(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムであって、
前記撮影端末は、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理部と、
前記撮影画像の画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理部と、を含み、
前記サーバは、
前記画像情報送信処理部から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理部と、
前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理部と、
前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する画像情報登録処理部と、を含むネットワークシステム。
【請求項２】
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムであって、
前記撮影端末は、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
入力情報に基づき前記撮影画像に画像処理を施した画像データを生成する画像処理部と、
所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理部と、
前記画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理部と、を含み、
前記サーバは、
前記画像情報送信処理部から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理部と、
前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理部と、
前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する画像情報登録処理部と、を含むネットワークシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記画像処理部は、
所与の画像処理でゲーム単位を区切って、ゲーム単位にゲームＩＤを生成し、
前記画像情報送信処理部は、
前記画像情報を取得したゲーム単位のゲームＩＤに関連づけてサーバに送信するとともに、前記非接触通信用ＩＤを取得したゲーム単位のゲームＩＤに関連づけてサーバに送信し、
前記画像情報保存処理部は、
前記ゲームＩＤに基づき、受信した前記画像情報と前記非接触通信用ＩＤとを関連づけて記憶部に保存するネットワークシステム。
【請求項４】
請求項２又は３において、
前記画像処理部は、
ゲーム単位で非接触通信可能期間を設け、前記非接触通信可能期間に受け付けた複数の非接触通信用ＩＤを同じ画像情報又は同じゲームＩＤに関連づけることを特徴とするネットワークシステム。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかにおいて、
前記撮影端末は、
前記非接触通信用ＩＤを受信した場合に、当該非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに登録されている画像情報等の登録情報があるか否かを前記サーバに問い合わせ、
前記登録情報がある場合には、登録情報の少なくとも一部をサーバから受信する登録情報取得処理部を含み、
前記画像処理部は、
受信した登録情報に基づき、画像処理に用いるコンテンツを選択して、選択したコンテンツを用いて画像処理を行うネットワークシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記サーバは、
機器ＩＤに対応づけて登録されている前記画像情報に基づき、機器ＩＤ毎に画像情報に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザー別Ｗｅｂページを生成し、当該ユーザー別ＷｅｂページをＷｅｂ上で閲覧させる制御を行う画像情報閲覧制御処理部を含むネットワークシステム。
【請求項７】
請求項２に従属する請求項６において、
前記画像処理部は、
複数のユーザーの撮影画像の画像処理を行い、
前記アクセス情報通信処理部は、
複数非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、複数の非接触通信用ＩＤを取得し、
前記画像情報送信処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤと、画像情報を直接又は間接的に関連づけてサーバに送信し、
前記画像情報保存処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤと直接又は間接的に関連づけられた前記画像情報を受信すると、当該画像情報を、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた複数の前記非接触通信用ＩＤに対応づけて記憶部に記憶させ、
前記画像情報登録処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤの１の非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに対応づけて、前記複数の非接触通信用ＩＤの他の前記非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに関する情報を友人情報として登録し、
前記画像情報閲覧制御処理部は、
所与の機器ＩＤに対応づけて登録されている友人情報に基づき、所与の機器ＩＤに対応するユーザー別Ｗｅｂページに友人のユーザー別Ｗｅｂページへのリンク情報を設定するネットワークシステム。
【請求項８】
請求項1乃至７のいずれかにおいて、
前記アクセス情報通信処理部は、
メールの一部に前記非接触通信用ＩＤ又はこれに一義的に対応するＩＤデータであるＩＤ情報を含み、前記サーバが受信可能なメールアドレスをあて先とする問い合わせメールを起動させるための問い合わせメール起動コマンドを前記ＵＲＬ情報として送信し、
前記対応情報生成処理部は、
前記問い合わせメールを受信すると、メールの一部に含まれた前記ＩＤ情報に基づき、前記非接触通信用ＩＤに対応する前記ＵＲＬを特定し、特定した前記ＵＲＬをメールの送信元に送信するネットワークシステム。
【請求項９】
請求項1乃至８のいずれかにおいて、
前記サーバは、
前記ＵＲＬへのアクセスによって生成された前記対応情報が示す機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応関係について、当該機器ＩＤ又は当該非接触通信用ＩＤについて既に存在する対応情報との整合性に問題ありと判断した場合には、不一致を通知する不一致通知処理を行う不一致通知処理部を、含むネットワークシステム。
【請求項１０】
請求項1乃至９のいずれかにおいて、
前記アクセス情報通信処理部は、
前記非接触通信用ＩＤを受信した場合に、当該非接触通信用ＩＤについて前記対応情報が存在するか否かを前記サーバに問い合わせ、
前記問い合わせの結果、対応情報が存在する場合には、前記ＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信する処理に替えて、ブラウザに所定のメッセージ画像を起動させるためのコマンドを非接触通信で送信するネットワークシステム。
【請求項１１】
撮影端末とネットワークを介して接続されたサーバを制御するためのプログラムであって、
前記撮影端末から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理部と、
前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応
する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理部と、
前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する画像情報登録処理部と、してコンピュータを機能させるプログラム。
【請求項１２】
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムの制御方法であって、
前記撮影端末が、被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影ステップと、
前記撮影端末が、所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理ステップと、
前記撮影端末が、前記撮影画像の画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理ステップと、
前記サーバが、前記撮影端末から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理ステップと、
前記サーバが、前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理ステップと、
前記サーバが、前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する画像情報登録処理ステップと、を含むネットワークシステムの制御方法。
【請求項１３】
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムの制御方法であって、
前記撮影端末が、被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影ステップと、
前記撮影端末が、入力情報に基づき前記撮影画像に画像処理を施した画像データを生成する画像処理ステップと、
前記撮影端末が、所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理ステップと、
前記撮影端末が、前記画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理ステップと、
前記サーバが、前記撮影端末から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理ステップと、
前記サーバが、前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理ステップと、
前記サーバが、前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する画像情報登録処理ステップと、を含むネットワークシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体及びネットワークシステムの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ＣＣＤカメラ等の撮影部で撮影された被写体の画像を編集してプリントする写真シール製造機（写真印刷装置の一例）が知られている。
【０００３】
写真シール製造機では、被写体の画像に編集処理を行い、通常の写真とは異なる自由度の高い写真シールを生成して楽しむことができる。
【０００４】
最近では写真シール製造機で生成された写真を携帯電話等に送信するサービスも行われて、撮影して編集した画像を携帯電話等の待ち受け画像等に使用して楽しむこともできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１６２７１９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
最近では、撮影した画像をサーバで保存管理し、Ｗｅｂ上に設けられた各ユーザーのマイページで撮影した画像を閲覧させるサービスが行われており、ユーザーの利用も増えている。
【０００７】
かかるサービスを利用して、撮影した写真をＷｅｂ上で閲覧するためには、例えば写真シール製造機で生成された画像を一旦ユーザーの携帯電話に保存した後、サーバへの登録処理を行う等の処理が必要であるため、ユーザーの手間がかかり面倒であるという問題点があった。また撮影装置が直接サーバに画像データを送信することも可能であるが、ユーザーが何らかの方法でサーバのデータにアクセスして自分のデータとして登録するための処理が必要であるため、やはり手間がかかり面倒であった。
【０００８】
またサーバ上のデータに課金するためには、課金可能なＩＤに対応づけてデータ管理を行うことが必要であるが、撮影端末で取得したデータと課金用のＩＤとの紐付けをユーザーの手間をかけずに行うことが好ましい。
【０００９】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものである。本発明のいくつかの態様によれば、画像情報のサーバへの登録や撮影端末で取得したデータと課金用のＩＤとの紐付けのためにユーザーにかかる労力を削減しユーザーインターフェースに優れたネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体及びネットワークシステムの制御方法が提供できる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明は、
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムであって、
前記撮影端末は、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
入力情報に基づき前記撮影画像に画像処理を施した画像データを生成する画像処理部と、
所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理部と、
前記画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理部と、を含み、
前記サーバは、
前記画像情報送信処理部から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理部と、
前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理部と、
前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する情報登録処理部と、を含むネットワークシステムに関する。
【００１１】
非接触通信用ＩＣチップは、非接触通信用ＩＣカードと呼ばれるものでもよい。例えば「近接型（Proximity）」の非接触型ＩＣカードでもよい。非接触式ＩＣカードとは、カードの内部にアンテナを持ち、外部の端末が発信する弱い電波を利用してデータを送受信するＩＣカードである。
【００１２】
非接触通信用ＩＣチップは、リーダ・ライタからキャリアを送信して電磁誘導によりＩＣチップに電力を供給し、キャリアの変調によりリーダ・ライタとＩＣチップ間で通信を行う。
【００１３】
ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）は、インターネット上のリソース（資源）を特定するための形式的な記号の並びであり、WWWをはじめとするインターネットアプリケーションにおいて提供されるリソースを、主にその所在を表記することで特定するものである。なお、リソースとは（主にインターネット上の）データやサービスを指し、例えばウェブページや電子メールの宛先といったものも含む。
【００１４】
前記ＵＲＬ情報は、前記非接触通信用ＩＤに対応するユーザー固有のＵＲＬでもよいし、ユーザー固有のＵＲＬにリンク可能なＵＲＬでもよいし、前記非接触通信用ＩＤに対応するユーザー固有のＵＲＬにアクセスするための問い合わせメールの内容及びそのメールアドレスの情報でもよい。
【００１５】
例えば前記ＵＲＬ情報は、携帯型情報通信機器のブラウザを起動して前記ＵＲＬを表示させるためのコマンドでもよい。
【００１６】
また例えば前記ＵＲＬ情報は、携帯型情報通信機器のメーラーを起動して、前記ＵＲＬを取得するための問い合わせメール（前記非接触通信用ＩＤが記載され、サーバのメールアドレスを宛先とするメール）の送信画面を表示させるためのコマンドでもよい。
【００１７】
前記ＵＲＬは、前記非接触通信用ＩＤに基づき生成されるＵＲＬでもよい。
【００１８】
前記ＵＲＬやメールアドレスは、撮影端末が生成してもよいし、サーバ装置と通信して、サーバ装置から取得したものでもよい。
【００１９】
前記ＵＲＬは、撮影端末側又はサーバの少なくとも一方で所定のアルゴリズムで生成してもよい。なお両方で同じアルゴリズムを用いて別個に生成してもよいし、どちらか一方で生成して他方に送信する構成でもよい。
【００２０】
前記ＵＲＬは、例えばサーバが運営するＷｅｂ上のサイトのユーザーのマイページのＵＲＬでもよい。また前記ＵＲＬは、ＵＲＬの一部に非接触通信用ＩＤ自体又は非接触通信用ＩＤから一義的に導かれる識別ＩＤを含んだアドレスでもよい。
【００２１】
本発明によれば、ユーザーに前記ＵＲＬにアクセスさせることにより、撮影端末で取得した画像情報と、非接触通信用ＩＤと、携帯型情報通信機器の機器ＩＤとを自動的に紐づけてサーバで管理することができる。
【００２２】
（２）本発明は、
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムであって、
前記撮影端末は、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理部と、
撮影画像の画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理部と、を含み、
前記サーバは、
前記画像情報送信処理部から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理部と、
前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理部と、
前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する情報登録処理部と、を含むネットワークシステムに関する。
【００２３】
（３）このネットワークシステムにおいて、
前記サーバは、
機器ＩＤに対応づけて登録されている前記画像情報に基づき、機器ＩＤ毎に画像情報に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザー別Ｗｅｂページを生成し、当該ユーザー別ＷｅｂページをＷｅｂ上で閲覧させる制御を行う画像情報閲覧制御処理部を含んでもよい。
【００２４】
サーバはユーザー別Ｗｅｂページの集まりであるウェブサイト Ｗｅｂ  Ｓｉｔｅを運営する。
【００２５】
Ｗｅｂページとは、WWW（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ システムを使ってインターネット上で公開されている文書であり、Ｗｅｂブラウザに一度に表示されるデータのまとまりで、テキストデータやHTMLによるレイアウト情報、文書中に埋め込まれた画像や音声、動画などから構成される。
【００２６】
ユーザー別Ｗｅｂページへのリンクアドレスは、前記ユーザー固有のＵＲＬと同じアドレスにしてもよいし、新たに生成されたアドレスを用いてもよい。
【００２７】
（４）このネットワークシステムにおいて、
前記画像処理部は、
所与の画像処理でゲーム単位を区切って、ゲーム単位にゲームＩＤを生成し、
前記画像情報送信処理部は、
前記画像情報を取得したゲーム単位のゲームＩＤに関連づけてサーバに送信するとともに、前記非接触通信用ＩＤを取得したゲーム単位のゲームＩＤに関連づけてサーバに送信し、
前記画像情報保存処理部は、
前記ゲームＩＤに基づき、受信した前記画像情報と前記非接触通信用ＩＤとを関連づけて記憶部に保存してもよい。
【００２８】
例えば1クレジット（１回のコイン投入）で行われる画像処理を１ゲーム単位としてもよい。この様な場合、例えば1回のコイン投入に基づく画像処理の開始又は終了処理（所与の画像処理の一例）でゲーム単位を区切ってもよい。
【００２９】
（５）このネットワークシステムにおいて、
前記アクセス情報通信処理部は、
メールの一部に前記非接触通信用ＩＤ又はこれに一義的に対応するＩＤデータであるＩＤ情報を含み、前記サーバが受信可能なメールアドレスをあて先とする問い合わせメールを起動させるための問い合わせメール起動コマンドを前記ＵＲＬ情報として送信し、
前記対応情報生成部は、
前記問い合わせメールを受信すると、メールの一部に含まれた前記ＩＤ情報に基づき、前記非接触通信用ＩＤに対応する前記ＵＲＬを特定し、特定した前記ＵＲＬをメールの送信元に送信してもよい。
【００３０】
（６）このネットワークシステムにおいて、
前記画像情報登録処理部は、
受信した前記画像情報が対応づけられる機器ＩＤに既に他の画像情報が登録されている場合には、受信した前記画像情報を前記機器ＩＤに対応つけて追加登録してもよい。
【００３１】
このようにすると、画像情報を取得する度に、機器ＩＤに対応づける画像情報を追加することができるので、ユーザーは取得した画像情報を自己の機器ＩＤに対応づけてサーバに自動蓄積させることができる。
【００３２】
またサーバの画像情報閲覧制御処理部は、追加登録された画像情報に対応するコンテンツが追加されたユーザー別Ｗｅｂページを生成するので、画像情報を取得する度にＷｅｂ上のユーザー別Ｗｅｂページでも新たに取得した画像情報が閲覧できるように更新される。
【００３３】
（７）このネットワークシステムにおいて、
前記画像処理部は、
複数のユーザーの撮影画像の画像処理を行い、
前記アクセス情報通信処理部は、
複数非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、複数の非接触通信用ＩＤを取得し、
前記画像情報送信処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤと、画像情報を直接又は間接的に関連づけてサーバに送信し、
前記画像情報保存処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤと直接又は間接的に関連づけられた前記画像情報を受信すると、当該画像情報を、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた複数の前記非接触通信用ＩＤに対応づけて記憶部に記憶させ、
前記画像情報登録処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤの１の非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに対応づけて、前記複数の非接触通信用ＩＤの他の前記非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに関する情報を友人情報として登録し、
前記画像情報閲覧制御処理部は、
所与の機器ＩＤに対応づけて登録されている友人情報に基づき、所与の機器ＩＤに対応するユーザー別Ｗｅｂページに友人のユーザー別Ｗｅｂページへのリンク情報を設定してもよい。
【００３４】
友人情報として、同時に撮影を行ったユーザーの機器ＩＤを登録してもよいし、同時に撮影を行ったユーザーのユーザー別ＷｅｂページのＵＲＬを登録してもよい。
【００３５】
（８）このネットワークシステムにおいて、
前記画像処理部は、
ゲーム単位で非接触通信可能期間を設け、前記非接触通信可能期間に受け付けた複数の非接触通信用ＩＤを同じ画像情報又は同じゲームＩＤに関連づけてもよい。
【００３６】
（９）このネットワークシステムにおいて、
前記サーバは、
前記ＵＲＬへのアクセスによって生成された前記対応情報が示す機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応関係について、当該機器ＩＤ又は当該非接触通信用ＩＤについて既に存在する対応情報との整合性に問題ありと判断した場合には、不一致を通知する不一致通知処理を行う不一致通知処理部を、含んでもよい。
【００３７】
（１０）このネットワークシステムにおいて、
前記アクセス情報通信処理部は、
前記非接触通信用ＩＤを受信した場合に、当該非接触通信用ＩＤについて前記対応情報が存在するか否かを前記サーバに問い合わせ、
前記問い合わせの結果、対応情報が存在する場合には、前記ＵＲＬ通知処理に替えて、ブラウザに所定のメッセージ画像を起動させるためのコマンドを非接触通信で送信してもよい。
【００３８】
（１１）このネットワークシステムにおいて、
前記撮影端末は、
前記非接触通信用ＩＤを受信した場合に、当該非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに登録されている画像情報等の登録情報があるか否かを前記サーバに問い合わせ、
前記登録情報がある場合には、登録情報の少なくとも一部をサーバから受信する登録情報取得処理部を含み、
前記画像処理部は、
受信した登録情報に基づき、画像処理に用いるコンテンツを選択して、選択したコンテンツを用いて画像処理を行ってもよい。
【００３９】
（１２）本発明は、
撮影端末とネットワークを介して接続されたサーバを制御するためのプログラムであって、
前記画像情報送信処理部から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理部と、
前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理部と、
前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する情報登録処理部と、してコンピュータを機能させるプログラムに関する。
【００４０】
（１３）このプログラムにおいて、
機器ＩＤに対応づけて登録されている前記画像情報に基づき、機器ＩＤ毎に画像情報に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザー別Ｗｅｂページを生成し、当該ユーザー別ＷｅｂページをＷｅｂ上で閲覧させる制御を行う画像情報閲覧制御処理部と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。
【００４１】
（１４）このプログラムにおいて、
前記画像情報保存処理部は、
前記撮影端末からゲームＩＤに関連づけられた前記画像情報とゲームＩＤに関連づけられた前記非接触通信用ＩＤを受け取り、前記ゲームＩＤに基づき、受信した前記画像情報と前記非接触通信用ＩＤとを関連づけて記憶部に保存してもよい。
【００４２】
（１５）このプログラムにおいて、
前記対応情報生成部は、
メールの一部に前記非接触通信用ＩＤ又はこれに一義的に対応するＩＤデータであるＩＤ情報を含み、前記サーバが受信可能なメールアドレスをあて先とする問い合わせメールを受信すると、メールの一部に含まれた前記ＩＤ情報に基づき、前記非接触通信用ＩＤに対応する前記ＵＲＬを特定し、特定した前記ＵＲＬをメールの送信元に送信してもよい。
【００４３】
（１６）このプログラムにおいて、
前記画像情報登録処理部は、
受信した前記画像情報が対応づけられる機器ＩＤに既に他の画像情報が登録されている場合には、受信した前記画像情報を前記機器ＩＤに対応つけて追加登録してもよい。
【００４４】
（１７）このプログラムにおいて、
前記画像情報保存処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤと直接又は間接的に関連づけられた前記画像情報を受信すると、当該画像情報を、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた複数の前記非接触通信用ＩＤに対応づけて記憶部に記憶させ、
前記画像情報登録処理部は、
前記複数の非接触通信用ＩＤの１の非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに対応づけて、前記複数の非接触通信用ＩＤの他の前記非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに関する情報を友人情報として登録し、
前記画像情報閲覧制御処理部は、
所与の機器ＩＤに対応づけて登録されている友人情報に基づき、所与の機器ＩＤに対応するユーザー別Ｗｅｂページに友人のユーザー別Ｗｅｂページへのリンク情報を設定してもよい。
【００４５】
（１８）このプログラムにおいて、
前記ＵＲＬへのアクセスによって生成された前記対応情報が示す機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応関係について、当該機器ＩＤ又は当該非接触通信用ＩＤについて既に存在する対応情報との整合性に問題ありと判断した場合には、不一致を通知する不一致通知処理を行う不一致通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。
【００４６】
（１９）本発明は、
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のいずれかに記載のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体に関する。
【００４７】
（２０）本発明は、
撮影端末とサーバとを含むネットワークシステムの制御方法であって、
前記撮影端末が、被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影ステップと、
前記撮影端末が、入力情報に基づき前記撮影画像に画像処理を施した画像データを生成する画像処理ステップと、
前記撮影端末が、所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、前記非接触通信用ＩＣチップに記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を前記非接触通信用ＩＣチップに送信するアクセス情報通信処理ステップと、
前記撮影端末が、前記画像データを含む画像情報と、前記所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバに送信する画像情報送信処理ステップと、
前記サーバが、前記画像情報送信処理部から受信した画像情報と、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤとを対応づけて記憶部に記憶させる画像情報保存処理ステップと、
前記サーバが、前記ＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤとを対応付ける対応情報を生成する対応情報生成処理ステップと、
前記サーバが、前記対応情報に基づき、前記画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する情報登録処理ステップと、を含むネットワークシステムの制御方法に関する。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本実施形態のネットワークシステムを示す図。
【図２】本実施形態のネットワークシステムのサーバの機能ブロック図の一例。
【図３】本実施形態のゲーム装置（撮影端末ＰＭ）のブロック図の一例。
【図４】本実施形態の写真印刷装置の外観の一例を示す斜視図。
【図５】本実施形態の写真印刷装置の外観の一例を示す斜視図。
【図６】本実施形態の写真印刷装置の外観の一例を示す斜視図。
【図７】ゲーム装置、サーバ、携帯型情報通信機器間でのデータのやりとりを説明するための図。
【図８】撮影端末（ゲーム装置）、サーバ、ユーザー（携帯型情報通信機器の処理も含む）の処理の流れの一例ついて説明するための図。
【図９】サーバのデータベースに登録されている情報について説明するための図。
【図１０】図１０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）は、ＵＲＬ情報通知画像の例。
【図１１】ユーザー固有のＵＲＬへのリンク時の画像例。
【図１２】ユーザー固有のＵＲＬへのリンク時の画像例。
【図１３】図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、接触通信可能期間に表示される画像例。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００５０】
１．ネットワークシステム
図１に、本実施形態のネットワークシステムを示す。本実施形態のネットワークシステム１は、ネットワーク１０を介して接続されたゲーム装置２００とサーバ１００とによって構成される。ネットワーク１０の伝送路は、無線の伝送路を含んでいてもよいし、有線の伝送路で接続されていてもよい。また一般回線を使用する場合でもよいし専用回線を使用する場合でもよい。
【００５１】
サーバ１００は、インターネット回線等に接続されてデータの送受信を行う通信装置１１０、ワークステーション等のホストコンピュータ１２０、データベース１５０を含み、Ｗｅｂ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）サーバ機能やメールサーバ機能を備え、Ｗｅｂサーバ等としての機能も備えており、インターネット上でワールド・ワイド・ウェブ（ＷＷＷ）に対応したホームページを開設している。
【００５２】
なお通信装置１１０は、モデム、ターミナルアダプタ、あるいはルーター等によって構成され、電話回線、ＩＳＤＮ回線、あるいは専用線等の通信回線を介して、他のサーバや端末との間でデータの送受信を行う。
【００５３】
ゲーム装置２００は、サーバとネットワーク１０を介して通信可能に構成される。またゲーム装置２００は、携帯型情報通信機器３０が内蔵する非接触通信用ＩＣチップ３２と非接触通信が可能に構成されている。
【００５４】
携帯型情報通信機器３０は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ１００に接続可能な装置であるとともに、非接触通信用ＩＣチップ３２を含み、ゲーム装置２００と非接触通信を行うことが可能に構成された情報機器である。例えば携帯電話（ＰＨＳ端末も含む）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、携帯情報端末（ＰＤＡ等）、携帯型ゲーム機、画像生成装置などの情報通信装置である。なお、携帯型情報通信機器３０とサーバ１００との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００５５】
非接触通信用ＩＣチップ３２は、非接触型ICカードの技術方式を搭載したＩＣチップであり、リーダ・ライタからキャリアを送信して電磁誘導によりＩＣチップに電力を供給し、キャリアの変調によりリーダ・ライタとＩＣチップ間で通信を行うものである。
【００５６】
携帯型情報通信機器３０はＷｅｂページを閲覧可能なウェブブラウザを備え、サーバ１００が提供するＷｅｂページを参照することができる。
【００５７】
２．ネットワークシステムのサーバ
図２は本実施形態のネットワークシステムのサーバ１００の機能ブロック図の一例である。なお以下に説明する本ネットワークシステムのサーバ１００の機能は、物理的に複数のコンピュータに分散して持たせて実行させるようにしてもよい。
【００５８】
ネットワークシステムのサーバ１００は、ホストコンピュータ１２０、データベース１５０を含んでいる。
【００５９】
ホストコンピュータ１２０は、処理部１３０と記憶部１２２と情報記憶媒体１２６と送受信部１２４を含んでいる。
【００６０】
送受信部１２４は、ゲーム装置２００や携帯型情報通信機器３０やデータベース１５０とデータのやり取りをするもので送信機能と受信機能の両方を有するが、送信手段と受信手段とに分散して送受信機能を実現してもよい。
【００６１】
記憶部１２２は処理部１３０や送受信部１２４などのワーク領域となるものであり、その機能は例えばＲＡＭ等のハードウェアにより実現される。
【００６２】
処理部１３０は受信した処理要求に基づき、どの端末によって送信されたものであるか、どのような配信要求であるかなどを判別し、各種処理を行うもので、その機能は、ハードウェア（ＣＰＵ、ＤＳＰ等のプロセッサ又はゲートアレイ等のＡＳＩＣ）とプログラム（ゲームプログラム、又はファームウェア等）との組み合わせにより実現される但し、処理部１００の機能の全てを、ハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。
【００６３】
また処理部１３０は、各端末からの処理要求情報に基づき各端末にホームページ画像を表示するためのコンテンツや画像情報を生成する処理も行う。なお画像情報は、各端末でＷｅｂページを表示できるように、例えば、ＨＴＭＬファイル等のコンテンツ記述言語により記述されたファイルで生成される。
【００６４】
なお処理部１３０はコンテンツのみ生成してユーザーの携帯型情報通信機器３０に送信し、ユーザーの携帯型情報通信機器３０で、例えばｊａｖａアプレット等で画像生成を行うようにしてもよいし、処理部１３０でＸＭＬで記述されたコンテンツを生成してユーザーの携帯型情報通信機器３０に送信し、ユーザーの携帯型情報通信機器３０で画像生成を行うようにしてもよい。
【００６５】
また処理部１３０は、各種処理要求に基づき、ホームページ上の画像の更新等の各種処理を行う。
【００６６】
処理部１３０は、画像情報保存処理部１３２、対応情報生成処理部１３３，画像情報登録処理部１３４、画像情報閲覧制御処理部１３５、不一致通知処理部１３６を含む。
【００６７】
画像情報保存処理部１３２は、ゲーム装置２００から非接触通信用ＩＤと直接又は間接的に関連づけられた画像情報を受信すると、当該画像情報を、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた非接触通信用ＩＤに対応づけて記憶部に記憶させる。
【００６８】
対応情報生成処理部１３３は、前記非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスがあると、当該ユーザー固有のＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤと、アクセスにより取得されるアクセス元の機器ＩＤとを同一ユーザーとして対応つける対応情報を生成する。
【００６９】
画像情報登録処理部１３４は、対応情報に基づき、画像情報を前記機器ＩＤに対応づけて登録する。
【００７０】
画像情報閲覧制御処理部１３５は、機器ＩＤに対応づけて登録されている画像情報に基づき、ユーザー毎に画像情報に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザー別Ｗｅｂページを生成し、当該ユーザー別ＷｅｂページをＷｅｂ上で閲覧させる制御を行う。
【００７１】
また画像情報保存処理部１３２は、ゲーム装置２００からゲームＩＤに関連づけられた画像情報とゲームＩＤに関連づけられた非接触通信用ＩＤを受け取り、ゲームＩＤに基づき、ゲーム装置２００から受信した画像情報と非接触通信用ＩＤとを関連づけて記憶部に保存してもよい。
【００７２】
また対応情報生成部１３３は、メールの一部に非接触通信用ＩＤ又はこれに一義的に対応するＩＤデータであるＩＤ情報を含み、サーバ１００が受信可能なメールアドレスをあて先とする問い合わせメールを受信すると、メールの一部に含まれたＩＤ情報に基づき、非接触通信用ＩＤに対応するユーザー固有のＵＲＬを特定し、特定したユーザー固有のＵＲＬをメールの送信元に送信してもよい。
【００７３】
また画像情報登録処理部１３４は、受信した画像情報が対応づけられる機器ＩＤに既に他の画像情報が登録されている場合には、受信した画像情報を機器ＩＤに対応づけて追加登録してもよい。
【００７４】
また画像情報保存処理部は、ゲーム装置２００から複数の非接触通信用ＩＤと直接又は間接的に関連づけられた画像情報を受信すると、当該画像情報を、当該画像情報と直接的又は間接的に関連づけられた複数の非接触通信用ＩＤに対応づけて記憶部に記憶させ、画像情報登録処理部１３４は、複数の非接触通信用ＩＤの１の非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに対応づけて、複数の非接触通信用ＩＤの他の非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに関する情報を友人情報として登録し、画像情報閲覧制御処理部１３５は、所与のユーザーの機器ＩＤに対応づけて登録されている友人情報に基づき、所与の機器ＩＤに対応したユーザー別Ｗｅｂページに友人のユーザー別Ｗｅｂページへのリンク情報を設定してもよい。
【００７５】
不一致通知処理部１３６は、ユーザー固有のＵＲＬにアクセスによって生成された対応情報が示す機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応関係について、当該機器ＩＤ又は当該非接触通信用ＩＤについて既に存在する対応情報との整合性に問題ありと判断した場合には、不一致を通知する不一致通知処理を行う。
【００７６】
情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）１２６は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００７７】
処理部１３０は、この情報記憶媒体１８０に格納される情報に基づいて本発明（本実施
形態）の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１２６には、本発明（本実施形態）の手段（特に処理部１１０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラム或いはデータ）が格納される。
【００７８】
なお、上述したその他の機能も情報記憶媒体１２６から情報を読み取って実現することも可能である。
【００７９】
また情報記録媒体１２６に格納されるプログラム、データ等は、その一部もしくは全部をネットワーク回線などの伝送媒体を介して受信する構成にしてもよい。すなわち、ホストコンピュータ１２０は、情報記憶媒体１２６からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）形式のプログラム、データ等を受信して上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００８０】
またデータベース１５０は、ホストコンピュータ１２０とデータの送受信を行う送受信部１５２と、情報記憶媒体１６０を含む。情報記憶媒体１６０には、ゲーム情報（画像情報の一例）１６２、ユーザー情報１６４、友人情報１６６等が記憶されユーザー別画像情報データベース１６８として機能する。
【００８１】
情報記憶部１６０は磁気的、光学的記録媒体や半導体メモリ等のＣＰＵで読み取り可能な記憶媒体であり、例えばＲＡＭ、ハードディスク（磁気ディスク）やフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ等により実現される。
【００８２】
３．ゲーム装置の構成
図３は、本実施形態のゲーム装置２００の一実施形態である撮影端末ＰＭのブロック図である。なお、ゲーム装置２００（撮影端末ＰＭ）は、図３の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００８３】
撮影部２９８は、被写体を撮影するためのもので、例えばＣＣＤカメラ、ＣＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。
【００８４】
操作部２６０（ポインティングデバイス、レバー、ボタン等）は、ユーザーが編集用コンテンツ選択メニューの選択操作や編集操作を行うためのものである。
【００８５】
記憶部２７０（ＲＡＭ）は、処理部２１０や通信部２９６などのワーク領域となるものである。
【００８６】
情報記憶媒体２８０（ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤＤ、ＲＯＭなどのコンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００８７】
ディスプレイ２９０は画像を表示するものであり、例えば図６の撮影用モニタＣＭＮや編集用ディスプレイ等である。
【００８８】
撮影用モニタＣＭＮは、例えばタッチパネル等が用いられ、ディスプレイに表示された入力用のボタンに、ユーザーが指を接触させることにより、各種指示入力（例えばコラージュ背景の選択や撮影モードの選択等）を行うことができるように構成されている。
【００８９】
編集用ディスプレイとしては、例えば液晶タブレットやタッチパネル等が用いられ、タッチペン（ポインティングデバイスの一例）等の先端をディスプレイ表面に接触させ、文字や図形を描くことにより手書き画像を入力できるようになっている。また予め用意された星マークやハートマーク等のスタンプ画像を選択して、タッチペンの先端をディスプレイ表面に接触させることによりスタンプ画像を入力できるようになっている。
【００９０】
音出力部２９２は音声、ゲーム音などの音を出力するものである。
【００９１】
携帯型情報記憶装置２９４は、ユーザーの個人データや編集用のセーブデータなどが記憶されるものである。
【００９２】
本実施の形態の撮影端末ＰＭは、印刷部２９５が備えられ、印刷部２９５により撮影された画像を印刷媒体（シール紙、印画紙、プラスチック板又は記録層）に画像を印刷する処理を行う。この場合の印刷方式としては昇華型、熱転写型、インクジェット方式、レーザプリント方式などの種々の方式がある。また印刷用のプリンタとしては、インクジェット式プリンタ、レーザープリンタ、昇華型プリンタ、熱転写型プリンタ、溶融型プリンタ、サーマルプリンタ、印画紙プリンタ、インスタントフィルムプリンタ等を用いるようにしてもよい。
【００９３】
処理部２１０（プロセッサ）は、操作部２６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。この場合、処理部２１０は、記憶部２７０内の主記憶部２７２をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部２１０の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又は
ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００９４】
処理部２１０は、アクセス情報通信処理部２１２、画像情報送信処理部２１４、登録情報取得処理部２１６、画像処理部２２０、画像生成部２３０、音生成部２４０を含む。
【００９５】
画像処理部２２０は、プレーヤの画像を撮影する撮影処理と撮影時の画面制御処理、撮影された画像の編集処理等の画像処理を行い、画像情報（例えば撮影、編集した画像）を取得する。
【００９６】
画像処理部２２０は、入力情報に基づき撮影画像に画像処理を施した画像データを生成する。アクセス情報通信処理部２１２は、所定期間中に、非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行い、非接触通信用ＩＣチップ３２に記憶されている非接触通信用ＩＤを取得し、非接触通信用ＩＤに対応するＵＲＬにアクセスするための情報であるＵＲＬ情報を非接触通信用ＩＣチップ３２に送信する。画像情報送信処理部２１４は、画像データを含む画像情報と、所定期間中に取得した少なくとも１つの非接触通信用ＩＤとを直接又は間接的に関連づけてサーバ１００に送信する。
【００９７】
また画像処理部２２０は、所与の画像処理でゲーム単位を区切って、ゲーム単位にゲームＩＤを生成し、画像情報送信処理部２１４は、画像情報を取得したゲーム単位のゲームＩＤに関連づけてサーバに送信するともに、非接触通信用ＩＤを取得したゲーム単位のゲームＩＤに関連づけてサーバ１００に送信してもよい。
またアクセス情報通信処理部１１２は、 メールの一部に非接触通信用ＩＤ又はこれに一義的に対応するＩＤデータであるＩＤ情報を含み、サーバ１００が受信可能なメールアドレスをあて先とする問い合わせメールを起動させるための問い合わせメール起動コマンドをＵＲＬ情報として送信してもよい。
【００９８】
また画像処理部２２０は、複数のユーザーの撮影画像の画像処理を行い、アクセス情報通信処理部２１２は、複数非接触通信用ＩＣチップ３２と非接触通信を行い、複数の非接触通信用ＩＤを取得し、画像情報送信処理部２１４は、複数の非接触通信用ＩＤと、画像情報を直接又は間接的に関連づけてサーバ１００に送信してもよい。
【００９９】
また画像処理部２２０は、ゲーム単位で非接触通信可能期間を設け、非接触通信可能期間に受け付けた複数の非接触通信用ＩＤを同じ画像情報又は同じゲームＩＤに関連づけてもよい。
【０１００】
アクセス情報通信処理部２１２は、非接触通信用ＩＤを受信した場合に、当該非接触通信用ＩＤについて対応情報が存在するか否かをサーバ１００に問い合わせ、問い合わせの結果、対応情報が存在する場合には、ＵＲＬ通知処理に替えて、ブラウザに所定のメッセージ画像を起動させるためのコマンドを非接触通信で送信してもよい。
【０１０１】
登録情報取得処理部２１６は、非接触通信用ＩＤを受信した場合に、非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに登録されている画像情報等の登録情報があるか否かをサーバ１００に問い合わせ、登録情報がある場合には、登録情報の少なくとも一部をサーバ１００から受信し、画像処理部２２０は、受信した登録情報に基づき、画像処理に用いるコンテンツを選択して、選択したコンテンツを用いて画像処理を行う。
【０１０２】
画像生成部２３０は、撮影や編集の結果に基づいて画像を生成し、ディスプレイ２９０に出力する。
【０１０３】
音生成部２４０は、処理部２１０で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２９２に出力する。
【０１０４】
通信部２９６は、インターネットなどのネットワークを介してデータを送信又は受信する処理を行う。より具体的には、通信部２９６は、カメラの撮影画像により生成されたデータを、ネットワークを介して外部のサーバなどに送信する。このようにすればユーザー（被写体）は、自身が被写体となっている画像のデータを、自分の家のパーソナルコンピュータにサーバからダウンロードすることが可能になる。そしてダウンロードした画像データに基づいて、自分の家のプリンタを用いて、紙やシールに画像を印刷して出力することが可能になる。またユーザーが撮影した画像をサーバに保存しておき、撮影端末にダウンロードして印刷して出力することも可能である。
【０１０５】
この通信部２９６の機能は、例えば通信用のデバイス（ＩＣ）などのハードウェアや、通信用のプログラムなどにより実現できる。なお印刷部２９５、通信部２９６のいずれか一方を設けない構成としてもよい。
【０１０６】
非接触通信部２９７（図５，６のＦＴ１）は、携帯型情報通信機器に内蔵されている非接触通信用ＩＣチップ３２と非接触通信を行うもので、アンテナ、リーダ・ライタ等のハードウェアを含む。
【０１０７】
なお本実施形態の撮影端末は、固定された筐体である装置でもよいし、携帯用の装置でもよい。
【０１０８】
なお本実施形態の撮影端末で撮影される被写体は人間には限定されない。
【０１０９】
また本実施形態の撮影端末を、ユーザーの撮影画像をゲームに使用するようなタイプのゲーム装置に利用することも可能である。即ち本実施形態の撮影端末をゲーム装置の画像取り込み装置として機能させることも可能である。
【０１１０】
図４は、本実施形態の撮影端末ＰＭの外観の一例を示す斜視図である。図４に示すように、本実施形態の撮影端末ＰＭは、代価受付部ＲＭと、撮影部ＣＭと、編集操作受付部ＥＭと、写真シール提供部ＰＢとを有する。
【０１１１】
図４に示す代価受付部ＲＭは、ユーザーが本実施形態の撮影端末ＰＭを利用する際に最初に接するものであり、撮影端末ＰＭを利用するための代価を投入するためのものである。
【０１１２】
図４に示す撮影部ＣＭは、上述した代価受付部ＲＭに対して代価の投入を行ったユーザーの画像を撮影するためのものであり、上述した代価受付部ＲＭとは異なる位置に設けられている。本実施形態では撮影部ＣＭは、画像の背景に周囲の景色が写りこまないように、また、撮影されているユーザーが周囲から見えないように、シートＳＴで周囲が覆われている。
【０１１３】
図５は、本実施形態の撮影端末ＰＭのシートＳＴを取り除いた状態の外観を、撮影部ＣＭの前面が右正面となるように示した斜視図である。
【０１１４】
図５に示すように撮影部ＣＭの前面上部には、撮影領域ＣＡに位置するユーザーの画像を撮影するカメラＣＲが設けられている。カメラＣＲは、例えばＣＣＤカメラ、Ｃ−ＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。カメラＣＲは、被写体を正面方向から撮影するもので、撮影部として機能する。
【０１１５】
また撮影部ＣＭの前面上部から中部には、撮影領域ＣＡに位置するユーザーを照明する撮影用照明部ＣＬが設けられている。この撮影用照明部ＣＬは、カメラＣＲがユーザーの画像の撮影を開始した場合に点灯するように制御される。そして、カメラＣＲがユーザーの画像を撮影している間、ユーザーを照明し続けるように制御される。
【０１１６】
また撮影部ＣＭの前面中部には、撮影領域ＣＡに位置するユーザーに対して、カメラＣＲが撮影している画像を表示する撮影用モニタＣＭＮ（表示部の一例）が設けられている。本実施形態ではカメラＣＲが画像の撮影を開始すると、撮影用モニタＣＭＮは、撮影領域ＣＡに位置するユーザーの画像をリアルタイムの動画として表示する。これによりユーザーは、カメラＣＲが撮影しているユーザーの画像を撮影用モニタＣＭＮにより確認することができる。撮影用モニタＣＭＮは、ユーザーの視点から見下ろす高さに、ユーザーに対してその表示画面がほぼ正対するように、筺体に取り付けられている。カメラＣＲで撮影された映像は撮影用モニタＣＭＮに表示され、ユーザーはこの撮影用モニタＣＭＮに表示された映像を見て自身のポーズが適当か否かを確認することができる。
【０１１７】
また撮影用モニタＣＭＮは、接触位置を検出できるタッチセンサパネルが積層されたタッチパネル式モニタにより構成されており、ユーザーが撮影用モニタＣＭＮを触ることにより操作入力を行うことができる。
【０１１８】
そして、ユーザーの画像の撮影が開始されてから所定時間が経過するとユーザーの画像の撮影を終了する。そして、撮影領域ＣＡに位置するユーザーに対して、編集操作受付部ＥＭの前側の領域である編集領域ＥＡ（第３の領域の一例）に移動する案内を行う。
【０１１９】
図４に示す編集操作受付部ＥＭは、上述した撮影部ＣＭにおいて画像を撮影したユーザーが、撮影した画像を編集するための操作を行うためのものであり、上述した撮影部ＣＭとは異なる位置に設けられている。本実施形態では編集操作受付部ＥＭは、編集操作を行っているユーザーが周囲から見えないように、シートＳＴで周囲が覆われている。特に本実施形態では編集操作受付部ＥＭとして、第１の編集操作受付部ＥＭ１と第２の編集操作受付部ＥＭ２とが設けられている。図５は、本実施形態の撮影端末ＰＭのシートＳＴを取り除いた状態の外観を、第１の編集操作受付部ＥＭ１の前面が右正面となるように示した斜視図である。
【０１２０】
図６に示すように第１の編集操作受付部ＥＭ１の前面中央部には、第１の編集操作受付部ＥＭ１の前側の領域である編集領域ＥＡ１（第３の領域の一例）に位置するユーザーに対して、シールに印刷する静止画として決定した画像を表示しつつ、表示した画像を編集するための操作を受け付けるタッチパネル式の編集用モニタＥＭＮが設けられている。
【０１２１】
本実施形態では、編集用モニタＥＭＮの左右にそれぞれタッチペンＴＰが用意されており、ユーザーはタッチペンＴＰの先端を編集用モニタＥＭＮの任意の位置に接触させることにより、決定した画像に合成する線図を描いたり、模様や図柄のテンプレート（スタンプ画像）を選択してこれを画像に配置して、シールに印刷する静止画を編集する。
【０１２２】
なお本実施の形態では、図６に示す第１の編集操作受付部ＥＭ１の背面側に、第１の編集操作受付部ＥＭ１と同様の構成を有する第２の編集操作受付部ＥＭ２が設けられ、第２の編集操作受付部ＥＭ２の前側の領域である編集領域ＥＡ２（第４の領域の一例）に位置するユーザーに対して、シールに印刷する静止画として決定した画像を表示しつつ、表示した画像を編集するための操作を受け付ける。
【０１２３】
そして、画像の編集操作の受け付けが開始されてから所定時間が経過するか、ユーザーの操作により編集操作の終了が選択されると、画像の編集操作の受け付けを終了する。そして、編集領域ＥＡ１又は編集領域ＥＡ２に位置するユーザーに対して、写真シール提供部ＰＢ（印刷物提供部の一例）の前側の領域である取出領域ＰＡ（第５の領域の一例）に移動するように案内する。
【０１２４】
そして図６に示すように、第１の編集操作受付部ＥＭ１の左側面には、編集された画像をシールに印刷した写真シール（印刷物の一例）をユーザーに提供する写真シール提供部ＰＢが設けられている。本実施形態では、取出領域ＰＡに位置するユーザーに対して写真シールを提供するように、写真シール提供部ＰＢの前面に写真シール取出口ＰＯが設けられている。
【０１２５】
また図５、図６に示すように、第１の編集操作受付部ＥＭ１、第２の編集操作受付部ＥＭ２の編集用モニタＥＭＮの上部に非接触通信部ＦＴ１、ＦＴ２（図示せず）が設けられている。非接触通信部ＦＴ１、ＦＴ２（図示せず）は、キャリアを送信して電磁誘導により携帯型情報通信機器３０が内蔵する非接触通信用ＩＣチップ３２に電力を供給し、キャリアの変調により非接触通信用ＩＣチップ３２と通信を行うリーダ・ライタで構成される。リーダ・ライタと非接触通信用ＩＣチップ３２の間は１３．５６ＭＨｚの電波で通信し、１０ｃｍ程度のごく近距離で１００〜４００ｋｂｐｓの双方向通信が可能となっている。撮影端末ＰＭ  
【０１２６】
４．ゲーム装置、サーバ、携帯型情報通信機器間でのデータのやりとり
図７は、撮影端末（ゲーム装置の一例）２００、サーバ１００、携帯型情報通信機器間でのデータのやりとりを説明するための図である。
【０１２７】
ここでは撮影端末（ゲーム装置）２００で撮影した画像又はそれに編集を施した画像の画像データ（画像情報の一例）を、サーバ１００が開設するＷｅｂ上のサイト３００（ユーザーの画像を登録可能なサイト）のマイページ３１０（ユーザー別Ｗｅｂページの一例）に登録して、携帯電話（携帯型情報通信機器の一例）で閲覧する場合を例にとり説明する。
【０１２８】
なおＷｅｂ上のマイページ３１０はパーソナルコンピュータ向けに作られた一般のインターネットのＷｅｂコンテンツを表示可能なインターネットブラウザ（フルブラウザ）で閲覧可能なＷｅｂページでもよいし、携帯電話等のブラウザで閲覧可能なＷｅｂページでもよいが、ここでは携帯電話で参照可能なＷｅｂページも作成されるとする。
【０１２９】
携帯電話Ｋ１〜Ｋ３は非接触通信用ＩＣチップを含んでおり、撮影装置の非接触通信部２９７と非接触通信可能に構成されている。
【０１３０】
ここで撮影を行うユーザーＹ１〜Ｙ４のうちＹ１〜Ｙ３は非接触通信用ＩＣチップを内蔵した携帯電話Ｋ１〜Ｋ３を所有しており、ユーザーＹ４は所有していないとする。携帯電話Ｋ１〜Ｋ３は、機器ＩＤ（携帯電話番号に対応して課金可能な携帯ＩＤ）ｄ１〜ｄ３を有している。機器ＩＤはＷｅｂ上のアクセスに伴いサーバに通知される。
【０１３１】
また携帯電話Ｋ１〜Ｋ３に内蔵された非接触通信用ＩＣチップには、非接触通信用ＩＤｃ１〜ｃ３が記憶されている。非接触通信用ＩＤは非接触通信で、撮影端末（ゲーム装置）２００に通知される。
【０１３２】
ユーザーＹ１〜Ｙ４はコイン（クレジット）の投入により撮影を開始させ、撮影端末（ゲーム装置）２００の撮影部２９８で撮影を行う（ｔ１）。
【０１３３】
撮影端末（ゲーム装置）２００は、コイン（クレジット）の投入によりゲームが開始されるとゲームＩＤ（ａ）を作成し、撮影された画像又はそれに編集を施した画像の画像データ（ｂ）をゲームＩＤ（ａ）に関連づけてネットワークを介してサーバ１００に送信する（ｔ２）。
【０１３４】
サーバ１００は、ゲーム装置から受信した画像データをゲームＩＤに関連づけて、記憶部に一時保存する（ｔ３）。
【０１３５】
ユーザーＹ１〜Ｙ３は、撮影の開始から終了までのいずれかの時点で（又は撮影用のクレジットの有効期限内のいずれかの時点）で、非接触通信用ＩＣチップ内蔵の携帯電話Ｋ１〜Ｋ３を撮影装置２００の非接触通信部２９７にかざす又はタッチする操作（以下「タッチ操作」という）を行う（ｔ４）。このタッチ操作により、非接触通信用ＩＣチップに記憶された非接触通信用ＩＤが、撮影端末（ゲーム装置）２００に非接触通信で送信される。
【０１３６】
撮影端末（ゲーム装置）２００は、非接触通信で非接触通信用ＩＤを受信すると、非接触通信用ＩＤに基づきＵＲＬ情報（当該ユーザー固有のＵＲＬへアクセスするための情報であり、サーバのＷｅｂページへのリンクアドレスやサーバへのメールアドレス）を生成し、非接触通信で非接触通信用のＩＣチップ内蔵の携帯電話に送信する（ｔ５）。例えば、携帯電話のブラウザを起動させユーザー別ＷｅｂページのＵＲＬを通知する画像を表示させるコマンドを送信してもよい。これを受けた携帯電話の画像にはユーザー別ＷｅｂページのＵＲＬが表示された画像が表示される。
【０１３７】
また撮影端末（ゲーム装置）２００は、非接触通信で受信した非接触通信用ＩＤ（ｃ）とゲームＩＤ（ａ）をサーバに送信する（ｔ６）。複数のユーザーがタッチ操作を行った場合には複数のタッチ操作により得られた複数の非接触通信用ＩＤ（ｃ）をゲームＩＤ（ａ）とともに送信する。なお撮影日時の情報やその他当該ゲームに付随する情報もともに送信してもよい。
【０１３８】
サーバ１００は、ゲーム装置から受信したゲームＩＤ（ａ）と非接触通信用ＩＤ（ｃ）に基づき記憶部に一時保存してある画像データと、非接触通信用ＩＤの対応付けを行う（ｔ７）。
【０１３９】
ユーザーＹ１〜Ｙ３は、非接触通信用のＩＣチップ内蔵の携帯電話でゲーム装置から通知されたＵＲＬ情報の示すＵＲＬ（ユーザー固有のＵＲＬ）にアクセスを行う（ｔ８）。例えば画面上に表示されているＵＲＬを選択実行することによりアクセス可能である。このアクセスに伴い、機器ＩＤ（携帯電話の電話番号に対応して付与されている携帯ＩＤ）ｄ１〜ｄ３もサーバに通知される。
【０１４０】
ユーザー固有のＵＲＬは、Ｗｅｂ上のサイトのユーザーのマイページのＵＲＬでもよい。またユーザー固有のＵＲＬは、ＵＲＬ自体に非接触通信用ＩＤ自体又は非接触通信用ＩＤ空一義的に導かれる識別ＩＤを含んだアドレスでもよい。
【０１４１】
ユーザー固有のＵＲＬへのアクセスを受けたサーバ１００は、当該ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤと、アクセスに伴って通知される機器ＩＤとの対応付けを行う対応情報を生成する（ｔ９）。
【０１４２】
前記対応情報及び前記画像情報に基づき機器ＩＤに対応づけて画像情報が登録されたユーザー別画像情報データベースを生成する（ｔ１０）。そしてユーザー別画像情報データベースから必要な情報を読み出して、各ユーザーの前記画像情報（撮影画像）に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザー別Ｗｅｂページを生成し、ユーザーのマイページ３１０のＵＲＬにアクセスがあった場合には、ユーザーのマイページ３１０を携帯電話で閲覧させる制御を行う。
【０１４３】
なお携帯電話を有しないユーザーＹ４は、撮影端末（ゲーム装置）２００の印刷部２９６から画像データがプリントされたシール３７０を受け取ることができる（ｔ１１）。シール３７０にはＱＲコード３７２が印刷されており、ユーザーＹ４はこのＱＲコードを読み取ってサーバ１００のサイト３００にアクセスすることができる（ｔ１２）。ＱＲコードはゲームＩＤに対応して生成される。
【０１４４】
また今回のゲームに参加していないユーザーＹ５は、ユーザーＹ１等からサーバのＵＲＬの通知を受けることで（ｔ１３）、サーバ１００のサイト３００にアクセスすることができる（ｔ１４）。
【０１４５】
図８は、撮影端末（ゲーム装置）、サーバ、ユーザー（携帯型情報通信機器の処理も含む）の処理の流れの一例ついて説明するための図である。
【０１４６】
まずユーザー（複数でも可）は、撮影端末（ゲーム装置）にコインを投入する（ステップＳ１０−Ｙ）。コインが投入されると、撮影端末（ゲーム装置）は、アトラクトモードからゲームモードに移行し、ゲームを開始する（ステップＳ１０−Ｇ）。
【０１４７】
プレーヤが撮影用の操作を行うと（ステップＳ２０−Ｙ）、撮影端末（ゲーム装置）は撮影処理を行う（Ｓ２０−Ｇ）。具体的には、撮影された画像を取り込みクロマキー処理等により被写体画像を取り出して所与の背景画像と合成して編集用の画像を生成する処理等を行う。また撮影端末（ゲーム装置）は、ゲームＩＤを生成してサーバに送信する（ステップＳ２２−Ｇ）。ゲームＩＤはゲーム単位に生成され、ゲーム毎に一意な英字、数字、又は英数字文字列となる。例えば撮影端末（ゲーム装置）に付与されている識別番号と現在時刻（年月日時分秒）等に基づき生成してもよい。ゲームＩＤを受けとったサーバは、記憶部に保存する（ステップＳ２２−Ｓ）。
【０１４８】
撮影を終えたユーザーは落書きコーナーに移動し、落書き入力を行う（ステップＳ３０−Ｙ）。撮影端末（ゲーム装置）は、落書き入力に基づき、落書き処理を行う（ステップＳ３０−Ｇ）。ここにおいて落書き入力とは、編集用画面に表示された編集用の画像に対し、ユーザーがタッチペン等で、落書きしたり、スタンプを押したりする入力であり、落書き処理とは、ユーザーの落書き入力を反映させた画像を編集する処理である。
【０１４９】
ユーザーがＷｅｂ上のマイページに登録する画像を選択できる仕様である場合には、送信画像選択情報の入力を行う（ステップＳ４０−Ｙ）。送信画像選択入力を受け付けた撮影端末（ゲーム装置）は、ゲームＩＤとともに撮影された全画像（編集された場合には編集後の画像）の画像データと、送信画像選択情報とを送信する（ステップＳ４０−Ｇ）。
【０１５０】
サーバは受信した画層データをゲームＩＤに関連づけて保存し、保存結果を撮影端末（ゲーム装置）に送信する（ステップＳ４０−Ｓ）。撮影端末（ゲーム装置）は、保存結果がＮＧを示すものである場合には、再送信の処理を行うようにしてもよい。
【０１５１】
ユーザーが、タッチ操作開始ボタンを押すと（ステップＳ５０−Ｙ）、撮影端末（ゲーム装置）は、非接触通信を開始する（ステップＳ５０−Ｇ）。撮影端末（ゲーム装置）は、編集用の画面に図１３（Ａ）に示すような画像を表示してユーザーにタッチ操作を促してもよい。
【０１５２】
ユーザーが携帯電話でタッチ操作を行うと（ステップＳ６０−Ｙ）、撮影端末（ゲーム装置）は、携帯電話に内蔵された非接触通信用ＩＣチップに記憶された非接触通信用ＩＤを受信し、非接触通信用ＩＤに基づきＵＲＬ情報（当該ユーザー固有のＵＲＬへアクセスするための情報であり、サーバのＷｅｂページへのリンクアドレスやサーバへのメールアドレス）を生成し、非接触通信用のＩＣチップ内蔵の携帯電話に非接触通信で送信する（ステップＳ６０−Ｇ）。ここでは、ＵＲＬ情報として図１０（Ａ）又は図１０（Ｂ）に示すような問い合わせメール起動コマンドが非接触通信で送信されるものとする。携帯電話のキャリアに応じていずれかの画像が表示される問い合わせメール起動コマンドが送信される。いずれの場合でも携帯電話では、メーラーが起動され図１０（Ｂ）に示す問い合わせメールが生成される。この問い合わせメールは、ユーザー固有のＵＲＬを取得するための問い合わせメールであり、前記非接触通信用ＩＤが記載され（５４０参照）、サーバのメールアドレス５２０を宛先とするメールである。なおゲームＩＤも記載されていてもよい（５３０参照）。
【０１５３】
携帯電話に図１０（Ａ）に示す問い合わせメール送信画像が表示されている場合には、ユーザーが「空メール送信」５１０を選択実行することで、図１０（Ｂ）に示す問い合わせメールが、サーバに送信される。
【０１５４】
撮影端末（ゲーム装置）は、非接触通信で受信した非接触通信用ＩＤとゲームＩＤと関連づけてサーバに送信する（ステップＳ６２−Ｇ）。
【０１５５】
サーバは、撮影端末（ゲーム装置）から受信したゲームＩＤと非接触通信用ＩＤに基づき、記憶部に一時保存してある画像と非接触通信用ＩＤの対応づけを行う（ステップＳ６２−Ｇ）。
【０１５６】
非接触通信可能期間は、開始ボタンが押されてから終了ボタンが押されるか又は非接触通信可能期間の制限時間の残り時間が０になるまでである。その間撮影端末（ゲーム装置）は、繰り返しタッチ操作を受け付ける。例えばタッチ操作が行われ非接触通信が成功すると図１３（Ｂ）に示すような画像を表示し、「次の人がタッチ」ボタン６２０がタッチされると、次の非接触入力を受け付けるようにしてもよい。また図１３（Ｂ）に示すような画像で「タッチ終了」ボタン６３０がタッチされると、図１３（Ｃ）に示すような確認画面画像を表示し、「ハイ」ボタン６４０がタッチされるか（ステップＳ６４−Ｙ）、又は残り時間が０になると非接触通信を終了する（ステップＳ６４−Ｇ）。
【０１５７】
そして撮影端末（ゲーム装置）は、撮影、編集画像に基づき生成したシールを受け取り口に排出し（ステップＳ７０−Ｇ）、ユーザーはシールを受け取る（ステップＳ７０−Ｙ）。
【０１５８】
また非接触通信のタッチ操作により携帯電話に図１０（Ａ）（Ｂ）に示すような画像が表示されているので、ユーザーが問い合わせメールを送信すると（ステップＳ８０−Ｙ）、サーバはＵＲＬ通知メールを作成する（ステップＳ８０−Ｓ）。
【０１５９】
図１０（Ｃ）は、ＵＲＬ通知メールの一例である。ＵＲＬ通知メールには、ユーザー固有のＵＲＬ５５０が記載されている。通知されるＵＲＬは、ユーザー固有のＵＲＬであり問いあわせメールに記載された非接触通信用ＩＤに基づき生成されるＵＲＬでもよい。なおユーザー固有のＵＲＬは、例えばサーバが運営するＷｅｂ上のサイトのユーザーのマイページのＵＲＬでもよい。またユーザー固有のＵＲＬは、ＵＲＬ自体に非接触通信用ＩＤ自体又は非接触通信用ＩＤから一義的に導かれる識別ＩＤを含んだアドレスでもよい。
【０１６０】
ユーザー固有のＵＲＬは、Ｗｅｂ上のサイトのユーザーのマイページのＵＲＬでもよい。またユーザー固有のＵＲＬは、ＵＲＬ自体に非接触通信用ＩＤ自体又は非接触通信用ＩＤから一義的に導かれる識別ＩＤを含んだアドレスでもよい。
【０１６１】
サーバがＵＲＬ通知メールを送信すると（ステップＳ８２−Ｓ）、ユーザーの携帯電話はＵＲＬ通知メールを受信する（ステップＳ８２−Ｙ）。そしてユーザーがＵＲＬ通知メールに記載されているユーザー固有のＵＲＬ（サイト）にアクセスすると（ステップＳ９０−Ｙ）、アクセスに伴い、機器ＩＤ（携帯電話の電話番号に対応して付与されている携帯ＩＤ）もサーバに通知される。
【０１６２】
ユーザー固有のＵＲＬへのアクセスを受けたサーバは、当該ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤと、アクセスに伴って通知される機器ＩＤとの対応付けを行う対応情報を生成し、対応情報及び画像情報に基づき機器ＩＤに対応づけて画像情報が登録されたユーザー別画像情報データベースを生成し、ユーザー別画像情報データベースから当該ユーザーの画像情報（撮影画像）を読み出して、ユーザーが撮影端末（ゲーム装置）で撮影編集した画像が表示されたユーザーのマイページを携帯電話で閲覧させる制御を行う（ステップＳ９０−Ｓ）。
【０１６３】
ここで既にユーザーがマイページを持っている場合とそうでない場合とで、異なる画面制御を行うようにしてもよい。例えば、ユーザーがユーザー固有のＵＲＬにアクセスするのが今回初めてである場合や、まだユーザーのマイページを作成することに同意していない場合には、図１１に示すように今回撮影編集した画像を表示して「マイアルバム（マイページに表示するアルバム）ページ作成の意思確認」を行って、ＯＫでればマイページを作成するようにしてもよい。
【０１６４】
５．データベースの構成
図９は、サーバのユーザー別画像情報データベースに登録されている情報について説明するための図である。本実施の形態では、サーバの記憶部（情報記憶媒体）に機器ＩＤ４１０に対応づけてユーザー毎の画像情報４６０やユーザー情報４２０が登録されて、データベースが構築される。
【０１６５】
機器ＩＤ４１０に対応づけて登録される情報には、ユーザー情報４２０や画像情報４６０や友人情報４７０等がある。
【０１６６】
ユーザー情報４２０は、例えばニックネーム４２２や生年月日４２４等のユーザーがサイトに登録したユーザー登録情報４３０を含んでもよい。またユーザー情報４２０には、対応情報により機器ＩＤ４１０と対応づけられている非接触通信用ＩＤ４４０を含んでもよい。また画像情報４６０は、ゲーム装置から非接触通信用ＩＤやゲームＩＤに関連づけて受信した情報であり、例えば画像データ４６４やタグ情報４６６を含む。タグ情報には、画像データの撮影日時や一緒に撮影した友人情報等を含んでもよい。
【０１６７】
友人情報４７０は、友人として登録してあるユーザーの情報であり、各ユーザーの情報４７２には、機器ＩＤやユーザーのマイページ（ユーザー別Ｗｅｂページ）のＵＲＬ情報等を含んでもよい。
【０１６８】
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【０１６９】
上記実施の形態では、ゲーム装置が撮影端末である場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えばゲーム装置は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、携帯型ゲームシステム等のいずれのタイプでも構成可能であり、ゲームの種類もシューティングゲームやレースゲームやロールプレイングゲームやパズルゲーム等の種々のゲームシステムに適用できる。
【０１７０】
また上記実施の形態では、ゲーム装置のＵＲＬ通知処理の例として、携帯電話（携帯型情報通信機器の一例）のブラウザに起動させユーザーのユーザー別ＷｅｂページのＵＲＬを通知する画像を表示させるコマンドを送信する場合と、携帯電話のメーラーを起動してＵＲＬ問い合わせ用送信メールを生成させるコマンドを送信する場合を例にとり説明したがこれに限られない。
【０１７１】
また上記実施の形態では、タッチ操作後にゲーム装置から携帯電話（携帯型情報通信機器の一例）ＵＲＬ通知が行われる場合を例にとり説明したが、これに限られない。例えば、ゲーム装置は、非接触通信用ＩＤを受信した場合に、非接触通信用ＩＤについて対応情報が存在するか否かを前記サーバに問い合わせ、問い合わせの結果、対応情報が存在する場合には、ＵＲＬ通知処理に替えて、他のメッセージ画像を携帯型情報通信機に起動させるためのコマンドを非接触通信で送信するようにしてもよい。
【０１７２】
サーバが既に非接触通信用ＩＤについて対応情報を有している場合には、携帯型情報通信機がユーザー固有のＵＲＬへのアクセスを行わなくても、非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤに画像情報の登録を行うことが可能である。従ってＵＲＬ通知処理を行わずに、他のメッセージ画像（例えば「画像情報を登録しました」等のメッセージが表示された画像）を携帯型情報通信機のブラウザに表示させるコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施の形態では、ユーザー固有のＵＲＬにアクセスがあった場合にゲーム画像を機器ＩＤに関連づけて登録し、ユーザー別Ｗｅｂページを作成する場合を例にとり説明したが、登録やユーザー別Ｗｅｂページの作成の前に対応関係の整合性のチェックを行い、整合性に問題がある場合にはＩＤ不一致の通知を行うようにしてもよい。
【０１７４】
すなわちサーバは、ユーザー固有のＵＲＬにアクセスによって生成された対応情報が示す機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応関係が、機器ＩＤ又は非接触通信用ＩＤについて既に存在する対応情報と背反関係にあると判断した場合には、不一致を通知する不一致通知処理を行うようにしてもよい。
【０１７５】
新たに生成された対応情報が示す機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応関係が、機器ＩＤ又は非接触通信用ＩＤについて既に存在する対応情報と背反関係にある場合とは、例えば機器ＩＤ又は非接触通信用ＩＤに対して異なる対応情報が存在する場合である。
【０１７６】
ユーザーが携帯型情報通信機器の機種を変更すると、機器ＩＤは同じであるが非接触通信用ＩＤが変更になるようなケースがある。この様な場合、同じ機器ＩＤに対して異なる非接触通信用ＩＤが対応する対応情報が生成されることになる。機器ＩＤに登録可能な非接触通信用ＩＤが１つである場合には、登録を新たな非接触通信用ＩＤに置き換えるか否かの確認を行うことが好ましい。確認により、間違って他人の非接触通信用ＩＤが登録される自体を防ぐことができる。
【０１７７】
また何らかの理由で非接触通信用ＩＤは同じであるが機器ＩＤが変更になるようなケースもある。このような場合には、同じ非接触通信用ＩＤに対して異なる機器ＩＤが対応する対応情報が生成されることになる。課金処理は機器ＩＤで行われるので、機器ＩＤの変更は確認を行うことが好ましい。確認により、間違って他人の機器ＩＤに課金される自体を防ぐことができる。
【０１７８】
いずれも場合にも新たに生成される対応情報が既に生成されている対応情報と異なる内容になる。
【０１７９】
不一致を通知する処理とは、例えばユーザー固有のＵＲＬのＷｅｂページに不一致のメッセージを表示する処理でもよい。またユーザーの機器ＩＤに関連づけてメールアドレスが登録されている場合には、ユーザーに不一致のメッセージを送信する処理でもよい。
【０１８０】
またゲーム装置がサーバから画像情報やユーザー情報を取得して、取得した情報に基づき、ゲーム処理に用いるコンテンツ等を選択や決定や変更等行うようにしてもよい。
【０１８１】
すなわちゲーム装置は、非接触通信用ＩＤを受信した場合に、非接触通信用ＩＤに対応する機器ＩＤにユーザー情報又は画像情報が登録されているか否かをサーバに問い合わせ、ユーザー情報又は画像情報が登録されている場合には、これらの少なくとも一部の登録情報をサーバから受信する登録情報取得処理部を含み、
前記ゲーム装置の前記画像処理部は、受信した登録情報に基づき、ゲーム処理に用いるコンテンツを選択して、選択したコンテンツを用いてゲーム処理を行うようにしてもよい。
【０１８２】
ゲーム処理に用いるコンテンツとは、例えばゲーム処理が撮影画像の編集処理である場合に用いるスタンプ画像でもよいし、ゲームのキャラクタの内容や属性等でもよいし、ゲームの背景や、ゲームで使用されるメッセージやアイテム等でもよい。
【０１８３】
この様にすると登録された内容に応じてゲームで使用するコンテンツを変化させることができる。
また上記実施の形態では、ゲーム装置が撮影端末である場合を例にとり説明したが、本発明は、撮影、印刷機能を有しないゲーム装置にも応用可能である。
【符号の説明】
【０１８４】
ＰＭ  撮影装置、ＲＭ  代価受付部、ＣＭ  撮影部、ＥＭ  編集操作受付部、ＰＢ  写真シール提供部、ＳＰ  スピーカ、ＲＡ  受付領域、ＲＭＮ  受付用モニタ、ＣＩ  コイン投入口、ＲＬ  受付用照明部、ＭＲ  鏡ＭＲ、ＢＴ  撮影移行ボタン、ＣＡ  撮影領域、ＳＴ  シート、ＣＲ  カメラ、ＣＬ  撮影用照明部、ＣＭＮ  撮影用モニタ、ＥＡ  編集領域、ＥＭＮ  編集用モニタ、ＴＰ  タッチペン、ＰＡ  取出領域、ＰＯ  写真シール取出口、１０  ネットワーク、３０  携帯型情報通信機器、３２  非接触通信用ＩＤ、１００  サーバ、１１０  通信装置１２０  ホストコンピュータ、１２２  記憶部、１２４  送受信部、１２６  情報記憶媒体、１３０  処理部、１３２  画像情報保存処理部、１３４  画像情報登録処理部、１３５  画像情報閲覧制御処理部、１５０  データベース、１５２  送受信部、１６０  情報記憶媒体、１６２  画像情報、１６４  ユーザー情報、１６６  友人情報、１６８  ユーザー別画像情報データベース、２００  撮影端末（ゲーム装置）、２１０  処理部、２１２  アクセス情報通信処理部、２１４  画像情報送信処理部、２２０  画像処理部、２３０  画像処理部、２４０  音生成部、２６０  操作部、２７０  記憶部、２８０  情報記憶媒体、２９０  ディスプレイ、２９２  音出力部、２９４  携帯型情報記憶装置、２９５  印刷部、２９６  通信部、２９７  非接触通信部、２９８  撮影部
【図１】
0005512313.tif 000002
【図２】
0005512313.tif 000003
【図３】
0005512313.tif 000004
【図４】
0005512313.tif 000005
【図５】
0005512313.tif 000006
【図６】
0005512313.tif 000007
【図７】
0005512313.tif 000008
【図８】
0005512313.tif 000009
【図９】
0005512313.tif 000010
【図１０】
0005512313.tif 000011
【図１１】
0005512313.tif 000012
【図１２】
0005512313.tif 000013
【図１３】
0005512313.tif 000014