(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに、所定の演出表示手段でおこなわせる遊技演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられることに伴って複数の演出図柄を変動表示させ、前記判定図柄が停止表示させられることに伴って前記特別遊技判定手段による判定結果を示す確定組み合わせ態様で前記複数の演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技をおこなうと判定されたことを示唆する第１特別演出をおこなわせるか否かを判定する特別演出判定手段と、
前記特別演出判定手段により前記第１特別演出をおこなわせると判定された場合、前記演出図柄表示制御手段により前記確定組み合わせ態様で前記複数の演出図柄が停止表示させられる前の所定のタイミングで前記第１特別演出をおこなわせる特別演出制御手段と、
を有し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記特別演出判定手段により前記第１特別演出をおこなわせると判定された場合、前記複数の演出図柄の変動表示と仮停止表示とからなる疑似連演出をおこなわせる回数を第１回数または該第１回数よりも多い第２回数に設定可能な疑似連回数設定手段と、
前記疑似連回数設定手段により前記第１回数が設定された場合、当該第１回数目未満の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記疑似連演出が継続することを示す継続組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を仮停止表示させるとともに、当該第１回数目の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記第１特別演出がおこなわれることを示すリーチ態様で当該複数の演出図柄のうち所定の演出図柄を仮停止表示させた後、前記確定組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる第１疑似連演出制御手段と、
前記疑似連回数設定手段により前記第２回数が設定された場合、当該第２回数目未満の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記継続組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を仮停止表示させるとともに、当該第２回数目の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記リーチ態様で当該複数の演出図柄のうち前記所定の演出図柄を仮停止表示させた後、前記確定組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる第２疑似連演出制御手段と、
を有し、
前記第２疑似連演出制御手段は、
前記第２回数のうち前記第１回数目の前記疑似連演出において、前記リーチ態様で前記所定の演出図柄を仮停止表示させてから所定の待機期間が経過した後に、前記継続組み合わせ態様で前記複数の演出図柄を仮停止表示させる特殊疑似連演出をおこなわせることが可能であり、
前記特別演出制御手段は、
前記第１疑似連演出制御手段による前記第１回数目の前記疑似連演出および前記第２疑似連演出制御手段による前記第２回数目の前記疑似連演出において、前記リーチ態様で前記所定の演出図柄が仮停止表示させられた後に前記第１特別演出をおこなわせる第１特別演出制御手段と、
前記第２疑似連演出制御手段による前記特殊疑似連演出において、前記リーチ態様で前記所定の演出図柄が仮停止表示させられた後の前記所定の待機期間中に前記第１特別演出と同じ第２特別演出をおこなわせる第２特別演出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、表示制御部に表示させた複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い予告演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を２つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。
【０００５】
予告演出としては、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続変動表示演出がある。特に、主制御部によって表示制御される特別図柄が１回変動表示される間に連続変動表示演出をおこなう、擬似連続変動演出がある（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００６】
このような擬似連続変動演出は、リーチを示す図柄が停止表示された場合、当該演出を終了し、リーチ演出へ移行するものである。また、擬似連続変動演出は、連続して変動表示をおこなう上限の回数（たとえば、４回）が予め設定されており、連続した変動表示の回数が上限の回数に近づくほど、遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−３９２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した技術における擬似連続変動演出において、上限の回数に達することなく、擬似連続変動演出の開始直後など、早めの段階にてリーチを示す図柄を停止表示した場合、信頼度が低い演出であるとされていた。そのため、早めの段階にてリーチを示す図柄を停止表示すると、遊技者の期待感を低下させてしまうといった問題があった。
【０００９】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、連続変動表示演出において、上限の回数より前の段階の変動にてリーチを示す図柄を停止表示した場合でも、遊技者の期待感を維持することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに、所定の演出表示手段でおこなわせる遊技演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられることに伴って複数の演出図柄を変動表示させ、前記判定図柄が停止表示させられることに伴って前記特別遊技判定手段による判定結果を示す確定組み合わせ態様で前記複数の演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技をおこなうと判定されたことを示唆する第１特別演出をおこなわせるか否かを判定する特別演出判定手段と、前記特別演出判定手段により前記第１特別演出をおこなわせると判定された場合、前記演出図柄表示制御手段により前記確定組み合わせ態様で前記複数の演出図柄が停止表示させられる前の所定のタイミングで前記第１特別演出をおこなわせる特別演出制御手段と、を有し、前記演出図柄表示制御手段は、前記特別演出判定手段により前記第１特別演出をおこなわせると判定された場合、前記複数の演出図柄の変動表示と仮停止表示とからなる疑似連演出をおこなわせる回数を第１回数または該第１回数よりも多い第２回数に設定可能な疑似連回数設定手段と、前記疑似連回数設定手段により前記第１回数が設定された場合、当該第１回数目未満の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記疑似連演出が継続することを示す継続組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を仮停止表示させるとともに、当該第１回数目の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記第１特別演出がおこなわれることを示すリーチ態様で当該複数の演出図柄のうち所定の演出図柄を仮停止表示させた後、前記確定組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる第１疑似連演出制御手段と、前記疑似連回数設定手段により前記第２回数が設定された場合、当該第２回数目未満の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記継続組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を仮停止表示させるとともに、当該第２回数目の前記疑似連演出において前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記リーチ態様で当該複数の演出図柄のうち前記所定の演出図柄を仮停止表示させた後、前記確定組み合わせ態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる第２疑似連演出制御手段と、を有し、前記第２疑似連演出制御手段は、前記第２回数のうち前記第１回数目の前記疑似連演出において、前記リーチ態様で前記所定の演出図柄を仮停止表示させてから所定の待機期間が経過した後に、前記継続組み合わせ態様で前記複数の演出図柄を仮停止表示させる特殊疑似連演出をおこなわせることが可能であり、前記特別演出制御手段は、前記第１疑似連演出制御手段による前記第１回数目の前記疑似連演出および前記第２疑似連演出制御手段による前記第２回数目の前記疑似連演出において、前記リーチ態様で前記所定の演出図柄が仮停止表示させられた後に前記第１特別演出をおこなわせる第１特別演出制御手段と、前記第２疑似連演出制御手段による前記特殊疑似連演出において、前記リーチ態様で前記所定の演出図柄が仮停止表示させられた後の前記所定の待機期間中に前記第１特別演出と同じ第２特別演出をおこなわせる第２特別演出制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明にかかる遊技機によれば、表示画面に表示された複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い演出において、早い段階にリーチ図柄を停止表示させても、遊技者の期待感を維持させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７−１】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７−２】変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８−１】大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−２】リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図９】演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１１−２】変動演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図１１−３】変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２−１】本実施の形態の遊技機の演出の一例（その１）を示す説明図である。
【図１２−２】本実施の形態の遊技機の演出の一例（その１）を示す説明図である。
【図１３−１】本実施の形態の遊技機の演出の一例（その２）を示す説明図である。
【図１３−２】本実施の形態の遊技機の演出の一例（その２）を示す説明図である。
【図１４−１】本実施の形態の遊技機の演出の一例（その３）を示す説明図である。
【図１４−２】本実施の形態の遊技機の演出の一例（その３）を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１５】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００１７】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００１８】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１９】
上述した画像表示部１０４は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数（たとえば３つ）の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２０】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２２】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２３】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２４】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２６】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２７】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００２８】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００２９】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３０】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３１】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３２】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００３３】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３４】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、はずれ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００３５】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００３６】
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００３７】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００３８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００３９】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４１】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４２】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００４３】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４４】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部２０２によって実現される。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４６】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４７】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、演出制御プログラムが記憶されている。
【００４８】
演出制御プログラムは、たとえば、特別図柄の変動時間に応じて、主制御部２０１によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。その際に選択する演出は、リーチ演出および擬似連続予告演出のいずれか一方である。なお、擬似連続予告演出とは、主制御部２０１により特別図柄が１回変動表示される間に、演出図柄を複数回変動表示する演出であり、特定の図柄（以下「チャンス目」という）を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、擬似連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。
【００４９】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５０】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００５１】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５２】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５３】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５４】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５５】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５６】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５７】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５８】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００５９】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとをそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００６０】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６１】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６２】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６３】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６４】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６５】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６６】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６７】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６８】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００６９】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、１５ラウンド時短無し確変短当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００７０】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００７１】
そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける１ラウンドの開放時間を２９．５秒、短当たりにおける１ラウンドの開放時間を０．１秒とする。
【００７２】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００７３】
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００７４】
（演出制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図３は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図３において、演出制御部２０２は、取得部３０１と、演出決定部３０２と、連続演出実行部３０３と、リーチ演出実行部３０４と、出力部３０５と、を備えている。
【００７５】
取得部３０１は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得する。たとえば、取得部３０１は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得するに際し、主制御部２０１から大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を含んだコマンドを受信し、当該コマンドから大当たり抽選の抽選結果の情報を取得する。大当たり抽選の抽選結果の情報を含んだコマンドとは、具体的には、変動開始コマンドなどである。
【００７６】
演出決定部３０２は、取得部３０１によって取得した大当たり抽選の抽選結果および変動時間に基づいて、擬似連続予告演出における変動表示と停止表示とを繰り返す回数およびいずれの変動においてリーチの組み合わせ（以下「リーチ図柄」という）を停止表示させるかを決定する。擬似連続予告演出とは、１回の大当たり抽選に対し、表示画面上で複数の図柄の変動表示と停止表示とを繰り返し、繰り返した回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高くなる連続演出である。複数の図柄とは、たとえば３つの演出図柄である。変動表示と変動停止とを繰り返す回数は、具体的には、大当たり抽選の抽選結果の情報に含まれる特別図柄の変動時間に対応して設定される。
【００７７】
たとえば、演出決定部３０２は、取得部３０１によって取得された変動時間が所定時間以上であれば、最終変動表示を開始する前にリーチを停止表示させる擬似連続予告演出を選択し、当該変動時間が所定時間未満であれば、最終変動表示を開始する前にリーチを停止表示させない擬似連続予告演出を選択するものとしてもよい。
【００７８】
連続演出実行部３０３は、擬似連続予告演出をおこなって、当該擬似連続予告演出を継続するときには変動表示させた複数の図柄をチャンス目で停止表示させて次の変動表示を開始し、当該擬似連続予告演出を終了するときには変動表示させた前記複数の図柄をリーチの組み合わせで停止表示させる。
【００７９】
また、連続演出実行部３０３は、擬似連続予告演出を継続するときに、少なくとも１回、複数の図柄をリーチ図柄で一旦停止表示させて、リーチ演出実行部３０４によってリーチ演出が開始された後に、複数の図柄をチャンス目で停止表示させる。具体的には、当該所定回数を４回とした場合、１回目〜３回目の変動において、１回以上、リーチ図柄を停止表示させる。
【００８０】
リーチ演出実行部３０４は、複数の図柄がリーチ図柄で停止表示された場合に、所定のリーチ演出をおこなう。なお、リーチ演出については公知の技術のため、ここでの詳細な説明を省略する。
【００８１】
また、連続演出実行部３０３は、リーチ演出実行部３０４によるリーチ演出の実行中に、複数の図柄のうちの少なくとも一つの図柄の変動表示を再開させ、チャンス目で停止表示させる。その場合、リーチ演出実行部３０４は、連続演出実行部３０３によって複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄の変動表示が再開されるとともに、リーチ演出を中断する。
【００８２】
また、連続演出実行部３０３は、リーチ演出実行部３０４によるリーチ演出の終了に合わせて、複数の図柄をはずれの組み合わせで停止表示し、その後、複数の図柄のうちの少なくとも一つの図柄の変動表示を再開させ、チャンス目で停止表示させるものとしてもよい。
【００８３】
また、出力部３０５は、連続演出実行部３０３およびリーチ演出実行部３０４によって実行される演出を出力する。具体的には、出力部３０５は、画像表示部１０４やスピーカ２５４などへ出力する。
【００８４】
なお、取得部３０１と、演出決定部３０２と、連続演出実行部３０３と、リーチ演出実行部３０４とは、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が演出制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。また、出力部３０５は、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が演出制御プログラムを実行することにより、出力部３０５を実現する。
【００８５】
また、上述したように、実施の形態においては、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部３０１〜３０５を具備させればよい。
【００８６】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００８７】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００８８】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。始動口ＳＷ処理については、図５を用いて後述する。
【００８９】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図６を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。さらに、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【００９０】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【００９１】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【００９２】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【００９３】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【００９４】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【００９５】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【００９６】
この後、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。
【００９７】
ステップＳ５０６では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０６）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０７）。
【００９８】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０９）。
【００９９】
ステップＳ５０９の処理の後、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ５１０）。ステップＳ５０６において、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮではない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１００】
（特別図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図６は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１０１】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ６１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１０２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ６０２）、変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１０３】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１０４】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ６０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図７−１に後述する。
【０１０５】
なお、実施の形態においては、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ６０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図７−２に後述する。
【０１０６】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ６０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０７】
変動時間経過した場合には（ステップＳ６１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ６１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ６１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１０８】
（大当たり判定処理）
次に、図７−１を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図７−１は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図６のステップＳ６０７に示した処理である。
【０１０９】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０１）。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップＳ７０１の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１１０】
ステップＳ７０２において、大当たりである場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０３）。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ７０３の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ７０４）、そのまま処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ７０２において、大当たりでないと判定された場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。小当たりである場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ７０６）、そのまま処理を終了する。ステップＳ７０５において、小当たりでない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ７０７）、そのまま処理を終了する。
【０１１２】
（変動パターン選択処理）
次に、図７−２を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図７−２は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図６のステップＳ６０８において示した処理である。
【０１１３】
変動パターン選択処理において、まず、大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ７１１）、大当たりである場合（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、大当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１２）。大当たり用変動パターンテーブルとは、大当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−１に後述する。
【０１１４】
ステップＳ７１１において、大当たりでない場合（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、リーチ乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１３）。リーチ乱数判定処理とは、図５のステップＳ５０４において取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し（ステップＳ７１４）、リーチである場合（ステップＳ７１４：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１５）。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−２に後述する。
【０１１５】
また、ステップＳ７１４において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合（ステップＳ７１４：Ｎｏ）、はずれ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１６）。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルである。
【０１１６】
ステップＳ７１２、ステップＳ７１５、ステップＳ７１６において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１７）。変動パターン乱数判定処理とは、図５のステップＳ５０４において取得した変動パターン乱数およびステップＳ７１２、ステップＳ７１５、ステップＳ７１６においてセットした各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し（ステップＳ７１８）、そのまま処理を終了する。
【０１１７】
（変動パターンテーブル）
次に、図８−１および図８−２を用いて、大当たりおよびリーチにおいて変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図８−１および図８−２において、各変動パターンテーブルは、抽選結果８０１と、変動時間８０２と、範囲８０３と、割合８０４と、乱数値８０５と、を示している。
【０１１８】
抽選結果８０１は、大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりと、リーチである。変動時間８０２は、特別図柄の変動時間であり、Ｔ１〜Ｔ８がある。なお、各変動時間８０２の関係性はＴ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５＜Ｔ６＜Ｔ７＜Ｔ８である。範囲８０３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合８０４は、範囲８０３の個数を乱数値８０５の個数で除した数値である。乱数値８０５は、抽選結果８０１および変動時間８０２毎の変動パターン乱数を示している。
【０１１９】
図８−１は、大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。大当たり用変動パターンテーブル８１０は、図７のステップＳ７１２において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１が大当たりであり、取得した乱数値８０５が０〜９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ１であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が１０〜１４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ２であり、その割合８０４は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が１５〜１９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ３であり、その割合は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が２０〜２９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ４であり、その割合は１０／１００である。
【０１２０】
また、取得した乱数値８０５が３０〜３９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ５であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が４０〜４９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ６であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が５０〜６９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ７であり、その割合は２０／１００である。また、取得した乱数値８０５が７０〜９９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ８であり、その割合は３０／１００である。
【０１２１】
図８−２は、リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。リーチ用変動パターンテーブル８２０は、図７のステップＳ７１５において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１がリーチであり、取得した乱数値８０５が０〜６９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ１であり、その割合８０４は７０／１００である。また、取得した乱数値８０５が７０〜７４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ２であり、その割合は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が７５〜７９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ３であり、その割合８０４は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が８０〜８４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ４であり、その割合８０４は５／１００である。
【０１２２】
取得した乱数値８０５が８５〜９４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ５であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が９５である場合、変動時間８０２はＴ６であり、その割合は１／１００である。また、取得した乱数値８０５が９６または９７である場合、変動時間８０２はＴ７であり、その割合８０４は２／１００である。また、取得した乱数値８０５が９８または９９である場合、変動時間８０２はＴ８であり、その割合８０４は２／１００である。
【０１２３】
（演出統括部が実行するタイマ割込処理）
次に、図９を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理について説明する。図９は、演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１２４】
図９において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ９０１）。なお、コマンド受信処理については、図１０を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ９０２）。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ９０３）、処理を終了する。
【０１２５】
（コマンド受信処理）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１０は、演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図６のステップＳ６１０参照）。
【０１２６】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、ステップＳ１００３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１００２）。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図１１−１を用いて後述する。
【０１２７】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６１３参照）。
【０１２８】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１００４）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１２９】
（演出選択処理）
次に、図１１−１を用いて、図１０のステップＳ１００２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１１−１は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図１１−１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ１１０２）。
【０１３０】
なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「０」、確変モードのモードフラグは「１」、時短モードのモードフラグは「２」、突確モードのモードフラグは「３」、潜確モードのモードフラグは「４」、のようにモード毎に設定される。
【０１３１】
この後、変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１０３）。変動演出パターンテーブルについては、図１１−２に後述する。なお、変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。変動演出パターン選択処理の処理手順については、図１１−３に後述する。
【０１３２】
ステップＳ１１０３をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。
【０１３３】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図１１−２を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図１１−２は、変動演出パターンテーブルを示す説明図である。変動演出パターンテーブルは、図１１−１のステップＳ１１０３において用いられるテーブルである。
【０１３４】
変動演出パターンテーブル１１２０は、変動時間１１２１と、変動演出１１２２と、変動回数１１２３とを示す。変動時間１１２１は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間であり、Ｔ１〜Ｔ８である。変動演出は、特別図柄の変動中におこなう演出であり、「リーチ演出」と、「擬似連続予告演出（リーチなし）」と、「擬似連続予告演出（リーチあり）」と、である。「リーチ演出」とは、変動表示をおこない、リーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。
【０１３５】
「擬似連続予告演出（リーチなし）」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、最終変動以外ではリーチ図柄の停止表示およびリーチ演出はおこなわず、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。また、「擬似連続予告演出（リーチあり）」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、最終変動以外においてリーチ図柄の停止表示およびリーチ演出を１回以上おこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。
【０１３６】
なお、擬似連続予告演出（リーチあり）において、リーチ図柄を停止表示させる回数および、いずれの変動においてリーチ図柄を停止表示させるかは任意であり、予め設定されているものであってもよく、また、演出制御部２０２がランダムに決定するものとしてもよい。変動回数１１２３は、変動演出１１２２が擬似連続予告演出である場合に、変動表示をおこなう回数である。
【０１３７】
たとえば、変動時間１１２１がＴ１である場合、変動演出１１２２はリーチ演出である。また、変動時間がＴ２である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は１回である。また、変動時間がＴ３である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は２回である。
【０１３８】
また、変動時間がＴ４である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は３回である。また、変動時間がＴ５である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は４回である。
【０１３９】
また、変動時間がＴ６である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチあり）であり、その変動回数１１２３は２回である。また、変動時間がＴ７である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチあり）であり、その変動回数１１２３は３回である。また、変動時間がＴ８である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチあり）であり、その変動回数１１２３は４回である。
【０１４０】
上述した変動パターンテーブルを用いて変動演出を選択することにより、特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば擬似連続予告演出（リーチあり）を選択し、当該変動時間が所定時間未満であればリーチ演出または擬似連続予告演出（リーチなし）を選択する。
【０１４１】
（変動演出パターン選択処理）
次に、図１１−３を用いて、変動演出を決定する変動演出パターン選択処理について説明する。図１１−３は、変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出パターン選択処理とは、図１１−１のステップＳ１１０３に示した処理である。
【０１４２】
まず、変動演出パターン選択処理において、変動時間がＴ６以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１３１）。変動時間がＴ６以上である場合（ステップＳ１１３１：Ｙｅｓ）、擬似連続予告演出（リーチなし）を選択する（ステップＳ１１３２）。その後、変動演出パターンテーブル（図１１−２を参照）を用いて、変動回数を決定する（ステップＳ１１３３）。ステップＳ１１３３の後、リーチ図柄を停止表示する変動を決定し（ステップＳ１１３４）。そのまま処理を終了する。なお、リーチ図柄を停止表示する変動は、乱数などによってランダムに決定するとしてもよいし、予め設定されているものであってもよい。
【０１４３】
また、ステップＳ１１３１において、変動時間がＴ６未満である場合（ステップＳ１１３１：Ｎｏ）、変動時間がＴ２以上Ｔ６未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１３５）。変動時間がＴ２以上Ｔ６未満である場合（ステップＳ１１３５：Ｙｅｓ）、擬似連続予告演出（リーチなし）を選択し（ステップＳ１１３６）、変動回数を決定し（ステップＳ１１３７）そのまま処理を終了する。
【０１４４】
また、ステップＳ１１３５において、変動時間がＴ２以上Ｔ６未満でない場合（ステップＳ１１３５：Ｎｏ）、リーチ演出を選択し（ステップＳ１１３８）、そのまま処理を終了する。
【０１４５】
（変動演出の具体例）
次に、図１２−１および図１２−２を用いて、本実施の形態の遊技機の演出の一例を説明する。図１２−１および図１２−２は、本実施の形態の遊技機の演出の一例（その１）を示す説明図である。これらの説明図は、擬似連続予告演出（リーチあり）の実行中における各タイミングの画像表示部１０４（左図柄１２０１、中図柄１２０２、右図柄１２０３を含む）の表示例を示している。なお、下向きの矢印は、変動表示中であることを示している。また、本実施の形態において、チャンス目は、左図柄１２０１に「１」、中図柄１２０２に「２」、右図柄１２０３に「３」を停止するものである。また、擬似連続予告演出（リーチあり）の連続回数の上限は４回であり、１〜４回目までの変動を、それぞれ第１変動〜第４変動とする。
【０１４６】
まず、擬似連続予告演出（リーチあり）において、上限の連続回数の変動（第４変動）でない変動、すなわち、第１〜第３変動のいずれかであるタイミング（ａ）にて、変動を開始する。ここで、第１変動である場合は、遊技球の第１始動口１０５または第２始動口１０６への入賞を契機に変動を開始し、第２変動または第３変動である場合は、前回変動にてチャンス目が停止したことを契機に変動を開始する。
【０１４７】
次に、タイミング（ｂ）にて、左図柄１２０１および右図柄１２０３に「１」を停止表示させることでリーチ図柄を停止表示し、タイミング（ｃ）にて、リーチ演出が開始される。そして、タイミング（ｄ）にて、リーチ演出をおこない、タイミング（ｅ）にて、右図柄１２０３を「１」から「３」に変更することでリーチ図柄をキャンセルし、リーチ演出を中断する。そして、タイミング（ｆ）にて、中図柄１２０２に「２」を停止することでチャンス目を停止表示し、次の変動へ移行する。
【０１４８】
このように、タイミング（ｅ）にてリーチ演出をキャンセルすることにより、擬似連続予告演出の継続に対する遊技者の期待感を維持することができる。すなわち、大当たりに対する期待感を与えることができる。
【０１４９】
また、本実施の形態において、擬似連続予告演出（リーチあり）において、最終変動を開始するより前に、リーチ図柄を停止表示するとともにリーチ演出を開始し、リーチ図柄をキャンセルするとともにリーチ演出を中断する構成としたが、これに限るものではない。たとえば、リーチ図柄を停止表示するとともにリーチ演出を開始し、リーチ演出が終了し、はずれ図柄にて全演出図柄を停止表示させた後に、停止表示したはずれ図柄をチャンス目に変更し、次の変動へ移行するものでもよい。その具体例を、図１３−１および図１３−２を用いて説明する。
【０１５０】
図１３−１および図１３−２は、本実施の形態の遊技機の演出の一例（その２）を示す説明図である。図１２−１および図１２−２において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
【０１５１】
まず、擬似連続予告演出（リーチあり）において、上限の連続回数の変動（第４変動）でない変動、すなわち、第１〜第３変動のいずれかであるタイミング（ｇ）にて、変動を開始する。ここで、第１変動である場合は、遊技球の第１始動口１０５または第２始動口１０６への入賞を契機に変動を開始し、第２変動または第３変動である場合は、前回変動にてチャンス目が停止したことを契機に変動を開始する。
【０１５２】
次に、タイミング（ｈ）にて、左図柄１２０１および右図柄１２０３に、「１」を停止表示させることで、リーチ図柄を停止表示し、タイミング（ｉ）にて、リーチ演出を開始する。そして、タイミング（ｊ）にて、リーチ演出をおこない、タイミング（ｋ）にて、リーチ演出を終了し、中図柄１２０２をはずれ図柄である「２」で停止する。その後、タイミング（ｌ）にて、右図柄１２０３を「１」から「３」に変更し、チャンス目を停止表示し、次の変動へ移行する。
【０１５３】
また、本実施の形態において、左図柄１２０１に「１」、中図柄１２０２に「２」、右図柄１２０３に「３」を停止した図柄をチャンス目としたが、これに限るものではない。たとえば、中図柄１２０２に特定の図柄を停止表示させる組み合わせをチャンス目としてもよい。その具体例を、図１４−１および図１４−２を用いて説明する。
【０１５４】
図１４−１および図１４−２は、本実施の形態の遊技機の演出の一例（その３）を示す説明図である。図１２−１および図１２−２において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。なお、中図柄１２０２に「２」を停止表示する組み合わせをチャンス目とする。
【０１５５】
まず、擬似連続予告演出（リーチあり）において、上限の連続回数の変動（第４変動）でない変動、すなわち、第１〜第３変動のいずれかであるタイミング（ｍ）にて、変動を開始する。ここで、第１変動である場合は、遊技球の第１始動口１０５または第２始動口１０６への入賞を契機に変動を開始し、第２変動または第３変動である場合は、前回変動にてチャンス目が停止したことを契機に変動を開始する。
【０１５６】
次に、タイミング（ｎ）にて、左図柄１２０１および右図柄１２０３に、「１」を停止表示させることで、リーチ図柄を停止表示し、タイミング（ｏ）にて、リーチ演出が開始される。そして、タイミング（ｐ）にてリーチ演出をおこない、タイミング（ｑ）にて、リーチ演出を終了するとともに、チャンス目を停止表示する。その後、次の変動へ以降する。
【０１５７】
上述したように、本実施の形態において、擬似連続予告演出の最終変動を開始する前に演出図柄をリーチ図柄で停止表示するとともにリーチ演出をおこない、その後、チャンス目で停止表示し、次の変動をおこなう構成とした。これにより、擬似連続予告演出中の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこなった場合においても、擬似連続予告演出を継続することで、遊技者に期待感を与えることができる。また、遊技球が始動口へ１回入賞することに対し、リーチ図柄の停止表示を複数回おこなうことにより、遊技者に期待感を与える回数を増やし、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１５８】
また、本実施の形態において、擬似連続予告演出において、リーチ演出を中断し、チャンス目を停止表示し、次の変動をおこなう構成とした。これにより、擬似連続予告演出中の最終変動より前にリーチ演出を開始した場合においても、リーチ演出の中断および擬似連続予告演出の継続に対する期待感を常に遊技者に与えることができる。
【０１５９】
また、擬似連続予告演出において、リーチ演出の終了に合わせてはずれ図柄を停止表示し、その後にチャンス目に変更する構成としてもよい。これにより、擬似連続予告演出中の最終変動より前にリーチ演出をおこない、はずれ図柄を停止表示した場合においても、擬似連続予告演出の継続に対する期待感を与えることができる。
【０１６０】
以上説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、複数の変動表示にわたる一連の演出において、当該演出の開始直後などの早い段階にリーチを示す図柄を停止表示させた場合にも、遊技者の期待感を維持することができる。
【符号の説明】
【０１６１】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部（表示画面）
２０１  主制御部（主制御基板）
２０２  演出制御部（演出制御基板）
２４１  ＣＰＵ
３０１  取得部
３０２  演出決定部
３０３  連続演出実行部（連続演出実行手段）
３０４  リーチ演出実行部（リーチ演出実行手段）
３０５  出力部
【図１】
0005540125.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005540125.tif 000004
【図４】
0005540125.tif 000005
【図５】
0005540125.tif 000006
【図６】
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【図７−１】
0005540125.tif 000008
【図７−２】
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【図８−１】
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【図８−２】
0005540125.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
0005540125.tif 000014
【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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