(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に設けられ、遊技媒体の貸出を行う機能および価値情報を集中管理する管理装置と通信する機能とを備えた端末装置であって、
非接触通信により遊技者が所持する携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を遊技者に入力させるための入力手段と、
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含み、
前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する価値移動用データ送信手段を含む、端末装置。
【請求項２】
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が行われなければ、前記価値移動指令の入力が取り消される、請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときに、端末装置を動作不能状態にさせる手段を含む、請求項１または２に記載の端末装置。
【請求項４】
遊技機毎に設けられ、遊技媒体の貸出を行う機能および価値情報を集中管理する管理装置と通信する機能とを備えた端末装置であって、
非接触通信により遊技者が所持する携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を遊技者に入力させるための入力手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含み、
前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する価値移動用データ送信手段を含む、端末装置。
【請求項５】
前記入力手段は、価値移動指令を入力するための１または複数の価値移動ボタンを含み、
前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の有無および当該端末装置に関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段を含む、請求項４に記載の端末装置。
【請求項６】
当該端末装置に関連付けられる価値情報が、プリペイド価値および／または持玉データである、請求項１〜５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項７】
遊技機毎に設けられる端末装置と、前記各端末装置と通信可能な管理装置とを含み、
前記各端末装置は、
非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を入力するための入力手段と、
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含み、
前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体ＩＤと、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段を含んでおり、
前記管理装置は、
前記記録媒体に記録された記録媒体ＩＤに関連付けて価値情報を記憶するための第１記憶手段と、
前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第２記憶手段と、
前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段とを含む、価値移動システム。
【請求項８】
遊技機毎に設けられる端末装置と、前記各端末装置と通信可能な管理装置とを含み、
前記各端末装置は、
非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を入力するための入力手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含み、
前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体ＩＤと、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段を含んでおり、
前記管理装置は、
前記記録媒体に記録された記録媒体ＩＤに関連付けて価値情報を記憶するための第１記憶手段と、
前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第２記憶手段と、
前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段とを含む、価値移動システム。
【請求項９】
前記入力手段は、価値移動指令を入力するための１または複数の価値移動ボタンを含み、
前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の有無および前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段を含む、請求項８に記載の価値移動システム。
【請求項１０】
前記記録媒体ＩＤに関連付けられる価値情報が、プリペイド価値および／または持玉データである、請求項７〜９のいずれか一項に記載の価値移動システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ＣＲユニット等の端末装置等に関連付けられたプリペイド価値や計数玉数等の価値情報を、携帯型電話機等の携帯端末の識別情報に関連付けるための、端末装置および価値移動システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設には、パチンコ機等の遊技台が設置されている。各遊技台に対して、ＣＲユニットと呼ばれる端末装置が備えつけられている場合がある。端末装置は、現金での玉貸し、プリペイドカードによる玉貸しを行うものである。端末装置として、さらに、遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数し、計数結果を持玉データとして保持したり、保持している持玉データに基づいて持玉の払出しを行ったりする機能を備えたものもある。プリペイドカードには、会員のために発行される会員カードと、会員カードを持たない遊技客のために発行される一般カードとがある。会員カードには会員ＩＤが記録されている。一般カードには、カードＩＤが記録されている。
【０００３】
端末装置として、プリペイドカードが挿入されている場合に、持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を、当該プリペイドカードに記録されているカードＩＤまたは会員ＩＤに関連付けて管理装置に管理させる機能を備えたものが既に開発されている。
また、島端に設置される玉計数機で計数された獲得玉を、非接触通信用ＩＣチップが搭載された携帯型電話機等の携帯端末をかざすことで、貯玉として預けられる会員管理システムが既に開発されている。
【０００４】
これらを組み合わせれば、ＣＲユニット等の端末装置に携帯型電話機をかざすことで、貯玉データやプリペイド価値を移動させるシステムが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開2007-229112号公報
【特許文献２】特開2008-188031号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
端末装置でのプリペイドカードからのカードＩＤまたは会員ＩＤの読み取りは、当該プリペイドカードが端末装置内に取り込まれた状態で行われているため、読取エラーが発生することはほとんどない。そのため、端末装置内に挿入されているプリペイドカードに記録されているカードＩＤまたは会員ＩＤへの、持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報の関連付けは、確実に行われる。読取エラーが生じれば、再度読み取りを行なうが、それでも読み取れない場合には、カードを返却しないでエラーダウンすれば、遊技客が価値情報を放置して立ち去る可能性は極めて低い。
【０００７】
一方、非接触通信用ＩＣチップ（以下、「非接触ＩＣチップ」という」が搭載された携帯型電話機等の携帯端末のかざし操作により、ＩＤｍ等の携帯ＩＤが端末装置側で読み取られる場合には、携帯端末が好適な読み取り位置に保持された状態で携帯ＩＤが読み取られるのではないため、プリペイドカードの場合に比べて、読取エラーが発生しやすい。そのため、端末装置において、持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を携帯端末の携帯ＩＤに関連付ける場合には、その関連付けが正常に行われないおそれがある。仮に、携帯端末の携帯ＩＤが正常に読み取られていないのに、携帯ＩＤへの価値情報の関連付け処理が正常に行なわれたものと勘違いして、遊技客がそのまま立ち去った場合には、その遊技客が所有すべき価値情報を当該遊技客が所有できなくなるおそれがある。なお、携帯ＩＤを用いる場合に限らず、非接触通信（かざし動作）により携帯端末の他の識別情報（携帯型電話機の電話番号や、ＩＣカードの識別番号等）を取得する方式であれば、同様の課題が生じる。
【０００８】
なお、端末装置、カードＩＤ等に関連付けられている持玉データ、プリペイド価値データの価値情報を、携帯端末の識別情報に関連付けることを、携帯端末による価値移動という場合がある。
この発明は、携帯端末による価値移動を行う際に、携帯端末の識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止できる端末装置および価値移動システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技機（４）毎に設けられ、遊技媒体の貸出を行う機能および価値情報を集中管理する管理装置（１）と通信する機能とを備えた端末装置（５）であって、非接触通信により遊技者が所持する携帯端末（９）から識別情報を読み取る識別情報読取手段（６３）と、価値移動指令を遊技者に入力させるための入力手段（６６ａ，６６ｂ，６６ｃ）と、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段（８０）とを含み、前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する価値移動用データ送信手段を含む、端末装置である。なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、むろん、この発明の範囲は当該実施形態に限定されない。以下、この項において同じ。
【００１０】
この発明では、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときには、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理が行なわれる。
請求項２に記載の発明は、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が行われなければ、前記価値移動指令の入力が取り消される、請求項１に記載の端末装置である。この構成では、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段による識別情報の読取が行われなければ、価値移動指令の入力が取り消される。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときに、端末装置を動作不能状態にさせる手段（８０）を含む、請求項１または２に記載の端末装置である。この構成では、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときには、端末装置が動作不能状態にされる。したがって、この構成によれば、入力手段によって価値移動指令が入力され、携帯端末のかざし操作が行なわれたとしても、識別情報が正常に読み取られなかったために、価値移動が行われなかった場合には、端末装置が動作不能状態とされるので、識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止することができる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、遊技機（４）毎に設けられ、遊技媒体の貸出を行う機能および価値情報を集中管理する管理装置（１）と通信する機能とを備えた端末装置（５）であって、非接触通信により遊技者が所持する携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段（６３）と、価値移動指令を遊技者に入力させるための入力手段（６６ａ，６６ｂ，６６ｃ）と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段（６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，８０）と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段（８０）とを含み、前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する価値移動用データ送信手段を含む、端末装置である。
【００１３】
この発明では、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に入力手段によって価値移動指令が入力されたときには、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理が行なわれる。
また、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作が遊技客に報知される。そこで、遊技客は、携帯端末による価値移動を行いたい場合には、携帯端末のかざし操作を行った後、次に操作可能な操作を確認した上で、入力手段によって価値移動指令を入力させることができる。このため、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。この結果、識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止することができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、前記入力手段は、価値移動指令を入力するための１または複数の価値移動ボタン（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ）を含み、前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の有無および当該端末装置に関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，８０）を含む、請求項４に記載の端末装置である。
【００１５】
この構成では、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、当該端末装置に関連付けられている価値情報の有無および当該端末装置に関連付けられている価値情報の種類に応じて、入力手段に含まれている各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかが判定され、有効と判定された価値移動ボタンが通常時とは異なる態様で提示される。これにより、有効と判定された価値移動ボタンが存在する場合には、遊技客は識別情報が正常に読み取られたことを知ることができるとともに、有効な価値移動ボタンを知ることができる。一方、有効な価値移動ボタンが存在しない場合には、遊技客は、識別情報が正常に読み取られたか否かにかかわらず、携帯端末による価値移動を行えないことを知ることができる。この結果、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、当該端末装置に関連付けられる価値情報が、プリペイド価値データおよび／または持玉データである、請求項１〜５のいずれか一項に記載の端末装置である。
請求項７に記載の発明は、遊技機(４)毎に設けられる端末装置（５）と、前記各端末装置と通信可能な管理装置（１）とを含み、前記各端末装置は、非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段（６３）と、価値移動指令を入力するための入力手段（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ）と、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段（８０）とを含み、前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体ＩＤと、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段（８０）を含んでおり、前記管理装置（１）は、前記記録媒体に記録された記録媒体ＩＤに関連付けて価値情報を記憶するための第１記憶手段（９１ａ）と、前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第２記憶手段（９１ｂ）と、前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段（９０）とを含む、価値移動システムである。
【００１７】
この発明では、端末装置は、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときには、受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう。また、端末装置は、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体ＩＤと、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、第１記憶手段および第２記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なう。
【００１８】
前記「受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤ」には、遊技客によって端末装置に挿入されている記録媒体の記録媒体ＩＤの他、端末装置によって仮発行されている記録媒体ＩＤも含まれるものとする。
なお、前記端末装置は、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときに、端末装置を動作不能状態にさせる手段を、さらに含んでいてもよい。
【００１９】
請求項８に記載の発明は、遊技機（４）毎に設けられる端末装置（５）と、前記各端末装置と通信可能な管理装置（１）とを含み、前記各端末装置は、非接触通信により携帯端末（９）から識別情報を読み取る識別情報読取手段（６３）と、価値移動指令を入力するための入力手段（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ）と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，８０）と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段（８０）とを含み、前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体ＩＤと、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段（８０）を含んでおり、前記管理装置は、前記記録媒体に記録された記録媒体ＩＤに関連付けて価値情報を記憶するための第１記憶手段（９１ａ）、前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第２記憶手段（９１ｂ）と、前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段（９０）とを含む、価値移動システムである。
【００２０】
この発明では、端末装置は、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に入力手段によって価値移動指令が入力されたときには、受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤに関連付けられている価値の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう。また、端末装置は、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体ＩＤと、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、第１記憶手段および第２記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なう。
【００２１】
また、端末装置において、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作が遊技客に報知される。そこで、遊技客は、携帯端末による価値移動を行いたい場合には、携帯端末のかざし操作を行った後、次に操作可能な操作を確認した上で、入力手段によって価値移動指令を入力させることができる。このため、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。この結果、識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止することができる。
【００２２】
前記「受け付けられている記録媒体の記録媒体ＩＤ」には、遊技客によって端末装置に挿入されている記録媒体の記録媒体ＩＤの他、端末装置によって仮発行されている記録媒体ＩＤも含まれるものとする。
請求項９に記載の発明は、前記入力手段は、価値移動指令を入力するための１または複数の価値移動ボタン（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ）を含み、前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の有無および前記記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，８０）を含む、請求項８に記載の価値移動システムである。
【００２３】
この構成では、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の有無および記録媒体ＩＤに関連付けられている価値情報の種類に応じて、入力手段に含まれている各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかが判定され、有効と判定された価値移動ボタンが通常時とは異なる態様で提示される。これにより、有効と判定された価値移動ボタンが存在する場合には、遊技客は識別情報が正常に読み取られたことを知ることができるとともに、有効な価値移動ボタンを知ることができる。一方、有効な価値移動ボタンが存在しない場合には、遊技客は、識別情報が正常に読み取られたか否かにかかわらず、携帯端末による価値移動を行えないことを知ることができる。この結果、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。
【００２４】
請求項１０に記載の発明は、前記記録媒体ＩＤに関連付けられる価値情報が、プリペイド価値データおよび／または持玉データである、請求項７〜９のいずれか一項に記載の価値移動システムである。
【発明の効果】
【００２５】
この発明によれば、携帯端末による価値移動を行う際に、携帯端末の識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】価値情報管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機４および端末装置５の外観を示す正面図である。
【図３】端末装置５の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】管理装置１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】カード用データ管理テーブルおよび携帯端末用データ管理テーブルの内容の一例を示す模式図である。
【図６】会員サーバ２の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】正会員用ＤＢおよび仮会員用ＤＢの内容の一例を示す模式図である。
【図８】端末装置５によって行われる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】端末装置５によって行われる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】端末装置５によって行われる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】管理装置１によって行なわれる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ３２の処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１１のステップＳ３４の処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図１４】端末装置５によって行われる価値移動のための処理の変形例の手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ６２の処理を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図１は、遊技施設内に設けられた価値情報管理システムの構成を示している。
遊技施設には、島毎に、複数の遊技機（この例では、パチンコ台）４が設置されている。また、島毎に、１つの島コントローラ３が設けられている。島内の各遊技機４には、端末装置５がそれぞれ設けられている。つまり、各端末装置５は、遊技機４と１対１対応している。島内の各端末装置５は、その島に対応して設けられた島コントローラ３とバス１０を介して、管理装置（ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ））１および会員サーバ（会員管理装置）２に接続されている。バス１０には、さらに、精算機６、景品管理機７およびカード処理機８が接続されている。景品管理機７とカード処理機８とは、景品カウンタ上に隣接して設けられており、互いに接続されている。
【００２８】
管理装置１は、遊技客に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高（以下、「プリペイド価値」という）および持玉データの管理等を行う。会員サーバ２は、会員データおよび貯玉データを管理する。
プリペイドカード（以下、単に「カード」という）の種類には、正会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技客のために発行される一般カードとがある。また、会員には、この実施形態では、「正会員」と「仮会員」とがある。正会員とは、遊技客が氏名、住所等の個人情報や暗証番号を提供することによって登録される会員である。仮会員とは、遊技客が遊技客所有の携帯端末９の識別情報と暗証番号を提供することによって登録される会員である。正会員には会員カードが発行されるが、仮会員には会員カードは発行されない。
【００２９】
この実施形態では、携帯端末９は、モバイルＦｅｌｉｃａチップ（Ｆｅｌｉｃａは商標名）等のように、非接触リーダライタ（携帯リーダ）と自動的に非接触通信が行える非接触ＩＣチップが搭載された携帯型電話機、ＩＣカード等の携帯端末である。携帯端末９の識別情報としては、この実施形態では、携帯ＩＤが用いられる。そして、携帯ＩＤとしては、この実施形態では、携帯端末９に搭載されている非接触ＩＣチップの製造番号であるＩＤｍが用いられる。なお、正会員の中には、当該会員の携帯端末９の携帯ＩＤが登録されている場合もある。携帯端末９が携帯型電話機である場合には、携帯端末９の識別情報として、当該携帯型電話機の電話番号等を用いてもよい。
【００３０】
「持玉データ」とは、遊技客が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカードまたは携帯端末９に関連付けて所有する場合の、数値データをいう。一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードまたは携帯端末９に関連付けられている持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、「貯玉データ」として会員カードまたは携帯端末９に関連付けられる。
【００３１】
この実施形態では、一般カードには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉データなどのデータが記録される。また、会員カードには、会員ＩＤ、プリペイド価値、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。
各端末装置５は、現金、プリペイドカード（会員カード，一般カード）を利用したパチンコ玉の貸出を行う機能、持玉の払出を行なう機能、貯玉に基づくパチンコ玉の貸出を行う機能（貯玉再プレイ機能）、遊技客が獲得したパチンコ玉の計数を行う機能（各台計数機能）、携帯端末９に基づく価値移動を行う機能等を備えている。
【００３２】
携帯端末９に基づく価値移動とは、仮会員または正会員のうち携帯ＩＤが登録されている会員（以下、これらの会員を総称して「携帯利用可能会員」という）が、現金または一般カードを用いて遊技を行っている場合において、当該携帯利用可能会員が非会員として所有している持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を、携帯端末９を利用して、当該携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けることをいう。当該携帯利用可能会員が非会員として所有している持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報は、端末装置５に受け付けられている（挿入されている）一般カードのカードＩＤまたは仮発行されているカードＩＤに関連付けられている持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報である。
【００３３】
精算機６は、会員カード、一般カードまたは携帯端末に関連付けられているプリペイド価値を現金に精算するものである。つまり、精算機６は、遊技客が所持するカード等に関連付けられているプリペイド価値を現金化するものである。景品管理機７およびカード処理機８は、一般カードあるいは携帯端末に関連付けられている持玉データまたは会員カードに関連付けられている持玉データまたは貯玉データを、景品（通常景品や所定の金銭価値を有する特殊景品）に交換するためのものである。また、カード処理機８は、携帯端末９内の非接触ＩＣチップと通信して携帯ＩＤを読み取るための携帯リーダ部を備えている。そして、景品管理機７およびカード処理機８は、携帯端末９を有する遊技客から携帯ＩＤおよび暗証番号を取得することにより、当該遊技客に対して仮会員登録を行う機能を備えている。カード処理機８に一般カードが挿入されている状態で、遊技客に仮会員登録操作を含む所定の操作を行なわせることにより、景品管理機７およびカード処理機８は、当該一般カードに関連付けられている持玉データを、仮会員登録後の会員ＩＤに貯玉データとして関連付けることもできるようになっている。つまり、景品管理機７およびカード処理機８は、遊技客が獲得したパチンコ玉を容易に貯玉させるための機能を備えている。
【００３４】
図２は、遊技機４および端末装置５の外観を示している。
端末装置５は、遊技機４の左側において遊技機４の左側面に沿って配置された縦長の台間カード処理部５１と、台間カード処理部５１の下端部に一体的に設けられた各台計数部５２とからなる。通常、複数の遊技機４が横方向に並んで設置されているので、端末装置５の台間カード処理部５１は、隣り合う２つの遊技機の間に配置されていることが多い。
【００３５】
遊技機４の内部には、貸玉を払い出すための貸玉払出機構４１が設けられている。遊技機の前面には、遊技機４に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿４２および下皿４３が設けられている。上皿４２のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿４３に流れてくるようになっている。上皿４２の前面には、パチンコ玉貸出指令（以下、単に「貸出指令」という）を入力するための貸出ボタン４４、カード返却指令を入力するためのカード返却ボタン４５およびカードのプリペイド価値を表示するためのプリペイド価値表示部４６が設けられている。
【００３６】
台間カード処理部５１の前面には、状態表示部６１、紙幣挿入部６２、携帯リーダ部６３、玉払出用ノズル６４、表示部６５、操作部６６、カード挿入／返却部６７などが設けられている。台間カード処理部５１の内部には、紙幣挿入部６２から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣識別部８１（図３参照）、玉払出用ノズル６４を介して遊技機４の上皿４２に、持玉データとして所有されているパチンコ玉を供給するための持玉払出部８３（図３参照）、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）８２（図３参照）などが設けられている。状態表示部６１は、端末装置５の運転状態を表示するものである。携帯リーダ部６３は、携帯端末９がかざされたときに、携帯端末９内の無接触ＩＣチップと無接触通信を行うことにより、携帯ＩＤを読み取るものである。
【００３７】
各台計数部５２は、台間カード処理部５１の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部７１を有する計数部本体７２と、下皿４３の下方に配置された玉受け皿７３と、玉受け皿７３内のパチンコ玉を計数部本体７２内の計数部７１に送るための玉通路７４とを備えている。玉受け皿７３の前面には、持玉払出ボタン７５と、計数表示部７６とが設けられている。持玉払出ボタン７５は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。計数表示部７６には、計数値、持玉データなどが表示される。なお、下皿４３の底面にはシャッタ（図示略）が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿４３に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿７３に送り込むことができるようになっている。
【００３８】
図３は、端末装置５の電気的構成を示している。
端末装置５は、制御部８０によって制御される。制御部８０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部８０には、状態表示部６１、紙幣識別部８１、携帯リーダ部６３、表示部６５、操作部６６、カードＲ／Ｗ部８２、持玉払出部８３、上位通信Ｉ／Ｆ部８４、台Ｉ／Ｆ部８５、遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６、メモリ部８７、計数部７１、持玉払出ボタン７５、計数表示部７６、電源部８８などが接続されている。
【００３９】
操作部６６には、テンキー（図示略）、持玉移動ボタン６６ａ（図３参照）、プリペイド価値移動ボタン６６ｂ（図３参照）、持玉／プリペイド価値移動ボタン６６ｃ（図３参照）、再プレイボタン６６ｄ等の操作ボタンが設けられている。ボタン６６ａ〜６６ｄは発光ダイオードを内蔵しており、点灯状態となったり、点滅状態になったりすることが可能となっている。これらのボタン６６ａ〜６６ｄは、通常は、消灯状態となっている。携帯リーダ部６３も、発光ダイオードを内蔵しており、点灯状態となったり、点滅状態になったりすることが可能となっている。携帯リーダ部６３は、通常は、消灯状態となっている。カードＲ／Ｗ部８２には、複数枚の一般カードが収納されている。
【００４０】
上位通信Ｉ／Ｆ部８４は、島コントローラ３を介して管理装置１、会員サーバ２等と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ３に接続されている。台Ｉ／Ｆ部８５は、遊技機４の貸出ボタン４４、返却ボタン４５およびプリペイド価値表示部４６を、制御部８０に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン４４，４５および表示部４６に接続されている。遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６は、遊技機４と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機４の制御部が接続されている。メモリ部８７は、作業用メモリとして用いられる。電源部８８は、入力電力から端末装置５の各部に必要とされる出力電力を生成する。
【００４１】
図４は、管理装置１の電気的構成を示している。
管理装置１は、制御部９０によって制御される。制御部９０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部９０には、不揮発性メモリ部９１、電源部９２、下位通信Ｉ／Ｆ部９３、メモリ部９４などが接続されている。不揮発性メモリ部９１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部９１には、カード用データ管理テーブル９１ａ、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂなどが設けられている。
【００４２】
カード用データ管理テーブル９１ａには、図５（ａ）に示すように、一般カードのカードＩＤまたは会員カードの会員ＩＤに関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。携帯端末用データ管理テーブル９１ｂには、図５（ｂ）に示すように、携帯ＩＤ（この例では、ＩＤｍ）に関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。
【００４３】
図４に戻り、電源部９２は、入力電力から管理装置１の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部９４は、作業用メモリとして用いられる。下位通信Ｉ／Ｆ部９３は、島コントローラ３を介して各端末装置５と通信したり、精算機６、景品管理機７、カード処理機８等と通信したりするためのインタフェースである。図示していないが、制御部９０には、会員サーバ２と通信するためのインタフェースが接続されている。
【００４４】
図６は、会員サーバ２の電気的構成を示している。
会員サーバ２は、制御部１００によって制御される。制御部１００は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部１００には、不揮発性メモリ部１０１、電源部１０２、下位通信Ｉ／Ｆ部１０３、メモリ部１０４などが接続されている。不揮発性メモリ部１０１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部１０１には、正会員用データベース（正会員用ＤＢ）１０１ａ、仮会員用データベース（仮会員用ＤＢ）１０１ｂなどが設けられている.
正会員用ＤＢ１０１ａには、図７（ａ）に示すように、正会員の会員ＩＤ毎に、暗証番号、貯玉データ、氏名、住所等の個人情報が登録される。携帯ＩＤが登録されている正会員においては、正会員の会員ＩＤに関連して携帯ＩＤが記憶される。一方、仮会員用ＤＢ１０１ｂには、図７（ｂ）に示すように、仮会員の会員ＩＤ毎に、携帯ＩＤ、暗証番号および貯玉データが登録される。
【００４５】
図６に戻り、電源部１０２は、入力電力から会員サーバ２の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部１０４は、作業用メモリとして用いられる。下位通信Ｉ／Ｆ部１０３は、島コントローラ３を介して各端末装置５と通信したり、精算機６、景品管理機７、カード処理機８等と通信したりするためのインタフェースである。図示していないが、制御部１００には、管理装置１と通信するためのインタフェースが接続されている。
【００４６】
遊技客が遊技機４で遊技を行なう際の端末装置５の基本的な動作について、説明する。
まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置４の基本的な動作について説明する。端末装置５の紙幣挿入口６２に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（プリペイド価値）が遊技機４のプリペイド価値表示器４６に表示される。また、カードＲ／Ｗ部８２内に収納されている一般カードのうちの1枚のカードＩＤが仮発行され（この時点では、当該一般カードからカードＩＤが読み取られるだけで、当該カードは排出されない）、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）が、メモリ部８７に一時的に記憶されるとともに、管理装置１に送信される。管理装置１は、カード用データ管理テーブル９１ａに、受信したカードＩＤに関連付けて、受信したプリペイド価値を記憶する。このとき、プリペイド価値は、カードＩＤに関連付けられるとともに、当該端末装置５に関連付けられることになる。
【００４７】
遊技機４の貸出ボタン４４が押下されると、遊技機４側の貸玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、５度数に相当する１２５個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値が減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値（メモリ部８７上のプリペイド価値および管理装置１側で管理しているプリペイド価値）が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４を押下すればよい。
【００４８】
なお、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データは、後述するように、端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて端末装置５により遊技機４にパチンコ玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技客が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが、当該カードＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、カード用データ管理テーブル９１ａに、受信した持玉データを、受信したカードＩＤに関連付けて記憶する。また、端末装置５側では、端末装置５の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードに、メモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが記録された後、当該一般カードが発行（返却）される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが消去される。
【００４９】
遊技客は、他の遊技機４に台移動した後、この一般カードを挿入して、プリペイド価値に基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技客は、遊技施設に設置された精算機６において、一般カードに関連付けられたプリペイド価値を精算することができる。さらに、遊技客は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品管理機７およびカード処理機８を従業員を介して利用することにより、一般カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ（管理装置１側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。
【００５０】
なお、会員カードについても、同様に、精算機６において、会員カードに関連付けられたプリペイド価値を精算することができる。また、景品管理機７およびカード処理機８において、会員カードに関連付けられた持玉データまたは貯玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。
端末装置５に一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置５の基本的な動作について説明する。端末装置５のカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤまたは会員ＩＤを含むカードデータが読み取られる。端末装置５は、当該カードＩＤまたは会員ＩＤを管理装置１に送信する。
【００５１】
管理装置１は、端末装置５から受信したカードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド価値データおよび持玉データを、カード用データ管理テーブル９１ａから検索して、端末装置５に送信する。端末装置５は、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データおよび持玉データを、当該カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データは、当該端末装置５にも関連付けられることになる。また、端末装置５は、取得したプリペイド価値に対応する度数を遊技機４のプリペイド価値表示器４６に表示させる。そして、遊技機４の貸出ボタン４４が押下されると、遊技機４側の貸玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値が減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値（メモリ部８７上のプリペイド価値および管理装置１側で管理しているプリペイド価値）が更新される。
【００５２】
なお、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶された持玉データは、後述するように、端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて端末装置５により遊技機４に持玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技客が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、メモリ部８７に記憶されている持玉データが、対応するカードＩＤまたは会員ＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、カード用データ管理テーブル９１ａ内の受信したカードＩＤまたは会員ＩＤに対応する持玉データを、受信した持玉データに書き換える。また、端末装置５側では、遊技客により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが記録された後、当該カードが返却される。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、プリペイド価値および持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが消去される。
【００５３】
遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部７１によって計数させる場合の端末装置５の基本的な動作について説明する。遊技客が下皿４３の底面のシャッタを開放すると、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿７３に送り込まれる。玉受け皿７３に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路７４を通って計数部７１に送られる。計数部７１に送られてきたパチンコ玉の数が計数部７１によって計数される。計数動作中においては、その時点での計数値が、計数表示部７６に表示される。
【００５４】
計数動作が終了すると、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データを更新する。具体的には、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データに、計数部７１による計数値を加算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。今回の計数動作前において、メモリ部８７内の持玉データが零である場合には、今回の計数動作後に持玉データが更新されたときに、持玉データは、メモリ部８７上においてカードＩＤまたは会員ＩＤに関連付けられるとともに、当該端末装置５に関連付けられることになる。
【００５５】
持玉払出ボタン７５が押下された場合の端末装置５の基本的な動作について説明する。持玉払出ボタン７５が押下されると、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データを更新する。
【００５６】
具体的には、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。
仮会員または携帯ＩＤが登録された正会員（携帯利用可能会員）は、携帯端末９を利用して、持玉データに基づいて持玉の払出を受けたり、貯玉データに基づいてパチンコ玉の貸玉を受けること（以下、「貯玉再プレイ」という）が可能である。
【００５７】
携帯利用可能会員が携帯端末９を利用して持玉の払出を受けたい場合には、携帯利用可能会員は、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざした後に、持玉払出ボタン７５を押下すればよい。端末装置５は、携帯端末９から携帯ＩＤを読み取った後、持玉払出ボタン７５が押下されると、当該携帯ＩＤおよび持玉払出指令の入力があったことを、管理装置１に通知する。管理装置１は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂから、通知された携帯ＩＤに対応する持玉データを検索する。
【００５８】
検索した持玉データが所定数以上であれば、管理装置１は、当該持玉データをその値から持玉払出単位に相当する所定数だけ減算した値に更新するとともに、持玉払出単位に相当する所定数の持玉払出が可能であることを端末装置５に送信する。一方、検索した持玉データが所定数未満であれば、管理装置は、当該持玉データを零に更新するとともに、当該持玉データに対応する数の持玉払出が可能であることを端末装置５に送信する。端末装置５は、管理装置５から通知された可能な持玉払出数分の持玉を払い出す。
【００５９】
携帯利用会員が携帯端末９を利用して貯玉再プレイを行いたい場合には、携帯利用会員は、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざした後に、テンキーにより暗証番号を入力し、その後に再プレイボタン６６ｄを押下すればよい。端末装置５は、携帯端末９から携帯ＩＤを読み取った後、暗証番号が入力されると、当該携帯ＩＤおよび当該暗証番号を会員サーバ２に送る。会員サーバ２は、受信した携帯ＩＤに対応する暗証番号を正会員用ＤＢ１０１ａまたは仮会員用ＤＢ１０１ｂから検索し、検索した暗証番号が受信した暗証番号と一致するか否かを判別する。そして、両者が一致した場合には、会員サーバ２は、当該携帯ＩＤに対応する会員ＩＤおよび貯玉データを端末装置に送信する。端末装置５は、前記暗証番号入力後に、再プレイボタン６６ｄを押下されると、受信した貯玉データに基づいて所定数のパチンコ玉の貸出を行うとともに、貸出したパチンコ玉数を受信した会員ＩＤとともに会員サーバ２に通知する。会員サーバ２は、端末装置５から受信した会員ＩＤに対応する貯玉データを、端末装置５から受信した貸出数に基づいて更新する。
【００６０】
以下、本実施形態の特徴である携帯端末９を用いた価値移動について説明する。前述したように、本実施形態では、携帯利用可能会員が現金または一般カードを用いて遊技を行っている場合において、当該携帯利用可能会員が非会員として所有している持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を、携帯端末９を利用して、当該携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けることが可能である。端末装置５の操作部６６上の持玉移動ボタン６６ａ，プリペイド価値移動ボタン６６ｂ，持玉／プリペイド価値移動ボタン６６ｃは、このような関連付け（価値移動）のために用いられる。
【００６１】
本実施形態では、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データを自己の携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けたい場合には、持玉移動ボタン６６ａを押下した後に、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざすといった一連の操作を行う。非会員として所有している自己の持玉データとは、会員ＩＤや携帯ＩＤに関連付けられることなく、端末装置５のメモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データをいう。
【００６２】
また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己のプリペイド価値データを自己の携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けたい場合には、プリペイド価値移動ボタン６６ｂを押下した後に、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざすといった一連の操作を行う。非会員として所有している自己のプリペイド価値とは、会員ＩＤや携帯ＩＤに関連付けられることなく、端末装置５のメモリ部８７に一時的に記憶されているプリペイド価値をいう。
【００６３】
また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データおよびプリペイド価値データの両方を自己の携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けたい場合には、持玉／プリペイド価値移動ボタン６６ｃを押下した後、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざすといった一連の操作を行う。
図８〜図１０は、端末装置５によって行われる価値移動のための処理の手順を示している。また、図１１〜図１３は、管理装置１によって行なわれる価値移動のための処理の手順を示している。
【００６４】
図８を参照して、持玉移動ボタン６６ａが押下された場合には（ステップＳ１でＹＥＳ）、端末装置５の制御部８０は、メモリ部８７にカードＩＤ（挿入されている一般カードのカードＩＤまたは仮発行されている一般カードのカードＩＤ）に関連して持玉データ（零より大きな値の持玉データ）が記憶されているか否かを判別する（ステップＳ２）。メモリ部８７にカードＩＤに関連して持玉データが記憶されていない場合には（ステップＳ２でＮＯ）、制御部８０は、移動させるべき持玉データが存在しないと判断し、今回の処理を終了する。つまり、待機状態に戻る。
【００６５】
メモリ部８７にカードＩＤに関連して持玉データが記憶されている場合には（ステップＳ２でＹＥＳ）、制御部８０は、持玉移動ボタン６６ａを点灯させるとともに、携帯リーダ部（携帯タッチ部）６３を点滅させる（ステップＳ３）。そして、制御部８０は、携帯検知・携帯ＩＤ読取判定を行う（ステップＳ４）。具体的には、制御部８０は、次の３つの状態（ａ），（ｂ），（ｃ）のうちのいずれに該当するかを判定する。
（ａ）持玉移動ボタン６６ａが押下されてから所定時間（たとえば１５秒）内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されかつ携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了した。
（ｂ）前記所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されたが携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了しなかった（携帯ＩＤ読取エラー）。
（ｃ）前記所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されなかった。
【００６６】
前記ステップＳ４において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されなかったと判別された場合には、制御部８０は、持玉移動ボタン６６ａおよび携帯リーダ部６３を消灯させた後（ステップＳ５）、今回の処理を終了する。
前記ステップＳ４において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されかつ携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了したと判別された場合には、
制御部８０は、持玉移動ボタン６６ａおよび携帯リーダ部６３を消灯させた後（ステップＳ６）、持玉を移動するための処理を行なう（ステップＳ７）。具体的には、制御部８０は、前記所定時間内において携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯ＩＤと、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データと、当該カードＩＤとを含む持玉移動用データを、管理装置１に送信するとともに、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データをクリア（零）する。そして、今回の処理を終了する。
【００６７】
図１１を参照して、管理装置１の制御部９０は、携帯端末５からの持玉移動用データを受信すると（ステップＳ３１）、持玉移動処理を行なう（ステップＳ３２）。図１２を参照して、この持玉移動処理においては、制御部９０は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂに、受信データ内の携帯ＩＤに対応する管理データが存在するか否かを判別する（ステップＳ４１）。前記携帯ＩＤに対応する管理データが存在しない場合には（ステップＳ４１でＮＯ）、制御部９０は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂに、受信データ内の携帯ＩＤに関連して、受信データ内の持玉データを記憶する（ステップＳ４２）。そして、ステップＳ４４に移行する。
【００６８】
前記ステップＳ４１において、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂに、受信データ内の携帯ＩＤに対応する管理データが存在すると判別された場合には（ステップＳ４１でＹＥＳ）、制御部９０は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂ内の当該携帯ＩＤに対応する持玉データを更新する（ステップＳ４３）。具体的には、制御部９０は、当該携帯ＩＤに対応する持玉データに受信データ内の持玉データを加算することにより、当該携帯ＩＤに対応する持玉データを更新する。そして、ステップＳ４４に移行する。
【００６９】
ステップＳ４４では、制御部９０は、カード用データ管理テーブル９１ａ内に、受信データ内のカードＩＤに対応する管理データが存在しているか否かを判別し、存在している場合には、当該カードＩＤに関連して記憶されている持玉データを零にする。そして、今回の処理を終了する。
図８に戻り、前記ステップＳ４において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されたが携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了しなかった（携帯ＩＤ読取エラー）と判別された場合には、制御部８０は端末装置５をエラーダウン状態にさせるとともに（ステップＳ８）、係員に報知する。これにより、端末装置５は動作不能状態となる。なお、エラーダウン状態は、係員によるエラー解除操作によって、解除されるようになっている。
【００７０】
図９を参照して、プリペイド価値移動ボタン６６ｂが押下された場合には（ステップＳ１０でＹＥＳ）、制御部８０は、メモリ部８７にカードＩＤに関連してプリペイド価値データ（零より大きな値のプリペイド価値データ）が記憶されているか否かを判別する（ステップＳ１１）。メモリ部８７にカードＩＤに関連してプリペイド価値データが記憶されていない場合には（ステップＳ１１でＮＯ）、制御部８０は、移動させるべきプリペイド価値データが存在しないと判断し、今回の処理を終了する。
【００７１】
メモリ部８７にカードＩＤに関連してプリペイド価値データが記憶されている場合には（ステップＳ１１でＹＥＳ）、制御部８０は、プリペイド価値移動ボタン６６ｂを点灯させるとともに、携帯リーダ部６３を点滅させる（ステップＳ１２）。そして、制御部８０は、携帯検知・携帯ＩＤ読取判定を行う（ステップＳ１３）。
前記ステップＳ１３において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されなかったと判別された場合には、制御部８０は、プリペイド価値移動ボタン６６ｂおよび携帯リーダ部６３を消灯させた後（ステップＳ１４）、今回の処理を終了する。
【００７２】
前記ステップＳ１３において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されかつ携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了したと判別された場合には、制御部８０は、持玉移動ボタン６６ａおよび携帯リーダ部６３を消灯させた後（ステップＳ１５）、プリペイド価値を移動するための処理を行なう（ステップＳ１６）。具体的には、制御部８０は、前記所定時間内において携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯ＩＤと、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されているプリペイド価値データと、当該カードＩＤとを含むプリペイド価値移動用データを、管理装置１に送信するとともに、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されているプリペイド価値データをクリア（零）する。そして、今回の処理を終了する。
【００７３】
図１１を参照して、管理装置１の制御部９０は、携帯端末５からのプリペイド価値移動用データを受信すると（ステップＳ３３）、プリペイド価値移動処理を行なう（ステップＳ３４）。図１３を参照して、プリペイド価値移動処理においては、制御部９０は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂに、受信データ内の携帯ＩＤに対応する管理データが存在するか否かを判別する（ステップＳ５１）。前記携帯ＩＤに対応する管理データが存在しない場合には（ステップＳ５１でＮＯ）、制御部９０は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂに、受信データ内の携帯ＩＤに関連して、受信データ内のプリペイド価値データを記憶する（ステップＳ５２）。そして、ステップＳ５４に移行する。
【００７４】
前記ステップＳ５１において、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂに、受信データ内の携帯ＩＤに対応する管理データが存在すると判別された場合には（ステップＳ５１でＹＥＳ）、制御部９０は、携帯端末用データ管理テーブル９１ｂ内の当該携帯ＩＤに対応するプリペイド価値データを更新する（ステップＳ５３）。具体的には、制御部９０は、当該携帯ＩＤに対応するプリペイド価値データに受信データ内のプリペイド価値データを加算することにより、当該携帯ＩＤに対応するプリペイド価値データを更新する。そして、ステップＳ５４に移行する。
【００７５】
ステップＳ５４では、制御部９０は、カード用データ管理テーブル９１ａ内に、受信データ内のカードＩＤに対応する管理データが存在しているか否かを判別し、存在している場合には、当該カードＩＤに関連して記憶されているプリペイド価値データを零にする。そして、今回の処理を終了する。
図９に戻り、前記ステップＳ１３において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されたが携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了しなかった（携帯ＩＤ読取エラー）と判別された場合には、制御部８０は端末装置５をエラーダウン状態にさせるとともに（ステップＳ１７）、係員に報知する。これにより、端末装置５は動作不能状態となる。なお、エラーダウン状態は、係員によるエラー解除操作によって、解除されるようになっている。
【００７６】
図１０を参照して、持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃが押下された場合には（ステップＳ１９でＹＥＳ）、制御部８０は、メモリ部８７にカードＩＤに関連して持玉データ（零より大きな値の持玉データ）およびプリペイド価値データ（零より大きな値のプリペイド価値データ）の少なくとも一方が記憶されているか否かを判別する（ステップＳ２０）。メモリ部８７にカードＩＤに関連して持玉データおよびプリペイド価値データのいずれもが記憶されていない場合には（ステップＳ２０でＮＯ）、制御部８０は、今回の処理を終了する。
【００７７】
メモリ部８７にカードＩＤに関連して持玉データおよびプリペイド価値データの少なくとも一方が記憶されている場合には（ステップＳ２０でＹＥＳ）、制御部８０は、持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃを点灯させるとともに、携帯リーダ部（携帯タッチ部）６３を点滅させる（ステップＳ２１）。そして、制御部８０は、携帯検知・携帯ＩＤ読取判定を行う（ステップＳ２２）。
【００７８】
前記ステップＳ２２において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されなかったと判別された場合には、制御部８０は、持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃおよび携帯リーダ部６３を消灯させた後（ステップＳ２２）、今回の処理を終了する。
前記ステップＳ２２において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されかつ携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了したと判別された場合には、制御部８０は、持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃおよび携帯リーダ部６３を消灯させた後（ステップＳ２４）、持玉およびプリペイド価値を移動するための処理を行なう（ステップＳ２５）。具体的には、制御部８０は、前記所定時間内におい携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯ＩＤと、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データ（ただし、いずれ一方のみしか記憶されていない場合には、その一方のみ）と、当該カードＩＤとを含む持玉・プリペイド価値移動用データを、管理装置１に送信するとともに、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データをクリア（零）する。そして、今回の処理を終了する。
【００７９】
図１１を参照して、管理装置１の制御部９０は、携帯端末５からの持玉・プリペイド価値移動用データを受信すると（ステップＳ３５）、前記ステップＳ３２と同様な持玉移動処理を行なった後（ステップＳ３６）、前記ステップＳ３４と同様なプリペイド価値移動処理を行なう（ステップＳ３７）。つまり、制御部９０は、図１２に示されるような持玉移動処理と、図１３に示されるようなプリペイド価値移動処理とを行う。ただし、この場合、図１２のステップＳ４４の処理と、図１３のステップＳ５４の処理とを同時に行うことが好ましい。つまり、ステップＳ４４およびステップＳ５４のうちの一方を省略し、他方において、制御部９０は、カード用データ管理テーブル９１ａ内に、受信データ内のカードＩＤに対応する管理データが存在しているか否かを判別し、存在している場合には、当該カードＩＤに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データの両方を零にすればよい。
【００８０】
図１０に戻り、前記ステップＳ２２において、所定時間内において、携帯リーダ部６３によって携帯端末９が検知されたが携帯リーダ部６３による携帯ＩＤの読取が完了しなかった（携帯ＩＤ読取エラー）と判別された場合には、制御部８０は端末装置５をエラーダウン状態にさせるとともに（ステップＳ２６）、係員に報知する。これにより、端末装置５は動作不能状態となる。なお、エラーダウン状態は、係員によるエラー解除操作によって、解除されるようになっている。
【００８１】
なお、前記ステップＳ８，Ｓ１７，Ｓ２６において端末装置５がエラーダウン状態となった場合に、一定の条件下において、エラーダウン状態になってから所定時間内に携帯ＩＤが読み取られ、かつ読み取られた携帯ＩＤが正会員または仮会員の携帯ＩＤとして登録されている場合には、エラーダウン状態を自動的に解除するようにしてもよい。前記一定の条件下とは、エラーダウン状態となってから、遊技が継続されているという条件である。遊技継続中であるか否かの判定は、遊技台４からのアウト玉を検出するアウト玉センサ（図示略）の出力に基づいて行われる。つまり、アウト玉の検出間隔が所定時間内であれば、遊技継続中であると判定され、アウト玉が所定時間以上にわたって検出されなくなると、遊技中断中（または遊技終了）と判定される。これにより、遊技客によるエラーダウン状態の解除が可能となる。
【００８２】
次に、価値移動を行うための処理の変形例について説明する。
この変形例では、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データを自己の携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けたい場合には、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざした後、持玉移動ボタン６６ａが有効となっていればそれを押下する。また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己のプリペイド価値データを自己の携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けたい場合には、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざした後、プリペイド価値移動ボタン６６ｂが有効となっていればそれを押下する。また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データおよびプリペイド価値データの両方を自己の携帯端末９の携帯ＩＤに関連付けたい場合には、携帯端末９を携帯リーダ部６３にかざした後、持玉／プリペイド価値移動ボタン６６ｃが有効となっていればそれを押下する。
【００８３】
図１４は、端末装置５の制御部８０によって行われる価値移動のための処理の変形例の手順を示している。
図１４を参照して、端末装置５の制御部８０は、携帯リーダ部６３によって携帯ＩＤが読み取られた場合には（ステップＳ６１でＹＥＳ）、メモリ部８７内のデータに基づいて、持玉移動ボタン６６ａ、プリペイド価値移動ボタン６６ｂおよび持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃ（これらのボタンを総称する場合には、「価値移動ボタン」ということにする。）の各ボタンについて、有効とするか無効とするかを判別する（ステップＳ６２）。
【００８４】
この判定は、メモリ部８７内にカードＩＤに関連して記憶されているデータが存在するかどうか、カードＩＤに関連して記憶されているデータが存在する場合には、そのデータが持玉データ（零より大きな持玉データ）のみであるか、プリペイド価値データ（零より大きなプリペイド価値データ）のみであるか、それらの両方であるかに基づいて行われる。メモリ部８７内にカードＩＤに関連して記憶されているデータと、価値移動ボタン６６ａ〜６６ｃの有効・無効判定結果との関係は、図１５に示すようになる。
【００８５】
つまり、メモリ部８７内に、カードＩＤに関連して記憶されているデータが存在しない場合には、これら３つの価値移動ボタン６６ａ〜６６ｃの全てが無効とされる。操作ボタンが無効とされた場合には、その操作ボタンが操作されても、対応する操作信号が出力されないか、または対応する操作信号が出力されても無効なものとして取り扱われる。
メモリ部８７内にカードＩＤに関連して記憶されているデータが存在する場合において、そのデータが持玉データ（零より大きな持玉データ）のみである場合には、持玉移動ボタン６６ａのみが有効とされ、他の２つのボタン６６ｂ，６６ｃは無効とされる。カードＩＤに関連して記憶されているデータがプリペイド価値データ（零より大きなプリペイド価値データ）のみである場合には、プリペイド価値移動ボタン６６ｂのみが有効とされ、他の２つのボタン６６ａ，６６ｃは無効とされる。カードＩＤに関連して記憶されているデータが持玉データ（零より大きな持玉データ）およびプリペイド価値データ（零より大きなプリペイド価値データ）の両方である場合には、全ての価値移動ボタン６６ａ〜６６ｃが有効とされる。
【００８６】
制御部８０は、前記ステップＳ６２の有効・無効判定によって、有効と判定された価値移動ボタンのみを点灯させる（ステップＳ６３）。この後、所定時間内に、価値移動ボタン６６ａ，６６ｂ，６６ｃ以外の他の有効な操作ボタンが操作されることなく、有効とされている価値移動ボタン６６ａ，６６ｂ，６６ｃのうちのいずれかが押下されると（ステップＳ６４でＹＥＳ）、制御部８０は、押下された価値移動ボタンに応じた処理を行なう（ステップＳ６５）。
【００８７】
具体的には、前記ステップＳ６５において押下された価値移動ボタンが有効とされている持玉移動ボタン６６ａである場合には、制御部８０は、前述した図８のステップＳ７と同様な処理を行なう。すなわち、制御部８０は、前記ステップＳ６１において携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯ＩＤと、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データと、当該カードＩＤとを含む持玉移動用データを、管理装置１に送信するとともに、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データをクリア（零）する。端末装置５からの持玉移動用データを受信した場合の管理装置１の動作は、図１１および図１２を用いて既に説明した内容と同じである。
【００８８】
前記ステップＳ６５において押下された価値移動ボタンが有効とされているプリペイド価値移動ボタン６６ｂである場合には、制御部８０は、前述した図９のステップＳ１６と同様な処理を行なう。すなわち、制御部８０は、前記ステップＳ６１において携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯ＩＤと、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されているプリペイド価値データと、当該カードＩＤとを含むプリペイド価値移動用データを、管理装置１に送信するとともに、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されているプリペイド価値データをクリア（零）する。端末装置５からのプリペイド価値移動用データを受信した場合の管理装置１の動作は、図１１および図１３を用いて既に説明した内容と同じである。
【００８９】
前記ステップＳ６５において押下された価値移動ボタンが有効とされている持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃである場合には、制御部８０は、前述した図１０のステップＳ２５と同様な処理を行なう。すなわち、制御部８０は、前記ステップＳ６１において携帯リーダ部６３によって読み取られた携帯ＩＤと、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データと、当該カードＩＤとを含む持玉・プリペイド価値移動用データを、管理装置１に送信するとともに、メモリ部８７にカードＩＤに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データをクリア（零）する。端末装置５からの持玉・プリペイド価値移動用データを受信した場合の管理装置１の動作は、図１１、図１２および図１３を用いて既に説明した内容と同じである。
【００９０】
なお、前記ステップＳ６３において有効と判定された価値移動ボタンのみが点灯された後、所定時間内に、価値移動ボタン６６ａ，６６ｂ，６６ｃ以外の他の有効な操作ボタン（たとえば、テンキー，持玉払出ボタン）が操作された場合には、操作された操作ボタンに応じた処理が行なわれる。例えば、前記ステップＳ６３の処理後において、テンキーによって暗証番号が入力され、その後、再プレーボタン６６ｄが押下された場合には、前述したように、貯玉再プレイのための処理が行なわれることになる。また、前記ステップＳ６３の処理後において、持玉払出ボタン７５が押下された場合には、前述したように持玉の払出のための処理が行なわれることなる。
【００９１】
前記ステップＳ６２の価値移動ボタンの有効・無効判定おいて、遊技継続中であるか遊技中断中（遊技終了）であるかをさらに考慮して、有効・無効を判定するようにしてもよい。遊技継続中であるか遊技中断中（遊技終了）であるかは、前述したように、アウト玉センサの検出信号に基づいて行われる。たとえば、持玉移動は遊技終了後に行われると考えられるので、メモリ部８７内のデータに基づいて持玉移動ボタン６６ａのみが有効であると判定された場合であっても、遊技継続中であると判定された場合には、持玉移動ボタン６６ａを無効と判定するようにしてもよい。同様に、メモリ部８７内のデータに基づいて全ての価値移動ボタン６６ａ，６６ｂ，６６ｃが有効と判定された場合であっても、遊技継続中であると判定された場合には、そのうち持玉移動ボタン６６ａおよび持玉・プリペイド価値移動ボタン６６ｃを無効とするようにしてもよい。
【００９２】
前述した実施形態では、図８、図９、図１０、図１４において、携帯ＩＤが読み取られた場合に、その携帯ＩＤが会員（正会員または仮会員）であるか否かの確認を行っていないが、携帯ＩＤが読み取られた場合に、端末装置５は、会員サーバ２に問い合わせ、会員として登録されている場合には、当該携帯ＩＤを受け付けてその携帯ＩＤへの関連付け（価値移動）を実行し、会員として登録されていなければアラーム報知するようにしてもよい。
【００９３】
また、会員ＩＤや携帯ＩＤに関連付けられることなく端末装置５のメモリ部８７に一時的に記憶されている価値（持玉データ，プリペイド価値データ）の一部のみを読み取られた携帯ＩＤに関連付けるようにしてもよい。この場合には、移動させる価値の量を入力する必要がある。また、残った価値データは、端末装置５に残っており、継続して遊技に使用できる。
【００９４】
前述した実施形態では、プリペイド価値データおよび持玉データは管理装置（Ｔ／Ｃ）１で管理され、会員データおよび持玉データは会員サーバ２で管理されているが、これらのデータを単一の管理装置で管理するようにしてもよい。また、前記実施形態では、携帯端末９を使用して持玉移動とプリペイド価値移動を行えるようになっているが、いずれか一方の移動のみ行えるようにしてもよい。持玉移動を行なわない場合には、端末装置９は、各台計数部５２を備えていなくてもよい。
【００９５】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１    管理装置
４    遊技機
５    端末装置
９    携帯端末
６３    携帯リーダ部
６６ａ，６６ｂ，６６ｃ  価値移動ボタン
７１    計数部
８０    制御部
９０    制御部
９１ａ  カード用データ管理テーブル
９１ｂ  携帯端末用データ管理テーブル
【図１】
0005572373.tif 000002
【図２】
0005572373.tif 000003
【図３】
0005572373.tif 000004
【図４】
0005572373.tif 000005
【図５】
0005572373.tif 000006
【図６】
0005572373.tif 000007
【図７】
0005572373.tif 000008
【図８】
0005572373.tif 000009
【図９】
0005572373.tif 000010
【図１０】
0005572373.tif 000011
【図１１】
0005572373.tif 000012
【図１２】
0005572373.tif 000013
【図１３】
0005572373.tif 000014
【図１４】
0005572373.tif 000015
【図１５】
0005572373.tif 000016