(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１個若しくは複数個の始動入賞装置と、１個若しくは複数個の大入賞装置とが配設された遊技領域を具備する遊技盤と、
前記遊技領域に発射された遊技球が前記始動入賞装置に入球することに基づいて大当りか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、開閉対象となる大入賞装置に所定の開閉パターンに基づく開閉動作を施すラウンド遊技を所定の限度回数まで行うことを内容とした大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞装置への遊技球の入球を検出する検出手段と、
を備え、
前記ラウンド遊技が、前記検出手段による遊技球の検出個数が所定の入球限度個数に達したとき、或いは、前記検出個数が前記入球限度個数に達することなく所定のラウンド継続限度時間が経過したときに終了するように設定された遊技機であって、
前記大当り遊技実行手段は、
前記入球限度個数が第１入球限度個数に設定され、且つ、前記ラウンド継続限度時間が第１限度時間に設定される通常ラウンド遊技と、
前記入球限度個数が前記第１入球限度個数よりも少ない第２入球限度個数に設定され、且つ、前記ラウンド継続限度時間が前記第１限度時間よりも長い第２限度時間に設定される特定ラウンド遊技と、
を行う大当り遊技を実行可能であり、
前記通常ラウンド遊技中は、開閉対象となる大入賞装置の開閉パターンとして、前記第１限度時間が経過するまでに前記第１入球限度個数の遊技球の入球を可能とする通常開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御し、
前記特定ラウンド遊技中は、開閉対象となる大入賞装置の開閉パターンとして、前記第２限度時間が経過するまでに前記第２入球限度個数の遊技球の入球を可能としつつ、該大入賞装置を第１時間に亘って開放状態とすることが該大入賞装置を該第１時間よりも長い第２時間に亘って閉鎖状態とすることを間に挟んで繰り返される特殊開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段を用いて図柄変動遊技が開始され、当否判定の結果が特別図柄表示手段において停止表示される。そして、当否判定の結果が「大当り」である場合、遊技機は所謂「ファンファーレ演出」を実行した後、大当り遊技を開始し、大入賞装置に開閉動作を施し、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
【０００３】
この開閉動作は所定の開閉パターンに従って開始され、この開閉動作を開始した後、大入賞装置に入球限度個数の遊技球が入賞するか、大入賞装置の開放時間が開放限度時間になってラウンド継続限度時間が経過すると、一旦開閉動作を完了し、１回の「ラウンド遊技」を終了する。そして、この「ラウンド遊技」が所定の回数（所謂「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。かかる遊技機は、通常、特別図柄表示手段とは別に「演出図柄（疑似図柄等）」を用いて図柄変動演出を行う演出表示手段を備え、この演出表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて「当否判定の結果」を報知する。なお、所謂「本図柄」を表示する特別図柄表示手段と、「演出図柄」を表示する演出表示手段が別体の表示装置で構成される場合と、同一の表示装置の異なる表示領域を用いて構成される場合がある。
【０００４】
また、大当り遊技中においては、図柄変動遊技中と同様に演出表示手段等を用いて様々な大当り演出が行われる（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１００９３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この種の遊技機においては、一旦「大当り遊技」が開始されてしまうと、遊技者は遊技機の前（席）を離れられなくなる。つまり、一旦「大当り遊技」が開始された場合、遊技者の意志とは無関係に大入賞装置が開閉動作を行うため、大当り遊技に伴う賞球を放棄すること（賞球上の過大な損失を負うこと）を覚悟しなければ、遊技者自らの意志で管理できる期間（以下、「余裕期間」という。）が存在しないことになる。このため、遊技者は休憩（トイレ休憩等）を取ること等が困難となる。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、大当り遊技中に、遊技者に対して過大な損失を与えない状態で進行可能な「余裕期間」を確保するとともに、遊技者の意志に基づき、この「余裕期間」を終了させることが容易な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
１個若しくは複数個の始動入賞装置と、１個若しくは複数個の大入賞装置とが配設された遊技領域を具備する遊技盤と、
前記遊技領域に発射された遊技球が前記始動入賞装置に入球することに基づいて大当りか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、開閉対象となる大入賞装置に所定の開閉パターンに基づく開閉動作を施すラウンド遊技を所定の限度回数まで行うことを内容とした大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞装置への遊技球の入球を検出する検出手段と、
を備え、
前記ラウンド遊技が、前記検出手段による遊技球の検出個数が所定の入球限度個数に達したとき、或いは、前記検出個数が前記入球限度個数に達することなく所定のラウンド継続限度時間が経過したときに終了するように設定された遊技機であって、
前記大当り遊技実行手段は、
前記入球限度個数が第１入球限度個数に設定され、且つ、前記ラウンド継続限度時間が第１限度時間に設定される通常ラウンド遊技と、
前記入球限度個数が前記第１入球限度個数よりも少ない第２入球限度個数に設定され、且つ、前記ラウンド継続限度時間が前記第１限度時間よりも長い第２限度時間に設定される特定ラウンド遊技と、
を行う大当り遊技を実行可能であり、
前記通常ラウンド遊技中は、開閉対象となる大入賞装置の開閉パターンとして、前記第１限度時間が経過するまでに前記第１入球限度個数の遊技球の入球を可能とする通常開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御し、
前記特定ラウンド遊技中は、開閉対象となる大入賞装置の開閉パターンとして、前記第２限度時間が経過するまでに前記第２入球限度個数の遊技球の入球を可能としつつ、該大入賞装置を第１時間に亘って開放状態とすることが該大入賞装置を該第１時間よりも長い第２時間に亘って閉鎖状態とすることを間に挟んで繰り返される特殊開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明の遊技機では、大入賞装置に通常開閉パターンに従う開閉動作を施す通常ラウンド遊技と、大入賞装置に特殊開閉パターンに従う開閉動作を施す特定ラウンド遊技と、を行う大当り遊技を実行可能である。また、特定ラウンド遊技中の入球限度個数を、通常ラウンド遊技中の入球限度個数よりも少なくし、特殊開閉パターンを、特徴的な開閉を繰り返す開閉パターンとすることで、特殊ラウンド遊技のラウンド継続限度時間を、通常ラウンド遊技のラウンド継続限度時間よりも長くする。このため、特定ラウンド遊技を実行する大当りラウンド（以下、「特定ラウンド」という。）が以下のような意義を有することになる。なお、以下の説明において、通常ラウンド遊技を実行する大当りラウンドを「通常ラウンド」と称することとする。
【００１０】
すなわち、遊技球が発射されない状況下においては、通常ラウンドにおけるラウンド継続限度時間に達しても次ラウンドへの進行を抑制する「抑制ラウンド」としての意義を有する。また、大当り遊技の進行途中においては、遊技球の発射を意図的に停滞させても出球に対する影響が少ないため、遊技者が気軽に遊技球の発射を止められる「余裕期間」としての意義を有する。
【００１１】
更に、特定ラウンド中においては、開閉対象となる大入賞装置に向けて遊技球が発射されると、繰り返し開閉する大入賞装置に第２入球限度個数の遊技球を入球させることが可能である。このため、「余裕期間」が不要な遊技者は、特定ラウンド中の任意の時期に遊技球を発射し、特定ラウンドを終了させ、次ラウンドを直ちに開始させることができる。よって、本発明によれば、大当り遊技中に余裕期間を確保しつつ、この余裕期間を遊技者が任意に終了させる、といった効果が得られる。
【００１２】
更に、特定ラウンドにおいては入球限度個数が少なくされるため、余裕期間中に遊技者が休憩を取り、遊技球の発射を停滞させてとしても、出玉に対する影響が少なく、遊技者に対して過大な損失を与える可能性が低い。よって、本発明によれば、大当り遊技中に、遊技者に対して過大な損失を与えない状態で進行可能な「余裕期間」を確保することができるとともに、遊技者の意志に基づき、この「余裕期間」を終了させることが容易な遊技機を得ることができる。
【００１３】
なお、本発明によれば、「余裕期間」の解除のために、従来の遊技進行処理と異なる処理を追加する必要がないため、遊技上の制御を複雑化することなく、大当り遊技中に「余裕期間」を設けることができる。つまり、遊技者が大入賞装置に遊技球を入球させることで特定ラウンド遊技を任意に終了させることができるため、大当り遊技の進行遅延や遅延解除のため特異な処理（制御）を必要としない。このため、大当り遊技中の制御を複雑にすることなく、「余裕期間」を確保したり、「余裕期間」を終了させることができる。
【００１４】
大当り遊技が３回以上のラウンド遊技を行う場合、通常ラウンド間に特定ラウンドを設けることが特に望ましい。この場合、多量の出球を期待できる通常ラウンド遊技を行った後、一旦休憩を取り、更に多量の出球を望むラウンド遊技を実行するという遊技を実現できるからである。また、この場合、一旦大当り遊技が開始され、多量の出球を期待できるラウンド遊技が開始された後の所定時期において、実質的に大当り遊技を中断できる点で大きな意義を有する。つまり、特定ラウンドに後続する通常ラウンドの開始を遅延させることができる点で大きな意義を有している。
【００１５】
「通常開閉パターン」としては、開閉対象となる大入賞装置を一回開閉する開閉パターン（単開放パターン）を例示できる。この場合、開閉対象となる大入賞装置が開放状態となる限度時間（開放限度時間）が「ラウンド継続限度時間」となる。そして、この場合、開放限度時間（以下、「第１開放限度時間」という。）として、２０〜３０秒のうちから選択される時間を例示できる。蓋し、「第１開放限度時間」が２０秒以上であると、開閉対象となる大入賞装置の設置位置、その周囲の障害物（障害釘、他の入賞装置等）の有無、配置間隔や遊技者の技量にかかわらず、当該大入賞装置に第１入球限度数の遊技球を入球させることが容易である。一方、「第１開放限度時間」が３０秒を超えると、賞球払出の実行可能性が著しく高くなり、遊技の健全性を損なう可能性があるからである。
【００１６】
「特殊開閉パターン」において、「第１時間」を「第１開放限度時間」の「１／Ｎ」以下の時間（ゼロを含まない。）とし、「第２時間」を「第１時間」のＭ倍以上の時間とする場合を例示できる。ここで、「Ｎ」としては「１０〜２００」のうちから選択される何れか値を例示でき、「Ｍ」としては「５〜１００」のうちから選択される何れか値を例示できる。具体的には、「第１開放限度時間」を２５〜３０秒のうちから選択される何れかの時間とする場合、「第１時間」を「０．２５〜２．０」秒のうちから選択される何れかの時間とし、「第２時間」を「２．５〜２０」のうちから選択される何れかの時間とする場合を例示できる。そして、「特殊開閉パターン」において「開放状態」と「閉鎖状態」を繰り返す回数を「２０回」以上、特に「５０回」以上に設定することが望ましい。
【００１７】
通常ラウンド遊技と特定ラウンド遊技とを行う大当り遊技（以下、「特殊大当り遊技」という。）において、一回の大当り遊技で実行される特定ラウンド遊技の回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。また、特定ラウンド遊技において、開閉対象とする大入賞装置の開放限度時間は、「第１時間」の正数倍の時間、つまり、当該「大入賞装置」の合計開放時間として示される。そして、この合計開放時間（開放限度時間）は「第１開放限度時間」を超えない範囲で設定できる。例えば、この合計開放時間（開放限度時間）を「第１開放限度時間」としたり、それよりも短い「第２開放限度時間」に設定することもできる。
【００１８】
特定ラウンド遊技においては、開閉対象とする大入賞装置の合計開放時間が開放限度時間になるまでに必要とする時間、つまり、開閉動作中において「開放状態となる時間の総和」に「閉鎖放状態となる時間の総和」を加えた時間によって、「ラウンド継続限度時間」が特定される。なお、「特殊大当り遊技」において、「特定ラウンド遊技以外のラウンド遊技」として、特殊開閉パターンに従って、開閉対象となる大入賞装置に開閉動作を施すものを備えてもよい。例えば、開閉対象とする大入賞装置を第１時間に亘って開放状態とすることと、第２時間に亘って閉鎖状態とすることを交互に繰り返すことを内容とする開閉パターンに従うとともに、ラウンド継続限度時間を通常ラウンド遊技のラウンド継続限度時間と等しく、或いは、通常ラウンド遊技のラウンド継続限度時間よりも短くしたラウンド遊技を実行してもよい。
【００１９】
「第１入球限度個数」としては「８個」〜「１０個」から選択される所定の個数を例示でき、「第２入球限度個数」としては「１個」若しくは「２個」を例示できる。「第２入球限度個数」を１個若しくは１個に近い個数（２個等）とすることで、遊技者の意志に基づき、この「余裕期間」を終了させることが更に一層容易となる。
【００２０】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記入賞装置に遊技球が入球することで賞球を払い出す賞球払出手段を備え、
前記特定ラウンド遊技中の前記大入賞装置への遊技球入球を契機に前記賞球払出手段が払い出す遊技球の個数は、前記通常ラウンド遊技中の前記大入賞装置への遊技球入球を契機に払い出す遊技球の個数よりも少ないことを特徴とする。
【００２１】
参考発明１によると、特定ラウンド遊技においては、遊技球の発射を停滞させたとしても出玉に対する影響が更に少なくなる。このため、大当り遊技中に、遊技者に対して過大な損失を与えない状態で進行可能な「余裕期間」を確保することがより一層容易となる。ここで、通常ラウンド遊技中において、大入賞装置に遊技球が入球する毎に賞球払出手段が払い出す遊技球の個数としては、「８〜１５」個のうちの何れかの個数を例示できる。また、特定ラウンド遊技中において、大入賞装置に遊技球が入球する毎に賞球払出手段が払い出す遊技球の個数としては「１個」若しくは「２個」を例示できる。
【００２２】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、請求項１の発明又は参考発明１の遊技機において、
前記遊技領域の左上部には前記遊技領域内に遊技球を進入させる球進入口が設けられ、前記遊技領域内にはセンター役物が配設されるとともに、
前記遊技領域内において、前記センター役物の左側に遊技球が流下可能な左領域部が設けられ、前記センター役物の右側に遊技球が流下可能な右領域部が設けられ、前記センター役物の下方に何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球を前記遊技領域の外部に排出するためのアウト口を備えた下領域部が設けられ、前記センター役物の上方に前記球進入口を通じて前記遊技領域内に進入した遊技球を前記右領域部に案内するための案内領域部が設けられ、
前記大入賞装置として、
前記下領域部、若しくは、前記左領域部の上下方向中間部よりも下方側に配設される第１大入賞装置と、
前記右領域部若しくは前記案内領域部に設けられる第２大入賞装置と、
を備え、
前記通常ラウンド遊技においては、前記通常開閉パターンに基づいて前記第１大入賞装置若しくは前記第２大入賞装置に開閉動作が施され、
前記特定ラウンド遊技においては、前記特殊開閉パターンに基づいて前記第２大入賞装置に開閉動作が施されることを特徴とする。
【００２３】
参考発明２では、第２大入賞装置を、当該第２大入賞装置に向けて発射された遊技球の入球確率が高くなる位置に設けるため、遊技者の意志に基づき、「余裕期間」を終了させることが更に一層容易である。ここで、第２大入賞装置の周囲を、障害釘が配設されない「釘無し領域」とすると、参考発明２の目的を達成することが更一層に容易である。また、案内領域部の幅（遊技球の進行方向に直交する幅）を「１個」の遊技球のみが通過可能な幅とし、この案内領域部に第２大入賞装置を設けた場合も、参考発明２の目的を達成することが更に一層容易である。
【００２４】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊技機は、請求項１の発明、参考発明１若しくは参考発明２の遊技機において、
前記大当り遊技実行手段は、前記特定ラウンド遊技を実行した後に前記通常ラウンド遊技を実行することを特徴とする。
【００２５】
参考発明３によると、大当り遊技において実行されるラウンド遊技の中に「特定ラウンド遊技」を含ませることの意義がより一層大きなものとなる。つまり、大量の出球を期待できる通常ラウンドの実行前に休憩を取りたい遊技者にとっては、特定ラウンドが、通常ラウンドを実行する前に一息を付くための「休憩ラウンド」としての意義を有することになる。また、大量の出球を期待できる通常ラウンド遊技の早期実行を欲する遊技者にとっては、特定ラウンドが、自己の行為に起因して通常ラウンド遊技を早期に開始させるためのラウンドとしての意義を有することになる。
【００２６】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２７】
以上記述したように請求項１の発明によると、大当り遊技中に、遊技者に対して過大な損失を与えない状態で進行可能な「余裕期間」を確保するとともに、遊技者の意志に基づき、この「余裕期間」を終了させることが容易な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は第１大入賞装置等を示す正面図であり、（ｂ）は第２大入賞装置等を示す正面図である。
【図７】案内領域部、第２大入賞装置等を示す正面図である。
【図８】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は通常開閉パターンを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は第１特殊開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は第２特殊開閉パターンを説明するための説明図である。
【図１４】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は「通常大当り遊技」を説明するための説明図である。
【図１７】特殊大当り遊技を説明するための説明図である。
【図１８】特殊大当り遊技を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２２】特殊大当り遊技を除く大当り遊技中の演出を説明するための説明図である。
【図２３】特別演出（特殊演出、通常ラウンド演出）の概要を示す説明図である。
【図２４】バトル演出を説明するための説明図である。
【図２５】バトル演出を説明するための説明図である。
【図２６】バトル演出を説明するための説明図である。
【図２７】バトル演出を説明するための説明図である。
【図２８】バトル演出を説明するための説明図である。
【図２９】バトル演出を説明するための説明図である。
【図３０】演出カットの手法を模式的に示す説明図である。
【図３１】演出カットの手法を模式的に示す説明図である。
【図３２】演出カットの手法を模式的に示す説明図である。
【図３３】演出カットの手法を模式的に示す説明図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の賞球払出処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図４２】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図４３】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４４】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４５】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例の大当り演出処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例の大当り演出処理を示すフロー図である。
【図４９】各実施例の大当り演出処理を示すフロー図である。
【図５０】（ａ）及び（ｂ）は実施例２を説明するための説明図である。
【図５１】（ａ）は通過カウンタ初期化処理を示すフロー図であり、（ｂ）は発射球数カウント処理を示すフロー図である。
【図５２】（ａ）は実施例３を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例２の変形例を説明するための説明図である。
【図５３】（ａ）は「第２特殊大当り遊技」を説明するための説明図であり、（ｂ）は「第３特殊大当り遊技」を説明するための説明図である。
【図５４】（ａ）は「第２特殊大当り遊技」を説明するための説明図であり、（ｂ）は「第３特殊大当り遊技」を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１及び図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５及び下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３２】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３３】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３４】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３５】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５及び下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５及び下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３６】
図１及び図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１０参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１０参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図９参照）及び演出ボタン基板２２８（図１０参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００３７】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。
【００３８】
ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を「１００発／分」の設定に従って略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４０】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４１】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００４２】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４３】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３２と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４４】
メイン役物装置２０は「センター役物」の具体例を構成するとともに、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４５】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４６】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４７】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００４８】
演出表示装置２７は、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４や電飾装置（ＬＥＤ）等とともに遊技上の演出を行う「演出手段」を構成する。この演出表示装置２７は「液晶表示装置を用いて構成され、「下部表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出」を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａでは、図８（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
【００５０】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１特別図柄保留表示部２５ａは、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（第１特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部２５ｂは、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（第２特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００５１】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００５２】
第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、上方に開口部（第１始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１始動口を通じて、第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図９参照）が配設されている。なお、第１始動入賞装置１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００５３】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００５４】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図９参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００５５】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図９参照）が配設されている。
【００５６】
図５（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００５７】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００５８】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００５９】
図４に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方には第１大入賞装置３１が配設されている。この第１大入賞装置３１は、図４及び図６に示すように、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって第１大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は第１大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、第１大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００６０】
第１大入賞装置３１は、この第１大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図９参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図９参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが第１大入賞口３１ａを閉鎖するため、第１大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、第１大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、第１大入賞装置３１へ到達した遊技球を第１大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６１】
ここで、図４に示すように、遊技領域１１をメイン役物装置２０を基準として、４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、メイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。そして、上領域部１１Ｕのうち、メイン役物装置２０の右斜め上方に位置する部位が、メイン役物装置２０の上方に到達した遊技球を右領域部１１Ｒに案内するための案内領域部１１Ｇとされている。
【００６２】
前述の第２始動入賞装置１７ｂ及び第１大入賞装置３１と、後述するアウト口１８は下領域部１１Ｄに配設され、第２大入賞装置３５は案内領域部１１Ｇに配設されている。また、図７に示すように、メイン役物装置２０を構成する庇部２１Ｈの右端部寄りの部分２１１Ｈは略円弧状に構成され、その上方に配置される外側レール１２との間に１球の遊技球の通過を許容する幅の案内領域部１１Ｇが設けられている。そして、庇部２１Ｈの右端部に第２大入賞装置３５が設けられている。この第２大入賞装置３５は表示画面２７ａの右斜め上方に位置している。
【００６３】
図６（ｂ）に示すように、第２大入賞装置３５は、第２大入賞口３５ａと、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸３５ｊによって下端側を支持された開閉部材３５ｂと、開閉部材３５ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３５ｃ（図９を参照）とを備えている。このうち、開閉部材３５ｂは、第２大入賞口３５ａの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸３５ｃを中心に回動することで、第２大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が不可能となるように第２大入賞口３５ａを閉鎖する閉鎖状態と、第２大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が可能となるように第２大入賞口３５ａを開放する開放状態とに変化することができる。
【００６４】
つまり、大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動を開始して、開閉部材３５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材３５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、第２大入賞口３５ａは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。このとき、傾動姿勢の開閉部材３５ｂの突端部と外側レール１２との間には遊技球の半径（約５．５ｍｍ）に満たない僅かな隙間が空くだけであり、しかも、開閉部材３５ｂがその右端部を支持されつつ第２大入賞口３５ａの上方で傾動姿勢となるため、この開閉部材３５ｂに対してその左側から衝突する遊技球Ｙ１は、第２大入賞口３５ａに向かって誘導される確率が高くなっている。一方、大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動を停止すると、開閉部材３５ｂが正面視で反時計回り（正面視）に回転するため、第２大入賞口３５ａは閉鎖状態に変化し、遊技球の入賞が不可能となる。
【００６５】
メイン役物装置２０には、図６（ｂ）に示すように、第２大入賞口３５ａに入賞した遊技球を通過させ、機外に排出するための通過路３５ｔが設けられている。そして、この通過路３５ｔの経路方向に沿った中間部には、第２大入賞口３５ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓが配設されている。なお、第２大入賞口３５ａをアタッカータイプの開閉部材で開閉する構成としてもよい。つまり、開閉部材の下端部を回動可能に支持し、対象となる大入賞口を閉鎖する起立姿勢と、対象となる大入賞口を開放する前傾姿勢とに姿勢変更可能とすることもできる。
【００６６】
図４において図示を省略するが、左領域部１１Ｌと右領域部１１Ｒには多数の障害釘が各盤部品（一般入賞装置４０、４１、４３、風車１９、普通図柄作動ゲート１６等）との位置バランスを考慮して配置されている。また、図６に示すように、下領域部１１Ｄにおいては、第１大入賞装置３１の周囲に盤部品（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、下部表示装置６０）とともに、多数の障害釘１５が配設されている。このため、第１大入賞装置３１を狙って遊技領域１１に打ち出された個々の遊技球は、第１大入賞装置３１の開放時間を長くしなれければ、第１大入賞口３１ａに入賞する確率を高くすることはできない。つまり、第１大入賞口３１ａの開放時間を、後述する「第１開放限度時間」とすることで、第１大入賞口３１ａに第１入球限度個数（１０個）の遊技球を入球可能としている。
【００６７】
一方、図７に示すように、案内領域部１１Ｇには障害釘１５や盤部品が存在しないとともに、発射装置ユニット９０から勢い良く打ち出された遊技球Ｙ１、つまり、右領域部１１Ｒに到達するように打ち出された遊技球Ｙ１がたどる経路の延長線上に案内領域部１１Ｇが位置している。つまり、球進入口１１Ｓから遊技領域１１に勢い良く進入し、外側レール１２の下面を転動しつつ遊技領域１１の右上部に到達しようとする遊技球Ｙ２が描く円弧状の経路上に、案内領域部１１Ｇが位置している。しかも、前述のように、傾動姿勢の開閉部材３５ｂの突端部と外側レール１２との間には僅かな隙間が空くだけであるため、第２大入賞装置３５を狙って遊技領域１１に打ち出された個々の遊技球は、第２大入賞装置３５の開放時間が短くても、第２大入賞口３５ａに入賞する確率が高くなっている。つまり、後述する第２大入賞口３５ａを短時間（０．３秒）開放させることを間欠的に繰り返すことを行うだけでも、第２大入賞口３５ａに第２入球限度個数（１個）の遊技球を入球させることを可能としている。
【００６８】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図８（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００６９】
図８（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７０】
普通図柄表示部６３は、図８（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７１】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７２】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図９参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００７３】
（２）制御回路の構成
次に、図９〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７４】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００７５】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図９〜図１１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図９においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００７６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、３５ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００７７】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、大入賞口ソレノイド３５ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長手段の具体例を構成する。
【００７８】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１０に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００７９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８０】
図１１に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板２２０は、演出表示制御基板２２２と協働して、大当り遊技の進行に伴う大当り演出を、演出表示装置２７等の「演出手段」を用いて行う大当り演出実行手段としても機能する。
【００８１】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【００８２】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００８３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８４】
払出制御部２４０Ａには、図９に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００８５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００８６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００８８】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００８９】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９０】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０で表示される特別図柄、つまり、第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄及び第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００９１】
なお、本実施例では、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）と、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第１当否判定及び第２当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。
【００９２】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄（演出図柄）」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【００９３】
ａ．本図柄
第１始動入賞に起因した第１特別図柄の変動表示及び停止表示（確定表示）は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２始動入賞に起因した第２特別図柄の変動表示及び停止表示（確定表示）は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、図８（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【００９４】
図１３及び図１４に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされる。また、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４０」とされる。そして、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。
【００９５】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「第１大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行されるか、大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「第２大入賞口３５ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【００９６】
ここで、「第１大入賞装置３１の開放」は、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、第１大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「第１大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、第１大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、第１大入賞装置３１に対して、第１大入賞口３１ａを１回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、各ラウンド遊技は、第１大入賞口３１ａに第１入球限度個数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、第１入球限度個数の遊技球が入球しなくても第１大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると終了する。そして、第１大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００９７】
また、「第２大入賞装置３５の開放」は、第２大入賞口３５ａが閉鎖状態にあるときに、大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動して開閉部材３５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材３５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させることによって実現され、「第２大入賞装置３５の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動を停止して開閉部材３５ｂを傾動前の姿勢に戻し、第２大入賞口３５ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、後述する特殊大当り遊技中の特殊ラウンド遊技においては、第２大入賞口３５ａを複数回に亘って開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、各ラウンド遊技は、第２大入賞口３５ａに第２入球限度個数（１個）の遊技球が入球するか、或いは、第２入球限度個数の遊技球が入球しなくても第２大入賞口３５ａの開放時間が開放限度時間（３秒または３０秒）に到達すると終了する。そして、第２大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。但し、後述する特殊大当り遊技においては、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３１が用いられる。
【００９８】
本遊技機１は、第１大入賞装置３１や第２大入賞装置３５を開閉するための開閉パターン（開閉動作のパターン）として、図１２及び図１３に示すように３通りを設定している。つまり、第１大入賞装置３１を開閉するための「開閉パターン」としては、図１２に示すように、第１大入賞口３１ａを「３０」秒開放状態に変化させること（以下、「長開放」という。）を１回行うことを内容とする開閉動作（以下、「通常開閉パターン」という。）が設定されている。
【００９９】
第２大入賞装置３５を開閉するための「開閉パターン」としては、図１３に示す「２種類の特殊開放パターン」とが設定されている。
【０１００】
つまり、この「特殊開閉パターン」としては、図１３（ａ）に示す「第１特殊開閉パターン」と、図１３（ｂ）に示す「第２特殊開閉パターン」とが設定されている。このうち、「第１特殊開閉パターン」は、第２大入賞口３５ａを「０．３秒」開放状態（以下、「短開放」という。）に変化させた後、第２大入賞口３５ａを「２．７秒」閉鎖状態に戻すことを、当該「開放状態」の累積回数が「１０回」になるまで繰り返すことを内容とする開閉パターンである。また、「第２特殊開閉パターン」は、第２大入賞口３５ａを「０．３秒」開放状態（短開放）に変化させた後、第２大入賞口３５ａを「２．７秒」閉鎖状態に戻すことを、当該「開放状態」の累積回数が「１００回」になるまで繰り返すことを内容とする開閉パターンである。ここで、「０．３秒」は「第１時間」の具体例を構成し、「２．７秒」は「第２時間」の具体例を構成する。
【０１０１】
ここで、「通常開閉パターン」について説明する。通常開閉パターンは、第１大入賞装置３１に開閉動作を施す開閉パターンである。通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１が開閉動作を行うと、遊技球が「１００発／分」の設定で遊技領域１１に連続的に発射された場合に、第１入球限度個数（１０球）の遊技球が第１大入賞口３１ａに入球する可能性が高くなるように設定されている。つまり、左領域部１１Ｌ、右領域部１１Ｒ及び第１大入賞装置３１の周囲には多数の障害釘や各盤部品が配置されているものの、第１大入賞口３１ａの開放時間は十分に長く設定されているため、第１大入賞口３１ａに対して第１入球限度個数（１０個）の遊技球を容易に入球させることができる。
【０１０２】
次に、「特殊開閉パターン」について説明する。「第１特殊開閉パターン」や「第２特殊開閉パターン」は、第２大入賞装置３５に開閉動作を施す開閉パターンである。「第１特殊開閉パターン」や「第２特殊開閉パターン」に従って第２大入賞装置３５が開閉動作を行うと、実行される開閉パターンのうちの個々の開放動作（短開放）によって第２大入賞口３５ａが開放状態となる時間は短い（０．３秒）ものの、遊技球が第２大入賞口３５に向けて発射された場合には、第２大入賞口３５ａに遊技球が入球する可能性が高くなるように構成されている。すなわち、案内領域部１１Ｇには、障害釘１５や盤部品が存在しないとともに、右領域部１１Ｒに向かって打ち出された遊技球Ｙ１がたどる経路の延長線上に案内領域部１１Ｇが位置している。このため、第２大入賞装置３５を狙って遊技領域１１に打ち出された個々の遊技球は、第２大入賞装置３５の開放時間が短くても、第２大入賞口３５ａに第２入球限度個数（１個）の遊技球が入賞する確率が高くなっている。
【０１０３】
そして、「第１特殊開閉パターン」や「第２特殊開閉パターン」に従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施すと、第２大入賞口３５ａが多数回に亘って「短開放」を行うため、遊技者は開閉動作を開始した後の任意に時期に第２大入賞口３５ａに対して「第２入球限度個数（本実施例では１個）」の遊技球を入球させることができる。
【０１０４】
ここで、１回のラウンド遊技が継続する限度時間（ラウンド継続限度時間）について説明する。「通常開閉パターン」においては、第１大入賞装置３１の開放回数が１回であり、「通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１が開放状態となるラウンド」の「ラウンド継続限度時間」は「３０秒」となる。また、「第１特殊開閉パターン」においては、第２大入賞装置３１の開放回数が１０回であり、第２大入賞口３５ａが「１０回」開放状態となるまでに要する時間、つまり、「２７．３秒」が「第１特殊開閉パターンに従って第２大入賞装置３５が開放状態となるラウンド（後述の第１特殊ラウンド）」のラウンド継続限度時間となる。また、「第２特殊開閉パターン」においては、第２大入賞装置３１の開放回数が１００回であり、第２大入賞口３５ａが「１００回」開放状態となるまでに要する時間、つまり、「２９７．３秒」が「第２特殊開閉パターンに従って第２大入賞装置３５が開放状態となるラウンド（後述の第２特殊ラウンド）」のラウンド継続限度時間となる。ここで、「通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１が開閉動作が施されるラウンド」の「ラウンド継続限度時間」、つまり「３０秒」は「第１限度時間」の具体例を構成する。また、「第２特殊開閉パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作が施されるラウンド」の「ラウンド継続限度時間」、つまり「２９７．３秒」が「第２限度時間」の具体例を構成する。
【０１０５】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（４回若しくは１６回、つまり４ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終（４ラウンド目若しくは１６ラウンド目）の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機１の遊技状態が図柄変動遊技状態（図柄変動遊技が実行可能な状態）となる。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始及び終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了指定コマンドが送信される。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（ラウンド遊技）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り演出を演出表示装置２７等により実行する。なお、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。
【０１０６】
また、本実施例では、大当り遊技において実行する各ラウンド遊技の終了条件は以下のように定められている。つまり、各ラウンド遊技において予定されている「第１大入賞口３１ａの開放限度時間」若しくは「第２大入賞口３５ａの開放限度時間」が経過し、ラウンド継続限度時間が経過するか、遊技球の入球数が入球限度個数（第１入球限度個数若しくは第２入球限度個数）に到達すると、当該「ラウンド遊技」の終了条件が成立する。なお、１回のラウンド遊技で第１大入賞口３１ａや第２大入賞口３５ａが複数回開放する場合にはその複数回の開放の合計開放時間によって、開放限度時間が経過したか否かが判断される。なお、開放限度時間は「３０秒」を超えない範囲で任意に選択できるが、本実施例では、「通常開閉パターン」に従う開閉動作では「３０秒」、「第１特殊開閉パターン」に従う開閉動作では「３秒」、「第２特殊開閉パターン」に従う開閉動作では「３０秒」に設定している。
【０１０７】
「ラウンド遊技の終了条件」の成立によって１回のラウンド遊技が終了し、その後、所定の待機時間（例えば、２秒）が経過すると、次のラウンド遊技が開始される。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、ラウンド遊技を所定回数（４ラウンド若しくは１６ラウンド）繰り返すと大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出（エンディング演出）」を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
【０１０８】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「４Ｒ確変大当り」は、ラウンド遊技を「４ラウンド（４回）」行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させる契機となる大当りを示す。また、「４Ｒ通常大当り」は、ラウンド遊技を「４ラウンド」行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させない大当りを示す。更に、「１６Ｒ確変大当り」は、ラウンド遊技を「１６ラウンド（１６回）」行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させる契機となる大当りを示す。また、「１６Ｒ通常大当り」は、ラウンド遊技を「１６ラウンド」行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させない大当りを示す。
【０１０９】
第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１４に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当りＡ」、「４Ｒ通常大当りＡ」及び「４Ｒ確変大当りＢ」のうちの何れかに決定される。なお、この「振分抽選」を行うための乱数、つまり「大当り図柄決定乱数」は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第１当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１１０】
また、図１４に示す大当りのうち、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「４Ｒ通常大当りＡ」及び「４Ｒ確変大当りＢ」は第１大入賞口３１ａを開閉して行う大当り遊技の開始契機となる大当りである。なお、図１４及び図１５において、第１大入賞口３１ａを開閉して行う大当り遊技を「下」と表記し、第２大入賞口３５ａを開閉して行う大当り遊技を「上」と表記する。
【０１１１】
第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１５に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当りＣ」、「１６Ｒ通常大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」及び「１６Ｒ通常大当りＤ」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための乱数、つまり、「大当り図柄決定乱数」も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１１２】
また、図１５に示す大当りのうち、「１６Ｒ確変大当りＤ」及び「１６Ｒ通常大当りＤ」は第１大入賞口３１ａを開閉して行う大当り遊技の開始契機となる大当りである。一方、「１６Ｒ確変大当りＣ」及び「１６Ｒ通常大当りＣ」は「第１大入賞口３１ａ」の開閉と、「第２大入賞口３５ａ」の開閉を行う特殊大当り遊技の開始契機となる大当りである。ここで、特殊大当り遊技は、後述するように、第２大入賞口３５ａの開閉を伴う特殊ラウンド遊技と、第１大入賞口３１ａの開閉を伴う通常ラウンド遊技とをラウンド遊技として行う大当り遊技である。なお、本実施例と異なり、特殊大当り遊技を「第２大入賞口３５ａ」の開閉を行うラウンド遊技のみ、若しくは、「第１大入賞口３１ａ」の開閉を行うラウンド遊技のみで構成してもよい。
【０１１３】
第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図１４、図１５を参照）。また、後述するように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合に発生し得る確変大当りは、「非潜伏」の確変大当りのみであるのに対して、第１当否判定の結果が「大当り」である場合に発生し得る確変大当りの中には、「潜伏」の確変大当りが含まれるとともに、第１当否判定の結果が大当りである場合に発生し得る通常大当りが開放延長手段の作動契機とならない。このため、「潜伏」の確変大当りが生じた場合、当該確変大当りを契機とする大当りを終了後において、遊技モードが高確率モードであるか否かを判断することが困難である。このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第２当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合の方が、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第１当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合よりも有利度が高いと言える。
【０１１４】
次に、図１４〜図１５を用いて、本遊技機１を構成する大当り遊技実行手段（主制御部２００Ａ）が実行する大当り遊技の内容について説明する。ここで、以下の説明においては、全てのラウンド遊技を通常開放パターンで進行させる大当り遊技を「通常大当り遊技」と称する。また、通常開放パターンでラウンド遊技と、特殊開放パターンで進行するラウンド遊技とを含む大当り遊技を「特殊大当り遊技」と称する。
【０１１５】
「通常大当り遊技」は、図１４及び図１５に示すように、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「４Ｒ通常大当りＡ」、「４Ｒ確変大当りＢ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＤ」の発生を契機として実行される。但し、「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ確変大当りＢ」の発生を契機として実行される「通常大当り遊技」においては、図１６（ａ）に示すように、「第１ラウンド（１Ｒ）」から「第４ラウンド（４Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。また、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＤ」の発生を契機として実行される「通常大当り遊技」においては、図１６（ｂ）に示すように、「第１ラウンド（１Ｒ）」から「第１６ラウンド（１６Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第１開閉パターンＤに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。そして、何れのタイプの「通常大当り遊技」においても、第１大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が開放限度時間（１０秒）となる前に、第１大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「第１入球限度個数（１０個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０１１６】
「特殊大当り遊技」は、通常開放パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す大当りラウンドと、特殊開放パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施す大当りラウンドとを実行する「変則パターン」の大当り遊技である。この「特殊大当り遊技」は、図１５に示すように、「１６Ｒ確変大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＣ」の発生を契機として実行される。この「特殊大当り遊技」においては、図１７に示すように、「第１ラウンド（１Ｒ）」において第１特殊開放パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施す。また、「第２ラウンド（２Ｒ）」〜「第７ラウンド（７Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。
【０１１７】
この後、図１７及び図１８に示すように、「第８ラウンド（８Ｒ）」において第２特殊開放パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施す。そして、図１８に示すように、「第９ラウンド（９Ｒ）」〜「第１６ラウンド（１６Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。この特殊大当り遊技で「開閉対象となる大入賞装置」は、「第１ラウンド」及び「第８ラウンド」において第２大入賞装置３５とされ、その他の大当りラウンドにおいて第１大入賞装置３１とされる。また、この特殊大当り遊技においても、各大当りラウンド毎に開閉対象となっている大入賞口（第１大入賞口３１ａ、第２大入賞口３５ａ）が開放状態を維持する時間が開放限度時間となる前に、第１大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「入球限度個数」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。なお、開放限度時間（合計開放時間）は１Ｒにおいて「３秒」であり、その他の大当りラウンドにおいては「３０秒」である。また、「入球限度個数」は「１ラウンド」及び「８ラウンド」において「１個」であり、その他の大当りラウンドにおいては「１０個」である。
【０１１８】
ここで、通常大当り遊技及び特殊大当り遊技においても、各大当りラウンド間（各ラウンド遊技間）のインターバル時間は原則として「２秒」とされている。また、第２特殊開放パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施すラウンド遊技が「特定ラウンド遊技」の具体例を構成する。そして、「第２特殊開閉パターン」を用いる特殊ラウンド遊技の「ラウンド継続限度時間」は、前述のように「２９７．３秒」となり、「通常開閉パターン」を用いる通常ラウンド遊技の「ラウンド継続限度時間（３０秒）」の約１０倍となる。
【０１１９】
何れの確変大当りを生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１当否判定が大当りとなる確率及び第２当否判定が大当りとなる確率）が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード（高確率状態）」である。また、何れの通常大当りを生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。
【０１２０】
また、「４Ｒ確変大当りＢ」は所謂「潜伏確変大当り」であり、その他の確変大当りは所謂「非潜伏確変大当り」である。つまり、「１６確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＣ」若しくは「１６Ｒ確変大当りＤ」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後に開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄の変動表示）の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる「大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）」を考慮すると、変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長手モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する（図１４、図１５を参照）。
【０１２１】
一方、「４Ｒ確変大当りＢ」を生ずると、通常大当り遊技の終了後に開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動しない状態となる。但し、「４Ｒ確変大当りＢ」を開放延長手段の作動時に生ずると、第２大当り遊技Ｄの終了後に開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する（図４４を参照）。
【０１２２】
「１６Ｒ通常大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＤ」を生ずると、対応する大当り遊技の終了に遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄の変動表示）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。一方、「４Ｒ通常大当りＡ」を生じた場合、対応する大当り遊技の終了に遊技機１の遊技モードに開放延長モードとならない。
【０１２３】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１２４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において「疑似図柄」の変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字（数字図柄）と、後述するバトル演出の開始を示唆する「バ」の文字（以下、バトル図柄という）と、をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字、「アルファベットのＡの文字」及び「バ」の文字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１２５】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として、図１４及び図１５に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄（大当り図柄）を設定している。一方、図１９（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄（大当り図柄）を以下のように定めている。つまり、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」、「１６Ｒ通常大当りＤ」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の図柄」を３個並べて構成される。また、「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ確変大当りＢ」の発生を示す停止図柄は、３つの図柄のうち最後に停止される図柄（本実施例では中図柄）が「アルファベットのＡの文字」となる図柄組合せによって構成される。
【０１２６】
また、「１６Ｒ確変大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＣ」、つまり「バトル大当り」を示す停止図柄は、３つの図柄のうち最後に停止される図柄（本実施例では中図柄）が「バトル図柄」となる図柄組合せによって構成される。更に、「外れ図柄」は、図１９（ｂ）に示すように、「バトル図柄」を除く数字図柄によって構成されるものであって、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。
【０１２７】
本実施例では、後述するように、「バトル大当り」を生ずると、ファンファーレ演出中と大当り演出中に演出表示装置２７においてバトル演出が実行される。この場合、バトル演出においては、遊技者にとって味方となるキャラクタ（味方キャラクタ）と、遊技者にとって敵となるキャラクタ（敵キャラクタ）とが出現して、両キャラクタがバトル（対決）を行う演出が実行される。そして、バトル演出の結果として「味方キャラクタが勝利する場合」と「味方キャラクタが敗北する場合」とがあり、味方キャラクタが勝利する場合には、味方キャラクタが敗北する場合に比べ、後の遊技展開が遊技者にとって有利となるように構成されている。
【０１２８】
また、演出表示装置２７において、図１９（ａ）に示す大当り図柄を表示する場合、図２０（ｃ）、図２１（ａ）及び（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
【０１２９】
（４）演出の概要
本実施例の遊技機１では演出表示装置２７で次のような演出を行う。
【０１３０】
ａ．図柄変動遊技中の演出
第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞を生ずると、特別図柄の変動開始条件が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の変動表示を開始するとともに、図２０（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。
【０１３１】
この図柄変動遊技及び図柄変動演出の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの本図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって異なるが、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１３２】
図柄変動遊技の結果が外れとなる場合（当否判定の結果が外れである場合）、表示画面２７ａにおいて、図２０（ａ）に示すように、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）が行われるか、図２０（ｂ）に示すように、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」が行われる。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（図柄変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。
【０１３３】
次に、当否判定の結果が大当りである場合について説明する。この場合も、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するとともに、図２０（ｃ）、図２１（ａ）〜（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。
【０１３４】
図柄変動演出の実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。ここで、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＤ」の発生を示す停止図柄を表示する場合には、図２０（ｃ）に示すようにリーチ演出を行った後、「３個同一の図柄を組合せた大当り図柄」が表示される。また、疑似図柄の停止図柄として、「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ確変大当りＢ」の発生を示す停止図柄を表示する場合には、図２１（ａ）に示すようにリーチ演出を行った後、「アルファベットのＡの文字からなる中図柄」を停止表示させた大当り図柄が表示される。また、「バトル大当り」を示す停止図柄を表示する場合には、図２１（ｂ）に示すようにリーチ演出を行った後、「バトル図柄を構成する中図柄」を停止表示させた大当り図柄が表示される。
【０１３５】
ｂ．大当り発生後の演出
「バトル大当り」以外の大当りを生じた場合には、図２２に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、ファンファーレ演出（大当り開始表示）を行った後「大当り遊技」が開始される（Ａ１〜Ａ３）。そして、大当り遊技を開始すると、第１大入賞装置３１若しくは第２大入賞装置３５に対して所定の開閉パターンに従う開閉動作が施され、これに伴い表示画面２７ａにおいて「第１ラウンドに係る演出表示」を行う（Ａ３）。そして、「第１ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面２７ａにおいてインターバル演出を行う（Ａ４）。
【０１３６】
この後、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を経て「第２ラウンド」が開始され、第１大入賞装置３１若しくは第２大入賞装置３５に対して所定の開閉パターンに従う開閉動作が施される。これに伴い表示画面２７ａにおいて「第２ラウンドに係るラウンド演出」を開始する。そして、「第２ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面２７ａにおいてインターバル演出を行う。以降、同様にして「大当りラウンド」が最終ラウンドまで「インターバル時間」及び「インターバル演出」を挟みつつ繰り返される。そして、最終の大当りラウンド（第４ラウンド若しくは第１６ラウンド）が終了し（Ａ５）、更にエンディング表示が終了すると、遊技機１の遊技モードが「終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄（本図柄）」に対応して定められる。つまり、「高確率短縮変動モード」、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」の何れかに設定される。
【０１３７】
次に、「バトル大当り」を生じた場合に実行される演出（以下、「特別演出」）について説明する。先ず、図２３を用いて「特別演出」の概要を説明する。
【０１３８】
ここで、図２３は主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信されるコマンドが併記されている。このうち、「開始Ｃ」は「大当り遊技開始指定コマンド」を省略して示したものであり、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されるタイミングでサブ制御基板２２０に送信される。また、「ｎＲ開始Ｃ」は「ｎラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド」であり、ｎラウンド目において、第１大入賞装置３１若しくは第２大入賞装置３５の開閉動作を開始するタイミングでサブ制御基板２２０に送信される。更に、「ｎＲ終了Ｃ」は「ｎラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド」であり、ｎラウンド目を終了するタイミングでサブ制御基板２２０に送信される。なお、「ｎ」は「１」〜「１６」の間の自然数である。
【０１３９】
図２３に示すように、「特別演出」は「第１特殊演出」と「通常ラウンド演出」と「第２特殊演出」とで構成されている。このうち、「第１特殊演出」はサブ制御基板２２０が「開始Ｃ」、つまり「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると開始する。そして、「１Ｒ終了Ｃ」、つまり、「第１ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド」を受信すると終了する。すなわち、「バトル大当り」以外の大当りを生じた場合には、サブ制御基板２２０が「開始Ｃ」を受信すると、インターバル演出が開始され、サブ制御基板２２０が「１Ｒ開始Ｃ」を受信すると、「１ラウンド目のラウンド演出」が開始される。更に、サブ制御基板２２０が「１Ｒ終了Ｃ」を受信すると、「１ラウンド目のラウンド演出」を終了し、「インターバル演出」を開始する。
【０１４０】
これに対して、「バトル大当り」を生じた場合には、サブ制御基板２２０が「開始Ｃ」を受信すると、第１特殊演出が開始され、サブ制御基板２２０が「１Ｒ開始Ｃ」を受信しても第１特殊演出は継続される。つまり、サブ制御基板２２０は「１Ｒ開始Ｃ」を無視するため、第１特殊演出は継続される。そして、サブ制御基板２２０が「１Ｒ終了Ｃ」を受信すると、「第１特殊演出」を終了し、「インターバル演出」を開始する。
【０１４１】
「インターバル演出」を開始した後、「２Ｒ開始Ｃ」を受信すると、通常ラウンド演出を開始する。この通常ラウンド演出は、表示画面にラウンド数を示す表示がなされないことを除いて、「バトル大当り」以外の大当りを生じた場合に実行されるラウンド演出と同様である。そして、この通常ラウンド演出は「インターバル演出」を挟みつつ計６回行われる。
【０１４２】
そして、「第７ラウンド」を終了した後のインターバル演出を実行している段階で、サブ制御基板２２０が「８Ｒ開始Ｃ」を受信すると、第２特殊演出が開始される。そして、サブ制御基板２２０が「８Ｒ終了Ｃ」を受信すると、「第２特殊演出」を終了し、「インターバル演出」を開始する。この後、通常ラウンド演出と、インターバル演出とが、「第１６ラウンド」まで行われる。そして、最終の大当りラウンドが終了し、更にエンディング表示が終了すると、遊技機１の遊技モードが「終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄（本図柄）」に対応して定められる。つまり、「高確率短縮変動モード」、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」の何れかに設定される。
【０１４３】
また、「第１特殊演出」はバトル演出（以下、「第１バトル演出」という。）として行われ、開始後「約２２秒」が経過したとき、第１バトル演出の結果が表示される。そして、「１６Ｒ確変大当りＣ」が発生した場合には、味方キャラクタが勝利する旨の結果を表示する場合（真実を表示する場合）と、敵キャラクタが勝利する勝利する旨の結果を表示する場合（偽りを表示する場合）とがある。また、「１６Ｒ通常大当りＣ」が発生した場合には、敵方キャラクタが勝利する旨の結果を表示する場合（真実を表示する場合）のみが行われる。なお、偽りを表示する演出を以下「ガセ演出」という。
【０１４４】
一方、「第２特殊演出」は遊技者に休憩を促す「休憩演出」として行われる場合と「バトル演出」として行われる場合とがある。そして、「バトル演出（以下、「第２バトル演出」という。）として行われる場合、「第２特殊演出」を開始した後「約２００秒」が経過したとき、第２バトル演出の結果が表示される。そして「休憩演出」は以下の条件でなされる。
【０１４５】
つまり、「第１特殊演出」を味方キャラクタが勝利する旨の結果を表示するための演出として実行していた場合において、バトルの結果が表示された後にサブ制御基板２２０が「１Ｒ終了Ｃ」を受信することを条件に「休憩演出」が実行される。つまり、「第１特殊演出」開始後「約２２秒」を経過した後に第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞するか、或いは、「第１特殊演出」の実行中に第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しなかった場合は第２特殊演出が休憩演出として実行される。一方、バトルの結果が表示される前にサブ制御基板２２０が「１Ｒ終了Ｃ」を受信した場合（以下、「勝利演出カット」という。）と、「第１特殊演出」を「ガセ演出」として実行した場合と、「１６Ｒ通常大当りＣ」の発生に起因して「第１特殊演出」を実行した場合には、第２バトル演出が実行される。
【０１４６】
次に、図２４〜図３３を用いて「特別演出」を詳細に説明する。
【０１４７】
図２４に示すように、「１６Ｒ確変大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＣ」が発生すると（ａ１）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、第１バトル演出（第１特殊演出）が開始される（ａ２）。つまり、表示画面２７ａにおいては、味方キャラクタと敵キャラクタとが登場する。この後、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる（図２４のａ３〜ａ１２、図２５のａ１３）。なお、この第１バトル演出（第１特殊演出）中においては表示画面２７ａに「ラウンド数を示す表示」がなされないため、遊技者は特殊大当り遊技を既に開始していることを確認し難くなっている。
【０１４８】
図２５に示すように、第１バトル演出の実行中に第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞すると、第１バトル演出を直ちに終了し、インターバル演出を実行する（ａ１４、ａ１５）。そして、サブ制御基板２２０が「２Ｒ開始Ｃ」を受信すると、２ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始する（ａ１６）。なお、この通常ラウンド演出においては、表示画面２７ａの角部に疑似ラウンド表示がなされる。この疑似ラウンド表示は、通常ラウンド遊技（多量の出球を得られるラウンド遊技）の累積的な実行回数を示すものであり、「味方キャラクタ」の顔１個が「１回」に対応し、「敵キャラクタ」の顔１個が「５回」に対応する。例えば、「第２ラウンド」を実行しているとき、初めての通常ラウンド遊技が実行されるため、表示画面２７ａには「味方キャラクタ」の顔１個が表示される。また、「第７ラウンド」を実行しているとき、６回目の通常ラウンド遊技が実行されるため、表示画面２７ａには「味方キャラクタ」の顔１個と、「敵キャラクタ」の顔１個とが表示される。
【０１４９】
一方、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しない場合には（ｂ１４）、第１バトル演出が継続され（図２５のｂ１４〜ｂ１８、図２６のｂ１９、ｂ２０）、第１バトル演出の開始から約２２秒が経過すると、第１バトル演出の結果を表示する。つまり、「１６Ｒ確変大当りＣ」が発生し、真実の結果を表示する場合には、味方キャラクタが勝利する旨の結果が表示され（ｂ２１、ｂ２２）、「ガセ演出」を実行中には敵キャラクタが勝利する勝利する旨の結果が表示される（ｃ２１、ｃ２２）。また、「１６Ｒ通常大当りＣ」が発生した場合には、敵方キャラクタが勝利する旨の結果が表示される（ｃ２１、ｃ２２）。そして、何れの場合も、第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３秒」になると、第１バトル演出を終了し、インターバル演出を実行する（ｂ２３、ｃ２３）。そして、サブ制御基板２２０が「２Ｒ開始Ｃ」を受信すると、２ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始する（ｂ２４、ｃ２４）。
【０１５０】
そして、２ラウンド目に係る通常ラウンド演出を終了し、「インターバル演出」を行った後、３ラウンド目〜７ラウンド目に係る通常ラウンド演出が「インターバル演出」を挟みつつ順次行われる。そして、図２７に示すように、７ラウンド目に係る通常ラウンド演出とインターバル演出を終了すると（ａ３０、ａ３１）、第２特殊演出が開始される（ａ３２、ｂ３２）。
【０１５１】
前述のように、「第１特殊演出」を味方キャラクタが勝利する旨の結果を表示するための演出として実行していた場合において、「勝利演出カット」を行わなかった場合には、「休憩演出」が実行される（図２７のａ３２〜ａ３４、図２８のａ３５〜ａ４１、図２９のａ４２〜ａ４３）。つまり、バトルの結果が表示された後にサブ制御基板２２０が「１Ｒ終了Ｃ」を受信した場合には、「休憩演出」が実行される。一方、「勝利演出カット」を行った場合と、「第１特殊演出」を「ガセ演出」として実行した場合と、「１６Ｒ通常大当りＣ」の発生に起因して「第１特殊演出」を実行した場合には、第２バトル演出が実行される（図２７のｂ３２〜３４、図２８のｂ３５〜ｂ４１、図２９のｂ４２〜ｂ４３）。
【０１５２】
「第２バトル演出」においても、表示画面２７ａに味方キャラクタと敵キャラクタとが登場し、バトルを繰り広げる。また、「休憩演出」は表示画面２７ａに、コーヒーが注がれたコーヒーカップが表示される。そして、「第２バトル演出」や「休憩演出」を実行中のときに、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しない場合には、第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３０秒」になると、「第２バトル演出」や「休憩演出」は終了する。
【０１５３】
一方、「第２バトル演出」や「休憩演出」を実行中のときに、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞すると、実行中の第２特殊演出を直ちに終了し、インターバル演出を実行する（図２８のｃ３７〜ｃ３９）。そして、サブ制御基板２２０が「９Ｒ開始Ｃ」を受信すると、９ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始する。また、「第２バトル演出」や「休憩演出」を実行中のときに、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しない場合には、第２バトル演出が継続され、第２バトル演出の開始から約２００秒が経過すると、第２バトル演出の結果を表示する。そして、第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３０秒」になると、「第２バトル演出」や「休憩演出」は終了する。
【０１５４】
「第２バトル演出」や「休憩演出」を終了すると、「インターバル演出」を行った後、９ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始する（図２９のａ４４、ａ４５）。この後、「インターバル演出」を行った後、１０ラウンド目〜１６ラウンド目に係る通常ラウンド演出が「インターバル演出」を挟みつつ順次行われる。そして、１６ラウンド目に係る通常ラウンド演出を終了すると（ａ４６）、エンディング表示を行った後、特殊大当たり遊技を終了する。
【０１５５】
次に、図３０〜図３３を用いて、サブ制御基板２２０が特殊演出を実現するための処理について簡単に説明する。但し、特殊演出を実現するための処理の手法は本実施例に示すものに限定されない。なお、図３０〜図３３において、「Ｆムービ」とは「ファンファーレ演出」を実現するために再生されるムービを示し、「Ｉムービ」とは「インターバル演出」を実現するために再生されるムービを示す。また、「通常Ｒ用ムービ」とは「特殊ラウンド」を除く大当りラウンド（通常ラウンド）のラウンド演出を実行するために再生されるムービであり、「第１バトル用ムービ」とは「第１バトル演出」を実行するために再生されるムービである。更に、「第２バトル用ムービ」とは「第２バトル演出」を実行するために再生されるムービであり、「休憩用ムービ」とは「休憩演出」を実行するために再生されるムービである。
【０１５６】
図３０（ｂ）は、「バトル大当り」以外の大当りを生じた演出（以下、「通常演出」という。）を実現するための処理について比較のために示している。この通常演出では、サブ制御基板２２０が「大当り遊技開始指定コマンド（開始Ｃ）」を受信すると、Ｆムービの再生を開始して「ファンファーレ演出」を開始する。そして、「１ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（１Ｒ開始Ｃ）を受信すると、Ｆムービの再生を停止すると同時に、１ラウンド用の「通常Ｒ用ムービ」の再生を開始して「１ラウンド用のラウンド演出」を開始する。この後、サブ制御基板２２０が、１ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（１Ｒ終了Ｃ）を受信すると、「通常Ｒ用ムービ」の再生を停止すると同時に「Ｉムービ」の再生を開始して、「インターバル演出」を開始する。
【０１５７】
この通常演出では、以後、ラウンド開始指定コマンドの受信に伴って「通常Ｒ用ムービ」の再生を開始することと、ラウンド終了指定コマンドの受信に伴って「Ｉムービ」の再生を開始することを交互に行う。そして、最終ラウンド（第４ラウンド若しくは第１６ラウンド）に係る「通常Ｒ用ムービ」を再生しているときに、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信すると、この「通常Ｒ用ムービ」の再生を停止すると同時に「エンディング演出用ムービ（図示を省略）」の再生を開始し、所定時間に亘って「エンディング表示」を行う。
【０１５８】
図３０（ａ）に示すように、「特別演出」ではサブ制御基板２２０が「大当り遊技開始指定コマンド（開始Ｃ）」を受信すると、「第１バトル用ムービ」の再生を開始して第１バトル演出（第１特殊演出）を開始する。この後、「１ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（１Ｒ開始Ｃ）を受信するが、「第１バトル用ムービ」の再生をそのまま継続する。そして、第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３秒」になるまで、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しなかった場合には、当該合計開放時間が「３秒」になるタイミングで、１ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（１Ｒ終了Ｃ）を受信する。そして、「第１バトル用ムービ」の再生を停止すると同時に「Ｉムービ」の再生を開始して、「インターバル演出」を開始する。以後、第７ラウンドが終了するまでは通常演出と同様な演出を行う。但し、特別演出において行う「通常ラウンド演出」においては、ラウンド表示の代わりに疑似ラウンド表示を行う点が、通常演出によって行われるラウンド演出と異なる。なお、図３０、図３１及び図３３において示す「未定ゾーン」とは、バトル用ムービにおいてバトル演出の決着が付く前の演出を再生するための部分であり、「確変表示ゾーン」とは、バトル用ムービにおいてバトル演出の決着が付いた後の演出を再生するための部分である。
【０１５９】
図３１は第１特殊演出の進行中、つまり第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３秒」になる前に、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞したケースを示している。この場合、１ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（１Ｒ終了Ｃ）がサブ制御基板２２０に送信されると、「第１バトル用ムービ」の再生を直ちに停止し、「Ｉムービ」の再生を開始して「インターバル演出」を開始する。そして、この場合、第１バトル演出が進行途中でカットされた状態となり、「インターバル演出」以降の演出が早期に開始される。なお、図３１は「未定ゾーン」を再生している途中で、第１バトル演出のうちの以後の演出がカットされた状態を例示している。この場合、遊技者は第１特殊演出を実行する段階では、「バトル演出」の結果を知ることができない。
【０１６０】
図３２は特別演出において、第８ラウンドにおけるラウンド演出を「休憩演出」として行う場合を示している。つまり、図３２（ａ）に示すように、「第８ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（８Ｒ開始Ｃ）を受信すると、「Ｉムービ」の再生を停止すると同時に「休憩用ムービ」の再生を開始して休憩演出を開始する。そして、第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３０秒」になる前に、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しないケースにおいては、この休憩演出は約「３００秒」継続される。つまり、休憩を取ることや演出を長時間見ることを望まない遊技者にとっては長時間に亘って休憩演出が実行される不本意な状態となり、休憩を取ることや演出を長時間見ることを望む遊技者にとって望ましい状態となる。
【０１６１】
このケースにおいて、サブ制御基板２２０は大入賞口３５ａの合計開放時間が「３０秒」になるタイミングで、第８ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（８Ｒ終了Ｃ）を受信する。そして、「休憩用ムービ」の再生を停止すると同時に「Ｉムービ」の再生を開始して、「インターバル演出」を開始する。なお、第２特殊演出（休憩演出若しくは第２バトル演出）の終了後においては、第１６ラウンドが終了するまでの間、第２〜第７ラウンドに実行した「通常ラウンド演出」と同様な「通常ラウンド演出」と、「インターバル演出」とを交互に行う。そして、第１６ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（１６Ｒ終了Ｃ）を受信すると、「通常Ｒ用ムービ」の再生を停止すると同時に「エンディング演出用ムービ（図示を省略）」の再生を開始し、所定時間に亘って「エンディング演出」を行う。
【０１６２】
遊技者が休憩演出をその進行途中で終了させたい場合、つまり、休憩演出をカットしたい場合には、第２大入賞口３５に向かって遊技球を発射して大入賞口３５ａに遊技球を入賞させる。そして、大入賞口３５ａに遊技球が入賞すると、図３２（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０は、直ちに第８ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（８Ｒ終了Ｃ）を受信する。そして、「休憩用ムービ」の再生を停止すると同時に「Ｉムービ」の再生を開始して、「インターバル演出」を開始する。この場合、休憩演出のカットを欲した遊技者は、多量の出球を期待できる「第９ラウンド」以降の通常ラウンド遊技を早期に開始させることができる。
【０１６３】
図３３は特別演出において、第８ラウンドにおけるラウンド演出を「第２バトル演出」として行う場合を示している。つまり、図３３（ａ）に示すように、「第８ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（８Ｒ開始Ｃ）を受信すると、「Ｉムービ」の再生を停止すると同時に「第２バトル用ムービ」の再生を開始して第２バトル演出を開始する。そして、第２大入賞口３５ａの合計開放時間が「３０秒」になる前に、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞しないケースにおいては、この第２バトル演出は約「３００秒」継続される。つまり、確変当りか否かを知りたくない遊技者や休憩を望まない遊技者にとっては、長時間に亘って第２バトル演出が実行されることになる不本意な状態となり、確変当りか否かを知りたい遊技者や演出を長時間見ることを望む遊技者にとって望ましい状態となる。
【０１６４】
このケースにおいても、サブ制御基板２２０は大入賞口３５ａの合計開放時間が「３０秒」になるタイミングで、第８ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（８Ｒ終了Ｃ）を受信する。そして、「第２バトル用ムービ」の再生を停止すると同時に「Ｉムービ」の再生を開始して、「インターバル演出」を開始する。また、遊技者が第２バトル演出をその進行途中で終了させたい場合、つまり、第２バトル演出をカットしたい場合には、第２大入賞口３５に向かって遊技球を発射して大入賞口３５ａに遊技球を入賞させる。そして、大入賞口３５ａに遊技球が入賞すると、図３３（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０は、直ちに第８ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド（８Ｒ終了Ｃ）を受信する。そして、「第２バトル用ムービ」の再生を停止すると同時に「Ｉムービ」の再生を開始して、「インターバル演出」を開始する。この場合、第２バトル演出のカットを欲した遊技者は、多量の出球を期待できる「第９ラウンド」以降の通常ラウンド遊技を早期に開始させることができる。
【０１６５】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３４（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１６６】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１６７】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３４（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１６８】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３５のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３５のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１６９】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、図３６に示すように、「始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ」、「一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ」、「大入賞口検出スイッチ３１ｓ、３５ｓ」の状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ８２、Ｓ８６、Ｓ９０、Ｓ９４）。そして、遊技球が入球していた場合は、入球していた入賞装置１７ａ、１７ｂ、４０、４１、４３、３１、３５に対応する入賞情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する（Ｓ８４、Ｓ８６、Ｓ９０、Ｓ９４）。
【０１７０】
つまり、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞した場合には（Ｓ８２；ＹＥＳ）、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８４）、一般入賞装置４０、４１、４３に入賞した場合には（Ｓ８６；ＹＥＳ）、一般入賞装置４０、４１、４３に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ８８）。また、第１大入賞装置３１に入賞した場合には（Ｓ９０；ＹＥＳ）、第１大入賞装置３１に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ９２）、第２大入賞装置３２に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ９２）。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０２上に記憶されている入賞情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞した場合には「６個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、一般入賞装置４０、４１、４３に入賞した場合には「１０個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。また、第１大入賞装置３１には「１５個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、第２大入賞装置３２に入賞した場合には「１個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。
【０１７２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１７３】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図３５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図３５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１７４】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図３５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図３５の遊技制御処理に復帰する。
【０１７５】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１７６】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３７は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図３７の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１７７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１７８】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図３８〜図４２を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３８に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図３９に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１７９】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数（以下、「第１保留数」という。）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０１８０】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１８１】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、「第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図３８〜図４２においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１８２】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数としては、（ａ）第１当否判定、つまり第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１８３】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数（以下、「第２保留数」という。）」が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに「第２保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１８４】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数としては、（ａ）第２当否判定、つまり第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１８５】
Ｓ３０８の処理では、図３９に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図４０のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１８６】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図３５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１８７】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）に関する処理（当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数である。
【０１８８】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図４１に示すように、第２当否判定を「特図２大当り抽選乱数」として行う。この場合、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合とがある（後述する。）。
【０１８９】
Ｓ３２４又はＳ３２６の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図３９のＳ５００ｂ）。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ）も、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図４１に従って同様に行われる。
【０１９０】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図４２に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図３８を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１９１】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図３８を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１９２】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード（高確率短縮変動モード）」及び「通常確率開放延長モード（通常確率短縮変動モード）」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１９３】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３５の遊技制御処理に復帰する。
【０１９４】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図３４に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図１５に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図１４に示す大当りの種類を知ることができる。
【０１９５】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１９６】
図３９に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図４１に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図４２に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの処理においては、図４１に従って第１当否判定が「特図１大当り抽選乱数」として実行され、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果を下に、変動パターンを設定する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１９７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３９参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図３５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１９８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１９９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図４０のＳ３５２）。
【０２００】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０２０１】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて、大当り遊技の実行パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ確変大当りＢ」の発生を契機とする「通常大当り遊技」では、第１〜第４ラウンドまで「通常開放パターン」に従って、第１大入賞装置３１に開閉動作を施すことを内容とする実行パターンがセットされる。また、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＤ」の発生を契機とする「通常大当り遊技」では、第１〜第１６ラウンドまで「通常開放パターン」に従って、第１大入賞装置３１に開閉動作を施すことを内容とする実行パターンがセットされる。更に、「１６Ｒ確変大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＣ」の発生を契機とする「特殊常大当り遊技」では、第１ラウンドに「第１特殊開放パターン」に従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施し、第２〜第７ラウンドまで「通常開放パターン」に従って、第１大入賞装置３１に開閉動作を施し、第８ラウンドに「第２特殊開放パターン」に従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施し、第９〜第１６ラウンドまで「通常開放パターン」に従って、第１大入賞装置３１に開閉動作を施すことを内容とする実行パターンがセットされる。
【０２０２】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０２０３】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２０４】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３５の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図４３）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ３８０の処理の肯定判断とＳ３８２の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該大当りの発生前における遊技状態（遊技モード）は「高確率通常変動モード」、つまり「潜伏確変モード」である。
【０２０５】
次に、図４０のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３５の遊技制御処理に復帰する。
【０２０６】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０２０７】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図３５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。
【０２０８】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図４３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「通常大当り遊技」若しくは「特殊大当り遊技」が実現される。
【０２０９】
図４３は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている開閉動作を完了するか、遊技球の入球数が入球限度個数（１０個若しくは１個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（本実施例では４回若しくは１６回）繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図４３〜図４４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２１０】
大当り遊技を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、開閉対象となる大入賞口（第１大入賞口３１ａ若しくは第２大入賞口３５ａ）は、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態（図柄変動遊技状態）」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数（本実施例では４回若しくは１６回）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２１１】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、「待機時間」は大入賞口（第１大入賞口３１ａ及び第２大入賞口３５ａ）が閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では２秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図４３に示した大当り遊技処理を一旦終了して図３５の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド（ラウンド遊技）」を開始させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「ラウンド開始指定コマンド（図中、Ｒ開始Ｃと表記）を送信する。
【０２１２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図３５に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図３５に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２１３】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開閉動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。例えば、当該大当りラウンドにおいて予定されている開閉パターンが「通常開閉パターン」であれば、第１大入賞口３１ａの合計の開放時間が３０秒になったか否かが判断され、予定されている開閉パターンが「第１特殊開閉パターン」であれば、第２大入賞口３１ａの合計の開放時間が３秒になったか否かが判断され、予定されている開閉パターンが「第２特殊開閉パターン」であれば、第２大入賞口３１ａの合計の開放時間が３０秒になったか否かが判断される。
【０２１４】
換言すると、Ｓ６０４の処理は対象となる大当りラウンドを開始してから「ラウンド継続限度時間」が経過したか否かを判断する処理に他ならない。つまり、Ｓ６０４の処理では実質的に、対象となる大当りラウンドが「通常開閉パターン」を行うのであれば、開閉動作開始から「３０秒」が経過したか否か、「第１特殊開閉パターン」を行うのであれば、開閉動作開始から「２７．３秒」が経過したか否か、「第２特殊開閉パターン」を行うのであれば、開閉動作開始から「２９７．３秒」が経過したか否かが、各々判断される。
【０２１５】
Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図４３に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図３５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（６０６；ＮＯ）、当該大当りラウンドにおいて開閉対象となっている大入賞口（第１大入賞口３１ａ若しくは第２大入賞口３５ａ）に入賞した遊技球が入球限度個数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。ここで、入球限度個数は特殊ラウンド中において「１個」に設定され、その他の大当りラウンドにおいて「１０個」に設定される。なお、「１０個」は第１入球限度個数の具体例を示し、「１個」は第２入球限度個数の具体例を示す。
【０２１６】
そして、遊技球の入賞数が入球限度個数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図４３に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図３５の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が入球限度個数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開閉動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口（第１大入賞口３１ａ若しくは第２大入賞口３５ａ）を閉鎖する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）を送信する。
【０２１７】
一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開閉動作が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が入球限度個数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図４３の大当り遊技処理を抜けて、図３５の遊技制御処理に復帰する。
【０２１８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図３５の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０２１９】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が「最終ラウンドとして設定されているラウンド数（４若しくは１６）に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が設定されているラウンド数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、待機時間（２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０２２０】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図３５の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図４４に示すように、大当り遊技フラグ（図４０のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図４０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。
【０２２１】
つまり、今回の大当り図柄（図３９のＳ３４４の処理で停止した図柄）が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ）、その通常大当り図柄が「４Ｒ通常大当りＡ」の発生を示す図柄であるか否かを判断する（Ｓ８３８）。そして、肯定的に判断される場合には（Ｓ８３８；ＹＥＳ）、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。一方、その通常大当り図柄が「１６Ｒ通常大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＤ」の発生を示す図柄である場合には（Ｓ８３８；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２２２】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）を行った後、Ｓ８２５の処理に移行する。ここで、「確変大当り図柄」は「１６Ｒ確変大当りＡ」、「４Ｒ確変大当りＢ」、「１６Ｒ確変大当りＣ」及び「１６Ｒ確変大当りＤ」のうちの何れかを示す大当り図柄である。また、これらのうちで、「潜伏確変図柄」は「４Ｒ確変大当りＢ」である。
【０２２３】
Ｓ８２５の処理では、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄」であるか否かを判断する（Ｓ８２５）。そして、「潜伏確変図柄」でないと判断される場合（Ｓ８２５；ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２２４】
一方、Ｓ８２５の処理で「潜伏確変図柄」であると判断される場合（Ｓ８２５；ＹＥＳ）には、大当り発生時に開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されていたか否かを判断し（Ｓ８３０）、セット（ＯＮに設定）されていた場合（Ｓ８３０；ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。つまり、開放延長手段が作動している状態で「潜伏確変大当り」を生じた場合には、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードを「高確率通常変動モード」とするのではなく、「高確率短縮変動モード」とする。
【０２２５】
また、Ｓ８２５の処理で「潜伏確変図柄」であると判断され（Ｓ８２５；ＹＥＳ）、かつ、大当り発生時に開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていた場合（Ｓ８３０；ＮＯ）には、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）を送信する。
【０２２６】
（７）演出制御処理
図４５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理（Ｓ９６０）を行う。そして、初期化処理（Ｓ９６０）処理を行うと、遊技機の電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り演出処理（Ｓ１３００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４５のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２２７】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４６に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２２８】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン」及び「大当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１５の処理では、「大当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、「大当り停止図柄」として、「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２２９】
一方、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１８の処理では「外れ演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ停止図柄」として、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２３０】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０２３１】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンドを受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２３２】
ｂ．大当り演出処理（Ｓ１３００）
次に、大当り演出処理（Ｓ１３００）について図４７〜図４９を用いて説明する。この大当り演出処理（Ｓ１３００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り演出処理（Ｓ１３００）では「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、図４７に示すように、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」でなく、しかも「１６Ｒ通常大当りＣ」でない場合（Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３２０；ＮＯ）にはファンファーレ演出を開始する（Ｓ１３３０）。つまり、発生した大当りが「バトル大当り」でない場合（Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３２０；ＮＯ）にはファンファーレ演出を開始する（Ｓ１３３０）。
【０２３３】
ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するとともに「大入賞口の開放パターン」をセットするタイミングで（図４０のＳ３７０、Ｓ３７８を参照）、サブ制御基板２２０に大当り遊技開始指定コマンドを送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して今回の大当りの種類を特定できる。そして、演出表示装置２７等において、今回の大当りの種類に対応したファンファーレ演出を開始する（Ｓ１３３０）。
【０２３４】
図４７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」であると判断すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、「第１バトル演出」を開始するとともにタイマーがセットされる（Ｓ１３１５）。ここで、Ｓ１３１５の処理で開始される「第１バトル演出」の中には、「味方キャラクタ」が勝利することを示す「勝ちパターンの演出」と、「敵キャラクタ」が勝利することを示す「ガセパターンの演出」とがあるが、何れの演出を実行するかを、例えば乱数抽選で決定することができる。また、Ｓ１３１５の処理でセットされる「タイマー」は「第１バトル演出」を開始した後の経過時間を計測するための「タイマー」である。
【０２３５】
図４７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、発生した大当りが「１６Ｒ通常大当りＣ」であると判断する場合も（Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、「第１バトル演出」を開始する（Ｓ１３２５）。ここで、Ｓ１３２５の処理で開始される「第１バトル演出」は「敵キャラクタ」が勝利することを示す「負けパターンの演出」である。なお、Ｓ１３１５の処理やＳ１３２５で開始される「第１バトル演出」の中に、バトルの結果が「引き分け」となる「引き分け演出」を含むこととしてもよい。
【０２３６】
図４８に示すように、大当り遊技開始指定コマンドを受信した後、所定時間（例えば４秒）が経過すると、サブ制御基板２２０は「第１ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（１Ｒ開始Ｃ）を受信する（Ｓ１３３５；ＹＥＳ、Ｓ１３４０；ＹＥＳ）。このラウンド開始指定コマンド（１Ｒ開始Ｃ）を受信すると（Ｓ１３３５；ＹＥＳ、Ｓ１３４０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２０ａは、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」でなく、しかも「１６Ｒ通常大当りＣ」でないと判断すると（Ｓ１３４５；ＮＯ）、ファンファーレ演出を終了して、「１ラウンド用のラウンド演出」を開始する（Ｓ１３５０）。
【０２３７】
一方、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」若しくは「１６Ｒ通常大当りＣ」であると判断すると（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）、そのまま図４９に示すＳ１３９５以降の処理に移行する。つまり、第１バトル演出を実行している場合、ＣＰＵ２２０ａは「第１ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（１Ｒ開始Ｃ）を無視し、そのまま第１バトル演出を継続する。
【０２３８】
大当りの種類が何れであっても「第１ラウンド」を終了するタイミングで、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンド」の終了を特定するラウンド終了指定コマンド（１Ｒ終了Ｃ）を受信する（Ｓ１３９５；ＹＥＳ、Ｓ１４００；ＹＥＳ）。この場合、発生したのが「１６Ｒ確変大当りＣ」であるか否かが判断され（Ｓ１４０５）、否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１４０５；ＮＯ）、そのまま「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。つまり、発生したのが「バトル大当り」以外の大当りである場合には「第１ラウンド用のラウンド演出」を終了して「インターバル演出」を開始し（Ｓ１４３５）、発生したのが「１６Ｒ通常大当りＣ」である場合には第１バトル演出（負けパターン）を終了して「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。
【０２３９】
これらに対して、発生したのが「１６Ｒ確変大当りＣ」であると判断される場合には（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、Ｓ１４０８以降の処理を実行した後、「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。つまり、Ｓ１４０５の処理において、肯定的な判断がなされると（Ｓ１４３５；ＹＥＳ）、実行している第１バトル演出が「ガセパターン」であるか否かを判断する（Ｓ１４０８）。そして、「ガセパターン」であるかと判断されると（Ｓ１４０８；ＹＥＳ）、昇格フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１４３０）と、タイマーをリセットする処理（Ｓ１４３２）とを行った後、第１バトル演出（ガセパターン）を終了して「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。
【０２４０】
また、Ｓ１４０８の処理で「ガセパターン」でないと判断されると（Ｓ１４０８；ＮＯ）、タイマーが特定時間（本実施例では２２秒）以降を計測しているか否かを判断する（Ｓ１４１０）。つまり、第１バトル演出（勝ちパターン）の結果が表示される時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１４１０）。そして、第１バトル演出の結果が表示される時間を経過している場合には（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、タイマーをリセットする処理（Ｓ１４３２）を行った後、第１バトル演出（勝ちパターン）を終了して「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。一方、第１バトル演出の結果が表示される時間を経過していない場合には（Ｓ１４１０；ＮＯ）、昇格フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１４３０）と、タイマーをリセットする処理（Ｓ１４３２）を行った後、第１バトル演出（勝ちパターン）を終了して「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。
【０２４１】
この後、サブ制御基板２２０が「第２ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（２Ｒ開始Ｃ）を受信すると（Ｓ１３３５；ＹＥＳ、Ｓ１３４０；ＮＯ、Ｓ１３５５；ＮＯ）、インターバル演出を終了して、「第２ラウンド用のラウンド演出」を開始する（Ｓ１３５０）。そして、「第２ラウンド」の終了を特定するラウンド終了指定コマンド（２Ｒ終了Ｃ）を受信すると（Ｓ１３９５；ＹＥＳ、Ｓ１４００；ＮＯ）、「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。
【０２４２】
この後、ラウンド演出とインターバル演出とが第７ラウンドまで繰り返される。そして、サブ制御基板２２０が「第８ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（８Ｒ開始Ｃ）を受信するとともに（Ｓ１３３５；ＹＥＳ、Ｓ１３４０；ＮＯ、Ｓ１３５５；ＹＥＳ）、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」でなく、しかも「１６Ｒ通常大当りＣ」でない場合には（Ｓ１３６０；ＮＯ、Ｓ１３８５；ＮＯ）、「第８ラウンド用のラウンド演出」を開始する（Ｓ１３８０）。
【０２４３】
一方、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」である場合には（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、昇格フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３６５）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３６５；ＹＥＳ）、第２バトル演出（勝ちパターン）を開始する処理（Ｓ１３７０）と、昇格フラグを解除する処理（Ｓ１３７５）とを行う。また、Ｓ１３６５処理で昇格フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合には（Ｓ１３６５；ＮＯ）、休憩演出を開始する（Ｓ１３７５）。
【０２４４】
発生した大当たりが「１６Ｒ通常大当りＣ」である場合には（Ｓ１３６０；ＮＯ、Ｓ１３８５；ＹＥＳ）、第２バトル演出（負けパターン）を開始する（Ｓ１３９０）。
【０２４５】
４Ｒ通常大当りＡ若しくは４Ｒ確変大当りＢの発生を契機とする通常大当り遊技では「第４ラウンド」でラウンド遊技を終了するが、その他の大当り遊技機においては、「第８ラウンド」を終了するタイミングで、サブ制御部２２０Ａは「第８ラウンド」の終了を特定するラウンド終了指定コマンド（８Ｒ終了Ｃ）を受信する（Ｓ１３９５；ＹＥＳ、Ｓ１４００；Ｎ０）。この場合、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」でなく、しかも「１６Ｒ通常大当りＣ」でない場合には、「第８ラウンド用のラウンド演出」を終了して、インターバル演出を開始する（Ｓ１４３５）。また、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」である場合には、休憩演出若しくは第２バトル演出を終了して、インターバル演出を開始する（Ｓ１４３５）。更に、発生した大当りが「１６Ｒ通常大当りＣ」である場合には第２バトル演出を終了して、インターバル演出を開始する（Ｓ１４３５）。
【０２４６】
ここで、「第８ラウンド」を開始してから「２００秒」を経過する前に、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞し、第２バトル演出を終了する場合には、第２バトル演出の結果が表示されないことになる。この場合、遊技者は「１６Ｒ確変大当りＣ」を発生したのか、或いは、「１６Ｒ通常大当りＣ」を発生したのかを演出表示装置２７の表示画面２７ａからは判断することができない。また、遊技者が、休憩演出若しくは第２バトル演出を開始してから短時間のうちに第２大入賞口３５ａに遊技球を入賞させれば、休憩演出若しくは第２バトル演出を大幅にカットできる。一方、遊技者は、休憩演出若しくは第２バトル演出を開始してから長時間が経過してから第２大入賞口３５ａに遊技球を入賞させるか、休憩演出若しくは第２バトル演出の実行中に第２大入賞口３５ａに遊技球を入賞させないこととすれば、長時間に亘って休憩を取ったり、長時間に亘って実行される演出（休憩演出若しくは第２バトル演出）を楽しむことができる。
【０２４７】
この後、サブ制御基板２２０が「第９ラウンド」の開始を特定するラウンド開始指定コマンド（９Ｒ開始Ｃ）を受信すると（Ｓ１３３５；ＹＥＳ、Ｓ１３４０；ＮＯ、Ｓ１３５５；ＮＯ）、インターバル演出を終了して、「第９ラウンド用のラウンド演出」を開始する（Ｓ１３５０）。そして、「第９ラウンド」の終了を特定するラウンド終了指定コマンド（９Ｒ終了Ｃ）を受信すると（Ｓ１３９５；ＹＥＳ、Ｓ１４００；ＮＯ）、「インターバル演出」を開始する（Ｓ１４３５）。
【０２４８】
この後、ラウンド演出とインターバル演出とが第１６ラウンドまで繰り返される。そして、サブ制御基板２２０が「大当り遊技終了指定コマンド」を受信すると（Ｓ１４５０；ＹＥＳ）、「大当り終了演出」を行った後（Ｓ１４６０、大当り演出処理（Ｓ１３００）を終了する。なお、前述のように、第２バトル演出がその結果の表示がなされる前に終了している場合、「大当り終了演出」において、発生した大当りが「１６Ｒ確変大当りＣ」及び「１６Ｒ通常大当りＣ」の何れであったのかを表示してもよい。
【０２４９】
（８）実施例の効果
本遊技機１によると、第１大入賞装置３１に通常開閉パターンに従う開閉動作を施す通常ラウンド遊技と、第２大入賞装置３５に特殊開閉パターンに従う開閉動作を施す特殊ラウンド遊技とを行う特殊大当り遊技を実行可能である。そして、特殊ラウンド遊技における入球限度個数を、通常ラウンド遊技に対して設定される「１０個」よりも少ない「１個」に設定する。また、「８ラウンド」に行われる特殊ラウンド遊技においては、第２大入賞装置３５に「１個」の遊技球が入球しなければ当該「８ラウンド」が継続する時間（ラウンド継続限度時間）が、第１大入賞装置３１に「１０個」の遊技球が入球しなければ通常ラウンド遊技が継続する時間（ラウンド継続限度時間）よりも長く設定されている。
【０２５０】
つまり、「第８ラウンド」に行われる特殊ラウンド遊技においては、第２大入賞装置３５を「０．３秒」に亘って開放状態とすることと、「２．７秒」に亘って閉鎖状態とすることを交互に繰り返す特殊開閉パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施すため、特殊ラウンド遊技の「最大継続時間（２９７．３秒）」が、通常ラウンド遊技の「最大継続時間（３０秒）」よりも長くされる。このため、この「第８ラウンド」の「特殊ラウンド」が以下のような意義を有することになる。
【０２５１】
すなわち、遊技球が発射されない状況下においては、通常ラウンドにおけるラウンド継続限度時間に達しても次ラウンドへの進行を抑制する「抑制ラウンド」としての意義を有する。また、大当り遊技の進行途中においては、遊技球の発射を意図的に停滞させても出球に対する影響が少ないため、遊技者が気軽に遊技球の発射を止められる「余裕期間」としての意義や、じっくり演出を楽しむ「演出期間」としての意義を有する。
【０２５２】
更に、特定ラウンド中においては、第２大入賞装置３５に向けて遊技球が発射されると、繰り返し開閉する第２大入賞装置３５に第２入球限度個数（１個）の遊技球を入球させることが可能である。このため、「余裕期間（演出期間）」が不要な遊技者は、特定ラウンド中（特殊ラウンド中）の任意の時期に遊技球を発射し、特定ラウンドを終了させ、次ラウンドを直ちに開始させることができる。よって、本遊技機１によると、大当り遊技中に余裕期間（演出期間）を確保しつつ、この余裕期間（演出期間）を遊技者が任意に終了させる、といった効果が得られる。
【０２５３】
更に、特定ラウンドにおいては入球限度個数が少なくされるため、余裕期間中（演出期間中）に遊技者が休憩を取り、遊技球の発射を停滞させたり、十分に演出を楽しんでも、出玉に対する影響が少なく、遊技者に対して過大な損失を与える可能性が低い。よって、本遊技機１によると、大当り遊技中に、遊技者に対して過大な損失を与えない状態で進行可能な「余裕期間（演出期間）」を確保することができるとともに、遊技者の意志に基づき、この「余裕期間（演出期間）」を終了させることが容易な遊技機を得ることができる。
【０２５４】
また、遊技者が特殊ラウンド中の演出をじっくりと見るよりも、多量の賞球が得られる次ラウンドを開始させたいと考えたり、特殊ラウンド中の演出をある程度見たところで「これ以上見たくない」と考える場合においても、本遊技機１によると的確に対処できる。つまり、遊技者が、特殊ラウンド開始後の任意の時期に第２大入賞装置３５に対して遊技球を入賞させ、特殊ラウンド中の演出（第１特殊演出、第２特殊演出）をカットすることができるからである。よって、特殊演出を不要とする遊技者が任意にカットしたり、完結させること等ができるため、特殊演出を不要とする遊技者と、必要とする遊技者の両ニーズに答えることもできる。なお、「第１ラウンド」の「特殊ラウンド」においてはそのラウンド継続限度時間が短いが、その間に行われる演出をカットしたり、「第２ラウンド」を早期に開始させたいと考える遊技者は、任意の時期に遊技球を発射し、当該「特殊ラウンド」を終了させ、次ラウンドを直ちに開始させることができる。
【０２５５】
更に、本遊技機によれば、「余裕期間（演出期間）」の解除のために、従来の遊技進行処理と異なる処理を追加する必要がないため、遊技上の制御を複雑化することなく、大当り遊技中に「余裕期間」を設けることができるという効果を得ることもできる。
【０２５６】
また、本遊技機１では、前述のように、第１当否判定の結果として発生する大当りよりも、第２当否判定の結果として発生する大当りの方が、遊技者にとって有利な大当りとなる可能性が高い（図１４，図１５を参照）。このため、「第１当否判定を主体とする遊技」を行うよりも、「第２当否判定を主体とする遊技」を行うことを遊技者が望むことになる。よって、第１保留数及び第２保留数がともに「ゼロ」でない状態で図柄変動を実行しているとき、遊技者が休憩を取るとすれば、第２保留数がゼロとなり、「第１当否判定を主体とする遊技」が開始されてしまうため、遊技者は休憩を取ることができない。
【０２５７】
これに対して、特殊ラウンド遊技を実行しているときには、休憩をとっても賞球上の不利益を無く、しかも、図柄変動が停止され、「第２当否判定を主体とする遊技」が「第１当否判定を主体とする遊技」に移行する可能性もない。従って、本遊技機１では、特殊ラウンド（特に、第８ラウンド）において気軽に休憩を取ることができる。
【実施例２】
【０２５８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、特殊ラウンド遊技中において、第２大入賞装置３５に遊技球が入賞したときの賞球数が実施例１の遊技機１と異なるが、その他の点は実施例１の遊技機１と同様である。なお、実施例２においては、図４に図５０（ａ）に示す変更を加えた点と、図３６に図５０（ｂ）に示す変更を加えた点と、図５１が付加されている点が実施例１と異なる。
【０２５９】
実施例２においては、図５０（ａ）に示すように、遊技盤１０前面部の誘導経路Ｙに遊技球の通過を検出するための検出センサＳ１を設けている。そして、主制御部２００Ａは、この検出センサＳ１を用いて、特殊ラウンド中に発射される遊技球の個数をカウントする。ここで、図示を省略するが主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、特殊ラウンド中に発射される遊技球の個数をカウントするための「通過カウンタ」が設けられている。また、図示を省略するが実施例２においては、図３５に示す遊技制御処理に対して、図５１（ａ）に示す「通過カウンタ初期化処理」と、 図５１（ｂ）に示す「発射球数カウント処理」とが追加されている。
【０２６０】
図５１（ａ）に示すように、「通過カウンタ初期化処理」が起動すると、特殊ラウンドの開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ１１）。そして、開始タイミングでなければ（Ｓ１１；ＮＯ）、そのまま「通過カウンタ初期化処理」を終了し、開始タイミングであれば（Ｓ１１；ＹＥＳ）、通過カウンタを初期化した後（Ｓ１２）、「通過カウンタ初期化処理」を終了する。
【０２６１】
図５１（ｂ）に示すように、「発射球数カウント処理」が起動すると、特殊ラウンドを実行中であるか否かを判断し（Ｓ１４）、実行中でなければ（Ｓ１４；ＮＯ）、そのまま「発射球数カウント処理」を終了する。一方、特殊ラウンドを実行中である場合には（Ｓ１４；ＹＥＳ）、検出センサＳ１が遊技球を検出すると（Ｓ１５；ＹＥＳ）、通過カウンタを「＋１」する処理を行う（Ｓ１６）。そして、このＳ１６の処理は特殊ラウンドを実行中であれば、検出センサＳ１が遊技球を検出する度に行われるため、この「発射球数カウント処理」によって特殊ラウンドに発射された遊技球の総個数が判明することになる。
【０２６２】
実施例２の賞球払出処理（Ｓ８０）は以下の点が実施例１の賞球払出処理（Ｓ８０）と異なる。つまり、図５０（ｂ）に示すように、特殊ラウンド中において第２大入賞装置３２に入賞した場合には、特殊ラウンドに発射された遊技球の総個数に対応する個払出個数を指定する払出信号が出力される。つまり、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞するタイミングで特殊ラウンドが終了するが、実施例２においては、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞すると、特殊ラウンドに発射された遊技球の総個数に対応する個数の遊技球が払い出される。
【０２６３】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、特殊ラウンド中においては、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞すると、それまでに発射した遊技球の個数と同一個数の賞球が払い出されるため、特殊ラウンド中に遊技球を発射する遊技者と、特殊ラウンド中に一切遊技球を発射しない遊技者との間で、遊技上の利益に差異を生ずることがない。
【０２６４】
このため、特殊ラウンドを早く終わらせたい遊技者や、特殊ラウンド中の演出をカットしたい遊技者が連続的に遊技球を発射し、遊技球の発射個数が多数となったところで、第２大入賞口３５ａに遊技球が入賞したとしても、この遊技者に不利益を与えることはない。
【実施例３】
【０２６５】
実施例３は第２大入賞装置３５の位置が異なる点を除いて実施例１と同様である。つまり、実施例３は、図４に対して図５２（ａ）に示す変更を加えた点が実施例１と異なる。
【０２６６】
実施例３では、図５２（ａ）に示すようにアウト口１８の右側に第２大入賞装置３５を設けている。つまり、第２大入賞装置３５は、内側レール１３におけるアウト口１８の左斜め上方の位置を略矩形状に切り欠いて構成される第２大入賞口３５ａと、遊技盤１０の盤面に垂直な支軸３５ｊによって下端側を支持された開閉部材３５ｂと、開閉部材３５ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３５ｃ（図９を参照）とを備えている。このうち、開閉部材３５ｂは一端側の支軸３５ｃを中心に回動することで、上面を内側レール１３の上面と略面一としつつ第２大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が不可能とする閉鎖状態と、第２大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が可能となるように第２大入賞口３５ａを開放する開放状態とに変化することができる。
【０２６７】
アウト口１８は遊技領域１１に発射された遊技球が到達する可能性が最も高いが、実施例３においては、このアウト口１８の近傍に第２大入賞装置３５を設けるため、遊技者が特殊ラウンドにおいて遊技球を第２大入賞装置３５に入賞させることが容易である。
【０２６８】
実施例３によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。なお、実施例３において、開閉部材３５ｂが第２大入賞口３５ａを閉鎖しているとき、開閉部材３５ｂの上面部が、第２大入賞装置３５に到達した遊技球をアウト口１８に向けて転動させることになる。つまり、開閉部材３５ｂは内側レール１３の一部を構成することになる。また、実施例３の変形例として、図５２（ａ）に示すように、アウト口１８の右斜め上方に第２大入賞装置３５を設けることもできる。この場合、所謂「右打ち」を行うことで、第２大入賞装置３５を狙って発射された個々の遊技球が、第２大入賞装置３５に入賞する可能性が高くなる。
【０２６９】
また、実施例３の他の変形例として図５２（ｂ）に示す態様を例示することもできる。つまり、この変形例では、遊技領域１１において球進入口１１Ｓに近接する部位に第２大入賞装置３５を配置している。この第２大入賞装置３５は遊技盤１０の盤面から突出する状態に配置される外郭部３５Ｇを備え、この外郭部３５Ｇの上面には右斜め上方に開口する「第２大入賞口３５ａ」が設けられている。また、外郭部３５Ｇの内部には第２大入賞口３５ａから入賞した遊技球が通過する遊技球通路３５ｔと、第２大入賞口３５ａへ入賞し、遊技球通路を通過する遊技球を検出するための大入賞口検出スイッチ３５ｓとが配設されている。
【０２７０】
この第２大入賞装置３５においても、遊技盤１０の盤面に垂直な支軸３５ｊによって下端側を支持された開閉部材３５ｂと、開閉部材３５ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３５ｃ（図９を参照）とを備えている。このうち、開閉部材３５ｂは一端側の支軸３５ｊを中心に回動することで、第２大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が不可能とする閉鎖状態と、第２大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が可能となるように第２大入賞口３５ａを開放する開放状態とに変化することができる。
【０２７１】
この変形例においても、遊技領域１１に進入したばかりの遊技球が通過する可能性が高い位置に第２大入賞装置３５を設けるため、遊技者が特殊ラウンドにおいて遊技球を第２大入賞装置３５に入賞させることが容易である。
【実施例４】
【０２７２】
実施例４は、大当りの態様として図５３及び図５４に示すものが付加される点と、所謂「継続演出」を行う点が実施例１と異なる。
【０２７３】
つまり、実施例３においては、図５３及び図５４に示すように、「１６Ｒ確変大当りＸ」と、「８Ｒ通常大当りＹ」と、「８Ｒ確変大当りＹ」とが付加されている点が実施例１と異なる。なお、「１６Ｒ確変大当りＸ」は「非潜伏の確変大当り」であり、「８Ｒ確変大当りＹ」は「潜伏の確変大当り」である。また、「１６Ｒ確変大当りＸ」の発生を契機として、第２特殊大当り遊技が実行され、「８Ｒ通常大当りＹ」若しくは「８Ｒ確変大当りＹ」の発生を契機として、第３特殊大当り遊技が実行される。
【０２７４】
「第２特殊大当り遊技」では、図５３（ａ）及び図５４図（ａ）に示すように、「第１ラウンド（１Ｒ）」〜「第７ラウンド（７Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。そして、「第８ラウンド（８Ｒ）」において第２特殊開閉パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施し、「第９ラウンド（９Ｒ）」〜「第１６ラウンド（１６Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。
【０２７５】
「第３特殊大当り遊技」では、図５３（ｂ）及び図５４（ｂ）に示すように、「第１ラウンド（１Ｒ）」〜「第７ラウンド（７Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第１大入賞装置３１に開閉動作を施す。そして、「第８ラウンド（８Ｒ）」において第２特殊開閉パターンに従って第２大入賞装置３５に開閉動作を施す。そして、「第３特殊大当り遊技」は「第８ラウンド（８Ｒ）」で終了する。
【０２７６】
また、図示を省略するが、「第２特殊大当り遊技」と「第３特殊大当り遊技」の第２ラウンドにおいては、実施例１の特殊大当り遊技における第８ラウンドと同様なバトル演出が実行される。但し、「第２特殊大当り遊技」においては味方キャラクタが勝利する「勝ちパターン」のバトル演出が実行され、「第３特殊大当り遊技」においては敵キャラクタが勝利する「負けパターン」のバトル演出が実行される。
【０２７７】
「第２特殊大当り遊技」と「第３特殊大当り遊技」の第８ラウンドにおいて実行されるバトル演出は、発生した大当りが「確変大当り」であるか否かを示す演出であるとともに、その後、多量の賞球が期待であるラウンド遊技が開始されるか否かを示す演出である。そして、実施例４によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。
【０２７８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２７９】
すなわち、各実施例では、特殊大当り遊技を複数の大入賞装置を用いて行う態様を例示したが、特殊大当り遊技を１個の大入賞装置を用いて行ってもよい。また、特殊ラウンド中の演出をバトル演出として行う態様を例示したが、特殊ラウンド中の演出の態様はこれに限定されない。例えば、プレミア映像、つまり「なかなか表示されない映像」を表示してもよい。また、コマーシャル、ニュース、スポーツ中継等を表示してもよい。
【０２８０】
また、実施例１〜３では、特殊大当り遊技中に第２大入賞装置の合計開放時間が第１開放限度時間（３０秒）となることを限度とする特殊ラウンド（８Ｒ）と、合計開放時間が第２開放限度時間（３秒）となることを限度とする特殊ラウンド（１Ｒ）とを併存させる態様を例示した。但し、実施例４に示す第２特殊大当り遊技や第３特殊大当り遊技のように、特殊大当り遊技中に第２大入賞装置の合計開放時間が第１開放限度時間（３０秒）となることを限度とする特殊ラウンド（２Ｒ）のみを備えてもよい。更に、特殊大当り遊技中に実行される特殊ラウンドの回数を３以上としてもよいが、特殊大当り遊技中において少なくとも１ラウンドは通常ラウンドとすることが望ましい。
【０２８１】
また、各実施例では第１特別図柄と第２特別図柄とを備えるとともに、第２特別図柄の優先変動を行う遊技機において、第２当否判定の結果が大当りとなる場合に限り、特殊大当り遊技を実行する態様を例示した。但し、この種の遊技機で、第１当否判定の結果が大当りとなる場合に限り、特殊大当り遊技を実行してもよいし、第１当否判定と第２当否判定のうちの何れの結果が大当りとなる場合にも、特殊大当り遊技を実行してもよい。更に、第１特別図柄と第２特別図柄とを備えるとともに、第２特別図柄の優先変動を行わない遊技機に対しても、請求項１の発明および各参考発明を適用できる。更に、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、請求項１の発明および各参考発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２８３】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１１Ｓ；球進入口、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２０；メイン役物装置（センター役物）、
２７；演出表示装置（演出手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；第１大入賞装置、
３１ａ；第１大入賞口、
３１ｓ；大入賞口入賞検出スイッチ（検出手段）、
３５；第２大入賞装置、
３５ａ；第２大入賞口、
３５ｓ；大入賞口入賞検出スイッチ（検出手段）、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００Ａ；主制御部（当否判定手段、大当り遊技実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（大当り演出実行手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005565403.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005565403.tif 000011
【図１１】
0005565403.tif 000012
【図１２】
0005565403.tif 000013
【図１３】
0005565403.tif 000014
【図１４】
0005565403.tif 000015
【図１５】
0005565403.tif 000016
【図１６】
0005565403.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005565403.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
0005565403.tif 000048
【図４８】
0005565403.tif 000049
【図４９】
0005565403.tif 000050
【図５０】
0005565403.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
0005565403.tif 000053
【図５３】
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【図５４】
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