(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
グリーンの映像の具現に関する情報及び前記グリーンの地形情報に関するデータを保存するデータベースと、
前記データベースに保存された前記グリーンの映像の具現に関する情報を参照して、前記グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が画像出力されるように映像を具現するコース具現手段と、
予め設定された長さの少なくとも一つのムービングラインを生成し、前記少なくとも一つのムービングラインが、前記コース具現手段によって具現される前記グリーン上の前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の領域内を漸次移動するように表示するときに、前記データベースに保存された前記グリーンの地形情報に関するデータを参照して、移動位置におけるグリーンの地形の屈曲状態に応じて前記ムービングラインの形状を変化させるライ表現手段と
を含む、映像処理装置。
【請求項２】
前記ライ表現手段は、
前記ムービングラインが、前記グリーン上の前記ゴルフボールの位置から前記ホールカップの位置の方に、または前記ホールカップの位置から前記ゴルフボールの位置の方に予め設定された速度で移動するようにすることを特徴とする、請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項３】
前記ライ表現手段は、
前記ムービングラインが、前記ホールカップの位置及び前記ゴルフボールの位置のうち、より高い位置から低い位置へ、予め設定された速度で移動するようにすることを特徴とする、請求項１または２に記載の映像処理装置。
【請求項４】
前記ライ表現手段は、
複数個のムービングラインが、所定の間隔で連続的に地形の変化によって形状が変化しながら移動されるようにすることを特徴とする、請求項１から３の何れか１項に記載の映像処理装置。
【請求項５】
前記ライ表現手段は、
前記ムービングラインが複数個に分割されて互いに所定間隔で離隔して形成される複数個の分割ラインが、それぞれ移動し、該当の地形の変化によってそれぞれ形状が変化しながら移動されるようにすることを特徴とする、請求項１から４の何れか１項に記載の映像処理装置。
【請求項６】
前記グリーンの地形の高低による色が前記ライン上に表示されるようにし、前記ラインの移動による地形の高低の変化によって、前記ライン上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにする色変化表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５の何れか１項に記載の映像処理装置。
【請求項７】
グリーンの映像の具現に関する情報及び前記グリーンの地形情報に関するデータを保存するデータベースと、
前記データベースに保存された前記グリーンの映像の具現に関する情報を参照して、前記グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が画像出力されるように映像を具現するコース具現手段と、
複数の格子面を形成する、少なくとも一つのムービング格子を生成し、前記少なくとも一つのムービング格子が、前記コース具現手段によって具現される前記グリーン上の前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の領域内を漸次移動するように表示するときに、前記データベースに保存された前記グリーンの地形情報に関するデータを参照して、移動位置におけるグリーンの地形の屈曲状態に応じて前記ムービング格子の形状を変化させるライ表現手段と
を含む、映像処理装置。
【請求項８】
前記ライ表現手段は、
前記ムービング格子が、前記グリーン上の前記ゴルフボールの位置から前記ホールカップの位置の方に、または前記ホールカップの位置から前記ゴルフボールの位置の方に予め設定された速度で移動するようにすることを特徴とする、請求項７に記載の映像処理装置。
【請求項９】
前記ライ表現手段は、
複数個のムービング格子が、予め設定された時間の間隔で連続的に地形の変化によって形状が変化しながら移動されるようにすることを特徴とする、請求項７または８に記載の映像処理装置。
【請求項１０】
前記ライ表現手段は、
前記ムービング格子は、所定の間隔で並列に配置される複数個のサブ格子を含み、前記複数個のサブ格子が共に移動して、該当の地形の変化によってそれぞれ形状が変化するようにすることを特徴とする、請求項７から９の何れか１項に記載の映像処理装置。
【請求項１１】
前記グリーンの地形の高低による色が前記ムービング格子上に表示されるようにし、前記ムービング格子の移動による地形の高低の変化によって、前記ムービング格子上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにする色変化表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項７から１０の何れか１項に記載の映像処理装置。
【請求項１２】
データベースに保存されたグリーンの映像の具現に関する情報及び前記グリーンの地形情報に関するデータを参照し、前記グリーンのライを表現する映像を表示する映像処理方法であって、
映像処理装置が、前記データベースに保存された前記グリーンの映像の具現に関する情報を参照し、前記グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が画像出力されるように映像を具現するステップと、
前記映像処理装置が、予め設定された長さの少なくとも一つのムービングラインを生成するステップと、
前記映像処理装置が、前記少なくとも一つのムービングラインが、前記映像を具現するステップによって具現される前記グリーン上の前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の領域内を漸次移動するように表示するときに、前記データベースに保存された前記グリーンの地形情報に関するデータを参照して、移動位置におけるグリーンの地形の屈曲状態に応じて前記ムービングラインの形状を変化させることにより、前記グリーンに対するライを表現するステップと
を含む、映像処理方法。
【請求項１３】
前記ライを表現するステップは、
前記ムービングラインが、前記グリーン上の前記ゴルフボールの位置から前記ホールカップの位置の方に、または前記ホールカップの位置から前記ゴルフボールの位置の方に予め設定された速度で移動するようにするステップと、
前記移動するムービングラインが移動を完了した地点で消滅させるステップを含むことを特徴とする、請求項１２に記載の映像処理方法。
【請求項１４】
前記グリーンの地形の高低による色が、前記ムービングライン上に表示されるようにするステップと、
前記ムービングラインの移動による地形の高低の変化によって、前記ムービングライン上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにするステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項１２または１３に記載の映像処理方法。
【請求項１５】
データベースに保存されたグリーンの映像の具現に関する情報及び前記グリーンの地形情報に関するデータを参照し、前記グリーンのライを表現する映像を表示する映像処理方法であって、
映像処理装置が、前記データベースに保存された前記グリーンの映像の具現に関する情報を参照し、前記グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が画像出力されるように映像を具現するステップと、
前記映像処理装置が、複数の格子面を形成する、少なくとも一つのムービング格子を生成するステップと、
前記映像処理装置が、前記少なくとも一つのムービング格子が、前記映像を具現するステップによって具現される前記グリーン上の前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の領域内を漸次移動するように表示するときに、前記データベースに保存された前記グリーンの地形情報に関するデータを参照して、移動位置におけるグリーンの地形の屈曲状態に応じて前記ムービング格子の形状を変化させることにより、前記グリーンに対するライを表現するステップと
を含む、映像処理方法。
【請求項１６】
前記ライを表現するステップは、
前記ムービング格子が、前記グリーン上の前記ゴルフボールの位置から前記ホールカップの位置の方に、または前記ホールカップの位置から前記ゴルフボールの位置の方に予め設定された速度で移動するようにするステップと、
前記移動するムービング格子が移動を完了した地点で消滅させるステップを含む、請求項１５に記載の映像処理方法。
【請求項１７】
前記グリーンの地形の高低による色が、前記ムービング格子上に表示されるようにするステップと、
前記ムービング格子の移動による地形の高低の変化によって、前記ムービング格子上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにするステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項１５または１６に記載の映像処理方法。
【請求項１８】
仮想のゴルフコースに対する仮想ゴルフシミュレーション装置において、
ゴルファーにより打撃されるゴルフボールをセンシングするセンシング装置と、
仮想のゴルフコースの映像具現に関する情報及び前記仮想のゴルフコースの地形情報に関するデータを格納するデータベースと、
前記データベースに保存されたグリーンの映像の具現に関する情報を参照して、前記グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が画像出力されるように映像を具現し、予め設定された長さの少なくとも一つのムービングライン、または複数の格子面を形成する、少なくとも一つのムービング格子を生成し、前記少なくとも一つのムービングラインまたは前記少なくとも一つのムービング格子が、具現された前記グリーン上の前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の領域内を漸次移動するように表示するときに、前記データベースに保存された前記グリーンの地形情報に関するデータを参照して、移動位置におけるグリーンの地形の屈曲状態に応じて前記ムービングラインの形状または前記ムービング格子の形状を変化させる映像処理装置と、
前記センシング装置によりセンシングされた結果によって、前記グリーン上でのゴルフシミュレーションが行われるようにするシミュレーション処理手段と
を含む、仮想ゴルフシミュレーション装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、グリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置に係り、より詳細には、ゴルフゲームや仮想ゴルフシミュレーションなどのゴルフ映像を通じて、ユーザがゴルフコースの地形を容易に把握できるようにするグリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ゴルフ競技は、ティーボックス（Ｔｅｅ  Ｂｏｘ）でグリーン（Ｇｒｅｅｎ）までゴルフボールを打撃し、グリーンのホールカップ（Ｈｏｌｅ−ｃｕｐ）にゴルフボールを入れるプロセスを有する競技である。特に、グリーンで行われるパッティング（Ｐｕｔｔｉｎｇ）の場合には、グリーン上のライ（Ｌｉｅ）を正確に把握して正確な力と方向などでゴルフボールを打撃しなければならないため、ゴルフ競技の際に非常に難しくて困難な部分でもある。
【０００３】
一般に、ゴルファーは、グリーンでパッティングをする前に、またはグリーンの周りでショートゲームをする場合に、ゴルフボールとホールカップとの間のライを把握するために、ボールの後に数歩下がって座って、またはほぼ地面と目の高さを一致させて観察する。また、ゴルフボールとホールカップとの間の中間ライを把握するために、左側面又は右側面から観察することもあり、ホールカップの後方又は後面からでも観察し、ホールカップの周りでの微細なライを把握することも正確なパッティングのためには必須の動作である。
【０００４】
一方、最近、ゴルフの人口が増加するにつれて、仮想ゴルフシミュレーション装置などを用いたゴルフ練習及び仮想のゴルフ競技を楽しめる、いわゆるスクリーンゴルフシステムが登場した。このようなスクリーンゴルフシステムは、室内に仮想のゴルフ場をディスプレイできるスクリーンを設置し、ゴルファーがゴルフボールを前記スクリーンに向かって打撃すれば、ゴルフボールの速度、方向などを感知し、前記スクリーン上にゴルフボールの進行を表示するシステムである。
【０００５】
このように、仮想ゴルフシミュレーション装置により具現されるスクリーンゴルフシステムなどでは、ゴルフ練習場でゴルフボールを打撃するのと同様にゴルフボールを打撃しながら、実際にゴルフ場でラウンドしているかのような臨場感を与えることができる特徴がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、ゴルフゲームや仮想ゴルフシミュレーションなどのゴルフ映像を通じてユーザが仮想のゴルフ競技をする際に、映像を通じて提供されるゴルフコース、特に、パッティングのためのグリーンでの地形情報を視覚的に表現するようにすることで、ユーザが容易にグリーンの地形情報を把握できるようにして、仮想のゴルフ競技のリアリティーを向上させることができるようにする、グリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置を提供するためのものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施例に係る映像処理装置は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するコース具現手段と、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する所定の長さの少なくとも一つのムービングラインが、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示するライ表現手段と、を含む。
【０００８】
一方、本発明の他の一実施例に係る映像処理装置は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するコース具現手段と、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する少なくとも一つのムービング格子が、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示するライ表現手段と、を含む。
【０００９】
一方、本発明の一実施例に係る映像処理方法は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するステップと、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の一側に所定の長さのムービングラインが形成されるステップと、前記ムービングラインが、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動し、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化するステップと、を含む。
【００１０】
一方、本発明の他の一実施例に係る映像処理方法は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するステップと、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の一側にムービング格子が形成されるステップと、前記ムービング格子が、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動し、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化するステップと、を含む。
【００１１】
一方、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置は、仮想のゴルフコースに対する仮想ゴルフシミュレーション装置において、ゴルファーにより打撃されるゴルフボールをセンシングするセンシング装置と、仮想のゴルフコースの映像具現に関する情報及び前記仮想ゴルフコースの地形情報に関するデータを格納するデータベースと、前記データベースに格納されたデータによりグリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が表示されるようにし、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する所定の長さの少なくとも一つのムービングラインまたは少なくとも一つのムービング格子が、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示する映像処理装置と、前記センシング装置によりセンシングされた結果によって、前記グリーン上でのゴルフシミュレーションが行われるようにするシミュレーション処理手段と、を含む。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によるグリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置は、ゴルフゲームや仮想ゴルフシミュレーションなどのゴルフ映像を通じてユーザが仮想のゴルフ競技をする際に、映像を通じて提供されるゴルフコース、特に、パッティングのためのグリーンでの地形情報を視覚的に表現するようにすることで、ユーザが容易にグリーンの地形情報を把握できるようにして、仮想のゴルフ競技のリアリティーを向上させることができるようにする効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例に係る映像処理装置の制御系統を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービングラインによるライの表現の一例及び他の一例をそれぞれ示した図である。
【図３】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービングラインによるライの表現の一例及び他の一例をそれぞれ示した図である。
【図４】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービングラインによるライの表現の更に他の一例に関して、時間の経過によって変化する映像を示した図である。
【図５】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービングラインによるライの表現の更に他の一例に関して、時間の経過によって変化する映像を示した図である。
【図６】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービング格子によるライの表現の一例に関して、時間の経過によって変化する映像を示した図である。
【図７】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービング格子によるライの表現の一例に関して、時間の経過によって変化する映像を示した図である。
【図８】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービング格子によるライの表現の一例に関して、時間の経過によって変化する映像を示した図である。
【図９】本発明の一実施例に係る映像処理装置及び映像処理方法により具現されるムービング格子によるライの表現の他の一例について示した図である。
【図１０】本発明の一実施例に係る映像処理方法のフローを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係るグリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置に関する実施例を、図面を参照してより具体的に説明する。
【００１５】
本発明に係る映像処理装置及び映像処理方法は、ユーザが直接ゴルフスイングをすることによって仮想のゴルフシミュレーションがなされるようにする仮想ゴルフシミュレーション装置、例えば、いわゆるスクリーンゴルフシステムなどにも適用できるが、家庭用ゲーム機やスマートフォンなどのような移動通信端末機を通じて提供されるゴルフゲームなどにも適用できる。
【００１６】
まず、図１を参照して、本発明の一実施例に係る映像処理装置及びそれを用いる仮想ゴルフシミュレーション装置の概略的な構成について説明する。図１は、本発明の一実施例に係る映像処理装置を用いた仮想ゴルフシミュレーション装置の構成を概略的に示すブロック図である。
【００１７】
本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置は、シミュレータＳ、操作手段５０、センシング装置４０、及び映像出力装置２０などを含んで構成されることができる。
【００１８】
前記操作手段５０は、ユーザが、仮想のゴルフシミュレーション過程で必要な操作（例えば、ユーザ情報の入力、仮想環境に関する設定の入力、ゴルフショットの目標地点の変更など）を行うことができるように提供されるものである。
【００１９】
前記センシング装置４０は、ユーザがゴルフボールを打撃することにより、ゴルフボール及び／またはゴルフクラブの動きをセンシングするためのもので、イメージセンシング方式、赤外線発光／受光センシング方式、レーザセンシング方式などの多様な方式により具現されたセンサーを含むことができる。
【００２０】
前記映像出力装置２０は、前記シミュレータＳから伝達される映像信号を画面に出力する装置であって、例えば、いわゆるスクリーンゴルフシステムにおいて前方のスクリーンへ映像を投影するプロジェクタとして具現可能である。
【００２１】
前記シミュレータＳは、仮想のゴルフコースに関する背景映像を処理し、前記映像出力装置２０に伝達して出力され得るようにし、前記センシング装置４０でセンシングされた結果によって算出されるボールの軌跡を、前記仮想のゴルフコース上でシミュレーションされるように映像処理し、前記映像出力装置２０に伝達して出力され得るようにする。
【００２２】
具体的に、前記シミュレータＳは、前記センシング装置４０のセンシング結果によってボールの軌跡をシミュレーションするシミュレーション処理手段Ｍと、仮想のゴルフコース及びボールの軌跡のシミュレーション映像の具現のための映像処理を行う映像処理装置１０と、を含んで構成されることが好ましい。
【００２３】
図１では、前記映像処理装置１０が仮想ゴルフシミュレーション装置のシミュレータＳに適用された場合について示しているが、これに限定されず、前記映像処理装置１０は、仮想ゴルフコースに関する映像、特に、グリーンに関する映像及び前記グリーンのライを表現するようにする映像の具現が要求される全ての装置に適用可能である（例えば、ユーザが実際のゴルフクラブを用いて仮想ゴルフをするのではなく、コンピュータ、ゲーム機、スマートフォンなどの端末装置を用いてゴルフゲームをする場合にも適用可能である）。
【００２４】
前記映像処理装置１０は、コース具現手段１１、ライ表現手段１２、色変化表示手段１３及びデータベース１４を含んで構成される。
【００２５】
前記コース具現手段１１は、仮想のゴルフコース、特に、パッティングのためのグリーン（Ｇｒｅｅｎ）と、前記グリーン上のホールカップ（Ｈｏｌｅ−ｃｕｐ）及びゴルフボールに関する映像を具現するための所定の映像処理を行う手段である。すなわち、データベース１４に格納されたゴルフコースの映像の具現に関するデータを抽出及び処理し、映像出力装置２０を通じて仮想のゴルフコースなどに関する映像が出力され得るようにする。
【００２６】
前記ライ表現手段１２は、前記グリーンのライ（Ｌｉｅ）、すなわち、地形に関する情報をユーザが容易に認識できる映像が具現されるようにする手段であって、グリーン上のムービングライン又はムービング格子が所定の速度で移動するように制御し、移動するムービングライン又はムービング格子が、グリーンの地形の屈曲の変化に対応して形状が屈曲されて変化するように映像を処理する手段である。これに対する具体的な事項については後述する。
【００２７】
そして、前記色変化表示手段１３は、前記ムービングライン又はムービング格子の移動による地形の高低の変化によって、前記ムービングライン又はムービング格子上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するように映像処理する手段である。これに対する具体的な事項についても後述する。
【００２８】
前記データベース１４は、上述した全ての映像の処理のためのデータを格納するように備えられる。
【００２９】
前記コース具現手段１１、ライ表現手段１２、色変化表示手段１３は、ハードウェア面において、前記各手段の機能を行うように設けられる一つのコントローラとして具現されてもよく、前記各手段別にそれぞれ別途のコントローラにより該当の機能が具現されるようにしてもよく、ソフトウェア面において、前記各手段の機能を行う一つのプログラムとして具現されてもよく、前記各手段別にそれぞれ別途のプログラムにより該当の機能が具現されるようにしてもよい。
【００３０】
本発明に係る映像処理装置を通じて提供されるグリーン上の地形の表現のための様々な例については後述する。
【００３１】
一方、図２を参照して、本発明に係る映像処理装置を通じたグリーン上の地形の表現の一例について説明する。
【００３２】
図２に示されたように、本発明に係る映像処理装置により具現される映像は、グリーンＧに関する映像と、前記グリーンＧ上のホールカップＨ及びゴルフボールＢに関する映像が具現される。
【００３３】
また、前記グリーンＧ上のホールカップＨとゴルフボールＢとの間の所定の領域を設定し、その設定された領域で所定の長さのムービングライン１００が移動するように映像具現がなされる。
【００３４】
すなわち、図２に示されたように、ゴルフボールＢがある位置でムービングライン１００が生成され（Ｌ１）、ホールカップＨ側へ、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ６及びＬ７の状態に漸次移動する。
【００３５】
このとき、図２に示されたように、ムービングライン１００は、ゴルフボールＢとホールカップＨとの間の領域の地形の屈曲の変化に対応して形状が変化しながら移動する。
【００３６】
すなわち、ムービングライン１００が、長手方向でなく横方向に地形の屈曲状態をスキャンするみたいに移動し、該当の位置でのグリーンＧの地形の屈曲状態を形状の変化として示している。
【００３７】
図２では、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４の状態まで左側部分の傾斜がさらに高く、Ｌ５の状態を基点にして、Ｌ６、Ｌ７の状態では右側部分の傾斜がさらに高いということをムービングライン１００の形状の変化から分かる。
【００３８】
また、図２に示されたように、ムービングライン１００の移動時、形状の変化と共に地形の高低の変化による色の変化がムービングライン１００上に表示されるようにすることで、地形の高低情報をユーザが容易に認知できるようにすることができる。
【００３９】
例えば、地形が高い方は赤色で、地形が低い方は青色で表示し、その中間の地形の高さは赤色と青色の色変化により表示されるようにすることで、地形の変化を色で表現可能なようにすることができ、図２では、ムービングラインＬ１〜Ｌ７上の点（ｄｏｔ）の密度により、このような色変化を示している。
【００４０】
一方、図２では、ムービングライン１００がゴルフボールＢ側からホールカップＨ側へ移動するようにした場合を示しているが、逆に、ムービングライン１００がホールカップＨ側からゴルフボールＢ側へ移動するようにしてもよく、ゴルフボールＢの位置とホールカップＨの位置のうち、より高度が高い側から低い側へムービングライン１００が移動するようにしてもよい。
【００４１】
そして、図示していないが、前記ムービングライン１００が、移動経路の終わりまで移動した場合、消滅するようにすることが好ましい。
【００４２】
一方、図３では、ムービングラインを通じたライの表現の他の一例を示している。図３では、複数個の並列に配置される分割ライン、すなわち、複数個に分割されて所定の間隔で離隔する分割ライン１１０，１２０，１３０が共に移動しながら、グリーンのライを表現するようにした場合について示している。
【００４３】
図３に示されたように、所定の間隔で離隔して形成されるそれぞれの分割ライン１１０，１２０，１３０が、時間の経過によってＬ１〜Ｌ７の状態に移動しながら、地形の屈曲に対応して形状が変化し、地形の高低情報によって色相が変化する。
【００４４】
さらに、前記各分割ライン１１０，１２０，１３０は、独立して進行しながら、グリーンの傾斜度によって互いに異なる速度で移動するようにしてもよく、複数の分割ラインによりライの表現がもっと多様になされることができる。
【００４５】
分割ライン１１０，１２０，１３０のそれぞれの移動による形状の変化及び色の変化、そして移動方向などに関する事項は、図２に示されたムービングラインの移動による形状及び色変化、移動方向などと実質的に同じメカニズムからなる。したがって、分割ラインの動作に関する具体的な説明は省略する。
【００４６】
一方、図４及び図５では、ムービングラインによるライの表現の更に他の一例を示している。図４及び図５では、複数個のムービングラインが、所定の間隔で連続的に生成されて移動するようにする場合について示している。
【００４７】
図４の（ａ）に示されたように、第１ムービングライン１００ａが生成されて移動し（図面符号１００ｂが表示する状態に移動）、再び、図４の（ｂ）に示されたように、図面符号１００ｂが表示する状態から図面符号１００ｃが表示する状態にムービングラインが移動する。
【００４８】
そして、図５の（ａ）に示されたように、第１ムービングラインが、図面符号１００ｄが表示する状態に移動する時、初期位置において第２ムービングライン２００ａが生成される。
【００４９】
続いて、図５の（ｂ）に示されたように、第１ムービングラインが１００ｄから１００ｅに移動するとき、第２ムービングラインは２００ａから２００ｂに移動しながら、グリーンのライの表現がギャップなしに表現されるようにして、ユーザがグリーンのライをさらに効果的に把握できるようにする。
【００５０】
このとき、上記した所定の間隔とは、時間間隔または距離間隔などを意味し、第１ムービングラインと第２ムービングラインは、所定の時間間隔で、予め設定された時間間隔を置いて順次に発生してもよく、二つのムービングラインが、所定の距離間隔で、予め設定された距離間隔を置いて順次に発生してもよい。
【００５１】
一方、図６から図８を参照して、本発明に係る映像処理装置を通じたグリーン上の地形表現のさらに他の一例として、ムービング格子を通じてグリーンのライを表現する場合を説明する。
【００５２】
図６から図８に示されたように、グリーンＧ上のホールカップＨとゴルフボールＢとの間の所定の領域を設定し、その設定された領域で所定の大きさのムービング格子３００が移動するように映像が具現されることができる。すなわち、図６に示された状態から図７に示された状態を経て図８に示された状態に漸次変化する。
【００５３】
このとき、前記ムービング格子３００は、図５に示されたように４Ｘ４の格子状に示してもよいが、これに限定されず、ｎＸｎ（ｎは、自然数）の全ての格子状に示す場合を含む。それだけでなく、ｍＸｎ、または、ｎＸｍ（ｍ＞ｎ）の非対称状の格子としてムービング格子を表現する場合も含む。
【００５４】
図６から図８に示されたように、ゴルフボールＢがある位置でムービング格子３００が生成され（３００ａ）、ホールカップＨ側へ、３００ｂ（図７）及び３００ｃ（図８）の状態に漸次移動する。
【００５５】
このとき、図６から図８に示されたように、ムービング格子３００は、ゴルフボールＢとホールカップＨとの間の領域の地形の屈曲の変化に対応してその形状が変化しながら移動する。
【００５６】
また、図６から図８に示されたように、ムービング格子３００の移動時、形状の変化と共に地形の高低変化による色の変化がムービング格子３００上に表示されるようにすることで、地形の高低情報をユーザが容易に認知できるようにすることができる。
【００５７】
一方、図６から図８では、ムービング格子３００がゴルフボールＢ側からホールカップＨ側へ移動するようにした場合を示しているが、逆に、ムービング格子３００がホールカップＨ側からゴルフボールＢ側へ移動するようにしてもよく、ゴルフボールＢの位置とホールカップＨの位置のうち、より高度が高い側から低い側へ、ムービング格子３００が移動するようにしてもよい。
【００５８】
そして、図示していないが、前記ムービング格子３００が、移動経路の終わりまで移動すると消滅する。前記ムービング格子３００が消滅した後に、更に他のムービング格子が新しく生成されたり、前記ムービング格子が消滅する前でも、他の新しいムービング格子が新しく生成されてもよい。
【００５９】
一方、図９では、ムービング格子を通じたライの表現の他の一例を示している。図９では、複数個の並列に配置されるサブ格子、すなわち、所定の間隔で離隔して形成されるサブ格子３１０，３２０，３３０が共に移動しながら、グリーンのライを表現するようにした場合について示している。
【００６０】
図９に示されたように、所定の間隔で離隔して形成されるそれぞれのサブ格子３１０，３２０，３３０が、時間の経過によってＭ１〜Ｍ３の状態に移動しながら、地形の屈曲に対応して形状が変化し、地形の高低情報によって色相が変化する。
【００６１】
さらに、前記各サブ格子３１０，３２０，３３０は、独立して進行しながら、グリーンの傾斜度によって互いに異なる速度で移動するようにしてもよく、複数のサブ格子によりライの表現がもっと多様になされることができる。
【００６２】
サブ格子３１０，３２０，３３０のそれぞれの移動による形状の変化及び色の変化、そして移動方向などに関する事項は、図５に示されたムービング格子の移動による形状及び色変化、移動方向などと実質的に同じメカニズムからなるので、具体的な説明は省略する。
【００６３】
一方、図１０を参照して、本発明に係る映像処理方法に関するフローについて説明する。
【００６４】
まず、グリーンの映像が具現される（Ｓ１０）。そして、前記映像として具現されたグリーン上にムービングライン又はムービング格子が表示される領域、すなわち、ライの表現が行われる領域が設定される（Ｓ２０）。ホールカップとゴルフボールとの間の所定の領域が設定されるようにすることが好ましい。
【００６５】
そして、前記設定領域の地形屈曲情報を把握し（Ｓ３０）（これは、データベースの地形情報データから該当のデータを抽出してローディングすることにより認識できる）、前記ステップＳ２０で設定された領域においてムービングライン又はムービング格子が生成される初期位置及び消滅する位置が設定される（Ｓ４０）。
【００６６】
また、前記設定された領域に対する地形の高低情報による色情報が予め設定される（Ｓ５０）。
【００６７】
上述したように、所定の情報が予め設定された後、前記ステップＳ４０で設定された生成位置にムービングライン又はムービング格子が生成される（Ｓ６０）。
【００６８】
そして、生成されたムービングライン又はムービング格子は、予め設定された内容によって移動し（Ｓ７０）、このとき、前記ステップＳ３０で把握された地形屈曲情報によってムービングライン又はムービング格子の形状が変化し（Ｓ７１）、同時に、前記ステップＳ５０で設定された色情報によってムービングライン又はムービング格子が表示する色が変化する（Ｓ７２）。
【００６９】
ムービングライン又はムービング格子の移動が開始された後、所定の時間が経過したり、所定の距離間隔に到達する場合（Ｓ８１）、前記ステップＳ６０、Ｓ７０、Ｓ７１及びＳ７２を新しく進行し、すなわち、新しいムービングライン又はムービング格子が生成されて移動するようになる。
【００７０】
すなわち、複数個のムービングライン又は複数個のムービング格子が、所定の時間間隔で連続的に生成されて移動でき、複数個のムービングライン又は複数個のムービング格子が所定の距離間隔で連続的に生成されて移動することができる。
【００７１】
一方、移動しているムービングライン又はムービング格子が消滅位置に到達すると（Ｓ８２）、移動が完了したムービングライン又はムービング格子は消滅する（Ｓ９０）。
【符号の説明】
【００７２】
１０    映像処理装置
１４    データベース
２０    映像出力装置
１００，１００ａ〜１００ｅ，２００ａ〜２００ｂ    ムービングライン
１１０，１２０，１３０    分割ライン
３００，３００ａ，３００ｂ，３００ｃ    ムービング格子
３１０，３２０，３３０    サブ格子
【図１】
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【図２】
0005565822.tif 000003
【図３】
0005565822.tif 000004
【図４（ａ）】
0005565822.tif 000005
【図４（ｂ）】
0005565822.tif 000006
【図５（ａ）】
0005565822.tif 000007
【図５（ｂ）】
0005565822.tif 000008
【図６】
0005565822.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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