(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を所定時間実行する大当たり遊技制御手段と、
前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている場合に、実行中の前記大当たり遊技の終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨を告知する告知手段とを備え、
前記音声出力手段は、
前記大当たり遊技の実行中に、その終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知された場合に、出力音量を小さくすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声出力手段は、
新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知されている間、前記大当たり遊技中である旨の効果音の出力音量を小さくすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技機の遊技状態を音声にて外部へ出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の可変表示装置上で、予め用意されていた複数種の識別情報（以下、「特別図柄」という。）の可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付加するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した可変表示装置として、主に画像表示装置を用いることにより行うもの（以降、「特図ゲーム」という。）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って特別図柄の可変表示を行い、特別図柄の表示結果が導出表示された際の導出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて、「大当たり」となると、入賞口と呼ばれる特別電動役物を動作させ、入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に対して遊技球の入賞がきわめて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。（以降、特図ゲームにおいて大当たりとなり、入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊技球の入賞がきわめて容易となる状態となることを、「特定遊技状態」という。）
【０００４】
ここで、可変表示中、特別図柄の導出表示中、及び特定遊技状態中等に効果音を出力し、趣向の富んだ面白みのある演出を行うことにより、遊技者の興趣を惹き、遊技性を高めるような遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、上述のような特図ゲームを行う遊技機においては、遊技球が前記した所定領域を通過した回数を一定回数保留記憶しておき、保留記憶された回数分だけ順次特別図柄の可変表示と表示結果の導出表示を繰り返し行うようになっている。なお、表示結果が「大当たり」となるか否かは、遊技球が所定領域を通過した際に決定されるものであるため、特定遊技状態において、保留記憶内に「大当たり」が含まれている場合には、当該特定遊技状態の終了前の段階で、連続した「大当たり」となることが既に判明している。このため、特定遊技状態終了後に連続した「大当たり」となる旨を予告報知することにより、遊技者に期待感を持たせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１４３４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特定遊技状態中であって効果音が出力されている状態において、連続した「大当たり」となる旨を予告報知する場合、遊技者が効果音に注意を取られ、この「大当たり」となる旨の予告報知を見逃してしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、効果音の音量を制御することにより、特定遊技中における連続した「大当たり」となる旨の予告報知を遊技者が容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を所定時間実行する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている場合に、実行中の前記大当たり遊技の終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨を告知する告知手段とを備え、前記音声出力手段は、前記大当たり遊技の実行中に、その終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知された場合に、出力音量を小さくすることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に係る発明の構成に加え、前記音声出力手段は、新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知されている間、前記大当たり遊技中である旨の効果音の出力音量を小さくすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を所定時間実施する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている場合に、実行中の前記大当たり遊技の終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨を告知する告知手段とを備え、前記音声出力手段は、前記大当たり遊技の実行中に、その終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知された場合に、出力音量を小さくすることを特徴とする。従って遊技者は、大当たり遊技中に遊技者に対して通知される様々な遊技状態を認識し易くなり、遊技性が向上する。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に係る発明の効果に加え、前記音声出力手段は、新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知されている間、前記大当たり遊技中である旨の効果音の出力音量を小さくすることを特徴とする。従って遊技者は、大当たり遊技中に通知される新たな大当たり発生の報知を認識し易くなり、遊技機の遊技性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】図柄表示装置８の正面図である。
【図３】第一始動口３０に遊技球が入賞した場合における各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】第一大当たり遊技が行われている最中に、第四始動口３１に遊技球が入賞し第四大当たり遊技が開始された場合のタイミングチャートである。
【図９】第一大当たり遊技が実施されている場合において第一始動口３０及び第四始動口３１に遊技球が入賞したことにより第四大当たり遊技が開始する場合のタイミングチャートである。
【図１０】メイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において実施される第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理において実施される第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理において実施されるＬＥＤ１４１制御処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において実施されるメインスピーカ制御処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理において実施される第一スピーカ制御処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において実施される第四スピーカ制御処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である、所謂一般電役機のパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は図柄表示装置８の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図１参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠９で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠９の右上角及び左上角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。なお、遊技盤２上には、遊技球を導く釘が多数配置されているが、図１においては省略されている。
【００１６】
また、図１及び図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や第一普通図柄表示部１１、第二普通図柄表示部１２、第三普通図柄表示部１３、第四普通図柄表示部１４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の下方には第一始動口３０が設けられており、図柄表示装置８の右側には第四普通電動役物３５が設けられており、第四普通電動役物３５の右斜め下方には第一普通電動役物３２が設けられており、第一普通電動役物３２の左斜め下方には第二普通電動役物３３が設けられており、第二普通電動役物３３の左斜め下方には第三普通電動役物３４が設けられており、第三普通電動役物３４の上方には第四始動口３１が設けられている。
【００１７】
なお、第一普通電動役物３２には開閉部材３２１，３２２が設けられ、遊技球が入賞することはない。開閉部材３２１，３２２は、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第一普通電動役物３２に軸支されており、開閉部材３２１の上端は左へ、開閉部材３２２の上端は右へ回動されることにより、第一普通電動役物３２が開放される。また、第二普通電動役物３３にも開閉部材３３１，３３２が設けられており、第一普通電動役物３２の開閉部材３２１，３２２と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第二普通電動役物３３に軸支され、開閉部材３３１の上端は左へ、開閉部材３３２の上端は右へ回動されることにより、第二普通電動役物３３が開放される。さらに、第三普通電動役物３４にも開閉部材３４１，３４２が設けられており、第一普通電動役物３２の開閉部材３２１，３２２、及び第二普通電動役物３３の開閉部材３３１，３３２と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第三普通電動役物３４に軸支され、開閉部材３４１の上端は左へ、開閉部材３４２の上端は右へ回動されることにより、第三普通電動役物３４が開放される。さらに、第四普通電動役物３５にも開閉部材３５１，３５２が設けられており、第一普通電動役物３２の開閉部材３２１，３２２、第二普通電動役物３３の開閉部材３３１，３３２、及び第三普通電動役物３４の開閉部材３４１、３４２と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第四普通電動役物３５に軸支され、開閉部材３５１の上端は左へ、開閉部材３５２の上端は右へ回動されることにより、第四普通電動役物３５が開放される。なお、第一普通電動役物３２，第二普通電動役物３３，第三普通電動役物３４、第四普通電動役物３５のいずれも通常は閉鎖された状態となっている。
【００１８】
なお本構成では、第一始動口３０へ入賞する遊技球の大多数が、遊技領域４における図柄表示装置８の左側を通過する遊技球である一方、第四始動口３１へ入賞する遊技球のほとんどが、遊技領域４における図柄表示装置８の右側を通過する遊技球であるように、遊技球を導く釘（図示外）の配置が調整されている。また、第一普通電動役物３２、第二普通電動役物３３、第三普通電動役物３４、及び第四普通電動役物３５へ入賞する遊技球の大多数を、遊技領域４における図柄表示装置８の右側を通過する遊技球とするように、遊技球を導く釘（図示外）の配置が調整されている。従って、遊技領域４における図柄表示装置８の左側を通過する遊技球が、第四始動口３１、第一普通電動役物３２、第二普通電動役物３３、第三普通電動役物３４、及び第四普通電動役物３５に入賞する確率は低く、遊技領域４における図柄表示装置８の右側を通過する遊技球が第一始動口３０に入賞する確率は低い。
【００１９】
また、図２に示すように、図柄表示装置８の図柄表示画面２８の上部左側には３個のＬＥＤが２段に配置された第一普通図柄表示部１１が設けられており、図柄表示画面２８の上部右側には第一普通図柄表示部１１と左右対称な位置に第二普通図柄表示部１２及び第三普通図柄表示部１３が設けられている。上段の３個のＬＥＤが第三普通図柄表示部１３であり、下段の３個のＬＥＤが第二普通図柄表示部１２である。さらに、図柄表示画面２８の上部中央には、第四普通図柄表示部１４が設けられている。
【００２０】
ここで、図３を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図３は、第一始動口３０に遊技球が入賞した場合における各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである（なお、第四始動口３１に遊技球が入賞した場合における各電動役物の動作についても、第一ＬＥＤの基本動作を除き同様である。）。
【００２１】
第一始動口３０（及び第四始動口３１）へ遊技球が入賞すると第一回目の当たり（以降「第一普通当たり」という。）（第四始動口３１へ遊技球が入賞した場合の一回目の当たりを、以降「第四普通当たり」という。）の判定が行われる。そして、当たりと判定されると第一普通電動役物３２の開閉部材３２１，３２２が開放されて、所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される（第四普通当たりの場合、当たりと判定されると、第四普通電動役物３５の開閉部材３５１、３５２が開放されて、所定時間または所定数の遊技球が入賞するまで開放される。）。この第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）の開放中に遊技球が第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）に入賞すると、多数の遊技球が払い出される（これらのうち、第一普通当たりに伴うものを「第一普通当たり遊技」といい、第四普通当たりに伴うものを「第四普通当たり遊技」という。）。なお、本実施の形態では、第一普通当たり（及び第四普通当たり）となる確率は１／１３０となっている（なお、当該確率は必ずしも１／１３０である必要はなく、１／１３０以外であってもかまわない。）。
【００２２】
また、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）は、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第二回目の当たり（以降、「第二普通当たり」という。）の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）に遊技球が入賞すると第二普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第二普通電動役物３３が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。この第二普通電動役物３３の開放中に遊技球が第二普通電動役物３３に入賞すると、多数の遊技球が払い出される（以降、「第二普通当たり遊技」という。）。第一普通電動役物３２、及び第四普通電動役物３５へは最大４球まで入賞可能であり、第二普通当たりの抽選は最大４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大４回行われることとなる。なお、本実施の形態では、第二普通当たりとなる確率は１００％となっている（なお、当該確率は必ずしも１００％である必要はなく、１００％未満であってもかまわない。）。
【００２３】
さらに、この第二普通電動役物３３も、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）と同様に、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第三回目の当たり（以降、「第三普通当たり」という。）の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞すると第三普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第三普通電動役物３４が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。そして、この第三普通電動役物３４の開放中に第三普通電動役物３４に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される（以降、「第三普通当たり遊技」という。）。第二普通電動役物３３へは最大４球まで入賞可能であり、第三普通当たりの抽選は最大４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大４回行われることとなる。ここで本実施の形態では、第三普通当たりとなる確率は１００％となっている（なお、当該確率は必ずしも１００％である必要はなく、１００％未満であってもかまわない。）。
【００２４】
第二普通電動役物３３は最大４球まで入賞可能であるので、１回の第二普通当たり遊技が行われると、最大４回の第三普通当たりの抽選が行われ、第三普通当たりとなる確率は１００％なので、４回の第三普通当たり遊技が行われることとなる。この第二普通電動役物３３へ入賞した４球の遊技球に対して実施されるそれぞれの第三普通当たりの判定結果の報知、第三普通当たり遊技（第三普通当たりとなった場合）をまとめて「一連の第三普通当たり遊技」と呼ぶこととする。
【００２５】
なお、第一始動口３０（及び第四始動口３１）へ入賞した遊技機は合計４球まで保留することが可能である。つまり、遊技者は遊技球を獲得するために、まず、第一始動口３０（及び第四始動口３１）へ遊技球を入賞させる。そこで、第一普通当たり（及び第四普通当たり）と判定されれば、第一普通電動役物３２が開放されるので、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。ここで最大数の４球が入賞したとする。
【００２６】
すると、さらに第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）へ遊技球が入賞したことに対して、第二普通当たりの判定（１回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放され、第二普通電動役物３３に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、一連の第三普通当たり遊技が開始される。第二普通電動役物３３への１球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定が行われ（１回目）、第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物３４が開放され、第三普通電動役物３４に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物３３への２球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定（２回目）、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物３３への３球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定（３回目）、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物３３への４球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定（４回目）、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得し、一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００２７】
さらに、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定（２回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物３３への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
【００２８】
さらに、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定（３回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物３３への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
【００２９】
さらに、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定（４回目）が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物３３が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物３３への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
【００３０】
なお、第一普通当たり（及び第四普通当たり）が請求項にいう「大当たり」に該当し、第一普通当たり（及び第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物３２（及び第四普通当たり）の開放、第二普通当たりの判定、第二普通電動役物３３の開放、一連の第三普通当たり遊技が「大当たり遊技」に該当する。
【００３１】
次に、図２を参照して、第一普通当たり，第二普通当たり，第三普通当たり、第四普通当たりの判定結果の報知、判定を保留している遊技球の数である保留球数の報知について説明する。
【００３２】
図２に示すように、第一普通図柄表示部１１には合計６個のＬＥＤが設けられている。下段左のＬＥＤ１１０と上段左のＬＥＤ１１９が、第一普通当たりの判定結果を報知するＬＥＤである（以降、これらを併せて「第一ＬＥＤ」という。）。判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、判定結果がはずれである場合には、消灯する。そして、下段の中央のＬＥＤ１１１，下段の右のＬＥＤ１１２，上段の中央のＬＥＤ１１３，上段の右のＬＥＤ１１４は第一普通当たりの判定を保留している保留球数を示している。つまり、第一始動口３０へ入賞し、第一普通当たりの判定が行われていない遊技球の数を示している。保留球が１つの場合にはＬＥＤ１１１のみが点灯し、保留球が２つの場合にはＬＥＤ１１１，１１２の２つが点灯し、保留球が３つの場合にはＬＥＤ１１１，１１２，１１３の３つが点灯し、保留球が４つの場合にはＬＥＤ１１１，１１２，１１３，１１４の全てが点灯する。
【００３３】
また、第二普通図柄表示部１２には合計３個のＬＥＤが設けられている。左のＬＥＤ１２０は第二普通当たりの判定結果を報知するＬＥＤ（以降、「第二ＬＥＤ」という。）であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のＬＥＤ１２１、右のＬＥＤ１２２は第二普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が１つの場合にはＬＥＤ１２１のみが点灯し、保留球が２つの場合にはＬＥＤ１２１，１２２ともに点灯し、保留球が３つの場合には、ＬＥＤ１２１が点滅し、ＬＥＤ１２２が点灯する。保留球が４つの場合には、ＬＥＤ１２１，１２２ともに点滅する。
【００３４】
また、第三普通図柄表示部１３には合計３個のＬＥＤが設けられている。左のＬＥＤ１３０は第三普通当たりの判定結果を報知するＬＥＤ（以降「第三ＬＥＤ」という。）であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のＬＥＤ１３１、右のＬＥＤ１３２は第三普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が１つの場合にはＬＥＤ１３１のみが点灯し、保留球が３つの場合にはＬＥＤ１３１，１３２ともに点灯し、保留球が３つの場合には、ＬＥＤ１３１が点滅し、ＬＥＤ１３３が点灯する。保留球が４つの場合には、ＬＥＤ１３１，１３２ともに点滅する。
【００３５】
また、第四普通図柄表示部１４には、合計７個のＬＥＤが設けられている。上段左側のＬＥＤ１４０、上段中央のＬＥＤ１４１、上段右側のＬＥＤ１４２が、第四普通当たりの判定結果を報知するＬＥＤ１４０、１４１、１４２である。これらのうちＬＥＤ１４０、及び１４２は当たり判定中に点滅し（以降、これらを併せて「第四ＬＥＤ」という。）、ＬＥＤ１４１は判定結果が当たりである場合に、当該当たりを報知するために点灯する。また、下段のＬＥＤ１４３、１４４、１４５、及び１４６は、第四普通当たりの判定を保留している保留数を示している。つまり、第四始動口３１へ入賞し、第四普通当たりの判定が行われていない遊技球の数を示している。保留数が１つの場合にはＬＥＤ１４３のみが点灯し、保留数が２の場合はＬＥＤ１４３、１４４の２つが点灯し、保留数が３の場合はＬＥＤ１４３、１４４、１４５の３つが点灯し、保留数が４の場合はＬＥＤ１４３、１４４、１４５、１４６のすべてが点灯する。
【００３６】
なお、以下、第一普通当たりの保留球を第一保留球、第二普通当たりの保留球を第二保留球、第三普通当たりの保留球を第三保留球、第四普通当たりの保留球を第四保留球と呼ぶこととする。
【００３７】
さらに、図柄表示装置８の図柄表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、第一普通当たりの判定結果が表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
【００３８】
本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、第一ＬＥＤの点滅開始に同期して変動が開始され、１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、第一ＬＥＤが停止する動作に伴い、デモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の順で図柄が停止し、最終的に３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全ての変動が停止して第一普通当たりの判定結果を示すデモ図柄が停止する（以降「確定表示」という。）。
【００３９】
なお、図柄表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００４０】
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【００４１】
図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４２】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）ごとにＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力されるごとにＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００４３】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面２８や普通図柄表示部１１〜１３に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。
【００４４】
また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、遊技場管理用のホールコンピュータ１００（図示外）にパチンコ機１の状態（大当たり遊技中であるか否か）を示す情報を出力する大当たり情報出力ポート８１が接続されている。この大当たり情報出力ポートは、後述する情報中継装置（図示外）の大当たり情報入力ポート９１にケーブル８９を介して接続している。そして、主基板４１のＣＰＵ５１では、パチンコ機１において大当たり遊技が行われている間に大当たり情報出力ポート８１に大当たり情報が出力されていない状態とする。なお、図示しないが、パチンコ機１には、ホールコンピュータへその他の情報を出力する出力ポートが設けられている。
【００４５】
電飾基板４６には、第一普通図柄表示部１１、第二普通図柄表示部１２、第三普通図柄表示部１３、第四普通図柄表示部１４、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示画面２８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。また、音基板４３には、遊技機全体の遊技状態を報知するための効果音を出力するメインスピーカ６５と、第一ＬＥＤに連動した効果音を出力する第一スピーカ６６と、第四ＬＥＤに連動した効果音を出力する第四スピーカ６７が接続されている。
【００４６】
さらに、中継基板４７には、第一普通電動役物３２の開閉部材を開放・閉鎖する第一普通電動役物開放ソレノイド７０、第二普通電動役物３３の開閉部材を開放・閉鎖する第二普通電動役物開放ソレノイド７１、第三普通電動役物３４の開閉部材を開放・閉鎖する第三普通電動役物開放ソレノイド７２、第四普通電動役物３５の開閉部材を開放・閉鎖する第四普通電動役物開放ソレノイド７８、第一始動口３０へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ７３、第四始動口３１へ入賞した遊技球を検出する第四始動口スイッチ７４、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ７５、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ７６、第三普通電動役物３４へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ７７、第四普通電動役物３５へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ７９が接続されている。
【００４７】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００４８】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【００４９】
図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５０】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【００５１】
図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１が設けられ、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２が設けられ、第一普通当たり，第二普通当たり，第三普通当たり、及び第四普通当たりに関する乱数を記憶する当たり関係情報記憶エリア５２０３が設けられている。そして、第一始動口３０へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第一保留球の数を記憶する第一保留球数記憶エリア５２０４、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の数を計数するための第一入賞球数記憶エリア５２０５、第四始動口３１へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第四保留球の数を記憶する第四保留球数記憶エリア５２１２、第四普通電動役物３５へ入賞した遊技球の数を計数するための第四入賞球数記憶エリア５２１３が設けられ、第一普通電動役物３２、及び第四普通電動役物３５へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第二保留球の数を記憶する第二保留球数記憶エリア５２０６が設けられ、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球の数を計数するための第二入賞球数記憶エリア５２０７が設けられ、第二普通電動役物３３へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第三保留球の数を記憶する第三保留球数記憶エリア５２０８が設けられ、第三普通電動役物３４へ入賞した遊技球の数を計数するための第三入賞球数記憶エリア５２０９が設けられている。
【００５２】
そして、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２１０が設けられ、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技フラグ、第一ＬＥＤの表示状態を示す第一変動フラグ、第二ＬＥＤの表示状態を示す第二変動フラグ、第三ＬＥＤの表示状態を示す第三変動フラグ、第四ＬＥＤの表示状態を示す第四ＬＥＤ変動フラグ、ＬＥＤ１４１の変動要求を行うＬＥＤ１４１変動要求フラグ、ＬＥＤ１４１の表示状態を示すＬＥＤ１４１変動フラグ、第一普通電動役物３２の開閉状態を示す第一開放フラグ、第二普通電動役物３３の開閉状態を示す第二開放フラグ、第三普通電動役物３４の開閉状態を示す第三開放フラグ、第四普通電動役物３５の開閉状態を示す第四開放フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１１等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５３】
次に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各種カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ、大当たり累積回数カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する第一普通図柄処理、第二普通図柄処理、第三普通図柄処理、第四普通図柄処理などにおいて、当たり関係情報記憶エリア５２０３に各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００５４】
なお、第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図１１参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）ごとに所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
【００５５】
変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、第一普通当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や第一普通当たり判定、第四普通当たり判定の結果に基づいて選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。なお、第一ＬＥＤの点滅開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターンごとに決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１割込ごと（２ｍｓごと）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、当たりである場合、はずれである場合の２つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００５６】
また、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第四変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ、第四開放時間カウンタは、それぞれ、第一普通図柄表示部１１の変動表示時間，第二普通図柄表示部１２の変動表示時間，第三普通図柄表示部１３の変動表示時間，第四普通図柄表示部１４の変動表示時間，第一普通電動役物３２の開放時間，第二普通電動役物３３の開放時間，第三普通電動役物３４，第四普通電動役物３５の開放時間を計測するためのものである。これらの時間カウンタは整数値を取り、「１」以上である場合に、後述するメイン処理のカウンタ更新処理（図１０参照）において、「１」ずつ減算される。
【００５７】
次に、図７を参照して、当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【００５８】
図７に示すように、当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアが設けられており、各記憶エリアに変動パターン乱数欄、第一普通当たり乱数欄、第二普通当たり乱数欄、第三普通当たり乱数欄、第四普通当たり乱数欄が設けられている。この当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理（図１０参照）において使用される。
【００５９】
変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄には、第一始動口３０へ遊技球が入賞した際に、変動パターン決定カウンタの値及び第一普通当たり判定カウンタの値がそれぞれ記憶される。この際、第一保留球数記憶エリア５２０４の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。例えば、保留球数が「３」であれば第三記憶エリアに記憶される。
【００６０】
同様に、変動パターン乱数欄及び第四普通当たり乱数欄には、第四始動口３１へ遊技球が入賞した際に、変動パターン決定カウンタの値及び第四普通当たり判定カウンタの値がそれぞれ記憶される。この際、第四保留球数記憶エリア５２１２の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。例えば、保留球数が「４」であれば第四記憶エリアに記憶される。
【００６１】
そして、第一普通当たり及び第四普通当たりの判定が行われる際には、第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄及び第四普通当たり乱数欄に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて第一普通当たり及び第四普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。以下、このように各記憶エリアの値をシフトさせる処理を「シフト処理」と呼ぶこととする。
【００６２】
なお、本実施の形態では、第一始動口３０及び第四始動口３１へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「４」であり、第一普通電動役物３２及び第四普通電動役物３５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「４」であり、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球に対して乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「４」である。従って、記憶エリアの数は４つ設けられている。
【００６３】
そして、第二普通当たり乱数欄には、第一普通電動役物３２（及び第四普通電動役物３５）に遊技球が入賞した際に、第二普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第二保留球数記憶エリア５２０６の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。そして、第二普通当たりの判定が行われる際には、第二普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。また、第三普通当たり乱数欄には、第二普通電動役物３３に遊技球が入賞した際に第三普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第三保留球数記憶エリア５２０８の値（保留球数）に対応した記憶エリアに記憶される。第三普通当たりの判定が行われる際には、第三普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。
【００６４】
次に、図８に示すタイミングチャートを参照して、本発明が想定する第一ＬＥＤ、第四ＬＥＤ、及びＬＥＤ１４１の変動タイミング例について説明する。図８は、第一始動口３０に遊技球が入賞し「当たり」となることにより開始する第一大当たり遊技が行われている最中に、第四始動口３１に遊技球が入賞し「当たり」となることにより第四大当たり遊技が開始された場合のタイミングチャートである。
【００６５】
なお、本実施例においては、第四始動口３１に遊技球が入賞することにより「当たり」が確定し第四大当たり遊技が実施される場合において、第四始動口３１に遊技球が入賞してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの時間は、第一大当たり遊技及び第四大当たり遊技の実施時間（第一大当たり遊技の実施時間と第四大当たり遊技の実施時間は同一である。）と比較して十分長く設定されている状態を想定している。従って、第一大当たり遊技中及び第四大当たり遊技中に第四始動口３１に遊技球が入賞した場合でも、第一大当たり遊技及び第四大当たり遊技の実施中に第四大当たり遊技が開始することはない。
【００６６】
図８に示すように、はじめに、第一始動口３０へ入賞した遊技球に対する抽選結果を報知するために、第一ＬＥＤの変動が開始されている。そして、第一ＬＥＤの変動が停止し、第一普通当たりの判定結果が「当たり」であることが報知されると、この後第一普通電動役物が開放され第一大当たり遊技が開始される。
【００６７】
ここで、遊技者は第一普通電動役物へ遊技球を入賞させるために、遊技球が遊技領域４における図柄表示装置８の右側を通過するように発射ハンドル７を調整するため、第四始動口３１へ遊技球が入賞する確率が高くなる。これに対し、第一始動口３０へ遊技球が入賞する確率は低くなる。
【００６８】
しかしながら、この状態で第一始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞球（抽選結果：「はずれ」）に対する抽選結果を報知するために第一ＬＥＤの変動が開始され（以降、この状態を「抽選中」という。）、所定時間変動した後に停止する。
【００６９】
次に、この状態で第四始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞球（抽選結果：「当たり」）に対する抽選結果を報知するために第四ＬＥＤの変動が開始される。次に、大当たり遊技（第一大当たり遊技）中に「当たり」が発生したことを遊技者に報知するために、ＬＥＤ１４１を点灯させる（以降、このＬＥＤ１４１の点灯による報知を「告知」という。）。なお、この「告知」は、第四始動口に入賞した遊技球に対する抽選の結果「当たり」と判断された後、初めの第三普通電動役物の開放期間において、ＬＥＤ１４１を点灯することにより実施される。このことにより遊技者は、大当たり中に新たに大当たりが発生し、大当たり遊技の終了後に新たな大当たり遊技が開始することを知ることができる。
【００７０】
次に、第四ＬＥＤの変動状態が所定時間経過した後に停止された後、新たに大当たり遊技（第四大当たり遊技）が開始される。この状態で、第第四始動口に遊技球が入賞し、当該入賞球（抽選結果：「当たり」）に対する抽選結果を報知するために第四ＬＥＤの変動が開始され、その後、ＬＥＤ１４１により「告知」が行われ、第四ＬＥＤの変動状態が所定時間経過した後、新たに大当たり遊技（第四大当たり遊技）開始される。
【００７１】
次に、図９に示すタイミングチャートを参照して、本発明の要部である大当たり発生時における音声出力による大当たり報知の例について説明する。図９は、第一始動口３０に遊技球が入賞し第一大当たり遊技が実施されている場合において第一始動口３０及び第四始動口３１に遊技球が入賞したことにより第四大当たり遊技が開始する場合のタイミングチャートである。
【００７２】
まず、第一始動口に遊技球が入賞し、第一ＬＥＤの変動が開始する。ここで、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「当たり」であると判断され、第一ＬＥＤは変動を開始し（Ｔ１）、所定期間の経過後変動を停止する（Ｔ２）。そして、第一普通電動役物が開放され、第一普通当たり遊技が開始される（Ｔ２）。ここで、第一スピーカ６６は、第一ＬＥＤが変動されている期間中、最大音量にて、第一ＬＥＤの変動に連動して「変動中」である旨の効果音を出力する（Ｔ１〜Ｔ２）。
【００７３】
次に、第一大当たり遊技が開始されると、メインスピーカは、第一大当たり遊技が実施されている期間中、最大音量にて「大当たり中」である旨の効果音を出力する（Ｔ２〜）。
【００７４】
次に、第一普通当たり遊技の実施中に、第一始動口に遊技球が入賞し、第一ＬＥＤの変動が開始される（Ｔ３〜）。ここでは、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「はずれ」であると判断され、所定期間の経過後、第一ＬＥＤの変動は停止される（Ｔ４）。ここで、第一ＬＥＤの変動期間中（Ｔ３〜Ｔ４）は、通常は第一スピーカ６６から「変動中」である旨の効果音が出力されるが、第一大当たり遊技中であるため、第一スピーカ６６からの効果音の出力はなされない。このことにより、遊技者は大当たり遊技に集中することができる。
【００７５】
次に、第一普通当たり遊技の実施中に、第四始動口に遊技球が入賞し、第四ＬＥＤの変動が開始される（Ｔ５〜）。ここで、第四スピーカ６７は、第四ＬＥＤが変動されている期間、最大音量にて、第四ＬＥＤの変動に連動して「変動中」である旨の効果音を出力する。次に、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「当たり」であると判断され、第四ＬＥＤの変動が開始した後最初に第三普通電動役物が開放する期間中、ＬＥＤ１４１を点灯することにより、連続して大当たりが発生する旨の報知である「告知」が実行される（Ｔ６〜Ｔ７）。ここで、メインスピーカは、第一大当たり遊技の期間中、最大音量にて「大当たり遊技」である旨の効果音を出力しているが、「告知」が実行されている期間中（Ｔ６〜Ｔ７）だけは、音量を最大音量の半分とし、「大当たり中」である旨の効果音を出力する。また、第四スピーカ６７は、第四ＬＥＤが変動されている期間中、通常は最大音量にて、第四ＬＥＤの変動に合わせて変動効果音を出力するが、「告知」が実行されている期間中（Ｔ６〜Ｔ７）だけは、変動効果音を出力しない。このことにより、遊技者は、「告知」による連続した大当たりの発生を聴覚的にも認識することができるため、「告知」を見落としてしまうことが少なくなる。
【００７６】
次に、一連の第一大当たり遊技の終了時点（Ｔ８）から、第四大当たり遊技の開始（Ｔ１１）までの期間中において、第一始動口に遊技球が入賞し、第一ＬＥＤの変動が開始する（Ｔ９〜Ｔ１０）。ここで、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「はずれ」であると判断され、所定期間の経過後、第一ＬＥＤの変動は停止される。ここで、この第一ＬＥＤの変動期間中（Ｔ９〜Ｔ１０）は、通常は最大音量にて第一スピーカ６６から「変動中」である旨の効果音が出力されるが、新たな連続した大当たり遊技が確定しているため、第一最大音量の半分の音量で出力される。このことにより、遊技者は、始動口に遊技球が入賞し、判定の結果「はずれ」であった場合においても、効果音が小さいことから、次の大当たり遊技が確定していることを認識でき、新たに開始される大当たり遊技の準備を行うことができる。
【００７７】
次に、第四大当たり遊技が開始されると（Ｔ１１〜）、第四大当たり遊技の実施中においては、メインスピーカからは、最大音量にて「大当たり中」である旨の効果音が出力される。また、第四ＬＥＤの変動が停止されるため、第四スピーカ６７からは効果音は出力されない。
【００７８】
次に、第四大当たり遊技の実施中において、第四始動口に遊技球が入賞し、第四ＬＥＤの変動が開始される（Ｔ１２〜）。ここで、第四スピーカ６７は、第四ＬＥＤが変動されている期間、最大音量にて、第四ＬＥＤの変動に連動して「変動中」である旨の効果音を出力する。次に、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「当たり」であると判断され、第四ＬＥＤの変動が開始した後最初に第三普通電動役物が開放する期間中、ＬＥＤ１４１を点灯することにより、連続して大当たりが発生する旨の報知である「告知」が実行される（Ｔ１３〜Ｔ１４）。ここで、メインスピーカは、第一大当たり遊技の期間中、最大音量にて「大当たり遊技」である旨の効果音を出力しているが、「告知」が実行されている期間中（Ｔ１３〜Ｔ１４）だけは、音量を最大音量の半分とし、「大当たり中」である旨の効果音を出力する。また、第四スピーカ６７は、第四ＬＥＤが変動されている期間中、通常は最大音量にて、第四ＬＥＤの変動に合わせて変動効果音を出力するが、「告知」が実行されている期間中（Ｔ１３〜Ｔ１４）だけは、変動効果音を出力しない。このことにより、遊技者は、「告知」による連続した大当たりの発生を聴覚的にも認識することができるため、「告知」を見落としてしまうことが少なくなる。
【００７９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図２２に示すフローチャートを参照して説明する。その後、これらのフローチャートを参照して、図９に示したタイミングチャートの例を具体的に説明する。図１０は、メイン処理のフローチャートである。図１１は、メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートであり、図１２は、メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートであり、図１３は、メイン処理において実施される第四普通電動役物処理のフローチャートであり、図１４は、メイン処理において実施される第四普通図柄処理のフローチャートであり、図１５は、メイン処理において実施されるＬＥＤ１４１制御処理のフローチャートであり、図１６は、メイン処理において実施されるメインスピーカ制御処理のフローチャートであり、図１７は、メイン処理において実施される第一スピーカ制御処理のフローチャートであり、図１８は、メイン処理において実施される第四スピーカ制御処理のフローチャートであり、図１９は、メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートであり、図２０は、メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートであり、図２１は、メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートであり、図２２は、メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートである。
【００８０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）ごとに発生されるので、メイン処理は２ｍｓごとに繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００８１】
ここで、メイン処理において使用されるフラグについて説明する。メイン処理では、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、ＬＥＤ１４１変動要求フラグ、ＬＥＤ１４１変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第一終了フラグ、第三終了フラグ、第三終了フラグ、次当たりフラグが使用される。これらのフラグは「０」又は「１」の値を取り、「０」の場合には「ＯＦＦ」を示し、「１」の場合には「ＯＮ」を示している。そして、これらのフラグはＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１１に記憶されている。
【００８２】
各フラグがＯＮである場合に何を示しているかを述べる。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中であることを示している。第一変動フラグは、第一ＬＥＤが変動表示中であることを示している。第二変動フラグは、第二ＬＥＤが変動表示中であることを示している。第三変動フラグは、第三ＬＥＤが変動表示中であることを示している。第四変動フラグは、第四ＬＥＤが変動表示中であることを示している。ＬＥＤ１４１変動要求フラグは、ＬＥＤ１４１変動可能な状態であることを示している。ＬＥＤ１４１変動フラグは、ＬＥＤ１４１が変動表示中であることを示している。第一開放フラグは、第一普通電動役物３２が開放中であることを示している。第二開放フラグは、第二普通電動役物３３が開放中であることを示している。第三開放フラグは、第三普通電動役物３４が開放中であることを示している。第四開放フラグは、第四普通電動役物３５が開放中であることを示している。第一終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物３２の開放（第一普通当たり遊技）が終了したことを示している。そして、第三終了フラグは、一連の第三普通当たり遊技中であることを示している。そして、第四終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物３５の開放（第四普通当たり遊技）が終了したことを示している。そして、次当たりフラグは、大当たり遊技中に次の第一普通当たり又は第四普通当たりが発生して、次の大当たり遊技が開始されたことを示している。
【００８３】
さらに、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２には、各種入賞口に設けられたスイッチに対応したフラグが記憶されている。各種入賞口に設けられたスイッチとは、例えば、第一始動口３０に設けられた第一始動口スイッチ７３、第四始動口３１に設けられた第四始動口スイッチ７４、第一普通電動役物３２に設けられた第一普通電動役物スイッチ７５、第二普通電動役物３３に設けられた第二普通電動役物スイッチ７６、第三普通電動役物３４に設けられた第三普通電動役物スイッチ７７、第四普通電動役物３５に設けられた第四普通電動役物スイッチ７９である。これらのスイッチに対応した各入賞フラグにおいても、「０」又は「１」の値を取り、「０」の場合には「ＯＦＦ」を示し、「１」の場合には「ＯＮ」を示しており、各入賞口に遊技球が入賞し、各スイッチが動作した場合に「ＯＮ」とされる。
【００８４】
はじめに、メイン処理（図１０参照）について説明する。割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、図１０に示すように、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、第一保留球数を示す第一保留コマンド、第二保留球数を示す第二保留コマンド、第三保留球数を示す第三保留コマンド、第四保留球数を示す第四保留コマンド、第一当たりの判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，第一当たりの判定結果を指定する第一判定結果指定コマンド、第二当たりの判定結果を指定する第二判定結果指定コマンド、第三当たりの判定結果を指定する第三判定結果指定コマンド、第四当たりの判定結果を指定する第四判定結果指定コマンド、第一ＬＥＤの変動を停止させる第一停止コマンド、第二ＬＥＤの変動を停止させる第二停止コマンド、第三ＬＥＤの変動を停止させる第三停止コマンド、第四ＬＥＤの変動を停止させる第四停止コマンド、ＬＥＤ１４１の変動を停止させるＬＥＤ１４１停止コマンド、メインスピーカからの出力音種別を示すメイン出力音コマンド、メインスピーカからの出力音量を示すメイン出力音量コマンド、第一スピーカ６６からの出力音種別を示す第一出力音コマンド、第一スピーカ６６からの出力音量を示す第一出力音量コマンド、第四スピーカ６７からの出力音種別を示す第二出力音コマンド、第四スピーカ６７からの出力音量を示す第二出力音量コマンド、第一普通電動役物３２の開放を開始させる第一開放開始コマンド、第一普通電動役物３２の開放を終了させる第一開放終了コマンド、第二普通電動役物３３の開放を開始させる第二開放開始コマンド、第二普通電動役物３３の開放を終了させる第二開放終了コマンド、第三普通電動役物３４の開放を開始させる第三開放開始コマンド、第三普通電動役物３４の開放を終了させる第三開放終了コマンド、第四普通電動役物３５の開放を開始させる第四開放開始コマンド、第四普通電動役物３５の開放を終了させる第四開放終了コマンド、等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２１０に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００８５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、第一始動口３０，第四始動口３１、第一普通電動役物３２，第二普通電動役物３３，第三普通電動役物３４、第四普通電動役物３５への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、第一始動口３０に設けられた第一始動口スイッチ７３、第四始動口３１に設けられた第四始動口スイッチ７４、第一普通電動役物３２に設けられた第一普通電動役物スイッチ７５、第二普通電動役物３３に設けられた第二普通電動役物スイッチ７６、第三普通電動役物３４に設けられた第三普通電動役物スイッチ７７、第四普通電動役物３５に設けられた第四普通電動役物スイッチ７９が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されてＯＮとされる。
【００８６】
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓごとに実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００８７】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、四変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ、第四開放時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。
【００８８】
カウンタ更新処理が終了すると第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３、図１１参照）。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりとなり、その結果が第一ＬＥＤに報知された後に、遊技球が第一普通電動役物３２へ入賞可能となるように、第一普通電動役物３２に設けられた一対の開閉部材３２１，３２２の開閉の制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図１１のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００８９】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４、図１２参照）。この第一普通図柄処理では、第一始動口３０に遊技球が入賞した際に、第一保留球に加算され、第一普通当たりのための乱数の取得、第一普通当たりの判定、第一ＬＥＤにおける第一普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第一普通図柄処理については、図１２のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９０】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ２２、図１３参照）。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりとなり、その結果が第四ＬＥＤに報知された後に、遊技球が第四普通電動役物３５へ入賞可能となるように、第四普通電動役物３５に設けられた一対の開閉部材３５１，３５２の開閉の制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。この第四普通電動役物処理については、図１３のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９１】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２３、図１４参照）。この第四普通図柄処理では、第四始動口３１に遊技球が入賞した際に、第四保留球に加算され、第四普通当たりのための乱数の取得、第四普通当たりの判定、第四ＬＥＤにおける第四普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第四普通図柄処理については、図１４のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９２】
次いで、ＬＥＤ１４１制御処理が行われる（Ｓ２４、図１５参照）。このＬＥＤ１４１制御処理では、一連の大当たり遊技中に第四始動口３１に遊技球が入賞した場合において、第四ＬＥＤの変動開始後にＬＥＤ１４１を制御し、後に第四大当たり遊技が開始する旨を遊技者に対して報知する処理（告知）が行われる。このＬＥＤ１４１制御処理については、図１５のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９３】
次いで、メインスピーカ制御処理が行われる（Ｓ２５、図１６参照）。このメインスピーカ制御処理では、遊技機の遊技中におけるメインスピーカからの音声出力の制御が行われる。このメインスピーカ制御処理については、図１６のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９４】
次いで、第一スピーカ制御処理が行われる（Ｓ２６、図１７参照）。この第一スピーカ制御処理では、第一ＬＥＤ及び第一普通電動役物に連動して第一スピーカ６６から出力される音声の制御が行われる。この第一スピーカ制御処理については、図１７のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９５】
次いで、第四スピーカ制御処理が行われる（Ｓ２７、図１８参照）。この第四スピーカ制御処理では、第四ＬＥＤ及び第四普通電動役物に連動して第四スピーカ６７から出力される音声の制御が行われる。この第四スピーカ制御処理については、図１８のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９６】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５、図１９参照）。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりとなり、その結果が第二ＬＥＤに報知された後に、遊技球が第二普通電動役物３３へ入賞可能となるように、第二普通電動役物３３に設けられた一対の開閉部材３３１，３３２の開閉の制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。この第二普通電動役物処理については、図１９のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９７】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６、図２０参照）。この第二普通図柄処理では、第二普通当たりの抽選の契機となる第一普通電動役物３２又は第四普通電動役物３５に遊技球が入賞した際に、第二保留球に加算され、第二普通当たりのための乱数の取得、第二普通当たりの判定、第二ＬＥＤにおける第二普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図２０のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９８】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７、図２１）。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たりとなり、その結果が第三ＬＥＤに報知された後に、遊技球が第三普通電動役物３４へ入賞可能となるように、第三普通電動役物３４の開閉部材３４１の開閉の制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図２１のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【００９９】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８、図２２参照）。この第三普通図柄処理では、第三普通当たりとなり、その結果が第三ＬＥＤに報知された後に、遊技球が第三普通電動役物３４へ入賞可能となるように、第三普通電動役物３４の開閉部材３４１の開閉の制御が行われる。この第三普通図柄処理については、図２２のフローチャートを参照して、後に詳述する。
【０１００】
そして、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１９）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ２０）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される。
【０１０１】
ここで、図１０乃至図２２のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理、第一普通図柄処理、第四普通電動役物処理、第四普通図柄処理、ＬＥＤ１４１制御処理、メインスピーカ制御処理、第一スピーカ制御処理、第四スピーカ制御処理、第二普通電動役物処理、第二普通図柄処理、第三普通電動役物処理、第三普通図柄処理について順に説明する。
【０１０２】
まず、図１１のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物３２の開閉の制御が行われる。まず、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。この判断は大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かにより行われ、大当たり遊技フラグがＯＮでなければ、大当たり遊技中でないとして（Ｓ３１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については大当たり遊技中でない場合には特段の処理は行われない。
【０１０３】
一方、大当たり遊技フラグがＯＮであり、大当たり遊技中であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、まず、第一普通当たり遊技が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。この判断は第一終了フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第一終了フラグがＯＮであれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ３２：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については、大当たり遊技中であっても第一普通当たり遊技が終了していれば、特段の処理は行われない。
【０１０４】
そして、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一終了フラグがＯＮでなく、第一普通当たり遊技が終了していなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御を行う必要がある。そこで、まず、第一普通電動役物３２が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。この判断は第一開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第一開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ３３：ＮＯ）、第一普通電動役物３２を開放する必要がある。そこで、第一開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ３４）、第一開放時間カウンタに第一普通電動役物３２の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ３５）、第一開放フラグがＯＮとされる（Ｓ３６）。そして、次当たりフラグがＯＮされ（Ｓ３８）、メイン処理へ戻る。
【０１０５】
そして、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一終了フラグがＯＮでなく、第一普通当たり遊技が終了しておらず（Ｓ３２：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ３３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物３２へ入賞した遊技球の処理、第一普通電動役物３２を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第一普通電動役物３２を開放する第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４１）。この判断は第一開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第一開放時間カウンタの値が「０」であり、第一開放時間が経過していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通電動役物３２を閉鎖する必要があるので、Ｓ４５へ進む。
【０１０６】
また、第一開放時間カウンタの値が「０」でなく、第一開放時間が経過していなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一普通電動役物３２に設けられた第一普通電動役物スイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっており、第一普通電動役物３２へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一入賞球数記憶エリア５２０５に「１」が加算される（Ｓ４３）。そして、第一入賞球数が第一普通電動役物３２の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。「４」以上となっていれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物３２を閉鎖する必要があるので、Ｓ４５へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物３２を開放しているので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、第一普通電動役物３２を閉鎖する場合には、第一開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ４５）、第一開放フラグがＯＦＦとされ（Ｓ４６）、第一終了フラグがＯＮとされる（Ｓ４７）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
次に、図１２のフローチャートを参照して、第一普通図柄処理について説明する。ここでは、第一始動口３０へ遊技球が入賞すると、第一保留球に加算され、第一普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口３０に対応する各フラグがＯＮとなっており、第一始動口３０へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５５へ進む。
【０１０９】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている第一保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。第一保留球数が「４」以上であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ５５へ進む。一方、第一保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、第一保留球数に「１」が加算され（Ｓ５３）、乱数取得処理が行われる（Ｓ５４）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ５５へ進む。
【０１１０】
Ｓ５５では、第二普通電動役物、又は第三普通電動役物のいずれかが開放中であるか否かが判断される。具体的には、第二開放フラグ及び第三開放フラグの少なくとも一方がＯＮであれば、いずれかが開放中であるとして（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一普通図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後、第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、第二普通電動役物３３や第三普通電動役物３４が開放されることとなるが、その間に次の第一保留球についての判定が行われ、第一ＬＥＤの変動が開始されることがある。この様な場合に、第一ＬＥＤの変動時間は終了しても、第一ＬＥＤの変動を終了させて、判定結果を停止表示させず、さらには、第一普通当たりであった場合に第一普通電動役物３２を開放させないようにすることができる。
【０１１１】
第二開放フラグ及び第三開放フラグのいずれもＯＦＦである場合には、いずれも開放中でないとして（Ｓ５５：ＮＯ）、次に、第一ＬＥＤが変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５６）。この判断は、第一変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第一変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ５６：ＮＯ）、第一普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ５７〜Ｓ６２）、第一変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第一ＬＥＤの停止についての処理（Ｓ７１〜Ｓ７４）、第一普通当たりであれば大当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ７５〜Ｓ７８）。
【０１１２】
第一変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ５６：ＮＯ）、まず、第一保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ５７）。「１」以上でなければ（Ｓ５７：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１３】
第一保留球数が「１」以上であれば（Ｓ５７：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第一保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ５８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ５９）。具体的には、それぞれの乱数欄の第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへ記憶され、第二記憶エリアに記憶されている値が第一記憶エリアへ記憶され、第三記憶エリアに記憶されている値が第二記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアに記憶されている値が第三記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアの値がクリアされる。
【０１１４】
そして、判定エリアの第一普通当たり乱数欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ６０）。具体的には、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第一普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、判定エリアの変動パターン乱数ランの値に基づいて、その値が示す変動パターンの第一ＬＥＤの変動時間が第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ６１）。そして、第一変動フラグがＯＮとされる（Ｓ６２）。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１５】
一方、第一変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、まず、大当たり遊技中で、新たに第一普通当たりが発生したか否かが判断される（Ｓ７９）。ここで、大当たり遊技フラグがＯＮであり、かつ、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値である場合は（Ｓ７９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中に新たな大当たり遊技が確定したと判断して、次当たりフラグがＯＮされる（Ｓ８１）。
【０１１６】
次に、第一ＬＥＤの変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。ここで、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、そのまま第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。メイン処理が繰り返し実施される中で、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ７３）、第一変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７４）。そして、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であるか否かにより、第一普通当たりであるか否かの判断が行われ（Ｓ７５）、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値でなく、第一普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。一方、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であり、第一普通当たりであった場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮとされ（Ｓ７６）、第一終了フラグがＯＦＦとされ（Ｓ７７）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア５２０６が「０」にクリアされる（Ｓ７８）。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１１７】
次に、図１３のフローチャートを参照して、第四普通電動役物処理について説明する。ここでは、第四普通電動役物の開閉の制御が行われる。まず、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。この判断は大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かにより行われ、大当たり遊技フラグがＯＮでなければ、大当たり遊技中でないとして（Ｓ２０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第四普通電動役物処理については大当たり遊技中でない場合には特段の処理は行われない。
【０１１８】
一方、大当たり遊技フラグがＯＮであり、大当たり遊技中であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、まず、第四普通当たり遊技が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。この判断は第四終了フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第四終了フラグがＯＮであれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、第四普通電動役物処理については、大当たり遊技中であっても第四普通当たり遊技が終了していれば、特段の処理は行われない。
【０１１９】
そして、大当たり遊技中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四終了フラグがＯＮでなく、第四普通当たり遊技が終了していなければ（Ｓ２０３：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御を行う必要がある。そこで、まず、第四普通電動役物３５が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０５）。この判断は第四開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第四開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ２０５：ＮＯ）、第四普通電動役物３５を開放する必要がある。そこで、第四開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ２２１）、第四開放時間カウンタに第四普通電動役物の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ２２３）、第四開放フラグがＯＮとされる（Ｓ２２５）。そして、次当たりフラグがＯＮ（Ｓ２２４）とされ、メイン処理へ戻る。
【０１２０】
一方、大当たり遊技中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四終了フラグがＯＮでなく、第四普通当たり遊技が終了しておらず（Ｓ２０３：ＮＯ）、第四開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第四普通電動役物へ入賞した遊技球の処理、第四普通電動役物を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第四普通電動役物を開放する第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２０７）。この判断は第四開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第四開放時間カウンタの値が「０」であり、第四開放時間が経過していれば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、第四普通電動役物を閉鎖する必要があるので、Ｓ２１５へ進む。
【０１２１】
また、第四開放時間カウンタの値が「０」でなく、第四開放時間が経過していなければ（Ｓ２０７：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第四普通電動役物に設けられた第四普通電動役物スイッチ７９に対応するフラグがＯＮとなっており、第四普通電動役物へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ２０９）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、第四入賞球数記憶エリア５２１３に「１」が加算される（Ｓ２１１）。そして、第四入賞球数が第四普通電動役物の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ２１３）。「４」以上となっていれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物３５を閉鎖する必要があるので、Ｓ２１５へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ２１３：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物３５を開放しているので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１２２】
また、第四普通電動役物を閉鎖する場合には、第四開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ２１５）、第四開放フラグがＯＦＦとされ（Ｓ２１７）、第四終了フラグがＯＮとされる（Ｓ２１９）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１２３】
次に、図１４のフローチャートを参照して、第四普通図柄処理について説明する。第四始動口３１へ遊技球が入賞すると、第四保留球に加算され、第四普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第四始動口３１に対応する各フラグがＯＮとなっており、第四始動口３１へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ２４１：ＮＯ）、Ｓ２４８へ進む。
【０１２４】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第四保留球数記憶エリア５２１２に記憶されている第四保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４３）。第四保留球数が「４」以上であれば（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ２４８へ進む。一方、第四保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ２４３：ＮＯ）、第四保留球数に「１」が加算され（Ｓ２４５）、乱数取得処理が行われる（Ｓ２４７）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の変動パターン決定カウンタ及び第四普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリア５２１２の値に対応する番号の変動パターン乱数欄及び第四普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ２４８へ進む。
【０１２５】
Ｓ２４８では、第二普通電動役物、又は第三普通電動役物のいずれかが開放中であるか否かが判断される。この判断は、第二開放フラグ及び第三開放フラグにより行われ、いずれかのフラグがＯＮであり、いずれかの普通電動役物が開放されていれば（Ｓ２４８：ＹＥＳ）、以降の処理を行わずメイン処理に戻る。一方、いずれの普通電動役物も開放していない場合は（Ｓ２４８：ＮＯ）、次に、第四ＬＥＤが変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４９）。この判断は、第四変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第四変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ２４９：ＮＯ）、第四普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ２５１〜Ｓ２６５）、第四変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１制御についての処理（Ｓ２９３、Ｓ２９７、Ｓ２９８）、第四ＬＥＤの停止についての処理（Ｓ２７７〜Ｓ２８２）が行われ、第四普通当たりであれば、大当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ２８３〜Ｓ２９１）。
【０１２６】
第四変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ２４９：ＮＯ）、まず、第四保留球数記憶エリア５２１２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５１）。「１」以上でなければ（Ｓ２５３：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２７】
第一保留球数が「１」以上であれば（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第四保留球数記憶エリア５２１３の値が「１」減算され（Ｓ２５３）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の変動パターン乱数欄及び第四普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ２５５）。具体的には、それぞれの乱数欄の第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへ記憶され、第二記憶エリアに記憶されている値が第一記憶エリアへ記憶され、第三記憶エリアに記憶されている値が第二記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアに記憶されている値が第三記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアの値がクリアされる。
【０１２８】
そして、判定エリアの第四普通当たり乱数欄の値に基づいて、第四判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ２５７）。具体的には、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第四普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、判定エリアの変動パターン乱数ランの値に基づいて、その値が示す変動パターンの第四ＬＥＤの変動時間が第四変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２５９）。そして、第四変動フラグがＯＮとされる（Ｓ２６３）。次に、ＬＥＤ１４１を点灯させ、「告知」を行うことによって遊技者に新たな大当たり遊技が開始する旨を通知するため、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＮされる（Ｓ２６５）。そして、第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２９】
一方、第四変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、まず、大当たり遊技中であり且つ第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ２９３）。ここで、大当たり遊技フラグがＯＮであり、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値である場合は（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、大当たり遊技中に新たな大当たりが発生したため、次当たりフラグをＯＮする（Ｓ２９７）。
【０１３０】
次に、第四ＬＥＤの変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２７７）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ２７７：ＮＯ）、そのまま第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。メイン処理が繰り返し実施される中で、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ２７７：ＹＥＳ）、第四停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ２８１）、第四変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ２８２）。そして、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値であるか否かにより、第四普通当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ２８３）。第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値でなく、第四普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ２８３：ＮＯ）、第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１３１】
一方、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値であり、第四普通当たりであった場合には（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮとされ（Ｓ２８７）、第一終了フラグがＯＦＦとされ（Ｓ２８９）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア５２０６が「０」にクリアされる（Ｓ２９１）。そして、第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１３２】
次に、図１５を参照し、ＬＥＤ１４１制御処理について説明する。ＬＥＤ１４１は、一連の大当たり遊技中において始動口３１に遊技球が入賞し、「当たり」となった場合において、連続した「当たり」が発生する旨を遊技者に通知するための「告知」を行う。はじめに、ＬＥＤ１４１が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３０１）。この判断は、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされているか否かが判断され、ＯＦＦされている場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、次に、ＬＥＤ１４１の変動開始が要求されているかが判断される。この判断は、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＮされているか否かが判断され、ＯＮされている場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、次に、第三普通電動役物が開放しているか否かが判断される（Ｓ３０５）。この判断は、第三普通電動役物スイッチ７７の状態により判断され、開放状態となっている場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１変動フラグをＯＮし（Ｓ３０７）、後に実行されるコマンド処理においてＬＥＤ１４１を点灯する。そしてメイン処理に戻る。一方、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＦＦされておりＬＥＤ１４１変動要求がなされておらず（Ｓ３０３：ＮＯ）、又は第三普通電動役物が閉鎖している場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、以降の処理を行わずメイン処理に戻る。
【０１３３】
また、ＬＥＤ１４１が点灯中である場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物が閉鎖されるタイミングが監視される（Ｓ３０９）。ここで、第三普通電動役物が閉鎖した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＦＦされて消灯され（Ｓ３１１）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＦＦされ（Ｓ３１３）、ＬＥＤ１４１停止コマンドが記憶され（Ｓ３１５）、処理を終了してメイン処理に戻る。また、第三普通電動役物が開放状態である場合（Ｓ３０９）、閉鎖されるまでＬＥＤ１４１の点灯状態を現状のまま保持するため、処理を終了してメイン処理に戻る。
【０１３４】
次に、図１６を参照し、メインスピーカ制御処理について説明する。メインスピーカは、効果音を出力することにより、遊技機の遊技状態遊技者に対して通知するものである。はじめに、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２１）。この判断は、大当たり遊技フラグにより行われ、大当たり遊技フラグがＯＮであり、大当たり遊技中である場合は（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」である旨を通知するための効果音にて出力する必要があるため、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。次に、ＬＥＤ１４１により「告知」が行われているか否かが判断される（Ｓ３２５）。この判断は、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされているかどうかにより行われ、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされ、「告知」が行われている場合は（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１による「告知」の報知を遊技者が認識し易いように、出力音量を最大音量の半分とするために、「中」のメイン出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３２７）。一方ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＦＦされ、「告知」が行われていない場合は（Ｓ３２５：ＮＯ）、出力音量を最大音量とするために、「大」のメイン出力音量コマンドが設定される。そして処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１３５】
次に、図１７を参照し、第一スピーカ制御処理について説明する。第一スピーカ６６は、第一ＬＥＤと連動して音声を出力し、第一普通当たり遊技の状態を遊技者に通知するためのものである。はじめに、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われ（Ｓ３４１）、大当たり遊技中である場合、すなわち、大当たり遊技フラグがＯＮである場合は（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技の邪魔とならないように、第一スピーカ６６からの音声出力を停止するために、「出力なし」の第一出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３５３）。一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦされており、大当たり遊技中でない場合は、次に第一ＬＥＤが変動中であるかどうかが判断される（Ｓ３４３）。第一ＬＥＤが変動中である場合は（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、第一ＬＥＤと連動した「変動音」を出力する必要があるため、「変動音」の第一出力音コマンドが記憶される（Ｓ３４５）。次に、大当たり中であり、次の大当たりが確定しているか否かが判断される。ここでは、次当たりフラグがＯＮされているかが判断され、ＯＮされていれば（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、遊技者に対して次の当たりが確定している旨を通知する必要がある。そこで、出力音量を最大音量の半分にするために、「中」の第一出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３５１）。また、次当たりフラグがＯＮされていない場合は（Ｓ３４７：ＮＯ）、通常通り、出力音量を最大音量とするために、「大」の第一出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３４９）。そして処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１３６】
次に、図１８を参照し、第四スピーカ制御処理について説明する。第四スピーカ６７は、第四ＬＥＤと連動して音声を出力し、第四普通当たり遊技の状態を遊技者に通知するためのものである。はじめに、第四ＬＥＤが変動中であるか否かが判断される（Ｓ３６１）。この判断は第四変動フラグがＯＮされているか否かにより判断され、第四変動フラグがＯＮされてなければ（Ｓ３６１：ＮＯ）、第四スピーカ６７からの音声出力はなされないため、「出力なし」の第四出力音コマンドが記憶され（Ｓ３７３）、処理を終了してメイン処理に戻る。一方、第四変動フラグがＯＮされており、第四ＬＥＤが変動中である場合は（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、第四ＬＥＤと連動した変動音を出力する必要があるため、「変動音」の第四出力音コマンドが記憶される（Ｓ３６３）。次に、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ３６５）。ここで、判断は大当たり遊技フラグがＯＮされているかどうかにより判断され、大当たり遊技フラグがＯＦＦされており、大当たり遊技中でない場合（Ｓ３６５：ＮＯ）は、出力音量を最大音量の半分とするために、「中」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３７１）。一方大当たり遊技フラグがＯＮされており、大当たり遊技中である場合（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、次にＬＥＤ１４１が点灯中であり、連続した大当たりが確定している旨を報知するための「告知」がなされているか否かが判断される。この判断は、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされているかどうかにより判断され、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされており、「告知」がなされている場合（Ｓ３６７：ＹＥＳ）は、「告知」の報知をより遊技者に認識させる必要がある。そこで第四スピーカ６７からの出力を停止するために出力音量を最大とするために、「出力なし」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３６８）。一方、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＦＦされており、「告知」報知中でない場合（Ｓ３６７：ＮＯ）は、出力音量を最大音量とするために、「大」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３６９）。
【０１３７】
次に、図１９のフローチャートを参照して、第二普通電動役物処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物３３の開閉の制御が行われる。まず、第二普通電動役物３３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ９１）。この判断は第二開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第二開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ９１：ＮＯ）、本第二普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。
【０１３８】
一方、第二開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３へ入賞した遊技球の処理、第二普通電動役物３３を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第二普通電動役物３３を開放する第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ９２）。この判断は第二開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第二開放時間カウンタの値が「０」であり、第二開放時間が経過していれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３を閉鎖する必要があるので、Ｓ９６へ進む。
【０１３９】
また、第二開放時間カウンタの値が「０」でなく、第二開放時間が経過していなければ（Ｓ９２：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第二普通電動役物３３に設けられた第二普通電動役物スイッチ７６に対応するフラグがＯＮとなっており、第二普通電動役物３３へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ９３）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、第二入賞球数記憶エリア５２０７に「１」が加算される（Ｓ９４）。そして、第二入賞球数が第二普通電動役物３３の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ９５）。「４」以上となっていれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３を閉鎖する必要があるので、Ｓ９６へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物３３を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１４０】
また、第二普通電動役物３３を閉鎖する場合には、第二開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ９６）、第二開放フラグがＯＦＦとされる（Ｓ９７）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１４１】
次に、図２０のフローチャートを参照して、第二普通図柄処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物３２（第二普通当たりの作動口）へ遊技球が入賞すると、第二保留球に加算され、第二普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一普通電動役物３２、又は第四普通電動役物３５に対応する各フラグがＯＮとなっており、第一普通電動役物３２、又は第四普通電動役物３５へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０５へ進む。
【０１４２】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている第二保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。第二保留球数が「４」以上であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ１０５へ進む。一方、第二保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、第二保留球数に「１」が加算され（Ｓ１０３）、乱数取得処理が行われる（Ｓ１０４）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の第二普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第二保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の第二普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ１０５へ進む。
【０１４３】
Ｓ１０５では、第二ＬＥＤ１２０が変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。この判断は、第二変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第二変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、第二普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ１０６〜Ｓ１１２）、第二変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第二ＬＥＤ１２０の停止についての処理（Ｓ１２１〜Ｓ１２４）、第二普通当たりであれば第二普通当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ１２５〜Ｓ１３０）。
【０１４４】
第二変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、まず、第二普通電動役物３３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。第二開放フラグがＯＮであり、第二普通電動役物３３が開放中である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、前回の第二普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第二普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第二開放フラグがＯＮでなく、第二普通電動役物３３が開放中でなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。「１」以上でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１４５】
第二保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第二保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ１０８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第二普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ１０９）。
【０１４６】
そして、判定エリアの第二普通当たり乱数欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ１１０）。具体的には、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第二普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第二ＬＥＤ１２０の変動時間が第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１１）。そして、第二変動フラグがＯＮとされる（Ｓ１１２）。そして、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１４７】
一方、第二変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、まず、第二ＬＥＤ１２０の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのまま第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１４８】
メイン処理が繰り返し実施される中で、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、一連の第三普通当たり遊技の実施中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。この判断は第三終了フラグがＯＮであるか否かにより行われる。第三終了フラグがＯＦＦでありＯＮでなければ、前回の第二普通当たりにより第二普通電動役物３３が開放された際の、第二普通電動役物３３に入賞した遊技球に対する一連の第三普通当たり遊技中（図３参照）であることとなる。そこで、第三終了フラグがＯＮでなく、一連の第三普通当たり遊技中である場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、本第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１４９】
第三終了フラグがＯＮであり、一連の第三普通当たり遊技中でなければ（Ｓ１２２：ＮＯ）、第二停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１２３）、第二変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１２４）。そして、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であるか否かにより、第二普通当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１２５）。第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値でなく、第二普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１５０】
一方、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であり、第二普通当たりであった場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物３３を開放する必要がある。そこで、第二開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１２６）、第二開放時間カウンタに第二普通電動役物３３の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ１２７）、第二開放フラグがＯＮとされる（Ｓ１２８）。そして、ＲＡＭ５２の当たり関係情報記憶エリア５２０３の第三普通当たり乱数欄の値が「０」にクリアされ（Ｓ１２９）、第三終了フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１３０）。そして、第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１５１】
次に、図２１のフローチャートを参照して、第三普通電動役物処理について説明する。ここでは、第三普通電動役物３４の開閉の制御が行われる。まず、第三普通電動役物３４が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４１）。この判断は第三開放フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第三開放フラグがＯＮでなければ、開放中でないので（Ｓ１４１：ＮＯ）、本第三普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。
【０１５２】
一方、第三開放フラグがＯＮであり、開放中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４へ入賞した遊技球の処理、第三普通電動役物３４を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第三普通電動役物３４を開放する第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１４２）。この判断は第三開放時間カウンタの値が「０」であるか否かにより行われる。第三開放時間カウンタの値が「０」であり、第三開放時間が経過していれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４を閉鎖する必要があるので、Ｓ１４６へ進む。
【０１５３】
また、第三開放時間カウンタの値が「０」でなく、第三開放時間が経過していなければ（Ｓ１４２：ＮＯ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第三普通電動役物３４に設けられた第三普通電動役物スイッチ７７に対応するフラグがＯＮとなっており、第三普通電動役物３４へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１４３）。そして、フラグがＯＮとなっており、遊技球が入賞していれば（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第三入賞球数記憶エリア５２０９に「１」が加算される（Ｓ１４４）。そして、第三入賞球数が第三普通電動役物３４の最大入賞球数である「４」以上となったか否かの判断が行われる（Ｓ１４５）。「４」以上となっていれば（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４を閉鎖する必要があるので、Ｓ１４６へ進む。「４」以上となっていなければ（Ｓ１４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物３４を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。
【０１５４】
また、第三普通電動役物３４を閉鎖する場合には、第三開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１４６）、第三開放フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１７）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１５５】
次に、図２２のフローチャートを参照して、第三普通図柄処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物３３（第三普通当たりの作動口）へ遊技球が入賞すると、第三保留球に加算され、第三普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第二普通電動役物３３に対応する各フラグがＯＮとなっており、第二普通電動役物３３へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。各フラグがＯＦＦであり入賞していなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５５へ進む。
【０１５６】
各フラグはＯＮであり入賞していれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第三保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている第三保留球数が最大数の「４」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５２）。第三保留球数が「４」以上であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままＳ１５５へ進む。一方、第三保留球数が「４」以上でなければ（Ｓ１５２：ＮＯ）、第三保留球数に「１」が加算され（Ｓ１５３）、乱数取得処理が行われる（Ｓ１５４）。具体的には、カウンタ記憶エリア５２０１の第三普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第三保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の第三普通当たり乱数欄の記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、Ｓ１５５へ進む。
【０１５７】
Ｓ１５５では、第三ＬＥＤ１３０が変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５５）。この判断は、第三変動フラグがＯＮであるか否かにより行われ、第三変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、第三普通当たりの抽選についての処理が行われ（Ｓ１５７〜Ｓ１６２）、第三変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、第三ＬＥＤ１３０の停止についての処理（Ｓ１７１〜Ｓ１７３）、第三普通当たりであれば第三普通当たり遊技開始の処理が行われる（Ｓ１７４〜Ｓ１７７）。
【０１５８】
第三変動フラグがＯＮでなく変動表示中でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、まず、第三普通電動役物３４が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５６）。第三開放フラグがＯＮであり、第三普通電動役物３４が開放中である場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、前回の第三普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第三普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第三開放フラグがＯＮでなく、第三普通電動役物３４が開放中でなければ（Ｓ１５６：ＮＯ）、まず、第三保留球数記憶エリア５２０８に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５７）。第三保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第三保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ１５８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第三普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ１５９）。そして、判定エリアの第三普通当たり乱数欄の値に基づいて、第三判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶される（Ｓ１６０）。具体的には、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値（例えば、「７７」）である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第三普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第三ＬＥＤ１３０の変動時間が第三変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１６１）。そして、第三変動フラグがＯＮとされる（Ｓ１６２）。そして、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１５９】
「１」以上でなければ（Ｓ１５７：ＮＯ）、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がなく一連の第三普通当たり遊技が終了されるということである。この場合、第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合がある。そこで、大当たり遊技も終了させる第三普通当たり遊技の終了である場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６３）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でなければ（Ｓ１６３：ＮＯ）、特段の処理は必要なく、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６０】
また、大当たり遊技フラグがＯＮであり、大当たり遊技中であれば（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技は終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１６４）。この判断は、第一終了フラグがＯＮであるか否かにより行われる。第一終了フラグがＯＦＦであり、第一普通当たり遊技が終了していなければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、大当たり遊技状態とされているが、まだ第一普通電動役物３２の開放が行われていないタイミングであり、大当たり遊技を終了させてはならないので、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６１】
また、第一終了フラグがＯＮであり、第一普通当たり遊技が終了している場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、まだ判定が行われていない第二保留球が存在するか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が「１」以上であれば、第二保留球が存在する（Ｓ１６５：ＹＥＳ）。つまり、ここでは、一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで、大当たり遊技は終了しない。そこで、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が「１」以上であれば（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、一連の第三普通当たり遊技が終わったことを示すために第三終了フラグがＯＮとされ（Ｓ１６９）、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６２】
また、第二保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている値が「１」以上でなければ（Ｓ１６５：ＮＯ）、判定の行われていない第二保留球も存在しないので、大当たり遊技を終了させる。しかしながら、本大当たり遊技中に第一普通当たりが発生しており、その次の当たりに対する大当たり遊技が開始されている場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がない。そこで、次当たりフラグがＯＮであるか否かにより、次の大当たり遊技が開始されているか否かの判断が行われる。次当たりフラグがＯＮであり、次の大当たり遊技が開始されている場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６３】
そして、次当たりフラグがＯＦＦであり、次の大当たり遊技が開始されていない場合には（Ｓ１６６：ＮＯ）、大当たり遊技を終了させてよいので、大当たり遊技フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１６７）、出力フラグがＯＦＦとされ（Ｓ１６８）、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６４】
一方、Ｓ１５５において、第三変動フラグがＯＮであり変動表示中であれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、まず、第三ＬＥＤ１３０の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７１）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、まだ経過していないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、そのまま第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６５】
メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となり、変動時間が経過したら（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１７２）、第三変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１７３）。そして、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であるか否かにより、第三普通当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１７４）。第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値でなく、第三普通当たりでない（はずれ）場合には（Ｓ１７４：ＮＯ）、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
【０１６６】
一方、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であり、第三普通当たりであった場合には（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物３４を開放する必要がある。そこで、第三開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶され（Ｓ１７５）、第三開放時間カウンタに第三普通電動役物３４の開放時間（例えば、１０秒を示す「５０００」）が記憶され（Ｓ１７６）、第三開放フラグがＯＮとされる（Ｓ１７７）。そして、本第三普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
【０１６７】
次に、図９に示すタイミングチャートについて、図９〜図１８に示すフローチャートを参照し説明する。
【０１６８】
なお、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第一終了フラグ、第二終了フラグ、第三終了フラグ、第四終了フラグ、次当たりフラグ、ＬＥＤ１４１変動要求フラグ、ＬＥＤ１４１変動フラグ、ともに初期値はＯＦＦである。また、第一保留球数記憶エリア５２０４，第一入賞球数記憶エリア５２０５，第二保留球数記憶エリア５２０６，第二入賞球数記憶エリア５２０７，第三保留球数記憶エリア５２０８，第三入賞球数記憶エリア５２０９、第四保留球数記憶エリア５２１２，第四入賞球数記憶エリア５２１３には初期値として「０」が記憶されている。
【０１６９】
メイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７からの割込タイミングにより実行される。はじめに、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。しかし、コマンド関係記憶エリア５２１０にコマンドは記憶されていないので出力されない。次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。ここでは、第一始動口３０に遊技球が入賞しているので、第一始動口スイッチ７３からＯＮの情報が読み取られ、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる。そして、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。
【０１７０】
そして、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３、図１１参照）。大当たり遊技フラグはＯＦＦであり、大当たり遊技中でないので（Ｓ３１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４、図１２参照）。ここで、第一始動口３０に入賞しており（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球数は「０」であり「４」以上でないので（Ｓ５２：ＮＯ）、第一保留球数に「１」が加算されて「１」とされる（Ｓ５３）。そして、カウンタ記憶エリア５２０１の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。
【０１７１】
そして、第二普通電動役物、第三普通電動役物いずれも開放中でなく（Ｓ５５：ＮＯ）、第一ＬＥＤは変動中でないので（Ｓ５６：ＮＯ）、次に、第一保留球数が判断される（Ｓ５７）。ここで、第一保留球数は「１」であるので（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一保留球数から「１」が減算されて（Ｓ５８）、当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ５９）。そして、第一判定結果指定コマンドが記憶され（Ｓ６０）、第一変動時間カウンタに変動時間が記憶され（Ｓ６１）、第一変動フラグがＯＮとされる（Ｓ６２）。そして処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１７２】
そして次に、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ２２、図１２参照）。ここで、大当たり遊技フラグはＯＦＦであり、大当たり遊技中でないので（Ｓ２０１：ＮＯ）、メイン処理へ戻り、第四普通図柄処理（Ｓ２３、図１３参照）が行われる。ここで、第四始動口３１への入賞球は存在しないため（Ｓ２４１：ＮＯ）、次に、第二普通電動役物又は第三普通電動役物が開放中であるかが判断され（Ｓ２４８）、開放中でなく（Ｓ２４９：ＮＯ）、第四保留球数は「０」であるため（Ｓ２５１：ＮＯ）、第四普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１７３】
次に、ＬＥＤ１４１制御処理が行われる（Ｓ２４、図１５参照）。ここで、ＬＥＤ１４１は点灯中でなく（Ｓ３０１：ＮＯ）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＮしていないので（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理を終了しメイン処理に戻る。次に、メインスピーカ制御処理が行われる（Ｓ２５、図１６参照）。ここで、大当たり遊技中でないので（Ｓ３２１：ＮＯ）、「出力なし」のメイン出力音コマンドが記憶され（Ｓ３３１）、処理を終了してメイン処理に戻る。次に、第一スピーカ制御処理が行われる（Ｓ２６、図１７参照）。ここで、大当たり遊技中でなく（Ｓ３４１：ＮＯ）、第一変動フラグがＯＮされておりＬＥＤは変動中なため（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、「変動音」の第一出力音コマンドが記憶される（Ｓ３４５）。そして、次の大当たりは確定していないので（Ｓ３４７：ＮＯ）、「大」の第一出力音量コマンドが記憶され（Ｓ３４９）、処理を終了してメイン処理に戻る。次に、第四スピーカ制御処理が行われる（Ｓ２７、図１８参照）。ここで、第四ＬＥＤは変動中でないので（Ｓ３６１：ＮＯ）、「出力なし」の第四出力音コマンドが記憶され（Ｓ３７３）、処理を終了してメイン処理に戻る。
【０１７４】
次に、第二普通電動役物処理が行われ（Ｓ１５、図１９参照）、第二普通電動役物は開放していないため（Ｓ９１：ＮＯ）、処理を終了し、メイン処理に戻る。次に、第二普通図柄処理が行われ（Ｓ１６、図２０参照）、第一普通電動役物、第四普通電動役物いずれも入賞しておらず（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二ＬＥＤは変動中でなく（Ｓ１０５：ＮＯ）、第二普通電動役物は開放していないので（Ｓ１０６：ＮＯ、１０７：ＮＯ）処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１７５】
次に、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１７、図２１参照）、第三普通電動役物は開放していないため（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理を終了し、メイン処理に戻る。次に、第三普通図柄処理が行われ（Ｓ１８、図２２参照）、第二普通電動役物には入賞しておらず（Ｓ１５１：ＮＯ）、第三ＬＥＤは変動中でなく（Ｓ１５５：ＮＯ）、第二普通電動役物は開放しておらず（Ｓ１５６：ＮＯ、１５７：ＮＯ）、大当たり遊技中でないので（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１７６】
そして、払出処理が行われる（第一始動口３０への入賞に対する払出）。そして、エラーチェックが行われる（Ｓ２０）。このようにして、第一始動口３０への入賞により、第一ＬＥＤの変動が開始されて、１巡目のメイン処理は終了する。
【０１７７】
そして、次の割込信号を受けると、２巡目のメイン処理が行われることとなる。まず、コマンド出力処理において（Ｓ１０）、１巡目のメイン処理でコマンド関係記憶エリア５２１０に記憶されたコマンドが出力される。ここでは、第一ＬＥＤの変動が開始され、第一スピーカ６６より最大音量にて「変動音」が出力される（Ｔ１）。
【０１７８】
そして、スイッチ読込処理（Ｓ１１）、カウンタ更新処理が行われて第一変動時間カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１２）。
【０１７９】
そして、第一普通電動役物処理が行われ（Ｓ３１：ＮＯ）、次に第一普通図柄処理が行われ（Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ）、第一ＬＥＤが変動中であるため（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第一ＬＥＤの変動時間が監視される（Ｓ７１：ＮＯ）。そして、第四普通電動役物処理が行われ（Ｓ２０１：ＮＯ）、次に、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２４１：ＮＯ、Ｓ２４８：ＮＯ、Ｓ２４９：ＮＯ、Ｓ２５１：ＮＯ）。次に、ＬＥＤ１４１制御処理が行われ（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０３：ＮＯ）、次にメインスピーカ制御処理が行われ（Ｓ３２１：ＮＯ、Ｓ３３１）、次に第一スピーカ制御処理が行われ（Ｓ３４１：ＮＯ、Ｓ３４３：ＹＥＳ、Ｓ３４５、Ｓ３４７：ＮＯ、Ｓ３４９）、次に、第四スピーカ制御処理が行われる（Ｓ３６１：ＮＯ、Ｓ３７３）。そして、第二普通電動役物処理が行われ（Ｓ９１：ＮＯ）、次に、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ）。そして、第三普通電動役物処理が行われ（Ｓ１４１：ＮＯ）、次に、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ、Ｓ１５６：ＮＯ、Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１６３：ＮＯ）。
【０１８０】
そして、払出処理が行われる（Ｓ１９）。ここでは、いずれの入賞口へも入賞していないので払い出しは行われない。そして、エラーチェックが行われる（Ｓ２０）。このようにして、２巡目のメイン処理は終了する。
【０１８１】
このように繰り返しメイン処理が実行される中、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）において、第一ＬＥＤの変動時間が経過すると（Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５６：ＹＥＳ、Ｓ７９：ＮＯ、Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一停止コマンドが記憶され（Ｓ７３）、第一ＬＥＤをＯＦＦさせるために第一変動フラグがＯＦＦされ（Ｓ７４）、抽選のために獲得された乱数の判定が行われ（Ｓ７５）「当たり」と判定される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。次に、大当たり遊技フラグがＯＮされ（Ｓ７６）、第一終了フラグがＯＦＦされ（Ｓ７７）、第二普通当たり乱数欄が「０」にクリアされる（Ｓ７８）。そして処理を終了してメイン処理に戻る。このようにして、第一ＬＥＤの変動時間が経過したら、第一ＬＥＤの変動が終了され、第一大当たり遊技状態が開始される（Ｔ２）。
【０１８２】
次に、メインスピーカ制御処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技は開始しているため（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。そして、ＬＥＤ１４１変動フラグはＯＦＦされているため（Ｓ３２５：ＮＯ）、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶され、処理を終了してメイン処理に戻る。
【０１８３】
次に、第一スピーカ制御処理（Ｓ２６、図１７参照）において、大当たり遊技は開始しているため（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、「出力なし」の第一出力音コマンドが記憶され、処理を終了してメイン処理に戻る。
【０１８４】
そしてつぎのコマンド処理（Ｓ１０）において、メインスピーカより、最大音量にて「大当たり中」である旨を通知するための効果音が出力される。また、第一スピーカ６６からの出力がＯＦＦされる（Ｔ２）。
【０１８５】
さらに、繰り返してメイン処理が実施される中、第一始動口３０に遊技球が入賞すると、スイッチ読込処理において（Ｓ１１）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる。そして、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）において、大当たり遊技中であり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技は終了しておらず（Ｓ３２：ＮＯ）、第一普通電動役物３２は開放状態でない（Ｓ３３：ＮＯ）ので、第一開放開始コマンドが記憶され（Ｓ３４）、第一開放時間カウンタが記憶され（Ｓ３５）、第一開放フラグがＯＮされ（Ｓ３６）、次当たりフラグがＯＦＦされ（Ｓ３８）、メイン処理に戻る。
【０１８６】
次に第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）においては、第一始動口３に遊技球が入賞されており（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球が４以下なので（Ｓ５２：ＮＯ）第四保留球数が「１」加算される（Ｓ５３）。そして次に乱数取得処理が行われ、第一普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される（Ｓ５４）。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合（Ｓ５５：ＮＯ）、第一ＬＥＤは変動中でなく（Ｓ５６：ＮＯ）、第一保留球は１であるので（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一保留球数が「１」減算され（Ｓ５８）、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ５９）。そして、判定エリアの第一普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ６０）。そして、第一ＬＥＤの変動カウンタが記憶され（Ｓ６１、Ｓ６２）、処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第一ＬＥＤの変動が開始する（Ｔ３）。
【０１８７】
次に、第一スピーカ制御処理（Ｓ２６、図１７参照）において、大当たり遊技中であるため（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、「出力なし」の第一出力音コマンドが記憶される（Ｓ３５３）。従って、第一ＬＥＤの変動中であっても、第一スピーカ６６からの変動音は出力されない（Ｔ３〜Ｔ４）。
【０１８８】
次に、繰り返しメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理（Ｓ２３、図１４）において、第四始動口３１に遊技球が入賞され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第四保留球が４以下なので（Ｓ２４３：ＮＯ）第四保留球数が「１」加算される（Ｓ２４５）。そして次に乱数取得処理が行われ、第四普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される（Ｓ２４７）。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合（Ｓ２４８：ＮＯ）、第四ＬＥＤは変動中でなく（Ｓ２４９：ＮＯ）、第四保留球は１であるので（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「１」減算され（Ｓ２５３）、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ２５５）。そして、判定エリアの第四普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ２５７）。そして、第四ＬＥＤの変動カウンタが記憶され（Ｓ２５９、Ｓ２６３）、「告知」を行うためのＬＥＤ１４１の変動要求フラグをＯＮして（Ｓ２６５）処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第四ＬＥＤの変動が開始する（Ｔ５）。
【０１８９】
次に、繰り返してメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理（Ｓ２３、図１４参照）において、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない状態において（Ｓ２４１：ＮＯ、Ｓ２４８：ＮＯ）、第四ＬＥＤは変動中であり（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中で且つ新たに第四普通当たりであるので、（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、次当たりフラグがＯＮされ（Ｓ２９７）、第四ＬＥＤの変動時間は経過していないため（Ｓ２７７：ＮＯ）、処理を終了してメイン処理に戻る。
【０１９０】
次に、メイン処理が実行される中、ＬＥＤ１４１制御処理（Ｓ２４、図１５参照）が実行される。ここでＬＥＤ１４１は点灯中ではないが（Ｓ３０１：ＮＯ）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＮされているので（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第三普通電動役物の開放タイミングに合わせて（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされる（Ｓ３０７）。そして次のコマンド処理（Ｓ１０、図９参照）において、ＬＥＤ１４１がＯＮされ、「告知」が開始される（Ｔ６）。
【０１９１】
次に、メインスピーカ制御処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技中であるので（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。次に、ＬＥＤ１４１は点灯中であるため（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、「中」のメイン出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３２７）。次に、第四スピーカ制御処理（Ｓ２７、図１８参照）において、第四ＬＥＤは変動中であるので（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、「変動音」の第四出力コマンドが記憶される（Ｓ３６３）。次に、大当たり遊技中であり（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１が点灯中であるため（Ｓ３６７：ＹＥＳ）、「出力なし」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３６８）。このことにより、ＬＥＤ１４１による「告知」の期間中（Ｔ６〜Ｔ７）は、メインスピーカから出力される「大当たり中」の効果音の出力音量は最大音量の半分となり、第四スピーカ６７からの効果音の出力は停止される。
【０１９２】
また、繰り返しメイン処理が実施される中、ＬＥＤ１４１制御処理（Ｓ２４、図１５参照）において、ＬＥＤ１４１の変動中に第三普通電動役物が閉鎖した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３０９：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１変動フラグをＯＦＦし（Ｓ３１１）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグをＯＦＦし（Ｓ３１３）、ＬＥＤ１４１停止コマンドを記憶して（Ｓ３１５）処理を終了しメイン処理に戻る。
【０１９３】
また、メインスピーカ処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技中であるので（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。次に、ＬＥＤ１４１は点灯を停止したため（Ｓ３２５：ＮＯ）、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３２９）。次に、第四スピーカ制御処理（Ｓ２７、図１８参照）において、第四ＬＥＤは変動中であるので（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、「変動音」の第四出力音コマンドが記憶される（Ｓ３６３）。次に、大当たり遊技中であり（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１が点灯を停止しているため（Ｓ３６７：ＮＯ）、「大」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３６９）。このことにより、ＬＥＤ１４１による「告知」の期間が終了すると、メインスピーカからの「大当たり中」の出力音量は最大に戻され、第四スピーカ６７からの「変動中」出力音量は最大に戻される（Ｔ７）。
【０１９４】
次に、繰り返しメイン処理が実施され、第一大当たり遊技が終了すると（Ｔ８）、メインスピーカ処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技フラグがＯＦＦされている（Ｓ３２１：ＮＯ）ため、「出力なし」メイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３３１）。このことにより、一連の大当たり遊技が終了すると、メインスピーカからの音声出力を停止する（Ｔ８）。
【０１９５】
次に、繰り返してメイン処理が実施される中、第一大当たり遊技が終了してから、連続した新たな第四大当たり遊技までの期間に、第一始動口３０に遊技球が入賞すると（Ｔ９）、スイッチ読込処理において（Ｓ１１）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる。そして、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）において、大当たり遊技中は終了しており（Ｓ３１：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【０１９６】
次に第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）においては、第一始動口３０に遊技球が入賞されており（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一保留球が４以下なので（Ｓ５２：ＮＯ）第四保留球数が「１」加算される（Ｓ５３）。そして次に乱数取得処理が行われ、第一普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される（Ｓ５４）。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合（Ｓ５５：ＮＯ）、第一ＬＥＤは変動中でなく（Ｓ５６：ＮＯ）、第一保留球は１であるので（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一保留球数が「１」減算され（Ｓ５８）、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ５９）。そして、判定エリアの第一普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ６０）。そして、第一ＬＥＤの変動カウンタが記憶され（Ｓ６１、Ｓ６２）、処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第一ＬＥＤの変動が開始する（Ｔ９）。
【０１９７】
次に、第一スピーカ制御処理（Ｓ２６、図１７参照）において、大当たり遊技フラグはＯＦＦされており（Ｓ３４１：ＮＯ）、第一ＬＥＤは変動中であるので（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、出力音「変動音」コマンドが記憶される（Ｓ３４７）。次に、次当たりフラグはＯＮされており、連続した当たりが確定しているため（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、「中」の第一出力音量コマンドが記憶され（Ｓ３５１）、処理を終了してメイン処理に戻る。このことにより、一連の大当たり遊技の終了後であって、連続した「当たり」が確定している状態において、第一始動口３０に遊技球が入賞した場合は、第一スピーカ６６より出力される「変動中」の効果音は、その音量を最大音量の半分として出力される（Ｔ９〜）。
【０１９８】
そして、繰り返しメイン処理が実施される中、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）において、第一ＬＥＤの変動時間が経過すると（Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５５：ＹＥＳ、Ｓ７９：ＮＯ、Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一停止コマンドが記憶され（Ｓ７３）、第一変動フラグがＯＦＦされた後（Ｓ７４）、第一普通当たりであるので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮされ、第一終了フラグがＯＦＦされ（Ｓ７７）、第二普通当たり乱数欄がクリアされ（Ｓ７８）、処理を終了してメイン処理に戻る。次に、第一スピーカ６６制御処理（Ｓ２６、図１７参照）において、大当たり遊技フラグはＯＦＦであり（Ｓ３４１：ＮＯ）、第一ＬＥＤは変動を停止しているため（Ｓ３４３：ＮＯ）、「出力なし」の第一出力音コマンドが記憶され（Ｓ３５３）、処理を終了してメイン処理に戻る。このようにして、第一スピーカ６６からの変動音の出力が停止される。このことにより、連続した「当たり」が確定している状態において、一連の大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技までの期間中（Ｔ９〜Ｔ１０）において、「変動中」の効果音が通常より小さいことを遊技者が認識することにより、連続した大当たりが開始されることを確認することができる。
【０１９９】
次に、繰り返してメイン処理が実施される中、第四始動口３１に遊技球が入賞すると、スイッチ読込処理において（Ｓ１１）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる。そして、第四普通電動役物処理（Ｓ２２、図１３参照）において、大当たり遊技中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技は終了しておらず（Ｓ２０３：ＮＯ）、第四普通電動役物３５は開放状態でない（Ｓ２０５：ＮＯ）ので、第四開放開始コマンドが記憶され（Ｓ２２１）、第四開放時間カウンタが記憶され（Ｓ２２３）、第四開放フラグがＯＮされ（Ｓ２２５）、次当たりフラグがＯＦＦされ（Ｓ２２４）、メイン処理に戻る。
【０２００】
次に、繰り返しメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理（Ｓ２３、図１４参照）において、第四ＬＥＤの変動時間が経過すると（Ｓ２４１：ＮＯ、Ｓ２４８：ＮＯ、Ｓ２４９：ＹＥＳ、Ｓ２９３：ＮＯ、Ｓ２７７：ＹＥＳ）、第四ＬＥＤの変動が停止され（Ｓ２８１，Ｓ２８２）、第四普通当たりであるので（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグがＯＮされ（Ｓ２８７）、第四大当たり遊技が開始される（Ｓ２８９，Ｓ２９１）。そして処理を終了しメイン処理に戻る。
【０２０１】
次にメインスピーカ制御処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技中であるので（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。そして、ＬＥＤ１４１は点灯中でないので（Ｓ３２５：ＮＯ）、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶され（Ｓ３２９）、処理を終了してメイン処理に戻る。
【０２０２】
次に、第四スピーカ制御処理（Ｓ２７、図１８参照）において、第四ＬＥＤは変動停止しているため（Ｓ３６１：ＮＯ）、「出力なし」の第四出力音コマンドが記憶され（Ｓ３７３）、処理を終了してメイン処理に戻る。このようにして、メインスピーカから「大当たり中」である旨の効果音を出力音量最大の状態にて出力し、第四スピーカ６７の音声出力が停止する（Ｔ１１）。
【０２０３】
次に、繰り返しメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理（Ｓ２３、図１４参照）においては、第四始動口３１に遊技球が入賞され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第四保留球が４以下なので（Ｓ２４３：ＮＯ）第四保留球数が「１」加算される（Ｓ２４５）。そして次に乱数取得処理が行われ、第四普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される（Ｓ２４７）。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合（Ｓ２４８：ＮＯ）、第四ＬＥＤは変動中でなく（Ｓ２４９：ＮＯ）、第四保留球は１であるので（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「１」減算され（Ｓ２５３）、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる（Ｓ２５５）。そして、判定エリアの第四普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される（Ｓ２５７）。そして、第四ＬＥＤの変動カウンタが記憶され（Ｓ２５９、Ｓ２６３）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＮされ（Ｓ２６５）、処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第四ＬＥＤの変動が開始する（Ｔ１２）。
【０２０４】
次に、メイン処理が実行される中、ＬＥＤ１４１制御処理（Ｓ２４、図１５参照）が実行される。ここでＬＥＤ１４１は点灯中ではないが（Ｓ３０１：ＮＯ）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグがＯＮされているので（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第三普通電動役物の開放タイミングに合わせて（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１変動フラグがＯＮされる。そして次のコマンド処理において（Ｓ１０、図９参照）、ＬＥＤ１４１がＯＮされ、「告知」が開始される（Ｔ１３）。
【０２０５】
次に、メインスピーカ制御処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技中であるので（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。次に、ＬＥＤ１４１は点灯中であるため（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、「中」のメイン出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３２７）。次に、第四スピーカ制御処理（Ｓ２７、図１８参照）において、第四ＬＥＤは変動中であるので（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、「変動音」の第四出力音コマンドが記憶される（Ｓ３６３）。次に、大当たり遊技中であり（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１が点灯中であるため（Ｓ３６７：ＹＥＳ）、「出力なし」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３６８）。このことにより、ＬＥＤ１４１による「告知」の期間中は、メインスピーカからの「大当たり中」の出力音量は最大音量の半分となり、第四スピーカ６７からの出力は停止される（Ｔ１３〜Ｔ１４）。
【０２０６】
また、繰り返しメイン処理が実施される中、ＬＥＤ１４１制御処理（Ｓ２４、図１５参照）において、ＬＥＤ１４１の点灯中に第三普通電動役物が閉鎖した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３０９：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１変動フラグをＯＦＦし（Ｓ３１１）、ＬＥＤ１４１変動要求フラグをＯＦＦし（Ｓ３１３）、ＬＥＤ１４１停止コマンドを記憶し（Ｓ３１５）処理を終了しメイン処理に戻る。
【０２０７】
また、メインスピーカ処理（Ｓ２５、図１６参照）において、大当たり遊技中であるので（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される（Ｓ３２３）。次に、ＬＥＤ１４１は点灯を停止したため（Ｓ３２５：ＮＯ）、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３２９）。次に、第四スピーカ制御処理（Ｓ２７、図１８参照）において、第四ＬＥＤは変動中であるので（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、「変動音」の出力音コマンドが記憶される（Ｓ３６３）。次に、大当たり遊技中であり（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、ＬＥＤ１４１が点灯を停止しているため（Ｓ３６７：ＮＯ）、「大」の第四出力音量コマンドが記憶される（Ｓ３６９）。このことにより、ＬＥＤ１４１による「告知」の期間が終了すると、メインスピーカからの「大当たり中」の出力音量は最大に戻され、第四スピーカ６７からの「変動中」出力音量は最大に戻される（Ｔ１４）。
【０２０８】
以上のような処理を実行することにより、一連の大当たり遊技の実施中に第一始動口３０に遊技球が入賞した場合であって、ＬＥＤ１４１による「告知」が実行された場合において、効果音の音量を小さくすることにより、遊技者は、新たに開始される大当たり遊技を認識し易くなる。また、大当たり遊技中において始動口に遊技球が入賞した場合に、抽選中の効果音を出力しないことにより、遊技者が大当たり遊技に集中できる。さらに、大当たり遊技の終了時点から、新たに連続して発生する大当たり遊技の間において、始動口に遊技球が入賞した場合、抽選中の効果音を最大音量の半分にすることにより、遊技者は、新たに発生する連続した大当たり遊技があることを認識することができる。これらのことから、遊技機の遊技性が向上する。
【０２０９】
なお、上記実施の形態の第一始動口スイッチ７３、第四始動口スイッチ７４、第一普通電動役物スイッチ７５、第四普通電動役物スイッチ７９が「遊技球検出手段」に該当し、ＬＥＤ１４１が「報知手段」に該当し、メインスピーカ６５、第一スピーカ６６、及び第四スピーカ６７が「音声出力手段」に該当する。また、図１２の第一普通図柄処理に示すＳ５４の処理を実行するＣＰＵ５１、図１４の第四普通図柄処理に示すＳ２４７の処理を実行するＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に該当し、図１２の第一普通図柄処理に示すＳ７５及びＳ７９の処理を実行するＣＰＵ５１、図１４の第四普通図柄処理に示すＳ２８３及びＳ２９３の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に該当し、図１０におけるメイン処理に示すＳ１３〜１８、Ｓ２２、Ｓ２３の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に該当する。
【０２１０】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機は一般電役機のパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機のうち、大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【０２１１】
また、上記の実施形態においては、第一普通当たり〜第四普通当たりとなる確率を限定しているが、これらに限られるものではなく、上記の実施形態よりも高確率であってもかまわないし、低確率であってもかまわない。
【０２１２】
また、上記の実施形態においては、始動口の数量を合計２とし、電動役物の数量を合計４と定めているが、これらに限定されるものではなく、これらの数量より多くてもかまわないし、少なくてもかまわない。
【０２１３】
また、上記の実施形態においては、ＬＥＤ１４１点灯による「告知」のタイミングで効果音の音量制御を行っているが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり遊技中における最終の第三普通電動役物開放時に次回の「当たり」が確定している旨及び連続大当たりの回数等の報知を行う場合においては、このタイミングで効果音の音量制御を行ってもよい。さらに、当該「告知」のタイミングと、当該「当たり」が確定している旨及び連続大当たりの回数等の報知のタイミングとを区別できるように、音量を制御してもよい。そうすることで、「告知」がわかりやすくなることに加え、当該「当たり」が確定している旨及び連続大当たりの回数等の報知のタイミングを遊技者に適確に伝えることができる。
【０２１４】
また、上記実施形態の保留球は４個となっているが、この個数に限られるものではなく、その他の個数に変更してもよい。
【０２１５】
また、上記の実施形態においては、それぞれの普通図柄（普通図柄表示部）に対応するＬＥＤの個数も３、４、及び７個等となっているが、この個数に限られるものではなく、その他の個数であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
本発明の遊技機用制御装置及び遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２１７】
１    パチンコ機
８    図柄表示画面
２８    図柄表示装置
１１    第一普通図柄表示部
１２    第二普通図柄表示部
１３    第三普通図柄表示部
１４    第四普通図柄表示部
３０    第一始動口
３１    第四始動口
３２    第一普通電動役物
３３    第二普通電動役物
３４    第三普通電動役物
３５    第四普通電動役物
６５    メインスピーカ
６６    第一スピーカ
６７    第四スピーカ
７０    第一普通電動役物開放ソレノイド
７１    第二普通電動役物開放ソレノイド
７２    第三普通電動役物開放ソレノイド
７３    第一始動口スイッチ
７４    第二始動口スイッチ
７５    第一普通電動役物スイッチ
７６    第二普通電動役物スイッチ
７７    第三普通電動役物スイッチ
７８    第四普通電動役物開放ソレノイド
７９    第四普通電動役物スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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