(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当選した場合にはその当たり種別に応じて前記遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する遊技機であって、
前記遊技盤の中央に設けられた略矩形の画像表示手段と、
前記画像表示手段の周囲複数箇所において前記画像表示器を挟んで配置される複数のランプ表示手段と、
前記大当たり抽選において前記大入賞口を開閉する当たりに当選した場合に、前記複数のランプ表示手段に含まれる一のランプ表示手段の点灯表示と、前記画像表示手段におけるライン状の画像表示と、前記複数のランプ表示手段に含まれる他のランプ表示手段の点灯表示とを順に行っていくことにより、前記遊技盤において前記一のランプ表示手段から前記画像表示手段を経由して前記他のランプ表示手段に向かうライン状の演出表示を行う制御手段と、
前記遊技盤において行われる前記ライン状の演出表示の軌跡上に位置し、前記大入賞口を開閉する羽根状部材と、
を備え、
前記制御手段は、前記ライン状の演出表示を行う際、前記複数のランプ表示手段のうち、前記羽根状部材の背面側に設けられたランプ表示手段に含まれる複数の点灯部を順次点灯させていくことにより、前記羽根状部材から前記大入賞口に向かうライン状の点灯表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記羽根状部材は、前記遊技盤の背面方向に向かって延設された回動軸周りに所定角度範囲内で回動することによって前記大入賞口を開閉する構成であり、
前記複数の点灯部は、前記遊技盤の背面側に設けられる裏部品に取り付けられ、前記羽根状部材の背面側において前記羽根状部材を跨いでライン状に配列されており、
前記制御手段は、前記羽根状部材の背面側に設けられた前記複数の点灯部を順次点灯させるときには、前記羽根状部材の外側に位置する点灯部から前記大入賞口の内側に位置する点灯部に向かって順次点灯させていくことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口などの入賞口に入球することを条件として大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大入賞口を開閉する役物が所定の条件を満たすまで大入賞口を開放する動作が繰り返し行われるため、遊技者が多くの賞球を獲得し得る状態となる。また大当たり抽選において大当たりに当選すると、その「大当たり」には、通常、その後の大当たり抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードのうちのいずれかが付与される。この複数のモードには、例えば、その後の大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動モード（確変モード）と、その後の大当たりの当選確率が通常確率のままである通常確率モード（通常モード又は非確変モード）とがある。この場合、確変モードが付与されれば、大当たり遊技後の遊技状態は高確率状態となり、その後の大当たりの当選確率が高くなる。これに対し、通常確率モードが付与されれば、大当たり遊技後の遊技状態は通常確率状態となり、その後の大当たりの当選確率は通常確率のままである。
【０００３】
また従来の遊技機には、大当たり抽選で当選した場合、その「大当たり」の種類として、大入賞口が例えば３０秒などの比較的長い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「長当たり」と、例えば０．１秒などの短い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「短当たり」とのいずれか一方を設定するものも存在する。この場合、「短当たり」は遊技者が多くの賞球を獲得することを目的としたものではなく、その後の遊技機における遊技状態を、高確率状態又は通常確率状態に切り替えるためのものであり、例えば「短当たり」前の遊技状態が通常確率状態であれば、「短当たり」後の遊技状態は高確率状態と通常確率状態のいずれか一方が設定される。
【０００４】
一方、従来の遊技機は、遊技盤のほぼ中央に画像表示器が設けられており、遊技球が始動口などに入球すると、画像表示器に表示される図柄を変動させると共に、大当たり抽選結果に応じてリーチ演出や予告演出など種々の演出表示を画像表示器において行うように構成されている。そして従来は、画像表示器の周囲に複数の発光手段を設け、それら複数の発光手段による発光表示態様を、画像表示器における表示内容と関連させて発光させることにより一連の演出表示を行うようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１０２４６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者は、上述した遊技機において大当たり抽選に当選し、大入賞口が比較的長い時間開放することによって多くの賞球が獲得できることを期待する。そのため、遊技者は大入賞口が開放することに高い関心がある。特に、大当たり抽選において大当たりに当選した場合において上述した「長当たり」の場合に開放する大入賞口と、「短当たり」の場合に開放する大入賞口とがそれぞれ異なる場合には、リーチ演出などの各種演出表示中に「長当たり」の場合に開放する大入賞口が開放することを期待して演出表示に注目する。
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機には、リーチ演出などの各種演出表示において、大当たり抽選で当選した場合に開放する大入賞口を指し示すような演出を行うものは存在しなかった。例えば、上記特許文献１の遊技機では、画像表示器の周囲に設けた複数の発光手段を画像表示器における表示内容と関連させて発光させることにより一連の演出表示を行うようになっているが、大当たり抽選で当選した場合に開放する大入賞口を指し示すような演出表示を行うものではない。つまり、従来の遊技機は、画像表示器とその周囲に設けた複数の発光手段とで一連の演出表示が行われるものの、その演出表示は大当たり抽選で当選した場合に開放される大入賞口とは無関係に行われるので、遊技者にとって関心の高い大入賞口に遊技者を注目させるような演出にはなっていなかった。そのため、遊技者は、大入賞口が開放することに高い関心を持ちながらも、演出表示中においては画像表示器での図柄変動後の停止図柄がどのような図柄であるかという点にのみ興味が集中し、結局、遊技者の視線が画像表示器の画面に集中することになっていた。
【０００８】
これに対し、リーチ演出などの各種演出表示において、遊技者の関心が高い大入賞口を指し示すような演出表示を行うようにすれば、遊技者はその大入賞口が開放することを期待し、その演出表示中に視線を大入賞口に集中させるようになる。特に、上述したように「長当たり」の場合に開放する大入賞口と、「短当たり」の場合に開放する大入賞口とがそれぞれ異なる場合には、リーチ演出などの各種演出表示中に、大当たり遊技で開放する大入賞口を指し示すような演出表示を行うことで、遊技者の注目を画像表示器よりも寧ろそれらの大入賞口に集めることができるようになり、さらには演出表示中に遊技者の期待感を高揚させることもできると考えられる。
【０００９】
そこで本発明は、大当たり抽選の抽選結果に応じた演出において大入賞口を指し示すような演出表示を行うことにより、演出表示中に遊技者の視線を大入賞口に注目させることができるようにした興趣性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当選した場合にはその当たり種別に応じて前記遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する遊技機であって、前記遊技盤の中央に設けられた略矩形の画像表示手段と、前記画像表示手段の周囲複数箇所において前記画像表示器を挟んで配置される複数のランプ表示手段と、前記大当たり抽選において前記大入賞口を開閉する当たりに当選した場合に、前記複数のランプ表示手段に含まれる一のランプ表示手段の点灯表示と、前記画像表示手段におけるライン状の画像表示と、前記複数のランプ表示手段に含まれる他のランプ表示手段の点灯表示とを順に行っていくことにより、前記遊技盤において前記一のランプ表示手段から前記画像表示手段を経由して前記他のランプ表示手段に向かうライン状の演出表示を行う制御手段と、前記遊技盤において行われる前記ライン状の演出表示の軌跡上に位置し、前記大入賞口を開閉する羽根状部材と、を備え、前記制御手段は、前記ライン状の演出表示を行う際、前記複数のランプ表示手段のうち、前記羽根状部材の背面側に設けられたランプ表示手段に含まれる複数の点灯部を順次点灯させていくことにより、前記羽根状部材から前記大入賞口に向かうライン状の点灯表示を行うことを特徴としている。
【００１１】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記羽根状部材は、前記遊技盤の背面方向に向かって延設された回動軸周りに所定角度範囲内で回動することによって前記大入賞口を開閉する構成であり、前記複数の点灯部は、前記遊技盤の背面側に設けられる裏部品に取り付けられ、前記羽根状部材の背面側において前記羽根状部材を跨いでライン状に配列されており、前記制御手段は、前記羽根状部材の背面側に設けられた前記複数の点灯部を順次点灯させるときには、前記羽根状部材の外側に位置する点灯部から前記大入賞口の内側に位置する点灯部に向かって順次点灯させていくことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる遊技機によれば、大入賞口を開閉する羽根状部材がライン状の演出表示の軌跡上にあり、ライン状の演出表示が行われるときには羽根状部材から大入賞口に向かうライン状の点灯表示が行われるため、演出表示中に、遊技者の視線を大入賞口に注目させることができることができるようになり、興趣性の高い遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の全体構成の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機における遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】遊技盤における複数のランプ表示部の一配置例を示す図である。
【図４】遊技盤の左側から見た側面図である。
【図５】遊技盤面に設けられる飾り枠体などを省略して示す遊技盤の正面図である。
【図６】一次ランプ表示部および二次ランプ表示部を拡大して示す図である。
【図７】第２大入賞口および第２役物の一構成例を示す図である。
【図８】表示器を拡大して示す図である。
【図９】特別図柄表示器における表示態様の一例を示す図である。
【図１０】遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図１１】メイン制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図１２】乱数格納領域に格納される各乱数を説明する図である。
【図１３】大当たり抽選において「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合の画像表示器における演出表示の一例を示す図である。
【図１４】第２役物に向かうライン状の演出表示の一例を示す図である。
【図１５】大当たり抽選において「長当たり」に当選した場合の画像表示器における演出表示の一例を示す図である。
【図１６】第１役物に向かうライン状の演出表示の一例を示す図である。
【図１７】画像表示器におけるライン状の画像のいくつかの表示態様の例を示す図である。
【図１８】画像表示器の左右側辺に対応して一次ランプ表示器を配置した形態の遊技盤を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについての重複する説明を省略する。
【００１５】
図１は、本実施形態における遊技機１の一例を示す正面図である。遊技機１は、遊技者の指示操作により遊技盤に打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成されたものである。この遊技機１は、透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有する枠部材３を備えている。そのため遊技者は透明ガラス板２ａを介して枠部材３の背面側に取り付けられた遊技盤１０を視認することができる。枠部材３は窓部２の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー４を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられたスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えており、スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００１６】
図２は、枠部材３の背面側に取り付けられる遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａにおいて外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた遊技領域１３を有しており、遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は外レール１１と内側レール１２との間から遊技領域１３の左上の部分に打ち出される。その遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、カラー画像が表示可能な液晶表示デバイスなどで構成されており、演出のための各種の画像を表示する。例えば画像表示器８は、遊技の進行に伴い、図柄抽選結果（図柄変動結果）を１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定しており、この飾り枠体１４には演出用の種々のランプや可動物などが配置されている。また飾り枠体１４の中央下部には遊技球が転動可能なステージ１４ａが設けられている。
【００１７】
遊技領域１３における飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、第１大入賞口２２、第１役物２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。また本実施形態では、遊技領域１３の右下部に第２大入賞口２５および第２役物２６が設けられている。また飾り枠体１４の周囲には、遊技領域１３の上部から右側部に亘って遊技球を案内する通路２８が設けられている。そのため遊技者がハンドルレバー４を時計方向に最大角度回転操作した状態で打ち出される遊技球はこの通路２８を通り、遊技領域１３の右下部に設けられた第２大入賞口２５および第２役物２６の近傍に導かれる。また本実施形態では、飾り枠体１４の上部に潜伏確変モードなどに移行した確率などを遊技者に報知するために７セグメント表示器などで構成された期待度表示器２９が設けられている。さらに、遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器５０が設けられている。
【００１８】
図２においてスルーゲート１６は遊技領域１３の左側上部に設けられている。スルーゲート１６は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。普通入賞口１８は遊技領域１３の下部の複数箇所に設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００１９】
また第１始動口１９は飾り枠体１４におけるステージ１４ａの中央下方に設けられており、電動チューリップ２０および第２始動口２１は第１始動口１９の下方に設けられている。電動チューリップ２０は左右に開閉する一対の羽根部材を備えており、電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。第１始動口１９および第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において特別図柄抽選（大当たり抽選）が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が行われると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始され、これに伴う演出表示としてリーチ演出や予告演出などの各種演出が行われる。
【００２０】
第１大入賞口２２および第１役物２３は、電動チューリップ２０のさらに下方に設けられている。第１役物２３は、第１大入賞口２２を開閉する役物であり、通常は第１大入賞口２２を閉鎖した状態となっており、遊技機１における特別図柄抽選（大当たり抽選）で大当たりに当選して「長当たり」となった場合に、第１大入賞口２２の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して第１大入賞口２２を開放する。
【００２１】
また遊技領域１３の右下部に設けられた第２役物２６は、第２大入賞口２５を開閉する役物であり、通常は第２大入賞口２５を閉鎖した状態となっており、遊技機１における特別図柄抽選（大当たり抽選）で大当たりに当選して「短当たり」となった場合、或いは、遊技機１における特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、第２大入賞口２５を開放する。
【００２２】
ここで本実施形態の遊技機１では、特別図柄抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の２つの当たりがあり、「大当たり」の場合には「長当たり」と「短当たり」のうちのいずれかの当たりが設定される。「長当たり」は、上述したように第１役物２３が第１大入賞口２２を開閉する大当たりである。この「長当たり」が設定された大当たり遊技では、第１役物２３の１回当たりの開放時間が比較的長い時間（例えば３０秒など）に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば第１役物２３を閉鎖するラウンドが所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返し行われる。そのため、この長当たり状態では、第１役物２３の開放中に遊技球が第１大入賞口２２に入球する可能性が高く、遊技者は多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。そして大当たりの場合に「長当たり」が設定されると、その大当たり遊技後における大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動モード（確変モード）と、大当たりの当選確率が通常確率のままである通常確率モード（通常モード又は非確変モード）とのいずれか一方が付与される。
【００２３】
これに対し、「短当たり」は、上述したように第２役物２６が第２大入賞口２５を開閉する大当たりである。この「短当たり」が設定された大当たり遊技では、第２役物２６の１回当たりの開放時間が比較的短い時間（例えば０．１秒など）に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば第２役物２６を閉鎖するラウンドが所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返し行われる。この短当たり状態では、第２役物２６の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、第２役物２６の開放中に遊技球が第２大入賞口２５に入球する可能性は低く、遊技者は多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。また遊技機１は、大当たりとして「短当たり」を設定した場合、その大当たり遊技後における遊技状態として、大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する潜伏確率変動モード（潜伏確変モード）を設定する。そのため、「短当たり」が発生した後には、遊技機１におけるその後の大当たりの当選確率が高確率状態になり、「短当たり」となったことで落胆した遊技者の遊技への集中力が低下することを防止している。
【００２４】
ここで確率変動モード（確変モード）と潜伏確率変動モード（潜伏確変モード）の違いについて説明すると、確率変動モードでは遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われ、遊技者が確率変動モードに移行したことを容易に把握することができる遊技状態となる。これに対し、潜伏確率変動モードでは遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出などは行われず、通常の遊技状態と変わるところがないので、遊技者が潜伏確率変動モードに移行したことを明確には把握することができない遊技状態となる。
【００２５】
一方、「小当たり」は上述した「大当たり」とは異なり、「小当たり」の前後で大当たり抽選における大当たりの当選確率は変動しないようになっている。この「小当たり」は、上述したように第２役物２６が第２大入賞口２５を開閉する当たりであり、「短当たり」の場合と同様に、第２役物２６の１回当たりの開放時間が比較的短い時間（例えば０．１秒など）に設定され、その設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば第２役物２６を閉鎖するラウンドが所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返し行われる。この小当たり状態は、「短当たり」の場合と同様に、第２役物２６の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、第２役物２６の開放中に遊技球が第２大入賞口２５に入球する可能性は低く、遊技者は多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。そして第２役物２６の開閉動作は「小当たり」の場合と「短当たり」の場合で同じ動作になるので、遊技者は第２役物２６の開閉動作からいずれの当たりであるかを判別することが難しい動作態様となっている。
【００２６】
このように本実施形態の遊技機１は、遊技盤１０に設けられた始動口１９，２１に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当選した場合にはその当たり種別に応じて遊技盤１０に設けられた第１大入賞口２２又は第２大入賞口２５を開閉するように構成されている。
【００２７】
また図２に示すように、遊技盤１０には画像表示器８の周囲に複数のランプ表示部３１，３２，３５，３６，３７が設けられており、これらランプ表示部３１，３２，３５，３６，３７がリーチ演出などの演出表示中に点灯し、画像表示器８における画像表示と一体となって遊技領域１３の略全体を利用したひとつの統合した演出表示を行う。以下、このランプ表示部３１，３２，３５，３６，３７について詳しく説明する。
【００２８】
図３は、ランプ表示部３１，３２，３５，３６，３７の配置例を示す図である。図３に示すように、ランプ表示部３１，３２は画像表示器８の上部に設けられており、ランプ表示部３５，３６，３７は画像表示器８の下部に設けられている。演出表示を行う際には、画像表示器８の周囲に設けられた複数のランプ表示部３１，３２，３５，３６，３７のうち、ランプ表示部３１および３２のいずれか一方がまず始めに点灯し、続いて画像表示器８における画像表示が行われ、さらにそれに続いてランプ表示部３５，３６および３７のうちのいずれか一つが点灯する。そのため、複数のランプ表示部３１，３２，３５，３６，３７のうち、画像表示器８の上部に設けられたランプ表示部３１，３２は一次ランプ表示部となっており、画像表示器８の下部に設けられたランプ表示部３５，３６，３７は二次ランプ表示部となっている。
【００２９】
一次ランプ表示部３１は、遊技盤１０において画像表示器８の上部右側に配置されている。この一次ランプ表示部３１は、遊技盤１０の背面側に取り付けられたランプ基板３１ａと、そのランプ基板３１ａに配列された複数の点灯部７１とを備えている。複数の点灯部７１のそれぞれは例えばＬＥＤなどで構成されており、各点灯部７１の点灯および消灯を個別に制御することができるようになっている。これら複数の点灯部７１は画像表示器８から離れた遊技領域１３の縁部近傍位置から画像表示器８に向かう所定の直線、曲線或いはそれらを組み合わせた線に沿って配置されている。
【００３０】
一次ランプ表示部３２は、遊技盤１０において画像表示器８の上部左側に配置されている。この一次ランプ表示部３２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられたランプ基板３２ａと、そのランプ基板３２ａに配列された複数の点灯部７２とを備えている。複数の点灯部７２のそれぞれは例えばＬＥＤなどで構成されており、各点灯部７２の点灯および消灯を個別に制御することができるようになっている。これら複数の点灯部７２は画像表示器８から離れた遊技領域１３の縁部近傍位置から画像表示器８に向かう所定の直線、曲線或いはそれらを組み合わせた線に沿って配置されている。
【００３１】
二次ランプ表示部３５は、遊技盤１０において画像表示器８の下部中央に配置されている。この二次ランプ表示部３５は、遊技盤１０の背面側に取り付けられたランプ基板３５ａと、そのランプ基板３５ａに配列された複数の点灯部７５とを有している。複数の点灯部７５のそれぞれは例えばＬＥＤなどで構成されており、各点灯部７５の点灯および消灯を個別に制御することができるようになっている。これら複数の点灯部７５は画像表示器８の下部中央の位置から第１大入賞口２２および第１役物２３に向かう所定の直線、曲線或いはそれらを組み合わせた線に沿って配置されている。
【００３２】
二次ランプ表示部３６は、遊技盤１０において画像表示器８の下部右側に配置されている。この二次ランプ表示部３６は、遊技盤１０の背面側に取り付けられたランプ基板３６ａと、そのランプ基板３６ａに配列された複数の点灯部７６とを有している。複数の点灯部７６のそれぞれは例えばＬＥＤなどで構成されており、各点灯部７６の点灯および消灯を個別に制御することができるようになっている。これら複数の点灯部７６は画像表示器８の下部右側の所定位置から第２大入賞口２５および第２役物２６に向かう所定の直線、曲線或いはそれらを組み合わせた線に沿って配置されている。
【００３３】
二次ランプ表示部３７は、遊技盤１０において画像表示器８の下部左側に配置されている。この二次ランプ表示部３７は、遊技盤１０の背面側に取り付けられたランプ基板３７ａと、そのランプ基板３７ａに配列された複数の点灯部７７とを有している。複数の点灯部７７のそれぞれは例えばＬＥＤなどで構成されており、各点灯部７７の点灯および消灯を個別に制御することができるようになっている。これら複数の点灯部７７は画像表示器８の下部左側の所定位置から第１役物２３および第２役物２６のいずれにも向かわない所定の直線、曲線或いはそれらを組み合わせた線に沿って配置されている。
【００３４】
遊技盤面１０ａに配置される飾り枠体１４などの装飾部材や、電動チューリップ２０などの各種役物は、少なくとも上述した各点灯部７１，７２，７５，７６，７７に対応する部分が光を透過させる部材で構成されている。そのため、演出表示中に、一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７が点灯すると、遊技者は遊技盤１０の正面側から一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７のそれぞれによる略線状の点灯表示を視認することができるようになっている。
【００３５】
そして図３に示すように、一次ランプ表示部３１および３２のいずれか一方が点灯すると、画像表示器８は、その点灯した一次ランプ表示部３１，３２と、次に点灯する二次ランプ表示部３５，３６，３７とを繋ぐように例えばラインＬ１〜Ｌ７から選択した組合せでライン状の画像表示を行う。
【００３６】
例えば、一次ランプ表示部３１が点灯した場合、画像表示器８においてラインＬ１とＬ２とを組合せたライン状の画像が表示されると、このライン状の画像は一次ランプ表示部３１から二次ランプ表示部３５に向かう表示態様となり、次に二次ランプ表示部３５が点灯する。またこの場合、画像表示器８においてラインＬ１とＬ５とを組合せたライン状の画像又はラインＬ６とＬ４とＬ５とを組合せたライン状の画像が表示されると、このライン状の画像は一次ランプ表示部３１から二次ランプ表示部３６に向かう表示態様となり、次に二次ランプ表示部３６が点灯する。さらにこの場合、画像表示器８においてラインＬ６とＬ７とを組合せたライン状の画像が表示されると、このライン状の画像は一次ランプ表示部３１から二次ランプ表示部３７に向かう表示態様となり、次に二次ランプ表示部３７が点灯する。
【００３７】
これに対し、例えば、一次ランプ表示部３２が点灯した場合、画像表示器８においてラインＬ３とＬ４とＬ５とを組合せたライン状の画像が表示されると、このライン状の画像は一次ランプ表示部３２から二次ランプ表示部３６に向かう表示態様となり、次に二次ランプ表示部３６が点灯する。またこの場合、画像表示器８においてラインＬ３とＬ４とＬ２とを組合せたライン状の画像が表示されると、このライン状の画像は一次ランプ表示部３２から二次ランプ表示部３５に向かう表示態様となり、次に二次ランプ表示部３５が点灯する。さらにこの場合、画像表示器８においてラインＬ３とＬ７とを組合せたライン状の画像が表示されると、このライン状の画像は一次ランプ表示部３２から二次ランプ表示部３７に向かう表示態様となり、次に二次ランプ表示部３７が点灯する。
【００３８】
図４は、遊技盤１０の左側面図である。図４に示すように、遊技盤１０はその母材としてベニヤ板などの板部材１０ｂを備えており、この板部材１０ｂの正面側に飾り枠体１４が取り付けられる。また板部材１０ｂの背面側には、遊技球の通路などが形成されると共に各種電飾基板などが設けられた裏部品３８が取り付けられる。そしてこの裏部品３８に対して、上述した一次ランプ表示部３１，３２のランプ基板３１ａ，３２ａおよび二次ランプ表示部３５，３６，３７のランプ基板３５ａ，３６ａ，３７ａがそれぞれ所定の位置に取り付けられている。尚、画像表示器８を備えた画像表示ユニット８ａは、遊技盤１０の背面側からこの裏部品３８に固定される。
【００３９】
図５は、遊技盤面１０ａに設けられる飾り枠体１４などを省略して示す遊技盤１０の正面図である。図５に示すように画像表示器８の表示画面は略矩形である。一次ランプ表示部３１，３２は略矩形の画像表示器８の上辺に対応して設けられており、二次ランプ表示部３５，３６，３７は画像表示器８を挟んで一次ランプ表示部３１，３２に対向するように、略矩形の画像表示器８の下辺に対応して設けられている。そして遊技盤１０の中央には画像表示器８の取り付け位置に対応して略矩形の開口部１０ｃが形成されており、遊技盤１０の背面側から取り付けられた画像表示器８の表示画面を遊技盤１０の正面側から視認できるようになっている。また遊技盤１０には、一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７の取り付け位置に対応してスリット状の開口部１０ｄが形成されており、遊技盤１０の背面側に取り付けられた一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７の各点灯部７１，７２，７５，７６，７７が点灯すると、その点灯状態を遊技盤１０の正面側から視認できるようになっている。
【００４０】
図６は、一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７を拡大して示す図である。図６に示すように一次ランプ表示部３１のランプ基板３１ａには、点灯部７１ａ〜７１ｈの合計８個の点灯部７１が設けられている。この一次ランプ表示部３１を点灯させて上述した演出表示を行う際には、点灯部７１ａから点灯部７１ｈに向かって１個ずつ又は２個以上の所定個数ずつ順次点灯していく。尚、最初に点灯する点灯部７１ａは、次の点灯部が点灯した後にもその点灯状態を継続する態様であっても良いし、次の点灯部が点灯した後には消灯する態様であっても良い。したがって、一次ランプ表示部３１が点灯する場合、画像表示器８から離れた位置から画像表示器８に向かって略線状の点灯表示が行われる。ここで、本明細書でいう「略線状の点灯表示」には、最終的に全ての点灯部７１ａ〜７１ｈを点灯させることで画像表示器８に向かう線状の表示を印象付けるようにした表示態様の他、点灯部７１ａ〜７１ｈの点灯状態を順次切り替えていくことで生じる光の軌跡によって画像表示器８に向かう線状の表示を印象付けるようにした表示態様などが含まれる。
【００４１】
また一次ランプ表示部３２のランプ基板３２ａには、点灯部７２ａ〜７２ｈの合計８個の点灯部７２が設けられている。この一次ランプ表示部３２を点灯させて上述した演出表示を行う際には、点灯部７２ａから点灯部７２ｈに向かって１個ずつ又は２個以上の所定個数ずつ順次点灯していく。ここでも最初に点灯する点灯部７２ａは、次の点灯部が点灯した後にもその点灯状態を継続する態様であっても良いし、次の点灯部が点灯した後には消灯する態様であっても良い。したがって、一次ランプ表示部３２が点灯する場合も、画像表示器８から離れた位置から画像表示器８に向かって略線状の点灯表示が行われる。
【００４２】
また二次ランプ表示部３５のランプ基板３５ａには、点灯部７５ａ〜７５ｆの合計６個の点灯部７５が設けられている。この二次ランプ表示部３５を点灯させて上述した演出表示を行う際には、点灯部７５ａから点灯部７５ｆに向かって１個ずつ又は２個以上の所定個数ずつ順次点灯していく。ここでも最初に点灯する点灯部７５ａは、次の点灯部が点灯した後にもその点灯状態を継続する態様であっても良いし、次の点灯部が点灯した後には消灯する態様であっても良い。したがって、二次ランプ表示部３５が点灯する場合には、画像表示器８の近傍位置から第１役物２３（図２参照）に向かって略線状の点灯表示が行われる。
【００４３】
また二次ランプ表示部３６のランプ基板３６ａには、点灯部７６ａ〜７６ｆの合計６個の点灯部７６が設けられている。この二次ランプ表示部３６を点灯させて上述した演出表示を行う際には、点灯部７６ａから点灯部７６ｆに向かって１個ずつ又は２個以上の所定個数ずつ順次点灯していく。ここでも最初に点灯する点灯部７６ａは、次の点灯部が点灯した後にもその点灯状態を継続する態様であっても良いし、次の点灯部が点灯した後には消灯する態様であっても良い。したがって、二次ランプ表示部３６が点灯する場合、画像表示器８の近傍位置から第２役物２６（図２参照）に向かって略線状の点灯表示が行われる。
【００４４】
また二次ランプ表示部３７のランプ基板３７ａには、点灯部７７ａ〜７７ｆの合計６個の点灯部７７が設けられている。この二次ランプ表示部３７を点灯させて上述した演出表示を行う際には、点灯部７７ａから点灯部７７ｆに向かって１個ずつ又は２個以上の所定個数ずつ順次点灯していく。ここでも最初に点灯する点灯部７７ａは、次の点灯部が点灯した後にもその点灯状態を継続する態様であっても良いし、次の点灯部が点灯した後には消灯する態様であっても良い。したがって、二次ランプ表示部３７が点灯する場合、画像表示器８の近傍位置から第１役物２３と第２役物２６のいずれの方向にも向かわない略線状の点灯表示が行われる。
【００４５】
尚、上述した各ランプ基板に設けられる点灯部の個数は単なる例示であり、各ランプ基板には少なくとも２個の点灯部が設けられていれば良い。
【００４６】
そしてリーチ演出などの演出表示中に、一次ランプ表示部３１，３２のいずれか一方が点灯すると、画像表示器８ではその点灯した一次ランプ表示部と、二次ランプ表示部３５，３６，３７のいずれか一つとを繋ぐようにライン状の画像を表示する。このとき、ライン状の画像を画像表示器８の上辺から下辺に向かって表示していくことで、画像表示器８においても、二次ランプ表示部３５，３６，３７のいずれか一つに向かうライン状の画像が表示される。そして画像表示器８において下辺の近傍位置までライン状の画像が表示されると、次にそのライン状の画像の延長線上にある二次ランプ表示部３５，３６，３７が点灯する。
【００４７】
したがって、本実施形態の遊技機１は、遊技盤１０のほぼ全体を利用して遊技領域１３の上部から下部に向かうライン状の演出表示を行うことができる。そしてこのような演出表示において二次ランプ表示部３５が点灯する場合には、遊技領域１３において第１大入賞口２２を開放する第１役物２３に向かうライン状の演出表示が行われる。また二次ランプ表示部３６が点灯する場合には、遊技領域１３において第２大入賞口２５を開放する第２役物２６に向かうライン状の演出表示が行われる。特に本実施形態では、遊技機１における特別図柄抽選（大当たり抽選）の抽選結果に応じて第１役物２３又は第２役物２６に向かうライン状の演出表示を行うことにより、遊技者にとって関心の高い大入賞口２２又は２５を指し示すような演出を行い、その演出表示中に遊技者の視線を大入賞口２２又は２５に注目させることができるように構成されている。例えば、特別図柄抽選（大当たり抽選）で大当たりに当選して「長当たり」となった場合には、リーチ演出などの演出表示中に、第１役物２３に向かうライン状の演出表示を行うことで、遊技者の視線を第１役物２３に向けさせることができると共に、遊技者に第１大入賞口２２が開放することを期待させることができる。また例えば、特別図柄抽選（大当たり抽選）で大当たりに当選して「短当たり」となった場合、或いは、小当たりに当選した場合には、リーチ演出などの演出表示中に、第２役物２６に向かうライン状の演出表示が行うことで、遊技者の視線を第２役物２６に向けさせることができると共に、遊技者に第２大入賞口２５が開放することを期待させることができる。そして画像表示器８では、特別図柄抽選（大当たり抽選）の抽選結果に応じて、複数の二次ランプ表示部３５，３６，３７のうちのいずれか一つに向かうようにライン状の画像の進行方向を変化させることで、遊技者は、遊技領域１３のほぼ全体で行われるライン状の演出表示が、第１役物２３および第２役物２６のいずれかに向かって表示されていくか、或いは、第１役物２３および第２役物２６のいずれにも向かわない方向に表示されていくかという点に興味を持ち、このライン状の演出表示に注目するようになる。
【００４８】
次に第２役物２６の構成について説明する。図７は、第２大入賞口２５および第２役物２６の一構成例を示す図であり、（ａ）は第２役物２６が第２大入賞口２５を閉鎖した状態を、（ｂ）は第２役物２６が第２大入賞口２５を開放した状態を示している。第２役物２６は羽根状の部材によって構成されており、その下部には遊技盤１０の背面方向に向かって延設された回動軸２６ａが取り付けられ、その先端にピニオン４３が設けられている。また遊技盤１０の背面側には第２役物２６を駆動する第２役物ソレノイド４１が設けられている。第２役物ソレノイド４１は、鉛直下方に延びるラック４２を上下動させることで、ラック４２と歯合するピニオン４３を回動させる。そして回動軸２６ａはピニオン４３と一体的に回動することで、第２役物２６の開閉動作を行うように構成されている。また第２大入賞口２５には、遊技球を受けるトレー部材４５が設けられている。このトレー部材４５は遊技盤１０の背面側に向かって下降傾斜しており、その最も低くなった部分に遊技球を排出するための排出口４６が形成されている。この排出口４６の下方には第２大入賞口スイッチ４９が設けられており、排出口４６から遊技球が排出される際に第２大入賞口スイッチ４９がその遊技球の入賞を検知する。
【００４９】
次に遊技盤面１０ａの右下に設けられた表示器５０について説明する。図８は表示器５０を拡大して示す図である。表示器５０は、遊技球がスルーゲート１６を通過することによって作動する普通図柄表示器５１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器５２と、遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球することによって作動する特別図柄表示器５３と、特別図柄抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器５４とを備えている。
【００５０】
普通図柄表示器５１は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことによって行われる普通図柄の抽選結果を表示するものであり、当選した場合には当選図柄（例えば○の図柄）を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄（例えば×の図柄）を表示する。この普通図柄表示器５１は、遊技機１において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器５１は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ２０が所定時間および所定回数開放される。
【００５１】
普通図柄保留表示器５２は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート１６を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において普通図柄保留表示器５２は、一列に配設した４つのＬＥＤ表示部を備えており、最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００５２】
特別図柄表示器５３は、遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球したことによって行われる特別図柄抽選（大当たり抽選）の抽選結果を表示するものであり、例えば７セグメント表示器で構成される。この特別図柄表示器５３は、遊技機１において特別図柄の抽選が行われると、所定時間変動表示を行った後、その抽選結果を種々の態様で表示する。例えば、特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すれば、特別図柄表示器５３は変動表示後にその大当たりの種別（「長当たり」又は「短当たり」）に対応した表示で停止する。特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すれば、特別図柄表示器５３は変動表示後にその小当たりに対応した表示で停止し、特別図柄抽選でハズレになれば特別図柄表示器５３は変動表示後にハズレ図柄を表示して停止する。
【００５３】
特別図柄保留表示器５４は、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において特別図柄保留表示器５４は、一列に配設した４つのＬＥＤ表示部を備えており、最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００５４】
ここで特別図柄表示器５３において表示される特別図柄の表示態様は、遊技者が一見して当たりの種別を把握することができないような表示態様となっている。図９は、表示器５０の特別図柄表示器５３における表示態様の一例を示す図である。図９（ａ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、長当たりと非確変モード（通常モード）とが設定された場合の大当たり通常図柄を示している。この大当たり通常図柄には、複数の特別図柄５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｄが予め設定されており、特別図柄抽選で大当たりに当選し、長当たりと非確変モードとが設定されると、特別図柄表示器５３は、変動表示後に複数の特別図柄５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｄのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「２２２」などの偶数図柄で揃った状態で停止する。
【００５５】
図９（ｂ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、長当たりと確変モードとが設定された場合の大当たり確変図柄Ａを示している。この大当たり確変図柄Ａには、複数の特別図柄５３ｅ，５３ｆ，５３ｇ，５３ｈが予め設定されており、特別図柄抽選で大当たりに当選し、長当たりと確変モードとが設定されると、特別図柄表示器５３は、変動表示後に複数の特別図柄５３ｅ，５３ｆ，５３ｇ，５３ｈのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「７７７」などの奇数図柄で揃った状態で停止する。
【００５６】
図９（ｃ）は、特別図柄抽選で大当たりに当選し、短当たりと潜伏確変モードとが設定された場合の大当たり確変図柄Ｂを示している。この大当たり確変図柄Ｂには、複数の特別図柄５３ｉ，５３ｊが予め設定されており、特別図柄抽選で大当たりに当選し、短当たりと潜伏確変モードとが設定されると、特別図柄表示器５３は、変動表示後に複数の特別図柄５３ｉ，５３ｊのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「７６７」などの所定の図柄組合せが表示された状態で停止する。
【００５７】
図９（ｄ）は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合の小当たり図柄を示している。この小当たり図柄には、所定の特別図柄５３ｋが予め設定されており、特別図柄抽選で小当たりに当選すると、特別図柄表示器５３は、変動表示後に所定の特別図柄５３ｋを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば短当たりのときと同じ「７６７」などの所定の図柄組合せが表示された状態で停止する。
【００５８】
図９（ｅ）は、特別図柄抽選でハズレになった場合のハズレ図柄を示している。この小当たり図柄には、所定の特別図柄５３ｍが予め設定されている。特別図柄抽選でハズレになると、特別図柄表示器５３は、変動表示後に特別図柄３３ｍを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が揃わない状態で停止する。
【００５９】
このように特別図柄表示器５３の表示態様は、大当たり抽選に当選しても遊技者がその当たりの種別を容易に把握することができない表示態様となっている。それ故、遊技者は画像表示器８における装飾図柄が揃うことを期待してリーチ演出などの演出表示に注目する。
【００６０】
次に、図１０は遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とが設けられている。サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０を備えて構成されている。
【００６１】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、第１始動口１９および第２始動口２１に入球したことを検知する始動口スイッチ１１０、電動チューリップ２０を開閉させる電チューソレノイド１１１、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ１１２、普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ１１３、第１大入賞口２２に入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ１１４、第１役物２３を開閉させる第１役物ソレノイド１１５、上述した第２大入賞口スイッチ４９、第２役物２６を開閉させる第２役物ソレノイド４１、普通図柄表示器５１、普通図柄保留表示器５２、特別図柄表示器５３および特別図柄保留表示器５４が接続されている。
【００６２】
そしてメイン制御基板１００は、始動口スイッチ１１０、普通入賞口スイッチ１１３、第１大入賞口スイッチ１１４および第２大入賞口スイッチ４９のそれぞれに入球したことを検知した場合、払出制御基板１２０に対して払出指令信号を送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から払出指令信号を入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００６３】
またメイン制御基板１００は上述の普通図柄抽選や特別図柄抽選を行うように構成されており、例えば遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド１１１を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。また第１始動口１９や第２始動口２１に入球したことを検知した場合には、上述した特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、その抽選結果に応じてリーチ演出や予告演出などの各種演出を行わせるべく、演出のための変動パターンを決定し、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドと共にその変動パターンを送出する。
【００６４】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とを備えており、メイン制御基板１００から指示された変動パターンに基づく演出動作を行うべく、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器８において装飾図柄の変動表示を行ったり、或いは上述したライン状の画像を表示し、各種の演出表示を行う。また画像制御基板１４０は、スピーカ５から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ６を点灯させると共に、一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７を含む遊技盤１０に設けられた各種の盤ランプ１５４を点灯させるように構成されている。またランプ制御部１５０は、期待度表示器２９に対して演出制御基板１３０を介してメイン制御基板１００から指示される数値を表示するように構成されている。
【００６５】
そして上述したライン状の演出表示を行う際には、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００で決定された変動パターンに基づいて画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれに対し、ライン状の演出表示を行うためのコマンドを送出する。これにより、ランプ制御基板１５０は、変動パターンに定められたタイミングで一次ランプ表示部３１，３２のうちの一方を順次点灯させていくと共に、一次ランプ表示部３１，３２の一方を点灯させた後、所定のタイミングで二次ランプ表示部３５，３６，３７のうちのいずれか一つを順次点灯させていく。また画像制御基板１４０は、変動パターンに定められたタイミングで画像表示器８でのライン状の画像を表示していく。その結果、遊技盤１０においては、一次ランプ表示部３１，３２のいずれかによる点灯表示と、画像表示器８における一次ランプ表示部３１，３２から二次ランプ表示部３５，３６，３７に向かうライン状の画像表示と、二次ランプ表示部３５，３６，３７のいずれかによる点灯表示とが順次に行われる。
【００６６】
図１１は、メイン制御基板１００における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機１における動作全般を統括的に制御する遊技制御部６１として機能する。この遊技制御部６１は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能する。一方、メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３は乱数格納領域６２を備えており、この乱数格納領域６２には種々の乱数が格納されている。図例では、大当たり乱数ＲＮ１、大当たり図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３および当たり乱数ＲＮ４が格納されている場合を示しているが、この他にも種々の乱数が格納される。
【００６７】
図１２は、乱数格納領域６２に格納される各乱数を説明する図である。例えば、図１２（ａ）に示すように大当たり乱数ＲＮ１は大当たり抽選に用いられる乱数であり、０〜２９９の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技機１が通常確率状態（通常モード）である場合、乱数値「３」の１つだけが大当たりを示す値に設定されており、大当たりに当選する確率は１／３００となっている。これに対し、遊技機１が高確率状態（確変モードおよび潜伏確変モード）である場合、１０個の乱数値が大当たりを示す値に設定されており、大当たりに当選する確率は１０／３００となっている。また６個の乱数値が小当たりを示す値に設定されており、大当たり抽選において小当たりに当選する確率は６／３００となっている。
【００６８】
また図１２（ｂ）に示すように大当たり図柄乱数ＲＮ２は、大当たり抽選において大当たりに当選した場合、その大当たりの種別を決定するために用いられる乱数であり、０〜９の範囲内で逐次更新される乱数である。例えば大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が０〜３であれば、遊技機１において長当たりと非確変モード（通常モード）が設定され、特別図柄表示器５３には変動表示後に図９（ａ）に示した特別図柄５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｄのいずれかが表示される。また大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が４〜７であれば、遊技機１において長当たりと確変モードが設定され、特別図柄表示器５３には変動表示後に図９（ｂ）に示した特別図柄５３ｅ，５３ｆ，５３ｇ，５３ｈのいずれかが表示される。さらに大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が８又は９であれば、遊技機１において短当たりと潜伏確変モードが設定され、特別図柄表示器５３には変動表示後に図９（ｃ）に示した特別図柄５３ｉ，５３ｊのいずれかが表示される。
【００６９】
また図１２（ｃ）に示すようにリーチ乱数ＲＮ３は、演出表示としてリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数であり、０〜２４９の範囲内で逐次更新される乱数である。このリーチ乱数ＲＮ３の値が０〜２１であれば、大当たり抽選においてハズレとなった場合でもリーチ演出が行われる。またリーチ乱数ＲＮ３の値が２２〜２４９であれば、リーチ演出が行われずに変動表示が停止する。尚、大当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合、リーチ演出は必ず行われるのでこのリーチ乱数ＲＮ３の値は無視される。
【００７０】
さらに図１２（ｄ）に示すように当たり乱数ＲＮ４は、普通図柄の抽選に用いられる乱数であり、０〜９の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技球がスルーゲート１６を通過したタイミングで取得される当たり乱数ＲＮ４の値が０〜８であれば当選となり、９であればハズレとなる。
【００７１】
遊技制御部６１は、スルーゲート１６を遊技球の通過したタイミングで取得した当たり乱数ＲＮ４が上記当選値であれば、電チューソレノイド１１１を駆動し、遊技機１の状態に応じて電動チューリップ２０を所定時間および所定回数開放する。
【００７２】
また遊技制御部６１は、始動口スイッチ１１０が第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球が入球したことを検知すると、そのタイミングで大当たり乱数ＲＮ１、大当たり図柄乱数ＲＮ２およびリーチ乱数ＲＮ３を読み出す。そして読み出した大当たり乱数ＲＮ１の値に基づいて大当たり抽選を行い、大当たり、小当たりおよびハズレのいずれであるか判定する。このとき大当たりに当選していると、読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２の値に基づいて大当たりの種別を判定し、通常モード（非確変モード）が付与された「長当たり」、確変モードが付与された「長当たり」および潜伏確変モードが付与された「短当たり」のいずれか一つを設定する。そして大当たり抽選において「大当たり」又は「小当たり」に当選していれば、上述したライン状の演出表示を行うための変動パターンが含まれている複数の変動パターンの中から一の変動パターンを決定し、演出制御基板１３０に出力する。また大当たり抽選の結果がハズレであれば、読み出したリーチ乱数ＲＮ３の値に基づいてリーチ演出を行うか否かを判定し、その判定結果に基づいて複数の変動パターンの中から一の変動パターンを決定して演出制御基板１３０に出力する。
【００７３】
尚、本実施形態では、大当たり抽選の結果がハズレの場合であっても、リーチ演出を行う変動パターンには、上述したライン状の演出表示を行う変動パターンが含まれている。この場合の変動パターンは、一次ランプ表示部３１，３２のいずれか一方を点灯させた後、画像表示器８においてその点灯した一次ランプ表示３１，３２から二次ランプ表示部３７に向かうライン状の画像を表示させ、最終的に二次ランプ表示部３７を点灯させるパターンとなっており、遊技盤１において第１役物２３および第２役物２６のいずれにも向かわないライン状の演出表示が行われる。
【００７４】
図１３は、大当たり抽選において「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合の画像表示器８における演出表示の一例を示す図である。遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球すると、図１３（ａ）に示すように画像表示器８では左図柄、中図柄、右図柄から成る３つの装飾図柄の変動表示が開始される。本実施形態では「短当たり」および「小当たり」の場合、装飾図柄は例えば「７６７」で停止するので、変動表示が開始された後、図１３（ｂ）に示すように左図柄と右図柄がそれぞれ「７」の図柄で停止する。そしてリーチ状態となり、図１３（ｃ）に示すように中図柄の変動表示のみが継続して行われる。このリーチ演出中に上述したライン状の演出表示が行われる。例えば図１３（ｄ）に示すように画像表示器８の画面が切り替わり、バトンを持ったキャラクタ画像が表示される。そして図例の如く、キャラクタがバトンを画面左上に振り上げると、図６に示した一次ランプ表示部３２の点灯部７２ａが点灯し、その後、複数の点灯部７２ａ〜７２ｈが画像表示器８に向かって順次点灯していき、遊技盤１の左上部分から画像表示器８に向かう略線状の点灯表示が行われる。そして一次ランプ表示部３２において最後の点灯部７２ｈが点灯すると、画像表示器８では図１３（ｅ）に示すようにキャラクタがバトンを画面右下に振り下げる画像を表示する。このとき、バトン先端の軌跡がライン状の画像として表示される。そしてキャラクタがバトンを振り下げる動作を表示した後、図６に示した二次ランプ表示部３６の点灯部７６ａが点灯し、その後、複数の点灯部７６ａ〜７２ｆが順次点灯していき、画像表示器８の画面右下に対応する部分から第２役物２６に向かう略線状の点灯表示が行われる。したがって、この場合は、図１４に示すように、一次ランプ表示部３２による略線状の点灯表示Ｄ１と、画像表示器８におけるライン状の画像表示Ｄ２と、二次ランプ表示部３６による略線状の点灯表示Ｄ３とで第２役物２６に向かうライン状の演出表示が行われ、遊技者を第２大入賞口２５や第２役物２６に注目させることができると共に、第２役物２６が第２大入賞口２５を開放することを、リーチ演出中に、遊技者に期待させることができる。そしてこのようなライン状の演出表示が行われた後、図１３（ｆ）に示すように画像表示器８の装飾図柄は「７６７」で停止する。尚、ここでは一次ランプ表示部３２が点灯する場合を例示したが、一次ランプ表示部３１が点灯して第２役物２６に向かうライン状の演出表示を行っても良い。
【００７５】
図１５は、大当たり抽選において「長当たり」に当選した場合の画像表示器８における演出表示の一例を示す図である。尚、この場合、画像表示器８において装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ状態となるまでの表示態様は図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）と同様である。そしてリーチ演出中に上述したライン状の演出表示が行われる。例えば画像表示器８の画面が図柄の変動表示から切り替わり、図１５（ａ）に示すようにバトンを持ったキャラクタ画像が表示される。そして図例の如く、キャラクタがバトンを画面右上に振り上げると、図６に示した一次ランプ表示部３１の点灯部７１ａが点灯し、その後、複数の点灯部７１ａ〜７１ｈが画像表示器８に向かって順次点灯していき、遊技盤１の右上部分から画像表示器８に向かう略線状の点灯表示が行われる。そして一次ランプ表示部３１において最後の点灯部７１ｈが点灯すると、画像表示器８では図１５（ｂ）に示すようにキャラクタがバトンを画面中央下に振り下げる画像を表示する。このとき、バトン先端の軌跡がライン状の画像として表示される。そしてキャラクタがバトンを振り下げる動作を表示した後、図６に示した二次ランプ表示部３５の点灯部７５ａが点灯し、その後、複数の点灯部７５ａ〜７５ｆが順次点灯していき、画像表示器８の画面中央下に対応する部分から第１役物２３に向かう略線状の点灯表示が行われる。したがって、この場合は、図１６に示すように、一次ランプ表示部３１による略線状の点灯表示Ｄ１と、画像表示器８におけるライン状の画像表示Ｄ２と、二次ランプ表示部３５による略線状の点灯表示Ｄ３とで第１役物２３に向かうライン状の演出表示が行われ、遊技者を第１大入賞口２２や第１役物２３に注目させることができると共に、第１役物２６が第１大入賞口２５を開放することを、リーチ演出中に、遊技者に期待させることができる。そしてこのようなライン状の演出表示が行われた後、図１５（ｃ）に示すように画像表示器８の装飾図柄は「７７７」で停止する。尚、ここでは一次ランプ表示部３１が点灯する場合を例示したが、一次ランプ表示部３２が点灯して第１役物２３に向かうライン状の演出表示を行っても良い。
【００７６】
このように本実施形態の遊技機１は、大当たり抽選の結果に応じて、一次ランプ表示部３１又は３２による点灯表示と、画像表示器８による画像表示と、二次ランプ表示部３５又は３６による点灯表示とを順次行っていくことにより、第１役物２３又は第２役物２６に向かうライン状の演出表示を行うので、遊技者にとって関心の高い大入賞口２２，２５と関連させた演出表示が可能になる。そして大当たり抽選に当選した場合には、画像表示器８での装飾図柄の変動が停止する前に、上述したライン状の演出表示を行うことにより、第１役物２３又は第２役物２６を指し示し、遊技者に対して大当たり遊技で開放する大入賞口を報知する演出態様となっている。このようなライン状の演出表示が行われると、遊技者は、大入賞口２２，２５が開放することを期待しながら、そのライン状の演出表示に伴ってその視線を大入賞口２２又は２５に向けていくと共に、そのライン状の演出表示の先にある大入賞口２２又は２５が開放することへの期待感を次第に高揚させていく。したがって、本実施形態の遊技機１は、遊技者にとって関心の高い大入賞口２２又は２５が開放することを演出表示中に遊技者に期待させることができ、興趣性の高い遊技機となる。
【００７７】
特に本実施形態の場合には、遊技盤１０に対して第１大入賞口２２と第２大入賞口２５とがそれぞれ異なる位置に設けられており、大当たり抽選に当選した場合には、その当たり種別に応じて、第１大入賞口２２を開閉する第１役物２３と、第２大入賞口２５を開閉する第２役物２６とのいずれか一方に向かうライン状の演出表示を行うので、遊技者は第１役物２３と第２役物２６のいずれに向かってライン状の演出表示が行われるかという点に興味を持って最後までその演出表示を注目するようになる。
【００７８】
ここで画像表示器８におけるライン状の画像の表示態様は、上述した表示態様に限られるものではなく、種々の表示態様とすることが考えられる。図１７は、画像表示器８におけるライン状の画像のいくつかの表示態様の例を示す図である。図１７（ａ）は、粒状の画像が例えば画面の上部から下部に向かって順次表示される態様を示している。図１７（ｂ）は、多数の点の集合によって画面の上部から下部に向かうライン状の画像を表示した態様を示している。図１７（ｃ）は、短い線状の画像が例えば画面の上部から下部に向かって順次表示される態様を示している。図１７（ｄ）は、線状の画像が画面の上部から下部に向かって表示されていく途中で爆発するような演出画像を表示する態様を示している。図１７（ｅ）は、稲妻状の画像によって画面の上部から下部に向かうライン状の画像を表示する態様を示している。図１７（ｆ）は、星状の画像が画面の上部から下部に向かって流れるように表示される態様を示している。尚、この場合、星が流れた後に残像を線状に表示する態様としても良いし、表示しない態様としても良い。図１７（ｇ）は、例えば猫などのキャラクタが画面を切り裂くような動作をしたことに伴い、画面の上部から下部に向かって傷状の画像が表示される態様を示している。図１７（ｈ）は、画面の上部から下部に向かってライン状の軌道を描く際、円形状の軌道や円弧状の軌道などを描く画像が表示される態様を示している。このように画像表示器８での表示態様には種々の態様があり、上記のうちのいずれを採用しても良い。また上記以外の表示態様でライン状の画像を表示するように構成しても良い。
【００７９】
また上述した一次ランプ表示部３１，３２および二次ランプ表示部３５，３６，３７の点灯部７１，７２，７５，７６，７７は、それぞれ白色、赤色、黄色、緑色、青色などの複数色のＬＥＤを備えた構成とし、例えば遊技盤１０においてライン状の演出表示を行う際、ライン状の演出表示の表示色（発光色）によって確変モード或いは潜伏確変モードに移行する確率を報知するように構成しても良い。例えば、遊技盤１０において第１役物２３又は第２役物２６に向かうライン状の演出表示がレインボー色で表示された場合には、第１役物２３又は第２役物２６が開閉する大当たり遊技後に確変モード又は潜伏確変モードに移行する確率が１００％となり、白色で表示された場合にはその確率が８０％となり、赤色で表示された場合にはその確率が５０％となり、黄色で表示された場合にはその確率が２０％となる、といった表示が可能である。この場合、レインボー色でライン状の演出表示が行われると、画像表示器８の装飾図柄が例えば非確変モードを示す「２２２」で停止した場合でも、その大当たり遊技後の遊技状態は確変モードに移行する。したがって、ライン状の演出表示の表示色によって確変モード或いは潜伏確変モードに移行する確率を報知するように構成すると、遊技者はより一層このライン状の演出表示に注目するようになる。
【００８０】
尚、遊技盤１０に設けられた期待度表示器２９は、大当たり抽選において「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合、潜伏確変モードに移行する確率を表示するように構成されており、例えば潜伏確変モードに移行する確率が１００％である場合は「７」を表示し、その確率が５０％である場合は「５」を表示し、その確率が０％である場合は「０」を表示する。上述したように大当たり抽選で「短当たり」に当選した場合には潜伏確変モードが設定されるため、遊技機１の内部では潜伏確変モードに移行する確率は１００％になるが、期待度表示器２９には「７」と「５」のいずれか一方を表示する。これに対し、大当たり抽選で「小当たり」に当選した場合には通常モードと潜伏確変モードとの設定変更は行われないため、それ以前の遊技状態が通常モードであれば、遊技機１の内部では潜伏確変モードに移行する確率は０％であるが、期待度表示器２９には「０」と「５」のいずれか一方を表示する。また「小当たり」に当選する前の遊技状態が潜伏確変モードであれば、遊技機１の内部では潜伏確変モードが継続するので、その確率は１００％であるが、期待度表示器２９には「７」と「５」のいずれか一方を表示する。本実施形態の遊技機１は、上述したように、大当たり抽選において「短当たり」および「小当たり」に当選した場合、第２役物２６が第２大入賞口２５を開閉する動作はそれぞれ同じ動作であるので、遊技者は第２役物２６の開閉動作から「短当たり」と「小当たり」のいずれに当選したかを把握することができない。そのため、期待度表示器２９において上記のような態様で潜伏確変モードに移行する確率を表示することにより、遊技者の潜伏確変モードへの期待感を高揚させることが可能になる。尚、期待度表示器２９における表示態様は、上記のような態様に限られず、その他の表示態様としても良い。
【００８１】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限定されるものではない。例えば、上述した遊技機１は、第１大入賞口２２と第２大入賞口２５との２つの大入賞口を備えた構成例について説明したが、本発明においては必ずしも２つの大入賞口を備えている必要はなく、上述した第１大入賞口２２がひとつだけ遊技盤１０に設けられた構成であっても構わない。
【００８２】
また上記実施形態では、一次ランプ表示部３１，３２のそれぞれが画像表示器８の上辺に対応して設けられる場合を例示したが、一次ランプ表示部３１，３２を配置する位置は必ずしも画像表示器８の上辺に対応する位置に限られない。図１８は、画像表示器８の左右側辺に対応してそれぞれ一次ランプ表示器３３，３４を配置した形態の遊技盤１０を示す図である。この形態では、遊技盤１０は、上述した構成に加え、さらに画像表示器８の左側に配置された一次ランプ表示部３３と、画像表示器８の右側に配置された一次ランプ表示部３４とを備えている。これら一次ランプ表示部３３，３４は、上述した一次ランプ表示部３１，３２と同様に、遊技盤１０の背面側に取り付けられたランプ基板３３ａ，３４ａと、そのランプ基板３３ａ，３４ａに配列された複数の点灯部７３，７４とを備えており、複数の点灯部７３，７４は画像表示器８に向かって順次点灯するように構成されている。したがって、この場合、ライン状の演出表示を行う際には、画像表示器８の周囲に設けられた４つの一次ランプ表示部３１，３２，３３，３４のうちのいずれか一つがまず始めに略線状に点灯し、続いて画像表示器８におけるライン状の画像表示が行われ、さらにそれに続いて二次ランプ表示部３５，３６，３７のうちのいずれか一つが点灯する。尚、本発明では、図１８に示した４つの一次ランプ表示部３１，３２，３３，３４のうち、いずれか一つが設けられていれば良い。
【００８３】
また上記実施形態においては、第２大入賞口２５と第２役物２６とが画像表示器８から比較的離れた位置に配置されているため、二次ランプ表示部３６に設けられた複数の点灯部７６は画像表示器８から第２役物２６に向かって順次点灯させていくことが可能である。しかし、例えば第２大入賞口２５と第２役物２６とが画像表示器８の近傍位置に設けられる場合もある。そのような場合には、二次ランプ表示部３６の複数の点灯部７６を第２役物２６に向かって順次点灯させていく演出表示が難しくなる可能性がある。そのため、このような場合には、二次ランプ表示部３６に設けられた複数の点灯部７６を一括して点灯させることで、第２役物２６を指し示すような演出を行うようにしても良い。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技機
８  画像表示器（画像表示手段）
１０  遊技盤
１９  第１始動口
２１  第２始動口
２２  第１大入賞口
２３  第１役物
２５  第２大入賞口
２６  第２役物
３１，３２，３３，３４  一次ランプ表示部（一次ランプ表示手段）
３５，３６，３７  二次ランプ表示部（二次ランプ表示手段）
７１（７１ａ〜７１ｈ）  点灯部
７２（７２ａ〜７２ｈ）  点灯部
７５（７５ａ〜７５ｆ）  点灯部
７６（７６ａ〜７６ｆ）  点灯部
７７（７７ａ〜７７ｆ）  点灯部
１００  メイン制御基板（制御手段）
１３０  演出制御基板（制御手段）
１４０  画像制御基板（制御手段）
１５０  ランプ制御基板（制御手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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