の場合の遊技では、前記特定図柄組合せを前記無効ライン上に表示させることがないようにかつ前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特別遊技設定手段は、前記第１の場合と前記第３の場合とで同一の条件下で前記特別遊技設定処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する場合には、停止操作の操作態様に応じて特定図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるとともに、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合と同一の条件下で特別遊技設定処理が行われるので、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、内部抽選で取得された乱数値がいずれの当選区間に属するかを判別することが困難となるようにするとともに、いずれの条件下で特別遊技設定処理が行われるかを判別することが困難となるようにすることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記特別遊技設定手段は、前記第１の場合に、前記内部抽選で取得された乱数値が前記第１当選区間に属することに基づいて前記特別遊技設定処理を行い、前記第２の場合に、前記第２当選区間に属する乱数値が取得された取得回数をカウントし、前記取得回数が所定回数に達したことに基づいて前記特別遊技設定処理を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された回数が増加するにつれ、特別遊技を設定する処理が行われることに対する遊技者の期待感を増加させることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記特別遊技設定手段は、前記第１の場合に、前記内部抽選で取得された乱数値が前記第１当選区間に属することに基づいて、前記特別遊技を設定する処理を行い、前記第２の場合に、前記特別遊技を設定することの当否を決定する特別遊技抽選を行い、前記特別遊技抽選で当選したことに基づいて、前記特別遊技を設定する処理を行い、前記特別遊技抽選で当選しなかった場合に不当選回数をカウントし、前記不当選回数が所定回数に達したことに基づいて、前記特別遊技を設定する処理を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された回数が増加するにつれ、特別遊技を設定する処理が行われることに対する遊技者の期待感を増加させることができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、演出装置に演出を実行させる演出実行手段を更に備え、前記演出実行手段は、前記第１の場合および前記第２の場合に、前記第１の場合と前記第２の場合とで共通の特定演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、特定演出が行われた遊技において、特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されることがあることを遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの押下検出位置を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの押下検出位置を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における表示装置の表示画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の変形例の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって直線状の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって直線状の無効ラインＭが設定されている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。一方、無効ラインＭ上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合であっても、その役が入賞したものとされず、ホッパーユニットからのメダルの払い出し等も行われない。
【００２８】
ここで本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。詳細には本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合には規定投入数が２枚に設定され、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態である場合には規定投入数が３枚に設定されている。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインＬの数や種類が異なっていてもよい。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、遊技状態がボーナス状態である場合にはボーナス状態の規定投入数に相当する２枚のメダルが投入されたことに基づいて、また、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態である場合には非ボーナス状態の規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役またはハズレが対応づけられている。
【００４５】
そして各内部抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定されている。この複数の当選区間には、複数種類の役のうちのいずれか１つの役が対応付けられた乱数値の集合である単独当選区間と、複数種類の役のうちのいずれか複数の役が対応付けられた乱数値の集合である重複当選区間とがある。特に本実施形態の遊技機では、小役として、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３、ベル、チェリー、パンク役、チャンス役１、チャンス役２、増加役が用意されており、内部抽選テーブルＤでは、ベルとチャンス役１とが対応付けられた乱数値の集合である第１当選区間と、パンク役とチャンス役１とが対応付けられた乱数値の集合である第２当選区間と、パンク役とチャンス役２とが対応付けられた乱数値の集合である第３当選区間と、ベルのみが対応付けられた乱数値の集合である第４当選区間と、パンク役のみが対応付けられた乱数値の集合である第５当選区間と、チャンス役１のみが対応付けられた乱数値の集合である第６当選区間と、チャンス役２のみが対応付けられた乱数値の集合である第７当選区間とが設定されている。これにより内部抽選テーブルＤでは、ベルとチャンス役１とが重複して当選する場合、あるいはパンク役とチャンス役１とが重複して当選する場合、あるいはパンク役とチャンス役２とが重複して当選する場合、あるいはベルが単独で当選する場合、あるいはパンク役が単独で当選する場合、あるいはチャンス役１が単独で当選する場合、あるいはチャンス役２が単独で当選する場合があるようになっている。すなわち内部抽選テーブルＤでは、ベル、パンク役、チャンス役１、チャンス役２のそれぞれが、複数の当選区間の乱数値に対応付けられている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
【００５９】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６１】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６２】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ１図柄「ＲＰ１」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ１図柄「ＲＰ１」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ２図柄「ＲＰ２」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ２図柄「ＲＰ２」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６５】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ１図柄「ＲＰ１」、リプレイ２図柄「ＲＰ２」、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１、リプレイ２、特殊小役１〜特殊小役３、ベル、チェリー、パンク役、チャンス役１、チャンス役２、増加役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６６】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、いずれかの有効ラインＬ上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＲＰ１・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイ１が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＲＰ２・ＲＰ２・ＲＰ２」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイ２が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「赤７・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「黒７・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「白７・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＤＵＭ１・ＤＵＭ２・ＤＵＭ１」の図柄組合せが表示された場合に、パンク役が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＢＬ・ＤＵＭ２・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役１が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＤＵＭ１・赤７・ＤＵＭ１」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役２が入賞したと判定され、いずれかの有効ラインＬ上に「ＲＰ２・ＲＰ１・ＲＰ１」の図柄組合せが表示された場合に、増加役が入賞したと判定される。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（特殊小役１〜特殊小役３、ベルなど）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１５枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１５枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１５枚として求めるようにしている。
【００６９】
なお本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインＬにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインＬの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず２本の有効ラインＬ上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は、遊技状態がボーナス状態でない場合には６枚となり、遊技状態がボーナス状態である場合には、上述した払出数の上限により１５枚となる。
【００７０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じラインを有効ラインＬとした状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７３】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００７６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」がいずれかの有効ラインＬ上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７８】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」がいずれかの有効ラインＬ上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ１が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７９】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８０】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／２．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８１】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００８２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【００８３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００８４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８５】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定する処理（特別遊技設定処理の一例）を行うことにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：補助演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合に、ボーナス状態の終了後に演出状態をＡＴ状態に設定するか否かを所定条件下で決定しており、ＡＴ状態に設定することを決定した場合には、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグを設定する処理（特別遊技設定処理の一例）を行う。
【００８６】
詳細には演出制御手段１８０は、ボーナス状態（第１遊技区間の一例）において、内部抽選でベルとチャンス役１とが重複して当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第１当選区間（特定当選区間の一例）に属する場合に（第１の場合の一例）、あるいはパンク役とチャンス役２とが重複して当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第３当選区間（特定当選区間の一例）に属する場合に（第３の場合の一例）、ＡＴ予約フラグを設定する処理を行う（第１の場合と第３の場合とで同一の条件下で特別遊技設定処理を行うことの一例）。また演出制御手段１８０は、ボーナス状態において、内部抽選でパンク役とチャンス役１とが重複して当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第２当選区間（特定当選区間の一例）に属する場合に（第２の場合の一例）、記憶手段１９０の第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値に１を加算するインクリメント更新処理を行う。そして第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値が閾値（例えば、５）に達すると、ＡＴ予約フラグを設定する処理（特別遊技設定処理の一例）を行う（第１の場合と第２の場合とで異なる条件下で特別遊技設定処理を行うことの一例）。そして演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値をリセットする。
【００８７】
すなわち演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス状態に移行されてから終了するまでの間に、第１当選区間または第３当選区間に属する乱数値が１回でも取得されればＡＴ予約フラグを設定する処理を行い、第１当選区間または第３当選区間に属する乱数値が取得されなくとも、第２当選区間に属する乱数値が５回取得されればＡＴ予約フラグを設定する処理を行う。なお、図３に示す内部抽選テーブルＤでは、第２当選区間に属する乱数値の数が、第１当選区間に属する乱数値の数と第３当選区間に属する乱数値の数とを合計した数の約５倍となっており、遊技状態がボーナス状態に移行されてから終了するまでの間に、第１当選区間または第３当選区間に属する乱数値が１回取得される確率と、第２当選区間に属する乱数値が５回取得される確率とがほぼ同一となっている。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態において、取得された乱数値が第１当選区間または第２当選区間または第３当選区間に属する場合に、または内部抽選でベルが単独で当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第４当選区間（通常当選区間の一例）に属する場合に（第４の場合の一例）、またはパンク役が単独で当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第５当選区間（準特定当選区間の一例）に属する場合に（第５の場合の一例）、またはチャンス役１が単独で当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第６当選区間（準特定当選区間の一例）に属する場合に（第６の場合の一例）、またはチャンス役２が単独で当選した場合、すなわち取得された乱数値が図３に示す第７当選区間（準特定当選区間の一例）に属する場合に（第７の場合の一例）、スタートレバーＳＬの押下操作に応答するように、第１特定演出（特定演出の一例）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。これにより演出制御手段１８０は、遊技者がスタートレバーＳＬの押下操作を行ってからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行うまでの間に、その遊技についての内部抽選でベル、パンク役、チャンス役１、チャンス役２のいずれかが単独あるいは重複して当選していること、つまりその遊技についての内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第７当選区間のいずれかに属することを遊技者に報知する。
【００８９】
ここで本実施形態の遊技機では、第１特定演出が行われた遊技においてベルが入賞した場合には、その遊技についての内部抽選で取得された乱数値が、第１当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、または第４当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理および第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理のいずれも行われなかったのか、いずれであるかを遊技者は判別することができない。また、第１特定演出が行われた遊技においてパンク役が入賞した場合には、その遊技についての内部抽選で取得された乱数値が、第２当選区間に属することにより第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたのか、または第３当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、または第５当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理および第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理のいずれも行われなかったのか、いずれであるかを遊技者は判別することができない。
【００９０】
また、第１特定演出が行われた遊技においてチャンス役１が入賞した場合には、その遊技についての内部抽選で取得された乱数値が、第１当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、または第２当選区間に属することにより第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたのか、または第６当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理および第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理のいずれも行われなかったのか、いずれであるかを遊技者は判別することができない。また、第１特定演出が行われた遊技においてチャンス役２が入賞した場合には、その遊技についての内部抽選で取得された乱数値が、第３当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、または第７当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理および第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理のいずれも行われなかったのか、いずれであるかを遊技者は判別することができない。
【００９１】
すなわち本実施形態の遊技機では、第１特定演出が行われた遊技において、第１特定演出により当選が報知されているベル、パンク役、チャンス役１、チャンス役２のいずれかが入賞しても、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたのか、いずれの処理も行われなかったのかを遊技者が判別できないようにしている。
【００９２】
一方、上述した停止制御テーブルでは、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する遊技に限って、いずれの役の入賞形態も示さない「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」の図柄組合せである特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されることがあるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。また停止制御テーブルでは、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第２当選区間または第３当選区間に属する遊技に限って、特定図柄組合せがいずれかの有効ラインＬ上に表示されることがあるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。従って本実施形態の遊技機では、第１特定演出が行われた遊技において特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示された場合には、その遊技についての内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者が認知することができる。また、第１特定演出が行われた遊技において特定図柄組合せがいずれかの有効ラインＬ上に表示された場合には、その遊技についての内部抽選で取得された乱数値が、第１当選区間または第３当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたか、第２当選区間に属することにより第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたかのいずれかであることを遊技者が認知することができる。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、特定図柄組合せが無効ラインＭ上またはいずれかの有効ラインＬ上に表示される毎に、記憶手段１９０の第２回数判定カウンタ１９２４の記憶値に１を加算するインクリメント更新を行う。そして第２回数判定カウンタ１９２４の記憶値を遊技者に報知する第２特定演出（特定演出の一例）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。そして演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、第２回数判定カウンタ１９２４の記憶値をリセットする。すなわち演出制御手段１８０は、第２特定演出により、遊技状態がボーナス状態に移行されてから終了するまでの間に、ＡＴ予約フラグを設定する処理、あるいは第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理のいずれかが行われた回数を遊技者に報知する。
【００９４】
これにより本実施形態の遊技機では、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示された場合には、第２回数判定カウンタ１９２４の記憶値が「１」であっても、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者が認知することができるが、特定図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合には、取得された乱数値が第１当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、取得された乱数値が第２当選区間に属することにより第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたのか、第３当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、いずれであるかを遊技者が判別することができないので、第２回数判定カウンタ１９２４の記憶値が多いほど、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして上述したように、演出制御手段１８０は、第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値が閾値である「５」に達すると、ＡＴ予約フラグを設定する処理を行うので、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されない場合であっても、第２回数判定カウンタ１９２４の記憶値が「５」に達すると、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者が認知することができる。
【００９５】
こうして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技においてＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたか否かについて関心が高い遊技者に、第１特定演出が行われた遊技では、特定図柄組合せを無効ラインＭ上に表示させる操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行わせるようにしている。
【００９６】
そして演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態（第２遊技区間の一例）に設定する。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００９８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した特殊小役の種類を報知するランプを点灯させたり、当選した特殊小役の種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９９】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている（特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が低い）。
【０１００】
これに対し、演出状態がＡＴ状態である遊技では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の図柄組合せを示す補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。従って演出状態がＡＴ状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して特殊小役１〜特殊小役３のうち当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が高くなる。これによりＡＴ状態の遊技（特別遊技の一例）は、通常演出状態の遊技（通常遊技の一例）よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。
【０１０１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０２】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１０３】
２−１．リール制御の概要
図７は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０５】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１０６】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図８に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１０７】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１０８】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１０９】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が１５枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が１５枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が１５枚になるものとして優先度を求める。
【０１１０】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１１１】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１１２】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１１３】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、有効ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１１４】
２−２．リール制御の詳細
ここで本実施形態の遊技機では、ボーナス状態において、内部抽選で取得された乱数値が図３に示す内部抽選テーブルＤの第１当選区間に属する場合には、いずれの役の入賞形態も示さない特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が無効ラインＭ上または有効ラインＬ上に表示されることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間または第３当選区間に属する場合には、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が無効ラインＭ上に表示されることはないが有効ラインＬ上に表示されることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、内部抽選で取得された乱数値がその他の当選区間に属する場合には、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が無効ラインＭ上または有効ラインＬ上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。以下では、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルＤの複数の当選区間のそれぞれに属する場合における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様について、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の順に押下操作が行われる場合を主として説明する。
【０１１５】
２−２−１．第１当選区間に属する場合
まず、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合について説明する。内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合には、図３に示すように、ベルとチャンス役１とが重複して当選状態に設定される。ここで図５に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の表示図柄は、いずれもベル図柄「ＢＬ」である。またチャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」であり、第２リールＲ２の表示図柄はダミー２図柄「ＤＵＭ２」であり、第３リールＲ３の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」である。そして図４に示すように、第１リールＲ１には０番のベル図柄「ＢＬ」と１４番のベル図柄「ＢＬ」とが配列されている。
【０１１６】
従って、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する遊技において、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われると、第１リールＲ１の押下検出位置が、０番のベル図柄「ＢＬ」または１４番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置であった場合には、０番のベル図柄「ＢＬ」または１４番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。
【０１１７】
ここで図４に示すように、第１リールＲ１には、特定図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄である７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が、０番のベル図柄「ＢＬ」または１４番のベル図柄「ＢＬ」に対して隣接して配列されている箇所や１コマの間隔を空けて配列されている箇所が存在しない。従って、０番のベル図柄「ＢＬ」または１４番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させる場合には、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置である中段またはいずれかの有効ラインＬ上の表示位置である上段や下段に表示させることはできない。
【０１１８】
しかし図４に示すように、第１リールＲ１の押下検出位置には、０番のベル図柄「ＢＬ」または１４番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かつ７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置またはいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置が存在する。詳細には第１リールＲ１では、図９に示すように、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を上端として１３番のリプレイ１図柄「ＲＰ１」を下端とする第１範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。そして第１リールＲ１の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まるため、第１リールＲ１の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１１９】
具体的には、第１リールＲ１の押下検出位置が、特定押下検出位置のうち、中段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が位置する押下検出位置である場合には、図１０（Ａ）に示すように、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定される。一方、第１リールＲ１の押下検出位置が、特定押下検出位置のうち、中段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示される押下検出位置以外の押下検出位置である場合には、図１０（Ｂ）に示すように、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ上の表示位置である上段に表示させるように、あるいは図１０（Ｃ）に示すように、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定される。
【０１２０】
こうして図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の無効ラインＭ上の表示位置または有効ラインＬ上の表示位置にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、ベルおよびチャンス役１のいずれも入賞の可能性がなくなっているため、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ上の表示位置にベルまたはチャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せを構成する表示図柄を表示させる必要がない。従って、このような場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関しても、複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まるため、第２リールＲ２の停止位置および第３リールＲ３の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２１】
具体的には、図１０（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１の無効ラインＭ上の表示位置である中段にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第２リールＲ２の押下検出位置が、中段に１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示される押下検出位置である場合には、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を第２リールＲ２の無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定される。そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２の中段にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第３リールＲ３の押下検出位置が、中段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示される押下検出位置である場合には、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を第３リールＲ３の無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定される。
【０１２２】
一方、図１０（Ｅ）〜図１０（Ｈ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である上段または下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第２リールＲ２の押下検出位置が、第１リールＲ１の７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２の表示位置に、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の表示位置に第２リールＲ２の１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させるように停止位置が決定される。そして、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが１つの有効ラインＬ上に表示されている場合であって、第３リールＲ３の押下検出位置が、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが表示されている有効ラインＬ上の第３リールＲ３の表示位置に、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが表示されている有効ラインＬ上の表示位置に第３リールＲ３の７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１２３】
こうして本実施形態の遊技機では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する遊技では、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、当選役の入賞形態を示す図柄組合せである「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＢＬ・ＤＵＭ２・ＢＬ」をいずれの有効ラインＬ上にも表示させることができず、かつ特定図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上に表示させることができる押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、当選役の入賞形態を示す図柄組合せである「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＢＬ・ＤＵＭ２・ＢＬ」をいずれの有効ラインＬ上にも表示させることができず、かつ特定図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上に表示させることができる押下検出位置であって、特定図柄組合せを無効ラインＭ上に表示させる押下検出位置以外の押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第２操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せがいずれか１つの有効ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１２４】
なお、第２リールＲ２および第３リールＲ３の図柄配列は、以下の点で第１リールＲ１の図柄配列と共通の特徴を有している。すなわち図５に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」であり、チャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄はダミー２図柄「ＤＵＭ２」であるが、図４に示すように、第２リールＲ２には、特定図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄である１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が、５番のベル図柄「ＢＬ」または１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」に対して、隣接して配列されている箇所や１コマの間隔を空けて配列されている箇所が存在しない。そして図４に示すように、第２リールＲ２の押下検出位置には、５番のベル図柄「ＢＬ」または１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かつ１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置またはいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置が存在する。詳細には第２リールＲ２では、図９に示すように、３番の黒７図柄「黒７」を上端として４番のリプレイ２図柄「ＲＰ２」を下端とする第２範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。
【０１２５】
また図５に示すように、ベルとチャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄はいずれもベル図柄「ＢＬ」であるが、図４に示すように、第３リールＲ３には、特定図柄組合せにおける第３リールＲ３の表示図柄である７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が、１６番のベル図柄「ＢＬ」または２０番のベル図柄「ＢＬ」に対して、隣接して配列されている箇所や１コマの間隔を空けて配列されている箇所が存在しない。そして図４に示すように、第３リールＲ３の押下検出位置には、１６番のベル図柄「ＢＬ」または２０番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かつ７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置またはいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置が存在する。詳細には第３リールＲ３では、図９に示すように、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を上端として１３番のチェリー図柄「ＣＨ」を下端とする第３範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。
【０１２６】
従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合に第１番目にストップボタンＢ２の押下操作が行われても、あるいは第１番目にストップボタンＢ３の押下操作が行われても、上述した第１番目にストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合と同様に、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が無効ラインＭ上あるいはいずれかの有効ラインＬ上に表示されることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１２７】
２−２−２．第２当選区間に属する場合
次に、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合について説明する。内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合には、図３に示すように、パンク役とチャンス役１とが重複して当選状態に設定される。ここで図５に示すように、パンク役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はダミー１図柄「ＤＵＭ１」であり、第２リールＲ２の表示図柄はダミー２図柄「ＤＵＭ２」であり、第３リールＲ３の表示図柄はダミー１図柄「ＤＵＭ１」である。また、チャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」であり、第２リールＲ２の表示図柄はダミー２図柄「ＤＵＭ２」であり、第３リールＲ３の表示図柄はベル図柄「ＢＬ」である。
【０１２８】
従って、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する遊技において、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われると、第１リールＲ１の押下検出位置が、図４に示す第１リールＲ１の０番のベル図柄「ＢＬ」または７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」または１４番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置であった場合には、０番のベル図柄「ＢＬ」または７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」または１４番のベル図柄「ＢＬ」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させるように、停止位置が決定される。ここで第１リールＲ１では、無効ラインＭ上の表示位置が中段となっているので、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合には、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定されることはない。
【０１２９】
そして、例えば図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である上段に、または図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている状態で、第２番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われると、第２リールＲ２の押下検出位置が、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に、１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に、１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１３０】
ここで図４に示すように、第２リールＲ２には、特定図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄である７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が、１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」に対して隣接して配列されている箇所が存在しない。従って、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」を表示させる場合には、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置である上段や中段や下段に表示させることはできない。
【０１３１】
しかし図４に示すように、第２リールＲ２の押下検出位置には、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かつ第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置が存在する。
【０１３２】
詳細には、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１における有効ラインＬ上の表示位置である上段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、図１１に示すように、第２リールＲ２の３番の黒７図柄「黒７」を上端として７番のチェリー図柄「ＣＨ」を下端とする第４範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。また図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１における有効ラインＬ上の表示位置である下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、図１１に示すように、第２リールＲ２の２番のリプレイ１図柄「ＲＰ１」を上端として６番のリプレイ１図柄「ＲＰ１」を下端とする第５範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。そして第２リールＲ２の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まるため、第２リールＲ２の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１３３】
具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１における有効ラインＬ上の表示位置である上段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第２リールＲ２の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、図１０（Ｅ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ２上の表示位置である上段に表示させるように、あるいは図１０（Ｆ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ１上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定される。また、図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第２リールＲ２の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、図１０（Ｇ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ４上の表示位置である中段に表示させるように、あるいは図１０（Ｈ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ３上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定される。
【０１３４】
そして図１０（Ｅ）〜図１０（Ｈ）に示すように、第２リールＲ２においていずれかの有効ラインＬ上の表示位置にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、パンク役およびチャンス役１のいずれも入賞の可能性がなくなっているため、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ上の表示位置にパンク役またはチャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せを構成する表示図柄を表示させる必要がない。従って、このような場合には、第３リールＲ３に関しては、複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まるため、第３リールＲ３の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１３５】
具体的には、図１０（Ｅ）〜図１０（Ｈ）に示すように、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが１つの有効ラインＬ上に表示されている場合であって、第３リールＲ３の押下検出位置が、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが表示されている有効ラインＬ上の第３リールＲ３における表示位置に、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが表示されている有効ラインＬ上の第３リールＲ３における表示位置に第３リールＲ３の７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１３６】
こうして本実施形態の遊技機では、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する遊技では、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、当選役の入賞形態を示す図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ２・ＤＵＭ１」または「ＢＬ・ＤＵＭ２・ＢＬ」をいずれの有効ラインＬ上にも表示させることができず、かつ特定図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上に表示させることができる押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、当選役の入賞形態を示す図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ２・ＤＵＭ１」または「ＢＬ・ＤＵＭ２・ＢＬ」をいずれの有効ラインＬ上にも表示させることができず、かつ特定図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上に表示させることができる押下検出位置であって、特定図柄組合せを無効ラインＭ上に表示させる押下検出位置以外の押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第２操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せがいずれか１つの有効ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１３７】
なお、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する遊技において、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、第２リールＲ２の押下検出位置が、パンク役とチャンス役１の入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄である１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、いずれかの有効ラインＬ上の表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１３８】
従って、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、第２リールＲ２の押下検出位置が、いずれかの有効ラインＬ上の表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かついずれかの有効ラインＬ上の表示位置に１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置である場合に、停止制御テーブルが参照されて１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。詳細には、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、図１１に示すように、第２リールＲ２の３番の黒７図柄「黒７」を上端として７番のチェリー図柄「ＣＨ」を下端とする第４範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。
【０１３９】
そして、第２リールＲ２のいずれかの有効ラインＬ上の表示位置にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、パンク役およびチャンス役１のいずれも入賞の可能性がなくなっているため、第１リールＲ１の停止位置および第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４０】
また、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様は、第３リールＲ３の図柄配列が第１リールＲ１の図柄配列と同様の特徴を有しているので、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われた場合と同様である。
【０１４１】
こうして本実施形態の遊技機では、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合に第１番目にストップボタンＢ２の押下操作が行われても、あるいは第１番目にストップボタンＢ３の押下操作が行われても、上述した第１番目にストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合と同様に、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が、いずれかの有効ラインＬ上に表示されることがあるようにかつ無効ラインＭ上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１４２】
２−２−３．第３当選区間に属する場合
次に、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する場合について説明する。内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する場合には、図３に示すように、パンク役とチャンス役２とが重複して当選状態に設定される。ここで図５に示すように、パンク役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はダミー１図柄「ＤＵＭ１」であり、第２リールＲ２の表示図柄はダミー２図柄「ＤＵＭ２」であり、第３リールＲ３の表示図柄はダミー１図柄「ＤＵＭ１」である。また、チャンス役２の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の表示図柄はダミー１図柄「ＤＵＭ１」であり、第２リールＲ２の表示図柄は赤７図柄「赤７」であり、第３リールＲ３の表示図柄はダミー１図柄「ＤＵＭ１」である。
【０１４３】
従って、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する遊技において、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われると、第１リールＲ１の押下検出位置が、図４に示す第１リールＲ１の７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置であった場合には、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させるように、停止位置が決定される。ここで第１リールＲ１では、無効ラインＭ上の表示位置が中段となっているので、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する場合には、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定されることはない。
【０１４４】
そして、例えば図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である上段に、または図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示された状態で、第２番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われると、第２リールＲ２の押下検出位置が、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に、１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１４５】
ここで図４に示すように、第２リールＲ２には、特定図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄である７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が、１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」に対して隣接して配列されている箇所が存在しない。従って、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」を表示させる場合には、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置である上段や中段や下段に表示させることはできない。
【０１４６】
しかし図４に示すように、第２リールＲ２の押下検出位置には、上述した第２当選区間に属する場合と同様に、第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かつ第１リールＲ１においてダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている有効ラインＬ上の第２リールＲ２における表示位置に１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置が存在する。
【０１４７】
詳細には、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１における有効ラインＬ上の表示位置である上段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、図１１に示すように、第２リールＲ２の３番の黒７図柄「黒７」を上端として７番のチェリー図柄「ＣＨ」を下端とする第４範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。また図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１における有効ラインＬ上の表示位置である下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、図１１に示すように、第２リールＲ２の２番のリプレイ１図柄「ＲＰ１」を上端として６番のリプレイ１図柄「ＲＰ１」を下端とする第５範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。そして第２リールＲ２の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まるため、第２リールＲ２の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４８】
具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１における有効ラインＬ上の表示位置である上段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第２リールＲ２の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、図１０（Ｅ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ２上の表示位置である上段に表示させるように、あるいは図１０（Ｆ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ１上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定される。また、図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の有効ラインＬ上の表示位置である下段に７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合であって、第２リールＲ２の押下検出位置が特定押下検出位置である場合には、図１０（Ｇ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ４上の表示位置である中段に表示させるように、あるいは図１０（Ｈ）に示すように、１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ３上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定される。
【０１４９】
そして図１０（Ｅ）〜図１０（Ｈ）に示すように、第２リールＲ２においていずれかの有効ラインＬ上の表示位置にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、パンク役およびチャンス役２のいずれも入賞の可能性がなくなっているため、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ上の表示位置にパンク役またはチャンス役２の入賞形態を示す図柄組合せを構成する表示図柄を表示させる必要がない。従って、このような場合には、第３リールＲ３に関しては、複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まるため、第３リールＲ３の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１５０】
具体的には、図１０（Ｅ）〜図１０（Ｈ）に示すように、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが１つの有効ラインＬ上に表示されている場合であって、第３リールＲ３の押下検出位置が、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが表示されている有効ラインＬ上の第３リールＲ３における表示位置に、７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、第１リールＲ１のダミー１図柄「ＤＵＭ１」と第２リールＲ２のダミー１図柄「ＤＵＭ１」とが表示されている有効ラインＬ上の第３リールＲ３における表示位置に第３リールＲ３の７番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１５１】
こうして本実施形態の遊技機では、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する場合には、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、当選役の入賞形態を示す図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ２・ＤＵＭ１」または「ＤＵＭ１・赤７・ＤＵＭ１」をいずれの有効ラインＬ上にも表示させることができず、かつ特定図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上に表示させることができる押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第１操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、当選役の入賞形態を示す図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ２・ＤＵＭ１」または「ＤＵＭ１・赤７・ＤＵＭ１」をいずれの有効ラインＬ上にも表示させることができず、かつ特定図柄組合せである「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上に表示させることができる押下検出位置であって、特定図柄組合せを無効ラインＭ上に表示させる押下検出位置以外の押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第２操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せがいずれか１つの有効ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１５２】
なお、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する遊技において、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、第２リールＲ２の押下検出位置が、パンク役とチャンス役２の入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２の表示図柄である１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置である場合には、いずれかの有効ラインＬ上の表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」を表示させるように停止位置が決定される。
【０１５３】
従って、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、第２リールＲ２の押下検出位置が、いずれかの有効ラインＬ上の表示位置に１７番のダミー２図柄「ＤＵＭ２」または９番の赤７図柄「赤７」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在せず、かついずれかの有効ラインＬ上の表示位置に１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができる停止位置が０コマ〜４コマの範囲内に存在する特定押下検出位置である場合に、停止制御テーブルが参照されて１番のダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。詳細には、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、図１１に示すように、第２リールＲ２の３番の黒７図柄「黒７」を上端として７番のチェリー図柄「ＣＨ」を下端とする第４範囲に含まれる図柄が下段に位置するときの押下検出位置が、特定押下検出位置となっている。
【０１５４】
そして、第２リールＲ２のいずれかの有効ラインＬ上の表示位置にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されている場合には、パンク役およびチャンス役２のいずれも入賞の可能性がなくなっているため、第１リールＲ１の停止位置および第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１５５】
また、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様は、第３リールＲ３の図柄配列が第１リールＲ１の図柄配列と同様の特徴を有しているので、第１番目の停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われた場合と同様である。
【０１５６】
こうして本実施形態の遊技機では、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する場合に第１番目にストップボタンＢ２の押下操作が行われても、あるいは第１番目にストップボタンＢ３の押下操作が行われても、上述した第１番目にストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合と同様に、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が、いずれかの有効ラインＬ上に表示されることがあるようにかつ無効ラインＭ上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１５７】
なお本実施形態の遊技機の停止制御テーブルでは、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」がいずれかの有効ラインＬ上に表示される場合における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の押下検出位置と停止位置との対応関係が、取得された乱数値が第１当選区間に属する場合および第２当選区間に属する場合および第３当選区間に属する場合のそれぞれにおいて同一となっている。従って本実施形態の遊技機では、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」がいずれかの有効ラインＬ上に表示されるまでにおける押下検出位置と停止位置との相違すなわち滑りコマ数の相違によっては、取得された乱数値が第１当選区間および第２当選区間および第３当選区間のいずれに属するかを遊技者が判別できないようになっている。
【０１５８】
２−３．演出制御の詳細
次に、演出制御手段１８０が行う各種の演出処理について説明する。図１２は、演出制御手段１８０が行うＡＴフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【０１５９】
まず演出制御手段１８０は、ボーナス状態において（ステップＳ３００でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われ（ステップＳ３０１でＹ）、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合には（ステップＳ３０２でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグを設定する処理を行う（ステップＳ３０４）。一方、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合には（ステップＳ３０６でＹ）、第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値に１を加算するインクリメント更新処理を行い（ステップＳ３０８）、第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値が「５」に達すると（ステップＳ３１０でＹ）、ＡＴ予約フラグを設定する処理を行う（ステップＳ３１２）。また、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第２当選区間または第３当選区間に属さない場合には（ステップＳ３０６でＮ）、ＡＴ予約フラグを設定する処理および第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理は行わない。
【０１６０】
そして、ボーナス状態が終了しない場合には（ステップＳ３１４でＮ）、ステップＳ３０１に戻り、ボーナス状態が終了した場合には（ステップＳ３１４でＹ）、第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値をリセットする（ステップＳ３１５）。そして、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には（ステップＳ３１６でＹ）ＡＴフラグを設定し（ステップＳ３１８）、ＡＴ予約フラグが設定されていない場合には（ステップＳ３１６でＮ）ＡＴフラグを設定しない。
【０１６１】
このように演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス状態に移行されてから終了するまでの間に、第１当選区間または第３当選区間に属する乱数値が１回でも取得されればＡＴ予約フラグを設定する処理を行い、第１当選区間または第３当選区間に属する乱数値が取得されなくとも、第２当選区間に属する乱数値が５回取得されればＡＴ予約フラグを設定する処理を行う。しかし演出制御手段１８０は、ＡＴ予約フラグを設定する処理を行ったことや第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理を行ったことを遊技者に報知する演出を行っていない。
【０１６２】
そこで本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０がボーナス状態において上述したリール制御を行い、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上に表示させることにより、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者に報知し、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」をいずれかの有効ラインＬ上に表示させることにより、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことあるいは第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたことを遊技者に報知している。
【０１６３】
図１３は、上述したリール制御に関連して演出制御手段１８０が行う演出制御処理を示すフローチャートである。
【０１６４】
まず演出制御手段１８０は、ボーナス状態において（ステップＳ４００でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作が行われ（ステップＳ４０１でＹ）、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第７当選区間のいずれかに属する場合には（ステップＳ４０２でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作に応答するように、第１特定演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う（ステップＳ４０４）。
【０１６５】
これにより本実施形態の遊技機では、第１特定演出が行われた遊技において、第１特定演出により当選が報知されているベル、パンク役、チャンス役１、チャンス役２のいずれかを遊技者が入賞させても、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたのか、いずれの処理も行われなかったのかを遊技者が判別できないようにしている。すなわち本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技においてＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたか否かについて関心が高い遊技者に、第１特定演出が行われた遊技では、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行わせるようにしている。
【０１６６】
そして、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示された場合には（ステップＳ４０６でＹ）、第２特定演出として、図１４に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる星型の表示物ＳＴの数を１つ増加させる演出を実行させる制御を行う（ステップＳ４０８）。また、特定図柄組合せがいずれかの有効ラインＬ上に表示された場合にも（ステップＳ４０８でＹ）、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる星型の表示物ＳＴの数を１つ増加させる演出を実行させる制御を行う（ステップＳ４０８）。
【０１６７】
そして、ボーナス状態が終了しない場合には（ステップＳ４１２でＮ）、ステップＳ４０１に戻り、ボーナス状態が終了した場合には（ステップＳ４１２でＹ）、図１２のステップＳ３１８の処理によりＡＴフラグが設定されているか否か判断する（ステップＳ４１４）。そして、ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ４１４でＹ）、主人公キャラクタと敵キャラクタとが格闘を行い主人公キャラクタが勝利する勝利演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる制御を行い（ステップＳ４１６）、ＡＴフラグが設定されていることを遊技者に報知する。一方、ＡＴフラグが設定されていない場合には（ステップＳ４１４でＮ）、主人公キャラクタと敵キャラクタとが格闘を行い主人公キャラクタが敗北する敗北演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる制御を行い（ステップＳ４１８）、ＡＴフラグが設定されていないことを遊技者に報知する。
【０１６８】
ここで図１４で示した星形の表示物ＳＴは、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる主人公キャラクタの生命力を示すものとなっており、液晶ディスプレイＬＣＤに表示されている星形の表示物ＳＴの数が多いほど、ボーナス状態の終了後の演出画像において主人公キャラクタが勝利すること、すなわちＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことに対する遊技者の期待度を高めることができる。例えば、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示された場合には、星形の表示物ＳＴの数が「１」であっても、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者が認知することができるが、特定図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合には、取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属することによりＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたのか、取得された乱数値が第２当選区間に属することにより第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたのか、いずれであるかを遊技者が判別することができないので、星形の表示物ＳＴの数が多いほど、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして上述したように、演出制御手段１８０は、第１回数判定カウンタ１９２３の記憶値が閾値である「５」に達すると、ＡＴ予約フラグを設定する処理を行うので、特定図柄組合せが無効ラインＭ上に表示されない場合であっても、星形の表示物ＳＴの数が「５」に達すると、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者が認知することができる。
【０１６９】
このように本実施形態の遊技機では、特定図柄組合せを無効ラインＭ上あるいはいずれかの有効ラインＬ上に表示させることができる操作に慣れた遊技者は、第１特定演出が行われた遊技において特定図柄組合せを無効ラインＭ上あるいはいずれかの有効ラインＬ上に表示させることにより、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを認知するか、液晶ディスプレイＬＣＤに表示されている星形の表示物ＳＴの数を増加させ、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことに対する期待感を高めることができる。
【０１７０】
また、本実施形態の遊技機では、遊技者が特定図柄組合せを無効ラインＭ上あるいはいずれかの有効ラインＬ上に表示させることができない操作に不慣れな遊技者は、星形の表示物ＳＴの数を増加させることはできない。しかし本実施形態の遊技機では、特定図柄組合せが無効ラインＭ上あるいはいずれかの有効ラインＬ上に表示されなくとも、ボーナス状態において取得された乱数値が属する当選区間に応じてＡＴ予約フラグを設定する処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われるか否かに関しては、操作に慣れた遊技者と操作に不慣れな遊技者との間で差がつかないようにすることができるので、操作に不慣れな遊技者が遊技を行うことを躊躇しないようにすることができる。こうして本実施形態の遊技機では、操作に慣れた遊技者と操作に不慣れな遊技者の双方の遊技意欲を増進させることができる。
【０１７１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７２】
３−１．変形例１
例えば上記実施形態では、４本の有効ラインＬと１本の無効ラインＭとが設定されている例を挙げて説明したが、有効ラインＬと無効ラインＭとは、それぞれが１本以上設定されていれば、それぞれの数や位置は任意に設定することができる。また上記実施形態では、有効ラインＬと無効ラインＭのそれぞれが直線状のラインである例を挙げて説明したが、有効ラインＬと無効ラインＭのそれぞれが、例えば第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって設定されるラインのようにＶ字状のラインであってもよいし、例えば第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって設定されるラインのように鉤状のラインであってもよい。
【０１７３】
３−２．変形例２
また上記実施形態では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合の遊技では、特定図柄組合せを無効ライン上または有効ライン上に表示させることがあるように複数のリールを停止させる制御を行う例を挙げて説明したが、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する場合の遊技では、特定図柄組合せを無効ライン上に表示させることがあるようにかつ特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることがないように複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０１７４】
３−３．変形例３
また上記実施形態では、特定図柄組合せを構成するダミー１図柄「ＤＵＭ１」が中段に表示される押下検出位置が取得された場合に、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定される例を挙げて説明したが、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置に表示させることができる停止位置が１コマ〜４コマの範囲内に存在する押下検出位置が取得された場合であっても、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」を無効ラインＭ上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。
【０１７５】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させることがある特定当選区間として第１当選区間〜第３当選区間が設定されている例を挙げて説明したが、第１当選区間〜第３当選区間のうち第３当選区間を省略してもよい。そしてこの例では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間、第２当選区間、第４当選区間〜第６当選区間のいずれかに属する場合の遊技において第１特定演出を行うようにすれば、当選役を入賞させても乱数値がいずれの当選区間に属していたかを特定することができないので、遊技者に特定図柄組合せを無効ライン上に表示させるように停止操作を行わせることができる。
【０１７６】
３−５．変形例５
また上記実施形態では、特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させることがある特定当選区間として第１当選区間〜第３当選区間が設定され、第１特定演出を行う当選区間として第１当選区間〜第７当選区間が設定されている例を挙げて説明したが、第１当選区間〜第７当選区間のうち第５当選区間と第６当選区間とを省略してもよい。この例では、第１特定演出が行われた遊技においてパンク役またはチャンス役１が入賞した場合には、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第３当選区間のいずれかに属することを遊技者が察知することができるものの、第１当選区間〜第３当選区間のいずれに属するかまでは特定することができないので、遊技者に特定図柄組合せを無効ライン上に表示させるように停止操作を行わせることができる。同様に、特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させることがある当選区間として第１当選区間および第２当選区間が設定されている場合には、第１特定演出を行う当選区間として第１当選区間〜第７当選区間が設定されている例を挙げて説明したが、第１当選区間〜第７当選区間のうち第６当選区間と第７当選区間とを省略することができる。
【０１７７】
すなわち、特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させることがある複数の特定当選区間のそれぞれの乱数値には、複数種類の役が対応付けられており、１つの特定当選区間の乱数値に対応付けられた複数種類の役のそれぞれは、他の特定当選区間あるいは特定当選区間以外の当選区間であって第１特定演出を行う当選区間である複数の準特定当選区間のいずれかにも対応付けられていればよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、第２当選区間に属する乱数値の数が、第１当選区間に属する乱数値の数と第３当選区間に属する乱数値の数を合計した数の５倍となっている例を挙げて説明したが、第１当選区間〜第３当選区間のそれぞれに属する乱数値の数の比は任意に設定することができる。
【０１７９】
３−６．変形例６
また上記実施形態では、特定当選区間である第１当選区間〜第３当選区間や、準特定当選区間である第６当選区間および第７当選区間が、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルＤにのみ設定されている例を挙げて説明したが、これらの当選区間が、他の遊技状態において参照される内部抽選テーブルにも設定されているようにしてもよい。そして他の遊技状態においては、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第３当選区間、第６当選区間、第７当選区間に属する場合であっても、第１特定演出を行わず、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第３当選区間に属する場合であっても、特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させることがないようにリール制御を行ってもよいし、他の遊技状態においても、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第３当選区間、第６当選区間、第７当選区間に属する場合には、第１特定演出を行い、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第３当選区間に属する場合には、特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させることがあるようにリール制御を行ってもよい。
【０１８０】
３−７．変形例７
また上記実施形態では、特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されたことを契機として第２特定演出が行われる例を挙げて説明したが、特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されたか否かに関わらず、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間〜第３当選区間すなわち特定当選区間に属することを契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止後に第２特定演出が行われるようにしてもよい。
【０１８１】
３−８．変形例８
また上記実施形態では、第１当選区間または第３当選区間に属する乱数値が１回取得されると特別遊技設定処理を行い、第２当選区間に属する乱数値が５回取得されると特別遊技設定処理を行う例を挙げて説明したが、特別遊技設定処理を行うために要する乱数値の取得回数は任意の値を設定することができる。
【０１８２】
また上記実施形態では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合と、第２当選区間に属する場合とで、特別遊技設定処理を行うために要する乱数値の取得回数が異なる例を挙げて説明したが、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合と、第２当選区間に属する場合とで、特別遊技設定処理を行う確率が異なるようにしてもよい。例えば、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合には、無条件で特別遊技設定処理が行われ、第２当選区間に属する場合には、特別遊技設定処理を行うことの当否を決定する特別遊技抽選で当選したことを条件として特別遊技設定処理が行われるようにしてもよいし、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合と、第２当選区間に属する場合とで、特別遊技抽選が行われるようにし、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合と、第２当選区間に属する場合とで、特別遊技抽選で当選する確率が異なるようにしてもよい。
【０１８３】
また、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合には、無条件で特別遊技設定処理が行われ、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合には、特別遊技設定処理を行うことの当否を決定する特別遊技抽選が行われ、特別遊技抽選で当選したことを条件として特別遊技設定処理が行われ、特別遊技抽選で当選しなかった場合に不当選回数がカウントされ、不当選回数が所定回数（例えば５回）に達したことを条件として特別遊技設定処理が行われるようにしてもよい。このようにすれば、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された回数が増加するにつれ、特別遊技設定処理が行われることに対する遊技者の期待感を増加させることができる。
【０１８４】
また上記実施形態では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合の方が、第２当選区間に属する場合よりも遊技者に有利な条件で特別遊技設定処理が行われる例を挙げて説明したが、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合の方が、第１当選区間または第３当選区間に属する場合よりも遊技者に有利な条件で特別遊技設定処理が行われるようにしてもよい。
【０１８５】
３−９．変形例９
また上記実施形態では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する遊技では、特定図柄組合せを無効ライン上に表示させることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する遊技では、特定図柄組合せを無効ライン上に表示させることがないようにかつ特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う例を挙げて説明したが、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間に属する遊技では、特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する遊技では、特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることがないようにかつ特定図柄組合せを無効ライン上に表示させることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０１８６】
具体的には、図１に示した有効ラインＬと無効ラインＭとを入れ替えて、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって無効ラインＭ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって無効ラインＭ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって無効ラインＭ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって無効ラインＭ４が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬが設定されるようにすれば、上記実施形態と同様のリール制御を行うことにより、内部抽選で取得した乱数値が第１当選区間に属する遊技では、図１５（Ａ）に示すように、特定図柄組合せを有効ラインＬ上に表示さることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する遊技では、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることがないようにかつ特定図柄組合せを無効ライン上に表示させることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。
【０１８７】
そしてこの例においても、内部抽選で取得した乱数値が第１当選区間に属する遊技では、停止操作の操作態様が第３操作態様で行われた場合に、特定図柄組合せを有効ラインＬ上に表示させ、停止操作の操作態様が第４操作態様で行われた場合に、特定図柄組合せを無効ラインＭ上に表示させるようにしてもよい。具体的には、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、それぞれのダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ上の表示位置である中段に表示させることができる押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第３操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」が有効ラインＬ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、第１リールＲ１および第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの押下検出位置が、それぞれのダミー１図柄「ＤＵＭ１」を有効ラインＬ上の表示位置である中段に表示させることができる押下検出位置以外の押下検出位置であって、それぞれのダミー１図柄「ＤＵＭ１」をいずれか１つの無効ラインＭ上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合に（停止操作の操作態様が第４操作態様で行われた場合の一例）、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」がいずれか１つの無効ラインＭ上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。
【０１８８】
またこの例においても、内部抽選で取得された乱数値が第３当選区間に属する遊技では、特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることがないようにかつ特定図柄組合せを無効ライン上に表示させることがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０１８９】
こうしてこの例によれば、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」を有効ラインＬ上に表示させることにより、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことを遊技者に報知し、特定図柄組合せ「ＤＵＭ１・ＤＵＭ１・ＤＵＭ１」をいずれかの無効ラインＭ上に表示させることにより、ＡＴ予約フラグを設定する処理が行われたことあるいは第１回数判定カウンタ１９２３のインクリメント更新処理が行われたことを遊技者に報知することができる。
【０１９０】
そしてこの例においても、有効ラインＬと無効ラインＭとは、それぞれが１本以上設定されていれば、それぞれの数や位置は任意に設定することができる。
【０１９１】
３−１０．変形例１０
また上記実施形態では、特別遊技として、内部抽選で当選している小役の種類を報知する演出を行うことにより特殊小役の入賞を補助する遊技を設定する例を挙げて説明したが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の順序に応じて内部抽選で当選している小役を入賞させることができる場合とできない場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにし、特別遊技として、内部抽選で当選している小役を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の順序を報知する演出を行うことにより小役の入賞を補助する遊技を設定するようにしてもよい。ここで、内部抽選で当選している小役を入賞させることができる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われた場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の押下検出位置に関わらず内部抽選で当選している小役を入賞させることができるようにしてもよい。
【０１９２】
３−１１．変形例１１
また上記実施形態では、内部抽選で取得された乱数値が第１当選区間または第３当選区間に属する場合と、内部抽選で取得された乱数値が第２当選区間に属する場合とで異なる条件下で特別遊技設定処理が行われる例を挙げて説明したが、特定図柄組合せが無効ライン上に表示された場合と、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合とで異なる条件下で特別遊技設定処理が行われるようにしてもよい。例えば、特定図柄組合せが無効ライン上に表示された場合には、無条件で特別遊技設定処理が行われ、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された回数がカウントされ、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された回数が所定回数（例えば５回）に達したことを条件として特別遊技設定処理が行われるようにしてもよい。
【０１９３】
また、特定図柄組合せが無効ライン上に表示された場合には、無条件で特別遊技設定処理が行われ、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、特別遊技設定処理を行うことの当否を決定する特別遊技抽選で当選したことを条件として特別遊技設定処理が行われるようにしてもよい。また、特定図柄組合せが無効ライン上に表示された場合と特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合とで特別遊技抽選が行われるようにし、特定図柄組合せが無効ライン上に表示された場合と特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合とで特別遊技抽選で当選する確率が異なるようにしてもよい。
【０１９４】
また、特定図柄組合せが無効ライン上に表示された場合には、無条件で特別遊技設定処理が行われ、特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、特別遊技設定処理を行うことの当否を決定する特別遊技抽選が行われ、特別遊技抽選で当選したことを条件として特別遊技設定処理が行われ、特別遊技抽選で当選しなかった場合には不当選回数がカウントされ、不当選回数が所定回数（例えば５回）に達したことを条件として特別遊技設定処理が行われるようにしてもよい。
【０１９５】
このようにすれば、特定図柄組合せが無効ライン上に表示されたか有効ライン上に表示されたかに応じて異なる条件下で特別遊技設定処理が行われるので、特別遊技設定処理が遊技者に有利な条件で行われるように特定図柄組合せを無効ライン上あるいは有効ライン上に表示させるという遊技仕様を実現することができる。
【符号の説明】
【０１９６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ３  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  第１回数判定カウンタ、
１９２４  第２回数判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005540181.tif 000002
【図２】
0005540181.tif 000003
【図３】
0005540181.tif 000004
【図６】
0005540181.tif 000005
【図７】
0005540181.tif 000006
【図８】
0005540181.tif 000007
【図１２】
0005540181.tif 000008
【図１３】
0005540181.tif 000009
【図１４】
0005540181.tif 000010
【図４】
0005540181.tif 000011
【図５】
0005540181.tif 000012
【図９】
0005540181.tif 000013
【図１０】
0005540181.tif 000014
【図１１】
0005540181.tif 000015
【図１５】
0005540181.tif 000016