(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、この遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて実行される変動表示ゲームを表示装置にて表示制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技の結果に関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
遊技者が外部から操作可能な操作手段を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技状態に応じた表示を指示する表示制御指令、及び遊技機の機種を特定する機種特定情報を前記制御情報として前記表示制御手段に送出する指令送出手段、を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作手段による遊技案内の要求を有効とする遊技案内可能状態と、前記操作手段による遊技案内の要求を無効とする遊技案内不可状態と、の何れか一つの状態に変化し、
予め複数の機種に対応して複数の遊技案内表示を記憶するとともに、前記機種特定情報に基づいて当該機種に対応する遊技状態毎の遊技案内表示を選択可能であり、
前記遊技案内表示として、前記機種特定情報によって異なる遊技案内表示を選択する場合と、前記機種特定情報に関わらず共通の遊技案内表示を選択する場合と、があり、
前記遊技案内可能状態中に前記操作手段への操作を検出した場合に、前記機種特定情報に基づいた機種に対応する遊技状態毎の遊技案内を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、前記変動表示ゲームを表示可能な演出表示領域を備え、
前記遊技案内表示を行う際には、前記演出表示領域の一部に遊技案内表示領域を出現させ、該遊技案内表示領域において前記遊技案内を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記機種特定情報が受信されなかった場合には、予め設定されたデフォルトの機種に対応する遊技状態毎の遊技案内表示を選択可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報（特別図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ機）がある。
あるいは、役物内に入賞した遊技球が特定領域を通過することで、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ機）もある。
さらに最近は、上記したゲーム性が複合化した遊技機が登場し、遊技手順が複雑化している。
【０００３】
一方、遊技機メーカをはじめとして、遊技場も遊技者への遊技方法の周知を図るべくさまざまな方法で遊技手順の案内に努めてきた。
そうしたなか、各遊技機毎の遊技方法を記載した案内板を、遊技機の前面側に掲示したり、画像表示装置を用いて案内表示する遊技機が存在した。
例えば、タッチ部からのタッチ信号がなく、ストップスイッチからのストップ信号が入力あると、ＣＰＵは、図柄表示装置のＣＰＵに遊技案内の表示を指示し、図柄表示装置のＣＰＵは、主制御装置のＣＰＵからの遊技案内の表示の指示があると、ＲＯＭからメッセージデータを読込み、これを駆動回路に送出して液晶表示盤に遊技案内を表示させる遊技機の提案がある（特許文献１）。これによれば、遊技客が遊技案内の表示を指令すると、液晶表示盤に遊技案内が表示されるので、遊技客は、自分の好きなタイミングで遊技案内を表示させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１４０８７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が遊技を開始するにあたって、説明書きを読んで遊技方法を理解してから遊技する者は少数派である。多くは、いきなり遊技を始め、不都合があれば店員を呼びつけたり、わからないままにしてつまらない遊技機だと評価してしまう場合が多く見受けられる。したがって、遊技者に対してわかりやすい遊技案内が求められる。
【０００６】
さらには親切な遊技説明も一旦遊技方法を理解するとわずらわしいものとなり、あまりにもくどいと遊技の興趣を低下させることにもなる。
そこで本発明は、適切なタイミングで適切な遊技案内を、遊技説明を欲している遊技者にのみ案内する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願請求項１に記載の遊技機は、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、この遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて実行される変動表示ゲームを表示装置にて表示制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技の結果に関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
遊技者が外部から操作可能な操作手段を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技状態に応じた表示を指示する表示制御指令、及び遊技機の機種を特定する機種特定情報を前記制御情報として前記表示制御手段に送出する指令送出手段、を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作手段による遊技案内の要求を有効とする遊技案内可能状態と、前記操作手段による遊技案内の要求を無効とする遊技案内不可状態と、の何れか一つの状態に変化し、
予め複数の機種に対応して複数の遊技案内表示を記憶するとともに、前記機種特定情報に基づいて当該機種に対応する遊技状態毎の遊技案内表示を選択可能であり、
前記遊技案内表示として、前記機種特定情報によって異なる遊技案内表示を選択する場合と、前記機種特定情報に関わらず共通の遊技案内表示を選択する場合と、があり、
前記遊技案内可能状態中に前記操作手段への操作を検出した場合に、前記機種特定情報に基づいた機種に対応する遊技状態毎の遊技案内を表示することを特徴とする。
【０００８】
ここで、「前記遊技案内可能状態中に前記操作手段への操作を検出した場合に、前記機種特定情報に基づいた機種に対応する遊技状態毎の遊技案内を表示する」とは、次のような態様を含むことを意味する。
即ち、前記操作手段による遊技案内要求が受け付けられた時点の遊技状態を、前記制御情報により特定し、この遊技状態についての遊技案内表示を、少なくとも最初に表示するものとして選択して表示する態様があり得る。また、遊技案内要求が受け付けられた時点の遊技状態に対して表示すべき遊技案内が特に無い場合などに、その時点よりも後に移行することが予定される遊技状態についての遊技案内表示を少なくとも最初に表示するものとして選択する態様も含まれる。ここで、「少なくとも最初に表示するものとして選択する」とは、選択した遊技案内表示を最初から最後まで表示し続けて表示終了するまで切替えない態様（１回の遊技案内要求に対して１回しか選択しない態様）と、選択した遊技案内表示を最初に表示した後、例えば遊技状態の変化等に応じて遊技案内表示を異なるものに選択し直して切替えてゆく態様（１回の遊技案内要求に対して複数回選択することがあり得る態様）とを含むことを意味する。
【０００９】
また、上記遊技案内の表示は、例えば、当該遊技状態の他状態への遷移、あるいは所定時間の経過、終了トリガとなる条件の成立（例えば、遊技球の特定入賞等）により表示終了とする構成とすればよい。或いは、遊技案内を終了させる遊技案内終了要求を遊技者から受け付ける手段を設け、この遊技案内終了要求が受け付けられると、上記遊技案内の表示を終了する態様もあり得る。
【００１０】
なお、請求項１に記載した発明の好ましい態様として、例えば請求項２に記載のように、
前記表示装置は、前記変動表示ゲームを表示可能な演出表示領域を備え、
前記遊技案内表示を行う際には、前記演出表示領域の一部に遊技案内表示領域を出現させ、該遊技案内表示領域において前記遊技案内を表示する構成としてもよい。
【００１１】
また、例えば請求項３に記載のように、
前記表示制御手段は、
前記機種特定情報が受信されなかった場合には、予め設定されたデフォルトの機種に対応する遊技状態毎の遊技案内表示を選択可能である構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、操作手段の操作という遊技者による遊技案内要求が所定の遊技状態において為されたことを条件として、遊技状態に対応する遊技案内表示が実行される。このため、適切なタイミングで適切な遊技案内を、遊技説明を欲している遊技者にのみ案内できる。
【００１３】
また、請求項１に記載の態様によれば、機種のスペック違いが多様化するなかで、部品の共用化を図ったときに、機種が異なると遊技状態に応じた遊技案内も変化するが、こうした場合であっても、適切な案内表示が可能になるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の前面側斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図３】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は遊技の流れを示す図、（ｂ）は操作ボタンの状態変化を示す図である。
【図５】スイッチ等の状態変化例と遊技状態変化を示すタイミングチャートである。
【図６】スイッチ等の状態変化例と遊技状態変化を示すタイミングチャートである。
【図７】スイッチ等の状態変化例と遊技状態変化を示すタイミングチャートである。
【図８】遊技制御装置から演出制御装置への信号の流れ等を示す図である。
【図９】ＭＳＧ表示初期化処理を示すフローチャートである。
【図１０】操作ＳＷ機能切替処理を示すフローチャートである。
【図１１】ＭＳＧ表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）はＭＳＧ更新処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は遊技案内の更新を示す図である。
【図１３】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御メイン処理（他の例）を示すフローチャートである。
【図１５】遊技案内表示の例を示す図である。
【図１６】制御情報の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ装置の前面構成
まず図１により、本例のパチンコ装置の前面構成について説明する。図１は、本例のパチンコ機２の正面側斜視図である。
パチンコ装置は、例えば、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、カード式球貸機（図示省略）とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。
【００１６】
パチンコ機２は、図１に示すように、当該パチンコ機２が設置される島に対して固定される本体枠１２（いわゆる機枠）と、この本体枠１２にヒンジ部３において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在とされた前面枠１１とを備える。
そして図示省略しているが、前面枠１１の裏面側には、遊技盤１０（図２に示す）を収納可能な遊技盤収納部材（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、この遊技盤収納部材に収納されて、前面枠１１の上側に取り付けられる。
【００１７】
前面枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３により保持されるガラス板１４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。
またガラス枠１３は、ヒンジ部３において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１８】
遊技盤１０は、図２に示すように、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア）の前面に障害釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されたものである。遊技領域３３は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
また、前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００１９】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機から貸球の排出を行うための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ２３ｂとが配設されている。
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するものである。この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４と、押しボタン式の操作ボタン２０（操作時の機能については後述する）が設けられている。
【００２０】
なお、操作ボタン２０は、内部の発光手段（図示省略）の点灯状態等が後述する演出制御装置１２０により制御されることによって、例えば図４（ｂ）に示すように変化して遊技者にその状態を明示可能な構成となっている。即ち、遊技案内表示の要求が可能であることを示す「ＩＮＦＯ」の文字が現れた遊技案内可能状態（図４（ｂ）の左側に示す）、演出操作が可能であることを示す「ＰＵＳＨ」の文字が現れた演出操作可能状態（図４（ｂ）の中央に示す）、何れの文字も現れずに操作が無効であることを示す操作無効状態（図４（ｂ）の右側に示す）、のうちの何れか一つに変化する構成となっている。
【００２１】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
また、図１において符号２９で示すものは、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面に設けられ、効果音を出力するスピーカである。また、図１において符号１８で示すものは、ガラス枠１３の上部に設けられた装飾ランプである。また、図１において符号１９で示すものは、前面枠１１の上部裏側に設けられた球貯留タンクである。パチンコ機２を設置する島設備側から適宜供給される遊技球がこの球貯留タンク１９に貯留され、この球貯留タンク１９内の遊技球が、パチンコ機２における賞球又は貸球として排出される。
【００２２】
Ｂ．遊技盤の前面構成
図２は本形態例のパチンコ機の遊技盤の前面図である。
図２において、符号１０は遊技盤であり、既述したように、前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されている。
遊技盤１０の前面には、図２に示すように、アウト球流入口３４、センターケース４０、普通電動役物（いわゆる普電）としての始動入賞口４１、変動入賞装置４２、一般入賞口４３〜４６、普図表示器４７、普図記憶表示器４８、普図始動ゲート４９、特図表示器５０、特図記憶表示器５１、状態表示器５２、多数の遊技釘３５などが設けられている。なお遊技釘３５は、遊技領域３３の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース４０等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００２３】
センターケース４０は、遊技盤１０の裏側に取り付けられる表示装置５３（図３に示す）の表示部５４の前面周囲を囲む部材である。このセンターケース４０の構成は、後述する。
表示装置５３は、数字や文字などの識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部５４（画面）が形成された表示ユニット（例えば、液晶表示器よりなるもので、図示省略する）を内蔵し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示部５４には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
【００２４】
また、始動入賞口４１は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材４１ａを有する。この始動入賞口４１は、センターケース４０の中央部下方に配置されている。
また、変動入賞装置４２は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口４２ａ（下大入賞口）を有する装置（いわゆるアタッカー）である。
【００２５】
次に、普図表示器４７は、いわゆる普図の表示を行う表示器（例えば点滅する複数のランプよりなるもの）である。
また、普図記憶表示器４８は、普図表示器４７の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、普図始動ゲート４９を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
【００２６】
次に、特図表示器５０は、本特図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器であり、始動入賞口１１への入賞により発生した特図の始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。なお、この特図表示器５０によって表示されるものが本特図であるのに対して、前述の表示装置５３の表示部５４で行われる特図の表示は、演出用のダミー表示である。
また、特図記憶表示器５１は、特図表示器５０の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、始動入賞口４１への入賞により発生した始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
また、状態表示器５２は、一般入賞口４５，４６の下側に設けられた複数のランプよりなり、その点灯状態によって、変動表示ゲームの遊技状態を報知する。
【００２７】
Ｃ．センターケースの構成
次に、本例のセンターケース４０の概略構成を、図２によって説明する。
遊技盤１を構成する基板１０ａ（いわゆるベニヤ）には、センターケース４０をはめ込むためのセンターケース用開口（図示省略）が形成されており、センターケース４０は、このセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。
このセンターケース４０は、前面に開口し後方に窪んだ凹室６０を内側に有し、この凹室６０の奥手面に窓用開口部６１が形成されている。窓用開口部６１は、前記表示装置５３の表示部５４を前面から視認可能とするものである。
またセンターケース４０には、その凹室６０の底部に、遊技球を特定領域（特定入賞する領域）又は非特定領域に振り分ける球見せ用のステージ部６３（入賞領域構成部）が形成されている。
【００２８】
センターケース４０は、遊技盤１０の基板１０ａの表面に固定される板状の取付ベース７０を中心に構成された装置である。
そして、取付ベース７０の前面における上端部中央には、前面が飾りとしても機能する上端側鎧部７１が形成されている。また取付ベース７０の前面側には、前記上端側鎧部７１の左右の端の下側の位置に、可動片（いわゆる羽根）７２，７３が設けられているとともに、これら可動片の間の位置には、センターケース４０の内部裏側への導入口７４が設けられている。
ここで、上端側鎧部７１は、取付ベース７０の前面から遊技盤前面のガラス板１４の内面近傍まで出っ張っており、この部分を遊技球が流下できない構成となっている。
【００２９】
また、前記上端側鎧部７１の左右の端の下側の空間は、センターケース４０内への遊技球の最初の入口（以下、上大入賞口という）となっていて、可動片７２，７３はこの上大入賞口を開閉する。
即ち、可動片７２，７３は、略直立状に起立した状態（上大入賞口を閉鎖した閉状態）から上端が外側に倒れた状態（上大入賞口を開放した開状態）まで回動可能となっている。なお、これら可動片７２，７３が閉状態に維持されると、流下してきた遊技球がセンターケース４０内（上大入賞口内）に流入することが阻止される遊技者にとって不利な状態となり、開状態に揺動すると、流下してきた遊技球がこれら可動片７２，７３により受け止められて上大入賞口に流入し易い遊技者にとって有利な状態となる。なお、図２においては、可動片７２，７３が開状態となっている様子と、閉状態になっている様子の両方を図示しているが、実際には、何れか一方の状態となる。
【００３０】
また、導入口７４は、取付ベース７０の裏側（奥側）に連通する開口であり、可動片７２，７３により前記上大入賞口内に受け入れられた遊技球は、この導入口７４を経由して奥側に案内される構成となっている。
【００３１】
また、取付ベース７０の前面側には、可動片７２，７３の根元位置から左右両側に伸びるように、下側鎧部７７，７８が設けられている。この下側鎧部７７，７８は、凹室６０の前面側周辺（上辺と左右両辺）を囲うように形成されている。この下側鎧部７７，７８も、取付ベース７０の前面から遊技盤前面のガラス板１４の内面近傍まで出っ張っており、この部分を遊技球が流下できない構成となっている。つまりこれによって、可動片７２，７３に受け入れられなかった遊技球が凹室６０内に直接流入しない構成（即ち、前記上大入賞口から入る遊技球のみがセンターケース４０内の遊技空間部に流入できる構成）となっている。
【００３２】
また図示省略するが、センターケース４０の奥側（取付ベース７０の裏側）には、落下流路や、分岐部材や、連通流路が設けられ、さらに上カウントＳＷ（上カウントスイッチ）８１（図３に示す）が設けられている。
上カウントＳＷ（上カウントスイッチ）８１は、導入口７４から奥側に流下した遊技球を１個ずつ検出するものである。
落下流路は、導入口７４から奥側に流下した遊技球を、鉛直下方に案内して分岐部材の所定位置に落下させる流路である。
【００３３】
分岐部材は、下側鎧部７７の後方に配置され、頂部より両側方に下り傾斜した遊技球の案内路を有する部材である。この分岐部材の案内路の頂部上面には断面半円状の振分け突起が形成されている。この分岐部材は、左右方向の揺動を許すように支持され、図示省略した分岐部材モータによって、左右方向に若干量（例えば左右に３ｍｍずつ）動くように駆動可能な構成となっている。また、この分岐部材は、前述の落下流路から落下した遊技球がその振分け突起の位置又はその近傍に落下し、かつ、この分岐部材の案内路を流下した遊技球が前述の連通流路に流入する位置に配置されている。
【００３４】
また連通流路は、分岐部材の案内路の傾斜下端から流下した遊技球を遊技空間部の下流側（この場合、凹室６０の底面側、即ち、後述する誘導樋上）に案内する流路であり、この場合下側鎧部７８の後方に位置して概略円弧状の形状とされている。
【００３５】
なお、中立状態では、分岐部材の振分け突起の中心位置が、落下流路の中心位置（中立位置）に制御されるが、落下流路の一側（右側）壁下部に前後方向に突条（図示省略）が設けられ、この突条により他側（左側）壁方向に遊技球を落下せしめ、これにより中立状態では、落下流路から落下したほとんどの遊技球が、分岐部材の左側（後述する第１回転体６４の側）に流下する構成となっている。そして、分岐部材は、分岐部材モータの動作によって、前記中立位置を中心として、左右両方向に所定量動く構成となっている。この際、分岐部材が、中立位置よりも左側に所定量動くと落下流路から落下したほとんどの遊技球が、分岐部材の右側（後述する第２回転体６５の側）に流下する構成となっている。
【００３６】
次に、ステージ部６３（入賞領域構成部）を説明する。
ステージ部６３は、前記凹室６０の底面の位置に設けられて、センターケース４０内の遊技空間部の下流側を構成する部分である。このステージ部６３は、概略水平回転する第１回転体６４及び第２回転体６５と、これら回転体６４，６５を左右方向に隣接した状態で配置するための円形凹室（図示省略）をそれぞれ備える。
【００３７】
また、ステージ部６３の左右両側には、前述の連通流路の下端から流出した遊技球を、ステージ部６３の前端部中央に向けて誘導する誘導樋（図示省略）が設けられている。また、各円形凹室の底面の比較的奥側の所定位置には特定入賞用落下口（図示省略）と排出用傾斜部（図示省略）が設けられている。また、排出用傾斜部の径方向外側の位置には、各円形凹室から外側に張り出すように奥側一般入賞用落下口（図示省略）が設けられている。また、各円形凹室の周囲を囲む壁の手前位置には、前記誘導樋から各回転体６４，６５へ遊技球を誘導可能とする誘導部（切欠き）が形成されている。また、左側の誘導樋の終端位置（ステージ部６３の前端部中央付近）には、手前側一般入賞用落下口（図示省略）が形成されている。
なお、特定入賞用落下口は、いわゆる特定入賞（Ｖ入賞）の入賞口であり、この特定入賞用落下口への入賞を特定入賞又はＶ入賞という。
【００３８】
この場合、後述する分別突片（図示省略）が没状態である場合には、左側の誘導樋内を流下する遊技球は、多くの場合その勢いによって左側の誘導部の位置を通過し（即ち、第１回転体６４の側に流入せず）、終端位置に到達して手前側一般入賞用落下口から落下する構成となっている。一方、右側の誘導樋内を流下する遊技球は、必ず右側の誘導部から第２回転体６５の側に流入する構成となっている。
なお、分別突片は、図示省略したソレノイド等によって駆動され、前記誘導樋内（左側の誘導部よりも若干後流側の位置）に対して出没する部材である。
【００３９】
各回転体６４，６５は、全体として円盤状の部材であり、前記円形凹室内にはめ込まれた状態で略水平回転可能となっている。このうち、左側の第１回転体６４の外周には、７個の一般領域と、１個の特定領域が、円周等分の位置に形成されている。ここで、一般領域は、回転体６４の外周に形成された凹部であり、前述の左側の誘導部から遊技球が１個だけ入ることができる。この一般領域の奥側底部には、底壁が形成され、この一般領域に入っている遊技球の特定入賞用落下口への落下がこの底壁によって阻止される。一方、特定領域は、やはり回転体６４の外周に形成された凹部であり、前述の左側の誘導部から遊技球が１個だけ入ることができる。この特定領域の外周下部には、この特定領域に入っている遊技球が径方向外側に排出されるのを阻止する外周壁が形成されており、この特定領域に入っている遊技球の奥側一般入賞用落下口への落下がこの外周壁によって阻止される。
【００４０】
一方、右側の第２回転体６５の外周には、２個の一般領域と、１個の特定領域が、円周等分の位置に形成されている。ここで、一般領域は、回転体６５の外周に形成された凹部であり、前述の右側の誘導部から遊技球が１個だけ入ることができる。この一般領域の奥側底部には、底壁が形成され、この一般領域に入っている遊技球の特定入賞用落下口への落下がこの底壁によって阻止される。一方、特定領域は、やはり回転体６５の外周に形成された凹部であり、前述の右側の誘導部から遊技球が１個だけ入ることができる。この特定領域の外周下部には、この特定領域に入っている遊技球が径方向外側に排出されるのを阻止する外周壁が形成されており、この特定領域に入っている遊技球の一般入賞用落下口への落下がこの外周壁によって阻止される。
【００４１】
次に、ステージ部６３の下部には、前述の特定入賞用落下口から落下した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＶＳＷ）８２（図３に示す）と、排出スイッチ（排出ＳＷ）８３（図３に示す）と、が備えられている。
ここで、排出スイッチ８３は、センターケース４０から排出される全ての遊技球、即ち、前述の一般入賞用落下口から落下した遊技球と、前述の特定入賞用落下口から落下して特定領域スイッチ８２で検出された遊技球とを検出するセンサである。なお、こうして排出スイッチ８３によって検出された遊技球は、図示省略した流路によって遊技機下部に送られ、パチンコ機２が設置される島側の設備に回収される。
【００４２】
Ｄ．センターケースにおける遊技球の流れ
次に、センターケース４０における遊技球の流れについて説明する。
可動片７２，７３が開状態のときに、可動片７２，７３によって受け入れられた遊技球は、まず遊技空間部の上流である導入口７４を奥に向かって流下し、前記落下流路を経て分岐部材の所定位置（振分け突起の真上又はその近傍）に落下する。次いで遊技球は、振分け突起の位置によって左方向又は右方向に振り分けられ、分岐部材の左側又は右側の案内路を流下し、左側又は右側の連通流路に流入して、この連通流路内を下方に流下する。
【００４３】
そして、左側の連通流路内を流下した遊技球は、ステージ部６３の左側の誘導樋の始端から前方に向かって流れ、前述した手前側一般入賞用落下口に向けてこの誘導樋内を流下する。
次いで左側の誘導樋内を流下した遊技球は、前記分別突起が突出状態にあると、前記誘導部を経て第１回転体６４の側（左側の円形凹室内）に流入し、第１回転体６４のうちの何れかの一般領域又は特定領域に入る。そして、一般領域に入った遊技球は、第１回転体６４の回転に伴って排出用傾斜部の位置に回転移動したときに、径方向外側に向かって流下し、奥側一般入賞用落下口から下方に落下する。また、特定領域に入った遊技球は、第１回転体６４の回転に伴って特定入賞用落下口に回転移動したときに、この特定入賞用落下口から下方に落下する（即ち、特定入賞する）。
また、前記左側の誘導樋内を流下した遊技球は、前記分別突起が没状態にあると、ほとんどの場合、手前側一般入賞用落下口から排出されて下方に落下する。
【００４４】
一方、右側の連通流路内を流下した遊技球は、ステージ部６３の右側の誘導樋の始端から前方に向かって流れ、右側の誘導部を経て第２回転体６５の側（右側の円形凹室内）に流入し、第２回転体６５のうちの何れかの一般領域又は特定領域に入る。そして、一般領域に入った遊技球は、第２回転体６５の回転に伴って排出用傾斜部の位置に回転移動したときに、径方向外側に向かって流下し、奥側一般入賞用落下口から下方に落下する。また、特定領域に入った遊技球は、第２回転体６５の回転に伴って特定入賞用落下口に回転移動したときに、この特定入賞用落下口から下方に落下する（即ち、特定入賞する）。
【００４５】
なお、右側の第２回転体６５は３個の領域のうちの１個が特定領域であるため、前記分岐部材において右側に振り分けられた遊技球は、３分の１という高い確率で特定入賞（Ｖ入賞）することになる。一方、左側の第１回転体６４は８個の領域のうちの１個だけが特定領域であるため、前記分岐部材において左側に振り分けられた遊技球は、前記分別突起が突出状態にあっても、Ｖ入賞する確率は８分の１であり、低くおさえられている。
このため遊技者は、前記分岐部材による遊技球の振り分け動作に特に注目する。
【００４６】
Ｅ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図３を参照して説明する。図３は制御系統全体のブロック図である。
図３において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。
【００４７】
なお本例の場合、この遊技制御装置１００が、本発明の遊技制御手段を構成し、表示制御指令や機種特定情報を送出する指令送出手段としての機能を有する。また、この遊技制御装置１００からなるメイン制御系は、同じシリーズ機であっても、機種（性能違いの機種）に応じて当然異なる。但し本例では、上記メイン制御系を除いた部分、即ち、サブ制御系（後述する演出制御装置１２０等よりなる制御系）や遊技盤１０などの構成は、同じシリーズ機であれば、製造過程において共通部品として扱うことが可能となる。
【００４８】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、始動口ＳＷ（特図始動センサ）８４、下カウントＳＷ（下カウントスイッチ）８５、入賞口センサＬ８６、入賞口センサＲ８７、及びゲートＳＷ（ゲートスイッチ）８８、前述した上カウントＳＷ（上カウントスイッチ）８１、特定領域スイッチ（ＶＳＷ）８２、排出スイッチ（排出ＳＷ）８３からの検出信号が入力される。
ここで、始動口ＳＷ８４は、遊技領域３３に設けられた特図の始動入賞口１１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサであり、下カウントＳＷ８５は、遊技領域３３に設けられた特別変動入賞装置４２の大入賞口４２ａに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。また、入賞口センサＬ８６又は入賞口センサＲ８７は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口４３〜４６に対して設けられたセンサである。前記一般入賞口に入賞した遊技球は、入賞口センサＬ８６又は入賞口センサＲ８７のうちの何れか一方によって検出される構成となっている。また、ゲートＳＷ８８は、前述した普図始動ゲート４９を通過する遊技球を検出するセンサである。
【００４９】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特図表示器５０、普図表示器４７、状態表示器５２、特別変動入賞装置１２の大入賞口１２ａの開閉扉を駆動する下大入賞口ソレノイド（下大入賞口ＳＯＬ）８８、始動入賞口１１の開閉部材１１ａを駆動する普電ソレノイド（普電ＳＯＬ）８９や、センターケース４０の可動片７２，７３を駆動する上大入賞口ソレノイド（上大入賞口ＳＯＬ）９０、及び遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部情報端子９１などに信号が出力される。
【００５０】
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置９２に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口に対して設けられた始動口ＳＷ８４，上カウントＳＷ８１、下カウントＳＷ８５、入賞口センサＬ８６、又は入賞口センサＲ８７により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置９２へ送信する。そして、排出制御装置９２では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５１】
また、出力インターフェース１０３からは、表示装置５３等を制御する表示制御装置１１０に対して、制御情報が送信される。この制御情報には、後述する表示制御指令の他に、図８に示すように、遊技状態情報や、機種特定情報が含まれる。
ここで、表示制御指令等の制御情報は、表示制御装置１１０等によって構成される演出制御装置１２０が演出内容等を決めるための情報であり、例えば図１６に例示するように、１６進数で表されるＭＯＤＥとＡＣＴＩＯＮのコマンドよりなる。本例の場合、機種特定情報も同様のコマンドとして送信される。例えば図１６では、初期化系のコマンドとして機種指定１〜６のコマンド（ＣＨＦ／２０Ｈ〜２５Ｈ）が設定され、これのうちの一つが表示制御装置１１０に送信されて機種特定情報として機能する。
【００５２】
なお、上記機種特定情報は、遊技制御装置１００からなるメイン制御系の機種（同じシリーズ機における性能違いの機種含む）を特定する情報であり、例えば図８に示すような機種コード（ＡＢＣ、ＸＹＺ）に対応するものである。なお、同じシリーズ機における性能違いの機種は、５〜６機種程度あるのが通常であり、この機種の違いによって、例えば後述する大当りの確率や時短制御の有無等が異なる。また、この機種特定情報の設定（当該遊技制御装置１００がどの機種であるかの情報設定）は、遊技制御装置１００の例えばマイコン１０１のＲＯＭに予め登録され、例えばこの設定に基づいて複数のコマンド（図１６の機種指定１〜６）のうちの対応する一つが選択されて、演出制御装置１２０（表示制御装置１１０）に機種特定情報として送信される。
【００５３】
次に、表示制御装置１１０は、表示装置５３の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づき表示装置５３などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）と変動時間を特定する表示制御指令（例えば図１６のＣ８Ｈ／００Ｈ）が、送信される構成となっており、表示制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置５３に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、表示制御装置１１０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御指令によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御指令で与えられた条件の範囲で、表示制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（表示制御装置１１０にも変動態様を選択する、ある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００５４】
また、表示制御装置１１０は、図３のように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、表示装置５３を表示駆動するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、入力インターフェース１１８、出力インターフェース１１９から構成される。入力インターフェース１１８は、操作スイッチ１２１や装飾スイッチ１２２からの信号をＣＰＵ１１１に入力する。操作スイッチ１２１は、遊技者の遊技案内の要求操作を受け付ける手段であり、既述した当該パチンコ機２の上皿１７に設けられた操作ボタン２０（図１に示す）を遊技者が押す操作をすることによってオンするスイッチである。また装飾スイッチ１２２は、上大入賞口からセンターケース４０内に入賞して前述の分岐部材によって特定入賞の確率の高い右側に流れた遊技球を検出するセンサであり、例えば前述の右側の連通流路に対して設けられたものである。
【００５５】
ここで、通信インターフェース１１５を介して遊技制御装置１００から表示制御指令が入力されると、表示制御装置１１０は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース１１５からＣＰＵ１１１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１１１は表示制御指令を受信してＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御指令を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ、後述するスプライトデータやアトリビュートデータもこの表示データに含まれる）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
次いでＧＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３の上記表示データを内部ＲＡＭに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成して内部ＲＡＭの表示画像格納領域（フレームバッファ）に格納する。
その後ＧＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置５３の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置５３の画面上に所定の表示が行われる。
【００５６】
また表示制御装置１１０は、音制御装置９３を介して当該パチンコ機２のスピーカ２９を制御して所定の音響効果やＢＧＭによる演出を実現し、装飾制御装置９４を介して各種ランプ類（例えば、装飾ランプ１８）の点灯制御も実行する。
なお、表示制御装置１１０と音制御装置９３と装飾制御装置９４は、演出制御装置１２０を構成する。
【００５７】
そして本例の場合、上記表示制御装置１１０は、遊技制御装置１００（遊技制御手段）から送信される制御情報に基づいて動作して、特図の変動表示ゲームの演出や遊技者への報知（遊技案内）を制御する本発明の表示制御手段を構成する。
また表示制御装置１１０の何れかの記憶手段（例えばＲＯＭ１１２又は画像ＲＯＭ１１７）は、遊技案内の選択肢となる複数の遊技案内表示のデータを記憶する遊技案内表示記憶手段を構成する。なお本例の場合、この遊技案内表示記憶手段は、前記複数の遊技案内表示のデータを、機種毎及び遊技状態毎に記憶する。例えば図８に示すように、複数の遊技案内表示のデータ（ＭＳＧ＿０１〜ＭＳＧ＿ｎ）を記憶しており、一つの機種ＡＢＣの状態（０１）では（ＭＳＧ＿０１）、同機種ＡＢＣの状態（０２）では（ＭＳＧ＿０２）、同機種ＡＢＣの状態（０３）では（ＭＳＧ＿０３）、また他の機種ＸＹＺの状態（０１）では（ＭＳＧ＿０１）、同機種ＸＹＺの状態（０２）では（ＭＳＧ＿１２）、といったように、機種、遊技状態、遊技案内表示のデータを各々対応付けて記憶している。
したがって、機種と、遊技状態とを特定すれば一の遊技案内表示データを特定可能になる。
【００５８】
また表示制御装置１１０は、次の手段（遊技案内要求受付手段、遊技案内表示選択手段、遊技案内表示制御手段）としての機能を実現する制御処理も実行する。
即ち表示制御装置１１０は、操作ＳＷ１２１の出力を読み取ることによって、遊技者からの遊技案内の要求を受け付ける遊技案内要求受付手段としての機能を実現する（詳細後述する）。
また表示制御装置１１０は、遊技案内要求の受付タイミングと、遊技制御装置１００からの制御情報により特定される遊技状態とに基づいて、前記遊技案内表示記憶手段から当該遊技状態に対応する遊技案内表示を選択する遊技案内表示選択手段としての機能を実現する（詳細後述する）。
また表示制御装置１１０は、遊技案内要求が受け付けられると、選択した遊技案内表示を表示装置５３に表示する遊技案内表示制御手段としての機能を実現する（詳細後述する）。
【００５９】
Ｆ．遊技案内の制御
次に、遊技案内の制御、即ち、表示制御装置１１０の機能（遊技案内要求受付手段、遊技案内表示選択手段、遊技案内表示制御手段）を実現するための制御処理について、図９〜図１３によって説明する。
まず図９は、ＭＳＧ表示初期化処理を示すフローチャートである。この処理は、少なくとも電源投入時又は停電からの復帰時に実行される。なお、電源投入時又は停電からの復帰時には、必ず前述した機種特定情報が遊技制御装置１００から送信される構成となっている（但し、デフォルト機種である場合には、この限りでない）。極端な態様としては、遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信される全ての制御情報に機種特定情報が含まれていてもよい。
【００６０】
この処理が開始されると、ステップＳ１で、前述した機種特定情報を遊技制御装置１００から受信したか否か判定し、受信すればステップＳ２に進み、受信しなければステップＳ３で予め設定されたデフォルト機種を指定してステップＳ４に進む。
ステップＳ２では、受信した機種特定情報に応じて指定機種を更新し、ステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、ステップＳ２又はＳ３で設定された指定機種に応じて、遊技案内表示のデータを図８の下段のように構成し、このＭＳＧ表示初期化処理を終了してリターンする。
【００６１】
以上説明したＭＳＧ表示初期化処理によれば、遊技案内表示のデータが、機種特定情報に基づいて、機種に応じた一連のデータ（各遊技状態毎のデータ）として予め構築される。
【００６２】
次に図１０は、操作ＳＷ機能切替処理を示すフローチャートである。この処理は、少なくとも遊技状態が変化することを示す制御情報が遊技制御装置１００から送信されると開始される。
この処理が開始されると、まずステップＳ１１で、遊技状態が取得される。即ち、受信した制御情報から現在（直後含む）の遊技状態を特定して、ステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、ステップＳ１１で特定された遊技状態が、ＭＳＧ表示操作入力（操作ＳＷ１２１（操作ボタン２０）による遊技案内（メッセージ）の要求操作）が可能な遊技状態であるか否か判定され、可能であればステップＳ１４に進み、可能でない場合にはステップＳ１３に進む。なお、ＭＳＧ表示操作入力が可能な遊技状態（例えば、特図の変動表示中、或いは大当り中など）は、予め設定されている。
【００６３】
ステップＳ１３では、演出操作入力（操作ＳＷ１２１（操作ボタン２０）による演出操作）が可能な遊技状態であるか否か判定され、可能であればステップＳ１５に進み、可能でない場合にはステップＳ１６に進む。なお、演出操作入力が可能な遊技状態（例えば、大当り遊技前のファンファーレ中など）は、予め設定されている。また、演出操作とは、本例の場合、ファンファーレ中に行われるラウンド抽選遊技（後述する）のための操作である。
ステップＳ１４に進むと、ＭＳＧ表示操作設定を行った後、この操作ＳＷ機能切替処理を終了してリターンする。ＭＳＧ表示操作設定とは、ＭＳＧ表示操作入力を可能な状態として、操作ボタン２０を前記遊技案内可能状態（図４（ｂ）の左側に示す）にする処理である。
【００６４】
ステップＳ１５に進むと、演出操作入力受付設定を行った後、この操作ＳＷ機能切替処理を終了してリターンする。演出操作入力受付設定とは、演出操作入力を可能な状態として、操作ボタン２０を前記演出操作可能状態（図４（ｂ）の中央に示す）にする処理である。
次にステップＳ１６では、操作無効設定を行った後、この操作ＳＷ機能切替処理を終了してリターンする。操作無効設定とは、ＭＳＧ表示操作入力も演出操作入力も不可能な状態として、操作ボタン２０を前記操作無効状態（図４（ｂ）の右側に示す）にする処理である。
【００６５】
以上説明した操作ＳＷ機能切替処理によれば、制御情報により特定される遊技状態に基づいて、操作ＳＷ１２１（操作ボタン２０）の状態が、前記遊技案内可能状態、前記演出操作可能状態、前記操作無効状態のうちの何れか一つに設定される（即ち、排他的に機能変更される）。
【００６６】
次に図１１は、ＭＳＧ表示処理を示すフローチャートである。この処理は、少なくともＭＳＧ表示操作入力が可能な遊技状態において、所定周期で繰り返し実行される。
この処理が開始されると、まずステップＳ２１で、ＭＳＧ表示操作入力（操作ＳＷ１２１（操作ボタン２０）による遊技案内の要求操作）が有ったか否か判定され、有ればステップＳ２２へ進み、無ければこのＭＳＧ表示処理を終了してリターンする。
【００６７】
ステップＳ２２では、その時点（その直後含む）の遊技状態を特定し、次いでステップＳ２３では、特定された遊技状態に対応する遊技案内表示のデータを選択するＭＳＧ選択処理を実行する。なお、このＭＳＧ選択処理では、前述のステップＳ４で構築された当該機種に対応するデータから、特定された遊技状態に対応するデータが選択される。
【００６８】
ステップＳ２３を経るとステップＳ２４に進み、ステップＳ２３で選択された遊技案内表示が表示装置５３の画面５４で表示されるように、表示データの設定を実行した後、このＭＳＧ表示処理を終了してリターンする。
【００６９】
次に図１２（ａ）は、ＭＳＧ更新処理を示すフローチャートである。この処理は、例えばＭＳＧ表示操作入力が可能な遊技状態において、所定周期で繰り返し実行される。
この処理が開始されると、まずステップＳ３１で、ＭＳＧ表示（遊技案内表示）を実行中か否か判定され、実行中であればステップＳ３２へ進み、実行中でなければこのＭＳＧ更新処理を終了してリターンする。
【００７０】
ステップＳ３２に進むと、その時点の遊技状態を特定し、次いでステップＳ３３で、ＭＳＧ更新条件が成立したか否か判定され、成立であればステップＳ３４へ進み、不成立であればこのＭＳＧ更新処理を終了してリターンする。ＭＳＧ更新条件は、図１２（ｂ）に示すように、各遊技状態と当該遊技状態における案内表示に対応して予め設定されている。例えば、後述する小当り遊技において、「上の羽根狙い」といった遊技案内を表示していた状態において、小当り遊技が終わると、次の通常の遊技では「始動口狙い」といった遊技案内に表示を切り替える必要があるため、上記ＭＳＧ更新条件が成立する。
【００７１】
次にステップＳ３４では、前記ステップＳ２３と同様に、その時点の遊技状態に対応する遊技案内のデータを新たに選択し、ステップＳ３５に進む。
そしてステップＳ３５では、前記ステップＳ２４と同様に、選択された遊技案内表示が表示装置５３の画面５４で表示されるように、表示データの設定を実行した後、このＭＳＧ更新処理を終了してリターンする。
また、例えば図１２（ｂ）に示すように、遊技状態の変化に追随して、選択する遊技案内表示が更新され、遊技案内表示の内容が切替えられる。また、遊技案内の表示終了の条件が成立すれば、遊技案内表示が画面５４から消える。これにより、遊技案内表示を希望する遊技者の１回の操作により、遊技状態が変化しても一連の案内を行うことができる。
【００７２】
なお、上記ステップＳ３３の判定では、遊技案内表示の実行を停止するか否かの判断も、更新判断に含めて実行するようにしてもよい。例えば、特定されたその時点（直後含む）の遊技状態、終了トリガの成立（例えば、遊技球の特定入賞等）、遊技案内表示開始からの経過時間、或いは遊技案内要求受付けからの経過時間等から、遊技案内表示を終了させるべきか否か判定し、終了させるべき条件が成立していれば、表示終了と判定する。そして、この表示終了との判定が為されていると、ステップＳ３５では、表示を終了させる設定をする構成としてもよい。
このように、遊技者が要求した案内表示に対応する遊技進行を確認（終了トリガの成立）した場合に案内を終了することで、遊技者の操作が案内どおりであったことを遊技者が確認できる。
【００７３】
次に図１３は、表示制御メイン処理を示すフローチャートである。この処理は、例えば所定周期で繰り返し実行される。
この処理が開始されると、まずステップＳ４１で、遊技制御装置１００から特図の表示制御指令を受信しているか否か判定し、受信していればステップＳ４２に進み受信データを解析する。一方、表示制御指令を受信していなければ、表示シーケンスを生成することなく、ステップＳ４４に進む。
【００７４】
ステップＳ４２を経るとステップＳ４３に進んで、解析された受信データに応じて特図の変動表示ゲームの表示シーケンスを生成するゲーム表示シーケンス生成処理を実行し、その後ステップＳ４４に進む。なお、表示シーケンスとは、表示内容をどのように制御するかを定義するデータである。
そしてステップＳ４４では、演出操作入力（操作ＳＷ１２１による演出操作）が有ったか否か判定し、有ればステップＳ４５に進み、無ければステップＳ４６に進む。
【００７５】
ステップＳ４５では、演出操作入力に応じて特図の変動表示ゲームの表示シーケンスを更新するゲーム表示シーケンス更新処理を実行する。表示シーケンス更新処理では、演出操作入力により、表示内容の変更が生じるので、表示内容が変更後の内容となるように表示シーケンスを更新する。その後ステップＳ４６に進む。
そしてステップＳ４６では、ＭＳＧ表示指示、即ちＭＳＧ表示操作入力（操作ＳＷ１２１による遊技案内の要求操作）が有ったか否か判定し、有ればステップＳ４７に進み、無ければステップＳ４８に進む。
【００７６】
ステップＳ４７では、ＭＳＧ表示操作入力に応じてＭＳＧ表示（即ち、遊技案内表示）の表示シーケンスを生成するＭＳＧ表示シーケンス生成処理を実行し、その後ステップＳ４８〜Ｓ５２を順次実行する。
なお、ステップＳ４６では、前述のステップＳ２４やステップＳ３５の処理結果に基づいてＭＳＧ表示の指示の有無を判定し、ステップＳ４７では、前述のステップＳ２４やステップＳ３５の処理結果に基づいてＭＳＧ表示シーケンスが生成される。
【００７７】
ステップＳ４８では、ステップＳ４３やＳ４５やＳ４７で生成又は更新された表示シーケンスに従って、表示すべきキャラクタや文字等の画像データ（所定のピクセルサイズを有するスプライトデータとして扱われるもの）やアトリビュートデータ（表示すべきスプライトデータの拡大・縮小や移動方向・移動速度、複数の画像が重複する場合にどちらを手前側に表示するか、透明度等、を指定するデータ）を決定するスプライト制御処理を行う。
ステップＳ４９に進むと、ＣＰＵ１１１がステップＳ４８で決定したスプライトデータをＧＤＰ１１６に転送し、さらにステップＳ５０で、ステップＳ４８で決定したアトリビュートデータをＧＤＰ１１６に転送する。なお、この転送を受けたＧＤＰ１１６は、内部ＲＡＭのフレームバッファに上記表示データを展開する。
【００７８】
ステップＳ５１では、同期処理を行う。即ちＣＰＵ１１１は、垂直同期フラグが設定されるまで待機する。表示装置５３から垂直同期信号が発せられ、垂直同期フラグが設定されると、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５２に進んで、ＧＤＰ１１６に描画命令を送信する。ＧＤＰ１１６は、この描画命令を受け、フレームバッファに記憶されている表示画像データを表示装置５３に出力する。
ステップＳ５２を経ると、ＣＰＵ１１１は、垂直同期フラグをクリアした後、ステップＳ４１に戻る。
【００７９】
以上説明したＭＳＧ表示処理、ＭＳＧ更新処理、及び表示制御メイン処理によれば、操作ＳＷ１２０（操作ボタン２０）による要求操作があると、その操作があった時点の遊技状態に対応した遊技案内表示（当該機種に対応したもの）、或いはその操作に従った演出表示（本例の場合、後述するラウンド抽選の表示）が実行される。
【００８０】
Ｇ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて、図４〜図７を参照して説明する。なお、図４（ａ）は、遊技の流れ（遊技状態の変化）を示す図であり、図４（ｂ）は、既述した操作ボタン２０の状態変化を示す図である。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御指令（例えば図１６のＣ０Ｈ／００Ｈ）が遊技制御装置１００から表示制御装置１１０に送信され、表示装置５３の画面（表示部５４）には客待ち画面が表示される。
【００８１】
そして、ガイドレール３２を介して遊技領域３３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口４１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御指令（例えば図１６のＣ８Ｈ／００Ｈ）が遊技制御装置１００から表示制御装置１１０に送信され、表示部５４において特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが開始される。
【００８２】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図）が特別表示態様（例えば、「７、７、７」）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。また、前記停止表示態様が他の特別表示態様（例えば、「２、２、２」）であれば、小当たりと呼ばれる特典が付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否か、或いは小当たりとするか否かが決定され、この決定に応じて前記変動表示ゲームが開始される。
【００８３】
また、時短制御の機能がある機種の場合には、変動表示ゲームの停止表示態様がさらに別の特定の態様（例えば、「５、５、５」）であれば、上記大当り又は小当りになるとともに、大当り又は小当り遊技後に、変動表示ゲームの変動表示時間を短くし、結果として大当りや小当りになり易くする制御（時短制御）が行われる状態（時短状態）となる。
なお、上記変動表示ゲームによって大当りとなる確率は低く、これに対して小当たりとなる確率は高く設定されている。
【００８４】
次に上記小当たりになると、開閉部材７２，７３を所定時間だけ開状態として上大入賞口を開放する動作が所定回数（例えば１回）実行される小当たり動作を行う小当り遊技状態に移行する。そして、この小当たり遊技状態中にセンターケース４０内に前述した如く入賞した遊技球が、前述したような経路を経て、特定入賞用落下口に特定入賞（Ｖ入賞）すると、大当りとなる。また、この小当り遊技状態において、装飾スイッチ１２２がオンになると（即ち、上大入賞口からセンターケース４０内に入賞して前述の分岐部材によって特定入賞の確率の高い右側に流れた遊技球が検出されると）、装飾スイッチ通過の演出（遊技球が右側の回転体６５に入りＶ入賞の可能性が高くなることを報知する表示や効果音の出力）が実行される。
【００８５】
なお、大当りになると、後述する大入賞口４２ａ等の開放動作が行われる前に、大当りになったことを演出するファンファーレ演出（大当りになったことを報知して祝福するような効果音や表示の出力）が行われる。
また、上記小当りを経て大当りになった場合には、そのファンファーレ演出を行っている状態において、大当りのラウンド数（後述する）を抽選するラウンド抽選が行われる。そしてこの際、操作ボタン２０は、前記演出操作可能状態（図４（ｂ）の中央に示す）となり、遊技者は操作ボタン２０を操作することで、所定のラウンド抽選遊技を行うことができる。
【００８６】
一方、前記大当り状態（特図の変動表示ゲームの結果として大当りになった場合）になると、変動入賞装置４２の大入賞口４２ａ（下大入賞口）が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、所定のインターバル期間をおいて、所定のラウンド数（例えば、予め設定されたラウンド数、例えば１６回）だけ繰り返し行われる。
また、前記大当り状態（前記小当り遊技で特定入賞して大当りになった場合）になると、開閉部材７２，７３を所定時間だけ開状態として上大入賞口を開放する動作が所定回数連続して実行される動作が、所定のインターバル期間をおいて、所定のラウンド数（前記ラウンド抽選の結果決まったラウンド数）だけ繰り返し行われる。なお図４（ａ）では、上記複数回の開放動作や、上記インターバル期間や、最終ラウンド直後に行われるエンディング演出等を含めて、大当り動作と表記している。
【００８７】
また、前記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中或いは小当たり中に、始動入賞口１１にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図記憶表示器２１で特図始動記憶表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当り或いは小当たりが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて前記特図の変動表示ゲームが、図４（ａ）に示す如く繰り返される。
即ち、変動表示ゲームが大当たり又は小当たりで終了すれば大当たり又は小当たり状態に移行し、小当たり遊技で大当りになれば大当り状態に移行し、小当たり遊技や変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、小当たり遊技や変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶が無ければ客待ち状態に戻り、大当たり状態が終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たり状態が終了して始動記憶が無ければ客待ち状態に戻る。
【００８８】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート４９を通過したときは、普図表示器４７での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口４１の一対の開閉部材４１ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口４１に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り又は小当たりになる可能性が増す。
また、前記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート４９にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器４８で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて前記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００８９】
このように本例のパチンコ機２は、いわゆる従来の１種と２種の遊技内容を兼ね備えたような複雑な遊技内容となっており、特に初心者である遊技者にとっては、どこを狙って遊技球を打ち込めば良いのかなどが分かり難く、遊技案内の必要性が高い。
なお、図５〜図７は、各スイッチや可動部の動作状態の変化例と、それに伴う遊技状態変化を示すタイミングチャートである。このうち図５は、始動入賞して特図の変動表示ゲームの結果として小当りとなったが、上大入賞口への入賞が無いか、上大入賞口へ入賞してもＶ入賞が無く、外れとなった場合を例示している。また図６は、始動入賞して特図の変動表示ゲームの結果として小当りとなり、その小当り遊技において上大入賞口へ入賞してＶ入賞し、大当りとなった場合を例示している。また図７は、始動入賞して特図の変動表示ゲームの結果として大当りとなった場合を例示している。
【００９０】
Ｈ．遊技案内の表示例
次に、遊技案内の表示例を説明する。
遊技案内は、例えば図１５に示すように表示される。即ち、遊技案内の表示が行われない場合、表示装置５３の表示部５４では、図１５（ａ）に示す如く、例えば所定の演出表示領域５４ａにおいて演出表示（ダミー特図の変動表示等）が行われる。そして、遊技案内の表示が行われる場合には、例えば図１５（ｂ）に示す如く、演出表示領域５４ａ内に遊技案内（ＭＳＧ）表示用の領域（ＭＳＧ表示領域５４ｂ）が形成され、このＭＳＧ表示領域５４ｂにおいて遊技案内表示が行われる。このように表示装置５３の表示部５４で遊技案内表示が行われると、遊技者が一番注目する特図表示用の画面で遊技案内が行われることになるので、効果的な遊技案内が可能となる。
なお、図１５（ｃ）は、遊技案内の表示が行われない場合でも、データとしては常に表示している態様（後述する図１４の表示制御メイン処理を行う態様）を示しているが、これについては後述する。
【００９１】
そして、遊技案内表示の具体例としては、各遊技状態に応じて、例えば次のようなものがあり得る。即ち、図５〜図８に示した変動表示状態（特図の変動表示ゲームを実行している遊技状態）においては、「始動口狙い」といった文字を表示して、特図の始動口４１への入賞を狙うべきことを遊技者に教示する。また、図５等に示した小当り動作においては、「上の羽根狙い」といった文字を表示して、センターケース４０の上大入賞口への入賞を狙うべきことを遊技者に教示する。また、図７に示した大当りのラウンド中においては、「下のアタッカー狙い」といった文字を表示して、下大入賞口４２ａへの入賞を狙うべきことを遊技者に教示する、といったものがあり得る。
【００９２】
なお、上記遊技案内表示は、例えば同じ変動表示状態であっても、さらに細かな遊技状態の条件によって、遊技案内表示を実行したりしなかったりしてもよいし、或いは遊技案内表示の内容を変更したりしてもよい。例えば、変動表示状態において、特図の始動記憶数がゼロ又は最大値未満のときには、「始動口狙い」といった案内を表示するが、特図の始動記憶数が１以上又は最大値のときには、「始動口狙い」といった案内を表示しない態様でもよい。また、例えば大当りのラウンド中であっても、下大入賞口４２ａへの入賞を有効としない状態となっている場合（所定時間経過、或いは最大数入賞済みの場合）には、「下のアタッカー狙い」といった案内を表示しない態様でもよい。
【００９３】
以上説明した本例の遊技機によれば、遊技者による遊技案内要求（操作ボタン２０の操作）が所定の遊技状態において為されたことを条件として、遊技状態に対応する遊技案内表示が実行される。このため、遊技者が所望するタイミングで、遊技状態に応じた適切な遊技案内を、遊技者に報知することができる。いいかえると、適切なタイミングで適切な遊技案内を、遊技説明を欲している遊技者にのみ案内できる。
また、機種のスペック違いが多様化するなかで、部品の共用化を図ったときに、機種が異なると遊技状態に応じた遊技案内も変化するが、こうした場合であっても、適切な案内表示を可能とすることができる。
【００９４】
また本例では、遊技制御装置１００（指令送出手段）が、遊技機の機種を特定する機種特定情報を制御情報として送出可能であって、表示制御装置１１０の前記遊技案内表示記憶手段（ＲＯＭ１１２又は画像ＲＯＭ１１７）が、予め複数の機種に対応して複数の遊技案内表示を記憶し、表示制御装置１１０（遊技案内表示選択手段）は、前記機種特定情報に基づいて当該機種に対応する遊技状態毎の遊技案内表示を選択する。このため、機種のスペック違いが多様化するなかで、部品の共用化を図ったときに、機種が異なると遊技状態に応じた遊技案内も変化するが、こうした場合であっても、適切な案内表示が可能になるという効果がある。特にこの場合、表示制御手段（サブ制御系）において、遊技制御手段（メイン制御系）からの機種特定情報に基づいて遊技案内表示を選択するので、機種が変わってもサブ制御系を共用できる共通化を図りつつ、機種毎に異なる適切な遊技案内表示とすることが容易に可能となる。
【００９５】
また本例では、表示制御装置１１０（遊技案内表示選択手段）が、遊技案内要求の受付タイミング後の遊技状態の変化に追随して、選択する遊技案内表示を更新する。このため、遊技案内を必要と判断した遊技者に対して、遊技状態が変化しても適切な案内表示を継続して行うことができ、遊技者もあわてることなく安心して遊技を行うことができる。
【００９６】
また本例では、表示制御装置１１０（遊技案内要求受付手段）が、操作ボタン２０（操作ＳＷ１２１）による遊技案内の要求を受け付け可能な状態、操作ボタン２０による遊技案内以外の他の要求（本例では、ラウンド抽選遊技の際の操作）を受け付け可能な状態、及び何れの要求も受け付け不可能な状態、のうちの何れか一つの状態に、遊技状態に応じて変化し、操作ボタン２０の機能を排他的に変更する。このため、機能が異なっても要求操作の操作部（本例では、操作ボタン２０）を共用化でき、部品点数の削減が可能になるとともに、共用ゆえ、操作部を操作しやすいところに配置可能であり、いざというときに、遊技者が使用すべき操作部を探してあわてることがない。
【００９７】
なお本発明は、上記形態例に限定されない。
例えば、上記形態例において、図１３の表示制御メイン処理の代わりに、図１４に示した表示制御メイン処理を実行する態様でもよい。この図１４のルーチンでは、ステップＳ６１〜Ｓ６３で前記ステップＳ４１〜Ｓ４３と同じ処理を実行した後、前記ステップＳ４７と同じ処理をステップＳ６４で実行する。次いでステップＳ６５，Ｓ６６で、前記ステップＳ４４，Ｓ４５と同じ処理を実行した後、前記ステップＳ４６と同じ判定をステップＳ６７で実行し、ＭＳＧ表示操作入力（操作ＳＷ１２１による遊技案内の要求操作）が有ればステップＳ６８に進み、無ければステップＳ６９に進む。そして、ステップＳ６８では、ＭＳＧ表示明示処理（遊技案内表示を実際に遊技者が明確に見えるように表示する処理）を実行し、一方ステップＳ６９では、ＭＳＧ表示非明示処理（遊技案内表示を実際には遊技者がよく見えないか全く見えないように表示する処理）を実行する。なお、ＭＳＧ表示非明示処理は、例えば、遊技案内表示のレイヤの非表示、スプライト制御のパレート変更等によって、容易に可能である。ステップＳ６８，Ｓ６９を経ると、ステップＳ７０〜Ｓ７４において、前記ステップＳ４８〜Ｓ５２と同じ処理を実行する。このように、制御上の遊技案内表示は、遊技案内の要求操作が無くても実行するようにし、遊技案内の要求操作が無ければ非明示状態とし、遊技案内の要求操作があったことを条件としてこの遊技案内表示を明示する態様も、本発明に含まれる。
【００９８】
また、遊技案内表示の終了は、遊技案内を終了させる遊技案内終了要求を遊技者から受け付ける手段を設け、この遊技案内終了要求が受け付けられると、上記遊技案内の表示を終了する態様もあり得る。なおこの場合、遊技案内終了要求を遊技者から受け付ける手段と、遊技案内要求を受け付ける手段とを共通化することも可能である。例えば、前記形態例において、操作ボタン２０を押すと遊技案内要求が為され、その後にもう一度操作ボタン２０を押すと遊技案内終了要求と判定されて、遊技案内表示が遊技者の意思でいつでも終了できる構成とすることも可能である。
【００９９】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１００】
２  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
２０  操作ボタン
３３  遊技領域
４０  センターケース
１００  遊技制御装置（遊技制御手段）
１１０  表示制御装置（表示制御手段）
１１２，１１７  ＲＯＭ（遊技案内表示記憶手段）
１２１  操作ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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