(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に係る情報を示す報知演出を、予め定められた複数種類の報知演出の中から選択して実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行に係る演出上の条件を提示する条件提示手段と、
を備え、
前記報知演出として、前記抽選手段による抽選の結果が落選の場合よりも当選の場合の方が選択される可能性の高い高信頼度演出が設けられた遊技機であって、
前記条件提示手段は、前記条件として、所定の報知演出を発生させる旨の第１条件と、前記高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選であることに基づき前記報知演出を実行する場合において、前記条件提示手段により前記第１条件が提示されていれば、前記第１条件に対応する報知演出を選択して実行する第１条件達成パターンに基づいて報知演出を実行し、前記条件提示手段により前記第２条件が提示されていれば、前記高信頼度演出以外の報知演出を選択して実行する第２条件達成パターンと、前記高信頼度演出を選択して実行する第２条件未達成パターンと、の何れかに基づいて報知演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記高信頼度演出は前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に限り選択され得る
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記報知演出実行手段が前記第１条件達成パターンまたは前記第２条件達成パターンに基づいて前記報知演出を実行する場合に、前記条件提示手段により提示された条件が達成された旨を示す条件達成演出を実行する条件達成演出実行手段と、
前記報知演出実行手段が前記第２条件未達成パターンに基づいて前記報知演出を実行する場合に、前記条件提示手段により提示された条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出を実行する条件未達成演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた入球口に遊技球を入球させる遊技を行わせる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、所定の付与条件が成立すると遊技者に特典を付与することが一般的である。例えば、図柄を変動表示した後に停止表示する図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示すると「特典」として特別遊技を実行する弾球遊技機や、第１特別遊技と該第１特別遊技より遊技者に有利な第２特別遊技とを実行可能であって、図柄変動遊技にて第１の当り図柄が停止表示すると第１特別遊技を実行し、第２の当り図柄が停止表示すると「特典」として第２特別遊技を実行する弾球遊技機が存在する。
【０００３】
このような特典を付与する弾球遊技機の中には、特典を付与するに際して、達成させるべき演出上の条件を遊技者に提示して（いわゆるミッション演出を行って）、この達成させるべき条件が提示された後に該条件を達成させるものが存在する。すなわち、このような弾球遊技機では、達成させるべき条件を提示することによって、該条件が達成されること（ひいては、特典が付与されること）を遊技者に期待させ、遊技興趣の向上を図っている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１９５１９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されるような従来技術では、達成させるべき条件が提示された後に該条件が達成された場合は特典の付与を遊技者に期待させることができるものの、該条件が達成されなかった場合は、特典の付与に対する遊技者の期待を小さくしてしまい、遊技興趣の低下を招いてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に提示する達成させるべき条件および条件提示後の演出態様に工夫を凝らすことによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に係る情報を示す報知演出を、予め定められた複数種類の報知演出の中から選択して実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行に係る演出上の条件を提示する条件提示手段と、
を備え、
前記報知演出として、前記抽選手段による抽選の結果が落選の場合よりも当選の場合の方が選択される可能性の高い高信頼度演出が設けられた遊技機であって、
前記条件提示手段は、前記条件として、所定の報知演出を発生させる旨の第１条件と、前記高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選であることに基づき前記報知演出を実行する場合において、前記条件提示手段により前記第１条件が提示されていれば、前記第１条件に対応する報知演出を選択して実行する第１条件達成パターンに基づいて報知演出を実行し、前記条件提示手段により前記第２条件が提示されていれば、前記高信頼度演出以外の報知演出を選択して実行する第２条件達成パターンと、前記高信頼度演出を選択して実行する第２条件未達成パターンと、の何れかに基づいて報知演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、抽選の結果が当選である場合は、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に、高信頼度演出以外の報知演出または高信頼度演出を実行する。このうち、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に高信頼度演出以外の報知演出を実行した場合には、提示された第２条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。また、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に高信頼度演出を実行した場合には、提示された第２条件は達成されなかったものの高信頼度演出が実行されたとして、抽選の結果が当選である可能性が高いことを遊技者に期待させることができる。すなわち、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件が提示された場合は、該条件が達成されるか否かにかかわらず、抽選の結果が当選であることに対する遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
ここで、「抽選手段による抽選の結果に係る情報」としては、「抽選の結果そのもの（当選または落選）」や「抽選の結果が当選である可能性（いわゆる信頼度）」など、抽選の結果を遊技者に認識させたり推測させたりすることに繋がる情報を例示できる。また、「抽選の結果に係る情報を示す報知演出」は、「文字・図柄・キャラクタなどを表示する表示演出」「効果音を出力する音演出」「可動物を作動させる可動演出」等によって実現することができる。
【００１０】
また、上述した弾球遊技機は、
前記高信頼度演出は前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に限り選択され得る
こととしてもよい。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に高信頼度演出以外の報知演出を実行した場合には、提示された第２条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。これに対して、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に高信頼度演出を実行した場合には、提示された第２条件は達成されなかったものの、遊技者にとっては、高信頼度演出の実行により抽選の結果が当選であることが確定する。すなわち、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件が提示された場合は、該条件が達成されるか否かにかかわらず、抽選の結果が当選であることに対する遊技者の期待をさらに大きくすることができる。この結果、さらに遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
前記報知演出実行手段が前記第１条件達成パターンまたは前記第２条件達成パターンに基づいて前記報知演出を実行する場合に、前記条件提示手段により提示された条件が達成された旨を示す条件達成演出を実行する条件達成演出実行手段と、
前記報知演出実行手段が前記第２条件未達成パターンに基づいて前記報知演出を実行する場合に、前記条件提示手段により提示された条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出を実行する条件未達成演出実行手段と、
を備える
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に高信頼度演出を実行する場合には条件未達成演出を行い、高信頼度演出を発生させない旨の第２条件を提示した後に高信頼度演出以外の報知演出を実行する場合には条件達成演出を行うこととなる。つまり、「高信頼度演出と条件未達成演出」あるいは「高信頼度演出以外の報知演出と条件達成演出」といったように、遊技者にとって望ましい演出とそうでない演出とが対になって行われることとなる。したがって、高信頼度演出の実行態様と、条件の達成態様を示す演出（条件達成演出および条件未達成演出）との関係に意外性を持たせることができ、ひいては、条件達成演出および条件未達成演出に遊技者を注目させることができる。この結果、さらに遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、従来とは趣向の異なる条件提示（ミッション演出）を行った上で、抽選の結果が当選であることを示す報知演出を行うことによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】本実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２１】本実施例の変動中ミッション演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の変動中期待演出を例示する説明図である。
【図２３】本実施例の変動中ミッション演出を例示する説明図である。
【図２４】本実施例の変動中ミッション演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２５】本実施例の変動中期待演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２６】本実施例のミッション達成演出およびミッション未達成演出を例示する説明図である。
【図２７】本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例の当り中ミッション演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２３】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２４】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２５】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２６】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２７】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００２８】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３０】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３１】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３３】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４０】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４１】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４２】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。本実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４３】
尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「８０回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００４４】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４５】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４６】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【００４７】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００４８】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００４９】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５０】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５４】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５５】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５６】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。こうして、第１特図保留数に「１」を加算したら、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６２の処理は省略する。
【００５７】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数に「１」を加算したら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留数を判断する。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。
【００５８】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００５９】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６０】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６１】
図１３は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図１４は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００６２】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、前述のＳ３１０２の処理と同様に、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１３および図１４の特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６３】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６４】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６５】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１５（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１５（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００６６】
図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１５（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１５（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１５（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６７】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
【００６８】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合（Ｓ３１２４：ｎｏ）、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００６９】
図１６には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間（以下「低確非開放期間」ともいう）において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル（低確非開放外れ変動パターンテーブル）が概念的に示されている。図１６に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
【００７０】
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って（変動時間が経過するまで）変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１６に示す低確非開放外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（以下「外れ変動遊技」ともいう）に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４０）、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
【００７２】
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００７３】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００７４】
本実施例では、大当り図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、１００種類（１００個）の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第１特図に対応するテーブルと第２特図に対応するテーブルとが主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７５】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類（１００個）の大当り図柄のうち５０種類（５０個）の大当り図柄が、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が４回行われる大当り遊技（以下「４Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「４Ｒ大当り図柄」となっており、残りの５０種類（５０個）の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が１５回行われる大当り遊技（以下「１５Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「１５Ｒ大当り図柄」となっている。本実施例のパチンコ機１では、１回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、４Ｒ大当り遊技より１５Ｒ大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
【００７６】
図１４のＳ３１２８の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００７７】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００７８】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００７９】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（停止図柄指定コマンド）を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに（バラケ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って（ゾロ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。
【００８０】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００８１】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１３および図１４に示した特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８２】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４２）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄として「４Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は４Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を４回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「１５Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は１５Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターンを１５回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
【００８５】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００８６】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
【００８７】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３３４）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
【００８９】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（外れ変動遊技）が連続して８０回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、高確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、高確フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、Ｓ３４８の処理を省略する。
【００９０】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３５２）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３５２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５２〜Ｓ３５６の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されており変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理を省略する。
【００９１】
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３６６）。その後、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【００９２】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【００９３】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１７は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００９４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放状態（開放中）であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数（４回または１５回）のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１２のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数（４回または１５回））に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００９５】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４１０）、図１８に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１７に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１７の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９７】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１２のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
図９の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【００９９】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１００】
図１８は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４、Ｓ５０６）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０８）。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が８０回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「０」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「８０」が設定される。
【０１０１】
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。この後、図１８に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき（遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき）、大当り図柄を停止表示するか否かの抽選（遊技者に特典を付与するか否かの抽選）を実行する。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「抽選手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り図柄を停止表示する場合に（抽選手段による抽選の結果が当選の場合に）、図柄変動演出（報知演出実行手段による報知演出）を経て、大当り遊技を開始する（遊技者に特典を付与する）。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特典付与手段」に対応している。
【０１０３】
Ｄ．演出制御処理  ：
次に、遊技の進行に連動して遊技演出（図柄変動演出や、大当り遊技演出など）を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１０４】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
【０１０５】
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」、「大当り遊技演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」、「大当り遊技演出処理」も、４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１０６】
Ｄ−１．図柄変動演出処理  ：
図１９は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０００）。図１４を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１０７】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５００２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１０８】
図２０は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２０の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図２０の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図１９のＳ５００２の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。
【０１０９】
図柄変動演出の演出パターンを決定したら（Ｓ５００２）、この図柄変動演出において、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定する（Ｓ５００４）。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が外れ図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃わずに（バラケ目で）停止表示するように図柄を決定する。なかでも、Ｓ５００２の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃが同じ数字になり、中識別図柄２７ｂが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が大当り図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃って（ゾロ目で）停止表示するように図柄を決定する。
【０１１０】
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定したら（Ｓ５００４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５００６）。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０００：ｎｏ）、Ｓ５００２〜Ｓ５００６の処理は省略する。
【０１１１】
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら（Ｓ５００６）、変動中ミッション演出処理を実行する（Ｓ５００８）。この変動中ミッション演出処理は、図柄変動演出の一環として「変動中ミッション演出」を行うための処理である。尚、変動中ミッション演出については後述する。変動中ミッション演出処理を行ったら（Ｓ５００８）、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０１０）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５０１０：ｎｏ）、そのまま図１９に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５０１０：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５００４の処理で決定した図柄で停止表示させる（Ｓ５０１２）。ここで、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【０１１２】
図２１は、本実施例の変動中ミッション演出処理を示すフローチャートである。図１９を用いて前述したように、変動中ミッション演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である（図１９のＳ５００８）。変動中ミッション演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出の実行中か否かを判断する（Ｓ５５００）。図柄変動演出の実行中でなければ、そのまま図２１に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、図柄変動演出の実行中である場合は（Ｓ５５００：ｙｅｓ）、「変動中ミッション演出」の開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ５５０２）。
【０１１３】
ここで、「変動中ミッション演出」について説明するが、その準備として先ず「変動中期待演出」について説明する。図２２は、本実施例の変動中期待演出を例示する説明図である。「変動中期待演出」は、今回の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性（以下「大当り期待度」ともいう）を示す演出であって、図柄変動演出の一環として識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの変動表示とともに行われる予告演出の一態様である。図２２に示すように、本実施例のパチンコ機１には、「変動中期待演出」として、「大チャンス！！」の文字が表示される「変動中大チャンス演出」（図２２（ａ））と、「小チャンス！」の文字が表示される「変動中小チャンス演出」（図２２（ｂ））とが設定されている。
【０１１４】
これに対して「変動中ミッション演出」は、上述したような「変動中期待演出」に係る達成させるべき条件（以下「ミッション」ともいう）を「変動中期待演出」の開始タイミングより前に遊技者に提示する演出であって、図柄変動演出の一環として識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの変動表示とともに行われる。図２３は、本実施例の変動中ミッション演出を例示する説明図である。図２３に示すように、本実施例のパチンコ機１には、「変動中ミッション演出」として、実行中の図柄変動演出において「変動中大チャンス演出」を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ａ」（図２３（ａ））と、実行中の図柄変動演出において「変動中小チャンス演出」を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｂ」（図２３（ｂ））と、実行中の図柄変動演出において「変動中大チャンス演出」を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｃ」（図２３（ｃ））とが設定されている。
【０１１５】
図２１のＳ５５０２の判断処理では、実行中の図柄変動演出の演出パターンが変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判断し、変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンである場合は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が変動中ミッション演出を開始する時間（開始タイミング）に達したか否かを判断する。尚、変動中ミッション演出の開始タイミングは、演出パターンの種類に応じて設定されていてもよい。
【０１１６】
Ｓ５５０２の判断処理の結果、変動中ミッション演出の開始タイミングである場合は（Ｓ５５０２：ｙｅｓ）、「変動中ミッション演出抽選」を実行する（Ｓ５５０４）。変動中ミッション演出抽選では、変動中ミッション演出を実行するか否か、および、実行する変動中ミッション演出の種類（変動中ミッション演出Ａ〜Ｃの何れか）を決定する。
【０１１７】
図２４は、本実施例の変動中ミッション演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図２４（ａ）には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブル」が示され、図２４（ｂ）には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブル」が示されている。図２４に示すように、変動中ミッション演出抽選テーブルでは、それぞれの乱数の範囲に対応して各変動中ミッション演出および「変動中ミッション演出なし」が設定されている。変動中ミッション演出抽選では、逐次更新されている値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、選択した変動中ミッション演出抽選テーブルを参照して取得した乱数に対応する変動中ミッション演出または変動中ミッション演出なしを抽選結果として決定する。図２４に示すように、大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルには、外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルよりも多くの乱数が各変動中ミッション演出に割り振られているので、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率で各変動ミッション演出が実行されることとなる。
【０１１８】
こうして、変動中ミッション演出抽選を実行し（図２１のＳ５５０４）、変動中ミッション演出を行うことが決定された場合には（Ｓ５５０５：ｙｅｓ）、その変動中ミッション演出抽選で決定された種類の変動中ミッション演出を開始する（Ｓ５５０６）。また、変動中ミッション演出抽選で「変動中ミッション演出なし」に決定された場合は（Ｓ５５０５：ｎｏ）、何れの変動中ミッション演出も開始しない。尚、Ｓ５５０２の判断処理で、変動中ミッション演出の開始タイミングでないと判断された場合は（Ｓ５５０２：ｎｏ）、Ｓ５５０４〜Ｓ５５０６の処理は省略する。
【０１１９】
続いて、変動中期待演出（図２２参照）の開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ５５０８）。Ｓ５５０８の判断処理では、実行中の図柄変動演出の演出パターンが変動中期待演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判断し、変動中期待演出を実行可能な演出パターンである場合は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が変動中期待演出を開始する時間（開始タイミング）に達したか否かを判断する。もちろん、変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンにおいて、変動中期待演出の開始タイミングは、変動中ミッション演出の開始タイミングより後に設定されている。尚、変動中期待演出の各開始タイミングは、演出パターンの種類に応じて設定されていてもよい。
【０１２０】
Ｓ５５０８の判断処理の結果、変動中期待演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ５５０８：ｎｏ）、そのまま図２１に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、変動中期待演出の開始タイミングである場合は（Ｓ５５０８：ｙｅｓ）、変動中ミッション演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５５１０）。すなわち、変動中ミッション演出の開始タイミングは変動中期待演出の開始タイミングよりも前であることから、変動中ミッション演出Ａ〜Ｃの何れかを実行中である可能性がある。Ｓ５５１０の判断処理では、変動中ミッション演出Ａ〜Ｃのうち何れかが実行中であるか否かを判断する。その結果、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は（Ｓ５５１０：ｎｏ）、「変動中期待演出抽選Ｎ」を実行する。変動中期待演出抽選Ｎでは、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合において、変動中期待演出を実行するか否か、および、実行する変動中期待演出の種類（変動中大チャンス演出または変動中小チャンス演出）を決定する。
【０１２１】
図２５（ａ）は、本実施例の変動中期待演出抽選Ｎで利用される抽選テーブル（変動中期待演出抽選テーブルＮ）を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮ」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮ」とが示されている。図２５（ａ）に示すように、変動中期待演出抽選テーブルＮには、それぞれの乱数の範囲に対応して各変動中期待演出および「変動中期待演出なし」が設定されている。変動中期待演出抽選Ｎでは、逐次更新されている値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、変動中期待演出抽選テーブルＮを参照して取得した乱数に対応する変動中期待演出または変動中期待演出なしを抽選結果として決定する。
【０１２２】
図２５（ａ）に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮ」では、９０％の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、１％の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定され、９％の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機１では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Ｎを実行する場合、すなわち、変動中ミッション演出を経ずに特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、９０％の確率で「変動中期待演出」が実行されず、１％の確率で「変動中大チャンス演出」が実行され、９％の確率で「変動中小チャンス演出」が実行される。これに対して、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮ」では、３０％の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、５０％の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定され、２０％の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機１では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Ｎを実行する場合、すなわち、変動中ミッション演出を経ずに特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、３０％の確率で「変動中期待演出」が実行されず、５０％の確率で「変動中大チャンス演出」が実行され、２０％の確率で「変動中小チャンス演出」が実行される。
【０１２３】
また、図２５（ａ）に示すように、「外れ変動遊技中に変動中大チャンス演出が実行される可能性（１％）」に対する「大当り変動遊技中に変動中大チャンス演出が実行される可能性（５０％）」の比率（後者を前者で除した値）は、「外れ変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性（９％）」に対する「大当り変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性（２０％）」の比率よりも大きい。したがって、変動中期待演出抽選Ｎが実行される場合、すなわち、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は、「変動中大チャンス演出」が実行される場合の方が、「変動中小チャンス演出」が実行される場合よりも大当り変動遊技である可能性（大当り期待度）が高くなる。また、「外れ変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性（９％）」に対する「大当り変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性（２０％）」の比率は、「外れ変動遊技中に何れの変動中期待演出も実行されない可能性（９０％）」に対する「大当り変動遊技中に何れの変動中期待演出も実行されない可能性（３０％）」の比率よりも大きい。したがって、変動中期待演出抽選Ｎが実行される場合、すなわち、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は、「変動中小チャンス演出」が実行される場合の方が、何れの変動中期待演出も実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。以上のように、本実施例のパチンコ機１では、変動中ミッション演出が実行されない場合の大当り期待度は「変動中大チャンス演出」が最も高く、これに続いて「変動中小チャンス演出」「変動中期待演出なし」の順で大当り期待度が低くなるように設定されている。この結果、変動中ミッション演出が実行されない場合は、「変動中大チャンス演出が実行されること」を遊技者に期待させることが可能となる。
【０１２４】
こうして、変動中期待演出抽選Ｎを実行したら（図２１のＳ５５１２）、この変動中期待演出抽選Ｎで決定された変動中期待演出を開始する（Ｓ５５２４）。その後、図２１に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。もちろん、変動中期待演出抽選Ｎで「変動中期待演出なし」に決定された場合は、何れの変動中期待演出も実行されない。
【０１２５】
一方、Ｓ５５１０の判断処理で、何れかの変動中ミッション演出の実行中であると判断された場合は（Ｓ５５１０：ｙｅｓ）、変動中ミッション演出Ａの実行中であるか否かを判断する（Ｓ５５１４）。その結果、変動中ミッション演出Ａの実行中である場合は（Ｓ５５１４：ｙｅｓ）、「変動中期待演出抽選Ａ」を実行する（Ｓ５５１４）。これに対して、変動中ミッション演出Ａの実行中でない場合は（Ｓ５５１４：ｎｏ）、変動中ミッション演出Ｂの実行中か否かを判断し（Ｓ５５１８）、変動中ミッション演出Ｂの実行中である場合は（Ｓ５５１８：ｙｅｓ）、「変動中期待演出抽選Ｂ」を実行する（Ｓ５５２０）。また、変動中ミッション演出Ｂの実行中でもない場合（Ｓ５５１８：ｎｏ）、すなわち、変動中ミッション演出Ｃの実行中である場合は、「変動中期待演出抽選Ｃ」を実行する（Ｓ５５２２）。以上のように、本実施例のパチンコ機１では、変動中ミッション演出Ａの実行中であれば「変動中期待演出抽選Ａ」を実行し、変動中ミッション演出Ｂの実行中であれば「変動中期待演出抽選Ｂ」を実行し、変動中ミッション演出Ｃの実行中であれば「変動中期待演出抽選Ｃ」を実行する。これら変動中期待演出抽選Ａ〜Ｃは、利用される抽選テーブルが上述した変動中期待演出抽選Ｎと異なる。
【０１２６】
図２５（ｂ）は、本実施例の変動中期待演出抽選Ａで利用される抽選テーブル（変動中期待演出抽選テーブルＡ）を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＡ」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＡ」とが示されている。図２５（ｂ）に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＡ」では全ての乱数に「変動中期待演出なし」が設定されており、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＡ」では全ての乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機１では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Ａを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ａ」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、何れの変動中期待演出も実行されない（ミッションが達成されない）。これに対して、大当り変動遊技中に期待演出抽選Ａを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ａ」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出を実行する（ミッションが達成される）。この結果、変動中ミッション演出Ａが実行されると、「変動中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて大当りが発生すること（特別図柄が大当り図柄で停止表示されること）」を遊技者に期待させることが可能となる。
【０１２７】
図２５（ｃ）は、本実施例の変動中期待演出抽選Ｂで利用される抽選テーブル（変動中期待演出抽選テーブルＢ）を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＢ」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＢ」とが示されている。図２５（ｃ）に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＢ」では全ての乱数に「変動中期待演出なし」が設定されており、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＢ」では全ての乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機１では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Ｂを実行する場合、すなわち、変動中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｂ」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、何れの変動中期待演出も実行されない（ミッションが達成されない）。これに対して、大当り変動遊技中に期待演出抽選Ｂを実行する場合、すなわち、変動中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｂ」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動中小チャンス演出を実行する（ミッションが達成される）。この結果、変動中ミッション演出Ｂが実行されると、「変動中小チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて大当りが発生すること」を遊技者に期待させることが可能となる。
【０１２８】
図２５（ｄ）は、本実施例の変動中期待演出抽選Ｃで利用される抽選テーブル（変動中期待演出抽選テーブルＣ）を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＣ」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＣ」とが示されている。図２５（ｄ）に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＣ」では全ての乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機１では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Ｃを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｃ」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出が実行される（ミッションが達成されない）。一方、図２５（ｄ）に示すように、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＣ」では、６０％の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、３０％の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定され、１０％の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機１では、大当り変動遊技中に期待演出抽選Ｃを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｃ」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、６０％の確率で変動中期待演出が実行されず（ミッションが達成され）、３０％の確率で変動中大チャンス演出とは異なる変動中小チャンス演出が実行され（ミッションが達成され）、１０％の確率で変動中大チャンス演出が実行される（ミッション演出が達成されない）。これらの結果、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行されると、「変動中大チャンス演出が実行されないこと（何れの変動中期待演出も実行されないこと、または、変動中小チャンス演出が実行されること）でミッションが達成されて大当りが発生すること」を遊技者に期待させることが可能となる。また、変動中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されない場合であっても、前述したように変動中大チャンス演出は大当り期待度の高い演出であることから、引き続き、大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行される場合は、該ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当りが発生することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２９】
こうして、変動中期待演出抽選Ａ〜Ｃを実行したら（図２１のＳ５５１６、Ｓ５５２０、Ｓ５５２２）、この変動中期待演出抽選Ａ〜Ｃで決定された変動中期待演出を開始する（Ｓ５５２４）。そして、ミッションが達成された場合はその旨を示すミッション達成演出を実行し、ミッションが達成されなかった場合はその旨を示すミッション非達成演出を実行する。ミッション達成演出としては、例えば、図２６（ａ）に示すように「達成！！」の文字を表示する演出や、キャラクタが喜ぶ画像を表示する演出などが実行される。これに対して、ミッション非達成演出としては、例えば、図２６（ｂ）に示すように「非達成」の文字を表示する演出や、キャラクタが悲しむ画像を表示する演出などが実行される。ミッション達成演出またはミッション非達成演出を実行したら、図２１に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。もちろん、変動中期待演出抽選Ａ〜Ｃで「変動中期待演出なし」に決定された場合は、何れの変動中期待演出も実行されない。
【０１３０】
Ｄ−２．大当り遊技演出処理  ：
図２７は、本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理では、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行するための処理が行われる。また、大当り遊技演出処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、上述した図柄変動演出に続いて実行される。大当り遊技演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７０００）。図１２を用いて前述したように、大当り遊技開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技開始コマンドを受信している場合は（Ｓ７０００：ｙｅｓ）、今回開始する大当り遊技のラウンド回数を報知するか否かを判断する（Ｓ７００２）。具体的には、ラウンド回数を報知するか否かを大当り図柄の種類に応じて予め設定しておき、今回停止表示（確定表示）された大当り図柄の種類に基づき、今回の大当り遊技の開始に際してラウンド回数を報知するか否かを判断する。または、大当り遊技を開始するたびにラウンド回数を報知するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選の結果に基づき、今回の大当り遊技の開始に際してラウンド回数を報知するか否かを判断する。
【０１３１】
Ｓ７００２の判断処理の結果、ラウンド回数を報知すると判断した場合は（Ｓ７００２：ｙｅｓ）、今回開始される大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技および４Ｒ大当り遊技の何れであるかを判断する（Ｓ７００４）。前述したように、何れの大当り遊技を実行するかは、停止表示（確定表示）された大当り図柄の種類に応じて決定されるので、Ｓ７００４の判断処理は該大当り図柄の種類に基づいて行われる。その結果、１５Ｒ大当り遊技が開始される場合は（Ｓ７００４：ｙｅｓ）、１５Ｒ大当り遊技の実行中であることを示す演出（以下「１５Ｒ大当り遊技演出」ともいう）を開始する（Ｓ７００６）。これに対して、４Ｒ大当り遊技が開始される場合は（Ｓ７００４：ｎｏ）、４Ｒ大当り遊技の実行中であることを示す演出（以下「４Ｒ大当り遊技演出」ともいう）を開始する（Ｓ７００８）。
【０１３２】
一方、Ｓ７００２の判断処理で、ラウンド回数を報知しないと判断した場合は（Ｓ７００２：ｎｏ）、今回開始する大当り遊技のラウンド回数を報知しないまま大当り遊技演出を開始する（Ｓ７０１０）。以下では、ラウンド回数が報知されないまま開始される大当り遊技演出を「非報知大当り遊技演出」ともいう。非報知大当り遊技演出を開始したら、当り中ミッション演出処理を実行する（Ｓ７０１２）。この当り中ミッション演出処理は、大当り遊技演出の一環として「当り中ミッション演出」を行うための処理である。尚、当り中ミッション演出については後述する。
【０１３３】
こうして、大当り遊技演出の開始に係る処理を行ったら（Ｓ７０００〜Ｓ７０１２）、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０１４）。図１７を用いて前述したように、大当り遊技終了コマンドは、大当り遊技が終了される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技終了コマンドを受信している場合は（Ｓ７０１４：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り遊技終了報知画像を演出表示装置２７の表示画面上に表示した上で、実行中の大当り遊技演出を終了して（Ｓ７０１６）、図２７に示す大当り遊技演出処理を終了する。これに対して、大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は（Ｓ７０１４：ｎｏ）、Ｓ７０１６の処理を省略して、図２７に示す大当り遊技演出処理を終了する。
【０１３４】
図２８は、本実施例の当り中ミッション演出処理を示すフローチャートである。図２７を用いて前述したように、当り中ミッション演出処理は大当り遊技演出処理の中で行われる処理である（図２７のＳ７０１２）。尚、当り中ミッション演出処理は、図２１〜図２６を用いて前述した変動中ミッション演出処理と類似する処理であるので、適宜省略しながら説明する。
【０１３５】
当り中ミッション演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、非報知大当り遊技演出の実行中か否かを判断する（Ｓ７５００）。非報知大当り遊技演出の実行中でなければ、そのまま図２８に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図２７に示す大当り遊技演出処理に復帰する。これに対して、非報知大当り遊技演出の実行中である場合は（Ｓ７５００：ｙｅｓ）、「当り中ミッション演出」の開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ７５０２）。
【０１３６】
ここで、「当り中ミッション演出」について説明するが、その準備として先ず「当り中期待演出」について説明する。「当り中期待演出」は、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である可能性（以下「１５Ｒ期待度」ともいう）を示す演出であって、大当り遊技演出の一環として行われる。また、当り中期待演出は５回目のラウンド遊技が開始される前、すなわち１回目〜４回目のラウンド遊技（１Ｒ〜４Ｒ）の何れかにおいて実行される。これは、大当り遊技中に５回目のラウンド遊技が開始されると、当り中期待演出とは関係なくその大当り遊技が４Ｒ大当り遊技でなく１５Ｒ大当り遊技であることを遊技者に認識させてしまい、当り中期待演出の実行意義がなくなってしまうためである。本実施例のパチンコ機１には、当り中期待演出として、「大チャンス！！」の文字が表示される「当り中大チャンス演出」と、「小チャンス！」の文字が表示される「当り中小チャンス演出」とが設定されている（図示省略）。これに対して、「当り中ミッション演出」は、上述したような「当り中期待演出」に係る達成させるべき条件（ミッション）を「当り中期待演出」の開始タイミングより前に遊技者に提示する演出であって、大当り遊技演出の一環として行われる。本実施例のパチンコ機１には、「当り中ミッション演出」として、当り中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ａ」と、当り中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ｂ」と、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ｃ」とが設定されている（図示省略）。
【０１３７】
Ｓ７５０２の判断処理の結果、当り中ミッション演出の開始タイミングである場合は（Ｓ７５０２：ｙｅｓ）、当り中ミッション演出抽選を実行する（Ｓ７５０４）。当り中ミッション演出抽選では、当り中ミッション演出を実行するか否か、および、実行する当り中ミッション演出の種類（当り中ミッション演出Ａ〜Ｃの何れか）を決定する。また、当り中ミッション演出抽選では、図２４に示す変動中ミッション演出抽選テーブルと類似した「当り中ミッション演出抽選テーブル」が利用される（図示省略）。具体的には、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合は、図２４に示す外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「４Ｒ大当り遊技用の当り中ミッション演出抽選テーブル」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合は、図２４に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「１５Ｒ大当り遊技用の当り中ミッション演出抽選テーブル」を選択する。したがって、１５Ｒ大当り遊技である場合に選択される当り中ミッション演出抽選テーブルには、４Ｒ大当り遊技である場合に選択される当り中ミッション演出抽選テーブルよりも多くの乱数が各当り中ミッション演出に割り振られているので、１５Ｒ大当り遊技に対応する非報知大当り遊技演出中は、４Ｒ大当り遊技に対応する非報知大当り遊技演出中よりも高確率で各当り中ミッション演出が実行されることとなる。
【０１３８】
こうして、当り中ミッション演出抽選を実行し（Ｓ７５０４）、当り中ミッション演出を行うことが決定された場合には（Ｓ７５０５：ｙｅｓ）、その当り中ミッション演出抽選で決定された種類の当り中ミッション演出を開始する（Ｓ７５０６）。また、当り中ミッション演出抽選で「当り中ミッション演出なし」に決定された場合は（Ｓ７５０５：ｎｏ）、何れの当り中ミッション演出も開始しない。尚、Ｓ７５０２の判断処理で、当り中ミッション演出の開始タイミングでないと判断された場合は（Ｓ７５０２：ｎｏ）、Ｓ７５０４〜Ｓ７５０６の処理は省略する。
【０１３９】
続いて、当り中期待演出の開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ７５０８）。もちろん、当り中期待演出の開始タイミングは、当り中ミッション演出の開始タイミングより後に設定されている。そして、当り中期待演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ７５０８：ｎｏ）、そのまま図２８に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図２７に示す大当り遊技演出処理に復帰する。これに対して、当り中期待演出の開始タイミングである場合は（Ｓ７５０８：ｙｅｓ）、当り中ミッション演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ７５１０）。すなわち、当り中ミッション演出の開始タイミングは当り中期待演出の開始タイミングよりも前であることから、当り中ミッション演出Ａ〜Ｃの何れかを実行中である可能性がある。Ｓ７５１０の判断処理では、当り中ミッション演出Ａ〜Ｃの何れかが実行中であるか否かを判断する。その結果、何れの当り中ミッション演出も実行されていない場合は（Ｓ７５１０：ｎｏ）、「当り中期待演出抽選Ｎ」を実行する。当り中期待演出抽選Ｎでは、何れの当り中ミッション演出も実行されていない場合において、当り中期待演出を実行するか否か、および、実行する当り中期待演出の種類（当り中大チャンス演出または当り中小チャンス演出）を決定する。
【０１４０】
当り中期待演出抽選Ｎでは、図２５（ａ）に示す変動中期待演出抽選テーブルＮと類似した「当り中期待演出抽選テーブルＮ」が利用される（図示省略）。具体的には、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ａ）に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「４Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＮ」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ａ）に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルＮに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「１５Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＮ」を選択する。したがって、非報知大当り遊技演出中に当り中ミッション演出が実行されない場合、そのとき実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である可能性（１５Ｒ期待度）は「当り中大チャンス演出」が最も高く、これに続いて「当り中小チャンス演出」「当り中期待演出なし」の順で１５Ｒ期待度が低くなるように設定されている。この結果、非報知大当り遊技演出中に当り中ミッション演出が実行されない場合は、「当り中大チャンス演出が実行されること」を遊技者に期待させることが可能となる。
【０１４１】
こうして、当り中期待演出抽選Ｎを実行したら（Ｓ７５１２）、この当り中期待演出抽選Ｎで決定された当り中期待演出を開始する（Ｓ７５２４）。続いて、当り中期待演出が終了するタイミング（当り中期待演出を実行しない場合は所定のタイミング）で今回の大当り遊技のラウンド回数を報知した後（Ｓ７５２６）、図２８に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図２７に示す大当り遊技演出処理に復帰する。もちろん、当り中期待演出抽選Ｎで「当り中期待演出なし」に決定された場合は、何れの当り中期待演出も実行されない。
【０１４２】
一方、Ｓ７５１０の判断処理で、何れかの当り中ミッション演出の実行中であると判断された場合は（Ｓ７５１０：ｙｅｓ）、当り中ミッション演出Ａの実行中であれば（Ｓ７５１４：ｙｅｓ）「当り中期待演出抽選Ａ」を実行し（Ｓ７５１６）、当り中ミッション演出Ｂの実行中であれば（Ｓ７５１８：ｙｅｓ）「当り中期待演出抽選Ｂ」を実行し（Ｓ７５２０）、当り中ミッション演出Ｃの実行中であれば「当り中期待演出抽選Ｃ」を実行する（Ｓ７５２２）。
【０１４３】
当り中期待演出抽選Ａ（Ｓ７５１６）では、図２５（ｂ）に示す変動中期待演出抽選テーブルＡと類似した「当り中期待演出抽選テーブルＡ」が利用される（図示省略）。具体的には、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ｂ）に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＡに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「４Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＡ」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ｂ）に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルＡに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「１５Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＡ」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合に、当り中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ａ」を行う場合は、何れの当り中期待演出も実行されない（ミッションが達成されない）。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出Ａ」を行う場合は、当り中大チャンス演出を実行する（ミッションが達成される）。この結果、当り中ミッション演出Ａが実行されると、「当り中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。
【０１４４】
一方、当り中期待演出抽選Ｂ（Ｓ７５２０）では、図２５（ｃ）に示す変動中期待演出抽選テーブルＢと類似した「当り中期待演出抽選テーブルＢ」が利用される（図示省略）。具体的には、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ｃ）に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＢに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「４Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＢ」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ｃ）に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルＢに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「１５Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＢ」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合に、当り中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ｂ」を行う場合は、何れの当り中期待演出も実行されない（ミッションが達成されない）。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出Ｂ」を行う場合は、当り中小チャンス演出を実行する（ミッションが達成される）。この結果、当り中ミッション演出Ｂが実行されると、「当り中小チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。
【０１４５】
また、当り中期待演出抽選Ｃ（Ｓ７５２２）では、図２５（ｄ）に示す変動中期待演出抽選テーブルＣと類似した「当り中期待演出抽選テーブルＣ」が利用される（図示省略）。具体的には、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ｄ）に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＣに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「４Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＣ」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合は、図２５（ｄ）に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルＣに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「１５Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルＣ」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合に、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ｃ」を行う場合は、当り中大チャンス演出が実行される（ミッションが達成されない）。これに対して、今回の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出Ｃ」を行う場合は、６０％の確率で当り中期待演出が実行されず（ミッションが達成され）、３０％の確率で当り中大チャンス演出とは異なる当り中小チャンス演出が実行され（ミッションが達成され）、１０％の確率で当り中大チャンス演出が実行される（ミッション演出が達成されない）。これらの結果、「当り中ミッション演出Ｃ」が実行されると、「当り中大チャンス演出が実行されないこと（何れの当り中期待演出も実行されないこと、または、当り中小チャンス演出が実行されること）でミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。また、当り中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されない場合であっても、前述したように当り中大チャンス演出は１５Ｒ期待度の高い演出であることから、引き続き、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることに遊技者を期待させることができる。すなわち、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ｃ」が実行される場合は、該ミッションが達成されるか否かにかかわらず、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４６】
こうして、当り中期待演出抽選Ａ〜Ｃを実行したら（Ｓ７５１６、Ｓ７５２０、Ｓ７５２２）、この当り中期待演出抽選Ａ〜Ｃで決定された当り中期待演出を開始する（Ｓ７５２４）。そして、ミッションが達成された場合はミッション達成演出を実行し、ミッションが達成されなかった場合はミッション非達成演出を実行する。非報知大当り遊技演出におけるミッション達成演出およびミッション非達成演出は、大当り遊技演出の一環として行われること以外は、図柄変動演出におけるミッション達成演出およびミッション非達成演出と同様である。続いて、当り中期待演出が終了するタイミング（当り中期待演出を実行しない場合は所定のタイミング）で今回の大当り遊技のラウンド回数を報知した後（Ｓ７５２６）、図２８に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図２７に示す大当り遊技演出処理に復帰する。もちろん、当り中期待演出抽選Ａ〜Ｃで「当り中期待演出なし」に決定された場合は、何れの当り中期待演出も実行されない。尚、今回の大当り遊技のラウンド回数の報知は、ミッション達成演出またはミッション非達成演出が終了するタイミングで行ってもよい。
【０１４７】
Ｅ．本実施例のパチンコ機によって得られる効果  ：
図２９は、本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図２９に示すように、本実施例のパチンコ機１は、図柄変動演出中において、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出Ｃ」を実行すると、この「変動中ミッション演出Ｃ」の後に、変動中大チャンス演出以外の演出（何れの変動中期待演出も実行されない演出、または、変動中小チャンス演出）、または、変動中大チャンス演出を実行する。このうち、「変動中ミッション演出Ｃ」の後に変動中大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして大当りが発生することを期待（ここでは１００％大当りが発生するので「確信」）させることができる。また、「変動中ミッション演出Ｃ」の後に変動中大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの大当り期待度（特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性）の高い変動中大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、大当りが発生することを期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当りが発生することへの遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４８】
また、本実施例のパチンコ機１は、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行された後に変動中大チャンス演出が実行された場合は、大当り期待度の高い変動中大チャンス演出が行われたにもかかわらず「ミッション非達成演出」を実行し、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行された後に変動中大チャンス演出が実行されなかった場合は、変動中大チャンス演出が行われないにもかかわらず「ミッション達成演出」を実行する。すなわち、変動中期待演出の実行態様と、ミッションの達成態様を示す演出（ミッション達成演出およびミッション非達成演出）との関係に意外性を持たせることができる。この結果、「ミッション達成演出」および「ミッション非達成演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４９】
また、本実施例のパチンコ機１は、非報知大当り遊技演出中において、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出Ｃ」を実行すると、この「当り中ミッション演出Ｃ」の後に、当り中大チャンス演出以外の演出（何れの当り中期待演出も実行されない演出、または、当り中小チャンス演出）、または、当り中大チャンス演出を実行する。このうち、「当り中ミッション演出Ｃ」の後に当り中大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることを期待（ここでは１００％１５Ｒ大当り遊技であるので「確信」）させることができる。また、「当り中ミッション演出Ｃ」の後に当り中大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの、１５Ｒ期待度（実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である可能性）の高い当り中大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることを期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることへの遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５０】
また、本実施例のパチンコ機１は、「当り中ミッション演出Ｃ」が実行された後に当り中大チャンス演出が行われた場合は、１５Ｒ期待度の高い当り中大チャンス演出が行われたにもかかわらず「ミッション非達成演出」を実行し、「当り中ミッション演出Ｃ」が実行された後に当り中大チャンス演出が行われなかった場合は、当り中大チャンス演出が行われなかったにもかかわらず「ミッション達成演出」を実行する。すなわち、当り中期待演出の実行態様と、ミッションの達成態様を示す演出（ミッション達成演出およびミッション非達成演出）との関係に意外性を持たせることができる。この結果、「ミッション達成演出」および「ミッション非達成演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５１】
Ｆ．変形例  ：
次に、上述した実施例の変形例について説明する。
Ｆ−１．変形例１  ：  
上述した実施例では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合にも、変動中大チャンス演出を実行する構成としたが、変形例１では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出を実行しない構成とする。具体的には、図２５に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮ、Ａ〜Ｃに「変動中大チャンス演出」を設定しない構成とする。こうすると、変動中大チャンス演出は大当りが発生する場合にのみ実行される演出（特別演出）となる。したがって、「変動中ミッション演出Ｃ」が実行された場合は、ミッションが達成されたか否か（変動中大チャンス演出が実行されたか否か）にかかわらず、大当りが発生することが確定するので、遊技者にとっての「変動中大チャンス演出Ｃ」の価値を向上させることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。このような大当り確定の演出（特別演出）は、いわゆる「プレミア演出」として実行することができる。
【０１５２】
また、上述した実施例では、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合にも、当り中大チャンス演出を実行する構成としたが、変形例１では、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技である場合は、当り中大チャンス演出を実行しない構成とする。具体的には、図２５に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルＮ、Ａ〜Ｃに相当する４Ｒ大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルに「当り中大チャンス演出」を設定しない構成とする。こうすると、当り中大チャンス演出は１５Ｒ大当り遊技である場合にのみ実行される演出（特別演出）となる。したがって、「当り中ミッション演出Ｃ」が実行された場合は、ミッションが達成されたか否か（当り中大チャンス演出が実行されたか否か）にかかわらず、実行中の大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であることが確定するので、遊技者にとっての「当り中大チャンス演出Ｃ」の価値を向上させることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。このような１５Ｒ大当り遊技確定の演出（特別演出）は、いわゆる「プレミア演出」として実行することができる。
【０１５３】
Ｆ−２．変形例２  ：  
上述した実施例では、大当り遊技の終了後は遊技状態を高確率状態に設定する構成としたが、変形例２では、大当り遊技終了後は遊技状態を低確率状態または高確率状態の何れかに設定する構成とする。具体的には、大当り遊技が開始するに際して停止表示された大当り図柄の種類に応じて、該大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態または高確率状態の何れかに設定する。そして、大当り遊技演出中に、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態である可能性（以下「高確期待度」ともいう）を示す「期待演出」を実行するとともに、該「期待演出」より前のタイミングで、「期待演出」に係る達成させるべき条件（ミッション）を遊技者に提示する「ミッション演出」を実行する。また、高確期待度が高いことを示す（高確率状態が設定される場合に高確率で実行される）「大チャンス演出」を「期待演出」として実行可能であるとともに、該大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「ミッション演出Ｃ」を「ミッション演出」として実行可能である構成とする。さらに、「ミッション演出Ｃ」を実行した後に「大チャンス演出」が実行されない場合（ミッションが達成された場合）は、高確期待度が高い構成とする。
【０１５４】
こうすると、「ミッション演出Ｃ」の後に大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを期待（ミッションが達成されることで大当り遊技終了後の遊技状態が１００％高確率状態である構成の場合は「確信」）させることができる。また、「ミッション演出Ｃ」の後に大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの、高確期待度の高い大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを期待させることができる。すなわち、「ミッション演出Ｃ」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることへの遊技者の期待を大きくすることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、上述した変形例２の構成の「高確率状態」を「開放延長状態」に読み替え、「低確率状態」を「非開放延長状態」に読み替え、「高確期待度」を「開放期待度」に読み替えた構成としてもよい。
【０１５５】
Ｆ−３．変形例３  ：  
上述した実施例では、図柄変動遊技（図柄変動演出）中に行われる変動中ミッション演出は、当該図柄変動遊技での変動中期待演出に係るミッションを提示する演出であり、変動中期待演出は、当該図柄変動遊技の大当り期待度を示す演出であった。これに対して、変形例３では、次のような構成としている。すなわち、大当りが発生する可能性（大当り期待度）が高いことを示す「大チャンス演出」を実行可能とするとともに、後に行われることとなっている図柄変動遊技で大当りが発生することが確定している（保証されている）場合に、「大チャンス演出」を発生させないことをミッションとして提示する「ミッション演出Ｃ」を、その大当りの発生に係る図柄変動遊技より前に行われる図柄変動遊技で実行可能とする。こうすると、「ミッション演出Ｃ」の後に大チャンス演出以外の演出が行われた場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、「ミッション演出Ｃ」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することを期待（ミッションが達成されることで１００％大当りが発生する構成の場合は「確信」）させることができる。また、「ミッション演出Ｃ」の後に大チャンス演出が行われた場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの大当り期待度の高い大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、「ミッション演出Ｃ」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することを期待させることができる。すなわち、「ミッション演出Ｃ」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、「ミッション演出Ｃ」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することへの遊技者の期待を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５６】
尚、変動中大チャンス演出（報知演出の一態様）は、特別図柄を大当り図柄で停止表示させる場合（抽選手段による抽選の結果が当選の場合）に高い確率（１００％を含む）で選択される。また、当り中大チャンス演出（報知演出の一態様）は、実行される大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技である場合（抽選手段による抽選の結果が当選の場合）に高い確率（１００％を含む）で選択される。したがって、各大チャンス演出は、本発明における「高信頼度演出」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、期待演出（報知演出の一態様）の実行に際して達成させるべき条件として、大チャンス演出（高信頼度演出）を発生させない旨のミッション演出Ｃを実行する（条件を遊技者に提示する）。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「条件提示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、期待演出（報知演出の一態様）の実行に際し、大チャンス演出、小チャンス演出、チャンス演出なしの何れかを選択（予め定められた複数種類の報知演出の中から選択）して実行する。また、ミッション演出Ｃが実行された後（条件提示手段により高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された後）、特別図柄を大当り図柄で停止表示させること、あるいは、実行中の大当り遊技が１５Ｒであること（抽選手段による抽選の結果が当選であること）に基づき期待演出（報知演出の一態様）を実行する場合、大チャンス演出以外の演出（高信頼度演出以外の報知演出）を選択して実行するパターン（条件達成パターン）と、大チャンス演出（高信頼度演出）を選択して実行するパターン（条件未達成パターン）と、の何れかにしたがって期待演出（報知演出の一態様）を実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「報知演出実行手段」に対応している。
【０１５７】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大チャンス演出以外の演出（高信頼度演出以外の期待演出）を選択して実行するパターン（条件達成パターン）にしたがって期待演出（報知演出の一態様）を実行する場合に、ミッション達成演出（条件が達成された旨を示す条件達成演出）を実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「条件達成演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大チャンス演出（高信頼度演出）を選択して実行するパターン（条件未達成パターン）にしたがって期待演出（報知演出の一態様）を実行する場合に、ミッション非達成演出（条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出）を実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「条件未達成演出実行手段」に対応している。
【０１５８】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５９】
例えば、上述した実施例では、ミッション非達成演出としては、図２６（ｂ）に示すような「非達成」の文字を表示する演出や、キャラクタが悲しむ画像を表示する演出を例示した。これに限らず、特定の期待演出（実施例では変動中大チャンス演出や当り中大チャンス演出）を発生させないことをミッションとして提示するミッション演出（実施例では変動中ミッション演出Ｃや当り中ミッション演出Ｃ）が行われた場合は、特定の期待演出が行われないことが確定する演出（実施例では変動中小チャンス演出や当り中小チャンス演出）を実行することで、ミッション非達成演出を行ってもよい。
【０１６０】
また、上述した実施例では、遊技者に特典を付与するか否かの抽選（抽選手段による抽選）として、大当り遊技を行うか否かを決定するための大当り判定乱数を用いた抽選（大当り抽選）や、実行する大当り遊技の種類（４Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技）を決定するための大当り図柄決定乱数を用いた抽選（大当り図柄決定抽選）を例示した。つまり、遊技者に付与される特典として「大当り遊技の実行」あるいは「ラウンド数の多い（遊技者に付与される賞球量の多い）大当り遊技の実行」を例示した。そして、これらの大当り遊技に係る抽選の結果（大当りか否か、ラウンド昇格するか否か）を遊技者に示すための報知演出の実行に際し、上述のミッション演出やチャンス演出、ミッション達成演出、ミッション未達成演出を行うものとした。本発明は、このような大当り遊技に係る抽選に限らず、他の特典に係る抽選を行うパチンコ機にも適用することができる。
【０１６１】
例えば、大当り抽選の当選確率（大当り判定の結果が大当りとなる確率）が通常よりも高くなる高確率状態（確変状態）を発生させるか否かを決定するための抽選（確変抽選）を本発明の「抽選手段」が行う抽選として、この抽選の結果を示すための報知演出（再変動（再抽選）演出、確変昇格演出など）に対して本発明を適用することができる。また、図柄の変動表示時間が通常よりも短くなって図柄変動表示の実行頻度が通常よりも高まる短縮変動状態（時短状態）を発生させるか否かを決定するための抽選（時短抽選）を本発明の「抽選手段」が行う抽選とし、この抽選の結果を示すための報知演出（再変動（再抽選）演出、昇格演出など）に対して本発明を適用することができる。さらに、開閉式の始動口（普通電動役物）への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度入球状態（長開放状態、電サポ状態、開放延長状態）を発生させるか否かを決定するための抽選（長開放抽選、電サポ抽選）を本発明の「抽選手段」が行う抽選とし、この抽選の結果を示すための報知演出（再変動（再抽選）演出、昇格演出など）に対して本発明を適用することができる。つまり、遊技者に付与される特典としては、上述した実施例の「大当り遊技」の他、「確変状態」「時短状態」「長開放状態（電サポ状態）」などを例示できる。
【０１６２】
また、上述した実施例では、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が１００％のＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第２始動口１７ｂの開放時間が延長される低確率開放延長状態（低確開放期間）を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１６３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６５】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（抽選手段、特典付与手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（報知演出実行手段、条件提示手段、条件達成演出実行手段、条件未達成演出実行手段）。
【要約】
【課題】特典を付与するに際して遊技者に提示する達成させるべき条件を工夫することによって、遊技興趣を高めることができる。
【解決手段】抽選の結果が当選である場合は、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に、高信頼度演出以外の演出または高信頼度演出を報知演出として実行する。このうち、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出以外の演出を報知演出として実行した場合には、提示された条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。また、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出を報知演出として実行した場合には、提示された条件は達成されなかったものの高信頼度演出が実行されたとして、抽選の結果が当選である可能性が高いことを遊技者に期待させることができる。
【選択図】図２９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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