(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも１の役を決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
リールの図柄表示領域が区分されて形成された各コマに図柄が描かれた複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上または有効ラインに到達する直前の所定の数の前記コマの中（以下、「有効ラインに対して所定の滑りコマ数以内」という）に前記役抽選で決定された役に対応した図柄が存在するとき、該対応する図柄が有効ライン上に表示されるようにリールを停止させるリール停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により前記役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
所定の演出を行なうための制御処理を行なう演出制御手段と、
を備え、
前記役抽選で少なくとも所定の役１及び所定の役２を含む２以上の役に当選した状態であって、前記役抽選で当選する役（以下、「当選役」という）の少なくとも一部が異なる第１の当選状態と第２の当選状態があり、
前記第１の当選状態及び前記第２の当選状態で異なるリール停止制御を行ない、
前記第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役２に対応した図柄を有効ライン上に表示し、
前記第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在せず、かつ有効ラインに対して所定の滑りコマ数１以内に前記所定の役１に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示し、
前記所定の滑りコマ数１よりも前記所定の滑りコマ数２の方が小さく、
前記第２の当選状態で、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在し、かつ有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数１以内に前記所定の役１に対応した図柄が存在して、前記所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示したとき、
前記演出制御手段により、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作が行なわれた旨を報知する報知演出を行なうことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、所定の演出を実施可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じたリール停止制御により回転しているリールを停止させ、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このリール停止制御では、遊技者のリール停止操作に基づき発せられるリール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上または有効ラインに到達する直前の所定の数のコマの中（つまり、滑りコマ数以内）に、役抽選で当選した役に対応する図柄が存在する場合には、この図柄が有効ライン上に表示されるように引き込み制御を行なう。
【０００３】
しかし、リールは高速で回転するため、遊技経験の少ない遊技者にとっては、役抽選で何らかの役に当選した場合であっても、リールの図柄配置によっては、引き込み制御で当選した役に対応した図柄を表示させることが困難な場合がある。このような課題を解決するため、遊技者が自己のリール停止操作の技能を向上させるため、遊技者の実際のリール停止操作のタイミングを評価する機能を有するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２９０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、役抽選で当選した役に対応した図柄が有効ライン上に表示されたとき、または表示されなかったとき、遊技者による実際のリール停止操作のタイミングを検知し、検知された実際の操作タイミングと操作目標タイミングとを比較して、比較結果を報知する。これにより、特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技者が、実際の操作タイミングと目標とする操作タイミングとの差を認識することができ、リール停止操作の技量向上に役立てることができる。
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識することはできないので、自己のリール停止操作を正しく評価できない場合がある。特に、役抽選で複数の役に同時当選した場合においては、同時当選した所定の役に対応した図柄を表示させるのに失敗した場合であっても、同時当選した他の役に対応した図柄が表示された場合には、リール停止操作の失敗に気付かない場合がある。よって、高いレベルでリール停止操作の技量を向上させるのは困難である。
【０００７】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者のリール停止操作で有効ライン上に所定の図柄が表示されたとき、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか遊技者が認識することはでき、かつ自己のリール停止操作を適正に評価することができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、リールの図柄表示領域が区分されて形成された各コマに図柄が描かれた複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上または有効ラインに到達する直前の所定の数の前記コマの中（以下、「有効ラインに対して所定の滑りコマ数以内」という）に前記役抽選で決定された役に対応した図柄が存在するとき、該対応する図柄が有効ライン上に表示されるようにリールを停止させるリール停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により前記役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を行なうための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役抽選で少なくとも所定の役１を含む１または２以上の役に当選した状態であって、前記役抽選で当選する役（以下、「当選役」という）の少なくとも一部が異なる第１の当選状態と第２の当選状態があり、前記第１の当選状態における当選役に、所定の役２が含まれ、前記第１の当選状態及び前記第２の当選状態で異なるリール停止制御を行ない、前記第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役２に対応した図柄を有効ライン上に表示し、前記第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在せず、かつ有効ラインに対して所定の滑りコマ数１以内に前記所定の役１に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示し、前記第２の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数１以内に前記所定の役１に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示し、遊技者のリール停止操作で前記所定の役１に対応する図柄が表示されたとき、前記演出制御手段により、前記第１の当選状態における表示か前記第２の当選状態における表示か識別可能な報知演出を行なうことが考えられる。
【０００９】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【００１０】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【００１１】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能あり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１２】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
なお、遊技状態として、役抽選における再遊技役の当選確率が高く設定された再遊技選択高状態があるが、この再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００１３】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１４】
「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが停止しない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。  
【００１５】
演出制御手段によって行なわれる演出については、例えば、画像表示による演出、音声を用いた演出、ランプの点灯、消灯、点滅等による演出、作動装置を用いた演出等が考えられ、それらを組み合わせた演出も考えられる。
【００１６】
「所定の役１」及び「所定の役２」として、一般役、再遊技役、当たり役を含む任意の役を適用することができる。
「当選状態」とは、１つの役または２以上の役の組み合わせが役抽選で当選した状態を意味し、この当選状態のことを「条件装置」と称する場合もある。当選状態を構成する当選役の少なくとも一部が異なる場合には、異なる当選状態となる。例えば、複数の役が同時当選する当選状態において、複数の役のうち少なくとも１つの役が異なれば、異なる当選状態になる。
本実施態様では、第１の当選状態の当選役として、所定の役１及び所定の役２が含まれ、第２の当選状態の当選役として、所定の役１が含まれる。この場合、第２の当選状態の当選役に、所定の役２が含まれる場合もあり得るし、第１の当選状態や第２の当選状態の当選役に、その他の役（例えば、後述する所定の役３）が含まれる場合もあり得る。
また、所定の役１に対応した第１の滑りコマ数（所定の滑りコマ数１）と、所定の役２に対応した第２の滑りコマ数（所定の滑りコマ数２）とは同一のコマ数の場合もあり得るし、異なるコマ数の場合もあり得る。
【００１７】
本実施態様においては、当選役に所定の役１と所定の役２とが含まれる第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、所定の滑りコマ数２以内に所定の役２に対応した図柄が存在するとき、所定の役２に対応した図柄を表示し、所定の役２に対応した図柄が存在せず、かつ所定の滑りコマ数１以内に所定の役１に対応した図柄が存在するとき、所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示する。一方、当選役に所定の役１が含まれる第２の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、所定の滑りコマ数１以内に所定の役１に対応した図柄が存在するとき、所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示する。
この場合、遊技者のリール停止操作で所定の役１に対応する図柄が表示されたとき、遊技者は、第１の当選状態における表示か第２の当選状態における表示か判別が困難である。そのため、本実施態様では、遊技者のリール停止操作で所定の役１に対応する図柄が表示されたとき、演出制御手段により、第１の当選状態における表示か第２の当選状態における表示か識別可能な報知演出を行なう。
【００１８】
遊技者のリール停止操作で所定の役１に対応する図柄が表示されたとき、通常、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか、また適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否かについて、遊技者は正確に認識することができない。特に、役抽選で２以上の役に同時当選した場合には、認識が困難である。
しかし、本実施態様では、報知演出によって、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識でき、また報知演出に含まれる情報に基づいて、適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否かについても認識できる。よって、遊技者は自己のリール停止操作を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００１９】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の滑りコマ数１よりも前記所定の滑りコマ数２の方が小さく、前記第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数１以内に前記所定の役１に対応した図柄及び前記所定の役２に対応した図柄の両方が存在する場合において、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在するときには、前記所定の役２に対応した図柄を、前記所定の役１を含むその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示し、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在しないときには、前記所定の役１に対応した図柄を、前記所定の役２を含むその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示することが考えられる。
【００２０】
本実施態様においては、所定の滑りコマ数１として、通常のリール停止制御における滑りコマ数（例えば５コマ）を例示することができ、所定の滑りコマ数２として、所謂「ビタ押し」のリール停止制御における滑りコマ数（例えば１コマ）を例示することができる。滑りコマ数が１コマの場合には、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に存在する図柄を表示させることになる。
ただし、これに限られるものではなく、例えば、所定の滑りコマ数２として２コマの滑りコマ数を採用することもできるし、所定の滑りコマ数１よりも所定の滑りコマ数２の方が小さいという条件を満たせば、その他の任意のコマ数を採用することができる。
【００２１】
本実施態様によれば、当選役として所定の役１及び所定の役２が含まれる第１の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、所定の滑りコマ数１（例えば５コマ）以内に所定の役１及び２に対応した図柄の両方が存在する場合において、所定の滑りコマ数２（例えば１コマ）以内に所定の役２に対応した図柄が存在するときには、所定の役２に対応した図柄をその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示し、所定の滑りコマ数２（例えば１コマ）以内に所定の役２に対応した図柄が存在しないときには、所定の役１に対応した図柄をその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示する。
このとき、上述のように、所定の役１に対応した図柄が表示されたとき、報知演出により、遊技者は、第１の当選状態における表示か第２の当選状態における表示か識別可能なので、所定の滑りコマ数１または所定の滑りコマ数２に対応した適正なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否か判別することができ、遊技者は自己のリール停止操作を適正に評価できる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第２の当選状態で、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在し、かつ有効ラインに対して前記滑りコマ数１以内に前記所定の役１に対応した図柄が存在して、前記所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示したとき、前記演出制御手段により、有効ラインに対して前記滑りコマ数２以内に前記所定の役２に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作が行なわれた旨を報知する前記報知演出を行なうことが考えられる。
【００２３】
本実施態様においては、当選役として所定の役１が含まれる第２の当選状態で、リール停止信号を受信したタイミングで、滑りコマ数２以内に所定の役２に対応した図柄が存在し、かつ滑りコマ数１以内に所定の役１に対応した図柄が存在して、結果として、所定の役１に対応した図柄を有効ライン上に表示したとき、演出制御手段により、滑りコマ数２以内に所定の役２に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作が行なわれた旨を報知する。
ここで、第２の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、滑りコマ数２以内に所定の役２に対応した図柄が存在しているにも関わらず、結果として、所定の役１に対応した図柄が有効ライン上に表示されるケースとしては、第２の当選状態の当選役に所定の役２が含まれない場合もあり得るし、第２の当選状態の当選役に所定の役２が含まれているが、所定の役１に対応した図柄を、所定の役２に対応した図柄よりも優先的に有効ライン上に表示するリール停止制御を行なう場合もあり得る。
【００２４】
遊技者のリール停止操作で、所定の役１に対応した図柄が有効ライン上に表示されたとき、滑りコマ数２以内に所定の役２に対応した図柄が存在しているタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否か、遊技者が判別するのは困難であるが、本実施態様では、報知演出により、滑りコマ数２以内に所定の役２に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作ができたことを認識できるので、遊技者は自己のリール停止操作に自信を持ち、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まることが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選における役の当選確率の設定に関し、該設定の高低と前記第１の当選状態が成立する確率とが正の相関を有し、前記報知演出の出現頻度と該設定との間に正または負の相関を有することが考えられる。
【００２６】
役抽選における役の当選確率の設定の高低と第１の当選状態が成立する確率とが正の相関を有するとは、役の当選確率が高く設定されている場合には、第１の当選状態が成立する確率が高くなっており、役の当選確率が低く設定されている場合には、第１の当選状態が成立する確率が低くなっていることを意味する。
よって、遊技者のリール停止操作で所定の役１に対応する図柄が表示されたとき、第１の当選状態において表示されたときに報知演出を行なう場合には、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間に正の相関を有することになり、逆に、第２の当選状態において表示されたときに報知演出を行なう場合には、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間に負の相関を有することになる。
【００２７】
何れの場合においても、報知演出の出現頻度により、遊技者はどのような設定になっているか推測することができる。通常、一人の遊技者が一度に継続して行なう遊技数には限度があるので、遊技者が遊技中に役抽選の設定を適確に推測することは困難である。本実施態様において、役抽選における設定に応じて、第１の当選状態が成立する確率の変化を明確に付けることにより、遊技者がより容易に設定を推測することができるようになる。
従って、本実施態様では、報知演出により、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、報知演出に対する遊技者の関心が高まり、延いては遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第１の当選状態及び前記第２の当選状態における当選役に、前記所定の役１及び前記所定の役２と異なる所定の役３が含まれ、前記所定の役３が入賞したときの遊技媒体の払出枚数が、前記所定の役１及び前記所定の役２が入賞したときの遊技媒体の払出枚数よりも少ないことが考えられる。
【００２９】
本実施態様においては、所定の役３が入賞したとき、遊技媒体の払出枚数が、所定の役１及び所定の役２の場合よりも少なくなっている。例えば、当たり遊技の終了要件が、遊技媒体の総払い出し枚数が所定枚数に達したことである場合に、当たり遊技中に所定の役３を入賞させることにより、終了要件の払い出し枚数よりわずかに少ない（例えば、１枚少ない）総払い出し枚数にして、当たり遊技が終了することを回避することができる。この場合には、継続した当たり遊技において、もう１回遊技媒体の払い出しが受けられるので、当たり遊技における総払い出し枚数を増加させることができる。これにより、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明の効果】
【００３０】
上述の発明によれば、遊技者のリール停止操作で所定の図柄が表示されたとき、報知演出によって、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識することはでき、更に報知演出に含まれる情報に基づいて、自己のリール停止操作を適正に評価できる。よって、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
また、報知演出によって、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、報知演出に対する遊技者の関心が高まり、延いては遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＴ作動時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＭＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＭＢ判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】再遊技役・一般役判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路で実施される報知演出制御サブルーチン（第２の当選状態において報知演出を実施するケース１の場合）を示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路で実施される報知演出制御サブルーチン（第１の当選状態において報知演出を実施するケース２の場合）を示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路で実施されるＢＢ遊技時報知制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態の流れを示す模式図である。
【図２０】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】ＲＴ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】ＲＴ２作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２３】ＲＴ３作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２４】ＲＴ４作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２５】ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２６】各設定値における一般役２、一般役３及び一般役５に同時当選する確率を示す図である。
【図２７】リール図柄配置の実施例を示す図である。
【図２８】一般役１〜５の置数の配置（ＢＢ遊技時）を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００３３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図２９を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３４】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
【００３５】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３６】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けてある。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００３７】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００３８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００３９】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４０】
また、当たり役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４１】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００４３】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００４４】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００４５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００４６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００４８】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００４９】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５０】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図８参照）に示される。
【００５１】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段４４０による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン（図９参照）に示される。
【００５２】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４５０や再遊技制御手段４６０による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（図１０〜１５参照）に示される。
【００５３】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００５４】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０及び演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００５５】
また、ランプ制御手段５２０は、演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の一例が、後述する報知演出制御サブルーチン（図１６、１７参照）やＢＢ遊技時報知制御サブルーチン（図１８参照）に示される。
【００５６】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１５には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図８には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図９には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図１０には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
【００５７】
図１１には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＭＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１３には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図１４には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＭＢ判定処理サブルーチンを示し、図１５には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役・一般役判定処理サブルーチンを示す。
【００５８】
また、図１６には、副制御回路２００における制御処理である、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、報知演出（第２の当選状態において報知演出を実施するケース１の場合）を実施するための制御処理を行なう報知演出制御サブルーチンを示す。
図１７には、副制御回路２００における制御処理である、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、報知演出（第１の当選状態において報知演出を実施するケース２の場合）を実施するための制御処理を行なう報知演出制御サブルーチンを示す。
図１８には、副制御回路２００における制御処理である、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＢＢ遊技時に報知演出を実施するための制御処理を行なうＢＢ遊技時報知制御サブルーチンを示す。
【００５９】
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６０】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１５のステップＳステップＳ７０２に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６１】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００６２】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００６３】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００６４】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図８のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図９のフローチャートを用いて後述する。
【００６５】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラググオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１０〜図１５のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００６６】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次に、メインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図８に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ５０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図９のステップＳ１３４参照）。
【００６７】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ５０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。ここで、ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＢＢ役に当選し入賞したときに、ＮＢＢの値に１をインプットするようになっている（図１４のステップＳ６０２参照）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ５４）。
【００６８】
なお、図２０〜２５に示す各遊技状態の抽選表は、役抽選における設定が４の場合の抽選表を示してある。なお、役抽選における設定については、設定１において設定された当選確率が最も低く、設定の値が大きくなるにつれて、設定された当選確率が高まり、設定６において設定された当選確率が最も高くなっている。
ＢＢ作動時抽選表の実施例を図２０に示す。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６のはずれとが設定されている。
【００６９】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り２つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、今後の記載においては、「図柄が有効ライン上に表示される」ことを、「図柄が表示される」と記載する。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／６であって、左・中・右リールで図柄ベル、ベル、ベルが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／６であって、左・中・右リールで図柄赤７、ベル、ベルが表示される場合に入賞するように設定されている。
【００７０】
図柄番号４の一般役４は、役抽選における当選確率が１／１．３４であって、左・中・右リールで図柄ベル、リプレイ、リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。よって、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役４に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号５の一般役５は、役抽選において、常に一般役１〜４の何れかの役と同時当選するようになっている、よって、役抽選における一般役５の当選確率は、一般役１〜４の当選確率の合計と一致し、約１／１．０１（＝１／１００＋１／６＋１／６＋１／１．３４）となる。また、左・中・右リールで図柄リプレイ、ベル、ベルが表示される場合に、入賞するように設定されている。なお、後述するように、右、中、左リールの順番にリールを停止操作する所謂「逆押し」をした場合に、一般役５に対応した図柄が表示される。
また、図柄番号６のはずれの確率は、約１／９６．２という低い値が設定されている。なお、リール上の図柄配置は、図２７に示されている。
【００７１】
次に、図２８を用いて、ＢＢ遊技における一般役１〜５の置数の配置に関する説明を行なう。図２８は、一般役１〜５に設定された置数の配置を模式的に示した図である。
図２８から明らかなように、一般役５に設定された置数の領域と、一般役１〜４に設定された置数の領域は重なり合っており、一般役５は、常に一般役１〜４の何れかの役と同時当選するようになっている。
【００７２】
一般役２と一般役３とも、互いに置数が重なり合う領域を有する。つまり、一般役２と一般役５とに同時当選する置数領域、一般役２と一般役３と一般役５とに同時当選する置数領域、及び一般役３と一般役５とに同時当選する置数領域が存在する。
なお、以降の記載においては、一般役２と一般役３と一般役５とに同時当選している当選状態を「第１の当選状態」と称し、一般役２と一般役５とに同時当選している当選状態を「第２の当選状態」と称する場合がある。
【００７３】
次に、図２６を用いて、一般役２と一般役３と一般役５に同時当選する確率、つまり第１の当選状態が成立する確率について説明する。なお、図２６に示す第１の当選状態が成立する確率と設定との関係は、ＢＢ作動時抽選表、ＲＴ１〜４作動時一般抽選表、ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表（図２５〜２５参照）で適用されている。
遊技図２６で明らかなように、第１の当選状態が成立する確率は、役抽選における設定値１〜６に応じて、異なる値が設定されている。第１の当選状態が成立する確率が、設定１では１／２０に設定され、設定２では１／１６に設定され、設定３では１／１２に設定され、設定４では１／１０に設定され、設定５では１／８に設定され、設定６では１／６に設定されている。
【００７４】
役抽選における設定が高くなるにつれて、第１の当選状態が成立する確率が高くなっている。つまり、役抽選における役の当選確率の設定の高低と、第１の当選状態が成立する確率とが、正の相関を有している。特に、図２６の実施例においては、役抽選における設定の変更による役の当選確率の変化よりも、第１の当選状態が成立する確率の変化の方が、より大きく付けられている。
【００７５】
参考例として、図２６に、（ＲＴ１〜２作動時及びボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表における）当たり役（ＢＢ役及びＭＢ役）の役抽選での合計当選確率を、各設定ごとに示してある。当たり役の合計当選確率は、設定１では１／３０３に設定され、設定２では１／３０２に設定され、設定３では１／３０１に設定され、設定４では１／３００に設定され、設定５では１／２９９に設定され、設定６では１／２９８に設定されている。図２６の表から、設定による第１の当選状態が成立する確率の変化の方が、当たり役の合計当選確率に変化よりはるかに大きくなっていることがわかる。
【００７６】
通常、一人の遊技者が同一のスロットマシンで継続して行なう遊技数には限度があるため、遊技者が役抽選における設定を正確に推測することは困難である。しかし、本実施形態のように、役抽選における設定の変化に応じて、第１の当選状態が成立する確率をより明確に（顕著に）付けることにより、遊技者は、通常より容易に役抽選における設定を推測することができる。特に、後述するように、副制御回路２００の演出制御手段５４０によって実施される報知演出の出現頻度により、遊技者は、第１の当選状態が成立する確率をより容易に認識することができる。
【００７７】
よって、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う役抽選における当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。なお、役抽選で一般役１〜５に当選した場合のリールの停止制御については、追って詳述する。
【００７８】
特に、第１の当選状態は、当たり役（ＢＢ役及びＭＢ役）ではなく一般役（一般役２、３、５）により構成された当選状態なので、当たり役に当選した場合と異なり、対応するフラグが次の遊技以降に持ち越されない。当たり役の場合には、仮に、役抽選で当たり役に当選した遊技において、対応する図柄を表示させることができなくても、フラグが次の遊技以降に持ち越されるので、その後の遊技におけるリール停止操作で、対応する図柄を表示させる機会が得られる。一方、第１の当選状態では、第１の当選状態が成立した遊技において、リール停止操作で当選した役（例えば、一般役３）に対応した図柄（例えば、図柄赤７・ベル・ベル）を表示させなければ、対応する図柄を表示させる機会を失い、それに伴い、報知演出を実施する機会も失う。よって、自己のリール停止操作で確実に対応する図柄を表示させる（例えば、ビタ押しで図柄赤７を表示させる）ことができる技量を有する遊技者であれば、報知演出の出現頻度によって、役抽選における設定をより精度高く推測することができる。
従って、第１の当選状態を一般役で構成することにより、役抽選における設定の推測に関して、遊技者の技量の要素が加えることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００７９】
役抽選における設定と、第１の当選状態が成立する確率（一般役２と一般役３と一般役５とに同時当選する確率）との間の関係は、図２６に示すような正の相関を有する場合だけでなく、例えば、負の相関を有する場合もあり得る。つまり、役抽選における設定が高くなるにつれて、第１の当選状態が成立する確率が低くなるように設定することもできる。
更に、役抽選における設定の高低ではなく、役抽選における設定の値が偶数の場合と奇数の場合で、第１の当選状態が成立する確率を変化させることもできる。例えば、設定が奇数の場合に、第１の当選状態が成立する確率を高くし、設定が偶数の場合に、第１の当選状態が成立する確率を低くするように設定することもできる。また、逆に、設定が奇数の場合に、第１の当選状態が成立する確率を低くし、設定が偶数の場合に、第１の当選状態が成立する確率を高くするように設定することもできる。
【００８０】
なお、図２８に示すような所定の一般役が同時当選する置数の配置、及び図２６に示すような役抽選における設定と第１の当選状態が成立する確率との間の関係は、ＢＢ作動時抽選表に限られず、その他のＲＴ１〜４作動時一般抽選表、ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表においても、同様に適用される。
【００８１】
再び、図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ５４に引き続いて、ＢＢ遊技中信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５５）、ステップＳ６４へ進む。ステップＳ５５で副制御回路２００へ送信したＢＢ遊技中信号は、図１８のＢＢ遊技時報知制御サブルーチンのステップＳ９０２の制御処理で用いられる。
【００８２】
ステップＳ５２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＭＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ５６）。ここで、ＮＭＢは、ＭＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＭＢ役に当選し入賞したときに、ＮＭＢの値に１をインプットするようになっている（図１４のステップＳ６０６参照）。
ステップＳ５６の判断で、もし、ＮＭＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、抽選処理は行なわずにステップＳ７０（図７参照）へ進む。ＭＢ遊技では、役抽選の結果によらず、一般役のフラグがオンになった状態で、リール停止制御が行なわれる。
【００８３】
ステップＳ５６の判断で、もし、ＮＭＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ５８）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技より高く設定されたＲＴ作動状態であるか否かを定めるパラメータである。
ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１〜４の値をインプットして、ＲＴ作動状態の設定を行なう（図１１のステップＳ３１４、図１２のステップＳ４１０、図７のステップＳ７４、Ｓ８０参照）。
【００８４】
＜＜ＲＴ作動状態を含む遊技状態の流れの説明＞＞
ここで、ＲＴ作動状態を含む遊技状態の流れを、図１９の模式図を用いて説明する。ボーナス・ＲＴ未作動一般遊技において、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラッグがオンの状態になったとき、ＮＲＴの値として３をインプットして（図７のステップＳ７４参照）、内部中ＲＴであるＲＴ３作動状態を設定する。また、ボーナス・ＲＴ未作動一般遊技において、役抽選でＭＢ役に当選してＭＢフラッグがオンの状態になったとき、ＮＲＴの値として４をインプットして（図７のステップＳ８０参照）、内部中ＲＴであるＲＴ４作動状態を設定する。
【００８５】
ＢＢ内部中のＲＴ３作動状態の遊技において、ＢＢ役が入賞したときには、ＮＢＢの値に１をインプットして、ＢＢ遊技を開始する（図１４のステップＳ６０２参照）。そして、ＢＢ遊技が終了したときに、ＮＲＴの値として１をインプットして（図１１のステップＳ３１４参照）、ＲＴ１作動状態を設定する。
また、ＭＢ内部中のＲＴ４作動状態の遊技において、ＭＢ役が入賞したときには、ＮＭＢの値に１をインプットして、ＭＢ遊技を開始する（図１４のステップＳ６０６参照）。そして、ＭＢ遊技が終了したときに、ＮＲＴの値として２をインプットして（図１２のステップＳ４１０参照）、ＲＴ２作動状態を設定する。
【００８６】
ＲＴ１作動状態またはＲＴ２作動状態において、役抽選でＢＢ役に当選すれば、ＢＢ内部中のＲＴ３作動状態に移行し、役抽選でＭＢ役に当選すれば、ＭＢ内部中のＲＴ４作動状態に移行する。この制御処理は、上記のボーナス・ＲＴ未作動時一般遊技の場合と同様である。
ＲＴ１作動状態及びＲＴ２作動状態においては、実施可能な最大遊技数が設定されている。ＲＴ１作動状態において、ＢＢ役、ＭＢ役に当選することなく、６０遊技を消化した場合には（図１１のステップＳ３１６参照）、ＲＴ１作動状態を終了して、ボーナス・ＲＴ未作動時一般遊技に戻る（図８のステップＳ１０６参照）。
ＲＴ２作動状態において、ＢＢ役、ＭＢ役に当選することなく、３０遊技を消化した場合には（図１２のステップＳ４１２参照）、ＲＴ２作動状態を終了して、ボーナス・ＲＴ未作動時一般遊技に戻る（図８のステップＳ１０６参照）。
【００８７】
再び図６に示すフローチャートの説明に戻り、ステップＳ５８においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＴ作動時処理サブルーチンを実施して（ステップＳ６０）、ステップＳ６４へ進む。
【００８８】
＜ＲＴ作動時処理サブルーチンの説明＞
次に、図８のフローチャートを用いて、ステップＳ６０に示すＲＴ作動時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図８において、まず、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴｎ作動時一般抽選表（ｎ＝１〜４）を読み出す。（ステップＳ１００）。ここで、ＲＴｎ作動時一般抽選表（ｎ＝１〜４）の実施例を図２１〜図２４に示す。
【００８９】
ＲＴ１〜ＲＴ２作動時抽選表は、上述のＢＢ作動時抽選表に比べて、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のＢＢ役と、図柄番号８のＭＢ役とが追加されている。つまり、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のＢＢ役と、図柄番号８のＭＢ役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。
また、内部中に実施されるＲＴ３〜ＲＴ４作動時抽選表は、上述のＢＢ作動時抽選表に比べて、図柄番号６の再遊技役が追加されている。つまり、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【００９０】
また、ＲＴ１〜ＲＴ４作動時抽選表では、各役に対応する図柄も同一であり（ただし、ＢＢ役、ＭＢ役はＲＴ１〜ＲＴ２作動時抽選表にのみ存在）、各役の当選確率も、図柄番号６の再遊技役及び図柄番号９のはずれの当選確率を除き、同一になっている。
図柄番号１〜５の一般役１〜５については、上述のＢＢ作動時抽選表に比べて、各役に対応する図柄は同一であり、各役に設定された当選確率は、図柄番号１〜３の一般役１〜３については同一である。
図柄番号４の一般役４の当選確率は、１／８０となっており、ＢＢ作動時抽選表に比べてかなり低くなっている。なお、後述するボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表における一般役４の当選確率とは、同一の値になっている。
また、図柄番号５の一般役５の当選確率は、一般役１〜４の当選確率の合計と一致するので、約１／３．９１（＝１／１００＋１／６＋１／６＋１／８０）となる。
【００９１】
図柄番号６の再遊技役は、役抽選における当選確率が、ＲＴ１で１／３、ＲＴ２で１／４、ＲＴ３及び４で１／７に設定され、左・中・右リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、ＲＴ１及びＲＴ２作動状態では、下記に示すボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表に比べて、再遊技役の当選確率が高く設定されている。一方、内部中のＲＴ３及びＲＴ４作動状態では、ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表に比べて、若干高い程度に設定されている。
ＲＴ１及びＲＴ２において（ＲＴ３、ＲＴ４は内部中のためＢＢ役、ＭＢ役は抽選されない）、図柄番号７のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／６００であって、左・中・右リールで図柄赤７、赤７、青７が表示される場合に、入賞するように設定されている。
図柄番号８のＭＢ役については、役抽選における当選確率が１／６００であって、左・中・右リールで図柄青７、青７、赤７が表示される場合に、入賞するように設定されている。
図柄番号９のはずれの確率は、ＲＴ１で約１／２．４５、ＲＴ２で約１／２．０４、ＲＴ３及び４で約１／１．６６に設定されている。
【００９２】
上述のように、本実施形態では、ＲＴ作動状態では、わずかでも、役抽選で再遊技役に当選する確率がボーナス・ＲＴ未作動時一般遊技よりも高くなっている。しかし、これに限られるものではなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、ボーナス・ＲＴ未作動時一般遊技における再遊技役の当選確率と同一である場合もあり得るし、ボーナス・ＲＴ未作動時一般遊技における再遊技役の当選確率よりも低い場合もあり得る。
【００９３】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ１００でＲＴ作動時一般抽選表を読み出した後、次に、ＮＲＴの値が１または２であるか否か、つまりＲＴ１またはＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ１０１）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１でも２でもない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１０１の判断で、もし、ＮＲＴの値が１及び２の何れかである（ＹＥＳ）、つまりＲＴ１またはＲＴ２作動状態であると判別したときには、次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行なう（ステップＳ１０２）。ここでＲＴＫＡＩＳＵは、ＲＴ作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。ＲＴ作動状態を設定するときに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１をインプットして初期化し（図１１のステップＳ３１６、図１２のステップＳ４１２参照）、ＲＴ作動状態で遊技を行なうたびに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加えていく処理を行なう。
【００９４】
次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸｎ（ｎ＝１〜２）より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０４）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸｎ（ｎ＝１〜２）より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ１０６）、ＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態では、ＲＴＭＡＸ１の値として６０が設定され（図１１のステップＳ３１６参照）、ＲＴＭＡＸ２の値として３０が設定されている（図１２のステップＳ４１２参照）。
【００９５】
ステップＳ１０４の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸｎ（ｎ＝１〜２）以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのまま本サブルーチンを終了する。
【００９６】
再び図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ５８の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶したボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ６２）、ステップＳ６４へ進む。ここで、ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表の実施例を図２５に示す。
【００９７】
ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述のＲＴ１〜ＲＴ４作動時一般抽選表と比較して、同一の役が設定されている。つまり、図柄番号１〜５の一般役１〜５と、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のＢＢ役と、図柄番号８のＭＢ役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。また、各役に対応する図柄も、ＲＴ１〜ＲＴ４作動時一般抽選表と同一である。
【００９８】
ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表における各役の当選確率は、上述のＲＴ１〜ＲＴ４作動時一般抽選表（ｎ＝１〜４）と比べると、図柄番号６の再遊技役及び図柄番号９のはずれの当選確率のみが異なっている。ボーナス・ＲＴ未作動時一般抽選表では、図柄番号６の再遊技役の役抽選における当選確率が、１／７．３に設定され、図柄番号９の役抽選におけるはずれの当選確率が、約１／１．６６に設定されている。つまり、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態に比べて、再遊技役の当選確率が低く設定されており、ＲＴ３、ＲＴ４作動状態に比べて、若干低い値に設定されている。
【００９９】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ６４）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ７２）。そして、ＮＲＴの値に３をインプットして、ＲＴ４作動状態の設定を行なって（ステップＳ７４）、ステップＳ９０へ進む。
【０１００】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＭＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７６）。この判断で、もし、ＭＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＭＢフラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ７８）。そして、ＮＲＴの値に４をインプットして、ＲＴ４作動状態の設定を行なって（ステップＳ８０）、ステップＳ９０へ進む。
【０１０１】
ステップＳ７６の判断で、もし、ＭＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８２）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８４）、ステップＳ９０へ進む。
ステップＳ８２の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８６）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８８）、ステップＳ９０へ進む。
なお、役抽選で複数の役（例えば、一般役２、一般役３及び一般役５）に同時当選したとき、当選した各々の役に対応したフラグが設定される。
【０１０２】
ステップＳ８６の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ９０へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ９０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ９０）。
そして、役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ９２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ９２で副制御回路２００へ送信した役抽選情報信号は、図１６、１７の報知演出制御サブルーチンのステップ８００の制御処理、及び図１８のＢＢ遊技時報知制御サブルーチンのステップＳ９００の制御処理で用いられる。
【０１０３】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ９０で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１３０）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１０４】
ステップＳ１３２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ５０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１３４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１０５】
ステップＳ１３６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３８）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ１３８の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップＳ１４０）。
【０１０６】
ここで、ステップＳ１３８、Ｓ１４０の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ１４０の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。
【０１０７】
各リール４０Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄表示領域は２１区画に等分されて、図２７のリール図柄配置表に示すように、各リールにおいて、ＮＯ．１〜２１の２１個のコマが形成されている。そして、ＮＯ．１〜２１の各コマには、図２７に示すような図柄が描かれている。
ステップＳ１４０の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ１３０で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を（有効ライン上に）表示させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または表示させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。
なお、所謂「ビタ押し」のリール停止制御においては、リール停止信号を受信したときに有効ライン上に存在する図柄（１コマ目の図柄）を表示させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なう場合がある。また、その他のリール停止制御として、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大２コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を（有効ライン上に）表示させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なうこともできる。
【０１０８】
＜＜リール停止制御の実施例の説明＞＞
ここで、図２７のリール図柄配置表を用いて、当選役に一般役２を含む第１の当選状態及び第２の当選状態を例にとって、具体的なリール停止制御について説明する。
上述のように、一般役５（対応図柄：リプレイ、ベル、ベル）は、常に一般役１〜４の何れかの役と同時当選するように置数が配置されている（図２８参照）。また、一般役２（対応図柄：ベル、ベル、ベル）は、役抽選において、一般役５とのみ同時当選する置数領域と、一般役５に加えて一般役３（対応図柄：赤７、ベル、ベル）とも同時当選する置数領域を有する（図２８参照）。
【０１０９】
本実施形態では、図２７から明らかなとおり、３リール共に、５コマ以内に図柄ベル及び図柄リプレイが配置されている。つまり、図柄ベル及び図柄リプレイは、任意のタイミングでリール停止操作が行なわれた（リール停止信号を受信した）場合において、常に、有効ライン上または有効ライン直近の４コマ以内（つまり、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内）に存在する。よって、対応する図柄がベルまたはリプレイである役が役抽選で当選した場合には、任意のタイミングでリール停止操作を行なっても、通常の引き込み制御で、図柄ベルまたは図柄リプレイが表示される可能性がある。
なお、左リールにおいて、ＮＯ．１８及び２０のコマに図柄赤７が配置されている。
【０１１０】
例えば、役抽選で、一般役２（対応図柄：ベル、ベル、ベル）と一般役５（対応図柄：リプレイ、ベル、ベル）とに同時当選した第２の当選状態において、右、中、左リールの順に逆押しでリール停止操作を行なったとき、引き込み制御で図柄リプレイ、ベル、ベルが同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示され、一般役５が入賞するようになっている。
一方、逆押し以外のリール停止順でリール停止操作を行なったときには、引き込み制御で図柄ベル、ベル、ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示され、一般役２が入賞するようになっている。つまり、左リールにおいて、図柄ベルも図柄リプレイも、常に有効ライン上に引き込み可能な滑りコマ数（５コマ）以内に存在するが、逆押しの場合には、図柄リプレイが優先的に表示され、その他のリール停止順の場合には、図柄ベルが優先的に表示される。
【０１１１】
一般役５と一般役２とに同時当選した第２の当選状態だけでなく、一般役５と一般役１、３、４の何れかの役とに同時当選した場合においても、逆押しをしたときにだけ、図柄リプレイ、ベル、ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示されて、一般役５が入賞するようになっている。
【０１１２】
なお、一般役１〜４が入賞した場合には、１５枚の遊技媒体が払い出され、一般役５が入賞した場合には、それより１枚少ない１４枚の遊技媒体が払い出される。ＢＢ遊技においては、ＢＢ遊技中における遊技媒体の総払い出し枚数が所定枚数（例えば、３００枚）に達したときに、ＢＢ遊技を終了するようになっている。よって、一般役１〜４の何れかの役が入賞してＢＢ遊技が進行した場合には、１５枚払い出しが２０回行なわれたときに、総払い出し枚数が３００枚に達して、その時点でＢＢ遊技が終了となる。
一方、ＢＢ遊技において、一般役５が１回入賞すると、１５枚払い出しが１９回と１４枚払い出しが１回で、総払い出し枚数が２９９枚となる。この場合には、総払い出し枚数が３００枚に達していないのでＢＢ遊技は継続され、継続したＢＢ遊技で、更に１５枚の払い出しを受けることができる。この場合には、ＢＢ遊技において総計３１４枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【０１１３】
なお、ＢＢ遊技における一般役５の入賞が２回以上になると、遊技媒体の払い出しが１枚ずつ（＝１５枚−１４枚）減っていくので、１回のＢＢ遊技で１回だけ一般役５を入賞させる場合に、最も多く遊技媒体の払い出しを受けることができる。遊技者がこのような遊技を行なうことができるように、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、所定の報知演出を行なう。この報知演出を実施するための制御処理については、図１８に示すＢＢ遊技時報知制御サブルーチンの説明において詳細に述べる。
【０１１４】
役抽選で、一般役２（対応図柄：ベル、ベル、ベル）と一般役３（対応図柄：赤７、ベル、ベル）と一般役５（対応図柄：リプレイ、ベル、ベル）とに同時当選した第１の当選状態において、逆押しでリール停止操作を行なったときには、上述と同様に、図柄リプレイ、ベル、ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示されて、一般役５が入賞する。つまり、左リールで、図柄リプレイが優先的に有効ライン上に引き込み制御される。
【０１１５】
逆押し以外のリール停止制御を行なった場合においては、左リールのリール停止操作を行なったタイミングで、有効ライン上（１コマ目）に図柄赤７が存在するとき、所謂「ビタ押し」の場合の引き込み制御で図柄赤７が、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示される。よって、図柄赤７、ベル、ベルが表示されて、一般役３が入賞する。
一方、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、左リールのリール停止操作を行なったタイミングで、有効ライン上（１コマ目）に図柄赤７が存在しないときには、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内に存在する図柄ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示されて、一般役２が入賞する。
【０１１６】
つまり、本実施形態では、役抽選で一般役２と一般役３と一般役５とに同時当選した第１の当選状態で、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、リール停止信号を受信したタイミングで、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内に一般役２に対応した図柄及び一般役３に対応した図柄の両方が存在するとき、有効ライン上（１コマ目）に一般役３に対応した図柄が存在するときには、一般役３に対応した図柄（赤７）を、一般役２を含むその他の当選役よりも優先して表示し、有効ライン上（１コマ目）に一般役３に対応した図柄が存在しないときには、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内に存在する一般役２に対応した図柄（ベル）を、一般役３を含むその他の当選役よりも優先して表示する。
【０１１７】
また、本実施形態では、役抽選で一般役２と一般役５とには同時当選しているが、一般役３に当選していない第２の当選状態で、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に一般役３に対応した図柄が存在したとしても、一般役３に対応した図柄（赤７）の引き込み制御は行なわれず、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内に存在する一般役２に対応した図柄（ベル）が表示される。
【０１１８】
この場合、役抽選で一般役２と一般役３と一般役５とに同時当選した第１の当選状態において、図柄赤７を「ビタ押し」するのに失敗して、一般役２に対応する図柄ベル、ベル、ベルが有効ライン上に表示されたのか、役抽選で一般役２と一般役５とに同時当選した第２の当選状態において、図柄赤７を「ビタ押し」するのには成功しているが、一般役３に当選していないので、一般役２に対応する図柄ベル、ベル、ベルが有効ライン上に表示されたのか、遊技者は判別できない。
【０１１９】
そこで、後述するように、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、第１に当選状態における表示か、第２の当選状態における表示か、遊技者が識別できるような報知演出を行なう（図１６、１７参照）。このような報知演出に基づいて、適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否かについて、遊技者は自己のリール停止操作を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１２０】
なお、本実施形態では、一般役２に対応する図柄ベルが、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内に配置され、任意のタイミングでリール停止操作をした場合でも、常に表示されるようになっているが、これに限られるものではなく、リール停止操作のタイミングによっては表示されないように対応する図柄を配置することもできる。
上述の第１の当選状態及び第２の当選状態におけるリール停止制御は、ＢＢ遊技、ＲＴ１〜ＲＴ４作動中の遊技及びボーナス・ＲＴ未作動時の通常の遊技において適用される。
【０１２１】
なお、ＭＢ遊技においては、左リールにおいて、ビタ押しのリール停止制御で図柄赤７を表示させ、中、右リールにおいて、通常のリール停止制御で図柄ベルを表示させたときに、入賞するようになっている。ただし、ＭＢ遊技においては、全ての一般役１〜５のフラグがオンとなり、一般役２（対応図柄：ベル・ベル・ベル）や一般役３（対応図柄：赤７・ベル・ベル）のフラグだけが特定の確率でオンになる訳ではない。よって、上述のような第１の当選状態が成立する確率と役抽選における設定との間で特定の相関関係を有していない。従って、ＭＢ遊技においては、一般役３のビタ押しの成功の可否に関する報知演出は実施しないようになっている。
【０１２２】
ただし、これに限られるものではなく、ＭＢ遊技では、全ての一般役１〜５のフラグがオンとなるが、役抽選を実施することができるので、この抽選結果に応じて、上述と同様なリール停止制御や報知演出を実施することも考えられる。
例えば、ＭＢ遊技中の役抽選で、一般役２と一般役３と一般役５とに同時当選した第１の当選状態が成立して、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、リール停止信号を受信したタイミングで、左リールの有効ライン上（１コマ目）に一般役３に対応した図柄赤７が存在するときには、図柄赤７を表示させるリール停止制御を行ない、第１の当選状態が成立しない場合には、このようなリール停止制御を行なわないようにすることもできる。
また、ＭＢ遊技で第１の当選状態が成立した場合において、リール停止制御で左リールに図柄赤７が表示されて図柄赤７・ベル・ベルが表示されたとき、または表示されないときに応じて、後述するようなビタ押しの成功の可否に関する報知演出を実施することもできる（図１７参照）。
【０１２３】
再び図９のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１３８の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ１４２へ進む。ステップＳ１４２では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１３８に戻り、ステップＳ１３８からステップＳ１４２の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
ステップＳ１４２の判断で、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１４４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１４４で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、図１８のＢＢ遊技時報知制御サブルーチンのステップＳ９１０、９１４の制御処理で用いられる。
【０１２４】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１２に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１２５】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ１６０の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１６４）。この判断で、もし、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６６）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＭＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１２６】
ステップＳ１６４の判断で、もし、遊技の状態がＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ１６８）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１７０）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ１６８の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１２７】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１６０でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６２参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ３００）、次に、表示図柄情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ３０１）、ステップＳ３０２へ進む。ステップＳ３０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、図１６、１７の報知演出制御サブルーチンのステップＳ８０２の制御処理で用いられる。なお、表示図柄情報信号には、有効ライン上に表示された図柄の情報だけでなく、リール停止信号を受信したタイミングにおける有効ラインに対する図柄の位置に関する情報も含まれる。
ステップＳ３０２では、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ３０４）、ステップＳ３１０へ進む。
【０１２８】
ステップＳ３０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１２９】
ここで、ＢＢ遊技の終了枚数が３００枚である場合を例にとって、ＢＢ遊技の終了要件に関する説明を行なう。上述のように、一般役１〜４が入賞した場合には１５枚の遊技媒体が払い出され、一方、一般役５が入賞した場合には１４枚の遊技媒体が払い出される（図２０参照）。また、一般役５は、常に、役抽選で一般役１〜４の何れかの役と同時当選するようになっている。
右、中、左リールの順に逆押しでリール停止操作を行なったときにだけ、一般役５に対応した図柄リプレイ・ベル・ベルが有効ライン上に表示されて入賞する。その他のリール停止順でリール停止操作をする場合には、一般役１〜４の何れかの役に対応した図柄が表示されて入賞することはあっても、一般役５が入賞することはない。
【０１３０】
もし、ＢＢ遊技において、遊技者が一度も逆押しのリール停止操作を行なわずに、一般役１〜４の何れかの役だけを入賞させた場合には、総払い出し枚数が３００枚（＝１５枚×２０回）に達した時点でＢＢ遊技が終了する。一方、ＢＢ遊技中に２０回払い出しを受けた場合であっても、一般役当選時に、一度、逆押しのリール停止操作を行なって、一般役５を入賞させた場合には、総払い出し枚数が２９９枚（＝１５枚×１９回＋１４枚）となり、ＢＢ遊技は継続される。よって、もう一度、ＢＢ遊技中に一般役１〜４の何れかを入賞させて、１５枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、１回のＢＢ遊技中で、総計３１４枚（＝１５枚×２０回＋１４枚）の遊技媒体の払い出しを受けることができる。ただし、１回のＢＢ遊技で、一般役５が２回以上入賞すると、１枚ずつ（＝１５枚−１４枚）払い出し枚数が減っていくので、１回のＢＢ遊技で、１回だけ一般役５を入賞させた場合において、最も多い遊技媒体の払い出しを受けることができる。
後述するように、これを実現するため、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、所定の演出を行なうようになっている（図１８参照）。
【０１３１】
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ３１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ３１２）。次に、ＮＲＴの値に１をインプットしてＲＴ１作動状態を設定し(ステップＳ３１４)、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１をインプットし、ＲＴＭＡＸの値に６０をインプットして（ステップＳ３１６）、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
＜ＭＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１６４でＭＢ遊技中であると判別したときに実施するＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１６６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４００）、次に、表示図柄情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ４０１）、ステップＳ４０２へ進む。ステップＳ４０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、図１６、１７の報知演出制御サブルーチンのステップＳ８０２の制御処理で用いられる。
ステップＳ４０２では、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ４０６へ進む。
【０１３３】
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ４０４）、ステップＳ４０６へ進む。なお、この更新したデータは、ＭＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＭＢ遊技を終了する。本実施形態では、ＭＢ遊技の終了枚数として１５０枚が設定されている。
ステップＳ４０６では、ＭＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４０６）。この判断で、もし、ＭＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４０６の判断で、もし、ＭＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＭＢの値に０をインプットしてＭＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４０８）。次に、ＮＲＴの値に２をインプットしてＲＴ２作動状態を設定し(ステップＳ４１０)、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１をインプットし、ＲＴＭＡＸの値に３０をインプットして（ステプＳ４１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ１６８で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ１７０参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、次に、表示図柄情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５０１）、ステップＳ５０２へ進む。ステップＳ５０１で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、図１６、１７の報知演出制御サブルーチンのステップＳ８０２の制御処理で用いられる。
ステップＳ５０２では、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役またはＭＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役またはＭＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ、ＭＢ判定処理サブルーチンを行なって（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１３５】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役もＭＢ役も入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、再遊技役、一般役判定処理サブルーチンを行なって（ステップＳ５０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１０）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１０の判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、図１４に示すフローチャートを用いて、図１３の役当選時処理サブルーチンのステップＳ５０６に示すＢＢ、ＭＢ判定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図１４において、まず、ＢＢ役が入賞したか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に１をインプットして（ステップＳ６０２）、ＢＢ遊技を設定し、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６１０へ進む。
【０１３８】
ステップＳ６００の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＭＢ役が入賞したと判断して、ＮＭＢの値に１をインプットして（ステップＳ６０６）、ＭＢ遊技を設定し、ＭＢフラグをオフにして（ステップＳ６０８）、ステップＳ６１０へ進む。
ステップＳ６１０においては、ＮＲＴの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ６１０）、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
＜再遊技役、一般役判定処理サブルーチンの説明＞
次に、図１５に示すフローチャートを用いて、図１３の役当選時処理サブルーチンのステップＳ５０８に示す再遊技役、一般役判定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図１５において、まず、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ７００）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＰの値に１をインプットする（ステップＳ７０２）。この制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。そして、再遊技フラグをフラグオフにし、ＢＢフラグまたはＭＢフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ７０４）、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
ステップＳ７００の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、一般役フラグをオフにして、ＢＢフラグまたはＭＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ７０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０に示されるサブルーチンが終了して、図１０に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１４２】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
＜報知演出制御サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０によって行なわれる報知演出制御サブルーチンの説明を、図１６及び１７のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、遊技者のリール停止操作で一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されて入賞したとき、遊技者のリール停止操作の確かさに関する報知演出を実施するための制御処理を行なう。この報知演出は、ＢＢ遊技、ＲＴ１〜ＲＴ４作動時の遊技及びボーナス・ＲＴ未作動時の通常の遊技において実施される。
【０１４３】
＜＜ケース１：第２の当選状態において報知演出を実施する場合＞＞
はじめに、図１６のフローチャートを用いて、役抽選で一般役２に当選しているが一般役３には当選していない第２の当選状態において、報知演出を実施するケース１について説明する。なお、一般役５も同時当選しているが、ここでは一般役５に関する記載は省略する。
図１６において、はじめに、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ９２参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、抽選処理終了時に送信される役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。
【０１４４】
ステップＳ８００の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、所定の要件を満たした場合において、遊技者に「左リールで図柄赤７をビタ押しすること」を示唆する演出を実施する（ステップＳ８０１）。この演出は、例えば、画像や音声を用いて実施することができる。この演出が実施されるタイミングとしては、役抽選が行なわれたとき、つまり遊技者がスタートスイッチ５０を操作した直後に実施される。
ここで、「所定の要件」とは、例えば、第１の当選状態が成立したときには、常に（１００％の確率で）示唆の演出を実施し、第２の当選状態が成立したときには、抽選の結果に応じて（例えば、当選確率５０％）、示唆の演出を実施し、その他の当選状態のときには、示唆の演出を実施しないようにすることを例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の要件を設定することができる。
【０１４５】
ステップＳ８０１に引き続いて、主制御回路１００から表示図柄情報信号（図１１のステップＳ３０１、図１２のステップＳ４０１、図１３のステップＳ５０１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０２）。この判断で、もし表示図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８０２の判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄判定時に送信される表示図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップＳ８０２の判断で、もし、表示図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役２には当選しているが一般役３には当選していない第２の当選状態であるか否か判断する（ステップＳ８０４）。
【０１４６】
この判断で、もし、第２の当選状態ではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ８０４の判断で、もし、第２の当選状態である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に基づき、一般役２に対応した図柄ベル・ベル・ベルが表示されたか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、一般役２に対応した図柄が表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
ステップＳ８０６の判断で、もし、一般役２に対応した図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に基づき、左リールにおいて、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に一般役３に対応した図柄赤７が存在するか否か判断する（ステップＳ８０８）。つまり、一般役３に対応する図柄に関するビタ押しに成功したか否か判断する。この判断で、もし、有効ライン上に一般役３に対応した図柄が存在しない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
ステップＳ８０８の判断で、もし、有効ライン上に一般役３に対応した図柄が存在する（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役３に対応する図柄のビタ押しに成功したことを示す報知演出を実施する（ステップＳ８１０）。具体的には、本実施形態では、報知演出画像を表示装置７０に表示する。ただし、これに限られるものではなく、音声を用いたり、表示ランプを用いたり、それらを組み合わせて報知することもできる。
【０１４９】
なお、本実施形態では、有効ライン上に一般役３に対応した図柄が存在しない（ＮＯ）と判別したときには、報知演出を行なわないようになっているが、これに限られるものではない。例えば、役抽選で一般役２には当選しているが一般役３に当選していない第２の当選状態において、ステップＳ８０８の判断でＮＯと判別した場合に、一般役３に対応する図柄のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を実施して、第２の当選状態では、常に何らかの報知演出が実施されるようにすることもできる。この場合には、後述するように、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間の相関関係がより明確になる。
【０１５０】
ステップＳ８１０に引き続いて、所定の演出実施時間が経過したか否か判断する（ステップＳ８１２）。この判断で、もし、演出実施時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定の演出実施時間が経過するまで、報知演出の実施を継続する。
ステップＳ８１２の判断で、もし、演出実施時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、実施していた報知演出を終了して（ステップＳ８１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
役抽選で一般役２と一般役３とに同時当選した第１の当選状態、及び一般役２には当選しているが一般役３には当選していない第２の当選状態において、遊技者のリール停止操作で一般役２に対応した図柄ベル・ベル・ベルが表示されて入賞したとき、役抽選でどのような役に当選し、どのようなタイミングでリール停止操作が行なわれたものなのか、遊技者は明確に認識できない。
【０１５２】
更に具体的に述べれば、役抽選で一般役２と一般役３とに同時当選した第１の当選状態で、逆押し以外のリール停止操作を行なった場合において、ビタ押しで一般役３に対応する図柄（左リールで赤７）を表示させることができなかった結果として、一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示された場合もあれば、役抽選で一般役２には当選しているが一般役３には当選していない第２の当選状態で、逆押し以外のリール停止操作を行った場合において、一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示された場合もある。更に、この第２の当選状態において、遊技者が、ビタ押しで一般役３に対応する図柄（左リールで赤７）を表示させることができるタイミングでリール停止操作を行なった場合もあり得る。
【０１５３】
従って、第２の当選状態において、遊技者のリール停止操作で一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが有効ライン上に表示されたとき、上述のような一般役３に対応する図柄のビタ押しに成功したことを示す報知演出によって、遊技者は、第１の当選状態におけるものか、第２の当選状態のおけるものか識別できる。つまり、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したか判別できる。
更に、この報知演出により、遊技者は、有効ライン上に一般役３に対応した図柄赤７が存在するタイミングでリール停止操作ができたこと（「ビタ押し」に成功したこと）を認識できるので、遊技者は自己のリール停止操作に自信を持ち、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まることが期待できる。
【０１５４】
＜＜ケース２：第１の当選状態において報知演出を実施する場合＞＞
次に、図１７のフローチャートを用いて、役抽選で一般役２及び一般役３に同時当選した第１の当選状態において、報知演出を実施するケース２について説明する。なお、一般役５も同時当選しているが、ここでは一般役５に関する記載は省略する。
図１７において、はじめに、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ９２参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、抽選処理終了時に送信される役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。
【０１５５】
ステップＳ８００の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、所定の要件を満たした場合において、遊技者に「左リールで図柄赤７をビタ押しすること」を示唆する演出を実施する（ステップＳ８０１）。この演出は、例えば、画像や音声を用いて実施することができる。この演出が実施されるタイミングとしては、役抽選が行なわれたとき、つまり遊技者がスタートスイッチ５０を操作した直後に実施される。
ここで、「所定の要件」とは、例えば、第１の当選状態が成立したときには、常に（１００％の確率で）示唆の演出を実施し、第２の当選状態が成立したときには、抽選の結果に応じて（例えば、当選確率５０％）、示唆の演出を実施し、その他の当選状態のときには、示唆の演出を実施しないようにすることを例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の要件を設定することができる。
【０１５６】
ステップＳ８０１に引き続いて、主制御回路１００から表示図柄情報信号（図１１のステップＳ３０１、図１２のステップＳ４０１、図１３のステップＳ５０１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０２）。この判断で、もし表示図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８０２の判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄判定時に送信される表示図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップＳ８０２の判断で、もし、表示図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ８００の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役２及び一般役３に同時当選した第１の当選状態であるか否か判断する（ステップＳ８０４）。
【０１５７】
この判断で、もし、第１の当選状態ではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ８０４の判断で、もし、第１の当選状態である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に基づき、一般役２に対応した図柄ベル・ベル・ベルが有効ライン上に表示されたか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、一般役２に対応した図柄が有効ライン上に表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ８０６の判断で、もし、一般役２に対応した図柄が有効ライン上に表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、同時当選した一般役３に対応する図柄のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を実施する（ステップＳ８０８）。
なお、図１６に示すケース１おいては、左リールについて、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に一般役３に対応した図柄赤７が存在するか否か判断する制御処理を行なったが、ケース２においては、一般役２が入賞するか一般役３は入賞するかによって、それを判別することができるので、この判断処理を行なっていない。
また、本実施形態では、一般役３が入賞することにより自明なので、同時当選した一般役３に対応する図柄のビタ押しに成功したことを示す報知演出を実施していないが、このようなビタ押しの成功を示す報知演出を実施して、第１の当選状態では、常に報知演出が実施されるようにすることができる。この場合には、後述するように、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間の相関関係がより明確になる。
【０１５９】
ステップＳ８０８に引き続いて、所定の演出実施時間が経過したか否か判断する（ステップＳ８１０）。この判断で、もし、演出実施時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定の演出実施時間が経過するまで、報知演出の実施を継続する。
ステップＳ８１０の判断で、もし、演出実施時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、実施していた報知演出を終了して（ステップＳ８１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
本実施形態では、役抽選で一般役２及び一般役３に同時当選した第１の当選状態において、遊技者のリール停止操作で一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、一般役３に対応する図柄のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を実施する。
この報知演出によって、遊技者は、まず、第１の当選状態におけるものか、第２の当選状態のおけるものか識別できる。つまり、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したか判別できる。
更に、この報知演出により、遊技者は、自己のリール停止操作技能を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まることが期待できる。
【０１６１】
以上のように、ケース１及びケース２の何れの場合おいても、遊技者のリール停止操作で一般役２に対応する図柄が表示されたとき、報知演出により、遊技者は役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識でき、更に、報知演出に基づいて、適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否か認識できるので、遊技者は自己のリール停止操作技能を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１６２】
図２６に示すように、役抽選で一般役２及び一般役３に同時当選した第１の当選状態が成立する可能性と、役抽選における当選確率の設定とが正の相関を有する。
よって、一般役２には当選しているが一般役３には当選していない第２の当選状態において、一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、一般役３に対応する図柄赤７のビタ押しが成功したことを示す報知演出を実施するケース１では、報知演出の出現頻度と設定との間に負の相関を有することになる。特に、一般役３に対応する図柄赤７のビタ押しが失敗したときも、その旨を報知する報知演出を実施する場合には、報知演出の出現頻度と設定との間の負の相関がより明確になる。
よって、第２の当選状態で報知演出を実施するケース１では、リール停止操作で一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、遊技者は、報知演出の実施頻度が高い場合には、設定があまり高くないことを予想し、報知演出の実施頻度が低い場合には、設定が比較的高いことを予想する。
【０１６３】
一方、一般役２及び一般役３に同時当選した第１の当選状態において、一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、一般役３に対応する図柄赤７のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を行なうケース２では、報知演出の出現頻度と設定との間に正の相関を有することになる。特に、一般役３に対応する図柄赤７・ベル・ベルが表示されたときにも、一般役３に対応する図柄赤７のビタ押しに成功したことを示す報知演出を実施する場合には、報知演出の出現頻度と設定との間の正の相関がより明確になる。
よって、第１の当選状態で報知演出を実施するケース２では、リール停止操作で一般役２に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、遊技者は、報知演出の実施頻度が高い場合には、設定が比較的高いと予想し、報知演出の実施頻度が低い場合には、設定があまり高くないことを予想する。
【０１６４】
何れの場合においても、本実施形態では、報知演出の出現頻度により、遊技者はどのような設定になっているか推測することができる。通常、一人の遊技者が一度に継続して行なえる遊技数には限度があるので、遊技者が遊技中に役抽選の設定を適確に推測することは困難である。しかし、役抽選における設定に応じて、第１の当選状態が成立する確率の変化を明確に（顕著に）付けることにより（図２６の照）、遊技者が設定を推測することをより容易にすることができる。このことは、図２６に示す設定に対する当たり役の当選確率の変化と対比することによって、明らかなである。
従って、本実施態様では、報知演出により、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、報知演出に対する遊技者の関心が高まり、延いては遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１６５】
ＭＢ遊技中においては、原則として、上述の図１６及び図１７に示す制御処理は行なわないが、これに限られるものではない。ＭＢ遊技においては、常に全ての一般役１〜５のフラグがオンになるが、役抽選を実施することが可能であり、その役抽選の結果に基づいて、第１の当選状態や第２の当選状態が成立した場合に、図１６及び図１７に示した制御処理を行なって、示唆する演出（ステップＳ８０１参照）や報知演出（図１６：ステップＳ８１０、図１７：ステップＳ８０８参照）を実施することができる。
この場合には、ＭＢ遊技においても、第１の当選状態が成立する確率が、役抽選における設定に応じて、図２６に示すように変化する場合には、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間に正または負の相関を有することになる。よって、遊技者は、報知演出の実施頻度に応じて、役抽選における設定を予想することができる。
【０１６６】
＜ＢＢ遊技時報知制御サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０によって行なわれるＢＢ遊技時報知制御サブルーチンの説明を、図１８のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、ＢＢ遊技において最多枚数の遊技媒体の総払い出し受けるため、ＢＢ遊技中に、入賞時の遊技媒体の払い出し枚数が他の一般役より１枚少ない一般役５を１回だけ入賞させることを実現するための報知演出を実施する制御処理を行なう
【０１６７】
図１８において、はじめに、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ９２参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９００）。この判断で、もし役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、抽選処理終了時に送信される役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。
【０１６８】
ステップＳ９００の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からＢＢ遊技中信号（図６のステップＳ５５参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９０２）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本サブルーチンは、ＢＢ遊技中にのみ実行される。
ステップＳ９０２の判断で、もし、ＢＢ遊技中信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役に当選したか否か判断する（ステップＳ９０４）。この判断で、もし、役抽選で一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
ステップＳ９０４の判断で、もし、一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、当該ＢＢ遊技に置いて、既に一般役５が入賞したか否か判断する（ステップＳ９０６）。この判断で、もし、ＢＢ遊技において、まだ、一般役５が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、右、中、左リールの順に逆押しでリール停止操作を行なうことを示唆する報知演出を行なう（ステップＳ９０８）。具体的には、本実施形態では、報知演出画像を表示装置７０に表示する。ただし、これに限られるものではなく、音声を用いたり、表示ランプを用いたり、それらを組み合わせて報知することもできる。
【０１７０】
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図９のステップＳ１４４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９１０）。この判断で、もし全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステプＳ９０８及びＳ９１０の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、報知演出の実施が継続される。
ステップＳ９１０の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、実施していた報知演出を終了して（ステップＳ９１６）、本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
ステップＳ９０６の判断で、もし、当該ＢＢ遊技に置いて、既に一般役５が入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、逆押しでリール停止操作を行なわないことを示唆する報知演出を行なう（ステップＳ９１２）。
次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図９のステップＳ１４４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９１４）。この判断で、もし全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ９１２及びＳ９１４の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、報知演出の実施が継続される。
ステップＳ９１４の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、実施していた報知演出を終了して（ステップＳ９１６）、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
上述のように、一般役５は、常に、役抽選で一般役１〜４の何れかの役と同時当選しているので、一般役に当選していると判別されたときには（ステップＳ９０４でＹＥＳ）、常に役抽選で一般役５に当選した状態になっている。ここで、一般役５に対応する図柄リプレイ及び図柄ベルは、全リールにおいて、通常のリール停止制御における滑りコマ数（５コマ）以内に配置されている。よって、逆押しでリール停止操作を行なった場合には、任意のタイミングでリール停止操作を行なったとしても、常に、一般役５に対応する図柄リプレイ・ベル・ベルを表示させることができる。よって、ＢＢ遊技において、一度も一般役５が入賞していない場合には、ステップＳ９０８で実施される報知演出により、遊技者は、逆押しをして確実に一般役５を入賞させることができる。
【０１７３】
一方、ＢＢ遊技において、既に一般役５が入賞している場合には、ステップＳ９１２で実施される報知演出により、遊技者は逆押しをすることを控えるので、ＢＢ遊技で一般役５が二度以上入賞することを防ぐことができる。
このような報知演出により、遊技者は、ＢＢ遊技中に１回だけ一般役５を入賞させることにより、確実にＢＢ遊技中に最多枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。これにより、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１７４】
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０１７５】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005495230.tif 000019
【図１９】
0005495230.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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