(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｐ１を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により特別役Ｐ１の抽選が行われる遊技であって、遊技媒体の投入数Ｍで遊技が行われる通常遊技Ａと、
前記役抽選手段により特別役Ｐ１の抽選が行われる遊技であって、遊技媒体の投入数Ｎ（Ｎ≠Ｍ）で遊技が行われ、前記通常遊技Ａよりも遊技者に有利な通常遊技Ｂと、
遊技状態の移行条件を満たしたときに、前記通常遊技Ａから前記通常遊技Ｂへの移行、及び前記通常遊技Ｂから前記通常遊技Ａへの移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、少なくとも前記通常遊技Ａでは、特別役Ｐ１の抽選を行わない不利益遊技に移行するための不利益役Ｐ２を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技Ａにおいて不利益役Ｐ２に当選し、不利益役Ｐ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記不利益遊技を実行するとともに、前記不利益遊技の終了条件を満たしたときは、前記通常遊技Ａに戻るように制御することにより、
前記通常遊技Ａ以外の遊技であって遊技媒体の投入数がＮである遊技として、遊技者にとって有利な前記通常遊技Ｂと、遊技者にとって不利な前記不利益遊技とを設け、
前記不利益遊技は、少なくとも１つの特定リールについて、ストップスイッチが操作された瞬間から前記特定リールが停止するまでの最大移動図柄数が前記通常遊技Ａ及び前記通常遊技Ｂよりも少なく設定された遊技であり、
前記通常遊技Ｂでは、前記特定リールについて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記特定リールが停止するまでの最大移動図柄数が、前記不利益遊技と同一になることを優先して、前記特定リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つの通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者にとって有利な（例えばＢＢ等の特別役の当選確率を高く設定した）他の通常遊技とで、遊技媒体の投入数が異なる場合に、どちらの通常遊技に滞在しているのかをわかりにくくしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、メダル等の遊技媒体の投入数は、所定の範囲内（例えばメダル１枚以上、３枚以内）で遊技者が自由に選択できる場合と、遊技状態に応じて予め定められているものとが知られている。
一方、ＢＢ等の特別役の当選確率を通常確率に設定した通常確率遊技と、特別役の当選確率を高く設定した確率変動遊技とを設けたものが知られている。
【０００３】
そして、例えば、通常確率遊技における遊技媒体の投入数と、確率変動遊技における遊技媒体の投入数とを異ならせたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
すなわち、遊技媒体の投入数を異ならせたときに特別役の当選確率を異ならせることを利用して、通常確率遊技と確率変動遊技とを設けたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２６３０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、例えばメダル投入枚数が３枚のときは通常確率遊技、メダル投入枚数が２枚のときは確率変動遊技としているので、投入可能なメダル枚数を見れば、遊技者は、当該遊技が通常確率遊技であるのか確率変動遊技であるのかを容易にわかってしまう。
【０００６】
このため、当該遊技が通常確率遊技であるのか確率変動遊技であるのかを明確する場合には何ら問題はないが、例えば潜伏確変（通常確率遊技と同一の演出を出力することにより、確率変動遊技であることを遊技者に告知しないが、スロットマシンの内部的には、特別役の当選確率を高く設定した遊技状態。「隠れ確変」とも称される。）を設けることができないという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、１つの通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者にとって有利となる例えば確率変動遊技とで、遊技媒体の投入数が異なる場合に、当該遊技の遊技状態をわかりにくくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役Ｐ１（ＢＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記役抽選手段により特別役Ｐ１の抽選が行われる遊技であって、遊技媒体の投入数Ｍ（３枚）で遊技が行われる通常遊技Ａ（非ＲＴ遊技）と、
前記役抽選手段により特別役Ｐ１の抽選が行われる遊技であって、遊技媒体の投入数Ｎ（Ｎ≠Ｍ）（２枚）で遊技が行われ、前記通常遊技Ａよりも遊技者に有利な通常遊技Ｂ（ＲＴ１遊技）と、
遊技状態の移行条件を満たしたときに、前記通常遊技Ａから前記通常遊技Ｂへの移行、及び前記通常遊技Ｂから前記通常遊技Ａへの移行を制御する遊技状態制御手段（６９）と
を備え、
前記役抽選手段は、少なくとも前記通常遊技Ａでは、特別役Ｐ１の抽選を行わない不利益遊技（ＭＢ１遊技）に移行するための不利益役Ｐ２（ＭＢ１）を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技Ａにおいて不利益役Ｐ２に当選し、不利益役Ｐ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記不利益遊技を実行するとともに、前記不利益遊技の終了条件を満たしたときは、前記通常遊技Ａに戻るように制御することにより、
前記通常遊技Ａ以外の遊技であって遊技媒体の投入数がＮである遊技として、遊技者にとって有利な前記通常遊技Ｂと、遊技者にとって不利な前記不利益遊技とを設け、
前記不利益遊技は、少なくとも１つの特定リール（左リール３１）について、ストップスイッチ（４２）が操作された瞬間から前記特定リールが停止するまでの最大移動図柄数（１図柄）が前記通常遊技Ａ及び前記通常遊技Ｂよりも少なく設定された遊技であり、
前記通常遊技Ｂでは、前記特定リールについて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記特定リールが停止するまでの最大移動図柄数（４図柄）が、前記不利益遊技と同一になることを優先して、前記特定リールを停止制御する
ことを特徴とする。
【００１６】
（作用）
本発明においては、通常遊技Ａでは、遊技媒体の投入数Ｍで遊技が行われる。これに対し、通常遊技Ｂ及び不利益遊技では、遊技媒体の投入数Ｎで遊技が行われる。
通常遊技Ａでは、不利益役Ｐ２の抽選が行われ、この不利益役Ｐ２に当選・入賞すると不利益遊技に移行し、不利益遊技の終了条件を満たしたときは、通常遊技Ａに戻る。
【００１７】
したがって、遊技媒体の投入数Ｎで遊技が行われる遊技として、通常遊技Ａよりも遊技者に有利な通常遊技Ｂと、特別役Ｐ１の抽選を行わない不利益遊技とを有するので、遊技媒体の投入数Ｎであっても、有利な遊技と不利な遊技とが存在する。このため、遊技者は、投入可能な遊技媒体数だけでは、有利／不利を判断することができなくなる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技状態が移行して遊技媒体の投入数が変わっても、有利な遊技のときと不利な遊技のときとが存在するので、投入可能な遊技媒体数だけでは、有利／不利を判断することができなくなる。したがって、例えば遊技状態Ｂを潜伏確変として利用することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、及びＲＢ遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＳＢ遊技、ＭＢ１遊技、及びＭＢ２遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２１】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２３】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２４】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。なお、ベットスイッチ４０としては、例えば１枚投入用、２枚投入用、及び３枚投入用（マックスベット）のように、メダル投入枚数ごとに設けられる場合があるが、本実施形態では１つのみが設けられている。
【００２５】
また、本実施形態では、遊技状態に応じて投入可能なメダル枚数が予め定められているが、ベットスイッチ４０を操作すれば、当該遊技で予め定められた枚数のメダルが投入されるように設定されている。本実施形態では、遊技状態に応じて、１枚、２枚、又は３枚のいずれかに設定される（具体的な内容については後述する）。
【００２６】
さらにまた、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
ここで、当該遊技で投入可能なメダル枚数を超えるメダルが投入されると、そのメダルについては、スロットマシン１０内部に電気的に貯留される。最大貯留数は、例えば５０枚に設定されている。
【００２７】
したがって、当該遊技で投入可能なメダル枚数が３枚の場合において、メダル投入口４３から１枚又は２枚のメダルが投入されても、当該遊技を開始することができない。３枚のメダルが投入されて、初めて遊技が開始可能となる。
また、当該遊技で投入可能なメダル枚数が３枚の場合において、メダル投入口４３から５枚のメダルが投入されると、そのうちの３枚のメダルについては当該遊技のためにベットされ、残り２枚については電気的に貯留される。
【００２８】
当該遊技で投入可能なメダル枚数が２枚の場合も同様に、メダル投入口４３から２枚のメダルが投入されて当該遊技が開始可能となり、３枚以上投入された場合には、その分については電気的に貯留される。
当該遊技で投入可能なメダル枚数が１枚の場合も同様に、メダル投入口４３から１枚メダルが投入されれば当該遊技が開始可能となり、２枚以上投入された場合には、その分については電気的に貯留される。
【００２９】
さらに、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３０】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄、又はその他の図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００３２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３３】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ１」の図柄、中リール３１の「ＲＰ２」の図柄、及び右リール３１の「青７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「スイカ」の図柄、中リール３１の「チェリー」の図柄、及び右リール３１の「ＲＰ２」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３４】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３５】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、メダル投入枚数は遊技状態に応じて１枚〜３枚のいずれかに設定される。そして、メダルの投入枚数が何枚であっても、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。よって、本実施形態では無効ラインは存在しないように設定されている。
【００３７】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
また、有効ラインは、図３で示した直線状のラインに限らず、Ｖ形（上段−下段−上段）、逆Ｖ形（下段−上段−下段）、Ｌ形（上段−下段−下段）等、種々の態様が挙げられる。
【００３８】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００４０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、ＣＢが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技等の特別遊技以外の遊技から特別遊技に移行させる役である。
本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、及びＣＢ（チャンレンジボーナス）が設けられている。これらの特別役が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技、ＭＢ遊技、及びＣＢ遊技に移行する。
【００４２】
図４に示すように、ＢＢは、図柄の組合せが異なるＢＢ１及びＢＢ２の２種類が設けられている。そして、ＢＢ１が入賞するとＢＢ１遊技に移行し、ＢＢ２が入賞するとＢＢ２遊技に移行する。ただし、本実施形態では、ＢＢ１遊技とＢＢ２遊技は、終了条件である払出し枚数や演出等が同一のＢＢ遊技に設定されている。
また、ＭＢは、図柄の組合せが異なるＭＢ１及びＭＢ２の２種類が設けられている。そして、ＭＢ１が入賞するとＭＢ１遊技に移行し、ＭＢ２が入賞するとＭＢ１遊技とは異なるＭＢ２遊技に移行する。
さらにまた、ＣＢは、後述するように、ＭＢ１遊技の一般遊技でのみ抽選され、この一般遊技でＣＢに当選・入賞すると、次遊技からＣＢ遊技に移行する。
【００４３】
さらに、本実施形態の特別役のうち、ＭＢ１遊技を除くＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技、ＭＢ２遊技、及びＣＢ遊技は、通常遊技以上に出玉率が高く（小役の当選確率が高い、又は小役が入賞しやすい）、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、ＭＢ１遊技は、ＢＢの抽選が行われない遊技であり、遊技者にとって不利な遊技（不利益遊技）に設定されている。
【００４４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ、ＲＢ、及びＭＢ（ＳＢ、及びＣＢを除く特別役）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ、ＭＢに当選したときは、リール３１の停止時に、その図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４６】
ただし、本実施形態では、ＭＢ（ＭＢ１及びＭＢ２の双方）は、当該遊技で常に入賞するように各リール３１の図柄が配列されているとともに各リール３１が停止制御されるので、当選が次遊技以降に持ち越される場合はない。
【００４７】
このように、特別役のＢＢ、ＲＢ、ＭＢの当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（特別役のうちのＳＢ及びＣＢ、小役、並びにリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４８】
なお、ＳＢやＣＢの当選は持ち越されないが、ＭＢと同様に、当該遊技で常に入賞するように各リール３１の図柄が配列されているとともに各リール３１が停止制御されるので、非入賞となる場合はない。
【００４９】
なお、特別役であるＢＢ、ＲＢ、及びＭＢのいずれにも当選していない遊技中（これらの特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において上記特別役に当選しているが、当選した上記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（上記特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルのうち当該遊技で投入可能な所定枚数を投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５２】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆのいずれか）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
まず、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技（特別遊技以外の遊技）と特別遊技とを有する。
通常遊技には、上述の特別役の当選が持ち越されていない非内部中遊技と、当選が持ち越されている内部中遊技とを有する。
さらに、通常遊技には、リプレイの当選確率が通常確率に設定された非ＲＴ遊技と、リプレイの当選確率が高確率（非ＲＴ遊技よりも高い確率）に設定されたＲＴ遊技とを有する。
【００５８】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技状態をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高い遊技状態をいう。そして、本実施形態のＲＴ遊技は、後者である。
リプレイの当選確率の高いＲＴ遊技では、頻繁にリプレイに当選・入賞するので、メダルの投入なく次遊技に進むことができる機会が増加する。また、リプレイの当選確率が高いと、それだけ出玉率（メダル投入枚数とメダル払出し枚数との比）が「１」に近づくので、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を継続することができる。
【００５９】
さらに、本実施形態の非ＲＴ遊技は、ＢＢの当選確率が通常確率に設定された遊技であり、ＲＴ遊技は、ＢＢの当選確率が高確率に（非ＲＴ遊技のＢＢ当選確率よりも高く）設定された遊技であり、いわゆる確率変動遊技としての役割を有する。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００６０】
さらにまた、特別遊技（通常遊技以外の遊技）には、ＢＢ遊技（ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技）、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技、ＭＢ１遊技、ＭＢ２遊技、及びＣＢ遊技を有する。
ここで、ＭＢ１遊技は、一般遊技とＣＢ遊技とを有するが、ＭＢ２遊技は、ＣＢ遊技に相当する遊技のみを有する。
【００６１】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、ＳＢ、ＭＢ１、ＭＢ２）、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選したり、複数種類の小役又はリプレイが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみとしている。
【００６２】
なお、実際には、特別役の当選確率は、設定値ごとに定められており、設定値が高くなるほど高くなるように設定されている（ただし、隣接する設定値では同一値に設定されている場合もある）。図５では、いずれか１つの設定値における当選確率を例示したものである。
【００６３】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、第１に、リプレイの当選確率が異なる。ＲＴ遊技では、約３遊技に１回の割合でリプレイが当選するように設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、ＢＢ１及びＢＢ２の当選確率が役抽選テーブル６２Ａよりも高く設定されている。特に、ＢＢ２の当選確率が高く設定されている。どの程度高く設定するかは、出玉率の仕様に応じて異なるが、例えば３倍〜１０倍の範囲に設定することが挙げられる。
【００６４】
上記の役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂにおいて、内部中の遊技となったときは、特別役は抽選されない。役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂが用いられている遊技において、特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技となるが、内部中の遊技では、役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂで設けられた特別役の当選領域は、すべて非当選領域となる。
【００６５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技のうち、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く（ほぼ毎遊技、小役３に当選する程度に）設定されている。
また、図６において、役抽選テーブル６２Ｄは、ＳＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、ＣＢ以外の役が抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。
【００６６】
さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＭＢ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅでは、ＢＢ１及びＢＢ２は抽選されない。また、ＭＢ１遊技では、最初に、一般遊技が行われる。この一般遊技ではＣＢの抽選が行われ、ＣＢに当選・入賞すると、次遊技からＣＢ遊技が行われる。そして、ＣＢ遊技の終了条件を満たすと、再度、一般遊技に移行する。
【００６７】
ＭＢ１遊技の一般遊技では、小役及びリプレイの当選確率は、ＲＴ遊技と同一に設定されている。また、ＣＢの当選確率は１／５００に設定されており、滅多にＣＢ遊技に移行しないように設定されている。このため、ＭＢ１遊技では、ほとんどの場合、一般遊技のみが行われるように設定されている（ＭＢ１遊技の終了条件については後述する）。
【００６８】
また、ＭＢ１遊技において、一般遊技からＣＢ遊技に移行すると、ＲＢ、ＳＢ、小役及びリプレイの抽選が行われる。ただし、小役については、すべての小役１〜小役３の当選フラグ６３ａ（後述）が強制的にオンとなり、小役１〜小役３のすべてに当選したときと同一の状態となる。したがって、小役１〜小役３を入賞可能な状態となる。なお、小役については、抽選を行わないようにすることが可能である。
【００６９】
さらに、役抽選テーブル６２Ｆは、ＭＢ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。ＭＢ２に当選・入賞すると、次遊技から、ＭＢ２遊技が行われるが、このＭＢ２遊技は、ＭＢ１遊技のＣＢ遊技と同一の遊技状態である。すなわち、ＣＢ遊技と同様に、ＲＢ、ＳＢ、小役及びリプレイの抽選が行われる。そして、すべての小役１〜小役３の当選フラグ６３ａがオンとなる。
【００７０】
また、図５及び図６に示すように、各遊技ごとに、投入可能なメダル枚数が予め設定されている。本実施形態では、１つの遊技状態では、１つのメダル投入枚数が定められている。
例えば非ＲＴ遊技及びＭＢ２遊技では、メダル投入枚数が３枚に設定されている（１枚又は２枚では遊技を行うことができない）。また、ＲＴ遊技及びＭＢ１遊技では、メダル投入枚数が２枚に設定されている（１枚又は３枚では遊技を行うことができない）。さらに、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技では、メダル投入枚数が１枚に設定されている（２枚又は３枚では遊技を行うことができない）。
【００７１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、ＳＢ、ＭＢ１、ＭＢ２、ＣＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７２】
また、上述したように、ＳＢ、ＣＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＳＢとＣＢ以外の特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技でＳＢとＣＢ以外の特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７３】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢ１が入賞しなかったときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢ１が非入賞のときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７４】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００７５】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７６】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ１遊技のＣＢ遊技及びＭＢ２遊技の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７８】
これに対し、ＭＢ１遊技のＣＢ遊技及びＭＢ２遊技の左リール３１では、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が１図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。
【００７９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００８０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００８１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００８２】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８３】
なお、例えばＭＢ１遊技のＣＢ遊技や、ＭＢ２遊技において、例えばリプレイ当選時は、リプレイに係る当選フラグ６３ａと同時に、小役１〜小役３の当選フラグ６３ａもオンになっており、この場合には、リプレイと同時に小役１〜小役３の少なくとも１つが同時に入賞するように制御することも可能である。
【００８４】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ２」の図柄）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選したとき、又はＢＢ１の内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８６】
ＢＢ２テーブル、ＲＢテーブル、ＭＢ１テーブル、及びＭＢ２テーブルについても、ＢＢ１テーブルと同様である。すなわち、ＢＢ２テーブル、ＲＢテーブル、ＭＢ１テーブル、及びＭＢ２テーブルは、それぞれ、ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を、「ＢＢ２」、「ＲＢ」、「ＭＢ１」、及び「ＭＢ２」と読み替えたものに相当する。
【００８７】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８８】
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、ＳＢテーブル、及びＣＢテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、ＳＢテーブル、及びＣＢテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」、「ＳＢ」、及び「ＣＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８９】
なお、後述するように、ＭＢ１テーブル、ＭＢ２テーブル、ＳＢテーブル、ＣＢテーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルが用いられたときは、常に、それぞれＭＢ１、ＭＢ２、ＳＢ、ＣＢ、小役３、及びリプレイが入賞するようにリール３１が停止制御される。
【００９０】
これに対し、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル又は小役２テーブルが用いられたときは、それぞれ所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、それぞれこれらの役は入賞しない。
【００９１】
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役（小役又はリプレイ）の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００９２】
また、本実施形態では、図５及び図６に示すように、役はすべて単独当選するように設定しているが、上述したように、特別役と小役又はリプレイが当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能である。この場合には、特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５と同様の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９３】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００９４】
さらに、ＣＢ遊技中テーブルは、ＭＢ１遊技のＣＢ遊技中又はＭＢ２遊技中であって、小役１〜小役３のすべての当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内（左リール３１については移動図柄数１図柄の範囲内、中及び右リール３１については移動図柄数４図柄の範囲内）において、小役１〜小役３のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
なお、いずれかの小役に当選することなく小役１〜小役３のすべての当選フラグ６３ａがオンとなったときと、いずれかの小役に当選し、かつ小役１〜小役３のすべての当選フラグ６３ａがオンとなったときとで、リール３１の停止制御（役の入賞態様等）を変えるようにすることも可能である。
【００９５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、左リール３１において、「ＲＰ１」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。同様に、左リール３１において、「ＲＰ２」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ＲＰ１」又は「ＲＰ２」の図柄を停止させることができる。
【００９６】
また、図２に示すように、中リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。同様に、中リール３１において、「ＲＰ２」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ２」の図柄を停止させることができる。
【００９７】
さらにまた、右リール３１についても中リール３１と同様に、「ベル」及び「ＲＰ２」の図柄が配置されているので、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時に、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ２」の図柄を停止させることができる。
よって、リール制御手段６４は、ＳＢ、ＭＢ１、ＭＢ２、ＣＢ、小役３、及びリプレイの当選時には、常に、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９８】
さらに本実施形態では、左リール３１について、移動図柄数１図柄の範囲内で常に「ＲＰ１」の図柄を表示窓１１内に停止させることができる。そして、中及び右リール３１については、移動図柄数４図柄の範囲内で常に「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、ＣＢ遊技中テーブルが用いられたときは、常に、小役３を入賞させることができる。
【００９９】
一方、「赤７」、「青７」、「白７」、「スイカ」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、小役１及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１００】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０２】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の各特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ１又はＢＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からそれぞれＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技を開始するように制御する。
ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【０１０３】
また、本実施形態では、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技の終了条件として、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。すなわち、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技の終了条件は、同一に設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０４】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技においても、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【０１０５】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１００枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０６】
さらにまた、遊技中に、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技において（１遊技のみ）、ＳＢ遊技を開始するように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＳＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。また、ＳＢ遊技は、役の当選や入賞の有無にかかわらず、当該１遊技で終了する。
【０１０７】
さらに、遊技中に、ＭＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢ１の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ１遊技を開始するように制御する。
ＭＢ１遊技では、図６の役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。
【０１０８】
ＭＢ１遊技に移行すると、最初は、一般遊技が行われる。この一般遊技は、役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。さらに、この一般遊技中にＣＢに当選・入賞すると、次遊技からＣＢ遊技に移行する。本実施形態のＣＢ遊技は、ＳＢ遊技と同様に、１遊技で終了するものである。ＣＢ遊技が終了すると、再度、一般遊技に戻る。
【０１０９】
以上のようにして、ＭＢ１遊技では、一般遊技とＣＢ遊技とを行き来する。ただし、本実施形態では、一般遊技中のＣＢの当選確率を低く設定しているので、ＣＢには滅多に当選しない。このため、ＭＢ１遊技に移行したときは、ほとんどが一般遊技となる。
【０１１０】
また、本実施形態では、ＭＢ１遊技の終了条件として、ＭＢ１遊技中（ＣＢ遊技を含む）に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、２５３枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ１遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＭＢ１遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１１】
さらに、ＭＢ１遊技の一般遊技では、図６に示すように、ＲＢ及びＳＢの抽選が行われる。そして、ＲＢ又はＳＢに当選したときは、当該遊技でＭＢ１遊技を終了させる。ＲＢに当選したときは、当該遊技でＲＢが入賞可能となり、当該遊技でＲＢが入賞しなかったときは、ＭＢ１遊技を終了して非ＲＴ遊技（内部中）に移行し、ＲＢが入賞するまで継続される。また、ＳＢに当選したときは、当該遊技で必ずＳＢが入賞し、次遊技でＳＢ遊技が実行される。
【０１１２】
また、遊技中に、ＭＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ２遊技を開始するように制御する。
ＭＢ２遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、ＭＢ２遊技の終了条件として、ＭＢ２遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、１６枚）以上になったことに設定されている。したがって、例えば、小役３が２遊技連続で入賞すれば、この２遊技でＭＢ２遊技の終了条件を満たし、当該遊技でＭＢ２遊技を終了させる。
【０１１３】
以上より、ＳＢ遊技は１遊技で終了し、ＭＢ２遊技はほぼ２遊技で終了するので、多くのメダル払出しはない。しかし、ＳＢ遊技又はＭＢ２遊技に移行すれば、小役３が入賞してメダルが払い出されることが確実であるので、遊技者にとって有利な遊技ではある。
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技は、それぞれメダル払出し枚数が３５０枚又は１００枚になるまで、小役３の当選確率が高確率に設定された遊技を継続できるので、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、ＭＢ１遊技は、リプレイの当選確率はＲＴ遊技と同等となるものの、ＢＢの抽選が行われない遊技であるので、遊技者にとって不利な遊技（不利益遊技）として位置づけられる。
【０１１４】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図７は、各遊技状態間の移行を説明する図である。図７において、メダル投入枚数が１枚で遊技が行われるＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技は、一本線の直線で囲んでおり、メダル投入枚数が２枚で遊技が行われるＲＴ遊技及びＭＢ１遊技は、波線で囲んでおり、メダル投入枚数が３枚で遊技が行われる非ＲＴ遊技及びＭＢ２遊技は、二重線で囲んでいる。
【０１１５】
図７において、まず、非ＲＴ遊技では、メダル投入枚数が３枚で遊技が行われる。これに対し、ＲＴ遊技では、メダル投入枚数が２枚で遊技が行われる。これらの非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技は、いずれかの特別役、すなわちＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、ＳＢ、ＭＢ１、又はＭＢ２のいずれかが入賞するまで継続される。
ここで、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、又はＳＢに当選・入賞したときは、入賞時特有の演出が出力される。そして、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技中は、各遊技特有の演出が出力される。さらにこれらの遊技では、小役３の当選確率が大幅に高くなるので、遊技者は、当然、これらの遊技中であることを知ることとなる。
【０１１６】
また、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技では、それまでのメダル投入枚数２枚又は３枚から１枚に変化するので、メダル投入枚数の変化によっても、遊技者は、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技が実行されていることを知ることができる。そして、ＢＢ１遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技が終了したときは、非ＲＴ遊技に移行する。
これに対し、ＢＢ２遊技が終了したときは、ＲＴ遊技に移行する。
【０１１７】
また、非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技においてＭＢ２が入賞すると、ＭＢ２遊技に移行する。ＭＢ２遊技は、上述したように、約２ゲーム程度継続する遊技である。そして、ＭＢ２遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行する。
【０１１８】
本実施形態では、ＭＢ１、ＭＢ２、又はＣＢの入賞時には、入賞時特有の演出等は出力しないように制御する。また、図４に示すように、ＭＢ１の図柄の組合せは「ＲＰ２」−「ベル」−「ベル」であり、ＭＢ２の図柄の組合せは、「ＲＰ１」−「ベル」−「ＲＰ２」であり、ＣＢの図柄の組合せは「ＲＰ１」−「ＲＰ２」−「ＲＰ２」であり、複数種類の図柄からなるとともに、小役３やリプレイの図柄を含む図柄から構成している。さらに、ＭＢ１、ＭＢ２、及びＣＢ入賞時のメダル払出し枚数は、０枚に設定されている。
したがって、遊技者は、注意深く入賞時の図柄の組合せを観察していないと、ＭＢ１、ＭＢ２、及びＣＢの入賞を見過ごしやすいように設定されている。
【０１１９】
さらに、ＭＢ２遊技中も、特有の演出を出力しないので、ＭＢ２遊技が実行されていることをわかりにくくしている。
したがって、メダル投入枚数が３枚の非ＲＴ遊技からＭＢ２遊技に移行したときは、メダル投入枚数も変化しないので、遊技者は、気づかないでＭＢ２遊技を消化することが多くなる。そして、このＭＢ２遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行する。ＲＴ遊技に移行すると、突然、メダル投入枚数が２枚となる。よって、遊技者は、非ＲＴ遊技中に、突然、メダル投入枚数が２枚に切り替わったときは、ＭＢ２の当選・入賞、及びＭＢ２遊技を経由してＲＴ遊技に移行したかもしれないと期待を抱くようになる。
【０１２０】
特に、ＭＢ２遊技の約２ゲーム間は、ほとんどの場合、小役３が入賞する。したがって、２ゲーム連続で小役３が入賞した後、メダル投入枚数が２枚に変化したときは、ＭＢ２遊技を経由してＲＴ遊技に移行した可能性が高くなるので、遊技者は、ＲＴ遊技への移行を期待することができる。
なお、上述の通り、非ＲＴ遊技は遊技者にとって有利となるＢＢ１遊技やＢＢ２遊技に移行するためのＢＢ１やＢＢ２の当選確率が通常確率であるが、ＲＴ遊技はＢＢ１及びＢＢ２の当選確率が高確率なので、遊技者は、ＲＴ遊技である方が非ＲＴ遊技よりも有利となる。
【０１２１】
また、ＲＴ遊技においてＭＢ２が当選・入賞し、ＭＢ２遊技に移行すると、突然、それまでのメダル投入枚数が２枚から３枚に変化する。したがって、遊技者は、ＭＢ２遊技に移行したかもしれないと判断することができる。また、メダル投入枚数が突然３枚になり、かつ２ゲーム連続で小役３が入賞した後、再度、メダル投入枚数が２枚に変化すれば、遊技者は、ＭＢ２遊技を経由して再度ＲＴ遊技に戻った可能性が高いことを知ることができる。
【０１２２】
一方、非ＲＴ遊技においてＭＢ１が当選・入賞し、ＭＢ１遊技に移行すると、メダル投入枚数がそれまでの３枚から２枚に突然変化する。したがって、遊技者は、少なくとも遊技状態が移行したことを知ることができる。
しかし、ＭＢ１の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを遊技者が確認できたときは、非ＲＴ遊技からＭＢ１遊技に移行したと判断できるが、そうでない限りは、非ＲＴ遊技からＭＢ１遊技に移行したことはわかりにくい。
【０１２３】
すなわち、非ＲＴ遊技においてＭＢ２に当選・入賞し、遊技者が気づかない間にＭＢ２遊技が実行され、その後にＲＴ遊技に移行したことでメダル投入枚数が２枚に変化したのか、それとも、非ＲＴ遊技においてＭＢ１に当選・入賞し、ＭＢ１遊技の一般遊技に移行したことでメダル投入枚数が２枚になったのかは、判断しにくいからである。
特に、ＭＢ１遊技の一般遊技とＲＴ遊技とでは、小役及びリプレイの当選確率が等しいため、小役やリプレイの入賞率から判断することはできない。
【０１２４】
なお、ＭＢ１遊技のＣＢ遊技及びＭＢ２遊技では、上述したように、左リール３１の停止時には、最大移動図柄数が１図柄で左リール３１が停止制御される。
これに対し、ＲＴ遊技では、左リール３１の停止時には、最大移動図柄数が４図柄で左リール３１が停止制御される。
したがって、左リール３１の停止時の移動図柄数を観察することで、スロットマシンの上級者であれば、当該遊技がＭＢ１遊技のＣＢ遊技又はＭＢ２遊技であるのか、ＲＴ遊技であるのかを判断可能となる。しかし、スロットマシンの初級者では容易に判断することはできない。
【０１２５】
さらに、例えばＲＴ遊技での停止位置決定テーブル６５を、非ＲＴ遊技での停止位置決定テーブルとは別個に持たせ、ＲＴ遊技の停止位置決定テーブル６５では、左リール３１の停止時には、極力、最大移動図柄数が１図柄となるように左リール３１の停止位置を定めておくことも可能となる。このようにすれば、左リール３１の停止制御時の移動図柄数を見ることで、当該遊技がＭＢ１遊技のＣＢ遊技又はＭＢ２遊技であるのか、ＲＴ遊技であるのかの判断を困難にすることができる。
【０１２６】
また、ＭＢ１遊技の一般遊技においてＣＢに当選・入賞し、ＣＢ遊技に移行しても、ＣＢ遊技でのメダル投入枚数は、一般遊技と同じ２枚である。さらにまた、ＣＢ遊技は、１遊技で終了し、再度、一般遊技に戻る。このため、遊技者から見れば、１遊技だけのＣＢ遊技であるので、一般遊技からＣＢ遊技への移行、及びＣＢ遊技から一般遊技への移行は気づきにくい。ただし、ＣＢの図柄の組合せが停止したことがわかれば、ＭＢ１遊技の一般遊技からＣＢ遊技に移行したことを知ることができる。
【０１２７】
なお、ＣＢの図柄の組合せは、上述したように、遊技者は気づきにくくなっている。また、ＣＢの入賞時のメダル払出し枚数は０枚であり、ＣＢ入賞やＣＢ遊技特有の演出は出力しないように制御するので、よりわかりにくくしている。
また、ＭＢ１遊技の一般遊技において、ＣＢの当選確率を比較的高く設定したとしても、ＣＢの図柄の組合せを、入賞しにくい（引込みが悪い）図柄の組合せに設定しておけば、ＣＢ当選時にも非入賞となる可能性が高くなるので、一般遊技だけを行う確率を高くすることができる。
【０１２８】
さらにまた、ＭＢ１遊技に移行すると、ＲＢ及びＳＢに当選したことを除き、メダル払出し枚数が２５３枚に到達するまで継続される。ＭＢ１遊技で２５３枚のメダルが払い出されると、ＭＢ１遊技が終了し、非ＲＴ遊技に移行する。
【０１２９】
さらに、ＭＢ１遊技の一般遊技では、ＲＢ又はＳＢが抽選され、これらのＲＢ又はＳＢに当選したときは、ＭＢ１遊技が終了（パンク）する。そして、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技を経て、非ＲＴ遊技に移行する。ＲＢ遊技又はＳＢ遊技が実行されると、それが遊技者にわかるので、遊技者は、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技の終了後に非ＲＴ遊技に移行したことを知ることができる。
【０１３０】
以上より、本実施形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行う非ＲＴ遊技から、メダル投入枚数が２枚に切り替わると、遊技者にとって有利なＲＴ遊技に移行したのか、遊技者にとって不利なＭＢ１遊技に移行したのかを判断しにくくなっている。したがって、実際にはＭＢ１遊技であっても、遊技者にとって有利なＲＴ遊技であるかもしれないというフェイクとして利用することができる。
一方、メダル投入枚数が２枚であっても、必ず遊技者にとって有利な遊技状態とはいえないので、ＲＴ遊技を、潜伏確変遊技（確率変動遊技であるか否かが遊技者にはわからない又はわかりにくい遊技）として利用することもできる。
【０１３１】
なお、ＲＴ遊技及びＭＢ１遊技中に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かの演出を出力することも可能である。例えばＲＴ遊技中は、約７〜８割の確率で、遊技者にとって有利な遊技状態であることを想定させる演出を出力し、ＭＢ１遊技中は、約３〜４割の確率で、遊技者にとって有利な遊技状態であることを想定させる演出を出力することが挙げられる。
【０１３２】
このように制御することにより、メダル投入枚数が２枚となったときは、遊技者は、有利な遊技状態であることを期待できるようになる。
ただし、ＢＢ２が入賞してＢＢ２遊技に移行し、このＢＢ２遊技が終了すると、メダル投入枚数が２枚のＲＴ遊技に移行するので、この場合には、遊技者にとって有利なＲＴ遊技であることが確定する。
また、メダル投入枚数が２枚の遊技中にＣＢの入賞を知ったときは、遊技者にとって不利なＭＢ１遊技中であることが確定する（ＣＢはＭＢ１遊技でしか当選・入賞しないため）。
【０１３３】
説明を図１に戻す。
遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨（リール３１の回転が開始された旨）の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（リール３１が停止した旨）の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１３４】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１３５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１３６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＲＴ遊技中は、ＭＢ１を抽選しないように制御することも可能である。すなわち、図４中、役抽選テーブル６２Ｂでは、ＭＢ１を「抽選なし」とするか、実質的に当選しない確率（例えば１／６５５３６）に設定してもよい。
これにより、ＲＴ遊技中にＭＢ１に当選し、突然、遊技者にとって不利なＭＢ１遊技に移行してしまうことをなくすことができる。
また、同時に、ＲＴ遊技ではＭＢ２の抽選も行わないようにしてもよい。ＲＴ遊技中にＭＢ２に当選・入賞しても、ＭＢ２遊技を経由して再度ＲＴ遊技に戻るだけだからである。
【０１３７】
（２）ＭＢ１遊技を、規定遊技回数で終了するように制御してもよい。上記実施形態では、ＭＢ１遊技に移行すると、２５３枚の払出しがあるまでＭＢ１遊技を継続するようにした。しかし、これに代えて、払出し枚数の制限はないが、遊技回数が規定回数（例えば１５０遊技）に到達するまでＭＢ１遊技を継続することも可能である。これにより、遊技者にとって不利な不利益遊技（はまり遊技）を遊技回数で規定することができる。
なお、ＭＢ１遊技の終了条件を遊技回数で規定したとしても、その遊技回数の到達前に、ＲＢやＳＢに当選したときは、ＭＢ１遊技は終了する。
【０１３８】
（３）上記実施形態において、ＭＢ１遊技では、ＲＢ及びＳＢの双方の抽選を行ったが、これらの抽選を行わないように制御してもよい。このようにすれば、ＲＢやＳＢの当選によってＭＢ１遊技がパンクすることはなくなる。一方、ＲＢのみ、又はＳＢのみを抽選することも可能である。
【０１３９】
（４）ＲＴ遊技及びＭＢ１遊技での小役の当選確率を、非ＲＴ遊技よりも高く設定することも可能である。小役及びリプレイの当選確率を高くすることで、例えば差枚数の期待値（メダル投入枚数に対する、払出し枚数の期待値（理論値））が「１」を超えるように設定する。
このようにしても、ＭＢ１遊技は、非ＲＴ遊技よりも出玉率が高くなるが、ＢＢの抽選が行われないので、遊技者にとって不利な遊技であることに変わりはない。
【０１４０】
（５）本実施形態では、非ＲＴ遊技及びＭＢ２遊技のメダル投入枚数を３枚、ＲＴ遊技及びＭＢ１遊技のメダル投入枚数を２枚に設定した。しかし、これに限らず、非ＲＴ遊技と、ＲＴ遊技及びＭＢ１遊技のメダル枚数が異なれば、どのように設定してもよい。例えば、非ＲＴ遊技（及びＭＢ２遊技）のメダル投入枚数を２枚、ＲＴ遊技及びＭＢ１遊技のメダル投入枚数を１枚又は３枚に設定することも可能である。
同様に、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技のメダル投入枚数についても、１〜３枚の任意の枚数に設定することが可能である。
【０１４１】
（６）本実施形態では、ＲＴ遊技は１つのみを設けたが、これに限らず、複数種類のＲＴ遊技（ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、・・・）を設けることも可能である。そして、例えばＲＴ２遊技はＲＴ１遊技よりもさらに遊技者にとって有利な遊技状態（ＢＢの当選確率が高い、出玉率が高い、ＡＴ（アシストタイム）が付加されている等）としてもよい。
【０１４２】
（７）通常確率遊技である非ＲＴ遊技に対し、確率変動遊技であるＲＴ遊技では、ＢＢの当選確率のみを高く設定した。しかし、これに限らず、ＲＢについても当選確率を高く設定してもよい。ＲＴ遊技では、非ＲＴ遊技に対し、少なくとも１つのＢＢ又はＲＢの当選確率が高い遊技であればよい。
【０１４３】
（８）本実施形態では、ＢＢ１遊技及びＲＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技の終了後は、いずれもＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。また、ＲＢ遊技の終了後はＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。
一方、本実施形態のＢＢは、ＢＢ１及びＢＢ２の２種類設け、その種類に応じてＢＢ遊技の終了後に非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢは１種類のみとし、ＢＢ遊技の終了後は必ずＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。
【０１４４】
（９）本実施形態のＭＢ１を、他のＢＢに変えることも可能である。例えばＭＢ１に代えて、「ＢＢ３」を設ける。この場合、ＢＢ３の図柄の組合せは、ＭＢ１と同じとし、遊技者にとってわかりにい図柄の組合せであって、当選時には常に入賞するように設定する。
そして、ＢＢ３入賞時には、最初にＢＢ３遊技の一般遊技に移行する。この一般遊技では、ＭＢ１遊技の一般遊技のＣＢと同様の機能を有するシフトＲＢの抽選を行う。このシフトＲＢに当選・入賞したら、次遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【０１４５】
このＲＢ遊技は、例えば１〜２遊技で終了するように制御する。そしてＲＢ遊技が終了すると、再度、ＢＢ３遊技の一般遊技に移行するように制御する。さらにこのＢＢ３遊技は、他のＢＢ１遊技やＢＢ２遊技と同様に、例えば３５０枚の払出しで終了するように制御する。
さらに、ＢＢ３遊技の一般遊技では、ＭＢ１遊技の一般遊技と同程度の出玉率とし、特別役の抽選を行わないように制御する。
このように設定すれば、ＭＢ１をＢＢ３に置き換えたとしても、ＢＢ３遊技を、ＭＢ１遊技と同様の効果を持たせることができる。
【０１４６】
（１０）２枚投入の遊技から３枚投入の遊技に移行したときに、どの契機で移行したのかをわかりにくくするために、ＳＢを用いることができる。ＳＢ遊技でのメダル投入枚数を２枚又は３枚に設定し、２枚投入のＲＴ遊技中にＳＢに当選して２枚又は３枚投入のＳＢ遊技を１ゲーム行った後、３枚投入の非ＲＴ遊技に移行した場合があれば、遊技者は、ＲＴ遊技中にＳＢに当選して（ＳＢ入賞、ＳＢコボシ目表示、ＳＢ遊技終了のいずれかの契機で）非ＲＴ遊技に移行したのか、ＲＴ遊技中にＭＢ１に当選してＭＢ１遊技の終了後に非ＲＴ遊技に移行したのかがわかりにくくなる。
【０１４７】
（１１）ＭＢ１遊技中にＣＢに当選したときは、遊技者によってはＣＢ入賞に気づく場合がある。したがって、ＣＢに当選したときは、その時点（ＣＢ当選、ＣＢ入賞、ＣＢ遊技終了）で、確率変動遊技であるＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。
【０１４８】
（１２）本実施形態のＲＴ遊技の遊技回数には制限を設けていないが、例えば５０ゲーム消化したときは非ＲＴ遊技に移行するように制御してもよい。
【０１４９】
（１３）ＲＴ遊技において遊技状態移行役の抽選を行い、この遊技状態移行役が入賞したときは、非ＲＴ遊技に移行する（転落する）ように設定してもよい。
この場合に、遊技状態移行役の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順や図柄配列等によって遊技状態移行役の入賞を回避できるように設定する。
さらに、ＲＴ遊技において遊技状態移行役に当選したときは、その入賞を回避するためのアシスト（報知）機能を付与してもよい。これにより、ＲＴ遊技では、アシストに従うだけで、遊技状態移行役の入賞を回避してＲＴ遊技に滞在できるようにする。そして、所定の条件を満たしたとき（例えば所定遊技回数を消化したとき）はアシストを終了させる。アシストが終了したときは、遊技状態移行役が入賞してしまう場合があり、遊技状態移行役の入賞により非ＲＴ遊技に移行する（転落する）ように制御する。
【０１５０】
ここで、ＲＴ遊技ではアシストを行い、ＭＢ１遊技ではアシストを行わないようにすると、現在の遊技状態がＲＴ遊技であるのかＭＢ１遊技であるのかが、遊技者にわかってしまう。このため、ＭＢ１遊技においても、擬似的なアシストを行うように制御する。擬似的なアシストとしては、例えば、遊技状態移行役の非当選時にアシストを行い、そのアシストによって遊技状態移行役が入賞しなかったように装うことが挙げられる。なお、ＭＢ１遊技では、遊技状態移行役の入賞によっても遊技状態が移行しないように設定しておくこともできる。この場合には、遊技状態移行役の当選時にＲＴ遊技と同じアシストを行えばよい。
【０１５１】
（１４）遊技制御手段５０（メイン制御基板）から、外部端子（メイン制御基板と接続された中継基板等の端子。なお、この中継基板を介して後述の表示装置に信号が送られる。）に信号を送信する場合において、ＭＢ１及びＭＢ２の当選時は、同じ種類の信号を送信し、遊技者が見ることができる表示装置（そのスロットマシン１０の特別役の当選回数等を表示する装置）には、ＲＢ当選として表示するようにしてもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢの当選時は、同じ種類の信号を送信し、表示装置にはＢＢの当選として表示するようにしてもよい。あるいは、ＭＢ１及びＭＢ２当選時には、外部端子には信号を送信しないように制御してもよい。
【符号の説明】
【０１５２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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