(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と、第２遊技状態と、遊技者にとって有利となる第３遊技状態とを有し、
前記第１遊技状態において予め定められた規定遊技回数を実行したときは前記第２遊技状態に移行させるとともに、前記第２遊技状態において前記第３遊技状態への移行条件を満たしたときは前記第３遊技状態に移行させ、前記第３遊技状態において前記第１遊技状態への移行条件を満たしたときは前記第１遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
演出パターンとして、前記第１遊技状態の前記規定遊技回数の遊技における演出を定めた複数の第１演出パターン、及び前記規定遊技回数よりも少ない所定遊技回数の遊技における演出を定めた複数の第２演出パターンと、
前記第１遊技状態における前記規定遊技回数の遊技を実行するときに、複数の前記第１演出パターンの中からいずれか１つの前記第１演出パターンを選択する演出パターン選択手段と
を備え、
前記演出パターン選択手段は、
前記第１遊技状態の遊技中における前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて演出パターンを変更するか否かを決定し、
演出パターンを変更することに決定したときは、次遊技以降の演出パターンとしていずれか１つの前記第２演出パターンを選択し、
前記第２演出パターンによる前記所定遊技回数の遊技が終了したときは、前記第２演出パターンが選択される前と同一の前記第１演出パターンを再度選択し、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果と、選択されている前記第１演出パターン又は前記第２演出パターンとに対応する演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１演出パターンは、前記規定遊技回数の遊技ごとに、前記第３遊技状態に移行できるか否かの期待度を示す複数の演出レベルのうちいずれか１つの演出レベルを定めており、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果と、選択されている前記第１演出パターンにおける当該遊技の前記演出レベルとに対応する演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第１遊技状態の前記規定遊技回数の遊技は、予め定められたシナリオに従って進行する演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる通常遊技に相当する遊技状態の遊技回数を予め定め、その遊技回数の中での演出の出力を所定のシナリオに従って進行させるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＲＴ遊技中に遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの抽選を行うとともに、ＲＴ遊技の終了間際の連続演出として複数種類設けておき、ＲＴ遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いほど、ＲＴ遊技の終了間際の連続演出として期待度の高い連続演出が選択されるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１０６３５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、期待度が高い演出が出力されるか否かは、ＲＴ遊技の終了間際であったので、遊技者は、ＲＴ遊技の終了間際まで遊技を行わないと、有利な遊技状態に移行するか否かの期待度を知ることができなかった。このため、ＲＴ遊技中は、その終了間際までは（連続演出が出力されるまでは）単調な遊技が続くという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選（決定）が行われる、いわゆる通常遊技状態において、その抽選結果等に応じて、通常遊技状態の進行の程度にかかわらず、演出がいつでも変化する可能性を有するようにすることで、どの時点でも演出によって遊技者に期待を与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段（７０）と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態（ＲＴ５遊技）と、第２遊技状態（非ＲＴ遊技）と、遊技者にとって有利となる第３遊技状態（ＲＴ２遊技（Ｅｘ．チャンス））とを有し、
前記第１遊技状態において予め定められた規定遊技回数（３２ゲーム）を実行したときは前記第２遊技状態に移行させるとともに、前記第２遊技状態において前記第３遊技状態への移行条件を満たしたとき（リプレイＤ又はＥが入賞したとき）は前記第３遊技状態に移行させ、前記第３遊技状態において前記第１遊技状態への移行条件を満たしたとき（リプレイＢが入賞したとき）は前記第１遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段（６９）を備え、
前記演出制御手段は、
演出パターンとして、前記第１遊技状態の前記規定遊技回数の遊技における演出を定めた複数の第１演出パターン（ロング演出パターン００１〜１００）、及び前記規定遊技回数よりも少ない所定遊技回数（３ゲーム）の遊技における演出を定めた複数の第２演出パターン（ショート演出パターン００１〜０１７）と、
前記第１遊技状態における前記規定遊技回数の遊技を実行するときに、複数の前記第１演出パターンの中からいずれか１つの前記第１演出パターンを選択する演出パターン選択手段（演出制御手段７０）と
を備え、
前記演出パターン選択手段は、
前記第１遊技状態の遊技中における前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて演出パターンを変更するか否かを決定し、
演出パターンを変更することに決定したときは、次遊技以降の演出パターンとしていずれか１つの前記第２演出パターンを選択し、
前記第２演出パターンによる前記所定遊技回数の遊技が終了したときは、前記第２演出パターンが選択される前と同一の前記第１演出パターンを再度選択し、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果と、選択されている前記第１演出パターン又は前記第２演出パターンとに対応する演出を出力するように制御する
ことを特徴とする。
【００１０】
（作用）
本発明においては、第１遊技状態の遊技回数を規定遊技回数に設定するとともに、第１遊技状態の規定遊技回数の遊技を実行するときは、いずれかの第１演出パターンが選択される。
さらに、第１遊技状態の遊技中における役抽選結果によっては、演出パターンが変更される。演出パターンが変更されると、次遊技以降に第２演出パターンに変更される。
そして、第２演出パターンによる所定遊技回数の遊技が終了すると、再度、第２演出パターンの選択前の第１演出パターンが選択される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１遊技状態の規定遊技回数の遊技において、途中の遊技での役抽選結果等に応じて、いつでも演出に変化を与えることができる。これにより、演出の進行中のどの時点からでも、遊技者に期待を与える演出を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技〜ＲＴ７遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止出目を示す図である。
【図８】小役３Ａを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図９】リプレイの重複当選時（重複Ａ群及び重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】ロング演出パターンの種類を示す図である。
【図１２】ショート演出パターンの種類を示す図である。
【図１３】ロング演出パターンの非内部中「ＳＨ」時の当選役と、選択される演出番号との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０と、演出の出力を制御する演出制御手段７０とを備える。
遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。遊技制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
また、演出制御手段７０は、演出の選択及び出力や、後述するＡＴ（報知）遊技の実行等を制御する。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１８】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「赤７」と、この「赤７」に類似する図柄として「橙７」を設けている。
【００１９】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「橙７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「橙７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２１】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２２】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００２３】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００２５】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００２７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００２８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技）に移行する。特別遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００２９】
さらに、本実施形態の１ＢＢは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及び１ＢＢＣの３種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａ（後述）を有している。なお、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
同様に、本実施形態のＲＢは、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれが入賞した場合であっても、ＲＢ遊技に移行する。
【００３０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００３１】
さらにまた、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を備え、小役１Ａに対応する図柄の組合せは４種類、小役１Ｂに対応する図柄の組合せは２種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ６３ａが設けられているのではなく、小役１Ａとして１個、小役１Ｂとして１個を備える。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｄは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００３２】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして７個の）当選フラグ６３ａを備える。
さらに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ、リプレイＧに対応する図柄の組合せは、それぞれ１種類であるのに対し、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥに対応する図柄の組合せは、それぞれ４種類設けられている。
【００３３】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００３４】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００３５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３６】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｈ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備える。非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技〜ＲＴ５遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ１遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技であり、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技である。
【００４６】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ７遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／１．４」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００４７】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とあるのは、小役３Ａと小役３Ｂとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００４８】
また、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。例えば、役抽選テーブル６２Ａにおいて、「リプレイＡ＋リプレイＢ」の当選確率を「×４／３２」と表示しているのは、「１／１．４×４／３２」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複Ａ群」とあるのは、リプレイＡと他のリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＧ）とが重複当選する場合を示している。同様に、「重複Ｂ群」とあるのは、リプレイＢと他のリプレイ（リプレイＡ、及びリプレイＣ〜リプレイＧ）とが重複当選する場合を示している。
【００４９】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、ＲＴ１遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、ＲＴ２遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）チャンス」に相当する。さらにまた、ＲＴ３遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非ＲＴ遊技は、Ｅｘ．チャンス中である場合がある。
【００５０】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＦはＲＴ５遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＴ６遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＨはＲＴ７遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、ＲＴ４遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）タイム」に相当する。また、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技に相当し、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技である。
【００５１】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ１遊技（内部中遊技））では、特別役は抽選されない。ただし、図５中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役の単独当選となる（図５中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１Ａ」は、小役１Ａの単独当選（当選確率１／２０００）となる。
【００５２】
さらにまた、小役１Ｂは、内部中遊技（役抽選テーブル６２Ｂ）でのみ抽選される。したがって、小役１Ｂが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役３Ａの単独当選は、役抽選テーブル６２Ｇ（ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技））及び役抽選テーブル６２Ｈ（ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技））でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役３Ａは、単独当選せず、小役３Ｂ〜小役３Ｄの少なくとも１つと重複当選する。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの当選確率の合算値は１／１．４に設定されている。さらに、複数種類のリプレイの重複当選として、重複Ａ群として６種類、重複Ｂ群として６種類抽選される。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選確率の合算値は１／６．０に設定されている。さらに、重複Ａ群及び重複Ｂ群は、役抽選テーブル６２Ａと同様である。
【００５４】
また、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの重複当選は、重複Ａ群のみ設けられ、重複Ｂ群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選のみが抽選され、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
さらに、図６中、役抽選テーブル６２Ｅ〜６２Ｈでは、役抽選テーブル６２Ｄと同様に、リプレイＡの単独当選のみが設けられ、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
【００５５】
また、役抽選テーブル６２Ｇでは、小役３Ａの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｈでは、小役３Ａの単独当選が設けられているが、小役３Ａと他の小役３との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｇ及び６２Ｈは、それぞれＲＢ遊技中及び１ＢＢ遊技中に用いられるものであるので、特別役（単独当選及び小役との重複当選）については抽選されない。
【００５６】
なお、図示しないが、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（例えば設定１〜設定６）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００５７】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣ、ＲＢＡ及びＲＢＢ、ＳＢ、小役１Ａ及び小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｄ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００５８】
例えば、非ＲＴ遊技中において小役１Ａに単独当選したときは、小役１Ａに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに重複当選したときは、これら３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５９】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でＳＢ、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６０】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１Ａに重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１Ａの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１Ａが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１Ａに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６１】
そして、次遊技の内部中の遊技で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６２】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６３】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６８】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時、及びリプレイの重複当選時（重複Ａ群又は重複Ｂ群の中のいずれかに当選したとき）に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００６９】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７０】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７１】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
また、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
ここで、ＳＢに対応する図柄の組合せは、図４に示すように、「青チェリー」−「ＢＡＲ」−「白チェリー」である。そして、左リール３１の「青チェリー」、中リール３１の「ＢＡＲ」、及び右リール３１の「白チェリー」は、それぞれ当該リール３１に１図柄のみ設けられている。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることが知らなければ、ＳＢに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない（入賞させることができない）可能性が高い。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢテーブルは、ＳＢこぼし目（ＳＢを取りこぼしたときの特有の停止出目）を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７５】
図７は、ＳＢ当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のＳＢこぼし目とを示す図である。ＳＢこぼし目としては、本実施形態では４つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている（ＰＢ（引込み率）＝１）。また、右リール３１の図柄は、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「赤チェリー」の４種類有するが、少なくとも１種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、ＳＢこぼし目は、「ＰＢ＝１」に設定されている。よって、ＳＢ非入賞時は、常にＳＢこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
【００７６】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を、「小役１Ｂ」、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００７８】
小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
さらに、小役３Ａテーブルは、後述する小役３Ａと他の小役３との重複当選時と異なり、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
さらに、小役３Ａテーブルでは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」は、左及び右リール３１の停止位置にかからず、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【００８０】
さらに本実施形態では、有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール３１の停止位置が定められている。有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役３Ａが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
【００８１】
なお、後述する小役３重複当選テーブル１〜小役３重複当選テーブル５は、ストップスイッチ４２の押し順によって小役３Ａが入賞する有効ラインが異なるが、小役３Ａテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
【００８２】
小役３重複当選テーブル１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８３】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｄは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【００８４】
小役３重複当選テーブル２は、小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８６】
小役３重複当選テーブル３は、小役３Ａ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８７】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８８】
小役３重複当選テーブル４は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８９】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
小役３重複当選テーブル５は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９３】
図８は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図中、「４」とは、４枚の払出しを意味し、「１２」とは、１２枚の払出しを示す。
【００９４】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【００９５】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆにおいては、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選確率を１／６０に設定し、他の小役３の重複当選確率を１／３０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、遊技者に有利になることはない。
【００９６】
リプレイ重複当選テーブルＡ１は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
リプレイ重複当選テーブルＡ２は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９８】
リプレイ重複当選テーブルＡ３は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９９】
リプレイ重複当選テーブルＡ４は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１００】
リプレイ重複当選テーブルＡ５は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０１】
リプレイ重複当選テーブルＡ６は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０３】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０４】
リプレイ重複当選テーブルＢ１は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ（いずれか１つ）を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、リプレイＤ又はリプレイＥの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール３１の図柄が配列されている。左リール３１については、「ＲＰ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルＢ２〜Ｂ６についても同様である。
【０１０５】
リプレイ重複当選テーブルＢ２は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０６】
リプレイ重複当選テーブルＢ３は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
リプレイ重複当選テーブルＢ４は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０８】
リプレイ重複当選テーブルＢ５は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
リプレイ重複当選テーブルＢ６は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
図９は、以上説明した、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群の当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ，Ｅ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はＥであることを示している。
【０１１１】
なお、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１２】
同様に、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１３】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１４】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選（単独当選時及び重複当選時）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中の遊技において小役１Ｂに単独当選したときは、まず、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１１５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１１７】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役３Ａは、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１１８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技では、小役３Ａの単独当選確率が高くなる。
【０１１９】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。なお、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１２０】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技では、小役３Ａの単独当選、又は小役３Ａと他の小役３との重複当選確率が高くなる。
【０１２１】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１２２】
さらにまた、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ入賞前の遊技状態に戻る。例えばＲＴ３遊技中にＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が行われ、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ３遊技に戻る。
【０１２３】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。図１０は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、本実施形態では、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技の滞在率が最も高くなっている。すなわち、いわゆる通常遊技中は、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来する確率が最も高くなるように設定されている。また、非ＲＴ遊技では、ＲＴ５遊技に移行する確率が最も高く設定されている。さらに、非ＲＴ遊技から仮にＲＴ５遊技以外の遊技状態に移行したとしても、すぐにＲＴ５遊技に戻る確率が高くなるように設定されている。
先ず、ＲＴ５遊技を基準にして説明する。ＲＴ５遊技の遊技回数は、予め定められた規定遊技回数（本実施形態では３２ゲーム）に設定されている。ＲＴ５遊技で３２ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行する。非ＲＴ遊技は、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するまで継続される。
【０１２４】
非ＲＴ遊技では、図５に示すように、リプレイについて、重複Ａ群及び重複Ｂ群が抽選されるので、いずれのリプレイも入賞可能性を有する。しかし、図９に示したように、重複Ａ群では、押し順が一致していない限り、リプレイＢが入賞する。重複Ａ群のいずれかの当選となったときは、リプレイＡの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は５／６である。
また、リプレイＢ群のいずれかの当選となったときは、図９に示すように、リプレイＣの入賞率は１／６、リプレイＤ又はリプレイＥの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は４／６である。
【０１２５】
非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞したときは、ＲＴ５遊技に移行する。そして、３２ゲームのカウントが開始される。
これに対し、非ＲＴ遊技においてリプレイＣが入賞したときはＲＴ４遊技（Ｅｘ．タイム）に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞したときはＲＴ２遊技（Ｅｘ．チャンス）に移行する。
ただし、非ＲＴ遊技中は、図５に示したように、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となる場合よりも重複Ａ群のいずれかの当選となる確率の方が高く設定されている。このため、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技やＲＴ４遊技に移行することは稀であり、ほとんどの場合は、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する。
【０１２６】
ＲＴ４遊技に移行すると、１５ゲームを消化するまで継続される。１５ゲームを消化したときは、非ＲＴ遊技に移行する。これに対し、ＲＴ２遊技に移行すると、リプレイＢが入賞するまで継続される。そして、リプレイＢが入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。なお、ＲＴ２遊技での遊技回数については後述する。
【０１２７】
以上のＲＴ５遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ２遊技、及び後述するＲＴ３遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技でこれらの特別役が入賞しなかったときは、ＲＴ１遊技（内部中遊技）に移行する。そして、ＲＴ１遊技で当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技）に移行する。これに対し、ＲＴ１遊技で当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技）に移行する。
【０１２８】
ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技でそれぞれＲＢ遊技又は１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと、ＲＴ３遊技に移行する。ＲＴ３遊技は、ＳＢこぼし目が停止するまで継続される。ＳＢこぼし目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
【０１２９】
以上の遊技状態の流れにおいて、特別役に当選しないとき、又は後述するＡＴ遊技が実行されなければ、ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とを往復することがほとんどとなる。非ＲＴ遊技から、まれにＲＴ４遊技やＲＴ２遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、ＲＴ５遊技で３２ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行し、非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に戻る。
【０１３０】
また、本実施形態では、ＡＴ（アシストタイム）遊技が設けられている。ここで、本実施形態の「ＡＴ遊技」とは、小役３Ａの重複当選時、リプレイの重複Ａ群又はＢ群のいずれかの当選時に、遊技者にとって有利となる（遊技者にとって有利な入賞態様となる）ストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技をいう。
したがって、従来では、ＡＴ遊技とは、ある一定期間の遊技を指す場合が多いが、本実施形形態では、１遊技でも上記のような押し順が報知される遊技はＡＴ遊技と称する。
【０１３１】
ＡＴ遊技では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、１２枚のメダルの払出しとなるためのストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。図８に示すように、例えば小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時には、ストップスイッチ４２の押し順を「左中右」とすべきことが報知される。
非ＡＴ遊技では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順がわからないので、１／６の確率で１２枚の払出しとなるが、５／６の確率で４枚の払出しとなる。
【０１３２】
これに対し、ＡＴ遊技では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時には、常に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、１２枚の払出しを得ることができる。さらに、ＲＴ２遊技では、リプレイの当選確率が１／１．４と高確率であるので、メダルを増加させることができる。
【０１３３】
さらに、リプレイの重複Ａ群のいずれかの当選となったときは、リプレイＡが入賞するためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。また、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となったときは、遊技状態に応じて報知の内容が異なる。非ＲＴ遊技においてＥｘ．タイムへの移行権利を有するときは、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となったときに、リプレイＣを入賞させるための押し順が報知される。これに対し、非ＲＴ遊技において既にＥｘ．チャンス中であるときは、リプレイの重複Ｂ群のいずれかの当選となったときに、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順が報知される。
【０１３４】
次に、Ｅｘ．タイム及びＥｘ．チャンスについて説明する。
ＲＴ５遊技又は非ＲＴ遊技では、Ｅｘ．タイムへの移行権利について抽選される。ＲＴ５遊技又は非ＲＴ遊技において、リプレイＡが３ゲーム連続で入賞したとき、又は小役１Ａ若しくは小役２に当選したときに、上記の移行権利の抽選が行われる。
なお、リプレイＡが３ゲーム連続で入賞する場合には、ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたぐ場合もある。
さらに、ＲＴ５遊技の３２ゲーム中、残り４遊技目までは、ＲＴ５遊技の残り３ゲームで実行されるスーパーＥｘ．タイムについての抽選が行われる。
【０１３５】
本実施形態では、ＲＴ５遊技の残り４遊技目までの間にリプレイＡが３ゲーム連続で入賞したときは、９０％の確率でＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）への移行権利に当選し、５％の確率でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選するように抽選を行う。
また、ＲＴ５遊技の残り３遊技目以降や非ＲＴ遊技をまたいでリプレイＡが３ゲーム連続で入賞したときは、例えば９０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
【０１３６】
さらにまた、ＲＴ５遊技の残り４遊技目までの間に小役１Ａに当選したときは、４０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選し、１％の確率でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選するように抽選を行う。同様に、ＲＴ５遊技の残り４遊技目までの間に小役２に当選したときは、１０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選し、１％の確率でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選するように抽選を行う。
さらに、ＲＴ５遊技の残り３遊技目以降や非ＲＴ遊技中に、小役１Ａに当選したときは４０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選し、小役２に当選したときは１０％の確率でＥｘ．タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
【０１３７】
ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムの実行に当選したときは、ＲＴ５遊技の残り３ゲームで、スーパーＥｘ．タイムを実行する。そして、この３ゲーム間（最低１ゲームで可）で、いずれかの役（いずれも役でも可）に当選したときは、Ｅｘ．チャンスの実行の権利を付与する。
【０１３８】
さらに、スーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスの実行の権利が付与されたときは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、１０％の確率で２５遊技に決定され、２０％の確率で５０遊技に決定され、７０％の確率で１００遊技に決定される。
【０１３９】
ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスの実行の権利が付与され、非ＲＴ遊技に移行すると、この非ＲＴ遊技からＥｘ．チャンスが開始される。すなわち、上述したＥｘ．チャンスの遊技回数は、この非ＲＴ遊技からカウントされる。そして、この非ＲＴ遊技中のＥｘ．チャンスでは、押し順報知手段７１（後述）は、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイＢが入賞しないように（ＲＴ５遊技に移行しないように）制御する。また、押し順報知手段７１は、リプレイの重複Ｂ群のいずれかに当選したときは、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させることができ、ＲＴ２遊技に移行することができる。また、Ｅｘ．チャンス中は、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれも、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなる押し順が報知される。
【０１４０】
一方、ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスの実行の権利が付与されず、非ＲＴ遊技に移行したときは、リプレイの重複Ａ群や重複Ｂ群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない（非ＡＴ遊技）。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかに当選したときは、リプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行するようになる。
【０１４１】
また、ＲＴ５遊技又は非ＲＴ遊技でＥｘ．タイムへの移行権利に当選した場合において、非ＲＴ遊技においてリプレイの重複Ａ群のいずれかとなったときは、押し順報知手段７１は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する（ＡＴ遊技の実行）。したがって、ＲＴ５遊技に移行することを回避することができる。また、非ＲＴ遊技においてリプレイの重複Ｂ群のいずれかとなったときは、押し順報知手段７１は、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する（ＡＴ遊技の実行）。これにより、リプレイＣが入賞するので、非ＲＴ遊技からＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）に移行する。なお、Ｅｘ．タイムへの移行権利に当選し、非ＲＴ遊技に滞在している場合において、小役３Ａの重複当選となったときは、１２枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよいが（小役３Ａの重複当選時のＡＴ遊技の実行）、報知しなくてもよい。
【０１４２】
Ｅｘ．タイム、すなわちＲＴ４遊技は、上述したように及び図１０で示すように１５ゲーム行われ、この１５ゲーム間でリプレイＡが４ゲーム連続して入賞したとき、又は１５ゲーム間でのトータルの役当選回数が７回以上であるときは、Ｅｘ．チャンスの実行の権利を付与する。
【０１４３】
さらに、このＥｘ．タイムにおいてＥｘ．チャンスの実行の権利が付与されたときは、上述と同様に、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、４０％の確率で２５遊技に決定され、３５％の確率で５０遊技に決定され、２５％の確率で１００遊技に決定される。
【０１４４】
Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）で１５ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行する。そして、Ｅｘ．チャンスの実行の権利を有して非ＲＴ遊技に移行したときは、その非ＲＴ遊技からＥｘ．チャンスが開始される。そして、上述した非ＲＴ遊技中のＥｘ．チャンスと同様に、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段７１は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイＢが入賞しないように（ＲＴ５遊技に移行しないように）制御する。また、リプレイの重複Ｂ群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段７１は、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させることができ、ＲＴ２遊技に移行することができる。
【０１４５】
これに対し、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）でＥｘ．チャンスの実行の権利が付与されることなく非ＲＴ遊技に移行したときは、ＡＴ遊技は実行されない。すなわち、リプレイの重複Ａ群や重複Ｂ群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかに当選したときにリプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行するようになる。
【０１４６】
以上のようにしてＥｘ．チャンスでＲＴ２遊技に移行すると、押し順報知手段７１は、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知するとともに、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。なお、ＲＴ２遊技では、図５で示したようにリプレイ重複Ｂ群は抽選されないので、非ＲＴ遊技時のようなリプレイ重複Ｂ群の当選時の報知は行われない。
【０１４７】
そして、抽選で決定されたＥｘ．チャンスの遊技回数の消化後（ＲＴ２遊技中）においてリプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したとき、及び小役３Ａと他の小役３とに重複当選したときでも、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。このため、Ｅｘ．チャンスが終了し、ＡＴ遊技が実行されなくなってもＲＴ２遊技に滞在するが、小役３Ａと他の小役３とに重複当選したときでも、４枚の払出しとなる場合の方が多くなる。さらに、リプレイの重複Ａ群のいずれかに当選したときは、リプレイＢの入賞確率が高くなる。そして、リプレイＢが入賞したときは、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技に移行する。
【０１４８】
説明を図１に戻す。
図１において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１４９】
また、演出制御手段７０は、押し順報知手段７１を備える。
そして、本実施形態では、押し順報知の対象役として、上述した小役３Ａと他の小役３との重複当選時、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかの当選時が挙げられる。
そして、本実施形態では、押し順報知手段７１は、非ＲＴ遊技においてＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）への移行権利を有するときには、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるための押し順を報知する。
【０１５０】
さらに、非ＲＴ遊技においてＥｘ．チャンス中であるときは、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、ＲＴ２遊技のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、小役３Ａと他の小役３との重複当選時には、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０１５１】
さらに、演出制御手段７０は、ＲＴ５遊技の３２ゲーム間は、予め定められたシナリオ（ストーリー）に従って進行する演出を出力するように制御する。シナリオとしては、種々の態様が挙げられるが、例えば、主人公キャラクタが道を歩いていて、分かれ道にさしかかり、いずれか一方の道を選択する→食事をする→店で買い物をする→祝賀会に出席する→テレビを見る、等の一連のストーリーを予め定めたものである。
【０１５２】
そして、例えば分かれ道にさしかかった際にその道に落ちている小物の内容、食事をするときの食事の（注文）内容、店で買い物をしたときの購入物やその金額、祝賀会に出席したときの会場の風景、見ているテレビの内容が、それぞれどのような内容かによって、Ｅｘ．タイム（スーパーＥｘ．タイムを含む）又はＥｘ．チャンスへの移行期待度を表すようにする。例えば、店で買い物をしたときに、その金額が高いほど（主人公キャラクタが店に支払う金額が高いほど）、上記の期待度が高いことを意味するように演出を設定することが挙げられる。
【０１５３】
図１１は、ＲＴ５遊技に移行するときに、最初に選択されるロング演出パターン（通常演出パターン、又は第１演出パターンとも称する。）を示す図である。本実施形態では、ロング演出パターンは、全部で１００種類（パターン００１〜パターン１００）設けられている。そして、ＲＴ５遊技の１遊技目から３２遊技目までの各遊技の演出として、Ｅｘ．タイム（スーパーＥｘ．タイムを含む）又はＥｘ．チャンスへの移行期待度を示す複数の演出レベル（信頼度）として、「Ｌ（Ｌｏｗ；演出なし又はいわゆる弱演出）」、「Ｈ（Ｈｉ；いわゆる強演出）」、「ＳＨ（Ｓｕｐｅｒ−Ｈｉ；特に期待度が高い演出）」等を設けている。そして、Ｅｘ．タイム等への移行期待度は、「ＳＨ」＞「Ｈ」＞「Ｌ」と定めている。
なお、演出レベルは、上記３種類に限らず、５種類、１０種類、・・と何種類設けてもよい。
【０１５４】
演出制御手段７０は、ＲＴ５遊技に移行するときに、パターン００１〜パターン１００の中からいずれか１つを抽選によって選択する。本実施形態では、ＲＴ５遊技に移行するときに、その前の遊技状態である非ＲＴ遊技で、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスへの移行権利を既に獲得しているか、あるいはＲＴ５遊技の最後の３ゲームでスーパーＥｘ．タイムを実行することに決定されているか否かに基づいて、ロング演出パターンを選択する。ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいで、あるいは非ＲＴ遊技中に、Ｅｘ．タイムへの移行権利が付与される場合、スーパーＥｘ．タイムを実行することに決定される場合、又はＥｘ．チャンスへの移行権利が付与される場合があるからである。
【０１５５】
図１１において、「３２」、「３１」、・・・、「０１」は、ＲＴ５遊技での残り遊技回数を表している。
さらに、図１１に示すように、ＲＴ５遊技の３２ゲーム間は、ステージ１〜ステージ４に分けられている。ステージ１及びステージ２における最初の遊技の「ＳＴ」は、各ステージのスタート時の通常演出を意味する。また、ステージ４の「Ｌ５」、「Ｌ４」、・・・は、それぞれＲＴ５遊技のラスト５ゲームでの演出、ラスト４ゲームでの演出、・・・を意味する。
また、「Ｒ」は、複数遊技にわたる連続演出に突入することを意味する。さらにまた、パターン０５０〜０５２の最後の３ゲームでの「ＳＥ」は、スーパーＥｘ．タイム実行時の演出を意味する。
本実施形態では、ＲＴ５遊技の遊技回数（３２ゲーム）を演出回数と対応させている。そして、ＲＴ５遊技の３２ゲームで１シナリオが完結するように演出が定められている。
【０１５６】
上述したように、ＲＴ５遊技の移行時にいずれかのロング演出パターンが選択されると、シナリオが、選択されたロング演出パターンに従って進行する。例えば図１１中、パターン００５が選択されたときは、最初の１ゲーム目（「３２」）は、ステージ１の「ＳＴ」の通常演出、２ゲーム目及び３ゲーム目（「３１」及び「３０」）は「Ｌ」（弱演出）、４ゲーム目（「２９」）は「ＳＨ」（特に期待度が高い演出）、・・・というように、順次、当該遊技ごとに、選択したロング演出パターンに記述された期待度に対応する演出を出力する。
【０１５７】
また、ＲＴ５遊技中に、
１）Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）への移行権利の獲得時
２）Ｅｘ．チャンスへの移行権利の獲得時
３）スーパーＥｘ．タイムを実行することに決定されたとき
４）リプレイＡに３遊技連続で入賞したとき
に、ロング演出パターンの再抽選を行う。特に、上記の１）〜３）は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行が確定するので、これに伴い、より期待度の高い演出が出力されやすいロング演出パターンを抽選で選択するように制御する。例えば、パターン００１〜パターン１００のうち、番号の大きいロング演出パターン（図１１中、より下のロング演出パターン）であるほど、より期待度の高い演出が出力されやすいパターンに設定しておく場合には、抽選により、それまで選択していたロング演出パターンよりも番号の大きいロング演出パターンを選択する。
なお、「より期待度の高い演出が出力されやすいパターン」とは、「Ｈ」や「ＳＨ」が他のパターンよりも多く連続したり、総数が多く配置されている場合をいう。
【０１５８】
そして、ロング演出パターンが再度選択されると、次遊技から、そのロング演出パターンに従って演出を出力していく。例えば、ＲＴ５遊技移行時にはパターン００１が選択されたが、１４遊技目（残り１８遊技目）で上記１）〜４）のいずれかに該当し、ロング演出パターンの再抽選が行われた結果、パターン０９７が選択されたとする。この場合には、１４遊技目まではパターン００１に基づく演出が出力されるが、１５遊技目（残り１７遊技目）からは、パターン０９７に基づく演出が出力される。これにより、パターン００１であれば１５遊技目（残り１７遊技目）の期待度は「Ｌ」であるが、パターン０９７であれば１５遊技目（残り１７遊技目）の期待度は「Ｈ」となるので、１５遊技目（残り１７遊技目）は、期待度「Ｈ」に対応する演出となる。
【０１５９】
なお、リプレイＡに３遊技以上、連続入賞した場合のロング演出パターンの再抽選のタイミングは、リプレイＡの連続入賞が途切れたゲームの遊技開始時（スタートスイッチ４１操作時）に行う。これにより、リプレイＡに３遊技以上、連続入賞し、ロング演出パターンの再抽選で当選したときは、リプレイＡの連続入賞が途切れたゲームから、新たなロング演出パターンを用いるようにする。
【０１６０】
以上のようなロング演出パターンを１つ選択して、シナリオに沿って演出を出力していくことで、ＲＴ５遊技の３２ゲーム間で、
１）最初から最後まで期待度の低い演出が多いパターン
２）最初から最後まで期待度の高い演出が多いパターン
３）最初は期待度の低い演出が多いが、徐々に期待度の高い演出が多くなるパターン
４）最初は期待度の高い演出が多いが、徐々に期待度の低い演出が多くなるパターン
５）最初と最後は期待度の低い演出が多いが、中間（ステージ２等）では期待度の高い演出が多くなるパターン
６）最初と最後は期待度の高い演出が多いが、中間（ステージ２等）では期待度の低い演出が多くなるパターン
等、種々の流れを事前に持つことができる。
また、ＲＴ５遊技中の当選役等に応じて、途中から演出の流れを変えることができる。
【０１６１】
さらに本実施形態では、連続する３ゲーム間、ショート演出パターン（特定演出パターン、又は第２演出パターンとも称する。）を選択する場合がある。図１２は、ショート演出パターンの種類と役抽選結果に対応する選択率との関係を示す図である。
ショート演出パターンは、ＲＴ５遊技中において、
１）小役１Ａ当選時（単独当選又は特別役との重複当選の双方を含む）
２）小役１Ｂ当選時、
３）小役２当選時（単独当選又は特別役との重複当選の双方を含む）
に選択される。特に、小役１Ａ又は小役２は、単独当選の他、特別役と重複当選する場合があるので、いずれの場合においても、演出で煽りを入れるために演出を選択する。ショート演出パターンの抽選は、当該遊技の全リール３１停止時（あるいは停止後）に行われ、次遊技から選択されたショート演出パターンが用いられる。
【０１６２】
図１２に示すように、ショート演出パターンは、本実施形態では１７種類設けられている（ただし、この数に限定されるものではない）。そして、各パターン００１〜０１７ごとに、１遊技目から３遊技目までの演出レベルを定めている。
図１２において、「特別役非当選時」は、特別役の非内部中において小役１Ａ又は小役１Ｂの単独当選時の選択確率を示している。図１２に示すように、パターン００１が１／５００の確率で選択され、パターン００２が１／５００の確率で選択され、・・・のように定められている。
【０１６３】
また、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの権利を既に獲得しているときは、小役１Ａ又は小役２当選時に、特有の選択確率で、ショート演出パターンが選択される。
さらに、「特別役当選時又は内部中」は、当該遊技で特別役と小役１Ａ若しくは小役１Ｂに重複当選したとき、又は前遊技までに特別役の内部中となっている場合において当該遊技で小役１Ａ若しくは小役２に単独当選したときの選択確率を定めている。
図１２のショート演出パターンは、小役１Ａの当選時等に、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択される。なお、小役１Ａ当選時等であっても、ショート演出パターンの抽選で非当選となる（ショート演出パターンが選択されない）場合もある。
【０１６４】
ショート演出パターンが選択されると、次遊技から数えて３ゲーム間は、選択されたショート演出パターンに対応する演出レベルの演出を出力する。
例えば図１１中、ロング演出パターンとしてパターン００１が選択されている場合において、ＲＴ５遊技の開始から２遊技目（残り３１遊技目）で小役１Ａに当選し、当該遊技の全リール３１停止時にショート演出パターンのパターン００５が選択されたとする。この場合、２遊技目の演出はパターン００１で定められた演出レベルの演出が出力されるが、次遊技の３遊技目（残り３０遊技目）、４遊技目（残り２９遊技目）、及び５遊技目（残り２８遊技目）は、ショート演出パターンの００５の演出レベルの演出が出力される。
【０１６５】
仮に、ロング演出パターンとしてパターン００１が選択され、ショート演出パターンが選択されていなければ、図１１に示すように、３遊技目（残り３０遊技目）、４遊技目、及び５遊技目の演出レベルは、いずれも「Ｌ」となる。
これに対し、３遊技目からショート演出パターンのパターン００５が選択されたときは、図１２に示すように、３遊技目の演出レベルは「Ｌ」、４遊技目の演出レベルは「Ｈ」、５遊技目の演出レベルは「Ｈ」となる。
【０１６６】
そして、ショート演出パターンに対応する演出が終了すると、再度、ショート演出パターンが選択される前のロング演出パターンに戻る。すなわち、上記の例では、ロング演出パターンのパターン００１に戻り、６遊技目（残り２７遊技目）は、ロング演出パターンのパターン００１の演出レベルの演出を出力する。
また、ショート演出パターンに対応する演出の出力中（３ゲーム間）であっても、ロング演出パターンの再抽選は行われており、この３ゲーム間において再抽選に当選したときは、ショート演出パターンに係る３ゲームの終了後、再抽選で選択されたロング演出パターンの該当する遊技目に戻る。これに対し、３ゲーム間において再抽選が行われなかったときは、ショート演出パターンに移行する前のロング演出パターンの該当する遊技目に戻る。
【０１６７】
さらにまた、ショート演出パターンに基づく３ゲーム間に、ＲＴ５遊技の遊技レベル「Ｌ５」を迎えた場合には、ロング演出パターンのラスト５ゲームに係る演出を優先する。
さらに、例えばショート演出パターンに基づく遊技中に、非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行した場合には、それ以前に、ＲＴ５遊技に戻ったときのロング演出パターンを予め決定しておく。そして、ショート演出パターンに基づく遊技の終了後に、既に決定していたロング演出パターンの該当遊技目に戻るように制御する。
なお、ロング演出パターンとショート演出パターンとでシナリオ自体に変更はなく、各遊技での演出の演出レベルが変更されるだけである。
【０１６８】
なお、ショート演出パターンの選択時（３ゲーム間）で小役１Ａ等に当選しても、再度、ショート演出パターンの抽選は行わない。よって、ショート演出パターンの選択時にショート演出パターンの再度の入替えは行わない。
以上のようにして、ロング演出パターンの途中で、３ゲーム間、ショート演出パターンに差し替えることで、ＲＴ５遊技中のどの遊技目からでも演出の期待度を変化させることができる。
【０１６９】
図１３は、当該遊技の演出レベルと、当選役とに対応する演出番号（演出内容）を定めたデータテーブルを示す図である。
図１３は、ロング演出パターンにおいて、非内部中であり、かつ当該遊技の演出レベルが「ＳＨ」である場合のデータテーブルである。したがって、図１３で示したデータテーブル以外に、「Ｌ」用、「Ｈ」用が設けられている。さらに、図１３は、非内部中のものであるが、内部中用も別個に設けられている。
なお、ロング演出パターンとは別個にショート演出パターン用のデータテーブルを設けてもよいが、本実施形態では図１３のものを共用化している。
【０１７０】
選択された演出パターンのうち、当該遊技の演出レベルが「ＳＨ」であるときは、図１３のデータテーブルが参照される。そして、当該遊技の当選役に応じて、いずれか１つの演出番号がソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択される。図１３中の各数値は、「６５５３６」で除した値である。したがって、例えば「１６３８４」とあるのは、「１６３８４／６５５３６」を意味する。
図１３において、例えば当該遊技の当選役がリプレイＡであるときは、演出番号「０４」〜「０６」のいずれか１つが選択される。そして、演出制御手段７０は、選択した演出番号に基づいて、当該遊技の（当選役に対応する）演出を出力するように制御する。
【０１７１】
よって、ロング演出パターンで当該遊技の演出レベルが「ＳＨ」であっても、常に、「ＳＨ」に相当する演出が出力されるわけではない。図１３に示すように、当該遊技の演出レベルが「ＳＨ」と定められている場合であっても、例えば当該遊技でリプレイＡに当選したときは、リプレイＬ（Ｌｏｗ）、リプレイＨ（Ｈｉ）、リプレイＳＨ（Ｓｕｐｅｒ−Ｈｉ）のいずれも選択される可能性がある。ただし、当該遊技の演出レベルが「ＳＨ」であるときは、「Ｌ」や「Ｈ」と比べて、その当選役に対応する「ＳＨ」が選択される可能性が高くなる。すなわち、演出は、演出レベルと役の抽選結果とに応じて決定される。
【０１７２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ショート演出パターンを選択して３ゲーム間、演出レベルを差し替えるようにしたが、このようにすることなく、ロング演出パターンの変更のみで対応するようにしてもよい。また、ショート演出パターンの「３ゲーム」は例示であり、１〜２ゲーム、又は４ゲーム以上であってもよい。
（２）本実施形態で示したＥｘ．タイムやＥｘ．チャンスは例示であり、ＲＴ５遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、（ＲＴ５遊技とは異なる）有利な遊技状態に移行するようにするだけもよい。
【０１７３】
（３）ショート演出パターンに基づく演出の出力中（３ゲーム間）に、Ｅｘ．タイムやＥｘ．チャンスに当選したとき、あるいは既に当選しているときは、この３ゲーム間はロング演出パターンの再抽選を行わないようにし、ショート演出パターンに基づく３ゲームの終了後は、ショート演出パターンに移行する前のロング演出パターンに戻るようにしてもよい。
【０１７４】
本実施形態では、リプレイＡが３連（３ゲーム連続入賞）することによりＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイムの抽選を行うとしたが、例えばリプレイＡが４連（４ゲーム連続入賞）の場合は２、３、４ゲームの３ゲーム連続してリプレイＡが入賞したとして、再度Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイムの抽選を行うといったように、４連以上は毎ゲーム抽選をするとしても良い。
また、リプレイＡが連続入賞するに従って得られる恩恵を大きくしても良い。たとえば、４連でＥｘ．チャンス確定、５連以上で付与されるＥｘ．チャンスのゲーム数が通常よりも多く選ばれていく等である。
【符号の説明】
【０１７５】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７１  押し順報知手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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