(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの抽選確率が低確率である通常状態と、高確率である確率変動状態のうち遊技状態として前記確率変動状態を設定するか否かを判定する確変判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われるとともに、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確率変動状態が設定され、予め定めた秘匿条件の成立を契機に、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態及び確率変動状態の何れであるかを遊技者に秘匿する秘匿モードが設定される遊技機において、
前記秘匿モード中、確率変動状態の有無に基づき、確率変動状態が設定されている可能性を示す第１確変期待度を決定し、決定した第１確変期待度を複数段階の演出態様で示唆する第１示唆演出と、前記第１確変期待度に基づき、確率変動状態が設定されている可能性を示す第２確変期待度を決定し、決定した第２確変期待度を複数段階の演出態様で示唆する第２示唆演出を、同時に実行させる示唆演出制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記図柄変動ゲームのゲーム時間が定められたはずれ演出用の変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、
前記はずれ演出用の変動情報には、第１変動情報と、前記第１変動情報よりも短いゲーム時間が定められた第２変動情報と、が含まれ、
前記変動情報決定手段は、前記秘匿モードが設定される状況では前記第１変動情報よりも前記第２変動情報を決定し易くなっており、
前記示唆演出制御手段は、
確率変動状態が設定されている場合、設定されていない場合よりも第１確変期待度の段階数が高くなるように図柄変動ゲーム毎に第１確変期待度の段階数を決定するとともに、
前記第１確変期待度の段階数が高い場合、低い場合よりも第２確変期待度の段階数が高くなるように図柄変動ゲーム毎に第２確変期待度の段階数を決定し、
前記第１変動情報が決定された場合には前記第２確変期待度の段階数を上昇させるように前記第２確変期待度の段階数を決定する一方、前記第２変動情報が決定された場合には前記第２確変期待度の段階数を低下させるように前記第２確変期待度の段階数を決定し、
前記第２確変期待度の段階数を上昇させる１回の上昇量は、前記第２確変期待度の段階数を低下させる１回の低下量よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出制御手段は、前記第１変動情報が決定された場合には前記第１確変期待度の段階数を変化させない一方、前記第２変動情報が決定された場合には前記第１確変期待度の段階数を変化させ得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出制御手段は、
前記第１変動情報が決定された場合、前記第１確変期待度の段階数に関係なく同じ確率で前記第２確変期待度の段階数を上昇させる上昇量を決定することで前記第２確変期待度の段階数を決定し、
前記第２変動情報が決定された場合、前記第１確変期待度の段階数に応じた確率で前記第２確変期待度の段階数を低下させる低下量を決定することで前記第２確変期待度の段階数を決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて予め決められた大当り表示結果が表示された場合、図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機の中には、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選確率が低確率の通常状態が付与される大当り遊技と、大当り抽選の当選確率が高確率の確変状態が付与される大当り遊技など、複数種類の大当り遊技を備えたものがある。これらの中には、現在の遊技状態が通常状態であるのか、確変状態であるのか、を遊技者が認識できないようにした確変秘匿の状態を実行する遊技機がある（特許文献１、特許文献２参照）。特許文献１及び特許文献２に記載の遊技機では、共に確変秘匿の状態時に確変状態が付与されていることを示唆する演出を実行している。特許文献１では、確変状態が付与されていることを示唆する特別モードを備えている。具体的には、背景画像を昼から夜に変化させることで、確変状態が付与されたことを期待させる。また、特許文献２では、確変状態が付与されたことを示唆するメータを備え、当該メータの達する地点によって確変状態が付与されたか否かの確変期待度を示唆している。具体的には、メータの達する地点が高いほど、確変期待度が高いようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【特許文献２】特開２００９−１１９１２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載された、確変状態が付与されたことを期待させる第１の示唆演出と、特許文献２に記載された、確変状態が付与されたことを期待させる第２の示唆演出の両方を備えた場合には、不具合が生じることが考えられる。例えば、特許文献１でいう背景画像が昼であるにもかかわらず、特許文献２でいうメータの達した地点が高い場合には、確変状態が付与されたことを期待できるのか否か分からない。その他に、背景画像が夜であるにもかかわらず、メータの達した地点が低い場合においても、確変状態が付与されたことへの期待感がどれほどのものなのかが分からない。このように複数種類の示唆演出を備えた場合、それぞれが示唆する確変状態が付与されたことへの期待度が異なり、実際の確変状態が付与されたことへの期待度が分からなくなってしまう。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態を期待させる複数種類の示唆演出が同一の確変期待度を示唆するように各示唆演出の演出内容を整合させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの抽選確率が低確率である通常状態と、高確率である確率変動状態のうち遊技状態として前記確率変動状態を設定するか否かを判定する確変判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われるとともに、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確率変動状態が設定され、予め定めた秘匿条件の成立を契機に、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態及び確率変動状態の何れであるかを遊技者に秘匿する秘匿モードが設定される遊技機において、前記秘匿モード中、確率変動状態の有無に基づき、確率変動状態が設定されている可能性を示す第１確変期待度を決定し、決定した第１確変期待度を複数段階の演出態様で示唆する第１示唆演出と、前記第１確変期待度に基づき、確率変動状態が設定されている可能性を示す第２確変期待度を決定し、決定した第２確変期待度を複数段階の演出態様で示唆する第２示唆演出を、同時に実行させる示唆演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記図柄変動ゲームのゲーム時間が定められたはずれ演出用の変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、前記はずれ演出用の変動情報には、第１変動情報と、前記第１変動情報よりも短いゲーム時間が定められた第２変動情報と、が含まれ、前記変動情報決定手段は、前記秘匿モードが設定される状況では前記第１変動情報よりも前記第２変動情報を決定し易くなっており、前記示唆演出制御手段は、確率変動状態が設定されている場合、設定されていない場合よりも第１確変期待度の段階数が高くなるように図柄変動ゲーム毎に第１確変期待度の段階数を決定するとともに、前記第１確変期待度の段階数が高い場合、低い場合よりも第２確変期待度の段階数が高くなるように図柄変動ゲーム毎に第２確変期待度の段階数を決定し、前記第１変動情報が決定された場合には前記第２確変期待度の段階数を上昇させるように前記第２確変期待度の段階数を決定する一方、前記第２変動情報が決定された場合には前記第２確変期待度の段階数を低下させるように前記第２確変期待度の段階数を決定し、前記第２確変期待度の段階数を上昇させる１回の上昇量は、前記第２確変期待度の段階数を低下させる１回の低下量よりも大きいことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記示唆演出制御手段は、前記第１変動情報が決定された場合には前記第１確変期待度の段階数を変化させない一方、前記第２変動情報が決定された場合には前記第１確変期待度の段階数を変化させ得ることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記示唆演出制御手段は、前記第１変動情報が決定された場合、前記第１確変期待度の段階数に関係なく同じ確率で前記第２確変期待度の段階数を上昇させる上昇量を決定することで前記第２確変期待度の段階数を決定し、前記第２変動情報が決定された場合、前記第１確変期待度の段階数に応じた確率で前記第２確変期待度の段階数を低下させる低下量を決定することで前記第２確変期待度の段階数を決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、確変状態を期待させる複数種類の示唆演出が同一の確変期待度を示唆するように各示唆演出の演出内容を整合させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】演出モードの種類を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、示唆ゲージの変化態様を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、背景画像の種類を説明する説明図。
【図９】初期背景振分テーブルを説明する説明図。
【図１０】初期位置振分テーブルを説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、滞在時背景振分テーブルを説明する説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は、優勢型位置振分テーブルを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｅ）は、苦戦型位置振分テーブルを説明する説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）は、苦戦型位置振分テーブルを説明する説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置に表示される示唆演出の変化態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（所謂、パチンコ機）に具体化した一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放、及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉、及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱、及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０、及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段、及び演出実行手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１９】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２０】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２１】
本実施形態において特別図柄表示装置３０には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２２】
また、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２８は、特別図柄表示装置３０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置２８に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２８に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１８１］［２１２］［３２３］［４３４］［５４５］［６５６］［７６７］［８７８］）が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２３】
また、本実施形態において、演出表示装置２８における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２８において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、当該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識することになる。
【００２５】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２６】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２７】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２８】
また、図２に示すように、下始動入賞口３４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての大入賞口４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉４０の開動作によって大入賞口４１が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
【００３０】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３３】
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄（大当り遊技）の種類、及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか（本実施形態では入球率向上状態であるか否か）によって付与されるか否かが決定される。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの３種類に分類されている。
【００３６】
そして、特別図柄Ａには７０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには２０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の７０％（１００分の７０）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となる。また、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００３７】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と示す。１６Ｒ大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１６Ｒ大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間（次に大当り遊技が付与される）の間付与されるようになっている。そして、１６Ｒ大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００ｍｓ」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００ｍｓ」が、エンディング演出時間として「１１０００ｍｓ」が設定されている。また、１６Ｒ大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００３８】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態、及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される（入球率向上状態が０（零）回付与される）。すなわち、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が１００回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
【００３９】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「４ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００ｍｓ」が、エンディング時間として「２０９２ｍｓ」それぞれ設定されている。なお、２Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「１０００ｍｓ」に設定されており、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、「１０００ｍｓ」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４０】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口４１を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。２Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口４１を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態（すなわち、入球率向上状態）が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態（入球率向上状態）が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、２Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態（入球率向上状態）が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、２Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態（入球率向上状態）が１００回を上限とする時短状態（入球率向上状態）の最大付与期間の間付与されるようになっている。
【００４１】
また、２Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「４ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００ｍｓ」が、エンディング時間として「２０９２ｍｓ」それぞれ設定されている。なお、２Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「１０００ｍｓ」に設定されており、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、「１０００ｍｓ」に設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４２】
つまり、２Ｒ非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、２Ｒ確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における大入賞口扉４０の開放態様は、２Ｒ非確変大当り遊技における大入賞口扉４０の開放態様と同一となっている。
【００４３】
このため、大入賞口扉４０の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間から２Ｒ確変大当り遊技と、２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に２Ｒ確変大当り遊技と、２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。
【００４４】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技のラウンド遊技時間（６００ｍｓ）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（６００ｍｓ）内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００４６】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４７】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４９】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８、及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用（大当り変動用）、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）、及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００５０】
変動パターンは、図５に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５がある。
【００５１】
本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、１６Ｒ大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンＰ４がある。また、大当り演出用の変動パターンには、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンＰ５がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技、又は２Ｒ非確変大当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンＰ５が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容（同一変動時間）となるようになっている。
【００５２】
なお、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンＰ３に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンＰ４に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンＰ５に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２は、それぞれの演出時間が異なる。具体的には、変動パターンＰ１に基づいて行われる通常はずれ演出の演出時間は、変動パターンＰ２に基づいて行われる短縮はずれ演出の演出時間より長い時間が設定されている。なお、本実施形態では、変動パターンＰ１に基づいて行われる通常はずれ演出の演出時間を１００００ｍｓ、変動パターンＰ２に基づいて行われる短縮はずれ演出の演出時間を３０００ｍｓと設定している。また、入球率向上状態が付与されている場合には、通常はずれ演出よりも短縮はずれ演出の方が行われやすい。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１５９９」までの全１６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として４つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は１６００分の４（４００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として４個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として４０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００５４】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５５】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするリーチ演出データ、予告演出データなどが記憶されている。また、本実施形態では、演出表示装置２８が表示手段として機能する。
【００５６】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００５７】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３、又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５８】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。
【００５９】
そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄として特別図柄Ａを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ４を選択する。そして、大当り図柄として特別図柄Ｂ，Ｃを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ５を選択する。
【００６０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ３を選択する。
【００６１】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ１又は変動パターンＰ２を選択する。なお、本実施形態において、入球率向上状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンＰ１よりも変動パターンＰ２を選択しやすい構成としている。
【００６２】
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り判定手段、及び確変判定手段として機能する。
【００６３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。
【００６４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。
【００６５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ４の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、最終的に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄としての大当りの図柄組み合わせ（［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］）を決定する。
【００６６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ（はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ）を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００６７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００６８】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技の種類に応じた制御を実行する。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した特別図柄が１６Ｒ大当り遊技に対応する特別図柄Ａの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口４１が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００ｍｓ」に設定されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では、８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
【００７０】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では、２１００ｍｓ）の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した特別図柄が２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ、２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口４１が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「６００ｍｓ」に設定されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では、８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
【００７３】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では、１０００ｍｓ）の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口４１を開放させる。そして、２回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに、「１」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグに、「０」を設定するとともに、確変フラグに、「１」を設定する。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに、「１」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグに、「０」を設定するとともに、確変フラグに、「０」を設定する。
【００７６】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、１６Ｒ大当り遊技、又は２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００７７】
次に、演出表示制御基板４７による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容（大当り遊技中演出）でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００７８】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００７９】
また、図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出（以下、「確変モード」と示す）を演出表示装置２８で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出（以下、「確変示唆モード」）を演出表示装置２８で実行可能に構成されている。また、前記確変モード及び前記確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出（以下、「通常モード」と示す）を演出表示装置２８で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。そして、本実施形態では、演出表示装置２８でそれぞれに表示態様の異なる複数種類の各種モード演出を実行させることで、演出表示装置２８の表示態様（表示演出）により現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させる。そして、確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。
【００８０】
図６に示すように、確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出（モード）となっている。また、確変示唆モードは、入球率向上状態が付与されている場合であって１００回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出（モード）となっている。なお、確変示唆モードでは、確変状態及び通常状態のいずれの抽選状態も存在する。また、通常モードは、入球率向上状態が付与されていない場合に実行される演出（モード）となっている。なお、通常モードでは、確変状態及び通常状態のうちいずれの抽選状態も存在する。
【００８１】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後、演出表示装置２８の表示態様を確変モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技の終了後、演出表示装置２８の表示態様を確変示唆モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技の終了後、大当りに当選することなく１００回の図柄変動ゲームが終了するとともに、入球率向上状態が終了することを契機に演出表示装置２８の表示態様を通常モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【００８２】
２Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ非確変大当り遊技（特別図柄Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技）の終了を契機に実行され得る確変示唆モードは、遊技状態が確変状態であるのか通常状態であるのかを、遊技者が認識できない。つまり、遊技者は、確変示唆モード滞在中、図柄変動ゲームが大当りか否かに注目するとともに、遊技状態が確変状態であるか否かにも注目している。
【００８３】
そこで、本実施形態では、確変示唆モード中に遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する複数の示唆演出を行っている。具体的には、図７に示す期待度メータＭの表示内容を使用する期待度示唆演出や、図８に示す背景画像の表示内容を使用する背景示唆演出によって確変状態への期待度を示唆している。
【００８４】
図７（ａ）〜（ｄ）は、期待度示唆演出における画像表示部ＧＨ（演出表示装置２８）の表示態様を示す。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない確変示唆モードの滞在中の間、遊技状態が確変状態である可能性を示す確変期待度を複数段階の演出態様で示唆する期待度演出（第２示唆演出）を実行するようになっている。期待度示唆演出について詳しく説明すると、期待度示唆演出中、図７に示すような「期待度メータＭ」が画像表示部ＧＨの左右方向にのびるように表示される。また、当該「期待度メータＭ」上に確変期待度を示す示唆ゲージＧが表示される。また、示唆ゲージＧは、期待度示唆演出中、所定のタイミングで「期待度メータＭ」上を段階的に移動するようになっており、示唆ゲージＧの位置（示唆位置）により確変期待度を示唆する。なお、本実施形態において、期待度示唆演出では、示唆ゲージＧの示唆位置が期待度メータＭの最も右側の位置（図７（ｄ）に示す最高段階の表示態様）となることを「確変状態確定」として示唆する。また、期待度示唆演出では、示唆ゲージＧの示唆位置が期待度メータＭの最も左側の位置（最低段階）となったとしても「非確変状態確定」が示唆されるわけではなく、遊技状態が確変状態であっても最低段階に変化し得る。
【００８５】
図７（ａ）〜（ｄ）は、確変示唆モードの滞在中における画像表示部ＧＨの表示態様である。画像表示部ＧＨは、確変示唆モードの滞在中、当該画像表示部ＧＨの下方に「期待度メータＭ」と示唆ゲージＧを複数回の図柄変動ゲームに亘って表示する。そして、確変示唆モードの滞在中では、所定のタイミング（図柄変動ゲームの開始時、実行中など）で「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧが移動することで、示唆ゲージＧの示唆位置が変化する。
【００８６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「期待度メータＭ」を２等分した位置に示唆ゲージＧが位置する示唆位置を「均等位置」として、当該「均等位置」を中心として左右側位置にそれぞれ「左側位置（劣勢側位置）」及び「右側位置（優勢側位置）」に示唆ゲージＧが移動可能に構成されている。また、本実施形態では、「左側位置」及び「右側位置」をそれぞれに５０分割し、「均等位置」を含めて全部で１０１種類の示唆ゲージＧの示唆位置を有している。そして、本実施形態では、「均等位置」を「０（零）」として、当該「均等位置」に近いほうから「右側位置」の方向に向って順に「＋１」→「＋２」→・・・→「＋４９」→「＋５０」と５０段階の示唆位置を定めている。また、本実施形態では、「均等位置」に近いほうから「左側位置」の方向に向って順に「−１」→「−２」→・・・→「−４９」→「−５０」と５０段階の示唆位置を定めている。このため、示唆ゲージＧの示唆位置が合計で１０１段階に変化可能に構成されている。そして、示唆位置では、図７（ｂ）に示すように、示唆ゲージＧが「右側位置」に位置する場合、図７（ｃ）に示すように、示唆ゲージＧが「左側位置」に位置する場合よりも確変状態への期待度が高くなるようにしている。すなわち、本実施形態において、示唆位置が右側に位置するほど確変状態への期待度が高いことを示唆するようにしている。
【００８７】
また、図８に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、確変示唆モード滞在中に演出表示装置２８に表示する背景画像を３種類備えている。具体的には、背景画像の天気を異ならせて、確変状態への期待感を示唆する背景示唆演出を行っている。図８（ａ）に示す背景画像は、晴れを表す表示画像を表示させることで、天気が「晴れ」の背景画像を表している。また、図８（ｂ）に示す背景画像は、曇りを表す表示画像を表示させることで、天気が「曇り」の背景画像を表している。また、図８（ｃ）に示す背景画像は、雨を表す表示画像を表示させることで、天気が「雨」の背景画像を表している。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であるときほど背景画像が「晴れ」であることが多くなりやすい。一方、遊技状態が通常状態であるときほど背景画像が「雨」であることが多くなりやすい。すなわち、背景示唆演出では、背景画像が「晴れ」であるほど確変状態への期待度が高いことを示唆する。したがって、本実施形態では、背景画像が「雨」→「曇り」→「晴れ」の順で確変状態への期待度が高くなるようにしている。
【００８８】
以下、確変示唆モード滞在中における制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆モードの実行契機となる特別図柄Ｂ，Ｃの当選に伴い、当該特別図柄に対応する大当り遊技の開始時（本実施形態では、オープニングコマンドの入力時）に、初期背景設定と初期位置設定を実行する。具体的に、初期背景設定は、演出表示装置２８に表示させる初期の背景画像を決定し、初期位置設定は、示唆ゲージＧの初期位置を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆モードの滞在中における特別図柄Ｂ，Ｃの当選においては、当選時の背景画像、及び示唆ゲージＧの示唆位置を維持するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、他の演出モード（例えば、確変モード）から確変示唆モードへの移行を契機として初期背景設定及び初期位置設定を実行する。
【００８９】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期背景設定の実行に際し、停止図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の種類を確認し、指定されている特別図柄に応じた初期背景振分テーブルＳＨＴ（図９に示す）にしたがって初期背景設定を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の種類（特別図柄Ｂ，Ｃの何れであるか）に基づいて乱数抽選を実行する。
【００９０】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Ｂが指定されている場合、図９に示す初期背景振分テーブルＳＨＴにしたがって初期の背景画像を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Ｃが指定されている場合、図９に示す初期背景振分テーブルＳＨＴにしたがって初期の背景画像を決定する。
【００９１】
例えば、初期背景振分テーブルＳＨＴには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では、全１００通りの整数）が初期の背景画像を決定する。具体的には、停止図柄指定コマンドで特別図柄Ｂが指定されている場合、図９に示すように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４０／１００の確率で「晴れ」の背景画像を初期の背景画像として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３５／１００の確率で「曇り」の背景画像を、２５／１００の確率で「雨」の背景画像を、初期の背景画像として決定する。
【００９２】
本実施形態において初期背景振分テーブルＳＨＴでは、図９に示すように、特別図柄Ｂが指定されている場合の方が、特別図柄Ｃが指定されている場合よりも、初期の背景画像として、「晴れ」を決定し易くなっている。このため、確変示唆モードを実行する場合には、初期の背景画像が「晴れ」の背景画像であって、「晴れ」に近いほど（雨→曇り→晴れ）確変状態への期待度が高まるようになっている。
【００９３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期背景設定により初期の背景画像を決定すると、演出表示装置２８に表示される背景画像を、決定した初期の背景画像とするようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置２８に表示される背景画像を初期背景設定により決定した初期の背景画像とすることを指示する背景コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期の背景画像として、初期背景設定で決定した背景画像の種類（例えば、「曇り」）を特定可能な背景情報を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。
【００９４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期位置設定の実行に際し、停止図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の種類を確認し、指定されている特別図柄に応じた初期位置振分テーブルＳＰＴ（図１０に示す）にしたがって初期位置設定を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の種類（特別図柄Ｂ，Ｃの何れであるか）に基づいて乱数抽選を実行する。
【００９５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Ｂが指定されている場合、図１０に示す初期位置振分テーブルＳＰＴにしたがって示唆ゲージＧの初期位置を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Ｃが指定されている場合、図１０に示す初期位置振分テーブルＳＰＴにしたがって示唆ゲージＧの初期位置を決定する。
【００９６】
例えば、初期位置振分テーブルＳＰＴには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では、全１００通りの整数）が示唆ゲージＧの初期位置を決定する。具体的には、停止図柄指定コマンドで特別図柄Ｃが指定されている場合、図１０に示すように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１３／１００の確率で「＋１０」の位置を示唆ゲージＧの初期位置として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３０／１００の確率で「＋２０」の位置を、３５／１００の確率で「＋３０」の位置を、示唆ゲージＧの初期位置として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２０／１００の確率で「＋４０」の位置を、２／１００の確率で「＋４９」の位置を、示唆ゲージＧの初期位置として決定する。
【００９７】
本実施形態において初期位置振分テーブルＳＰＴでは、図１０に示すように、特別図柄Ｂが指定されている場合の方が、特別図柄Ｃが指定されている場合よりも、示唆ゲージＧの初期位置として、「最も右側の位置」に近い位置を決定し易くなっている。このため、確変示唆モードを実行する場合には、示唆ゲージＧの初期位置が「最も右側の位置」に近いほど確変状態への期待度が高まるようになっている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合であっても「確変状態確定」の「＋５０」の位置を初期位置として決定しないようにした。
【００９８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期位置設定により示唆ゲージＧの初期位置を決定すると、「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧを決定した初期位置に制御するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、示唆ゲージＧの示唆位置を、初期位置設定により決定した数値に基づく位置とすることを指示する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期位置として、初期位置設定で決定した数値を位置情報として統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。
【００９９】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、確変示唆モードの実行を指示する演出コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１００】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆モード滞在時には図柄変動ゲーム開始時に背景画像及び「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧの変化数（移動数）を抽選して決定し、抽選結果を所定のタイミングで反映させるようになっている。
【０１０１】
ここで、確変示唆モード滞在時における演出表示装置２８に表示される背景画像を変化させるか否かの背景設定について図１１に基づいて説明する。
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている背景情報を読み出し、現在（図柄変動ゲーム開始時）の背景画像がどの背景画像であるかを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「晴れ」の背景画像であった場合、図１１（ａ）に示す滞在時背景振分テーブルＴＨＴ１を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「曇り」の背景画像であった場合、図１１（ｂ）に示す滞在時背景振分テーブルＴＨＴ２を参照することを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「雨」の背景画像であった場合、図１１（ｃ）に示す滞在時背景振分テーブルＴＨＴ３を参照することを決定する。
【０１０２】
そして、参照する滞在時背景振分テーブルＴＨＴを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、参照することを決定した滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照するとともに、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン、及び遊技状態にしたがって、図柄変動ゲーム実行中の背景画像の種類を決定する。
【０１０３】
例えば、滞在時背景振分テーブルＴＨＴには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では、全２５１通りの整数）が図柄変動ゲーム実行中の背景画像を決定する。具体的には、図柄変動ゲーム開始時において背景画像が「曇り」であった場合、図１１（ｂ）に示す滞在時背景振分テーブルＴＨＴ２を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であった場合で、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンＰ２であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５／２５１の確率で背景画像を「晴れ」とすることを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２２６／２５１の確率で背景画像を「曇り」のままとすることを決定し、１０／２５１の確率で背景画像を「雨」とすることを決定する。
【０１０４】
本実施形態において滞在時背景振分テーブルＴＨＴでは、図柄変動ゲーム開始時に設定されている背景画像から変更し難くなっている。また、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、背景画像を「晴れ」とし易いようになっている。また、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、背景画像が「雨」のとき背景画像を変更しやすい一方、背景画像が「晴れ」のとき背景画像を変更し難いようになっている。
【０１０５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、背景設定により図柄変動ゲーム実行時の背景画像を決定すると、演出表示装置２８に表示される背景画像を決定した背景画像とするようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置２８に表示される背景画像を背景設定により決定した図柄変動ゲーム実行時の背景画像とすることを指示する背景コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている背景情報を、背景設定で決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。すなわち、本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ５の変動パターンが決定された（指定された）場合には、背景画像を変化させる場合がある。
【０１０６】
次に、確変示唆モード滞在時における演出表示装置２８に表示される「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧの変化数を決定する位置設定について図１２，１３，１４に基づいて説明する。
【０１０７】
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、背景設定で背景画像を決定した後に、示唆ゲージＧの変化数を決定する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンによって、示唆ゲージＧの示唆位置（位置情報）を増加させるか、減少させるか決定している。具体的には、変動パターンＰ１が指定されている場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１２に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴを参照することを決定するとともに、示唆ゲージＧの示唆位置を増加させることを決定する。また、変動パターンＰ２が指定されている場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１３、図１４に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴを参照することを決定するとともに、示唆ゲージＧの示唆位置を減少させることを決定する。
【０１０８】
まず、変動パターン指定コマンドより、変動パターンＰ１が指定されたときの、示唆ゲージＧの変化数の決定について図１２に基づいて説明する。なお、図１２では、図柄変動ゲーム開始時における位置情報の値を「現段階」と示す。
【０１０９】
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンＰ１のとき、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている位置情報を読み出す。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、読み出した位置情報の値から現在（図柄変動ゲーム開始時）の示唆ゲージＧの示唆位置を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、読み出した位置情報の値が「−５０〜−３１」であった場合、図１２（ａ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ１を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「−３０〜−１」であった場合、図１２（ｂ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ２を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「０〜＋９」であった場合、図１２（ｃ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ３を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「＋１０〜＋２９」であった場合、図１２（ｄ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ４を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「＋３０〜＋５０」であった場合、図１２（ｅ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ５を参照することを決定する。
【０１１０】
そして、参照する優勢型位置振分テーブルＹＰＴを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述した背景設定によって決定した背景情報を読み出し、図柄変動ゲーム実行中の背景画像を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、参照することを決定した優勢型位置振分テーブルＹＰＴを参照するとともに、読み出した背景情報、及び遊技状態にしたがって、示唆ゲージＧの変化数を決定する。
【０１１１】
例えば、優勢型位置振分テーブルＹＰＴには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では、全１００通りの整数）が図柄変動ゲーム実行中の示唆ゲージＧの変化数を決定する。具体的には、図柄変動ゲーム開始時において位置情報の値が「−２３」であった場合、図１２（ｂ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ２を参照することを決定する。そして、遊技状態が通常状態であった場合で、読み出した背景情報から背景画像が「雨」であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５／１００の確率で示唆ゲージＧの変化数を「＋１０」とすることを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４５／１００の確率で示唆ゲージＧの変化数を「＋２０」とすることを決定し、４０／１００の確率で示唆ゲージＧの変化数を「＋５０」とすることを決定する。
【０１１２】
本実施形態において優勢型位置振分テーブルＹＰＴでは、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、示唆ゲージＧの変化数が大きくなり易いようになっている。
【０１１３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、優勢型位置振分テーブルＹＰＴを参照して示唆ゲージＧの変化数を決定すると、「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧを決定した変化数に相当する位置に制御するようになっている。具体的に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲーム開始時の位置情報の値に、優勢型位置振分テーブルＹＰＴを参照して決定した示唆ゲージＧの変化数を加算した値に相当する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該加算した値を新たな位置情報として統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が通常状態の場合に、示唆ゲージＧの変化数を加算した値が「＋５０」以上となった場合には、位置情報の値を「＋４９」に書き換える。それとともに、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報「＋４９」に相当する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が確変状態の場合に、示唆ゲージＧの変化数を加算した値が「＋５０」を超える場合には、位置情報の値を「＋５０」に書き換える。それとともに、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報「＋５０」に相当する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１１４】
次に、変動パターン指定コマンドより、変動パターンＰ２が指定されたときの、示唆ゲージＧの変化数の決定について図１３，１４に基づいて説明する。なお、図１３，１４では、図柄変動ゲーム開始時における位置情報の値を「現段階」と示す。
【０１１５】
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンＰ２のとき、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている位置情報を読み出す。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、読み出した位置情報の値から現在（図柄変動ゲーム開始時）の示唆ゲージＧの示唆位置を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「−５０〜−４１」であった場合、図１３（ａ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ１を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「−４０〜−３１」であった場合、図１３（ｂ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ２を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「−３０〜−２１」であった場合、図１３（ｃ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ３を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「−２０〜−１１」であった場合、図１３（ｄ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ４を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「−１０〜−１」であった場合、図１３（ｅ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ５を参照することを決定する。
【０１１６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「０〜＋９」であった場合、図１４（ａ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ６を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「＋１０〜＋１９」であった場合、図１４（ｂ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ７を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「＋２０〜＋２９」であった場合、図１４（ｃ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ８を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「＋３０〜＋３９」であった場合、図１４（ｄ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ９を参照することを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報の値が「＋４０〜＋５０」であった場合、図１４（ｅ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ１０を参照することを決定する。
【０１１７】
そして、参照する苦戦型位置振分テーブルＫＰＴを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述した背景設定によって決定した背景情報を読み出し、図柄変動ゲーム実行中の背景画像を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、参照することを決定した苦戦型位置振分テーブルＫＰＴを参照するとともに、読み出した背景情報、及び遊技状態にしたがって、示唆ゲージＧの変化数を決定する。
【０１１８】
例えば、苦戦型位置振分テーブルＫＰＴには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では、全１００通りの整数）が図柄変動ゲーム実行中の示唆ゲージＧの変化数を決定する。具体的に、図柄変動ゲーム開始時において位置情報の値が「＋１８」であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１４（ｂ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ７を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であった場合で、読み出した背景情報から背景画像が「晴れ」であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２／１００の確率で示唆ゲージＧの変化数を「−２」とすることを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１０／１００の確率で示唆ゲージＧの変化数を「−１」とすることを決定し、８８／１００の確率で示唆ゲージＧの変化数を「０（零）」とすることを決定する。ここで、変化数「０」とは、示唆ゲージＧの示唆位置を図柄変動ゲーム開始時の示唆位置から変更しないことを示している。
【０１１９】
本実施形態において、苦戦型位置振分テーブルＫＰＴでは、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、示唆ゲージＧの変化数が小さくなり易いようになっている。具体的には、同一背景画像（例えば、「雨」）の場合、確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも示唆ゲージＧの変化数を「０」とすることが決定され易いようになっている。また、背景画像が「晴れ」である場合の方が、背景画像が「雨」である場合よりも示唆ゲージＧの変化数を「０」とすることが決定され易いようになっている。
【０１２０】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、苦戦型位置振分テーブルＫＰＴを参照して示唆ゲージＧの変化数を決定すると、「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧを決定した変化数に相当する位置に制御するようになっている。具体的には、図柄変動ゲーム開始時の位置情報の値に、苦戦型位置振分テーブルＫＰＴを参照して決定した示唆ゲージＧの変化数を加算した値に相当する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該加算した値を新たな位置情報として統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。例えば、前述した例では、図柄変動ゲーム開始時における位置情報の値が「＋１８」であった。そして、示唆ゲージＧの変化数を「−２」とすることを決定すると、新たな位置情報の値は「＋１６」（（＋１８）＋（−２））となる。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆ゲージＧの変化数を加算した値が「−５０」未満となった場合には、位置情報の値を「−５０」に書き換える。それとともに、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報「−５０」に相当する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１２１】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変示唆モードの滞在中の図柄変動ゲームにおいて、背景示唆演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、初期の背景画像として、初期背景設定により決定した背景画像とすることを指示する背景コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される背景画像となるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１２２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変示唆モードの滞在中、図柄変動ゲームの開始に伴って背景示唆演出の実行を指示する背景コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき演出表示装置２８の表示内容を制御する。その結果画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像の種類が変化したり変化しなかったりする。
【０１２３】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変示唆モードの滞在中の図柄変動ゲームにおいて、期待度メータＭと示唆ゲージＧを出現させ、示唆ゲージＧの示唆位置を変化させる期待度示唆演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、示唆ゲージＧの示唆位置として、初期位置設定により決定した初期位置とすることを指示する位置コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される初期位置となるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１２４】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変示唆モードの滞在中、図柄変動ゲームの開始に伴って期待度示唆演出の実行を指示する位置コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき示唆ゲージＧを変化させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。その結果、画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージＧの示唆位置が変化したり、変化しなかったりする。なお、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａが、示唆演出制御手段として機能する。
【０１２５】
また、音声・ランプ制御基板４８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、変動パターンＰ３〜Ｐ５の変動パターンが決定された（指定された）場合には、示唆ゲージＧの示唆位置を変化させない。
【０１２６】
ここで、演出表示装置２８にて実行される背景示唆演出及び期待度示唆演出の変化態様の例を図１５に基づいて説明する。なお、図１５では、確変モード中に２Ｒ確変大当り遊技（特別図柄Ｂ）に当選し、２Ｒ確変大当り遊技の終了を契機に確変示唆モードが実行されたものとする。すなわち、遊技状態は確変状態である。
【０１２７】
２Ｒ確変大当り遊技の終了後、確変示唆モード開始時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図９に示す初期背景振分テーブルＳＨＴを参照して、初期の背景画像を決定する。ここで、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、初期の背景画像として「晴れ」の背景画像を決定したものとする。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報を記憶させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「晴れ」に対応する背景コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１２８】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆モード開始時に、図１０に示す初期位置振分テーブルＳＰＴを参照して、示唆ゲージＧの初期位置を決定する。ここで、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆ゲージＧの初期位置として「＋３０」を決定したものとする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに当該決定した初期位置の値を位置情報として記憶させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「＋３０」に対応する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１２９】
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１５（ａ）に示す表示内容を画像表示部ＧＨに表示させるように演出表示装置２８を制御する。
また、図１５（ａ）に示す確変示唆モードの初期の背景示唆演出及び期待度示唆演出の演出内容を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲームが開始される時に、図１１に示す滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照して図柄変動ゲーム中の背景画像を決定する。なお、このとき実行される図柄変動ゲームは、変動パターンＰ１に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在の背景画像が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される背景情報から「晴れ」であることを認識するため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１１（ａ）の滞在時背景振分テーブルＴＨＴ１を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であることから、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、滞在時背景振分テーブルＴＨＴ１を参照して、背景画像を「晴れ」とすることを決定したものとする。すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される背景情報を当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「晴れ」に対応する背景コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１３０】
そして、滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照して背景画像を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在の示唆ゲージＧの示唆位置が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される位置情報から「＋３０」であることを認識する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行される図柄変動ゲームが変動パターンＰ１に基づいて行われること、及び位置情報の値が「＋３０」であることから、図１２（ｅ）に示す優勢型位置振分テーブルＹＰＴ５を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であり、背景画像が「晴れ」であることから、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、優勢型位置振分テーブルＹＰＴ５を参照して、示唆ゲージＧの変化数を「＋１０」とすることを決定する。すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報に記憶されている「＋３０」と、決定した示唆ゲージＧの変化数「＋１０」を加算した値である「＋４０」を新たな位置情報として統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「＋４０」に対応する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１３１】
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１５（ｂ）に示す表示内容を画像表示部ＧＨに表示させるように演出表示装置２８を制御する。
また、図１５（ｂ）に示す背景示唆演出及び期待度示唆演出の演出内容（段階）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、次の図柄変動ゲームが開始される時に、滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照して図柄変動ゲーム中の背景画像を決定する。なお、このとき実行される図柄変動ゲームは、変動パターンＰ２に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在の背景画像が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される背景情報から「晴れ」であることを認識するため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１１（ａ）の滞在時背景振分テーブルＴＨＴ１を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であることから、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、滞在時背景振分テーブルＴＨＴ１を参照して、背景画像を「曇り」とすることを決定したものとする。すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される背景情報を当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「曇り」に対応する背景コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１３２】
そして、滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照して背景画像を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在の示唆ゲージＧの示唆位置が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される位置情報から「＋４０」であることを認識する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行される図柄変動ゲームが変動パターンＰ２に基づいて行われること、及び位置情報の値が「＋４０」であることから、図１４（ｅ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ１０を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であり、背景画像が「曇り」であることから、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ１０を参照して、示唆ゲージＧの変化数を「−２」とすることを決定する。すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報に記憶されている「＋４０」と、決定した示唆ゲージＧの変化数「−２」を加算した値である「＋３８」を新たな位置情報として統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「＋３８」に対応する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１３３】
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１５（ｃ）に示す表示内容を画像表示部ＧＨに表示させるように演出表示装置２８を制御する。
また、図１５（ｃ）に示す背景示唆演出及び期待度示唆演出の演出内容（段階）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、次の図柄変動ゲームが開始される時に、滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照して図柄変動ゲーム中の背景画像を決定する。なお、このとき実行される図柄変動ゲームは、変動パターンＰ２に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在の背景画像が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される背景情報から「曇り」であることを認識するため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１１（ｂ）の滞在時背景振分テーブルＴＨＴ２を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であることから、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、滞在時背景振分テーブルＴＨＴ２を参照して、背景画像を「晴れ」とすることを決定したものとする。すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される背景情報を当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「晴れ」に対応する背景コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１３４】
そして、滞在時背景振分テーブルＴＨＴを参照して背景画像を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在の示唆ゲージＧの示唆位置が統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶される位置情報から「＋３８」であることを認識する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行される図柄変動ゲームが変動パターンＰ２に基づいて行われること、及び位置情報の値が「＋３８」であることから、図１４（ｄ）に示す苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ９を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であり、背景画像が「晴れ」であることから、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、苦戦型位置振分テーブルＫＰＴ９を参照して、示唆ゲージＧの変化数を「０（零）」とすることを決定する。すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、位置情報に記憶されている「＋３８」と、決定した示唆ゲージＧの変化数「０」を加算した値である「＋３８」を新たな位置情報として統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「＋３８」に対応する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力する。
【０１３５】
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図１５（ｄ）に示す表示内容を画像表示部ＧＨに表示させるように演出表示装置２８を制御する。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
【０１３６】
（１）遊技状態が確変状態であることを期待させる背景示唆演出と期待度示唆演出を備えた。遊技状態が確変状態であるか否かに基づき、背景示唆演出により示唆する背景画像を段階的に決定する。その後、背景示唆演出により示唆される背景画像の種類に基づき、もう一方の期待度示唆演出が示唆する示唆ゲージＧの示唆位置を決定する。すなわち、背景画像の種類を先に決定した後、当該決定した背景画像に基づいてもう一方の期待度示唆演出の示唆ゲージＧの示唆位置（段階数）を決定する。これにより、それぞれの示唆演出が示す段階から予想される確変状態への期待度がバラバラになることを防ぐことができる。つまり、それぞれの示唆演出から予想される確変状態への確変期待度を整合させることができる。
【０１３７】
（２）背景示唆演出の変化幅（「雨」、「曇り」、「晴れ」の総段階数３）は、期待度示唆演出の変化幅（「−５０」〜「＋５０」の総段階数１０１）よりも少なく設定されている。また、１回の図柄変動ゲームにおける背景示唆演出の変化数は、高確率で期待度示唆演出の変化数よりも小さくなるように設定される。具体的に、背景示唆演出では、背景画像を変化させないことが、変化させることよりも高確率で決定されるのに対して、期待度示唆演出では、示唆ゲージＧの示唆位置を移動させることが、移動させないことよりも高確率で決定される。このため、背景示唆演出の背景画像からでは確変状態であるかどうかが分かり難くなっており、遊技者は、細かい確変状態への期待度を知るためには、期待度示唆演出を参照することとなる。その一方で、期待度示唆演出は、確変状態の有無を間接的に参照しているため、正確な確変状態への期待度を知るためには、数多くの図柄変動ゲームを継続して実行する必要がある。したがって、遊技者に、図柄変動ゲームを継続させる意欲を持たせることができる。
【０１３８】
（３）背景示唆演出の背景画像が前の図柄変動ゲームと同じであっても、期待度示唆演出の増減幅を参照することにより、確変期待度を知ることができる。したがって、より遊技者に背景示唆演出の背景画像が同じであるかどうか、及び同じであるときの期待度示唆演出の示唆ゲージＧに注目させることができる。
【０１３９】
（４）１回の図柄変動ゲームにおいて示唆演出の変化可能な幅は、予め決められている。具体的には、期待度示唆演出の変化幅は「−５０」〜「＋５０」であるが、図１３に示すように、１回の図柄変動ゲームで変化数として取り得る値は「０（零）」〜「−５」とされ、図柄変動ゲーム開始時における示唆ゲージＧの示唆位置から変化可能な幅は予め決められている。したがって、確変状態への期待度が激変することなく、安定させることができる。よって、遊技者が、期待度がどれほどのものなのか分からなくなって混乱することを防ぐことができる。また、１回の図柄変動ゲームにおける示唆演出の変化可能な幅が小さいことから、複数回の図柄変動ゲームにおける示唆演出を確認しないと正確な確変期待度を認識できない。このことから、図柄変動ゲームを継続して実行させることができる。
【０１４０】
（５）背景示唆演出の背景画像が変化する割合よりも、期待度示唆演出の示唆ゲージＧの示唆位置が変化する割合の方が、高くした。これにより、変化の激しい期待度示唆演出の示唆ゲージＧの示唆位置により注目させることができる。
【０１４１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口４１の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０１４２】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１４３】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口４１の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口４１を３回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１４４】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１４５】
・上記実施形態において、はずれ変動演出の変動パターンＰ１，Ｐ２の場合に限り示唆ゲージＧの変化数を決定するようにしたがそのようにしなくても良い。例えば、変動パターンＰ５に基づいて行われる図柄変動ゲームにおいて、示唆ゲージＧの変化数を決定しても良い。
【０１４６】
・上記実施形態において、変動パターンＰ１〜Ｐ５が決定された際に、背景画像を変化させるようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、変動パターンＰ３〜Ｐ５が決定された場合には、背景画像を変化させないようにしても良い。
【０１４７】
・上記実施形態において、背景画像や変化数を乱数抽選で決定する際の乱数の振り分けについて変更しても良い。例えば、図１２において、変化数の乱数の振分を背景画像の種類、及び遊技状態によって異ならせても良い。
【０１４８】
・上記実施形態において、背景示唆演出の背景画像を「晴れ」、「曇り」、「雨」としたがそのようにしなくても良い。例えば、「昼」、「夕方」、「夜」としても良い。また、背景画像は３種類（段階数３）でなくても良い。例えば、２種類、５種類、１０種類としても良い。
【０１４９】
・上記実施形態において、期待度示唆演出の段階数を「−５０」〜「＋５０」の１０１種類としたがそのようにしなくても良い。例えば、「−２」〜「＋４」の５種類や、「０（零）」〜「１０」の１１種類としても良い。
【０１５０】
・上記実施形態において、期待度示唆演出の示唆ゲージＧの移動方向を左右としたが、上下としても良い。また、円グラフのような表示態様としても良い。
・上記実施形態において、遊技状態が確変状態であることを期待させる演出（背景示唆演出、期待度示唆演出）を演出表示装置２８にて実行したが、そのようにしなくても良い。例えば、ランプを複数用いて、期待度をその数で表す態様としてもよいし、また、そのランプの発光色で期待度を異ならせる態様としても良い。
【０１５１】
・上記実施形態において、初期位置設定にて期待度示唆演出の示唆ゲージＧの初期位置を「＋５０」とすることを決定しないようにしたが、遊技状態が確変状態、つまり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技終了後であれば、決定するようにしても良い。
【０１５２】
・上記実施形態において、期待度示唆演出の「期待度メータＭ」上の示唆ゲージＧの変化態様から１回の図柄変動ゲームを対象として、当該図柄変動ゲームで大当り遊技が付与される可能性も遊技者に示唆するようにしても良い。
【０１５３】
・上記実施形態において、「確変状態確定」となる示唆ゲージＧの位置を備えたが、備えなくても良い。また、上記実施形態において、「確変状態確定」の位置を「＋５０」としたが、遊技状態が通常状態のときに示唆されない位置であれば、例えば「＋３０以上」や、「−５０」、「＋２０以上」としても良い。
【０１５４】
・上記実施形態において、例えば、図１３に示すように現段階数によって変化数を異ならせたが、そのようにしなくても良い。例えば、背景画像によって変化数を異ならせても良い。また、背景が同じであれば、同じ変化数とするようにしても良い。
【０１５５】
・上記実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技と大入賞口４１の開放態様が同じで、大当り抽選に当選しなかった場合に所定の確率で当選する小当り遊技（小当り）を備えても良い。このとき、小当り遊技の当選を契機に確変示唆モードへ移行するようにしても良い。
【０１５６】
・上記実施形態において、変動パターンＰ１の通常はずれ演出が実行される場合には、示唆ゲージＧの示唆位置を増加させるようにしたが、減少させるようにしても良い。また、変動パターンＰ２の短縮はずれ演出が実行される場合には、示唆ゲージＧの示唆位置を減少させるようにしたが、増加させるようにしても良い。
【０１５７】
・上記実施形態において、変動パターンＰ３〜Ｐ５が決定（指定）された場合には、示唆ゲージＧの示唆位置を移動させなかったが、例えば、変動パターンや演出内容に基づいて移動させるようにしても良い。また、１６Ｒ大当り遊技が付与されるとき（変動パターンＰ４が決定されたとき）、高確率で示唆ゲージＧの示唆位置を「＋５０」の地点とするようにしても良い。
【０１５８】
・上記実施形態において、変動パターンＰ３〜Ｐ５が決定（指定）された場合には、背景画像を変化させなかったが、変化させても良い。例えば、１６Ｒ大当り遊技が付与されるとき（変動パターンＰ４が決定されたとき）、高確率で背景画像を「晴れ」とするようにしても良い。
【０１５９】
・上記実施形態において、遊技状態が確変状態のときに、示唆ゲージＧの変化数を加算した値が「＋５０」を超えた場合、位置情報を「＋５０」に書き換えたが、そのようにしなくても良い。例えば、遊技状態が確変状態であるときには、位置情報の値に上限を設けないようにしても良い。そして、位置情報の値が「＋５０」を超える場合には、「＋５０」に相当する位置コマンドを各制御基板４７，４８に出力するようにしても良い。
【０１６０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）１回の図柄変動ゲームにおける前記第１確変期待度の増減幅及び前記第２確変期待度の増減幅は、それぞれ予め決められている。
【０１６１】
（ロ）前記示唆演出制御手段は、第１確変期待度よりも第２確変期待度の方が、高確率で段階数を変動させる。
【０１６２】
（ハ）前記示唆演出制御手段は、実行される図柄変動ゲームが、演出時間が短い短縮図柄変動ゲームの場合には、第２確変期待度を減少させ、図柄変動ゲームの演出時間が前記短縮図柄変動ゲームよりも長い通常図柄変動ゲームの場合には、第２確変期待度を増加させる。
【符号の説明】
【０１６３】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４１…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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