(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を可変表示する絵柄表示装置と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置と、
当該制御基板装置に電力を供給する電源装置と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記検出手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各種信号を入力する入力手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶し、電力が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させ、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、
前記遊技情報として特定役当選の情報が記憶されており、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段と
を備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去する構成とした遊技機において、
前記可変表示制御手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の内の複数の特定信号線に対応させて電気配線を設け、
前記制御基板装置への中継基板に、前記特定信号線とそれに対応する前記電気配線とをまとめて接続するためのコネクタ部材を、前記特定信号線と前記電気配線との組合せ毎に設け、
前記電気配線の全てを用いて一の電力供給経路を形成し、
前記中継基板には、前記電力供給経路における上流側にあるコネクタ部材と下流側にあるコネクタ部材とを繋ぐ電力供給回路を形成し、
前記電気配線の全て及び前記電力供給回路を用いて前記電力供給経路を形成し、
前記電力供給経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電力を供給しない構成とし、
前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段を各特定信号線に対応させて備え、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継するとともに、前記各電源線を介して供給する電源を中継する生成手段側中継部を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記下流側にあるコネクタ部材と前記生成手段側中継部との間には、前記電源線として、前記生成手段側中継部へ電源を送る第１電源線と、その送られた電源を前記制御基板装置へ戻す第２電源線とを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンにおいては、役の抽選やリール装置（絵柄表示装置）における各リールの回転駆動制御を行う主制御装置が設けられている。より詳しくは、主制御装置には、投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ、始動操作手段としてのスタートレバー、及び停止操作手段としてのストップスイッチが接続されている。そして、投入メダル検出センサからのメダル検出信号によりメダルの投入を判定し、所定枚数のメダルが投入されたと判定している状態でスタートレバーから始動検出信号を入力することで各リールの回転を開始させる。この際、主制御装置では役の抽選も合わせて行う。また、ストップスイッチから停止検出信号を入力することで各リールの回転を停止させる。そして、停止後の停止図柄が当選役に対応した入賞図柄又は入賞図柄の組合せである場合には、メダルの払い出し等といった特典が遊技者に付与される。
【０００３】
また、スロットマシンにおいては、上記特典の一つとして遊技状態を通常遊技状態よりも有利なビッグボーナスゲームなどといった特別遊技状態に移行させる。当該特別遊技状態への移行は、主制御装置に設けられた情報記憶手段としてのＲＡＭに移行当選役の情報が記憶された状態で上記停止図柄として移行契機図柄の組合せが成立することで行われる。この場合に、ビッグボーナスゲーム等への移行当選役の情報がＲＡＭに記憶されると、その記憶された移行当選役の情報は移行契機図柄の組合せが成立するまで基本的に保持される（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技状態が特別遊技状態である旨の遊技状態情報もＲＡＭに記憶され、その記憶された遊技状態情報に基づいて主制御装置は遊技を制御する。そして、当該遊技状態情報は特別遊技状態が終了するまでＲＡＭに記憶保持される。
【０００５】
以上の構成において、例えば、主制御装置に対して信号出力装置を接続し、当該信号出力装置から上述したメダル検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号を出力させる行為が想定される。つまり、投入メダル検出センサ、スタートレバー、ストップスイッチからの信号線を主制御装置から外し、その代わりに信号出力装置からの信号線を主制御装置に接続する。そして、当該信号出力装置から上記各信号を主制御装置に出力する。この場合、実際にメダルの投入やスタートレバー等の操作を行うことなく遊技を繰り返し行うことが可能となる。そして、かかる行為を遊技ホールの閉店時などにおいて行い、ＲＡＭに上記移行当選役の情報や上記遊技状態情報を記憶させておくことで、開店時において特別遊技状態に当選した状態、又は特別遊技状態に移行した状態から遊技が行われてしまうおそれがある。
【０００６】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の図柄を可変表示させ、その後遊技者の操作に基づいて図柄の可変表示を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１８７８１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、絵柄を可変表示する絵柄表示装置と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置と、
当該制御基板装置に電力を供給する電源装置と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記検出手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各種信号を入力する入力手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶し、電力が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させ、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、
前記遊技情報として特定役当選の情報が記憶されており、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段と
を備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去する構成とした遊技機において、
前記可変表示制御手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の内の複数の特定信号線に対応させて電気配線を設け、
前記制御基板装置への中継基板に、前記特定信号線とそれに対応する前記電気配線とをまとめて接続するためのコネクタ部材を、前記特定信号線と前記電気配線との組合せ毎に設け、
前記電気配線の全てを用いて一の電力供給経路を形成し、
前記中継基板には、前記電力供給経路における上流側にあるコネクタ部材と下流側にあるコネクタ部材とを繋ぐ電力供給回路を形成し、
前記電気配線の全て及び前記電力供給回路を用いて前記電力供給経路を形成し、
前記電力供給経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電力を供給しない構成とし、
前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段を各特定信号線に対応させて備え、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継するとともに、前記各電源線を介して供給する電源を中継する生成手段側中継部を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記下流側にあるコネクタ部材と前記生成手段側中継部との間には、前記電源線として、前記生成手段側中継部へ電源を送る第１電源線と、その送られた電源を前記制御基板装置へ戻す第２電源線とを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】スロットマシンのブロック回路図。
【図１１】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】停電時処理を示すフローチャート。
【図１４】メイン処理を示すフローチャート。
【図１５】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図１６】通常処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選処理を示すフローチャート。
【図１８】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１９】スベリテーブルの一例を示す図。
【図２０】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図２１】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２２】スベリテーブル第１変更処理を示すフローチャート。
【図２３】スベリテーブル第２変更処理を示すフローチャート。
【図２４】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２５】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【図２６】第２の実施の形態におけるブロック回路図。
【図２７】第３の実施の形態におけるコネクタ部材の構成図。
【図２８】別のスロットマシンのブロック回路図。
【図２９】別のスロットマシンのブロック回路図。
【図３０】別のスロットマシンのブロック回路図。
【図３１】別のコネクタ部材の構成図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００１３】
手段１．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置（主制御装置１３１）と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置（電源装置１６１）と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記検出手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各種信号を入力する入力手段（コネクタＣＮ１３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理）と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段（ＲＡＭ１５３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理）と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のボーナスゲーム処理）とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去するとともに、遊技状態が特別遊技状態である場合、遊技状態情報を記憶保持する構成とした遊技機において、
前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の内の複数の特定信号線（信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６）に対応させて電源線（電源線ＥＬＮ３，ＥＬＮ４，ＥＬＮ５，ＥＬＮ６，ＥＬＮ７）を設けるとともに、
前記制御基板装置又は前記制御基板装置への基板装置側中継部（中継基板１６５）に、前記特定信号線とそれに対応する電源線とをまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６）を、特定信号線と電源線との組合せ毎に設け、
前記電源線の全てを用いて一の電源供給経路を形成し、
前記電源装置は、前記電源供給経路を介して前記情報記憶手段に電源を供給するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段１の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、役の抽選が行われるとともに、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。この場合に、役の抽選結果は情報記憶手段に記憶される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、情報記憶手段に特定役当選の情報が記憶された状態にて特定絵柄（なお、この特定絵柄に代えて、特定絵柄の組合せとしてもよい）が停止することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【００１５】
この場合に、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の内の複数の特定信号線に対応させて電源線が設けられており、それら各電源線は対応する特定信号線における制御基板装置又は基板装置側中継部に対する各コネクタ部材に接続されている。そして、それら電源線の全てを用いて一の電源供給経路が形成されており、当該電源供給経路を介して電源装置から情報記憶手段に電源が供給される。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と特定信号線とをまとめて接続する複数のコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。特に、電源線と特定信号線とをまとめて接続するためのコネクタ部材を一つでも外すと、上記電源供給経路が分断され、情報記憶手段への電源の供給が確実に停止される。
【００１６】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の特定信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００１７】
手段２．手段１において、前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号は、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、及び前記停止検出信号であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
本遊技機の制御基板装置では、媒体検出信号及び始動検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を開始し、停止検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を停止する。この場合に、手段２によれば、媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号の内の複数の特定信号線に対応させて電源線が設けられている。そして、上記手段１の構成を備え、各電源線は対応する特定信号線における制御基板装置又は基板装置側中継部に対する各コネクタ部材に接続されている。また、電源線の全てを用いて一の電源供給経路が形成されており、当該電源供給経路を介して電源装置から情報記憶手段に電源が供給される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００１９】
手段３．手段２において、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、又は前記停止検出信号を出力するための各特定信号線の全てに対応させて前記電源線を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段３によれば、制御基板装置において絵柄の可変表示の開始及び停止制御を行う上で必要な信号に対応した特定信号線のコネクタ部材を１つでも外すと、上記電源供給経路が分断され、情報記憶手段への電源の供給が確実に停止される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を確実に抑制することができる。
【００２１】
手段４．手段１乃至３のいずれかにおいて、前記各コネクタ部材が接続される前記制御基板装置又は前記基板装置側中継部には、前記電源供給経路における上流側にあるコネクタ部材と下流側にあるコネクタ部材とを繋ぐ電源供給回路（電源供給回路ＥＣ１，ＥＣ２）を形成し、
前記電源線の全て及び前記電源供給回路を用いて前記電源供給経路を形成したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段４によれば、電源供給回路が形成されていることで、上流側の電源線から制御基板装置又は基板装置側中継部に送られた電源が下流側の電源線に送られる。よって、電源供給経路を形成することができ、上記手段１等の効果を奏することができる。
【００２３】
手段５．手段４において、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継するとともに、前記各電源線を介して供給する電源を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記下流側にあるコネクタ部材と前記生成手段側中継部との間には、前記電源線として、前記生成手段側中継部へ電源を送る第１電源線（電源線ＥＬＮ４，ＥＬＮ６）と、その送られた電源を前記制御基板装置又は前記基板装置側中継部へ戻す第２電源線（電源線ＥＬＮ５，ＥＬＮ７）とを設けたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段５によれば、上流側の電源線から制御基板装置又は基板装置側中継部に送られた電源は電源供給回路により下流側の電源線に送られる。そして、この電源は、第１電源線により生成手段側中継部へ一旦送られた後に、第２電源線により制御基板装置又は基板装置側中継部に戻される。よって、電源供給経路を確実に形成することができる。
【００２５】
手段６．手段１乃至５のいずれかにおいて、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を前記各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継するとともに、前記各電源線を介して供給する電源を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記特定信号線とそれに対応する前記電源線との各組合せを、前記各コネクタ部材とは別の各コネクタ部材（コネクタＣＮ１，ＣＮ３，ＣＮ５）によりそれぞれ対応する生成手段側中継部に対してまとめて接続し、
前記各信号生成手段からの信号を各生成手段側中継部に出力する各生成手段側信号線（信号線ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５）を、その取り外しが不可若しくは困難な構成とした、又は取り外しに際してその痕跡が残る構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段６の遊技機では、生成手段側中継部がそれぞれ設けられていることにより、特定信号線及び電源線の各組合せの引き回しを良好に行うことができる。かかる構成において、特定信号線と電源線との各組合せが対応する生成手段側中継部に対してまとめて接続される。
【００２７】
この場合に、各生成手段側信号線の取り外しを不可若しくは困難な構成とすることで、信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これら各コネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００２８】
また、各生成手段側信号線の取り外しに際してその痕跡が残る構成とすることで、遊技ホールの管理者等は当該信号線の取り外しが行われた場合にはそれを容易に把握することができる。よって、信号出力装置を使用した行為を行う者は、その痕跡が残ることを回避すべく、電源線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外して信号出力装置を制御基板装置に接続することとなる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００２９】
手段７．手段１乃至６のいずれかにおいて、外部電源から供給される電源が遮断された場合に前記情報記憶手段に記憶された遊技情報が保持されるように当該情報記憶手段に遮断時用電源を供給する遮断時用電源手段（バックアップ用コンデンサ１８１ｂ）を備え、
当該遮断時用電源手段は、前記電源供給経路を介して前記遮断時用電源を供給することを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段７によれば、遮断時用電源手段が設けられていることにより、外部電源から供給される電源が遮断されたとしてもその前に情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は保持される。この場合に、電源線と特定信号線との各組合せをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外すと、情報記憶手段への遮断時用電源の供給が停止され、情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は消去される。よって、遊技機の電源が遮断されている状態において電源の供給が可能な信号出力装置を制御基板装置に接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【００３１】
手段８．手段７において、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を前記各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記遮断時用電源手段を、いずれかの生成手段側中継部に設けたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段８によれば、遮断時用電源を供給する電源線と、特定信号線とを無理なくコネクタ部材にまとめて繋げることができる。
【００３３】
手段９．手段７において、前記遮断時用電源手段を、前記電源装置に設けたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段９によれば、電源装置に制御基板装置に対する電源の供給機能を集約することができる。
【００３５】
手段１０．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段の媒体検出信号、前記始動操作手段の始動検出信号、前記停止操作手段の停止検出信号を入力し、前記媒体検出信号の入力及び前記始動検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させる制御基板装置（主制御装置１３１）と
を備え、
当該制御基板装置は、前記絵柄の可変表示の停止後における停止絵柄に応じて特典を付与する遊技機において、
前記制御基板装置に対して前記絵柄表示装置の開始及び停止制御を行う上で必要な電源を供給する電源装置（電源装置１６１）を備え、
前記開始及び停止制御を行う上で前記制御基板装置が入力する各種信号の内の複数の特定信号線（信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６）に対応させて電源線（電源線ＥＬＮ３，ＥＬＮ４，ＥＬＮ５，ＥＬＮ６，ＥＬＮ７）を設けるとともに、
前記制御基板装置又は前記制御基板装置への基板装置側中継部（中継基板１６５）に、前記特定信号線とそれに対応する電源線とをまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６）を、特定信号線と電源線との組合せ毎に設け、
前記電源線の全てを用いて一の電源供給経路を形成し、
前記電源装置は、前記電源供給経路を介して前記電源を供給するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１０の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、停止絵柄に応じて特典が付与される。
【００３７】
この場合に、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の内の複数の特定信号線に対応させて電源線が設けられており、それら各電源線は対応する特定信号線における制御基板装置又は基板装置側中継部に対する各コネクタ部材に接続されている。そして、それら電源線の全てを用いて一の電源供給経路が形成されており、当該電源供給経路を介して電源装置から制御基板装置に電源が供給される。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と特定信号線とをまとめて接続する複数のコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が制御基板装置に供給されなくなる。特に、電源線と特定信号線とをまとめて接続するためのコネクタ部材を一つでも外すと、上記電源供給経路が分断され、制御基板装置への電源の供給が確実に停止される。
【００３８】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとしたとしても、電源が制御基板装置に供給されなくなり、遊技を行うことができなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとする行為を抑制することができる。
【００３９】
なお、本手段１０に対して上記手段２乃至９のいずれかを適用することで各手段の効果を奏することができる。
【００４０】
手段１１．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置（主制御装置１３１）と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置（電源装置１６１）と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記検出手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各種信号を入力する入力手段（コネクタＣＮ２１）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理）と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段（ＲＡＭ１５３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理）と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のボーナスゲーム処理）とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去するとともに、遊技状態が特別遊技状態である場合、遊技状態情報を記憶保持する構成とした遊技機において、
前記情報記憶手段に前記電源を供給する電源線（電源線ＥＬＮ１１）と、前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の全ての特定信号線（信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９）とを、前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部にまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段１１の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、役の抽選が行われるとともに、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。この場合に、役の抽選結果は情報記憶手段に記憶される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、情報記憶手段に特定役当選の情報が記憶された状態にて特定絵柄（なお、この特定絵柄に代えて、特定絵柄の組合せとしてもよい）が停止することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【００４２】
この場合に、情報記憶手段に電源を供給する電源線は、コネクタ部材を介して、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の全ての特定信号線とまとめて制御基板装置又は基板装置側中継部に接続される。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と全ての特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。
【００４３】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の特定信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００４４】
手段１２．手段１１において、前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号は、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、及び前記停止検出信号であることを特徴とする遊技機。
【００４５】
本遊技機の制御基板装置では、媒体検出信号及び始動検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を開始し、停止検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を停止する。この場合に、手段１２によれば、電源線は、媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号の全ての特定信号線とともに、コネクタ部材により制御基板装置又は基板装置側中継部に対してまとめて接続されている。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００４６】
手段１３．手段１１又は１２において、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を前記各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記各特定信号線を対応する各生成手段側中継部に対して、その取り外しが不可若しくは困難な構成とした、又は取り外しに際してその痕跡が残る構成としたことを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１３の遊技機において、各生成手段側中継部に対して各特定信号線の取り外しを不可若しくは困難な構成とすることで、信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と各特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００４８】
また、各生成手段側中継部からの各特定信号線の取り外しに際してその痕跡が残る構成とすることで、遊技ホールの管理者等は当該信号線の取り外しが行われた場合にはそれを容易に把握することができる。よって、信号出力装置を使用した行為を行う者は、その痕跡が残ることを回避すべく、電源線と特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外して信号出力装置を制御基板装置に接続することとなる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００４９】
手段１４．手段１３において、前記各信号生成手段からの信号を各生成手段側中継部に出力する各生成手段側信号線（信号線ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５）を、その取り外しが不可若しくは困難な構成とした、又は取り外しに際してその痕跡が残る構成としたことを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１４の遊技機において、各生成手段側信号線の取り外しを不可若しくは困難な構成とすることで、信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と各特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、コネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００５１】
また、各生成手段側信号線の取り外しに際してその痕跡が残る構成とすることで、遊技ホールの管理者等は当該信号線の取り外しが行われた場合にはそれを容易に把握することができる。よって、信号出力装置を使用した行為を行う者は、その痕跡が残ることを回避すべく、電源線と特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外して信号出力装置を制御基板装置に接続することとなる。そして、コネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００５２】
手段１５．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段の媒体検出信号、前記始動操作手段の始動検出信号、前記停止操作手段の停止検出信号を入力し、前記媒体検出信号の入力及び前記始動検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させる制御基板装置（主制御装置１３１）と
を備え、
当該制御基板装置は、前記絵柄の可変表示の停止後における停止絵柄に応じて特典を付与する遊技機において、
前記制御基板装置に対して前記絵柄表示装置の開始及び停止制御を行う上で必要な電源を供給する電源装置（電源装置１６１）を備え、
前記電源を供給する電源線（電源線ＥＬＮ１１）と、前記開始及び停止制御を行う上で前記制御基板装置が入力する各種信号の全ての特定信号線（信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９）とを、前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部にまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１５の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、停止絵柄に応じて特典が付与される。
【００５４】
この場合に、制御基板装置に電源を供給する電源線は、コネクタ部材を介して、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の全ての特定信号線とまとめて制御基板装置又は基板装置側中継部に接続される。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電源線と全ての特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が制御基板装置に供給されなくなる。
【００５５】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとしたとしても、電源が制御基板装置に供給されなくなり、遊技を行うことができなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとする行為を抑制することができる。
【００５６】
なお、本手段１５に対して上記手段１２乃至１４のいずれかを適用することで各手段の効果を奏することができる。
【００５７】
手段１６．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置（主制御装置１３１）と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置（電源装置１６１）と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記検出手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各種信号を入力する入力手段（コネクタＣＮ１３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理）と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段（ＲＡＭ１５３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理）と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のボーナスゲーム処理）とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去するとともに、遊技状態が特別遊技状態である場合、遊技状態情報を記憶保持する構成とした遊技機において、
前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の内の複数の特定信号線（信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６）に対応させて電気経路を設けるとともに、
前記制御基板装置又は前記制御基板装置への基板装置側中継部（中継基板１６５）に、前記特定信号線とそれに対応しかつ前記電気経路を形成する電気配線（電源線ＥＬＮ３〜ＥＬＮ７、接続用確認線ＬＬＮ１〜ＬＬＮ５）とをまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６）を、特定信号線と電気配線との組合せ毎に設け、
前記電気配線の全てを用いて一の信号供給経路を形成し、
前記信号供給経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電源を供給しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段１６の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、役の抽選が行われるとともに、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。この場合に、役の抽選結果は情報記憶手段に記憶される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、情報記憶手段に特定役当選の情報が記憶された状態にて特定絵柄（なお、この特定絵柄に代えて、特定絵柄の組合せとしてもよい）が停止することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【００５９】
この場合に、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の内の複数の特定信号線に対応させて電気経路が設けられている。また、電気経路は電気配線により形成されており、その電気配線は対応する特定信号線における制御基板装置又は基板装置側中継部に対する各コネクタ部材に接続されている。そして、それら電気配線の全てを用いて一の信号供給経路が形成されており、当該信号供給経路の遮断中には情報記憶手段へ電源が供給されない。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電気配線と特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。特に、電気配線と特定信号線とをまとめて接続するためのコネクタ部材を一つでも外すと、上記信号供給経路が分断され、情報記憶手段への電源の供給が確実に停止される。
【００６０】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の特定信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００６１】
手段１７．手段１６において、前記制御基板装置に対して前記信号供給経路を介して接続情報信号を出力する接続情報信号出力手段（接続確認用信号線ＬＬＮ１の接地）と、
前記電気配線として前記接続情報信号を伝達する接続情報信号線（接続確認用信号線ＬＬＮ１）と、
前記接続情報信号が伝達されている場合のみ前記電源装置から前記情報記憶手段へ電源を供給する電源制御回路（切替回路２１２）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１７の遊技機では、接続情報信号線を介して接続情報信号が伝達されている場合のみ、電源制御回路によって情報記憶手段に電源が供給される。よって、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するために、接続情報信号線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材を外すと、信号供給経路が遮断されて接続情報信号が伝達されなくなり、その結果電源制御回路によって情報記憶手段への電源供給が停止される。特に、本構成によれば、信号出力装置の接続に際し接続情報信号が伝達されなくなると情報記憶手段への電源供給が停止するようにしたため、仮に、接続用信号を擬似出力することが可能な信号出力装置が使用されたとしても、それに基づく上記不正行為を抑制することができる。
【００６３】
手段１８．手段１７において、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を前記各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継するとともに、前記接続情報信号線を介して供給する接続情報信号を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記特定信号線とそれに対応する前記接続情報信号線との各組合せを、前記各コネクタ部材とは別の各コネクタ部材（コネクタＣＮ１，ＣＮ３，ＣＮ５）によりそれぞれ対応する生成手段側中継部に対してまとめて接続し、
前記各信号生成手段からの信号を各生成手段側中継部に出力する各生成手段側信号線（信号線ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５）を、その取り外しが不可若しくは困難な構成とした、又は取り外しに際してその痕跡が残る構成としたことを特徴とする遊技機。
【００６４】
手段１８の遊技機では、生成手段側中継部がそれぞれ設けられていることにより、特定信号線及び接続情報信号線の各組合せの引き回しを良好に行うことができる。かかる構成において、特定信号線と接続情報信号線との各組合せが対応する生成手段側中継部に対してまとめて接続される。
【００６５】
この場合に、各生成手段側信号線の取り外しを不可若しくは困難な構成とすることで、信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、接続情報信号線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これら各コネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００６６】
また、各生成手段側信号線の取り外しに際してその痕跡が残る構成とすることで、遊技ホールの管理者等は当該信号線の取り外しが行われた場合にはそれを容易に把握することができる。よって、信号出力装置を使用した行為を行う者は、その痕跡が残ることを回避すべく、接続情報信号線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外して信号出力装置を制御基板装置に接続することとなる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００６７】
手段１９．手段１７又は１８において、前記接続情報信号出力手段は、前記接続情報信号線をグランドに接地してなることを特徴とする遊技機。
【００６８】
手段１９によれば、接続情報信号線がグランドに接地されることにより、接続情報信号として基準電位が出力される。この場合、接続情報信号を生成する生成回路等を設ける必要がなく、接続情報信号出力手段の構成を簡素にすることができる。
【００６９】
手段２０．手段１７乃至１９のいずれかにおいて、前記電源制御回路は、前記電源装置から前記情報記憶手段に電源を供給する経路に接続されたスイッチング素子（ＭＯＳＦＥＴ２１２ａ）を備え、
前記接続情報信号が伝達されていない場合には前記スイッチング素子が遮断状態となるように構成したことを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段２０によれば、接続情報信号が伝達されていない場合には、スイッチング素子が遮断状態となる。このため、信号出力装置を制御基板装置に接続するために、接続情報信号線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材を外すと、それに伴って接続情報信号が伝達されなくなる。そして、情報記憶手段に電源を供給する経路が遮断され、その結果電源装置から情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。
【００７１】
手段２１．手段１７乃至２０のいずれかにおいて、前記電源制御回路を、前記制御基板装置に搭載したことを特徴とする遊技機。
【００７２】
手段２１によれば、電源制御回路を制御基板装置に搭載することにより、電源制御回路と情報記憶手段とを結ぶ電源線（ハーネス）が不要になる。また、電源制御回路を他の電子部品と共に制御基板装置に集約することが可能であるため、電源供給系の構成の簡素化を図ることができる。
【００７３】
手段２２．手段１７乃至２１のいずれかにおいて、外部電源から供給される電源が遮断された場合に前記情報記憶手段に記憶された遊技情報が保持されるように当該情報記憶手段に遮断時用電源を供給する遮断時用電源手段（バックアップ用電源生成回路２１１）を備え、
前記電源制御回路は、前記電源装置に加えて前記遮断時用電源手段からの電源を、前記接続確認用の信号が伝達されている場合のみ前記情報記憶手段へ供給することを特徴とする遊技機。
【００７４】
手段２２によれば、遮断時用電源手段が設けられていることにより、外部電源から供給される電源が遮断されたとしてもその前に情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は保持される。ここで、遮断時用電源手段からの電源も、電源制御回路によって接続情報信号が伝達されている場合のみ情報記憶手段へ供給されるようになっている。
【００７５】
この場合に、接続情報信号線と特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材を外すと、接続情報信号が伝達されなくなるため、電源制御回路によって情報記憶手段への遮断時用電源の供給が行われなくなり、情報記憶手段に記憶されていた遊技情報は消去される。よって、遊技機の電源が遮断されている状態において接続情報信号を擬似可能な信号出力装置を制御基板装置に接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【００７６】
手段２３．手段２２において、前記遮断時用電源手段を、前記制御基板装置に搭載したことを特徴とする遊技機。
【００７７】
手段２３によれば、遮断時用電源手段を制御基板装置に搭載することにより、遮断時用電源手段と情報記憶手段とを結ぶ電源線（ハーネス）が不要になる。また、遮断時用電源手段を他の電子部品と共に制御基板装置に集約することが可能であるため、電源供給系の構成の簡素化を図ることができる。
【００７８】
手段２４．手段１７乃至２３のいずれかにおいて、前記各コネクタ部材が接続される前記制御基板装置又は前記基板装置側中継部には、前記信号供給経路における上流側にあるコネクタ部材と下流側にあるコネクタ部材とを繋ぐ信号供給回路（信号伝達回路ＬＣ１，ＬＣ２）を形成し、
前記接続情報信号線の全て及び前記信号供給回路を用いて前記信号供給経路を形成したことを特徴とする遊技機。
【００７９】
手段２４によれば、信号供給回路が形成されていることで、上流側の接続情報信号線から制御基板装置又は基板装置側中継部に送られた信号が下流側の接続情報信号線に送られる。よって、信号供給経路を形成することができ、上記手段１７等の効果を奏することができる。
【００８０】
手段２５．手段２４において、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継するとともに、前記各接続情報信号線を介して供給する前記接続情報信号を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記下流側にあるコネクタ部材と前記生成手段側中継部との間には、前記接続情報信号線として、前記生成手段側中継部へ前記接続情報信号を送る第１接続情報信号線（接続確認用信号線ＬＬＮ２，ＬＬＮ４）と、その送られた接続情報信号を前記制御基板装置又は前記基板装置側中継部へ戻す第２接続情報信号線（接続確認用信号線ＬＬＮ３，ＬＬＮ５）とを設けたことを特徴とする遊技機。
【００８１】
手段２５によれば、上流側の接続情報信号線から制御基板装置又は基板装置側中継部に送られた接続情報信号は信号供給回路により下流側の接続情報信号線に送られる。そして、この接続情報信号は、第１接続情報信号線により生成手段側中継部へ一旦送られた後に、第２接続情報信号線により制御基板装置又は基板装置側中継部に戻される。よって、信号供給経路を確実に形成することができる。
【００８２】
手段２６．手段１６乃至２５のいずれかにおいて、前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号は、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、及び前記停止検出信号であることを特徴とする遊技機。
【００８３】
本遊技機の制御基板装置では、媒体検出信号及び始動検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を開始し、停止検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を停止する。この場合に、手段２６によれば、媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号の内の複数の特定信号線に対応させて電気配線が設けられている。そして、上記手段１６の構成を備え、各電気配線は対応する特定信号線における制御基板装置又は基板装置側中継部に対する各コネクタ部材に接続されている。また、電気配線の全てを用いて一の信号供給経路が形成されており、当該信号供給経路の遮断中には情報記憶手段へ電源が供給されない。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００８４】
手段２７．手段２６において、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、又は前記停止検出信号を出力するための各特定信号線の全てに対応させて前記電気配線を設けたことを特徴とする遊技機。
【００８５】
手段２７によれば、制御基板装置において絵柄の可変表示の開始及び停止制御を行う上で必要な信号に対応した特定信号線のコネクタ部材を１つでも外すと、上記信号供給経路が分断され、情報記憶手段への電源の供給が確実に停止される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を確実に抑制することができる。
【００８６】
手段２８．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段の媒体検出信号、前記始動操作手段の始動検出信号、前記停止操作手段の停止検出信号を入力し、前記媒体検出信号の入力及び前記始動検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させる制御基板装置（主制御装置１３１）と
を備え、
当該制御基板装置は、前記絵柄の可変表示の停止後における停止絵柄に応じて特典を付与する遊技機において、
前記制御基板装置に対して前記絵柄表示装置の開始及び停止制御を行う上で必要な電源を供給する電源装置（電源装置１６１）を備え、
前記開始及び停止制御を行う上で前記制御基板装置が入力する各種信号の内の複数の特定信号線（信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６）に対応させて電気経路を設けるとともに、
前記制御基板装置又は前記制御基板装置への基板装置側中継部（中継基板１６５）に、前記特定信号線とそれに対応しかつ前記電気経路を形成する電気配線（接続用確認線ＬＬＮ１，ＬＬＮ２，ＬＬＮ３，ＬＬＮ４，ＬＬＮ５）とをまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６）を、特定信号線と電気配線との組合せ毎に設け、
前記電気配線の全てを用いて一の信号供給経路を形成し、
前記信号供給経路の遮断中には前記情報記憶手段へ電源を供給しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【００８７】
手段２８の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、停止絵柄に応じて特典が付与される。
【００８８】
この場合に、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の内の複数の特定信号線に対応させて電気経路が設けられている。また、電気経路は電気配線により形成されており、その電気配線は対応する特定信号線における制御基板装置又は基板装置側中継部に対する各コネクタ部材に接続されている。そして、それら電気配線の全てを用いて一の信号供給経路が形成されており、当該信号供給経路の遮断中には制御基板装置に電源が供給されない。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電気配線と特定信号線とをまとめて接続する複数のコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が制御基板装置に供給されなくなる。特に、電気配線と特定信号線とをまとめて接続するためのコネクタ部材を一つでも外すと、上記信号供給経路が分断され、制御基板装置への電源の供給が確実に停止される。
【００８９】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとしたとしても、電源が制御基板装置に供給されなくなり、遊技を行うことができなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとする行為を抑制することができる。
【００９０】
なお、本手段２８に対して上記手段１６乃至２７のいずれかを適用することで各手段の効果を奏することができる。
【００９１】
手段２９．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記絵柄の可変表示を制御する制御基板装置（主制御装置１３１）と、
当該制御基板装置に電源を供給する電源装置（電源装置１６１）と
を備え、
前記制御基板装置は、
前記検出手段からの媒体検出信号、前記始動操作手段からの始動検出信号、及び前記停止操作手段からの停止検出信号を含めた各種信号を入力する入力手段（コネクタＣＮ２１）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理）と、
その抽選結果を含めた遊技情報を記憶するとともに、電源が供給されている間はその記憶した情報の保持を可能とする情報記憶手段（ＲＡＭ１５３）と、
前記媒体検出信号の入力、及び前記始動検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理）と、
前記遊技情報が特定役当選の情報であって、停止後の停止絵柄が特定絵柄である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のボーナスゲーム処理）とを備え、
前記情報記憶手段は、前記特定役当選の情報を記憶した場合、停止後の停止絵柄が前記特定絵柄となることで当該特定役当選の情報を消去するとともに、遊技状態が特別遊技状態である場合、遊技状態情報を記憶保持する構成とした遊技機において、
前記可変表示手段による前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の内の複数の特定信号線（信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９）と、前記特定信号線に対応して設けられかつ電気経路を形成する電気配線とを、前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部にまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００９２】
手段２９の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、役の抽選が行われるとともに、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。この場合に、役の抽選結果は情報記憶手段に記憶される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、情報記憶手段に特定役当選の情報が記憶された状態にて特定絵柄（なお、この特定絵柄に代えて、特定絵柄の組合せとしてもよい）が停止することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【００９３】
この場合に、電気経路を形成する電気配線は、コネクタ部材を介して、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の全ての特定信号線とまとめて制御基板装置又は基板装置側中継部に接続される。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電気配線と全ての特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。
【００９４】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、情報記憶手段に特定役当選の情報や遊技状態情報を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の特定信号線に付け替える際に情報記憶手段への電源の供給が停止され、記憶させた特定役当選の情報や遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００９５】
手段３０．手段２９において、前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号は、前記媒体検出信号、前記始動検出信号、及び前記停止検出信号であることを特徴とする遊技機。
【００９６】
本遊技機の制御基板装置では、媒体検出信号及び始動検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を開始し、停止検出信号の入力に基づいて絵柄の可変表示を停止する。この場合に、手段３０によれば、電気配線は、媒体検出信号、始動検出信号、及び停止検出信号の全ての特定信号線とともに、コネクタ部材により制御基板装置又は基板装置側中継部に対してまとめて接続されている。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００９７】
手段３１．手段２９又は３０において、前記特定信号線を介して出力する信号を生成する信号生成手段（スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、投入メダル検出センサ８４ｂ）を前記各特定信号線に対応させて備えるとともに、
信号生成手段とそれに対応するコネクタ部材との間にて前記特定信号線を介して出力する信号を中継する生成手段側中継部（始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ）を前記各信号生成手段に対応させて備え、
前記各特定信号線を対応する各生成手段側中継部に対して、その取り外しが不可若しくは困難な構成とした、又は取り外しに際してその痕跡が残る構成としたことを特徴とする遊技機。
【００９８】
手段３１の遊技機において、各生成手段側中継部に対して各特定信号線の取り外しを不可若しくは困難な構成とすることで、信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電気配線と各特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【００９９】
また、各生成手段側中継部からの各特定信号線の取り外しに際してその痕跡が残る構成とすることで、遊技ホールの管理者等は当該信号線の取り外しが行われた場合にはそれを容易に把握することができる。よって、信号出力装置を使用した行為を行う者は、その痕跡が残ることを回避すべく、電気配線と特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外して信号出力装置を制御基板装置に接続することとなる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０１００】
手段３２．手段３１において、前記各信号生成手段からの信号を各生成手段側中継部に出力する各生成手段側信号線（信号線ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５）を、その取り外しが不可若しくは困難な構成とした、又は取り外しに際してその痕跡が残る構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１０１】
手段３２の遊技機において、各生成手段側信号線の取り外しを不可若しくは困難な構成とすることで、信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電気配線と各特定信号線とをまとめて接続する各コネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、コネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０１０２】
また、各生成手段側信号線の取り外しに際してその痕跡が残る構成とすることで、遊技ホールの管理者等は当該信号線の取り外しが行われた場合にはそれを容易に把握することができる。よって、信号出力装置を使用した行為を行う者は、その痕跡が残ることを回避すべく、電気配線と特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外して信号出力装置を制御基板装置に接続することとなる。そして、コネクタ部材や接続部材を外すと、情報記憶手段へ電源が供給されなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、不正に特別遊技状態への移行当選や特別遊技状態への移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０１０３】
手段３３．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（リールユニット４１）と、
遊技媒体を受け入れる受入手段（メダル投入口７５）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８４ｂ）と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段の媒体検出信号、前記始動操作手段の始動検出信号、前記停止操作手段の停止検出信号を入力し、前記媒体検出信号の入力及び前記始動検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記停止検出信号の入力に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させる制御基板装置（主制御装置１３１）と
を備え、
当該制御基板装置は、前記絵柄の可変表示の停止後における停止絵柄に応じて特典を付与する遊技機において、
前記制御基板装置に対して前記絵柄表示装置の開始及び停止制御を行う上で必要な電源を供給する電源装置（電源装置１６１）を備え、
前記開始及び停止制御を行う上で前記入力手段が入力する各種信号の内の複数の特定信号線（信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９）と、前記特定信号線に対応して設けられかつ電気経路を形成する電気配線とを、前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部にまとめて接続するためのコネクタ部材（コネクタＣＮ２０）を設けたことを特徴とする遊技機。
【０１０４】
手段３３の遊技機では、受入手段により予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ、且つ始動操作手段が操作されることにより、絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。また、停止操作手段が操作されることで絵柄の可変表示が停止する。そして、停止絵柄に応じて特典が付与される。
【０１０５】
この場合に、電気経路を形成する電気配線は、コネクタ部材を介して、開始及び停止制御を行う上で制御基板装置が入力する各種信号の全ての特定信号線とまとめて制御基板装置又は基板装置側中継部に接続される。かかる構成において、不正な信号を出力する信号出力装置を制御基板装置に接続するためには、電気配線と全ての特定信号線とをまとめて接続するコネクタ部材や、基板装置側中継部と制御基板装置とを接続する接続部材（ハーネス等）を外す必要が生じる。そして、これらコネクタ部材や接続部材を外すと、電源が制御基板装置に供給されなくなる。
【０１０６】
以上の構成により、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとしたとしても、電源が制御基板装置に供給されなくなり、遊技を行うことができなくなる。よって、信号出力装置を制御基板装置に接続し、遊技媒体の投入や各種操作手段の操作を実際に行うことなく遊技を行おうとする行為を抑制することができる。
【０１０７】
なお、本手段３３に対して上記手段３０乃至３２のいずれかを適用することで各手段の効果を奏することができる。
【０１０８】
手段３４．手段１乃至１５のいずれかにおいて、前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に、前記特定信号線とそれに対応する電源線とをまとめて接続するためのコネクタ部材に代えて、
前記電源線を前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続するための第１のコネクタ部材（コネクタＣＮ２３，ＣＮ２７）と、
前記特定信号線を前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続するための第２のコネクタ部材（コネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６，ＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０）と
を備え、
それらコネクタ部材が前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続された状態において全ての第２のコネクタ部材の取り外しが規制されるように前記第１のコネクタ部材を構成したことを特徴とする遊技機。
【０１０９】
手段３４によれば、全ての第２のコネクタ部材の取り外しが第１のコネクタ部材により規制されているため、特定信号線のコネクタを１つでも外す際には電源線のコネクタを外す必要がある。そして、かかる電源線のコネクタが外されると、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。
【０１１０】
手段３５．手段１６乃至３３のいずれかにおいて、前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に、前記特定信号線とそれに対応する電気配線とをまとめて接続するためのコネクタ部材に代えて、
前記電気配線を前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続するための第１のコネクタ部材と、
前記特定信号線を前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続するための第２のコネクタ部材と
を備え、
それらコネクタ部材が前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続された状態において全ての第２のコネクタ部材の取り外しが規制されるように前記第１のコネクタ部材を構成したことを特徴とする遊技機。
【０１１１】
手段３５によれば、全ての第２のコネクタ部材の取り外しは第１のコネクタ部材により規制されているため、特定信号線のコネクタを１つでも外す際には電気配線のコネクタを外す必要がある。この場合、電気配線により形成される信号供給経路が遮断されると電源が情報記憶手段に供給されないようになっているため、電気配線のコネクタが外されて電気経路が遮断されると、電源が情報記憶手段に供給されなくなる。
【０１１２】
手段３６．手段３４又は３５において、前記第１のコネクタ部材は、各コネクタ部材が前記制御基板装置又は当該制御基板装置への基板装置側中継部に接続された状態において、前記全ての第２のコネクタ部材の取り外しを阻止する阻止部（突起部２２３，２２５，２２７）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１１３】
手段３６によれば、各コネクタ部材が制御基板装置又は基板装置側中継部に接続された状態において、全ての第２のコネクタ部材の取り外しは第１のコネクタ部材の阻止部によって阻止されている。このため、１つでも第２のコネクタ部材を取り外すためには第１のコネクタ部材を先に外す、又は同時に外す必要が生じる。
【０１１４】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【０１１５】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【０１１６】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【０１１７】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【０１１８】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【０１１９】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【０１２０】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【０１２１】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【０１２２】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【０１２３】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【０１２４】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【０１２５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【０１２６】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【０１２７】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【０１２８】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「チャンス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト９番目）、「リーチ」図柄（例えば、左ベルト６番目）、「ラッキー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の９種類がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【０１２９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【０１３０】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【０１３１】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【０１３２】
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出が行われる。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【０１３３】
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。但し、「７」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は、遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【０１３４】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０１３５】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【０１３６】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄の組合せである。
【０１３７】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【０１３８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【０１３９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。この貯留用通路８１に導かれるメダルは、後述する投入メダル検出センサ８４ｂにより検出される。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【０１４０】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【０１４１】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【０１４２】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【０１４３】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【０１４４】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【０１４５】
なお、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ８０に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ（切換スイッチ）８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ８０がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ８０がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【０１４６】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部３６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【０１４７】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【０１４８】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【０１４９】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【０１５０】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【０１５１】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【０１５２】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１５３】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１５４】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【０１５５】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【０１５６】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１５７】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック回路図に基づいて説明する。
【０１５８】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ入出力回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１１以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１５９】
ＣＰＵ１５１には、図示しない入出力ポートが接続されている。この入出力ポートを介してＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電源を供給する電源部１６１ａや、電源の遮断状態を監視する停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。本実施の形態では、電源部１６１ａからは５Ｖの電源が供給されるが（図１０参照）、この供給電源は５Ｖに限定されることはない。
【０１６０】
停電監視回路１６１ｂからの停電信号は、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に入力されるように構成されている。ＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。なお、当該停電信号は電源ボックス１２１の電源スイッチ１２２がＯＦＦ操作された際も生成される。
【０１６１】
かかる停電用の構成はＲＡＭ１５３に対しても設けられている。つまり、ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア１５３ａが設けられている。バックアップエリア１５３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリア１５３ａの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア１５３ａへの書き込みは停電時処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア１５３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１４参照）において実行される。
【０１６２】
ＣＰＵ１５１には、電源装置１６１の他に、スタートレバー７１、各ストップスイッチ７２〜７４、クレジット投入スイッチ７７〜７９、精算スイッチ８０、セレクタ８４、リセットスイッチ１２３、リールユニット４１、ホッパ装置９１、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ、及び遊技ホール全体を管理するホール管理装置などに情報を出力できる外部集中端子板１７１等が接続されている。
【０１６３】
この場合に、スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、クレジット投入スイッチ７７〜７９、精算スイッチ８０、及びセレクタ８４は、前面扉１２に設けられた中継基板１６５（図３及び図４参照）を介して接続されている。これらスタートレバー７１等は前面扉１２に配設されており、中継基板１６５を介することで配線の引き回しが容易となる。なお、リールユニット４１等も専用の中継基板を介して接続する構成としてもよい。
【０１６４】
セレクタ８４、リールユニット４１、及びホッパ装置９１は、信号の入出力が可能となっている。詳細には、セレクタ８４に関しては、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサからの検出信号を入力するとともに、メダル通路切替ソレノイド８３に対して励磁信号を出力する。リールユニット４１に関しては、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５からの検出信号を入力するとともに、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）に対して駆動信号を出力する。ホッパ装置９１に関しては、当該ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサからの検出信号を入力するとともに、メダルの払い出しを実行する払出装置９３に対して駆動信号を出力する。
【０１６５】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。また、図示による説明は省略するが、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、及び獲得枚数表示部３７も主制御装置１３１のＣＰＵ１５１に接続されており、当該ＣＰＵ１５１によって表示制御される。
【０１６６】
ここで、本実施の形態では、ＲＡＭ１５３への電源供給に関して特徴的な構成を備えている。そこで、この特徴的な構成及びそれに関連した構成について図１０のブロック回路図に基づいて説明する。
【０１６７】
スタートレバー７１及びストップスイッチ７２〜７４は、それぞれ始動操作装置１８１及び停止操作装置１８２の一部として設けられている。各装置１８１，１８２について詳細には、始動操作装置１８１には始動操作基板１８１ａが設けられており、この始動操作基板１８１ａにスタートレバー７１が接続されている。この場合に、スタートレバー７１と始動操作基板１８１ａとの間を繋ぐ信号線ＬＮ１は、着脱不可な状態で設けられている。つまり、当該信号線ＬＮ１における、スタートレバー７１及び始動操作基板１８１ａに対する接続部分は、コネクタを介しておらず半田などによって固着されている。スタートレバー７１が操作されることにより出力される始動検出信号は、始動操作基板１８１ａにて中継され、始動操作基板１８１ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ２を介して中継基板１６５に対して出力される。信号線ＬＮ２はコネクタＣＮ１，ＣＮ２を介して着脱自在に取り付けられている。
【０１６８】
停止操作装置１８２には停止操作基板１８２ａが設けられており、この停止操作基板１８２ａにストップスイッチ７２〜７４が接続されている。この場合に、ストップスイッチ７２〜７４と停止操作基板１８２ａとの間を繋ぐ信号線ＬＮ３は、始動操作装置１８１と同様に、着脱不可な状態で設けられている。ストップスイッチ７２〜７４が操作されることにより出力される停止検出信号は、停止操作基板１８２ａにて中継され、停止操作基板１８２ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ４を介して中継基板１６５に対して出力される。信号線ＬＮ４はコネクタＣＮ３，ＣＮ４を介して着脱自在に取り付けられている。
【０１６９】
始動操作装置１８１や停止操作装置１８２と同様に、セレクタ８４にはセレクタ用基板８４ａが設けられている。セレクタ用基板８４ａには、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ８４ｂが接続されている。この場合に、投入メダル検出センサ８４ｂとセレクタ用基板８４ａとの間を繋ぐ信号線ＬＮ５は、始動操作装置１８１や停止操作装置１８２と同様に、着脱不可な状態で設けられている。メダルが投入されることにより検出されるメダル検出信号（媒体検出信号）は、セレクタ用基板８４ａにて中継され、セレクタ用基板８４ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ６を介して中継基板１６５に対して出力される。信号線ＬＮ６はコネクタＣＮ５，ＣＮ６を介して着脱自在に取り付けられている。なお、上述したとおり、セレクタ８４に対しては主制御装置１３１から駆動信号が出力されるが、図１０に基づく説明においては、この駆動信号の出力に関する説明は省略する。
【０１７０】
中継基板１６５は、ハーネスＨ（集中コネクタ）を介して主制御装置１３１の主制御基板１３１ａに接続されている。そして、始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、及びセレクタ用基板８４ａから出力された各種信号は、ハーネスＨを構成する各信号線を介して主制御基板１３１ａに入力される。この場合に、ハーネスＨはコネクタＣＮ７，ＣＮ８を介して着脱自在に取り付けられている。なお、中継基板１６５には、上記各基板１８１ａ，１８２ａ，８４ａからの信号線の他にも複数の信号線が接続されているため、ハーネスＨにはこれらに対応した信号線が設けられている。
【０１７１】
電源装置１６１の電源部１６１ａからは、主制御基板１３１ａだけでなく、始動操作基板１８１ａに対しても電源が供給される。つまり、電源部１６１ａには、主制御基板１３１ａに向けて延びる電源線ＥＬＮ１と、始動操作基板１８１ａに向けて延びる電源線ＥＬＮ２とが設けられている。電源線ＥＬＮ１からの供給電源によりＣＰＵ１５１が動作し、後述する各種処理が実行される。ただし、当該電源線ＥＬＮ１からの供給電源はＲＡＭ１５３に対しては供給されない。
【０１７２】
電源線ＥＬＮ２により始動操作基板１８１ａに送られた電源は、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ、及び中継基板１６５を介してＲＡＭ１５３に対して供給される。詳細には、始動操作基板１８１ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ１，ＣＮ２間には、電源線ＥＬＮ３が設けられている。中継基板１６５には、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２が接続されるコネクタＣＮ９と、停止操作基板１８２ａからの信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ４が接続されるコネクタＣＮ１０との間に、両者を繋ぐようにして電源供給回路ＥＣ１が形成されている。停止操作基板１８２ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ３，ＣＮ４間には、電源線ＥＬＮ４が設けられている。これにより、始動操作基板１８１ａに送られた電源は、電源線ＥＬＮ３を介して中継基板１６５に送られ、その後、当該電源は、電源供給回路ＥＣ１及び電源線ＥＬＮ４を介して停止操作基板１８２ａに送られる。
【０１７３】
また、停止操作基板１８２ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ３，ＣＮ４間には、電源線ＥＬＮ４だけでなく電源線ＥＬＮ５が設けられている。中継基板１６５には、コネクタＣＮ１０と、セレクタ用基板８４ａからの信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ６が接続されるコネクタＣＮ１１との間に、両者を繋ぐようにして電源供給回路ＥＣ２が形成されている。セレクタ用基板８４ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ５，ＣＮ６間には、電源線ＥＬＮ６が設けられている。これにより、停止操作基板１８２ａに送られた電源は、電源線ＥＬＮ５を介して中継基板１６５に送られ、その後、当該電源は、電源供給回路ＥＣ２及び電源線ＥＬＮ６を介してセレクタ用基板８４ａに送られる。
【０１７４】
また、セレクタ用基板８４ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ５，ＣＮ６間には、電源線ＥＬＮ６だけでなく電源線ＥＬＮ７が設けられている。中継基板１６５には、コネクタＣＮ１１と、ハーネスＨのコネクタＣＮ７が接続されるコネクタＣＮ１２との間に、両者を繋ぐようにして電源供給回路ＥＣ３が形成されている。そして、ハーネスＨには電源線が含まれている。これにより、セレクタ用基板８４ａに送られた電源は、電源線ＥＬＮ７を介して中継基板１６５に送られ、その後、当該電源は、電源供給回路ＥＣ３及びハーネスＨに含まれた電源線を介して主制御基板１３１ａに送られる。
【０１７５】
このハーネスＨに含まれた電源線からの供給電源は、ＣＰＵ１５１に設けられたバックアップ電源用の端子であるＶＢＢ端子に供給される。よって、電源装置１６１から延びる電源線ＥＬＮ２からの電源がＲＡＭ１５３に供給され、当該電源によりＲＡＭ１５３にて各種データが記憶保持される。なお、電源装置１６１から電源線ＥＬＮ２を介して始動操作基板１８１ａに送られた電源は、上記のとおりＶＢＢ端子に供給されるが、この電源は電源遮断時用の電源ではなく、スロットマシン１０の電源がＯＮ状態の場合にＲＡＭ１５３に供給される電源である。
【０１７６】
始動操作基板１８１ａには、バックアップ用コンデンサ１８１ｂが設けられている。このバックアップ用コンデンサ１８１ｂに対しては電源線ＥＬＮ２からの電源が供給され、スロットマシン１０の電源がＯＮ状態の場合にはバックアップ用コンデンサ１８１ｂにて蓄電される。また、バックアップ用コンデンサ１８１ｂは上述した電源線ＥＬＮ３に接続されている。したがって、スロットマシン１０の電源がＯＦＦ状態の場合にはバックアップ用コンデンサ１８１ｂから放電され、ＲＡＭ１５３に対してバックアップ用の電源が供給される。よって、スロットマシン１０の電源がＯＦＦ操作されたとしても、バックアップ用コンデンサ１８１ｂから電源が供給されている間はＲＡＭ１５３に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、バックアップ用コンデンサ１８１ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にＲＡＭ１５３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１７７】
以上の構成であることにより、主制御基板１３１ａに対して始動検出信号、停止検出信号、及びメダル検出信号を出力する信号出力装置を接続し、各信号を出力することでＢＢ入賞を発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０１７８】
当該不正行為について説明すると、後述するように本スロットマシン１０においては、所定枚数のメダルが投入され、その後、スタートレバー７１が操作されることで、当選役の抽選が行われるとともに、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始される。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されることで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止する。したがって、上記信号出力装置を主制御基板１３１ａに付け替えることで、実際にメダルの投入やスタートレバー７１及びストップスイッチ７２〜７４の操作を行うことなく遊技を繰り返し行うことができ、そのいずれかのタイミングでＢＢ役の当選が発生することとなる。
【０１７９】
例えば、遊技ホールの閉店後に当該不正行為を行う場合には、ＢＢ役の当選が発生した状態でスロットマシン１０の電源をＯＦＦ操作する。ＢＢ役の当選情報（後述するＢＢ当選フラグ）は基本的にＢＢ入賞が発生するまでＲＡＭ１５３に記憶されるため、開店時において当該不正行為が行われたスロットマシン１０はＢＢ役が当選した状態で遊技が開始されることとなる。ＢＢ入賞が発生すると多量のメダルが払い出されるため、遊技ホール等にとっては大きな不利益となる。なお、ＢＢ役の当選が発生したか否かは各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止した際の停止図柄の態様により判断することが可能である。また、例えば、当該不正行為が遊技ホールの営業中に行われる場合には、ＢＢ役の当選後にＢＢ入賞となる図柄の組合せを停止させるといった行為が行われる。
【０１８０】
さらには、上記行為が不正行為としてではなく、遊技ホールにて意図的に行われることも想定される。つまり、閉店時に上記信号出力装置と同様の装置を用いてスロットマシン１０にＢＢ役の当選を発生させておくことで、上記のとおり開店時にはＢＢ役が当選した状態でスロットマシン１０の遊技が開始される。この場合、遊技者の当該遊技ホールに対する注目度が高まることとなる。しかしながら、これは不当に射幸心を煽ることとなり好ましくない。
【０１８１】
このような不正行為（遊技ホールが意図的に行う場合は不当に射幸心を煽る行為）は、中継基板１６５と主制御基板１３１ａとを繋ぐハーネスＨを外し、当該ハーネスＨのコネクタＣＮ８が接続されていた主制御基板１３１ａ側のコネクタＣＮ１３に信号出力装置から延びるハーネスを接続することにより行われる。また、ハーネスＨのコネクタＣＮ７を中継基板１６５から外し、当該コネクタＣＮ７を信号出力装置に接続することにより行われる。また、始動操作基板１８１ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ２、停止操作基板１８２ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ４、及びセレクタ用基板８４ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ６を外し、それら信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６が接続されていた中継基板１６５側のコネクタＣＮ９，ＣＮ１０，ＣＮ１１に信号出力装置から延びる信号線を接続することにより行われる。さらには、各信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ１，ＣＮ３，ＣＮ５を各基板１８１ａ，１８２ａ，８４ａから外し、それらコネクタＣＮ１，ＣＮ３，ＣＮ５を信号出力装置に接続することにより行われる。
【０１８２】
これに対して、上記のとおり、ＲＡＭ１５３への電源は始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ、セレクタ用基板８４ａ、及び中継基板１６５を介して供給される。つまり、信号線ＬＮ２を繋ぐコネクタＣＮ１，ＣＮ２間に設けられた電源線ＥＬＮ３、信号線ＬＮ４を繋ぐコネクタＣＮ３，ＣＮ４間に設けられた電源線ＥＬＮ４，ＥＬＮ５、信号線ＬＮ６を繋ぐコネクタＣＮ５，ＣＮ６間に設けられた電源線ＥＬＮ６，ＥＬＮ７、及びハーネスＨを介してＲＡＭ１５３へ電源が供給される。したがって、ハーネスＨや信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を外して信号出力装置を接続したとしても、ＲＡＭ１５３に対して電源が供給されなくなる。そして、ＲＡＭ１５３が機能しないことでＣＰＵ１５１が後述する各種処理を行うことが不可となり、上記不正行為を行えなくなる。また、仮に、信号出力装置からＲＡＭ１５３への電源が供給される場合であったとしても、信号出力装置の接続を外してハーネスＨや信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を接続する際にＲＡＭ１５３への電源が遮断される。よって、ＲＡＭ１５３に記憶されたＢＢ役の当選情報が消去され、上記不正行為が行えなくなる。
【０１８３】
また、主制御基板１３１ａに対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６よりも末端側にて信号出力装置が付け替えられることも想定される。信号線ＬＮ２に関して例示すると、スタートレバー７１と始動操作基板１８１ａとを接続する信号線ＬＮ１を外し、それに代えて信号出力装置を始動操作基板１８１ａに接続させる行為が想定される。これに対して、本実施の形態においては、信号線ＬＮ１が始動操作基板１８１ａに対して半田などで固着されており、取り外し不可な状態となっている。よって、主制御基板１３１ａに対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６よりも末端側での信号出力装置への付け替えを不可能（又は、困難）なものとすることができ、当該末端側にて信号出力装置への付け替えを行おうとする行為を抑制することができる。
【０１８４】
次に、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１１〜図２５のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１８５】
図１１はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を入力した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１８６】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリア１５３ａに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリア１５３ａに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリア１５３ａへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１８７】
図１２は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１８８】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリア１５３ａに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１８９】
ここで、停電時処理について図１３を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１９０】
ステップＳ３０１では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１９１】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリア１５３ａに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア１５３ａに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリア１５３ａに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１９２】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１９３】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１９４】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポートに接続された各種スイッチ等の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ２１０では、各種コマンドを表示制御装置１１１へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６及び獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリア１５３ａに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１９６】
図１４は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１９７】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１９８】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１９９】
ここで、当選確率設定処理について図１５を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０２００】
ステップＳ５０１では設定キーが挿入されてＯＮ操作されているか否かを判定し、ＯＮ操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ＯＮ操作されている場合には、ステップＳ５０２にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０３にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０４では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０２０１】
ステップＳ５０５ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０６〜ステップＳ５０７に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０６では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０４に戻り、操作された場合にはステップＳ５０７にて設定値を１更新した後にステップＳ５０４に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０２０２】
ステップＳ５０５にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０８にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０９にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５１０にて設定値を保存し、ステップＳ５１１にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０２０３】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０２０４】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０２０５】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０２０６】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリア１５３ａに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に出力する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にて始動操作装置１８１等の各種装置の初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０２０７】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０２０８】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０２０９】
先ずステップＳ６０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ６０１，ステップＳ６０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ６０３の抽選処理、ステップＳ６０４のリール制御処理、ステップＳ６０５のメダル払出処理、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ６０１に戻る。一方、ステップＳ６０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ６０１に戻る。
【０２１０】
次に、ステップＳ６０３の抽選処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０２１１】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１８は、「設定１」の通常状態下で３枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢの５種類の入賞が発生し得る（図８参照）ため、１〜５の５つのインデックス値ＩＶが設定されている。そして、各インデックス値ＩＶには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢ役と対応するポイント値ＰＶが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０２１２】
ステップＳ７０２ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０３では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン１０では、８ビットのシフトレジスタを２つ用いて０〜６５５３５の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的（例えば１００ｎｓ毎）に１ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がＣＰＵ１５１に入力され、スタートレバー７１が操作されたとき（すなわち始動操作装置１８１から始動検出信号を入力したとき）に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
【０２１３】
その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０５にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをＲＡＭ１５３に設けられた対応する当選フラグ格納エリアにセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセット（クリア）される。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセット（クリア）される。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０２１４】
ステップＳ７０４にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０６にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０７ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０３に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０３では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０４では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１８に示した抽選テーブルが選択された場合、ＢＢ当選確率は約３００分の１である。一方、再遊技及び小役当選確率はＢＢ当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約７．３分の１、ベル当選確率は約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率は１２８分の１である。
【０２１５】
ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０７にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップＳ７０８にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下ライン上）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０２１６】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０２１７】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０２１８】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０２１９】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、主制御装置１３１の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、２１バイトからなるスベリテーブルが約６０種類予めＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０２２０】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。
【０２２１】
上述した処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて５進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが１バイト内におさまる条件としては、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が２５６以下であればよい。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール４２Ｌに６種類、中リール４２Ｍに８種類、右リール４２Ｒに４種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは６×８×４＝１９２通りとなり、１バイトで表現できる最大値２５６以下となるため、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「（右リール４２Ｒのデータ）×４８＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（左リール４２Ｌのデータ）」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「４８」で除算して得られた商を右リール４２Ｒの停止データとし、その除算して得られた余りを「６」で除算して得られた商を中リール４２Ｍの停止データとし、更にその余りを左リール４２Ｌの停止データとして把握することとなる。
【０２２２】
図１９は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの７番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの８番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑り、９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が０でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数が０の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数２、中滑り数０、右滑り数３の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。
【０２２３】
図２０に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ８０２に進み、当選フラグと一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリアにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第１当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが１つだけセットされていることを意味する。続くステップＳ８０３では、第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、左リール４２Ｌの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０２２４】
図１９に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール４２Ｍの４番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール４２Ｍの５番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは３図柄分だけ滑って８番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール４２Ｒについても同様であり、例えば右リール４２Ｒの４番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは３図柄分だけ滑って７番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、８番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。
【０２２５】
但し、左リール４２Ｌについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、７番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、９番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、８番の「リプレイ」図柄又は９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、９番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ７２〜７４が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０２２６】
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が５図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール４２Ｍでは、５番の「スイカ」図柄から９番の「スイカ」図柄までは３図柄分離れているのみである一方、９番の「スイカ」図柄から５番の「スイカ」図柄までは１６図柄分離れている。このため、例えば中リール４２Ｍの１１番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、仮に中リール４２Ｍを４図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
【０２２７】
一方、「ベル」図柄、及び「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が４図柄以下となるように配置されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、各ストップスイッチ７２，７３，７４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄の組合せ、及び「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。
【０２２８】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップＳ８０４にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはＢＢ当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８０５に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリアにセットする。第２当選番号がセットされている場合には、ＢＢ当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの２つがセットされていることを意味する。続くステップＳ８０６では、第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットし、本処理を終了する。
【０２２９】
このとき、本スロットマシン１０では、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「７」図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「７」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「７」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。さらに、他の当選フラグが小役当選フラグたるベル当選フラグである場合には、上述した設定に加えて、「７」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「７」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０２３０】
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了した後、ステップＳ７０９では補助表示部１５にて連続演出が行われているか否かを判定する。連続演出が行われていない場合にはステップＳ７１０に進み、連続演出設定処理を行う。ここで、連続演出とは、補助表示部１５にて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転開始段階から複数ゲーム（本実施形態では２ゲーム）にわたって所定の表示演出を行い、ＢＢ当選フラグがセットされていれば最終ゲームの全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ停止後にＢＢ当選を示唆し、セットされていなければ全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ停止後にＢＢ非当選を示唆する演出である。連続演出設定処理では、先ず、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数に基づいて連続演出を行うか否かの連続演出抽選を行う。連続演出抽選は、ＢＢ当選フラグの有無により当選確率が異なっており、ＢＢ当選フラグがセットされている場合の当選確率は約５分の１であり、セットされていない場合の当選確率は設定１の場合で約１００分の１である。つまり、連続演出抽選の当選確率は、ＢＢの当選有無に関わらずＢＢ当選確率よりも高く設定されており、小役及び再遊技の当選有無と無関係に連続演出抽選が行われる。これは、通常時の遊技が単調化することを抑制するための工夫である。そして、連続演出抽選に外れた場合にはそのまま本処理を終了し、当選した場合には連続演出コマンドをセットして本処理を終了する。連続演出コマンドは表示制御装置１１１に対して出力されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを入力することにより、連続演出を開始させるべく補助表示部１５の表示制御を開始する。また、補助表示部１５にて連続演出が行われている場合には、ステップＳ７１１にて終了コマンドをセットする連続演出終了処理を行った後、本処理を終了する。終了コマンドは表示制御装置１１１に対して出力されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを入力することにより、ＢＢ当選を示唆するか否かを認識し、認識した結果と対応する表示結果で連続演出が終了するように補助表示部１５を表示制御する。
【０２３１】
次に、ステップＳ６０４のリール制御処理について、図２１のフローチャートに基づき説明する。
【０２３２】
リール制御処理では、先ずステップＳ９０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ９０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的には停止操作装置１８２からの停止検出信号を入力したか否かを判定し、停止検出信号を入力していない場合には停止検出信号を入力するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、停止操作装置１８２からの停止検出信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
【０２３３】
ステップＳ９０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令でない場合にはステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。
【０２３４】
ここで、スベリテーブル第１変更処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第１変更処理では、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令である場合にはステップＳ１００２〜ステップＳ１００５に示す第１停止変更処理を行う。第１停止変更処理では、ステップＳ１００２にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップＳ１００３では、左ストップスイッチ７２が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ７２が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理（図２０参照）において、左ストップスイッチ７２が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリアにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１００５では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。換言すれば、第１停止変更処理は、セットされている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
【０２３５】
ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第２停止指令であること、すなわち１つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００６〜ステップＳ１００９に示す第２停止変更処理を行う。第２停止変更処理では、先ずステップＳ１００６において、第１停止指令時に操作されたストップスイッチと、第２停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップＳ１００７では、第２停止指令時に操作されたストップスイッチと対応する停止検出信号を入力したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップＳ１００８では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１００９に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第２停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング（リールの停止開始位置）とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
【０２３６】
ここで、スイカ当選フラグがセットされた場合を例として、第１停止変更処理と第２停止変更処理について説明する。スイカ当選フラグがセットされた場合、スベリテーブル設定処理では、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブル（図１９参照）がセットされる。
【０２３７】
第１停止指令が左ストップスイッチ７２ではなく中ストップスイッチ７３であった場合、例えば９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されると、図１９に示すスベリテーブルでは９番の「スイカ」図柄ではなく１１番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止する。つまり、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたにも関わらず、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。第１停止変更処理では、かかる不具合の発生を回避すべく、下ライン上に９番の「スイカ」図柄が停止し得るスベリテーブルに変更する。より詳しくは、スベリテーブル設定処理でセットされるスベリテーブルと同様、各有効ライン上のいずれか（本実施形態では中ライン又は下ライン上）に中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が停止するスベリテーブルが予め用意されており、中ストップスイッチ７３が操作された場合にはかかるスベリテーブルに変更する。第１停止指令が右ストップスイッチ７４であった場合も同様である。
【０２３８】
また、左リール４２Ｌの上ライン上に「スイカ」図柄が停止している状況下で第２停止指令として右ストップスイッチ７４が操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには上ライン又は下ライン上に「スイカ」図柄が停止するよう右リール４２Ｒを停止させる必要がある。一方、図１９に示すスベリテーブルは右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブルであるため、「スイカ」図柄を上ライン及び下ライン上に停止させることはできない。したがって、第２停止変更処理では、下ライン上に到達している到達図柄を確認し、上ライン又は下ライン上のいずれかに「スイカ」図柄が停止し得るスベリテーブルに変更する。例えば、８番の「スイカ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合、上ライン上に「スイカ」図柄を停止させることはできないため、下ライン上に８番の「スイカ」図柄を停止させるスベリテーブルに変更する。
【０２３９】
リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第１変更処理を行った後、または今回の停止指令が第３停止指令であった場合には、ステップＳ９０５にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ９１０では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップＳ９１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。
【０２４０】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０２では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第２変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップＳ９０２に戻る。換言すれば、スベリテーブル第２変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
【０２４１】
具体例を説明すると、再遊技当選フラグがセットされた場合、スベリテーブル設定処理では、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。このため、例えば左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブル第２変更処理において、上ライン又は右下がりライン上に再遊技入賞が成立するスベリテーブルに変更する。また、２つのリールを停止させた後のスベリテーブル第２変更処理では、どの有効ライン上に入賞図柄が２つ停止しているかを確認し、当選フラグがセットされている場合であれば全てのリールが停止した時に入賞図柄の組合せが成立し得るように、当選フラグがセットされていない場合であれば全てのリールが停止した時に入賞図柄の組合せが成立しないように、スベリテーブルを変更する。
【０２４２】
また、スベリテーブル第２変更処理では、入賞を成立させる有効ラインを変更する場合の他、成立させるべき入賞図柄の組合せを変更する場合にもスベリテーブルを変更する。すなわち、ＢＢ当選フラグと小役当選フラグがセットされている場合には、有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判別し、「７」図柄が停止していない場合には、小役当選フラグと対応する入賞が成立し得るようにスベリテーブルを変更する。
【０２４３】
なお、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない場合、１つ目のリールを停止させた後に行われるスベリテーブル第２変更処理と、２つ目のリールを停止させる前に行われる第２停止変更処理（スベリテーブル第１変更処理）とは、入賞を成立させる有効ラインを中ラインから変更する処理という点で同じである。そこで、本スロットマシン１０では、当選フラグの種別に応じて一方の処理のみを行う構成としている。具体的には、ベル入賞等の取りこぼしの発生しない当選フラグがセットされている場合にスベリテーブル第２変更処理を行い、スイカ入賞等の取りこぼしの発生し得る当選フラグがセットされている場合に第２停止変更処理を行うこととしている。これは、主制御装置１３１の処理負荷を軽減させつつ、取りこぼしの発生する機会を軽減させるための工夫である。
【０２４４】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ９１０にて全てのリールが停止していた場合には、ステップＳ９１２に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、ＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに０をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０２４５】
次に、ステップＳ６０５のメダル払出処理について、図２４のフローチャートに基づき説明する。
【０２４６】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１２０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１２０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０５にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１２０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０２４７】
一方、ステップＳ１２０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１２０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１２０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１２０６にて獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行う。ステップＳ１２０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１２０１に戻る。ステップＳ１２０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１２０７にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップＳ１２０９に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする。なお、獲得枚数表示部３７の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップＳ１２０８にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップＳ１２０９にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１２０６の表示部変更処理にて行ってもよい。
【０２４８】
次に、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理について、図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０２４９】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２５０】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ１３０１にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５に示すボーナス図柄判定処理を行う。
【０２５１】
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１３０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１３０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１３０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。続くステップＳ１３０５ではＲＢ開始処理を行い、その後本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０２５２】
ステップＳ１３０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ１３０６に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１３０７にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１３０６にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１３０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１３０９では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１０にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１３１１では、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１３１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０２５３】
また、ステップＳ１３０９において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１３１３に進み、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１４〜ステップＳ１３１５に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップＳ１３１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１３１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１３１１にて残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１５にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２５４】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５５】
始動検出信号を出力するための信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ１，ＣＮ２間に電源線ＥＬＮ３を設け、停止検出信号を出力するための信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ３，ＣＮ４間に電源線ＥＬＮ４，ＥＬＮ５を設け、媒体検出信号を出力するための信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ５，ＣＮ６間に電源線ＥＬＮ６，ＥＬＮ７を設けた。また、中継基板１６５には、電源供給回路ＥＣ１〜ＥＣ３を形成した。そして、これら電源線ＥＬＮ３〜ＥＬＮ７及び電源供給回路ＥＣ１〜ＥＣ３によりＲＡＭ１５３へ電源を供給するための一の電源供給経路を形成した。これにより、主制御装置１３１に対して信号出力装置を接続するために、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６や、中継基板１６５と主制御装置１３１とを接続するハーネスＨを外すと、ＲＡＭ１５３に電源が供給されなくなる。特に、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を一本でも外すと、上記電源供給経路が分断され、ＲＡＭ１５３への電源の供給が確実に停止される。よって、主制御装置１３１に信号出力装置を接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際にＲＡＭ１５３への電源の供給が停止され、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。したがって、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、不正にＢＢゲームへの移行当選やＢＢゲームへの移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０２５６】
なお、上記のように電源供給経路を形成することにより、始動検出信号、停止検出信号、又は媒体検出信号のいずれかの信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６が接続されていない場合には、ＲＡＭ１５３に電源が供給されず遊技を行うことができない。よって、スロットマシン１０の製造時や遊技ホールにおけるメンテナンス後などにおいて過誤により信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６が接続されていない場合には、それを容易に把握することが可能となる。
【０２５７】
主制御装置１３１に対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６よりも末端側にて信号線の付け替えを不可な構成とした。これにより、主制御装置１３１に対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６よりも末端側での信号出力装置への付け替えを不可能（又は、困難）なものとすることができ、当該末端側にて信号出力装置への付け替えを行おうとする行為を抑制することができる。つまり、信号出力装置の接続に際しては、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６又はハーネスＨを取り外す必要が生じ、上記のとおり信号出力装置を使用する行為を抑制することができる。
【０２５８】
バックアップ用コンデンサ１８１ｂからの電源も上記電源供給経路を介して供給するようにした。これにより、スロットマシン１０の電源が遮断された状態で、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を取り外して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６やハーネスＨを接続する際に、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【０２５９】
バックアップ用コンデンサ１８１ｂを、始動操作基板１８１ａに搭載した。これにより、信号線ＬＮ２と電源線ＥＬＮ３とを無理なくコネクタＣＮ１，ＣＮ２にまとめて繋げることができる。
【０２６０】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、ＲＡＭ１５３への電源の供給に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下にその構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。図２６は本実施の形態におけるブロック回路図である。
【０２６１】
図２６に示すように、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、主制御装置１３１、電源装置１６１、中継基板１６５、始動操作装置１８１、停止操作装置１８２及びセレクタ８４が設けられている。始動操作装置１８１の始動操作基板１８１ａにはスタートレバー７１が接続されており、始動操作基板１８１ａとスタートレバー７１との間を繋ぐ信号線ＬＮ１は半田などによって固着され、着脱不可な状態で設けられている。始動操作基板１８１ａは中継基板１６５に信号線ＬＮ２を介して接続されており、信号線ＬＮ２はコネクタＣＮ１及びＣＮ２を介して着脱自在に取り付けられている。
【０２６２】
停止操作装置１８２の停止操作基板１８２ａにはストップスイッチ７２〜７４が接続されており、停止操作基板１８２ａとストップスイッチ７２〜７４との間を繋ぐ信号線ＬＮ３は半田などによって固着され、着脱不可な状態で設けられている。停止操作基板１８２ａは中継基板１６５に信号線ＬＮ４を介して接続されており、信号線ＬＮ４はコネクタＣＮ３及びＣＮ４を介して着脱自在に取り付けられている。
【０２６３】
セレクタ８４のセレクタ用基板８４ａには投入メダル検出センサ８４ｂが接続されており、セレクタ用基板８４ａと投入メダル検出センサ８４ｂとの間を繋ぐ信号線ＬＮ５は半田などによって固着され、着脱不可な状態で設けられている。セレクタ用基板８４ａは中継基板１６５に信号線ＬＮ６を介して接続されており、信号線ＬＮ６はコネクタＣＮ５及びＣＮ６を介して着脱自在に取り付けられている。
【０２６４】
中継基板１６５はハーネスＨを介して主制御装置１３１の主制御基板１３１ａに接続されており、ハーネスＨはコネクタＣＮ７及びＣＮ８を介して着脱自在に取り付けられている。ここで、ハーネスＨのコネクタＣＮ７は中継基板１６５のコネクタＣＮ１２に接続され、コネクタＣＮ８は主制御基板１３１ａのコネクタＣＮ１３（入力手段に相当）に接続されるようになっている。また、電源装置１６１の電源部１６１ａは電源線ＥＬＮ１を介して主制御装置１３１の主制御基板１３１ａと接続されており、かかる電源線ＥＬＮ１を介して主制御基板１３１ａのＣＰＵ１５１に電源が供給される。但し、ＣＰＵ１５１に供給された電源はＲＡＭ１５３に対しては供給されないようになっている。
【０２６５】
ここで本実施の形態では、コネクタＣＮ１及びＣＮ２間には電源線ＥＬＮ３に代わって接続確認用信号線ＬＬＮ１が設けられている。同様に、コネクタＣＮ３及びＣＮ４間には電源線ＥＬＮ４，ＥＬＮ５に代わって接続確認用信号線ＬＬＮ２，ＬＬＮ３が設けられており、コネクタＣＮ５及びＣＮ６間には電源線ＥＬＮ６，ＥＬＮ７に代わって接続確認用信号線ＬＬＮ４，ＬＬＮ５が設けられている。また、ハーネスＨには電源線に代わって接続確認用信号線ＬＬＮ６が設けられている。
【０２６６】
中継基板１６５では、コネクタＣＮ９及びＣＮ１０間には電源供給回路ＥＣ１に代わって信号伝達回路ＬＣ１が設けられている。同様に、コネクタＣＮ１０及びＣＮ１１間には電源供給回路ＥＣ２に代わって信号伝達回路ＬＣ２が設けられており、コネクタＣＮ１１及びＣＮ１２間には電源供給回路ＥＣ３に代わって信号伝達回路ＬＣ３が設けられている。
【０２６７】
上記の通り、接続確認用信号線ＬＬＮ１〜ＬＬＮ６及び信号伝達回路ＬＣ１〜ＬＣ３により、始動操作基板１８１ａから主制御基板１３１ａに接続情報信号を伝達するための一の信号伝達経路が形成されている。したがって、一の信号伝達経路を介して始動操作基板１８１ａから主制御基板１３１ａに接続情報信号が伝達される。詳しくは、接続確認用信号線ＬＬＮ１は始動操作基板１８１ａ内で接地されており、接続情報信号として接地電位（Ｌレベル）が伝達される。ここで、接続情報信号を、主制御基板１３１ａと中継基板１６５との接続を確認する接続確認用の信号ともいう。
【０２６８】
接続確認用の信号は、始動操作基板１８１ａから接続確認用信号線ＬＬＮ１を介して中継基板１６５に送られ、その後、信号伝達回路ＬＣ１及び接続確認用信号線ＬＬＮ２を介して停止操作基板１８２ａに送られる。停止操作基板１８２ａに送られた接続確認用の信号は、接続確認用信号線ＬＬＮ３を介して中継基板１６５に送られ、その後、信号伝達回路ＬＣ２及び接続確認用信号線ＬＬＮ４を介してセレクタ用基板８４ａに送られる。セレクタ用基板８４ａに送られた接続確認用の信号は、接続確認用信号線ＬＬＮ４を介して中継基板１６５に送られ、その後、信号伝達回路ＬＣ３及び接続確認用信号線ＬＬＮ６を介して主制御基板１３１ａに送られる。
【０２６９】
また、電源装置１６１から電源線ＥＬＮ１を介して供給される電源は、主制御基板１３１ａ内にて分岐され、同主制御基板１３１ａに実装されたバックアップ用電源生成回路２１１及び切替回路２１２を介してＣＰＵ１５１のバックアップ電源用の端子であるＶＢＢ端子に供給されるようになっている。かかる切替回路２１２は、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａ及びプルアップ抵抗２１２ｂから構成されている。ＭＯＳＦＥＴ２１２ａは、そのゲート端子の入力電圧がＬレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れ、Ｈレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れないタイプのものである。ＭＯＳＦＥＴ２１２ａのゲート端子は、プルアップ抵抗２１２ｂを介してバックアップ用電源生成回路２１１と接続されるとともに、ハーネスＨの接続確認用信号線ＬＬＮ２と接続されている。
【０２７０】
以上の構成であることにより、主制御基板１３１ａに対して始動検出信号、停止検出信号、及びメダル検出信号を出力する信号出力装置を接続し、各信号を出力することでＢＢ入賞を発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０２７１】
すなわち、本実施の形態では、上記の通り、一の信号伝達経路を介して始動操作基板１８１ａから主制御基板１３１ａに接続確認用の信号が入力される。ここで、接続確認用信号線ＬＬＮ１が始動操作基板１８１ａ内にて接地されていることから、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及びハーネスＨが接続されて一の信号伝達経路が形成されている状態では、主制御基板１３１ａに接続確認用の信号としてＬレベルが入力される。その結果、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａのゲート端子の入力電圧がＬレベルになり、同ＭＯＳＦＥＴ２１２ａのソース・ドレイン間に電流が流れるようになってＶＢＢ端子に電源が供給される。一方で、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及びハーネスＨのうち１つでも外れている状態では、主制御基板１３１ａに接続確認用の信号が入力されない。その結果、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａのゲート端子の入力電圧は、そのゲート端子がバックアップ用電源生成回路２１１の出力電圧にプルアップされていることから、Ｈレベルになる。そして、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａのソース・ドレイン間に電流が流れないようになり、電源がＶＢＢ端子に供給されなくなる。
【０２７２】
つまり、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６やハーネスＨを外して信号出力装置を接続した場合には、接続確認用の信号が主制御基板１３１ａに入力されなくなり、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａによってＲＡＭ１５３に対する電源供給が停止される。そして、ＲＡＭ１５３が機能しないことでＣＰＵ１５１が各種処理を行うことが不可となり、前述した不正行為を行えなくなる。また、仮に、信号出力装置から接続確認用の信号が出力される場合であったとしても、信号出力装置の接続を外して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６又はハーネスＨを接続する際に接続確認用の信号が途絶えるため、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａによりＲＡＭ１５３へ電源が供給されなくなる。よって、ＲＡＭ１５３に記憶されたＢＢ役の当選情報が消去され、不正行為が行えなくなる。
【０２７３】
また、主制御基板１３１ａに対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６よりも末端側にて信号出力装置が付け替えられることも想定される。つまり、信号線ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５を取り外し、信号出力装置を始動操作基板１８１ａに接続させる行為が想定される。これに対して、本実施の形態においては、信号線ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５が半田などで固着されており、取り外し不可な状態となっている。よって、主制御基板１３１ａに対して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６よりも末端側での信号出力装置への付け替えを不可能（又は、困難）なものとすることができ、当該末端側にて信号出力装置への付け替えを行おうとする行為を抑制することができる。
【０２７４】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を有する。
【０２７５】
始動検出信号を出力するための信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ１，ＣＮ２間に接続確認用信号線ＬＬＮ１を設け、停止検出信号を出力するための信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ３，ＣＮ４間に接続確認用信号線ＬＬＮ２，ＬＬＮ３を設け、媒体検出信号を出力するための信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ５，ＣＮ６間に接続確認用信号線ＬＬＮ４，ＬＬＮ５を設けた。また、中継基板１６５には、信号伝達回路ＬＣ１〜ＬＣ３を設けた。そして、これら接続確認用信号線ＬＬＮ１〜ＬＬＮ５及び信号伝達回路ＬＣ１〜ＬＣ３により接続確認用の信号を伝達するための一の信号伝達経路を形成するとともに、接続確認用の信号に応じてＲＡＭ１５３への電源供給を制御する切替回路２１２を設けた。
【０２７６】
これにより、主制御装置１３１に対して信号出力装置を接続するために、接続確認用信号線ＬＬＮ１〜ＬＬＮ５及びハーネスＨのうち１つでも外されると、一の信号伝達経路が形成されなくなる。そして、それに伴って接続確認用の信号が伝達されなくなり、切替回路２１２のＭＯＳＦＥＴ２１２ａによってＲＡＭ１５３に電源供給が停止される。よって、主制御装置１３１に、始動検出信号、停止検出信号、及びメダル検出信号を出力する信号出力装置を接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を外して正規の信号線に付け替える際にＲＡＭ１５３への電源の供給が停止され、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、不正にＢＢゲームへの移行当選やＢＢゲームへの移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０２７７】
特に、信号出力装置の接続に際して接続確認用の信号を伝達する接続確認用信号線ＬＬＮ１〜ＬＬＮ５やハーネスＨ（接続確認用信号線ＬＬＮ２）が取り外されるようにした。このため、仮に、接続確認用の信号を出力可能な信号出力装置が使用されたとしても、その信号出力装置の接続時に際して接続確認用の信号が伝達されなくなった時にＲＡＭ１５３への電源供給が停止されるため、それに基づく行為を抑制することができる。
【０２７８】
接続確認用信号線ＬＬＮ１を始動操作基板１８１ａ内にて接地するとともに、接続確認用の信号としてＬレベルが主制御基板１３１ａに入力されている場合にＲＡＭ１５３への電源供給が行われるようにした。このようにすることで、始動操作基板１８１ａに接続確認用の信号を生成する回路を設ける必要がなく、接続確認用の信号を出力する構成を簡素にすることができる。
【０２７９】
主制御基板１３１ａに対して信号線ＬＮ２よりも末端側にて信号線の付け替えを不可な構成とした。これにより、主制御基板１３１ａに対して信号線ＬＮ２よりも末端側での信号出力装置への付け替えを不可能（又は、困難）なものとすることができ、当該末端側にて信号出力装置への付け替えを行おうとする行為を抑制することができる。つまり、信号出力装置の接続に際しては、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６又はハーネスＨを取り外す必要が生じ、上記のとおり信号出力装置を使用する行為を抑制することができる。
【０２８０】
バックアップ用電源生成回路２１１からの電源の供給も切替回路２１２によって制御されるようにした。これにより、スロットマシン１０の電源が遮断された状態で、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させたとしても、信号出力装置を取り外して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６やハーネスＨを接続する際に、記憶させたＢＢ役の当選情報やＢＢ遊技状態情報は消去される。よって、かかる行為を抑制することができる。
【０２８１】
電源装置１６１の電源部１６１ａから供給される電源を主制御基板１３１ａ内にて分岐し、バックアップ用電源生成回路２１１及び切替回路２１２を介してＲＡＭ１５３に供給するようにした。これにより、ＲＡＭ１５３に電源を供給するための電源線（ハーネス）を電源部１６１ａとＲＡＭ１５３との間に設ける必要がなく、電源供給系の構成の簡素化を図ることができる。また、かかる電源線を設ける必要がないことから、電源部１６１ａとＲＡＭ１５３との間の電源経路長を短くすることができ、ＲＡＭ１５３への供給電源に混入する電磁ノイズが小さくなる。このため、電源ノイズによってＲＡＭ１５３に記憶されている情報が意図せず変更されてしまうなどの不都合を回避できる。
【０２８２】
バックアップ用電源生成回路２１１及び切替回路２１２を、主制御基板１３１ａに実装して設けた。これにより、電源供給系の構成要素が主制御基板１３１ａに集約され、その構成の簡素化を図ることができる。
【０２８３】
（第３の実施の形態）
上記第１の実施の形態では、信号線ＬＮ２と電源線ＥＬＮ３とを１つのコネクタＣＮ２に集約するとともに、信号線ＬＮ４と電源線ＥＬＮ４，ＥＬＮ５とを１つのコネクタＣＮ４に、信号線ＬＮ６と電源線ＥＬＮ６，ＥＬＮ７とを１つのコネクタＣＮ６にそれぞれ集約し、それらコネクタＣＮ２，ＣＮ４，ＣＮ６を中継基板１６５のコネクタＣＮ９，ＣＮ１０，ＣＮ１１にそれぞれ接続したが、本実施の形態ではかかるコネクタの構造が異なっている。そこで、以下に掛かるコネクタの構造について図２７を用いて詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。図２７は、コネクタの構造を示す図であり、（ａ）は各コネクタを分解して示す分解斜視図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【０２８４】
図２７に示すように、中継基板１６５には、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３が接続されるコネクタＣＮ２２が設けられている。コネクタＣＮ２２には、一側に開口した凹部２２１が形成されており、その凹部２２１には、導通可能な金属により形成された接続ピンＰが一列に整列して設けられている。また、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３は、それぞれ個別にコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６及びコネクタＣＮ２３を有しており、その内部に設けられ導通可能な金属により形成されたターミナルＴに接続されている。各コネクタＣＮ２３〜ＣＮ２６は、それぞれを係合させることによって略直方体形状をなし、その係合させた状態で中継基板１６５のコネクタＣＮ２２の凹部２２１に嵌合させることが可能となっている。そして、それらを嵌合させると、各コネクタＣＮ２３〜ＣＮ２６のターミナルＴとコネクタＣＮ２２に設けられた接続ピンＰとが接触し、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３が中継基板１６５と電気的に接続される。
【０２８５】
ここで、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２４〜ＣＮ２６及びコネクタＣＮ２３は、それぞれの相対する側が相互にかみ合う階段形状となっており、具体的には突起部２２４〜２２８及び突起部２２３を有している。それら突起部２２３〜２２８は、各コネクタＣＮ２３〜ＣＮ２６が中継基板１６５のコネクタＣＮ２２に嵌合された状態でその取り外し方向から見た場合に、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３の突起部２２３が信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ２４の突起部２２４と重複するように形成されている。同様に、信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ２４の突起部２２５が信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ２５の突起部２２６と重複するように形成されており、信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ２５の突起部２２７が信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ２６の突起部２２８と重複するように形成されている。
【０２８６】
このとき、中継基板１６５のコネクタＣＮ２２から信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ２４を取り外すためには、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３を先に取り外すか、両者を同時に取り外す必要がある。また、信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ２５を取り外すためには、コネクタＣＮ２３，ＣＮ２４を先に取り外すか、コネクタＣＮ２３〜ＣＮ２５を同時に取り外す必要があり、信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ２６を取り外すためには、コネクタＣＮ２３〜ＣＮ２５を先に取り外すか、コネクタＣＮ２３〜ＣＮ２６を同時に取り外す必要がある。それ故に、この場合、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３により信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６の取り外しが規制されているとも言える。
【０２８７】
以上の構成であることにより、主制御基板１３１ａに対して始動検出信号、停止検出信号、及びメダル検出信号を出力する信号出力装置を接続し、各信号を出力することでＢＢ入賞を発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０２８８】
すなわち、本実施の形態では、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３によって信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６の取り外しが規制されており、電源線ＥＬＮ３の接続を取り外すことなく信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を繋ぐコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６を取り外すことができない。つまり、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を外して信号出力装置を接続するためには、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３を取り外す必要があり、それに伴いＲＡＭ１５３に電源が供給されなくなる。また、仮に、信号出力装置から電源が供給される場合であったとしても、信号出力装置の接続を外して信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６を接続する際に電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３が取り外された状態となるため、ＲＡＭ１５３へ電源が供給されなくなる。よって、ＲＡＭ１５３に記憶されたＢＢ役の当選情報が消去され、不正行為が行えなくなる。
【０２８９】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を有する。
【０２９０】
信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３のそれぞれのコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６及びコネクタＣＮ２３が中継基板１６５のコネクタＣＮ２２に接続されている状態では、各突起部２２３〜２２８同士の干渉により、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３を引き抜くことなく信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６だけを引き抜くことができない。換言すれば、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２４，ＣＮ５，ＣＮ２６をコネクタＣＮ２２から引き抜けば必ず電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２３も引き抜かれる。したがって、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３がそれぞれ個別のコネクタＣＮ２４，ＣＮ２５，ＣＮ２６及びコネクタＣＮ２３を有しているのにもかかわらず、第１の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０２９１】
（その他の実施の形態）
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２９２】
（１）図２８に示す変形例では、上記第１の実施の形態とは、電源供給経路の構成が異なっている。つまり、始動検出信号を出力する信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ１，ＣＮ２間には、上記第１の実施の形態と同様に電源線ＥＬＮ３が設けられている。中継基板１６５には、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２が接続されるコネクタＣＮ９と、停止操作基板１８２ａからの信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ１５が接続されるコネクタＣＮ１８との間に、両者を繋ぐようにして電源供給回路ＥＣ４が形成されている。停止操作基板１８２ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ１４，ＣＮ１５間には、電源線ＥＬＮ８が設けられている。これにより、始動操作基板１８１ａに送られた電源は、電源線ＥＬＮ３を介して中継基板１６５に送られ、その後、当該電源は、電源供給回路ＥＣ４及び電源線ＥＬＮ８を介して停止操作基板１８２ａに送られる。
【０２９３】
また、停止操作基板１８２ａとセレクタ用基板８４ａとの間には、両者を繋ぐようにして電源線ＥＬＮ９が設けられており、上記停止操作基板１８２ａに送られた電源は電源線ＥＬＮ９を介してセレクタ用基板８４ａに送られる。さらに、セレクタ用基板８４ａと中継基板１６５とを繋ぐ信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ１６，ＣＮ１７間には、電源線ＥＬＮ１０が設けられている。中継基板１６５には、信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ１７が接続されるコネクタＣＮ１９と、ハーネスＨのコネクタＣＮ７が接続されるコネクタＣＮ１２との間に、両者を繋ぐようにして電源供給回路ＥＣ５が形成されている。そして、ハーネスＨには電源線が含まれている。これにより、セレクタ用基板８４ａに送られた電源は、電源線ＥＬＮ１０を介して中継基板１６５に送られ、その後、当該電源は、電源供給回路ＥＣ５及びハーネスＨに含まれた電源線を介してＲＡＭ１５３に供給される。
【０２９４】
以上の構成においては、電源線ＥＬＮ３，ＥＬＮ８，ＥＬＮ９，ＥＬＮ１０及び電源供給回路ＥＣ４，ＥＣ５を用いて一の電源供給経路が形成されており、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６の何れかを外すとＲＡＭ１５３に電源が供給されなくなる。よって、上記第１の実施の形態と同様に、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、不正にＢＢゲームへの移行当選やＢＢゲームへの移行を行わせる行為を抑制することができる。特に、本構成によれば、上記第１の実施の形態の構成に比べ、電源線及び電源供給回路の数を減少させることができ、構成の簡素化を図ることができる。
【０２９５】
また、本構成においては、バックアップ用コンデンサ１９１が電源装置１６１に設けられている。これにより、電源の供給に関する構成を電源装置１６１に集約することができる。
【０２９６】
（２）図２９に示す変形例では、第１の実施の形態とは、始動操作基板１８１ａ、停止操作基板１８２ａ及びセレクタ用基板８４ａの中継基板１６５への接続に関する構成が異なっている。すなわち、始動検出信号を出力する信号線ＬＮ７、停止検出信号を出力する信号線ＬＮ８、及びメダル検出信号を出力する信号線ＬＮ９とともに、電源装置１６１からの電源線ＥＬＮ１１がコネクタＣＮ２０により、まとめて中継基板１６５のコネクタＣＮ２１に接続されている。また、中継基板１６５と主制御基板１３１ａとを繋ぐハーネスＨには上記第１の実施の形態と同様に電源線が含まれている。そして、電源装置１６１からの電源が電源線ＥＬＮ１１及びハーネスＨに含まれた電源線を介して主制御基板１３１ａのＲＡＭ１５３に供給される。
【０２９７】
また、各信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９における、対応する各基板１８１ａ，１８２ａ，８４ａに対する接続部分は、コネクタを介しておらず半田などによって固着されている。つまり、各信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９は対応する各基板１８１ａ，１８２ａ，８４ａに対して着脱不可な状態で取り付けられている。
【０２９８】
以上の構成であることにより、信号出力装置を主制御装置１３１に接続するには、信号線ＬＮ７，ＬＮ８，ＬＮ９及び電源線ＥＬＮ１１をまとめて接続するためのコネクタＣＮ２０又はハーネスＨを外す必要が生じ、この場合、ＲＡＭ１５３に電源が供給されなくなる。よって、上記各実施の形態と同様に、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、不正にＢＢゲームへの移行当選やＢＢゲームへの移行を行わせる行為を抑制することができる。
【０２９９】
（３）図３０は、上記第２の実施の形態における変形例を示す図である。かかる図３０に示す変形例では、上記第２の実施の形態とは別の切替回路２１４が主制御基板１３１ａに設けられ、その切替回路２１４は、ＭＯＳＦＥＴ２１４ａ及びプルダウン抵抗２１４ｂから構成されている。ＭＯＳＦＥＴ２１４ａは、そのゲート端子の入力電位がＨレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れ、同Ｌレベルである場合にソース・ドレイン間に電流が流れないタイプのものである。ＭＯＳＦＥＴ２１４ａのゲート端子は、プルダウン抵抗２１４ｂを介して接地されるとともに、ハーネスＨの接続確認用信号線ＬＬＮ２と接続されている。また、接続確認用信号線ＬＬＮ１は、始動操作基板１８１ａ内部にて電源装置１６１の電源部１６１ａから延びる電源線ＥＬＮ４と接続されており、接続確認用の信号としてＨレベル（５Ｖ）が主制御基板１３１ａに対して出力されるようになっている。
【０３００】
この場合、信号線ＬＮ２及びハーネスＨが接続された状態では、ＭＯＳＦＥＴ２１２ａのゲート端子の入力電圧はＨレベルとなり、同ＭＯＳＦＥＴ２１４ａのソース・ドレイン間に電流が流れるようになってＶＢＢ端子に電源が供給される。一方で、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及びハーネスＨのうち１つでも外れた状態では、接続確認用の信号が入力されず、ＭＯＳＦＥＴ２１４ａのゲート端子の入力電圧はプルダウン抵抗２１４ｂによりＬレベルとなる。その結果、同ＭＯＳＦＥＴ２１４ａのソース・ドレイン間に電流が流れないようになってＶＢＢ端子に電源が供給されなくなる。
【０３０１】
かかる構成であっても、ＲＡＭ１５３に対する電源の供給は、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及びハーネスＨのうち１つでも外された場合に、接続確認用の信号（Ｈレベル）が伝達されなくなるのに伴い切替回路２１４によって停止される。このため、上記第２の実施の形態と同様に、信号出力装置を主制御装置１３１に接続し、ＲＡＭ１５３にＢＢ役の当選情報（ＢＢ当選フラグ）やＢＢ遊技状態情報（ＢＢ設定フラグ）を記憶させる行為を抑制することができる。
【０３０２】
（４）図３１は、上記第３の実施の形態における変形例を示す図であり、（ａ）は各コネクタを分解して示す分解斜視図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。かかる変形例では、電源線ＥＬＮ３のコネクタによって信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６の各コネクタの取り外しを規制する構造が異なっている。
【０３０３】
図３１に示すように、中継基板１６５には、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３が接続されるコネクタＣＮ２２が設けられている。コネクタＣＮ２２には、一側に断面形状が開口した凹部２３１が形成されており、略等間隔で接続ピンＰが一列に整列して設けられている。また、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３は、それぞれ個別にコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０及びコネクタＣＮ２７を有しており、各コネクタＣＮ２７〜ＣＮ３０の内部に設けられ導通可能な金属により形成されたターミナルＴに接続されている。
【０３０４】
ここで、信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ２８は、その取り外し方向に対して直方体を２つ重ねた形状を有している。取り外し方向上側の直方体を上段部２３３、取り外し方向下側の直方体を下段部２３４と称すると、その下段部２３４は取り外し方向から見て上段部２３３より大きく、その略中央位置に上段部２３３が設けられている。同様に、信号線ＬＮ４のコネクタＣＮ２９は、その取り外し方向に対して直方体を２つ重ねた形状を有しており、取り外し方向上側の直方体を上段部２３５、取り外し方向下側の直方体を下段部２３６と称すると、その下段部２３６は取り外し方向から見て上段部２３５より大きく、その略中央位置に上段部２３５が設けられている。さらに、信号線ＬＮ６のコネクタＣＮ３０は、その取り外し方向に対して直方体を２つ重ねた形状を有しており、取り外し方向上側の直方体を上段部２３７、取り外し方向下側の直方体を下段部２３８と称すると、その下段部２３８は取り外し方向から見て上段部２３７より大きく、その略中央位置に上段部２３７が設けられている。
【０３０５】
一方、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２７は、取り外し方向に貫通するとともに、当該コネクタＣＮ２７と信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０とが中継基板１６５のコネクタＣＮ２２に嵌合された状態でそれらコネクタＣＮ２８〜ＣＮ３０を内包可能に、上段部２３３，２３５，２３７とそれぞれ略同一形状の上段孔部２４１を複数有するとともに、下段部２３４，２３６，２３８と略同一形状の下段孔部２４２とを有している。このとき、コネクタＣＮ２７の各上段孔部２４１はコネクタＣＮ２８〜ＣＮ３０の下段部２３４に比べて小さいため、コネクタＣＮ２８〜ＣＮ３０及びコネクタＣＮ２７が中継基板１６５のコネクタＣＮ２２に嵌合された状態において、コネクタ２８〜ＣＮ３０の取り外しは、コネクタＣＮ２７によって規制されているといえる。また、コネクタＣＮ２７には、その長辺の外縁から各孔部２４１，２４２に向かうスリット部２４５が各上段孔部２４１に対応して設けられており、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６が上段孔部２４１及び下段孔部２４２に挿通できるようになっている。
【０３０６】
かかる構成においても、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０を取り外すためには、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２７を先に取り外す、又は同時に取り外す必要がある。したがって、不正な信号を出力する信号出力装置を主制御装置１３１に接続するために信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０を取り外す際には電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２７が取り外され、ＲＡＭ１５３に電源が供給されなくなる。よって、かかる信号出力装置を用いた不正行為を抑止することができる。特に、第３の実施の形態に比べて本変形例では、電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２７がより広範囲にわたって信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０と重複しているため、同コネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０の取り外しが著しく規制されている。
【０３０７】
（５）上記第３の実施の形態では、中継基板１６５に設けられる１つのコネクタＣＮ２２に対して、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０及びコネクタＣＮ２７を接続したが、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０及びコネクタＣＮ２７に対応するコネクタを中継基板１６５に設けてそれぞれのコネクタＣＮ２８〜ＣＮ３０及びコネクタＣＮ２７を個別に接続しても良い。この場合においても、各コネクタが接続された状態で電源線ＥＬＮ３のコネクタＣＮ２７によって信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタＣＮ２８，ＣＮ２９，ＣＮ３０の取り外しを規制する構成とすることにより、上記第３の実施の形態において説明した効果を奏することができる。
【０３０８】
（６）上記第１の実施の形態では、始動検出信号を出力する信号線ＬＮ２、停止検出信号を出力する信号線ＬＮ４、及びメダル検出信号を出力する信号線ＬＮ６の全てに対応させて電源線ＥＬＮ３，ＥＬＮ４，ＥＬＮ５，ＥＬＮ６，ＥＬＮ７を設けたが、これを変更してもよい。例えば、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６の内の２本に対応させて電源線を設け、それら電源線を用いて電源供給経路を形成する構成としてもよい。
【０３０９】
（７）電源供給経路の順は、上記第１の実施の形態における、始動操作基板１８１ａ→停止操作基板１８２ａ→セレクタ用基板８４ａに限定されることはなく任意である。例えば、セレクタ用基板８４ａ→始動操作基板１８１ａ→停止操作基板１８２ａの順としてもよい。
【０３１０】
（８）上記第１の実施の形態では、バックアップ用コンデンサ１８１ｂを始動操作基板１８１ａに設けたが、停止操作基板１８２ａやセレクタ用基板８４ａに設けてもよい。
【０３１１】
（９）上記第１の実施の形態では、電源線ＥＬＮ２を介して電源装置１６１から始動操作基板１８１ａに送った電源を、電源線ＥＬＮ３，ＥＬＮ４，ＥＬＮ５，ＥＬＮ６，ＥＬＮ７を用いて形成された電源供給経路を介してＲＡＭ１５３に供給する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、電源装置１６１と中継基板１６５との間に両者を繋ぐようにして電源線を設け、当該電源線により先ず中継基板１６５に電源を送る。そして、当該電源を、各信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６に対応させて設けた電源線を用いて形成される電源供給経路を介してＲＡＭ１５３に供給する構成としてもよい。
【０３１２】
（１０）上記第１の実施の形態において、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を各基板１８１ａ，１８２ａ，８４ａ，１６５に対して着脱困難な状態で取り付ける構成としてもよい。例えば、各信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を接続するためのコネクタに対して着脱困難とするカシメ構造等を設ける構成が考えられる。この場合、信号出力装置を用いて不正等を行おうとする者は、ハーネスＨを外すことで主制御装置１３１に対して信号出力装置を接続する。
【０３１３】
（１１）上記第１の実施の形態において、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６を各基板１８１ａ，１８２ａ，８４ａ，１６５から取り外した場合には、その痕跡が残るようにしてもよい。信号線ＬＮ２について例示すると、例えば、信号線ＬＮ２のコネクタＣＮ２と中継基板１６５のコネクタＣＮ１０とを跨ぐようにしてシールを貼り付ける。そして、当該シールは、剥がす際に粘着剤がコネクタＣＮ２，ＣＮ１０に転写し、その痕跡が残るようにする。
【０３１４】
また、例えば、各コネクタＣＮ２，ＣＮ１０にそれぞれ封印部を形成する。そして、各コネクタＣＮ２，ＣＮ１０の接続に際してこれら封印部に連結具を離脱不可とした状態で取り付け（例えば、各封印部に形成された圧入部に連結具を圧入する）、各封印部を相互に連結させる。この場合、信号線ＬＮ２を取り外すには封印部を破壊する必要が生じ、信号線ＬＮ２が取り外されたことの痕跡が残る。
【０３１５】
（１２）上記各実施の形態において、スタートレバー７１と始動操作基板１８１ａとを接続する信号線ＬＮ１をスタートレバー７１や始動操作基板１８１ａに対してコネクタを介して接続する構成としてもよい。ただし、信号線ＬＮ１を着脱困難な状態とするために、そのコネクタに対して上記（１０）のカシメ構造や、上記（１１）の痕跡を残す構造等を設ける必要がある。
【０３１６】
また、かかるコネクタを介した接続の構成を、ストップスイッチ７２〜７４と停止操作基板１８２ａとを接続する信号線ＬＮ３や、投入メダル検出センサ８４ｂとセレクタ用基板８４ａとを接続する信号線ＬＮ５に対して適用してもよい。
【０３１７】
（１３）上記各実施の形態においては、ＲＡＭ１５３がバックアップエリア１５３ａを備える構成としたが、ＲＡＭ１５３がバックアップエリア１５３ａを備えずに、電源遮断時にデータの退避を行うことなく当該データを記憶保持する構成としてもよい。この場合、バックアップ用コンデンサ１８１ｂは記憶保持用電源として機能する。
【０３１８】
（１４）信号出力装置を用いた不正行為等に際して、リールユニット４１に設けられたリールインデックスセンサ５５の信号線も上記各信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６と合わせて外し、リールインデックスセンサ５５からの信号に対応した擬似信号を主制御装置１３１に出力することが想定される。この場合に、信号出力装置を接続する際に、リールインデックスセンサ５５の信号線を必ず外す必要が生じる構成とした場合には、リールインデックスセンサ５５の信号線のコネクタ間に電源線を設け、当該電源線と上記第１の実施の形態における各電源線ＥＬＮ３，ＥＬＮ４，ＥＬＮ５，ＥＬＮ６，ＥＬＮ７とともに電源供給経路を形成する構成としてもよい。
【０３１９】
（１５）上記（１），（２），（６）〜（１４）において説明した構成において、信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６及び電源線ＥＬＮ３〜ＥＬＮ７にそれぞれ個別にコネクタを設け、電源線ＥＬＮ３〜ＥＬＮ７のうち少なくとも１つのコネクタによって信号線ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６のコネクタの取り外しを規制するようにしても良い。この場合であっても、（１），（２），（６）〜（１４）説明した各効果を奏することができる。
【０３２０】
（１６）上記（１），（２），（４）〜（１５）において説明した構成を、接続確認用の信号に応じてＲＡＭ１５３への電源の供給を制御する切替回路２１２を設けたスロットマシンに適用し、その接続確認用の信号を伝達する接続確認用信号線ＬＬＮ１〜ＬＬＮ５を電源線ＥＬＮ３〜ＥＬＮ７に代えて設けても良い。この場合であっても、（１），（２），（４）〜（１５）において説明した各効果を奏することができる。
【０３２１】
（１７）上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３２２】
（１８）上記各実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０３２３】
（１９）上記各施の形態では、状態移行図柄としての「７」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。
【０３２４】
（２０）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３２５】
（２１）上記各実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲームやＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＲＴ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０３２６】
また、ＲＴゲームやＣＴゲームを備えたスロットマシンにおいては、ＲＴゲームやＣＴゲームに移行した場合、その遊技状態情報がＲＡＭ１５３に記憶され、その記憶された遊技状態情報に基づいてＣＰＵ１５１にてＲＴゲームやＣＴゲームが実行される。したがって、主制御装置１３１に信号出力装置を接続し、ＲＴゲームやＣＴゲームに移行させる行為が想定される。これに対して、本発明を適用することで、信号出力装置を接続し、ＲＴゲームやＣＴゲームに移行させる行為を抑制することができ、さらにはＲＡＭ１５３にＲＴゲームやＣＴゲームに対応した遊技状態情報が記憶されたとしても信号出力装置から正規の信号線への付け替え時にＲＡＭ１５３に記憶された遊技状態情報が消去されることとなる。
【０３２７】
（２２）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０３２８】
（２３）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【符号の説明】
【０３２９】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、４１…絵柄表示装置としてのリールユニット、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、７５…受入手段としてのメダル投入口、８４…セレクタ、８４ａ…生成手段側中継部としてのセレクタ用基板、８４ｂ…投入メダル検出センサ、１３１…制御基板装置としての主制御装置、１５３…情報記憶手段としてのＲＡＭ、１６１…電源装置、１６５…基板装置側中継部としての中継基板、１８１…始動操作装置、１８１ａ…生成手段側中継部としての始動操作基板、１８１ｂ…遮断時用電源手段としてのバックアップ用コンデンサ、１８２…停止操作装置、１８２ａ…生成手段側中継部としての停止操作基板、２１１…遮断時用電源手段としてのバックアップ用電源生成回路、２１２…電源制御回路としての切替回路、２１２ａ…ＭＯＳＦＥＴ、２２３，２２５，２２７…阻止部としての突起部、ＣＮ１〜ＣＮ６，ＣＮ２０…コネクタ部材としてのコネクタ、ＣＮ１３…入力手段としてのコネクタ、ＥＣ１〜ＥＣ３…電源供給回路、ＥＬＮ１〜ＥＬＮ１１…電源線、Ｈ…ハーネス、ＬＣ１〜ＬＣ３…信号伝達回路、ＬＬＮ１〜ＬＬＮ５…接続情報信号線としての接続確認用信号線、ＬＮ１，ＬＮ３，ＬＮ５…生成手段側信号線としての信号線、ＬＮ２，ＬＮ４，ＬＮ６〜ＬＮ９…特定信号線としての信号線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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