(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数処理する遊技媒体計数手段を有する各台装置と、遊技客が遊技店に預け入れた貯蓄遊技媒体数を会員用記録媒体に対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、
前記各台装置が会員用記録媒体を取り扱う場合に、該各台装置の遊技媒体計数手段により計数された計数結果として得られた保有遊技媒体数と該会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数の加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、前記貯蓄上限閾値を超えた旨を報知する報知手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記報知手段は、前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、前記各台装置の状態表示部を駆動制御することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数処理する遊技媒体計数手段を有する各台装置と、遊技客が遊技店に預け入れた貯蓄遊技媒体数を会員用記録媒体に対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
前記各台装置が会員用記録媒体を取り扱う場合に、該各台装置の遊技媒体計数手段により計数された計数結果として得られた保有遊技媒体数と該会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数の加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定ステップと、
前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、前記貯蓄上限閾値を超えた旨を報知する報知ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店内の遊技台で獲得した遊技媒体を貯蓄する貯蓄機能を備えた遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技店では、店内の遊技台で獲得した遊技玉を景品交換することなく、遊技店に預け入れることができる貯玉管理システムが知られている。
【０００３】
このような貯玉管理システムとしては、遊技客が遊技台で獲得した遊技玉を貯玉として遊技店に預け入れることができ、その遊技客は、貯玉残高から遊技玉を好きなときに引き出して再プレイを行うことができ、しかも、貯玉残高から景品交換を行うこともできる(例えば、特許文献１、特許文献２及び特許文献３参照)。
【０００４】
また、貯玉管理システムは、主に遊技店で会員登録した会員にのみ提供されるサービスであって、会員の会員ＩＤに対応付けて貯玉残高を管理し、遊技台で獲得した遊技玉を貯玉する際、会員ＩＤを識別する会員カードを使用し、島端に配置した玉計数機や景品カウンタに配置した景品管理機を通じて計数した遊技玉を会員ＩＤに対応付けて貯玉管理するものである。
【０００５】
しかしながら、遊技客による貯玉上限を無制限にしてしまうと、貯玉数の増加に伴い遊技店側で準備すべき現金も膨大な金額になってしまうことから、遊技店で貯玉できる貯玉残高の上限を設定している。
【０００６】
また、近年、遊技客及び遊技店の二者以外の第三者機関が遊技客の貯玉を管理し、例えば、遊技店が倒産した場合でも、第三者機関が消費者保護の観点から遊技客の貯玉を補償するサービスが普及している。
【０００７】
しかしながら、第三者機関の貯玉補償サービスを採用したとしても、貯玉補償枠を無制限にするのではなく、その貯玉残高の上限を設定することで、第三者機関の債権上限を一定額に抑制している。
【０００８】
また、近年、遊技店では、島端等に配置される玉計数機での玉計数を不要化する観点から、各遊技台に併設される台間の玉貸出機が玉計数機能を備え、この玉計数機能で獲得玉を計数し、その計数結果を持玉として記憶管理し、持玉数範囲内で再プレイを行うことができる各台計数システムが知られている（例えば、特許文献４参照）。
【０００９】
このような各台計数システムでは、遊技店に登録した会員の場合、現在のプリペイド残額及び当日持玉を会員カードに記録し、その会員カードを遊技客に返却すると共に、会員カードがない非会員や会員カードを持参しない会員の場合でも、現在のプリペイド残額及び当日持玉を記録した一般カードを遊技客に返却するようにしている。
【００１０】
また、遊技業界では、獲得した持玉に有効期限を設定し、会員カードで遊技した会員の場合、会員自身が意識することなく、遊技店売上の締上げを実行する当日閉店処理時や翌日の開店処理時に、会員カードに紐付けて管理する当日持玉を貯玉残高に累積加算更新、すなわち、当日持玉を貯玉残高に移行する。これに対し、会員カードで遊技しなかった会員の場合、その一般カードが計数レシートと同一の扱いとなるため、当日持玉は当日限定の持玉となることから、この当日持玉を貯玉残高に移行する場合には、わざわざカウンタに赴き、オペレータによる貯玉処理を経て当日持玉を貯玉残高に移行するシステムを採用している。
【００１１】
尚、会員であっても、一般カードの場合、当日持玉は当日限定の持玉となるため、オペレータによる貯玉処理を経なければ、当日持玉は無効にしてしまうのが運用である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−１２９９２８号公報
【特許文献２】特開２００７−６８６４８号公報
【特許文献３】特開２００８−８６４３２号公報
【特許文献４】特開２００７−２２９１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１〜３の貯玉管理システム及び特許文献４の各台計数システム両方を導入した遊技玉管理システムでは、会員の場合、その会員に付与した会員カードの会員ＩＤに対応付けて貯玉残高及び当日持玉が存在し、当日閉店処理時に当日持玉を貯玉残高に累積加算更新、すなわち、当日持玉を貯玉残高に移行することになるが、当日持玉及び貯玉残高の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その当日持玉の貯玉を不可としてしまうことで、例えば、当日持玉を無効にしてしまうような各種弊害が生じる。
【００１４】
本発明は上記点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当日持玉（保有遊技媒体数）及び貯玉残高(貯蓄遊技媒体数)の累積加算結果が貯玉上限閾値（貯蓄上限閾値）を超えた状態で当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止することができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するために本発明の遊技媒体管理システムは、遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数処理する遊技媒体計数手段を有する各台装置と、遊技客が遊技店に預け入れた貯蓄遊技媒体数を会員用記録媒体に対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、前記各台装置が会員用記録媒体を取り扱う場合に、該各台装置の遊技媒体計数手段により計数された計数結果として得られた保有遊技媒体数と該会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数の加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、前記貯蓄上限閾値を超えた旨を報知する報知手段とを有することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の遊技媒体管理ステムは、上記発明の構成において、前記報知手段は、前記判定手段にて前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、前記各台装置の状態表示部を駆動制御することを特徴とする。
【００２０】
上記目的を達成するために本発明の遊技媒体管理方法は、遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数処理する遊技媒体計数手段を有する各台装置と、遊技客が遊技店に預け入れた貯蓄遊技媒体数を会員用記録媒体に対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記各台装置が会員用記録媒体を取り扱う場合に、該各台装置の遊技媒体計数手段により計数された計数結果として得られた保有遊技媒体数と該会員用記録媒体に対応する前記貯蓄遊技媒体数の加算結果が貯蓄上限閾値を超えたか否かを判定する判定ステップと、前記貯蓄遊技媒体数及び前記保有遊技媒体数の加算結果が前記貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、前記貯蓄上限閾値を超えた旨を報知する報知ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、各台装置が会員用記録媒体を取り扱う場合に、該各台装置の遊技媒体計数手段により計数された計数結果として得られた保有遊技媒体数と該会員用記録媒体に対応する貯蓄遊技媒体数の加算結果が貯蓄上限閾値を超えたと判定された場合に、貯蓄上限閾値を超えた旨を報知するよう構成したので、遊技店の閉店時または開店時に保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動移行する場合に、貯蓄上限閾値を超過する点を遊技客に認知させ、もって貯蓄上限閾値超過に伴うトラブルを事前に防止することができる。
【００２６】
更に、上記のように構成された本発明の遊技媒体管理方法では、貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えるまでの保有遊技媒体数を会員用記録媒体に対応する保有遊技媒体数として管理する。その結果、会員用記録媒体に対応する貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯蓄上限閾値を超えたことによる貯蓄不可を確実に防止しながら、貯蓄上限閾値満杯まで遊技媒体数を貯蓄できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、実施例１の遊技場管理システム全体の概略構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、実施例１のカード管理装置内部の概略構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、カード管理装置内部のプリペイド残額ＤＢの管理内容を端的に示す説明図である。
【図４】図４は、カード管理装置内部の持玉ＤＢの管理内容を端的に示す説明図である。
【図５】図５は、実施例１の要部である会員管理装置内部の概略構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、会員管理装置内部の会員管理ＤＢの管理内容を端的に示す説明図である。
【図７】図７は、会員管理装置内部の貯玉残高ＤＢの管理内容を端的に示す説明図である。
【図８】図８は、会員管理装置内部の持玉管理ＤＢの管理内容を端的に示す説明図である。
【図９】図９は、各台計数機能を内蔵した玉貸出機の正面図である。
【図１０】図１０は、実施例１の遊技中貯玉制限処理に関わる会員管理装置側の処理動作を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施例１の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム全体の動作遷移を端的に示す説明図である。
【図１２】図１２は、実施例２の要部である会員管理装置内部の概略構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、実施例２の遊技中貯玉制限処理に関わる会員管理装置側の処理動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施例２の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム全体の動作遷移を端的に示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面に基づき本発明の遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関わる実施例について詳細に説明する。
【００２９】
まず、最初に本実施例の概要を説明するとすれば、その概要は、会員に付与した会員カード毎に貯玉残高を管理する会員管理装置と、会員カード及び一般カード毎に当日持玉を管理するカード管理装置とを有するシステムであって、各台計数機能を備えた玉貸出機で会員カードの取扱中に会員カードの貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉として管理すると共に、この貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉として管理するようにした。
【００３０】
その結果、本実施例では、貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉として管理する。その結果、会員カードの貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯玉上限閾値を超えたことによる貯玉不可を確実に防止しながら、貯玉上限閾値満杯まで貯玉できる。
【００３１】
更に、本実施例では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉として管理するようにしたので、会員カードに対応した貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉及び貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。
【実施例１】
【００３２】
図１は、実施例１の遊技場管理システム全体の概略構成を示すブロック図である。
【００３３】
図１に示す遊技場管理システム１は、複数の遊技台１１０と、遊技台１１０毎に併設し、入金操作、カードの挿入操作に応じて遊技玉を貸し出す玉貸出機能や、貯玉残高から持玉を引き出す再プレイ機能を有する玉貸出機３と、遊技台１１０及び玉貸出機３を配置した遊技島毎の中継機能を司る島コントローラ１２０と、景品の交換処理や在庫管理を行う景品管理機１３０と、特殊景品を払い出す景品払出機１４０と、図示せぬ島端の島端計数機に併設し、オペレータ操作で貯玉登録するカード処理機１５０と、会員カードや一般カード等の現在プリペイド残額を精算するカード精算機１６０と、会員カードや一般カードの各種情報を管理するカード管理装置４と、会員の各種情報を管理する会員管理装置５とを有している。
【００３４】
また、遊技場管理システム１は、島コントローラ１２０、景品管理機１３０、カード処理機１５０、カード精算機１６０、カード管理装置４及び会員管理装置５間をＬＡＮ(Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ)６で接続し、これら島コントローラ１２０、景品管理機１３０、カード処理機１５０、カード精算機１６０、カード管理装置４及び会員管理装置５間のデータ通信を実現している。
【００３５】
景品管理機１３０は、会員の場合、遊技店内の景品交換カウンタに配置した景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内のオペレータが、例えば、図示せぬ島端計数機から印字出力された獲得玉の計数レシートや計数カード（一般カードや会員カード）を遊技客から受け取ると、これら計数レシートや計数カードの獲得玉に基づき、獲得玉数分の一般景品をオペレータによる手作業で遊技客に受け渡すものである。尚、計数カードとしては、玉貸出機３の後述する各台計数機能で記録した獲得玉の計数カードも含むものである。
【００３６】
また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合、オペレータは、景品管理機１３０に設けた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機１４０に獲得玉数分の特殊景品の払い出しを指示するものである。 
【００３７】
また、景品管理機１３０では、計数レシートや一般カードから読み取った獲得玉数の一部又は全部を会員の貯玉残高に預け入れることもできる。例えば、オペレータが貯玉を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取った場合、この会員カードを景品管理機１３０のカードリーダに挿入して、カードを識別するカードＩＤを読み取った後、貯玉操作を行って会員管理装置５に貯玉指示を行うものである。
【００３８】
カード処理機１５０は、会員カードによる貯玉を行う際に利用される会員用端末装置に相当し、会員カードに記録したカードＩＤを読み取るカードリーダ部（図示せぬ）を有している。カード処理機１５０は、カードＩＤに対応付けて島端計数機の計数結果を貯玉残高に加算更新する貯玉指示を会員管理装置５に行うものである。
【００３９】
図２は、カード管理装置４内部の概略構成を示すブロック図である。
【００４０】
図２に示すカード管理装置４は、ＬＡＮ６と通信接続するカード管理側通信インタフェース１１と、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイスに相当し、各種情報を入力する入力部１２と、例えば、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスに相当し、各種情報を出力する出力部１３と、例えば、ハードディスクや不揮発性メモリ等の記憶デバイスに相当し、会員カードや一般カード等のカードＩＤ単位で各種情報を管理するカード管理ＤＢ１４と、カード管理装置４全体を制御するカード管理制御部１５とを有している。
【００４１】
図３は、カード管理装置４内部のプリペイド残額ＤＢ１６の管理内容を端的に示す説明図、図４は、カード管理装置４内部の持玉ＤＢ１７の管理内容を端的に示す説明図である。
【００４２】
カード管理ＤＢ１４は、図３に示すように、カードＩＤ１６Ａ毎に現在プリペイド残額１６Ｂを管理するプリペイド残額ＤＢ１６と、図４に示すように、カードＩＤ１７Ａ毎に、遊技客が遊技台で獲得した遊技玉の玉貸出機３内部の玉計数部による計数結果を当日持玉１７Ｂとして管理する持玉ＤＢ１７とを有している。
【００４３】
カード管理制御部１５は、プリペイド残額ＤＢ１６内のカードＩＤ１６Ａ毎の現在プリペイド残額１６Ｂ及び、持玉ＤＢ１７内のカードＩＤ１７Ａ毎の当日持玉１７Ｂを集中管理している。
【００４４】
カード管理制御部１５は、例えば、玉貸出機３から持玉加算依頼（持玉更新依頼）を受け付けた場合、持玉加算依頼に含まれる該当カードのカードＩＤに基づき、持玉ＤＢ１７内の該当カードＩＤ１７Ａに対応した当日持玉１７Ｂに加算依頼玉数を加算更新するものである。尚、加算依頼玉数とは、例えば、玉貸出機３内部の玉計数部による獲得遊技玉の計数結果等に相当するものである。
【００４５】
また、カード管理制御部１５は、例えば、玉貸出機３から持玉減算依頼（持玉更新依頼）を受け付けた場合、持玉減算依頼に含まれる該当カードのカードＩＤに基づき、持玉ＤＢ１７内の該当するカードＩＤ１７Ａに対応した当日持玉１７Ｂから返却分の単位玉数等の減算依頼玉数を減算更新するものである。
【００４６】
図５は、実施例１の要部である会員管理装置５内部の概略構成を示すブロック図である。
【００４７】
図５に示す会員管理装置５は、ＬＡＮ６と通信接続する会員管理側通信インタフェース２１と、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイスに相当し、各種情報を入力する入力部２２と、例えば、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスに相当し、各種情報を出力する出力部２３と、例えば、ハードディスクや不揮発性メモリ等の記憶デバイスに相当し、会員に関わる各種情報を記憶管理する会員管理ＤＢ２４とを有している。
【００４８】
図６は、会員管理装置５内部の会員管理ＤＢ２４の管理内容を端的に示す説明図である。
【００４９】
図６に示す会員管理ＤＢ２４は、会員申込用紙への記入を通じて一定の個人情報が登録された会員の各種情報を記憶管理し、カードＩＤ２４Ａ毎に、会員種別２４Ｂ、属性情報２４Ｃ及び暗証番号２４Ｄを記憶したデータベースに相当するものである。尚、属性情報２４Ｃには、会員の電話番号、生年月日及びメールアドレス等が含まれるものである。
【００５０】
更に、図５に示す会員管理装置５は、カードＩＤ毎に貯玉残高を管理する貯玉残高ＤＢ２５と、カード管理装置４から取得した当日持玉をカードＩＤ毎に管理する持玉管理ＤＢ２６と、玉貸出機３に対して会員カードや一般カード等の取扱を制御するカード取扱制御部２７と、会員管理装置５全体を制御する会員管理制御部３０とを有している。
【００５１】
図７は、会員管理装置５内部の貯玉残高ＤＢ２５の管理内容を端的に示す説明図、図８は、会員管理装置５内部の持玉管理ＤＢ２６の管理内容を端的に示す説明図である。
【００５２】
図７に示す貯玉残高ＤＢ２５は、カードＩＤ２５Ａ毎に貯玉残高２５Ｂを管理し、カードＩＤ２５Ａに対応した会員カードの貯玉残高２５Ｂを管理している。
【００５３】
図８に示す持玉管理ＤＢ２６は、カードＩＤ２６Ａ毎に当日持玉２６Ｂを管理し、カードＩＤ２６Ａのカードの当日持玉２６Ｂを管理している。
【００５４】
また、図５に示す会員管理制御部３０は、貯玉残高ＤＢ２５を管理制御する貯玉管理制御部３１を有している。
【００５５】
貯玉管理制御部３１は、カード処理機１５０又は景品管理機１３０を通じて貯玉加算依頼(貯玉更新依頼)を受け付けた場合、持玉管理ＤＢ２６に管理中の当日持玉２６Ｂを貯玉残高ＤＢ２５に管理中の貯玉残高２５Ｂに加算更新するものである。
【００５６】
貯玉管理制御部３１は、玉貸出機３又は景品管理機１３０から貯玉減算依頼（貯玉更新依頼）を受け付けた場合、貯玉残高ＤＢ２５に管理中の貯玉残高２５Ｂから貯玉減算玉数を減算更新するものである。尚、貯玉減算依頼は、例えば、景品管理機１３０の場合、貯玉残高ＤＢ２５内の該当カードＩＤ２５Ａの貯玉残高２５Ｂから景品相当分の玉数を減算、また、玉貸出機３の場合、再プレイ操作に応じて、該当カードＩＤ２５Ａの貯玉残高２５Ｂから引出分の玉数を減算する依頼である。
【００５７】
また、貯玉管理制御部３１は、貯玉残高ＤＢ２５内の貯玉残高２５Ｂに当日持玉を貯玉更新した場合、持玉管理ＤＢ２６内の該当カードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂを零、カード管理装置４の持玉ＤＢ１７内の該当カードＩＤ１７Ａに対応した当日持玉１７Ｂを零とするものである。
【００５８】
更に、会員管理制御部３０は、例えば、当日閉店処理時に貯玉管理制御部３１を通じて、持玉管理ＤＢ２６内の当日持玉２６Ｂを貯玉残高ＤＢ２５内の貯玉残高２５Ｂに累積加算して当日持玉を貯玉残高に移行するものである。
【００５９】
また、会員管理制御部３０は、当日閉店処理時の貯玉残高移行処理時に、カードＩＤ毎に、貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉１７Ｂを累積加算し、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えているか否かを判定する貯玉上限閾値判定部３２を有している。尚、会員の貯玉上限閾値は、例えば、１００万円相当の貯玉数に設定した場合、例えば、１玉４円の換算レートで２５万玉ということになる。
【００６０】
会員管理制御部３０は、貯玉上限閾値判定部３２にてカードＩＤの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉１７Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値、例えば、２５万玉を超えた場合、その当日持玉１７Ｂの貯玉を不可とするものである。
【００６１】
また、持玉管理制御部３３は、持玉管理ＤＢ２６内のカードＩＤ２６Ａに対応する当日持玉２６Ｂの貯玉残高ＤＢ２５への貯玉残高移行処理が完了すると、持玉管理ＤＢ２６内の該当するカードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂを零とするものである。尚、カード管理装置４は、貯玉残高移行処理が完了すると、持玉ＤＢ１７内の該当カードＩＤ１７Ａに対応した当日持玉１７Ｂを零にするものである。
【００６２】
また、会員管理制御部３０は、持玉管理ＤＢ２６を管理制御する持玉管理制御部３３と、例えば、玉貸出機３を通じて会員カードを挿入し、この会員カードを使用して遊技中に、会員カードのカードＩＤに対応した貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉１７Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する営業中貯玉上限閾値判定部３４とを有している。
【００６３】
持玉管理制御部３３は、カード管理装置４側で管理する持玉ＤＢ１７内のカードＩＤ１７Ａ毎の当日持玉１７Ｂの内容を更新すると、カード管理装置４から更新したカードＩＤ１７Ａ及び当日持玉１７Ｂを取得し、これら取得したカードＩＤ１７Ａ及び当日持玉１７ＢをカードＩＤ２６Ａ及び当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に登録更新するものである。尚、会員管理装置５内の持玉管理ＤＢ２６の内容は、カード管理装置４内の持玉ＤＢ１７の内容とほぼ同一である。
【００６４】
営業中貯玉上限閾値判定部３４は、遊技店営業中、例えば、玉貸出機３を通じて会員カードを検出すると、その会員カードの該当カードＩＤの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値、例えば２５万玉を超えたか否かを判定するものである。
【００６５】
貯玉管理制御部３１は、営業中貯玉上限閾値判定部３４にて会員カードの該当カードＩＤの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値、例えば２５万を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードのカードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６に管理すると共に、その貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を玉貸出機３内の一般カードの該当カードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂとして管理するものである。更に、カード管理装置４内のカード管理制御部１５は、ＬＡＮ６経由で、会員管理装置５から持玉管理ＤＢ２６内のカードＩＤ２６Ａ及び当日持玉２６Ｂを取得し、これら取得したカードＩＤ２６Ａ及び当日持玉２６Ｂを当該会員カードのカードＩＤ１７Ａ及び当日持玉１７Ｂ、当該一般カードのカードＩＤ１７Ａ及び当日持玉１７Ｂとして持玉ＤＢ１７内に管理するものである。
【００６６】
また、カード取扱制御部２７は、貯玉管理制御部３１にて累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードのカード２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂを管理すると、玉貸出機３に対して取扱中の会員カードの返却を指示するものである。  
【００６７】
図９は、各台計数機能を内蔵した玉貸出機３の正面図である。
【００６８】
図９に示す玉貸出機３は、現金紙幣を投入する紙幣投入口４１と、会員カードや一般カード等のプリペイドカードを挿入又は返却するカード挿入口４２と、各種情報を入力する操作部４３と、現在プリペイド残額を表示するプリペイド残額表示部４４と、図示せぬ玉計数部を通じて遊技台１１０で獲得した玉数を計数し、その計数結果を当日持玉として表示する持玉計数表示部４５と、玉貸出機３の動作状態を表示する状態表示ランプ４６とを有している。
【００６９】
操作部４３は、暗証番号等を入力するためのテンキー４３Ａと、該当するプリペイド残額に基づく、遊技玉の貸出を要求する玉貸ボタン４３Ｂと、該当する貯玉残高に基づく、遊技玉の引出を要求する再プレイボタン４３Ｃと、該当する持玉残高に基づく、遊技玉の返却を要求する玉返却ボタン４３Ｄとを有している。
【００７０】
玉貸出機３内部の図示せぬ玉計数部は、併設する遊技台１１０の獲得玉を下皿から排出し、その排出通路を通過した獲得玉を計数し、その計数結果を島コントローラ１２０及びＬＡＮ６経由でカード管理装置４に通知するものである。カード管理装置４内のカード管理制御部１５は、現在獲得玉数の計数結果を当日持玉１７ＢとしてカードＩＤ１７Ａに対応付けて持玉ＤＢ１７に登録管理するものである。
【００７１】
次に、実施例１の遊技場管理システム１の動作について説明する。図１０は、実施例１の遊技中貯玉制限処理に関わる会員管理装置５側の処理動作を示すフローチャートである。
【００７２】
図１０において会員管理装置５内の会員管理制御部３０内の営業中貯玉上限閾値判定部３４は、玉貸出機３に挿入中の会員カードのカードＩＤを取得すると（ステップＳ１１）、該当カードＩＤ２５Ａの貯玉残高２５Ｂ及び該当カードＩＤ２６Ａの当日持玉２６Ｂを貯玉残高ＤＢ２５及び持玉管理ＤＢ２６から取得し、これら取得した会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００７３】
会員管理制御部３０内の持玉管理制御部３３は、貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合（ステップＳ１２肯定）、貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの該当カードＩＤ２６Ａに対応する当日持玉２６Ｂとして持玉管理部ＤＢ２６に登録管理する（ステップＳ１３）。尚、持玉管理制御部３３は、会員カードの該当カードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂを持玉管理ＤＢ２６内に登録管理すると、ＬＡＮ６経由で該当カードＩＤ１７Ａに対応した当日持玉１７Ｂを持玉ＤＢ１７内に登録管理する。
【００７４】
カード取扱制御部２７は、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの該当カードＩＤ２６Ａに対応する当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６に登録管理すると、玉貸出機３のカード挿入口４２から会員カードを返却すべく、玉貸出機３に対して会員カードの返却を指示する（ステップＳ１４）。尚、返却された会員カードには、貯玉上限閾値分の玉数を価値付けたことになる。
【００７５】
持玉管理制御部３３は、会員カードを返却すると、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を玉貸出機３内部の一般カードのカードＩＤ２６Ａに対応付けて当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６に登録管理する（ステップＳ１５）。尚、持玉管理制御部３３は、該当カードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂを持玉管理ＤＢ２６内に登録管理すると、ＬＡＮ６経由で該当カードＩＤ１７Ａに対応した当日持玉１７Ｂを持玉ＤＢ１７内に登録管理する。
【００７６】
カード取扱制御部２７は、玉貸出機３のカード返却ボタンのボタン操作を検出したか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【００７７】
カード取扱制御部２７は、玉貸出機３のカード返却ボタンのボタン操作を検出した場合（ステップＳ１６肯定）、玉貸出機３内部の貯玉上限閾値を超過分の当日持玉として価値付けた一般カードを排出し（ステップＳ１７）、図１０に示す処理動作を終了する。
【００７８】
営業中貯玉上限閾値判定部３４は、該当カードＩＤの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えなかった場合（ステップＳ１２否定）、図１０に示す処理動作を終了する。
【００７９】
また、カード取扱制御部２７は、玉貸出機３のカード返却ボタンのボタン操作を検出しなかった場合（ステップＳ１６否定）、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉２６Ｂを一般カードのカードＩＤ２６Ａに対応付けて持玉管理ＤＢ２６内に順次登録すべく、ステップＳ１５に移行する。
【００８０】
図１０に示す遊技中貯玉制限処理では、会員カードを使用して遊技中に、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理する。その結果、貯玉残高及び当日持玉の累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態での貯玉残高移行処理への移行を防止しながら、貯玉上限閾値満杯の貯玉を確保できる。
【００８１】
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理した後、貯玉上限閾値分の玉数を価値付けた会員カードを返却するようにしたので、会員カードに対応した当日持玉が貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することができる。
【００８２】
更に、遊技中貯玉制限処理では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理するようにしたので、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
【００８３】
次に、実施例１の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム１の動作遷移について説明する。図１１は、実施例１の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム１全体の動作遷移を端的に示す説明図である。
【００８４】
例えば、貯玉上限閾値を１００万円相当の１玉４円換算で２５万玉、遊技前の会員カードの貯玉残高２４万５千玉とする。
【００８５】
例えば、会員が遊技台１１０に併設する玉貸出機３に会員カードを挿入して遊技台１１０で遊技し（ステップＳ２１）、遊技台１１０に併設した玉貸出機３の図示せぬ玉計数部を通じて“５千１玉”を獲得したとする(ステップＳ２２)。この際、カード管理装置４は、会員カードのカードＩＤ１７Ａを取得し、カードＩＤ１７Ａに対応付けて持玉ＤＢ１７内の当日持玉１７Ｂとして“５千１玉”を登録管理し、会員管理装置５内の持玉管理制御部３３は、ＬＡＮ６経由でカード管理装置４から当該会員カードのカードＩＤ２６Ａに対応する当日持玉２６Ｂとして“５千１玉”を持玉管理ＤＢ２６内に登録管理する。
【００８６】
会員管理装置５内部の会員管理制御部３０は、貯玉残高ＤＢ２５内の当該会員カードのカードＩＤ２５Ａに対応した貯玉残高２５Ｂ及び、持玉管理ＤＢ２６内の当該会員カードのカードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する。会員管理制御部３０は、当該会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉“５千玉”を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に登録する。
【００８７】
更に、会員管理装置５内のカード取扱制御部２７は、会員カードの当日持玉２６Ｂを登録すると、玉貸出機３に対して内部の会員カードを返却することになる（ステップＳ２３）。尚、返却された会員カードには、貯玉残高２５Ｂとして“２４万５千玉”、当日持玉２６Ｂとして“５千玉”を価値付けたことになる。
【００８８】
次に、カード管理装置４内のカード管理制御部１５では、遊技中の玉貸出機３を通じて当日持玉を順次計数し、その計数結果である“２万５千１玉”を当日持玉として玉貸出機３内部の一般カードの当日持玉として、持玉ＤＢ１７内に順次登録することになる（ステップＳ２４）。尚、会員管理装置５では、カード管理装置４からＬＡＮ６経由で持玉ＤＢ１７内に順次登録した当日持玉１７Ｂを持玉管理ＤＢ２６内の当該一般カードのカードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂとして登録管理することになる。  
【００８９】
更に、会員管理装置５内のカード取扱制御部２７は、玉貸出機３のカード返却ボタンのボタン操作に応じて玉貸出機３内の当該一般カードを排出することになる（ステップＳ２５）。尚、排出された一般カードには、“２万５千１玉”を価値付けたことになる。
【００９０】
実施例１では、会員カードを使用して遊技中に、当該会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードに対応する当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理する。その結果、会員カードに対応する貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉２６Ｂを貯玉残高２５Ｂに自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯玉上限閾値を超えたことによる貯玉不可を確実に防止しながら、貯玉上限閾値満杯まで貯玉できる。
【００９１】
実施例１では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードに対応する当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理するようにしたので、会員カードに対応した貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止しながら、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
【００９２】
実施例１では、累積加算結果が貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードに対応する当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理し、玉貸出機３から当該会員カードを排出する。その結果、玉貸出機３から会員カードを排出することで、会員カードに対応した当日持玉２６Ｂが貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員カードの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。
【００９３】
尚、実施例１では、会員カードを使用して当該会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードのカードＩＤに対応付けて登録した後、玉貸出機３から当該会員カードを自動的に返却するようにしたが、係員の操作で玉貸出機３から当該会員カードを返却するようにしても良く、この場合の実施例につき、実施例２として説明する。
【実施例２】
【００９４】
尚、実施例１の遊技場管理システム１と同一の構成については同一符号を付すことで、その重複する構成及び動作の説明については省略する。図１２は、実施例２の会員管理装置内部の概略構成を示すブロック図である。
【００９５】
図１２に示す会員管理装置５Ａは、会員管理側通信インタフェース２１、入力部２２、出力部２３、会員管理ＤＢ２４、貯玉残高ＤＢ２５、持玉管理ＤＢ２６、カード取扱制御部２７及び会員管理制御部３０の他に、営業中貯玉上限閾値判定部３４にて会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値超過を報知する報知制御部２８を有している。
【００９６】
報知制御部２８は、貯玉上限閾値を超えた場合、玉貸出機３の状態表示ランプ４６を点滅すべく、状態表示ランプ４６を駆動制御するものである。尚、遊技店内の係員は、状態表示ランプ４６の点滅を目視することで、当該玉貸出機３を使用中の会員の会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超過したものと認識できる。
【００９７】
報知制御部２８は、貯玉上限閾値を超えた場合、カード管理装置４の表示画面上で、当該玉貸出機３を使用中の会員の会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超過したものと認識できる。
【００９８】
次に、実施例２の遊技場管理システム１Ａの動作について説明する。図１３は、実施例２の遊技中貯玉制限処理に関わる会員管理装置５Ａ側の処理動作を示すフローチャートである。
【００９９】
図１３に示す会員管理装置５Ａは、ステップＳ１１及びステップＳ１２の処理を経て、会員カードのカードＩＤを取得した貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合（ステップＳ１２肯定）、報知制御部２８を通じて貯玉上限閾値超過の報知指示をカード管理装置４及び玉貸出機３に通知する（ステップＳ３１）。尚、遊技店内の係員は、カード管理装置４の表示画面上又は玉貸出機３の状態表示ランプ４６の点滅状況に基づき、当該玉貸出機３を使用中の会員の貯玉上限閾値超過を認識し、当該玉貸出機３の設置場所に赴き、当該会員に対して貯玉上限閾値超過を知らせるものである。
【０１００】
更に、会員管理装置５Ａ内のカード取扱制御部２７は、係員のリモコン操作による当該玉貸出機３の会員カード返却操作を検出したか否かを判定する（ステップＳ３２）。尚、係員は、当該玉貸出機３を使用中の会員に対して当該会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたため、当該玉貸出機３から当該会員カードを返却する旨を会員に伝え、当該会員に注意喚起を促すことができる。
【０１０１】
その後、会員管理装置５Ａ内のカード取扱制御部２７は、会員カードの返却操作を検出した場合（ステップＳ３２肯定）、累積加算結果の内、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして登録管理すべく、ステップＳ１３に移行する。
【０１０２】
カード取扱制御部２７は、会員カードの返却操作を検出しなかった場合（ステップＳ３２否定）、会員カードの返却操作を検出するまでエラー待機しながら、リモコンによる会員カードの返却操作を検出したか否かを監視すべく、ステップＳ３２に移行する。
【０１０３】
図１３に示す遊技中貯玉制限処理では、会員カードを使用して遊技中に、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理する。その結果、貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態での貯玉残高移行処理への移行を防止しながら、貯玉上限閾値満杯の貯玉を確保できる。
【０１０４】
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その貯玉上限閾値超過を報知すべく、当該会員カードで使用中の玉貸出機３の状態表示ランプ４６を点滅表示するようにしたので、遊技店内の係員は、状態表示ランプ４６の点滅表示に基づき、当該会員の貯玉上限閾値超過を認識できる。
【０１０５】
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、その貯玉上限閾値超過を報知すべく、遊技店内の係員は、カード管理装置４の表示画面上の報知内容に基づき、当該会員の貯玉上限閾値超過を認識できる。
【０１０６】
更に、遊技中貯玉制限処理では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理した後、この会員カードを返却するようにしたので、会員カードの当日持玉が貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員カードの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。尚、遊技中貯玉制限処理のステップＳ３２では、係員のリモコン操作で会員カードの排出動作を実行するようにしたが、例えば、エラー報知をしておき、当該玉貸出機３から会員カードを自動排出するようにしても良い。
【０１０７】
更に、遊技中貯玉制限処理では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理するようにしたので、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
【０１０８】
次に、実施例２の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム１Ａ全体の動作遷移について説明する。図１４は、実施例２の遊技中貯玉制限処理に関わる遊技場管理システム１Ａ全体の動作遷移を端的に示す説明図である。
【０１０９】
会員は、ステップＳ２１の動作を経て、ステップＳ２２にて遊技台１１０に併設した玉貸出機３の図示せぬ玉計数部を通じて“５千１玉”を獲得する。この際、カード管理装置４は、会員カードのカードＩＤ１７Ａを取得し、カードＩＤ１７Ａに対応付けて持玉ＤＢ１７内の当日持玉１７Ｂとして“５千１玉”を登録管理し、会員管理装置５Ａ内の持玉管理制御部３３は、ＬＡＮ６経由でカード管理装置４から当該会員カードのカードＩＤに対応する当日持玉２６Ｂとして“５千１玉”を持玉管理ＤＢ２６内に登録管理することになる。
【０１１０】
その結果、会員管理装置５Ａ内部の会員管理制御部３０は、貯玉残高ＤＢ２５内の当該会員カードのカードＩＤ２５Ａに対応した貯玉残高２５Ｂ及び、持玉管理ＤＢ２６内の当該会員カードのカードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する。
【０１１１】
会員管理制御部３０は、当該会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉“５千玉”を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に登録する。
【０１１２】
次に、会員管理装置５Ａ内部の報知制御部２８は、貯玉上限閾値超過を報知すべく、貯玉上限閾値超過報知指示をカード管理装置４及び当該玉貸出機３に通知する（ステップＳ４１）。その結果、カード管理装置４は、貯玉上限閾値超過報知指示を受信した場合、表示画面上に貯玉上限閾値超過を表示する。また、玉貸出機３は、貯玉上限閾値超過報知指示を受信した場合、状態表示ランプ４６を点滅表示する。尚、遊技店内の係員は、カード管理装置４の表示画面上の貯玉上限閾値超過表示又は状態表示ランプ４６の点滅表示に基づき、貯玉上限閾値超過を認識できる。
【０１１３】
係員は、貯玉上限閾値超過の会員カードを使用中の玉貸出機３の設置場所に赴き、リモコン操作による会員カードの返却操作を検出したか否かを判定する（ステップＳ４２）。
【０１１４】
その後、会員管理装置５Ａ内部の会員管理制御部３０は、貯玉残高ＤＢ２５内の当該会員カードのカードＩＤ２５Ａに対応した貯玉残高２５Ｂ及び、持玉管理ＤＢ２６内の当該会員カードのカードＩＤ２６Ａに対応した当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えたか否かを判定する。会員管理制御部３０は、当該会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉“５千玉”を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に登録する。
【０１１５】
その後、会員管理装置５Ａ内のカード取扱制御部２７は、会員カードの当日持玉２６Ｂを持玉管理ＤＢ２６内に管理登録すると、玉貸出機３に対して内部の会員カードを返却すべく、ステップＳ２３以降の処理動作を実行することになる。尚、返却された会員カードには、貯玉残高２５Ｂとして“２４万５千玉”、当日持玉２６Ｂとして“５千玉”を価値付けたことになる。
【０１１６】
実施例２では、会員カードを使用して遊技中に、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理する。その結果、貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で貯玉残高移行処理への移行を防止しながら、貯玉上限閾値満杯の貯玉を確保できる。
【０１１７】
実施例２では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、会員カードの貯玉上限閾値超過を報知すべく、当該会員カードを使用中の玉貸出機３の状態表示ランプ４６を点滅表示するようにしたので、遊技店内の係員は、状態表示ランプ４６の点滅表示に基づき、玉貸出機３で使用中の会員カードの貯玉上限閾値超過を認識できる。
【０１１８】
実施例２では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、会員カードの貯玉上限閾値超過を報知すべく、遊技店内の係員は、カード管理装置４の表示画面上の報知内容に基づき、玉貸出機３で使用中の会員の貯玉上限閾値超過を認識できる。
【０１１９】
実施例２では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉を会員カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理登録した後、玉貸出機３から当該会員カードを返却するようにしたので、会員カードに対応した当日持玉２６Ｂが貯玉上限閾値を超えて増えるのを未然に防止することで、会員カードの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた状態で、当日持玉を貯玉残高に自動的に移行するのを確実に防止できる。
【０１２０】
実施例２では、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を一般カードの当日持玉２６Ｂとして持玉管理ＤＢ２６内に管理登録するようにしたので、貯玉上限閾値を超えた超過分の当日持玉を確保できる。
【０１２１】
尚、上記実施例２では、会員カードの貯玉残高２５Ｂ及び当日持玉２６Ｂの累積加算結果が貯玉上限閾値を超えた場合、貯玉上限閾値超過報知指示を玉貸出機３に通知して状態表示ランプ４６を点滅表示するようにしたが、玉貸出機３の図示せぬ液晶パネル表示部に貯玉上限閾値超過した旨を画面表示するようにしても良いことは言うまでもない。
【０１２２】
また、上記実施例では、遊技媒体として、パチンコ遊技台で使用する遊技玉を例に挙げて説明したが、遊技玉に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技台で使用する遊技メダルであっても、同様の効果が得られることは言うまでもない。
【０１２３】
また、上記実施例では、持玉及びプリペイド価値をカード管理装置４、持玉及び貯玉残高を会員管理装置５ＡでカードＩＤに紐付けて管理するようにしたが、例えば、持玉、貯玉残高及びプリペイド価値毎に個別の管理装置で管理、又は、持玉、貯玉残高及びプリペイド価値等を単一の管理装置で管理するようにしても良く、この場合でも、同様の効果が得られることは言うまでもない。
【０１２４】
また、上記実施例では、持玉及びプリペイド価値をカード管理装置４、持玉及び貯玉残高を会員管理装置５ＡでカードＩＤに紐付けて管理するようにしたが、カード管理装置４が、例えば、玉貸出機３への会員カードの挿入を検出すると、会員管理装置５（５Ａ）で管理中のカードＩＤに対応した貯玉残高を会員管理装置５Ａから取得し、この取得した貯玉残高をカード管理装置４側で管理するようにしても良い。この場合、カード管理装置４内のカード管理制御部１５側では、この貯玉残高に使用して、貯玉上限閾値判定部３２及び営業中貯玉上限閾値判定部３４の処理動作が実現可能となるため、会員管理装置５（５Ａ）側の処理負担を大幅に軽減することができる。
【０１２５】
また、上記実施例では、当日閉店処理時の貯玉残高移行処理時に当日持玉１７Ｂ（２６Ｂ）を自動貯玉するようにしたが、例えば、翌日の開店処理で実行するようにしても、同様の効果が得られることは言うまでもない。
【０１２６】
また、上記実施例では、当日閉店処理時に当日持玉１７Ｂ（２６Ｂ）を貯玉残高２５Ｂに移行するようにしたが、当日持玉１７Ｂ（２６Ｂ）を貯玉残高２５Ｂに加算更新するタイミングであれば、当日閉店処理時に限定されるものでないことは言うまでもない。
【０１２７】
また、上記実施例の別例として、例えば、会員カードを排出するタイミングで、貯玉上限閾値を超えるまでの当日持玉は貯玉残高に移行するようにしても良い。
【０１２８】
また、上記実施例の別例として、例えば、貯玉上限閾値に当日持玉及び貯玉残高の累積加算結果が達した場合、会員カードの排出タイミングで当日持玉を貯玉残高に移行するようにしても良い。
【０１２９】
また、上記実施例の別例として、当日持玉が玉貸出機３の計数部（図示しない）で計数する毎に増加し、持玉払出操作を行うことで減少することになるが、この計数部で計数を実行し、当日持玉が増加することで当日持玉＋貯玉残高が貯玉上限閾値を超えた場合、その計数を一旦停止し、報知するようにしても良い（この場合、シャッタ等で玉の流れを止めることは言うまでもない）。この場合、その報知を受けて、自動或いは係員のリモコン操作で会員カードを排出するようにしても良い。また、その計数動作を停止することなく、計数したい分だけ計数した後、上記のような報知やカード排出を行うようにしても良い。
【０１３０】
以上、本発明の実施例について説明したが、本実施例によって本発明の技術的思想の範囲が限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲を逸脱しない限り、各種様々な実施例が実施可能であることは言うまでもない。また、本実施例に記載した効果は、これに限定されるものではない。
【０１３１】
また、本実施例で説明した各種処理の内、自動的に行われるものとして説明した処理の全部又は一部を手動で行うことも可能であることは勿論のこと、その逆に、手動で行われるものとして説明した処理の全部又は一部を自動で行うことも可能であることは言うまでもない。また、本実施例で説明した処理手順、制御手順、具体的名称、各種データやパラメータを含む情報についても、特記した場合を除き、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１３２】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的に記載したものであって、必ずしも物理的に図示のように構成されるものではなく、その各装置の具体的な態様は図示のものに限縮されるものでは到底ないことは言うまでもない。
【０１３３】
さらに、各装置で行われる各種処理機能は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）（又はＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＭＣＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ｕｎｉｔ）等のマイクロ・コンピュータ）上、又は同ＣＰＵ（又はＭＰＵ、ＭＣＵ等のマイクロ・コンピュータ）で解析実行するプログラム上、又はワイヤードロジックによるハードウェア上で、その全部又は任意の一部を実行するようにしても良いことは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明の遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法では、会員用記録媒体に対応する貯蓄遊技媒体数及び保有遊技媒体数の累積加算結果が貯蓄上限閾値を超えた状態で、保有遊技媒体数を貯蓄遊技媒体数に自動的に移行するのを確実に防止できることで、従来のように貯蓄上限閾値を超えたことによる貯蓄不可を確実に防止しながら、貯蓄上限閾値満杯まで遊技媒体数を貯蓄できるため、例えば、パチンコ店やパチスロ店等の遊技場管理システムに有用である。
【符号の説明】
【０１３５】
１  遊技場管理システム
１Ａ  遊技場管理システム
３  玉貸出機
４  カード管理装置
５  会員管理装置
５Ａ  会員管理装置
６  ＬＡＮ
１１  カード管理側通信インタフェース
１２  入力部
１３  出力部
１４  カード管理ＤＢ
１５  カード管理制御部
１６  プリペイド残額ＤＢ
１６Ａ  カードＩＤ
１６Ｂ  プリペイド残額
１７  持玉ＤＢ
１７Ａ  カードＩＤ
１７Ｂ  当日持玉
２１  会員管理側通信インタフェース
２２  入力部
２３  出力部
２４  会員管理ＤＢ
２４Ａ  カードＩＤ
２４Ｂ  会員種別
２４Ｃ  属性情報
２４Ｄ  暗証番号
２５  貯玉残高ＤＢ
２６  持玉管理ＤＢ
２６Ａ  カードＩＤ
２６Ｂ  当日持玉
２７  カード取扱制御部
２８  報知制御部
３０  会員管理制御部
３１  貯玉管理制御部
３２  貯玉上限閾値判定部
３３  持玉管理制御部
３４  営業中貯玉上限閾値判定部
４１  紙幣投入口
４２  カード挿入口
４３  操作部
４３Ａ  テンキー
４３Ｂ  玉貸ボタン
４３Ｃ  再プレイボタン
４３Ｄ  玉返却ボタン
４４  プリペイド残額表示部
４５  持玉計数表示部
４６  状態表示ランプ
１１０  遊技台
１２０  島コントローラ
１３０  景品管理機
１４０  景品払出機
１５０  カード処理機
１６０  カード精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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