(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御手段に制御されることによって特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、演出制御手段に制御されることによって遊技演出を行う演出装置とを備え、
前記図柄表示装置に変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示されると当り遊技が行われるとともに、
前記当り図柄として低確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態に設定され、前記当り図柄として高確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて前記当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率が前記低確率状態より高い高確率状態に設定され、
前記当り遊技が終了する前に前記演出装置に表示される前記遊技演出に基づき、前記当り遊技後の遊技状態が前記高確率状態となるか否かを判別不能とした弾球遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記図柄表示装置に停止表示される前記当り図柄の種類を複数記憶する当り図柄記憶手段と、
遊技状態が前記高確率状態であるか否かを報知する報知演出の実行態様を、前記当り図柄記憶手段に記憶される前記当り図柄の種類と関連付けて互いに異なる態様として複数記憶する実行態様記憶手段と、
前記図柄表示装置に前記当り図柄を停止表示するに際して、該当り図柄の種類を、前記当り図柄記憶手段に記憶される当り図柄の中から選択する当り図柄選択手段と、
前記当り図柄選択手段によって選択された前記当り図柄に対応する前記報知演出の実行態様を設定する実行態様設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記実行態様設定手段により設定された前記実行態様に応じた前記報知演出の実行時期が到来すると、前記報知演出の実行を指示する報知演出指示コマンドを送信するコマンド送信手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段により送信される前記報知演出指示コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が前記報知演出指示コマンドを受信すると、前記演出装置を用いて前記報知演出を実行する報知演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行時期および実行回数の一方或いは両方の異なる複数の実行態様を記憶する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行回数が複数回に設定される実行態様として、最終回以外の前記実行時期に、遊技状態が前記高確率状態であるか否かが不確定であることを報知する不確定報知演出を実行するとともに、最終回の前記実行時期に、前記不確定報知演出あるいは遊技状態が前記高確率状態であることが確定したことを報知する確定報知演出を実行する実行態様を記憶し、
前記報知演出実行手段は、前記不確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記不確定報知演出を実行し、前記確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記確定報知演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄が変動表示して、該特別図柄が当り態様で停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、当り遊技終了後の遊技状態を、特別図柄が当り態様で停止表示される確率の高い高確率状態あるいは該確率が高確率状態より低い低確率状態の何れかに設定するのが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機の中には、当り遊技終了後に、遊技状態が高確率状態あるいは低確率状態の何れであるか判別不能の演出を行って、その後に、遊技状態が高確率状態であるか否かを報知する報知演出を行う弾球遊技機が存在する。こうした弾球遊技機における報知演出の実行態様は、専用の乱数を用いた抽選によって決定される（特許文献１、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１００７９号公報
【特許文献２】特開２００７−６８７０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の弾球遊技機では、報知演出の実行態様を決定するための乱数発生装置や抽選処理を設ける必要があり、弾球遊技機を構成する部材点数の増大化や、処理の複雑化を招いてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、報知演出の実行態様を決定するための乱数発生装置や抽選処理を設けなくても、報知演出を多彩にすることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技制御手段に制御されることによって特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、演出制御手段に制御されることによって遊技演出を行う演出装置とを備え、
前記図柄表示装置に変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示されると当り遊技が行われるとともに、
前記当り図柄として低確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態に設定され、前記当り図柄として高確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて前記当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率が前記低確率状態より高い高確率状態に設定され、
前記当り遊技が終了する前に前記演出装置に表示される前記遊技演出に基づき、前記当り遊技後の遊技状態が前記高確率状態となるか否かを判別不能とした弾球遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記図柄表示装置に停止表示される前記当り図柄の種類を複数記憶する当り図柄記憶手段と、
遊技状態が前記高確率状態であるか否かを報知する報知演出の実行態様を、前記当り図柄記憶手段に記憶される前記当り図柄の種類と関連付けて互いに異なる態様として複数記憶する実行態様記憶手段と、
前記図柄表示装置に前記当り図柄を停止表示するに際して、該当り図柄の種類を、前記当り図柄記憶手段に記憶される当り図柄の中から選択する当り図柄選択手段と、
前記当り図柄選択手段によって選択された前記当り図柄に対応する前記報知演出の実行態様を設定する実行態様設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記実行態様設定手段により設定された前記実行態様に応じた前記報知演出の実行時期が到来すると、前記報知演出の実行を指示する報知演出指示コマンドを送信するコマンド送信手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段により送信される前記報知演出指示コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が前記報知演出指示コマンドを受信すると、前記演出装置を用いて前記報知演出を実行する報知演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、図柄表示装置に当り図柄が停止表示されて当り遊技が行われると、該当り遊技終了後に、該当り図柄に対応する実行態様で報知演出が実行される。すなわち、報知演出の実行態様を抽選で決定しなくても、図柄表示装置に停止表示された当り図柄に応じて自ずと報知演出の実行態様が決定される。これにより、報知演出の実行態様を抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくても、報知演出を様々に設定でき、報知演出を多彩にすることが可能となる。
【０００９】
また、上述した弾球遊技機は、
前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行時期および実行回数の一方或いは両方の異なる複数の実行態様を記憶する
こととしてもよい。
【００１０】
このような弾球遊技機によれば、報知演出の実行時期や実行回数を抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくても、報知演出の実行時期や実行回数を多様にでき、報知演出を多彩にすることが可能となる。
【００１１】
また、上述した弾球遊技機は、
前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行回数が複数回に設定される実行態様として、最終回以外の前記実行時期に、遊技状態が前記高確率状態であるか否かが不確定であることを報知する不確定報知演出を実行するとともに、最終回の前記実行時期に、前記不確定報知演出あるいは遊技状態が前記高確率状態であることが確定したことを報知する確定報知演出を実行する実行態様を記憶し、
前記報知演出実行手段は、前記不確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記不確定報知演出を実行し、前記確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記確定報知演出を実行する
こととしてもよい。
【００１２】
このような弾球遊技機によれば、報知演出の実行時期や実行回数を抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくても、不確定報知演出や確定報知演出の実行時期や実行回数を実行態様に応じて多様にでき、報知演出を多彩にすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、報知演出の実行態様を決定するための乱数発生装置や抽選処理を設けなくても、報知演出を多彩にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例の遊技機（パチンコ機１）の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。
【図９】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１６】本実施例の大当り判定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１８】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例のパチンコ機で実行される大当り遊技を示す説明図である。
【図２０】本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の演出に係るモードを説明するための説明図である。
【図２２】本実施例のモード設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例のモードフラグ設定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２４】本実施例のモード進行処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の低確率非開放延長用外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２７】本実施例の昇格チャンス演出タイミングテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２８】本実施例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。
【図３２】本実施例の背景画像切替処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施例の背景画像切替処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施例のパチンコ機が奏する効果を説明するための図である。
【図３５】本変形例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１６】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１７】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、演出ボタンＢＴが設けられている。遊技者は、演出ボタンＢＴを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
【００１９】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２１】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２２】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２３】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２４】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２５】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２６】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。尚、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２は、本発明における「図柄表示装置」に対応している。
【００２７】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００２８】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。尚、演出表示装置２７は、本発明における「演出装置」に対応している。
【００２９】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口（固定始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３０】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３２】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３３】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
【００３４】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示略）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをＲＯＭ２３２から読み出して、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３８】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００３９】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４０】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４１】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図８に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、１００種類の大当り図柄（「１」〜「１００」）と、１種類の外れ図柄（「１０１」）の合計で１０１種類の図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「１」〜「１００」の何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。各大当り図柄は、互いに点灯するＬＥＤの組合せが異なり、この組合せパターンを１００種類設けることで、後述する昇格チャンス演出の実行パターンを遊技者が特定することを困難としている。尚、大当り図柄（当り図柄）は、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に記憶されている。従って、主制御基板２００のＲＯＭ２０２は、本発明における「当り図柄記憶手段」に対応している。
【００４２】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４３】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４４】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。
【００４５】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００４６】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。尚、主制御基板２００は、本発明における「遊技制御手段」に対応している。
【００４７】
図１０に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図１０に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００４８】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００４９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５０】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５１】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５２】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５３】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動表示時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５４】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１１は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数（大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数）、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。
【００５５】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第１特図保留（第１保留）として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００５６】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００５７】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１１に示した特図保留関連処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００５８】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００５９】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６０】
図１４は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図１５は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６１】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１４および図１５の特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６２】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６３】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６４】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１６（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１６（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１６（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００６５】
図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図１６（ａ）に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６６】
続いて、図１５の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
【００６７】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は（Ｓ３１２４：ｎｏ）、外れ変動パターンを選択する処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として、図８を用いて前述した外れ図柄「１０１」をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００６８】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００６９】
図１７は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図８を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として、１００種類の大当り図柄「１」〜「１００」が設定されている。図１７に示すように、大当り図柄決定テーブルには「０〜９９」の１００個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「１」〜「１００」が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、該大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７０】
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。詳しくは後述するが、大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。
【００７１】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに（Ｓ３１２８、Ｓ３１４２）変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０、Ｓ３１４０）、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００７２】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００７３】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行する。
【００７４】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１４および図１５に示した特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７５】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７６】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１５のＳ３１２８、Ｓ３１４２の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７７】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰した後、再び図１２および図１３の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１３のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、「大当り図柄の種類」と、「特別図柄の種類」と、「大当り発生時の遊技状態」とを主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ３２４）。すなわち、停止表示された「大当り図柄」は大当り図柄「１」〜「１００」の何れか（大当り図柄の種類）、その「大当り図柄」が停止表示されたのは第１特図か第２特図か（特別図柄の種類）、その「大当り図柄」が停止表示された時の遊技状態は開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れか（大当り発生時の遊技状態）を記憶する。
【００７８】
本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、その大当り遊技終了後の遊技状態を、「大当り図柄の種類」と、「特別図柄の種類」と、「大当り発生時の遊技状態」とに応じて設定するように構成されている。
【００７９】
続いて、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２６）。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口が短時間（例えば０．１秒）開放するラウンド遊技が２回行われる大当り遊技と、大入賞口が長時間（例えば３０秒あるいは遊技球が１０個入球するまで）開放するラウンド遊技が１５回行われる大当り遊技とが設定されている。Ｓ３２６の処理では、今回開始する大当り遊技のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）に応じて大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間）が設定される。
【００８０】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２８）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。大当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
【００８１】
また、大当り遊技の開始時に、各種の遊技状態に関連するフラグ（開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグ）がＯＮに設定されていれば、そのフラグをＯＦＦに設定する。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８およびＳ３３０）、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置２７の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３２）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、モード進行処理を行う（Ｓ３３８）。本実施例の遊技機１では、演出に係るモードとして、「ドライブモードＡ〜Ｉ」と、「高確確定モード」と、「低確確定モード」とを記憶しており、これらの中から１つのモードが大当り遊技終了後に設定される。各モードの設定期間中には、各モードに対応する演出が実行される。Ｓ３３８のモード進行処理では、各モードが設定された期間の進行に関する処理が行われる。尚、各モードに対応する演出については後述する。
【００８３】
モード進行処理を終了すると（Ｓ３３８）、以下の、遊技状態が開放延長状態である期間（開放延長期間）の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始され、この開放延長期間が開始してからの第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数との合計（遊技回数）が所定回数に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か（開放延長期間か否か）を判断する（Ｓ３４０）。その結果、開放延長期間である場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４２）。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数（遊技回数）が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示（１回の遊技）が終了する毎（停止表示する毎）に「１」減算される。Ｓ３４２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」になったら（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、開放延長期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４６）。
【００８４】
こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら（Ｓ３４６）、遊技状態が非開放延長状態になることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３４９）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
Ｓ３４４の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」ではないと判断した場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は（Ｓ３４０：ｎｏ）、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８６】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【００８７】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１８は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１８を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００８８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技あるいは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド回数）が所定回数（図１３のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放回数）に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００８９】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図１８に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図１０に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１８に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図１８の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９１】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１３のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば０．１秒あるいは３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（ここでは１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１８に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１８に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
図１０の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【００９３】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技（例えば２回あるいは１５回）が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４２０）、遊技状態設定処理を開始する（Ｓ４５０）。
【００９４】
遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。以下では、遊技状態設定処理について説明するが、それに先立って、本実施例のパチンコ機１で実行される大当り遊技について説明する。
【００９５】
図１９は、本実施例のパチンコ機１で実行される大当り遊技を示す説明図である。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実行すると、その大当り遊技終了後の遊技状態を「大当り図柄の種類」と、「特別図柄の種類」と、「大当り発生時の遊技状態」とに応じて設定する。図１９では、左側に「大当り図柄の種類」である大当り図柄「１」〜「１００」が示され、その右側には各大当り図柄が停止表示すると実行される大当り遊技が示されている。また、この大当り遊技は、第１特別図柄と第２特別図柄とに区別して示されており、さらに、大当り図柄が停止表示される時の遊技状態が「非開放延長状態」である場合に実行されるものと、「開放延長状態」である場合に実行されるものとに区別して示されている。尚、以下では、遊技状態が開放延長状態である場合に大当り遊技が実行されることを「開放延長時発生」と称し、遊技状態が非開放延長状態である場合に大当り遊技が実行されることを「非開放延長時発生」とも称する。
【００９６】
図１９に示す大当り遊技のうち、「２Ｒ」、「１５Ｒ」は大当り遊技中に実行される「ラウンド回数」であり、「２Ｒ」が２回のラウンド遊技が行われることを示し、「１５Ｒ」が１５回のラウンド遊技が行われていることを示している。また、「高確」、「低確」は大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態に設定されるか低確率状態に設定されるか（以下、「確率状態」ともいう）を示している。また、括弧内の「回数」および「次回」は、大当り遊技終了後の「開放延長状態の継続期間」を示している。すなわち、「０回」は大当り遊技終了後に開放延長状態が設定されないことを示し、「７０回」は遊技が７０回行われるまで開放延長状態が継続されることを示し、「１００回」は遊技が１００回行われるまで開放延長状態が継続されることを示し、「次回」は次に大当り遊技が開始されるまで開放延長状態が継続されることを示している。尚、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が高確率状態に設定されると、次に大当り遊技が開始されるまで該高確率状態を継続させる。
【００９７】
このように本実施例のパチンコ機１では、「ラウンド回数」と「大当り遊技終了後の確率状態」と「開放延長状態の継続期間」とが異なる大当り遊技が実行される。これらのなかでも、「ラウンド回数」については、大当り遊技を開始する際に図１３のＳ３２６の処理において、開放パターンとして設定される。具体的には、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「特別図柄の種類」を読み出して、読み出した「特別図柄の種類」が第２特別図柄であればラウンド遊技が１５回の開放パターンを設定する。読み出した「特別図柄の種類」が第１特別図柄であれば「大当り図柄の種類」の種類を読み出して、読み出した「大当り図柄の種類」が大当り図柄「１」〜「２０」であればラウンド遊技が２回の開放パターンを設定し、大当り図柄「２１」〜「１００」であればラウンド遊技が１５回の開放パターンを設定する。
【００９８】
これに対して「確率状態」と「開放延長状態の継続期間」については、遊技状態設定処理で設定される。図２０は、本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技状態設定処理を開始すると、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が、高確図柄であるか否かを判断する（Ｓ５００）。具体的には、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「大当り図柄の種類」を読み出して、読み出した大当り図柄が、図１９に示す「高確」の大当り遊技が開始される大当り図柄「１」〜「６０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。その結果、高確図柄でない場合、すなわち、読み出した大当り図柄が大当り図柄「６１」〜「１００」（低確図柄）である場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、今回の大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態にすべく高確フラグをＯＦＦに設定されたままにする。そして、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「大当り発生時の遊技状態」を読み出して、読み出した「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態か否か（開放延長時発生か非開放延長時発生か）を判断する（Ｓ５０６）。
【００９９】
その結果、「大当り発生時の遊技状態」が非開放延長状態（非開放延長時発生）であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、今回終了した大当り遊技は図１９に示す「１５Ｒ低確（７０回）」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ５０４）。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を７０回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「７０」を設定する（Ｓ５０６）。これに対して、「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態（開放延長時発生）であれば（Ｓ５０２：ｎｏ）、今回終了した大当り遊技は図１９に示す「１５Ｒ低確（１００回）」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ５０８）。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を７０回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「１００」を設定する（Ｓ５１０）。
【０１００】
一方、Ｓ５００の処理で、高確図柄であると判断された場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、今回の大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にすべく高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１２）。続いて、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「大当り発生時の遊技状態」を読み出して、読み出した「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態か否か（開放延長時発生か非開放延長時発生か）を判断する（Ｓ５１４）。
【０１０１】
その結果、「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態（開放延長時発生）であれば（Ｓ５１４：ｎｏ）、今回終了した大当り遊技は図１９に示す「２Ｒ高確（次回）」あるいは「１５Ｒ高確（次回）」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１６）。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を１００００回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「１００００」を設定する（Ｓ５１８）。ここで、図１６に示すように、１回の特別図柄の変動表示を経て大当り遊技が実行される可能性は低確率状態でも６００分の２であって、特別図柄の変動表示回数が１００００回に到達するまでには、ほぼ確実に大当り遊技が実行される。従って、変動短縮カウンタの値に「１００００」を設定することによって、実質的に次回の大当り遊技が実行されるまで開放延長状態が継続する。
【０１０２】
一方、「大当り発生時の遊技状態」が非開放延長状態（非開放延長時発生）であれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、今度は、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「特別図柄の種類」を読み出して、今回終了した大当り遊技の「特別図柄の種類」が第２特別図柄か否かを判断する（Ｓ５２０）。その結果、「特別図柄の種類」が第２特別図柄である場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、今回終了した大当り遊技の種類は図１９に示す「１５Ｒ高確（７０回）」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ５２６）。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を７０回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「７０」を設定する（Ｓ５２８）。
【０１０３】
これに対して、今回終了した大当り遊技の「特別図柄の種類」が第１特別図柄である場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、今度は、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「大当り図柄の種類」を読み出して、読み出した「大当り図柄の種類」が大当り図柄「４１」〜「６０」か否かを判断する（Ｓ５２２）。その結果、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「４１」〜「６０」である場合は（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、今回終了した大当り遊技の種類は図１９に示す「１５Ｒ高確（７０回）」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ５２６）。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を７０回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「７０」を設定する（Ｓ５２８）。
【０１０４】
「大当り図柄の種類」が大当り図柄「４１」〜「６０」でない場合は（Ｓ５２２：ｎｏ）、今度は、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「２１」〜「４０」か否かを判断する（Ｓ５２４）。その結果、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「２１」〜「４０」である場合は（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、今回終了した大当り遊技の種類は図１９に示す「１５Ｒ高確（次回）」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１６）。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を１００００回（実質的に次回の大当り遊技実行まで）に設定すべく変動短縮カウンタの値に「１００００」を設定する（Ｓ５１８）。これに対して、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「２１」〜「４０」でない場合、すなわち、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「１」〜「３９」である場合は（Ｓ５２４：ｎｏ）、今回終了した大当り遊技の種類は図１９に示す「２Ｒ高確（０回）」である。この場合は、遊技状態を非開放延長状態に設定するので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグはＯＦＦに設定されたままにする。
【０１０５】
こうして、大当り終了後の遊技状態を設定したら、遊技状態設定処理を終了して、図１８に示す大当り遊技処理に復帰する。そして、遊技状態設定処理に続く、モード設定処理を行う（Ｓ４５２）。本実施例の遊技機１では、演出に係るモードとして、「ドライブモードＡ〜Ｉ」と、「高確確定モード」と、「低確確定モード」とを記憶しており、これらの中から１つのモードが大当り遊技終了後に設定される。各モードの設定期間中には、各モードに対応する演出が実行される。モード設定処理では、演出に係るモードを設定する処理を実行する。以下では、モード設定処理について説明するが、それに先立って、演出に係る各モードについて説明する。
【０１０６】
図２１は、本実施例の演出に係るモードについて説明するための説明図である。図２１に示すように、非開放延長状態中に開始された大当り遊技（非開放延長時発生の大当り遊技）が終了した場合は「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定される。このうち、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定された場合は「ドライブモードＡ〜Ｈ」の何れかが設定され、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定された場合は「ドライブモードＩ」が設定される。
【０１０７】
「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定されてから所定の期間は、図柄変動演出の背景画像（図４の２７ｄ）として、キャラクタが自動車を低速で運転している様子を示す「ドライブ画像」が表示される。すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されている「ドライブモードＡ〜Ｈ」の設定期間中も、遊技状態が低確率状態に設定されている「ドライブモードＩ」の設定期間中も、背景画像として「ドライブ画像」が表示される。従って、「ドライブ画像」が表示されている期間は、確率状態を遊技者にとって認識し難いものとすることが可能となる。
【０１０８】
また、「ドライブモードＡ〜Ｇ」が開始されてから所定の期間が経過すると後述の「昇格成功演出」が行われる。そして、該「昇格成功演出」が行われた後の期間は、図柄変動演出の背景画像（図４の２７ｄ）として、キャラクタが自動車を高速で運転している様子を示す「ハイウェイ画像」が表示される。すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されている「ドライブモードＡ〜Ｇ」の設定期間中に「ハイウェイ画像」が表示されるので、「ハイウェイ画像」が表示されている期間は、遊技状態が高確率状態に設定されていることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０１０９】
また、「ドライブモードＨ」の設定期間中は、高確率状態が設定されているものの、「昇格成功演出」は行わず、ひいては「ハイウェイ画像」を表示することもない。この場合は、「ドライブモードＨ」終了後に、図柄変動演出の背景画像（図４の２７ｄ）として高確率状態であることを報知する「高確確定画像」を表示する。これにより、遊技者に遊技状態が高確率状態に設定されていることを遊技者に認識させる。「高確確定画像」としては、例えば、「高確中！！」の文字を表示する。
【０１１０】
また、「ドライブモードＩ」の設定期間中は、低確率状態が設定されているので、「昇格成功演出」は行わず、ひいては「ハイウェイ画像」を表示することもない。この場合は、「ドライブモードＩ」終了後に、図柄変動演出の背景画像（図４の２７ｄ）として低確率状態であることを報知する「低確確定画像」を表示する。これにより、遊技者に遊技状態が低確率状態に設定されていることを遊技者に認識させる。「低確確定画像」としては、例えば、「低確中」の文字を表示する。尚、「ドライブモードＩ」終了後の背景画像および「ドライブモードＨ」終了後の背景画像として、同様の画像を表示することによって、低確率状態および高確率状態の何れが遊技状態として設定されているかを遊技者に認識させないようにしてもよい。
【０１１１】
以上のように、非開放延長状態中に開始された大当り遊技（非開放延長時発生の大当り遊技）が終了した場合は「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定される。これに対して、図２１に示すように、開放延長状態中に開始された大当り遊技（開放延長時発生の大当り遊技）が終了した場合は「高確確定モード」および「低確確定モード」の何れかが開始される。このうち、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定された場合は「高確確定モード」が開始され、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定された場合は「低確確定モード」が開始される。
【０１１２】
「高確確定モード」の設定期間中は、後述の「高確確定用の図柄変動演出」が行われるとともに背景画像として「高確確定画像」が表示される。また、「低確確定モード」の設定期間中は、背景画像として「低確確定画像」が表示される。また、「低確確定モード」が開始された場合は、開放延長状態が終了すると後述の「開放延長終了用の図柄変動演出」が行われる。
【０１１３】
尚、図２１に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述したモードの設定期間中は、これらのモードに対応するモードフラグ（モードフラグ１〜１１）をＯＮに設定する。これにより、何れのモードが設定されているかを把握可能としている。各モードフラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１１４】
モード設定処理では、以上のような演出に係るモードを設定する処理が行われる。図２２は、本実施例のモード設定処理を示すフローチャートである。モード設定処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「大当り発生時の遊技状態」を読み出して、読み出した「大当り発生時の遊技状態」が非開放延長状態か否か（非開放延長時発生か開放延長時発生か）を判断する（Ｓ５５０）。その結果、開放延長状態での大当り遊技であれば（Ｓ５５０：ｎｏ）、今度は、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が、高確図柄であるか否かを判断する（Ｓ５５２）。具体的には、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「大当り図柄の種類」を読み出して、読み出した大当り図柄が、図１９に示す「高確」の大当り遊技が開始される大当り図柄「１」〜「６０」であるか否かを判断する（Ｓ５５２）。その結果、高確図柄である場合は（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、「高確確定モード」を設定すべくモードフラグ１０をＯＮに設定する（Ｓ５５４）。そして、モードフラグ１０（高確確定モード）に対応するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ５６０）、モード設定処理を終了して、図１８に示す大当り遊技処理に復帰する。モード指定コマンドは、設定されたモードの種類を示すコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このモード指定コマンドを受信すると、設定されたモードの種類に基づいて演出を実行する。
【０１１５】
これに対して、Ｓ５５２の処理で、高確図柄でないと判断された場合、すなわち、読み出した大当り図柄が大当り図柄「６１」〜「１００」（低確図柄）である場合は（Ｓ５５２：ｎｏ）、「低確確定モード」を設定すべくモードフラグ１１をＯＮに設定する（Ｓ５５６）。モードフラグ１１をＯＮに設定したら（Ｓ５５６）、モードカウンタの値に「１３０」を設定する（Ｓ５５８）。モードカウンタはモードの継続期間（遊技回数）を示す減算式のカウンタである。そして、モードフラグ１１（低確確定モード）に対応するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ５６０）、モード設定処理を終了して、図１８に示す大当り遊技処理に復帰する。
【０１１６】
以上のように、「大当り遊技発生時の遊技状態」が開放延長状態である場合において、該大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定された場合は「高確確定モード」を設定し、該大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定された場合は「低確確定モード」を設定するとともにモードカウンタの値に「１３０」を設定する。
【０１１７】
一方、「大当り遊技発生時の遊技状態」が非開放延長状態である場合は（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大当り図柄が「１５Ｒの大当り遊技が開始される大当り図柄（１５Ｒ図柄）」か否かを判断する（Ｓ５６２）。具体的には、図１３のＳ３２４の処理で記憶した「特別図柄の種類」および「大当り図柄の種類」を読み出して、図１９に示す「１５Ｒ」の大当り遊技に対応する大当り図柄か否かを判断する。すなわち、「特別図柄の種類」が第１特別図柄であれば大当り図柄「２１」〜「１００」を１５Ｒ図柄であると判断し、「特別図柄の種類」が第２特別図柄であれば全ての大当り図柄「１」〜「１００」を１５Ｒ図柄であると判断する。
【０１１８】
その結果、１５Ｒ図柄でない場合、すなわち、図１９に示す「２Ｒ高確（０回）」の大当り遊技が開始される大当り図柄である場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、大当り発生時のモードを維持すべく、モードフラグの状態およびモードカウンタの値を維持したまま、モード設定処理を終了して、図１８に示す大当り遊技処理に復帰する。このように、非開放延長状態にて「２Ｒ高確（０回）」大当り遊技が終了した場合は該大当り遊技が開始される前に設定されていたモードが維持される。
【０１１９】
これに対して、１５Ｒ図柄である場合（Ｓ５６２：ｙｅｓ）、すなわち、非開放延長状態にて「１５Ｒ高確」あるいは「１５Ｒ低確」に係る大当り遊技が実行された場合（所謂、初当り時）は（Ｓ５６２：ｙｅｓ）、図１９にドットハッチングで示すように「１５Ｒ高確（次回）」、「１５Ｒ高確（７０回）」、「１５Ｒ低確（７０回）」の何れかの大当り遊技が終了した場合である。この場合は、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかを設定すべく、大当り図柄の種類に対応するモードフラグ１〜９をＯＮに設定する（Ｓ５６４）。この処理は、「大当り図柄の種類」に対応するモードフラグが設定されたモードフラグ設定テーブルを参照して行われる。
【０１２０】
図２３は、本実施例のモードフラグ設定テーブルを概念的に示す説明図である。図２３に示すように、モードフラグ設定テーブルでは、「特別図柄の種類」が第１特別図柄である場合は、大当り図柄「２１」〜「２３」に対応させてモードフラグ１が設定され、大当り図柄「２４」〜「２６」に対応させてモードフラグ２が設定され、大当り図柄「２７」〜「２９」に対応させてモードフラグ３が設定され、大当り図柄「３０」〜「３２」に対応させてモードフラグ４が設定され、大当り図柄「３３」〜「３５」に対応させてモードフラグ５が設定され、大当り図柄「３６」〜「３８」に対応させてモードフラグ６が設定され、大当り図柄「３９」〜「４０」に対応させてモードフラグ７が設定され、大当り図柄「４１」〜「６０」に対応させてモードフラグ８が設定され、大当り図柄「６１」〜「１００」に対応させてモードフラグ９が設定される。また、「特別図柄の種類」が第２特別図柄である場合は、大当り図柄「１」〜「６０」に対応させてモードフラグ８が設定され、大当り図柄「６１」〜「１００」に対応させてモードフラグ９が設定される。
【０１２１】
図２３のＳ５６４の処理では、「特別図柄の種類」および「大当り図柄の種類」が読み出されて、読み出した「特別図柄の種類」が第１特別図柄であれば「大当り図柄の種類」に応じてモードフラグ１〜９の何れかがＯＮに設定され、「特別図柄の種類」が第２特別図柄であれば「大当り図柄の種類」に応じてモードフラグ８、９の何れかがＯＮに設定される。これにより、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定される。
【０１２２】
こうしてモードフラグ１〜９の何れかをＯＮに設定したら（Ｓ５６４）、モードカウンタの値に「７０」を設定する（Ｓ５６６）。その後、モードフラグ１〜９（ドライブモードＡ〜Ｉ）の何れかに対応するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ５６８）、モード設定処理を終了して、図１８に示す大当り遊技処理に復帰する。尚、モード設定処理にて何れかのモードフラグをＯＮに設定した場合は、その他のモードフラグはＯＦＦに設定する。
【０１２３】
図２４は、本実施例のモード進行処理を示すフローチャートである。モード進行処理は、図１３を用いて前述したように、大当り判定結果が外れである遊技が終了するたびに実行される処理（図１３のＳ３３８）である。モード進行処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、モードフラグ１〜９、１１の何れかがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「ドライブモードＡ〜Ｉ」、「低確確定モード」の何れかが設定されているか否かを判断する。これらのモードは、所定回数（７０回あるいは１３０回）の遊技が実行されると終了するモードであることから、Ｓ６００の判断処理が行われる。その結果、所定回数の遊技が実行されると終了するモードが設定されている場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、モードカウンタから１を減算する（Ｓ６０２）。続いて、モードカウンタの値から１を減算した結果、モードカウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ６０４）。その結果、モードカウンタの値が「０」になったら（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、設定中のモードを終了すべく、ＯＮに設定されたモードフラグをＯＦＦに設定する。このようにモード進行処理を行うことによって、モード設定時にモードカウンタの値に「７０」が設定される「ドライブモードＡ〜Ｉ」は７０回の遊技が実行されると終了し、モード設定時にモードカウンタの値に「１３０」が設定される「低確確定モード」は１３０回の遊技が実行されると終了する。これに対して、モード設定時にモードカウンタの値が設定されない「高確確定モード」は次に大当り遊技が開始するまで終了しない。
【０１２４】
以下では、上述した各モードにおける特別図柄の変動表示について説明する。
【０１２５】
Ｃ−５．外れ変動パターン選択処理  ：
図２５は、本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。外れ変動パターン選択処理は、図１５を用いて前述したように、特別図柄の変動表示を開始する際に、外れ図柄で停止表示させるパターンを選択する処理（図１５のＳ３１４０）である。外れ変動パターン選択処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、遊技状態フラグの値を取得する（Ｓ７００）。すなわち、高確フラグおよび開放延長フラグの値を取得することで、現在の遊技状態（高確状態あるいは低確状態、開放延長状態あるいは非開放延長状態）を把握する。そして、把握した遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ７０２）。
【０１２６】
ここで、変動パターンおよび変動パターンテーブルについて説明する。変動パターンおよび変動パターンテーブルは、主制御基板２０１のＲＯＭ２０２に記憶されている。変動パターンとしては特別図柄の変動時間が記憶されている。特別図柄の変動開始時に所定の変動パターンが選択されると、特別図柄は該変動パターンの変動時間だけ変動表示されて停止表示される。また、各変動パターンに対応付けて該変動パターンを識別する情報（変動パターン識別情報）が記憶されている。
【０１２７】
変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定乱数に対応付けて複数の変動パターンが記憶されたテーブルである。変動パターンテーブルは、大当り判定の結果および遊技状態に応じて複数が記憶されている。例えば、図２６には、大当り判定結果が外れであり、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態である場合に選択されるテーブル（低確率非開放延長用外れ変動パターンテーブル）が示されている。
【０１２８】
図２５のＳ７００の処理で遊技状態を把握したら、大当り判定結果が外れである場合の変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）のうち、該遊技状態に対応しているテーブルを選択する（Ｓ７０２）。そして、図１１のＳ２５６あるいはＳ２６８の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ７０４）。
【０１２９】
続いて、モードフラグ１〜９の何れかがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定されているか否かを判断する（Ｓ７０６）。その結果、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定されていれば（Ｓ７０６：ｎｏ）、ＯＮに設定されたモードフラグを把握するとともに（Ｓ７１６）、モードカウンタの値を取得する（Ｓ７１８）。すなわち、設定中のモードフラグ（ドライブモード）の種類および該モードが開始されてからの遊技回数を把握する。モードフラグの種類および該モードが開始されてからの遊技回数を把握したら、昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照して（Ｓ７２０）、今回の遊技が「昇格チャンス演出」を実行するタイミングか否かを判断する（Ｓ７２２）。
【０１３０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、「ドライブモードＡ〜Ｉ」が開始されてから所定の期間は、遊技状態が高確率状態か低確率状態かに拘わらず、同じ態様の演出を実行する。つまり、遊技者に対して、該期間の遊技状態が高確率状態であるか否かが不確定であることを示す演出（不確定期間演出）を実行する。「不確定期間演出」は、演出表示装置２７の背景画像２７ｄとして、キャラクタが自動車を低速で運転している画像（ドライブ画像）を表示することによって実行される。
【０１３１】
また、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の設定中における遊技回数が所定回数に到達すると図柄変動演出として「昇格チャンス演出」が実行される。「昇格チャンス演出」とは、該演出の前半部分において、遊技状態が高確率状態であることを遊技者に期待させる演出である。この「昇格チャンス演出」としては、遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しないまま終了する演出（昇格失敗演出）と、遊技状態が高確率状態であることを報知する演出（昇格成功演出）とが存在する。昇格チャンス演出タイミングテーブルは、設定中のドライブモード（ＯＮに設定されたモードフラグ）の種類に応じて、「昇格チャンス演出」を実行するタイミング、すなわち、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を実行するタイミングが設定されたテーブルである。
【０１３２】
図２７は、本実施例の昇格チャンス演出タイミングテーブルを概念的に示す説明図である。昇格チャンス演出タイミングテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。昇格チャンス演出タイミングテーブルでは、設定中のドライブモード（ＯＮに設定されたモードフラグ）に応じて、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を実行するか否か（実行パターン）が設定されている。また、「昇格成功演出」の実行タイミングは「昇格失敗演出」の実行タイミングよりも後に設定されている。さらに、一の実行パターン（ドライブモード）における「昇格成功演出」の実行タイミングは、他の実行パターン（ドライブモード）における「昇格失敗演出」の実行タイミングとして設定されている。
【０１３３】
図２７において、「失」は「昇格失敗演出」の実行タイミングを示し、「成」は「昇格成功演出」の実行タイミングを示している。また、モードカウンタの値は、「ドライブモードＡ〜Ｉ」を開始する際に「７０」に設定されて、遊技が行われるたびに１ずつ減算される。つまり、モードカウンタの値は、「ドライブモードＡ〜Ｉ」を開始してからの遊技回数に対応しており、図２７中の円で囲まれた数字が該遊技回数を示している。
【０１３４】
図２７に示すように、「ドライブモードＡ」の設定中（モードフラグ１がＯＮに設定された期間）は１０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードＢ」の設定中（モードフラグ２がＯＮに設定された期間）は１０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、２０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードＣ」の設定中（モードフラグ３がＯＮに設定された期間）は１０、２０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、３０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードＤ」の設定中（モードフラグ４がＯＮに設定された期間）は１０、２０、３０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、４０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードＥ」の設定中（モードフラグ５がＯＮに設定された期間）は１０、２０、３０、４０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、５０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。
【０１３５】
また、「ドライブモードＦ」の設定中（モードフラグ６がＯＮに設定された期間）は１０、２０、３０、４０、５０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、６０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードＧ」の設定中（モードフラグ７がＯＮに設定された期間）は１０、２０、３０、４０、５０、６０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、７０回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードＨ」または「ドライブモードＩ」の設定中（モードフラグ８またはモードフラグ９がＯＮに設定された期間）は１０、２０、３０、４０、５０、６０、７０回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行されることが設定されている。
【０１３６】
Ｓ７２０の処理では、このような昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照して、Ｓ７１６およびＳ７１８の処理で把握した設定中のドライブモード（ＯＮに設定されたモードフラグ）および「モードが開始されてからの遊技回数」に基づき、今回の遊技が「昇格チャンス演出」（「昇格失敗演出」あるいは「昇格成功演出」）の実行タイミングか否かを判断する（Ｓ７２２）。その結果、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでない場合は（Ｓ７２２：ｎｏ）、Ｓ７０２の処理で選択した外れ変動パターンテーブル（遊技状態に応じた変動パターンテーブル）を参照して、Ｓ７０４の処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。そして、選択した変動パターン（遊技状態に応じた変動パターン）を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ７１０）。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「遊技状態に応じた変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は遊技状態に応じた図柄変動演出を実行する。
【０１３７】
一方、今回の遊技が「昇格チャンス演出」の実行タイミングであれば（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、それが「昇格成功演出」の実行タイミングか否かを判断する（Ｓ７２４）。その結果、「昇格成功演出」の実行タイミングでなければ（Ｓ７２４：ｎｏ）、すなわち、「昇格失敗演出」の実行タイミングであれば、昇格失敗用の変動パターン（昇格失敗用変動パターン）を今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ７２６）。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「昇格失敗用変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「昇格失敗演出」を実行する。
【０１３８】
これに対して、今回の遊技が「昇格成功演出」の実行タイミングであれば（Ｓ７２４：ｙｅｓ）、昇格成功用の変動パターン（昇格成功用変動パターン）を今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ７２６）。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「昇格成功用変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「昇格成功演出」を実行する。こうして、大当り変動パターン選択処理を終了すると、図１４および図１５に示す特図変動表示処理に復帰する。
【０１３９】
尚、本実施例のパチンコ機１では「不確定期間演出」が行われている（背景画像２７ｄとして「ドライブ画像」が表示されている）期間において「昇格成功演出」が実行されると、該「昇格成功演出」実行後の期間の遊技状態が高確率状態であることを示す演出（確定期間演出）を行う。「確定期間演出」は、演出表示装置２７の背景画像２７ｄとして、キャラクタが自動車を高速で運転している画像（ハイウェイ画像）を表示することによって実行される。
【０１４０】
以上のように、「ドライブモードＡ〜Ｉ」を開始すると、ドライブモードの種類に対応して設定されたタイミングで「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を実行する。ここで、「ドライブモードＡ〜Ｉ」が実行されるのは、図１９にドットハッチングで示すように「１５Ｒ高確（次回）」大当り遊技、「１５Ｒ高確（７０回）」大当り遊技、「１５Ｒ低確（７０回）」大当り遊技の何れかが終了した場合である。すなわち、ドライブモードが設定されている期間は遊技状態が高確率状態の場合も低確率状態の場合もある。もちろん、遊技者は遊技状態が高確率状態であることを望むので、遊技状態が高確率状態であることが確定する「昇格成功演出が実行されてハイウェイ画像が表示されること」に遊技者を期待させる。ひいては、「昇格チャンス演出」を実行することによって、それが「昇格成功演出」であることへの遊技者の期待を高揚させて、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「１５Ｒ高確（７０回）」に対応する「ドライブモードＩ」終了後は、演出表示装置２７の背景画像２７ｄとして、高確率状態であることを報知する「高確確定画像」を表示する。また、「１５Ｒ低確（７０回）」に対応する「ドライブモードＨ」終了後は、演出表示装置２７の背景画像２７ｄとして、低確率状態であることを報知する「低確確定画像」を表示する。
【０１４１】
以上は、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかの設定期間中（モードフラグ１〜９の何れかがＯＮに設定されている場合）の処理について説明した。これに対して、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れもが設定されてなければ（Ｓ７０６：ｎｏ）、モードフラグ１１がＯＮに設定されているか否か、すなわち、「低確確定モード」の設定期間中であるか否かを判断する（Ｓ７０８）。その結果、「低確確定モード」の設定期間中である場合は（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、モードカウンタの値が３０以下か否かを判断する（Ｓ７１２）。すなわち、「低確確定モード」が開始される際にモードカウンタの値は「１３０」に設定されることから（図２２のＳ５５８）、Ｓ７１２の処理では、「低確確定モード」が開始されてから１００回の遊技が経過したか（１０１回目〜１３０回目の遊技か）否かを判断する。
【０１４２】
ここで、「低確確定モード」は、非開放延長時発生の「１５Ｒ低確（１００回）」大当り遊技が終了したら開始される。また、「１５Ｒ低確（１００回）」大当り遊技が終了してから１００回の遊技が行われるまでは、開放延長状態が設定される。すなわち、「低確確定モード」が開始されると、１００回の遊技が行われるまで継続する開放延長状態が設定される。従って、Ｓ７１２の処理で、「低確確定モード」が開始されてから１００回の遊技が経過したか否かの判断することによって、開放延長状態が終了したか否かが判断される。
【０１４３】
その結果、「低確確定モード」の設定中であり、未だ開放延長状態である場合は（Ｓ７１２：ｎｏ）、Ｓ７０２の処理で選択した外れ変動パターンテーブル（遊技状態に応じた変動パターンテーブル）を参照して、Ｓ７０４の処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。そして、選択した変動パターン（遊技状態に応じた変動パターン）を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ７１０）。
【０１４４】
これに対して、「低確確定モード」の設定中であり、開放延長状態が終了して非開放延長状態が開始された後は（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、「開放延長終了用外れ変動パターン」を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ７１４）。すなわち、本実施例の遊技機１では、「低確確定モード」を実行してから１０１回目〜１３０回目の遊技が行われる期間においては、他の期間では選択されない専用の変動パターン（ここでは「開放延長終了用外れ変動パターン」）を選択する。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「開放延長終了用外れ変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は専用の図柄変動演出を実行する。
【０１４５】
以上のように、「低確確定モード」を設定すると、開放延長状態を終了するまでは遊技状態に応じた図柄変動演出を実行し、非開放延長状態を開始した後は専用の図柄変動演出を実行する。すなわち、遊技者に有利な開放延長状態が終了して遊技者に不利な非開放延長状態が開始されても、他の期間では実行されない図柄変動演出が実行されるようになるので、遊技者の遊技継続意欲を高めることが可能となる。
【０１４６】
以上は、「低確確定モード」の設定期間中（モードフラグ１１が設定されている場合）の処理について説明した。これに対して、「低確確定モード」も設定されていなければ（Ｓ７０８：ｎｏ）、モードフラグ１０がＯＮに設定されているか否か、すなわち、「高確確定モード」の設定期間中であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。その結果、「高確確定モード」の設定期間中である場合は（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、高確確定用外れ変動パターンを選択する（Ｓ７３２）。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「高確確定用外れ変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は高確確定用の図柄変動演出を実行する。高確確定用の図柄変動演出は、遊技状態が高確率状態であることを遊技者に報知する図柄変動演出であって、例えば、識別図柄の形状を他の図柄変動演出と異ならせた演出が行われる。尚、「低確確定モード」の設定期間中は、演出表示装置２７の背景画像２７ｄとしては、高確率状態であることを報知する「高確確定画像」を表示する。
【０１４７】
Ｓ７３０の処理で、「高確確定モード」も設定されていないと判断された場合は（Ｓ７３０：ｎｏ）、既に他のモードも設定されていないと判断されていることから（Ｓ７０６：ｎｏ、Ｓ７０８：ｎｏ）、何れのモードも設定されていない場合である。この場合は、遊技状態に応じた外れ変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ７１０）。こうして、外れ変動パターン選択処理を終了すると、図１４および図１５に示す特図変動表示処理に復帰する。
【０１４８】
Ｃ−６．大当り変動パターン選択処理  ：
図２８は、本実施例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターン選択処理は、図１５を用いて前述したように、特別図柄の変動表示を開始する際に、大当り図柄で停止表示させる変動パターンを選択する処理（図１５のＳ３１３０）である。大当り変動パターン選択処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、遊技状態フラグの値を取得する（Ｓ８００）。すなわち、高確フラグおよび開放延長フラグの値を取得することで、現在の遊技状態を把握する。そして、把握した遊技状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ８０２）。そして、図１１のＳ２５６あるいはＳ２６８の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ８０４）。
【０１４９】
続いて、モードフラグ１〜９の何れかがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定されているか否かを判断する（Ｓ８０６）。その結果、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが設定中である場合は（Ｓ８０６：ｙｅｓ）、ドライブモード専用大当り変動パターンを今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ８１６）。ドライブモード専用大当り変動パターンは、ドライブモード専用の大当り変動パターンである。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「ドライブモード専用大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１はドライブモード専用の図柄変動演出を実行する。
【０１５０】
一方、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れも実行中でなければ（Ｓ８０６：ｎｏ）、モードフラグ１１がＯＮに設定されているか否か、すなわち、「低確確定モード」の設定中か否かを判断する（Ｓ８０８）。そして、「低確確定モード」の設定中である場合は、「低確確定モード」を設定してから１０１回目〜１３０回目の遊技が行われる期間であるか否かを判断する（Ｓ８１２）。その結果、「低確確定モード」を設定してから１０１回目〜１３０回目の遊技が行われる期間でない場合、すなわち、「低確確定モード」を設定してから１回目〜１００回目の遊技が行われる期間である場合は（Ｓ８１２：ｎｏ）、Ｓ８０２の処理で選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、Ｓ８０４の処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン（遊技状態に応じた変動パターン）を選択する。そして、選択した変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ８１０）。こうして、今回開始する変動表示の変動パターンを記憶すると（Ｓ８１０）、後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、遊技状態に応じた変動パターンの変動パターン識別情報が含まれた変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は遊技状態に応じた図柄変動演出を実行する。
【０１５１】
これに対して、「低確確定モード」を設定してから１０１回目〜１３０回目の遊技が行われる期間である場合は（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、「開放延長終了用大当り変動パターン」を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ８１４）。「開放延長終了用大当り変動パターン」は、他の期間では選択されない専用の変動パターンである。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「開放延長終了用大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は専用の図柄変動演出を実行する。
【０１５２】
Ｓ８０８の判断処理で、「低確確定モード」でもないと判断された場合は（Ｓ８０８：ｎｏ）、モードフラグ１０がＯＮに設定されているか否か、すなわち、「高確確定モード」の設定期間中であるか否かを判断する（Ｓ８２０）。その結果、「高確確定モード」の設定期間中である場合は（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、高確確定用大当り変動パターンを選択する（Ｓ８２２）。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「高確確定用大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は高確確定用の図柄変動演出を実行する。
【０１５３】
Ｓ８２０の処理で、「高確確定モード」も設定されていないと判断された場合は（Ｓ８２０：ｎｏ）、既に他のモードも設定されていないと判断されていることから（Ｓ７０６：ｎｏ、Ｓ７０８：ｎｏ）、何れのモードも設定されていない場合である。この場合は、遊技状態に応じた大当り変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ８１０）。こうして、大当り変動パターン選択処理を終了すると、図１４および図１５に示す特図変動表示処理に復帰する。
【０１５４】
尚、昇格チャンス演出タイミングテーブルには、昇格チャンス演出（報知演出）、すなわち、昇格失敗演出（不確定報知演出）および昇格成功演出（確定報知演出）の実行パターン（実行態様）がドライブモード毎に記憶されている。また、各ドライブモードは大当り図柄（当り図柄）の種類に応じて設定されている。従って、昇格チャンス演出タイミングテーブルを記憶する主制御基板２００のＲＯＭ２０２は、本発明における「実行態様記憶手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述した処理を実行することによって、大当り図柄（当り図柄）の種類を選択して、該大当り図柄に対応する昇格チャンス演出（報知演出）の実行パターン（実行態様）を設定する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄選択手段」および「実行態様設定手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述した処理を実行することによって、実行パターン（実行態様）に基づき昇格チャンス演出（報知演出）の実行タイミング（実行時期）が到来したか否かを判定して、該実行タイミングが到来すると昇格成功用の変動パターンあるいは昇格失敗用の変動パターンを指定する（報知演出の実行を指示する）変動パターン指定コマンド（報知演出指示コマンド）を送信する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「コマンド送信手段」に対応している。
【０１５５】
Ｄ．演出制御処理  ：
図２９は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。尚、サブ制御基板２２０は、本発明の「演出制御手段」に対応している。図示されているように、演出制御処理では、図柄変動演出処理（Ｓ５０００）や、背景画像切替処理（Ｓ６０００）、大当り遊技演出処理（Ｓ７０００）など、遊技の進行に伴った演出を実現するための処理が行われる。ここで、図柄変動演出処理（Ｓ５０００）とは、特別図柄の変動表示に連動させて、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ等を用いた図柄変動演出を実行するための処理である。また、背景画像切替処理（Ｓ６０００）とは、上述した「ドライブモードＡ〜Ｉ」、「高確確定モード」、「低確確定モード」に応じた背景画像を表示する処理である。更に、大当り遊技演出処理（Ｓ７０００）とは、大入賞口３１ｄを開放させて大当り遊技が行われる場合に、該大当り遊技に連動した演出を実行するための処理である。
【０１５６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき演出制御処理を行うように構成されており、本実施例では主制御基板のＣＰＵ２０１と同様に、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図２９に示す演出制御処理は、ＣＰＵ２２１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。従って、図柄変動演出処理（Ｓ５０００）、背景画像切替処理（Ｓ６０００）および大当り遊技演出処理（Ｓ７０００）は、４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１５７】
Ｄ−１．図柄変動演出処理  ：
図柄変動演出処理では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって制御される特別図柄の変動表示に連動させて、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた図柄変動演出を行うための処理が行われる。
【０１５８】
図３０は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５００１）。図１５を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されることに伴って主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１５９】
変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ５００１：ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンドによって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ５００８）。その結果、大当り図柄であると判断した場合は（Ｓ５００８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを揃えて（ゾロ目で）停止表示させる際の大当り図柄を決定する（Ｓ５０１０）。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は（Ｓ５００８：ｎｏ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ５０１６）。すなわち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが揃わない（バラケ目）となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。
【０１６０】
続いて、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５０２４）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１６１】
図３１は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図３１の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが示されている。また、図３１の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。
【０１６２】
もちろん、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが、開放延長終了用変動パターン、昇格失敗用変動パターン、昇格成功用変動パターンであれば、これら各変動パターンに応じた演出パターン（開放延長終了後の図柄変動演出用の演出パターン、昇格失敗演出用の演出パターン、昇格成功演出用の演出パターン）が選択される。
【０１６３】
以上のようにして、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定し（図２７のＳ５０１０、Ｓ５０１４、Ｓ５０１６）、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら（Ｓ５０２４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５０２６）。また、このときサブ制御基板２２０に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音の出力や、各種ランプ類の点灯を行わせることによって遊技の演出を行う。
【０１６４】
尚、図６を用いて前述したように、演出表示装置２７の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた図柄変動演出の演出パターンや識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を示すコマンドを演出制御基板２３０に向かって送信し、それらコマンドを受信した演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１が、受信したコマンドに基づき画像データをＲＯＭ２３２から読み出して演出表示装置２７の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行される。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させたりすることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自ずと決定されることになる。
【０１６５】
こうして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０７０）。図１２を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５０７０：ｎｏ）、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図２９に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ５０７０：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させて（Ｓ５０７２）、図２９に示す演出制御処理に復帰する。
【０１６６】
Ｄ−２．背景画像切替処理  ：
図３２および図３３は、本実施例の背景画像切替処理を示すフローチャートである。背景画像切替処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、モード指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６００２）。図２０を用いて前述したように、モード指定コマンドは、非開放延長時発生の大当り遊技が終了してモードが開始される際に送信されるコマンドである。また、モード指定コマンドは、今回開始するモードの種類、および今回設定された遊技状態を示すコマンドである。
【０１６７】
モード指定コマンドを受信したら（Ｓ６００２：ｙｅｓ）、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが開始されたか否かを判断する（Ｓ６００４）。その結果、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れかが開始された場合は、「不確定期間演出」を実行すべく、「ドライブ画像」を演出表示装置２７の背景画像２７ｄとして表示させる（Ｓ６００６）。続いて、開始されたドライブモードは「ドライブモードＨ」か否かを判断する（Ｓ６００８）。その結果、「ドライブモードＨ」である場合は（Ｓ６００８：ｙｅｓ）、高確予定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６０１４）。ここで、図２３を用いて前述したように、「ドライブモードＨ」が開始されるのは、「１５Ｒ高確（７０回）」の大当り遊技が終了して、遊技状態が高確率状態に設定されるとともに、７０回の遊技実行で終了する開放延長状態が設定される場合である。この場合は、開放延長状態が終了した後に、「高確確定画像」を背景画像として表示する。高確予定フラグは、７０回の遊技が終了したときに「高確確定画像」を表示することを予定するためのフラグである。
【０１６８】
開始されたドライブモードが「ドライブモードＨ」でない場合は、今度は、「ドライブモードＩ」が開始されたか否かを判断する（Ｓ６０１６）。その結果、「ドライブモードＩ」が開始されたと判断した場合は（Ｓ６０１６：ｙｅｓ）、低確予定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６０２０）。ここで、図２３を用いて前述したように、「ドライブモードＩ」が開始されるのは、「１５Ｒ低確（７０回）」の大当り遊技が終了して、遊技状態が低確率状態に設定されるとともに、７０回の遊技実行で終了する開放延長状態が設定される場合である。この場合は、開放延長状態が終了した後に、「低確確定画像」を背景画像として表示する。低確予定フラグは、７０回の遊技が終了したときに「低確確定画像」を表示することを予定するためのフラグである。
【０１６９】
一方、何れのドライブモードも開始されていない場合は（Ｓ６００４：ｎｏ）、開始されたモードが「高確確定モード」か否かを判断する（Ｓ６０２７）。その結果、「高確確定モード」が開始された場合は（Ｓ６０２７：ｙｅｓ）、「高確確定モード」開始と同時に「高確確定画像」を背景画像として表示する（Ｓ６０２８）。これに対して、「低確確定モード」が開始された場合は（Ｓ６０２７：ｎｏ）、「低確確定モード」開始と同時に「低確確定画像」を背景画像として表示する（Ｓ６０２９）。
【０１７０】
以上は、モード指定コマンドを受信した場合の処理について説明した。これに対して、変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ６０２２：ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが昇格成功用変動パターンか否かを判断する。つまり、今回の遊技で昇格成功演出が実行されるか否かが判断される（Ｓ６０２４）。その結果、昇格成功演出が実行される場合は、背景画像を「ドライブ画像」から「ハイウェイ画像」に（「不確定期間演出」から「確定期間演出」に）切り替えるタイミングであるので、昇格予定フラグをＯＮに設定する（Ｓ６０２６）。昇格予定フラグは、次に開始される遊技（昇格成功演出が実行された遊技の次の遊技）で背景画像として「ハイウェイ画像」を表示することを予定するためのフラグである。
【０１７１】
一方、図柄停止コマンドを受信した場合は（図３３のＳ６０３０：ｙｅｓ）、昇格予定フラグはＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６０３２）。つまり、前回の遊技で昇格成功演出が実行されたか否かを判断する。その結果、昇格予定フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ６０３２：ｙｅｓ）、昇格予定フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ６０３４）、「確定期間演出」を実行すべく、「ハイウェイ画像」を背景画像として表示する（Ｓ６０３６）。
【０１７２】
また、遊技状態指定コマンドを受信した場合は（Ｓ６０３８：ｙｅｓ）、高確予定フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６０４０）。すなわち、遊技状態指定コマンドは開放延長状態が終了するときに送信されることから、今回開放延長状態が終了するにあたって、「高確確定画像」を背景画像として表示するか否かの判断が行われる。その結果、高確予定フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ６０４２：ｙｅｓ）、高確予定フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ６０４２）、「高確確定画像」を背景画像として表示する（Ｓ６０４４）。これに対して、低確予定フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ６０４６：ｙｅｓ）、低確予定フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ６０４８）、「低確確定画像」を背景画像として表示する（Ｓ６０５０）。
【０１７３】
Ｅ．本実施例のパチンコ機が奏する効果  ：
図３４は、本実施例のパチンコ機１が奏する効果を説明するための図である。図３４に示すように、「ドライブモードＡ〜Ｉ」は、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」の実行タイミングが予め定められたモードである。したがって、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の実行中は各モードに対応する実行タイミングで「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」が実行される。また、「ドライブモードＡ〜Ｉ」は、非開放延長時発生（いわゆる初当り）の「１５Ｒ」大当り遊技が終了すると開始される。そして、該大当り遊技の契機となる大当り図柄の種類に応じて「ドライブモードＡ〜Ｉ」が決定される。すなわち、大当り図柄の種類に応じて予め定められた実行タイミングで、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」が実行される。従って、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」の実行タイミングを抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくとも、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を様々なタイミングで実行することが可能となる。
【０１７４】
また、「ドライブモードＡ〜Ｉ」の何れにおいても、「昇格成功演出」よりも後に「昇格失敗演出」が実行されることはない。すなわち、昇格チャンス演出タイミングテーブルに従って「昇格チャンス演出」を実行すれば、「昇格成功演出」が既に実行されたか否かの判断処理を設けなくても、「昇格成功演出」よりも後に「昇格失敗演出」が実行されることがなく、遊技者を戸惑わせることを防止することが可能となる。
【０１７５】
また、「不確定期間演出」中（「ドライブ画像」の表示中）に「昇格失敗演出」が実行されると「不確定期間演出」を継続し、「不確定期間演出」中に「昇格成功演出」が実行されると「不確定期間演出」を終了して「確定期間演出」（「ハイウェイ画像」の表示）を開始する。従って、遊技状態が高確率状態であるか否かが不確定であるか、遊技状態が高確率状態であることが確定したかを、遊技者に対して一層明確に報知することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７６】
また、一の実行パターン（ドライブモード）における「昇格成功演出」の実行タイミングは、他の実行パターン（ドライブモード）における「昇格失敗演出」の実行タイミングとして設定されている。例えば、ドライブモードＡ（大当り図柄「２１」〜「２３」）における実行タイミング（大当り遊技終了後１０回目の遊技）は、他のドライブモード（大当り図柄）に対応する実行パターンにおける「昇格失敗演出」の実行タイミングとして設定されている。従って、予め「昇格チャンス演出」の実行パターンが設定されているにも拘わらず、「昇格チャンス演出」の実行タイミングを起因として該「昇格チャンス演出」が「昇格成功演出」であることを遊技者に認識させることがない。これにより、「昇格チャンス演出」を実行開始した際の、該「昇格チャンス演出」が「昇格成功演出」であることへの遊技者の期待感を維持させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７７】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が上述した処理を実行することによって、昇格成功用の変動パターンあるいは昇格失敗用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（報知演出指示コマンド）を受信して、大当り遊技終了後に、昇格チャンス演出（報知演出）を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「コマンド受信手段」および「報知演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が上述した処理を実効することによって、遊技状態が高確率状態であるか否かが不確定であることを示す不確定期間演出（「ドライブ画像」の表示）を実行し、遊技状態が高確率状態であることを示す確定期間演出（「ハイウェイ画像」の表示）を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「期間演出実行手段」に対応している。
【０１７８】
Ｆ．変形例  ：
図３５は、本変形例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。本変形例の大当り変動パターン選択処理は、実施例の図２８に示す大当り変動パターン選択処理に相当する。
【０１７９】
本変形例の大当り変動パターン選択処理は、「ドライブモードＡ〜Ｉ」が設定中である場合の処理（Ｓ９０６：ｙｅｓに続く処理）が実施例と異なる。すなわち、「ドライブモードＡ〜Ｉ」が設定中である場合は（Ｓ９０６：ｙｅｓ）、設定中の「ドライブモード」を把握するとともに（Ｓ９１６）、モードカウンタの値を取得する（Ｓ９１８）。すなわち、「ドライブモード」の種類および該モードが開始されてからの遊技回数を把握する。「ドライブモード」の種類および該モードが開始されてからの遊技回数を把握したら、昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照して（Ｓ９２０）、今回の遊技が「昇格チャンス演出」を実行するタイミングか否かを判断する（Ｓ９２２）。
【０１８０】
その結果、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでなければ（Ｓ９２２：ｎｏ）、遊技状態に応じた変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ９１０）。これに対して、「昇格チャンス演出」の実行タイミングであれば（Ｓ９２２：ｙｅｓ）、昇格チャンス経由大当り変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する（Ｓ９２４）。後に続く変動開始時コマンド送信処理（図１５のＳ３１６２）において、「昇格チャンス経由大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「昇格チャンス演出」の前半部分を経て識別図柄がゾロ目で停止表示する図柄変動演出（昇格チャンス経由大当り演出）を実行する。
【０１８１】
ここで、図２５を用いて前述したように、大当り判定結果が外れである場合は予め定められたタイミングで「昇格チャンス演出」が実行される。従って、遊技者は「昇格チャンス演出」の実行タイミングを認識することとなる。このことに対応するために、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでは、大当り判定結果が大当りである場合にも「昇格チャンス演出」の前半部分を含む図柄変動演出（昇格チャンス経由大当り演出）を実行する。これにより、「昇格チャンス演出」の実行タイミングで大当りが発生した場合に、「昇格チャンス演出」が開始せず、遊技者に大当りが発生したことを認識させてしまうことを防止できる。また、遊技者に「昇格チャンス演出」が開始されたと認識させた状態で、大当りが発生する図柄変動演出（昇格チャンス経由大当り演出）を実行する。すなわち、「昇格成功演出」を期待している遊技者の期待を上回る「昇格チャンス経由大当り演出」を実行するので、遊技興趣を高めることができる。
【０１８２】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８３】
例えば、上述した実施例では、「昇格チャンス演出」として「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を実行する構成としたが、「昇格チャンス演出」として遊技状態が高確率状態である確率を示唆する演出を実行する構成としてもよい。
【０１８４】
また、上述した実施例では、「昇格チャンス演出」の実行タイミングを判定する際に実行中のドライブモードを把握して該ドライブモードに対応する実行パターンを参照する構成とした。これに代えて、ドライブモードを設けず、「昇格チャンス演出」の実行タイミングを判定する際に大当り遊技の契機となった「大当り図柄の種類」を把握して該「大当り図柄の種類」に対応する実行パターンを参照する構成としてもよい。
【０１８５】
また、上述した実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、ドライブモードの実行中であっても、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでなければ、「遊技状態に応じた変動パターン」を指定する変動パターン指定コマンドを送信する構成とした。これに代えて、ドライブモードの実行中で「昇格チャンス演出」の実行タイミングでなければ、「昇格成功演出」の実行前か実行後か（不確定期間演出中か確定期間演出中か）を判断し、それぞれに対応する変動パターン（不確定期間用変動パターン、確定期間用変動パターン）を指定する変動パターン指定コマンドを送信する構成にしてもよい。こうして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これらの変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出を実行すれば、該演出を「昇格成功演出」の実行前および実行後（不確定期間演出、確定期間演出）に対応させることができ、不確定期間演出および確定期間演出を強調することが可能となる。
【０１８６】
また、上述した実施例では、「ドライブモードＨ」にて開放延長期間が終了した場合は、「高確確定画像」を背景画像として表示し、「ドライブモードＩ」にて開放延長期間が終了した場合は、「低確確定画像」を背景画像として表示した。これに代えて、「ドライブモードＨ」および「ドライブモードＩ」の何れで開放延長期間が終了しても、同様の背景画像を表示する構成としてもよい。これにより、開放延長期間が終了した後の確率状態を遊技者にとって認識し難いものとすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１…パチンコ機、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置（図柄表示装置）、３２…第２図柄表示装置（図柄表示装置）、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板（遊技制御手段）、２０１…ＣＰＵ（図柄選択手段、実行態様設定手段、コマンド送信手段）、２０２…ＲＯＭ（当り図柄記憶手段、実行態様記憶手段）、２２０…サブ制御基板（演出制御手段）、２２１…ＣＰＵ（コマンド受信手段、報知演出実行手段、期間演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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