(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当該図柄変動ゲームで導出された図柄が当り図柄である場合には当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームにおいて前記当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続予告演出であり、
前記連続予告演出が実行される場合、各変動サイクルで導出させる図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、複数種類の図柄は複数のグループに分類されており、各図柄には当該図柄が当り図柄となった場合に当りの抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態が付与される可能性を示す確変期待度が設定されており、同一グループに属する図柄は同一確変期待度であり、
前記図柄決定手段は、
前記連続予告演出が実行される場合、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルから最初に実行される変動サイクルに向かって１段階ずつ順に各変動サイクル単位で導出する図柄を遡って決定し、前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには先に決定した１つ後の変動サイクルで導出する図柄以下の確変期待度が設定された図柄を決定し、
前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには、その変動サイクルよりも１つの後の変動サイクルで導出する図柄のグループに属する図柄と当該グループの図柄よりも確変期待度が低く設定された図柄のグループに属する図柄を対象とし、その対象とした図柄の中から変動サイクルで導出する図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄決定手段は、各変動サイクルの図柄を決定するとき、同一対象の中から同一の図柄を所定回数決定した場合、次の変動サイクルの図柄を決定する際に同一対象の中から図柄を決定する場合には異なる図柄を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動ゲームの変動内容には、当りを認識可能な仮の当り図柄を一旦表示した後、その仮の当り図柄を再び変動させて最終的な当り図柄を表示させる当り図柄再変動演出を含み、
前記図柄決定手段は、
前記当り図柄再変動演出が実行される場合、前記仮の当り図柄を形成する図柄と、前記最終的な当り図柄を形成する図柄と、を決定するとともに、最終的な当りの図柄組み合わせを構成する図柄以下の確変期待度が設定された図柄によって構成される仮の当り図柄をもとにリーチ図柄を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行させる連続予告演出や、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う擬似連続予告演出がある。
【０００４】
そして、一般的に、連続予告演出では、予告演出が実行される回数が多いほどその実行回数の増加に伴って「大当り」となる可能性、すなわち大当り信頼度が高くなるように設定されている一方で、擬似連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、１回でも多くの予告演出が連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。そして、特許文献１及び特許文献２では、複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続的に実行される予告演出の実行回数が増加するに従って図柄の数を減少させることにより、図柄の数が減少するほど、予告演出が連続して実行される最後の図柄変動ゲームで大当りとなっている可能性が高いことを示唆する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８０９４８号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１及び特許文献２に記載の遊技機では、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の数が減少していくことによって当該ゲームの大当り期待度が上昇していくだけであってそれ以上の効果は望めない。このため、連続予告演出の内容が単調なものとなってしまい、遊技者の飽きを招く虞があった。
【０００７】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当該図柄変動ゲームで導出された図柄が当り図柄である場合には当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームにおいて前記当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続予告演出であり、前記連続予告演出が実行される場合、各変動サイクルで導出させる図柄を決定する図柄決定手段を備え、前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、複数種類の図柄は複数のグループに分類されており、各図柄には当該図柄が当り図柄となった場合に当りの抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態が付与される可能性を示す確変期待度が設定されており、同一グループに属する図柄は同一確変期待度であり、前記図柄決定手段は、前記連続予告演出が実行される場合、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルから最初に実行される変動サイクルに向かって１段階ずつ順に各変動サイクル単位で導出する図柄を遡って決定し、前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには先に決定した１つ後の変動サイクルで導出する図柄以下の確変期待度が設定された図柄を決定し、前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには、その変動サイクルよりも１つの後の変動サイクルで導出する図柄のグループに属する図柄と当該グループの図柄よりも確変期待度が低く設定された図柄のグループに属する図柄を対象とし、その対象とした図柄の中から変動サイクルで導出する図柄を決定することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、当りを認識可能な仮の当り図柄を一旦表示した後、その仮の当り図柄を再び変動させて最終的な当り図柄を表示させる当り図柄再変動演出を含み、前記図柄決定手段は、前記当り図柄再変動演出が実行される場合、前記仮の当り図柄を形成する図柄と、前記最終的な当り図柄を形成する図柄と、を決定するとともに、最終的な当りの図柄組み合わせを構成する図柄以下の期待度が設定された図柄によって構成される仮の当り図柄をもとにリーチ図柄を決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンと確定図柄の関係を説明する説明図。
【図５】はずれ演出用の変動パターンと各変動サイクルにおける一旦停止図柄の関係を説明する説明図。
【図６】大当り演出用の変動パターンと各変動サイクルにおける一旦停止図柄の関係を説明する説明図。
【図７】はずれ演出用の変動パターンに対応する一旦停止図柄の選択割合を説明する説明図。
【図８】大当り演出用の変動パターンに対応する一旦停止図柄の選択割合を説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｈ）は、擬似連ＳＵ演出の実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１７】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示器２２が装着されている。演出表示器２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示器２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示器２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２０】
図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方には、７セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００２１】
そして、特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示器２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄（以下、飾図と示す場合がある）の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器２３と演出表示器２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２２】
本実施形態において特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果（大当りかはずれか）に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示器２２には、各列毎に［０］、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示器２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示器２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示器２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示器２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、演出表示器２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２５】
また、演出表示器２２には、特図表示器２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器２３に表示される特図と、演出表示器２２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示器２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示器２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示器２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２６】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、普図表示器２４が配設されている。この普図表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２７】
また、図２に示すように、表示枠体２１の正面視下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００２９】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方には、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３０】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」を示す）に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Ｒａが設けられている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３１】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート３５が配設されている。そして、作動ゲート３５の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知する普図変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート３５は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口２６を開状態とするか否か（下始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口２６は、開閉羽根２７により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口２６は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７が開放されることにより下始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７の開放によって下始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３２】
また、図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、普図表示器２４の左方には、普図保留表示器Ｒｂが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｂは、作動ゲート３５を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート３５を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート３５を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３３】
本実施形態において普図保留表示器Ｒｂは、複数（２個）の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「１」のときには１個の発光手段が点灯し、他の１個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「２」のときには２個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「３」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「４」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段も点滅する。このように構成した普図保留表示器Ｒｂにより、遊技者は、普図保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、現在普図が実行されていることを認識することができる。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当り遊技が決定されたことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率（本実施形態では４／１５９７）から高確率抽選状態（本実施形態では３６／１５９７）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３６】
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート３５の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、本実施形態においては、確変大当り遊技に当選している場合、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで（リミットなし）変短状態が付与されるようになっている。一方、非確変大当り遊技に当選している場合、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態が付与されるようになっている。そして、どちらの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３８】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が１回行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３９】
また、このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出（擬似連続予告演出（擬似連））を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示器２２と特図表示器２３で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示器２２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出（大当り図柄再変動演出）と大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。
【００４１】
再抽選演出は、演出表示器２２で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示器２２で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。
【００４２】
一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。本実施形態において大当り中昇格演出は、確変大当り遊技に当選し、演出表示器２２の図柄変動ゲームで確変大当り遊技に当選したことを確定的に認識し得る図柄（本実施形態では［３３３］又は［７７７］）を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、非確変大当り遊技に当選した場合は、演出表示器２２の図柄変動ゲームで確変大当り遊技に当選したことを確定的に認識し得る図柄（本実施形態では［３３３］又は［７７７］）以外の大当り図柄が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。
【００４３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０種類の飾図を、大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技への期待度に応じて、３つの図柄グループに分類可能となっている。具体的には、［０］［４］［６］が分類される第１グループと、［１］［２］［５］［８］［９］が分類される第２グループと、［３］［７］が分類される第３グループの３つである。そして、本実施形態では、［３３３］［７７７］が、確変大当りであることを確定的に認識可能な図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。また、［０００］［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］［８８８］［９９９］が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。さらに、確変非確定の大当り図柄では、［０００］［４４４］［６６６］よりも［１１１］［２２２］［５５５］［８８８］［９９９］の方が、確変大当りである場合に導出される可能性が高くなるように設定されている。つまり、第１グループ（［０］［４］［６］）＜第２グループ（［１］［２］［５］［８］［９］）＜第３グループ（［３］［７］）の順に、確変大当りへの期待度が高くなっている。これにより、大当りとなった場合に確変大当り遊技が付与される可能性が高いかが、前記図柄の種類に応じて示唆されるようになっている。なお、以下の説明では、確変確定の大当り図柄を確変図柄と示し、確変非確定の大当り図柄をチャンス図柄と示す場合もある。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号に基づき、演出表示器２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号に基づき、各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４５】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、上始動口スイッチＳＷ１と、下始動口スイッチＳＷ２と、カウントスイッチＳＷ３と、普図変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３と、普図表示器２４と、特図保留表示器Ｒａと、普図保留表示器Ｒｂが、接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４６】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００４７】
変動パターンには、図４（ｂ），（ｃ）に示すように、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ２ｂ〜Ｐ６ｂ，Ｐ７がある。また、変動パターンには、図４（ａ）に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２ａ〜Ｐ６ａがある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２ａ〜Ｐ６ａと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ１がある。
【００４８】
なお、変動パターンＰ２ｂ〜Ｐ６ｂ，Ｐ７に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンＰ２ａ〜Ｐ６ａに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンＰ１に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示器２２の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４９】
以下、各変動パターンＰ１，Ｐ２ａ〜Ｐ６ａ，Ｐ２ｂ〜Ｐ６ｂ，Ｐ７について詳しく説明する。
変動パターンＰ１は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を導出し、図柄変動ゲームを終了させるパターンとされている。変動パターンＰ２ａ，Ｐ２ｂ，Ｐ３ａ，Ｐ３ｂは、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。
【００５０】
変動パターンＰ４ａ，Ｐ４ｂは、２回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて２回の連続予告演出（図４では、「擬似２」と示す）を実行し、２回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ４ａ，Ｐ４ｂに基づく図柄変動ゲームでは、１回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。
【００５１】
変動パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂ，Ｐ６ａ，Ｐ６ｂは、３回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて３回の連続予告演出（図４では、「擬似３」と示す）を実行し、３回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂ，Ｐ６ａ，Ｐ６ｂに基づく図柄変動ゲームでは、１回目及び２回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。変動パターンＰ７は、４回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて４回の連続予告演出（図４では、「擬似４」と示す）を実行し、４回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームでは、１回目、２回目及び３回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ７は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ７が選択されると、必ず連続予告演出（４回）が実行されるようになっている。なお、以下の説明において、変動パターンＰ２ａ，Ｐ２ｂをまとめて変動パターンＰ２と示し、変動パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂをまとめて変動パターンＰ３と示し、変動パターンＰ４ａ，Ｐ４ｂをまとめて変動パターンＰ４と示す場合がある。同様に、変動パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂをまとめて変動パターンＰ５と示し、変動パターンＰ６ａ，Ｐ６ｂをまとめて変動パターンＰ６と示す場合がある。
【００５２】
そして、本実施形態においては、リーチなし（１回）＜リーチあり（１回）＜擬似連２回＜擬似連３回＜擬似連４回の順に、大当り期待度を高く設定している。大当り期待度は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示すものである。そして、大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
【００５３】
なお、本実施形態において、変動パターンＰ７に基づく演出（４回の連続予告演出）は、大当りの場合のみ出現するようになっている。すなわち、変動パターンＰ７に基づく演出は、大当りが確定する確定演出となる。その一方で、変動パターンＰ２〜Ｐ６に基づく演出は、何れもはずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。そして、本実施形態では、連続予告演出の実行回数が多い順に大当り期待度を上昇させる設定（大当りの場合の出現割合を増加させる、又ははずれの場合の出現割合を減少させる）がなされている。なお、本実施形態において同一の数字が付されている変動パターンは、同一の演出内容をテーマとしている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンが選択された場合、再抽選演出又は大当り中昇格演出を伴って確定停止図柄が導出されるようになっている。
【００５４】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００５５】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄は、確変図柄と非確変図柄に分類されている。また、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００５６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００５７】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００５８】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２４０個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では５０個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート３５を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００５９】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。そして、統括ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００６０】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、演出表示器２２が接続されている。また、本実施形態のサブＣＰＵ３２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。ＲＯＭ３２ｂには、演出表示器２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６１】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力するとＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。
【００６２】
保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。
【００６３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。
【００６４】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。確変図柄と非確変図柄には所定個数ずつ特図振分乱数が振分けられているため、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値に基づいて、大当り図柄（特図）を決定することになる。また、大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００６５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図表示器２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値とＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００６６】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００６７】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、保留記憶数を書き換える。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器２３の表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６８】
次に、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉２８を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２８の特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１に対して出力され、前記開放信号によって前記特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１が作動し、大入賞口扉２８が開動作される。また、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉２８を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２８の特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１が作動し、大入賞口扉２８が閉動作される。
【００６９】
また、大当り遊技の終了後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後の遊技状態を示す各種コマンドを出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態（確変状態）とする場合、高確率指定コマンドを出力し、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態（非確変状態）とする場合、低確率指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態とする場合、変短作動指定コマンドを出力し、大当り遊技終了後に非変短状態とする場合、変短未作動指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、非確変大当りに当選している場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「１００回」を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０（零）」になると、１００回目の図柄変動ゲームの終了後、変短終了指定コマンドを出力する。
【００７０】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。本実施形態では、以下の処理を実行する統括ＣＰＵ３１ａが、図柄決定手段として機能する。
【００７１】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示器２２に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。
【００７２】
以下、統括ＣＰＵ３１ａが実行する飾図の決定に係る制御内容を説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせ（確定大当り図柄）として、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄（特図）が確変図柄であるか否かに応じて、図４（ｂ），（ｃ）に示す確定図柄決定テーブルの何れか一方を選択し、確定大当り図柄を決定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、確定図柄（特図）が確変図柄である場合、図４（ｂ）に示すテーブルを選択する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、確定図柄（特図）が非確変図柄である場合、図４（ｃ）に示すテーブルを選択する。
【００７３】
図４（ｂ）に示すテーブルでは、第１グループ（［０］［４］［６］）＜第２グループ（［１］［２］［５］［８］［９］）＜第３グループ（［３］［７］）の順に、確定停止図柄として決定される割合が高くなるように設定されている。一方、図４（ｃ）に示すテーブルでは、第１グループ（［０］［４］［６］）又は第２グループ（［１］［２］［５］［８］［９］）の選択割合がほぼ同一となっており、第３グループ（［３］［７］）が選択されないように設定されている。
【００７４】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確定停止図柄（特別図柄）が確変大当り遊技となる大当り図柄である場合、当該確変大当り遊技に当選していることを再抽選演出で報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００７５】
具体的に言えば、再抽選演出を行う場合、統括ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として全ての飾り図柄（［０］〜［９］）の中から１つの飾り図柄を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として［３］［７］を決定した場合は、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄と同一図柄（［３］［７］）を決定する。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも［３］［７］に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄が、仮の大当り図柄として決定した［３］［７］になる。それとともに、確定大当り図柄も［３］［７］となり、図柄変動ゲーム中に確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。
【００７６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として［３］［７］以外の図柄を決定し、再抽選演出において確変大当り遊技に当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として［３］［７］を決定する。このように仮の大当り図柄を［３］［７］以外の図柄に決定し、かつ確定大当り図柄を［３］［７］に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て［３］［７］（確定大当り図柄）が導出される。そして、図柄変動ゲーム中に確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。
【００７７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出を実行する場合、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄及び確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、［３］［７］以外の図柄の中から１つの飾り図柄を決定する。ただし、確定大当り図柄を構成する図柄として、仮の大当り図柄と同一の図柄グループに分類される図柄を選択する割合が高くなるように設定されている。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を［３］［７］以外の図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て［３］［７］以外の図柄（確定大当り図柄）が導出され、大当り中昇格演出が実行されることになる。そして、確変大当り遊技に当選している場合には、大当り中昇格演出にて確変大当り遊技に当選していることが報知される一方で、非確変大当り遊技に当選している場合には、大当り中昇格演出が実行されるものの、確変大当り遊技に当選していることが報知されない。
【００７８】
ただし、本実施形態では、指示される変動パターンの種類によって選択可能な仮の大当り図柄を構成する飾り図柄及び確定大当り図柄を構成する飾り図柄の種類が決定されるようになっている。具体的には、変動パターンＰ３ｂが選択された場合、大当り遊技の種類を問わず、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄として、［４］［６］が選択されないようになっている。また、変動パターンＰ６ｂが選択された場合、大当り遊技の種類を問わず、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄として、［０］が選択されないようになっている。
【００７９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する（図４（ａ））。なお、図４（ａ）では、左図柄が決定されるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、右図柄を左図柄と同一の図柄として決定するとともに、中図柄を左図柄よりも１大きい図柄として決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８０】
本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、前述のように、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出する飾図（再抽選演出を実行する場合は、仮の大当り図柄と確定大当り図柄）を決定する。そして、仮の大当り図柄を決定した場合は、当該図柄を指定する仮飾り図柄指定コマンドをサブＣＰＵ３２ａに出力する。なお、本実施形態において、図柄変動ゲームが複数回の変動サイクルから構成される場合、最終回の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルで導出する飾図の組み合わせは、後述する表示制御基板３２で決定する。
【００８１】
また、このように、統括ＣＰＵ３１ａが確定停止図柄を決定するので、前述したように、第１グループ（［０］［４］［６］）＜第２グループ（［１］［２］［５］［８］［９］）＜第３グループ（［３］［７］）の順に、確変大当り遊技への期待度が高くなっていることが分かる。
【００８２】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示器２２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとにＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００８３】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示器２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示器２２に確定停止表示させるように演出表示器２２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。なお、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが指示されている場合、サブＣＰＵ３２ａは、最終回の変動サイクルよりも前の回で行われる変動サイクルにおいて当該変動サイクルの終了を契機に画像表示部ＧＨに一旦停止表示させる図柄組み合わせ（変動サイクル別仮図柄）を決定する。本実施形態において、サブＣＰＵ３２ａは、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８４】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における連続予告演出は、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出される図柄組み合わせのうち特定の図柄列（本実施形態では左列）の図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷するように演出表示器２２に表示する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ（ＳＵ）演出」と示す場合がある。そして、本実施形態の擬似連ＳＵ演出では、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないようになっている。そして、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の種類は、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り遊技となっている。なお、「最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り遊技」とは、「大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技を含み、最終回の変動サイクルで導出された図柄に分類される大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技」を示している。このような左図柄の変遷により、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆される。
【００８５】
以下、擬似連ＳＵ演出の具体的な制御内容について図５〜図８に従って説明する。
本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａが、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に基づき、最終回の変動サイクルから最初の変動サイクルに向かって、１段階ずつ順に、各変動サイクル単位で導出する図柄組み合わせを遡って決定するようになっている。さらに、サブＣＰＵ３２ａは、最終回よりも前の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するにあたり、当該変動サイクルの１つ後ろで実行される変動サイクルで導出する図柄が分類されるグループ以下の図柄を決定するようになっている。したがって、本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａが図柄決定手段として機能する。
【００８６】
図５は、はずれ演出用の変動サイクル別仮図柄決定テーブルであり、図６は、大当り演出用の変動サイクル別仮図柄決定テーブルである。これらのテーブルは、ＲＯＭ３２ｂに記憶されている。そして、これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブルでは、１つ後ろで実行される変動サイクルで導出する図柄が分類される図柄グループに応じて、当該変動サイクルで導出する変動サイクル別仮図柄（左図柄）の抽選割合を定めた抽選パターンがそれぞれ対応付けられている。抽選パターンには、図７及び図８で示すように、Ａ０〜Ａ５で示す６種類のパターンが設定されている。そして、各抽選パターンＡ０〜Ａ５には、予め定められた数（本実施形態では、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数）の仮図柄決定用乱数の値が、［０］〜［９］までの図柄に対して、所定個数ずつ振分けられている。
【００８７】
抽選パターンＡ０では、変動サイクル別仮図柄として［４］又は［６］を選択可能なように、乱数値が振分けられている。また、抽選パターンＡ１では、変動サイクル別仮図柄として［０］［４］［６］（第１グループ）のうちいずれか１つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。さらに、抽選パターンＡ２では、変動サイクル別仮図柄として［１］［２］［４］〜［６］［８］［９］のうち何れか１つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。また、抽選パターンＡ３では、変動サイクル別仮図柄として［０］〜［２］［４］〜［６］［８］［９］（第１グループ及び第２グループ）のうち何れか１つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。また、抽選パターンＡ４では、［１］〜［９］のうち何れか１つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。さらに、抽選パターンＡ５では、［０］〜［９］（第１グループ〜第３グループ）のうち何れか１つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。
【００８８】
なお、各抽選パターンＡ０〜Ａ５では、図柄の決定割合が、大当り抽選の結果に応じて異なっている。例えば、抽選パターンＡ１〜Ａ３では、［４］［６］（第１グループ）が、大当り時（図８）よりもはずれ時（図７）に選択される割合が高くなるように乱数値が振分けられている。その一方で、抽選パターンＡ２，Ａ３では、［１］［２］［５］［８］［９］（第２グループ）が、はずれ時よりも大当り時に選択される割合が高くなるように乱数値が設定されている。また、抽選パターンＡ４，Ａ５では、［４］［６］（第１グループ）が、大当り時よりもはずれ時に選択される割合が高くなるように乱数値が振分けられている。その一方で、抽選パターンＡ４，Ａ５では、［１］〜［３］［５］［７］〜［９］（第２グループ及び第３グループ）が、はずれ時よりも大当り時に選択される割合が高くなるように乱数値が設定されている。
【００８９】
図５及び図６の説明に戻り、これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブルでは、１つ後ろで実行される変動サイクルで導出される図柄の種類に応じて、抽選パターンが対応付けられている。例えば、１つ後ろの変動サイクルで導出される図柄が［０］［４］［６］であった場合、抽選パターンとして、抽選パターンＡ０又は抽選パターンＡ１が対応付けられている。前述したように、抽選パターンＡ０では、［４］又は［６］が選択されるようになっている一方で、抽選パターンＡ１では、［０］［４］［６］のうちいずれか１つが選択されるようになっている。これにより、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループ（第１グループ）と同じグループに分類される図柄が導出されることになる。つまり、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループよりも確変期待度が低い図柄グループに分類される図柄が導出されないようになっている。
【００９０】
同様に、１つ後ろの変動サイクルで導出される図柄が［１］［２］［５］［８］［９］であった場合、抽選パターンとして、抽選パターンＡ２又は抽選パターンＡ３が対応付けられている。前述したように、抽選パターンＡ２では、［１］［２］［４］〜［６］［８］［９］のうち何れか１つが選択されるようになっている。一方、抽選パターンＡ３では、［０］〜［２］［４］〜［６］［８］［９］のうち何れか１つが選択されるようになっている。これにより、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループ（第１グループ又は第２グループ）以上の確変期待度が設定されたグループ（第３グループは除く）に分類される図柄が導出されることになる。
【００９１】
また、１つ後ろの変動サイクルで導出される図柄が［３］［７］であった場合、抽選パターンとして、抽選パターンＡ４又は抽選パターンＡ５が対応付けられている。前述したように、抽選パターンＡ４では、［１］〜［９］のうち何れか１つが選択されるようになっている一方で、抽選パターンＡ５では、［０］〜［９］のうち何れか１つが選択されるようになっている。これにより、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループ（第１グループ〜第３グループ）以上の確変期待度が設定されたグループに分類される図柄が導出されることになる。ただし、非確変大当り遊技の付与が決定された場合、確定大当り図柄として［３］［７］が選択されることはないので、図６に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルにおいて、［３］［７］に対して抽選パターンが対応付けられていない。
【００９２】
そして、本実施形態では、連続予告演出の実行を特定する変動パターンであれば、どの変動パターンが選ばれた場合であっても、さらに最終回よりも前の変動サイクルであれば、何回目の変動サイクルであろうとも、これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブル（図５又は図６）が共通使用されることになる。つまり、サブＣＰＵ３２ａは、連続予告演出の実行回数が２回に設定された変動パターンＰ４が選択された場合、１回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するために、大当り抽選の抽選結果及び２回目（最終回）の変動サイクルで導出する図柄に基づき、図５又は図６に示すテーブルの中から、抽選パターンを１回選択し、図柄を決定することになる。また、サブＣＰＵ３２ａは、連続予告演出の実行回数が３回に設定された変動パターンＰ５，Ｐ６が選択された場合、１，２回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するために、大当り抽選の抽選結果及び２，３回目の変動サイクルで導出する図柄に基づき、図５又は図６に示すテーブルの中から、抽選パターンを２回選択し、図柄を決定することになる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、３回目（最終回）の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、２回目の変動サイクルで導出する図柄を決定し、２回目の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、１回目の変動サイクルで導出する図柄を決定する。同様に、サブＣＰＵ３２ａは、連続予告演出の実行回数が４回に設定された変動パターンＰ７が選択された場合、１〜３回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するために、大当り抽選の抽選結果及び２〜４回目の変動サイクルで導出する図柄に基づき、図５又は図６に示すテーブルの中から、抽選パターンを３回選択し、図柄を決定することになる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、４回目（最終回）の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、３回目の変動サイクルで導出する図柄を決定し、３回目の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、２回目の変動サイクルで導出する図柄を決定する。そして、２回目の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、１回目の変動サイクルで導出する図柄を決定する。ちなみに、最終回よりも前の変動サイクルで導出する左図柄を決定したサブＣＰＵ３２ａは、中図柄及び右図柄を、左図柄よりも１大きい図柄として決定する（例えば、［３４４］）。
【００９３】
このようなテーブル構成を採用することにより、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷可能となるように設定されていることになる。さらに、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないように設定されている。例えば、１回目の変動サイクルで第３グループ（［３］［７］）に分類される飾図が選択された場合、２回目の変動サイクルでも第３グループ（［３］［７］）に分類される飾図が選択されるようになっている。つまり、２回目の変動サイクルにおいて、第１グループ（［０］［４］［６］）及び第２グループ（［１］［２］［５］［８］［９］）に分類される飾図が選択されることはない。そして、このような演出と大当り遊技の関連付けによれば、連続予告演出の実行回数の増加に伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利な図柄グループに分類される図柄に変遷していくほど、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。
【００９４】
以下、サブＣＰＵ３２ａが実行する具体的な制御手順について図９に従って説明する。図９では、確変大当り遊技の付与が決定されるとともに、連続予告演出の実行回数が３回に設定された大当り演出用の変動パターンＰ５ｂが選択されたことを前提としている。さらに、仮の大当り図柄として［５５５］を一旦停止表示させた後、当該図柄組み合わせを再変動させ、［７７７］で示す確定大当り図柄を導出する態様で演出を実行させることを前提としている。
【００９５】
最初に、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａから連続予告演出の実行を特定する変動パターン（この例では、変動パターンＰ５ｂ）を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、３回目（最終回）の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、２回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する。より詳細に述べると、サブＣＰＵ３２ａは、再抽選演出の実行が決定されているので、仮飾り図柄指定コマンドで指定される図柄に基づき、２回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する。なお、サブＣＰＵ３２ａは、大当り抽選に当選しているが、再抽選演出の実行が決定されていない場合や、連続予告演出の実行を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合は、飾り図柄指定コマンドで指定される図柄に基づき、最終回よりも１つ前の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する。
【００９６】
そして、仮飾り図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ３２ａは、当該コマンドに基づき、図６に示す大当り演出用の変動サイクル別仮図柄決定テーブルを選択し、その選択したテーブルの中から抽選パターンを決定する。前述したように、３回目（最終回）の変動サイクルにおいて、仮の大当り図柄として［５５５］を一旦停止表示させることを前提としているので、サブＣＰＵ３２ａは、仮飾り図柄指定コマンドによって指定される図柄（［５］）に基づき、抽選パターンＡ３を特定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、抽選パターンＡ３で特定される選択割合にしたがって、２回目の変動サイクルで導出する左図柄を決定する。前述したように、抽選パターンＡ３では、［０］〜［２］［４］〜［６］［８］［９］のうち何れかが選択可能となるように乱数値が振分けられており、３回目（最終回）の変動サイクルで導出される図柄（この例では、［５］）よりも確変期待度が高いグループに分類される図柄（［３］［７］）には、乱数値が振分けられていない。これにより、２回目の変動サイクルでは、３回目（最終回）の変動サイクルで導出させる図柄（「５」）以下の確変期待度が設定された図柄が選択されることになる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出する左図柄として、［４］を決定したとする。この場合、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせとして、［４５５］を決定することになる。
【００９７】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる図柄（［４］）を、ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に記憶する。続いて、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる図柄（［４］）に基づき、１回目の変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的には、２回目の変動サイクルで導出させる図柄が［４］であるため、サブＣＰＵ３２ａは、図６に示すテーブルの中から抽選パターンＡ１を特定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、抽選パターンＡ１で特定される選択割合にしたがって、１回目の変動サイクルで導出する左図柄を決定する。前述したように、抽選パターンＡ１では、［０］［４］［６］のうち何れかが選択可能となるように乱数値が振分けられており、２回目の変動サイクルで導出が決定されている図柄（この例では、［４］）よりも確変期待度が高いグループに分類される図柄（［１］〜［３］［５］［７］〜［９］）には、乱数値が振分けられていない。これにより、１回目の変動サイクルでは、２回目の変動サイクルで導出させる図柄（「４」）と同じグループに分類される図柄が選択されることになる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルで導出する左図柄として、［０］を決定したとする。この場合、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせとして、［０１１］を決定することになる。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動サイクル毎に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各変動サイクルにおいて演出表示器２２の表示内容を制御する。
これにより、演出表示器２２では、１回目の変動サイクルにおいて、図柄の変動が開始された後（図９（ａ））、所定時間の経過後に「０１１」で示す図柄組み合わせが一旦停止表示される（図９（ｂ））。その後、２回目の変動サイクルの開始時間に到達したことによって図柄が再び変動し（図９（ｃ））、２回目の変動サイクルが開始される。そして、２回目の変動サイクルでは、図柄の変動が開始されてから所定時間経過した後に、「４５５」で示す図柄組み合わせが一旦停止表示される（図９（ｄ））。このように、２回目の変動サイクルで導出される左図柄は、１回目の変動サイクルで導出される左図柄と同じグループに分類される図柄となる。これにより、遊技者は、連続予告演出の継続に伴って、図柄の期待度が降格しているわけではないので、安心感を抱くことになる。
【００９９】
その後、演出表示器２２では、３回目の変動サイクルの開始時間に到達したことによって図柄が再び変動し（図９（ｅ））、３回目の変動サイクルが開始される。そして、３回目の変動サイクルでは、図柄の変動が開始されてから所定時間経過したことに伴って「５↓５」で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後（図９（ｆ））、リーチ演出を経て、［５５５］で示す仮の大当り図柄が一旦停止表示される（図９（ｇ））。このように、３回目の変動サイクルで導出される左図柄は、１，２回目の変動サイクルで導出される左図柄よりも、確変期待度が高い図柄となり、遊技者は、大当りとなった場合に、確変大当り遊技が付与されるかもしれないと期待を抱くことになる。その後、演出表示器２２では、再抽選演出を経て［７７７］で示す大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される（図柄（ｈ））。これにより、遊技者は、図柄変動ゲーム中に、確変大当り遊技に当選したことを認識することができる。なお、大当り中昇格演出にて確変大当り遊技に当選していることが報知される場合は、「５↓５」で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後（図９（ｆ））、リーチ演出を経て、［５５５］で示す確定大当り図柄が確定停止表示される（図９（ｈ））。その後、大当り遊技が開始され、大当り遊技中に大当り中昇格演出が実行され、確変大当り遊技に当選していることが報知される。なお、サブＣＰＵ３２ａは、その他の変動パターンが選択された場合も、同様の手順にて擬似連ＳＵ演出に係る制御を実行する。
【０１００】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄を複数種類設定するとともに、大当りとなった場合にどの大当り遊技が付与される可能性が高いかが、図柄の種類に応じて示唆されるように設定した。そして、サブＣＰＵ３２ａは、連続予告演出が実行される場合、最終回の変動サイクルから初回の変動サイクルに向かって１段階ずつ順に各変動サイクル単位で導出する図柄を遡って決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、最終回よりも前に実行される各変動サイクルの図柄を決定するときには、１つ後の変動サイクルで導出する図柄以下の期待度が設定された図柄を決定する。これにより、変動サイクルの連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができる。
【０１０１】
（２）また、その変化態様は、大当りとなった場合に付与される大当り遊技の種類への期待度が降格しないような態様で実行されるので、図柄の変化による大当りへの期待感の向上を図るとともに、降格しないことへの安心感を与えることができる。
【０１０２】
（３）サブＣＰＵ３２ａは、リーチ図柄の種類に応じて最終回よりも前に実行される各変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、各変動サイクルで導出する図柄を決定する処理を簡素化することができる。すなわち、各変動サイクルで導出する図柄を、最終回の変動サイクルから遡って決定することで、最終回よりも前に実行される各変動サイクルで導出される図柄の種類がある程度絞られることになる。これにより、複数回実行される変動サイクルのうち、最初に実行される変動サイクルから図柄を決定する場合に比べて処理を簡素化することができる。
【０１０３】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、最終的な大当りの図柄組み合わせを構成する図柄以下の期待度が設定された図柄によって構成される仮の大当り図柄の図柄組み合わせをもとにリーチ形成図柄を決定する。これにより、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルにおいて、遊技者にとって有利度合いの低い大当りを示唆する図柄でリーチが形成されたとしても、遊技者にとって有利度合いの高い大当りを示唆する図柄に変わるかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【０１０４】
（５）１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、連続予告演出を、図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。
【０１０５】
（６）図柄グループに複数の図柄を分類した。これにより、各変動サイクルにおいて同じ図柄グループが連続したとしても、各変動サイクルにおいて同じ図柄が連続して導出される確率が低くなる。したがって、遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０１０６】
（７）今回実行される変動サイクルで導出される図柄が分類される図柄グループは、１つ前の変動サイクルで導出される図柄が分類される図柄グループを含む。これにより、次回の変動サイクルにおいて、１つ前の変動サイクルで導出される図柄よりも期待度が低い図柄が導出されるよりは、前回の状態を維持することによる安心感を与えることができる。また、複数回の変動サイクルにわたって同じ図柄グループに分類される図柄が導出された場合は、その連続性により、遊技者にとって有利な状態になるかもしれないという期待感を与えることができる。
【０１０７】
（８）サブＣＰＵ３２ａは、変動サイクル毎に一旦停止表示させる変動サイクル別仮図柄を決定する。これにより、１回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく必要がなく、［０］〜［９］までの図柄に対応する計１０個のデータさえあれば、どの図柄組み合わせも表現することができる。また、１回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく場合に比べ、ＲＯＭ３２ｂにおける記憶容量の圧縮に貢献し得る。
【０１０８】
（９）統括ＣＰＵ３１ａが決定する図柄として、確変大当り遊技に当選していることを確定的に認識し得る確変図柄と、大当りとなった場合に確変大当り遊技に当選していることを確定的に認識し得ないチャンス図柄とを設定した。そして、図柄グループに分類される図柄の種類によって確変大当り遊技への期待度が異なるようにした。これにより、どの図柄グループが選択されたかに対しても確変大当り遊技に対して抱く期待感が異なるようになり、擬似連ＳＵ演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
（１０）「チャンス図柄」に分類される図柄の中でも、確変大当り遊技への期待度が異なるように設定した。これにより、遊技者は、同じ「チャンス図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連ＳＵ演出中の遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態を、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に予告演出を行い、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能な遊技機に採用しても良い。なお、連続予告演出を実行可能な遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定する。そして、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ演出の実行が事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に予告演出を行い、連続演出を実行するようになっている。このような遊技機において、本実施形態における図柄の変遷に伴う予告演出を実行する場合、統括ＣＰＵ３１ａが、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ演出の実行が事前決定された図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせに基づき、当該図柄変動ゲームよりも１つ前の図柄変動ゲームで導出するはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ演出の実行が事前決定された図柄変動ゲームで導出する図柄以下の期待度が設定された図柄を左図柄として決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、このような手順にて、図柄変動ゲーム毎に遡って図柄組み合わせを決定する。なお、連続予告は、大当りと事前決定された場合のみ実行するようにしても良い。
【０１１１】
・  実施形態では、大当り中昇格演出及び再抽選演出を設定していたが、大当り中昇格演出及び再抽選演出の何れか一方だけを設定するようにしても良いし、どちらの演出も設定しなくても良い。また、実施形態では、非確変大当り遊技に当選している場合、再抽選演出の実行後に大当り中昇格演出を行なうようにしていたが、大当り中昇格演出を実行させるか否かを抽選で決定するようにしても良い。そして、再抽選演出のみを設定した場合、再抽選演出を経て［３］又は［７］で構成される確定大当り図柄が導出された際には、確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。一方、大当り中昇格演出のみを設定した場合、仮の大当り図柄と確定大当り図柄が同一図柄として決定されることになる。
【０１１２】
・  実施形態において、規定する大当り遊技の種類を増やしても良い。例えば、実施形態における２種類の大当り遊技に加えて、規定ラウンド数を「１０回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変１０Ｒ大当り遊技や、規定ラウンド数を「１０回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変１０Ｒ大当り遊技を増やしても良い。また、規定ラウンド数を同数とするとともに、確変状態の有無についても統一する一方で、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数を異ならせた大当り遊技なども設定しても良い。このような場合、付与される大当り遊技の種類に応じて、選択される図柄の割合を設定しても良い。このような設定を行うことで、期待させる大当り遊技が複雑化され、変動サイクルの増加に伴う図柄の変遷に、より一層興味を持たせることができる。また、規定ラウンド数を「２回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する２ラウンド大当り遊技と、規定ラウンド数を「１回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当り遊技を設定しても良い。なお、２ラウンド確変大当り遊技と小当り遊技では、大入賞口扉２８の開閉動作態様や演出態様からその差異を遊技者が判別不能となるように設定する。
【０１１３】
・  上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・  実施形態において、擬似連ＳＵ演出を１回で終了させるパターンを含んでも良い。
【０１１４】
・  実施形態において、図柄グループに分類される飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
・  実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択した場合、各変動サイクルにおいて同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数（例えば２回など）選択した場合には、次回の変動サイクルで同一の図柄グループを選択したとしても、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに分類される図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数をＲＡＭ３２ｃに記憶しておき、ＲＡＭ３２ｃに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
【０１１５】
・  実施形態において、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルにおける図柄も、統括ＣＰＵ３１ａが決定するようにしても良い。この場合、統括ＣＰＵ３１ａのみが、図柄決定手段として機能する。
【０１１６】
・  実施形態では、擬似連ＳＵ演出は、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、３列のうち２列で実行するようにしても良い。
・  上記実施形態では、演出表示器２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示器としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示器としても良い。
【０１１７】
・  上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１１８】
（イ）前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチ状態を形成することなくはずれの図柄を変動停止させる通常変動の変動内容を含み、前記連続予告演出が実行される場合、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルでリーチ状態を形成するとともに、前記最後に実行される変動サイクルを除く他の変動サイクルは、前記通常変動の変動内容と同一の変動内容で実行される。
【符号の説明】
【０１１９】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示器、２３…特図表示器、２４…普図表示器、２５…上始動入賞口、２６…下始動入賞口、２７…開閉羽根、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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