(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるための回転開始操作手段と、
前記リールを回転停止させるための、各リールに対応して設けられた複数の回転停止操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記回転停止操作手段による操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態において、前記役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果を構成する特定役の成否に関わる停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段と、
前記アシスト演出手段が所定の停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、通常演出態様および該通常演出態様とは異なる特定演出態様を含む複数の演出態様の中から１つの演出態様を選択する演出態様選択手段と、
遊技者への特典の決定を行う特典付与決定手段と、を備え、
前記所定の役決定結果として、第１の役決定結果と第２の役決定結果とを有し、
前記リール制御手段は、
前記役決定手段により前記第１の役決定結果が得られたときには、第１の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、第２の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、
前記役決定手段により前記第２の役決定結果が得られたときには、前記第２の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、前記第１の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、
前記役決定手段により前記第１の役決定結果が得られ、前記演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、前記特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、前記アシスト演出手段により前記第１の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行され、
前記役決定手段により前記第２の役決定結果が得られ、前記演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、前記特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、前記アシスト演出手段により前記第２の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行される、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記アシスト演出手段により前記特定演出態様によるアシスト演出が実行される遊技において、前記特典付与決定手段により特典を付与するとの決定がなされる場合には、特典の内容が複数種類の中から選択される、ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御（例えば、リール駆動の制御、役決定（役抽選）の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等）を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。
【０００４】
通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間（通常、最大で４図柄移動し得る時間）内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された（当選した）役は可能な限り成立し（役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が有効ライン上に停止表示され）、上記抽選により決定されていない（当選していない）役は成立しない（対応図柄が有効ライン上に停止表示されない）ようになっている。
【０００５】
また、従来のスロットマシンにおいて、リールを回転させたり停止させたりするための遊技者からのリール操作が無効となり、リールが通常とは異なる状態で作動する（例えば、逆回転したり非常にゆっくりと回転したりする）フリーズと称される状態を作り出すものが知られている。このフリーズは、遊技者にとって有利な状況に移行する可能性が生じたときなどに設定され、これにより、有利な状況へ移行することへの遊技者の期待感を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されている。
【０００６】
また、スロットマシンでは、一般に、再遊技役（成立しても遊技媒体は獲得できないが次の遊技を遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる役）や小役（成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役）と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件（例えば、所定の小役の決定確率（当選確率）が通常よりも高くなる）が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役は、決定される（当選する）確率が非常に低く設定されており、また、その対応図柄（例えば、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）は、各リール上において少数（通常、１個または２個）しか配置されていない。
【０００７】
このため、特別役が決定された（当選した）場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと（以下、このような操作を「目押し」と称する）ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役が決定されたことを示す情報が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。
【０００８】
また、特別役が決定された場合に、そのことを報知する演出を副制御基板側において実行することもなされており、そのような報知演出の態様に変化を持たせるために、リール回転停止操作が行われる毎に、演出内容を切り替えたり途中で中止したりできるように構成されたスロットマシンも知られている（例えば、下記特許文献１を参照）。
【０００９】
また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うことが可能となる再遊技役（リプレイ役）の決定確率（当選確率）が通常の遊技状態のときとは変更された（高めに変更されても低めに変更されてもよい）、ＲＴ（リプレイタイム）と称される遊技状態を設け、所定の条件が満足されたこと（例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと）を契機としてＲＴに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなＲＴを含む複数の遊技状態間の移行は、役（再遊技役）の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された（当選した）場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることができるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。
【００１０】
一方、遊技状態がＲＴに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、ＡＴ（アシストタイム）と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出（アシスト演出）を行うこともなされており、このようなＡＴが設定されるＲＴは、一般にＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と称されている。ＡＲＴ中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された（当選した）場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる（対応図柄を有効ライン上に停止表示させる）ためのリール停止操作手順を報知したりするものなどが知られている。
【００１１】
リール停止操作手順を報知するアシスト演出としては、３個のリール（以下、各々のリールを「左リール」、「中リール」及び「右リール」と称する）に対する各リール回転停止操作の順番（具体的には、３個のリールの各々に対応した３個のストップスイッチを押下する順番等）を報知するものが知られている。例えば、正解となるリール回転停止操作の順番の組合せとして、「左→中→右」（左リール、中リール、右リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの）、「左→右→中」（左リール、右リール、中リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの）、「中→左→右」（中リール、左リール、右リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの）、「中→右→左」（中リール、右リール、左リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの）、「右→左→中」（右リール、左リール、中リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの）、「右→中→左」（右リール、中リール、左リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの）の６通りの組合せの中から正しい順番を報知するもの（以下「６択押し順報知演出」と称する）がある。
【００１２】
６択押し順報知演出における具体的な演出態様としては、例えば、「右→左→中」の順番を報知する場合であれば、「２、３、１」という順番を示す数字の画像を各リールに対応した位置に表示したり、「右、左、中」というリールの位置を示す音声を、報知する順番に従って出力したり、これらを組み合わせて実行したりする態様等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２００７−１１７２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
上述のリール停止操作手順を報知するアシスト演出は、決定された（当選した）役を成立させて遊技媒体を獲得することを容易に可能とするものであるので、スロットマシンにおける遊技を有利に進める上で遊技者にとって重要なものとなる。しかしながら、遊技者が関心を持つのは、あくまでリール回転停止操作の順番であり、それさえ知ることができれば、アシスト演出の具体的な態様については、どのような態様の演出が行われていても殆ど興味を示さないというのが実情である。特に、上述の６択押し順報知演出のような場合、最初に行うべきリール回転停止操作（以下「正解第１押し順」と称することがある）と、２番目に行うべきリール回転停止操作（以下「正解第２押し順」と称することがある）が分かれば、自ずと、３番目に行うべきリール回転停止操作（以下「正解第３押し順」と称することがある）も分かるので、遊技者にとっては、正解第３押し順の報知そのものに実質的な意味はなく、どのような態様で報知が行われているかについて何ら興味を示さないこともある。
【００１５】
このように従来においては、リール停止操作手順を報知するアシスト演出は、遊技者にとって、正解となるリール停止操作手順を知るための手立てとしての意義しか持っていないため、その具体的な態様について遊技者が関心を持つことは少なかった。このため、アシスト演出が行われている期間の遊技性は、遊技者にとって決して高いとは言えなかった。
【００１６】
本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、リール停止操作手順を報知するアシスト演出の態様に対する遊技者の関心を喚起し、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるための回転開始操作手段と、前記リールを回転停止させるための、各リールに対応して設けられた複数の回転停止操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、回転停止操作手段による操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態において、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果を構成する特定役の成否に関わる停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段（例えば、演出実行制御手段１１１）と、アシスト演出手段が所定の停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、通常演出態様および該通常演出態様とは異なる特定演出態様を含む複数の演出態様の中から１つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、遊技者への特典の決定を行う特典付与決定手段（例えば、アシスト回数制御手段１１２）と、を備え、前記所定の役決定結果として、第１の役決定結果と第２の役決定結果とを有し、リール制御手段は、役決定手段により前記第１の役決定結果が得られたときには、第１の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、第２の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第２の役決定結果が得られたときには、前記第２の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、前記第１の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第１の役決定結果が得られ、演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、アシスト演出手段により前記第１の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行され、役決定手段により前記第２の役決定結果が得られ、演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、アシスト演出手段により前記第２の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行される、ことを特徴とする。
また、前記アシスト演出手段により前記特定演出態様によるアシスト演出が実行される遊技において、前記特典付与決定手段により特典を付与するとの決定がなされる場合には、特典の内容が複数種類の中から選択される、ようにしてもよい。
【００１８】
参考発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間内において、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段（例えば、演出実行制御手段１１１）と、アシスト演出手段が所定のリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から１つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、演出態様選択手段により複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段（例えば、アシスト回数制御手段１１２）と、を備えたことを特徴とする。
【００１９】
このような特徴構成のスロットマシンによれば、従来はリール停止操作手順を報知する機能しか持っていなかったアシスト演出に、演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となり、これにより遊技者に対して、単にリール停止操作手順を確認させるだけではなく、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、アシスト演出の演出態様に注目させることができるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能となる。
【００２０】
なお、上記「役決定」とは、予め設定された複数種類の役（ハズレも含む）の中から、１つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味しており、「役決定結果」とは、その選択行為によって導出された内容を意味している。ただし、役決定結果を得るタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点（例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から１つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等）とすることができる。
【００２１】
また、上記「特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順」とは、特定役を成立させるためのリール回転停止操作手順と特定役を成立させないためのリール回転停止操作手順（以下、これらを併せて「正解停止操作手順」と称する）とを含む意味である。また、「リール回転停止操作手順の報知」とは、リール毎のリール回転停止操作の順番を報知することや、所定のリールに対応したリール回転停止操作において、所定の図柄を狙うことを報知するものなどを含む。
【００２２】
また、このようなスロットマシンにおいて、リール回転停止操作手順は、複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番であり、演出態様は、各リール回転停止操作のうち所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知するものである、とすることができる。
【００２３】
この態様のスロットマシンによれば、所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知する演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、遊技者に対して、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知する演出態様に注目させることが可能となる。
【００２４】
なお、上記「複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番」とは、上述の正解停止操作手順が確定する前までのリール回転停止操作の順番を意味する場合と、正解停止操作手順が確定する前までと確定した後の両方のリール回転停止操作の順番を意味する場合とを含む概念である。例えば、最初のリール回転停止操作（以下「第１停止操作」と称する）の順番が決まれば正解停止操作手順が確定するような場合には、第１停止操作の順番のみを報知してもよいし、２番目以降のリール回転停止操作の順番も報知してもよい。
【００２５】
また、このようなスロットマシンにおいて、前述の所定の順番を最後の順番とし、演出態様選択手段は、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、アシスト演出により報知された順番に一致していた場合に、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の１つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として演出態様選択を行うように構成されている、とすることができる。
【００２６】
この態様のスロットマシンによれば、従来のリール停止操作手順を報知するアシスト演出では実質的な意味を持っていなかった、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出に、その演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、遊技者に対して、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出の演出態様に注目させることが可能となる。また、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、アシスト演出により報知された順番に一致していなかった場合（以下「押し順不正解の場合」と称する）には、演出態様選択を行わないようにすることができるので、特に、押し順不正解の場合にはアシスト演出が行われない遊技状態に移行されるように構成された場合において、演出態様選択により所定の演出態様が選択され、これにより特典付与の決定がなされたのにも関わらず、アシスト演出が行われない遊技状態に移行されてしまうという事態が生じることを防止することが可能となる。
【００２７】
また、このようなスロットマシンにおいて、前述の１つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において所定の演出態様が選択された場合に、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が所定時間無効化される、とすることができる。
【００２８】
この態様のスロットマシンによれば、１つ前の順番のリール回転停止操作が行われてから、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が受け付けられるまでの間に、遊技が進行しない時間を確保することができるので、演出態様選択において選択された所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出を、遊技者に確実に認識させることが可能となる。
【００２９】
また、このようなスロットマシンにおいて、前述の１つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において所定の演出態様が選択された場合に、該所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が、全リールが回転停止した後も連続して行われる、とすることができる。
【００３０】
この態様のスロットマシンによれば、従来のリール停止操作手順を報知するアシスト演出では意味を持たない、全リールが回転停止した後のリール停止操作手順の報知という行為に、特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、全リールが回転停止した後も、所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が行われるかもしれないという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。
【００３１】
また、このようなスロットマシンにおいて、演出態様選択手段が複数の演出態様の中から所定の演出態様を選択する確率は、該所定の演出態様が一旦選択された後、所定の継続条件が満足されている遊技期間においては他の演出態様が選択される確率よりも高く設定される、とすることができる。
【００３２】
この態様のスロットマシンによれば、所定の演出態様が一旦選択された後は、連続して所定の演出態様が選択されて特典付与の決定が行われるかもしれないという期待感を、遊技者に持たせることが可能となるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を更に高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明に係るスロットマシンによれば、リール停止操作手順を報知する機能しか持っていなかったアシスト演出に、演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることにより、遊技者に対して、リール停止操作手順を確認させるだけではなく、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、アシスト演出の演出態様に注目させることができるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】図１に示すスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの役決定情報記憶手段の構成を示す図である。
【図６】図１に示すスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。
【図７】図１に示すスロットマシンにおいて設定される役の種類を示す図である。
【図８】非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図９】非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ＲＴ中持非越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１２】ＢＢ中遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１３】押し順の種類と正解押し順手順と対応する小役の種類を示す押し順対応表の図である。
【図１４】押し順の正解時と不正解時の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１５】通常態様によるアシスト演出の一例を示す図である。
【図１６】通常態様によるアシスト演出の別の例を示す図である。
【図１７】第１の特別態様によるアシスト演出の一例を示す図である。
【図１８】第２の特別態様によるアシスト演出の例を示す図である。
【図１９】第１演出態様抽選の態様の一例を示す図である。
【図２０】第２演出態様抽選の態様の一例を示す図である。
【図２１】アシスト可能回数上乗せ抽選の態様の一例を示す図である。
【図２２】主制御手段による基本制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】役決定結果情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】遊技開始受付開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】役決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】押し順対応のリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】副制御手段によるアシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】アシスト演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図１〜図３を参照して説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役決定により決定された役（遊技メダルの払出しがある役（小役等の入賞役）か、払出しのない役（再遊技役やＢＢ役）かは問わない）を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。
【００３６】
＜スロットマシンの外観＞
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉２を備えており、この前扉２の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０及び受け皿アセンブリ４０が取り付けられている。
【００３７】
上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００３８】
上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚投入するための１−ＢＥＴスイッチ２２、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ２４、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるためのスタートレバー２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、及びメダル投入口２１に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設けられている。また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ２８（図２参照）が設けられている。
【００３９】
上記表示窓Ｗは、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗを横断するようにして合計５本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅが表示可能に設けられている。入賞ライン２９ａは、左上段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶＶ字状のラインであり、入賞ライン２９ｂは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン２９ｃは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン２９ｄは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインであり、入賞ライン表示２９ｅは、左下段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ逆Ｖ字状のラインである。各入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、５本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。
【００４０】
上記下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００４１】
上記受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられており、この遊技メダル貯留皿４２の左には、灰皿４３が設けられている。また、遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４０の背面側に配置された一対の下部スピーカ４４ａ，４４ｂ（図２参照）の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００４２】
さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー５０（図２参照）が設けられており、このホッパー５０には遊技メダルを検出するためのメダル検出部５１（図２参照）が設けられている。
【００４３】
＜リール＞
各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配設されており、このバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させることにより、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を内面側から照明するように構成されている。
【００４４】
各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄は、図３に示すように構成されている。すなわち、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チェリー」、「バー」、「菊」、「赤セブン」、「青セブン」の１０種類の図柄が所定数ずつ計２１個、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにそれぞれ表示されている。なお、図３中における左リール、中リール及び右リールとは、リール３ａ，リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表している。
【００４５】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定ＢＥＴ数を設定し、そのＢＥＴ数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、５本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅが全て有効とされる、遊技メダルが３枚投入された状態（ＭＡＸ−ＢＥＴの状態）のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、１枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン２９ｃのみを有効とし、２枚の遊技メダルが投入された場合には、３本の入賞ライン２９ｂ，２９ｃ，２９ｄを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、ＢＥＴ数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態（例えば、後述する非ＲＴ遊技状態）や、再遊技（リプレイ）の確率が高まる遊技状態（例えば、後述するＲＴ遊技状態）では３枚のＢＥＴ数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、後述するＢＢ遊技状態）中は、１枚のＢＥＴ数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
【００４６】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４７】
ここで、有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００４８】
＜制御基板と各機器との接続＞
スロットマシン１では、遊技に関する主たる制御が図２に示す主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置１１による演出画像表示制御、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプによる照明制御等は、副制御基板７０上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板６０，７０間の情報伝達は、主制御基板６０から副制御基板７０への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００４９】
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ６３とが配設されており、ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
【００５０】
上記メインＣＰＵ６１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器６４、クロックパルス発生器６４で発生した駆動パルスを分周するための分周器６５、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器６６、及び乱数発生器６６で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路６７が接続されている。また、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、モータ駆動回路３６、ホッパー駆動回路５２及び副制御基板７０に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路３７、払出完了信号回路５３、リセットスイッチ８１及び設定用鍵型スイッチ８２からの信号を受信するように構成されている。
【００５１】
ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路３７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの検出信号に基づき、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路５２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路５３は、ホッパー５０から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部３１により検出された際に、主制御基板６０に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ８１は、スロットマシン１においてエラーが発生した際等に、主制御基板６０に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ８２は、役の発生確率等を例えば６段階で設定するためのスイッチである。
【００５２】
また、メインＣＰＵ６１には、スイッチ基板９０に接続されているか、またはスイッチ基板９０上に搭載されている、リール停止信号回路９１、スタートレバー２５、投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算スイッチ２４及びリジェクトスイッチ２７からの各信号が、インターフェイス回路６８を介して入力されるようになっている。
【００５３】
一方、副制御基板７０には、演出に関する各種の演算処理を行うサブＣＰＵ７１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ７２と、一時記憶領域であるＲＡＭ７３とが配設されており、ＲＯＭ７２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における演出に関する制御が行われるようになっている。
【００５４】
上記サブＣＰＵ７１は、インターフェイス回路７４を介して、主制御基板６０からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路１６、スピーカ制御回路１７及びランプ制御回路１８に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路１６は、画像表示装置１１を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路１７は、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路１８は、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプの点灯を制御する回路である。
【００５５】
次に、主に図４〜図２１を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン１の特徴構成について説明する。
【００５６】
＜機能ブロックの説明＞
図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作（例えば、スタートレバー２５の傾動操作やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作）を受け付ける操作手段９５と、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０とを備えてなる。
【００５７】
上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、役決定情報記憶手段１０２、リール制御手段１０５、遊技状態制御手段１０６、及び情報送信手段１０７を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００５８】
上記役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（ハズレを含む）の中から１つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル（図８〜図１１参照）に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。
【００５９】
上記役決定情報記憶手段１０２は、上記役決定手段１０１による役決定（乱数抽選）の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図５に示すように、特別役決定情報記憶領域１０２１及び小役等決定情報記憶領域１０２２を備えている。
【００６０】
特別役決定情報記憶領域１０２１は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役（後述の第１ＢＢ役または第２ＢＢ役）が役決定により決定されたことを示す情報（後述の第１ＢＢ役または第２ＢＢ役の当選フラグ情報）が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域１０２２は、役決定により後述のＳＢ役、再遊技役または小役（後述の小役１〜１２）が決定された場合に、何れの役が決定されたかということを示す情報（決定されたＳＢ役、小役または再遊技役の当選フラグ情報）が記憶される領域である。
【００６１】
上記リール制御手段１０５は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転停止制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたタイミングから、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが最大で４図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段１０１による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図３に示すように「ベル」の図柄は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、５図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せは、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。
【００６２】
上記遊技状態制御手段１０６は、後述する条件Ｐ〜Ｓの何れかが満足されることを契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態の３つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。
【００６３】
上記情報送信手段１０７は、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等）を副制御手段１１０に送信するように構成されている。
【００６４】
一方、上記副制御手段１１０は、演出実行制御手段１１１、アシスト回数制御手段１１２、演出態様選択手段１１３、及び情報受信手段１１４を備えている。なお、副制御手段１１０における上述の各手段は、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００６５】
上記演出実行制御手段１１１は、本実施形態におけるアシスト演出手段を構成するものであり、後述するＲＴ遊技状態中の期間において、役決定手段１０１による役決定により、所定の役決定結果（後述する役決定結果Ｆ〜Ｊの何れか）が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役（後述の押し順選択小役）の成否に関わるリール回転停止操作手順（本実施形態では、より多くの遊技メダルを獲得することが可能となる押し順選択小役を成立させるために必要となる、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作順（以下「正解押し順」と称する））を報知するアシスト演出（後述の押し順ナビ演出）を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うとともに、そのアシスト演出に対応した音声をスピーカ１５ａ，１５ｂから出力するように構成されている。
【００６６】
上記演出態様選択手段１１３は、上記演出実行制御手段１１１が所定の正解押し順（後述の押し順１、４または５の正解押し順）を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から１つの演出態様を選択するように構成されている。
【００６７】
上記アシスト回数制御手段１１２は、本実施形態における特典付与決定手段を構成するものであり、上記演出実行制御手段１１１がＲＴ遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数（以下「アシスト可能回数」と称する）を設定、管理するとともに、上記演出態様選択手段１１３により上述の複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分（アシスト上乗せ回数）を決定する抽選（後述のアシスト可能回数上乗せ抽選）を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数の残数に加算するように構成されている。
【００６８】
上記情報受信手段１１４は、主制御手段１００から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段１１１、アシスト回数制御手段１１２及び演出態様選択手段１１３に対し必要な情報を伝達するように構成されている。
【００６９】
なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、ＲＴ遊技状態に移行した時点で所定回数（例えば、初期値５０回）に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が１つずつ減少し、このアシスト可能回数が０となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、ＲＴ遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数の残数に加算される。
【００７０】
＜遊技状態の設定＞
上述したように遊技状態制御手段１０５は、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態（図６参照。なお、図６では「遊技状態」を省略して表記している）のうちの何れかの遊技状態に設定するように構成されている。
【００７１】
非ＲＴ遊技状態は、スロットマシン１において標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。
【００７２】
ＲＴ遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ｐが満足されたことを契機として設定される遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例えば、１／１．５）に設定されている。また、このＲＴ遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段１１１によるアシスト演出（押し順ナビ演出）を実行することが許容されている。ここで、条件Ｐとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」である場合とされる。
【００７３】
なお、これら３通りの図柄の組合せは、いずれも、後述するＳＢ役のいわゆる「取りこぼし目」で表示される図柄の組合せとなっている。すなわち、役決定によりＳＢ役が当選している場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに応じて、ＳＢ役の対応図柄（「青セブン・青チェリー・赤チェリー」）を引き込むことが可能な場合はその対応図柄が有効ライン上に停止表示され、引き込めない場合は、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動が制御されるようになっている。
【００７４】
また、ＲＴ遊技状態において、条件Ｓが満足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態に移行されるように設定されている。ここで、条件Ｓとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」である場合とされる。これら３通りの図柄の組合せは、いずれも、後述する押し順選択小役の当選時に、押し順が不正解となった場合に有効ライン上に表示される図柄の組合せとなっており、押し順が不正解の場合には、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」が左中段・中中段・右中段の横一直線の有効ライン上に停止表示されるとともに、左上段・中上段・右上段の横一直線のライン（無効ライン）上に「ベル・ベル・ベル」が停止表示されるようになっている。
【００７５】
ＢＢ遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中またはＲＴ遊技状態中において、条件Ｑが満足されたことを契機として設定される、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役（後述の小役４）の当選確率が１に設定されることとされる。ここで、条件Ｑとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、後述する第１ＢＢ役の対応図柄（「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）または第２ＢＢ役の対応図柄（「赤セブン・赤セブン・青セブン」）である場合とされる。
【００７６】
また、ＢＢ遊技状態中に条件Ｒが満足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｒとは、ＢＢ遊技状態中に所定枚数（第１ＢＢ役の成立によりＢＢ遊技状態が設定された場合は３００枚以上、第２ＢＢ役の成立によりＢＢ遊技状態が設定された場合は２００枚以上）の遊技メダルが払い出されてＢＢ遊技状態が終了したこととされる。
【００７７】
＜役の種類＞
本実施形態においては、図７に示すように、第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役の２つの特別役（大役）と、１つのＳＢ役と、小役１〜１４までの１４の小役と、再遊技役との計１８の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール３ａ，３ｂ，３ｃによる表示図柄の組合せは、図７に示すように設定されている。
【００７８】
第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役は、その対応図柄が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からＢＢ遊技状態に設定されることを示す役となっている。ＢＢ遊技状態に設定されている期間は、第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役において、それぞれ遊技メダルが３００枚以上及び２００枚以上払い出されるまでの期間である。
【００７９】
また、ＳＢ役は、非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態への移行の端緒となる役である。すなわち、ＳＢ役の対応図柄である「青セブン・青チェリー・赤チェリー」は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに１つずつしか設けられていない図柄の組合せであり、当選した場合でも有効ライン上に停止表示されにくい役（引き込みにくい役）となっている。また、上述したように、ＳＢ役の取りこぼし目で有効ライン上に停止表示される「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せは、非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態へ移行する場合の条件Ｐを満足する図柄となっている。このため、非ＲＴ遊技状態においてＳＢ役が当選した場合には、高い確率で条件Ｐが満足されて非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態へ移行するようになっている。なお、ＳＢ役の対応図柄である「青セブン・青チェリー・赤チェリー」が有効ライン上に停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次回も同じ遊技状態に設定されるようになっている。
【００８０】
小役１は、リール３ａ（左リール）において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール３ａ，３ｂにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である（図７中の「赤チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している）。また、小役２は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役３は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。
【００８１】
なお、小役３を構成する図柄「ベル」は、上述したように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において５図柄以内毎に配置されているので、小役３が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作）のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役３のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「１００％引込み可能な役」と称する。
【００８２】
また、小役４は、３組の図柄パターン「ベル・赤チェリー・ベル」、「ベル・バー・ベル」、「ベル・菊・ベル」が何れも対応図柄とされた役である。さらに、小役３〜小役１２は、各々が単独で当選するようには設定されておらず、非ＲＴ遊技状態中またはＲＴ遊技状態中において、小役３〜小役８が重複当選するという役決定結果Ｆが得られる場合と、小役３〜小役７及び小役９が重複当選するという役決定結果Ｇが得られる場合と、小役３〜小役７及び小役１０が重複当選するという役決定結果Ｈが得られる場合と、小役３〜小役７及び小役１１が重複当選するという役決定結果Ｉが得られた場合と、小役３〜小役７及び小役１２が重複当選するという役決定結果Ｊが得られる場合との５つの場合が設定されている（図８〜図１１参照）。
【００８３】
〈押し順選択小役〉
また、小役３〜小役１２は、「押し順選択小役」として設定されている。ここで、押し順選択小役とは、これらの役の当選後に、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃがどのような順序で操作されたかによって、成立する役が変動する役のことを意味している。本実施形態では、図１３の「押し順対応表」に示すように、「押し順１」〜「押し順５」の５種類の押し順が設定された５択押し順選択となっている。
【００８４】
「押し順１」は、小役３〜小役８が重複当選するという役決定結果Ｆが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチ２６ｂが最初に操作された場合（図１３では「中第一」と記載）に正解押し順が確定するものである。すなわち、この「押し順１」の場合、ストップスイッチが２６ｂ→２６ａ→２６ｃ（中→左→右）の順番で操作された場合と、２６ｂ→２６ｃ→２６ａ（中→右→左）の順番で操作された場合との両方が共に正解押し順となる。
【００８５】
「押し順２」は、小役３〜小役７及び小役９が重複当選するという役決定結果Ｇが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが２６ａ→２６ｂ→２６ｃ（左→中→右）の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものである。同様に、「押し順３」は、小役３〜小役７及び小役１０が重複当選するという役決定結果Ｈが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが２６ｃ→２６ｂ→２６ａ（右→中→左）の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものであり、「押し順４」は、小役３〜小役７及び小役１１が重複当選するという役決定結果Ｉが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが２６ａ→２６ｃ→２６ｂ（左→右→中）の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものであり、「押し順５」は、小役３〜小役７及び小役１２が重複当選するという役決定結果Ｊが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが２６ｃ→２６ａ→２６ｂ（右→左→中）の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものである。
【００８６】
本実施形態では、上述の「押し順１」〜「押し順５」の何れにおいても、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの実際の操作順が正解押し順に合致していた場合（押し順正解時）には払出枚数の多い小役３が成立し、合致していなかった場合（押し順不正解時）には、払出枚数の少ない小役４及び小役５が成立するようになっている。例えば、「押し順３」に設定された場合に、正解押し順である２６ｃ→２６ｂ→２６ａ（右→中→左）の順番でストップスイッチが操作された場合には、小役３の対応図柄である「ベル・ベル・ベル」が有効ライン上に停止表示されて、遊技メダルが１２枚払い出される（図１４（ａ）参照）のに対し、他の順番でストップスイッチが操作された場合には、小役４の対応図柄である「ベル・赤チェリー・ベル」及び小役５の対応図柄である「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」が有効ライン上に停止表示され、遊技メダルの払出しは、１枚＋３枚の計４枚に留まる（図１４（ｂ）参照）ようになっている。
【００８７】
小役１３（対応図柄「赤セブン・青チェリー・スイカ」）及び小役１４（対応図柄「青セブン・青チェリー・スイカ」）は、上述の小役１及び小役２と同様、押し順選択小役としては設定されていない小役であり、成立時にはそれぞれ１枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。
【００８８】
再遊技役は、対応図柄が「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とされた役であり、成立した場合、遊技メダルの払出しはないものの、遊技メダルを投入（ＢＥＴ）することなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役を構成する図柄「リプレイ」は、図３に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上においてそれぞれ５図柄以内毎に配置されており、上述の小役３と同様、１００％引込み可能な役となっている。
【００８９】
＜各遊技状態中の役の抽選テーブル＞
非ＲＴ遊技状態中においては、図８及び図９に示す抽選テーブルが用いられる。図８に示す抽選テーブルは、非ＲＴ遊技状態中であって、かつ第１ＢＢ役が当選していることを示す情報（以下「第１ＢＢ役の当選フラグ情報」と称する）または第２ＢＢ役が当選していることを示す情報（以下「第２ＢＢの当選フラグ情報」と称する）が持ち越されていない遊技期間（以下「非ＲＴ中非持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。一方、図９に示す抽選テーブルは、非ＲＴ遊技状態中であって、かつ第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間（以下「非ＲＴ中持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。
【００９０】
図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ；Ｎｚ等の、Ｎにａ，ｂ，ｃ…を付したものは整数を表す）を１４に分割した各数値範囲に対応したＡ〜Ｍ，Ｚ１の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図８に示すように各々の役が対応付けられている。例えば、役決定結果Ａ（乱数の数値範囲１〜Ｎａ）には第１ＢＢ役が対応付けられており、数値範囲Ｂ（乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂ）には第２ＢＢ役が対応付けられている。また、役決定結果Ｆ（乱数の数値範囲Ｎｅ＋１〜Ｎｆ）には小役３〜８が対応付けられており、役決定結果Ｇ（乱数の数値範囲Ｎｆ＋１〜Ｎｇ）には小役３〜８及び９が対応付けられている。さらに、役決定結果Ｍ（乱数の数値範囲Ｎｌ＋１〜Ｎｍ）には再遊技役が対応付けられており、役決定結果Ｚ１（乱数の数値範囲Ｎｍ＋１〜Ｎｚ）にはハズレが対応付けられている。
【００９１】
表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果Ａ〜Ｍ，Ｚ１に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器６６により生成される乱数列の中からサンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得した際、その取得乱数が役決定結果Ａの乱数の数値範囲１〜Ｎａに属し、それにより第１ＢＢ役が当選役として決定される確率は１／８００であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Ｚ１の確率ｐ１は、役決定結果Ａ〜Ｍの各確率を合計した値を１から引いた値である。
【００９２】
図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルは、Ｄ〜Ｍ，Ｚ１〜Ｚ４の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図９に示すように設定されている。図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ａが第１ＢＢ役に対応付けられ、乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂと対応する役決定結果Ｂが第２ＢＢ役に対応付けられ、乱数の数値範囲Ｎｂ＋１〜Ｎｃと対応する役決定結果ＣがＳＢ役に対応付けられているのに対し、図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｚ２と、乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂと対応する役決定結果Ｚ３と、乱数の数値範囲Ｎｂ＋１〜Ｎｃと対応する役決定結果Ｚ４が、共にハズレに対応付けられている点にある。
【００９３】
ＲＴ遊技状態中においては、図１０及び図１１に示す抽選テーブルが用いられる。図１０に示す抽選テーブルは、ＲＴ遊技状態中であって、かつ第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢの当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間（以下「ＲＴ中非持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。一方、図１１に示す抽選テーブルは、ＲＴ遊技状態中であって、かつ第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間（以下「ＲＴ中持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。
【００９４】
図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ）を１４に分割した各数値範囲に対応したＡ〜Ｍ，Ｚ５の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図１０に示すように各々の役が対応付けられている。図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果Ｍ（乱数の数値範囲Ｎｌ＋１〜Ｎｎ）の確率が１／１．５と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Ｚ５（乱数の数値範囲Ｎｎ＋１〜Ｎｚ）の確率がｐ２（＜ｐ１）に設定されている点にあり、他の構成は、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。
【００９５】
図１１に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルは、Ｄ〜Ｍ，Ｚ２〜Ｚ５の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図１１に示すように設定されている。図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図１０に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ａが第１ＢＢ役に対応付けられ、乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂと対応する役決定結果Ｂが第２ＢＢ役に対応付けられ、乱数の数値範囲Ｎｂ＋１〜Ｎｃと対応する役決定結果ＣがＳＢ役に対応付けられているのに対し、図１１に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｚ２と、乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂと対応する役決定結果Ｚ３と、乱数の数値範囲Ｎｂ＋１〜Ｎｃと対応する役決定結果Ｚ４とが、共にハズレに対応付けられている点にある。
【００９６】
第１ＢＢ役または第２ＢＢ役が成立したことを契機として移行されるＢＢ遊技状態中（以下「ＢＢ中」と略記することがある）においては、図１２に示す抽選テーブルが用いられる。図１２に示すＢＢ中の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ）に対応した役決定結果Ｐのみが設定されており、この役決定結果Ｐには小役３が対応付けられている。すなわち、ＢＢ中の役決定においては、小役３のみが１００％の確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役３は、１００％引込み可能な役であるため、ＢＢ中においては、遊技が行われる毎に、１２枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、ＢＢ遊技状態中において、小役３以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。
【００９７】
＜役決定結果情報の処理＞
先にも述べたように本実施形態では、役決定（乱数抽選）の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段１０２の各記憶領域（図５参照）に記憶されるようになっている。例えば、上記非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ａが得られた場合には、第１ＢＢ役が当選役として決定されるとともに、第１ＢＢ役が決定されたことを示す第１ＢＢ役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶される。同様に、数値範囲Ｂに属する乱数が取得された場合には、第２ＢＢ役が当選役として決定されるとともに、第２ＢＢ役が決定されたことを示す第２ＢＢ役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶される。
【００９８】
また、同じく非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ｃが得られた場合には、ＳＢ役が当選役として決定されるとともに、そのことを示すＳＢ役の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｄが得られた場合には、小役１が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役１の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｅが得られた場合には、小役２が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役２の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。
【００９９】
同様に、非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ｆが得られた場合には、小役３〜８が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｆの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｇが得られた場合には、小役３〜７及び９が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｇの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｈが得られた場合には、小役３〜７及び１０が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｈの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｉが得られた場合には、小役３〜７及び１１が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｉの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｊが得られた場合には、小役３〜７及び１２が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｊの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。
【０１００】
同様に、非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ｋが得られた場合には、小役１３が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役１３の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｌが得られた場合には、小役１４が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役１４の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ｍが得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す再遊技役の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。これに対し、役決定結果Ｚ１が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２には何ら当選フラグ情報が記憶されない（ハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ）。
【０１０１】
なお、上記非ＲＴ中持越し遊技期間において、図９に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ｄ〜Ｍ，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図８に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＤ〜Ｍ，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Ｚ２，Ｚ３またはＺ４が得られた場合には、役決定結果Ｚ１が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２には何ら情報が記憶されない。また、上記ＲＴ中非持越し遊技期間において、図１０に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ａ〜Ｍの何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図８に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＡ〜Ｍの何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Ｚ５が得られた場合には、役決定結果Ｚ１が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２には何ら情報が記憶されない。また、上記ＲＴ中非持越し遊技期間において、図１１に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ｄ〜Ｍ，Ｚ５の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図１０に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＤ〜Ｍ，Ｚ５の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Ｚ２，Ｚ３またはＺ４が得られた場合の処理は、図９に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Ｚ２，Ｚ３またはＺ４が得られた場合と同様である。
【０１０２】
また、上記ＢＢ中の遊技期間における役決定においては、図１２に示す抽選テーブルの役決定結果Ｎが遊技毎に得られ、これにより小役３が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役３の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。
【０１０３】
特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶された第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢ役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶された、任意の当選役に対応した各当選フラグ情報は、主制御手段１００の情報送信手段１０７から副制御手段１１０の情報受信手段１１４に送信される（送信のタイミングについては後述の制御フローを参照）。
【０１０４】
また、小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶された当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア（消去）され、特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶された第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢ役の当選フラグ情報は、第１ＢＢ役または第２ＢＢ役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。
【０１０５】
＜アシスト演出＞
先にも述べたように本実施形態では、ＲＴ遊技状態中（ＲＴ中非持越し遊技期間またはＲＴ中持越し遊技期間）の役決定により、図８〜図１１に示す役決定結果Ｆ〜Ｊの何れかの役決定結果が得られた場合、演出実行制御手段１１１（図４参照）により、遊技者によるストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作順（押し順）を報知するアシスト演出（押し順ナビ演出）が、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に表示される画像及びスピーカ１５ａ，１５ｂから出力される音声により実行される。アシスト演出の態様として本実施形態では、通常態様と特別態様との２つの演出態様を備えている。
【０１０６】
通常態様とは、ＲＴ遊技状態中の役決定により、役決定結果Ｆ（図１３の「押し順１」に対応）が得られ、かつ後述の第１演出態様抽選により「ハズレ」の抽選結果が得られた場合（以下「第１の場合」と称する）と、役決定結果Ｇ（図１３の「押し順２」に対応）が得られた場合（以下「第２の場合」と称する）と、役決定結果Ｈ（図１３の「押し順３」に対応）が得られた場合（以下「第３の場合」と称する）と、役決定結果Ｉ（図１３の「押し順４」に対応）が得られ、かつ後述の第２演出態様抽選により「ハズレ」の抽選結果が得られた場合（以下「第４の場合」と称する）と、役決定結果Ｊ（図１３の「押し順５」に対応）が得られた場合（以下「第５の場合」と称する）に実行される演出態様を総称したものである。
【０１０７】
具体的には、上記第１の場合、図１３の「押し順１」に対応した「中第一」の正解押し順を報知するために、図１５に示すように画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解押し順を示す算用数字を「２、１、３」の順番（「３、１、２」の順番としてもよい）で左側から並べて表示するとともに、１番目に操作すべきストップスイッチ２６ｂの位置を示す「なか」という音声、２番目に操作すべきストップスイッチ２６ａの位置を示す「ひだり」という音声、及び３番目に操作すべきストップスイッチ２６ｃの位置を示す「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ１５ａ，１５ｂから出力する。
【０１０８】
また、上記第４の場合、図１３の「押し順４」に対応した「左→右→中」の正解押し順を報知するために、図１６に示すように画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解押し順を示す算用数字を「１、３、２」の順番で左側から並べて表示するとともに、１番目に操作すべきストップスイッチ２６ａの位置を示す「ひだり」という音声、２番目に操作すべきストップスイッチ２６ｃの位置を示す「みぎ」という音声、及び３番目に操作すべきストップスイッチ２６ｂの位置を示す「なか」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ１５ａ，１５ｂから出力する。
【０１０９】
同様に、上記第２の場合、図１３の「押し順２」に対応した「左→中→右」の正解押し順を報知するために、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解押し順を示す算用数字を「１、２、３」の順番で左側から並べて表示するとともに、１番目に操作すべきストップスイッチ２６ａの位置を示す「ひだり」という音声、２番目に操作すべきストップスイッチ２６ｂの位置を示す「なか」という音声、及び３番目に操作すべきストップスイッチ２６ｃの位置を示す「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ１５ａ，１５ｂから出力する（図示略）。
【０１１０】
上記第３の場合、図１３の「押し順３」に対応した「右→中→左」の正解押し順を報知するために、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解押し順を示す算用数字を「３、２、１」の順番で左側から並べて表示するとともに、１番目に操作すべきストップスイッチ２６ｃの位置を示す「みぎ」という音声、２番目に操作すべきストップスイッチ２６ｃの位置を示す「なか」という音声、及び３番目に操作すべきストップスイッチ２６ａの位置を示す「ひだり」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ１５ａ，１５ｂから出力する（図示略）。
【０１１１】
上記第５の場合、図１３の「押し順５」に対応した「右→左→中」の正解押し順を報知するために、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解押し順を示す算用数字を「２、３、１」の順番で左側から並べて表示するとともに、１番目に操作すべきストップスイッチ２６ｃの位置を示す「みぎ」という音声、２番目に操作すべきストップスイッチ２６ａの位置を示す「ひだり」という音声、及び３番目に操作すべきストップスイッチ２６ｂの位置を示す「なか」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ１５ａ，１５ｂから出力する（図示略）。
【０１１２】
一方、特別態様とは、ＲＴ遊技状態中の役決定により、役決定結果Ｆ（図１３の「押し順１」に対応）が得られ、かつ後述の第１演出態様抽選により「当り」の抽選結果が得られた場合（以下「第６の場合」と称する）と、役決定結果Ｉ（図１３の「押し順４」に対応）が得られ、かつ後述の第２演出態様抽選により「第１当り」の抽選結果が得られた場合（以下「第７の場合」と称する）及び「第２当り」の抽選結果が得られた場合（以下「第８の場合」と称する）に実行される演出態様を総称したものである。
【０１１３】
具体的には、上記第６の場合、図１３の「押し順１」に対応した「中第一」の正解押し順を報知するために、図１７に示すように画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解押し順を示す漢数字を「弐、壱、参」の順番（「参、壱、弐」の順番としてもよい）で左側から並べて表示する。このとき、正解第１押し順（１番目に操作すべきストップスイッチ）であるストップスイッチ２６ｂの順番を示す「壱」という文字については、これを目立つように表示するとともに、その近傍位置に、ストップスイッチ２６ｂの位置「中」を誇張して表現する「ド真ん中」という文字を併せて表示する。同時に、１番目に操作すべきストップスイッチ２６ｂの位置「中」を誇張して表現する「どまんなか」という音声を、ストップスイッチ２６ｂの操作タイミングに合わせるようにスピーカ１５ａ，１５ｂから出力する。なお、正解第２押し順（２番目に操作すべきストップスイッチ）及び正解第３押し順（３番目に操作すべきストップスイッチ）については、上述した第１の場合の通常態様による報知を行う。以下、この第６の場合における正解第１押し順報知のための特別態様を、第１の特別態様と称する。
【０１１４】
また、上記第７の場合、図１３の「押し順４」に対応した「左→右→中」の正解押し順を報知するために、正解第１押し順と正解第２押し順の報知については、上述した第４の場合の通常態様による報知を行うが、正解第３押し順の報知については、図１８に示すように画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に、正解第３押し順であるストップスイッチ２６ｂの順番を示す「参」という文字を目立つように表示するとともに、その近傍位置に、ストップスイッチ２６ｂの位置「中」を誇張して表現する「ド真ん中」という文字を併せて表示する。同時に、３番目に操作すべきストップスイッチ２６ｂの位置「中」を誇張して表現する「どまんなか」という音声を、ストップスイッチ２６ｂの操作タイミングに合わせるようにスピーカ１５ａ，１５ｂから出力する。以下、この第７の場合における正解第３押し順報知のための特別態様を、第２の特別態様と称する。
【０１１５】
上記第８の場合、正解第１押し順から正解第３押し順までの報知態様については、上述の第７の場合と同様である。異なるのは、全リールが停止した後、図１８に示す特別態様による正解第３押し順の報知画像を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上に繰り返し表示するとともに、ストップスイッチ２６ｂの位置「中」を誇張して表現する「どまんなか」という音声を、報知画像の表示タイミングに合わせるようにスピーカ１５ａ，１５ｂから連続して出力する。以下、この第８の場合における全リール停止後に正解第３押し順を連続報知する特別態様を、第３の特別態様と称する。なお、連続報知させるための具体的態様としては、例えば、１回報知する毎に、所定の確率（例えば、８０％）で次の報知を行うか否かの決定を行い、報知するという決定がなされた場合は、続けて次の報知を行うようにする態様や、予め報知する上限回数（例えば、５回）を決めておき、その上限回数に達するまで、連続して報知する態様などが挙げられる。また、第３の特別態様による連続報知を行うことを決定する契機を、役決定時や全リール停止時とすることも可能である。
【０１１６】
このように、ＲＴ遊技状態中においては、押し順選択小役が当選した場合（Ｆ〜Ｊの何れかの抽選結果が得られた場合）、正解押し順を報知するアシスト演出（押し順ナビ演出）が行われるため、押し順選択小役が当選した場合には、多くの遊技メダルを容易に獲得することが可能となる。なお、上述したように、押し順選択小役が当選している場合に押し順が不正解ならば、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」が有効ライン上に停止表示されることにより上記条件Ｓが満足され、ＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行されてしまうので、遊技者にとって押し順ナビ演出は、非ＲＴ遊技状態に移行されずにＲＴ遊技状態に留まるための重要な役割を担っている。
【０１１７】
＜演出態様選択＞
上述したアシスト演出において、ＲＴ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｆ（図１３の「押し順１」に対応）が得られた場合に、正解第１押し順である「中」（ストップスイッチ２６ｂを操作すること）を、通常態様により報知するのか、上記第１の特別態様により報知するのかは、次述する第１演出態様抽選により決定される。
【０１１８】
この第１演出態様抽選は、ＲＴ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｆが得られた場合に、演出態様選択手段１１３（図４参照）により行われるものであり、図１９に示すように、「当り」及び「ハズレ」の２つの項目の中から一方が抽選により決定され、「当り」が決定された場合には第１の特別態様が正解第１押し順の報知態様として選択され、「ハズレ」が決定された場合には通常態様が正解第１押し順の報知態様として選択されるようになっている。また、「当り」が当選する確率は、ＲＴ遊技状態に移行された後、「当り」が一旦当選するまでは1/100と「ハズレ」の確率99/100よりも低く設定されるが、「当り」が一旦当選した後は、所定の継続条件（本実施形態では、「当り」が一旦当選した後に、ＲＴ遊技状態中で行われる遊技の回数が所定回数（例えば、１０回）以下であることとする）が満足されている遊技期間（以下「第１の高確率期間」と称する）においては、9/10と「ハズレ」の確率1/10よりも高く設定されており、これにより、第１の高確率期間においては、第１の特別態様によるアシスト演出が連続的に行われる確率が高くなるようになっている。なお、第１の高確率期間が終了した後は、「当り」が一旦当選するまでの確率設定に戻るが、第１の高確率期間が終了した時点において、第１の高確率期間が継続するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。
【０１１９】
また、上述のアシスト演出において、ＲＴ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｉ（図１３の「押し順４」に対応）が得られた場合に、正解第３押し順である「中」（ストップスイッチ２６ｂを操作すること）を、通常態様により報知するのか、上記第２の特別態様により報知するのか、あるいは第２の特別態様により報知した後、さらに全リール停止後に上記第３の特別態様による演出を行うのかは、次述する第２演出態様抽選により決定される。
【０１２０】
この第２演出態様抽選は、ＲＴ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｉが得られた場合に、演出態様選択手段１１３（図４参照）により行われるものであり、図２０に示すように、「第１当り」、「第２当り」及び「ハズレ」の３つの項目の中から１つが抽選により決定される。「第１当り」が決定された場合には第２の特別態様により正解第３押し順の報知を行った後、さらに全リール停止後に第３の特別態様による報知演出を行う演出態様（図２０では、「第２の特別態様＋第３の特別態様」と表記）が選択され、「第２当り」が決定された場合には第２の特別態様により正解第３押し順を報知し、全リール停止後には第３の特別態様による報知演出を行わない演出態様（図２０では、「第２の特別態様」と表記）が選択され、「ハズレ」が決定された場合には通常態様が正解第３押し順の報知態様として選択されるようになっている。
【０１２１】
また、「第１当り」及び「第２当り」が当選する確率は、ＲＴ遊技状態に移行された後、「第１当り」または「第２当り」が一旦当選するまでは、それぞれ1/200及び1/100と「ハズレ」の確率197/200よりも低く設定されるが、「第１当り」または「第２当り」が一旦当選した後は、所定の継続条件（本実施形態では、「第１当り」または「第２当り」が一旦当選した後に、ＲＴ遊技状態中で行われる遊技の回数が所定回数（例えば、１０回）以下であることとする）が満足されている遊技期間（以下「第２の高確率期間」と称する）においては、それぞれ1/3及び1/2と「ハズレ」の確率1/6よりも高く設定されており、これにより、第２の高確率期間においては、第２の特別態様または第２の特別態様＋第３の特別態様によるアシスト演出が連続的に行われる確率が高くなるようになっている。なお、第２の高確率期間が終了した後は、「第１当り」または「第２当り」が一旦当選するまでの確率設定に戻るが、第２の高確率期間が終了した時点において、第２の高確率期間が継続するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。
【０１２２】
＜アシスト可能回数上乗せ抽選＞
また、本実施形態では、上述の第１演出態様抽選により「当り」が当選した場合、または上述の第２演出態様抽選により「第１当り」または「第２当り」が当選した場合には、アシスト回数制御手段１１２によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図２１に示すように、アシスト上乗せ回数が３０回とされる「Ｖ１」（確率は1/2）、アシスト上乗せ回数が５０回とされる「Ｖ２」（確率は1/3）、アシスト上乗せ回数が７０回とされる「Ｖ３」（確率は1/6）の３項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。
【０１２３】
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図２２〜図２９を参照しながら説明する。以下では、まず、図２２〜図２７を用いて、主制御手段１００により行われる基本制御処理を説明し、次に、図２８及び図２９を用いて、副制御手段１１０により行われる各種の演出制御処理のうち、特に、ＲＴ遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段１００による基本制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等）が適宜なタイミングで副制御手段１１０に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
【０１２４】
＜基本制御処理＞
主制御手段１００により行われる基本制御処理では、図２２に示すように、ＲＡＭ等における未使用記憶領域等の初期化（ステップＳ１）を行った後、役決定結果情報更新処理を行う（ステップＳ２）。この役決定結果情報更新処理では、図２３に示すように、まず、役決定情報記憶手段１０２の小役等決定情報記憶領域１０２２の情報をクリア（消去）する（ステップＳ２１）。ここで、小役等決定情報記憶領域１０２２の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域１０２２に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする（当選フラグをＯＦＦにする）ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域１０２２に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合（何らかの当選フラグがＯＮの場合）にはその当選フラグ情報がクリアされ（その当選フラグがＯＦＦとされ）、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合（何れの当選フラグもＯＦＦの場合）には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域１０２１の情報をクリアする場合についても同じである。
【０１２５】
上記ステップＳ２１の処理に次いで、ＢＢ遊技状態に設定されているか否かを判定し、ＢＢ遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域１０２１の情報をクリアし（ステップＳ２３）、ステップＳ２４に進む。一方、ＢＢ遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域１０２１の情報のクリアは行わず、ステップＳ２４に進む。そして、ステップＳ２４において、役決定結果の更新情報を副制御手段（サブ）１１０に送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。
【０１２６】
この役決定結果情報更新処理の後、図２２に示すように、遊技開始受付処理を行う（ステップＳ３）。この遊技開始受付処理では、図２４に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定し（ステップＳ３１）、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのＢＥＴを受け付け（ステップＳ３２）、ＢＥＴされた遊技枚数が規定枚数であるか否か（本実施形態の場合、ＭＡＸ−ＢＥＴされているか否か）を判定し（ステップＳ３３）、ＭＡＸ−ＢＥＴされていない場合には、上記ステップＳ３２に戻る。一方、上記ステップＳ３１の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのＢＥＴを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップＳ３３の判定において、ＭＡＸ−ＢＥＴされている場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。
【０１２７】
この遊技開始受付処理の後、図２２に示すように、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ４）。本実施形態では、スタートレバー２５が操作された（操作信号を受け付けた）時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー２５が操作された場合には役決定処理を行う（ステップＳ５）。この役決定処理では、図２５に示すように、まず、乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数を取得し（ステップＳ５１）、遊技状態の設定を確認する（ステップＳ５２）。ここでの遊技状態の確認では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非ＲＴ遊技状態またはＲＴ遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域１０２１に第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢ役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、第１ＢＢ役の当選フラグ情報または第２ＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間（非ＲＴ中持越し遊技期間またはＲＴ中持越し遊技期間）であることを示している。
【０１２８】
遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照し（ステップＳ５３）、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出する（ステップＳ５４）。具体的には、ＢＢ遊技状態に設定されていた場合には、図１２に示すＢＢ中遊技期間の抽選テーブルを参照して、小役３を当選役とする役決定結果Ｐを導出する。非ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ａ〜Ｍ，Ｚ１の何れかの役決定結果を導出し、非ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ｄ〜Ｍ，Ｚ１〜Ｚ４の何れかの役決定結果を導出する。同様に、ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ａ〜Ｍ，Ｚ５の何れかの役決定結果を導出し、ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図１１に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ｄ〜Ｍ，Ｚ２〜Ｚ５の何れかの役決定結果を導出する。
【０１２９】
役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報（当選フラグ情報）を上記役決定情報記憶手段１０２の各記憶領域に記憶する（ステップＳ５５）とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段（サブ）に送信し（ステップＳ５６）、役決定処理を終了してリターンする。
【０１３０】
役決定処理の後、図２２に示すように、リール停止制御の設定を行う（ステップＳ６）。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果Ｍが得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を停止させるためのリール停止制御が設定される。また、特別役（第１ＢＢ役または第２ＢＢ役）と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、特別役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。
【０１３１】
また、押し順選択小役が当選役として決定されるＦ〜Ｊの何れかの役決定結果が得られた場合には、その役決定結果に対応した正解押し順（図１３参照）の順番でストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたか否かによってリール制御を変更する押し順対応のリール制御が設定される。この押し順対応のリール制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが、役決定結果に対応した正解押し順の順番で操作された場合には、小役３の対応図柄を有効ライン上に停止表示させる押し順正解時のリール制御を行い、正解押し順の順番で操作されなかったときには、小役４の対応図柄及び小役５の対応図柄をそれぞれ有効ライン上に停止表示させる押し順不正解時のリール制御を行うように設定されている。
【０１３２】
リール停止制御を設定した後、図２２に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させ（ステップＳ７）、全リール３ａ，３ｂ，３ｃが予め設定された一定の速度で回転するまでその状態で待機し（ステップＳ８）、定速回転となった場合には、上記ステップＳ６において設定されたリール停止制御を実行する（ステップＳ９）。
【０１３３】
このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップＳ６において上述の押し順対応のリール制御が設定された場合の処理について、図２６を用いて説明する。押し順対応のリール制御処理では、最初のリール停止操作（第１リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＳ９１）、受け付けられた場合には、その第１リール停止操作の順番（第１押し順）が正解の順番であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。ここで、正解であると判定した場合には、第１リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行い（ステップＳ９３）、第１押し順正解コマンドを副制御手段（サブ）１１０に送信（ステップＳ９４）して、ステップＳ９７に進む。一方、上記ステップＳ９２において、正解ではないと判定した場合には、第１リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行い（ステップＳ９５）、第１押し順不正解コマンドを副制御手段（サブ）１１０に送信（ステップＳ９６）して、ステップＳ９７に進む。
【０１３４】
このステップＳ９７では、２番目のリール停止操作（第２リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し、受け付けられた場合には、その第２リール停止操作の順番（第２押し順）と先の第１押し順が共に正解であるか否かを判定する（ステップＳ９８）。ここで、正解であると判定した場合には、第２リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行い（ステップＳ９９）、第２押し順正解コマンドを副制御手段（サブ）１１０に送信（ステップＳ１００）して、ステップＳ１０３に進む。一方、上記ステップＳ９８において、正解ではないと判定した場合には、第２リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行い（ステップＳ１０１）、第２押し順不正解コマンドを副制御手段（サブ）１１０に送信（ステップＳ１０２）して、ステップＳ１０３に進む。
【０１３５】
このステップＳ１０３では、３番目のリール停止操作（第３リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し、受け付けられた場合には、その第３リール停止操作の順番（第３押し順）と先の第１押し順及び第２押し順が全て正解であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、正解であると判定した場合には、第３リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行い（ステップＳ１０５）、ステップＳ１０７に進む。一方、上記ステップＳ１０４において、正解ではないと判定した場合には、第３リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行い（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０７に進む。そして、ステップＳ１０７において、リール停止制御終了コマンドを副制御手段（サブ）１１０に送信し、押し順対応のリール制御を終了してリターンする。
【０１３６】
リール停止制御を実行した後、図２２に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステップＳ１０）、遊技メダルの払出しが有る（小役が成立している）か否かを判定し（ステップＳ１１）、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＳ１２）後、遊技状態の設定処理（ステップＳ１３）に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップＳ１２は実行せずに、遊技状態の設定処理（ステップＳ１３）に進む。
【０１３７】
遊技状態の設定処理では、図２７に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認する（ステップＳ１３１）。ここでの遊技状態の確認では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。
【０１３８】
遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非ＲＴ遊技状態の場合には上述の条件ＰまたはＱが満足されているか否か、現設定がＲＴ遊技状態の場合には上述の条件ＱまたはＳが満足されているか否か、現設定がＢＢ遊技状態の場合には上述の条件Ｒが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。
【０１３９】
また、この非ＲＴ、ＲＴ、ＢＢの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップＳ１０の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更（解除）する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更（解除）する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップＳ１０の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更（設定）する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更（設定）する必要がないと判定する。
【０１４０】
遊技状態の設定変更の必要判定において、非ＲＴ、ＲＴ、ＢＢの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更（ステップＳ１３３）して、ステップＳ１３５に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持（ステップＳ１３４）して、ステップＳ１３５に進む。そして、ステップＳ１３５において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段（サブ）１１０に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。
【０１４１】
＜アシスト演出制御処理＞
副制御手段１１０により実行されるアシスト演出制御処理は、非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始され、図２８に示すように、まず、アシスト可能回数を所定の回数（例えば３０回）に設定する（ステップＴ１）。次に、役決定結果の更新情報を受信するまでその状態で待機し（ステップＴ２）、役決定結果の更新情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定する（ステップＴ３）。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果Ｆ〜Ｊの何れかの当選フラグ情報が有る（当選フラグＯＮ）か、無い（当選フラグＯＦＦ）かを判定し（ステップＴ４）、役決定結果Ｆ〜Ｊの何れかの当選フラグがＯＮの場合には、アシスト演出実行処理（ステップＴ５）を行い、終了後にステップＴ６に進む。一方、役決定結果Ｆ〜Ｊの何れの当選フラグもＯＦＦの場合には、アシスト演出実行処理（ステップＴ５）を行わず、ステップＴ６に進む。
【０１４２】
このステップＴ６において、アシスト可能回数の残数を１つ減らし、次にステップＴ７に進む。また、上記ステップＴ３において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップＴ４〜Ｔ６の処理を行わずに、ステップＴ７に進む。このステップＴ７において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはＲＴ遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定する（ステップＴ８）。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップＴ２に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。
【０１４３】
上記ステップＴ５のアシスト演出実行処理では、図２９に示すように、まず、役決定結果Ｆ（図１３の「押し順１」に対応）の当選フラグがＯＮであるか否（ＯＦＦ）かを判定し（ステップＴ５１）、ＯＮである場合には、上述の第１演出態様抽選（図１９参照）を行う（ステップＴ５２）。次に、第１演出態様抽選の結果が「当り」であるか否（「ハズレ」）かを判定し（ステップＴ５３）、「当り」である場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選（図２１参照）を行う（ステップＴ５４）。次いで、このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算し（ステップＴ５５）、上述の第１の特別態様による正解第１押し順の報知を行う（図１７参照）。
【０１４４】
一方、上記ステップＴ５１において、役決定結果Ｆ（図１３の「押し順１」に対応）の当選フラグがＯＦＦであると判定された場合と、上記ステップＴ５３の第１演出態様抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、上述の通常態様による正解第１押し順の報知（図１５参照）を行う。なお、ここでの通常態様による正解第１押し順の報知は、役決定結果Ｆの当選フラグがＯＮの場合には「中」、役決定結果Ｇ（図１３の「押し順２」に対応）の当選フラグまたは役決定結果Ｉ（図１３の「押し順４」に対応）の当選フラグがＯＮの場合には「左」、役決定結果Ｈ（図１３の「押し順３」に対応）の当選フラグまたは役決定結果Ｊ（図１３の「押し順５」に対応）の当選フラグがＯＮの場合には「右」に対応するリール操作手順を報知するものである。
【０１４５】
次に、主制御手段１００から送信される第１押し順正解コマンド（図２６のステップＳ９４参照）または第１押し順不正解コマンド（図２６のステップＳ９６参照）を受信するまでその状態で待機し（ステップＴ５８，Ｔ５９）、第１押し順正解コマンドを受信した場合には、通常態様による正解第２押し順の報知を行う（ステップＴ６０）。なお、ここでの通常態様による正解第２押し順の報知は、役決定結果Ｆの当選フラグまたは役決定結果Ｊの当選フラグがＯＮの場合には「左」、役決定結果Ｇの当選フラグまたは役決定結果Ｈの当選フラグがＯＮの場合には「中」、役決定結果Ｉの当選フラグがＯＮの場合には「右」に対応するリール操作手順を報知するものである。一方、第１押し順不正解コマンドを受信した場合には、それ以降の正解第２押し順及び正解第３押し順の報知は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。
【０１４６】
上記ステップＴ６０において、通常態様による正解第２押し順の報知を行った後、主制御手段１００から送信される第２押し順正解コマンド（図２６のステップＳ１００参照）または第２押し順不正解コマンド（図２６のステップＳ１０２参照）を受信するまでその状態で待機し（ステップＴ６１，Ｔ６２）、第２押し順正解コマンドを受信した場合には、役決定結果Ｊの当選フラグがＯＮであるか否（ＯＦＦ）かを判定し（ステップＴ６３）、ＯＮである場合には、上述の第２演出態様抽選（図２０参照）を行う（ステップＴ６４）。次に、第２演出態様抽選の結果が「ハズレ」であるか否（「第１当り」または「第２当り」）かを判定し（ステップＴ６５）、「ハズレ」でない場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選（図２１参照）を行う（ステップＴ６６）。次いで、このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算し（ステップＴ６７）、上述の第２の特別態様による正解第３押し順の報知（図１８参照）を行うステップＴ６８）。
【０１４７】
次いで、上述の第２演出態様抽選の結果が「第１当り」であるか否かを判定し（ステップＴ６９）、「第１当り」である場合には、主制御手段１００から送信されるリール停止制御終了コマンド（図２６のステップＳ１０７参照）を受信するまでその状態で待機し（ステップＴ７０）、リール停止制御終了コマンドを受信した場合には、上述の第３の特別態様による正解第３押し順の連続報知を行い（ステップＴ７１）、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＴ６９において、「第１当り」ではない（「第２当り」）と判定された場合には、上記ステップＴ７０，Ｔ７１の処理は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。
【０１４８】
また、上記ステップＴ６３において、役決定結果Ｊの当選フラグがＯＦＦであると判定された場合と、上記ステップＴ６５の第１演出態様抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、上述の通常態様による正解第３押し順の報知（図１６参照）を行い（ステップＴ７２）、アシスト演出実行処理を終了して、リターンする。なお、ここでの通常態様による正解第３押し順の報知は、役決定結果Ｆの当選フラグまたは役決定結果Ｇの当選フラグがＯＮの場合には「右」、役決定結果Ｈの当選フラグがＯＮの場合には「左」、役決定結果Ｉの当選フラグまたは役決定結果Ｊの当選フラグがＯＮの場合には「中」に対応するリール操作手順を報知するものである。また、上記ステップＴ６２において、第２押し順不正解コマンドを受信した場合には、それ以降の正解第３押し順の報知は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。
【０１４９】
＜態様の変更＞
上述の実施形態では、特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順として、「押し順１」〜「押し順５」の５通りの押し順が設定され、押し順正解時には１２枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立し、押し順不正解時には４枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するように構成された５択押し順選択を例にとって説明しているが、リール回転停止操作手順の選択肢数の設定や、押し順正解時及び不正解時に受けられる遊技メダルの枚数等は、種々の態様のものに適宜変更することが可能である。例えば、上述の実施形態とは逆に、押し順正解時には４枚の払出しを受けられる小役が成立し、押し順不正解時には１２枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するようにしたり、押し順正解時には１２枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するが、押し順不正解時には小役が成立せず遊技メダルの払出しを受けられないようにしたり、逆に、押し順正解時には遊技メダルの払出しを受けられず、押し順不正解時には１２枚の遊技メダルの払出しを受けられるようにしたりすることなどが挙げられる。
【０１５０】
また、リール回転停止操作手順の選択肢数の設定については、６通りの選択肢（押し順）が設定される６択押し順選択を採用したり、３通りの選択肢（押し順）が設定される３択押し順選択を採用したりすることも可能である。なお、３択押し順選択を採用する場合のアシスト演出の態様としては、第１リール停止操作については通常態様による押し順報知を行い、第２リール停止操作または第３リール停止操作について、特別態様による押し順報知が行われる機会（抽選）が設定されるようにしてもよい。
【０１５１】
また、上述の実施形態では、第１リール停止操作の正解押し順が中央のリール（リール３ｂ）に対応している場合と、第３リール停止操作の正解押し順が中央のリールに対応している場合のみ、「ド真ん中」という特別態様によるアシスト演出が行われる機会（抽選）が設定されているが、第２リール停止操作の正解押し順が中央のリールに対応している場合にも特別態様によるアシスト演出が行われる機会（抽選）が設定されるようにしてもよい。
【０１５２】
また、上述の実施形態では、中央のリール（リール３ｂ）に対応したリール停止操作の順番を報知する場合のみ、特別態様によるアシスト演出が行われる機会（抽選）が設定されており、特別態様によるアシスト演出が行われることが決定された場合には、遊技者に特典が付与されるようになっているが、左のリール（リール３ａ）や右のリール（リール３ｃ）に対応したリール停止操作の順番を報知する場合にも、特別態様によるアシスト演出が行われる機会（抽選）が設定されるようにしてもよい。
【０１５３】
また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選（第１演出態様抽選または第２演出態様抽選）において、特別態様（第１の特別態様、第２の特別態様または第２の特別態様＋第３の特別態様）により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典（アシスト可能回数の上乗せ）が付与され、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典が付与されないようになっているが、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合にも特典が付与される機会が設定されるようにしてもよい。また、この場合には、特別態様による正解押し順の報知が決定された場合よりも、通常態様による正解押し順の報知が決定された場合の方が、付与される特典が少なくなるように設定してもよい。
【０１５４】
また、上述の実施形態では、第１演出態様抽選または第２演出態様抽選において、特別態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合に特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が、アシスト可能回数上乗せ抽選の結果によって変動するようになっているが、一律の値としてもよい。その場合、第１演出態様抽選において第１の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合と、第２演出態様抽選において第２の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合と、第２演出態様抽選において第２の特別態様＋第３の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合とで、特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が同じになるように設定してもよいし、異なるように設定してもよい。
【０１５５】
また、上述の実施形態では、主制御手段１００における役決定により所定の役決定結果（役決定結果Ｆ）が得られたことを契機として第１演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われ、役決定により所定の役決定結果（役決定結果Ｉ）が得られ、かつ第１リール停止操作及び第２リール停止操作の操作順が正解押し順であることを契機として第２演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われるようになっているが、アシスト演出の態様選択が行われるタイミングとしては、種々の時点に適宜変更することが可能である。例えば、ＲＴ遊技状態に移行したことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたり、ＲＴ遊技状態中にリール回転開始操作が行われたことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたりしてもよい。
【０１５６】
また、上述の実施形態では、特別態様による正解押し順の報知が決定された場合に遊技者に付与される特典が、ＲＴ遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、ＢＢ遊技状態中においても押し順選択小役が設定されているような場合に、ＢＢ遊技状態中においてアシスト演出が実行されることを特典としたり、１回のＲＴ遊技状態中に行われる遊技回数及びアシスト演出の回数（以下「ＡＲＴ回数」と称する）が１セット何回というように所定の回数に設定されているような場合に、ＡＲＴ回数のセット数を増やす（ストックする）ことを特典とすることなどが挙げられる。
【０１５７】
また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選を（第１演出態様抽選または第２演出態様抽選）を副制御手段１１０において行うように構成されているが、アシスト演出の態様の選択を主制御手段１００において行うようにしてもよい。この場合、第３リール停止操作の正解押し順（正解第３押し順）の報知を特別態様により行うことが決定された場合に、第３リール停止操作を所定時間無効化するフリーズを行い、特別態様による正解第３押し順の報知（画像及び音声）が、遊技者に認識し易くするようにしてもよい。
【０１５８】
また、上述の実施形態では、非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態への移行条件を、ＳＢ役のこぼし目が有効ライン上に揃うこととしているが、移行条件は適宜変更することが可能である。例えば、再遊技役が当選したときに揃えることが可能となる対応図柄を複数設定し、それら複数の対応図柄のうち特定の対応図柄が有効ライン上に揃うことを、非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態への移行条件とすることなどが挙げられる。この場合、その特定の対応図柄を有効ライン上に揃えるためには、所定の押し順でリール停止操作を行うことを必要としたり、所定のリール上において特定の対応図柄を狙って目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行うことを必要としたりするようにしてもよい。
【０１５９】
また、上述したアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段１１０において行うようにしてもよい。例えば、第１ＢＢ役や第２ＢＢ役のような特別役が成立し、ＢＢ遊技状態に移行した場合や、ＢＢ遊技状態での遊技が行われている場合や、ＢＢ遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。
【０１６０】
また、上述の実施形態では、役決定結果Ｊ（図１３の「押し順５」に対応）が得られた場合には、第２演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択を行わないようになっているが、役決定結果Ｉ（図１３の「押し順４」に対応）が得られた場合と同様に、役決定結果Ｊが得られた場合にも第２演出態様抽選を行い、「第１当り」が決定された場合には「第２の特別態様＋第３の特別態様」により正解第３押し順を報知し、「第２当り」が決定された場合には第２の特別態様により正解第３押し順を報知し、「ハズレ」が決定された場合には通常態様により正解第３押し順を報知するようにしてもよい。
【０１６１】
また、ＲＴ遊技状態中に行うことができる遊技の回数が予め制限されているスロットマシンに対しても、本発明を適用することが可能である。例えば、ＲＴ遊技状態中に１セットで５０回の遊技を複数セット行うことが可能なスロットマシンに適用する場合、１つのセット期間において、所定の役決定結果が得られたことにより行われたアシスト演出の態様選択によって、特別態様によるアシスト演出を行うことが一度決定された場合には、そのセット期間中は、所定の役決定結果が得られた際には必ず特別態様によるアシスト演出を行うようにし、５０回の遊技が終了して次のセットに突入する際に、次のセット期間中も、所定の役決定結果が得られた際には必ず特別態様によるアシスト演出を行うようにするか否かを決定するように構成することが挙げられる。
【符号の説明】
【０１６２】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
２５  スタートレバー
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ストップスイッチ
６０  主制御基板
７０  副制御基板
１００  主制御手段
１０１  役決定手段
１０２  役決定情報記憶手段
１０５  リール制御手段
１０６  遊技状態制御手段
１０７  情報送信手段
１１０  副制御手段
１１１  演出実行制御手段
１１２  アシスト回数制御手段
１１３  演出態様選択手段
１１４  情報受信手段
【図１】
0005626901.tif 000002
【図２】
0005626901.tif 000003
【図３】
0005626901.tif 000004
【図４】
0005626901.tif 000005
【図５】
0005626901.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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