(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と第２始動口と図柄表示部と演出表示部とを備え、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて、少なくとも当たりかハズレかの当たり判定に用いる当たり判定用情報を含む入賞情報を取得し、当該入賞情報に基づいて、当たり判定を行うとともに前記図柄表示部において図柄を変動させた後に停止表示する図柄変動を行って、当該停止表示された図柄により前記当たり判定の結果を報知し、当該結果が当たりであった場合に所定の当たり遊技を行うパチンコ遊技機であって、
遊技状態を、低確率遊技状態と、前記当たり判定において当たりになる確率が低確率遊技状態よりも高確率となる高確率遊技状態との間で遷移させるとともに、時短無し遊技状態と、時短無し遊技状態よりも前記第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態との間で遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記図柄変動中又は前記当たり遊技中に前記第１始動口に遊技球が入賞したときに、所定個数を上限として入賞情報を保留する第１保留手段と、前記図柄変動中又は前記当たり遊技中に前記第２始動口に遊技球が入賞したときに、所定個数を上限として入賞情報を保留する第２保留手段とからなる保留手段と、
前記保留手段に保留されている入賞情報に基づいて、かつ、前記第１保留手段と前記第２保留手段の両方に入賞情報が保留されている場合には前記第２保留手段に保留されている入賞情報を優先的に用いて、前記当たり判定を行うとともに複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して前記図柄変動を行い、前記当たり判定の結果を報知する保留消化手段と、
前記一の変動パターンに基づいて前記図柄変動に並行して前記演出表示部に演出を行わせる演出制御手段であって、前記一の変動パターンが特定の変動パターンであった場合には特定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態遷移手段は、遊技状態を、前記当たり遊技が終了した後に高確率遊技状態かつ時短遊技状態に遷移させる一方、当該遷移後の高確率遊技状態かつ時短遊技状態においてハズレを報知する前記図柄変動が所定回数行われた場合に高確率遊技状態から低確率遊技状態に遷移させるとともに時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移可能とし、
少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに前記保留手段により保留されている入賞情報については、当該入賞情報が前記第２保留手段により保留されたものであって当該入賞情報について前記特定の変動パターンが選択された場合、当該入賞情報が前記第１保留手段により保留されたものであって当該入賞情報について前記特定の変動パターンが選択された場合よりも、前記当たり判定の結果が当たりになり易いように構成され、
前記特定の変動パターンよりも図柄の変動時間が短い変動パターンが設けられ、
少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに前記保留手段により保留されている入賞情報については、前記第２保留手段により保留された入賞情報についてハズレと判定された場合、前記第１保留手段により保留された入賞情報についてハズレと判定された場合よりも、前記図柄の変動時間が短い変動パターンが選択され易く、かつ、前記特定の変動パターンが選択されたときの前記図柄の変動時間の平均が短くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口を２つ備え、各始動口に対する入賞を所定個数まで保留する保留機能を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞を契機として、大当たりか否かの大当たり抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動表示させた後に抽選結果を示す特別図柄を停止表示する特別図柄変動を行い、抽選結果が大当たりであれば、多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、「ヘソ」と称される第１始動口と、「電チュー」と称される第２始動口の２つの始動口を備えたものがある。かかるパチンコ遊技機では、一般に、大当たり抽選において所定種類の大当たりに当選した場合には、第２始動口が開放され易くなる所謂電チューサポート（以下、「電サポ」と略す。）を行うことにより、時短無し遊技状態よりも第２始動口へ入賞し易い時短遊技状態に移行し、時短遊技状態で大当たりに当選することなく所定回数の特別図柄変動が行われれば、電サポのない時短無し遊技状態に戻るように構成されている。また、大当たりの種類によっては、時短遊技状態に移行するとともに、大当たりの確率が初期状態よりも高い高確率遊技状態に移行し、所定回数の特別図柄変動の実行等、所定の復帰条件の成立により、初期状態である低確率遊技状態に戻るように構成されている。
【０００３】
そして、かかるパチンコ遊技機では、特別図柄変動や大当たり遊技の実行中にさらに第１始動口や第２始動口に遊技球が入賞すると、それぞれの始動口についてその入賞情報を所定数を上限として保留（記憶）しておき、実行中であった特別図柄変動や大当たり遊技の終了後に、保留しておいた入賞情報に対する特別図柄変動を実行する（即ち、保留を消化する）ように構成されるとともに、この保留の消化の際には、第２始動口への入賞についての入賞情報（以下、「第２保留」という。）を第１始動口への入賞についての入賞情報（以下、「第１保留」という。）よりも優先的に消化するように構成されている。
【０００４】
また、かかるパチンコ遊技機では、第１保留と第２保留とで、通常遊技状態（即ち、低確率かつ時短無し遊技状態）において保留数に応じて選択される変動パターンテーブルを共通とするとともに、遊技者が苛々することを防ぐために、第１保留と第２保留のいずれであっても、保留数が所定数（例えば３個）以上のときは、平均変動時間を短くするとともにリーチ発生率（リーチ演出有りハズレの発生率）を低くして、保留が迅速に消化されるようにし、保留数が所定数未満のときは、平均変動時間を長くするとともにリーチ発生率を高くして、保留の消化にある程度の時間を掛けて遊技の興趣を盛り上げるようにしている。ここで、平均変動時間とは、特別図柄変動の平均変動時間であり、特別図柄変動に並行して液晶表示器等の画像表示器で行われる、数字等からなる装飾図柄の平均変動時間も略同じ時間となる。
【０００５】
例えば、下記公報の遊技機では、同公報の図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、通常遊技状態において、第１保留と第２保留とで、保留数に応じて選択される変動パターンテーブルを共通としている。但し、下記公報の遊技機では、第１保留と第２保留の合算数によって、変動パターンテーブルの振り分けを変えており、合算数が規定個数（３個）未満の場合、同公報の図１１（ａ）に示すように、保留数が３個以上では変動時間が短くリーチ発生率が低くなり、保留数が３個未満では変動時間が長くリーチ発生率が高くなるように、テーブルを選択するが、合算数が規定個数（３個）以上の場合、同公報の図１１（ｂ）に示すように、保留数にかかわらず、変動時間が短くリーチ発生率が低くなるように、テーブルを選択する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１７２２８４号公報（段落００４３、００５０、図１１（ａ）、（ｂ）参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、第１始動口と第２始動口とを備え、第２保留を第１保留よりも優先的に消化するパチンコ遊技機では、時短遊技状態から時短無し遊技状態に戻ったときに、遊技者は第２始動口への入賞が期待できなくなるため、第２保留が消化されて第１保留に空きが出るまで待つこととなる。しかし、上記従来の遊技機のように、通常遊技状態において、第１保留と第２保留とで、変動パターンテーブルを共通にすると、第２保留の消化においても、第１保留と同様に、保留数が減少し所定数未満となったときに、変動時間が長くなるとともにリーチ発生率が高くなる。即ち、リーチに対する信頼度が低く、リーチが出ても期待が持てないため、面白くないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、時短遊技状態から時短無し遊技状態に移行したときの第２保留の消化の際に、リーチ等の特定の演出に対する信頼度を高めて、面白さを向上可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機は、第１始動口と第２始動口と図柄表示部と演出表示部とを備え、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて、少なくとも当たりかハズレかの当たり判定に用いる当たり判定用情報を含む入賞情報を取得し、当該入賞情報に基づいて、当たり判定を行うとともに前記図柄表示部において図柄を変動させた後に停止表示する図柄変動を行って、当該停止表示された図柄により前記当たり判定の結果を報知し、当該結果が当たりであった場合に所定の当たり遊技を行うパチンコ遊技機であって、遊技状態を、低確率遊技状態と、前記当たり判定において当たりになる確率が低確率遊技状態よりも高確率となる高確率遊技状態との間で遷移させるとともに、時短無し遊技状態と、時短無し遊技状態よりも前記第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態との間で遷移させる遊技状態遷移手段と、前記図柄変動中又は前記当たり遊技中に前記第１始動口に遊技球が入賞したときに、所定個数を上限として入賞情報を保留する第１保留手段と、前記図柄変動中又は前記当たり遊技中に前記第２始動口に遊技球が入賞したときに、所定個数を上限として入賞情報を保留する第２保留手段とからなる保留手段と、前記保留手段に保留されている入賞情報に基づいて、かつ、前記第１保留手段と前記第２保留手段の両方に入賞情報が保留されている場合には前記第２保留手段に保留されている入賞情報を優先的に用いて、前記当たり判定を行うとともに複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して前記図柄変動を行い、前記当たり判定の結果を報知する保留消化手段と、前記一の変動パターンに基づいて前記図柄変動に並行して前記演出表示部に演出を行わせる演出制御手段であって、前記一の変動パターンが特定の変動パターンであった場合には特定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記遊技状態遷移手段は、遊技状態を、前記当たり遊技が終了した後に高確率遊技状態かつ時短遊技状態に遷移させる一方、当該遷移後の高確率遊技状態かつ時短遊技状態においてハズレを報知する前記図柄変動が所定回数行われた場合に高確率遊技状態から低確率遊技状態に遷移させるとともに時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移可能とし、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに前記保留手段により保留されている入賞情報については、当該入賞情報が前記第２保留手段により保留されたものであって当該入賞情報について前記特定の変動パターンが選択された場合、当該入賞情報が前記第１保留手段により保留されたものであって当該入賞情報について前記特定の変動パターンが選択された場合よりも、前記当たり判定の結果が当たりになり易いように構成され、前記特定の変動パターンよりも図柄の変動時間が短い変動パターンが設けられ、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに前記保留手段により保留されている入賞情報については、前記第２保留手段により保留された入賞情報についてハズレと判定された場合、前記第１保留手段により保留された入賞情報についてハズレと判定された場合よりも、前記図柄の変動時間が短い変動パターンが選択され易く、かつ、前記特定の変動パターンが選択されたときの前記図柄の変動時間の平均が短くなるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
時短遊技状態から時短無し遊技状態に戻ったときに、第２保留手段により保留されている入賞情報（第２保留）について特定の変動パターンが選択された場合には、第１保留手段により保留された入賞情報（第１保留）について特定の変動パターンが選択された場合よりも、当たりになり易いので、すなわち、第２保留で特定の演出が出現した場合の信頼度が高いので、第２保留で特定の演出が出現したときに遊技者は期待感を持つこととなり、面白さを向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図４】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図５】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】停止中処理のフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】遊技状態判定処理のフローチャートである。
【図１３】電チュー処理のフローチャートである。
【図１４】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１８】変動パターンテーブルの振分け条件等を示す表である。
【図１９】（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は第１始動口入賞時の大当たり図柄乱数、（ｃ）は第２始動口入賞時の大当たり図柄乱数、（ｄ）はリーチ乱数の範囲等を示す表である。
【図２０】大当たり時の遊技状態及び大当たり図柄と時短回数との関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域２が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤１には、可動役物６や盤ランプ１９が設けられている。
【００１４】
遊技領域２には、中央下部に第１始動入賞装置５ａが、右側下部に第２始動入賞装置５ｂが設けられている。第１始動入賞装置５ａは第１始動口５１ａを備え、第２始動入賞装置５ｂは、第２始動口５１ｂと電動チューリップと称される開閉部材（以下、「電チュー」という。）５０とを備え、電チュー５０は電チューソレノイド５３（図２参照）により開閉し、電チュー５０が開いているときのみ、第２始動口５１ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００１５】
遊技領域２には、大入賞口７１を有する大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７２（図２参照）により動作して大入賞口７１を開閉する開閉部材７３を備えている。
【００１６】
また、遊技領域２には、複数の普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００１７】
遊技領域２の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００１８】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、図柄表示部に相当し、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選（当たり判定に相当。）の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。なお、第１特別図柄表示器１４ａ及び第２特別図柄表示器１４ｂに表示される図柄を特別図柄という。大当たり抽選において大当たり（当たりに相当。）と判定されれば、特別図柄は大当たり図柄で停止表示され、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技（当たり遊技に相当。）が行われる。
【００１９】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図２参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図２参照）に記憶（保留）する。大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数は、入賞情報に相当し、大当たり乱数は当たり判定用情報に、リーチ乱数はリーチ判定用情報に相当する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、大当たりの場合には大当たり図柄乱数を用いて停止表示する大当たり図柄を決定して、特別図柄変動を実行する。第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている入賞情報の個数（即ち、保留数）を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される入賞情報は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の入賞情報が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の入賞情報が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する入賞情報の取得延いては大当たり抽選は行われず、所謂無駄球になってしまう。
【００２０】
遊技領域２には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞に基づく装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、図柄変動を行った後に装飾図柄を停止表示することにより大当たり抽選の結果を報知する演出である。装飾図柄変動演出は、同じ大当たり抽選の結果を報知する特別図柄変動に並行して行われるため、装飾図柄の変動時間は並行する特別図柄の変動時間と略同一となる。
【００２１】
ここで、特定の演出に相当するリーチ演出について説明する。リーチ演出とは、装飾図柄変動演出において装飾図柄が最終的に停止表示されるまでの装飾図柄の変動表示中に行われる演出であり、遊技者に大当たり発生への期待を持たせるために、大当たりになる可能性を示唆する演出である。なお、リーチ演出の変動パターン（リーチ演出有りの変動パターン）が、特定の変動パターンに相当する。リーチ演出としては、例えば、装飾図柄が複数の図柄（例えば、左右中の３つの図柄）からなり、それら複数の図柄が特定の態様（例えば、３つの図柄が同一図柄となる態様）で停止表示されたときに大当たりとなる場合において、それら複数の図柄を変動させた後に、最後に停止される図柄（例えば中図柄）以外の図柄を、所定時間継続して、同一図柄で停止させるが、最後に停止される図柄の変動を続けるような演出や、それら複数の図柄が同一図柄であるが停止せずに変動を続けるような演出がある。ここで、変動とは、位置が変わる場合のみならず、変形する場合や、拡大若しくは縮小する場合、揺動する場合等を含む。かかるリーチ演出の後、装飾図柄が大当たりとなる特定の態様と一致して停止すれば、大当たりとなるが、特定の態様と一致せずに停止すれば、ハズレとなる。リーチ演出の後にハズレとなる場合を、リーチ演出有りハズレまたはリーチ有りハズレという。
【００２２】
また、遊技領域２の右側下部には遊技球が通過可能なゲート８が設けられ、普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示するものであり、停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数電チュー５０を開く補助遊技が行われる。
【００２３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００２４】
図２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御手段に相当するサブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。また、メイン制御基板２０は、遊技状態遷移手段、保留手段、及び、保留消化手段に相当する。
【００２５】
メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２６】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信し、払出制御基板２１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続されて、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２７】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示して、装飾図柄変動演出等を行い、また、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２はランプ制御基板２４にコマンドを送信する。ランプ制御基板２４には、可動役物６、枠ランプ１７、及び、盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、可動役物６を作動し、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００２８】
次に、実施形態のパチンコ遊技機の遊技状態及び大当たりの種類について説明する。実施形態のパチンコ遊技機には、時短無し遊技状態と時短遊技状態があるととともに、低確率遊技状態と高確率遊技状態があり、低確率遊技状態でかつ時短無し遊技状態を、通常遊技状態という。
【００２９】
時短遊技状態とは、時短無し遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいう。具体的には、時短無し遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００３０】
高確率遊技状態（以下、「確変遊技状態」ともいう。）とは、低確率遊技状態よりも大当たりに当選し易い状態をいう。具体的には、低確率遊技状態では、大当たり当選確率が約１／９９．９であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／１１．６となっている。
【００３１】
初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態である。そして、いずれの遊技状態であっても、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を大当たりの種類に応じた所定回数開放（この開放回数若しくは開放期間を「ラウンド」といい、Ｒで表記する。）する大当たり遊技を経て、５回の特別図柄変動を上限として確変遊技状態とされるとともに、その大当たりの種類及びその大当たりが発生したときの遊技状態に応じた所定回数（図２０参照）の特別図柄変動を上限として、時短遊技状態とされる。そして、かかる大当たり遊技後の確変遊技状態及び／または時短遊技状態の間に大当たりが発生しなければ通常遊技状態に戻るが、大当たりが発生すれば、大当たり遊技を経て、再び上述したように遊技状態が遷移する。
【００３２】
大当たりの種類は、特別図柄表示部１４に停止表示される大当たり図柄で示され、ここでは、図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５種類がある。そして、図柄Ａ、ＢまたはＣであれば１５Ｒ、図柄ＤまたはＥであれば５Ｒの大当たり遊技が行われる。但し、図柄Ｅの場合、５Ｒのうち４Ｒは出玉が殆ど望めない極短期間の開放とされる。そして、いずれの大当たり遊技後も、上述したように特別図柄変動が５回行われるまで確変遊技状態とされる。また、図２０は、時短遊技状態とされる特別図柄変動の上限回数（以下、「時短回数」という。）を示し、例えば、低確率かつ時短無し遊技状態、即ち、通常遊技状態において、図柄Ａで大当たりした場合には時短回数は９９回、図柄Ｂ、ＣまたはＤで大当たりした場合には時短回数は５回、図柄Ｅで大当たりした場合には時短回数は０回である。したがって、通常遊技状態で、図柄Ａ〜Ｄのいずれかで大当たりした場合には、大当たり遊技後、特別図柄変動が５回行われるまで、高確率かつ時短遊技状態とされ、図柄Ａで大当たりした場合には、さらに、特別図柄変動が９４回行われるまで低確率かつ時短遊技状態とされる。また、通常遊技状態で、図柄Ｅで大当たりした場合には、大当たり遊技後、特別図柄変動が５回行われるまで、高確率かつ時短無し遊技状態とされる。但し、いずれの場合も、特別図柄変動が上記所定回数行われるまでの途中で大当たりが発生したときは、大当たり遊技後、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。
【００３３】
次に、図３〜１３に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３４】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図３に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄（即ち、大当たりの種類）を決めるための大当たり図柄乱数、リーチ演出をするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を、それぞれの乱数記憶部において更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３５】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）及びゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技（後述する大当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、大当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３６】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３７】
［始動口ＳＷ処理］図４に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている入賞情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、入賞情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、第１保留記憶部２７ａに格納し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００３８】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている入賞情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、入賞情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、第２保留記憶部２７ｂに格納し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００３９】
［ゲートＳＷ処理］図５に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、当たり乱数をその乱数記憶部から取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００４０】
［特別図柄処理］図６に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、大当たり遊技中か否かを示す大当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため処理を終え、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板２０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている入賞情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理（S408）に用いるために所定の判定用領域に読み出した後、第２保留記憶部２７ｂから消去し、Ｕ２から１を減算する（S404）。なお、判定用領域には、入賞情報とともに、その入賞情報が第１始動口５１ａと第２始動口５１ｂのいずれへの入賞に対するものかを示す情報、及び、第１保留記憶部２７ａまたは第２保留記憶部２７ｂにおいて何番目の保留であったか（即ち、その入賞情報をカウントしたときの第１始動口保留カウンタまたは第２始動口保留カウンタの値）を示す情報も記憶される。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、処理を終えるが、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている入賞情報のうち最先に記憶されたものを、大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理（S408）に用いるために判定用領域に読み出した後、第１保留記憶部２７ａから消去し、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている入賞情報は、第１保留記憶部２７ａに記憶されている入賞情報に優先して処理されるとともに、先に記憶されたものから順に処理される。なお、ここでは、入賞情報を大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いるために読み出した後、保留記憶部２７から消去するが、要するにその入賞情報が再度使用されないように無効化すればよく、消去以外の方法で無効化してもよい。
【００４１】
メイン制御基板２０は、判定領域に読み出した入賞情報を用いて、後述する大当たり判定処理（S407）、及び、後述する変動パターン選択処理（S408）を行う。そして、その読み出した入賞情報が、第１始動口５１ａへの入賞に対するものであれば第１特別図柄表示器１４ａ、第２始動口５１ｂへの入賞に対するものであれば第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、その変動が第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂのいずれへの入賞に対するものかを示す情報と、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄（大当たり図柄またはハズレ図柄）を示す情報と、変動パターン設定処理でセットされた変動パターンとが含まれている。ステップS411では、変動パターンで示される特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００４２】
［大当たり判定処理］図７に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、確変遊技フラグがONか否かを判定し（S501）、ONであれば大当たり判定用テーブルとして高確率テーブルを選択し（S502）、ONでなければ低確率テーブルを選択する（S503）。大当たり判定用テーブルは、大当たりとされる乱数値が格納されたテーブルであり、大当たり乱数とこのテーブル内の乱数値とを照合することにより、大当たりか否かが判定される。実施形態では、図１９（ａ）に示すように、大当たり乱数の範囲は０〜６５５３５とされ、低確率テーブルにはそのうちの６５６個の乱数値が、高確率テーブルにはそのうちの５２５６個の乱数値が格納されて、低確率テーブルの場合６５６／６５５３５（約１／９９．９）、高確率テーブルの場合５２５６／６５５３５（約１／１１．６）の確率で大当たりとなるように構成されている。
【００４３】
メイン制御基板２０は、選択した大当たり判定用テーブルを用いて、判定用領域に読み出されている入賞情報中の大当たり乱数が、大当たりか否かの判定を行う（S504）。そして、大当たりであれば（S505でYES）、判定用領域に読み出されている入賞情報中の大当たり図柄乱数を、大当たり図柄判定用テーブル内の乱数値と照合することにより、大当たり図柄を決定する（S506）。大当たり図柄判定用テーブルには、図１９（ｂ）（ｃ）に示すように、第１始動口５１ａへの入賞に対して用いられるテーブルと、第２始動口５１ｂへの入賞に対して用いられるテーブルとがあり、大当たり図柄乱数の範囲は０〜１９９とされて、第１始動口５１ａへの入賞に対する判定では、図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅが８：３６：４：９２：６０の割合で選択され、第２始動口５１ｂへの入賞に対する判定では、図柄Ｂ、Ｄが４８：１５２の割合で選択されるように、各大当たり図柄を示す情報とそれらに対応する乱数値とが格納されている。メイン制御基板２０は、決定した大当たり図柄をセットする（S507）。一方、大当たり乱数が大当たりでなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S508）。これらセットされた図柄を、以下、停止図柄という。
【００４４】
［変動パターン選択処理］図８に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、通常遊技状態（低確率かつ時短無し遊技状態）であるか否かを確変遊技フラグ及び時短遊技フラグにより判定し（S600）、通常遊技状態であれば、ステップS601に進む。メイン制御基板２０は、判定用領域に読み出されている入賞情報が、大当たり判定処理において大当たりと判定されたものである場合（S601でYES）、その入賞情報が第１始動口５１ａへの入賞（第１保留）に対するものか否かを判定し（S602）、第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂのいずれへの入賞であるかに応じるとともに、大当たり判定処理において決定した大当たり図柄に応じた変動パターンテーブルをセットする（S603，S604）。変動パターンテーブルは、各変動パターンに対して乱数値（判定値）が割り当てられたものであり、変動パターンには、リーチ演出無しの変動パターンと、リーチ演出有りの変動パターンがある。図１８に示すように、大当たりが第１始動口５１ａへの入賞（即ち、第１保留）に対するものであって、大当たり図柄が図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの場合、それぞれ、変動パターンテーブルとして、テーブルＡ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５がセットされる。これらのテーブルＡ１〜Ａ５を、第１保留大当たり用変動パターンテーブルという。また、大当たりが第２始動口５１ｂへの入賞（即ち、第２保留）に対するものであって、大当たり図柄が図柄Ｂ、Ｄの場合、それぞれ、テーブルＡ１００、Ａ１０１がセットされる。これらのテーブルＡ１００、Ａ１０１を第２保留大当たり用変動パターンテーブルという。
【００４５】
図１８に、各テーブルにおけるリーチ確率（リーチ演出有りとなる確率）、リーチ種類（リーチ演出の種類）、リーチ時平均変動時間（リーチ演出有りの場合の特別図柄変動時間の平均）、及び、非リーチ時平均変動時間（リーチ演出無しの場合の特別図柄変動時間の平均）を示す。装飾図柄変動演出は特別図柄変動に並行して（略同期して）行われるので、リーチ時平均変動時間、非リーチ時平均変動時間は、それぞれ、装飾図柄変動演出における、リーチ演出有りの場合の平均図柄変動時間、リーチ演出無しの場合の平均図柄変動時間に相当する。例えば、テーブルＡ１であれば、リーチ確率は１００％、リーチ種類は４４種類、リーチ時平均変動時間は約１３２秒である。なお、テーブルＡ１等、大当たりの場合のテーブルは、リーチ確率が１００％であり、リーチ演出は必ず行われるので、非リーチ時平均変動時間は存在しない。なお、図１８における括弧内の数値は、振分け率である。
【００４６】
また、メイン制御基板２０は、判定用領域に読み出されている入賞情報が、大当たり判定処理において大当たりでないと判定されたものである場合（S601でNO）、その入賞情報中のリーチ乱数を、リーチ判定用テーブル中の乱数値と照合することにより、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出においてリーチ演出有りとするか否かのリーチ判定を行う（S605）。リーチ乱数は、図１９（ｄ）に示すように、０〜２５０までの範囲で値をとることとされ、リーチ判定用テーブルには、リーチ有り（リーチ演出有り）とされる割合が４１／２５１となるように、乱数値が格納されている。但し、後述するように、リーチ判定でリーチ有りとされた場合であっても、結局はリーチ演出有りとされない場合があり、リーチ判定でリーチ有りとされる確率よりも、大当たり抽選でハズレとなった場合に実際にリーチ演出が出現する（即ち、リーチ有りハズレとなる）確率は低い。一方、リーチ判定でリーチ無しとされた場合には、リーチ演出は行われないため、リーチ判定は、リーチ演出の可能性有りとするか否かの判定と言える。
【００４７】
メイン制御基板２０は、入賞情報中のリーチ乱数を用いてリーチ有りと判定した場合（S606でYES）、その入賞情報が第１保留か否かを判定し（S607）、第１保留であれば、第１保留リーチ有りハズレ用変動パターンテーブルであるテーブルＢ４をセットする（S608）。テーブルＢ４は、図１８に示すように、リーチ確率が約４３％となるように乱数値が格納されたテーブルである。一方、ステップS607において第１保留でない、即ち、第２保留であると判定した場合には、第２保留リーチ有りハズレ用変動パターンテーブルであるテーブルＢ１０１をセットする（S609）。テーブルＢ１０１は、図１８に示すように、リーチ確率がテーブルＢ４よりかなり低く、約６％となるように乱数値が格納されたテーブルである。テーブルＢ１０１はテーブルＢ４よりも、リーチ時平均変動時間が短い。また、図１８には示されていないが、テーブルＢ１０１には長いリーチ演出の変動パターンが設定されてなく、テーブルＢ１０１はテーブルＢ４よりも、リーチ時の最大図柄変動時間が短い。
【００４８】
メイン制御基板２０は、入賞情報中のリーチ乱数を用いてリーチ無し（リーチ演出無し）と判定した場合（S606でNO）、その入賞情報が第１保留か否かを判定し（S610）、第１保留であれば、その入賞情報が第１保留記憶部２７ａにおいて何番目の保留であったかに応じて、変動パターンテーブルをセットする。ここでは、図１８に示すように、１番目あるいは２番目の保留であった場合にはテーブルＢ１、３番目の保留であった場合にはテーブルＢ２、４番目の保留であった場合にはテーブルＢ３をセットする（S611）。これらテーブルＢ１、Ｂ２及びＢ３を、第１保留リーチ無しハズレ用変動パターンテーブルという。テーブルＢ１、Ｂ２及びＢ３は、図１８に示すように、リーチ確率が０％とされ、非リーチ時変動時間はそれぞれ約１２秒、約８秒、約４秒とされ、保留数が多いとき程早く保留が消化されるようになっている。一方、ステップS610において第２保留と判定した場合には、第２保留リーチ無しハズレ用変動パターンテーブルであるテーブルＢ１００をセットする（S612）。テーブルＢ１００は、図１８に示すように、リーチ確率が０％とされ、非リーチ時変動時間は約４秒とされて、保留数にかかわらず早く保留が消化されるように乱数値が格納されたテーブルである。このように、リーチ演出無しの変動パターンとして、特別図柄変動時間が約４秒の変動パターン（以下、「短変動パターン」という。）が設けられ、この短変動パターンは、いずれのリーチ演出有りの変動パターンよりも、特別図柄の変動時間が短い。そして、実施形態では、第２保留でハズレと判定された場合、第１保留でハズレと判定された場合よりも、短変動パターンが選択され易く構成されている。より具体的に説明すれば、第２保留でハズレと判定された場合、第１保留でハズレと判定された場合よりも、リーチ演出無しの変動パターンが選択され易く、かつ、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるときは、短変動パターンが１００％選択されるように構成されている。なお、短変動パターンの選択率を必ずしも１００％としなくてもよいことは勿論であり、要するに、第２保留でハズレと判定された場合、第１保留でハズレと判定された場合よりも、短変動パターンが選択され易く構成すればよい。
【００４９】
このように、変動パターンテーブルは、大当たりの場合もハズレの場合も、更にハズレの場合においてリーチ有りの場合もリーチ無しの場合も、第１保留に対するものと第２保留に対するものとで、別々のテーブルが用いられる。
【００５０】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して（S614）、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、取得した変動パターン乱数がいずれの変動パターンに対応しているかの判定を行い（S615）、対応する変動パターンをセットする（S616）。変動パターンは、変動時間を示すとともに、演出の種類（リーチ演出の有無及びリーチ演出有りの場合にはその種類を含む。）を示すものである。また、変動パターン乱数は０〜１０３６２の範囲の値をとることとされ、テーブルＢ４には、このうち５９３３個の乱数値がリーチ演出無し、４４３０個の乱数値がリーチ演出有りの変動パターンに対応するものとして格納されて、テーブルＢ４のリーチ確率は、４４３０/１０３６３＝約４３％とされている。また、テーブルＢ１０１には、９７１８個の乱数値がリーチ演出無し、６４５個の乱数値がリーチ演出有りの変動パターンに対応するものとして格納されて、テーブルＢ１０１のリーチ確率は、６４５/１０３６３＝約６％とされている。
【００５１】
ここで、通常遊技状態の場合、大当たり抽選がハズレの確率は、（６５５３５−６５６）／６５５３５＝６４８７９／６５５３５であり、大当たり抽選がハズレの場合においてリーチ乱数によりリーチ有りとされる確率は、上述したように４１／２５１であり、第２保留であった場合のテーブルＢ１０１のリーチ確率は、６４５／１０３６３であるので、通常遊技状態で第２保留の場合、リーチ有りハズレの出現率は、（６４８７９／６５５３５）×（４１／２５１）×（６４５／１０３６３）≒１／９９となり、通常遊技状態における大当たり確率と略同じとなる。したがって、通常遊技状態であっても第２保留に対してリーチ演出が出現すれば、約１／２の確率で大当たりとなるため、リーチ演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、通常遊技状態で第１保留の場合、リーチ有りハズレの出現率は、第２保留の場合と同様に計算すると、（６４８７９／６５５３５）×（４１／２５１）×（４４３０／１０３６３）≒１／１４となり、第２保留の場合よりもリーチ演出が出現し易いので、第１保留に対するリーチ演出により、興趣の低下を防止できる。なお、通常遊技状態で第１保留に対してリーチ演出が出現したときは、リーチ有りハズレの出現率が約１／１４、大当たり確率が約１／９９．９であることから、約１／８の確率で大当りになることとなり、通常遊技状態で第２保留に対してリーチ演出が出現したときの方が、通常遊技状態で第１保留に対してリーチ演出が出現したときよりも大当りになり易くなっている。
【００５２】
メイン制御基板２０は、ステップS600において通常遊技状態でないと判定した場合には、非通常遊技状態用変動パターンテーブルセット処理を行う（S613）。非通常遊技状態用変動パターンテーブルセット処理において、メイン制御基板２０は、通常遊技状態の場合と同様に、判定用領域に読み出されている入賞情報が、大当たりと判定されたものであるか否か、ハズレの場合にはリーチ演出有りとするか否かについて判定し、その結果に応じて用意されている変動パターンテーブルをセットする。なお、このときの変動パターンテーブルは、第１保留に対するものと第２保留に対するものとで、別々のテーブルとしてもよいし、共通のテーブルとしてもよい。そして、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して（S614）、セットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンに対応しているかの判定を行い（S615）、対応する変動パターンをセットする（S616）。
【００５３】
［停止中処理］図９に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。ステップS705では、メイン制御基板２０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中の特別図柄変動回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態を終えるために、確変遊技フラグをOFFして（S708）、ステップS709に進む。
【００５４】
メイン制御基板２０は、判定用領域に読み出されている入賞情報が、大当たり判定処理において大当たりと判定されたものである場合（S709でYES）、その大当たりの種類（即ち、大当たり図柄）に応じた大当たり遊技フラグをONする（S710）。大当たりの種類は、上述したように５種類あるので、大当たり遊技フラグも５種類存在することになる。そして、メイン制御基板２０は、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S711）、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグをOFFし（S712）、オープニングを開始するとともに（S713）、オープニングコマンドをセットして（S714）、停止中処理を終える。一方、判定用領域に読み出されている入賞情報が、大当たり判定処理において大当たりと判定されたものでない場合（S709でNO）、メイン制御基板２０は、停止中処理を終える。
【００５５】
［普通図柄処理］図１０に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をセットし（S807）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をセットする（S808）。そして、時短遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間１．５秒をセットし（S810）、時短遊技フラグがOFF（S809でNO）、変動時間４秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００５６】
ステップS813では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理を終える。
【００５７】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、大当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００５８】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。ここでは、図柄Ｅで当たったときの２〜５Ｒは0.06秒、それら以外は全て29.5秒。）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S910）。
【００５９】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFし（S919）、大入賞口処理を終える。
【００６０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００６１】
［遊技状態設定処理］図１２に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した大当たり遊技が、時短付き大当たり（時短遊技状態に遷移する大当たり）に対するものであれば（S1001でYES）、時短遊技フラグをONし（S1002）、時短変動カウンタの値Ｊに時短回数をセットする（S1003）。なお、時短回数は、大当たりが発生したときの遊技状態及び大当たりの種類に応じて、図２０に示すように定められている。時短回数０は、時短付きでないことを示している。即ち、図柄Ａで大当たりしたときは、遊技状態を問わず時短付きで時短回数は９９回であり、図柄Ｂ、Ｃ、Ｄのいずれかで大当たりしたときは、いずれも時短付きであるが、時短無し遊技状態で発生したものであれば時短回数は５回、時短遊技状態で発生したものであれば時短回数は９９回であり、図柄Ｅで大当たりしたときは、時短無し遊技状態で発生したものであれば時短付きではなく、時短遊技状態で発生したものであれば時短付きで時短回数は９９回となる。そして、いずれの大当たりでも、特別図柄変動５回を上限として確変遊技状態に遷移するため、メイン制御基板２０は、確変遊技フラグをONし（S1004）、高確率変動カウンタの値Ｘを５とする（S1005）。
【００６２】
ここで、時短無し遊技状態では、第２始動口５１ｂへの入賞の可能性は非常に低いため、遊技者は通常、第１始動口５１ａを狙って遊技球を発射し、時短遊技状態では、第１始動口５１ａよりも第２始動口５１ｂへの入賞の可能性が飛躍的に高くなるため、遊技者は通常、ゲート８及び第２始動口５１ｂを狙って遊技球を発射する。実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口５１ａは遊技領域２の中央下部に、ゲート８及び第２始動口５１ｂは遊技領域２の右側下部に配置されているため、ゲート８及び第２始動口５１ｂを狙うときは所謂右打ちをすることとなって、第１始動口５１ａに入賞することはまずない。したがって、第１始動口５１ａへの入賞に基づく大当たりは、殆どが時短無し遊技状態で発生し、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく大当たりは、殆どが時短遊技状態で発生することとなる。図１９（ｂ）（ｃ）に示す時短回数が、第１始動口５１ａについては時短無し（時短無し遊技状態）時に当選したもの、第２始動口５１ｂについては時短有り（時短遊技状態）時に当選したものとして示されているのは、かかる理由による。
【００６３】
［電チュー処理］図１３に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５０が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1107に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば（S1103でYES）、1.80秒の開放を３回行う作動パターン（S1104）、ONでなければ（S1103でNO）、0.15秒の開放を１回行う作動パターンをセットして（S1105）、その作動パターンに則った作動を開始し（S1106）、ステップS1107に進む。ステップS1107では、メイン制御基板２０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1108）、電チュー処理を終える。
【００６４】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１４〜１６に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００６５】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１４に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）と、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1202）とを行う。
【００６６】
［コマンド受信処理］図１５に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1302）、その保留数を表示部４ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1303）。次に、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1304,S1305）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1306,S1307）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、オープニングコマンドを解析して大当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする大当たり演出選択処理を行い（S1308,S1309）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1310,S1311）。
【００６７】
［演出選択処理］図１６に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、その変動が第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂのいずれへの入賞に対するものかを示す情報、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた停止図柄を示す情報、及び、変動パターンが含まれている。演出制御基板２２は、その変動が第１始動口５１ａへの入賞に対するものであれば第１保留数、第２始動口５１ｂへの入賞に対するものであれば第２保留数を１減算して、表示部４ａに表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットする（S1403）。そして、変動パターンと、停止図柄を示す情報によって示される停止図柄とに応じた装飾図柄変動演出パターンを選択する（S1404）。例えば、変動パターンが変動時間１２秒のリーチ演出無しを示し、停止図柄を示す情報がハズレ図柄を示していれば、変動時間１２秒でリーチ演出が無くハズレの態様で装飾図柄が停止表示されるような装飾図柄変動演出パターンを選択する。変動パターンが変動時間６０秒のリーチ演出を示し、停止図柄を示す情報がハズレ図柄を示していれば、変動時間６０秒で変動パターンが示す演出の種類に応じたリーチ演出の後に、ハズレの態様で装飾図柄が停止表示されるような図柄変動演出パターンを選択する。変動パターンが変動時間６０秒のリーチ演出を示し、停止図柄を示す情報が大当たり図柄を示していれば、変動時間６０秒で変動パターンが示す演出の種類に応じたリーチ演出の後に、その大当たり図柄に応じた大当たりの態様で装飾図柄が停止表示されるような装飾図柄変動演出パターンを選択する。このように装飾図柄変動演出パターンを選択後、メイン制御基板２０は、選択された装飾図柄変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドをセットする（S1405）。保留数コマンド及び変動演出開始コマンドは、上述したコマンド送信処理（S1202）において画像制御基板２３及びランプ制御基板２４に送信され、これを受信した画像制御基板２３は、保留数を減らす表示を画像表示器４に実行させるとともに、装飾図柄変動演出パターンに従った装飾図柄変動演出を画像表示器４に開始させる。装飾図柄変動演出が可動役物６や盤ランプ１９等の作動を伴うものであれば、ランプ制御基板２４は、装飾図柄変動演出パターンに従って可動役物６や盤ランプ１９等を作動させる。
【００６８】
［変動演出終了中処理］図１７に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、演出モードの変更の必要があるか否かを判定（例えば、大当たり後にその大当たりの種類に応じた演出モードに変更するのであれば、現在変動中の装飾図柄変動演出が大当たりとなるものであるか否かを判定）して（S1502）、必要があれば演出モードを変更する処理（例えば、大当たりの種類に応じて、演出モードを示すモードフラグを変更する処理）を行う（S1503）。なお、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。そして、演出制御基板２２は、演出モードを示す情報（例えばモードフラグ）を含む変動演出終了コマンドをセットする（S1504）。変動演出終了コマンドは、上述したコマンド送信処理（S1202）において画像制御基板２３に送信され、これを受信した画像制御基板２３は、装飾図柄変動演出を終了し、演出モードを示す情報にしたがって演出モードを変更する。
【００６９】
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機は、第１の変動パターンテーブルＢ４と第２の変動パターンテーブルＢ１０１とを備え、Ｂ４、Ｂ１０１は、それぞれ、リーチ演出有りの変動パターンとリーチ演出無しの変動パターンとが選択されるように構成され、かつ、Ｂ１０１はＢ４よりもリーチ演出有りの変動パターンが選択される確率が低確率となるように構成されている（Ｂ４は約４３％、Ｂ１０１は約６％）。そして、通常遊技状態においてハズレかつリーチ判定でリーチ有りと判定された入賞情報に対して、その入賞情報が第１保留である場合には変動パターンテーブルＢ４を用いて、その入賞情報が第２保留である場合には変動パターンテーブルＢ１０１を用いて、変動パターンを選択する。
【００７０】
したがって、時短遊技状態から通常遊技状態に戻ったときに溜まっている第２保留については、ハズレかつリーチ演出有りと判定された場合、変動パターンテーブルＢ１０１により変動パターンが選択されるので、変動パターンテーブルＢ４により変動パターンが選択される第１保留よりも、リーチ演出有りハズレが出現しにくい。つまり、上述したように、第２保留でリーチ演出有りの変動パターンが選択された場合（即ち、第２保留でリーチ演出が出現した場合）は、第１保留でリーチ演出有りの変動パターンが選択された場合（即ち、第１保留でリーチ演出が出現した場合）よりも大当たりになり易くなっている。実施形態では、第２保留でリーチ演出が出現したときは、約１／２の確率で大当たりになる。このように、第２保留でリーチ演出が出現したときの信頼度が高いので、第２保留の消化でリーチ演出が出現したときに遊技者は期待感を持つこととなり、面白さが向上する。
【００７１】
なお、実施形態のパチンコ遊技機においては、時短遊技状態中（時短中）に大当たりになれば必ず時短遊技状態が継続し（図２０参照）、時短中に大当たりにならなければ通常遊技状態に戻るので、時短遊技状態から高確率かつ時短無し遊技状態に遷移することはない。したがって、時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移することと、時短遊技状態から通常遊技状態に遷移することは、同等と言え、時短遊技状態から通常遊技状態に戻ったときとは、時短遊技状態から時短無し遊技状態に戻ったときと換言できる。但し、時短遊技状態から高確率かつ時短無し遊技状態に遷移することがあるパチンコ遊技機においても、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報について、その入賞情報が第２保留であってリーチ演出有りの変動パターンが選択された場合、その入賞情報が第１保留であってリーチ演出有りの変動パターンが選択された場合よりも、大当たりになり易いように構成すればよい。
【００７２】
なお、変動パターンテーブルＢ４は、少なくともリーチ演出有りの変動パターンが選択されるように構成すればよく、リーチ演出無しの変動パターン情報が選択されるように構成するか否かは任意である。
【００７３】
上記公報の遊技機のように、第１保留と第２保留とで同じ変動パターンテーブルを用いるということは、第１保留と第２保留とでリーチ発生率が同じということであるが、通常、第１保留の消化の際に興趣を盛り上げるために、通常遊技状態におけるリーチ発生率は当たりの発生率に比して高いものとされている。上記公報の遊技機でも、通常遊技状態では、最も低いリーチ発生率で１／３２と、大当たり確率２０／３９６７（同公報の段落００３７参照）に比して高いものとなっている。このため、第２保留の消化においても当たりの発生率に比べリーチが多く発生するので、リーチ演出になっても遊技者は当たりに対する期待を持ち難かったが、実施形態のパチンコ遊技機によれば、上述したように、第２保留に対するリーチ発生率を小さくすることにより、第２保留に対してリーチ演出が出現したときの大当たりとなる確率を相対的に高くすることができるため（実施形態では約１／２）、第２保留でリーチ演出になったときの遊技者の期待感を高めることができる。
【００７４】
また、第２保留でリーチ演出が出現したときは、第１保留でリーチ演出が出現したときよりも大当たりになり易いということは、第２保留でリーチ演出が出現したときは、第１保留でリーチ演出が出現したときよりもハズレになり難いということであるので、第２保留の消化の際に、リーチ有りハズレにより遊技者を失望させることが少なくなり、リーチ演出に対する遊技者の期待感を持続できる。
【００７５】
なお、実施形態では、通常遊技状態においては常に、第２保留でリーチ演出の変動パターン（以下、単に「リーチ演出」という。）が選択された場合、第１保留でリーチ演出が選択された場合よりも、大当りになり易い（すなわち、ハズレになり難い）ように構成しているが、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報について、第２保留でリーチ演出が選択された場合、第１保留でリーチ演出が選択された場合よりも、大当りになり易いように構成すればよい。時短遊技状態から時短無し遊技状態に戻ったときの第２保留の消化における面白さを向上させることができるとともに、時短無し遊技状態中に第２始動口５１ｂに入賞することは極稀であるので、かかる極稀な場合にリーチ演出の信頼度を上げる等しなくても、遊技の面白さを損なう虞は無いからである。例えば、時短遊技状態から通常遊技状態に遷移した後に第２始動口５１ｂに入賞し、通常遊技状態においてその入賞情報について変動パターンを選択するときは、変動パターンテーブルＢ４を用いたり、テーブルＢ４、Ｂ１０１以外の変動パターンテーブルを用いたりしてもよい。但し、実施形態のように、時短遊技状態から通常遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報と、遷移後の通常遊技状態において保留された入賞情報とで使用するテーブルを同じにすれば、処理が簡単である。
【００７６】
また、実施形態では、リーチ演出有りの変動パターンよりも特別図柄の変動時間が短い短変動パターンが設けられ、第２保留でハズレと判定された場合、第１保留でハズレと判定された場合よりも、短変動パターンが選択され易く構成されている。したがって、第２保留の消化が迅速に進むこととなり、遊技者を苛々させることが少なくなる。なお、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報について、第２保留でハズレの場合、第１保留でハズレの場合よりも、短変動パターンが選択され易いように構成すればよい。
【００７７】
また、図１８に示すテーブルＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４の非リーチ時平均変動時間と、テーブルＢ１００、Ｂ１０１の非リーチ時平均変動時間とを比較すれば分かるように、通常遊技状態において、第２保留でハズレでリーチ演出が選択されなかった場合、第１保留でハズレでリーチ演出が選択されなかった場合よりも、平均図柄変動時間が短くなる。すなわち、時短遊技状態から通常遊技状態に戻ったときの第２保留の消化の場合、リーチ演出無しハズレのときの平均図柄変動時間が、第１保留の消化の場合のリーチ演出無しハズレのときの平均図柄変動時間よりも短いので、第２保留の消化が迅速に進むこととなり、遊技者の苛々感を低減できる。なお、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報について、第２保留でハズレでリーチ演出が選択されなかった場合、第１保留でハズレでリーチ演出が選択されなかった場合よりも、平均図柄変動時間が短くなるように構成すればよい。
【００７８】
また、図１８に示すように、変動パターンテーブルＢ４におけるリーチ時平均変動時間は約１００秒であるが、変動パターンテーブルＢ１０１におけるリーチ時平均変動時間は約２５秒と短くなっている。すなわち、通常遊技状態において、第２保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合、第１保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合よりも、平均図柄変動時間は短い。したがって、第２保留でリーチ演出有りハズレになったとしても、第１保留でリーチ演出有りハズレになったときに比べ、リーチ演出時間の短いものになり易いので、遊技者を苛々させることを防止できる。なお、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報について、第２保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合、第１保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合よりも、平均図柄変動時間が短くなるように構成すればよい。
【００７９】
また、上述したように、通常遊技状態において、第２保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合、第１保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合よりも、最大図柄変動時間が短い。すなわち、第２保留では、第１保留のように長いリーチ演出の後にはずれてしまうことがないので、遊技者の苛々感を低減できる。なお、少なくとも時短遊技状態から時短無し遊技状態に遷移したときに保留されている入賞情報について、第２保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合、第１保留でリーチ演出有りハズレが選択された場合よりも、最大図柄変動時間が短くなるように構成すればよい。
【００８０】
また、リーチ判定においてリーチ有りとされる確率は、第１保留と第２保留とで４１／２５１と同じにされている。これは、図柄変動開始時の判定とは別に、入賞情報の取得時に、大当たりか否か、大当たりでなければリーチ演出有りとするか否かについて判定を行い、その判定結果に応じて予告等の演出を行う、所謂保留の先読みを行う場合に、処理を複雑にしないためである。実施形態においても、保留の先読みを行っているが、その説明は省略している。このように保留の先読みを行う場合、第１保留と第２保留とでリーチ判定においてリーチ有りとされる確率を同一としつつ、リーチ有りとされた場合に第１保留と第２保留とで用いる変動パターンテーブルを変えれば、先読みの処理が複雑になることを防止しつつ、第１保留と第２保留とで実際にリーチ演出が行われる確率を変えることができ、上述したように第２保留の消化の際の遊技者の苛々感を低減しつつ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【符号の説明】
【００８１】
４…画像表示器
２０…メイン制御基板
２５…サブ制御基板
５１ａ…第１始動口
５１ｂ…第２始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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